【前線】Wizardry XTH総合 18時間目【無限】
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 15:08:58 ID:Ceoke611
黙って俺について来い
■FAQ(XTH1)
Q1.アイテムのドロップ率は何に影響しますか
A1.宝箱を開けるキャラの運に依存します
また、難易度がマニアだと宝箱の中身がよくなるそうです
Q2.宝箱が空ばっかりです
A2.アイテムがいっぱいか運が低すぎです
Q3.モンスターの種類は図鑑にあるだけですか
A3.イベントモンスターを除いてあれだけの種類です
Q4.友好な敵は選択によってどのように変わりますか
A4.立ち去る 悪→中立→善
様子を見る 変化なし
戦う 善→中立→悪
Q5.司祭の鑑定はアイテムlv分のlvが無いと鑑定できませんか
A5.lvが低くても鑑定できますが時間が掛かるかもしれません
司祭がレベル5以上(できれば10以上)になれば、それなりに成功しやすくなります
Q6.最高Lvはいくつですか
Q6.99です
Q7.相性による修正が上手く掛かっていません
A7.種族・性格による修正(%)×Lv÷100=最終修正値(%)
Lvが最高になると種族・性格による修正がほぼそのまま掛かります
Q8.高いボーナスポイントが出たのに×を押してしまいました
A8.泣かないで頑張る
Q9.転科について詳しく教えてください
A9.Lv…1になる
最大HP…半分になる
年齢…変わらない
スキル…学科毎に固定なので引き継がない
魔法…学科毎に習得魔法上限数が違うので、
上限数になるまでランダムに魔法を忘れてしまいます
必要のない魔法は転科前に消しておきましょう!
Q10.属性はどんな効果がありますか
A10.攻撃側から見て、
光…闇と火水雷土に強い&光と無は普通
闇…光と火水雷土に強い&闇と無は普通
防御側から見て、
光…闇に弱い&火水雷土に強い&光と無は普通
闇…光に弱い&火水雷土に強い&闇と無は普通
Q11.フェアリーの装備が全然ありません
A11.仕様です。その為に初期のACが低くなっています
フェアリー専用の装備がありますが 性能はいまいちです
Q12.魔法禁止+深水部はどのように入るんですか
A12.元々浮遊能力を持つ種族(ノーム・妖精・セレスティア)を使いましょう
Q13.始めたばかりで、いきなり高額のがらくたを手に入れたんですが、どうしたらいい?
A13.売り払っても良いですが、買い戻す時には10倍の値段がかかるので、心してください
Q14.ネタバレは書いていいですか
A14.XTH1に関しては発売から随分経ったからいいと思いますが
XTH2のネタバレは控えてください
説明書の誤植
P.19 エルフの段を見るとホビットのところで+10ってなってるが、+5である。
アイテムの種別付与のところで
説明書だと 「物」→魔法生物 「魔」→悪魔 ですが、
年鑑で見ると「物」が無くて代わりに「悪」があります
多分、「魔」→魔法生物 「悪」→悪魔
--------------------------------------------------------------------------------
小ネタ
・キャラクター作成時の名前入力・顔グラ生成・パラメータ割り振りで□押すとランダムで決定
・制覇したマップのNoに★マークがつく。(マハロールでは見えない)
・地図閲覧中、L1R1ボタンで他のフロアも確認できる。L2R2で両端のマップに飛ぶ。マハロール中も同じく。
・地図が壊れたときは魔法を唱えたときと同じ音がする。
・ロードに待機中の他PTがいたら、その間ロードのマップ順固定化。
・漏電床を調査するとダメージ食らう。
・学府の施設内はL1R1ボタンで行き来可能。L1R1で施設移動した時はオートセーブされない。
・右スティックぐりぐりで回転。マネキンは勿論のこと、学府年鑑の物資でも回転可能。戦況画面では地図の拡大縮小。
・学府年鑑の物資で△ボタンを押すと、男性用グラと女性用グラの切り替え。
・戦歴で△ボタンを押すと、ソフトリセット回数が表示される。
・学府年鑑の地図でL2R2押すと、MAP No.が10ずつ移動。
・未鑑定状態の素材や奇妙な物質を入手した時、同じものだったら自動的にスタックする。
・スタック可能なアイテムを捨てた場合、何個捨てていても廃棄箱でまとめて拾える。なお、廃棄箱の容量は100個。
・錬金で改造するとき、鍛える順番によって名前の順番が変わる。先につけた方が前にくる。
・編成画面で△押すと所持アイテムが見える
・1マス小部屋で、床を見ると南側を向いた時だけ床が明るい。キャラウインドウ消せばよく見える。
・メッセージ送りは×ボタンでも可能。○ボタン同様押しっぱなしで早送り。
キャラクターの成長
TH TH成長 DF成長 経験値
初期値 A B C
戦 15 1 5 100
魔 22 2 10 110
僧 19 1 7 110
盗 19 1 4 120
司 21 2 8 130
召 21 2 9 130
狩 17 1 6 140
錬 23 2 10 200
超 15 2 7 140
修 16 1 3 150
侍 17 1 5 150
神 18 1 5 160
君 16 1 5 170
女 17 1 4 180
忍 16 1 4 190
・TH=初期値-LV/A(切り捨て)
Aが1の学科ではLVup毎に、2の学科では偶数LVになる毎に下がっていく
・DF=VIT/2(切り上げ)+(LV-1)/B(切り捨て)
Bは何LV上がる毎にDFが増えるかを表していて、
例えば戦士ならLV6,11,16,…と5LV上がる毎にDFが増えていく
・あるレベルから次のレベルNまでの必要経験値=C*N2
・あるレベルNまでの累積経験値=C*{N(N+1)(2N+1)/6-1}
例えば魔や僧がLV22になるのには、
110*{22*23*45/6-1}=417340必要
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 15:54:37 ID:byNdwUU4
マイケルがXTH2では「高」を使えるようにしているか について
今更遅いが2はフルボイスにして欲しいな
15 :
sage:2005/12/26(月) 21:56:39 ID:4mQeY+oj
ウサギに首をはねられて来ます_| ̄|○
「ウワッ」「ギャー」当に加え、「おおっと」もボイス化されて
プレイヤーキャラは完全フルボイスに!
wiz系はbusinの2作だけで本家系のやつはやったこと無いんだけど、これってそんなぬるゲーマー的な俺でも楽しめそうな難易度?
wizと聞くとやったことも無いのに高難易度なイメージがあって。
BUSINの1の方がこれよりはよほどキツイ
BUSIN1はCD-ROMなので
人とハード両方に別の意味でキツイ。
とりあえず入門作としては楽な方かと
いざとなったらここで聞けば答え結構来るしw
>>22-23 いや、システム的なあれは置いておいて、ゲーム難易度的に。
busin1は確かに色々面倒でやりこむ気が起きなかったけどさ。
wizって育てたキャラが簡単に死んで消えるんだろ?
businみたいにセーブロードでそういうの回避できるくらいのヌルさなのかなーって。
>>24 おお、大丈夫そうだな。
お正月用にかってくるぜぇ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:33:54 ID:thcbW7ow
リセットは楽だが、リセットされたことが記録に残る。
俺としては好きなシステムだが
記録ってどこに出んだろ?
学府年間には書いていないようだが
学府年鑑で△だか□だか押すんじゃなかったかな
何もしなければ表示されないから初心者には尚易しいシステムだったり
△で出たよぅ
知らんかったなぁ
まだ始めたばっかだから0だなぁ
きっとリセット回数と死亡回数+全滅回数は反比例するんだろな
>>30 死亡でリセットすることはないけど、
宿屋でリセットすること多いです(汗
ハードリセットなら記録に残らんよ
さて、データ消してしまってたんで、続編のために最初からプレイだ。
エルフの相性が使い難いな・・・
xth2までに、せっかくだから購買所の売り物を充実させようと奮闘中。
しかし、黒金素が全然足りないよ…orz
アイテムデータも1から引き継げればダイアモンドの騎士風でいいけどなあ
Xthの紋章ぐらいか
アーッ!!
ロビン君の*に何が起こったのか・・・
いいかげんホモネタ秋田県
ウィザードリィXTH2とマブラヴオルタネイティヴ
この2つのどちらを選ぶべきか悩んでいる
悩む位なら両方買えばいいぢゃん?
エクスを買ってマブラヴオルタネイティヴのキャラを作るのは?
漏れはXTH2とディスガイア2で迷ってる…。
どっちも3ヶ月はかかるだろうし。
やらずにすむゲームはないか?
オルタってあのオルタか。
まだ出てないのかよw
とりあえずエクス2のパーティーキャラ構想
あびる:シーフ
猫神博士 人間 悪 召喚師
屑野発狂児 人間 悪 召喚師
蟲飼い鉄斎 人間 悪 召喚師
気付いたんだが学府で終わるとパーティ組みなさないといけないのが
ロードでセーブして終わると次に始めるときに楽だわぁ
学府で終わっても解散しないで貰うと楽なんだがなぁ
真壁:戦士
青柳:君主
翠 :侍
常盤:盗賊
児島:僧侶
葵 :魔術師
三峰:司祭でお留守番
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:50:23 ID:JPgyS6zz
女神の抱擁
女神の口づけ
って、どんな内容の罠なんでしょうか?
ダメージは食らっているみたいだけど・・・
>>51 マニュアルに書いてあるじゃん・・・_| ̄|○
しかも上げてるし、すまない
>>49 寄宿舎で□ボタン押すと並べ替えできるよ。
メインメンバーを一番上に順番どおりに並べておけば、再開するの楽じゃないかな。
マップ踏破率100%記念カキコ。
でも未だに回復の指輪が廃品ですら出ないよぅ…。orz
超術士は念動で打撃もイケるから強そうだよね。
THはどんな感じ?
XTH2を1日で攻略して
次の日にオルタをやればOKだな
>>55 錬金術師よりはマシ程度かな(体感)
2の序盤の為に転科しとくかな
戦・僧・盗・錬・司・魔って
THは
>>7のを参考にすると良かろう。
錬金術師も武器・防具次第では結構頑張れるので侮り難し。
廉価版で初めて、やっとメルキオまで来た。君神侍盗超錬 35時間
てか、いきなりここから敵つええよ
死にまくってます。
メルキオCのイベント敵のアークデーモン、何アレ強すぎ
でも、それが良いね。
やっと、ウィズらしくなってきた。良い感じ
しかし、このエクス評判調べたら微妙だったけど
やってみたら、しっかりウィズらしくて良い出来じゃないですか。
ウィズらしさを損なわず、操作性などよく考えてあって良い出来だと思うよ。
スルーしないで買ってよかった。
2も楽しみだな。
てか・・・2までにクリアしないとな。
俺もメルキオを越えられずに苦労した
しかし、そんな時にハタと気付いてしまったんだな
しばらく考えてから、やっちまったよ
>>57>>58 サンクス。
携帯だとグダグタでさ…。
俺もxth2の為に鍛えようかと思ってるんだけど、転入させると呪文はどうなんのかね?
まぁ、多分忘れちゃうんだろうと思うけど…。
>>61 電撃PSの画面写真を見る限りでは
転入させた僧侶の魔法はLV1だけになっている。
転入前の魔法習得状況は一切受け継がないんじゃないかな?
受け継ぐのはキャラ名・学科・性格・特性値だけかな…
転入前のLVが高い程、経験値・殺害数にボーナスとか。
何にせよマイケルか電撃の情報公開待ちだな。
後二ヶ月ワクテカしながら妄想していようぜ
>>55 初期THは優秀だけどTH成長は前衛学科の半分しかないよ〜
雑魚相手なら十分だけど強敵にはまともに当たらんから念動にあまり期待せん方が…
魔法系に安定した打撃を期待するなら僧侶の方がいいよ〜TH成長が前衛と一緒だから。
武器しょぼいけどw
>>64 なんとも詳しくどうも。
別に後衛に殴らせたい訳じゃないんだ。ふと思っただけで。
xthの僧侶は意外に頼りになるんだな…サンクス。
>>62 了解だ、ブラザー。
でも、殺害数継承はいらないなぁw
超術士の真価は念動流星拳による波紋ズームパンチ
なので種族制限で流星拳が持てなかったりするとカナシス
4コマを・・・新しい4コマをくれえ!
超術士は防具ガチガチに固めて分身かけると前衛もできる。
後衛で防具取っ払ってTH下げれば、念動パンチもよく当たる。
性格制限同様、中途半端より極端な使い方で超術士は活きるぞ。
一番有効なのは、使わないという極端な方法だけどな
超術士
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:39:12 ID:4TOOuO9e
何が「超」だよタコ。
恥ずかしいクソゲーだな。
何が「@お腹いっぱい。」だよサンマ。
恥ずかしい名前だな。
年内に公式の更新はもはや無いのか……
マイケル舐めすぎ
何期待してんだよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:32:50 ID:4TOOuO9e
こんな軟弱ウィズプレイしてないで、
男なら黙って本家ウィズやれよあほ。
ファミコン時代の狂王の試練場からやってる者だけど
マッピングや転職システムなどの部分では軟弱なのは確かだが
最近のWizの方が敵の強さのインフレが異常で過酷だよ
クリティカル率や状態異常系の攻撃も本家の比じゃないし
まあどちらにしろリセット技使えば軟弱ゲームだけど
流星拳が2つ目になりそうなんで、超術士やってみようかと。
ただ、僧侶のTH成長率が高いという話を聞くと僧侶ってええですな。
Dark Servant?
Nintendo DS?
へぇ、なんだか面白そうだね。
携帯の外伝もどきも遊んでみたい。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:23:37 ID:1SxqUz8J
* かべのなかにいる *
DS=Death Stalker Mod(モード)
数人wizマニアのアメリカ人がModと言って特殊な
パッチを作って公開してる。Modには数種類あって、
DSというのは中でも一番ムズいといううわさのMod。
>>77 スクリーンショット見たけどゴチャゴチャし過ぎてて全くやる気が起きない…
Wiz6や7もやったけどすでに本家の方が原型とどめてないよ
それに難しいというよりゲームとしてやりずらいというか楽しくない
Wiz1〜5のようなキャラ育成とアイテム集めの楽しさだけ考えれば
xthは本家のシステムを踏襲した形でうまく取り込んでいると思うよ
xthはxthでwizっぽいですな。
まぁ、いろんな解釈があってもいいと思うし
他のもやってみたい。
>>82 まあ6,7は受け付けない、ってのはわかるんだが。
ただ、すでに1-5を出して行き詰ってたし、思い切った
改革も必要だったんだよ。きっと。
キャラ育成とアイテム収集ならwiz8 DSはレベルが違うぞ。
ハッキリ言って、イッちゃってるw
スクリーンショットはインパクト与えるため、あえて
ゴチャゴチャしてる所を選んでるみたいだし、普段は普通だし、
オリジナル8はまあ普通なんだが。
ま、xthはやったことないんで、近いうちに購入してやってみるよ。
ウィザードリィ エクス2 〜無限の学徒〜公式ウェブサイトオープンについて
大変お待たせいたしました。ウィザードリィ エクス2 〜無限の学徒〜公式ウェブサイト2005.12.29オープンの予定です。
ヒャッホーーーーーーーーーーイ!!!!!
>>85 確認した。明日の何時頃だろう?やっぱり夜か?
取説のダウンロードは可能か?登場人物はどれくらい紹介されるのか?
そして一番重要な『四コマ』は……?
>>84 しかしさんざんxth持ち上げといてなんだがやはり本家からのファンにとっては
グラフィックやイベントなどがちょっとアレなんで軟弱な雰囲気は否めないのは確か
システムがxthでグラフィックや雰囲気がBUSINなら最強なんだが…
まあおれもなんだかんだ言ってWiz8は機会があったらやるんだけどね
>>85 。・゚・(ノД`)・゚・。 その言葉を待ってたよ。。。
WIZ8 DSはそれほどの難易度ではなかったが
戦闘時間が無駄に長いのがムカついた
あれは戦闘自体を楽しめないと疲れるだけだと思った
敵の動き高速化MODを入れないと
戦闘で遠くからドッタドッタ走りよって来る敵にブチ切れると思う>Wiz8
>>89 うむ。戦闘が長いのはアメリカのBBSでも問題になってて、
最新のDSは呪文を強化したりしてやや改善されたらしい。
何かをやってる(勉強やテレビ)片手間に戦闘をこなす、って
感じじゃないと、時間がもったいない。
>>87 今、xthのサイト見たけど、確かにキャラ育成や、アイテム収集は
バリエーションがすごそうだな。ただグラが幼稚っていうか、
好みの問題だけど、オレは受け付けない...w
メガテンの雰囲気で出してくれんかなあ、xth。
ファミコン版#1の初めてプレイした時の感動はもう二度と味わえないから、
そこは割り切って今後のwizライフを楽しむしかない。
オレも1,2,3,5と来て、6,7は途中で辞めた。特に7は、うかうかしてるとNPCが
勝手にアイテムを持ち去る、とか、そういうのがイヤだった。
その点、8はやりやすいし、面白いからオススメ。
>>91 > オレも1,2,3,5と来て、6,7は途中で辞めた
おまえはおれか w
最近廉価版買ったんだが、昔のWizっぽいなぁ
雰囲気は軟弱だけどこれでいいんじゃねーの?
本家っぽいのは一般受けしにくいだろうし
しかし敵のグラほんと少ないな…
6はSFC版が出来がいいかな
それ以外の6はunk
7?どれもunk
1,2,3,5,外伝…xthあたりの人は多いでしょうな。
>>92 特に7は糞w
ただ、また挑戦する予定。
やっぱ本家はすべてクリアしておきたいからさw
#1の、初めてB4を徘徊した時の緊張感は二度と味わえないんだろうね。
みんなあの幻想を追い求めてるんだなw哀しきことに。
…が何かが問題か…
流れ首ちょんぱしてパピコ
ついさっき二週目クリアした
感想:いつ見てもこのスタッフロールの短さは異常
2はどれくらいになるんだ
>>96 まあそれは初恋の思い出みたいなもんだからしょうがないな
童貞の頃はそれはそれで楽しかったと今では思うのと同じだ
>>94 6のSFC版、リアルタイムで購入しプレイしたけど、
中盤で辞めちまった。
PC版は顔グラは蛮人っぽいし、壁にぶつかったら
「アオッ、アオッ」だしなw結構ひくw
ただ、7もそうだけど、今となっては、あれでもよかったんじゃ
ないかな、と思う。マンネリを打破しようとして試行錯誤してたんだな、
と理解できる。その点、外伝系の制作者はだいぶラクなんじゃないかな?
ただいろんな外伝出すぎなんで、特徴付けで苦労するだろうがw
俺はFCからやっるてけど武神やったストーリーとか文章にハマっちゃって従来のWIZが物足りなくなって武神シリーズ以外やる気なくなったよ
やってないけどサマナーはかなり酷評みたいだね
おっ、ここでもDS話題になってるお
DSが最高に限りなく近いWizだというのは言い過ぎではないと思うお
xthはWiz好きがワイワイ集まって作ったみたいなノリがあって
悪ノリややり過ぎなとこもあるけど、その気持ちはわかるみたいな感じ
なんかWiz愛が伝わっておれとしては好感が持てる
>>103 制作者が楽しんで作ったってのが伝わってくると、
プレイしてても楽しいよな。
DSなんかもやり過ぎな部分(アメリカ的?)があって、
それはそれでいいんだけど、オリジナルのwiz8なんかも、
セリフとかもアメリカンジョーク満載でオモロイかもね。
書棚とか調べると、「難しいそうな本ばかりで、突然眠気が
催してきた」とか、仲間が死んで蘇生させると、明るいノリで、
「私がいなくて寂しかったでしょーん?」とか「どうしてやられる前に
回復してくれないのよッ!」とか、日本風のWizではありえないw
xthはまた違った路線でがんばってるみたいだけどね。
話題になっているというか
ID:4TOOuO9e=ID:tdwFQ9+6が元いたスレから追い出されて
各板のwizスレに粘着してるだけだろ
WIZ8 DSに対する愛は解ったからとっとと巣に帰れ
別にDSでなくても8は戦闘が長い以外面白いんだから、このスレで強調する必要無し。
やりたい奴は自分で手に入れてやっている。
これにて、いとふゆりょう。
なんつーか懐古は見た目にしかケチ付けないな
もう29日だぞ!
更新はまだか!?Mォ言う尾限界だ!とッ嬢だ!
