ご存じナムコから独立し、やり込みや作り込まれたゲームシステムで人気を博してきたRPG専門の制作会社である
以前よりバグはご愛敬と言われるような会社ではあったが、それを差し引いてもゲーム性に魅力があり、所謂ゲーマー向けなRPGを作ってきた会社である
しかしいつからか「シナリオはおまけ」と言えるほど目も当てられない物ばかり産みだすようになってしまった
それでもトライエース作品の本分はやり込み要素やシステム部分であるし、その点はしっかりとおさえてトライエースとしてのアイデンティティを保持していた
しかし、今冬、国内有数のRPGシリーズとして期待され、自社ブランドの代表作の続編として、満を持して登場したSO4
反省スレ等に纏められているので問題点は省略するが、そのアイデンティティたるシステム面でも、未完成と言える仕上がり
何度も使い古されたようなベタなシナリオ・キャラクター、手抜きとしか思えないような、突如台詞もボイスもない不自然なイベントシーン
これらの問題点を纏めると、はっきり言って未完成品という印象しか得られない
一体いつからこうなってしまったのか・・・昔のAAAはもう帰ってこないのだろうか
1の言うとおりだなw
お前の長文は読んでないけど
VP1がまぐれ当たりしただけで
他は凡、凡以下
信者が騒いでるだけ
ここのは何が足りないのかわからんがもうひとつ惜しいゲームが多い気がする
SO4は久々に当たりだったと思うよ。
ディスク交換とかは頂けないと思うがアンチスレでグダグダやってるのは正直どうでもいい事ばかり
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 02:12:54 ID:6JpQCD7EO
SO4は今のトライエースにしちゃマシだが
VPの頃にあったようなゲームを作品として扱うような精神は無くなったな
今はただの技術自慢、こりゃユーザーからも反感買うわ
どうせマルチだったら文句なしなんだろ?
持たない者の憎しみもわかるよ
最近のRPGの中でもかなりマシな方
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 02:26:54 ID:6JpQCD7EO
下と比べてどうするんだよ
敵少なすぎね?ほとんど色違いじゃん
>トライエース作品の本分はやり込み要素やシステム部分であるし、
>その点はしっかりとおさえてトライエース
この点は、同意するわ。
白騎士の話?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 02:36:36 ID:6JpQCD7EO
こうなったというよりトライエースは変わって無いんだよ10年前から
成長したのはグラフィックだけ
>>10 だよな。俺も思ったわ
違う惑星のハズなのに色が違うだけの見た目同じのモンスターが出てくるとか………
決して大作ではないけど
そこそこのアベレージでそれなりのゲームを作る所なのに
XBOXがゲーム日照りだからって変に持ち上げすぎたせいだろ
こうなったもどうなったもいつものトライエースだし
まあもう少し画期的に進化して欲しいとは思う
ゲーム日照り…?
100万本売れたゲームがないのに過大評価されすぎ
SO4の糞さは、周りの環境がどうこうってレベルじゃねぇって。
SO3もヤバかったけど、戦闘システムが良くできていたから、信者的にはセーフだった。
SO4は信者補正込みでもアウト。
AAAはまずモデリングの技術から学びなおそうな
単純に製作期間が足りない
裏を返せば開発の遅さがネックということ
効率化のためのゲームエンジンを逐一いじって新作に活かす本末転倒な始末
研究開発部長もとい社長の特権を良い事にベース作りに割かれる時間が長い
>>20 後半になって破綻していった三すくみを取り除いた点だけを取っても評価出来ると思うが
>>7 マルチでも糞は糞。
それがわからないから売国奴はダメなんだよな。
SO3はシナリオ以外全部良く出来てたろ
SO4は戦闘だけ良く出来てる
相変わらずの人口無能や新たな刺客ターゲット糞仕様等やはりダメな点が光る気がする
サイトアウトが楽しいのも最序盤だけで今回も後半になるとラッシュゴリ押し余裕です ^p^
通してやって戦闘楽しいって言える人はあんまいないんじゃない?
>>7>>24 くたばれクズ
ハード信者はおよびじゃねえよ
>>26 後半はマンネリだったな
今ひとつ刺激が足りないというか
方向性はいいと思うんだが・・
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 11:46:07 ID:+FeTOWQM0
やっぱ制作が間に合わなかったんだろうなあ
シナリオはまあ好み人それぞれだろうから置いておいて、システム的に色々と甘いところ多すぎる
しかし、内訳はわからんけれども5年開発してるはずなんだが・・・
感心は出来ないがシステム面きっちり詰めたDCでも出してくれるといいな
>>1 昔からこうだったろ
金取って客にデバッグ手伝わせるような会社だぜ?
5年もかけて未完成って
そもそも技術者集団が何で三枚目に全部データ入れるっていう
複数枚でソフト出す時の基本中の基本を理解してないんだよ
理解してるに決まってんじゃん
要は全体的なサイズがまとまってなかったんだろ
まず尺を決めて、それから分割を踏まえたシナリオ・データなどの調整を行う
つまり納期に突っ込むための突貫工事と見るのが妥当
制作期間が足りてないってこと
5年も作ってて……
五年まるまるデータ作ってるわけじゃない。企画を含めるとって言ってるし
山岸のハミ通初インタビュー探して読んでみなよ
実質2年てとこじゃないかな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 12:27:45 ID:r5TWN2U10
そもそもSO4は作る予定のなかったソフトと、発売前に公言してたぞ
今までは糞シナリオでも大して気にならなかったけど、ここまでムービーゲーにされると
そうも言ってられなくなるな
制作費の無駄遣いとしか思えなくて、腹が立ってくる
いつの間にか神格化されてるけどさ
ウルフチームの頃の評価って粗製乱造か玉石混合が大半だよな
元々短い制作期間とハマればハマる独自のシステムで受け入れられてた訳で
現状の制作姿勢がそもそも合ってないんだと思う
制作期間が長かろうが、快適性等を含めてそれを煮詰めるよりは
改めて思いついたことを実装することに労力を費やしてしまってるんだろう
もうAAAのゲームは発売日買いしないわ
AAAらしいゲームとして見るなら、VP咎のがらしかったよ
>>26 お前やってるのか?
サイトアウトが一番楽しくなるのはダブルサイトアウトと行動中チャージができるようになってからだろうに
攻撃→サイトアウトがスムーズに繋がると脳汁出るわ
ずっと前からそうじゃね?
咎のピーキーさはらしさと見るべきか判断に迷うところだが
少なくともあっちのが俺は好きだ
昔から自分のやりたいことだけ凝るオナニー集団のイメージしかないな
しかも戦闘やシナリオとかじゃなくもっと細かいどうでもいい部分に注力してる感じ、当然他は粗い
凝ってないから困ってんだよ
そりゃいままで自分が凝ってた部分と違うとこ凝ってて不満なんじゃないかい?
4はやってないけどな
不満でよく見るグラは綺麗だけど人形劇でキモチ悪いなんてバランス考えずに作ったオナニーの典型だと思うんだが
やりたいことはわかるが、毎回中途半端な出来だからな
AAAのゲームは
やってないならくんなよ
人形劇とかどうでもいいんだよ俺は
バトルのモーションが滑らかならそれでいい
>>48 スレタイにSO4なんて一言も入ってないんでね
SO2、3やって自分が感じた不満をかいたわけだが
AAAはVP1は良かったよ
多少単調でも凝ってた場所が俺好みだったから
ああ、それはよくわかるね
あの頃は延期祭りだったからな、それなりのもんが出てた(遠い目)
VP1が最高だったから他のも手を出したが…
VP1は奇跡の出来だったんだな
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 19:22:09 ID:Wi4rWaC0O
>>52 SO1(スーファミ)、SO2、VP1までのトライエースはまだ良作を生み出せてたな
SO3は俺はあのストーリー好きだけどフリーズ、バグ、超バランスはかんべんな
ラジアータからもうやばい、トライエースの新規オリジナルタイトルには一切期待しないほうがいいという見本
ラジアータは2軍制作だからw←この主張をいろんなとこでみたときはスタッフも信者も大丈夫か?とおもった
ヴァルキリープロファイルなんてクソ
ポケモンの足元にも及ばん
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 19:36:07 ID:VhoJzR9MO
トライえーすはvp1までそのあとは悲惨すぎる
so4は久しぶりにわりと楽しかったけど
いい部分と悪い部分がかなりはっきりしてるんだよな〜
戦闘は面白いけどストーリーなんじゃこりゃみたいな。もっとバランス良くしてほしい
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:23:49 ID:8NJugH+xO
インアン、SO4とプレイしたけど本当にがっかりした。インアンはそれなりに楽しんだけど
結局ただの過大評価だったんだろうなAAAは。未完成のものばっかり発売して
SO4は戦闘だけは楽しいってよく見るけど、それすら序盤だけ。後半はただのごり押し。
つかSOは戦闘が肝なんだろ?あとやり込みか。その戦闘が欠点だらけ、やり込みなんてする気にもならない。
最近のRPGではいい方とかありえない。箱で出たスクエニ作品の中ではましなだけ。どう考えても底辺
SO4それなりに遊べたけどな。インアンとEND被ってて同社内でソレはどうなの的な。
とりあえず内容っていうか本気でセーブポイント少ない。インアンで要望はかなりあったはずなのに少ない。
インアンSO4とかイセリア直前でフリーズとか死ねるんですけど。
まぁそこいら含めてそれなりに遊べた事は遊べた。
だがターゲット選べない所と、終盤の町移動でのディスクチェンジはあり得ない。
>>1 PS2からだろうな…SOとVPの続編クラッシャー振りが酷かったから
奇を衒った展開で良い意味で裏切ろうとしたら失敗したみたいな
SO2とVPは何周もしたんだけどな
細かい不満もそれを上回る奥深さで楽しかったし
セーブポイントそんなに多くないのに、
何回もフリーズで止まるのはマジで地獄・・・
wikiみたりして、解像度も落としてみたけど、やっぱり固まるし。。。
1時間弱ダンジョンとかを彷徨ってレベルもあがってるのに固まると、
正直やってられんわ。
こんなのテストプレイでわかってたはずだろ。
63 :
WTDM:2009/03/02(月) 20:52:48 ID:iDKkqHn+O
PS3で出てほしかたな〜
PS3買って待ってたら箱にもってかれて涙目になった。SOはT→2→3してきて3のストーリーに萎えたたけど戦闘はおもしろかった
VP2にも萎えた
4はやったことないけど賛否両論ですか?
PS2で3やっとけ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:57:07 ID:g62laUj+O
66 :
MGAGA:2009/03/02(月) 20:58:51 ID:iDKkqHn+O
>>66 親切に教えてやったのになんだその態度は?
>>66 4やるくらいならもう一回3やった方がいい、くらいの意味だと思うが
どうやらまたお得意の完全版商法の予感
これはSO4DCに期待だな(^q^)人柱に感謝感謝wwwww
71 :
MTJHA:2009/03/02(月) 21:07:10 ID:iDKkqHn+O
そのような意味でしたか
誠にすいません
捉え方間違ってました
シナリオがおまけなのは昔からのような
>>70 DCは出ないだろ
PS3だとどこかしら劣化するだろうし箱は完全版出せないし
DCはともかく前評判で箱○の普及台数増加しただろうから後続のゲームの売上の人柱くらいにはなったんじゃね
こいつのためにも4DCは出して欲しいものだ
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 01:29:52 ID:NWfk9fILO
このゲームの為に箱○を買い、HDモニタを買った。本当に楽しみにしてたんだ
発売前はアブノとかとも雑談して、皆で盛り上がってた
発売日に買い、ワクワクしながらプレイして、実際、楽しかった
でも中盤を越えた辺りからなんかおかしくて、クリアして、裏面やって、なんかね、駄目だ
良ゲーだよ。よかった。でもSO3DCのが面白いよ。正直、期待外れだったんだ
誤魔化し誤魔化しプレイしてるけど、限界だ。朝になれば売るよ。さよならだ
DC出たらまた買うよ。俺SO好きだから。出ないなら、それでいい。いい夢見たよ。それでいい
このスレが60くらいから来てたけど、ここにももう来ないよ
長文ごめんね。勝手に期待した俺が馬鹿だった。でも夢は見ていたかったんだ
アブノによろしくね。バイバイ
>>73 箱は完全版商法禁止法でもあるのか?
PS3に移植したは移植したでまた別のバグが大量発生しそうだなwwww
面白いか面白くないかで言うなら、面白いゲームだとは思うけど
雑なDISKチェンジの仕様やカメラのヘンテコリンな挙動など、完成品とは呼べない出来ではあるな
あと、日本のゲームはムービーが長々と続くものが多いのはなんでかね?
某潜入ゲーの時も思ったけど、映像センスがあるとはとても思えない出来のムービーを長時間見せたい欲求を理解しがたい
ヤクザゲーの、話し相手の顔にヌーッと寄って行くだけのカメラ演出とかイミフだし…
SFC時代からの儲であったがラジアータからキツくなったな。VP2は戦闘で楽しめた(本編13周)インアンは酷かったな。マラソンにせよ(ry
戦闘が単調になりすぎたし…惜しいとは思った。次作で化けそう。
結局イセリアまでいかない内に売ったが…SO4は本編終了した今…売るか迷ってる始末だし w
結局シナリオはVPが良かったって声聞くが本当に偶然だろなw数撃ちゃ当たる的なw
>>77 制作者が映画監督(笑)気分だからじゃね?
未完成のゲームと認めながら面白いか面白くないか問われたら面白いって
こないだはじめてMS4やったがムービーゲーって呼ばれる所以がわかったわw
他はふつうに面白いんだが、SO3のEDさえなげぇよって思う俺にあれは辛いw
>>75 誰でも書ける文章だなw
SOスレって未だに痴漢戦士どもの荒らし行為が続いてるのな
でもサガフロなんかは未完成臭プンプンなのにホントに面白かったぞ
逆に完成度を高めすぎたアンサガが…(^q^)
アメリカならさSF映画やりたきゃSF映画作ればいいわけで
だから逆にゲームとなると、受動的なものが少ないんじゃないかなあっちは
日本だと映画作るとなると、ヒューマンドラマならまだしも、SF、アクションはすんげーしょぼいからな
ハリウッド映画見て受けた影響はゲームが一番発散できるってのはわかる。
MGS4は知らないがSO4のムービーはどういうつもりなんだろうな。
見ていてすげーって思うようなのならまだしも何であんなの長々と見せられなきゃならないんだか
インアンはシリーズ重ねればすごいのが出来そうだけど、SOがシリーズ4作目にしてこれじゃ期待できないのかな
あいつらは過去作から学ぶってことをしないのか?
なんていうかねぇ…
SO4はキャラデザイン的にトゥーンレンダリング系のほうが合うと思うのになんであんなリアルドールにしちゃったのかとは思う
まだSO3の出来の悪いソフビみたいな感じのほうが愛着はもてそうだ
>>86 やってりゃ慣れるかな・・・と思ったがムリだったな
昔のAAAが、トライエンブレムなら
今は、トライエンプレム…そんな感じ
>>83 サガフロは俺も面白いと思うし好きだよー
でもサガフロはゲームとして遊ぶ基本的な部分は出来てるじゃない
SO4はゲームとして遊ぶ基本的な部分すら未完成な有様だと思うんだよね
未完成っぽい と 未完成 では全然違うと思うのです
AAAが勘違いしすぎてるのが問題。
作業でしかないクソな謎解きw(SO4は特に)
面倒(謎解き)なだけで知恵をふり絞る必要なしw
仕掛けに時間が掛かる事が難易度高いワケでもないし…セーブポイントが少ない=難しい(やり込み)なんて事はない。
VPは良く出来てたよwアメンティや他のダンジョンも…ディパンなんてセーブポイント上に通路あったからなw
SO4はスイッチ解除→遠回り→スイッチ解除(ry
レムリックにせよ 母艦にせよ(ry
あとこれだけ言わせてw
バロックダーク突入時の一刻を争う状況の中、べらべらお喋りしてるのと
艦隊戦のチュンチュン考えた奴はアホだと思う
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:32:15 ID:UQSkrHwT0
あのセンスない長いだけのムービにOK出る意味が分からない
そしてあの陳腐な台詞の数々はなんだよ
仮にも物書きのプライドあったらあそこまで安っぽい台詞は書けないぞ
はっきり言ってケータイ小説以下
ゲーム業界って本当その辺の人材いないのかと思ってしまう
あんなレベルでいいなら雇ってくれ、給料10万でいいから、あれよりは遥かにマシな話書きます
シナリオがオマケというのなら
無駄なムービーなど極力廃してゲーム上の立体空間の説得力、マップの仕掛け
アイテム同士の横のつながり、装備、戦闘バランスに力を注いで欲しい
ここまで陳腐でラノベ以下なシナリオが書けるって逆に凄いよな
エイオス→多数死亡
レムリック→じーちゃん死亡
カルディアノン→殴りこみ爬虫類多数惨殺
地球→全部!全部!全部!
