スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本
ヴァルキリープロファイル 63万4958本 → ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 38万5351本
ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 27万3318本 → ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 18万6221本
幻想水滸伝IV 31万1815本 → 幻想水滸伝V 19万2297本
ペルソナ2 罪 27万4804本 → ペルソナ3 18万6287本
真・女神転生 デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
ブレス オブ ファイアIV 33万4253本 → ブレス オブ ファイアV 14万0073本
ゼノサーガ エピソードI 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII 25万6412本 → ゼノサーガ エピソードIII 16万1472本
ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 36万6142本 → ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ 17万7202本
なぜ中堅RPGが売れなくなったのか語りましょう。
新鮮さがないから
ブレスは大幅に変わったからなあ
俺は大好きだけど、ドラクォ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:51:17 ID:YolFQK5Q0
画質ばっかり追求して製作者のオナニーRPGになってるから
映画でも作ってろと
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:52:23 ID:9j1QL34XO
余裕の2ゲットww俺より下は書き込むな
最近なら過去一年以内に発売されたものに絞れ
買う気にならないからだろ。
つまらなそうだしな。
SO3
53万+16万(DC)+70万(海外)
単に日本のゲーム市場が衰退してるからだろ
元気なのは携帯機だけ
おまえらまだRPGとかやってんのかよ
オレはもうRPG卒業しておまえらより上の立場だよ。
中堅RPGで下がってないのは最近じゃP3ぐらいだな。
ペル2罰 20万0103本 → P3 20万9000本
>>13 >>1ペルソナ2 罪 27万4804本 → ペルソナ3 18万6287本
BEST、完全版の弊害だろ。
どうせ完全版出るんだろうな・・・って思うとレベル上げするのも億劫になるよ。
さらに言うなら
女神異聞録 ペルソナ 39万1556本 → ペルソナ2 罪 27万4804本 → ペル2罰 20万0103本 → P3 18万6287本
つーか
>>13のP3 20万9000本ってどこのデータ?
デビルサマナーからライドウもおかしいだろ
ソウルハッカーズ忘れるなよ
ソウルハッカーズはセガサターン版とプレステ版の2種類が出ててややこしいんだよ。
携帯機もなぁ・・・
売り上げ伸ばしてるのは脳トレとかのライト層向けのゲームがヒットしたからだし
これまでの既存のゲームの流れは衰退していく気がして怖い。
そりゃメーカーは儲かるほうを選ぶだろうよ。
DSについても一過性のものだと思うがな。
メーカとしても売れるうちに売りまくりたいだろ。
それがいいことかどうかはおいておくが。
真・女神転生 デビルサマナー 35万5656本 → デビルサマナー ソウルハッカーズ(SS版.97.11.13) 25万8679本 → デビルサマナー ソウルハッカーズ(PS版.99.04.08)13万7414本 → デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 9万0283本
続編物の売り上げが前作より落ちるのは良くあること。
そうでなくても前作プレイ済み前提のシナリオ、要素等々ファンサービスをアピールしすぎ。
そんな事してたら、作を重ねる毎に売り上げ低下するのは当たり前だわ。
ペル3の20万9000本は知らないが、ファミ通PS2では20万0578本ってなってるな。
尤も3ヶ月前に発売された号だから、少々古いデータだが。
DSバカ売れしてるのに中堅もののRPG全然ないよな。
ゼノ12あったけどあんなしょぼグラ声なしじゃ一部の信者しか売れない代物だったし。
テイルズもどうしようもないできで論外。
まぁFF3にDQMJ、FFCCにFF12RWとFFとDQで十分すぎるほど出ちゃうけどw
でもps初期風な感じで丁寧に作ればなかなかイケるんじゃないかと思う。
ここらへんは少し待てばすぐに千円以下になるからなぁ
もう2年以上新品買ってないな
ネトゲに客を取られてるからじゃね
ネトゲ人口ってそんなに多いか?
一番人気のFF11でさえ、パソコン・箱360・プレステ2合わせて国内25万人だぞ
タイトル数出しすぎなんじゃない?
ユーザーからしたらやりたいもの沢山あるし、
一度経験したゲームの続編なんて、あんま短いスパンでやりたいと思わないだろうし
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:34:12 ID:nWICdUnrO
ゲームクリアするまでやる人が減ってるんだよ。
続編なら尚更クリア出来ないと思い込むから減る。
100時間位かけないと終わらないゲームなんて、コアゲーマーしか好まれない。
無駄な作り込みが多すぎ、BGMで眠くなる等々色んな要素が絡む。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:37:51 ID:65RZ9H/M0
ジャンル的に一番真っ先に中古が出回るからなぁ
三日もすればブルドラだって山積みなんじゃ?
ドラクエ8は中古だけで100万本売れたそうだよ。
新品売り上げ350万、中古販売100万。
中古すごいねw
そりゃ各メーカーが必死で潰そうとするわけだ。
>>27 ネトゲ自体は、タイトルどんどん増えてきてるくね?
特に無料MMOは小中高生も容易に始められる
最近のシリーズものはブランドに頼って惰性で出してるだけってのが多い
しかし数少ない新規もパッとしない
ゲーム離れが増えるはずだ
異状って何だよ異常だろ
って突っ込もうとしたら異状=異常な状態って意味か
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:09:46 ID:x6xWPSpyO
むしろ今までが売れすぎ。
ゲームなんてコストパフォーマンス最悪な行為に時間を費やさない賢人が増えただけ。
時間の感覚のある一般人はDQとFFだけやってりゃいい。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:15:36 ID:jOtPlDLEO
ただ単に世の中に娯楽があふれすぎた
昔はゲームしかやる事なかったもん
猿から人間に進化してオナニーという禁断の果実を口にしてしまったため、ゲームが売れなくなったんだと思う
そして人は戦うことをやめ、女の乳房を揉むことを覚えた
単に面倒臭くなっただけじゃない
色々システムが増えて
RPGって自己満足得るためのものでしょ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:52:24 ID:j4k7uB/JO
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:55:53 ID:DBsXWDyq0
ネットが広まったせいじゃね
RPGやる暇があったら2ちゃんやる人が増えたんだろう
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:17:37 ID:cwwKwbIX0
続編のほうが売上下がるなんて昔から多かったことだろう。
PS時代でも
サガフロ アークザラッド TOD以降のテイルズ ブレス ワイルドアームズ
あたりは全部前作>新作だし。(新作>前作なのはサモンナイトとか幻水とかくらい。)
いっそのことP3みたいに前作ファン切捨て覚悟でリニューアルする方がいいかも知れん
一般人なら鳥肌出て拒否するような寒いキャラとシナリオだから、ここに至って買うのが一部の人種に絞りきられたんだろうね
業界が自らそう進んできたんだから仕方ない
国産ゲームが退化しまくってるところに、次世代機で海外ゲームを目の当たりにした一般ユーザーが進化にびっくりしてる所だろ
>>44 一般人はDSやポケモンなどのロースペックゲームに夢中ですが?
>>44 一般人はシナリオなんて調べずCMみて適当に買う。
2ch見てるやつは一般人じゃない。決して
エロゲーみたいなキャラに電波なストーリーのキモゲーばっかりだもん。
普通に考えて売れるわけが無い。
最近のオタクブームによって、コンシューマーやってた奴らがエロゲーに移ってったからじゃね?
現に友人も「もうRPGなんて出来ねぇ」とか言ってやがるし
>>42 >新作>前作なのはサモンナイトとか幻水とかくらい
それ前作が微妙だったからじゃね?
今の20代のゲーマーは最近のRPGはほとんどやってないと思う
やっててもごく僅か
今のアニメ調だらけのRPGはほとんど中高生が買ってるんだろう
20代というか、大人を満足させられるRPGがどれだけあるかって話よ
むしろ子供を含むファミリーが携帯ゲーム機
RPGはその手のアニメやキャラが好きな一部の大人が買ってるだけだと思う
それも発売直後に定価で買う意欲なくなってきて減ってるんだろう
コロシアムって第三大会クリアしたらもう入れんの?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:22:39 ID:cwwKwbIX0
>>50 ゲーム白書によるとテイルズのプレイ層は
小学校高学年と20台後半の男性が一番多くて
いわゆる中高生は一番少なかった、らしい。
伝聞の伝聞レベルだから本当にゲーム白書にそう書いてあるかは知らない。
中堅どころか、大型RPGですら軒並み以前より落ちてる
もうRPG自体みんな飽きてきてるんじゃね?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:27:55 ID:cwwKwbIX0
>>55 DQ サガ KHあたりは上がってる。
FFは微減 テイルズあたりは乱発してる割には売れてるほうだな。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:31:36 ID:65RZ9H/M0
仕事始めるとマジやる時間無いッス・・・
同意
ゼルダ(RPGとは言えんかもしれんが・・・)やりたいのに子供の相手もあるし1〜2時間しか出来ねぇ
昔に比べたら格段にRPGやる時間が無くなっちゃったなぁ
>>54 それアンチが流したデマだぞ。ネットって恐えーな。何も知らない人は鵜呑みにするから。
ファミ通白書2006のユーザーマーケティングデータより
『テイルズオブジアビス』
10〜14才 5%
15〜19才 38%
20〜24才 25%
25〜29才 14%
30〜34才 4%
35〜39才 4%
40〜44才 3%
45〜49才 2%
50才以上 5%
PS2以降シリーズを重ねるごとに劣化してるからだろ。
3D化するとほとんど糞ゲー化してる。
期待を裏切り続けてきたからだろ
>>62 これ貼ると毎回それ言われるけど、たぶん子供に買ってあげてる。たまごっちと一緒。
『たまごっちのぷちぷち』
10〜14才 28%
15〜19才 1%
20〜24才 1%
25〜29才 2%
30〜34才 14% ←
35〜39才 20% ←親が買って子供に与えてる?
40〜44才 29% ←
45〜49才 3%
50才以上 1%
>>62 うちの父がウィザードリィとかその世代で流れで…
デビルサマナーに関してはハッカーズから急に変わりすぎだ
ファンだけどライドウはアクション&仲間1匹しか使えないと聞いて敬遠している。
やっぱ糞ゲーお乱発してるからだと思う。
先ほどのファミ通白書2006のユーザーマーケティングデータより。
ユーザーの総合満足度TOP10
67.4 メタルギアソリッド3
67.2 龍が如く
65.8 キングダムハーツ2
65.5 バイトハザード4(GC)
63.8 ウイニングイレブン8ライブウェアエヴォリューション
63.6 第3次スパロボα
63.5 脳を鍛える大人のDSトレーニング
62.9 マリオカートDS
62.5 おいでよ どうぶつの森
62.4 ドラゴンクエスト8
下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3 ←
30.1 ラジアータストーリーズ ←
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ ←
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2 ←
35.1 ローグギャラクシー ←
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
下位TOP10に5本も入るってどうよ?
バイトハザード4(GC)
フリーターの俺はこれやってみたい
KH2が入ってるってどういうこった
続編の売り上げが低下する要因
@前作のコアゲーマーの声だけを反映させた結果それ以外の人お断りなゲームに。
A前作の売り上げに調子に乗った製作者が暴走→作った人意外ワケワカラン物に。
B短期間で続編を出しすぎて飽きられる。
前作が面白ければ続編が売れる現象もある。FF8とかな……好きだけど。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:38:27 ID:j4k7uB/JO
バイオハザードやドラクエは1で知名度を稼いで
続編で派手に宣伝もして爆発した感じだな。
良作でも一代で大ヒットするのは難しいしな。
最近はそういうのが無いが。
最近は新作RPGって出ないよなぁ
やっぱもうRPG自体シリーズ物じゃないと売れなくなってるんだろうか
PS3やwiiでまた新たに新作RPGが出るんだろうけど、それも少なそう
腐っても売れるFF・DQ見れば新作出す気も失せるだろうな
ゼノシリーズの衰退振りは酷いな
まるでアークザラッドだな
落ちつづけたが、ようやく少しずつ勢いを取り戻してきたFE頑張れ
ブルードラゴンにロストオデッセイ、クライオン(もそうだっけ?)と
360で完全新作の大作がいっぱいでるじゃないか。
ショパンにAAAの新作も出る。360はRPGの楽園だよ、きっとw
オブリビオンあるしな
RPGはDS+360か?
面白いかじゃなくて売り上げの問題だろ
大作は面白さが微妙でもある程度売れるが、中堅だと面白くないだけでバッサリと見限られるな。
プレステ2以降で成功した新作RPGって何がある?
KHは大成功としてもローグは微妙だし‥。
モールモース系は?
10万ちょっとのシリーズだけどさ・・・
売り上げに関しては.hackとかどうよ?
RPGは10万前後の売り上げだと失敗の部類でしょう。
事実10万前後の売り上げだったシャドウハーツシリーズやボクと魔王やモールモース系はもう消えちゃったし。
ポポロもアークも10万切ったから続編出なくなった。
ブレスも絶望的。
RPGの採算分岐点ってだいたい15万前後なんじゃないの?
例外はアトリエシリーズやグローランサーシリーズだけど。
でもグロランも5で死亡だと思う。
アトリエとかグローランサーはなぜ10万切ってても儲かるのかな。
ゲーム一本作る費用ってどういう内訳になってるんだろう。
ドットじゃないから売れないと
ドット派の俺が言ってみる
ドットっていうかSD化したやつは売れるだろ
アニメ・ムービーとか入れると売り上げは下がるんじゃないの
ドットは3Dより金かかるかショボくなるかのどちらかだから無理
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 21:33:17 ID:v59itB7JO
関連商品が売れれば無問題
>>84 アニメ・ムービーは入れないと売り上げ落ちるっしょ
テイルズは売り上げが上がったり下がったりだな
TOP(SFC)→あまり知られてなかった
TOD→TOPの口コミのおかげでミリオン
TOE→TODのできが良かったからまぁまぁTOD2→TOEのできが良かったからまぁまぁ
TOS(GC)→TOD2が糞すぎてあまり売れない
TOS→(PS2)結構優遇されてGC版より売れる
TOR→一般的に受けが良かったSのおかげでまぁ売れる
TOL→Rが糞、絵師かわるなどであまり売れない
TOA→Lは酷いがまぁ10周年記念なのでそこそこ売れる
TOT→言うまでもない
TODリメ→リメイクだけとあり初日20万売れる
なんかバラバラ
たしかに関連商品が売れるゲームは強いな
.hack//G.U.の売り上げはどれくらいだっけ?
無印vol1〜4よりもかなり低下してたような
今は新作を
新品はもちろん中古でも買う勇気はない
外れる確率が高過ぎる
だからレンタルが
ビデオとかCDみたいにあればよかったのに・・・
メーカーはバカだなぁ・・・
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:09:21 ID:/6L3PGC20
中古で2000円購入で1000円で売る、ってのが当たり前になった。
かなりいろいろ遊んだけど、定価出してもいいって思ったのはドラクエぐらいかな…。
なんか続編ばっかだよね。
見た目とかスペックばかりで中身が進化してないと言うか…。
無駄が多すぎるようにも感じる。
サクッと遊べない。
ムービーやイベントは2分以内で済ますとかの配慮がほしい。
>>93 コーエーがやって見事に大コケしましたが。
まあレンタルの値段が馬鹿高かったからだけど。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:12:25 ID:/6L3PGC20
>>93 レンタルシステムをやればいいのにねぇ…。
1週間500円(ちと高いか)とかで。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:17:15 ID:/6L3PGC20
>>59 テイルズをプレイする50過ぎっていったい…
>>95>>96 今 DVDのレンタルが安い所で
旧作7泊で¥140 新作2泊で¥280
だからゲームレンタルは
旧作7泊¥200 新作2泊で¥300〜400
くらいなら・・・
>>59 逆に中二病はテイルズみたいのを避けるもんだと思ってたから驚いた
大人でRPG買ってるのは大抵子供に買ってあげるとかだろう
ウチの親はもうすぐ50でFFやってるが
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:22:34 ID:/6L3PGC20
ゲームレンタルなんか始まったらクリアするまで時間がかからないゲームは売れなくなって終わるんじゃないの?
>>66 下位にはいってるの俺がスルーしたのばっかだな。
ベルウィックは評価悪いし、
ローグとラジアータはやらないタイプ。
ってみんなそう思ってるんだろうガナ。
あとはエミュが何パーセントか。
>>102 徹夜でやりたくなるようなゲームだったら
買う
>>103 (早解きを除き)20時間も遊べないゲームが
¥5000以上もしているのだったら
それが異常
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:30:00 ID:6Cm/ETOKO
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:30:39 ID:/6L3PGC20
>>105 > (早解きを除き)20時間も遊べないゲームが
> ¥5000以上もしているのだったら
> それが異常
時間より密度でしょ。
初期のバイオハザードあたりはクリアまでに10時間ほどだったけど、
それはそれは濃厚な10時間だった。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:33:29 ID:/6L3PGC20
だらだら100時間遊ばされたら逆に蹴飛ばしたくなる。
たとえばドラクエ7とか…。
>>108 DQ7
100hプレイでダリイとかよく聞くけど
投げてないなら それはアタリだ
コストパフォーマンス良いし
>>105 > (早解きを除き)20時間も遊べないゲーム
マリオやロックマンみたいなアクションゲームやSTG、パズルゲームのようなジャンルはますます市場壊滅確実ですよ
ただでさえ売れてないのに
そういやさっき爆笑の太田がテレビで懐古厨な発言してたな
>>110 コンプ要素あったり難易度調整やら引き継ぎ要素があったりしてるやん
そこから外れた2DSTGなんて完全に死んでるし
中堅が増えすぎたってのもあるな。
あとベストも問題で新しくハードを買った人はベストに目が向きがちだから
ある程度ソフトがそろってからの人はいつまでたっても新作を買う必要がない状態に保たれる。
>>110 たかが2,3日遊んだだけで飽きられるような
ゲームを作るメーカーが悪いw
DQも7→8でちょい下がったけど、海外で上回ったな
DQ7 国内389万本 海外17万本
DQ8 国内360万本 海外100万本
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:02:01 ID:/6L3PGC20
作り手も遊ぶ側も互いに契合しすぎてるよ。
続編だってシステムを新しくすると前作のファンがギャーギャーわめくから元に戻しちゃったり。
>>114 実際そんなゲームってあるか?
糞ゲーを必要以上に叩く人間が増えてる気がする、酷いのになると評判に流されて叩いてるような奴まで
>>66の糞ゲーも普通にプレイして売る分には遊べる作品あるだろ
中堅でまともに稼動してそうなシリーズってメガテン、テイルズ、サガくらい?
他はもう続編出なさそうなのも多くないか
VOFやアークは既に終了っぽいし、SOは3のオチ的に無理そうだし、幻水やWAもそろそろやばそうな
>>117 26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
34.4 ベルウィックサーガ
全て1h内で秋田
即売りなのに
¥1000〜2000円の出費はイタイ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:13:01 ID:o88NQIRfO
どうせ熱烈ファンしか買わないならコーエー商法で搾り取ってやればいい
初回特典版も飽きられているしな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:13:52 ID:/6L3PGC20
特典なんかイラネ。
モッコス様はいい教訓だったんじゃない?w
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:15:10 ID:/6L3PGC20
ああでもワイルドアームズ4のハンドブックはよかった。
ああいう特典は大歓迎!!
>>119 俺その内二つは楽しめたんだよなぁ
1h内って飽きたんじゃなくて耐えられなかった(合わなかった)だけじゃね?
>>120 ペルソナ3はついにその手に出たな
今後他のアトラスRPGにも完全版商法が波及するんだろうか
>>123 いいなぁ
オレ グラの1も2(EXは論外)
TSもかなり面白かったんだけどな〜
>>124 メガテンじゃよくある事。
今のところは作品の出来で何とかフォローしてる感じだが。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 03:06:15 ID:YtIfFwvo0
正直RPG衰退の原因はFF8にかなりあると思う。
RPGって言う本来マニアしかやらないようなジャンルがライト層に受けてたのが異常だっただけ
今また元に戻りつつある
それにしてもホント最近続編モノRPGが、
ことごとく旧作ファンを裏切ってるよな。
中堅どころか
DQ・FF・ポケモンあたりも昔ほどは売れてないのでは
DQだけは相変わらずライト層の支持を失わない
これは本当にスゴイことだと思う
>>130 DQ8は世界売上が470万本でシリーズ歴代1位の売上
国内では歴代3位
全世界込みならFFは7かな。
ところでFF12は海外では評判いいらしいけど、
どれくらい売れたんだろう。
しかしここら辺でも日本と海外の違いを見ることができるな。
今年の場合はゲーム市場の縮小とは言えない、DSの影響で逆に拡大してるし。
WA5が年末販売なのにWA4を下回ったらシリーズ終了な気がする、ていうかそれなら下手するとサモン4をも下回るが。
SO3の場合は回収騒動が原因だと思うがあとはあまり力を注いでいないと思う。
まあゲームを作る予算高騰がそうさせて悪循環化してるのだろうけど。
>>127に妙に納得
あと個人的なところで言えば、タクティクスオウガとゼノギアスかな
この2つをやって、普通のRPGじゃもう満足できなくなった
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:10:37 ID:SzBGHGeM0
ワイルドアームズが売れなくなったのは、まあ当たり前。
4thは最高傑作だったと思うけど、もともとがパクリだらけのRPGだから。
ゼノサーガはあの内容であれだけ売れたのが脅威。
あんなもんは売れちゃいけないと思う。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:14:17 ID:SzBGHGeM0
ワイルドアームズのへんてこりん
・ウルトラマン的な怪獣
・笑顔で銃(殺傷武器)をふりまわすオンナノコ
・「ゼルダの伝説」から丸ごと拝借したアクション
・荒野と近未来オナニーシステムと剣と魔法ファンタジーと特撮ヒーローがごっちゃ
・口笛がむなしい
WA4のCMで子供が世界を救う〜だなんだ言ってるのがきもすぎて辛かった。
いつも思うんだがこういうシナリオのゲーム作ってて寒いなぁ、とか自分では思わないのかな。
幻想水滸伝とワイルドアームズシリーズは
売上の低下の仕方が似てる
>>137 普通のRPGじゃないよな
オレは好きだが
WAは3で一気に評価落としたな
ソフト的な要因
まんねり これにつきる
シナリオが違うだけでやることはいっしょ
長時間強制プレイ
メーカーとユーザーの世代の違い
開発費の高騰
ハード的な要因
携帯電話・DS・PSP・PS2・GC・XBOX・Wii・PS3・360といったハードが乱立
FFもそろそろ中堅に落ちそうだよな
グラが綺麗なんて金かければどこでもできるし、FF儲なんて7辺りからやってるピザばっかだろうに
俺の場合10-2に呆れて(買ってない)12もやってね
ライトユーザーにずっと餌付けしてるドラクエは大丈夫そうだな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:32:17 ID:SzBGHGeM0
ワイルドアームズは2が一番好き。
グランディアも2が一番好き。
バイオハザードも2が一番好き。
何故ならこれらのシリーズは2から
始めたから。
1が評判良いソフト達だが、2をプレイ
した後じゃ物足りない。
FFは海外向けになりそう、実際そっちのが売れてるらしいし
ドラクエはシステムや雰囲気が変わらない限りそれなりに売れ続けそう
思ったけどリアルポリとアニメポリってどっちが売れるんだろうな
>>132 まあ、そうなんだけど7のバカ売れ具合と比べると
霞むかなーと
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:39:00 ID:SzBGHGeM0
>>138 WA4は遊んでみるとますますすごいよw
なんと、マント羽織ったおっさんが(生身で)空中を飛翔しつつハンドガンで誘導ミサイルを
打ち落としまくって最後は自分が盾になって散る、という最強イベントがある。
主人公達が夕日をバックに涙を流してそのオッサンに「あなたの犠牲は無駄にしないよ」と…。
こういうイベントが真剣に展開されるすごい作品なのだ。
>>143 中堅なんてとんでもない。
スクエニ最大最強のドル箱です。
商業的にはドラクエより遥かに上。
ハロ長官>そのおっさん
FFはドラクエと比べて変化が大きいよな
あんまやったことないんだがバトルもFF10あたりから変わり始めたんだっけ
やっぱファンも変わってるだろうか
>>148 2以降やってないけど
ノリ的にはあんま変わってないんだな。
FFが中堅ならドラクエポケモン以外は弱小ですらならなくなるな。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:18:12 ID:SzBGHGeM0
>>153 いやむしろアクセラレイター(加速)しているw
女神転生Vってどうなんだろ
マニアクス入れて30万越えてるが、9年越し
正直面白いRPGがこれまでに沢山あるわけで
これからでるRPGはそれまでの物と比べられ、尚且つ以前のものと違うように作らなければならない
ユーザの目が肥えてしまったのも大きな原因かもね
米国の映画市場と日本のゲーム市場は良く似ている気がする
確かに過去のものを踏襲した作品って
幾ら丁寧に作られててもネームバリューなきゃ売れないな
どんなゲームジャンルも辿る道じゃないかな。
最初はもてはやされて売れる。
売れるからどんどん作るので全体の質が落ちる。
良質な物もシリーズ化して数を重ねると、覚える事が増えすぎて新規の客が減る。
売り上げが落ちると、安く作ろうとしてさらに質が落ちる。
格闘ゲームと同じ道を辿るなら、今後は一部のゲーマーだけがマニアックな良作を
プレイするジャンルになる。
RPGはそこまではならないと思うけど。
RPGの売り上げ低下っていってるが
アクションとか、シューティング、アドベンチャーなんてもっとひどいんだぞ?
