まあ下らねえシェアードワールドよりはマシだな
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 21:54:58 ID:C3DnwruHO
マンコ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 22:05:45 ID:1BUrYn7nO
おでんがこげちゃう!
俺はおでんのある生活を選ぶぜ
前スレまでのあらすじ ある日、決して重なることのない筈の二つの世界が接触し 世界は中心から鏡であわせたように左右対称になってしまった。 右はそれ相応に社会性がある、悪く言えば力関係で媚びへつらったり見下したりする世界。 左は自分の能力を信じ生きる、悪く言えば力関係のみで協調性が薄く身勝手な世界。 小競り合いはあるものの、右の連中は基本的に陰険で臆病なため 、左の連中は他者への関心が薄く 大きな戦争は起こらない、無論仲がいいとはいえないが、右側の狡猾な者が左側の者を 利用することはあるし、左も気まぐれに右へ行って住み心地のいいところに居座ったりするため 少しづつではあるが右と左は混じりあい共存している。 そんな時代に突如、世界の中心から南に下った場所にある湖の中心にある小島の中心部(しつこいか?)の遺跡 から、右とも左ともつかないものが出現する。 奴が目を覚ましたとき最初に聞いた声は「中央山脈の中心を目指せ。」 突如出現したどちらでもない者を敵視する、左右の人々 左右の人々は本能的に危険を察知し、打倒すべしと立ち上がる、左右にはじめて共通の目的が出来たのだ。 ちなみに、二つの世界は本来別の別の世界だったのが分かれて、再び元に戻ろうとしているのだ。 遺跡から目覚めた者のは、縁結びを名乗り再び世界を一つにしようと動いているわけ。 主人公が遺跡から目覚めた自称縁結び、しかし目覚めたばかりなので虚弱体質。 右と左は、地形から何から大体が鏡あわせ。 だから、右と左の世界に住む者は半身に過ぎない、しかし右で強い奴が左で強いとは限らないしその逆も然り。 姿も、人っぽいのからそうでもないのまで様々、左右で同じ姿の奴もいるけど、まったく違う姿の奴やら性別まで違う奴まで様々。 基本的には縁結びは一人で仲間はいないが、打倒したボスの残骸と、それの半身をとッ捕まえて 気合を入れてやれば、味方として召還できるようになる。
縁結び 主人公、自称縁結びで性別不詳の子供。 口調は少し魔王っぽいが、基本的にノリが軽い。 帽子をかぶっている。 装備は 武器 盾 鎧 アクセサリ ではなく 片手 心 唇 背中 ・雷電 道先案内人、事務的な口調で人面でなまず髭の鳥のような生き物。 不要なことは喋らないが妙に何でも知っている。 ・カバ 乗り物、技を使うときも色々頑張ってくれる、普段はヴァ〜としか啼かないが 強い相手に接近すると「ボスの○○が見えてきやしたぜ。」と教えてくれる。
補足 世界は、右は現代的〜未来的な部分があったりする、左は原始〜ファンタジー。 カバに乗った縁結びを名乗る性別不詳の子供が、再び一つになろうとしている世界で暴れる話 言い換えると、世界再生の使命を背負った中性的な子供が異常な世界で孤独な戦いを続ける話。 なんか、ギャグ系RPG特有のヘンな漫才はないが、それぞれがそれぞれの狂った価値観をぶつけ合う世界。 アイテムを売ってくれるのは、死の商人。 縁結びの出現により武器がよく売れるので歓迎してくれる。 右にも左にもいる。 共通アイテムもあるが、右と左ではやはり売ってくれるものが違う。
妄想スレ
何を書き込んでも無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!!
・ロウ 右側の支配者、紳士的に見えるが冷酷で神経質、基本的には自分以外はクズか何かの対象だとしか思っていない 縁結びの出現を快く思っていない。両性具有 ・カオス 左側の支配者、とはいっても左側一番の実力者というだけであって統治しているわけではない。 粗暴で豪快な性格、縁結びに興味を持ち、今の混乱を楽しんでいる、両性具有。 あまり群れない左側の住人でありながら、ガルーダ、トウテツ、グラウコスという私兵を持つ。 ・ネラ ロウ、カオスの本来の姿、両性具有の身を憂い、二つに分ける研究を行った責任者。 ・グリグラ 二つに分ける実験により作られた、二つの体に一つの心を持つ、縁結びの(勝手に)ライバル。 一応ロウの配下にあるが、好き勝手にやっている。 右側が豚(というかイノシシ)で左側が鮭(っぽい怪物)の男。 ・陽月(ひつき) 同じく実験体、最初の一体らしい、ロウのペットみたいな扱いで、大人しく従順だが頭が良く何かをたくらんでいる。 人型で男装をしている、右手の左手で能力が違う、性別は女。 ・メリー ロボ 実験体、ヤギと狼をくっつけたような化け物、ずる賢いメリーと、凶暴なロボという二つの人格を持つ 反抗的なため幽閉されている。 体は男だが、
体は男だが、メリーの人格は女ね。 ちなみに、カオスの私兵の半身は、雀、犬、メダカだったが、自らが食ってしまった。 ネルネル ナルナル 右側の有力者、双子のきょうだいで、どっちが上かでいつももめており 彼らが治める街でも派閥が真っ二つに分かれている。 半身は、左側で助けあいながらいきているきょうだい、ネルネとミニナル 佐藤 左側の有力者、俺より強い奴に会いに行きたいらしい。 謎の暗殺拳を操る男。 半身は平穏を望むOL加藤。 コオロギ 普段は声を使った仕事をしているロリッ子、超音波を放って攻撃する。 半身はカナイ、見た目も中身も殆ど変わらない。 トマト 真っ赤なトマトみたいな化け物なのでトマト、赤ヘルメットにタオルを口元に巻いている。 左側の戦士では珍しくカクマルという組織を率いている。 巨大なゲバ棒を持ち、火炎瓶をぶつけてくる戦う過激派。 半身は、ミニトマトの苗のような奴で、なよなよしていてオカマっぽい、名はやはりトマト。
RPGだから聞くけど何を倒すんだい? あと世界を一つにする方法は? 左の過激派を倒して右側と仲良くさせればいいのか、 封印やらなんやら特別な手段がいるのか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 06:53:02 ID:BJcw2dZI0
じゃんけんディスク城 (;><)つ ミ田
つまんね そんなRPGだれがやりたいと思う?
双方の願いをかなえたりして、片割れ同士をくっつけて 一つにする、ってのはどう? 主人公が片割れ同士をくっつけるようなアイテムを持ってるっていう設定で。 でもどちらも同意しないとくっつかないから なんとかくっつけようと努力する、と。 イベントで戦って勝ったらくっつくとか アイテムをもってきたらくっつくとかお使いとかいろいろ。
まるで君と響きあうRPG(ちょっと違うか)かダークシードみたいだな
>>14 邪魔する奴らを倒す、どちらでもないということで敵視されている
突如現われた怪獣みたいなもんだ。
世界を元に戻すために、何かを集めつつ中央山脈の遺跡を目指す。
中央山脈の中心に世界を戻すための何かがある。
>>16 ウム、君がやりたいと思うRPGの設定を発表してくれ。
>>17 味方はいないが、ぶっ殺した奴とその半身をとッ捕まえて気合を入れてやれば一つになる
とはいっても一つにした後は必要に応じて使役する。
世界を一つにすると息巻いているが、二つの世界の住人から見たら破壊の使者。
なるほど。 でもただ合体されられちゃうんじゃ納得がいかないというか。 突然カバに乗った少年に「片割れとくっついてください」というよりも 何か理由があったほうがいいんじゃない? 片割れだけだと何かが起こって消滅しちゃうとか すべての生物がくっつかないと世界が滅ぶとか・・・
>>20 別に何か不都合ではないけど本来あるべき姿に戻す役目を背負っているというのは駄目?
じゃぁ再び世界が近づいてくっつき始めたのに、二つに分かれたままだと
そのうち無差別合体が起こって、ワケがわからなくなってしまうとか?
近くにあった右と左がくっついちゃってなんだかわからない本当に化け物だらけの世界になってしまう。
中央山脈の遺跡には、世界を正常に一つに重ねるためのモノがあって、それを起動させるためにも
あっちこっちに散らばった大切なものを集めなきゃならない。
大切なものはやはり、そこの住人にとっても大切だったり、権威の象徴だったりしてただでは渡してくれない。
二つに分ける実験の事故で世界がおかしくなったのほうがいいかな。
もしものときの為に備えて合ったのが縁結び。
オープニングからエンディングまでのあらすじを考えてみちゃあどうだい それと全体のトーンだな ・ギャグじゃない でも暗いトーンではない?シリアスともいえないし スラップスティックみたいなんだろうか
>>22 ギャグでは……ないと思う、努めてギャグではない感じ。
だけどみんな狂ってる。
忙しくて妄想してる時間がナス(;´д⊂)
筒井康隆とか読んだことある? あんなのだと個人的にやってみたいなあ 農協月へ行くとか村井長庵とか基地外系のやつ。
>>24 それは逆でさ、妄想の合間に人生送ってるんだよwww
ワロタ
うーむ、文章に自信はないがオープニングはこんな感じ。 遺跡の奥深く…… 誰か「……No5 コードネーム 縁結び 生体の異常発生率60% プロジェクト実行可能、直ちに起動する。」 目覚める縁結び 誰か「任務内容を再確認せよ。」 縁結び「イカれた世界を一つに纏めること!世界を一つに戻すには大切なものを集めて 中央山脈の中央を目指すこと!大切なものが何かも、中央山脈に何で何をするかもわかりません! ……で、あんただれ?」 誰か「私は雷電、あなたのサポートプログラム。」 縁結び「ぷっ何そのカッコ、小鳥の体になまず髭のおっさんの顔って、額になんて書いてあるの?」 雷電答えず 縁結び「ねぇ!ねぇったらぁ。」 雷電「プロジェクトと関連性のない事柄ゆえ、回答不要と判断。」 縁結び「……ちっ。で、これからどうすんのさ?」 雷電「これより外へ出る、直ちに生体高機動装置 UN−07 ヒポポタマスに搭乗せよ。」 後ろのカプセルが開き、カバが出現。 カバ「ヴぁ〜」 縁結び「いってきまーす。」 外 遺跡から出撃、ハッチが開かないのでカバで破壊して出る バラバラ崩れ落ちる破片 誰か「いでぇッ!何しやがる体が貫通しちまっただろうがァァァ! てめぇッ!オレッちの庭で何やってんだぁぁ!ぶっ殺すぞオラァ!」 雷電「左側の生命反応を確認、直ちに迎撃せよ。」 誰か「ヘイッ!ぶっ殺してやるッ!何だてめぇ!男か?女か? テメェッ!右かぁ?左かぁ?……どっちでもねぇ嫌な感じがするぜぇッ!ぶっ殺してやる!」 縁結び「痛かったのは謝るけどさ、ボクは世界を戻すんだ、殺すなんてそりゃないでしょ?」 誰か「オラァッ!世界を戻すぅ?何ワケのわかんねぇことほざいてんだぁ?ぶっ殺すぞ!コラァ!」 と言いつつ近寄ると後ずさる 誰か「やんのかコラァ!ぶっ殺す!ぜってーぶっ殺すからな!」 なんだなんだと集まる人々。 雷電「左右共に多数の反応を確認、現在の戦闘力では強行突破は危険と判断、速やかに上空へ退避せよ。」 縁結び「え?あ……うん!」 カバが空へ飛んでゆく 誰か「ヘイッ!逃げんののかコラァ!ぶっ殺すってってッだろうがぁッ!このトンチキがッ!」 人気のない林 カバ着陸 縁結び「あんまり長く飛べないんだね。」 カバ「ヴァ〜」 縁結び「それにしても何なのあれ?ワケわかんない、世界を戻しに行くだけなのに。」 雷電「以前の世界の記憶を持たない模様、躊躇うことはない殲滅せよ。」 縁結び「正義の味方って理解されないものなのね……」 その後、右でも左でもない縁結びの情報が世界中に広がったことは言うまでもない。
っていうか もろシルエットミラージュな気がする
もっと主人公が天然っぽいのかと思ってた しかももろ未来的なのなw
世界ごと人間が二種類に別れててロボがくっつける話だったか
>>33 似た、というか完全にインスパイアされたものだと思ってた
気になるんだったらググったらいいけど、オープニングからキャラクターから、
何から何まで相当重なる部分あるよ
一作も完成させたことがない俺。 今度は作りきれるように超シンプルな設定で行こう…。 と思って構想しているとつい複雑になってしまう。 で、疲れて寝る。(一行目に戻るw)
良く見たら知ってる……かも、なんかで見たかも試練。
知らず知らずに影響受けてたのかもね ちなみに、上で出てるサポートプログラムもそのまんまいる(こっちではゲヘナという天使の翼みたいな存在だが まあ、影響受けるの自体は悪くないというか、何かの影響無くして作品なんか出来ないわけで あとは自分なりの個性をどれだけ出せるか?がカギでしょ
なんかダークハーフルキュ側の視点みたいなのを作りたいよね。 くだらぬ箱が置いてあるってあれがすっげー好き。
日頃ゲームの中で使っているポーション、 旅人の必需品であり、病気を治すのにも使われてきた薬が枯渇の危機にある世界でのお話です。 主人公は山の上の小さな村で病気の妹と二人で暮らしておりました。 病気の妹にポーションを与えるために小さな酒場で働いていた主人公でしたが、 ふもとの大きな街から村にポーションなどの物資を運ぶ運搬人がある時からなぜか来なくなりました。 このままでは妹にポーションを与えることができず、病状が悪化してしまう。 主人公は原因を探るべく、できれば街までポーションを手に入れに行くために山を降りる…。 こんなんどうかな…良かったら使ってください。
そもそもポーション飲むだけで 体力回復ってのもスゴイな… どんだけ万能なのかと
>>42 …未定。
>>43 >>41 の世界設定でもう一つの大きな物語も企んでたw
これ作る意欲あまりないので晒す。
(設定メモより抜粋)
ポーションは、「なんらかの霊的な力」が無ければただの栄養ドリンク。
ポーション枯渇の危機→ポーションの材料(ポーション的な栄養剤)はあるが、
肝心の「霊的な力」の不足が問題になっている。
では、人々はどうやってポーション的なもの(ポーシスと呼ぶ)に霊的な力を与えているのか?
・世界中に多くの霊的な力「スポット」があり、
そこに一定期間ポーシスを置くことで霊力を浴び、ポーションへと昇華させることができる。
現代の温泉のようなもので、霊的な力を部分開放させれば「スポット」を作れる。
・ポーションの起源
近代以前にも偶発的に霊的な力が噴出しているスポットが少数ながら存在し、
そこにポーシスを持ち込んだ人間が偶然ポーションになった薬を服用、
みるみる身体が軽くなり、持病も回復したことがその始まり。
他にも結構書いてる…、俺妄想乙
エリクサーあたりにしたほうがいいんじゃないか
もっと長い間置くとエリクサーになるとか
遂にこの時が来た! 何が来た?奴が来た! 四捨五入すると千年ぶりに 悪神だけど最高神で何だかんだでいいひとな黒い女神が復活したのだ! 全ての生命に試練を与えるために復活したのだ! 猶予期間は一年間(ゴネれば延ばしてくれます)! その間に戦力を整え女神を撃退せよ! ただし女神も待ってるだけだと暇なので 適度にちょっかいをかけてくるぞ(お姫さまを拐ったり竜王をぼこったりします、素手で)! 人間亜人鳥獣蟲ドラゴン、天使に悪魔も寄っといで!遂には神様さえも参戦だ! 戦え闘え男の子(女の子もいます)! 敵は女神1その他100000の大軍だ! その他大勢は仲間に任せて少数精鋭で女神をぶちのめせ!
セクメトかカーリーの話ですか
一回の戦闘で無理すれば10匹倒せるとして 10000回戦闘とかw
ポション!! うわっ、ポーションが水に落ちちゃった!
デンセツの七ケンジャ この世界のどこかに不可能を可能にするケンジャがいた…。 ゲームは全宇宙に7人いるデンセツのケンジャが全員集まったところから始まる 出身地は全員が「長野(札幌)」 7人で力を合わせてもう一回冬季オリンピックを開くのだ!
宇宙の悪党追跡中に、事故で人を殺めてしまった宇宙の戦士が 殺めてしまった相手に命を与え……要するにウルトラマン複数版。
男、七、帰男、切札、太郎、獅子、八十等の義兄弟が活躍する?
・味方キャラ 空気 主人公と見せかけて空気 完全な噛ませ犬。奇妙な言語を操る 好物:下水ねずみ トウル 真の主人公 英雄の末裔で、神、魔王、竜帝の血を引いている 真の姿は神が百年に一度天罰を下すため地上に送り出す黙示録の騎士 銀髪蒼眼、女性と見紛うほどの美形 とても女性にモテるが、本人はまったく気がつかない鈍感 好物:焼きビーフン アルシエル=ブルボンホワイトロリータ ヒロイン ハイエルフとロードヴァンパイアのハーフ。完全な不死でこの世の初めから存在している 本気になれば地球を一撃で破壊できる上、宇宙意志とリンクして全知全能になることも可 だが料理は苦手 好物:メガマック 宵闇昨夜 100%を超えた120%のメイド因子を持つパーフェクトメイド 様々な魔物を封じたカードデッキを持ってるほか、投げナイフの名手で、時を吹っ飛ばす能力を持つ 常にバイクのメットを被っているが現在は免停中。興奮すると妙な言語を喋り出す 好物:辛味噌、もずく
・敵キャラ 魔王ゴッサムシティ 町そのものが魔王になっている 全世界をゴッサムシティで覆うことを目的にしているが、 現在はその準備として各国の主要都市と姉妹関係を結ぼうとしている タイが曲がっていてよ 好物:チューリップと醤油おかき バッドマン 魔王の意思の具現体 動けない魔王に代わって、立ちションベン、ピンポンダッシュ、選挙ポスターへの落書きなど悪の限りを尽くす いうまでもなくゲイ 好物:フルーツコウモリ 東国原知事 魔王の手先。ゴッサムシティの名産品を売り込んでいる 奥義はそのまんまカタストロフ 好物:減塩食品 ・ストーリー 近所の煙草屋から行って帰るまでの壮大なスペクタクルノンフィクションドメスティックラブロマンス
???「それでも私は守りたい……」 ラスボス「何を守るというのだ? 薄汚れた貴様が!」 ???「私は金色に輝くものを……。己を信じる力を……」 ラスボス「な、なんだ!? なぜ立ち上がる? この力は……一体!?」 悪代官「守りたいんだ! ……この金と……権力を!」
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 11:20:36 ID:Use2p6mY0
コクバル「俺は・・・俺は・・・ 宮崎を・・・宮崎をどげんかせんといかん!!! どげんかせんといかんのだ!!!!! タケシ「コクバル・・・
おまいら序盤や一部のシーンだけでもいいから作ったブツをうpしる
こっちに書き込むべきだった 主人公は勇者の父親 勇者を影ながら見守り必要と感じたら先回りして敵を暗殺 ただやりすぎると勇者が成長しなくなって雑魚にやられたりする
なんで父親が自分で戦いに行かないのかw プロデューサー的立場で英雄をでっち上げるために暗躍するゲームってとこか。 そういうシチュエーションがやりたくて、勇者と父って関係にこだわりがないならアイマスRPGとかでもいいかも。
いっそのこと、みんなが適当に作ったマップをつぎはぎにしてカオスなゲームを作るとか? そうすると、総監督が必要になるけど……
ヴォイスの練習やっとくか
夢がひろがりんぐ
>>64 迷いの森へと踏み込んだゴキブリと勇者を待っていたのは
見渡す限りの砂の海と、スロットマシンに熱中する三魔将のリーダーの姿だった
そこで村の長老は、世界一運のわるいスライムから、コクバル出生の秘密を聞かされる
その影響で、兄妹は肉親同士で命を奪いあう運命となり
3分以内に竜の薬草に火を灯さなければ
世界は、あっちの道具屋よりも売り上げが下がってしまうのだ……
みたいなシナリオになるんだろうな
やっぱりコクバルも出てくるのかw
中高生に数学の楽しさを教えるRPGとかどうよ。 ちょっと厨臭さもブレンドして。 基本設定 「奇数」…男性は全て奇数のナンバーネームを持って生まれることからこう呼ばれる。 「偶数」…女性が全て偶数のナンバーネームを持つことから。 「素数」…素数のナンバーネームを持って生まれた者。必然的に全て男性。 特異な能力を持つ者が多いが、そのため迫害の対象となっている。 「整数」…人間。偶数と奇数を合わせて呼ぶ名でもある。それなりの文化レベルを持つ。 性格も多種多様で、この世界の最大種族。 「実数」…虚数以外の全種族を合わせた総称。 「分数」…亜人。太古、人間=実数から分化したと言われる。総じて割り切りのいい性格だが 文化レベルはやや後進的。 「小数」…亜人。整数に近い外見的特徴を持つ。総じて非常に知能が高く、名前の小数点以下に付く 桁数が多いほど位が高い。性格は細かいところにこだわる傾向がある。 「虚数」…別次元から来たと言われる種族。名前は実数と同じナンバーネームの後に 記号『i』をつけた形で表される。対応する実数のナンバーを持つ者と全く同じ容姿 (ただし、黒い)を持ち、実数は彼らと正面から戦って勝つことが出来ない。 彼らの正体は、実数の者達が目を背け続けた「負の心」である。総じて世界を憎み、 全てを無に返す神『Φ』を召喚すべく完全なる円『π』を求めている。 なお、同じナンバーの実数が死ぬと消滅する。 「π」…円周率。完全な円は高次元への扉となる。虚数はこれを用いて神を召喚しようと 目論むが、πは一つだけでは半円にしかならず、二つ集めることで初めて真円を形成することが明らかになる。 「Φ」…神=高次元のエネルギー体。本質は絶え間なく揺らぐ「無」だが、そのエネルギーはあまりに大きく 下位次元にその末端が現れただけでも余波によって世界は崩壊する。精神は持っていない。 「3n」…世界最大の、整数による国家。3の倍数を名前に持つ整数しか住むことを許されない。 主人公13はこの国の辺境で生まれた。 他にも国家は様々だが、全て実数ナンバー(基本的に奇数)の後に「n」を 付ける形で表され、冠された数字の倍数のナンバーネームの者しか住めない。 その国で資格を有さない子が生まれた場合、ある程度の年齢になったとき国外追放される。 「『i』の力」…主に素数が身に付ける特殊能力。虚数に対して通常攻撃を有効にすることができる。 「sin」…鋭い刃を持つ武器。 「cos」…打撃によるダメージを与える武器。 「tan」…飛び道具。 主人公「13」 3n国出身。素数であるため、国の掟に従いナンバーと同じ年齢になったとき追放された。 基本的に他者を信じず、一人で生きることを身上とする。 『i』を操る力を持ち、虚数と戦える数少ない人物の一人。武器はcos。 ヒロイン「12」 7n国出身。幼くして国を追われ、小数の老人3.14に育てられた。彼が老衰死する前に πの一方を託されたが、彼女はそれが如何に重要なものかを知らない。 自分と一つ違いのナンバーを持つ13に共感する。 若将軍「5」 5n国の若き将軍。形式上の最高指導者。国が虚数に滅ぼされ、祖国再興の術を求めて荒野を旅する。 誇り高く礼節を知り、完璧に見える人格者だが、若さゆえに感情をコントロールできない部分も。 『i』を操る力を持つが、xに太刀打ちできなかった無力を呪うあまりか自嘲癖がある。 漆黒の三騎士「xi」「yi」「zi」 虚数の中でも最強の三人。漆黒の鎧を纏っており、顔や類似種族は不明。 通常の虚数と最も大きく違う点はナンバーが解らない所であり、iの力が通用しない。
内容がまずカタすぎるように思える。 誰もやりたいとは思わないんじゃないか。
単に名詞を数学的に言い換えただけじゃね? 覚えにくいだけだと思うが意味はあるの?
ときどき見てると、相手が言ってることの意味を理解する前に批判に入る奴がいるな なんつ〜か、小麦粉を生で食って「こんなもん喰っても美味くない」……みたいな感じのレスする奴が もっとこねたり焼いたりしようぜ。食材も、ゲームのネタも……
あまりに突飛すぎて理解できない場合もあるけど
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 19:22:43 ID:u/74in+m0
主人公は賞金稼ぎのダークナイト 目的は恋人を取り戻す スタートは闇の街のバー 飲み仲間から仕事以来の知人を紹介される ↓ 依頼人は薬屋の中年主人。 依頼内容は地元の極悪製薬企業の店潰しを止めて欲しい ↓ 製薬企業の情報収集活動 周辺住人や取引先の聞き込み ↓ 製薬企業に正面突破するも強固なセキュリティーシステムで侵入できない。 ↓ 取引先に紛れ込んで本社侵入に切り替える この紛れ込むのが序盤のヤマ ↓ 製薬企業に侵入成功するがまた内部のセキュリティーシステムに拒まれる 研究室への入室は網膜認証があるので内部の人間の懐柔が必要となる ここで交渉を持ちかけ条件付での約束を取り付ける ↓ 条件とは… 続きが気になる?
若将軍「5」が迫害の対象である素数だったり ヒロイン「12」はなんで生まれた国の基準から外れた数の名前をつけられたの?とか 謎が多いな。
ナンバーネームは親や本人の意思と関係なく、生まれたときに自動で決定されるんで
7の倍数の国で12が生まれたら3の倍数の国に行くべきかね(´・ω・)
5は将軍の血筋だからおk、とか適当なことを考えている。まあ即興ネタだから。
もしくは迫害設定消して、ギアス持ちみたいに「指導者の力を得る代わりに孤独を約束された数字」とか。
13と12と5というパーティ構成にしたのは直角三角形の合体攻撃をやりたかったからw
>>71 いっそキャラグラを全部数字にした方が印象強いかな
桁数多い名前のやつとか大変だけど。
ギャグにしか思えないぞw
数学の楽しさを教える、と言うのが前面に出ていると おもしろそうと思う以前に敬遠しちゃうな… 露骨に教育的だと、数学嫌いだったら最初から手に取ろうとは思わないだろうし 戦闘システムにさりげな〜く数学要素が取り込まれていて クリアするころには数学的素養が身に付いてる、という方が、まあ俺の好み むしろ脳トレ数学版のほうが食いつきが良いんじゃなかろうか それだと最初から成績アップに興味のあるやつしか手に取らんか。
お前ら映画を見よう今日はスパイダーマンだ RPGを作るなら映画の演出から学ぶところは大きい
それより将棋さそうぜ
>>69 作りようによっては結構面白くなるような気がするがな〜
こだわるなら戦闘システムや会話システムも何か数学的な要素を組み込んで、
ストーリーも無駄なほど難解な数学パズルにした方が意味を理解出来なくても楽しいかも知れない
ただ、一番の問題は作り手が余程の数学脳を持たないと作れない罠
やり手よりも作り手を大幅に選ぶように思う
>>76 それじゃ絶対親子が同じ国で生活できないだろ!!w
ああ、なんかツッコミ入れるのが楽しくなってきたw
こういうのもイイな。
エロ画像収集の旅に出る主人公。 宝箱にはエロ画像 モンスターが落とすのはエロ画像 ボスを倒すとエロ画像 という感じでゲーム中手に入るのはエロ画像のみ
数学RPGの流れを見て思いついた。 数秘術魔法 術者は「パワー」という力場を発生させることができる。 「パワー」は数字の数を増やすことよって威力が上がる。 パワーには正・負・虚数の属性がある。 ほかの人と協力してパワーを使うことで、より強力な(複雑な)術を使うことができる。 二人で協力して「パワー」を使った場合、力の働く方向を指定できる「ベクトルパワー」 三人だと威力が累乗倍される「トライアングルパワー」 一人:パワー 二人:ベクトルパワー 三人:トライアングルパワー 四人:テトラヘドロンパワー みんなで力をあわせて!みたいな熱血展開をキボンできるシステム。
「魔導器」を使うことで他の術者と協力する時に「パワー」の融合方法を変える事ができる 加算の器、減算の器、乗算の器、平方の器 負の「パワー」が乗算の器でまじわると正の「パワー」になる、みたいな 発生させた「パワー」を蓄えておける代数の器や 複雑な術をあらかじめ記憶させておく「ファンクション」とか …なんかプログラムの話をしているような。
>>37 あれ?俺がいる
キャラ毎に感情が決まってて、その感情を消費して魔法を使うとか
熱血キャラ→怒りの感情を使って炎の魔法
根暗キャラ→恨みの感情を使って闇の魔法
あれ、なんか考え出すとついリア厨っぽい発想に・・・
13「時間はいい。時の流れはたった一つだ。そこに方向なんて面倒なものは存在しない……」 こうですかわかりません><
微妙にギャルゲっぽいの 主人公のある天才美少女プログラマー高校生中島佳織は、友人の電波少女、稲田瑞穂と宇宙への交信(主人公から見ればこっくりさん)を行う。 すると悪霊が暴走、しかも現世に飛び出て人々を襲い始めた! 佳織達は悪霊を倒す為に佳織のプログラム、瑞穂の怪しいグッズを手に悪霊達に戦いを挑む。 ★プログラム ○フラッシュ 某アニメの画面演習並の激しい色の移り変わりを放つ。 ○パルス 微弱な超音波を発射する。 ★グッズ ○水晶(ガラス玉) ○光の剣(単なるナイフ) ちなみにゲーム中には無駄にエロシーンが挿入される。 よし、妄想垂れ流しでストレス発散したわ。 この勢いで樹海から光の国に逝ってくる
むしろ厨妄想が暴走してる方が面白そうに見えて困る 回復の温泉に行くたびに無駄に入浴シーンが入るわけですね ラスボスはルイ・サイ子か むしろ親友がふたなり黒幕天使だったみたいなアレの方が それで悪霊に取り付かれたーごめんねごめんねとかいって女同士のもにょもにょが…みたいなシナリオになると。 セーラー服で銃ぶっ放すとこも見てみたいような気がする樹海からの中継でした
学生オヌヌメRPGに興味が沸いた。各教科で考えてみる。 国語 その世界は、共通言語が和製古語! 古文で戦え! 詩を操れ! 古典のキャラクター達がゲストで総登場だ! 古典文法養成RPG『古今尽くうる物語 〜昔、勇者ありけるに〜』 「魔王許すまじ、世の果てまで追うて彼の者討たむ!」 数学 その世界は、人々が数字の名を持って生まれる世界! 計算で戦え! 公式を使え! 君の武器は三角比だ! 数学養成RPG『Mathemagics』 「xの解はみんなの心の中にあるんだ!」 物理・化学 その世界は、ミクロとマクロが共存する! 熱い友情は化学反応だ! 重力加速度は恋に落ちる速さだ! 科学分野養成RPG『重力定数がgとは限らない』 「俺たちの絆は電気分解なんてできないぜ!」 社会 第一部・歴史編 その世界は過去の時が流れている! 伝説の勇者や智者の生き様を目に焼き付けろ、人の歴史を動かすのはただ人のみ! 歴史追体験RPG『青い星のクロニクル』 「信長は長篠で鉄砲隊の三段撃ちなんてやらせちゃいないんだぜ!」 社会 第二部・地理/公民編 その世界は君も良く知っている21世紀の地球! 世界一周のチケットを手にした君よ、世界各地の地形・都市・バックグラウンドまで知り尽くすのだ! そして人口増加、地球温暖化、経済格差etcの国際問題という姿なき敵に立ち向かえ! 現代社会科養成RPG『地球トラベルシミュレーター』 「勇者? 魔王? 寝言は寝て言え、世界を動かすのは政治力と経済力だ!」 英語 This world don't have any strange thing. But the all line is written in English. A RPG which develops your ability to read and write English『Hello,good-bye』 「I didn't want to be a hero. I just hope to be a human!」 カオス過ぎる出来になった。今は反省している。
>勇者? 魔王? 寝言は寝て言え、世界を動かすのは政治力と経済力だ! てらわろす 政治経済力と戦略眼を武器にまともに世界征服に取り組む魔王とか無理かな。無理だな。
社会は物語として普通に成立しそうだな。 RPGにはならないだろうけど・・・
一言ついてるフレーズが面白過ぎるwww つーかテンション高ぇwwwww
>>93 ストーリーをオムニバス形式にして、
オリジナルエピソードを交えればしっかりとしたRPGになりそう。
・名前、性別入力。
↓
・プロローグ
ヤハウェ「悪魔の軍勢が、再び我らに反旗を翻そうとしておる。
人間界に赴き、優秀な人材…“英雄”と呼ばれた者たちを連れて参れ」
↓
・各章
様々な年代の英雄たちを主役にシナリオを展開。
章の最後には各英雄が天使である主人公にスカウトされ、天界へと向かう。
↓
・最終章
プロローグで告げられた悪魔との戦争。
各章の主人公キャラクターをパーティに加え、悪魔軍の総大将を討つ。
こんな感じで。
>>96 そうすると出せる主人公は多くて10人程度だろうね。
みんな勇者じゃ困るなw
僧侶とか、白魔法使い使うのも必要だから
そのキャラの章大変だ
いろんな種類の勇者というのはどうだろうか? アークザラッドのアークなんてパワーアップ&回復専門なんだし
>>96 信長「うぬ…なんという力だ…我らで勝てるのか…?」
ナポレオン「臆するなッ、我輩の辞書に不可能という文字はないッ」
リンカーン「人民の、人民による、人民の為の最後の戦いだッ!いくぞ!!」
ガンジー「ダメだ、暴力はいかんぞッ!」
こんな感じか?w
何故かメスのアーサー王やヘラクレスに クー・フーリンとか佐々木小次郎とかが出る 厨臭さ全開の設定でいいんじゃない?
かつて戦争があった 地球と月との間に行われた戦争「第1次宇宙大戦争」 この戦争により地球の生態系は崩壊し人類も総人口の半数以上が失われた いつの間にか戦争は終わり、残ったのは荒れ果てた大地とかつての都市の廃墟だけであった 人々が終戦と定めた年から60年余りの時が過ぎた。地球も復興の兆しを見せていた 戦後の世界では戦前の軍施設や撃沈された戦艦などの古いパーツを取り 売りさばく職業「ジャンク屋」が大勢いた
>>97 ジャンヌ・ダルクやキリストがいるジャマイカ
>>92 それ面白そうだけど、主人公が戦う必要あるのか……?w
信長「うぬ…なんという力だ…我らで勝てるのか…?」 ナポレオン「臆するなッ、我輩の辞書に不可能という文字はないッ」 リンカーン「人民の、人民による、人民の為の最後の戦いだッ!いくぞ!!」 ガンジー「ダメだ、暴力はいかんぞッ!」 コクバル「宮崎を・・・宮崎をどげんかせんといかん」
敵をどーするよw まあその歴史上の人物たちが集まった原因にもなるわけだが。 時空の乱れとかは流石に勘弁
>>103 ほら、不景気とか物価の暴騰・暴落、天候・災害、民衆の不安と戦う…
…シミュレーションだよなぁ…
なんか突飛過ぎるネタばかりだな
ネタなんて突飛なほうが良いのさ
近未来現実思考的RPG 新ジャンルの完成だ
ユーザーはともかく、突飛なんて認識はクリエイターには無いべきなんじゃないかな? まずやってみる。ダメだったら捨て……というか、倉庫行き シミュくせえ要素でも、聞いたことない話しでも なんだって如何にそのジャンル(ここではRPG)にマッチさせるか 或いは巧妙なミスマッチをさせるかが、作り手の腕と頭の見せ所だと思う そもそもこんぴうたげ〜むに限らず、文化の発展や変転て、そうゆうところじゃね? もち、文化の固持は別としての話しでな 大変だけどコレって、うまくやればかなり売りになるポイントだと思う この点は納豆料理みたいなもんでしょう。工夫が要るし失敗もアレだから みんな普段やらないけど……ってやつ 多くの人が巧くやれないから、「出来ない」って思うかもしんない けど、現に今あるゲームのジャンルってのは、マクロなカタチで発想を具体化したもんでしょ? 増してココのネタは、ツールの機能制限はあるけど、ネタはカタチになりかけてるモノだし 処理を知ってる人がやればツールの機能に適う限り、ツクることはできる 知らないものは時間を賭して知ればいい。その結果のツクれたツクれないは ユーザーの趣向を別とした純粋な完成度や、いわゆる手前のデキを語る場合 突飛なネタ自身の問題じゃなくて、「クリエーターの手数」という 力量の問題だと言えるんじゃあるまいかと俺は考える そう考えると、みんなもツールや自分の力量を漠然としか理解してない点 だいぶ思い当たるんじゃないか? かくゆう俺もかなりある だから、今あるツールと、ネタと、自分の脳内の何事にも関する知識と、与えられた時間 それで何ができるか? それ以上に、ツクりたい部分の何ができないのか? 思いこみを捨てて知る必要が、完成させるツクり手には大きくあると思う ツクれない人やネタがしっくりこない人は 上記のポイントを明文化するのがベストなんじゃないかな これって既にツクれる人にはいらない作業だけどね 売れなきゃ困る訳でもない。好きでやってるんだし 「ツクりたい!」って思うんなら、よう知らん他人のネタでも、どう料理するかを想定できる余力 それがなにより大事なんじゃないかと考え、俺はツクっている ……エロRPGを
長文で正論をぶち上げた挙句そのオチで決める君に感動した これはオスカー最有力候補
ありがとう。だがオスカーは要らない 俺が今欲しいのは……120円だ なんだこの暑さ、殺す気か! ブヒブヒ!