ローク→バーニィの女の子死亡
バロックダーク→道端で何人か死亡
行く星行く星人がバタバタ死ぬシナリオはなんとかならんのか
ウェルチの寒い人形劇ひとつ作る暇あったら、モンスター一体新規に作ってくれ
同人屋気質を止めた日から
SO4はしらんがSO3は隙ですよ
SO4、わざとクソゲー作ったとしか思えない
いくつSO4関係のスレ立てるんだよ
批判意見だけなら反省会スレでやればいいだろうに
トライエース批判スレじゃね?
今までと比べて違和感あるのは則本が監修だけでリードプランナーはラジアータスタッフ
ディレクターもAAAで初仕事の人でストーリーも五反田じゃないからかな
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 11:07:21 ID:2k0ATfGk0
毎度毎度の事だが
どんでん返しでプレイヤーを驚かす、その一点しか考えていないシナリオ
コレが一番の癌だろう
実はネトゲの世界でした〜
過去の話かと思ったら歴史改変物でした〜
序盤から居る仲間が裏切ってラスボスとかビックリするだろ?だろ?
そのせいでシナリオの整合性が破綻しようと無視するアホさ
いい加減にしろよマジで
最後に
こっちは金払ってんだよ
を付けると説得力UP?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 11:26:22 ID:3ucvX7iuO
もうトライエースの考えるやり込みやゲーム性ってのは古いんだよね
トレンドじゃ無いの
インターフェイスも使いずらいし
これから先、同じようなことを続けるならトライエースに未来は無いと言える
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 11:30:26 ID:7AK772pr0
いや普通に良ゲーだったと思うが
少なくとも1や3より全然マシ
マニアしかやらないようなアーツコレクションをやらないと
戦闘ボイスの解放やレベルキャップの解除がされないとか糞みたいな制限付けるなよ
3のがプレイしてて楽しかった
正直3の戦闘がめちゃくちゃ評判いい理由がわからん
2〜3個の技ループさせるだけのクソつまらん戦闘じゃないか
ICは面白かったけど
SO1
街,城系 15箇所(セーフハウス除く)
クラトス・クール・クラート・ホット・ポートミス・オタニム・タトローイ・アストラル城・トロップ
・エクダート・イオニス・ヴァン・イ・イル・ムーア城・ドゥルス・シルヴァラント
ダンジョン系 15箇所(通過のみの洞窟は除く)
メトークス山・メトークス山廃坑・海賊のアジト・アストラル洞窟・パージ神殿・エクダート山中・試練の迷宮
・宝物殿・旧異種族の遺跡・パージ神殿最深部・魔界・時空研究所・収容所・リヴォースタワー・七星の洞窟
SO2
街,城系 14箇所(ラクール前線基地・エルリア集落除く)
アーリア・サルバ・クロス・クリク・マーズ・ハーリー・ヒルトン・ラクール・リンガ
・セントラルシティ・ノースシティ・アームロック・ギヴァウェイ・ファンシティ
ダンジョン系 16箇所(紋章兵器研究所除く)
サルバ坑道・クロス洞穴・紋章の森・山岳宮殿・ラスガス山脈・リンガの聖地・ホフマン遺跡・エルリアタワー
・紅水晶の洞窟・知の場・力の場・勇気の場・愛の場・ミーネ洞窟・フィーナル・試練の洞窟
SO3
街,城系 11箇所
グランドティア・ウィプル村・アーリグリフ・カルサア・アリアス・ペターニ
・シランド・サーフェリオ・ムーンベース・レコダ・ジェミティ
ダンジョン系(マップ踏破でバーニィ1/144の単純フィールドは除く) 17箇所
コーファーの遺跡・アーリグリフ地下水路・カルサア山洞・カルサア修練場・ダグラスの森・ベクレル鉱山
・封印洞・聖地カナン・モーゼルの古代遺跡・バール山脈・ウルザ溶岩洞・スフィア211・ファイアーウォール
・螺旋の塔・サーフェリオ水中庭園・ウルザ石窟寺院・試練の遺跡
SO4
街,城系 7箇所
エイオス開拓基地・トリオム村・ウドレー村・タトローイ・アストラル城・トロップ・EnII
ダンジョン系(レムリック・異次元地球・ロークのフィールドは除く。) 12箇所
エイオス・アラネア砦・星の船・カルディアノン・軍施設・パージ神殿・ミーガの虫穴
・聖域への旧道〜EnII聖域・創生宮殿・アストラル洞窟・七星の洞窟・ワンダリングダンジョン
>>111 あらためて見るとSO4のダンジョンも町もすくねぇなw
>>1がしれっと嘘をついてる件について
AAAは「ナムコから」独立した訳じゃねーだろ、バカ(笑)
SO4を良ゲーって言う人は、ほとんどのゲーが良ゲーになるんだろうな。
高いソフト代払ったから、失敗を認めたくないのは分かるけどな・・。
総合的にみるとインアンのが楽しかったわ
AAAもそうだけどスクエニとして見てもシリーズ物の価値を次々に無くして行ってるなあ・・・
サガ・聖剣・VP・SO等など
SO4は良ゲーだったがなぜディスク2でIC出来るようにしなかったのか問い詰めたい
個人的に欠点はそれくらいだわ
>>114 たかが8000円なんて大して金額じゃないだろw
>>117 内容と価格が釣り合ってないことが問題だろ
8000円がたいした金額じゃないってんなら俺がツクールで作ったゲーム8000円で買うか?
「なんでんなもんに8000円も出さなきゃいけないんだ、高すぎる」と思うだろ?
>>107 良ゲーって言う人のここが良かったって言うの見た事無いんだけど
どこが良かったか聞かせてくれない?
>>110 SO4も中盤以降はラッシュして技ループだぜ?
同根だか何だか知らんが戦闘の操作性は今や明らかにテイルズに遅れとってるよなぁ…
技はリンクコンボさせないと2つしか設定出来ないし
味方操作のショートカットもないし
行動中はアイテム選ぶことすら出来ないし
逃走も中止できないし
ちゃんとユーザーの方を向いているのだろうか
自分たちの作りたい物を作りましたーじゃ通用しないだろもう
スターオーシャン1のシナリオがどれほどクズだったのか知らんのか
まあ34やってないが全部そうだろうけど
ネタ的なキャラ座談会みたいなのが苦手
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
┌─────┐
|トライエース|
├─────┴──────────────┐
│苦しいです。評価してください。 │
│ │
└────────────────────┘
いつからと聞かれると最初からこんなだった気もする
SO2とVP1は最後のほうになると戦闘バランスがぶっ壊れるがそれまでは良い出来
むしろ最後にぶっ壊れるからこそ、AAAはクリアしてからが本番と言われてたんだろう
VP1だって、
Aエンドのラストあたりのシナリオのぶっ壊れ具合は酷いといえば酷いよ。
ただ、許容範囲とか戦闘の面白さとかが
少しずつ期待より下な度合が大きくなっていったんじゃないかなぁ。
今回は戦闘バランスはシリーズで一番良かったと思うが
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:38:03 ID:u3PoGEo60
正しくは
ナムコとの対立により、日本テレネットの開発チームの一つである、「ウルフチーム」の一部が独立して出来た
だな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:43:54 ID:kCnP8Y060
キャラも糞でストーリーも糞、システムも使いまわしであわよくばDISC交換(笑)
出てくるモンスターも色違いばかりで目新しさが皆無
町もダンジョンも少なめ
これで擁護できる奴はしゅんごーい(^q^)
SO1は突然魔王が出てきたりテロリストが出てきたりと下らねー戦闘だったな
アンディスカバリーもアメちゃんに叩かれたからなくなくフォローしてるんだろうなw
なんだよあいまいってwww
>>135 シナリオの基本が荒唐無稽なのはその頃からだな
1の設定を未だに引きずって再利用するあたり
変な未練でもあるんだろうか
「1は開発期間が短くてシナリオの出来には不満がある
2を作る機会があれば、その時は満足できるものを作りたい」
と1のオラクルルームでシナリオ担当が言い訳してたような気がする
実際シナリオに関しては2が一番まともだった
2はレナでやるとビッチ臭さが…
当時は今ほどビッチビッチと過敏じゃなかったし
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:33:27 ID:UGNepCLkO
VP1はメインシナリオはたいしたことないが、エインフェリアのドラマはなかなかだったな。
オレは当時からダメだったが…。っていうかガキだった当時の方がビッチ臭さとかに敏感だったぜ
ムービー技術の進歩はいいが眼がでかすぎてキモイ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:38:44 ID:lwsvXa550
ディスクチェンジやPSPでのリメイク1、2を見るに
企画当初はPS3で出す予定だったのを急遽360に移行した感があるよね
もしそうなら商売人として利益を取るのは正解だけど
面白いゲームを提供するクリエイターとしてはクソ
これから先
ユーザー視点で立たなきゃトライエースは終わりだよ
SO4で首の皮一枚で繋がってるような状況だからな
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:18:02 ID:trn2f3yxO
乱発だと言われながらも良ゲーだったTOV
開発に5年も費やしておきながら糞ゲーだったSO4
SO2って突然変な集団が現れて愛の場やら下らねえ場所に行かされるあのゲームの事か?
>>148 5年のうち3年くらいは遊んでたか寝てたんじゃね?
あんなもん作るのに5年もかけたっつーのが納得いかん
SO2も古臭いというかありきたりでつまらんと言うか「地球・・なにそれ?」でやめた
SO2はエクスペル崩壊のどんでん返しといい
唐突さはあったがシステム的に面白く許せたものがあった
だが、こういうのが許されるのは1回だけ
2回目はもう通じない、AAAは10年前から同じことをショボイ演出でやっている
つまりこの会社はほとんど成長して無いってことだ
こういう自己満足会社はもののはずみで良ゲーを偶然出すことはあっても
安定した面白さの良ゲーを作り続けることは絶対に出来ない。
そろそろトライエースを見限る時が来たんだよ
>>73 亀だが最近バーンアウトが完全版出してたような・・・
>>153 持ってないからわからないけどアップデート済みの廉価版みたいよ、違ったらスマン
パッチがあたってるだけで、完全版ってよりは回収後カルドの廉価版みたいな感じっぽ
最近のSFモノのRPGに当たりはない、ローグやPSUがそうであったように
成長が見えないってのはPSUみたいだな
VP1はエインフェリア1人1人にドラマがあっていいって意見は時々聞くけど、
あれも攻略本の設定資料を読まないとゲームだけでは正直よくわからなかったわ
今回のSO4も辞書に記載されているだけで本編では語られないようなことが有ったし、
設定を充実させること自体は悪くないと思うけど、ゲーム本編からもそれが伝わるようにして欲しい
リムルなんて発売前から「過去にある事情があって年齢の割に幼い」とか言う設定を公表してるけど
ゲーム本編ではその辺のことに触れられず、辞書に書いてあるだけだったりするし
>>102 加えてバトルプログラマーはSO3やVP2で担当していた人ではなく外注。
他にもSO3やVP2にメインで関わってた人がいなかったりする。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 05:13:03 ID:fT5YTkGn0
3には光る所があったが今回は何も無いんだよな
五反田はスーパーバイザーと言う肩書きで設定だけ
圧倒的ボリューム(笑)
街に入るたびにディスク入れ替え
今回ばかりは援護できんわ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 05:15:34 ID:fT5YTkGn0
グラを見れば確かに5年はかかってるのかとは思える
それ以外の点では圧倒的に前作より糞化してるけど
>VP1はエインフェリア1人1人にドラマがあっていいって意見は時々聞くけど、
>あれも攻略本の設定資料を読まないとゲームだけでは正直よくわからなかったわ
それはない
アレって設定資料を長々解説してる様なもんだよね、こういう人ですよ〜みたいな
ヴァルキリーのお仕事にはあってたし、
むしろスキップさせろと思うくらいにくどかった。
味であることは認めるのだが。
PSP版で、そこが全く配慮されてなかったあたりは
スレタイに即してる気がする。
ヴァルキリーも人によっちゃ評価めちゃくちゃ低いからな
話の見せ方は何か工夫できたんじゃないかと思う
VPは真ルート通らないとメインの話がスカスカなのに条件が自力だけじゃ相当難しいのが
真ルートが一番超展開でスカスカだろ
真ルートは中身スカスカだけど
他ルートはそもそも外身すらないくらい空っぽ
一番最初に言われた通りの展開で終わってるから
首尾一貫してると思うが
キャラが意味なく延々と喋るよりもずっといい
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 10:25:08 ID:kXzVX5yF0
>>147 SO4で首の皮一枚繋がってるわけ無いじゃん
過剰な誇大広告
ホラで埋め尽くされたプロデューサーインタビュー
何の予告だかわからないトレイラー
SO4買った大半の人は続編にせよ新作にせよAAAの次回作を買おうとは思わないと思うぜ?
攻略本の設定資料を読まなければ、ロウファっていつ死んだんだ?って感じだったり、
ルシオイベントの最後でクレアが崖の上に突っ立てる意味がわからなかったりした
敵キャラが少なすぎる
色違いばっかでバトルに視覚的な面白さが前作に比べて無い
昔からじゃない?
AAAは戦闘さえ面白ければどうでもいいよ
トライエースが嫌いなもの
・まともなシナリオ
・テストプレイ
・クリアデータ引き継ぎ
・ユーザーの意見
>>172 戦闘の面白さも河津ゲーほどじゃないと思う
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 18:30:15 ID:MRysh8+j0
その河津も。。。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 18:35:30 ID:t3ZuJL8V0
ラストレムナントは河津ゲーじゃないから
あの不良品を考慮に入れるなよ
ミュリアが実は頭悪くて魅力半減…
あんな状況の出来事でクロウ殺そうとしてたなんて…
登場キャラみんな頭わるいね、フェイズがああなってしまうのもわかる
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:21:56 ID:uq4qXjnQ0
だって制作者が頭悪いんだもの・・・
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:29:31 ID:KVv15+ER0
SO1、2とVP1はまだ評価できる
逆に言うとそれ以外は信者が持ち上げてるだけ
バグは仕様(笑)
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:37:03 ID:L7i0kfOJO
方向性の違う河津とAAAゲー比べてる時点で・・・
思い返せばVP1以外楽しいと思わなかったな・・・
エンドへ向かう終盤の展開の酷さに至ってはVP1含む全ての作品で安定してるし
何故評価されたのか?を考える方が有益な気がしてきた
そろそろAAAのわがままも通じないだろう
肝心の海外でも批判が多くなってきたからな
そもそも開発者からのユーザーインタビューが海外だけって終わってる
潰れる時はちゃんと看取ってやるから
安心して潰れろよ
ここ1〜2年ずっと発売後のレビュー待ちにしてたせいで1本もRPGを買ってない俺が
久々にキターと思って発売日買いした結果がこれとはorz
もうAAAの作品は絶対発売日に買わない
レビューで評判が良かったら買うわ
オフゲーなのにオンゲーの拘束要素を入れるゲームが増えてきたな
オンゲは金になるからな。オンゲやってる身としては劣化オンゲなんかやる気起きねって感じ
たまにSOをメジャータイトルだと勘違いしてる信者がいるから困る
良ゲーだけど粗あるよねー
的シリーズだと思ってました
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 05:27:42 ID:BEcIbh+d0
スタオー1からじゃないか?w
結論
VP1だけやれば良い
粗はあるがおもしろい、というのはともかく
バグがあるけど、というのでは
一過性のブームで終わったしまうということか
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:53:49 ID:LI4yQ7w80
売上が国内のみの龍3>国内+北米のSO4
5年も掛けて何やってたんだよ
SO2やVPは好きだったんだがなー
しかも龍3って完全な続編だろ?まあ知らずに買ったやつもいるだろうけど
SO4は2週目17000、累計179000か。こりゃ来週は8000切るな。20万はギリで届かないんじゃね?
1年ヤクザに負ける5年間か・・・。スタッフのモチベーションも下がるだろうな。
バグだらけのゲームを量産する連中にモチベーションなんかあるの?
自己掲示欲の方が完成度より上ってことは
SO3やVP2のあたりでも気づけたと思える
SO2やVP1はゲーム史上に残る、いわゆる神ゲーだったのにな…
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 15:29:09 ID:mL/lraiE0
>>202 そうやって過大評価するから…
少なくともあそこはゲーム史に残るようなゲームは作れていない
良ゲーではあったが神ゲーと呼べるものじゃないな
神様が題材のゲームって意味でもなさそうだしな
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16:18:02 ID:qpkGG1a50
ようするに駄作しか作れない事はわかってたけど販売元である
スクエアエニックスの力を借りて情報雑誌なんかで
誇大広告しすぎたのが敗因ですね
>>203 やりこめばやりこむほど、味がでるゲームだったからな。SO2もVP1も。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 17:34:05 ID:/n65xxHHO
SOはわざわざ復旧してないXBOXで出した
意味が分かるか?
赤字だってことさ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:18:52 ID:z2Hfi2Y+0
さすがに意味が解らない
SO2は散々やったな
イベントスキップも無いけど10周くらいした
ラジアータの辺りで???になった
DC出す気満々だな
手抜き過ぎ
でもDCでもキャラとストーリーは
一緒なんだよな…
まあディスク交換とICの仕様と
戦闘が改善されてたら買うわ
PSP版は出来よかったのにな
SO1もSO2ベースで作ってたからすんなり遊べたし
SO4もPSPで同じように出せばよかったのに
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20:58:15 ID:vfX33bYC0
流石にそれは無理だろw
ともかくこのスレと反省会スレの全てを開発陣一同が熟読
まずはインサイドXboxで謝罪VTRからだ
PSP版出来よかったか?
