□注意□リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
●微増ソフト
魔界戦記ディスガイア 12万4316本 → 魔界戦記ディスガイア2 15万0428本
シャイニングフォースネオ 9万6013本 → シャイニングフォースイクサ 10万2284本
●微減ソフト
ドラッグ オン ドラグーン 24万2015本 → ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 20万3336本
マリオ & ルイージRPG 43万8781本 → マリオ & ルイージRPG2 41万7391本
●急落著しいソフト
サガ フロンティア 108万8414本 → サガ フロンティア2 67万5254本 → アンリミテッド サ・ガ 43万8413本
スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本 → スターオーシャン4 ?本
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 40万1687本
ワイルドアームズIII 27万3318本 → ワイルドアームズIV 18万6221本 → ワイルドアームズV 11万2851本
幻想水滸伝III 37万7729本 → 幻想水滸伝IV 31万1815本 → 幻想水滸伝V 19万2297本
デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー ソウルハッカーズ 25万8679本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 17万3998本
FFタクティクス 127万0806本 → FFタクティクスアドバンス 44万1926本 → FFタクティクスアドバンス2 ?本
フロントミッションIII 29万8342本 → フロントミッションIV 24万2438本 → フロントミッションV 20万3060本
FE封印の剣 34万5574本 → FE烈火の剣 26万5286本 → FE聖魔の光石 24万6719本
FE蒼炎の軌跡 15万6413本 → FE暁の女神 11万9764本
グローランサーIV 10万7134本 → グローランサーV 4万2667本 → グローランサーVI ?本
●死亡済みソフトor完結済みソフト(RPGはだいたい10万切ると死亡の模様)
ブレス オブ ファイアIII 42万5497本 → ブレス オブ ファイアIV 33万4253本 → ブレス オブ ファイアV 14万0073本
アーク ザ ラッドIII 37万9040本 → アーク ザ ラッド 精霊の黄昏 18万5862本 → アークザラッドジェネレーション 4万8667本
ポポロクロイス物語II 18万6848本 → ポポロクロイス はじまりの冒険 16万0487本 → ポポロクロイス 月の掟の冒険 7万0631本
新約聖剣伝説 27万8644本 → 聖剣伝説COM 28万1083本 → 聖剣伝説4 28万7239本 → 聖剣伝説HOM 3万8436本
シャドウハーツ 10万3829本 → シャドウハーツII 11万0279本 → シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド 8万2317本
バテンカイトス1 10万8000本 → バテンカイトス2 1万2000本
.hack//1 25万4844本 → .hack//2 19万1463本 → .hack//3 9万6000本 → .hack//4 8万6000本 (完結済み)
.hack//G.U. Vol.1 16万2047本 → .hack//G.U. Vol.2 15万3851本 → .hack//G.U. Vol.3 13万7327本(完結済み)
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII 25万6412本 → ゼノサーガ エピソードIII 16万1472本 (完結済み)
●様子見&協議中
テイルズオブリバース 59万5468本 → テイルズ オブ レジェンディア 34万3332本 → テイルズオブジアビス 55万6465本
ペルソナ1 39万1556本 → ペルソナ2 罪 27万4804本 → ペルソナ2 罰 20万0103本 → ペルソナ3 21万0319本
グランディア 34万4554本 → グランディアII 18万4863本 → グランディア エクストリーム 23万6369本 → グランデイアIII 23万6116本
シャイニング・ティアーズ 10万4762本 → シャイニング・ウインド ?本
アルトネリコ 8万2030本 → アルトネリコ2 ?本
ブルードラゴン 18万3227本 →
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:19:14 ID:ko2dzTE30
そもそもの前提としてFF7DCの雑誌でのジャンル分けって「アドベンチャー」だったよな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:19:27 ID:Z9tYhI5/0
では引き続きソニー社員さんの相手どぞ
現在の晒し者ID:ko2dzTE30
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←N5tGwUvG0
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:21:06 ID:N5tGwUvG0
こいつこれから一日中張り付いてんだろ
いつもこうなのか?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:21:43 ID:ko2dzTE30
>>8 いつものことだよ
こんなん暇じゃなければ普通相手しない
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:25:08 ID:Z9tYhI5/0
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:25:59 ID:ko2dzTE30
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:28:10 ID:Z9tYhI5/0
なんだ妄想か
中堅RPGは今後wiiにいくのかねぇ
箱○にもネガキャンしていただきたい
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:28:49 ID:N5tGwUvG0
あ?やめろ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:30:17 ID:ko2dzTE30
>>12 949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 04:00:55 ID:ko2dzTE30
つーかサードの次世代機ソフトの売り上げってトップ3をPS3が独占なんだよなw
今後DQSがうまくすればランク入りできるかってくらいでさ
これでなんでWiiへ移行すると思えるのかねえ
ID:ko2dzTE30、売上げトップ3の根拠となるソースはどこ?
>>16 こいつにソース求めて出てきたためしがない
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:32:02 ID:ko2dzTE30
ガンダム無双、リッジ7、TIS
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:32:13 ID:Z9tYhI5/0
>>16 くせー息かけねーでくれます?
PS3はバイオとかガンダム無双を箱○にネガキャンしてるし未来ないよ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:33:34 ID:Z9tYhI5/0
>>19 RPGじゃない上、ゼルダより売れてないな
数の大きさがわからないのかな?
>>19 それって全部PS2なら50万クラス
そもそも50万いかないと赤字だろ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:36:11 ID:ko2dzTE30
>>20 お前、ネガキャンの意味わかってる?
>>21 お前、サードの意味わかってる?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:37:07 ID:ko2dzTE30
>>22 リッジは現在15万ほど売れてるのが確認されているな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:37:53 ID:Z9tYhI5/0
ロンチ需要のガンダムとリッジにガンダム+無双かよ
ハード関係無しにブランドで売れただけじゃねーの?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:41:04 ID:ko2dzTE30
いや、あるだろw
ゼルダだってそうだろうけど
>>25 まぁ50は言いすぎかもしれんが、
明らかにPS2で出すより少ないことが分かるな
中堅RPGがPS3で出ても同じ運命を辿るだろう
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:42:42 ID:ko2dzTE30
>>32 それを言うなら360やWiiだってPS2で出すより減少はまぬがれないだろうよ
減少の度合いが一番少ないのがPS3だな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:43:49 ID:Z9tYhI5/0
PS3で出せば赤字こくの見えてるからあんまりソフト出ないんだがな
FFブランドでどうなるのかが見物
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:44:52 ID:Z9tYhI5/0
>>33 前者は普及率とかで分かるけど後者の言い分の根拠は分からん
それにどれに出しても減少するなら、
開発費が最も掛かるPS3にいくか?
北欧って和製RPGの需要あるの?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:47:21 ID:ko2dzTE30
>>35 欧州ではなく北欧かよww
つーか欧州ではPS3が圧倒的なんだけど
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:48:06 ID:bN65S68zO
スタオとかFFて北欧で売れてるんじゃない?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:49:05 ID:ko2dzTE30
>>36 FFがあるってだけで根拠は十分だが
とりあえず360はわかるよな?問題はWiiだろ
これは客層が違いすぎる
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:49:53 ID:bN65S68zO
欧州は完全に箱の支配下
嘘はやめていただきたい
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:50:25 ID:ko2dzTE30
北欧ってフィンランドとかノルウェーとかデンマークとかだろw
そのへんはまったくゲームなんて普及してねえっつうの
欧州でゲームやる国はイギリス、フランス、ドイツなど
んでこれらの国ではPS3が圧倒的
欧州でもPS3最下位なんだけど
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:51:23 ID:ko2dzTE30
>>41 わざと言ってるんだろうけど誤解する奴がいるだろうから指摘しとく
360が売れてるのは北米だけ
よく「360は国内では売れてないけど海外では売れている」とか言う奴がいるけどこれは正しくない
欧州の360は国内と同じくまるで売れていない
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:54:29 ID:bN65S68zO
そんな嘘はゲハで言ったらどうだ?
欧州はPS3が最下位
調べたらすぐでてくるぞ
イギリスは360、フランス、ドイツはWiiが強いと
どっかのソースで見たが勘違いかな?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:59:13 ID:3ajpL4Qo0
ちなみに素人ソニー社員の語ってる北欧がゲーム普及してないなんて嘘
ゲーム売上が欧州は北欧の2/3規模
お前相手以前に予備知識もないわ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 05:01:39 ID:ko2dzTE30
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 05:02:38 ID:bN65S68zO
懐古はいつまでもFF・DQて叫んでろ
河津退職だしサガ死亡で全シリーズこれで死亡
ソニー社員必死だな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:14:10 ID:h1v+lC3Q0
実は醜悪なソニー社員と見せかけた任天堂社員
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:49:40 ID:go5mAe0HO
単に痛い社員の振りして演じて煽りレスをもらいたがってるだけの暇人だろ
書き込み数の多さから見ても
PS3 開発費高いよ。頑張って捻出してもハード普及してないし売り上げ見込めないよ
wii 新しい遊び提供しないと見向きもされ無そう。つうか、最大の敵が任天堂って……
箱○ 海外市場狙った開発しないと即死
さて、どれもびみょい
>53
今はPS2がベスト
将来的には、WiiにRPG層を呼び込むか、PS3をがんばってトップシェアにするかの二択だな。
うかうかしてると、前者はDSの時みたく任天堂とスクエニに支配されるし、
後者は手遅れになるが。
もう一つの選択は、「もうRPGなんてやめて一般受けする開発費の低いものだけつくろーぜ」
というもの。スクエニやアトラスは取れないだろうが、コナミやナムコはとれそう。
ハード論争うぜえ
ゲームの話しろよ
ストーリー除くと
最高に綺麗なのはVP2とFF12でいいのか?
最高に綺麗はオブリビオンだろな
洋ゲー = FBI捜査官が愛用の二挺拳銃でマフィアの本拠地にて大奮闘
日ゲー = 神秘の石の未知なるパワーで真の力を覚醒させた主人公が
隠された闇の世界でモンスター相手に全次元を揺るがす大バトル
>>60 ハドソンは幻水5で、こりたんだろうな。
もう、ボンバーマンと桃鉄だけ作ってりゃいいよ。
このスレ的には、用済み
その桃鉄もDS版が携帯アプリの丸写しってことで購入者がいたく怒ってたけどね。
まぁこのスレではどうでもいいことか。
シャドハを作ってたところは既になくなったとして、
ゼノ作ってたところは任天堂に吸収されたんだよな?何作るんだろう。
SRPGたちは、売り上げ低くてもいいから生き残れるだろうな。
SCEは、さてポポロやWAをどうするつもりだろうね。
>>62 そのまんまBDに焼いてPS3対応と称して販売。
幻水ってハドソンなの
ハドソンは5のシステム担当
そのせいでロード長すぎ
サガって
ロマサガ新作とサガフロ新作とじゃやっぱり売り上げ大きく変わるんだろうか……
友達にロマ好きでフロシリーズ嫌いな人が8人もいるから気になった
●だいにじ-さが-たいせん【第二次サガ大戦】
( ゚д゚)ロマ厨
圧倒的勢力(内部では2が主流派)
_
/ フl \ l\ ―無視→
/糞 /ウザイ \糞 \氏ね
.l∠ / \l \ ―無視→ (・ω・)GBサガ厨
 ̄
( ・A・)フロ2厨 ――アニマ―→ (`Д´)U:厨 ―無視→
ギュスマンセー ←―濱渦同盟― 聖戦覚悟
↑ ↑
| |
内部分裂 少数注入
| |
↓ |
(゚听)フロ1厨 ←―密接関係―→ ( ´Д`)y─┛~~バラソサー
連携最古ー バターヲ塗レ
サガの信者間の仲の悪さは有名。
まあ実際は出てみないとわからない・・・・・
出してよ。そろそろ2年たつよ・・・
サガといえば、昔Vジャンプの「犬マユゲで行こう」で
なまら(とかなんかそんな感じの変な名前)の奴が
「僕ロマンシングサガシリーズ好きですよー」って言ったら
作者の石塚が「嘘をつくな!!サガ好きはシリーズ全部が好きなんて絶対言わない!」
って怒ってたな。
(・ω・)GBサガ厨は平和的だな〜
>>68 凄い納得した・・・俺も3やミンサガは合わなかったな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 03:21:39 ID:Dt+K4fBX0
馬鹿ばっかりだな
俺はロマサガは3つとも好きだしサガフロも1も2も好きだしアンサガやミンサガだって好きだぞ
それくらい普通だろ
まあ2ちゃんの意見が全てじゃないし
かみだけはガチ!!
俺はGBサガ以外は全部好きだな
アンサガでさえ全員クリアした
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:03:18 ID:InjNT3+40
例えばスクウェアのゲームはSFC時代よりは今のほうが面白いわけで
KH2とかやってると強くそう思う
戦闘の楽しさが聖剣2や3とは比べ物にならん
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:05:57 ID:InjNT3+40
>>76 は?普通に事実だが
まさかSFC時代がスクウェア黄金期とかアホな美化をしてる懐古厨か?
すごいかっこいい
連打ゲー乙だります
つまり、
FF10・10-2・12>>>
>>4・5・6
聖剣4>>>>>>2・3
>>80 旧作も未プレイの今の中・高生あたりにやらしたら、
案外それになりそうな気もするよ。煽ったつもりだろうけど
FFはどうか知らないけど
KHと聖剣1,2,3ならKHの方が面白いって人結構いると思うぞ
KHを比べるなら当時のスクの中堅で最も売れたクロノあたりかな
聖剣と比べるのはお門違い。聖剣4があるんだから
>>83 聖剣4は根本的にジャンルが違うからな
クロノともジャンル違うし
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:11:14 ID:InjNT3+40
>>82 音楽やシナリオは好みもあるだろうけど、戦闘に関しては100%KHだろ
聖剣2、3のほうがKHより戦闘面白いって奴がいたら頭おかしいよ
いや煽りではなく、本心でそう思う
>>83 それは違うな
SFC時代のスクウェアの代表的なアクションRPGが聖剣、今はKHなので聖剣2、3とKHの比較は至って妥当
KHってシェンムーとかタイムギャルみたいな
オリジナリティの無い戦闘の事?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:20:31 ID:InjNT3+40
一万以上も存在する家庭用ゲームの中から少しだけ似ているものがあればそれでオリジナリティがないと豪語できるんだから幸せな思考だよな懐古厨だかアンチスクウェアだか知らんが
ARPGのゲーム性だけは確実に今>昔
聖剣もオリジナリティがあるかと言えば微妙だけどね
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:28:50 ID:InjNT3+40
>>81 案外じゃなくて順当だろそれ
いくらなんでも総合的な評価で今のFFが昔のFFより劣ってると思ってる馬鹿はいないだろ
普段はポチポチ押して
決まった条件になると画面に「ボタンを押せ」と表示→アニメとかムービー発動
のこと?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:33:34 ID:InjNT3+40
>>90 お前がKHをやってないのはよくわかったわ
んー、それはどうだろ?
10年ぐらいたって、今あるFFが全部「古い作品」といういっしょくたの分類になった時、
どのFFがおもしろいという判断されるかは分からないんじゃないかな。
白黒サイレントの映画が今の派手な映画より評価されるものもあったりするわけだし。
ってあんまり中堅の話とは関係ないが。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:36:33 ID:gnFrO25D0
1975前後年生まれ200万人
1995前後年生まれ120万人
RPGが劣化したんじゃなくて市場が縮んだだけのことじゃまいか
>>91 一応FMじゃ無いほうを
クラウドvsセフィロス見たくて我慢して遊んだぞ
このポリでPS2でFF7出りゃいいのになーと思いながら
>>93 それ言い出すとこのスレの存在意義がなくなるww
俺も、DS以外の全てが縮小してるんだからあんまりRPGだけの問題あげつらっても意味がないとは思うけどね。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:40:00 ID:InjNT3+40
>>94 俺の知っているKHの戦闘は、従来のアクションRPGにおけるリスクリターンのリターンの部分がお前の言った要素だ
やるべきことをやって初めてお前が言った状況になる
それはゲームとしてよくできたひとつの姿だと思ったがな
やりもしないでウンコと言うのは卑怯だと思うし
俺の場合やってEDとキーブレードのムービー見たうえで
退屈だなーと感じたしダイナマイト刑事ぽく感じた
>>96 KH2より8ヶ月も前に発売されたGoWの方が、リアクションの出来が良いんだけどね
KH2はゲームの流れをぶった切ってムービーを見させられてるイメージだけど
GoWはゲームの流れの中で自分が動かしてるような錯覚を覚えさせられるようなイメージ
方向性の違いなんだろうけど、プレイしてる側としては、後者の方を支持したい
GOWは1しかやってないけど結構良いよね
新しさはあったかな?と言う感じだけど
>>93 それもあるけど
プレイの長時間化でRPG好きだった人を離れさせてしまったのもでかい
社会人になると、忙しくなってまとまった時間とりにくくなるからな
気軽に短時間で楽しめるRPGが少なすぎる
市場自体はDSの爆発もあるように、
年齢層を広げればまだまだ余地が残ってる
各種調査からDSは、ゲーム復帰層が多いのも判明してるしな
>>100 手短に言うと、社会人だから、時間をさけないからと言うやつは
1に載っているような、中堅RPGまでは手を出さない。
>>101 積む為に買ってるから、売り上げアップには貢献してるかも知れんけどね
DSは閉じればレジューム掛かるから、セーブロードの心配は余り無い
が、プレイ間隔が空くから、その間に内容を忘れても良いようにするか
よほど忘れられないように呪いを掛けるかすれば良いかも知れないな
売上が上がっているのはエロゲーだけか。
VP2 40万いったか。
もうすぐアルティメットヒッツ出るしまだ伸びそうだな。
売れるRPGの条件とは?
>>106 おっ建設的な考え。とりあえず、CMがうまいとかシリーズ作品であるとか映像が綺麗とかその辺?
素人的には見た目(CM、映像)と安心感(シリーズもの)かねえ
中身が伴ってないと次に続かないかもしれないけど
>>104 エロゲもプレイが長時間化してユーザー離れを指摘してた
開発者のブログがあったりする
スクウェアは俺はFF好きだからいいけどもっと他のシリーズに力入れて欲しいな
>111
オカズウェアを名乗るメーカは潰れた品
>>110 多分ね。もう長いこと居座ってるテンプレだから、
間違ってるところがあるならそのシリーズの信者が指摘してるはずだ。
幻想水滸伝とディスガイアの数字に関しては、正しいと思う。
ブレスオブファイア5
幻想水滸伝4
ヴァルキリープロファイル2
グランディア3
ワイルドアームズ5
アンリミテッドサガ
アークザラッド4
今のRPGは得てして糞だからな本当に。古き良き時代に戻りたい
同意…したいところだが、
今のゲームと力を入れているところや方向性が違うから一概にそうとはいえん
とはいえ、今のRPGが中古の買取価格含めて値段分遊べるものかというと微妙だな
手軽に遊ぶ分なら、今のRPGの方が良くも悪くも凝ったギミックをスグに遊べる感じだとは思うけどねえ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:12:36 ID:Dt+K4fBX0
>>115 それアークザラッド4とグランディア3以外は普通に名作だな
アンサガを名作扱いしたらダメだろw
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:49:42 ID:Dt+K4fBX0
いやアンサガこそ名作だな
アークザラッド4に当たる、精霊の黄昏は、ストーリー展開は悪くなかったんだけどね。
ダークという名前そのものが示すとおりダークな展開で、
絶対ぶち殺してやる!みたいな気を起こさせてくれるいいシナリオだった。
カーグ編が特に必要なかったことと、戦闘の展開が遅すぎたのが原因かな。
WA5も評判悪くないし、BOF5も挑戦しすぎただけで悪くなってるわけではないんじゃ?
みんな、マンネリの中で産みの苦しみに直面してるのかも。
むしろ下手な冒険すると軒並み売り上げ下がってるところから見るに
シリーズ化&マンネリ化は大多数の総意ってことだな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:09:32 ID:5jCMhEJ80
>>122 それはあまり未来がないけどな
新しいユーザー呼べないから
マンネリで離れていく人もいるだろうけど、やっぱりシリーズファンには安定感の方が大きいだろうからね
まあシリーズモノの場合、単純にシリーズ内で冒険したのと別のやりたいけどシリーズの続編タイトルじゃないとお金が出ないみたいな話もありそうか
挑戦は新規タイトルですればいいんだからシリーズものは安定感と快適ささえ追求すればいいんじゃないか?
と思っちゃったりもするけど。ってかね、せめてロードとかシステムとかはどんどん良くなるべきなんじゃ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:17:54 ID:5jCMhEJ80
安定路線なら売り上げは減ることはあっても増えることはないんだからあまり意味はないな
前作と別物になってもいいんだよ
既存のシステムをより改善・洗練させたものという発展性も無い事は無いとも思うけどね
現状に関して言えば、ドンと新規タイトルで頑張る方が可能性がある感じはする
既存のタイトルに関しては、なんか安定・冒険どちらにいっても厳しい印象のが多すぎてなんともかんとも
1のテンプレ見て、毎回思うのだが、「最近の」と言うスレタイなんだから
せめてPS時代とPS2時代は分けて考えた方が良くない?
それに、FFTやエムブレムなど、ハードが変わってるタイトルは別扱いのような気もする。
ナンバリングされているものだけが、正当な続編とは言わんけど、家庭用と携帯機の場合、
携帯機の方はユーザーの意識的にも、勝手に外伝扱いするだろうから
マンネリじゃないかな。
ACの操作性とかは確かに上がったけど、どれも想像の範疇だったし、しかも最近はあまり進歩が見られない。
RPGのシステムだって、名を変えてるだけでどっかで体験したようなのばっか。
ネタが出尽してるのかも知れんが、そろそろ革命が欲しいな。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:40:49 ID:oyzpxRH1O
その昔、完全新作で冒険した某ローグギャラクシーと言うのがあってな…
ローグはなぁ…
取り敢えずキャラに魅力が無い。
武器の育成だか合成だか忘れたが、システムもありきたりだった。
シナリオも少年ジャンプに走って世界観をぶち壊し。
コピペダンジョン。
惑星間航行してるとは思えないほど、一つの星で旅できる場所が少ない。
俺が萎えた点はこれだけある。
ローグはマンネリと共に今のRPGの問題点とされるであろう、間違ったボリューム主義の象徴みたいなゲームだったなあ
褒められる点は一週でデータコンプ出来る仕様かな
あくまで「そういう仕様にした」ってまでの評価だけど
キャラなんてどうでもいいことかもしれないけどまたヒロインがそういう層狙ってて
でも全体的になーんか外してるっていう…そんな感じだったなー。
理想は見えない。RPGはどこにいくのか?まぁ気にしなくても生きていけるけど。
まぁなるようにしかならんわな
基本的に新作でもよほどクソじゃない限り楽しめるタイプだから
多分これから先も何の問題もなく楽しめるんだろうとおもう
プレイできる時間は減るばかりだが…
ローグもキャラに魅力なかったけどFF12も相当なかったな
あとは毎作買ってるが、個人的にテイルズも魅力が皆無だ
最近のRPGのコンセプトって何なんだろうな?
