スパロボユニットの性能を妄想するスレ その5

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1名無しさん@お腹いっぱい。
過去、スーパーロボット大戦シリーズに参戦した作品に
登場するユニットやパイロットの性能、能力を妄想してみるスレ。
テンプレは>>2-20あたり(基本はニルファ基準、他基準は明記推奨)
また、ユニットの出典タイトルをなるべく明記するようにして下さい。

前スレ
スパロボユニットの性能を妄想するスレ その4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1113914673/

未参戦の作品・機体などは↓のスレで
好きな作品をスパロボ風に設定してみるスレ 4th
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1114093103/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 01:13:58 ID:HFMBBjZf
2
3精神:2005/05/03(火) 01:16:33 ID:qn7PbRa0
熱血   一度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。
魂   一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。
ひらめき 一戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。
不屈   一度だけ受けるダメージを0にする。
鉄壁   1ターンの間、敵の攻撃によるダメージを1/4にする。
集中   1ターンの間、命中率と回避率が30%UP。
必中   1ターンの間、命中率が100%になる。
感応   1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。
加速   一度だけ小隊移動力を+3。移動するまで効果は継続。
覚醒   自小隊の行動回数を一回増やす。重ねがけは無効。
根性   自機のHPを最大HPの30%回復。
ド根性  自機のHPを全回復。
信頼   指定した味方ユニット1体のHPを2000回復。
友情   指定した味方小隊全機のHPを全回復。
補給   指定した味方ユニット1体の弾薬とENを全回復。
気合   気力を10上げる。
気迫   気力を30上げる。
激励   自小隊全機の気力を5上げる。
てかげん 敵にとどめを刺さずに、HPを10だけ残す。自分より技量の低い相手にのみ有効。
狙撃   マップ兵器及び射程1以外の武器の射程が+2。
直撃   相手の特殊な防御能力・援護防御を発動させない。
期待   指定した味方1名のSPを50回復。
偵察   指定した敵小隊の能力値を調べる。
脱力   指定した敵小隊全機の気力を10下げる。
かく乱 1ターンの間、全ての敵の命中率を半分にする。
愛     加速、必中、ひらめき、熱血、気合、努力、幸運が同時にかかる。
幸運   次の戦闘で得られる資金が2倍になる。
祝福   指定した味方小隊の次の戦闘で得られる資金を2倍にする。
努力   次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。
応援   指定した味方小隊の次の戦闘で得られる経験値を2倍にする。
4攻撃力等:2005/05/03(火) 01:17:39 ID:qn7PbRa0
【LLサイズ】  最大攻撃力                  最小攻撃力
通常武器 4800(サンアタック/ダイターン3)−−−−−−−− 1800(180ミリ機関砲/クラップ級)
PLA武器 2300(ダイターンミサイル/ダイターン3)
MAP兵器 4200(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−− 3200(ハイパー・メガ粒子砲/アルビオン)
ALL兵器 4900(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−−− 2200(ミサイルランチャー/クラップ級)
合体攻撃 5600(火車カッター/大空魔竜)
【Lサイズ】
通常武器 5500(ストナーサンシャイン/真・ゲッター1)−−−−− 1800(コスモビーム/ゴーショーグン)
PLA武器 3800(神の炎/守護神ゴードル)−−−−−−−1900(デスパーサイト/ガイキング)
ALL兵器 5100 (超兵器ヘッド/ガイキング)−−−−−−−2400(レッドインパルサー/ゴーショーグン)
合体攻撃 5900 (F・D・S/ゲッタードラゴン)−−−−−−5600(火車カッター/ガイキング)
【Mサイズ】
通常武器 4800(グレートブースター/グレートマジンガー)−−−− 1200(バルカン/多数)
PLA武器 3700(バスターライフル/Wガンダムバードモード)−−−2000(ネッサーミサイル/魚竜ネッサー)
MAP兵器 4500(アトミック・バズーカ/ガンダム試作二号機)−− 2800(メガ・ランチャー/メガライダー)
ALL兵器 5000(ファイアーブラスター/マジンカイザー)−−−−−−1800(ドリルミサイル/マジンガーZ)
合体攻撃 5900(F・D・S/マジンガー・グレート)−−−−−4900(ツインバードストライク/ビルトビルガー)
【Sサイズ】
通常武器 4300(マッハドリル/鋼鉄ジーグ)−−−−−−−−1900(20ミリバルカン/ガルバーFXII)
PLA武器 3200(ブレンバー/ネリー・ブレン)−−−−−−−− 1900(ジーグビーム/鋼鉄ジーグ)
ALL兵器 3900(スピンストーム/ジーグ・パーンサロイド)−−−− 2400(ミサイルランチャー/グランチャー)
合体攻撃 4800(チャクラエクステンション/ネリー・ブレン)−−−−−−4500(チャクラエクステンション/ユウ・ブレン)
【SSサイズ】
通常武器 2000(ウィルナイフ/獅子王凱)−−−−−−−−−1700(格闘/ジーグヘッド)
PLA武器 1900(ジーグビーム/ジーグヘッド)

