意見(賛否両論)
◎良いと思った点
・昔のRPGのように、冒険しているという気分になれる
・早送りによる軽快な戦闘
・戦車ペイント
・キャラが並んで表示される
・対空、ステルスなどの新しい試み
・特技使用で即金徴収の新システム
・戦闘中修理などの追加で存在意義の薄かったメカニックを強化
・マップ移動型賞金首の町近辺での急襲
・合成システムという「試み」
・移動中も戦車装備がグラフィックに反映
・機関砲がまともに使える
●悪いと思った点
○ロード関係
・HDD無しだとロードが長い
・フリーズする事がある
○システム関連
・マップが見づらく入るところ等分かりにくい
・キーコンフィングが中途半端
・装備メニュー等のインターフェイス面が微妙
・修理より特技で回復する方が安くすむ
・敵が微妙
・装備品アイテムの減少
・ジャンクによるアイテム欄の圧迫、交換等の煩雑化
・アイテム欄
・特技に使えるものが少ない
・ボタン1発オールキャンセル削除
・装備中アイテムがトランクルームに直接預けられない
・装備品アイテムの性能の見難さ
・車載道具の大幅変更
・街中での探知機使用無反応
・ロックハッカーの有用性があまりなくなった
○戦闘関連
・装甲0にさえすれば先制攻撃できる
・100%逃げられる為すぐに次の町に行ける
・Cユニットの影響力がが大きすぎ
・犬が硬すぎ
・戦車乗車時のダメージカットが無い
・戦闘中に装備変更できない
・HPゲージが見える事により緊張感皆無
・敵が特定のキャラを狙いすぎ
・常時発動特技が自分でオンオフ出来ない
・戦車パーツが壊れやすく戦車の被ダメージが圧倒的増加
・ソルジャー・メカニック・ハンターの性能差が異常に薄い
・中盤、後半の経験値の渡し方が雑
・ゲパルト、ヴィルヴェルや、S-E3門、主砲3門戦車等の登場による
戦車の種類による力量の極端な差別化
・プロテクターの性質変更により死闘と言える戦いの減少
・状態異常を使う敵の激減による雑魚戦の緊張感の低下
・特殊砲弾の大幅変更(徹甲弾の省略)により賞金首攻略が薄くなった
・ターゲットのカーソルが分かりにくい・移動がしにくい
○お金関係
・装備が安すぎ、弾安すぎ、タイルが高すぎ
・一つ上の装備の能力差が極端
・おだいじん高すぎ(高い酒×人数以上取られる)
・カジノ等で金が稼げすぎる
・列車や船の運賃が安い(別の強行ルートの意味が殆ど無し)
○イベント・演出関連
・各部分が全体的に薄い
・東側の作りこみに対する西側の作りこみの薄さ(世界が狭く感じる)
・フィールドの音楽が戦闘後頭に戻る
・足止めポイントがない
・衣装が送れる事により萌えゲー化
・殺伐さが足りない
・音楽が安っぽい・使いどころが違う
・メッセージテキストの不足と質の低下
・ダンジョンの仕掛けがほぼ消滅
・ラストダンジョンの演出の薄さ
・2ch語の存在
・キャラ絵
テンプレは前のをそのまま流用、補足あればよろ。
Q8. ロードが長いと感じた。
はい いいえ
はい (84.3%)
1,261pt
いいえ (15.7%)
234pt
[ 合計:1,495pt ]
メールでメタルサーガの感想を送ろうと思ったんだけど、
サクセスのメールアドレスが分かんね。
なぜなに!? メタルさんとこに送ればいいんかな?
・おだいじん高すぎ(高い酒×人数以上取られる)
これは悪いところなのか?
個人的には前作から「変化」しただけで「改悪」という物でも無いと思う
一応否定派の言い分としては
「ささやかな金額で優越感にひたれるのが良かった」というものだったけど
まあ、店によってはそれなりの額でできたんだから
別にいいんじゃないかと思うんだけどね
単純に前作の知識のままで頼んだら
仕様が変わったのに戸惑っただけじゃないかな
>>9 やりすぎて下品というか露骨にゲーム臭くなってる
おつまみの材料もそうだけど、あくまで世界観の一部に留めるべきだった
>>9 前作と比べてどうとは言わないが
言ってる事とやってることが違うのはダメだ。不愉快過ぎる。
あの金額にするなら
一杯2000Gだの5000Gだのいう酒を置いといてくれよと。
殺伐さが足りないって別にこんくらいでもいいけどな
復興しかけの世界もそれはそれでいい
Rの続編だったら、サーガの世界くらい復興してそうな気はする
キャノンエッジで装備品が買えなかったら一気にバランス取れそうな気がする
あそこの装備は強すぎ・・
>>12 高いとか安いとかではなく、理屈が通ってないから
理不尽に感じるというのがあるな。
DPSフラゲして見てるけど、攻略もSP0推奨してるな。
一応賞金首戦はSP回復させると良いっていってるけど。
ちなみにブレークダウン戦は西に渡る前に倒すスタンスで解説してた。
全員に一番高い酒を全員におごる→そのくらい賞金首倒したしちょろい
5桁の金額請求→無理ぽ、前言撤回でカッコ悪・・・
こういう人多かったんじゃないか
おだいじんする為に賞金首狩ってるわけじゃないからねぇ・・・
合成は無制限にできるより、賞金首から入手した分だけで行う方がいいかもね。
それもランダムに中身が変化して無駄に時間を消費する様な仕様ではなく、
LOVEマシンやレンズのように組み合わせで楽しめるように。
それと、合成屋とコア交換人が各町に配置されているけど、
各町に配置するのはトランクルームの方が良かった希ガス。
>>17 ジャンク→ニュー→イースト→アリス→ベルディア(略
たぶんだけど、正規?ルートはこうなんじゃないかな。
好奇心から鉄道で西へ行き「うは、西部コワス(;^ω^)」って
西の様子を肌で感じてから東へ戻り本腰入れるみたいな。
アリスワン到達後の日記やメール、その後のイベントからそう思える。
そういや最後の核ミサイルってどんくらいのもんなんだろうな
無闇にぶちかましたら人類絶滅どころか他の生物もヤバげ
アレックス君はちゃんとそこまで考えていたのだろうか
アレは核じゃなくて弾頭に細菌兵器を搭載したミサイルちゃうの?
鳥インフルエンザが鳥にしか猛威を振るわないように
人に害成す細菌も、他の生物には脅威じゃないってことは普通だし
そういうのを作ってバラまいたんでしょ
>>20 最後に撃ったのは核じゃないっしょ?
一種のナノマシンか、人間限定の細菌(ウィルス)兵器だと思ったんだけど。
お、そうなのか
疑問が解けたよありがとう
ノアが作ったのか人間が作ったのか…
生物だけを殺す中性子爆弾と思ってましたこのみ
ノアは人間だけ殺す事を目的としてたからねぇ。
結構環境破壊しまくって本末転倒な気もするが。
ジッグラドは人が作ったんだろうよ。
ノアが作ったんだったら、作り終えた瞬間に使ってる。
しかし、人も人で何でそんなもんを作ったのかは不明。
普通は作らん。
>>25 府民には内緒で対北用に作った対ノドン迎撃用ミサイルサイロなのかも。
>>25 大破壊前のミサイル発射基地というだけで、
弾頭やらなんやら、全て人が用意していたかどうかはわからんよ。
生きている施設をノアの目的のために再利用しただけのように思える。
三都主ならぬアレックスたちもジッグラトのセキュリティコードを求めていたわけで。
アレだよ
ティアマットとムシュフシュは宇宙人の尖兵で
それを迎え撃つためのミサイル基地だったんだよ>ジッグラト
セキュリティコードってあのうさぎの事か?
_,......,,,_
,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! なんかもう目的と手段が
r''ヾ'::::::::::/ :: | あべこべでしょう
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、 ノアの端末
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛
/ `ヽ、 `/
今日クリアしました。
戦闘さえもっと面白ければ名作になれたのに・・・
敵の位置の概念は良かった。
MMRかMM2探すか・・・
空中からの攻撃は、トップアタックで対戦車ダメージ二倍とかあってもよかったな
パーツの壊れやすさや戦車の差別化、世界の広さや衣装なんかは僕は肯定的なんだが
良いところには入れてもらえないのか?
今まで出た意見の数が肯定的<否定的だからね
多数意見が通るのは仕方がない
○-良い ×-悪い △-賛否両論
☆ロード関係
×HDD無しだとロードが長い
×フリーズする事がある
☆システム関連
○戦車ペイント
○特技使用で即金が徴収される
○戦闘中修理などの追加で存在意義の薄かったメカニックを強化
○合成システムという「試み」
○移動中も戦車装備がグラフィックに反映
○キャラ選択ができるようになった
×マップが見づらく入るところ等分かりにくい
×キーコンフィングが中途半端
×装備メニュー等のインターフェイス面が微妙
×修理より特技で回復する方が安くすむ
×装備品アイテムの減少
×ジャンクによるアイテム欄の圧迫、交換等の煩雑化
×アイテム欄・トランクルームが使いにくい
×装備品アイテムの性能の見難さ
×特技に使えるものが少ない
×ボタン1発オールキャンセル削除
×車載道具の大幅な削除・変更
×街中での探知機使用無反応
×ロックハッカーの有用性があまりなくなった
☆戦闘関連
○戦闘で早送りが出来る
○マップ移動型賞金首の町近辺での急襲
○機関砲がまともに使える
○賞金首の大幅増加・強化
△対空、ステルスなどの概念の導入
×装甲0にさえすれば先制攻撃できる
×100%逃げられる為すぐに次の町に行ける
×Cユニットの影響力がが大きい
△犬の強さが大幅アップ
×戦車乗車時のダメージカットが無い
×戦闘中に装備変更ができない
△HPゲージが見える
△敵が特定のキャラを狙う
×常時発動特技が自分でオンオフ出来ない
△戦車パーツが壊れやすく戦車の被ダメージが圧倒的増加
×ソルジャー・メカニック・ハンターの性能差が異常に薄い
×中盤、後半の経験値の渡し方が雑
△ゲパルト、ヴィルヴェルや、S-E3門、主砲3門戦車等の登場による
戦車の種類による力量の極端な差別化
×プロテクターの性質変更により死闘と言える戦いの減少
×状態異常を使う敵の激減による雑魚戦の緊張感の低下
×特殊砲弾の大幅変更(徹甲弾の省略)により賞金首攻略が薄くなった
×ターゲットのカーソルが分かりにくい・移動がしにくい
☆お金関係
×装備・特殊砲弾が安い
△装甲タイルが高い
×一つ上の装備の能力差が極端
×おだいじん高すぎ(高い酒×人数以上取られる)
×カジノ等で金が稼げすぎる
×列車や船の運賃が安い(別の強行ルートの意味が殆ど無し)
☆イベント・演出関連
○昔のRPGのように、冒険しているという気分になれる
○キャラが並んで表示される
○特殊EDの増加
△自由度(簡単に最後の町へ行ける)
×全体的に作りこみが薄い(ラストダンジョンの演出など)
×東側の作りこみに対する西側の作りこみの薄さ(世界が狭く感じる)
×フィールドの音楽が戦闘後頭に戻る
×足止めポイントがない
△衣装が送れる事により萌えゲー化
×殺伐さが足りない
△使われている音楽、およびその使いどころ
×メッセージテキストの不足と質の低下(2ch語の存在など)
×ダンジョンの仕掛けがほぼ消滅
△キャラ絵
↑のは冷静に語るスレその3でまとめ直された奴
こっちのが適当な評価のが多い気がする
こっちのほうがいいね。
そういえば、殺伐さ云々はたまにでるけどこんなもんじゃないかなーと思う。
2とかでも「ミンチがいればいいんじゃない?」って毎回思ったし。
そういや2やMSでは酸性雨や水質汚染が深刻で水が貴重みたいだけど、
Rではそんな描写ほとんど無かったな。
ロッコで普通に安く水売ってたし。地域の差かな?
2とMSは山に囲まれてて全域で砂漠化がかなり進んでるのと、
Rは海沿いで緑地も多いって違いもあったが。
おだいじんするのに金がかかるようになったのは、
むしろ良かったような気がするのは俺だけか?
初回プレイで何気なくおだいじんを選択
↓
うはwwwwタカスwwwwwwwww
↓
( ゚д゚)ウッウー
おだいじん高すぎ(高い酒×人数以上取られる)
より
おだいじんが高い酒×人数じゃない
とかのほうがいいんじゃ
ちゃんと高い酒がおいてあれば良いんだから
>>39 安かったか?>おいしい水
松の部屋と比べると、結構高級品だと思うぞ。
>>41 そうだな。
折角おつまみのネタがアレだけ高値になるんだから、メニューにおつまみ入れれば良いのに。
で、おだいじんのときは一番高い酒とおつまみを振舞えばよい。
×メッセージテキストの不足と質の低下(2ch語の存在など)
これ詳しく教えてや
テキストの量自体は増えている。がね、どうもさぁ、あれだよな。
仕事の愚痴を一方的に聞かされている感じがして、退屈だった。
>>44 テキストにMM的センスを感じない、以上。
>>45 一部の人がマシンガンのように語るのはなんだったんだろね?
会話の初めの二択も意味があったのかどうか。
二週目で両方見て欲しいってことだったのかね?
>>46 一応冷静スレなので、それでまとめるのもどうかと。
>>44 2chっぽい言葉があったりすることだよ
要するに何かウケそうなのを安易に入れて、全然味がない状態になってる
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:50:48 ID:grh3AeRe
>>48 別にそこまで酷いとは思わなかったけど、ただ、ウサギマンはどうかと思った
>>47 ん?そうか?
みんな、あのくっだらなくもノリのいいMM的セリフやメッセージがほとんど無いって気づいてるっしょ。
あとは前も書いたんだけど、元ネタを安易に外部(2ch含む)から引っ張ってきて
「このネタわかるでしょ?ここ笑うトコねっ」って言われてる感じがしたり。
自分で紡ぎだすセンスが無いからといって、ウサギマンみたいなとってつけた
キャラクタに昔のテキストを並べさせてMMの後継を主張したり。・・でいいかな?
テキストの場合、今回余り印象に残った台詞がないのが質低下を表してるかもな。
記憶を探って出てくる台詞の多くがウサギマンの言ってた台詞なのは俺だけだろうか。
>>50 うぃ。よく分かる。
>>51 それは10年間かけて脳に刷り込んできたせいもあるんじゃないか?
そのへんは差し引いてみた方がいいと思うぞ。
なんだかんだで、まだ発売して2週間ぐらいだからねえ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:11:23 ID:7yOs0atN
うぃとかいうやつマジきめぇ
>>47 多分、その街の事や仕事の話をして、世界観を表現
しようとしていたのだと思う。リアリティというか、そんなものを。
でも、設定を羅列するだけで、面白みがないんだよな。
冷静に考えてみれば
メタルサーガスレもいくつもいらないんだよなあ。
5スレ目になっていても名。
>>51 多分、お前だけではなかろうて。
やっぱユーモアがないのよ、今回。
苦労話にもぶっとんだアホな事を言う奴がいないのよ。
これから先、こいつどうなるんだろう? と心配したくなるというか、好奇心で知りたいようなキャラがな。
>>55 本スレも徐々にテンション下がってきてるからね。
さすがに、「後継ならなんでもいい!」な人は減ってきてる。
ほんとうにまだたった2週間だが、半愚痴スレとしての冷静スレもそろそろ役目を終えるか。
>>25 とりあえず人間を抹殺することが至上命題で、
その後に何千年でも何万年でもかけて環境を復元するつもりだったんじゃないか?
人工知能にとって時間はほぼ無限にある。
>>39 Rでも雨水や海が汚染されているみたいな台詞はあった。
ロッコ(おいしい水)やサンタ・ポコ(ウルミの井戸)が特殊な存在と思うべきだろう。
狩場とかを酒場で聞けるのは良かった
問題は戦闘や経験値のバランスが崩壊していて聞く意味が殆ど無い事だな
ユゲの街にくらべたら
モルグタウンなど
足元にもおよばん
あそこは荒んでるぜ
>>59 ああいう狩場を教えるシステムって、なんかネトゲのNPCのセリフみたいで変な気がしたが。
というか、ツマミのネタを集めるのが地元ハンタお薦めの効率のいい稼ぎ場って設定が
どっかのネトゲの稼ぎクエストに有りそうな気がする。
バランスのくずれっぷりといい、ボス狩りアイテム集めといい、メタルサーガ・オンラインのスタンドアロン版を
クローズドβテストで金払ってやったような気分になってしまった…
おもろい部分もあるんだが、全体的に隔靴掻痒感(西部に入ったら特に重度の水虫的な)が漂うのが惜しい、というか悔しい。
>>61 MMOは意識してるだろ。
というかだな、昔のネトゲ板MMOスレ住人が開発に紛れてる気がするんだわ。
狩場を教えるシステムにおつまみ女システムを上手く組み合わせてはどうだろうか。
・・・面倒くさいか。
これやるとまるで具無しのラーメン食ってるようなそんな気分になる
おれは具無しでもラーメン食うけどね
>>63 大航海時代4で酒場女に貢いで仲良くしたり、
海賊の情報とか支配勢力の状況とか教えてもらうシステムはあった
つか、実際戦ってりゃすぐうまい敵まずい敵ってわかるから、別に要らんけどな
>>64 最近の流行りなのか、麺がやたら柔らかいし、スープの調整もミスってるし
客が喜ぶだろうからってんでラードを少し混ぜているのも気になった
腹が減って死にそうだったから夢中で食べたけど、食べ終わると不満が残る味
狩り場は置いといておつまみ女は必須
「はい、あーんしてェ」とか、やってもらいたい
おつまみ女は
ほしいが、Rみたいな
やたらけばくてブサイのなしな
大航海時代はおもしろいな最近でもやれる数少ないゲームだ。
2だけどね
大航海時代3はMMの数倍自由だったな
アフリカで奴隷買って新大陸で売って大儲け
リアルすぎる
ひたすら殺伐なゲームならメタルよりもDODなんかの方がいいな
今100質答えてきたんだが・・・なんだあれは?
答えててむかつくような内容だったぞ・・・
>>71 問題点分かってて売り出したような質問になってたことか?
出す前に自己判断やらテスターやらである程度問題点は出てたんだろうな
っていっても後戻りして作り直せるほどメーカーとしての技術も余裕もあるわけないし…
ま、製作側も分かってるような問題点なら次は何とかしてくれるだろう
納期の都合とはいえ不完全と分かってる物を売り出すのはファンとしては許せないものがあるな
なんか「売れたら完全版出させてやるからこのまま出せ」って上の声が聞こえてきそうな作りというか
中途半端な物で期待を裏切ったら次から全然売れなくてシリーズ終了になる可能性もあるってのに
せめてあと2〜3ヶ月伸ばしてしっかりバランス調整等やって欲しかった
なんかサクセスのそうゆうスタンスが見え隠れ
して、鼻に付くな
でも、売り逃げ商法なら
位置の概念や賞金首の発想等、さまざまな要素を盛り込む熱意みたいなものは
ないから
やはり実力不足だったんだろうな
売り逃げっつーよりテスト版とかβ版とかプロトタイプって感じなんだろうな。
中途半端な状態で出して意見や批判を取り入れて完全版でちゃんとした物を出すつもりなんだろ。
時間の都合で出せなかったイベントやダンジョン、戦車レースなんかも入るだろうし、
実質それが本来のメタルサーガ〜砂塵の鎖〜となるものなんだろう。
つまり俺らは金を払ってテストプレイをしたって事だな。
>>75 テストプレイねorz
今回の戦闘システムは駄目要素の中でも一際ひどかったからなあ。
もし本気で完全版出すつもりなら、そこを最初に直して欲しいものだが……
とは言え、もし本当に直すならシステムを根本的に見直す必要がありそうだし
戦闘システムは変わらない悪寒。
あのおおざっぱなシステムだと、戦車いじりにも激しく影響でるから勘弁してほしんだけどなあ。
ということで、完全版はいいから続編に一票の俺ガイア。
おだいじんに関しては金額は今のままでいいと思うんだが、
「ひゅーひゅー!」なんかのセリフだけ前作そのまんまじゃなく、
3つの町にひとりくらいでいいから、レアアイテムの埋蔵場所とか
秘密の合成情報とか教えてくれてもいいんじゃないかなと思った。
実はあるのか? ぜんぶの町でやってないからなあ。
俺はMS2よりまず完全版希望だな
こんな出来のまま次回作なんてかなり様子見が増えると思うし、出来も心配だ
比較的安価で出来る完全版でしっかりしたもの作って安心させてほしい
安けりゃMSでいまいちと思った奴でも買ってくれるかもしれんだろうし
それによってMS2への期待度も上がるからな
どっちにしろ次でコケたらシリーズ存続は厳しいかもな
サクセスにはマジ気合入れて作ってもらわにゃならんな
>>77 おそらくそれをやると無駄イベントが無駄じゃなくなるから
古参ファンには叩かれそうだな
あくまで自己満足のイベントだから
なんか定期的にカレーだのプリンだのラーメンだの出てくるな
職人でもいついてるのか
完全版が出るとして、没になったハイパーお大尽は出るんだろうか
萌えを否定する人ってなんでこうも無駄に感情的で攻撃的なんだろうな。
チラシの裏じゃなくて人に聞いて欲しいならもっと建設的な会話をして欲しいんだが。
この作品は本来ザ・戦車RPGという名前を冠するべき作品だ。
シンプル2000シリーズでな
>>79 ただセリフのバリエーションは増やして欲しい。
今回はそう言う部分も足りない。
昔と違って容量もあんまり気にしなくて良い時代になったんだから、
例えば、行動や称号如何で町の人たちの反応が変わったりしても良かった。
今回そういうのがほとんどなかった。
お金とかアイテムにつながるようなものはいらんが、精神的満足すら今回は無視されていたな。
>>83,84
ひでえ言われようだなw
さすがにそこまではいかないとは思うが、
発売前にあれだけ期待ふくらませて、
それでこの出来だと愚痴りたくなるのも分かるけどな。
ただまぁ完全版出すならシステム以外にもそうとうな練り直しがいると思うぞ。
店売りのラインナップ変えないなら街の位置変えないと後半あっさりし過ぎだし、
そうでなくともTCとかそういうものは追加しないと微妙かも。
俺はそれだったら2出すか緩衝材でリメイク出してほしいんだがな。
87 :
誘導:2005/06/24(金) 11:39:47 ID:HuEuoH30
メタルサーガ〜砂塵の鎖〜完全版ついに発売!
追加要素1:ボンテージや看護婦、婦警など送れる衣装が大幅に増加!
追加要素2:結婚ENDを迎えられなかったキャラとの結婚が可能に!
追加要素3:ローズが主人公のストーリーが追加!男性キャラとの結婚が可能!
とかだったら買わね
しかし質問の空を飛びたい、水中に潜りたいだの果てには宇宙に行きたいとか
信じられねぇ・・・ マジ次回作期待できねえよ
もし続編が出たら買ってみるかな。
完全版が出たら、今のデータ使えてなおかつ新イベントで出来ない物がなかったら買ってみるかな。
>>89 まぁやり方次第では面白くはなるかもしれんとは思うけどな
飛行機で高高度にあるダンジョンに行くとか、潜水艦で海底ダンジョン行くとかぐらいなら俺的には許容範囲だな
さすがに宇宙はやりすぎだと思うが(w
一応些細なことなんだが、今回称号のカウント数とかも曖昧らしいな(バグという話もある)。
それを考えると取得称号一覧は欲しいな次回、無いなら無いでもいいから今回みたいな中途半端はやめて欲しい。
あと、周回引き継ぎないなら1周で巧くプレイすれば全コンプ出来る仕様がいいというのはヌルイ考えだろうか?
称号で思い出したけど、今回って賞金首倒しても勲章貰えないよね
Rで全員に勲章つけるために、みんな仲間にしてから賞金首倒しに行ったりしたんだけどな
地味に残念
周回引き継ぎはいらないなあ。金も戦車も装備もレベルも、どれが引き継がれてもある意味困る
今回で言えばキャノンダッシュとか、埋蔵物の場所とかそういう知識が蓄積されてるし
バランス云々を横に置けば、その知識のおかげですごい楽に進められるしね。
引き継ぎ出来ないなら出来ないで構わないけど
モンスター、アイテム、称号は一回のプレイでコンプリート出来る様にして欲しかった…
建設的な萌え反対意見を。
というか萌えどうでもいい派なんだが、
おそらく目に余るんだろうなぁということで思いついたことをさらさらっと。
今回は無節操に萌え要素を増やし過ぎたと思う。
幼なじみでレイチェルがいる癖に、殆ど喋らない妹がいて、
ツンデレキャラとしてはローズ様とかぶる。この辺調整不足だと思う。
なんなら3人合わせて一人のキャラに収めてしまうとかできなかったのか?
何も考えず安易にいっぱいいますよ感てのが某アイドルユニットとか
数を売りにした萌え商売を見てるようでイヤなんでないかなあ。
で、それを助長してるのが名前の出た女ほぼ全員にインテリアが贈れるようになってること。
実家と別荘の2カ所程度でいいと思うんだがなぁ…。
これを「貢いでセリフ見て萌えてね」と感じ取ってムカつく、と。
こんな具合でないんかねえ。
反対派の人、これで合ってるかね?
概ね的を射てると思う。
萌えあってもいいけど
やりすぎはよくない。
もう萌え論争はたくさんだろ
どうやったって、鼻につく人は気になるんだから
個人的には喜んでる人が多いイメージだから
結構良かったんじゃないかと思ってる
萌えに力を入れすぎて、他がないがしろになるんじゃないかという危惧も分かるけど
今回もオマケレベルだし
(全キャラエンドが無い事を非難すらされるレベル)
>95
貢げる女10人用意する前に没データと化してる車載道具を実装するとか、
何のギミックも無いダンジョンをどうにかするとかもっと優先すべき事があるだろ!
ってのが問題だと思うわけで。
人数が減ったとしても他が改良されない事には叩かれ続けるんじゃないかな。
相変わらず本スレが痛々しいな
>>98 それは並列して進められてる作業だからどうにもならないだろう
というのも散々でた意見だな
あー、Rの☆マークか
すまん、よく読んでなかった
FFも何かハットーシンになっちゃって、恋愛だの萌えだのがやたら鼻につくゲームになって
買うのやめちゃったからな、MSにはその轍を踏んで欲しくない
萌え要素はシナリオ本筋とは外れた位置にあるから
別に問題は無いと思う
>>93 自分もそこらへんの引継ぎは一切いらないと思ってる。
あえて言うならアイテムデータやモンスターデータとか、行って獲得称号くらい。
それがあるなら賞金首のアイテムドロップが確率になっても構わないんだが…。
萌えもやるなら、も少し気合い入れてやってくれや。
量じゃなくて質の問題だからな。
どういう要素にせよ、おざなりな物は邪魔に感じられてしまう。
サクセスの開発者コメント・・
断末魔カットって何考えてるんだろ?
ボスだからこそ苦戦するもの。
強いからこそ中々死なないもの。
ボスだからこそ倒したぞ!というのが欲しいのに・・
結果は雑魚と何も変わりはしない
スナザメ系のボスが口から煙吹いてもがき苦しみ倒れるとか
タンク系が爆発→装甲や機銃などのパーツが吹き飛ぶ→また爆発→全壊とか
マンタなんかが羽から煙上げふら付きながら墜落→アボンとか
こっちがボロボロになってやっと勝った後見たいとは思いません?
以上、断末魔をカットされたPGの愚痴でした
>>108 断末魔ってのは味方キャラが死んだときのじゃないのか
カットされた断末魔=ウボァー の悪寒
てか断末魔がすべての賞金首共通という可能性もあったんじゃないの?
次回作でもノアは関係してくるのかな?
末端コンピューターにもノアの分身(!?)が入ってるって
ジッグラ塔の超強力青年が言ってたし
>>113 それ嫌だなぁ、今回ノア引き継いで嫌だなって思った理由がさ
一回強く前作を引き継いじゃうとそれにズルズルと引きずられちゃうんだよな
そのほうが話作りやすいし、それが怖かった
ズルズルとノアのシナリオを引き継いで過去編だの未来編だのやってきそうで
ノア云々より次回はマッドマックス的な感じにして欲しいな。
核の炎で荒廃した世界で何故かムキムキなモヒカン達が・・あれ?デジャブ
バランスも頂けないし、レベル上がるのも早すぎだし、テキストぐっとこないし、イベントも薄い感じだが
バギーで始めて外に出て道路走ったときは感動したし、戦車の砲台回転できるからもう全然おkかな
俺敵には
あぶねー。買おうと思っちゃった。
個人的に、ゲームはまず読み込み速度、テンポの良さありきだから
その他の評価なんか二の次。
皆、人柱乙!!