落ち着け
夜には更新されるだろう
>>109 ゴメンゴメン。
プレイしたことないので、今んとこ見た目でしか・・・
でも、今いろいろと調べたら、結構面白そうじゃん。
なんか雰囲気メガテンっぽくない?合成とか凝ってるっぽいし。
メガテン&本家wiz大好き人間のオレでも楽しめますかね?
あと、クノイチと男のニンジャって、具体的にどう違うの?
ちょっと気になったんで・・・
女の方が全体的に優遇されてる
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 03:12:19 ID:oiN2JT82
>>113 原理主義者じゃなければ楽しめると思う。
外伝1-4(+DIMGUIL)のプレイ歴について触れられていないが、やったことある&受け入れられるならまず問題なし。
ただしドワーフやノームに思い入れがあるのならやめておいたほうが無難
ageちまったofz
……まぁ、公式サイト開設前祝ageっつーことでひとつ。
>101
BUSIN『シリーズ』と括られてしまうのは初代好きとしては
ちと不服だな。0はバグも多いし、なによりストーリーとテキストが稚拙すぎた。
でも俺も武神でWIZに参入したクチだから、エクスのキャラクターと
ストーリーの薄さは非常に惜しいと思う。システム面は優秀なのに、
プレーヤーに先に進みたい、と思わせる仕掛けがない。というか演出というものが存在しないので、
目的もなく提示されたクエストをこなすため延々とロード進行をしていたような気がする。
武神では酒場依頼は物語の枝葉に過ぎず、あくまでメインのストーリーを
追いかける楽しさがあったのとは対照的だと思った。
もちろんエクスでもその際のアイテム収集、レベル上げ、その後の合成は楽しいのだが、
アレイドアクションに慣れてしまうと戦闘がひどく薄味に感じる。というか
ダンジョンも含めてヴィジュアルが弱い。PSのゲームかよと言いたくなる。
『ロード』というものをあえてあのような無機質な空間として設定していたなら
それでいいのだが……進軍するにつれ難易度もいい感じに上昇していくのだから、
もっと重厚感を出して欲しかった。
とりあえず廉価版を機に購入、クリアしたので感想など書かせていただいた。
結論としてはマイケルがダンジョンとアイテム周り及び合成、キャラメイクの仕様書書いて、
アトラスが戦闘とストーリー、製作を担当したら最高の和製WIZになるんじゃないか? と思う。
自社の看板タイトルである女神転生Vの3D技術をぶっちぎりで凌駕していた
武神スタッフが再び辣腕を振るう姿を見てみたい……ってああ、駄目だorz
どう見てもただのBUSIN1信者の妄言です。本当にありがとうございましたm(_ _)m
>>115 美人エルフロード、
サドエルフレンジャーが大好きですw
美人エルフロードはメイスを可愛く振り回します。
「お前ホントロードかよw」って感じで。
サドエルフレンジャーは弓を撃ちまくり、
斧をビュンビュン振り回します。
防具は、強力な鎧を入手しても「ブラ」系のままです。
PS時代のWizはリルサガ・7とXTH廉価版しかやってないんだが、
XTHのオートセーブって結局DRAM内にデータを保持することによって
なんとか実現してるんだよね?メモリーカードへの記録は別にして。
ただでさえメモリの少ないPS2でそういうことする場合、見た目がしょぼくなるのは
ある程度しょうがないんじゃなかろうか(それ故に、もっと頑張って欲しい所だが)。
しかし、大まかでいいからもっとわかりやすいロードごとの差異くらいはあってほしかった。
ストーリーはちょっとアレだね。
とりあえずバカスカ殺しまくってれば先に進めるというFPS的進行には好みがあるだろう。
と書いたけど実はまだ中盤くらいなのでした。くのいちの武器が無い…。
xthシステム持ち上げてる香具師が多いけど
データ量増えると早さが維持できない
限界までデータ量削っただけの原理は非常に単純なシステムだよ
見た目もマップもこれ以上は変えようが無いのが実情
というか
>>117 ノクタンスタッフとBUSINスタッフで組ませた方が更に最強になりそうな気がしますが・・・
wizじゃないけど
>>113 「英語版でやらない奴は屑」とか「活発な議論」と称して荒らしてる
原理主義者には向かんな。NPCとの会話も少ないし絵はアニメ系だし。
見た目はこのままでいいよ。
グラフィックを重視するあまり、仲間や敵の同時出現数が減ってたり
読み込みが長くなってたりするうんこみたいなゲームは
他に山ほどあるからイラネ
とりあえず1から数さえ増やしてくれれば問題無し
APPLEUのウィズから始めて、XTHも楽しめてる俺は勝ち組。
…ネメシスは、まぁ、あれだね…
>125
まぁ、年いくつだよ!と突っ込みたくはなるがな
三十路四十路のおっさんに決ってンだろ。そういう俺も似たようなもんだが。
ホントいつまでWizなんてやってんだろ。このペースだとロストするまでやってそうだ。
>>127 隣り合わせの灰と青春だな…
Wizをやっている間だけは青春を取り戻せる気がする
wiz始めてなんだけどさ、これって最初から君主とかなっていいの?始めは戦士とかでLV上げた方がいいかな?
上級職はレベルが上がりにくい(ひつよう経験値が多い)から
序盤のうちは下級職にした方がいいと思うよ
特にWizシリーズ初めてなら尚更
the bestでxthが売ってたんで買おうか悩んでるんですが、これって買いですか?
これとWildArms3?で悩んでます
派手な演出・壮大なストーリー・きれいなムービーなどがお望みならやめておいた方がいいな。
全滅する恐怖と戦いながら迷宮を捜索してマップを埋めて、強敵と戦って戦利品に一喜一憂し、
街に戻って宿屋でキャラをレベルアップさせるのを楽しめるなら良いかも。
リリスたんとベアトリーチェたんか…俺にはどちらか一方をなんて選べないな
xthはシンプルで中毒性アリ
基本的に何やろうと自由で楽しみ方も自分で見つけるといった感じなので
そういうのに抵抗がなければオススメするお
WA3は微妙だからなあ・・・
あああメモカにセーブし忘れた・・・
二時間が・・・二時間がorz
>122
吹けば飛ぶような雑魚敵がいくら大挙して押し寄せようが
高が知れていると思うが・・・そう思うのは俺がクリアして間もないからなのかな。
数は少なくても粒揃いのほうが個人的には好きだ。
ところでDSの新作、アスタリスクのスレが結構熱いな・・・
ここのエクス好きの方々からするとあのゲームはどうなのだろうか?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:59:27 ID:BGh7O+/D
灰にされてからきなさい
139 :
132:2005/12/29(木) 19:27:06 ID:qmrXhikH
>>133-134 thx!
ウィザードリィはGBのウィザードリィを中途半端に投げたことくらいしかないんですが、
xthはパッケージ見る限り、とっつき易そうに感じたんで
あ、WildArmsは3じゃなくて4でした
1と3はやったんですが、4は登場キャラに魅力が感じないな〜とスルーしてる内にbestが出てたっぽいので考え中だったんです
>132
Wikiの悪いところ・良いところも目を通すことを勧めておきます。
『話が違う!』なんて事になりかねんし。
単調な戦闘を繰り返してたまにドロップされる良いアイテムにニヤリとする、そんなゲーム。
とっつきやすくはないよなぁ・・・
GBウィズで挫折するレベルだと、きついかもなー
少なくとも、最近のストーリー主導型RPGではない
というかストーリーなんかない
只ひたすらダンジョンもぐって自分を鍛え、マップとアイテムを埋めるゲーム
でも他のシリーズに比べればやりやすい方じゃない?
単に慣れただけかもしれないけど。
エンパイアよりは、おすすめし易い感は有るね。
次にすべき事もクエストが示してくれるし、進め方で「詰まる」ってのはあまり無いかもしれない。
とにかく、誰かがマハロールを覚えるまでに挫折しないことを祈りたい。
パーティを固定化するんじゃなくて、勝てなくなったら、勝てるところで
のんびり新人育てるつもりで遊ぶと幅が広がって進めやすいような気も。
入手したアイテムによって、新人を1から育てるのも良いし。
マハロール連発でロードをショートカットしてラスボス撃破→エンコ様行方不明・・・わぁーい・・・
アトラロードにいるよ。
連射コントローラがあると嬉しい。
向き固定歩きとかマネキン表示の切り替えとかユーザーの声が届いてていいな。
ウホッ
2のマニュアルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
転生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
北アああああああああああああああああああああああああああ
!!!!!!!!!!!!!111111
他まんねーーーーーーーーーーーー
転生必要レベル高いなぁ
転入時に必要レベル満たしてたら転生して転入するって書いてあるが
戦99、魔96、僧96、盗94、司91、召91、狩89、練80、超89、修87、侍87、神85、君83、く82、忍81
って、オイ
_| ̄|○発売までに上げとけってことか
それとも普通にステータス引継ぎで妥協しとくか・・・
>>153 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
俺一応ED見たとはいえまだ25,25,25,24,26,23なのですが……。
よし、ちょっくらイカロス潜ってくるノシ
・・・2でレベル上げて転生しよっと
携帯じゃ見れねーよ…誰か転生の詳細を教えてキボンヌ。
な、なんか、旧来のドワーフ顔といっても通用しそうな
ゴツめの顔グラがあるように見えるのは俺の気のせいか……?
転生の説明がスキル一覧に見当たらんのう・・・
P26
ゲームを進めると「無限装置」というのがあってそこで転生できる
転生すると、レベル1になるが何らかの基礎能力がアップする
転生を繰り返すことにより無限の力が手に入る
だそうだ
>>157 NPCに似た顔のがいる
ノームのロボット教師と書いてあるんだが
・・・ノーム?
あ、保健室の募金装置のところにあったのね、転生の説明。
こりゃ無限装置つかって基礎能力値にプラス修正付けてくってことかいな?>転生
校長の自己紹介吹いた。
無限装置こそが、「レベル99以上に出来るシステム」の正体かもしれんな。
電撃の画面写真で転校したキャラの種族が「ヒューマン α」になってたのも、
能力値が黄色くなっていた(通常より高くなってた)のも転生の影響なんだろう。
公式HPのスクリーンショットに戦況マップがあるが、
アーレハイン周辺のロードまで表示されてるな。
あとスキル表示の中に「転生 Lv96」って書いてある(;゚д゚)
うはwwwヤバスwwwもうずっと新情報大杉www
あまりの情報量に舞い上がっております。マイケルよく頑張った!
つかなんか今回変更点かなり多いんだな。一番最初の記事を読んだ時は、
画面写真を見てほとんど変わってないという印象だったが……
いやかなり多いよ!細かいのばっかだけど。マイケル凄いよマイケル。
1つ言わせてもらうと、前作のユーザーのために「今回はここが違うぜ!」
みたいなまとめが欲しかったな。まぁ俺らは自分でまとめるけどさー。
春風に乗り、
少女の想いは旅立つ。
やがて春、
学府に新入生たちがやって来た。
そう…約束だもん…。
……えーっと、美少女ゲーム?
いや、俺はOKだけど。
ってか、いや、なんつーか、あらためてセーラー服っていいな。うん。
転生は無限装置の条件の様だ。一部の呪文の効果も変化している。
転生システムでエンパ2を髣髴とさせるインフレの予感が・・・
呪文も細かい部分が変わってるな。
・魔術
マピックが短時間常駐魔法に。
呪禁のない初期マップならマップ無しで探索可能?
マハンマハンがレベルダウンではなくLv7の全魔力消費に。
ヤーロンとかティルトレイとかとの併用技が使えなくなった?
・聖術
大幅回復魔法ディアルマ追加。
下位蘇生魔法ドルトレイが削除。
ディアとマディアは回復量少なすぎだったし、
ドルトレイ使うくらいならマドルト使うだろうから、妥当な線かな。
・超術
カークレアがアイテム破壊せずに装備解除可能に(1度使うと忘れるように)。
簡易版マハロールっぽいマロー追加&ローピックが削除。
その他、呪文レベルが細かく変更。
こんなところか。
本当に細かいところばっかりだが、ツボは突いてると想う。
おっと、忘れてた。
・召喚
1レベルにつき、召喚可能なモンスターが2種類に。
ウサギさんはLv4なので、もしかしたら弱体化してるかも。
スマイルケトルとかは壁役になりそうだ。
聖術レベル5 ディアルマ。
本家wizの僧侶魔法レベル5にも、全く同じ名前の呪文がある。
偶然だろうけど、重ねちゃったよ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:08:24 ID:Y+XJtcDo
ディアルマでアルマー召喚
楽しくエクスを遊んでいるものです。
1つ質問なのですが、以前このスレで入れない制御室に入るには
制御札αがあれば良い、という書き込みを見たのですが
今現在は、校長先生に渡してしまった状態です。
これは後になれば、また返してもらえるのでしょうか?
多分大丈夫なのだとは思うのですが・・・
ディアの強化版の名前?
ディア→ディアラマ→ディアラハンでおk
……すまん、邪教の館行ってくる
>>173 制御札は何度でも貰えます。再度どこかのロードの中枢へ行き、
キーパーに身分を証明する物を見せてあげて下さい。
また、イベントが進めば先生からも返して貰えます。
今ひたすらマハンマンを使ってレベルを下げてHPの高い
修道士作ろうとしてるんですが、そういうことが出来なくなるのか…
アンとなら3身合体しようじゃないか。
冗談はさておきw
アレイドもどきはどんな説明になってた?
>>175 即レスありがとうございます。
何度でも貰える+消耗品でしたか^^;
てっきり、通常のRPGでいう「大事なもの」的な存在に思っていました。
さっそくLV上げ兼ねて中枢目指します〜!
もしかして、サウロ校長と一緒にマーフィーも行方不明になったのか?
集団蒸発も相まって、国王激怒エクス解体騒ぎになったとか。
なんとか帰還した前作キャラ達は、解体騒ぎのほとぼり冷ますために式部京へ転入。
と、脳内補完することにする。
>>177 敵を倒すごとにテンションゲージが増えて、
それを消費することによってアレイド発動。
パーティ内の学科によって使えるアレイドが限定されるような感じ。
突撃の陣を使いたいなら、戦士系が2人欲しい、とか。
アレイドに参加したキャラは、そのターンは個人の行動は不能。
また、アレイド名は変更が可能。
肝心の相性補正に影響を与える云々は触れられてないな……。
>>177 T(テンション)ゲージというのがあってパーティスキルを使用するごとに減少。
敵と戦うことによって上昇、隊を解散することで0に。
一人目のコマンドのときに△でコマンドが出る。
使えるコマンドはパーティメンバーの学科によって異なる。
以下が紹介されてたもの。全部かは分からないけど。
突撃の陣 戦術学科が二人
隊全員で敵全体を耐久無視の一斉攻撃
集撃の陣 戦術学科が二人
隊全員で敵前列一グループにに必中攻撃
疾風の陣 盗術学科一人とそのキャラと仲の良いキャラ一人
100%成功逃走
加護の陣 術師学科二人以上
隊全体に全ての攻撃を緩和魔法障壁を作る。術師が多いほど効果時間が延びる
賢者の陣 術師学科二人以上
協力した術師の魔法効果がアップ
ちなみにパーティスキル名は変更可能
なんか・・・こう・・・BUSI・・・いやなんでもない
スクリーンショットの1枚目と2枚目ってモロ美少女ゲーじゃないですか!
昨日までKanonやってただけに思わず笑ってしまった。
しかし、紫のセーラー服に紫のハイソってなんかいいな。
これだけで買い決定。
>>181 上から
>ラッシュ
>範囲攻撃
>欺きの逃走
>マジックシェル
>魔法協力
おいおい全部元ネタありかよ……ていうかアトラスに許可とったのか?
固有名詞こそ出さないがアレイドアクションそのものじゃないか……
もちろんマハンマハンは破魔系の最上級魔法だと思っていたぜ!
情報を見るたびにWizのイメージとかけ離れてゆくのがステキ。
まぁプレイしてWizっぽいと感じることが出来れば良いんだけどさ。
アレイドは使用制限があるんでちょっとほっとしたかも。BUSINじゃ無制限だったし…。
・ニンジャ相手に飛び道具落とすアレイド仕込んでおかないと
後列の首が飛ぶのは当たり前
・ブレス持ちに散開しておかないと1ターンで4人死亡
みたいなバランスになってないことを祈るぜ
>>183 スクリーンショット3枚目も左上限定で美少女ゲー。
>>181の訂正
疾風の陣 盗術学科一人とそのキャラと仲の良いキャラ一人
対象学徒が必ず先制攻撃できる。
疾走の陣 盗術学科一人とそのキャラと仲の良いキャラ一人
100%成功逃走
Q&AのA13が変化してる!!
>>187 それは美少女ゲーなのか…
>186
それはバランス云々というよりプレーヤーの質が低いから起こる事態だろう。
思考停止のボタン連打戦闘に慣れすぎているんじゃないのか?
エクスのほうが遥かに理不尽な死に方するのに、無理やり否定意見を捻出することもないだろ
いんや、BUSINを揶揄ったつもりだったんだが
あっちはむしろアレイドの重要性が高すぎて
状況ごとの対応が固定化されてるのが気になってたんで。
「こういう敵にはこのアレイド」という対応表をおぼえて
その通りに指示していく感じ。
それ自体は悪くないのかもしれんが、そのゲーム性は
BUSINで飽きたから同じ方向性で行かれても困る。
>192
BUSINで飽きたから、とはいうがそもそも
枯れたタイトルのアイデアならいくらでもパクっちまえ、
という今回のマイケルの姿勢には疑問を感じる。
マニアックなタイトルであるWIZを一般に受け入れられるよう
アトラスが試行錯誤した結果産み出されたのがアレイドアクションであり、
トラストシステムだった。
だからこそ盗人猛々しいマイケルの姿勢は看過しつつも
武神叩きをする態度は感心しないなあと思ったわけで・・・
今回ほどあからさまなのはさすがにどうかと思うが
ゲームの発展はパクリあいの歴史だからなぁ。
ドラクエもメガテンもぶっちゃけ洋ゲーのパクリからスタートしたわけだし。
パクリはパクリでも発展性のないパクリが嫌だな。
そういう意味でBUSINのコピーになってほしくない。
アレイドゲーがしたけりゃBUSIN引きずり出してきて遊ぶって。
確かにそうかもな・・・俺もアウェーで愚痴ってないで
エクスU発売までは武神やりつつマターリするか
新情報開示で盛り上がってるところ、水を差すようなこと言ってすまんかったm(_ _)m
BUSINておもしろいの?
祖父で980円とかゴミみたいな値段でワゴンセールされてたんだけど
オンライン版への実験要素を色々積んでいる気がする
1はエフェクトの遅さのせいで戦闘がタルいが
基本的には1も0も面白いと思う。
今時のRPGにしては結構マゾっぽいバランス。
1回1回の戦闘がマジに戦わないと死ねるので
ストレスに耐えながら進んでいく達成感とでもいうのか。
あと魔法名が馴染みがなくて憶え難いくらいかな。
>198
うわっ・・・お前のレス読んで泣きそうになった。
上で言ってた否定意見はなんだったんだ・・・
これがまさにツンデレってやつなのか? 萌え死ぬ
ちなみに俺んちの近くの祖父では新品500円だったぞ(泣
ワゴンの品全部買い占めて周りに布教した。
仕様に関しては>198が語ってくれたことが全てだが、
個人的にはやはりシナリオの素晴らしさを推したい。
いい加減スレ違いなので今度こそ消えます。
んじゃあ流れを戻しまして
僧侶すげぇ!
なんか「今まであんな重いものをつけていたのか!」ぐらいのびっくりパワーアップだ。
> 1回1回の戦闘がマジに戦わないと死ねるので
これはホントそうですよね。
鉛入りのリストバンドがドスッ! か?
歩いてMPを回復しつつ、他のキャラとMPを入れ替えることができるのな。
魔術師の集中→強魔といい、基本職業がテコ入れされてるな。
司祭の聖なる詩は……うーんどうだろうって感じだけど。
ディスペル……はて、なんじゃったかのう
さりげなく操作法も変化してるのね
R-1を押しっぱなしで隊の方向固定・・・かに歩きできるという事だろう?
