†女神転生 メガテン総合スレ84〜珍獣イナ84ロウサギ
■真・女神転生 デビルサマナー■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/psp/summoner/index.html ・199X年。私立探偵・デビルサマナーとなり、平崎市の悪魔たちの引き起こす怪事件を解決していく。
・システムは真・II、ifの正統進化形。合体で成長させる人造の悪魔「造魔」が新登場。
・仲魔に忠誠度ができた。忠誠度は上がりにくく、低いとなかなか命令に従わないので苦労する。
・悪魔の忠誠度を最大まで上げると特殊アイテムに「魔晶変化」できる(物欲型のみ)。
・新種族「御魂」と合体させることで悪魔のパラメータを上げる事が可能になった。
・かなり構成が複雑なマップがあり、全体に難易度は高い。
・SS版は合体事故で英雄が作れ,武器の追加効果がかからず,速さ25以上で逆に遅くなる(サタコレで修正)
・PSP版はゲームバランスを再調整し、ロード時間を短縮、新ボスや悪魔全書を追加した「完全版」
■女神異聞録ペルソナ■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/pe.html ・新要素を多数取り入れたペルソナシリーズ第1弾。「聖エルミン学園」を舞台にした学園青春RPG。
・地上マップは俯瞰視点、ダンジョンは主観3D、室内や戦闘はクォータービュー。
・悪魔と会話しスペルカードを貰い、それを合体させて「ペルソナ」を作成し、キャラクターに降魔させる。
・使うごとにペルソナは成長し、最高ランクになったペルソナは「帰還」させる事でアイテムにできる。
・「潜在復活」を仕込む事で限界を越えて成長させることができるマニアックな隠し要素も。
・移動補助呪文類が無く、エンカウント率や難易度も高く、セーブポイントが極めて少ない。
・さらにロードや戦闘アニメーションも長いため、気の短い人や初心者にはおすすめできない。
■デビルサマナー ソウルハッカーズ■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/shps.html ・デビルサマナーの世界観、システムを継承した作品。
・ハッカー集団に所属する主人公がサマナーとなり、ネットに巣くう悪魔や陰謀廻らすサマナー組織と戦う。
・難易度は比較的易しい。EXTRAダンジョンや2周目などやりこみ要素も充実。
・ムービーやグラフィックなどはSS、PSのメガテンでは最高峰。
・忠誠度、性格システム、造魔などがバランス調整され使いやすくなった。戦闘アニメオフも搭載。
・会話、剣合体、御魂合体などのバリエーションが豊富。ダンジョン内での悪魔合体も可能に。
・どこでもセーブ、弱点表示など様々なサポート機能を追加できる「インストールソフト」機能。
・PS版はロードが遅いが、カジノ、追加エンディング、新イベント、EXTRAダンジョンなど追加要素が充実。
■ペルソナ2〜罪/罰■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/per2_b/index.htm ・ペルソナ1から3年後、噂が現実になる珠阯レ市が舞台。罪は高校生男、罰は社会人女が主人公。
・「罪」はやや消化不良的に終わる。続編の「罰」で完結。
・ダンジョンも見下ろし視点になり、ライトユーザー向けに大幅にシステムを改変し遊びやすくなった。
ダンジョン内でいつでもセーブ可能に
エストマ(低レベルの敵の出現を抑える)追加、戦闘難易度の低下
会話によりスペルカードを貰い、その数に応じてペルソナを作成する
・難易度は罪は易しい。罰はやや難しい。
・異聞録で長かったペルソナ召喚アニメ、グラフィックを簡略化。「罰」では戦闘アニメカット可能。
・罪、罰ともにPS2だとメニューが重くなり、表示がおかしくなるのでPS1でのプレイ推奨。
■真・女神転生NINE■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/xbox/nine/index.html ・202X年。核で崩壊した東京と、90年代を再現したサイバースペースが舞台。主人公は男と女から選択可能。
・3Dダンジョンなし、後方視点の通路。
・戦闘は基本的に自動戦闘だが流れが速いため何をやっているか分かり辛い。
・経験値の概念なし、LVアップは宝石や各章の進み具合で決まる。
・新しく陣取り合戦(リアルタイムシミュレーション戦闘)があり、好き嫌いの分かれるところ。
・悪魔の総数は180種程度。悪魔がフルポリゴンになった。
・オンライン版中止により中途半端の感は拭えない。
・Xbox360は非対応(旧Xbox専用)
■真・女神転生III-NOCTURNE■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/ ■真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3-m/ ・200X年、「東京受胎」により魔界と化した東京が舞台。
・戦闘・ダンジョンともにフルポリゴンの客観3D(2周目以降はSELで主観モードに変更可)
・戦闘は弱点を突くと行動回数が増える「プレスターンバトル」を採用し戦略性が高い。
・武器や防具は無く、「マガタマ」の装備によりパラメータや防御相性、取得スキルが変化。
・ロードは速く、戦闘も快適。セーブポイントも要所要所に設置されている。
・仲魔は経験値でレベルアップし、スキル継承や変化など育成の自由度が高い。悪魔との交渉は薄い。
・戦闘の難易度は高い。(マニアクスでは初心者向けのNORMALモードを追加)
・「マニアクス」は新シナリオ、新エンディング、各種ボス、難易度選択などを追加した完全版。
■デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat/ ・2025年。瓦礫の街「ジャンクヤード」での抗争を描いた、新シリーズの前編。
・仲魔・交渉・合体は無く、サーフ(主人公)達はデジタルデビルに変身し、敵を喰らうことで成長する。
・装備した「マントラ」ごとにスキルを習得。習得したスキルは自由に付け替え可能。
・戦闘はプレスターン。防御技「WAITスキル」、連携技「リンケージ」、喰らうスキルが新要素。
・ロードは非常に短く快適。セーブポイントも多く、難易度も真3などに比べると易しい。
・イベントシーンなどでは音声が入る。板野一郎演出のスタイリッシュなムービーも。
・悪魔の総数は130種程度でマニアクスからの流用が多い。ストーリーは多くの謎を残したまま2へ続く。
■デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat2/ ・ニルヴァーナを舞台に、地上を支配するカルマ協会と戦っていく完結編。
・マントラが自分でルートを作れるシステムに変更されスキル取得の自由度が高くなった。
・新装備品として様々な特殊能力を持つ「カルマリング」が追加。
・ストーリーは前作での謎が明かされる完結編ということなので、1をやってないと話が分かりづらい。
・難易度は初心者向けのノーマルと、玄人向けのハード(1のクリアデータが必要)から選択可能。
・前作の不満点をほぼ解消し、ゲームバランスも含め完成度は高い。音楽も一新。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 04:28:09 ID:j/MgP4IXO
2げと
■デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/ ・大正二十年の帝都を舞台にしたデビサマシリーズ最新作。
・主人公は葛葉一族のデビルサマナー、十四代目葛葉ライドウ。
鳴海探偵社の探偵見習いとして怪事件を解決していく。
・特殊能力を持つ悪魔を使役し、事件の捜査をさせることもできる。
・戦闘はシリーズ初のアクションバトル。仲魔と合体技を放つことも。
・仲魔はレベルアップや悪魔合体によって強化、カスタマイズが可能。
■ペルソナ3■
http://p3.atlus.co.jp/ ・完結した前作から設定を一新したペルソナシリーズ新章。
・朝、登校してから、授業、放課後、寮と一日を通して学園生活を送ることが出来る。
・深夜0時を回ると「影時間」に突入、謎の敵「シャドウ」と戦う。
・2009年4月からの一年間を過ごす。テストや夏期講習などのイベントも発生。
・授業、部活など友達との交流によって心の力=ペルソナを強化することができる。
・戦闘は敵の弱点を突くと行動回数が増える「1moreプレス」。
・戦闘で勝つとシャッフルタイムでペルソナカード等をゲット。
・ペルソナのLvアップ、スキル継承、最大6身合体、全書などカスタマイズの自由度は高い。
・難易度の選択も可能。
今後の発売予定
06 10/30 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人驛使[本]
06 10/30 ペルソナ3 オワリノカケラ [本]
06 11月 ペルソナ3 公式設定資料集 (仮) [本]
今冬 女神転生IMAGINE [WinXP]
07 1月 女神転生 悪魔召喚録 第五集 [フィギュア]
07 5月 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー 原案小説(仮題) [本]
未定 真・女神転生DS(仮題)[DS]
未定 ペルソナPSP(仮題)[PSP]
未定 金子一馬画集III(真・女神転生III-NOCTURNE ほか)[本]
未定 金子一馬画集(真・女神転生if… ほか)[本]
未定 金子一馬画集(真・女神転生デビルサマナー 上)[本]
未定 金子一馬画集(真・女神転生デビルサマナー 下)[本]
未定 金子一馬画集(デビルサマナー ソウルハッカーズ 上)[本]
未定 金子一馬画集(デビルサマナー ソウルハッカーズ 下)[本]
未定 金子一馬画集(女神異聞録ペルソナ ほか)[本]
未定 金子一馬画集(補遺)[本]
未定 真・女神転生シリーズ [PS3]
女神転生 メガテン総合スレ@2ch テンプレサイト
http://www16.atwiki.jp/ddssougou
>>1 ノ
( ・ω・ ) <さすが乙!やったぜ乙!
( (7
<⌒ヽ
乙女の仲裁
うむ、
>>1の力量、しかと計らせてもらった。
我は今日から貴様の仲魔…遠慮せず何でも申し付けるが良い。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 08:34:19 ID:HL1L31cyO
>>1 昨夜不覚にもリリスタンでハァハァしてしまいました、ごめんなさいorz
真2だな
間違いない
真2にリリス出てないやん
真1のゆりこ入浴シーンだな
間違い無い
リメイク版のリーゼント頭がたまらない
そう言えば岡田さんが作ったPSP用のゲームってどうなったの?
音沙汰ないところから察しよう
いきなりで失礼ですが、メガテンの敵のドットを見れるサイト御存じないですか?
昔にどこかで見た気がするのですが
ググっても分かりませんでした、どなたか御存じでしたら教えていただけませんか?
あ、あ、あ、ありがとうございます!
ちょいと質問
真・女神転生をやっているんだけど
レジスタンスのリーダー助けてバーに行ったら
仲間二人抜けるんだけど
この時、仲間の装備は外しても
後で合流した時に外れたまんまだったりする?
悪魔召喚録第一集を売っている店を教えて下さい
この前買いに行ったら第二集からしかなかった
買ったら中身がみんな同じだった
SFCの女神転生ifっておもしろいですか?
気になってるので教えていただけませんか
>>29 俺的にはSFCの真女神転生Uの次に面白かった
システムはメガテンだが世界観はペルソナの前身的な作品
けっこう面白いよ
字が読みづらいけど
SFC3作の中では、ダントツで再プレイを繰り返した。
ヘタなLvうp=能力値上限の低下、
最強装備が金で買える、
難易度が進め方で自由自在、
合体に凝り始めるとサルになる、
目的が明確なため、シナリオ進行中に遣り込んでも
置いてきぼり感が薄い等が、
漏れを魅了して止まない。
基礎データをルート分保存するためにPS版まで買った1本。
アキラにサドゥー憑けるまで粘ったなー
どうしてもメディアラハンが欲しかったんだよ
金子一馬画集って1巻しかでてないの?
買おうと思って調べたら二年前に一巻でてそれ以降出てないっぽいんだけど・・・
アマゾンなりなんなりで検索すればすぐ分かることだが、2巻まで出てる
真3やifの原画には興味あるから続巻が待ち遠しいんだが、ちゃんと出るンだろうな?
36 :
29:2006/10/08(日) 21:02:49 ID:aIFVFBJo0
レスくださった方
どうもありがとうございます!
買うことにしました。
旧約の時の絵が見たくて仕方がない俺ガイル
>>37 旧約の絵なら「女神転生十年史」を
FC2なら「女神転生IIのすべて」を探しませう
アキラ編のハザマが最強なの?
それとも他のルートと変わらない?
レイコ編の間違いだろ
同じ姿の奴は強さも同じ
昨日チャーリー編クリアしたんだが、
ランダマイザ、一回しか使われなかった。
Lv51だったから、かなりターンは重ねた筈なんだが。
単に運が良かっただけなのか?
さっきPSの真U買ったんだが、調べたらドミ版だったorz
どうすべきだろうか?
43は"ドミネーター"を手に入れたドミネーター
中古なのに2980円でなにかと思ったら、修正版だったですね
買ってからドミ版というものがあると気づいた
ドミ版の存在を忘れててやっと見つけたから速攻で買っちまった…
>>42 腹ごなしにやってみた。主、チ共にLV52
マハラギダイン 5 マハブフダイン 1
マカラカーン 7 ランダマイザ 4
白く輝く 5 飛掛り 3
衝撃波 2 通常攻撃 4
運が良かっただけだろ。
>>46 とりあえず
魔人の小部屋とかに行ってみたらどうでしょう
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 15:30:24 ID:byyXiiBSO
ゾーマ=アーリマン
じゃね?
>>49 忍耐力をつけるチャンスと改造に手を出すチャンスと考えればいいんだ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 16:35:22 ID:grdf0oeC0
当初の予定だと画集は「女神転生2」のも収録する予定だったみたいだが、
しなくなったのはナムコとの版権関係?
>>51 改造か…
PAR初期版しかないからPSでやってみた。
PSが起動しない…orz
真1のアトラスって後のアレス?
日本語で頼む
訳)
真1の地霊アトラスと、
真2の破壊神アレスは同じ悪魔ですか?
じゃね?
神話調べりゃ判るが全く別物、という事で
ゲーム中で似てるというだけならトールだって似てるし
>>54 グラフィックは確かに似てるけど、全然別の存在。
アトラス…ギリシャ神話に登場した、神々の敵である、巨人・ティターン族。天を担いでいる。
アレス…ギリシャ神話のゼウスとヘラの間に生まれた戦争の神。
SHのナタクって後のアトム?
ナタク×
ナタタイシ ○
真1でのナタクはフランケンシュタインの怪物っぽかったな
科学の力だー
>>59-60後のナタタイシ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 通報しますた!!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д`) < しますた!!!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) シマスタ!!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
ナタクって性質的には造魔にカテゴライズされるんだよな
戦士 クロノ
鬼女 エイラ
マシン ロボ
破壊神 ラヴォス
神霊 フェイト
幽鬼 ミゲル
魔王 魔王
フランキーなんてのはいたけれども、文字通りのアレ、フランケンシュタイン博士謹製の“怪物”は出てないな。
マシンか造魔か屍鬼になるんだろうか?
屍鬼じゃね
フレッシュゴーレムに電流流したものだし
結構繊細な心持ちだったんだよな
フランケンシュタインの怪物は直接出てないけど
フランケンシュタイン博士っぽい人の研究してるのは造魔じゃん
今は今、昔は昔
昔は悪魔の研究にはタッチしてなかったし
>>69 は?
ヴィクトルなら初出はSSのDSで、かつ最初から
造魔の研究をしていましたが、何か?
あと、ヴィクトルと言う名はフランケンシュタイン博士の
ファースト・ネームからつけられた物ですが、何か?
