1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
前スレ:RPG大辞典【第6版】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1108660988/l50 まとめサイト:RPG大辞典倉庫
http://members.at.infoseek.co.jp/rpgd/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ひらがな【漢字】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
2ゲッツ
1乙
なんで、もうしわけなさそうなんだw
.人
(::::::::)
(・∀・) ウンコー
゚○-J゚ ,,
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乙
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:16:38 ID:VK0GX3sV
>>1乙
早速書いてみる
●たかはらまさる【高原日勝】
LIVEALIVE現代編主人公で格闘家。
最強になるのを夢見て頑張る人類最低頭脳の保持者。
どの位最低かというと原始人、果てはゴリラにまで負けているという始末。
まぁ自分であみ出せないから他人の技をパクッていたんだろうけど。
最初から覚えてる「烈風正拳突き」も明らかにアレだし…
因みに彼の名前の由来はプロレスラーからきているとの事。
(スタッフがプロレス好きだったらしい)
>>9 確か一部スタッフの名前から一文字ずつ取ってたハズ。
だから日勝で「まさる」とか意味不明な日本語になってる。
どっかの攻略本のインタビュー記事でそう言ってたよ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:59:49 ID:5mQ5ZjqF
高田、藤原、前田、船木だと思ってた……
●こうりゃくぼん【攻略本】
その名称通り、ゲームを攻略する目的で編集された書籍を指す。
特にRPGはその性質上、攻略本は重宝される。
かつては、各専門誌、攻略雑誌から、より詳しく情報を編集された別冊付録的な内容で出版されていたが、
元々書籍部門を持っていた某社の有名RPG3の攻略本がベストセラーとなり、その頃から、ほとんど自社出版と思えるような内容の攻略本が溢れ出した。
開発者のインタビューや裏設定、普通にプレイしてはユーザーが発見できない隠し要素なとが掲載されており、一部のユーザーからは「豪華な説明書」と皮肉を込めて言われている。
>>12 有名RPG3って…何?
ドラクエかと思ったが、だとすると記述の内容が全然合わないような…。
>>10 レスラーだよ。そのインタビュー記事で言ってるのは。
RPGの攻略本といえば「ウィザードリィのすべて」だと思うが
自社出版ではないな
>ほとんど自社出版と思えるような内容の
?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:20:02 ID:KLrdNWaG
>元々書籍部門を持っていた某社の有名RPG3の攻略本がベストセラーとなり、
>その頃から、ほとんど自社出版と思えるような内容の攻略本が溢れ出した。
↓
エニックス(現スクウェアエニックス)の「ドラゴンクエスト 公式ガイドブック」シリーズが
ベストセラーとなり、その頃からメーカー自体が多大な協力を行ったり、あるいは自社や
関連会社から出版する、いわゆる「公式」の攻略本が登場した。
このような「公式攻略本」は、大作RPGであればゲームソフト売り上げの約半分の部数が
売れ、書籍ベストセラーの常連。メーカーにとって貴重な追加収入源となっている。
これでどうよ
余談だけどSFC版テイルズオブファンタジアの攻略本は、ソフト
売り上げ(10万)の3倍売れたらしいね。
当時の一心会流通や中古ソフト販売が、どれだけ市場を蝕んでたか
ってエピソード。そりゃソニーに王座取られるわ
>>12 ここは「辞典」だから、「某社の有名RPG3」みたく既成の事実を変に伏せるのは意味がないぞ。
どんな事実でも、きちんと公平かつ具体的な言葉で説明した方が辞典としては好印象。
>>14や
>>19も、
>>12のそういった点に突っ込み入れてるんだと思われ。
・・・と、少しマジレスしてみるテスト。
そして妙に偉そうな俺は回線切って首吊(ry
へーー・・・勉強になるなぁ、そうゆうの。興味そそられる。何事にも理由があるんだなあ。
ちなみに、エニックスが当時、自社から公式ガイドブックを出版したのは
ドラクエ3の最後の最後まで遠慮なくネタバレした攻略本に対抗するため。
だから、3が一番最初で、その後1と2のガイドブックが出版されている。
>>23 ゾーマまで載せちゃった攻略本だっけ
ファミコン神拳なんてネクロゴンドまでしか載せてないのに
>>23 その攻略本1回見たことあるな
ネタバレはしてたけど、殆ど文だけだった記憶が
>>24 ファミコン神拳のは、出るのが早いだけで
あんま攻略本としての価値ないし
懐かしいなファミコン神拳。
あの自作自演のドラクエマンセーがなければ、この板も存在しなかったかも知れない。
キム皇はアレだったな
意外にも無かったので、
●うみ【海】
大抵のゲームに登場する地形だが、RPGの位置付けとしては、
大陸と大陸を結ぶだだっ広い道だったりする。通行には9割方船を使う。
大海原を自分の意思で旅するのは大抵の場合中盤からとなり、それなりに敵も強い。
青一面の画面+ゆったりした音楽+それなりの敵と、割と不快感もある。
特に青一面のまま長時間さまよい、たどり着いたところが元いた大陸だったりすると不快この上ない。
イベント発生率も少ないのだが、逆にそれが起こった時はかなり熱い。
FF5のゼザ船団攻防戦、トレジャーハンターGのヘルの御霊戦等、熱き戦いが脳汁を出さしめる。
んじゃ海関連ってことで便乗
●おれたちゃ-かいぞく【俺たちゃ海賊】
サガシリーズ最新作「ロマンシングサガ ミンストレルソング」において、
メルビルという町が海賊に襲撃された時流れるBGM。
やけに重厚なBGMをバックに野太い声で「俺たちゃ海賊俺たちゃ海賊」と連呼する
その独特な雰囲気に魅了され、ファンとなった者は数知れず。
しまいには2chにガイドラインスレまで立ってしまう始末。
☆用例☆
_ ∩
( ゚∀゚)彡 俺たちゃ海賊♪俺たちゃ海賊♪俺たちゃ海賊♪俺たちゃ海賊♪
( ⊂彡
| |
し ⌒J
☆参考URL☆
「おれたちゃ かいぞく」のガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1114770596/
●にんげんのてき【人間の敵】
一昔前は、なんでこんなところ出てくるんだというものも多かった。特にスクウェア作品やテイルズなどでは、
ラストダンジョンでも平気で出てきたり、モンスターとして闘技場にも出たりした。
最近はモンスター辞典の普及により雑魚にもそれなりの設定が必要になったので、
最近はストーリーに関わる重要人物、兵士、盗賊など敵として出てもおかしくないものがメインとなった。
●18禁RPG【エロゲRPG】
18禁ソフト、いわゆるエロゲで発売されるRPGの事。
有名なところではドラゴンナイトシリーズ等が挙げられる。
たまにコンシューマに移植されるがあまり評価はよろしくない。
これは元々エロゲ業界全体としてメーカー自体に開発資金が無く、
ゲームシステム的に大きな物が作りにくい事がある。
また、ゲームの目的である女の子とのエッチやとてもじゃないが
コンシューマーでは表現できない描画や表現等を除いて
しまうためにさらにつまらなくなる。後、触手はアイドル。
しかし本来は規制が緩い為、極端に残虐な描写や差別表現を扱えるため、
うまく使えばRPGの大きな魅力であるストーリーをさらに盛り上げる事が出来る。
ランスシリーズ等ではここら辺をうまく使っており、努力は基本的に才能に勝てない、
最弱モンスターのイカマンにあっさり殺される大の男6人、ハニーのハニーフラッシュ、
魔法の王国でゴミくずとして扱われる魔法使い以外の人間、公園のマスターこじき後藤
基本的に無敵な上に人間より遥かに強い魔人や過去の教団の遺産等の脅威、
エロ目的で行動する鬼畜の主人公や濃ゆい男たちに個性的過ぎるヒロイン達
大日本帝國万歳、等の要素が混ざり合い独特な面白さを形成している。
●おんせいつきBGM【音声付きBGM】
主にPSなどCDロムが主流になってから使われ出した。
賛美歌的なコーラスや外国人のラップといったかんじのものが主流。
FF7のセーファセフィロス戦やFF8の魔女のテーマ、
SO3のスフィア社幹部戦あたりがおもいだしやすい。
ロマサガミンストではラテンのリズムに合わせた情熱的な曲もあった。
SFC時代ではなかった高級感がある。
「遅いヤツにドラマは追えない」
>>33 里見の謎のラスボスの歌。流星のティアラだっけ?
>>33 ヘラクレスの栄光4で
「雪は白い〜♪・・・
の歌が流れた時感動した
ちょっとまとめサイトの「DQ5の主人公」の項目に違和感を感じたので追記。
(以下ネタバレ注意)
確かに本編の流れからすればRPG史上屈指の不幸ヒーローと言えなくもない彼だが、
エンディングの地点では一国の主であり容姿端麗な嫁と性格のよい2人の子供に恵まれ、
更に地方の富豪と知り合いである(場合によっては親族にすらなりうる)と、
RPG主人公の中ではむしろトップクラスに幸運なヒーローである。
むしろエンディングに出て来る恋人の存在を幻にされてしまったDQ4の主人公の方が
不幸度の点では上だと個人的には思う。
●まっぷへいき【MAP兵器】
シミュレーションRPGにおいて戦闘マップの一定範囲内にいる敵全てを攻撃する手段。
使用するユニットの周囲、正面の一直線上、戦闘マップ全域など攻撃範囲は多様。
スパロボF完結編のイデオンソードなど一部を除き、通常攻撃より威力が低めに設定されている。
また、攻撃範囲内に味方がいると巻き添えにする物とそうでない物が存在する。
(関連用語)
範囲攻撃
>>40 マスタードラゴンが褒美として生き返らせてくれた。とかいう設定だったな。
しかしそんなラッキーガイとは思えんぞ、DQ5の主人公。
不幸な主人公といえば、PCエンジンの天使の詩のケアルだな。
●けある【ケアル】
PCエンジンのRPG「天使の詩」の主人公。
彼の特徴はそのFFの回復魔法みたいな名前とものすごい人の良い性格と
そして、あまりにも不幸な境遇にある。
特にその不幸さはRPGの主人公の中でもトップレベルである。以下、ネタバレ。
幼馴染のクレアと結婚して新婚旅行にでかけるというトップクラスにハッピーな旅立ちだったのだが
魔物にクレアをさらわれてしまったことから、あっという間に苦難の魔物退治に旅に早変わり。
なんとかクレアを助け出したと思ったら実は天上人の王女だったというクレアの都合で
今度は魔物のボスである覇王ルキフェルを退治する旅につきあわさせられることに。
その後、覇王ルキフェルを倒してやっとゆっくり新婚生活をと思いきや、
クレアは自分の命とひきかえに覇王ルキフェルを封印して居なくなってしまう。
そこへやってきたクレアの母マリアがクレアを復活させてくれたのだけれど、
あろうことかマリアはクレアを天上界に連れてかえってしまう……。
結局、クレアを助けるために旅に出たはずのケアルは一人で地上に取り残されることに。
あのエンディングでケアルが見せた苦悩に満ちた表情はオープニングの幸せ絶頂の笑顔からは
想像もできないぐらい悲惨なものであった。
ついでに、おまけのもし世界は平和だったらという内容のミニドラマでも
結局、ぶくぶく太ったオバタリアン化した嫁の尻に敷かれまくるとやっぱり不幸だし。
さらに続編じゃ不死の呪いをかけられて死ねないまま=クレアに会えないままだわ
キャラデザが冨士宏から結城信輝になったせいで別人になってるわで、やっぱり不幸。
なにより、名前がFFシリーズの回復魔法みたいだというのが不幸。
>>44 金子は王道の斜め上をその頃から驀進していたんだなw
>>44 不幸だがトップレベル、という程でもない気が
ハッピーエンドじゃないのとか幾つかあるし
>>47 ストレイボウ乙。
47 :
冷房:2005/07/02(土) 01:47:50 ID:xkUqlfGH
●せんそう【戦争】
二つ以上の勢力同士の戦いの事。
RPGの世界においては、反乱軍vs同盟軍や2国間の戦い等が多く、人間vs魔物等もある。
基本的に数vs数の戦いのはずなのだが、RPGの特性上、主人公チームが単独で敵将を撃破して後はなだれ込むパターンが多い。
確かに利には敵っているがマンネリな上戦いに戦略性も無いので燃えないという諸刃の剣。
だが、シチュエーションさえ整っていればそれなりに熱い展開を見せてくれる物も多く、
サウスマウンドトップの戦い(サガフロ2)、ヴァルハラ戦役(TOF)、対エクスデス戦線(FF5)、
ゼナンの橋攻防戦(クロノトリガー)、虚空島戦役(エストポリス伝記2)、中央大陸の戦い(ZOID)、等等…
ただの戦いと違い、他の仲間が一緒に戦ってる事を実感させてくれる演出等があると◎。
基本的に回数が少ない一大決戦イベントだったりするので、RPG戦争スキーは多い。
その直前のセーブデータを一つ残しておいとくと良い感じ。
余談だが、個人的には、かの名作グローランサー1が随一だと思う。
戦略、仲間、苦戦、逆転、補給、奇襲、援軍、要所での大攻防戦等の演出が信じられないくらい上手い。
主人公の特殊任務回数が多い理由も納得できる(唯一のルーラ使いがいるという理由等。戦闘力ではない)
他のメーカーさんも頑張って頂きたいものだ。
>>48 ミス
>反乱軍vs同盟軍
反乱軍vs帝国軍、同盟軍vs武力大国軍 とかですかな。
だからファンタジアはTOPだと
オウガバトルサーガや幻想水滸伝のシナリオも戦争抜きには語れない。
どちらも戦略性・戦術性の演出は他のRPGと比べてダントツ秀でていると思う。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:30:59 ID:RhmQFSSe
●てきせんようそうび【敵専用装備】
敵のみが所持しており、こちらは入手する事が不可能な装備品の事。
主にSRPGで登場し、まだこちらに使い手がいない種類の武器や重要キャラの専用装備として登場する。
前者は強くはない物がほとんどだが、後者は強力なものが多く、
中にはそれが最強という事があるのでたちが悪い。
またサガシリーズでは、昔からモンスターに防具や武器を装備させて耐性等を決めてるが、
それらは、敵の個性付けのためか特殊なものが多く(殴りに完全耐性・状態異常を完全無効化等)、
こちらには手に入らないものが数多く存在する。
エ ル ム ド ア
フ ァ ミ 通 攻 略 本
●しゅじんこうりだつ【主人公離脱】
ストーリー上、主人公が離脱してしまうこと。
原因は病気や怪我、敵に拉致されるなど様々だが、とにかく仲間たちが助けに行くこととなる。
しかしこれが曲者で、その間しか入手できないアイテムがあったり難しい謎解きがあったりすると仲間だけがレベルアップ。
結果、復帰後の主人公がザコになるということになりかねない。
主人公が最強でなければ気が済まない人にとっては注意したいイベントである。
主人公離脱ってコンシュマだとクロノトリガーが初出なの?
んなことないよな、詳しい人お願いします
主人公離脱はFF、WAでも使われていたような。WA1でロディ FFYでもティナ。Zはクラウド。
FFY、クロノトリガーは主人公復活させないでクリアできる事ができた
クロノトリガーは主人公を復活させる展開のEDまであるし
DQ5を忘れてないか?
【TOF】
RPGのテイルズオブファンタジアの略称
が、正確にはファンタジアの頭文字はPであり、
ファンタジーの(FFの?)Fと勘違いした香具師により時折書き込まれる。
よく突っ込まれるが、その後書き込んだ香具師の天然(?)に乗じ
幾人かが釣りでTOFと書き込むことも・・・
つづりがよくわかんなかったので誰か補完ヨロ
TALES OF PHANTASIA
>59
DQ5は主人公が離脱した後はNPCのみでストーリーが進んで
プレイヤー側では一切操作が無いからなあ…
イベントとか色々起きてるんだろうけど、プレイヤーも主人公と同じで
それ見てないわけだし。どうなんだろう。
何となく
>>60をフォロー
●てぃー-おー-えふ【TOF】
テイルズオブファンタジア・・・ではなくテイルズオブファンダムの略称。
ファンタジアの方の綴りはPhantasiaであるため本来TOPと略するのが正しいが、
時に素でFantasiaであると勘違いしTOFと書き込んでしまう輩がいる。
そんな時には優しく「あー、テイルズオブファンダムの事ね」と返してあげよう。
☆関連語☆
テイルズシリーズ、略称
>>44 金子が関わっているのかは知らんがその後が描かれたSFC版では
天上界でクレアと結ばれ子供まで生まれているぞ。
そもそも金子が関わっているのは2だけだったような。
ロマサガ3では主人公がラスボス直前に離脱して、
主人公無しでラスボスと戦う展開があったな。
何のために弱い主人公を鍛えたのか…
>>66 ぶっちゃけ普通にやるより皿離脱でコマンダーやったほうが
ラスボス戦は楽
コマンダー戦闘ロクにやってなくて、強い合体技がまったく使えなかったから
フリーファイトで無理矢理ラスボス倒した俺は負け組。
サラやったことないな
ジャックナイフ連発とかでたおすんかな
バックパックアイテムも使える(&個別操作もできる)からな。
確か戦闘中に陣形も変えられたような…?
●ろーどじかん【ロード時間】
ロードをしている時間の事。読み込み時間とも言う。
読み込んでいる間は「Now loading...」などの文字を表示させたり
音楽を流したり、アニメを流したりする。
ただ、これが短くないと糞ゲーという人もいる(らしい)。
最近じゃあ読みこみディスクとかなんとかがはやっとるらしいがオッサンの俺にはヨクワカラン
戦争といえばアレがあるだろ。
ロマサガ3のマスコンバット。
最近のゲームの読み込みはPS初期の半分以下になってるのになんでみんなロードロードうるさいんだ?
>>74 昔は無いのが当たり前だったからねえ、単に辛抱が足りないだけかもしれないが
そんなおまいらに里見の謎のフラッシュエンカウントコントロールシステムですよ!
ロード待ち時間もゲームをやってる時間だからね
少なくともオカンにとっては
>>74 PSのゲームし始めてロード時間の概念を知ってから、SFCのソフトでも結構意識するようになったな。
皮肉な事にロードでちょっと待つテンポの方が慣れてしまっていた。
FCのドラクエ4はカセットなのにロード(というほどのものでもないが)があった記憶がある
5章の後半辺りになると戦闘時の画面暗転から敵とステータスが出るまでに1秒くらい間があったはず
●ようび【曜日】
1週間のそれぞれの日に太陽系の七つの星の名を冠し区分けたもの
この概念のあるRPGでは大抵曜日にはオリジナルの呼称を用いているが
ユーザーが理解し易いよう月曜日→月の日と言った具合に
現実の七曜と対応した名前になっていることが多い
ただ特定の曜日にしか開かない店や発生しないイベントも多く、1日ずれたせいで
フィールドをうろつき回ったり宿屋で連続して就寝するケースもしばしば
なんてゆうか、ロード時間はお茶タイム。
「よしっ」「さて」と一息ついてお茶を一口、座りなおす時間。
このワンステップもいるのかなーと前向きにとらえてるけど、みんなやっぱ戦闘毎だとイラつくかぁ。
ROMの頃にも待ち時間はあったな。圧縮したデータを解凍してるんだとか
今でもROMだった。フィーリングで読み取ってクレ
romでロードといえば魔可魔可にイピョーウ
戦闘に入る時とか街からフィールドに出る時とかの画面切り替えに5秒〜10秒くらいかかってたなw
聖剣伝説4と女神転生もかなり遅かった
●さとみ【里美】
メガテンを知る人間ならば多くが知る、アトラスの汚点だ!と言われる多数の人が嫌うアトラスのシナリオライター
この人が手がけた作品は「ペルソナ2罪」「ペルソナ2罰」「アバタールチューナー1,2」
何故この人がここまで嫌われたかと言うと、
@幻魔対戦とか云うシナリオを少々拝借するならまだしもモロパクリした点。
A女神異聞録ペルソナという、メガテンシリーズで最も売れた作品の続編物だったが、
内容が801ぽく、1のキャラの扱いが駄目だとか、合体システムや交渉がツマランとかでファンには不評だった点。
Bライト層に媚びる仕様でファンの事を考えなかった。
C仏の顔も三度までと言いますが、里美氏は平然と破ってしまった。
それがアバタールチューナ−1と2、略してアバチュ12。これもまた不評に終わりアトラスを追い詰めた原因となった。
故にますます里美が嫌われる羽目になった。
代表的な訳はこの位である。
因みに筆者はVマニアクスに魅入られメガテンファンとなり、異聞録買って楽しめて、
罪罰衝動買いしたが、物の見事に駄目だった。俺は里美は嫌いじゃない、寧ろこのゲームは嫌いだ。
そもそも里美叩くより会社叩けよ、そっちが有意義だろ? と筆者個人は思う。
序に里美氏は会社を辞退しました。
何か改変する点があれば構わずどうぞ。
おまえんちの辞書は筆者主観で書かれているのか
新明解RPG事典
筆者は〜とか馬鹿か?
辞典スレに付き物の馬鹿が出ただけだ
そういや、小説ネタは幾つか出てるがFE聖戦のイシュタルの10章中出され出撃の奴は入れるべきか?
確かエニ版の小説のネタだった筈だが…
【マリオ・ゴエモン・くにお君】
全部アクション出身だがRPG経験もある
えッ?くにお君はちゃうだろ?馬鹿いうでねぇ!初代熱血硬派くにお君があるでは無いか!
「ばっちり おぼえておくぜ!」
96 :
88:2005/07/07(木) 22:14:15 ID:oyf70EV9
じゃあグタグタ抜かしてないでさっさと変えろや。
何を変えるんだ?
>>88 里見のヤツの最大の罪はペル1で
ifの女主人公(たまきちゃん)を自分をモデルとしたキャラと
くっつけちゃったことだ(断定)
●さとみ【里見】
メガテンを知る人間ならば多くが知る、アトラスの汚点だ!と言われる多数の人が嫌うアトラスのシナリオライター
この人が手がけた作品は「ペルソナ2罪」「ペルソナ2罰」「アバタールチューナー1,2」
何故この人がここまで嫌われたかと言うと、
@幻魔対戦とか云うシナリオを少々拝借するならまだしもモロパクリした点。
A女神異聞録ペルソナという、メガテンシリーズで最も売れた作品の続編物だったが、
内容が801ぽく、1のキャラの扱いが駄目だとか、合体システムや交渉がツマランとかでファンには不評だった点。
Bライト層に媚びる仕様でファンの事を考えなかった。
C仏の顔も三度までと言いますが、里見氏は平然と破ってしまった。
それがアバタールチューナ−1と2、略してアバチュ12。これもまた不評に終わりアトラスを追い詰めた原因となった。
故にますます里見が嫌われる羽目になった。
これでいいな。
メガテンシリーズは魔人1以外全部やってるが
SFの真1とペルソナ2罪罰が一番好きなのって少数派か?
ペルソナ続編激しくキボンヌですよ
里見アンチはどこでも沸いてくるな。
>101
では君が書け。口で言うなら誰でも出来る
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:50:16 ID:WNI3m8RP
×幻魔対戦
○幻魔大戦
つーかイラネ
真1好きは別に少数派じゃないと思う。
魔神1はコミック版読めば問題ない。
正直プレイするのはちとつらい。
俺もイラネ(゚听)
>104 >106
馬鹿かお前ら、それじゃ辞典の意味が無くなるだろ。
●せいゆう【声優】
2)上手く使えば、イベントなどで音楽や映像だけでは表現できない臨場感を出す事ができるし、
戦闘がアクションに近いものはこれがあるのとないのとでは、盛り上がり方にかなりの違いが出る。
ただ、これとキャラばかりが重視され、肝心のゲームの内容が駄目だったりすると大きくたたかれるし、
DQなどのように古参のファンが多いゲームでは、声優の起用そのものに嫌悪感を持つ人が多いというので、
なかなか使いどころは難しかったりする。
>>99,102
☆使用例☆
____アンチが湧いてるな
●さとみただし【里見直】
アトラスのシナリオライター。「ペルソナ」シリーズ、「アバタールチューナー」シリーズ
などのシナリオを手がける。
ペルソナシリーズでは、薬局サトミタダシ(マツモトキヨシのパロディ)のドラ息子として
自身をモデルとしたキャラクターを登場させている。
ペルソナには前作「女神転生if…」の主人公・たまきが登場するが、これのファンであった
里見氏は劇中で自分とたまきを強引にひっつけてしまう(「里見直」はなんの魅力もない
キャラクターとして描かれており、たまきと恋仲になる必然性はまったく無い)。これには
「作品を私物化している」として、プレイヤーから反感を買った。
またシナリオ自体もジュブナイル要素が強く、デウスエクスマキナ的な終わらせ方を
させがちであり、「メガテニスト」と呼ばれる旧来よりのシリーズファンからは嫌われている。
こんなもんがせいぜいだろ。辞典で主観オンリーな内容はアレだし
アバチュがアレなのは里見のせいか?
里見が糞なのは周知の事実なんだから一般的な見解を勝手にアンチの主観にしないで欲しいな。
むしろ擁護派の腐女子こそ消えてくれ。このスレに”主観”は必要ない。
おいおい周知の事実も糞も
メガテンに興味無い奴はサトミとかいうヤツのことなんざ知らねえよ
一般的な見解ってなに?アンチの一般的見解ですか?
もしくは、メガテンファンが皆サトミアンチなんですか?
しつこい
本当に下らないなお前等。
人が書いててここまで食付いたのお前らが初めてだ。
だからメガテン房は最も痛いって言われるんだ。
ただ俺はメガテンファンの多くが嫌ってるって書いただけじゃねえか。
ペルソナ2にアバチュが好きな奴の事も考えて、全員が嫌ってるとは書いてねえだろ。
いや、どれだよお前
●おっとごめんよ【おっとごめんよ!】
不可避なタイミングで接触してきた人物のセリフ。
その8割は盗人で、大抵重要アイテムや全財産等が盗まれている。
序盤に最高級武具を手にした場合、すぐにこのセリフとともに奪われてしまう。
が、なぜか根っからの悪人でない場合が多く、中途半端な恨みを買っていたりする。
ちなみに残り2割は、単に急いでいた場合の「おっとごめんよ!急いでたんだ。こうしちゃいられねえ」、
顔見せのための「おっとごめんよ!ん?あんた…まあいいや」等がある。
いずれにせよわざとらしい事請け合いである。
>>110 >ペルソナには前作「女神転生if…」の主人公・たまきが登場するが、「これ」のファンであった里見氏は
「これ」にかかるのは、たまきではなく、たまきのモデルの内田有紀だな
次は野村のばんだな
119 :
倉庫の人:2005/07/10(日) 13:00:10 ID:obN8Bdt/
非常に遅くなりましたが、倉庫更新いたしました。
ところで、どなたか前スレ984以降の内容を
保存されてる方いらっしゃいますか?
事情で見にこれないうちにDAT落ちしてしまいまして……
もし、984以降に新しい項目が投稿されていたましたら、
教えていただけるとありがたいです。
倉庫の人 乙であります!
前スレ984以降は何事もなく雑談されてるであります。
倉庫の人、いつも乙です。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 04:40:53 ID:TiJU02NZ
辞書、初めて読ませていただきました。
当方、ゲームにはさほど詳しくないので、説明文が誰もが納得いっている良いものなのか
書いた人の主観に満ちた偏った内容なのかがわかりかねますが、
わかりやすかったです。
MOTHER2がないのが非常に意外でした。
●かんじ【漢字】
古来より伝えられ、ひらがなやカタカナの元にもなった文字。
パソコン等で無闇に変換し過ぎるとかえって読み難いので程々にひらがな等も交えましょう。
RPGではその小難しいイメージが心地よいのだろうか、
西洋風のRPGでも必殺技の名前などで頻繁に使われる。
人気なのは三文字(○○斬など)及び五文字(△△○○撃など)。
あまり乱用しすぎると厨臭いと言われたりも。
テイルズ・オブ・デスティニー2の『震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃』など、
厨臭いとか言われることを逆手に取ったバカ(ホメ言葉)技も存在する。
軍師に追加
●ぐんし【軍師】
戦争を扱った作品である幻想水滸伝のキーパーソン。
そのほとんどをシルバーバーグと呼ばれる一族と、その弟子達が占めている。
1、2の軍師達は、その才覚を発揮する場面が多く、
軍師の活躍するシーンはストーリーの見せ場にもなっていた。
3、4の軍師は概ね不評である。その理由は「軍師としての仕事をしていない」から。
3では戦争パートにプレイヤーが介入する部分が増え、
その分「軍師の戦略で圧倒的に勝利する」ということがなくなってしまった。
4に至っては挟み撃ちに合うと主人公の持つ力(使うと命を削ってしまう)を
使わせて解決を図るという無能っぷりを晒してくれる。
軍師の凋落とシリーズのそれがかぶる、ある意味責任の重いキャラである。
●あーるぴーじー-つくーる【RPGツクール】
3)シリーズは全般的に素材・容量ともに不足しがち。
そのため、やりたい事が出来ないという事はざらだったりする。
>>125 それ故、本気でツクりたい人はPC版に流れる。
(こっちは容量実質無制限で、かつ素材もネット上に氾濫してるから)
そろそろPC版並の機能持った家庭用ツクールが
出てもいい頃だと思うんだけどなぁ・・・
家庭用は多分「手軽に出来る」がウリだろうから無理じゃない?
