テイルズの戦闘を語るスレ encount14

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1204097271/
テイルズの戦闘を語るスレ encount12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197874310/
テイルズの戦闘を語るスレ encount11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189427421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1185078705/
テイルズの戦闘を語るスレ encount9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1180713929/
テイルズの戦闘を語るスレ encount8?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1177869178/
テイルズの戦闘を語るスレ encount7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1174049615/
テイルズの戦闘を語るスレ encount6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1169382415/
テイルズの戦闘を語るスレ encount5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165802421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162656220
テイルズの戦闘を語るスレ encount3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158449744
テイルズの戦闘を語るスレ encount2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152814761
テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:28:27 ID:IFIvoOZU0
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
LMBの原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。また、
奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
LMBSに最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:28:46 ID:IFIvoOZU0
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵にも摘要され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとしてきちんと組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、時間経過・敵撃破時・FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去のLMBと比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:29:08 ID:IFIvoOZU0
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で、技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:32:58 ID:m1GL/JnYO
>>1

  ヾ(^o^)ノシ ― __― (^o^ )  シュッ
     (  )  - ―  ― 〜 〜 )
    < <   −  ―  ̄  < <
               ///
             / // /
          / // /
        / / /
        / //
     / / /             /)
  ヽ(^o^ )ノ / ―― _ ―  (^o^)
   ヘ( )   ―  ―_――  ( 〜  シュッ
 シュッ  < ―  ̄_― _ ――  > >
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:17:02 ID://gQ/qaJ0
>>1
乙。最近戦闘と関係ない話をする奴が増えてるな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:31:26 ID:ancmskC00
こっちが進めば頂点スレが止まり
頂点スレが進めばこっちが止まる
住人が流動的になってきてるんだろう
頂点スレも大分前から隔離スレとしての機能を失くしてたし
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:32:38 ID:Cs8BR3Wk0
至高の戦闘システム案

・2D→3ラインのリメDシステム 
 マニュアル操作時はロックオン解除状態 敵に囲まれていても向いている方向に攻撃できる

・3D→マニュアル時はライン、強制ロックオンなしでフリーラン中好きな場所で自由に攻撃可
   手動でロックオン時のみ従来のライン発生
   セミオート時はアビスシステム

さらにすべての術を全員が覚えられ戦闘参加人数調整・仲間の取捨選択が可能
CC+時間経過回復型の最大値100固定式のTPを追加
TPを消費する技と消費しない技を作る
魔王炎撃波や幻影刃みたいな体力以外を使いそうな技はCCとTP両方消費
虎牙破斬や飛燕連脚など体だけを使った技はCCのみ消費TP消費なし
厨技をTP消費するようにすれば連発できず考えてコンボを組み立てることができる
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:38:19 ID:X97l0YP40
>>8
その案を採用したゲーム作れる人いたら作ってよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:40:36 ID://gQ/qaJ0
そういうのはこっちのスレでな
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1150956897/l50
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:01:03 ID:lXYibfYU0
>>8
新参受け最悪だなおい
てかD2スタッフはCCとか3ラインとか同じ物を二回も使わないだろ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:05:14 ID:EQbmQjR40
別に今まで二回使っていないだけで、これから使う可能性もあるでしょう
攻略本のインタビューで「CCは面白かったのでまた使ってみたい」みたいなこと言ってるし
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:13:08 ID:HEfzcEiW0
D2スタッフ新作マダー乙
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:41:22 ID:vkURHrdk0
つか、幻影刃って体だけを使った技じゃないのか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:51:16 ID:pHRk5wy0O
D2スタッフの新作はまだ当分先だろうが、その分期待できるな
時間さえあれば、調整まで含め素晴らしい物を作ってくれるだろう
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:08:14 ID:X97l0YP40
システムに毛が生えた程度の戦闘はやめてほしいがな(笑)
あとモンスターのグラフィックの使いまわしはどうかな…
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:26:11 ID:m1GL/JnYO
>>11
そいつ新スレたつたびにぼくのかんがえたしこうのしすてむ貼り付けるやつだよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:46:24 ID:hFhKMJtD0
魔物系は使い回しでいいから
人間系に力を(ry
エロに(ry
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:10:18 ID:fgCxsepc0
>>14
なにか不思議な力を行使して瞬間移動してる感じしない?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:47:22 ID:m1GL/JnYO
ゲンリュウザンとかどうなっちゃうんだ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:26:18 ID:SMF0GS/zO
俺が書き込むと過疎る件
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 08:23:14 ID:Lpyqq9U70
後から書き込む人が返しやすい文面を意識するんだ
がんばれ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:27:17 ID:IEBvN0TAO
リメDだが、例えば火弱点斬耐性の敵に虎牙破斬した場合は弱点扱いでよかったんじゃないか?
今の仕様だと二つ属性持ってる技がゴミすぎる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:44:12 ID:s8+HFVFm0
それじゃ耐性の意味がなくなるだろ
弱点を突きやすいっていうフィリアやリリスの個性が死ぬぞ
属性というか耐性に関しては、よく言われることだが
斬打射全てに耐性を持つ敵を減らせば十分だと思う
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:09:53 ID:Lpyqq9U70
AとB、ふたつの属性をもった武器があるとして、A耐性B弱点の敵を攻撃するときに
無属性の武器で攻撃した時とどちらが得であるべきかって話だね
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:42:14 ID:+CEf4A/yO
>>15
D2チームが次つくるとしたらリメE、E2、リメR、R2とかかな?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:46:31 ID:ZuxQe/cN0
もうリメイクはいいだろ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:46:39 ID:oNToi3Y40
そいつら作って売れるのか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 15:31:10 ID:S+W627A60
>>26の中じゃ一番E系列がリメイクされそう。E2はエピローグな小説でネタあるしな。

でも、新作がいいなあ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:03:51 ID:TZj4U4tx0
かつてリメDと同じ仕様だったために心底糞な性能になったレインボウという魔法があったが、
一般的なRPGと違ってリメDはアクション要素が強いから耐性優先でも可、ってところなんだよな

>>25の言う通り、斬打射耐性の持ち主を減らすとか、
最低でも斬耐性と打耐性は基本両立しない設定にすべきだった
アレだとマリーさんが本当に浮かばれんよ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:51:20 ID:+CEf4A/yO
>>27
今までの作品を見るとそうなるんじゃないかなあと思っただけ
俺も望んではいない
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:20:20 ID:oNToi3Y40
今までのってリメDとD2の二作だけじゃね
全何作あると思ってんだ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:32:14 ID:dDTVJxIW0
Eのリメイクやって欲しいな
フリンジシステムとか潜在晶霊術とか活力とか大晶霊のレベルとか
あの辺埋もれさせるのもったいないと思うんだよね
風塵封縛殺とか火龍炎舞とかの趣味技好きだったし
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:58:40 ID:SMF0GS/zO
更にいうとE〜Rは移植
リメはP・D


だがそんなことより2D新作の戦闘を妄想しようぜ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:32:39 ID:7jv8rTwV0
D攻略本読む限り、もう2Dは作らない気がするなあ

2Dだから面白いのだ、ってわけじゃないから3Dになったとたんに糞ゲー乱発されるってことは
ないと思うが、ロードの長さだとか根本的に3D化と結びついてる問題もあるから不安はアル
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:49:59 ID:qPDdDwED0
2D作らないなんてテイルズの価値が9割無くなる。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:52:36 ID:Lpyqq9U70
戦闘システムがどうの以前に3D技術そのものが無い
3Dに移しても技術力のなさが浮き彫りになるだけだからやめた方がいいと思うけど
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:56:23 ID:ilomnNsh0
戦闘以外でも2Dのと3Dのじゃテンポが段違いだな
まあこれはスタッフの質によるものかも知れんが
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:58:50 ID:7jv8rTwV0
せっかく3Dになっても演出のレベルはドットのときと大差ないっていうゲームが大半だからな
テイルズに限らず。 もちろん、テイルズはその中でも群を抜いてクサレ演出だが
そうなるとコンパクトな分だけ2Dマシじゃね?っていう気持ちが沸き起こってくる
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:01:26 ID:qPDdDwED0
2Dテイルズに演出なんてD2のときから期待してないよ。
もっさりしてさえいなければ充分。
なんて戦闘語るスレでいう内容じゃあないがな。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:20:53 ID:d1VReCCh0
3DはSO3でお腹いっぱい
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:27:53 ID:SMF0GS/zO
実際テイルズは3Dより2Dのがこなれてて綺麗だしな
エフェクトや武器に3Dもうまく取り入れてるし
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:34:51 ID:oNToi3Y40
なんかすごいこうげきでズドーン
はい、味方倒れる

こんなのばっかりだったような。Rとか
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:35:11 ID:nf5tFYwCO
>>43
Rは一部の技以外ほとんどガード可能だからそれはない
他のも魔法ガードあるし
てかガードあるからこそ大技連発してくる仕様なんだろうな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:39:09 ID:TWaQ9XQ00
>>44
演出の話じゃね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:39:17 ID:ilomnNsh0
>>43
だな
戦闘さえしっかりしてれば全然構わないけど
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:52:50 ID:nf5tFYwCO
>>45
ああそういう意味か、すまんかった
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:38:28 ID:mCCPaL5LO
>>43
ここは戦闘のスレです
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 04:21:52 ID:sZSbXDI60
まあ2D(戦闘重視系?)テイルズもまだまだ需要があるってのはナムコも意識はしてるっぽいからね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:19:04 ID:WZcyjoav0
テイルズの戦闘、どうやったら面白くなるのかねえ
現状の、とにかく技繋いで…ってだけじゃ確実につまらんし
Vには、フリーランを使って上手く攻撃すると敵を一撃で倒せる
とかいう仕様があるらしいが、これって面白いのかしら
まあ、模索するその意気や良しと言いたいが
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10:43:08 ID:1L5JAiuwO
Vにそんなんあるんか
デビルメイクライにそんなシステムなかったっけ?
敵の武器の上に立って撃つと一撃とか

・・・BOSSはその状態以外は全部鋼体とかそんなオチ?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10:47:38 ID:mCCPaL5LO
>>50
すげーバランスだなおい
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 11:39:28 ID:zrQFPsNy0
ザンギュラのスーパーラリアッ上
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:41:38 ID:ItPP0Iep0
フリーランで背後に回って急所を狙えということかアッー!
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:44:46 ID:oq8VoDBR0
忍んで殺せということですね分かります
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:23:18 ID:J71lhEg4O
天誅か
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:46:13 ID:bO1QBU8F0
HP以外のポイントを削るって話だったような
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19:00:31 ID:kxUxS4lH0
ロボアニメでお馴染みの
「あいつの装甲はどんなものでも通用しないわ!中心部のコアを狙って!!」
的な弱点システムか

相手の大技発動時にそのコアを覆っているバリアが解けるとかだったら
うざそうなボスキャラの完成だNE!
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:39:29 ID:n9HaP9oU0
ラヴォスコアとリニアモーションバトルするのを想像したがクソゲーだった
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:46:31 ID:mCCPaL5LO
そこでLP制ですよ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:25:03 ID:oq8VoDBR0
なりきりダンジョン1のすばやい順にまわってくるコマンド式の
LP(リニアモーションバトルシステムのプチ版)制のことですね分かります
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23:24:37 ID:EuR0b7Z60
>>59
             |||||||
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (=)       | 巨    岩 |
 ○. -U- ○     \______/     
    .八         λ λ λ λ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:02:00 ID:M8S+PUgQ0
ステータス削っていくって事かな?それだとずっと俺のターンに
なりそうだから削ったら他のステータスが上がっていくみたいな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:11:51 ID:HoHLbj8E0
チーターマンみたいな戦闘できねぇかな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:05:46 ID:DR1ufH16O
一発死が云々以前に、また旧態依然のTPですかねえ?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:28:33 ID:spUT1Vh20
ありえるな
まぁどうせ3Dだからどうでもいいが
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:21:36 ID:biiuD1kK0
いやしかし、そろそろ3Dスタッフにも頑張ってもらわんと
2D作品の扱いが今後どうなっていくか分からんし

とりあえず、従来通りのTPにするのなら、戦闘中
条件を満たすと連携の制限が外れるような仕様とか
消費したTP(HPも)を自前で回復できる仕様とか
最低でもそういった事はしてて欲しいな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:24:21 ID:d8EHWn/90
D2スタッフには据え置きで頑張って欲しいお…
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:33:21 ID:a0lzH7CT0
2dはPSPとかPS2以下の性能ハードでやるべきとか言ってるのはアホかと
携帯機がwii以上のスペックになればそりゃ携帯機で十分言われても仕方ないが
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:47:54 ID:ZFKOc9LmO
レベル5くらいのポリゴンならドットじゃない2D戦闘でもまぁ許せるが
Lはな・・
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:45:31 ID:/I9EFQ3f0
Sチームのは今までどおり爽快感重視の方向性でいいんじゃね
Sファンは制限とか望んでないだろうし
それで棲み分けが出来てきてるし
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:59:55 ID:biiuD1kK0
ハードの性能が上がっても向上したのはグラフィックだけ、てのも寂しいけどな

通攻→特技→奥義の一方通行な連携はもはや制限だし、従来のTPも底をつくと
グミ等で一気に回復か、技を控えるのを強要させられるし
3D戦闘支持派もそろそろ気付いてもらわんとな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 11:04:57 ID:dGQvWEbn0
最近はターンレスやらで一方通行でも無いんだけどね
TPもメンタルシンボルとかが鬼性能で実質TP無限
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 11:13:29 ID:biiuD1kK0
それらをする為には何か代償が要る訳でしょ?
アクセなら装備欄を埋める事になるし、スキルも枠を使ったり
そういうのもある種制限だと思うが
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 12:14:06 ID:l2zyvvB70
Iはアイテム使用を前提にした難易度だったな
アップルグミは単価が1桁w
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 12:15:54 ID:ZFKOc9LmO
通常からの流れくらいの制限はあっていいとさえ感じる訳だが
爽快感がD2スタッフの戦闘にないとも思わないし、制限あってのシステムじゃん
ただ百分率でもないTPは確かにいらないけど
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 12:42:18 ID:biiuD1kK0
まあ、俺の本意は厳密には制限を無くせではなく
ただ快適にしてくれって事なんだがな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:09:12 ID:a0lzH7CT0
いい加減制限くらい自分でやれ
もちろんそのために自由度を上げるのも重要 
今程度じゃとても満足いくものじゃない 戦闘参加人数とか武器強化のしょぼさとか
ステータスもポイント割り振りで好きに設定できるようにすればいい
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:33:53 ID:l2zyvvB70
称号とスタイルシステムを統合すればいいと思うんだ
低レベルクリアを推奨したいなら成長ボーナス復活でいいし
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:41:28 ID:6TMXk1kg0
成長ボーナスは多分もう出ないだろ
D2以降どんどん称号の意味がなくなっていってるし
そのD2も移植で大幅に称号の補正値に修正かかったくらいだし
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:49:14 ID:g965AHYoO
むしろD2位しか戦闘において意味ない
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:51:23 ID:biiuD1kK0
成長ボーナスもなくなり、テクニカルスマッシュもなくなり、
グレードもなくなり…
なんかゲーム的にどんどん薄くなっていってないか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:58:06 ID:jjzeQskBO
俺は復活してほしいのは成長ボーナスくらいかなぁ
グレードとかはリメDやってみて、ないならないで別に困らんなと思った
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:01:41 ID:6EzWXfRc0
ライトゲーマーのせいで、2Dテイルズは死んだ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:11:40 ID:gT0/bjPQO
おまえらリバースで何ヒットコンボくらいできるの?
俺は19日にリバース買ってからやり始めた初心者なんだが、30ヒットが限界だorz
D2は余裕で170ヒットくらいいくんだがなあ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:12:31 ID:a0lzH7CT0
ウドのせいで2dテイルズは死んだ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:12:33 ID:g965AHYoO
リメDはボス戦でもグレード気にせず
アイテムが使えるのが良かった
でもグレードは復活して欲しい
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:15:30 ID:a0lzH7CT0
2週目で全てのクリア特典選べればグレードなんかイラン
グレードないのに全部選べないのが糞過ぎる
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:17:37 ID:6TMXk1kg0
アドバンスゲートの仕様は別にいいんだが、
CC拡張と移動制限解除はデフォルトで付けとけよそんなもんとは思ったな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:38:04 ID:biiuD1kK0
テクニカルスマッシュとR式のグレード欲しいかも
でもまあ壊す事から生まれる物もあるのか
あまりいたずらに復活を望んでも良くないのかも
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:39:44 ID:jjzeQskBO
グレード復活にしてもR式はないだろ…
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:42:44 ID:l2zyvvB70
金でグレード買えるようにすりゃいいんだけどな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:44:07 ID:g965AHYoO
Rのは駄目だな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:55:22 ID:biiuD1kK0
やっぱり評判悪いんだな…。獲得率埋めるのが
楽しかったんだよ。戦闘自体中毒性あったし
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:55:53 ID:g965AHYoO
金で買えるようにすると
RやAみたく楽に金を増やす方法が
出てくるかもしれないから
金とグレードは切り離すべき
まあバグ?を使うかはその人次第だが
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:04:28 ID:N++x3lLfO
SPなんかよりTP制が一番ストレスたまる制限だと思うんだが俺だけか?
序盤は技連発すればすぐなくなるし
後半でもなくなったりしたらわざわざアイテム使わないといけない
ドラクエみたいに少ないMPをやりくりするゲームじゃないんだからさぁ
利点があるとしたらわかりやすさくらいか
説明書読まないでR糞とかいってる人のせいで
面白いシステムがなくなると思うとなんだかなぁって気分になる
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:17:38 ID:riUHMOVs0
CCみたいなカス仕様よりははるかにマシだけどな
やっぱ百分率が一番良かった
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:21:31 ID:Kt6m13wN0
LのTP児童回復にはすこし驚いた
ちょっと休めばあっという間に回復してフルボッコだった
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:23:22 ID:a0lzH7CT0
TPは時間経過で回復すればいいんだよ
アイテム使うか通常攻撃しないと回復しないとかアホか
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:23:49 ID:6TMXk1kg0
いつも思うんだが、擁護するときに
「(自分の嫌いなシステム)よりよっぽどマシ」って言う奴って
言ってて情けなくないんだろうか
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:39:41 ID:riUHMOVs0
だってなんの対価もなしに技連発とかありえんよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:48:21 ID:g965AHYoO
CCとフォルスはそのゲージを一つの技で
使い切るかそうでないかが違うだけで
同じようなものだと思うから
技が多く登録できるCCの方がすきだなあ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:54:29 ID:ZFKOc9LmO
>>78
まーたおまえか

制限の意味が違うっつうの
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:06:42 ID:a0lzH7CT0
てめぇだけ通常からつなげてろアホ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:08:02 ID:d8EHWn/90
イマPSPのTORやってるんだがフォルスはやっぱ快適でいいわ
ボタン長押しとかでいいからもう少し技を登録できるとなお良かったけど
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:10:16 ID:RyssVoOfO
CC糞っていってんのって毎回同じ人だよね
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:14:41 ID:FsZF4VxZ0
×ボタンばっかりでつまらんとか言い出すんでしょどうせ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:17:59 ID:biiuD1kK0
Rは実質8つ登録だから多い方だけどね
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:22:43 ID:jjzeQskBO
Rの登録数はフォルスキューブがあるからしょうがないだろう
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:24:16 ID:8WNKQBsp0
>>99
自然回復では微量にしておき、、急速に回復したかったら一部の格闘ゲームのように、ボタン長押しで行なうというのはどうだ?
いちいちウィンドウ開いてアイテム使う手間は省ける。スキだらけにはなるが、それくらいのデメリットはつけてないと敵さん可哀想だしなあ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:25:06 ID:0Sw3+mVI0
Rは追加入力と同じような感じ出しな
それとD2のゲッセンコホウやちょっと違うがリメDのフレイムシュートを
登録されてるとは言わないだろ
それと同じでR8つ登録とはいえないと思うぞ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:03:35 ID:ZFKOc9LmO
>>104
アクションでスキルとか自由取得にしたらまた別物になるだろ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:13:07 ID:aSxo/IvH0
>>94
オレもR形式のグレード好きだよ
まあこのスレにいる人たちは加減方式の方が「戦闘評価」っぽいってのと、グレードは稼ぐものっていう「一見矛盾した認識が一般的だから
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:17:03 ID:6TMXk1kg0
一見どころかどこも矛盾してないと思うんだが…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:24:46 ID:aSxo/IvH0
矛盾してるよ
「稼ぎ」の概念のせいで、「評価」の要素は半ばどうでもいいものになってるし
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:26:05 ID:hnl/hz1pO
>>99>>110
オレもコレは思ってた。
更に言えば、HPもTPも自然回復をデフォにしてほしい。

ダッシュや攻撃中はしないけど、立ち止まったり、歩いてるときは自然回復していくのが良い。

つまり、スタミナを維持しつつ戦うような感じで…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:50:27 ID:gC/GuW/T0
それSPじゃね?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:59:42 ID:ZFKOc9LmO
HPまでやったらやりすぎでは?
もうR式デフォでいいよ

>>113
なにしたら貰えるってわかりやすくていいよな
D2は後半理不尽だし
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:00:52 ID:RyssVoOfO
Rって実際には、
主力スキル二つ
補助スキル一つ
錬術一つ
くらいだから奥義含めて五つとかそんなもんだよね

しかも奥義起点には出来ないから連携の幅は一番狭い
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:05:07 ID:dGQvWEbn0
>>116
またRみたいな回復役の地位を下げるもんだったら嫌だな
前衛も後衛も攻撃しつつ回復もできるなんて性能高杉
しかもその回復力が半端じゃないしね
回復ができるというのはキャラの個性の一つなんだから
それをわざわざ潰すような事はしないで欲しい
一人で攻撃も回復もできるんじゃなくて
パーティーで攻撃と回復を補い合う方が戦略性が高い
まあRは楽しかったけどまたアニーのようなキャラが出るなら無い方が良いよ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:11:38 ID:aSxo/IvH0
何もしていない時にTPの自動回復は、D2が採用してなかったっけ
SBの時だけか?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:16:10 ID:ZFKOc9LmO
回復に1キャラとられんのが嫌だって意見も多いぞ
リメDは四人だとルーティほぼ固定じゃん
まぁ元があってのリメイクだからしゃあないが
かといって全員に回復ってのもなぁ