そりゃちょっとエロなRPGってのも 作ってみたいがどう表現すればいいのか… 全く絵なんて描けないし…
CG入れずに妄想だけでエロくみせるとか? 画面にモザイクかけて揺らすとかwww
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 07:24:09 ID:Alzh5AwL0
保守するよ、良いよね? 答えは聞かないけど
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 14:41:19 ID:N/5EavkiO
主人公は人界と魔界との間に接する複数ある防衛砦の守備隊の一員。 日々、魔界から人界に侵攻してくる魔族を防衛砦で撃退している。 閉鎖された空間内(防衛砦)での物語(仲間との友情、裏切り、恋、別れ)がキモ。 ゲーム的要因としては、魔族撃退率が上昇すると国からの資金援助や人員支援等を受けることが出来る。それにより防衛砦の施設増強や、新たな仲間を獲得することが可能。 一定のレベルまで防衛砦のレベルを上げると、強力な力を持った人界の最終決戦兵器『勇者様御一行』がその防衛砦を拠点として、周辺の魔族を殲滅してくれる。 その際、勇者様御一行に守備隊として同行する侵攻パートも選択可能。 魔界の主である魔王を討伐することが最終目的。 ・主人公ジン →比較的安全地域であるとされるD防衛砦に配属された新人守備兵。ベアの甥にあたる。既にパリィを取得している逸材。 ・上官ベア →D砦を長年守り続けてきた兵。防衛戦の際には自ら最前戦に立ち、必殺の受け流し技パリィを用いて活躍してきた。見切り技も多数取得している防御のベテラン。 ・ヒーラーノッチェ 傷ついた守備兵を治療するヒーラー。D砦のヒロインであり、優れた美貌の持ち主。彼女に治療されたいが為に自ら傷つく守備兵もいるらしい。 ・勇者様御一行 →魔族の王、魔王を討伐する使命のもとに、この世に生を授けた神の子達。戦闘能力は人間のそれを遥かに凌駕していて、もはや人間の常識の範中で語ることは出来ない。別名、人類の最終決戦兵器
足の臭いが漂うRぴB
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 16:30:44 ID:k5q6TapBO
主人公は垢抜けない青年。田畑を耕し、日々生活している。ちなみに趣味は盆栽。 ある冬の事、いつもの様に午前4時に起きて、畑の様子を見に行こうとしたら タコが心で囁いた…青年はタコの言うとおり、賽を投げ、都のアルルンバを目指すが…
121 :
117 :2007/05/12(土) 04:40:04 ID:bfkCyHutO
>>117 基本として、極下位の魔族と戦う際にはこちら側も普通の武器を用いれば相手を滅することも可能だが、高位の魔族は魔力の壁を纏うため、精霊の力を宿した特別な武器を用いなければ人間の力ではこれを滅することが出来ない。
(勇者一族には精霊の加護があるためいかなる攻撃でも魔族にダメージを与えることが出来る)
もしくは魔力の壁を打ち破る程の巨大な物理的打撃を与える必要がある。(城の兵器を用いる)
人物紹介2
・魔族ウリトラ
中位の魔族であり、高密度の魔力の壁を纏う。長年D砦を攻め続けている。ベアとは幾多の戦を経て、奇妙な友情が芽生える。
・魔族バオウ
食人主義の中位魔族。D砦を『牧場』と称していて、度々食事をしにD砦を攻める。ベテランの守備兵には目もくれずにルーキーばかりを狙う下衆。
・魔族ラムダ
上位魔族。過去に自らの眼と翼、足、腕、身体の半身を奪った勇者一族に深い恨みを抱いている。その傷のせいもあって現在は上位魔族であるにも関わらずウリトラの下で働いている。
・勇者キッド
勇者一族の一人。神の子。その身に精霊の加護を受けていて、通常の攻撃でも魔族に大打撃を与えることが可能。精霊の加護は、魔族の魔力を完全に防ぎ、常に勇者の身を最善の状態にし、身体をより強靭なものとする。
キッドはこの精霊の加護による力を履き違えてしまっているが…。
上位魔族には人間じゃまるで歯が立たない っていうとス○イヤーズ思い起こすなあ…
この設定内では、魔族は人間に対しての絶対的な上位種族。つまり人間は魔族にとっては単なる補食するべき餌。 自然界では食物連鎖の上位の種族に対して下位の種族は擬態や鱗や棘、毒等の防御手段を取るけれど、人間は知恵と技を用いる。 ストーリーの舞台がほぼ砦に限定されてしまうため、登場人物によってどのようにでも化けるかと。良かったら登場人物を提供してくだぱい。 ・守備兵アドン 長年ベアと共にD砦を守備してきたベテラン兵の一人。二枚の大盾を持ち、過去に何度か中位魔族の魔法をこの二枚の大盾を用いて回避したこともある。
>>123 >>ストーリーの舞台がほぼ砦に限定されてしまうため、登場人物によってどのようにでも化けるかと。良かったら登場人物を提供してくだぱい。
つ
・サブヒロインの魔導兵、ルシイラ
赤ん坊の頃砦に捨てられていた少女で、ジンの喧嘩友達
ノッチェに並ぶくらいの美人に育ったのだが、魔法より暴れる方が強いやんちゃっ娘
実は上級魔族の落とし子で、人間に仇為すべき自分の運命に苦悩するが、表面上はあっけらかんとしている
・禍鳥のシェルツ
魔族内において「真に忌むべしは白銀の禍鳥(しろがねのまがとり)」と呼ばれ、その名すら恐れられる覆面の魔族で、凄腕の傭兵
が、覆面の下のシェルツ当人は非常にオドオドした銀髪のヒヨコで、ちょっといじめるとすぐに泣いてしまう
腕は魔族に響いた名のように恐るべきものだが、魔族内でのいじめがヒドイ上に
戦いで傷つき人間に扮していた際、ノッチェに優しくしてもらったため、どっちつかずの孤高(?)の男となってしまう
斥候任務とかは?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 16:47:58 ID:bfkCyHutO
>>124 おお、いいですね。やはりアイディアが広がるなぁ…。魔族の血筋はともかく、人間は→ベルセルク初期のガッツみたいに自分の身体一つと技で巨大な魔物と戦う感じをイメージしています。
力関係をどうするか迷うところですが…。
>>125 ではこんなキャラクターを
・内気な少年コタロ
古くからD砦周辺の森に暮らしてきた森人の一族の少年。森の動物達と心を通わせることが出来る。通常、斥候には人馬を用いるが、コタロの協力により鳥を用いての周辺調査が可能となった。
鳥の育成、飼育で周辺探索の能力がアップ。
・追加でこんな危険な武器も用意
・聖剣ソウルハウル
精霊の加護を受けた剣。魔力の壁を切り裂き魔族を滅することが出来る貴重な武器だが、並の人間がこれを一度振るおうとすれば、その力の代償として魂を削られ死に至る。まさに特攻武器。
軽装兵ライーザと弓兵テレーズ 主人公より以前にD砦に配属されている女性兵。 ライーザは熱血系、テレーズは冷静系。 性格は正反対の二人だがウマがあうのかよくコンビを組んでいる。 遠距離はテレーズの弓、近距離はライーザの小剣技で敵を討つ。 新米のジンをからかいつつも優しく見守るお姉さま達。 すまんベアが出てるからつい…
>>124 んじゃぁ考えてみた。
・岩魔のイワン
上級魔族で鉄壁の守りを誇る恐るべき存在と思われがちだが、自力で動くことは出来ない
しかし、口の中に誘い込む術を心得ているため困らない。
のんびり屋で物思いに耽るのが好きで、美食家だが見た目の割には小食である。
ついでに言えば、人間よりも魔族が好物らしく、バオウがとてもおいしそうに見えるらしい。
体に植物が生えるのが嫌いで、生えた植物を余り長くほっとくと発狂してしまうという。
・巨獣 ジャギラス
首が長く角と牙が鋭く、火も吹ける生き物。
タフで攻撃力に秀でているが、死角狙われると意外と脆いため、守備兵と組んで戦う。
人に良く慣れるが、戦いに使えるまで調教するのは大変で
砦には、シン、レイ、ユダ、シュウ、サウザー、ユリアの六体が配備されている。
・蟲使い サナギ
怪蟲を操る女。
眼鏡で三つ編み、地味で生真面目、男嫌いだが他に就けそうな場所がないので就職。
ノッチェに思いを寄せているが余りそのそぶりは見せない。
しかし、ノッチェに言い寄った男には、靴に画鋲を入れたり、料理に大目に辛子を入れたりと陰険な真似をする。
攻撃の手口も魔力を吸い取ったり弱らせたりと陰険だが、これは仕方がない。
案外少女趣味でポエムを愛し、ゲテモノをおいしく調理するという特技を持つ。
普通に面白いww 砦はD以外何があるの?? アルファベット順でA〜みたいなかんじかな…
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 18:57:38 ID:bfkCyHutO
>>129 A〜複数国境線付近に散らばっている感じで。
主人公の異動は可能にしようかなぁ…。時間軸とイベントをザッピングするのがかなり大変そうだけれど。
もしくは防衛に成功したことを前提に複数作砦のショート物語を作ってしまうか。(崩落する砦はどうしよう)
水滸伝並にキャラクターが増える悪寒が…w。
>>127 ロマ2ではベアが一番お気に入りでした。ベアパリィかっこよす。
>>128 魔族にも個性を持たせたいですね。敵キャラに魅力があるとゲームも映えるし。あとは人間が使う手段にどれ程の幅を持たせるかがキモですね。
シコシコとキャラクター案投下
・下位魔族キメラ
中位〜の魔族による融合魔法で生まれた生物の総称。その種類や姿は多様で見た目はグロテスクなものが多い。特定の生物を掛けあわせることで生まれる上位種キマイラも確認。(狼×3や猿×蛇など)
A砦からの来客みたいな感じで、大佐みたいなのがやってくる、とか?
ノッチェ、ルシイラ ライーザ、テレーズ、サナギの 細かいスペック希望する!!
サナギ 本名 サナギ ナンカーノ 破壊力―D スピード―B 射程距離―A 持続力―A 精密動作性―C 成長性―B A超―スゴイ B―スゴイ C―人間並 D―ニガテ E―超ニガテ 足が速くて守りが堅い。 状態異常と能力低下を用いた援護やじわじわいたぶる攻撃が得意。 本人の動き自体が早いわけではなく、蟲のスピードが速い。 状態異常回復と、能力上昇もそれなり。 そもそも本人自体が状態異常に強い。 が……その代わり威力の高い攻撃はあまり覚えない。 エモノは鈍器。
>>117 設定なんてどうでもいいし、名前がダサいし
また中世と魔族かよって感じで飽きた
しかもRPGは最初と最後が肝心なのに魔王を討伐することが最終目的って
入り始めから何の面白みも無さそうな感じが漂ってる
あとその補足設定みたいなことをしてる人も同じセンスのようで失望です
朝から釣り御苦労様ですwww
「ももたろう」を厨臭くリメイク。 太古の文明は最後の戦争に際し、世界を道連れに崩壊した。 惑星極地の氷が反応兵器によって融解し、海水面が上昇。陸地は大幅に面積を減じ、 陸路が分断される地域すら存在した。全世界規模で異常磁場が発生し既存の電子機器を破壊、 人類文明は唐突な終焉を強要されたのである。 数千年の時が流れ、『現在』の世界。 かつて栄華を誇った文明の遺物は多くが風化し、生き延びた人々の子孫はそれらを 断片的に利用する術を身につけていた。だが、大いなる遺産は好ましいものばかりではない。 『鬼』――世界を砕いた戦争で用いられた、巨大な鋼の人型。機械の脳によって 思考し、破壊を撒き散らす恐るべき兵器。数千年もの間、破壊を免れた整備施設で 自動修復システムに身を委ねて復活の時を待っていたそれらが、ある男の手によって蘇る。 鬼は各地の遺跡を占拠、生産ラインを復活させその数を爆発的に増やす。やがて 人々はその存在を知り、恐怖した。鬼に遭遇すれば、人間は隷属を受け入れるか 問答無用で殺戮の対象となるしかないのだ。 洋上に築かれた要塞『鬼ヶ島』を本拠とした彼ら。圧倒的な力を背景に、人類全てが 鬼の支配下に置かれる日もそう遠くないと思われた。 ――そんな時世、その日は空が晴れていた。 ある山中に小屋を構え、二人で暮らす老夫婦。老翁は山へ薬草採集に、妻は 家の前を流れる清流で洗濯をしている。 そこに流れ来るは巨大な桃。 老女は瞠目した。一体、これは何だ? 見る内にそれは眼前の川岸で停止する。 夫の帰宅を待って、彼女は巨体な桃を切り分けようと試みた。するとどうだ、 眩い光と共に桃は自ら二つに割れ、中には生まれたばかりのような乳児が横たわり 寝息を立てているではないか。 「これは夢か。子を得られなかった私たちに、赤子が……」 「きっと神さまが下さった子ですよ。名前は……そうねえ、『桃太郎』。 桃から生まれた桃太郎です」
鬼の設定 古代文明が開発した無人機械人形。本来の名は不明のため、作中の呼称は「鬼」で統一。 5〜15メートルの巨躯を持ち、圧倒的な火力と格闘能力、強靭な装甲によって戦場を 支配した兵器。人工知能によって行動を判断し、複雑な戦術構築、人間との会話も 可能な仕様である。が、あくまで不確定性のないプログラムの羅列で形成された ロジックに基づいて思考するため、感情は持たない。 基本的に三種が存在し、赤鬼は火力に秀で、黄鬼は格闘戦に長け、青鬼は高速戦闘に特化している。 登場人物 桃太郎:古大戦末期に開発された、人間と同等以上の思考活動が可能な鬼の最後の一機。 パーツは基本的に有機体で構成されており、胎児の段階から身体能力の成長限界までは 人間と外見的には同じ形で成長する。ただし細胞分裂の回数に限界がないため老化しない。 自分を人間と信じて育ち、やがて人々を脅かす鬼の存在を知るとその打倒を思うようになる。 旅の中で己の出自を知り苦悩するも、ただ心の命ずるままに人を救うための剣を振るう。 おじいさん&おばあさん:本名不明。若い頃に子供が出来なかった過去もあり、 桃太郎を実子のように可愛がる。旅立ちに際し、彼らが持たせてくれた「きびだんご」は活躍する。 王鬼:鬼を再起動させ、世界の支配に乗り出した男。彼は古大戦時代から活動している 桃太郎と同種の「心持つ鬼」であり、戦争が終わったのち人間の中に己の居場所を見出そうとした。 しかし行く先々で見る人間の醜さは数千年の時の中でも変わることがなく、次第に人類への 絶望と失望を募らせていく。システムが生きている鬼の工廠を発見したことから、世界を 管理するのは人間ではないとの意思を実現すべく動き出す。 サイズは人間だが、永い時の中で精錬されてきた戦闘能力は鬼の中でも最強を誇る。 三将鬼:赤、黄、青の三色それぞれの鬼を統帥する機体。 赤の赤陽鬼は極大の火力を有し、熱線砲や反応弾は山一つ消し去る威力を持つ。 黄の黄星鬼は全身之凶器、格闘での乱戦になれば無敵の刃嵐。 青の青海鬼は最速の鬼、音速を遥かに超えた機動力は目で追うことなど不可能。 犬&猿&雉:局地戦に特化した動物型の鬼。桃太郎に襲い掛かるが打ち倒され、 プログラムを書き換えられる。擬似人格を持たされた彼らは次第に人間臭くなっていく。
現実の物語、人物、などをストーリーと絡めているので。
また現実と殆んど共通点が無かったとしてもネーミングセンスだけはしっかりしよう。
途中でつまんないのを永延と見たせいか
>>101 や
>>136 がマシに見える
昼から釣り御苦労様ですwww
ダサい名前じゃ感情移入しにくいだろ、つまりつまらん かといって普通かそれ以上の名前を付けると厨臭くなるんだ つまりそれらを両立したRPGなんて作ることは不可能なんだよ 結果:ネタRPGなら程よくいいものがつくれますよ
ってか名前なんていくらでも 後から変えられるんだから ダサいとか言ってる人は 自分で名前案出せばいいやん まあ自分のアイデアが無いから 他を批判することしかできないんだろうけどね
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 18:14:52 ID:KjMO69B60
少なくともエンターブレインのスタッフが考えた名前よかマシだろう 5のプリセットや3の攻略本見ればわらわら出てくる酷すぎる固有名詞
テンプレ読めない奴ってどこにでもいるのな。ここなんぞ
>>1 ぐらいしかテンプレないのに
センス云々はもっと具体的だったら言うべきだと思うぞ、Lxmx2KDN0
既に掘ってる墓穴を深くするだけかもしんないけどw
世の中にはエイサップ鈴木という名の主人公がいてだな(ry
リーン厨乙
独裁者スイッチ的なRPG 主人公は日々妄想をしていた。 「魔物がいる世界で、俺が勇者となって戦う」 「世界中の人間が消えて、自分だけになったら」等。 ある朝、主人公が目覚めると町の人間が全て消え、魔物が闊歩していた。 孤独に堪えかねた主人公は旅に出る。 気が狂いそうになりながらも自分以外の人々を見つける事だけを希望に 様々な地の魔物や立ちはだかる強敵を根絶やしにしていく。 自分以外の人間を一切発見出来ないまま、とうとう魔王の元まで来た。 何とか魔王を倒し、何故人が消えたのか、何故自分だけ残ったのかを聞いた所、 魔王が世界中の人間に強力な呪いをかけて魔物に変え支配しようとした事、 更に偶然主人公の妄想を知り、ただ一人の敵として好奇心で主人公を残した、 という事であった。 魔王は倒れ呪いは解けたが、地球上の人間はとうとう主人公だけになっていた。 Fin
全方位系(何でもあり)RPG 公暦1300年 船による航行技術が飛躍的な進歩を遂げたこの時代 幾多の大きな夢を持った船乗りたちが海に乗り出し 新たなる世界を求め海の果てへと旅立った 帰ってくる者も入れば、そのまま帰ってこない者もいた そんなある日のことだった 一人の冒険家が新しい大陸を見つけたという その名も「Aura」早速植入が始まったが、 いくつもの船が謎の海難事故に遭遇し消息を絶っていた それと同時に植民村に襲ってくる異形の動物達「モンスター」 だが人々の探究心は尽きることはなく 冒険者は一歩一歩と大陸の奥深くまで突き進んでゆくのであった・・・
ライネス、ファルミア、エイティヴ、クライス、だんきち、タクヤ、ゴリサク、ヌポノスケ、 ゴブリ、ポール、堀田、クレスト、カイン、バニラ、ブラウニー、ナナ、ココナ、ロアン、 クライズ、ニルダ、(以下略)
魔王編 賢者に封じ込められた魔界の救済に立ち上がる 魔物を率いて賢者を倒し魔王になるまで 勇者編 魔界の手によって滅ぼされそうな人間界 かつて魔界を封じ込めた賢者の血を引く主人公は旅に出る
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 22:33:46 ID:KjMO69B60
>>148 アクリル、ガーディアス、パーミュン、ディルテス、ドルトス、ギルネス
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 00:00:26 ID:2zd6q3mtO
>>148 ライチ、ガッシュ
主人公、ゴトー、コトー、エリプス、マレーネ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 03:26:47 ID:J36gAXvWO
だんきちはガチ
>・巨獣 ジャギラス >首が長く角と牙が鋭く、火も吹ける生き物。 >タフで攻撃力に秀でているが、死角狙われると意外と脆いため、守備兵と組んで戦う。 >人に良く慣れるが、戦いに使えるまで調教するのは大変で >砦には、シン、レイ、ユダ、シュウ、サウザー、ユリアの六体が配備されている。 『ジャギ』ラス、シン、レイ、ユダ、シュウ、サウザー、ユリア ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
一周目は過酷な運命ばかりで難易度もハードな鬱展開 二周目はその運命を変えていく、燃えたぎるような熱いシナリオ
かえんベイベー なだれギャルはガチ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 13:24:55 ID:J36gAXvWO
117はいいな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 15:45:23 ID:fD8SYLx3O
最強の剣は「愛と勇気と正義の剣」
何気にこのスレ面白い
ムカつくガキのうっとおしさはガチ
最近知ったんだけどさ、多重人格障害の記憶って 統一されてない場合もあるのな びっくりしたよ
作るの? 自演でもいいから進展希望
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 01:29:11 ID:gfDehE2jO
117です。仕事忙しいので時間があきしだいアイディアをウプします
164 :
忍 :2007/05/16(水) 04:18:56 ID:QbW6bcBbO
初代からしてるので世界観、キャラは既に完成です。 初代で作った主人公の子供が登場するまで話は進んでいます。 ラスボスは初めからずっと仲間だったあいつが。。 「いつかこんな日が来ると思っていた。。 俺はわからなくなったんだ。救うべきものが。果たして人間なのか」
しばらく来なかったら結構住人入れ替わってんのな
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 13:17:20 ID:MmRNuNV40
それを言っちゃあ、おしまいだよ?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 18:48:32 ID:NgdZiw790
わかりやすいのが良いなー ボスは主人公とラブラブなヒロインに惚れていた主人公の幼馴染。 とかが300年前に封印された邪神に乗っ取られたとかでいいけどね。
何その厨二病シナリオ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 19:20:33 ID:BqifOuMQ0
いちいち厨臭い厨臭いって煙たがってたら 結局何も見れなくなるしやれなくなるし聞けなくなるぞ
お前はあれが+に働く厨要素に見えるのか?
自分のRPGツクールのシナリオは基本的にギャグなんだが、 このスレは王道RPGを作るのが基本?
なんか変な当て字の武器とかカッコイイと思うな。「絶対勝利の剣」で「エクスカリバー」とか。 ・・・とフェイトPLAY中の俺が通りますよ
「スランポ兵団大躍進」
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 20:25:21 ID:hzSjJr+aO
ベッドシーンを完全再現
ありきたりとベタ・定番の区別もつかねえくせに常に上視点の狭い視野から否定意見をだすだけのRPG 主人公は夢アドバイザーとして村に赴く そして村人たちの夢に対し、なるべく応用力のない回答をし あまつさえ村人たちの夢よりデカい夢や素晴らしい夢をアドバイスせずに 元も子もない発言をして帰っていくというゲーム
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 21:00:41 ID:7BGdhwfzO
いやさ、
>>168 みたいな王道シナリオも作れないで
善悪とか語ってるのも滑稽だよ。
前個人が作ったケータイゲームのRPGがあったけど
難しい哲学的なことを語りまくってるオナニーゲーム過ぎてホント痛かったぞ。
ツクールくらい作りたいもの作ればいいよ。 言葉で言うなら自分で作ってこういうのだっての示せ。 どうせ「ありがち」って言われてお終い。
大体ツクール完成させた奴っているのか 途中で飽きないか
>>179 短いゲームだけど完成させたことがある、基本的に技術的にメゲることが多い
ちなみに作ったのはもうないよ。
今マップだけちくちく作ってるのはある。
182 :
忍 :2007/05/17(木) 03:19:05 ID:JYrJPgXsO
俺のは少年〇ャンプ的なアニメチック。 愛、夢、勝利、友情。 新作では主題歌、挿入歌、エンディングテーマ取り込みたいな。
RPGツクールコレクション
>>179 あるけど一瞬で消した。痛すぎてな
ある島の上空を飛ぶ巨大な伝説の鯨が実は浮遊大陸で、地上の人間になんか嫌がらせしてるみたいな感じだった気がする
ゲームに少しでもムジュンが生じるとすぐ消してしまう俺 ・・・完成は一生無理だなw
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 18:22:46 ID:UgNv4If40
勉強と同じで最初は基礎的な問題集を全部終わらせることが目標なように わかりやすいストーリーを最後まで作ってそこから発展させてけばいいんじゃない?
【主人公】 クワガタに指を挟まれた男。外そうとするが、とれない。 外すためにいろいろやってるうちに、魔王や政府の企みに巻き込まれる 【忍者】 アメリカ人。日本人を誤解しており、マックで納豆を注文してしまう
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 02:22:15 ID:mLf/YyZDO
「ウエスタン侍」 和と渋味を追求するテキサス生まれの二人の冒険活劇。オーマイガッとは言わないぜ、ああ無念。 「いやーん魔王の野望」 いやーんが口癖のピュアな心を持つ魔王の日常に潜むミステリアスに触れるストーリー。 世界にはいやーんな事が多過ぎる。彼はいやーんな世界を少しでもいいやーんに変える為に旅立つ。
刀伝とか作ったな 人斬り侍の刀が自分にはもっと建設的な生き方ができるはずだと一念発起して侍から逃げ出して旅に出る奴 あの頃は一体なにを考えていたのか
魔王に支配された絶望の町を救うストーリー。 町は閉鎖されていて外には出られない。 町には魔城に続く門があり、門番が門を守っている。 町には店もなくアイテムも手に入らない。 敵も出現しないので、レベルを上げることも出来ず レベルは1のままなので、門番には逆立ちしても勝てない。 まあ、絶望の町である。 主人公は人の話の世界に入り込み 実際に冒険することが出来る能力を持つ。 話の中の冒険はRPGのショートシナリオになっている。 それに対して絶望の町が現実の世界ということになる。 話の中で得たレベルやアイテムは現実の世界に 持ってこれる。話の中で全滅すると 現実の世界へ戻されるが、もう一度同じ人に 話かければHP/MPが全快した状態で冒険を再開できる。 最終的には門番を倒して魔城に攻め入り 魔王を倒すことができればクリア。 ・・・・・まあ、早い話がドラクエ7をシンプルな構成にした ツクール版ドラクエ7なストーリーです。 もしよければ使ってください。
>>192 の追記ですが、最初から
人の話に入り込めるようにすると
絶望の町だという演出が出来ないので、
どこかにいる占い師から水晶玉を受け取るというような
前準備を設定しておくほうがいいと思います。
194 :
アルト :2007/05/18(金) 10:35:50 ID:4yuaZXem0
一つ製作中のネタを投下 主人公は辺境の田舎町・エルシアに住んでいる青年 名はアルト・クランツィア 10年前に邪龍アナベルグを封印するために行われた封印戦争により両親を失う ある日、村長の孫娘・ステラに村長が呼んでいると伝えられ村長の家に行く ステラ・イングリッドもまた10年前の封印戦争により両親を失っている アルトとステラは幼馴染であり、ステラはアルトを弟のように、アルトも姉のように慕っている 村長の話を聞くと、昨日盗賊にある物を盗まれたらしく アルトにそれの奪還を頼みたいとのこと そしてこれが後に、3つの鍵を求める旅の始まりとなる 主人公は3つの鍵を求め様々な仲間と出会い旅をしていくという よくあるRPG設定
195 :
アルト :2007/05/18(金) 10:47:17 ID:4yuaZXem0
登場キャラクター アルト・クランツィア 男・17歳 真面目で誠実な好青年。 幼少のころに父親に剣術を学び、父亡き後は独学で剣術の稽古をしている ステラのことは姉のように慕っている。 …今手元に設定資料がないのでうろ覚えなアルトのみを。 もし気になると言う人がいれば書き上げますが、いるわけないと思いますけど…。 作成途中といってもまだほんの少しだけ、 あらすじ・プロット・シナリオを書いているだけなので…。
注・中二病全開です。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 13:07:36 ID:JXwxqNESO
別にコテつける必要ないな
神が世界を壊そうとして、対抗するためにヒロインが魔王を復活させ、魔王は実は親父で勇者で、勇者は実は魔王で、親父が殺されて、ヒロインが神になる。 って話しは面白かった。
>>194 まあ完成版見ないと、なんとも言えない話だな
過去の魔軍との戦いで両親を5人とも失った男が、復讐のために山でドングリを拾うRPG ラスボスはドングリにわいたちっちゃい虫
復讐の山のドングリ蟲
中島佳織シリーズ2 友人の電波女稲田瑞穂がなんと魔王化! 中島は瑞穂を救う為に異世界へ…… 前作よりギャルゲ度・エログロ度うp!
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 22:37:22 ID:ACwmep4f0
>>202 簡潔にメモ帳に一気にまとめてから、コピペ投下してよ。
>>202 許可するゥゥー!!!
やれェーーー!!
主人公は旅の剣士、クジャク 彼は剣の腕を磨くために旅を続けていた しかしルーゼル王国において彼は村が兵士達によって破壊されているのを目撃する 彼は兵士達を倒し、1人の少年を救う。少年の話のよると かってルーゼル王国ではルナ教、ラース教という2大宗教が共存していた が新王バルサスはラース教しか認めず、ルナ教を禁止した そしてルナ教徒達に改宗を迫り逆らう者は処刑するのだという 少年の村もまたルナ教徒の村で王によって虐殺されたという。 少年はクジャクに復讐のために力を貸してくれという。 クジャクにはかって両親を殺し屋に殺されたという苦い過去があった 少年にかっての自分を重ね合わせたクジャクは彼に力を貸し 共に戦うことを決意する クジャク 主人公、放浪の剣士。一流の剣の腕を持つ。 ユート クジャクに助けられた少年、復讐に燃えている アスト クールな女剣士。可憐な美女。元将軍であり先王の隠し子だった。 現在は反王国のレジスタンスの一員。 ロゼ レジスタンスのリーダー。対立ではなく両宗教の共存もめざしているが、 そのためには今の政権を倒さなければならないと考えている。 ククル アストのメイド兼護衛。アストに絶対的な忠誠心を持っている。 幼少の頃から暗殺者として育てられ、また一流のナイフ使いでもある。 バルサス 新王。妹のアストを憎んでいる。 教育係でありまた宰相でもあるクセルシアに精神的肉体的にも依存 しており操り人形状態。 クセルシア バルサスの教育係にして宰相。狂信的なラース教徒であり、 地上に神の国を建国しようとしている。 そのためにバルサスを篭絡し、ルナ教徒を弾圧した。 またかって邪神の力を封印したというマスターオブピースを利用し 世界を支配しようとしている。
>>207 それなりに面白そうな予感
てかどこのツクールスレも過疎ばっかだからこの際うpしてくれれば何でも
ん〜なんかイマイチ響いてこないな… もっとお話の詳細教えて
ルナ教とラース教に関してkwsk
やっぱ今の梨
なんかストーリー物じゃなくて、ファンタジー版GTAみたいなのがやりたいな 一人で勝手に進行してる感があってどうも・・・ まあオブリビオンやルナティックドーンがあるんだけどさ
トイレや性欲処理など 人間の生理現象を極力取り入れたRPG もちろん仲間との恋愛も可能(男女問わず) 女性は月に一度戦えなかったり 恋仲になってセッ○スばかりしてると 妊娠しちゃったり二股かけて刺されたり
ツクールでルナドン風とかどんだけ変数駆使すればいいんだ まあ確かにファンタジー版GTAはやってみたいね 町の住人殺したらその国で指名手配されて 町歩いてると自警団に追われて指名手配度が上がると 軍隊や最新鋭の鉄砲隊が出撃してきたりするとか 一応魔王を倒すっていう大筋のストーリーはあるのね
2003のサンプルだけど俺の試練は良かったな
5なら□ボタンを駆使してGTA出来そうだ
スーパー俺の好きな作品対戦RPG ・参戦作品 ベルセルク 走れメロス アンパンマン ファイナルファンタジー6 ごろごろにゃ〜ん(絵本) 高校教師 クレヨンしんちゃん ウルトラマンタロウ サウスパーク こぶとりじいさん 誰か作って
おまいら少しだけでもいいからツクったら遠慮せずにうpしなよ!
ここ、家ゲーRPG板なんだが…?
>219 まずお前がな!
とりあえず、ツクールで使えそうな名前考えてみたから使ってくれ。 フィリップ モリス ペシェ ピア ニッシモ マルボロ メンソール ルーシア ラッキー ストライク ラーク ケント クール ホープ ロゼ ピース ライト キャスター ジン トニック カシス キョウゲツ バイオレット フィズ ベッカム ディル アン グレイ ガゼット シド アサキ 我ながら自分のネーミングセンスの良さに鳥肌が立つんだが。
くだらねえことに使うなよ屑野郎 なんで無意味に改行してんだ?ボケが
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 01:14:35 ID:y3VJXJlEO
>>218 テラカオスバトルロワイアルにでも参加していろ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 04:14:39 ID:yB2A7pzuO
・勇者を名乗る詐欺士が少しずつ心を入れ変え本当の勇者になるサクセスストーリー ・人間と魔族の戦争が舞台。人間を嫌い人間を裏切った人間と、魔族を嫌い魔族を裏切った魔族の出会い、物語。 ・盗賊はある女を襲う。その女は変わった命乞いをした。国を救うまで待ってくれと、その後なら貴方に殺されよう、と。 盗賊は首飾りだけを奪い女を見逃した。 数日後、革命の旗をあげる女戦士の噂が広まる。その女であった。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 04:35:35 ID:yB2A7pzuO
・落ちこぼれとならず者ばかりの騎士団を任された新米熱血騎士団長。 問題児ばかりの騎士達を様々な問題とぶつかりながらも更正させていく。 ・崩壊を起こし混沌と荒れた時代、神も救いもないならと、彼女は逆さまの十字架を掲げた。 反逆と正義のシスターが子供達を救う為、悪と戦う。 ・パロディギャグRPG。いいかもに出てタモッさんとトークしたり、ちゃぶ台を返す親父の元で特訓したり、お元気玉で地球を救ったり、ラストはホセメンドクーサの試合を受け、リングで真っ白に燃え尽きる。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 04:51:18 ID:XNLsNw2aO
これ書いてる奴等って 『うひょー!俺の考えたネタはやっぱ最高だぜ!ぐへへぶひゃ』 とか思いながらキーボードカチャカチャ打ってんだろうな 誰か俺の下にキモオタがパソコンに向かってるAA頼む ↓
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 04:54:30 ID:woXzgIm50
AA略
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 09:48:47 ID:e+s0d6lbO
一度でも死んだらデータごとぶっ飛ぶようにすればいいんだってw
王様がなんか切なくてため息ついたらその息が殺人級に臭く、世界が滅亡しちゃったりするゲーム。 もう一つは高校生の主人公が、ペルソナ(ry
スーパー日本昔話大戦RPG ・参戦作品 桃太郎 浦島太郎 金太郎 花咲かじいさん かぐや姫 さるかに合戦 鶴の恩返し
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 12:23:46 ID:y3VJXJlEO
いちいち水を差す厨房いるよな
自らのカキコミにも通ずるところがあるなw >『うひょー!俺の考えたネタはやっぱ最高だぜ!ぐへへぶひゃ』 >とか思いながらキーボードカチャカチャ打ってんだろうな ツクールネタか煽りレスの違いなだけだ
要は相手が不機嫌になればいいんです。誰が厨房でも
シットコムを交えたRPGを作りたいのですがネタがないです。 プロット誰か作って
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 16:55:46 ID:sJvn3FcN0
今週の土曜日5月26日・田中 満ライブ「拓郎越え」をライブハウス Pooh in バンダイカラオケみくも店においてライブを行います。
前売りチケットをご希望の方はメールにて承ります。
お支払いは前もっての銀行振込とさせていただきます。(振込み手数料はお客様ご負担でお願いします。)
郵便番号、住所、氏名をお書き添えの上お送り下さい。
折り返し、振込み先をお知らせいたします。ご入金の確認が取れ次第、チケットを発送いたします。
メールアドレス
[email protected] ライブ名 田中 満ライブ「拓郎越え」
日時 平成19年 5月 26日 (土) 開場 PM6時 開演PM7時
場所 Pooh(プー)in バンダイカラオケみくも店
料金 前売り 1000円 当日1500円
poohの所在地 松阪市久米町1216 バンダイカラオケみくも店
TEL 0598-56-4763
地図
http://map.yahoo.co.jp/pl?lon=136.31.20.019&lat=34.35.49.801
このゲームやると分かるけど、ゲーム制作の愛情と忍耐が試されるな。 昔、2やったけど1シナリオ作って積んだ。
[にゃんこスピリットバトル] ネコ対ネコの精神力の削りあいバトル ただし、動物愛護等の為流血なし、怪我も捻挫程度。 HP:精神力→0になると負け(相手が退散する)戦闘中は回復なし MP:体力→移動や技で消費、0になるとやっぱり負け。ターン毎にある程度回復。 [コマンド一覧] 移動:場所移動。基本的に「相手より高い場所」にいる事が有利(MP消耗) 威嚇:相手HPにダメージ。高低差による影響大。 技:キャラ毎所持のスキル・テクニックの使用。(種族により固有技あり、MP消耗) 威嚇 > 移動 > 技 > 威嚇 の三すくみバトル。
[技・固有技] ネコパンチ:ネコこん身のストレート、フック、アッパー(爪は出さない) フライングボディープレス:相手より高い場所にいる時のみ使用可能。どらネコ等大型ほど威力高。 ブルーアイ・オッドアイ:蒼い目、左右色違いの目のネコ固有。使用後の威嚇ダメージ2〜3倍。 マウントポジション:寝技。高い場所にいる方が仕掛ければ、数ターン相手の移動を制限。 しっぽ攻撃:相手のしっぽに攻撃。HPダメ高いが、相手の怒りを買う。しっぽの短い種族には効かない。 [バトルの流れなど] お互いにコマンド入力後、同時行動。どちらかの精神力(HP)がゼロになると終了。 技を使用後は相手と同じ高さに下がる(相手が上の場合はそのまま)
にゃんこスピリットバトルだけはガチ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 05:59:32 ID:5cxR3C+EO
・禍をもたらす強大な力を生まれつき持ってしまった魔女。忌み嫌われ自らを閉ざしていたが、一人の若者が彼女と出会い、彼女に恋をする。若者は彼女の中に巣くう呪われた力を消し去る術を見つける為、魔女と共に旅に出る。だがその力を利用しようとする者が。 ・東西南北から四人の勇者が魔王討伐の為、集められた。だが四人の仲は悪く、あくまでも一人で行動し、協力しようとしない。 個性ある四人のキャラクターを自由にチェンジしながら進むRPG。 一人の村人の話でも誰が話し掛けるかによって内容は違う。ボス戦だけは四人一緒。 旅を続けていくにしたがい四人に友情が。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 06:09:57 ID:5cxR3C+EO
・あーだるいと目覚めるとこから始まり、目的は特にない完全フリーシナリオ。キャラと土台と世界観がしっかりしてないとグダグダになる危険なストーリー。 ・お城に仕える騎士である君はトレーニングをしてデータを上げたり、恋愛をしたり、冒険に出たりしながら毎日を送る。 日にちシステムを使用した育成RPG ・眠る度に夢の中で冒険が始まる。起きると元の世界に戻る。
1000年の歴史を持つ王国があった。 ところが、この国を治める国王と親族の全てが 数日のうちに全員死んでしまうという、 国を揺るがす大事件が発生してしまう。 国王不在となった王国では次の国王を決めるべく 国民総選挙が行われることになった。 国王の候補者として二人の人物がいる。 主人公はその二人のうち一人の臣下である。 王国には複数のクエストが用意されているが 自分で探して解いていかなければいけない。 別にやらないならやらなくても構わないが、 クエストのプレイ内容が選挙に影響する。 主人公が活動の終了報告をした時点で選挙開始。 活動の終了報告はいつでもできる。
>>247 の物語のシリーズもの。
1000年続く王国の国王が暗殺された。
その事件の容疑者は7人。7人は容疑がかけられている
だけで、まだ捕まってはいない。
普通に生活している者もいれば、行方知れずの者もいる。
主人公は事件の犯人を捕らえるべく
国から任命された捜査官。
7人の容疑者へ続く様々なクエストが用意されているが
全て自分で探して解決していかなければいけない。
クエストをやるやらないは自由だが
クエストによって証拠品が得られたり証言者が現れたりもする。
主人公はいつでも7人の容疑者のうちの1人を
捕らえることが出来る。そして裁判が行われる。
裁判の内容はクエストのプレイ内容に左右される。
証拠不十分で釈放されたり、冤罪で処刑されたり、
その後の物語まで描かれるマルチエンディング。
>>247 ,248の1000年王国の完結編。
100年前に王家全員を暗殺したと言われる秘密結社。
以来、秘密結社と国の戦いは100年の間続いている。
十数年前に秘密結社は解散に追い込まれたが、
秘密結社の残党が各地を荒らし回っているという。
王国は、この秘密結社の残党に莫大な賞金を懸けた。
プレイヤーは酒場で自由にパーティーを組み、
世界中を探索しながら各地に散らばった
賞金首を目指す賞金稼ぎとなるのだ。
賞金首に繋がるクエストを自由に探索するRPG。
いつでも引退する事が出来る。引退した時点でエンディング。
DQ1完全再現 実話です 完全再現しちゃった…
邪悪な宇宙生命体メイガス(仮名)を追って、戦うのは勇者デンブ(仮名)率いるオシリ星人(仮名)の デンブたちのメイガスは力は傷つき力を失いながらもとある惑星に不時着 オシリ星人の一団と邪悪な生命体メイガスの戦いが始まる…… ストーリーは、デンブの視点とメイガスの視点を交互に入れ替えながら展開 デンブは追う側、メイガスは息を潜めて機会をうかがう側。 最終話は、デンブで戦うかかメイガスで戦うかは選択で。 ダークハーフのパクリです。 デンブの敵はメイガスの細胞を受けて邪進化した生物や獰猛な野生動物。 メイガスの敵はデンブの部下や、獰猛な野生動物。 デンブたちは仲間が固定 メイガスは相性のいい生き物に自分の力を与えて僕に出来る(選択) 主人公 デンブ(仮名) オシリ星人の勇者、妻子もちで主人公らしく喋らない。 失った力を蓄えるためと、この星に適応するために他の生物を狩らなければ生きては行けない (要するにレベル上げがそれに該当する。お金に該当するものはそれで何かを合成する) メイガス(仮名) 宇宙を彷徨い、自分の細胞を与えて生物を邪進化させる邪悪な生命体。 どこで生まれたかも解らず、宇宙に一匹しかいない。 他の生き物に自分の細胞を植え付けることは本能であると思われる。 傷ついた体を癒し、力を取り戻すため、結界のようなものを張り仲間を増やしたり食ったりしながら時期を待っている。 (僕にする為の細胞はそんなに沢山は放出できないため、一話につき一匹のみ ただしその生き物自身が繁殖することはできる。) 仮名や足りない部分は部分は適当に案をくれ。
人とかモンスターじゃなくて「概念」がラスボスなのが好きだ 『幸福』がラスボスの話は面白かった
せいぜい魔王に幸福って名前がついてるだけだろ
ラスボスが巨大災害ってのは? 根源じゃなくて災害その物 今日そんなん思いついて講義中もずっと考えてたんだけど
ツクr(ry
何者かに親が殺されて主人公は犯人探へ しかし親殺しは自分自身だった ラスボスは自分の心の闇というホラー物ってどっかににあったようなネタかw
ありがちな話を思いついたので置いとく。 その世界には『仮面』と呼ばれるオーパーツが存在する。 それを着けた者は超常的な力を得る代わりに心を失っていく。 主人公はごく平凡な青年だったが、意思を持つ謎の仮面を手に入れたことで 次第に人生を狂わされていく。 ↓(中略) 仮面を使用することで戦闘能力が飛躍的に上がるが、パラメータの中に「心ゲージ」みたいな ものがあって、それがゼロになるとその場で仮面に支配され世界滅亡のバッドエンド。 また、ラスボスは仮面装備状態の主人公と同じグラの分身っぽい奴で ラスボス戦までに仮面を使用した回数で強さが変わる。 仮面使いまくってると最後の最後で鬼難易度に。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 03:02:00 ID:LArys3iZO
主人公のかけがえのない存在、仲間が実は魔王てのは? 倒した後に 「これでいい。望んでいた事だ。君が僕を倒してくれる事を。魔王は、ずっと僕の中に居たんだ。」 みたいなのは。。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 03:08:39 ID:LArys3iZO
・ベタだけど、仲間同士の友情メーター愛情メーターがイベントによって上がり下がりとか。 ・勇者がいないので代わりに姫がトレーニング重ねてキックボクサーになって戦うとか。 ・絶対人を傷付けない、傷付けられても傷付けられても、そんな究極のドMヒーローとか。 戦い方は心に響く熱い説得。
実は二番目くらいの街の道具屋がラスボス
>>265 実は主人公の父だったんだよな、道具屋
フランスパンをギターと間違えたばっかりに……。道具屋カワイソス
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 20:29:54 ID:Sb/E/FxN0
童話を元にした奴とかさ、いいんじゃね?