まぁ劣化はしてなかったけど
1は何故かラストに行ったら
戻れなくなってたり
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:05:41 ID:vfX33bYC0
>>215 それってPSP版とか関係なしに前からじゃなかったっけ
あれ、ちがったっけ?
知り合いが初SOをPSPで2やったんだけど
声がキモイっていって投げてたな
>>216 SFC版はロークに戻れたような気がする
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:20:30 ID:vfX33bYC0
PSP2は声よりも絵がキモかったわ
みんなして異様に丸顔だしよ
PSP1の絵は普通に受け入れられたのに
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:44:03 ID:KCNkz6IPO
TOVが面白かったから、似たような物だろ、と思ってAAAゲーがどういうものかも知らずに買ったら痛い目にあった
SO4がTOVに勝ってる部分が何一つとして見つからなかった
TOV>>>>>>>>>>>>>>>SO4(笑)
…こんな事しててもソフト代は返って来ないんだよな…
すまない…糞ゲー掴まされた怨みを晴らしたかったんだ…
もう二度とAAA製のゲームは買わないよ…
>>222 1つだけ勝てるものがあるぞ。
ムービーの長さw
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:22:30 ID:vejHA/lyO
画面がキレイになっただけで全体的に
過去の作品よりスケールダウンしてるように感じる
これはSOに限らないこだが
最低限必要なものを作るだけで精いっぱいだからな
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:29:24 ID:rHWboJtmO
>>224 その影響が本編の薄さ(短い)
敵キャラ使い回しの多さ(色違い)
種類が少な過ぎてモチベ下がる。
同じ星で色違いとか平気で出て来るしな。
カルナスでの戦闘ムービーとか迫力ないにも程があるw
嫌がらせレベルだわ。あんだけの糞ムービーを長時間見せられる身になれ。
クロウ殺陣(笑)
バロック突入前の糞長いムービー… ストレスばっか残る。
よく発売に踏み切ったわ。インアンといい(ry
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:47:18 ID:JODFxanT0
なんか地デジになって映像が綺麗になり、セットや小物の作り物っぽさが目に付くようになったドラマや時代劇
みたいだな
序盤はリザード乱舞だもんな
なんでフィーチャーしたんだろうな
開発陣に似てるからか?
SO4の発売以降、いろんなスレ見てるが
TOVの評価が相対的に上がりまくってるのは
何か笑えるものがあるな
>>229 別物なのに互いに比較対象だもんな
とかいうとAAAの歴史を語る奴が現れるかな
SO4は超糞げー絶対買うなよ
>>230 まぁ〜ファンタジア系列に近いゲームではあるな。
いいか?ファンタジアは(ry
まぁ〜2Dならテイルズ 3Dならスターオーシャン
の壁がない以上比較対象になるのはしょうがない。
テイルズはイベントスキップできないからクソ
TOVもボスやり直すたびに数分あるイベント見せられるとかふざけてんのか
ヴェスペリアはX+Aかなんかで飛ばせないっけ?
早送りだったかな・・・
アクションRPGでxbox360ってことで比べられるのは仕方ない気もするな
SO4も戦闘関係だけでも手抜きせずに作ってれば比べる価値あっただろうに・・・
テイルズは横スクロール、SOは360度移動って住み分け出来てた
3Dテイルズは劣化SOにしか見えないから全く興味がわかねえ
まあSO4が歴代最悪の出来だったからTOVをやってみたい気もするが
山岸がジャンプの概念を取り入れたことで戦闘が平面から立体になったとか言ってたから
TOVの槍使う奴みたいに空中でコンボがんがん決めれるんだろうって思ってたら
打ち上げた敵が落ちてくるまで待って技出すだけって・・・
>>235 SO4とTOV比べたらSO4が劣化TOVなぐらい出来に差がある気がする・・・
キャラが見えないぐらいのエフェクトじゃないと迫力無くて嫌だとかじゃないなら
やってみたらいいんじゃまいか
中古でもまだ高めだけど・・・
自作品に酔ってる感じが痛すぎるなw
いや笑い事じゃなくて当たり前の欠点が見えてなさすぎる
ムービー多用や戦闘バランスはともかく、ディスク交換に関しては
テストプレイしてれば絶対おかしいと思いそうなものなんだけどな。
あのキモイキャラ達を作るセンスはある意味すげぇw
>>238 あれはシナリオ糞とかシステム周り云々以前の問題だよな。
金払ってんだから快適にプレイさせろよwつうかインアンといい未完成 ばっか売ってるだけに気付いても発売に踏み切るんじゃね?
>>240 知ったことかどうせ俺らが金出す側じゃないしwくらいに思ってそうだな
未完成品濫造してその場しのぎの金稼ぎはできるだろうが、
メーカーに対する信頼は失われていく一方だし(何年も前から言われてることだけど)
これでユーザーがゲームを買わなくなってることを嘆いてたりしたらなめんなって話だ
>>241 売上げ低下云々嘆いたところで身から出たサビだよな。
次作が欲しいと思わせてなんぼでしょ。AAA信者だった俺とか…AAA作品好きな奴なら次作で化ける…云々理由つけて消化するが…
新規のユーザーには通用しないからな。ブランドイメージが悪くなるだけ。
正直俺もAAA作品はVP3を最後に期待すると同時に発売日に購入する無謀な事はヤメたよ。
ラジアータだって次作で云々〜(ry
たら、ればはウンザリだ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:55:12 ID:U3HLcz+IO
これやってると黒歴史とか言われてるSO3とかVP2が可愛く見えてくるな
それぐらい酷い出来
看板タイトルでここまで手を抜けるのはある意味凄いなw
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 10:06:54 ID:3b9NPnAg0
>>243 5年も掛けて手を抜いてるわけないでしょ
これが実力なんだよ
糞ムービー見せたいだけのゲーム開発者が増えまくってるのは何でなの?
映像なんかおまけレベルでいいじゃん
「実際に遊ぶ」部分を疎かにすんなよ
ムービー鑑賞なんかよりゲームプレイがしてえのに…
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 10:23:31 ID:vejHA/lyO
最近のゲームは、開発中にインタビューで語った理想と現実に発売したものとの間に
凄まじくギャップがある作品が多すぎる
インアンとか初めてインタビュー読んだ時どんだけwktkしたか
SO4も、エンディングはコンプするのが
難しい程あるんじゃなかったっけ?
カルナス操作して宇宙を旅できるんじゃなかったっけ?
あと桜庭劣化し過ぎ
VP1は神だったのに
真面目に仕事しろよ
てっきり雑誌で紹介されてた分の倍ぐらいは惑星あると思ってたのに、
(それが街2個ダンジョン2個ぐらいの規模だとしても)
実際は雑誌で載ってなかったのって名前だけは出てたカルディアノンとラスダンぐらいだよな。
>>244 ハゲどう
VP2は明らかに手抜きだったけどSO4は所詮これが実力だと思う
SO4はグラフィックをプッシュしたいんだろうが
周りを見りゃ現実は下位グループなわけで
エッジは時々カペルみたいな肌になるし
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 13:35:46 ID:U3HLcz+IO
>>244 言われてみればそんな気がする
メーカー自体が過大評価されすぎなんだよな
ラジアータは2軍
VP2は2軍
インアンは2軍
こんなこと言われる時点で終わってたんだよAAAは
二軍だから全力はもっと上
こんなことを言ってる時点で信者の過大評価が酷いわ
>>252 インアンで二軍なのか…
随分と層が厚いじゃないか
ってことは、SOは三軍が作ったんだな?
一軍は何を作ってるの?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:18:56 ID:JODFxanT0
まだあわてるような時間じゃないとひたすら存在感を
メインPGは植木だぞ。一軍も糞もねえよ
「本気」がこれなんだよバカ
単純にとろくせー開発部が悪いんだけどな
SO4はインアンよりAAAスタッフ少ないぞ
トライエース〜THE LAST HOPE〜
潰えたな
最後の希望? いいえ、既に失われた希望ですw
VP1&2、SO3の戦闘を作ったスタッフが
今回の3連弾のどれにも関わってなかったという事からまだ希望はある
SO4も悪くなかったと思うけどね
AAA「ハイデフなVPに刮目せよ!」
SO3の人はインアン作ってましたよっと
so2のバグ嵐にも耐えれた僕らだ。
これからも頑張れるさ!
せっかく敵の包囲脱出してまわりこんで各個撃破しようとしたら
目の前にいる敵をスルーして一番奥の敵を攻撃しに行って囲まれてフルボッコとか
これでOK出したトライエースはアホかと、バカかと
攻撃キャンセル緊急回避も何もねぇ
囲まれたら最悪フルボッコ終わるまで放置
防御はオート(滅多にしない)とかもうやってられんわ
ヘボイエースに名前変えたら
これまでもこれからも駄作しか作れないんだから
身の程をわきまえるべき
>>263 SO3のバグは、耐えられたんだけど
SO4は、耐えられないってある意味致命的じゃね?
引き出しの中を見たらVP2のパンフレットみたいなのがあったからビリビリに破り捨ててやった
269 :
MTGA:2009/03/08(日) 00:44:35 ID:/4apt3yRO
てかSO4が海外で初動3万しか売れなかったのって本当なん?
マジなん?
だったらそれこそ今のAAAは2軍じゃねえか・・・
>>270 それが本当だったら今後はマジで不味いな
AAA終わったなぁ。
ラスレムで失敗し、インアンで反省を生かせず、SO4で落ちるところまで落ちた。
昔は何よりも大好きなメーカーだっただけに反動が大きく、
新作が出るたびに期待が憎しみに変わって積もっていくだけ。
もうAAAは…本当に・・・・終わったんだね・・・。くそぅ
>>273 釣り針でけぇな。ラスレムはAAAじゃねーぞ
テイルズのスキットを作った人って
トライエースでPAとVPの神界フェイズ作ったって知ってる??
ショパンのキャラモデリングした人はVPのドット職人
なんでイラストとモデリングとムービーで顔が違うんだよ。。。おかしくね
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 10:23:18 ID:OliDw06FO
パブリッシャーがスクエニになってからトライエースはおかしくなった
スタオ4がムービーゲーになったのもスクエニがあーだこーだ注文したからじゃねーの
SO3でシナリオへの不評を受けてから、悪い意味で吹っ切れたな。
SFの王道シナリオだったんだけどね。路線変えすぎてプレイヤーがついてこれなかった
スクエニになった後
元スクウェアの人でも増えたかな
スタッフロール長すぎで確認する気も起きんが
エニクス単体だった頃のAAAはわりと好きだった。
AAAが駄目になったのは■eの和田せいだな。
WDは早く辞めてください。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 12:35:06 ID:7XfuTK0o0
>>281 和田辞めて、ちょっと良ゲーが数本でる、そして破産まっしぐら。
和田残って、駄ゲー連発、破産までちょっと延命。
さあどっちがいいww?
ドラクエだけはどっかに拾われそうだな。
堀井が止めて消えるかもしれんが。
AAAがダメになったのと、ダメになったスクが介入した事は関係ないと思う
外注である場合はプロデューサーの責任も大きいよ。
納期や開発費も決められるし。
>>282 ユーザーからしたら駄ゲー連発より、少しでも良ゲーだしてくれたほうがいいに決まってる
さすがにAAAと和田は関係あまりないでしょ…
ラジアータとかの頃とか和田だったか
スクエニのせい和田のせいはAAA信者の常套句だからな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 18:24:14 ID:uX5GFk7NO
>>273 ラスレムは本家でしょ
あれやってサガチームにも愛想を尽かしたけど
DQ9もFF13も期待できそうにないし、もうスクエニRPG(笑)なんかイラネ
シナリオが悪くていいというわけじゃないが
前3作において微妙なシナリオが
4でいきなり良くなると思うのもどうかしている
とりあえずAAAはマスエフェクトでもSFRPGというものを学んどけ
トライエースは何時からこうなって〜って元からだろ。
ラジアータかヴァルキリー2で切らなかった奴はどうかしてる。
インアンやって尚SO4やるのは儲とマゾだけ
やりもしないで外からしたり顔するのもどうかしてると思うけどな
>>292 今回はシナリオ以外もがっかりだから問題なんだよ
言われてみれば2の頃からフルーツサンドが作成不能みたいな
普通にテストプレイすれば気づくだろって問題はあったな。
いやだから1の頃から(ry
サザエつぼやき・・・
>>294 ヴァル2は結構強力な機会だよな
展開もそうだがなにより合体ヴァルキリーの脱力感は異常
成長してないから叩かれてるんだよ
>>299 VP1→VP2(VPファン死亡)
SO2→SO3(SOファン死亡)→SO3DC(ちょっと復活)→SO4(大爆死)
ちょっと復活ワロタ
無駄にグラに金かけてる会社って印象
IF以上のクソゲー率なのに気付こうぜ
下痢してるのがIFで
便秘なのがAAA?
>>304 それこそテレネット/ウルフチーム時代を含めると…w
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 20:59:38 ID:bMA55N0pP
昔からクソゲしか出してない
308 :
DMW:2009/03/10(火) 21:08:39 ID:/EL15HdVO
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:25:01 ID:KX7nCo9gO
元信者だったがVP2の戦闘はVPより面白かったからやり込みまくった。
むしろ好きだったな。戦闘は飽きなかったよ。さすがに何十回も周回重ね飽きたが…
VPの方が飽きるかな。爽快感なくなったけどVPも決め技長かったしな。
エインフェリアや その他でVPに軍配上がるが…戦闘は2
戦闘つまんなく感じたのはラジアータは論外だけどインアンもだな。
シームレスでいいんだけど自由度がありそうで無かった印象。
戦闘も単調すぎた。VP2以降VP2よりシナリオ糞になってない?
RPGで一番大事なのはシナリオだろ
そのシナリオを軽視しといて何がRPGだ
システム重視(笑)とかいう信者の戯れ言も聞き飽きた
こんな糞みたいなシナリオのゲームにRPGを名乗って欲しくない
テーブルトークRPG全否定w
ごめんwwwww
シナリオはむしろ一番どうでもいい
2chに大人気な天空の城のラピュタや、小説や、映画を、RPGにしたところで売れんだろうしなw
AAAのシナリオは諦めてるのが多いと思うけど、何も知らずに買ってたら( ゚д゚)ポカーンだろな
AAAは、トライクレッシェンドよりは、まだついていけるw
VP2でダンジョンの中でいきなり裸足になって行水始めたときはハア!?と思ったな
ここに限らないけどやり込みと作業を履き違えたRPGは止めて欲しいわ
トライエースのやり込みは正に作業
VP辺りまで普通だったんだがなぁ・・・
初代VP以来ずっと
気にスンナ
戦闘さえ面白ければいいんだよAAAは
戦闘もつまらないよ。単調で
つーか買取額がもうTOVと並んじゃってるなSO4
4やってないけど3は単調じゃなかったのか?
俺は単調に感じたから4には手を出さなかった
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10:35:45 ID:/fe93n6N0
JRPGで世界をねらうと言うのはもはや死亡フラグ
スクエニがそんなこと言ってたのは確かだけどな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:03:40 ID:QXX8SBmW0
>>321 近所の店回ったらどこも軒並み3000から4000円だったんで
諦めてコムショップの通信買取使ったら
送ってる間に1000円下がって4200円になってる;;
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:08:11 ID:AtenkdMhO
TOVが好きな奴はストZERO好き
SO4好きな奴はスト2好き
>>315 トラクレが音楽で関わっていたAAAゲーは良作という罠
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:36:27 ID:JndnNFFH0
SO4の情けなさに比べたらVP2はどれほどマシか・・・。
目くそ鼻くそ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:46:06 ID:JndnNFFH0
>>333 俺はそうとは思えない。
SO4が鼻くそなのは同意するが、それを笑う目くそには
もっと相応しいゲームがある筈だ。ラ(ry
vp2おもしれーじゃん
ストーリーなんて忘れたし
3DCが一番戦闘もキャラ設定もぶっとんでて良かったな
光線銃とか近未来兵器っぽいのもあったし
レディエーションなんたらを見た時は
とうとうサイコフレームの技術を搭載したかと感動したもんだ
SO4の評価
買う前の印象
キャラキモイ
焼き直しくさい
他のゲームの方が面白そう
買った後の印象
ストーリーつまんね
戦闘途中であきた
マップだるい
キャラうざい
小ネタみたくない
一部のCGだけ綺麗(つーかお前誰だよ、顔ちげーし)
後半になるほどつまんね
総評
8000円は高い
グラやシステムのわざらわしさを無視しても評価できないな
それは買ったお前がアホとしか言いようが無い
VP2は歯垢
VP1の持ち上げられ方は異常
SO4反省会スレのシナリオへの突っ込みが面白いなw
3大ダメ要因がシナリオ、IC、本編ボリュームだと思うんだ
一般にシナリオよりシステムに定評のあるゲームって
シナリオ薄味にするもんだけど、
ここは何勘違いしてるのかムービーゲーに走るからな
>>343 それは、すぐに画質がどうのFPSがどうのとユーザーが言うからかもな
もちろん、それは画像が良ければ他はどうでもいいということではなく、
HD機でゲームを出す以上は高いレベルの画像を維持するのは当然として、
その上で、ゲームとしてどうなのかという話なんだが
そのヘンを勘違いされたのではないかと
勘違いというか
両方できる技術も資金も無いからよく言われる方を取ったんじゃね
なんでHDって言ったら、
プライドとか?