>>202 解ってもらえて嬉しい。
全属性の魔力が回復するなら、マハマンうちまくりマッスィーンになっちゃうね。
司祭は専用装備次第かなぁ。でも錬金術師が居るんだよなぁ…
詩は、不死系のモンスの量によって需要も変わってくるだろうね。
XTH1だとしょんぼりだが、ロードの区分けに「セメタリー」が追加されたので
そこだとアンデッドがわさわさ出てくるかもしれん。
説明書の情報だけだとただのリドルゾーンみたいなのが気になるが…
校長の台詞が郷里大輔で再生されてしまった
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 02:26:01 ID:HIUAVEZx
BUSINで初めてWizに触れて、死神に泣かされた。
ストーリーは面白かったんだけど、それで封印してしまった。
最近XTHが廉価になってたから、つい買ってみたんだけどやりやすいね。
XTHクリアしたらBUSINやり直すよ。
そいでXTH2を買うさ。
マニュアル一通り読んだ。
アイテム転生についての解説が見当たらなかったが、結局採用されなかったと言うことなんだろうか。
そういやアイテム転生について触れてないか。
一番期待してた要素だったんだが
リドルがエンパの問答扉と変わらない悪寒
相性あんま改善されてねーな
相変わらずセレスティアとノームが良すぎ、ディアボロス死亡だ
お互いに受ける修正が同じとは限らなくなったみたいだけど面倒になっただけのような
解りにくくなったが、逆に後々改善されるので
厳密に計算しなくてもなんとかなるという事なのかもしれん。
明確な数値を出さずに●や×を使ったのは、我々にそのへんを気にさせすぎない配慮ではないだろうか。
X T H !
X T H !
転入って装備もまとめてもちこめるのかな?
無理。と説明書にある。
Q15.XTH2はエロゲーですか?
A15.そうかもしれません
Q16.そろそろXTH2のQ&A作りませんか?
A16.
>>217に任せます
だが断る!
魔術士や忍者ら恵まれない子に愛の手が差し伸べられたね
奇襲にちゃっかり耐久力無視が付いてる(シッショー
>>199 お前さいたま市民か? 俺上尾市民だよ。
俺も500円BUSIN買ったよw
え、マジでアイテム転生無いの?
ちくしょう誰がこんなことを
オレオレ、オレだよオレ!!
うぉー、続編でるんか。学園物とは聞いてたけど、
(江田島+三島)平八みたいなやつもいるし、エロゲーみたいなキャラ達だな。
楽しみだけどね。
マニュアルざっと見たところ,
僧,魔の救済、上位全体回復魔法の追加はグッジョブ
種族相性、種族固有スキルはもうちっと見なおして欲しかった
アレイドみたいなのは乱発できると個人行動の価値が下がる感じがして個人的にはびもー
テンションゲージの増減量はうまくバランスとって欲しいなぁ
と、まあいろいろ書いたけど,はやくやりてー
とりあえずアレイドシステムとやらを予習するために、
GEOで中古のBUSIN(980円)買って来た。
今からやってみる。
元々僧侶は救済が必要なほど弱くない
というかただでさえTH面で優遇されてたのにパワーアップとかアホかと
おかげでますます司祭が相対的にうんこに
聖なる詩ってディスペルが名前変わっただけやん
ところでアイテムの呪文抵抗、特殊抵抗欄がなくなったな
まあヌルゲーヌルゲー言われてるFFでも、一回の攻撃で全滅ってあるしなwww
>>225 まぁ、TH面が僧侶と司祭で入れ替わってるかもしれん。
変わってないとも言い難いだろう。
あとディスペルはアンデッド次第では化ける可能性も有るし。
呪文抵抗と特殊抵抗は隠しパラになったのか?
それとも、装備時の特殊能力として扱われるようになったのかもしれん。
ステータス異常、気絶(knockout)が追加された模様。
敵の会心の一撃(?)でなるらしい。
会心の一撃って首刎ね以外に追加されるのか?
別枠で付けたと言う事は、案外経験値が入るようになってるのかも→聖なる死
過去の防御ファンブルとかのアレンジかねぇ。
ゃぃテメェら、前作からの変更点のまとめができましたよ。。。
P 5 環境設定
マネキンの表示の切り替え可能(ノーマル/シンプル/オフ)。
画質の切り替えが可能(シャープ/ノーマル/ソフト)。
画面の位置の調整が可能(X座標とY座標)。
キャンプコマンドと特殊コマンドのキー操作を、
前作準拠/近作の仕様とで切り替え可能
P 9 執務室(キャラクタの作成)
前作同様最大100人まで入学可能。
「改顔」で似顔絵変更可能。
「転入」で前作のデータを引き継ぎ可能(後述)。
P14 種族間相性
今回は、同じ組み合わせでも自分からと相手からとで相性が異なる。
例えば、奴らは俺らのこと割と好きかもしれないけど
俺らはあいつら大して好きじゃねえな、みたいな。
あと表を見るとなんかノームがさらに優遇されてるような……。
まぁ他にもエロフ、セレス、ボロスとかもちょい良くなってる感じ。
P15 学科ごとの習得スキル
魔術師 集中→強魔(次に唱える呪文の効果を強化する)
僧侶 魔力回復(ロード内を歩くと呪文使用回数が回復。
レベルによって回復速度は変化)
魔力換送(自分と相手の現在の呪文使用回数を入れ替える)
司祭が、「呪いを解く(ディスペル)」
(霊・不死の敵1Gに恐怖/麻痺/浄化のいずれかの効果)
の代わりに、「聖なる詩」を習得するようになった
(霊・不死の敵1Gに浄化のダメージを与えて消し去る)。
忍者の奇襲に耐久力無視効果が追加された。
P18 転入
転入するとLvは1になり、一部のステータスを引き継ぐことができる。
また、XTH1にて転生Lv(
>>153参照)に達していると転生した状態で引き継がれる。
引き継ぎを行ってもXTH1側にはそのまま残る。
また、キャラクタが持っているアイテムは引き継がれない。
P19 学徒確認画面(キャラクタの確認)
右下に、AT、DF、TH、ACが表示されており、
いちいちアイテム→装備を開かなくても確認することができる。
P20 学徒のステータス
装備品により特性値に修正を受けることができる。
また、その場合は「+1」という形で表示される。
P20 アイテム
前作では所持数制限は1人18種×6人=108種だったが
今回は1人14種×6人+道具袋28種=108種になった。
また、消費アイテムのスタックが1種9個までから1種10個までにアップ。
P21 スキル
学徒確認画面から「スキル」コマンドで習得済/未修得のスキルを確認できる。
P22 編成
隊を編成すると、隊専用の道具袋が作成され、
アイテムを28種まで入れることができる。
P23 購買所
アイテムを解呪しても、そのアイテムは手元に残るようになった。
P24 アイテム詳細説明
アイテムの説明情報に種別付与と状態付与が表示されるようになった。
図書室/学府年鑑/物資や攻略本等を見なくても容易に確認できる。
また、特性値への影響も表示される(白:増、赤:減、灰:影響無し)
一方で呪文抵抗と特殊抵抗の欄が見当たらない
P25 実験室(練成)
コマンド「練成方法」にて、今までに成功した錬金レシピを確認可能。
また、錬禁書を買うと錬金を行わなくてもレシピを見られるようになる。
P26 無限装置
ゲームを進めていくと、ある場所で無限装置が使用可能になる。
必要なLv(
>>153)を満たしたキャラは無限装置を使用して転生できる。
転生するとLv1になるが、何らかの基礎能力が上昇する。
転生を繰り返す事で無限の力が手に入るだろう……とのこと。
P27 学府年鑑/地図
スレッドタイプ(マップの特性)に「セメタリー」が追加。
P28 学府年鑑/物資
HP効果と耐性(対呪文と対特殊攻撃)の項目が無くなった。
P29 学徒便覧
図書室に「学徒便覧」という名前のチュートリアルが用意されている。
P29 ユニークアイテム
ユニークアイテムとは通常とは異なる特性を持つアイテムの事。
名前の前のアイコンが変わり、和名と洋名が黄色の文字で表示される。
同じアイテムでも手に入れる度に能力が異なる場合があるかもしれない。
なおユニークアイテムは練成(合成、分解、強化)に使用できない。
P30 校長室
占性術で学徒の性格を変更可能。ただしその時の学徒に
相応しい性格に変更されるため、前と変わらない事もある。
リドルについて:
ゲームを進めていくと扉にリドル(謎掛け)が施されている事がある。
リドルに正解しないと扉を開ける事はできない。
回答する前にまずアイテムを要求される。次に答えを入力する。
正解するとリドルの解説が表示され、以後は通常扉として通過可能。
不正解の場合はアイテムがボッシュート。何度でも挑戦できるが、
その度にアイテムが必要になる。アイテムは校長室で購入可能。
また、どうしても答がわからない場合は校長室で答を聞ける。
P31 中継点
今回は中継点のメニューに「行商」というコマンドがあり、
中継点でも物の売買や識別の依頼ができる。
その際、コンクエストの状況により売買価格が変動する。
また、前作では野営宿舎には「宿舎」のみが存在したが、
今回は「宿舎」と「蛙小屋」(馬小屋のようなもの?)を利用可能。
P34-35 ロード内イベント
エネミーポイントに専用のマークが追加された。
ターミナルのマークが変更された。
NPCコマンド「贈る」でNPCにアイテムをプレゼントできる。
贈り物を受け取ってもらえれば友好度が上昇する。何そのYs EternalU
P36 隊確認(キャンプ)
「技名変更」でパーティースキル名を変更可能。
「クエスト」で図書室の掲示板を閲覧可能。
ショートカットキーが変更されている。
前作:L1=呪文、L2=セーブ、R1=アイテム、R2=マップ表示
今回:L1=呪文、L2=アイテム、R1=向き固定歩き、R2=マップ表示、START=セーブ
P37 戦闘
友好的な敵兵と遭遇した場合、戦闘/様子を見る/立ち去る
の選択によって校長室での占性術の結果が変化することがある
(前作のように選択直後に性格が変わるとは書いていない……
占性術を行わない限り性格は変わらないのか?)。
P38 パーティースキル(
>>180-181参照)
P40 バッドステータス
気絶(Knockout)が追加。敵の会心の一撃を受けると発生。
気絶中は行動不能+防御値が大幅に低下+HP効果が停止。
1ターン経過、もしくは戦闘終了時に回復。
P48 リセット技とは
オートセーブが実行されたタイミングで、
画面左上にある施設名やロード名のプレートが光るようになった。
裏表紙
ウィザードリィ エクス2 〜無限の学徒〜
ザ・公式コンプリートガイド
3月発売予定、今回は電撃(メディアワークス)。
マニュアルのページ数は前作と同じだが文字がやや小さくなっている。
とはいえ全体的にデザインが洗練され、より見やすく、
理解しやすくなっているし、初心者の敷居が低くなった感じ。
ロードの構造とかわかりやすい。
う〜ん、これは凄い。エクス愛に満ちているというか・・・
お疲れ様です。
すげえ乙!
こうしてみると結構変わってるんだな
GJ!
どうやら種族の後ろについていたαの文字(電撃の写真)は
無限装置を使ったキャラかもしれんな。
回数に応じてα・Β・Θ・・・最終的にはΩ人間になるのかも
超GJ
なんかだんだんパチモンくさい感じになってくな
おもしろければ気にしないけど
>>233 あ、スマン間違い発見。アイテム詳細説明に呪文抵抗と特殊抵抗が表示されないのはXTH1でも同じ。
呪文抵抗と特殊抵抗の項目が無くなったのは図書室の学府年鑑の物資の話だな……。
あと呪文は
>>169-170氏のを見ておくれ。。。
あ! ぉまぃら、公式サイトちょい更新されてますよ。。。
12/30付けで種族のフェイスパターンが公開されてる!
ちょwww何このクワトロサングラスwww
召喚士の超術の呪文習得限界が2から3に上がってる
ロールとほくろが良いなあ
糸目じゃなくてモロに目をつぶってるのはどうにかならんのか
盲目の剣士か夢遊病プレイですか?
ホビットにタルがいるな
なんかオラすっげえワクワクしてきたぞ。
バハムンに瞳つきも追加されたか
なんだ、誰も書かないんだな。
超術師の分身無くなって「魔障壁」になってるぞ
君の瞳に乾杯
まとめ超乙かれ様。
ダウンロード出来ない俺には最高に助かった!
と言う訳で、ちっと感想を。
・ディアルマ使えるんならいっそ全呪文をトゥルーワードに…。
・どうせ武神次回作出ないんだろーしいっそアレイドアクション全部移植してくれ。
・無限装置ってさ…
例えばxth2で戦士、
Lv99まであげる→転生で特性値うp&Lv1→またLv99まであげる→繰り返し
って事?
それともLv99必要なのはxth1→2の転生転入時のみなんかな?
>>251 今回のアンケでアレイドもどきの評判が良かったら入れるかもな
スンマセン、これ置いていきますから許して…
つ悪魔の瞳
>>251 ディアルマは効果が違う(全員回復大)のでうまく言い逃れ出来てるのかもしれん。
それか開発者がアルハイム大好きなのでそこだけ版権取ったとか。
アレイドは面白いが、あんまりいっぱい有ると通常攻撃が薄味になるりそうだから嫌だなぁ。
個人的には、変な編成じゃないと出せないやつとか隠しで入れてほしい。
転生はどう考えても99で一周の繰り返しでしょう。これの繰り返しで特性値を上げろって事だろうね。
なんかディスガイアみたいなシステムだな。
つーかそのまんま。
>>254 効果変えるだけで言い逃れられるんなら、いっそトゥルーワード全呪文効果を変えて登場させ…駄目かw
アルハイム大好きならむしろ二人掛りの蘇生…ハッ!もしやアレイドに!?
ところで、転生はキツイねぇ。1から転生させないと使う事もないかも。
1やっとくか…。
すでにザリクとダルクが氷か雷かでかなりごっちゃになってるので勘弁だ!
二人がかりで蘇生は、僧侶の魔力を分け与えてメイジがマハンマハンでどうだろう。駄目か。
しかし、3作目の予定も有るのにここで無限に強くなる手段を与えて良いんだろうか。
次回に引き継いだら色々大変な事になっちゃいそう。
その分三作目は何度も転生して強くして無いと勝てないような敵しか出ないロードを用意しとくんじゃない?
・・・無いか
どんなに2で鍛えても、3に移すときは「特性値多少ボ-ナス」ですから
プレイヤーにとっては転生したと言う事実が重要。
何より愛着を生むので。
1から3という離れ業も有る。
発売日に悲鳴が聞こえてきそうな変更が多くてワクワクしてきた
アレイドもレベルアップごとに特性値下がりまくる今のxthの仕様じゃ
リセットによるパーティ解散が多くなりすぎてまともに機能しないだろうな
>251
>どうせ武神次回作出ないんだろーしいっそアレイドアクション全部移植してくれ
移植ではなく、盗用。
>>263 こだわりますな。
まあ、盗用されるぐらいアレイドアクションが秀逸だって事で。
武神新作出ねーかなぁ…。
リドル…、ほとんどモンドー扉かよ orz
今回のストーリーの面でのキーワードは「メルキオ事件」だな。
この事件でエクスのメンバー約千人(静流、ララスを含む)、
サウロ校長が行方不明になったらしい。
長官であるサウロ、大多数の隊員を失った事がエクス解散の理由だとか。
英雄の中の英雄である、サウロを失ったアーレハイン聖戦学府が
どうなっているのか気になる所である。
リドル自体はWからあっただろうが
やべ。泣きぼくろがある。
それにフェアリーのフェイスパターン見た瞬間
心臓にむずがゆい痛みが走った。
これ何なの?こんな感覚初めてだ。
早くやりたい。
リドルってアレですか、「生きてはいるが存在しない」とかですか
SFCの災禍の中心を初めてプレイした厨房の頃、B1Fの石像のとこで詰まって
そのまま半年くらいソフトを眠らせてたっけなぁ。。。
トランプの奴等が出してくる質問にも頭を悩ませた憶えが。
わかると「なんでこんな簡単な事がわからなかったんだ!?」って思うくらいだが。
機械を動かす順番とか、薬を調合する順番とか、面白かったなー。
231さん乙!
ついでだから、wikiの方に情報をコピペしました。
こーいう使い方でいんだよねwikiって?
そういう謎って解けなくても進めるようになっててくれないかな。
ランダムマップなんだったらOKなのかもだけど。
解けなくても進めちゃうんじゃリドル作る意味なくないか?
まぁ、そんなに難しいのにはならないとは思うけど…
やっぱり毎回ロードしたときは解散されて
毎回テンションゲージ上げることになるんだよな。
いやー今から楽しみでたまらない
>>273 わざわざ名前を隊ごとに枠で囲む位だからその心配はないだろう
うーわーっ
工作員盛り上げてますなwww
正月もお仕事ですか?
日付とともにID変わったからって
即座に自演の煽りレスとはあまりにも早漏すぎる…
>>276 この馬鹿野郎っ!
オイラたちの愚民洗脳計画を邪魔しおってからにっ!
失せろっ!
279 :
警報!警報!:2005/12/31(土) 01:00:47 ID:sLIqezlr
てことは専門の鑑定君と入れ替えしちゃうとテンションクリア
されるってことか?
司祭様必須になりますな
え、宿屋でパラメータ落ちすぎてリセットしたら終わり?
パーティなんてころころ変えてますが…
上辺だけパクりはするが本質には気付けない
そのまんまパクることでたまたま本質もパクれることはあるけど
それがマイケルクオリティ
疑問に疑問で答えるなこのダラズがっ
つーか↑レゲーWIZのリンク言ったら突然このメッセージwwwテラワロスwww
* 糞 スレ の な か に い る *
ソフリしても「隊」という受け皿は残るんじゃないかね。
で、そこにメンバーを詰めてって先頭の人が付けた名前の隊になる、と。
テンションは毎回潜る度に初期化されるんじゃないの?
貯めるとかいう話が出てるんだから、最初少したまってて戦ってるうちに増えるんだろ。
基本素材は隊の道具袋に自動的に入るといいなぁ……。
XTH1では整理が面倒だったからなー。
例えば「鉄くず」が1人目と2人目でバラバラにスタックされてくんで
2人目のを1人目に渡して所持欄を空けるとかやってたよ。。。
XTH2だとNPCからアイテムを盗んだら好感度が下がるらしいが
リリスと戦っているSSってアイテムの盗みすぎで怒らせたのか
やっぱり触ってはいけない部分に触ったのか(*´Д`)
量産型だったりしてな・・・
リリス(9)に切り込んでいく村正二刀流サムラーイ
>>287 スタック可能なアイテムは、未鑑定状態ならそのまままとめられる。
という訳で、スタック可能な物は鑑定せずに放置して、「がらくた」とかだけ鑑定しておくのが俺のジャスティス。
ま、素材は鑑定状態で手に入るようにしてくれるのが理想だと思うがね。
9個になってから鑑定するのは基本だな。
面倒だしな
あれ?廉価版だとアイテム増殖できないぽ??
最近買って始めたんだけどステータス上限は初期特性値+10なの?
ありがとございます。
DSの方は何か凄いことになってるみたいだけどw
安くなってたから買うてきたで^^
職業も種族も多くて迷ってしまうぜ
2にそなえてレベル上げようと中古探しにいったら2件品切れ
3件目で6280という超ボッタ価格で購入してきた俺がきましたよ
エクスって廉価版でたんだよね?どこにも売ってないんですが…
>>296 うぜぇのが来るからさわんじゃね
本人だったら俺乙
ちゃんとアナフリスクって呼んであげような。
XTH2イイ!な。
個人的には変更点を話半分に見ても買いだ。
というか公式のフェイスパターンだけで盛り上がる安上がりな漏れ。
3回ほどデータ吹っ飛んで1クリアしてないんだが、
予習も兼ねてこの正月に頑張ってみる。
>>300 携帯だから見れないんだよね(´・ω・`)
誰か教えてくさい
>>303 まずは新しいメモカ買った方が良いんじゃない?
3回もデータ飛ぶなんてまともな状況じゃないぞ。
>>304 別にやんなくていいだろ。
いつのまにかデータが消えた…
なんか注意事項とかありますか?
リリスたんをまさぐり過ぎたんじゃね?
XTHではあんまり聞いたことないなぁ。元々メモカへのアクセス少ないゲームだし
(オートセーブはPS2本体のRAMに記憶してるだけで、電源切るとパー)。
考えられるとしたらメモカ側じゃね?