そうだね桃太郎とか浦島太郎とか金太郎とか
乙武さんの手足を探す
>>268 竜の子太郎を忘れたなんて言わないよね?
答えは聞かないけど
いい感じに廃れてきたな
名前:ブロント 肩書き:謙虚なナイト 専用装備:グラットンソード 使用特技:バックステッポ グランドヴァイパ ダークパワー グラットンスウィフト 顔グラはソル
249ですが、あらすじをばばっと書いてからここに書きますね まぁ、期待はしないで下さい …あ、とりあえず一章ずつ書いていきますね 学生ニートだから今の所暇なんですよ スレ汚し失礼
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 17:42:23 ID:VwnuJQNG0
ツクる人が登場しない限り廃れるよ〜
もう俺の考えた話やゲームのネタを晒すスレでいいんじゃね
どうせツクる為にネタ晒ししてる訳じゃないから大丈夫
まあスレ的に盛り上がればいいんだろうけど スレタイのせいで煽るのもいるしさ
そろそろこのスレも終わりか・・・・・・・
>>275 始めからそのためのスレで趣旨通りに盛り上がってたんだが
急に知った風な事いう奴が出てスレ盛り下がるのはよくある事 無視しとけ無視、そう言う奴は「俺の手でスレ衰退したぜすげえww」って言うその努力を他に生かせませんか系が殆どだ
まあ下らねえシェアードワールドよりはマシだな
盛り下がり杉
暴動、内乱、3回目の世界大戦、滅びる地球。 人々は住み慣れた大地、すなわち地球を離れ遠い宇宙へと逃げ延びた。 それから500年の年月が経ち、人々が地球を忘れかけていたころ・・・ 政府は突如「地球帰還作戦」を発動し荒廃した地球への帰還を図る ワープアウトが完了し目に見えたのは、資料や映像でしか見ることが出来ない青い地球。 旧式のコロニーを修理し簡易的ながらも地球管理センターを設置し地球環境の調査を始めた。 しかし地上には突然変異や進化した凶暴な生物が蔓延っており、 かつての主要都市はジャングルと化していたために移り住むにもまずは整備が必要だった。 そこで政府は民間人や傭兵、軍の一部を地上に「開拓民」として送り込むことになった。
設定集 3回目の世界大戦『第三次世界大戦』(通称ボタン戦争) この戦争では主に長距離弾道ミサイルが使われたので兵力と兵力はぶつかっていないが 第1次、第2次と比べると被害は格段に大きく、宇宙に非難するキッカケになった戦争。 兵士と兵士が衝突しないでミサイルばかり飛んでいた事から 通称「ボタン戦争」「スイッチ戦争」と呼ばれたりする。
今作ってるヤツのまとめを書き留め。メモ帳代わりですが、、、 無数の地球、パラレルワールドがある世界。女王と呼ばれる謎の存在が、幾多の世界を訪れて滅ぼして回っている。 そして、そんな女王を追うこれまた謎の存在の船(方舟)がある。 ほいで、そんな女王の所行に巻き込まれた主人公(少年)は、方舟に救われたものの生き別れになった姉を捜すため、 もしくは姉の仇を討つために戦いを決意、方舟と方舟に搭乗している & 搭乗してくる仲間と共に旅にでるのだ。 色んな世界をめぐり色んな冒険があったりなんかして〜の。中略。 ラスト、女王が支配する宮殿の世界にたどり着く。そこでは過去に訪れた世界の数多くの遺恨があり、失われた世界の記憶が刻まれている。 女王の兄が出てきたり、主人公の姉が実は女王側についてたり。組んず解れつ紆余曲折、色々ありましたと。 で、女王と対峙。そして女王の目的が自らが存在した世界を救う事だと言うことを知る。みたいなお話。
まだ幼かった女王が、自らの命を捧げる事で救われた世界。 だが、死を恐れた女王は自らの世界を逃げ出し、結果として女王がいた世界は滅び去ってしまう。 その世界を元に戻すため、自らの代わりになる「世界を救う聖なる存在」を探して世界をめぐり、自分の持つ力故に訪れる世界をことごとく滅ぼしてゆく。 生き物のサガ故に滅びの連鎖を止められない。そんな敵。 あんまり懲った展開とか設定を考えると、考えただけで満足してしまうタチなので、わかりやすいのがいいかな〜と。 方舟が訪れる世界では様々な「聖なるモノ」がシンボルとしてあり、それによって世界そのものが支えられている。 女王は自らの代わりとなりえる力を持つ「存在」を欲しているから、その世界を支える力を得ようとし、 また、主人公達はそれを護る・女王よりも先に手に入れる、ために奔走する。
288 :
249 :2007/05/26(土) 11:17:06 ID:R+BiuWi20
一応資料を持ってきたので書きますね タイトル未定 キャラクター アルト・クランツィア 男 17歳 剣士 一人称「僕」 エルシア村に住むごく普通の青年。 性格は真面目で誠実な好青年。 十年前のある事件により両親を亡くす。それ以来一人暮らしをしている。 幼馴染であるステラによくご飯を作ってもらうことがある。 ステラのことは姉さんと呼び慕っている。 父親譲りの剣術の素質があり、腕は中々のもの。 ステラ・イングリッド 女 19歳 魔法使い 一人称「私」 エルシア村の村長の孫娘。 ステラも十年前のある事件により両親を亡くしている。 そのせいもあってか、アルトのことを実の弟のように可愛がっている。 その反面アルトに対し恋愛感情を持っている。 しかしアルトはそういうことに対して鈍感なので全く進歩しない。 フレイア(フレア)・ファンブレラ 女 21歳 魔法剣士 一人称「わたくし」 好奇心旺盛なファンブレラ王国皇女。 その好奇心旺盛な性格から、よく抜け出してはダンジョンなどに行きお宝探索をしては、 メイドのシャロンに連れ戻されている。 面倒見がよく、世話好きな一面もあり、頼れるお姉さん的存在。 拳術と魔法に優れており、自らを強化する魔法を使い、拳で戦う。 マクウェル・ダグラス 男 24歳 魔法使い 一人称「私」 冷静沈着な優れた魔法使い。彼の右にでるものはいない。 影で盗賊を操っているのは彼であり、邪龍アナベルグを復活させ、 自分の力を認めなかった、ファンブレラ王国を滅亡させようと企んでいる。 様々な禁術に手を出しており、その実力は底が知れない。 今のところの主人公キャラはこの四人ですが、 これから足したり修正を加えていく予定。
王国なのに皇女? メイドは生活面での世話しかしないと思うぞ
メイド兼インペリアルガードなんだよ、きっと
291 :
249 :2007/05/26(土) 11:57:18 ID:R+BiuWi20
主要NPC設定 村長(オータス・イングリッド) 男 68歳 ステラの祖父にあたる人物。 エルシア村の村長。 邪龍アナベルグの封印を解く[第1の鍵]を持っていたが盗賊に盗まれてしまう。 オルフェウス・クランツィア 男 享年25歳 アルトの父親。邪龍アナベルグを封印した英雄の一人。 剣術の腕で右に出る者はいなかった。 気さくで人当たりのいい人。アナベルグを封印すときに自らも命を落とす。 ランベリー・クランツィア 女 享年26歳 アルトの母。邪龍アナベルグを封印した英雄の一人。 オルフェウス同様剣術に優れている。 アナベルグを封印する際に彼女も命を落とす。 ミカエル・イングリッド 男 享年32歳 ステラの父。邪龍アナベルグを封印した英雄の一人。 魔術に優れている。クランツィア達とは良き友人関係にある。 リーザ・イングリッド 女 享年28歳 ステラの母。邪龍アナベルグを封印した英雄の一人。 ミカエル同様魔術に優れている。 世話好きで面倒見が良い。 ラズエル オス ??? 邪龍アナベルグを封印した英雄の一匹。 人語を話し高い知能を持つ狼。 4人の遺体をエルシアに持ってきたが、その後の消息は不明。 メアリー・クレファード 女 61歳 封印戦争の時にオルフェウス達に力を貸した人物。 オータスとは昔一緒に旅をした仲。 ルシファー・ファンブレラ 男 59歳 封印戦争の時にオルフェウス達に力を貸した一人。 オータス達とは昔旅をした仲。
292 :
249 :2007/05/26(土) 11:59:31 ID:R+BiuWi20
>>289 >>290 ツッコミありがとうございます。
私も何か違和感があって、悩んでいたのですが解消されそうです。
293 :
249 :2007/05/26(土) 12:33:00 ID:R+BiuWi20
フレイアの魔法剣士は魔法拳士のミスです。 これはあくまで仮設定なので色々とおかしい点があると思いますが、 気にせず遠慮なくツッコンでください。 因みにツクール3をベースにしています。
そんじゃ、いつものMr.粗探しにお願いするとしよう。
やっていいのw といっても良く出来ていてムジュンは見当たらない "懲った"が読めないくらい。"凝った"じゃない?お仕置きするという意味だろうか まーそれでもあえてネチネチやってみれば ・女王が生贄にされるいきさつを知りたい ・邪龍アナベルグの設定を知りたい …て、単なる教えて君か あとはパラレルワールドものだからサガフロみたいに 幾つかの世界を渡り歩くゲームになるのかと思ったけど、 主要キャラがひとつの世界だけみたい?とか 姉さん女房分は充分摂ったからロリ分を入れろ、とかw
296 :
249 :2007/05/26(土) 13:15:24 ID:R+BiuWi20
あ、失礼
私と
>>286 氏の作品は別物です。
タイミングが悪かったですね。
申し訳ないです。
荒を探すも何も まだそこまで話ができてる感じがしないから設定の中で探すしかないな
>>296 あ、そうだったのか
ひそかに重層的な世界観でよくできてんなーと思ってたのにw
プロットとか出来てるならうpよろ
ラノベエロゲ少年漫画ではありがちというか一般常識になってしまってるけど
主人公たちの性欲ってどうなってんのかね10代だよ?
恋愛に進展がないとかありえなくないか
親は18かそこらで子供産んでんのにw
東浩紀がラノベは「型」で読む、みたいな事を言ってたけど
歌舞伎みたいに、展開がお約束で構成された物語の流れなんだろう
自然主義文学みたいにリアリティとか整合性で語ってもしょうがないというか
ラノベをリアリティを語っても意味ないし…
このスレで突っ込みを期待する人って、どういう箇所を突っ込んで欲しいんだろうか
300 :
249 :2007/05/26(土) 14:42:58 ID:R+BiuWi20
初めて書いているものなので、へタレな文ですがあらすじを書きますね。 プロットは長すぎて読む気が失せると思うので…。 ある日アルトはステラに村長が呼んでいると伝えられ、村長の家に向かう。 用件は、盗賊にある物を盗まれてしまったので取り返してほしいと言うものだった。 日ごろの恩もあり、依頼を受け盗賊がいるという[エルシアの森]へ行くことにした。 村長の家を出ると、ステラがいる。 どうやら話を聞いていたらしく、アルト一人では心配なので付いていくという。 こうして二人でエルシアの森へいくことになった。 エルシアの森へ着いた二人は、盗賊のアジトを探すべく探索する。 森奥深くへ進みアジトを発見した二人はアジトへ突入する。 盗賊を倒した二人は村長から盗んだ物の在処を聞き出すが、 もうこの場所にはないことを知らされる。 二人はこのことを村長に報告するべく村に戻る。 村へ戻り事の説明を損著にすると、盗まれた物は[邪龍アナベルグ]の封印を解く鍵だと知らされる。 話を聞くと、鍵は全部で三種類ありそれらを全て集めて[封印の地]へ行くと封印が解けて邪龍が復活すると言う。 それを聞いたアルトは、自分が鍵を取り戻し邪龍の復活を阻止すると言う。 ステラも一緒に行くといい、二人で鍵奪還の旅にでることになる。
実は
>>286 のあらすじの書き方ってかなり優れていると思う。
はじめ・中・ラストがわかって大体の雰囲気もつかめる。短いし
概要って言った方がわかりやすいのか
出だしだけの中途半端に長いあらすじってのは、正直読む気失せる。
むしろ完成されたプロット垂れ流しのがましだな、個人的には。
じゃあ突っ込む。
1、盗難に合った場合、村としてはお役所か近所の駐屯地に訴えるだろう。
剣の腕がなかなか、ぐらいでは若造には任せない。しかも一人に?
それに村の構成員を危険にさらすわけには行かない。特に若者は村にとって重要だし。
2、封印戦争はそれなりに大規模なものだったらしい割には
封印の鍵の管理がずさん。なんで只の村らしき場所に保管されていて
盗賊後時にあっさりと奪取されてしまうのか?
過去の勇者たちはなぜ鍵を村に保管していたのか。危険ではないのか?
302 :
249 :2007/05/26(土) 15:20:51 ID:R+BiuWi20
とりあえず二人は、[第二の鍵]が保管されているらしい[ガーランド洞窟]へと向かう。 ステラは洞窟に行く前に、[ルナールの町]でアイテムを整えることを提案する。 ルナールの町に着くと何やら騒がしい。 村人に聞くと、メイドが変な男達に絡まれていることが分かる。 見てみると確かにメイドが絡まれている。 男がメイドに襲いかかろうとしたところをアルトがとっさにメイドをかばう。 男達はアルトを倒そうとするが返り討ちにする。 男達は逃げて行き、メイドもお礼を言うとどこかへ消えていった。 ステラがアルトに注意していると、一人の女性がやってくる。 女性は[フレア]と名乗った。 フレアの話を聞くと先ほどの戦闘を見ていたらしく、 その腕を見込んで、一緒にガーランド洞窟へ行ってほしいと言われる。 理由を聞くと洞窟最深部に伝説の武器・ドラゴンスレイヤーが眠っているらしく、 それを手に入れるために腕の立つ冒険者を探していたらしい。 ステラは反対するが、アルトは快く了承しフレアを仲間にいれる。 準備を終えてガーランド洞窟に着いた三人は洞窟内の探索を始める。 奥へ進むと岩が道を塞いでいる。 アルトとステラはどうするか悩んでいると、フレアが拳で岩を粉砕する。 二人は驚きつつも先へ進む。 更に奥へ進むとガーディアンを発見し、戦う。 勝利し奥へ行くと一人の老婆がいる。 老婆の名前はメアリー。 話をすると鍵も伝説の武器もはここには無いと言われる。 鍵の在処を尋ねると、[天の塔]最上階にあると教えてもらう。 塔へ行くには[ファンブレラ王国]の許可が必要だと言われ、 三人はファンブレラ王国へと向かう。
303 :
249 :2007/05/26(土) 15:25:50 ID:R+BiuWi20
>>301 なるほど、参考になります。
もう少し短めに纏める努力をしてみます。
>>302 つっこみ続き
・フレアは拳士らしいのになぜドラゴンスレイヤーを入手したかったのか?使えないんじゃ
・なぜ二番目の鍵を探しに行く?村の鍵を追跡するのが先じゃないのか
主人公たちが善人なら鍵を集める必要はないはず
むしろ鍵が無事なら、そのまま塔に保管しておけば良いのでは
305 :
249 :2007/05/26(土) 16:01:16 ID:R+BiuWi20
ツッコミにたいしてですが、 まず駐屯地なるものはなく、頼りになるのはアルトくらいだった。 という設定です。…いまのところは。 鍵の管理ですが、ラズエルが各地に回り協力者その他(村長・メアリー・?) に渡して回っていた。 フレアは、一応トレジャーハンター的な立場で武器をほしがっている。 塔にある鍵は……まぁ、そういう流れというかなんというか。 ツッコんでくれた部分など生かし、修正改善してきます。
306 :
249 :2007/05/26(土) 16:11:18 ID:R+BiuWi20
補足ですが だいたいのツッコミの疑問はシナリオの方に書いてありました。 書いた自分が忘れていたとは…。 もし機会があればシナリオの方も書きます。迷惑でなければですが。
前スレで指輪RPGへのつっこみと大分かぶるな。
そんな大事なもんはもっと厳重に保管しとけよ、みたいな
まあ自分では疑問に思わないところはそのままでいいだろう
>>305 ラズエルはなぜそうする必要があったのか。
頼りになる相手に預けるならともかく、村長は結局ただの盗賊に鍵をとられたわけだし頼りない。
ただ、やっぱりアルトが同行する理由が弱い。
アルトたちの目的がスレイヤーじゃなくて鍵なのはわかるけど、
そもそも第二の鍵をわざわざ取りに行かなきゃならない理由がわからないし
シナリオ掲載については過疎スレだし好きに暴れていいかと。他の人の意見はしらんが
ただシナリオまで行くと流石に長すぎで、よっぽど面白くない限り誰も読まんだろう。
プロットあたりが読める限界かも
なるほど…。 貴重な意見ありがとうございます。 参考になります。 もう一度良く纏めてかうpしにきますね。
壊れたにぽん語による思いやりに欠けたつっこみでもよければ。 しかし、導入部分て作るの難しくね? 世界観の説明・主人公の説明・目的の説明・ プレイヤーに主人公と一体感を持たせる、できなくとも好感か興味をもたせるようにする 話の続きを気にさせるようなヒキを入れる しかも説明的にならないようにする 全部一度にやるのはむりっぽ。どうしたらいい? RPGじゃないけどグレンラガン1話なんてものすげー強引で笑った おもしろさと勢いでごまかしきるのも手か でも映画ならともかく、見る側に考える時間のたっぷりある小説やゲームだと裏目が多いような
設定をばらまくことしか考えないから難しいんじゃねーの
>>310 そんなこと考えて作るやつはいないだろう…
プレイヤーを面白がらせるために、あの手この手を弄しようというんじゃないか
まあ、その邪念が一番の障害なのかもな。
それはともかくとしてじゃあ、どうすればいい?
親がミジンコにされたとかいうくだらんのでも立派な導入になるっつの オタくさく変に設定を凝るより演出や雰囲気作りが大事、まあ上で言ってるおもしろさと勢いとかだな 頭でっかちで眠くなるのは勘弁 とりあえず勢いで誤魔化す感じで大雑把に作ればあとは細かい修正入れるだけだろ いろんな知識や経験が無いと勢いよく作る発想力は出てこないと思うがまあ回数こなすこった
アイテム:ランダム天気 使用するたびに天候をランダムに変更する。 天気によって特定のモンスターや特殊技能の強さが変化する。
>>312 あまりに偉そうで吹いたw
ぜひその回数の実地を拝見させてくれよ
そのやり方はギャグはいいけどシリアスは出来なくないか
>親がミジンコ それなんて摩訶摩訶?
>>312 お前の発言に説得力がないのは
経験のうえでのアドバイスではないからだろうな
導入というか物語の場合大事なのは どういう人を読者というかプレイヤーとして想定するかだな 万人に受けるなんてことはほぼ不可能だろうし 大多数にとか普通の人とか曖昧なターゲットのまま書き出すと どうすれば面白いと思って貰えるか迷うと思う。 あれもこれもやろうとせず一貫した作風というか方向性を決めて それに向けて膨らませるなり絞り込むなりするといいんじゃないかな?
シリアスだろうとギャグだろうとだいたいテンプレみたいなのがあるだろ 原型さえ出来れば後は自分の好みで味付けしていくだけ 原型をつくる時点で悩むぐらい未熟なら何も考えずに猿の様に数をこなせっつってんの だがどんなに未熟でも演出で相手をその気にさせれば勝ちだ 自分の設定に酔ってるだけのオナニーなんか糞ほどの価値もないからな
御高説有難う御座いますw
せっかくなんだから、適当に勢いだけで作るよりは 思う存分自分の設定に酔いしれて じっくり作るのがいいと思うぞ。 そうやって出来たものから無駄を省いたり修正したりして 簡潔にわかりやすく伝わりやすいものに磨いていって 独り善がりにならないようなものに仕上げればいい。
>>317 その通りだ。
で、一貫する方向性にもっていくためのパズルのピースをどう組み合わせるのかに悩む
そのピースを作るために必要に迫られて考え出したアイデアって、パッと発想したアイデアにくらべると切れ味が鈍い
…というかつまらなそうに見える。
"テーマを構築するために必要なアイデア"をパッと発想できるようにしたいもんだ
アイデアってパッと思いつきはするんだが、因果関係がなくてばらばらというか、ピースには使えない
結局、必要な部分は"考えて"つくるから、必要な部分ばっかりの導入部ってムズイ。
どうやったら自動筆記状態になれるのかな?
>>318 それ、導入の話じゃなくて全体の構造の話だな
具体例を見せてもらえなかったので説得力マイナス20
>>320 これも方策の具体例を見たいかな…
考えてばっかりだと煮詰まって完成しないから、最終的には勢いが要る。
ここにきて明らかに、モノヅクリ経験者とガキの発言内容に差がでてきたなw 経験者↓ 限定的に応用力を追求。部分的な自分や他者のアイデアを発展させることを重視 なによりマターリ指向。完成に向かって無理をしないから堅実 ガキ↓ 理解もできないのに理解したような口で文句。そのくせ何見ても厨扱いして勝手に上から発言 人の話を聞けない、人に話を伝えられない いわゆる典型的ネラーな感じの人格障害者 荒れの一言で片付けるのはもったいないと思います、この状況 雨降って地固まるか全部流れて退廃するかは、ここのみんな次第だけどね 偉そうに散々煽りみたいなこと言って申し訳ないが、ゲームに限らずなにか作りたいんなら お互いの話を理解するってのはネタより遙かに大事だと思う 結局何が言いたいかってゆうと、ツクール3のサキュバスは俺の嫁
別に特段
>>317 が具体的なことを言ってるようには見えないが?
特に、
>どういう人を読者というかプレイヤーとして想定するかだな
なんて具体的にどうするのか?がさっぱり見えない感じ。
何か適当に「行ってこい」みたいな印象も受ける。
逆に
>>320 なんかは、適当に自分の好きなように
書き出すだけ書き出して、その中から
シェイプアップしていくんだなという
具体的なものが見えてるような気がするが。
やはり、自称経験者というのは何か人とは違う
考え方をしたがるものなんだな。
『どういう人をターゲットにするか』なんて、完全にRPGを履き違えているようなものだからな
>>324 そのへん誰がどのように履き違えてるのか、指摘kwsk願いたい
よくも悪くも大事な点だと思う
一行の煽りだからロクな返事は返ってこないような気もする ちゃんとした説明が来たらむしろ感心する
286-287だが、空気を読まずに設定を掘り下げてみる ・方舟 時空を越える能力を持つ船。船体はまるで木のような物質だけど正体は不明。 女王と共に世界をさまようが、いつどこで生まれたのか?、そして何故女王を追いかけ続けるのか?は永遠の謎。 船内に這うように取り付けられた機械で制御されているようだが、機械を取り付けたのは別の世界の文明で、オリジナルは空っぽの船。 女王を自動で追尾し、同じ世界に乗り込んでその世界が崩壊するまで動かない。女王が去り、世界の崩壊が始まると勝手に女王を追いかける。 世界への訪れかたは様々で、隕石のように墜落する場合から瞬間移動・船らしく海に着水など色々。 時間軸がずれて転位する事故があったりする。女王が来る前の過去に到着した場合、動かないまま周囲の時間を加速させて女王に追いつこうとする。 なので、加速する時の中で、周囲に方舟を母体とする文明や国家が生まれたりもする。時には地形に取り込まれたり、断裂する時空に挟まれたりもする。 方舟には世界の物理法則を緩和する力がある。 たとえば、他の世界とは法則が違う「魔法が使える世界」から搭乗した者は、他の世界に渡ってもその力が消えることはない。 ・女王 いつ生まれたか知れない謎の破壊者。元は聖なる力に満ちていたのだろうが、今では真っ黒な障気に覆われた邪悪な存在になっている。 世界に降臨した際には日食のような現象が起こり、この日食の元となる暗黒が女王本体である。 使徒(仮名)と呼ばれる者を従える。女王に付き従う存在で、その姿は様々。いわゆるモンスターの設定。 力に魅入られた異界の住人や、女王に取り込まれた過去に滅ぼされた世界の生命体などなど。女王が求める「聖なるモノ」を女王に代わって執拗に追いかける。 ラストの「女王宮」はそんな女王の精神世界のイメージ。自らが滅ぼした世界の記憶や女王の過去が断片的に記録されている。 過去世界にあった「聖なるモノ」が別の形で存在する。 たとえば、「海の水をのみこむ聖なる水瓶」が逆の「水を止めどなく吐き出す水瓶」として存在したりする(SaGa3から。
登場キャラクター 1・主人公(名無し 少年というより子供。父母と姉の4人家族。お姉ちゃん子。弱気な性格だが、冒険を通じて大人に成長していく感じ。 2・姉 主人公の姉。好奇心旺盛、強気な性格。主人公達の世界が崩壊したときに女王に取り込まれ、後に主人公に立ちはだかる事になる。 3・魔法使い 方舟の初期搭乗者。ツン属性、獣人(ネコミミ系)、十代後半女。比較的高貴な出で、芯が強く厳しい性格。教師的な役割。 4・技師 方舟の初期搭乗者。オヤジ属性、五十代男。FFでいうシド、よって死亡フラグあり。豪儀で穏和な性格で、頼れる大人的存在。 5・パイロット 方舟の初期搭乗者。科学者属性、二十代男。理系の性格で論理的。補佐役的立場だが、技師の死亡によってパーティキャラ化。 6・トラブルメーカー 方舟の初期搭乗者。盗賊、モンスター、十代男。盗み目的で乗り込んできた小鬼のようなモンスター。他のキャラと相容れず問題を起こす。 7・不定形の女性 方舟の初期搭乗者。スライムだが女性型に変異できる。最も古い方舟のクルーで、テレパシー交信による会話を行う。謎。 後に搭乗してくるキャラとして「騎士」「海賊の猫」「殺戮ロボット」など。
やっぱりサガフリークか。壊れて惜しいような空気でもないしどんどん頼む これ、かなりおれ好みの世界設定だわ よってついつい口出し 方舟と女王の関係ははっきり決めておいた方がいいだろうな。 でも、ゲーム中ではわざとはっきり描写しないで思わせぶりにあいまいにして 不思議感を出したり、プレイヤーをじらしたりするわけだ。 もしや韜晦してるだけでもう設定できてたり? 方舟はダークタワーとかサガの水がめとかみたいに 複数の世界と時空をつらぬいて存在している乗り物だったりすると面白くなりそう ・方舟 女王とセットの存在。女王が滅ぼす世界から生き残りを回収し、新たな世界に種子として撒く使命をもつ。 とか ・ラスト案 1、最終的にはすべての世界の生き残りが協力して女王に立ち向かう 1、女王と方舟が融合すると新たな世界が生まれる みたいに妄想が広がった。
キャッチ(導入): 鏡に姿が映らない男。 邪悪な魔術師によって闇に閉ざされたこの世界に 希望の光を与える力を持つという。 封印されたはずの魔術を意のまま操り、 強大な力を持って世界を支配する魔術師。 魔術師は水晶の秘術によって男の存在を感じていた。 彼は彼にとっての災厄の芽を摘むために密かに刺客を送り出す。 そう、鏡に姿が映らない男は 自分が魔術師を打ち倒す存在であることを まだ知らなかったのだ・・・・・ 基本設定: 鏡に姿が映らない男は、鏡に映った自分に 邪魔されることなく鏡の世界に入れる能力を持つ。 普通の人は鏡に映る自分の姿に阻まれ 鏡の世界には入れない。 鏡の中の世界は精霊の世界。 この世界では鏡の中の精霊の世界の精霊と契約することにより 手鏡や水面の反射等を利用して この世と精霊の世界を繋ぎ、契約した精霊の力を 利用することが出来る。 この世と鏡の世界でパラレルに展開する 邪悪な魔術師を倒すため精霊の力を解放していく勇者の物語。 お約束設定: 邪悪な魔術師も当然のことながら鏡に姿が映らない。 まあ、つまり勇者とは血の繋がった・・・・・王道ですね。 「またか」とか言わないで。
精霊が人間に力を貸すとか言う抽象的な存在だと 鏡の世界てのが薄っぺらくなるので人間みたいなもんにする 魔術師の正体は精霊 こっちの世界を支配しに鏡から出てきた 主人公も実は精霊 邪魔な他の精霊は封印された 精霊は死なない だから解放した精霊たちをこっちの世界に呼んどいて ボスを主人公が抑えてるうちに鏡の世界ごと破壊 主人公の仲間達は泣く。イイハナシダナー
精霊を人間と別な存在にしてるからこそ 鏡の中の世界が神秘的で魅力のあるものになる。 その世界観を崩してまで人情物のお涙頂戴なんて 流行らないだろ。精霊の世界は契約社会。 人間界とは線を引いた、変にビジネスライクな異様な感じを 上手く人間界と精霊世界の対比として描けば、 それだけで面白くなる。今まで剣と魔法の世界で 何気なく存在していた魔法というものの 中の世界をわかりやすく直感的に表現出来ればいい。
何故、魔法というものが存在するのか?ということに 深く切りこみ、魔法の習得というものに 焦点を当てたストーリーと言っていい。 まあ、主人公しか魔法を習得出来ないという縛りから あまり魔法が万能で便利なものに出来ないというのがあるから、 ゲーム的には魔法以外のスキル等の役割が 大きくなるだろう。そういった意味では 単純な「邪悪な魔術師を倒しに行く」という ストーリーを通じて、いかに剣と魔法の神秘的な世界を 魅力的に詳細に表現できるか?が鍵になると思う。
精霊(主人公)が精霊と契約するのか? 契約して力を借りるよりそのまま呼び出して仲間として動いてもらったほうがよくね
いや、考え方としては邪悪な魔術師も 同じ精霊の力を使っていると考える。 精霊と人間はあくまで契約でしか繋がっておらず その異質な関係性がストーリーのアクセントになると思う。 まあ、この関係性を利用して、日本にも浸透してきた 欧米的なビジネスシーンを皮肉るようなメッセージを 盛り込んだら面白いような気もする。 子供より大人に訴えかけるようなものになれば 面白くなると思う。まあ、そんなRPGも ひとつくらいはあっていいかな?と思う。
>334 精霊(主人公)× 主人公は人間ですから。 勝手に変えないように。
>>331 で主人公は精霊と言っている様だけど別人?
なんか意味がわからないな
>>337 別人です。そんなつまらないお涙頂戴にはしたくない。
時代背景がよくわからないけど よくある精霊集めになるのか? 主人公や邪悪な魔術師の特殊性もよくわからないが
まあ俺が言ったのはそういう説明不足で無意味っぽいようなところを修正しようとしたらこうなるってだけだからな 理由もなしに〜の能力があるじゃ駄目だって
えーでもノイシュだって特に理由もなく素晴らしい歌声と武芸を持っているぞ まぁ赤枝の騎士団にはすぐれた戦士しかいないが
>>339 集めるんじゃなくて、契約するということ。
>>340 くだらないことは省いて要点だけ伝わればいい。
まあ要所回って契約も集めるのも同じようなものだね。 それが話の筋なのかなってこと。
自分を討つ者の存在を知っているなら 一度刺客送って駄目だったら自ら赴くべきだな ドラクエみたく
>>343 いや、ただ集めるんじゃなくて
邪悪な魔術師も契約してるってことは
火・水・土・風等の属性や相性を考えて・・・みたいに
ゲーム的にも意味が出てくると思うよ。
契約をしに鏡の世界を回りながら 現実の世界に戻って魔術師を倒す? 現実と鏡の世界はどう絡んでるんだ?
>鏡に姿が映らない男は、鏡に映った自分に >邪魔されることなく鏡の世界に入れる能力を持つ。 >鏡の中の世界は精霊の世界。 >この世界では鏡の中の精霊の世界の精霊と契約することにより >手鏡や水面の反射等を利用して >この世と精霊の世界を繋ぎ、契約した精霊の力を >利用することが出来る。 書いてあるように見えますが?
あれだ、マリエルにとっての迷いの森みたいなもんじゃね。 そこにしか住んでないから会いに行く、みたいな。 鏡はあくまで出入り口で、くぐるとそこは別世界なんだな。マン・イン・ザ・ミラーとは違うわけだ。
>>347 いや、だから話にどう絡むのかってこと
その説明だとただ単に独立した世界でしょ
正直全体的にゲーム像がつかめない、
ところどころ他作品のとの違いを主張してるのはわかるけど要点がまとまってなくて
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:38:17 ID:Cv58soPj0
キモいスレw
>>349 他作品のとの違いを主張なんて全然してないわけだが?
むしろ、邪悪な魔術師を倒しにいくなんていう
ありきたりな王道一直線だと思ってるくらいなんだが?
まあ、鏡の世界の元ネタというか根底のイメージは
鏡の国のアリスかな。これまた定番だが。
ストーリー的にどうこうというより、ゲームとして自由に
出入りできる状態。精霊の世界には精霊のストーリーがあり、
人間の世界には人間のストーリーがある。
一応、人間の世界の魔術師の話がメインストーリーで
鏡の世界にはサブストーリーがいっぱいあるというイメージかな。
>>349 主人公と魔術師との戦い間に精霊の力が絡んでる感じ?