>>119
練術=補助な訳だが
毎回つける必要もないし
まぁ技数少ないのは確かだ。リメDはリメDでCC制や技総数的に枠足りてないし
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:23:40 ID:aSxo/IvH0
補助系のアクションは、リメDのチャージ操作みたいな感じにすれば具合が良さそう
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:35:02 ID:RyssVoOfO
補助ってのはつまりサブウエポンのことだ

つうか総数的に足りないとかどういう理屈よ
選択肢の数と選択数が比例しなきゃならないわけでなし
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:08:06 ID:sx0IQuWh0
>>119
単にお前のプレイスタイルがそうなだけだろ。
それに奥義起点にできるテイルズなんて少数派だろ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:12:53 ID:dGQvWEbn0
S・D2・A・リメDとこんなもんかな?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:53:29 ID:IWM39OHP0
リメDは一応奥義じゃないな。回復役はまあ、いれば便利だけどいなくても他キャラで補えるような性能にして欲しいな。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:15:24 ID:ZFKOc9LmO
>>124

練術入れても技は3つ入るだろ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:28:16 ID:g965AHYoO
リメDは設定的にしょうがないだろ
自分以外を回復できるキャラが
E−2人、D2−3人、S−4(3)人、L−3人、A−2人
といるわけだから回復役に1キャラ分とられるのが
イヤだというのがよく理解できない
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:32:38 ID:DR1ufH16O
最近は連携順廃止の流れっぽいが、Rの文字通り奥義な仕様も嫌いじゃない
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:54:20 ID:38I4Od4d0
少なくともファラ、ロニ、リーガルは一人で回復役にはならないだろう。
パーティメンバーの選択肢はそんなに多くないと思うな。

Eのフリンジみたいのがあれば、メンバーが固定されてる感じはなくなるんだろうけど。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:46:29 ID:jft83m7j0
リメDってキュア装備しとけば回復役いらないよな別に
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:46:56 ID:R7NktJE1O
選択肢はそんなに多くないとか正気か
一度計算してみることを勧める

個人的には、回復・補助を一手に引き受ける役どころはいてほしい
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:56:24 ID:kXanxVTUO
>>133
ロニやファラを計算には入れるのはどうかと


>>132
ねーよ
一人旅だとか基本仲間は戦力としてみてないとかならまだしも
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 01:00:16 ID:j4Df3dZrO
回復役はいてもいいけど補助程度がいい
そいつがいないとクリア厳しくなったりするのはちょっと
回復や補助専門キャラはどうせバランスとれないならいらない
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 01:02:29 ID:40Aidgdv0
>>回復や補助専門キャラはどうせバランスとれないならいらない

アニーのことかー!!!
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 02:56:37 ID:Xy0iv0Yi0
Rはアニーをもうすこし強くするべきだった
ドラッグレーベンと撲殺だけじゃ物足りない
最近じゃヴェイグサーン専用になってきてる
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 06:21:30 ID:6WnLOrh70
リメDはそれなりのノウハウがあれば回復役いらないじゃろ
普通にいけるぞ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 07:19:57 ID:hCiGIGfZ0
でもいた方が明らかに楽だよね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 08:06:01 ID:Y7MOgjM+0
ノウハウが無い奴のことも視野に入れる必要性はいまさら証明するまでもないな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 09:11:28 ID:R7NktJE1O
>>134
そーゆー意味じゃなくて
回復役を一人固定した上で選択肢を計算してみたら?ってこと
それでも少ないってんなら何も言えないけど
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:21:16 ID:68Gmxpkr0
ぶっちゃけリメDでそこまでして四人全員非回復キャラにする必要もないと思うんだが…
そのダンジョンで有効な属性持ちのキャラで固めようと思っても
せいぜい一人か2人、多くても三人くらいしかいないんだから
ルーティが入っても特別問題ないと思う
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:40:23 ID:YEPffvjq0
フィリアに回復してもらいたいから俺には問題だ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:44:57 ID:kXanxVTUO
>>141-142
その固定されんのがイヤって話だろうよ
俺は別に平気だったけど
ただRやったら確かに回復呪文専門はめんどいとはおもった
D2みたいに両方こなせるならまぁマシだ
ルーティはシステム的にしゃあないとは思うがだからこそディスクなくすべきじゃなかったかもな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:56:17 ID:wZMJlSiv0
回復役という職種の何が必要なのか?
そいつがボコられてたら守りに行かないといかんし
瀕死や死んでたら、いちいちメニュー開いてアイテムで回復だし
Rみたいに自己回復できる方が、立ち回りに深みが出ると思うし
いまいち回復役にメリットを見出せない
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:38:59 ID:kM18I5/dO
それは回復役じゃなくて術士全体の問題
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:45:48 ID:R7NktJE1O
「固定されるのが嫌」にも二種類ありそうだな
回復役の「キャラ」が固定されているのが嫌なのと
戦闘PTに「回復役」が固定されるのが嫌なのと

確かに、全員が回復魔法使え状態異常回復魔法使えてて蘇生魔法使えれば回復専門はいらないと思うよ俺も
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:48:03 ID:XzpGK5+sO
>>147
つまんないだろそれじゃ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:05:27 ID:V3BXFInV0
じゃあどうするのが良いんだろうね
パーティに組み込めるキャラが6人だとして、3人に回復・蘇生魔法を備えるとか?
これだったらどうパーティ組んでも回復魔法使用できるのが1人は入るよな
もちろんそいつらには回復専門にならないように攻撃手段も多彩に用意して

でもそれだと、>145みたいな意見があるだろうから
6人中4人に回復・蘇生魔法付けるか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:13:51 ID:j4Df3dZrO
RPGにおける回復は攻撃と同じでほぼ必須なのに
使えるキャラと使えないキャラがあるのがおかしいと個人的に思う
まあ極論っぽい意見ではあるけど
その点Rは攻撃力と同じように回復力で個性だしつつ全員回復できるようにしてあるのはよかった
ただしんちゃんだけバランスとれてなかったのは残念だったけど
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:23:07 ID:kXanxVTUO
ターン制だったら白魔導士がいてもいいんだけどアクション戦闘だからなぁ
確かにRはいいアイデアだったと思うんだ
用は回復力というものと条件を満たすと回復という制度
呪文による回復よりこちらの方がアクションには相性がいいな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:26:49 ID:V3BXFInV0
アクション戦闘だからこそ詠唱時間があるわけで
先読みして回復魔法唱えておくとか
詠唱が中断されないようにするとかの面白さもあると思うんだけど
まぁこの辺は人によるか
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:53:36 ID:Y7MOgjM+0
立ち止まってしか詠唱できないのが古い
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:57:20 ID:wZMJlSiv0
つうか、アクション戦闘に回復術という概念自体がもういらないんだよ
全員に自然回復つけた上で、フードなどで補助すりゃいいだけ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 15:09:46 ID:kXanxVTUO
>>152
まぁ俺の言ってるのは詠唱じゃなく白魔キャラね
Pならともかく今の戦闘にミントはいらないでしょ
リメも設定とはいえルーティが補助回復メインじゃん

ディスクまでなくしちゃったから
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 15:28:43 ID:+mAnvgwhO
ルーティは攻撃でも強いけどね
エスケープエアやスナイプエアの機動力とアイスウォールの性能が神がかってる
ブリザードもやたら強いし
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:38:56 ID:R7NktJE1O
アクション戦闘だから→回復晶術いらない、合わない
のはなぜ?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:53:42 ID:bgeemZhG0
むしろ合うよね
詠唱中の味方を守るなんてのも
アクションならではだと思う
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:08:42 ID:1k2Kq12Y0
ここは自然回復が好きなんですよ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:25:17 ID:wZMJlSiv0
リアルタイムで時間経過しながらHP削れて行くなら
回復も時間経過と共に回復していく方がいいんでない
実質そんな大きな時間ではないが、HP減る→詠唱→回復の
ラグにやきもきする。回復アクションがあれば、その方が
術士を守りに行くより楽だし、アクションとしての立ち回りも遜色ない
というか、術士を守りに行っても何も面白くないが
Rみたいな回復法にはまだ面白みがある
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:53:27 ID:YEPffvjq0
全員回復も攻撃も術全部覚えて戦闘参加人数調整できるのが最高
好きなキャラだけで戦えるんだから
いっそストーリー中にジョブチェンジ機能とか付ければいいのに
アクション戦闘でそれがあるのって意外に少ないし 
たいてい最初に選べるだけでエンディングまで固定の糞仕様
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:56:48 ID:kXanxVTUO
>>157
だから詠唱が合わないとは言ってない
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:58:01 ID:kXanxVTUO
連レスになるが

>>161

ま た お ま え か
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:59:30 ID:XzpGK5+sO
>>161
それこそ糞仕様だろ
個性があるから面白いんだよ
みんな同じ技つかえたらすぐあきるだろ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:09:44 ID:bgeemZhG0
回復方法に詠唱というリスクを持たせるのは
良い方法だと思ってるんだけどな
殴ってるだけで回復するってどうよ?
攻防一体でちょっと攻撃偏重すぎると思う
まあRはそこにRGという概念を入れたから面白くなったんだけどね
自然回復にもそういう概念が無いと面白くならないと思う
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:26:12 ID:Pkww9cE10
回復いらないって言ってる人は要はRが大好きってなだけだろ
ミントの存在が微妙なのは分かるが他のテイルズで完全に「回復役」みたいなやついたか?
回復使えるキャラも普通に戦えるし、そいつ抜きでも十分やれるレベルだろうに
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:33:00 ID:YEPffvjq0
このキャラは回復が使えないとかいう格差はダメだと思うんですよね
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:34:45 ID:YEPffvjq0
逆にこのキャラは支援しか出来ないというのもダメだと思うんですよね
個性というのは格差ですなー
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:39:22 ID:XzpGK5+sO
>>167
まだいたのかよ
みんな同じ技使えてもステータスや移動速度で差がついて
使うキャラ固定されるだろ
好きキャラだけ使えるにはそこも同じにしなきゃいけない
そんなんでどこが面白いんだろうな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:42:58 ID:mvFI/kcbO
アイテムを特技欄に設定できるようにすればいいと思う
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:44:05 ID:Pkww9cE10
皆何でも装備できて何でも技使えて見た目も性格もステータスも
全く同じなRPGがいいんですよね、わかります
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:54:35 ID:ZUxs8fHaO
ミントが鎧着て重そうにしてます
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:55:16 ID:kCCiSrck0
勇賢賢賢にするのは厨
勇戦武商はヴァカ
勇勇勇勇はチート
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:18:14 ID:kXanxVTUO
忍忍賢賢ですね、わかります


>>169
そいつ>>8みたいなこと書いちゃうやつだぜ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:20:42 ID:YEPffvjq0
見た目と声と性格が違うなら他はなんでもできる方がキャラ選びは楽しめる 技とか封印できる仕様だしバランスになんの問題もない
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:34:45 ID:AN+BDFeN0
そうだねDQ6はダーマの神殿を利用しなければ良バランスだね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:41:29 ID:XzpGK5+sO
>>175
何でもできるのに何を選ぶんだよ
レベル高いキャラ選べば終わりだろ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:44:51 ID:RMrrErdfO
>>176
結局そこにたどり着くんだよな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:46:06 ID:YEPffvjq0
厨職業厨特技つかいまくってぬるいいう奴は子供を全力で殴る屑人間の馬鹿  
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:52:01 ID:YEPffvjq0
なんでもできれば完全に好みで選べる なんてすんばらしい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:54:38 ID:Y7MOgjM+0
支援魔法を強くすることに躊躇するよね、SAチームもD2Rチームも
効果が大きいほど使い勝手も実感も強くなるもんだし使わせりゃいいのに
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:59:44 ID:XzpGK5+sO
>>181
効果が絶大で普通にすすめても
使わないと倒すのがきついボスがいるとか
時間制限がなくて一度に全員に効果あれば使うんだがなあ
そうじゃないと使うきになれないよなあ

183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:28:34 ID:kXanxVTUO
自由こそ全てだと思ってる厨が沸いてるな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:36:50 ID:YEPffvjq0
自分で制限もできない考えられないゆとりアホ多すぎ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:22:07 ID:xuWdcYsk0
±10%前後の補正しかない補助効果はバランス調整を放棄したと見て間違いないだろうな
リアルタイムバトルだからこそ活かされるのが補助術なのに、
テイルズシリーズはそれを放置しっぱなしだから困る
てんてーのバリアーなんてサポートどころかTP切れによるピンチを呼ぶ魔法だし

補助効果の最低ラインは攻撃術のダメージを30%も増やす上に詠唱時間も早く、
敵全体に確実に効果を及ぼすEのアシッドレイン
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:54:09 ID:kXanxVTUO
なんだ制限と縛りの違いがわからないゆとりか
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:23:31 ID:Z5Fo+zzVO
リメDでダメージ計算とかしてたら補助魔法これ以上強くなんのは怖いなぁって思う
少なくともレアクロークの術45%アップとか強すぎだと思う
相手がそれなりに硬いならそんなんあっても良いとは思うが・・・

現状いらない子なのは認めるが調整難しそうなんだよな
ダメージ計算式が除算か減算かで全然話し変わってくるし
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:04:50 ID:/AeyR3Gh0
コンボゲーのテイルズでは10%の補正値は相当デカいと思うんだ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:09:36 ID:PJujtWcVO
支援魔法でもTP消費軽減とか移動速度上昇
複数の属性の耐性上げる代わり
相反する属性の耐性減少とかやってくれないかな
空中でコンボも当たり前になってきたし敵の重さを変えたり
ジャンプする高さ二倍とかw

攻撃と防御関連ばっかりだから何か欲しい
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:46:08 ID:abQAoNST0
3Dテイルズのジャンプはなんかきもいからどうにかして欲しいな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:59:57 ID:V/PYWRgaO
ダッシュ力うpはRにあったな
通常の振りも早くなる
元々微妙に遅い米具だからこそなんだが
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:56:09 ID:P2IAACPX0
リッドくらい足速くなったら嬉しいけど
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 07:44:53 ID:WAQW1MqIO
>>190
俺はリメDのジャンプがみんな間抜けなのが気になったw
スタンとかひどすぎるだろうあれ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 08:01:55 ID:jCJnOx5H0
ジャンプに対して文句言ってるけど、どうせ使わないんだろ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 10:09:14 ID:bxThPtOI0
194 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/03/31(月) 08:01:55 ID:jCJnOx5H0
ジャンプに対して文句言ってるけど、どうせ使わないんだろ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:35:14 ID:uqr653TE0
確かにテイルズって支援系冷遇されてるよね
支援系使って戦闘が楽になったと感じた事がない

>>194
ジャンプキャンセルできたらいいんだけどね
リメDとかまさにそれ活かせる戦闘だったのにもったいない
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14:14:48 ID:36U+LC0u0
>>196
硬直中に□+↑でできる

テイルズのジャンプは格ゲーみたいに間合いを詰めるんじゃなくて
ほぼ完全に対空用だから使われないんじゃないかと
リメD以外は飛び込みで使っても通攻一発から技につなげるしかないし
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:37:20 ID:jCJnOx5H0
昔のテイルズはセミオート期間が長くて
無駄にピョンピョンしてたもんだがな
地面にずっとべったりで戦闘してもつまらん感じもするし
エアリアルな方向はまああってるんだろうな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:26:21 ID:V/PYWRgaO
> 地面にずっとべったりで戦闘してもつまらん感じもするし


いや、おまえだけだ
200sage:2008/03/31(月) 18:59:41 ID:2Cfcte0Y0
バリアーを使って防御力が上がってもいまいち恩恵を感じられない。

だからバリアーを使ったら攻撃を1,2発無効にするようにしたらいいんじゃないだろうか
これならコンボの起点や鋼体がある敵に有用で、戦略性や補助役の重要性が広がると思う。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:11:34 ID:PJujtWcVO
たしかティアが使えたよなコスト高いけど
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:25:21 ID:AXQpmeL9i
NPCともかく自分で使ったら強すぎないかそれ?
アニーが陣術奥義でやっと使えるとかならまだありかもしれんが
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:31:18 ID:aPhIuF7F0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1386993
こんな風に連続攻撃するにはどうしたらいいの?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:38:21 ID:2KTcGDG/0
詠キャン
あとはググレ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:45:20 ID:VJHfO+QD0
確かにキャラの技に個性があるから

少し弱いキャラの職人になる為に何週もする人も居るわけで
職固定でテイルズはOKだと思うな

1番弱いと言われるキャラでマニアラスボスソロで倒す快感
こんなマニアも居るんだよ・・・

俺はD2の戦闘あまり好きじゃないんだけど
もしかしたらSの戦闘が1番好きかもしれない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:46:35 ID:7N2xAtSy0
アイマス程とは言わんがモーションがマシになってるといいな
>>203を見て改めて思った
あと秘奥義
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:54:52 ID:jCJnOx5H0
>>205
興味本位で聞くんだけど、
>Sの戦闘が1番好きかもしれない
ってのは、ソロプレイが楽しいからって事?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:47:11 ID:PJujtWcVO
ホントに好きなキャラなら弱くても使うだろ
みんな同じ技つかえないと駄目だとかいう奴は
そのキャラの事好きじゃないんだろw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:48:31 ID:FhOni3A00
「俺○○好きなのになんでこんなに弱いんだよ…」ってごく自然な感情だと思うが
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:14:00 ID:z3kWCkN9i
しいなが好きでよく使ってたな。攻撃性能的な意味で
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:59:25 ID:DISF8rx20
俺はジューダス好きなのになんでこんなに弱いんだよ…
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:17:55 ID:V/PYWRgaO
>>211
早くクールなパイロットになるんだ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:18:11 ID:WAQW1MqIO
ジューダスは十分すぎるほど強いだろ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:20:44 ID:DISF8rx20
強いかね
なんか紙だったよな気がする
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:28:10 ID:1ECmqUGq0
>>201
堅固たる護りの調べか
効果時間が短すぎる上に、消費が多い、詠唱が糞長い、
効果の発生が遅い、と使いにくさ満点だったな

バリアーは鋼体を一定時間(もしくは一定回数)付与するだけでもいいんだよな
基本的にダメージを25%軽減するし、
時限つきなら仰け反り無効もさほどごり押しの助けにはならんだろうし
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:39:05 ID:V/PYWRgaO
>>214
いやだから今すぐクールパイロット取得しろ
そしてD2スレからwikiにいって称号バグについて読んでこい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:47:42 ID:WAQW1MqIO
なんでこうすぐバグを持ち出すんだここの奴は
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:54:25 ID:PJujtWcVO
>>217
D2やってから言おうぜ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:54:35 ID:DISF8rx20
バグ推奨ゲーなのは解かるんだけどね
やっぱ気持ち的には使いたくないかな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:55:22 ID:WAQW1MqIO
いや、もちろんやったことあるけど…
なんで?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:58:49 ID:tbX8WaPE0
理由は割愛するが全面的に>>217さんが正しいので以下バグ利用の話題禁止
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:06:23 ID:G77Xiun2O
称号バグは名前こそバグだがほとんど仕様だぞ
内容読めばわかる
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:02:11 ID:loVJn3U50
「絶対に付けてはいけない称号」とかなかったか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:16:43 ID:fx/16MMf0
>>222
PSP版ではグランドチャンピオン系のバグだけが除かれたと聞いたな
とりあえずPSP版では実質的に仕様かもな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 08:17:00 ID:Lwqm09dz0
全キャラが同じ性能になるとつまらんって話がすぐ上の方にあったけど、
称号バグも使うとパラメータが均一化されてしまって個性が薄くなるから、
俺はあまり好きではないな
詠唱の速いロニとか硬いリオンとか、強い違和感があるよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 08:18:05 ID:jJ7xAUTG0
パラ上限がなー
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 08:42:50 ID:w7uO3TKk0
>>225
称号バグはむしろ特化させるものだと思う
元の成長率影響するし
均一化は薬草ドープじゃね?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 09:18:34 ID:XrABCuLMO
「称号バグ使えばバランスが取れる」って
「32倍100%使えば通常攻撃だけでクリアできるからRはバランスが悪い」って言うようなもんじゃね

ていうか、そもそもジューダスってバグ使わなくても十分使えると思うのは俺だけか
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 09:30:27 ID:ncHcY1vJ0
>>228
その二つは似ているっぽいけど決定的に違うのが
称号バグに関しては通常より面白さを増やす方法であって、
32倍のほうは通常より面白さを減らす方法。
普通は面白い状態で戦闘をしたいだろうし、それが基準だろうから
称号バグは前提になるし、32倍を前提に考える奴はいない。


ここまで考えてふと思ったのが、
「じゃあなんでリメDの制限系がうけつけないのか」という疑問だけど、
皆ステータスの上昇には結構制限つけたりするけど、
動きに関しての制限をつけられるのが嫌いなんじゃないだろうか。
特技とか、戦法とかのことを考えるとね。
リメDの特技封印(キュアフラは別問題)があまり好まれないのは、
上の段の理由ではなく、こちらじゃないかと。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:53:59 ID:FRzwYUhOO
120%の力を出せば面白いよ
半分の力でやれば楽しめるよ

どっちが良ゲー?
前者が称号バグ
後者が縛りリメD

もちろん理想は100%で楽しめるゲームだけど
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:55:32 ID:unDG3kk70
縛りリメDって?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:58:57 ID:G77Xiun2O
自由こそ全て!制限欲しけりゃ自分で縛れ
とか言ってる奴はそれがわかってないんだろうな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:13:12 ID:WPDGzA9R0
俺としては称号バグだけでなく、詠キャンも反則だと思うな。
攻撃→特技→奥義の制限を無くして、いくらでも出せるのはどうかと。
強すぎるだけでなく、制作側の意図から外れる気がする。
D2は制限で面白くなってるから、それに反するのはよくないと思ってしまう。