つーかPC−FXかなんかでそんなツール出回ってなかったっけ?
上で軍師があがってたんで・・・一覧
【マッシュ、シルバーバーグ】
幻想水滸伝1の記念すべきトラン共和国最初の軍師 元帝国軍軍師
元はカクの街で学校を営んでいたが帝国軍のレジスタンス狩りによりレジスタンスのリーダーのオデッサが死に
そのオデッサの兄であるマッシュのもとに坊が尋ね オデッサの遺言もあり軍師に就任
数々の策をたずさえ帝国軍を打ち破った が水上砦シャサラザード攻略戦にて帝国のスパイであったサンチェ○に刺され重症をおう
のちに帝国首都グレッグミンスター攻略した際に息を引き取る
【シュウ】
幻水2の軍師 元マッシュの弟子だったがその才を私利私欲につかったためマッシュから破門を言い渡され
交易商を営んでいたが 同じく元マッシュの弟子であったアップルに頼まれ都市同盟軍軍師に就任
初戦においてよせ集めの兵2000でハイランド王国軍10000を打ち破り 最後には自らの身を犠牲とした作戦をうちたて王国軍を撃破した。
しっかり生きてたが・・・
3は忘れた
【エレノアシルバーバーグ】
一応シルバーバーグ家の人間とはいっても過去の話しになるが
困ったときの主人公頼み 策らしい策は何にもない 凡人並
何この大酒飲みの無知無策の糞ババァ シルバーバーグ家の名を汚したカス
設定上では凄いらしいが・・・
>>129 ただのキャラ紹介じゃん。
せめて、おもしろエピソードとか、もっとネタ的なものを含めてほしい。
>>122 あまりに偏ったな書き込みにはツッコミが入って修正されたりもするが、基本的にはネタスレ。
「これを読めばRPG博士になれる」というものではなく、ゲーム同様、気軽に楽しむべし。
>>130 まあこれぐらいならイインデナイカ?
あんまり規制しすぎると少年漫画のみたいに窮屈になるし
>129みたいなのばかりだと
読者が必要な項目しか読まない、真の辞典になっていくよ
グーグルで間にあうジャンて感じだが
さまざまなゲームを縦断した興味深いまとめやネタ項目が必須だとおもう
軍師といったらロマサガにも居なかったか?
>>134 いたよねー…国のトップを単独で敵中枢に突撃させるやつが
…乗っ取りでもたくらんどったんかw
なんたってトップが最強の兵士ですから
ていうか軍師って実はただの大学生
●ぐんたい【軍隊】
敵だとしつこく、仲間だといまいち恩恵がわからないものの典型。
軍師に追加
●ぐんし【軍師】
ファイアーエムブレム烈火の剣におけるプレイヤーの分身
影が薄く、不要論が叫ばれているが二次創作において大いに妄想に使われるキャラでもある
特技は行き倒れ。
>>138に追加
リンという萌えキャラが軍師である自分に
目線をくれるためその画面で抜いたやつが
いるとかいないとか
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:38:54 ID:c2A7BPke
●ちゅうせってい【厨設定】
明らかに作り手の趣味が一人で暴走しているとき、たまに使われる言葉。
殺し嫌いで現実離れした理想を持つ主人公。
暗い過去を持つライバルキャラ。親友との対立等を使うとき、
ストーリーを上手く消化できなかったときは、この烙印を受ける可能性が高い。
また、作り手の好みが露骨に強さへ反映されているときもこう呼ばれやすい。
>>129 なんか若干間違えてるところもあるので修正しとこう。
【シュウ】
幻想水滸伝2の正軍師。
1の軍師であるマッシュの弟子だったが、「どんな手段を使っても勝てばいい。」という思想を
持っており、それがマッシュの「敵味方双方の死者を少なくする。」という思想と合わず破門された。
交易商を営んでいたが 同じく元マッシュの弟子であったアップルに頼まれ都市同盟軍軍師に就任
初戦においてよせ集めの兵2000でハイランド王国軍10000を打ち破り
最後には自らの身を犠牲とした作戦をうちたて王国軍を撃破した。
しっかり生きてたが・・・
2の戦争シーンでは、同盟軍は彼の戦略によって一方的に勝つことが多い。
それは彼の知略を充分に示せているし、ストーリーとして見せ場を作れてもいるのだが、
その分「プレイヤーの戦略によって勝つ」という部分は無きに等しい。自動的に勝てる。
そのため、2の戦争にはやりがいがないとして嫌う層も存在する。
ちなみに、2の戦争シーンでは「アップル(副軍師)におまかせ」という自動戦闘も選べるのだが、
どう転んでも勝てそうな戦いで散々撃破されたり負けたりすることで有名。
ケッ!てめえグッドラックだな
>>129 >その才を私利私欲につかったため
ホリエモンを連想したぞw
>>140 >また、作り手の好みが露骨に強さへ反映されているときもこう呼ばれやすい
それだと枡田のゲームはモロに該当するぞ
>>140 > また、作り手の好みが露骨に強さへ反映されているときもこう呼ばれやすい。
何のこと?
作者が金髪少年萌えだから金髪少年がゲーム中最高にパラメータが高いとか
PS版DQ4のピサロはパラメータといい習得呪文といい専用装備といい厨性能全開だった。
だっておまえ、ライアンより弱かったら威厳ゼロじゃん
ピサロの性能自体には文句は無い
ピサロが仲間になるということ自体が(ry
●ふぁみこん【ファミコン】
ご存知、任天堂から発売され日本で本格的に普及した初の家庭用ゲーム機
正式名称ファミリーコンピューター、発売当時(昭和58年)の定価は14,800円だった
RPGの代名詞とも言われるドラゴンクエストの第一作目は3年後の昭和61年に
翌年の昭和62年にはファイナルファンタジーの第一作目がこのハードで発売された
平成15年に発売20周年を迎えるも同年、上位機であるスーパーファミコンと共に生産を打ち切られる
ちなみに、母親の脳内フィルターを通ればプレステだろうがゲームキューブだろうが「ファミコン」である
☆関連語☆
ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー スーパーファミコン
●Bダッシュ【びーだっしゅ】
元々の出典はアクションゲームであるスーパーマリオブラザーズから
Bボタンを押しっぱなしのまま十字キーを入力すると通常時よりも速く動けるというシステム
転じて、あるボタンを押したまま移動操作を行うとく高速で動ける操作の通称
RPGでは移動速度が遅い事はそのままストレスに直結しやすい為、様々な作品に使われている
しかし、そうなるとボタンを押さない場合の「歩く」行為の存在意義が無くなったりする諸刃の剣
これを逆手に取り、ダンジョンで「歩く」事が必要なトラップが仕掛けてある場合も
ハードが変わり、コントローラーが変わり、ボタンが×になろうとも昔の名残でBダッシュと呼ぶ人は多い
が、最近の子は知らない方が多いとか…ちょっぴり寂しい
>>149 Bダッシュ、ひらがなが【】内に入れちゃってるやスマン
あと、最近ではアノ歌でBダッシュの事を知ってる人も多いのかなーと投下してからオモタ
大目に見て頂戴('∀`)
シーフのアビリティか
●卑怯戦法[ひきょうせんぽう]
たいていどんなゲームにも用意されている、特定の装備、
あるいは特技、術を使用したとき劇的に戦闘難易度が低下する戦法。
ラスボスを含むほとんど全ての敵に有効で誰がやっても簡単に
勝利を得られることから使用者はたいてい忌み嫌われる傾向にある。
ロマサガ2のラピッドクイックタイムのように製作サイドが意図的に
用意したであろう救済措置的なものから、DQ5のひとしこのみや
FF6の機械装備、SO2のバブルローションのように
バグや設定ミスをついたものもある。がほとんど後者に該当する。
そのため修正版やリメイク版では使用できないことが多い。
ヘタレゲーマーやライトゲーマーへの救済措置、異常に強い敵対策として
たびたび用いられることもある。
RPG版では「○○強ッ。――で倒すか。」「そんなことしなくても○○で倒せる。」
といった流れがよくある。
同意語 厨戦法、ハメ
>>152 バランスブレイカーってやつやね
同意語 雷神シド
>>154 特定のアイテムを特定の順番でもってると
攻撃は全部かいしんのいちげきになるわ、
仲間になるモンスターを倒すと100%の確率で仲間になるわで
すごいことになる裏技。
アイテムの頭文字をとって「ひとしこのみ」と呼ばれてる。
軍師の項目水滸伝のみじゃん。
もうちょっと幅広げられるんじゃね
●すーぱーふぁみこん【スーパーファミコン】
1990年にファミコンの後継機として発売されたハード、発売当時の定価は2,5000円
正式名称はスーパーファミリーコンピューター…では無くそのままスーパーファミコン
ファミリーコンピュターの略称として親しまれた「ファミコン」をそのまま名に取り入れている
数々のタイトルが発売されその数は約1400タイトル、RPGの数も多く様々な名作や迷作が世に放たれた
ビジュアル面ではドット絵が全盛期、最近の3D技術に比べると劣るものの(ドット絵の温かみを好む人も)
意欲的なシステムやシナリオが搭載された作品も多く、現在でも根強いファンを持つソフトもある
更にこのハードで初めてゲームに触れ、当時のソフトに強い思い入れを持っている人は少なくない
が、思いが強すぎる為か過去の作品を神格化かつ盲目的に信奉し、最近の作品を貶す者もいる
その様な人達は「懐古厨」と呼ばれ、RPG板だけならず大抵のゲーム系板では嫌われる
古いゲームでも新しいゲームでも、それぞれの良さを認めて楽しく遊びたいもんです
☆関連語☆
ファミコン 懐古厨 レトロゲーム
>>157 >意欲的なシナリオ
バハムートラグーンの事かああぁあぁあ!!!
SFCといえばソフトがすげぇ高価格ってのが思ひで
一本一万以上とか当たり前だったよなぁ
FFDQロマサガは当たり前、
ロックマンとかヨッシーみたいなアクションでさえも9800がふつうだったな
さいごらへんは6800とかがおおかったけど
マリオRPGとか
デザエモンが異常な値段だった気がするな
信長の野望は15,000円くらいしたな
てか、FCもSFCも光栄がゲーム出した後に
無駄にゲームの値段上がって来てた希ガス
光栄のゲーム無駄に高すぎるんだよ
【厨設定、性能】
自分の嫌いなキャラが強かったり活躍した場合に
厨が言い張る怨み全開の言い分、言い訳
実際はこんな所だな
>>157 今のFFは誰が見ても擁護できんと思うぞ
キャラが気持ち悪いしw
>>158-162 ソフトの値段の事も入れようかと思ったけど
上手くまとめられず助長になったんで省いてみた
コンパクトに文をまとめるのってムズカシイネ
>>164 まぁ、ゲームはFFだけじゃないんで
厨設定の王者といえば里見の謎だろ。
「てんのわざわい」「みえないちから」「かみのてっけん」の3大武器に
ラスボス戦の背景は星空でBGMは歌。まさに厨設定・厨演出の塊。
流れを無視して投下してみる
●メダロット【めだろっと】
近未来。子ども達の間ではメダロットを戦わせるロボトルが大流行。パーツを集め、地形に合わせ組み上げて属性を考え、大会に出場し、悪の秘密結社を倒す。通信対戦で友達と戦うこともできる等、おおよそポケモンをパクったようなゲームというレッテルを張られている。
商業的にはポケモンには劣るものの、なかなかの数字を出しておりクソゲーでは無い。作品もリメイクを含めて20作品近く発売しておりそれなりの知名度をキープしている。
メダ2はシリーズ中最高傑作だと思われるがどうだろう?
たぶんね、書くこともっといっぱいあると思うんですよ、俺の力では限界なんで補足よろしく。
☆使用例☆「そのゲーム何?」「__だよ。」「知らん」「・・・」
全米が泣いた>真型
●めだろっと【メダロット】
近未来。子ども達の間ではメダロットを戦わせるロボトルが大流行。パーツを集め、地形に合わせ組み上げて属性を考え、大会に出場し、悪の秘密結社を倒す。通信対戦で友達と戦うこともできる等、おおよそポケモンをパクったようなゲームというレッテルを張られている。
商業的にはポケモンには劣るものの、なかなかの数字を出しておりクソゲーでは無い。作品もリメイクを含めて20作品近く発売しておりそれなりの知名度をキープしている。
☆使用例☆「そのゲーム何?」「__だよ。」「知らん」「・・・」
辞典に個人感想はいらないと何度言えば
入れたいなら項目外に入れろよ
あと題名はひらがなが先な
っていっても、既に登録されてる語にも
個人感想がモリモリ入ってるのがあるしなー
だからといってそれに続く必要は全くない
意識の問題だよ
まあ、少なくとも補足宜しくみたいなのはは要らない(本分中に入れない)のかな。
わかりやすく行数あけてコメントだな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:27:08 ID:1gBLBkMk
●ゆきだるま【雪だるま】
雪国でよく見かけるオブジェクト。愛嬌があるためか、妖精として出ることも多い。
特に女神転生シリーズでは、雪だるま姿のキャラがマスコットとして存在する。
>175追記
ロマサガ3にも仲間として登場。かわいいが戦力としては正直微妙である。しかし一定の条件を満たせばその命と引き替えにあるボスを倒してくれるため、タイムアタックには必須のキャラと言える。
なのだ
>>169 スマン…○| ̄|_
久しぶりだったからいろいろ忘れてた。まぁ、
>>1を確認しなかった俺が悪いんだが。
>>176 せっかく書いてくれたところ悪いが、実際のタイムアタックに照らし合わせるとこうなってしまう。
ロマサガ3にも仲間として登場。かわいいが戦力としては正直微妙である。
しかし一定の条件を満たせばその命と引き替えにあるボスを倒してくれるため、
タイムアタックには必須のキャラと言える。
…と思いきや、仲間にするための手間が結構かかる(氷湖クリア、HP350以上、永久氷晶入手)ため、
実力で粉砕したほうが実際にはタイムが短く済むという罠。
とは言え永久氷晶による熱・冷気完全防御やスタン無効は
防御性能として意外と侮れないものがある。
よくロマサガ3のゆきだるまは「さよならなのだ」というネタが振られるが
実際散る時にはそういう台詞はない。
●きんだんのこい【禁断の恋】
RPGの中のエピソードのひとつとして取り扱われているテーマで、
主に「身分違いの恋」「異種族間の恋」などがあげられる。
当然それらを乗り越えていく過程も大変だが、見事に恋が実っても
その後「呪いに掛かる」「子供が虐待を受ける」などのリスクを伴うケースも多々ある。
「2chの辞典な為に書き手の主観入りまくってます」
「好きなキャラなどが叩き風に紹介されてる可能性も有ります」
って注意書きも付けたらどうだ
個人的にある程度の主観はありだと思う。
2chでのネタ辞典だからどうしても主観なしだとネタが弱くなる。
少年漫画用語辞典なんかは主観を禁じたらおもしろくなくなったしね。
あんまり偏ったアンチや信者の主観が混じっていたら
その項目は採用しないって方針にしてみたらどうかな?
>>182 だが
>>167の
>メダ2はシリーズ中最高傑作だと思われるがどうだろう?
>たぶんね、書くこともっといっぱいあると思うんですよ、俺の力では限界なんで補足よろしく。
この文は完全に蛇足だろう。項目内で疑問文とか俺の力では限界とか。
主観入るのは構わないが個人感想はやめてほしい。
主観はアリというか
主観の排除なんてそもそも無理なんだから。
主観的に「これが客観的だろうなあ」と思える文章を書くよう努力はしようってことで
●どらくぉ【ドラクォ】
カプコンから発売された「ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター」の略称。
ブレスオブファイアシリーズの第5作目。
だが、「こんなのブレスじゃない('A`)」「グラがダメ('A`)」「何このシステム('A`)」など、批判的な意見が多い。
しかしその一方でEDや主題歌は割と好評で、またこの閉塞感のある世界や独特のシステムに悉く大ハマりしてしまった人も数多く、信者となる者が続出。
現在も信者とアンチの対立がある、と言っても結構地味な対立だけど。
プレイする者によって最高の神ゲーにも最凶の糞ゲーにも成り得るソフト。
ただ、アンチに対して「人それぞれ」と言うと「言い訳」と罵られるので注意。
※補足:「システムが鬼」と言われている主な原因は「D-カウンター」のせいだと思われる。
このD-カウンターの数値が100%に達すると強制的にゲームオーバー。
「D-ダイブ」や「D-ダッシュ」などの行動をとる度に大幅に数値が上昇し、
また一度上がった数値を下げる手段も存在しないため、泣く泣く最初から再スタート、なんて状況に陥ることもある。
●あーるぴーじーだいじてん【RPG大辞典】
2003年から家ゲーRPG板で続くネタスレ
スレの内容はスレタイ通りズバリ「辞典スレ」である、おおまかな流れは
RPGに関する用語を辞典風に説明してスレに投下→色々突っつきつつ雑談&添削→まとめサイトに保管
といった風、スレの雰囲気は基本マターリ
しかし板自体ゲームという個人の嗜好の差が出やすいジャンルを扱ってる為か
好みや偏見が入ったネタが投下される場合があり、そのせいで揉める事も
元々ネタスレである為、主観のネタを除くとあまりにも味気ない辞典になってしまう
やはりマターリの精神で例え自分が気に入らない内容に対しても寛大でもありたいものだ
でも全くネタを含まない個人的感想などは入れちゃうのはダメだからネ☆
188 :
167:2005/07/20(水) 21:06:26 ID:ibMziYyO
ゴメンよ、正直調子にのりすぎた。
次からは自粛するよ…○| ̄|_
>>186 セーブシステムが難易度を高めていると思うんだが
ドラクォ、漫画BLAME!のパクリって噂はどうなんだ?
いくら何でも言いがかり臭い
確かに似てるがBLAME!はもっとスケールが大きくて難解で色んな要素が含まれてるし、
「地の底から這い上がって空を見る」という設定ならアーマード・コア3だって同じ。
ドラクォ、発売直後ネタバレ避けて2ちゃん断ち
で、クリア後に結構楽しめたなーと思いながらスレに戻ったらボロクソに言われててワロタ
確かにBOFじゃねーって意見も解るんだけどね
当時、スレ見ながらプレイしてたら感化されちゃって半分も楽しめなかったかも
●ばとる-すぴーど【バトルスピード】
システム面に於ける、戦闘の展開(敵やプレイヤー側の行動)の速さのこと。
FFのATB等、戦闘がリアルタイム式のものでは、初心者救済とやりこみ派のためか、
これを自分好みに調整することができたりする。
低レベルクリアや強いボス等の攻略では、地味に無視できない存在。
FF4でなんとなくバトルスピードあげてたら地底のゴルベーザんとこで詰まったなあ
●せんとう-けっか【戦闘結果】
戦闘終了後、その戦闘で得た戦利品(経験値やゴールド、ドロップアイテム等)及び
キャラクターの成長(レベルアップやステータス上昇、アビリティ習得等)を確認する画面。
普段は何げなく読み飛ばすことになる戦闘結果であるが、
レアアイテムやレア仲間モンスター、強力なアビリティ習得を狙っているプレイヤーにとっては
固唾を呑んで見守る瞬間である。
☆戦闘結果の例☆
○○のけいけんちをかくとく!○○ゴールドをてにいれた!
○○はレベル△△にあがった!□□をおぼえた!
○○をてにいれた!
なんと○○がおきあがりなかまに・・・etc.
>>140 厨設定の受け取り方が俺と違うな。
俺だったらこう書くよ
●ちゅうせってい【厨設定】
厨房(中坊、中学生男子)が好みそうな設定のこと。
具体的には、少し難しい漢字や外来語の多用、かじった程度の哲学・文学や
神話伝承からの借用、爽快感を出すための数値インフレなどが挙げられる。
RPGではファイナルファンタジー・女神転生・テイルズシリーズなどが厨設定の
を多様する代表的なシリーズである。
RPGの主購買層が中高生であることを考えると、厨設定であればあるほど
より優れた商品であると言える。
つまり厨設定とは商品としての訴求力を上げるための要素であり、製作者の
趣味嗜好によるひとりよがりなオナニー設定とは本質的にまったく異なる。
もしあなたが「厨設定が鼻につく」と感じるようになったなら……それはあなたが
客層から外れたということであり、RPGから卒業する時期なのだろう。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 14:03:55 ID:GeXI7Wry
スパロボのオリキャラ・メカも厨設定のバーゲンセールですよ
ドラクエなんて厨丸出しじゃねーか
技の名前とか
他作品からの設定・システムの借用とかw
こればっかりは主観に左右されすぎるな
叩きの一歩手前に感じるのまであるし
みずうみ【湖】
周囲を陸地で囲まれたくぼ地に水をたたえる水域。
古くはアーサー王の伝説など、何かとイベントは豊富。
縮尺の問題でオアシスなどと若干混合されがち
めもりーかーど【メモリーカード】
PS、PS2の記憶装置。これの登場により振動、カセットの抜き差し、内部電池による
RPG最大の敵、データの破損の恐怖は消え去った。
ごめん、よく知らんので補足たのむ
おれはないけど
メモカのデータ消えたって友達がいる
純正品じゃないのは消えやすいよ
初期のメモカは消えやすいらしいね。
俺も消えたこと無いけど
自分も無いけど消えたって話は結構聞くなぁ
ちょっぴり補足してみる
●めもりーかーど【メモリーカード】
PS、PS2の記憶装置。これの登場により振動、カセットの抜き差し、内部電池による
RPG最大の敵、データの破損の恐怖は消え去った。
・・・と思いきや、やはり記憶媒体はデリケートなので気は抜けない
衝撃や磁気には弱いので手荒に扱わないよう心がけよう
更に純正品以外のメモリーカードは輪を掛けて消えやすい、ご利用は計画的に
メモカの登場で一番嬉しかったのはDQの
「おきのどくですが」が亡くなった事だろうな
厨設定ねえ。それに燃えるのも確かだし、
逆にそういうのを意図して避けまくってるとスカした
別の意味での厨設定になる。
難しいものだね。
>195に補足、
別名を「リザルト画面」。
エンカウント戦闘が少なく(または無く)、戦闘そのものが特殊イベント扱いのゲームの場合
その期待感は並のRPGの比ではない。
純正品じゃないメモリーカードを使っててデータが消えて
RPGの何十時間ものプレイが無になりキレかけた事がある。
それ以来、純正品しか使ってないが、あの品質の差はいったいどこから来るんだろう?
>>209 安い分、もともとの材料の質がよくなかったり、品質が悪かったりするんじゃないの?
純正品の品質検査では余裕でダメ出しくらうような出来損ないのでも出荷しちゃうとか。
>>209 品質というか相性の差じゃないだろうか?
純正でもPS2初期型メモリーカードは外れ引いたからデータが消えまくったな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 08:29:10 ID:CENaJhrE
>>207 結局これも使い方次第。うまく使えれば、王道であっても叩かれないし、
全くだめだったらきつく叩かれる。
俺も初期のメモカでデータが消えてFF7の最強データが消えて絶望した事あるな
データといえば
某チョ○ボの最強データディスク
ボチョコ最強データはサガフロのブルーに不備があるんだったな…
ゲート使えないんだっけ?
>>205 ドリキャスの記憶媒体もメモリーカードだよ。
データ表記する液晶がついてるやつのみがビジュアルメモリ。
何ィ!?メモリーカードだと!
俺は『ビジュアルメモリ』にしかセーブせんぞぉ!!
という偉い人の言葉がある
ていうかGCもメモリーカードじゃん
んじゃこれでファイナル?
●めもりーかーど【メモリーカード】
薄い立方体のゲームデータセーブ用の外部記憶端末。通称メモカ。
DCやGCのものもメモリーカードであるが、一般的にはPS・PS2用のものを
指すことが多い。
統一規格でもなんでもないので、多機種には使いまわせない。
PS2ではPS用ゲームソフトを動かすことも出来るが、メモカはPS用のものでないと
ソフト側が認識しないためセーブできない。そのため、特にDQ7をやるためにPS2を
購入した層から「セーブできない、バグ?」というクレーム(仕様であるが)が多発。
初期型PS2同梱のメモカにバグがあったことも混乱に拍車をかけた。
コレの登場によりRPG最大の敵、「おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました
デロデロデロデロデーリ♪」はなくなった。
………と思いきや、やはり精密機器。衝撃や磁気には十分な留意を。
また純正品ではないメモカは相性の問題か、さらにデータ破損しやすい。
乗り遅れたけど、非純正品のメモカのデータが飛ぶ原因は、
ほとんどの場合接触不良らしい。
消えたと思っても、もう一度慎重に挿し直したら読めたという
報告を読んだことがある。
俺は無圧縮15ブロック800円のメモリーキングを二枚使っているけど、
一度も消えたことないよ。
武器名【ぶきめい】
武器の名前。鉄の剣からエクスカリバーまで様々な名前がつけられている。英語の組み合わせが
多いが、最強の武器や特殊武器は神話や伝説から取ることが多い(エクスカリバーやグングニール)
だが、神話には直接関係なく、開発者は「響きがカッコいいから」や「ネーミングセンスがないから」などで
選んでいると思われる。いくら良いと思ってもかなり使い古されたネタの一つ。特に北欧神話からの
名前を取っている場合があるので安易につけないほうがいいだろう。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:49:39 ID:Y3KOzDtq
●ばんのう-やく【万能薬】
あらゆる異常に効果がある薬。その割に意外と価値は低い。
またイベントでも登場することもあり、 その場合は一転して貴重品となる。
メダロットが出てたので・・・
【ロボロボ団】
メダロットにおけるポケモンのロケット団。
彼らの目的は世界征服である。
アンテナみたいな角に全身タイツのようなコスチュームと
あからさまにアレな格好がチャームポイント。
(2以降はザコの衣装がちょっと変更)
彼らの格好のモトネタはゴジラシリーズに出てきた宇宙人らしい。
会話のとき語尾に『〜ロボ』とつけるのも特徴。
余談だが、アニメ版では元産婦人科のザコがいた。
医者がどのような経緯でこのような姿になったのか気になる。
アニメのロボロボはアホすぎて大すきだった
とにかくスクウェア・FFを批判したい!!……っていう気持ちだけは分かるけど。
その前におまいの日本語を正せ<222
主観である程度肯定するのはいいが
主観で叩くのはどうかと思うよな
そもそも何でスクウェア・FFの批判になるわけ?