使い込んだメモカだと、接触が悪くなってなかなか認識しないことはあるよ。
ギャー消えた!とか思っても差し込み直すと復活することがある。
PSPで出てくれかいかな
新品だったんだけどなあ
やっぱホリだからかなあ
あ〜純正メモカ以外は止めた方が良いと思うよ・・・
純正使ってたけど、一日分のデータが巻き戻ってた事があったよ。
プレイ中はちゃんとセーブできてたのに。
セーブしたつもりだったんじゃないか?
カーソル最初“いいえ”にあってるよな。
314 :
310:2005/12/31(土) 19:46:31 ID:G/VhjYbm
発売日からリリスご対面までやったんだけども
一週間ぐらい間があいて昨日再開しようとしたら
データがなかった
昨日からやり直してるんだが同じとこまでようやくきたw
とりあえず純正のほうにデータ写しとく
ありがちだな。
セーブ時間も短いから、キャンセルしちゃっても気づかないしなぁ。
ちゃんとセーブしたか心配になって、二度繰り返すのもしばしばだったな。
317 :
303:2005/12/31(土) 19:53:17 ID:xI6CXDPM
純正使ってたけどPS2初期型と一緒に購入した奴だったからなぁ。
よく見てみたらXTHだけじゃなく他のデータも軒並み飛んでいた。
純正新品メモカ買ってきて再スタート。今日はキャラメイクだけで終わりそうだが。
初期型メモカは交換無しで使っちゃ駄目ですよ
Q&Aの最後、今度は水戸黄門かw
廉価版買ってきてプレイ中な訳ですが。
盗僧僧超魔魔な魔法PTも、そろそろLV13になるのですが
例えば僧侶から侍にする場合LV13で転科するよりも
魔法回数MAXまで育ててから転科した方がお得ですか?
…ゴメン、あきらかに特だね。
皆は上記のような場合どうしてる?
うん、俺はALL9になるまで育ててるね。魔僧超だとLV22だっけ?
まぁ呪文担当キャラ(スペルマスター)ならともかく、
侍とか戦士系だと結局9回も使わないかもしれないけど……
もちろんMAXにしてから。
しかし、全員一斉に転科するのは戦力が大幅に低下するのでお勧め出来ないね。
俺だったら誰か一人(例えばサムライにする予定の僧侶)にお金注ぎ込んで早めに9回にする。
しかしそれだけ魔法系居れば回数少なくてもなんとかなるかもしれんが。
俺は絶対いつか気になってしょうがなくなるから9回にする。
22だね。
そこまで上げてから変えた方が良い。
ただ魔法覚えられる数が決まってるからちゃんと忘れさせないと駄目だけど。
>>321 >>322 >>323 レスありがとう。
3人とも同じ意見だ。MAXまで育ててみるよ。
wizは毎回王道的なPTでプレイするので、今回なんとなく変則PT組んでみた。
二刀流超術士が今の所、大活躍しています(*゚∀゚)=3
>>320 魔術師はマハンマハンを残す場合に限り、早期転科でも問題はない。
9回欲しいのは弱体化系とレビフェイトだけだし。
ただ、普通はマハロールを残す。
マハンマハン残して有意義なのは戦士と盗賊くらいかな。
僧侶はLv6が9になってれば転科してもいいかも。
ディアマハン、マドルト共に9回も必要な呪文じゃないし。
とはいえ、やっぱり俺も22で転科する派だが。
>>310 もしかしたらSCPH75000の本体使ってる?
75000は非純正のメモカと相性問題起こしたりするよ
…と以前良く似たクレームを受けた俺からのお年玉
327 :
310:2005/12/31(土) 22:37:27 ID:3/GArDzW
ラチェット&クランク同胞版だからSCPH39000…結構古いな
まじでありがと。ここのスレいい人ばかりだな
は?ただの営業活動だろ?
大晦日に在宅でお仕事とは、お疲れ様です。
>>327 というか、あなたもその工作員の一員なんだけどね。
面白そうにみせるため、一致団結!ですね。
恐れ入ります。
まったくそのとおりだな。俺と一緒にサマナーしようぜ。
今のところ煙幕しか出ないけどw
エンパ2で年越ししようとしている私マー(ry
スレ内で「このスレいい人ばかりだな」とか
わざわざカキコする時点で工作員決定!
もうちょっと頭使えよ無能営業w
あけおめ〜☆
>325
ディアマハンは役に立つからそんな事言わないで欲しいな。
戦闘中の状態異常者を放っておいて二人、三人と溜まっていった時や
宝箱で目玉や呪いに引っかかった時によく使います。
……バカくノ一がしょっちゅう罠に引っかかるのよね。
エンパたん戦でニュークリアくらっても護封円使ってる召喚士だけは大丈夫だから
他のキャラを即ディアマハンでリカバーできるね便利だね
というかむしろ短期決戦のこのゲームで弱体化魔法が役に立つシチュエーションを教えて欲しいね
おめでとうございます。アン!アン!
ちょっと長巻君、このエロ小説のここの部分を詠んでくれないか?
>>328 あんなクソバイトとっくの昔に辞めてるぜ!
販売員だの営業だのはもうまっぴらごめんだ!
…デバッグたのしー…へひゃひゃひゃ…
ひゃあ!もう我慢できねぇあけおめだ!
339 :
【末吉】 :2006/01/01(日) 08:50:08 ID:ciRaDQ8r
転生によってどんなメリットがあるかまだハッキリ分かってないんだよね。
340 :
【だん吉】 :2006/01/01(日) 09:02:22 ID:JUaQXCwT
転生は特性値の基本値が増えるんでしょ。
それで終わりじゃない?
AC強化は防具装備時は効果減少ってあるけど
裸にならなくても少しは効果がでるようになったんだね
YES!!
マジか!?これでようやく忍者・修道士・女もおされが出来るようになったんだな!
GJだマイコー!
キャラ一人目で漢字の高が無いためにストップ
さて作り直そうかと思ったら「我」も無くてストップ
さぁモチベーションが下がってまいりましたorz
おいおまいら、廉価版を30日に買って3日も積んでる俺様が来ましたよ。
>344
一年以上積んでる奴もいるし、
10年を目標に積んでみてはどうだろうか。
積んでいたFC版の#1があぼーんしますた。本当にありがとうございました。
#5とBUSIN0経験者で、
戦闘がシビアだったり、PT全滅して新PT育てて救出するとか
に楽しさを見出したマゾプレイヤーなんだけど、
エクスではそういった部分は楽しめますかね?難易度低めらしいが。
あと、モノを売って店にアイテムが並んで、コンプを楽しむ要素はありますか?
BUSINじゃ無視されてたからな…売っても並ばない…
>>347 0は忘れたが、無印ならヴィガー商店をデパート化できるぞ。
宝箱の罠で全滅とか呪文禁止区域で浮遊が解けて+深水域で全滅とかは稀にある。
シナリオクリアまではWiz初心者向けにヌルくなってるから経験者には物足りないかも。
一方でクリア後に出る高Lvの敵やボスは強さが段違いだから結構手応えあると思う。
(つかマジでダメージがそれまでとは桁違いで最初目を疑ったw)
あと売った物はちゃんと商品として出るよ。今回はコンプしてもご褒美は無いと思うけど。
諸先輩方、アスカが見つかりません(T_T)
アトラロードの彼方、とかならしばらく無理そうだけど・・・
>>348-349 ありがとう、久々にPS2引っ張り出して頑張ってみるよ。
えぇ、もちろんマニアモードでノーリセットですよ。
>>352 サンクス! ハーツロード・・・見たこと無いけどアトラの先なのかな〜
とにかく頑張ります。
更にもう一つ伺いたいのですが・・・
セレスティアに神女をやらせているのですが、何かと装備制限を受けて
地味に他メンと比べて戦力が劣ってきています。転科も視野に入れつつも、
やはりイメージ先行でなんとか現状を維持したいと思っています。
そこで質問なのですが、この先セレスティア用の救済装備はありますでしょうか?
もしあるとして、それまで第一線での活躍を維持できますか?
>>353 セレスはカマキリの小手,カマキリの靴が装備できない以外は最強クラスの防具は特に問題ないと思った。
武器は槍系がもてないから神女だと中盤あたりはちょっと弱めかもねー
まぁ、それも弓もたせりゃたいした差はでないと思うけど。
最強武器は問題なくもてるからこだわるならそこまでがんがれ
355 :
354:2006/01/01(日) 20:28:47 ID:AAFxTyRb
あー、訂正、槍ももてるわ
つーことでそのままいって無問題
>>354 なるほど〜。七星天球と鱗の盾を入手するも、双方使えずに
先行きが不安になっていましたが、なんとかなりそうで安心しました!
ありがとうございますm(_ _)m
XTH2では十字弓と森の精の弓の間を埋める弓キボンヌ(´・ω・`)
短剣系武器の大幅追加きぼんぬ
>>353 ハーツはアトランハーツの右側。
邪魔なエレメントとウィスプがいないから稼ぎに使う時はアトラよりもオヌヌメ。
廉価版の発売日に買って今日クリアしましたよ。
結構よくできてると思ったなあ。後半地図埋めるのが楽しかった。
次回作は中途半端なカーソル位置記憶の廃止とページ送り・戻しの統一をして欲しい。
ここからもWIZっぽいか調べにもっと潜ってくる。
メルキオの敵に攻撃当らない・・・
レベルどのくらいだと調度良いんでしょうか?
レベルで言うと20以上、TH-10以下ってとこかねぇ?
−10ですか…
レベルは20超えてますが前衛のTHが10くらいなので…
防具を見直して、レベルの低いものを強化するとか?
なるほど。アドバイスどもです。
早速やってみます。
366 :
362:2006/01/02(月) 00:24:18 ID:1kR2Ql1C
ごめん-10は言い過ぎだった。モードレイかけてたし。
参考までに今俺のパーティー平均LV28でモードレイ込みでTH-8。
ただ俺はTH重視の装備にしてる。5人が鉢巻装備してるしw
逆算すると20代前半のレベルならモードレイ込みでTH0なら御の字かな?
>363
そのTHは高すぎる気がする。あんま覚えてないけど常に0以下じゃないとキツかったような。
防具のTH上昇が割とバカにならないから、重い防具は意識して敬遠した方がよいかも。
終盤まで前衛は鉢巻+9を愛用してましたとも、えぇ。
シナリオクリア前なら防御面よりもTHと攻撃回数重視で速攻の方が楽。
クリア後だと敵の攻撃力と耐久力が格段に上がるので、防御特性の相性とかも本格的に
考えないといけないが。
クリア前なら、レベルの高い戦士が一人いると活躍するよね。
戦士は序盤〜クリア後まで通してお世話になりっぱなし
レベルの上昇がはやく、装備も武器,防具ともに強力,さらに対ボス用のスキルもあるしね
で、戦士の武器なんだが、
何気なく攻略本みてたら、天神槌って種族倍打むっちゃ充実してんのね
今は流星拳使ってたんだけど、明日あたり変えて見ようかな…
転生で特性値プラスだけじゃなく、職業のスキルをキャラ個人所有に
できるようになったらいいなぁ、と思ったり。
転職しても個人の所持したスキルは無くならずに使えるとかさ。
乱撃を使う侍とか献身で攻撃を受けながら反撃を返す君主とか。
こんなんできたら最高なんだけど、やっぱそこまでは期待できないね。
天神鎚はね、イメージ的には惹かれるけど
多分、思ってる程には強い武器じゃないと思うよ。
准将以降、さっぱり昇進しないのだが、一回クリアせんとダメなのか?
マップ埋めが楽しくてけんかイベントほったらかしなんだが。
図書室の掲示板に出されるクエストをクリアする必要がある。
准将→少将には「マーフィー救出指令!」(+レベル57以上であること)
少将→中将には「謎の招待状」(+レベル61以上であること)
ただしどちらのクエストもそれ以外のクエストを全部クリアしないと出ないっす。
ああ、やっぱりイベント進めないとだめなのかあ。
詳細な解説ありがとね。
ようやくメルキオロードに来た。TH5程度でもグレタ氏にはそれなりに当たるね。
つか地理的に遠いしアトラロードも長いしで行くまでが面倒すぎる。
マハロールで飛ばせばいいのはわかるけど、今後もずっとこうなんでしょうか?
ケチって歩くと目的地に着くまでに素材で持ち物が埋まってしまいます。
識別と合成は適宜やってるんですが。
マハロールで飛んで、MPが少なければ宿屋にとまればいいような。
年齢の回復手段はいろいろあるし。
持ち物が一杯になってこまるようなら、捨ててしまって
他のパーティで拾う手もあります。
やっぱりそうなりますかねー。
中継点に4次元倉庫があるとか、進行に応じて直通ロードが掘られるとかがベストなんですが…。
どうもありがとう。
後半の稼ぎどころのバルタス・カスパル・イカロスは
MP回復水槽が中枢にあるからそれほど苦労しないんだけどね。
バルタスとカスパルはすぐそばに固定敵がいるし。
とはいえ拠点がアーレハインしかないから
移動がかったるいのは確かだな
いくつも転戦させるなら拠点くらい移せればいいものを
途中のマップをコンプしたら、中継点を選んで飛べたらいいのにな。
転移呪文の回数を消費してもいいからさ。
DSの新作がなかったからこっち買って来た。
テンプレざっと目を通したけどヤバいバグとかないよね?
久々の3Dダンジョン堪能してきますわ。
アイテム無限増殖技という素敵仕様があるぞ
廉価版はどうなってるのかわからんが
廉価版も可能。
コタツで半分寝ながらやってたらついに魔法禁止&深水の洗礼を受けた。
特に前触れもないし向こう岸の部屋に箱あったから当然のように突撃して溺死。
なんて卑怯な…。せめて装備で浮遊させれば僧侶だけでも死なないようにとかさ…。
>>377 >持ち物が一杯になってこまるようなら、捨ててしまって
>他のパーティで拾う手もあります。
う〜ん、盲点だった・・・。これなら廃物箱の限界を意識せずに済むんだなぁ・・・超便利。
今まで捨てたアイテムメモって進んでたw
>>385 飛行ユニット以外溺死→深水部の上で蘇生&回復
→メニュー閉じる→アヒャイー
・・・そんなカンジで死にまくっていたらとうとうパーティーの
平均年齢が三十路に差し掛かってきてしまいましたorz
ヤーロン使うにはレベル上げすぎ、若さの石もゼロ・・・というわけで
水槽で若返りたいのですが、肝心の若返り可能な水槽がどこにあるのかわかりません(T_T)
ご存知の方居られましたらどなたかご教示願えませんでしょうか? 宜しくお願いしますm(_ _)m
七星天球を右手、天神鎚を左手に持たせてる
うまく寝てくれるとかなりのダメージあたるけど、神とか竜とか眠らない
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:42:53 ID:+MnO4UOT
THとACの意味がわからん。説明書書いてなくね?
マニアモードの宝箱の影響は迷信じゃないかと思ってやってなかったんだが、
凄まじい効果だな。
10分やっただけで村正2本、流星拳、神聖衣、白金ドール、魔将の仮面が完成品で出た。
この仕様は2では無くしてもらいたいのだが…。
>>391 ありましたー! サンクス。
が、思うようにはかどらず・・・根気よくやるとします。
とにかく助かりました、ありがとうございますm(_ _)m
>>389 ACは攻撃をよける能力。低い方が強い。
THACは攻撃を当てる能力。これも低い方が強い。
1のマニュアルなら、26とか30ページにのってない?
>>387 超術士を新たに育てるとか
マハマン覚えてたりするとなかなか嬉しいところ。
>>387 奇蹟の石なら5歳若返るぞw
ヤーロンを使うにはレベルを上げすぎ、云々なんていえるほどなら、
>>394の言うとおり、超術士を育てればいいと思う。
エンコ様(或いは後任の方)といちゃつけば簡単だろ。
そこで処女の血ですよw
あとは気合いでMk2から若さの石を盗む。
好きなゲームなのだが、KH2の後に遊ぶものでないな
先にエクスをクリアしてから遊べば良かった
今、ふと思ったんだが…無限装置って魔法は据え置きなんだよな?なら、転生転入でも魔法据え置きにならないかな?
>>398 もし魔法据え置きという前提があったとしても、やはり転入に関しては無理だと思われる
何故ならエクスの1と2では覚える呪文体系が違うから。
ん、別にアルケミスト系加わったって訳じゃないよね?
各職業覚えられる呪文の数が変わったんだっけ?
まあ、どっちにしろ転入で魔法持ち越しは無理ポか。なら、転入見据えてる学徒は特に気にしなくても良いかな。
転生ってぐらいだから
種族とか性別も変えられるのかねぇ?
知ってていちいち質問すんなよwwwwwwww
防具の種族付与って、対応する敵の攻撃に強くなる、ってことなのでしょうか?
それとも武具と同様に攻撃時に有利になる?
カマキリの篭手より腕輪を使おうと思っているのですが、
種族付与ではカマのほうが豪華なので迷っています……
対応する敵の攻撃によるダメージを10パーセントカット
>防具の種族付与
>405
なるほど〜……自分で試してみてもイマイチ効果が実感できませんでしたが、
そんな効果があったんですね〜。
大変勉強になりました。ありがとうございます!
1つだとあんまわからんけど3〜4個も付ければかなり変わるよ
割合カットだからワイバーンとかと戦う時に役立つ
XTH2だと盗みを行うと友好度が下がるらしいが
下がるとどのような問題が起こるだろうか
セリフが変わるだけだったら笑える
惚れ薬使用時の効果がダウン、
友好度最悪だとエンコ様のように問答無用で襲いかかってくる、
盗み成功率減少とかじゃないか?
2に関してはエンパみたいにMAP使い回しじゃなければどうでもいい。
音楽使い回し程度なら、何とか許せるかな。
5みたいに何も情報をくれなくなるとかだったらいいな。
そして金を渡せば機嫌が直るw
普通に考えればフラグが立たずにイベントが進まなくなるんだろうな
そして鬱系EDまっしぐら・・・
>>7 最近やり始めました。うわ。。。錬金術師って一番成長遅いやんorz
真っ先に作るのはお勧め出来んね。
中盤辺り、魔法全部覚えてついでに9回使えるようになった奴を転科させるのが良いかと。
アイテム増殖技使って一気にレベル上げしとくとかなり楽になるけどね
本気にする奴いるかな
2が出るまでにアイテムコンプリートでもしようかと久々に引っ張り出した。
50Lv代のアイテムもマニアモードで結構あっという間に集まったんだが、術師の指輪がいまだに見つからないorz
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:29:37 ID:0fqGuTl0
このゲームベストだったから買ったけど
すげー難しいな
一度に6キャラも管理するの大変だよ
慣れると十数キャラを管理できるようになるよ
>>413 しきべつ要員は素直にビショップにしとけばよかったと後悔orz
錬金術師がしきべつできるようになるのって、結構時間かかる?
レベル10から
>>419 それは分かってるんだけど、
>>7によると錬金術師のレベルが10になるのは
経験値が76800必要なんだなorz
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:03:21 ID:RIR0ZztG
たまに拾える期限切れ切符を使わないで貯めといて
さっきとうとう転移定期に合成できたんだけど・・・
一回使ったらこれ消えるのね
合成する意味って ただ単に高く売れるだけ?
うん
期限切れ転移定期:売値0G、マハロール(破損率100%)
期限切れ転移定期×2=転移切符
転移切符:売値1800G、マハロール(破損率100%)
転移切符×9=転移定期
転移定期:売値25000G、マハロール(破損率50%)
売るんだったら定期にまで合成、使うんだったら期限切れのままじゃね?
>>418 ビショップはメインには使わずに、ときどきつれて歩くくらいにして
超術士を育てて、識別しにくいものは呪文でなんとかするとか…
おお、ありがとう 25000はでっかいな
今後は合成して売ることにするよ・・・
そしてあげてしまった、ごめん
>>421 売れるアイテムになるだけでもありがたい
店には、0Gで構わないから処分してくれーと思うときがあります。
ちょうどクリアしたところなんだけどいつのまにか奇蹟の石拾ってた
固定かな?後列で石投げてるフェアリーが一番強いとは・・・
このゲーム始めたせいで
他のゲームが手につかなくなっちまったぞポルァ!