まぁ金がかかってるくせに売れてないのはRPGかもしれんが
ゲーム自体売れなくなってるのか
既存のジャンルが死滅しだして
脳トレや料理みたいのが売れるのも普通の事なのかもね、そう考えると。
ゲーム全体が軽い方向に流れてる中で、RPGもそっちに向かうんだろうか。
あれだけ技術技術いってたスクエニが、携帯ハードでRPGを作りまくってるのは
皮肉というか、さすがというか。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:12:17 ID:SzBGHGeM0
携帯でFFを5000円とかで再販しまくってるのはどう見ても金儲けだ。
スクエニは今DSサードの先陣を突っ走ってるな
その再販FFがPS2で金かけたWA5とかの新作より売れちゃうんだよな。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:21:15 ID:SzBGHGeM0
再販FF…スーファミのならブックオフで105円で売ってるんだけど、
あんな古い作品5000円で買う奴ってずいぶん金持ちなんだな、って思っちゃう。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:28:18 ID:RyWaDYO10
しかも他スレを見るとその移植のレベルが相当酷いらしい・・・
危うく知らずにW〜Yまとめ買いするとこだった。あぶねぇ〜
>>168 なんでそうなんの?
まだRPGはマシだろって言いたかっただけ
何が売れてるとしたらジャンルというよりDS関連なんじゃないの
>>169 6買ってやってるけど別に酷いとか思わないよ。
原作と全く同じじゃなきゃゴミ扱いする信者が騒いでるだけじゃない?
シリーズでも評判高いFF5手出すかな
>>173 バンダイ健闘してるな、キャラクター物は強いか
>>173 三国無双の4もミリオン行かなかったんだな
RPGに限った話ではなく、人気ゲームの続編がどんどん尻すぼみになっている
>>167 働き始めたRPG好きに携帯機はありがたいと思うよ
>>169 4のバグが酷いが最近は修正済みのが出回ってる 多分ここで大量のアンチを生産した
5,6は問題無し
FF3DSがそこそこ売れたのを考えても、RPGがカジュアルゲーム化するのは良い事だと思う。
気軽に出来るRPGが増えれば、ライトな層が買ってくれるだろうし、開発手法が変わることで
マンネリ化した部分がリセットされる。
今RPGが下降線なのは、ボリュームが増えすぎたのが大きいと思う。
ユーザーにとっても、メーカーにとっても。
ゲーム売れなくても関連商品が売れるからね
シリーズ物は
ブレスオブシリーズはもう終わったっぽい。続編は出ないだろうな
あと天外も
>>173 ローグギャラクシーが35位と164位と二つあるんだけど、何コレ
age
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:07:14 ID:8B3k1wQl0
age
>>183 マジだ、なんだこれ
てかよく見つけたなw
RPGって基本的にお話+レベルあげするだけのゲームだしな、飽きられるのも無理ないさ
それにPS2では有名タイトルが軒並みクソゲ化してるしなー
>>179 ボリュームが増えすぎることによるメーカー側の最大の問題は
いうまでもなく金がかかりすぎることだな。
今のPS2でさえかなりヤバイ状況らしいのに
これで来年以降次世代ハードが本格的に投入されたら・・・
>>188 ボリュームがどんどん多くなってるのは、中古対策だよ。
プレイ時間短いと、アッと言う間に中古に売られちゃうから。
まあそのせいで、ライトがついていけなくなってどんどん逃げてるけど。
逆にディープなオタはプレイ時間が長ければ長い程マンセーするから、ライトと意見が食い違ってくる。
で、残るは声がでかいだけのオタだけ。
ロードを早くしてとかバグを少なくしてとかインターフェイスを使いやすくしてとか
そういうみんなの思う最低限の望みすら叶えられてないものが多い。売り上げ低下は当たり前。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 03:03:25 ID:qWdF5CwX0
>>191 すげー同意。
しかも、和・洋・中といろんな文化がごちゃ混ぜになって出てくる。
もうああいうのばかばかしいよ。テイルズとかさ、糞でしょ。
世界を回らないというとロックマンDASHとかデュープリズムが思い浮かぶな。
どちらもいい作品だった。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 03:08:38 ID:lqXjJdN50
3Dになってからなんか面倒になった。見てるだけのシーンも多いしなあ。
ぶつもり並みの大きさでダンジョン6,7個作って村の住人との
ストーリー展開を楽しみつつダンジョン解いてくみたいのいいかもね。
書いててそれ夢を見る島とかふしぎのぼうしとかの携帯機ゼルダだなって気してきた・・・w
だってさー
最近のゲームってダリーじゃん
読み込みウザいし、操作複雑、覚えること多い、専門用語多い
クリアに50時間以上とか、動かしてて気持ちよくないキャラの動きなど
いくら評判で面白いと言われたゲームでも
ゲームスタートしてムービーが流れた時点でムービー見なくちゃならんのか・・・と思い
これまたオーケストラ調の曲に合わせて主人公の町とか山とかゆっくり出たりして
ワンパターンだなぁ〜って感じで一気にやる気がなくなり
操作出来ずスキップできずでイライラ、ムービー終わるまで漫画読んで
セーブできるようになったら速攻でセーブしてそれ以来やらなくなったゲームが山積みw
いくらシステムとか凝っててもワンパターンな見せ方でやる気が出なくなるんですよ、俺だけだと思うがw
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 04:41:04 ID:qWdF5CwX0
>>196 いや、お前の意見は貴重だ。8割ぐらい同感。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 04:55:17 ID:qWdF5CwX0
それに加えて、スイッチ入れてからプレイできるまでが時間かかりすぎる。
メーカー名やプレイステーションの表示が次々現れて1〜2分待たないといけない。
あつかましいんだよ。
スーパーファミコンとかスイッチ入れたら即スタート画面だよ。
高い金払って危ない橋を渡るより
過去の良作に安息を求める自分かいる
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 07:47:50 ID:idC7/ATI0
俺は大半の続編モノは前作よりも面白くなってると思うんだが、多少パワーアップしてる程度じゃ「一度経験しているもの」だから
>>196みたいな感覚になる奴も多いんだろ
ゲームを楽しむ上で一番大事なのはモチベーションだと思う
いっそのことシリーズで売らなきゃいい
RPGを出す度に毎回、頭に同じタイトルを付けるシリーズみたいなのはもういい
>>195 夢島は唯一夢オチでも名作だと感じたな
やっぱ夢であることに伏線張っとか無きゃダメだな
3Dとかムービーがとかいってるけど
一番RPGが売れたのってPSの頃じゃないの?
SFCの頃はスクエア+ドラクエが売れてただけだろ?
だとするとあの頃は3Dやムービーには特に不満がなかったわけだから
単に飽きただけだろゲームに、しかもRPGだけじゃないんでしょ?
俺は今の開発者たちはそれなりにがんばってると思うし
面白いものを作ってると思う。
むしろ問題なのはこういう2chみたいなネットだろ
買いもしないで他人の評価みてスルーとか、そりゃ売れなくなるよ
>>198 >あつかましいんだよ。
この一言で全部表してる気がする。
どうしたら快適か、どういうのが楽しいのか、プレイヤーは何がしたいか。
こういう視点が感じられるゲームがほんと少ない。RPGは特に。
任天堂の岩田社長が似たような事を言うけど、本当に同意できる。
あつかましいと全然関係無い気がするがw
>>203 でもネットの評判だからこそ
雑誌とかでメジャータイトルの陰になってる良作にスポットあたることもあるだろ
そもそもネット自体の影響力が大したこと無いかもしんないけどさ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 14:41:58 ID:dHaCBw7eO
ゲームやる人口が減ってるんだよ。
特に歳とるごとにやらなくなってくるから
>>203 ネットの評判でスルーもあればネットの評判で買うこともある
実際にネット見てなかったら絶対買ってなかったであろうタイトルがいくつかある
時間が大人よりたっぷりある子供が食い付くようなタイトルを出して世代をバトンタッチしていかなきゃRPG人口も売り上げもどんどん減少する
今子供が遊ぶRPGってポケモンしかない
ああ…子供はRPGしてないだろうなー。そもそも振り仮名ふってるRPGが少数派じゃないか?
昔はみんなDQとかやってたんだろうけど。
最近のRPGはキーアイテムをわざわざ自分で選択しなくても話が進むが
それになれてる奴らが昔のRPGやったらどうなるんだろう
ああいう試行錯誤も面白いのに(いちいちアイテム消耗するタイプは面倒)
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 18:06:50 ID:3zhGeRva0
FFドラクエKHサガなどはそんなに売り上げ落ちてないのか
それどころかKHなんて二作目でミリオンか
やっぱスクエニ凄いな
>どうしたら快適か、どういうのが楽しいのか、プレイヤーは何がしたいか。
クリエーターがそんな事を考える必要はない
自分が表現したいものを表現すればいい
それが受け入れられるか、受け入れられないかってだけだ
妥協して売れる物を作るのも、表現者の自由
表現者はそういった「権利」を持っている
消費者には、こういった物を作ってくれなんていう「権利」はない
だから代わりに消費者には別の「権利」が与えられているだろ?
馬鹿も休み休み言ってくれ
>>212 確かにスゴイが
RPG(世界?)第1位のメーカーとしては
持ち駒が少なくて頼りがいが無いな・・・
今まともに回転してるシリーズって何作だっけ?
PS2になって新作が少なくなったという話があったが
これには激しく同意で今やスクエニがあの惨状なんだから
他のメーカーに頑張ってもらいたいのに
コナミ(幻水だけ)やカプコン(ブレスだけ)なんかほとんど出してくれないし
ソニーあたりなんかやる気のかけらも感じない
まぁ作っても7やSHみたいに売れないんだからやっぱり消費者も問題なんだろうけど
モールモース系は勿体無いことをしたもんだ
アトラスは結構出してる。
SCEは…アークは死ぬポポロは死ぬWA5は初回5万本にすら届かずで風前のともし火。
PS2になってからのRPGは見切り発車が多すぎる・・・ボクと魔王やラジアータなんてもっと練りこめば傑作になってたのに
アークの末路は酷すぎるよな…
なぜ自社の看板の一つをあそこまで粗末に扱うのか理解不能
AAAも終わったよな
ラジ→SO散→VP汁 の絶妙なコンビネーションは
SO2・VPによる神コンボで AAA信者に
なっていた俺を見事に洗脳解体してくれた
>>218 両方とも、世界観と雰囲気は良いんだよな
魔王もシナリオはめちゃ良い
だがシステム\(^0^)/
>>219 でもどこもそんなもんだろ…幻水もハドソンなんか下請けに使うし…。
ハドソンはもう死ね。天外3とかありえん。
BOFは挑戦したけど失敗した、って感じで好感が持てるな。お前は良く戦ったよ。
クズ人間の特徴
・基本的に否定的な会話ばかり
・相手のことを観察して評価する
・作品の粗を探してしまう
・匿名性を利用して調子付く
・自己中心的で他人の意見はきかない
・ああ言えばこう言う
・言葉遣いが上目線
・嫌いなものに執着的
ああ…確かに俺執着してんなぁ…
俺だって、あいつらが死んでいくところを見たくなんかなかった…PSの子供たちはみんな死んでいく…
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 19:39:16 ID:EM7u6vqp0
はっきりいってもうテレビの前でしこしこ何時間も
経験値上げるのが面倒くさい
携帯ゲーム機でやった方が楽
好きな時に好きな場所で気軽に遊べるしな
FF12やドラクエ本編がニンテンドーDSになったが
時代もそういった方向に向かってるだけのこと
>223って誤爆じゃねえの?
どうせあと5年か10年待てば、PSP以上の性能+DSL以上の使いやすさの携帯機を任天堂が出してくれるさ・・・
残念ながら携帯機はこれ以上グラが飛躍的に向上はしない
というかする必要が無いと任天堂は思ってるだろうな
大人向けのRPG出してくれないかな…ストーリーとかが重厚の
まぁ頭打ちが目に見えるグラの追求よか
原点回帰の面白さ重視の方がいいだろうな。
やってる層が精神的に子供なのに大人向けとか出しても売れないだろ
少女マンガチックなドロドロした人間関係とかイヤだぜ
かえって気持ちよくなるくらいシンプルな勧善懲悪が恋しくなることもあるさ
せいぜい5人程度のチームで敵殺しながら進んでくようなものばっかな
RPGで大人向けとか何を願ってるんだ?
少人数で敵を撃破するのはゲームの基本だろ。戦略SLG以外はほとんど全部そうなんじゃないの。
少人数で世界を救うのは無茶があるかな。
大人向けのRPG作ったらどんなのができるんだろう、って思ったんだ。
しかし
>>232の言うとおりなのかもしれん。
ベイグラなんて奇跡はもう起きんな
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:56:35 ID:vra1Y7AJO
まあ廃れるのは今も昔も変わらんよ
あまり詳しくないがナイトガンダムとか桃太郎伝説とかもそうじゃないの
リメイク待望論はあるみたいだけど
新作で失敗するのが怖いからってシリーズ続編に頼りきったのがこの有様なんだろ。
ゲームだけやって育った世代が作る側に回ったからじゃないの
ゲームっても卓上ゲームからは学ぶもの多いと思うぞ
RPGというジャンルそのものが必要なくなってきたってこともある。
昔、もっと言えばSFC時代は、ボリューム・画像・音楽・キャラ・戦闘のおもしろさなどなどを
全て兼ね備えたのがRPGだった。でも今は別にアクションでも同じことができる。
しかしアクションなどの売り上げはRPGなんかに比べて絶望的
採算とれてんのか心配になるくらい
まず雑誌とかそういうのでも期待の新作にも入らないよね
ふははははは、当たり前だろうwww
ソニーチェックが厳しすぎて、面白くも何ともないからだよwww
まあ任天堂も厳しいけどな。表現の自由を規制したら、作品が退化する。
今売れてるのはDSのソフトくらいか。
DQとテイルズは商売が上手いんだと思う。
FFは職人っぽいというか、マーケティングとかあんまりしてなさそうな。
>>243 アクションはPS2に入って面白い出来のゲームが本当に増えたのに
売り上げは減ってるんだよなぁ。
ゴッドハンドなんか普段アクションゲーをあんまりやらない俺が嵌ったゲーム
なのに売り上げさっぱりだし、2chクソゲー大賞にノミネートしようとした馬鹿も居るし。
これが売れてないのは今の世の中は所詮『ブランド』なんだなと思うよ。
RPGなんてその典型。DQ,FF,KHみーんなブランドゲー。
特にKHなんて『ブランド』のディズニーキャラと『ブランド』のFFを混合させた
今のゲーム業界を象徴するRPGだしね。
ゲーム業界でのディズニーブランドなんてないに等しいだろ。
そういった意味じゃKHはすごいけどな。
ゴッドハンドは宣伝もないし、見た目もアレだし・・・
鬼武者とかのがいい
>>247 いやアクションはアクションで単調だと思うぞ
無双や鬼武者みたく斬ってりゃいいもの
MGSやDMCやバイオみたく撃ってりゃいいもの
なんかが似たような作りでシリーズ物を出しまくる
結果一部の新作の良作が売れない
まったくRPGと一緒
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 22:00:05 ID:u0WKcc/n0
RPGは役割演技なのに、
ヒーローは、クールか熱血しかない。
世界はファンタジー。
ストーリーは一本道。
選択によって何も変わらない。
こんなの売れるか?
MGSのどこが撃ってりゃいいゲームだ
まぁどっちかっていうと隠れるゲームかもしれんが
ボス戦なんかはやっぱ撃ってりゃいいゲームかなと
大まかに分けただけなんで細かいのは気にしないで
メジャーどころばっか売れて、マイナーな物は出来に関係なく売れないってのは同じだわな
KHのディズニーは重要な要素だろ
>>246 FFこそマーケティングに力を入れてるんじゃね?
特に海外向け。
>>254 だろうな。
家の妹はゲームなんてあまりやらないけど
ディズニーに釣られて購入したからなー。
KH以前のディズニーゲームで名前が残ってるのなんてないね。
KHは異色だよ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 06:24:07 ID:Kidp++Ks0
TOD2とかSO3とかアークとかクロノクロスとか
続編で前作否定したり主人公殺したりして誰が喜ぶんだよ
FF/DQ以外はもうどうでもいいんだよみんな
>>258 だよな。俺も前作の扱いが酷いと以後の購買意欲が下がる。
メガテンさえあれば生きていける
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 07:19:27 ID:fuLGUIji0
DQが9でDSを選んだ方向性は正しい
もう映像だけ進化したRPGは売れん
このまま衰退していくのみだ
今は携帯ゲーム機でサクっと遊ぶ時代なのかもね
正直据え置きのゲームより携帯ゲームのほうが魅力的っぽい気がする
DSはいいなぁ〜なんとなくSFCの頃の雰囲気がするよ
確かにレースゲーやフライトシムみたいに絵が綺麗になればなるほど楽しいゲームもあることは確かだが
もう見飽きたのは同意
>>263 そういう理由じゃなくて
ハードの普及率と
次世代機じゃドラクエ自体が見劣りするからだろ
戦闘もデザインもファミコン時代と変わらない
昔はゲームって言ったら話題になったけど
今やオタク文化の一つだから売り上げ下がるのも当たり前
ゲーヲタ好みのRPGが増えすぎたからだろ
寧ろ「どっちつかず」って印象のRPGが増えた気がする
一般層やらに向けての内容、それでいてマニア向けの要素が図鑑の空欄埋めるようなやり込み要素
みたいな
内容は関係ないと思う。
ゲームするよりおもしろいことが多くなっただけっしょ
年齢対象をどこに絞ればいいかわからなくなったんじゃね?
大人向けのRPGっていうとDODみたいな感じかな。あれは、ハードなストーリーだし。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 19:01:25 ID:fuLGUIji0
ふむ一理ある
ハード過ぎて電波と大差ないぞ
みんなRPGに飽きたんだろ
みんな人生と言う名のRPGの方が面白いことに気づいたんだよ
むしろ
>>1を見て、「まだそんだけ売れてるのか」と思った俺ガイル
>>265 は?
あのね、次世代機じゃ見劣り云々だとか、そういう考え方自体がもう古いわけ
間口が広くて、万人が楽しめるゲームこそ今求められているもの
映像やシステムなんて二の次だよ
中堅RPGがダメになったのは、キモオタや腐女子に媚び売ってライト層を
ないがしろにしたから。ゲームキャラに(;´Д`)ハァハァしてるような連中ばかり見てたらそりゃ売れなくなるわ
必死すぎ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 20:08:54 ID:ajm3eo4LO
痛いところをつかれると根拠のない妄想を繰り広げる姿は哀れだなw
さっすがドラクエ信者w
実際その通りじゃん
キモ豚や腐に媚びすぎて売れなくなったんだろRPGは
マニアックな方向に走りすぎた
何か間違ったこと言ってるかね?
堀井雄二は「そろそろゲームを子供に返さなきゃいけない」と言っていた
DQ9がDSにいったのは正しい
子供が楽しめないRPGなどいらん
お前ら殺伐しすぎ
データも出さず「実際その通りじゃん」
彼が人の話を聞かないのが確定した瞬間であった
久しぶりに別人とID被ったwww
じゃあ、なんで中堅RPGがここまで売れなくなったんだね?
ライト層に見放されたから売れなくなったのは明らかさ
ライト層はケータイとmixiで忙しくてRPGどころじゃないッス
中堅RPGはマニアしかやらんだろ
ライト層はFFやDQとかの有名な作品しか興味を持ちません
そもそもゲーム雑誌とか殆ど読まないからどういうRPGが出てるかすら知らな層
TVのCM見たり中刷り広告とか見て、〜出るんだ・・・って感じじゃね?
mixiってw
仮に俺が示した理由が間違ってたら
「キモ豚や腐に媚びすぎて売れなくなった」が正しいことになっちゃうわけ?
俺には正直理由は断定できないが
何の根拠もなく「キモ豚や腐に媚びすぎて売れなくなった」と言われても納得できないな。
主要なユーザーを中高生以上に絞ってしまってるってのはあると思う。
最近のRPGは振り仮名さえ打ってない。子供に売ることは考えてない。
元々RPGをプレイしてた層が年を取っていくのにあわせて雰囲気も変えてきた結果、
ある時期RPGを楽しんでた層はそのまま残ってきたものの新たに入ってくる層がいないんじゃないかな?
>>289 昨今の中堅RPGを見てみろよ?
声オタやアニオタを露骨に釣るような作り、無駄に複雑なシステム・・・
あんなもん、ライト層に敬遠されるのが当たり前だろ?