インタビューとか見たらわかるがAAAは変に自分たちの作品は面白いって過剰意識が昔からあるからな。
お前らが変に持ち上げるからだよ
グラの技術を見せ付けたいだけ
ゲームやシナリオなんてどうでもいいんだろ
グラの技術?あの人形劇が?
>>349 実際には、大した出来じゃないんだけど
作ってる本人にしては世界一美麗なグラフィックなのかもしれない
自分で作ったプラモを人に見せて自慢するみたいな感じかなw
発売直前のインタビューで山岸が、
開発が終わって今何がしたい?との質問に
「もう一度このゲームをやり込みたい」
みたいなこと言ってたけど、自宅でせっせとディスク入れ替えてるのかね…
>>351 ニヤニヤしながら言ってたね
今思うとあいつ、変な魔法にかかってたんじゃないかと思う
まさかとは思うが・・・今回のSO4ってコスチュームチェンジなし?
まさかねぇ。
ェクス
スターオーシャンシリーズ最新作として
最高のくぉりてィーと圧倒的なぼりゅーむ
これが最後の希望となる・・・
なるほど、トライエースの作品に希望が持てた最後の作品かwうまいな
>>353 マジレスするとそういう要素があったら発売前に雑誌で2ページぐらい取って紹介してると思う。
クリア後が本番、みたいなゲームデザインをどうにかしろよ。
隠しダンジョンに使うリソースを本編に回せば多少マシになるだろ。
本編作りこむよりもダンジョン増やした方が楽なんだろ
バランス崩壊上等なのは構わんがHPやたら水増ししてめんどくさくすんのやめろよ
思考パターンもたいして変わらないから単調なだけだわ
クリア後が本番なのはローグ系だけでいい
クリア後もおまけでしたー!
SO4に衛兵ヤーマは出ましたか?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 02:54:24 ID:2j6rMkVd0
トライエースよいつまでも
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 09:35:21 ID:eWqdYkWnO
SO3のフリーズよりマシだろ。初期型だった俺は怒りに震えたぜ。
>>351 バイオとかやってムービーゲーじゃ勝負にならないってことわかれよ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 14:34:25 ID:F/RCL0XQO
なんつーか、日本一とおんなじ感じがする。人形姫とディスガイアで日本一信者になったんだけど、ファントムブレイブやディスガイア2でなんかもうウンザリ。最近はディスガイアのリメイクばっかで日本一嫌いになった。
同じように、SO2とVP1でAAA信者になったけど、ラジアータとVP2とSO3の「お前ら実はネトゲのキャラね!」でAAAが大っ嫌いになった。
まぁアンチってほどアンチでもないんだけどさ。近作はなんか全部「かゆいところに手が届かない」って感じ。面白いけど、一味足りない。
SO4も悪くない出来だと思うけど、凡作〜良作どまりだし。
ラジアータあたりからおかしくなった
旧世界三大RPG開発スタジオ
スクエニ第一、アルテピアッツァ(オプーナ)、AAA(スターオーシャン4 ラストホープ)
新世界三大RPG開発スタジオ
スクエニ第一、レベルファイブ、イメージエポック
ラジアータみたいなゲームは、「凶悪な竜が復活したから、人間と妖精が協力してなんとかしよう」みたいな王道ストーリーにして欲しかったなあ
ラジアータとか豊富な仲間と時間経過のまったり感が魅力っぽいのに
それを台無しにするシステムとシナリオだったからな
プレーヤーの反応見てゲラゲラ笑ってるんじゃないかとか勘ぐりたくなる
SO1からだな
攻略本のインタビュー読んだけど、
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
これぐらいの感想しかないわw
>368
アルテピアッツァは、DQ移植ではいい仕事してると思う。
イメエポはねえよwこれから頑張れば分からないけどさw
374 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 23:30:50 ID:kgstlhBJ
いつから?はじめから。
>>350 いやグラフィックは次世代RPGじゃ余裕で抜けてるからw
おまえらどんな未来ゲームやってんだ?wwwww
Crysis
クライシスよりも綺麗にみえるとこ多々あるよ。スタオー4
それに一応RPGていったつもりなんだけどねえw
ほんと意地でも晒したいんだな。きもあんちどもわwwwww
SO4は解像度がSDとほとんど大差が無いってことを知らないようだな。
現行機の中でもっとも解像度が低いゲームがSO4。
ブラウン管だと文字読めないのに?
さ、さらす・・・
>>380 ほんとききかじっただけでやってねー奴ばっかなんだなw
それ戦闘中だけな
それでも十分綺麗やけどなw
荒さは分かるけど
SO4はショボさを誤魔化して綺麗っぽく見せることに重点が置かれてる感じ
シームレスじゃないとか
フィールドや背景にに出来る限り物を置かないとか
派手なエフェクトを多用するとか
攻略本の開発者インタビュー
・作品の小テーマは「過去に対する挫折や後悔とそこからの成長、希望」
大テーマは「世界観のバランス。全体の総和はバランスによって成り立っているということ」
・当初は11枚予定だった
・サラの喋り方はおかしいけれど、博愛主義的に誰でも愛せるキャラを作りたかった
・レイミの胸が大きくなったのは小島Pのせい(田村Pのせいという説もあり)
・本来はジオットも仲間になる予定だった
・クロウは去り際を引き立たせたかったので当初からパーティキャラにはしなかった
・3D表現でのアホ毛は大変だけどサラのアホ毛にはこだわった
・画面の細かい所まで観察してほしい。虫やイルカ、ヘビなんかの動物がいたりする
当初はケンカしてたネコがしばらくしてから行くと仲良くなってたりもする
・艦隊戦ムービーはシリーズ満を持してということで派手にしている
・艦隊戦ゲームの案も有ったが、STGになってしまうということで却下
・カルナスは物語が一段落したところで戻ってくる拠点、ICの時にも必要となる場所で、
そこで仲間に話しかけることでPAが発生するというのは自然な形に出来た
・レイミの裸モデルが何度か使われているのは山岸Pの要望
・ICに関してはわかりやすさ重視。必要なアイテムが表示されるので材料集めに各惑星を回って欲しい
・惑星を行き来できるので前の惑星に戻る動機を与えたかった、というところでクエストが生まれた
・当初はジャンプすればサイトアウトできる仕様を考えていた
・普通に作るとプレイヤーが一方的に攻撃できてしまうのでラッシュモードを入れた。
・アーツコレクションの動作チェックはデバッグチームの猛者でも2ヶ月かかった
いろいろなキャラクターを使ってもらいたいということで各キャラ100ずつになった
「全キャラを使わせる素晴らしいシステムだな」と思う
・本編をクリアした時点で全体の半分という意識で作っている
・DC版や外伝的なものは作りたいと言えば作りたい。ファンの要望があれば
・後で出すくらいなら最初から入れてしまえと言う感覚なのでDLCには頼っていない
・トライエースという会社には「ゲームは遊ぶユーザーのためにあるべきもの」という方針がある
・フェイズが助かったのはリムルの転送魔法のおかげ。リムルは天才なので黒き民の転送魔法を見ただけで習得していた
・エッジが助かったのはソルのおかげ
凄まじい寝言だなw
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 10:45:22 ID:EcmUDUfe0
415 名前:似非[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 09:23:17 ID:Yxsr9bcf0 ?2BP(810)
訳ちょっと修正しとく
Strategy Informer:
Xbox360がまだ日本である程度は支持されていると思いますか?
Yoshinori Yamagishi:
日本人がなぜこれほどまでにXbox360を避けているのか、未だに解りません。
たぶん、まだ「ソニー最高!」というとても強い考え方があるいっぽう、
日本人はXbox360をマイクロソフトの製品として見ており、
それにネガティブなイメージを持っているせいで、ゲーム機として評価されないのでしょう。
http://www.strategyinformer.com/xbox360/staroceanthelasthope/interview.html SO4が売れなかったのは日本人の責任キタコレ
AAA「日本人はGK!クソッ!裏切り人種リストに追加だ!」
AAAのゲーム自体がネガティブイメージの元凶の一つなんだがな
インアンとSO4はかすみちゃんブルーみたいなもんだ
PSのSO2のアシュトンが
「大いなる創造神トライアよ!」とか言ってるし
AAAは早くイセリア主人公のゲーム作るべき
当然、これまで以上のインフレゲーで
そもそもAAAのルーツたるウルフチームとナムコの確執だって冷静に考えれば五反田たちのほうがおかしいからな
なんだよ、テイルファンタジアって
3D表現でのアホ毛は大変だけどサラのアホ毛にはこだわった(キリッ
誰が望んだんだよw
原作付のキャラゲーなら、すごく喜ばれそう
>>388 >日本人はXbox360をマイクロソフトの製品として見ており
海外だとマイクロソフトの製品じゃなくなるのかw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 12:08:55 ID:qjPTDpt30
あれ?マイクロソフトの製品としてみたら
むしろ売り上げ伸びるような気がするのは気のせいか?
ん?
「これってハード買わせるだけの魅力をだせなかった」ってこと?
>>397 開発屋ってMSに対して複雑な感情を持っている場合が多いよ
一般の人もあまり良いイメージはないんじゃない?officeの値段とかで
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 14:06:44 ID:KjrBu5AZ0
この会社が潰れるのも時間の問題だろうね。
長くても10年も持たんだろ。
AAAのゲームって好きな人はたまらなく好きなんだろうけどね
無駄なやりこみ要素が多く、やりこませゲームって感じがして個人的に苦手だな
つーか、やりこみって本来初期レベルでクリアするとか何時間でクリアするとか自分で見つけるものだったのに
いつの間にクリア後の隠しダンジョンやらラスボスより強いボスやらが「やりこみ」だってことになったんだろう
別にここのゲームに限った話じゃないけど
>>403 やりこみってのは二種類あると思うぞ
あらかじめメーカーが準備しておく、やりこみ要素
これはポケモン図鑑完成みたいなやつ
もうひとつが、やりこみ型
これはシューティングのスコアアタックが分かりやすいか
隠しダンジョンのボスをメインストーリーがクリアできる程度のレベルじゃ攻略できないようにする
ってのはやりこみ要素に入ると思う
最近はこういうクリア後のおまけ要素を入れておかないとなぜかレビューで減点対象になるなw
日本じゃSO4はTOVより売れたのに
日本人のせいってアホかこいつは・・・w
海外で爆死したんだから、中身だけ勝負でむしろプロデューサーの責任大
さっさと首にしろよ
>日本人はXbox360をマイクロソフトの製品として見ており、
>それにネガティブなイメージを持っているせいで、ゲーム機として評価されないのでしょう
ならなんでそういう見解を持っていながらXbox360出だしたんだって話になるだけだな
スクエニはファーストじゃなくてサードなんだからハードは自分達で選べるのに
株主に突っ込まれたらどう答えるんだろう
なぜDJゲーにしたし
ネガイメージ加速するわ(´・ω・`)
>>397 マイクロソフトはソニーなんて目じゃないほど他社の製品に情報工作するのでものすごく嫌われてる
特に欧米では
それにwindowsやofficeではニューバージョンとして劣化版を出して前のバージョンのサポート終了とか平気でやるし
その欧米の話と日本でネガティブイメージが云々とはどう関係してるの
島国根性とか言いたいんだろ
渡米経験があって洗脳されてるようなやつは良くこんなことを言うからな
洗脳されて無い奴は言われても鼻で笑い飛ばすんだけど
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 10:27:38 ID:oqGQh/aN0
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 10:28:18 ID:YqISt3XN0
SEGA+AAA…
どんな化学変化が起きるのやらw
SEGAとAAA、マイナス同士を合わせたら意外といいものが出来る可能性も…
なんかよくわからんが、ものすごい濃そうなのが出てきそうだ
ごぽっ、とか音しそうな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:14:39 ID:/g19Y+WS0
え、スクエニから捨てられたん?
まぁスクエニから脱却した事は正解
その点は評価出来る
脱却っつーよりゲイツマネーもらってポイでしょ
萌えじゃないほうのセガだからちょっと期待
萌えやアニメの方のセガはクソばっかだな
しかし銃か・・・
XBOXが失敗したのは朝鮮人を使ったからだろ
日本で商売をしたければ朝鮮と手を切れと
>>419 戦ヴァルで、ヴァイスとアイカと衛生兵に萌えている俺はどうしたらいいんだ
それにしても、昔はAAAといったらワクワクしたんだがなぁ…
微妙な作品が続きすぎて、もう発表即様子見リスト入りな感じ
神ゲー候補を糞ゲに貶めたラジアータの未完シナリオ(#^ω^)
>>424 ラジアータはシナリオと本編でのやり込み要素など
きちんと煮詰めて作れば
まったり良ゲーに大化けしたろうに
惜しいよまったく
煮詰めずに出すところだとバレちゃったから
SO4は修正パッチ出せば結構マシになるのにそれをやらない時点でAAAはもうダメだな
全体マップが無い、もしくは非常に分り辛い
道具屋で購入する時、装備品やアイテムを自分がいくつ持ってるかわからない
攻略本(攻略サイト)を見る事が前提として作られているシナリオ
よくフリーズする癖にセーブポイントが少ない
もうちょっとユーザーの立場に立って作ってくれないかな・・・
テストプレイも開発者がやってるだけなんじゃないかって思うな
起動してメニュー画面のカーソルがNEWGAME固定なんて、最近のゲームじゃほとんど見られなくなったな
普通にユーザーのこと考えてるなら、まずこんな仕様にしないだろう
あと、どっかで山岸が
「DLCには頼りたくない。最初から完全な形で提供したいから」
みたいな発言あったけど、ほんとに完璧な出来と思ってるのか問い詰めたい。
テメーらで作っておいてテメーらで完全です、って判断するのもなんかアレな感じだけど
それってただの責任放棄みたいで、AAAとしちゃとっとと新作に取り掛かりたいんだろうけど
「未完成だと分かってても出した」ってほうがまだ救いがあるよな。
>>424 ラジアータはホント惜しかったな
ホームレスのトニーやキノコ中毒のゴブリンなど
他のゲームじゃありえない変なのも仲間にできたからな
ゲームとしてはダメだったが…
ここのゲームあんま好きじゃないけど、ラジアータ位まではなんだかんだいって買って満足できてた。
でも、さすがに最近のは糞ゲーと凡ゲーの境目をうろついてる様な気がするわ
正直、SO4で見放した人も多いんじゃない?
インアン・VP咎・SO4とスケジュール詰め込みすぎて全部中途半端な出来になったな
結果AAAに対する信用性も落ちた
トライアルエースのゲームに今さら何をって感じだが
お試し版程度の未完成さが売りですってゲームが多すぎ
序盤詰め込み過ぎなくらい風呂敷を広げるが
後半は尻つぼみというか消化不良ぎみな展開
盛り上がりを欠いてED後
トライエースの売りのやり込みダンジョン突入って
イメージが…
中途半端って感じがトライエース
SO2は面白かった
付属のアストロノーカ体験版も
期待していたインアン〜SO4がどっちも2日で売るくらいの出来だったからなぁ。
特にSO4なんてまともにやってられないだろう。
リドリーレイプできたらトライエースに一億円払ってもいい
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:43:09 ID:xFSNkJEGO
リドリーをレイプして、赤ちゃん生ませなかったジャックはヘタレ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 19:32:46 ID:4kSGRh67O
SO3DC買ってきた
良い買い物をしたな
それ以降のタイトルは鳴かず飛ばずって感じだから
アストロノーカは当たりだった
それトライエース関係なくね?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:41:05 ID:RE7m+zUf0
ギアーズのキャラでSO4作れよ
それなら箱ごと買っても良い
VP2の部位破壊システムはいい
でかい蟹をバラバラにするのが気持ちよすぎる
ブレイクモード突入すれば尚更
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 12:34:06 ID:MRTU1Eg60
昔からクソゲーしかないじゃん
>>424 ラジアータはあの街並みが神だった。
SO4は鳥メガネと露出猫とゼプツェンに乗ってそうな女が喋るたびに
家族に聞かれるの恥ずかしくて、音量下げてたな。
リドリーとエッチしたかった(byジャック)
よっしゃ!
結局リドリーを犯れなかった人間篇ジャックカワイソス
RPGって昔から陳腐だけどな
リアルになって浮き彫りにされた感じ
SO3DCはおもしろいですか?
暇なんで買おうかなと思ってるのですが。
ストーリーやキャラに期待しなければそこそこ楽しめるかと
戦闘はけっこう面白いよ
ストーリーは賛否両論
タイトルやデモからスターウォーズ的な世界観を想像すると大変裏切られるので注意
見よ、わたしのIDにトライエースが舞い降りた!