これはうざい
何か?って久しぶりに見た
ん、うざいね。キモイし。
(・∀・)ニヤニヤ
まあ、種族分けってそんな明確な基準がある訳でもないし、
ヴィクトルが創ったからという理由で造魔に含むのも有りっちゃ有りだと思う。
まあ昔だったらマシン扱いだったろうね
クグツやタロスもマシンだったし
ストーンゴーレムやクレイゴーレムはなぜか邪鬼だったが
数合わせだろ
>>70 ヒント:ヴィクトルはフランケンシュタイン博士 本 人 設定
ヴィクトルってそんな素敵設定だったのか
なのに「業魔殿へようそろー」とか言ってくれちゃうわけか
やべ、萌えてきた
なるほどそれでメアリか
登場人物の方が作者を造り出すってなんか面白いな
>>79 ちゃんと「ようこそー」って言えよってつっ込みたくなるよね。
他の日本語べらべらなんだし。
真2は個人的に神ゲー
強いて言うなら魔人戦闘時のBGMをSFCと同じく大ボス音楽にして欲しかった
>>83 唯一神に悪魔の通常攻撃が当たらないのは酷いけどな
PSやGBA版で通常攻撃が当たるように改善されたんだろうか
クトゥルーの6回攻撃が全てスカった時は泣いた
仲魔を復活させられない事にも泣いた
死臭の中YHVHを撃沈した時感動した
>>84 酷いか?
スクカジャ唱えれば当たるし問題ないじゃん。
スクカジャタルカジャ唱えないとほとんどダメージ通らないのに、
相手の攻撃力も低いから、何時間も戦う羽目になるイナルナ姫のほうがよっぽど極悪
あれは「俺高次元の存在なのでお前らの攻撃なんざ効きません」っていう演出じゃねーの
真1.2は顔戦以外にも、戦闘バランスが全般に…
タルカジャを唱え過ぎると一回りして攻撃力が最弱になるのは閉口した
本来なら〜回重ね掛けで打ち止めだったんだろうが
>>85 あれはデスバウンドなどの剣技所持悪魔を連れて行くものだと思ってた
それより真2は魔法の威力が物理に比べて低すぎて泣ける
要は真2は悪魔全般のパラメータ低い過ぎ
>>91 ていうか、デビルサマナーより前の作品の攻撃魔法って
基本的に使えないよな。。。
天罰唱えれば顔なんて楽勝じゃなかった?
i-revoというメーカー提携エミュサイト?みたいなところで
真シリーズと魔神シリーズがあったけどどーなんだろ。
一時的なダウンロードプレイと買取プレイがあるみたいだがよくわからない
誰かやってる人居ないかな。
というか必須な感じだったな、カオス仲魔天罰
>>95 魔神2買取りしたよ。
ちょっと操作に慣れるまでめんどうだけどプレイ自体はフツーに出来るよ
>>97 なるほどー
真シリーズはPS版とロッピー版で持ってるけど
魔神はSFCのをちょっと触ったくらいしか記憶ないから
買ってみようかな。ありがとね
>>97 序盤はいいが、終盤も思考時間が短縮されてなかったら相当やばい事に…
エミュみたいに早送りとか、いろんな機能つければいいのにね。
魔神は新しいシステムは要らないから、バランス調整だけし直して続編を出せば十分面白いと思うんだが…当時売れなかったのかな。
え?ロンド?なんですか、それは。
>>93 FCの2はヒロインのブフラオストーン最強
序盤はそこそこ使えるし
FC2では最後まで活躍するな、それにifも後半まで強くないか?
ifは怠惰界ぐらいまでしか使った覚えないな
そのあたりから武器が充実してくるから魔法いらずになるんだよな・・・
ifはハマオンとムドオンがあれば十分
>>86 それがバランス型(全能力値均等)のアレフもヒロコも全く当たらない
ルシファー戦なんかスクカジャ使用→スサノオの攻撃とか当たらない→悪しき輝き
おうきの杖もちアレフとヒロコが暴走→真2で久しぶりにカロンにご対面なんてことになったぞ
スサノオはめいかいは使えば攻撃当たったんじゃないか?
物理特技の命中率は非常に高いし。
強い剣さえ作れば、オートで楽勝だった記憶しかないな
昔のは
昔のメガテンは最大MP少な過ぎるし、MPの回復もままならないからな。
弱い割にすぐ燃料切れになるから魔法はゴミ。
そして撃ち放題の真は威力がカスと
>>99 良くも悪くも元のゲームのままな感じ。
まぁ、魔神2はデータ消えて泣いた×3だったんで
データが消えないだけでも私としては助かるw
魔神1は最後のサタン戦の途中でバグってデータがとんだなあ。
にも関わらずあまりショックを受けず「これでもうプレイせずに済むな」とか思った
確かに3以外、カジャ系とか使う意味無かったな
ヒノカグツチ取ったら主人公一人で十分だった
カジャ系しか使う意味ないの間違いだろ。
ボス1戦闘にかかる時間大幅に減らせるだけで意味がある。
>>109 シミュレーション系のゲームも思考時間短縮とかないの?
ちょっと様子見かな
>>93 サマナーより前じゃなくてifよりも前だと思うんだが・・・
真2とIfはカジャ使いまくりだっての
ラスボスだけだけど
それぞれの、ダメージを与える攻撃魔法の印象
FC1 あんまり使わなかったような気がする、敵側のカンデオンとかは嫌らしかったが。
FC2 最大MPが99までなので使用回数は少ないが、結構強い。
真1 ジオやブフの存在が強い、雷神トールが痺れるのは何故なんだぜ?
真2 あんまり使わない
if 魔力や装備が乏しい序盤ではピクシーのジオすらも脅威となる。
ノクターン 弱点を突くのによく使う、バグのせいで威力が弱まるのは悲しい。
SSデビサマ 当たりにくい印象が強かった、そこそこ強い
ハッカーズ 弱点を突けば結構強い、ネミッサが強烈
ペルソナ1 頑張れば弱点合わなくてもマカカジャ無しでも
5855や4255といった数値を出せるので、どんなボスさえも1ターンで撃破可能
ペルソナ2 1と違ってダメージ上限値が低く抑えられており、弱体化してる印象
魔神1 ヒロインのリムドーラ最強伝説(攻撃範囲が広いのでたくさん倒せる)
魔神2 魔力が高ければそこそこ活躍できる印象
ダメージの高さで一番を決めるなら、ペルソナ1だろうか。
>ダメージ上限値が低く抑えられており
よくよく考えたらこれは間違ってるな、
正確には、こんな違いだ。
ペルソナ1では魔法の攻撃力と防御力がほんの少しでも伸びるタイプなら、
とある方法で999まで伸ばすことができる。
一方敵側は魔法防御力がスゲー高いやつはいないので、こちら側は高いダメージを与えられる。
ペルソナ2はそうはならない、ってこと。
アバチュ1,2 プレスターンなので魔法が重要。ハイブースタ等との併用やリンケージも便利。魔法力減衰も無い。
ライドウ これも弱点突くのには重要だが、魔法のみで勝負が決まることはほぼ無い。あくまでも合体技への繋ぎ。
ペルソナ3 弱点属性突くのに重要。威力もそこそこあるが、どちらかというと総攻撃への布石。
概してプレスターン導入後は重要になってるな。
剣攻撃が複数回ヒットの時代は総じて攻撃魔法が使えなかったな
MPの上限99ってのと威力の強さを考慮すると、FC2が一番バランス良いような気がしてくるから不思議
真ifでパートナーの所持魔法の数って魔力と知力に関係してる?
関係してる
ifはアキラ篇でゴトウのマハザンダインにお世話になったな
アキラは北斗聖君が肝であり癌だと思った。
なにリカームって。
ラーがサマリカーム持ってるじゃん orz
真1〜ifでは魔法に頼った記憶ないなぁ。
銃と合体剣が強過ぎだ…仲魔が必要ない程に。
ところで新作情報は、もう一本くらい年内中に来ないかのう…。
SFC以外の真2はむしろ防具が強すぎた。
ドルフィンヘルム、どくろのけいこぎ、ふくしゅうのこて
誰も聞いていないチラシの裏
PS2を譲ってもらったので、久しぶりにゲーム購入
真女神転生3ノクターン 1980
ドラゴンクエスト5 2980
ボボボーボボ・ボーボボ ハジケ祭り 980
メモリーカード2 2800
二つとも戦闘速くてキモチイイ…ッ!!
>>129 真3もDQ5リメイクも戦闘テンポがいいと評価されているからな。
DQ5リメイクのAIってアホじゃね?
旧5は呪文節約賢すぎだったな
>>131 自分はAI使わないから分からないけど、DQ5スレではそんなこと言われている。
味方と会話するのは要らないから、DQ5でモンスターと交渉するのをやってみたかったな。
リメイク版DQ5のAIは結構アホだよ。
ただ、モンスター収集が楽しい。
メガテニストの俺にとってDQ5は仲魔を合体させられないのが不満だった
主人公ががったry
138 :
29:2006/10/12(木) 15:07:23 ID:+2hqUduq0
ここでSFCの話とか質問はダメ?
コテ消し忘れたorz
いいけど
攻略サイトとか見た?
GBA真2を40個も買った某サイト見とくとすごい情報があったりするから見とけ
最近あの人はおかしくなってきてるが
あの人は多分はじめからおかしかった
血のアンダルシア使えねー
見た目がカッコイイから許してやれw
>>136 ていうか、それやっちゃたら、パクリじゃん。
>>145 ヒント モンスターメーカー、ドラクエモンスターズ
モンスターメーカーの作者とメガテンの合体部分の作者は同じだからパクリではない
DQMはたしかに…
そんなこと言い出したらきりが無いってこった
敵を仲間にすることで売るにはDQのが向いてるけどね
>>140 すまん、聞いてみたかっただけなんだ。
サンクス
つうか悪魔合体はデビルマンのパクリって認めてるし
それ明とアモンの合体のことやなかった?
違うっけ?
パソコンのウィザードリィをやっていくうちに、
俺も3DダンジョンRPG作りてー 悪魔合体も思いついたーってモンモンムンムンしてたら
女神転生っていう小説やビデオアニメのゲーム化をしようってな企画を貰っただぜ!
おー俺の思い描いたものと雰囲気が合うじゃん、これで行こう!
ってな製作者の秘話からはデビルマンは出てこないね。
まあウィザードリィに憧れましちゃいたってな感じがするね。
まあ、女神転生関連マンガとは?の質問に対して
4人ともデビルマンって答えてるけどね。あとバラバラなのが
AKIRA、魔神伝、低俗霊狩り、ゴッドサイダー、ネクロマンサー、やさしい漫画
デーモンの合体をやろうとしたらFCの容量の問題とかでああいう形になったんでしょ
ほんとはラストハルマゲドンみたいにしたかったんだろうけど
これで定着しちゃったしね
>>147 MMは銀座の鈴木社長こと銀爺の方じゃね?
会社は同じよ、遊企画
このゲームすごく面白い。
会話がたまらん
>>152 もともと漫画版のデビルマン(の雰囲気)を参考にした、と言うので、
明に限ったことではないんじゃないか。
宮本アモンは知っている
合体時のサイバー・バイオテクノロジーの雰囲気はメガテン側のアドバンテージだし
>>160 FC初代はなんか普通の妖術って感じじゃなかったっけ?
>>161 2もそうだったはず
テクノロジーっぽい要素が出てきたのは
真シリーズに移行してからのような
確かに機械ギミックが入ってきたのは真1からなんだけどね
初期からあるものなら悪魔を「理性的に」引き入れて用いる思想かねぇ
原作の「悪魔をコンピューターで召喚する」というイメージを
映像栄えするように推し進めていったのが真シリーズだと思うから、
ゲームオリジナルってほどでもないとは思うけどな
合体はデビルマンが元ネタは鈴木一也が言ってたね
ifの間欠泉のところで表示されるGEYSERのことをずっとGEYSHAって読んでた
間欠泉の何が芸者なのか疑問に思いつつも気づかなかった
思い込みって怖いね
そうか、パワーゲイザーってそういう意味だったのか
はよ、新作発表してくれんかなぁ。wktkしたいよー
正直NINEと偽典、特に後者がやってみたいな。
ストーリーそのまんまで、システムだけ改善してリメイクして欲しいとこだな。後者は絶対無理だろうが…
そういや偽典リメイクなんてのがあったなぁ
あれってまだやってるんだろうか
どうでもいいことだがGeyserってゲイザーじゃなくてガイザーって発音するんだぜ。
某ガンダムプラモデルのCMでスペルは知らんけどスターゲイザーとか言ってたな
crystal geyserはクリスタルガイザーと読むやな
IDに「YHVH」キタ―!!
vが邪魔だけど、今日は良い事がありそうだw
サマナーとハッカーズをリメイクして欲しいな、俺は。
プレスターンじゃなく従来のターン制でいいから
ノクターン並みの悪魔のグラフィックで
仲魔と会話しながらバトルしたい・・・・・・
バトル中の召喚とかかなりかっこよくなりそうだ。
ポケベルってとこが時代を感じさせる
ハカーズのときはすでに携帯電話
だが棒型だった
>>175 ハッカーズはリメイクするほど昔じゃないだろw
けどロードを速くして移植して欲しいな…サマナーはPSP版をPS2にも出して欲しい…
サマナーとハッカーズのセットで5980円なら買うぞ!
>>178 ハッカーズにリメイクの必要性は感じないが
あれはもう九年前の作品だぞ……
ちなみに旧約は1の七年半後、2の五年後に発売されてる
真女神転生ifで、今傲慢界の堕天使ヴィネを倒したところなのですが、
帰り道が分からない・・・扉に入っても堂々巡りだし、
壁にぶつかってみても道がありそうな気配がないです。
これどうしたらいいんですか
地図を見ましょう
ワザと2人が死ねば入り口に戻れるよ、
ていうかオートマッピングぐらい使えよ。
いや待て「オートマッピングを見ない」という縛りをしてるかも試練ぞ
方眼紙の話はもういいよ
精神的な意味で
チミは嫉妬界のワープに悩まされる運命に逆らえない
その前に飽食界の回転床で迷う
申し訳ないがまた下らない質問をさせてください
ヴィネを倒した後は、学校3Fの物置で
新月または満月にアリスが出現するらしいのですが
これはPS版だけでしょうか?
それと、主人公が魔法を覚えるのはいつなんでしょうか‥
アリスが学園に出るのはPS版だけ、単にガーディアンを
入れ換えしてくれるためにいるのであまり気にしないほうがよい。
主人公は魔法なんて一切覚えない、特技も覚えない。
>>190 どうもありがとうございます
悪魔召還できるので覚えないのは当然ですね‥
どうもです
悪魔召喚しつつ、COMP使いつつ、魔法も使えるNINEの主人公最強
でもハマで死ぬ
>>191 ところで誰をパートナーにしたんだい?
ユミかい?それともメガネっ娘かい?もしくは…
>>193 ユミにしました
始めたときはパートナー選べることしらなかったので
ソレデエエンヤデ
デジタルデビルやで!
バイナリスレの真2パッチやった人いる?
仲魔レベルアップするし新鮮でおもしろいな
女パートナーの乳を揉みしだくのが会話で一番の楽しみでした
>>199 バイナリスレのぞいてみ
頑張ってくれてる人がいる
あばっばあばあああセーブ消えた亜アアアアあああああ
しかも、2子あるうち俺だけのがきえてるううううううううう
ああああああ
おしおきパンチwwwwww
女パートナーを洗脳もといナンパしたが失敗してトボトボと帰る悪魔が好きです
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 13:23:17 ID:Ngw/++BS0
小説の挿絵のユミは胸元が除いててエロス
>>192 何でもできる代わりに何やっても死ぬノクタン以上の虚弱体質じゃなかったっけ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:30:57 ID:Ece6uEew0
悪魔じゃないのにハマで死ぬしな
おしおきパンチは半裸もしくは全裸で放っているんでしょうか
>>200 遅くなったが誘導サンクス
ちょっとやってみる
>>192 悪魔召喚とCOMPを分ける必要あるか?