GCのロボゲーを発売日に買うから、お返しに地雷報告するよ。
改造だけど、今回代金は一律パーツ価格の30%っぽいな。
強度の上下も一律±40(シャシーは±80)で固定、攻撃力とかは若干差があるっぽい。
料金が従来のように回数比例しないってのはどうなんだろ。
あと各パーツの数値の上がり方も微妙だよなぁ。
おい、おまいら。
一人旅をはじめてみたんだが、すげー面白いぞ。
つーか、すでにさんざん指摘されているが、
たぶん ↓ これを守るだけでムチャクチャ面白い。
・東大陸を一通り制覇するまで、アリスワンに行かない。
・中央を一通り制覇するまで、ホーライに行かない。
かえすがえす、ソルジャーの出現場所がおかしい気がするな。
そーか〜
俺も一人旅始めたけどメルカバダッシュしちまったよ
赤い戦車で旅したくて・・・・
けど装備もそろえてねーし、レベルも8だし金もねーからメルカバおいてやってみっかな
メルカバは店売り最高のCユニットとエンジンがセット済みなのも問題だな
2のウルフなんぞ取ったすぐはSP2桁だったのになあ
まぁ硬いことは硬いんだが
というかMSは取る戦車取る戦車みんな制御系完備で萎え
ナマリタケ山ほど生えたマンムートや1のパンサー(Rではタイガー)を
洞窟の奥から引っ張って帰ってきて洗車や改造で蘇らせるのは楽しかったのになぁ
手に入れる戦車がほとんどエンジンとCユニットだけしか
ないもんだから、駐車場には砲塔のない戦車がずらりと並んでしまった。
ナマリタケ少なすぎ
10時間放置してやっと1本生えただけ・・・
ナマリタケを生やすお勧めポイントはどこですか?w
マウスとヴィルベルはペイントするためにニューフォークへ帰還させたら
即ドッグシステムで追いかけても生えてた
>124
やはり押入の中のパンツでしょう。
それはサルマタケ
ラーメンに入れるとウマイらしい
おい丼
今回ダンジョンが少なく感じた
ダンジョンに限らず、フィールド上にある補給所みたいな建物もちと少ない
マウスを取る前に一旦倉庫から出てまた入り直したら、
一瞬で五本生えて物凄いびっくりした覚えがある。
埋蔵戦車はみんな最初は鉛茸に穴無しで低SPな上にエンジン無しがデフォなら良かったのに。
購入後、そのままネバーランドに放置しておいたヴィルに生えてた。
これが初キノコ。鳥のフンはまだ見た事ないや。
使用してる戦車にはまず付かない仕様だね。
埋蔵戦車は武装されていてもそれぞれのパーツが破損してたりするのもいいかも。
メルカバなんて埋もれている場所が場所なんだし、何かイベント欲しいね。
例えば、掘り返した途端に他ハンターとかち合って襲われて
勝った場合はそのまま入手
負けた場合はバーで祝杯をあげる他ハンターから泣く泣くぼった値で購入とか
最初に名前つける前に放置するとつきやすいんだろうか
モスキート見つける時にお嬢が「珍しい戦車だったら譲らない」みたいなこと言うから
ちょくちょく鉢合わせするのかと思ってたのに、はしご車だけだった件。
埋蔵戦車の情報手に入れて行ってみたら現地でばったりとかあってもよかったと思うが。
>>132 前作まではそんな感じだった気がするんだけどなー。
今回の、駆動系はそのまんま、装甲タイル満載っていうのは何か違うよな。
まあ、破損していたら、特技で速攻修理してそのまま使用、
みたいになるのが嫌だったのかもな。
でも、雰囲気はやっぱり殺がれるんでやめて欲しい・・・。
あー、なんかアレだな、前も言われてたが、各パーツ毎に
稼働率みたいなパラメータでもあればいいのかもな。
シレンで言う満腹度みたいな。稼働率ゼロでも動くけど、
何か行動するたびにパーツ破損の可能性が発生、とか。
で、稼働率の低下率をシャシー毎に差をつけてやったりすれば、
シャシーごとの個性も付くと思うし(超高性能だけど、すぐ稼働率が下がる、とか)
街での整備か、後半戦でないと取得できない特技を使わないと
完全回復できない(応急処置だったら可)・・・てな感じにすれば、
ある程度すぐに使ったりとかはできないだろうし、色々整備することで
愛着も湧いてくるんじゃないかと思うんだよなー。所詮妄想だが。
>>135 ティーガーとマウスに死ねと? 零式とかゲパルトも手間かかりそうだな
逆にロジーナとかバルバロッサとか人気でるのかもしれん
そしてキングオブ糞戦車はデマーグ
調子の悪い大砲ぶっ放したらぶっ壊れた
とかね。
>>136 そこでメカニックの出番ですよ。
修理レベルの高さで勝負、とか。
そうすりゃ、レベルが上がれば上がるほど
戦車が使いこなせるって実感できると思うんだよなー。
糞みたいに稼働率の悪い戦車をブーブー言いながら
低レベルで必死に金つぎ込んで使う、というのも
それはそれで楽しそう・・・と思う俺はマゾなのか。
それとも戦車ヲタ過ぎるのか。
いや、悪くねぇよ。実現は難しそうだが。
街の人の台詞は正直早送りでたるかったが
模擬戦でのカールの「姉様が負けるのは整備した僕の責任だ」みたいな台詞と
ミカの「判るなぁその気持ち…。だから、ボクも、負けられない」って台詞にグッときた
カールといいミカといいほんとにクルマ好きなんだなぁってオモタ
スパルク系、160mm止まりな上に攻撃力155って_| ̄|○
地味に悲しいぞ。
>>141 同意
しかも92mmと大差無いって・・・
サンバーンXXとかTNTパラノイアもかなり悲しいぜ。
177mmアモルフが228で220mmガイアが460だからなぁ。
せめて改造回数が3回以上あるならまだ…それでも数値低いが。
ガイア→レールキャノンで一気に500あがるのも考えものだな。
レールキャノンは改造して700程度のほうがプラズマキャノンTUEEEと差別化はできただろうな。
ガイアとかサンバーン等は、改造を重ねると最強武器の一角位にはなるようにして欲しかったなあ
まあこの手の希望は言い出すとキリがなくなっちゃうんだろうけど
以前スレで出たんだけど、今回ボツアイテムが結構あるらしいからね。
データだけで登場しないパーツがそれなりにあるみたい。スパルクが92→160って飛んでたり
副砲が9→12.7→20→30→35って飛んでるのもそれが原因かと。
パーツの重量を見よ。
今回は等差数列になってるので、空きがあったらそこが没スペースだ。
レベル制限が欲しいな
表示限界を超えても上がり続けていくと、
いつかバグりそうで精神衛生上好ましくない
このスレはもう完全に愚痴スレだな。
関係者が2chを見てるって書き込みをたまに見かけるけど、
それが本当だとしたら、メタルサーガ関係者は
次回作を作る際には2chを自粛するようにしてほしいな。
他人の意見に影響されると独創性がなくなるような気がする。
今回の作品は少し保守的な印象を受けた。
楽しかったけど何か物足りない感じなんだよなぁ。
肝心な独創性が空振りに終わってるんだから。
客の意見をフィードバックできず、
クソバランスを延々と続けられるのは困るよ
>151
顔色をうかがうんじゃなく自分がおもしろいと思うことをやってほしいね
昔のMMは、そうゆう空気にあふれてた気がする
みやおうがゲームデザイン手懸けた
タワードリームやったけどやっぱり
おもしろかった。
そもそも題材にMMを選んだ時点で独創性も何も無い
他人の褌で〜って奴だよ
顔色をうかがう事は別にかまわんだろう。
今回のは顔色をうかがった部分が悪い方に出てしまっただけ。、
ついでに言うと、うかがわなかった部分も悪い方に出たのが悲しいが。
とにかく作り手の問題。それが時間的制約によるものか、
ニーズの読み違いなのか、あるいはセンスの欠如なのかは知らないが。
商品の開発には二つの方向が在ると思う。
今、求められている商品をアンケートその他で掘り起こし、その需要を
満たす方式。
俺は勝手に「マーケティング方式」と呼んでいる。
それとは別に、新たな消費のスタイルを開発側が発案・提案し、顧客を
呼び込む法式。
俺は勝手に「コンセプト方式」と呼んでいる。
マーケティング方式は、大崩れはしないんだけど、その方向だけに
凝り固まっていくと、消費の先細りになっていく。
コンセプト方式は、消費者に受け入れられればいいんだけど、ややも
すると独善的で、消費者の鼻面をつまんで引き回すような、傲慢な
態度になりかねない。
どちらが優れているということではなく、この二つの方向性がバランスを
とることが望ましい。
ゲーム業界にそのバランス感覚を求めることはひどく滑稽だ。
野バスやはしご車に最初から穴が全開まで開きまくってるのはなんだかなぁ。
結果的には穴開けるんだから同じかもしれんが、やっぱり最初は自分で穴開けたい。
あー、非戦闘仕様なのを改造で戦闘用に変えていくってのは
無茶してる感じがして燃えないか?
それもあるけど意外性が無いのがダメだな。
実ははしご車S-E3穴も空けられてTEEEEEE!! みたいな。
最初から穴開いてると、ああそうなんだ、としか思わない。
中盤で手に入るパーツが改造限界が高くて最後まで使える、とかと似てる。
総じて戦車いじりが楽しくない。
ネット見ると案外新規プレイヤーの評判は良いみたいだな
ロード時間とフリーズはやっぱり気になるみたいだけど
まあ、面白くなかった奴は最初から感想なんて書かないだろうけどな
>>158 それも問題だし、穴の変更もほぼ出来ないのも微妙。
そういうところでムチャしたかったんだがなぁ…。
>>610 そもそも旧作をプレイしたことある人は、MM自体の持つ面白さは評価しないからな
MMしらんやつが
改やって
これおもしろいじゃん
と言ってるようなもの
>>163 まるでMM知らなきゃMSするな見たいな口ぶりだな
改なんてねーよ 夏
最近MM2改のバージョン1.1がうpられたから落としてやってみぃ
おまいら祭りですよ。
17歳ネットアイドル【eri17】がリンク先ミスって自分のエロ画像垂れ流してますよ。
本人気づいてない様子。
消される前に急げwwwwwwwwww
http://eri17.chu.jp/
ワンクリックサイト通報しますた
今回結構パーツが穴抜けになっているっぽいが結局バランス調整してて消えたのか、
それとも穴抜けになった結果バランスが崩壊したのかどっちなんだろうな…。
数値のかっとびっぷりを見る限り穴抜けとバランスは何も関係ない気がする
>>170 そうなると結局入れられなくなってバランス調整して結果数値変えていったって感じかな。
数値かっ飛ばすならそれなりに足止めさせて欲しいもんだ。
改造したら修理不可能(廃棄)になったとかだったら
それはそれでいいかもな
後ダンジョンとかロードが長いっていうが
ぶっちゃけ3Dとかになったら起きて当たり前に感じるんだが
3Dは容量とるわ、ROMじゃないからデータの転送と構築に時間かかると思うんだが
奥深いダンジョンとか沢山作りたいし、読み込みも早くしたいなら2Dに戻るほかねえんじゃないか?
そこでメタルマックス3ですよ。
ドッター雇うのが大変だからサクセスには無理
2D:気の遠くなるようなドット打ち。職人芸の世界。
3D:モデルさえしっかり出来ていればテクスチャ貼って完成。動きを出すのも楽。
動きを持たせる場合、3Dなら角度を変えたりモーションを動かせば済むが、
2Dは絵を何枚も入れないといけないしギクシャクしたのが嫌なら
枚数も増えるのを考えるとデータ量は2Dだと逆に増えるな
そこで驚異のファミコングラフィックですよ
やってて楽しくないと思うが
楽とかドッターいないとかよりもまず2Dじゃ売れないから無理だろう
3Dだと素材を使いまわしやすいからなぁ
モーションなんか使いまわしてもバレにくいし
ファミコングラフィックでやったら
売れるかは不明だが
注目はされるわな
ゲーム業界の衰退って
映像第一主義もからんでるんじゃないか? グラフィックがリアルになる。
突き詰めると
映画と大差なくなると
>>180 そうだなー。
やっぱ、映像優先で中身が伴ってなかったり、薄くなってたりするのは原因の一つであるとは思う。
実際、最近の本気で綺麗な3Dを作れるような会社は限られてくるだろうし、
これから次世代機が登場するに当たって、あれを使いこなせるような会社がどれほどあるのだろう、と思う。
中小の企業が、コンシューマのゲーム開発について行けなくなって、
大企業ばっかりがゲームだすようになったら、それこそ本当にコンシューマゲーム業界の終焉の時だな。
少なくとも、俺にとっては。
メタルサーガは、そんな時代に真っ向から対立しているので、その点だけは大いに評価できる。
中身がボロボロになってたのは、単にノウハウと時間の不足によるものだろうと思ってるし。
と言うわけで、次回作に期待。ほんと、頑張って欲しいな。
んなわかったような事吐いておきながら、
実際ヘボグラフィックだったら叩くんだろうな。
現状でも水準以下と言われてるけど
>181
これだけ次世代機を
乱発されたら
開発者もたまらんな
腰を据えて作れないと思うよ。 ゲームってもの自体
中身が重要だと思うんだけどねぇ
なんか製作技術が安定した頃には、もう次世代の開発を始めにゃならん設備更新サイクルになってしまっている気がする。
デスマーチってゆうか無間地獄?
大手すら重大なバグを抱えたままソフトをリリースしてしまうこともときたまあるし、
数千万、数億、十数億と基本設備だけで倍々ゲーム、さらに買い手の財布の紐も年々硬くなる一方だ。
ハードは、もう12年に1回くらいのサイクルでいいのでは?
ユーザーってのはな、どんな方面あらゆる角度からして我侭なもんなんだ
究極のマゾですか?
ボケかますのも程々にしてくれ
10年前のハードって・・・どんだけ向上心捨てれば気が済むんだ
PS3の開発に必要な設備投資って、すさまじいらしいね。
大手メーカーでも導入に二の足踏むとか。
一方PSPなんかは投資そのものは小規模だが、従来と異なるスクリプトを
要求される場面が多くて、技術を追いつかせるのが大変とか聞いた。
>186
>187
ゲームの終着点を
考えたことはあるかね?
ゲームは遊びやすく
あるべきだ。
>>189 おっさんじゃない?
とりあえず俺みたいな20代としては同意見だよ。
まぁ新ハードで珍妙なもん作られるよりは
旧ハードでカッチリ作ってもらった方が何百倍もいいな
ファミコン末期のカツカツで無茶なのとかが好きな身としては、使い倒した頃に新ハードってのが一番面白感じはする。
ともかく、今はちとサイクルが早すぎると思う。PS1もまだ使い倒せてない気すらするし。
だなぁ、次回もPS2でいいと思うねぇ。
PS3でもPS2ゲームできるみたいだし、問題ないっしょ。
しっかりと作り込んで欲しい。
(´・ω・`)おれも二十代だよ!念のため
ソニンには期待したくないな、もう
まだ任天丼のが期待できる
任天堂はあこぎだがそこら辺はしっかりしてるからなあ
そこそこ売り上げいきそうだし次回作あると期待していいよな
とりあえずマップ狭すぎ、広くしてくれ
あと戦車装備、タイル、改造等の戦車周りを改善してくれればいいや
もうちょっと建造物やダンジョンがあれば、このくらいでも
狭いとは感じなかったと思う。何もない砂漠をうろうろしても
時間がかかるだけだしな。
でも、広くするにしても視点をなんとかして欲しい(;´Д`)
おれ、逆なんだよー。
ダンジョンきらい。
ウィザードリィとか女神転生は、自分で方眼紙にマップ描いてたクチなんだけどねー。
年取っただけかもしれんが。
なんつーか、みょうに遠回りさせられたり、
道順がわかんなくなったり、
宝箱が見えてると、取りに行かなきゃいけないのがキライなんだよな。
砂漠とか草原とかうろうろしててボスに会うほうがイイ。
>>198 マップ書くのは俺もやってたよ
やらないと効率悪すぎたからじゃないかな
今ゲーム側が生成してくれるしさ
今回一番迷ったのはダンジョンじゃなくて亡霊戦車大隊の石碑(ry
ダンジョンは仕掛けとか迷い道が物足りなかったな
3Dでいい感じに成功させてたと思うのはゼノギアスぐらいな気がするんだよな
あれって3Dだったよな?確か
とりあえずダンジョンの構造は大幅に見直して欲しい
なんか、道を繋いで奥にボスがいれば立派なダンジョンでしょ?って言ってるみたいなダンジョン大杉
ここまで淡白なダンジョンははっきり言ってファミコンのRPG以下だよ
MMでも戦車止めとコード入力によるルートの確保なんかあったし
最近のRPG並べたらいろんな仕掛けのあるのがいっぱいあるんだし
もし完全版やMS2を出すならしっかり研究してウザくならない程度に凝ったダンジョンを作ってほしい
個人的にはある程度しかけがあるけどあまり長くないのがいいかな
だらだらと長いダンジョンだとやる気が失せて来る
>>203 同意
師団長とか蛇の穴なんかアイテムほとんどないのに
やたらと深いし、分岐も多いし・・・
正直、面倒くさいだけだったな
それは、ちゃんとアイテム配置したり、中になにかあればいいってことでしょ?
もちろん、分岐の先がただの行き止まりばかりで徒労感が募るってのもあるけど、
それより先にダンジョンに潜る動機付けが弱いんじゃないかな。
町のタンスやゴミ箱に武器やら防具やらが落ちてるってのはなぁ・・・
どうせならダンジョンに置けよ。意味わからん。
>208
君が一番よかった
MMとMSのダンジョンを
教えてほしい(´・ω・`)
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:57:50 ID:3yK4tYAz
スターフォックスアサルトをしておもた
アクションRPG版MMをレボあたりで出して欲しい
アクションなら軽量級はSPが少ないが速くうごけ
重戦車はその逆というごく当たり前のことを表現できる
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:01:28 ID:ApYCB9sA
なんだこの糞グラwwwwwwwwww
同人ゲームかよw w w
MM2やり直しているが、結構こっちもヌルヌルだな
昔は苦労したと思ったんだが猿倒せば、簡単に先へ先へと行けてしまう
買わなくても強力な装備が手に入る、ビイハブのとこの主砲がとか強すぎ
経験値や金も弱いのに多めにくれる奴も多いし簡単に稼げるので、メルトタウンで強化が簡単に出来た
強化後は放置してきたイベントをこなす
装備が強く、レベルもそれなりに上がってるので楽勝でイベントを消化できた(殆どノーダメージ)
埋まったアイテムの位置は全然覚えてないので殆ど取ってないが、取ったらもっと楽になりそう
結局メタルマックスシリーズってバランス糞なんだよな
結論
美化された思い出のMMには勝てない
とはいえ、MSは普通に糞だけどな
ネット弁慶 鏡見ろ ┐(´ー`)┌
俺はグラフィックとかじゃなくて、シナリオ分岐とかにちょっと物足りなさを
感じたかなぁ。
例えば、ジャックのイベントで主人公がどう動くかによってその後のアイテムや
戦車に影響が出る、とか‥‥
1.ジャック生存ルートだとマウスが入手できるけど、はしご車が入手不可能になる
→マウス強いけど、ホーライ西ビルのステルスアサシン倒せないから賞金首コンプ
不可能になる
2.ジャック死亡ルートだとマウス入手不可、はしご車は入手可能
→賞金首コンプできるけど、エクスカリバーやひぼたんの様な強力SEをそろえないと
赤狐や嵐竜が厳しい(嵐竜はブレイクダウソでなんとかなるけどね)
まぁ上記のネタは俺のつたない発想でしかないんだけど、そんな感じで分岐があると
2周目、3周目に張り合いが出るだろうな、とは思った。
俺はMMシリーズやった事無いんだけど、そんな分岐があるのはMMの流れから
外れてしまうものなのかな? 自由に好き勝手できるのがウリみたいなことが
説明書にも書いてあるし。
俺は外れると思う。
やりこみ要素っつーのは用意されてるものじゃなくて見つけて挑むものだ。
>>215 MMと関係なく正直そういうのはやめて欲しい
>>212-213 結局3Dになったせいで
マップが広がらない・ダンジョンが深くならない=イベントが置けない
に繋がってるんじゃねえの
>>217 同意
正直、バトー戦車の5種類の中から1つってのもどうかと思った
別にいいんじゃねえの?
ただ、今作は鉄くずが簡単に手に入りすぎ
>>219 (゚д゚)えええ。作り直しもいくらでもできるのに?
>>217 確かに装備とかに影響が出るのは嫌だよな
>>219 だな、いつでも全車両使えるようにして欲しい
戦車系の敵から鉄屑を出すようにしてくれと……。
うろつき榴弾はまだマシだが、びんかんバニーからって。
鉄製バイブでも使ってんだろ
>>219 それは前からだ
というか今回ちょっと戦車が多すぎな気がする
その上簡単に手に入るものが多くてあっという間に数が揃う
以前は画像付き全車一括管理画面があったんだが
今回はないので余計に管理が面倒
さすがに最大で15台もあると、全く感慨の湧かない戦車が1台や2台じゃないわな
まぁ、別に沢山あって困るこたぁないけどさ
結局ガレージで初期状態の主砲も付かないまま腐っている
>>225 Cユニットのプログラムで戦車を車庫まで自動帰還&車庫から自動召集出来たらよかったのになぁ。
もう既にドッグシステムや回収・自動帰還プログラムがあるんだからそのくらいしても大丈夫だろ。
数は少なくていいからクルマを厳選して欲しい
バギーと装甲車、野バスみたいなのは確定としたら10台くらいがベストかな
>>227 車庫から呼んで来るのだけは今でもできるぞ
もちろん帰還プログラム積んでないと駄目だが
>>226 藻前は15台の戦車たち全てをいかにチューンするかという楽しみを忘れてる
231 :
230:2005/06/26(日) 23:38:35 ID:xBSC73hA
とは言っても、改造の幅狭いからなんともいえないか
結局のところ、SPなんていらないから穴が多ければ強いという時点でだめぽ
戦車入手って前作と比べても、言う程簡単か?
ダンジョンにある戦車
・バギー ・モスキート ・バルカン※
イベントで手に入る戦車
・野バス ・バトー戦車 ・ヴィルベルヴィント ・はしご車 ・マウス
ボス撃破で手に入る戦車
・ゲパルト ・ロジーナ
埋まってる戦車
・デマーグ ・ティーガー ・バルバロッサ ・パンツァー ・メルカバ
イベント物では、マウスは非常に複雑な手順だし
はしご車は、一歩間違えると二度と手に入らない
そのはしご車が無いと、バルカンも手に入らない
埋蔵戦車は一応ヒントはあるけど難解で
探知機絨毯爆撃でも相当苦労するだろ
ネットで答えを知っていれば、そりゃ簡単だろうけど…
>>209 MM1
地球救済センター
MM2
ブラド博物館
MMR
東西線地下鉄跡
MS
ジャンク山
なんつーか、色々な意味で「MMの同人ゲー」ってのがしっくり来るな。
好きな奴が集まって作ったとか、過去シリーズから象徴的なアイテムを出しまくってたりとか、
(でも微妙に勘違いしている、もしくは再現できていないものが多い。例:〜石シリーズ、ガム、ガスマスクetc)
ゲーム作成において地味に大変だが大切なバランス調整がおろそかだったりとか、
やる気が溢れててノリノリで作ったような前半とやっつけで作ったような後半とか、
「ノアの端末」のような過去作の残滓を引っ張ってきてみたりとか。
良くも悪くも、非常に同人的に感じる。滲み出る素人っぽさも。
まぁPRG素人が作ってるんだから素人っぽいのは当たり前なのかも知れんが。
正直こんなもので「チャンス」が潰されたかと思うと腹立たしい。
またしても次はあるのかと戦々恐々しながら少なくとも数年を待たねばならぬ。
いい部分もあるだけに余計そう思う。何故もっと作りこまなかったのかと。
以前ここでミヤ王のブログか何かが晒されていて、
「足元から出火」「もう妥協するのに疲れた」
みたいな事が書いてあったが、一体何が悪かった?何故こうなった?
疑問と怒りは尽きない。
埋まってる戦車は数が多いのが問題ではない!
どれもキレイに装甲タイル満タンなのが問題だ
ナマリタケとか鳥の糞とか赤錆とかなんでないんだよヽ(`д´)ノ
きれいにしたりレストアしたりしたいんだよ
>>234 まあおちけつ。大半の人間も同じことを思っている。
そしておまいも指摘したようにいい部分があることも認めている。
次回作が絶望的だとは思っていない。もうしばらくMSやろうぜ。
>>226 結局、たくさん手に入ればいいというものでもなかったなぁ。
そう考えると、ハードの制約などの都合によって生み出された(…であろう多分)
旧作の8台というのは絶妙な数字だったのかも知れない。
選択の幅が多いに越した事はないが、結局管理する人間は一人で
使える戦車は3+1なのだ。いたずらに増やしたところで
>>226氏のような
状態になるのがオチ。事実自分もそうなった。
しかしそうすると当然「何台が適当か?」という話になるが
こればかりは個人差が激しく何とも言い辛い。
個人的には、全30種中10種まで保有可能、というあたりが妥当と見るが…
15台は欲しい
10枠で確定7台、作って選べる3台とかにしたら楽しそうだ
今になって思ったのだが、RPGの本来の面白さを引き出すために3Dって必要なんだろうか?
やっぱりコストの関係もあるのかな。2Dより3Dの方が今は安上がりなんでしょ?
ただまぁ戦車が少なかったら「アレなんで入らねぇんだよ」って声は出るんだろうな。
しかし15台は多いかもな、10台で十分かも。
(この書き込みを殺伐中な本スレに思い切り誤投下しちまった…。)
>>240 思い切ってPCゲーにした方が売れるかもな
15台でも少ないだろ
使いたくない奴は集めなければいいだけの話だしな
っていうか過去の作品に縛られる必要性は全く無いな
>>240 一般的にはそうだな。>コスト
3Dはポリゴンモデルを作ってしまえば、それに動きをつけるだけで済むが
2Dは動き(ポーズ)の数だけ新たに絵を起こさないといけない。当然、手間もかかる。
今はドット絵職人の数も減っているし、センスと手間の要る2Dは衰退傾向だ。
戦車型のモンスター捕獲して使えるようにするとかどうよ。
特殊な部品が必要で数台しか保有できないとかで。
ありがちだな。うん。
モンスターボール改めタンクボールか
>240
そういわれてるけど
結局今のゲームは人員も開発費もすごいかかってる気が
台数は多くてもいいのかもしれない。
ただ、いちいち戦車の乗換えや車庫へ置いてきたりするのが煩わしいから
そこで何かしらシステムで便利なのが出来れば、と思う。
リムーバーでナマリ茸はがすと収穫ナマリタケになればよかったのにな
使ってない戦車をあつめて放置→リムーバーで収穫、出荷
称号:キノコ栽培家 キボン
>>249 するとミカの称号はキノコ取り名人になるわけか
・・・・エロパロスレ向けだったなorz
んじゃあ、スーパーロボット対戦なんかはきっと大変なんだろうな。>2D
もし今、2DRPGを作ったらロード関係の問題もなんとかならないんだろうか?