主人公と魔術師がそれぞれ鏡の世界に関係している
という設定で、鏡の世界とこの世を結びつけるのが
主人公と魔術師の関係。
例えば互いの世界がパラレルワールドになっていて 密接に関係していて 鏡の世界で起きた現象はもう一つの世界にも影響を及ぼす とかなら二つの世界はどちらも重要 鏡の世界で魔術師が風の精霊を封じていて現実世界で悪影響を及ぼしているとか どちらの世界も独立して、ただ力を貸してもらうだけとかならばあまり世界に重要性はない気がする どう結びつけるか、で大分変わってくるとおもうぞ
自由に歩き回れる世界が二つってのは垂涎ものだが、 素人が一人で作れるようなスケールじゃあないなww
>>353 >鏡の世界で起きた現象はもう一つの世界にも影響を及ぼす
これは無い。全く影響はない。
>どちらの世界も独立して、ただ力を貸してもらう
だからこそ、唯一精霊世界と繋がってる
主人公と魔術師の関係がストーリー的に強調される。
そこに精霊世界と人間世界が相互に影響するなどの
蛇足は要らない。
>>329 >>327-328 ですが亀レス&流れぶった切る感じで申し訳ない
言われる通り、自分の中では方舟と女王はうっすら関係性が固まってたりします
ただ、ネタとしてはその辺曖昧な方が想像力で補完出来ていいかな?とか思ったりもします
自分の設定としては女王の良心の欠片・過去に滅ぼされた世界が作った兵器・実は方舟そのものが女王の実体、
などなど複数の説があるんだけど、結局どれも矛盾しててやっぱり謎、みたいな
まあよくわからないですがそんな感じで、プレイヤーをじらしまくる感じで(w
ラストも3パターンぐらい、方舟に搭乗してきた仲間と共に女王を倒したあと、
1、因果の輪が破壊されて全てが元に戻る 2、新たな世界が創生され全ての生命が新たな形に生まれ変わる
3、全ての世界の律が乱れて崩壊する悪夢オチ&夢から醒めた主人公にオープニングと全く同じ出来事が・・・バッドエンド
みたいな感じで練ってるところです
鏡ネタ原案より提案のほうがおもしろいと思ったw
>>355 そう
助言はいらないってことか
ならもうレスすることはないや
>>330 精霊の世界の中では主人公はどんな扱いなんだ?
「なんか変な奴がやってきた」程度ならいいけど、
「人間なんて気にいらねぇ!」だと入った途端にフルボッコ、ってのもありうる気がして。
魔界にも行き来できるようになったソウルハッカーズ、みたいな感じなのかな。
>>359 精霊のほうは既に魔術師と面識があり力も貸していて
主人公は新しいお客さんくらいに見られている。
精霊の世界には精霊の世界のルールがあり
精霊と契約するにも何かと苦労しますよ的な流れ。
>>358 助言なら聞くが、押し付けは要らない。
ID:u8X9F9co0 はどうしてほしいんだ?
とりあえずコテつけてくれ 誰が作者なのかわからん
おもしろくないから提案されてるのに。 いらないっていうやつは初めてだな。
その提案が蛇足だらけで、もっとつまらない。 こういう周りからの雑音で駄作が生まれるいい例。
雑音が嫌なら来ないほうがいいよ 一人でオナニーしててくださいなw
提案するほうも提案というよりオナニーって感じだけどな。
最初に精霊の力を解放とか言ってた気がするんだが敵に協力してんじゃんw
自分で考えた話でもないのに 勝手に書き換えて自分好みにしようとするなんて それこそ提案じゃなくてオナニーだよ。
でわ勝手に改変してみようのレス 時は現代。主人公はどこにでもいる普通の野暮ったい男。ある朝、起きて顔を洗うがその時異変に気づく。自分の顔が鏡に映っていない。 とまどう男が鏡に触れると、鏡が波を打ってまるで水面のように男の手を飲み込んでいく。鏡の中の世界に入る力を身につけてしまったのだ。 おそるおそる鏡の中の世界に入る男。そこは現実世界と微妙に違うが、自分以外の人間は外と全く同じように暮らしている謎の世界だった。 ただ、一つ違うのは、「彼にしか見えない精霊という存在」があちこちにいることだった。 精霊は言う。 「世界を行き来出来る人間はあなたの他にもう一人、私たちが魔術師と呼んでいる男がいるのです。」 「その男はこの鏡の中の世界の住人で、あなたと同じように、向こうの世界の"精霊"を見る力を持っています。」 「ただし、彼はあなたと違って、その精霊を邪悪な方法に使おうとしています。お願いします、彼を止めてください。」 「私たちはこちらの世界を出ることは出来ませんが、この世界での影響は向こうの世界にも繋がっているのです。」 「この手鏡を渡しましょう。この鏡を使って私たちに命令を下してくれれば、こちらの世界を介して向こうの世界のあなたの手助けをしましょう。」 こうして魔術師を追うことになった男。手鏡を使って鏡の世界の精霊を操ることが出来る。 鏡の世界での影響は現実世界にも及ぶため、たとえば、力の精霊でドアをぶち破ったり、風の精霊で空を飛んだり。 ただ、上手く使わないと自分が巻き込まれたり、鏡と言っても微妙に違う世界なので思わぬ影響が起きたりする。 また、現実世界ではいけないような場所も、鏡の中を使って行き来出来たりする。 考えてて思った・・・ゼルダですね( ;ω;)スマソ
>>367 「精霊と契約し精霊の力を解放する」
何か問題でも?
ここに書いた時点でどう言われても仕方ないとは思うのだが
>>371 別にどう評価されようと構わないが
「〜が必要」とか「〜すべき」なんて勝手に言われたら
そりゃ反論するさ。
「〜が必要」とか「〜すべき」なんて書いてあるか?
一体何を求めてここに書き込んだんだか
鏡の中の世界の設定って出尽くしてる感があるので、ちょっと弱いかも知れない それこそ「鏡」である必要がほとんど無い、というか異世界とか魔界とかの方がしっくりくる 敵の目的や主人公側の目的もよくわからないな〜
>>373 勝手に話を改変して「こうすればいい」みたいに書かれても
いや、違うとしか答えようがない。
>>376 鏡というのが、設定上一番使いやすく便利なものであるから。
異世界の入口としても使えるし精霊と契約して
その力を利用する際も手鏡などを使用できる。
しかも既に鏡の国のアリスなどがあり
違和感なくイメージしやすいというのもある。
他にこれ以上しっくりくる物があったら教えていただきたい。
まあ、目的としては魔術師は既に世界を支配しており
その地位を脅かす存在を排除したいという目的と、
主人公のほうは必然的に「やられる前にやる」ってこと。
まあ、そこに世界を支配から解き放つためみたいな
目的も付加されることになるが。
逆に単純すぎるところなので、これがわからないと言われるとは
思ってもみなかった。
魔術師ほどの者が主人公が成長するまで手を拱いていた訳はあるの? 自分を脅かす存在なんて生まれた時から警戒する必要があるのでは?
すでに完成しきっている物なら、こういう流れになるのも仕方ないのかもな。 提案やらするのもスレ的には普通のことだし、完成しているなら「違う」というのも当然だし。 もともと提案するだけ無駄だったんだろうね。
鏡ネタに関しては世界が弱いからここまで言われてるんだと思うよ。 問題点は ・設定の必然性がない ・キャラ像がつかめない ・世界観がわからない ・王道というか単純 ・作者が融通がきかない ・話・キャラ・システム どこに重点を置いてるのかわからないからおもしろさがどこにあるのかわからない こんなとこかな。
くっだらねぇネタで盛り上がってんな。
だが、それがいい
>>379 魔術師だって所詮はひとりの人間。
精霊の力に頼って強大な力を手に入れたとはいえ
そんな世界の隅々まで常に把握してるわけない。
くだらねぇネタをおもしろくしようとしてるんじゃないか まぁくだらないままになりそうだがw
>>381 一応、一通りの質問には答えてるつもりだが?
作者の融通が効かないというなら自分で作れよ。
俺はお前から金ををもらってやってるわけじゃないんだから。
もしお前が俺の商品を買ってくれてるお客さんなら
いくらでも頭下げてへーこら融通を効かせてやるよ。
主人公とは血縁があるらしいが なんで離れ離れに?
>>387 そりゃ世界を支配するほどの邪悪な魔術師なんだから
自分の知らない隠し子の一人や二人いたっておかしくないだろ。
本当に「なぜスレにわざわざ書いたのか?」という疑問が。 スレ的には自分のアイデアだし、何書いても問題無いんだけど、 多少おかしな所などを指摘しても、全く直す気も無いなら、本当にただのオナニーというか。 ここに書けば何かしら指摘されたりするのも目に見えてたわけだし。
自慢の設定を晒したかったんじゃない? それでちょっと指摘されたら ボクのスゴイ設定バカにするな〜! ってブチギレた、と
指摘されたからって直すことを強制される覚えはない。 むしろ、全てに対してちゃんと理由を述べてるつもりだが? 最もな指摘と思えば直すよ。
>>390 全く逆だろ。
ボクのスゴイ指摘バカにするな〜!
ボクのスゴイ意見を取り入れろ〜!
ってブチギレた、と
そのとおり! ところでいちいちID変えるから 君の意見がどれだかわからないんだけど どれが君の発言なんだい?
>>391 直すのを強制はしないけど、あまり頑固だとここに書きこんだ意味が無い気もするんだよね。
最もだと思う指摘なら直すとは言ってるけど、
見てる限りでは「自分で考えた設定だから口出しするな」、と言われている気がするんだよ。
>>394 だからレスにはひとつひとつ理由を返してるつもりだが?
理由もなくあなたの言ってることは正しいので直します
というのも、おかしいと思うし。
>>395 こっちの言い分も繰り返しになっちゃいそうだ。
これでは平行線で答えはでないかもしれない。
でも、そちらの言い分もわからなくは無いけどね。気に入らない物は誰だってあるし。
作り手同士だとこういった事も仕方ないだろうし。
ただ、公開する気が無いのなら構わないけど、公開するつもりなら、
ここの意見も一応ユーザーの声として多少は聞いて見たらどうかな?
直接的でなくとも、何かのヒントになるかもしれないしさ。
この意見も気に入らなかったら別に取り入れなくてもいいからさ。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 02:09:11 ID:kh1anFwg0
盛り上がってまいりますた
こいつ、いつもの批判と指摘の区別ができない人だったりしてな
この流れを見ていると作者が提案を無視して暴れているように見えますが、 どこで作者が否定しているのか分からないのですが。
こいつ何言ってるのかわかんねえ。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 14:13:38 ID:6LhWJQLSO
ウィキの方、まだ現行スレが6のままだけど、誰か6のスレに投下されたネタも含めてまとめてくれ 俺は携帯からだから無理だ
つっこみどころ満載のネタを 親切に周りがこうしたら?って言ってくれてるのに それを押し付けだのオナニーだの言うなら つまんないネタとしてもう放っておくしかないたろう 実はお前ら作者の糞っぷりを煽りたいだけだろw
つまんないことを言って玉砕しただけのくせして 何、自分を慰めてるんだか。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 15:28:15 ID:2PnDB9X9O
・いきなり魔王封印ではじまる(TOP風) ・勇者も道連れにされる ・昔の記憶がない主人公は孤児院で暮らしている ・魔王の襲撃にあい街ごと全滅 ・偶然街にいなかった主人公は魔王を倒す為旅立つ ・道中で昔の記憶がない、柄の悪い男と出会い意気投合し、共に魔王を倒す事を決意 ・他にも仲間が増える(ネタ不足) ・主人公は魔王を封印した勇者ではないかと各地で噂されるようになる ・いろいろあって(更にネタ不足) ・実は今の魔王は、昔の魔王を封印した勇者の仲間の1人 ・主人公は昔の魔王 ・柄の悪い男は魔王を封印した勇者 ・真実を知り絶望する主人公を仲間が支え再び立ち上がらせる ・最終決戦へ とりあえず考えついた事書いた
IDがコロコロ変わるのに、コテも付けずトリも付けず主張をくりかえすあたり、かなり香ばしいよね あと、出来てもいない妄想段階の物に批評家視点で絶賛する論評、ってのも痛々しいな
それを言うなら 出来てもいない妄想段階の物に批評家視点で ダメ出しするのが痛々しいってことだろ。 出来てないというなら出来てない部分を補完してあげるような 助言をしたら?既に書いてある部分に対して ここを変えろとかこう変えろとしか言えないくせに。 だからウザがられるんだよ。
俺は
>>405 みたいな話嫌いじゃないぜ
ユーなんとかブラッドとかいう漫画に少し似てる気がするが
多分気のせいだから気にするな
鏡の人はいい加減コテつけてくれ 何がしたいのかさっぱりなんだけど
人を煽ってるほうが何をしたいのかさっぱりだよ。 トリつけさせて何したいの?
イタいだけだな みなさんこいつは放置でヨロシク 構ってたら他のネタが流れてしまう
自分で勝手に盛り上がってただけのくせに。 それはこっちのセリフだよ。
はいはいわかったから つまんないネタ晒して何か言われるのが嫌ならここはこないほうがいいよ
なんのためにわざわざこのスレに晒したのかってことだよな
場所が場所だし無意味に叩かれるのは当たり前というか
ここなんて助言してくれる分、かなりマシな方というか
どういう反応が欲しいのか。感想、指摘、アイデア募集、文末にでも書いてあれば助言もしやすいけどな。
まさかマンセーされたかっただけとかじゃあるまいな
>>405 DQ6っぽい。ガラッパチの相棒とか
助言じゃなくて、ただ単に「俺の考えを聞け」になっていることに 気づいてないのが問題なんだよなあ。 でも、それに対して理由まできちんとレスが返されてるのに。
一言吐き捨てるだけで「理由まできちんと」ですか
問題になんてなってねーよ 必要ない助言は「ありがとうございます」って頭下げながら 丁重にスルーしておけば波風立たずに済むの。 気分よくさせておけば、使える助言も出る確率が上がるだろ。 大体提案されたからって必ずしも使う必要はない 最終的に使えるアイデアを取捨選択して全体をまとめればいいだけの話
なんだこの子供スレ。 俺の考えを聞いたらありがとうを言えだとよ。
そうじゃなくて、波風立てないようにもう少し配慮すべきだった、という事じゃないかな? 「俺の考え」なのは互いに同じ事なんだし、どちらかが引かないとね。
別に波風なんか立てようとは思ってないが、 まさか「ありがとう」を言えということだとは思ってもみなかったから。 まるで見当外れのレスされた挙げ句 「ありがとうは?」なんて態度にくるほうに問題があるだろ。
「ありがとうは?」なんて言うのは酷い事だけどさ、 相手も考えた上での意見だし、それに対して「何の参考にもならない」と言うのも酷いことだよ。 配慮が足りないのはどっちもどっちだと思うよ。
スレ延びてるからきてみれば リア厨POPしてるだけかよw 泣く子と地頭には勝てぬ スレ違いだからスルーしておけ
ID変えすぎワロタw
スレ違いの話題を引っ張りすぎたかな。 ごめんなさい。
べっ別にいいけどよ・・・
鏡のヤツ、出来てるなら作れよw
ID変えすぎであぼーんできないからトリ付けてくれ
アホなレスをしなきゃいいだけだろ。 おまえがトリつけろよ。
新ルールでも作ってみないか!?
つけてみた。 …まぁこれといってネタ出しも提案もツッコミもしてない俺がつけても何の意味もないんだが。
お前ら落ち着け! そうじゃないとみんなにエターなってしまう呪いを掛けるぞ!
作者のことでこんなに伸びたのは初。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 11:44:15 ID:7tsQwEcC0
流れを読まずにネタ投下です。 あらすじ(? アスト暦320年、魔王が世界を統治していた。 人間は魔族に奴隷のように扱われ地獄の日々を送っていた。 そんなある日、一人の青年が、魔族の王[アスモデウス]を倒し、 平和な世界を勝ち取るために修行の旅に出た。 青年の名はイサ。 旅の目的は、アスモデウスと同等の力を持つと伝えられている、 ドラゴンの王[バハムート]の血を飲み、力を得るというものだ。 道中で、3人の仲間と9人の協力者を得る。 目的地である、[龍のねぐら]に着きバハムートに会う。 事の説明をバハムートに説明すると戦闘となる。 結果は、バハムートは無傷、イサ達は全滅した。 が、イサが最後の力を振り絞って一撃を繰り出すと、奇跡的にカスリ傷を負わせる。 その執念を認められ、バハムートの血をもらうことに成功する。 血を飲んで力を得たイサ達は、アスモデウス討伐へと[魔王の館]に向かった。 道中で出会ったあの9人の協力者達もアスモデウス71配下を倒しにいく。 魔王の館へ着き、奥深くへ進みアスモデウスを見つける。 すると、仲間の一人が裏切り魔王側へと回った。 仲間の一人だったジューダスを倒し、アスモデウスと戦い(2連戦)苦戦するも、 なんとか勝利する。 そして、平和な世界を勝ち取った。 しかし、その代償は大きく、9人いた協力者達は2人にまで減ってしまった。 その二人の名は、ヨハネ・バーンシュタイン、ヤコブ。クレイト。 アスモデウスを倒したイサ達は[三英雄]として称えられた。 英雄達の名は、イサ・アンブレラ、ピリポ・クロ-ディア、タダイ・マージャル。
影の薄いフィリポとタダイたんがパーティメンバーで萌えて 一人だけジューダスという名前なのに萎えて 72柱多すぎとラストネームだせえwで笑った
>>435 名前は修正する予定です。思いつきすぎて自分でもおかしいと思ったので。
ジューダスもユダに。
やっぱり72は多すぎますよねー…。
この話、主人公のバックグラウンドを書こうと父親達のことを書いていたら
いつのまにか一つの物語になっていたというオチです。
あまり十二使徒のことは知らないので、性別も適当です…。
もし知っている方がいましたら教えてください...OTZ
むしろ魔王が主人公で71人の配下が次々と裏切っていった方が面白いんじゃないのかw 最後は84連戦の末、再び世は魔王により統治される、と
>>437 鬼才現る。
あー、いいですね。
71全員裏切るのではなく、数人は仲間になるというのも。
これはイイネタです( ̄ー ̄)
バハムートが竜の王ってFF設定だし変えたほうがいいんじゃない? 本来竜でもなかったような?
>>429 そうだったんですか?
資料が悪かったのかな…。
ちょっと調べなおしてみます
バハムート=ベヒーモスで 魚だった リヴァイアサンに似てるとも言われてるがリヴァイアサンは蛇
みたいですねー…今私も検索したらそうでした。 ドラゴンでもおかしくはないみたいですが、やはり変えてみます。
ベヘモトはアスモデウスと同格の悪魔でもあるから同等の力を持つって設定だと思ったけど 割りと適当に考えたのか。でもその適当に作った感じがツボにはまったんだけど。 地味系のタダイにスポットが当てられたのがウケただけで、十二使徒はみんな男でいいです しかしアレの後だから凄い癒される
>>443 調べてみたら十二使徒は全員男だったみたいですね。
一応、ピリポとタダイは女という設定でした。
もともとは、イサとピリポが結婚して、子供を産んで、
その子供の物語を作るつもりだったので。
しかしどうするべきか…
ドラゴンも王と名乗れるだけの竜が見つからなくて(´Д⊂
現実通りにする意味はないだろ 勝手に作ってもいいと思うし
バハムートをティアマトに変えてみます('з') 444の補足ですが、男だけだとむさいので…。BLならありかもしれませんが('д')
ちょっと貴重な意見を参考に修正して、また明日にでもうPしにきます。 連レスすみませんでした。('з')ノシ
ソロモンの72柱の魔神を総登場させようぜ!
ベヒモスは河馬かアザラシだろ 展開から考えて
ベヘモスは直立した象の姿が結構有名じゃないか?
ゲームシステムでちょっと思いついたんだけど 古代人は便利のために普段は物を異空間に放り込んどいて 必要な時に呪文により必要な物を取り出すという事をやっていた でお約束通り古代人が滅びた、と しかし異空間に放り込まれたものはそのままになってて 現代、残された呪文のかけら、即ち[文字]を組み合わせる事で 異空間に残された古代人の偉大な品々や魔法書なんかを取り出すことができる 例えば「ヒ」「ゲ」と並べて使うとヒゲの呪文が発動し、古代人の立派な付け髭が手に入ったりする (この時「ヒ」と「ゲ」の[文字]は消滅する) ゲーム中では一定以上強い武具や魔法全般はこのシステムによって入手する事になる [文字]の入手方法はメインはドロップアイテム、他イベント、宝箱、一部店売りでもいいかも このシステムのメリットはキャラメイクをかなり戦略的に行える事。 (「ファ」と「イ」と「ア」を手に入れたが使わずに「ラ」が出るまで待とう、とか 「ガ」が一個だけあって、「ファ」「イ」と「ブ」「リ」「ザ」があってどっちに使おう、とか 或いは魔法を取るか武具を取るか、とか) デメリットはバランスを取るのが非常に難しい事 まず序盤に強力な武具、魔法を簡単に入手できないように、ネーミングを工夫する必要があり、 それに伴って各々の文字の入手頻度も考えなきゃいけないし しょうもない事に貴重な文字を使ってしまった場合のアフターフォローも考えなきゃならんし、 逆に文字が氾濫してしまう事も問題 と、こんな感じ ファイアを取り出した直後敵が「ラ」をドロップして「うわ、「ファイ」使っちゃったよ!」 と悔しがらせる事ができたら勝ちかな、と思ってる 助言とかあれば頼みます
まず思うのは条件分岐の糞ウザさでそれ系のことを思いついても大抵思いとどまる ESのひらがなルーンみたいなものならまあ・・・
いつまでも目当てのドロップが無くて ストレス溜まりそうだな…下手すりゃハマりもありそうだし 一度手に入れた文字は店で買えるとか 同じ文字でもある程度はストックができるとか なんらかの救済措置が無いと難しそう
文字を一回も使わなくてもクリアできるようにした上で 遊びとして文字を突っ込めばいいんじゃね? 例えばイベントアイテムは探せばあるけど 文字で代用品を手に入れることもできる、とか
みんなホントに作ろうぜ! さっきRPGツクール2000体験版ダウンロードしたし
PS版のRPGツクール3で一杯一杯です
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 01:24:09 ID:1jvU1mbT0
RPGツクール作品は奇を衒った戦闘システム、独特の世界観 そういう物が評価され世間に出回っている。 しかし見事にどれも面白くない。 本当に面白いのはゲームバランスがしっかり取れた DQや桃伝張りの正統派RPGなのだ。 みんなで一緒に作ろうぜ!
そういうアジ入ったのはパス 作りたい時には作るし
460 :
452 :2007/05/31(木) 01:42:41 ID:vT2ZrSJl0
>>453 大変は大変だろうけど作業量が多いだけで分岐自体が複雑なわけじゃないから行けるかな、と
ま、実際やってみないとわかんないけど。
esのひらがなルーンってのはdiabloって奴のシステムでいいのかな
FF7のマテリアみたいな感じの奴だよな
そういうのも面白そうだけどね
>>454 バランス見てトレードイベントとか作ろうとも思うけど
できれば狙って文字を入手するというよりは
ある物をやり繰りしてなんとか欲しい
その代わり雷以外効かないとか鬼みたいな敵は作らないつもり
むしろ弱点を突けば楽になりますよ、くらいのスタイルで。
それでも完全に自分の思い通りにしたいなら悪いけどストレス溜めてでもやってもらうしかないかなあ
>>455 最初はサブイベのつもりで考えてたんだけど
メインで売りになるようなアイデアも特に無いしって事でメインに持ってきた
ルーン単体の効果じゃなくてルーンの組み合わせで効果が現れるルーンワードのことな。 つかよく考えたらひらがなルーンもまんま同じことか。 しかし正直言って上の人が言ってるような奇を衒ったもんを空想の上で語りたいだけに見えるな。 作業量が多いだけならやれるっつっても実際にやるとはとても思えんのだけど。 RPGツクールなんて不便なツールでやることか。
エターナルダークネスみたいな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 03:06:02 ID:3loxbbJ7O
俺もここみてたら作りたくなってきた もう一度昔挫折した3でシナリオ作り直してみるか
規模を小さくすれば比較的簡単にできそうだけど たとえば、属性を持つ4つの宝石を組み合わせて魔法を作り出す(取り出す)、とか 宝石はドロップか買い物で入手、出来る魔法も回数付きの消耗品の方アイテムの方がいいかも 4つ以外にレアな宝石があったりして、強力な魔法が出来るんだけど回数が少ない、とか 武器・防具とかは「さびた剣・さびた鎧」みたいな形で入手、元に戻すためにはいくつかの宝石の力が必要 再生後さらに宝石を使うことで色々な付加価値が出来たりする(火の宝石をつぎ込むと火属性の武器・火に強い鎧などが出来る) ありがちだけど、これでも結構煩雑だな・・・
実際作るんなら別スレ立ててやった方いいのかな
だれか一緒に作ろうや。一人で作ってもモチベ保てないよ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 13:59:46 ID:zTnuA0Np0
>>467 ネット上で共有できる2000かXPが良いと思うんだけど
まだ体験版で練習してるんだけど
製作決まったら製品版買おうかなと。
ネタに関しては具体的に無い(あえて無いほうが良いかなと)けど
やっぱりDQのように最高のゲームバランスに仕上げたい。
ネット上のツクールゲームいくつかやってみたけど
細かいシステムは拘ってるんだけどどれも肝心なゲームバランスが
ダメダメで10分も続けられない。
スキルの必要性、金を貯めて武器を買った時の達成感、
初めて回復魔法を覚えた嬉しさ、町から町に着いたときの達成感、
レベルアップの達成感、仲間が増えたときの達成感、
戦闘の奥深さとテンポの良さ、町や施設の象徴性重視の簡素化。
一つ一つ基本を抑えて抑圧と解放を上手く踏まえながら作っていきたい。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 14:02:39 ID:3loxbbJ7O
飽きフラグだな
なんとなく考えてるネタは 終盤世界。 つまりFF5でいうと 第三世界みたいな感じで。 そのままラスボスを倒しにいける状態だけど 他の伝説の武器や召還獣などを手に入れたほうが 助けになるよ的なやりこみ要素の高い終盤の自由な状態。 鍛錬する目的の洞窟があったり、宝が眠る塔があったり 火山に眠る凶悪な魔物がいたり、これは例えばだけど。 序盤から中盤はストーリー重視で、そして最後の終盤として その自由世界を持ってくるみたいな。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 14:19:57 ID:zTnuA0Np0
>>467 むしろネタがあったら聞きたいんだけど。
なんか自分でネタ言うと「関心無し」で去っていく人が多そうだから
どちらかというと他人のネタに合わせて作っていくのが俺にとって理想的というか。
とにかくゲームを作ってみたい気持ちが強い。
ネタはあるが自分で作ってるマジのは教えたくないな 昔考えたネタで宇宙船から脱出するゲームとかあったな ふと宇宙船のカプセルで目覚める主人公は記憶喪失。仲間は主人公を起こしてくれたロボット一体だけ。 船内には他のクルーもいるんだけど全員カプセル内で死んでいる。つまり、一人と一体だけしか登場人物がいない。 船は何百年もそうして宇宙を漂っていたため、船内にはいくつも異常事態が巻き起こっている。 食料や電源を探して奔走したり、酸素が無い区画はロボを遠隔操作して探索したり、 過去に何が起こったのか?とか自分が何者なのか?とかを解き明かしながら、巨大な宇宙船の最上部を目指す。 セプテントリオンからインスパイアされたもの 文章にすると簡単だけどね、実際に組むとなると・・・
>>471 まとめwikiからいい感じのネタ探してリメイクしてみれば?
ここで許可もらって好きなやつ作ってうpしてくれw
474 :
452 :2007/05/31(木) 16:36:02 ID:RJDBuXgH0
>>461 まあ、なんというか、その通りだ
でも作る気がないわけではないぞ
どこら辺で挫折するかは未来の俺に聞いてみんとわからんけど
>>464 現実的にやろうと思うとその辺に落ち着くんだろうけど
魔法の聖水とかエリクサーとかがもったいなくて使えない性分なんで
バンバン作ってバンバン消費するってよりは
やっとの事で作って永久的に使っていくってバランスで行きたいんだよね
かといって大量に宝石が必要って形にすると
結局金溜めるのと感覚が変わらなくなるし
まあとりあえず出直してきます
ちょっとざっと何例かでも作ってみないとどん位の作業量になんのかもわかんないし
475 :
467 :2007/05/31(木) 17:08:11 ID:vPqeyhf1O
>>472 大昔のファミコンディスクにあったデッドゾーン
(宇宙船を管理してるコンピュータが暴走してて、相方の
ロボと脱出をはかる。)
みたいなゲームかな?
宇宙版バイオハザードみたいな感じで、結構面白い内容になると思う。
別にネタに困ってるわけじゃなくて 一人で作ると空しいしモチベ保てないんだよね。
そんなんで完成までいけるのかが心配だけど まあがんばんなさいな。
小出しにして意見を取り入れながらツクりなよ! モチベも保ちやすいと思うよ!
このスレで企画したら頓挫率100超えるぞ
応援してくれる人がいれば大丈夫さ。作者がアホでない限り。
時間とアイディアがないと一人じゃ難しいよ
まわりがアホだから無理だよ
「無理だ」って言われてるトコロを完成させればかっこいいんだけどね〜 ゲームと違って、「あの山に登った者で、無事に帰った者は誰もおらぬ!」 ってのは、ホントにその通りなわけだし
486 :
452 :2007/05/31(木) 22:20:31 ID:RJDBuXgH0
http://up.spawn.jp/file/up23554.zip インターフェースは酷いけど一応それっぽいシステムはできた
味も素っ気もなさ過ぎてこれをそのままゲームに使えるかっていうと微妙なとこだが
パスは452で。
一個問題があってこれだと「かかし」とか「トマト」とか同じ文字が2個以上入った文字列に
対応ができない
そこら辺含めて助言とかあれば頼みます
文字システムは正直厳しいな…
文字だけ見ても魔法名とかパッと思いつかないし
いきなり魔法名全部いれろとかより
>>464 ぐらいにもうちょっと簡略化したほうが
少しはとっつきやすくなる気がする
まあ作者の好きにするのが一番だろうけど
ルドラの秘宝の言霊みたいなもんか?
489 :
452 :2007/06/01(金) 14:25:02 ID:YLED5wrv0
>>487 うーん、評判悪いなあ
簡略化も色々考えてるんだけど結局見たことあるようなとこに落ち着くんだよな
潔くおまけ要素に降格させることにするわ
所有上限10枚くらいにして、5文字くらいは登録可で。
(このシステムの作り方がぱっと思いつかないけど)
それなら未来予想も立てやすいし、本筋に影響しないから詰む事もない
バランス調整もずっと楽になるし
どうだろうか?これなら流石にいけそうだよな?
>>488 未プレイなんで
wikiで覗いてきただけだから完全には把握してないけど
こっちは自由に言葉を作り出すというよりは
与えられた部品で予め決められた役を完成させるって感じだからちょっと違うかな
正直粘着化してると こんなスレだけあって自分のネタに固執してる奴多いな
自分のネタのイメージがないと完成しないだろうしな
一回スレにネタ挙げる→なんか良い評価受けたんでコテ名とかつけて連レスとか全レスとか実況始める→やりすぎて周りから「うぜえ」と叩かれて消える これはもうどのゲーム製作系でもデフォの流れ
叩かれる前に消える私は勝ち組
>>472 LIVE A LIVAの宇宙編とかに近いか?閉ざされた貨物船でクルーが一人一人殺されていくという…
あれはミステリ仕立てで戦闘が少なかった。
元ネタは2001年宇宙の旅らしい
宇宙船なら「星をみるひと」が…ネタバレになるから詳しくは言わないけど
設定やストーリーだけ見ると、ものすごい魅力的な企画に見えるRPGだ
>ネタはあるが自分で作ってるマジのは教えたくないな
それはあるw
現在進行形のは他人に見せないで
このスレ用のネタを書き込んでたりして
空気読んで消えるわ迷惑かけた
これに懲りずまた浮上してきてくれ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 17:27:34 ID:bO1+RhTd0
こういう流れって自ら住人がスレを消滅させてるような気がするんだが・・・ 通りすがりのもんだが
いつも同じ人間がいるとはかぎらんだお スレを盛り上げたい、というよりは現実の憂さ晴らしに ネタにいちゃもんつけて過疎らせたくている奴もいるだろうし。
そもそもゲームを完成させることのできる人間は こんなスレには書き込まない。
SEXシーンのみを作ってたのは俺だけではないハズ
そもそも完成させるのを目的としたスレではないのだが
少なくとも反面教師にはなるだけ価値がある
まあ話だけでも完成したら褒めれるな
もはやネタを出しただけでもほめられる
よし作るぞ。 【企画】 ストーリー:一見正統派ファンタジーだが中身は人間の愛憎劇やドロドロ システム:FF10やアバチュのような視覚的成長方式を検討中 【展開】 魔王を倒すべく旅たつ若者。 世界に散らばる伝説の宝玉を集め魔王を倒せ! ↓ 【ゴブリン】村とゴブリンとの争いを書く ↓ 【ジャイアント】記憶を失ったジャイアントの話 ↓ 【スケルトン】主人公が死んで死界で彷徨う話 ↓ 【キマイラ】「キマイラ」というマザーコンピュータが暴走する話 ↓ 【デュラハーン】闘技場の話、「デュラハーン」という剣にまつわる話。 この話以後は鍛錬の洞窟(レベルアップがはかどる)が入れる。 ↓ 【フェニックス】生死にまつわる話、これ以後は天界の塔(凶悪モンスターやお宝ザクザク) ↓ に入れる。 【ドラゴン】封印されしドラゴンの話。 ↓ 【魔王】人間だった頃の魔王は家族がおり、家族は魔王によって氷り付けにされている。 魔王はその家族の長男で引きこもりのニートだった。 魔王が住んでいた町や故郷も全て魔界に飲み込まれている。 一応これが骨格だが、思いつく感じで書いたが欝っぽい話が多いな・・・ 一見正統派RPGを装いながらいかにオリジナリティを出せるかが 課題。
オリジナリティに拘りすぎて失敗に一票
オリジナリティに拘っちゃ駄目なのか?
こだわり過ぎてストップ が危険 意図的にパクってるんじゃないかぎり何かに似ててもキニスルナ 主人公自身はドロドロしない感じだな。 幼馴染を孕ましたあげく村に放火して旅立ち(うげ) みたいだと鬱どころか怨念渦巻く煉獄RPGに…しないで良しw
あんまり宿命的な展開だと息苦しいし 出生の秘密や忌まわしき過去など疲れそうだから 始まりは何にも無い0から始めようかなと。 何も考えず毎日をのほほんと暮らしてるフリーターが 自分の殻を破るためにちょっと勇気を出して旅立つ感じの フレッシュさにしたい。 魔王のモデルは「神戸殺人事件のA少年」だけど その引きこもりを説得してフリーターだった主人公もちょっぴり 成長するみたいな感じだと締りが良いかもしれない。
なにがオリジナリティだよ ただ不謹慎なだけじゃないか
フレッシュにしたいのに鬱エピソード満載なの?狙いがよくわからんな…ドラクエ7みたいな雰囲気か 息苦しいのは主人公が思い悩む時だな。 だから、主人公を他人の痛みのわからず、思い悩んだり後悔したりしないDQN悪党にすれば カラッとした雰囲気の残酷劇になるだろう 鬱→鬱→でもここにいてもいいのかもしれない→ここにいてもいいんだ!→大団円でしめる感じか ハッピーエンドに見せかけて、救いようのないぶった切りエンドという方が 社会問題を扱うなら衝撃があって効果的かも
>>511 確かに主人公を現代の引きこもりフリーターらしく少し偏屈の虚無主義にすれば
鬱エピソードも新しい切り込みが見せれるかもしれない。
難しそうだけど参考になった。
まずは小出しでGO! 楽しみにしているよ!!!