やっぱそれかな
前衛が微妙な武器しかないせいで役立たずになってきた
カシナート以外はTH高くて当たりにくいし・・・
よーし、今のうちに増殖使って100人全員レベルマックスにしよっと。
そして全員転生。
XTH2にキャラを移転するとlvが1になるようだけど
HPは下がるのだろうか
そりゃ下がるだろう。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:11:48 ID:8n+HNh24
DSの方やり始めたせいで、こっちが手つかずに…
でもこっちの方がぬるいので、XTH2出るまでにはクリアはできそう。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:54:42 ID:rSnKygn8
業務終了時間:01:48:02
やっぱカシナート二刀流侍はかっこいいなあ
同じ武器二刀流ってメリットある? 外見のみ?
持ってないゲームのスレで住人の振りするなら
せめて基礎知識くらい仕入れてからにしなさい
浅学が滲んでいてよ
>437 俺たちに笑いを届け!無限プゲラアタァァァァック!
新記數器
▼▲無限失笑拳▲▼
\ /
無限失笑拳
\ /
▲
▼
>>437 これはオレに対するイヤミか?
ウチのレベル50overの侍、未だにカシナート二刀流だよ_| ̄|○
村正とは言わないが、国光ぐらい出てくれよ!
もう、あずみは要らないんだよ!!
箱の引きとかは別にしても、アイテムレベル30〜40あたりって武器少ない気がする
カシナート強化して進めろよ!という狙いなのかな?
ぶっちゃけミキサー二刀流は強くてもデザインヘボスwwwwwwwとしか言えないしな。
刀の種類が少ないのが、不満だった。
カマキリジョーじゃないのだから、クリアしても二鎌流を続けるのは辛かった。
どの系統の武器もだいたい10レベルに1つくらいの割合でランクアップだから,
特別30〜40が少ないってことはないね。
ただ、40台の武器はクリアまでだとあんまり手にはいらず、
クリア後は一気に50台のがとれちゃうから,使う機会はすくないかも。
30台のはメルキオあたりでレベルあげついでにたくさんとれたような。
XTH2の舞台は和風だから、今度は侍が活躍できることを祈る
盗賊(奇跡の石)や超術士(流星)より弱い
侍(カシナート)なんていらねーよ
自分のリアルラックも低いけど
侍って普通に装備少ないよな・・・
侍は村正持たせてなんぼだから。
XTH2で転生したら最大HPは変化無いのか
最大HPが変わらないなら4回ほど転生すれば
HPを9999まで上げられるのかな
最近のWizは色々な刀が増えたのでいいけど
古いWizは村正取るまでそりゃあ悲惨な物だったぞ。
つーかこんなのウィズじゃねーだろ。
てか、侍は活躍しまくりだろう。
切り込むだけで首切り祭りですよ。
>>447 でもグラフィックがないから
LongSword+1とかでも勝手に脳内で刀の形になってたけどね
XTHは好きだけど、脳内補完がしづらいのが一番の難点
>>440 確かに序盤にちょっと武器が揃い始めてきたな〜ってとこから
本編クリアくらいまでの間って、種族や職業にもよるが
ほとんどろくに装備のパワーアップ無しで進むハメになることが多いね。
俺なんぞ、その上に「盾は美しくない」とかの理由で装備拒んだりしてるもんだから
もうアトラ、ハーツあたりで死にそうだったわw
ほんとエンコ様はメシアに見えたぜ。
ちなみにうちのモンクは、Lv50近くまでぼんぼり(錘だっけ?)だった。
その次はもういきなり流星拳だしな。
防具にしても、軍服時代は、結構長く続いたしな。
(まぁ鎧やかたびらの下だけ入手しても、上がそろうまで装備させない俺が悪いわけなんだがw)
>>451 あー、やっぱみんなそんな感じなのか
ウチも前衛3人ともカシナート二刀流という、凄まじく美しくない期間長かったしな。
エンコ様は良いね。
ウチの盗賊に超術覚えさすのに活躍してくれた。
盗賊→超術→盗賊復帰
クリア後に行ったら、相手にしてくれなくて驚いたけどね。
わら人形でねええ
増殖技使えばタチマチ村正ゲット
リリスタンを村正乱舞で虐めるのは気分よかった・・・
>>454 え……? スタック可能アイテム(星素とか)以外も増やせるの? マジで??
月の骨とか基本材料増やせたら無敵やん・・・
ところで、錬金術師の「解体」スキルはスキル持ちの錬金術師が
宝箱開けたときにのみ効果があるでしょうか?
それとも常駐効果で、パーティーの誰が開けても有効?
もしや戦闘終了後に敵が落とす素材が良質のものになるとか・・・?
今ひとつ効果が判然とせずやきもきしています。
どなたかお知恵拝借願います〜。
小宇宙β出えへん・・・orz
ちょっと質問なんですが、生徒手帳って捨ててもいいの?
解体はドロップアイテムに有効だから箱出土品は関係ない
例えばキーパー壊すと病原体とか合金とか箱開ける前に出すでしょ
そこに関係
パーティに入れとけば自動で有効になったと思う
>>458 ありがとうございます〜、ようやくスッキリしました。
そういうことなら解雇してもええかなー・・・
ところで金箱開けるとき、狩人かくノ一にやらせるとかなりの確立で罠の解除に
失敗してしまいます・・・準盗賊技能持ちの学科生が盗賊並みに安定するのは
大体何LVくらいからでしょうか? ちなみに現在LV35、素早さは26デス
そんな日は永遠に来ない……
>>459 くのいちレベル64、素早さ30でもわりとミスる
だから俺はケアルノバで開けちゃってるよ…
とりあえずはじめたんだが、相性によるステータス変動、序盤は受けにくいのかぁ。
全員バラバラの種族にしたから先行き不安だよ。
ずっと組んでる奴とは+がつきやすいとかあればいいのに。
まあ、とりあえずひと潜りしてきますノシ
>>460-461 Σ(゚Д゚ マジスカ!!
いつかなんとかなるものとばかり思ってましたorz
盗賊かぁ・・・う〜ん、如意棒くらいしか持ってへんのよね・・・
やはりここはアドバイス通りケアルノバを使っていこうかと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m
それにしても素早さ30って凄いですね・・・ホビットで上手くやれば運30越えで
レアアイテムウマーとか出来そう・・・
Lv99盗賊ですら、結構な確率にミスる。
終盤になると、ミス即全滅のトラップも増えてくるしね。余程のこだわりがない限りは
ケアルノバを使っとくのがXTHの定石だと思うよ。
根本的に、盗賊も忍者その他も識別率、解除率の限界が決まっている
盗賊は多分最高で90〜95%くらい。その他は7〜80%くらいじゃないかね
ステやレベルあげても100%にはならないし、忍者とかが盗賊を越えることもない
>466
検証しないと真偽のほどはわからんが、少なくとも俺はそんな話聞いたことNEEEEEEE!
>>466 仮にそうだとしても、
フェアリーより運が高くなる種族なんかホビットくらいだろうし、
フェアリー盗賊でも問題ないんでないかい?
ようやくハーツロードまで着いた…orz
二日間で30時間もプレイしてる俺はどう見ても大馬鹿野郎です。本当にありがとうございました。
カシナートカッコいいよカシナート(;´Д`)ハァハァ
昨日魔法使いのMPが全部9になったんで僧侶に転科しようとしたら
間違えてレベル20まで頑張って育てたくの一を僧侶にしちゃった…
100%俺のミスだけど激しく欝(´д⊂ ウゥ
宝箱を開けたキャラの運にアイテムの質が依存しているのは
XTHが発売された初日に検証されたはずだな
雑誌で2の情報見て、
1がめちゃくちゃやりたくなりました。
闇のりぼんという頭装備が出て命中値がマイナス1されるんだけど
これは攻撃を当てやすくなるってことでいいのかな?
説明書にも低いほどいいと書いてあるけど、要するに今までのシリーズの
ACと同じような表記、と。
>>457 dクス!
妙なところで凝ってるね。さすがWIZ
>>473 そんな事も自分で判断できないんだ...
Wizを普段やらん人間に低いほどいいんだよってのを
理解しろというのは酷すぎるぞ
こりゃ失礼
>>478 下らん事聞いてスマンカッタorz
・・・λ吊って来ます・・・
装備品が多いせいで、軍服上下+αでもシャーマン戦車級は当たり前、終盤の前衛なら-40は欲しいところなわけで
いっそのこと非Wizオタにもわかりやすい普通の表記にしてしまったほうがよかったのかもな>AC,TH
おうとっとと死んでこい。
ゆとり教育のクズにウィズはもったいなすぎるんじゃボケ。
>>480 しかしACもTHも普通に英語の略な訳で、
例えばACを他の単語の略に変えるとしたら
「Avoid→AV」や「dodge→DO」な訳でどっちにしろ初見では訳分らんですよ。
それに個人的には「AC・TH」って表記もWizらしさの一環だと思います。
>>482 ACはアーマークラスってのは分かるが、
THって何の略なんだ?
そんな目くじら立てることでも・・・なあ?
>>483 新規ユーザーをロストさせていって、最後にはWIZというタイトル自体を
ロストさせる究極のマゾプレイに挑戦中かと思われ。
BUSINでは DF=防御力、AC=回避力と素直に訳していた。
感覚的に理解しやすいよう、数値は高いほど優秀という仕様。
XTHの場合は説明書にも低いほど高性能って書いてあるじゃん。
それを今更、ぐだぐだ質問したりするから叩かれる訳だよ。
耐久度と表記が逆だから混乱の元になってるんじゃないかな
同じ防御系パラメータでもACは低い方が良かったり、統一感に欠けてる
しかも耐久度ってアイテムのパラメータ名称は直感的に「=防御力」とは理解し難い
単純に考えるとダメージ軽減パラメータというよりアイテム自体の耐久性パラメータに見えると思うな
Wizの元であるところのD&Dから来てるな>ACとTHAC
To Hit Armor Class 0(THAC 0)=AC0の相手に命中させるのに必要なダイス目、を命中率の基準として表記する
みんな合計何時間くらい遊んでるのん?
今買ってきて召喚士を入れたPT作って潜ってたんだが、もしかして召喚士は
1、5、9、13、17、21、25で超術士の呪文を覚えるんかな?
てっきり1、3、5、7、9、11、13で覚えるものかと思ってたんだが…。
質問なんだが、深水域と呪文効果消滅エリアが重なってるところってあるの?
レビフェイトが切れてアボーンなんて嫌ですw
ある。飛行持ち以外は即死。
>>491 俺は今2週目やってて、1週目と合わせてやっと60時間てとこ。。。
>>492 そりゃまー魔僧超以外の職業はスローペースっしょ。
>>490 タコか。懐かしいね。
でも今はD&Dも上方ロールに変更されてるんだよな・・・
ランダムで発生する深水域と呪文禁止区域が重なることはない
>491
現在二週目100h
一週目は300ぐらいやった気がする
長く遊べれば何でもよかった、まったく反省していない
>>494>>497 ん?どっちが正しいんですか?
36000くらいで売れそうな高額ながらくたを識別するのに、
司祭のレベルはどれくらい必要ですか?
どっちも正しい。
ランダム生成では喰らわないが固定で重なっているマップがある。
>>500 すみません、まだ序盤なんですが、
シナリオが進むと固定マップ以外のランダム生成のフロアがあるってことですか?
いや、壁の位置はぜんぶ固定だが、MAPによっては
トラップの位置がランダム配置だったような……
それぞれのマップに固定されてる罠と,ランダムで配置される罠があるんよ
んで、その固定の罠(たとえば漏電床)とランダムの罠(たとえば深水域)とはかさならないってこと。
ちなみに、固定の罠の場合は2つ以上が重なってるとこもある。
>>501 シナリオが進めば、トラップがランダムで配置されるようになる。
ガラパスあたりなら漏電床とか回転床程度だが、
そのうち呪文禁止や深水域も配置されるようになる。
ただ、このランダム配置の罠では呪文禁止&深水域コンボは発生しない。
重なってるのは、マップ自体に最初から配置されている罠のほう。
要するに、製作者側が意図的に配置した場所。
回避するためには全員空飛べる種族にするか、マハマピック使いまくって警戒するかのどちらか。
>>501 何か質問ばっかりだな。
大体上の連中の通りだから、場所覚えれば二度目から食らわないと思う。
ただ、扉の向こうに深水域がある場合、扉開けた瞬間勝手に歩いて落ちるから気をつけろ。
506 :
503:2006/01/05(木) 00:17:40 ID:IOdnH/ds
あーごめん重ならないのはランダム×ランダムだね
2行目の最初の固定をランダムに読み替えてください…
>>499 以下は全くの体感だが──50回とか粘れば1桁のレベルでも識別できる。根気が必要だが。
レベル20くらいになれば5回くらいかな? まー俺は2回失敗したらカルドラ使うけどね。
固定で深層+禁止は止めてほしい
必ず飛行を入れなければいけないという強制は嫌だな
深層+禁止のある固定マップ
67、68、69、70、73、74、81、82
これくらい?
このマップに当たったら用心という事で
深層+禁止にランダムで出てこられても怖いな……。
浮遊種族以外即死という括りさえなければそんなにうざがられなかったかも。
いやらしいマップは避けてもクリアは可能
マップも埋めなければいけないわけではない。
埋めたければ埋めればいい
そのためにおのれの好みではない種族をつかわなければならないとしても。
そんなのは個人の問題だ。
マップ埋めといえばランダムワープでしか埋められないマップは
その事実を認めるのに苦労したな。
盗賊3人連れて隠し扉さがしたりしてた。
呪文禁止+回転床の隣に深水域というコンボもスレで報告があったような。
流石に固定ではなかったと思うが。
>マップも埋めなければいけないわけではない。
>埋めたければ埋めればいい
>そのためにおのれの好みではない種族をつかわなければならないとしても。
>そんなのは個人の問題だ。
まあ所詮開発の好みで作ってる同人wizだしな
同人wizって・・・
日本語のwizは全部同人
そもそもwizが(ry
そういう不毛な会話はよそうぜ
日本語ウィっヅで今夜もwziごっこ乙です。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:43:46 ID:zDwFgrXq
公式の2情報を見てきたが、1とどこが違うんだ、これ・・・
まず、顔パターンの数は1と同じぐらいしか無い、つまり超少ないようだし
相変わらずの敵キャラグラがSFC並み。
MAPが使いまわしで糞。
MAP使用すると壊れる。
という鬼コンボ、1で嫌だったところが全部残ってるじゃん。
これじゃあダメだ。
悪い所だけじゃなく良い所も見ろ
そういう態度でいたらどんなゲームでも楽しめん
いいこと言うね
見てない奴が糞糞言ってるだけですからwww
いやいや、
たのむから顔パターンを増やして、敵キャラマシにして、MAP壊れないようにして。
敵キャラがマシになるなら、メタル・サーガぐらいのロード時間はガマンしてもいい。
そうしたら、漏れ的には1は神だった。マジで。
俺はロード長いほうがいやだな
>526
ROMカセットの時代にまで帰ったら?
はいはい、マイケル営業お疲れさん。おやすみ。
あ、ところでマップが壊れるって何処から出たの?
メタルサーガ何てそれこそバッタモン極まりないじゃねーの
戦車ゲーの癖に人間と堅さが大して変わらんとかぶっちゃけ有り得ない
XTHの方がまだ原型留めてるよ
叩かれてるのも結局見た目とかふいんき(ryとかその辺だし
>529
漏れは、ロード時間をメタルサーガぐらいにしろって言ってんの。
メタルサーガと同じゲーム作れなんていってねえよw
それで敵キャラが改善されるなら、それぐらいのロード時間は許されるべき。
それからエクスが叩かれているのは、見た目どころか売りにしているところそのもの。
マイケルの宣伝文句がそもまま改善点になる。
オレはロード時間は極力短いほうがイイな。wiz7はそのせいで投げたし。
敵キャラグラも今のままでいいよ。結局は脳内保管するし。
竜求8の敵キャラみたいにちょっと動くためだけにイチイチ待たされちゃかなわん。
それに、D端子で出力すると、xth1の敵グラも結構細かいところまで書き込んでるのが分かるよ。
あと、マップってそんなに見ないでしょう?オレはマップアイテムなんて買ったことも使ったことも無い。
たった20x20マスくらい(だったっけ?)のマップ、しかも自分が歩いた所くらい覚えられるでしょう。
回転空間などで迷った時はマピックでいいし、禁呪地帯ならとにかく歩けばいい。
顔グラは…まあもうちょっと何とかなってもいいかな?
>>530 wizのやりこみ特性から考えるとあのロード時間はありえん。
メタルサーガの直前にやったのがXTHだったから
戦闘の度に入るあの待ち時間に耐えられず結婚ED見て即辞めた
> たのむから顔パターンを増やして、敵キャラマシにして
には激しく同意。
常駐させるにしても、あんな色数の敵キャラグラなら
敵総数のグラ常駐させてもメモリいっぱいって事はないだろう
そもそも1フロアにでる敵の種類自体は6〜8種位(水槽除く)だから
総数20は手抜きと言われても仕方ないと思う。
しかしロード時間>>>>敵の数だと思う。
どうせ極最終的にはザコ敵なんぞExpくれる記号&宝箱だ
ごめん、敵キャラについて言われているのは
「パターン数」では無く「グラ」だったのね。
頭悪くてすまんかった
グラはどうでもいいや。
できれば陰湿な、重いグラの方が好きだけど
どうせ最終的にh(ry
つか終盤はロード時間短くても恩恵薄いんだよな
レアが出るまでぽかんと口開けてボタン連打してるだけだし(除:開錠時
試行回数は増やせるだろうがそれが面白いかって言われるとなぁ
戦闘時の読み込みの短さとそのために恐らく敵の種類を犠牲にしているであろうことについて
フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム搭載!? って思ったのは俺だけでいい。
あのアニメ調のグラフィックといいテンポの速さのせいもあるのかも知れないけど。
>>534 ぶっちゃけWiz自体、終盤はそんなもんな気がする。
BCF以降の本家はよくしらないけど。
序盤に天糸というガラクタがでたから合成見たんだが
なんか素材的にむりぽ。
後半まで取っておくほどの価値ある武器かなこれ?
序盤金たまらな杉でツラス
売って弓とかスリングとか買った方が便利。手放しても後からいくらでも拾えるし。
売っても買い戻せるし。気にするな!
>>537 そっか。
じゃ天神の弓は諦めるとするよ。
レスサンクス!
>>530 メタルサーガはやったことないが、あれらのシリーズのウリは豊富な隠し要素・やり込み要素・ボリュームだろうと思う。
で、wizは演出が薄くても良く、むしろ賞賛されたりもするシリーズ。
よって、ロード時間を取ったマイケルの戦略はかなりいい感じだと思うんだがどうか。
理想は、ロード時間を維持しつつ敵が増えてくれる事だがね。俺も今のままで良いとは思わん。
なんにせよ次でロード時間が普通ゲー並に増える事は有り得ない。
そして3段目は全面的に同意。
本当に良い所一個も書かずに悪い所を良い所に見せかけようとしてる広告は、初期で評判を悪くするだけだと思う。
ま、ロード時間とか宣伝したらそれこそ
>>535の言うように里見のなz…うわやめろなにをするきさまらー
それとマップが無くなるって言ってたが、マップ・マップ魔法は常駐になってて、一回使うとしばらく使い放題になるっぽいよ。
顔グラは、ヘンテコなパーツが増えてるから俺はオッケーかな。
今までみたいにセレスティア女とエルフ女の顔のベースが同じとかいう事も無さそうだし。
とりあえず1をそのまま進化させてくれれば言うことは無い
これからXTHで初ウィズ
アドバイスなどあったらよろしゅ
>>541 説明書とこのスレのテンプレを熟読しておく
敵のグラなんてFC1・2・3並でいい。想像で補完できるし。
マニアモード、増殖禁止、エンコ禁止のガチプレイを推奨
死にすぎて年齢が凄いことになっても泣かないこと
エンコ禁止って、アレ何かいい事あったのか?