素人でごめん。
>>251 なると思うぞ
ただ、それで大衆様がどう反応するかだな
装備以上仲間未満という微妙な立ち位置ゆえの不満だろうね>戦車余り
「どうのつるぎ」が預かり所で腐っても誰も悲しまないが、戦車は斬って捨てるには感情がこもりすぎている
だが、仲間とは違って戦車には明らかな格差がある。強い戦車が現れたら大抵のプレイヤーは乗り換えることを選択するのは
いたしかたのないこと
>>243 だがイベントに絡められたり、無いと進行上きついとかだとそうもいかん…
MSだと、バルカンが欲しければハシゴ車を入手しないといけないし
最初のバギーをスルーすると特殊な縛りプレイの範疇になる…まぁデマーグあるが、
全てを最初から知っているのならともかく、初回プレイだと
欲しい戦車を捜し求めるうちに、またはイベントを取りこぼさないように進めていくうちに
どんどん死蔵戦車が増えていってしまう…ということになりかねない。
事実自分がそうなった。うーん。ここらのさじ加減は実に難しい…
レッドウルフは出てきて欲しかった
序盤の戦車でも終盤の戦車よりちょっと弱いくらいまで改造できれば解決するんじゃないかな
好きな戦車を最後まで使い続けられれば無駄に多いってことはなくなると思う
改造のシステムとか戦車同士のバランスとりとか課題はあるだろうけど
>>234 そこまで求めるなら、もう自分で動くしか手はないだろうよ。
レッドウルフは貴方の心の中に生き続けています
戦車のほうならメルカバ赤く塗れば良い
俺一週目プレイした時はキャノンエッジ到達時でバギー、モスキート、ティーガーだけだった。
ものすごく雑にプレイしてたけどw
MM2は・・・3台揃ったのが・・・うおお、やべ、初回突撃時にはデスクルスで2台だった気がw
MMRはティーガーで3台目だったな。マッスルには初回はボコボコにされた。
メルカバはやっぱりどこまでいってもメルカバだろ
レッドウルフというシャーシに期待してたす
Cユニットでのプログラム選択方式ではなく
戦車自体(シャーシに付加される)の半固定プログラムで
種類を増やして個性的な戦車を増やしてれば
全車種使う楽しみがあったのに
戦車は増えた。しかし、いじり倒したいなーという気分にならない。
>>256 SPが多いことにそれなりのメリットがあると良いんだけどね。
今回は戦車が柔らかすぎるので、SPが瞬時で大量に持っていかれるから
あまりSP自体にメリットがない、そうなると装甲がいらないわけで、結局は
パーツを沢山装備できる重量級戦車が有利になってしまうんだよな。
守備高・SP少の戦車と守備低・SP多の戦車のSPが0になる早さが大体同じになればいいんだがな…。
好きにとことん改造して自分だけのクルマっていう感慨が存在しないからだよ。
みんなマウスにレールガンかプラズマキャノン乗っけて二段階改造して終わり。
他人にウザがられるほど自慢したくなるような狂えるものが一切ないからね。
俺はそれこそがMMとMSに於けるプレイヤーのテンションの違いだと感じてる。
守備力とダメージの計算式は2やRも決して誉められたものではないんだよね。
2は基本的に減算だから、序盤で上げまくるとMSみたくなるし、後半は意味がなくなる。
Rは特殊だけど、後半のボス格には守備力意味ナッシング。
この辺はかなり難しいのかもね。
あと、牽引車がタダの荷物運びになってる
AMパトリオットとかそのへんの迎撃兵器ないのもなぁ
>>264 逆に旧作だとV100コング搭載バギー最強で重戦車がさっぱりだったからな・・・
ただ前みたいにSP至上主義もカンベン
SPがプロテクターみたいに頼りになって、タイル+武装の積載量で攻撃順が決まればまだましか
他にも要素がないとバランス崩れやすいと思うけど
うまく計算式とシャシーの防御力を調整するしかないと思う。
その際にも、単なる引き算にすると今回みたいに失敗するし、守備力改造費用も大きく上げないとまずい。
SPの行動順番制を空き積載量に依存させればバギーも普通に使えたのに
全くのお荷物ですがな>バギーモスキートデマーグ
最後の最後になって戦車に有利不利が色濃く出るのはともかく、もっと終盤までは
軽量級戦車にも可能性が欲しかったな。
ところで、Rもやっぱバランス的には駄目なのかな?あの作品は正直全部の戦車に
それなりの使い道があったような気がしたんだが…。
>>271 防御力とダメージ計算がまずい。
装備が少しでも強かったり、弱かったりすると固定ダメージなってしまう。
ただ、固定ダメージでも全車両に使い道があったことは同意。
SPが多いほうが有利だけど、ホワイトムウみたいに武装がいっぱいあればダメージが拡散するし、攻撃力も違う。
愛と運と改造屋のムチャがあればデマーグがマウスを凌駕してもいいじゃない('A`)
まあ主砲3本積めとはいいませんが
中途半端なオマージュもMSの質を下げた気がしてならない。
改造屋の何がよかったか?対応が一貫して戦車たんハァハァだったことだ。
話し掛けた時のメッセージは大体同じなのに、お店モードになるともう何も喋らない。
これはいただけない。
どうせ流用するなら、元ネタの何が良かったかを理解してきっちり流用しないと。
「○○ちゃんか…」
「これ以上改造すると○○ちゃんの体が壊れちまう!やめようぜ!」
「ほかのコの体をいじらせてもらおうか?」
え?良くない?
バカヤローーつДT) 男なら気合で乗り切れ!
とりあえず、バギーに7_とフラッパー積む。
あとは、人間は勿体無いがパチンコ持ってけば完璧だろ
癖のあるものを使いこなしてこそ男だろ!
普通にたおせんやつは、気合で倒せ!
といいながら、9_バルカン積んでる漏れは負け組みorz
ゲームバランスは、序盤からイカれた強さの雑魚がわんさかいても良い希ガス
もうね、勝てないぐらいの奴がねちょうどいいのさ、最近ぬるすぎるよ・・・
頭のねじがどっかいったマゾの小言・・・
序盤は結構死ねたと思うけど
>>267 俺は逆に牽引車の迎撃システムがMMの戦闘バランスを崩壊させたと思ってるから
あれはもう封印して欲しい。復活させるなら弱体化希望。
単なる荷物運びで十分だと思うよ。
今回で言えば、なかなか遭遇しないマンタ用に対高高度装備を積んでた。
所でさ、実際の牽引でエンジンの出力より重いものって引っ張る事が出来る?
そこは触れちゃいかんだろ
触れちゃいけないところは牽引もそうだが、燃料は切れないのか?とか
ダンジョンで戦車装備発見したときどうやって積み込んでるのかとか
どうやって糞重い主砲とかを積み替えてるのかとか
変にリアリティもたせるとゲームプレイの快適さが損なわれる部分だな。
もっと戦車の描写を凝ってくれ、という意見がときどき出るけど、
あまりリアルな戦車はMMに合わない気もするんだよな。
燃料とか、砲塔の旋回性能とかの類。
ミニ四駆に毛が生えたみたいな感覚で、お手軽にかつデタラメにいじくれるのが
MMの戦車のよさだと個人的には思う。
燃料より不思議な現象の最高の疑問はナマリタケだろ
あれ重量が増えるという事は、中身に至るまで鉄なんだよな
鉄から鉄が新規に増えるなんて、よく考えればこの世界がひっくり返るほどに恐ろしい事だとおもわねえか?
ナマリタケに関しては一種のモンスターだと考えるとか。
さまようナマリタケが手ごろな戦車に漂着したとか。
鉛のような重さの有機物なんじゃないか?
ナマリタケの正体はノアが作り出した
重金属による環境汚染を防止するために作られたナノマシン(胞子)
と大胆予想(ぉ
注:金属吸収してデッカクなります
たとえばRPGにつきもののレベルとHPはどうじゃ?
確かに戦いの経験をつめば人間は強くなる
だが経験をつんだだけでどうしてHPまで増えるんじゃ?
そもそもHPとはなんじゃ?
1ポイントのダメージというと針でつつかれたくらいか?
だが死にかけた人間を針でつついてもしにはせぬし
逆に元気な人間がポックリ死ぬこともあるじゃろう
どだい生命力とか経験とかを数字できちんと表現できるわけがない!
しかしそれをあえてなにからなにまで数字で割り切ってしまったからこそ
RPGの成長システムは生まれたのじゃ!
生命の不思議とか経験の意味とかを表現することをスッパリ捨てた!
そのかわり成長して強くなるということだけは確実に表現する方法を生み出したのじゃよ!
ミヤ王原作のマンガの台詞より
過度のリアリティ追求がいかに無意味なのかがわかってるな
ダンジョンは一つ一つをコンパクトにして数を増やしたほうが良かったろうな。
ローディングの長いPS2ではなおさらのこと
>>286 と大胆予想(ぉ
と大胆予想 (ぉ
と大胆予想 (ぉ
と大胆予想 (ぉ
と大胆予想 (ぉ
と大胆予想 (ぉ
と大胆予想 (ぉ
と大胆予想 (ぉ
と大胆予想 (ぉ
(ぁ(ぇ(ぃ(ぅ(ぇ(ぉ(ぁ(ぉ
^^ ^^;
(爆 (超爆 (核爆
一人旅やるとなんかSP周りの挙動が違う気がする。
先制とれるかどうかには差がでるけど複数攻撃になるほど差が出ない。
SP1600/1600とSP0/5でも行動回数に差が出ないから勘違い、というレベルではない。
行動回数増えないならSP重要なのでタイルパック使いまくりムハー。
つーか賞金首相手にはSPで2,3回余計に防げるかどうかで勝ちが決まる。
あと、パーツ破損して放り出されるまでのことを考えると総合的な防御力は
クルマの方がある気がする。
カイザー自爆くらって9600ダメージをSPとパーツ小破だけで済ませたのにはワロタ。
強度は意味無しなのが確定だけどな。
せめて各パーツ強度にはシャシー強度が影響していれば意味はあったかも。
それならシャシー強度に実質的な意味が出来るから、戦車の個性化も図れるよな
つーか、あんだけの数の戦車があっても
最終的に穴の数・種類とヴィジュアル以外に差異化要因がなくなるのはやはりどうかと。
戦車が大ダメージを受けたり、タイルパックですぐに補給できるのはちょっと違うんだよな。
なんか普通のRPGみたい。
例えて言うなら、アーマードコアで一発2000以上ダメージ受けることが当たり前で、ステージ中に回復アイテムが落ちてる状態。
・・・とか言って分かってもらえるだろうか。
タイルパックは前からあったから……と懐古厨発言の俺。
でも修理してもタイル貼っても「ポヨォン」でおしまいってのは
回復魔法かけましたみたいで味気ない。
「トンテンガキン」とかそれっぽい音を出してもらいたい。
なんだこのXだらけのID
そういやファミコン版の説明書には
タイルパックは風船?気球みたいので浮かして運んでる絵があって
重量が0で済むのを納得させてくれたっけな〜。
戦闘中の修理はトンテンカンなんだけどなあ。
それよりメカニックの修理で金取られるのが納得いかん。
キット代一つの出費で、何回か修理できてこそメカニックじゃないか。
>>293 あれでダメージ受けてるのは戦車そのものではなく車体に貼り付けた装甲タイルだから。
戦車のダメージは小破とか大破とかの方。
MSの場合、修理アイテムがメカニックでなくても使えてしまうのはどうかと思うが、
わんわんグルメが犬以外に使えるとかもあるし実はバグか?
おそらくは緊張感のある戦いを再現したかったんだろうが、どうもそれがズレた方向にいってしまったな。
>>287 たとえばHP1000のハンターとHP200のハンターがいる
同じダーメジ100でも経験を積んだHP1000のハンターなら
ベストの状態から考えて1/10のダメージだが、
HP200のハンターからすればヤバイくらいのダメージである
つまり、同じ攻撃をうけても体にかかる負担が経験を積んだ者と
そうでない者とでは違ってくる
ってウィザードリィのすべてに書いてあった気がする
改造屋の突込みとかガコーンに代表される効果音とか、細かい演出はかなりヘボクなってるよな
メカニックは、生身の時の戦闘コマンドが「武器」ではなく「修理」になってればいいかもな。
要するにメカニックは車両から降りると直接戦う事が出来なくする。
ハンターは運転技能(○)と戦闘技能(△)を有し、成長する。
ソルジャーは戦闘技能(○)と運転技能(△)を有し、成長する。
メカニックは修理整備技能(○)と運転技能(△)を有し、成長する。
こんなふうに。
ブーメランスパナがなくなるので困る。
今の犬より使い勝手悪いよ、それじゃ…<メカニックは戦えない
ゲーム的になり過ぎって言うか。
>>300 ということは、HPが9999くらいあれば首を跳ねられても、冷静に対処して戦闘を続行できるのだろうか。
メカニックだから白兵戦に出さないってのはちょっとな。
ハンターとソルジャーが死んでメカニックの車が大破した状態を考えると素敵だw
でも能力値と特技とか追加効果くらいで個性出すにとどめた方がいいと思う
ハンター、ソルジャー、メカニック以外にも新しい職種が欲しい
なんて思ってみたり
>>300 ウィザードリィのすべてのHPの解釈は確かに納得がいくけど
あのゲームの場合宿屋のHP回復も定数なんで
その理屈だと、熟練者の方が傷の治りが遅くなってしまうという
矛盾があるんだけどね
>>308 熟練者=おっさん
若い方が傷の治りがはやいんだ、とかこじつけてみる
>>309 ところがあのゲーム
しっかりパラメータに「年齢」があるんだよね…
(歳を取ると、パラメータが上がりにくくなる)
まあ、メタルサーガとは関係ないんだけど
それならこうだな。
ハンターは運転技能(◎)と戦闘技能(○)を修理整備技能(△)を有し、成長する。
ソルジャーは戦闘技能(◎)と運転技能(○)を修理整備技能(△)を有し、成長する。
メカニックは修理整備技能(◎)と運転技能(○)を戦闘技能(△)を有し、成長する。
◎能力100%発揮 ○能力を60%発揮 △能力を20%発揮
で、修理整備といっても、ハンター、ソルジャーができるのはタイル貼って補強するだけとか、
タイル貼れても、100貼れるパックで20しか貼れないとかな。
(数値はてけとー)
文が変になってた
すまそ
>>307 犬がいるだろ犬が。
職種は増やすというか細分化した方がいいと思う
>>313 MMって2かRか忘れたけど、それしか経験無いからよくわかんね。
記憶曖昧だし。
>>314 その頃には逃げ出していて既に居ないw
細分化って、
銃だけ・剣だけ使えるソルジャーみたいに
エンジンだけ・Cユニットだけ直せるメカニックとか?
ハンター・ソルジャー・メカニックのパーティって
普通のRPGで言うところの戦士・僧侶・魔法使い並に
完成されたバランスって気もするけどな
(犬はオマケで)
役割の分担がやらせたければ
アイテムなり武器なり、それこそ特技なりで
プレイヤーが個々に割り振った方が
いいんじゃないかって気もするが
ソルジャーはともかく、メカニックは細分化しても鬱憤が溜まるだけなんじゃないか。
Cユニットが大破した時に、それを直せないパーティ編成だったとして、
『何で直せないんだよ! これじゃ街へ帰るしかねえじゃねえか…おもしれえ!』
なんて多分考えないと思うんだ。俺そんな戦闘民族じゃないし。
余計なアイデア盛り込んで全体をぶち壊すなんてのは
絶対やってはいけない事だと思うんだがね
まああんまり世界観にあう職業ないしな〜 あの世界仕事の種類が少なそうだ
町売りの倍値でその場でアイテム・プロテクターを売ってくれるトレーダー
はバランス壊しそうなんで、その場でジャンクを鑑定ができるトレーダー
・・・使えねぇ
修理のシステムが若干変わった(修理キットあれば修理可能)のは、やっぱキャラが複数になったからだろう。
ラシードとシャーリィみたいに、ミカとキリヤも差別化させたかったんだろう。
ただそれだったらもっとうまいやり方あると思うんだけどな。
例えば武器だったら、DQ3みたいに装備は出来るけど装備者によって数値を上下させるとか。
ソルジャーはそれでやりようがある、メカニックは…どうすればいいんだか。
無理に変なアイデア捻じ込まなくてもいいよ
性別選択だけで十分
DQ8とかメガテンみたくレベルうpごとにポイントを技能に振り分けでもいいよね
地味に修理技能のあるソルジャーとか
修理より肉弾戦が得意なメカニックが作れてもいいかなって
水中でなら戦車より強いぜ!元サルベージ屋のダイバー
生身だけど得物は戦車砲だぜ!砲兵
いつでもどこでもカクガリータがのめるぜ!バーテンダー
うん、ダメダメだな
>>323 それやっちゃうと本当に3種3様の使い方がなくなっちゃうぞ
ただでさえ能力差がないと叩かれてんのに
>>324 犬の代わりに4人目か5人目として連れて行けるならいいかも
名前顔グラ付きの常連メンバーでなく名前ランダムを町で雇うとか
つかソルジャーとソルジャー、メカニックとメカニック、犬と犬しか交換できないのが嫌だなぁ
どんなパーティでも行けるようにして欲しい
ハンター・ソルジャー・ソルジャー・メカニックとかハンター・犬・犬・犬とか
>>325 勝手に上がるんじゃなくて自己責任で上げるわけだし問題なくない?
つーか、戦車がダメージを受けてHPらしき数値が減ったりする時点で
リアリティを完全に放棄してるんだから
その辺はもうどうでもいいよ
それなりにリアルを味わいたいならパンフロとかパンエリとかやるって
修理系メカニック:修理関連コマンド優遇
補助系メカニック:敵ステータス変化系コマンド優遇
一応差はあるが(修理LV1とブレークダウン)ミカとキリヤがもっと意図的に差が出ていればよかったと思う。
もちろんキリヤはブレークダウン二世に。
酒場でキャラを作成できればいいじゃん、もう。
特技システムはこれからも続けて欲しいな。
キャラの個性が出て面白いし。
特技仙人から買うってのに妙に違和感を覚えたんで、もうちょっと捻ってほしいけど。
例えば
ハンター・・・ターミナルからデータをBSコントローラにインストールして使えるようになる。
ソルジャー・・・上級ソルジャーと戦い勝つ事で覚える事が出来る。
メカニック・・・町の修理屋で技術を学んで覚える。
こんな感じにする方が特技仙人なんてわけの分からんキャラを出すよりいいんじゃないかと思う。
ソルジャーだけなんか違和感。
「わしの負けじゃジライア!おぬしに『ボクデン斬り』を授けよう!」
>>332 ソルジャーは普通にレベルアップでいいんじゃないか?
そうでなければ酒場にいるソルジャーとか各地にある奥義書的なものとか…より不自然か。
あと、メカニックの特技ってあまりバリエーションないと思うんだがそこらへんどうなんだろ。
特技仙人もそうだが、買って覚えたらそれで完了ってのもファミコン的チャチさだな。
まぁ最近のが複雑過ぎとも言えるが
>>329 だからSPは装甲タイルの数だって言ってるじゃん
パンフロの貫通されなきゃ大丈夫ってのがよほど印象に残ってんだろうが、
実際は連続被弾による装甲の金属疲労ってのがあるから、ある意味HPだよな
SP0=死亡じゃなくて大破するまでは戦えるってシステムでいいじゃん
銃しか扱えない
ソルジャーってorz
世界観からいくなら、ソルジャーは町の酒場で腕相撲勝負とかがそれっぽいと思った。
「オレを負かしたら教えてやるぜ。お嬢ちゃんにはちと難しいだろうがな!がはは!」ってな感じで。
>>335 いや、今回特技で一番特徴がないのはハンター(主人公)だと思う。
ハンター専用で独自の効果があるのは(拡散)BSレーザー・退却禁止・サーチのみ
後の二つはラブマシーンの機能で代替可能だし
今回ハンターは特に戦車戦が得意ということもなく、専用装備などもないので、
実は「BSレーザーが使える」ことがほとんど唯一の独自性だったりする
特技仙人というのもなんか嫌だな。
もう少しマシな方法は思いつかなかったのだろうか。
>>341 それでボタン連打のミニゲームにでもなるのか?
中にはそんなイベントがあっても良いと思うけど
それがデフォだと鬱陶しいだけの成長システムだな
ハンター・・・万能型特技(威力並)、支援特技少々
剣ソルジャー・・・地上・地中・水中・ステルス対応特技(威力大)
銃ソルジャー・・・地上・空中・高高度対応特技(威力大)
メカニック・・・支援・修理型特技
こんな感じで十分でしょ
>>343 次回作では
>>332みたいな感じで何か考えて欲しいな
あと修理も今回みたいに複数回実行すると修理できるんでなくて
従来みたいに特定のレベルまでしか修理できない方式をとった方がいいと思う。
大破が修理Lv1でそのうち直せてしまうのはなんとも微妙、やはりお手上げで修理ドッグ行きが普通だろ。
つーか特技で大破直せるならそこらへんで潰れてる戦車治して商売した方が儲けるんじゃねえの
あと修理キットがないと修理出来ないようにするべきだな
修理特技+修理キットにしないと金があれば無限に修理してられるし
アイテム所持制限である程度押えるようにしないとバランスも糞もあったもんじゃないよ
値段も修理屋の倍ぐらいでないと修理屋の存在価値がないな
時間短縮の為に便利
>>350 そうだな
俺はチマチマ修理選ぶよりも街に帰って一括修理だな
修理屋終盤ボリ過ぎだよな、戦車装備の売値依存なんだろうが
これも要バランス調整なポイントだな
修理キットがないと修理できない概念と修理失敗(高い装備になればなるほど失敗率上昇)とか入れたら店の意味が出てくるかもな
戦車ボロボロ、SP0。大ピンチ!!!!!!!
↓
ドッグシステムヴィーン。
↓
メカニック修理ボヨォンボヨォンボヨォン。
↓
満タンサービス。
ピンチでもなんでもないなあ
瞬間移動魔法がゲームも全部そうなるからな
緊張感でいえば雑魚相手に突然死かドッグシステム廃止でもしないと無理だろなぁ
修理屋の意味なんて
過去作では皆無だったじゃん
今更ヘタな変更しても面倒になるだけで
余計にメカニック使いづらくなるだけだろ
なんか修理がゲームとして面白くなる方法って無いかな
ダンジョンではドッグシステム使用不可。
ドッグシステムを消費アイテムにする
>>354 その手は未開拓地域へ進む時にはあまり通用しなかったんだけどな。
いちいち逃げ帰ってたらいつまでも先へ進めないし。
MSじゃレベルがすぐにざくざく上がったりマップが狭かったりで・・・
というか
良く考えたら自走不能車がある場合は
ドッグシステム使用不可にしちゃえばいいんじゃね?
町とダンジョン内の一部にしかないセーブポイント(のようなもの)の所でしか使えなくする
フィールドは不可
結局ゲームバランス全体が駄目なんでドッグシステム1つだけ制限とか禁止とかしても
ストレスを溜めるだけで何の解決にもならないんだよな。
ラブマシンを修理キットモードにするだけでピンチにおちいらなくなったぞw
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:01:39 ID:4/Adp3aN
ゲームとしては全賞金首撃破して全戦車収集してミサイル迎撃したら、もう終わりですよね?
車両系統に生身で勝てるのはおかしいというか場合によっちゃ生身のほうが強い
ってのはいくらなんでもダメだろ。生身でも対処可能くらにしとけや
まあMSやってないからなんとも言えないが
レベルアップの時に数パターンから何重視か選べて
ハンターは運転重視、肉弾戦重視、スキル重視
ソルジャーは筋力重視、技術重視、すばやさ重視
メカニックは武器修理Lv重視、ボディ修理Lv重視、シャシー修理Lv重視
とかこんな感じで
特技を覚えるのは
ハンター・・・ターミナルからインストール
ソルジャー・・・町のソルジャーからある能力値が規定以上だと教えてもらえる
メカニック・・・町の修理屋
とかどうだろう?
そもそも特技なんてBSコントローラ以外いらなくてアイテムで良いような気もするけどね
いや、とりあえずMSやれよ
最大のつっこみどこはそこだ
・SPフルでBOSS戦突入→SP0まで1-3回の攻撃を耐えられる
・SP0でBOSS戦→1-3回先制攻撃を仕掛けられる。
SPあっても無くてもあまり変わらないんだよね。しかもSPあっても
装備が損傷する攻撃受ける場合もあるし。
1SP=1Gなんで一回500平均ダメージ受ける敵を相手にすると
一回攻撃を受ける毎に500G損してる事になるから、わざとSP0で戦闘に入って
終了後に200GのLV1修理使った方が安く済む場合が多かった。
アイテムのタイルパックは車載アイテム扱いの方が良かったかな。
雑魚稼ぎしてるとジャンクとおつまみ類で圧迫されてタイルパックが邪魔に感じて
やり始めてた頃は持ってたけど結局SP0のままでいいやって事で最終的には捨ててしまってる。
今日売ってきた。
でも続編出たら絶対買う。
続編はクレアテックに作らせてください。
いくらになった
とりあえずクレアテック監修によるバランス調整、ロード時間短縮、追加イベント&追加ダンジョンの完全版を出せ
いきなりMS2は安心出来ん
>>369 レッドフォックスにSP2000ぐらいのセンシャで挑んでみた。
相手の先制攻撃二回でタイル全部吹っ飛び、三撃目で引きずり降ろされた。間もなくはんた死亡(つд`)
次にSP0で再挑戦
こっちが先制攻撃。フォックスの攻撃もかなり回避し、小破数カ所であっさり勝利。
SPあっても無くても変わらないって言うか、むしろ足かせになってました(´・ω・`)
っつーか、誰だよ。タイルの量でスピード決めたヤツ。
テストプレイでもやってみれば、これがヤバイ仕様であることくらい分かるだろうに。
重さでスピード変えたいなら、余剰出力でスピードは決めてくれよ。
これなら、
重戦車→攻撃力高いけど、遅い
軽戦車→攻撃力低いが、早い
みたいに個性づけられたろうに。
後、タイルももう少し安くしといたほうが良いな。
こいつも重装備戦車を使いづらくしてる要因だから。
それはそれでいいんだっていう説得力ある理由があるんじゃねーの?
MMの後継ってよりも前に、ゲームとして面白くなければ意味がないんだけどな。
手数の部分にSPを反映させるのはある程度はいいかも(今のままではマズイが)。
戦車の柔らかさはなんとかする必要があると思う、おそらくパーツが壊されるスリルを
再現したかったんだろうけど、今のままは微妙。
閃いた!
ドッグシステムもSP0で攻撃を受けたら壊される可能性がある、って言う仕様はどうだ?
他の戦車装備とは違って、壊れたら修理不能とか
今回すぐ壊れすぎ&すぐ直りすぎ。
旧作はレベルがかなり上がらないと大破は直せなかったから、実質タイル0でどっか壊れたら撤退だった。
今回の何?
金さえあって戦闘が終了すればどうとでもなるんだが・・・しかも戦闘からは100%逃げれるし。
戦車やわすぎ
あんな弱い戦車は嫌いだな
つーかお前らドッグシステムそんなに嫌いか?