買うのはゲームやキャラ萌えしか趣味の無いキモ豚や腐だけだ
DSのライト層向けゲームが数百万本売れている現状を見ても、
中堅RPGが売れなくなったのは、キモ豚や腐に媚びてライト層に見放されたと考えるのが極めて自然だ
ドラクエ8はかなり媚びてたよな
乳揺れコスプレツーサイドアップ
女友達ドン引きしてた
9は着せ替えがイヤだわ
>>291 え?無駄に複雑なシステムってキモ豚や腐に媚びた結果なの?
そしてオタ向けのボーダーってどこ? ライトユーザーなら分かる共通認識か何か?
>>1の一作目ならオタ向けじゃないの?
大作シリーズしかやってないけど、そのシリーズはもうずっと長く続けてるって人いるよな。
そいつは最早ライトユーザーじゃなくてそのシリーズのオタ。
なのに未だにライト代表のつもりでいる奴とか、見ててしんどいわ。
俺もその気があるが「中堅」とか皆頭から消えてね?w
FF9のような正統派で難しいシステムないRPGは良いな。
キャラの等身も低くて良かった。
しかしPS時代の背景一枚絵のRPGは廃れちゃったな。
美麗な映像かつSFCと変わらない操作感、3Dによるカメラや空間把握の
煩わしさがなくて良かったんだがなぁ。
イベントシーンで寄ったりアングルに凝れないのが今だと辛いか。
作り手側もネタ切れ気味なんだと思うけどね
それでも売らなきゃいけないから、ヲタ要素で誤魔化してるってだけじゃね
RPG黄金期の一端を担ったFF7だって以前からみるとかなりヲタっぽいし
ヲタ要素のせいで廃れたってわけでもない気がするがね
ぶっちゃけ過剰になっただけだと思う
オタはオタを嫌うって言うじゃん
昔はなにも感じずにプレイできたし
周りの影響もあるだろうな
RPGに小細工はいらねぇ!魂のはいったシステムなら―― どんなユーザーでも打ちぬくぜーっ!!!!
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:18:35 ID:Fg1A+X4W0
ネットが楽しい
バテンカイトス→バテンカイトス2
20万から2万本
さすがにこれには勝てまい・・・
バテンは主人公が裏切るという斬新なFFセブンだったけど話がつまらなかったのが痛かったな
>>291 本当にライト層なら声優がどうのこうのやらキャラがアニオタ向けだとか気にしない
というより、そんな知識が無いからこんなもんなんだと普通にスルーする
ライト層に売れる条件は、システムが単純かつ面白く、短時間で済ませれるということ
DSが売れてるのも、複雑な操作が無く上の条件に当てはまる
RPGは性質上、複雑なシステムになりやすい上に時間がかかるからライト層受けしない
過去によく売れていたのは、その当時は単純でも革新的だったから
正直
>>291な考えが一番オタク臭い
ライト層に売れる条件
他には、面白そうだと思わせる見た目だな。
内容がよくても見た目で振り向かれないこともなるし。
あとはなんだろ?
>>303 値段もあるかな
DSのゲームはPS2やGCなどのゲームより安い
人気の川島教授のシリーズも値段がリーズナブルだからな
>>302 あまりにもアニメ声だったり、あまりにも絵柄がアニメアニメしてたら、
アニメの知識が無いライトだって引くと思うが。
一番の理由はネットの普及だろ?
何でも先人達が人柱になってネットに情報が広まり新作糞ゲを回避出来るようになった。
俺の場合は新作買うよりネットで評判良さそうで安価なのを探してやってるよ。
ネットを使ってまでゲームの評価を探すのは、既にライトじゃなくゲーオタの域だろ。
そんなこと言ってたら、糞ゲーが売れなくなるのと同じくらい良ゲーが売れないとその理論はおかしい。
でもネットで評判の良かったゲームはicoや大神などの売り上げの例を見てもたいしたことないだろ。
ネットの普及が原因の一部ってのは賛成だが、ネットの評判でゲーム離れが起こったんじゃなく、
ネットやる事自体に時間を取られてるだけだろ。
>>305 実際そこまでのゲーム無いだろ
俺が知ってる限りはテイルズが一番アニメっぽいが、あの程度なら全然引かれない
行き過ぎたゲームがあるとしたら、
それはヘビー層向けでもなくてアニメ好き層用のゲームなんじゃないかと思うが
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 07:12:24 ID:7hC23m7N0
>>300 1はむしろ高評価だ
最大の理由としてはGCの市場が極端に小さくなっていたことが挙げられるだろう
あととてもひどいバグがあったのも一因かもな
>281
ああなんかわかるな・・
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 07:42:08 ID:8mwJXSMyO
>>308 中学生以上でテイルズやってたらかなり引く
昔友人がやってて軽く引いた
ファミ通ゲーム白書2006より、年齢層別購入者構成比
『テイルズオブジアビス』
10〜14才 5%
15〜19才 38%
20〜24才 25%
25〜29才 14%
30〜34才 4%
35〜39才 4%
40〜44才 3%
45〜49才 2%
>>311 むしろ高校生以上から多くなるんだが?
根拠のあるデータも無しに勝手な憶測で物事を語るなよ。
お前の方が中2病に見えるぞ
30才以上が全体の1割以上も・・・
信者の様子見ると
中学生より高校生の方が本当はタチ悪かったりするのか
引くとか引かないとか言ってる時点でかなりアホかと
誰がなにやっていようがどうでもいいじゃん
そういやアークザラッドはもう中堅以下か…?
次が出るなら考えればいい
乱発のわりになんだかんだでテイルズは安定してるな
世界観やら戦闘システムを頻繁に変えてブランド化に失敗しただけだな
319 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2006/12/21(木) 10:56:26 ID:NKxwVDYYO
ゲームシステムの複雑さが加熱しすぎてファン以外の人間がついて行けなくなったって事だろ。
だからRPGのシリーズものはどんどん衰退。逆に脳トレやNEWマリオといったシンプルなゲームが売れ続けるける
>>319 昔のシューティングや格ゲーみたいなもんか。
最近ハマれたRPGがなくて、なんとなく大神やったら超アヒャった!こりゃスゲー!!
そんでクリアして2chスレみたら・・
大神はRPGじゃないんですか そうですか(´・ω・`)
NEWマリオはアクション好きのゲーマーには簡単だが
ライトユーザーにはちょうどいい難易度らしいな
一部の声の大きいゲーオタの要望に応えて複雑になって
複雑になったら先には衰退。歴史は繰り返す。
そもそもRPGはアクションと違ってレベルさえ上げれば誰でもクリアできるってとこが
魅力の一つだったのに複雑にするなんてもう阿呆かと。
格ゲーや音ゲーやシューティングと同じ誤ちを犯してどうする。
325 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2006/12/21(木) 12:36:38 ID:NKxwVDYYO
だいたい、DSのテトリスに何一つ勝てないってどういうことよ>86万本
中堅って
テイルズ
VP
スタオー
だろ?その他なんかファンサービス程度に出してるだけだろ
バテンカイトス1はカードのRPGということもあり
戦闘のレスポンスも悪すぎるので一般人には合わなかったと思われる
携帯>据え置き
バテンカイトスはクロノクロスみたいなモノを期待して買った人達を裏切った罪は重い
昔はゲームなんてなかったから、出始めて数年はゲームは新鮮だった。
今やゲームはどこにでもある。溢れている。日常の光景の中に普通にある。
新鮮さを失った。もう お な か い っ ぱ い なんだ。要らん。
昔やって感動したゲームを媒体かえてリバイバルしてくれりゃ充分だ。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:13:17 ID:8/ppTOEv0
まあ俺の中ではバテンは神ゲーだからいいけどな。あの音楽はいいよ
買って急いで帰って封開けて電源入れて、ひとしきり説明書読み終えるまでオープニングを繰り返し見てる時間が一番楽しかったりする…
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:53:27 ID:IpxdNOg70
幻想水滸伝5とか、WA4とか、テイルズオブレジェンディアとか、明らかに前作よりグラフィックが劣化してんだよね
好みの問題とかじゃなくて、明確に
最近そういうパターンが多い
グラフィックなんて要らないって思想の奴もいるだろうが、前作より劣化してるってのは感覚的に明らかにおかしいと思うし、それで買う気が失せる人も多いんじゃないの?
まあWA5なんかは全体的には前作よりも良作ではあるんだけども
やっぱ制作費削られてるからじゃね?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:08:54 ID:IpxdNOg70
>>334 だろうな、以前より売れなくなってる以上そういう部分が削られるのは仕方がないんだろう
でもそれも売れなくなる一因だろうし、悪循環だよな・・・
幻水5は別に4からグラフィックが劣化してるわけじゃないと思うけどなー。
綺麗にしたら売り上げ上がるってわけでもないと思うしな。
一体どうやったら売れるんだろう。
>>334 削られてるんじゃなくて
金がかかりすぎるんだよ、PS2のゲームははDSの5倍は予算が必要
あとムチャクチャな納期とか下請け会社が逃げたとかよくある
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:26:00 ID:1S6aSFWM0
SFC→PS→PS2
…と、かかる金がどんどん増えてったのに予算は低下。
そりゃ質も下がって、売り上げも落ちるわな。
ドラクエがPS3パスしたのよく分かるわ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:36:53 ID:IpxdNOg70
>>336 むしろ2より劣化してるよ
2で各種紋章のエフェクトを見たあと5の紋章のエフェクト見てみな、本当に圧倒的な差があるから
あと4と5を比較しても、4がプログレ対応だったのに5は対応していないし
あと3と4の比較でも3は60fpsだったのに4は30fpsだったりとかするしね
グラフィックだけじゃなくて前作にあった便利機能が削られてたりとか、そういうちぐはぐな点が多い
特に酷いのが4のパーティー内のキャラしか装備を変更できなくなった点ね
これらの安定の無さは製作チームがバラバラなのが理由なんだろうけど
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:38:39 ID:IpxdNOg70
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:40:48 ID:XvlJCq6nO
新品より中古の方が安いからじゃね?
>>339 DQは確かに賢いよな
ていうか、ライト層ばかりのDSにDQが行くのはホント自然なことだよ
PS3はXBOXと同じような扱いになりそうだし・・・
ドラクエはせこせこと毎回ハードの普及率が高いのを選ぶからね
DQの一要素であるゲームバランスがどうなるかが心配だよな<9
聖剣みたいなアクションになったらファン層も変わりそう
企業としては賢い選択だろうと、それがユーザーにとって嬉しいかどうかは話が別でしょ
携帯機だけじゃなくて、アクションRPGにネットゲーに着せ替えって・・・orz
変更点多いってのは、期待3割不安7割だよなw
でも、どうせ売れるんだろうな…
んで、ホリとスクエニはウハウハ
ちょっとやりきれねぇなw
ま、おもしろければ売れていいんじゃないの?
綺麗なものを望んでるのはやっぱ俺らヲタ層の気がする。
>>340 ああ…5の後に2をやったから、エフェクトの差は体感したよ。PSの方が綺麗なのは心底びっくりしたww
俺だけかもしれないけど、最近これやってみたいって純粋に思えるゲームってなかなか見つかんないんだよなぁ。
それぞれのシステムが複雑になり過ぎて、それぞれに慣れなきゃいけないのが正直メンドくさい。当たり前の事なんだけど。
それでも魅力あるゲームってそれを苦に感じないもんだけど、苦をwktkが上回るゲームってなかなかないんだよね…。
技術が進化したことで表現がどれも同じに見えてしまっているのも売り上げが落ちてる要因だろうね。
Wiz系で今まで平気だったのに潜るのかったるくなってくると
そろそろ卒業なのかと思って切ない
俺らがゲームを卒業するのは趣味の変化ということで仕方のないことだが、
後から入ってくる人たちがいなくなってるからこその売り上げ低下じゃないかな。
もうRPGがネタが出尽くしただけじゃないのかな
正直もうみんな新鮮さは無いだろ
テレビゲームは若い文化だから何やっても新鮮だったってのはあるんだろうな。
>>349 いや、8は普通に350万も売れてる以上、決して失敗だったわけでも何でもないんだが。
大成功してる以上、一般層が俺らと真逆のニーズとは断言できるわけない。
まぁ、今まで培って来たDQのブランド力とDSブームに乗っかって売れることは売れるだろうが、
肝心の評価がどうなることやら。
ここまで変えて糞なら叩きは7の比じゃないだろう。
DSで出る、だけならまだしも
オンラインだのアクションだのははっちゃけすぎだ
>>345 ナンバリングでやるのは多少思うところもあるが、俺はツボ
むしろPS2やPS3で9が出てたら間違いなくスルーしてると思う
>>355 8は7からだいぶ画像が良くなってきたが、それだってその時代の当たり前程度に合わせてきただけで
すごく綺麗というレベルじゃなかったと思うんだけどな。
>>357 俺も、9はちょっとやってみようかという気になってる。
8でいい加減当たり前のDQは食傷気味になってることに気づいた。
9は俺もやってみたいね
据え置きMOくらいのゲームをDSできるなら神だな
8はそこそこだった
糞だから売れない
それだけのこと
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:39:33 ID:tv2rpcSh0
ゲームシステムが、面白くないからな。
>>362 なぜだろう
信者がマンセーしてるのは知ってるけど
全然やりたいと思わない
聖剣4をちらっと見たけど、アクション部分が結構楽しそうだったな
ただシナリオ面の対象年齢が低そうで、おっさんの俺を寄せ付けないオーラがあった
なんかいたるところにドラクエ信者が湧いてるな
>>365 多くを語らないCMだがインパクトがあるから俺はほしくなった
>>364 一人称視点だからじゃないか?
日本のゲーマーには主人公の姿が見えないゲームはなじみが薄い気がする
キャラゲーじゃないoblivionは
日本では絶対に受けない
何だかんだ言ってキャラクターあってこそなんだと思うよ。DQやFFだって
描かれたキャラクターで段々と印象深くしてきたようなもんだし。
箱○は国産の新作RPGが出るっていう所はいいと思う、グラフィックも綺麗だし。
Oblivionの面白さは何でも出来るということ。ストーリーをなぞるだけの和ゲーも嫌いじゃないが、気が向いた時にやれて長く出来るからパネキットに近い楽しさがある。
毛嫌いする人もいるから、俺は人に勧めようとは思わないが。
>>362 こんなの見ても欲しいと思うわけがないな。
俺もオブリビオンは買う気だが、AIが引き起こす馬鹿な行動を2ちゃんで読んだからこそ。
見た目には何も魅力を感じねぇ。日本で売れるRPGじゃない。
2ちゃんで箱360勧める奴は工作員に見えて仕方が無い
あれだ、昔の名作ソフトやってりゃ最新の無くても別にいいからな
安いし
ロスプラとか面白そうだし、XNAも期待できそうで
最近PS3より良い気がして困ってる
PS3が死んで箱とwiiの2強になって欲しいな
>>369 キャラはたってないけど
自由にカスタマイズしてグラが反映される
そういうのもキャラに凝ってる証拠じゃね
オブリビオンは、もーちょい自分のキャラの顔を日本人好みにできればなあ・・・
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:42:10 ID:tf8njNLi0
純粋につまんねえからっていうか、中堅RPGってことごとく、読み込み遅くてマジいらつく。
昔は中堅のRPGも色んな人と学校とかで語り合えたから良かったけど
「これDQやFFより面白い」っとか
今はみんな同じ感じで本当に有名どころしか語れないし面白くないないなぁ
何ていうか自分だけしか満足できないようなRPGが増えた気が
>>379 それはある
やっぱFF・DQは大手だけあって、ロードや操作性、あとバグチェックはだいたい優秀だよな
というか開発期間がな〜・・・もっと練りこめば名作になれたのにって作品たくさんあったのに・・
>>377 日本で求められるのは
アニメみたいなキャラだからな。
自由にカスタマイズできる
グラフィックに反映されると言った所で
アピールにはならんな。
オブのキャラのテクスチャーが嫌いだ
アニメみたいとかそういう問題じゃない
でもな
でもな
オブやるとな
日本のRPGが・・・いやなんでもない
コアユーザー向けだからライト層は支持しないかもね
国産は予算の関係で手抜きが多く、正直洋ゲーのほうが質は良いよ。
そういう意味では360はすばらしいハード。
ただ、
>>384みたいな異見が多く、それが日本で売れるかは別の話。
外国で売る事を意識する分、360のソフトは大抵国産でも洋ゲーっぽい。
箱持ってるが、任天堂のが好きだな。路線が違うのでどっちが上とも言えないが。
PS3は論外、開発費の関係でこのまま終わる。
>>359 画像の綺麗さでは当時一番なんて誰も言ってないしそんなことを論点にしていない。
今まで通りのDQが嫌なら、それこそ外伝でもやっとけって話だ。
PS3は現状二人に一人しかソフトを買わないほどソフトが売れない、
任天堂ハードは任天堂製品以外の売れ行きが悪い、360は日本のみで売れるソフトを作るわけにもいかない…
中堅RPGの未来は暗いな。俺らヲタが買い支えてやらないとまとめて滅ぶんだろうね。
みんながクリアーできるのがRPGの良いところだったんじゃないの
あの着せ替え画面を見る限り、いかにも最初は外伝で出すつもりだったって感じ>DQ9
別に必須要項じゃないし
誰でもクリアできるわけじゃないRPGも昔からある。
そういう要素は君の言うようなRPGに満足できない人のために入れられてる。
クリアしやすくして欲しいという要望は
持っても不自然ではないけど、あくまで一つの意見。
レベル上げればどうにかなるってとこだろうな>クリア
他のジャンルより時間をかければクリアの確実性が上がるのがRPG
いつになったら
1本道とフリーシナリオの
中間を行くようなRPGは出るんだ?
(VP1をもっと長くしたカンジ)
それにしても
ちょっと見ないうちに伸びたなこのスレ〜
どうでもいいけど、wiiのコントローラーでテイルズ戦闘やるとスゲー面白そう。
もっとも今のナムコには少しの期待も出来ないが
みんなでやるならともかく
部屋で一人でコントローラー振ってる自分を想像すると滑稽でたまらない
俺「魔人剣!!魔人剣!!魔人剣!!魔人剣!!魔人剣!!魔人剣!!」
母「・・・・・・・・・・」
>>394 地味にFF10-2がそんな感じだったりしてると思う
, -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/:::::/" `ヽ ヽ:::::::\
/:::::::::/ ヽ ヽ:::::::::ヽ
l:::::::{:::l , ー-j从:ヽ::::.ヽ
| ::i::ル{レ' ●` li!: ト、:::.', ,へ/) おじさん
ヽ:i: i "● .⊂⊃: |ノ::::.l /\ `> いい加減大人になりなよ
.yi ヘ⊃ ,__, l|:: |:::::::/ `Y
/7`'、|::|l:ゝ、_ `´ ィ<|:: |_:::l __,,..-‐' ) ) そんなんだから
(| ト .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、 ___ ̄ ´ 子供になめられるんだよ
ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、
( ( r |::|/ \ハ i Y、 ./ |つ
`` rく___ /`l. O | `"'-、__L/
>、______7 ,く____ハ 〉
`ー‐' // i `"''‐'"´ハ
rく / /」
>、>、 i i_〉
(ヽ、,.へ、___|________,./
 ̄ i____,/
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:41:31 ID:6Rfqc1l1O
Wiiのコントローラーって大げさに振らなくても大丈夫らしいよ
>>394 サガに期待しろ
ミンサガなんてそのまんまだし
>>394 DQ9はまさにそれの実現を狙っているらしい
まあだからオンラインに対応させたんだろうけど
>>314 中学生以下は金が無くてあんま色々買えないだろ
親が子に買ったのがほとんどじゃね
10-2もミンサガもおもしろいと思えなかったからDQ9は見送るか
頭でっかちなグラも嫌いだし
ドラクエで見送りは7以来だ
それDSじゃなくて電子辞書じゃね
>>362 モロ実写を利用したテクスチャーだな
低コストの理由がわかった気がする
内容を変えて続編を騙るからだろ
続編ならドラクエみたいに殆ど同じシステムにしろよ
あ、キャラの濃さ薄さってどうなんだろ。
キャラオタが物足らなく感じるぐらいのほうが売れる?
サガのキャラは必要以上に設定がないからいいんだよ
フリーシナリオの如く各々が独自にキャラのイメージを補完していく感じがさ
ガチガチの設定で固められたキャラ程魅力ない物はないぞ?
本来RPGは役割を演じるものだったんだけど
いつの間にかC級映画やアニメのような話を追体験するような感じになってしまってるな
RPGが下火になってきた原因のひとつかもしれないね
サガは30才以上のキャラも主人公にできるのがいい
他のRPGは20前後だし
サガのキャラに好感があるわけではないが
ベラベラ思ってないこと喋られまくるよりはマシかな。
それでもシフとかグレイとかお前・・・って突っ込みたくなる時はあったけど
>>414 ライト層はどっちなんだろね。
ベラベラ喋ってくれたほうがいいのか、空気感が漂うほうがいいのか。
ベラベラ喋る=映画的・漫画的と考えると、普通のライト層はRPGを長時間掛けて遊ぶより
手軽に映画や漫画を見たほうがいいと考えてしまうんかな。
声カット機能でもつけりゃいいんじゃない
論点が微妙に違うようなw
ベラベラ喋るゲームはムービーゲーという意味でいいの?
イベントを見ることが目的となっているRPG(ムービーゲー)は、ファンや信者が逃げ易いと思う。
アニメや映画を見たほうが手軽に満足できるので、
>>415が言うように手間の掛かるRPGからはすぐに卒業してしまうような気が。
DQ・テイルズなどは売上の落ち込みが少なく、FFが落ちている現状から今パッと思いついた。
今のゲームはドラクエですらべらべら喋るぞ
真女神転生Vは主人公全く話さず
登場人物が独善的で高圧的なこともあって殺伐さが保たれてたな。
>>415 正直ライト層は殆どRPGなんかやらない
最近の作りこまれたRPGの画面写真を見ただけで難しそう・・って敬遠します
なんか気安くプレイ出来ない雰囲気が出てるんだよな
気楽に見れるバラエティと映画館で超大作を見るのに似てると思う
これはRPGに限らず、アクションゲームなども同じ
だから一般人がゲームから離れていった
ファミコンとかのゲームは絵が単純で見た目取っ付きが良さそうなので
興味持ちやすい、今ではDSのゲームが近いね
DSはハードがショボいから絵とか超リアルに作りこめないけど、それが功を奏してる
DSのヒットはここらへんの影響も大きいと思う
ハードがショボイおかげでアイディア直球勝負なゲームがバンバン出てるのは好感持てる
・・・途中から話題がズレてしまったな、スマン
ゲーム以外にも楽しみは増えたからなあ
>>420 いや、ライト層もRPGはやるけど、それがドラクエ、FF、ポケモンの3種類に
極端に限定されてるってことでしょ。
ライトは一度そのジャンルのブランド作品が確立されると、
他の新しいブランド探しをしなくなるからな。
>>423 それ以外のものって、ほとんどアニメ的というかオタク臭いものしか残ってないな。
アニオタだどうだと言うのは、ログに対する反論付けて書いた方が良くね
スレ内でループしそうな悪寒
426 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2006/12/27(水) 10:35:39 ID:0+7umOkKO
ライト層の趣向はアニメ調か実写調か、台詞の多寡か、ボイスの有無か、
なんていう考えがまずずれてんのよ。
みんなが買うから俺も買う。CMやってたから買ってみる。雑誌に広告があったから買ってみた。
ライトとはそういうものよ。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 11:17:59 ID:eGA6Zig30
俺は最近のRPGが昔と比べてつまらなくなったとはまったく思わないが、敷居が高くなったのは事実だと思う
なんか、やるなら結構覚悟がいるというか、心構えが必要じゃん?