ネーミングセンスがいいじゃん
まあ神話を元ネタにするってのは確かに使い古されてるから
安易に使うと陳腐になるのは事実
●ぶきのなまえ【武器の名前】
主人公達が装備することになるであろう武器などの名前。
○○(主に素材名)の剣などの淡白な名前から凝った名前など様々である。
ゲーム内で強力な代物になると、エクスカリバーやグングニールなど
神話などに登場する武具の名前がつけられていることも多い。
が、元ネタとあまり関係ない性能だったり説明文が間違ってたりして
神話ヲタにツッコミを入れられることもしばしば。
さすがにメジャーどころは出尽くしているようで安易に使うと安っぽく見えるので注意。
(ここからチラシの裏)
ツクーラーにとって武器防具の名前を考えるのは結構困難な作業である。
他のRPGの受け売りじゃつまらないし、かといって資料を元にしようにも
この手の図鑑や事典は高いのだ。
てかメジャーどころは本当にだいたい出尽くしているから
オリジナルティ溢れるネーミングなんか無理です。マジで。
アレだ
テニスのラケット名とかみたいにいてた
マックスパワー720とか
●あいてむのねーみんぐ【アイテムのネーミング】
RPGにおいて、開発者のセンスが地味に問われるポイント。さりげなく、その作品の世界観と雰囲気づくりに影響している。
同じ鉄製の剣でも、「鉄の剣」とするか「アイアンソード」とするかでプレイヤーに与える印象はけっこう変わってくる。
同じ回復アイテムでも、「やくそう」という名前なのか、「ポーション」という名前なのかでも印象は(略)。
また、終盤に登場する貴重で強力な武具には世界各地の神話・伝説から引用された名前がつけられることが多い。
その場合、引用されるのは名前だけで原典でその武具が備えていた特性がゲーム中で忠実に再現されることはあまりない。
こんな感じ? 意見求む。
どうでもいいけどWA2で「エクスカリバー」という名前の包丁があったのが好き。
F5押せよ俺……OTL。
いや、
>>232のほうがよくまとまっているように思う
●せいゆう【声優】
3)最近のRPGでは起用しないゲームを探す方が難しい。
キャラクターのイメージに合った正しい起用の仕方をすれば強力な武器になるが、
万一それに失敗すると批判の嵐は免れないという諸刃の剣。
また、どうしても声優を使うと『キャラゲー』と呼ばれがちで、テイルズシリーズなどはその象徴として扱われている。
実力のあるベテランは概ね歓迎されるが、これが所謂腐女子に受けている声優、実力と人気がかみ合っていないと思われる声優(ドル声優)が起用されると、
これまたその声優のアンチによる罵詈雑言が容赦無く浴びせられる。
しかしゲーマーにとって一番最悪と認識されているのは芸能人の起用で、それこそ前述のアンチ多数の声優を出すよりも反感を買うのは避けられない。
声優に芸能人を起用したRPGは、最近ではドラッグオンドラグーン2やグランディア3が挙げられる。
>>235 DODやグランディア3はどっちかっつーと役者だな
タレント使って大顰蹙買ったのはRPGじゃないがカオスレギオン
『ああおれもだ』はマジ名言
これから数年まとめサイトが機能すると仮定すると
最近などの表記をする場合はしっかりと2005現在という記述をするべきだと思うがどうか?
じゃあそれでいい
ああおれもだ
●まてりあ【マテリア】
FF7に登場した装備品の一種。見た目は小さなビー玉のような宝石。
これを武器や防具の穴にはめることで、マテリアごとに対応するアビリティが使用可能となる。
特筆すべきはアビリティの修得法で、一般にアビリティはキャラ本人が習得するのが常識だが、
マテリアの場合はマテリア自身が成長しアビリティを習得するので、
使いたいアビリティを覚えたマテリアが1つあれば誰でもそのアビリティを行使することが可能。
他にも支援マテリアで他のマテリアに特殊能力を付加したり、レアなマテリアを成長させ分裂させたりと、
様々な遊び方が用意されている。
また、シナリオ上でもそこそこ重要な役割を果たしており、
メテオやホーリーといった世界レベルでの破壊・防衛を司る魔法の発動にも一役買っている。
一説では5以前のクリスタルにあたる存在が6では魔石、7ではマテリアに変わったとも言われている。
なお、「折り鶴ってどこにマテリア装着するんだよ!」等のツッコミはするだけ野暮。
備考:某18禁RPGシリーズ(1作目はPS2に移植済)にも同様に武器防具に宝石はめて
その能力を行使するシステムがあり、こちらもたまにマテリアと呼ばれることがある。
ただし基本的には全然違うものなので注意。
(宝石でなくキャラ自身が技習得するとか、技使用するごとに対応する宝石を消耗するとか)
マテリアをはじめて見たときYAIBAを思い浮かべたのは
俺だけじゃあないはず
それから
>>241備考はいらないだろ
YAIBAっつーか烈◯の炎っつーかw
>備考はいらないだろ
スマソ
掲載するか否かは倉庫の方のご判断に任せます。
FF7はマテリアのせいでキャラ育ててる感がゼロだったんだよなー
あくまでも育てるのはマテリアだし…
>>244 うむ。Vが一番好きだった俺はマテリアシステムは嫌いだった。なつかしい。
マテリアなしプレイは地獄だった
>>236 RPGじゃないが『鬼武者』の金城も酷かった覚えが。
サクラ2の野村佑香もひどかった
当時ちょっとブームの子役だったけど
ベテランぞろいの声優陣のなかで素人でも
違和感を感じるほど浮いていた
●ゆきだるま【雪だるま】
※追記
雪だるまといえばロマサガ3を忘れてはいけない。広義の意味では氷河の国の住人全てが
そうなのだが、通常は仲間になる彼だけを指す。「〜なのだ」の語尾が印象的で、
見かけによらず体術を中心とした戦闘力はかなり高い。そして何より、彼を連れて
四魔貴族の一人である魔炎長アウナスとの戦いで全滅した時のシーンは、ロマサガファンなら
一度は語り継ぎたくなるほどの名シーンである。
ゆきだるまの戦闘力については誤解が多いよな。
まあ使わない人が多いってことだろうけど。
能力的には防御面特化キャラだ。
誤解してるのかもしれないけど、ゆきだるまって結構弱くなかったっけ
体術使おうにも素早さとか低いから微妙だったり
>>251 弱いよ、腕力も素早さも低いから体術は論外。
タイガーブレイク以外の体術閃きだけはガチ。
熱冷(相手のバリアの場合はこの限りにあらず)スタン無効で体力高いから壁分身技向け。
主人公
ボストン
ゆきだるま
ぞう
ようせい
でたたかってた
人外w
>>247 俺以外にもそう感じてる人がいたんだな。
えらい棒読みで「なんじゃこりゃ」と思った記憶がある。
・・・そういや、ペルソナシリーズは
戦闘時の敵悪魔の声を演じてるのが
アトラスのスタッフだと聞いたことがあるが本当なのかな?
幻想水滸伝ではEDで流れるコーラスが
スタッフの合唱ってのもあったな。
>>255 ヒホホー!の声の人が知りたい
ファンだ
異聞録ならサントラCDかデジタルコレクションに書いてあったと思う。
6割だったっけか、青木さんが中の人だったらしい。
●まぐなかるた【マグナカルタ】
韓国発で、日本ではバンプレストより2004年に発売されたRPG。
「韓国のFF」と言われ韓国ではなかなか人気だったらしいが、
いざ日本で発売されてみるとその中身はFFには遠く及ばず、
ヒョンテ絵や豪華な声優に釣られて買った人々を絶望の淵に叩き落した。
ロード時間長すぎ、核となるストーリーはいまいち、シナリオ進行はダメ、
イベント時などのグラフィックは中々良いのだが口の動きが変、演出がダメだったり、
戦闘もダメ、フィールド上での動作や移動もダメだったりetc...と散々な出来で、
さらに唯一の良い所であるはずのヒョンテ絵まで一部の人には「気持ち悪いよ('A`)」と言われる始末。
あまりにもどうしようもない出来のためにアンチすら沸かず、買って後悔した人は数知れない。
the Bestとして再販されることになったが、「ベスト」と言える価値があるかどうかは不明。
ごめん、普通に書いたつもり
叩きに見えるよなぁ、やっぱり。
俺はマグナカルタやったことないからどれだけ酷いのか判断できないけど、
最後の2行とかは正直いらないんじゃないかな?
マグナカルタの酷さを伝える以前にただの叩きになっている希ガス。
そうか、最後の二行は余分だったか。
そうだな
●まぐなかるた【マグナカルタ】
韓国発で、日本ではバンプレストより2004年に発売されたRPG。
「韓国のFF」と言われ韓国ではなかなか人気だったらしいが、
いざ日本で発売されてみるとその中身はFFには遠く及ばず、
ヒョンテ絵や豪華な声優に釣られて買った人々を絶望の淵に叩き落した。
ロード時間長すぎ、核となるストーリーはいまいち、シナリオ進行はダメ、
イベント時などのグラフィックは中々良いのだが口の動きが変、演出がダメだったり、
戦闘もダメ、フィールド上での動作や移動もダメだったりetc...と散々な出来で、
さらに唯一の良い所であるはずのヒョンテ絵まで一部の人には「気持ち悪いよ('A`)」と言われる始末。
興味があるなら買ってもいいかもしれないが、かなり気が長くないと楽しめないかも。
修正してみたけど、まだ叩きに見えるかなぁ、どうだろ。
つまりダメなゲームなんだな
一番のネックはロード時間の長さだな
今時のゲームでは1,2を争う遅さ
洋ゲーより遅いってどうなのよ
俺の周囲では「マグナは移植されてダメになった」って評判だったが、違うんかな?
原作は良かったらしい。いやどっちもプレイしてないから又聞きなんだけどさ。
>>263 たたき台になった別作品のPCゲームが
「韓国のFF」と絶賛されたんじゃなかったっけ?
キャラ絵も登場人物も全然違う(主人公だけ同じ名前で外見は別)んで
多分ストーリーも別だろうし、移植以前の話だろ。
ヒョンテ絵がここ数年だんだん生々しい絵柄になってるのは同意だけど。
●ばはむーと【バハムート】
アラビア神話に登場する、世界を支える巨大魚。
これをドラゴンの名前としたのはTRPG"Advanced Dungeons&Dragons” で、
背景世界上で善龍の王とした(ちなみに悪龍王がティアマット)。
D&Dの影響が強い「ファイナルファンタジー(T)」では主人公達をクラスチェンジ
させるキーパーソン、V以降では最強の召還獣として毎回登場。
FFシリーズの代名詞のひとつとなっている。
あまりにバハムート=FFのイメージが強いため、他社作品で目にすることは少ない。
いっぽうスクウェアは龍を題材としたSRPG「バハムートラグーン」も製作した。
有名な話であるが、ヘブライ神話の巨大獣ベヒモスとバハムートは語源を同じくする。
しかしそれぞれ別個の存在であり、ベヒモスとバハムートが同時に登場することは何も
おかしくは無い(おかしいと言うなら、違う神話体系が混ざっていること自体が変)。
既出
>>270 タクティクス・オウガにも出たよな。あれはスクエアだっけ?
ちょっと検索すりゃ分かるものを何故聞く
FFTはスクエアだけどオウガは違う
マグナカルタつったら「奥義覚醒RPG」だろう
奥の手が目覚めるのか
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 18:27:09 ID:6cWVWcrJ
バイオベースで鬱になる人は変
●のむらてつや【野村哲也】
スクウェア(現スクウェアエニックス)社員。
ファイナルファンタジーシリーズにはIVから参加、ギルガメッシュやケフカのドット絵で知られる。
VIIからは天野喜孝に代わりキャラクターデザイナーを務める。
氏の初ディレクター作品である「キングダムハーツ」は新タイトルRPGとして稀有なロングランを
記録し周囲を驚かせた。
功績については枚挙に暇が無い氏であるが、一部ゲーマー(特にSFC時代以前からの"ヘビーユーザー")
からは蛇蝎のごとく嫌われている。
氏が露出したのは「FFVII」からで、この時期はFFシリーズのライト指向化・天野氏の降板、業界的にも
任天堂の王座転落など激動の時期であった。これらの変化を嫌う層が、その矛先として氏を槍玉に
挙げたのである。
もっともFFシリーズのライト迎合&古参切捨て傾向はSFC期から明確に打ち出されているし、任天堂の
失墜も暴利を貪っていたツケが廻ってきただけの自業自得であり、一社員に過ぎない氏にその責を
負わせる理屈はない。
なお、ゲーム業界板では氏を「画伯」と呼んでいた。
FFVII当時、氏はインタビューに対して「僕の絵はFC期FFのちびキャラのようなもの」「絵師だとか
イラストレーターとか呼ばれる気はない」と答えている。これは、今までイラストレーションを手がけて
いた天野氏(およびそのファン)に対するエクスキューズもあったろう。
だが氏の思惑とは裏腹に、スクウェアは全面的に氏を「売り出し」始める。「パラサイト・イヴ」「エアガイツ」
「武蔵伝」等多くの自社作品で氏にデザインを行わせ、露出も上げ、時の人に祭り上げた。
「画伯」とは、このような言行不一致に対する揶揄である。
>>277 8でストーリーなどに関わったものの、古参ファンはともかく、
7からのファンからもあまりよいとはいえない評価だったため、
ストーリー等にはあまりかかわるなといわれてるよなあ。
まあそれはともかく、モンスターデザインのセンスはかなりいいと思う。
トンべりとかサボテンダーとか。
てゆうか7以降のオナニーゲームはなかったことにしろよ マジで
変わりすぎたのもあるけど 単純に質が堕ちてる
野村のこと未だに画伯呼ばわりしてる人いるのか?
それはともかく、野村は
デフォルメキャラデザ○
リアルタイプキャラデザ×
モンスターデザイン○
だと思う
追加
マスコットキャラデザイン×
>>277が無理してローマ数字を使っている件について
>>277 >功績については〜… …〜は蛇蝎のごとく嫌われている。
これは2chの中だけだろ。2chを一般の基準に置くなよ(´・ω・)
下手したらこの書き込み名誉毀損ものだぞ
>>284 いや、2ch外でも
>>277が言うところの「ヘビーユーザー」には嫌われてるだろ
単に2chだとそういう連中の声が強く聞こえるだけで
>>277 >もっともFFシリーズのライト迎合&古参切捨て傾向はSFC期から明確に打ち出されているし、任天堂の
失墜も暴利を貪っていたツケが廻ってきただけの自業自得であり、一社員に過ぎない氏にその責を
負わせる理屈はない。
野村氏に責任を負わせる理屈が全くないというのは同意だが、
任天堂が一歩後退したのは、FF7で一気にライトユーザーが流れてきた事が大きかったんじゃないんかと。
仮にFF7が64で発売されていたら、あの高いコストでも、64が最大シェアを獲得していたと思う。
あと、FF古参層が不満を言うのはそこらじゅうで見かけるが、
いわゆるハード信者の様な輩で文句を言ってるのはあまりいないんじゃないかと。
●しんじゅく【新宿】
絶望の場所。
音ゲー→ミサイル→東京タワーのコンボ、そして「ほんとうに〜」の追撃はあらゆる者を鬱にする。
>>277武蔵伝について補足:
「ブレイブフェンサー武蔵伝」のデザインは大阪開発部のスタッフによるもので、
野村氏自身はデザインを行っておらず、主人公とヒロインのイラストのみによる参加である。
(ちなみに続編の「武蔵伝II」ではメインキャラクターのみデザインを担当している)
あとエアガイツで氏がやったのは監修くらいなので、
わざわざ取り上げる程の事でも。
290 :
倉庫の人:2005/07/30(土) 20:35:39 ID:Tm7ni7zT
>>120 お礼が遅くなりまして申し訳ありません。
ありがとうございます。
これで安心して更新作業ができます。
それではこれから更新作業してまいります。
>288
あのゲームのあのエンドのことなのはわかるが、説明不足では?
なぜか大好きなゲームだ
かといってネタバレ全開なのもどうか。
他のゲームを一切無視するってのもな
そこは各人が自分が知ってるところを追加していけばOK。
あと新宿ってーと…ロマサガ2とか?
>>290 乙です
そろそろねた切れな感はありますが
RPGはまだまだ出続けるのでマターリ更新していってくだされ
>>290 毎度更新乙です。
最新の更新履歴のところ、正しくは「289番までの項目」ですね。
●ごきぶり【ゴキブリ】
太古より生き続け、あらゆる所に潜む人類の敵。
時々コイツはRPGにも登場し、主人公たちとついでにプレイヤーも苦しませる。
コイツが登場するRPGの中でもマザー2の「あれ」はデフォルメされていてまだ可愛い方で、そんなに怖くもない。
しかしブレスオブファイアシリーズのゴキ(ry)などは綺麗なドット絵でかなり細かく描かれている上に
カサカサという動きも微妙にリアルなため生理的にかなり嫌。
さらにシャドウハーツシリーズに登場するG(ry)はPS2の技術を生かしたポリゴンで動きまでも再現されており、
嫌悪感を抱かずにはいられない。2で「ナイトメア」を使われた日なんかは泣きそうになる。
やはりゲーム中でも人類の敵である。
パラサイトイヴだろ。Gは
触覚
卵で延々と増える
飛ぶ
デカイ
もうね
●ゆうれいせん【幽霊船】
ゲーム中盤あたりに出てくることがおおいダンジョン・イベント。
たまたま移動のため乗った船が亡霊達に目をつけられてしまったり、
もしくはもともと亡霊達の住処が新たな仲間を増やそうと港に寄港してたりする。
乗ったときは普通の豪華客船だが主人公達が寝床についたあたりで
亡霊の呼び声や他の客の叫び声をきっかけに一連の事件が始まり、
ゾンビや幽霊モンスターがはびこるダンジョンと化す。
船長室や甲板で亡霊の親玉と対決することになる。
聖剣伝説3の幽霊船はマジ怖かった
死死死死死死死死死死死死死死死
航海日死
>>302 そうそう、それ。思わず叫びたくなるほど怖かった
>>300 ドラクエ3の幽霊船も恐かった
死してなお船に縛られていて
聖剣LOMのは怖くなかったな
曲が明るいから
聖剣LOMって幽霊船イヴェントあったっけ?
海賊船が幽霊入りの瓶詰めを拾う話しか覚えてないわ。
●ごきとらながん【ゴキトラナガン】
第三次スーパーロボット大戦αの主人公機体の一つベルグバウとその後継機につけられた仇名。
この主人公機体ベルグバウは、メガテンの悪魔絵師でお馴染みの金子一馬氏がメカデザインをしたのだが、
その姿形が、悪魔と言うよりはゴキブリに見えた為にそう名付けられた。
何故ゴキトラナガンと言うのかは、このゴキブリことベルグバウとそのパイロットが、
バンプレストオリジナル(一応超機大戦SRXという枠にはなっているが)
のキャラクター、イングラム・プリスケンとその愛機アストラナガンを示唆した形式になっているからで、
その後継機などは、アストラナガンがゴキブリになった様な姿になっていたので、
2ch上でゴキトラナガンと呼ばれる様になった。
尚、「ゴキブリ」とか「ゴキ」と略される場合もある。
スパロボも一応SRPGだから書いた。今は反芻している。
>>298 ウィザードリィ外伝4では、
ノブの見あたらない黒い扉というのがあって、
その扉の前で香をたくと、
画面一杯に
その、
扉に張り付いてた、 チャバネが。
>>302 それで大爆笑した俺は頭がおかしいのだろうか
>>305 海上をさまよってるのも不気味だったな。
あれ、中に生存者はいたっけ?
>>308 正直微妙。2chでしか通じないネタな上、SRPGだしなあ。
後ネタバレ含んでるから出すにしても一応もう少し遅めにしたほうがよかったんじゃ。
それだったらサイバスターとかそっち系を出してくれたほうが良かった。
ロボはわからん。
スパロボ単体で既に辞典スレ出来てるからな(正確にはロボット図鑑だけど)
2ちゃんの辞典なんだから2ちゃん限定ネタでも大歓迎だろ
ダメならエロカワイイとかの項目消さなならん
●だおす【ダオス】
2)テイルズオブファンタジアのラスボス。
人を操る力を持っていて、ユークリッド騎士団長マルスを操って主人公クレスの故郷を滅ぼし、
自らの力が封印されたペンダントを強奪させて復活した。
時空転移の能力も持っており、敗れる度に時空転移し、幾度も窮地を脱するが、結局は未来でクレスらによって倒される。
彼の本当の目的が、ユグドラシルのマナの力(大いなる実り)で故郷デリス・カーラーンを救う事であった為、
彼に対して同情的な意見も多数あり、LIVEALIVEの魔王オディオ(オルステッド)などと並んで可哀想なラスボスと呼ぶ人も居る。
しかし、その目的を達成する為に現代で主人公の村トーティスを滅ぼし、過去ではハーメルの町を滅ぼし、未来ではミッドガルズを滅ぼしているなど、
余りにもその所業が血塗られているので、果たして彼が本当に同情されるべきかは疑問と言わざるを得ない。
そういう点では、DQ4のデスピサロにも通ずる所がある。
尚、ゲームでは塩沢兼人氏がその声を担当していたが、
塩沢氏が逝去された為にOVAでは森川智之氏が代役を務めている。
☆関係語☆
デスピサロ オルステッド
>>300 弱点がはっきりしてるから
見た目に反してそこまで苦戦するダンジョンじゃないこと多いよな。
回復役も攻撃に役立ったりとか・・・
あとWAFのゴーストシップは結構斬新だった。軍艦ぽいやつ
毒や混乱させられまくることもおおいけどな>対アンデッド
>>316 しかし改めて見るとシンフォニアってファンタジアと共通した単語が結構出てくるなぁ・・・
>ユグドラシルのマナの力(大いなる実り)で故郷デリス・カーラーンを救う事
とか、シンフォニアから入った香具師は確実にシンフォニアのことだと勘違いするぞ。
●あいぼうをまえにしてかみなどからだをふたつにさけてとおるか【相棒を前にしてカミなど身体をふたつに裂けて通るか】
WA4に登場するブリューナク・コマンダーのひとりバルガインが言い放った迷台詞。
背中に背負ったロケットで主人公たちの所へ飛んできて言った台詞がこれ。
彼の相棒(武器)とは対戦車チェーンソーのニーズヘッグ。
・・・もはや元ネタは言うまでもない。
>>321 普通に日本語の意味がわからん… カミってなんだ? 裂けて通る??
>>322 WAシリーズでは神を『カミ』と表記する
つまりチェーンソーで神をもまっぷたつってこと
元ネタ知らないならぐぐれ
ああなるほど。わかった。
ありがとー
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:17:02 ID:BNT5XEOQ
にしても日本語がおかしいな
金子は不自由な日本語を使うからな。
ファンとしては
だが、それがいい
なんだが
つうか文脈に沿ってないとわけわからん電波台詞だろw
塩沢氏の代役っていうと山崎たくみが思い浮かぶなあ
いい音色だろ?とか
俺のリロードはレボリューションだ!とか
マジで変な台詞だな…
現実にありえんセリフだな
この地球上の歴史で
ここで「元ネタは言うまでもない」っつーのは不要だとオモ。
あと伏せ字とかも。辞典スレなんだから
>>315 うむ、筆者の主観よりも2ちゃんネタのほうが面白い
●ばるばどえっくす【バルバドX】
テイルズ総合スレで使われている、テイルズオブシリーズ公式サイト「テイルズチャンネル」の管理人の愛称。
サイト更新直後に「バルバトス」というキャラクターの名前が「バルバドX」になってしまっているというミスをスレが発見され、間も無く修正されていたという出来事に由来している。
だあ、ミスってる・・・仕様が無いか・・・
>>321 『裂けて』じゃなくて『裂いて』じゃなかったか?
文法変な理由はそこでは?
●なむこくろすかぷこん【NAMCO×CAPCOM】
2005年ナムコより発売されたSRPG。
内容はナムコとカプコンでスパロボといった具合だが、
簡単な操作のアクション戦闘、80年代テイストの豪華な声優陣、
新旧入り乱れるナムコ・カプコンのキャラクター達といった要素で、
なかなかレゲーファンにはたまらない一品。
そうだ、だいぶ前にこのスレでスタンの不遇っぷりが話題になってたけど、
ナムカプでは結局ちゃんとした出番あったの?
>>337 プレイ経験者の話聞く限りそこまで不遇な扱いはうけてないっぽい。
誰か経験者レス頼む
生真面目な所が強調されてるせいかあまり目立たんような。
●ろんだるきあ【ロンダルキア】
御存知DQ2の最後のフィールドエリア
ザラキの確立低減手段がない
後衛にも容赦なく痛恨の一撃が当たる
PTは低レベルでレベル上限になる
サマルが役に立たない
リセットを押すとあの長いふっかつのじゅもんを一から入力し直し
などのシステム上の都合に強モンスター揃いとあって、数歩でも致死量という屈指の難易度を誇る
また、DQ2は使える色数が少ないため、PT死亡時にウィンドウ枠が赤くなるとマップの白い部分も赤くなるが
高山の雪原地であるロンダルキアではこのとき一面が真赤に染まりまさに地獄絵図、絶望を助長してくれる
ちなみに、通常のフィールドマップとは別マップになっている
☆使用例☆
「デルコンダルを抜けたら初めての______で、5歩と歩かない内にブリザードの群れが……」
>>340 「DQ2はシリーズ最難」と聞いたことがあったが
聞いてるだけでも難しそうだな。
FF3のクリスタルタワーなら経験したことがあるが
あれは長いだけであまり難しくはなかったなぁ・・・。
>>337 戦闘面だけで言うとパートナーのルーティのブラッディローズが強力(凶悪)すぎて
LV上がってそれ覚えてしまった後だとかわいそうなことになるかもしれない
>>340 序盤はロンダルキアの説明というより、DQ2の後半の説明っぽい。
最後の行のデルコンダルはどっからでてきたの?
>>341 FC版をやるといい、死ねる
マンドリルとかバーサーカーとか、いろんなところで死ねる
>>343 でも、システム的なものと重なってのあの難易度だから外せないと思う
デルコンダルは……ごめん間違えた。デルコンダルはバグシドーが出るところだ
ロンダルキアへ洞窟は『ロンダルキアへのどうくつ』だったね
あれも大概な難易度だったな……無限ループとか無限ループとか無限ループとか
スタンは始動技と必殺技くらいしか出番無いな
ブラッディローズとナースとサーチガルドしか使ってないよ俺・・・
って言ってもやってない人には判らないなゴメソ
>>341 最大の難関は復活の呪文((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
DQ2繋がりで・・・
●はいすこあ【ハイスコア】
昔実際にあったゲーム雑誌の名前。現在は廃刊しているが、一部では超有名。
公表を禁止されていたデータ(DQ2終盤のデータ。シドー含む)を掲載してしまい、エニックスの怒りを買う。
それによりしばらく休刊する。そして復帰後、新作レビューにおいて、FF3の記事にも関わらず、
「FF3は素晴らしい。DQ4とは大違い。DQ4を買うのは金の無駄。早く売るべし」
のような挑発的記事を掲載し、そのままハイスコアは姿を消す事になる。
無論エニックスも黙っている訳は無く、一連の事件は裁判等に発展していった。
ちなみに、エニックスはその後自社出版以外の攻略本を認めなくなり、
その公式本においても最終盤のデータが伏せられる事になってしまった。
DQの攻略本で、終盤のモンスター生息地を「その他の地域」等と曖昧にしているのはそのせいである。
>>347 思いつくまま徒然と書いたけど、よく考えると意外に根深い問題だなあ。
ファミ通の攻略Oseeeeeとかいうのも全部その煽りか?
某鉄人社のDQ8攻略本事件も(ry
>>335 「避けて通る」にひっかけてんじゃないの? 知らんけど。
単体の項目としてよりも、かみ・チェーンソーの項の追記とした方が辞典として美しいという気がする。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 08:54:47 ID:7+w72ceZ
●たいあたり【体当たり】
自分の体を敵にぶつけてダメージを与える攻撃方法。
ポケモンのように初歩的な攻撃方法の事もあれば、
ドラクエのように相手を瀕死に追い込む強力な技である事もあり、
ゲームによって威力は結構違うが、全体的には比較的強力な技であることが多い。
また、類似した攻撃方法に突進というものもある。
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
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|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
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|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _ ,∠
>>347 何が、「その後の展開は自分で確かめてほしい。」だと怒ったよなぁ。
ていうか早くラストまで載せるようにしてくれって感じだ。
DQの攻略本は堀井雄二がにらみをきかせてるから、つっこんだ内容は掲載しにくいらしい
>319
シンフォニアはファンタジアの数千年前って設定じゃなかったっけ?
>>353 つうか、ゲーム関係の出版は基本的にメーカー側の言いなり。
よい子のみんなは、同じ週発売のゲーム雑誌を並べて見てみよう!
掲載情報から画面写真に至るまで、全くの横並びでアホらしくなるぞ!
かといって発売前にラストまで攻略しちゃうのも考えものですよ
エニックス恐いな…
そのハイスコアに怒るのはわかるが、その後の行動がキモイ!
DQの攻略本って終盤載ってないのか。困るよねそれ。金払ってンのに。
終盤って言っても本当に終盤だけどな。ラスダンくらい。
子供が買う分にはネタバレが無いから良し。
大人が買う分には攻略目的で買うもんじゃないだろ、あれは。
「パーフェクトガイド」て名乗ってるのに隠しキャラとか隠しダンジョン載ってない攻略本よりはずっとマシ。
電撃のラジアータの攻略本は、「マスターガイド」を謳いながらも人間編しか攻略していないと知人が憤慨していたな・・・
ハミ痛奥義、見切り発車&誤情報に比べりゃマシだろ
源氏シリーズ…エルムドア…小数点以下……うふふ……
>>362 刀での攻撃よりも剣や槍を装備させ、二刀流や両手持ちなどと併せて使うといいだろう。だそうです
そういや、合併してから某ゲ○ム批評のレビューが叩きからマンセーに変わったのにはワロタ
>>365 >某誌
表紙描いてる人も絵コラム描いてる人も元■社員だぞ。偶然だろうけどさ。
>>365 言われるほど叩いてなかったぞ。昔から。
某ライブアライブと引き抜き事件の記事はひどかったけどさ。
…ん?さいとーあゆみが■嫌いだっただけか?