ただでさえ移動がめんどい部類のゲームなんだから
あんま制限付けられるとストレス溜まるぞ
ドッグシステムだけ潰せばバランスが良くなるわけでも無いからな・・・
というか、だ
ハングアップしすぎ
総プレイ時間22時間ですでに3回目
何この頻度・・・
>>382 ドッグシステムなくすよりレベルの低い雑魚でも死んじゃう一発を隠し持ってる方がいいと思う派
戦車から降りてしかいけないところにレーザーミミズ×4がでればいいと思う派
手負いのまま進むか、一度戻って整えなおすかで悩めればなんでもいいです派
俺は、かめはめ派
個人的に一撃死は
スリルが増すと言うより
理不尽に感じてイライラするタイプなので
なるべくやめて欲しい
対応策がしっかり取れるなら別だけど
だな。
問答無用の一撃死は現実だけで充分。
冷静に見てみれば過去作のMMも戦闘バランスが微妙らしいが
それが気にならないくらい面白く感じたんだよな。
今回戦闘バランスにどうしても目にいってしまう…。
レーザーミミズかあ。
先手を取れればグループ攻撃で問題なく蹴散らせるが
先手を取られると戦車はSPゴリゴリ削られるわ生身だと死ぬわの
超とんがった雑魚敵。いいよなぁ。
命中率は下がるが結局早送りで副砲連射して無理矢理終わる空中とか
ほとんど一方的に攻撃されてイライラするだけの高高度とか
単なる時間稼ぎでイライラするだけの地中水中シェルター(まとめろよ…)とか
そんなつまらん小細工するより、こういう個性を持たせるほうが先なのではあるまいか。
その地方で買える武器を積めば、周辺で出現する殆どの敵が一撃で沈むからね。
とりあえず金があればなんとかなったり、先に当てたもん勝ちなのは
変に現実的で生々しいよな。
そもそもMETAL MAX/SAGAシリーズはバランス云々など微塵も無いゲームだったはずなんだが…
…ま、SP0最強ってのはかなりアレだけどな
やっぱ
プロテクターに属性
とか調子こいたことせずに
一撃死防止アイテムでよかったな
サーガは人間戦において
楽勝か即死になる
せめて戦闘中の装備変更が生き残ってれば
プロテクターの属性も活きてきたのにねぇ
まあ該当属性以外の攻撃も普通にダメージ減少するけどね
MSがイマイチだから記憶の中のMMも美化され過ぎたものかと思ってやってみた。
いや、おもしろい。少なくともMSよりはずっと。
戦車でブイブイいわせるメタルマックス。
戦車がブスブス煙出してるメタルサーガ。
次は戦車ツエーって言わせてくれ。
>>398 同意。思い出の中で過剰に美化されてるのかもと思って、
俺もMM、MM2、MMRやり直してみたクチ。
とにかく旧作は台詞まわしが鬼すぎる。
>>394 そう思えて実は絶妙なバランスが隠れたりするんだな、これが。
おれも
グラフィックの質感とか
音楽とか
決められた容量のなかでうまくまとまってる
特に1のダンサーが踊るときの
ドクターミンチにあいましょうがいい
八割カットもいい
あと戦闘テキストはやはり復活させるべきだ。
ターン制は復活希望だな。
それだけでもダッシュ押さえられるし、賞金首戦も幾分頭使うことになると思うんだが。
全く余談だが、コナミのRing of Redのシステムなんかが
もしかすると次回作の参考になるような気がする(ジャンルは違うけど)
AFWっつう戦車に足生やしたようなメカに兵士(猟兵・工兵・衛生兵他各種あり)
を載せて戦うSLGなんだが、これが中々良かった。
AFWに随伴させる兵士によって、主砲の装填速度・応急修理時の回復力・対兵士の
攻撃力・敵に攻撃できる範囲・行動速度に差が付く。
また、各兵士には特技が設定されてて、戦闘時にはそれを利用して戦うことが
できる・・・みたいな感じ。兵士の概念を各パーツに置き換えれば、
ほとんど改造しているのと同じ感覚だな。
攻撃に、対兵士・対装甲みたいな概念があって、ある特定の兵士を揃えるだけで
最強の能力を発揮するわけではないところが絶妙。(偏った性能を作るのもそれは
それで楽しいところが良い)戦車自体も、対兵士用・中〜近距離用・遠距離用・白兵用と
個性付けがある。正直、MSの特技や、戦車の個性付けには
こういうゲームを見習って欲しかった・・・。
詳しい説明は省くが、他にも色々と流用利きそうなアイデアが結構ある。(夜戦とか)
未プレイの奴は一度プレイしてみて欲しいかも。(シナリオがアレだったり、戦闘に時間
かかりすぎだったりで、微妙な点はあるが)
>>403 それはそれで面白そうだが、
MMユーザーがそんな複雑なパラメータ管理を望んでいるかというと疑問。
>>403 PS2で最初に買ったゲームだったな>RoR
RoRもハミ通にシカトされまくったり、コナミが外部のチームと作ったとか
ちょっとMSと被るな〜
MSも対空戦車は個性でてると思うけど、あんまり細分化、特化しすぎて
いちいち乗り換え要求されたりするのはカンベンだな。
今のは単純杉だけど、ひとつの戦車でモンスターのしていける程度がいいな
>>404 いや、見た目は複雑だが、かなりフィーリングで行ける。
各兵科ごとに上がるパラメータが大まかに決まってるし。
感覚でやってくうちに、ゲームの細かい要素が分かってくると、
さらにどんどん細かく指定したくなるのがミソ。
MMの改造の楽しみも、そこが重要じゃないかと思うんだよー。
一度プレイしてもらうのが一番分かりやすいんだが、
押し付け臭いのも何だなあ。まあ、気が向いたら・・・。
Cユニットは命中、回避ステの復活希望。
命中は攻撃力、命中率、会心率に影響。(カスリ程度じゃダメ出無いけど、急所に当たれば大ダメージをイメージして)
回避は被ダメ、パーツ破損、被会心率に影響。(まんま回避するか、受けるにしても装甲の厚い所で受けるのをイメージして)
さらにパラメータとは別に、プログラム(常駐型特技みたいな物)をつけるとか。(改造可能)
例えば「射撃回避LV1」:2%で射撃攻撃を完全回避とか「空中射撃LV1」:空中の敵へ会心率3%アップ、とか。
改造費は「序盤じゃ無理してする必要は無い」程度に。
強さは「終盤では有ると無しでは大違いだが、必須ではない」程度に。
ついでに、戦闘中のコマンドを「防御」から「回避」にするなんてどうよ。(伝統壊す事になるけど)
「いいか、戦車の砲撃を食らって生きていられると思うな。砲身の動きを見てかわすんだ!」
みたいな事をNPCに喋らせる。戦車の脅威も伝えられるし、MMの雰囲気も壊さないと思う‥‥多分。
後、レーザーゴーゴンの復活希望。そのままだと強すぎるから、SEにして防御を極端に低くするとか。
そろそろ、「迎撃型SE」とかあってもいいような気もする。
>407
それだよ
あくまでもいままでの
Cユニットにプラスαというかたちで
んで、雑魚敵でも戦車クラスの雑魚強敵(ガンタワーやゴリラやミュータントOX等)に出くわすと
なかなか逃げだせないし、全滅の危険もあるが
報酬もそこそこあり
準レアドロップをしやすいとか
迎撃システムについては
レーザーゴーゴンが充電に1・2ターン必要
AMパトリオットが迎撃率80%くらいで
常時使えるが、パトリ弾がかなり高価(決戦使用)
とか・・・
迎撃系は敵の運転レベルが高いとうまく働かないとかね。
ロンメルゴーストの攻撃が全て落とされるのは見ててカワイソス
そこで
ロンメルゴースト級重戦車にもパトリを実装するのです(六発位)
もしくは四回攻撃位にしてこちらの迎撃システムを無効化を計る
なんか出る前の期待話になってきた。
要はね、まず旧作システムを再現する所からだと思う。
それから付け足したり色々やると・・・。
今回のは基盤部分が既に目茶区茶。
旧作を10年とかやってるプレイヤーがいるってことは
「ゲーム」をやってるんじゃなくて
その世界観に生きてるってことだった。
SAGAは世界観をたてる要素だったものを
大きくゲーム的なものに変えてしまって、
クリアしたら終わりの他のゲームと同じにしてしまったんじゃないかとおもった。
まったく正論だ
MSは一回クリアしたら
もうやらなくなっちゃった
だからこそシリーズの中でも
1がいい、2がいい、いやRだ、っていう派閥的なものがあったんだけど
SAGAはそれをごちゃ混ぜにしてしまって
それぞれのファンにとって中途半端
加えて空気を読めてないウサギマン等のキャラクタ
旧作っぽい戦闘を作ろうと思ったけど実力不足で組めないので
数値を判りやすくした今回の戦闘システムとなった
敵のレベル差による経験値のばら撒き加減といい、落とす確率の適当さ加減といい
敵が極端で一発で殺されかけたかと思ったらちょっとレベル上げるとカキンカキン弾くところといい
細かい計算式が作れる人がいなかったって片鱗が見え隠れしてる
ウサギマンは… まあちょっと失敗だったよな
前に誰かが言ってたけど、台詞をアレンジして
カレーマンに言わせれば、受け入れられたんだろうけどな
なんか1回目では、やりなおし不可のイベントがあるから
クリア後2周目始めたけど、途中でやる気が起きなくなってしもた
1周目の時の、後半行けばもっとすごいダンジョンや町があるだろうって希望は完全に絶たれてるし…。
>>415 経験値に関してはキャラ交代制にしたからだと思うが
個人的にシステム側でEXPを調整されるのはかなり嫌いだな・・・
やりこめねーよ
なんというか、レベルとか金とか所持アイテムなんざまたイチからでいいから
BSコントローラーのHUNTデータとアイテムデータだけでも2周目引継ぎしたかった。
そうすれば幾分やる気もおきるんだが…幾分な。
>>418 でも、敵とのレベル差が10か5ぐらいになるまでずっと4組の敵から100入り続けるってのは
で決められた差になると決められた値ずつ経験値が落ちていくってのが如何にも定数で計算してますって感じで
>>418-419 固定経験値に相手とのレベル差で倍率修正かければいいと思うんだけどな。
そうすればキャラ間のレベル差もいくらか埋まるし、次のレベルまでの経験値も
一定にならないと思うんだが。
>>421 LVL40くらいでアリス逝って雑魚にぼろぼろにされながら殺してみたら
100もらって1時間で10LVLアップしたときは唖然としたな・・・
しかもLVL上がっても強くなった気がしない
>>422 そういう手もあるが、個人的になじめないな
>細かい計算式が作れる人がいなかった
計算式を作るくらいなら皆楽勝でできると思うんだけどな。
俺でも紙の上で、まともな計算式作るならできる。MMOのゲームバランスとか議論してたし。
プログラム組む段階になれば話は別かもしれんが、計算式の記述ってプログラムの中でも一番簡単な部類なんじゃないの。
なんか適当に作られた匂いがする。
個人的にはラスボスがしょぼすぎるのがかなり不満だった。
今更初作でケリがついた事を持ち出して、しかも自分はその端末って。
更に姿に風格もメカメカしい不気味さもまるで欠落して、なによりメタルマックスぽくないのが…
どっちかといえばバイオハザードだった
バイオサーガ
>>424 計算自体は簡単でも
結局バランス調整は何度もプレイして
人の手でやらなきゃならないからな
>>427 減算だけでは調整しきれないということは一度でも考えてみれば分かるはずなんだけどね。
多分、一度も考えたことがなかったのか。
今回はその詰めの部分が不足していたと感じるな。
テストプレイを甘く見てはいけない。
今回、沢山武器を装備している戦車が強い理由を「火力が大きいから」とだけしか
思わなかったんじゃないかと思う、だからSPによる攻撃順の影響力に目がいかなかったんだ、と予想。
MMだと十分な攻撃力でも敵がカキーンとかあるし、と思えば全然足りて無くてもクリティカルでもないのに当たったり
100ぐらい当たったかと思ったら5とかしか当たらなくなったり
同じ敵と戦っててもなんか妙に燃える展開になりやすい
今回当たる敵には大体平均の誤差の範囲内って感じで当たる
ちょっと懐古っぽいな俺
俺はMMで基本的に機銃ばっかで戦車が出たら主砲、SEや砲弾は使った事がないんだが
それでもさして問題なかった
MSもMMも戦闘に関しては大味というか、さして面白くないのは一緒だった
でもMSのレベルやSP0仕様、強力すぎるCユニットなんかは大いに問題があると思う
少なくともMMはラストまで問題なく突っ走れる仕様じゃなかったし
バランス調整は必須だな
それだけでもMSの俺的評価はグンと上がるんだが
>>431 加えて、敵の特殊攻撃(徹甲弾、酸、麻痺)の発動率が高くて、効果も痛いから
雑魚戦でもかなりヤバイ状況ってのがあったんだが・・・。
さそりガンの麻痺が戦車貫通で中身に作用して、戦闘終了だろうが効果は持続
戦車乗れないってのは実に怖かった、FFの石化相当のいやらしさ
戦車を限りなく豪華にしたい俺にとってはレーザーゴーゴンやエアコンや電磁バリアや迷彩シールドやレーダースコープや革張りシート等は必須だったってことっす。
ああ、忘れてた
戦闘システムBだかDだかも復活希望
一斉戦闘したい
ターン制も復活させろってこと?
その辺はシステム全体ともかかわってくる話な訳だが
今の個人ターン制でもバランス調整で十分面白くなると思うけどな
別に旧作に拘る必要は全くないと思う。
けど、ノウハウが全くないんだから、よく分からん内は真似をして学べばよかったとも思う。
今のSP0ターン制よりは前のターン制の方がまし
戦闘システムC/Dはフリーズしそうでこわい。しょっちゅう読み込んでるからなぁ
(´・ω・)ごめん
×サソリガン
〇ちゅうしゃさそり
あれは恐怖だった
タイシャーに向かう途中
マヒ患者と戦車牽引して
そそくさとイスラポルトに非難
個人ターン制だと
ブレークダウン効かないから次のターンで逃げよ
とか見え見えでやだな
テキストない状態でターンやらなかっただけましか?
サクセスはさっさとMM製作諦めて権利をよそに売ってくれ
こんなレベルじゃまともなMMは期待出来そうにない
いくら愛情があったって出来てくるのがMSみたいのじゃ俺達を満足させる事なんて出来ないんだよ
多分さんざんそういう批判が出たからだと思うんだが、
最近本スレでは「同人臭い」と言われるのを一番嫌がってるみたいだな。
冷静に語るスレ住民としては、この「同人臭い」という形容の意味をもう少し明確にするというか、
より具体的に語ってみるのも面白いと思うんだがどうか。
個人的には、
@全体的な完成度の低さ
Aギャルゲー的要素が取り入れられている
というような意味だけで、MSを「同人臭い」と表現するのは確かに不当だと思う
バランスがおかしい。
妥協した感がある。
うさぎまん。
俺が同人臭いと思ったのは
なんか二次創作っぽいって感じたからかなぁ
ちょっとひっぱるならいいけど引っ張りすぎて後日談っぽい、話の差別化がされてないというか
B漫画のパロディや2ch語を取り入れている
とあと、@Aと被るかもだが、絵がやけに安いっぽいというか、素人くさいんだよね
この絵はこの人しか描けない、みたいな独自性が薄いというか…。
リンダのカナビス氏ほどとは言わないから、もう少し味の有る絵描きを持ってきてほしかった
ウサギマンやドラム缶がその最たるもの
どちらもMMシリーズファンなら喜ぶであろうネタとしてMMの名台詞やドラム缶をなんの捻りもなく使ってるだけ
いかにも「これが欲しかったんだろ?MMファンなら当然喜ぶよね?」ってのがありありと見えるあたりがMMの二次創作臭を強めている
ウサギマンなんかはいっそのことクリア後の隠し要素にしてもよかったかもな。
各街に配置する意味がわからん、つか意味がないのもMMなんだろうけど
意味のなさに練りがない気がする。
絵はどうでもいいが、話の作り方が下手っていうか・・・
とりあえずイベント一個作って、それにイベント継ぎ足していった印象を受けた。
適当に伏線っぽいの散らして、再利用できればよし、なんか余ってもまあいいかみたいな。
素人がTRPGのキャンペーンやってるんじゃないんだぞ、と。
映画のパロディやれば高尚で
漫画のパロディだと安易で低俗ってのもよくわからん話だけどな
ドラム缶や過去作のセリフを使うにしても
使い所ってもんがね、そういったセンスが全く感じられない
今回同人的って言われる背景は、やっぱセンスが無いってのが大きいよ
町人に喋らせるテキストとか、ネタとかギャグとか、
人気のあるプロの漫画家や小説家が持つ、ビシッと決まるセリフ、しっくりくる隠喩表現直喩表現
味わいのある喋り、命を感じさせるキャラクターの動き、登場人物の背景とか、そういうの
ゲーム表現にも、人気シリーズにはセンスの光る部分があると思うんだよ
塊魂なんかすごいセンスの塊だと思うし、
エースコンバットの主人公の英雄性を重視したストーリーは鳥肌ものだった
MMにも当時は他に類を見ない独自性とセンスが光っていた、それがMSは少ないんだよ
>>452 確かに。
ファミ通のレビューでは「時代を逆行する存在は貴重」とか言われてた気がするが
そういう演出部分で特に見せてもらいたかった気がする。
MSでは演出とかにそういう年季というか味わいというかそういうものがあまり見られなかった。
映画のパロディが高尚ってダレの言?
状況にマッチしていないパロディは、映画だろうが漫画だろうが小説だろうが偉人の格言だろうが
作り手のセンスを疑わせるに充分だと思うが
独自性とセンス以前にまずゲームとしてなっていないからな
まずはそこから勉強だな
クレアが介入して少しでもセンスのいいテキストが増えるといいね
イベントを何も考えず作り、作った本人の自己満足に終始しているのが同人。
イベントの一連の流れを、見るものに何らかの感動を喚起させるよう意識しながら作るのがプロ。
俺は、結局は(
>>444と矛盾するようだが)完成度が低いことが根本なんだと思う。
で、問題はどうしてその完成度の低さを「同人臭い」と表現したくなる人が多いのかってことで、
それはちょっと言い方は悪いんだが、なんとなく
「このゲーム、素人に毛の生えたようなレベルの人たちが作ってる(から完成度が低い)んじゃないか?」
というような印象を受けてしまうからだと思う。
要するにれっきとしたプロが、(業界的な水準なんかも意識して)きっちり作品として仕上げたという感じがしないというか。
ネタの仕込み方やセリフ回しなどにセンスの欠如や違和感を感じる人が多いのも、結局はそこに帰着するんじゃないか
MMとMSでは
「かまいたちの夜」と「ざくろの味」
ぐらいのセンスの差がある。
>458
わかるけど
ざくろの味結構よかったけどな
かまいたちの夜より
弟切草好きなおれ
すれ違いスマソ
>>461 できの話じゃなくて
文章のセンスね。
スレ違いスマソ
MSはイベントに関しても、
フラグがやたら複雑だったりしてる気がする。
一度負けたら戦えないとかもあった。
MMの魅力は、いつでもこなしたいイベントが出来ること。
MM2だって、シンクロナイザーだけゲットしてパスワードさえしってれば
ラスボスまでいけるし。
失敗したらそれっきり、つーのはメタルマックスで導入すべきじゃなかった。
特に賞金首と戦車については。
1・2で
テキスト書いてた人
もうクレアにはいないんだろうか・・・
よーし、こうなったら次回作は古参の老害意見は無視して作ってしまえ!
名前も変えて Iron Sagaにすればいい
次回作のテーマは「萌え」
>>465 正直言ってそれもアリだと思う
メタルサーガという新シリーズなんだからもっといろいろ新しい事をやってもいい
ただそれで面白いものになるのなら、だが
主人公の「・・・・・。」は明らかにいらん。
ただでさえ冗長なセリフばっかりなのに
○ボタンおしてそれが出てくるといらいらする
>>470 すげー同意
あれのせいで「はんた=俺」じゃなくて「はんた=無口なガキ」になってしまった
>>471 俺もだw
相手のセリフを見れば「・・・」でも何か話してるんだろうなって感じは伝わってくるが、
それ以前に「・・・ = 無言」って図式が出来上がってるからなー
>>470 とりあえず△押しっぱにしとけばイライラも少しはおさまるぞ
ミカの会話以外・・・はいらないな
相槌のかわりにいれてるんだろうけど、そもそもセリフの尺が無駄に長い
>>473 それやるけど早すぎて読めない。
というかそもそも不要だと思う。
なにを見越してアレを導入したのか意味がわからない。
475 :
474 :2005/06/28(火) 17:10:27 ID:b76ySpoB
不要ってのは「・・・・。」の事ね。
>>474 どうせ一度見たセリフならとばしても問題ないと思うが
たぶん「ここで主人公は何かしゃべってるんでめいめい想像してくれ」っていう合図なんだと思う
ドラクエなんかでは、そういうのもなしに「えっ、〜〜ですって?」という感じで会話が引き取られ、
「ああ主人公は〜〜という意味のことを言ったんだな」と想像するようになってて、
確かにちょっと違和感を感じる場合がある。
そう考えるとMS方式も試みとしては一応わからなくはない。失敗してるけど……
おそらく一人だけで喋るようにしたらやたら長い自分語りになっちゃったから
部分部分ではんたを入れて息抜きにしようと思ったんだろう
見事に失敗しちゃってるけど
>>476 そりゃそうだ。初めて話しかけた相手でもいやなときがあるけどね。
どうでもいいことずっとしゃべってんの。
終わったと思ったら「・・・・・。」をlはさんでまた話し始めたり。
ああウザイ。
それと、話しかけたら、他のヤツと同じセリフの使い回しだったとき。
話しかけるのがいやになる。
むしろ、はんたが普通にしゃべって、称号やプレイスタイルによって
口調が変わって、同じ内容でもセリフ回しに変化出るほうが面白いような。
あくまでしゃべらせたくないなら選択肢以外完全無言でいいかと。
テキストを簡略化して要点だけ喋るようにして欲しいな
それとこっちに話かけるならせめて選択肢なんかが出た方が自分で会話してる感じになる
多用されるとウザいが少なくとも「・・・」だけよりはマシじゃないだろうか
奥澤にバランス取りをやらせるのではなく、テキストを書かせていたら
どうだっただろうと思う、ひつじ村好きの自分。
少なくとも同人的と言われることはなかった気がする。
MM知らなかったぽいし。
台詞使い回しだけは
やってはいかん
NPCを減らしてでもな!
>>483 電車の乗客とか最悪だった
だったら人を置くなと本気で思った。
今回気に入った台詞は、蛇口から出る水は信用できねぇ、ぐらい。
後は何も覚えていない。
長々と話される苦労話を覚える気も無いが。
シャインショクドー!俺はこんなので満足なんだよ。
はんたとは逆に仲間の台詞は無さ過ぎだと思った
イベントも少ないし会話も全然ないからキャラが掴めない
ミカなんてどんな女の子かさっぱり分からんかった
せめてドラクエやジルオールみたいに会話コマンドでどうでもいい話やその場所の話とか出来るようにして欲しかった
>>486 旧作で言えば仲間になった瞬間に一言もしゃべらなくなるんだけどね。
>>487 まぁそうだけどあっちは仲間になるまでにインパクトのある会話が交されるじゃん
それで、ああこいつはこういう奴なんだなってのが良く分かる
ただ今の時代仲間が全然喋らないRPGなんてほとんど無いし
やっぱ今売れようと思うならそういう部分も今風にした方がいいんじゃないかと思うわけよ
仲間の台詞で場面が一気に盛り上がるシーンってのもあるじゃん?
過剰な台詞はいらんけど部分部分ではんたの代弁的役割で会話があってもいいんじゃないかなぁ
腕の時だけは代わりに喋っていたな。あそこくらいしか
覚えがない。
旧作はテキストの容量が制限されてるからでしょ
あんだけだらだらNPCが喋るなら
まだ仲間が喋ったほうがいい
うーん
仲間がしゃべる件は
意見が別れそうだな
個人的にはあまりしゃべらないでほしい
ドラマ性をもりこむと与えられるゲームになりそう。
結局、重要なシーンで価値観を与えられてしまう
ガルシアとか倒したあとにプレイヤーは各々の
感情を抱くと思うわけよ
俺もしゃべらなくていいな。
俺の頭の中にはちゃんとお花畑があって脳内補完可能で、むしろそれがいい。
>>491 おまい一日中居ないか?
>>459 やっぱ今回ほとんど宮岡ノータッチなんだね
さもありなん
クレアテックの日記が4ヶ月ほど更新されてないけど、何か忙しいのかな
直接喋りはしないけど日記で独白する主人公。
道標としての側面があるとしても、矛盾を孕んでしまう。
テキストに拘る人はどう思うのだろう。
忙しいというより飽きた感じがする。
ハゲタカヤーボとマンタレイにシグナル弾使わせてくれ…orz
なんで無くなったのだろう。もし撃ち込めたら周回ルート見てるだけでも楽しめそうなのに。
ジルオールも自分=主人公だけどたまに「(〜に行かなければ・・・)」とか台詞が入る
フリーシナリオで喋らない仕様だと親切設計にしようとすればどうしてもそういう部分が出てくるのかもな
仲間と会話していくつかの方向を示してくれるようにするのもアリだと思うが
>>485 それ、似たようなセリフをどっかで見たような気がするんだよなぁ。
自分で汲んでない水は信用できないみたいなの。
>492
まってくれ、おれ以外
にもいますよorz
今、飲んでるので
ここらで落ちるが
レゲーも、盛り上げてくれないか?諸君
500>
携帯からだから
みれね('A`)
ではアディオス
っヒック
MSが出て間もないときはファミ通の点数は叩かれてたけど、
今思うと絶妙だったなと改めて思う。
個人的にはやや高すぎると思う。
ファミ痛はさわりだけやってレビューを書くので
まだバランスのいい東部をプレイした感覚だけで書いているからだろう。
もし仮にクリアしてからレビューする形式だったら
もっと点数は低かったように思うがどうか。
>>500 以前、未完成版は見たことあったが完成版のクオリティタカスwwwwwwwwwwwww
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:22:01 ID:JmDRlkn4
メタルサーガデスティニー
久しぶりにMM2引っ張り出して、スカンクスまでプレイしてみた。
やっぱり戦車強いわ。SP0でもザコ相手じゃ中々壊れないし、賞金首相手でも壊れない。
で、戦車から放り出されたら即死。乗ってるだけで安心感がある。
そして何より、
「弾薬、装甲タイル‥‥満タン!チェックOK!」‥‥気 持 ち い い (*´∀`)
やっぱり「完全回復」って気持ちいいじゃん。気兼ねなく「満タン」にしたいわけよ。
今回SP0にメリットがあって、気兼ねなく出来ないから‥‥その辺もストレスになってるかも。
思えば弾薬満タンしか選んでないな…。
SP0に気づいてない時は満タンにしようとしてたけど、
恐ろしく金がかかるんで、いつも細かく指定していたな。
普通に5000Gとかかかるからな……。
というか今回は買い物してても楽しくない。
武器買ってもポピッ、ガシャーン
酒飲んでもポピッ、ガシャーン
満タンにしてもポピッ、ガシャーン
あのお買い物モードがなんとも退屈。
細かいところと言えば細かいところなんだが。
>>500 スレには関係ないけど、イイもの見させてもらったよw
511 :
ステピチ:2005/06/29(水) 00:08:45 ID:S2sSMewd
ユーはあんじゅを攻撃するザンス!
ポチはミーにまかせるザンス!
>>510 そこ重要。
そのへん歩いてるおっさんから店のNPCに至るまで喋りが個性的だったからな。
「わたし とても いいひと!」
「オレに まかせろ! わるいようには しねえ」
これらが全部ピッピッポーンはマジ味気ない。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:40:58 ID:W1jFfMLJ
ぴちぴちはもうレギュラーでもいい。あとカミカゼは二匹もいらん。
まあな。でも次回作は神になってるだろ
今回は改造前の野バス程度に考えれば…
既出かどうか分からないけど、MSやってて気になったのが賞金首について。
なんでこいつが賞金首なんだ?ってのが何人(何体?)もいて、それが気になってしょうがなかった。
・ブルーベリー大佐(BBアーミーって賞金懸けられる程悪い事してたか?)
・超獣戦車(地下で大人しくしてるんだからほっときゃいいじゃん)
・ダイダラボッチ(同じく、賞金懸けてまで倒す必要あるの?)
前作まではそう気にならなかったんだけど、今作だと誰それが賞金を懸けた、とかが話の端々で
出てくるんで、その辺が妙に気になって単純に楽しめなかった。
ジャックザデリンジャーなんかもだけど、こういうあんま害のなさそうな連中に賞金懸けたのは誰なんだ、
とか、誰がそれを認めたんだとか、そういうのが凄く引っかかる。
穿ち過ぎかもしれないけど、なんかひょっとしてハンターって金を握ってるヤツにいいように使われてる
だけなんじゃないかとかいらん事が頭をよぎったりして…
(前作だと、正義の味方とは違うけど、まあ人の為になる事をしてんだ、って感じだったんだけど)
まあ実際には、ゲームだから、的にあんまり深く考えずにそうしたんだろうけどさ。
BBはようわからんが、他二匹は公式で
「実害の報告は無い、または少ないが、いずれ脅威になる可能性があるモンスター」
とあるから、これに抵触するんだろ
「うろつきポリタンはうろついている」
このテキストがほしかった。
欲を言えば、全モンスターの攻撃に専用テキストが容易されてれば尚よかったな。
「ぶっぱなしゃーはミサイルはぶっぱなした!!」
とかかっこいいと思う。
>>515 BBアーミーはニューフォークのイベントや列車のイベント見てると良くわかるよ
>>515 >穿ち過ぎかもしれないけど、なんかひょっとしてハンターって金を握ってるヤツにいいように使われてる
>だけなんじゃないかとかいらん事が頭をよぎったりして…
でもそこは、冷静に考えると結局はそういうことになるんでないの
製作側としては、やはり「自由なハンターたちが荒野を駆け回る世界」って感じにしたい都合上、
その辺をあえて深く突っ込まないように作ってあるだけで
>>516 なるほど、今見てきたら確かにそう書いてたね。
でもゲーム中でそれが伝わらないってのはやっぱマズい気がするわ。
その設定自体が、「荒廃した世界なのにずいぶん余裕だなぁ」って感じだし。
(それだとビッグモールとかはともかく、オロチなんて個人的に賞金を懸けてるのはヘンだし)
>>518 結構最後の方まで行ってるけど見てないなぁ、見逃しちゃったかな?