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 07:15:48 ID:YdxInZYS0
age
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:35:49 ID:neW31eguO
昔から糞。一番腹立ったのがSFのSO1。
>>423つまり、時代の流れで萌え脳化したオタッフがアンチ萌えを掲げて迷走してるわけか
ラジアータって何であんなに投売りされてるの?
普通に面白かったんだけど
不満なのは、主人公死亡→即ゲームオーバーなのと、仲間コンプしても特典なかったことくらい
バッドエンド嫌いじゃないから、エンディング批判とかもよくわからん
アレはバッドEDってより只のダメED
所謂ミンナハッピーEDがあれば、もう少しマシな評価だったかもしれない
アンチ萌えどころか変態だよ、HENTAI
いつの間にか日本のRPGにやり込みという名の水増し、時間稼ぎが増えた
しかも楽しみでもではなくただの苦行
トライエースのRPGはそのネガティブさの象徴みたいな感じ
SO3までのICは好きだったけど4は素材集めが面倒すぎる
せめて素材系アイテムは99個持てるようにして欲しかった
まあSFで弓はないよな
宇宙人といいながらエルフにしか見えないエルダー人とか、
中世風の村で病人のためにクスリを〜みたいなイベント、
戦闘は剣と魔法と弓、いつになっても変わらないんだなこの会社は。
オタククリエイターの駄目な部分だけ抽出したような作品だったなSOシリーズは。
制作中のやつにはSFなのにドラクエのオウム返しのような頭の悪いRPG観がないといいけど…
と思ってサイトのストーリー紹介を見たら中世世界でガンアクションする気満々っぽくてなんだかもうなぁ
EOEか・・・世界観とかストーリーは諦めてるが、
今出てる情報だと戦闘もつまらなそうなんだよな
AAAには想像力がない
アニメとゲームだけで育つとこうなる
さすが2chだけで育った子の言葉には重みがある
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 11:19:38 ID:vVSqwcFa0
いつからというか昔からつまらないよな
SO4言われるほどクソゲーじゃないと思う。
やった奴の批判をやってもいないアンチが誇張してるだけだろ。
全くこれだから2ちゃん脳のDQNは…
いや、そう思いたい気持ちもわからなくないが
確実にインアン、so4からゲームとして劣化というか手抜き臭がしてきてる。
個人的に、vp2やラジアータは面白いとは手放しに言えないけれど
作り込みとしては上二つに比べればまだよかったと思。
EOEには最後の希望をもってる
インアンはアレだけどSO4は結構好きなんだがなぁ…
まあターゲット切替が出来ないとことか手抜き臭がなかったとは言わないけどさ…
SO4はICの素材集めが面倒すぎる
新アイテムを1個作るのに素材アイテムを10個以上消費とかあるし
素材集めピクニック作業も苦痛でしかない
SO3まではICで最強装備を作るまで頑張ってたけど4はクリアした後は殆ど手をつけてない
隠しダンジョンの途中で止まったっきりもう5ヶ月くらい触ってないな
せめて素材は99個持てるようにしてくれよ・・・
SO3の人物・国やらが書いてある辞書を今さらだが見てみた
こんな細かい設定決める前にストーリーを詰めろよw
なにより自分がAAAに一番期待していたのが隠しダンジョンだったから
インアン以降ががっかりなのかも。
ヴァル、SOとクリア後ダンジョン本当面白いし。
ラジアータなんてあのダンジョンがあったから途中で放り投げずにすんだしな
ラジアータはマジで惜しかった
キャラの生活感は最高だったのに
やりこみ要素いらないから、ストーリーとシステム上道具係になる主人公を何とかしてほしかった
SO4インタはAAA絡んでるの?
早く山岸出てこいや
>>480 25日の電撃で山岸のインタビュー載るってよ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:34:18 ID:ojWlU28I0
「トライエースのこだわりと遊び心が
ユーザーとの信頼関係を築いた(笑)」
バグや未完成品売りつけといてこれはないわw
ラジアータは戦闘とキャラ育成さえしっかりしていれば最悪の評価はなかったと思う
両方のルートをクリアしたけど、シナリオまで終わってたからな。
良いのはグラフィックだけ。
BGMも手抜き臭が漂う。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 15:46:51 ID:cfmxuoR80
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:30:08 ID:tIvuzxVm0
最近は裏ダンジョンも酷いからどうしようもないね
スクウェアと同じで低性能ハードを叩くのが凄かったのに
何で勘違いしてHDハードなんかに行っちゃったの?
低性能ハードで無理するより、
高性能ハードで適当に作った物が高品質に仕上がるから。
まあ、それと、ゲームの出来はまた話が別。
いくら高品質な物が作れても、
ゲームデザインが悪い最近のAAAゲームはどうしようもない。
どこが高品質
PS2時代はトップクラスだったのに
今世代は海外との差が如実に出てる
高性能になって低性能ハードよりは高品質な作品を作りやすくなったけど、
当然、他の会社も高品質な作品を作りやすくなってる訳で、
大きく伸びた他の会社に相対的に負けてしまっただけだろ。
だが、低性能ハードで作っても今以下の作品になるだけだから、
よけい差が広がるだけ。
売れなきゃ意味ないから
オナニーしたいが為に死にたいってなら別だけど
PS3アトリエシリーズなんか前作のDSより売れてるし、
龍も前作のPS2より売れてる。
WiiとマルチでもPS3版が売れてる作品多いし、
マルチならこれに360版の売り上げまで加わる。
一般人向けっぽいソフトに関して、
Wii、DSの売れ方は異常だし、
そちらはWii、DSで出すのが正解だと思うが、
オタ需要の方が大きそうなAAAはHD機の方がいいんじゃね?
なんで?
AAAはHD機で出した方が売れるタイプのゲーム作る会社だから。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:58:37 ID:tinobnVK0
トライエース作品はやったことがなかったんだけど、
ガキの頃に店頭CMを見てから、
数年ほど気になってたラジアータを中古で買って、
欝エンドとはわかっていたが、数ヶ月前にクリアした。
それでコンプリートガイドまで買ってひたすら考察したけど、
どれだけがんばって考えても糞ゲーでしかなかった・・・
俺のリドリーが・・・
もうゲームはやめるよ・・・
>しかしいつからか「シナリオはおまけ」と言えるほど
昔からそうだろw
最近はマシになってきたが
FDが?
それはAAAが関わってない同人ゲーだから
>>495 でも分岐でリドリーについていくことを選んで、念願の2人旅になったときは嬉しかっただろ?
俺は嬉しかった
人間ルート選ばないと魔法少女が仲間にならないんでエルフルートは論外だった
最近俺の中でラジアータの評価がもりもり上がってきたわ
相対的に
理解出来ないと糞っていうやつとネットの聞きかじりで糞っていうやつがほとんどだから注意しろ
発売当時買って積みゲーになってたインアンを今やってるわ
セーブ場所が的確に配置されてたら、そこそこ面白い気もする
まぁ本番はセラゲからだね
ラジアータ凄く好きだったなぁ、花火イベントで会話作っとけとかエルフの目がキモいとかはあったけど
動画評論家絶賛活躍中!
ラジアータはもったいない作品だった
キャラとか街とか作りこまれてただけに残念
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 13:28:13 ID:mQQxQbkU0
ラジアータはイベントスキップできたら神だった
テレネットと組んでた頃からこういう後ろ暗いことはやってたんだろうな
>>502 インアンってセラゲあるのか…
安くなってるし買ってみようかな
おもろいよ
インアンのセラゲはマップ使いまわしだからな
そこに期待してるなら損するぞ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 05:35:42 ID:pF98H47w0
今更なレスだけども
この「ネッ●ワー●ユニオン」て団体は金さえ払えば
ビラ撒き、街宣車出動なんでもやるチンピラ団体。
労働基準監督署は個人の駆け込み程度ではそうそう動かないけれども
ここの名前を出せば
「面倒な嫌がらせされるから一応対応しとこうか」てなもんです。
他の企業さんから見ればビラに載ってる某団体の名前を見ただけで
「ああ、●●さんの所苛められてるなあ、可哀そうに」で終わり。
何も知らない一般ユーザーは「こんな酷い会社だったの!?幻滅〜!!」
経営等に関わっていない一平社員がそんな事そうそう知るはずもない。
「誰か」が囁いて促したのだろうと思うよ。
ついでに入会してしまった某さんは今頃は団体さんに年会費として
たっぷりお金を搾り取られていることでしょう。南無。
ねえ、今までずっとクライアントが一つだったのに今作の「EOE」は
どこから出すことになってたっけ?
発売日発表に合わせた3度に亘るにビラ撒き、解雇された某さんの
ネタを利用して裏では結構なお金動いたんじゃない?ねえ?スク…(ウガモガモガ
テイルズより面白いと思うけど
そんなことないと思うけど
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:46:39 ID:DTB/hH1r0
晒しあげ
スクエニってヤクザなんだな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:50:24 ID:DhUAAJ1t0
SO2は当時は面白かったけど、その時ですら戦闘バランスが糞で手を焼いたもんだよ
ガッツありきのイメージ>AAAバランス
ブラック企業
SO4といいインアンといい主人公がうつになるのはこのメーカーのお約束ですか?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 20:14:12 ID:opkdsMKk0
最近パッとしないね
今までに見たことあるようなRPG作っても売れるわけ無い。
戦闘に関しては安心して楽しめるけど、
ゲームの本質?エンターテインメントとしての、
驚く体験、感動、といったものが大きくおざなりにされている。
そっちがまず先にあるべきで、RPG専門会社というのが逆に足引っ張ってる
例えば龍が如くはRPGのくくりにはならないけど、
プレイしていて最新のJRPGをやってる感じがした。〔一作目〕
キングダムハーツ(一作目のみ)も素晴らしかった。
AAAは大きな枠での企画力が足りないと感じた。
でもEOEも買って良かったし嫌いじゃないけど。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 20:47:00 ID:RXvJ+XST0
昔からクソゲばっか
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 06:13:22 ID:IemnSqUT0
インアンのうつの時のカペルは声が好きでよかったけど
SO4のエッジは戦闘終了時に何も言わないのがだめすぎる
続編に期待してねよう
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 04:08:20 ID:wEkHlQ410
テイルズオブファンタジア(SFC)
ゲームデザイン 則本真樹 「エンドオブエタニティ(シナリオ、ゲームデザイン)」
トータルプログラム 五反田義治 「インフィニットアンディスカバリー(R&Dメインプログラム)」
ツールプログラム 植木茂 「スターオーシャン4(チーフプログラマー)」
サウンドプログラム 初芝弘也 「トラスティベル (原案・ディレクター)」
最近、裏ダンジョンに力入れなくなったけどどうして?
それ楽しみでやってるのに
そのせいで最近のAAAゲーはすぐ売ってしまうわ
裏ダンジョンが無駄に力入ってたのSO3くらいだろ
VP2も力入ってると思ったがな
咎もな
AAAゲーの中ではクリア後の要素のボリュームについてはSO3が圧倒的で、SO3DCで更に増えた
VP2も中身は濃いんだが量的にちょっと不満
VP咎はクリア後の要素というよりは本編とは別のモードが出現したって感じだったな、本編データの引継ぎが一切ないし
SO2とVPは名作。
でもSO3とVP2は駄作。
なんでこうもユーザーの神経を逆なですることしかできないんだ…。
逆じゃね
SO2もVPも今やるとイマイチ
SO3はめんどくさい、苦しい思い出しかない
>>532 そりゃ当時の良作を今の基準で見ても色々しょぼく映るだろ
SO3はとにかくのけぞりにくい敵が多かったと記憶してる
その欠点は4でだいぶ改善されたものの
肝心のサイトアウトやラッシュに目新しい感じがしなくてどうも面白くない
目線ターゲッティングも混乱するばかりだし
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 00:36:01 ID:iJqCePfS0
ヴァルキリープロファイルは大変面白かった。
スターオーシャン4はキャラがきもすぎる。
むしろたまたまVPとかが作れただけのボチボチメーカーだったんじゃないか?
オリジナルより贋作の方が人気出ちゃったね
トライエースはただの踏み台でしたと
ヴァルキリープロファイル(PS)とレナスだっけ?(PSP)どっちがオススメ?
AAA=あなたの あしたを あたらしく
PS
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 16:14:03 ID:ckhApYfd0
PSP
ざっと思いつく感じで
PS
良い所
・ロード早い、大画面でドット絵を堪能したい
悪い所
・フリーズしやすい、OPとEDのアニメがいまいち…
PSP
良い所
・追加されたCGムービーが綺麗、フリーズがほとんど無い
悪い所
・若干のロード、戦闘時のSEなど細かい所が再現できてない
PSP
いまいちとは言えアニメも収録して欲しかった
SO1
SO2 ○
VP1 ○
SO3 △
以下糞ゲー↓
ラジアータ ×
VP2 ×
SO4 ××
VPとSO2しかやってないけど 便所落書きスマン
ストーリーは一般的にみてVPのが良い
SO2のシナリオは色々ひっくり返しすぎ
でも世界観はSO2のが開けてて壮大
VPはなんか狭っくるしい
VPは個人の苦しみや悲しみを描いてる感じで繊細だけどお涙頂戴気味で暗い
SO2は個人の扱いがおざなり 種族や惑星単位で見てる 軽い
戦闘はSO2のが楽しい
でもVPのが仲間と戦ってる感はある
VPはダンジョン内のアクションが楽しい でも詰まることもある
キャラは数とか考えるとVPのが立てるのが上手いと思う
SO2はPAがユニークだったり楽しいけど本編のクロレナ以外の空気ぶり…
ラストは両方納得いかない 個人的にはVPのが納得いかない
SO2の術は1ヒットで使えない VPは使える
↑VPラストはAエンドの事ね
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 06:46:09 ID:vIMcAbTg0
なぜアニメ寄り演出しかできないのにリアルグラフィック行っちゃったんだろ?
そのせいでキャラのグラフィックがバイオハザードになってるじゃねーか
AAAがファンタジアという傑作を生み出せたのはナムコの元に居たからだよな
現にそれ以降のAAAはシナリオ糞バグだらけの作品ばっかだし
要は誰かに監督してもらわないとまともなゲーム作れないんじゃないの?