昔は家の中にいても広い世界が待っているとかそんなCMあったような気がするけど
.hack、SOなんかみるとなんか開放的じゃないっていうかなんていうか
親近感的ものっていうか閉鎖的というかなんかそんな感じだよね
真・三国無双 33万
真・三国無双2 103万
真・三国無双3 119.7万
真・三国無双4 91.7万
戦国無双 102.4万
戦国無双2 56.2万
鬼武者 92.7万
鬼武者2 100万
鬼武者3 56.9万
デビルメイクライ 55.4万
デビルメイクライ2 45.6万
デビルメイクライ3 26.1万
スレ違いだがPS系3Dアクションの方がやばいと思うんだ
>>136 スレ違いだが無双は乱発しまくり&定期的に低品質のものが混じってるから当然
最近はキャラで腐女子に買わせようって方向だし
カプのは2作目の出来が問題って言われてたような
そこにはないがVJも2作目が劣化してたし
他にも次作に期待なバカゲー→腐以外イラネになったバサラも同様になるだろうさ
そもそも同じようなゲームは何個もいらないしな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 04:09:00 ID:5jCMhEJ80
>>138 それに尽きるな
例えばぷよぷよを新作が出るたびに買う奴はいないだろう
無双も同じだ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 06:08:01 ID:8FjRopVG0
>>136 まあしょうがねーわ。
アクションのシリーズはちょっと変わるだけでほとんど同じゲームだもん。
これからもっと下がってくだろーな。
アクションにも過剰な萌えを投与すりゃ
キャラゲーとして売れるんじゃね?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 06:35:49 ID:5jCMhEJ80
>>141 お前それをやったゲームが今までひとつも存在しないと思っているのか?
すでに無数にあるわ
マンネリなんだよ
平和を構築するゲームじゃなくて平和を維持するゲームでも作れば突飛な作品として案外売れるかも知れん
>>115をみてこれは糞だらけで売れないわと思った
BOF5は好きだけど糞なのは認めるし
それとドットだった頃は感じなかったけど3Dの技術があがって綺麗になって
見た目がオタク(アニメ?)くさく感じて敬遠する人が増えてるんじゃないか?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 08:29:45 ID:5jCMhEJ80
だから
>>115のソフトは全然糞じゃねーよ
つーか半分くらいシリーズ最高傑作じゃねえか
過去を美化しすぎ
だいたいテンプレに載ってるほとんどのシリーズで人気があるのはPS時代の奴です
ワイルドアームズで人気なのは1と2
幻想水滸伝で人気なのは1と2
アークで人気なのは2
ポポロで人気なのは1と2
スターオーシャンで人気なのは2
ヴァルキリープロファイルで人気なのは1
サモンナイトで人気なのは2
グローランサーで人気なのは1
グランディアで人気なのは1
惰性でダラダラ続編作ってるのも多いだろうからな
DQですら6、7はパッとしなかったし
ドラクエはまだ良いよ
完全外注&金は豊富だから、変なの作った所は即座に切って実力のある会社に頼めば良いんだから
かといって、キャラデザ&シナリオ&音楽だけは固定だから必ずドラクエらしいのができるから完璧だな
続編モノの質が落ちるのは、ゲームに限らず映画だってそう
何事も続きすぎるのはよくない
>>149 何となく同意
精々シリーズ物は引っ張って3位が限度じゃないのかね〜
宣伝効果を考えるとせっかく育ったタイトルを捨てられないのも分かるけどね
ゲームに詳しくない会社のお偉いさんを説得するのも楽だろうし
まあ、ホラー映画とかも
5とか6になると見失い迷走がすごいよ
7とか8になるとウンコに名前つけただけになる
だからこそ、テイルズやシャイニングシリーズみたいにナンバリングつけないやり方の方が賢いんだよ
ガンダムと同じだな
テイルズみたいに1作ごとにガラッと雰囲気変えりゃいいんだよ。
幻想水滸伝とかなら、108星を敵にするとかどうだ?
>>155 テイルズって雰囲気は違うけど中身は9割一緒じゃね。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 15:34:52 ID:sfHvA/NLO
ドラクエも大きくは衰えていないといえスーファミ時代に比べたら
明らかにつまらなくなってるしな。
変えすぎると従来のファンが文句を言う
ほんと年よりは消えて欲しいわぁ
「みんなごめんね、欽ちゃん時間以内に走れないかも知れない」
→声援
「みんなが走れって言ってくれるから、欽ちゃんがんばるよ!」
途中でどうしてもかったるくなったら
「みんなごめんね、欽ちゃん走りたいんだけど、お医者さんが無理だっていうの」
→山本登場→欣ちゃんと交代→感動のゴール→山本復帰
※時速4キロで24時間歩いただけで100キロ近く行ける
>>158 アホか。
RPG誕生→パーティー戦闘→転職→章立ての構成・・・
昔の作品ほどドラクエは大きく姿を変えていた。
その新鮮さがドラクエを支えていたモノのひとつだ。
ネタ切れなのか知らないが、その変化の幅に
陰りが見えてきたって話だろ?
古くから親しんでいる人ほど、最近のドラクエの変化の
乏しさに嘆いてるはず。確かにグラフィックは良くなったけどな。
ただ、その程度のことで喜んで満足してるだけのことだろうが。
このままじゃ、駄目になってく一方。
もし限界が来てるのだとしたら、引き際も肝心ってことだよね。
ドラクエに大きな変化を望んでいるのは
ドラクエとともにRPGの面白さの変化を歩んできた
古くからのファンだと思うぜ?
新しいファンなんて、どうせグラフィックの変化だけで
満足してるような連中だろ?
>>161 ARPG化にファビョって苦情だしまくってたのは懐古さんじゃなかったっけ?
ARPG化を楽しみにしてた俺にとって、コマンドに戻されたのはすごく残念な結果だったよ
苦情出しまくってたのはGK
>>161 アホか
その程度を大きな変化とは言わない
>>164 アホ。
当時は大きな変化だったんだよ。
スーパーマリオやゼビウスが全盛の時代に現れた
コマンド式のRPGだったんだからな。
>>165 なにしろ残機制のゲームが普通で、DQも死んだら最初からやり直してたからなw
宿屋でHPが回復することも知らない人たちが多かった
確かにRPGの面白さを伝えてきたドラクエの役割も
もう終わりかけているのかもしれないけどな。
その跡を継ぐべき新しい感性が、ドラクエ以前にあった
スーパーマリオみたいなカテゴリに含まれる
「アクションにすればいんじゃね?」みたいなアホしかいない。
駄目だこりゃ。終わった。
全然新しくねえよ。釈迦の手のひらで踊らせる側の人間が
釈迦の手のひらで踊ってどうする?
>>162 ドラクエ9が当初アクションだったのはシリーズ全体としての変化みたいな糸じゃなくて、通信機能使った複数人プレイの為だと思うがね
どっちにしろドラクエのナンバリングタイトルにそれを持ってきたのは大きな反動を生んだけども
>>167 何を電波ゆんゆん出してるのか分からないけど
DQは確かに一般層にRPGを伝えはしたけど、システム自体はウルティマ等の二番煎じ
パーティー制も二番煎じ、転職も二番煎じ、章構成も、モンスターを仲間にするシステムも全て二番煎じなんだよ
ただ、それを他所から拝借して、世間に広める役割を果たしたわけだ。
んで、今回はオンラインRPGの面白さを伝えるために、コマンド式を廃してアクションを導入しようとした。
いちいちエンカウントせずにリアルタイムで戦闘に移行できるアクションの方が盛り上がるのは目に見えてるからね。
面白そうなものを拝借して、世間に知らせるって役割は果たしてる。
その意思を理解もせずに、外側からぶち壊しにしたのが、浅慮で浅薄な輩。
>170
何を電波ゆんゆん出してるのか分からないけど
既にFFで死ぬほどやってる分野を伝えるもへったくれもない。
まあ、別にドラクエがアクションを導入しようが
知ったこっちゃないけどな。そのアクションを導入したくらいで
新しいと大げさに騒ぎ立てる人間が浅はかだってことだよ。
FFにアクション要素なんてないだろ
このスレの話題って最近中堅関係ないよね
オンラインRPGとアクションの関係性も電波ゆんゆんが言ってるだけ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:11:33 ID:oCuanpko0
VP2を糞ゲーだと認めない勢力にはうんざりするな
挙げ句の果てには1よりもおもしろいとかほざく始末
>>174 人それぞれ感じ方が違う
売り上げで負けてるのはゆるぎない事実だが
面白く感じるのは人それぞれ
1のほうがいいところもあるし
2のほうがいいところもある
最近だとオーディンスフィアが内容無しのグラだけゲー
そういう身も蓋もない正論が一番つまんない。
そんな正論で合理的に解決したいならそもそも2ちゃん自体がいらんしw
それに細かい点々を見比べれば実際優劣はつけれよう。
取り敢えず映像は2の勝ちw
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:45:08 ID:oCuanpko0
サガフロみたいな主人公何人も選べてラスボスもそれによって変わるみたいなRPGを中堅も作ればいいのに
ライブアライブもスクウェア制だし、あんまないのかな?
ジルオールとかかえるの絵本はそれに近いかな?シナリオ分岐はする。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:47:30 ID:5jCMhEJ80
>>174 どう考えても2のほうが上だろVPはw
美化厨うぜえよ、続編モノには絶対出るよな無条件で「前作のほうがよかった」って豪語する馬鹿が
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:50:35 ID:oCuanpko0
ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- C:61点
mk2より
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:00:08 ID:A5z1qzeT0
まさかと思うがこの馬鹿はmk2のレビューが何かの根拠になるとでも思ってんだろうか
だいたいレビューした奴の何割がまともな環境でやったのかもわからんのに
VP2はHDTVでやるゲームだぞ
そこいら辺のAAAマニアを唸らせるものにはなっただろうな>VP2
俺はVP2を批判するつもりはないが
HDTVでやったからってそんなに評価が大きく変わるともおもえないんだが
グラフィック、音楽、システム、ストーリーなどで評価するんだろ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:10:24 ID:A5z1qzeT0
>>184 VP2の長所は演出によるところが大きいので最悪でもワイド画面、プログレ画質でやらないとまともに遊んだことにはならんよ
だからそれ以外の奴の感想は何の意味も持たない
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:13:53 ID:oDv7FyAr0
なんだただの釣りだったか
それはつまりシステムとストーリーの話をしているところに、いきなり現れて
「グラフィック最高環境でやっていないお前らの意見は
ストーリーとシステムの話をしても意味をなさない」
っていうふうな空気を読まない発言しているのと一緒だぜ?
いや、正に一緒で良いんだろw
個人的に懸念するのはシナリオの質なんだけど
シナリオライターは基本的に外注にして
ゲーム作るときは候補者毎にミニゲームシナリオなり小説なりを提出させて
それをネット上に公開してユーザーにも投票させる、とか実現しないかね?
シナリオライターは最初期から関わらなきゃならないから無理か
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:30:55 ID:A5z1qzeT0
>>187 はあ?ストーリーとシステムに限定した話をしているならそうだろうがそうじゃないんだからその例えはおかしい
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:31:41 ID:1yBneUM30
>>189 ユーザーにネタバレするの前提じゃないか。それ。
VP2はハリボテだけ立派で実際に遊ぶと凡ゲー
根幹がバレて萎える程度のシナリオだとダメかも
時代劇を見習えと
>>190 いちいちageんなうっとしい
mk2の評価はオリジナリティ、グラフィック、ストーリー、システム、音楽
とかそこらへんのデータを採取して結果を出すんだろ
お前の
「VP2の長所は演出によるところが大きいので最悪でもワイド画面、プログレ画質でやらないとまともに遊んだことにはならんよ
だからそれ以外の奴の感想は何の意味も持たない」
この発言は完璧にグラフィックを除いたすべての条件の話を排除してるじゃねーかよ
つまり、ストーリーとシステム、グラフィックなども含めて評価してるのに
グラフィック環境が整ってない奴はストーリーとかシステムとか評価する資格なしってことだぞ
あほらしい
シナリオ外注って既にやってるとこあるけど、あんま良い評判のが無いな
>>191 いや作るゲームと同じシナリオでなくても良いと思うんだが
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:41:18 ID:A5z1qzeT0
>>194 ならmk2の評価方式そのものがおかしいってことだな
作品によってそれらの何が重要かはまちまちなのに、全ての要素を等配分して評価するシステムは間違いだわな
どっちにしろレビュアーの環境に関係なくグラフィック評価させてる時点で明らかに破綻しているシステムなのは間違いないんだし
>>197 別にmk2の肩をもつわけでもないけど
少なくともお前のような極論しか言えないような奴よりはマシなシステムだわ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:46:33 ID:A5z1qzeT0
>>198 極論ではなく正論だが
少なくともVP2に関してはHDTVでやってない奴の評価はまったく意味を持たないのは事実だろ
画面の左右が見えてない奴に、一体何がわかるのかと
まあグラフィックに関してはS端子に変えるだけで印象は随分変わるだろうなあ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:47:34 ID:A5z1qzeT0
>>200 つーかその程度のこともやってない奴がこのスレにいるのか?
いたらさっさと出ていってほしいよなあ
>どっちにしろレビュアーの環境に関係なくグラフィック評価させてる時点で明らかに破綻しているシステムなのは間違いないんだし
正直これはかなり同意してしまうな
PS2でもコンポジットとD端子なら体感でハード一世代分くらいの差は出るし
mk2って五段階評価だろ?最低でも一段階の差はあるからなあ
>>201 すいませんうちのテレビ黄色と白の入力端子しかついてないです
人間失格ですね、すいません
萌え意識しすぎてろくなのがない。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:53:41 ID:o6z694oT0
ここにもいるよん
S端子すらない
それでもVP2で一番重要なのがグラフィックてのはあんたの思い込みでしかないと思うけどね
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:54:37 ID:A5z1qzeT0
そもそも画質はゲーム性にも大きく影響するからな
FPSなんてHDTVかそうでないかでまるでスコアが違う
だから
>>194の発言はまったく話にならんな
AV環境が違えばグラフィック、システム、音楽の3つの項目の評価に大きく影響を与えるわけだし、またワイド対応ゲームの場合ワイド前提での絵作りをしているわけだからイベントシーンなどでの印象の差によりストーリーの評価にも多少影響が出るだろうし
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:55:41 ID:A5z1qzeT0
>>203 さっさと死ねよ糞が
もうモノラルに対応してないゲームがたくさん出てるのに何考えてんだ?おかしいのか?
>>205 お前も死ねや、せいぜい2000円程度でゲームの画面が格段に綺麗になるのに、なんでそれをしない?
>>まったく意味を持たない
極論すぎ
多少は評価かわるだろうが、とかならわかるけどな
俺はD1だがコンポジットのやつも評価してこそのゲーム評価なんだろ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:56:57 ID:A5z1qzeT0
>>208 D1ってことはVP2をやるときは画面左右が切れてるし画質も本来の半分というはっきり言って全然本来の良さがわかってない状態じゃん
他のPS2のゲームならD1で何ら問題ないがVP2ではダメだぞ
>>206 お前の言ってるような環境でやってるけど
VPは1の方が面白かったわ
映像美は確かに2の方が上だけどゲームって別に映像だけで評価するもんじゃないから
そもそも映画だって映像美だけで評価されるもんじゃないし
ID:A5z1qzeT0
まぁとりあえず熱くなりすぎずにsageようぜ
>>207 じゃすいません今から回線切って首釣って死にます
明日のニュースを楽しみにしててね
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:58:21 ID:A5z1qzeT0
>>210 そもそも俺はゲーム性で評価してもVP2のほうが上だと思ってるけどな
1はコンボ構築したらあとは作業だから
オートアイテムやガッツなどのバランス崩壊要素もひどいし
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:58:56 ID:o6z694oT0
>>207 テレビに接続部がないから仕方ないだろうが
それと、俺はVP2はそこそこ楽しんだよ
1のほうがやり込んだけど
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:59:12 ID:A5z1qzeT0
>>212 今時S端子がついたテレビなんて余裕で一万以下で買えるのに、お前の命は一万以下かw
どうしようもない奴なんだな
もう引っ込みがつかなくなってるなぁ
まるで久夛良木だ
>>213 VP2はコンボ構築すらなかったんだが
VP2のゲーム性とVPのゲーム性比べるなら単純な戦闘に関しては1の方が面白い
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:01:31 ID:1yBneUM30
まぁもう特に話題もないし…中堅RPGが本格的に次の展開を起こすまで、
荒らし兼煽りにスレをageといてもらうのも一手だと思うよ。
グラフィックの話もシナリオの話ももうしつくしちゃた感じ。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:03:12 ID:A5z1qzeT0
>>217 VP2はアレンジが重要なわけで毎回思考する必要があるぶんだけ1のルーチンワークよりはずっと上だろ
sageしらなさそうだけどなw
このグラフィック厨君はww
まぁたぶん釣りだろ、そろそろ放置で
いや、そもそもコンボ構築だって万人が楽しめるようになっていた
強いコンボがあるのは事実だけどそれ以外のコンボも十分楽しかった
逆にVP2の場合はコンボなんてないし最終的に一人で特攻した方が良いとか
極めたときどっちがルーチンワークかといえば2だろ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:11:22 ID:A5z1qzeT0
モノラルテレビでゲームをする弊害
・全てのゲームで音声がモノラルに固定される
これは当たり前、この時点で大問題
特にテイルズなどは画面端からの魔法の声などでステレオの効果が凄まじく発揮されるわけで、モノラルは致命的
・モノラルに対応していないゲームがある
これはどういうことかというと強制的にステレオ出力で遊ぶということになって右側の音声が全てカットされてしまうことになる
最近のゲームだと第二次スーパーロボット大戦α、第三次スーパーロボット大戦α、メタルギアソリッド3などがモノラルに対応していないため一部の効果音がまったく聞こえなかったり、曲が不自然な聴こえ方になってしまう
これらのゲームはほとんどモノラルでは遊べないと言える
(特にMGS3は音声が重要な攻略情報のひとつ)
・モノラルに対応しているゲームであっても、モノラル設定が反映されるのはセーブデータを読み込んでから
つまり、OPやタイトル画面では強制的にステレオ出力となり、やはり右側の音声が削られて酷いことになってしまっている
OPやタイトル曲がいいゲームは多数存在するのでこれは非常に痛い
これらの要素を総合して考えればモノラルテレビでゲームをするのは本当に勿体ないと思う
つか頭の悪い釣りにかまってやる優しい人が多いスレですね
俺はVP2はシナリオのあまりの糞さに途中で飽きて売ってしまったよ
システム面は割と良かったけど、数値のインフレが上手い具合爽快感に絡んでなくて残念だった
VP3にほんのり期待
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:14:01 ID:A5z1qzeT0
>>222 それは違うな
VP2の場合「最大ダメージを出せて石を沢山出せるコンボ」を出すことが攻略上ベストな上、それが割と簡単にできてしまう
つまり「ベストな選択肢」が非常にはっきりと事前にわかっていてそれをずっと繰り返すだけの戦闘
だから作業なんだよ、もっともそのコンボ自体は爽快感あったしそれなりに楽しかったことは楽しかったけどな
2はAPの割り振りやら移動やらいろいろ考えないといけないし、「ベストな選択肢」ってのは状況によって全然違う
1と2のゲーム性は比較にならんくらい2のほうが上だよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:14:52 ID:Ag7iQjGkO
ドラクエはレベル5に外注してたけどFFは完全自社製作?
俺的にはVP2の戦闘システムで1のインフレ度があればよかったな
あとはやりこみの底が浅すぎたね
やり込めるが、敵が強くなるだけのなんの面白みもない廃人仕様
SO3であそこまでやっておきながら、手抜きすぎだ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:17:02 ID:A5z1qzeT0
>>226 FFはどの作品も一部の要素を外部の人間が関係してる
例えばFF9のキャラデザはガンダムWの人だし
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:25:38 ID:IAlLOFHQ0
うちのゲーム用TVなんて同軸しかないぜ。
ゲームはビデオ経由でアンテナなんかと一緒に繋いでます。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:27:36 ID:A5z1qzeT0
やれ360はHD対応だ、PS3はさらにフルHDとHDMI対応だって時代にこの馬鹿は・・・
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:32:10 ID:A5z1qzeT0
バンダイナムコってキャラゲーがほとんどでゲームバランスとか腐ってるの多いのに
良くこんなこと言えるな、ハイエンドにしたところで映像が綺麗になるくらいしか実感が沸かないし
肝心のゲーム性の向上は本当にされるのかな?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:42:42 ID:A5z1qzeT0
>>233 まあ事実としてWiiはゲームらしいゲームは売れてないけどな
GK( ̄ー ̄)ニヤリ
FEとかな
wiiで何欲しいっていわれたら、まずFEなんだけどな
ここらがヲタと一般人の違いか
多分バイオ4も売れないんだろうな
スマブラは売れるだろうが
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:48:55 ID:A5z1qzeT0
スマブラXはあれだけやってDXと同程度しか売れなかったらどうしようもないな
ゲームらしいゲームって何だろう?
64当時のゼルダ64
今やったらレゲーの1本に過ぎないが
ナムコはコア向けと称してユーザーに媚びてるだけだしな。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 10:11:19 ID:rhwc909J0
それは悪いことでもなんでもないが
こんなところにいたのかモーオタニート
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2007/05/29(火) 11:55:54 ID:EhJjf0kj0
FEはそろそろ急落著しいから外れそうだな。
なんとか下げ止まったか。
シリーズ最高傑作であろうが同じようなゲームだと評価は下がるんじゃないかな
だからってシリーズであんまりイメージかえると付いてこないし
新規タイトルにはそもそも手を出してくれない
ココ10年ぐらいで囲い込みに必死で
新規タイトルに興味持てないひとをたくさん育ててしまったのが敗因だな
>>217 コンボがないとか言ってるのはただの下手糞
ここは中堅RPGの経験者ばかりだろうから、言うけど、
全体のバランスはイマイチだけど、短所を長所が上回っていたから、続けられた。
そのうちに、好きになったって作品ない?