称号バグも成長の差が小さくなるものが多いだけでなく、通常より大きく成長するわけだから、
作られたバランスを無視してると思う。
クソゲーならまだしも、良ゲーなだけに枠から外れたことはしたくないな。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:16:39 ID:FRzwYUhOO
称号バグや詠キャンや32倍は使って楽しいって人も多いから
使う使わないは自由なのね
でもBC連発は満場一致で不評じゃん?
擁護のしようがない
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:20:22 ID:XrABCuLMO
32倍使って楽しいのなんて最初の一戦だけだろw
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:27:14 ID:FRzwYUhOO
それでも利用価値があるだけまだマシだろ
BCはつまらない上に利用価値もないんだぜ?
信者さんが
「使わない方が効率良く戦える」って言うくらいだし
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:31:21 ID:XrABCuLMO
利用価値って?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:33:05 ID:FRzwYUhOO
単純に強いから
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:34:37 ID:XrABCuLMO
わけわからん…
強いからいいってんなら高威力で回避にも使えるBCも利用価値あるのでは?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:36:01 ID:FRzwYUhOO
BCは使うと効率悪いって信者さんが言ってたよ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:36:31 ID:G77Xiun2O
>>233
色眼鏡だな
D2は両方あって良バランスだと思えるくらいだ
つうか命中的に考えてこれがないと決していいバランスじゃないような・・
仮面のパイロットなんて狙ってるように見えるし
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:40:22 ID:XrABCuLMO
弱点が単一のところなら特定キャラのBCだけでも進めるし
(まぁ確かにそういうところは普通に戦ったほうが早かったりするが)
そうでなくても鬱陶しい敵の弱点突いて先に倒したりするのにも有効じゃね?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:47:55 ID:unDG3kk70
つーか、32倍100%武器なんていう
攻略情報見ないとまずできない裏技的な、
R信者ですら「あぁあれやるとつまんないよね」と認識してるものを擁護してまで
叩こうとするその姿勢が凄いよw
よっぽどリメD嫌いなんだなこの人w
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:53:55 ID:G77Xiun2O
途中まではその人に同意だったんだけどな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:31:43 ID:4cvMhvxB0
BC普通に使えるだろ
まぁこいつには何いっても無駄くせぇけど
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:38:27 ID:mv5Ae13t0
面白い・面白くない、バランスが良い・悪いは
本人の腕などに左右されるから共通認識になりようがない。

このスレでは仕様にあるものを(フラッシュ等強すぎると言われるものも含めて)語るべきだし
仕様外のもの(より面白くなると考え設定した自分ルール等)はここでは禁止
とは言わないがせめて本来のゲームのルールから外れているという自覚は持ってほしい。


>>233
自硬直時間を減らすテクニックでしょ。
最高難度裏ダンでは通用しないから、強すぎるとも思えないし。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:41:23 ID:XrABCuLMO
>>245
こいつ多分使えないとか思ってないと思うよ
多分以前「BC強すぎだから糞」とか言ったら反論されたから
腹いせにこんなこと言ったんだろう
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:48:22 ID:unDG3kk70
詠唱キャンセルは普通に使う分には「便利なテクニック」くらいにしか思わんけど
ばーくえんけん!ばーくえんけん!ばーくえんけん!だけで
ボス倒す動画とか見てるとなんだかなぁって気分にはなるね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:53:57 ID:G77Xiun2O
だからといって卑怯な裏技とも思えんがな
まさにただのテクだな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:56:06 ID:XrABCuLMO
>>248
でもそれ相当ステータス高くないと続かんぞ
少なくとも普通にプレイする分にはそんな戦い方はできん
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:56:59 ID:fuUcHnst0
SP消費も軽減出来るけど、TPはガッツリ持っていかれるからね
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:27:19 ID:YIZwOH980
D2は結局、バグ等使用しないノーマルが一番楽しい気がする
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:40:42 ID:mvvz5xaI0
詠キャンコンボもCC制も、戦術的には似たような方向性だよな
敵に行動の機会を与えず、こちらが攻撃し続けるっていう。

どの技でも出せるとか、入力の手間とかの観点から見れば別物だけどさ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:20:07 ID:sB+s30dt0
全員回復も攻撃も術全部覚えて戦闘参加人数調整できるのが最高
好きなキャラだけで戦えるんだから
いっそストーリー中にジョブチェンジ機能とか付ければいいのに
アクション戦闘でそれがあるのって意外に少ないし 
たいてい最初に選べるだけでエンディングまで固定の糞仕様
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:37:08 ID:cqK9hhDIO
NGおよびスルー推奨 ID:sB+s30dt0
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:43:19 ID:G77Xiun2O
>>253
テクと仕様とじゃ大違いだと思うんです
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:52:33 ID:gpQZNig90
称号バグってバグって言っても
過程がアホみたいに大変だろ
アイテムコレクターでどれだけ挫折を味わったと思ってんだよ

その分念願の称号を取れて効果を発揮して俺TUEEEEEEEEEEEEE
になるのがいいんじゃないか?

バグバグ騒ぐ前に実際にやってみたらわかるよ
大体バグ使用つっても本当に最強目指すんなら
初期ハロ前提になるし、バグ使って強い奴がウザイっていってるのは
スナイパーストームかわせなくて死んでる厨房の愚痴にしか聞こえない
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:57:42 ID:Lwqm09dz0
バグ使って強い奴がウザイとか誰が言ってるんだよ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:02:04 ID:cJe7STWS0
確かに面白くもなんともないミニゲームとかコンプリート系が
育成要素で重要になるのもそれはそれで問題だな。
まあ俺はグランドチャンピオンで萎えてすぐやめたわけだが
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:03:56 ID:sB+s30dt0
全員回復も攻撃も術全部覚えて戦闘参加人数調整できるのが最高
好きなキャラだけで戦えるんだから
いっそストーリー中にジョブチェンジ機能とか付ければいいのに
アクション戦闘でそれがあるのって意外に少ないし 
たいてい最初に選べるだけでエンディングまで固定の糞仕様
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:18:36 ID:XrABCuLMO
>>258
ここの住人の曲解の多さは異常
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:50:59 ID:bl3IYIiDO
NORMALでやれば、大変で面白くない過程を経てまで
称号集めて育成する必要ないから、それでいいんじゃない
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 18:35:03 ID:cJe7STWS0
そうだね。まあ周回する意味ないからもうやらないと思うけどね
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 18:51:52 ID:G77Xiun2O
>>257
そもそも興味ないだろうから初期レベルで挑むスナイパーストームの辛さわかんないでしょ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:38:17 ID:NkjDWKZbO
これだけは言わせてほしい
確実に詠キャンはスタッフの想定の範囲内だ、と
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:38:47 ID:YYREQ5B10
ジューダスはバグ使わないと紙すぎて泣ける
素直にロニ使った方が良いよな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:39:35 ID:AIYsLgsgO
D2は動画サイトの影響かコンボで一方的にボコれるゲームと考えてる人が一部にいそうだな。
称号バグはともかく、薬草でガチガチにドーピングまでする人は実際にはほとんどいないと思うよ。
アンノウンで無双するような動画は、バランスが狂ってるというより、やりこみプレイだからああなってるだけ。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:59:24 ID:G77Xiun2O
RのRG1でフルボッコ動画みてもそういうゲームだと思っちゃうんだろうなw
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:01:22 ID:YIZwOH980
D2はSPがある事によって攻守がテンポ良く切り替わるのが
面白いと個人的には思う
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:19:38 ID:0W2QjbFg0
SP否定派は、SPの減少に伴って命中まで下がることが不満なだけではないか?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:26:42 ID:fuUcHnst0
SPそのものは否定しないけど、命中下がるのはやりすぎかなとは今でも思う
それを意識したかはわからないけど、命中関連は段々とゆるくなっていったけどね
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:03:07 ID:R85B2Hxm0
>269
SPと攻守の切り替えのテンポに何の関係があるか分からないけど
みんなが晶術を使えるから守の時間が無いのがいいんじゃね?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:18:20 ID:Wks2qYahO
D2はゲーム中で命中と回避の関係が大事だよって教えてくれよって思った

SP関連といえばPSPリリスは理解できなかったな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:27:22 ID:3o8y24zi0
D2のSP仕様部分をCCにすればD2は万人受けの神戦闘システムになるな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:33:40 ID:YIZwOH980
>>272
パーティ全体で言えば、攻守も無いような感じだけど
プレイヤーのみの話ね、それは守もあるし、守の時間がある方が俺は好き

術そのものは攻撃だけど、詠唱中は防御行動に近い溜めの時間だから
まあ守かなと。基本的に、自分が守という事は敵は攻で、
敵が攻という事は敵の命中・回避が下がり、自分が守だとこちらの命中が上がる訳で
こちらが攻になると今度はその逆で…と、その繰り返しで
ハッキリとした攻守があって、その切り替えが次々入れ替わっていく感じが個人的にいい
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:43:18 ID:3o8y24zi0
縛りもしないでぬるい言う奴は素手の相手に銃で戦いこれが俺の120パ−セントの力(笑)という究極のアホゆとり
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:47:27 ID:D2Tm4AZ/0
Iでは術の価値が下がってたけどね
敵は最大3体だけど味方も3人だから後衛は無理
3D戦闘だから後衛に直接タゲられても前衛で壁とかできないしそもそもそんな暇がない
ハメないとすぐ死ぬバランスのせいかもしれないけど
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:48:14 ID:YYREQ5B10
オレはD2の面白さはキャラの成長とか装備関係の部分だと思う
SP軽減鍛えまくれば秘奥義連発できるとそんなふうに考えている時期が俺にもありました
ただ戦闘部分は今主流になりつつある乱戦の方が好きかなぁ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:54:03 ID:3o8y24zi0
壁になれないのはラインのせい 3D空間なのに一体しかまともに近接攻撃できないクソ仕様
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:30:24 ID:G77Xiun2O
>>272
防御成功でSP回復、プレスガードで敵SP軽減というのがあってだな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:34:46 ID:loVJn3U50
敵SP軽減してどうするんだよ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:37:34 ID:D2Tm4AZ/0
一瞬で回復されるけどね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:37:38 ID:JZ3U8/J20
とりあえずD2プレイしてから書き込もうか
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:44:24 ID:loVJn3U50
てきとうな記憶でてきとうに書くやつが多すぎて困るんだよな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:48:29 ID:G77Xiun2O
>>283
俺か?
なにか間違ってるか??
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:49:40 ID:9jKitrG50
初めに敵のSPを一桁まで削っておいて、SB間近のナナリーがガードストライク(GS)から連携を始めれば、
夢のオクトスラッシャーが完成するのかな?
「GS→通常三段→特技1→特技2(ここまでにSB発生)→晶術追撃→追加晶術またはワイルド・ギース」なんて風に。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:09:17 ID:NkjDWKZbO
テイルズ各作品における守りの時間っていつだろう
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:10:30 ID:YYREQ5B10
攻撃は最大の防御
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:20:05 ID:ZEnani7LO
スピリットブラスター、オーバーリミッツ時
でもD2は攻撃あてると時間減るしAは自分がして秘奥義とかするけど
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 11:38:41 ID:lGMtJLtwO
D2はほんと命中回避さえまともなら神だった
一番許せないのがコンボ中にも回避が発動することだな
これのせいでロニが連携を邪魔するゴミキャラと化すのは酷すぎる
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:02:25 ID:9X0LYRUT0
D2はSPが100%の状態でメリットがある訳じゃなくてそれが普通の状態だから
確かに今考えたらかなり厳しかったんだな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:16:24 ID:MgT8OCPE0
ん?SP減った状態で何かきつい制限とかあったっけ?
命中回避下がるだけでしょ?
回避は自分で防御するなり避けるなりすればいいし
単に攻撃しない方がいいだけでしょ
あまり厳しいイメージないんだが・・・・
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:29:16 ID:lGMtJLtwO
命中はどうしようもないじゃん
つーか、そもそもSP100でも回避される敵多すぎだし
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:29:52 ID:H9HfkX+yO
誰も制限云々言ってなくね
D2の問題点は>>290のとおりだと思う

たまにSPが糞とか言ってる奴がいるが命中ゲーなのをSPのせいと勘違いしてるのかな
それかただ攻め続けていたい子か
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:36:25 ID:g907oVRU0
>>290
これが術ゲーと言われる最大の要因だと思う
普通に考えれば「命中低すぎor相手の回避高すぎだから糞」なんて意見
「術を起点にすりゃいいだろ、ちょっとは頭使え」で一蹴できそうなもんなのにな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:48:47 ID:x6xGkhY3O
なんか意気がってますけどコンボ中に回避されるので同じ事ですよ(笑)
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:56:26 ID:g907oVRU0
>>296
いや、だから「術を起点にしろ」っていう反論ができないんだよね、って言ってるんだけど
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:59:49 ID:H9HfkX+yO
>>297
ヒント:NG
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:06:19 ID:6SddHJlU0
敵をハメてぼこるのが今では叩かれるから、
その点では一概に回避面で悪いとは思えないが、
自分の言ったとおりに「行動面に関する不自由」に関してはかなり不満がでると思われる。
つまり、自分の組んだコンボや連携がうまく決まらないというのは非常にストレスが溜まるのは、
D2信者の自分だけど言い分も心情も理解はできるつもりだ。

通攻→特技→奥義に関して言えば、昔のテイルズをやってる人はその順に
(設定上で)なっているのが慣れてるから、
「なんで奥義撃った後に特技が何の苦労もなく入れられるんだ?」というのに違和感があるのかと。
D2とかはそれを組み込むのに設定やら敵調整やらタイミングやら大変なのに、と。
結局、昔のテイルズをある程度やって「思い入れ」があるかどうかが全てだと思うよ。
連携順撤廃に関しては。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:10:26 ID:aUY88i9vO
アクション戦闘だからちゃんとコンボつなげてるのに
なんで回避されるんだよってなるんだよね
自分の腕じゃどうしようもないから理不尽に感じてしまうんだろう
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:17:18 ID:Jm9v50JC0
俺はコンボの途中で回避されても、SPの管理ができてなかった、もしくは
敵のターン来た、って思って別に普通に受け止められてるが
その辺の意識の差ってどうして生まれるんだろう。ガン攻めしたいかどうか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:20:03 ID:H9HfkX+yO
D2の反省からかRでは防御もグレードも条件制になってたな
回避率もないからこちらの防御も完全にプレイヤー依存のある意味ガチアクション
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:48:31 ID:aUY88i9vO
>>301
難易度あげたらSPに関係なく回避されまくる
普通の難易度なら問題はないバランスかもしれないけど
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:53:40 ID:2N93FS9t0
やはりアクション戦闘なのにパリー現象が起きるのは変だった
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:16:33 ID:7Ci/S2mj0
>>302
R信者の俺的にはR屈指の美点だ>防御が条件制
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:11:57 ID:lGMtJLtwO
>>301
術がヒットした!よし攻撃開始だ!
キンッキンッ

こんな展開もざらにあるし
さすがにその理屈は無理があるだろ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:20:22 ID:g907oVRU0
ぶっちゃけSPが下がると命中回避が下がるってのもあんまり実感できんよな
SP100でも当たらない奴にはほぼ当たらないし、
当たる奴はSP半分以下でも問題なく当たるし
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:51:36 ID:H9HfkX+yO
神と戦うと実感できます
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:52:06 ID:Z4rQb4D40
命中・回避が近い値で、能力的に互角の相手だとSP管理は重要だね
SP減らすことによって攻撃命中率90前後%から100%にできるのはでかい。

術基点の攻撃とかSP減らしてからの攻撃は有効なやつも多いけど
効果の薄いやつも多いから、ちゃんと敵に応じて戦ってほしいってことだろう。
Rは、防御条件とかが明確に表示されてたからそういうのが分かりやすかったが。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:52:50 ID:Jm9v50JC0
>>306
敵のSPを減らしてから、もしくは減らしつつ攻撃するからなあ
だから回避された時、(敵の)SPの管理が…とか
敵のターン来た、とか思う訳だけど。高難易度だと知らんけど
まあ俺は理屈を言いたい訳ではないし、ただ言いたいのは
コンボ中の回避を受け入れられる人と、そうでない人を分ける物は何なのか?みたいな事
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:54:35 ID:q47Lu7Xi0
エンジェルナイトのスパークがうざすぎ
あの服めくりあげて犯したくなってくる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18:01:35 ID:6SddHJlU0
「D2におけるコンボに対する概念のルールを」受け入れられるかどうかということでしょ。
コンボというのは格ゲーとかだと入れたらこちらが操作ミスしたりして途切れない限り有効だけど、
それが入らないのが不快ということかと。

いかに初めのほうで回避の高い敵にはコンボ中でも回避されるということに気づくか。
さらにぶっちゃけると最初に攻略本とか一緒に買ったかで決まる気がする。
中古で買ったからついでに攻略本も一緒に買ったけど、
そこでは回避についてとガードについてが書いてあって、それで自分は納得した。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18:33:43 ID:9X0LYRUT0
ハメゲーやコンボゲーな戦闘が嫌な人はD2で攻撃が当たんねぇ〜とか文句言うなよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:02:30 ID:Jm9v50JC0
格ゲーの複雑なコマンドと違って、ミスしようのない簡単なコマンドだから、
全部有効にするとただの攻撃一辺倒になってしまうんだよな
だから回避や防御行動、鋼体に耐性という物がある訳だけど…
役割は同じような物だけどD2の回避は叩かれすぎる。これ如何に?ってバランスの問題か
ただ、普通に命中するバランスでも、それはそれで何かなあ、と思うんだが
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:08:12 ID:rshB4xxZ0
せめて命中重視でレベルMAX+命中スロ装備で
アンノウンの敵全てに命中足りるくらいにしろよな
素の命中が300でそれ以上スロット使っても上げれないのが痛い
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:16:42 ID:CXjtvjvVO
コンボ中の回避が無いとD2の術技は強すぎるだろ。
TPをアイテムで回復するとSPが減る仕様も意味がなくなるから、相手がSBしない限りはコンボが止まらなくなる。

詠キャン連発は格ゲーでいうオリコン状態みたいなもんなんだし、そこからデメリットをなくすのは無理がある。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:35:30 ID:g907oVRU0
それにしたって今の仕様はちょっと乱暴だろ
終盤の一部のめちゃくちゃ回避高い敵に限った話じゃないんだぞ
後半なんか普通に攻撃通る敵のほうが少ないくらいじゃん
安直だが、SP100の状態からの攻撃は必中とか
SP50以下になるとコンボ中でも回避が有効になるとか
その程度で十分だったと思うが
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:37:11 ID:q47Lu7Xi0
カープの回避は以上だったな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:39:59 ID:o1AJAVNN0
コンボ中の回避はなくてもよかったね
それなら命中値の高いリオンにコンボ入れてもらって、
攻撃力の高いロニがボコるみたいなやり方も出来たし
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:51:41 ID:dwPUTqRnO
敵のSP減らせば高難度でもない限り攻撃当たるからいいじゃん
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:57:25 ID:lGMtJLtwO
ここの書き込みは基本的に高難易度前提じゃないの?
例えばノーマル基準にしてリメDはブラストゲーだとか言ってる奴なんていないだろうし
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:05:07 ID:/A//bHO70
戦闘システムを語るなら高難易度に限るべきではないよ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:07:27 ID:g907oVRU0
そもそもD2はハードくらいからすでにキツくないか?
まぁハードも高難易度っちゃ高難易度だけど
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:08:40 ID:l5xlV0xH0
ハードできつくなかったら何のためのハードだよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:09:20 ID:g907oVRU0
>>324
キツいってのは命中回避の話だよ
流れでわかれ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:12:49 ID:lGMtJLtwO
>>322
…え?
じゃあ今までの「リメDのシステムはブラスト強いから糞」「いやそうじゃない」みたいな議論は何だったんだ?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:16:19 ID:H9HfkX+yO
>>312
よくわからずガードブレイクできる連続攻撃最強だと思ってた
トリュウレンゲキハ!
ダメ表記にも罠があったし
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:24:34 ID:ZnOp+Jor0
空中の敵はひるんだら落ちてくるようにしろよ
ひるんでも高度維持とかなめてんのか
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:06:28 ID:jPojmKQcO
ヒット数に比例して重力加速度が増えるんですね?
そしてさらにコンボ続けまくったら重力値がオーバーフローしてバウンドで天井まで上がっちゃうようになるんですね?



アホなことはおいといて
なんで空中だとブラスト出来ないようにしたんだろうな?
永久コンボストッパーは必要だと思うんだがなぁ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:29:34 ID:lGMtJLtwO
新システムの空中コンボ、どんどん使ってくださいね!

くらいの意味しかないと思う
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:41:11 ID:H9HfkX+yO
空中で技が出せるのと敵をずっと浮かせとくのとはちょっと違うような
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:43:04 ID:kCOOCh2OO
アクラビの鳥は初めうざかったなあ
爆炎まともに当たらなくて閃光してたら倒す前にSBなって
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:59:47 ID:ZlTFmFBJ0
>>329
一週目にプレイする分にはスタイリッシュな感じのコンボを
積極的に狙う価値が出て素直に面白かったんだけどな。
高難易度とかでCC増えるとコンボとすら言えないようなお手玉になるから困る
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 05:40:44 ID:mmryFXdUO
ていうか流れ的に>>328はD2のことじゃないの?
空中の敵は確かにうざかったね
落ちないだけならまだしもどいつもこいつもアホみたいに回避高いし
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 08:20:24 ID:wYS8CdnNO
それだけ術は大切だよって教えたかったんだよきっと多分
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 08:53:51 ID:QXTWVUg50
使えない・使いにくいキャラはシリーズに何人もいるが
邪魔になるキャラってのはある意味斬新だよな>ロニ
術と回復だけやらせてろって?ならリアラやハロルド使うっつーの
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 08:56:50 ID:YkogBmcK0
流れを断ち切るが、PSPTORの難易度GODダメ2倍・・・これはやばい。

何が酷いって?序盤の敵(スールズ周辺)に2hit攻撃受けた時点で即死するからさ!!