一度ヌッ殺してから会ってないけど。
連射で、ずーっと戦えるので、レベル上げが楽
エンコはレベル上げるだけなら効率いいけど、宝箱ないから利用しなかったわ
リセットしまくりの俺から言えば,リセット禁止が一番きついかなw
エンコは盗賊に魔法全部覚えさせるために利用したなあ
>>543 あれですら狂信者(林檎原理主義者)からみたら論外だったらしいな
怪物の絵が想像を妨害するとかショボイ音楽つけるなとか呪文をコマンドで選ぶなんて改悪だとか
原作者はGJ!してたのにw
いきなり加速するなんて何があっタンだ…
このゲーム金より何よりキツいのは出先の宿屋に馬小屋が
ないことだと思ったプレイ時間10時間。
>>549 そういや呪文ってキーボード入力だったんだよなw
レベルアップのファンファーレが
うーしなーったー♪
に聴こえて仕方ないのだが
WIZ作ったアメリカが原理主義だの何だの騒ぐのはいいが、
マネしかできねージャップどもが何ホザいてんだよwwwwww
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 13:19:37 ID:4lhhYJPJ
wiz初心者です
戦(竜)戦(ノ)盗(ホ)僧(ノ)魔(ノ)司(ノ)で戦士を侍と君主に転職させよう
と思っているのですが、どこか変えた方がいいところがあったら教えてください。
あと盗賊と僧侶はどちらが前衛の方がいいですか?
試行錯誤して自分でいろいろ試して見ろよ。
何のためにおつむついてんだよ?アホ。
やる前からわかったらつまんねーだろが。
池沼か?君。
せめて、せめてゲームの中では、失敗したくないんです
やっぱ落陽紅脚だろ。
ゴバーク
少し言葉は悪いけど
>>557に賛成かな。
教えてもらってばっかりだと身に付かないからね。
いろいろ試して自分にあった方法を見つけるといいよ。
転職で失敗したってすぐ取り返せるし。
まあ定石というものはあるんだけどな。
自分で痛い目見て学んだ奴ばかりじゃあるまいに・・・
盗賊と僧侶、回復役が他にもいるなら僧侶前衛のほうがいいかと。
宝箱の前で歯噛みする悔しさを味わうのはイヤだろうし
僧侶は意外にダメージ出すしHP伸びるし。
転職に関しては一時的に戦力が落ちるから二人いっぺんには
避けた方がいいかも知れん。やるならしばらく低階層で地道な
レベルアップを覚悟すべし。編成的には問題ないと思う。
XTHは俺も初心者だから間違ってても恨まないように。
まぁ
>>558みたいな奴はPAR使っとけと
これでガチ
つかこれ最近やりだしたんだがレベル上限ある?
テンプレ読んでもよくわかんね
ゲーム実際やらないと勝手もわかんねーし
とりあえず説明書のオススメ学科でやってみるかー
とりあえず初心者は最初から用意されているキャラでPTでも組んどけと
つか初心者が来るなよ。
>>521 あのグラはSFCじゃ無理。
PSでも結構苦しいと思うぞ。
色換えで水増しは認めるが、手を抜いてるわけでもないし、ああいうアニメ調なんだろ。
>>568 そうやって少しでも擁護するとマイケルの工作員扱いされるから気をつけろ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:00:01 ID:NtAOhjea
>>556 つディアボロ姉さん
とてもヌイグルミだらけなPTですね。
>>566 俺はエリータンだけは使ってるw
序盤の毒地獄で年齢急上昇したよorz
>>569 まさかあんなのわざわざ気にしてる奴が居たとは
意外とピュアなんだな
うぁーダメだ、どうやってもスタック可能なアイテム以外の
増殖法がわからんorz
どなたかヒントだけでもお願いします!
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:17:18 ID:a4i8VR2a
弁当使うんだろ
べ、弁当!? クリア後にアルマーさんから貰うやつですか?
よくわからんけどやってみます・・・
序盤で金に困るという人は、何に使っているのだろうか?
鑑定は仲間の司祭に任せれば良いし、序盤の材料で行う錬金の額もたいしたものではないと思うのだけど
俺は終盤まで錬金作ってなかったから、中盤の合成でかなり金くったなぁ
>>575 3つ目のルートくらいまで行ったけど普通に稼げる金は毎回
100Gくらい。武器防具は30G位でしか売れないし
そもそもマイナスがついていて装備する気にもなれず。移動先の
宿屋に泊まろうとしたら金が足りない始末ですが何かorz
マイナス修正は性能が落ちるだけで呪われてるわけじゃないし
練金し直せば修正無くなるよ
序盤なら長剣-5とかでも手斧より強い
xthってアイテム欄の文字が小さすぎね?
14インチのTVで2メートルくらい離れてやってるが、読みにくい><
でつ<そうだな
だぁーっ!! 出来ねぇーっ!!
・・・はぁ〜、もういいや。折角出たけど大人しく月光剣にしちまうか・・・
二本目出るのはいつになることやら・・・orz
素材X9
素材X9
増やす品
増やす品
生徒手帳でも弁当でも持てるだけ持つ
増やす品を二つ入れてから素材から一つづつトレイに入れる
×を押す
素材を戻す
適当なアイテムをトレイに移す
増やす品を戻す
>>582 >>583 今更だが、廉価版発売されてからそれほど時間も経って無いし
新規さんも居るっぽいのにバグ技の話するのは配慮足りないんじゃないか?
>>583様
で……出来た……出来ましたよ……! マジかよ……凄ぇ……
もう感謝の言葉もございません。本当にありがとうございました!
>>575 序盤に何に使ってるって言うか俺はそもそも増えなかったなwww>金
とうとう恐れていた学府年鑑コンプが発生しやがった…
まだ術師の指輪とか卵関連作ってなかったのに
この仕様はなくしてほしいわぁ
>>584 確かに仰る通りですね・・・レアアイテム集めに煮詰まって、
ついここの先人たちの知恵に頼ってしまいました。
ご新規さんに悪影響を与える話題を振って申し訳ありませんでした。
以後注意しますとともに、深く反省してます・・・ごめんなさい。
やっぱみんな2に備えてキャラ育ててんの?
適度に高い転生必要レベルが心地よい…。
>>578 どんな事にお金を使ってる?
宿屋は馬小屋で良いと思う
魔法で体力回復→馬小屋で魔法回復の繰り返し
このwizは寄宿舎で識別できるのがイイ!!(・∀・)ね。
恐怖も呪文でなおせて、しかも馬小屋では年取らないし。
>>590 現在エルウィン湖。
一人一泊390G・・・いままで稼いだ金つぎ込んでも全員泊まれずorz
学府までいちいち戻ればいいんだろうけど若干タルイのと
先が見えない貧乏生活で少々神経が磨耗してきましたわ。
レベル6にしては遠出すぎなんだろうか。
でも来るだけなら割とあっさりこれちゃうんだよなぁ・・・
>>592 Mpの減ってる連中+レベルの上がる奴以外宿に泊める必要がないと思うんだが。
で、金を溜めたいのならノービス中枢あたりでマーフィから強奪するのがいいと思う。
そのLvならね。
隣接しているロードの支配率上げれば宿は安くなる。最大0Gまで。
狩ってればその内安くなるはず。
あと練金素材の属性付与と、精霊・神・竜以外の種族付与を
全部売り飛ばせばそれなりに溜まるぞ。
どうせ序盤は精霊付与しか使わないし。神、竜はED後重要なので溜めておく。
属性は染色目的と割り切るのが吉。
>>593-594 助言ありがとう。
マーフィもなかなか出てこないけど狙ってうろついてみますわ。
素材も無駄に溜め込んでいたのをうっぱらってきます。
これでやっと盗賊が戦力になれそうだw
>>564 ウハッwww書いてあったwww
思いっきり見過ごしてた…スマソorz
エルンロード中枢のザコで出てくるマーフィーって奴、ちょっと固すぎね?
レベル7の戦士の蛮刀+1で1しか当たんないし、後列にも手が届くから強敵(;´Д`)
マーフィーはゴーストの上位
1しか当らなければ鈴を付ければいいじゃない
その頃のゴースト系は強敵だったなぁ。
まともにダメ入るのが僧侶しか居なかった。
狩るならマリト、ザリク等魔術を惜しまずにぶっ放すしかない気がする。
ちなみに自分は逃げてたorz
>>598-600 鈴とやらを装備すれば普通にダメージ通るのかい?
そうか、僧侶の聖撃か!盲点だったぜ!!!
僧侶にスリングでも装備させてみるか。ありがとう!
魔を使いたいんだけど相性ってそんなに重要かな?説明書では必死に大事って言ってるけど、みんな魔使ってる?ホビットとか後衛じゃん。隣におけないよ
>>602 俺のPT前衛から
人 ド ホ
魔 ノ エ
の並びならみんな100%です。
後半(ってかLV上がってくると)100%から上がらなくなるのが惜しくて、ついついディアボロスをはずしちゃうんだよなぁ…。
>601
鈴=練金素材「弔いの鈴」(付与効果:対霊属性が付く)
練金で武器に付けなされ、って事。
まあなるべく中枢に近寄らないのが最適解じゃないのかな。
ディアボロスは周りの足引っ張るのがつらいねー
俺もクリアまでは使ってたけど結局主力からははずれちゃいました
>>604 うむ、バラエティ型の小隊だな。自分はヒューマン3人と浮遊3人衆だよ。
>>602 ホと魔よりノと魔の方が良いと思う。運はマニアモードの時に注意すれば良いと思う。
それとようやくレベル99の小隊を完成させた。死ぬかと思ったよ。
必要な経験値大杉。最後の追い込みの部分はね。
バグなしで効率を求めるなら、リリスが一番か。
一度で一人6万稼げるし、
天使の輪を落とすから超合金もたくさん手に入り、
装備強化もしやすいし、
回復し放題だし。
色変えとアイテム転生って中止なのか?
合成で出来る事であって欲しいが…
なんだか面白そうで実益の有りそうなものから削られていくな
ランダム水槽に死体持ち込んで、99歳の死体作った
称号以外に使い道あるかな
ところで、敵のマーフィーと通信係のマーフィーちゃんは何か関係あるの?
単なる偶然の一致?
あとマーフィーちゃんといえば、マーフィーちゃんに比べてアンの扱いが悪いってどうよ?
あんなたまにしか顔あわせないうえにオバケと同じ名前のマーフィーちゃんより
いつも図書館で顔あわせて依頼受けるたびにちょっとコメントくれるアンの方が思い入れあるのに……。
普通にプレイしてても一番顔をあわすことになる彼女にこそ専用グラがあるべきだろ。
614 :
613:2006/01/06(金) 01:20:42 ID:Jl7f1u2L
そういえば、せっかくアンが遊びましょうと掲示板に依頼だしてきたのに
現場いったらマーフィーちゃんがいたときはがっかりもんだったよ。
XTH2には……出てこないんだろうなぁ、たぶん。
2にも出るってさ。よかったね>アン
>>613 マーフィに関してはゲーム内で言及される。
……小部屋で虐殺され続ける哀れな男の幽霊のことを思うと、変わったものだと思う。
アンは出るんじゃなかったか?
マーフィーズゴーストはWIZ#1の製作者の友人で、テストプレイヤーだったらしい。製作者の悪戯。
で、通信係マーフィーは、XTH製作マイケルがWIZにリスペクトして登場させたんだと。そん時に「女でもいいよな?」って事になったらしい。
>613
ヒント:脳内補完
>>617 いや、本当にリスペクトしていたら出せない。
狩られまくるおいしい敵から、独自グラフィックつきのNPCになるとは
マーフィーも出世したもんだと思った。
アンはでるけど、別人だ・・・目が出てる
XTH2公式サイトTOPのフラッシュで、ララスの次に写る女の子は誰?mk2?
>>619 ほんっと、こだわるね。
“リスペクト”じゃなく“パロディ”って書けば良かったか?
“インスパイア”で良かったんじゃね?
いやいや”陵辱”かと
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屑
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屑
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ゴミ
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有害物質
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カス
屑
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低脳
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知的障害
Wo5QDwpE
Wo5QDwpE
歩行障害
Wo5QDwpE
屑
Wo5QDwpE
負け犬
Wo5QDwpE
>>624 インスパイアだとちょっとな…。
わざわざミキサーソード作っちゃう辺り、リスペクトってのが相応しいと思ったんだけどね。
>>625 崇め奉るのも結構だし気持ちも解らんでもないが、ほどほどにな。
>>629 阿呆に付き合って荒らすんじゃねえよこのファズボール野郎
もうくんな
来るな、と言われたら来たくなるんよね〜
死ねゴミw
ネロ
矢や投石は使いつづけると無くなったりしますか?
しない。
安心して射ちたまへ。
どこのスレでも信者はキモいな
保守。
>>610 クリア後の隠し要素かもしれんよ?
学府便覧だっけかな?で、チュートリアルが見れるので
説明書に無い要素がそこにこっそり追加されるという可能性もある。
使えなくなった武器防具ってどうしてる?
分解して素材は合成しなおして上位の素材に
ガラクタになった武器防具はうっぱらってるけど
そのまま売って金にしたほうがいいような気がしてきた。
でも錬金素材は不足気味だし・・・悩む。
そんなクダらんことで悩むなよwww
まずお前がリアル社会のガラクタだって
ことに気づけよwww
>639
分解→素材ゲトはいいと思うが練金いないなら
そろそろ錬金のLvでも上げとくと分解や素材合成に
金がかからず済む
>>639 LV30以上の素材が取れる奴だけ分解してる。
錬金術師は成長があまりにも遅いんでLV35で解雇した。
ノームなんでHPも少ないから足引っぱりすぎ。弓撃ってもまず当たらないし。
潜り中に鑑定即分解/合成できるのは便利だったが…。
ところで、盗賊技能というか罠解除って例によってAGI依存だよね?
AGI 22/LUCK 17のLV40フェルパー盗賊が失敗しまくりなんだけど運の問題かな?
やっぱこの程度のクソゲーってこんなとこで必死に盛り上げないと
悲惨なんだね。本当に面白かったら書き込んでる場合じゃないもんね。
売値が買値の1/10というボッタクリ商店はやめてもらいたいと思った
ボルタック商店も真っ青のボッタクリっぷりだからな。
なにせ店長(教師?)の名前がワルサー・ボッタクーリだからな
盗賊技能は運と素早さに依存
素早さ36、運35、Lv99の妖精盗賊でも失敗はけっこうする
金が出たらケアルノバ使うようにしてるな
>>649 種族初期値+10が限界だよね?26のtypoかな。
確実な解除を期待してるわけじゃないのだけど、
現状だと体感で6〜7割くらいしか解除できてないから困りもの。
>>650 銀の危険なやつと金にはさすがにケアルノバ使ってるけど、
亡霊の群れとかコブラの呪いみたいに罠解除で済ませたいものまで失敗されるのでどうにも…。
質問ですが、
錬金術士が合成や分解に失敗した時に、アイテムをロストする可能性はあるの?
>>651 相性修正で36、35に出来る。
能力値やlvによって体感9割程度は成功する様には為るよ。
>>652 失敗してもペナルティは無いから安心です。
>>653 そんなに出来るんだ!すごいな。考えてみると相性の微妙な連中ばかりで組んでる気がする…。
公式コンプリートガイドを眺めていて思ったんだけど、鈴音ってもしかしてノーム?
能力値が明らかに人間のものじゃない。
>>655 イベントで姿がノーム人形になってたことがあったよ
喋り方で気づくものだと思うけど…。
まだイベントかなり残ってるから実際はわからんが。
つか、マーフィ関連とかもそうだけど設定が1から10まで言及されることは少ないね。
それでいいと思う。
全部解明されてたら騒ぐんだろ?
妄想する余地のないWIZなんて〜とかよ。
>>658 今気づいた。
2にも先生方出て欲しいなぁ。
校長不在のアーレハインは教頭が切り盛りしてるんだろうか。
そういや教師の中で一人だけ直立不動の不自然なポーズだし、無表情だもんな。
マネキンみたいなものにでも乗り移っているのか。
実験室で、黒金素を作ってもらおうと思ったのだけど失敗してしまう。
金素+銀素でいいんだよね?
キャラのレベル上げないと実験室でも失敗するものなのかな?
ちなみにいま平均12レベル。
>>662 実験室で失敗するとしたら、持ち物がいっぱいくらいしか思いつかんが……
664 :
662:2006/01/06(金) 15:43:33 ID:rEne2CyR
>>663 ありがとー!
持ち物がいっぱいだったせいでした。
気づかなかったヨ。
指輪を八つ持ってたらもう持てませんだった頃に比べると
格段にもてる数が増えたけど、荷物の整理はこまめになw
考えてみると、2の「道具袋 」ってのはいいアイディアだね。
アイテム所持限界数を減らす事なく、フォントサイズの小ささに対する不満を解決した。
倉庫だけじゃなくて所持アイテムのソートもできるようにしてほしいなぁ。
細かい所が気になる人間なもんでちょっとばらばらになるのが気になる。
廃物箱も倉庫と同機能にしておくれ。せっかくターミナルの一部になったのだから。
>>667 説明書で、確認画面のとこで□ボタンに「アイテムの整理」ってのが有るから
ソート出来るんじゃないかな
>>667 俺も毎回装備変わるたびに武器、盾、鎧みたいに順を直してるから欲しいなあ。
密林で予約可能確認。まだのお人はどうぞ。
いやamazonで予約なんて無謀な真似はしたくないw
>>669 それって倉庫のソートのことじゃ?
あれ?手持ちのアイテムはソートできないよね…?
倉庫で思い出した。
現在のボタン配置だと難しいかもしれないけどページ送りできるようにならないかな。
まだハーツロードうろついてるぐらいだけど300こえたのでスクロールするのがめんどい。
取りあえずアイテム転生についての新情報が欲しい
個人的にこれが一番楽しみな新要素なんだが・・・
テンプレの攻略サイトのデバックコードって使える?
誰か教えて
誰か673にマウノイアでもかけてくれ(´・ω・`)
封印された扉を開けるには、盗賊のレベルがどれくらい必要ですか?
ケアルノバか制御札使おうぜ。
しかし次の情報が待ち遠しいな。
>>642-643 遅レスになったけどありがd
普通に鉄とか拾えるようになったけど貧乏性なので
再利用できるものはとことん使い倒そうとするんだよね・・・
錬金術師は使って無いから確かにそろそろ2ndパーティ
育てるべきなのかも。鑑定もデフォキャラの司祭に任せきりだし。
関係ないけど静音強いね。攻撃当たらんからAC上げてたら
マハリトでHP半減させられて一人一人なます切りにされますたorz
そういえば留学生の素直クール侍ってフェルプールなの?
素直クールだったのに着物わたしたら「にゃ」とか言い出して笑った。
あと、真冬に出たゲームなのに夏だの花火だの言うのってどうよ?
それからイベントグラフィックの1枚でも欲しかった。
イベントグラフィック?一応あったよ。
殺し愛グラフィックが。
いや花火イベントのことじゃないの?
一度行った事があるロードには簡単に行けるようにしてもらいたい
いちいち弱いロードを通っていくのは面倒です
強くてニューゲームみたいなのほすぃ
>683
確かに解りづらいが、間違いなく猫侍。
>>682 一旦引いて、勝てるところでレベルあげたほうがいいかも。
適当にパーティ入れ替えながらレベルあげつつ
状況そろったら次いってみるとか…
アイテムの整理って結構時間かかるんで、レベルあげで一息ついたときに
まとめてやってたりします。
まだクリアしてないけど、xth面白いな。昔のwizみたいな
ちょっとずつ強くなるとちょっとずつ探検できる範囲が広がってくのが再現されててすごくいい。
フェルパーでも禿げるんですか?
質問ですが、
森の精の弓(種別付与なし)と
武人の矢(○人巨 ×霊精神)
を装備した場合、種別付与はどうなりますか?
主武器が霊+で
副武器が霊−
みたいな場合も気になるな。(そんな組み合わせあるか確認はしてないが)
あと、神−の武器に神殺し付けたときとか。
弓と矢のばあいどっちにつけたものか迷います罠。
弓矢やスリングなどのセット武器の場合、片方に攻撃属性があれば普通に攻撃できる。
例えば矢に霊攻撃属性が無くても、弓に属性を付ければ攻撃できる、みたいに。
>>696 じゃあ、両方に同じ属性をつけるのは損なんだな
698 :
683:2006/01/06(金) 23:30:57 ID:XSvs6ZT5
>>688>>692 やっぱりフェルプールですか。サンクス。
ところで、ついに↓に遭遇した。ヘコんだ。
ドアを抜けると、そこは深水域だった。
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>692 姉妹そろってひんぬーな件について
だが、それがいい
うむ。それが良い。
静留がひんぬーだって…?
電撃の記事イラストでハァハァしていた俺の立場は一体w
良いじゃないか。ひんぬーだからこそハァハァなんですよ。
それにしてもララスがキモくなってるなw
現在アスカ探索中、盗賊から忍者を作ってみたのですが、何かアドバイスをお願いします
いつ頃から丸裸にしたほうが良いのでしょうか?