それじゃユーザーが減るのは当たり前だよな、っていう
ただ、そういうゲームが無くなるのは俺は嫌だな、次世代機になってもちゃんと生き残ってほしいよ
とりあえずロードなくして、3Dも見やすいものにして
気持ちいい操作性にしてくれれば考えるよ
3Dってだけで駄目だという人かなりいるだろ
迷うとか見づらいとかで
酔う人もいる
KHで酔わなければ平気だぜ
カメラ動き杉で自分が何をしてるのかがわからなくなってきてたが
>>426 ライトのリピーターが少ないのはアニメ調でガッカリ、映画みたいでガッカリってのはあると思うぞぬるぽ?
ライトのためには
試遊・体験版・レンタルといった
システムのさらなる拡充が必要なんだよ
>>434 それより今のスクエニに問題があると言ったら怒る?
FFDQから入ってRPGに興味を持ったライト層が、他のスクエニゲーに手を出して失望。
もう他のRPGイラネの流れが出来てるんじゃない?
PS以前は違ったのに。
RPGに対する普通一般の見解
レベル上げが面倒(単調な作業の繰り返しに飽きて嫌になる)
とにかくクリアするのに時間がかかりすぎる
説明書が分厚い(慣れてないので直感でわからない)
話に浸れてないのにイベントムービーが長く退屈
中ボスが中々倒せなくて投げる
等、慣れすぎた俺らには遠い意見が
通りでNewマリオが売れるわけだ
>>436 同意できることだらけだぜ
めんどいゲームをやるほど情熱がもうない
>>436 を踏まえるとシューティングみたいにドンドン尖がってくんだろうなぁ
と思っちゃうな
それでも売れてるFFDQと落ちぶれたシリーズの差はなんなのよ
ルールの解らないゲームはやる気が起きないからな
RPGのルールがわからない人は意外と多い
大抵のRPGは専用のルールもあるからな
だからシンプルなルールのドラクエは今も支持されてるんだろう
今、メーカーが「RPGはコア向け」って感じで作ってる気がすんだが…
分かり易いシステムと、快適な操作と、ある程度(短時間)で中断出来るプレイ時間、
これがそろった中堅RPGって、多くないんじゃないか?
据え置き機でやるからって、時間が余ってる訳じゃないんだから。
アニメ調でがっかり映画調でがっかりって、それこそCMで分かるだろ。
特にアニメ調の方。
>>436 この意見をすべて取り入れたら俺はきっとRPGを嫌いなるw
そう。
だからライト向けに作ればマニアは物足りなく感じるし納得もできない
下手すれば、ライトにも売れないという悲劇も十分ありえる
だから作れない→売上げ伸びない の悪循環
wiiのゲーム革命で打破できるのか少し期待
ま だ 買 え て な い け ど な
システム部の個性が薄いアニメ映画系はお先真っ暗だな。
テイルズは売りに戦闘があるからなんとか売上を維持できてるが
売りがない(薄い)幻水・ゼノ・WAは既に終った感がある。
個性と言うより変化じゃないかな。
ないと人は飽きて離れるし
あると古参がブーたれる。
どれだけ適量にかつスムーズにできるか。
ゼノは一つの話を分割してるんだから、語るには少し注意がいるかも。
ゲーム脳とか説も影響ありそう
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 16:07:14 ID:eGA6Zig30
>>446 WiiやDSは従来のRPGのようなめんどくさいゲームを淘汰しようとしている方向性だから、RPGの売り上げ増加にWiiやDSは期待しないほうがいいと思う
仮に売れたところでそれは今のRPGとは別物だと思うね
コア向けに変化
ペルソナ2→P3(より強く萌え層にアピール)
WA1・2・3→F・4・5(より強くアニメ層にアピール、支持層の若返り狙い)
ライト向けに変化
シャドウハーツ2→F(イベント・キャラを薄味に)
グランディア2→3(声優→俳優起用)
大変革
アーク精霊→ジェネ(ARPG化)
BOF4→5(より強くゲーマーにアピール)
聖剣3→4(AADV化)
DQ8→9(ARPG+オン要素)
シリーズ通してやってる奴しか楽しめなさそうな雰囲気なゲームは嫌煙する
ゼノサーガとかやってみたいが、途中からじゃ楽しめなさそうだし。
そうだなぁ。
新しいコンセプトのRPGはあんまりみないし出ても2ch見てると大失敗な感じであんまり買う気はしないな。
続きものはそのゲームの売りが削られてたりとか、みんな方向性が一緒になってきてて萎える感じかな。
ポケモソみたいなのは何度も出てるがシステム的にもあんまり変わってないのかね。
どう見ても続きものはいきなりアクションだとかに変えるべきじゃないと思うが。
作り手が腐りきってきてる感じ
454 :
446:2006/12/27(水) 16:26:16 ID:NoI++6/B0
>>450 めんどくさいゲームを淘汰しようとしているという見方はどうかと思うが
それは置いといて
俺は今のRPGから大きく変化して欲しいと望むので、そこは構わない
行き着く先はアクションRPGなんだろうけど
幻水はスタッフの糞化が進みすぎてお先真っ暗
>>455 最近の幻水はやってないが幻水って3Dにする意味あるの?
>>450 今の凋落した中堅RPGをまだ望む人って何人いるの?せいぜい30万ぐらいだろ?
別物にするしかRPGが生残る道はないわけだが
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:08:19 ID:wrrDSqnZ0
>440
ヒント 出荷数
FFは値崩れも早い
制作費がたけーたけー言いながら演出シーンだけバカみたいに作って
ゲームとして遊びやすさや面白さが練りこまれてないから。
DQは素直に面白い 下手な事しなければ売れ続けるだろう
FFはwwwwwもう駄目だwwwwww
シナリオ的に中途半端だった某RPGたちは
演出シーンに金が使えずあんなザマになったのかな・・・
自分で自分の首を絞めてることに早く気づけ
2Dでイベントシーンを立ち絵のしょぼいエフェクトでやっても
シナリオが面白きゃ売れるよ
>>460 DQは製作者の金が高すぎるのと、連発しにくさがある。
FFが崩れたらDQも崩れるだろうな。
FF、DQが崩れたら他のRPGにも影響くるだろうし。
海外でも売れてる作品は大丈夫だろ。
中堅は日本でも海外でも売れてないからな。
かつての名作の続編連発しても地雷が多すぎたり
1年くらいでベストが出るので新品で買うのがばかばかしい。
俺は時期が過ぎて安くなったのを買うのが馬鹿馬鹿しい派
話に乗れないし
そもそも話題に出すようなゲームもない
>>464 9は来年予定だったりするけどな
ドラクエのナンバリングタイトルの携帯機化ってのはどんだけ影響を与えるかねえ
>>451 WAは最低の売り上げ、シャドハはチーム消滅、グラ3・ジェネ・聖剣はおそらくリピーターがいないくらいの大失敗、
BOFは尖りすぎて理解されず…何とか成功してるっぽいのがP3のみか。DQ9はどうなるやら。
>>456 ないよ。ゲーム的にはまったく何の意味もない。
>>469 今のDS人気を考えれば賢いと思う。
さらにナンバリングなら注目集めるだろうし。
人気が冷めないうちっていうのが、連発しないからこその売り方だね。
そういえば聖剣はどうだったんだろう。
まともな意見2割、しったか7割、厨1割ってところか
もう絵が綺麗でも音が綺麗でも驚かなくなった
ゲームの制作費はどんどん高騰、でも売り上げは激減
PS3が出たけど絵が綺麗になっただけで、もう驚きもない
開発費はDSの10倍以上必要、ソフトは全然売れない
このままではゲーム業界全体が終わるのも時間の問題
だが、ドラクエがDSに来ることでDSが活性化
今までグラフィックにかけてた膨大な予算を他のことにまわせるので
面白いつまらないは別として、低コストでアイディア勝負なゲームが沢山出る
少なくとも今よりゲームが面白くなりそうな予感はする
中小ソフトハウスはDSやウィーが主流になればすげー助かるんじゃね?
俺としても、画質はFF12ぐらいでもう十分満足だと思う
FF12どころか、シャドウハーツ2ですでに
リアルタイムとプリレンダの画像の区別がついてませんでした。
最近ようやく区別つくようになったけど。
グラフィックは(ryとかもう言われてもう何年だろうな
開発費の問題はかなりしんどいことになってるみたいだが。
別に誰も「グラフィックを奇麗にしろ」なんて言ってないのに
メーカーが勝手にやったんだから自業自得でしょ。
意味のない3D化はするな
手抜くために意味があるとかいうのは無しだ
3D化は
開発費が安くなる&海外じゃドット絵は売れない
からでしょ。
でもたまに厨とかがSFCとかPSのゲームは画像が汚くて駄目
って言うよな
>>477 海外向けにFFのようなグラが綺麗なゲームがあってもいいと思うんだ。
でもそれがFFってのがなんともかんとも・・・
>>477 SFCの頃は皆喜んでなかった?それは言ったってこと。
ゲームするだけならFCレベルのグラでだってできるんだぜ。
テトリスとか本当に凄いよね
ハードの性能がどんどん上がってるんだからそれに合わせて絵も綺麗にしていかないと駄目
っていう雰囲気が無意識に出来上がってたのかもしれないね
正直PS2の中期頃まではユーザーも絵が綺麗なのに喜んでた筈だし。
PS2はゲーム作りにくいし開発費がかかるから手を引きたいけど
今の時代PS2が主流だから他に選択肢がないって苦悩があったかもしれない
だが、ドラクエ9がDSに出ることでそういう流れを断ち切れるかも
っていう期待はある
スペック上がるにつれて映像と音楽がよくなるとか当たり前だろ
テレビだってそうだし
目に見えてわかる変化なんだから
DSと次世代機じゃ遊び方が違うしな。
次世代機で携帯レベルを出されてもそれだけで見劣りするでしょ。
みんな綺麗な映像なんて望んでなかった、って言ったら嘘になると思う。
でも、実際売り上げは落ちてるわけだし、どっかで間違えたことは確かなんだ…。
>>487 >どっかで間違えたことは確かなんだ…。
ゲーム業界内だけで全てが動いてるわけじゃない。
ネットの普及ででテレビの視聴時間が減ったように
(この例え自体が合ってるかどうかはともかくとして)
外部要因も考慮した上で結論すべきだと思う
所謂「美麗な3Dグラフィック」なんてのは最早当然って感じだしな
アイデア云々ってのは、携帯機だろうが据え置き機だろうが条件は一緒
ご時世的にはやはり手軽さがなくなってきてるってとこなんじゃなかろうか
今更ドット絵なんて無理です
ジャンルにもよるけど、RPGは3Dのほうがいいに決まってる
>>484 RPGが自力で変革できないでいたらハードが先に変革した。
まあ今が中堅のチャンスなんだろうね。
なんか勘違いしてる人が多いけど、グラが綺麗ななことは良いことに決まってる。
問題はイベントムービー多用による開発費高騰じゃないか。
>>490 お前が駄目ならやらなければいい。
3Dが当たり前っていう状態がおかしい。
そいやアトラスが一人称2DのRPG出すみたいだな
3Dだと演出とかも映えるからなぁ
2Dのよさっていうものもあるが
ドラクエやテイルズの3Dはがっかり
>>488 うーん、それじゃ何やってもダメってことになるんじゃないか?
>>493 一人称2D…?オホーツクに消ゆみたいなやつか?
>>495 ちょっと違う。SFCメガテンの様な奴
画像見ただけだからなんとも。まぁアトラスにはもう期待していないが
2Dの3Dダンジョンゲームか??
ややこしいな。
メガテンはあんまり知らんが…あれは元々ドットでも3Dじゃなかったか?
>>499 元々は見下ろし型の2Dアクションシューティング
ガントレットみたいなもん
>>500 えっ?それいつの「元々」なんだ…?メガテンの元々といえばFCの「女神転生」じゃないの?
俺もそう思ってた。
なんだろう…テレネットのPC版がそういうのだったのかな…
>>496 ドラクエ5リメイク、ドラクエ8、ドラクエ9
普通に金がかかるからじゃね?
金が掛かるわりに売れない。
そのうえプレイするのに時間も掛かる。
携帯機で寝る前にオサレにOLがやるようなゲームじゃないと最近売れんみたいだし
RPGなんて数字とにらめっこしてしこしこするんでしょ?
ダセーしそんな小難しいゲームやらない〜きも〜いってなるわな・・・
【#・∀・】
でもまあドラクエ8は気にならなかった。2Dっぽく作ってあって絵が生かされてた。
RPGじゃないがメトロイドもロックマンも2Dがよかったよ。
どうせなら2D極めればいいのにと思ってしまう。
>>492 おかしいも何も多くの消費者が望んだ結果だから仕方ない。
>>455 亀レスだが幻水の場合、スタッフがどうとかって以前に、
コナミが完全にやる気ねえ気がする。
4→もともと絵師の人がプロデューサーでシナリオも書く。
一応、ディレクターとかは続投だが、コナミスクールなんか使った上に製作時間短い。
まあ、補完用にもう一本ゲーム作れた。
5→4と同じくらいから作ってたらしいが、ディレクターもプロデューサーも、
RPGどころかロクにゲーム作った事なし。ハドソンに外注。
スタッフは同時期に別の作品の仕事してたのばっか。
これで、いいもん作れると思ってるのかコナミww
逃げ出した原案者も今はパッとしないようだし。
>>435 スクエニが悪いんじゃない
最近のAAAとゲムアツが世間とズレてるだけだw
>>490 VP無印やってから言え
ただVP汁はやるなよ・・・
>>508 幻水は
いまだにRPGの核である戦闘は初期のFFのままだし
ウリ?の戦争システムは三国志のパクリみたいなもの
紋章はただの劣化魔法 武器は攻撃力が上がっていくだけ
ムダに数の多い仲間は大半空気
必要の無いボイスも付いている
それでもオレが幻水を新品で買う理由は
それだけ他が・・・・・・
>>507 勝手に多くの消費者代表して決めるな。
そもそも消費者が拒否してるから売れないのに。
その辺は元のままだったら今より売れていたと断言できなきゃ
どちらとも言えないとしか言えないと思うが
そのへんはDQ9の売上数で一つの答えが出るよ
FF9を2Dでリメイクしたら買ってもいい。
>>512 DSでDQなわけだからその他の要因が色々あって
判断にはあまり向かないようにも思うけど
確かにスクエニゲーの中堅は他の中堅よりはるかに売れるから
RPGが売れなくなってきたのも最近中堅RPGがあまり面白くないスクエニのせいかもしれん
そもそも「RPGが」売れてないという見方自体がおかしいのかなぁ。アクションとかも売れてないよな?
明らかにRPG売れてないだろ
ドラクエは別格として、他のシリーズは売り上げがガクンと落ちてるぜ?
FF12だって10より100万本くらいは落ちてるし
昔ミリオンとか50万本とかいってた作品が今じゃ5万本とか10万本がやっとな状態
アクションは昔からスーマリとかの定番以外は大きく売れてなかったし
ゲーム自体が売れてない、と言えばそうだろうなぁ。
バイオとかときめも何かも痛々しいことになってるし。
あれですよ、テトリスって凄いってことで。
ドラクエの場合って次がでるまでが長いから
テイルズの総合売り上げと同じレベルじゃね
開発費から考えても高すぎるし
会社の儲けは低コストで作ってほどほどに売れるテイルズのが儲かってそう
FFのお先が更に真っ暗になる話だぜ
直接的な開発期間の長さじゃなくて、企画・構想の期間が長いんだろう
それも主に堀井のワンマン作業なんだろうし
3Dはダメ、2D最高なんて言ってる奴らの方がマイノリティだろw
テイルズシリーズも2Dチームの作品より3Dチームの作品の方が売れてるしな。
あれだ
2Dはクソゲーでも、1,2行の駄文読んでるようなもんでなんてことはない
でも3Dでクソゲーだと、酷い長文を読まされるぐらいの苦痛を感じるんだ
WA5って終わり方に問題はあるけど、全体としては良作だった気がする・・・
あれでも駄目だとマジで中堅RPGはもう駄目なんだろうな。
517のソースが知りたいね
皮肉だけど
>>525 君ライト層?
WA5にはオタ臭さはなかったの?
お約束のコスチュームチェンジはある
ライト層からすれば内容云々は関係なく
知名度と免罪符の有無がほぼ全てだと思うけどな
>>529 ライトを確保してファン化できないから中堅シリーズが衰退しているわけで。
ゲーム内容は関係ないとはすっとぼけたこと言いますね。
>>530 ライト層じゃない自分が言うのもなんだけど
DQやFF以外だとそもそも認知されずに終わりだと思うが
年に何本も買うような人はもうライト層じゃないと思うし
>>519 問題は決算の時にどれだけ儲かってるかだから
5年でDQ1本とかの売り上げじゃあんま意味が無いよ
>>522 3Dがダメ、2Dが最高と思うけど
だからって3D出すのがダメなんて言ってはいないと思う。
でも2Dの方がよかったゲームも多い。
それをなんでもかんでも3Dにしちゃったもんだからろくでもないことに。
>>531 中堅を買ってる人はコア層のみという事か??
実際ライトとコアの購入比率ってどんなもんなんだろう。
「ライトユーザー」の認識が食い違ってるかもな
内閣と民衆の食い違いってこんな感じで起こるんでしょうか
え〜今年買ったのは
ディスガイア2、OZ、FF12、VP2、ロマサガ
去年は
KH2、TOA
バリバリ免罪符に縋ってる俺はライト層だな
Sa・Ga 聖剣伝説 ファイアーエムブレム
ここらへんはもう全盛期の3分の1も売れてないな・・・
まあFEは海外のお陰で少し息を吹き返してきたが、前者2つはどうだろう
2ちゃんに書き込むようなヤツはライトじゃねえな
なんていうか最近の中堅RPGってラノベみたいだな
いくら評価の高いラノベがあったとしても普通の一般人は手に取らない
ていうか多分一般人にとっては出来が良くてもキモイだろう
例えるならテイルズはラノベの人気シリーズで、ドラクエやマリオとかポケモンは
ハリーポッターみたいな一般層にも人気のある児童書って感じ
ラノベ(中堅RPG)じゃどうやっても一般書籍(DS)には届かないんじゃ?
まあラノベの事とかよく分からないけど
DSを一般書籍を言いたいだけなんじゃないかと(ry
しまった、送信してしまった
しかしまあハリーポッターなんかは、日本においては映画の影響の方が大きいんじゃないかなあと思う
本は映像化って流れがそのまま広告になるし、一般メディアの扱いもゲームなんかは比較にならない
あくまで立ち位置の例えね
まあ個人的にギャルゲーっぽいキャラデザが嫌いなんだよね〜
幻水5や最近のWAもそれで買ってないし
キャラデザで引かれるって事も多いと思う
一言にゲームが好きといってもその嗜好が多様化しているし難しいところだな。
そもそも、ミリオン行ってたサガや聖剣は中堅とは別じゃないか?
これまでまとめ。
●何故中堅シリーズは衰退してるの?
├新鮮さがないから。
├前作プレイ済み前提のシナリオや要素があるので新規が敬遠。
├シリーズの乱発。
├中堅シリーズ自体が増えすぎたので。
└新作よりもリメイク作を望んでいる。
●どうすれば売れるの?
├試遊・体験版・レンタルといったシステムのさらなる拡充が必要。
└(スクエニしっかりしろ)
└(FFDQから入ってRPGに興味を持ったライト層が、他のスクエニゲーに手を出して失望)
●何故FFDQポケモンは売れるの?
├ブランド力。
└マーケティング力。
●何故最近のRPGは売れないの?
├BEST、完全版商法の弊害。※中古品の流通経路が確立されている。
│
├価格の問題。※携帯機が普及し据置ソフトに割高感。
│
├ユーザの目が肥えてしまった。※ネット普及によるユーザーの地雷回避力up
│
├ハードの問題。
│├選択ハードの乱立。
│├スイッチを入れてからプレイできるまでが時間かかりすぎる。※一部のハード。
│└(ロード時間)
│
├作風の問題。
││└メーカーとユーザーの世代の違い←→ゲームだけやって育った世代が作る側に回ったから。
│├クリアまでに掛かる時間の増大。大作化。※中古対策?
│├システムの複雑化。
│├シナリオに専門用語が多い。
│├表現の自由の規制。
│├主要なユーザーを中高生以上に絞ってしまってるから。※ふりがな表示がない等、子供お断り。
│├アニメ色が強いから。
│├映画のようだから。※開発費高騰による質の低下。
│└萌え要素の増加。
│ ↓ゲーム人口の減少。※学校などでRPGの話題を共有できない。
│ ┌アニメ、漫画、映画などのほうが手軽に楽しめる。
│ ├ネットゲームに転向。
│ └2ちゃんねる等。
│ ↑RPG以外にも娯楽が増えたから。
│ 外的要因
│
└(3D化ってどうなの?)
├×
│├操作などが面倒で煩わしい。※シンプルなゲームが売れている現状。
│└酔う。※三半規管が弱すぎる。
└○
└画像が綺麗。※対海外戦略には必須条件。
>>547 >ゲームだけやって育った世代が作る側に回ったから。
最近のRPGやってるとこれは凄く感じるな。
結局有能なクリエイターが少ないんだろうな。
色んな意味で年くったな、業界。
大人がゲームやるようになるのと、ゲームやって育った奴が大人になるのもまた違うし
むしろ映画作りたいとか言ってるクリエイターが害だろ
>>550 技術的な部分は上がってるかもしれないけど売り上げ落としてるなら
決して有能とは言わないだろ
中堅っていうか最近のRPGって
>ゲームだけやって育った世代
が自分のオナニーゲー創ってる感がすごくする
別にRPGだけって訳じゃないけど
最近のゲームって作り手の中途半端な裏側が垣間見えちゃって萎える
ユーザーを楽しませようってエンターテインメント性が欠けてる気がするんだ
第一作は80万だが二作目に100万達成したキングダムハーツ。
あれを少し参考にすると
1 従来のシステムを維持しながら1でたりなかった爽快感や不自然なキャラの動きを直す
2 かなりのボリューム。1より拡大に増えている
足りないところを必要なだけ補ってさらに前作よりボリュームを増やせば図らずとも前作より売上はあがる…と良い
なんかむしろゲームが大してすきじゃないやつが作ってる印象があるわ。
ゲーム性自体が失われてるわけだし。
ワイルドアームズ5、初週7万、2週目8千本で完全脂肪確定wwwwwwwwww
>>519 >ドラクエの場合って次がでるまでが長いから
>テイルズの総合売り上げと同じレベルじゃね
ドラクエはシリーズで計4000万本売っているが、テイルズもそれくらい売ってるのかね?w
あと、ドラクエはリメイクも含めれば、だいたい2年に一回の割合で出ている
テイルズの方がDQより儲かってるなんて、到底ありえない話
>>555 日野見てると
ゲーム好きだとそれはそれで妥協点低いんじゃないかって気がする
楽しめるから
>>554 3で売上落とさなきゃいいが
ボリューム増大は滅びの序曲のような気がしないでもない
>>554 キングダムハーツ2はどう考えても前評判の賜物
内容はそれこそライトユーザーに向けた、豊富なボリュームという名の広く浅い内容になった
>>557 歴史が違うと思うが
コストの問題と総計じゃないのか?ドラクエも海外での過去の大失敗もあるしな。
テイルズ作っても株価に全く影響出ないからむしろそれでやりくりしてるだけに見えるんだが
ナムコは確かスクエニより社員が多いはずだし
ナムコはゲームだけじゃないしな。福祉事業とかもやってたはず。
ドラクエは開発費が高すぎるよ。あの程度のクオリティで。
>>558 日野って誰?