338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 09:09:52 ID:WwuCrJm4O
有利になるバグを残してるならGODはもっと難しくてもよかった
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:13:45 ID:AQve4DWw0
回避の高い敵がウザったいという話でガープ等ボスを挙げるのは何なんだろうな。
何回、何十回も遭遇することになる雑魚なら分かるが、本来厄介である事が前提のボスに対して何故
「回避がクソ」と愚痴るのか。
物理攻撃がまともに通らないボスが少しぐらい居てもいいじゃないか。
それがそのボスの「強さ」であり個性でもある。

それにガープは終盤のボスだ。理不尽な要素があった方がRPGの展開としても燃えるだろう。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:20:53 ID:mmryFXdUO
理不尽な要素なんかあったってストレス溜まるだけだしいらねぇよ
しかしガープが理不尽だとも思わんけどね
そもそもボスに攻撃通らないなんてこいつに限らないし
珍しくボスのSPに意味がある戦闘だし
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:26:49 ID:Zrx2AY7h0
>>339
穴子だったらその文でも全面的に同意したくなるけど
ガープだったら「う〜ん・・・?」となる不思議
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:32:01 ID:QXTWVUg50
理不尽さでいったら穴子3の術禁止のほうが遥かに上だろ
あれだけは何のためにあんな仕様にしたのかわからん
挙句術に釣られてほぼハメ殺し状態にされる始末だし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:49:41 ID:WFE79zNS0
あれって詠キャン戦法が見つかるまでは死ぬ程倒すのに苦労してたよな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:18:21 ID:5VBDW7id0
防御されてもガードブレイクするまで徹底的に力押しで戦うのが正道で
詠キャン釣りは卑怯技。初めに発見した奴凄いと思うけどね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:19:21 ID:APy2qKrcO
穴子とガープじゃ理不尽の意味が違わぁ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:19:49 ID:2IFpNKhi0
ガープも回避はされるけど、ダメージ軽減低いからダメージはかなり通るぞ
攻撃も遅いし、考えれば打開できる仕様にはなってる

それでも、突風やらレーザーで死ねるけどね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:27:02 ID:h0jrGu/T0
ガープの突風で喘ぐリアラ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:43:18 ID:lQjlWlNq0
>>345
バルバトスもガープも別に理不尽だとは思わないが、それでも聞くよ
何が違うの?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:50:16 ID:i0ZPWDixO
>>339
ただの例として挙げるならいいんだけど、
だからD2は〜
って作品全体の話の引き合いに出すのは間違ってるよな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:52:28 ID:liRF+9enO
ドーマウス死ね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 15:02:41 ID:FfeXoYh50
なんなんだろうなあいつw
まともにコンボできたことないぞドーマウスのクソカス
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 15:21:24 ID:z+XoLk9N0
高難度になればハメにくくなるっていうD2の回避、理想的で良い仕様じゃん
ペネトレイトやスーパーアーマーより遥かにいいよ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 15:45:04 ID:jXMbILFr0
エターニアの方がはめにくいので理想的ですね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:03:31 ID:iSecuF/F0
エターニアは操作しづらい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:28:04 ID:FOggqJjP0
エターニアからだよな、ウドッチがやたら命中にこだわりだしたのは
そのせいで武器持ち替えの有用性が死んだ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:28:36 ID:dxoLh8PH0
もともとD2の回避はE譲りだからな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:30:53 ID:mmryFXdUO
>>352
ハメにくいどころかそもそも当たらないんですが
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:49:15 ID:22Ays9SUO
何でみんな、回避高い回避高いと言いながら、敵のSPや回避を下げないん?
何で面白くない称号集めしてまで命中上げるん?
何で回避高いのにさらに難易度上げるん?
みんな下げたらいいと思います
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:54:02 ID:FOggqJjP0
EASYで回避275の敵がいるんですがどうしたらいいですか;;
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:55:56 ID:APy2qKrcO
まぁペネやスーパーアーマーが同じくらいウザったい仕様なのは確か
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:11:28 ID:mmryFXdUO
当たらないってのも別にアンノウンとかマニアとかそんな高レベルに限った話じゃないしな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:13:44 ID:Zi8rigG30
>>358
高難易度前提の話だろここでは
そもそも低難易度だと敵の行動がしょぼくてつまらんからじゃないの
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:16:57 ID:QXTWVUg50
ある意味名前どおりなんだよなD2の難易度は
ノーマルが他のシリーズでいう「特別難しくない難易度」じゃなく
「普通」のバランスで、ハードは文字通り厳しい、とかさ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:41:58 ID:APy2qKrcO
そういや難易度の名前インフレだよなw
ただ正直D2はプレイヤーの腕以上に命中・回避の兼ね合いのが重要なんだよな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:45:37 ID:OJjS/e5Q0
>>363
unknownは敵の強さが不明なんですね。
分かります
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:48:35 ID:WFE79zNS0
薬草ドーピングもね♪
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 19:01:54 ID:QXTWVUg50
しかしいきなり違う話して悪いけど、3Dのダウンのウザさはなんとかならんのかね
正直これさえなければ3Dも割とマシだと思ってるんだが
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 19:09:13 ID:FOggqJjP0
メリット皆無だしな
特殊ダウンとか何がしたかったのやら
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 19:13:01 ID:22Ays9SUO
特殊ダウン!!(笑)
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 19:15:46 ID:EbcBSAPh0
特殊ダウンは防御力が下がるとかあったけど、なんかあんまり恩恵が感じられなかったな
発生頻度が結構高いから、効果が控えめになってしまうんだろうけど
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 19:37:51 ID:mmryFXdUO
ダウン時間長すぎだし、ダウンさせる技そのものも多すぎるんだよな
まぁLよりはマシだったが
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:00:42 ID:S+P3celB0
特殊ダウンは一部の秘奥義がスカるとか敵のHP1なのにトドメさせないとかマイナス面しか印象に残ってないな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:59:33 ID:zH3XaGQ50
なぁ、なんでTOTとTOIがテンプレに載ってないんだ?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:11:08 ID:X6w/T9huO
>>373
両方とも涙目だな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:54:36 ID:9/SSGfG90
まぁ実質D2スタッフの戦闘を語るスレだし
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:02:08 ID:WAFQTUMq0
別に不許可なわけじゃない。テンプレ作ろうとする奴がいないから。
作りたいなら俺が認めてやるよ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 07:33:56 ID:SZtAxsK4O
SAの戦闘ってなんでここまで不評なんだろうな
つまらないわけじゃないし、毎回割と面白いシステムもあるのに
やっぱ移動のシステムの無茶苦茶さとTPの燃費の問題かね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 07:53:47 ID:aq/9jj700
不満つーか癖が無さ杉たからじゃ?
ライトには優しいけど
ヴェスペリアも相変わらず従来のTP燃焼らしいし
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 07:55:08 ID:Maz4n5Rb0
D2チームのテイルズに比べると大きく見劣りするからな
絶対評価ならSもAもつまらないってほどじゃない
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:01:22 ID:Rvu/EOGt0
あと、難易度上げた場合のつまらなさもあるだろうな
まぁ最近はD2とかもこれで批判されることもあるけど
それと上でも出てるがダウンの鬱陶しさとかな

SならEXスキルやユニゾンアタック、
AならFOFや「敏捷」の存在はなかなか面白い要素だと思った
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:10:36 ID:qDUSrS0pO
アビスのADスキルはなんというか個性が無い
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:47:20 ID:XMuwmC430
3Dだと弓使いが余計いらない子になるな。
敵だけどAのナナリーには同情した。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:49:54 ID:SZtAxsK4O
ナナリーは2Dでも…いや何でもない
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 09:28:27 ID:aq/9jj700
笑ったw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 11:13:20 ID:X6w/T9huO
>>380
さぁそれらがわからない人たちに詳しく説明するんだ
主に俺に
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:32:29 ID:SZtAxsK4O
ググレカス
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:36:34 ID:X6w/T9huO
せっかくの戦闘語るスレなんだからそれをどう改良したらよくなるとか言えるじゃない
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:10:37 ID:tmcpZCFF0
>>387
3Dテイルズについて思うこと

・Sではスキルがキャラ別で組み合わせを考える必要があったのが
Aで無秩序無制限になって劣化した

・Sでは不可能だったフリーランがAで出来るようになったが
回避性能が異常でしかも回避にしか使えなくて戦略性はむしろ下がった
制限時間とか位置関係とか敵味方の向きとかもっと出来た思うのに

・ダウン復帰した敵が無敵のまま攻撃してくるのは理不尽だと思った
OVLは自主発動になったけど吹き飛ばした敵を任意で拾ったりできたら尚よかったかと

とりあえずこんなもんかな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:15:36 ID:QpOnavmQO
無秩序無制限とは言うが
トゥッティ回しでもしない限り万能キャラにはならんだろ
称号バグと変わらん
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:19:57 ID:tmcpZCFF0
>>389
減らないグレードで引き継げるのに?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:24:25 ID:SZtAxsK4O
コアって一個しか持てないんじゃなかったっけ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:28:56 ID:tmcpZCFF0
>>391
引継ぎはコアじゃなくてスキルの方ね。
2週ぐらいしたら殆どのスキル覚えてた気がする
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:29:46 ID:SZtAxsK4O
あ、そうか
そういえばスキルも引継ぎあったなぁ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:53:02 ID:aq/9jj700
ヴェスペリアはどうなってんだろ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:28:06 ID:5+yphf3M0
ヴェスペリアはモーションとかエフェクトは結構良くなってる
それだけでもかなりの進歩だ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:48:04 ID:CfIjATWd0
モーション良くなってたか?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:59:23 ID:JL8pl4ou0
モーション良くなったところで、面白くなるわけでなし
3Dスタッフはバトルプランが、意識的にしろ無意識的にしろ
素人の延長ぐらいだから、改良するとしたら意識かコンセプトだな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:04:44 ID:QpOnavmQO
と、素人がのたまっております
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:08:20 ID:aq/9jj700
バトルプラン(笑)
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:33:46 ID:Rvu/EOGt0
玄人ゲーマーさんの意見マジかっけーっすwww
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:35:54 ID:ZHqJEeWJ0
目開けたまま死んでるとか勘弁して欲しい
リアルすぎる
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 17:05:03 ID:CfIjATWd0
3Dスタッフの戦闘はなんていうかこう・・演出で流れを切り過ぎるんだよな
FOFは俺にとっては最悪だった
D2ばりに忙しかったら気になりにくいんだろうか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:48:02 ID:w6lShiePO
最終的にFOFなんていくらでも起こしまくれるから
画面停止するほどの価値を感じられなくなるよな

もっとも黄チャンバー無しだと空気システムだが
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:58:48 ID:MMncXxeb0
TOVではよりリアルタイムにFOFが使えたりといった進化が見られるんだろうな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:11:11 ID:3q7wIfwy0
後衛との連携要素にとどめておけばよかったのに、
後半で技までFOFつけちゃったから大変なことになった感がある
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:48:41 ID:X6w/T9huO
リバーススレみてたらこんなこと言ってる奴がいた↓

974 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2008/04/04(金) 14:47:27 ID:AyvMkx8Z
このゲーム戦闘が大味だな…
PS2版中古1000円割れは伊達じゃないわ



好き嫌いや合う合わないならわかるがあの戦闘が大味はねーわ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:50:50 ID:mS5Zjpa60
間違いなくやってないな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:54:24 ID:Rvu/EOGt0
(裂破衝 奥義:幻魔衝裂破)×4 だけでゲームが成立するあたり大味っちゃ大味だな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:01:19 ID:odfCcnNp0
幻魔衝裂破は強すぎるからなwwww
まあ×4はさすがにせんがw

でも大味っていう表現はある意味間違ってない気がする
RってHP回復とRG関連を把握するとごり押しでも十分やっていける
静と動の使いわけっていうかその辺が楽しいんだけれども
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:06:25 ID:WeEAZuucO
そこを把握してちゃんと運用してる時点で全然ごり押しじゃないけどな
慣れただけだろう
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:11:30 ID:akp0ou8bO
ある意味Rって飽きが早いな
キャラや武器のカスタム要素も薄いし、
戦闘も基本が大事なのはいいんだが、ある程度システム理解してしまえば
後はマニアだろうがアンノウンだろうがほんとあっさり勝てるから飽きてくる
ダメージ2倍とかやればまた違うけど
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:23:28 ID:Sjjcggzi0
Rの戦闘は発売日から定期的にやってるくらい好きだけど、
某氏のRG90〜80に調整して防御して・・・って各ボス単独撃破動画みたら、ぶっちゃけ「ええ、こんなもん!?」と正直思ってしまったくらいだからなあ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:28:01 ID:G1llb/Hn0
Rは戦闘とキューブは好きだったんだが、
それ以外のエンハンスとか称号とかがほんと微妙すぎる
逆にD2は正直戦闘自体はそこまで面白いと思わないんだが、
リファインやエンチャントや称号での育成が面白かった
どっちが長くできるかって言ったらD2かなぁ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:37:15 ID:AjjERgs00
リバースは戦闘システムはともかくRPGとして失敗
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:49:23 ID:OuKiqEuS0
つまりアクションとして出すべきだったんだよ!
>>413
PSP版だと更にやり込みやすくなってるよね
恩恵バグは消えてるけどまぁバグはバグだし
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:59:22 ID:WeEAZuucO
正直計画立てんのが面倒な俺にはバンバン周回重ねられるRのがいいかも
D2は思い出してはやるっていうまさにスルメゲーだな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:30:42 ID:B+Yuhlgm0
>>411
Rが飽きが早いなんて言ったらリメDは・・・
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:39:39 ID:LNVphq070
リメDは2Dテイルズで唯一一周で飽きたわ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:49:58 ID:e5HI0l3M0
リメDはBCの演出が長すぎたね
D2の秘奥義みたいにキリキリ動いてほしかった
念仏切りは別として

ウッドロウのBC3くらいの速さがちょうどいい感じ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:53:27 ID:WeEAZuucO
ヒオウとかジョウハくらい許してあげて
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:57:44 ID:fbKscCtq0
ヒオウとジョウハは威力、範囲、演出の短さと完璧
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:00:33 ID:lIi+edf0O
リメD
ゴウマはクソ長い
斬やゴッツァはフィニッシュ軽すぎ
インブレイスエンドはセリフがテンポ良くて好きだ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:01:21 ID:oZ5oP2A10
え、D2と大して変わらないだろ。ほとんど同じ秘奥義まであるし
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:01:28 ID:G1llb/Hn0
※このように自分の好きな作品が批判されたら
リメD批判で話を逸らしましょう
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:05:30 ID:fbKscCtq0
よくよく考えたらそんなに長いのねーな
ゴウマがかなり長くてコウブがちょい長いくらいか?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:08:10 ID:AjjERgs00
秘奥義やBCに飽きたらうざいだけだもんな
お前らようやく実用性皆無のリバース式が最強だと気付いたか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:10:20 ID:sxKxcUmM0
D2の秘奥義って実用性ありそうで殆ど無くね?
使えるのカイルの最終秘奥義くらいだ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:14:12 ID:WeEAZuucO
レンゴクサツもなかなか長かったな
D2の一文字違いはただの強すぎる突きだったのに
>>426
その発想はなかった
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:27:16 ID:Il6NLTRnO
斬とか緋凰の画面の動きいいよね
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:37:30 ID:akp0ou8bO
業魔は名前も動きもイマイチで、緋凰+殺劇より長いくせに威力は下っていうマジで救えないBCだな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:49:50 ID:Sjjcggzi0
業魔は突進する時にスカる時があるのが、ってかスカる場合の方がほとんどな感じなのがホント泣ける
あと個人的な趣味を言えば炎がゴウゴウと燃える感じじゃなくて、灼光拳的な「高温過ぎて光ってる」みたいな技にして欲しかったなw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:52:19 ID:lIi+edf0O
ゴウマは行って帰ってくる部分さえなければ……
と思う。あれ毎回すかるし。
火属性のメツガザンみたいな感じで。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:15:38 ID:OuKiqEuS0
緋凰は速いけど簡単に他の秘奥義パクらないで欲しいわ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:18:34 ID:akp0ou8bO
同じシリーズ内なのにパクリとかアホですか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:24:34 ID:oZ5oP2A10
D2みたいにおなじみの技がない方が寂しいわ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:26:17 ID:G1llb/Hn0
龍虎とかは似たような技が出すぎだからウンザリするのもわかるが
緋凰に目くじら立てるのはさすがにカルシウム足りてないんじゃないかとしか
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:36:39 ID:ieObYUFI0
パクりパクられでいったらスタンはずっと「パクられ元」だったんだから
気にすんな

むしろチェルシーにワイルドギース要らんって言う
一つだけカタカナで浮いてる
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:43:04 ID:WeEAZuucO
>>432
ゴウマカイジンなんて名前にするくらいならマジでそんな感じでトリュウメツガザンとかで良かったかもな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:56:33 ID:lIi+edf0O
空中で技が使える!
ってのが売りなのに
BC空中発動がスタンだけ、それも一種類ってのはちょっと寂しいと思う
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:08:28 ID:ieObYUFI0
フィリアのBC1くらいは空中発動可にしてればよかったのに
空中に浮くんだしさ

いや空中で撃つことはまずないか
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:18:10 ID:8fsfmSgw0
ゴウマというかスタンの秘奥義は見ててすぐ飽きるな
色が単調だからだと思うが
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:47:34 ID:DeAXT4yd0
カラフルにすると色の多さが印象に残りがちだからキャラをイメージできるシンプルな配色でいいと思うけどな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:48:32 ID:uIxw1TGu0
せめて斬空が使えればなぁ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:51:16 ID:fbKscCtq0
ザンクウこそ長くてうっとおしいだけになるとおもうぞ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:58:03 ID:uIxw1TGu0
ラスボス用の演出で停止してる部分除けば別に長くはないだろ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:31:46 ID:WeEAZuucO
ザンクウがながい・・?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:37:07 ID:ieObYUFI0
>>445
それは業魔灰燼剣でいえば「真の姿を現せ業炎の剣〜」部分を
考えなければ短いと言ってるようなモンだろう
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:45:48 ID:fbKscCtq0
当然セリフ込みでと思ってたんだが
あれも技の一部だろうjk・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:56:39 ID:fL0EbiEEO
てか斬空ってそんなに長かったっけ
ラスボス戦でしか見ないから印象に残ってないだけか?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:03:35 ID:rbEAvuk30
前口上はリメDのが長いけど
攻撃そのもののペースはD2のが遅かったと思う
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:41:47 ID:dibevVZRO
だがあの溜めがいい
スカタンのはあっさりしすぎ
あと音流用しすぎ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:50:04 ID:4Ag14Aaf0
音流用しすぎとか、イチャモンもいいとこだろw
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 01:07:49 ID:Lhs/pdlUO
Rの翔破裂光閃でも思ったが、動きが普通なのに衝撃波がやたら大きいから
かえってショボく見えてしまう

とはいえBCの演出は一部以外スッキリしてて好きだけどね
Sの秘奥義とかユニゾンもほどよい長さ・演出で好きだ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 01:25:32 ID:2tacb4yUO
斬空は前口上ありでも長くなくないだろ
ゴーマ以外はスピード感重視で作られてる感じ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 02:35:22 ID:dibevVZRO
>>452
リメDのあのキンキン音が耳障りじゃないのか?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 02:51:32 ID:U8VSTe5l0
そういや2Dチームの秘奥義の形式はD2のを継いでるんだよな
そのせいか発動とか全部同じ演出だな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 08:10:19 ID:CcpANJ690
リメDはBC使いまくるんだからもっと演出短くて良かった。
3s以内に収まるぐらいので。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 09:56:30 ID:joCWHCAdO
>>456
…え?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 11:55:07 ID:+wVh/J+C0
>>457
それじゃ肝心のノーマルとかハードぐらいで物足りなくなるだろ。
カオスなんて所詮オマケなんだから
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 12:15:57 ID:d2YwKdzg0
なんで?物足りなくならないよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 12:50:31 ID:xlGzJ6HN0
あれ以上短いと流石に大技って気がしないな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:19:30 ID:dibevVZRO
ヒオウとかD2の浄破とかカッコ良いじゃない
念仏は許せてカイジンが許せないのは何故だろうか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:21:25 ID:xlGzJ6HN0
その2つは「長い」以外の共通点がないから単に好みの問題
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:29:46 ID:d8CRE/nWO
念仏は強いしコンボ稼ぎにも使える
ゴウマは……

好みの問題だと思うけどね
前者は5つの内の1つだが
後者は3つの内の1つ、そして半強制ってのもあると思うけど
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:50:32 ID:d8CRE/nWO
ジューダスは4つ中の1つだった
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:44:08 ID:d2YwKdzg0
ゴウマは前半がまんま既存の技ってのがな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:43:10 ID:U8VSTe5l0
BCの中では空気が一番好きかな さっぱりした感じで
リオンの魔神剣・殺牙はカットインから使い回しで笑ってしまったが
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:54:18 ID:1CQHYttlO
アビスのシステムに空中コンボとリバースの合体秘奥義とSのUアタックとDの三段階秘奥義制&特技派生を追加したテイルズがやりたい
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:54:58 ID:/cuTRiLh0
ごく一部のBCの演出の話だけでどんだけスレ伸びるんだよ…
ほんとリメ叩きが好きなスレだな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:57:00 ID:d2YwKdzg0
据置最新作の宿命だな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 16:08:57 ID:4Ag14Aaf0
>>467
ウッドロウとフィリアはBCがどれもかっこいいな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 16:53:51 ID:LH8w4d000
そろそろ秘奥義とかの発動で敵味方止まるのを失くしてほしい
もっとこうずばっと爽快的に敵をなぎ倒してみたいのよ

無双やればいいことですねwwwさーせんwwwww
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:02:44 ID:U8VSTe5l0
止まらないってかほとんど時間が掛からない秘奥義ならエターニアで例はあるけどな
ああいったのはもう出ないんだろうけど
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:39:00 ID:dibevVZRO
秘奥義の強さは全てを断ち切ることにあるんだと思うけど
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:45:42 ID:t/2TjeypO
獅吼爆砕陣とかは動けたね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:51:18 ID:U8VSTe5l0
火竜炎舞も緋凰もか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:41:47 ID:VftgVAp10
>>462
リメDとD2だからだろうな。
空中BCとかダメージブレイクを使ったBCゲージ調節が楽なスタンの技なんだから
そもそも問題というほどのもんでもないし
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:00:43 ID:m/kJF/lK0
>>462
念仏は腐女子&厨房御用達の闇属性系キャラが
これでもかという勢いで今で言う邪気眼を存分に発揮してくれた
芸人がそのキャラクターと役割を完璧に果たしたというべきか

ごうかい剣は視点やエフェクトは派手だが、スタンというキャラに照らし合わせると地味なんだよね
過去に科学忍法火の鳥みたいなのやってるからあの程度だとパンチが弱い
他のキャラと比較しての威力(や範囲)もまさに旧Dの殺劇のような微妙さだし
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:13:55 ID:dibevVZRO
旧サツゲキはでえりゃあぁぁぁぁの裏返りだけでも充分なインパクトあった
まぁ主に声変わり前関によるところなんだが
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:24:56 ID:d2YwKdzg0
てかあれは声だけだね
あの声がなかったらネタにされなかった
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:18:48 ID:Zwvgfr+Q0
それはたとえるなら「空牙昇竜脚から炎を取り除いたら
なんか空中に浮いていくキモい技じゃないか」というようなものでは
特にテイルズにおいてのボイスは重要だろう
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:22:40 ID:jgswzi4/0
くるくるくる・・・
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:50:18 ID:OCbIcyh+O
基本的にものすごい膝蹴りだよなw
リメのはクウガもヒエンもサツゲキも全部回し蹴りが入ってるから困る
訳でもない
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:18:40 ID:JVsSSjg50
BCの演出がショボいのはわかったが、いつまで続くんだこの話
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 11:59:25 ID:miPo+EuLO
そう思うなら何か話題だそうぜ
どうせ新作でるまではループな話しかない気もするけど
誰かイノセンスのテンプレでも考えてくれないかね
俺?プレイしてないです、サーセンw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 12:00:22 ID:SPTNaWI+0
イノセンスも加えるんならその前にテ…いやなんでもない
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 12:34:58 ID:RSMAOoPp0
イノセンスとテンペストの売り上げ本数ってなんぼ?