●かてぃの【KATINO】
wizardry最強魔法
効果は魔法レベル最低の敵1グループ眠り
敵の攻撃を食らわないことが一番大事なwizにおいては、最も攻撃力のあるTILTOWAITO以上に使える魔法である
( ´_ゝ`)
wizネタを出すなら、ハゲのカツラとかオックおばさんの聖なる手榴弾の方が
受けがいいとおもうぞ。
あとはカシナートの剣の実態とかムラ様ブレードとかかね
>>283 別にいいんじゃないの?
2バイト文字のローマ数字使ってる奴はやめてもらいたが
●ぬしづりのしゅじんこう【ぬし釣りの主人公】
川や海のぬしを釣るために釣竿片手に旅をしている。もちろんRPGキャラではない。
しかし、なぜか野生動物を倒すことによって経験値が入り、レベルアップする。
また、体力が減ると攻撃力も下がるという現実的ながらもゲームでは珍しい特徴を持っている。
攻撃方法は殴るだけと単純だが、体力が上がれば攻撃力も上がり、最終的にはツキノワグマやホオジロザメも一撃で倒せるようになる。
ぬしを釣るよりも魔王を討伐する方が向いているような気がする。
●ぱーてぃをわけてください【パーティをわけてください】
仲間となるキャラが戦闘参加人数よりも多いRPGの場合、複数のパーティに分けて
進んでいくダンジョンがあったり、他のメンバーはお留守番という展開があったりする。
1軍で使い込んでいたキャラと2軍落ちしていたキャラをどのように分配するかが悩みどころ。
パーティ分け大嫌い!
FF六だな
DQIV以降の馬車の入れない地形もそうだな。
シリーズ追うごとに少なくなってるけど。
FF6では3パーティ×4人だったからな。
さすがに育ててるキャラの数が足りない人いたと思う。
幻水2のルカ戦なんか、3パーティーに分かれての3連戦。
実際は最後の主人公部隊が倒せばいいんだけどね。
まぁ最高に盛り上がるボス戦なので不満はない。
3連戦の後の一騎打ちで負けるとマジ凹むなw
体力僅かだから楽勝かと思いきや…ルカの一撃がかなりデカイからな。
台詞読み間違えるとヤバス
幻想水滸伝って、何だかんだで良かったな。
仲間をもれなく集められるように、攻略見ながらじゃないとイマイチだったけど。
…勿体ねぇな。
パーティー分けるって展開に燃えるのは漏れだけ?
自由に割り振っていいタイプだと、イベントない限りセリフとかも制限されがちだが。
一軍(戦闘メンバー)を選べってんじゃなく、別々の場所にちゃんと派遣するとか、かなり燃えるよ。
パーティー分けのせいで地獄を見るゲームも稀にあるけど。ガンダムとかガンダムとかガンダムとか…
俺は今でも信者だからかまわんけどな。
4が4人制になったのは許せんが。
あとお留守番といえばDQ7のマリベルの家だな。
パーティ分けではないが、
騎士ガンダム大いなる遺産の3章のアルガス編が始まった時、
アムロのレベルがかなり低くて地獄を見たな。
>>383 俺も一人一殺ならぬ一部隊一殺や陽動部隊とかそういうのに弱い。
また幻水の話になっちまうが、3での儀式の地での各主人公の会話や
4の別働隊(主人公の昔からの仲間4人を派遣した。合体攻撃持ってるし)
とかは燃えたな。
FF7にもパーティー分けがあったけかな?ラストのジェノバ戦。
FF9にもあったような
それぞれが魔法しかきかん敵と物理攻撃しかきかん敵と戦うことになって
留守番メンバーの人選にえらく後悔した覚えが
話はやや変わるがFFTの赤チョコボステージは本当に一人一殺に近かったな
雑魚キャラクターをチョコメテオの的としてわざと先行させたっけなあ
>>387 4つのカオス戦でもパーティー分けるよね。
クイナ育ててなくて苦戦したけど。おまけに他の3部隊は省略。残念。
個人的に、模範的なパーティー分け展開は↓
1、パーティーを分ける(分けられた)意味がしっかりしてる。
2、分けてからの展開が、パーティー分割ならではのもの。勝つにせよ負けるにせよ。
3、合流のタイミングと状況。町とかでただ合流とかはしょっぱい。
4、分割中、一方の部隊の行動によってもう片方にも影響が出たりするとなお良い。
基本的な事ではあるが、全くできてないのがたまにあるしな。
特に1がなってないのは致命的だ。大した理由もなしに分割アリエネ。
ある意味、レテ川のあれもパーティー分割?
>>389 そういやそんなのもあったね
自分でパーティ編成してないからか印象が薄かった
強制的に分割される系はちゃんと理由付けがあって燃える展開ならいいけど
やっぱこのキャラはこれが使えるからこいつと組まして〜とか
自分でいろいろ考えながらやるのが好きだな
アンサガだと峠みたいなところで無理矢理パーティ分割されたっけ…
あれは下手したらはまるからなぁ
万能、物理、魔法、回復、補助、特殊(盗賊タイプが一般的かな)等の
キャラ性能で分けるにしても、どれを重視させるかで悩まされるからなぁ。
さらに装備品の優先も考えなくちゃいけないしね。
つルドラの秘宝
ある意味
アンサガの分割は雰囲気でなんとなく分割イベントです、じゃなくて
問答無用で分割させられました…って感じが良かった。ティフォンヨワス。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:18:25 ID:umVAbkiY
初代貝獣物語なんか
●だんまつま【断末魔】
作中のキャラが息を引き取る際に残す苦痛から出る言葉。
一瞬で死ぬ場合は短く、数秒間に渡って死に至らしめられる場合は少し長くなる。
声が入っていないFCやSFC時代のRPGにおいてはそのキャラの印象を地味に強くする効果もあった。
特に初期のFFではそれが顕著で、代表的なものにFF2の皇帝の「ウボァー」や
FF4のスカルミリョーネの「グ…パァー!」、ゼロムスの「グ…ズ…ギャアアアム」などがある。
DQでは2のムーンブルク王や6のグレイス王の「ぎょえー!」や5のパパスの「ぬわーーーっ!」など強烈なのもあるが、
基本的に男女問わず「ぐふっ」が大半を占めるのが特徴。
近年ではRPGの伝説に残るような断末魔は記録されていないようだが・・・。
☆関連語☆ ぐふっ、ウボァー、な なにをするきさまらー
(゚Д゚)ウボァー
最近じゃ雑魚モンスターとかもとどめさすと
「ガオオオオ・・・」
とか
「ピギャー」
とか言うな
ぎにゃあああああああああ
とか
ヤッダッバァ―――――――――!!
とか
このちっぼけなクソ餓鬼がああああああああああ
とか
ひでぶっ
ひぎぃ
うわらば!
ばんざあああああああい!!
(゚Д゚)ウボァー
な、なにをするきさまらー
●みしでぃあ【ミシディア】
ファイナルファンタジーシリーズに登場する町の名前。
魔法の町として、ひっそりと暮らしていることが多い。
また、知識の宝庫として図書館等が存在することも。
住民はおおむね魔法の心得があり、いきなりかえるにされる
といった事もあるらしい。
町の近郊には、独自の進化をしたうさぎがいるようだが滅多に姿を
表すことはないようだ。
なお、ミシディアという言葉は当時FFの制作に携わっていた寺田氏
が、つくった造語ではないかと思われる。
4が初出?
いや、最初はFF2
>町の近郊には、独自の進化をしたうさぎがいるようだが滅多に姿を
>表すことはないようだ。
6ではうっとうしいくらいよく見かけるんですが…
何かと思ったらスロットか…セッツァー使わないから忘れてたw
リフィーバニーだと思った。
ロマ3のうさぎはミシディア?あとFF5の「どうぶつ」か
●魔【ま】
武具の名前に付けるとちょっとかっこよくなる文字。
ただし同時に呪われた装備になる確率も上がる。
魔竹槍
魔こんぼう
魔の爪楊枝
魔にゃんにゃんぼう
なんとなくエロいな。
魔鯛
魔漬物石
魔どうのつるぎ
おお・・かっこいい
>>235 亀レスだが
レベル5の新作RPG『ローグギャラクシー』が
そいつをやってくれたぞ。さてどうなるか…
>>423 ヒロインが上戸だと聞いて('A`)
どうしてゲームに限らず、アニメとかの業界の中には芸能人使えば売れると勘違いしてる奴等が多いんだろうか。不思議だよ。
むしろ事務所側からの圧力とか
>>423 サブキャラは有名声優だけどな(普通逆だろ)
>>426 だってローグギャラクシーはレベル5の新しい「挑戦」だよ?
メーカー側も、タレント声優には客寄せパンダ以上の価値なんか期待してないだろう。
例外的に巧い人もいるが…いたっけ?
みわあきひろ
西川のりお
宮崎駿作品も芸能人ばっかだよな。
宮崎作品って、本人やファンは高貴で最高なアニメだとか思ってそうだけど、ものすごく低俗だよな。
>>432って、本人は高貴で最高なレスだとか思ってそうだけど、ものすごく糞だよな。
わかりやすい信者だな…
反応されたら即信者かよ
度量の無いやつだな
オタに媚び売って露骨に稼ごうとしないだけ良い
宮崎作品もピークは越したとは思うけどな
宮崎作品は好きなんだけど、なぜ頑なに声優を起用しないんだ?
声優を嫌ってるって聞いたがホントか?初期の作品は起用してた気がするが。
声優の声は娼婦が媚を売ってるようで嫌いなんだと
娼婦が媚を売って何が悪いんだろうな
声優が媚を売るのは嫌いだが
娼婦が媚うるのも、赤ちゃんが泣くのも、それが仕事だから…
今はあんまり宮崎自身が前にでてきてない気がするけど、実際どうなのか。まだ鶴の一声なのかな。
セガール大塚
有名声優だとその有名キャラのイメージでしか見てもらえないから嫌だ
って話はよく聞くよ。宮崎に限らず
>>438 宮崎に限らず作品を本気で作る人は作品を見て貰いたいんで有って
作品自体に興味の無い奴に媚を売ってまで来て欲しく無いってのも有る
本当ならゲストとしての芸能人声優自体も使いたく無いらしい
もちろんキャライメージに合ってれば芸能人だろうと使うけど
せいゆうげー【声優ゲー】
一部オタクに人気が有る声優を集めて声優だけを売りにゲーム
これだけではコストの割りに売りが弱い事が多いが
乱発されるキャラゲーとの掛け合わせが非常に有効で有り
特に原作付きキャラゲーと組み合わせる事により
確実に特定層に買わせる事が出来る為にメーカーの小銭稼ぎに重宝されている
ただしゲームを遊ぶ為に買う層からの評判は余り良くない為に大きく売れる事は無い
「下手さが良いんだ。」とでも言えば納得するんだけどな。
声優だのなんだの言う以前に、お話が滑稽で興味ないんだけどね。
所詮アニメだし。
と、所詮ゲーオタが申しております
>>447 アンカーがないと何のこっちゃ分からん。多分宮崎アニメの事だろうけど。
所詮アニメが世界でも大なり小なり評価されてる事についてどう思われますか?
●とらうま【トラウマ】
(1)RPGの主要キャラがたまに持っている精神的外傷のこと。過去の出来事や体験が原因の場合が大半である。
大体は冒険中に主人公達に感化されて克服する事が多い。ちなみにコンプレックスとは一味違う。
(2)現実世界で殆どの人が持っている精神的外傷のこと。過去の心理的ショックや体験などが原因。
またゲームに対して____を持っている場合、重傷な人は、そのゲームタイトルの封印はおろか、ゲームタイトルの名前を耳にしたり、目にするだけで嫌になってくる。
その原因は人によって様々なので、深くは追随しない。
(3)じゅもんがちがいます
(4)おきのどくですがぼうけんのしょ(ry
(5)テレポーターの罠が発動→壁の中
>ちなみにコンプレックスとは一味違う。
この言い回しがファーザーっぽくてちょとワロタ
(6)な なにをするきさまらー
それはトラウマにはならんだろ
(6)せかいのはんぶんを(ry
(7)フェイズ FF4-モンスター
(8)死死死死死死死死死死死死死
鬱ゲー
わろすわろす
粘着してる一団が居る
東京タワー
●こどもとこむー【子供と子ムー】
ロマシングサガ2に登場。
地名。
似たようなのにPS2ロマサガにはコンスタンツというのがある。
〜の洞窟みたいなのをつけなかったシビアなセンスがナイス。
●だりお【ダリオ】
クロノ・クロスに出てくる、攻略本曰く「まじめで温厚な四天王のリーダー」。
すでに死んじゃってたり行方不明になってたりしてるので、四天王の中では仲間にならない唯一の人物。
行方不明になっているほうでは、記憶喪失となって離れ小島にいる。
愛用していた剣を見せようが、親代わり(ラディウス)と会わせようが、親友(カーシュ)が話しかけようが
唯一の肉親である弟(グレン)と対面しようが無反応だったくせに
婚約者(リデル)をパーティーに入れて話しかけるとやっと反応を示す。
が、戦闘に入り倒してやっと記憶が戻る。
ちなみに記憶が戻った後は、パーティー内のリデル、なぜかその場に駆けつけたラディウスとカーシュと会話するが
グレンのことはパーティーに入れてない限りまったく話題に出さず、無視するという良いお兄ちゃんである。
463に追記。グレンはパーティーに入れていようがいまいが、グレンのせりふが増えるだけで
ダリオのせりふは増えない。
コンスタンツはオリジナルからだよ
>>462 >>466も言ってるが、元からSFC版ロマサガにもあるな>コンスタンツ
勿論、WSC版にも
響きだけ聞くと城か街あたりの名前っぽいw
が、子供と子ムーと同じく洞窟の名前
なにしろ
どうくつ
モンスター
テオドール
ヴァンパイア
とかあるからね<旧1
シビア云々よりも、
多分、容量の節約でそんな名前になったのだと思うのだが。
まさかウロ→ウソなどの名前変更がそんな理由だとは思いも付かなかったが。
そもそも河津節と称されるぶっきらぼうなまでのセリフ回しは
容量の節約から来たらしいぞ。それでもあんなセリフに結果的になってしまうのはセンス以外の
何物でもなかろうが。
サガやった後だと、ドラクエの文章なんかあまりにも長すぎて読む気しねえな
そもそも洞穴1つ1つに名前が付いてるのも不自然だしな
あくまでも「俗称」だよ、ってことだろう
「そこからまっすぐ行って突き当たった先の右手側に見えるデカイ看板」的な
●838861【838861】
FC版のDQ4で、カジノで購入するコインの枚数を838861枚にすると、4Gで購入できるという裏技。
金額のデータが3バイトしか使われていないため、16777216G以上の金額を扱うとオーバーフローして、0に戻るため本来16777220Gかかる枚数が16777216を引いて4Gで購入できる。
語呂合わせで覚えるなら「ハッサンはエロイ」がよい。
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
, '´ `ヽ
/ \ ウ
/ ヽ ホ
/ | ッ
「 } !
| | い
! | い
│ 〈 ハ
|/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ ッ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! サ
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | ン
| | /ヽ! | |ヽ i ! ・
ヽ { | ! |ノ / ・
ヽ | _ ,、 ! , ′ ・
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
聖水メタル狩りとか逃げる8回とか
DQ4はほんと地獄だぜー
>逃げる8回
個人的にはエスタークやデスピサロに対して逃げる8回やって
仲間みんなぴんぴんしてるのなら、
普通に戦っても勝てるだろうに、と思わなくもない。
そこでドランですよ
この項目が書き換えられる日が早く来ることを祈りつつ。
●まざー-しりーず【MOTHERシリーズ】
任天堂から1989年に発売されたFC用ソフト「MOTHER」と、
その続編で1994年に発売されたSFC用ソフト「MOTHER2 ギーグの逆襲」の2作が出ている。
舞台はどちらも現代で、主人公はバットを片手にハンバーガーで回復しながら
PSIと呼ばれる超能力を駆使し、ぜんそくやホームシックに悩まされつつも宇宙人の侵略から地球を守る。
基本的にほのぼのとした温かみのある雰囲気だが、不気味なところはとことん不気味。
エイト・メロディーズと呼ばれる8つのメロディーが物語のキーとなっており、
BGMやSE等の“音”にこだわりがあるのもこのシリーズの特徴の一つ。
ラスボス戦がちょっと変わっており(詳しくはギーグの項)、心に残った、トラウマの残ったRPGで名の挙がることも多い。
2の「おとなもこどもも、おねーさんも」というキャッチフレーズや、「まーざーつー、まーざつー」という歌、
キムタクと子供の絶妙な掛け合いが話題を呼んだCMを覚えている人も多いだろう。
それらのキャッチフレーズやゲームのシナリオを担当しているのはコピーライターの糸井重里氏。
2003年にはこの2作がGBAで「MOTHER 1+2」としてリメイクされ、ファンを狂喜させた。
さらにその際一度は開発中止となった「MOTHER3」が開発中であるとの発表があり、
2chでも祭りになったが、その後音沙汰はない。いつですか糸井さん…。
☆関連語☆
あなぬけネズミ、アルプスの少女○○ジ、ギーグ、不思議なキャンディー、ペネテラ・ジョバンニ
デスピサロは腕一本落としてから8回すると楽だしな
>>478 両腕落としてから勇者だけにしてマホステ、が一番楽ジャマイカ
PS版じゃ両腕落とされた状態でも攻撃力高かったなぁ
そもそも裏技がけされてた
>>479 FC版だと、片腕だけにして、まどろみの剣で斬りつけて眠らせてからが一番楽だった
時の砂とデータの同じ部分を使っているから、時の砂を使ってからなら4回ですむと聞いたが真偽やいかに?
腕からみで便乗↓
●みぎうで・ひだりうで【右腕・左腕】
一部のボスキャラにオプションとしてついてくるパーツ。
大抵それぞれが独自のステータスを持ち、別個のモンスターとして働くため、
1体のボスキャラで3体分の活躍を可能とする、プレイヤーにとっては厄介な存在。
これを持つボスは大抵本体さえ倒せば勝利扱いになる(例外あり)上、
腕だけ倒しても大抵本体の活動により再生されてしまうため、
腕は無視して本体を集中攻撃するのがセオリー。
・・・なのだが、腕を残しておくと後々厄介な事になることもあるため、結局ケースバイケース。
☆右腕・左腕を持つボスの例☆
デスタムーア最終形態(DQ6)、ベイガン(FF4)、ヘレティック宝条(FF7)
----------
FFDQしか例が浮かばんかったorz
他に例があったら追加キボン
WA2には腐るほど居た。
腕じゃないが聖剣2に目玉のやつがいたな
例に漏れなくオプションを復活させる
幻水2のラスボスは腕ではなく足だったな。
もちろん再生あり、頭部破壊で勝利。でも幻水はラスボス皆弱め。
クロノトリガーのジール女王とかも分割型ボスだったな
あとラヴォス第二形態や、腕じゃないがコアも分割型だな
FF4の制御システムもそうだったな。
オマケを2つとも倒すと急に攻撃が強力になったり
倒した瞬間に復活させたりというパターンも多いね。
FF6のインフェルノも右腕と左腕なんだろうか?
里見の謎のヌーのスー……は足だったな。
アバチュ2のヴリトラは腕っつーか触手だったな。
分割型は手数が減ると必然的に弱くなるから
再生か本体強化する必要があるんだな
493 :
483:2005/08/16(火) 10:54:45 ID:TkihlteY
とりあえずここまでの意見まとめて「分割型ボス」で書いてみる。
●ぶんかつ-がた-ぼす【分割型ボス】
攻撃ターゲットがいくつかのパーツに分かれているボス。
パーツとして多く登場するのは、右腕や左腕、頭部、目、コアに触手など。
大抵この手のボスは本体以外のパーツを破壊すると手数が減って
弱体化する傾向があるため、本体強化かパーツ再生でその弱点を補う場合が多い。
大抵の場合、本体さえ倒せば他パーツが残っていても勝利扱いになるため、
再生する可能性のある他パーツは無理に攻撃せず、本体を集中攻撃するのがセオリー。
だが稀に本体倒しても他のパーツが生きている限り戦闘終了しない場合もある上、
一部のパーツを残しておくと後々強力な専用技で一気に追い込まれてしまう事もある。
かと思えば逆にパーツを全滅させることで攻撃が激化してしまう場合もあるため、
結局他パーツを破壊するか否かはその場の状況に合わせて判断するのがベスト。
☆関連語☆
右腕・左腕
分割型ボスの例も挙げようかと思ったけどキリがなさそうなのでやめとく。
本当にいっぱいいるんだね・・・<分割型ボス
片翼の天使
分割ボスで一番最初にカンタダが浮かんだ
FFのラスボスや機械系ボスはなんか分割がおおい
●たいがーきめら【タイガーキメラ】
聖剣伝説2のボス。恐らく何の攻略情報も無しに初見で勝利を手にする事は不可能に近い。
初見ではランディ達のレベルが低く、あれよあれよと言う間にHPが削られて全滅…というパターンが多い。
またコレは聖剣伝説2全般において言える事だが、ボスを倒したからと言って安心は出来ない。なぜなら例のバグのせいで、ストーリーが先に進まない事(ボスを倒しても何も起こらない事)があるからだ。
その前にたたかったマンティスアントやバドがクソ弱かったからさらに強く感じるな>キメラ
ダンジョンも長くて狼とかがクソ強いし
そいつがどういうボスか詳しく覚えてないが、聖剣2で苦戦した記憶もない
その程度のボスまでも載せてしまいますか
>>499 悪意があるレスだな
お前さんの記憶力が無いだけでは?と、言いたいが
俺もこのボスで苦戦はしなかった
ボス撃破後のフリーズと比較すると、どうも弱いな
>>489 同型の敵がナンバー128、レフトブレード、ライトブレードだしね
DQ8のラプソーンは変身も分割もない。一応2段階の戦闘だが。
最近(つっても去年の12月だが)のRPGの中では希少かも。
知性があるのに(外見に知性を感じるかはともかく)死に際のセリフがないってのも最近のラスボスじゃ珍しいよね
でも、DQ8は代わりに竜神王が8段変化するな。
●かえるのえほん(かえるの絵本)
1999年に発売された育成RPG。
呪いでかえるにされてしまい、記憶を失ってしまった主人公が賢者の力で人間の姿になり呪いを解く手がかりを探す、というストーリー。
うまく記憶が戻れば英雄になれたり、竜の子としてNPCとラブラブになれたり、姫や王子と結婚できたりするが
へたすると豚になったりかえるの王様になったりする。
男7人、女6人のNPCにそれぞれ好感度が用意されており、それによって台詞やエンディングが変わったりする。
年齢も13歳のハーフエルフから56歳のホビット迄幅広いが、56歳の、しかも彼女もちに気に入られて誰がうれしいのだろうか。
●かえるのえほん【かえるの絵本】
1999年に発売された育成RPG。
呪いでかえるにされてしまい、記憶を失ってしまった主人公が賢者の力で人間の姿になり呪いを解く手がかりを探す、というストーリー。
うまく記憶が戻れば英雄になれたり、竜の子としてNPCとラブラブになれたり、姫や王子と結婚できたりするが
へたすると豚になったりかえるの王様になったりする。
男7人、女6人のNPCにそれぞれ好感度が用意されており、それによって台詞やエンディングが変わったりする。
年齢も13歳のハーフエルフから56歳のホビット迄幅広いが、56歳の、しかも彼女もちに気に入られて誰がうれしいのだろうか。
上の【】を()と間違えてたので書き直し。すまぬ。
●えーあい【AI】
いわゆる人工知能。
RPGの場合状況に応じて行動を決定するものを指す。
大抵の場合において人間の方が賢く、味方が強制AI行動だと苦労することがある。
頭の悪いAIとして有名なのはDQ4のクリフトで、彼は無意味にザラキを連発し、アリーナを優先的に回復する。
また、敵のAIの隙を突くことで先頭を有利に進められる…かも。
PS2版DQ5のAIにはまいった。
アレ?「いのちだいじに」にしたっけ?と何度も思ったことか…
クリフトみたいに極端じゃないからネタにもできん。
>>507 しかし少なくともFC版においては「誰それにはザラキが効かない」ということを学習はするぞ。
(全滅しても学習結果は消えない)
ボスに効かないのにザキ使うのが悩みならその敵に対して何十回か全滅すれば
使わないらしいが。
馬車に乗ってる仲間も学習してるという設定になってるとどこかで堀井氏が言っていたはず。
だが呪文の使い方効き方は、4だと攻撃系は使えるのがほとんどかぶらないから
やっぱり外に出さないと学習できないな。
AIは、「攻撃対象に設定した敵が他者によって倒されるとそのターンは攻撃しない(できない)」
というそれまでのDQの戦闘における短所が、
(もっとも当時としてはRPGはこれが普通だった)
状況においてAIが判断することで、それが解決されてるのが利点ではないかと個人的に思う。
PS版の4リメイクはやってないからAIがどうFC版と違うのかは自分は知らない。
●あぐりあす【アグリアス】
FFT(ファイナルファンタジー・タクティクス)のヒロイン
MOVEが3なのと、中盤以降無口になるのがチャームポイント
後半は戦闘でも影が薄くなるのもチャームポイント
序盤の不動無明剣は本当に魅力的
名台詞は、「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!」
「人の夢と書いて儚い…何か物悲しいわね…」
「この身、貴公に預けると言ったはず。本当にそれが貴公の望みなのか…?」など
彼女を愛する者にはバランス破壊キャラの代名詞、シド・オルランドゥという障害が立ちはだかる
多くの者はこの壁に屈し彼女を二軍に落すか、愛ゆえに苦しみながら使うかの二択を迫られる
しかしながら極一部の彼女の狂信者は、シドが参入する時点で彼女を無敵の最強キャラに育て終り、シドの強さに気付かない
未プレイの私は素直にセリフがごついヒロインだなと思った。
念のために言っておくとヒロインじゃねぇw>アグリアス
追記
【アグリアス】
フルネームはアグリアス=オークス
アトカーシャ王家直属の近衛騎士団に所属し、敬愛する王女オヴェリアの身辺を護衛している
固定ジョブ持ちキャラの中では自軍参入がかなり早い方(2番目)なので、
狂信者でなくともエクスカリバーをシドからかっぱらって彼女に持たせることもあり得る
まあFFTではかなりの人気を誇る女キャラだな
たぶん
名前付のキャラは可愛そうだから最後まで除名しなかったな マラーク以外
じゃあせっかくだし対義語(?)で
●めりあどーる(メリアドール)
メリアドール・ティンジェル。FFTに登場する固定キャラ。
固有アビリティ「剛剣」はカコイイエフェクトで大ダメージを与えつつ標的の装備品をも粉砕するという便利なコマンドだが
裸の敵やモンスター等には効かない上に、そもそも壊すぐらいなら盗んだほうが有益なのでイマイチ使えない
アグリアス同様、プレイヤーにとっての最大の敵は全剣技使用可能な剣聖シドなのだが
メリアドールの場合は加入次期がシドよりも後になるため、もはや使いどころがない
さらに女性キャラなのにフードをずっぽり被っていて髪型が最後まで謎だったり
セリフもアグリアスのような殺し文句がなかったりで、とことん地味なお方
唯一のチャームポイントは
主人公ラムザを弟の仇と思い込み、当初は敵として登場しプレイヤーを苦しめるが後に誤解が解けて仲間に…という一連の流れだが
早とちりなドジッ娘ツンデレというよりはただの勘違いに過ぎないので、やはり地味なお方
マラークとラファみたいなネタに近いキャラならともかく、
アグリアスやらメリアドールは正直どうでもイイような
エルムドアの源氏グッズみたいなネタがあるわけでもなし
これが許されるならその内テイルズ全キャラ書く奴出るぞ
>>516 壊すぐらいなら盗んだほうが有益
黒い本の犠牲者ですか?