それがシナリオやシステムじゃなく、グラフィックや音楽って場合もあると思うな。
その為に、遊ぶ側も、最適な環境で遊んだ方がより楽しめるっては正しいと思う。
ヘッドフォン推奨ゲーをみるけど、あれもより楽しめるための経験者の助言だろうし。
俺の場合は聖剣LOMがそんな感じだったな。
戦闘システム(特に経験値の取得方法)は不満点だらけだったけど、音楽と世界観だけでも充分楽しめた。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:17:17 ID:Ag7iQjGkO
プレステ2になってからおもしろくなったRPGシリーズなんて皆無だからな
全てつまらなくなってる
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:25:22 ID:eukFlniR0
任天堂がRPG作るらしいな。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:29:12 ID:eukFlniR0
ps2で面白くなったっていうと個人的にテイルズのアビスかな。
ロードが激長、中盤だらだら、キャラの癖が強いなどで嫌いなのも多いだろうが。
>>233 ニコニコ動画のアイドルを作った会社として、一円も払ってないのに超楽しませてくれる存在だから
バンナムを悪く言う気にはならなくなったww
それに、キャラものを作ってる分、ゲーム性云々の前にグラフィックの方を気にするのも分かる気がするし。
金バンバンかけてゲーム作るよ!って抱負を語ってくれるところがあるのは悪いことじゃないと思うよ。
>252
罰ゲーム付スクリーンセーバーだぞ、あれ
個人的にPS2でなっておもしろくなったのは、シャドウハーツ2とペルソナ3かな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 15:23:23 ID:EgfAWL2M0
それぐらいだな
あとは落ちぶれる一方
>>251 アビスというとシナリオがグローランサー1のもろぱくりのやつか
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 15:33:29 ID:WwXgT0O00
>>254 SHってPS2からのシリーズだとおもうが…
なんか関係のある前作があったような気がしないでもないが
俺的にPS2でよくなったと思うのは
テイルズシリーズ全般
SO3
ミンサガ
ペルソナ3
WA5
FF10
かな
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 15:40:21 ID:EgfAWL2M0
SO3が2よりおもしろくなったとかありえない
FFも10より明らかに456や7の方がよかったな
いやまあ俺的にって言ってるけどね
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 15:55:56 ID:EgfAWL2M0
こんなとこで主観的な意見を書くなよ
FF10は良いんじゃないか?
好みはさておき、商業的に成功してるんだから
ただ、FFは中堅じゃないね
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:02:04 ID:EgfAWL2M0
結論
FFとペルソナ以外はPS2になってからは軒並みつまらなくなっている。
何故面白いかは客観性を持たせれるが
面白いと感じるかどうかなんて主観以外ありえないだろ
不満点もいろいろ聞くが数字も出したし、追加ディスクも出せたりとやっぱ上手くいってる部類になるかね>P3
>>264 お前あれじゃね?
前にいたVP2のグラフィック環境
どうのこうのでギャーギャー一人で騒いでたやつ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:08:50 ID:EgfAWL2M0
否定するなら「PS2になってからおもしろくなったRPG」を挙げてくれよ
ただ罵るだけなら猿でもできるから
>>258 SH1はあまりにグラフィックがヘボかったから、PSだと思い込んでた
訂正すまん
>>263 その理論でいくと8はどうなるんだ
ただ主張するだけならそれこそ猿でも出来る
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:18:05 ID:EgfAWL2M0
「PS2になってからおもしろくなったRPG」は結局挙げられないってことで結論か?
猿の意見なぞ知らん
>>270 8は駄目かね
あまりファンも見かけないし続編も出ない
よく知らないが中古も安い方なんじゃないか?
パッと見た目で面白さを感じさせるRPGって最近なかなか無いよな
やってみればそれほどつまらなくは無いんだが
ゲームの限界を感じさせるような見た目のものが多い
確かにクソつまらないことしか言えない猿の意見は要らんな。
小学生くらいのころは純粋にゲーム楽しめてたのになぁ
>>272 人によってさまざま「主観の」意見は出るだろうが
お前はそれを自分の「主観で」否定するだろ?
自分が同意するやつだけはのっかってな
だから挙げるだけ無駄だったわかってんだよ、みんな
現に俺は「主観で」リストアップしたけど
お前の「主観で」否定された。
まあでも、FF10はともかくSO3は発売当初いろいろあったゲームだし
主観とかおいといても、いくらなんでもSO3はありえないと思うよ
>>279 ストーリー、バグ多数でたたかれるものの
戦闘システムは結構評判いいとおもうんだが
2なんかのテンポ悪い戦闘と違ってスピーディーかつ爽快感もあるしさ
なにより重要なところだとおもうからさ、RPGにおいて戦闘って
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:09:09 ID:EgfAWL2M0
いや戦闘自体も2ndの方が爽快感あるだろ
3はとにかく最終的には同じ技の連打ゲーだしな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:14:58 ID:WwXgT0O00
テイルズがSFC、PS時代のほうが面白いって奴がいたら頭おかしいと思うんだが
まぁクリアするだけなら連打だな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:19:00 ID:EgfAWL2M0
メガテン3みたいな戦略を楽しめるゲームではないよな
>>281 お前はいちいちしんどいなw
いちいち人に食らいつく
自分の意見が一番だと言わんばかりに言い張る
そして、いい加減sageを覚えろw
能無しがw
俺はスーファミ、PS時代の傑作RPGを否定する勢力にうんざりしてんだよ
実際面白いかつまらないかなんて売上の視点から見たら些細なこと
シリーズ長年やってりゃ面白くても面白くなくても卒業する奴が出てくるのは当然
なのに新規を取り込めないものが売上落としてるだけでしょ
前作の影響でハードルが高くなろうと低くなろうとそれを超えるジャンプ力自体が足りない
それが今の中堅
PS1の時代はプレイ時間のボリュームだけは凄いよな
テレレッテテッテ〜♪
ちゃうちゃう
テレレッテッテッテ〜♪
やわ
ねっておいしいねるねるねーるねー
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:44:03 ID:EgfAWL2M0
中堅RPGが生み出した画期的なシステムってメガテンの悪魔合体ぐらいしかないな
>>232 さすがバンダイナムコの副社長だけあって
ヲタクの喜びそうなコメントするな。このバランス感覚は秀逸。
普通に聞いたら、シリーズ物の5や6を古くさいと言いながら
10数年前も前からあるガンダムやドラゴンボールを
マンセーするその矛盾がヲタにとっては神発言なんだろうな。
ナムコの中の人も大変だな。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:39:37 ID:zDfxIJz50
ところで話は変わるけど、PS3はメタルギアやモンハン、スパロボ、FF、テイルズ、スターオーシャン、無双、バイオなどのビックタイトルが確定らしいな
クソゲーショパンすぎただから失望しただからXBOXうってPS3かって雇用かな・・・
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:12:19 ID:lHe9RuFVO
わざとらしい釣り乙
シリーズものを長く続けると売り上げが落ちるのは当然で、
完全な新シリーズを作る余裕もないならシリーズもののシステムを受け継ぎつつ、
新しい要素を加えた新タイトルでコアファンと新規の両方を
狙うのが有効だとオモ
世界樹もアルトネリコもそれで成功してるし
世界樹はともかくアルトネリコってどのシリーズのシステム受け継いでるんだ?
イリスのアトリエ?とかいうやつじゃね?
サンクス
そうか、ガスト製作にはそういう面もあったのか
アルトネリコは戦闘の難易度以外はかなりの良作だと思う。
問題はエロ要素があったから大半の人間が勘違いしたことだ。。
FFのATBバトルをなんで中堅RPGはパクらなかったんだ
ATBって特許とってんじゃなかったっけ
グランディアの戦闘がATBっぽいな
ATBシステムってスクウェア時代に特許申請たんじゃなかったっけ?
と、更新すればよかった…
【要約】【目的】 実際の戦闘に似た臨場感とスリルにあふれるスピーディなゲームを提供する。
【構成】 プレイヤ・キャラクタに対するコマンドの入力中においても,時間の流れが停止することがなく,敵キャラクはそのキャラクタ固有の設定時間が経過すると攻撃する。
この特許かな
91年に出願されて98年に登録されてるから、権利満了まであと4年
>>309 リヴィエラもグランディアもコマンド中は時間止まるな。
まぁ本家のATBも止まるのと止まらないのと選択できたと思ったが。
FFはコマンド選択中はアクティブでもウェイトでも止まらない
ウェイトにしていると、魔法とかアイテムを選んでるときに止まる
逆にFFXはまるっきりエヴォリューションのターン構造まねてたぜ
FFのRPG界における功績はすごいな
ドラクエは何ら革新的なシステムは生み出してないけど
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 11:26:28 ID:F4laU9v80
FFドラクエ信者アンチうぜーよ
何のための中堅限定スレだと思ってんだよ
お前らみたいのが来るのを防ぐためだっちゅーのに
とっとと隔離板のFFDQ板に帰んな
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 12:46:58 ID:a5FM/cX20
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 12:52:23 ID:RM9zBR2a0
ゲサロの住人はすぐ荒らすから困る
売り上げ低下の異常を語るどころかこのスレに異常者が居ついている
テイルズのコマンド式バトルも一度は見てみたいな
>>318 魔神剣なんかがちっとも役に立たなさそうだな
>>310 なるほど、敵と味方に固有の時間設定を設けるって部分のみならひっかからないわけか。
>>319 コマンドバトルでも位置の概念は使えるから、意味はあると思う。
SPPGに近いものが出来るだろうな。WA4,5が似たようなシステムしてたね。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:22:29 ID:RBB43Jqm0
よく中堅が使う予約購入特典とか限定版とかってものすごい逆効果に感じる
買いたい中堅RPGがある→どうせなら予約特典がいいな→手続きメンド→スルー
買いたい(ry →どうせなら限定版がいいな→通常でさえ高いのにんなもん買ってられるか→安くなるまでスルー
自分の場合こんなケースが多々あったんだが多分自分だけじゃないよな、日本人は慎重に物事を考える傾向が
強いから尚更、まあ要はもうちょっとシンプルにした方がいいんでないの?飾り付け過ぎというか
>>321 手続きをメンドイと思う人間はおそらくあんまり情熱がないから中古で買う。
日本のゲームの新作は元々、中古で買う人間を前提にして高く設定されてるらしい。
そもそも中古ってそんなに悪いのかな
高いゲームを、複数人でシェアして買う感覚なんだが。
悪いというか、製作メーカー側からしてみたら中古で買われても自分達には一円も入らないからね。
製作側はごてごてさせて高くした新品を小売に売りつけて稼ぐ、小売は中古回転させて稼ぐ、
ユーザーは限定版が欲しい熱烈ファンは高い金を出して買い、
評判を待ちたい人や安く買いたい人は中古やベスト版を待つ、
という綺麗なサイクルが出来てるんだと思う。
それこそシリーズ物の新作に興味持ったとき、手軽にそのシリーズ作品に手を出せたりとかといった側面もあるな>中古
発売してスグに中古が溢れかえるのをなるべく避けたいってとこだろうな
その前に出荷分が売れなきゃ話にならないんだけど、数が売れたら中古の可能性も増えるというジレンマもある
中古でも制作側に一定の利益が出るシステムがあれば本当はいいんだが、
世の中そう上手くはいかないからなぁ。
>>326 中古裁判の時に、中古ショップが一定の利益をメーカーに渡そうとしたが、
メーカー側が一切の妥協を許さなかったんだから、自業自得だと思うが。
だいたい中古が嫌ならそもそも中古に流れない程面白いゲームを作ればいいだけ。
面白いゲームは中古に流れにくいし、流れても高いからな。
中古で溢れてる値段の安い奴って糞ゲーばっかじゃん。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:10:34 ID:mBE62HOc0
中古屋って任天堂ソフトよりもPS2のほうが回転率がいいんだってな。
逆のほうが理想だろうに。
>>326 そういう話で中古販売側が手打ちにしようとしたところを、製作側が裁判に持っていって
最終的に中古販売が合法と認められてしまったため、今の状況があるんじゃなかったっけか?
昔は、中古反対キャンペーンとかもやってたっしょ。今は完全に諦めて共存の道探してるみたいだけど。
ゲームの売り上げが落ちてるのは、多分そのせいでもあるけどね。新作が高くなっていったから。
SO2とかガンパレはいつまでも高かったなぁ。ありゃハマった人が周回プレイしてくれるからだろうか?
SO2はそんなに高かった記憶ないけど、ガンパレはガチでレアソフトだからなあ
そもそも中古が無いとゲーム屋なんて回らない
新品は、原価からすると儲けなんて微々たるものだからな
>>329 全然共存の道探してない
中古に対抗するために、すぐベスト化するし
いまでもいがみ合ってるよ(結果、自分の首も絞めてる気がするが)
コナミは典型だな。
すぐベスト化するからなかなか買ってもらえない。
>>334 クラニンポイントは結構賢いと思うんよね
中古だとついてこないか、登録済みだから、一度集めだしたら新品買いになりやすいし
早期購入や予約購入で付く、ボーナスポイントはお得感も強いしね
>>321 予約特典や限定版って大抵数が限られてるからな・・・中堅は発注数自体少ないから必然的にその辺りも少なくなる
RPGに限った話じゃないけど特にマイナーゲーの予約特典はそれが付かないならイラネってなる人が本当に多い
だから店だって どうせ特典無し分は余るだろう→在庫抱えたくないから発注数絞る→結果売上本数も減るってなる
中堅は最初から付けずに勝負か、もしくは初回生産全部に付けてその分少し価格上乗せ仕様がいいと個人的には思う
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 02:04:59 ID:tFSoU6nl0
あんなゴミグッズいらないほうが大半だと思うけどな
なんのためにゲーム買ってんだよ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 02:38:04 ID:6S/blXal0
>>330 SO2よりベスト出る前のSO3DCの方が全然下がらなかったぞ
あれは出荷と需要がかなり釣り合ってたんだろうな
ほんとに高かった常に5000円はしてたもんな
まぁ無印もってても俺的にそれだけの価値はあったけど
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:09:17 ID:9bLjhjge0
あーいう完全版系は値段下がるのが遅いな自分が後知ってる限りでは
KHのFMやFF]のインターナショナルのとか値下がりが遅かった後テイルズアビスも何故か
遅かった、値下がり系なら沢山知ってるwグラ3や聖剣4、WA4、TOR挙げだしたらキリ無いな
KHのFMは値下がりおそかったのに
KH2FM+の新品がこのまえ近所の電気屋に2000円でうってたんだよなw
何をとちくるったのかとw
大体どこでも5000円近くするのに
完全版は通常版の売上見て出荷数決めるから需要と供給が釣り合い易いんだろうな
メガテン3ってテンプレにないけどどんぐらい売れたの?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 07:57:54 ID:7qXJbO9I0
>>341 >グラ3や聖剣4、WA4、TOR
どれも激しく糞ゲーだな
完全版が安かったら通常版が売れないだろ
完全版が高いことで通常版の価値を上げてるんだよ
>>344 マニアクス合わせて30万本
2から相当経ってるから載せてないだけ
メガテンは一定のコアユーザーがついてるからな
メガテンの売り上げを聞いてくる奴が定期的にいるな
テンプレに入れた方がいいんだろうか
つってもスーファミ時代の正確な売り上げなんて分かんないから、
載せるとしても3だけになっちゃうけど
>>341 世間的に評価されてるゲームは値下がり遅いよ
逆に糞ゲークラスは値下がりは早い
でも出荷の少ないクソゲーは値下がり遅いけどな
例えばIFのゲームとか
あそこのゲームは基本信者しか買わないから
クソゲーであろうと良ゲーであろうとなかなか値崩れない。
当然だけど需要と供給のバランスが崩れた場合値崩れが起こる
つまりFF12が値崩れはやかったのは
FFにしてはあんまり評価がよくなかった
↓
みんな売りにいく
↓
売れるソフトだけに出荷してる本数も多い、中古大量に出回る
↓
値崩れ
在庫を余らせてるようなゲームでしょ
大量出荷やベスト版が出てるようなゲームは安い
新品で売れれば中古が増えるというのはあるな
値崩れは市場に10万本余ってたらまず起きるとかいう話も
任天堂のソフトは新品で売れまくりだが、中古はPS2よりも少ないから工夫の問題でしょ
メーカー側の工夫なんてたかが知れてる
まあ任天堂のソフトがクリアしても所持され続け易いってのは確かなんだろうけどもね
RPGなんかはクリアしたら売り時っていう認識があるから中古が増えるのは仕方が無い
ライト層は中古という概念自体がなかったりするから
常に新品で買うし、売らない
そうかな?
逆じゃないか?
俺はRPGオタだが、クリアしても基本的にうらない
新作も買って、よほどクソじゃないかぎり(ラジアータとグロラン5は3日で売った)売らない。
ライト層のほうが一度クリアしたら手とか付けなさそうだから売るんじゃないかな?
の、前にライト層は最近の中堅RPGなんて買わないか
お話を売りにしてしまうとお話が終わったら全て終わった気分にさせると思うんだよな
やっぱゲーム部分を本命として認知させるべきだと思うんだ
>>358 自分がライトだった頃の話だが、中古屋なんて行った事なかったぞ
発売日も知らなかった
電気屋に行った時に、CMで見たのや友達が持ってたのを買う感じだった
普通の電化製品買う感覚
けど店に行くと中古があるし買い取り大募集って書いてるだろ
ゲーム屋で買ってたわけじゃないから
中古を取り扱ってなかったんだと思う
そもそも中古って18歳以下だと親同伴じゃないと売れないんじゃなかったけ?
売るにも身分証明証は必要だし、一般人には敷居が高いと思うが
そっか・・・俺学生の時とか金なかったから極力安く買える店考えたもんだよ、自転車でいける範囲でだけど
ゲームショップじゃなくてもレンタル屋やブックオフいったことあれば存在は知るとおもうけどな
>>364 いや、中古屋で買う人は一般人でもいっぱいいると思うぞ。
ただ売るのまで行くとなると一般人は激減するってこと。
そもそも中古屋の売り上げは販売本数に
カウントされんからなぁ・・・
売り上げ低下はやっぱ中古屋も原因のひとつじゃね?
まあ原因のひとつだろうけど、壊滅的な打撃を受ける程でもないだろ
モンハンや龍が如くみたいに、中古で馬鹿売れしたおかげで知名度上がったおかげで
次回作がいっぱい売れた例もあるんだぞ?
逆に中古をチャンスにすりゃいいじゃん
中古で買って面白かったら、次回作を新品で買う人は多い
中古で買って面白くて爆死したのがバテン2
>>368 そりゃゲームキューブというハード自体が末期だっただけだ
ドリームキャストや箱360でいくら面白いゲーム出しても売れないのと一緒
>>367 ユーザーから見ると君の意見も尤もだとは思うけど
メーカーは中古で売れるのを前提でゲームを開発しないと思うんだ
常識的に考えて
>>370 それこそ消費者にとっちゃ知ったこっちゃないと思うが
消費者は安い方を買うだけだし
まあだから俺が言いたいのは
中古は必要悪なのであって、メーカーは無理に潰そうとするなって事だ。
潰そうとしたって売り上げ伸びるとも思えん。
逆にますます新品で買うのが恐ろしくなり、ますますFFドラクエなどの超定版しか売れなくなるだけ。
現実的に考えて中古市場が無いとゲーム屋の維持が不可能
というか既にゲーム専門の店は少なくなってきてる
>>371 確かに消費者は安いほうを買うよなぁ・・・
>>372 中古屋は必要悪なのかもしれんが中古屋の存在が
小企業を潰していくんだよなぁ・・・
どんな企業にも少なからず可能性ってもんがあるんだし
その芽を摘み取るのはどうだかとは思う
まぁ中古屋もゲーム会社も飯食って行かなきゃなんないんだし
難しいな・・・
>>374 逆だろ
中古屋があるからユーザーは安心して小企業の出す知名度皆無の新規ゲームにも手を出せるんだよ
考えてもみろよ
中古屋が無かったら、糞ゲーつかまされたら売る事もできないから
みんな冒険できなくて、大手の定番ゲーしか手を出さなくなるだろう
そもそも中小企業のゲームはそんなに売れないから中古屋に流れる量自体少ないから
中古屋が中小企業のゲーム屋を潰すなんてナンセンスだ
中古屋が一番害してるとしたら、それは中小ゲーム屋じゃなくてむしろ大手の会社だ
>>374 ゲームは他の商品に比べて掛率高めだからな
以前ゲハの店員スレで店員さんが
年末年始の売上と利益をさらしてくれたことがあったけど
新品の売上高は中古の5倍あるのに利益は中古と同じ・・・
そりゃ中古が無いと小売はやっていけん
ん?中古屋の売り上げは企業に還元されるのか?
企業側が還元されるのを拒否したからそれは無い
還元されないなら小企業はやっていけないのでは?
>>380 だからオタク向けに高い限定品売りつけるという手法をとってる、
って話をしてたんだよ。
>>380 ガンパレみたいな中古に売られないソフトを作ればよろし
そういえばガンパレは何故か手元に残ってるな
>>382 アレはゲーム雑誌とか熱心に読むような人達のツボを抑えた内容だったのが大きいだろうな
売り上げ自体は10万本ちょっとだっけか?(広告費がゼロに近かったらしいから儲けはしっかり出たらしいけど)
>>384 忍によれば口コミで最終20万だったらしい
初週1万も行かなかったから大健闘だな
中古問題の事は抜きにしても、中堅は次世代機では
ダウンロード販売を試みて欲しいな。
ここにも、懐古がたくさんいる様に、シンプルなRPGが
望まれているのも事実だから。
パンドラマックスシリーズやシンプル2000っぽいのでもいいし、
極端に言えば、ラジカルドリーマーズのような、派生ストーリーでも面白そう。
サテラビューだっけ?あんな時代に出来たものなんだから今ならもっとすごいの出来そうなのにね。
アニメみたいになった!と批判されてるからいっそホントにアニメのように各話配信にするとかね。
レベルはその話で固定で、技魔法をハードディスクに残せるとか。で、どこからでも遊べる。
これなら高い金と取られる時間に躊躇する層も入りやすい。
で、いつの間にか「9話をプレイしない奴はアホ」「まず5話で魔法揃えないと無理だろ」「4話厨ウザス」
とかそういう感じになっていって…駄目っぽいな。
シャイニングウインドたった8万かよw夕方らへんにCMばんばん流して
ゲーム雑誌にあんだけPRさせてもらって、そしてアニメ化までして話題性を
極限まで高めたのにこのザマ、売れない物は売れないんですねどんな事してもw
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:20:11 ID:Pa8qBJaU0
オプーナの総合スレはいまだ182レス
いっぽうトラスティベルのスレは22370レス
いかに中堅RPGにハードの普及率が関係ないかがよくわかるな
>>388 夕方のCMってアニメ関係の枠だけじゃないのか?