映像的な方向に進めようとしたのはコアゲーマーのためというよりも
ライトユーザーのためだったように思う。
一瞬で終わるムービーを必死で作りそれをCMで連発してたけど
ライトユーザーにも映像だけでは飽きられコアゲーマーにも離れられたって感じだな。
パクリの日野
数々の糞ゲーを生み出したクリエイター。
ドラクエ、FFを目標とし、自称大作を作り出すものの、毎回滑る。
まあライトユーザーは映像がどうこうじゃなくて流れ的なものじゃない。世間の。
オタク、ゲーム脳、ゲーム系の事件、いろいろあったしな。
なんか風のリグレット作ったピザと同じような感じか
RPGはもう終了だな
FC、SFC時代にブランド築いたソフトだけが販売されておしまい
俺がRPGつくーる3(PS版)で作ったゲームのほうが面白いぜ
テイルズってゲームだけじゃなく、関連グッズとかでも儲けてそう
馬鹿にする人も多いだろうけど、会社なんだから儲けがなくちゃ駄目だよね
テイルズにグッズ品なんか存在したか?
ないな
一懐古層の意見だけど、
削る作業をしなくなったからじゃないの?っと言ってみる
SFC以前はROMによる容量制約によって、やりたいことを全部詰め込めず、
削りざるを得なかったというインタビューをよく見かけたもんだが・・・
その結果面白い部分だけを集約できた効果もあったと思うんだが
それが今じゃ容量の制約はほぼないし、中古対策にプレイ時間は水増しされる方向に向かうし
もっさり3Dとロード時間と派手なだけのエフェクトでさらにプレイ時間が水増しされてる。
プレイ時間倍になってもゲームの濃さが薄いんじゃダルいだけだ。
最近のRPGでプレイ後に心地よい疲労感を感じたことがない。
嫌な徒労感だけが残る('A`)
面倒臭い要素を削ったと言ってた堀井のDQ8と
二つの塔で苦労も二倍だな、のクギャーを比べれば(ry
個人的にはDSの世界樹に期待してる
>>573 昔のゲームって容量足りないおかげで、映画の2時間制限と一緒で
良い意味で洗練されてたよな。
長けりゃいいってもんじゃ絶対に無いよ。
PS時代まではRPGってだいたい30時間前後で終れたのにな。
DQ7みたいな一部例外はあったけど。
そのへんに関しては色々議論したスレがあるので
参考にリンク張りたいんだが…にくちゃんねる終了('A`)
プレイ時間が糞長いと友達にも勧めたリ貸しにくいんだよな。
だから口コミも広がりにくい。
>>571-572 この前ファンタジアのキャラのフィギュア?フィギィア?
見たよ
これグッズにはいんのかな?
くさいキャラクター同士の会話聞いてたら やる気もなくなってくるわな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:21:15 ID:tMLHAdRhO
SO2スゲーナ・・・確かに今やっても面白いし
既出かもしれんが馴染み深いスタッフが抜けるからっていうのもあるな。
若い世代がゲームをしなくなってるからじゃないの?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:58:59 ID:5mgo5Nk+0
2Dテイルズ売上
エターニア 67万
デスティニー83万
ファンタジア55万
デスティニー2 80万
リバース 60万
リメD 累計に達してない
3Dテイルズ
シンフォニアGC 31万
シンフォニアPS2 40万
レジェンディア 35万
アビス 56万
テンペスト 13万
あれ?
3Dのほうが売れてない?
>>582 子供向けや子供も楽しめるRPGがポケモンしかないからね
大人になるにつれてゲームから離れていく人は多いからちゃんと次の世代にバトンタッチしていかないと売り上げは減る一方
DQなんかは派生作品で子供層も取り込んでるし、ナンバリング新作である9でもその傾向は顕著
ちゃんとこれからのDQファンを育てようとしてる
ロードはなぁ〜確かにダルい
PSやSS時代でもゲームは面白いけど、ロードが長くて嫌だ!っていうゲーム結構あったし
キャラの動きのもっさり感や見辛い視点、3Dになったことでキャラを移動させるのに戸惑うこともあるし
プレイしててイライラが蓄積されるんだよな
電源入れてからタイトル画面出るまで長い
長いロード(敵とエンカウントしたとき長いと最悪)
悪いキーレスポンス(メニュー開くとき一瞬止まるような感じ)
場面切り替えのフェードアウトが遅い(FF8とか)
どこが歩けるのかわかり辛い
カメラ視点が悪くて画面が見辛いとこがある
ジャンプアクションとかで座標合わせにくくてよく落ちる(WA4とか)
プレイ時間長すぎ、上記のイライラするゲームを50時間とかプレイするのは拷問
頼むから次世代機は絵よりもロードやプレイしててイライラする微妙な部分に気を使ってほしいな
とか思ったけど、無理っぽいなw
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 23:23:43 ID:KhzdB9Ea0
>>585 同意。
絵のクオリティばっか追求して肝心なとこが見えてない。
もう映像は十分きれいだから他のとこに力入れてくれ…。
ボタンいっぱい使う複雑なシステムもイラネ。つかれる。
この手のスレのパターン
絵が(ry オタが(ry
↓
反論
↓
激論
↓
荒れる
↓
過疎
↓
絵が(ry オタが(ry
マジレスすると2ちゃんのせい。
2ちゃんねるが面白すぎてゲームやる時間が減った。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:03:00 ID:KhzdB9Ea0
2ちゃんは面白いだけじゃなくて、話のタネとか
有益な情報が手に入ったりすることも多いからな
やめられない
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:22:26 ID:F6E9dgAv0
ネタばれは怖いけど。
ネットの普及でなぞを解く楽しみや想像する楽しみみたいのが減ったせいもあるかも。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:23:26 ID:sxV1Esrt0
フラゲ組に足下並べることすらままならかったりするからな、早解きとか
>>592 >ラブデスのma@yaが監修した
('A`)・・・・・
>>592 の売り文句を見ても全然驚かないし、興味を持てない自分は駄目なんだろうか・・・
ネバランなら7割くらいで良作以上
>>592 こういうのってやっぱ社員がやってんのかね…
わざわざ上げてるし
予約が集まってなくて焦ってんのかな
ちょ、マジレス大杉だろw
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 01:03:36 ID:uut8HeAU0
アークザラッドとか懐かしいな。結構好きだった。
中堅RPGで一番期待出来るのはブレス。
あえてスターオーシャン
3で世界崩壊したから過去の作品と完全に独立した新しいスターオーシャンが出来ることに期待
>>599 ブレスは売り上げからいって続編は絶望的です。
大手のRPGって15万本切ったらだいたい続編出ないと思う。
良作RPGが売れずに終了していくあたり、RPGは
まさに斜陽ジャンルなんだろうな
まぁ、他のジャンルより手間かかるしな
売上なんて5万本に満たないし、評価もボロボロなのに、
なぜかシリーズを出しつづけるアイデアファクトリーのゲームたち
5万本で元が取れるぐらい制作費が安いんだろ
そう、どこかに書いてたな
めちゃくちゃ制作費安いらしい
だって使い回しすげーじゃん。
無双より酷い。
少なくとも最近のFFよりは面白い
もまいはIFゲーをやったことがあるのかとwww
俺は冥界住人なんで地雷とわかりつつ買っているが
少なくともそれはない
>>608 FFの中で評価が低い8や12でさえ、IFゲーと比べれば圧倒的なほど高い完成度だと思うのだが
完成度うんぬんよりFFってダルいしキャラがキモいじゃん
なんと
IFゲーはだるくなくてキャラがカコイイと言うのか
キャラのキモさでは、IFゲーも大差無いな
IFキャラからはどうもテイルズ臭がする
スクリーンショットで見た「私は天使と呼ばれているけど、そう呼ばれるのが・・・」とか言ってる女とか
まぁ、どうでもいいことだな
2chのRPG板覗いてるような人間に、
何故RPGが遊ばれていないのか、
なんて理由が分かるわけがないと思う
ちなみに、俺の予想は違法DLでエロゲーが手軽に手に入るようになり
中高生のオタク連中がそっちに吸われている説
クリアするたびに次のゲームに手を出すようなコア層はネトゲに行ってるだろうし
エロゲなんてCGだけ落とせば用済み
CGもネットでセーブデータ探してきて瞬時にコンプ
もはやゲームじゃないなありゃ
普段アクションゲームをあまり作ってなさそうな■eが安易にアクションRPGを作るから微妙なゲームができてしまう。
と前から思ってる。
ビヨンドザビヨンドの続編まだ?
ずっと待ってるんだけど
>>617 シナリオの展開がいいじゃないか
童貞ですみません。
DQ8なんて、散々ゲームが売れなくなったって言われている時代に国内で360万本売って、
海外でも100万本売ってるからな
8だけでテイルズの総合売上とほとんど変わらないんじゃないの?
2極化が激しくなってんだよ。一般人とマニアのさ。
一般人はもうドラクエ、FF、ポケモン等の超有名作品しか買わない。
ライトってのは一度そのソフトで勝者が決まると、他を探さずそれしか買わなくなるから。
初期にブランドを築いたもん勝ちだよ。
マニアは声だけはでかいから数が多く見えるが、所詮数の少ないマイナーな存在だ。
中間層(ヌルゲー層)は確実に存在する。テイルズとかアームズとか最高
>>622 欧米で100万って
ダーククラウドにすら負けてるぞ
あれ米だけで100万だし
ドラクエ過去すげーひどかったしな
>>592 流れはいいからカオスシードそのものを出してくれよとしか。
>>604 何だかんだ言って固定ファン化してる層が居るんじゃないか?
海外はFFみたいなほうがウケるみたいだからしょうがねーんじゃね?
100万でも充分健闘してると思うぜ
堀井節とか英語じゃ表現できないしな、ドラクエは日本語だから味がある
ホイミが海外だとHEALとか普通に訳されてるから魅力半減
ドラクエはこういう細かい味みたいなもんなくしたらただの時代遅れRPGだからね
海外は現象を一単語にしか変換出来ないなんてボキャブラリーの少ない人種ですね
侵略されずに言語が統一されているどこかの島国と違って
微妙なニュアンスだとか言い回しをこれるほど暇じゃなかったからね
俺、頭悪いから君らが何を言いたいのかよくわからないやw
>>627 ダーククラウドは全然FFタイプじゃないけどドラクエより売れてるよ。
しかも堀井節なんて信者専用の要素だろ。
そうかもね〜♪
DQ8、100万も売れてるんだから十分だろ
FFが売れすぎなだけで他にRPGがこれ以上に売れたのはクロノトリガーくらいだぞ
ダーククラウドの100万はダーククロニクルも合わせての100万だし
テイルズだってシンフォニアが発売される前までは海外じゃ10万も売れてなかったんだし
>>634 んじゃ俺がCG見てやる、お前は文章だけ読めよ
「俺らのゲームって中堅ゲームだけどここらで時代の流れに乗って
トップにまで登り詰めたほうがよくね?中堅っていつか消えるし」
「3Dにした方がよくね?」「画像きれいな方がよくね?」「キャラリアルにした方がよくね」
「物語も普通じゃだめじゃん、すげー話作ろうぜ?」「今までのシステムよりもっとすごいの作らね?」
「ボイスありにして声優に俳優起用しようぜ?」
「いいねーーーーーーー」
「うはwwww3Dのハイクオリティ映像てテラ金かかるww最後まで作るの無理すww」「なんかとっても
DQNなキャラができまつた」「おい、このシステム良いんだけど、前作の面影なくね?」「ブフォッww
この物語はねーよww」「俳優オメガ棒読みwwバロチww」
「納期キタコレ予算オーバーキタコレッ」
「しょうがない妥協しようか、できたぞおーい
……くそゲーすぎる、どうなってんだ?^^」
ユーザー「くそゲーすぎる、どうなってんだ?」
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 14:22:56 ID:ejxc7NX50
まさにそんな状況から生まれたとしか思えないゼノギアスが神ゲーだから困る
>>638 確かにww
ありゃー奇跡だったな。力技でどうにかしたというか。
シナリオは人それぞれだがゲームとしてはクソだったぞ
妙なアクション要素さえないか、もっと操作しやすかったら神だったかな。
幻水2の妙なSRPGパートと似た感じ。
ギアスは
シナリオ重視派→神ゲー
ゲーム性重視派→クソゲー
おおむねこんな傾向
良くも悪くもエネルギッシュな感じだったな>ギアス
散々叩かれてるDISC2なんかはその集大成というか
シナリオ派の中でも設定やトリックを重視する人向き
叙情的なのが好きな人には逆にあのややこしさが不評じゃないか
まぁ神ゲーだと言う奴がいるのも十分理解できる作品ではあったな。
そういや最近意欲的な作品ってあまり見ない気がする。
やってて神ゲーと思うこともこれは凄いって評判を聞くこともほとんどないし。
・・・歳とったせいかな。
本来は一般ユーザーが作品を評価するべきなのに最近は何でも業界人が先に妙な大作アピールするよな。
>やってて神ゲーと思うこともこれは凄いって評判を聞くこともほとんどないし。
ネットでダメな部分から先に広がるからね
ネット時代になってからでも20万本売ったエロゲーとか
話題になってアニメ化までされた同人ゲーとかあるからな
RPGで神ゲー扱いされるのはSFCかPS時代のものだし
PS2になって衰退が激しすぎるよ
世の中は萌えの時代なんですよ
日本一ソフトウェアみたいなのが台頭してるところを見るとそうなんだろうな
>>648 それはただ過去の作品を美化しているのと
子供のころ楽しめたからだと思う、
ゲームももう最全期過ぎたしな。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 22:55:56 ID:Uz+0o86c0
技術に振り回されるようになったんだよ。
ゲーム業界ほど短期間で急激に活性化した業界ってほかにあるか?
あとスクエニのぶっ飛びゲー乱発は、反抗期みたいなものだと思うな。
いろいろ模索&実験中なんだと思うよ。
>>645 一応、メガテンの新作なんかは神ゲーと言われてるけど
所詮マニア向けのゲームだしな。
良作はあっても勢いのあるゲームは見当たらないな確かに。
SFCのクロノやPSのゼノみたいな作品が。
オブリビオンってのはそれらに匹敵する神ゲーなイメージあるけど
遊ぶ環境無いし、整える気もしない。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/ 全機種年度別ゲーム市場規模
97年 4275万本
98年 4496万本
99年 5204万本
00年 4093万本
01年 3606万本
02年 3848万本
03年 4053万本
04年 4289万本
05年 4002万本
06年 5274万本
ゲーム販売本数自体は今年は過去最高です。
ゲームが売れなくなったんじゃなく、RPGと据え置きが売れなくなっただけ。
代わりに任天堂ソフトと携帯ゲームが馬鹿売れするようになっただけ。
ゲーム全体の底打ち(売れなくなった)状態に、今年DSがカンフル剤打ったように見えるんだが
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 23:54:37 ID:8m/qx4vPO
正直過剰な映像とか求めてない。
ムービーシーンとか煙草休憩みたいなもんよ。
なげーなとか思いながら見てるだけ。
いっそ無くてもいいんじゃね。
96年以前のデータが欲しいところ
任天堂の年度別総売り上げ本数
2001年 828.9万本→2002年 581.3万本→2003年 623.4万本→2004年 821.8万本→2005年 902.9万本→2006年 2148.6万本
去年の任天堂の大躍進を見れば、世間がもうゲームに重厚長大的な物を求めて無いのは明白。
軽薄短小的な手軽なゲームの時代なんだよ。
脳トレとかもはやゲームじゃないしな
リアルの自分を鍛えるための道具
重厚長大は十分需要あるけど、もっさりしたシステムとグダグダな話でやらされるぐらいなら
シンプルで軽く出来るやつの方がいい
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 00:09:10 ID:Kw3hbcIy0
>>656 個人的にムービーシーンはあってほしい。
でも1分以内にしてほしい。
5分とか10分とかだと馬鹿馬鹿しくなるね。
>>661 俺もそれがいいな。短いのがたくさんがいい。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 00:14:21 ID:ghMM97xyO
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 00:18:23 ID:4BfFoX/UO
長いムービーを見る事によって感情移入が解けて、客観的に見てしまうのかもしれないな。
なんかムービー見てると冷めてくるんだよね。
>>654みたいなのを考えるとさぁ…RPGがただ単にブームだったんだろ。
長く遊べる、たっぷり詰まったゲームといえばRPGって感じでさ。
別にもうそんなに一本でお腹いっぱいにならなくてもいーやとみんなが思い始めたら、
そりゃ売れなくなるよね。映像はすごくなっても中身のチープさは変わらんことはバレてるし。
売り上げ減るのも異常じゃなく当然のことだね。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 00:33:44 ID:Kw3hbcIy0
コントローラーを持ってんのに、鑑賞をさせられるとねぇ…。
握ってるコントローラーを床に置かせるのが最近のゲームの欠点かも。
長いセリフを延々ボタン送りさせられるのもそれそれで苦痛だけど。
FF6とかは2人プレイも出来たりして、地味に良いシステムだったよな。
兄弟とか友達で強力プレイしたりさ。
RPGに限ったことじゃないかもしれないけど、PS以降は1人用ゲームの割合増えた気しない?
まあ、こんなこと言うとお前は任天堂でもやってろって言われそうだけどw
近代機種の性能生かして4人プレイ可能なRPGとかあってもいいんじゃない。
新世代のRPGファン層を開拓する手段の1つとして。
それは専らオンゲに力が向いてるのでは。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 00:45:59 ID:4BfFoX/UO
音楽は良いにこした事ないけど、なんだか見終わったらセーブしてやめようかみたいな力作映像はもうちょい考えてほしいよな。
あんまり詳しくやられると想像する楽しみもなくなるし。
映像はEDでやってくれたら後は程々で良いなぁ。
ムービーよりロードのが嫌だな。
あれはホントに素に戻されるし、普段PC使ってると
マップ切り替えやエンカウントで待たされるのがどうにもダルい。
すぐ操作させろってんだ。
>>669 その辺のユーザーはさっぱり力を入れない家庭用を見捨ててPCで遊んでるよ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 00:49:23 ID:nefwHvviO
FFがムービーに力入れすぎなのが面白くない。。。
>>673 いや、FFはそれでいいと思うよ。
そういうゲームは一つはあった方がいい。
2つ以上はいらんけど。
言わんしてることは分かるが、敢えて言うなら力抜くよりマシじゃね
上で重厚長大云々って話だけど、やっぱ中堅系はそれを目指そうとして(だよね?)結果内容は半端な感じなってるのは確かだろうな
まあボリュームを求められるジャンルなんだろうけどそれに追われて、密度が下がっちゃってる上に質が伴なってない感じになってるのかなあ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 01:04:09 ID:nefwHvviO
でも昔の作品の方が面白かった…FF
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 01:06:56 ID:Kw3hbcIy0
>>674 同意。FF10なんかムービーゲームの先駆けだったと思うけど、
あれはなかなか素晴らしかった。
新鮮だったからうっとおしいとも思わなかったな。
ageるならスレタイ嫁
>>659 いやゲームだろ。
お前が楽しめなくてもそれを楽しむ人がいればゲーム以外の何者でもない。
知育ソフトだろ
所謂ゲーム感覚で出来るってやつだ
知育ソフトの良いところは、ゲーム性云々より
今までゲームに興味の無かった老年中年層を新たに開拓した事だよ。
それによって頭打ちだったゲーム人口を開拓した。
なんか誤解してる人がいるみたいだが、知育ソフトやDSが流行ったから
据え置きゲームが廃れたとかそんな事全然関係無いから。
知育ソフトが流行ろうが売れなかろうが据え置きの低迷には関係無い。
DSが出る以前から低迷しはじめてたんだから。
セガや任天堂はいい仕事してるな
大人向けや女性向けのゲームなんかいい着眼点だった
RPGにもそういう物が求められてるんじゃないだろうか
そういう層に脳トレ系はウケたけど、実際はそこまでってとこだろうな
皆が皆じゃないけど、やはり本格的な「ゲーム」に手を出す中高年の数はそこまでって気がする
ただDSそのものが物凄く幅広い層に売れてるから、マリオ系でミリオンとかもちゃんと出る
常に新規を開拓しようという姿勢はすばらしいと思うがな。
マニア向けに特化した結果、新規が入って来れなくなって廃れた
格ゲーや音ゲーやシューティングなんてジャンルもあるんだから。
つーかマニア向けにどんどん作って行ったのに、格ゲーや音ゲーやシューティングが
廃れた事を見ても、オタクなんて声がでかいから数が多く見えるだけで
実際の数は全然たいした事ないって。
オタクなんて良くて25万人くらいしか存在しない。
ガンパレ口コミ売り上げ 20万
ICO 20万
ワンダ 20万
ペルソナ3 20万
・ファイナルファンタジーXI 関連(PC、PS2、Xbox360) 25万本
フェイト 20万
Xbox360 25万
週刊ファミ痛売り上げ部数 約20万
アニメ雑誌ニュータイプ売り上げ部数 約20万部
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 05:00:49 ID:qsN8mZsu0
ペルソナ3ってベストにして多少宣伝すれば倍売れるんじゃないだろうか
>>686 龍が如くじゃあるまいし無理だろ。
それくらいで倍売れるなら、とっくに神ゲーの大神が売れてる。
大神はベストでそんなに売れなかったのか
ペルソナ3はどこも高いから結構いけると思うんだけどな
ペルソナ3ってたしかアニメ化するとかいってなかったか?
そしたら売れるかもね。
龍が如くのベスト版みたいな売れ方はあまりないからなあ
もじぴったんなんかもベスト版でしっかり売れたりしたけど
アルトネリコはどれくらい売れてるんだ?
アルトネリコは10万行ってない
>>573 亀だけどその発想はなかったわ
目からウロコ、口からウンコですよ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:00:11 ID:rpL+ZMMV0
多くの中堅RPGは映像否定派に媚びたから売れなくなった
あんな懐古厨どもの主張など完全無視して、7以降のFFのような方向性を貫けばよい
グラフィックが向上するのは、純粋によいこと
360やPS3ならHDDがあるから読み込み時間の心配もいらないしな
現に志を曲げずに映像主義を貫いているFFは、今でもしっかり売れている
13の方向性も、あれでまったく正しい
ただひとつだけ言いたい
RPGは開始して3分以内にフィールド操作とザコ戦ができるようにしろ
これをやってるかどうかで、「めんどくささ」の体感度合いが全然違うからな
グラフィックにこだわらないんじゃなくて、
作りたくてもコスト的に作れないメーカーが多い、ってことに気がつけ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:08:53 ID:rpL+ZMMV0
>>697 それを悪循環と言うんだよ
映像は何だかんだで重要なんだ
「面白ければグラフィックなんてどうでもいい」?笑わせるなッ!