ストーリーはその通りかも試練が、バグはTOPも酷いだろ
カメレオン(笑)
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:04:00.34 ID:ybRTUFMF0
トライエースはかならず蘇る
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:58:52.94 ID:PyIhpwsbO
ユーザーの事を考えた2周目引き継ぎ導入しないと
永久にテイルズには勝てない
やり込みがただマゾければいいと思ってるよなAAA
マゾくてもそれなりに楽しければいいんだが・・・・どうしてこうなった
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 05:03:41.00 ID:KDe4+Itx0
もともと当たり外れが激しかったウルフチームの残党だし、こいつら
元々斬新さ(笑)だけが売りで
ボスの全体技が一発飛んでくれば全滅するような
バランスもクソも無いようなゲームばっか作ってたけど
昔はまだガッツとかでそういうのに付き合わずにすむ抜け道があったから許せた
今は手順ばっか複雑になってそのくせ説明不足とバランス崩壊は相変わらずなので
最初からやる気にならんよ
個人的にはインアンは結構おもしろかったがな…
やりこみに関してはSO3DCとVP2が最高だったな。
それ以前はバランスが糞すぎてやってられんわ。
戦闘でもストーリー上でも演出が長くてカットできないってのは苦痛。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 01:52:00.99 ID:/2ggdQpyO
今のAAAには携帯機がお似合いだよ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 06:26:14.37 ID:2R+zFHPt0
元々、何も期待してなかったよ
VP!ぐらいしか、楽しめたゲームが無い
トライエースがこうなったのも全て俺のせいだ・・・すまんちょーーーー
はあぁ!リミットエクシード
、
スタッフをずっと募集してるけど、良いスタッフはみんないなくなっちゃって、
相当やばいってことなのか?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 17:28:21.80 ID:OIyHRYdG0
ところでSO5疑惑のトレーラーは
ガセ?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:34:35.26 ID:lJTZjwMl0
>>568 そうそれ!学生時代からSOファンの身として
続編がでないと寂しくてな…VPかSOの続編に期待しているんだが
コナミの新作しか情報なくって
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 04:13:33.17 ID:MJx6OVjrO
5でもリメイクでもいいからそろそろスターオーシャン出してくれ
スタオは4で懲りた。
VPはまだ硬派だから期待する
続編で毎回戦闘システム変えるのやめてもらいたいな
システムを含めそのゲームが好きなのに
続編に求めるのはより洗練されたものなんだが
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 01:12:41.11 ID:S3UK60Lz0
3をベースにしてもらいたい。
合成のシステムも3がいい。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 14:35:57.60 ID:IZNXdccD0
ラビリンスと何とかゲートのスレが過疎ってて「信者に見放されてざまぁw」なんて思ってないよ
ホントだよ
トライエースって言葉聞いたの何年ぶりだろw
こんないいゲーム作る会社が不景気でまったく名前も聞かなくなったな
トライエースがおかしくなったんじゃない俺達がおかしかったんだ
正気になったらこんなもんもん
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:09:40.99 ID:0+WTDFjd0
やっと気づいたか
ラビリンス限定版が懐に優しくないお値段でちょっと焦る
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 07:46:25.13 ID:dyq94uK+0
age
age
フロンティアゲートのスレは発売して正月前後から賑わってきたぞ
厄介な雑魚的、一部ボスの凶悪さ、散りばめられている茶目っ気、リアル志向なのにそこそこ見れるキャラグラ、そしてバグ
コマンド戦闘でも一筋縄ではいかず、面白く仕上げてくるAAAは流石だと思った
グラフィックもPSPではかなり頑張ったんじゃないかな、これ
派手さはないけどついついプレイしてしまう…AAAとしては新境地かもな ちょっと見直した バグさえ修正してくれりゃ文句はねぇ
どうせ新しいのもガンダムのコピペ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:44:54.06 ID:3GVSFn410
so5でてくれ
ラビリンスつまんね
てかボードゲーム戦闘まじでやめてくれないかな、初見では複雑そうに見えるけど底浅くて飽きるわ戦闘が完全に作業と化す
もう終わったメーカー
VPの人またストーリーやってくんないかな
最近のはちょっとね
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 11:59:51.61 ID:u6ibx1TY0
ラビリンス爆死でワロタ
信者が消えたってマジだったんだな
トライエースなんて元々こんなもんだよ
SO2だったかバグも醜かったしね
次世代機に開発が移行して色々と粗が目立ってきただけでしょ
まあスクエニですら次世代機に移行してたいしたモノを作れてないしトライエースだけではない
スクエニはまだ売れるからな
フロンティアもラビリンスも売れなかったし、評価もいまひとつ
それにスクエニは最近は話はクソだがゲーム性は面白いことしてるからなー
サードバースデーとか零式とかすばらしきこのせかいとか
EOEでも買ってみるか・・・ヒロインの顔が怖くて躊躇してたが
トライエースにゲームを開発させるメーカーはこれからあるのか
否、恐らく無いだろう最近のゲームをみれば分かってしまう
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 19:36:00.75 ID:AKFfEiPO0
昔からゴミしかねーじゃん
とにかくシナリオがきもすぎる。中二病かよ。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 00:53:08.62 ID:aX7pigc7O
>>464 禿同…やりこみってのは「予め用意された課題をこなす上で、時間をかけて確率とリアルラックで闘う」カンストやコンプんじゃなくて
「プレイヤーが自分で考え出した、見つけた遊び方」なんだよな
まぁ…やりこみの定義が個人で違うと言ってしまえはそれまでだが
SO4のアーツコレクションは意地悪すぎ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 03:15:55.54 ID:7SjgTL+SO
未プレイだけど4の殺陣シーン滅茶苦茶面白いなw
あれは時代劇の方がマシなレベルだった
>>594 それはやり込みじゃなくてやり込んだ上での縛りプレイなんじゃないか
トライエースは別に良いストーリーは書かなくても良いから
まともなシナリオを描けばいいのに
SO4とか結局未開惑星保護条約ができるまでを言いたかっただけと分かった瞬間
プレイした30時間返せと思った
看板タイトルだったSOもVPも駄目にしちゃったけど、どうすんのこのメーカー
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 23:24:34.37 ID:yTRcte500
一軍どこ行った?
VP2もSO4も作らされた作品だから仕方ないとは思う
そもそもSOってSFがメインの世界観なのに
ドラゴンが居たり魔法があったり旅する場所は殆ど中世とか
SFにする必要性あんのかこれ…
クリア後メリクルがエクスクロー覚えた瞬間すごく楽しくなった
ただ連打するだけなんだけど爽快感がよかった
クリアするまでは苦痛でしかなかったけども
>>604 サイエンスファンタジーって初めて知ったわ
でも結局科学要素のネトゲオチかますならいらんと思うわ
むかしはあちこちいた
AAA作品に文句あるなら買わなきゃいいのに(^^)
て煽る人も息してないね
お望みどおり文句あるユーザーが消えてNDK
昔はゲハ臭い書き込みが多かったが、見限ったのかほとんど見かけなくなった
EoEとフロゲがそこそこ良かったから期待してたけど
ラビリンスが予想以上にひどかった
こういうことするからファンが減るってのがわからないんだろうか
何が酷かったの?
むしろフロゲより評判いいっぽいんだが
頭使うのが嫌いな人には向かないらしいけど
ラビリンスは信者が俺たち頭いい出来ない奴はバカって勝手に言ってるだけ
実際は勝ち方さえ覚えれば達成感ゼロの作業するだけのクソゲー
EoEと一緒か
さっさとVP3出せよ
vitaでもPS3でも箱でもいいから
凋落の一因となった「2」の時間軸準拠は恐くて作れない
「2」を黒歴史にして巻き返しを図った「咎」は売行き悪いし「1」準拠でも売れるかどうか
3が出ないのはこんな悩ましい大人の事情だと思うの
咎は結構おもしろかったのに
ジャンルがSRPGでしかもDSだったからな
セカイセカイ病・マルチ病・携帯機に逃げます病
と、ブランド力が落ちて安っぽくなる典型的パターン全部発動しちゃったからなw
自分達のユーザーがどこにいて何を求めてるかを見失ったら終わりだろ
次はソーシャルだな!
次はダンボールでした
ダンボールって何だよと調べてみたら、そういうことか
AAAのゲームはSO1からは全部やってきて、SO4やEoEも両機種やってるくらいには好きなんだけど、初めてAAAのゲームで買おうかどうか迷ってる
ダンボール戦機とか興味ないし
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 21:04:18.82 ID:cV78n08o0
レベル5の下請けw
VPからやりこみまくってVP2 30周した俺ですらDSないから咎買ってねえよ。
一部のVP信者があの戦闘褒めちぎるからなぁw
爽快感云々。あれはVPで完成したしもういい。やるなら、それこそスピンオフでケータイ機だろ。
今の据置では、違和感が拭えないしな。VP2のほうが戦闘は、よかった。
とにかくレザードいらねーよ。まだ出すことにおわすよな。
腐に媚びんなよ。ブラムスが人間になって、ヘルと対峙させるほかねえな。
シルメリアも消されたレベルだしw
ヴァルキリープロファイル3はやりたいな
ボリュームは2くらいでも良いから
シナリオやエインフェリア周りのシステムを
しっかり作って欲しい
そもそも主要スタッフは残っているのか?
VP2とかSO4とか同じメンバーで作ってああなるもんかなっていう
スクウェアみたいに人材流出してるんじゃなかろうか
SO4はスタッフ全然違うな
五反田からすりゃ作らされた作品だからそりゃそうだろうけど
確かにいなくなっているスタッフもいるけど、EoEなんかは結構昔からのスタッフ多いよ。
インアンやSO4もちょびちょび重要どころにはいる。
で、結局一軍はなにやってんの?
ダンボールとFF13-2作ってました新作ありませんとかないよね?
独立しない方が良かったな
SO4みたいなの作らされてるよりは全然いいだろ
EoE、ラビリンスと、独立してから作ったタイトルは面白いし
テイルズは出し過ぎだから、いのまた回をSOに譲ってくれ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 18:20:50.70 ID:LyWynwkW0
SOは3DCをvita移植かPS3でリマスターしたら買う
新作なら買わない
3はリメ1みたく2のグラにしてPSP移植してほしい
3おもしろいから携帯機でやりたいわ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:52:41.68 ID:XD6TN/FB0
いつの間にか海の近くに引越してるぞw
テイルズ初代は
「うぉなんだこのすげえRPGは!」
って驚いたね
今のAAAは何をやりたいんだかサッパリ分からん人らになってる
ラビリンスとか発想が斬新で凄い面白いじゃん
SO4はスクエニに作らされた作品で、その代わりにスクエニから手を切れたんだから万々歳だろ
そのお陰で外注舞い込みまくりだしな
とりあえず、リメイク嫌いなのは知ってるけどSO2をSO3風にリメイクしてほしい
外注きてもブラウザゲーは開始してすぐ死んで次はレベルファイブの下請けだぜ?
もう大作は作らせてもらえないだろうな
>>635 ブラゲーなんて依頼主の要望聞いて作っただけだろw
スクエニとの契約のせいで下請けの仕事を今まで出来なかっただけだからそれも当たり前
仕事であることには何も変わらない
SO4ってAAAが持ち込んだのに未だに責任転嫁してるんだな
PSP3DSでもゴミみたいな売上だし
フロゲは見るからに金かかってないし8万売れれば十分じゃないの
ラビはしらんけど
次の据え置きの新作で失敗したら終わりだろうね
見捨てられて万々歳w
>>638 ラビも金かかってないだろ
損益分岐点になる本数しか出荷してない感じがするしな
ああいう金がかかってないのに面白いタイトルは貴重だわ
様子見せずに特攻したおまえらが悪い
馬鹿じゃないなら少しは学習しろよ〜笑
なあ
トライエースが今つくってるの、もしかして
エターナルスフィアじゃね?
STAR OCEAN ONLINE - ETERNAL SPHERE -
シナリオはおまけって言われるようになったっていってるけど
昔からVP1以外は全部おまけレベルじゃん
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 04:02:48.42 ID:yqjmyevlO
トライエースって本社がボロい所に移ったみたいだな
いよいよやばくなってきたか
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 06:09:53.33 ID:jIc3tuql0
VP2もSO4もスクエニのせい
実際独立してからのEOEはおもしろい
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 06:14:49.47 ID:yqjmyevlO
そうやって無能を責任転嫁してる内にレベル5の下請にまで落ちぶれてるから哀れだな
トライエースアンチ=バカ
なぜこの方程式が崩れないのだろうか
ブーメラン頭に刺さってますよ
>>648 ブーメランが(
>>648=標的の)頭に刺さってますよ
バカだから内容をどうにでも取れる書き込みをしてしまうんだろう
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 21:09:14.52 ID:yqjmyevlO
産廃作りすぎて次々切り捨てられて企画も通らないゴミにまで落ちぶれちゃったな
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 21:24:24.34 ID:jugr/P/H0
世界を目指すぞー^^
たかが100人程度の企業が3つくらい外注受け持ったら、いっぱいいっぱいだろうな
もはやトライエースがどうこうの時代じゃなくなってると思うけどね。
業界全体として、大作は安定した売り上げが望めるものしか出せず、
携帯機や携帯向けにせこせこ作るしか生き残ることは出来ない時代。
AAAは自社がただの下請企業に過ぎないってのを何故か勘違いしてエンジンとか作って大作作りたがるよなあ
パブリッシャーが金出さないと何も出来ない寄生虫なのに
まあ爆死しすぎて据置で企画通らなくなってるから業界もAAAは糞ゲー会社って認識が広まってるみたいだが
世界的にも技術力が認められてるエンジン作っちゃうからな
五反田の講演会で会社保たせてるんじゃね?w
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 12:11:01.55 ID:Iu2TgpWb0
いつ一軍出てくるの?www
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 13:35:11.49 ID:OmnHUSNt0
世界を目指し損なったぞー^^;
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 19:20:30.06 ID:TqyyusvwO
ヴァルキリー2とラジアータあたりがピーク
キャラゲーでも作って金を溜めとけばよかったな
ミストウォーカー、AAA、ゲームリパブリック
糞ゲーしか作れず爆死だらけの企画屋の末路はどこも同じだな
最終的に企画も通らず携帯ハードかソーシャルの追いやられる
岡本吉起「俺はもう引退しました」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347955040/ 183 名前:大人も子供も名無しさんも再び[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 16:53:20 ID:c3WRfXV6
規制で書けない
岡ちゃんのやつ
・「俺はもう引退しました」
・もう家庭用ゲーム機にゲーム作れる金も労力もない
・近い内に携帯ゲーの新作をリリースする
・今は日本のどの会社も海外に向けてゲーム作ってるけどめっちゃくちゃキツい。成功とかムリ。
今我々は日本のゲーム時代の終焉に向かいつつある。
・ゲリパブは潰れた訳じゃないけど、社員は岡本しかいない
・Brash entertainment とタイタンの戦いを作ってたけどBrashが潰れてゲリパブも借金抱えちゃった。
・色々やりたかったけどスポンサーが見つからなくなった 携帯ゲーですら60万ドル(6000万)以上開発費がいる
・まあとりあえず今作ってる携帯ゲー頑張る
あと岡ちゃんが軍オタだとかゲーム作るより韓国バーベキュー店経営したいとか
そういうどうでもいい話チラホラ
岡本ってVP2を褒めてた覚えがある
というかどれも破綻の元は■が元凶なんだな…
その■eに作らされたVP2やSO4は残念だったが、EoE以降の作品は面白いからな
■eは害悪
このように責任転嫁しか出来ない無能は携帯ハードに落ちぶれます
ゲームが面白かった
ユーザーにとってそれ以上のことはないはずなのに何と戦ってるんだ?w
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 13:35:25.39 ID:78hdErf+0
SO4で世界を目指すぞー^^
面白かったと自分を洗脳してセガからもコナミからも切られた現実から目を逸らします
SO4普通に面白かった
シリーズ初体験だったからだが
武器の合成が中毒になる
何かAAA信者がスクエニから解放されたとか言ってるけど、
実際にはボロ会社に移ったり他社の下請したり収益落ちてるのが見て取れるのが面白いな。
セガでもコナミでも爆死してるから自業自得だけど、
やっぱこういう口だけの信者が買ってやらないから落ちぶれたんだろうなー。
信者が買わないんじゃなくて信者が少ないんだよ
EOEはともかくそれ以外は本当にダメダメじゃないかAAA…
まあ俺はSO3までがギリギリであのストーリーも多めにはみてはいるが…
(それでも通常版のバグと主人公と黒豆はさすがに受けつけないが)
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 06:43:51.06 ID:81+UvtvZ0
で、一軍はいつ出てくるの?wwwwww
トライエースがんばれ
FF13のエンディングで名前見かけた気もする忘れた
ヘボイエースくたばれ
SO1や2の不自然極まりない台詞回しとフリーズ多発が大嫌いでした
それ以降は手もつけていません
SO2やらVP1の頃が体感的に一番面白かったなあ
知り合いとか友達見てると理系だと楽しめるみたい
トライエースってソーシャルも4ヶ月で終了したりどこでもゴミばかり作ってるんだな
大作のお手伝いポジションくらいが一番似合ってる
の割にFF13−2とかのシステムの根幹に携わってるから困る
産業廃棄物メーカーは企画通させてもらえない下請がお似合いだな
そもそもSO3を最後にそれ以降完璧に空気だろ・・・
AAAが新規で作ったもの全て爆死してるのが笑えるな
パブリッシャーに寄生するのも難しくなってきたからこのまま下請で縮小して潰れそうだな
>>682 VP2発売「前」が最後の花火だっただろうが
元はウルフチームから独立したんだよな
優秀な集団のはずだったが・・・
VPの攻略本のインタビューでなんか妙な事を言ってるなと思った
ゲームの要素を外部から取り入れなくても、
過去のゲームから取り入れて突き詰めれば良いみたいな
つまりスタッフ自身が過去の遺産の流用とか、縮小再生産を目指してる感じだった
いつのまにかマジモンのオワコンってヤツになってた
なんでこうなちゃったかね?
初代テイルズを見た時はFF7並の感動だったよ
スーファミでここまでやるかって
今のように持ち込みすら相手にされなくなって下請してるだけならそのうち潰れそうだな
>>685を見る限り人手不足なのかな
外注受け過ぎ?
130人いて資本金5000万って多いの?
>>691 労働環境最悪らしいから、単に離職率が高くて人材不足なだけだろう。
まずは労働環境を整えないと、今採っても同じことの繰り返しだな。
自分もリクナビ経由で
>>685であるようなオファーが来たが、
明らかにスキル・スペック違いの自分にさえ来るあたり、相当逼迫しているかと思われる(しかも急募と称していた)。
でも、恐らく本当に求めているのはソーシャルゲームの開発経験者だと思う。
>>692 少ないと思う。130人だったら1億2000万ぐらいはあってもいい。
トライエースのサイトから採用情報見ようとしても何も表示されない
>>694 ゲーム業界の労働環境としては良い方だって話しか聞いたこと無いけどな
あと、ゲーム業界の資本金を調べてみな
普通の会社の半分程度だから
そういやトライエースって労働なんたらとか紙出回ってたな
>>506
新規でPSPでも3DSでも爆死したからもうただの下請会社になったのが惨めすぎるな
ソーシャルでもあそこまで見向きもされず4ヶ月で終了ってのも哀れだし
東京ゲームショウでもソーシャルゲームが目立ってたのにAAAは出展もできないときた
あんなイベントに出る方が恥とか信者は下らん意地を張るんだろうけどな
トライエースって、以前はネットの求人媒体はめったに使わない会社だったはず。
それがリクナビとか使い出すとなると、人材の大量流出があったなど、よほど急募せざるを得ない状況か?
AAAが開発したダンボール戦記Wのディレクターは元スクエニでFFXIIIのバトルに関わってたみたいだな
AAAって下請で生き残れそうにないな
自社販売すら出来ないから持ち込みで下請よりマシな利益稼いでたんだろうし
いつのまにか大井町から品川駅に移転してたんだな。
フロゲの続編きたな
まじで一軍は何やってんだか
>>706 たぶん大部分が辞めたんじゃね?