少なくとも俺は一度も見たことがない
つまりそこらの番組を見てる人しか買ってないってことだよ
>>389 2chを基準にされても・・・
家ゲー板見てみろよ
スレ速度早いのほとんど箱○の5万本くらいのゲームだから
シャイニングウィンドは前作のティアーズが最終10万売ったことから見ても、微増傾向だろう
中古対策をするのなら、本編をキーディスクにして
今まで完全版商法に使われていた追加データだけ、ダウンロードにしたり、
せっかくHDD搭載してるのだから、大昔に任天堂が断念した、64DD構想、
書き換え(追加データ)による、遊び方の幅を広げさせても面白い。
>>391 だからと言って、オプーナの方が面白く感じるほど鈍感になりたくもないな
あれには、大型地雷臭がする
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:32:16 ID:Pa8qBJaU0
違うだろ
オプーナはつまらなさそうなゲームじゃなくて、例え面白かったとしてもやらないゲームだろ
うわあ、分かるそれw
>>394 いやいやw
箱○系ソフトに対するレスであってオプーナが面白いとは一言も言ってないぞ
地雷に関しては同意しとく
2ちゃんのレス数は当てにならんな
スパロボなんて中堅のくせにめちゃくちゃ勢いあるからな
スレのやり取りは見たことないけど
昔ゲーム板が一つだったころ、スパロボスレが氾濫して顰蹙買ってた時期があったな。
最終的にロボゲ板が出来て隔離されたが。
ゲーム内容は置いておいて、スパロボは
既存ユーザのニーズにこたえつつ、
ロボ自体の新規開拓で客層を上手く維持しているのかも知れないな
ある程度統一した世界観の中で、各シリーズごとに時代か舞台を変えるような
手法の方が、客も付いて行き易いのではないだろうか
まぁ、モロにガンダムな訳だが
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 03:12:29 ID:Pa8qBJaU0
幻想水滸伝やオウガバトルがその手法だがあまり売り上げに繋がっているようには思えない
つうかFFのPSPリメイクですら11万売れてんのにオーディンやシャイニングはそれ以下かよ
今のRPGはどんだけ終わってんだ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 03:55:57 ID:Pa8qBJaU0
PSPのFFTって20万以上売れてるだろ
WiiのFEより売れてるでやんの
FF1のことだろ
>>388 シャイニングウィンドは予約がかなり集まってたから期待は高かったようだけど、
予約率"だけ"が高かっただけな模様。
期待が高かった分肩透かしってとこでしょうか。
まぁ10万は超えたからかろうじて中堅は名乗れるのかもしれませんが。
オーディンも新作の割には頑張ったんじゃないですかね。
>>393 どこのメーカーとは言わないが、完全版やインタ版で二次利益を挙げているメーカーが
そんな事やるとは思えないけどねぇ・・・
信者に二度買いさせる事しか考えてないのだから。
>>399 あれはお祭りゲーだからゲーム性はそれほど重要視されないのが大きい
元ネタ豊富(当たり前だけどな)なために話題がなくなることもないし
しかもスパロボ自体新規層(ごく少数だろうけど)への原作アニメ宣伝も兼ねてる
つまりスパロボ=一種のメディアミックス
中堅RPGとはタイプが違う
>>408 ×中堅RPG→○他のメディアに金をかけられない中堅RPG
>>407 肥とか■のことですね
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 08:57:43 ID:BXwNODXj0
>>389 社員の自演だろ
世界樹スレなんて発売前に80スレ行ってたぞ
スレ速度で売り上げ決まるんなら、スパロボ最強じゃねーか
だいたい売り上げ予想するなら2ちゃんのスレなんかより
コングポイントの予約率の方がまだ正確
↓
http://www.comgnet.com/category/4 予約ランキングBEST20
1. [PS2]スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS - 709pt
2. [NDS]ドラゴンクエスト9 - 437pt
3. [Wii]大乱闘スマッシュブラザーズX - 191pt
4. [PS2]必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズVol.10 CR新世紀エヴァンゲリオン 奇跡の価値は - 158pt
5. [PS2]テイルズオブファンダムVol.2(ルークバージョン) - 141pt
6. [PS2]テイルズオブファンダムVol.2(ティアバージョン) - 101pt
7. [Wii]ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 - 97pt
8. [PSP]クライシスコア - 97pt
9. [NDS]ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 - 65pt
10. [NDS]甲虫王者ムシキング スーパーコレクション - 62pt
11. [PSP]ドラゴンボールZ 真武道会2 - 60pt
12. [PSP]ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 - 49pt
13. [Xbox360]トラスティベル ショパンの夢 - 47pt
14. [PSP]ファイナルファンタジー2(PSP) - 38pt
15. [PS3]みんなのGOLF 5 - 37pt
16. [PS2]メモリーズオフ5 アンコール(同梱版) - 35pt
17. [PS2]グローランサー6 プレキャリウスワールド - 33pt
18. [PSP]SNOW(PSP) - 32pt
19. [NDS]いただきストリートDS - 30pt
20. [NDS]SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE - 23pt
>>402 幻水は1.2で評価された快適な操作性を3以降悪化させつづけたから・・・
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:55:15 ID:OXjh3cwa0
でも実際スパロボはそのへんの中堅RPGの何倍も売れてるからな
話題性と売り上げは多少は因果関係あるわな
FF12も発売前後のスレ速度はとてつもなかったぞ?
FF9や10も凄かった
FF板ができたのはFF9のスレ速度があまりに凄まじかったからだし
>>413 2ちゃんのスレ速度は、熱心な信者やオタクや工作員や社員が多数いるかどうかの判断にしかならん
50万以上売れたレイトンなんか10スレも行ってない
2ちゃんで判断するならアイドルマスターはもう記録的大ヒットに
モノを買わなくてもスレに参加できる話題性があれば伸びるよなw
2ちゃんだけで楽しんじゃうようなオタクを釣っても本数自体は伸びない…悲しいな。
だから誰もがプレイできる本格ファンタジー作ろうぜ!ってんなら嬉しいけど
現実はオプーナみたいなの出てきちゃうのがさらに悲しい。
オプーナは萌え要素皆無
オプーナ普通に面白そうだろ
お前らどんだけ腐った目してんだよ
まあ必要以上にオプーナ貶されてる感じはするよな
かといって中堅RPG好き層は見向きもしないタイプだとは思うが
つーかオプーナを一生懸命引き合いに出して貶めてるのってグラ厨なんだよな
あいつよっぽどサードが任天堂ハードにRPG出すの許せないんだな
必要以上に貶しすぎ
いやWiiでRPGはないだろ
何故?
>>420 ゲームの真髄は画像にあるんじゃないことは分かる。
ゲームに本格的なシナリオを望む俺がただの中二病患者であることも分かる。
でもさー、あんなあからさまに「安く作って適当に売ろうぜ。そっちのが儲かる」って姿勢を出されると…。
オプーナは製作がアルテピアッツァだから出来はいいいだろうけど
あのキャラデザだけは残念だな
「似顔絵かけるようなもの」以前に売上げに貢献できる絵なのか?
むしろ売上げ下げると思うけどな
ああいう絵師の思い込みを押し付けられるのは勘弁
>>422 コントローラーのボタンが少ない
SDならPS2で十分
RPGというジャンル自体がインターフェイスに影響されにくい
ゼルダの剣振るのもボタンで十分だった
絵師の思い込みじゃなくて光栄の思い込みだろ。
お前らのようなカスを見てると、次の無双は絶対ミリオン行かない厨を思い出す・・・
オプーナは来るぞ?マジで
オプーナみたいなノリのは任天堂じゃないと上手くいかないとか言われてるな
>>422 普及率的に、現状のWiiで出すくらいならPS2で出すんではなかろうか。
Wiiコンも、ARPGならともかくRPG・SRPGには使い辛そうだし。
PS3にはFFや白騎士、360にはショパンやロスオデ、ブルドラがあるため、
既存のRPGユーザーもその二つに流れそう。
それにWiiでは任天堂のブランド力・開発力が高くて、
あまりゲームを買わない一般層は
「任天堂のゲーム買っとけば安心、十分」ということになりかねない。
>>425 剣振るのはボタンで十分っていうのは同意だが
RPGがインターフェースに影響されにくいならボタンが少なくても良いってことだし
PS2で十分っていうのはRPGは無いっていう理由にはならない
Wiiリモコンなかなか良いと思うんだけどなぁ
リモコン独自の使い方したら既存のゲーム切捨てと言われ
普通につかったらWiiでなくても良いと言われる
もうRPGはFF、ドラクエ、メガテンだけで良いって!
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 13:46:22 ID:OXjh3cwa0
オプーナは叩かれてるんじゃないんだよ
>>395なんだよ、わかれ
オプーナはなじみやすい抵抗感のないキャラクターというのを勘違いしている。
省略すりゃいいってもんじゃない。舐めすぎ
そもそもあれじゃ海外でまちがいなく爆死だ。
オーディンスフィア最後までやったが、あんな骨のあるストーリーのRPGやったのいつ以来だったろうか。
もっと薄いストーリーだと思ってたんだが主人公5人がそれぞれザッピングしてて本当に凝っている。
すごい。
複線好きや松野ゲー好きにはたまらんと思う。
他の中堅見習えよホント
>>433 でも、シャイニングウィンド以下じゃなかったっけ?売上。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 14:09:36 ID:OXjh3cwa0
>>429の見方は間違ってない
Wiiのバイオ4、3万しか売れてないんだと
3万だぜ3万
GC版もPS2版も何十万も売れてるのに、誤差みたいな数字
RPGに限らず従来型ゲームは壊滅的に売れないのがWiiなんだよな
中堅RPGなんて夢のまた夢だよ
>>434 以下だったな。
初回の売り上げというのはぱっと見のインパクトってことだろうけど
オーディンがシャイニング以下とはゲーム業界おわってるわw
オーディンのデモはなかなかインパクトあるんだが、あれでだめとはね
いかにアニメ・エロ萌えオタが集うジャンルかわかる
しかしオーディンも処理落ち前提の作りだったり、5キャラで同じ事やらされたりと
両手を挙げて褒められる物ではないけど。
ヒット感が気持ちいいからなんとかやれたが、あれがダメな人も
>>435 内容には同意だが、誤差の使い方おかしい
まあ何十万も売れてるからわざわざ買う人は少ないってのはあるにしても
Wiiは現状パーティーゲーム専用ハードじゃね?
>>430 インターフェイスにゲーム性が影響されにくいだけで
ボタン少なくしたら明らかに使いづらくなる
△がメニュー、LRとL2R2でキャラ切替とアイテムなどの上下スクロール
のいわゆるFFスタイルが完全に確立してるんだし
独自の使い方で独自のゲームが出るのはだれも否定してないとおもうよ
既存のゲームでボタン押す変わりにリモコン振るだけならいらん
ボタン普通に押すだけならますますいらん
単に支持層少ないハードでの発売にしかならない
>>436 オーディンはプリクラの続編と言われているが
話はなんの繋がりも無く、システムや雰囲気が似ている程度で
新作RPGとして(しかもアクション寄り)考えていいと思う。
対して、シャイニングはシリーズ物で固定ファンがすでに付いているだろうから、
売上で優位に立つのも当然だろう。
オーディンは、まさに大神クラスのゲームだと思った。
映像はピカイチ、ストーリーも骨太で深みがあり、ハマる人はとことんハマる。
ただし、こういった作品はちょっとした時間をゲームで潰したり
気軽に物語を楽しみたいライトユーザを掴みにくい傾向もあると思う。
操作も気軽に楽しめるようなスムーズさに欠け、バラエティも乏しい。
多分、一部では高評価を受けながらも、大神のように売上では惨敗になりそうだ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:10:19 ID:0k6ncwrs0
大神と一緒はさすがに褒めすぎ
>>439 大神、世界樹、オーディンは売れてないから糞でしかない
スレ的にはただこの事実一点のみ
なんで売れてないのかその理由を考察しろよ、バカが
オーディンなんてゲーム性でみたらかなり低いだろ
>オーディンは、まさに大神クラスのゲームだと思った。
明らかに信者の欲目です
本当にありがとうございました
>>442 そう思う。
同じように、大神も映像ばかりでアクションは単調、面白みがないと批判されている。
アクションの方向性は違うが、コアユーザには食い足りなく、ライトには手を出し辛い
雰囲気がどちらもあると思う。
さらにオーディンは処理落ちが酷い。大神も処理落ちはあったがここまで酷くはなかった。
せめて、システム面だけでももうちょっと快適性があれば人に勧められるが、それも自ら
殺してしまっていると思った。
大神は面白かったけど、自然再生の要素がドンドン薄れていったのが勿体無かった
ショパンがオプーナに売り上げで負けたら笑える
別に笑えない
普通に考えてオプーナ有利だろ
重厚なストーリーという面ではゼノギアスを超えるRPGは10年経った今も未だに出てきてない
>>444 ライトを意識しすぎて簡単になりすぎたアクションと、
ネタバレしまくりの謎解きが非難されていた大神に対して
テンポが悪いくせに、単調な作業化したマテリアル練成作業と
アクション部分の練り込みの甘さから来る手抜き感を非難されてるオ玉。
似ているようで、全く違う。
丁寧に作りすぎたところを叩かれてるのと、手抜き部分を叩かれてるのでは印象が雲泥の差
>>448 は?
死ねよ厨2病患者
あんなの一般人であればあるほど引いて、オタクであればあるほど狂信的に崇める信者ゲーじゃねーか
ゼノギアスは良かったなぁ。ブ厚い設定資料集まで買ってしまった。
あそこまで萌えオタだけじゃなくオタ全般に受ける要素を全開で盛り込んだ作品は確かにここ最近出てない気がする。
メガテン信者といいゼノギアス信者といい、この手の信者は気持ち悪すぎだな
新興宗教の信者のようだ
>>452 未プレイだからよくわからんが、評判は悪かったね。
ゼノギアスはあれだけマニアックな内容でもキングダムハーツ以上に売れてるんだからな
いかに偉大な作品かがわかる
時代は掴んでいたと思うよ。エヴァの波にうまく乗ったって感じ。
今来ている波ってなんだろう?
アクションゲーム
だからエヴァなんてまるで国民的大ブームを巻き起こしたかのように言われてるけど
実際はオタクからちょっと一般層に波及したってだけで
映画で言えば今ちょっと流行ってる「SAW」程度のもんだって
>>457 地球環境問題(温暖化等)、人種差別、自殺問題などは既に取り入れられてる
お笑いブームは過ぎたよな
残る社会現象クラスとなると知育か・・・
>>459 うん?何を言っているんだ?
そもそもRPGなんてそのオタクからちょっと一般層ってところでしか売れないんだから、
そこに売れるなら十分じゃないか。ゼノギアスはうまくやったと思うよ。
だからゼノギアスが大ヒットしたのはエヴァがどうとかじゃなく単純に作品そのものの出来がよかったから
>>460 知育は確かに社会現象だが、取り入れる方法がないね。
むしろ取り入れずにまんま出した方がいいし…スクエニもナムコも出してたな、確か。
>>462 俺もゼノギアス好きだから争いたくはないが…影響を受けてないはずがないと思うよ。
むしろ一番影響を受けてるゲームじゃないか?
大体、何でそんなところ否定する必要があるんだ?
今一番必要とされてる要素を詰め込む、それは当たり前のことだろう。
「ククク・・・よく来たな勇者よ。
この四天王が一人、記憶のガイエルと暗記問題で勝負だ!」
●ライブラ
ピピピーピロ
弱点:音読
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:29:23 ID:dHeqFpOZ0
次は国防RPGだな
今までのRPGは滅ぼされてから始まるしな
まあゲーム屋ならもう作って出してると思うが
歴史捏造とか賠償やら謝罪しろとか勝手に住み着いたりする民族と戦うゲームが売れると思うぜ
ワギャンランドみたいだな
は?
死ねよ
から始まるラブストーリー
>>464 そして倒したら
ば、馬鹿な。脳内年齢38歳だと・・・・
しかしその程度の脳内年齢では他の四天王は倒せん・・・
行って殺されてくるがいい・・・・
クカカ・・ガハっ
とか言うわけだな
>>469 シンプルシリーズあたりが作りそうな内容だなw
オブーナオブーナ煩い妊娠が居るな
宣伝しても誰もかわねーから自粛しろよwww
陰鬱な世界観で成功したRPGはFF7とゼノギアスとメガテン3ぐらいしか無いな
ゼノギアス大ヒットって言うけど当時のスクウェアが金かけた割にはって感じだぞ
チョコボ以下だし。多分今続編がまともに発売されても50万行かないんじゃないか
いやいくだろ。ヴァルキリーやスタオーの続編程度で50万近くは売れるんだから
ギアスだったらまあ少なくとも70万は堅い。スクウェアだしCMもバンバン流れるだろうしな
仮にゼノギアス2というタイトルで、スクエニから発売されたとしても
今なら、ゼノサーガと大差ないだろ。あの時はFF7にうまく便乗できただけ
ゼノはアニメの良いシーンのパロの連続で面白かったがオリジナリティは低いような
全カット何かのパロだったトップをねらえ1みたいなものか
どこよりもオプーナについて語られているスレ、それがここ
戦闘が四則演算のRPGは死ねるかもしれないな
知育には良さそうだが
もう1d20とか30d6とかでいいよ。
昔はエヴァ、今はデスノートの時代
>479
実際にダイス振って決まるように見せれば、それはそれで受けるかもしれない
今はのだめの時代
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:58:47 ID:i+sC1tCj0
大作と中堅の境界線ってどこから?
DQ、FF、ポケモンが入ってないのは当然として、
キングダムハーツが含まれていないのは何故?テイルズが中堅ならキングダムハーツも中堅に入れないとおかしくね?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:01:30 ID:X/PdziU8O
キングダムハーツは売り上げ低下してないだろ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:29:13 ID:SwBLD1T50
ゼノギアスなんて続編作らせてもらえなかったのに大ヒットも糞もねーだろw
しかも、脚本家自身が認めてる通りパクリだらけ。
大掛かりな同人ゲームって感じ。
実際同人女も脚本にかかわってるしなw
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:01:36 ID:zn/q7xb60
>>463 アホか
知育と従来型ゲームをうまく融合させたからヒットしたのがレイトン教授
まあ、RPGには取り入れようがないとは思う
マール王国シリーズは中堅なんだろうか?
なんか結論ありきでそれにこじつけるために
論説を無理やりでっち上げてるなここ
知育要素を取り入れたワギャンランドは神ゲーってことか。
早く続編作れよ。
>487
シリーズ合計10万ぐらいだったきが
ワギャンの裏読みは熱かったなー
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 04:21:53 ID:SaAOw3ng0
10万以下は雑魚
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 04:59:52 ID:CWjPNqVe0
中堅なら50万前後はないとな
10万くらいのゲームなんて情報を積極的に収集しようとしなければタイトル名を知ることさえ少ないだろう
なわけで今時中堅ソフトといえるだけのRPGは殆ど残っていないわけです
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 08:46:28 ID:zn/q7xb60
アホか
中堅って言葉の定義は真ん中くらいってことなんだから順位をつけて真ん中くらいなのが中堅だろ
じゃあこう訂正すればいいんだな
[レベルの低い中堅]
今の日本市場から考えて50万売れるってかなりの大手くらいだろ。
売れ方でいえば10万〜20万くらいが中堅だよもう。
日本市場って、単にユーザー離れしてるだけじゃん。
だからレベル低いんだって。
勿論、過去と比べる意味ではなくて、飽くまで現代の娯楽性の中での比較な。
その時代時代の作品が時代時代のニーズに応えてこその娯楽だろ。
で、今は史上最低レベルのと。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 10:28:06 ID:X3GvgX3U0
それに同意する奴がいると思うのか・・・
みんなRPGが好きだからこのスレに来てるんだってのに
>>485 続編って・・・そんなのメーカーのさじ加減じゃないか。
昔のスクウェアは売れたソフトでも積極的に続編を作ろうとはしなかったからね。
ライブアライブ、マリオRPGとか。VPの続編が来たのも結構最近になってからだし。
10-2とか昔のFFの姿勢からしたら考えられないことだったしねー。
ゼノギアスも、ずっとスクウェアのものだったらそのうちスクウェアの管轄で続編が出てたかもしれない。
>>501 同意するしないは勝手だけど、事実だしな。RPG好きなら今の方向性に限界が来てる事くらい直ぐ分かるしな。
後はRPGヲタがいかに自認して風潮を変えるか。
絵だけは進化したPS2市場で
VP2とかFF12クラスの絵がもっと欲しかった
KH2も綺麗か?
ああ、KHは綺麗だな。
ただ、どう考えても消防シナリオ。
ディズニーは大人でも見れる作品なんだが、不思議な事に真面目に見れない。
各ディズニー世界での話は割りとそのままだけど
メインの部分が7人のプリンセスだの心の闇だの中二テイストで浮いてる
キングダムハーツはディズニーの世界をスクウェアのグラフィック力で遊べるのが魅力的だったのに…
ディズニーランド好きにはたまらん
FFキャラなんぞどーでもいいんだよ自分的には
FFキャラがいなかったらそこらへんのディズニーゲームといっしょで
10万も売れてないな
いや、それはないだろ
ゲーム性も良かったってことだろ
カプコンが作ったらディズニーキャラだけでもミリオンいく!
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 12:49:24 ID:rpeMC1PB0
>>505 KH2も相当だよ、パイレーツオブカリビアンのキャラとか見るにね
ただFF12にしろKH2にしろ30fpsだし480iだからなあ
今年の夏は
オプーナVSショパンの売り上げ対決が見物
両方10万もいかない
>>513 RPGはただでさえ新ハードに出遅れるジャンルだから、
今現在どっちの方向性が支持されているかは興味あるな。
ここでは圧倒的にオプーナ不利だが、もしかしたら、あんなのが望まれてるかもしれんし
最悪、DSで出た世界樹の方が売り上げが多いって事になりそうw
21世紀になってから発売された新規RPGタイトル
キングダムハーツ 83万8323本 ←ディズニー&FFキャラ総出演のお祭りゲーである事を留意
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 ←既に没落
〜〜〜〜〜30万の壁〜〜〜〜〜
ローグギャラクシー 29万9310本
ラジアータストーリーズ 29万3413本
.hack//1 25万4844本
ドラッグ オン ドラグーン 24万2015本
ブルードラゴン 18万3227本
マグナカルタ 17万4535本
魔界戦記ディスガイア 12万4316本
バテンカイトス1 10万8000本
シャドウハーツ 10万3829本
アルトネリコ 8万2030本
世界樹の迷宮 6万1373本
コード・エイジコマンダーズ〜継ぐ者継がれる者〜 6万1154本
●候補
ロストオデッセイ
トラスティベル〜ショパンの夢
オプーナ
白騎士物語
ラストレムナント
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 13:29:38 ID:C9JByI4T0
オブーナは誰の目から見ても売れないと思うんだが
CMを見て思ったのだが、ショパンは無理だろ、どう考えても・・・
ショパンは売れると思うよ。Xboxのソフトとしては、という言葉が付くけど
オプーナは初週それほどでもないが後からじわじわと売れてくるタイプだろ
RPG好きが集うスレ化と思ったら、特定機種のRPG叩くスレなのね
遊べないから叩いてるのだろうか
オプーナはライト向かと思えばシステムがイマイチ解りにくい……
SFなのかメルヘンなのか、売りは何なのか、色々と中途半端な印象がある
ここで語れる中堅にすらならないんじゃないのか
発売してから考慮すれば良いじゃん
オプーナ、じわじわも売れないだろう
コア層自体でも認識してるかどうかの作品なのに
ライト層が目をつけて買うわけがない
>>520 ないっしょ。適当に作った糞ゲーの予感しかしない。
>>521 ソフトの見栄えが悪すぎるからなww遊びたいと毛ほども思えないww
まぁWiiもまだRPGで本格参入しようというところがまだ少ないだけで(スクエニはFFCCとか出してるし)
このまま勝ちハードになれればRPGも64やGCよりは増えるかな?