「面白いゲーム」など、もはや無数にあるんだよ、純粋な面白さで比較するならば、昔のゲームも今のゲームも大して変わらんのだからな
今のゲームが、過去のゲームに対して持っている圧倒的なアドバンテージとは何だ?グラフィックだろうが!
WA5を見ろ!幻想水滸伝5を見ろ!
どちらも良作だ、少なくとも評価は前作よりもはるかに高いな
しかし、この二作、なんと前作よりもグラフィックが明らかに劣化しているのだよ
「続編ならば前作よりも綺麗になって当たり前」という不文律を裏切った結果、この二作は前作よりも大幅に売り上げを落とすことになった
いくら面白かろうが、最低限前作を上回るグラフィックは絶対に堅守せねばならんのだよ
「グラフィックなんてゲームの面白さとは関係ない」という理屈は、映像に手を抜くための言い訳に存在するのではない、そこを見誤ったツケが、前作の半分以下の売り上げということだ
WA5ってまだ10万にも届いてないんだよな
WA5ブルドラに負けたのかw
スクエニの作品は大体映像を重視してるしVP2は実際綺麗だが落としてるぞ。
ゼノサーガも進むごとに映像は綺麗になるが売り上げは落ちるばかり。
グラフィックに重きをおくべきことは同意だが
その2作が売れなかったのって
前作が、どちらも糞すぎたってのがあるんだよね
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:15:17 ID:rpL+ZMMV0
ちなみにTOLがシリーズの中であまり売れていないのも、グラフィックが明らかにショボいからだろう
グラフィックをウリにすることなど時代遅れだと思う奴もいるだろうがな、据え置きRPGそのものが時代遅れになりつつあるジャンルだ
時代遅れなジャンルは、時代遅れな売り方をしていればいい
脳トレをやってる年寄りは天地がひっくり返ってもテイルズなど買わんのだからな
据え置きRPGはグラフィック軽視、お手軽さ重視の今の流れに安易に迎合すべきではない
まあそれをやったのがドラクエ9だが・・・あれはあれで売れるだろうけどな、でもあれは一般層にも十分に知名度のあるドラクエだからできることだ
中堅RPGが同じことをやっても悲惨な結果で終わるだろう
今後10数年くらいかけて没落していって、カジュアルゲームに飽きたころにまた売れるでないの。
VP2はえらく古い作品の続編の割に売れたんじゃない?
ゼノサーガはグラフィック以前に糞ゲーだったから仕方ない。
DQやFFみたいな固定客もいないし、完全な続き物だから
糞ゲーの前作をやらないと遊ぶ事すら出来ない。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:19:15 ID:rpL+ZMMV0
>>700 ゼノサーガは完全に続きモノの話だから、売り上げが落ちるのは当たり前だ
エピ2、エピ3は一区切りしているとはいえ、エピ1から伏線や謎を引き継いでいる続きモノであって、これで売り上げが伸びるのは相当に作品の評判がよくないと無理だろう、残念ながらゼノサーガはエピ1もエピ2もそこまでの良作ではない、特に2は酷い出来だしな
VP2は前作がPS最盛期の頃との比較だろ?
今40万売れれば十分に大したものだよ
WA5は10万行ったぞつっても11万だが
まぁここからは全く伸びないだろうな
3週目の最後の伸びでこの数字だから
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:23:27 ID:rpL+ZMMV0
あとお手軽さ重視の流れに従うなとは言ったが、それとは別に無駄にシステムを複雑にする必要はないな
前述のゼノサーガなど、敵を倒すと経験値と金以外に三種類ものポントを獲得する
三種類だぜ三種類、それぞれの効果を覚えるだけでも一苦労だ
PS末期からPS2初期にかけては、こういうとにかくシステムを詰め込めばいいや的な愚かな発想で作られたRPGが多かった、これはダメだよな
しかもこの三種類のパラメータってひとつにまとめても全然問題ないような感じだったしな、実際DS版ではそうなった
.hackは2が1の売り上げ上回ったみたいだね
値崩れも始まったみたいだけど
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:27:13 ID:rpL+ZMMV0
>>708 それは忍で見たから知っている、興味深い現象だよな
続編が前作よりも売れるのは、前作が中古でかなり売れていて、実際のユーザー数が売り上げよりもかなり多いような時に起こるそうだ、最近だと龍が如くなんかもそうだな
当然、良作でなければ起きない現象だな
>>698 まさに悪循環
そうか、絵が汚いから売れないのか・・・だったら他のとこの予算削って絵を綺麗にしよう
そして出来たゲームが絵が綺麗なだけのクソゲー
勿論売れない、もっと綺麗にしないと駄目か、もっと絵に金かけよう、音にお金かけよう
そして出来たゲームは絵と音が綺麗なだけで前作よりも更にクソゲー化したゲーム
勿論売れず、更に・・・・って会社が潰れるまで繰り返すんだ
任天堂はそいういことに危機感を抱いている
DQもそういうことに危機感を抱いている
その流れを断ち切るために、続編をDSに選んだんだと思う
WA5ってWA4よりグラが退化してるの?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:31:02 ID:rpL+ZMMV0
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:33:07 ID:rpL+ZMMV0
呆れ果てて反論する気が失せたが、一応説明してやる
グラフィックが綺麗なゲームは、別に他の部分を削られてそうなっているわけではない
ついでに言うと、映像が凄くて中身がダメなゲームは、とりあえずそれ自体はそこそこ売れるので、四行目の「勿論売れない」とはならない、そうなるのはそれの続編だ
よってお前の理屈はまったく成立しない、論外にもほどがある
帰れ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:34:43 ID:rpL+ZMMV0
>>712 映像が凄くなるとゲームの内容はつまらなくなるという無根拠な思い込みを元にしている時点で、まったく話にならんのだよ
お前は・・・・・・馬鹿なんだ
そして、こういう馬鹿に媚びたのが多くの中堅RPGの失敗なのだよ、
>>696で書いた通り
今面白いテンプレを持ってきてやろう
>>710 4はフィールドなしな一方通行なゲームで、5はフィールド復活させた。
そのため4の方が書きこめて綺麗。
いちよう5は3より綺麗。
あと5が売れなかったのは、3・4でガッカリさせたてのがWAスレでよく見る見解。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:35:46 ID:rpL+ZMMV0
懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする
・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す
・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな
「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:36:56 ID:rpL+ZMMV0
>>715 それもあるが、協力技やマテリアルのエフェクトも4のほうが圧倒的に綺麗だしな
これは本当に明確な差がある
あと条件が同じなはずの街も4のほうが綺麗だぜ?
P3も2より綺麗だろうに落ちてるし…WA5も幻水5も4より著しく劣るってわけじゃねぇだろう。
どうも説得力に欠ける。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:39:57 ID:rpL+ZMMV0
>>718 幻想水滸伝5は、前作がプログレ対応だったのに、5では対応していないというとてつもない差がある
それどころかほとんどの魔法のエフェクトが、PSの作品である2よりショボいくらいなんだが
3Dになったから綺麗になってるとか言うなよ?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:41:14 ID:rpL+ZMMV0
あとペルソナ3は前述のVP2と同じくPS最盛期と今との比較だからな
これで前作に肉薄する数字を出せている時点で十分に評価すべきだろう
プレグレ対応…「画質」と「グラフィック」は別だろうけども
まあ最初2Dで出してたのが、3Dになって戦闘中のエフェクトの迫力が欠けるみたいなのはどこかある気はするな
rpL+ZMMV0
んじゃWA3からWA4にかけての低下は?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:48:04 ID:rpL+ZMMV0
>>721 まあ別だが、「グラフィック」に関しても劣化してるぜ
2や3やった奴なら、適当にそのへんのキャラに適当な紋章宿して使ってみたら、レベル1の魔法でもエフェクトが結構凄かったのを覚えてるだろ?
5は全然そうじゃないからな
>>722 何だね
>>723 それはゲーム業界のバブルが収束していた時期と重なるから
単純に3が面白くなかったからじゃね
俺は3が合わなかったので、4は1000円代になるまで見送った
そういう奴が多くいたんだろう
>>724 自分の主張に合わない例は「ゲーム業界自体が悪くなった」で解決か…。
やっぱ妥当性があるとは思えねぇ。
>>725 それだと次も「単に4がおもしろくなかったから」で画像なんぞ関係ないことになっちまう。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:49:58 ID:rpL+ZMMV0
つーか勘違いするなよ、俺はグラフィックが凄ければ無条件で売れるなんて一言も言ってないからな
「前作を上回るグラフィック」が、売るための最低条件だと言っているだけだ
最低条件と十分条件はまったく違う
>>724 スマン、幻水やったことないんだわw
自分はテイルズやSO3でそんな感想が多いが
>>726 途中で送信してしまった。
WAスレでは4つまらなかったから、5売れないのは仕方ないよね〜。てのが大方の意見。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:52:08 ID:rpL+ZMMV0
>>726 事実だ
99年のゲーム業界のソフトの総売上本数が5200万本なのに対し、03年の総売上本数は4000万本だ
この傾向は据え置き機に関しては今も続いている
パイそのものが小さくなれば、同じ比率を取ろうともパイが小さくなるのは当たり前だろうが
>>731 今も続いてるなら、WA5や幻水5の低下もその流れに乗ったものじゃないのか?
幻水は5から入ったがそのグラフィックにびっくりした
ストーリーは良かったが
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:55:16 ID:rpL+ZMMV0
>>732 いいや、このニ作品の売り上げの落ち込みは、他のシリーズものよりもさらに顕著なものがある
だからこそサンプルとして出したのだ
rpL+ZMMV0の意見が合ってるかどうかはともかく
「最近のゲームはグラフィックばかりで〜」と言ってる人は
目立つからグラフィック重視がクソゲーの原因として叩いてるだけであって
グラも昔のままならもっと別の所でもっと叩いてるんじゃね?って指摘は見かけたことがあるな。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:57:12 ID:rpL+ZMMV0
>>735 そりゃ当たり前だ
グラフィックが凄くて中身がダメなゲームは、グラフィックがショボくてもダメだ
その当たり前に気付かない奴の多いこと
>>734 ふーむ…。しかし例が二例だけじゃなぁ。
ベルサガはどうだったんだろうな。すごい落ちてるが。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:59:43 ID:rpL+ZMMV0
>>737 これもVPやペルソナと同じだな
PS最盛期と今との比較だ
それとティアリングサーガはそこそこ宣伝に力入れてたし、当初はFEの番外編として紹介されていたという事情もある
あとそもそもヘックス制のSRPGが今の時代に10万以上売れた時点で奇跡だと思う
>>737 発売前の情報とかで
2年ほど前
つまりPS2末期の状態であのグラを見せられて萎えるのは普通だとおもうんだが
まじでなんでなんだろう
ハードとしての寿命かな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:02:42 ID:rpL+ZMMV0
それと、売り上げに一番影響を与えるのは何か、お前らまだ気付いてないらしいな
「ハードそのものの落ち込み」だよ
具体的に言うと次世代機が発表されたり、さらに発売されるとそのハードのソフトの売り上げはかなり落ちる、トップシェアハード以外ならさらに落ちる
これらの条件が全て揃った最悪の例がバテンカイトス→バテンカイトス2だ
本数ではなく比率での話だが、トップクラスの落ち込みなんだぜ
PS2もこれからはそうなっていくだろう
いちいち押し入れからハードを出してまで遊ぼうとは思わないもんな普通
バテンは
20万から2万だっけ
>>718 P3はP2罰と同じ位の売り上げだぞ。
>>1じゃ何故か罰がすっとばされてるが。
>>739 ああ、前作はPSだったんだっけか。確かにあれでPS2は…。
グラフィックもそういう意味では大切か。
>>741 んじゃもうRPGがこれ以上売り上げ上げることはないな。
WiiもPS2もどんなに売れてもPS2以上にはならないだろうし。
DSに行っても、どうなることやら…。
グローランサーはどうだろう
3で下げて4で盛り返して5で奈落の底に突き落としたシリーズだけど
今年38才の俺の体感としては、ファミコン黎明期から学生時代、独身時代と時間を自由に使えていた
連中が家庭を持ち、仕事も責任が重くなって来る年齢になってきて時間が掛るRPGからどんどん脱落
して行ってる影響が確実にあると思うんだがどうか?
ちなみに俺が結婚して子供が産まれたのが五年前。最後にクリアしたロープレってWA2かDQ7だな。
DQ8は途中でいつの間にか頓挫。
FFは8をクリアして以後は脱落。9は買ったが序盤で放棄。12は名高い松野作品という事でかなり
買おうかと迷ったが、松野がオトして10-2の監督が引き継いだと聞き、更に序盤の山場かと思ったら
そこで終りだったという話を聞いて結局買わなかったよ。
シリーズが進むに連れてユーザーも年を取り、途中までは無尽蔵に使えた時間が無くなって来て、
グラフィックが良かろうが悪かろうがやる時間がなくなれば過去シリーズのファンから買う人間が
減り、新規もシリーズ物の敷居があって思うように増えなければ、そりゃ売り上げも減ると思う。
10-2の監督って北瀬じゃないの?
河津神だよね、引き継いだの
>>745 グロランは4が一番売れた(1の約二倍)珍しい例だな。つっても10万だけど。
5でコケたからかなりユーザーは離れてるだろうね。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:14:51 ID:rpL+ZMMV0
>>744 これ以降劇的に上昇することは、少なくとも数年はないだろうな
ただ俺のような趣味人に太く支えられて生き残るジャンルだとも思うぜ、RPGは
10万って少ないって思うかもしれねえけど、よく考えたらすげえ人数だ
10万人が何十時間も夢中で遊んでるんだ、凄いことじゃないか、そんな凄いジャンルがなくなるわけがない
>>750 RPGってただでさえ他のジャンルより開発費がかかるのに
10万程度じゃ採算取れんだろ。一部のマイナー企業を除いて。
事実15万以下になって、ブレスやシャドウハーツやポポロやアークは
作られなくなったんだし。
グラフィックが凄いゲームって制作側の体力が持たなくてボリューム的に短くなっちゃってるケース
が多くない?
俺の好きなトゥームレイダーも新作はかなり短いらしいな。まだクリアしてないけど。
FFは金持ちが持てる限りのリソースを注ぎ込んで作るから例外だが、12はなんか短かったみたいね?
WA、グロランももう未来はないな。
WAはこれで続編出なくてもおかしくないセールスだがら個人的に無念。
この手のゲーム今後も会社なくなるまで出してくれそうなFalcomが心のより所か・・・。
WAはPSPで新作が出るがそれで打ちとめだろうな
5は旧作のキャラ出しまくりで最後にやりたいことやりましたみたいな感じだったし
なによりソニー自体がもうヤバイ
5で旧作キャラがよく出てたのは10周年記念って部分が大きいと思うけどな
まあそれを従来シリーズのメインスタッフを外野にして作ったんだから訳分からん部分があるが
グラフィックねえ……宣伝で一見さん相手の掴みとしちゃ重要だろうが購入後は結局すぐ見慣れる(見飽きる)からな
ジャンルは違うがスパロボとかまさにそれ。新機体の武器を一通り眺めたら戦闘アニメOFFで話を追うだけ
SFC→PSの映像進化は目覚ましかったが、それ以降素人目にも明らかなほど年々革新的な変化を遂げてるかと言うと……
映像がいいに越したことはないが、ユーザー側からも映像重視に疑問の声が上がり企業側のコスト負担も大きいとなれば見直して当然だろう
ヘビーユーザーは全作と比べてグラフィックが〜とか言いながら細かい点でニヤニヤできるかも知れんが、
ライトユーザーは見慣れた映像だけじゃ最後まで引っ張れない。新しいおもしろさがなければ次も買おうという気にならん
懐古厨乙と言われようがここ数年事実として映像技術は進歩すれど売り上げは低迷しており、
グラフィックが凄いのはわかったからいい加減次は中身を、おもしろいゲームを、という声が上がり続けた
メーカー側もそんなことは百も承知で、だが一目でわかる映像と違い「おもしろさ」という曖昧な概念の向上に苦労していたわけだ
とりあえず、もう少し読みやすく句読点や改行使ってくれ。
そういう意味では子供相手にしてるポケモンはお得だよな
映像もおもしろさも劇的に進化させる必要ないんだから
まあグラフィックが必要条件(十分条件ではない)、
シリーズなら少なくとも前作以上の質、というのは同意だが
手を抜かずにミドルクォリティのグラフィックを作ればいいんだな
据え置きにおけるミドルクオリティってどんなのよ?
そしてここにきてようやくDSが画面二分割、タッチパネルという新感覚・新機能により業界に新たな風を吹き込み、
コストの掛かる映像ではなくアイデアによる勝負ができるようになってきた
既存の延長にないソフトに惹かれライトユーザーが戻りいままでにない幅広い年齢層に支持されている
そんな中で中堅RPGが復権するにはやはり既存の路線を捨てて新しい方向性を見つけるしかない。映像ダントツのFFや知名度抜群のドラクエは参考にできない
俺はP3を発売直後にプレイして久しぶりに面白いと思ったし人気が出るだろうと容易に予想できた
が、それはオサレなデザインのシステムと斬新なサウンドによる独特の世界観の構築によるものであり、映像面で特筆すべき点はない
繰り返しになるがいいに越したことはないがグラフィックよりこだわるべき点はいくらでもある
最後まで心を掴んで離さず終わった後次回作が出たらまたプレイしよう、と思わせるのはオンリーワンの「おもしろさ」でありどのソフトにもついてくる映像ではない
DSで新感覚のゲームが支持されている点に目を向け、クソゲー覚悟の実験作意欲作の新感覚RPGを開拓することで光明が見えてくると思う
売れなくなってきたのは単純に、子供が世界を救うお話に飽きたってことだ
戦闘システムやら育成システムやらちょこちょこマイナーチェンジして乱発してりゃ売れなくなるのは当然だわな
子供はストーリーよりシステム重視だろ。
ムービーゲーが売れなくなって当然。
まぁ娯楽がSFC時代PS時代より増えたってのもあるな
ゲーム1本分、2本分、人によっては3万も4万も携帯代に消えちゃうだろ?
子供は見た目重視だろ
大人が特撮やアニメの台本にケチ付けてる向こうで
「これかっこいー」の一言と共にハマってしまう
(もちろん手を抜いていいと言ってるわけではない)
システムの出来が悪くて泣くとかその後の話
ウチの親のような 大人 にしてみると
RPGってのはDQ初期の時代から
何も変わっていないんだそうだ
詳しく訊くと いつも話の展開が同じだからとのこと
>>762 DSのゲームも一部を除いては据え置きと同レベルの売れ方だと思うがね
まあ結局はコストの面で、マシって事になるんだろうけど
>>766 自分でプレイして進めるゲームと、ただ見るだけのアニメや特撮と一緒にすんなよ
>>769 だから違いが出るのは買ってからじゃないかと。
グラフィックは最終的に説明書に載ってるキャラにどれだけ似せられるかだと思う
リアルを謳い文句にしてるのなら突き詰めるべきだが
アニメ調の絵でしわ一本一本まで描かれると逆にキモイだけだ
FF12レベルのグラの塊魂なんてネタとして以外誰も見たくないだろ?
>>770 だからオレはゲームのレンタルがしたい!
タダ(もしくは数百円で)くれる体験版でも可
(ゲームショーへは行けない場所にいるので)
子供がPS2主流のフォトリアリスティックな画風を好むと決まってる訳じゃあないだろ?
というかたぶん真逆だろ。
中高生以上はまあフォトリアルを好むだろうが、今度は行き着くとどのメーカーも大差ない仕上がり
になっちゃう諸刃の剣。
あとはアニメ調CGだがこれもオタ臭いとか言われちゃうしな。
>>767 まぁ、そうだわな。主人公が何かに巻き込まれるかもしくは目的をもって旅に出て、
レベル上げて装備整えてダンジョンを攻略してボスを倒しながら最終的にラスボスを倒してエンディング、
というのは変わらないからな。RPGに一度飽きた人は戻ってこないだろう。
だからこそ体験版がないとも言えるな。
システム回りの不出来さがあれば一発でバレちゃうからなあ。
>>773 子供がどんな画風を好むか、というのに関しては俺は分からんからコメントできない。
ただ見た目の比重は結構大きいということを言いたい。
シャドウハーツ
ワイルドアームス
ゼノサーガみたいに明らかに制作者側が失敗してるパターンではなく
良作シリーズなのに売れなくて消えちゃうんだよな。
弱小〜中堅でブランドを確立してないRPGって
続編にするのは実はマイナスなんじゃないのか?
かと言って新規の方がイイ訳でもなく。
冬の時代よね。
ロープレじゃないがサンドロットみたいに続編ネタじゃなくても俺らにはコレしか作れないん
じゃー!と開き直った潔いメーカーは応援したくなるよ。
>>778 しかしそうして気合いを入れて作ったローグ何たらは
大コケしたという現実
新規ファン開拓を狙って内容を大きく変えると既存ファンがいなくなるかもしれないし、
変えないとジリ貧で、シリーズものは難しいな。
とはいえ、ある程度安定して売れるから、特に小さいメーカーでは手離せないんだろうけど。
FFは毎回変わるのが売りみたいなものだし、その辺は上手いのかな。
そういやレベル5も基本的に同じことしかしてないな。
ダークラダークロDQ8ローグ白騎士…雰囲気が全部一緒だね。
>>781 その中でドラクエ8は一緒と呼ぶには違い過ぎるだろうよ
白騎士は仲間入りになりそうな感じはあるけど
>>625 欧米でもどんどんRPGが売れなくなってるのに100万ってのは凄いじゃん
海外でもろくに売ることが出来ないのが今の中堅RPGの現状だよ
猛プッシュがあったとはいえ、売り上げを大幅に伸ばしてるからな
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 23:10:44 ID:mZ7A6g480
>>757 馬鹿か
スパロボなど、グラフィックによって売り上げを維持している典型的な例だ
あれはFFとまったく同じパターンで成功しているケースなんだよ
現にスパロボは毎回前作を超える戦闘アニメを実現している
毎回店頭デモの映像に物凄い数のファンが集まることくらい、知ってるだろうが
中堅RPGが新しい作風や個性を獲得していかねば売り上げを維持できないというお前の理屈は正しいと思う
だがそれも、やはり前作を少しでも超えるグラフィックがあればの話だ
>>777 その良作を打ち立てた柱となるべきスタッフが抜けちゃったよねえwwww敢えて誰とは言わないけどwwww
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 23:58:29 ID:StTcj19s0
10chでやってるみたいな番組のせいで
オタクがひとくくりにされてゲーム離れが進んでいくんだろうな
最近のRPGは、難易度ヌル過ぎだと思うんだ
まぁライト層狙ってんのか知らんけど
その点メガテン3はPS2のRPGで唯一ハマッた。
従来の難易度の高さに加えてブレスターンシステム、まさしく神ゲー
メガテン3ってあのマニアしか買わないゲームのことか
雑魚戦でほとんど全滅しないRPGはつまらん
緊張感のかけらもない
雑魚戦がただのレベル上げのための作業と化している
相手が雑魚だろうと戦闘は常に真剣勝負であるべき
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:02:19 ID:hOM6QtnX0
そもそも「従来の難易度の高さ」とか言ってる時点でアウト
メガテンシリーズはむしろ一部の作品を除いてとてつもなく難易度が低い
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:12:53 ID:Fjg9pWtuO
つか下らないことさせんなって思う時ない?