あ〜舞何とかか
年齢=蘇生失敗確率?
ロールフェイトは、呪文を忘れるとかアイテムがほとんど無くなるとかのマイナス面はありますか?
いや無いけど?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:43:27 ID:7qdblSNf
あげ
>>704 裸の方がAC低くなってきたら裸でって感じでいいんじゃないだろか。
装備品による恩恵も視野に入れつつ。
もしや忍者って全裸白金人形or三光剣二刀流が最強なのだろうか・・・
神威とか専用装備の意味って一体・・・
そういや2のマニュアルだと忍者のAC低下スキルが
「防具を装備すると弱まる」みたいな表現で
完全に失われはしないっぽいんだよな。密かにかなり期待。
あー、あった。ホントだ・・・
正直現状だと荷物持ちくらいしかやらせることも無いし、確かに
期待できそうかも。
てかなんで俺マニュアル印刷済みなんだorz
成長表見て「召喚士の方が超術士より成長早いじゃん!」と思いこみ
適当に転職させたら習得自体が遅い罠発動!
おまけにマハロールもマハディアも忘れやがった(まあ後々司祭にするつもりだったが)
>>711レス感謝です
盗賊→忍者であやつり人形を装備して、ブーメランから
攻撃力が大幅に上がったのは良いのですが、
宝箱の罠当て&罠解除率が大幅に下がりました
忍者キャラと割り切って、ラスボスを倒した後に
フェアリーかホビットの盗賊キャラを作成する事にしてみます
>>716 そのへんだと盗賊で十字弓のが便利じゃない?
強奪で敵後列ピンポイント撃破&小銭ウマーだったなぁ
裸AC強化ってレベルどのくらいで効果出てきます?
修道士使ってて20こえたけど今のところ装備したほうがAC低くなる
ろくな武器がないのも気になる…
二刀流おぼえたから錘から円刃二刀流にしてみたけど微妙だ…
AC -30くらいじゃないと前線に立たせる気にならない
DFの上昇は早めとはいえ、やっぱり裸は当たると痛い
うちのフェアリーくのいちがHP少ないからかな、1000くらいあれば気にしなくていいかも
攻撃面は殺人ドールのおかげで安定してるけど男修道士は辛そうだな
下手するとスリング係になる予感
修道士は流星拳装備してなんぼですよ。
防具はlv50越えても裸より種族耐性合成した装備着た方が死に難い…
>>718 性別かいてなかったけどまさに男修道士です。
もともと君主予定なのでHPが上がりやすい?のが救いかなぁ。
>>719 そうなると裸AC強化が足引っ張りますね。今でもこいつより低い後衛もいます…
おまいらに忠告だがホビット(女)修道士に強化骨格だけは装備させちゃなんねぇぞ
呪いを気にせず無理矢理着せたは最後、見た目がエライことになる
>>717 盗賊が弓を使える事に気付かなかったです
ついでに司祭の鑑定があまりに成功しないので、新たに超術士を作りました
アトラ周辺をウロウロし、やっとカルドラを覚えたので
今までに貯まっていた未鑑定品を鑑定してみたら
青い星石、天竜王の鱗、蛍光灯などがありました
どうみてもおあずけです。本当にありがとうございました。
なぜかどこにも見当たらないので魔法効果の計算式っぽいものを置いときますね
魔法攻撃力:LV*2+INT(PIE,LUC)*3
☆ティルトレイの場合+140、マハンマで強化すると×4
ダメージの期待値:魔法攻撃力−敵の魔法抵抗
☆魔法抵抗は1〜99の値でDFと同じ扱いぽ
補助魔法:-(INT+PIE-1)/20-1
☆マハンマで強化すると4倍だけど−10が限界
状態異常魔法は(INT+PIE-1)/10と10刻みに効果が高まってるみたいだけど
Lvとか相手の耐性とか大きく影響してて検証マンドクセ
錬金倉庫の素材を直に使えるようにしてくれればいいのになぁ。
いちいち持ち出して試すのはめんどくさい。
乙。攻撃魔法って存在価値ないと思ってたけど
マハンマ使えばいいのか・・・初めて知った。
そんなLV45の冬。
クリア後のボスにはマハンマハン+ティルトレイ連打で倒すようにしてるよ
邪道かもしれんが
PS.comでプレ予約できた
去年の12月15日からできてたよw
みんなLV上がった時にステ下がったらリセットしてるの?ほっといたら転科できないくらい弱くなったんだが…
俺は一つのステータスが3以上下がったらリセットしてる。
それまではそのままにするけど
>>729 ある程度さがったらリセットしてる。
つかしょっちゅう。
ステ下がりやすいくせに上がりにくいから、キャラメイクの時点でどう転科させるか決めておいて
粘ってボーナス出してそうなるようにステ振り
LVアップでステさがったらリセット
でやってた
ロードでのリセットと宿でのリセットだったらたぶん後者の方が多いな
>>732 俺はどんな結果でもリセットしない。
基本的に学科に必要な能力は下がりにくいから別に困ったことはない。
転科したい時だけは能力調整のためにリセットはしてるけど。
力を失った。
知恵を失った。
信仰心を失った。
生命力を失った。
素早さを失った。
運を失った。
レベルアップ?w
>736
加齢臭を得た。
今買ってきて、説明書を読んでたら、
外伝やってた頃を思い出してきた・・・
なんか掲示板絡みの対NPCが辛い。
あっさり惨殺される・・・魔法で強化とかしてる暇がないんだが。
それなりにレベルを上げておかないと勝てないよ
レベル13くらいでもHP140くらいあれば序盤のNPC戦は何とかなるよ。敵のHP案外低いし。
>>743 アーサーLV13
自パーティ、平均LV11
どう見ても成長不足です。ありがとうございましたorz
というか、まだACが−3〜−5なんだよな・・・
堅い装備だとTH上がるし大変だorz
防御してみるよろし
>>744 どうしてもダメなら、錬金でヒューマンキラーつければいい。すぐ終わる。
>>734 リセットしてるじゃん。
とりあえず石は売らずに残してるけどやっぱり足りなくなってリセット…orz
困ったときは石増殖するからリセットイラズー
序盤の対NPC戦は開幕フォーレス、ハリタ、フォーフィス連打だな。
フォーレスとハリタはLv1呪文だからすぐに覚えられると思う。
即死するようならレベルが足りなさすぎ。
能力UPストーンは銅箱からしか出ないから後半はめんどくさかった。
序盤のボスは魔法連発で打撃は盗賊の強奪くらしか使わんかったなー
>>745-746 レスサンクス。
なんか鍛えてるうちに僧魔が全魔法覚えてしまったので
先に転職してしまいますわ。留学生待ちぼうけだがw
僧侶>錬金術師 魔術師>超術師 魔法使い>司教
うーんいきなり転職させすぎたかな・・・
しかしアルケミスとのTHが29とか・・・前衛やるなと?
ビショップも駄目だし盗賊前に出るしかないのかorz
魔術士と魔法使いの違いがきになりまっする。
>>752 すんません、ただの間違いですわorz
実は超術士がフェアリーで激しく不安。
STR低いし武器制限も多分あるし・・・
将来もう一度転職せにゃならんかな。
盗技が盗賊以外だと使い物にならないらしいので
盗賊が転職できないのも辛い・・・
>>753 超術士の呪文を使えるキャラを増やすといいような。
その盗賊はそのままで必要になったらまた呼び戻すとして
超術士にしたキャラがケアルノバを覚えたあたりで
新人で超術士入れてみるとか。
>>751 プリーストとメイジを転職させるなら、
呪文回数がオール9になってからのほうが得じゃない?
超術を全部9回使えるようになってから盗賊に転職して
鍵開けのスペシャリストにすればいいじゃない。
>>751 ふと思た。
魔術士を転職するんだったら、その前にマハンマン連打を試してみればよかったような…
つかLV13?
転職は勿体無いような。
>>754-756 おお、沢山のレスありがとうございます。
基本的にパーティ固定でやっていくスタイルなので
術を覚えてから盗賊にする方向で行ってみますわ。
それと呪文の最大回数が呪文数までって限定が今回はない
ようなので、もう少し育ててから転職ということで。
とりあえず留学生とアーサー君を倒すところまで頑張っていくかぁ。
>>757 ウィズらしいウィズは外伝までくらいしかやってないので
魔法覚えきった時点で転職する癖がついてるんですわorz
あのへんまでは覚えてる魔法の数=使える魔法の回数だったので。
あぁ説明書を見てるとうずうずしてくる・・・はよヤリたいわ。
みんなの今のパーティどんな感じ?
俺はボーナスリセットしまくって、
レベル1から 侍 神 くのいち 超 弓 司祭 となった。
>>761 まだ初めて20時間くらいだけど、
人間の戦士、ドワーフの戦士、ホビットの盗賊が前衛で
ノームの僧侶、エルフの魔法使い、が後衛。
後衛のもう一人は、ディアブロの錬金とセレスティアの司祭とフェアリーの超術を交代で使ってる。
>>761 悪い事は言わない最初は盗だけは(出来れば魔と僧も)入れて置け…
>>761 上級職ばかりだと中盤つらいよ。
ウチは、戦、神、侍、僧、盗、魔。
外伝1からずっとこんな感じだなぁ。
>>761 今は人君、人神、人侍、人盗、セ錬、ノ超だな。
後衛は全魔法覚えさせてる。
実名君主以外女のハーレムパーティだけど…
>>761 最初はレベルの高い戦士や盗賊が必要では。
レベルの高い初期パーティが上級職をゆっくり育てるのが良いのではないかと…
戦 戦 僧 盗 魔 α あたりで初めて
αは超や練や司あたり適当に入れ替えるのが良いと思う。
みんなアドバイスあり!
もう2〜3キャラの基本色を頑張って作るかの。
名前を変えられるから、メインの入れ替えも楽でいいな。
>>765 俺もだ・・・
自分の分身キャラ以外を作ってたら、いつの間にか全員女にΣ
ところで、ダンジョンを歩いてたら女子生徒の悲鳴が聞こえるんだが、
これは学府の生徒がモンスターに食われているのだろうか(;´Д`)ハァハァ
>>761 クリアが見えてきた俺が晒してみる。
とっかえひっかえしてプレイしてるので、既に70時間突破。
竜修道士:巨人の棍棒とかありえNEEEEEE!
猫くノ一:あずみのおかげで主力。
猫侍:ポンポン首を刎ねるのが仕事。
天神女:羽兜と羽靴は死んでも外しません。
エ狩人:ロングボウ持てなくてがっかり。
ノ君主:魔術持ち。献身志望。今は献身すると即死亡。
天錬金:聖術持ちなので後衛の要。
ホ盗賊:超術持ちの箱開け師。序盤に5回も死んでVit一桁。
人召喚士:司祭崩れ。マハロールすら持ってない。
人超術士:ヤーロン要員。
天族神女とかエルフ狩人あたり、趣味が出てる気が。
イメージは大事です、はい。
>>761 根気さえあればなんとかなる…が、
盗賊と魔(できれば僧も)はいれとかんとロードの行き来がめんどいことになるかも
みんな盗賊いれんだね
俺ウィズ系総じてオール人侍 侍 忍 忍orく 狩or超 司ベースで
盗賊は序盤(忍者作成期間)でリストラするけどw
あとエクスで初めて神女使ったw
>>767 同士よw
多分2でも同じことすると思う
ってかwizは毎回そうしてるんだけどな
でも今から新キャラ作るくらいなら2買ってからの方が良くないか?
根気さえあればなんとかなる。
これほんと。
序盤の魔法使いの呪文を、全て前衛の侍に依存し、
盗賊技能をくの一任せにした俺がいう。
間違いない。
>>761 うちは、こんな感じ
人:侍
人:神
獣:僧→超→錬→超→僧→錬
妖:く
ノ:魔→僧→召→僧→魔→召
天:司
なんで、こんなアホウな転職しているかは、前スレ860参照。
司祭があと一レベルで魔・僧ともALL9になるので、超にすべきかどうか考えているところ。
>>770 マハロールは早めに欲しいよ。
できれば2人は9呪えたい。
>>773 その司祭を超にするのはなんだか勿体無い
新人育てたほうがいいんじゃまいか?
>>773 忘れさせ忘れか…
超術他に覚えてるの二人みたいだし覚えさせた方が良いんじゃない?
あ…召還士が居たか
じゃあそのままの方が良いかも
>>773 仮にクリア後なら,もうそんなに魔法いらん希ガス
いっそリストラして打撃力を上げてみては…
しかし、こうやって色々自分で組み合わせて楽しめるのも
WIZの魅力だな と改めて感じた。
>>774-778 そのままの方がいいみたいですので、転科しないことにします。
>>774 今回、できるだけメインパーティは変えないことにしてるんで。
>>778 今、イカロス到達クエスト遂行中です。
まだ、イカロスロードには入らず、メルキオでマップ埋め中です。
前衛3人が呪文無効化+深水域で死んで年齢が上がるんで、
ヤーロンが不足気味です。
メルキオ突入前のうちも晒してみる
人修道士:超術オール9になったので魔→君主予定
獣侍
ド神
ホ盗賊:エンコで僧→魔ときてオール9になったらくの一予定
ノ魔:魔→僧→超ときて現在錬金
セ僧:僧→司オール9になったら召喚予定
侍と神女どうしようか悩み中
>>782 すまんす。
流星拳はまだ見つけてないなぁ。
獣錬金が前衛なんで、見つけたらこいつに装備させてみますね。
>>781 今修道士そだててるんで、その次に念動流星拳いれてみます。
最終的に
侍、戦、修、く、召、超
あたりになるかな…修道士が弱かったら
待機中のフェアリー忍者でも入れて宝箱あさります。
錬金術士はlv55超えたので宿屋で待機。
マーフィー(貴族のほう)の立ち位置がいつもズレてるのは何故なんだろう…
それ言ったらヴァンパイアだって
みんな妖精は女かな。
最強防具が天女セットってのが悪いのかね。
くのいち率も高そうな予感。
ウィザードリィというのをやったことがなくてXTHを購入してみました。システムとか分かるでしょうか。
先に本家?をやるべきならこれはおいといてそっちを先にやったほうがいいのでしょうか??
分かるかどうかやってみれ。
いろいろやって失敗してキャラ育てなおすのもwizの醍醐味。
連続ドラマでもないので、シナリオがわからんってことも無いと思うよ。
システム周りはテンプレ見るなり説明書読むなりでわかる。
で、あとは実践実践。
本家とかは、マニアックというかシビアというかシンプルというか、なので
XTHやってWizがやりたくてたまらん!ってなった後でいい。
ストーリーが繋がってないということで安心しました。ヘタな説明で的確なレスありがとうございました。
はまったら本家やってみます。
クリアした。あまりにも悲しくてへこんだ。せっかくおみやげも買っていったのに。
まあ進めてください。
良いことあるよきっと。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:46:42 ID:tVS3KMAj
パーティー構成とか普通のRPGのお約束みたいな感じで大丈夫だし
システム面で戸惑うことはないような気がする
と、エクスでWizデビューした俺の感想
>>793 めげずにもう少しやってみなさいな
みんな、ホビット♀の耳を普通にして、
女の子ヒューマン顔とか作ったよな!
もちろんじゃないか!
幼女設定の子をそうしてる。
やっぱりみんな←向いてんだな
今回もランダムマップなのかな、あれダンジョンが作業になってしまうんだが
あとアイテム合成関係も変わってるといいな、前作慢性金欠だったし
しかし静流が女の子で良かった…
>>712 ボス以外ならむしろ素手の方がいける。
レベル高いと耐性ない奴はほぼ100パークリティカル。
神威とかはどうせ君主が守ってくれるから関係ないw
>>793 しょせん機械だ
スペアくらい幾らでもあるよ
>>798 錬金術師さえ作れば金なんて要らなくなるけどなあ。
レベル上げ用に寄付するくらいしか使い道がなくなる。
あー、XTH2のマニュアル来てたんだな。
アイテムスタックの個数が9→10って微妙だ・・倉庫で判り易くなるかな。
心配なのは潜り中のドロップで木くず鉄くずが各人の道具蘭に一個ずつ散らばるあれの処理が
どうなってるかだなぁ、頼むよマイコォ
さっき、XTH買った
でも一週間近く休みが無いorz
仕事中に脳内でキャラメイクするか
>>798 ランダムマップであってもなくても作業だと思う。
ランダムマップはlvが低いときに先に進めないときの暇つぶしにちょうど良かった。
先に進むだけならマップ埋めなくてもマハロールさえ覚えれば問題ないし
>>801 わしもそうおもう。
ただ、マハロールや錬金術士が必須な状況ってのは、自分のスタイルを固定してる人には
好かれないかもしれんですね。
>>803 脳内であれこれ考えられるほど、パターンは多くない。
エンコ様の呪文を封じると、レベル1を連れていっても楽に稼げますね
初心者向けの魔法の優先順序はどんな感じでしょう?
いつも3つや1つの取捨選択で迷ってしまうのですが
ステータスアップ系、〜クレア、HP回復、ディアマハン、ティルトレイ、マハンマハン、マハロール、グループ攻撃魔法
ケアルノバ、カルドラ、ケアルフォ、レビフェイトがあれば十分すぎるくらいかと
>>796 俺なんか黒髪ディアボ耳(髪飾りと言い張る)で、猫っぽい髪型にしてフェルパー♀に使ってるぞ。
>>802 隊に道具袋がついて、まずそこに拾ったものが入るんだってよ。
日本のwiz史に泥を塗る恥ずべき作品だな。
(*´∀`*)<泥のパックでお肌ツルッツルでご〜ざい〜ます〜♪
>798
静流が男の子だろうと、私は一向に構わんッツ!!
人間の盗賊使ってるけど罠鑑定や解除のミスが多い。
遠距離攻撃が出来るのは嬉しいけど解除率と引き換えの強化なら
昔のウィズみたいな罠職人に戻してもらった方が嬉しいなぁ。
レベルアップで能力ダウン多すぎな気がするんだけど
こんな可愛い子が女の子のはずがない!
ところで、傷薬はともかく、闇粉とか病原体βとかって食って大丈夫なの?
>>811 静流タソはおにゃのこで確定でつ。ショタっ子なフェルパーの登場に期待汁。
じゃあ俺はジャック・ハンマー+花山薫みたいなおにゃのこキボンヌ
サモナー
レベル上げしてて思ったんだけど
・あるレベルNまでの累積経験値=C*{N(N+1)(2N+1)/6-1}
例えば魔や僧がLV22になるのには、
110*{22*23*45/6-1}=417340必要
これ間違ってるように思うのは俺が頭悪いから?
>>821 電卓でやったらちゃんと出たけど、数式自体が間違ってるって言いたいの?
110*{22*23*45/6-1}=110*{22770/5}=110*4554=500940
やっぱ頭悪い…?6-1にしてるのがなんか意味ある?
ノームとかホビットは何着せても面白みに欠けるなぁ
頭でっかち短足ずんどうとかじゃなくて
素直に幼女体型だったらいいのに
>>824 確かに…
つか顔も無いし髪型全部ショートだし中途半端…
まぁもともとWizだから仕方ないが
つーかなんで『幼女』体型なんだ
>>825 なるほど…やっぱり私はバカでした(´・ω・`)
そこにロマンがあるからさ
レベルが上がった!
力を失った。
知恵を失った。
信仰心を失った。
生命力を失った。
('A`)
だれが牛になったって?
山本麻里安
……まぁレベルの値自体がさまざまな要素に影響するからそう気を落としなさんな。
今更気付いたんだけどパッケージ背面のAnybody hear me?のスペル間違ってるな
>>824 幼女よりも小学校高学年くらいの体形の方が萌える
ノーム→幼女
ホビ→小学校高学年
でどうだ
むしろフェアリー→幼女で
ロリコンばっかだなw
自己肯定できて安心したw
ホビットの童顔フェイスで初めてキューンっとなった俺としては
否定したい心境だ。
というか、幼女って頭でっかち短足寸胴体型が普通だぞ。
トロール処刑のクエストって
やけにあっさりめなんだけど逃がしたほうがよかったのかな
戦闘による経験値や感謝の印にアイテムくれたりはする。
たいしたものじゃないからバッサリ斬っても良いかと
リリス陵辱のクエストって
やけにあっさりめなんだけど逃がしたほうがよかったのかな
もっと陵辱する!