カミナリダイショウグンかっこいい!
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 14:54:06 ID:Acjh8rSdO
BCの演出、今までより良いと思うんだけどなぁ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:28:59 ID:xx3Wn4eK0
演出自体はいいんだけど、
天翔ーー翼っ!!

ボンッ(倒した音)

みたいな技が多いのがちょっとな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:53:07 ID:i4CV/1210
同じ技があるからシリーズに繋がりをかんじるんだよな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:27:00 ID:pyuPEIY+0
D2もリメDも敵倒せなかった時に後味悪い感じの技が多すぎる。
D2ならメツガザン、斬空、スパイラルドライバーとか
リメDならテンショウヨク、ゴッツァブロウ、トレビアンヒップ辺り。
やっぱ演出でいうならRの秘奥義が一番良かったと思うよ。システム的には最悪だけど
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:43:34 ID:OCbIcyh+O
Rは倒した時も爽快だからな

シャキーン!!


なんでD2みたいに一定の条件+RGマックスで発動にしなかったんだろ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:58:18 ID:QbFKdMKDO
でもみんな幸せそう…
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:26:08 ID:7L+vQMsWO
リメDやったが
普通の格ゲーみたいにエリアルできて吹いた
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:47:55 ID:yPZhVtRj0
リメDは全体的にかなり思い切ったシステムだったせいか
調整自体はちょっと大味だったね
特に空中コンボはもうちょっと難しくてもいいと思った
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:21:25 ID:6iwd7TSHO
空コン簡単なのはスタンだけじゃん
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:29:25 ID:vx3IWAGj0
10人もいるのに使えないキャラがいないのが素晴らしすぎる
六人しかいないのに一人や2人使えない奴が混じるD2Rはかなり痛かった
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:33:45 ID:5C0793uY0
性能自体が微妙なナナリーやアニーと違って
ロニはシステムに阻まれた感があるな
RやリメDに出れば大活躍だったろうに…
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:09:51 ID:cAR/yFc70
前も誰か言ってたが、
命中高い奴や術で切り崩してロニが粉砕、みたいな
基本的なパワータイプの戦い方ができないのが痛いよな
結果防御と回復だけやってろよみたいな状態になる
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:13:56 ID:Zwvgfr+Q0
ロニとナナリーは趣味の領域
縛りプレイでもしてなければ使わんな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:17:11 ID:4Cu+6SUL0
ロニはまだ命中高めれば使えるレベルだがナナリーは…
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:18:38 ID:71hXICO90
ロニは最強の壁だろ
どっかの仮面よりは使える
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:19:48 ID:6LyxsmQ60
ロニ→キャラ性能自体は良好だが命中の仕様の煽りを受けた
アニー→新しい要素を詰め込もうとしたが失敗してしまった
    →何考えてこんなの作ったんだろう…
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:24:28 ID:GcOVm2U60
慰安婦
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:34:10 ID:6iwd7TSHO
ロニは命中上げれば十二分に使えるだろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:02:46 ID:OCbIcyh+O
Rに使えないキャラはいない
アニーは高難易度(単体)ボスには必須

えぇ、用途限定されますよ
えぇ、攻撃だけが戦闘じゃないですよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:10:31 ID:FnbV010h0
しかしそもそもRってボスよりザコのほうが辛いからなぁ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:16:01 ID:fgkvPVoI0
サイグローグの館のペナルティ克服エリアの最初の一戦ではアニー絶対に入れてる。
あとペナルティ内容が熱毒や衰弱だったら
リソース消費や護符付け替えの手間がないのでそのままアニー戦わせてる。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 00:17:33 ID:IKzsrCxwO
たしかにあそこでは仁術便利
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 02:42:52 ID:zBMNvqvN0
攻撃が防御と直結するRではアニーは霞んでしまうよね…
ステの上昇率も結構いい上に状態異常解除とか
考えてみるとかなり使える性能なのに…
補助効果にもう一押しかそれこそ全部自分中心の攻撃術にしちゃって
追加効果で術範囲内の味方に補助効果付与とかでも良かったと思う。
せっかく唯一全属性の技持ってるのに。
フィジカル?いやあれはちょっと…
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 02:54:16 ID:IKzsrCxwO
ステ成長率高いのか・・?
まさか紙装甲なのは装備に恵まれてないせいなのか
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 03:00:36 ID:RdHH+q6P0
デフォだと陣術の範囲が小さすぎるうえに
張ったところから動かず攻撃を受けるとすぐ消えるから使いにくい

フォルスキューブで強化するのもいいが
せめてもう一段階くらい強くしてくれていれば
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 03:08:03 ID:9WWMXtjj0
状態異常解除も正直そこまで便利だとは…
不安定な陣術に頼るくらいならチェックか料理で予防するし
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 09:08:12 ID:tSS9DG8m0
前にアニーの話題が出たときにも思ったけど
アニーのウリはPクラフトとかで全体的な手数を抑えることで
敵のラッシュバーストを減らせることだと思うんだ
Rは危険な敵がラッシュバーストしやすいし(特に後半)

まあそれでも結局スタメン落ちしちゃうんだけどね(´・ω・)
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 10:46:35 ID:7vS09zP40
アニーはヴェイグサーンだけで十分入れる価値あり
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:29:05 ID:IKzsrCxwO
七里とホモはRのシステムのが活躍出来たのでは
逆にアニーはD2でFOE師として
陣術ってのがFOEからきてるんだろうし

でもやっぱ技の種類的にダメかな
せめて敵みたいに凍らせたり出来ればな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 14:37:46 ID:glt51/FMO
敵のFOEかなりウザかったから発売前は期待してたのに
敵と同じく動いてもアニーを中心にに展開して一定時間消えないとかならよかったのに
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:39:45 ID:7n4hkSUu0
早く前衛がFOEを展開できるようになれば良いのに
回復・支援キャラはいらないよもう
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:55:09 ID:vVk039lz0
正直FOEってステータス異常系のもの以外効果を実感したことがないんだが
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 22:05:08 ID:EPTfml3DO
D2の闘技場のフェンリル+クリスタル×3の時プリズムフラッシャーさせないため右に行くと
倒す前にSP切れになって回復FOEが少しうざかった
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:09:46 ID:nY9bCQft0
D2の敵のFOEは時間制限かペネトレートの如く何十ヒットするまで続くのに
アニーの弧方陣は1ヒットで消滅。やはり調整間違えた
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:01:07 ID:eOHgDVmYO
D2⇔R
敵⇔味方
言い掛かりもここまでやると逆に清々しい
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:07:59 ID:oTROBmBJO
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:09:11 ID:0+bhUe7y0
作品も、敵と味方という条件も違うのに単純に比較するのはおかしいってことでは?
まぁR単体で見ても弧方陣は使えないと思うが
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:16:47 ID:oTROBmBJO
陣の仕組み的ににシステムや敵味方の制約が関わるようには思えんな
それこそ言いがかりだ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 15:12:23 ID:l8lrUJxC0
ちょっと前から議論が段々感情的になってきてるな
システムに感情移入もないだろうに。もっと客観的にならないと
水掛け論にしかならん。昔は静かに語れてたのにな
527僕の考えた最高のシステム:2008/04/09(水) 15:42:23 ID:bHHm28eVO
陣術を重ねがけできるようにして
アニーが無防備な状態でダメージを受けると全消去とか
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 16:14:39 ID:7Tmh7fNyO
結局パラメータの上昇率の問題だと思うんだよね>陣術

アニー入りパーティーの殲滅力=アニー抜きパーティーの殲滅力

にならないのが痛い、二倍くらいにはね上がってもいいと思ってたが移植でも変化無しだったし
R・エリクシルくらいしか・・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 16:28:16 ID:l8lrUJxC0
火力や殲滅力だけが、使える・使えないではないから
アニー入りパーティーの殲滅力=アニー抜きパーティーの殲滅力、にならなくて
良いと思うっていうか、アニーって結局、回復・支援系だから
戦闘が楽になるか・ならないかだと思う。その結果がどうかは別として
だから、アニー抜きで殲滅力を取るか
アニー入れて戦闘の楽さを取るかっていう選択が出来ない事が痛いんだと思う
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 16:38:43 ID:oKRodBPmO
まあ、慣れてくるとアニーがいらなくなる、回復役がパーティに固定されなくなるって意味では、いいのかもね
案外、それを狙っての調整だったり
こう考えると、アニーは十分役目を果たしていると言える
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 16:40:04 ID:oTROBmBJO
ゲオルみたいな単体ボスでは操作してて楽しいのにな
やっぱ今のままの仕様じゃ3ラインつうか乱戦向きではないよな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 16:48:55 ID:LQ0PIcha0
>>530
回復役がパーティに固定されなくなるんじゃなくて
回復役がベンチに固定されてると言った方がいいな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:16:07 ID:AQubnYKz0
処理的な問題もあるのかなあ?
敵の陣術も基本的に一つしか展開されなかった気がするし
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:34:30 ID:Ps1qtx8w0
>>530
そもそも慣れない奴はアニーの使い方自体わからんと思う
んで慣れてきたら、というかシステム理解してきたらそれはそれで使われないと
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:41:37 ID:Qg3PVpJ20
アニーはエイミング+パワークラウトは結構使えるんじゃね?
ダメージ1.5倍なんだろ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:52:09 ID:CSrVi5Xd0
そろそろアニーとナナリー、どっちが使えないかの議論に終止符を打とうか
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 18:23:55 ID:/qsGtld10
ナナリーには3戦目穴子での引退試合があるよ!(正攻法のみ)
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 18:28:34 ID:HgAbEMsM0
アニーもゲオルギアス戦で大活躍だよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 18:39:55 ID:oTROBmBJO
エイミングはライフマテリア専用だろjk
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:44:36 ID:u3l9qmc10
本格的な戦闘になる・・・というか1部序盤のヤマバとも言える(?)ペトナジャンカ工場内での戦闘。
必死に陣を張ってくれるその心意気は買うが、ちっとは防御もしようぜアニー。
手持ちのグミ、ほとんどお前さんに使っちまってもう無いって!
ティトレイ仲間にしたら、速攻ベンチ入りしましたとさ。
アニーが加入→迷いの森→ペトナジャンカ工場内終わると、そこからずっとベンチ温めてもらってます。(・・`)
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:56:33 ID:E3uH9Auw0
アニーは回復役というか蘇生役だな
陣術はFG消費が多い上、他の術技と違って直接のダメージソースにならない
オート任せの場合、基本的に陣が消えるまで張り直さないのも痛い
回復はマオのガスティーネイル辺りが最良の性能

>>535
PSP版は知らんが、PS版だと1.35倍のはず
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:34:50 ID:Hov7h4obO
味方が死んだまま戦闘終了しそうになったら
わざわざ手を止めさせてアニー操作して蘇生させてたな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:18:22 ID:DDo2Bv7N0
>>537
引退試合ワロタw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:32:17 ID:gdQ8iD3J0
アニーはHP回復分配で味方を常に回復させる役目だろ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:43:38 ID:oTROBmBJO
陣は回復力はあるからな
FGはそんなに遅くないような
エリキシルは極遅だけど
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:58:47 ID:KCs7xC7b0
アニーが常に戦闘メンバーだった俺参上
自動回復とか移動速度上昇とか攻撃無効化とか
のけぞり時間延長とか防御無視とか無条件奥義発動とか
実際はいろいろ役に立つだろうに
防御?テイルズで前衛が後衛を守るのは基本だろ
守るの楽しいし、仲間をどう守りながら攻めるかを考えるのも戦略性ある戦い方だ
アニーがいない時意外はトイレとババアが常にベンチだった
攻撃一辺倒だけが戦闘じゃないぜ?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:38:00 ID:iBjqxA4M0
アニートイレマオヒルダを出すと戦闘後の会話が面白いけど難易度が跳ね上がるから困る
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:57:07 ID:cwl6r7rNO
アニーは一部の奥義以外はセットしない方が安定だけどな


ところでここ何スレだっけか・・?
最近戦闘自体の話減ったよな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 03:05:38 ID:r2JzygPP0
システム自体の話じゃないだけで戦闘話題には変わりない
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 07:31:51 ID:EC5r8FTc0
ナナリーは低レベルプレイ(初期ハロなど)では押しも押されもせぬエースキャラだし、
そうでなくても魔法の強いこのゲームで、上級晶術が使えるナナリーはそれだけでそこそこ優秀だ
まあ俺は使いませんけど
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 13:03:07 ID:gdSuv77V0
ナナリーの最大の売りはアームドエンチャント【回避−】
カイルも持ってるけど
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:20:51 ID:fgTx/vLh0
最大じゃないけどナナリーのウリの一つにTP転換がある。
TP軽減さえ高ければ自己増殖的にTPを回復可能。

・・・時間かかるけどな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:31:01 ID:eq7pcaWz0
4倍速シャドウエッジもあるぜ。
これだけ揃ってて弱いわけないですよねー
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:35:34 ID:6ToCSt3U0
弓をいかした利点が一つも無くてわろた
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:45:49 ID:5u5VqTHKO
>>554を見るまで
ナナリーが弓使いだということを
すっかり忘れていた
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:29:36 ID:cwl6r7rNO
せめてリメみたいな自動追尾があれば・・
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:55:34 ID:eVPs+tGp0
やだなぁ弓使いだなんて。ただ単に弓持ってるだけですよ
10年後に流行するおしゃれグッズなんですよ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:11:38 ID:+4bfmWZW0
オ、オシャレだったのか・・・。
それにしても随分実用的なオシャレだな・・・。
あれで狩りしてるんでしょ?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:17:36 ID:MA/ve8MN0
D2のシステムじゃ弓そのものが無能
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:24:37 ID:afE+c+p/O
SPってより命中回避の厳しさのせいだよな
でもやっぱり自動追尾があればもうちょっとは・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:26:15 ID:Fv1Tl3vu0
システムの問題じゃねーよタコ。フォルトゥナの光の弾みたいに素早く連射できるなら飛び道具最強
ナナリーのはモーションが笑えるくらい遅すぎ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:45:24 ID:uACQ01tS0
SPは行動時間に応じて減っていくんだぜ?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:54:09 ID:fysg7jiW0
あのハイスピードな戦闘でナナリーが活躍するには
やはりファンネルが必要
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:45:35 ID:mJNaJNqn0
ファンネル射出中はSPが減りつづけそうだから
結局ナナリーはナナリーでしたねで落ちつきそうです
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 07:18:03 ID:TM1w/PIN0
ナナリーはキャラクターの中で一番命中率の成長値が高いから、
コンボ中に回避される謎仕様さえなければコンボの基点として使えたはずなんだよな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 07:21:28 ID:uJ7n5YD90
弾幕みたいに矢が撃てたら良かったのにね〜
スイートロールッ!!!
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:11:38 ID:aBWfCDFrO
カイルやジューダスは動きがリメD以外の他のシリーズの奴等と比べても圧倒的に速いのに

ナナリーはチェスタークラス(´;ω;`)
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:18:45 ID:kgXO+ZMdO
チェスターキタ━━━━━━━(^ω^)━━━━━━━━∞
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:36:15 ID:5Yz1pCCPO
チェスターキター!
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:44:31 ID:uJ7n5YD90
いや、チェスターは普通に強いよ?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:52:56 ID:aBWfCDFrO
>>570
Pならチェスターは強い

でもD2にスピードそのままで放りこんだら弱いだろ?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:58:39 ID:afE+c+p/O
じゃあナナリが悪いんじゃなくてD2が悪いんじゃないか
どうせなら格闘ねーちゃんにすりゃよかったのに
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 09:00:56 ID:uJ7n5YD90
>>571
そりゃそうだね
んでも密着疾風詠キャンとかできたら凄い事になりそ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 09:03:36 ID:gSr5kohR0
もうロニと同じ斧使いでいいよ
高レベルスロットつきの弓が出た時の脱力感は異常
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 09:07:50 ID:0eqyEdPJ0
ナナリーをナナリーのまま放り込んだらD2じゃなくてもベンチじゃないか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 09:19:28 ID:zNUH5L1m0
というか命綱のエンチャントがないから余計酷いことになりそう
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 09:28:14 ID:uJ7n5YD90
EやS辺りなら弓キャラ被らないからそこそこ使えそう
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:20:14 ID:4eatEAfh0
飛び道具強化エンチャントが付いとったらええのにのお
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 15:56:22 ID:uRMwhUP30
ナナ子は矢が敵を貫通する仕様なら使えたのに
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 16:23:29 ID:0qkKpvSzO
リメDの戦闘評判いいな
Pしかやったことないけど
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 16:41:35 ID:MA/ve8MN0
P→Eでさえ戦闘の高速化に感動物だったのに
P→リメDだったら速すぎて目が回るんじゃないかw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:22:28 ID:aBWfCDFrO
リメDはライト仕様だから 最初は戸惑うがついてけると思う

P→Eではえー
E→D2で更にはえー
俺はRくらいのスピードが一番合ってるようだが
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:37:39 ID:QLc50lbRO
ライト言いたいだけちゃうんかと
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:48:43 ID:DyrGlwWv0
ライトもヘビーもみんな楽しめるのが一番いいことだということに
このスレの住人はいつになったら気付くんだろう
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:53:38 ID:aBWfCDFrO
>>583
おいおい なんでそんな悲観的な捉え方しかできないんだ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:01:34 ID:apeaQ9+v0
>>584
みんな楽しめる為にある難易度設定だが、
アンノウンとかの、キツくないと意味がない難易度に対して文句を言うライトが居たりする。
「難しすぎる」「マニアが最高難度であるべき」とか。
ムリして挑戦しなきゃいいだけの話である。プレイ中任意に難易度を調節できるのだから。
こういうことから嫌ってるんじゃないかと。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:06:52 ID:hUUbW6rM0
自分が一番上手いくないと納得しないんだよな
ほらアレだモンハンで死んだら言い訳始める奴だな

今思うとRがS、A信者に嫌われてるのはそいうのがあるのかもな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:08:14 ID:LYYUUK+a0
SA信者ってR嫌ってんの?
初めて聞いた
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:08:35 ID:afE+c+p/O
でもD2は文句言われても仕方ないし調整って難しいですね
Rは結構バランスいいと思うがそもそもルール把握が面倒な人はやらないから文句も出ないのかもな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:14:37 ID:1d9lDifR0
Aのアンノウン無駄に硬いだけで面白くねーって奴が多いけど
正直D2のアンノウンも似たようなもんだよな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:18:35 ID:aBWfCDFrO
つかテイルズ最高難易度全般に言える>>無駄に硬い
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:23:03 ID:5jpTFIGt0
攻撃関係とHPしか変化しないRとリメDは良かった
個人的にだが、Aとかドーピングしないと手を出せない高難易度ってのはあんま好きじゃないなぁ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:34:35 ID:PCSKP6Zd0
ただ敵が強くなるだけじゃなく
回復や弱点補正が増えるっていうメリットもあるしな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:49:51 ID:afE+c+p/O
まぁリメはクリ率あがる代わりにホントにカオス化するけどな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:56:01 ID:Q+jVFpq90
カオスの下級晶術の恐ろしさは異常
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:15:28 ID:uRMwhUP30
D2のアンノウンは物理が回避されまくるけど術は通るから異常に辛いけど低レベルでもやっていける
Aは負けないように戦えるけど低レベルだと1ダメしか出ないから勝つ前に心が折れる
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:19:24 ID:XPYYnZWH0
どっちかっつーと「普通に戦えるけど当たらなすぎてつまらないから仕方なく難易度下げる」
って感じだったけどな俺は
それでもAのアンノウンよりは遥かにマシだが
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:34:00 ID:uXirN0jAO
Aのアンノウン歴代戦は好きだ
適度にダメージ入るし
こっちも2発3発なら耐えられるし
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:49:06 ID:MA/ve8MN0
>>598
歴代戦は俺も大好き リッドのBGMチェンジとか格好良かったし
ただ基本的に最後はリッドをフルボッコにするから油断してたら極光壁で→阿然
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:57:44 ID:uXirN0jAO
>>599
俺の場合は
俺ガイ
弟ルークの
2対4というかなりの変則プレイなんだw
未だにアイテム無しじゃクリアできないんだが
いろいろ試行錯誤しながらプレイするのが楽しくてな
まあ、今年から一人暮らしだからもうプレイできないんだけどな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:59:17 ID:phZqkDGu0
>>600
寂しいこと言うなよ
いつでも会いに行けばいいじゃないか
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:04:28 ID:afE+c+p/O
弟と協力プレイ出来るとか羨ましすぎる
テイルズの戦闘は2プレイもまた違った味で面白いからな
うちの弟はゲーマーじゃないんだよなぁ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:12:33 ID:kLs/PHG30
Aの2人プレイは2人同時にFOF変化させたりできるのが熱い
ボス戦がほとんどハメ状態になるのがあれだが
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:44:10 ID:oBCu/Tev0
>>595ストリームアローで何回死んだか数え切れない
>>600マジで羨ましいな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:32:19 ID:e5arBDRq0
兄弟、友人プレイとかアツイな
憧れるわ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:00:38 ID:afE+c+p/O
一回だけ割と色んなゲームやってるダチんちで一緒にマグナ様と戦った


あれは熱かった・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:07:27 ID:coxp4UuBO
>>606
よう俺
キャラ回しながらやったりしてたな…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:11:09 ID:wcLrqdqT0
友達とやるとやられても笑えるからいい
あらゆるボス戦の直前データを残しておいて最高難度でよくやったもんだ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:34:19 ID:e5arBDRq0
笑えるのは最高だよね
ハロ配膳弟とやったが最高に楽しかった
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:05:08 ID:uXirN0jAO
そういえばハロ配膳は俺の知らない間に弟がクリアしてたな
 
ファラ・ジューダス・リオン・ガイ・ティトレイと
俺が手数の多い紙キャラばかり使えるのは
弟が主人公キャラを上手に使ってくれるおかげです
2人揃ってD2詠キャンもA目押しも完璧だからアンノウンでも楽しいのです
SはGC版だったので妹も一緒にプレイしました
おいしいです
ただしL、お前はダメだ。

ちなみに一度だけ友だちとタップ使って3人でD2をプレイしたことがあるが
また一段と面白かった
テイルズの多人数プレイはもっと評価されるべきだと思う
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:13:14 ID:e5arBDRq0
テイルズ堪能しとるね
羨ましい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:55:04 ID:ZYERrALjO
Aのアンノほぼ最初から最後まで友人とやったな…
居ない時には進めないようにして。

ネビリム戦も楽しかったよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:57:23 ID:afE+c+p/O
羨ましすぎる


でも僕主人公も紙キャラも使いこなせるし・・(´・ω・`)
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:58:30 ID:DYlpNdZP0
テイルズでオンラインパーティー対戦とかやりたいな
友達とか知らない人と組んだりして・・・
こういうのは3Dのがいけそう
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:03:27 ID:afE+c+p/O
それなんてテイルズウィーバー?