あれだけ豪華メンバーで
CMもバンバンやりまくったブルードラゴンで20万ぐらいだったんだから
ショパンは売れてもせいぜい10万ぐらいだろ
据え置きの現行ハード自体があんまり元気じゃない
まあ正直、中堅RPGはPSPに行く方が良いと思う
ハードの売り上げも箱360やPS3より断然良いしな
DSやwiiは中堅RPG層には合ってない
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:51:07 ID:gU/ZK4XW0
>>516 これ見てるとだいたい最盛期の三分の一ぐらいしか売れないんだな
1/2〜2/3ってところだろ
今の据え置きの状況なら新規のタイトルが出てくるチャンスではあるんだけどなぁ
据置機RPGとは金かけて見映え良くする、というのを
最早メーカーが捨てきれない気もする。
ユーザーの方でも、PSPの方がDSyaWiiより良いとか考えてしまう。
この状況では、金と機材があり
それに充分見返り見込めるブランドのあるところしか
出せないと思うよ。
RPGという枠組みでの新しいアイデア、なんてものよりも
グラフィックが重視されそう。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 15:40:03 ID:G294RcbPO
PSPもモンハン以外は死んでる
世界樹はゲハの売上スレのリークでは8万いってた。
ジャンヌの10万越えにも、希望が持てるな。
DS、PSPへの流れが無難かもね
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:00:51 ID:G294RcbPO
>>516 つうか実際これらのゲームは例外なく糞ゲーばっかだな。
むしろローグとかラジアータとかみたいな糞ゲーが30万近く売れてることが奇跡。
売れないのは単純におもしろいRPGがないからだな
糞ゲーが売れる→買い控える
>>516で続編が出てる奴はそこまで糞じゃないってことじゃね?
魔界塔士サガなんかは100万以上売れたりしていたものだが、最近はねぇ。
当時よりも技術は大きく向上しているにも関わらずこれなのだから、よほど魅力がないのだろう。
大手が豊富な資金力で無理矢理に流行りを作り出す
ってのは他の業界ではよくあるっぽいが
hackってあんなオタ臭いのによく25万も売れたな
>>539 当時はゲーム自体が珍しかったし新鮮味があったけど
今はもうみんなゲーム自体に飽きちゃったんだろう
技術、スペックが上がったから、
RPGってジャンルは用済みになったんじゃねえの?
もう山を△で表す必要もなくなった、と。
ファミコンみたいな時代遅れマシン(80年代後半のことね)
でもオモシロさを出せた時代にRPGは普及して
ソフトの容量がいっきに拡大した時代で色々付け足すシナリオ鑑賞ゲームになったわけで
今は今のハードスペックで等身大スケールのマップ歩けるからって魅力が出るのかは怪しいな
作る方はどんどん大変になるだけ出し
そもそも何がRPGの魅力だったのかとな
>>542 ゲーム離れには娯楽が当時より増えたってのが大きいだろうな
今はみんなゲームなんかよりも、ほかの遊びや、携帯の出費のほうが多いだろうし
その当時ガキだった俺も服とか他の娯楽、携帯に金が飛んでいってるのは事実
まぁそれでもゲーオタだからゲームからは未だ卒業できないでいるが
>>541 ゲーマー層以外を上手く取り込めた結果だろ。
アニメ見てゲームやりたくなったって奴多そうだし。かくいう俺もそうだし。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:18:47 ID:G294RcbPO
娯楽が増えたから今のRPGが売れないってのは逃げだな
今でも売れてるソフトはあるし
売れないのは単純に質が下がってるから
>>547 一つの視点からしか物事を判断できないのはカッコイイことじゃありませんよ。
売れないのは買わないからだろ
>>544 なまじいRPGが何でも詰め込める特性を持っているのが災いしてるじゃなかろうか。
ここと一緒に見ればいかにプレイヤーがRPGに求めるものがバラバラか良く分かる。
おまいらがRPGに求めるモノって何よ?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1161786700/l50 しかもビデオゲーム自体が、昔は内向的でオタク的なジャンルと言う感じで
作っている人もやりたいことをやっていると言う感じがあったが
今や一大産業になってしまった訳で、開発費の高騰も合わせて
もう自由に作る事が許される分野じゃなくなった。
よって必然的に企業はマーケット調査をやるわけだが
ACTなどの場合は操作性・快適性・難易度調整などの点ですることに意味はあるかもしれないが
ことRPGに置いては上の様に要望がバラバラなのでやっても混沌が増すばかりだろう。
(実際RPGのアンケートでこんなものが出てきたら、作る方としてはもうお手上げだろう)
本来RPGは小説と同じように一人の人間の中でイメージが完結しているものを形にしてこそ
そのゲーム独特の味わいが出るわけで、またそうあるべきなのに
今は色々と欲張り過ぎるために煮え切らないものばかりが作られている印象がある。
九龍・魔人の今井秋芳監督なんかは最近珍しく作家性が感じられるクリエイターだった、
が、作品の売り上げがここで上げられている中堅にも及ばないと言う点に現状の問題があると思う。
あれでマーケティングしてるのか…
ちゃんとマーケティングしてるのって任天堂だけかと思ってた
>>551 マーケティングは隠れた需要を見出すことが出来ないから
必ずしも有効ではないと任天堂自身が言ってたような・・・
>>551 してると思う。ファンの要望吸い上げようとしていることは分かる。
>>552 確かに、ゲーム買う層にいくらマーケティングしても
脳トレも犬もお料理もまったく話題に上がってこないだろうなー。
マーケティングを重要視してない任天堂が馬鹿売れして
マーケティングを必死でしてるその他大勢が売れてないっつーのもすごい皮肉だなw
まあマーケティングした結果が、ペルソナ3のギャルゲー化や
ローグギャラクシーの2つの塔で苦労も2倍やシャイニングウィンドの超展開や
聖剣伝説4のまさかのジャンル変えなんだから、RPGの未来は暗いやーねー
ちょっと待て聖剣4は石井の暴走だろ?
妊娠のネガキャンスレうぜー
>>556 事実を書いてネガキャン呼ばわりされるっつーのもすごいなw
つーか最近は事実を書く事をネガキャンと言うのかw?
テンポ悪くない王道物がやりたいなあ
下手に新システムとかいってよけいなことしない奴で。
>>554 任天堂のRPGってマザー3か?
あれがいつ馬鹿売れしたんだ?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:17:12 ID:zn/q7xb60
>マーケティングを重要視してない任天堂
はあ?
>>554 いや任天堂もマーケティングは重要視してるよ
決算説明会でクラニンアンケートの結果とかバンバン出してるからな
ただ、それが必ずしも有効とは限らないのを
ちゃんと理解した上でのマーケティングをしてるね
ようするに任天堂以外の会社にマーケティングの才能が無いって事か
RPGと名のつくものならゼルダにファイアーエンブレムもあるぞ
RPG使った対人ゲームなんてどうでもいい
マザーは爆売れしてないだろ?
任天堂がマーケティングでゲーマーの意見を吸い上げて売れるRPGを作ってるわけじゃない。
そんなん無視してもっと広い世間に売れるのを作って成功しちゃったというだけ。
RPGユーザーの意見を吸い上げて売れるRPG作ってるところというと…
やっぱりスクエニしかないんだろうか?
リメイク続編地獄にいるけど、あれもユーザーが一度は夢見ることではあるしさ。
FFキャラ集めて格ゲー作ったら結構おもしろいかもとは思ったことがある人は多いだろうし。
ゼルダのジャンルはアクションアドベンチャーじゃなかったっけ?
でもなぜかDSだとアクションRPGになってんだよな
ゼルダはRPGか微妙だよな
任天堂はRPG表記してないからRPGには該当しないって意見がここでは多そうだけど
>>568 一応この板での定義は「RPGと公式で名乗ってること」になってるからね。
だから、この板にはゼルダスレがない。
DSで名乗ってたとしても携帯RPGの方になるしね。FEはSRPGだし。
>>566 一般人に受けるRPGを作れるのは任天堂とスクエニの2社だけってこったな
他の会社はどうせ一般人に受けるRPGなんて作れっこないんだから
せこせこオタク相手にちびちび商売やるしかない
その二社は宣伝力が桁違いだからな・・・
まぁ今の中堅どころが同等の宣伝力を持っていても売れるかどうか微妙だが
>>570 いやだから任天堂はRPGは作れてないっちゅーのww
FEも古参ではあるけど大した売れ行きじゃないしさ。
それ以外では全部任天堂のターンみたいなもんだけど。
>>571 宣伝力もそうだけど、今のメーカー、RPGにそんなに力入れてない気がする。
カプコンとかBOF作ってないだろうしコナミだって幻水下請けに回しちゃうし。
>>571 死ぬ程宣伝しまくったブルードラゴンが20万も売れてないんだから宣伝費があれば売れるってもんでもないでしょ
RPGじゃないがPSPのロコロコも数億宣伝費かけて10万しか売れてないし
だいたい任天堂のゲームは口コミジワ売れで売れてる商品の方が多いし
下請けの方が意外とRPG作りがうまい気がするけどな
レベル5とかサイバーコネクトツーとか
>>573 ブルードラゴンはハードとの比率でみれば相当売れたと思うんだが・・・
まぁひとつのソフトのためにハード買う人は少ないってわかった結果だったね
レベル5がつくるゲームは惰性っていうか作業感っていうか・・・
DQ8みたいに手足になるだけならいいんだけど
>>575 ID:m8uxGn7d0といい、頭の硬いRPGユーザーには
「ポケモンなんてこんなのRPGじゃねー!!」
って人間が多い
まあその通りかもしれんがw
あれはもうポケモンっていうジャンルだしな
>>575 うわww綺麗に忘れてたww
今ちょうどイツキをレベル一桁のポケモンで倒す動画見てたところだったのにww
あれは、もうジャンル:ポケモンみたいなもんってところもあるし。
>>576 そこまでRPGは力を持ってないね。
FF13(とMGS4)に命運の全てを委ねてるPS3とかどうなっちゃうんだろう。
もうゲームなんてブーム過ぎたんだから
ブランド以外売れない
売り上げ下がってくなんて当たり前じゃね
だからブランドがない他社はターゲットを絞るしかない
だから売り上げも延びない
>>580 ターゲットを絞るだけでなく、完全版商法や分割商法しまくりで
アホなオタク共から2重3重に搾取しまくってるぜー
分割商法は最初から告知してあるから兎も角として
完全版商法はかなり酷いと思うんだが
ああ、そういやポケモンで思い出した。
当初はアレを思いっきりパクった作品いっぱいあったよな。メダロットとかデジモンとか。
どっちも結構長く続いてたのに、何で消えちゃったんだろう?
まあ消費者は選択できるんだから
それは問題ないと思うけどね
ファンは遅けりゃ文句言うし
デキが悪けりゃ文句言うんだから
もう、どの道、PS2の死亡は秒読み段階なんだから、
1に載ってる中堅RPG達は、次の宿主をさっさと探す事だね。
PS2時代は、遊びきれないくらい、数だけは揃ってたから、悪い時代じゃなかったと思う。
最近は遅くても文句いうファン少ない気がするんだが
ゼルダとかみると特に
納期に間に合わすより完成度が高いものやりたいっていうファンのが多いと思う
PS2時代そんなに良かったか?
どうみてもPS1時代を超えられてないと思うんだが…
↓
653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:10:24 ID:wqfZOtcs0
だいたいテンプレに載ってるほとんどのシリーズで人気があるのはPS時代の奴なんだよな
ワイルドアームズで人気なのは1と2
幻想水滸伝で人気なのは1と2
アークで人気なのは2
ポポロで人気なのは1と2
スターオーシャンで人気なのは2
ヴァルキリープロファイルで人気なのは1
サモンナイトで人気なのは2
グローランサーで人気なのは1
グランディアで人気なのは1
>>587 昔の作品の方が評価される傾向にあるってだけじゃないのかな?
聖剣とかみれば良くわかるし
続編の方が評価高かった作品って最近ではシャイニングフォースイクサと.hackくらい?
自分もPS2時代は悪夢
SFCやPS時代の方がよっぽどRPG楽しんでた
ここではWAXFはどれくらい売れれば増ソフトに入るんだ?
ワイルドアームズは増ソフトどころか、次で死亡だと思うが
>>587 いや、お見事と言うか、ここまで曲げて読み取るのって1つの才能だと思います。
「PS2時代は過去最高、PS時代もSFC時代も霞むくらいでした」ってカキコに
対してそのレスなら分かるけど、そう書いたか?
>>588 いや…どうだろ。明らかに全盛期過ぎたのを引っ張ってるのもあると思うんだよね。
スレタイとは逆行するけど終わった方がいいんじゃないのと思うのもあるし。
1,2,3くらいまでが力を込められる限度の数字だと思うんだけど、
シリーズものしか売れないから無理やり続けてるってのも結構あると思う。
デジモンをポケモンのパクリというのはあまりに酷すぎると思うのだが
あれを一度でも遊べばたまごっち系であることが分かるというに
>>590 確かSRPGだよな?しかも負けハードのPSP。
5万も売れれば戦果としては十分かな。増とかそういうのではないだろう。
「モン」をパクらず
デジもっちという名前ならよかったんじゃね?
>>594 あーごめん記憶曖昧だった。そういや餌とかちゃんとやらないと強いモンスターが出来ないとかそっちだっけ。
途中で万歩計にもなってたような…いやそれはスライムなんたらか?
ポケモンパクリ系のゲームでは唯一ドラクエモンスターズが生き残りになるのかな。
「なんとか2」とかタイトルつけると
新規が入りにくいから前作よりも売れなくて当たり前
ナンバリングものは3が限度っぽいよね
でもFF、DQ、聖剣、無双とかみると別に問題ないような気がするけど
FFは毎回インターウェイズとかアイテム魔法名以外全然変えるという手法だし、
DQは古典芸能みたいな地位確立してるから生きてる。聖剣は死んどるがな。
無双は…まぁ元祖としての地位かな?
他のRPGは、ある一つの主題やシステムを押して名を上げたところがあるから、
それを保ちつつ新しい作品を作り続けるとなると、かなりムズいだろう。
さっき挙げたデジモンやメダロットが死んだのもそのせいかな。結局元祖が強いな。
聖剣は問題あったじゃないか
今のFFはどうでも良いが、FFの歴史は元々マニア路線からのしあがってきた経歴だという事お忘れなく。
ただ、マニアって言っても時代を先取りしようという野心があったからこそ成功した。
今じゃ当たり前な横グラ戦闘だって、当時は異端だったからね。
要はアイデアが枯渇してるからつまらないと烙印を押されるわけだ。
後続は苦しいけど、挑戦する気構えが無きゃ衰退に転じるは世の理。
聖剣4は10年ぶりのナンバリングで約30万人騙されたからな…
ナンバリングものでもストーリーの内容とかが違うなら結構入ってきてくれるんじゃないかな?
デジモンはアニメが糞になっていったのも影響するのではないかと思う
アニメは最大の宣伝になるのに・・・
>>599 FFDQはともかく、聖剣は新約以降地雷しか出してないぞ
むしろブランドの強さが死亡を先延ばしにした感さえある
あと無双も最近は肥商法と腐向け強化で売上げが下がってきてる
たぶん腐が見捨てた時点で死亡すると思う
聖剣は元々危うい道を歩んでたって気もする。
ARPGとして普通だったし、レジェンドオブマナも定着するほどの力は持ってないし
リメイクたちは微妙だったらしいし…4で死んじゃうのも予定調和だったんだろう。
>>605 そういう事情もあったのかー。
>>606 え?ありゃ腐が支えてるの?いくらなんでもそりゃあ…ないっしょう。
そんな力を持ってるとは思えないな。一応アクションゲーマー達の心を掴んでるんじゃね?
>>605 02で旧作レイプしてからは酷いものだな
>>608 一例として戦国無双の光秀。腐向けと製作者びいきが酷い
戦国や三国志題材にしてるのにおっさん武将がホントに少ない
ジャンル疑いたくなるくらい美形多すぎ(美形はいてもいいんだが)
アクションゲーとしてもバランス調整がまともにできてない
OROCHIや戦国無印はなんかは論外、マシな三国4や戦国2でも死に技多いし
それと無双はスレ違いだな。
>>608 あと無双はFF買うやつみたいに惰性で買ってるやつもいる
オプーナ(笑)といい、最近の肥は売れれば手抜きゲーでいいと思ってんだろうな
LOMが叩かれてんのは2ちゃんの中ぐらいだな
LOMって人を選ぶというか
今までの一貫したストーリーがあって、一緒の仲間でっていう
聖剣を求めてた人には評価低いんだろうな
絵柄というか雰囲気もガラっとかわったし、精霊とかも無くなったし
俺もその一人だ
どうもあの雰囲気とチャプター制はあわなかった
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 04:50:43 ID:eqHs8vS10
そういう「前作と別物だから糞」って思考の奴はマジで死んだほうがいいと思うね
前作と別物になっていようが面白ければ何ら問題ない
LOMは人を選ぶゲーム
従来の聖剣ファンからはあまり受けいられなかった。
値崩れしたのを見れば分かる。
そしてベスト版もたいして売れなかった。
値崩れしたら人を選ぶゲームなんだったら今のRPGのほぼ全ては人を選ぶってことだな
値崩れのスピードによるLOMは早かった。
素直な意見が聞ける2chの方が正しい場合もある
シリーズタイトルつけてるのに別ジャンルはやっちゃいけない
しかもジャンル替えでさらにつまんなくなってるし
別物作りたいなら聖剣なんてつけるな
キングダムハーツのほうがよっぽど聖剣ぽかった
RPGブームから20年が経過しようとしてるけど進化するのは戦闘部分だけで
RP部分は相変わらず見てるだけだし間延びしていくぶん進化するどころか退化していってる
プレイヤーの意志が介入できない古いジャンルは廃れて当たり前
>>615 プロモーションの悪さの責任を客に転嫁すんな
>素直な意見が聞ける2ch
これは笑うところなのか?
>1には載ってないけどゼルダの売上ってどんな感じなの?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 10:43:42 ID:sQTdcWn10
定期的にスターオーシャン3といい
「海外では売れてるよ(売れるよ)!!」って奴が現れるよな…
そうでもしなきゃ擁護できない必死な社員なんだろうが…
フューチャーズの工作員さんは仕事熱心だなあ
だいたい日本でアニメ化、ジャンプで漫画化までしてるブルドラが
「本命は日本じゃなく北米」って何それw
だったらアニメも漫画も北米で展開しろよw
本命は北米ワロタ
ドラクエですら売れないのに
DQ8はアメリカでもそれなりに売れてるし評価もされてるけどな
FFの人が作ったゲームという相乗効果が合わされば、DQ8より売れるだろうな
まあFFムービーくらい盛大にこけるだろうね
それでも日本よりは売れるよ
日本よりずっと箱○が普及してるから
正直日本を切ったほうが早い
本当に日本で流行らしたきゃプライド捨ててPS3かWiiで出すしかない
わざわざ日本でのハード普及率が低い360でゲームを出すのは、
日本以外での売上を狙ってるからなのは間違いないでしょ。
エースコンバットも日本より海外での人気が高いから、海外に強い360で続編発売。
あのIFの360ゲーですら、アジアで好評(自称)だから元が取れたらしいんだぜ。
>>630が言うように、日本と海外じゃ普及台数が違いすぎる。
ブルドラはどうみても日本人に箱360を買わせるために作らされたゲームなのに
「ブルドラの本命は日本じゃなく北米」とかたわけた事抜かすから叩かれてんだろうが
いつのまにか話題すり変えてんじゃねえ
本命なんて言ってるのは
>>624だけだろ
少しは考えてから発言しろ
>>627 ドラクエの洗脳商法は海外で通用しないからな
惰性で買うとかいうヤツがほとんどいない
>>635 だからその
>>624を叩いてる最中に、
箱360擁護派がうじゃうじゃ湧いて来て一生懸命箱擁護し始めて
しまいにはRPGとは全然関係無いエースコンバットの話まで持ち出して来てうざい事になってんだろーが
ブルドラちょっと叩かれたくらいで、必死で箱360全体の擁護をし出すフューチャーズの方がうざいわ
で、ゼルダの売上ってどんな感じなの?
>>637 わざわざフューチャーズとか言って全体を敵に回すからだろw
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:00:35 ID:sQTdcWn10
>>638 お前の眼の前にあるパソコンでググッて調べろこのカス
教えてチャンは死ね
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:34:53 ID:cw4xq90WO
おまえらゲハに帰れよ
あ、無理だったね
いや、日本的なRPGはアメリカではよく売れるぞ。
主に、アメリカのアニオタ、ニホンオタ。
向こうでは、ああいうのは珍しいから。
ザッツ和製RPGなブルドラは、それなりに売れるとは思う。
ま、日本市場が本命なんだろうが。
ブルドラとショパンはコアパックが用意されて、CM量も割と多いから、
本命というより、国内での360普及を期待されてるのはあるだろうな。
ところで、アマゾンのランキングでショパンが1位になってるけど
360持ってる奴って何気にRPG好きが多いのかね?