武器改造での攻撃力上昇値5種類
A +2200 (ボスボロット)
B +1900 (スーパー系修理ロボ)
C +1600 (リアル系)
D +1300 (スーパー系)
E +800 (MAP兵器)
5精神(2α以外も込み):2005/05/03(火) 01:19:01 ID:qn7PbRa0
熱血:ダメージ2倍                 魂:ダメージ2,5倍
ひらめき:一度だけ回避100%         不屈:一度だけダメージ10
鉄壁:1ターン装甲2倍               集中:1ターン命中回避30%UP
必中:1ターン命中100%              感応:1ターン指定したユニットに必中
加速:移動力プラス3               覚醒:行動回数を一回増やす
根性:自分のHP30%回復           ド根性:自分のHP全回復
信頼:指定したユニットのHP2000回復     友情:指定したユニットのHP全回復
補給:指定したユニットのEN・残弾全回復   気合:自分に気力プラス10
気迫:自分に気力プラス30           激励:指定したユニットに気力プラス10
狙撃:武器射程プラス2             直撃:敵の防御技能を無視して攻撃
期待:指定したユニットの精神Pを50回復   偵察:指定したユニットのステータスを見る
かく乱:1ターン全敵の命中率を半分にする  幸運:敵を倒したとき獲得資金2倍
祝福:指定したユニットに幸運          努力:敵を倒したとき獲得経験値2倍
応援:指定したユニットに努力          脱力:指定したユニットの気力マイナス10
戦慄:全敵の気力をマイナス10         再動:行動済みのユニットを行動可能にする
復活:撃墜されたユニットを復活させる     見切り:閃き、必中が同時にかかる
鼓舞:味方全員に気力プラス5         突撃:一度だけ全武器をP兵器にする(MAP以外)
威圧:1ターン指定した敵の援護を0       自爆:残りHP分のダメージを隣接したユニットに与える
奇襲:加速、必中、閃き、熱血の同時がけ  献身:指定したユニットの精神Pを10回復
隠れ身:1ターン攻撃・反撃されない      捨て身:ダメージ3倍、命中・CT率100%、ただし回避が0%になる
激闘:1ターン攻撃力が1,5倍になる       挑発:指定した敵が自分しか狙わなくなる。戦闘するまで持続
大激励:味方全員の気力をプラス10     てかげん:攻撃時、HPを10だけ残す(自分より低技量の相手に有効)
誘爆:対象を破壊したとき、隣接したユニットにもダメージ
愛:加速、必中、閃き、幸運、努力、気合、熱血を同時がけ
奇跡:加速、ド根性、必中、閃き、幸運、努力、魂、気合×3を同時がけ
6味方ガンダムの数値(2α):2005/05/03(火) 01:20:32 ID:qn7PbRa0
バルカン
UC系MSの殆どが1200 PLAの場合は2200ほど
ライフル&サーベル
ジム系は2700、ガンダム系2800-2900、νやZZは3200、HI-νは3400
その他
3000-3400に主力武器  ヒートショーテル ビームザンバー ビームシザース VSBR等
3500-3900に威力の高い主力武器 ハイメガランチャー ツインバスターライフル フィンファンネル等
3800-4000に必殺武器  ビームザンバー(連続) MEPE攻撃 ハイメガキャノン等
4100-4500は威力の高い必殺武器 突撃(ウェイブライダー) ハイメガキャノンフルパワー(ZZ)
MAP兵器
ハイメガキャノン3300 ツインバスターライフル3300
運動性
095 ジムカスタム
100 ZZガンダム
105 ガンダムヘビーアームズカスタム
110 Zガンダム
115 νガンダム
120 HI-νガンダム
7参考パイロットデータ等:2005/05/03(火) 01:21:30 ID:qn7PbRa0
名前:
性格;
格闘:
射撃:
回避:
命中:
防御:
技量:
SP:
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力:
備考:

データ参考表

【格闘】【射撃】            【回避】
エース . ………155〜160    リアル系エース………170〜180
主役級  ………145〜155    リアル系サブ  ………160〜170
準主役級 .………140〜145    リアル系サポーター …150〜160
サブ ……………135〜140    スーパー系高機動………135〜145
サポーター  ……130〜135    スーパー系パイロット……130
その他雑魚 ..……130以下

【命中】                    【防御】
リアル系エース…………170〜180  スーパー系エース.…115〜125
スーパー系パイロットor         サポーター …………105〜115
リアル系サブ……………160〜170  リアル系エース………90〜105
マジンガーorゲッター系 ……140〜150

【技量】                  【SP】
ベテラン級  …180〜185       スーパー系単独 …60〜80
エース級 ……175〜180       リアル系単独 …45〜60
若手級 ………170〜175       2人乗り…………40〜50
新人級 ………165〜170       3人乗り…………35〜45
雑魚 …………160以下        5人乗り…………25〜35

敵キャラの超ステータス持ち(一部)
イルイ   /格闘:195 射撃:195 回避:110 命中:202 防御:141 技量:194
ハマーン  /格闘:160 射撃:180 回避:179 命中:192 防御:155 技量:192
シャア   /格闘:165 射撃:182 回避:175 命中:193 防御:161 技量:195
ドン・ザウサー/格闘:157 射撃:179 回避:129 命中:178 防御:135 技量:183
闇の帝王 /格闘:186 射撃:185 回避:121 命中:180 防御:139 技量:195
ダリウス  /格闘:180 射撃:179 回避:133 命中:179 防御:140 技量:190
82α特殊技能:2005/05/03(火) 01:21:59 ID:qn7PbRa0
切り払い      実弾兵器を切り払ってダメージを0にする。
シールド防御   技能発動時、ダメージを40%にする。
底力         HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する。
カウンター     反撃時に攻撃側ユニットより先に攻撃する。
援護攻撃      隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。
援護防御      同小隊の味方ユニットの援護防御に入る。
SPアップ      最大精神ポイントが上昇する。
SP回復       精神ポイントが毎ターン10回復する。
ニュータイプ    命中率・回避率が上昇する。一部の武器の射程が延びる。
強化人間      〃
超能力        命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。
勇者         命中率・回避率・クリティカル率・装甲が上昇する。
抗体反応      命中率・回避率・攻撃力が上昇する。一部の武器の射程が延びる。
指揮官        周辺の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する。
強運         敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。
気力+(回避)   敵の攻撃を回避すると気力+1。
気力+(命中)   敵に攻撃を命中させると気力+1。
気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると気力+2。
Eセーブ       武器の消費ENが通常の80%になる。
連携攻撃      援護攻撃に参加すると攻撃が必ずクリティカルになる。
支援攻撃      支援攻撃に参加すると攻撃力がアップする。
見切り        気力130以上で命中率・回避率が上昇する。
闘争心        出撃時に気力+5。
戦意高揚       出撃2ターン目から毎ターン気力+2。
ラーニング      戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長のときと同じく入手できる。
ガード         気力130以上で防御力が上昇する。
修理技能       修理コマンドを使用した際HP回復量が通常の1.5倍になる。
補給技能       補給用ユニットに搭乗すると移動後に補給が出来る。
念動力        命中率・回避率が上昇する。
9MA&OG特殊技能:2005/05/03(火) 01:22:36 ID:qn7PbRa0
インファイト     レベルが高くなるほど格闘武器の攻撃力と移動力が上昇。
ガンファイト     レベルが高くなるほど射撃武器の攻撃力と射程が上昇。
カウンター      敵から攻撃を受けたとき、敵の攻撃前に反撃を行える。レベルが高くなるほど発動回数が上昇。
統率          援護攻撃ユニットに同時援護攻撃を発生させる。
明鏡止水       気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。
スーパーモード   気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。
集中力        精神コマンド使用時の消費ポイントが80%になる。
負けん気       戦闘でダメージを受けた場合、気力が2上昇。
がんばり屋      気力120で、自軍フェイズ開始時に、「努力」がかかる。
予知能力       気力110で、敵からの先制攻撃時のみ回避率が上昇。
ヒット&アウェイ   移動せずに攻撃した場合、その後に移動のみ出来る。
アタッカー       気力130で攻撃力が1.2倍になる。
リベンジ        反撃時の攻撃力が1.2倍になる。
Bセーブ        武器の最大弾数が通常の1.5倍になる。
EXPアップ      獲得経験値が1.2倍になる。
ハッキング       個別コマンドに「偵察」が追加される。
A級ジャンパー    気力130以上で、ボソンジャンプが可能に。地形による移動の制限が無くなる。