>>519 前作だと村とか町で用心棒を募ってるようなイメージなんだけど、今回のはなんか
権力者の使いっぱみたいな感じを受けるんだよ。
いや、考え過ぎなんだろうけどそんなイメージなのよ。
>>515 超獣戦車やダイダラボッチが暴れ出したらどんな被害がでるかわからないから
それを未然に防ぐのも立派な世のため人の為、っていう理由は結構罷り通るとおも
誰が何故賞金かけたかとか掘り下げれば、人間のエゴが浮き彫りになるイベントだったかもな
今までそんなに意識しなかった
ハンター協会やレンタルショップなどの
権力構造みたいなのが
ちょっぴり匂ってきた気がするからなぁ
まあ穿った見方なんだろうけどね
BBは警備の押し売りだけでなく、
警備を断った家を無法者のふりして襲ったり
大陸横断鉄道の営業妨害したりしてた
ベルディアの町で
アランは↑の噂聞いてて最初から話し合う気は無かったから
「それなら話が早いな」とか言ってBBが車両で襲ってくる
まあ、ローズの戦車で撃退されるわけだが、
たまたま主人公がその場に居合わせて巻き込まれるイベントもある
>>520 大雑把に言うと警備断ったら営業妨害したり襲ったりする
すでに倒しちゃっててもBBアーミーのいた街や列車でそういった話は聞けたと思うよ
倒す前なら実際に列車で営業妨害やニューフォークで襲われた家族が見れる
あとはベルディアでのBB団イベントでもローズが断ったら襲ってきたりしてたね
うん、書き込む前に更新しよう、俺
まぁ、あれだ。
西部行く前に東部攻略しちゃうとBBアーミーわけわかんねってことだな。
今回のハンターオフィスやレンタルタンクなどの活動は、
町や村の自治組織の延長(トリカミのオロチなどはそうなんだろうけど)
であるとは思えないような、明らかに組織的なものを感じさせるから
(モルグタウンの賞金首に関して、マッキンリーが少しそういうことを匂わせていたはずだし)
やはりバックに権力かそれに準ずる何かがついてるように思えてしまうんだろうな
もしそうだとすれば、ハンターオフィスは
「ハンターもけっきょく、間接的にお上に報酬をもらって働いている」という事実をぼやかす装置として機能していることになる
もしそうではないとすれば、次回作以降はハンターオフィスという組織が一体何なのかということを
もうちょっと詳しく説明してもいいかもね。
いっそストーリーの本筋と絡めてもいいんじゃないか
BBアーミーと言えば
戦わなければ負けないから奪われないっていう作戦はどうなのかと
人のいい駆け出しハンターが相手だったからよかったものの
もし、人狩り大隊長あたりが相手だったら
「ま、待て、俺はお前とは戦わないぞ」
「それはテメェの都合だ、知ったことか」
「ウボァー」
って展開になるのが目に見えるわけだが
ラスボスはハンター協会会長でいいよ
いや、レンタルタンク協会だな。
人狩り師団対BBアーミーみたいな悪党同士の抗争に割って入って共倒れさせるハンターとか見たい
なにそのレイヴンスネスト
>>534 その内、メタルマックスレッドウルファーとか出してきたりするかも。
もちろん超適当な作りで。
・・・すみません簡便してください。
今回の地域はある程度復興してるようだから、
ハンターオフィスにも権力とそれに伴う腐敗が浸透してきてるんだろう。
組織全体としてどういうスタンスなのかは微妙だな。
>>520 オロチの(予想)被害はトリカミの人々にとっては洒落になってないだろ。
そういう神様だって伝承があっても、実際生贄なんて要求されたら
当事者にとっては理不尽にしか思えない。しかも一度ですむとは限らないから
村全体の脅威ってことになるだろ。
賞金クビが多いのはいいけど
無意味に多すぎるんだよ。
権力云々に関しては、プレイヤーが昔よりも 大 人 に な っ た という事で。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:13:04 ID:n6GGLIEG
シャンブラーとポリギガの賞金は誰が賭けたんだろうな
イワサキ製薬が健在だったころに賭けられたものなのか
超☆特技仙人が「ドタドタとうろつかれてうるさくて眠れん!」てことで賭けたのか
強そう・強いが人の手に負えず危害を加える可能性のあるものは片っ端から手配してるんだろうな。
どうでもいいが最近本スレと冷静スレの内容が入れ替わってないか?
本スレでそういう話がされるようになったから避難的にこっちでそういう話になってるのかもしれないが
単純にここの役目が終わったというだけでは
一時に比べて圧倒的に人も減ったし、このスレが終わったら本スレと統合していいと思う
あと語る内容もループ気味だからな。
どっかでまとめたほうがいいだろ、本スレに移動するとしても。
・・・・ふーん、ずいぶんリアルがすきなのねえ。
あんたなんかリアル荒野でリアル戦車でも作って
リアルハンターにでもなっちゃいなさい、バカ!
というのはどうだろう
もう戦闘はパンフロとRORの歩兵システムを組み合わせたものにしちゃえよw
面白くなるのなら戦闘システムは大幅に変えちゃってかまわん
MMも別に戦闘が面白いとか特に思わんかったし
それなりの経験があればね。
サクセスなんて明らかに経験不足なんだから、やばい所は同じにすればよかったんだよ。
549 :
520:2005/06/29(水) 14:32:40 ID:568US7Y4
>>536 うん、それは分かってる。
それなのに父親が個人的に賞金を懸けてるっぽいのが気になったんだ。
村?の連中もなんか他人事っぽい感じだったし。
(父親が村長の責任としてそう仕向けたのかもしれないけど)
なんか賞金首制度に一貫性が感じられないんだよね。
(だからなんか恣意的なものを感じたりもしたんだけど)
−−−ここから妄想−−−
賞金首制度が権力と結びついたものなら、悪人じゃないけどそいつらにとって
都合が悪いんで賞金が懸かってるヤツとかいてもいい気がする。
(イベントとか選択肢で自分がなっても面白いかも)
金がすべての世界観だったら、金持ちが恣意的に賞金かけるのもアリだろね
大ボス以外の賞金首に合理的な理由がないのは前作もそうだよな
むしろ今回はダルトンブラザーズみたいに小物にも犯罪描写があって新鮮だったよ。
小物の割には強かったな
あっさり弱いよりは全然いいな
何だかんだ言っても賞金首だし
とは言え、どれくらい強いのかさっぱりワカランから、コレだけ強ければ充分だろうと
しこたま準備していったらノーダメだったけどな
その後の連戦のマペットに楽勝でヌッ殺されたけどな
>>549 ジャックの賞金はビーンがかけた説がある。
また、ブレークダウンの賞金はアランがかけてると思われる。(賞金額の桁があからさまに違うので)
金出す人間がいて、なんか悪いことしていれば行為の大小とは関係なく
賞金首として認定しているだけだと思われ。
やっべ 今気付いた
>>551が行ってるのはMSの三人組の事か
てっきりMM2のピチピチかと思った
まあいいが
いまからDOD2を売りに行って、なにか買ってこようと思うのだが、メタルとジルオール、明日まで待ってからガンダムのどれにしようか迷う。最初はメタルにしようと思ってたがアンチスレでフリーズ話を聞いてビビってます。
SFのメタル2は楽しめた方なんだが…。
フリーズ報告は確かに少ないくないが、起きない人は全然起きない模様
PS2の型番や状況によって起きやすいとかあるみたいだが、再現性がそれほどない
それよか、ゲームバランスとか、前作からの変更点に我慢出来るかが勝負だと思われる
それより明日まで待って、コンカー買おうぜ、Conker Live & Reloaded
面白そうだよ
ボチボチプレイしてるからまだ20時間位なのだが、昨日戦闘シーンで初フリーズ…
L2(R2?)押した状態で○ボタン連打したらフリーズした。
ボタンを2つ同時に押すとフリーズするのか?
とりあえず今までの報告からすると
・高速戦闘するとやばいらしい
・純正コントローラーじゃないのを使って、特に連射機能でのミニゲーム(飲み比べ)はやばいらしい
・カジノでの大量ベットするのもやばいらしい
HDD使用、未使用に関わらず起きる模様
まぁ、こんな感じか、これ以外じゃ絶対起きないって保証も無いけどな
フリーズはルーレットで一回、戦闘で一回だな
ルーレットは賭けようした瞬間に、戦闘はシャーリィの攻撃がHitした瞬間だった
再現性が無いから、いつ来るか分からず怖い
街に戻ってセーブも面倒だし・・・
戦闘でのフリーズ、純正パッド(DualShock2)以外で高速戦闘しながら○ボタン連打、
特に振動をOnにしてるとかなりの頻度で起こる模様。
振動は切っておいたほうが無難。
カジノのルーレットと、酒場での飲み比べもやらない方が無難っぽい。
このスレにふさわしい冷静な判断ですな…
購入相談スレじゃないけどw
そりゃ次回への布石としてファンとしては新品買って欲しいのはやまやまだが、
冷静に言えば人に勧められる出来ではないよな。ここまで未完成丸出しのRPGもそうないし。
カジノのルーレットの止まる瞬間を何回も検証したが
下の○ □ × △の説明が流れてくるだろ
あそこの△あたりがでて来る辺りで何かあるらしい
かけて無くてもかけてても止まった
それを防いだ方法が最初から△でヘルプ画面を出して少しの間放置
下のやつが一周するぐらい待ったら起きなくなったな
過去ログでも出てたけど万全を期すならスロットやポーカーの画面を出してからルーレットやるのが一番だね
プラグインみたいなのを呼び出す命令書き忘れたんだろうなぁ
再現性のないバグだから絶対回避出来るってもんじゃないのが致命的だな
完全版なり新作が出るならその辺は出来る限り無くしてほしいもんだ
俺はジャックが逃げた後、自宅に入ろうとしたらフリーズした。
それ以外は無かったな。
>>566 本当に未完成丸出しなんだよな。
それでもそこそこ楽しめたということは、ちゃんと作れば名作になりえた可能性もあったかもしれん。
そこが悔しゅうて悔しゅうて。
でも次回作は良いゲームになりそうな希ガス。希望的観測に過ぎんけど。
次回作なり完全版なり出るにしてもまた数年待たねばならんわけで
明日をも知れぬ人生に生きる身にとってはつらいyp
考えてみればこの十年で何人のMMファンが次回作を夢見ながら
天に召されたのだろう…
574 :
572:2005/06/30(木) 00:03:35 ID:oPgjV9oA
いんや。だが人生なんてそんなもんだべ?
漏れもこの十年で事故5回やったし入院もした。救急車にも乗った。
職業柄バイクで走り回るんでね。生きてるのが不思議なのも一回あったな。
それ以外でも災害だの何だので死ぬ可能性は常にあるわけだし
今ここに在るというのは幸運だろうよ。
いやー、でもMMファンは今20代とか30前半だろ
老人なら10年すりゃバタバタ死ぬだろうけど、若いんだしそれほどしにゃしないって
MMファンが10万人いたとして、死亡率が1%だったとしてもたった1000人しか死なない計算
ただの間抜け
上の方で使われない戦車が多いという話が出てたが
自分の所有戦車をレンタルタンクに登録できるってのはどうだろうか。
街周辺に適した装備を載せて預けておくと
たまに借りて行く人がいて小遣い稼ぎができるとか。
中にはトンズラする奴がいてBSコン見ながら追跡するとか。
今のレンタルシステムだと借り逃げは意味無いけど。
俺は20代だが、すでに病や事故で世を去った同級生を3人ほど知ってる
もっといたっておかしくないくらいだと思うんだが…あまりこういう事言うのは不謹慎か
誕生日が命日になっちまった友達がいたな…。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 04:19:03 ID:BIr66vJu
>考えてみればこの十年で何人のMMファンが次回作を夢見ながら天に召されたのだろう…
>MMファンが10万人いたとして、死亡率が1%だったとしてもたった1000人しか死なない計算
話が噛み合ってないな。
572が言ってるのはその数少ない人のことでしょ。
しまった、下げ忘れた。
申し訳ない。
つーか他人になりかわってそんな指摘せんでいいから。
別に無理に人の話をかみ合わせようとしなくてもいいから。
ねぇオマイラ むつかしい事ぁわかんねケド MS楽しかったよ
(・∀・) 確に5点な出来だけど楽しかった。
称号の種類増えて欲しかったなぁ 〇〇(ペイント色・1つの戦車愛用)の〇〇とか‥ 消防車のエ‐ス(火炎弾愛用)
(゚∀゚)イイ
チラ裏かw
ここ何のスレだよ
令婿スレだろうが
>>577 そこまでいくとメタルサーガオンラインになるぞ
使われない戦車が多いってのは、戦車を乗り換えるのがいちいち面倒くさいからだと思う。
>>227にあるみたいに乗り降りの時点で戦車を車庫から転送して直接乗車できるようにすれば
気軽に戦車の乗換えが出来ると思うし、戦車沢山合っても良いと思うんだけどね。
まぁそれに以前にどの戦車も使えるようなシステムバランスが大前提だろうけど。
>>586 何か間違っている気がしないでもないな
過剰に便利にされてもそれはそれで味気無い
個人的な意見だけど、ジッグラ塔脱爆発時に結局問題なく助かるのはイクナイと思う
この際、人間だけ命からがら脱出できて戦車はジックラ塔爆発で世界中に吹っ飛ばされて欲しかった
それで倉庫でほこりをかぶってた二軍戦車を駆って金属探知機片手に愛車を探索する旅とか
それはそれで不満爆発なような
戦車が世界中に散らばるほどの爆風で人間だけが助かるのはおかしいのと
そんな威力がある爆風なら当初の目的達成できてるだろw
このスレにふさわしい冷静なツッコミありがとう
むしろ一度しかラスボスに挑戦できないのが問題かも。
まああんなしょぼい奴だと二度と拝みたくないけど…
戦うごとにネメシスのように進化していったら嫌だな
世界中に散らばるほどの威力なら戦車なんかただの鉄屑になってるよ
そーいや、1、Rで「ノア」として戦ったあの巨大な眼ン玉は
コンピュータ的にはどこに当たるんだろうな?
中枢部分と言うとCPUか?
それともあの球体で全てを内包したスタンドアローンなのか?
まあそれにしてもコンピュータにサンバーンXXを搭載する意味が分からんが…
たぶんCPUなんだろう。武装はあらかじめ自衛を想定して装備されたのかもしれないし、
後でノアが自分を改造したのか、どっちかはわからないけど。
あれはCPUコアの発する余剰熱がはんたに向けられただけ、と言ってみる。
藁CPUだな
今日で発売3週間か、流石に勢い無くなったね
自力クリアを目指す人は2chのスレにこないからね。
どこでネタバレがあるか分からないし、新イベントに合った時の新鮮味も薄れるしね。
みんなが一通り遊び終わって
一通りの不満や意見が出尽くした感だからな
つ【忘 れ た 頃 に 再 プ レ イ】
もう忘れたけど再プレイする気が起きない不思議
戦車RPGはもう飽きたので、AC5で戦車とかヘリとか戦闘機を狩っている
やっぱ、この作品って、ソフトの内容よりもこのソフトが発売されたということ自体に意味があると思うのよね。
それは、もしかして積んでる俺が一番の勝ち組ってこと?
いや、様子見→見送り
の人が一番の勝ち組でしょ…(´・ω・`)
積んでるなら一通りやってみればいいんでは。
やってるうちは結構面白いからな。
2chみなきゃもっと長く楽しめる
それはあるかもな
昔と違ってネットだけで十二分に攻略情報を得られる時代だし
余程の難解なフラグを設定しているか、バグでなければ
一週間で情報が出揃うご時世なんだ。もうガセネタに
踊らされる時代も終わったんだ。
ネット見るまでLOVEマシンの熱バリア知らずにテッド様に挑んでたからな〜
でもMSには「そんなやり方があったのかΣ(゚д゚;)」ていう壁もなかったような
ネットの弊害ってやつじゃねえの
今回はジャンクで「そんなのあったのか」みたいなのを演出したかったんだろうが
激しく解読されまくった
合成も中途半端なシステムになってしまっていたな。
ドアン北のキャンプでしか鑑定できないってのが、
かなり面倒だった。なにが出てくるかランダムだから、
その辺を期待しつつってことなのかもしれないが、
一つ一つだからどうにも時間がかかってやらなくなってしまった。
エクスカリバーあたりが手に入ったら、もう使わなかったな、合成。
主砲、副砲に至っては一個も合成しなかった。
アイテム欄は圧迫されるし、あれならまだ地面に埋まってるほうがよかった。
地面調べて見つかったのがコンデンサーとかかなり萎えるし。
スプレーノズルが一番萎えるぞ
サンバーンXXしか使い道ないけど
今回のサンバーンXXはダメダメだし
それよりドングル10〜12がレアなのに店売りよりしょぼいものか
店売りしてるものしか作れないのが・・・
合成うざすぎ
ドリルクロウとサンダーキャノン以外やってね('A`)
ジャンクとメダルと意味ないアイテムにまみれて
ヒーコラいいながらやった
意味ないアイテムって大好きだったが、それにもセンスが必要だよ
2で古びたコインとかマリアのロケット手に入れてニヤニヤコレクトしてたが
サーガではどうでもよくなってしまった。
TRがたった200個って時点で終わってます
合成はRのレンズや2のチップみたいに
あちらさんが部品を預かってくれると良かったかもな
さらに一旦作った武器は次からは部品さえあればワンタッチで作れるとか
まあ何にせよ合成屋自体は全ての町にはいらなかったな
合成というアイディア自体は良かったと思うよ
LOVEマシンを「3つ」作れるってのが何か違う気がする…
「何が」違う気がするのかちゃんと言語化する努力をしないと、
意見として意味がないというか説得力がないわけだが……
俺は良い組み合わせを探ったりできて面白かったと思うけどね
まあ、それ以前にLOVEマシンの存在意義がロックハッカーと大差ないのがな。
ラブマは消費性のアイテムを無限使用出来る半ばインチキアイテムだし
組み合わせ調べて1個作れる位でいいよって話じゃねーの?
インチキする必要があんまりないんだけどね、最初から最後まで詰まること無いし
まぁ、残ったチップでより良い組み合わせってのは面白いのかもしれないが
愛マシンは2でも無けりゃ無いで済んだけどな。
ガキの時分にゃチップ集めたり組み合わせをいちいち試したりするのが
めんどかったし。テッドは普通に倒したよ。
というか後にまたやった時も熱バリアを除けばそんなに使った覚えも無い。
3つ作れるのは確かに違うよなぁ。
1つしか作れないのがパーツの組み合わせで色々性能を変化させて使う意義にも
なってたわけで…その点はレーザーバズーカと似てるな。
情報遮断プレイだと1個分しか集まらなかったよ。2のときは存在すら気づかなかった。
対テッド必携みたいに言われてるから印象強いけど、本来は偶然集まった人へのサービス程度のバランスで作られたんじゃない?
まあ今作は金属探知の内容としての比重が強化されているから発見難易度はかなり落ちたと思うけど。
Loveマシンがしっかりしてれば
アイテム合成がいらない。
そのアイテム合成も中途半端
>残念なのは断末魔がカットになったことです。
>かっこいいキャラが「ほんげ〜!」とかいってやられるのが面白かったのですが
こういう奴らが作ってたのかと思うとぞっとする
2のLOVEマシンはネメシスとドクターミンチかけまくってたな
パーツが12個あってそのうち8つ遊ばせておくのもなんか違和感感じるな
使えるものは使いたいし
>>629 >「特技」は、ファンタジーRPGでたとえるなら「魔法」みたいなもの。
あーあいわれちゃった。
>>630 普通の例え方だと思うが
ドラクエだったらそのまま特技があるけど
一般的に例えるならどう例えろと
SEも魔法みたいなもんだわな
何が問題なんだ?
>>629 片方にはちゃんと、
> 全体の作りとしては、古参ハンターには
> 「ダンジョン含め、マップ全域が狭くて浅い」、
> 「レベルアップのシステムが大雑把すぎる」、
> 「萌え要素とか特定のネットコミュニティを意識したような仕様やメッセージを入れることの是非」、
> 「それでも硬派な部分が希薄」、
> 「旧シリーズのような戦闘の緊張感がない」、
> 「今時戦闘中に装備の変更ができないなんて」など多数目に付く点はあるだろうが、
とか書かれてるじゃないか。
つか、別に特技があってもいいよ
そのシステムすら中途半端だから叩かれてるだけ
impressのレビュアーの人は色々我慢して書いてる感じだなw
とある同人作家の日記より。(ググればソース確認できる)
>サクセスさんからメールが来ました。
>やべえ!なんかまずい事でもしちゃったか…!?タイトルが 「同人誌の事について」
>みたいな文面、 サンクリで出したあの同人誌が何か触れたのかね…
>(中略)
>なんて思いながら恐る恐る開けてみる。
>
>「開発スタッフで読みたいので同人誌下さい※」
>
>(中略)
>(※という用な旨が描いてあっただけで実際の文面は違いますよ)
>
>(この下にカールのバニー姿のイラスト&押し倒すって文章)
今まで「RPGに慣れてない」「萌えは時代の流れ、あってもいい」「次は期待する」ってフォローしてきたが、もう限界。
サスセススタッフは根本から同人集団だ。単に内輪で盛り上がってるに過ぎん。プロ意識ゼロだ。
たとえクレアのフォローがあっても、無理だろ。これは。スタッフがコレだから、次回作もこの路線だろう。
言いたくは無かったが、あえて言う。
「メタルサーガ=キャラ萌え同人ゲー」
good bye 同人集団サクセスップラー
戦闘シーンがショボイよな・・・
これじゃみんな早送りするって・・・
ググッたけどみつからないぞ?
同人集団だろうがそうでなかろうがどうでもいいよ
要は面白いか面白くないか
今回はイマイチだったので次回に期待する、それだけ
>>636 特技の仕様はオーソドックスに
・レベルアップで覚えていく。使用は回数制(宿屋に泊まると回復)。
でよかったと思うんだがなあ。
「特技仙人」ってのを最初に知ったとき( ゚Д゚)ハァ?と思ったのは漏れだけか?
何だよ仙人って…しかもなんで金取るの?
修理なんて間違いなく本人の技だろうによ…それで使用料取られる意味が分からん。
>>641 文面に注目。
サンクリ メタルサーガ
でググればすぐ見つかった。
いわゆる魔法的なシステムにするのはMM的じゃないって事で金を取る仕様にしたんだろうけどな
ただそれによって金さえあれば際限なく使えるってのが問題だったな
以前出てた改善案を踏まえて3種それぞれ考えてみたけどどうだろう
・ハンター・・・ターミナルの端末からDLする事で特技を習得。新たなターミナルに行くごとに新しい特技を覚えたり使用回数が増えていく
・メカニック・・・町の修理屋から技術を学んで習得。それぞれの特技使用にはメカニック専用アイテムが必要(特技修理+修理キット等)
・ソルジャー・・・レベルが上がるごとに習得。使用には体力(HP)を消耗
・・・うーん、ソルジャーがやっぱ難しいな
訂正
ターミナルの端末からDLする事で→ターミナルの端末からBSコントローラにDLする事で
ソルジャーは他のRPGに例えれば戦士なんだから
無理に特技(=魔法)を覚えなくても良いかもしれんな
金を消費して、じゃなく金で消費ポイントを回復だったらよかったのにね。
ソルジャーもなんらか攻撃系の特技があったほうがいいと思うけどな
アクセサリ的補助装備でスコープ持ってればスナイプとか
水掻き、もしくは酸素ボンベ持ってれば潜水攻撃とか
メカニックのは工具系で
ハンターは…成田山のステッカーとか
だったら戦闘用消費アイテム増やせばいいじゃん
道理だな
アイテムでやれるようにすればわざわざ特技なんてなくていい
大体昔から無いものをわざわざ入れる必要ないんだよ
右にならえのように今のRPGと同じようなシステム入れたって面白くなければ全然意味ねぇ
俺は新しいものも入れていいと思う。
面白ければ。
今回の新要素はあらゆる面で中途半端というか
失敗と言わざるを得ないというのが本当のところ。
かといって次回作で「贈れる服がパワーアップ!」なんてことになったら
泣いてしまうかもしれん。
ロードが長いせいで町で行うあらゆる雑務が面倒くさい。
むしろ稼いだ金でアランみたいに故郷を発展させてみたかったオレは少数派だろうか
発展させて仲間達を住まわせるもよし、投資せずに昔ながらのジャンクヤードを楽しむもよし、みたいな
戦闘がつまらないから特技でお茶を濁したという感じがする。
その特技も有効じゃないからいらないな。
>>655 稼いだ金を無駄使いするとジャンク山がパワーアップ、とか。
そういや修理キットてのは具体的に何だろうな?
修理工具かとも思ったが、そんなもんメカニックを自認するなら
自分の工具くらいは持ってるだろうし、そうでなくてもあの世界なら
多少のものはクルマに積んであるだろうし…
一度修理に使うと壊れる工具ってのも粗悪すぎだろうと思うので、
漏れ的には応急修理用の各種汎用資材の詰め合わせだと
考えてるんだがどうだろうか。
いくら腕のいいメカニックでも工具だけで済む修理ってそうないだろ。
…と、ここまで書いて修理キットの今回の仕様に思い当たった(´・ω・`)
>>655 ミンチ研究所を大きくしてみたりな。
今回も全滅繰り返すと規模が大きくなるのかと思ってて
通路の突き当たりの封鎖された扉はそうやって封印解くんだろうなあと
思ってたんだが…拍子抜けだ。
最初からジャンクヤードに施設が揃いすぎてるので、
今回はマドのような成長は無いと予感したけど…いざ当たった所で嬉しかない。
>>645 HDDでエラく快適に…つってもメタルサーガの為だけにHDD買うのもアレか。
662 :
661:2005/07/01(金) 18:08:13 ID:LeFXTqcU
アンカーミスった…645じゃなくて
>>654ですた。
>>661 HDDつけるとリセットできないからなぁ・・・まあなしでもしない方がいいんだが
次作はロード機能つくだろうけど
664 :
654:2005/07/01(金) 18:51:58 ID:IzgfVPCD
>661
出来次第でHDも買おうとは思ってたんだけどね。
ネトゲやるわけでもないのに15000円は高すぎ。
買取2200円だった。4800円とか言ってる奴がいたが何故こんなに違う。
早めに売ったからでは?
ファミ通と電撃の差みたいなもんだよ
電撃じゃ攻略記事たっぷり載ってるのに
ファミ通はぜんぜん扱う気配もない
俺の近くはどこも4600円買取だった
>>638 あー、まぁ・・・
大体わかってた事だろ、開発チームがどういうとこか、MSの方向性みりゃ
>>638 これ職権乱用じゃないんか…
まぁあれだ、開発スタッフの総意と受け取るのは早計だろ。
一部のそういう連中が立場利用してやってるだけだと思いたい。
>>669 お前さん、心が広いなあ。
だけど現実逃避もほどほどにな。
戦闘終了直後にフリーズして約5時間の労力がパー
頭に来て中古屋に売ったら5000円でした
>>638 >336 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2005/07/01(金) 08:14:13 ID:Z6d1ZN55
>某同人作家の日記から転載
>>サクセスさんからメールが来ました。
>>やべえ!なんかまずい事でもしちゃったか…!?タイトルが 「同人誌の事について」
>>みたいな文面、 サンクリで出したあの同人誌が何か触れたのかね…
>(中略)
※後略
言いたくはあったが、あえて言うw
「638=半角板住人」
そんなかっこつけてgood byeとか虹板住人なら言わんでくれ
こっちまでちょっと恥ずかしい
そうだな。3476ならぴったりだったんだが。
漏れんとこの近所じゃぼちぼち中古がだぶついて売値が下がってきてるな。
ちょっと前まで4500〜で買い取ってたところが本数増えすぎたのか
買い取り値を下げに来てる。
なんでこうなっちゃったのかなぁ…次回まで長いよ。ハァ…
そりゃもういい加減みんな糞ゲーだって分かってきてる頃だからなぁ
買うか悩んでる連中に面白いってレスして売り上げ上げようと頑張ったけど
10万どころか8万も売れるか微妙だな、こりゃ(w
特技の仕様は特許を揶揄したんじゃない?