メガテンの悪魔で、悪魔の詳細が分かるサイト知らないでしょうか?
ソウルハッカーの攻略本に少し載っていて、
もっと知りたいと思ったので。
自分では見つけられなかったので、もし知っている方いましたらお願いします。
神話や伝説のことなら、それぞれの悪魔の名前でググったり
図書館に行ってそういう系の本を探せばイイじゃない。
たまに原典が全くの創作だったりするのもあるから気をつけるよ
フォービとか
ジュボッコとか
ヘルズエンジェルやゴーストQ等は元モチーフからメガテンで生まれた悪魔のケースだけど
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 09:35:13 ID:x18HIwlo0
ジュボッコって創作なん?
水木しげるの本より古い資料がないらしい、樹木子。
がしゃどくろも1972年の佐藤有文「日本妖怪図鑑」が最初。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 11:10:45 ID:aplHW3950
フォービでググったら全然ヒットしないあたり確かに創作のようだがなんでまたそんなことを?
>>218 ジャガーバックスのあれか
復刻しねーかなー
水木しげる先生って各地の口伝の民話とか、
文章に残ってない資料とかを発掘してても不思議じゃないけどな。
とかいいつつ妖怪チンポみたいな創作もあるけど。
>>210 COMP使わない召喚するヤツいるじゃん
ハイここでラストバイブル・アナザバイブルしか出てこなかった俺は帰る
デビチルのアレは実質GUMPじゃまいか
ライドウは管に封印、か
真3主人公はCOMPじゃない霊的能力だよな
真3は悪魔が実体化してる世界
いや、全部そうだろ
そうだねぇ
真3では氷川の手首の数珠がCOMPと言えるか
ゴーストQの元ネタはオバQじゃないのん?
ちょっと質問難だけど、マグネタイトは
悪魔が人間界で実態かするときに必要とされるエネルギーだよね?
ifでは魔界にいても減るけど、なんで?
腹が減ったら飯食うのと同じようなもんではないかと。
真1や真2でも地上ではマグネタイトが減らない不思議。
>>230 ただの日本の家庭に出現して三度三度に25杯の飯をたいらげて犬が大嫌いなゴーストのQですよ
って書いてる途中でふと思ったんだが
真2のラスボスって黄色くて丸くて声を上げると(多分発音は「ボム」かな?)一人即死するよね
アレ?もしかして本当の名前はゴーストOですか?
>>231 もし減らなかったとしたら交渉用の金にしかならないな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 17:44:33 ID:/HL6tmNZ0
みんなに聞きたいんだけど
真1のOPでパソコンで変換させて文字がたくさん出てくるじゃん?
エロヒムとかシャダイとか、あれの完全版見たいんだけど
何処かにテキスト置いてないかな?
知っている人いたら教えてください。
EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SEBAOTH
ELION EIECH ADIER EIECH ADONAI
JAH SADAI TETRAGRAMMATON SADAI
AGIOS O THEOS ISCHIROS ATHANATOS
AGLA AMEN
まで覚えてた
>>231 閣下とか蝿さまの住んでいる本物の魔界じゃなくて、メイドイン狭間の魔界だから
真2魔界3Dマップでも減るけどな
まぁ召喚プログラムの契約維持関係で消費してるとか
確かに今と思ば、真2の魔界で減る事自体がおかいし
まあゲームシステムの都合上ですけ
魔界ではMAG減らないとかいうシステムにしたら
地上でMAGが物凄い勢いで減るとかいきなりMAG消失とかそういうバグも入りそうで恐い
>>216 アバチュの阿修羅のデザインは良かったな
とくにハヤグリーヴァとラーヴァナ
>>245 ハヤグリーヴァは良いが
8頭身ラーヴァナはどう見てもギャグだろう
どう見てもモナーだしなw
アバチュではアグニ、インドラ、リアルヴァルナがカッコ良い
フェイクヴァルナとヴァーユも好きでした…
アグニはかっこわりーよ!
250 :
237:2006/10/16(月) 20:23:22 ID:/HL6tmNZ0
皆様感謝です!
ラーヴァナはモナー戦争の八頭身ラーヴァナがモデルかな?
悪魔絵師はあのスレをリアルタイムで見てたかもしれんね
本当にそう思ってるなら2chに毒されすぎかと
いや、ジャンクヤードはデジタル世界だから、モナーが居てもおかしくないですね
.
>>244 今更だけど、MAGはライドウのように召喚時だけ消費にして欲しかったな。
MAG節約のため、仲魔を使うのはボス戦ぐらいって人は少なくなかったはず。
ボス戦でも出し忘れてそのまま倒しちゃうのもよくある話。
確かライドウは悪魔合体の時もマグ消費するんだよな。
まあ、悪魔合体の時は召喚するから消費するのは当然かもしれんが。
基本的に蝿様の召喚設定してる時くらいでないと、マグ不足になることはないけど。
ボス部屋の扉だと思って4匹召喚したにもかかわらず
結局ボス戦なかったというのもよくある話
最近はボス部屋前で「強い妖気を感じる」とかで知らせてくれるから親切ではあるね。
その親切は要らないよな。二人旅してて普通に扉開けたらボスが居たって言うのが緊張感有って良いのに。
大体メガテンのボスなんてラスト近くない限り大体オートで倒せる品。
お前の意見など聞いてない
昔のメガテンのボスはザコが多かったからな。
最近のメガテンのボスは強いのが多いから。
真1のボスなんか雑魚戦とほとんど変わらないしな
麻痺噛み付きで投了しちゃうし
今は属性攻撃対策採れないとかなり勝ち辛いからな。
マゾい方々はともかく手近なセーブポイントでセーブ含め準備させるのがユーザーフレンドリーではある。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:54:44 ID:yu570O9r0
言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)
ああ、確かにファイナル「ファンタジー」に詳しそうだな。
いまさらなコピペも
それに突っ込む奴も
メガテンの戦闘が面白くなったのはハッカーズあたりからだな。
真1は追加属性弾丸と仲魔の特技でごり押し出来る。まるでDQ6。
ゴリ押し成就ドラマジって漫画あったな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 08:20:17 ID:yu570O9r0
>>268 Ifでスクカジャが必要になったあたりで流れは変わったかな
その発展系がデミサマシリーズ
1なんか、痺れさせちゃえばどーとでも出来たからなw
Ifまでの雑魚戦は敵が束で出てくるから戦略も何もないよなぁ
雇い主が支払う時給みたいなモンなんだよ たぶん
>>262 FC版をやるべし。強いよ。
ボスが弱いのは真1あたりか。
FC2がちょうど良いバランスだと思う
悪魔出さないとまともに勝てないから、人間二人旅とか無茶なこともできないし
ヴェータラからデモンスレイヤー拾えば人間だけでも結構進めるけどな
バカに したな!
ヴェータラ! たたかえ
バエル戦前のハクマブドウからまけんムラマサゲットしたときはうれしかった、なつかしい
FC2はブフラオストーン禁止ね
最後の2体以外はこれで全部終わっちゃう
真1はヒロインのマハジオ禁止ね
魔法無効以外はこれで略
真1はジオ禁止しなても主人公とヒロインが鬼のように強いからなぁ
今ちょっと気になってどれくらいダメージ出るか試してみたけど
アスラ王にタルカジャ、ラクンダMAX、ストラディバリで殴ったら一発1578とか出て吹いたw
7ヒットすりゃ一撃かよ
敵は弱すぎるくらいでいいと思うけどな。
真1は簡単だからこそ、ユーザーが多かったんだし。
弱すぎると逆につまらんじゃない?
簡単だからユーザー多かったってのは決め付けだろう
というかもっと弱い2は仲魔作る気さえ失うし、仲魔が活躍できるくらい敵が手ごわくないと
今はもう無理だろうな、温い戦闘は
昔のはひたすら強い悪魔を仲魔にするのが楽しみだった、俺は
やたらレベル上げが大変だったし
最近ペルソナ3やって、このシリーズに興味持ったんだけど次やるならどれがオススメ?
>>279 アスタロトには効かない
>>282 ザコが強かったような
テングとか…鬼女郎とか…金剛神界一人ぼっちの時のあらゆる敵とか…
>>286 どの点が気に入ったのかによるかと。
仲魔(ペルソナ)の仕込みや戦闘が楽しいのであれば、真・女神転生3ノクターン(+マニアクス)がオススメだろう。
他の点で気に入ったのなら、私はちょっと紹介できないな……。
うぜ・・
>>287 テング8体は質より量であることを思い知らされるな。
テトラカーン
マカラカーン
雄叫び
フォッグブレス
ランダマイザ
各種カジャ
メディアラハン
反射、吸収、無効
メガテンの戦闘はこんな便利な魔法や技が存在するから面白かったりする。
正直ランダマイザは便利し過ぎていらね
ランダマイザのせいで各種カジャは台無し
FC2のルシファーの全体攻撃は最高だな。
花みたいな悪魔8匹を片っ端から倒す。
なにより戦闘がオートでサクサク進む。
主人公の剣攻撃や強い仲魔の攻撃でから一撃で倒すと
ピコーンと音とともに消滅するのが快感。
デビルサマナーから数回攻撃の武器が消えてショックだった。
>>294 消えたのはソウルハッカーズからじゃね?
SFC真3作しかやってない俺からしたら攻撃回数の概念がなくなって
敵の一撃一撃が結構痛いわ主人公は弱めだわでソウルハッカーズはまともなゲームになった気がするな
>>296 しかも悪魔の攻撃回数はステタース画面で確認できない
やっぱハッカーズ方式がいい
初期のFFのような○○回ヒットは爽快感はあるが、
複数回攻撃武器はバランスを著しく崩すからな。
FF3の忍者がありえない手の動きしてるの思い出した
>>293 ランダマイザどころか、エターナルゼロなんてのも登場してるからな
ハッカーズは、くりからの黒龍と戦の魔王と、八そう跳び等の特技や魔法が複数回攻撃だったね
>>302 その代わり、HPやMPというコストを消費するけどね。
DQや真1の特技みたいに使いたい放題じゃないから。
魔人タムラシンイチが 一体出た!
確かに複数回攻撃気持ちいいし、大好きなんだけどバランスがぐちゃぐちゃになるみたいだね…
デビサマまでの先頭は温いとかむずいじゃなくて、「だるい」だと思うのは俺だけだろうか。
オートじゃないとやっとれん。
鬼マークがポンポン飛んでくのは見ていて爽快だな
真Uのはテンポ悪いが
SFC版はテンポいいよ
>>305 そこでランダだのギリメカラだのタマモノマエだのスプリガンだのがひょっこり現れるわけですよ
どこで出たか覚えてないけど真2のマンイーター戦はヒヤヒヤしたわ。
マハンマで仕留めそこなうとマヒ引っ掻きハメ喰らって大抵死ぬ。真2ではあそこで一番死んだ。
敵が凶悪技を使うととたんに弱くなる主人公サイド萌え。
>>308 一人だけ反射できないアーカムのエージェントが混じってるな
ベストになっても魔攻は反射できないし
311 :
富田派:2006/10/20(金) 16:25:44 ID:Z3+sxI2z0
>>261 プレスターンシステムは準備しないと詰むんだよな・・・
真3なんかボスの少し前には大抵セーブポイントがある親切設計じゃん
それだけで充分過ぎる
デビサマだけはボス手前でセーブしなきゃやってられなかったな。
特に新市庁舎。
真ifの次にいきなり真3やってしまって質問なんだけど
「〜だね、チミ」っていうの、初出はなに?
ソウルハッカーズのガイン君口調悪魔
>>314 ありがとう
とりあえずペルソナ終わらせたら買おう
オープニングでパラダイムX当選者のIDをハッキングするムービーでwktkするが、終盤になるほどつまらなくなるぞ
正直主人公がハッカーという設定はあんまり生かされていないな。
終盤のラスボス暴走展開は好きだけどなぁ。
主人公ハッカー設定をもっと生かしてもよかったというのは同意だが。
SS版悪魔全書第二集の小説内描写が格好よかったのよね。
ハッカーズのストーリーは空気だからどうでもいいや。
けどビジョンクエストは燃えた。
ネット廃人とソウル集積を結びつけたあたりは流石だと思ったな
レッドマンやネミッサの素性が明らかになるところも好きだ
>>320 禿げ上がるほど同意。
ソウルハッカーズはサマナー達の列伝だとおもってる。
つい先日ハッカーズでナオミのビジョンクエストやったがナオミたんカコイイよナオミたん
うさみみ
178式
丁度スレタイ
ナオミの戦闘BGMのかっこよさは異常
デビサマとハッカーズいいよなぁ。
真も大好きだけど、デビサマもたまらんよ。
ライドウちゃんのアクションじゃなくて、普通のデビサマやりたい・・
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:15:36 ID:B0GaaEPA0
オンラインはどうなるんだろ〜・・。
ごめん
あげちゃった
オザワはどうやってタケミナカタを仲魔にしたのかな
オザワ は おどりまくった!
オザワがどうやってタケミナカタを仲魔にしたかより
ゴトウのCOMPの方が気になる
手に持ってる刀かもしれんが俺としてはフンドシが怪しいと睨んでる
きっと引っ張る強さで召喚する悪魔を選んでるに違いない
ピカピカ光ってる目も怪しいぞ
実は悪魔召喚プログラム搭載サイボーグ。
だから目が光る。
実はヅラなんだよ
据え置き式なんじゃね
ここで聞いていいかわからないが、
真シリーズの仲魔の並び順ってどうやって決まってるの?
アナライズの話?
上からLL→LN→LC→NL→な感じで種族別に、種族ではランクの高い順に
大天使に始まり外道に終わる。たぶん
オザワはタケミナカタを使役してるという感じじゃなかったな。用心棒の先生というか。
しかし偽典で天津神との同盟を約束していたタケミナカタがオザワなんぞに協力しているのはなんだかなあ、という感じがする。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 10:44:38 ID:LBiwEtEIO
PS版ならイフ同様ソート順変更できるはず
偽典は異なる歴史分岐の一つだと思ってるが、メーカー違うし
オザワは悪魔合体も利用していたとか
343 :
337:2006/10/22(日) 11:24:35 ID:HD0wt3xP0
あ〜書き方悪くてごめんなさい。アナライズじゃなく仲魔です。
例えば11番目と12番目の仲魔を合体したら、できた仲魔は
7番目になったんですけどなぜ?
っていう話です。
真2でシャダイだかツァバトだかが
「邪教の業で悪魔を合体させ続ける、罪深きものは方舟には乗せん!」とか言ってたけど
何故あいつらは邪教の館自体を潰さないんだぜ?