ベテラン    武器の消費ENを減らす。 Eセーブと同様。
ラッキー    発動率は低いが、発動すると命中、回避、クリティカル率が100%になる。
         このクリティカルは、熱血や魂とも重複する。
天才(OG)   命中、回避、クリティカル率に常に補正。 (+20%)
聖戦士     レベルに応じて回避率が上がる。また、オーラ斬りやハイパーオーラ斬りの攻撃力も上がる。
         (聖戦士レベル+1)*100を攻撃力に追加
天才(α)    レベルアップが通常の500から400の経験値でアップできる。
野生化     気力が130を超えるとダメージが1.25倍になる。
社長      敵を倒したときに入手できる資金が1.2倍になる。 強運と同様。
10小隊長能力:2005/05/03(火) 01:23:07 ID:qn7PbRa0
回避率+5%:アイビス(弱)
回避率+10%:ベイト ドレル アンナマリー 勇
回避率+10%・クリティカル率+10%:エマ ザビーネ
命中率+10%:モンシア アデル ケーラ ビルギット
命中率+20%:サンシロー
命中率+10%・ダメージ-10%:ルー
命中率+10%・クリティカル率+10%:キンケドゥ
命中率+10%・回避率+10%:ヒイロ ゼクス 京四郎
クリティカル率+10%:プル プルツー
クリティカル率+20%:シナプス デュオ
クリティカル率+10%・回避率+10%:アムロ
ダメージ-10%:バーンズ ピート
ダメージ-20%:甲児
ダメージ-20%・格闘武器の攻撃力+20%:ゴルディマーグ
援護攻撃時のクリティカル率+20%;フォウ
援護攻撃時の攻撃力+20%:カナン ヒギンズ
援護防御時のダメージ-10%;カトル
援護防御時のダメージ-20%:比瑪
獲得経験値+20%:コウ ブライト ノイン 氷竜
獲得経験値+20%・クリティカル率+10%:エル ヴィレッタ
獲得経験値+20%・回避率+10%:トビア
獲得経験値+20%・命中率+10%:ジュン
獲得資金+20%:ジュドー ベラ 炎竜
獲得資金+20%・命中率+10%:ビーチャ
獲得資金+20%・回避率+10%:モンド
獲得経験値+20%・獲得資金+20%:ボス 超竜神 アラド
小隊移動力+1:ハリソン 凱 レーツェル
小隊移動力+1・回避率+10%:ボルフォッグ アイビス(強)
小隊移動力+1・命中率+10%:ブリット
小隊全機の地形適応「○」をAにする:竜馬 隼人 弁慶 ファン・リー ブンタ ヤマガタケ
○○勢力への攻撃力+40%:万丈
○○勢力への攻撃力+20%:鉄也 武蔵 ジーグ
ビーム兵器のダメージ-20%:豹馬 健一
切払いの発生確率+20%:一矢
格闘武器の攻撃力+20%:ゼンガー
反撃時の攻撃力+20%:カミーユ 五飛 スレイ
武器消費EN-20%:バニング ウモン ラッセ
HP・ENの回復量+50%:ファ イーノ さやか ミチル 美和 クスハ
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1:キース カツ トロワ 真吾 ナンガ ゼオラ

【敵限定の小隊長能力】
攻撃力+20%:多数/攻撃力+20%・○○+○%:多数
小隊攻撃の攻撃力+40%:シャア・ハマーン
反撃時の攻撃力+40%:バルバス
自軍フェイズでの攻撃力+20%:コロス
○○+30%:多数/○○+30%・○○+○%:多数
男性への攻撃力+20%・女性への攻撃力-20%:ブンドル
マップ兵器無効:ドゥガチ イルイ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 01:24:16 ID:qn7PbRa0
それでは
スパロボユニットの性能を妄想するスレ その5
をお楽しみ下さい
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 08:39:36 ID:rBK+zuqz
>>1-11
乙、書き込み例で前スレで書いたガンダムを再び。