シナリオへの感想は、展開だけじゃなく脚本家の文体にもかなり左右されるよね セリフ書く奴がどうゆう文章書くのか見てから、 言うべきことと、それ以前の問題は分けて処理しなきゃな〜
アスト暦320年、魔族が世界を支配していた。 人間は魔族の奴隷のように扱われ地獄の日々を送っていた。 そんなある日、一人の青年が[天使ルシフェル]のお告げを聞き、 [魔王アスモデウス]とその配下である[七十一の魔人]を倒す為の修行の旅に出る。 青年の名は[イサ] 旅の目的は、アスモデウス同等の力を持つと伝えられている、 ドラゴンの王[ティアマト]の血を飲み[竜の力]を得るというものである。 道中で[ピリポ][タダイ]の二人を仲間にし、[ペテロ][アンデレ][トマス][マタイ]の 四人の協力者達と出会う。 目的地である、[竜のねぐら]に着きティアマトを発見する。 事の説明をすると、戦闘になり、結果、ティアマトは無傷、イサ達は全滅した。 が、イサが最後の力を振り絞って一撃を繰り出すと、奇跡的にかすり傷を負わせる。 その執念を認められ、血をもらうことができた。 竜の力を得たイサ達は、まず配下である七十一の魔人を倒すため、 その内の一人が支配する街[カノン]へと向かった。 カノンへ着くと、七十一の魔人である[レライエ]、[ゼパール]、[ユダ]と出会う。 話を聞くと、魔人の中には人間と共存共栄を望む者達がいることを知る。 魔人達は基本的に数人でいることが多く、その中でも最も危険なのが、 [バール]率いる[ナイトメア]だと教えてくれる。 話を進め、レライエは他の魔人に呼びかけ、 イサ達はユダを連れてナイトメアを倒すべく、バールがいる[カナン]へと向かった。 カナンへ着くと門番でありナイトメアの一人である[ケルベロス]と戦い勝利し華南内部へと進んだ。 進んでいくと、ナイトメアの一人である[シトリー]と[アモン]と戦闘。苦戦するもなんとか勝利する。 更に奥へ進むと、ナイトメアに一員[アイン]と戦闘。これも勝利する。 そして最奥のバールがいり部屋へと着きバールと戦闘。 一度全滅するが、イサが竜の力を解放しバールを倒す。が、イサも倒れてしまう。 カノンへと戻り、レライエに会い、事の報告をした。 レライエ達は他の魔人達と協力し、敵である魔人達を倒していった事を聞く。 残る敵は、アスモデウスと側近の二人、他八人の魔人であることを知る。 するとそこへ、レライエ達の仲間である[ペイモン]の街が八人の魔人の襲撃を受けていると、 [マルコキアス]から報告を受ける。 そこへ、今まで取れていたイサが起きてきて、パイモンの街[シャイン]へと向かうことを決める。
シャインへと着き、4人の魔人と戦闘になる。倒しパイモンがいる協会へと向かった。 協会へと着くと、パイモンが街人をかばい苦戦しているのを目撃する。 それを見た、タダイとピリポが覚醒し竜の力を解放した。 イサチームとレライエチームに分かれ、四人の魔人と戦い、勝利する。 パイモンを救出し、話を聞くとアスモデウスが不審な動きをしていることを聞く。 カノンへと戻り会議を開いた。 会議の結果、アスモデウスがいる[エルデ]へと行き、 レライエ達が囮になりその隙にイサ達が裏口から入りアスモデウスを叩くというものであった。 作戦は明朝決行されることになった。 それまで、各自の時間をとり明日に備えた。 作戦決行当日、レライエ達魔人と以前知り合った四人の協力者達加え、 戦闘のプロである、五人の協力者達を加えて作戦は行われた。 裏口から進入したイサ達は、待ち伏せしていた[ダンタリオン]と戦う。 勝利し奥へ進むと[ベリアル]が待ち構えていた。これも勝利する。 更に奥へと進み、アスモデウスがいる部屋へと着く。 アスモデウスを見つけるが、その隣には一人の幼女が人質として捕らえられていた。 その幼女の正体は、ユダのたった一人の肉親である妹であった。 ユダは妹のために裏切り、イサ達と敵対した。 苦しみながらもユダを倒すと、妹がユダに駆け寄った。が、殺されてしまう。 それを見た三人は竜の力を解放し、アスモデウスを倒す。しかし、再生し復活してしまう。 そこへ二人の天使[天使ラファエル]とルシフェルが舞い降りてきた。 ラファエルが自分が封印するので、もう一度弱らせて欲しいと言い、 イサ達は最後の力を振り絞ってアスモデウスを弱らせた。 そしてラファエルが封印し、天へと戻っていった。 こうして世界は平和になり、イサ達は[三英雄]と称えられ、全ては終わった…。
そこへ取れてきた→倒れていた 等の誤字が目立ちますがお許しを。 うpすると言った予定よりかなり時間を食ってしまいました…。 まだまだ修正する点はありますが、とりあえずうpしてみます。 長文垂れ流しすみません('з') P.S 将来の夢はシナリオプランナーです。
天使ルシフェルは裏切らないのかよ…
>>518 それは、この続編と言うか本編(?)で裏切ります。
その時にルシファーに改名します。
企画【正統派ファンタジー】 【仲間】固定人間メンバー3人+自由に仲間にしたモンスターなどを 入れ替えできる枠が一つで計4人の旅。 【システム】視覚的成長方式(仮名) <A案>ある施設、または宿屋に泊まることにより精神世界に飛ぶ。 中はいくつかの小部屋に区切られており、ドアに鍵がかけられ それぞれの小部屋にはいくつかの宝箱がある。 FF10のスフィア盤の一マスが一部屋と考えれば分かりやすい。 ドアや宝箱はあるアイテム(心の鍵など)、あるいはあるポイントを消費して 開けることができる。 宝箱を解放したら「ステータスアップ」「スキル習得」などができる。 いくつかの小部屋を選んで進んでいき選ばれなかった部屋は 2度と入れない。 どの部屋を進んでいくかで成長結果が変わってくる。 <B案>ある施設、または宿屋に泊まることにより精神世界に飛ぶ。 中には8個の宝箱があり全て空っぽである。 その中にいろんなアイテムを入れることでスキルが覚醒される。 どのアイテムを組み合わせるかで様々なスキルが発動する。 例えば全体回復スキルは「癒しの石」+「溢れる愛」で 蘇生スキルは「癒しの石」+「天使の十字架」だが どちらも癒しの石がいるが、癒しの石は1つしかないレアアイテム で悩むとか。 それぞれの宝箱は何度も出し入れができ、アイテムが消耗されることは無い。 ちなみにB案においてのステータスアップは単純にレベルアップで行う。 一応、2つの案があるんだけど、悩み中。
オーメン3の12使徒は偉そうなこと言っといて次々と頃されていく超へたれだったんですけど この仲間二人とか協力者四人とか空気過ぎやしませんか 竜の血を貰うところは話の冒頭に過ぎないような気がして、そこで仲間が揃ってしまうよりは 後の魔人との戦いの合間に入れていくのもいいんじゃないでしょうか 竜の血を貰った後に、仲間が自分の故郷を救うために一旦別れて 主人公がその街に行ったときに再び仲間になるとか この概要だけではなんとも言えませんが、魔人との戦いも淡々とし過ぎているような気がします 魔人や人間のそれぞれの生い立ち、背景などを作って、それらを絡ませるようにすればいいんじゃないでしょうか
一応、あらすじだけだったんで細かいところは省いてしまったんですよね。 うーん…意見を取り入れてプロット書いてきます。 ではまたいつか('з')ノシ
>>520 ちょっと違うが俺アイデア
精神世界は、宝箱よりも視覚的にわかりやすいものがいいと思う
たとえば、炎や氷、部屋にある日常品(絵や本棚・楽器・武器など)をシンボルにして、
そこで何らかのアクションを起こす(ポイント消費など)ことで、ステータスに変化があったり魔法を得たりする
絵にポイントをつぎ込み習得させる事で感性が上がり精神力UPとか、楽器を習得することで魔力UPとか
また、ステータスやスキルのシンボルに何らかのアイテムを使用することでバージョンアップ出来る
たとえば、炎に向かって「火のマギ」を使うことで炎が大きくなり魔法習得の幅が広がったりする
スキルは完全習得で自動的にバージョンアップとかでもいいかも
また、シンボルはアイテムを使用する事で増やすことが出来る
たとえば、どこかで得た「騎士の心得」とかいうアイテムを使用すると、本棚に剣術スキル用の本が増えたりする
>>523 なるほど。それは思いつかなかった素晴らしいアイデアですね。
つまりFF11のような自分の部屋に家具の配置やコレクションしながら
同時に成長システムにしてしまうわけですね。
これにB案を融合させるとかなり面白くなりそうですね。
整理します。
ある施設、または宿屋に泊まることにより精神世界(自分の部屋)に飛ぶ。
最初は何も無い何も置かれていない部屋
この部屋に様々なアイテムを配置することで成長していく。
配置するアイテムは大まかに分けて以下の3つ
・魔法の宝箱(どのキャラも共通の魔法を取得できる)
・家具や飾り(ステータスアップ)
・キャラ思い出の品(キャラ固有スキル)
まず『魔法の宝箱』だが、これはB案で説明したとおり様々なアイテムを
組み合わせて入れることにより魔法を取得できる。
アイテムの出し入れも可能、アイテム消失無し。
次に『家具や飾り』は主にステータスアップが行われる。
あるポイントを消費することによりそれぞれにアイテムに対応したステータスが伸びる。
最後は『キャラ思い出の品』。あるポイントを消費することで
それぞれのキャラクター専用に用意されたスキルを習得することができる。
こんな感じではどうでしょう。
デザイン重視ならシンボルにアイテム使用でレベルアップでいんだろうけど ゲーム性を高めるならレベルの数だけシンボルを置く方がいいな んで部屋の大きさ=素質限界で強力なスキルほど場所を多くとるって感じで
思いついたネタを書きなぐっていくだけでも意味はあるんじゃない。 少なくとも不毛ではないよ。石が99個あれば玉だって1個ぐらいあるさ。 さて、言い訳が済んだところで俺の即興アイデア投下だ。ええ石ですとも。 世界観:この世界では、何かについて「知る」ことはそれを「支配する」ことと同義。 たとえば「木」について、色や形や手触りなどのもっとも単純な情報を知っていれば 「木」を使ったレベルの低い魔法を行使することができる。 が、さらに立ち入った情報――その種類、習性、構成物質などを知っていれば より高位の木魔法を使えるようになる。 そうした森羅万象が情報による支配の対象である中、ヒトだけは例外となる。 太古の大魔導師が世界に掛けた呪いによって、人は生まれたときから自分に対応した 「生命の書」という本を持っている。一人の人を支配するためには、その人が持つ 書の最後の頁に記された本名「真名」を読み、理解しなければならない。 また「書」には持ち主が得た情報が自動的に記録され、記された情報の多さに応じて 魔法を使う際の魔力の源泉となるなど、さまざまな使い道がある。 ちなみに、書が破壊されると持ち主は死ぬ。書が残って持ち主のみが死んだ場合は、 魂が書の中に収容され、しかるべき手段を用いれば蘇生も可能。 主人公:生まれたときから、自分の書に真名が記されていなかった男。代わりに 判読不能な呪文のようなものが書かれている。 この奇書の正体は世界を作り変えることも可能な「星」の記述で、1000年に一度 だめだこりゃ。膨らまねえw
ぬ〜べ〜でそんなの出てきたっけ
ぬ〜べ〜?
忌み名の回かな。 その人の本名を呼んでその人を操る、って話。
ゲドも名前がその人を支配する鍵だったな まあ似てるのあげてもきりがないし無駄だけど
マップに入った直後、ストーリーとまったく関係ない以下のメッセージを表示し姿を消す村人またはモンスター (初回のみ) アイテムや特殊技能の種別に「コモンイベント」があれば 「通常」「スイッチ」「コモンイベント」を使い分けするのに
戦闘開始直後、”謎の老人(改行)スライムを生け贄に捧げ、ブルードラゴンを召喚”というメッセージを表示したのち、敵キャラの状態の変更でスライムを戦闘不能にし、 敵キャラの出現でコボルトを出現させる(ブルードラゴンは出現させない)。その後、謎の老人を逃走させるバトルイベント
序盤やあるイベントの一部だけでもいいからツクりなよ!
企画【ダークファンタジー】 【システム】死に方によって境遇が変わる 主人公は現代の学生。色々(彼女に振られたり、鬱になったり)あって 自殺しようとする。そこでプレイヤーは自殺の仕方を選べる。 車に轢かれる、飛び降り、首吊り、リストカット、集団自殺などなど・・・ 主人公は自殺後、死後の世界で目覚める。 そこは自殺によってあの世に送られてきた人間を収容する地獄だった。 地獄は自殺者の増加により、人間が溢れており閻魔が管理を行うために 自殺の仕方によって区切られているのだった。 自殺の仕方によって、送られる地獄の場所が変わり 初期ステータスやら、仲間やら、手に入るアイテムやら、 最初のほうのシナリオが変わったりする。 地獄で何をするかは考えてない、ごめん。
なんか作者の心の闇が反映されたような内容だな
今の時代このくらいのはふつう 闇とか笑える
時代も腐ったな
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 13:05:29 ID:eNBH6jvA0 今の時代このくらいのはふつう 闇とか笑える
>>505 それぞれの話の要点を書いてほしいな
それだけじゃあまりに大まかだからw
>>544 まだ細かい部分まで決めてないんですよ。
とりあえず、『ゴブリン』『ドラゴン』など典型的な西洋ファンタジーのモンスターを
大部分ボスとして登場させたり、あるいはそのようなキーワードを
話の中心に置きながら組み立てていこうかなという感じです。
後半の『フェニックス』に関する話ではドラゴンボールのように
一度ボスに殺されてあの世で修行して飛躍的にパワーアップする展開を考えてます。
話をうまく広げられて、それがしっかり集約すれば おもしろい話になると思うよ。
539の続き スーツ姿で紙袋を被ってる閻魔の下っ端に 命令されていろいろやる。 主人公の行ったところから何人かのグループを組まされて、 ひたすら命令に従う。その中で恋や友情は芽生えたり、、、しない。 逆らったらラスボス並の強さの下っ端と戦闘。たぶん死ぬ。 なんか裏道的な要素がもっと欲しい。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 19:43:12 ID:lOpIdeUXO
俺はシンプルに世界を支配しようとする帝国軍とそれに立ち向かう一人の青年 というストーリーで作っている。 ラルオタなんでラルクの曲やネタをちりばめてる。武器や魔法のネーミングに困らない
国相手に一人で立ち向かうのはすごいなw ここの住人はRPGの中でもどういうジャンルが好きなんだろう。 ハイ、ヒロイック、ダーク、エピック ロー SF 全体的にダークかヒロイックかな?
>>548 俺といっしょww
ラスボスの攻撃が「ネオユニバース」
登場人物の名前がティエラとレイとか、使いまくってるwwww
>>550 ちょwwww俺が作ってるのはレイ、キーポイント的なヒロインだしwwww
主人公はアークwwwwww絶対ほかにもいると思ったがww
思いついた厨臭いネタ まだ全然考えてない 魔法使いの憧れ、時空を旅する幻のドラゴン次元竜。 次元竜を従えることは魔法使いにとって夢であり、己の存在を示す最高の証でもあった。 次元竜の伝説は多々あり、その多くには謎が残されていた。 過去、次元竜と契約し、その大いなる力を我が物として大陸を治めた者もいれば 次元竜を追っている最中に姿を消したもの、帰ってこなかったものなどがいた。 真実はわからない。主人公はある目的のために竜を探して旅をしている。 主人公 魔法使いの青年。かつて次元竜と偶然接触したが、未熟だった彼は“時”を奪われた。 肉体の成長が止まり、傷つくこともない。いわば不老不死の体。 奪われた“時”を取り返すために次元竜を探す。 ・ 時空の歪み 次元の壁の崩れた場所 不可解なことがよくおきる ・ 時の狭間 時間の流れが一切止まった次元竜が住まう世界
イストワールってゲーム見つけてやってみたんだが凄いな。 なんか有名っぽいっけど、2000でここまで作れるんだな。 なんかやる気出てきたような気がする。
ムシキングの害虫版の、擬人化ギャルゲ風ロープレ 敵のゲジゲジ娘とかゴキブリ娘を「汚い」とか「怖い」と罵って精神的ダメージを与え ボロボロに泣かせて手下にする
>>552 今までにない感じでいいんでない?
続き気になるよ
>>553 実際にツクりはじめるとすぐエターなるんだよな
関係なさげだが 高校の時、日本史に出てくる重要人物は必ず萌えキャラ化してプリントの裏とかに書いてたなぁ オタ仲間に一番好評だったのは井伊直弼だったw
ふーん それで?
とりあえず、うpだ。 萌えキャラ化した将門公を見届けてやるぜ。
ああ将門クライシス
どう妄想しても武士デレに辿り着くんですが
>>558 うpするからそんな事書き込んだんだよな??
高校で萌え絵とか描いてると引かれるだろ…
>>555 これといってイメージないから
ここで考えてくれるとありがたいね
ダンデライオンガール
完成させた奴の発言がメインスレってある? あったらどこ?
自分で探せば?
実際にツクるのを目的としたスレじゃないと何度言えば
乞食の馴れ合いもネタじゃないけどな
平和が続く時代。 勇者という職業はもはや飾りとなり、現状は人々の悩みを聞いたげるだけの便利屋さん。 「はぁ・・・ もっと危機感溢れる冒険でもしたいものだ。」と毎日涙目。 そこで勇者は考えた。 ドラ○もんにでも頼んで四次元空間に連れてってもらおうじゃないかと。 しかし、現代のドラ○もんは超ツンデレ。 四次元へと、そう簡単には連れていってもらえないのだ! 悩んだ勇者は人々に知恵を借りようとする。 そこから勇者の壮大な冒険が始まる・・・
次元竜 主人公の身にある日を境に現実と夢が一緒になってしまうという 予知夢的な不思議な現象が起きる。 ただしそこには小さな違いがある。夢にはいるはずのない者、あるはずのない物などがそこにはあり 夢とは違う結果が待っている。 主人公は気づく。時が遡っている。 そこには必ずと言っていいほど「介入者」がおり、歴史が操作されているのではないか。 「介入者」 時の狭間で歴史を操作している王の遣い 「狭間の王」 次元竜を従え、時の狭間で歴史を動かすかつての地上の王。
設定はおもしろいと思う。 あとは話かな?流れでもあればわかりやすいが。
今ジャンプで「勇者なんたら」って新連載やってるな
誤爆?
シェアードワールド? 一度ここで失敗してるな。 壊そうとする輩が出てきて。 今廃れてるし協力してくれるんじゃね。
>>578 過去にも同じ企画があったんですか?
しかしまとめサイトみるとあれを塩漬けにしとくのは勿体無いと思うんですよね。
過去のを教訓とすると 1 作る作らないに限らず意見をまとめる人が必要 2 批判厨はスルー
>>577 こういう企画は意見を出してもらって、
それをまとめる人が一番大変だよね
スルーしてばかりいれば一人でやれって言われちゃうし
何もしなければ、製作に携わってないわけで・・・
580、581 なるほどまとめる人が重要なんですね。 まず自分としてはゲームの中核になる ・各世界を渡り歩く中心施設の設置 ・ストーリーの導入部 ・各世界を旅する動機 をみんなで決めてゲームとして簡素ながら実際に作ってちゃんと動けるものを用意した上で あとはひたすら参加者が各世界のネタを積み込んでいく感じに進めたいんですが。 ここまできたらまとめると言っても各世界はある程度参加者が自由に作って 他人が口出しする理由も無いので、上手くいきそうな気はするんですが。 どうなんでしょうか・・・
決めるのを多数決にするか、企画者が決めるかどちらかはっきりしたほうがいい。 話をみんなで作るとまとまらないしな。 歴史の一部の話とか、その世界のどこかでのできごとを各々が考えていくとかもあると思う。
>>583 各世界の話に関しては、物凄く分かりやすく例えると
「○○(作者名)の鍵」みたいなアイテムを使って異空間の扉から
その作者が作った世界に飛ぶ。
その世界は作者の作る世界なので他人が口出す理由は無いし
特にもめる理由も無いと思うんです。
ただ
「各世界に飛ぶ為の中心施設の設置」
「各世界を冒険するまでのストーリーの序盤」
「各世界を旅する動機」
「集約するラストの展開」
「共通のパーティーメンバー」
「成長システム、その他のシステム」
これらはみんなで決める必要があるので
多数決か何かになるんでしょうが、どの採択方法が良いんですかね?
全体の雰囲気を掴みながら誰もが「それで良いんじゃね?」
って感じで進めれば一番良いんでしょうが。。。
>>584 「○○(作者名)の鍵」とか異空間の扉とか
ただの例えなので気にしないでください。
まずは企画者が大まかなところは作ったほうが考えやすいんじゃないかな。 0からみんなで作るより。 そこを改良してもらう、っと。 多数決だと時間かかるぞ。
過去のシェアードワールドをひっぱりだして来たらどうだ?
>>586 企画者なんですが実は文才が全く無くて、ここのまとめサイトのネタ見て
感心してる状態なんですよね。
だからぜひ力を借りたいここに書き込んだんです。
自分としてはまだ構想は固まって無いんですが、
とりあえず各世界で「特定のキーアイテム」を手に入れて
その数が一定以上に溜まると、「ラストに向けてストーリーが展開する」
その他にもそのキーアイテムが溜まれば
「カジノが再開したり」「闘技場が設置されたり」などの得点が得られる。
各世界は数多くあり、一回のプレイで全ての世界はいけない。
などのうっすらした設定しか考えてないんです。
各世界は「異空間世界」、その世界に行くアイテムは「○○(作者名)の鍵」
という至ってオーソドックスな思い付きしかないんです。
なのでぜひともここで他の人に力を借りたいなと考えてるんです。
補足するとそのキーアイテムの数でラスボスの強さが変化するとかも考えてます。
勝手に使っちゃって悪いかもしれんが
>>552 とか使えそうな気がする
竜をキーにして世界(パラレルワールド)を移動する
なにかを成し遂げてクリア
最終的に物語が動くのは時の狭間の世界
このスレの方が協力的でワラタw
>>591 うおおおお!すげええええ!
まさにこれですよ!
各作者が自分の好きなように世界を作って
プレイヤーが冒険する。これですよ!
すでに存在したんですね。
そしていろいろな成長システムや隠し要素など散りばめれば
まさに僕にとって理想のRPGが出来ます。
これはまんま見本になりますね。
なんか実感ていうか、やる気出てきました。
>>591 これ見て参考になったことは、主人公はDQ式の受動的キャラって事ですね。
プレイヤーの分身となって何も喋らないタイプ。
たしかにこのタイプのほうが、それぞれの世界が作りやすいし、
このタイプのゲームにはよく合ってるようです。
勉強になります。
それととりあえず参加しても良いという方は まとめWikiを自分で編集していってくれると助かります。 「攻略レベル10で行く世界」や「攻略レベル35で行く世界」など カテゴリーで分けてるので好きなところに 書き込んでいってください。 攻略レベルとは文字通り「そのレベルで攻略するのが妥当」というもので 攻略レベル1の世界でいきなり巨大なダンジョンなどは当然無理なので そこら辺を考慮しながらお願いします。 一つの世界はDQ7の石版一つぐらいのボリュームが良いのではないでしょうか? 一つのカテゴリーは3つぐらいの世界を考えてて 3つの枠は早い者勝ちなので、構想が固まって無くても予約なり、 てきとうにモヤモヤしたものでも書き込んでください。
どこで企画立ち上げたか知らんけどリンク誘導だけしてそこでやってくれ
とりあえず42qVX0+X0は導入部分だけでも作ってうpしてみろよ。 具体的な形になっているのといないのではユーザーの食いつきが違うだろうし、 なにより最近PC版ツクールに触れたばかりであろう42qVX0+X0に、それだけの製作技術があるのか疑問。
作る目的ならそっちのスレ立ててやって 企画だけならここでやれば? まあうpうpうるさいのはスレ違いだしスルーしたほうがいいと思うけどな
>>597 やっぱ板違いですかね?スレの趣旨と関連性があると思ったんですが、すいません。
>>598 今日ツクールXP注文したんで修行してきます。
まぁネトゲと同じだ 最初のキャラは自分なりに頑張って育てる 世論一般にネタキャラでも、それなりに愛着がもてる
勢いで考えたネタ。
>>600 が使える部分があれば使って。
他にも、使いたいって人がいてくれると嬉しいけど。
【企画】
フリーシナリオRPG(要はロマサガ)
【概要】
「世界の果て」への扉を開くとされる「八つの小鍵」をめぐる物語。
生い立ちの異なる八名の男女を主人公に据え、個別の物語が大きな流れにまとまっていく。
様々な伝説と共に世界の各地に眠る八つの小鍵と、主人公達はどのように出会うのか。
そして、それぞれ異なる姿形をした八つの小鍵は、主人公達をどこへ導くのか。
【世界観】
オーソドックスなファンタジー世界だが、魔法の存在は稀少。
人間の他、エルフ、ドワーフをはじめとする異種族もおり、生活圏を別にする事で共存している。
・エルフ…森の民。長身痩躯で美しい容貌。
・ドワーフ…鉄の民。身長が低く寸胴。ひげ面。
・ゴブリン…草原の民。浅黒い肌、額に角。身長は低いが細身で俊敏。極めて陽気。
・オーク…土の民。猪面の巨体。温厚な性格で農耕の技術に長ける。
・コボルト…西の島国に暮らす、犬面人身の誇り高い種族。礼と義を重んじる。
【特徴的システム】
・装備品
各都市に武器職人、防具職人かおり、職人に鍛えてもらう事で武器や防具の性能が向上する。
武器や防具を鍛える際は特定の素材が必要で、それとは別に鍛冶のレシピも必要。
また、A→BまたはA→Cという二系統に鍛えられる装備品は、一度Bに鍛えた後、Aに戻してCに鍛え直す、という事はできない。
この時、Aが稀少な装備品の場合、どの系統に鍛えるかが悩み所となる。
・移動
都市の内部や特定地域のみ、徒歩での移動が可能。
それ以外は世界地図に掲載されたアイコンをポイントする事で直接移動。
選択キャラによって、最初から移動可能な都市や地域が異なる。
他、考案中
【物語の真相】
大事な部分を考えずに導入だけ勢いで書いた。
【主人公男】 ジョット 20代前半 男 グルンデン王国・ダーリオ伯領ミラダを根城とする盗賊団の頭。 悪評が募る貴族・商人のみを対象とした略奪行為に手を染め、義賊を気取る。 何者かに襲撃されている荷馬車を目撃し、義心からこれを救出するも荷馬車の主は死亡。 荷馬車の主から一冊の古書を託され、隣国ブレンドレルを目指す。 イチガク 29歳 男 西にあるコボルトの国、タイワの武士。カタナと呼ぶ細身の剣を自在に操る達人。 剣の師、シンザに諭されて武者修行に出、東大陸の土を踏む。 港町オーケルベリで、ウーゴというゴブリンの少年に騙されて路銀を失うが、これを追い詰めて取り返す。 貧しいウーゴに悪事を強要していたゴロツキを懲らしめ、以後はウーゴと共に各地を転々とする。 サイラス=ゴールトン 33歳 男 ハンメルト王国騎士団員。 国王生誕七十周年の祝賀会において、王城の宝物庫に賊徒が侵入。 警護役であった親友、アラン=オールビーが殺害され、数点の宝物が盗まれた。 オールビーの仇を討つため、宝物の奪取を志願する。 オルルド 年齢不詳 男 大陸全土に信者を持つ聖スタファン教の総本山、教皇国クロンクビストの神官。 人目に触れない場所に潜み、時として人を襲う「魔の者」を退治する武装組織の一員であり、神官の位は便宜的なものである。 魔の者に滅ぼされた都市、ドゥシャンに白装束の集団が出入りしているという情報を得、その調査に向かう。 白装束の集団は、ドゥシャンの支配者が居宅としていた古城の奥で、地底へと通じる謎の通路を見つけていた。
【主人公女】 クラリッサ=クロムウェル 19歳 女 ブレンドレル王国の大商家、クロムウェル家の一人娘。 家のために父から数多の婿候補をあてがわれるが、全て拒否。 父と大喧嘩の末、文武両道の侍女テレザを従えて家出を決意する。 家を出る日、父が大切に保管していた「蒼紋の真球」という美術品を嫌がらせのため持ち出す。 キーラ 15歳 女 一年の大半が雪に覆われている、ハルハーゲンの森に暮らす物静かな少女。 正真正銘の魔法使い、ジナイーダの唯一の弟子であり養女。 ジナイーダが「戸締まりをしてくる」と言ったまま消息を絶って一年、森を白装束の一団が襲い、からくも逃げ出す。 師の身を案じ、また森が襲われた理由を確かめるため、南に向けて旅に出る。 アルシア=ボウルズ 永遠の20歳 女 近年まで各地で紛争が絶えなかった南東諸国で産まれ、傭兵稼業の父母に厳しく育てられた、生粋の荒事師。 現在は故郷周辺の密林や砂漠などの危険地帯における案内人兼護衛人として生計を立てている。 「薄闇の樹林」にあるという遺跡を調査する一団のガイドを請け負ったアルシアは、報酬の上乗せに負けて遺跡内部に同行する。 凶暴化した動物や、見た事のない異形の怪物を退け、遺跡の最奥で発見したのは、一振りの錆びた小剣だった。 ロッテ 17歳 女 港町であり、多種族都市でもあるオーケルベリの貧民街に暮らす少女。 人間とエルフの混血で、赤子の頃に両親と生き別れ、孤児院で生活している。 人間の父がエルフの母を犯して産まれたのが自分だと言い、まだ見ぬ父を激しく憎悪する。 ある日、その父の依頼で自分を護衛しにきたグレンという男が現れ、 グレンに案内させる事で父の所在を突き止め、何らかの復讐をしようと企てる。
>>602 良いですねー。
是非とも参加して欲しいのですが
ただネタを見る限り一本分のゲームのボリュームがあり
企画上全部使うのは不可能と思うので
例えば、おいしいと所だけを凝縮してその中の一人のキャラに
焦点を当てた1つ2つのエピソードなど考えてくれればとても助かります。
正統派ファンタジーも抑えておきたいジャンルなので助かります。
「攻略レベル」と「世界の名前」を決めWikiに書き込んでくれると
ありがたいです。
スレが盛り上がればなんでもいいよ スレ違いだ、とか批判だけで盛り上がらないよりは
盛り上がるだけがスレの存在意義じゃないけどな とりあえずここでやったって完成しないと言っておく
んなわきゃない こういうのは専用の場所で参加者だけが集ってやるべきもの
一応言っとくと608は606へな
盛り上がってないスレなんてなくていいだろ
ならVIPやゲハ以外は板ごと要らんわな
マジレスすると、わざわざここでやる理由がない。 たとえばこのタイミングでRPGのネタが投下された場合、 その企画用のネタなのか違うのかが不明確になりがちになって混乱を招く可能性があるし、 企画の話ばかりになってしまったら、それ以外のネタを投下し辛い雰囲気にならないとも言い切れない。 そういうのを避けるためにもスレの使い分けはきちんとやるべきだと思う。板違いでもあるし 企画や妄想だけで終わるのならともかく、本気で製作するつもりなら尚更ね。
レスの数だけ増えればいいってもんじゃないわな そういうのは雑談系にまかせて、こういうとこは質寄りの方がいいな 本スレ誘導の宣伝ならしつこくない程度ならいいけど、ここで進行されるのはちょっとな
1つも作品を仕上げたことがないやつが 誰かと何かを作れるはずがない
>>613 このタイミングでネタ(
>>602 )を投下してしまった私のせいで雰囲気が悪化している気が……
あれはID:0vdxy3pP0さんのために書いたネタじゃなく、あくまで普通のネタ投下だったんですが、
ID:0vdxy3pP0さんが使いたいという事であればどうぞ、という感覚で冒頭に一言添えてしまいました。
出来の悪いネタの上に余計な一言を書いてしまって、ほんとすいません。
どうかこのスレが通常進行しますように……
すいませんお騒がせしました。
全部自分が悪いのに何の関係も無い
>>616 氏に申し訳なく顔向けできませんが
反省してます。ごめんなさい。
まあ使えそうなネタがあれば一言ことわって持って行くぐらいはいいんじゃないか
>>602 はどうする?追加ネタを募集するか、感想を聞くとか
ネタを出したらどう反応して欲しいか書いてあると…俺がレスしやすい
ほら、作り手ってナーバスだから傷つけるのが嫌でヘタな感想書きづらいじゃない
>作り手ってナーバスだから傷つけるのが嫌でヘタな感想書きづらいじゃない ばんばん書いてるようなw アホな作者は逆切れし始めるから困るけど
>>618 思い付いたネタを書き殴っただけなので、ここからどうしようとかは特に決めていなかったり。
八人それぞれに独自のボスを設定するサガフロ形式か、共通のボスに向かうロマサガ形式なのか……
各主人公のメインシナリオ、どの主人公でも参加可能なサブシナリオを用意して、シナリオの達成状況が他のシナリオに影響する、
というような内容が緻密に再現できれば面白そうですね。
システム面では、上にも書いた装備品の鍛冶の他、キャラクタの成長は「どの種類の敵と多く戦ったか」によって変化があるというのを思い付きました。
仮に獣、鳥、魚という敵の分類があったとすると、
獣とばかり戦えば獣に対して強く、鳥や魚に対してはそれほどでもない、というような具合でしょうか。
これに「どの武器に長けているか」の要素を組み合わせれば、
同じキャラでもプレイヤーの育成次第で個性が出るのでは? と思う次第です。
そうすると、とあるシナリオの概要から、出現するであろうボスモンスターを想定し、それに強いキャラを選んで連れていく、
というような戦略も立てられますね。
結論:ぜんぜんまとまりません。
>>619 作者の反応もいろいろだよな。
俺が見てきた中だけで
・ひたすら対象が不明瞭な謝罪を繰り返す奴
・出てきた意見は真剣に考え、煽りはきっちり受け流す奴
・自己解決して勝手に消える奴
・逆切れしてスレ全体に喧嘩売る奴
・住人と意思の疎通が図れず、会話が平行線のままレスだけ消費する奴
こんぐらいの種類はいたぞ。
中でも逆切れするやつは何しにきてるのかと言いたくなる
スルーすれば良い事なのに、一々煽るなよ
もう幅広く RPGのネタを考えるスレでよくね? 話、システム、企画 ツクールってつくからめんどいんだよ
>>624 同意。しょぼい揚げ足とりみたいなのが沸くとスレの華にもならんからな
話題が拡散しちまって良くないと思う。最悪雑談化しちゃうとか たまにはRPG全般ネタもいいと思うけど、基本ツクールにするのが話題が絞られていいのでは。
みんなでRPGの話を作ろうぜ! でいいよもうw
全て話し合いで解決するRPGを作りたいのだが 俺の頭が足りなすぎてどうすりゃいいのかさっぱりだ。 いちおう、小学生のころからそういうの考えてたんだけどね
話し合いを金の力に置き換えたら作れんじゃね?