●わたしがあいつになにをされたか しっているくせに【私があいつに何をされたか…!知っているクセにッ!!】
ファイナルファンタジータクティクスのどうにも地味目で使いにくい兄妹の妹、ラファのセリフ。
ラファはよっぽど寄り道しなければ14〜6歳ぐらい。「あいつ」ことバリンテン大公はひどいやつだ。
マラークが伝言に蛙を使ってたのが忘れられない。
用が終わったら爆裂するし…
●おれなんかどーせ【オレナンカドーセ】
MOTHER2に登場する敵キャラ。低予算ダンジョンやダンジョン男の内部で出現する。
特に強くもなく、目立った特長もなく、ダンジョン男内部で登場する時はすでに主人公達がかなり強くなっているため、
特に活躍もせずにあっけなく倒される「俺なんかどうせ」的なキャラ。
マップ上ではプレゼント箱の姿をしていて、プレイヤーを騙したりする。
紫色のう○このような姿をしていて、う○こにしか見えないと言う人も多数。
密かに「AA大辞典」にも登録されているキャラ。
●かえる【カエル】
(1)クロノ・トリガーに登場する剣士。
最大の特徴は動物のカエルそっくりの顔。舌をのばして敵を捕まえたり、
なめ回して味方を回復するなど、戦い方もカエルらしい。
しかしそれに似合わない硬派な口調や魔王との間にある確執など、
実はファンタジーの王道を行く熱い男。そのためか熱狂的ファンも多い。
追記:鳥山明氏によるイラストでは超リアルなカエル顔なのだが
ゲームでは適度にデフォルメされてかわいく思えてしまう。
(2)FFシリーズの魔法「トード」によってカエルに姿を変えられた状態。
あらゆるステータスが激減し、魔法はトード以外使用不能という最弱の状態に陥ってしまう。
特に使い勝手がよいのはFFTで、算術と組み合わせることで
敵軍を恐怖のどん底に陥れることができる。
ちなみに、詠唱の呪文は「か〜え〜る〜の〜き〜も〜ち〜トード!」
(3)ロマサガシリーズに登場するモンスターの一種。
蛇をモチーフとした技が弱点。マップ上のアイコンはなぜかハ虫類。
(4)トレジャーハンターGのアイテム。草を刈るとたまに手に入る。
戦闘中に使用すると敵めがけて突進、ダメージを与える。
書いていて思ったが、スクウェアはカエル好きだな。
マリオRPGにも出てくるし。
●うぉると【ウォルト】
ファイアーエムブレム封印の剣に登場するアーチャー。
1章から加入、チュートリアルにも登場、主人公の乳兄弟と言う恵まれた設定
・・・のはずだったが、その成長率の微妙さと
乳兄弟のクセに会話イベントが少なすぎる事等からネタキャラとして扱われてしまった。
(普通、下級クラスのレベル1で加入する仲間の成長率はかなり良い)
FE封印関連のスレでは必ずと言っていいほど話題に出てくる。
以下のAAもお約束。
..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、
_-‐' ̄| / `ー―-、__
/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\
/ | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \
/ / `ーV -‐' ̄ ヽ |
/ || \ |
| || |`、
/`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \
/ 、 ○ ||/ ○ |/ \ \
/ V \. || / | |
| ヽ ヽ/ヽ、 人 | |
| / \、_ / \ / ヽ | |
/ ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l |
>>523 名前の元ネタはウォルト・ディズニー(彼の兄の名前がロイ)
522追加して頂けますか(´・ω・`)
●カエル
主人公が水に触れるとこれになる。特殊な果実を摂取することにより回復。
「かえるのために鐘は鳴る」だな。
ついでに虫を食べると体力が回復するっていうのも付け加えとけばいいんじゃないか?
忘れてた(^_^;)あと蛇にはどうしても勝てません。
>>523 ウォルトってそんなにネタにされてるキャラだったのか・・・
知らんかった
>>528 初期にロイと同じ歩調で支援を付けることが可能だから
ウォルトと支援Aにしてしまい、結婚エンドを見られなかった奴が大量発生したのも原因の一つとしてある
しかもウォルトとAだとEDバグってるんだよな
その微妙さからヲルト呼ばわり
とりあえずFE最強のネタキャラなのか
ネタとしてはカシムの方が強いかも
●かみだとかんじてもひとにすすめてはいけないRPG
【神だと感じても人に薦めてはいけないRPG】
熱狂的なファンを生み出す一方、あまりの異色ぶりに投げ出す人が多いゲーム。
安易に「これおもしろい!最高だよ!」などと人に薦めると、
「どこがおもしろいんだよ!糞ゲーじゃねぇか!!」とキレられてしまう可能性が高い。
人に薦めたり批判に反論したりせず、一人でまったりと楽しむのが吉。
☆具体例
アンリミテッドサガ
ベルウィックサーガ
ベイグラントストーリー
ブレスオブファイアXドラゴンクォーター
【レコード会社とのタイアップ】
近年多く見られる現象。ゲーム以外でもアニメでも多くみられるようになった
一つの売り上げ要素。理由は音楽業界の不況でCDが売れないため一般層
以外の人々からも買ってもらうとするためだと思われる。
レコード会社とのタイアップは古くはビーイング系。そして今はSMEや
エイベックスなどが参入している。
……SMEでいいですよね。ンニーのレコード会社。
>>531 きずぐすりにされてしまうリフ
リクームにしか見えないアーダン
バカ兄貴マチスと比べれば可愛いな
536 :
534:2005/08/22(月) 17:36:47 ID:X7r9JKIL
>>534のを修正します
【レコード会社とのタイアップ】
近年多く見られる現象。ゲーム以外でもアニメでも多くみられるようになった
一つの売り上げ要素。理由は音楽業界の不況でCDが売れないため一般層
以外の人々からも買ってもらうとするため。
レコード会社とのタイアップは古くはビーイング系。そして今はSMEや
エイベックスなどが参入している。 ちなみにディステニー以降から
タイアップをつけている(つけてもらっている)テイルズシリーズは
ディステニー2までがビーイング・GIZA。それ以降がエイベックスと
タイアップしている。
●ぱわぷろくんぽけっとふぉー【パワプロクンポケット4】
パワプロシリーズのGB版、パワポケの4作目。
もちろん野球ゲームなのだが、おまけサクセスにRPG風ファンタジー編というものがある。
これは勇者である主人公(野球帽にユニフォーム姿)が『野球人形』を完成させるため旅をするというストーリー。
北朝鮮やブッシュ大統領をもネタにするパワポケスタッフが作っただけあって、部下を粛清しすぎて人手不足に陥る魔王が登場したりする。
RPGとしての難易度はクリアするだけなら大したことはないが、能力の高い野球人形を作ろうとするとそれなりである。
完璧主義者に追記
完璧主義者を悩ませる原因となるものの一例
・非常に高い自由度
・期間限定モンスター及びイベント
・ランダム要素
・Aを行うとBが二度と起きない・取れない・登場しない
・パーティーの誰かか一時離脱
・ミニゲーム(景品有)
>>533 ついでにレーシングポエムゲームを追加しといてくれ
●かくれ-あいてむ【隠れアイテム】
本編から離れた要素として入手できる所謂「隠しアイテム」ではなく、
データとしては存在するもののプレイヤーが見ることはできないアイテムを指す。
時折バグの産物として入手できる(ロマサガ3のLV七星剣など)こともあるが、
基本的にはゲームデータの解析によりその存在が確認される。大別すると、
1)モンスターの防御力調整のための専用装備
2)通常はアイテムとして入手できない特殊なもの(上記のLV七星剣はこれに当たる)
3)開発中に削除されたボツアイテムの痕跡
3)の中にはFF7のライジングサンのように、製作側の見落としによって
入手する機会が失われてしまったとおぼしきパターンも存在するようだ。
また、データの解析により明らかになった隠れアイテムの入手の可否が
ファンの間で大きく騒がれることもある。
この手の話はアイテムに限らないが、改造厨のデマが多いので要注意。
☆関連語☆
【バグ】【ボツイベント】【プロアクションリプレイ】
>>540 つしのオルゴール
つちいさなメダル(FC版DQ3)
つやまびこのぼうし(PS2版DQ5)
「つしのオルゴール」ってなんだろうと二分くらい考え込んでしまった
FEトラキア776のグングニル『データかいぞうはだめですよ』は有名ですな。
あと「えふえふ」「ちぬられたたて」(FF5)とかもな
オメガの補足として、原型にあたるFF1のデスマシーンを追加してもらいたいのは俺だけ?
フロントミッション1の最強格闘武器は1ターンめに特定地点に進入で入手だったが
最終調整でユニットの初期配置が変わったために入手不可能になったんじゃ無かったかな
●ほうげん【方言】
RPGの世界は言語が統一されているのが普通だが、それでも訛りは存在するようだ。
だが、「〜だべ」など北海道・東北弁の比率が異常に高いのは何故だろうか?
>>547 商人系のキャラが関西弁喋ったり(BOFのマニーロ)
モンスターが名古屋弁喋ったりするな(ロマサガ2)
>>547 単純に個性を出しやすいからだろうね。
変わったしゃべり方するキャラはそれだけでインパクトあるし。
●ぷー【プー】
MOTHER2において一番最後に仲間になるキャラ。
東方の国ランマの王子である彼の格好は白い胴着に弁髪と、
MOTHER2の全キャラクターの中でも異彩を放つ。
攻撃、間接、回復と三種類のPSI(他のRPGでいうところの魔法)をバランスよく覚えるため、
ここぞといった時に役に立つナイスガイ。
ただし、装備品や回復アイテムには専用の物を必要とするため
イマイチ扱いづらく、唯一の装備武器であり、入手難度の高い「おうじゃのつるぎ」を手に入れないと
素早さが高いだけで、どのPSIも中途半端なお荷物になる恐れが。
●サイコシールド
MOTHER2で敵の使うESPを一定回数ブロックするPSI。重ねがけで回数を増やせることも可能。
他RPGのバリア系呪文と違うところは、「軽減」ではなく「無効化」するところにある。
どんなに威力が高かろうと、サイコシールドをかけてさえいれば全く効かないのである。
さらに上位のサイパワーシールドになると、敵のPSIを跳ね返してダメージを与えることも。
弱点として、PKサンダー系を食らうと一定確率でサイコシールドが消されてしまうといった点が存在する。
あの頃からラスボスより強かったな
>増やせることも可能。
で、そのサイコシールドってのはMOTHER2を知らない漏れからすると
マホステとどう違うのかよく分からないわけだが・・・。
>>553 物理用と魔法(サイコキネシスだけど)用がある。
テトラ&マカラカーンと違うのは効果時間か?
●とくれせん たぼーび【とくれせん たぼーび】
ファイナルファンタジーT(FC版、GBA版)に出てくる呪文。
魔女・マトーヤの部屋で掃除をしている箒に話し掛けると聞ける言葉。
一見ただの意味の無い呪文のようだが、逆から読むと「Bボタン セレクト」
この隠しコマンド(?)を使うと、フィールドの全体マップが見れるというちょっとしたお遊びになっている。
なお、スワン版ではセレクトボタンが無いので、「とーたすん たぼーび」になっているようだ。
---
あれ?ひらがなで合ってるよね?違ったらカタカナに修正しといて。
>>555 ひらがなで合ってるよん。
PS版じゃ「とーたすんたぼつば」だったね。
この呪文のバリエーション見てもいかにIが多機種でリメイクされてるかわかるな。
>>555 ついでに、携帯電話版だと「いてっけん たぼろぜ」
数字の0とその機種の決定ボタンだったな
>>556 そういう観点から見ると中々面白い項目だな
●しんさる【真猿】
ロマンシングサガミンストレルソングでデスティニーストーン10個を全て捧げたサルーインのこと。
その強さはサガ歴代最強とも言われ、開発者はクイックタイム、オーヴァドライブはやつのために作ったとコメントしている。
ゴッドハンド×4の2ターン連続で何もさせてもらえずに握りつぶされたプレイヤーは多数いると思われる。
なお、現在では対策がたてられ、クイックタイム、オーヴァドライブを使わなくてもだいぶ安定して倒すことができるようになった。
それでも上記のゴッドハンド連発がくるとほぼ全滅確定。
>>559 >開発者はクイックタイム、オーヴァドライブはやつのために作ったとコメント
そこまでは言ってない。
原文は
小泉 『クイックタイム』や『オーヴァドライブ』は、
最強のサルーインに対して「勝てないように作ってる」と言われたときに、
「いや、こうすれば勝てますよ」という言い訳として用意したようなものなんですよ(笑)
ミンサガのアルティマニアのバトルチームのインタビューより
だな。
●おうじ【王子】
割と良く出てくる。主人公の事も多い。
主人公だとすれば「小さな国の王子」か「亡国の王子」が多い。
特にファイアーエムブレムシリーズでは、半数以上の主人公が亡国の王子。
もし主人公以外だとしても相当重要な役割を持っている事が多い。
味方なら「真面目で冷静」か「少しナルシスト」、敵なら「不気味で暗い」か「やけに優しい」のような性格が多いだろう。
黒幕だったり王を操っていたりする可能性も否定できないので気をつけるべき人物でもある。
主人公の場合、王子とは思えないほど貧乏。王子のくせに最低レベルの装備なんて、あまりにも酷い。
ちなみに「行方不明の王子」は高確率で味方の誰かだ。王宮暮らしに飽きたという理由で身分を隠している王子の多いこと多いこと。
DODカイムも王子だが
●すべてのたからばこのなかみかいしゅう【全ての宝箱の中身回収】
WILDARMSシリーズで3から登場したイベント。
最後の宝箱で隠しボスでもあるブラックボックスと戦うため彼以外の全ての宝箱の中身を回収しなければならない。
最初は取れない宝箱もあるため普通に進めていくと大抵数個足りず、今までの街やダンジョンを虱潰しに探索する羽目になる。
とはいえ、通路を見落としたり、アイテムが一杯で開けただけで中身を回収した宝箱を見逃したりと相当に辛い。
WAスレにはたまに「最後の○個見つからねーッ!」といった悲痛な叫びが書き込まれる。
バグで全部集められなくなるケースもあったり
塊魂の王子を思い浮かべた俺がいる
●すぱろぼずかん【スパロボ図鑑】
家庭用ロボットゲー板に存在する辞典スレ。スパロボの他、ロボット全般
の用語をネタに雑談するスレである。
元は家庭用ゲーム板で生まれ、ゲームサロン板等を転々としていたが
ロボット板移転前後から2〜5日程度でスレを消費してしまうほどに流れが
急加速しており、3年間で延べ58巻目に突入している。
過去に二度まとめサイトが作られたがどちらも早々にリタイアしてしまった。
●にせいべんとばとる【偽イベントバトル】
イベントバトルかと勘違いするほど強いが、倒さないと先に進めない固定モンスターとの戦い。
強力な攻撃手段を持っており、レベルの低いパーティーだと1ターンで壊滅させられる。
あまりに強さからイベントバトルだと思って全滅するとゲームオーバー画面を拝まされる事に。
偽イベントバトルには敵の性質を理解しただけではどうにもならない力押し系の敵もおり、
場合によっては7〜8レベル上げる必要が出てくる。
☆使用例☆
ためしに全滅してみたらゲームオーバーになった。
____だったのか!
FEはFEでもトラナナのリーフは不憫だった……
>>567 スパロボ繋がりはあるかもしれんが
別にRPG辞典に登録するほど関係がある用語ではない気がする。
スパロボ図鑑は知らなかった
辞典に載らなくても俺には役立ったdクス
●ぼうさつ【謀殺】
用の無い人物にわざと死んでもらうこと。
主にサガシリーズで度々行われる。以下具体例。
・能力値の低い仲間を殺してアドベンチャーズギルドで交換する
・そうちょうを4回殺す
・冥府に行くためにガラハドを殺してでもうばいとる
・デスの生贄にする
・陣形修得後の皇帝陛下をルドン高原送りにする
上級者になるほど謀殺を行う回数が多くなる傾向にある。
●こんらん【混乱】
操作不能になり自分の味方を攻撃するようになるステータス異常。
作品によっては狂乱、錯乱、魅了などと呼ばれることも。
敵より強力な攻撃をする上、回復手段が通常攻撃だけという場合もあり、
自分では回復できないなどのことから即死の次に厄介なステータス異常とも言える。
逆にこちらが使えば実質味方が1人増えたことになり、とても有利になる。
基本的には通常攻撃のみ、自然回復ありだが作品によっては
1.殴らないと直らない、なかなか直らない。(殴る人物によっては即死)
2.技や魔法も使う。(全体魔法は勘弁)
3.アイテムまで使う。(ボスが全回復)
4.たまに指示通りの行動をする。(重要な局面の時ほど無視)
5.敵を攻撃する事もある。(瀕死の時に限ってこちらを攻撃)
混乱は即死や沈黙などと同じボスには効かないステータス異常だが、
まれに効果があるボスも居る。(DQ6・ブラティーポなど)
>>573 残念! ガイシュツだ
(※以下倉庫より引用)
●こんらん【混乱】
RPGにおける主だった状態異常の一つ。
その症状はゲームによってある程度異なり、主なものとしては
1.敵味方を問わず攻撃を始める
2.味方に対して攻撃を始める
の二つ。
被害は受けたキャラや回復までにかかった時間によってだいぶ異なってくるが、
混乱したキャラ一人のお陰で全滅寸前まで追い込まれる危険もあるので、
基本的には速攻で治してしまった方が良い。
☆類義語☆
魅了、昂揚
じゃあガイシュツしてなさそうな物を
●えむぴーしょうひいち【MP消費1】
どんな強力な魔法(あるいは技)でもMPの消費が1になる特殊効果。
終盤、特にラストダンジョンで手に入る装飾品にこの効果が付いている。
こういうアイテムは多くの場合、味方の非MP消費攻撃 (たたかうなど) が強くなりすぎて
打撃より高威力であるはずの魔法がエフェクトが長く探索中の回復が困難な
MPを消費する割りに威力がそれほどでもないという状況になってしまった場合設置される。
またMP消費1を用意しておくと、歩いているといきなり襲ってくるボスや、
魔法しか効かないモンスターを気軽に設置できる。
あるふぃな【アルフィナ】
2005年夏に発売されたグランディアシリーズ最新作、グランディア3のヒロイン。
発表直後にエロカワイイスレが立てられたり、発売前のグランディアスレには
「アルフィナちゃんが知恵遅れだったらうれしいなぁ…」
などの書き込みが多発し、また一般の信者からもなかなか期待されていた。
しかしいざ発売され、話を進めた者が増えてくると様子は一変。
イベントでは電波、ブラコンとかなりのDQNっぷりで、
その言動にプレイヤーはどん引き。ついていけずに挫折するものも続出した。
また声が微妙だったり作品そのものが酷い出来だったりで、スレ内では総叩きに。
今では「可愛い」と言う者はほとんど見かけられず、発売前のような書き込みもほぼ皆無。
すっかり電波キャラ認定されている。
●あるふぃな【アルフィナ】
2005年夏に発売されたグランディアシリーズ最新作、グランディア3のヒロイン。
発表直後にエロカワイイスレが立てられたり、発売前のグランディアスレには
「アルフィナちゃんが知恵遅れだったらうれしいなぁ…」
などの書き込みが多発し、また一般の信者からもなかなか期待されていた。
しかしいざ発売され、話を進めた者が増えてくると様子は一変。
イベントでは電波、ブラコンとかなりのDQNっぷりで、
その言動にプレイヤーはどん引き。ついていけずに挫折するものも続出した。
また声が微妙だったり作品そのものが酷い出来だったりで、スレ内では総叩きに。
今では「可愛い」と言う者はほとんど見かけられず、発売前のような書き込みもほぼ皆無。
すっかり電波キャラ認定されている。
●の付け忘れ
●ひっと【HIT】
敵に何回連続で攻撃が命中したかを示す単位。
SO3やテイルズなど、敵に立て続けに攻撃を当てられるRPGで表示されることが多い。
もともとは格闘ゲームで表示されていたものをRPGに流用したもの。
これが表示されてあると、連続攻撃がどれくらい長く決められたかを直感で把握できるので
連続攻撃を行うプレイヤーに更なるモチベーションを与えることができる。
またこの値が多いほど敵に与えるダメージが増えたり(FF10-2やグラ3など)
戦闘終了後に得られる経験値が増加したりすることもある(テイルズシリーズの大半)
ゲームによってはこれの最大値が記録されることもあり、やりこみゲーマーの心をくすぐっている。
☆用例☆
「おっしゃラスボス相手に1000______達成!!」「ヒマ人乙」
あんまり関係ないけど そうちょう を何度も殺すと
朱雀の所でバグって電車内が無限ループするからお勧め出来内
>>578 複数回命中の概念自体は、ウィザードリィ1の時点で存在していたと言ってみる。
>>576 言動は普段オタが萌えとか言ってるキャラその物なんだがな
自分が主人公で自分を見ないキャラだと態度がこうも変わる物か
オタのキモさを再認識してくれたキャラだった
>>583 いきなりヒステリックに泣き喚いたり自己中、ブラコン発言連発するキャラのどこが萌えか
と言うか最初から誰もグランディアに萌えなんぞ求めてないから「ニャン☆」とか言われても普通に引く
●さいこうけっさく【最高傑作】
同一シリーズである程度の作品数が揃うと、ファンの間で取り沙汰されるもの。
結論から言うと、この話題が出たスレは高確率で荒れる傾向にある。
特にFF、ドラクエ、サガ、テイルズなどのシリーズは
・作品数及びファンの数が多く、必然的に厨も多い
・同じシリーズ内でも作品間の関係が希薄で、それぞれの方向性もバラバラ
といった特徴から互いの意見が噛み合わず、各作品の信者が罵倒しあう不毛なケースが多い。
もっとも部外者やライトなファンから見れば、どっちもどっちの状態なのだが・・・
なおRPGに限った話では無いが、最もヒステリックなのは懐古厨に属するタイプである。
☆関連語☆
信者、アンチ、懐古厨、第二次サガ大戦
>最もヒステリックなのは懐古厨に属するタイプである。
この一文は余計だと思う。
最もヒステリックなのが誰なのかは主観の問題。
>>585 特に・・・の中にFEも入れるべきだな。
旧作ファンと新作ファンが争いすぎてる。半端じゃないぜあれは。
最高傑作はどれだって話題が出ると、必ず旧作(暗黒竜〜トラキア)ファンと新作(封印〜蒼炎)ファンが煽りあう。
さらに、加賀、ベルサガ、が加わってもう見てられない。
加賀原理主義者の痛さは特別
●しゃーりぃ【シャーリィ】
2005年夏に発売されたテイルズオブシリーズ最新作、テイルズオブレジェンディアのヒロイン。
ワイルドアームズ4、グランディア3と妹系キャラが悉くDQNだったこともあり、
今度こそはという期待と、もしかしたらまた今度もという不安を半々の割合で受けていた。
しかしてその実態は、二度あることは三度あるというべきが、
御多分に漏れずDQNそのものであった。
とにかく攫われまくる、お兄ちゃんお兄ちゃんうるさい、
イベントでしゃしゃり出すぎ、自分のことを棚に上げて他のキャラに説教しまくる、
作中で過剰なまでにマンセーされている、とにかく腹黒いなど、
ある意味プレイヤーの心を鷲づかみにし、
発売後間も無く【TOL】シャーリィ死ね【ゴミヒロイン】 というスレが立てられるほど。
スタッフは「妹ならオタクは何でも萌えるとでも思っていたのか」
と憤らずにはいられないキャラクターであった。
>>590 ちょっと待て
ユウリィはブラコンだがDQNじゃないぞ('A`)
いろいろ誤字脱字などがあったので訂正…
●しゃーりぃ【シャーリィ】
2005年夏に発売されたテイルズオブシリーズ最新作、テイルズオブレジェンディアのヒロイン。
ワイルドアームズ4、グランディア3と、
個々に差はあれど妹系キャラが悉くアレな性格であったため、
今度こそはという期待と、もしかしたらまた今度もという不安を半々の割合で受けていた。
しかしてその実態は、二度あることは三度あるというべきか、
御多分に漏れずDQNそのものであった。
とにかく攫われまくる、お兄ちゃんお兄ちゃんうるさい、
イベントでしゃしゃり出すぎ、自分のことを棚に上げて他のキャラに説教しまくる、
作中で過剰なまでにマンセーされている、腹黒いとしか思えないなど、
ある意味プレイヤーの心を鷲掴みにし、
発売後間も無く【TOL】シャーリィ死ね【ゴミヒロイン】 というスレが立てられるほど。
「スタッフは妹ならオタクは何でも萌えるとでも思っていたのか!?」
と憤らずにはいられないキャラクターであった。
591じゃないけど、ユウリィは別にアレな性格でも無かったと思う。
主人公そっちのけで兄弟愛を描くってのの先駆けみたいなものにはなってしまったけど。
>>593 さかのぼればFE聖戦の系譜のラケシスだな
あれはヒロインじゃないけど
最近がんばってる人は日本語が下手だな
主語や視点がいつの間にか変わっているタイプ
情報を事実と評価に分け、事実のみ書け
どうしても評価を書かなきゃいけないときは
評価したのが誰か明記せよ
大抵主人公より下の年齢キャラは肉体的にも精神的にも
主人公より未熟なキャラが多いわけで。妹キャラも同様。
そこを保護欲をそそるキャラにするのか、DQN扱いされがちな暴走ぎみキャラにするかは
作品によって違うだろうけど、多分本質は未熟・未成長にあると思う。
個人的には、
妹キャラで萌えようだなんてもくろみやら期待をプレイする前にしてるあたりがぬるい、
と思った。
>>596 妹キャラに萌えようとしなくても、シャーリィのあれはキツいぞ…
●でんか【殿下】
ロマンシングサガ、ロマンシングサガミンストレルソングに登場する
カール・アウグスト・ナイトハルトの2chでの愛称。
ローザリア王国王子であり、マルディアス全土の統一を目指す野心あふれるお人。
また、優秀な武人であり、カヤキスレビタ(黒い悪魔)の異名を持つ。
初代ロマサガではイスマス城の城主の娘、ディアナに求婚した直後イスマスをモンスターが
襲撃するというイベントがあったため、サルーイン一派と手を組んでいるという疑惑が生まれていた。
ミンストレルソングでは裏でミニオンが糸を引いている、という描写が出たため疑惑は晴れた。
今作では仲間にもなるためプレイヤーの大きな力になる・・・のだが、
ボイスがとんでもない棒読みのため彼がしゃべるたびに脱力させてくれる。
戦闘中でも棒読み、エンディングの熱くなるシーンでも棒読み。そして脱力。
2chではその棒読みっぷりから「殿下」「棒読み殿下」の愛称で広く愛されている。
決めゼリフは「イクゾー」「シシャドノ」
ボイスは俳優の加藤雅也氏。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 18:48:51 ID:ee0eBAXH
WA4はユウリィがブラコン、っていうよりもクルースニクがシスコンな希ガス
どっちにしろ度は越えてなかったけど
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 18:54:37 ID:7+5XJZ3B
まあ、シャーリィが人として間違ったキャラであることは確かだ。
個人的には、その三人の中だとアルフィナが一番マシかな。
601 :
修正:2005/08/27(土) 19:39:48 ID:OmHsZdf8
●さいこうけっさく【最高傑作】
同一シリーズである程度の作品数が揃うと、ファンの間で取り沙汰されるもの。
結論から言うと、この話題が出たスレは高確率で荒れる傾向にある。
特にFF、ドラクエ、サガ、テイルズ、FEなどのシリーズは
・作品数及びファンの数が多く、必然的に厨も多い
・同じシリーズ内でも作品間の関係が希薄で、それぞれの方向性もバラバラ
といった特徴から互いの意見が噛み合わず、各作品の信者が罵倒しあう不毛なケースが多い。
最近の作品を全て糞扱いしながら新作を買い続ける矛盾に満ちた懐古厨、
新作の欠点や変貌を無茶苦茶な理論で強引に弁護する信者、
途中離脱・新規加入した特定のクリエイターやデザイナーの信者及びアンチ、
さらにシリーズそのもののアンチや、別シリーズの信者までもが入り乱れる様は阿鼻叫喚である。
もっとも部外者やライトなファンから見れば、どっちもどっちの状態なのだが・・・
☆関連語☆
厨房、信者、アンチ、懐古厨、第二次サガ大戦
>>598 >サルーイン一派と手を組んでいるという疑惑が生まれていた。
更にこの疑惑を受けて漫画版ではサルーインの憑代だったという設定があるね
●りゃくしょう【略称】
ゲームタイトルを縮め、略した呼び名。
タイトルが長い場合、フルに打ち込むのが面倒なため生まれた。
略され方には大まかに分けて、
1)英単語の頭文字をとったもの(例:FF、DQ、BOF等)
2)四文字程度に略されたもの(例:ドラクエ、シャドハ、ミンサガ等)
3)単語の一つをとったもの(例:ブレス、テイルズ等)
の三種類がある。
1)、2)が主流で、3)のような略され方をするものは少なめ。
また2)、3)はよく口頭でも用いられるが、1)はFF以外は口頭ではあまり使われない。
●つうしょう【通称】
キャラクターに付けられる、名前とは別の呼び名。と言うか、あだ名。
プレイヤーたちにより、主に肉体、性格、名前など何かしらの特徴から名付けられる。
例としては、TOD2の穴子、DODのオナール兄さん等がある。
また、稀にキャラクターではなく武器などにも付けられる事もある。
例としては、SHフロムのアホ毛ブレード等がある。
チャリをパクったからチャーリーだな
よく使われる略称についてはRPG購入相談所のFAQで大体カバーできるな
KH =キングダムハーツ
WA =ワイルドアームズ
BOF =ブレスオブファイア
V&B =ヴィーナスアンドブレイブス
TO〜 =テイルズ オブ 〜の可能性大 TOP TOD TOS TORなど
SO3DC =スターオーシャン3ディレクターズカット
スネオ =シャイニングフォース ネオ(シャイニングフォー”ス ネオ”)
ドラクォ =ブレスオブファイア5ドラゴンクォーター
ミンサガ =ロマンシングサガ−ミンストレルソング−
ノクターン =真女神転生3ノクターン(関連 マニアクス=真女神転生3ノクターン マニアクス)
SH、シャドハ =シャドウハーツ
DDSat、アバチュ =デジタルデビルサーガ アバタールチューナー
スネオワロス
スネオは俺も最初なんのことやら分からなかったw
●まにゅうぐんしょう【魔乳軍将】
ファイアーエムブレム封印の剣に登場するヴァルキュリア・セシリアを馬鹿にした呼び方。
由来は「魔道軍将」⇒「魔乳軍将」だと思われる。
セシリアは、エトルリア王国の「三軍将」の一人のくせに、
そこらへんの下級職のユニットにも劣るほどの初期能力の低さと成長率の悪さ。
大国の軍のトップ3に入っているくせにこれなので、もはやネタキャラとしか言えないぐらいだ。
さらに運の悪い(?)ことに、セシリアの登場マップは砂漠。(しかも必ず出撃させなくてはいけない)
しかし砂漠だと馬に乗っているセシリアの移動力は大幅に落ちるため、「邪魔だ」と言う印象が一段と強くなってしまっている。
他には「おばさん」と呼ばれることも多くある。ちなみにまだ20代だ。
使用例:「ハードモードで__を育てきって活躍させたぜ」「嘘だろ、ありえねー」
乳ネタは無いのにその呼び方するの?