(単に一般店舗での360ソフトが扱いしょぼいから、通販利用者が多いだけかもしれんが。)
ゼルダの伝説(FCD) 国内169万 海外482万
リンクの冒険(FCD) 国内161万 海外277万
神々のトライフォース(SFC) 国内116万 海外345万
時のオカリナ(N64) 国内146万 海外614万
ムジュラの仮面(N64) 国内74万 海外262万
風のタクト(GC) 国内86万 海外349万
トワイライトプリンセス(GC/Wii) 国内60万 海外369万
夢をみる島(GB) 国内54万 海外329万
夢をみる島DX(GBC) 国内51万 海外171万
大地の杖/時空の杖(GBC) 国内103万 海外296万
不思議な帽子(GBA) 国内27万 海外107万
神々のトライフォース/4つの剣(GBA) 国内34万 海外224万
中堅では無いし、海外が主戦場だし、そもそもRPGでは無いので今後はスレ違いで
アマゾンは通販サイトに他ならないから1位取ろうが取るまいが
たいして売り上げに影響せん
コングネット予約ポイント
[PS2]スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS - 720pt
[NDS]ドラゴンクエスト9 - 443pt
[Wii]大乱闘スマッシュブラザーズX - 195pt
[PS2]必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズVol.10 CR新世紀エヴァンゲリオン 奇跡の価値は - 173pt
[PS2]テイルズオブファンダムVol.2(ルークバージョン) - 144pt
[PS2]テイルズオブファンダムVol.2(ティアバージョン) - 107pt
[Wii]ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 - 106pt
[PSP]クライシスコア - 103pt
[NDS]甲虫王者ムシキング スーパーコレクション - 70pt
[PSP]ドラゴンボールZ 真武道会2 - 68pt
[NDS]ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 - 67pt
[PSP]ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 - 50pt
[Xbox360]トラスティベル ショパンの夢 - 50pt
[PSP]ファイナルファンタジー2(PSP) - 43pt
[PS3]みんなのGOLF 5 - 42pt
[PS2]グローランサー6 プレキャリウスワールド - 36pt
[PS2]メモリーズオフ5 アンコール(同梱版) - 34pt
[PSP]SNOW(PSP) - 33pt
[NDS]いただきストリートDS - 32pt
[PS2]まじしゃんず・あかでみい - 27pt
XBOX360で唯一入ってるし、期待度は高いと思う
ブルドラの半分は売れるんじゃないか?
箱○持ってるやつがRPGに飢えてるんだろう。箱○買う層はそこそこマニアだろうし
PS2で出せばそれほど目立たない
ブルドラの半分って10万いかないじゃん・・・
まあショパンは普通に5万クラスなんだろうけど
今のRPGってその程度の販売数で維持できるものなのか
死亡するかどうかは力の入れ具合によるな
>>1見たら10万本くらいで続編作ってるタイトル結構あるし
50人で二年もつくってたら40万本は売れないとまずいんじゃないの
>644
ゼルダクラスでも据置だと日本じゃ売上下がってんだな
長時間TVの前でゲームみたいなスタイルが飽きられてるのかも知れんね
初動が前作の評価って感じだな。
スクウェア系のゲームは全体的に死にかけ
>>516 オプーナとか入れるんなら、洋物だがオブリとかの方が売れると思うべ。
>>585 PS2時代はあまり良い時代じゃなかったと思うねぇ・・・個人的には。
PSやSFC時代の方が数・質ともに良かっただろう。
PS2の後期なんてキャラ物・続編物・派生物の乱発状態だし。
>>634 前に坂口はんが国内シェアは不安があったが海外シェアがあるから出せるといってたような気がするべ。
360の世界シェアの内、国内は全体の4%くらいしか無い訳で日本より売れると見るのは当然だべ。
基本的に海外がメイン市場のハード。
ショパンは外国でも期待されてるし、国内と併せたら大丈夫なんじゃないの。
日本の箱○市場はずっと海外市場におんぶに抱っこになりそうだなw
amazonのランキングで一般人を語るほどアホらしいことはない
>>657 は?
日本に箱○市場なんて存在しませんよ。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:12:57 ID:u5kf9gqFO
今の中堅はロマサガ1みたいな神BGMはどうあがいても作れないだろ
神かどうかは主観だろ
今の中堅のBGMでも良い奴はあるよ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:34:58 ID:u5kf9gqFO
ニコニコ動画でロマサガで検索してみろ
再生数やばいから
検索したら再生数しょぼいのいくつかが引っかかった
もう探すのメンドクセ
普通にURL貼れや
てかニコニコめんどくせ
貼るならようつべにしとけや
ニコニコのテンションで来るなよ
ニコニコで再生数がすごい=神
か
ものすごく単純思考なのは理解できた
じゃあアイマスは神ゲーになるんだな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:55:57 ID:sQTdcWn10
アイマスといいショパンといいテイルズといいナムコ社員のネット工作は異常
ロックマン2は名作だろ。
なんかしらんが見てみたいor何度も見たくなる
というのは結構大事かと
イトケンの戦闘音楽が神なのは一部の主観ってわけでもないんじゃないの?
ずっとサガというRPGでも超有名どころの一翼だったわけだし、
任天堂がかき集めた有名ゲーム作曲家の一員にも名を連ねてるし。
アニヲタとゲーヲタしかいないニコニコの再生回数なんかがアテになるわけがない
イトケンが良いのは解るが中堅には同程度のBGMは作れないとかいきなり言い出すのが痛い
意外とフリーの大御所が参加してたりするので中堅だから音楽が大したことないと決め付けるのは良くない
>>672 ゲーヲタいるなら結構参考になりそうだけどww
ゲーム音楽気にしてるのなんて俺らヲタだけだし。
>>673 中堅は、同じ作曲家を使い続けられない、
そこまで一つの要素を売りに生かしていく余裕がないって事情があるかな?
幻水もWAも一番いい時の作曲家はもういなかったと思う。
桜庭は中堅どころにも良く曲作ってるな。
ゼルダは非主流派ハードで出続けたのが痛いな、日本では。
PSハードオンリーの世代では聞いたことある程度のタイトルだろう。
新規の流入のないマニア向けゲームってのは先細らざるをえないことがよくわかる。
今はWii本体よりPS2本体の方が売れてるらしいな
まあ、RPGも次世代機よりPS2の方が確実に売れそう
RPGなんてもともと妄想ツールなんだから
スペックなんてオマケだしな。
だからって、予定表みても、PS2ではこれと言ってRPG出なくない?
PS2では今更感があるし
Wii買う層はあまり既存のRPGに期待していなさそうだし
PS3は様子見状態だし
箱○は市場そのものが小さい
据え置き中堅RPG\(^o^)/
まぁそんなこといいつつも一番ありえそうなPS3に行くとおもうけどな
Wiiは売れてるがコアな中堅RPGは無いとおもっていいだろうし
箱○は発売されてだいぶ経つが今の状況見ても中堅が入りそうな雰囲気ではない
何年後かにPS3が安くなり、ライセンス料とかも下がってきたくらいに
中堅がPS3ってのが一番見えやすいビジョンだな
というか今の中堅RPGにも作曲家として参加する人間を取り上げてるのがそもそも意味不明
>>681 それまではそうするんだろうね
PS2は先細り、、PSPは移植市場に化してるし、DSもWiiと同じく中堅RPG不毛の地だし
>>681 現状でPS2よりハード売上悲惨だしそれは無いと思う
その上、開発コストも一番かかると言われてるのに
開発コスト一番かかるくせにハードの普及は一番下(海外含めて)
なところに出す中堅がいたら、そこの経営者はアフォだわ
まあ、どの次世代機もRPG不足でとりあえず出せば目立つから希望が無いことも無い
>>658 じゃあメッセのランキングで行こうぜ
エグゼリカが1位になったんだ、じつに一般的だ
>>681 PS2、PS3、PSP全部足してもWiiより売れてない
>>688 何年後かに安くなったらっていうところが見えないのか?
Wiiは、はっきり言ってもうすぐ頭打ちだろ
コア層もガッツリ取り込めるようなもの
それこそDQ10とか出ない限り衰退していくと思うね
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 07:40:35 ID:OjTY/X0V0
>>681 正確にはPS3と360のマルチで、今までより海外市場を意識した内容になると思われる
その場合国内ではPS3オンリーとかもありえるがな
>>689 いまだ品切れが続いているのに頭打ちも糞もないと思うが、バイオ4の売り上げから考えてコアユーザーを取り込むのは無理そうだな
>>681 箱○オンリーにしてMSから援助金をもらう
今のところ中堅にはこれがベスト
大手はPS3やマルチ化で海外市場を意識すればよい
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 07:53:06 ID:OjTY/X0V0
それじゃ国内でまったく売れねーよ、アホかと
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 07:57:59 ID:OjTY/X0V0
バンプレ?
スパロボXOの時あまりに360が売れてないので出せないとか悲鳴を上げてたなw
仕方なく一番売れそうな年末に出したが7000本
悪いが中堅RPGには360オンリーという選択肢は絶対ありえん
>>693 なんでいちいちID変えてんの?
お前の言うとおりXbox360が本当にベストならとっくに大量に発表されてるだろ、中堅RPGが
でも実際はそうなってない
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:01:33 ID:OjTY/X0V0
そもそもMSからのすずめの涙ほどの援助金で360に行くわけないからな
普通に売って利益出すほうがよっぽどマシだわな
第一短期的に儲かったとしてもブランドを潰してしまっては意味がない
中堅RPGには固定客が何より大事なんだから
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:10:01 ID:U5qS9js80
>>696 もしかしてパンプレストの社員ですか?
すずめの涙ほどの援助金ってマジすか?
個人的には箱○に行って欲しいが
中堅RPGにハードを買わせるほどの力が無いからなぁ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:11:30 ID:OjTY/X0V0
>>697 そもそも援助金とやらが実在するのかどうかさえw
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:20:24 ID:U5qS9js80
>>699 そうなのかw
実際、あるのかどうか定かではないんですね?
MSに援助金もらう→XOつくるがGCの移植作→余った金をWやOGSにまわす
ってレスをどこかのスレで前に見かけたんだけど違うのかな?
Wとか携帯機なのに第3次αより動いてたからこの↑に似たようなレス信じてた・・・orz
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:23:31 ID:U5qS9js80
そもそも何故売れなかったGCの移植なのかが疑問・・・
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:24:06 ID:OjTY/X0V0
>>700 XOについては寺田がラジオで
「XOについてなんですけど、あまりに本体が売れてないので完成してるんですけど出せないんですよw」
と発言したからなあ
そもそもその援助金とやらがPS2で10万20万売るだけの利益に匹敵するほどのものなら、とっくに360で大量に中堅RPGや、その他のジャンルの代表作が出てるわな
いっそのこと店頭で配ったらどうだ360を
MSお金持ちだからいいでしょ!
正直サモンナイトは4で売り上げ落ちても仕方ねーよ。
主人公がガキだから感情移入できないし、
少子化に伴いオタの平均年齢も上がってるしな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:31:22 ID:OjTY/X0V0
だからサモンナイトは新作で主人公の年齢を高めに設定するようだな
サモンナイトはこの時代になってもかたくなにマゾイミニゲームを強いてくる珍しい一品だぜ
FFですらそういうのみかけなくなったのにな・・・
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:37:35 ID:OjTY/X0V0
あれはミニゲームじゃなくてただの作業
>>690 バイオ4に関しては思ったより売れた部類だぞ
PS2でベスト版まで既に出ているんだからな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:40:14 ID:OjTY/X0V0
バイオが3万程度で「思ったより売れた」って評価を受けるようなハードで中堅RPGが出るわけないなw
>>709 初日の数字なんだし十分じゃね?
製作も今年に入って少人数で作ったらしいしな
360やPS3がいいとも思わんし、あんまり様子見してると
中堅RPG市場を任天堂にまで持ってかれる可能性もあると思うんだが
モノリス買収したし
まあ、冒険できないところはDSで出しつつ様子見するしかないだろうけど
モノリス代表作ってゼノサーガとバテンカイトス(戦闘関連は別会社)だったっけ。
あーでも、集計期間が
>>686(Media Create)は5/21〜5/27で、
>>711(ファミ通)は5/14〜5/20だから
>>686のが新しいのか
どっちも売上データの根拠が分からんし、スレ違いになりそうなので、このへんにしとく
>>713 ここ最近PS2>PS3な状況が続いてるよ
北米だと、所得格差もあってこの傾向が更に顕著(360よりPS2の方が売れている)
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 09:52:19 ID:+Ptrsi6L0
製作人数10人で5ヶ月でできる中堅RPGはないぞw
バイオ4Wiiは十分すぎる数字だろ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 09:59:40 ID:+Ptrsi6L0
中堅RPGはテイルズを筆頭にPSPに流れるのが一番可能性高くない?
ショパン8万
オプーナ25万
オブリビオン5万
グローランサー65万
>>716 PSPも新作の中堅RPGは少ないぞ
PSとPS2からの移植は多いけど
テイルズを筆頭に…ってPSPでは移植と外伝しか出てないぞ。
どれも安定して売れてるのは確かだしユーザー層も合ってるからナムコ的には美味しいだろうけど、他のメーカーが真似できる流れではないと思う。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:31:50 ID:+Ptrsi6L0
>719
テイルズ筆頭にFFT、VP、スタオー、ポポロ、WA、
ディスガイア、ブレス、イースと
結構数がでているから今後もPSPに流れていきそうな感じがするんだが
PSPのテイルズは良作
723 :
719:2007/06/05(火) 10:45:41 ID:iwMQZuX0O
でもそれらは固定客を持っているゲームじゃん。あくまで手堅い小銭稼ぎというか。
スクエニやバンナムみたいな規模の大きい会社にしかできない売り方なのでは?という意味で書いた。
規模の小さいところが主軸を移せるほど魅力的な市場だとは今のところ思えないんだよ。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:47:19 ID:IVkNismk0
俺も中堅RPGはPSPに行くのが一番良いと思うが
一番のネックはPS2並の開発費でDS並の値段でしか売れないとこだと思う
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:52:23 ID:/M/jKHuT0
>>721 まあWiiよりはまだPSPのほうがマシだろうな
PSPに一時避難してその後PS3って展開はありえるかもしれん
PSPとPS3があればPSPソフトをテレビで遊べるような機能がそのうち追加されそうだし、なおさら
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:13:58 ID:+Ptrsi6L0
DSにはFE、ロマサガ、グランディアあたりはDSに面白いと思うがどうなるかね?
PSPって実はRPGにはあまり向いてないんだよな。
据え置きに比べてコンパクト・お手軽ってイメージがあるが、
PSP本体は据え置きコントローラーより重いため、長時間やると疲労が(ry
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:19:45 ID:IVkNismk0
>>727 それを言うなら中堅RPG自体が携帯ゲームに合ってないと思う
ここでPSPPSP言われてるのも
PS3は値段高杉でGC以下の売り上げ推移、箱360は問題外、
DSやWiiはまず客層が合ってないってことで
消去法で言われてるだけだし
Wiiはまだ普及途中だけど
DSはアレだけ普及すれば中堅RPGも十分やっていけるだけの客層も確保してると思うがなあ
初代GBソフトをやったら、読み込みが早いのなんのって。
DSやPSPはロード時間の短縮をしてくれ。タッチペンだとかネットだとか
余計な機能入らないから。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:44:27 ID:+Ptrsi6L0
>>728 そんなサガはかつて携帯機でミリオン!!
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:59:24 ID:ao4hT75m0
妊娠の中堅RPGへの嫉妬が酷いスレだなwww
中堅RPGがWiiに参入した場合
ヌンチャクやリモコンプレイ前提の作品を作れと、任天堂は中堅に強要するのかな?
そうじゃなくて中堅が自分の作風で自由に作ってもいいなら、Wiiに移行してくれたほうがいい
DSの時も強要してなかったからしないんじゃね?
FEも今までのとほとんど変わらなかったし。
64の時に強要→そして誰も来なくなった
PS3でグラを強要→そして誰も(ry
結局オプーナは何万売れたんだ?
RPG自体が時代から取り残されて合わなくなってきているからどのハードで出そうが微妙なのは一緒
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 12:57:33 ID:IVkNismk0
ワイルドアームズとグローランサーは次で死亡リスト入り
ワイルドアームズはもう死んでるような気が
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:04:35 ID:IVkNismk0
一応PSPでクロスファイア出るからそれまで待ち
まあ5万程度しか売れないと思うが
サモンナイト5はどの機種で出るのかなー、
やっぱグラフィック的にWiiなのかな、
PS2で出して爆死したなんて言ったら笑ってやる。
できれば次世代機全てにマルチで出してください
お願いします神様仏様あぁっ女神様
>>729 あれだけ普及して
中堅ブランドの代表、アトラスの世界樹なんて8万本だぜ…
ほかのソフトがどうなるかも火をみるより明らか
結局WiiもDSもゲームから離れていたライト層が
一時的な期間だけ戻ってきたにすぎないとおもうんだ
DSはまだDQがあるから未来は明るいが
Wiiは
>>689で言ったとおり
品切れが続いていたとしても(俺がいる大阪では売り切れは最近見ないが)
RPG的には未来がなさそうとおもったんだ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:16:00 ID:IVkNismk0
>>743 >中堅ブランドの代表、アトラスの世界樹なんて8万本だぜ…
似たような条件のオーディンスフィアと売り上げたいして変わらん
むしろ製作費の関係で世界樹の方が儲かったんじゃね?
DQに続いてFFが携帯ゲームに移動すれば
据え置きRPGはご臨終。
>>743 CM一切せず、FC時代並の製作人数で作った世界樹が8万も売れれば上出来やん
それになんで新規の世界樹が中堅ブランドの代表になってるんだよw
典型的な小規模スタイルで作ったRPGじゃん
>>746 中堅ブランドの代表「作」、アトラスの世界樹
とかけば、そうとれるが
中堅ブランドの代表、アトラスの世界樹
だから
誰も世界樹を代表作とは言ってないぞ
まぁわかりにくいといっちゃ、わかりにくいか
ぶつ森、モンハンが売れてるから、携帯市場にも潜在的なRPG好きが多くいるはず
というかリメイクFF3が売れてるからDSでRPGは無いってわけじゃないんだろうな
DSの市場はよく分かんねーよな
そんな今こそ中堅にとってチャンスのはずなんだがね
能トレ&犬専用機が多いんだろう。
そこそこ or かなりコアなやつも持ってる
かなりライトな層(父母世代から若者でゲームは普段しない、ガキ)も、持ってる
っていう、幅広いレンジだろうな
だからといって俺みたいなオタはそれなりの出来(グラ、システム、音楽)を期待してしまうから
中堅ものの続編がDSで出たとしても、なんか期待できないというか
スパロボWも期待してなかったが、やはり携帯機だなというくらいの印象だし
FF3も、お粗末な感じがしたし
DQ9もなんか、DQktkrっていうwktk感がない
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:04:21 ID:G6LkhkkCO
売り上げは
しつこいぐらい何度もされてるFFのリメーク>>>中堅の大半
▽NDS RPG売上ランキング
01位 ポケットモンスター ダイヤモンド/パール 521.4万
02位 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 142.2万
03位 ファイナルファンタジー3 105.0万
04位 ポケモン不思議なダンジョン 青の救助隊 79.8万
05位 ポケモンレンジャー 72.5万
06位 流星のロックマン ペガサス/レオ/ドラゴン 51.6万
07位 ファイナルファンタジー12 レヴァナントウィング 48.0万
08位 マリオ&ルイージRPG2 43.0万
09位 スライムもりもりドラゴンクエスト2 30.6万
10位 聖剣伝説DS チルドレンオブマナ 29.2万
11位 スーパーロボット大戦W 28.9万
12位 もぎたてチンクルのバラ色ハッピーランド 23.5万
13位 デジモンストーリー 16.1万
14位 テイルズオブザテンペスト 17.6万
15位 ナルトRPG2 14.0万
▽PSP RPG売上ランキング
01位 テイルズオブエターニア 24.9万
02位 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 23.7万
03位 テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー 23.4万
04位 ヴァルキリープロファイル レナス 16.3万
05位 テイルズオブディステニー2 11.6万
06位 ファイナルファンタジー 11.2万
07位 テイルズオブファンタジア 11.0万
08位 英雄伝説 白き魔女 10.7万
09位 ジャンヌダルク 9.7万
10位 スーパーロボット大戦MX 8.9万
11位 ポポロクロイス物語 8.1万
12位 ヴァルハラナイツ 7.2万
13位 魔界戦記ディスガイア 4.3万
14位 英雄伝説 朱紅い雫 3.4万
15位 マグナカルタ 3.3万
聖剣はそれでもCOMまでは30万本売れてたのね・・・
スクエニバカだろ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:15:42 ID:+Ptrsi6L0
なんでPSPで1番評価の高い
英雄伝説 空の軌跡FCが3.3万本売れてないんだ?
聖剣伝説 GB 37.9万
聖剣伝説2 SFC 149.4万
聖剣伝説3 SFC 88.5万
聖剣伝説LOM PS 72.6万
新約聖剣伝説 GBA 29.9万
聖剣伝説COM NDS 29.2万
聖剣伝説4 PS2 28.8万
聖剣伝説HOM NDS 5.2万
もう笑うしかない
私の聖剣返してよ…
アトラスの代表RPGのメガテンの新作をDSで出せば、
10万本、下手したら20万本は行くんじゃないかな
世界樹でさえ8万も行ってるのなら
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:31:09 ID:/M/jKHuT0
かなり異論があるだろうことを承知で言うが実はメガテンはSS以降はそこそこグラフィックをウリにしてきたシリーズなのでDSでそんなに売れるとは思えないな
まあ、DSで出る予定あるけどね
真・メガテンテイストなら少なくとも俺は買うよ
デビサマ、ペルソナ系が売れないと思うのは同意
最新の週間ランキングが見られるサイトってないの?
ファミ通とかのサイトはだいぶ遅いし
>713
PS2はPS3より売れてるだけだよ、そこ勘違いしちゃダメ
DSで8万ってのはDSにあわせて新感覚RPGを作って失敗した数字だと思うんだ。
世界樹のMAPを自分で編集する機能がよろしかったらしいからメガテンでやるとまた盛り上がる気がする
デビルアナライズも自分で編集とか
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:55:03 ID:F9nkj1rE0
>14位 テイルズオブザテンペスト 17.6万
こんなんでも売れてるんだから意外といけるかもしれんな。
アトラス的には「計画を大幅に上回る出荷」らしいから成功じゃね<世界樹
メガテンってグラフィックなのか?