普通の結婚式にはお幸せにと思うけど
どっかの合同結婚式には薄ら寒いものを感じる
だいたいそんな感じじゃないか
潰しに行ったら館の親父に「お前を研究させてくれ」と迫られてトラウマになったんじゃね
館のおっさんは自ら邪教と名乗ってるぐらいだから相当開き直ってそうだな
館の変なおじさんはどんな悪魔でもおとなしくさせるくらいの
つわものだもんな。あのサタンやルシファーでさえ・・・。
でも将門公を敬う
>>344 主人公ロウでもやってるのに、ロウの時はスルーなんだよな
ロウルートでも救世主に仲魔すら支給してくれないメシア教一党。
そんな奴らから
教の業で悪魔を合体させ続ける、罪深きものは方舟には乗せん!」
こんな事言われてもな。
>>348 サタンもルシファーも合体できないし作れないじゃん
ハザマの偽魔界の紛い物は別として
若干遅いレスだが、ビジョンクエスト考えた奴スゲーと思ったよ。
>>353 明編でも作れるって事はまがい物じゃない。
合体で作られたり使役されたり、挙句の果てに
まがい物とまで言われて、サタンの中の人も大変だな・・・
>>355 現実世界に出てこられない&聖なる光も悪しき輝きも使えない奴が本物とはとても思えんがまぁいいやどっちでも
>>356 サタンは合体では作れんぞ
それに使役されるというよりどっちかっつーとこっちが良いように操られてるって言うか
LAWルートなんか選ばれた民の為に箱舟に乗ったら突然ザイン君ご乱心でハゲに喧嘩吹っかけるし
箱舟のターミナルから別の場所にある邪教の館へ転送してるんじゃないか?
サタンじゃあしょうがないな( ´∀`)
元が人間なのにサタンはマグネタイト食い過ぎだよな。
ザインも大変だな
>>343 7番目にいた悪魔を捨てたなり材料にしたなりでその場所にいないから詰めただけだろ
>>343 上でも書いてあるが、画面には見えないが1番から12番にはそれぞれ収納スペースがあって
空きスペースに新たな仲魔が収納されるという感じになる。
こだわる人なら、最初にいらない仲魔を1番から12番までとりあえず入れてしまって、
大事な仲魔を入れる際に、希望の番号の仲魔を外して空いたスペースに入れるといい。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 19:08:24 ID:rHC0tvaq0
お前は金子絵を365回見直して来い
罪罰のバストアップ絵を描いてる人じゃないか?
バストアップは副島氏よりこっちの人の方が描いてるとか聞いたような
>367
カドゥケウス元ゲーム(DS)でのキャラデザは別の人。
本来のキャラは逆裁みたいなカプンコ風熱血系絵だったんだ。
そいやSFC版真2の最終ロットって完全にバグ潰せたのかね…
違いが分からん
絵柄のカテゴライズはどうせ不毛な展開にしかならんからやめとき
ゲームキャラのデザインなんて大体同じだろ
エロゲーの方がいくらかぶっ飛んだ奴が多いかもわからんが
>>371 気持ち悪い
ペルソナが5あたりまで出るとしたらそんな服装のキャラばかりなんだろうな
>>375 いやだから、こんな気持ち悪いエロゲーキャラと比べたら
カドゥケウスの方は「どう見てもエロゲーキャラじゃない」のと言たい
絵柄についても、P3よりカドゥケウスの方がメガテンらしい
絵の良し悪しなんて人それぞれ。
不毛だからもうやめとけ。
>371
日本一ソフトウェア(だっけ?)のディスガイアの絵柄と区別がつかん俺は負けか…
ていうかエロゲーと家庭用ゲームのデザイン比べてる時点で気持ち悪い
ましてや
>>371なんて世界観からして違うのに、ペルソナがこうなるだろうなとか・・・
エロゲーキャラは顔のデッサンとか服装よりもポーズが一番ヤバイ
実際にやってみるとわかるがジョジョ立ちより厳しい
関節がピキピキいうぞ
ところでここ何のスレだっけ?
おいおいテンプレ見たらライドウ小説十月発売かよ。どんだけ延期してんだ。
そのうち金子が実は企画だけなんですよwwwとかいいそうだぜ
ライドウbestはすんなり発売決まったのにな
ライドウベストになるのかよ。それすら冒険に思える…
続編の話がそのまま消えても驚かないな。逆に出てくれたら狂喜乱舞して喜んで発売日に買いに行くがw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 00:33:51 ID:CcqLeJRM0
そういやケツアルカトルって常連悪魔だけど一応実在した人物らしいね
デビサマシリーズだと英雄扱いにすりゃいいのに
>そういやケツアルカトルって常連悪魔だけど一応実在した人物らしいね
そんなの一度たりとも聞いたことありませんがな(´・ω・`)
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 00:40:40 ID:CcqLeJRM0
実際デビルサマナーシリーズ二作でケツアルカトルが龍ではなく完全に人の姿なのはそのせいだと思う
アマテラス=ヒミコ説もあるわけだし、
実在の人物が神格化されてるってのは珍しくないさね。
>>371 これ最近のエロゲ?絵のレベル下がってるな
打ち切り漫画並みだ
中南米は実際いただろう王も神扱いされてるからな
ケツアルカトルは東から海流れて来た白い人らしいけど
典型的な来訪神型の神話じゃね?日本のスクナヒコナみたいな
元が人間の神は少なくないだろ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 12:39:33 ID:5pa6TA1F0
俺とかな
>>394 アンタひょっとしてあの伝説の…
ゲロ吐き大魔神か!?
まぁ、昔やった出来事で神になっちゃう奴とかいるけど、相当難しいよな
中学の時、三角跳びで天井に頭ぶつけて、天井を陥没させてしまい
その後登場した学級委員に、先生に言わないで欲しい、と皆の前で土下座したが
その直後学級委員が先生を連れて登場、ということをしても全然有名にならんかったよ
その程度だと精々がハッカーズの怪異止まりだな
怪異ヘコミテンジョウとかそんなん
>>397 強そうだな
御魂合体とかしてさらに強化してやりたい
そいつ一艘飛びとか覚えてそうだな
魔人アキ セツラまだー?
>>396 怪異 ヘコミテンジョウが一体出た!
[>COMP
召喚
改造教師 オオツキ
とてつもなく恐ろしい気配がする。ここに留まりますか?
[>はい
本当に留まりますか?
[>はい
魔人 あきせつら が1体出た!
[>TALK
「気の毒に。私と会ってしまったな。」
魔人アキ セツラ
出現場所は新宿でいいし出してほしいなw
ネタが分からん
他の作品の持ってきても面白がってる奴が面白いだけだしな
実際でてきたら萎えると思うよ
<新宿>の猥雑な雰囲気はメガテンっぽいけどね
>>408 そんなこといったらサイコダイバーどうなるよ
ってはPS版以降はソウルダイバーだっけか
次回作でのHPやMP回復などは
ドクターメフィストかモヒカンが診察してくれます
造魔の一種で人形娘が作れます
>>410 めちゃくちゃ萎えたよ
デビルマンもどきのイベントでかなり引いて気を取り直して先に進めたら…
なんつーか、そういうのって安っぽくなるだけだと思うんだけどな
そういう安っぽさこそメガテンの良いところだと思うんだけどな。
パロディで積み重ねた安っぽさ、良い意味でね。
そこまで行くと悪い意味での安っぽさにしかならないだろ
昔からB級映画のノリですが。
爆田博士とかはいいのか
メガテンの新作まだ??
ラ(ry
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 01:10:48 ID:LQyHHf+x0
>>418 ペルソナ3の追加ディスクは「一旦新作のラインを止めてまで作った」そうだ・・・
この発言から推察するにPS3かDSのメガテンのどちらかのラインが停止したってことだな
つーか、PS3はともかく、DSのメガテンって本当に作ってんのか?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 01:18:27 ID:LQyHHf+x0
ファミ通のゲーム販売予定欄みたらタイトル未定だけどXBOX360でも
アトラスなんか開発中みたいだな
ペル3でオタ層から金巻き上げたぶんが何時まで持つか解らんけど
PSP、DS、PS3、360での開発ラインはそのまま確実に
潰れそうな感じだな
↑のいずれかって事ね
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 02:35:12 ID:yCxjXqJf0
>>423 そういうのって、ハード売るための「名前貸し」みたいなもんじゃない?
ハードが普及すればそのまま発売、ハードが売れなければ、ハードの基礎研究の段階で凍結してソフトは開発すらしない。
初代凶の時はマイクロソフトに金積まれて開発したってうわさだがな
>>426 そうなるとPS3で開発中っていう真シリーズが一番危ない気がするが・・・
バイオ5とかみたく360とPS3両方で販売ってのもあるしとりあえず
PS3で売ったら360に移植ってパターンが妥当か
>>403 そいつとメフィストはレベル99でも足らんな。
しかしもうメガテンはどうでも良くなってきたなあ。
出てもライドウとかP3とか不真面目なもんばかり。
ライドウは真面目に不真面目してる印象
ラノベのキャラ程度がレベル99オーバーとか笑わせてくれる
わからんぞ
ラノベは創生神とかヒョイヒョイ出てくるからな
キモイな
ああ
サタンだからな
ラノベの厨設定もメガテンの最高神も大して能力的に変わらん
顔だしな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 20:04:31 ID:HuE43kJ70
NINEのヤクトアーマーが見つからん
10個はクリアデータ埋まった
ネミッサのロマ〜系って最大威力はどれくらいなんだ?
発火ー図売っちまったから分からん…
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 09:45:55 ID:Y0QQ0rw00
お前らメガテンだってもともとはラノベのゲーム化じゃねえかw
大ヒント:時代が違う
その内アカなんとかレコードを書き換える神とか出そうだな
ラノベ小説を原作にしたOVAのゲーム化だな。>女神転生
弓子が触手にレイプされるのがエロかった。
神話を背景に持つ神とラノベ出典のウンコでは比較にならん
>>444 アニメージュ文庫2巻口絵のスライム化セトに陵辱される弓子では厨房の頃に何度抜いたか分からん。
あの頃の北爪絵は良かったなぁ。
愛蔵版の絵はションボリ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 16:50:23 ID:Y0QQ0rw00
>>443 スパロボのサイバスターの必殺技、アカシックバスターはアカシックレコードを書き換えて敵の存在そのものを「なかったことにしてしまう」という技らしい
>>448 最近になってそんな設定が出来たのか
魔装機神にそんな設定はなかったはずなんだが…
>>445 それをごちゃ混ぜにするのがメガテンの良い所なんだよ。
>>453 沢女といえばデビサマのナキサワメのデザインとはえらい違いだな
>>445 …そもそも女神転生自体がウンコラノベそのものじゃないか
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λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
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/ ヽ \
>>456 バッカおまえ、
>>455はここから唯一神の正統性にロジカルアクロバチックするんだよ。黙って見とけ!
あの、つかぬ事をお伺いしますが
真・女神転生1のリメイク版にも、「はやくけせ」ってやつ、出てきます?
新紀元社の悪魔辞典を手に入れた!!
古本屋の店員に変な目で見られた!!
真3の悪魔全書みたいな本(表紙金子絵)が撃ってたから買ってみた。
中全然金子じゃねえ・・・・・。
>>443 うんにゃ〜時間と空間の2神だよ〜
主人公がこいつらをぶったおすと合体でできるようになるんだよ〜
トリビア
中島はアニメ雑誌を講読している
>>459 出ないと思う
というのも、「はやくけせ」が出るのはSFC真1の初版(っていうのかな?)のみ。
以降はそのバグが発覚して消されたらしい
>>464 そうなんですか。
実は自分がリメイク版やっていて、金剛界のセーブ場面で「はやくけせ」って出たものですから気になって。ありがとうございました
あー…一応聞いとくけど、「はやくけせ」ってSFC版の赤文字のアレだよな?
話が違ってたらすまなんだが
>>466 あか文字かどうかはわかりませんが、それで間違い無いと思います。
リメイク版(プレステ版)では白文字で、赤鬼(?)のキャラが
話してるみたいに一行「はやくけせ」と延々とでます
早く・・・電源を・・・切って・・・・くれ・・・
じゃなかった?
>>468 あっ!それです!
本当に台詞みたいに出てきたんで
延々と電源をきれずにいたんです
PS版でも当然でてくる。
バグでもなんでもない。
ゼンキは、大切にせんとな・・・
ゴキ「ひどいわ!小角さま
カタカナでゴキって書くとゴキブリみたいに見えるな
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 07:37:09 ID:wuqsvNgK0
>>463 アニメ雑誌読んでるのは明日香じゃなかったっけ?
PS2でこのシリーズを買おうと思ってるんだけど、どれがお勧め?
万人向けなのなら「ペルソナ3」。
1万円出せるほど金に余裕があれば「真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス」。
安いのがよければアバチュ1→2→真IIIコース。
アクションRPGが良ければライドウ。
どれもハズレは無い。
最後のは・・・良いのか?
ペルソナ3よりはアバチュの方が一般的な気がするなー
ストーリーは電波だけど。
ただしペルソナ3は40時間やってまだ中盤とかだから注意な。
面白いけど。
真3マニアクスも100時間ゲーだな。
アバチュは1、2それぞれ40時間ずつくらい。
ライドウは50時間くらいかな。
一体なにを持って、万人向けと言うのか。難しいな
今ifやってんだが、質問いいかな。
希少ガーディアンの憑依って満月時死亡の他になんかある?
ちなみにSFC版ね。
そもそもメガテンである時点であんまり万人向けにならんしなあ
一番万人向けだったのはソウルハッカーズだと思う。
ダンジョンが主観視点だと敷居が高い感じするな。
実際友達に勧めてもやらない理由がそれだったりするし。
メガテンシリーズでさ、「〜〜町(市?)第〜〜倉庫」みたいな
建物の名前あったよね・・・あれなんて名前だっけ?
一ヶ月くらい前からずっと思い出せない・・・もどかしい・・・
攻略本はペル3くらいしか置いてないしネットでも調べられなかった。
コスプレサイトで同じ名前のがあったのは覚えてるんだけど・・・
誰かかわりに思い出して!!!
>>487 ソウルハッカーズ?
天海市ー天野ベイー湾岸倉庫というダンジョンがあるが。
>>484 満月時死亡だけだよ
確率1/256だけどガンガレ
俺はパスカルとリトルラマしか見たことない
>>488さん
今も調べてたんですが、湾岸倉庫じゃないですね・・・m(__)m
つまんないことで変な書き込みすいませんm(__)m
どうしても思い出せないのがつらくてつらくて
初メガテンから8年、いまだにLOW、NEUTRAL、CHAOSの属性定義がいまいちよくわからない俺
ついでにいうとLIGHTとDARKに関してもよくわからない
ニュアンス的には「こういう事なんだろう」ってわかるんだが。
>>489 まじで? 何度やってもフロストがこんにちは。orz
>>490 ノクターンのハルミ倉庫かな?
>>491 真・2ちゃん転生
Light(ライト)
│
Low(浪・漏・老)─Neetral(ニートラル)─Cimos(キモス)
│
Down(ダウン)
Neetral:我等がニートラル。30年純潔で居ると魔法使いにクラスアップ出来ると言う。
Light:ひろゆき達2チャンで活動する偉い人。やらない善よりやる偽善。
Low:早Low遅Lowなど大人になったネラー。落ち着きのある言動になる。
Cimos:vipper、腐女子と呼ばれるようになった超ネラー、キモス。「お」を付けると幸せになれるお(^ω^)
Down:暗黒面に落ちたネラー。今やキンタマ、山田オルタナティブは一般社会にも脅威。
>>491 マジレスすると
LOW→法で仕切られた平穏な世界 ただし自由はない
NEUTRAL→中間
CHAOS→混沌 自由ではあるがそこには犯罪や争いも存在する
LIGHT→陽気
DARK→陰気
とか?共産と資本主義?