西部の掟(ry
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 22:17:51 ID:rok7PzaN0
>629 主人公は説得した! 敵Aの心に108ダメージ響いた! ヒロインはカツ丼を差出した! 敵Aの心は揺らいでいる! <残り敵対心:502> みたいな感じにすれば話で解決するRPGのできあがり。
>>629 まずかなりの選択肢が必要だろ
枝分かれ式に選択肢を作っていかないと。
あと技としては賄賂、口三味線(ちょっと違うかも)、脅迫などなど
これじゃ詐欺師のゲームだ・・・orz
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 07:26:37 ID:7rWKzN3o0
ここのネタは勝手に使ってもいいの?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 08:34:39 ID:PsGCy4ztO
場合によっては知的財産違法使用で刑罰が科されるかも。 最近きびしいからな。
FF6-2とかでいいよ 世界観は同じで、キャラは脇役として出す 操作キャラはオリジナル FF6の世界崩壊から数年後 世界崩壊の影響で封印されていた魔物が蘇りだす 魔物討伐のために出兵したエドガー国王が行方不明になってしまう 捜索部隊に志願した兵士が主人公 古の遺跡、魔神、技術が明らかになっていくストーリー そして蘇るケフカ
>>635 いいんでない?別に
ダメっていう人はここに投稿しなそうだが
現実はしてる件
勝手には使えないでしょ。
使っちゃダメっておいおい
ReadMeにでも 一部ネタ提供:家ゲRPGって書いておけばOKだろ
もしその使いたいネタの原案者がまだスレにいるなら その人に許可とってからのほうがよさそうだな。
原案者が暇つぶしにフリーソフトダウンロードしてたら これ俺の考えたネタじゃん! なんてなったら薄気味悪いからな
考え付いた本人も忘れてるよ
だれかwiki更新してください
>>577 からの流れから思いついたネタ
基本、ドラクエのクローンゲームの「極悪非道ドラゴンクエスト」。
主人公は魔王よりもタチが悪いかもしれない何でも有りのサディストハンター。
舞台は辺境の小さな、しかし邪悪な人間共が集まる街で、主人公はそこの闇ギルドで仕事をもらって生活をしている。
ギルドの仕事は様々だが、基本的に裏家業、人攫いや強盗・暗殺などなどを請け負う。
それによって金を稼いで武器や防具を揃えたりするのが目的で、大筋のストーリーのようなモノはない。
お店は「武器防具屋」や「道具屋」の他に「奴隷商人」「解体屋」「魔法屋」などなど。
街で人を攫って奴隷にしたり、モンスターを捕獲して解体屋に売り払って素材にしたり出来る。
モンスターや奴隷は売る以外に自分で所有することも出来る。
所有した場合、奴隷は労働力として使用することで定期的な収入を得られたり、女の奴隷は下の世話をさせることで体力回復出来たりする。
モンスターはパーティキャラとして戦闘に参加させることが出来る。当然、モンスターも奴隷も好きなときに始末することが出来る。
レベルアップの仕方は戦闘ではなく、「残虐度」のようなポイントを貯めることでステータスが上げる。
たとえば、人を攫い奴隷商人や解体屋に売り払うことで、金や臓器などのアイテムと共にポイントが貯まる。
貯まったポイントに応じて、家にある「悪魔の壺」に力の種などのアイテムが自動的に入ってくる。
まあ、別にクローンゲームでなくても構わないんだけど、その方がイマジネーション沸きやすいかな、とか。
クエストの種類はいっぱいあった方がいいから、この辺を他のみんなと協力して作れると面白いかな?とか思った。
導入 ギルドからの依頼でドラゴン退治にやってきたアドル 何とかドラゴンを倒すも呪いをかけられ自分自身魔物になってしまう。 本編 アドルの行方不明から10年後の話 アドルの息子が主人公。父と同じ道を歩みギルドで加入する。 最終的には実の父親(ラスボス)を倒すことになる。(一時間程度) おまけ編(真本編) 30以上のミッションと50以上のライバルと闘技場で戦えるモード 本編がおまけに見える。本末転倒モード すべてのミッションや闘技場を制するとED
>>648 >闘技場で戦えるモード
フリーゲームDLサイトでツクール2000なんだが、
ただひたすら闘技場で戦い抜くゲームがあって
言葉通り闘技場の外でレベル上げて、単に闘技場を勝ち進むゲームなんだけど
すげー面白かったな。
で俺だけかなって思ってたら掲示板とかでも「分かりやすくてハマる!」
「3回もクリアした!」とか絶賛の嵐で驚いた。
で他のイベントもがっちり組んで素材も自分で揃えて
何ヶ月もかかって作ったようなゲームなんかの反応見てみると何故か
「厨臭い」「バランス悪い」「独りよがり」って批判ばっかりだった。
結局ゲームの良し悪しは一元的には見れないって事なんだな。
俺は変化のないゲームは苦手だ。 ひたすら敵と戦いレベルアップみたいな。 背景がないと飽きてしまう。 厨臭い以前に単調で。
久しぶり('з')ノシ プロット書いてくるつもりでしたがとりあえず意見などを取り入れて、 大まかなあらすじを書いてきました。 いくつかに分けて書いていきます。 ・テーマ ファンタジー世界で、竜の力を受け継ぐ主人公が、世界を守るため、魔王を倒す。 ・サブテーマ 孤独で他人を信用しない主人公が、旅をしていくうちに仲間を、人を信じる大切さを知っていく。 主人公イサはいつものように狩を追えて帰る途中、魔物と遭遇する。 倒し、自宅へ戻ると家の前で倒れている一人の女の子を発見する。 目覚めた女の子、ピリポの姉タダイを救出しにいくことになる。 クラナドへ着き、一人の男エルファラと出会いともに行くことになる。 クラナドの支配者、魔人ヴァサ−ゴを倒し(逃げられるが)タダイを救出し、クラナドを開放した。 その後、イサはエルファラ、ピリポ達と別れ自宅へと戻る。 ヴァサーゴはエルファラに殺される。
クラナドを解放して数日後、ピリポが家にやってくる。 ピリポと話していると数人の男女、マタイ、シモン、ヨハネがやってくる。 マタイ達レジスタンスに力を貸すことになる。 エリュシオンにあるアジトで他のメンバーとエルファラに出会う。説明・作戦を聞く。 翌朝、イサ、ピリポ、エルファラ、マタイ、ヨハネ、シモンで支配者・魔人マラクスを倒し解放する。 エルファラ達と別れ、ピリポを送りにクラナドへ着くとピリポが何者かに連れ去られる。 魔人ゼパールと、人間と魔人のハーフのユダと出会い話を聞き、タダイに事情を説明する。 リベルクルスの町へ行き、支配者・魔人レライエ、魔人アスタロテ、魔人アンドロマリウスと出会う。 話を聞き、ピリポが捕らわれているカノン城へと、イサ、タダイ、ユダ、アスタロテで向かう。 カノンの支配者・魔人バールを倒しピリポを救出する。(*途中、アイン、アモン、ケルベロスと戦う。) リベルクルスに戻り、レライエに報告する。
レライエの仲間、魔人パイモンの町が魔物の襲撃を受けている報告を聞きシャインへと向かった。 シャインで、魔人ダンタリオンと戦いパイモンを救出した。 リベルクルスへ戻ると、魔人王アスモデウスが人間を抹殺しようとしていることをレライエから聞く。 アスモデウスがいるファナティックへと、イサ、ピリポ、ユダ、ゼパールの四人で向かった。 ファナティックでダンタリオン、魔人ベリアルを倒し、魔人王にお間へ行く。 そこで重傷のアスタロテと出会う。アスモデウスの正体はレライエだと知らされる。 レライエが現れ全てを話す。ユダがゼパールに斬りかかり裏切る。 そこへエルファラとタダイが現れ、四人でユダと戦い倒す。 レライエと戦い苦戦するがイサが竜の力を解放し(*)二連戦の末、倒す。 すると、エルファラは実は天使ラファエルで、レライエはアスモデウスに憑かれていただけだったと聞かせる。 ラファエルの力でレライエ、ユダが生き返り、ラファエルはアスモデウスの魂を封印し天界へと帰っていった。 こうして世界は守られ平和になった。 イサとピリポは結婚し子供をつくった。 めでたしめでたし('з') *追記 二連戦、一回倒すがレライエ再生し、イサが竜の力を解放する。 この時イサの両親を殺させたのがレライエだと聞かされる。
とりあえずこんなところでしょうか。 もっとマシな作品が書けるようになったら、 どっか掲示板に行って協力者募集して作ってもらおうかなとか企んでいます。 見かけたらそのときは…なま暖かい目で見守ってください。 この作品ですが、適当に使ってもらっても構いません。 一応、三鍵物語も自分が書いたのでつかえるモンなら使って下さい。
一部キャラクター 男:イサ:19歳:177p:65k:剣士:一人称「俺」 主人公。他人を信用せず一人で生きていくことを決めた孤独な青年。 口は悪く素っ気無い。だが、旅をし様々な人間と関わっていく事により心を開いていく。 両親は五年前に魔物に殺されている。両親は困っている町人を助けたりなどしていたが、 町人は両親が魔物と戦っているとき、助けもせず見殺しにした。 それ以来他人を信用しなくなった。 女:ピリポ:17歳:160cm:43k:魔法使い:一人称「私」 ヒロイン。他人を思いやり優しい心を持つ女の子。 明るい性格。困っている人を見ると放っておけないタイプ。 姉のタダイと二人で生活している。 イサと出会い、去れを元気付けようとするが空回りばっかする。 女:タダイ:20歳:168cm:魔法使い:一人称「わたくし」 おっとりした性格でピリポ同様心の優しい女性。 魔法に関しては中々の腕を持っている。可愛いものには目がない。 男:エルファラ:25歳:180p:69k:双剣士:一人称「僕」 間の抜けた何を考えているか分からない謎な男。 性格は明るく軽い。神出鬼没。 正体は天使ラファエルで、アスモデウスを封印するため天界から下界にやってきた。 キャラは正直やっつけです('з')
>>628 奇遇だな、俺もだ
短いのに特徴捉えすぎw
>>651 乙。
しかし、いままで出たあらすじの中で一番わかりにくかった
次々にカタカナ単語が出るばっかりで、どれが誰やら把握できん
重要人物だけにしてくれ
まとめるとこんな感じか?↓
世界で魔人と呼ばれるやつらが暴れ始めた
人類抹殺をたくらむアスモデウスの仕業である
竜の力を持つ主人公・イサは人間嫌いだったが、少女ピリポとセクースしたかったので魔人たちと戦う。
<中略>
味方のレライエが実はアスモデウスだったのでびっくり。戦う。
勝った。レライエは取り憑かれていただけなので大丈夫。安心して子作り。終
主人公は他人を信用していないということなのに、
あっさりと他人のために戦っているように見えて違和感
来るべき近未来、人類は絶滅の危険を乗り越えかつてない繁栄を迎えていた……! とある日本の田舎町に、自分をロボットだと思い込んでいる少年がいた。 彼は、善行に勤しめば、いつかは人間になれると信じて日々活動しているのだ…! 捨て猫の世話や横断歩道を渡る老人を手助けするという些細なことから、悪の組織との戦いまで。 鋼太 16歳 高校生 自分をロボットだと思い込んでいる少年、特に理由もなくそう思い込んでいる。 普段は「自分がロボットであるという事実を隠して」学校に通い日常生活を送りながら 善行に勤しんでいる。自らを操るリモコン(空き箱に、色紙のボタンと曲がったストローをつけたモノ)を 託し、ともに正義の為に活動する仲間を探している。 因みに、リモコンを奪われると悪の手先に、 学校での様子はC(人間並) 桃子 23歳 無職 リモコンを託された女性。 比較的裕福な家庭の娘で、割と生真面目な性格でNOと言えないが 守るべき一線は守っている用心深い性格。 子供の頃魔法使いのおばあさんと仲良くなって本当に魔法が使えるなった。 子供の頃、友達にそれを話して嘘つき呼ばわりされたのが相当なトラウマで 人間関係はE(超ニガテ) ネコム1(ネコムワンと読む) 3歳 超獣 悪の組織と関わりのある秘密の研究所で作られたバイオ戦士。 作った博士が罪の意識から外に逃がした。 普段は一回り大きな猫だが、必要に応じて超獣化する。 ギュンギュギュン、ブロロロー、ズババババーンなどと鳴く以外に、片言だが喋ることができる。 友情はA(超スゴイ) 水穂 不明 大蛇 近くの湖の主の姪の友達。 普段は人間の姿をしているが、正体は緑っぽい大蛇。 人間の桃子よりもずっと人間として生きてゆくことが上手い。 湖に外来魚が増えたことを快く思っていないため、バス釣りやってる人に嫌がらせをしている。 人間社会への適応はB(スゴイ)
ドグシャアとかバグオオオンとかウリアアアとか叫びそうなバイオ戦士だな。
660 :
629 :2007/06/10(日) 23:22:20 ID:Xp+zmroo0
>>630-634 サンクス。
そのRPGをつくろうとおもったきっかけって
いわゆる、俺が小学生のころは「戦争なんて野蛮。全て話し合いで解決できる」
という考えがあってそれがまるで正論のようにいってる世論に反感を覚えたんだ
話し合いで全て解決するなんてそんなものファンタジーの世界にすぎない、
と思ってそういうことを伝えたいために
そういう“全て話し合いで解決する"RPGを作ろうと思ったんだ。
RPG=ファンタジーだからね。
ちとうまく説明できないけどこんな感じ。
あと、なんか属性とかうまく使って作りたい
例えば、頑固な人には「叱る」の技は通用しないが
「優しい言葉」の技は通用する、といった感じで。
>>621 >・逆切れしてスレ全体に喧嘩売る奴
こいつだけすげーわかりやすいw
オレオレ論全開で痛かったな・・・
>>655 主人公以外名前が覚えにくくないか?
>>660 ペルソナ2を参考にするといいかも
戦って敵を倒す事もできるが会話モードに持ち込んで
高慢な性格の奴には褒め倒し
偽善者には正義を語り
天邪鬼にはひねくれた答えを返す、という具合で
うまい事ご機嫌をとるとアイテムや情報がもらえて戦闘終了
逆に怒らせると先制攻撃くらってそのまま戦闘に突入、てな感じ
>>661 低脳が俺の主張を押し付けるほうが痛かったなw
>>658 狙いがさっぱり分からんが面白そうだ
ペルソナみたいに日常パート⇔ミッションパートをくりかえすゲームになるのか
主人公が変なやつの場合、冒険描写より日常生活での一般人とのギャップを描いた方が面白いだろう
冒険や戦いという非日常の中では変なやつ(非日常)の存在も当たり前のものになってしまって映えづらい
非日常の存在がインパクトをもつのは日常性の中でこそだろう
だからファンタジーやRPGの主人公は普通の性格のやつが多い
普通の方が非日常の中ではコントラストがはっきり浮き上がって見えるから
RPGは冒険を主に扱うからそのへんちょっと難しいかなと思った
ADVやマンガとかの方がキャラやエピソードの面白さが引き立つんじゃないだろうか
>>657 レス感謝です。
まぁ、大体そんな感じですね。
主人公の事も省いてしまったのでやっぱり分かりにくいですよねぇ。
短く簡潔に見せるために、自分で可能な限り物語を省略したのが裏目に出ましたか…。
余談ですが、町の名前は全てギャルゲーから拝借しました。(提供:友人のギャルゲー雑誌)('з')
他の人も何かあれば遠慮なくぶった叩いてください 。良くも悪くも参考になるので。
('з')ノシ
>>655 うーん…それはなんとも言えませんね。申し訳ない(;'з')
>>663 お前まだいるのか。
自覚してるのに治らないってホント致命的だな。
煽るなよ スルーしろって
>>666 一気に投下せずに
少しずつ反応をみて投下したほうがいいと思うぞ
まとめすぎても魅力を感じないからな
まあ小説じゃないいけどさ
いが一つ多かった
ぶっちゃけツッコミ屋の中に自分の話ねじ込むのに必死な奴が何人か混ざってるってのも事実だろ
馬鹿はスルーしましょう
↑こういう馬鹿をな。
またID変えまくりのヤツかw
XlwWwRAD0
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:53:45 ID:CjOIaFgAO ぶっちゃけツッコミ屋の中に自分の話ねじ込むのに必死な奴が何人か混ざってるってのも事実だろ
>>665 グラッツェ!
ミッションと日常を繰り返す感じだね。
人間を演じてるロボットだと思っている人間、社会不適合者
超獣、人間社会に適合している化け物…
そういえば、ジョジョ6部のF・FのF・Fらしい部分が際立ってたのも
日常だったよね。
>>673 マジレスしてやるからとっとと消えてくれ
意見をとりこもうがとりこまむまいがどうでもいい。みな同じ。
なぜなら自分の作品じゃないから。どうなろうと知ったことじゃない。
どれもこれもこうしたらどう?程度。その参考程度に例を出してるだけ。
そこまで自分の意見が正しいと思えて自分の作品が好きなら共感してくれる相手でも探してくれ。
ここでは誰もおもしろいと言ってくれなかったのは悔しいだろうがそれも現実。
人の意見を聞かない奴が俺の意見を聞けと 何か偉そうに語ってますよ?
馬鹿ってのはそういうもんだから仕方が無い
何回ID変えても 他人装ってもわかりやすすぎ いい加減にしろや 鏡の阿保作者もそれを煽る阿保たちも
>>680 六部は「思い出」がキーワードっぽい感じだったな。
神父の世界も「一生分の思い出」みたいなもんだし。
686 :
wg10 :2007/06/11(月) 22:45:11 ID:QxSqomhm0
>>686 主人公が一人じゃないと駄目なのか?
友人とか何人かいた方が謎解きやサスペンスとして
作りやすいと思うけど。
要点と文体に気遣いのある、短めの見やすい文章でのプレゼンが見たい
>>671 助言感謝します。
次うpするときはそうしてみます。
('з')ノシ
>>647 をそのままでは色々もったい無いのでもうちょっと練ってみた
主人公は魔王の息子。ただし、魔王に作られたと同時に魔王に対して反抗し魔界を去る。
まだ力の弱い主人公は、人間界に落ち延びて魔王に打ち勝つための力を蓄える。
魔王に見つかるまでの猶予は1年(ぐらいの時間制限)。その間に力を得て、最終的に魔王を倒して自らが君臨するのが目的。
力を蓄える方法は簡単で、人間界で悪行の限りを尽くすことでパワーアップしていく。
早い話、街で人をとっ捕まえて殺すと残虐ポイントゲット。人は弱いので戦闘シーンなどはなく、選択肢「殺す」だけで簡単に殺せる。
初期のコマンドは「話す」「殺す」「拉致」「犯す」ぐらい。
レベルが上がると「嬲り殺す」「拷問」など選択肢が増えたりする。効果も色々かわる。
ただし、コマンドを実行するたびにHPに当たる部分のステータスが消費されるため、なんらかの回復手段が必要になってくる。
自宅で休憩(日数消費)か、人間の女か少年を「犯す」ことで体力が回復。「犯し殺す」では体力回復+残虐ポイントが得られる。
アイテム「人肉」。「人肉」は、使うことでMPに当たる部分のステータスが増加する。これはいわゆるお金に相当。 お金で買えるモノはあまり決めていないが、新たなコマンドか拷問道具ぐらいかな。 当然、人肉なので人を殺すことで手に入るアイテムだが、殺し方によって質が変わってくる。 たとえば、「嬲り殺す」だと肉の質が落ちて「人肉(ミンチ)」になるのでMP回復量が少ない、とか。 残虐ポイントと人肉の質のバランスを考えて殺し方を決めなければいけない感じ。 残虐ポイントも殺し方、殺す対象、殺す過程などによって加減される。 たとえば、「拉致」したあとその人間を捜しに街に現れた家族もろとも殺すとポイントアップ、とか。 妊婦・子供・老人などは死にやすく人肉の質も悪いが残虐ポイントは高い、とか。 親子の場合は子供を先に殺した方がいいとか、「拷問・局部切除」で数日放置とか色々。 最終的には魔王と最初で最後の戦いが始まる。そこで今まで行った悪行に応じたステータスが振られる。 ちょっとわかりにくいが、要するに恋愛シミュみたいな流れで悪魔になりきるゲームにする感じで。
魔王とか悪行とか抽象的な感じなら良いんだが、そこまでリアルだと引くな。
>>649 ゲームの詳細求む
ものすごいやってみたいのだが
前々スレあたりのログってどっかで見られないかな? この間HDDがぶっ飛んだんで、一昔前に投下したレスから設定の片鱗だけでも 回収したいんだが…。
wikiにない?
殺すだけが魔王ですか
とある世界のとある時代、人間と亜人との勢力争いが起き、終わりを告げた。 人間はその勢力の多くを失い、 亜人達の統率者である『赤の王』もまた人間の戦士達の前に倒れた。 そんなこんなでゴタゴタも粗方終わり、 だがまだまだ小さなドンパチは各所で繰り広げている世界。 『赤の王』は消え行く命の中で、見知らぬ女性の姿を思い出す。 『赤の王』は昔の記憶が無く、 亜人達を率いて戦を起こしたのも何故かそうしなくてはいけないと思ったからだった。 『赤の王』は彼女に逢わなくてはいけないと思い、 残る力で無理矢理身体を動かして彼女を探すことにしましたとさ。 彼の前には困難が溢れている。 果たして彼女を見つけて逝けるのだろうか。
主人公はめっさ死に体です。 精神力でなんとか保っていますが、 時間の経過や戦闘、その他諸々の行動を行う度に精神力は減っていきます。 考えて行動しましょう。 昔の友は今日の敵です。 人間だけでなく亜人達も今では敵です。 中には話の分かるのもいますが大抵は敵です。 適当にあしらいましょう。 主人公は強いです。 この世界でも最強クラスの能力を誇ります。ぶっちゃけ無敵です。 ですが今現在精神力のみで動いています。 精神力が低下すれば能力も下がります。 節度を守りましょう。 物好きな人間というのもいるものです。 中には主人公の味方となるキャラクターもいるでしょう。 裏切りに気を付けつつ頼りまくりましょう。 訪れる場所によっては記憶が蘇ることもあります。 そういう場所は大抵重要なヒントが隠されています。 探求しましょう。
『赤の王』…主人公です。死にそうです。無敵です。 昔の記憶がありません。謎の女性の記憶くらいしか残っていません。 何も考えていないように見えて何も考えていません。 目的を果たすためならなんでもします。 亜人を率いていましたが亜人ではありません。 赤はこの世界に於いて死と暴力、そして活力を表す色です。 記憶の女性…謎です。銀の髪と光を返さない黒い瞳の女性です。 黒も銀も、この世界に於いて特別な意味を持つ色です。あまり使われない色です。 そもそも銀の髪も闇のような瞳もこの世界の誰も持ち合わせていません。 ろくな人物ではないと思われます。
新ジャンル:今にも死にそうなのになかなか死なない病人
>>694 うちは煽りで言ってるんじゃないんだからさw
指摘や意見とネタは区別してよ。強制なんかしてないんだし
大体、タレ流し前提のこのスレで、普遍性の無いことを
「常識」とか言ってハネてたら、人いなくなるよ、ココ
あ・・・ べ、別にネタがないから具体例出さないじゃないんだからねっ!!
電車の中が暇だっただけなんだから!
ネタがないんだな。 …ないのか、ネタが。 まぁ、ないものはないとして仕方がない。 ないんだものなぁ、ネタが。
カエレ
帰る!
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 21:57:11 ID:hH5qx61j0
主人公は精子。ラスボスは・・・
ティッシュ
仲間は世界のヘイポーのみ。
王道ファンタジー世界でヒロインは複数の精霊を身体に降臨させて戦う。それによって戦闘時の属性やら技が変更 精霊が降臨してる間はその精霊の影響を強く受けてしまい見た目(髪の色や瞳の色)や性格が変化する そのため非戦闘時にもどの精霊を降臨させるかによって事件の展開が変わってくる 火の精霊を降臨させるとやる気はあるが、短気で喧嘩っ早い性格なためいきなり力で解決しようとする 水の精霊だと荒事は好まず冷静な判断で物事の解決をめざす。ただしさめた性格なためやる気はあまりない 風の精霊は明るく朗らかで機転が利く。しかし幼稚で自由気ままな振る舞いが多いので別のトラブルを引き起こす可能性あり 土の精霊だと寡黙だがやることはやるタイプ。ただしあまりに無口で融通が利かないため誤解を招くことも 某番組見ててパクっ…思いついた設定だけど肝心のストーリーが思いつかない… なんか今後の展開のアイデアくださいな
婚約者がヤンキー化して姉が記憶を失う
・精霊たちがそれぞれ勝手にナンパに逝ったので、身に覚えの無い恋人が沢山やってくる ・精霊のおかげで大活躍するが本人はダメダメ。 ・国を救って英雄に祭り上げられるが、肝心の場面で精霊が出てこずキョドる ・精霊「おれたちテラつよすwww世界征服できるんじゃね?」「よし、やろうぜ」「ちょ…そんなことはさせないわ!」「うるせえ、このあま黙らせろ」 肉体の支配権をめぐり精霊たちと争う。 ・主人公は霊媒体質。ラスボスの魔神に乗っ取られ精霊たちははじき出される。 主人公を取り戻すために精霊たちは最後の戦いに挑む。 まー適当に考えてみた まず精霊の設定と世界設定を考えればストーリーは後から付いてくんじゃね
「うるせえ、このあま黙らせろ」 ここだけで何かエロイ想像をしてしまった俺
女主人公が、重要なシーンでだいたい屁をこく
ポケモンの映画見て思いついたネタ。 その世界の海は空を走る。 それは神々が世界を作る際に犯した失敗の残滓。中途で放棄された未完成の世界は 自らを支配する法則すら歪め、奇怪なるひとつの混沌を生み出した。 ひび割れた地表。そこに生きる者たちを遥かな高みより睥睨する、天空の海。 人が生きるにはあまりに厳しいその星の地表で、今日の命を生きんがために ただ“今”を生きる少年が居た――。 ↓設定。ワオ! インスタント麺よりお手軽ッ! ・『天つ海<ハウェ・ノーシス>』…この世界の遥か高空を縦横無尽に走る筒状の水。 “海<オーシス>”と呼ばれる一本一本は交差と分岐を繰り返しているが、基本的には 殆どの海はどこかしらで繋がっている。 絶えず移動・変形しており、蛇行していた海が次の日には直線になっていた、ということもある。 地表の住人からは「神の在す場」と畏れられており、時折天つ海から落下してくる “天恵<ハウェ・ノイ・グローア>”と呼ばれる未知の機械によって、地上の文明は異常な速度で 発展している。これが多く手に入る国ほど強く、豊かになると言っていい。 ・『地の陸<イルツァハル・アンド>』…陸地。広大な地上の七割を占め、そのうち更に 六割が礫砂漠などの乾燥地帯という厳しい環境。物理法則が崩壊しているので あちこちで重力反転などの超自然災害が発生する。 ・『地の海<イルツァハセ・オーシス>』…地上における海。陸地の半分以下の面積しかなく 人類の居住地はこの海の付近に密集している。 主人公…地の海から遠い砂漠地帯にて、古代の遺跡(※)を家として暮らす部族の少年。 重力反転に巻き込まれ空に消えた幼馴染を探すため、天つ海を目指す冒険に旅立つ。 (※この古代遺跡というのは、数百年前に天つ海から落ちてきた都市の残骸であり、 周囲の砂漠は都市落着の衝撃によって形成された) ヒロイン…地表から数万bの海まで飛ばされた不幸な幼馴染。途中で凍死しなかったのは物理法則が狂ってるせい。 てか、不都合があったら全部そこに丸投げすればいいじゃない人間だもの(byみつを) 脳内イメージ的には、天つ海に上る道は巨大な水柱で、ちょうど滝をひっくり返したような感じ。 名前は『天へ至る柱<ピラーレ・トウェルド・ハウェネ>』とかそんな感じ。
717 :
wg10 :2007/06/15(金) 20:48:29 ID:f/GHFQ3X0
空に筒状の海が浮かんでいるというのは 独特でいいな。 最近のゲームはシステムとかに凝りすぎて、肝心のストーリーとか 基礎的な設定を厳かにしてるしな。 やはりそれらのアイディアをうまくまとめ、実際に作品として 作り上げていくのは作者の腕にかかってい・・・・・・ ・・・・・・・・まぁそういうことだ
空へ向かって降っている滝か? 地上の水がすぐなくなっちまうと思うがその辺どうなってるんだろう
「疎か」な。 大陸が浮いてるのはよく見るが、海が浮いてるってのは確かに新しいな。 あとネーミングセンスがwww
漢字だけならなかなかいいセンスなのに・・・w
>>716 のネーミングセンス、雰囲気出てて好きだけどな
内容自体も楽しそうだし、作るなら期待してるぞ
>>716
>>716 おもしろそうじゃん。ポケモンってそんなのなのw?
強大な魔力を持つ魔王ニチャーンの奴隷となった人々 ある日ひとりの少年が魔王を討つべく立ち上がる サーバンと呼ばれる各収容所を解放していく少年 たちはだかるゲートキーパー、凶悪なエクスキュージョナー そして少年は生き別れの兄ヒロユキとの運命の再会 少年アラシの明日はどっちだ!
716の人気に嫉妬 あれだな、つくるんならテキストにルビが付く仕様だと くどい雰囲気が満喫できていいかもしれん
今まで延びたネタはどこか他と違う何かがあったよな。 基本的に最初からバカすぎるのは人気ない。
知った風な口を
煽りよりネタ投下の方をよろ
ふと思った。指定位置の地形ID取得と指定位置のイベントID取得の直接指定の意味ねぇ
729 :
728を訂正 :2007/06/16(土) 14:39:07 ID:ddEXKoLn0
直接指定の意味ねぇ → 直接指定って意味ねぇ
このスレのネタを使って作るRPGのタイトルは 『ジ・エント・アオリィ 〜それでも嵐に負けないで〜』 がいいと思う 見たまんまですまん
主題歌は米倉千尋か
732 :
711 :2007/06/16(土) 21:04:35 ID:smmUZFTZ0
>>712 それマンマじゃないですか!最初に言っておく!俺はか〜な〜り、パクる!
>>713 >・精霊たちがそれぞれ勝手にナンパに逝ったので、身に覚えの無い恋人が沢山やってくる
それもどっかの亀太郎みたいですね…
>・精霊のおかげで大活躍するが本人はダメダメ。
これはイメージどおり。ヒロインは割りと普通人間なんで、精霊の力を借りないと戦うなんてムリ
>・国を救って英雄に祭り上げられるが、肝心の場面で精霊が出てこずキョドる
やっぱりヒロインはドジでキョドっ子のほうが憑依した時とのギャップが出来て良いんですかね
>・精霊「おれたちテラつよすwww世界征服できるんじゃね?」「よし、やろうぜ」「ちょ…そんなことはさせないわ!」「うるせえ、このあま黙らせろ」
>肉体の支配権をめぐり精霊たちと争う。
肉体を精霊に乗っ取られて人間と敵対するのもありですかね…精霊の影響が強い日とかによって勝手に憑依されるとか
>・主人公は霊媒体質。ラスボスの魔神に乗っ取られ精霊たちははじき出される。主人公を取り戻すために精霊たちは最後の戦いに挑む。
精霊だけでなく神とか魔神とかも出てくる何でもありのごった煮展開もいいなあ
>>715 それは流石にヒロイン失格なんで、よくお腹が鳴るぐらいにしときます
733 :
711 :2007/06/16(土) 21:08:48 ID:smmUZFTZ0
とりあえず思いついた世界観として ・昔々、人と神と魔と精霊は共存しており、その全種族を巻き込んだ大戦争が起こった ・その戦争で天界、魔界、精霊界とは分かれてしまい今では自由に行き来できなくなった ・過去の大戦争時に人や神や魔の手によって精霊を封じて使役する道具、精霊具(仮称)がたくさん作られた ・ヒロインはその精霊具を偶然手に入れ精霊を降臨させてしまう ・あくまで精霊具は精霊を召喚して使役するのでヒロインのように身体に降臨させることは珍しい ・オマケに複数の精霊を使役してしまうのも物凄く珍しい こんな感じ…全然固まってないなあ… ご意見くれた方に感謝!ともかく引き続き突っ込みやアイデア募集
>>732 あれ?まんまパク・・・インスパイア作の予定なんだよねそのつもりでwww
設定はある程度かたまらないとつっこみ様がない
し、キャラの設定でも考える
主人公:どじっ娘メイド。要領が悪いので同僚にいぢめられている、なんちゃって氏んデレラ
あの娘は「天然」だから〜とか言われて傷ついている。
実家は貧乏子沢山な田舎の百姓。子供の中で一番役に立たなかったので二束三文で奉公に出された
昔から見えちゃう体質だったばかりか、野良犬やタヌキの霊にトリ憑かれては醜態を晒し故郷では池沼扱いされ
ていた
不幸すぎ?www
やがて強力な精霊に取り憑かれることで、ヨリシロとしての才能を開花させ、人間としても成長してゆく。
・精霊たちが憑くと性格どころか体型まで変わる
火の精霊:乱暴もので体型はノーマル。バランスの良いステータス。
演出がド派手だが性能は微妙な必殺技を多数持つ。
水の精霊:知的な雰囲気だがムチムチな美女。他人を見下している。
強力な魔法攻撃を多数持つ。直接攻撃の威力に欠けるが命中率は高い。
土の精霊:背の高い男前な美女。クールなふりをしているが可愛いものに極度に弱い。榊○んといってはいけ
ない。
物理攻撃最強。回避なども高い。しかし物理攻撃以外の攻撃手段に欠ける
風の精霊:無邪気で無垢な元気いっぱいスレンダー。いたずら大好きで子供特有の残虐さがある。
ステータス的には最強だが戦闘中突然遊び始めることもあり扱いづらい。敵の状態を変化させる技を多数持つ
伯爵:主人公のご主人様。コロコロと太った育ちのいい中年。性格は温厚で気配りもあるがM。
坊ちゃま:伯爵の息子。優しげ・傲慢と二重人格なガキ。傲慢な方は伝説の魔神。ダー○シュナイダーではない
。
親父を傀儡に、宮廷に介入し実質的に国家を動かしているというやっちゃった中二病。
現在の肉体では魔神の能力を充分に発揮できないため、各地から移植に使えそうなヨリシロを集めてきた。
主人公に巫女としてのズバ抜けた素質を認め、成長させるためにビシバシしごき、修羅場をくぐらせるため裏
から様々な事件を起す。
エレメンタル・フレーム:精霊の力を込めたアイテム。なかでも巨大な金属の人形のこと。人型ロボットではな
い。
精霊はこれら、エレメンタル・フレームに取り憑くことではじめて人間界で力を発揮できる。
ただし精霊の巫女に憑いた時よりは、はるかに弱い。
魔神:強力な精霊。宇宙規模の現象をあやつることができる程。
>>721 ご冗談を。
俺は「思いつくこと」にかけては天才(自称)だが、作る能力なんざ皆無よ( ・ω・)
「妄想しか能がない」と言い換えることも出来る! ここテストに出るよ!
ほいじゃその妄想をガンガン投下しる 万が一にだれかが作ってくれるかも
固有名詞のこと?
アレはまず英語で「天(heaven)」とか「海(ocean)」って書いてから
そのスペルの中でがんばって誤読した結果できた造語だよん。
いちおう、後ろに名詞が来るかとか接続詞が来るかとかで活用形も分けてるけど
それは全部その場のノリで考えるのです。かくして厨ネーム誕生。
もし「
>>716 のレスは何語ですか? 日本語でおk」という意味だったらごめんね。
>>739 いやwふつうにどこかの言語なのかと思っただけだ
造語ならそれはそれで納得
ここの常連の愛読書ってなんなのかな〜と、ふと気になった それって、かなりネタに反映して‘しまう’部分だと思ったのでな
くそみそテクニックとアンナ・カレー煮な
古川日出男の「13」 おすすめ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 18:09:31 ID:3isY1/R80
ツクネタスレのバイブル「くそみそテクニック」
ごめんsage忘れた
読んでる本に影響されるなら俺の考えるネタには やたら名前の長い戦車とか猫型宇宙人とか 出てくるはずだがそんなことは一度もなかったぞ
>>746 「反映」とか「影響される」の意味ってそんなに狭いの?
ごめん知らなかった! 教えてくれてありがとうw
寒
オレはゲド戦記かな
マジレスすると、本じゃないが俺はスタートレックを参考にすることが多いな SFはちょっと見方を変えるだけでファンタジーに変身するからね
愛読書は、三田村信行のお父さんがいっぱい
それはスペースオペラとSFをごっちゃにしてるだけだ
「クラインの壺」とか、「7回死んだ男」辺りはRPG作る上で参考になると思うよ。
754 :
711 :2007/06/18(月) 00:26:57 ID:KCEhFn/B0
>>735 に触発されてとりあえずヒロインのキャラ設定してみた
ヒロイン「クリア」
純真無垢な主人公。年齢は15才ぐらいで中肉中背。髪は肩ぐらいまでの長さ。一人称は”わたし”
数年前に両親が行方不明になったため、村を治める男爵にメイドとして御奉公する。
見た目は銀髪に銀瞳と非常に珍しい外見だが、かなりのドジッ子で運も悪くニブチンの天然お人好し、でも一生懸命。
新入り時には先輩メイドに色々苛められていたが、その性格(鈍感で苛められたと感じてない)ゆえ気付かず
相手を半ば呆れ、半ば感心させ今ではメイド仲間のマスコット役として色々弄られてる。
炊事に洗濯、掃除は一応一通りこなせるが、時折とんでもないミスを引き起こすため、結局買出し役に落ち着いた。
なんとなく動物の考えてることがわかるらしいが、まわりは誰も信じておらず電波扱い。
両親の形見の品である青い宝石付きの指輪を肌身離さず持っている。
(勿論仕事の邪魔になるので指にはめるなんてことはしていない。紐を通して首からぶら下げる)
ある時男爵の館に高貴な御方がお忍びで泊まるということで準備のための買出しに出かける。
その帰り道に行商人から古びた腕輪を売りつけられる羽目になるが…
主人公の境遇はちょっと改善、両親は行方不明扱いにして、とりあえず精霊具(仮称)は装飾品系でいこうと思う
愛読書か…三国ものとか戦国ものばっかだな…
さほどみんな意外なものは読んでないんだなぁ まあ、やっぱ、くそみそ最高だけど みんなネタ&マジレスありがとう
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体 日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。彼ら ニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・ルーズベルト 大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。この者たちによって 私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと次のようになる。 The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed the japanese people during the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside, in order to maintain control over the japanese people. 上の英文の訳 「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。その後、それらの 意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、世界中で通用している本物の政治 思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの支配階級をつくった。この支配層は日本国内の 支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に置く原因をつくった。」 この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。政治問題に 関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの 恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。 引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
>>752 スタートレックはスペースオペラじゃないがな
ていうかスタトレは時空を移動するネタや宇宙人の神話、魔法に似た科学力が頻繁に登場するから、
ちょっと用語や世界観をすり替えるだけで普通に剣と魔法のRPGになる
まあ、要するにパクリだな。
現在エターなってる設定を出してみる。 ジャンル:ダンジョン系っぽい 世界観:魔法が当たり前に存在する。オーソドックスなファンタジー系。 ストーリー 主人公がたまたま入ったダンジョンで精霊が魔物に襲われている。 何とか魔物を払った主人公だが、魔物が出るのは邪神が復活する前兆だと精霊がいう。 そのダンジョンは伝説に出てくる邪心が封印されているダンジョンだった。 そうとは知らず、ダンジョンを調査する人間達。 このままでは邪神が復活してしまう。 主人公は復活を食い止める為、精霊と共にダンジョンへともぐる。 全体的なテーマは「邪神の封印」、サブテーマは「主人公の自立」みたいな感じ。 主人公 16歳の少女。赤目赤髪。ウサギっぽいツインテールをしてる。 明るく人見知りのしない性格。正義感が強いが打算的なところもある。 剣による戦闘が得意で護衛や魔物退治を生業にして修行の旅をしている。 得意な魔術は炎。肉親は兄のみでややブラコン。 パートナー:黒ウサギ 黒いウサギの姿をした精霊。 陽気なお調子者で主人公とボケとツッコミを交互に繰り返す。 主人公がたまたま入ったダンジョンに倒れており、主人公に助けを求める。 パートナーと言っても非戦闘キャラ。基本的に一人戦闘。 サブキャラ:主人公の兄 主人公の兄。18歳。魔術師。 魔術師協会という組織に所属しており、魔術の開発や遺跡の魔術アイテムの探索をしている。 主人公が立ち寄ったダンジョンの調査をしており、偶然出会う。 主人公に慕われているが彼女持ち。 サブキャラ:兄の恋人 兄の恋人。17歳。魔術を利用した医者。 魔術師協会に所属する医者。魔術を使って傷を癒したりする。 治癒医術はかなり高度な術で、一般人には使うのは難しい。 ラスボス:邪神ディアボロス 伝説に出てくる邪神の一。邪神と言っても別に世界を滅ぼすほどの力はない。 しかし、圧倒的な魔力や攻撃力、回復能力を備えており、国一つ程度なら3日で滅ぼすほどの力がある。 精霊と協力してこれを封印することがストーリー的な目的。
年表あたりつくってそこから話を広げるとかできるかな? 古代 生命の誕生、文明の発達 中世 現代 って感じで。
ネトゲ作れるツクールってないよなぁ…… 以下、ざっと いたストと桃鉄と.hackをごっちゃにしたようなマップで、 その世界の出来事をネタにしたブックメーカー形式の賭けが行われてるゲーム その賭けのポイントを増やすために、勢力を張りながら世界で冒険(工作活動)をするってヤツ
ネトゲ作れるRPGメーカーなら昔あったが
>>760 俺は設定を流用したり
お気に入りキャラのスピンオフつくったりして結果的にそんな感じになってる
だらだら考えてみた。 昔に人々が戦争をしていた。そしてそれを阻止するように唐突に神が 舞い降りてきた。そして神は一瞬にして大地を焼き払い、人々が死んだ。 なぜこんな目に?なんで?どうして?と人々は考えてたが同時に憎しみふつふつと湧いた。 するとどうだろう。焼き払われた大地から黒いモノが蠢いた。人々は本能的に感じる。 「これは悪魔だ」と。 ながいながい動乱の始まりだった それにしても我ながら厨くさい文だww設定はそのうち書く。
ある日、日本の上空から流星が降ってきた・・・・ 流星は砕け散り、それは人々の元へわたった。 流星の欠片「インパス」を手に入れたものは、さまざまな 物体をインパスに取り込み、取り込んだものの特徴を 継承しながら、成長していく。 そして、完全に成長しきったインパスを「テイク」と呼ぶ。 流星が落ちてから1年後、いま、日本はテイクを操るもの 「テイカー」たちによって、戦いの場となっていた。 そして、この日、日本は世界の地図から消えた。
西暦2045年。 日本近海が突如として隆起現象を起こし およそ30キロメートル山々が突如として日本全体を 覆っていった。 そして、外界との連絡もままならないまま、日本は 完全に世界から隔離された。 その日、日本は世界の地図から消えた。 隆起現象でつきあがってできた巨大な壁の内側は「荒神の地(ディセム)」 とよばれ、植物が異常な速さで生長し、生態系が崩れ 全ての生物がその姿を変えた。 そして、幾度なく起こる大地震と火山噴火により地形は変わり ディセムに取り残された人々の文明は徐々に減退していった。 「荒神の使い(ハンサンディオ)」と名乗る、謎の種族が 現れ、人々を次々と殺していった。 だが、それに抗う力を持った者達がいた。 そう、「テイカー」だ。 テイカーたちは、荒神の使いに反抗するために 反荒神組織「庇守神(エンサイズ)」を結成。 人々の守り手として、荒神の使い達から人間を守り 世界w再構築させつつあった。
・主人公 テイカーの少年。 人語を理解し、鋼の体を持つ獣がたのテイクを持つ。 さらに、もうひとつインパスを所有しており、こちらは 少年自身の武器となる。 過去、テイカー同士が争っていた、時代にテイカーになり そのときの恐怖からほかのテイカーを嫌っている。 そのため、エンサイズには属していない。 ・英雄ブレーゼ(本名不明) エンサイズを結成し、今のディセムをまとめあげた ディセムの英雄。 テイクの力で驚異的な身体能力をもち、全長 3メートルもの鎌と斧を片手で操る。 ・グラキアス 主人公のテイクで、鋼鉄の獣の姿をしている。 自ら考え行動し、人語を理解ししゃべることもできる。 時々周りが見えなくなる主人公を抑える役。 テイクでありながらも、いろいろと頼りになるぞんざい。
スクライドが全国拡大、なお話ッスね 好きですよ
>>768 そうですか、ありがとうございます。
長文すまん、といいたいところだがまだ続くんだなこれが。
主人公は、エンサイズから離れるために、グラキアス
とともに高台の上に住んでいた。
だが、そんなことも長くはつづかづ、ついに荒神の使いが
主人公の元へもやってきた。
主人公をかばってグラキアスは戦うが、あまりにも強大な
使いにかなわず、グラキアスは主人公をつれて逃げる。
その途中で、偶然通りかかったエンサイズの隊員たちが
使いを倒すが、主人公がテイカーと知ると、彼を街へ連れ帰ろうとする。
主人公は当然拒むが、使いの力を知ったグラキアスの説得で
しぶしぶつれられていった。
長文すまん。
スペクトラルソウルズ2の成長システムをほぼ真似れたわ 2000っていろいろ出来るんだな
「814」 「副島隆彦という生き方」というタイトルのインタヴュー記事を、載せます。
最近の私の考えが分かりやすく表明されています。副島隆彦 2006.12.15
http://snsi-j.jp/boyakif/wd200612.html#1501 スッタニパータと、法句経(ダンマパダ)という一番古いお経がある。どうやら仏陀本人の本当の
言葉はこの二つだけのようですね。その他のいろんな膨大なお経は、全部仏陀が亡くなった後に、
弟子たちが勝手に作ったものだ。僧侶が葬式をやったり、お盆にお経をとなえたり死者を祀ったりは、
仏陀は一言も言ってない。ブッダは死に関わるな、と言っている。勝手に後の人たちが作った制度だ。
仏陀自身の言葉は、「愛欲と煩悩を捨てて、この世とあの世のすべてを捨てて、ただ一人歩め。ヘビの
皮が新しく抜け変わるように。サイの角がひとつ進むように。」と書いてあります。
奈良の興福寺、東大寺は法相宗(ほっそうしゅう)という仏教で、中国までやって来た仏教のうちでは
一番古い仏教を伝えている。それは輪廻転生(りんねてんせい)を認めないんです。
来世はない。あの世もない。「この世とあの世をともに超える」とスッタニパータ(「ブッダのことば」
岩波文庫 中村元訳、1984年初版) で仏陀は言っています。だから輪廻転生(りんねてんしょう)
もないのです。そこで私はブッダに従うならば、ゼロ、全くないと思います。「今」という現実は有るの
だけれど、それは仮のすがたであって、すべてなくなるんだ、と。輪廻転生は、仏陀が若い頃、厳しい修行
をしたヒンドゥ教の思想なのです。ヒンドゥ教 ( Hindu 、ヒンズー教、インド教)には輪廻転生が強烈
になる。六道輪廻ですね。生命は生まれ変わる。ですから、不思議な話ですが、本当の仏教(ブッダの教え)
は、徹底的に、無神論(むしんろん、atheismエイシイズム)なんです。
30kmの山って成層圏突き破ってるよな? そんな地殻変動起きたら日本列島自体持ち上がるっつの
隆起部分が全部外側の海底から来たもんだとすれば…… って、これだと全世界レベルで異変が起きるな
「809」 副島隆彦の「ミネルバの梟(ふくろう)は夜、飛び立つ」論。
http://snsi-j.jp/boyakif/wd200611.html#2301 私が原著は12年前に書いた本である「決然たる政治学への道」(弓立社=ゆだちしゃ=刊、2002年)の
P.174に、「本当は学問の体系はこのようになっているの表」で、私は、はっきりと、「フィロソフィー
(×哲学と訳すのは嫌いだ。知恵の学)と数学は、神学(セオロジー、テオロジー)の下女、はしためである」
そして、「サイエンス(ヨーロッパ近代学問)と、この神学が、大きく闘うのである」と書いた。
神学(セオロジー)は日本人には分からない。「神学論争」なる言葉は、日本語になっているが、その中身を
日本人で分かる者はいないだろう。そして、その下に、初級学問=下等学問としての、ヒューマニティーズ
(人文、じんぶん、人間の文字による記録、石碑、古文書の解読、文学部の世界)があるのだ、と書いている。
「数学は、神学の下女」なのだ。これは、ヨーロッパの学問の体系の中では、はっきりしていることだ。
数学は、決して自然科学(しぜんかかく、ナチュラル・サイエンス)には、所属しないのだ。
ただ道具として多用される。私、副島隆彦がこのように書いて、まだ反論したり、何か異論を唱えることの
出来る、日本人は、誰でもいいから、名乗りを挙げて出来てください
なんのネタに使うんだ?