それでリクナビで急に募集し始めたと。
ゲーム開発は100人で作ってるっていっても
付きっきりで開発してるのは50人くらいってゲーム会社にいる知り合いがいってたから
もう一作くらいつくってんじゃね
>>708 これだけ金掛かってそうなゲームが10万ちょいだなんてAAA以上にレベル5を心配してしまう
ここって昔からシナリオはおざなりだったからシステム面が面白くなくなったら一気に落ちて行ったなぁ
VP1の戦闘プログラムやってた三宅快治がダンボールのプログラマーにいるな
トラクレに行ってブルドラ異界の巨獣ではディレクターまでやってたが戻ってきたのか
そういうベテランがダンボールの下請プログラマーやってるってマジで仕事ないんだろうな
アンチが的外れなこと言ってたのが分かってしまったな…
>>708 昔からAAAゲーのスタッフロールチェックしてスタッフの名前も結構覚えてるが、
フロゲやラビリンス以上に知らない名前ばっかりだ…
かつて中核を担ってた北尾や植木が下請け仕事してるとはなぁ…
ホントに人材流出しまくり&仕事無いんだな…
ここでトライエース叩いてる
>>715みたいな奴ってニートなんかな?
社会経験は無さそう
あっても頭悪くてクビになったとかそんなんだろうな
社会構造を理解して無さ過ぎ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:16:49.20 ID:pYGZEz6W0
いつになったら一軍出てくるんですかぁ〜?wwww
>>716 人格攻撃してる暇あるならAAAがどうすればいいのかとか
AAAの未来について語ればいいと思うよ
信者もトライエースの没落ぶりに焦ってるんでしょ
どれだけ持ち上げ工作しようとゲーム業界じゃ全然相手にされてないんだし
最近のスクエニカウントダウンでも妄想しまくって心の支えにしてたからね
>>718 無知の言い訳してる暇あったら就活しろよ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 09:11:13.56 ID:IO5rCiJuO
トライエースは死んだ
鬼畜目玉の脅威は去ったのだ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 20:50:12.91 ID:Ok2dmNhy0
インアンの中途半端な出来
SO4のキャラセンス、グラフィックの気持ち悪さ
EoEの戦闘システムの取っ付きにくさ
コレだけ重なったらなw
ここのゲームはもともと難易度高めがウリだから取っつきにくいだろ
ゆとり教育終わったからあと10年会社がもてば復活しそうな気がする
先立つ人材が…
あと十年したら、そのゆとり世代が中堅層を完全に占めるんですけど、それはいいんですかね…?
>>726 手足に能力は必要ないから問題ないよ
ゲームデザインをする人材は10年そこら育たなくても問題ない
そうやってAAAは滅びていった
クソゲーの上に爆死繰り返してたらそりゃ据置で企画通らず作らせて貰えなくなるのは当たり前
フロンティアゲート+とかいうゴミもひっそり爆死したみたいだし
正直携帯ハードでもここまで無能って凄すぎだわ
今年末にPS4が発売するらしいが
トライエースももう次世代機での開発に移行したのかもしれないな
あのテクニカルデモの現行機では限界近いだろう物理ベースレンダリングが
バージョン0.1となってるのは次世代機をバージョン1.0と想定したものなのかもしれない
こういう惨めな妄想って虚しくないのかな
AAAがダンボール下請やってるの聞いて呆れたよ
あんなもの作るくらい必死なんだな
今、CSゲーム業界は
どこも必死なんですよ
据置で一応オリジナルで作ってた所が今やレベル5如きの下請に落ちぶれてるの見るとやっぱ爆死させたら信用がた落ちになるんだな
次世代機なんて突撃してもまたバグだらけだろ
いつまでたってもバグだらけ
キャラは脇役は人気でるが主人公やヒロインは糞すぎて全く人気でない(VP1ぐらい)
話が途中で曲がって糞
やっぱりPS4の参入メーカーにトライエースあるな
疫病神AAAが参入か…PS4の健闘を祈る
そもそもPS3の時点でギリギリだから無理だろ…
SO2のセリフ考えたの誰?
一々下手くそなセリフでシラけるんだけど
イベントのテンポも糞悪いな
シナリオは則本だった希ガス
どうしてそんなこと言うの!?はワロタ
レナのせいだろ‼
EOEの公式サイト消えたらしいね
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 14:34:27.27 ID:pyN9atwv0
フロゲ完全版も爆死したってね
トライエースの公式サイトも全然更新されないな
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 02:46:41.53 ID:lnW/DdBJ0
947: 名無しさん必死だな 2013/05/22(水) 23:35:57.85 ID:aXbiID0T0
ディレクターの天野さんのtwitterプロフから
トライエースでフロンティアゲートのディレクターをやっている云々の記述がまるごと消えた
北尾さんに続いて辞めたかなこりゃ
インフィニットアンディスカバリーのオプションで声優の音量変えるのが楽しい
アーヤちゃんが囁いたりふざけたりいろいろ喋ってくれる
こういう宣伝下手できちんと作る会社がダメになって
御影みたいのが生き残るんだろうな
AAAはきちんと作ってはいるけど客の方を見ていない気がするぞ
というか客の質が落ちた気はするよね
今の連中がファミコン時代の難易度のゲームとかやったら即諦めるだろうからなぁ
客の方みてたら箱版SO4みたいな狂ったディスクチェンジタイミングにはならなかっただろうからな
ディスクチェンジのタイミングはどうでもよくね?
1度目のディスクチェンジはキリの悪いところで来るけど、
それは容量な問題なんだろうなーってのが何となく分かるし
狂ったと言えるほどクソなのは、ディスク2と3を何度も入れ替える仕様
あれを解消できないのなら、せめてディスク2のままでもカルナス内部には移動できるようにするべきだった
容量が足りない?
ディスク2や3に入ってる無駄なOPムービー削れよ、イラッとする
必要なものを入れてないで無駄なものを入れるあたりは客の方を見てない
きちんとゲームを作れ、作れる機会があればだけど
まぁアレは山岸が悪いな
そもそもSO4を正式なSOシリーズだと思ってる人多いよね
SO4のシナリオライター、プロデューサー、五反田の性格を知ってれば
SO4はまともなナンバリングではない事は分かるんだけど、一般ユーザーにはそんなこと関係ないから仕方ないわな
SO3無印も■合併前に出せって言われた結果だし、五反田は運が無さすぎるな
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:30:54.48 ID:6zA0B2H80
昔からクソゲーしか作れてないじゃん
>>752 まあそうなんだがせめてアナザーアースぶっ壊れたところにするとか
もうちょっと何とかならなかったのかと
昔はディスク入れ替えって「さあこれから後半戦だ!」って感じで気合い入れ直すいい機会でもあったんだけどなあ
SO4ってAAAから持ち込んだものだからどれだけ責任転嫁しても無駄なんだよな
こういう売れない産業廃棄物しか作れない無能さを信者が擁護して棚に上げてるからセガにも切られて携帯ハードに落ちぶれてるのが現状だけどね
おまけに北尾や天野まで辞めてるのが更に悲惨だし
>>755 あのタイミングだったおかげで、
「ディスク1でロークまでやるのかよ!
まだ2枚目と3枚目が残ってるとか、ボリュームありすぎw」
って夢を見られたんだぜ
ディスク1でロークに降り立ったときの期待感だけは忘れてはいけない
まぁすぐに裏切られたんだけどな
>>756 そりゃ表向きは持ち込んだものって言うに決まってんだろw
社会経験無いだろお前w
こういうやつって持ち込んだと言うソースまで否定してAAA擁護するから気持ち悪いな
表向きなんだってどれだけ妄想しても知的障害者の妄想でしかないのに
>>759 持ち込んだならなんでプロデューサーが山岸なんだ?
なんでシナリオライターが五反田じゃないんだ?
は?初代からプロデューサー山岸なのに頭大丈夫か?
しかもシナリオが五反田じゃないとか何の関係があるんだよクズ
SO3のゴミシナリオが叩かれて外注になったってだけだろ
お前の妄想なんて何の価値もねーんだよ蛆虫
糞ゲーすぎて責任転嫁するしかないんでちゅ!ってか
ま、こんなゴミクズ信者が責任逃れの擁護した所で業界からは切られて携帯ハードに追いやられてベテランも辞めてるのが現実だからどうでもいいけどな
こういう池沼ってセガに持ち込んだEOEのプロデューサーがセガの人間なのはどう言い訳するんだろうな
そのEOEは公式サイトも消えてセガにしてみりゃどうでもいいレベルの扱いだし
ほんとパブリッシャーに寄生してるだけの糞ゲーメーカーの信者ほど気持ち悪いものはないな
成功したらAAAの手柄失敗したら責任転嫁
最早自社開発自社販売してる日本一やファルコムより遥かに劣る
あぁ悪いディレクターと間違えて書いたわ
SO3まではディレクターとして動いていた五反田だけど、SO4ではスーパーバイザーになっている
つまりアドバイザーでしかないってこと
って五反田がプロデューサーを務めたことなんか無いんだから、何を言いたいのか普通は簡単に分かりそうなもんなのに
いきなりファビョった攻撃的なレスをするお前は、マジで危ない奴なんだと分かったわ
自己紹介乙
開き直る蛆虫っぷりも痛々しいが
相変わらず持ち込んだと言うソースよりアドバイザーだからと言う意味不明な根拠ゼロの信者脳丸出しの妄想だけって
こういうクズって妄想でも100回言えば真実になるとでも思ってんだろうな
現実じゃそんな爆死糞ゲーメーカーの企画が据置で通らずベテラン辞めてレベルファイブの下請けにまで落ちぶれてるのが幸いだな
インアンも何か調整不足のまま発売したぽいし
実際、キャパ越えた仕事抱えて突貫工事だったんじゃね?
そういう言い訳って一体どこの世界で通用するんだろうな
まともに作れもしないくせに持ち込んだり請け負ったりしてたのかよ
>>766 顔真っ赤にしてまで言うことなのか?
ガキはガキらしくしてろよ
責任転嫁しか出来ない産業廃棄物メーカーの信者もPSP3DSの糞ゲー買ってやれば良かったのに
最初はPS2でスターオーシャン0として作ってたけど
スクエニにSO4に変えられたっていうのはインタビューで五反田が言ってたな
トライエースが持ち込んだのはスターオーシャン0だったって事なのかな
名前が変えられただけで、糞だったのに何ら変わりは無いね
AAAが求人サイトに書いてある内容に
「リッチアプリ」と呼ばれる次世代ソーシャルゲーム事業も先陣を切って挑戦中。
プラットフォームを問わずに開発を行う仲間を募集しています。
って書いてあるんだが…。
据置→携帯→ソーシャル
順調に堕ちていってるなあ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 08:06:53.28 ID:HHpZQiwPI
>>1の続き
史上最大ともいっていいくらいに、とてもカラフルな1年を過ごしてきた。
わたしはとても幸せものになった。
過去のひどい恋愛の記憶は捨てたり、ネタに昇華したりして、恋の上書きをすることに成功した。
基本的に楽しくて癒される1年だった。
でも、恋人に対してイラッとしたり、発言に傷ついたことは3〜4回ある。
その度に話し合いの時間が設けられた。
ありきたりな言葉でいうけれど、話をすることで、わたしたちの仲は深みを増していった。
ふたりの関係性が生き物のように変化していくことを知った。
昔のわたしは恋人と議論することも避けていたし、言いたいことがあっても言わなかった。
ばかみたいにただ我慢して、秘めて、ひとりで静かに爆発して、背中を向けて彼らの元を立ち去っていた。
恋人というのは、友達でも元々の家族でもない。
だけど、ある種、彼らよりも深い関係を築くともいえる。
実家にいた10代後半まで、愛情は家族から受けていた。
今は同じ家に住む恋人から、愛情を受けていると感じる。
そしてわたしも愛を感じながら恋人と接する。
時折、恋人が愛のかたまりに見える。
もうここに恋はない。
いつしか恋は愛情へと進化を遂げていたから。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 01:02:14.80 ID:si2ZLqVII
はあ
疲れました
ありがとう
サンキュー
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 07:32:29.29 ID:si2ZLqVII
なんていうか疲れたよ
すまんね
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 08:57:42.19 ID:si2ZLqVII
はぁ
なんなんだろう
人生はなんですか?
分かりますか?
なんていうか疲れたよ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 09:01:03.71 ID:si2ZLqVII
はだめなたなやにまもにやちわ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:56:32.20 ID:si2ZLqVII
疲れたよ
ほう、リッチアプリを視野に入れてるのか
そこは頭いいな、間違いなくスマホが次世代の覇者になるだろね
ただそれならグラフィックは頭打ちなわけで、ライターはいい加減拡充させろと
VP1のエインフェリア個々にスポットを当てたお話すきだったなぁ
雰囲気もよかったのに
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:09:44.04 ID:nWB99R5jI
まあな
しなリオはすごいよ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 15:32:34.59 ID:ybV9ud6tI
マジかよ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 15:51:38.20 ID:ybV9ud6tI
うん
オワコン
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:n/KLClUTI
なわけない
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:/K4hHL4g0
レナスのDL版とシルメリアアーカイブスなんとかしろ
DSのはちまちまやってるが楽しい
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:D0pay35e0
もう携帯ゲームばかりになったな
据え置きオワコン
トライエース作品やりたいお
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:lE7iD1sOI
てか新作ないなら売り上げやばいきがする
女っておまんこ以外
役に立つん?
なんで社会にでてきてんの?
バカなん?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9W7jYCU2O
トライエースとなんの関係があるの?
バカなん?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:wvdGRn/lI
ばかなん?
AAAも愚かでゲキョねェ〜〜〜
神聖任天堂帝国に刃向かうからこうなるゲキョ
おとなしくSO4完全版とエンドなんとか完全版を今すぐWiiUに出すゲキョ!
今ならコレシカナイ需要でゼノブレイドなみに持ち上げるゲキョよ〜〜チャンスは今でゲキョ!
気をしっかり持て
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:kz79Y3ppI
はい
トライエースはスクエニと縁を切れば復活できる
SOはどうでもいいからEOEの新作を早く出しなさい
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:Ead1ilFj0
せめて会社のサイトくらい更新しろよ・・
ブーストプラスいつになったら製品情報に入るんだよ
販売実績も更新して欲しいな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:jRMfNG2FI
だね
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:jRMfNG2FI
やっぱゲームはドラクエだね
SOとVPの新作はもう作ってないって
DODのスタッフに暴露されちゃったねw
ダンボールはバグだらけ、フロゲはクソバランス・・・
まぁ、SO4の時点で分かってたけど
スターオーシャンの新作はグリーらしいな
トライエースが開発してるかどうかは知らんが
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:zCLinTajI
だね。おまんちんだわ
スターオーシャン マテリアルトレーダー
企画/開発協力:グリー
開発:ヒッポスラボ
監修:スクウェアエニックス
トライエースは一切関わってないらしい
>>805 あーなるほど
ソシャゲに魂売ったスクエニの暴走か
しかし絵柄が酷かった
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:OJ7hHxlVI
まじかよw
わろた
1000なら洋ゲー主流
>>805 開発のヒッポスラボってスクエニグループなのか
おれたちのトライエース
は死んだ
SOもVPも好きだったんだけどねえ・・・
まさかこんな惨めな結末を迎えるとは。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:jBGff6hc0
VP2はクソゲーて言われてるからやるきがしねぇ
AAAって第二世代アスカエンジンとか言うの結局据置で使わないで終わりそうだな
ただでさえ他社が次世代ハード向けのエンジン続々と出してアスカエンジン時代遅れ化してるのに
>>806 EOEはSEGAだ
ちなみにSO4にはAAAは関わってないからな
>>803 いつものカードゲームなんだからしてるわけないじゃん
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:LLWTVX+W0
ここのゲームは内容よりも効果音が好きだった。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:+4YVz+ir0
昔ははまった。ボイコレ95ウェーブ自力で達成したし、
オペラ、プリシスの技も全部ICで粘って開発した。
もちろんバトコレもFAモードで楽しんだ。
2で1500時間、3で700時間くらいは遊べた。
もう、あれほど楽しかったゲームはないのか?
第二世代アスカエンジン一度も据置で使わず次世代向けのエンジンって完全に出遅れてんじゃん
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:6RYLVkK+I
たしかに女はなかなかやらせてくれない
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:6RYLVkK+I
おまんこ?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:3/mZ0VZr0
ラジアータストーリーズが非常に残念な出来だったな
スターオーシャン2は、いろいろダメな所も有ったけど
フィールドに出た時に感動して、戦闘に感動して、アイテムクリエイトや周回プレイを隅々まで楽しんだもんだけどな
いつからトライ出来ない会社になってしまったのか
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:9Om1WMbpI
おまんこちんぽになるから
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:TqFf4mB5I
SO2は最強だろ
so3からおかしくなったよな
特にシナリオが
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:rhj0S/d10
so3のストーリーって結局ゲームクリエーターのオナニーだな。
今リリースしてたら「僕らはSNSのアバターだった」みたいになりそうだし…
FD世界が前作を否定したとは個人的には感じないけどゲーム会社の社長がラスボス
ってのが安直過ぎだなと思った。
確かにSO3はすごいとはいえない
戦闘はまあまあよかったけどね。
やはりストーリーかな
バトルコレは微妙
新たな取り組みだったんだろうが
あのあの、EoE2を待ってるんですけど、あの
体験版の時点で理解出来る人と出来ない人の差が激しかったけど、それがよかった
ジライゲー出しすぎたねw
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:NnsidjkeI
エロゲーってつくればよいだろ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:CLgX7DqoI
SO2は感動したなぁ
実写で体験してみたいわ
時代はもう実体験だろ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:I8hM5m3j0
それってファイトシュミレーターですか?