ニュアンス的には「こういう事なんだろう」ってわかるんだが
最後1行コピー消し忘れた・・・パクリごめん
law
Law→身の回りを整えておかないと気が済まない。自治厨の血族。
Chaos→反逆するために反逆し、革命するために革命をする。永遠の中二。
Neutral→気の合う奴らとグダグダできれば他は何もいらない。ザ・ニート。
Light →人気者
Dark →番長
Neutral→クラスメート
人気者はごめんだ道化師は楽じゃない
>>467,470
や、それじゃなくて
SFC版の初期ロットでは電源入れると1/65535(だったかな?)で
画面いっぱいに赤文字で「はやくけせはやくけせはやくけせ」って出てくる現象を言ってたんだが…
やはり話題が違ってたか すまんね
ネタ乙w
真3の呪われてあれみたいなもんか?
けっこう有名だと思ったが知らん人も多いのね
ネタか真実か分からんけど、前からある話ではあるね。
まぁ、俺は見たことあるんだがな
>>490 京浜第三シェルターですか?
>>500 SFC版初期ロットか
所持してるのは発売日に買ったのでそのロットのはずだが
見たことないな…
あり得なくもないんじゃねーの
昔は問い合わせの窓口の人もそれっぽい、
気味の悪い口調で対応してたって聞くし
都市伝説としてはかなりツボを抑えてるよな。
有り得るかも…と思わせるポイントがある。
ていうか普通に怖いな。
つい背後に視線を感じて振り返っちまった。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:36:30 ID:V09YuvtL0
実写に近いとまで行かなくてイイから
真3よりもうちょっとリアル目くらいの画面で真1とかを遊びたいー
確かあれ仕込んだプログラマーがどっかの関連スレの住人だったなー
初期ロットだけで、再販分からはばれたから仕込み消してるって話だった筈。
三身合体面舵いっぱい
二身合体取舵いっぱい
であってたかな?失念した
何か他のFCゲームにもすげえ怖い文章
プログラマーが仕込んでるの無かったっけ。
開発チームの悪口ひとりひとりに宛てて書いた奴。
>>515 エリカとさとるの夢冒険だな。
画像付きで解説しているページがあったけど失念しちゃった。
あれはなまなましくてで怖かった
ドミ版だったけど真2クリア記念パピコ
てか普通にクリアできて拍子抜けしたよドミネーター
>>518 ドミったりセーブとんだりしなかったのか?
>>521 スレ違いなんであまり話引っ張るのは恐縮なんだが、
これってゲーム中に見れるの?それともデータ解析とか必要なの?
俺、小学生の頃このゲームの優しい感じが好きで、かなり遊んだんだよね。
それなのに、こんな生々しい悪態なんか入れやがって…。
子供の頃の思い出がブチ壊しだ…入れた開発者は氏んでくれ…orz
>>521 > あー すっきり‥‥‥
> ▼
> しねェんだよ
ワロタ
>>522 ぐぐればわかるが確かEDでコマンド入力じゃなかったか
あのネタっぽい奴か
それもアトラス制作なんだよねー…
岡田とか金子とかの名前も出てる
岡田はアブノーマルと
金子一馬って超売れっ子?
dmc3にもデザイン提供してたけど
最近サルファの主人公機も金子デザインであることを知った
岡田の性癖を知りたい
>>527 てことはひでむしが一番怒り心頭してるごとうって人がゴトウのモデルの
一人のである可能性があるね。三島由紀夫以外の。
>>529 サルファはともかく、DMC3は凄い不評だった。
DMCのファン層はスタイリッシュなのが好きだから
金子の好きなダサカッコイイ系とは合わないだろう。
>>531 サンクス
>>533 あれ不評だったのか‥
サルファのほうもゴキブリってよばれてるしな‥
インヘルトは好きだぜ
ゲルゲルジェルジェルした感じが、正に変態OFしてる感じでナ
>>535 そのゴキは愛称だからな。ゴキもアストラもまあ評判はいいほうだと思うが。
ナチュラルにデトロイトメタルシティと誤読した orz
クラウザーさんはダンテとマブダチ
いまどきDMCっつったらむしろそっちだから仕様がねえ。
金子にオファーがあったのか、アトラスの営業が売り込んだのか。
カンテイセイクンか
げえかんう
金子信者の俺でもDMCのデザインは駄目駄目だよ。
俺もペルソナのデザインとかは大好きだけどデビルの魔人は全然ダメだった
>>537 ケイサルはどうよ。なんか最終作のボスの割にはショボイ水飲鳥の置物にしか見えなかったが。
ケイサルは金子じゃないだろ
ケイサル・エフィスは金子であってるよ
ケイサルはパカッと割れて中の人が出てきたときなんかコワ楽しかったからオールオッケー
ANUBISのインヘルトは良かったな。
フレームランナーのロイドもいい味出してるぞ
頭から金属棒突き出てるし
本スレも廃れ気味なのか…。あー腹イテェ…。精神的に腹イテェ。
直リンかよ
俺はプレイした事ないがFC版2が評価高いらしいな
ストーリーは知ってるが…当時はかなりショッキングな内容だったみたいね
真のパッケージ等のあの魔方陣、真ん中の顔って何の顔?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 04:34:13 ID:zoZtaPbF0
ぶっちゃけ中国より西に良い龍など居ない
西洋じゃドラゴン=邪悪の象徴だしな
邪竜のときもあった
つか、怪獣だけど
何かインドが西洋って言われると、首を傾げてしまう
あー、でもこれってちょっと差別的か?
ifのオープニングの妙に重苦しいふいんきが怖い
パトリムパスとか古い信仰だと西洋でも竜神系の信仰はある
スラブは地理的にキリスト教伝播以前の文化圏としては西洋っつーには地域的にビミョー
>>564 真2では龍王、魔神2では邪龍
別に毎回龍神ってわけでもない。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 09:42:01 ID:zkH3qdIY0
女神2 怪獣
真1 龍神
真2 龍王
if 龍王
魔神1 邪龍
魔神2 邪龍
P2罪 STRENGTH
P2罰 STRENGTH
AT2 夜叉鬼
ってか、ヴリトラが龍神なのって真1だけじゃないか?
全然「毎回」じゃない。
ソウルハッカーズでも最上位龍神です
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 09:57:11 ID:n4zUTzsq0
そもそも慈悲深い龍ってのがあんまりいないな
ケツアルカトルくらいか
ふたりはヴリトラ!Splash★Star
自然の荒ぶる要素の人格化と言われる事が多いからね
579 :
574:2006/10/29(日) 10:02:28 ID:Ghl9UkIT0
>>575 本当だ。SHのすべての索引に載ってなかったから見落としてたよ。
>>562 ラストバイブル1の主人公の顔もあんな感じだな。
2、3はスルーしたから知らんけど。
スレ違いだと思うけど、顔様とLB主人公になんか接点あったのかな。
洪水起こす川の神格化に慈悲も糞もあるか
>>581 祀り上げもあり得なくは無い、崇り神も神だし…
はじめて知った
こういうのは何処で売ってるんだろう
田舎なので見かけたことがないorz
>>585 メーカー通販をやってるぞ。予約するとシークレットの色違いがもらえるそうだ。
>>586 ありがとう!通販やってみようかな…すごい欲しい気がしてきた
585書き込んだ直後に回線おちてちょっとだけビビッたぜ…
ベルフェゴールのせいでハトホルの乗ってる台まで便器に見えるぜ
ハトホルがずいぶんと女の子顔だな・・・
まぁこれはこれでハァハァ
ホトハラはずいぶんと のっぺり顔だよ
アプリの真女神転生20XXって、どっかで攻略してくれないかなぁ…
地下街終わってから急にしんどい
>>592 あったんですね…失礼しました。
ありがとうございます〜
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:26:36 ID:ElJ+Ge100
最近サプライズ悪魔みたいなのがないなあ
ifではなこさんが出て、ペルソナでテケテケとか出て、ハッカーズでカシマレイコとか出てさ
ペル2でオリンポス12神が本格的に解禁されたりとか七福神勢ぞろいとかツチノコが出たりとか
デビチルのネッシーなんかも良かったと思う
そういう「今回はとうとうアイツが出たのか!」ってのがここ数年めっきりなくなった気がする
ライドウのオボログルマのクラシックカー解釈は面白かった
まだまだ今後も中国とか日本妖怪系で出せるとは思う
あとチンポだ
都市伝説的なのが怪異としてでてきたハッカーズは結構好きだった
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 07:02:27 ID:MFHGZHz+0
妖怪系が本格的に参戦したデビサマが好きだったな。
鬼女フグルマ、幽鬼ヤコウ、邪鬼テナガ、アシナガ、鬼女ユキジョロウ…
サプライズも何も、ただの有名どころじゃねーか
>>589 if悪魔はイラスト無いらしいから見たことなくて当然ジャマイカ?
ヴァルキリーとかアカマナフとかみたいな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:09:39 ID:UlBvKI030
有名だからサプライズだろう
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:45:11 ID:0Ngwem4g0
ちんぽ^^^^^^^^^^^
>>594 有名どころがほとんど出ちゃったから
ぬりかべとか小豆洗いとかはまだか…
知る人ぞ知るな悪魔が出てきた方がサプライズだし、嬉しいわ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 15:53:47 ID:jJDOTWcT0
ぎゃあ・・十一月になってから1万株ほど買い増そうと思ってたのに
九千ちょっとしか株持ってない
これはやばいぞ。
恐らくアミューズメントやパチ狙い。オンラインゲーム事業も、片手間でやるくらいか。
終わるかもナ。
実質、ゲーム会社としては終わってるしな。どうでもいいが。
家庭用ゲーム部門はどっかに売却なんて事もあるかもな。
ああ、そーだね
買ったからには、スマートにするだろうしね。
いらんモンは捨てるでしょ。商品にならんし。
ゲーム会社には売れるかもね。
ただし、もう簡単には女神転生を作れないでしょうね。版権は確保するだろうから。
すげー困る
ゲーム事業に関しては、CAVEと組んで版権貸したり一緒に企画したり、って感じになるんではないかね。
逆に。
大株主の奴がメガテンが大好きで、面白い女神転生を取り戻してくれるとなんとかあるわけねぇかへへへくそしね
もしくは、ここ最近のブッ飛んだ路線をそのまま突っ切ってオタク稼ぎするという可能性もある。
どの道、メガテンのファン的にはよろしくないな。
つってもペルソナ3なんかはヒットして収益高いし、ゲーム部門を売却とかはせんだろ。
別にそんなに変わらねーだろ。
元々タカラトミー自体がインデックスと資本関係にある企業じゃん。
タカラとトミーが合併できたのもインデックスのおかげだし。
魔王 クラウザー
とりあえず悪魔召喚プログラムとCOMPやGUMPが復活してほしいがいかがなものか
ドラクエですら新しい要素を取り入れてるというのにお前ときたら
アトラスの上層部は、体質の改善を狙ってるわけね…。
解放してもらうわけだ。
エンタメ商社の向上ってか。
インデックスと組むことによる利は、ゲームや映像の展開について強みがあると見ていいのか?
今の路線は変わらないんだろね。むしろアニヲタ媚びが酷くなる予感がするな。
P3でやっと利益が出せるようになった時にはもう何もかも遅すぎたわけか。
今まで散々コケ続けてきたツケが回ったな。さようならメガテン。
>>620 それはここ最近のメガテン作品を踏まえての発言か
>>620 新しい要素…P3のみんなの力で悪を倒す!的な展開か?
もうアトラス完全に駄目だな
>>624 どうしてそういう結論になるのか、これがわからない
>>620 先に進めば進むほど貧乏システムですか
確かに新しいですが、別に旧来でもよかったと思います
いつまで過去にしがみついてんだ?
ハードも変わっていくんだし、実験を重ねてもらえばいいじゃない
旧作のエッセンスも恋しくなるのは判るけど
絶賛されてるプレスターンも新しい試みだったしな。
俺はちょっと苦手だけど…そんな俺はライドウを無謀にもプッシュ。
>>628 実験を重ねて失敗し続けた結果がこのTOBだろうが。現実を見ろ。
現実? 何の現実だ?
お前みたいなのに媚びまくってればこうはならなかったとでも?
馬鹿馬鹿しい
面白けりゃいいんだよ
面白くないから叩かれる
何故、こんな事もわからないのかね。
P3がちょっと売れたぐらいで調子に乗られたら困る。
どうせ腐女子が一時的に群がったに過ぎないんだから。
アレを面白いと思う人に方が面白くないと思う人より金を出す。
ならどっちを大事にするかは企業として考えれば明白だろ?
>>619 未だにハンドヘルド(だっけ?)の復活を待ち望む
懐古懐古言えばいいと思って…。バカかよw
懐古なんてとっくに去ってるっつうの
魔法も真3になってやっと効果が安定した感じ
ハッカーズの最速カーンは凄まじすぎたし
そのアンチテーゼとしてのペルソナ2では味方キャラ一人のみに有効も中途半端で
結果真3の消費MPを大幅にupに落ち着いたんだと予想してるが…
カーンは真3くらいの縛りがあっていいと思った
>>636 このスレで懐古といってるのは貴方お一人ですが、どなたとお話なさってるのでしょうか?
オメェみたいなオタクとだよ。
だれかキクリヒメ召還してくれないか
おおっとミトラ召喚
>>637 先に真3やった俺は
真1とかハカーズやってカーン系の燃費の良さに感動した
>>619 デビサマ・ハッカーズのGUMPとかのガジェットは良かったね。
シドの聖書やマヨーネねいさんの傘が実は召喚用COMPだとは設定知るまでわからなかった。
こういうB級風味なアクがもっと欲しい。
まあ外野だから言える話なんだろうね
潰れてから評価されるような、データイーストみたいな展開では困る。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 06:33:24 ID:acsqliBK0
何気に
>>609すげえな
アトラスの今の株価が474円でTOBの買付価格が544円だから9000株だと64万円の儲けじゃん
スーファミの真女神転生でアイテムを増やす裏ワザ使ったら
主人公がメギドラオンを覚えた事があったんだが…。バグだったんだろうが、
同じ経験した人はいるだろうか。
>>646 MPが設定されてないうえにマジックのコマンドもない主人公がどうやってメギドラオンを使うのか
ステータス画面でメギドラオンが習得魔法に会ったとか?
>>646 昔それで香増やしてステータスマックスでラスボスと戦ったら
レベルアップで振り分けられるステータスが無くてはまったことがある
>647そういや主人公魔法使えなかったな。
なにせ10年以上前の記憶だから間違えておぼえてるのかも。
>648
俺もそれやったw
泣く泣くリセット…
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 12:30:34 ID:p5fYkrLx0
昨日アトラス株売った直後にTOBの発表があったんだけどこれは何かの呪いだろうか・・・14000円損した
いや、買値と同じ額で売れたから損ってわけでもないが・・・
やっぱりあれかね、メガテンやるとき毎回全然主人公の運を上げてなかったからかね
岡田耕治帰ってこないかな
ブシンやデビサマの続編作ってくれよ
Cozyがどうかしたか。
アニヲタ媚びによって腐れたアトラスから独立して、
一体どんなゲームを作ってくれるのかと思ってたら、アレだもんなw
何をしたいんだ奴は。
女神転生1がそもそも小説・アニメが絡んでたりするんですが
こういう事言う奴って、まだいたんだ。
オッサンあのね、原作とゲームは別。わかんない?