出た。応用能力ゼロ野郎w
使う使わないは自由
いきなりポンっとなんの意味もなく文章だされて それをネタと言われてもな なにをしたいのか理解できないんだが? それを使って誰か話を考えてくれってことか?
高二病作品ができそうだ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 00:23:39 ID:jJjQ1oei0
\ __ / _ (m) _ ピコーン |ミ| / `´ \ ( ゚∀゚) 過疎ってるから、新着レスがあると嬉しくなるNE! ノヽノ | < <
流石に
>>774 は応用のしようがないだろ
神学と自然科学を擬人化して王と魔王にしろとでもいうのか?
ていうか釈迦が無神論者なのは別に不思議じゃない。
名乗りを上げたら出来るゲームでも作ってろよw 無意味なコピペを貼るカスなんてどこにでもいるのになに馬鹿なことやってんだ
なんでそんな偉そうなのw?
ネタ不足と過疎化で殺伐としてるな
787 :
776 :2007/06/24(日) 15:19:18 ID:DYymPSsaO
なんか『喩』って漢字を使った二字熟語を直喩しか知らねえ“ような”アタマした奴の多いことw 飽くまで“ような”だぞ。直指摘の断言じゃねし、ホント一部の人間を指してのコメントだ 喩は転じて、応じ用いるべくして然れ。とうちはいいたい ネタを使うってのは、名前や言葉をパクるのだけじゃない 確かにそれは使いやすいし伝わりやすい。大事なことだ ただね、雰囲気やメッセージ性をパクる。或いはそれに対して自分のメッセージを返したり メッセージ性の上乗せをすることもネタの使い方だろ? 昔の日本人はトロをゴミ扱いして捨てていた アメリカでは昔、「魚を傷つけるから」と言ってウニを捨てていた だが、昨今はどうよ? トロは高級食材。ウニの対日輸出国世界上位はアメリカ 誰が得してる? ウニ捨てた漁師か? 見た目で自分に合わないものなんて、そりゃただのゴミの場合の方が多い しかしだ、アルミ缶を集めるホームレスの話などを聞けば、なにがゴミで何が資源か理解できるはずだ ゲーネタもまた然りだ 思うけど、なにかを作ろうとしてしまった時点で、人はクリエーターなんじゃないの? ν速やVIPの野次馬共なら何を言っても自由だが このスレで、「ネタほしいor見たい」ってスタンスでいる人間が まがりなりにも提示されたネタに、真摯に向き合わないのはクリエーターとしてカス以外の何者でもない もちろんそれも自由の範疇だから、自由の中でカスとして存在するのはアリなんだが なんだろう。目障りだ 具体的な指摘や批判はアリだ。アリどころか、マジで作る気なら必須だ だが、それこそ拡大解釈のしようがない野次はナシだろ 荒らしに文句たれるのはいけないことだが、荒らし以外にも そうゆうのを理解してない奴が世の中には居すぎるから言わせてもらった。申し訳ない そして次の連投スマソ
三行にまとめてくれ
>>783 仏教の話出たじゃん。こ例えば下記のこうゆう展開に応用かな
王国があって、その開祖は「戦わないことの中に強さがある」と言った
後世、その王国は敵に攻められた。王国は開祖の言葉を信じてただ戦わない派と
開祖の言葉を拡大解釈して抗戦の構えに出た派に分かれた
主人公はそのどちらにも属さない人間で、空しさを感じる
で、自分なりにこの状況をなんとかしようと冒険する内に、二つの派閥が信条にしていた開祖の多くの言葉は
どちらも開祖の弟子が改ざんした言葉だったことを突き止める
冒険の中で本物の開祖の魂と出会った主人公は、開祖は自分と同じで、ただ虚しかったことを知る
開祖は諦めてしまっていた。半端な言葉とカリスマ性だけを遺して、無抵抗の名を借りた自殺をしただけだと語った
主人公は開祖の本当の気持ちを、なんとなく理解する
自分と同じ虚しさを抱えた人間の気持ちだから、なんとなくだから解る……と
しかし主人公は生きている。そして、虚しいながらも生きていたかった
戦いが続けば、自分や、冒険で獲た大切な仲間が失われてしまう。それはイヤだ
自分の答えを見つけた主人公は、その答えを人々にぶつける
フラグによって、それが『せん滅』だったり『説得』だったり『みせかけの逃避』だったりする
……とかかな? 大ざっぱでスマソ
上にでたネタだけじゃなく、自分の仏教知識とか交えての
完全に従順じゃない応用だが、文句あったらよろしく。
>>783 以外からの野次は勘弁
>>788 低能
うせ
ろ
あ、
>>788 に言ってるんじゃないからね。三行にまとてって要求への答えだからね(>_<)
酔っぱらいは誤植が多いので勘弁してくださいorz
つまりアホは去れってことだな
そうだな。俺は厨房の意味なしコピペに付き合ってつまらないネタを捻り出すなんてごめんだけど もしかしたら本当にネタのつもりで提示したのかもね。もし本人だとしたら
本人だと思う じゃなきゃこんなムキにならないでしょ 思想とかとりいれると余計オナニー感増すんだよな
小難しい文を書くなんて、正直中学生でも出来るわけよ 本当に難しいのはその一歩先、誰にでも理解でき、かつ幼稚さを感じさせない文を作ること。
>>794 残念ながら本人じゃないですw
別にコピペ野郎のカキコ内容の善し悪しの話なんか知ったこっちゃない
ダシなんぞなんでもいいんだよ
つ〜か、日本語読解力大丈夫かおまいら?
受験のとき先公から「指事語重視しろ」とか、散々言われなかったわけ?
興味ねえならいちいち絡んでくんな、ID変えてまでww
知ったかこいてバカ晒してる暇あったら
>>1 を声出して読んだほうがまだ勉強になるぞ
敵が多いとみな同一人物だと思うって そうとう必死だな
798 :
765 :2007/06/24(日) 20:33:55 ID:axJ9sZYV0
ネタの続き書こうと思ったが、だいぶとんでいるのでやめよう。
つーかもうこのスレ卒業しよう。
このスレに残してきたネタ。
ディーサスオンライン
黒コート
ゼルム戦記
ミルディア
>>765 それじゃ。
そもそもくどくどと長文垂れ流しておきながら
>>791 で酔っ払ってることを免罪符にしようって考え方が気に入らんわ
丘の上で一人座って古ぼけた娘がシャララシャカシャカ 町の工場では娘に恋する男が昼も夜もなくネジを回す アンテナ売りは娘の横で頼まれた仕事の商品の組み立て けっこういい人だったから恋してあげてもよかった けどね …釈迦でRPGは無理っぽいなぁ…
>>797 うちは今回の件だけを言ってるんじゃなくて、このスレの流れのことを言ってるのさ
実際に敵が同一人物なんて思ってやったわけじゃない
今、試しに煽ったら、こうやってちゃんとIDだしてくれただろ?
嬉しいわけよ
皮肉でもなんでもなく嬉しい
だって、それって少しでもお互いの話が聞けてるってことだろ?
2chだからってドライに線引いて、お互いの高見に立つ必要なんてどこにもない
できることならおまいとも和解したいんだよ
だってその方がいいネタが聞けるからなw
>>799 それは単に790で誤字打ったまま書き込んじゃったことに関しての言い訳だよ
誤字にまで揚げ足とられるとうざいじゃん。誤解を与えてすまない
長文垂れたことに対しては、日本人としての社交事例以外に負い目みたいなものはない
その辺は誤解しないでくれ(>_<)
要点と文体に気遣いのある、短めの見やすい文章で
大国同士が争い、その隙間に小国がひっそりと根付く、そんな世界。 主人公は「この世は全て作り物…だから、ネェ、仕方ないさ」が口癖の、厭世的な少年。 だが心の中では安寧を欲しており、神の救いを信じていた。 ある日、世界を支配するという「風車男ルリヲ」なる存在を知り、それを倒す旅に出ようと決意した。 それがどのような存在なのか、どこにいるのか、まるで手がかりはつかめないまま、 それでもルリヲに関する噂だけはあちこちで聞けるのだ。 「ねぇ君、だけどルリヲは見つからないよ 聞いたんだ、風車男には… 首 が な い ん だ よ 」 だが彼は諦めなかった。旅の途中、世界を憎んでいくつもの町に紫の蝶を降らせた詩人や、 ペテン師の少年教祖、天才がゆえに狂人となった男…色々な人の噂を聞き、また実際に会ったりもした。 ただ…ルリヲの手がかりだけがつかめない。 そのうち彼は旅をやめざるを得なくなった。 出征が近づいていたのである。 そして凄惨な…凄惨すぎる戦場を体験して帰ってきたとき、もう青年となった少年は狂っていた。 彼の目はどろりと濁り、口癖は壊れたテープレコーダーのように早く繰り返されるようになった。 ついに彼は町中に火を放ち、燃え盛る教会の上で「神よ、この火消してみろ!」と叫んで死んだ。 そして今日も、ルリヲは風車を回し続ける。 老人の顔をした赤ん坊を背中に背負って。 …だめだ…うまくまとまらない上にRPGにならねー…
SSみたいな作りも御免だし、その分をもっと詳しい説明に当ててもらいたいと思った なんでルリヲを倒そうと決意したのか 首がないってさも重要そうに強調してるけどこちらとしてはわけが分からないし RPGのシナリオじゃなくて唯のお話を考えてるんじゃない?RPGにならないのは出発点が間違ってんじゃないかな
説明不足は確かだな。まあ、あの文体はキャッチコピーみたいなもんだろうから そこにそれを求めるのはどうかと思うけど、別での説明は欲しいよね
この手のユーザー向け公告っぽいネタ提示が多いけど 正直萎えるな。仕様書みたいな書き方の方がいい ここはガチの消費専門住人は少ないだろうし
まあぶっちゃけ、「宗教」をメインにした話はRPGには合わないわけで どう転んでも電波まるだしの痛い話になるだけだし、 なにより、ろくな信仰心持ってない日本人にはどだい無理な題材なわけで ついでに、ID:DYymPSsaOの長文&粘着はウザかった
ごく自然な
>>775 の問いかけに対して
>>776 みたいな言葉返して、
挙句の果てにはダラダラ長文で説教・・・
ハナから人を馬鹿にしてるなら掲示板になんか来るなよ
それに「低脳うせろ」だか何だか知らんが、
短くて済む文を長く書くなんてのはこの上ない低脳の証明だ
810 :
776 :2007/06/25(月) 03:13:33 ID:Y8UweUGAO
あのね、せっかくID代わって流れも変わるだろうからいちいち反応しないつもりだったけどな
はっきり言う
いちいち先入観と感情論に話をもっていくのやめなよ
前に散々言ったけど
>>1 を嫁
うーん・・・分かった
俺はあんたの態度が嫌だったから感情論になってしまったけど、
感情的な部分をとっぱらって言うならあんたの意見に間違いはないよ
ただ
>>776 での発言は、投下されたネタについて掲示板で議論しよう!
っていう者の態度じゃないと思う。やっぱり。
感情論かも知れないけど、やっぱそういう面に留意しなきゃ
有意義な議論や意見交換はできないと思うんだよ。
そんなことを考えて、結局自分が無礼な書き込みをしてしまった。
すまなかった、謝るよ
>>811 こちらこそすまんな。どうも2chのノリに毒されすぎちゃって、言葉がギスっちゃうのよ
氏ねが挨拶がわり……みたいにさ
もどかしくは思うけど、別に誰も馬鹿にする気は当然ない
だからいろいろネタをガードしたり発展させたい。と、思い余ったわ。ほんとごめんなさい
なんか自らを振り返り、お互いの意見を聞こうって人がこのスレにいるのを見た時点ですげえ安心した
日本では、戦後、学者・知識人が圧倒的な数で、「科学的社会主義」などという、ソビエト帝国型の考えに 集団で脳を犯されたので、「科学的」といえば「社会主義(共産主義)のことだと信じ込んで、この 「科学的社会主義」という宗教を日本国民に、各種高級学問の振りをして押し付けた。それを商売として やったのが、岩波書店である。だから日本国民の方が、すっかりイヤ気がして、「科学」というコトバを 使わなくなった。なぜなら使ってみても、ちっとも「科学的」ではないからだ。「君の考えは科学的だね」 と友人に言ってみると、まるで、馬鹿丸出しで、「一体、オマエは何が言いたいんだ」と、相手から嘲笑 されるからである。ソビエト教の信者以外の世界では通用しない。だから、日本人の「科学」不振は物凄く 深い。そこで、私が、「哲学は科学じゃないんだよ」というと、日本人はケゲンな顔をする。何を言って いるのか分からない。哲学というのは、日本では「文学部哲学科」だから「文学」のお友達で、これは、 絶対に「文科系」だよ、となる。そうではない。哲学は、科学の一種とは違う。神学の一族なのだ。 Philosophy is not a science! アメリカ人やイギリス人の大卒の人に尋ねてみるとよい。彼らは、必ずこう言う。例外はない。 こんなことも知らないで日本人は、「自分達も欧米人に負けない高等学問をやっている国民なのだ」と 思いこんでいる。日本の大学生が、学制(カリキュラム)として大学で受けている講義は学問などでは ない。あれは「土人のコトバ遊び」だ。 副島隆彦「決然たる政治学への道」P171〜177
おもろない はい次
>>805 元ネタは「風車男ルリヲ」や「ビッキー・ホリデイの唄」その他筋肉少女帯の歌詞から。そのまんま。
ドン・キホーテは悪魔と勘違いした風車に突っ込んでいって大怪我するけど、
ルリヲも大きな時勢とか社会とか時の流れとか、そういう巨大すぎる形のないものっぽい。まぁ殺せない。首がない。
倒そうと決意したのは、恋人と離れ離れになったとか子供の頃に戻れないというのはルリヲのせいだとか、
そういう話を聞いたから。半分逆恨みというか被害妄想も入ってる。
出発点が間違ってるってのは、うん、そうかもしれん。
色々とすまない。
>>813 相変わらず意図不明なかき込みだな〜
こういうのなんて言うんだろうか?「インテリバブル」とでも言うか
主義主張は自由だしそんなのはどうでもいいが、小難しい文章をそのまま引っ張ってくる意味がわからない
要約すれば2行以内に収まりそうな思想だし、いや、まとめたところで「で?」という言葉しか浮かばない
オチもヤマもないただの切り抜き文だから使いようが無いしな〜
簡単に言えば「スレ違い」なんだが、そこに気付きそうもない利口っぷりが痛いな
ある国の孤児院で育った二人の少年 親友同士だった二人は、10年後に生まれ育ったこの孤児院で再会しようと誓い、それぞれの道を歩む ・ニート(仮名) 自由な生き方を望み、孤児院を出て放浪の旅に出る 圧制に苦しむ民衆を救うために解放軍が結成され、ニートはそれに参加する ・マーチャン(仮名) 大金持ちになることを目指す欲の深い人間 悪どい商人の下でめきめきと才覚を現し、欲深さに磨きがかかる ・モーフィアス(仮名) マーチャンの実の父親 通称ハゲ 国の将軍で、第一の側近として王とともに私利私欲のために民衆を苦しめている 商人として名声を得たマーチャンを見つけ、息子を次期国王にと画策し、マーチャンを自分の下へと招き入れる 国と解放軍は一進一退を繰り返しながら長いこと戦っていたが、やがて解放軍は追い詰められ 主要メンバーは捕らえられて処刑されることになる たぶんこの辺で王は死んでハゲが実験を握る 処刑場は昔孤児院があった場所で、そこでニートとマーチャンは10年ぶりに再会を果たす 二人は昔持っていた大切な気持ちを思い出し、ハゲを倒してマーチャンはきれいな王になる 若手の将軍で同じ孤児院育ちであるセフィロス(仮名)の協力とかいろいろあったkもしんあいけど省く
>>812 そんなに簡単に謝るなよ…
>>776 みたいな下種な書き込みを肯定することになりかねんだろ
どんな高尚な意図があっても、一行の煽りじゃ伝わらんのはあたりまえ
大体、本の紹介なんて他のスレを見れば済むこと。
本からネタを掴もうと思ったらここじゃなくて図書館行くわ。
ここには他の人が発想したアイデアを見に来てるんだ
本の紹介見に来てるんじゃない。スレ違い。
他のネタ出しと違って、自分自身のアイデアを出しているわけではないから
一番バカバカしいネタよりもっと痛く見える。
応用力があるつもりなら、そこから発想したゲームのアイデア自体を書き込んで欲しいもんだ。
一度ぐらいなら流せるがいい加減うぜえ。あぼんするからコテつけてくれ
あー、大体〜以下の書き込みは812氏じゃなくて コピペ君宛てな。
>>815 謝る必要なんてないと思うぜ
一応創作ネタならなんでもありのスレなんだから、変に自分縛らなくていいじゃん
スタートが間違っててもアリだろうし、それでなにか作れたら儲けもんだしな
あと、要はソレに足りないのってロープレへの当てはめじゃない?
実際にキャラクターやマップに話を乗せて直視して見たら?
たぶんそれに対しての
>>815 自身の感想が、次へのステップなんじゃないかな
答えじゃなくて、ステップな
>>818 ここ2chだぜ。言う方も言われる方も、済んだら気にしなくていいことじゃね?
理解とかいらん。んなもん理解するなら
その理解をいろんな奴のネタへの理解や、ネタのミソを分かってない奴への手助けに回してやってくれ
あと各位、ホントにうちは813と無関係だから……
応用云々は別にあいつにだけあてはめてるわけじゃないぜ
とにかくネタが見たいのよ。発展する様が
つ〜か扁桃腺くらって暇なのさ。しばらく粘着させてくれw
お前ら・・・スルーしろよ。 社会ゴミの自己主張なんてなんの価値もない。 痛いのがPOPすると食いつきすぎだ。 ネタがない以前に過疎る原因。
>>821 実案だそうぜ。スルーしろなんてみんな言ってるじゃん
うちもスルーしろって散々言ったけど聞かないからな〜、ここ
だって感情論なんだもん
で、スルーができてないからうちみたいなイタいのが沸かざるを得ない……と
このスレの状況の解決策は一つ
おちついたらテンプレ改訂した新スレを立てて、目的別に住人を分け、相互誘導することと
合い言葉として
>>
スルーしない奴が荒らし
……という一行レスを徹底的に浸透させること
スロ店板の地域スレなんかじゃ、これは基本だ。
奴ら大人だかんね、クズだけど。そんなクズどもからすら学ばなきゃならないうちらって何って思うわorz
やあ、wikiを1人で更新してたバカが 久しぶりにスレを覗いてみたよ。 あいからず楽しく妄想してるみたいだね。 wikiのIDとpassを忘れ、削除もできないから、 誰か更新してくれるとありがたい。 じゃあまたねー。
放置宣言キタコレ
いままでおつかれ
>>822 スルーしないやつが荒らしってルールも意外と扱いが難しくてな
煽りに反応しているレス自体が、荒らしの自演という状態に弱い。
自演でいいからとにかくスレのレベルを下げよう、まともな人間を追い払おうという悪意に弱い
結局冷静で筋道だてた反論で粘り強く追い払った方がいいのかもと思う
>>824 反応するやつが荒らしとは言わんが
馬鹿を正そうとするなんて「無駄」
ようするに相手をする意味も価値もない。
あーあ、またこんなの沸いたよ。って程度にスルーできるよう努力してくれ。
>>825 いや、アンチやら荒らしやらの自演が続いているとさ
やがてスレからまともな住人が離れていって馬鹿ばっかりになって終焉という事態があるんだこれが…
荒らしが暴れてるからしばらくスルーしておくか、と離れて
しばらくして戻ってみたら何このスレ…という状態になってるという
まああんまりひどくなったら避難所を立てるという手もあるけど
要するに居心地が悪くなればいなくなるのは一般人も荒らしも同じだから 荒らしても楽しくないような状況にしてやれば、やがていなくなる。 あんまり追い詰めすぎると粘着化するからほどほどにメンツを立ててやって むこうの方が「こんな馬鹿どもにかまうのは時間の無駄」と自尊心を持たせて追い出す。 まともに構うんじゃなくて効果的に構うというか、 と、手の内を明かしたらだめかw
痛いやつに必ずと言っていいほど言えるのが 負けず嫌いで低脳 自意識過剰 頭の悪いやつを追い出すには自らが引くべき
まあほんとの頭悪いやつ相手ならそれでいいんだけど スレの乗っ取りやつぶしが目的のやつもいるから 引いてばっかりだと自分の居場所がなくなる 単発の煽りの時はもちろん引くのが一番いい
しっかり考えてるな〜 対策って確かに難しい まあでも、臨機応変って大事だよな。やっぱ相手のタイプによると思う 潰しには対策。お馬鹿には無視 うちの古巣のスレが荒らされたときは、明らかに悪意のある潰しに発展してきたから 住人のタカ派が荒らしの埋めをわざと煽って、アク禁に追い込んだよ 失敗したら泥沼だったけど、なんとか間をあけて3ヶ月位の戦線で済んで平和が戻った 去年のJ-COM規制ラッシュの一端にまで発展したっけなぁ…… って、うちまで手の内を明かしてしまったorz
ネタがあればこんなことにはならんのだよ
じゃあネタ投下する 「セブンス・レイ」 主人公のティコは魔王を封印し、管理する教会の聖女。 その特別な身ゆえに普通の少女の暮らしに憧れていた。 しかし、ある日魔王を崇拝する侵入者が現われて封印を解こうとする。 聖女であるティコは余裕で侵入者を倒すが、 魔王さえ倒すことができれば使命から逃れられるかも知れないと迷い、 その隙に封印を解かれてしまう。 結果、魔王は復活し、ティコは魔王に挑むも敗北。 ティコは責任を取るべく、かつて魔王を封印した7人の魔女の子孫を尋ねるべく従者と旅に出る。 ○教会の黒き聖女「ティコ」 1000年前に魔王を封印した聖女の子孫。褐色肌。金髪ポニーテール。16歳。 知識や魔術の技術は普通の魔術師のそれよりもかなり上を行く。 反面、封印の神殿に住み閉ざされた環境で育ったため、一般常識に疎い。 さらに、その能力から負けることを知らずに生きており、プライドが高くワガママなところもある。 魔王を倒すことができる光の魔術を完璧に使いこなせる。 ○聖女の従者の姉弟「シャオリン&ウェン」 姉の小鈴と弟の文。18歳と17歳。 幼い頃からティコを守るために側にいる為、従者と言うよりは兄弟のように接している。 小鈴が剣を文が体術で戦う。魔術の腕もそれなりに立つがティコがいるので前衛を担当。 ○「黒き聖女」 1000年前に魔王を封印した女魔術師。教会は彼女を女神として崇めている。 黒い衣服と褐色肌であるため「黒き聖女」と呼ばれる。 また黒い衣服には光の魔術を強め、闇の魔術を弱めるという働きもある。 現在は魔王の封印の管理を主な仕事にしている。 なお、現在に至るまでの聖女の殆どが初代のクローン体であり、 純粋に生まれてきたのは初代とごく僅かの者だけである。 ○「七人の魔女」 聖女と共に魔王を封印した女魔術師達。 全部で七人いて、それぞれ赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の色を持つ。 魔女を仲間にするためには「魔女の試練」と呼ばれる課題をクリアしなくてはならないという掟がある。
住人の量が適正だと自浄作用が働いてほっといてもいい流れになるんだけど 多すぎたり少なかったりすると対策が難しいよな ネタはちょこちょこ来てるから足らんのは突っ込みのほうでないか
○魔力無き魔女「藍麗」 読みは「アイリ」。色は藍。19歳。主属性は水だが、魔術不能者であり魔術は使えない。 魔術不能者であり人々からは虐げられている。その為魔術の名家である実家からは勘当状態。 初対面のものには冷たい印象を与えるが、中身は柔らかい雰囲気を漂わす温厚な性格である。 読書好きで魔女の中でも知識は一番。しかし人と接するのが苦手なのでティコ同様常識に疎い。 一番最初のティコの仲間になる魔女。弓や錬金術による特殊な戦い方をする。 ○嵐と歌の魔女「魅甘」 読みは「ミカン」。色は橙。主属性は風。17歳。 礼儀正しく清楚で可憐。自他共に厳しく、真面目である。 使命に真面目なようだが非常になりきれないところがある。 風による素早い攻撃と歌によるサポートを得意とする。 なお、その姿は巫女に似ている。 ○爆炎の魔女「ノエル」 色は赤。主属性は火。20歳。 割と軽い感じがするが、使命に対しては絶対に逆らわない。 戦闘を楽しんでいる節があり、炎による圧倒的な弾幕攻撃を好む。 また召喚魔術を得意とし、精霊や妖精の力を使う。 ○花と月の魔女「ティス」 色は緑。主属性は土。18歳。のんびりとした性格の少女。めんどくさがり屋。 突然の出来事にも動じず、冷静に対処する。 地属性魔術を得意とし、花や植物を操る他、月の魔術も扱う。 ○深き星海の魔女「飛那」 読みは「ヒナ」。色は青。主属性は水。15歳。 元気が撮り得でいつも明るく振舞っており、無邪気で裏表がなく、その無垢さゆえに人を惹き付ける。 水を使った様々な補助・強化魔術による格闘戦を得意とするが、 彼女が真に得意とするのは非常に高度で強力な星の魔術である。 ○雷刃の魔女「リノン」」 色は黄。主属性は風。17歳。 正直で誠実、真っ直ぐな性格で早とちりも多い。思い立ったら一直線な少女。 雷の魔術を剣に付与させて戦う魔剣士。 攻撃力は魔女の中でもトップクラスである。 ○冥府の魔女「クーリエ」 色は紫。主属性は土。18歳。 クールで上からものを見る態度をとるが、基本的に紳士な性格。 裏切り者及び敵側に回ってしまった魔女を倒すための存在。 魔女の中では最も強く、総合的な戦闘能力では聖女にも引けを取らない。 地属性の魔術のほかに、魔女を狩るための手段として闇属性の魔術を使うことができる。 武器は鎌であり、闇の力を使用した「魔女狩り」という技を持つ。
>>832 新ネタktkr
魔王を封印した人たちを探すってことは、魔王を封印するのが目的なのか?
それとも倒してしまうのが目的?
主人公の境遇や能力を考えたら後者なのかな
>>832 834
プレゼンから絵付きだと更にいいんじゃない?
キャラ数もシナリオの出だしもけっこう決まってるんだし
ネタをパッと見た感じ、
とりあえずキャラの華を生かして協力者を集めたらいいんじゃないかと思った
>>833 そうだな。
ただ、突っ込みも自分を冷静に見てから突っ込んでほしいし
突っ込みに対しての突っ込みにも理解が必要だと思う
あと、突っ込みと作者の相互理解じゃないか?
話の主題ズレてるときあるじゃん
作者とアンチや、アドバイザーが
>>835 最初は倒すつもりでいたが、旅をするうちに魔王の強大さに気づき、
倒すことを断念して封印しようとする。
が、最終的には愛と勇気でなんとか倒してしまうというオチ。
自分はハッピーエンド至上な厨なので。
タイトルの「セブンス・レイ」が最強魔術ということになっている。
>>836 一応絵は描ける……と思う。
が、バリエーションが無いというか、
外見イメージがしっかりわかないんだよなぁ。
髪型とか被るの嫌だし、服装も各キャラの色をまんま使うと黄色とかマズイし。
>>836 そんな事いってるから、疑問や提案を言いにくくなって
つっこみ役がドンドンこのスレからいなくなったんじゃないの?
ただ興味を持ってくれる人が過疎化によっていなくなっただけだろ
>>837 うーん・・・・・・キャラ設定はわかったけど、
ストーリーがほとんどないような気がする。
(というより考えてあるんだろうけど、書いてない)
プレイヤーに「うほっ!おもしろそう!」って思わせるネタはないの?
個人的には周りがほとんど女性ってだけで「ウホッ いいハーレム…」だからやってみたいとは思うが。
>>842 ハーレムっていっても、主人公、女だしなぁ・・・・・・。
感情移入できる野郎キャラがいれば(例えばサクラ大戦の大神みたいなやつ)
それもアリなんだけどね。
女キャラが多いと描くとき差別化むずかしいぞ。 ブスは需要ないし、キャラ被ったり同じ顔は避けたいもんだしな。
まあ、なんにしても RPGには不可欠の「驚愕の事実」が欲しいところだね。 魔王の正体は 魔王を倒した後に、その絶対的な力から人々から恐れられ 国王からも『コイツ俺の国のっとる気じゃね?』疑われ、 ついには、毒を盛られて異形化した『初代 黒の聖女』とか。
驚愕の事実と単に奇を衒うだけじゃ雲泥の差だけどね 正直ここじゃ後者のほうばかりな気がする
議論終了。 もう来ません。
>>839 例えば、文章を読み切れてない部分を読めた風な口きいて知ったかぶりこいたり
ただ自分の好みを押しつけたりするだけの突っ込みだと
言いだし以後に恥かくのは、突っ込んだ本人じゃん?
そうなると場合によっては荒れるよね……って話よ。例をあげればさ
今のおまい自身が
>>841 で指摘したみたいに
自分の主張に語弊がないように気を配って補足して指摘できるなら
それはいい突っ込みだと思うぜ
そうゆう考えた突っ込みをみんなでしていこうって話よ。クオリティ向上の為にもな
(正直クオリティは低くても個人的にはいいけどなw
>>1 に準じて)
まず、第一印象がそのすべてじゃないしさ、ダメだと思っても、そこで終わりとは限らないべ
ネタも、人間も……
>>837 >>844 ttp://www.uploda.org/uporg874880.jpg.html 軽く描いてみた。微妙。
描き分けは……キャラの絵が固まってくれば可能かもしれないが、技量低いからなぁ。
>>843 感情移入できる男キャラってどんなだろう。(自分はサクラ大戦未プレイです)
自分の好きなキャラは好き嫌いが分かれるのが多い気がするし。
とりあえず、共感が持てるようなヤツか、プレイヤーが憧れるようなヤツだよな。
主人公の恋人になるキャラでも作ろうかと思っていたが、とりあえず出さないでおいた。
>驚愕の事実
うーん、そのへんはオーソドックスな話だから思いつかないんだよな。
「実は敵はいいやつだったんだよ!」はありきたりすぎるし。
「実はこの世界は仕組まれたものだったんだよ!」とかだと脈絡無さ過ぎる。
そもそもこんなのしか思いつかない時点でネタが無いな俺。
ここの住民はブレーン・ストーミングとかしないのか・・・
驚愕の事実というと「クララが立った」みたいな話を 「クララは実は立てた」みたいにして面白がるやつだろ? バカのひとつおぼえみたいにやるから、うんざりなんだよな。 後付けでそんなの作るより、話の筋を しっかり作ってくれたほうがいいのにな。
けっこうみんな絵を描くのは好きなんだね。つーか仕事の早さすげえなw
原画はヘタウマ気にせず、まずキャラごとに個々の具体的な特徴解説を書きこんだ
設定資料みたいなのが作れりゃベストだと思う
好みが分かれてくる前段階の、展望のタネとしての話をするとな
>>852 取って付けた感じの話は嫌なんだよな
考えただけっつ〜か、まさに後付け感丸だしだったりするのが
ジャンプ漫画編集部の先延ばし路線みたいに、“まだうまい方”のフォローって入りにくいし……
ブレーンストーミングじゃないけど、 ここは皆で協力してRPGを作ろう!的なスレでは無いのかな?やっぱり。 フッと出てきたネタを投下するだけの場所?それでも個人的には好きなんだけど。
>>843 主人公が女で、何か問題でも?
えーと、うん、嗜好によるよね。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/26(火) 08:45:08 ID:tMoHtXGeO
いっそ百合ゲーにしてしまえwww
>>852 現在作っている段階で後付けもなにもないんじゃない?