名前だけだが
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:28:11 ID:3bBXh0Xm0
その昔、TOEOというオンラインサービスがあってだな・・・(遠い目)
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 06:31:24 ID:B1JsnfMvO
いつかオンラインで、協力プレイできると良いね。
オンライン専用ダンジョンで、経験値やらアイテム稼いで、そのデータを本編に移せる…とかさ。

>>606
オレもちょい前、リメDのアナルを二人プレイでやったな…。
スマ○ラより盛り上がった。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 08:56:34 ID:3bBXh0Xm0
アナルで弟にフィリア操作させた時の上級術連打っぷりは異常

オートだと全然使ってくれないのに・・・
あれでフィリア様に対する評価が180度変わったわ、俺w
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 14:02:29 ID:Do/HsSXe0
Rの多人数プレイの楽しさは異常
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 14:24:46 ID:kUlwL/w80
前衛と後衛の有人プレイは、全然違うんだよなー。
そこらへんMMOと共通してる部分あると思う。(漏れはね
協力プレイできる人らが羨ましい。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 14:36:52 ID:OI8OkTpp0
SとAはフルボッコゲーになるけどね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 15:06:27 ID:fFIz74HeO
Aは敵もFOF変化やフリーランバンバン使ってくれたら最高だった
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 15:33:28 ID:sW4grgGFO
>>619
マジか
やりたいけどルール説明で相手が嫌になりそう
ゲーマーはいてもRをやってる人はいないからな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:06:17 ID:B1JsnfMvO
>>623
リメD多人数プレイをオヌヌメ。

いや、マジで盛り上がるって。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:36:28 ID:ymAM12XY0
L多人数プレイをオヌヌメ。

いや、マジで盛り下がるって。
626606:2008/04/12(土) 20:37:49 ID:sW4grgGFO
一応ミクイグもダチんちで一緒に倒したけどマグナ様倒した時の達成感には及ばなかった
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:54:40 ID:tsh8O+gK0
アンノマグナのHPって確か50万だっけ?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:07:59 ID:MD9Vs7zG0
いいえ80万です
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:24:42 ID:NrTbc+0R0
ホント多すぎるな
どこのスパロボだよって言いたくなる
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:42:12 ID:ZZRfNoYpO
しかしPOMは使わない
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:01:41 ID:lZ3xHmdsO
虚無の彼方にはかなく散るか
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:08:54 ID:e6WtlxKe0
さあ始めよう
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:03:56 ID:sea/+HLMO
恐慌たる烈風・・・
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:08:31 ID:kH8dSq9p0
ここの住人はゲーーームやる時、S端子かD端子でやってるよな?!
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:21:14 ID:tATOKfZt0
VGA接続だわ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 10:17:30 ID:m2FMw59JO
すれ違いは自重しようか
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:53:18 ID:CH4vpKNh0
どうせ最近コンポジット以外の端子の種類を知って自慢しに来たお子様だろ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 16:59:54 ID:lZ3xHmdsO
で、おまえらRで何ヒットくらい出来るの?
Rは乱戦というシステム上コンボ続けにくいと思うんだが。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:16:37 ID:e6WtlxKe0
普通に999ヒットしてる動画とかゴロゴロあるぞ
D2は見たことないが
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:21:00 ID:sea/+HLMO
そんなうますぎる人の話はどうでもいいが俺はうまくいって70くらいかな
100越えしたことない
実際普段の戦闘じゃ25hitすればいい方だからなー
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:41:27 ID:LAmzlYyPO
Rはむしろラッシュバーストさえどうにかできればコンボ繋げやすい部類じゃないか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:43:34 ID:MDL/P4PRO
そのラッシュバーストをどうにかするのが難しいんじゃボケ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:01:51 ID:LAmzlYyPO
まぁそう怒るなよ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:02:10 ID:m1OybbBH0
それ以外にもRは敵の多さやラインがあることで仲間のタゲが散けてる事が多いから
仲間がコンボ繋いでくれない事も多いし
コンボ中に別ラインから後ろに回り込まれたりして中断されたりと
かなりコンボ繋ぎにくい部類だと思うんだが
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:05:42 ID:lZ3xHmdsO
言い出しっぺの俺は40ヒットくらいしか出来てねえw
まあやっとイージークリアした初心者なんだが
これから上手くなれば100ヒットくらいいけるかな?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:12:41 ID:NBCk/vvC0
200ヒットぐらいならだれでもできるよ。
武器にRG-30つけた前衛二人+クールついた技でトーマふるぼっこ
まあこれはただのはめだから純粋なヒットとはいいがたいんだがこれぐらいやらんとなぁ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:48:27 ID:7apEAleD0
ディストーションオーブ装備してアワーグラス連発で
ふるぼっこしたら潜在に頼らんでも999いくんじゃない?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:07:04 ID:sea/+HLMO
だがそれになんの意味が?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:15:53 ID:TwINGyC20
トーマみたいなタフなボスなら200とかいけるけど
普通の敵じゃ10ヒットそこらで死ぬからコンボも糞もあんまりない気がする
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:32:50 ID:1YxhF3saO
そもそもそうやって長いコンボする事に何の意味が
テイルズでコンボ続けて何か面白いか?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:37:42 ID:ZIvmgFfj0
コンボ続けなくて面白いのか?と逆に聞きたいくらいなんだが
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:42:39 ID:p7s4HqUB0
3D戦闘でコンボいらんということなら解かる
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:46:25 ID:lZ3xHmdsO
コンボに一切興味ないんならスーファミ版TOPとかモンハンとかのほうが良いんじゃね?
まあ一番コンボ繋げにくいのはEだと思う
Eは最高で20ヒットくらいしか出来なかったw
それもレイス?のヒット数の多いほーりゅーれんがざんとかで無理矢理やってだからな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:46:58 ID:ROhLIKWnO
味方を好きに動かさせてそれに合わせてコンボするのは楽しい

コンボ用にガチガチに固めてハメたり999hitしたりとかはあんまり…
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:53:15 ID:hh7TutD50
格ゲーみたいなシビアなタイミングで
コンボつなげるのはおもろいけどテイルズはな・・・・
HIT数だけ稼ぎたいなら連続で突く技やってれば簡単に上がっていくでしょ

HIT数が増えるごとに硬直が減るとかあったような気がするけど
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:54:50 ID:AJIU+Esf0
Eってそんな繋げにくかったっけ?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:57:34 ID:sea/+HLMO
格ゲと比べられてもねぇ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:00:25 ID:I8kCrucY0
コンボをするのは楽しいけど、
コンボ数を稼ぐことに拘る必要はないと思う。
そりゃ長かい方が魅せれるけど、自分の尺(技量や性格)にあったコンボとかを、
適度に撃てばいいのではないかと。

>>656
それ以降に比べたらってことでは?
特定の敵を嵌めようとしたら術と特技のループはできるけど、
通常の戦闘ではコンボ狙うより緋凰とか術でまとめてふっとばした方がいいし。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:02:59 ID:MDL/P4PRO
個人的に、だが
テイルズのコンボはヒット数やダメージ、見た目というより
封殺する爽快感が魅力的だと思う
特にボス戦はね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:05:19 ID:38vaknSV0
>>658
それにしてもさすがに20ヒットしか出せないってことはないけどなw
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:11:58 ID:I8kCrucY0
>>660
まぁ、通常2,3回→秋散雨→閃光双破斬
これにファラや術を組み合わせれば20なんて楽勝…
というか極光壁から極光剣だけで20は超えた気がするんだが。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:23:52 ID:sea/+HLMO
EもD2並みに命中回避が厳しかった気がする
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:28:49 ID:n4eL+Thl0
Eはマニュアルだと回避が発生しないからな
ガードしても確実に防げるのは最初の一発だけだし
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:29:44 ID:p7s4HqUB0
さすがにD2並みはない
特定の敵だけだ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:32:22 ID:KsgAe/Fj0
Eは精霊がどいつもこいつも糞ウザかったな
シルフとか強すぎるだろ…
つーかやっぱりテイルズの敵にワープはいらねぇ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:00:21 ID:J22X1tUG0
Eは久々にやったら、敵の群が重なって手前にいる敵をはさんでこっちの攻撃がギリギリ届かない位置の敵の攻撃でボコボコにされるw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:11:54 ID:zkDQDYZb0
今Eやるとキャンセルのシビアさに驚く
通常三段→虎牙破斬すら安定して決められないw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:37:11 ID:TwINGyC20
>>667
○連打してないと通常三段すら難しいよな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:40:04 ID:I76VNc680
Eはほんと行動そのものをキャンセルしてるからな
今のシリーズは行動の硬直をキャンセルするって感じだが
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:41:48 ID:I8kCrucY0
確かEって○連打じゃ通常三段できなかった気がする。
だから自分も連携書く際2,3段って書き方したんだよね。かなりシビアだから。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:47:47 ID:sea/+HLMO
確か切り突きを2+1だったな
切りだけ三発はつながらない
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:50:00 ID:TwINGyC20
>>670
もちろん↑↓なんかは組み合わせるぞ
リッドは同じ方向には2回しか続かないな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:58:27 ID:vd085s980
連携繋げるにしても連打を入力として受け付ける回数に制限があったとか
悪い意味でマニアックだな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 01:46:58 ID:NrisAxdiO
>>661
E20ヒットの張本人だが、普通に連携しようとしてもマジで全然繋がらないんだw
仲間との連携も何故かEではろくにできんw
D2なら180ヒットくらいいくんだがね
Eの腕を鍛え直すかぁ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 01:59:35 ID:i/CeeylD0
ちょっと補足すると、
閃光双波斬の次にスプラッシュが当たるように調整してみたら?
その後通常攻撃で拾えば当たるよ。
それで当たらないならタイミングがずれてるか、命中が足りてないということに。
確かEも命中がたりないとコンボに組み込んでも確実にヒットする保証はなかった気がするし。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:23:22 ID:tlc2G8E4O
そろそろ
Eの直系進化システムでないかなぁ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:32:08 ID:VSS+dTgb0
E以前の「お手軽にアクション戦闘を楽しめる」っていう部分は3Dが担当してるんじゃね
なんかここでは評判悪いけど、
たまには3Dみたいな普通のRPG寄りの作品もあってもいいと思うんだが
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:51:55 ID:Aa54cQPq0
VはAと同系列らしいし
ラタの戦闘も凝ってくれると嬉しいんだけどな
ま、一部のS信者に叩かれまくるだろうけど
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:59:23 ID:/Aytm46h0
本末転倒かもしれんが、Sは素直に2Dのままにしたほうが面白かったんじゃないかなぁ
俺だけかもしれんが、EXスキルとかTSとかユニゾンとか新要素も概ね悪くないと思ったし…
それがあのエセ3D戦闘のせいでかなり評判落としてる気がする
Aは…まぁ一応3Dってことを活かした戦闘だし
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:07:58 ID:6hvKb/nX0
路線変更を図りながらも死んだ数多の屍共を踏み越えてここまでこれたんだ
間違った路線ということもなかろう
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:43:22 ID:wZ80CLR/O
もういっそ4D戦闘で
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:20:37 ID:WVno7WB6O
確かにSの戦闘って、特別何が悪いわけでもないのに
全体としては不思議とつまらないイメージがあるなw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:28:03 ID:tlc2G8E4O
強いて言うならカメラアングルか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:29:03 ID:wEXgL1il0
自由移動なしでも悪くないと思ったんだがな
そもそも3D空間を自由に動き回れると言うのは
敷居が高いし手間もある。それを解消する為の
ターゲッティング、ラインなのにそれが不評とは何とも皮肉だな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:43:55 ID:NrisAxdiO
フリーランシステムはフリーラン自体にゲージがあって
フリーランしてる時はゲージが減りゲージが無くなったらフリーラン出来ない
ってのはどうかな?
もちろんゲージは絶妙な速度で回復していく。
無制限は術かわしまくりで面白くなかった。

ちなみにこの案はクライムクラッカーズというゲームのパクリだw
クラクラ1ではガードが無制限でつまらなかったが、
クラクラ2はガードゲージがあって随分感心したもんだ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:03:54 ID:xvclyN+zO
ゲージをつけろ!とかって何度も言われてなかったか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:20:50 ID:wEXgL1il0
その場合は攻撃のゲージと一体化させないとな
フリーランで敵の死角に回り込んでの攻撃が悪質だから
直線移動では消費なし
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:23:14 ID:wZ80CLR/O
実装されるまでは何度言ってもいいんじゃない
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:39:32 ID:beBF01vg0
ゲージじゃなくてTP消費でいいよ
回り込み対策はは背後攻撃とか私の後ろに立つな・・・とかでおk
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:44:40 ID:pQW+sBg80
正直AよりSの戦闘のほうが好きなのは俺だけ?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:11:16 ID:tlc2G8E4O
>>690
そんな珍しいわけでもないだろ

別段Aの戦闘システムの評価良くないしな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:13:40 ID:Y1A9sWKg0
Sは脇キャラの性能が…
クラトス・ゼロスの術技とかしょぼすぎるだろ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:55:29 ID:beBF01vg0
そお?魔人剣閃空裂破風雷神剣あたりが優秀だと思ったな
あとファーストエイドが詠唱短めでいい
他キャラの術を妨げずに回復できるし

っていうかこの詠唱遅延仕様は最悪だ
先生とかジーニアスとかコレットとかが喰いあう
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:10:19 ID:1GtAXwD20
しいなの性能は意味分からんかったな
ナナリー並に
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:20:53 ID:tlc2G8E4O
>>692
S本スレでも既出だが
ロイドが前衛の中でも群を抜いてるからな

Pのクレス並みの存在感がある
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:30:28 ID:Ww3nRnfMO
GC版しかやってないが
ロイドの連携の滑らかさはシリーズ随一だと思う
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:33:33 ID:vZc27tdX0
>>693
EとかLはその仕様を逆に利用して敵の術を封じることもできたんだが、
Sは「敵味方一つずつ」と半端な上に干渉を起こす中級以上の術を使う術師が多いんだよなあ
さらにはユニゾンアタックにまでそれが響いてくるから困る
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:45:09 ID:wZ80CLR/O
>>689
だがそれを嫌がる層がいまして


ぶっちゃけ3D戦闘にD2スタッフが絡むことはないだろうな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:05:45 ID:rFfyDBbMO
しいなは割と強いよ
だが地味。多分シリーズでトップクラスに地味。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:21:24 ID:qz7V1cM+0
シリーズ一地味なのはたぶんすずだな
「藤林すず」として話題に上っているのを見たことがない
お鈴ちゃんならあるんだが
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:24:06 ID:yCQHsON60
てか2Dテイルズの新作が気になるなぁ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 02:09:49 ID:k/l/eCF/0
2Dテイルズの新作はかなり待ち遠しいんだが、
ストーリーやシナリオには全く期待していない自分が悲しい
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 05:50:42 ID:Yt68RVxR0
2Dテイルズこそ据え置きでやって欲しいのに
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 12:50:30 ID:Chc9PwtyO
つか携帯機では2Dも3Dもやりたくない
据え置き意外いらない
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 13:14:37 ID:e+LLmACqO
PSPリバースが良かったから、次は新作をだな…
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:29:32 ID:M8CxcUnq0
携帯機は移植用に必要だろ
D2といいRといい据え置きでの不満がPSPで見事に解消されてるし
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:50:56 ID:tGr6eMurO
まぁ流れ的にPSPだろうな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:36:05 ID:qrqZxXRY0
とりあえずPSPならRの戦闘レベルの映像や処理はいける
それでもまあ、出来れば据置きで派手にやれるのもやりたいわな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:58:42 ID:w0BBWbM90
派手じゃなくていいので面白いものを作ってください…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:59:07 ID:Chc9PwtyO
音数?が減ったらしいけどな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:21:13 ID:qrqZxXRY0
>>709
バカかお前は
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:23:47 ID:+KvxLjnHO
PSP移植D2とRたまに処理落ちしてたから
据え置きの方がいいや
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:39:25 ID:USo4/qkM0
コントローラー糞だとアクション系は全部カス
よって据え置き一択
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:50:58 ID:Aq1tSVwt0
>>711
バカはお前だ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:59:05 ID:uqEQw7/QO
派手さより、ややテクニカルぐらいでいいや
R並のクオリティの2DPSP新作やりたいってヤツは 結構いると思うぞ
処理落ちも操作性も許容範囲内かと
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:04:17 ID:4ReK3CeaO
256ラインの新作に期待
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:14:45 ID:bZYfNUIi0
特典DVDのネタかw

まあ2Dチームの戦闘は、映像的にも実は凄いからな
リメDの上級晶術とかメチャクチャ派手だし、ああいうのをリアルタイムでとなるとやはりスペック的なものが要求されるんだろうなあ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:18:38 ID:4ReK3CeaO
無理して3Dより奥行き綺麗な2Dですよねー


いやマジで
Rとか背景かなり綺麗だろ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:18:58 ID:m6qqf1Xk0
下級術を間にいれて
ブラックホール連発してたらえらいことになったなw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:25:54 ID:5EN2o5/p0
ブラックホールとかの大型魔法使うと背景が変わるのってとにかく派手だな
いろいろ混ぜると圧巻
何が言いたいかと言うと、リメDの術システムはテイルズ最高峰と言ふこと
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:33:07 ID:qIZBf11P0
>>718
Rも戦闘フィールドは3Dで描画されてるんだけどな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:14:33 ID:BVd3IJ3P0
戦闘の話をしてるんだろ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 07:35:29 ID:KtgP2QzdO
あのシステム グラで快適なロードを実現してるあたりは偉い
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 07:58:34 ID:iUHeJhESO
>>706
PSPのD2でいいところなんか称号の変更くらいだろ
追加ボス糞すぎだし
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:38:34 ID:vfLkA3NE0
アクラビの親父三人を考えた奴は氏ねばいいと思うよ
ただでさえ鬱陶しいのにバルバトスが糞仕様の三戦目モードとかふざけてんのか
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:55:58 ID:O1RVL2/60
ジャババみたいな敵作ったりラスボスにレアドロップ持たせたりするからなアルファは
理不尽さに関しては他の追随を許さない
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:01:13 ID:mQJj5PEY0
リオンといいサブノック2といいワープ多すぎて笑った
D2嫌いなんじゃねーのかアルファは
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:22:32 ID:m6qqf1Xk0
ワープはともかく開幕ブラックホールはセンスがいいと思った
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:35:39 ID:4ReK3CeaO
>>721
知ってるよ
確か剣なんかもポリゴン使ってたよな

そういうのはいんじゃない?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:36:00 ID:BVd3IJ3P0
バルバドス2だけだったらよかったんだけどな・・・

どうでもいいけどリバースの闘技場の豪華さは歴代最高じゃない?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:44:40 ID:1/tazoUm0
どんな感じよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:41:36 ID:1FkyJHyr0
ゲストもいない時点でまず歴代最高に豪華とは思えんが
エターニアかアビスの闘技場ぐらいならまだ分かるけど
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:17:54 ID:KtgP2QzdO
>>725
あれなら昔D2スレに冗談であった
TP SP HP同時0で撃破仕様の方が良かったな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:41:10 ID:KQuGPyqR0
>>733
それを数スレで解法出すって言うんだから、
どれだけD2にはまってたんだろうな、当時の住民達は。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:03:06 ID:bZYfNUIi0
Rの闘技場はトレジャーハンターが「ホントにいいの?」ってくらい稼げるな

TOVの戦闘はTP制で、ユニゾンゲージみたいなのがあるね
ttp://image.com.com/gamespot/images/2008/105/reviews/945075_20080415_screen002.jpg
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:07:58 ID:KtgP2QzdO
EFR-LMBSって時点でベースはAなんだよね

多分
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:17:08 ID:gYDvGemZ0
>>734
衰弱させてガードストライクだっけ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:19:42 ID:KtgP2QzdO
正解
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:08:14 ID:hXRg2w+W0
あーそれ言い出したの俺だわ。忘れてた

やっぱD2仕様のTPSPは面白いシステムだったな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:49:57 ID:bBXsu1UU0
そして答えた俺登場
そこそこD2やってれば思いつく程度のことだったが
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:06:34 ID:5N4IObYgO
穴子3のつまらなさはテイルズの全ボスの中でも屈指だと思う
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:18:27 ID:q5Cu7tQ4O
バリエーションがあるから面白い部分が映えるんだろう
それはザコ戦でも同じだと思うが
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:45:28 ID:mVHn9YM10
初見では理不尽、慣れれば作業
穴子1、2に比べると3は確かに残念なボスだが、理不尽すぎてインパクトは強かったよね
いきなりかめはめ波撃たれて全滅した時は腹抱えて笑ったよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:08:42 ID:H2xnia47O
ビギナーキラーであり
穴子ストライクサンドバックであり
屈指のネタキャラだからのぅ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:00:50 ID:nqSLFteI0
2がボスとして面白いから余計にね
PSPのアクラビも3じゃなく2ならよかったのに
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:21:25 ID:vWawR+2X0
アクラビリオン考えた奴どこの厨二病だよ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:35:58 ID:nWwpb4OM0
>>746
ブラックホールのショボさにはワロタ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:54:31 ID:grIuX/DsO
ブラックホールはいいほうだろ。
魔人闇なんて、モーションもエフェクトもよく見ないと何したのか分からないレベルの地味さなのに、効果音だけはエンシェントノヴァと同じという酷さだぞ。

穴子と愉快な仲間達と違って戦うのが一回だけだからあまり話題にならんけど、アクラビリオンの嫌らしさは異常。
詠唱反応でワープしてからガード不能技とか、考えた奴はどうかしてるよ。
ファンネルも前例があるとはいえ、ワープと併用してくるからレムとは比較にならんうざさだし。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:57:37 ID:hMjApaDZ0
これもよく出る話題だけど、
他のシリーズでも鬱陶しいのにD2のあのシステムでワープって何考えてんだろうね
追加ボス以外にもラルヴァのウザさも異常だったな
何一つ面白い要素がないストレスにしかならない敵だった
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:32:06 ID:wIWZ78uC0
D2のリリスはありえなかったな。なにあの命中。
晶術判定と物理判定の混じった攻撃。SP回復とTP回復も気持ちが悪いぐらい早い。
苦痛以外の何者でもなかった。
ああいうのを追加されるならPSPRみたく追加されないほうが数倍マシ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:20:50 ID:H2xnia47O
俺の技量じゃあれまともに戦えなかったから
クリ特化ジューダスの月突光ハメで潰した

あれは異常
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:18:40 ID:CuUiKogU0
>>749
SP半減というルールがあるからこそのワープではないのか?
わざと極端に意地悪にしてるんだよ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:33:01 ID:B6wjQ3z00
ワープだけならまだ良かったけど
突進系の攻撃で隊列崩されたりしたら
本当に極悪の難易度になりそうだね

ロニのサイコクラッシャーみたいな奥義を
ちょっと改変して敵に実装したら恐ろしいことになりそう
もちろんAIは後衛集中攻撃でw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:56:32 ID:zrpRkGYfO
敵にも公平なはずのD2スタッフが敵にもペナルティ適用してないのが問題かと

そういや関係ないけどRって命中回避だけじゃなくクリもなかったな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:08:38 ID:tZkZrxeT0
イーフォンのアレは痛かった
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:15:26 ID:xJbpMrWOO
意地悪とか強敵とかいうのはアクラビの雑魚みたいな奴らを指すんじゃね
ワープはプレイヤーの技術でどうこうできないし、理不尽なだけ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:13:04 ID:cFLJBLxu0
最近貴方は幸せですか?