なんだこれ?
小説、オリジナルビデオアニメ「女神転生」を原作としているのが女神転生だしな。
「女神転生」が無かったら、ゲームのメガテンはこの世に存在してませんよ?
まあ、所詮ゲームから入ったゲーム厨か。
ということですな
FC版1の軽めなノリはアニメ原作と聞いてもなるほどとは思えるな
FC版2以降ディープな方向に行ってそっちでばかり捉えられがちだけど
人の好き嫌いはあるだろうけど、
メガテンは硬派一辺倒じゃないってのは認識しておくべきだと思うな。
現代(近未来)を舞台にティーンエイジャーの男女が
悪魔召喚プログラムが入ったコンピュータにより悪魔を召喚するというシチュエーション。
デジタル・デビルが生体マグネタイトを欲しがるという設定、
ロキ、セト、ヨモツシコメやケルベロスなどの悪魔、ヒノカグツチの剣など
「デジタルデビルストーリー女神転生」から取っている要素は数多くあるのにな。
無知とは恐ろしいもんだ。
もちろん、ゲームのメガテンのオリジナルの要素も数多くあるのは確かだけど、
原作を知らずに「スパロボはゲームがオリジナル!」と言ってるようなもので実に滑稽。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 19:21:23 ID:p5fYkrLx0
>>660 そもそもラノベのゲーム化から始まったシリーズだしなあ
今で言うハルヒのゲーム化、みたいな感じでさ
例えばハルヒがRPGになってそれが人気シリーズになって10年後「ハルヒシリーズは硬派なSF系RPGだ」とか言ってる奴がいたら笑えるよな
Wizardryが本来はジョークやパロディの要素が入っていることを知らずに
「硬派なファンタジー」だと本気でカンチガイしている人もよくいるよな。
10年以上前の時点でとっくの昔に原作から一人歩きしてるけどな。
一部のキーワードを引き継いでるだけで。
いまさら「原作がラノベだから〜」「原作がアニメだから〜」とか言うのも変な話だ。
>>660の言うことはその通りだがね。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | ライトノベルやアニメが原作だったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のメガテンなんだよな。中途半端な回顧厨は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | メガテンの原作を知らないくせに硬派ぶるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \__________________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
毎度の事ながら定期的にこの流れがでるな
そんで相変らず一連の流れの発言者が、どの頃のメガテンを擁護したいのかさっぱり解らん
もしかするとゲームじゃなくラノベの方を擁護したいのかな
なんでゲーム板でラノベ擁護してんのか理解不能だが
結局のところ、
・現代や近未来を舞台に悪魔と戦うという設定
・コンピュータによる悪魔召喚
・マグネタイト
・そして「女神転生」というタイトル
このいずれかを必ず使ってる以上はラノベやOVAと無関係とは言えないわけで。
どれだけ否定しようとも女神転生の遺産を受け継いで成長してきたシリーズであることは間違いない。
「女神転生」が無かったら、中世を舞台にした「よくあるRPG」にしかならなかっただろう。
この流れの中でゲームの女神転生が小説デジタルデビルストーリーがシリーズの源流だということは誰も否定していないと思うけどな。
既に別物だと言ってるだけで。
とりあえず、西谷史に感謝しておこうや。
>668
じゃあ、ペ3は紛れもなくラノベやOVAとは完全なる無関係なわけだな。
こりゃ目出度い。
>>659 豚にされてブヒブヒ言ったりバクタ博士にペトラノン貰ったり
変な亀に騙されたりグルメな蠅のパシリしたりするのがディープですか。
確かに鈴木コーポレーションの流れは鼻血もんだけどさ
まあ荒廃した世界観の割には妙なところで明るいというか脳天気というか、
語弊のある言い方をすればメタルマックス的な雰囲気ではあったな。
あくまで枝葉の部分だが。
人の(悪魔もか)台詞が自然だったからね
現代日本ベースなおかげかね
そのおかげで「悪魔は人間と同時代に生きている」という事を実感できる
だからハッカーズの悪魔会話は結構好きだ
バクタ博士ってもともと、ベラボーマンのキャラって覚えている人いる?
ベラボーサンッジョウ!
わや姫がどうのこうのって言ってたなあ
他にもワギャナイザーとかもあったっけ
原作小説はひたすらシリアスだったのにな
あらぬ方向に突き進んでたけどな
リブルラブルのキャラもでるでよ
P3やっててダレて来たもんで、
「昔ながらの生粋の真・女神転生がやりてーなぁ…」とフと思った。
ガイア教が台頭した場合の真2とかやりたいなぁ、なんて漠然と思った。
その場合ラスボスは誰になるだろうね。
真1ロウサイドのラスボスがミカエルで、真2ではYHVHだったから、
真1カオスサイドのラスボスのアスラおうの上を行く悪魔かな?
やっぱルシファー?仏教や密教系じゃないとピンと来ないな…。
ま、岡田が居ないんだから、今更真2いじっても仕方ないけどね。
むしろ、真3の氷川のボルテクス界がガイア教の台頭と言えるのかな?
真4では東京ミレニアムのその後をプレイしたいモンだなぁ。
少なくともそんな世紀末な世界観と実名の地名の世界をもう一度堪能したい。
>>681 今時一番真の続編らしく女神転生はIMAGINEです
設定と世界観だけですけど
ネットゲームなんてやるもんじゃない
IMAGINEって真1ICBM前くらいの時代だっけ?
>>684 IMAGINEの年代設定は真1のエンディング後の時代。
大洪水終了後、メシア教とガイア教が不可侵条約を結び、
ロウ側とカオス側が平和に共存する「共同体社会」が設立された頃という設定。
真2の年表で言うと204X年頃だろうか?
>>681 真2のテーマがロウ(押し付けられた秩序への反逆)で、真3のテーマはカオス(混沌からの再生)だからね。
>>681 カオスが魔界や異世界の邪神などに外交官を派遣する話だったら良いけど
そのままカオスバージョンってのよりは、少し捻れと
少し捻った妄想の方が面白いだろ?
でもな、その後すっげー虚しくなるんだぜ?
>>686 真3のシナリオは既にすっげー虚しくなるからな…
カオスの世界なんて魔王どもが好き勝手に建国して好き勝手に戦争して
最後に残った奴をみんなで張り倒してまた戦争し直すくらいしか思いつかんわ
くっくっく…これが破壊とカオスをもたらすのだ
NINEやれ
>>688 考えが極端だな真2の魔界の連中で考えてみろよ
争ってる形跡もなく普通に街で生活してるじゃん
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:42:43 ID:osdjavT8O
話しぶった切って悪いけど。今から真1するだけど、最初の難易度選択でNOSMALとEXPERTどっちがオススメ?難易度が高い方がしたい。あとアレンジを加えたとか書いてんだけど、何か追加されてんの?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:59:59 ID:ymEQQie10
>>688 初回、悪魔エンドだったのを思い出した。
悪魔エンド最高だった
あの寂寥感!!
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:27:35 ID:Rlya/63DO
なぁ、毎度蒸し返すようでわるいが、新作のラスボスには何がでてきそうかな?
北欧神話弱体化しすぎだし。
原典ではトール強いんだがな。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:41:26 ID:ZLufK2T60
>>692 EXPARTの方が難易度高いよ。
追加、変更点については
>>4見れ。
>>695 神話からじゃなくてオリジナルで良いんじゃない?
その方が神話マニアから「この強さは神話的にありえねぇ!!!」と文句言われるの減りそうだし。
でも、その場合は厨なラスボスになると思うけど。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:30:47 ID:TVmr+CilO
このなかにガンハザードネタをだしたやつがいる
10数える前に出てきな!10・・・9・・・8・・・ひゃあ!我慢できねぇ!
>>696だ!
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:32:24 ID:G2Gk4sZW0
>>695 カオスとか、まだ出ていないよな。
ギリシア神話の原初の神。
あとは、アダムとかイブとかがふさわしいかと。
>>698 オリジナルかぁ、オリジナルはペルソナでこりごりだ。
やっぱりさ、あの神がラスボスかぁ!みたいなワクテカ感がほしくね?
3でいったら、ぼっちゃまがあのままラスボスでこられるよりも、
ルシファーっていう姿での方が燃える展開だったし。
何だこの厨房丸出しの流れは
最近オタクが増えてるので我慢してくださいや
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:42:43 ID:osdjavT8O
>>697 ありがとう
テンプレに載ってたのか!スンマソ
>>699 ケッ
ガンハザ厨にルールなんかねえ!
だからは突撃はやめられねえんだよ!
オレはおもしろけりゃなんでもやるぜ
ヒャッヒャッヒャッ
sageない奴は同一人物かね?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:16:26 ID:iZ7/r2rd0
>>700 アダムとイブってそういやメガテンに全然出てないんだな
NINEやれ
幼馴染を殺し、妹までも殺害する
>>695 クトゥルーが出てきた事もあるんだし、ギャラクタスをラスボスに据えるって言うのはどうだろう
ペルソナのボスはオリジナルじゃないだろ
もうゴーストQ路線しかないな
ニュクスやニャルみたいなショボ悪魔がラスボス張ってる時点でもうねぇ…
ショボい規模の事件にはショボい悪魔がお似合いだろ?
いやいや、ニュクスやニャルのどこがしょぼい悪魔なんだ?
ニャルはクトゥルーでも最高格の存在だぞ?
あらゆる種族に畏怖され、人類あるいは惑星を滅ぼすと予言されている存在なんだから
メガテンにおける位置づけの問題だろ。
神格が高いからと言って重要な地位に居るとは限らないからな。
クトゥルフがショボいと言われる所以は
神話じゃなくて怪奇小説だからか?
昔はインドラも強かったしね。
バラモン教の頃は(初期ヒンドゥー教)、インドラ、アグニあたりが最高神だったんだっけね。
その後、シヴァとかヴィシュヌさんにもってかれちゃったけど。
そこら辺、バラモン教のあたりはアバチュでいっぱいでてきて嬉しかったな。
プリヴィティーにヴァルナにディアウス。
もうさ、いっそ宗教ごとにシミュレーションゲーム作って争いでいいよ。信長チックに。
んで、マイナーな宗教もあったりね。
マニ教ハァハァ
メガテン世界における悪魔の強さは、その悪魔を認識している人間の多さに拠るもんだと思う。
信者が多かったり後世社会への影響力が強かったりすると、そんだけ強い存在になる。
だから創世神でホントは神格が高かろうが、シヴァ&ヴィシュヌに対するブラフマン(笑)みたいな扱いになる。
人気があるもん勝ち。クトゥルーは隙間産業みたいな存在だと思ってる。
>>718 それはあんまし関係ないんじゃないの?作品によって強さ自体ゴロゴロ変わってるし
同シリーズでのインドラレベル逆転現象とか。
梵天(笑)は本当にいい例だな
クトゥルーなんざ歴史も信仰も無いラヴやんの創作物でしかないし。
創作物ということを差し引いても、実際の信仰をもった神々と比べるとスケール的に大したことないからな。
メガテンでメイン張るには役者不足だ。
ペルソナのニャルラトホテプだって、名前が同じというだけの別存在。
>>719 そこのところはゲームの都合が大きい気がするな
その創作ものも関係なくごった煮状態なのがメガテンの良いところだと思うがなぁ。
役者不足とかそんなの関係なしにさ。
真2のシヴァのレベルが低いのは
お牛さんを酷い扱いしてるから、と聞いた。デミナンディね。
大天使が意図してお牛さんを手酷く扱ってシヴァの力を弱めたって真2悪魔辞典に書いてあったな
真2最高レベルの悪魔が低い…
シヴァのレベル一覧頼む
あったなそんな設定
センターがヒンドゥー系の神を恐れてナンディを冒涜したんだっけ
でも食ってみたい気もするな デミナンディのハンバーガー
シヴァ
真1 LV88
真2 LV72
if LV72
真3 LV95
ソウルハッカーズ LV85
FC2/63
真1/88 真2とif/72 真3/95
デビサマ/84
ペルソナ1/96 2/85 3/95
アバチュ2/80 梵天ブラフマン(笑) 60
要はゲーム性に帰結するということやね
>>733 しかも塔ペルソナの最高位はシュウに奪われてる品
単純にアレフ>ヒーロー>>>ノクタンなだけじゃねーのか
真UはヒンドゥーどころかメカメカやゼブブもLv低いし
アレフは規格外だからな。
真2の悪魔は全体にレベルも各能力値も低めに設定されている。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:33:30 ID:iZ7/r2rd0
だってお前ら普通に考えて多神教の主神より一神教の主神のほうが強いに決まってるだろ
多神教の主神はいろんな仕事を他の神様にやってもらってるけど、一神教の主神は全ての仕事を自分だけでやらなきゃいかんからそのぶん能力が上ってことになる
よって世界最初の一神教であるゾロアスター教の主神アフラマズダと対立するアンラマンユこそがもっともラスボスにふさわしい・・・ってロンドじゃん
逆に考えるんだ
一神教の神は全ての仕事を自分でやるから疲れきっていると考えるんだ
そういや、アンラマンユってラスボスになったことないよな(ロンドry
空海とかどうよ。結構オカルティズムなお方だから、
ゴトウとかと関連付けてかくと面白いことできるかも。
空海 ストク マサカド
(LAW) (CHAOS) (NEAUTRAL)
みたいにしてさ。
一神教たって「他の神」って単語を天使の二文字にすり替えただけだし
>>739 ストクって原作小説に出てきたっきり他に出てたっけ。
>>741 一応、携帯電話用の女神転生1の隠しダンジョン「シュオル聖塔」をクリアしたら、
俺も連れてけ、て仲間になる。
魔人なんだが、魔法もっていないから弱い。
レベルは55くらいだったかな。
正直仕えない
というか、結構たたり神として有名みたいよ、ストク。
DDS2(サーガじゃい)lv63(既に魔神最高レベル)
ペル1 lv96
ペル2 lv85
魔神1 lv80
魔神2 lv88
作品によって変わるが、
全体の成り行きは歴史の古さ、信者の数、後世社会への影響力にとって決めると見える
だから歴史の古さは同じでも、
ゲーム中のレベルでは印度神話(現存宗教)の神々>>エジプト神話(伝承が絶える)の神々ではないか
あれ、凄い流速だな…
日本太政威徳天菅原道真公のことなら魔神1に出ている。
ペルソナの悪魔や神は全て人の心が生み出したって設定だから
一概に真シリーズの悪魔と比べることはできんと思うよ
その設定のお陰でペルソナのニャルは人間全ての心に潜んでるってぶんどの存在
より強力になれるって事だしさ
だけど真シリーズやってきた人間にはショボク見えてしまうわな
ただペル3でラスボスがニュクスって言われても真UとVの昔の
飲み屋のママ見たいなのしか思いつかなかったわ
ヤマトタケルも意外と出てないよな。女装バージョンで是非出してほしい
聖徳太子はそろそろ出てくる気がする
>>749 聖徳太子はペルソナの罪か罰で出てたな、厩殿皇子として。字が間違ってたらすまん。
ウマヤドノオウジの名前でP2には出てるけど
ニュクスはペルソナ1でラスボス張ってるからインパクト薄かった。
ああこいつだからタナトス、ネメシス、ヒュプノスのペルソナを授けたんだなって少し感心した。
それから聖徳太子はすでにペルソナ2で幼児として出てきてる。
聖徳太子ってなんか荒事やったっけ?雨ふらせたぐらい?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:59:11 ID:iZ7/r2rd0
ニャルは創作とは言えヤハとかどうでもよくなるほどの存在だし
ニュクスだってギリシャ神話では地味に全ての根源だろ
お前らメガテンに毒されすぎなんだよ
>>755 2のニャルが酷く言われてるのは、
1だとただのペルソナで何の前触れもなかったのに、
2では集団無意識の負云々の大きな存在になってるからだよ。
なにかクトゥルー神話って印象じゃないしね。
オリジナル名前で名乗った方がスッキリするぐらいに。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:05:49 ID:osdjavT8O
真1難易度選択でEXPERTはバグ修正されてますか?