最近RPGやっててよく思うわ、無意味な極め要素とかやたら難しいミニゲームとか。
なんでそんな事せなあかんのみたいな。
FF10の雷避けが俺の中では一番だったけど最近ご褒美なしもあるし。
昔簡単なミニゲームはむしろ好きだったけど最近のはなんやだるいわ。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:15:28 ID:hOM6QtnX0
>>793 サモンナイト4がそれ系でかなりキツいものがあるよな
複雑とかもあるんだろうけど一番の理由は売れてた時代にやってた子供が大人になって別の事に金使うようになった事じゃないか?昔は年5本くらいやってたけど最近何が出てるのかも知らんがな。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:22:41 ID:r7DsymgG0
ハードは進化しているのに、売上が減っているというのは...
開発陣も大変だな...
>>793 それはマジで思うな
ミニ「ゲーム」とは名ばかりの下らない作業の数々
オマケだからやらなくても良いよみたいなのは、筋違いだしねえ
オマケ扱いどころかサモナイは各話ごとにミニゲームクリアしないと強力な魔法を召喚できるアイテムが手に入らないとかザラだから困る
ハード代替を機に一気に消えていくだろうな。中堅RPG。
Wiiでまた従来どおりのRPGさせてもアレだし、PS3だと金がかかりすぎる。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:35:23 ID:hOM6QtnX0
消えてたまるものかよ
無理だろ?消えちゃうよ。
シナリオはグダグダだしやることといえばレベル上げてムービー見るだけ。
ゲーム黎明期の頃からゲームやってる層にとってはRPGはボリュームのある魅力のあるものであり、
その印象のままその層が買い続けてるからなんとか保ってるだけで、新規は入ってきてないだろう。
流石にそういう層も飽きてきてるんだろうな。こうなると金がかかるだけの詰まらないジャンルだ。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:39:33 ID:hOM6QtnX0
まるで消えてほしいかのような文体だな
俺自身も、滅茶苦茶楽しくてやってるというより、
なんかもう執念というかシリーズの終わりを見届けようというか…
そんな気持ちになってきちゃってるからなw
陰湿なキ・モ・チ
DSで、SFCぐらいの雰囲気・ボリュームなRPGがどんどん出てきそうで楽しみ
ただ据え置きの将来は暗いな
人気のあるシリーズでもDSになった途端、子供騙しの手抜きゲーになるケースが多い
テイルズとか聖剣とか
DSのRPGって数が少ない割に糞ゲーのオンパレードなんだよなー…。
メタルサーガ、ルナ、TOT、聖剣…。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:49:46 ID:hOM6QtnX0
まあ各タイトルごとに分析してみよう
FF、ドラクエは説明するまでもないな、安泰だ
KHも前作がミリオンだから、次世代機でも売る力はあると思われる
サガもミンサガが40万だし評価も高い、まだ体力は残ってる
テイルズは、今月新作発表があるし、それはおそらく次世代機だろう、しばらくは大丈夫と思われる
スパロボは、最悪DSで生き残る
そうでなくともしばらくはPS2で大丈夫だろう、時間をおいてWiiなりPS3なりに移行すればよい、既に360で出した実績もある
メガテンはPS3で発表済みだし、Wiiでも出したいと言っている、大丈夫だろう
日本一ソフトウェアはPS3に参入表明している、何かしら出すだろう
ゼノサーガは完結したので問題ない
FEはWiiで発表済み、当然問題ない
シャイニングシリーズもしばらくは存続できそうだ、正直キャメロット開発じゃないと名前以外何も続いているとは言えないとは思うが
存続が危ぶまれるのはサモンナイト、幻想水滸伝、ワイルドアームズ、グローランサー、聖剣伝説、フロントミッションあたりだな、特に幻想水滸伝は未回収の伏線が多いのが辛いところだ
完全に終わったのはグランディア、アークザラッド、ポポロクロイス物語、ブレスオブファイア、MOTHERあたりか、このへんはもうダメだろうな
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:50:27 ID:Fjg9pWtuO
テイルズとか聖剣が悪いのは別にDSのせいじゃない気もするが。
>>807 それは今年上半期までの話
今は、FF3、チンクル、マジバケ2、ポケモン、シレン、DQMJ・・・などと、良作もどんどん出てる
あとRPGか微妙だけど、チョコボとかルーンファクトリーもかなり良い感じ
>>808 サモナイ、フロントミッションは大丈夫かもな。SRPGは色々安いらしい。
WAはもう駄目だろう。11万は…低い。グロランもあの評判と売り上げで次が出るとは考えにくい…。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:56:33 ID:hOM6QtnX0
軽くまとめてみた
当面安泰 FF ドラクエ KH スパロボ ゼルダ ポケモン
次が売れないとヤバイ テイルズ メガテン サモンナイト FM FE
次が出るかも怪しい 幻想水滸伝 ワイルドアームズ グローランサー 聖剣
ほぼ死んだと見るべき アーク ポポロ グランディア BOF MOTHER
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:00:45 ID:hOM6QtnX0
>>810 このスレでは売り上げの話を避けるべきではない
それらのうち、ヒットしたのはFF3、ポケモン、DQMだろう
これらは「中堅」ではない
気付いてない奴が多いが、DSは中堅RPGの墓場だ
ゼノサーガDSや天外魔境2は信じられないほどに売れてないしな、どちらも評判はいいのに
TOTが売れなかったのは、完全にナムコが悪いけど
>>812 聖剣は、色々と出る予定があるし当面安泰だと思う。
(完成度はまったく期待できないが。)
個人的に心配なのはFE。
おそらくWiiで出る暁はあまり売れることは想定してないと思うが、
いずれ出るであろうDSのFEの売上次第では、打ち切りかも・・・
あとメガテンもかなり追い詰められてるな
アークは俺の中ではFEADやアレサと同じくもうお墓に入ってるよ。
ナムー
>>812 テイルズは安泰じゃないかな。批判されまくるけど信者も多いみたいだ。
>>813 未来を求めて新しい戦場に挑んで、討ち死にか…。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:04:22 ID:hOM6QtnX0
>>814 聖剣は「何かしら出る」というだけなら大丈夫かもな
FE暁の女神は任天堂らしくなくムービーをひとつのウリにしてんだよな
蒼炎の倍以上のムービーが収録されているそうだ
これは30分以上になるから、FF7の7割程度の長さということになる
結構凄いことだ
そういうやり方は正しいと思う、ただしあれはWiiなんだからワイドに対応すべきだな、してないようだが
あと読めないのがトライエース関連だな
VPもSOも続編が出る見込みは薄いが、トライエース作品というのはそれ自体がひとつのシリーズみたいな感覚もあるし、問題は次回作が360ってとこだよな
360は新規RPGが充実してて何気に素晴らしいよな
トラスティベル、ブルードラゴン、ロストオデッセイなど・・・まあこれからの話だが
818 :
モンストロルム博士:2007/01/06(土) 01:04:50 ID:r7DsymgG0
801≫
...といことは、RPGそのものが既に時代に則さないと、、
滅んでゆく以外には道が無い恐竜であると、、、
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:07:45 ID:hOM6QtnX0
恐竜か・・・実にうまい例えだな
DSやWiiのお手軽路線ゲームはネズミなどの哺乳類というわけだ
>>815 アークは2で終わらせておくべきだったなぁ。死体が生み出され続けただけだった。
>>818 そうそう。恐竜だ。ボリュームが膨らみ続けただけ。
どうでもいいがあんたアンカーの付け方間違えてるぞ。
>>817 FEは、任天堂ゲーの中では異種的な存在だからな
あのシリーズが消えてしまうのは寂しい・・・
DSといえば、世界中の迷宮・ルミナスアークとか出るし、動きに期待できそう
特に前者はコアゲーマー向けっぽい匂いがするし
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:10:34 ID:hOM6QtnX0
だが恐竜とは違ってRPGは死なんッ!
少なくとも俺は5年後も10年後もRPGを買い支えているだろうからな!
>>822 そりゃ完全消滅はしないだろう。
格ゲーだって落ち物パズルだってシューティングだって生き延びてはいるからな。
ID:rpL+ZMMV0=ID:hOM6QtnX0か?
別にお前一人ががんばろうが、市場にはぴくりとも影響ないだろ…
まあRPGというジャンルが無くならないのには同意だが。
でも確実に縮小はするだろ。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:14:25 ID:hOM6QtnX0
>>823 うむ・・・問題はその縮小度合いだよな
今の2D格ゲーやシューティングのような、あまりにもマニアックな存在になってしまったら、それは悲しいよな
なんだかんだでまだある程度一般的なジャンルだし
生き残っても今のままじゃアルトネリコやグローランサーみたいなオタクを狙った萌えRPGにしかならんと思うぞ
格ゲーやシューティングと違って金がかかるんだから
格ゲーだって今生き延びてるのはアルカナハートだのメルブラだのギルティだのだからな
時代が経つと細分化した好みに合わせたものに分化してくからな。
昔からのライトユーザー狙いのゲームもちゃんと残るんじゃないの、ちゃんと需要があれば。
>>826>>827 泣ける話だww
少なくとも、ムービー使いまくりの超美麗画像をたっぷり楽しんでね!
なんてウルトラザウルス的なことが出来るのは一部の会社だけになるだろうな。
>>828 ライトユーザーはもうドラクエ、FF、ポケモン以外見向きもしない…
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:19:48 ID:hOM6QtnX0
>>826 それはちょっと違うんじゃないか、そういうので喜ぶのは、RPGを買い支えている主流の層ではないだろう?
テイルズだってその二作ほど徹底的に萌えを強調してないぜ、むしろそういうので引く連中が軽い萌えを求めて買ってる印象
・ナンバーがついてないので新規が途中から入りやすい
・ポケモン=小学生層&育成好き層、DQ=全年齢層、FF=映像&ストーリー主義層、と他のRPGとユーザー層の住み分けができてる
・戦闘が他の3大RPGのコマンド選択式と違ってアクションとテイルズならではのウリもある
・乱発で途切れる事なく話題が続いてるが、逆に途切れる事がないので知名度アップに皮肉にも繋がっている
(初期のDQやFFに近い)。しかもナンバーがついてないので乱発しても全部プレイしなくてはという強迫感も薄い
テイルズが今でも生き残ってるのは上に要素があるからだと思う。
他の中堅RPGはこれから淘汰されるだろうな。
SFCの頃は、タクティクスオウガやTOPみたいな「無名の作品」でも、
内容さえ良ければきちんと売れてたし、人気が出てた
でも、今は大手シリーズぐらいしかロクに売れない
この違いは何なんだろうな・・・
ソフトの価格は昔のほうが高かったのに
>>830 正確に言うと、ここであるべきRPGの形について語り合ってる人
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:22:40 ID:Fjg9pWtuO
試しに何か今の主流と違うの出してみたらどうかな。
恐竜繋がりで46億年物語とか。
ダメか。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:22:40 ID:R8EELNlU0
>>832は何気に参考になる
あってるかは知らんが俺の既知外の意見だわ
>>831 なんて危うい薄氷の上で成り立つプライド…。
>>834 俺らの数で金のかかるRPGってジャンルは支えられんだろう。
ってか現状俺ほとんど支えてないよ。新品で買ってるRPG少ない。
>>831 RPGを買い支えてる層なんて、ラジアータやグギャー見ても30万人前後くらいしかいないと思うが
あれ
なにこの延び
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:24:03 ID:hOM6QtnX0
>>832 実に的確な分析だと思う
俺はテイルズの乱発は、アホだなナムコと思っていたが、言われてみれば確かにそういう多大なメリットもあるんだな
実際結果は数字として出てるしな
テイルズは吉積が「今までのテイルズはあまりグラフィックを重視していなかったが、次は違うぞ」みたいな話をしているな
これは非常に賢いと思うね
何だかんだいって、テイルズは売上的にはほとんど問題無いし、Sa・gaは固定ファンが多数いるから一定の売上は見込めるし、
FEは海外合わせればけっこう売れてるし、聖剣はテイルズみたいに乱発作戦で行くっぽいし
ここらへんのシリーズは、まだしばらく生き残ってくれると思う
DSのドラゴンクエストモンスタージョーカーは初動60万
ミリオンは確定だってさ
DQ9はどんだけ売れるのやら
DQ9の売れ行きしだいで、他のRPGの続編もどんどん携帯機に
フォーマットを移していくといわれている
時間をとりすぎるジャンルだしな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:27:30 ID:hOM6QtnX0
結局はいかに採算をとるかという話に集約されるよな
PS3の鉄拳5DRは、DL販売という形態のせいで、
・売り切れやダブつきのリスクがない
・流通にかかるコストがない
という非常に大きなコストダウン要素があったせいもあり、何と2000円で販売されている
同じやり方をRPGでやれば、従来どおりの価格でも10万程度の売り上げでも相当な利益が出ると思う
ただ、大作RPGだと容量の問題で配信は厳しいものがあるよな、難しいところだ
>>841 聖剣は乱発戦法が功を奏してるのかなぁ。
新約、DS、4と糞ゲーをこれでもかってくらいにぶつけてくるのに死なないよね。
>>844 友達との接待用に、とかで買われることも絶対ないジャンルだしね。
テイルズのリメイクD、発売3週目にして1万本売れない現状も凄いよな
まさに超初動型
あれは結局Lよりも売れないっぽいな
でも初回出荷数が絶妙だったので、中古も新品も全然値崩れしない
もしも初回50万出荷とかだったら大暴落してただろう
>>842 売り上げはすごいがやはり前作と比べると減ってるな
ドラクエでも伸びが期待できない時代に中堅が生き残れるかどうか
>>845 ダウンロードなんて糞めんどくさい事までやってゲームする層はごく限られてる。
そしてそういう層はMMOに行ってる。
RPGなんて住来通りにパッケージ販売じゃなきゃ売れんと思うが。特にライトには。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:32:06 ID:hOM6QtnX0
>>849 そりゃインフラの問題があったからだ
PS3、360、Wiiのいずれもネット接続は本当に簡単だぜ、PS2とは敷居の高さがまるで違う・・・とは言え、従来と違う売り方をする時点でユーザーの激減は免れないかもな
お前の言う通りかもしれん
ネット環境は今後どうなるかわからんよ
>>850 糞ゲーでも「聖剣伝説」という名前と、あとキャラグラが一緒だから雰囲気は多数に認知されるわけじゃん。
あとは、体験版とかで確かめる術がないんだから売りつけちまえば勝ちだ!ってことなのかも。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:33:27 ID:KO+E3god0
>>786 少しズレてなくない?
今のスパロボはグレードアップした戦闘アニメそのものを鑑賞する事が目的のゲームになってると
思うぞ。
いくら面白いゲームを作っても前作より少しでもグラフィックを向上させていないと駄目だと言う
話で進化したグラフィックを見る事自体が目的になってるゲームを引き合いに出しちゃイカンだろ?
>>851 ライトにとってはダウンロードすら敷居が高い
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:33:53 ID:s75IcFa20
テイルズって、良くあんな話で売れるもんだよ。
あんなので、感動したって安っぽいね。
>>853 無理無理。
テイルズの場合はシンフォニアやアビス等の良作もあったけど、
聖剣みたいに糞ゲー連発だとブランド崩壊にしかならん。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:36:18 ID:hOM6QtnX0
>>854 それは違うな
それなら原作アニメを見ていればいい
スパロボが安定して売れるのは、あれは「スパロボという様式美」を確立することに成功したからだ
その上で戦闘アニメがある、だからなんだよ
それにスパロボはロボットアニメのクロスオーバー作品という性質上、凄まじく話題性が強い
次はどの作品が出るのか、どういった原作再現が見れるのか、どういったクロスオーバーがあるのかという強烈な話題性がな
その話題性の凄まじさたるや、2chに実質の専用板を作らせるほどだ
そして何よりも重要なことは、これら全てあの戦闘アニメがあるからこそだ
ロボットアニメのクロスオーバー作品は他にも3タイトルほどあるが、いずれもすぐに消滅していったからな
テイルズは戦闘がおもしろいからな。
>>857 でもスクエニはあのブランド捨てる気ないみたいだぜ。
4ってどれくらい売れたんだろう。
インフラによってそういう意識自体に変化の可能性がうんたらかんたら
でも実際音楽配信とかの市場ってまだまだなのかな
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:38:50 ID:hOM6QtnX0
>>861 そうなんだよな、実際ネットのDL販売はユーザーにも多大なるメリットがある
悪い部分ばかりを強調する奴もいるが、上記のようなコストダウン要素や、発売後の対応が可能な点など
>>861 3分で全て聞ける音楽と、数十時間のRPGじゃユーザーの意識も違うだろ…
ふーWAやばいのはファンとしては悲しいんだよなぁ・・・
WAシリーズで1番好きなのが2って人多いと思うんだよね、俺もそうだし
賛否両論多いと思うがRPGに西部劇や特撮、変身ヒーローの概念入れた意欲作だしインパクト強いんだよやっぱ
OPも神だったしなぁ・・その分3の落差で減ったファンがいてえ
FMは元々コアな人しかやらんと思う、硬派だし話リアルに暗いしただ5は普通にいい作品だと思うから次出るとしたら売り上げ上がるかもな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:41:45 ID:s75IcFa20
音楽は手軽に視聴できてレンタル感覚でダウンロードできるし値段も数百円単位で安いし、
RPGといっしょくたに比べる事なんてできない。
>>864 あー、2は良かったね。ドカーンズバーンの思い切りが良かったトカ。
3を途中でやめて、4以降買う気起きませんでした。
テイルズは、いわゆる「漫画研究部」とか「イラストレーション部」あたりの中高生にウケてそう
あえて「厨臭い」と叩かれる・敬遠されるリスクをわかっていて、あの路線を突き詰めたお陰で、固定ファンがついた
戦略としては見事だよな
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:45:15 ID:hOM6QtnX0
>>864 WAは存続する要素も結構あるぜ
・今現在SCEが保有するシリーズで、もっとも古い(パラッパラッパーが終わったため)
・PS3普及のカードとして、中堅RPGをひとつでも多く確保しておきたい(特にRPGタイトルの充実は、PS3のWiiに対する最大のアドバンテージである)
・開発元のメディアビジョンはディベロッパーだから、採算は関係ない
というわけで何だかんだでPS3で6が出るかもしれないとも俺は思う
とりあえず2リメイクはかなりの確率で出るだろうい
叩きの数は必ずしも売り上げに関係せんからね
>>865 一つでも「コレ」って要素があると強い
まあ全部のRPGをやったことあるわけではないけど、中堅RPGって雰囲気とかそっちの方でウケた作品が多い気もするんだよなあ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:47:26 ID:hOM6QtnX0
>>868 FFもまさにそうだな
7、8の頃ムービー重視を散々非難され、映画で失敗しても10でその方向性を貫いた
そして成功した
13もあれでいいだろう
>>869 2リメイク濃厚なのはいいんだ監督もやりたいぽいし、ただWAFを考えるとなぁ・・・
うまいリメイクしてくれればいいんだが、失敗するとファンが多いだけにやばすぎる
関係ないけどFMって5thで初めて「まともな」ヒロインになったんだなw
>>871 そういうことだな
テイルズ・サガ・FEあたりは、他のシリーズは決して真似できない、
そのゲームだけの「何か」を持っている
そういえば聖剣にはそういうのが、音楽ぐらいしかないな・・・
最近の迷走の原因の1つはそれかもね
875 :
854:2007/01/06(土) 01:50:00 ID:KO+E3god0
>>858 んー。
様式美ってのは判るし、スパロボが売れてるのが戦闘アニメが進化し続けるからだってのも判るん
だが、だからすべからく続編ゲームは前作よりも少しでもグラフィックを進化させねば売れないっ
て全てのゲームに敷衍化するのは違うと思うんだがな。
原作アニメの最も美味しい所(戦闘シーン)を抽出して進化し続けるグラフィックでそれを再現する
のが最大の売りのスパロボ限定の話じゃないの?
明らかに1世代くらい劣化したグラフィックで出すのはどうかと思うが、絵が進化してなきゃ売れ
ないってのは違うと思うんだがな。
さて、次スレどうするかそろそろきめたほうがいいんでない?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:53:36 ID:hOM6QtnX0
>>875 俺は、ドラクエ9は売れると思うぜ?
少なくとも8程度には
何か強烈な「売れる要素」があれば、必ずしも前作を超えるグラフィックでなくともいいとは思う
ただ大多数のRPGはそうじゃないだろ?
前作とシナリオが違って、ちょっとシステムが改良されてて、新しいシステムがちょっと入ってて、ってのが一般的なRPGの続編だ
RPGがそういうものである以上は、グラフィックは前作を超えねば意味がないと思う
なぜなら、グラフィックだけは「新しいもの」に保証されている要素だからだ
その保証を裏切ってはいけない、ということだ
WA4→5にしろ幻想水滸伝4→5にしろ前作と出来の良さが違うと言っても、やはりシステム面の出来の良し悪しなんて地味な要素なんだよ、購買欲には響かない
878 :
854:2007/01/06(土) 01:54:27 ID:KO+E3god0
>>864 あ、俺も俺も。
家庭を持つ前で最後にクリア出来たRPGだったな。
実質的なラスボス戦後の最終戦の演出は(イベント戦闘に近いが)正に神だったと思う。
あの主題歌があの勇壮なアレンジで鳴り響くのには鳥肌立ちっぱなしだったさ。
>>877 システム面の出来の良し悪しは購買欲には結ばなくても、確実に次回作に影響が出る
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:55:50 ID:hhGBPE4N0
俺の考えでは、FFとかドラクエなどの
有名作品が更に有名になってしまったことが中堅低迷の原因だと思う。
まだドラクエ5、FF5とか言ってた頃は
いろんなゲームをやってみようと思ってたけど
ドラクエ8、FF12までくると他の中堅が陰に隠れてしまう。
周りの評判や雑誌を読まずにFF12を買った奴もいるだろ?