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207734973/

ここに「キチガイポエマーども死ねよwww」と書き込むともれなく幸せになりますよ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 07:13:25 ID:/+/FK6pCO
>>756ニート…?
あれも十分理不尽っぽいよ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 08:30:32 ID:9kz7zcRz0
ワープとかニート程度で理不尽とか言ってる人はどんだけ生ぬるいゲームが好きなん?
どいつもこいつもひねりのないまともな敵ばっかじゃつまらんと思うけど
強いザコ、嫌らしいザコがいるくらい普通じゃないか?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 08:53:59 ID:uIEYBTg10
・単純にパラが高い→固すぎダルい
・ネタを知ってれば対処できる範囲で特殊行動→初見で飽きる
・対処できないくらい→理不尽、むかつく

強い敵ってどういうのが理想なんだろう
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:07:58 ID:1nK/H54hO
リバースの木は?
正攻法だし、特にカタくないが、リアラプレスが強い初心者キラー
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:24:37 ID:xNn7gp0MO
流石にニートが理不尽はないわ
打たせたら終わりだから強いとは言えるが対処可能だし
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:34:26 ID:ks/Mb9Dz0
1秒や2秒でディバイン撃ってくるわけじゃないしな
ただワープはどう考えても必要ねーだろ
>>756の言うとおりプレイヤーがどうこうできる嫌らしさじゃないし
そもそもD2は他のザコに理不尽に思えない純粋な強敵が多いから余計気になる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:44:15 ID:NFV2uE/j0
つーか、ここに限らず2chって「理不尽=いいもの」と思ってるアホが多すぎだろ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:52:18 ID:xNn7gp0MO
今んとこ理不尽がいいなんて言ってるやついないぞ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:02:44 ID:HSQxthA10
>>761
Rはボスよりも雑魚に秀逸なのが揃ってるな
きちんと対策すれば十分勝てる、しかし弱いってわけでもなく油断すると危険っていう
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:16:02 ID:GFkcuM9B0
というかボスに比べて回復量が少なすぎるから苦戦しちゃうかもって感じだけどね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 16:34:44 ID:YJexMiXT0
久々にアビスやったらダレゲーすぎて吹いたwww

リバース「ちょwww魔法wwwやべえwww・・・死んだ・・・」
アビス「魔法とかwwwかすりもしねえwwwのけぞりもしねえwww」
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 16:39:19 ID:XnuocPux0
>>764
それはファミコン世代の一部の懐古ゲーマーの愚痴だな
某ゲームのブラックホールみたいな理不尽さがない〜云々で
昔のゲームは酷かったけど面白かった〜とか

テイルズの戦闘で理不尽がいいっていうのはないんじゃない?
あるとしたらコレクターとかのイベントのほうだね
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:02:57 ID:uIEYBTg10
詠唱速度→称号バグ→アイコレ→配膳と
まるで風が吹けば桶屋状態で超絶クソゲーをやらされるっていう
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:09:01 ID:CcUt7y0A0
風を吹かすために全力で団扇で扇いだり
桶屋の桶を買い占めさせられてるって感じ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:14:18 ID:xNn7gp0MO
テイルズのご褒美付き糞ミニゲームは本当なんとかして欲しい
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:52:09 ID:FkHohIMo0
そんなもん配膳くらいだろ
後は簡単だったりご褒美に何の価値も見出せなかったりするものばかりだし
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:30:39 ID:FJjyO78D0
配膳だってやり込む人以外にはゴミみたいなご褒美だしな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:59:45 ID:XawuomJ20
グミ嫌いあれば、
後衛に関して言えばアンノウンでも通用するからね。
本気で必要になるのはアンノ単騎か、
少しでもステータスを上げて俺tueee状態にしたいか。
ステータスを上げる意味が十分にあるからいいんだけど。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:12:59 ID:/+/FK6pCO
Rの夢は?
ハロ寿司はクリアしたがあれは無理だった
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:15:27 ID:rC1r0EGM0
夢もコンプ欲ある奴以外は誰もやらんだろ
貰える称号もクソだし…というかRの称号自体が全体的にショボいけど
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:18:47 ID:8PTWQ/Jo0
「今回は取得しただけで成長率上がるのか、便利になったな」
とか思ってたよRの称号
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:28:23 ID:/+/FK6pCO
Rの称号はあれはあれで良かったと思うよ

エンハンスの継承とかも頑張る必要あるし

しかし異色だよなRって

他のシリーズは格ゲー ARPGの流れなのに
RだけSRPGっぽい
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:39:11 ID:/+Pyqi0g0
景品が一品モノである限り「景品が糞だから」という理由でミニゲームは肯定できないな
つか、ミニゲームという題目を掲げるなら景品は適当な消耗品にしとけばいいところを、
何でわざわざ貴重品で釣ろうとするのかがわからん
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:13:51 ID:tQbZ/0vb0
その点ヴェスペリアはリアルマネーにモノを言わせれば、ミニゲームにやきもきせずに済むんだから良心的だよな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:18:13 ID:/+/FK6pCO
( ^ω^)…
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:41:09 ID:WL07oy7O0
FFみたく本編で強制的にやらされるよりはまし
7はある程度練られていたからまだしも10-2は悪夢だった
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:12:17 ID:DZbsVb7EO
ナタリアって弓キャラとして使えると思う?個人的にAはみんな使ってて楽しかったな
ルークは通常11連攻撃が気持ち良かったし、ガイの俊足っぷりも爽快、アニスも人形のせいかトロくても楽しかった。
ナタリアも最初は弓キャラって使いにくそうだと思ってたが意外と当てやすくて良かったよ。
アッシュは弱かったけどルーク+術で面白かったからバグ使ってラスボスまで連れていったくらいだw
ティアとジェイドは忘れた
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:16:00 ID:uP3P2Naf0
ナタリアは弓使いの中でも強い部類だと思う
ティア?譜歌(笑)
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:17:21 ID:eA8CM83n0
ナタリアは矢を直線的に飛ばすから素早い敵やちっこい敵には大苦戦する
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:29:19 ID:8manA1Re0
ナタリアは弓使いというより武器攻撃もこなすベタな僧侶系キャラと言った感じだな
火力はチョスターに適わないが、アタシに任せな(笑)と比べるとお役立ち度は段違い

譜歌(笑)
ハートレスサークル(笑)
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 06:10:05 ID:eGu2pi7fO
そもそもD2のあの人以外使えない弓キャラなんていたっけ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 07:15:52 ID:CzvUCv8TO
チェルシーは普通だけど上に4人以上いる→二軍?

トイレは強いが 弓だけはクソ→一軍

ナタリアもそれなり
ティアより固いし→一軍
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 07:23:42 ID:eA8CM83n0
ティトレイのボウガンはいらなかった
ショットが先に発動するせいで特技から奥義に繋げられなかったり
長い硬直の間に反撃もらったりとかザラだし
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:14:01 ID:Bx9pcbXS0
といっても弓なかったら寂しい気もする
ホーミング弾の性能最強だし
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:30:29 ID:ZhtXFuOl0
>>790
一回全部ジュホウセン(奥義グレンツイレンセン)セットして
ジュホウセン>グレンツイレンセン>ジュホウセン(グレンを出したゲージの)>…
ってやってみ。強いし結構面白いよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:33:18 ID:yW4z0fXrO
ショットはうざい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:36:51 ID:ZhtXFuOl0
ショットってFCのシュートのことか?w
そうならあれとスウェイは錬術で消すのが基本だろ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:55:22 ID:yW4z0fXrO
>>790のせいだ
>>790は僕に謝れ


>>794
うろ覚えで話してごめんな
でも、わざわざ潰す必要があるって時点でクソじゃん
ティトレイはファスト緋桜でコンボ繋げられるようになるから
なるべく特技4つセットしたいんだ
トリック付けて
牙連>疾空>ファスト緋桜>牙連>疾空>往復ビンタとか楽しいじゃない
よく覚えてないけどファスト入れたらシュートかスウェイが絡むんじゃなかったっけ?
連携の最後ならそこまで気にならんが
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:59:55 ID:eA8CM83n0
790です
ごめんね>>795
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:05:59 ID:ZhtXFuOl0
>>795
浪漫コンボだなww
それだとほぼ確実にバーストされるだろwww

ティトレイは前衛で一番もろいから錬術はほぼ必須だったな
まあ俺も 通攻>ガレン>ファストヒオウ>通攻>ガレン>ソウハツイレンセン
とかやってバーストされまくったけどね(´・ω・)
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:09:28 ID:WJSDDiI50
>>795
ファスト、メンタル、スペシャル、クールでスウェイもシュートも入らなかったはず
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:17:03 ID:yW4z0fXrO
>>796
わかってくれればいいんだ
>>797-798
そうだっけ?後半は飛び蹴り>豪烈波だったかもしれん
クールのせいで奥義が出なかった記憶もある
いろいろ試行錯誤してたから記憶が曖昧なんだ
家に帰ったらRをプレイしてみるよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:56:21 ID:Yb+oSl7sO
弓技がなかったらトイレじゃねーよ
ジュホウセンとか強すぎだぜ
シャオ戦とかフレアジュホウセンメインで行けば楽しいし大安定
まぁセンショウセンは・・微妙ですね
対空or奥義専
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:59:39 ID:M5/qcTqt0
まさにオールラウンダーって感じのウッドロウと比べると
トイレの弓はどうも無理矢理付けた感があるなw
強いけど
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:46:11 ID:9dAn5NX60
トイレのジュホウセンだけは強い
中距離で牽制してるだけでもいいダメージとれるし
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:48:29 ID:L+6HyuUl0
ウッドロウは単に弓を習ってた剣士ってだけだから納得できるが
トイレのあのボウガンは何なんだよと今でも思う
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:13:53 ID:82AqgIfL0
>>803
姉貴をストーキングして言い寄ってくる男を陰から……
後はわかるよね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:36:53 ID:XbvDIDyg0
恋のキューピッドってヤツですね
わかります
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:23:19 ID:pCZtRcu7O
むしろティトレイとその男がくっつきますw
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:24:31 ID:8VVHx+2uO
そして男のハートを射抜いたトイレは文字通り肉便器となるわけですね
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 07:17:29 ID:bmjluF0T0
nantoiukusosure
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:05:29 ID:dEaW24ekO
久々にPのマニアやってるがコガハザンがあり得ないくらい強いな
当たり負けしないわ燃費はいいわ奥義キャンで隙無しに出来るわで最高だ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:55:53 ID:q4je9C440
Pは襲爪雷斬破覚えてからそれ以外使いませんでした。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:50:25 ID:hYMv+t4F0
Pに限らないが、
「獅子!(秋沙雨)千裂破!(獅子戦吼)」
みたいな構成の奥義は何度使ってもなんか気持ちが悪い
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:51:38 ID:8VVHx+2uO
ホウリュウ!ムエイケン!!


カッコイイじゃないか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:59:16 ID:ZTSqs1xm0
秋沙雨のモーションの時に獅子!で
獅子戦吼のモーションの時に千裂破!って言ってることだろ
おれも気持ち悪く思ってた
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:09:39 ID:qbam7U0O0
驟雨双破斬とか翔雨裂空撃とか
名前とモーションが一致してる奥義のほうが少ないよな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:11:46 ID:RzJfXuYT0
しょうは!ばくらいじん!
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:20:58 ID:YWicPS+cO
襲爪雷破斬ではなく襲爪雷斬破であることにセンスを感じる
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:29:28 ID:scuMpMnA0
魔神飛燕連脚ではなくて魔神飛燕脚であることにセンスを感じる
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:33:03 ID:qIN4mjub0
複合奥義の技名は大体センスいいよな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:13:21 ID:8VVHx+2uO
でも複合じゃない奥義が好きです
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:29:37 ID:j3gzvnUv0
始めて魔神飛燕脚を見た時はあの残像にシビれたな
スイスイ消化されるモーションもカッコ良かった
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:49:19 ID:Tc1MMBjP0
リメDの魔神双破斬にはちょっと感心したな
システム的に斬属性のみなのが納得できるから
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 09:09:25 ID:2YSfh7xf0
複合奥義はなんか手抜き感があるのがな
旧DのスタンやRみたいに複合でもがっつり変わってくれたらいいんだが
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:54:35 ID:rCvFhAjo0
色んなシリーズやってて思うんだが、
ボス戦はもうほとんどが複数対複数の形でいいと思うんだ
一対多数だとどうしても簡単・単調になったり
それを防ぐためにワープとか鋼体とかのけぞらないとか
無茶な方法でバランス取ったりしなきゃならんはめになるし
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:04:38 ID:mB7binl4O
1ラインじゃ雑魚と一緒になっちゃわないか
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:08:44 ID:TAjxn4Jd0
六神将は雪山の3人一気に倒す所が一番面白かった。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:36:53 ID:AOF1opBoO
四聖戦もおもしろかった
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:46:35 ID:Vdb23ycx0
四星はたしかに燃えたな
あの乱戦で相手の大技が出るたびに
ヴォースゲー!!だった
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:00:47 ID:6g9UR8y30
コウモリ音波とネガティブゲイト…
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:20:22 ID:icwK49eJO
Rってシステム的には多数対1だと圧倒的有利なはずなんだけど
シャオルーンとかやたら苦戦する…
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:27:00 ID:nx2hB5hH0
逆に考えるんだシステム的に有利杉だから異常に強くされてると考えるんだ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:43:09 ID:mB7binl4O
トーマと比べれば他の異常さはよくわかるはず
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:43:50 ID:jG1zzXuKO
名前忘れたけど
Rの闇属性の馬?みたいなボスは
すごく良かったと思うのだが、どうだろう
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:09:59 ID:xR/SPO+jO
思い出した
イーフォンだ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:02:23 ID:CxNgFhXyO
モケラド村のトーマのサンドバッグっぷりは異常
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 07:23:27 ID:VvlaUKwM0
そして憎しみに満ちたヒルダが空気
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 10:07:57 ID:QeL8vTBGO
シャイニングがあるから安心してボコボコに出来るんじゃないか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 12:00:36 ID:TZ1xXZTb0
初テイルズでAやり終えて、S買ってみたんだけど……
難しい〜!!!全然戦闘違うんだね、びっくりした
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:07:39 ID:vU28+Ls40
そんなキミにはRをオススメしよう
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:28:11 ID:CxNgFhXyO
そこはD2だろ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 14:00:35 ID:vU28+Ls40
いや、D2は奥深いけどまだシステム自体は単純じゃないか
Rはもう最初からとっつきにくいシステムだから
面白いけど
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:53:33 ID:QeL8vTBGO
そんなん勧めたら回復できません><ってここにきちゃうじゃないか


旧Dでもやっとけ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:59:46 ID:2izH9KysO
とっつきやすいのはオリD、リメP、Eあたりだな

はまるとそこらのソフト10本分以上に楽しめるのがD2 R リメD
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:16:48 ID:nSbCKQbyO
リメDはどっちにもはいるだろ
カオス補正か何かついてないか?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:24:42 ID:3xrzQ2/20
はいはいライト向けライト向け
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:31:01 ID:QeL8vTBGO
どっちにも入るっていっただけでなにその過剰反応
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:31:50 ID:QS7V3+aoO
はいはいおっぱいおっぱい
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:41:48 ID:PbyupghN0
D2が取っ付きにくいってのはよくわからん
見た目だけだと「攻撃しすぎるとゲージが減りますよ、攻撃一辺倒にならないようにね」
ってだけの単純なシステムじゃね?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:16:43 ID:TZ1xXZTb0
ごめん
コンボ100いくまでROMってる
テイルズは選択式コマンド入力オンリーRPGじゃ物足りなくしてくれた、感謝
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:39:22 ID:2izH9KysO
>>847
とっつきにくいってのは言い過ぎか、システム的には分かりやすいけど
ボス(特に穴子)なんかは何も考えずに突っ込むと痛い目みるあたり
ビギナー向けではないよ

リメDはたしかに両方あてはまるわ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:04:58 ID:0uJfyvEJ0
何も考えずに突っ込んでも勝てないボスなんて毎回(ry
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:44:10 ID:QeL8vTBGO
アクションなのに戦う連打て勝てたらそれこそ問題なのになぁ
世の中はそういう流れなんですか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:31:24 ID:YQRdD3JX0
そうだよ
世界樹だって制作者は「ぬるめに作った」って言ってたし
FFでさえ7でぬるくなったとも、4でぬるくなったとも言われる
売上への迎合としては難易度の易化ってのは必然なのかも
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:32:48 ID:EueVl6G3O
そんなことないっす
一回しか戦わないボスを例にD2を語ってみたかっただけっす
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:42:42 ID:HcO4KlHr0
>>851
これに関してはスタンスの違いだと思うんだよな
アクションRPGでなく、純正のRPGにアクション要素を盛り込んだ作品の宿命というか

例えば、ある人は「アクション要素でなく、単にキャラが激しく動くのが好き」なのかもしれないし、
またある人は普通にアクションを極めるのが楽しみかもしれない
ゲームの形態を問わず無双状態を楽しみたい人もいるだろう

RPGってのはゲーム性よりもエンターテイメント性を重視したところがあるから、
あくまでゲーム性の追求が先にあるアクション要素とぶつかり合う側面がある
テイルズは難易度設定があるからどうにか折り合いがつけられるはずなんだが、
RのEASYとかリメDのSIMPLEとか煮え切らない部分があるな

>>852
FF7に関してはFF6のアルテマを継承して「俺Tueeee」できるバランスになってるね
当時はキャラカスタマイズと俺Tueeeeがブームだった記憶がある
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:14:14 ID:yGqAjXWjO
まーな
テイルズは3Dと2Dで別方向行ってるしある意味正しいのかもな
テイルズのブランドから分離すんのが一番ではあるが
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:34:20 ID:8SIrRnu4O
D2は何度やっても感動出来て引き継ぎも最高な作品だ。リメDもかなり好き。
シンフォニア系の戦闘グラフィックは俺にはちょっと無理だ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:43:27 ID:G/TzxgbF0
もうドットじゃ出ないんだろうなぁ
出るとしても携帯機か
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 07:03:39 ID:xb1gDud60
携帯機は嫌だお・・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 08:13:24 ID:b1f3e9r6O
D2はエンチャントの仕様が廃人向けだから、ゲームは一周するだけって人には勧めづらい。
普通にクリアするだけだと技の仕様回数が足りないから、あまり使えない。

俺が一周終えたときは、秘奥義なんて各キャラ1〜2種類しか使えない状態だったし。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:15:19 ID:JV3lQV3f0
フルコンプまで50〜100h程度が理想だな
マジポとか勘弁
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:21:29 ID:+itAf2TY0
ハロルド配膳で燃え尽きて放置
ひさしぶりにD2起動、ハロ配膳クリア再燃

D2は挫折、放置、再燃のループだな俺の場合
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12:39:56 ID:yGqAjXWjO
Rはそういう意味では丁度いい
ステ極めなくとも3〜4週あたりでダメ二倍アンノやって充分な満足感と共に終われる


まだ二週目サイグロ中だけど
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12:43:54 ID:4aaPr3WE0
個人差あるだろw