RX-78-2 ガンダム

HP:3600 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2  サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:合体、剣有 盾有

射:バルカン(P)        1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームジャベリン(P) 2700-4300 1-2 -ABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ハイパーバズーカ 3000-4600 3-5 弾数5 AAAA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 3-5 -AAA
格:V作戦(P) 4400-6000 1-3 EN40 気力130 -AAA ガンキャノン、ガンタンクとの合体攻撃

アムロ・レイ 性格:弱気 SP:50
格闘:150 射撃:156 防御:97 命中:178 回避:184 技量:180
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中、ひらめき、加速、直撃、熱血、魂
特殊技能:ニュータイプ、切り払い、シールド防御
小隊長能力:クリティカル率+10%・回避率+10%

ガンダムは合体攻撃以外は劇中で使った物に限定。
アムロの精神コマンドを典型的なMS系主人公タイプに変更し、より使いやすく。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 08:42:35 ID:rBK+zuqz
ホワイトベース

HP:12000 EN:250
運動性:60 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2  サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:-
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:なし

射:対空機銃(P)        2200-3800 1-2 弾数20 SBBS
射:主砲(B)          3000-4600 1-6 弾数10 AA-A
射:メガ粒子砲(B)  MAP 3000-3800 2-5 弾数1 気力110 AA-A  方向指定型
射:大型ミサイル        3200-4800 2-6 弾数8 AAAA
射:メガ粒子砲(B)  ALL 3400-5000 2-7 EN50 AA-A

ブライト・ノア 性格: 強気 SP:52
格闘:95 射撃:143 防御:97 命中:163 回避:119 技量:172
地形対応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中、根性、狙撃、鉄壁、熱血、直撃
特殊技能:指揮官、援護攻撃、Bセーブ
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%

ミライ・ヤシマ SP:40
精神コマンド:努力、加速、信頼、応援、幸運、激励
特殊技能:SPアップ

フラウ・ボウ SP:40
精神コマンド:偵察、信頼、祝福、かく乱、激励、期待
特殊技能:SPアップ

前スレ見直していたらメガ粒子砲のビーム表記忘れていたので。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 08:44:22 ID:rBK+zuqz
ビグザム

HP:60000 EN:270
運動性:70 装甲:1500 移動力:5
パーツ:-  サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:-
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:Iフィールド

射:大型ミサイル 3000-4600 1-6 EN10 AA-A
射:全方位拡散ビーム(B) ALL 3400-5000 2-7 EN10 AA-A
射:大型メガ粒子砲(B) 3600-5200 3-9 EN20 AA-A

ドズル・ザビ 性格:超強気
格闘:172 射撃:183 防御:135 命中:182 回避:122 技量:188
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力、指揮官、援護攻撃、気力+(ダメージ)、Eセーブ
小隊長能力:射撃武器の攻撃力+20%

ビグザムは「最後の砦」という事を言うことを考え移動後武器が無く、長射程。
ドズルはギニアスの数値を回避以外底上げ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 08:46:15 ID:rBK+zuqz
シャア専用ゲルググ

HP:20000 EN:170
運動性:100 装甲:1400 移動力:7
パーツ:-  サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:-
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:剣有 盾有

射:ビームライフル(B)(P) PLA 2800-4400 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームナギナタ(P) 3000-4600 1-2 -ABA

ここで大詰め、シャア専用ゲルググ。
射程は短めだが、すべての武器が移動後使えるようにした。
(そこらへんはシャアっぽいと思うので)
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 09:23:12 ID:CmkiY/Zn
その半角スペースでの区切り、いつも縦軸を合わせない人かな?
常連なら、なおさらちゃんと合わせて欲しいんですけど。

>>1
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 09:36:10 ID:GZa+KH9x
>16
完璧に合わせる事は不可能だし、書き方は人それぞれ。
そもそも、初代のスレの最初の方はそんな書き方じゃなかったし・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 09:50:04 ID:CmkiY/Zn
完璧に合わせろとは言ってないし、他人に見せるんだから人それぞれと言っても見やすいほうが良いに決まってる。
初代スレがどんな書き方だったかは今さら関係ないし。