もしFFじゃなかったら10万も売れねぇよ・・・っていうゲームなのに
FFだから売れて、他の中堅は中堅だから売れない、っていう。
とりあえずFFは次回からタイトルを変えるべきだと思う。
そうすれば中堅が光を浴びるだろうし、映像だけに力を入れるのもやめてくれると思う。
これだけこの板で伸びるってことは危機感持ってるやつがかなりいるってことか
個人的にハードゲーマーだけを相手に商売するスタイルはもう限界に来ていたと思う
更に大量の新規を狙っても来ない状況じゃその方向がニッチにならざるを得ない
DSの台頭でそれが明確に顕著になった気がする
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:56:45 ID:hOM6QtnX0
じゃあ全ての中堅RPGがドラクエ9の真似ができるかって言ったら俺はできないと思うしね
あれだってすげえ反発食らってんだぜ
特に携帯機であることと、戦闘がアクションであることは、アンケートで「歓迎しない」が一位
ドラクエは圧倒的な知名度があるし、作る側の才能も凄い、だからそれでもいい作品になると思うし、理解されて売れると思う
けど、そんな器用なことが、他の連中にできるわけがないだろ
中堅RPGってのは固定客に支えられて存続してるんだ、そいつらを裏切っちゃなんねえよ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:58:10 ID:hOM6QtnX0
>>879 だが、次を売るためには、まず「今」売れないとまったく意味がないッ!
そういう心配をする段階だろうが
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:58:34 ID:3JWGGH1S0
聖剣はDSと4でファンを完全に裏切ったようだからもう終わりかな?
>>880 >とりあえずFFは次回からタイトルを変えるべきだと思う。
うん、うん、そうだね。それが無理だから中堅RPGは終わりだね。
>>881 新規からすりゃあ、何でシナリオ読むためにレベル上げしなきゃいけねーんだ?ってな具合だろうな。
>>881 もはやハードゲーマーすら満足させられてない現状だからなあ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:00:24 ID:hOM6QtnX0
>>886 俺はTODリメイクにもサモンナイト4にもWA5にも、要するにここ数ヶ月の中堅RPGは全部大満足なんだが何か?
というかハードゲーマーほど舌が肥えてるし
ネットやってると一人じゃ気付かない穴にも気付く
>>884 DCでシナリオとゲームバランス、4で世界観崩壊
言わずもがな
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:03:26 ID:hOM6QtnX0
>>889 じゃあペルソナ3にもVP2にもゼノサーガEP3にも満足だ
>>887 そういった人間が一定数いなければとっくの昔にこの業界は終わってただろう
固定客も学生や独身社会人の内なら買えるが、歳喰って家庭を持てばRPGなんて買ってられなくなる
からなあ。
前作と違うと文句言うのはハードゲーマーの仕事の一つです
WA5は3週目の売上が8,200本って聞いたけど
>>891 うーん、多分に個人の趣味嗜好に関わる話をした自分が悪かったよ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:05:15 ID:YDG8+mQU0
スパロボの場合は戦闘アニメにしてもそうだけど、様々な部分で
「ユーザーを裏切らない」ように毎回進化し続けてるってのが今の
1年に2〜3本出そうがファンが誰も脱落しない強いブランド力に繋がってるのかも
今後の心配と言えば出展となるロボットアニメ自体が最近は廃れつつあることと
昔のアニメの声優が次々と亡くなってる事くらいだろう
たまにピンボールとかカードゲームとかの玩具会社ならではの失敗をするのが珠に傷だが
>>894 ハードゲーマーはいいんだよ。やつらは文句言いながらもなんだかんだいって
次回作も買ってくれるから。
恐いのはライトユーザー。彼等は不満があっても何も言わずにただ去って行くから。
>>893 中堅RPG買い支えてる連中が結婚すれば終わりですな。
…あれっ?大丈夫かもしんないww
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:06:25 ID:hOM6QtnX0
>>892 逆にいればいるということは大丈夫だろ
VP2とか凄かったよな、百時間以上やらないとできないようなデータで作られた写真が、発売から一週間以内にupされてたりしたよな
今サモンナイト4のスレ見てたけど、既に7周とか8周とかしてる奴とかいるしな
そういうRPGが好きで好きでたまんねえような、つーか他にすることねえのかお前みたいな人種ってのは確実に一定数いるんだよな
そいつらを裏切っちゃなんねえよ
>>894 俺は言わんよ
>>898 ハードゲーマーがライト層の立場にたって不満点述べればいいよ
WAはこれといったシステムとか秀でた要素ないから駄目かもしれんね。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:10:30 ID:hOM6QtnX0
>>897 スパロボはUIの改良ぶりも本当に素晴らしいからな
毎回必ず「前作よりも便利になった要素」がある
これでもかというくらいにな
各ボタンに何かしらの便利機能があるし、もちろんそれらを一切使わずに○ボタンと×ボタンだけでもちゃんと全ての操作ができるようにもなっているしな
サルファの検索機能とか精神コマンド一括使用とか本当に凄い
読み込み時間も、シリーズを更新するごとに短くなってるしな、戦闘アニメは凄くなってるのに
そういう地道な努力をしているからこそ、結果を出せているのだと思う
テイルズなんかもそうだけど、あれも地味にUIがしっかりしてるんだぜ
最近ではUIの進化が停滞しているRPGも多いよな
顕著な例がまた幻想水滸伝なんだが、これなんて2や3ではパーティーキャラ以外の装備なども変更できたのに、4ではできないからな
5ではできるようになったが、今度は倉庫の操作がすげえ不便だったりした
MOTHER3もUIの出来が酷かったな
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:11:21 ID:hOM6QtnX0
>>901 無理に決まってんだろw
マニアが文句を言う(ライトは何も言わない)→メーカーがそれを参考に次回作を作る
→マニア向けのゲームになる→ついていけないライトが離れる→売り上げが減る→
メーカー困ってユーザーの意見をますます取り入れる→しかし意見を言うのはマニア
→マニア向けゲームが出来る→ライトますます離れる
ってなったのが格ゲー音ゲーシューティングなのにw
歴史は繰り返されるものさ
俺たぶんハードゲーマだけど
文句言いながらしっかり次回作は中古で2000円切ってから買うけど
年に一度くらいしか新品は買わんな
>>903 WAシリーズのファンはどっちかっていうと雰囲気や世界観のファンなんじゃないかね
俺もそうだが1,2辺りがやっぱ1番それっぽかったし、独特の雰囲気や世界観も1つの要素だと思う
ひたすらファンタジーばっかだとやっぱ飽きるしな
>>905 俺は2までなんだが、以降のテキストもイケてるの?
中堅が「ユーザーを裏切らない」ために、(DQ9のような)大きな変化をすることは非常に冒険なことは確かだが、
その対象ユーザー、固定客がもはやゲーム購買の一般層ではなくなってきているから問題なんじゃないのか
安定的な進化だけではなかなか固定客が伸びない(新規層を掴めない)作品も多々あるわけで。
むしろそういう作品だからこそ中堅に甘んじているとも言える。
こういう作品は、固定客層自体がゲーム離れしてしまったらもうおしまいだし、実際にそうやって衰退していってるんだろ
まあ逆に冒険しちゃってあぼんしたとか、空回りして糞ゲーつくっちゃったとか、そういう例が目立つけども
文句は新作買ってから言うもんだ
そろそろ次スレテンプレ↓
>>906 ハードゲーマーほど、それこそUIの快適さとかそういうのを重視したりもすると思うんだけどな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:14:25 ID:hOM6QtnX0
>>909 むしろ3から本格的にテキストが暴走しだした感じだな
5はそうでもないんだが
15年以上ゲームやっててRPG好きだけど、最近やるのが面倒になってきた。
ザコと戦うとかダンジョンで迷うとかだらだらしたイベント見るとかが我慢できない。
強いボスと戦うのは好きだし、燃えるイベントならいくら見ても飽きないから
全部を嫌いになったわけではないけど、
歳をとったせいか、手軽なものがよくなった。
面白い戦闘のゲームは多いと思うし、今はFFのようにイベントで魅せるのが多いから
時間稼ぎのないRPGが主流になってもいいんじゃないだろうか。
>>913 じゃあだめなのはキャラ萌えオタだな。
奴らの意見は癌だ。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:16:03 ID:YDG8+mQU0
聖剣4はデモとかプレイ画像を色々見たんだけどさ、
あれだったら誰だってキングダムハーツやっちゃうと思うんだよな…
純粋な知名度でFF・ディズニー・宇多田ヒカルに敵うワケが無いのに
聖剣シリーズならではの長所っていうのが何にも見られない
トカとゲー並みの濃いキャラまたでないかなぁ・・・
後サモナイは段々難易度が無駄に跳ね上がってるのは気のせいかね、戦闘もそうだが他の部分でも
>>906 なんて美しい滅びの螺旋ww
DQ9(これはまだ出来は分からんが)や、DSの存在自体が、それに対するアンチテーゼみたいなもんだな。
>>910 アンサガ、BOF5などは実験して失敗したね。
>>914 5はシリーズのテキストを生んでいた人間が、プロデューサーの立場になったからな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:19:24 ID:hOM6QtnX0
>>919 そしてFF13や、RPGではないがMGS4はさらにそれに対するアンチテーゼだな
俺はこの二作品を、全力で肯定したい
こういうやり方を切り捨てては、絶対にいけないのだ
少なくともRPGにおけるハードゲーマーって、いたずらに複雑にしたりするのってそんなに歓迎していないと思うんだよな
と思いつつも、所謂「やり込み要素」の需要の高さはゲーマーに因るものか・・・
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:22:11 ID:hOM6QtnX0
>>922 SFC、PS時代までは、新しいシステムというのは歓迎されていたな
FF5のアビリティなんかは、経験値を稼いでレベルを上げ、武器防具を買っていけばそれだけで強くなっていた頃と違い、プレイヤーの思考放棄を許さない、ある意味で非常に敷居を高くする要素なんだがな
もちろんその敷居は今となっては大した高さではないのだが・・・
>>904 幻水シリーズのもっさり具合やインターフェイスの不備は
もうシリーズ恒例のお約束みたいなものだと思って諦める事にしてるが
3〜5は本当にどうでもいい部分で停滞(むしろ退化)してるんだよな…
回復アイテム1個使う度にわざわざ2回も「使っていいですか?」って聞き返してくるRPG初めて見たぞ
RPGは懐古層ってのもいるからな
あとよく「30時間で終るなんて短けーよ」とかいう廃人も
ライト層の俺からすれば30時間で十分なのにな。
最近やったなかでは大神がちょうど良かった。
無駄にダンジョンで時間くうのは面倒くさい
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:24:30 ID:hhGBPE4N0
っていうかネットでアンチが騒ぎすぎてることが原因だと思うわ。
しかもツマラナイという理由で1時間で売り払ってしまうような奴が。
面白かった、と感想を言っても「社員乙」みたいなこと言われるし・・・
一般人はツマラナくても全クリし、悪口も言わないでしょ?
そういうふうになるべき。特にネットでは酷すぎる。
実際に俺の通ってる塾では聖剣伝説4を買った人が何人かいて、
オタク系の人は「糞ゲーだから売った」とか言ってたけど、
普通の人は面白くないと言いつつ頑張ってる感じだったよ。
だから、何度もしつこく悪口を言わないことと、
とりあえず最後までクリアすることを守ってくれれば売れるようになると思う。
特に中堅は評判が大事なのだから無駄に騒ぐのをやめてほしい。
ってかウザイ。
売り上げベースで語るならこの板で熱くなる連中の意見はあんまり参考にならんのよ。
売り上げベースで本当に必要なのは、今はもういないFF7で初めてRPG熱中しましたという層。
>>921 んー…やっぱそれもPS3と一緒に滅びるんじゃね?恐竜だよ。
>>928 結局俺らがライトの事考えるのって至難の技なのよな
WAシリーズはオタが心酔するテキストと世界観のせいでここまで売れなくなったわけだよ
>>927 でもそういう評判のおかげで地球防衛軍とか龍が如くとかは売れるわけだしさ。
…どっちもRPGじゃねぇのが悲しいなぁ。
>>931 ああ。失った感覚だからな。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:29:16 ID:hOM6QtnX0
>>927 あの「万人がチンポしごきながらも認める糞ゲーリスト」とかのテンプレを嬉々として貼ってる奴は真剣に死ねと思うね
>>930 それはないな、あってたまるものかよ
売れているには売れているが、中古で買うヤツが多いのでは?
>>930 滅びるというか、国産PCゲーのRPG市場みたく
メーカーことごとく衰退して2~3社だけスマッシュヒットかます状況にこっちもなるんでないかな。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:33:04 ID:hOM6QtnX0
つーか中古で買うなよ
俺ほとんどの有名RPG買ってるけど、全部発売日に新品で買ってるぜ?
それくらいしろや、ゲームが好きなのなら、な
そのくせ文句だけは一丁前に吐きやがる
性質が悪いよな、今のゲームファンは
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:35:17 ID:hhGBPE4N0
>>933 他のジャンルはいいんだけど、
RPGはアンチスレが立つじゃん?
あれやめてほしい。
野球みたいにアンチ板を作ってくれ、と思う。
アンチは隔離すべき。
アンチが騒ぐとゲーム自体を嫌いになる奴が増える。
>>937 お前どんどん言動は盲信狂信めいてくるな…
RPG好きなのは分かったが他人に新品買えとかそんくらいしろとか強制すんなよ
引く
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:36:10 ID:s75IcFa20
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942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:36:45 ID:hOM6QtnX0
俺も結構新品で買うけどさ。中古で買うなとか、無理だから。
だって中古で買われること折込済みで新品の値段高くしてあるんだよ?
メーカーは小売に売っちゃえば勝ち。小売は中古商売で儲けられるからOK。
ユーザーは新品に手をだして糞ゲーなら売れば良し、良ゲーの中古をネットで探して買うも良し。
そういう循環で成り立ってると思うよ。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:46:31 ID:hhGBPE4N0
中古屋を利用してる奴はゲームの悪口を控える、ってのはどうだろうか。
30分しかやってないのに売る奴や、
中古で買ってゲーム会社に金を落としてない奴は悪口禁止っていう。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:51:17 ID:hOM6QtnX0
>>944 賛成だがそのルールを実行する方法がない
中古じゃなくても、批判はアンチスレでやって欲しいな
ここをこうして欲しい、っていう改善点とか要望ならまあ良いけど
次スレはどうする?
このままのスレタイで立てるか、ちょっと変えるか
シナリオ信仰も原因だろ
ゲーオタが素晴らしいと評するシナリオは大抵ゲーオタしか楽しめないものだったりする
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:59:15 ID:hOM6QtnX0
オタクはベタな描写を批判するが、大衆はベタな描写を受け入れるというギャップは確実にあるな
単純に中古市場拡大のせいでは?
幻水2やヘラクレスの栄光とかいいと思うんだが。
中古も悪いことばかりじゃねぇよ。
今中古を禁止するような試みがされたら、その瞬間にゲーム業界は崩壊するだろう。
糞ゲーなら売れば1000円程度の被害で済む、
という安心感が特攻野郎を産んでくれているところもあるんだから。
即買い即売りは厨房だけw
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 03:33:01 ID:hOM6QtnX0
>>952 その「つまらなかったらすぐに売ればいい」という歪んだセキュリティ意識のせいで、どれだけの良作が駄作のレッテルを貼られたことか
>>953 そうなの?じゃあ中学生が買い支えてくれてる面も大きいんだろう。
駄目なゲームはあっちゅう間に中古がずらずら並ぶ。
それは新品として買ってもらったことがあるゲームってことだからな。
上で龍が如くや地球防衛軍が売れたのはネット口コミのおかげだと言ってるが、
ネットの過大評価のしすぎだと思うよ。
ネット口コミにそれだけの力があるなら大神や応演団やOZなどのネット上で評判の良いゲームも
同じくらい売れてなきゃおかしい。
もちろんネットの影響もあるだろうが、龍が如くは1のベスト版1800円という値段+
ヤクザゲームというメーカーが今まで注目していなかった隠れた需要を掘り出す事に成功した事
が売れてる原因だよ。もちろんそれがきっかけで知名度あがって2も同じくらい売れてるが
。
地球防衛軍が売れたのもシンプルシリーズの2000円という低価格の部分が大きい。
ガンパレやICOや逆転裁判の売り上げみても、ネット口コミの影響なんてせいぜい20万くらいだろ。
なのに2ちゃんのアンチのおかげでゲームが売れなくなったとか滑稽だよ。
2ちゃんにそこまでの力なんてねーよ。
功罪はともかく
「俺○時間で売ったよ、このクソゲー」というレスは見ててもったいない気になるな。
少なくとも一桁台の時間じゃ誤解もかなりしてるだろうし。
そうさせちゃうのはゲームの問題だけど。
>>954 そんなのあるか?良作だけど駄作のレッテルを貼られた、なんて。
アンサガやBOF5みたいなのは良作じゃなくて一部にしか理解されないゲーだと思うぜ。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 03:37:26 ID:s75IcFa20
>>957 2時間で飽きた、とか見るとさすがになぁ。
2時間ありゃ十分、という気もするけどねぇ。
おもしろいのは体験版でも十分おもしろいからな。
>>956 なるほど、そうかもしれない。応援団は面白いのに売れないなぁ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 03:39:45 ID:hOM6QtnX0
だいたい、知育シリーズの大ヒットも値段の部分が大きいんだよ。
影響あるなら、ライトにとってはネット口コミより価格の部分の方がはるかに大きいだろ。
>>948 Xbox360ででるというOblivionがどれだけ売れるかで、
日本のRPGゲーマーがノンシナリオなRPGを受け入れられるか?
を判断できるような気がしてる
>>963 できねぇよ!!www
360自体が絶望的なまでに売れてないんだから。俺は持ってるから買うけど。
>>960 言わんとしてることは分かるが、ことRPGで2時間で十分はちょっとあり得ない気もする
体験版は仕様で最初から攻撃手段が豊富とかだったりするしね
何の説明も無しにアドレスだけ貼るのは止めれ
>>967 でも2時間の映画でさえつまらなければ途中で席を立つ人だっているのに、
それはメーカーの甘えだと思うぞ
>>965は中古のせいでゲームの値段が高いという解説。
>>966はその記事のスレ。
>>967 RPGってつくづく制限の多いゲームだよなぁ。
2時間て、映画一本見れる時間だぜ。
>>969 もちろん序盤から引き付けられるに越したことはない。
ただ何度もやったり見たりして伝わる面白さというのも別個に存在するから、
人によってはもったいなく見えちゃうわけだ。
>>971 そんな面白さを体感できるまでに何時間もユーザーを拘束しなきゃいかん時点で娯楽としては失格。
ただでさえ娯楽の樹類が豊富な現代なのに。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 03:52:56 ID:hOM6QtnX0
序盤に挽きつけさせるということを忘れたRPGが多いのは事実だな
始まって10分以内にザコ戦をさせるべきだ
>>972 そこで完全に切っちゃうかどうかは結局、受け手の気質の違いだろうね。
最初から引き付けられる方がより商業的に良いのは俺も否定しない。
てゆーかそもそも娯楽なのにユーザーに我慢を強いる時点で衰退確実だろ…
最初の1時間ぐらいで、派手なイベントやムービー、さくさく進む戦闘などを体感させて、
一気にプレイヤーのテンションを上げさせるべきだと思うんだ
序盤はヌルゲーでも良いじゃん、中盤以降そこそこ手ごたえあれば
ある程度の我慢は娯楽性を高めるために必要だろ?
ボスを倒すためにレベル上げるなりダンジョンを歩くなり。
それをどこまで許容できるかの違いが
難易度に対する感覚の違いでもある。
また、それをあまり我慢と感じさせないのも一つの巧さ。
>>977 ドラクエとかは上手いよな
1レベル上げることによって格段に戦闘が楽になるから、
レベルを上げる見返りがはっきりわかる=レベルを上げたくなる=苦痛に感じない
ここの板に来るような人はともかく、多くのライトにとっては
ゲームは暇つぶしの娯楽でしかないよ。
より手軽で気軽でストレスの無いメディアに行くに決まってる。
で、ここの板に来るような人が「○時間で〜」と書くと
感覚が違うんだろうがもったいない、とちょっと思っちゃうわけだw
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 04:01:46 ID:hOM6QtnX0
だが、FF12を見ろ
あれはクリアまで50時間とかかかるぜ
それが200万以上売れてんだぜ
ドラクエ8だってそうだ
そもそもライトはネットの評判見てゲーム買わないから。
ネットで評価する人間も、見て判断する人間もライトなんかじゃねーよ。
オタの意見をオタが見てるだけ。
まだファミ痛見て買うライトの方が多いっつーの。
言っておくと、俺は「○時間で〜」と書く人のせいで売り上げが落ちてると思ってるわけではない。
思うんだが、
なんで遊ぶ時間が長いと他の娯楽と比べて
損(or無駄)なんだ?
逆にいえば、それだけ長いこと没頭できてお得だと思うのだが・・・
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 04:13:50 ID:hOM6QtnX0
>>984 それは学生の感覚だな
社会人になれば、金は余るが時間が足りなくなるのだ
だから社会人になってもゲームを続けてる奴ってのは、本当に死ぬほどゲームが好きな奴だけだ
俺のような、な
ID:hOM6QtnX0の意見には結構同意なんだが、「FF7のような方向性」って言って叩かれないのが今の2chなんだな
昔はそういうゲームは2chでは針のむしろだったんだが、売れてたけど
俺も社会人になってから時間がかかるようなRPG系はあんまりやらなくなったなぁ。
長く続けられてずっと面白いならそれはお得だと思うんだけど、やっぱり時間を気にするとちょっとでも作業と感じちゃったらやる気がかなり削がれるよ。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 04:21:55 ID:hOM6QtnX0
>>986 そこに反発した懐古厨はひとりしかいなかったな、これは俺も少々以外だった
さすがにみんな危機感持ってるらしいな、従来型RPGの消滅という脅威への
FF・DQ版だと両陣営の信者・アンチが入り乱れて罵倒し合ってるぞ(汗
この板の住人は大人な態度で好感が持てそうだ。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 04:27:53 ID:hOM6QtnX0
>>989 そいつらは馬鹿だな
危機感が足りない
もっとずっと深刻な局面なのにな
従来型RPGの駆逐という危機の・・・
書き込んでから色々考えたけど、やっぱり2時間云々は言われてるとおりだなあw
従来型というか、マンネリは壊されるべき、だと思うが
じゃあ、新しいものは何かというと、
アクションとかFPSとかMMOになっていってしまうのかなぁ・・・
要するに、RPGはマンネリなのだ。もう長いことマンネリでだいぶ誤魔化してきたがそろそろたがが外れてきた
個人的には「PSの頃は良かった」という世代が出てきた辺りに時の流れを感じる
やっぱここでも需要と供給の問題なんだな
厨臭いやら肥大化やら叩かれても何かしらの需要があれば受け入れられて生き延びる
前までFFやDQは腐ってると思ってたが結果的に見ると上手いとこやってるのね
従来型RPG頑張って欲しい
世界設定(地図やら歴史やら)を考えるのが一番大変だろうから
シリーズ物はどんどん使い回していい
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 05:37:40 ID:0syRaKIN0
RPGだけじゃなくほとんどのジャンルがマンネリだろ。
そこで “こうなったらインターフェースから変えてみたらどうだ?”
てなベクトルで登場したのがWiiなわけで。果たして吉と出るか凶と出るか・・・?
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 05:40:24 ID:hOM6QtnX0
少なくとも吉にはならんなWiiは
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。