Rに関してはどっちかというと、物足りないみたいな意見の方が多い気もする
よく言われてるレベルが100までじゃ足りないとか
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12:54:35 ID:yGqAjXWjO
その意見はD2が基準になってる気がするんだよな
Rが飽きやすいんじゃなくD2が先のこと考慮して何週もできる
D2も大好きだが計画建てるの苦手な俺は極められる気がしない
極めてみたいがスロとかどうすりゃいいかわからず進めない
そういうヤツらににとってみりゃとりあえずその週だけ考えて進めるRは丁度いいと思うよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:08:15 ID:DFGCuvxx0
Rは正直システム的にも飽きやすいと思う
スマッシュポイントなんか一週したらほぼ余りまくるし
武器の強化も単純作業だし
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:15:26 ID:+WZGWY7U0
個人的にはR最大の不満点は装備だな
単純に枠が4つしかないのもそうだし
潜在能力が基本的に運頼みで、
ある程度システムを理解していても、欲しいのを作ろうとするとリセット作業ってのがちょっとな…
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:17:42 ID:19tWbOALO
Rはやり込み前提じゃないんじゃない?
周回重ねて数値コツコツ上げて楽しむタイプじゃなく、その周回を単発で純粋に楽しむ感じ
3〜4週目をじっくりやるのが楽しい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:18:48 ID:NwlY4ah90
エンハンスは理解できないと作業、理解できても作業っていう
ある意味凄いシステムだった
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:22:24 ID:yGqAjXWjO
>>867
そうそうそういうこと
でもエンハンスの酷さは否定できない

関係ないけどリファインで特定のスロット合わせるとイレギュラー起きて強くなるとか面白いかも
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:46:35 ID:g++NiSN30
レベルに関して言えば、
D2のはなんちゃってレベルっていうのもあるけどな。
ステータスの上昇値が60レベルぐらいでそれまでの半分になって、
85位からさらに半分、初期の4分の1くらいまで落ちるから、
結局初期ステータスの上昇で見ると、
100を少し超える程度にしかならないという。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:49:13 ID:6xXjnEln0
レベル62以降のモチベーションの低下っぷりは異常
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:36:09 ID:sigX4CJtO
テイルズの戦闘を理解するにはデスティニー2をやるのが一番だと思う。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:47:55 ID:UMNeDCmD0
テイルズの戦闘を理解だったらAでいいだろ
他は何かしら複雑な要因を含んでる
Aは難易度普通だったら難しくも無く
○3回、技、奥義っていう定番パターンできるし

初見D2は最初はいいけど、最後には前衛ツカエネーで終わるし
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:27:24 ID:19tWbOALO
Eは基だから理解するのにいんじゃね?
つーかもうLでいいよ、理解なら
理解はできる…楽しいかは別だが
楽しむならD2、R、リメD
それぞれ別々におもしろいワケだし
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:57:54 ID:sigX4CJtO
俺はD2で防御を使う必要性を始めて感じたよ。
それからは他のテイルズでも防御は使ってるけどLとEは防御使いづらい。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:02:35 ID:lHp4m62s0
Eは確かに防御よりは避けを学べる感じだな
発売当時の感想だけど
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:19:48 ID:yGqAjXWjO
D2の装備品やRのRGで防御回数が変わるってのはなかなか面白いな
前者は実にRPG的な選択だし後者は戦闘中の駆け引きを生むし
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:12:54 ID:XmwWMek6O
RGは好きだな
たった一つのゲージで攻撃力 防御力
ガード
敵の行動

が変化するからこれ考えて戦うだけで戦況がガラリと変わるしな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:30:55 ID:wKFQBWTI0
RでLV上限100ってのはちょうどいいんだけどな
それ以上あげるとまじ技使っても回復しやしない
おれはLV上げとかめんどいからやりたくないやつなんだが、
LV上げずとも腕でカバーできるRは大好きだぜ。むしろ低LVでいったほうが楽だし
まあ3週すれば十分なゲームだからD2やりこんだ人からすれば物足りないんだろうな。
せめて開発期間がもうちょっとあって闘技場があれば・・
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 05:02:29 ID:lA7nOjK30
しかしそう考えると普通にレベル200まで育つリメDってすごいな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:03:59 ID:TJROBUf7O
R闘技場、体育館にゲオルは相当シュールだが、
ユリスアイと一騎打ちもかなり…
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:38:25 ID:MdR6rlK3O
体育館ってPSP版なら闘技場だけどPS2版なら受け付けのオッサンは何してるの?
俺はPSP版から入った新規なんで分からんのです。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:44:46 ID:8kPbDcma0
Rはレベル150くらいまであったらちょうど良かったと思う。
なんかレベルに合わせてボリューム抑えた感じがしてた…
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 16:56:21 ID:8R1qw8Pe0
そんな中途半端な…
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:26:23 ID:bpqoR8Gc0
TOPくらい999まであげさせろ!
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:40:47 ID:8NYtbnVk0
>>885
正直あれは驚いたな
SFC版と違ってLvアップによるステ上昇値が固定なのは助かった
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:10:55 ID:ulxRXMC00
>>882
話し掛けると
「やあ、運動してるかい!」
「運動っていいよね!」
(終盤)「運動できないなんて、ホント生き地獄だね!」
みたいなことを言うだけ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:23:23 ID:mUQy5sG+O
>>887
絶対なんかある…
と思わせて、ホントになんもなかったよな。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:36:27 ID:fGfqpt820
中毒は怖いね
体壊してしまっても運動せずにはいられなくなる人とか現実にもいるし

お前らも一日一回は魔神剣撃たないと腕が震えてくるとか
そんな症状ないか
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:40:09 ID:iK711zxV0
Eのレベルは250まであがるが途中からレグルスが強くなるだけっていうのは良いのか悪いのか
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:40:23 ID:MdR6rlK3O
>>887
サンクスゥ。
最初はPS2版にも闘技場入れる予定だったのかねぇ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:20:12 ID:pnc5qby/O
>>890
Eは200だったような気がする
最後の1LVが半端なく長かった
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:32:21 ID:+pnT2x3NO
正直100越えすらキツいんだが
ブルーアース出すのが大変だし大して上がらないし
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:46:42 ID:paIB1NJ20
100までだからレベル上げがきついんだよ
1レベル間の必要経験値が多くなるから
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:52:03 ID:+pnT2x3NO
Eは超えてからの方が楽なのか??
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:54:25 ID:paIB1NJ20
すまないRと勘違いした
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 08:18:21 ID:9Mu1p3vw0
おれはLV75以降はラスダンでオートにして マンガ読みながらやってたよ
戦闘終わった音したらスティックまわしての手動だ 料理あるからいけるし
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 08:33:15 ID:2B7Oqn8v0
Eはロードポイントとかレグルス迷宮の中ボスシンボルにくっついたまま十字キー固定でも
歩いてることになって敵が出てきてオート放置は楽だったな
256バグとかも地味に面白かった
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:02:16 ID:l6a2Gzz/0
後のオートLV上げ禁止措置である >256バグ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 15:38:41 ID:tr+X9oJJO
256バグって同じ所でずっと戦ってたらバグるやつだっけ?
具体的にはどんなバグり方するの?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 15:41:25 ID:YXI1BMG+0
フリーズしちゃうんじゃなかったっけ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 16:21:34 ID:2B7Oqn8v0
フリーズもあったと思うけど場所によっては1回しか戦えないはずのボスが出てきたりとか
フィールドだとラシュアンに戻されたりとか
とりあえずレグルス迷宮1層の中ボスエリアだとシルフが出てきたのは覚えてる
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 16:21:48 ID:F9C7kDnJ0
通称ジゴロバグは同じマップでセーブ、ロードを戦闘を256回繰り返すと何故かラシュアンに戻され、レムやウンディーネとまた戦える
ただし勝つと台詞がバグったりシナリオもバグるのでセーブをしないこと
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 16:38:53 ID:Jd6vemcM0
8bitバグか

まるでロマサガ1のときのロード、イベントの繰り返しのバグみたいだな
905903:2008/04/26(土) 13:37:24 ID:lhL7k5Mc0
ミスった
セーブ、ロードを一切せずに だ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:30:55 ID:IztD7+tI0
D2に果たして詠唱Cコンボの搭載は良い結果になったんだろうか…?
ゲームやらなくなって一年経ったが、それが気になるな。

見事に前後の繋がりが無いね、うん
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:33:08 ID:Zbi3Me8M0
>>906
何が言いたいのかわからない
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:36:15 ID:ZgNQo32s0
前後の繋がりよりもそもそも日本語がおかしい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:12:04 ID:mKGdDRslO
訳:詠キャンは果たして必要だったか?

回答:断然yes
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:28:25 ID:IztD7+tI0
>>908
グサッと来たぜ…

>>909
そうか。
確かにコンボの幅が広がるしやってて楽しいけど、
SBになるまで無限に繋げられるというのに納得いかない部分があってね。
大概のボスには効かないけど、バランスブレイカー的要素なのが心残りだ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:33:22 ID:mKGdDRslO
そんなに極めたんだねすごいね


いやマジで
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:44:01 ID:0sgOTVeUO
少なくともそこまで詠キャン続くようなステだったら
詠キャン使わなくてもマニアまでなら楽勝でクリアできる
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:12:36 ID:SFSyuI3B0
おれは腕のあるやつが優遇されるてのは好きだぜ。
それがテイルズ(2D)やってる理由だし
FFのようなターン制ってあんま差が出ないんだよな 
基本的にスキルやステそろえたらいいだけだし
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:27:06 ID:0Bo8Hgl40
そうそう
敵が行動始めたら祈って見てるしかないってのは
俺はもう無理
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 01:27:04 ID:IHYKByHVO
>>913
RPGってそういうもんなんだけどね
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 03:24:31 ID:9j1FR7wz0
アンノウン ダメ2倍とか腕がなきゃ生きていけないぜ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 05:56:20 ID:oR+4obPi0
そして慣れれば何とか乗り切れる素晴らしい難易度

D2は無理だったけど
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 11:08:48 ID:IHYKByHVO
D2は腕あっても命中ないと難易度上げれないしね
壁役に徹するなら可能だけど
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 11:13:39 ID:78UljXY/O
1週目は前衛 壁だったな

そのせいでガチホモが強キャラだとおもってた
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 11:46:53 ID:w4YMsEDl0
ロニは命中上げれば強いよ
逆に、言われてるほど壁として優秀とは思えん
防御関係のステータスもカイルと比べそう変わらんし
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 11:56:50 ID:IHYKByHVO
壁に優秀も糞もあるか
パイロットさえ取得しちゃえば仮面にだって壁はできる
回避と押し込みが上手けりゃパイロットなくてもいけそうだな
流石に厳しいかな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 12:13:31 ID:78UljXY/O
>>920
ホモは詠特化主義なんだすまない
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:20:40 ID:OOJgxoiA0
攻撃速度が遅いうえ押し込みの足りん技ばかりなのに強いわけが無い
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:22:45 ID:9YHasv940
ジューダスよりマシ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:41:18 ID:5W4vcYMOO
クリ特化仮面は浮かせてゲッセンコウっていう単体相手なら最強技がある
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:53:45 ID:UBDpLwEG0
おいおい、押しの強さでロニにかなうやつなんているのか?ちゃんと操作したことあるか?
強いかと言われたらカイルの方が強いだろうけどさ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:35:38 ID:Dg0GYuSeO
専らロニ操作してるが
押しはカイルの空破が一番だろ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:56:38 ID:jdMP9DKr0
ロニの冷遇は異常
どうやっても連携にならない技が大半って一体何事だ?
エンチャントも微妙なのばかりだし、術だけはまともかと思ったら
ジューダスとほぼ一緒(というか下位互換)という始末
マジでヒールしか取り柄ないじゃん
豪快感がどうこうと言われるが実際は地味な技がほとんどだし
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:00:17 ID:9YHasv940
それでもジューダスよりマシ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:15:37 ID:MQbMyBEH0
ロニは通常攻撃も…
遅いだけならいいんだが、やたら跳ねたり裏拳したりするから使いづらくてしょうがない
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:27:08 ID:5W4vcYMOO
押すにしても敵より先に攻撃あてるのは岩斬が使えるカイルの方がやりやすいからな

カイルは岩斬→詠キャン→接近→爆炎空破という王道パターンがあるがロニって何かあるか?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:27:18 ID:jAKJFkbUO
おいおい裏拳は技に繋がるし一番使えるルートだぞ
押し込みだってホウツイショウ+前進で最強じゃないか
命中足りないとダメなのはみんな一緒だろ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:39:48 ID:xKaPVdDs0
放墜鐘のふっとばしの距離は凄いが
やっぱあらゆる意味で空破のほうが使いやすいな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:49:39 ID:jAKJFkbUO
まぁ万能なカイルと比べちゃうとホモ仮面は癖があるからな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:52:38 ID:UBDpLwEG0
そうか、みんなの評価は低いな
確かに前衛を誰か1人に任せる…となるとロニじゃきついか
AIでカイルやジューダスがいてこそ活きる感じか
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:56:22 ID:iD9EcnjE0
全体的な技の性能でいったら
ジューダスもひどいってほどじゃないが微妙だよな
月閃光と魔人の二つの高性能技があるから目立たないが
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:41:47 ID:Xi4HM4naO
人間なら
馬鹿>>>仮面>>ロニ
AIなら
馬鹿>>>ロニ>仮面
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:22:53 ID:jAKJFkbUO
ゲンエイもなかなか
リメDのゲンエイより仮面版のが好きだな俺は
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 14:56:04 ID:z5dNOxXHO
ロニ使いのオレ推参

通常→放墜鐘(前進&詠キャン)→通常→雷神招(詠キャン)→通常→霧氷翔→霧氷鎚閃(詠キャン)→通常→双打鐘→双打連蹴→真空



結論:ロニは強い
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 16:56:35 ID:YwXnxe0Q0
詠キャン前提でもすげえ
というかまず詠キャンができないという
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 20:18:19 ID:k9KE80EqO
それはロニ弱いとかじゃなくてD2がまだ楽しめるレベルじゃないだけだな

>>939
雷神ループってマグナ様以外にも可能?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 21:03:21 ID:eTKsVWYWO
よっぽど重くない限りは繋がる
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 04:13:45 ID:P3m9dNzWO
運命は時に厳しい
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 09:07:16 ID:Ld3wJ6ff0
みんなに顔射
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 09:55:50 ID:Jxbi7rE4O
勝手にヤってなさいよ・・
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:19:35 ID:+LWQoa77O
FR-EELMBSって名前長すぎだろ…
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:21:26 ID:iTRzyxC6O
過疎だなぁ


2P対戦可能なテイルズマダー?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:43:28 ID:GjUs3pwSO
FRAAMRO-EELMBSMM
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:07:45 ID:urNwzXG70
ラタトスクのSPってありがちだけど
こんなんがシンプルでいいっすよね
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:41:20 ID:60zfOn4fO
スピリッツポイント?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:51:39 ID:edEE8wcK0
>>974そんなの出たら・・・即買うに決まってるじゃないか!
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 03:28:44 ID:ViTdbtB5O
リリス編ないの?
闘技場に乱入してディムロスで時を翔けて、子作りして風呂に入るゲームはぁ?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:44:01 ID:YkP4plwWO
encount14よりGRADE+14.00とかの方がテイルズっぽくね?
0.14でも良いけど
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:29:50 ID:N8D31i7s0
D2チームはグレード無くしそうな気がするんだよね
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:54:27 ID:TS3fCfaMO
グレードがないテイルズなんて
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 05:10:51 ID:Hq2YP1W40
Sチームはなんで使っても減らないなんてやるきを無くすようなシステムなんだ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:21:35 ID:TS3fCfaMO
ゆとりは使ったらなくなる方がやる気をなくすからです
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:32:26 ID:u4cwy9R00
どうせ毎週同じようなところで延々戦って稼ぐことになるんだし
減らない仕様でいいや俺は
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 13:00:47 ID:5RdzQwkiO
何周も何周もやるのが大人って事ですか
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 13:15:32 ID:x4gtKwgn0
俺も減らないほうがいいわ
単純にめんどくさい、いくら1周が短くクリアできるっていったって
10時間くらいかかる、そんなにゲームだけに時間かけれないもん
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 13:19:51 ID:eG0PjKFx0
親切はゆとり仕様と叩かれる、それが2ch
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 15:41:16 ID:TS3fCfaMO
親切と甘さを履き違えるのがゆとり
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:22:12 ID:X4oUTBXT0
親切を甘さと言い切るのが自宅警備員
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:05:17 ID:zuvxva4Q0
>>962
甘さも何も、>>958が言うように結局作業になるんだから
減らないなら減らないで別に構わんと思うが…
達成感がなくなるって意見もわかるけどさ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:15:10 ID:TS3fCfaMO
>>964
別にグレードに関してのみを述べた訳じゃない

グレードはRみたいな感じに安め、二倍有り、マイナスなしなら払い戻しなくていいかな
PS2版でも二週終えた頃には殆ど全項目選べたし
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:17:08 ID:iVR8G0Gy0
もう輪ゴムやテープでコントローラーを固定する作業はいやだお
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:47:43 ID:XhoG18wm0
PARで解決できるのがセレブ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:44:55 ID:QoLvHIUMO
まぁそこら辺がやりこまされゲーみたいな適当な煽り文句を言われがちな由縁な気もする。
信者の俺でもR形式の穴埋め式のグレードで消費ありってただのプレイ時間稼ぎでしかないと思うし。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:53:12 ID:h/IC2mls0
いや、テイルズ御用達の糞ミニゲームこそがやり込まされゲーたる所以だろ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:53:33 ID:TS3fCfaMO
え?
D2と比べてかなり安いしなにやればグレード入るか分かるし個人的に神だったんだが
二週からは二倍があるから消費も全く痛くない
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:13:43 ID:ub5SJkMDO
全然戦闘の評価じゃないから嫌いだわあれ
高得点出しても全く嬉しくないし
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:17:59 ID:5iE9Gin80
個人的にD2のグレードが最高だわ。
下手したらマイナス評価なので気が抜けない、
戦闘評価だから向上心が沸くし飽きない、
ランク上げて10以上出した時の爽快感がたまんね。
でもレベル補正が強すぎるのは勘弁な。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:19:24 ID:zGTyyyee0
だいたい戦闘行動に点数つけようって思想がうぬぼれ
獲得グレード2倍とか本末転倒
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:22:44 ID:fH6/k1SYO
Sのグレードが一番
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:53:20 ID:Z1XquVvP0
グレードは単純な戦闘毎の評価っていうスタンスを超えちゃってる部分があるからねえ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:45:56 ID:CLYA3qEW0
結局回数こなして集めることになる訳だからな
スタッフの出した代替案がアドバンスドゲートじゃしょーもないけど
そのうちDLC扱いにして金取ろうとしてきそうだ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:04:40 ID:S4cURT7fO
>>971
評価とは思ってない


別に代替案があるならいいけど一周で幾つまでと決まっちゃうリメ式は糞だな
まぁ図鑑とか称号は自動引き継ぎでいいけど
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 02:22:50 ID:p5RjUR6cO
サバイバルモードの存在意義がわからない
一人パーティモードは面白いけど
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 03:08:20 ID:V5t1YHEk0
フラッシュや無敵技、弱点ヒット後の攻撃全て弱点扱い、
クリティカルでのCC回復によるハメ、BCで敵のブラスト封殺などの
テクニックが可能で、「実はほとんど回避することができますよ」という事でサバイバルモードがあるのではなかろうか
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 10:14:57 ID:S4cURT7fO
まぁぶっちゃけお遊びだろうけど
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 12:45:03 ID:oPUIgldv0
>>979
それは一人旅があれば十分なんじゃ…
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 17:14:08 ID:ehBGe/K+0
サバイバルモードが好きな奴もいるんじゃね
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:42:11 ID:LouKJz93O
今までの作品からいいとこ全部抜き出してくっつけたら最強になんじゃね
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 11:36:19 ID:lFSp/MYC0
個人的にはリメDのエリアルとCCそれが3Dになればいいかな
2Dに関してはD2くらいの作りこみのやつがほしいな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:14:45 ID:/80PtpDp0
エアーリアルは「地上の敵を空中に運んでコンボ」じゃなくて
「空中の敵をどうにかする」感じだったからもういいよ

それと久しぶりにリメDDCをやって思ったが、
CC制は「技を出したい時に出せない」ってのが地味にストレス溜まるな
本当に些細なストレスなんだが、戦闘の度に蓄積されていくので厄介
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:21:43 ID:LouKJz93O
出したい時に出せない・・?出せる時出せない時があるのはどの作品も一緒では


>>984
つイノセンス
CCじゃないし俺はやってないけど好評みたいだから
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:31:09 ID:eP2U4ykRO
デビルメイクライみたいな戦闘が良いって事なのかな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:32:31 ID:D3gz8NIQ0
イノセンスなら空中の敵も仰け反らせれば墜落してくれる
鋼体がレベル依存なのは残念だったけど

リメDレベルのエリアルならイノセンスで実現できてると思う
ジャンプなりエイミングステップなりして高度を合わせるんじゃなく
こっちが敵を持ち上げて空中コンボにつなげられるのは好印象
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:41:57 ID:lFSp/MYC0
イノセンスはプレイ済み
でもなんかちょっと違うなぁ
確かにリメDの空中の敵をどうにかするじゃなくて
敵を打ち上げるという格ゲー的なんだけど
携帯機だからかな・・・んーイノセンスではダメなんだ
表現むずいな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:45:44 ID:LouKJz93O
まぁぶっちゃけもうエアリアルはいいや
個人的にはね
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:49:25 ID:qxhyT6N80
D2チームは同じ戦闘作ってないからもうエアリアルはないだろうね。
3Lのはもう一度やりたい。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:18:01 ID:s/5n+TAa0
エアリアルは、なんというかバックステップが標準仕様になったような感じで受け継がれてく感じになりそうだけどね

ついでに次スレ行ってみる
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:20:31 ID:s/5n+TAa0
ダメだった

テイルズの戦闘を語るスレ encount15

LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1206509280/
テイルズの戦闘を語るスレ encount13
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http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152814761
テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:41:19 ID:8d6lHPP20
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:24:26 ID:0Mh+ZdsPO
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:43:30 ID:LouKJz93O
>>992バクスてなんてもとからあったやん
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:46:07 ID:2cVntBw80
>>996
バックステップが標準装備になったのはD2からなんだが
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:22:54 ID:LouKJz93O
エアリアル以前からに訂正しといて
>>992の意味がわかんなかっただけ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:54:46 ID:qxhyT6N80
999!
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:55:15 ID:qxhyT6N80
>>1000なら近々2D新作発表
10011001
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