まあ、違うだろうな。
武勇柿とかカズランとか
この雑魚敵のあんまりな
デザインを見てると
泣けてくる。
どう考えてもラス前の街付近で出ていい敵じゃないよな。
ホーライ近辺の敵とキャノンエッジ近辺の敵が入れ替わればいいんだよ
まだそのほうが雰囲気がいいと思うんだが
ガンフィッシュとか迫力あるし
せめてジッグラト内
の敵がキャノン付近にでれば・・・
でもゴリラしょっぱくて萎えた。
「昔このあたりには植物研究プラントが近くにあって・・・」
という街住民のセリフがあって、んでそのプラント跡地内でだけ出現、
とかなら許せたかもしれない。
トマトだもんな
何でトマト何だよ
キャノンエッジ周辺に出てくる敵がキラートマトのみなのが違和感あったな。
街に入ると襲撃してくるキラートマト。キラートマトの襲来の為だけに
街ごと塹壕掘って防衛しているキャノンエッジの人々…、と想像するとシュール。
MMスタッフが再集結して作り上げた新作
単なるMM好きが集まって作った新作
どっちがいい?
これ面白いけどMMじゃねーな
いや、これも十分MMだよ
と新規と懐古の間で紛争が吹き荒れるくらいの出来だったら良かったな
今では「これがMSなんだよ」という評価に落ち着きそうだ。
あのタイミングでトマトって、ネタも落とさないし謎だけが残る。
新規は、これもMMだよって論争に参加出来ないのではなかろうか
>>685 後者が作ったMSがこんな感じなのだから
次は前者にお願いしたい
いや、何てか、シンプル2000とか作るなら才能もセンスも要らないんだけどね
6800円出すゲームにはそれは必要だと思うんだよね
当時のスタッフ集めた集団でもMM作るとなると厳しい気も駿河
10年前のことだから同じ人でもいろいろ変わってるだろうし
ただ経験のあるクレアテックに開発を協力してもらえば、
今よりは良いものが出来そうだ。
確かに、
>>686はただの懐古同士の論争だなw
今回のはそれ以前のデキの問題なんで、そんな争いは起きるべくもなかったが……
トマトでもいいけどさ
それにしても
あのデザインはないだろう
センスなさ杉
ひまわりとか動きにもセンスを感じない
たのむよホント。
ひまわり
最初公式でグラ見たときは
なんて素敵なんだろうと思ったのに
いい素材なのに
もったいないよ凄く
ひまわり
見せ方によっては
よくなるかもだけど
ボムポポのがいいよ・・・レーダーフラワーのがいいよ・・・
とても、スタッフにMMをプレイさせたとか
ファンがいるとかのレベルじゃないゾ
懐古でもなんでもいいけど雑なものを乱発しないでくれよ
次は期待する
>>638 そのメールに何か問題があるの?
ググって読んだが、俺には開発スタッフが
「自分達の出したゲームの同人誌作ってくれたんなら読みたいなぁ」と
(かすかに下心を交えた)挨拶メール出した程度にしか思えなかったが。
普通企業からはそういうの出さないんじゃないのだろうか
同人誌は近年商業活動の面が色濃いし、本来著作権を持つものの立場からすれば
「本当はまずいんだけど、ファン活動の一環として特別にお目こぼししている状態」
って建前でないと問題があるのでは
それが証拠に、その同人作家やらも恐る恐るメールを開いたわけだし
少なくともその文面から見るとサクセスとわかるようにメールしてきたわけだよな
個人的に欲しいなら、個人名で「売って下さい」で問題無いわな、何故サクセスからとしてメールしたのか
只で欲しかったからか?
>>638の言わんとするところは、おそらく
ゲーム作っている集団がオタ系だよって話だとは思うけどね
>>697 アルファ
というかゲ業界なんて明らかに労働に対して報酬がおかしい世界にくる奴なんて
9割がたオタです。
業界外の人間から見れば非常識な事でも、業界内では珍しくない事なのかもしれない
まあゲーム業界なんて他の業界に輪をかけて特殊なところだろうし
同人サークルと大差ない商業集団も増えてきているからなぁ。
このままだと、どんどんぬるいゆるい業界になりそうだ。お偉い政治家顔負けだぜ。
ファンを裁判で訴える企業より
ファンにフレンドリーな企業の方が好感が持てる
全てのファンにそうであればいいんだが。
オタ内の連携だけ深まっていくのだけはイヤン。
一昔前のゲーム会社のファンクラブ通信とか会報には、ファンの作った同人誌を紹介してて
「みなさんも当社を題材にした同人誌があればどんどん送って下さいね」なんてのがあったもんだけど、
それと「あなたんとこの同人誌チョーダイ」は、まるで違う物だよなぁ。
まぁMSが面白ければ、誰もこんなしょうもないことに噛みついたりしなかったんだろうけどさ。
あー、なんか八つ当たりしてるようで自分が情けない(つд`)
>>701 無論そりゃそうだ
だから大手出版社もゲームメーカーも事実上版権物の同人誌に対しても野放し状態なわけだし
けど企業としての体面があるから、最低限、我関せずって線引きはしているんじゃないのかなって
いやもしかしたら俺が知らないだけで、コナミやテクモなんかも、
「自分達の出したゲームの同人誌作ってくれたんなら読みたいなぁ」と
挨拶メール出しているのか知らないけどさ
>>703 今、エロとか萌えじゃない同人誌ってどんぐらい生き残ってるんだろ?
>>688 最近このソフトって未完成なんじゃねえのかって疑惑が沸いてきてる。
クオリティの問題じゃなくてね。
開発段階じゃこの後にもう2つくらいフィールドがありそうな希ガス。
船とってからちょっと進むとラストダンジョンって、2で言ったらスワンからタイシャーにいった辺りだし。
人間砦が2つの町から近すぎるのも、本当はもっと後に出るはずなのを無理やりぶち込んだから。
トマトやミサイルや黒服がしょぼいのも途中だから。
面白武器が少なくて店売り最強装備が氷属性で火炎副砲が激弱なのもこれからさきにまだ出て来るはずだったから。
って考えると個人的には納得が行く。
少なくとも後半に行けば行くほど作りが雑になってるのは間違いないと思う
ラストダンジョンなんか手抜き以外の何者でもないし
つか、ダンジョン担当した奴はMMやその他のRPGを100回やりなおして勉強しなおせ
あの手抜きさは人を舐めてるとしか思えない
>>707 多分人狩り本部作ったところで疲れたんじゃね?あそこはまだダンジョンと言える。
複雑なだけでダンジョンとして優秀とはいえないけど。
game watch、相手がスクエニみたいな所じゃないと、ぼろくそに書きまくるなw
「ダンジョン含め、マップ全域が狭くて浅い」、「レベルアップのシステムが大雑把すぎる」、
「萌え要素とか特定のネットコミュニティを意識したような仕様やメッセージを入れることの是非」、
「それでも硬派な部分が希薄」、「旧シリーズのような戦闘の緊張感がない」、
「今時戦闘中に装備の変更ができないなんて」など多数目に付く点はあるだろうが、
MSは確かにRPGとしては微妙な出来だし言いたい事は分かるんだが
旧シリーズもそんなに戦闘に緊張感があったとは思えんがな
硬派ってのもMM2の一部以外はそんな硬派じゃねーし
最近のスクウェア関係で面白いゲームなんてあったか?
FF10は楽しかったが世界観がぶっちゃけ小さい
3Dになったせいでフィールドという概念がほとんどのゲームから消えだして
大移動のはずが文章一つで終わったりしてくるんだよな
現在のDVDの容量じゃ
「ダンジョン含め、マップ全域が狭くて浅い」
この問題を解決する事は無理な希ガス
つドラクエ8
アレは狭くて浅いの逆だな。広いが何もない。
>>711 フィールドが狭くなったのと3D化&DVD(記憶媒体)の容量が関係あるんだ、ふーん。
てっきりメインメモリが少なすぎて広大なフィールドをキャッシュできないせいだと思ってたよ。
勉強になるなぁ
まあMSは普通にPS2のスペックを使い切れてないと思うが……
単純に3つに区切られただけのマップで、大陸横断鉄道に乗っても船を手に入れても
全然新しい世界が拓けた感じがしないんだよな
船なんか川の上流から下流に行けるだけみたいな感覚しかない
さらに西部以降ダンジョンも数が減ってコピペ&仕掛けなしの単調ダンジョンがあるだけ
3つ目の大陸なんてほとんどする事ねぇ
狭いかどうかは分からんが底が浅いというか作りが雑なのは否めないな
誰かスクエア関係で面白いゲームがあったなんて言ったか?
>>709は
「大手にはあんまり好き勝手言えない」って意味じゃないの
>>714 それもあるんだろ
フィールドが広すぎてそのキャッシュじゃ治まらない現象なんてプログラムで解決できると思うがな
本業でも詳しくもないが、プレイヤーがいる部分+その周囲ある程度のレベルで読み込んだりすりゃ徐々に読み込んでいく方式とかでできるんじゃねえの
PS2のスペック使い切ると=ロード時間の長期化
みたいなイメージあるんだが、詳しい香具師いねーの?
また香ばしいのが湧いてきたな
そんな褒めるなよ
社員はどの程度ここに出てるような問題点に気付いているんだろうな
ここ見てなくてもメールや葉書でいろいろ問題点送ってきてると思うんだがなぁ
なんか公式のマスターズルームみてると自画自賛ばっかでこいつら大丈夫なのか?と思う
「いい感じに難易度を調整してくれたのでおかげでやり込みのあるゲームになったと思います。」とか言っちゃってる奴までいるし
発売前ならともかく今となってはこんな火に油を注ぐようなコメントしないのが普通なのに
何か次回作が早くも心配になってくる
ん?俺は
>>717の意味で言ったんだけど?スクエニだと、ラジアータですらマンセーしか書かないし。
かつて、このメタル記事と同じように、FF11批難するような部分のある記事を書いたところ、
速攻で修正させられたという事件もある。
そりゃ書いてる本人だって内心じゃわかってるかもしれないけど、
公式に堂々とゲームの出来をこき下ろす内容は載せられないだろう。
(どんなに正鵠を射た意見や批評であろうと)
>>723 あの文章でそういう意味以外で何があるんだよ
そんな事がわからないような馬鹿じゃねえし
「最近のスクウェア関係で面白いゲームなんてあったか? 」
は批判記事が圧力によってかかれない事に対しての皮肉
深く説明するとめんどくせーから勘弁な
>>718 分野は違うが一応本職だよ。
MSでもプレイヤーの周りしかロードしない方式なんだけどな。
ミニマップが表示されてるエリアが現在キャッシュされてるエリア。
PS2ではあの程度のエリアしかキャッシュできないから俯瞰視点にせざるを得ないのが現状だから輪をかけて狭さを感じるわな。
ちなみに世界が狭いのと容量はあまり関係ない。
SFC時代ならまだしも4.2(3.9)Gも容量があって足りないとかほざいてるのはBD推奨してる糞ニーの詭弁でしかない。
最近のRPGの世界が狭いのは開発コンセプトか、ただ単に面倒だったんだろ。
おまいらこの中でどれか一つPS2で出すと言われたらどれを選ぶ?
1:メタルサーガ2
2:メタルサーガ〜砂塵の鎖〜完全版
3:メタルマックス2&Rリメイク
4:メタルマックスワイルドアイズ
5:メタルマックス2改完全移植
>>722 なんか既視感あるが…
通常は公式で開発側の批判的なコメントを載せたりはしないだろう。
出てから一ヶ月も経ってないから、まだまだ売り出し中。
開発サイドの批判的意見や反省、言い訳などは、
発売からある程度経ってから裏話みたいなページを作ってそこに載せるのが定石。
今回はあまりに期待が大きすぎて、イマイチなデキにダブルダメージだった人も多いだろうな。
次回はあるのかな。あるならクレアにテコ入れして欲しいな。
MM最大の魅力であるテキストがバッサリ斬り捨てられてるしな。
俺は人間要塞だかにいたホームレスがMMしてるなぁと思ってたんだが
アイツが賞金首関係でヒントをしゃべったのでなんか幻滅した。
2と言いたいけど、味を占めたサクセスが完全版商法に転ぶと嫌なので1。
トリカミにて、オロチ退治した事をなじったのかと思えば
最後には宿屋の宣伝になってる爺さんにMM風味を感じた。
>>726 マジか
漏れはてっきり、3DMAP化によってフィールドだけではなく町でもダンジョンでも容量取られまくってるから
広くしたり、数を増やしたりすると読み込み時間も容量も反比例みたいな感じで増えていくもんだと思ってたよ
MSの3Dみたいなもんなら容量少なそうだが、FF10とかみたいに無駄に凝り過ぎてる3Dだとどれぐらい容量食うんだ?
3Dのオブジェクトより声とかムービーのほうがよっぽど容量を食うだろうな。
ムービーや声はいらないからもうちょい戦闘演出やイベント演出に力入れてほしい
せっかく主砲やSEが装備によって変わるのにカメラが遠目だから全然分からんし攻撃エフェクトもショボ
せめてSEアップ→アップのまま発射→敵アップで攻撃&爆発エフェクトとか
どうせ早送りでカット出来るんだからこれぐらいやって欲しかった
会話もせめて顔有りキャラの時はそいつをアップにするとかやってほしかった
OPの時とドラム缶ジジィの時ぐらいじゃないか?
詳しい仕様はしらないけど
三角ポリゴンで10800面を持つオブジェクトを
PS形式で吐き出すとちょうど1MBだな
定期的にアンチソニーだか、妊娠だかが湧くな・・・
町とフィールドという区切りではなく
町の中でも東と西、南と北、フィールドであれば地方ごとにとか
区切り方を変えれば広くできたりしないのかな?
>>736 MSマンセーですが、何か?
つか昔は糞ニー信者だったが、クタタンの狂言読んでたら1000歩譲ろうがPSにはもう期待できないな。
スレ違いでスマネ。
やっぱただのアンチソニーじゃん
違うスレでやってくれ
つか、どっからソニーだの任天だの話がw頭いかれてるなw
びんかんソニー(社員)が あらわれた!
ソニー・マッスル信者
なんだこの流れ。やっぱメサガ厨は頭がいかれてるな。
レゲ板のMMスレを荒らしに来ないでね。迷惑だから。
>>723 あのさあ
ゲーム雑誌にしろWebページにしろ「ゲームを知ってもらう」ために書いてるんだぞ。
ゲームにケチつけるために書いてるんじゃない。
お、レゲ板から荒らしの登場か
人間なら任天堂のハードで遊ぼう!
ソニーになら惹かれて死んでもいいわ!
セガガガガガッ 早く逃げないと真っ黒焦げガガッ
レゲ板のMMスレってまだあったんだ
セガってまだ生き残ってたっけ?
>>748 ハード部門からは撤退したがソフトウェア会社としてはまだまだ現役
さて
そろそろ話をもどそうか
サーガ2がでるとすれば
やはり、顔グラがつくんだろうか、
ワイルドアイズをみて
思ったんだが
なくてもいけるのではないか?
俺も顔とか無くてもいけるだろうなと思う。
でも、MSの製作チームはそう思ってないっぽい。
むしろMSに声入れたかった人が多そうだと予想。
万が一MSが声付きだったらどうなってただろうな?
>751
うん、どうも疑心暗鬼になっていかんな
開発者の体質がどうもあっちよりな気がしてならない
もし声までついたら
俺はもうだめかもしれない
ワイルドアイズは同じポリゴンでも違うな、
やっぱり
クレアのHPにミヤ王のB級映画コーナーがあるけど、
メタルマックスのノリってその辺のテイストが間違いなくあるよな?
MSにはそういうのがどうも感じられない。
気のせいかね。
ワイルドアイズって発売しなかったからか、なんとなく良作って雰囲気みたいだが
メタルマックス史上最大のラヴストーリーって謳ってるゲームだぜ。
メタルマックスが硬派なんて言うつもりは無いが、根本がラヴストーリーってのはちょっとねぇ。
メタルサーガもアレな内容だが、世に存在するだけでもWEよりはマシ、だと思う。
MSスタッフがさらに変な方向に暴走しないことを願いつつ、
俺はメタルサーガ2を期待するよ。
「最も良いメタルマックスは完成しなかったメタルマックスだ」ってか
実在しないソフトに理想を載せて
今ある現実と比較してこきおろすのって
なんだか空しいし、ちっとも冷静じゃないと思うぞ
>>753 なるほど、MSに覚えていた違和感はそれか。
MMはデット様やらぶっぱなしゃーやら、色物というか
B級な雰囲気だったんだな。それがMSにはないと。
ゲームを作るのに他から引っ張ってきてないような
感じがするな。これは最近のゲーム製作者の多くに
思えることだが。
メタルシリーズオリジナルB級モンスター
なんかカッコいいな
となりのおうちにかこいができたってね
ブローック
>>756 別なものからは今のゲームも持ってきてるかと。
違うのは「何から」と「どんな物を」、「どんな風に」の部分じゃない?
別にアニメとかゲームから持ってくるのが悪くて洋画ならOK、って訳じゃないよ
でも何から持ってきたかが容易にわかるのは基本的に駄目でしょ。
解らせた上でそれを逆手に取るのは、下手がやるとただのパクリで終わる。
あと、元ネタになる作品に偏りを感じさせるのも駄目。
プレイヤーに「こいつらたまには本読めよ。」って思われたらそこで終わり
パロディやオマージュ インスピレーションを受けて出来たものはいいけど
それを模倣すると伝言ゲームのように本質がぼやけてしまうな。
次回があるのなら、"MMらしさとは何か?"をしっかり追求して作って欲しいと思いました。
>>761 そういうそれぞれの胸の中にそれぞれ答えがある様な
抽象的なものを軸に作ったから、こういうMSが出来たんだろ
MMらしさとはなんだ?
あの台詞回しだ!→ウサギマン
MMらしさとはなんだ?
ドラム缶だ!→ゴートフロートのじいさん
MMらしさとはなんだ?
どこに行くのも自由だ!→キャノンダッシュ
>>762 めちゃくちゃ言いえて妙だけど、俺が言いたかったのはそういう上っ面だけの"らしさ"ではなく、
もっと根本的なところを"追求"して欲しいということです。
言い換えれば"クレアにダメ出ししてもらえ"ってことになっちゃうかな・・。
声なんて要らないし、変に力の入ったキャラクター描写も要らないよ。
メタルシリーズの主人公は戦車だろ? まずはそこに力を入れるべき。
変な例えかもしれんが、物語のキャラとしての肉付けがしっかりなされて大人気の美形キャラを、美形なだけで人気と勘違いして見た目だけそっくりなキャラ作って失敗するようなもんか?<台詞やドラム缶
ドラム缶は別にあれぐらいでいいと思うがなw
下手に同じように抑留されて押す事になったら猿真似してるだけじゃねえかって叩かれるのは目に見えてる
>>764 俺としては戦車に(リアルな方向で)凝りすぎるのもMMらしさを損なうと思うのだが。
ゲパルトに戦車砲がくっつけられたり、現行戦車に似てるようで変なデフォルメされてたり、
そういうインチキくささとかチープさとかは失って欲しくない。
>>766 ジジィの台詞はいらなかった気はするけどなー。
しかも、内容は正にコピペ猿真似台詞に無駄に演出。
ドラム缶に別段思い入れ無いけど、ハァ?ってなってたわ、漏れ。
>そういうインチキくささとか
歴代のMM考えてみるとこれが根源だったのかもしれんな
基本的にはいいかげんなゲームだからな
まあこの「いいかげん」という言葉がクセモノで
本当にいいかげんに作ると、ロクなもんじゃなくなるわけで…
例えば料理が得意な人が、ありあわせで分量もはからず
いいかげんに作った料理が、案外美味しかったりする様に
あくまで、基礎ができた上でのいいかげんだからな
実はMMってもともと戦車にはあんまり凝ってないよね。
戦車なのは見た目だけで、実際はかなりファンタジーなシロモノ。
>>767の言うようにかなりインチキくさいです。それがMMの味だと・・。
>>765 まさにその肉付け部分を端折った感じで。
ドラム缶なんかは(解放後の)デスクルスにあるからこそ初めて意味があるのであって、
MSのように唐突に置かれても困惑するばかり。ウサギマンも然り。
>753
SOSだが
まさにそのとおりだと思う。
おれが感じたのでもエイリアンとかジョーズとかターミネーターとかクリント・イーストウッドとかランボーとか
確かに映画だけじゃなく
ゴジラや仮面ライダー
2のブラドにいたっては
まんま(ルパンVS複製人間)のマモーだし
アニメも映画も特撮も混じって影響は受けてるんだが(創作物は何かしらの影響が含まれる)それでも
MMはうまく消化してると思う。
今回の賞金首のセンスは個人的に好きだし
カミカゼシリーズとかセントマッスルみたいな馬鹿キャラは悪くなかった
萌え要素が入っていようがいいんだが
なんか物足りなかったのはなんだろうな
セントマッスル、キャラは良かったんだけど筋肉聖教としてのネタやイベントが少なかったのがなー。
いや、過去作にもいっぱいあったわけじゃないんだが、何か薄い。
MM2は復讐だったわけだし
ワイルドアイズのテーマが恋愛だったとしても
きっとMMだと言える内容だったに違いない。
すくなくともプレイしないで恋愛じゃだめだってのは違う気がする。
もしかしてドラム缶
マッスル教会に閉じ込められた時に用意した方がよかったのかもなw
あそこでいくつかミニゲームみたいなのとかイベントやって
初めて幹部洗脳みたいなの受けさせるとか今思えば色々やれるな
>>775 いやだからプレイしてないのに良作だったはずだ
って言ってるのが多いからなんじゃないのか?
あのドラム缶は
ただあそこにあるだけでよかったんじゃね?
爺さんは無しで
MM知らない人は「なんだこれ?」で終わるし
知ってる人は何も言われなくても押すと思うんだが
>>777 せめて、MSよりは良かったと思いたいってことだよ
>>773 軸になるキャラがしっかりしてないせいじゃないか?例えば赤狐とかアレックス一党とか。
シナリオ叩かれてるゲームでも脇役はそこそこ評価されてるケースは多いでしょ。
本編に関係なく話やキャラが作れるから。
冒険、復讐、ときたから
ラブストーリー
になったんだろうな
公式に書いてあった
〔心にせつない想いを抱いて進む賞金稼ぎ〕
おれはいいと思うけどな
MM2は(個人的には)切なさがあったとおもうから
>〔心にせつない想いを抱いて進む賞金稼ぎ〕
これはまさにドンぴしゃだとおれは思ったんだよね。
>>780 なんかお前が輝くセントマッスルに見えてきた…
もやもや感が少し晴れてきたぞ
>782
いや、せつなすぎだろ。あれは
でもワイルドアイズは
プールのあとの夏空とか
そんなふとした瞬間に感じるせつなさというか清々しさがあると妄想する
だが恐いんだ
もしワイルドアイズが糞ゲーだったらと
"心にせつない想いを抱いて進む"事を強制して欲しくないと思う俺は1・R派
単純に、戦車に乗って気ままに冒険したいだけなんよ
そんな俺としては戦車改造の自由度とダンジョンの質と量、ゲームバランス・・・
その3つさえしっかりしてれば今回のMSにもほとんど不満は無かった
みうらじゅんとが味付けしたMMとかみてーなー。B級インチキテイストがたっぷり
主人公とメカニックが女にもてたくてハンター目指して
日本各地のヌルキャラが賞金首で出そうだが
今日はなんか眠れないな
>>783 もう一個付け加えると、「何かありそうだな?}と期待させといてこれかよ、
っていう失望感もあるかな。例えば人狩り師団。
タブーであるトレーダーへの攻撃とか、結構大イベントをにおわせる入り方をしておいて
決着の部分があまりに意味不明。本編にも全くからんでこない。
シャーリーのフラグの関係でさらに不明瞭になる場合も多くて、
結局せっかくテンションが高まってるのに落とし処がない事に。だからストレスになる。
完全版は出るんだろうか。
上に挙げられてるような問題点を解決したものが出るとしたら
もうほとんど別物だよな。
なるほどな
言われるとまったくその通りだ
アルファのイベントとかお先真っ暗だ
あれはあれでいいっていったら終わりだが
伏線ばかりで
これくらい手入れてもらわないと、定価じゃ買う気にならんな
完全版が出たとしても元が元だけに様子見が多いだろうからあんま売れないだろう。
新作作る並みのてこ入れが必要な上に、こけたら激しく信頼失う等のリスクを考えると、
サクセス的にもおいしいビジネスとは言えないんじゃないだろうか?
素直にクレアと共に一から新作作った方が賢明だと思う。
MM的な、という人それぞれ違う抽象的な理屈をこねられてもじゃあMMやっててくださいとしか言えないような・・・
俺はMSにも十分MM的な空気は感じたけどな
まぁそれも人それぞれなんだけどさ
それはまぁ置いといて、俺は完全版出て欲しいな
グラフィックや雰囲気はそのままでも十分だと思うんで腐ってるバランスや西側の全体的な手抜きさは改善して欲しい
大変かもしれんけど1から作るよりは手間も金もかからんのじゃないかな
どうせ新作作っても2〜3年かかるだろうし、それだとどのハードで作るのが一番いいのか微妙な時期だし
完全版がよく出来てたら「これなら次回作に期待出来る」となるかもしれんし、次回作への売り上げにも繋がりそうだけどな
やっぱ今のままじゃ様子見が多そうだしいきなり新作じゃ5万も厳しそうな気がする
「人それぞれ」っていうのは便利な言葉だよな
他人の意見も許容しているようにみせかけて自分の意見を押し通せるんだから
つか完全版が出るとしたら今度はクレアが100%関わることになるのかね?
それなら期待できるしぜひとも出して欲しいが。
>>793 じゃあMM的、MMらしさってのを誰もが納得する形で説明してくれよ
そうでなきゃただの煽りにしか見えんよ
10年も経ったら人によってMMに対する感じ方が違うから違和感を感じるのも仕方ないだろうけど
自分がMMと違うと感じたものだけでMSを叩いても仕方ないと思ってるだけだけなんだけどな
挙句には出てないワイルドアイズのがMM的だと言えるとかいう人まで出る始末だし
前から何度も出てる殺伐さが足りないってのもそうだろ
人によっちゃMMは前からそんなに殺伐としてないよという人もいるし、実際俺もMM2の一部以外はそう思うし
MSの問題はそんな揚げ足取りの部分じゃなくてもっとゲームとして根本的が欠落してる事だと思う
なんか意見が出切っちゃって揚げ足取りの部分が目立つのは仕方ないかもしれんがなんか最近このスレ冷静じゃないよ
ん?IDが変わってる・・・
792な
お前が冷静になれ。
つーか
>>792は一行目で「抽象的な理屈」を否定しておいて
二行目で「十分MM的な空気を〜」とか言いだした時点で
誰が読んでも「こいつ馬鹿や……」な文章だと思う。
>>795はまあそのとおりだと思うけどね
>>796 つか、
>>795で汲みとれているように見えるのに、何で
>>792で「MM的ってそれぞれなんだからMMやってれば」と言うのか。
それだけ汲めるなら租借して纏められるんでないか?<MM的と言われる根本
満場一致に近いのもあると思うし。
とりあえず落ち着こうぜ。
出てもいないWEを妄信するのはちょっと電波なだけだ。
>>784を見ろよ、冷静どころかもはや平常ですらない。
確かにMSはゲームとしてイマイチだ。
でも、とりあえずもう一回MMやっとけ。
たしかにおもしろいが神聖化するほどのものでもないぞ。
思い出を美化しすぎなんだよ。
>799
人を異常者扱いですか
きみは大人気ない人ですね?
思い出を美化しすぎ
とは便利な言葉だな
昔から好きなものは、その言葉でかたずけられるじゃないか
冷静になれとか人に注意をする前に挑発的な言動を控えたらどうか?