ホビッ娘のふくらみかけたピンクの苺をちゅぱちゅぱ(´З`)
>>842 陵辱による経験値や感謝の印にアイテムくれたりはする。
たいしたものじゃないからバッサリ犯っても良いかと
やあ、私はホビ子、N-theの15歳!
今日は初めてのロード体験!戦士が足りなくて前衛だけど、まあノビだし大丈夫だよね!
そんなこんなで、初戦闘……ファズボール?何だか弱そうなのが来たなあ、こんなのが初陣だなんて……まあいいかっ!
己の実力を過信して、先輩達の制止も聞かず敵中へと飛び込んだホビ子。
しかし振るった短剣は掠りもせず、逆に、決して重厚とは言えぬ皮鎧の隙間から、一房の毛玉が彼女の内側へと侵入する。
初めに感じたそれは、ごく僅かな違和感だった。それを払おうと手を伸ばした時、痛みが来る。
肌と肉の間を、何かが進のだ。文字通り皮を剥がれるような痛みを、いったい誰が想像しうるだろう?
絶叫で痛みを訴えるまもなく、余りの激痛に喉が塞がれる。
倒れ込み、痙攣し、種族柄、年齢以上に幼く見える体をのたうち回らせるホビ子に、新たなファズボールが群がる。
動きが止まってしまえば、侵入など容易いものであった。白い肌にいくつもの醜い畝が生まれ、毛玉の色が透ける。
遅れた先輩魔術師の炎術が、ファズボールを狙い放たれるが、その炎はホビ子すらも巻き込む。
敵味方を識別するように構成された術式ではあるが、もはや生命を失った者は「物」に過ぎないのだ。
ところでこんなXTHはダメですかそうですか。
ま・・・まあそんな脳内プレイも良いじゃないか?
エロに逃げない姿勢に背筋を正されたが・・・
ぶっちゃけ引いた。
ゴメン、本気で反省してくる。
いや、ありだな
エロパロ行っておいで
>>847 Wizardryの名前を冠しているからには、むしろそれが日常茶飯事でないと。
てか、おまいらがホビットホビットいうからレゲー板のスレで
一時ブームになったホビット司祭を思い出したじゃねぇか。
俺は氏賀でも平気で抜いちまう男なんだぜ?
腹ン中がパンパンだぜ
まあな、コブラの呪い(悪魔の目玉でなく)で全滅状態になったパーティーの女どもの事を想像するとね。
ハァハァ
じゃあ俺はエンパたんに塩の柱にされた人間男を見て号泣する、
普段は寡黙な妖精くのいちを妄想させて頂こう。
ハァハァ
全くお前らはエロばかり・・・
静流たんを麻痺させてハァハァ
ユーリ:
「あー、アーレハインよりこのスレの住人へ。
属性がピンクに固定されましたが、いまや珍しいことじゃないんで、適当にお願いします」
さきほどクリアしました。
あの重い雰囲気の中でクエスト達成のぱーぱらぱぱーってのはどうよと思ったけど…
今回はここまでにして2週目マニアでノノ妖妖セセでいってみようと思います。
質問。
防具に竜殺しの属性つけても意味無い?
>>861 防具に付けると、1つにつき被ダメージ10%カットだ。
竜特化防具は終盤の終盤で重宝するから取っておくといいよ。
2でもあのギリギリの金欠状態がデフォだといいな
どうにかやりくりして強力な武器防具作ったはいいけど残金300Gだぜフゥハハハハー
あの感覚はなんか癖になる
移動関連でちょっと思った。
・方向転換のレスポンスが悪い。反転とかは方向キー押しっぱでできると快適。
・方向キー上押しっぱでは前進してくれない。
・左スティックに対応してほしい
このへんを2では改善してくれると嬉しいんだけどな〜。
あ〜、あとカニ歩きとか、ムーンウォーク、斜め移動とかも出来るとイイ。
他になんかあったかな・・・
大鎌ツヨス
はやめに錬金術士を育てたので
金欠になったことない。
昨日はじめましたが、すすめません。エロルなんとかから転入生を迎えにいけと言われましたが
どこから行けばいいのかさっぱりです。ゲーム的におもしろそうなので諦めたくないのですが
コツなどがありましたらお願いします。本当に困ってます。
>>869 レスありがとうございます。5回くらい聞きに行ってロードも10回くらい入りましたが
取説見ても意味が分からず。1人ロストしてしまい、ガクブルしながら進んでは戻りを繰り返してます。
クリアした方から見て、どうも向いてないんじゃないかというなら諦めて手放そうかと・・・
>>870 レベルが足りないだけのような
とりあえず地味にレベルあげると余裕がでてそのうち解決できると思います。
>>870 目的のロードの場所は、ガラパス経由でないと行けないな。
街 → ガラパスランダム → ガラパス中枢 → ガラパスランダム2 → ガラパス中継地点
→ エルンランダム → エルン中枢
このエルン中枢のどっかにおるよ。
長い道のりだから、準備はしっかりとするよろし。
あれは転校生にすぐ会えるわけじゃないから戸惑いがちかも。
ともあれエルンロード中枢に行ってみ。
転校生には直接会えないけど、このイベントに関連した会話がある。
んでその会話を済ませたらアーレハインに戻って図書室で報告すればOK。
レベルは5か6くらいは欲しいかな。
レスありがとうございます。とりあえずレベル上げしてみます。助かりました。頑張ってみます。
>>870 アーレハイン学府からガラパスロード抜けて隣の中継点に行って、さらに、そこからエルンロードに入って中継点まで行くの。
でも、ゴブリンの群れをボタン連打でさくさく倒せるようなレベルになるまではノービスロードで修行した方がいい。
お金はノービスロードの中枢に出てくるザコのマーフィー(通信兵のマーフィーちゃんじゃない)を倒すと比較的たくさんもらえる。
ただ、ゴーストやマーフィーは魔法でしかダメージが与えられないので注意。
あと、毒消しは何個か常備しとかないとうっかり毒針の罠にかかると泣けてくるよ。
同じくwiz初心者の俺も転校生依頼で
中継点までどうやって行けばいいのかわからずに
2、3時間ガラパスロードを彷徨った。
結局、転移門を使って抜ければいいだけなんだ、
と気づくのにだいぶかかった…。
序盤はそこら辺の繋がり覚えるまで大変だよな
>>864 左手のボタンで決定、メッセージ送りをさせてほしいな
そうすれば片手で出来る
L1、R1でカニ歩き、×ボタン押しっぱなしで1、3、7、9方向キー入力で斜め移動、
×ボタン+方向キー下で正面向いたまま後方移動。カニ歩きは×ボタン+左右キー入力でもいい。
BUSINやメガテンの移動系統を導入すればかなり快適になると思うのだが。
ダンジョンメインのゲームで操作周りのストレスが溜まるのは致命的だろう。
ペルソナのカニ歩きは最初キモかったけど便利だよね
でもエクス2ではR1ボタンで隊の向き固定らしいから前後左右に動けるんじゃね?
というか斜め移動って何よ?メガテニストの俺でも分からない
アバチュか真3で追加されたのん?
斜め移動は歩数変わっちゃうから駄目だろ
平行移動は回転(歩いてない)する手間をなくすための物
>>880 メガテンは無かったかも。BUSINでは出来たので、アトラス伝統かと思ってた。
>>881 う〜ん、歩数うんぬんよりは快適な操作性を追求するほうが重要だと思うのだが・・・
真3はナナメ移動どころかデフォルトはアナログスティックでフリーランだ
一人称視点モードにすると操作方法自体はBUSINに近いね
うへぇー!Businにはあるのか
マス目方式の3Dダンジョンには馴染まないと勝手に思ってたんだけど
真3はアリスたんさえいてくれれば触手 もとい食指が動いたのに…
BUSINはシンボルエンカウントだからアクション性を持たせたかったんだろうな。
物凄い快適だったんで、3Dダンジョンとの親和性は高いと思う。
真Vでもピクシーたんとかならハァハァできるぞ。
それにしてもロリコンばっかりだな、このスッドレは!
と当時相性や装備のことを何も知らずに妖精♀×6で始めた俺が言ってみる。
妖精はロリというより大人の女性の縮小版だな
BUSINやったあとに一番困るのはアレイドや横歩きでなくフォントの大きさ
アイテム増殖バグを試してみたのだけど、スタック出来るものしか増やせない? 転職の時に微調整できないかと思ったのだけど
なるほど、感謝です
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○ < こんなのもあったよな、移動
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まだLV20にも満たない俺のパーティに饗応の腕骨とか足骨とか
風化した杯とかでても持て余すだけなんだが・・・
普通に中堅クラスの武器出てくれよ。頼むよorz
>>892 そのぐらいのレベルの頃なら、俺は気合で村正を復元したぞ。
合金ならキーパーを狩れば出るから、金属っぽいやつなら狙ってみてはどうか
>>893 焼けた聖典とか防具に偏ってるのよorz
星素とか普通に使うっぽいし金も足りん・・・
聖剣なら何とかなるかも知れんけどパーティにロードがいない罠。
とりあえず調べて高防御力、高命中率な防具あったら合成する方向で
いってみます。レスサンクス。
でも普通に大鎌クラスの武器が欲しいですorz
彼氏のイベントのボス強すぎない?一発で死ぬよ
レベル15は必要ぽ(去年の電撃情報より)
>>895 そいつは結構強い。
HP低いときを狙った方が良い。
外伝IVとDIMUGUILでは妖精x6で頑張ったけど、XTHでは流石に諦めた。
なんであんな極端な同族嫌悪なんだろう?
ゲーム的に制限かける意味もないと思うんだが……
2はその辺の救済措置があるっぽいね
飛行石っていうアイテムを手に入れたんですが、持ってるだけで自動にレビフェイトですか?
そろそろ次スレに必要なテンプレをまとめた方がよくないか?
その方が次スレ作る人も楽だと思うが
発売近くなったら一時的にスレ分けたりする?
公式のスクリーンショット見て吹いた
なにこのギャルゲー
さらに、ダンジョン内では女生徒の悲鳴が聞こえるから、妄想が加速!!
マイケルの上手いところはそのギャルゲー的雰囲気で釣っておいて
ゲーム中はほとんど立ち絵で済ますところ。
使いまわしのロードや敵とにらめっこしてる時間が一番長いという罠。
確かにw
そんなイベントなんてプレイ時間の一割にも満たないからなあ。
まぁ妄想プレイしてる俺はプレイ時間の9割がギャルゲーになってるんだけどな
XTHは基幹のストーリーが薄いから妄想力が試されるよな。
ダンジョンの緊張感とは裏腹にシナリオはマターリ進むし・・・
BUSINだと記憶喪失になってしまったお兄ちゃんとの絆を取り戻すべく
迷宮に挑み続ける妹たち・・・というシスプリ設定で萌えまくったのだが。
>>909 それは凄い妄想プレイだなw
やっぱりそういう妄想力が重要だよな。
この手のゲームに妄想力は必要不可欠
とは思っていたが、
>>909のそれは流石に別次元だ
凄まじい。鬼気迫る何かを感じるぜ
アスカ探しって結局未踏破のロード中核に行くべきだったのかな。
踏破済みのところを歩き回ったけどいそうにない。
とりあえずハーツロードのマップ埋めますかね。
アスカ探しはハーツでしか会えないと思ったが…
前衛に立たされて何かと死んでばっかりの女盗賊が死んで生き返って年取るたびに
最初はまた一つ大人のイイ女に近づいたと余裕カマしてたけど、
20代後半に差し掛かって、これ以上、年をくったらオバサンになってしまうと危機意識を抱いて、
仲間の超術士(18歳)に頼んでヤーロンいっぱいかけてもらうという脳内妄想ならしてる。
>>909 (ある意味)ハードボイルドなあの世界観に、対極にある様な萌をぶっこむとは…凄まじいハイブリッドだな。
う〜ん、なんか想像出来ないな…。
性格はともかく種族間の相性値がうぜええ。エルフやディアボロあまりにも他種族の相性が悪いぞ
セレスティアが知恵と信仰が逆ならよかったんだけど・・・・・まあそこらへんを考えての設定なんだろうな。
飛行種族が有利なのは分かったけど、なんだかんだで人間メインになってる。
>>915 ばっ、おま、萌えなら最初からあるだろ
ムワッry
ヴェーry
>>918 すまん、俺はあのルックスに燃えてしまった…。
ヨッペン乙
922 :
美少女オーク:2006/01/09(月) 19:04:44 ID:WEqO0upX
お・・・おだも、「萌え」るだか・・・?
>>916 セレスティアの知恵と信仰心が逆だと、ノームがセレスティアの下位互換になる。
0はストーリーがアレなんでイマイチだったな・・・
無印ばっかやってた。
>>915 脳内設定のお陰でトラストシステムを最大限楽しめたよ。
ストーリーの進行につれ主人公(=お兄ちゃん)の記憶が戻るとともに、
妹たちと今まで以上の強い絆で結ばれて行くという・・・。
KAREN、RINRINとかWIZっぽい名前付けてたが、盗賊だけはCLOVERにしてた。
そんなキモイ俺が好き。
XTHだと俺と同じ苗字の妹を量産できて至福だ。
俺もそんなお前が好きになたよw
やめてけーれ、ゲバゲバ
>>924 あんた立派だよ。漢だなw。
XTH2では、俺も勇気を出してハーレム創ってみる。
俺も、高校の時に戯れで考えたオリキャラに似せて
ハーレムを作ってるが、
>>924の足下にも及ばん。
おい!すごい事に気づいたんだ!
XTH2 からXを抜いて TH2にすると・・・
To Heart2
だから学園モノだったのか・・・
じゃあXTHからX抜いてTHだからTo Heratで学園モノで良いじゃんw
俺は6人全員女性にして、たまにファズボール(9)のまさぐり
(服の中に入って高熱を発してきたとか体内に入ろうとしたとか)
で(*´Д`*)ハァハァするくらいだな……
>>923 セレスティアは装備うんこだし
首耐性スキルもあるから単純には言えないな
Xを後ろにし、ある言葉をプラスすると
TH2 XRated
なんと18禁版だ
XTH2 → TH2X → To Heart 2 XRATED
キタコレ
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > XRATED To Heart 2
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 略してXTH2だったんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
XTHだとかYTHだとか懐かしい流れに・・・ならんかw
もっとエクスする!
タカ君乙
俺と一緒にエクソダスしようぜ!
>>937 wikiのテンプレが更新されてるね。∈(・ω・)∋氏乙!
ただ関連スレにあるサモナースレは今946だから微妙だなぁ。
次スレ次スレ♪
相性って隣の奴と関係あるんだよね?最前列の奴と最後列の奴がつながってるとかないよね?俺の計算ではみんな100%になるはずなのにどんどん減っていく…
全員フェルパーとか結構素敵。何もしなくても相性高し。
*XTH2変更点*
■ヘルプ機能(学府便覧)の追加
■マネキンのON/OFF
■平行移動可能
■呪文の一部変更(超に移動魔法小型版、僧に全体回復強化版、魔のマハンマハンの消費が7レベルMP全部に変更、召喚呪文が各レベル2個)
■マップアイテムとマピックが短期常駐でしばらく使い放題。
■隊に道具袋が付いた。
■スタック可能アイテムが10個持てる
■呪いアイテムは解呪しても失われずに残る
■スキルの一部変更・差し換え
・魔の敵識別→魔法溜め撃ち
・僧のディスペル→MPオート回復、MP入れ替え技
・超の分身→全員用のバリア
・司のディスペル→強化
・AC強化スキル→着衣中は効果減少
・奇襲→耐久無視
■全職に転生スキルを追加。
■転生させると特性値を底上げしつつレベル1に。1のキャラを転生レベル以上で2に転入で、転生一回分ボーナス
■種族相性のバランス再調整
■パーティースキルの追加。相性の成長作用有り。
■スレッドタイプに問答扉付きの「セメタリー」が追加
■拾う度に能力の変わるユニークアイテム(合成・分解不可)
■従来シリーズのようなフロア固定ダンジョンも有り
■アイテム転生・色変え(?)
■性格はその場では変わらず、校長室で最終判定(?)
次スレ立ては950かい?
954 :
952:2006/01/09(月) 21:48:24 ID:e7Ol5Gi1
インポ
やってみる
んじゃいってみる
無理でした・・・
次の方よろ
いってくる
俺もEDだった・・・
妄想プレイ中はビンビンなのに現実になるとスレ立ても出来ないインポだぜ!
なんかスレが立ってるが、あれ使う?
いいんじゃないの?
ちゃんとスレ番も合ってるし。
>>962 普通にスルーでいいんじゃね?
そもそも霧子って誰なんだ
使うにしてもテンプレは貼っておけと
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:00:36 ID:sgG06EPS
スタックが10個になるらしいけど
鉄くず←→鉄も10個になるのか?
微妙に、必要素材が増えることになるな・・・ソレ
50レベル以上の装備の作成・強化に10個必要になるのかねぇ
地味にきつい仕様だなそれ…
そのうえ最高クラスの武器は超合金10個とかになるんだろうなあ
そんな必要素材増加という仕様変更に耐えるための妄想プレイを、この番組では募集しております
投稿フォームに自分が考えた妄想プレイを書いてwiz XTH総合スレに宛てて応募してくださいね♪
楽しい妄想プレイ、お待ちしております♪
それでは、またの時間をお楽しみに!
>>965 荒しに付込まれるだけだろうから新規に立て直したほうが無難だと思う。
>>973氏に同意。
特に向こうの>13のレスは不健全。
転職してから気付いた。
エルフビショップってろくな後衛武器装備できないorz
スリングでも振り回してろというのか・・・
>>975 転科する前は何だったの?
もしメイジからなら、プリーストかロードか超術だな。
初クリア後、天使の輪が欲しくてリリスを4回壊し続ける俺
リリス、ゴメンよ
マハロールで飛んだ先が深水域→全滅っていうパターンある?
>>975 石が良ければスリングのダメは馬鹿に出来ないと思うぞ、首も飛ばせるし
司祭ってホント錬金の下位職業だな
つーか錬金が優遇されすぎなんだよな。
司祭の唯一のとりえである識別ができるんだからorz
>>976 深夜に即レススンマソン
フェルパー侍>そのまま
セレスティア戦乙女>そのまま
ノーム僧侶>錬金
ヒューマン盗賊>そのまま
フェアリー魔術師>超術士
エルフ魔術師>司教
こんな感じで転科させようと思ったんですわ。
どの道攻撃力不足になるのは目に見えてるんで
もう一回転科しようとは思ってたんですが
呪文のスペシャリストとして固定しようとしていた
エルフ司教でいきなりつまづいたorz
錬金はアイテムスタックが10に増えて一括消費の威力はますます上がるだろうし
あとはバッドステータス系呪文符が充実すれば向かう所敵なしだな
マイナスのアイテムばっかり拾うんだけど?
>>984 つ【強い敵兵を倒す、運は25超、フロアレベル8以上、まにあモードで進軍】。
幸運を祈る、984殿。
>>984 プラスのアイテムは拾えないからマイナスの比率が高いのは仕方ない
解体して作り直すか一度売って買い戻せばマイナス修正は消える
関係ないがエクス2のマニュアルノームの適正だけ「呪文系」じゃなくて「僧侶」になってるのがワロス
>>924 お前は俺か
いや俺はリルサガ#3の話だけどな……。
善悪のパーティが必要だが中立を使い回せば済むところを、
わざわざ例の12人を作ったぞ。
なぜかリルサガは漢字の「鈴」が無いんだよな……。
僧侶は速さが低くても後手に回る前提で使えるからじゃね?
実際ノームの魔術士がグループ攻撃魔法を使う頃には、敵がほとんど残っていないパターンがよくある。
新しくたてた方がいいなら、早くたてないとスレ使い尽くしてしまうぞ。
俺この間別スレ立ててスレ立て出来ないから
>>990よろしく。
凛がなくてテラ悲しかった
じゃあ埋めるかね
うめうめ
ひさびさに1000取れるかな
ところで、真っ直ぐ歩いてたら呪文禁止深水域に入ってパーティが半壊した
ミルモアが有ったら見落とさなかったんだがなぁ。
それとコブラの呪いで、僧侶呪文の使えないサムライしか残らなくて相当焦った。
ちゃんと生きて帰れたが、やっぱWIZだなって思った
1000ならNPCをパーティにできる。
1000ならXTH2は神ゲー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。