>>854 そうそう、ここで出たアイデアをパkもといオmもとい参考にしてる時もあるし
アドバイスも結構的確なときがある
時はまさに世紀末、近所の平和を守る異能者の集団があった 彼らの才能を使って、近所の平和を守るのだ。 普通のRPGじゃなくて、アイテムを設置したり、特技やギミックを駆使したりしながら、敵を追い込むようなやつで。 崇之 主人公 14歳 好奇心が強いが頭はあまりよくないらしく短絡的な発想しか出来ない。 異能者だが、能力は臀部を固定するという、うんこが漏れそうなときしか使えない能力をもつ。 実はもう一つ、イカサマがうまいという特技がある。 二言目には「とすると、暗殺か。」と言いたがる。 雨乃 ヒロイン 20歳 本人は静かでとても大人しく、穏やかな知性派なのだがとてつもないプレッシャーを放っている。 というのも地上最大の破壊力(月の半分を吹き飛ばすくらい)を誇る一子相伝の必殺奥義メルトダウン踵落としという技を持っているため しかし何しろ地上最大の破壊力なので使いどころが一切ない。 クロ バイオ猫 3歳 大学の実験施設から逃げ出した頭がよくて人懐っこい猫、胴が長いのがチャームポイント。 体が漬かる深さ以上の水の間を瞬間移動する能力を持つが、猫なので水を嫌いカナヅチ。 顔立ちはかなりの美猫である。 呉田香瑠穂 ライバル 19歳 凄まじい声量を持つ合唱部の女帝、異能力ではなく自前の声でガラスを割る。 異能力はパンを美味しくするという非常に便利な能力。 勝気な性格で、臀部を固定する能力ゆえに崇之を馬鹿にしている。 バイオ技術で作った蚊、ハイパーモスキートをその超音波ヴォイスで操ることも出来る。 悪の組織に身を置きつつも、敵に対しても反抗的、理由はそういうキャラってかっこいいから。 悪の組織 どこかの大学の研究グループ。 最初は遊びで悪の真似事をしていただけだったが、実験が高じて本当に悪の科学者の道に堕ちてしまった。 本人たちは大きなビジョンがあるつもりだが、実際は目先の利益を追っているだけ。 何か問題が起こるとすぐ責任の擦り付け合いが始まるあたり、責任を取りたくない奴が多い。
同人ゲーの方が楽じゃね?w
日本語でおk
このスレの目的って結局なんなんだろうな?
ここの目的って、ひとまずはネタを書くことそのものなんだろうけど
昔みたく
>>1 にネタを提供するスレじゃないじゃん
今の目的やルールって、ちょっと漠然としすぎてると思わね?
討論しないの? その辺
いくらネタがあっても、目的を定めないと、荒れと過疎が無限ループすると思うぞ
不特定多数の人間でシェアするネタ帳みたいなものじゃないか? ネタに詰まったら見れるような。使えるネタなんか ほとんど無いけど、何かのヒントくらいはあると思うしね。 だから人の出したネタを評論したり自分の考えも入れたりって 全く意味ないと思う。そんなことする暇があったら 自分でネタを考えて貼ったほうが、よほど有意義。
俺的には「wikiにネタを書き溜めていく為」のスレって理解なんだが 誰か更新しないとな・・・
1に書いてるのでいいじゃん。だから >人の出したネタを評論〜 自分のネタを突っ込まれたくないけどオナニーはしたい、と言ってるようにしか聞こえん
まだ、原案にもなってないネタ帳の段階で突っ込んでも仕方ないってことだろ。 そんなしょうもないことする暇があったら他のネタ出せよ。 気に入らないなら自分で考えろ。
スレタイのツクールってのをはずして RPGのネタを考えようにすれば? 妄想の輪を広げようってことで まあシェアードワールドを作ろうとかのほうがスレの流れが決まってて延びるだろうけど まとまらないだろうし。 興味あるのくればみんな食いついてるじゃん。
提案@
[作者オナニーは可か否か、そろそろはっきりさせないか?]
……可なのに文句たれる奴がいたらカエレ! で処理
否なのにオナニーする奴がいたら「他スレ池」か「自スレ立ててやれ」で処理
決まったらそれを簡潔にテンプレ化
なにを以てオナニーとするかは、別で要議論
提案A
[スレタイ変えて別板に
>>869 のいうようなスレを立て、次スレからテンプレでリンクを張らないか?]
……流石に板違いの成分が看板となると、板自治がうるさいかもなので、
なんでも系スレは製作系の板でやったほうが無難かと
家ゲのツクールはここでいいから、ここも引き続きで進行
けど。制限の壁にぶちあたりやすい
そこでここを制限つきネタ場兼誘導所にする……と
提案B
[や ら な い か?]
……AA略
みんなの穴を求めている。今晩はおにいさんと一緒に素(ry
批判つったって基本矛盾を指摘してるだけだろ それともいちゃもんとツッコミの区別もできないのか?
また長文仕切り厨がわいてんのか
矛盾を指摘でもいいと思うぞ 批判って好み分かれる部分も多いし
パッと思いついた妄想を書ける場所ってのは貴重なんだぜ 面白そうなら食いつく、そうでなければスルーでいいじゃない。シンプルなことだ。 てなわけで本日のネタはこちら↓ この世界には、地図にない道というものがある。 多くは記載漏れに過ぎず、また密林や深山幽谷の奥地などは地図そのものが存在しない。 だが、そうした道とはまったく異質の……そう、ある日忽然と現れる道もある。 行けば戻れぬかもしれぬと知りつつ、人は異界への道に足を踏み入れてしまうのだ。 ――『未知の道<ヴァヤン・ノウネ>』の存在を、人類が意識したのはいつからであろう。 子供たちは誰しも教えられる。見慣れぬ道には入るなかれ、と。 だが、姿を消す者は年々その数を増やすばかり。人々は捉え所のない恐怖に苛まれていた――。 設定↓ ・『未知の道<ヴァヤン・ノウネ>』…街角に、森の中に、そしてあらゆるところに ふと気づけば口を開けている地図にない道。あたかも以前からそこにあったかのように 周囲に溶け込んでいるが、踏み込んだ人間は異界に迷い込み戻ってこない。 ・『既知の道<ヴァヤ・ニューウェ>』…地図に載っている、いわゆる普通の道。 前者と区別するためこう呼ばれる。 ・『侵蝕区域<セクタイオン・イロッシォーネ>』…「未知の道」が密集し、一帯が 地図から消滅してしまった区域。小規模な異界と化しており、謎の存在が棲み付いている。 ・『安らぎ<イーゼ>』…異界の住人の総称。不定形の影のような存在で、ヒトに触れると その身体を侵蝕、イーゼに変えてしまう。その際、変異者が激しい負の感情などを持っていると 凶暴な異形のイーゼとなりヒトを襲うようになる。 侵蝕される人間の最後の顔が、決まって穏やかであることから「安らぎ」と呼ばれる。 キャラ↓ ・主人公…過去に侵蝕区域と化した街で誤ってイーゼと接触するも、侵蝕されることなく 通常空間に帰ってきた青年。彼らの意思を解し、凶暴化した者を浄化する力を得ている。 ・ヒロイン…過去の記憶がない女。たぶん「実は、彼女はヒトに擬態したイーゼなんだ」っていうオチ。 ・仲間A…過去に異界から出てきた凶悪なイーゼによって重傷を負わされ、その際 別のイーゼが欠損部分を「侵蝕」することで一命を取り留めた男。自分を救ってくれたイーゼを探している。 あんまり昔のことでもないし、この邪気眼テイストなネーミングには覚えがあるだろうッ!
矛盾の指摘はむしろ必須だろ
けど、矛盾の指摘のつもりをした、
>>1 すら読めない日本語不能者は問題
指摘にも指摘が帰ってくるという当然の反応について理解してほしい
作者側もまた然り
酷いとつっこむだけで逆ギレされるじゃん
とにかく、ちゃんと会話すべき
相手や自分が何を言ってるのかすら確認できない奴に、絡まれた人がかわいそうだ
今度はラテンな国か? てか前の企画は放置なのなww 最近あらすじレベルまで出来てる企画自体があがらんから反応もそれなりなのかもな つーかネタ帳レベルだとつっこむ事柄自体がないというか
>>876 基本的にネタは思いつきで落としていくから結末まで考えてないけど
海が浮いてる話の方、中身まで考えたほうがいいかな?
やっぱ概要も本編も、ネタなら書くに越したこたぁないよ。どんどん書こうぜ!
宗教色をあまり感じない作品ってなんだか珍しくていいよな。 オレなんか影響されすぎだし宗教色強すぎて
>>877 無理してひねり出すより、ノリで思いついたものを次々に落としたほうがいいとは思う。
でも面白そうならどんだけ長文でも気にならんし
ほんとに完成させるつもりで書いた設定には凄みがあるし感心する。
読めるものなら何でも読みたいね
思いついたのを書いていっても 収集がつかなくなりそう。 ある程度イメージを固めないと。
元々収集つけようなんて考えてないから無問題
図に書いたような平行線だな〜
両方でおk
仕切りたがりがここがどういうスレかも考えないで発言してるんだからしょうがない
異世界(現実世界)から召喚された少年が主人公。 主人公は気がつくと、ファンタジー世界のとある国で、 闘技大会の優勝賞品であるふたりの人間の片方となっていた。 闘技大会は、特殊な魔法によって形成された森や廃墟などのバトルフィールドで、 [選ばれた対戦相手だけを見抜き、勝利する。対戦相手以外の選手を敗退に追い込んだ選手は失格] 等、様々なルールを交えて行われている 話は戻り、主人公は同じように賞品にされている、別の異世界から召喚された少女に惹かれる。 主人公は優勝してその少女を獲得・解放するため、素性を偽って闘技大会に出場する ……って話が主線の、大ざっぱなネタを投下してみる
主人公は強いのか
既存のゲームとかから適当にネタ拝借して、ごちゃまぜにすれば新しいのが出来る予感 というわけでMGS+FE+テイルズ+ソウルエッジでどうよ
4つはキツいだろwwww イケメン主人公がブサメンラスボスの城に潜入して クレアクレア連呼しながら頬ずりで魔剣を破壊するとかか?
あきれて物も言えん
そもそも混ぜただけで新しいところが皆無だろ
>>889 設定に無理がありすぎるな
・主人公に商品として価値があることを納得させる
・命を賭けるほど惹かれる少女の魅力を納得させる
・商品の立場から戦士の立場へと逆転する展開を納得させる
・闘技大会があるような武張った国で、平和ボケした世界の(普通の?)少年が戦士としてやっていけることを納得させる
以上がきちんと描写されないと
ギャグならともかくシリアスだと「ねーよwww」と一笑されて終わる。
最初の2行は余計だと思うよ
>>892 >>888 は「大ざっぱな話だ」ってはっきり言ってるじゃん
あと、ネタにマジレスなんかしてるお前の方にあきれて物も言えん
マジレスが飛んでくるとは思わなかったわ
苦労して伝説の剣を手に入れるも魔王に奪われたり、親友とその婚約者が殺されたり 数々の困難の果てに最後の力を振り絞って魔王をチョークスリーパーで仕留める勇者の話とか
むしろ魔王とプロレスで対決
>>896 そうムキになるなよ
草生やしても全然おもろないよ
嘘でもマジレスすることによって広がりを見せたのが鮫島
マジレスを煽るマジレスで自爆したのが
>>896
ん? スルーしてないってことは荒らし扱いじゃないってこと?
たんなる馬鹿か、意識的な荒らしかはちょっと構ってみないと分からん
荒らしはもうどうしようもないけど、 馬鹿は成長して化けることがあるからつい…すまそ
888だけど、指摘はまあ、わかる。内容見なきゃ納得はできないわな 細かいの書くとすげえ長いから、スルーしやすいように テキストにでも企画書ぽくまとめてからどっかに上げて貼るわ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 07:06:05 ID:bKVY9OgK0
創造とはそもそもが模倣。 模倣しきれなかった部分がその人の個性となる。 誰が言ったか知らないがこの言葉は素晴しいと思った。
ツクールシリーズの海賊版もっている人っている?
98体験版を悪用すればいいだろ
悪用すればいいだろっていうその響きが笑えるw
早くネタ考えろよ糞どもが
なんだと
「なんだと」と言われたら
パンダ
パンダ
なんだこの流れ。
なんだと
敵モンスターがカルト教団信者 オウム信者が現れた!オウム信者の攻撃!サリンを撒いた!サリンにより○○は死んでしまった! 層化信者が現れた!こんにちは○○さん^^おひさしぶりですね!今度の選挙は公明党にお願いします! 層化信者は集団ストーカーを行った!集団暴行により○○は死んでしまった! 統一教会信者が現れた!統一教会信者は拉致した!○○は朝鮮半島に送られ合同結婚式に参加させられてしまった!
無難な話だが、主人公がゲームの世界へ入ってしまうお話。 体感RPGゲームにより、ゲームの世界へ入ってしまう。 ゲームクリアと同時にそれまで見てきた世界は消え、ゲーム内で出会った人々や仲間ともお別れ。 これが最初に考えていたシナリオ。 もうひとつは、主人公はいじめられっこ。 ふとしたきっかけでRPG体感ゲームを手にする。 ゲームの世界で強くなった主人公が、ゲームクリア後、戻った現実世界でいじめっこに復讐。 これが二つ目。 三つ目は、主人公はある日父の作った縮小マシンにより、体を縮められてしまう。 つまようじを武器にゴキブリやムカデ、ハエやゲジゲジ等と死闘を繰り返し、無事拡大マシンまで辿りつくのが目的。 四つ目は、主人公はゴキブリ。人間がばらまく殺虫剤や毒エサ、スリッパ等から逃れながら、ゴキブリホイホイに捕まった仲間を救出するのが目的。 五つ目は、2055年現代の話。携帯は日々進化を続け2050年、異例の携帯が誕生する。 W201Kは京セラが発売した高性能防犯機能を搭載した次世代携帯だった。 携帯に別売りのチップを入れる事で、レーザーナイフやサブマシンガン等の武器に変化することが出来る。 また、核を搭載しており、充電がMAXの時のみ発射することが出来る。 だが残念なことに、この高性能次世代防犯機能携帯を悪用するテロリスト集団も現れ出した。 そして、そのテロリスト集団から市民を救う為、国が結成した組織、モバイラーズが誕生し、暗躍する。 主人公は、若干14歳にしてモバイラーズ国家試験に合格し、最年少でモバイラーズライセンスを取得した天才少年だった。 主人公とモバイルテロリストとの戦いを描いた感動の物語。
>>918 それスーファミ版ツクールのころに嫌って程出たネタだと思うw
>>919 直球でモバイル兵器にすると
グロくなりそう(実際に怪我をしたり、死ぬ人間が出る)だが
何もかもデジタル制御されたした世界で
ハッカーvsネットポリスみたいなのにすれば
こども対象でもオッケーなマイルドなものに……
いかん、こりゃロックマンエグゼとかそこらへんで定番だなァ
画面外で死人を出しながら引きこもり共がハッキングし合うとか むしろ映画向きだけど
アクマ召喚プログラムを手に入れたヒッキーたちが 部屋に引きこもりながら悪魔軍団を操って 世界の覇権をかけて争う戦略シミュレーション
キモヲタ童貞ヒッキーの主人公が 社会に出て、彼女を作り、結婚し、子を産み、育てて チームを作り、プロリーグで優勝を目指す野球ゲーム
【ゲームの流れ】 ・ヒッキーの強い絶望に反応し悪魔召喚プログラム(仮称)が世に現れる ・ヒッキーの操る悪魔たちが暴れて、世の中めちゃくちゃになる。 ・ヒッキー狩りが始まり弱いヒッキーは淘汰される ・少数の悪魔召喚プログラムを使いこなしたヒッキーが生き残り、悪魔の力で人間たちを支配する ・ヒッキー同士の覇権争いが始まる ・ある程度地域ごとに統一が果たされ、世界の勢力分布が安定してくるとゲームは最終フェイズへ ・神に選ばれた人間の勇者が叛乱を起こし、各地のヒッキーは苦戦。勇者に倒されるヒッキーも ・なんとか勇者たちを倒すと、黒幕である神が現れる。ヒッキーたちは団結して立ち向かう うーん…デビルマンになった 【悪魔召喚のルール】 悪魔を召喚できる場所はネットワークが通じる場所のみ。 また、出力端末がなければ召喚できない。 携帯可。ただし圏外は不可。 CPU上に電子魔法陣を構築することで行なう。 一度に召喚できる悪魔の数と質は出力端末のメモリと回線の転送速度に依存。 弱い悪魔はデータ量が少ないので大量に召喚できる 強い悪魔は少しずつしか呼び出せず、転送に時間がかかることもある 【資源】 悪魔を召喚するためには人間の「恐怖」「憎悪」「絶望」のような「負の想念」を必要とする。 悪魔軍団によって征服した地域の人間たちからこれらを徴収できる。いわば「資金」や「糧食」にあたる あまり徴収しすぎると死亡してしまうため、加減が必要 召喚する、または召喚を維持し続ける時に「負の想念」が必要。 それぞれ、「召喚コスト」「維持コスト」という とにかく次々に召喚すれば良いという物ではない。資源と相談しながら適切に召喚しなければコスト不足に陥る 【ネットワーク争奪戦】 webの物理的な奪い合いがおもな戦いになるのだろうか 悪魔に魔法を使わせてネットの増設が出来る。ただし高コスト。 人間を労働させて増設することも出来る。こちらは比較的低コストで済む。しかし時間がかかる
ヒッキーにこだわる必要なくね?
悪魔召喚より妄想具現化プログラムのほうが ヒッキーにあってるんじゃないかい? 既存の悪魔や神を妄想して具現化するもよし オリジナルを想像するもよし 妄想力が強ければ強いほど具現化する対象も強力になるとか
>>926 いや、メインの舞台が一般家屋(自宅)で
主人公が召喚師だとはばれていない。
戦略行動の結果はテレビのニュースとかで報道されるのを見る
とかだと生活臭とリアリティが出ていいんじゃないかなーと思って。
勇者(ラノベ主人公的ヒーロー)が攻めてきたとき、海外から軍団を引き戻して
街のネカフェやオフィスに悪魔を配置して防衛体制を作る、とか
自分ちの廊下に窓をぶち破って侵入してきた勇者を撃退、とかだと萌えるな。
>>927 ”悪魔”だと召喚の原理を神が作った、という事にできるから風呂敷を閉じるのがラクなんだよね。
妄想具現だとテーマに広がりがあるぶん、まとめ方が思いつかないというか。なにかよいエンディングある?
悪魔といえば池田大策か麻原かキムジョンイルか
乱世になったせいで宗教に縋る人が増え、アッラーと地蔵菩薩とキリストが 具現化してハルマゲドン開始とかでよくね?
それはww しかし、パンピーでも具現化させられるならゲームバランスが成り立たん ヒッキーのすさまじい怨念がこもったHDに負の力場ができて、そこに魔界が目をつけた みたいな説明にしようかと
いや、成り立たねえのはシナリオだろwwww
933 :
ネタにどうぞ :2007/07/04(水) 14:51:47 ID:rYMF7gPs0
日本人は「科学」というと、「物理学」より「工学」のことを思い浮かべる。「工学部」というのは テクノロジー・デパートメントのことで、「科学技術」のことだ。あるいは、限定すれば「機械工学」 エンジニアリングのことだ。そしてこれらは、実は、サイエンスが発見した自然法則(ナチュラル・ ローズ)を、産業に応用して、人間の生活に役立つ工業製品を作り出す。それが技術(テクノロジー) なのだ。だから「工学」「機械工学」は、厳しく言えば学問(サイエンス)ではない。 テクノロジーとは「応用科学(アプライド・サイエンス)のことなのである。だから発見することが学問 (科学)なのであり、科学技術は発明であるに過ぎない。そして西欧の知識伝統では、発見がすばら しいことであり、発明は「実用新案」に すぎないと考えられている。 副島隆彦「決然たる政治学への道」P167〜169
自分にできないことは他人にも絶対できないという真理を、僕はこのスレで学んだ 僕は魚をさばけない だから魚をさばくとゆう行為は、ムリな行為なんだ!
んなもんどう使えと
システム上、ダルいとか不可能ならともかく、バカゲー系のシナリオに「成り立つ」とか無いだろw どう使うとかどう思うかは、それぞれ個人の好みとかツボの問題だし。 考えた奴が好きなようにやっても、ゆるされるのがコミカルネタなんじゃないの? 名作扱いのドラえもんですら、つっこみどころは満載なんだからw
最初からバカゲー狙うなら、プレイヤーが「ええええちょっと待てw」って突っ込みたくなるような 超展開やブランコ展開したほうが面白いぜ。 変に整合性きにするよりな
バカゲーのつもりは無かったんだがw
>>922 を見て考えてみたので
バカゲーできちんとプレイできるRPGって見たことないし
ゲームとして作るつもりなら整合性をつけるやり方しか思いつかんな
閃いた・またはプレイしたいと思うシーン→それに合うゲームシステム→ゲーム展開→シナリオ展開→世界設定→キャラ設定
>>939 ネタがネタだから、世の中の取り扱いがああゆう感じになるのは仕方ないんじゃね?
ま、デキの良し悪しの話じゃないし、
>>938 にしても
整合性に縛られないほうが作りやすいってゆう意見なんじゃないかと
>>940 具体的に指摘してやれよ。できなきゃおまいただ吠えてるだけ。
前に
>>602 を投下した者ですが、あらすじをちょっと考えてみたので投下。
【はじまり】
アスケル大陸の六割を版図とするマンダール王国の国王・リカード6世は、
徳の王とさえ呼ばれる名君だったが、新たな宰相としてマシュー=アクランドを取り立てた頃から、
その性向を傍若無人なものへと一変させた。
諫言に耳を塞ぎ、良臣を遠ざけ、酒色に溺れる日々を送る王は、臣民の忠を失い、国力の低下を招いた。
この機に乗じて、大陸諸国がマンダールの領土を狙うだろう。
そんな思いにかられた王は、重税を課して軍備を整えた。
また王は、どこからか手に入れた古書を読み解き、
「世界の果て」へ至るという人智超越の力を得れば、王国は千年の後も繁栄するだろうと確信し、
あやしげな白装束の集団を雇い入れて、その探索に当たらせた。
【主人公たちの動き】
マンダールの動きに対し、周辺諸国がそれぞれに不安を抱いた頃、
各地で主人公が旅を始める。(
>>603-604 )
主人公が各々の目的で大陸を渡り歩く中、手にしたものこそが、
「世界の果て」に通じる「八つの小鍵」の一つ一つだった。
マンダール王リカードが、「世界の果て」の未知なる力を私利私欲に利用し、大陸を、世界を脅かそうとしている。
その事実を知った主人公は、ある者は手を取り合い、ある者はただ一人で、大きな野望に立ち向かう事となった。
(主人公によって細かいストーリー・パーティに加わるキャラが異なる)
【八つの子鍵とは?】 かつて主が世界を創造した時、人と神と魔が互いに争ったため、 世界は「果て」つまり「終わり」を迎えようとしていた。 そこで主は、争いの元凶である「七つの欲・一つの悪」を、「七つの徳・一つの善」によって封じた。 七つの徳・一つの善=八つの小鍵であり、これによる封印が解かれれば、世界はまた「果て」へと向かってしまう。 そうなる事を願う「一つの悪」は、小鍵によって封じられる直前に、己の一部を切り離し、 長年に渡って人や神や魔に姿をかえて、小鍵の破壊を目論んできた。 それを防いできたのが「小鍵の守り手」とされる人々であり、彼らは時として命と引き換えに、封印を守ってきた。 今回の物語では、「一つの悪」はマンダール王リカードをそそのかし、 忠実な下僕である白装束の集団を雇わせる事によって、小鍵の入手と破壊を画策している。 主人公の一人キーラの師匠ジナイーダ、ロッテの父母は小鍵の守り手であり、 「一つの悪」の動きを察知して、独自に動いている。
【物語のラストへ】 マンダール王リカードが何者かに操られ、突然の凶行に走った事をつきとめた主人公は、 宰相アクランドが首謀者ではないかと考える。 しかしアクランドは小鍵の守り手の一人であり、誰よりも早く「一つの悪」の動きに気付き、そのため王の側にいた。 本当の「一つの悪」である寵姫ウェンディが思い切った行動を取れなかったのも、 アクランドの働きがあったからこそである。 主人公に追い詰められ、本性をあらわしたウェンディが、リカード王を葬ろうとする。 しかしアクランドが身を賭してそれを助けた。 「故郷の貧村はリカード王に救われた。小鍵の守り手としてではなく、一人の人間として、王を尊敬していた」 息絶えるアクランド。 王の命をめぐる攻防の最中、八つの子鍵の内七つをウェンディに奪われた主人公は、 残る一つの鍵、「一つの善」を頼りに、封印の地ブルムダール霊山へ向かう。
ウェンディを倒してエンディング。 エンディングの内容は主人公によって様々でしょうか。 ストーリーの進め方によっては「七つの欲」が実体化してボスとして出現したり、 それらとの関わり合いによって、ウェンディが「一つの悪」として真に覚醒する、などがあるかもしれません。 ・・・なんてものを作ってみたいなあ(´∀`)
ある意味直球なRPGだなぁ なんかRHAPSODY聞きたくなってきた
その後買ったよ
歌詞が直球杉で吹いたww
>>942 なんか久々にしっかり考えられてるネタ来た
質と完成度は高そうだが地味だな
なんで争いの元凶を互いに破壊しないんだ? 封印という形をとる理由がわからないのだが
おおう、帰宅の間にレスが…
ID違いますけど
>>942 です。
どうもスペクタクルとかカタルシスの方向に向かう内にストーリーがこぢんまりしてしまって、
他のみなさんのネタを見ていて、いいなあと思う事も多々…
その分、丁寧さを心懸けているつもりではあるんですが、直球で質と完成度は高そうと言って頂けて心底嬉しいです。
で、封印の理由についてですが…
主はこれまでにも「世界と支配者の創造」を何度か行って、その都度、
争いによって世界が滅びてしまっているんですね。
こりゃいかんという事で原因を追及した結果、人々の欲(傲慢・嫉妬・憤怒・怠惰・強欲・暴食・色欲)と、
それから導かれる「悪」が肥大化したのが元凶だと分かったわけです。
でも、欲や悪は、人々の競争・発展にある程度は必要という事で、これを根本から除外する事はできないと。
そこで、これらの増長を防ぐため、八つの小鍵を作り、欲と悪を封印=弱める事にした、という流れです。
目の前に他人の札束があって、それを自分のものにしたいというのが欲や悪なら、
それを止める良心が「七つの徳・一つの善」という形でしょうか。
多分この世界では、人々は性悪説に基づいているんだと思いますね。
>>716 の僕だよ!
ストーリーの流れを書いてみようと思ったらなんか途中からすっごい迷走してきたw
「神が死にましたけど!」「いや、実はそいつの上位にもっと凄い神が〜」とか
「全ての宇宙、あらゆる過去と未来を貫いて伸びる大樹」とか
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 00:50:05 ID:KXPIGL9s0
アイドルもの
アイドルものでRPGといえばなんだっけあのきりことかいる
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 03:34:10 ID:U7HtaZ9o0
誰でもいいからOPシーンの台詞と演出を描いてくれ で、2000で作って上げてみる。 なんかそーやっていくつか候補作の中から選んだ方がいいような気がする
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 03:44:56 ID:U7HtaZ9o0
触りだけでもかっこよく作れてたらいいな
>>956 おはようございます、
>>950 です。
導入部分の作成に取りかかって下さるとの事で、なんというかもう脳内でキタ──(゚∀゚)──!!の嵐です。
現金な奴めと思われるかもしれませんが、主人公8人のメインシナリオを掘り下げてみようかと思います。
あ、もちろん、だから続きも作ってくれとかそういうわけではないので・・・
社長の目を盗みつつちょこちょこまとめていきたいと思います。
>>956 さんがどこまで進めてらっしゃるか分かりませんが、主人公の一人のオープニングイベントの
簡単な流れをまとめてみました。
騎士サイラス編です。
【オープニング1/サイラス】
画面、城下町がフェードイン。南北に伸びる大通りと、その両脇にある商店など。
大通りを北に向かってスクロール。やがて王城の城門にたどりつく。その間、テロップ。
[テロップ]
アスケル大陸の東
温厚な国柄で知られるハンメルト王国では
国王フレデリクの70歳を祝う催しが開かれていた
画面、フェードアウト。続いて王城の内部がフェードイン。
大広間に白い円卓がいくつも並べられ、その上には豪華な料理や飲み物など。
円卓の間を行き交う貴族風の人々。その中に、国王と、国王の側に従う騎士サイラスの姿がある。
[テロップ]
その夜、王を祝して国中の貴族が王城に集まっていた
忠誠を誓う者たちの一人一人に、微笑みを投げ掛ける国王
その側では、騎士サイラスが王を毅然と警護していた
国王、貴族の一人に声をかけられる。
[貴族]
陛下、今宵は心からお祝いとお礼を申し上げます。
このような盛大な宴にお招き頂き、身に余る光栄でございます。
[国王]
そなたらの働きあってこその国。国あってこその私だ。礼を言うのは私の方であろう。
[貴族]
滅相もございません。
(サイラスの方を向いて)
サイラス卿、陛下の御身を、よくお守り下されよ。
[サイラス]
は。万事お任せ下さい。
[国王]
(サイラスの方を向いて)
祝いの時だというのに、そう肩肘を張るな。
貴様の剣の腕、愚かなまでの忠義、私は全てを信頼しているぞ。
[サイラス]
(国王の方を向いて)
恐悦にございます。
【オープニング2/サイラス】 国王とサイラスが貴族に向き直った所で、画面下(大広間入口)から男が一人、サイラスに駆け寄る。 サイラス、それに気付いて男の方を向いて一歩進み出る。 [男] オールビー卿からご伝言です。 [サイラス] 何事か。 [男] 賊、数名……信じ難い事ですが、卿の麾下に被害が出ている模様です。 [サイラス] 状況は? [男] 宝物庫が荒らされております。 賊は城内のどこかに潜伏している様子で、卿自らが探索を。しかし、敵も手練れです。 [サイラス] 増援がいるな。 [男] はい。 しかし卿は、陛下の御身を必ずお守りしてくれと、サイラス様に。 ここで国王が画面上(大広間中央)に向かって数歩進む。 振り返り、 [国王] 諸君!(周囲の人々が国王に向き直る) 今宵は私の誕生を祝してよくぞ集まってくれた。 しばし、大陸一の楽団による演奏に耳を傾け、身分の上下などなく、親睦を深めようではないか! 画面、上にスクロール。ステージにいる楽団が、軽快な曲を演奏し始める。 周囲の人々が楽団に注目。一方、国王はサイラスに歩み寄る。 [国王] 歳を取るのは悪い事ばかりではないな。 貴様の顔を見て、おおよその察しが効く。 [サイラス] ご心配には及びません。 アラン……いやオールビー卿なら、上手くやるでしょう。 [国王] 心配しているのは貴様の方だ。アランとは親友同士なのであろう? この演奏があれば、多少の物音はここまでは聞こえん。 せいぜい気兼ねなくやれ。ただし、すみやかにな。 [サイラス] ……陛下、私は五臓が地にまみれようとも、終生陛下お仕えする所存です。 サイラス、大広間から早足に退出。 画面、大広間の外に切り替わる。ここから自由行動。 王城の内部を探索し、賊を追うオールビーと合流する事を目的とする。 途中で兵士二名をパーティに加えられるが、一人で進めば後々国王からちょっとした報酬が。
と、こんな感じにしてみました。
>>956 さんのお役に立てればと思います。
騎士が親友と合流後の展開については、後程という事で……
横から見ててもwktkできる流れだね 「愚かなまでの忠義」を「愚直」とかにしてもいいかな〜とオモタ 横からすまん、気に入らなかったら無視してくれ
横から見てていいのは俺みたいに白けてる奴だけ 意見してるのにアウェイにいたいんか
>>962 愚直、いい言葉ですよね。
北方三国志のファンとしては是非使いたかったところですが、それだとファン心理丸出しなので控えましたw
あと、勝手に連投してしまっていますが、スレの主旨的に沿わないようでしたら自重致します。
他の方がネタを投下できない雰囲気になるのは本望ではないですし、なんだか一人で舞い上がってしまってすいません……
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 17:29:41 ID:gNVRI0xa0
>>950 よくわからないが
鍵が世界全体の悪を抑えているってことか?
善が悪を抑えるのはわかるが
なら最初から悪の鍵を作らなければいいんでない?悪を抑える善の鍵だけで
ageてしまった。 スマンorz
本気で作るならメールのやり取りでした方がいいかもなあ でも、こういうやる気ある流れの時は、投下しづらい雰囲気にはならないと思う。 投下しづらいのは荒れてる時。 それなりにちゃんとした住人に叩かれたり突っ込まれるのは本望だけど 他人を貶めて自分が偉いと思いたいだけの荒らしの反応を読むのは、嫌だし無意味だから。
>>965 さかのぼって
>>944 に触れますと、
「七つの欲・一つの悪」というのは、例えばアイテムとして存在している何か、というわけではなく、人々の心そのものなんですね。
だからこれを抹殺してしまう事は、主にはできなかったわけです。
ただ、悪い心の増長を放置すれば世界は滅んでしまいますから、悪い心を弱める手立てとして、形あるアイテム(八つの小鍵)を作ったという流れです。
でも、人々の心は、本能のままに欲望を満たしたいという強い思いがあり、これが人々から流れ出して凝り固まったものが、
物語のラスボスとなる、ウェンディの素=「一つの悪」という筋立てです。
人々がいる限りは、欲も悪も消える事はなく、そのため、「小鍵の守り手」の存在も必要になってくるといった次第です。
ツッコミありがとうございます。レスする事で私も色々と気付かされます。
>>967 本気で作るにはまだまだまとめ不足だと思っています。
一本の作品を最後までツクれる人は、ほんとに凄いですよ。
969 :
956 :2007/07/06(金) 21:09:16 ID:U7HtaZ9o0
すまん
軽く作ってしまった
>>959 とかの流れを無視して・・・
しかもあっさりしたもの・・
970 :
956 :2007/07/06(金) 21:13:07 ID:U7HtaZ9o0
というわけで今から作り直すので 時間をくれ。 ていうか台詞回しとかもけっこういいねー。 とりあえずtktkしてみます
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 21:30:06 ID:KQ1pfnA8O
魔法をアイテム式にしたいけどな
972 :
956 :2007/07/06(金) 21:34:53 ID:U7HtaZ9o0
ここはsage推奨か、すまん。
973 :
956 :2007/07/06(金) 23:03:25 ID:U7HtaZ9o0
すまんがステージ上の楽団の辺りは省いてもいいだろうか・・・ 楽器を持った人間の素材はないんだ・・・
作業が早いな。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 23:17:33 ID:3jfjYV820
埋め
976 :
956 :2007/07/06(金) 23:20:05 ID:U7HtaZ9o0
もうすぐあらかた作り終わる どこに上げればいいんだろね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 23:26:18 ID:3jfjYV820
ここ
978 :
956 :2007/07/06(金) 23:31:55 ID:U7HtaZ9o0
ここって・・ ろだはどこがいいんかね。
このスレで上がることなんて無いからなー ゲサロあたりと同じところでいいんじゃなかろうか
980 :
956 :2007/07/07(土) 00:06:32 ID:H+JkMgnf0
分かった、ゲサロの奴で。 あと10分ほどかな
>>980 ようやく帰宅しました。
楽団の件了解です。
というより、作って下さる側の環境を考慮に入れずシナリオを書いてしまっていますし、
私が投下したものが絶対というわけでもありませんから、
その辺りはもう好きにやっちゃって頂くという事で……
うp楽しみにしてます!
982 :
956 :2007/07/07(土) 00:13:22 ID:H+JkMgnf0
>>981 ほぼ忠実に再現できていると思う・・
なんか文句あったら言ってください
いまから上げるね
983 :
956 :2007/07/07(土) 00:18:11 ID:H+JkMgnf0
984 :
956 :2007/07/07(土) 00:19:47 ID:H+JkMgnf0
細かい調整してないからあんまりいいできではない・・ 演出ともども煮詰めていけばそこそこ見れるOPになると思う
>>980 自分の書いたものが、人様の手によってこうして動いているというのは感動ものです。
本当にありがとうございます。
この後の展開、別の主人公の細かいストーリーなど、本気になって作りたくなりました。
もしご迷惑でなく、ご協力頂けるようでしたら、外部板などで打ち合わせのようなものをしてみませんか?
もちろん、サンプルとして作っただけだよ〜という事でしたら、それはそれで全然構いませんので。
986 :
956 :2007/07/07(土) 00:38:36 ID:H+JkMgnf0
ふーむ・・・ というよりここでやったら駄目なんかな? まあ俺は新参なのでここの規則とか暗黙の了解とか分からんが・・ フリーシナリオのRPGは作ってみたいと思っていたからちょうどいい とは思うんだが・・・
さすがにこの調子でセリフなんかを投下していったら、スレの私物化になってしまう気がします。 ほんの数分のシーンでさえ、あの長さなわけですし・・・
988 :
956 :2007/07/07(土) 01:01:23 ID:H+JkMgnf0
台詞以外ならそこまでにならないと思う。 世界観はもう出揃ってるし、あとはゲームシステムだけなんじゃ?? 台詞なんて一貫性をつけるため最後の最後にしたほうがいいと思う
台詞の切り替わりが早すぎて何がなんだか分からないうちに 終わったのは俺だけ? 自分のペースで台詞は読めない?
990 :
956 :2007/07/07(土) 01:23:43 ID:H+JkMgnf0
>>989 もうちょいゆっくりにしようか?
それか自分で台詞進めるようにするか。
イベントシーンだから台詞は自動的がいいと思ったんだが・・
>>988 そうですね、このまま作るにしても確かにシステムが先ですね。
シナリオはいったんおいといて、そちらの方に目を向けてみたいと思います。
また明日も仕事なので、その合間合間にでも・・・
ツッコミありがとうございました。
まあ自動の方が演出的にはかっこいいが 読むスピードが遅いやつは置いてきぼりになるな
逆に読むのが速いとなかなか進まなくてイライラするから 複数回プレイにはむかない 最終的には作り手がやりたい方でやった方がいいだろ 連ゴメン
>>990 自分が読むの遅いだけかもしれないけど、
まあそれも一プレイヤーの意見と言う事で。
ただそんな事より
特定の人物同士が10スレも連続して書き込むと
荒れだすのは必須・・・
俺は企画物は嫌いじゃないけど
ここの住人はそれを物凄く嫌う傾向がある。
>>991 まあシステムに関してなんかあれば書いてくれ。
>>992 もうちょいゆっくりめにするわ。
他にアイデアある奴いたら書いて欲しい。
できのいい仕様書があがれば凄く作りたくなる
>>994 荒れたらスルーでいいんじゃ・・・??
まあ企画にならないネタを書き込むだけのスレなのならしょうがないが・・
ところで次スレが
>>1 によると
>>950 らしいが。
もう寝た?
寝たなら2時ぐらいに立ててみようか
寝たっぽいから2時によろしく 俺のせいで進んでしまってる感じなので・・
>>996 ネタを考えるスレで企画立ち上げて住人がスレ違いだと指摘したら
スルーして勝手に進めてたら、ただの乗っ取りとここの住人は思うだろうね。
1000とポニョ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。