>>792 蒸し返すようでスマンが、一応忠告しとく。
議論の際に「人それぞれ」という言葉を使っちゃうと、
まず間違いなく議論自体が成立しなくなる。
例えば
A:味噌ラーメンに牛乳と正露丸いれるのは駄目だろ
B:そんなのひとそれぞれじゃん
これで終了。題材とか理論とか関係なしにそこでおしまい。一種の無敵モード発動。
だから議論の時は「人それぞれ」という言葉は使っちゃいけない。
……おい、お前たち。
騒ぐんなら、オモテでやりな。
つまり本スレでやれと
>>802 それはちょっと例えが極端すぎるだろ
味噌ラーメンに牛乳と正露丸を入れればほとんどの人がゲテと判断するだろう
これを人それぞれで片付けるのはいただけないが、
「この味噌ラーメンは薄味すぎる。もっと塩辛くなくちゃ味噌ラーメンとは認めない」
という意見に対して
「それは人それぞれだろ」
と言うのは至極正論だと思う
792は「味付けは好みもあるからこれで構わない。だが店側のミスで伸びきってしまったこの麺だけは取り替えてくれ」
と言ってるんだよ
店側のミスでぐにゃぐにゃに伸びきってしまった麺すら「好みは人それぞれ」で済まそうとしたなら問題だが
少なくとも
>>792はしっかりとした意見だと俺は思うけどな
・・・腹減ったな・・・
硬派なSRPGフロントミッションとメタルマックスの夢のタイアップ
萌えを完全に排除した衝撃的なストーリー展開
Metal Mission好評発売中
まさか、あのCユニットが・・・
フロントミッションが硬派っていうのは誤解だと思うんだ
オルタナティブでは801全開
3では狙ってるようで外し気味なヒロインが2匹
4ではDQNヒロイン(主人公)降臨
オルタナティヴはフロントミッションシリーズで一番鉄臭くて硝煙臭くて殺伐としてると思うんだがどうか?
メタルマックスシリーズとは方向性の違う殺伐さだとは思うけど
ヤオイとゲイは違うんだ。
ボーイズラブ系と炎多留くらいは違う。
>>805 お前にひとつだけ言いたい事がある
このスレとしては、その例えにはカレーを使うべきじゃないのか!
>>813 ラーメンとちがってカレーに牛乳やスパイスの塊の正露丸いれても味は破綻しないからな
次作はカレーのように懐の広いゲームになるといいな
今度のメタルは空を飛ぶ
硬派なフライトシューティングエースコンバットとメタルマックスの驚愕のタイアップ
英雄と賞金首の熱い空の戦い!僚機と共に敵を狩れ!
Metal Combat絶賛発売中
>>815 <<おいブービー、それってメタルマックスか?>>
<] いいえ
レーザーと機関銃乱射して賞金首を狩りまくるメタルの咆哮はやってみたい
はんた達一行が1549年の戦国時代にタイムスリ(ry
サクセス先生の次回作にご期待下さい!
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:40:51 ID:mjievAs2
よーし、金も溜まったし、町へ寄って装備整えて賞金首倒しに行くか!!!
↓
Now Loading
↓
あぁ、いまPS2さんががんがって読み込みしてるんだな・・・
この現実に引き戻される感が大嫌い!!!!
せっかく荒野で硝煙と油の臭いにまみれてるっていうのに!!!!
いまさっきやってて気がついたんだけど
要塞跡地にマウスの残骸が大量にあるんだが
実は大破壊前にマウス大量生産されてた・・・?
さっきめでたくレイチェルタソEDに辿り着いた俺が来ましたよ。
次回作はパンツァーフロントな戦闘を導入…したら投げ出す奴続出しそうだな…
>>821 さらにLoading画面に自分の顔とか映り込んだら最悪w
ジャッジャッジャて効果音で街の出入りも自由自在のFCやSFCは良かった
まあ仕方ないけどなぁ
>>821 >>824 他のRPGはHDD無しでもロード時間、もうちょっとマシだよな。
手抜きか技術不足としか思えない。
>>823 正直、そういうのがやりたい人は別のゲームやってて欲しい。
827 :
823:2005/07/03(日) 20:19:54 ID:NvLKySHH
>>826 禿同。 …つか、ネタにマジレスもらっても…
本スレかと思った。
とゆーか本スレと区別がつかん
830 :
826:2005/07/03(日) 21:33:02 ID:8CUA6hwe
831 :
823:2005/07/03(日) 23:34:44 ID:sjfsjrNk
しかしこんなにレベル上げが楽なRPGはプレイしたことないな。
戦車の性能でゴリ押しできるからなんだろうけど…
>>830 (・∀・)キニスンナ!
本スレもすっかり寂れてしまったな。
まだ1ヶ月経ってないのに・・・
まあ今時一つのゲームを長期間語ろうと思ったら
これはもう、世界観かキャラクターの話題しかないからなぁ
アメリカの菓子みたいなゲームだったからなあ…
香料・着色料・甘味料を大量にぶち込んで
作ってる方も何作ってるのかよくわかんなくなってるような強烈なやつ
何をメインにすえてるのかわからんから買い手側が力説するのが馬鹿らしくなるような感覚
特にMSの場合、難易度温めで底が浅いからある程度情報が出揃うとやることないんだよな…
逆に一ヶ月以上熱く語られてるゲームって何だろう?
スレが伸び続ける、って意味ならミンサガとかナムカプとか
ナムカプは普通にクリアに一月以上かかるからなぁ…
言ってしまえば、あれもキャラ話ばかりだし
ナムカプは各々のキャラに蓄積されたネタが豊富だからな
本編中にも数々のネタがちりばめられ
現代風にリライトされたキャラ達には萌えもある
>>838 ナムカプの場合キャラクター集めたお祭りゲーだからキャラ話も仕方ない気がするけどな。
あの日発売のゲームだとベルサガは一月経って隠しイベントが発見されて祭りになってたな…
宣伝乙
>>825 そうか?
漏れがやったRPGの中では1秒〜3秒ぐらい早かったと思うが
RPGじゃないけれど地球防衛軍に一票
自分の中ではかなりのヒットなんだけどな>メタルサーガ
RPGで6周もするなんてクロノトリガー以来じゃなかろうか
まぁ何かがツボったんだろう
世間で糞扱いされてるゲームが面白いってのはたまにある
ここはMSの悪いところを100%言ってるだけで
MSの100%が悪いと言ってるわけじゃないからな
とはいえ、このスレでは「メタルサーガはクソ」という
前提の下、ネガティブな思考に陥りながら
欠点だけを延々あげつらっていけば
だんだんそう信じても仕方ないけどな
RPGでEDまでプレイすることが稀な俺でも
やたらサクサクと進むから40時間ちょいプレイしてしまった。(結婚EDだけど
なので俺としてもヒットだったよ。
>>849 確かに。
物足りないとか歯応えないと思う事は多々あったけど、逆にそうだったらクリア出来たかどうか…
1や2をリアルでやってた世代は今頃仕事が忙しくてゲームとかに割ける時間少なそうだし。(オレはそう)
まあ、だからって今回のMSがいい、とはよう言わんけどね。
(無意味に難易度高かったりするよかサクっとクリア出来るだけマシってだけ)
昔のウィザードリィみたいに、比較的簡単にクリアできて且つ、長く遊べるようなんだったらよかったんだけど、
クリアした後に残ったのが萌え関係のイベントのコンプだけって…ティアマットも倒しちゃったし。
萌えも嫌いじゃないけどそれだけじゃ気力続かないよorz
力押しもできるけど戦略性を高めようと思えば高められる戦闘とか
ミニゲームが充実してるとか、
イベントとかストーリーみたいな本筋からはそれてるけど繰り返しできる要素が欲しかった
レベル上げなんかもこのゲームの場合ちょっとレベル上がると
完全に攻撃はじくようになるからそれ以上上げてもありがたみないしな
みんなミニゲームは楽しめたかい?俺は無理。
しょぼいミニゲーム詰め合わせるくらいなら、戦車レース一本の方がいい。
ギャンブルは面白かったと思うぞ
気の狂ったレートで遊べる点とフリーズに目をつぶればな
ただ、アラ転や飲み比べやダンスや筋肉体操は一回やっただけで辞めてしまったな
俺が浅ましい人間だからなんだろうけど、何の対価も得られない
本当にただの「ミニゲーム」には力を入れる気にはなれなかった
飲み比べは結構好きだなぁ
まぁゲームとして面白いもんじゃないから何度もやろうとは思わんけどね
ポーカーとかは定番でまぁ面白いんだけど
本来の目的がおろそかになるのであまり好きじゃないな
MM的な自由さとマルチシナリオっぽさが混じってて
それがどっちつかずで細かい不満を生んでた気がする。
MM的な自由さって「リセット不要」なところだと思うんで、
(リセットするとこなんて賞金首の落し物狙いの超やりこみプレイ時のみだよね?)
選択肢によって取れないアイテム・倒せない賞金首が出てくるとか
負けたら二度と会えない賞金首がいるっていうマルチシナリオっぽさは
何か違うと感じてしまう。
それって要は「正しい選択」が用意されているわけで、それ自由じゃないじゃんと。
本スレでは選択肢ごとにメリット・デメリットがあるのは当然だろ?
的に返されたんだけど、そりゃ他のRPGならそれで満足できるんだけど
MMに関しては選択肢すら無意味ってところがひとつの味だったんだと思う。
どっちを選んでも台詞くらいしか変わらないからこそ、
自分の気分で好きな方を選べる=ロールプレイできるっていう。
その先に損得が用意されるとアイテムコンプのために
選びたくない方を選ばなきゃいけなくなるわけだからRPが苦痛になる。
2周目始めてみたもののどうもやる気が起きないのは
そういうところのせいもあるんじゃないのかと。
主人公の顔が出て「…」とか日記とかもそうだけど、
主人公のキャラとか正しいストーリーとかが中途半端に用意されてるから
それがRPの邪魔になって、見逃したイベントがあっても2周目をやる気になれない。
多分そういうのはクリア後も何度もプレイしてもらうために用意したんだろうけど、
何度も楽しめる=イベントたくさん・分岐するという方向性は
MMが何度も楽しめる理由を履き違えてるんじゃないかと思う。
MSはマルチなシナリオのゲームなんだと言うのならそれでも構わないけど
だったらもっとキャラとかシナリオとかを練るべき。
自由を求めるものには微妙に不自由、ストーリーを求めるものには薄すぎる内容、
これでは熱心なファンは獲得できないだろう。
>>854 ダンスや体操はレベル4まである=アイテム4つもらえる
=合成できる!?
と思ってメモ取りながらがんばったけど徒労だった。
アラ転は内容が理不尽&メイドのコメントが不愉快で
ストレスが溜まった。
>>856 ああいう選択肢の用意の仕方は俺も好きじゃない。
戦車や賞金首が特殊なプレイをしているわけではないはずなのに
コンプ不可になる、というのは特に気に入らない。
こんなやり方で2周目を強制するのは今回限りにして欲しい。
>>858 いや、何回かやってコツが掴めるゲームなら
メイドの罵倒にも耐えて見返してやろうと思うけど、
あれはそういうゲームじゃないでしょ。
制作陣も分かっててそのままにしてるっぽいし。
>私はいくら頑張っても3面で敗れてしまいます。
>しかも戦車の攻撃も気分なので、自分以外のキャラが走ってるにもかかわらず
>自分が撃たれることがありとても極悪非道な仕様になってます。
>極め付けにデバック中は作った本人(H氏)以外のメンバー
>誰も全面クリアでき無かったという恐ろしいゲームです。
まぁ金が入る以上、運の要素が絡まないといくらでも稼げちゃうから
それはそれで問題なんだろうけど。
参加費無料なのに、勝てれば(序盤では)結構な金が入るんだから
あの理不尽さも仕方ないのではと
862 :
603:2005/07/04(月) 03:32:48 ID:vNNj/RGz
MMは自由度は高いけどマルチシナリオではないんだよな
イベントを起こす順番こそ自由だったが分岐自体はほとんどなかった
今回はヘマすると幼馴染はいなくなっちゃうしWANTEDリストは埋まらねーし
アイテムは手に入らないし腕は切られちゃうし世界が滅亡しちゃうしで
かなり悲惨な人生を歩む事になる
俺もマルチシナリオは苦手なクチなんで
>>856の気持ちは分かる
でもまあ名前を聞かれてるのに教えず去っていって、
結果お礼をもらえないってのは自業自得な気もするけどな
名前消し忘れた
>856
あー、俺はすげえ同意。
何か選ばされるのはあんまり楽しくないな。
MMの場合は、アイテムやら勲章やら集めたりするのが楽しいだけに、
一回ミスると取り返しが付かないイベントとか、何か選ぶとコンプリート不能とか
あんまり面白くない。
というか、そういうイベントは、繰り返し遊ぶプレイヤーのために
製作側が気を使って用意しているつもりなんだろうが、
失敗したり見逃したら、わざわざ最初からやり直さなければならない、というのは単純に苦痛なだけだと思う。
特に、「正解」があったような選択肢だと苛立ちも倍増。
何かを手に入れるために、いちいち遡って、もう見たイベントやら賞金首やら改造やらを
やり直させられるのは面倒くさい。なら諦めろよ、という反論もあるだろうが、
諦めなければならないことに納得できない選択肢ってどうよ。
そういう選択肢を用意するというなら、それは多くのプレイヤーに必然や納得を感じさせるような形でないとダメだと思う。
もしくは選ぶこと自体が面白いと思えるようにしないとダメ。
MSみたいに、ちょっとかっこつけてみたかっただけ、なのに最強武器が手に入らなくなる、
というのでは必然も納得もしづらいと思う。どうでもいいようなお礼とか、後半の店で店で買える武器
やら、お金とかだったらここまで不満にはならないだろうし。
方法としてはありなんだけど使い方が下手。
これに尽きるな。
アイテムコンプなんていう特殊な遊び方をするんなら
多少行動を強制される点や妥協しなきゃいけない点が出てくるのは仕方ないと思うが。
これはMMではなくMSだってこと忘れてない?
他のRPGからの流入者を獲得するために妥協された部分があるのは
ある意味仕方ないことだと俺は思う。
MSみたいに、ちょっとかっこつけてみたかっただけ、なのに最強武器が手に入らなくなる
ってなんだ?
>>866 いや、妥協の仕方がアレだったと思う、ということ。
貶めてるみたいに見えたらスマン。
合成システムもそうなんだが、売りにするにはあまりにもビミョーな仕様過ぎる。
アイテムコンプの要素を無視しても、よりにもよって最強武器がそういう一見
どうでもよさそうな選択肢の結果、手に入らないってことが
わかったら、ラシード使いはやっぱり脱力すると思うぞ。
選択肢イベントを用意するのは構わないが、中途半端な用意のされ方では、
新規からも古参からもそっぽ向かれやしないか、と思うのは杞憂か?
イベントフラグの管理も面倒だろうし、そういうことに手を出すよりかは戦闘システムだけ
異様に作りこんで、改造のバリエーションやら方向性やらで、今度はこんな改造してみようかとか、
そういう感じにした方が面白かったんじゃないかと思うんだが・・・。
まあ、今回の戦闘の仕様がアレすぎたこともあるが。
さっきと矛盾した発言と取られるかもしれないが、
賞金首と賞金のありがたみを増やして、ある程度武器を選択して
改造させるような作りになっていた方が面白かったかもしれないとも思うなあ。
必死こいて賞金首を追い回すみたいな気分も出るし。
金での失敗なら、昔の武器を売るなり、延々とザコを狩り続けるなり、さらに先に進んだ先の
賞金首を狩るなりすれば取り返しが付くし、再プレイするときは効率的にプレイできる分
快適になる。イベントでどうの、というよりもスマートでMMらしい解決じゃないかと思うんだけど・・・
やっぱ素人考えかのー。
>867
あー、文章下手ですまん。
MSみたいに、「ちょっとかっこつけて名乗らなかっただけでラシードの最強武器が手に入らなくなる」
というのはやりすぎじゃねえの。
という風に読んでくれ。「なのに」の後に点は余計だったな・・・。
そういうイベントあるのな…
カエデのお礼がお金や通常武器だったらそれはそれで萎えるな
降魔刀取らなきゃクリア不可になるワケじゃなし、さすがにそこまで非難しなくてもいいんじゃね?
つか俺イベントの類には正直あんまり不満ないんだわ
パーツ、シャシーの改造はもう少し(せめてMM並に)自由にできた方が良かったと思うけどな
次回作ではちっちゃい戦車に穴ボコボコ開けてカリカリにチューンしたパーツ乗っけてドライブしたいぜ
(もちろんクラクションやエアコン、うさぎちゃんにくまのぬいぐるみも必須な)
>よりにもよって最強武器がそういう一見どうでもよさそうな選択肢の結果、手に入らないってことがわかったら
ペルソナ1を思い出したよ。
所々にある選択肢で正解を選ばないと最強ペルソナがもらえない、ってアンタそりゃ選択肢の意味が無いだろう!
正解以外は無意味ってんなら正解を選ぶに決まってるだろうに。攻略本を買えって事ですか?ああ?
何度も言われてるけど選択肢で分岐はありだと思うが選択って言うかイベントスイッチONの正解探しなのが…
選択失敗でアイテム入手不可だから次週頑張れって言われても萎えるだけだと思う。
>>866 どっち選んでも刀はもらえるようにすることがそんなに特別なことなの?
MSらしさのためにそれがどうしても必要なら構わないけど、
必要以上に「MM大好き!お前らも好きだろ!?」って空気がこめられてるゲームに
わざわざMMらしい楽しみ方を疎外する要素が入っているから疑問を感じるんだけど。
ストーリーを進める要素と、アイテム等を収集する要素が互いに干渉しないからこそ、
好き勝手に進めつつ、アイテム等もコンプできるという自由が生まれるわけで、
それがMMの良さだと思うんだ。
ストーリーを選べるから自由なんじゃなくて
どういう選択をしても結果が同じだから自由なんだっていう。
それは言葉にすると一見矛盾してるみたいに見えるから
そこを履き違えてしまったのがMSなんじゃないのかなぁと。
どの選択肢を選んでも結果は同じとか、一度負けた賞金首にも別の場所で戦えるとか、
そういう救済措置を用意することが不可能だったとは思えないし、
それをすることで楽しみが損なわれるとも思えないんだけど、どうだろう?
もしもそういうMMの良さを捨て、マルチシナリオをMSの売りとするならば、
アイテムや賞金首を逃してしまうとかのつまらない結果じゃなくて、
もっとガラリと話の方向が変わるくらいの別の結果を用意してくれないと、
2周目やるぞ!ってほどの魅力にはならない気がする。
それくらいしないと他のRPGからの流入者(って要するにストーリー重視の人だよね?)
を惹きつける魅力にもならないんじゃないかな?
どこかで「日記の種類が少なくて不満」って感想を見たけど、
それはそういうストーリーの薄さへの不満なんじゃないかと思う。
ストーリー重視の人にとって重要だと思われる「主人公ってどんなキャラ?」
ってのが知れるのは日記くらいしかないわけだから。
とにかく中途半端なのはMMファンにとっても新規プレイヤーにとっても
マイナスになってると思う。
MMはフリーシナリオじゃなくてあくまでフリールートなだけだからな
どこから行っても最終的には全部のイベントを見る事が出来るってのがある意味MM的なのかもしれん
それってイベントやストーリーが変わったりアイテムにしろ何にしろ必ず貰える、手に入るようになるわけだから
少なくともフリーシナリオのような何週も遊ぶタイプのゲームではないのかもしれんね
あとストーリーが薄いのはMMがそうだったからそれがMMの個性と考えてる人も多いみたいだね
仲間が喋らない方がいいとかね
俺はもっと喋ったり盛り上がるイベントがいっぱい入っていいと思うんだけどな
フリーシナリオには自由度(というか選択肢の多さ)の面で敵わん分
1本筋の通ったシナリオやイベント、キャラの個性で作品の魅力を出していく方が今後MSが生き延びていくにはいいかもしれんね
いわゆるジルやロマサガのようなフリーシナリオの方向に進むよりはさ
>>875 Rより2が好きな俺としてはストーリーが薄いシリーズとは思ってないな。
演出が控えめなだけでストーリーも魅力だったと思う。
ただそれ以上に世界が魅力だったのかも。
だから何週も遊んでしまうんじゃないかな。
ストーリーをもう一度追うというよりはあの世界に浸るために。
だから仲間はしゃべってもいいというかしゃべってくれた方がいいくらいだけど、
主人公がしゃべるのだけは譲らないで欲しいな。
ヒントを与える意味での日記は仕方なかったかもしれないけど、
別の方法はなかったのかなってくらいガッカリだった。
結果が変わらない選択肢や、特に冒険の役には立たないアイテムや、
個性的な店の人たちとのやりとりや、おだいじんやインテリアやらの
「楽しい無駄」と言われてる要素って、主人公になりきって、
MMの世界の中で好きに遊んでると感じられる要素だから魅力的なんだと思う。
だから単純に無駄なものがあればいいというわけではなくて、
そういう視点を欠いた無駄なものは無駄でしかないと思う。
MSはそのへんが微妙だったんだよね。
ドラム缶に顕著だけどただ押せればいいってもんでもないし、
懐かしい台詞を言ってくれればいいというもんでもない。
次があるならMMの魅力ってなんだったのかってのを、
表層的な部分の模倣じゃなくてちゃんと考えて作って欲しいね。
それさえできてれば例えば戦車がなくてもMMっぽいと思えるかもしれない。
いや、戦車には乗りたいけど。
日記システムは新規の道標としては今後もあっていいと思う
ただ日記というよりはもっとメモって感じにしてほしいかな
・〜に〜がいる(ある)らしい
・〜から〜に渡す〜を預かった
ぐらいの淡白さでいいんじゃないかな
なまじ日記口調にしちゃうから距離を感じるわけで
それより何度も出てるけど会話の「・・・・」が一番現実に引き戻されるというか
はんたが自分という感覚がなくなる瞬間なんだよな・・・
はんたは選択肢の時以外台詞に登場しなくていいし
日記よりそっちのがなんとかして欲しい
>>876 その意見は誰かが上で言ってたな。
>>761-771あたり。
俺もMMがもともと戦車にはそんなに凝ってないって意見には同意だ。
見た目や構造の大まかなところは戦車だが、実態は「すごいクルマ」「夢のマシン」
ロボットやパワードスーツとかに置き換えても問題なさそうな、
必ずしも戦車じゃなくてもOKなところがポイントだな。
でもやっぱMMは戦車だよなぁ
それもMMの個性だし
戦車で戦うRPGってこれぐらいでしょ
ロボットRPGはゼノで十分
>>877 うん「…」も書きそびれたけど嫌だったな。
しかも割とどうでもいい愚痴とか聞いてる時にも「…」とか言う(?)から
ああ、このはんたは俺じゃねぇ…みたいな気分に。
>>878-879 そう、やっぱ戦車は外せないんだけど
MMの戦車って「クルマ」って名前の夢のマシンだよな。
こう、例えばロボットみたいな人型ではないものに
好きなもの(大砲でもうさぎちゃんでも)乗っけて愛着をわかせるっていう
そこんところが重要だと思う。
野バスがあれほど人気あったのは「野生のバス」を手順踏んで捕まえて穴あけて大砲乗せて
それを戦車と言い張るwあのいろんな意味でムチャな展開が男心を捕らえたわけで、
存在・捕獲法がほぼ同じな上にすでに兵器としての穴が開いてるMSの野バスは
どうにも魅力が薄くなっちゃってんだと思う。
せっかくペイントできるのに惜しいよなぁ。
220mmガイアやV48コングが普通に売ってるあたり
納得いかないと思った。特にガイア、弱い。(外観はえらく格好いいのに)
通常最強武器のレールキャノンは、どうも外観が戦車と違和感あって今ひとつ。
プラズマキャノンはまだマシなんだけど。
外観の配慮も強い武器になるほどおざなりになってる気がする。
強くてカッコいい武器はわざと作らなかったんでは、という気もする
まぁシナリオやMMらしさの問題もあるけど、戦闘バランスとダンジョンの構成を
もっと真面目にやるだけで、こんな酷い評価にならなかったと思うよ
楽勝か敗北かの二極化の廃止(というか調整)、SP0逃げの対策、
ダンジョンに厚みを持たせる(プルプルしながら人間でスイッチを押して戦車用のゲートを開けて
戦車で突入できるようにするとか)、修理と戦闘中修理の使用制限、
ダンジョン内でのドッグシステムの使用制限
このくらいやってれば、もっと楽しめる戦闘になったんじゃないかな
自由にどこにでも行けて、逃げと修理とドッグシステムであんぜーん
じゃなくて、自由にどこにでも行くためにはそれなりの力が必要じゃないんかと
でもMSはゲームとしては十分面白かったと思うよ
少なくとも両脇抱えられてストーリーの上を連行されるようなゲームよりはね
>まぁシナリオやMMらしさの問題もあるけど、戦闘バランスとダンジョンの構成を
>もっと真面目にやるだけで、こんな酷い評価にならなかったと思うよ
全く同意
基本的な部分が全くなってないから些細な事まで叩かれ続ける
全体としてはMMの匂いを感じられたし、ゲームとして面白ければ十分良作だったよなぁ・・・と思う
なんつーか、非常に勿体無い出来
予算も時間も限度があったろうが、もう少し頑張ってくれればと思わずにはいられない
選択肢になぜかメリット、デメリットがある
これは従来のメタルマックスではなかったこと
上のほうでも書いてる人いるけど、つまりは正解と不正解が区分されてしまってる
カエデの件とMM2のメカニック姉と照らし合わせると歴然
なんでもありありというのも嘘ではないけど、実際のところ選択の幅はないと同じ
俺もそれは感じてた
メリット・デメリットというか純然たる上位/下位互換って感じ。
何かの格ゲーのレビューで、「ガードキャンセルをしないことの利点というものが全く無いので、ガード後は必ずキャンセル必殺技を撃つ事になる」ってのがありました。RPGでの選択肢も同じ事。
やっぱり選択肢A>選択肢Bってのは選択する意味が無いから駄目ですよね。
おおむね同意だがドッグ制限だけは反対。
制限しなくても、人間で行かなきゃいけない部分を増やす、とかで対応可能なはず
選択でストーリー展開やイベント展開、台詞なんかが変わるだけならいいんだ
むしろ歓迎
ただそれによってアイテムが手に入らなかったり、明らかに間違い的な展開になるのだけは嫌だ
>>887 壊れかけの戦車を騙し騙し引きずって出口を目指す楽しみってのが無くならないかしら
壊れてもレンタルタンクがあるし
強化前の帰還システムと同じにして
自走不能車両に乗っていると
ドッグシステム使用不可にすればいいじゃん
(牽引は可)
そうすればオートパイロットという設定との矛盾も小さくなるし
あ、そうだ。
ドッグシステムはオートパイロットで道程を省略しているだけ
って設定でいいんだよね?俺そう思ってたから
「ローズはドッグシステムを使った」
(ギュイーン)
「消えたー!?」
と驚いたよ。まぁ
「戦車がワープできちゃうと設定的にさすがにアレだから自動走行って事で。
あ、でも戦車だけじゃ行けないはずの場所にもドッグシステムで行けてしまうのは
まぁ、その深く考えないで…ゲームですから」
っていう程度のものとは理解しているんだけど。
ドッグシステムに制限なんかつけたら、手間がかかるだけだぞ。
自走出来なくても、とりあえず脱出は出来るって程度でちょうどいいだろうし。
修理代って手間がその時点であるんだから、これ以上回収の手間なんかは不要だよ。
本気で言ってるんだとしたら、今回のサクセス以下の製作センスだと思うんだが…。
要はMP消費のないルーラだからな
理屈付けてるだけで
今まで制限のなかったところに制限をつけても
よほど上手い事やらない限りストレスにしかならんからね
リアリティだけを追求しても面白くなるとは限らない例みたいなもんかな
っていうか人狩りアジトとか抜けるのがかなり面倒臭い
人間状態でもやることやったらさっさと抜け出せるような機能が欲しいよ
人間状態っていつやられるか分からん恐怖みたいなもんがあったと思うんだよな
それがヤバくなったらすぐ脱出できたら本当にヌルゲーになっちまう
そこのバランスがMSではちゃんとしてないからいまいち実感として分かりにくいだろうけどね
>>874 アイテムコンプに関してはMMのスカンクスベレーの方がはるかに凶悪。
ゲームに出てくる全ての選択肢に意味が無いことがMMの良さだとは思わない。
3周してるけど名乗ったことは無いよ。謙虚な方…と言って貰うために生きてる。
いっそドッグシステムに特技みたいに使用料をつけてしまえばいいんじゃないか?