複数の神話の存在と比較しているのだから多少差ができるのは当然だと思うが
スレイプニルの脚って何本でしたっけ?
8本だよ
普段地味な神様や悪魔を上手い事使って
人間にとって最大の敵にするのも良いと思うけどな
説得力を持たせるのにはシナリオ力も要るけど・・
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:14:07 ID:osdjavT8O
>>761 即レスありがとう
えっ!金増殖とかなかったっけ?
マゾならEXPERTやるべき?
金子絵では八本だったろ
ありがとござますm(__)m
>>767 ああ分かりづらかったか、PS版にSFC版のバグはないよ
世界中の神話見渡せばニャルラトホテプ程度はどうってことないレベルだから。
何で蒸し返すん?
>>769 それは冗談で言ってるんだよな?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:42:04 ID:osdjavT8O
>>770 サンクスです。
じゃエクストラします!
神話や宗教観云々言い出したらどんな神様でも人間ごときに殺せる訳無いだろーっと
スレイプニルの脚が6本ってどっから出てきたんだ?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 05:52:10 ID:epwWFPcdO
今真1やりはじめて間もないんだけど、自宅の音楽がドラクエ5の精霊の村だっけ?ベラが居る町の音楽に激似なんだが(((゚д゚;)))
FFのオーディンが乗ってるスレイプニルは6本足だったかな?
FF7とかFF8あたりのヤツ。
「女神転生IMAGINE」βプレビュー 当選のお知らせ
のメールが届きましたよヽ(^o^)/
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 08:55:11 ID:epwWFPcdO
超人マドナン?だったかな?最初に出てくるんだけど、倒せんの?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 08:56:03 ID:epwWFPcdO
真1です、超人マドナン?だったかな?最初に出てくるんだけど、倒せんの?
あ!二重カキコされた臭いなorz
ドウマンか。
一番最初に白昼夢で出会うのは無理。
定めならもう一度あいまみえようぞ
心してかかれ・・。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 09:03:52 ID:epwWFPcdO
>>781 そうそうそれ!倒せないのか('A`)ありがと
まあ真2における最大の敵は神でも悪魔でもなくバグだったりするわけだが
>>776 言われてみれば似てる・・・ような気がする
イントロ(?)周辺が
メガテンにしては珍しく安らぐ音楽だよな>自宅
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 10:19:10 ID:aIRbajLT0
真2はPS版のバグの酷さがよく話題になるが、SFC版だって程度の差こそあれ、相当バグまみれだよな
つーかスーファミ版しかやったことないんでPS版のほうはよくワカンネ
俺は偽ヤハウェ戦でフリーズし、友人はアバドン戦でフリーズした
>>786 しかしSFCの便利なバグは消されていて、もっと性質の悪いバグが追加されているPS版のほうが
ひどいのは間違いないな
>>776 確かにちょっとにてるが発売時期は同時期だったぞ
ドミは宝石で無制限にドーピングできるじゃん
したところでメモカごとクラッシュするけどさ
PS版真シリーズはステータス画面が只の棒グラフなのがダメ
HP]]]]]]]]]]]
の方がよかった
力等に1ポイント振ったってのがよくわかるからな
>>791 分かる分かる。「ちょいレトロなデジタル」のイメージな。
そういう意味ではSFCの真2が最高だと思う
背景のエセデジタルっぽさとか
モロクの炉なんかはいい感じだったな
>>772 蘇我氏の時代は有力氏族が天皇族を守り立てるという体制。
聖徳太子は、中国の絶対王政の思想を採用して天皇族絶対体制の
基礎固めをはじめた。
これが蘇我氏の滅亡の遠因にして根拠。
しかし、たしかにとっぴょうしもない言い方か。
>>796 聖徳太子個人として結果は逆じゃないか?
後ろ盾にした事により蘇我氏の支配を強めている
後に蘇我氏の支配に対して反乱?が起きたわけだから
>>796 直接的には逆だね。
聖徳太子の子孫は蘇我氏に滅ぼされてるわけだし。
796だが、
言葉が足りなかった。
因果関係がすぐ頭に浮かんできたので書き込んだのだが
確かに間違いだ。これから注意する。
>>772は指摘してくれてありがとう。
ちなみに今カオスウォーズとかいうゲーム販売されてる気がするんだが
あれってメガテンも関係してるの?
>>800 なぜそう思う?タイトルだけで?
メガテンは関係してないがグローランサーは関係してるな、
哀れな客寄せパンダ状態のゲームだこと
>>801 携帯電話ゲーム板
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 11:55:21 ID:GbzkK1v/0
ちなみにラノベ女神転生を最初にゲーム化したのはトライエースなんだぜ、名前は今とは違うが
アトラスの女神転生はその次
だからスターオーシャンと女神転生は遠い遠い親戚と言えなくもないんだな、いや言えないか
なんだこの、いくらなんでも酷いウソは。
テレネットとウルフチームとトライエースをごっちゃにされてもなあ
女神転生は日本テレネット開発で
テレネットの開発班が独立してウルフチーム
独立してからテレネットの小会社になるという謎現象起こして、
そのウルフチームがのちに開発したのがTOP、
開発途中に抜けたメインスタッフがつくったのがトライエース
こう説明すると親戚のように聞こえなくもないが、
スタッフが一人もかぶってない時点で「親戚の家の隣に住んでいる人」が関の山だ
詳しい情報乙
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:00:40 ID:Li23dqswO
真が付いてない、ただの女神転生TとUやりたい。
もちろんリメイクで。
アンフィニ宮殿の音楽がもう一度聞きたい。
SFC版より、もっと良くして出してくれないかな。
携帯で
アプリじゃ削られてる曲があるじゃないか
わかってないな
カセットを発掘して、吸いだしてエミュで。
諦めれ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 18:27:48 ID:ZmtA67vYO
みんなロンドを酷評しているが、いいとこはあると思うんだ。悪魔のマイナーさとか。
みんな、ざっとみてみたら、こんだけ知らない悪魔がでてきたんだが、どうよ?
聖獣(グルトップ、アウドムラ)
魔獣(テキロ)
鬼女(メディア、ひゅっぽりて)
龍神(トギュウ)
邪龍(トン)
妖精(アルベリッヒ)
地霊(ミーミル、フルングニル)
魔神(セイレンタイショ)鬼神(ファーガス)
夜魔(コウジン)
変異(ジャランダーラ、アメノフチコマ、ムニン)
新悪魔(フギン、ゲシュペンスト、キョウリョウ、スイームルグ、ラシュヌ)
メディア、ミミル、ラシュヌくらいしか知らないな
ロンドはリメイクしないのか
魔神2も女神には出てこない悪魔が結構居たな
メディアはギリシア
ミーミルは北欧
ファーガスはケルト
ラシュヌはペルシア
俺もこれくらいだな
あとは名前で日本とかドイツあたりはわかるんでない?
コウジンは荒神様だろ。
俺もメディアとファーガスは知ってた。
いずれもしデビサマシリーズ(ライドウじゃなく)の決着編が出たら、ファントムソサエティの
支配者は何の悪魔になるんだろうな?
アウドムラは輸送機
日本や厨国の妖怪や神様は漢字で書かないとよくわからん
スイームルグはペルシャの霊鳥
ゲシュペンストはドイツ語のゴースト
というのはスパロボで知ってる
テキロは三国志の劉備の愛馬だな
アメノフチコマは日本神話の神馬、攻殻〜に出てくるフチコマの名前元だから出たんだろうな
アルベリッヒは北欧の小人王だな
一昔前ならこの悪魔を調べるのに何日もかかったけど、
今じゃ10分もあれば調べ終わる時代だもんな
>>818 過去作品に出ていない悪魔だろうね。
見てみたいのは地獄の公爵ハボリムとか言う悪魔。
>>823 なんかものすごいスピードで行動してパーティー全員を石化させていきそうな名前だな、ハボリム
奴の居る居ないで戦闘難易度がかなり変わるんだよな
>>824 勝手に敵に突っ込んで自滅しそうな気もするな。
>>816 よくわからんのだが、メディアってP3のメーディアと同じ?
これの出展について詳しい方教えてくださいまし
>>823 ハボリムはデビチル光&闇で出てたな。
ファントムソサエティの支配者という事は
デミウルゴス(ヤルダパオート)やアザゼルを総べる様な
存在な訳だからやっぱメジャーどころの悪魔なんじゃなかろうか。
アンリマンユとかありだとは思うがifのせいでありえない気がしてくるぜ。
後はアザトースとか。
大穴は顔様。
>>813 あれは今考えると惜しいゲームだったな。
もう少し時間かけて煮詰めまくりゃ、もう少しいい具合になったかもな。
なまじ発売日がハッカーズに近い為に駄目っぷりが際立ってるし・・・・。
携帯機あたりで、万が一にも作り直してくれないよな。
それでも、もしリメイクするなら
精神病院で患者がモップで殴りかかってくるのは削らないでね。
ハボリムってアイムのことだろ
何回も出てる
>>832 そういやそうだったな
すっかり忘れてた
アドラメレクは出たことある?
アドラメルクはロンドででてるよw
あと、ペルソナにもいた。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:48:20 ID:gPj/u/Ri0
ペルソナって1、2と3で全然悪魔のチョイスが違うんだよな
1と2では明らかに意図的に従来のシリーズと違う種類の悪魔をチョイスしていたのに3で真3と同じような連中に戻ってしまった
ブラフマーがいたりゾロアスター系やクトゥルー系やアステカ系が充実していたりするのがペルソナの特色だったのに
まあ金子絵の有無のせいなんだろうが・・・
真Vから使いまわせるからだろう
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:54:15 ID:gPj/u/Ri0
>>838 まさにそのせいだと思うが、そのためにペルソナの独特の悪魔チョイスがなくなったのは残念ってことだよ
久しぶりにシュウとかアリラトとかアティスが見れたのは嬉しかったが
たしかに悪魔の種類にペルソナらしさってのはなくなっちまったな
もっとも、おれはペルソナ系悪魔はそんなに好きじゃなかったから、あんまり気にならんかった
>>815 ティローッタマーとかティローッタマーとかな。
真2でドミ版じゃないやつってどこかに売っていませんか?
うちの近所に売ってたよ
中古屋ならこれ修正版かどうかわかりますかね?
CDのロゴの位置が違うんですが
とか言えばよくわからないので自分で確認してくれって開けてくれたりする
>>841 サルガッソーだろ!
錨のついたキャクっぽいけど
ペルソナ1のスタッフは魔神2と殆ど同じだから悪魔のチョイスも似てるんだろう
ベルゼブブも両作品だけ女性だし
ペルソナ1のベルゼブブは女性か男性かどうかも分からないんだが。
どことなく平成の仮面ライダーっぽくてカッコイイ。
ペルソナは仮面ライダーとかウルトラマン系の特撮ヒーローデザイン多いよね
やけにバイクとか車っぽい気がした
もしかして、もう今のアトラスに交渉スクリプト打てるヤツいないのか?
飽食界のカジノ景品って進化するんだな
知らなかった
おかげでshit界楽々クリアできた
新作まだかよ・・・。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:17:52 ID:Nd8R9pkY0
真女神転生買ってみたけど、旧約からプレイしたほうがいいかな?
一応SFC本体あるけど、動くかどうか不安だなぁ・・
ごめん、あげちゃった・・ほんとすいません
真1ならPS版の方がいいのにな。
オートマッピングも使いやすいし、ダッシュも追加されているしセーブデータが消える心配もないし。
まあ、機能面では確かにPS真1は優秀だった
だが、SFC版から削られた要素が多いのも事実
COMP起動音とか…あと、カテドラルの壁画もちゃんと表現して欲しかった…
>>856 説明不足だったみたい、買ったのはPS版の真女神転生です
その前にSFCで出てる旧約プレイしたほうがいいのかな?と思って
順番にやろうかと・・
SFC版のオートマッピングは方角おかしいから
使うと逆に迷う罠
>>858 ストーリー的に旧約と真シリーズは全く関係無いから(パラレルワールド)どっちでもいい。
>>860 そうですか、じゃあ気にしないで始めてみます
旧約はバグに気をつけろよ。ハマるとストーリーが進まなくなったりするから。
あと旧約は音楽が糞ショボイから、暇があったらFC版やってみろ
>>847 どうでも良いけど、ifマンモンのデザインの元ネタってウルトラセブンのパンドンなんだろうか
俺も初見でそう思ったが、なぜにパンドン?
スレ違いかつチラシの裏でスマンが言わせてくれ
au版
女神転生・・・メディア使用後のバグリセット
メールでサポセンに連絡。修正するという回答だったが
VUPまったく無し。
Ifハザマ編・・他機種と違いアモンの魔法が一切使用不可。
ディアすらないのはどうかと?
20XX編はマトモでありますように・・・orz
メガテン好きなのにぃぃぃぃ
家電製品行けタコ
>>867 そういや、ペルソナハヌマ−ンもウルトラセブンにしたんだっけな。
>>865 DDSはPANICやCHARMで味方攻撃した時にフリーズ
ifはハザマがLvUPで魔法覚えない
も追加な
すみません、真・Vってファンタジーなんすか?
DDSネットってとこにそんな風に書いてあるんすけど
一体ドコをどう見たらこれがファンタジーなのか判らないんですけど。
東京がいきなり丸まって大顔面がその中央に浮かんでいる。
之をファンタジーだと言わずに何をファンタジーというのですか?
英和でファンタジー調べて来いや。
というか、お前は無理せずにFFDQテイルズでもやっていた方がいい。
科学らしい要素が欠片もない空想物語って時点でファンタジーって解釈なんでしょ
実際俺はファンタジーだと思ってる。ファンタジーの定義にも適ってるしな。
少なくとも真3はSFではないだろ
デジタルデビルストーリーじゃないよな3って。
そんなん、今更どうでもいいよオッサンw
>>874 そもそも真にはDDSって付いてないぞ
システムや世界観を形作る要素としてのデジタル・デビルって話なら判るが
なんつーか、懐古っていたんだね。
最近、メガテンに潜り込んでるヲタゲー信者どもがよく「懐古ウゼェ」とか鳴いてるけど、
ホントにいたんだな。
本物の懐古がいるから、ちょっと批判するとキモヲタ共が懐古懐古ほざいてくるんだよ。
オタクが濡れ衣を着せてくる。
迷惑だから懐古は消えてくれ。結構な歳だろ、もう。
やだよ
変なのが突っ掛かってきたな。
オタクかな?懐古かな?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:16:36 ID:gPj/u/Ri0
メガテンにもFFみたいな懐古厨いんの?
いいえ、それはトムです
ロウとカオスが合わない理由がなんとなく分かった気がする
突然で悪いんだけどSFC版の真Uの攻略系スレってどっかにある?