>>830 別にゲームに関係なくても
ニック・ボストロムって哲学者のシミュレーション仮説とかあるし
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:eIezi0ySI
まずさ、ちんことまんこの
答え合わせしないと
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:ND0ugzJ40
別にゲームに関係なくても
ニック・ボストロムって哲学者のシミュレーション仮説とかあるし
ニック・ボストロムって哲学者のシミュレーション仮説とかあるしww
ニック・ボストロムって哲学者のシミュレーション仮説とかあるしww
博識ぶってるwwこんな糞スレでwww
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:wCvUEItUI
クソスレw
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:+EAUXH+00
トライエースももう駄目
主要なスタッフが抜けてしまって糞ゲーしか作れない
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:hvwtS1uYI
SO5に期待しようぜ
スターオーシャン作るなら新しい世界観でやってほしい
>>842 ソーシャルゲーに落とされたタイトルが新作出したことある?
SOみたいな中堅で爆死してソーシャル化されてから
コンシューマに出たのってないな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:0L4vrPKSI
5はさみ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:btbyZz9/0
5の主人公はスペースデブリを回収するしがない会社員。
木星往還船のクルーの選考の為脱サラして運よくクルーとして選ばれる。
しかしその木星往還船が機器の故障で未開発の惑星に不時着してみたいな感じで。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:nZxUPpmsI
自殺者でてないだけましだろ
俺の会社なんて自殺者でてるし、、、
ヴァニラウェアのドラクラが結構よかったからもうAAAには用済みかな
さよならAAA
ヴァニラウェアとは作風も違うし全然関係無いじゃん
SOってずっとアイテムクリエイションを売りのひとつにしてたけど
ぶっちゃけ全く面白くないしいらない要素だったよね
最初からそういうところとかユーザーとずれてた
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:mg8sMnbr0
そうか?
so2はどのスキルをあげればどのICを覚えるから考えてレベル上げて
よかったと思うが?覚えるICの数は今でも充実してると思う。試練行く前
なんてブラックスミスで良武具作れた時は感動したもんさ。
so3は若干劣化したけど合成システムでオリジナル武具の幅は格段に格段と思う。
まぁコストリセットめんどくさい点と攻略に必要な物以外は名前が変わっただけ
の似たり寄ったりの物になった点は残念だけど…
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:mg8sMnbr0
EoEって20万弱売ったろ。あれじゃ売上げ足りんかったのかねえ。
セガから切られてる時点で全然満足してない売上なんだろ
公式サイトも消えてるくらいの扱いだし
定価\7980で1割引かれるとして\7182、20万売りでで14億3640万。
開発費次第だけどコケたわけじゃないよね。
服換えるweb連動企画とかやってたが
応募数が少なかったのが気になります。
労力の割に予想売上を下回って
釣り合わない的な判断じゃねーのかな。
続編が出ないって事はコケたってことだよw
携帯機でも泣かず飛ばずかわいそうなジライエースw
SO4とインアンがPS3と同発マルチだったらそこそこ売れて
寿命は延びてたと思う
どっちにしろ最終的には今みたいに思うけどね
↑今みたいになる
so3からだよなシナリオ軽視して映像だけに走り始めたのは
いまのFFもそうだけどrpgでシナリオが糞って本当に致命的だと思うわ
SO1と2も中の下くらいだったけどな……
>>861 俺は全RPGの中で3が一番好きだぞ
好きっつーか深いのが良い
シナリオがつまんなくてもシステムがよけれ遊べる
VP1とかつまんないシナリオだなとか思いながらもそうとう遊んだ
やる気が無くなるレベルのシナリオじゃなきゃどうでもいい
SO4の問題はやる気が無くなるレベルのシナリオであることだが
SO3はSOでやるなよとしか思えなかった
なんでシリーズ物でああいうことするかなぁ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:oAFsrtDn0
いち早くHD機に取り掛かったのにこのザマw
何やってたの?マジでw
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:AJzQT65FI
てかHP更新されてなくね
てかSO3のシナリオが叩かれてる理由が解らん
別にゲームの世界でも良いじゃん てか実際ゲームだし
シリーズファンに対してケンカ売りすぎ
どの辺が?
1,2ひっくるめて全部エターナルスフィアでしたーとかほんとないわ
ゲーム世界ネタがやりたければまた別に新シリーズ作ってそれでやればいいものを
>>872 ゲームじゃなくてパラレルワールドだって言ってたろ?
エンディングでも、
「この気持ちは創られたものじゃない、だから消滅なんかしない」
って言ってて消滅しなかった(=創り物じゃなかった)んだろ?
物語をよく読み解かず非難だけしてると、アホだと思われるぞ?
>>873 いくらパラレルワールドやらワールドシミュレーターとかいっても
FD人がスフィア社を介してキャラクターを生成して遊んでるのはどういうことなんですかね
>>874 ならフェイト達が自分達や紋章術を具現化してるのはどういうことなんでしょうかね?
同じ技術を相互に用いてるからなんだろ
まぁ、ここはゲーム内に説明の無い部分だから想像でしかないけど、同様に精神投影出来るからゲームは理由にはならないよね?
なによりエンディングでの結果以上のものは無いよ
この世の全てが疑わしくなった時、疑わしいと考えている自分は存在している事だけは事実(=存在している)
というエンディングでまんま出てきたデカルトの哲学を理解出来てないからそんな事を思うんだろうけどさ
「我思う、故に我在り」
って哲学の中でも最も有名な部類だと思うけどなぁ…
3の後の世界を描けば万事解決
SOオンラインだせよ
SO3→パラレルワールドでした
VP2→改変ワールドになりました
まるで成長していない…
SO3のオチが不評だった時点でシリーズ物+パラレル・改変オチは
混ぜるな危険だと学んでなかったのか
固定ファンが多いジョジョでも6部ラストの世界改変でかなり信者が離れて行ったというに
世界崩壊→再生するくらいだったら
ラスボスを倒して世界は救われました。終わり。のほうがスカッとする
>>878 ゆとり教育とかで学力が低下してるのを考慮しなかったのが悪いな
俺には関係ないことだが
>>879 崩壊してないぞ?
世界は救われました、終わり、だぞ?
SO3ってSFで良く有る機械に意志が宿って創造主に反乱する系をモチーフにしたんだと思うけど
途中で変に「彼等はFD人が作ったゲームのキャラです」アピールを入れてきて
プレイヤー自身に作中キャラに対して「こいつらはたかがゲームキャラ」と思わせてしまったのは駄目だ
スフィア社の社員がフェイト達のパラメータに直接干渉して回復してくれる描写は
HPMPと引き換えにフェイト達の意思が叩き折れても不思議じゃない物だった
俺だったら自分の体力精神力を自分がプレイするゲームのキャラの回復手段と同じような方法で回復されたら
自分って存在そのものに絶望する
>>881 フェイト達も紋章術で回復してるのに何言ってんだ?
パラメータ弄くるとか言ってるけど、実際は社長ですら弄れてないんだぞ?
弄れるなら体力を1にするとか簡単だろうからな
あの回復描写は回復系紋章術を発動させたに過ぎないと考えるのが妥当
>>882 あれを回復系の紋章術っていうのは流石に苦しすぎないか・・?
昨日から必死こいて擁護してるようだけどちょっと冷静になろう
各スフィア社員がエターナルスフィアでどの部分を担当してるかは作中でも分かるよ
エフェクトとかフィールドとかを作ったちゃんとしたゲーム製作者達が登場してる
その人達の中にエターナルスフィア内の神様の名称になってるのもいる
いきなり回復紋章とか反論来たからとんだ記憶違いだったかと思って焦ったわ
ゲーム内でのエターナルスフィアについての描写が目茶苦茶で統一されてないから、
エターナルスフィアが、運営が色々弄れる現実にあるネトゲのようなものなのか、
それとも開発側が基本的に介入できないワールドシミュレータなのか、人によって捉え方が違うんだよな
これは全てトライエースが悪い
細部まで矛盾なく作れとは言わないから、もう少し頑張っておけよ
VP2はオチ以前に最初から最後までくそ
話の展開とか演出とかSO4と同レベ
>>883 パラメータ操作が出来るのなら社長が負ける道理は無い
だから、パラメータ操作出来るって意見の方が厳しい言い訳なんだが?
>>884 社長はデータの全消去で全てが消えると思っていたろ?
FD人はESは自分達が創ったと思ってるんだよ
だから、ああいう表現になるのは普通
>>885 それについては同意
だが、決まってないからユーザ側で矛盾の無いように解釈も出来る
ガチガチに設定説明したゲームのシナリオなんて破綻しまくりで、見れたもんじゃない
>>887 良いから今すぐスフィア社に入ってアイレさんに回復してもらって来い
>>886 vp2はオチ以外は良かったけどなぁ
レザードが相変わらずブレてなかった終盤のやりたい放題は見てて爽快だった
>>881 でもオックスフォードの教授やNASAの科学者も
俺達の宇宙もゲームのようなコンピュータ上の世界である可能性が高いと言ってるね
そうだったとしても諦めるしかないね
VP2はなぁ
ベタでもいーからオーディンとかがラスボスが良かった
なぜネタに走るか
料理だけは好きだった
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zvxBwf/v0
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zvxBwf/v0
ストーリー軽視した結果だざまあみろ
トライエース関わってないからどうでもいい
>>893 山岸がソーシャル送りになったのは多分マインドジャックのせいだぞ
ツイッターでマインドジャックが初めての完全な失敗みたいに呟いてたし
SO2の豊富でネタ要素満載だったICを何故S03でつまらん要素にしたのか
必死に偽札作る光の勇者がそんなに不満だったのか
これからゲームはどうなるか楽しみだな
トライが衰退したのは自然の摂理だろ
なにをいまさら。
トライに限らずFFもそうだけど
ゲーム性とストーリーを軽視してグラばっかに力を入れた結果だろうな
グラにいくら金かけて良くしてもゲームとして面白くなければ客は離れるんだよ
SO3でのバグ祭りが転落のきっかけじゃねーの
>>901 それもソニーの互換性の問題だしな
実際、ソニーが交換費用負担したしな
それもエニックスの■吸収のゴタゴタで急がされなければ、DC版みたいにバグなんてまず起こらないレベルに出来たろうになぁ
こんな裏事情なんて消費者には関係ないから結局トライエースだけが汚名を着させられたわけだし、運が無いよな
ダンボール戦記もバグだらけで単にAAAが無能なだけなのに責任転嫁ばかりしてるからここまで落ちぶれちゃったんだろうな
そもそもVP1自体が面白くないからな
あれキャラ萌えゲーだし
VPの新作が噂されてるな
SOみたいにスマホ向けでトライエース関わってない可能性高いけど
どこで噂されてんの?
脳内に決まってるじゃん
AAAスタッフは
難しい数式は扱えるが問題の意味を理解してないような頭でっかちの印象
今はどうだかしらん
VP本スレの
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:8PwpOApF0
株式会社スクウェアエニックス
商願2013-59776 ヴァルキリープロファイル
商願2013-60425 サガフロンティア
商願2013-60690 ファイナルファンタジー零式-2
商願2013-61258 ブシドーブレード
商願2013-61299 バハムートラグーン
もしもし・・・
これだろう
スマホ移植と予想
全部いらねぇ
>>909 スクエニがプレステエミュ作ったんだろうね
PSOシリーズだけど、トライエースの新作出るね
ストーリー性があるらしから、そこが心配だが
共闘ゲーって時点で興味がわかない
915 :
インフォ45:2013/09/25(水) 20:18:20.89 ID:wZhrOW0S0
俺は口頭で電話するフリでもいいから、以下の3点を説明するように話してるぞ(´・ω・`)
宗教の幹部が金持ちな理由は功徳だから = 実はビジネスだった
で、信仰の幻想が根本から崩れます。
↓↓ 洗脳は結構簡単に解ける! 口頭で繰り返すだけでもOK!解除3点セット ↓↓
結構解けるもんだよ。
創価批判ではなくオームや他の宗教団体を批判する感じで話せばいい。
■宗教ビジネスは儲かる100万人が1人1万円寄付したら
100億円。幹部は信者から吸い取ったカネで、ソコから寄付
■願いが叶う宗教なら周りを見ると答えがある。
9割以上願いが叶ってなかったら宗教ビジネス。
例1
「母さん、宗教ってさ、儲かるよね。100万人の信者が1人1万円寄付したら、それだけで100億円だよ?」
「幹部は信者から吸い取ったカネで、そこから寄付してるんだよ、宗教ビジネスだな」
「オームとかさ、願いが叶うって言ってるのに、
周りを見ると願いが叶ってない、カネを吸い取られてるだけ」
「とにかく運営は信者の目を逸らすんだよね!悪魔との戦いだ!とかさ、もう戦いづけ、
とにかく闘争心を煽る。そうすれば内部批判は避けられる、目そらしだな」
「3倍になって返ってくるが、周りを見るとそんな人9割も居ない」 ← 繰り返し言うだけでも効果大!
・周りを見ると願いが叶ってない。
・信者からカネを吸い取る宗教ビジネスだよ。
・闘争心アオって、内部批判から目をそらす。
これらを何回か連続で同じことをつぶやくだけでも効果あり。
信者は内部の情報しか得られない。
外部のウチラが何もしなきゃ人は何も変わらんよ。
俺はこれをチョッカイ出した信者に口頭で情報提供してるw
ダンボール戦機に関してはマジで許されない
会社たたんでほしいレベル
レベルファイブは前作のダンボールでもバグでユーザーに訴訟起されて
自宅に謝罪に行ったんだっけw
デバッグちゃんとしてないのかね
>>917 ゲームのプログラムの根幹となるリードデザイナーが主犯だろ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 01:51:47.50 ID:1pXSoCkT0
ps4でso5だ
>>878 同時期のテイルズD2は改変だったが一応評価されてたけどな
VP2は改変なんだかパラレルなんだか謎のまま
D2はD2の信者ですら「戦闘だけ素晴らしい」というもてはやし方してたぞ
DがリメイクされたきっかけもD2否定派の存在が大きいだろうよ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/03(日) 08:52:13.98 ID:Y9lmsCQoO
SO2のネーデの技術はFD世界を越えてたんだろうか?
SOシリーズは昔からストーリー適当で敵は色ちがいばっかでギャグは寒いけど戦闘の爽快感と理不尽に強いボス戦が楽しいゲームって印象
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/13(水) 22:33:29.69 ID:gSrY6Dup0
基本無料ゲー作っててわろたw
枯れたなAAA
てす
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/16(土) 11:21:09.45 ID:HoS2lyuN0
枯れたって割といい意味になるような
腐ったが正解
一作目の印象はテイルズのぱちもん
二作目はキャラデザにエロ漫画かー
三作目はオチであーあ
四作目はクソゲー
話はつまらなくてもそれなりに遊べるゲームだったのになー
パチモンてお前初代テイルズ作ったのトライエースのスタッフだろ
ASUKAエンジンはまだ使われてないんですか?
まぁSFCやぎりぎりPS1レベルのゲーム作るのが精一杯なんだと思うよ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/30(火) 18:30:51.06 ID:7vS7e24W0
チャゲ&エンジン
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/04(日) 16:07:07.30 ID:Gomv9o1G0
ドライアイス
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/30(金) 14:21:41.01 ID:61tWhQ4a0
一軍どこー?
一軍、まだ残ってるのかな?
最近は派遣みたいなことしてるみたいよ、この会社・・・
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/20(金) 16:46:52.49 ID:WUVOy+L00
うわああああ
株式会社トライエースの株式取得(子会社化)及び当該株式取得の一部対価としての第三者割当による自己株式の処分に関するお知らせPDF
http://files.nepro.jp/jp/ir/pdf/release229.pdf 株式会社トライエースの株式取得(子会社化)及び当該株式取得の
一部対価としての第三者割当による自己株式の処分に関するお知らせ
当社は、平成 27 年 2月20日開催の取締役会において、下記のとおり、
株式会社トライエースの 株式を取得し(以下、本件株式取得という)、同社を子会社化すること、
並びに本件株式取得の対価の一部として第三者割当による自己株式の処分(以下、本件自己株式処分という)を行うことに
ついて決議いたしましたので、お知らせいたします。
6年前のスレか・・・
ガチで訃報
あらぁ・・・
お線香あげておくね…
楽しかった時をありがとう
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 23:09:32.71 ID:3EKS+PC60
スターオーシャンが基本無料のクソゲーで蘇るフラグなのだ・・・
もう無かったっけ?
それともなんかのゲームでコラボしたぐらいだったか