そりゃちょっとしたセリフの違いで充分満足って人もいるだろうけど・・・
やっぱりメリットがそれだけだったら、選択場面でアイテム報酬=正解・セリフだけ=不正解って感じだよなぁ。
使用料なんて超序盤以外何の制限にもならん事はMSやってるなら分かるでしょ
いつでもどのイベントをできるってのはそれはそれで何か違和感あるな
普通、追われてる賞金首が何度もお相手してくれる訳ないし
一部賞金首との勝敗とか選択肢で大きくシナリオが変わるならあってもいいな
MSは選択肢の結果が明らかにA>Bって格差がある上に大勢からすると些細なのが良くない
どうしてドッグシステムが今になって問題にされるのか理解できん
MMでもそんなに問題になってたのか?
別のところのバランスが崩れただけなのを
別のところで取り返そうとしてもしょうがないと思うんだが
しかもその問題の発生した場所は直せるだろ?
ていうか自分の選択が台詞の違いだけで世界に何の影響も及ぼさないというのは、少し寂しいと思う
例え何も貰えない、何かが犠牲になる、そんな選択をしてもそれを背負っていくのがハンターではなかろうか
そりゃあ、状況情報から明らかに正しい選択だったのに結果がアベコベとかは論外だけどね
>>901 確かにそうなんだけど普通のRPGと違ってどこでも行ける上に
ロマサガやジルみたいにある程度適性レベルでボスに行けるようなゲームじゃないから
いきなり人狩り師団長の所に紛れ込んでレベルが低くてボコボコにされて負けちゃって
再戦しようと思ったら誰かが倒した事になってました、ってのはちとそりゃないよって気もする
ストーリーが分岐してもいいから何らかの形で賞金首ぐらいは全員倒せるようにしといて欲しいかな
>>895 プレイヤー側の視点としてはそうなるよな。
というか、ダンジョン内でボスを撃破した時点で、プレイヤの緊張感が峠を越すから、
その後の脱出行って面白くならないんだよなー。蛇足と言うか。
昔のプレイヤーはそういうのがないとつまらないと言うけど。
あー、そんなこと話してて思ったが、オロチのイベントはある意味そういった
脱出時の退屈さをなんとかするつもりで製作者側は作ってそうだな。
俺、ドッグシステムで速攻帰ったから言われるまでオロチいねーよ!
とか思ってたけど。街で人間食わなきゃ!とか言ってたし。
ダッシュで町まで安全確認しに戻ったのは俺だけで良い。
努力と熱意は買うけど、あんまり良い設計じゃないよな。こういうの。
せめてブルフロッグのイベントみたいに、どっちに向かってるぐらいは情報欲しかった。
(そういえばあれは底意地悪いイベントで良かったよな)
思い返してみれば、2はダンジョン設計が神だったな。
セキュリティ解除すると、糞長かったはずのダンジョンが鬼のようにショートカットされる。
クリアしちまえば、あっという間に戻ってこられる。あれは当時やっていたときも感動した。
こんなダンジョンの作り方があるのか、と。
>>897 スカンクスベレーの場合は、
装備品としての強さも自己満足みたいな域だったからなあ。
コンプ狙うのでもなければ無理してとる必要ないし。
俺は毎回手に入れて最後まで装備するのが習慣みたいになっていたが。
サウルス砲にしてみたって、あの常軌を逸した重さがあるから
ああいう入手法だったとしてもあまり文句が出ないのだと思う。
>>900 特技の性能とコストが合ってないんだよな。
おいおいこんなハイパワーな特技がこんな安く使えてどうするんだよ。
深夜のTV通販商品かよ、みたいな安易さじゃねえか。
・・・いや、ある意味それもありか。
「どうだい、ミカ。ボロボロの戦車がたったの980Gで新品同然のピカピカになるんだ!」
「WAO!こんなに凄い特技があったなんて!信じられないわ、はんた!」
「こんな特技が欲しいと思ったハンターのみんなは今すぐココにTEL!」
いっそ全編こんなノリだったら俺は大喜び。俺は。
>>906 オープニングは笑顔でエアウォーカーに乗る筋肉教徒で
>>905 最近のRPGはほとんどボスを倒せばダンジョン脱出だからな
まぁそれはそれでもいいんだけどそれまでの道のりがな・・・
ダンジョンの手抜きさのおかげでボスにたどりついてもちっともキター!って感じがしなかった
やっぱある程度苦にならない程度の謎解き、仕掛け等は絶対必要だなと再確認したよ
>903
もらえる/もらえないとか、犠牲がある/無いってだけなら選択肢の意味が無いって話。
全ての情報が載っている攻略本で、
「AならこうなりBならこうなる。どちらを選ぶかは個人の好みだが、攻略上有利という点のみで考えると〜〜」
と、これくらいどっちつかずな書き方をされるようなのが良いと思うんですよ。
「後に○○が入手できるのでAを選ぼう」で終わるような選択肢なら無い方が良い、というわけ。
>>909 あえて貰えるはずの物を貰わない、犠牲が出るという選択肢も選べる、そういう自由は良いと思うけどね
ジャックを賞金首として殺してレイチェルを泣かせるとか、普通の王道RPGではやれないような事を
このゲームは選択できる、その選択の結果のリスクや精神的負担を背負って進んでいける
こういうのは好きだけどな
その選択肢が明らかにそうと分かるものならいいんだろうけどね
後で聞いて「なんだよ、それ!もうアイテムコンプ無理じゃん!」ってのはどうかとは思うけど
なんか言わんとする事がよくわからんがゲームの初回プレイなんてそんなものじゃないのか?
完璧なプレイを求めるのなら攻略本なり攻略サイトなりを見ながらメモを取り取りやればいい
>>912 いや、攻略情報見たくないからこそ、
そういう一発勝負のイベントを増やして欲しくないんだと思うんだが、
どうだろう。
攻略情報を見ないでじっくり調べてイベントこなそうとしてみたが、
さっぱりわからなくてネットで調べてみたら、
もう選択肢が一発で決まってしまっていてどうしようもない、と
わかったら、萎えると思う。最初からやり直しかよ、みたいな。
一発勝負なイベントを間違いなくこなしたければ、
攻略情報見ろって意見はちょっと逆転しているんじゃないかなあ。
攻略情報を見ないで、ゆっくり自分のペースでゲームのイベントを
しゃぶりつくしたい人も居ると思うし、そういう人に配慮して、
後からでも取り返しが付くようなイベントの形式にしても、
多分困る人って居ないと思うんだよね。
それなら、やり直しの利くイベントにしてくれてもいいじゃないか、という。
もちろん、取り返しが付かないからこそ面白いというイベントもあるけど。
ジャックを殺すとかそういうのは、取り返しが付いちゃったら面白くならんだろうし。
重要なのは、取り返しが付かない選択の場合は、きちんと、
「取り返しが付かない」重要な選択だということをプレイヤに意識させることだと思う。
ある程度分かった上でのことなら、プレイヤ側でも納得いくだろうし。
>>910 そういうのは意外と他でもできるんじゃない?
ロマサガとか。
ミンサガやってないけど「殺してでもうばいとる」はあるんだよね?
まぁ他にロマサガ的なゲームがないなら存在価値はあるのかもしれないけど。
>>912 賞金首が落とすアイテム以外は後で取り直しができるのがMMだよねって話なんだが。
特に最後の方で使えるような強力な武器なんかはそうだったはず。
定期的に出るなこの話題
よっぽど”俺MM”を語りたい奴がいらっしゃるようで
一方的にマイナスになるったって多少の謎解き要素や
明らかにヘンな選択肢選んだせいでマイナスになるなら仕方ない。
ロマサガでサルーインを叩き殺すなんか選んだせいで大地の剣がもらえないとかあったけど。
だけど自分に非がないのにアイテムが貰えませんでした、じゃ
腹が立つ人もいるだろうし、それがゲームのおもしろさに繋がっているとも思えん。
つーか、やり直させるほどの面白さが本筋、戦闘等に無いのがまずいんだと思う。
取り逃したらごちゃごちゃ言わずにだまってもう一周やってろよ
とはちょっと言いづらいんだよな〜
MSに相応しい呼び名はなんだろうか。
MSの面白さは、過去の作品MMの面白さと、ドラクエを初めとする日本的なRPGの面白さでしかなく、独自の面白さが希薄だったりする。
それらを考慮すると、単に糞ゲーでは済まないだろうし、何かないかな。
古典ゲー
>910
違う違う。
その例だと、言うなればある選択肢を選んだ報酬として、「違うシナリオ展開や隠しエピソードを見られる」というものがあるわけですよ。
で、その報酬が(例えば全然イベント描写がないとかで)無いも同然なものだと、あからさまに正解・不正解が読み取れるなというわけで。
>>919 俺の中じゃ「ダメゲー」かな、もしくは「惜しゲー」。
糞ではないが、どこか抜けてる、そんな感じ。
>>921 OK理解した、作り手側の推奨選択肢を外れると途端に物語が薄くなるのは困る事ね
>>919 βゲー、どう考えても開発途上だよコレ
βゲーか・・・実にしっくりくるな
じゃあ完全版が出たらそれが本当のメタルサーガってとこだな
つか完全版出たら買う?
俺は騙された気分にはなるが、ちゃんとしたいい出来になってるなら是非買いたいもんだが
さんざん既出の話題だが、俺は絶対買う
そして「やっぱMMと比べて・・・」と言いたくなって2周くらいしたら結局放置してると思う
もうこんな不満でるなら
新要素なしで
過去作踏襲しろよ
そうしたらそうしたで叩くのが大人
>>926 新作で良かったトコもあるよ。
不満点は不満点で、次回作で改善して欲しいだけだから、
そこんとこ誤解なきよう。
・高速戦闘スキップ
・移動中も主砲発射可
・金属探知機の反応速度アップ
・戦車車種が多い
・仲間を入れ替えられる
とかは嬉しかったな。
この辺はきっと成功してる新要素だと思う。
今回の新要素はちょっとハズレが多かったが、
次はもっと楽しめる新要素が増えるといいね。
ついでに旧作の楽しみも復活してくれれば尚良い。
こんな事言ったらアンチと言われそうだけど。
完成しててもダラダラしたゲームになってただけな気がするよ
イベントも掘り下げるんじゃなくて、数とフラグが増えてるの。
基準がよくわからない選択をさせられて、そのせいで手に入らなくなるものが
どんどん増えてたような、そんな感じ。
あt、ボツデータには合成用のアイテムがいっぱいあったらしいので
そっち方面が数だけ充実する、みたいな。
まあアレだ、サーガの萌え要素が大変気に入った俺様をボコボコに叩いてください
>>930 まずは風呂に入ってケツの穴を洗ってくるんだ
戦車ペイントは本当に良かった
あれだけは絶対残して欲しい
個人的にはHDDを使わずUSBケーブルのみで
PC上でペイントデータのやり取りを出来ればいいんだが
くまうたはそれのバグ取り失敗して豪快にこけたからな…
>>929の言ってることが恐ろしいほどよくわかる訳なんだが……
俺はさ、ちゃんとMMしてさえいれば、インテリア贈って云々の萌え
要素は別にあってもいいじゃんと思うよ。
たださ…やるんだったら最後までちゃんとやれやこのボケナスが!
結局結婚EDってミカとレイチェルだけ。エミリもローズもカールも
グレイもアルファもフォックスもED無い…ていうか
時間なくて作ってねーだけだろこのデキみたらよ。
ハンパなことしてんじゃねぇこのサ糞素!
戦闘早送りは速度調整できるともっと良かったな。
通常戦闘ももう少しテンポ早くしてほしかった。
雑魚敵のエフェクトほとんど見ずにクリアしちゃったよ。
>>935 時間なかったのでオチはありません、っていうのは物書きの姿勢としてありえないね。
進行管理に問題があるのは間違いない。大筋を固めてから脇を埋めていくべき。
謎解き部分をカットするような推理小説がありえないのと同じで
オチが決まらないのならイベント自体を切るべき。
武器や魔法、アイテムのデータとかキャラ設定とかやたら力入ってるのに、
肝心のメイン部分は冒頭くらいしかまともに出来てない。
中古のツクールのデータ見てみるとよくあるケースだけど、プロが同じ事をやってどうする。
今回のアイテムの設定には、逆算した跡が感じられない。
結婚EDって必要か?せいぜい二人でいいだろ。恋愛SLGじゃあるまいし
まあカエデやローズとは結婚できても良かった気もするけどな
インテリア贈れる=結婚できる
にする必要はないと思う
戦車装備屋で人間道具や装備も売れるのは何げにグッジョブだった
結婚以外のエンディングも充実すればいいのでは。
レッドフォックスとかジャックを殺しても再生カプセルもってたら別ED迎えれるとかなw
そもそもレッドフォックスって何者だったんだろう。
情報が少なすぎて主人公が強くなるのを待っていた以外はさっぱりわからん。
>935にありえない結婚EDが二種あるのは誰も突っ込まないのか
プレイヤーが抱いた不満をレッドフォックスもまた抱いていた。
流れに乗ると際限なく強くなる自分、その結果敵がいなくなり、退屈が訪れる。
ジャンクヤードの酒場にて、その退屈から解放してくれそうな希望を見つけた。
俺はインテリアをバトーに送りたいし
ここまでするならバトー友情EDがあった方が徹底してて笑えると思える口なので
未回収の伏線が多すぎるよな・・・どっかにまとめてないだろうか
ああ、オレもキリヤにバニー服着せて指差してゲラゲラ笑いたかったなぁ・・・
バドーのメイド服
>>944 それよりも俺はシャーリィが抜かされてることのほうを突っ込みたい
まぁ大半結婚EDなんてそんなもんないんだし別になくていいっちゃいいが
ローズはハンパだな
むしろ全てのキャラに結婚、ないしは友情などのEDが欲しかった
つかそのくらい徹底してみろサ糞素!
次どうする?俺はここと本スレはまだ空気違うと思うんで次立てたい派。
そりゃ今の戦闘バランスのままでドッグシステム脱出無くしたらアレだけどね
バランスちゃんとするのは当然として、それか、修理と戦闘修理をそれぞれ
修理キット消費と修理に数ターン必要&修理キット消費とかにして、
戦車が壊れたらマジヤバイって状況を作るべきだと思う
当然生身なんかプロテクターとっかえひっかえしながらエナジーカプセル飲みまくり
じゃないと進めないとかね
今のはとにかく、ピンチな状況ってのが無さ過ぎでスリルもヘッタクレも無い
戦車直すの簡単すぎ、街に戻るの簡単すぎ
これヤバイなーどうしようって思うの、イベント選択肢間違えた後にセーブしたとか
そんなんでしょ
ぶっちゃけ全部見直す必要があるわけで
一部だけ取り上げてどうこうしても意味無いな
>>953 まあ、仮に全部バランスが整ったとしても
ドッグシステム廃止する必要はなさげ。
むしろ廃止してしまったら、その分、難易度が下げられて
自走不能になる機会が減らされてしまいそうなので。
ドッグシステムは保険みたいなもんなんだよな。
全滅さえしなければ、自走不能になっても脱出は可能、という。
その分、ここで一回自走不能になってください、的な難易度や攻撃があっても
許される、みたいな。とりあえず逃げ切れば全滅は避けられるし。
まあ、ドッグシステム禁止、というのはクリア後にハードモードみたいな感じで
最初からプレイできるようになっていると面白いかもしれない。
ドッグシステムよりも、逃走100%成功という今回の仕様のがやばかった気がする。
強い敵にあったときの、逃げ切れるかどうかの緊張感も無いし、
何も考えずにガンガン先に進めてしまうので。
実際、
>>954が正解なんだよな
各論としては一見正当性のある意見でも、
全体のシステム・バランスとの兼ね合いというのを常に考えないといかんから
まあ意見を出す側としてはそこまで考えずにある程度思い付きで言っても良いとは思うけどね
あとはそこから開発者が全体的なことを考えて取捨選択してくれれば良いわけだから
いずれこのスレで愚痴ってるだけではあまり建設的ではないんで、皆アンケートは出そうな
>開発者が全体的なことを考えて取捨選択してくれれば良いわけだから
ぶっちゃけこの取捨選択能力部分が一番不安だったりするんだが。
>>957 確かにな。
部分で見ると、スタッフは頑張ったんじゃないかと思うとこも少なくはない。
でも全体で見るとかなりアウトというか。
なんかこう、面白さの肝みたいなもんを
わかってくれてないようなもどかしさが・・・。
カレーの具は要望に沿って色々用意してくれたのに、
何でカレー粉だけ入れてないんだよ、みたいな。
いやぁ、俺は逆にあれだよ
部分で見ると、にんじんが星形に抜いてあったり、ビールがついてたりしてGoodなんだけど
サラダの胡瓜の輪切りが全部繋がってるよとか、ジャガイモに芽が付いてるんですけどとか
全体としてはそれなりうまいんだけど、カレーにこんにゃくは入れないだろとか
スプーンが無いよ!箸かよ!とかそんな感じ
全体としてはまぁ楽しく遊べるようにできてるんだけど…
まあまあ食えるけど味の割にちょっと高いな
・・・新妻の手料理みたいだなw
まあ、作ってくれる人がいるだけでも幸せかもな
でも次はもう少しおいしく作ってね
昔の名店の味を再現しようとして、それなりに頑張って似たものを作ってみたけど
親父さんならではの隠し味とかコツがつかみ切れずになんか微妙な味に。
しかも今の人にも受けるようにってトッピングとか付け合わせとか加えてみたけど
基本の味とミスマッチになっちゃってる、とかそんな感じ。
レビューサイトとかいろいろ回ってみるとストーリーが淡白って不満が多いな
やっぱ今のユーザーからしたらストーリーの筋道がハッキリしてる方がいいのかな
それで一本道ストーリーになっちゃうとMMじゃないって感じだし難しいな
定期的に話題が循環したり食い物例えレスが出てくるな
なんか俺以外の書き込みは人工知能の実験でもしてるんじゃないかって気がしてくる
だってもうネタが尽きてるし
循環でもしとかないと、このスレの存在意義がなくなるからな
なんだったら新しいネタ投下してくれよ
同じ話題の繰り返ししかする事がないんなら
もう本スレに合流した方がいいんでね?
>>952も言ってるが、難しいところだと思う
本スレは少しでも批判的な意見が出ただけで
「またワガママ厨が出たか」みたいなことを言う奴がいるんだよ、未だに
このスレの住人が一気に移住すればまた流れも変わるんだろうが、
いましばらく棲み分けていっても良いとは思う
>964
ストーリーが淡泊ってのはシリーズ通してだが
今回、まとまりも悪いということかも?
狐も黒服も歯切れ悪いし、スカッと進めばラスダンそびえてるし
MMはどちらかというとちりばめられた情報を集めて
世界観と物語を作っていく感じだし、魅力あるテキストと記号で
いろんな人々に話かけたくなると思うんだけど
その肝の部分が魅力ないうえ
ウルフやマリアみたいな、ちょっと心にくる山もないからねぇ。
はっきりいって、村人に話しかけるのがたるい
ベラベラ長話しするやつ、
狩場とかいってウィンドゥ乱発させるやつ
台詞使い回しのヤツ
空回りな感じ・・・。
ヒトコマ記号キャラじゃない以上、もういままでの手法は無理かもね。
さみしいけど・・・。
ストーリーがあるからといって1本道になるとは限らんよ
つか俺的にだけど、いわゆるFFに代表される1本道RPGは
アニメでいうと1話1話がストーリーの流れの一つっていうタイプのもので、
MMは逆に1話完結タイプだと思うんだよな
頭と終わりがあって、ほとんどはその世界で起こるちょっとした揉め事や人の生活を楽しむ話が中心っていう感じ
ただそれだけじゃ盛り上がらないからポイントでいわゆる印象にのこるバトルが必ず通る道としてあると思うんだな
ビッグキャノンしかり、グラップルタワーしかり
MSにはそれが無いからひたすらだらだらと進んで気が付いたらラスダンでした、となる
だから今後は2〜3ヶ所のポイントで必ず通るストーリーに関わるイベントなんかを盛り込めば
ストーリーの薄さはある程度補えるんじゃないかなぁ
MS開発スタッフにバンピートロットをやらせてみたいな。
あれもかなり良くできてて、MMを3Dアクションにしたらあんな感じじゃないだろうか。
むしろ次のメタルシリーズはアイレムが作ってくれなんて言ってみたりして。
>ドッグシステム
あると便利だけど、難易度に問題か。特技にしたらどうだろ?
序盤で手に入るけど、レベルに応じて金額が上がるとか、
全財産の何%を徴収されるとか。使うとかなり痛い金額を払う訳。
メリットが大きい分何かしらのデメリットがあればいいんじゃないかね?
>分岐・取捨選択
どっちかっつーと、反対だな。FF4の頃からかな? RPGの
最終目的がラスボスではなくなり、シナリオ制覇・アイテムコンプを
目的にしてる人も多いと思う。そういう人にはシナリオ分岐で別フラグが
立つと困るワケで…。それにMMのファンの殆どは現在年齢的に大学生か
社会人。時間的に2〜3周やるのは辛いしな。システム的にはMSで
いいと思うよ。バランス調整やイベントの消化といった、煮詰の部分が
足りないとは思ってるけど。
>>971 まてそれは主人公の耐久性能が著しく低下する可能性があるぞ('A`)
>>973 マシンガン撃つだけで骨が折れたり
戦車から飛び降りただけで死んだりするわけだな
何その糞ゲー
とりあえずドッグシステムそのものに問題は無いとは思うがなあ。
今までもあったものなわけだし、ルーラ・リレミトはもはやRPGのお約束と言うか
(ゲームの性質にもよるが)無いと文句が出る部類。
まあ、無制限に何度でも使えるってのはあるが、
ルーリレにしたってMPに気をつけておけば済む事だし…
あ、使用者の死亡で使えなくなるというデメリットはあるなあ。
まぁドッグシステムも戦車から降りてると使えないんだし
自走不能車輌が居ると使用不可とするだけでいいんじゃね?
>>972 多分ドッグシステムにそんな規制かけたら相当反発くると思うぞ(w
せいぜいダンジョン内ではターミナルのような場所からでないとドッグシステムで脱出出来ないとかそれぐらいにしとくべきでは
難易度はドッグシステムで帰れる事が問題じゃなくてザコが弱すぎるのが問題な気がする
目的地まで行こうと思ってもザコが強くて辿り着く前にヤバくなってドッグシステムで帰還して
何度か戦ってレベルが上がるうちにドッグシステムを使わずに目的地まで到着、ぐらいのバランスであるべきなんじゃないかな
FFとかが、こう、白い紙の上に太い直線をビーッと引っ張ったようなストーリーなのに対して
MMってのは各イベントをノードとして、それらをつなぎ合わせて網目状にすることで
ストーリーを形成していると思うのね、所謂ストーリーの流れっていうのは無くて、網の上を好きなように
好きなだけ辿っていけるっていう
懐古になるかもしれんけど、旧作はそこから漂ってくる雰囲気みたいなので
十分酔うことが出来たし、それを考慮すれば、MMと近作の色々なRPGをストーリーの濃さという点から
比較しても全く劣ってはおらず、むしろ優れていたと思う
で、MSもMMほどではないけど、そういう資質というかモノはある程度持っていたと思う
なにが言いたいかというと、そういう構造をしたストーリーの場合、ストーリーが薄いっていうのは
各イベントそれぞれが浅いか、ノード同士の繋がりが悪いか、昨今の映画的なRPGに慣れたおこちゃまが
そういうのを理解できないかだと思う
で、俺が思うに個人レビューサイトでストーリーが不満ってのは最後の場合が多いんではなかろうか
ここにいるのはMMをやってたであろう人達であって、そういう人達は発売時期考えても
それなりの年齢のはずだしね
だからそういうレビューサイトでストーリーが薄いっていうのと、ここの人達が
ストーリーが薄いっていうのは、意味的に違いがあるんじゃないかな
というか、ドラクエなんだよ
MMの基本システムは
それにFF要素があるのが不満(取り直しがきかないアイテム等)
っつーことだろ
>昨今の映画的なRPGに慣れたおこちゃまが
>そういうのを理解できないかだと思う
言いたい事は分かるがこういう言い方はやめた方がいいよ
どっちもいい所があるし、どっちが上、どっちが大人ってのはないんだから
竜退治に飽きたRPGは結局竜退治の流れである事を望まれるか
>>977 悪いがMMも雰囲気は最高だったがストーリーが良かったとは思った事はないぞ
つーか、MMはハンター稼業を楽しむゲームでラストまで繋がるような壮大なストーリーなんかいらないと思う
>>976 ドッグシステムのダンジョン脱出に関しては
・ダンジョン上に点在するターミナルの上であること
・被牽引車両以外の全戦車が自走可能であること
(・Cユニの帰還もバージョンアップ無しで最後まで自走が条件)
が条件で良いと思う
特技に関しては
・戦闘中特技は一度使用すると同じ特技は数ターン再使用不能
特技毎に必要ターン数が違って、フォールダウンとかは少ない、即席修理なんかの
強力な奴は多いとか
・修理、即席修理は修理キット or メカニックキットを消費
メカニック以外がキットで修理することはできない
とかにすればどうだろうか
とにかく特技修理で直しまくれて、金を消費ってのが全く縛りになってないわけで
緊張感も何もあったもんじゃないわけで
副砲やSEは放置でCユニとか直しながらなんとか進んできたけど、そろそろターミナル無いとヤバイとか
そういう緊張感が無いとゲームとして成立してないと思うのね
そんなにドッグシステムが嫌いなんか?
逃げ帰ってばかりでは先に進めないというデメリットがあれば十分だろ。
元は既存ルート往復の手間を省くものなんだから、
マップやダンジョンのデザイン、戦闘バランスとセットで練り直さないと意味無いぞ。
変に凝った工夫を楽しみたいだけのアイデアマンはこの手の話には不要だ
俺も
>>983に同意かな。
ドッグシステムが問題なんじゃなく、システムやバランス関連が問題なんだと思う。
修理だって従来みたいに序盤は破損のみ修理可能で、
レベルが上がると大破が修理可能になれば良いと思うんだが。
今回のような「(さほど高くない)金さえ払えばLv1だろうと大破を修理できる」のが
緊張感をなくしている原因だと思う。
>984
それは修理封印すればいいだけのことでは?
そういう問題ではないんか?
>>980 ドラクエの亜流であるべきなんじゃないの
そこを替えるなら、いっそ根こそぎ替えたほうがいい
>985
ユーザーの縛りプレイで解決するのなら、基本のバランスなんて無茶苦茶ぬるくしておけばいいわけで・・・
やっぱりそういう問題ではないと思いますよ。
>>986 戦闘システムなんかはいっそ大幅に変えちゃってもいいと思うけどな
当然面白くなるのならばだが
敢えてマジレスしてみる。
>>985 例えば普通のRPGで、回復アイテムは所持数によって使用回数が制限されるから
ダンジョンでの緊張感が出てくると思うんだが、これが金さえ払えば無制限に使えるんだったら
緊張感はさほど出ないと思うんだが。敵を倒せば金は稼げるんだし。
MSの修理特技は常に修理ドッグが自分の近くにあるが如しなので、
修理キットとかで直していたMMに比べると緊張感がない。
「封印すればいい」っていうようなシステムはゲームとしてどうなんだ?と俺は思う。
例え面白くなろうがメガテン3やBUSINみたいに1戦1戦頭を使う事を要求されるバトルや
テイルズやスタオーみたいにアクション要素の強いバトルになるんならドラクエ型バトルのままでいい
以前の「修理キットが壊れるか? 保つか?」ぐらいがちょうどよかったと思う。
ここらへん変えなくてもよかったんじゃないかな。
あくまで封印ってのは縛りプレイでありやりこみの一種だからな
プレイヤーサイドでそうすると面白いっていうのは工夫だともいえるけど
製作者サイドがそれを見越すのはただの怠慢。
目の前に用意されたものから有用なものを選んで使っていくのが「通常」のプレイで
それがよくない、面白くないのは作り手のミスだろ。
で、次スレ立てるの?
何だかんだでスレも進むし立ててもいいんでね?
>>970 カウボーイビバップを思い出した
あれも賞金稼ぎで男二人に女一人+犬(+子供)が出てくるんだよな
丁度ビバップぐらいの寄り道のストーリーがMMらしさな感じがする
ドッグシステムが目に余るのは、
今回戦車から降りて進まなくちゃいけないダンジョンが
かなり数少ないせいだと思う。
やっぱり全体的にダンジョンの構造g
埋め。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:37:12 ID:tMUiJHMq
999
糞げーですた
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。