SFCまでは世界観、以降はその世界観とブランドを使いつつの
システムが主だと思ってた。
DS(まあPSPでも良いが)とかの携帯機の環境で出すなら
減点回帰的なSFCの頃のテイストを出せば良い。
GBAの1や2、PSPのデビサマはその良い例かと。
何本売れたかは憶えてないけど。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 18:17:39 ID:MBK3W4L70
ネット普及で誰も激安糞ゲーを衝動買いしなくなった。
レビュー見て70点以上のだけ買うようにしている。
だけどレビューで50点だったラジアータストーリーズが
中古680円の値段のわりには90点位に楽しく感じたから
レビューは7千円とか定価で買って攻略サイトなしで四苦八苦してやった人が
欠点短所を強調したあげ足とりな採点かも。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 18:22:56 ID:/M/jKHuT0
>>767 アホか、テイルズで17万って明らかに売れてねえよw
ネットのレビューなんて何の参考にもならん
どこのレビューサイトでもたいていが2ちゃんに汚染された2ちゃん脳ばっかだし書き込んでるのは
いや、アンチどころか信者側からのネガキャンが酷かったから
テンペストはむしろ売れすぎ
まあ2ちゃんのネガキャンなんて影響皆無ってことだろ
テイルズ信者、テイルズアンチ、DS信者、DSアンチの全てから叩かれた凄まじいソフトだったな
2chに影響というか、どこも個人の感想を書いてるんだから
似たようなものにはなりそうなもの。
不快感を言葉にもできず、
言い回しをパクる奴はいそうだけど。
これが売上に影響するかってーと。
口コミで広がる程に良いゲームが中堅RPGに少ないか。
あるいは悪評の方が広がり安く、
それを覆せる程の良い所が少ないのか。
世界樹は、一応口コミで良さが伝わったのかな?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:13:13 ID:/M/jKHuT0
>>775 でもそれは売り上げには関係ないけどな
面白さなんてやるまでわからないしテイルズは初動型のソフトだから
>>754 これ見るとDSとPSPは中堅RPGからしたら大差ないって感じだな。
当たると凄くて、開発費が安いからDSのほうがマシって状態になってる。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:04:31 ID:9443WnWZ0
時代の違うものの売り上げを数値だけで見て何の意味があんの?
ネットの影響が無いってことは無いだろう。小学生ですら2chやってる時代だぜ
テンペストがもっととまともな評価だったらもうちょっと売れてたのは間違いない
それでも倍も行かないとは思うけど
>>756 ヒント:FF12
必ずしも評価が高いゲームが売れるとは限らない
そんなにネットの影響が強いんだったらスパロボは毎作ダブルミリオンは軽く行って
アイマスは国民的大ヒットとなってます
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:16:53 ID:0H7L3zMC0
>1
これって発売時期も書いてくれないと比較しようがないな
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:29:27 ID:IVkNismk0
>>783 お前がやれば?
どうせ文句だけは一人前で自分からは絶対に何一つしないクズのくせにうっせーんだよ
それにPSP持ってて空の軌跡欲しい!ってヤツがPC持ってないって
かなり少ないだろうしな
>>754 RPGに限ってはGBAの時と、ラインナップ的には変わってないんだよな。
モノリス取ったのはいいが、キャメロットを失ったのは何よりも痛いな。
あそこだったら、黄金の太陽の新作辺りで、中堅のいい物差しになった。
ゼノサガ1,2では、劣化リメイク的な意味合いが発売前からあったし、
聖剣、テイルズのやっつけ仕事じゃ何もわからないしな。
キャメロットってあのビヨビヨでしょ?
テンペストってナムコの方にも売る気なさそうな感じだった
それが17万…?
DSでのオタ向けRPGが少ないから飢えてるんじゃね
基本的に飽きられてきたとしてもタマにはやりたいとか
あにょはせよ〜
GK乙にだ〜
キムチくいなはれにだ〜
とりあえず、近日だと、Xbox360ショパン、Wiiオプーナ、PS2バロックってあたりか。
バロックはシレン系統のゲームなので、ちょっと違うかも。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:25:06 ID:ofHgo4SE0
バロックはエルウ゛ァンディアストーリーより露出も少なければスレも過疎ってんのに
2万も売れれば良い方だろ
オプーナの売り上げ予想してやんよ
10万いかない
>>749 ・収集要素が多くあり
・30分でも楽しめて
・プレイヤーの行動で森の動物たちのAIが変化し
・ネットを会してたくさんのユーザーと触れ合える
という特徴のあるぶつ森が売れていることが
・作業要素が多くあり
・クリアに50時間以上軽くかかり
・プレイヤーはゲームに介入不可能。メーカーの考えるままシナリオを垂れ流されて
・友達も彼氏も勉強も仕事も知ったことか。生きる時間の全てを独りでRPGに費やす人だけが楽しめる
特徴のあるRPGの需要の証明になると考えるのはどう考えてもおかしい
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 02:26:34 ID:AkDhpqlA0
>友達も彼氏も勉強も仕事も知ったことか。生きる時間の全てを独りでRPGに費やす人だけが楽しめる
DSでMMOでも出す気かよ
バグってアンカーずれてるのかと思って再読込みしちゃったよ
そいつゲハの有名な池沼なんで触らないであげて
需要があるのに売れないのなら、需要が古臭い時間だけかかるRPGからぶつ森に変わったんじゃないの
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 07:47:50 ID:WK30gzpzO
単純に今のRPGがつまらないからだろ
つまらんFF12は売れてるけどな
FF12は世間一般的ではつまらん事になってるのか
歴代の中でも俺はかなり好きな方なんだけど
>>782 国民的?
キモヲタの間だけだろ。
きも
FFは13の売り上げ酷い事になりそうだなぁ
それでもミリオンはいくだろうけど
150万くらいに落ちるんじゃないか?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 10:03:40 ID:QIBShesz0
>>803 「そんなにネットの影響が強いんだったら」
と書いているではないか
FF12はそんな悪くはないけど期待がでかすぎてがっかりした人はおおいんではないか
RPGってのは容量とスペック強化で何でもできる夢のジャンルみたいに期待できた10年ぐらい前にくらべると
ココ5年は制作費とかネタだし諸々でかなり頭打ちになってる感じがする
なんでゲハまた墜ちてるんだよ
最近のは要素詰め込みすぎなんだよ。
もっと気軽にプレイできるものにしないと。
詰め込むのは結構だが、そのワリを本編に喰わせるようではね。
誰でもエンディング見れるようにラスボスは簡単に。
クリア後はミニゲームとか強いボスを山程。
シナリオに余程自身があるならともかく。
エンディングまではゲームとして下らなくて良いよね、と
そんな姿勢ではね。
最近はそういうほうがいいんだよ 多分な
みんながゲームに時間をかけれるわけじゃないからサクサクやりたい
そういうのにするから今のゲームは売れないんだよって反感買うだろうが
いまさらDSのFF3やり始めた
当時FC版クリアした自分でも
今この難易度はやってられん、めんどくさすぎる
ある程度の達成感もないRPGの場合
当然シナリオを重視する
実際、シナリオで本当に買ってもらえてるRPGが
あるの?
814 :
::2007/06/06(水) 15:54:55 ID:Iv2bOZDo0
俺は100年間女神と一緒に戦いたかったからV&B買ったよ!!
100年間も同じ女と一緒に戦う・・・凄まじい倦怠感が襲ってきたのだが。
>>813 シナリオは最後までやらないと評価できないからシナリオで買うって人は、あんまりいないんじゃないの?
まぁエンディングまでの流れを、ネタバレで知ってから買うか判断するって人もいるけどね
大半の人は世界観や舞台設定で選んでその舞台でどんなシナリオが展開するのか期待して買うんじゃないかな
/(^o^)\ナンテコッタイ
(´;ω;`)ウッ…
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 16:26:49 ID:WK30gzpzO
メガテンとかドラクエモンスターズみたいなモンスターを育てられるゲームが今はウケる
要はポケモンだな。
やはり、既存のRPGは自然淘汰される運命と言う事か・・・
人間やエルフ中心のRPGじゃ、
剣・弓・魔法・召喚の域から出られないからな。
それらには飽きてきたってことだろうか。
>>813 システムで買うというのもあると思うぞ
特にAAAの作品は俺はそうだな
シナリオはいいのがあったためしが無いから、最初からシステムにしか期待してない
シナリオで買うっていったら
大御所でいけば、FFはそういう範疇に入るんじゃないかな
みんなそれなりにシナリオ期待してるというのはあると思うし
ただ、12で見事に裏切ったけどさ
あとは続きものとかね
ゼノサーガとか.hack GUとか
1作やって続きが気になるから買うっていう
ムービーと声優に頼って肝心のゲーム部分が手抜きなRPGばっかり連発してるからなぁ
ムービーや声は今や外せない要素だし、ゲームを盛り上げるのに効果的なスパイスなんだが
まずい料理を調味料で誤魔化して客に出し続ける店は、そのうち潰れるってのと同じだな
824 :
::2007/06/06(水) 16:47:02 ID:Iv2bOZDo0
DS中堅RPG特集(FF、ドラクエ、ポケモン外す)
流星のロックマン 449,172
マリオ&ルイージRPG2 417,391
スライムもりもりドラゴンクエスト2 293,970
聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ 281,083
もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド232,038
デジモンストーリー 217,986
テイルズ オブ ザ テンペスト196,073 ←←←←←←←←ここ注目!!
不思議のダンジョン 風来のシレンDS 184,361
チョコボと魔法の絵本 132,599
ToTがもぎチンに負け、シレンと同じくらいw
オタ系RPGにはつらい市場っす。
TOTはオタクとかそういうのを超越して普通に糞だから
市場とか関係無しにその売上でも十分凄いと思える
聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ 281,083
糞でもこれだけ売れてるじゃない?
聖剣DSのネガキャン具合はどうだった?
■eのはほぼ値崩れ込みだからな
過剰出荷、ワゴン行きのお約束コンボ
それでもオーディンスフィアとかシャイニングウインドの3倍近く売れてるな
830 :
::2007/06/06(水) 17:23:12 ID:Iv2bOZDo0
中堅RPGの宝庫PSP(FF除く)
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 203,840
テイルズ オブ エターニア 193,541
ヴァルキリープロファイル -レナス- 168,515
英雄伝説ガガーブトリロジー白き魔女 103,834
テイルズ オブ ファンタジア?フルボイスエディション− 99,188
テイルズ オブ デスティニー2 96,662
JEANNE D'ARC 79,861
ポポロクロイス物語 79,756
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 203,840
JEANNE D'ARC 79,861
以外は移植じゃねぇか
833 :
::2007/06/06(水) 17:31:50 ID:Iv2bOZDo0
835 :
::2007/06/06(水) 17:39:52 ID:Iv2bOZDo0
>>834 かなり新しいといえるが最新といえるかは不明。
837 :
::2007/06/06(水) 17:47:27 ID:Iv2bOZDo0
今年でそうな中堅RPG DS&PSP
DS ゼルダDS、モンスターファーム、茸、虫、岩男、サモンナイト、ASH
PSP WA、ドラグナー、空の軌跡
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:02:17 ID:WK30gzpzO
メガテン3は21世紀以降で最高のRPGと言って良いぐらい
出来がよかったのにたいして売れなかったことから
今のユーザーがいかにレベルが低いかがわかる
|
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|
| /  ̄  ̄ \
(=) /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
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/ / |
まあ細分化の時代だし、シナリオ世界観重視なりシステム重視なり育成重視なり
はっきりどれが売りかわかってる奴の方が人気のきがするな
売上げ急落したやつはその辺いまいち不明瞭っぽくね
P3、みたいに昔のギャルゲみたいなフラグたて持ち込むのもいっそ新鮮でよかった
まだやったことないけど
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:40:58 ID:ofHgo4SE0
P3はなんつーか、あそこまで吹っ切れるとある意味潔いというかなんというか…
ブラックキャットの後にトラブルみたいなエロ漫画描いてきた矢吹や
デスノートの後にラルグラドみたいなおっぱい漫画描いてきた小畑みたいに
ある意味清々しいと思った
RPGなんて特にブランドで売れるジャンルだし
FFDQポケより売れるRPGは、この先10年は出ない気がする
そのブランドを築けたのはFFやDQが傑作を生み出してきたからであって
その傑作を作れてないから中堅は中堅から抜け出せない
まともな人はRPGなんて面倒なゲームはやらないんだから別に新しいRPGが生まれる必要もないだろ。
>>820 つーかご馳走の中を自分の好みに応じてつまめるタイプのゲームが主流で
RPGみたいな無理矢理ご馳走を口に詰め込まれて全て食べ終わらなきゃ先に進めないタイプは受けない
なんかメーカーがメイン級で売るようなタイトルまで
鬱系やダークファンタジーっぽいのばっかになったあたりで
おかしくなってきた気がすんのよね
個人的にはそうゆう黒いのも好きだけどさあ
王道があってこそのマイナー調の嗜みつーのがあるわけじゃない?
マイナー調の重苦しいモノがメインになった時点で、
つまりそのジャンル自体がマイナー的存在になっちゃったって言ったら言い過ぎか
FF6〜8が与えた影響がでかかったのかもね
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:13:15 ID:ofHgo4SE0
明るく元気な冒険活劇物って最近全く無いよな
最後に出たのってグランディア1くらいか?
明るく元気な…って印象の作品は確かにほとんど見当たらないなぁ。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:31:32 ID:ofHgo4SE0
エターナルアルカディアのほうがもっとマイナーだろう
WAシリーズとかは冒険活劇とまでいかなくても比較的明るいほうだとおもうがな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 21:15:35 ID:XVqA71DVO
WA2ndは鬱だろ。
ショタキャラが村人から死ね死ね言われるシーンとか。
>>845 ドラクエが、あの7を出した時点で王道って言葉そのものが死語になったような気するな。
ドラクエが歩む道のことを王道っていうんだよ
そう思っていた時期が
鬱を極めたのがブレス5だな
>>838 禿同
まあP3とかいうクソ買ってる時点で俺は既に気づいていただがな
>>854 ドラクエは8で復権した
9でまた脂肪しそうだけど・・・
ドラクエは3で終わったなと思ってたけど
9はやりたいな
キャラメイクが自由になってやっと主人公が無個性の意味でたし
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:38:26 ID:ofHgo4SE0
ドラクエ9の話は荒れるから止めれ
どうしてもやりたけりゃFFDQ板に行け
誰かも言っていたけど、グランディアや幻想水滸伝、WA、ブレスあたりが、
PS(SS)の頃は、次代の王道候補だったのに、それらがことごとく、
イメチェンしたのは、時代の流れなのかなぁ。
幻水はスタッフ含めて混乱があったみたいだ。中心人物失って迷走中。
グランディアもそれだっけ?確か1の監督もういないんだよね。
まだWAと幻水はマシ
ナンバーによってはストーリーがダメだったり
システムがダメだったり
ボリュームがダメだったりするが
グランディアは頑張ろうとしてるが3で取り返しのつかないことに
BOFはバイオハザードRPGになってしまった
謎なのはBOF。4も不評じゃなかったろうに、一体何が彼らをあんな挑戦に駆り立てたのか?
やっぱカプコンだから?
別のゲームとして作ってて急遽ブレスのタイトルつけたんでは。
>>863 ああやっぱ俺以外にもBOF5がバイオみたいだと思った人いたんだな
どーみてもあれ雰囲気バイオだよな
BOF5はゲームとしては悪くはなかったと思うが
BOFの名前をつけたのは疑問だな
ブレスのマターリ感がなくなってたのは痛かった。
5はせめてブレス外伝として出してくれたら、今だにブレスは続いてたかもしれんのにねー
ブレスのカプコンらしい雰囲気が大好きだったから残念だ
BOFはな〜んか大きく変えたがる節があるなぁ
2→3みたいにキャラの絵が幼稚っぽく変わった時はショックだったわ
あれ同じキャラデザの人なんだぜ…
極めつけは4→5だよな
なんでスタンダードなRPGにしなかったんだよ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:06:03 ID:zLN581SuO
5からプレイした人はブレスはこんな陰欝な世界観のゲームなのかと思うだろうな。
実際はのんびりほのぼののシリーズだったのに
いやのんびりほのぼのは言い過ぎだろ…
3〜5しかやってないけど、
3はしょっぱなから主人公の村人皆殺しで孤児になるは
拾ってくれた虎男とティーポとは生き別れになるは
5はニーナの姉や生け贄砲やら色々あったじゃん
間違った、5じゃなく4な
設定はそうだがゲーム的にはマッタリしてたよ、ブレスは。
そこらへんグラフィック進化による問題も孕んでる気がする。
前にあったけど、ドット絵でパフパフは笑えても今のFFの3Dでやられたらひく、みたいな。
虐殺、鬱系場面もドット絵のキャラと簡単な演出で済ませられた頃はストーリーとしてのみ
機能していたものが、映像として描かれ始めたせいでそれだけじゃすまなくなってしまった。
本編はまったりじゃなくても、釣りや狩りがあったから、
まったりしていたイメージもあるね
>>875 確かにそれあるなー。
減水2のルカ様の「豚の泣き真似をしろ」のシーンとかドット絵なら良いが
今の3Dでやられても激しく引くわー。声付きならなおさら。
>>872 1もまず村が襲われる
2も子供時代から
3は詳しくは忘れてしまったが
3も子供時代から始まってよな
こうしてみるとBOF前から感じていたが
始まり方が似ている
>>872 個個のイベントがほのぼのしてるんじゃなくて、世界観がってことでしょ
ブレス4までは、ほのぼのした世界観で深刻な事態がおきるゲーム
ドラクォは陰鬱な世界観でラブラブ逃避行するゲーム
あー例えるなら「かちかち山」とかがいい例かも
世界観はのんびりほのぼのだが、起きるイベントは婆さんが殺されて死体を爺さんに食わせたり
生きてるまま焼いたり、溺死させたりする欝ばっかりという
FF10のグラフィックでパフパフやってくれてもかまわないよ?
ってか
>>877ぐらいならシャドハあたりでやってね?
SHシリーズはまず知名度の違いだろう
メーカーだってゲームメーカーじゃなくてスロットのメーカーだし
いやー、ホラーゲームがグラフィックが奇麗になればなるほど衰退してるのみても、
グロや鬱の奇麗な映像なんか変態以外誰も求めてないだろ
>>883 衰退も何もホラーというジャンル自体がもともと隙間産業だよ
グラが進化したから衰退するとかはあんまり関係ないな
バイオや零みたく同じネタで3作も作れれば大成功でしょ
これ以上同ネタで怖さの演出してもマンネリするだけだから零は終わり
バイオはアクションゲーに転身したって所じゃないかな
バイオは、ホラー物で最も重要な楽しみの一つである、
怪現象の原因という部分を、一作目で解き明かしてしまってるから
続編の物語には新鮮味が欠けてしまうわけで
かといって、一作目でその部分を謎のままで終わらせてしまったら
ユーザーとしては納得いかないだろうし、難しいよね
同じような恐怖ネタはすぐに耐性できちゃうからのう
ホラーゲーシリーズものはどれも初プレイのが一番怖いよ
ホラーはビジュアル面で過剰なグロに走るとホラーじゃなくてギャグになるから
リアルにするとしても匙加減難しいよな。
バイオ4はちょっとベクトル変わって村人全部敵みたいなのが怖かったけど
敵倒すと金塊とかでてくるから笑ってしまったおぼえが
そういえばホラーRPGってすくないな、スゥイートホームやネクロマンサー思い出すけど
近年に見た覚えがない
ゾンビが現れた瞬間、画面が切り替わって
「たたかう・まほう・アイテム」
とか出たらホラーにならないだろ?w
魔法やアイテムが底をついたり、退路を断たれたりするだけで十分恐怖なんだがな
色々原因はあるんだろうけど、俺がRPGから離れた要因はシナリオかな
この後はプレイヤーの想像に任せます的な投げっぱなし話しや
不幸にすることがカッコイイと言わんばかりの暗い話しなど
違うRPGもあるんだろうけど、面白そうと思って買うソフトは上のようなのばかり
もうお腹一杯。
PRGにシナリオが重要視されるようになったのはいつからだろう
昔のRPGなんて、魔王を倒しに行くだけだったし
恋愛話といえば、救出したお姫様とエンディングで結婚みたいものばっかりだった
俺にとってはシナリオなんかより、戦闘、キャラ育成要素、等のシステム部分が大事かな
昔っていっても、本当に魔王倒すだけだったのは
シナリオを入れる技術が無かった、あるいは発想そのものが無かっただけだと思うけどね。
幼児が成長して思春期を迎えたような感じ。
シナリオ無しだとモチベーションを保ちにくいってのはあるだろうな
プロジェクトが大きくなるにつれてシナリオの必要度が上がってきたんだろう
>>891 そもそもシナリオライターがどれくらい本を読んでいるのか
疑問を感じるものがものすごく多いな。
登場人物への感情移入がいい加減→安っぽい言動+必然性のない行動
物語の起承転結すらままならず→序盤だけ力が入っているものの中だるみ、後半ぐだぐだ
そのくせ(自信が無いことの裏返しだろうが)‘お約束’だけは守ろうとするから
少年が主人公だの欝展開だのが意味も無く入り込んで、てんで話しにならんもんが出来る。
ゲームに限らずシナリオ書きが(ラノベじゃ無い)本を読んでいると公言するようなものは
最低限の物語の‘かたち’は出来てるもんなんだ。
ゲームのプレイヤーって文学のファンなんかに比べると遙に簡単に絶賛するから
作り手が安易にそれに胡坐書いている気がする。
>>893 今昔関係ないけども、ゲームの性質として最後の目標はラスボスを倒すってのが適しているってのもあるかね
ストーリー性の強いRPGよりフリーシナリオなRPGのほうが面白くするのはずっと難しい
だからシナリオが重視される
なぜそういう理由からシナリオ重視になるのか分からない
そもそもフリーシナリオなんて、サガくらいしか思いつかないし
PCならルナティックドーンなんてのもあったけど
そのフリーシナリオというのをウィザードリーみたいなゲームの事を言っているのだとしたら
あれはキャラ育成やレアアイテム探しに面白みを見出すゲームであるから
シナリオ云々という理由にはならんと思うけど
つーか、ゲームはユーザーのアクションが進行の基準になるって部分で
他のパッシブ型メディアと根本的に違う部分があるわけで
他のメディアの文法をそのままなぞったシナリオ展開しちゃ駄目なわけだが
そのへんの自覚がないまま好きな小説なり映画なりアニメなりの似た展開を突っ込んだだけの
お話が多すぎるのがな
あげくの果てにゲーム部分は実質的に邪魔なオマケ的な扱いになっちゃってたりするし
そんなもんなら一部の好事家以外は最初から映画なり見ますって話。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:01:58 ID:T0R9KR+70
ゲームだけにあって、映画や漫画やアニメには絶対に無い利点って
自分が能動的になれる&主役になれる事だと思うんだ
やっぱ延々と見せつけるムービーが主流になってからRPGは廃れたと思う
>>895 まぜっかえすようでアレだが
そもそもRPGに一般小説と比べて恥ずかしくないようなレベルのシナリオが必要なのかが問題だな
雑魚をなぎ倒してレベルアップしてボスを倒すという形態をとる限りラノベクラスのチープな話の方が適してるようにも思う
少年誌なんかでもそうだけどメイン購買層が小中学生なんだからメイン層をはずれた
大きいお友達からみたらチープに見えるのも仕方ないんじゃないかな
>>901 シナリオに煩い輩と言っても、RPGを遊ぶ気もないのに
口煩いプレイヤーのが多い印象があるけどな。
自分はRPGを中心とした電子ゲームを遊ばなくなり、
この板の投稿はあまり見てないので現状は知らないが、
過去キチンとした批判と提案を見た記憶があまりないよ。
シナリオ無しのRPGと、今の主流になっているRPGは
同じRPGでも、もはや別物として考えないと。
格闘ゲームとアクションゲームくらい別の存在になりつつあるというか。
同じ物差しで計りすぎると、ただの信者同士の叩きあいにしかならなくなるぞ。
むしろ「ラノベでいい」的なイージーな感性がゲームのシナリオを不味くしてると思うぞ
つーかラノベでいいつってる奴は今時のラノベ読んでないだろ
最近のラノベって鬱・電波・ダークかつ超展開ご都合主義の塊みたいなもんで
いわゆるゲーム的シナリオを今度は単にテキストに落として印刷しただけみたいなのが殆どだぞ
わかりやすく誰にでも受け入れられる物語を作ることと
「チープでいい」つーお気楽さにはそもそも大きな隔たりがあるってことを知った方がいい
日本でRPGといえば、まぁドラクエかなぁと思うけど。
そこにシナリオ・ストーリーが無かったかといえば、
結構あったように思える。
滅んだ街、犬にされた王女、過去作での伝説の人となる。
どっちかというと、そのシナリオに対する演出過多が
3Dにせよグラフィック面の強化にせよ
行なわれて来たように思える。
演出が過多に詳細になると、
センスが製作者と綺麗に合致しない限り評価低くなる気がする。
レベルアップ作業・モンスター妥当のゲームを本分に置き、
そのあたりをユーザーの想像
(当然、語らない良さ云々という意味ではない)へと委ねてた頃は
それが表面化しにくかっただけじゃないかと。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 13:26:38 ID:QLz0QZGuO
>>901 DSは別にしても、中堅RPGのターゲットはアニメヲタク・腐女子だから
小中学生ターゲットじゃないよ。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:47:21 ID:203x5/xI0
このトピが携帯RPGスレに移転するのも時間の問題だな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:50:18 ID:KdckOGvc0
>>891 ハゲドウ
「暗い過去を背負っているのがカッコイイ」とか、いい加減にしろと。
あと、やたら主人公やヒロインがアニメ声で喚き散らすのも要因の一つかな。
CMで流れるムービーで「何故戦わなければならないんだーー!!」とか
絶叫してたら、そのゲームは見なかったことにする。
やっぱりFF6〜8の影響じゃないか
FFは4から既にそんな感じだったぞ。5は一転明るい物語になったけど。
というか昔からそういう「設定」自体はあったんだよな。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:13:06 ID:Qu6UynZ00
5も十分暗いだろ
FFの影響が良くも悪くも大きすぎるんだよな
あれだけ売り上げ伸ばしちゃうと他メーカーでも似たような企画の方が通り易いのかな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:14:49 ID:sU/uG6zE0
ドット絵や容量の問題で昔は目立たなかっただけだな
3D化や声が入ったリとかムービー多用や演出過剰などで荒目立ちするようになっただけだな
FF8は発売当時、八頭身ってだけで異常なほどボコボコに叩かれてたが
今じゃ常識になっちゃってるからな
本当に何が起こるか分からん
自分達の感性が、ごまかし無く伝わってしまうのですよ、と。
それをRPG作ってる人達が、どこまで認識しているか。
続編もの中堅ブランドに限って言うと、
以前にフィルター付きで評価されていた自分を
過信しすぎた、とも言えるのかも。
ところで
アニメ絵じゃなくて システム偏重型ではなく シナリオがちゃんとある中堅RPGって何かあったら教えて
オーディンスフィアが割とよくできてるって聞いて見にいったらモロにアニメ絵で萎えちゃったのごめんね
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:23:33 ID:sU/uG6zE0
>>917 ジルオールは?