防具の防御属性の優先順位がわからなくなっちゃって
メガテンの懐古には二種類いる罠
スレ違いかもしれないが、久しぶりに真2(GBA版)をやっていて方舟に行く直前の
データをロードしたら、方舟に行けないんだが、どうすればいいんだ?
ルシファーは倒したし、九頭竜も倒したはずだし。
ターミナルに行ってもスティーヴンはいないし・・・
こいつ、分析してみると面白いな
まず、何故このタイミングで懐古とオタクについての話を持ち出したのかが意味不明。
更に、その懐古の話についても
その対象がこのスレの誰を指すのかについては全く触れられていない為、応答のしようがない。
つまり、煽りの対象が指定されてない以上、
>>778のレスは独り言・あるいは「チラシの裏」に他ならない訳であり、叩かれても仕方のないものである事は明白である。
ここら辺の空気が読めない辺り、実は本当に精神の歪んだ人なのではないかとも思えてくるが、
それより更に興味深いのは
>>780のレスだ。
>>779での煽りに対し、
>>780は「自分を否定する変な者=オタクまたは懐古」という考え方を露呈している。
つまり、
>>780の中では上の等式は煽り返す上での前提条件であり、切り離すことのできない事実になっているのである。
懐古でも新参でもなんでもいいが、一番ウザったいのは過剰反応する奴
>>884 たしか防御相性は存在しないからジーザスシリーズがベスト
>>886 データ消しで復帰しとけ
>>889 要は超人マドナン?強すぎ。ということだ。
今日ソウルハッカーズ買ってきたんだが
とりあえず時間がないからとペルソナ体験版やったらおもしれぇwwwwww
そのうちこっちも探して買うか
ところで真1,2も買おうと思ってるんだが
PS版とGBA版どっちがいいのかね?
PSはちょっと問題というか、ひっかかる部分があるらしいし
GBAはハード的にバグとかちょっと心配なんだが・・・
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 00:19:24 ID:uZP8xmyr0
真1はPS版で問題ない
GBA版のほうが追加要素は多いけど、あまり出来はよくないし・・・テレビでやるほうが快適だろ
真2はロットによってはひどいバグがあるからGBA版が無難
>>895 PS版…真1は大丈夫、真2はメモカが死んでもいいならどうぞ
GBA版…両方ともPARもどきの行為が出来る、数が少ない
>>890 たしかジーザスシリーズってロウ限定だろ
ニュートラルルートでルシ様の悪しき輝きをくらって魅了状態になったヒロイン(ヒノカグツチ装備)に会心&石化をくらわされて死んだから反サイコのドルフィンヘルムを二人とも装備すればなんとかなると思ったんだけど防御相性ってどの部位が優先だったっけ?
って話。まあダメだったら反サイコ、早さ18以下の仲魔で毎ターン、ペンパトラをかければいいだけの話なんだけどね
900 :
895:2006/11/05(日) 00:29:45 ID:1iB+TsAl0
レスサンクス!
なんか、どっちもどっちって感じだな
たしかにテレビでやったほうがプレイしやすいし、なにより見やすいが
メモカぶっ飛ぶのはさすがにあれだな・・・
まぁ進行に問題がないのであれば真2はGBA版の方にしておいて
1だけPS版にしておくか
>>890データ消ししても方舟に行ってるデータ無いよ(´・ω・`)
こうなった人他にいるの?
>>901 箱船からじゃなくてそのデータを受け継いだ別ルートのデータで復帰するってことだろ?
スティーブンが出てくるってことはデータ消しの御利益はあんまり無いだろうけど
>>902方舟直前のデータと魔界に入ったばかりのデータしかないんだが、
方舟直前をデータ消しして魔界のデータをロードして方舟直前を復活ロードしたけど
フラグとか変わってない
結局ルシファー倒したままだし、スティーヴンも出てこないし・・・
>>904 ハッカーズにペルソナ2罪の体験版がついてた筈
>>904 ペル2罪が少しだけ出来る
主人公がタルカジャ使えたりする
まあ、序盤だけなら楽しいと思えるかもしれないが、
中盤から戦闘や交渉のかったるさとペルソナや悪魔の
グラフィックの使い回しが多いてることにゲンナリしだしてきたので
惰性でやり続けてるだけだった。 >ペルソナ2罪
後半からのが面白かったけどな俺
人それぞれだけど
ペル2は戦闘より、仲間、町人と会話する方が楽しいですね
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:05:46 ID:jp9PSpuAO
やった・・
ついにペル罰キャラ全員ステータスAllMAX!
いぇい!
フェンリルくんは、話してインセンス簡単にくれるからありがたい。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:09:52 ID:awu3m3pM0
>>910 なんだろうなあの無駄な作りこみは
ちょっとゲーム進めると全部の店舗の人のセリフが変わるどころか、仲間のセリフも一新されるんだよな
正直あの仕様はどうかと思う
全部のテキスト見るなら膨大な時間がかかるのでほとんどのプレイヤーは「見てないセリフがたくさんある」という自覚をしながら進めていくことになるので
軽いストレスだよこれ
でもペル2は悪魔のチョイスが良い
そこ批判するところかなぁ?
セリフ更新はペル1からあったが、仲間の心境の変化や成長が分かりやすくてよかった
ペルソナのメッセージは1のほうがよかった。
2のほうは小さくて読み難いし、1にあった読ませるテンポってのがなくて残念だった
>>912 そうか?
そんなストレスを感じるのは全部見ないと気がすまないマニアだけじゃね?
普通の人は状況に応じてセリフが変わってて面白い、と思うだけ。
同じセリフしかしゃべらないなら次から話しかける気はしないけど、
セリフが変わってる可能性があればまた話しかけると。
ペル3じゃ日付まで設定してるのに同じキャラが何日も同じ台詞ばかり
言うのには逆にげんなりしたな
日付設定してんだからペル2並みの台詞変化入れるべきだと思った
そこまで作ってたら販売日に間に合わなかったんだろうけど日付進行システムは
RPGには合わないんだろうな
>>912 セリフ見るは強制じゃないから、膨大な時間がかかるなて…
まあ、ご冗談ですね
台詞が変わるのは普通によかったと思うが…別に読まなくてもほとんど実害ないし。
あれが楽しみの一つでもあったな、あのゲームは。
件の人が脅迫性神経障害だっただけだろ
件の人って何だか牛の体に人の顔をしてて予言残していきそうですね
ゲゲゲの鬼太郎でそんな話見たな。
ちょっとしたことでいちいち叩きだなんだと騒ぐ方もうざい。
自重してくれ。
お前みたいにそんな騒いでないのに騒いでるとか言う奴もうざい。
自重してくれ。
そりゃ悪かった。
言われなきゃ分からない奴も多そうだったんでな。
上の方でも過剰反応が過ぎる連中が大勢いたし。
でも
>>912の気持ちもわかるなぁ。
話しかけるのは面白い、でも全部効くのはめんどくさい・・・
板挟みだぜ
確かに罪は80万文字です
全部聴くのはめんどくさいけど、書き手は大変苦労ですね、里見くんは
あと罰は50万前後
異聞録は291763
>>927-928 どうやって調べたん?
つかそれくらい多くなると、メッセージを一人で全部書くわけじゃないんじゃないの?
>>930 異聞録はこち
ttp://terimaland.com/cnq/html_persona/ 罪&罰はテキストファイルです
こんな感じ:
6 うらら
パラレルワールドかぁ…
本や映画の中だけの物かと思ってたけど、
ホントにあるんだねぇ…
7 うらら
はぁ…街が飛んでるわよ、マジで…
こんな状況、私達だけでどうにかできんのかなぁ…
いくら頑張ったってこれじゃ…
8 うらら
っ!? おっととっと!
弱音吐いてる場合じゃないわよねぇ!
女25前の一念発起なんだから!
9 うらら
あいつがこの事件を起こした張本人って訳だ。
ならば! 牧村に使わなかった正義の鉄拳!
ここで使わず、いつ使うってのよ!
一人で全部書くかどうかは知らないけど、
少なくともシナリオライターの名前は里見一人じゃない?
>>931 見れてなかった雪の女王編バッドエンドの台詞を見てみた。
こりゃ絶望だなwセペク編と同様だわw
>>931 初めて見たセリフとか結構あるなぁ。
雪の女王編のBE悲惨だ。
異聞録のバッドエンド見たはずなのに殆ど覚えてないな
PSPでロード高速化してリメイクされたら買うかも>異聞録
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 03:45:30 ID:sQRzeFT70
俺グクマッツだしなあ
罪はヒトラー出てきたあたりからどうでもよくなった。
結局最後まで敵が主導権握り続けてるから噂システムも
ストレスたまるだけなんだよな
しかし、里見は雪の女王編とかニャル見る限り
最初から罪の伏線っぽいのはってるんだよな。
(仮面の呪いの噂が本当になってたり)
なんで罪の噂はあんな方向に転がったんだろう
伏線張っててさらに敵のボスが混沌そのものだからじゃないの
オカルト(聖杯)、トンデモ(UFO)、陰謀説(ヒトラー)のが
実現しちゃてあからさまに世の中がカオスに傾く滅茶苦茶な感じを出したとか
聖槍があったのは覚えてるけど。
聖杯はあったっけ?
UFOはシバルバーのこと?
>>938 ヒトラーご本人なら萎えるが、あれはあくまでニャルが化けじゃん
人々が噂で共有した幻想に沿って化けてるんですな
人類が自分らで呼んでる破滅ですよと
†女神転生 メガテン総合スレ85〜青銅の85
>>943 それなんだけどさ。
所詮、ニャルラトホテプが選別した都合のいい噂を現実化してるだけだからなあ。
敵の作ったルールで最後まで進むのが萎える。
ニャル自体もルールに縛られていて、
そのルールを利用してニャルを倒すんなら納得いくんだけどな。
「噂が現実になる」というモチーフは良かったんだけど、
どうにも一本道シナリオと相性が悪かったな
>>946 そこだよ。それだったら納得いった。
というか噂システム自体最初の発表のコロだと
噂によって有利になったり不利になったり
話の展開が変わるかも?って煽りだったのに実際あれだしなあ。
デビサマの新作まだー?
†女神転生 メガテン総合スレ85〜8ん5んこう
おじいちゃん、デビサマの新作は今年に出たでしょう?
だってもうクリアしちゃったもん
未プレイと言わず、クリア済みという台詞に泣いた。
とりあえず小説をネタに楽しんでますぜ
>951
よしこさん、夕飯はまだかね
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:13:42 ID:Usvm0QEb0
初代キョウジが凶悪すぎる件について
現代のキョウジは丸くなったもんだ
さらにデビサマの主人公が体乗っ取ってさらに丸くなったしな
……あれで丸く!?w
いや現代キョウジにも大概腹立てたけどな
当時は
つ 轟
轟か
確かに丸くなったな、身体が
OK納得がいきました。
>>961 やはり助六の身体では満足いかなかったんだな。
フィネガンの身体取り損ねたからって轟に行くってのもな・・・。
「繋ぎ」だとは思うけどね…
そもそもデビサマワールド的に正史かどうか
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:18:58 ID:Usvm0QEb0
キョウジって死人の肉体を操るらしいが
ってことは本物の轟所長って死んだのか・・・。
>>966 ペルソナ2罪で調査報告書があったが
あれ書いてる途中で殺されてキョウジが入ったんでないか?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:25:31 ID:fQ3xa3qXO
女神転生総合85〜フーリーの85ろも〜
異聞録の頃は、あの世界のキョウジは漫画のキャラクターだということになってたのに
マークのTシャツになってたんだっけ
ド根性ガエル風に
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:40:47 ID:6EcaZgHD0
地下道にデビサマのポスターも貼ってあった>異聞録
>>972 ネガポジ反転されてるから、言われないと分からないよな。
パケ裏のイラストじゃ絶対にわからんな。
1でのデビサマはアニメ扱いって金子が言ってたな、ペルソナ倶楽部で。
だけど雪の女王編で黒瓜が矢来区で事件があったことを言っちゃってるな。
まあその程度ならいいんだけど、2のは度を越してるって感じ。
だから2の攻略本で里見の完全な暴走って苦笑いしてたよ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 04:49:30 ID:AaKMyKmr0
お前らそんな事言ったらきりがないぜ
たまきちゃんだってペルソナ出てるけど真シリーズとペルソナに世界観のつながりはないはずだよな
だって真シリーズやデビルサマナーシリーズと違い、ペルソナ世界においては悪魔はあくまで(悪魔だけに)架空の存在という設定だからifと世界観を同じくするキャラがいるのはおかしい
厳密に考えるといろいろと破綻が生まれるので厳密に考えちゃいけないんだよ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 05:00:11 ID:KEtrPGsPO
つじつまの合わない部分を「パラレルワールド」の一言で片付けるのもどうかとは思うけどなw
辻褄が合ってる部分では素直に感心し、合わない部分はスルーする
その方が人生は楽しい
ifってもしもICBMが落ちなかったら、だっけ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 05:22:52 ID:AaKMyKmr0
ifは落ちる前の話
デビサマは落ちなかった世界の話
デビサマだとだとたしか心臓病>>>>>病気の壁>>>>>雷神だったっけ?
じゃあたまきちゃんは助かった後で肉片と化すのが決まってるのか
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 07:36:47 ID:bJCF0WGG0
>>979 つーかパラレルワールドは世界観の矛盾を片付けるための言葉じゃなくて、
メガテンにおいては既に世界観の中に内包されてるわけで。
>>981 そういう解釈もある。
ifは真シリーズの外伝という設定。
STEVENがDDS-NETを通じてバラ撒いた
悪魔召喚プログラムを受け取ったハザマが魔界に学校を引きずり込む、という話。
柳沢の漫画版if→カーンは「真1の前」という設定で、
ifの男主人公=真1の主人公(ノブ)という独自設定。
まぁifは真タイトルだけど1、2との関わりは悪魔召喚プログラムぐらいだし
1、2の世界観でもデビサマの世界観でも起きててもおかしくない話
1:真1の世界を進んでいたIF世界はハザマによって魔界に移動した
2:外の世界では真1のストーリー通りに状況が進んでICBMが撃たれる
3:軽子坂高校が魔界から戻る際に
荒廃した真1の世界に戻らずに別の可能性世界(デビサマルート)へと進んだ
とか考えてみたが穴だらけな悪寒
ペルソナシリーズ以外は全部つながっていると思っていた。
整合性にかける部分はライターの設定ミスで。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 10:57:32 ID:dHmfbXWU0
っていうか「if」ってタイトルの時点でさあ
ハザマの魔界征服によってロウもカオスも聖戦してる場合じゃなくなったっていうのが有力だと思う。
根拠を
ヒーローやふんどしがでてくるから1とifが同時期といえる可能性がある。
まあもちろんただのゲストでアトラスが何も考えずに出したという可能性も高いが。
同時期と考えるとロウはともかくカオスサイドはまともには動けなくなってるだろ。
ハザマが支配した魔界はif世界の魔界とは別の魔界じゃないのか?
アモンが異教の地だからよく解らんって言ってるし
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 17:33:25 ID:oxuMHerJ0
if…ハザマ編だと「バクス」で
if…アキラ編だと「ノモス」になってるのはなぜ?
ハザマが主になったとき、バクスという響きが
気に入らなかったので変えてみた
ハザマが征服したのは魔界のほんの一部だけだろ
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二億1000万の悪ッ!勝ったッ!第3部完!
1001 :
1001:
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