ガン種の艦長と掛けてるのか?
>>608 ゼフィールの噛ませ犬になるとか、意外にもロイと結婚エンドがあるとかそう言うネタがあるじゃないか。
それに、セシリアの登場マップは同時登場のソフィーヤを生存させる方が大変。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:28:34 ID:RC7WWrv2
シャーリィ予想以上に叩かれまくってるな
辞典に載る日も近いかも
シャーリィが抜きんでて叩かれてるのは
主人公=兄だからだろうな・・・
しかも最終的にはくっつく、と
('A`)
●すめし【酢飯】
テイルズオブレジェンディアのヒロイン、シャーリィの2ch内でのあだ名。
主に叩く時に使用される。
語源はシャーリィ→シャリ→舎利(寿司の米)から。
●しにがみ【死神】
人を死に導くという神。
多くの場合、黒いマント・鎌・骸骨といった要素を含んだ姿にデザインされる。
主に中盤〜終盤に、不死系敵キャラとして登場し、不死系特効攻撃や光・聖属性攻撃に弱い。
即死攻撃でプレイヤーを苦しめる他、即死攻撃それ自体のエフェクトにもよく登場する。
神といっても、偉いカミサマといった感じはあまりせず、冥府からの使いといった立場である。
地獄や死後の世界と呼ばれる領域を支配し、死を司る神様は冥王とか呼ばれることが多い。
DQ2だとただの雑魚だな
DQ4だとただのガイコツ剣士の色違いで笑った記憶ある
攻撃力高かったよなアイツ
>>615 主人公=兄でなくても叩かれたと思うぞ…
ドラクエだとしにがみはそこらへんの雑魚と言う認識しかないが…
ロマサガ(ミンサガ)だとさっくり殺してくれるからな…
>>616 魔界の力を授ける橋渡し的な役割で世界征服を企む帝国皇帝を裏で操るのは定石。
●かわしまる【川嶋る】
24時間のチャリティー番組で思わぬ過去を知ってしまい、つい同情心から
売却したスネオを再び購入してしまう様子。
これで、少しは、いいことしたかなと、身勝手な自己満足に陥る状態。
>>622 ここはお前の考えた言葉を発表するスレじゃありません
>>616 冥王サウロンは死神じゃなく「冥い王」だしなあ。
RPGでもないが。
幻水の1は、生と死を司る紋章、別名ソウルイーターを主人公が使えるよ。
姿は完全に死神だし、単体即死、全体攻撃、全体即死、単体強攻撃が使える。
戦闘以外でも人間の魂を盗み取るために戦争起こすとか、宿主の大切な人の魂を喰らうとか、
完全に死神してたな。
ロマサガ1のデス
>>624 あれは最初に冥王と訳されたのが定着しただけで性質的には完全に魔王だしね。
モルゴスなんかまんまルシファーだし。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:52:52 ID:Ht4TkSuP
●あどばんす【アドバンス】
ゲームボーイアドバンスで発売されるソフトの中には
やけにタイトルにこの「アドバンス」と言う単語が入っていることが多い。
(例:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、スーパーマリオアドバンス、他多数)
ちなみに、他のハード(スーファミ、GC、PS2等)の場合はこのように入っていることは少ない。
何故アドバンスだと多いかと言えば、そりゃあ「アドバンス」って単語は他のハードに比べれば何となくカッコ良い単語だからだろう。
まあ、「何とかかんとかGB」も多いのだが。
>>628 いやいや、SFCは「スーパー」が入る。スーパーメトロイド他。
SFCのスーパーを差し置いて何を言いますか
●あさ【朝】
(1)RPGにおいて、オープニングで主人公が母や幼なじみに起こされたり、壮大な冒険に旅立ったり、不思議のダンジョンでぶっ倒れた時に起こされたりする、夜が明けて間もない頃。
一部のRPGを除く、ほとんどのRPGでは、夜に比べて朝が直接表現されている場面は少なめである。
(2)現実世界の時間とゲームの中の時間がリンクしているRPG(天外魔境ZERO、ポケモンetc…)の場合は、特定のイベントが起こったり、朝にしか出来ない・見れない・取れない事があったりする。やり込み派プレイヤーは注意が必要。
(3)発売日直後や、ハマり過ぎて止められなくなり、徹夜後に迎える時間の事。
また深夜にプレイ途中で付けっ放しで寝てしまい、朝に起きたら全滅していて放心状態になったり、無限レベルアップでどれだけレベルが上がったかワクワクしながら迎える時間の事。
>>631追加
(4)ゆうべは おたのしみでしたね。
>>618 奴は、低レベルで天空の鎧を手に入れようとする時の最強の敵だった。
しょっちゅう眠らされてボコられて、もうアホかと。
>>628 別にRPG辞典に載せんでも。
・・・でも、他に載せるような辞典ないか。
>>627 あの冥王は「Dark Lord」の翻訳なんだよね。
……「暗黒卿」と訳されてたら今頃別の意味でえらいことになってたよな。
エロカワイイ系スレで最速1000到達ギネス更新来たかも
●しばりぷれい【縛りプレイ】
やり込みの一種。
「○○禁止」など、ゲームをクリアする上で不利となる条件をつける事。
(例・主人公一人でクリア、回復魔法を使わずにクリア など
☆類似語☆
やり込み、制限プレイ、封印プレイ
補足
自分を縄で縛りハアハアしながらするプレイ
●げーむはいってないんだけど【ゲーム入ってないんだけど】
イリスのアトリエ・エターナルマナ2発売時に起こった事件。
公式サイトの通販でサントラ付セットを購入したプレイヤーの一部から
ゲームディスクが入っていない、箱が潰れている、
サントラのリストが無理やり折って押し込まれているなどの報告が上がった。
公式サイトでの謝罪にも当初、不適切とも取れる文章が用いられたこともあり
苦情が相次いだ模様。
ゲーム内容そのものはそう悪くなかったものの
2ちゃん本スレは一時不穏な空気に包まれた。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:56:06 ID:PyJca5oY
●わたしはどうなってもいいから○○だけはたすけて【私はどうなっても良いから○○だけは助けて】
ヒロインや重要人物(女性)が良く使う台詞。敵が賞金や名誉狙い、それか殺人快楽者だったりするときに多い。
時々男性も使う。その場合は処刑シーンで友人やライバルの身代わりになると言うパターンが多いだろう。
この台詞が使われた場合、90%以上の確率でこれを言った人と、その対象は助かる。
ちなみに寝返り系のイベントに多い。
例)FEのニノ
「あたし、抵抗しないから
ラクにやれるよ。
でも・・・この人だけは
助けてくれないかな・・・
・・・お願い・・・だから。」
●○○がみがわりになってくれたのか!?【○○が身代わりになってくれたのか!?】
攻撃を急所に受けてまず助からないと思ったら、懐に忍ばせておいた物品が身代わりになって助かるというパターン。
ペンダントなど、何らかの想いでの品である確率が高い。
日本では、竹中半兵衛が戦場で矢を受けたが黒餅が身代わりになって助かった話が最初だと思われる。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:34:05 ID:PyJca5oY
●きのせいか・・・【気のせいか・・・】
ふと、気配を感じたりしたので見てみたが、何も無かった時に言われる台詞。割と良く聞く台詞である。
現実世界では本当に「気のせい」だった事の方が多いが、RPGの世界ではほぼ確実に「気のせい」では無い。
何か、やや重要なイベントの前触れでもある。
(敵の侵入、同時刻にどこかで仲間がピンチになっている etc...)
☆似たような台詞集☆
「何かの気配が・・・」
「さっきから見られているような・・・」
「!・・・いや、何でも無い。」
>>643 グルグルではそれを逆手にとったネタがあったな。
「む、今物音が…」ってボスが気配を感じたのを、
「気のせいでしょう」と部下が否定するのに、
「いや、この手のイベントの時は絶対に何かが隠れている」ってしつこく探そうとしてくるw
クサさが規定値を(ry
ふと思ったのだが、【魔方陣グルグル】は辞典の項目としてアリだろうか?
ゲームにもなってなかったけ?
RPGだったかどうかは覚えてないが
俺はRPGをネタにした漫画として載せてもいいと思うが
多分既にあったぞ。
てゆーか、魔方陣じゃねぇ。魔法陣だ。
ゲームとしてはSFC2作とGB1作でてるからありかもな。
その前に魔法陣の項が無いな
RPGじゃ滅多に見ないかも
>>650 名前は違うときがあるが
セーブポイントだったり回復ポイントだったりするな
あとはワープポイントしての機能があるな>>魔方陣
だから魔「方」陣ってのは↓のことだって
┌─┬─┬─┐
| 2| 9| 4|
├─┼─┼─┤
| 7| 5| 3|
├─┼─┼─┤
| 6| 1| 8|
└─┴─┴─┘
魔法を唱えるとブワーって足元に魔法陣が出現するRPGもあったと思うんだが、
思い出せないので辞典には載せられないな。
●ちせいてきなぱわーがたのきゃら【知性的なパワー型のキャラ】
一昔前のRPGのパワー型のキャラといえば、その見た目どおりの単細胞で筋骨隆々の大男が
軒並み主流だった。
しかし、昨今のRPGにおいては、身の丈ほどある戦斧を持った幼女など、見た目の意外性を狙った
パワー型のキャラが出現したりするのも珍しくない。唯の筋肉バカにとどまらず、なにか更に一つ
特徴を付け加えることによってキャラクターの魅力を際立たせるのだ。
その中でも多く見かけるのが知性的なパワー型のキャラである。代表的な例としては
ゼノギアスの シタン=ウヅキ
ワイルドアームズ3の クライヴ=ウィンスレット
テイルズオブレジェンディアの ウィル=レイナード
あたりである。大体年齢は20代後半〜30代前半に設定されており、妻子持ち。職業は8割がた学者
である。知的なだけあって、常に冷静で論理的。短絡的な行動に走りがちな主人公やヒロインを
たしなめる役どころである場合が多い。
キャラ性能は高めに設定されている作品が多く、ずっとパーティーの一軍で活躍できる強さを誇る
>>655 幻水のビクトールも当てはまるようなキガス
学者でも妻子持ちでも無いけどw
>>654 つ テイルズオブシンフォニア
つ ヴァルキリープロファイル
ほかにもありそうだが
FF]は召喚で召喚獣に対応した陣がでてたな
実際に魔法陣描いて魔法使うRPGがDSで出るとかなんとか
それハガレンじゃないか?DS
WA4はハイ・マテリアルの時に陣が出てくるがすごくしょぼかったな。
●へいきんのうりょくキャラ【平均能力キャラ】
主に仲間が沢山出てくるRPGで、たまにいるキャラ。ごく稀にだが、普通のRPGでもいたりする。
能力的にコレといって強い訳でもなく、かといって弱い訳でもない。長所もないが、短所もない。覚える魔法も、様々な属性を万遍無く。
一見、万能っぽいが結局は中途半端である。
●しゃどうはーつ【シャドウハーツ】
2001年にアルゼより発売されたRPGで、第一次世界大戦前の中国、欧州を舞台にし、ウルという青年が主人公の物語。
戦闘での攻撃時、目押しで成否を判定するジャッジメントリングと呼ばれるシステムが売りで、
これに失敗すると致命的な攻撃を受けることもあり、戦闘時は常に緊張感が漂うようになった。
しかし発売元がパチスロメーカーだったり、発売後すぐにFF10が控えていたこともあり、売り上げはいまいち。
それでもゲーム中に漂う微妙にホラーな雰囲気、グロテスクなモンスターや、
主人公のウルのキャラに魅了された者も多く、結構な数のファンを獲得した。
そして2004年、1の続編である2が発売。
物語的には完全に1からの続きなのだが、BAD ENDの続きだという事実はプレイヤーたちに衝撃を与えた。
主人公は引き続きウルで、世界は第一次世界大戦に移行。
システムやグラフィックは大幅に向上し、前作の売りであったジャッジメントリングもパワーアップした。
しかし何故か急激に路線変更をし、1の特徴であったホラー、グロな雰囲気はほぼ皆無に。
代わりにパロディネタやギャグ、そして濃いキャラクターたちのあふれる、どこか軽いノリのお笑いRPGへと変貌した。
ギャグは普通に面白かったり、感動できる場面もあったりで2からのファンを獲得することには成功したのだが、
その一方で設定の後付け、こじつけ、矛盾が多かったり、
急激な路線変更やパロディネタについていけずに離れていってしまう1からのファンも多かった。
ちなみに売り上げは、1に引き続きいまいち。
さらに2005年、今現在での最新作であるフロムザニューワールド発売。
「新世界から」というその名のとおり、舞台、メインキャラを一新。
主人公はジョニーという少年に代わり、舞台は南北アメリカ大陸に移動。
システムは2の時よりもさらに向上し、戦闘はさらに緊張感漂い、2で言われていた「戦闘のヌルさ」も解消された。
だがシナリオは、と言うと「2を薄くした感じ」で、
寒いパロディネタが減ったかわりにシナリオも全体的になんとなく内容が減少。
「一応面白いんだけどももう少し」が今のところの定評である。
シナリオも続編ではなく新作で、グラフィックやシステムも合格レベルなのでシャドハ新規にはおすすめ。
ちなみに売り上げは、2の時よりさらに減少。続編が出るかどうか危ぶまれている。
…長い文書いてたら頭がごちゃごちゃしてきた
文章下手だったらスマソ
659わかった、こう言って欲しいんだろ。
つ【魔法陣グルグル】
分けた方がいいな
●しゃどうはーつ【シャドウハーツ】
2001年にアルゼより発売されたRPGで、第一次世界大戦前の中国、欧州を舞台にし、ウルという青年が主人公の物語。
戦闘での攻撃時、目押しで成否を判定するジャッジメントリングと呼ばれるシステムが売りで、
これに失敗すると致命的な攻撃を受けることもあり、戦闘時は常に緊張感が漂うようになった。
しかし発売元がパチスロメーカーだったり、発売後すぐにFF10が控えていたこともあり、売り上げはいまいち。
それでもゲーム中に漂う微妙にホラーな雰囲気、グロテスクなモンスターや、
主人公のウルのキャラに魅了された者も多く、結構な数のファンを獲得した。
●しゃどうはーつつー【シャドウハーツ2】
2004年に発売された、シャドウハーツの続編。
物語的には完全に1からの続きなのだが、BAD ENDの続きだという事実はプレイヤーたちに衝撃を与えた。
主人公は引き続きウルで、世界は第一次世界大戦に移行。
システムやグラフィックは大幅に向上し、前作の売りであったジャッジメントリングもパワーアップした。
しかし何故か急激に路線変更をし、1の特徴であったホラー、グロな雰囲気はほぼ皆無に。
代わりにパロディネタやギャグ、そして濃いキャラクターたちのあふれる、どこか軽いノリのお笑いRPGへと変貌した。
ギャグは普通に面白かったり、感動できる場面もあったりで2からのファンを獲得することには成功したのだが、
その一方で設定の後付け、こじつけ、矛盾が多かったり、
急激な路線変更やパロディネタについていけずに離れていってしまう1からのファンも多かった。
ちなみに売り上げは、1に引き続きいまいち。
●しゃどうはーつふろむざにゅーわーるど【シャドウハーツ フロムザニューワールド】
2005年に発売された、シャドウハーツシリーズの今現在での最新作。
「新世界から」というその名のとおり、舞台、メインキャラを一新。
主人公はジョニーという少年に代わり、舞台は南北アメリカ大陸に移動。
システムは2の時よりもさらに向上し、戦闘はさらに緊張感漂い、2で言われていた「戦闘のヌルさ」も解消された。
だがシナリオは、と言うと「2を薄くした感じ」で、
寒いパロディネタが減ったかわりにシナリオも全体的になんとなく内容が減少。
「一応面白いんだけどももう少し」が今のところの定評である。
シナリオも続編ではなく新作で、グラフィックやシステムも合格レベルなのでシャドハ新規にはおすすめ。
ちなみに売り上げは、2の時よりさらに減少。続編が出るかどうか危ぶまれている。
はい俺誤爆乙
●かいふく-しゅだん【回復手段】
ゲームの難易度を決める要素の一つ。
・回復手段が多く容易。(FFほか)
・回復は容易だが回復アイテムに制限。(DQほか)
・いつでも回復できるとは限らない。(ローグほか)
FFは回復手段が多いとなめてかかったら、FF9の序盤で泣いた。
・回復自体は容易だが後半は回復力不足。(シレンほか)
まあメガタウロスやらアークが来たらあっさり死ねる
大型地雷とか
>>655 まさかりシスターことネメシスさんも忘れないでください。
>>662 世界感にあってなく、何の説明もなく、唐突に登場する上、
ムービー後の演出が音と光でごまかすだけの花火みたいだったからしらけた。
●がんだむとぅるーおでっせい【ガンダムトゥルーオデッセイ】
2005年6月30日発売。
武者・外伝系以外のガンダムゲームでは異色の純RPG。
今時珍しい一本気で喧嘩っ早い主人公が弟分と共に復讐の旅に出て
やがては世界の危機に立ち向かうという極めてオーソドックスなストーリー。
さらに、モビルスーツのカスタマイズやロジック構築型の武器装備以外には
特徴と呼べるものは無く、おまけに声も無いという古めかしさすら感じさせる
内容となっている。
特筆すべきは戦闘が非常に高難度な点で、ただボタンを連打しているだけ
では雑魚相手でもあっさり全滅しかねない上に、ボスともなると行動パターン
に合わせた的確な戦術と運がないと勝ち目は無い。
ガンダムファンからの評価は微妙だが、SFC時代のRPGを懐かしむプレイ
ヤーには特に好評のようだ。
固定式で少々見づらいMAPとロード時間はご愛嬌。
発売直後は先に発売されていた「機動戦士ガンダム 一年戦争」の大コケ
のあおりを受けて出荷数が極端に抑えられ、かなりの品薄の状況だった。
☆関連語☆
ガンダム系RPG
>>668 TORの回復はちょっと特殊だったな。
旧作におけるヒールやファーストエイドといったいわゆる「回復技」が原則存在せず、
代わりに特定の条件下で技を敵に当てることでHPを回復できた。
特に序盤はこの独特なHP回復システムを早めに理解させるためか
回復アイテムがかなり割高に設定されてて、
このしくみを理解できてないとアイテム不足であっさり全滅できたな・・・
>>675 Rがクソ扱いされる最大の要因の一つでもあるな
俺は休まず戦いつづけられるし面白いと思ったが
>>672 あれはインパクトあったなー。
サガ3はほとんど覚えてないけど、そのことは覚えてる。
かいぞうこーど【改造コード】
ゲームのデータを一部書き換えセーブさせることで
状況持ち物LVなどを実際のプレーとは関係なく変えられる裏技
または書き換えるのに使われる英数字の組み合わせのこと
コードを使うことにより、通常入手しにくいレアアイテムや
最初の洞窟でLV99など 反則技プレイができ
違法ではないが、ゲームバランスを考えている開発者側
楽しくゲームをしてもらおうというメーカー側からは
余り好ましく思われていない
また、大幅にバランスを崩すことでプレイヤー側も
ゲームの醍醐味を楽しめ無い場合もあり使いようが難しい
やりこみ派には禁忌ともいえる技である
しかし、コードを解析することで没になったシナリオ、没アイテムなど
ゲーム開発の紆余曲折が垣間見れる場合もあり
ゲーム作りの裏側が見れてお得な気分になることも否めない
知っている範囲で書いたけど仕組みがイマイチわかってないので
わかる人いたら書き換え頼みます
長すぎるけどどうまとめていいかわかんなかった・・・
面白くなくなるってわかっててもコードがわかったら使いたくなるのは何故だろう
●あなたしってますか?【あなたしってますか?】
ドラクエの町や村の人に話し掛けると、たまに返ってくる質問。ここでプレイヤーは、「はい」か「いいえ」かを選択する。
「はい」を選んだ場合、「すごいですよねぇ」とか「ほんとビックリですよね」みたいな返事が返ってくる。
「いいえ」を選んだ場合、大概はプレイヤーにとって有益な情報を教えてくれる。
ちなみに他にも「おぬし、知っとるかの?」や「ねえ、知ってる?」などの質問形式もある。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:43:25 ID:Q/TbNQyA
●てんはきょっこうざん【天覇極光斬】
TOEで改造コードを利用し作成されたオリジナルの奥義。
当然ゲーム中には存在しないのだが、公開された動画が流出しすぎて
真実を知らないプレイヤーが掲示板で質問攻め。
質問禁止になっていることもしばしば。
因みに、技のモーションや表示される台詞は
TOD2のジューダスの秘奥義「義憐聖霊斬」を真似たものである。
>>678 最近では、リメイク版DQ4(改造コードの星)やイース6(ジェノサイドモード)の様に
改造に対してトラップをかけるソフトも存在する事も宜しく。
>>678 TOEの体験版も改造コードでネタなかったっけ?
>>682 確かTOEの項目の補足であったな。
ボイス以外の全データが入ってたんだっけか。
●いしょくさく【移植作】
元の作品と比べ、近すぎると「もっと工夫入れろ」と言われ、遠すぎても「移植度が低い」と批判が出る物。
じゃあ丁度よくすれば良いじゃないか、と思うだろうが、そうすると両方から批判が来る。
とは言え、そう言う人が出る反面、移植されて嬉しかったという声も沢山あがる。
なので総合的に評価としては「平均よりちょっと良い」ぐらいになることが多い。
比較的安心して買えるが、過去の思い出を美化しすぎていると痛い目にあうかも。
SFC→PSとかのベタ移植だと
音源が貧弱になるからショボくなるんだよな
加えてロード時間でイライラさせられたり。
追加ダンジョンとかなくてなんか寂しかったり
●らふぁえる【ラファエル】
ロマンシングサ・ガに登場した若き騎士。
騎士団領オイゲンシュタットの領主ハインリヒに将来を期待されており、
首都ミルザブールの領主の娘コンスタンツと愛し合っている。かなりラブラブ。
美形なのでオイゲンシュタットの若い女性からの人気は高い。
性格は青臭い優男といった感じで、資金がもったいないとモンスター討伐を渋る
騎士団員達に「それでも騎士か!」と叫ぶ場面もあった。
恋人コンスタンツとは何度も逢引を繰り返しており、アムトの赤い月の下で愛し合っていたらしいが、
その途中に背後から迫るモンスターに襲われた上にコンスタンツを攫われてしまった。
ラファエルは背中に傷を負った為に「敵に背を向けて逃げた」と誤解され、
騎士にあるまじき行為をしたとして投獄されてしまった。
ミンストレルソングではハインリヒの正式な後継者として、
竜騎士に会いに行くラファエルを手伝うイベントが追加された。
序盤ではテオドール共々イベントで仲間になってもイベントが終わるか、
騎士団領を出るかすると外れてしまう。
後半のイベントで再び仲間にできることが出来、その時外さなければ最後まで一緒にいることができる。
ミンストレルソングでは騎士団領のイベントを一通り終わらせると自由に仲間にできるようになる。
SFC版では青っぽいロングヘアだったがミンストレル・ソングでは黒いショートヘアに。
衣裳は騎士団の制服をアレンジしたものを着用。
ローライズのズボンにピッチリした上着でヘソ出しと少し奇抜なファッションだが、
恋人のコンスタンツの方が凄い恰好をしているので霞んで見えるかもしれない。
SFC版でもミンストレル・ソングでもイメージイラストではコンスタンツと抱き合っている。
声は人気声優の保志総一郎。
・・・ネタにするほどのキャラか?
ガラハゲや棒読みハルトと比べるとどうも・・・
ナイトもハゲも書く気がしなかった。
まぁ、わざわざ登録するほどのセールスポイントはないわな。
そういうスレだったんだ。
もっとネタに走った方がよかった?
EDを短縮するためによく殺されるとか。
●よそうがいのねたきゃら【予想外のネタキャラ】
大抵どのゲームでも、そのゲームのスレでネタになっているキャラがいる。
その中でも、特に『開発者は絶対このキャラがネタにされるとは思ってなかっただろう』と言うキャラの事。
このタイプのキャラは、発売からしばらくして話す内容も減ってきた頃にいきなり話題になり始める事が多いようだ。
主な原因としては
1)名前
2)強さなど
3)他のゲームのネタキャラと似ている
といった物が多い。(無論、その他の原因もあり)
予想外なのだから、その板に来たばっかりの人にとっては訳がわからない事もしばしば。
主な例では、(初めの頃の)マリオのルイージ、FE聖魔の光石の司祭モルダ等だろう。
特にルイージは、それを知った開発者たちが本当にネタキャラにしてしまった。
テイルズの穴子やユアンは悪役とかクールなライバルとしたかったんだろうが
見事にネタの大御所になった
若本だしな。
森川にやらせてネタになったユアンって・・・
Theスーパーファミコンという雑誌なんか、ルイージのために
読者ページにコーナーを作っちゃったしなあ。
その名も「ヒゲオヤジの異常な愛情」
ワロスw
ベルサガのゴーゼワロス閣下だな。
公式攻略本の「一部で人気」って2chかよ、
ナムカプのジューダスとか義仲とか
DOD2のハンチとか
ハンチは元々ネタキャラなのにエロカワイイスレまで立っちまった異色の存在だな
●きゅうひゃくはちじゅうえん【980円】
千円札一枚でおつりが来る値段、小学生でも小遣いで買える値段。
つまらなくても諦めがつく値段、ちょっと冒険が出来る値段。
新品ソフトの1/7の値段、庶民に優しいイメージの値段、親しみが持てる値段。
もしも相当のクソゲーだったとしてもギリギリ良心が痛まない値段。
単体ではそれほどでもないが
「現行ハードで遊べる」「関連作品と値段が離れている」
「前評判は悪くなかった」「大手の作品」
などの条件が重なっているものは地雷であることを覚悟した方が良い。
>>703 >●きゅうひゃくはちじゅうえん【980円】
なお、これが税抜き価格であった場合は、
「消費税付くと千円札一枚では足りない」ということも忘れてはいけない。
(最近では税込価格で表示されてる店多いからそんな状況は減ったが。)
●けいたいげーむこうにゅうそうだんじょ【携帯ゲーム購入相談所】
携帯ゲームソフト板にあるスレッド。
・機種(例:GBA)
・好きなジャンル
・所持ソフト
・今まで面白かったと感じたソフト
などを書けば、お勧めのゲームを教えてくれると言う便利なスレッドである。
時々「本当にこのスレは役に立った!」と言う感謝の言葉が書かれる、良スレ。
ただしその反面、少し冷たい回答者もいて、回答者同士で軽い言い争いになってる事も。
(例えば、1つでも記入事項が足りないと「
>>1」とだけ書く人がいたり)
なお、2005年9月3日現在、16スレ目まで伸びている。
●ふぁいなるふぁんたじーのほうそく【FFの法則】
一昔前まで言われていた、FFは奇数作品(1・3・5…)がシステムを重視、偶数作品(2・4・6…)がシナリオを重視している(のではないか)という法則(説)。
言われてみれば、そういう気はするが、とある雑誌の開発者インタビューで、一応、開発者は否定していた。
ちなみに最近ではスリーサイクル説なんてのもある。
>>697 これはクッパの分!