絵は硬派な方だと思う。システムはへぼい。シナリオはRPGの中でもトップレベル。
リアルにするなら動きや表情、声の演技にもっと力を入れてほしい。
シナリオより重要かもしれない。
>>918 気にはなってる フリーシナリオっていうのがちょっとね・・・
10のシナリオの集合体を見るなら よく練られた大河的な流れのある1つのシナリオが見たい
簡単に言ってしまったけど作る側にとっては難しいんだろうな
>>919 それは俺も常々思ってる
グラフィックは綺麗でリアルだけど動きがやたらガタガタだったり
くどいくらいのアニメ声だったりすると一気に萎える
>>921 >くどいくらいのアニメ声
これをいかんとしてやったのがFF12なんだろうけどな
しかし、あまりにも下手すぎた。
アニメのクレイモアみたいに30過ぎのベテランオバさん声優を使えばいい
きんきんうるさいアイドル声優なんか使うからうざいんだよ
FF12はマシな方だと思ったけどね シナリオは不問に付すとすれば
それより 戦闘回数の多いシステムと 人間ドラマで魅せたいというミスマッチの方が気になった
どっちに集中すりゃいいのかわからないよ
>ベテランオバさん声優
そこで「オバさん」と言う奴が多いから駄目なんだろうな。
FF12は背景とモーションの細かさはマジで感動ものだった
街人Aの足の先にいたるまで細かい動きがついてるのはスタッフ頑張りすぎだろう
じゃあ麗しの大人の魅力溢れる魅惑の熟女声優を使え
俺もそこの作りこみは流石だと思った 大きいプロジェクトのなせる業だと
あとモーグリかわいすぎて射精した
915 :名無しさん必死だな :2006/03/09(木) 22:44:20 ID:kRCuJl7T
制作期間が実作業で4年オーバー
製作参加総人数600名オーバー・・・だっけ?>FF12
まぁ、海外合わせて400万本は余裕で売れるんだろうけど・・・なぁ。
916 :名無しさん必死だな :2006/03/09(木) 23:19:24 ID:t3K3Z1JL
>>915 下手すりゃ、開発費100億超えてるよ。
これ、本当にペイできるんか?
FFはもう予算や人数からして次元が違うからしょうがない
FF12の声は下手なだけで
アニメキャラの声っぽいとおもうぞ
FF12が下手?
どれだけ贅沢なんだよ。
洋画吹き替えの大半を敵に回してるぞ。
主人公が下手なだけ。
それも前作10と違って、下手な若手が目立たないことで
不快にまではなりにくい。
ヴァンの素人くさいアテレコは しゃべりのおぼつかない少年を演出してるんじゃないの
それにしてもスレ違いだねうん
声のうまい下手なんて売り上げに関係ないだろ。
声つきがいやだとかならわかるが。
FF4からゲームに入った俺としては一本道お人形劇タイプのRPGには絶滅してもらいたくないなぁ。
2chに限らずネットではそういうのは叩かれがちだけど。
お人形遊び程度のシステムやらストーリーの質が低いものでも、場面場面が丁寧に作ってあればそれで個人的には充分楽しめる。
どうせ一周しかやらないから一本道でいいよ
声優なんてこだわってんの一部のオタだけ
一本道なこと自体は構わない。
ゲームバランスや遊べる要素をしっかり作りこんであれば。
プレイヤーを楽しませることを考えて作ってくれ。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:40:56 ID:sU/uG6zE0
一部のオタだけだが、その声が馬鹿でかくて数が多く見えるのが問題
しかもその声がでかいだけの少数のオタクの声をマジで受けとる馬鹿企業が多いのがさらに問題
もっと問題なのは、一般人受けのゲームを作る才能が全くない中小企業が
メインターゲットのオタクに売るために声優使いまくるのが問題
よって中堅RPGのアイドル声優進出化は止められませ〜ん
つか最近はアニメ的に作りすぎた抑揚をつけない
ナチュラルな演技も普通に「下手。棒読み」と叩かれる世の中ですから
>>937 ストーリーに合わせてゲーム進行を終盤まで一本道にするなら、それを徹底しないとやっぱ不具合が生じちゃう感じがするな
口うるさいRPGマニアより、そのオタ向けの方がよっぽど商売になるって判断でしょ?
それそのものは否定しないけど、中堅の大半がそれに流れるのは納得いかないな
600人のスタッフと4年の歳月をかけてFF12・・・
なんという無能集団
>>939 ナチュラルな演技が出来る人間の例を挙げてくれ、
あの江守徹さんだって声で演技するときは、普段よりもオーバーに演技してたし
そんなヤツみたことないから
>>939 アニメ的じゃなく洋画的でいいじゃん
アニメ声のあの甲高い声がだめだわ
能登とかなんであんなへたくそな奴とか使うん?ペルソナ3で吹いた
でも桑島法子と名前忘れたがペルソナ3の会長みたいにすげー上手い才能ある人はOK
□注意□リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
□注意□海外での売り上げは当然含みません。定期的に現れる「海外では売れてるよ!!」厨は自重しろ。
□注意□よく聞かれますが「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーです。だからこの板にもスレが無く、家庭用ゲーム板にスレが立ってます。
●微増ソフト
魔界戦記ディスガイア 12万4316本 → 魔界戦記ディスガイア2 15万0428本
シャイニングフォースネオ 9万6013本 → シャイニングフォースイクサ 10万2284本
●微減ソフト
ドラッグ オン ドラグーン 24万2015本 → ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 20万3336本
マリオ & ルイージRPG 43万8781本 → マリオ & ルイージRPG2 41万7391本
●急落著しいソフト
サガ フロンティア 108万8414本 → サガ フロンティア2 67万5254本 → アンリミテッド サ・ガ 43万8413本
スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本 → スターオーシャン4 ?本
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 40万1687本
ワイルドアームズIV 18万6221本 → ワイルドアームズV 11万2851本 → ワイルドアームズ クロスファイア ?本
幻想水滸伝III 37万7729本 → 幻想水滸伝IV 31万1815本 → 幻想水滸伝V 19万2297本
デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー ソウルハッカーズ 25万8679本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 17万3998本
FFタクティクス 127万0806本 → FFタクティクスアドバンス 44万1926本 → FFタクティクスA2 ?本
フロントミッションIII 29万8342本 → フロントミッションIV 24万2438本 → フロントミッションV 20万3060本
FE封印の剣 34万5574本 → FE烈火の剣 26万5286本 → FE聖魔の光石 24万6719本
FE蒼炎の軌跡 15万6413本 → FE暁の女神 14万1279本
グローランサーIV 10万7134本 → グローランサーV 4万2667本 → グローランサーVI ?本
●死亡済みソフトor完結済みソフト(RPGはだいたい10万切ると死亡の模様)
ブレス オブ ファイアIII 42万5497本 → ブレス オブ ファイアIV 33万4253本 → ブレス オブ ファイアV 14万0073本
アーク ザ ラッドIII 37万9040本 → アーク ザ ラッド 精霊の黄昏 18万5862本 → アークザラッドジェネレーション 4万8667本
ポポロクロイス物語II 18万6848本 → ポポロクロイス はじまりの冒険 16万0487本 → ポポロクロイス 月の掟の冒険 7万0631本
新約聖剣伝説 27万8644本 → 聖剣伝説COM 28万1083本 → 聖剣伝説4 28万7239本 → 聖剣伝説HOM 3万8436本
シャドウハーツ 10万3829本 → シャドウハーツII 11万0279本 → シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド 8万2317本
バテンカイトス1 10万8000本 → バテンカイトス2 1万2000本
.hack//1 25万4844本 → .hack//2 19万1463本 → .hack//3 9万6000本 → .hack//4 8万6000本 (完結済み)
.hack//G.U. Vol.1 16万2047本 → .hack//G.U. Vol.2 15万3851本 → .hack//G.U. Vol.3 13万7327本(完結済み)
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII 25万6412本 → ゼノサーガ エピソードIII 16万1472本 (完結済み)
●様子見&協議中
テイルズオブリバース 59万5468本 → テイルズ オブ レジェンディア 34万3332本 → テイルズオブジアビス 55万6465本
ペルソナ1 39万1556本 → ペルソナ2 罪 27万4804本 → ペルソナ2 罰 20万0103本 → ペルソナ3 21万0319本
グランディア 34万4554本 → グランディアII 18万4863本 → グランディア エクストリーム 23万6369本 → グランデイアIII 23万6116本
シャイニング・ティアーズ 10万4762本 → シャイニング・ウインド ?本
アルトネリコ 8万2030本 → アルトネリコ2 ?本
ブルードラゴン 18万3227本 →
真・女神転生III ノクターン 24万5520本 →
21世紀になってから発売された新規RPGタイトル
キングダムハーツ 83万8323本 ←ディズニー&FFキャラ総出演のお祭りゲーである事を留意
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 ←既に没落
〜〜〜〜〜30万の壁〜〜〜〜〜
ローグギャラクシー 29万9310本
ラジアータストーリーズ 29万3413本
.hack//1 25万4844本
ドラッグ オン ドラグーン 24万2015本
ブルードラゴン 18万3227本
マグナカルタ 17万4535本
魔界戦記ディスガイア 12万4316本
バテンカイトス1 10万8000本
シャドウハーツ 10万3829本
アルトネリコ 8万2030本
世界樹の迷宮 6万1373本
コード・エイジコマンダーズ〜継ぐ者継がれる者〜 6万1154本
●候補
ロストオデッセイ
トラスティベル〜ショパンの夢
オプーナ
白騎士物語
ラストレムナント
次スレは
>>950が立てて下さい
次スレが立ってないのに埋めるの禁止
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:49:50 ID:m8sjrH7n0
乙
乙だねぇ。
FE蒼炎の軌跡 15万6413本 → FE暁の女神 14万1279本
何げにFEが前作を超えそうですよ
wiiでするもの無いから無理やり漁ってんじゃないの
ほんとwiiって順調にリリースされてるが
売れてるゲーム無さそうだもん
>>953 そういう台詞は箱360やPS3にこそ相応しいな
PS3なんてするもの無いから無理やり漁ろうなんて事さえしてないしな
今週なんてハード売り上げ>ソフト売り上げだし
>>952 よく考えたら、家庭用ではオタゲーの元祖みたいな存在だからね
>>953 無理矢理ってことはないだろうけど、少ない選択肢の中の一つってとこではあるだろうな
シャイニングウィンドなんかはどうなんだろうな。
売上は一応伸びたようだが、次世代機で続編出すとなるとかなり厳しくなるラインだ。
海外次第か?
シャイニングウィンドは
広告に金かけた割には売れなかったんじゃないか。
キャラゲーなのにシナリオが酷い(全てが超展開、説明スルー)
育成システムはそこそこなんだが、それ以外の出来は良くない。
ロード無しリセット無し保存10箇所限定と、根本的なシステムもダメ。
続編作る気満々に見えたが、PS3で出せる技術は無いように思えるよ、正直。
作るならPS2かPSPだろうな、おそらく。
シャイニング〜のシナリオがひどいのは今に始まったことじゃない。
つーかあれだ、次世代機ってXBOX以外RPG全く売れないような気がする。
箱○のRPG自体も売れてないんじゃね?
emとブルドラくらいしか思いつかないんだが
このままだと
ショパンも、インフィニットも、ロストオデッセイも、ラストレムナントもきついだろうな
確かに和製RPGは360に集まってるな。
シャイニングウインドがなんでそんなに売れてるのかわからん
特に珍しいシステムがあるわけでもないし、
イラストの絵がゲーム内でそのまま動くわけでもないみたいだし
買ってるのは声優オタか?
ギャクで言ってるのか、マジで言ってるのか和漢ねぇ〜
和製RPGは次世代ハードで出す事を躊躇してるが正しいだろ
当分はPS2で出していって、PS3のFF13が売上100万以下の大ゴケでもしようなら
Wiiか360のどちらかに一気に和製RPGが集まると思うが
360はないだろう、常識的に考えて
でもWiiもなんか違うんだよな
FEやゼルダでさえあれだから、中堅RPGが参入したら悲惨なことになりそう
やっぱPSPだろ
PSPしかない
シャイニングウインドは売れてるっつっても10万ちょっと超えたぐらいだろ
Wiiと360はRPG無いだろ
現状を見てもあきらか
WiiはRPGみたいなゲームよりも体感ゲーとかに重点をおいてるし
ドラクエソードなんかがいい例だ
360はコア層しか持っていない
しかも、そのコア層も基本的に洋ゲーのTPSとかFPSとかを遊んじゃうようなコア層だ
RPGよりアクションとかになってしまうか
>>967 PSPで出すくらいならPS2で出すだろう
まぁ当分中堅はPS2なんじゃね
PS2やDSの時は売上低下なんて言ってられたが。
一歩間違えば、RPGは格ゲーやSTG並の死亡ルートか。
>>969 360で一番売れてるのブルドラなんだが・・・
単に出てないだけでしょ
>>970 RPG自体は滅びないとは思うが、単純なコマンド型戦闘のRPGは時間の問題な気はするな
過去作のリメイクより面白い新作が作れないんじゃ死亡するしかないわなぁ
次世代RPGのブルドラ見ると格ゲーやSTGな死亡コースだな
>>973 RPG界の命運をブルドラで判断するのは、さすがに無いわぁ
RPGではXbox360には正直期待してなかったが、
実際にはタイトルが集まってるのが、不思議と言うか、不気味。
それに、ブルドラは、本体が50万程度しか売れてないのに、20万って単純に凄いと思う。
もう1つ不思議なのは、長年言われていた、ハードの末期はRPGが充実するって説が
今回に限り発動してないところかな。
でもブルドラの続編っていつ出るんだろう
確か3部作だか4部作だかなんでしょ?
なんか全然音沙汰無いよね
アニメやジャンプの漫画が続いてる内に出した方が良いと思うんだけどなー
ジャンプのラルグラドなんか打ち切られそうだぞ
ラルグラドはたしか単行本hが70万くらいいってたはず
初回で
>>977 ねーよw
初週10位。しかも2週で消えたのに何言ってんだお前は。
トーハン調べ 2007/4/1/〜4/7
順位 前週 タイトル 著者名 発売日
1 (-) BLEACH−ブリーチ−(27) 久保帯人 07/04/04(水)
2 (-) NARUTO-ナルト-(37) 岸本斉史 07/04/04(水)
3 (-) 名探偵コナン(57) 青山剛昌 07/04/05(木)
4 (-) 桜蘭高校ホスト部(10) 葉鳥ビスコ 07/04/05(木)
5 (-) アイシールド21(24) 稲垣理一郎/村田雄介 07/04/04(水)
6 (-) ONE PIECE YELLOW GRAND ELEMENTS 尾田栄一郎 07/04/02(月)
7 (-) ToLOVEる−とらぶる−(3) 矢吹健太朗/長谷見沙貴 07/04/04(水)
8 (-) WORST(17) 高橋ヒロシ 07/04/06(金)
9 (-) ヴァンパイア騎士(5) 樋野まつり 07/04/05(木)
10 (-) BLUE DRAGON ラル・グラド(1) 小畑健/鷹野常雄 07/04/04(水)
トーハン調べ 2007/4/8〜4/14
順位 前週 タイトル 著者名 発売日
1 (1) BLEACH−ブリーチ−(27) 久保帯人 07/04/04(水)
2 (2) NARUTO-ナルト-(37) 岸本斉史 07/04/04(水)
3 (4) 桜蘭高校ホスト部(10) 葉鳥ビスコ 07/04/05(木)
4 (3) 名探偵コナン(57) 青山剛昌 07/04/05(木)
5 (8) WORST(17) 高橋ヒロシ 07/04/06(金)
6 (5) アイシールド21(24) 稲垣理一郎/村田雄介 07/04/04(水)
7 (9) ヴァンパイア騎士(5) 樋野まつり 07/04/05(木)
8 (6) ONE PIECE YELLOW GRAND ELEMENTS 尾田栄一郎 07/04/02(月)
9 (-) NANA-ナナ-(17) 矢沢あい 07/03/15(木)
10 (10) BLUE DRAGON ラル・グラド(1) 小畑健/鷹野常雄 07/04/04(水)
ラルグラドは、おっぱい漫画として世紀に残る漫画になる、と思ってた時期がありました
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:47:29 ID:oV2pbUHe0
ハード末期はギャルゲー移植が充実、だろ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:52:32 ID:i7pB6FvI0
MSはRPGを集めることが日本での勝利に繋がると思って積極的にRPGを集めようとしていた。
ブルドラには坂口・鳥山のビッグネームを揃え巨額の宣伝費をかけ更にジャンプに漫画を連載するなど
一大ブランドに育てようとした。
結果は
360発売台数
20万→35万
ブルドラ売上
18万
>>982 十分じゃねぇの。
ブルドラクラスが後2-3本あれば100万台行けるじゃあないか。
>>982 数字見た限りでは大成功じゃないか
ブルドラはゲームも漫画も手を出してないから面白いのかどうかはわからんが・・・
まあどれだけの金をかけたかはMSのみぞ知る、ってとこか。
果たして彼らは成功と思っているかどうか。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:47:11 ID:Nthow/P/0
>>982 ブルドラ一本でどうにかなるなんて誰も思っちゃいないだろ?
こういうのは積み重ねだと思う
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:04:13 ID:Q+UH49GZ0
積み重ねられてないけどな
日本人はブランド物しか買わないからな
>>988 その理屈だとPS3が売れてないとおかしい
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:12:55 ID:Q+UH49GZ0
実際それなりには売れてるわけだが
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:13:32 ID:m8sjrH7n0
ume
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:14:22 ID:Nthow/P/0
>>987 だからブルドラが最初の一歩ってことでしょ
ってことでショパンは第二歩ってことかと
>>989 ソフトもな。
仮にドラクエ9とFF13がPS3同時発売だったりしたら
売れてたんじゃないだろうか
それならどんなハードでも売れてますがな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:16:10 ID:Q+UH49GZ0
>>992 本体発売から一年も経って最初の一歩かよw
しかもその一歩を踏み出す前にとっくにPS3やWiiに販売台数抜かれてんじゃん、倍以上も
悪いけど360の販売台数はとてつもなく深刻なんだよ、もっと数字をちゃんと見たほうがいい
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:16:53 ID:m8sjrH7n0
ume
やべ 俺日本人だけどブランド物以外も普通に買っちゃうわ〜
>>988の妄想壊さないように注意しないといかんなぁ・・・
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:18:17 ID:9QJzmfoq0
>>995 いいんだよ世界で1000万台もあればソフトは出続ける。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:18:51 ID:m8sjrH7n0
ume
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:19:15 ID:hd9KbZ7j0
1000get!!!!!!!!!!
1001 :
1001:
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