もう一度。
他人に見せるものは見る人のことを考えるべき。
まさか、縦軸がバラバラの方が見やすいとは言わないよな。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 10:06:22 ID:GZa+KH9x
>18
俺なんかは、縦軸を下手にそろえようとしてグタグタになるよりは、
いっその事、左詰めにしてくれた方がいい。
2012-15:2005/05/03(火) 10:25:30 ID:rBK+zuqz
色々と意見ありがとうございます。
いつもメモ帳で書いていますけどやはりずれてしまいますね。
見やすくする意識をしながら書いてはいますので・・・。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 10:30:10 ID:rBK+zuqz
EZ-8

HP:4000 EN:120
運動性:105 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2  サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸S 海C 宇C
特殊能力:剣有 盾有

射:バルカン(P)        1200-2800 1-2 弾数20 AAA-
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA--
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -AB-
射:180mmキャノン   3000-4600 3-7 弾数10 AAB-
射:全弾発射       ALL  3400-5000 2-6 弾数3 気力110 AAB-
射:08小隊 ALL 4000-5600 2-8 EN50 気力120 AAB-  他の陸戦ガンダム二機との合体攻撃

前スレでも書いたEZ-8に08小隊追加してみた。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 10:37:49 ID:CmkiY/Zn
>>21
ちょっと装甲が高いと思うけど、けっこう良い感じね。
その攻撃力ならコスト1でいいんじゃない?

あと、メモ帳使ってるのか…
もしかして半角スペースで合わせようとしてるとか?
半角スペースは2個以上「連続で」使用すると、1個分しか表示されないよ。
全角だけで合わせるか、全角と半角を交互に使うと良い。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 10:51:32 ID:CmkiY/Zn
陸戦型ザク(出典:機動戦士ガンダム)
HP:3600 EN:90
運動性:85 装甲:900 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:有り
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A

射 クラッカー(P)    ALL 2000-3600 2-3 弾4  BACB
射 ザクマシンガン(P) PLA 2400-4000 1-4 弾10 AABA
格 ヒートホーク(P)       2500-4100 1-1     -ACA
射 フットミサイル         2700-4300 2-5 弾3  AACA
射 マゼラトップ砲        2900-4500 3-7 弾5  AACA
射 ザクバズーカ        3000-4600 2-6 弾6  AABA

文句言ってばかりでもアレなのでひとつ適当に。
ニルファのザクは武器が寂しかったのでたくさん持たせた。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 10:53:59 ID:CmkiY/Zn
しまった、陸戦型だから地形適応宇宙はAじゃないぞ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 13:58:22 ID:CmkiY/Zn
グフ
HP:3700 EN:90
運動性:90 装甲:900 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:有り
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇C

射 5連マシンガン(P) PLA 2500-4100 1-4 弾8  AABA
格 ヒートロッド(P)       2600-4200 1-2 EN10 -ACA
格 ヒートサーベル(P)    2900-4500 1-1      -ACA

ドム
HP:3900 EN:100
運動性:90 装甲:950 移動力:7
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:無し
移動タイプ:陸(ホバー) 地形適応:空B 陸A 海C 宇C

射 拡散ビーム砲(PB)  ALL 1500-3100 1-2 EN20 BB-B
格 ヒート剣(P)           2600-4200 1-2     -ACA
射 ジャイアントバズ(P) PLA 3000-4600 2-6 弾6  AABA

グフは対空が弱い分、サーベルを強めに。
ドムはホバー移動でバズを移動後に撃てるのが強み。
ドム側はこれ以上強くしたくないが、ザクバズとの差はつけたかったな…
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 14:03:32 ID:bBC6GRNG
ザンボット3
HP:7200 EN:150
運動性:85 装甲:1600 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L コスト:2・5
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:剣有り
修理費用:11000 獲得費用:5500