ガスッ
これはノコノコの分!
ドカッ
そしてこれは・・お前のために全てを失った・・
このオレの怒りだぁーッ!!
バキッ!
↑のネタが未だに俺の中でヒットし続けてるよ。
>>692 ごめん、ちょっと言い過ぎた。
折角書いてくれたのに、ゴメンな。
なぜシャーリィがあってソロン様がないんだ!?
だな
711 :
697:2005/09/04(日) 14:20:35 ID:75HNaFp+
>>707 それルイージのコーナーじゃなくて投稿漫画のコーナーだったはず。
そこで殴られているのはマリオね、念のため。
「ヒゲオヤジ〜」でのネタは、マリオRPGの説明書にあった、
「僕は出てこないけど、影ながらマリオを応援しているからね」
というルイージの言葉が、「ルイージが影ながら応援するって
なんか恐いものがあるよな」といったコメントと共に紹介されていたりする。
712 :
678:2005/09/04(日) 17:36:57 ID:JOxvwq0+
>>712 俺も気になったから検索してみたが
ドラクエ4の第5章で通常ではありえない(改造コードでも使わないとありえない)
レベルと時間だと称号が「改造コードの星」に変更されるのと
イース6で改造したデータをロードすると「ジェノサイドモード」が発動して
街中でも剣を抜いた状態になってしまい町の住民に話が出来なくなる(二度と元に戻らない)
ってのらしい。
「改造コードの星」
発生条件は5章以降+プレイ時間3時間未満+勇者のレベル31以上だったかな。
「裏わざ改造王」
になるかもしれない。
なぜかなかったので。
ここに書き込むの、もう2年ぶりだなぁ。
●てんしょく【転職】
職業を変えること。
戦士、武闘家、僧侶、魔法使い、商人、盗賊、遊び人などの中から自由に選択できる。
この試みが初めて行われたのは、ファミコン「ドラゴンクエスト3」。
ダーマの神殿の司祭の一言で、よぼよぼのじいさんもピチピチギャルになれる(といいね)。
職業を変えることでその職業独特の新しい呪文や特技を覚えたり、ステータスが大きく変動する。
また、モンスターの職業になることも可能。
後の「ドラゴンクエスト6」、「7」では、幾つかの職業をマスターしたり、
特別な書物や心を司祭に袖の下として献上することで、新たな上級職業に就くこともできる。
(例:僧侶+魔法使い=賢者、はぐれの悟り⇒はぐれメタル、スライムのこころ⇒スライム)
ちなみに職業をマスターするには、経験値ではなく、戦闘を一定回数こなすことが必要で、
その回数は職業によって大きく変わる。
DQ3では転職しようとすると司祭に説教されるほど稀有な職業である勇者だが、
DQ6では4つの上級職、DQ7ではたった一つの上級職をマスターすることであなたも勇者に。
転職するとレベルが1に戻ってしまう場合もあるので、パーティ全員を一度に転職させてしまうと
あっという間に弱体化してしまうことを忘れてはいけない。
☆使用例☆
商人にも飽きたし盗賊にでも____するか。
☆関連語☆
職業
これは誤解を招くなぁ。
>>715 転職システムはウィザードリィの方が先。
ウィザードリィより早く転職をとりいれたRPGって何かあったっけ?
>>717 コンピュータRPGに限定する限り、たぶんないよ。
そもそも「ウィザードリィより早いコンピュータRPGって何かあったっけ?」ってレベルだから。
追記。いま確認してきたけど
ウィザードリィFC版の発売日が87年12月、
ドラゴンクエスト3の発売日が88年2月。
家庭用ゲーム機に限定しても
>>715の記述は明らかに間違いと言える。
ごめん、じゃぁ、
「この試みが初めて行われたのは、ウィザードリィで、
その後のファミコンソフト「ドラゴンクエスト3」によってその名が広まった」
とかはだめ?
その名が広まった、ってのも家庭にDQFFでRPGが浸透したってだけだし
転職云々は関係なくない? あとFF1にクラスチェンジもあるし。
>>720 んー、そういう書き方なら間違いとは言えない、確かに。
ただ
>>715のテキストが「ドラクエ以外は知らない」という感じなのがちともにょる。
誰かウィズ・ドラクエ以外で「転職」のある作品を挙げてくれ。
SLGなら大抵の作品にクラスチェンジが有るな
RPGには「着せ替え」みたいな特殊なのもあったり
>>715 DQ6はバトルマスター、けんじゃ、レンジャー、スーパ-スターじゃないとダメ。パラディンと魔法戦士はダメ。
DQ7は上級職3つ極めないとダメ。よって大間違い。
FEとかのクラスチェンジは元のクラスの特性を強化する物が多いので
所謂、転職ってのとはちょっと違うよな。
Rogueに転職なんて無いしね。
というか715は内容がDQに特化しすぎ。
FFのジョブチェンジも転職になるよな
DQ3の転職システムは好評なんだけど
DQ6、7の転職システムは否定的な意見も多いよね…
どうも複雑なだけで覚える特技も似てたり微妙なものが多い。
職業別に完全に成長特性が分かれてる3と違って
仲間キャラ達の成長がある程度決まってるからなぁ。
アレはステ画面を★で埋めて満足して下さい。という微妙なやりこみ要素
FF5っぽいシステムならよかったんだが・・・
DQ3の転職とDQ6,7の転職は全くの別のシステムだからな。名前が同じだけ。
>>728 そう言えば、DQ5がリメイクされるまでは5信者がそういってFFDQ板で暴れ回ってたな。
いざ、リメイクが出てみれば使えない仲間モンスターは使えないまんまっていう批判が出たけど。
漏れは嫌いじゃないけどね、6&7のシステムも。強いて言えば職に就いてる間は成長率も変えて欲しかった。
まぁ、ここで書くとじゃないか。
はぐれメタルとかは成長率変わった気がするけどな
職に就いてる間は種でのステータス上昇範囲が変わることはあるぞ。
無職のときに種を使うのと、職に就いて種を使って無職に戻すのとでは1ポイントの違いが出ることがある。
●あにしじょうしゅぎしゃ【兄至上主義者】
自分の兄を必要以上に溺愛する女性キャラのこと。
2005年8月にアルフィナ(グラ3)、シャーリィ(TOL)と2作続けて
兄至上主義なヒロインがRPG界に登場したことにより注目を浴びる事となった。
性格はとにかく兄Love。兄さえいれば世界や味方がどうなろうが関係ない。
口を開けばとにかく兄のことばかり、とこれだけならまだマシな方。
更にひどいものになると、衆人環視の中堂々と兄を愛してるなどと言いだしたり、
兄に近づく女全てを実力で排除しようとしたり、
あまつ仮にも味方である女性パーティキャラにあからさまに
「兄に一番ふさわしいのは自分だ」と言わんばかりの態度を取ったりと、
その行動のDQN具合は枚挙に暇がない。
故に登場するとほぼ例外なく嫌われキャラの座をほしいがままにする。
ヒロインがイベント中にやたら兄の事を口にし始めたら
真っ先にこれである可能性を疑うべし。
なお、いわゆる「普通に」お兄ちゃん大好きな妹キャラとは
明確に線引きされるべき存在であることを付記しておく。
(こちらのタイプは一部から「狙いすぎ」との批判を受けることこそあれ、
万人に等しく嫌われるような傾向はあまりない)
☆関連語☆
電波系ヒロイン、妹キャラ
----------
正直この手のキャラはコンシューマRPGじゃ酢飯&アルフィナの2人しか知らんから
おそらくこの2人にひどく偏った内容になってるかも・・・
他にこの手のキャラ知ってる方補完よろ。
>>734 あぁ、その二人ぐらいしかいないんじゃないか
WA4のユウリィも妹キャラだがそれほどでもなかったし
●にゃん【ニャン☆】
2005年夏発売のグランディア3のヒロイン、アルフィナの台詞。
船上での食事にケーキが出されたときに放たれた一言。
製作者が何を意図したのかは定かではないが、
というかひょっとして萌えみたいなものを狙ったのかもしれないが、
プレイヤーはグランディアに萌えなんぞ求めてなかったし、
むしろそれまでのシナリオに既に萎え始めているプレイヤーも多かったために
この台詞に( ゚Д゚)ポカーンとする者が続出。
その後のアルフィナのDQNっぷりも相まってこの台詞はネタ化。
グランディアスレではアルフィナをバカにする気持ちを込めて使われている。
>>735 PCゲーまで範囲広げると案外いるんだけどな<兄至上主義者
RPGじゃまだまだマイノリティか・・・
グロランのルイセは普通に萌えた品
●げーむ-しすてむ【ゲームシステム】
戦闘・成長・移動・表示・セーブ・・・等、ゲームを構成する機構の総称。
特に明確な定義があるわけでもないがRPGに限らずゲームの根幹を成す存在。
「戦闘システム」や「成長システム」という分類がなされることも多いが、
それらは程度の差こそあれ相互に関係があるため、決して独立した存在ではない。
原則的にシナリオとは別次元の概念だが余りに乖離が酷いと違和感を生むことになる。
また、同じシリーズではある程度は似たゲームシステムが用いられるが
大幅な変更や追加・削除が行われることもあるので油断できない。
新作を前にはやる気持ちは分かるが、説明書はよく読むように!
なお難易度が高いゲームは賛否両論となるのが一般的だが、その場合は肯定派がそれ相応に
ゲームシステムに適応しているのに対し、否定派はシステムを理解していない単なる初心者と
理解した上でシステムのコンセプトを批判する人が入り混じるため、互いの話が噛み合わずに
スレが荒れる事も少なくない。
肯定派が否定派を単なるヘタレと切り捨て、否定派が肯定派を狂信者呼ばわりすると末期状態。
☆関連語☆
戦闘 セーブ 難易度
戦闘システムになにやら略できるような横文字をつけたり
●かくれじかんせいげんいべんと【隠れ時間制限イベント】
なにかの拍子で画面の端に残っている時間が表示され、
0になるとペナルティが科せられる時間制限イベントというものがあるが、
たまに時間表示をせず内部でこっそり時間を計っているいやらしい時間制限イベントがある。
また実際の時間ではなく「寄り道したかどうか」「宿屋に泊まったかどうか」で判定するというものもある。
時間がないから急いでほしいと言われたにもかかわらずどうせゲームだからと考えアイテムを手に入れた後、
カジノで遊んで、レベルを上げて、装備を整えていったりするとすでに手遅れだったというケースがたまにある。
>>734 FEシリーズにはいわゆるブラコンな妹キャラが「聖戦の系譜」以降
頻繁に出てるね。他のキャラとくっつく事が多いからあまりひどくは言われないようだけど。
>>740 幻想水滸伝2のクライブイベント思いだした。
●るっく【ルック】
コナミのRPG、幻想水滸伝1〜3に登場したキャラ。世界に27しか無い真の紋章の一つ、真の風の紋章をもつ。
1〜2においてはあまり話の本筋に絡まない脇役であったが、
3においてラスボスに大抜擢されその生涯を終える。宿星は天間星。
幻想水滸伝1時代:
小生意気な美少年魔法使いで、師匠であるレックナートの小間使いという扱い。
シナリオにはほとんど絡まず、序盤に初めて主人公と会った際に召喚したモンスターをけしかけた程度。
幻想水滸伝2時代:
やはり小生意気な少年魔法使いとしていきなり登場。だが今回は敵方の将軍ササライとの間に
何らかの因縁があるという伏線が張られ地味にシナリオに絡む。また、ミニゲームや各種イベントに付随してセリフも増えた。
幻想水滸伝3時代:
「灰色の未来」を防ぐために自分も持つ「真の紋章」を破壊しようとする「破壊者」として登場。要するにテロリスト。
結局自らの甘さのために失敗し、セラ(ルックがハルモニア神聖国の施設から幼い頃に誘拐した)とともに死す。
1〜2においてはクソ生意気なそのセリフと行動のせいでかなり好き嫌いが分かれた。
ファンはその言動を面白がり、アンチは嫌悪感を抱くという構図であった。
ところが3ではその言動が生意気・性格が悪い、というよりセカイ系になってしまい
多くの一般ユーザー・アンチのみならずルックファンの多くからも叩かれる運命になる。
割と鬼門かもしれんが暇だったので書いてみたw 長いかな。
・・・そうか?
>737
いや、ほら、ルイセは「血のつながらない妹」だからさ…
いざとなれば結婚もできる間柄と、本物の兄妹では
ゲーム内の扱いもプレイヤーの印象も全然違うような気がする。
俺は義妹が全般的に萌えられない人間なんだが。
…オタクがウザイ。知るかそんなモン。
●げんかいすうちひょうじ【限界数値表示】
9だけが幾つか並んだ数字。そのゲームのインフレ具合を計る、ひとつの物差しとなる。
最大HPの成長が999で止まったり、
一回の攻撃で与えられるダメージが9999で打ち止めになったりする、
そのゲームのシステム上それ以上は大きくならない数値。
実際には最大HPが1万を越えて成長するが、四桁までしか表示できないため、
9999で止まっているかの様に見えるという場合も。
昔の作品では三桁〜四桁であることが多かったが、今時は五桁や六桁になるものも少なくない。
一万以上のダメージが出せるゲームで、9999ジャストダメージが出ると、
ちょっぴり複雑な気分になったりならなかったりする。
限界数値表示は9999もそうだけど16進数に絡んだ数字も多くない?
詳しくは忘れたけど。サガフロ1の最大ダメージ表示もそれのハズ。
65535だったか
限界越すと回復されたり数字が1週して実際より少なく表示されたりする
>>747-748 それは演算の処理限界だから999や9999とは毛色が違う。
999や9999はゲームバランスの調整や不具合予防のために、恣意的に設けられた限界値。
これが無いとインフレしすぎたり、限界を超えると計算結果がおかしくなったりする。
>>748の例みたいに。
でもなんかのゲームで、アイテム所持数の限界値が255だったような覚えはあるよ。
ドラクエ1の経験値やお金の所持限界65535は無視ですか、そうですか。
>>751 だからそれはメモリ上の制限じゃろ。
もっとも「9999」もバランスのためっちゅうより、表示スペースによる制限
のような気がするが。
>>733 それは誤り。
DQ6・7で表示される能力値は「基本値(むしょく時の能力値)×クラス係数」。
たねを使った場合も、増えるのは基本値。職業がどうだろうと同じ。
ただし、「〜ポイントあがった!」と表示されるのは上昇した基本値にクラス係数
をかけたものが表示される。
だから戦士でいのちのきのみ使えば大きく、魔法使いなら小さくあがるように見えるけど、
上がった基本値は変わらないので転職すれば同じになる。
>>752 そのケースに当てはまらないのが出てくる。
魔法使いの時に不思議な木の実だったっけ?
多分そんな感じ。
●げんかいすうちひょうじ【限界数値表示】
9だけが幾つか並んだ数字。そのゲームのインフレ具合を計る、ひとつの物差しとなる。
最大HPの成長が999で止まったり、
一回の攻撃で与えられるダメージが9999で打ち止めになったりする、
そのゲームのシステム上それ以上は大きくならない数値。
演算の処理限界に由来する255や65535とはまた別のものである。
実際には最大HPが1万を越えて成長するが、四桁までしか表示できないため、
9999で止まっているかの様に見えるという場合も。
昔の作品では三桁〜四桁であることが多かったが、今時は五桁や六桁になるものも少なくない。
一万以上のダメージが出せるゲームで、9999ジャストダメージが出るとちょっぴり複雑な気分になったりならなかったりする。
最大HPが999までしか上がらないゲームで四桁のダメージを受けると絶望したりもする。
とりあえず書き足してみた。
触手のことかー!!
いや俺は真空斬りだとおもう!
もうカンストって項目有るんだけどな
●しいん【死因】(ストーリー)
死亡した原因。
文章の文字数にも気を使っていた頃は簡単な説明ですむ
病死や戦死が多く使われたが、多くの作品が作られ容量にも余裕が出てくると
自殺など新しい死因が登場し、ファンタジー的な変わった病気での死亡や、
うっかりマヌケ過ぎる理由で戦死、など従来の死因にも多くのバリエーションが誕生した。
>>678 亀レスだがシャドハFにも改造コードトラップあるみたいだな
「チーターの証」とかいうアイテムが出現してステータスが全て1になるそうな
ディスガイアは億を超えるんだっけ?
あれをカンストさせた人はいるのかな
ディスガイアの能力値はカンストしないでループするよ
>>758 死因例:
ああっ ひが・・・!!
たのみのつなの ひが きえてしまった。
くらい!! みわたすかぎり まっくらやみだ!!
わたしは あかりを もとめて てさぐりで
いどうしようとした。
ゴンッ!!
そのとたん あしがすべり かべに きょうれつに
たたきつけられてしまった。
ざんねん!!
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
>>754 255は256(16の二乗)-1で、65535は65536(16の四乗)-1か?
そういやFF8で命中率255%という謎命中率(バグではなく仕様)が最初から平然と
存在するな。
>>763 ロマサガ2のワンダーバングルは回避率127か8%
しかし対象となる属性でも全部回避できるわけじゃない。
何故なら、回避率自体を下げた状態で判定される攻撃があるから。
触手なんかもその一種だったかな
256(実際は0〜255)=2の8乗=1バイト、65536(実際は0〜65535)=2の16乗=2バイト
詳しいところは全く分からないが昔のゲームは本当に1バイト単位でやりくりしてたんだなと
最近プログラミングを習ってそんなことを思った。
●としょかん【図書館】
本がたくさんある施設。
次の目的地のヒントや特殊アイテムや事象の伝説などを調べるために立ち寄る。
また散らかった本の片付けや本の貸しだし、紛失した本の調査といったおつかい系サブイベントも発生しやすい。
ある本だなにある本をさしこむと扉や仕掛けが動く・・なんてお決まりのギミックがあったりも。
ゲーム中になにかと立ち寄ることが多い施設。
イフリートこわいよ〜
レベル5デスこわいよ〜
FF5で普通に進めていくと図書館でLvが15になるのは
スタッフのバランス調整のたまものだと思う
闘技場で観戦してる客全てに話しかけないと気がすまない俺は
やはり図書館でも全ての本棚を調べないと気がすまない。
でも一つの本棚の幅が2キャラ分以上の場合、
どこ調べても表示されるメッセージは大抵同じなんだよな…。
図書館っていえば大抵本の形してるか
本から湧いてるモンスターがでてくるよな
それで火属性攻撃とか水属性攻撃に弱いのなw
封印された禁書とかあったりしてな。
まともな伝記とかのなかにエッチな本があったりな
776 :
366:2005/09/08(木) 21:14:12 ID:niFYaLB8
超序盤に出てくる図書館では9割近くの確率で「操作法とかシステムの説明」が聞けるよな。
●らんぐりっさーしりーず【ラングリッサーシリーズ】
キャリアソフトがメサイアから出していたSRPGシリーズ。
聖剣ラングリッサーと魔剣アルハザードをめぐって行われた人や魔族との争いを描いている。
傭兵システムと高い難易度、硬派なシナリオ、美麗なキャライラストでファンの心を
がっちりとキャッチした人気SRPG。
だったのだが3でシステムを大幅変更(しかも不評)&ギャルゲー化。
敵軍の姫を仲間に加えないとトゥルーエンドにいけないのだがこの条件が非常に難しく、
日本一難しいギャルゲーの称号を受けた。
4から元来のシステムに戻し、旧来のファンを取り戻そうとするが売り上げは減少。
完結編の5ではSFになったり聖剣がリモコンになってしまったり、尻切れトンボな終わりの印象は拭えない。
シリーズ全体的に難易度は高い。が、裏技でシナリオセレクトがあるためクリアできないということはないだろう。
また、隠しシナリオでは同社の超兄貴のキャラが待ち受けているのがおなじみ。
ちなみにシリーズで一番人気があるのは2(デアラングリッサー)である。
なんでこうも3でコケるゲームが多いんだろうな
シリーズ三作目は傑作か駄作のどっちかに偏ってるのは気のせいじゃないかも
ロマサガ3は傑作であり駄作である作品だと思う、俺は。
いいところも多いんだが悪いところも目立つ。
サガなんて知るか。
知ってるけどね。
そして四作目は新規か原点回帰になるか翻弄される訳か。
RPGじゃないけどモンスターファーム思い出した。
1→2は絶賛されて、3で躓いて4で原点回帰して、5でドン引き。
ワイルドアームズとかも典型だなw
3がヒットすればシリーズは安泰
DQしかりFFしかり
サガは3作目を黒歴史にしたから今の地位があるんだろうな
GB版の3か
1,2ともに話を覚えてるが3は覚えてないな
グランディア3のことかー
>>787 グラ3の死にっぷりはアークのそれを超えた気がする。
天外・・・いやなんでもない
そうか0があるから2が3か!わーいcrz
>>777 エロテレカとかも絡めた方がいい気がする・・・
たしかSS版の1〜5までが入ったコンプリートパック(正式名称忘れた)のジャケットは
3のヒロイン全裸集合絵だったよな。
さすが絵師が女の裸を書いていないと死にいたる病にかかっているだけあるな
それが漆病
DQ3
FF3
聖剣3
エターニア
ゼノサーガえp2
元帥3
アーク3
マリオ3
ロックマン3
悪魔城伝説
>>744 シャーリィも義妹だけどなw
今年出たゲームの主人公妹でまともなのはミスト(FE蒼炎)しか思いつかない
テイルズや聖剣の3作目は凡作になるんだろうか?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 16:35:47 ID:CfRSRdvD
永遠の闇・えいえんのやみ
FF9のラスボスだがその存在がわかるのはラスボス戦直前という奴。
現在ではラスダン突入直前などにいきなり登場するポッと出型ラスボスの代名詞である。
ポッと出型ラスボスの例
永遠の闇(FF9)・ユリス(ToR)など
>>796 メタルサーガの主人公にも妹がいたような気がするんだが、まともじゃなかったん?
>>794 長文になるが少し言わせてくれ、テイルズオブエターニアはかなりの名作だ
たしかに、リッドとキールは声優が☆と石田でホモくさいが当時はストーリー的にそんな事は全然なかったし、
物語や戦闘システム、隠し要素など、シリーズ中かなりの最高峰だったぞ
むしろテイルズはディスティニー2、つまり四作目からだめになった(特にストーリー)
だがそれでも戦闘システム等ゲームとしては進化していた。
幻想水滸伝だって1,2に比べると3はストーリや演出がぼろ糞言われてるが、それでも
まだ厨房だった俺はワクワクが止まらなかったものだ。
だがそんな俺も幻想4にはさすがの俺も怒りを抑えることができなった。
もうどこが酷いか口では言い表せない、直接みんなの前でプレイしてこの糞っぷりを伝えたいくらいだ。
つまり俺が言いたいのはRPGとしての命運を決めるのは4作目なんだ。
最後に幻想ファン全員の意見を言うと、幻想水滸伝という作品を汚した河野純子とかいうブタは死ね!
熱のこもった長文の後にスレ違いなこと書くが
ジョジョは3部から圧倒的に人気が出たな
まあ圧倒的に出てこの知名度なんだが
テイルズは3が特に駄目にしたとは感じないが
幻水はやっぱ3が分かれ目だったと思うよ。
4は本気で終わってるが。
>>762うわーなんかFLASHでそのゲーム見たけど
良く知らん
詳しく誰か書いてくれんかなー
>>798 つ くらやみのくも
永遠の闇は、くらやみのくもへのオマージュだと思うのだが。
くらやみのくもはポっと出ながら色々インパクトのある香具師だったけど、
永遠の闇は本当にポっと出以上の存在じゃないからなぁ。
ペプシマンだし。
くらやみのくもは初登場から実際倒すまで少々間があるし、
初登場が当時では珍しいイベント戦闘だったからな。
永遠の闇はポッと出の後は主人公といまいち説得力のない会話して
すぐラストバトルだし、いかにも「トランスクジャが小さいから…」
以上の重み付けがされてないのが透けて見えた。
>>800 幻水信者だが
3も4もどっちもどっち。
ペプシマンはある意味、斬新だったな。
ぽっと出パターンとして破壊するものはどうだろう?
当時は四魔貴族が最後に合体でもして襲ってくるのかと思った、魔王出てこなそうだったし。
確かに奴は四魔貴族取り込んでる(ことがある)けどさ…
DQ5のミルドラースもいきなり出てこなかったか?
シドーなんて喋らんぞ、まあ設定的に納得はできるが
>>811 ドラクエの5以降は「はい、分ってると思うけどそろそろ黒幕の大魔王が出てきますからねー」
という感じで、ラスボスの存在が唐突だな。
前半からラスボスの名前が連呼される1や4、壮大な仕掛けのある3に比べると印象に残らん。
「ミルドラースとデスタムーア、どっちが6のラスボスだったっけ?」というレベルだ。
●さん【3・スリー】に追加
(3)2005年9月現在、グランディア3が発売され糞ゲーの評価が確定したことで、
三作目は神ゲーか糞ゲーのどちらかという法則が改めて証明されることとなった。
3が比較的駄作気味だった幻想水滸伝も4で原点回帰を打ち出したが失敗しており、
さらに続編や外伝的作品が次々と乱発気味に発表される状況で、シリーズの今後が心配されている。
ちなみに、3の出来がシリーズの命運を左右するというのはゲームに限った法則ではなく、
「三代目の出来で家系が長く続くかどうかが決まる」という言葉は昔から言われてきた。
2代目は初代が苦労するところを間近で見ているが、3代目は生まれた時から家が裕福であるため
駄目なボンボンが出来てしまうということもしばしばあったようである。
1、2のスタッフの苦労をあざ笑うかのような3スタッフの愚行を目にする機会の多い
ゲーマーの皆さんにとっては、思い当たる節が多々ある格言だろう。
●かわづあきとし【河津秋敏】
サガシリーズの生みの親としておなじみのスクウェア・エニックス所属のゲームクリエイター。
大学時代からRPGに没頭し、TRPGを翻訳したりボードゲームで遊んでいたという。
FF、FF2の開発に携わった後、GB初のRPG魔界塔士SAGAを世に送り出し、大ヒットさせる。
当時のGBでRPGの開発をしようと思うあたり、彼の挑戦心の高さがうかがえるだろう。
その後のロマサガシリーズなどで多くのファンを獲得、彼の名は一気に広まるところとなる。
彼の作るゲームの特徴として、自由度の高さ、斬新なシステム、独特のテキストなどが挙げられ、
その魅力に取り付かれた信者は多数。
しかし、斬新過ぎてファン離れを起こしてしまうこともあったり。
2005年現在、病気療養中の松野泰己に代わり、FF12を製作中。
スクエニと任天堂の関係を修復したりと、良くも悪くも今後のゲーム業界を左右する人物の一人だろうか。
ちなみにSAGA3を黒歴史にしたい模様。
>>816 FF9ってネタゲーだよなあ・・
ペプシとタイアップしてたんだっけ?コカコーラか?
サイヤ人とかルパンとかオズの魔法使いとか
バハムートが嫌いだったな、フリーズするから・・・
まあ好きだけどな9
>>813 でもドラクエは隠しボスのインパクトが強い。
>>815 SaGa3は河津関わってないんだってば
!
どうりで。なるほどね。サガのクセに、ずいぶんまともなRPGだなと思ったんだよ。
河津は当時ロマサガ1を作ってた
時空の覇者はスクウェア大阪支部の作品
故に食いだおれやパチパチパンチなどが登場する
●はずれ【ハズレ】
一部もしくは完全に不確定(ないし不可抗力)の影響を受ける選択において、
プレイヤーから望まれない結果を指す言葉。
運がからみ、努力や注意だけでは回避できない点で一般的な過失とは区別される。
・敵から入手できるアイテムが複数ある場合、いわゆる「レアアイテム」でない方のもの
→おそらく一番多いタイプ。アイテム収集は苦痛ではあるが、反面楽しみでもある。
・効果が一定しない特殊な技や魔法で、何も起きなかったり有害だったりする結果
→ドラクエのパルプンテやFFのスロットなど。下手すると一瞬で全滅するので怖い・・・
・多くはミニゲームなどで、くじ引きのような運試しの類
→カジノのルーレットなど。他には宝箱の中身が完全に別物だったりするタイプ。
・購入したゲーム自体が(ry
→泣くしかない。
☆関連語☆
レアアイテム パルプンテ カジノ ミニゲーム 地雷
>>813 6はいたるところでラスボスの名前が連呼されてるわけだが。一番こっちを邪魔してるし。
8はラスボスと最初から追いかけっこしてる。
唐突なのは5だけ。
>>826 ゲマの印象が強すぎたのもミルドラースの影の薄さに拍車をかけてるね。
とくにPS2版は…
PS2版はあれだけfゲマ目立たせるなら人間界に出れないからミルドが作った分身とかにすれば良かったのにな
●みくとらん【ミクトラン】
テイルズオブデスティニーのラスボス
1000年の眠りから目覚め、ヒューゴやオベロン社員、リオンまでも利用し、
再び世界を我が物にせんとしていた。
一度は主人公達を圧倒的な力で退けるが・・・・・・・
恐ろしく弱く、何もさせずに勝ててしまう
俗にRPG3大弱ボスと呼ばれるのがこのミクトラン、
グランディアUのゼラ・ヴァルマーそしてFFTのアルテマ(人によっては某チェーンソー)である。
なお、ベスト版ではかなり強くなっており、RPG3大弱ボスには入らないかもしれないが、
テイルズシリーズ最弱ボスの座をミトスと争う有様である。
>>820 待て。隠しボスってのは、しんりゅうやダークドレアムとかの「本編に直接関係無いボス」のことで
「ハーゴンを倒したらシドーが出た」とか「バラモスの陰にゾーマがいた」のは含まないんだな?
…だとすると「ラスボスの矮小化と隠しボスの充実は比例している」というイヤな結論が…。
>>829 ベスト版も「通常よりちょっと強いかな?」ってくらいだと思うが
つーかあのゲームは敵が弱いというより主人公たちが強すぎ。
●でっきぶらし【デッキブラシ】
テイルズシリーズに代々登場するネタ武器。
さして強いわけでもなく、装備したところで特別な効果も無いが、何となく一度は使ってみたくなる。
例外として、TOD2ではロニに装備させると、彼のネタ秘奥義「震天烈空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」の
失敗版の発動確率を上げることが出来る。
さらにTOEでは、「セレスティア7大秘宝」の一つで、「ポニーテールのハーフエルフがそれを使って戦った」
という、シリーズのファンならニヤリとさせられるエピソードが付加されている。
歴代の装備者は、TOPがアーチェ、TODがスタンなど、TOEがリッド、TOD2がロニ、TOSがリフィル。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
この装備好きなんで書いてみた。
出来れば『因みに、TOPのデッキブラシの説明文から察するに、元ネタは「魔女の宅○便」だと思われる。』
という一文を追加したいのだが、定かではないので除いた。
明らかに元ネタはアレな気がするのだが、これって定説?
>>829 ゼラ・ヴァルマーは驚いたな。
まさかふつうに状態異常技が聞くなんて、と
あれ?SOのジェはどうなるのリヴォースは、
5秒で沈むボスは。
と言っても使う技間違えると死ぬことはあるけど。
SFCだから?
ミクトラン、ゼラヴァルマー、ジエが
殿堂だと思ったが
RPG3大弱ボスってのは初めて聞いたが、SO1と聖剣LOMのラスボスが入っていないのが納得できない
同じく、トラキア776のベルドさんが候補に入ってないのも納得できない。
とりあえず普通に育てていて弱いと感じるであろうラスボスとして記憶に残っているのは
ジエ(SO)
ケフカ(FF6)
ぜラヴァルマー(グランディア2)
NEOミクトラン(ベストじゃないTOD)
マナの女神も相当弱いし、アルテマも確かリッチ数度呼べば終わるな。
かみはあれかまさないかぎりふっかつで痛い目見るんじゃなかろうか…
サガシリーズ最弱はサガ3かな?奴の記憶は薄いが…
>>832 あまりテイルズシリーズには詳しくないのだが(TOD以降未プレイ)
デッキブラシは威力が弱いから、延々とコンボ数をかせぐのに
適しているんじゃなかったっけ。
最近ではDQ8のラプソーンとか。
微妙に空気を読みつつ、やっぱり読めてない
●いちげきし【一撃死】
成功すれば残りHPを無視して対象を戦闘不能にする技。
特定のモンスターにのみ有効、一定条件を満たしている場合のみ有効などの派生もあり、
代償として使用者も戦闘不能になる自爆技も存在する。
味方が使う分には戦闘時間を大幅に短縮出来る優良な技なのだが、敵が使ってくると心に深い傷を負うほど凶暴な技となる。
とくに複数を対象とする技を使う敵との戦闘は、常に全滅の危険が付きまとい、ある意味ラスボス戦以上の緊張を要する。
多くのボスや後半の敵は耐性を持っているが、PTが100%の耐性を持つことは少ないので理不尽を感じることも。
また、世界で一番多くこの技で倒されたラスボスはSaGaのかみを抑えてWizardryのワードナであろう。
バグや裏技などではなく普通に死ぬその姿は、今の感覚では衝撃以外のなにものでもない。
☆使用例☆
「ポーパルバニーと戦闘のあとPTが数人死んでるんだけど……?」
「あのウサギ、__持ちだぞ」
>>842 すでに「即死攻撃」という項目が登録済。
追記扱いにした方がいいかも。
>>840 たしかにコンボには使えるが、さして特別な能力というわけでも無いんで書かなかった。
追記しておこうかな……。
FF6だとバニシュ→デスで皆即死というバグがあったな。
>>845 あれは仕様じゃないのか?
ちなみに、バニシュが効かない敵もいる。ボナコンとか。まあ、素でデスが効くけれど。
その頃にはこっちが圧倒的に強いからな
ティラノ、ブラキオにこっちが弱い頃に稼ぐ時にバニシュデスは使ったな
崩壊前にねむれるしし狩りまくってメテオ落とされまくったのも私だ
マジックマスターにも効かなかったな>バニシュデスコンボ
バニシュ→「デジョン」をやってはいけないのはデスゲイズだっけ。
バハムートの魔石が取れなくなるんだよなorz
妙にリアルな部分だった>魔石ごとデジョン
854 :
746:2005/09/11(日) 08:41:47 ID:bdvTXNWM
>最弱ラスボス
FF10-2のヴェグナガン&シューインも候補として挙げたい。
さすがにイベントのせいで開始から撃破までは時間かかるが。
>>832追記
TOLでの装備者はウィル。
ヴェグナガンは最弱ってほどでもないだろ
通常レベルでいったら結構苦戦するな
スペシャルドレス使わないとやばいというのを当時サクサク進めてた人が言ってた
弱い弱い言われてたから、アビリティ修得中の未熟なドレスフィアのセットで行ったら流石にきつかったな>ヴェグナガン&シューイン
10-2インターでアニキ一人で向かわせましたが>ヴェグナガン&シューイン
他のと比べて最弱か考えろ
弱いボスといえば『ファンタシースター2』の『マザーブレイン』
中ボス『ダークファルス』の性質の悪さに比べると特徴の無いのが特徴ってくらい弱い(デザインは綺麗なんだが)
>>845 あれは透明化してると物理攻撃が完全に効かなくなる替わりにマイナスステータスを引き起こす魔法が100パーセント効くという特性
が生み出した仕様だな
●でっきぶらし【デッキブラシ】
テイルズシリーズに代々登場するネタ武器。
あまり威力が無く、そのため相手を一気に倒さずに、コンボを何度も続けるのに向いている。
また、TOD2ではロニに装備させると、彼のネタ秘奥義「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」の
失敗版の発動確率を上げることが出来る。
さらにTOEでは、「セレスティア7大秘宝」の一つで、「ポニーテールのハーフエルフがそれを使って戦った」
という、シリーズのファンならニヤリとさせられるエピソードが付加されている。
歴代の装備者は、TOPがアーチェ、TODがスタンなど、TOEがリッド、TOD2がロニ、TOSがリフィル、TOLがウィル。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
改訂版ということで。意見くれた方、サンクス。
『裂』の字も間違ってたし……
で、なんか最弱議論でレスが埋まっていくな
かく言う俺はエボン=ジュを挙げてみる
エボンジュはイベント戦みたいなもんだろ?
そんなの入れたらキリがないと思うが
へぼんじゅはイベント戦闘だから最弱もなにもあったものじゃないと思う
(永久リレイズで死ねないはず)
幻水のラスボスもシリーズ通してあんま強くない。
あれも相手があんま嫌らしい攻撃をしてこないせいと
こちら側に強すぎるキャラがいる為か。
ゼノサーガEP1のボスも弱かったような
[こうてい]は無し?
こうていはブラッドソードを封じて戦うと結構強い。
869 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:15:43 ID:M1kLHOxc
>最弱ラスボス
エボンジュは?
エボンジュ戦中にスタッフロール流してもいいねとか言ってたそうな>開発
ラスボス戦でスタッフロールって前例あったっけ?
なんか見た覚えが有るんだけど
ラスダン前にスタッフロールって例は何度かあるが、
本番中は知らん
終わった瞬間フリーズしてジエンドなら
>>873 なんかの格ゲーでそんなのがあったような。
スタッフロールが終了する前にボスをKOできなかったらバッドエンドになるっていうのだったと思う。
ムーンサイドがまだ出てないな
>>875 もサガフロブルーと推測
□系ですか。
TODは第一部完でスタッフロールだったかな
>>878 ああ、それそれ。
PS版のオマケでダンジョン探索モードとかあったよね確か。
>>880 むしろそっちがメインでプレイしてた
セフィロスとか忍者キャラがでるんだよな
武蔵伝2もラスボス後フリーズだと聞いたのだが、詳細知ってる香具師いないか
武蔵伝2何回かクリアしたがフリーズしたことは無いな、俺は。
悲鳴と共にスタッフロールが巻き戻されるものならあった。
風雲カブキ伝だっけ
違う流れになってきた('A`)
「まあまあ普通」なゲームバランスのRPGやS.RPGの中で、最弱ラスボスはイドゥンだと思う。
戦闘音楽は神がかってるのに、あっさり主人公で殺せちゃうし。
下手したら普通ぐらいの成長で挑んでも1、2ターンだぜ?
>>887 司祭パージやルナで安全にぬっころせるフォデスは無視ですか。
>>887,888
FEシリーズのラスボスが強いのは、ある意味お約束。
ゲーム性と問題から単体でアホみたいに強い(戦うと死の危険性がある)
ラスボスは作れないんだろうね。
>>889 蒼炎ラスボスは、戦闘前会話が豊富な割りに、主人公以外で殴りかかるとまず間違いなく死ぬ。
>>861 さらに本当の黒幕はエンディングで自動的に抹殺、、、
ダークファルスが極悪なだけで、マザーブレインはそれなりに強いと思う
それなりに
FF10のお父さんも楽勝だろ
ノーダメージの2ターンで倒せる
それは鍛えていればの話。
レスカ倒してから結構な寄り道をしなければそんなに弱くはない。
ジェクトは七曜の武器全部揃えてるころには雑魚になってるなあ
●みんなには ないしょだよ【ミンナニハ ナイショダヨ】
FCのA.RPG「ゼルダの伝説1」で、隠し部屋の中にいるおじいさんからルピー(ゼルダ世界の通貨)を貰う時の台詞。
隠し部屋を見つけるのは結構大変なので、恐らく「この場所は、友達には秘密にしておいてね」と言う意味だと思われる。
この台詞はゼルダ好きの間では常識中の常識。むしろ知らないほうが恥ずかしいぐらいだろう。それほど有名な名台詞なのだ。
そして人気のせいかはわからないが、この後の作品にも、この台詞を言う人物が密かに登場する事も。
例えば、ハイラル城の兵士にルピーを払って扉を開けてもらう時(時のオカリナ)、ゼルダ1と同じく、隠し部屋でルピーを貰う時(ふしぎの木の実)などがある。
ファンとしては、この台詞が出てくると嬉しくなる(ニヤリとする)だろう。俺は嬉しい。
まほらばでもあったな、そんな台詞
かーちゃんたちにはないしょだよ〜♪
コレしかシラネ
「だよ」じゃなくて「だぞ」ね。
とーちゃんいっしょに遊びましょーもあったよな
とーちゃんいっしょにやっとくれ〜
なら知ってる。かなり凄いかなり凄い
●いっぷう-かわった-あーるぴーじー【一風変わったRPG】
和製コンピュータRPGにおいておよそテンプレ化されたシステム
(例:経験値&レベルアップによる成長システムやマップ移動、装備、戦闘システムなど)
に異を唱える形でシステムが形成されているRPGに対する呼称。
この手のRPGの場合、
・経験値やレベルが存在せず、バトル中の行為でステータスが上昇したり(FF2やサガシリーズ等)
・魔法が個数制で、しかも各ステータスに装備してキャラ強化することができたり(FF8)
・回復技が原則存在せず、技を敵に当てることではじめてHPを回復できたり(TOR)
・攻撃や回復に至るまで全ての行動がリールやルーレットに左右されたり(アンサガ、シャドハシリーズ等)
・・・と、普通にゲームを進めるだけでもえらい苦労を強いられるのが殆ど。
この手のRPGはその独特なシステムを理解するまで非常に時間がかかるため、
場合によっては開始30分で糞ゲーの烙印を押されることも珍しくない。
だが一旦そのシステムにハマり込み、そのシステムのよさがわかりだしてくると
逆にそのシステムこそがそのRPGの醍醐味となってくる。
このため、この手のRPGに対する評価は一貫して糞ゲーか神ゲーかに二分されることが多い。
(つまり中間の層、いわゆる「普通に楽しめた」層が殆どいないのもこの手のゲームの特徴)
…システムだけのせいにしちゃダメだよねぇ。
これ追記に入れといて
なお、システムはそこまで個性的でなくても、
世界観が他のRPGと「激しく」離れていて、
実際にやってる作業は王道RPGと大差なくても、全然違う気分で遊べるゲームもこの分類に入る。
例をあげれば、MOTHERシリーズやマリオRPGだろうか。(マリオRPGはシステムも一風変わっているが)
なお、こちらのパターンの場合、良い意味での「信者」を多く作り出す場合も多い。
ちなみに、任天堂のRPGはこちらのパターンがけっこう多い。
●くりすたらー【クリスタラー】
95年に発売された任天堂・スクウェアの連携作品・スーパーマリオRPGに登場した所謂裏ボス。
2Dの異世界より3Dのマリオワールドに力ある者を求めやってきた魔物。
いうなればスクウェアからのゲストキャラでFFシリーズのラストボスのような
威圧感のあるデザインの2Dグラフィックをしている。
また戦闘時にかかるテーマもFF4の通常ボスの曲で、さらには勝利時にはFFおなじみのファンファーレの中で
戦闘結果をするというFFファンはニヤリとする演出。
もちろん戦闘力も裏ボスらしく(?)本編ラストボスをも凌駕し、さらにおともの火水風土の4体の各クリスタルが強力な
属性攻撃を乱発してくる為ひまんパタこうらやセーフティリングなど強力な武具や回復アイテムを用意しておかないと
あっという間に勝負をつけられる。
ちなみに「なにかんがえてるの」をかけると
「チョット バチガイ、、、カ、、モ、、ネ。」とプレイヤーの思っている事を考えている。
「なにかんがえてるの」は小ネタがきいてて面白かったなあ
エロネタは結構ヤバス。当時は分からなかったが。
ドソキーユング「フィクションです。実際の人物とはいっさい関係有りません」
カリバー(本体)下の目が黒いうちは、おれ様は無敵だぜ。
(口) 弱い、弱すぎるんだよ。
(右目)私、しりょく0.3です。オマケにらんしです。
(左目)私、しりょく0.7です。けんさはカンです。
ブッキー 今のしんきょうをかたるなら、夏休みの最後の日に、宿題を
1つもやっていなかった事に、気が付いた時に、にている。
>>909 マメクリボー おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ〜
これか。
エロイな
ズドン「のむ、うつ、かう、おとこだねぇ」
これもちょっとオトナだな
カン「アイハカツ。」
コレワラス
●なに-かんがえてるの【なにかんがえてるの】
スーパーマリオRPGのパーティキャラ、マロが使用する特技。
タイミングよくボタンを押す事で、敵が今考えている事がわかる。
その内容がとにかくネタの宝庫で、中には
「おマメ、クリクリ・・・クリッ!じょわ〜」(マメクリボー)
など、親御さんが聞いたら思わず誤解されそうな台詞まで用意されている。
なお、ネタ満載の台詞で思わずごまかされそうになるこの特技だが、
一応「敵のHPを調べる」という実用的な機能もちゃんと備わっている。
(というかむしろこっちがメイン。台詞はあくまでオマケ)
>>913 …まじ?知らなかった、あのマリオが大人風味だなんて…アドバンスだよね、ちょいと見てこようっと。
>>914 ざんねん!! それはすーぱーふぁみこんのげーむだ!!
あどばんすのやつは、まりおとるいーじがかつやくするやつだぞ!!
>>914 違う違うw
マリオRPGはSFC。アドバンスで出てるのはマリオ&ルイージRPG。
あとマリオRPGだけど、ちゃんと子供向けのRPGだよ。
一部の台詞がちょっとアレなだけで。
ここですかさず
>>915に結婚を申し込んでみるテスツ
2005年9月、
>>915と
>>916は結婚した。
戦国の世に、一組の夫婦が誕生したのである。
(太閤立志伝Vより)
あ、ちがうんだ。そうかそうか、ありがとう。ちょうどSP買おうかと思ってたから早とちりしちゃったよ。
あ、結婚おめでとう!安達井戸田よりお似合いだと思うよ。
てか、安達祐実に何がありましたか?
なんであんなにふけてますか? 小学生じゃないんですか?
レベル2オールドでもかけられましたか?
理不尽です!
ざんねん!!
>>920のおもいでは、 ここでくだけちってしまった!!
でもマリオRPG良作だよな
敵も味方もいいキャラ揃ってる
クッパもピーチも味方に。はまさにRPGならではの要素だった。
ただ短いのが残念…。
そしてルイージの出番がスターロードの願い事とエンディングのみ。
だからこそ映える
>>923 それでこそルイージ。
というか、最早任天堂社員や開発者にとってルイージはネタ要員になっているとしか思えない。
マリオ&ルイージRPGでも、クッパにすら「マリオと……そこの緑」呼ばわりされ、
旅で身分証明しなければならない時にも「ああ、あのマリオと……あんた誰?」みたいな反応を返される。
>>924 >>925 ルイージカワイソス(´・ω・`)
今じゃその影の薄さがネタになってるのはわかるけど
マリオRPG発売当時は、そんなキャラだとは思わなかったな。
最近のマリオは2PLAYER MODEがないからその煽りもあるんだろうね。
おいおいルイージは説明書で大活躍だったろーが!
マリオRPGだとルイージーはEDのパレードみたいので
先頭切ってたような
>>929 そして、願い事には……。「兄さんの役に立ちたい」
ルイージ(´・ω・)カワイソス
…(;´Д⊂)
>>931 こうやってルイージマンションができたのね
ルイージといえば実写映画の活躍が忘れられないが、黒歴史らしいし。
キノコがねばねばしててリアルなやつ?
デイジーのあれ。
あの筆箱持ってたぜ
>>931 願い事がすぐ下にピーチ姫に関して書かれてたから
2だんベッドのピーチ姫の上でねることです
に見えた
>>931 やべえ、買いたい。てゆうか、食いたい。
なんだ、この衝動…
●ふれた-だけ-で-そくし【触れただけで即死】
戦闘にアクションゲームの要素を持ち込んだ事で話題になったテイルズオブファンタジアが、
本当にアクションゲームの要素を持ち込んでしまったという証拠。
普通なら「糞ゲー」の一言で終わる所だが、
幸いこの特性を持った雑魚が隠しダンジョンにしか存在しないので、プレイヤー公認の嫌な敵となるだけに終わった。
☆使用例☆
「あいつは_____だ。戦闘開始直後に逃げろ。」
意外になかったようなのでこれも。
●けふか【ケフカ】
FF6に登場する、ポジション的に言うと主人公達に二番目に倒されそうな中ボスキャラ。(一番目は筋肉バカ)
・・・の筈だったのだが、初対面でいきなり城に火を放つわ、仲間キャラの故郷に毒は流すわ、良識ある敵の軍人キャラを殺すわ、
挙げ句の果てには主人公達の目的である皇帝まで殺すわ、好き放題を始める。
最終的には神になると言いながら物語に出てくる三つの力の化身を取り込んで、本当に神になってしまった。
その為か、彼(等?)との決戦時の音楽は賛美歌をかなり意識しており、合計すると十分をゆうに越えるが、
FF5からの余波を受けて仲間が強くなれ過ぎる為に、聞こえたと思ったら撃破、というケースも珍しくなかった。
一人称は「ぼくちゃん。」趣味は「人形遊び。」嫌いなものは「レオ将軍。」(前述の良識のある軍人)笑い声はボイス付き。
色々な意味で記憶に残るキャラクターであり、これらがスクウェアがはっちゃけてしまった証である事に疑いはない。
>>941 彼の放った数々の名言についても言及して下さい。
>>941 決戦時の音楽は〜 の所に補足、その曲「妖星乱舞」のサントラCD収録時間は17:39(十七分三十九秒)
「待て!と言われて待つ人がいますか!」
「シンジラレナーイ!」
「ちくしょちくしょちくしょちくしょ(ry」
「しゅ、しゅごい・・」
「おまえたちなんかカスだ!カス以下だ!カス以下の以下だ!」
「さっきの、役立たずと言ったのは取り消してあげましょう なぜなら皇帝、あなたは! 役立たず以下、だからだー!!」
これは外せない名言(迷言?)だろう。
わるいとこばかり目立ちがちですが、
彼も帝国による魔導実験の犠牲者であるということ忘れないでください。
追加で、ケフカ=パラッツォ 35才 大魔道士 167cm48kg
11/19生まれ AB型
「なに、あんまり世の中退屈だから、
この僕がちょっとおもしろくしてやろうってだけさ」
正しくは
ちょっとばかり面白くしてやろうってだけさ
でしたーちく ちく ちく ちく ちく ちく ちくしょー
だがそんなケフカが好きだ
ついでに妖星乱舞大好きだ
育ちすぎなければミッシング・こころないてんし(心無い天使)・メテオ・アルテマ
などの攻撃は十分脅威に値する、…が…。
>>950 FF6は育てるの簡単だからな
ゼロムスみたいな正統派の強さはない
>>950 そうか?ケフカはFF史上最弱のラスボスの部類に入るぞ
こちらに攻撃力がないと心無い天使→全体魔法のコンボがくる
まあクイックとか併用したら一人で16万くらいダメージがだせるからなあ
>>952 何で激弱になるかと言えば、そこまでに適当にやっていても
仲間集めきるころにはあっさり鍛えられ「すぎる」から
以前普通にやっていれば弱いと感じるラスボスの中に奴を含めたのもそれが理由。
やつのHP(62000だっけ?)より、攻撃力のインフレ度が問題なのだと思う。
強制的に仲間になる三人だけでクリアできるようにした結果だとは思うのだが。
つ<二刀流+みだれうち
>>947 俺ケフカと誕生日1日違い(20日)…orz
あと、鏡もキライ
>>958 俺、ぼく、私、ぼくちん
全部使う(ケフカの性格破綻ぶりが出てるな)
>>952 Lv上げなどせず普通に進めて仲間を全部集めず4人くらいで挑むとかなり強いぞ
まあミッシングメテオアルテマなどは魔法回避率無視だから
普通に必中っぽいし
でもそれ強い理由になんないぞ・・。
いやーでもアルテマ2000以上とかミッシングで3000とかは食らったと思うんだよねぇ…
防御も無視だよ?無論
ただブラキオレイドスやマジックマスターのアルテマが7〜8000入ったり
ティラノサウルスのメテオでもアレだから…やっぱだめかw
ミッシングは滅多に食らわないからダメージ忘れるんだよな…
ケフカだけが抜きでて難しくないのが問題だよな。
瓦礫なんかパーティを分けるから厳しいけど、
それに合わせて鍛えるとケフカが弱くなる。
ケフカの前にやすらぎで主力をやられるとちょっと辛い
●ごるべーざ【ゴルベーザ】
FF4の重要キャラ。
前半では軍事帝国バロンの協力者として登場。後に帝国を乗っ取り、帝国の飛空挺団や、四天王などの強力な部下達を率いて、世界中の
クリスタルを手に入れようと動き出す。
主人公・セシルの親友であるカインの嫉妬心につけ込んで、彼を洗脳したり、ヒロインを人質に取ったり、多彩な悪逆非道ぶりを見せつける。
因みになぜか腕だけでも生きていられる(普通の人間のはずなのだが)。
真の正体はセシルの実の兄であり、さらに月の民で、彼は幼い頃に黒幕のゼムスに連れ去られ、操られていただけだった。
ついには、表と裏のクリスタルを全て手中に収め、バブイルの巨人を起動させてセシル達の星を荒らしたが、同じ月の民・フースーヤの手によって
正気を取り戻し、セシル達と共にゼムス、そしてゼロムスへと立ち向かう。
最終的に、ゼロムスを倒した後に月に帰って眠りにつき、セシル達のその後を月から見守っている。
尚、ゼムス戦にて、フースーヤの呼び掛けに応じて言い放った「いいですとも!」というセリフは、彼のそれまでのキャラを鑑みるに、
けっこう衝撃的であった。
いいとも!
ゴルベーザってダースベイダーみたい
そういう要素って、ファンタジー系の基本だからな。
ああはなりたくないね。
>>968 >セシル達のその後を月から見守っている。
月どっかに飛んでいかなかったっけ
>>970 初期のFFはスタッフにSW好きがいたらしく各所に影響がうかがえる
特に2と4は顕著だね
フースーヤーは死んだときの格好がカワイイ
●かいはつきかん【開発期間】
長ければ長いほど良いものが出来上がるというものでもないが、
短ければ短いほど良いものが出来るものでもない、というさま。
長さと評価とは大抵の場合、比例しない。
☆使用例☆
_____短かったんだってよ!こりゃ不安だな…
>>974 長ければ長いほど良いものが出来上がるわけではないが、
多くの場合において短ければ短いほど悪いものが出来てしまう。
こうした方がいいんじゃまいか
便乗ネタで
●かいはつひ【開発費】
多ければ多い程良い物が出来るとは限らないが、少なければやはりそれなりのものしか作れない。
開発期間と密接な関係があり、開発期間が長い程自然とこれが多くなり、その逆も然り。
その作品のスケールを示す売り文句の一つにもされたりする。
☆関連用語☆
開発期間
●つくりなおし【作り直し】
今まで作ったものを一部、または大幅に破棄し、新しく作り直すこと。
開発中のゲームにまれに見られる現象で、これをすると大抵ゲームの
質は上がるのだろうが、大幅な延期やゲーム規模の縮小を余儀なくされることも。
●かいはつちゅうし【開発中止】
開発が中止されること。
新作ならまだいいが続編だとファンの心に決して癒えない傷が残る。
シェンムー30億
982 :
むりぽ:2005/09/19(月) 12:20:31 ID:kJ51FwYt
ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
RPG大辞典【第7版】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1119090646/l50 まとめサイト:RPG大辞典倉庫
http://members.at.infoseek.co.jp/rpgd/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ひらがな【漢字】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
んじゃ逝って来るノシ
ダメぽorz
このスレももうすぐ終わりか。
次スレ立ててくる。
●うめ【埋め】
スレが1000に近くなり次スレがた(ry