格 アームパンチ(P)              2700→4000 1〜3 AABA 
射 バスターミサイル         PLA   2800→4100 1〜5 AABA 弾数20
射 ブルミサイル                 3000→4600 1〜6 AAAA 弾数10
格 ザンボットバスター(P)           3100→4400 1〜4 AABA 弾数8
格 ザンボットグラップ(P)           3300→4600 1〜2 AAAA 
格 ザンボットブロー(P)            3500→4800 1〜3 AAAA
格 ザンボットカッター(P)           3700→5000 1    AAAA
格 グラップコンビネーション(P)       4100→5400 1〜2 AABA EN20 気力110
格 ムーンアタック(P)              4600→5900 1〜3 AAAA EN50 気力125
射 イオン砲               ALL  5200→6500 1〜9 AAAA EN90 気力130
格 ダブルアタック(P)              5700→7000 1   AAAA EN100 気力140 合体技 ダイターン3

神 勝平 性格:超強気 SP:43
格闘:152 射撃:146 防御:118 命中:173 回避:165 技量:162
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:根性 必中 不屈 熱血 友情 覚醒
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv4) カウンター(Lv6)
小隊長能力:ガイゾックに対して攻撃力+40%

神江 宇宙太 性格:普通 SP:45
格闘:143 射撃:148 防御:115 命中:172 回避:167 技量:164
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:加速 ひらめき 集中 狙撃 直撃 捨て身
特殊技能:集中力
小隊長能力:- - -

神北 恵子 性格:普通 SP:41
格闘:141 射撃:146 防御:112 命中:168 回避:168 技量:160
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:偵察 信頼 応援 再動 補給 愛
特殊技能:- - -
小隊長能力:- - -

最初のうちはALL武器無しでちょっとつらいが、イオン砲が追加されてからが本領発揮
覚醒・狙撃・補給で敵小隊を薙ぎ払う
捨て身と愛の習得レベルはかなり遅め(70ぐらい)だが、消費は少なめ(50ぐらい)
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 15:13:26 ID:/O+X94/s
ザンボット3
HP:6400 EN:130
運動性:80 装甲:1400 移動力:6(空陸)
パーツ:2 サイズ:L コスト:2
地形適応:空陸海宇 AACA 剣有
         
射:バスターミサイル  PLA 2700-4000 1-5 弾15
射:ブルミサイル        2900-4200 1-6 弾10
格:アームパンチ(P)      3100-4400 1-3
格:ザンボット・バスター(P)  3200-4500 3-6 弾4
格:ザンボット・カッター(P)   3500-4800 1
格:ムーンアタック(P)      4200-5500 1-3 EN35 気力110
射:イオン砲       ALL 5200-6500 4-10 EN90 気力140


三人乗りだけどコスト2、イオン砲は後半追加
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 15:43:19 ID:KjoQAX+H
アシュセイヴァー  出典:スーパーロボット大戦A
HP:4200 EN:130 装甲:1000 運動性:115
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇S コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:ビームコート、ジャマー

     武装              射程   攻撃力    消費EN 弾数  気力  地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ファイアダガー         (P・1〜3):2200→3800     0    10     -      A・A・B・A
(格)レーザーブレード          (P・1):2800→4400     0     0     -      A・A・A・A
(射)ガン・レイピア      (PLA・P・1〜4):2800→4400     0     8      -       A・A・B・A
(射)ハルバード・ランチャー     (2〜7):3400→5000    35     0    110      A・A・C・A
(射)ソード・ブレイカー        (2〜6):3800→5400     0     8    120      A・A・B・A


ソウルゲイン  出典:スーパーロボット大戦A
HP:5400 EN:140 装甲:1500 運動性:105
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:HP回復(大)

     武装     射程   攻撃力    消費EN 弾数  気力  地形(空・陸・海・宇宙)
(格)白虎咬       (P・1):2500→3800     0    0     -      A・A・A・A
(遠格)青龍鱗 (PLA・1〜5):2900→4200    10    0     -      A・A・B・A
(格)玄武剛弾     (P・1):3000→4300     0     0      -       A・A・A・A
(格)舞朱雀       (P・1):3600→4900    25     0    110      A・A・A・A
(格)麒麟        (P・1):4300→5600    50     0    120      A・A・A・A


ヴァイサーガ  出典:スーパーロボット大戦A
HP:5200 EN:140 装甲:1400 運動性:100
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:分身、マント防御(※1)

     武装       射程   攻撃力    消費EN 弾数  気力  地形(空・陸・海・宇宙)
(格)烈火刃    (PLA・1〜5):2600→3900    10    0     -      A・A・B・A
(格)水流爪牙    (P・1〜3):2800→4100     0    0     -      A・A・B・A
(格)地斬疾空刃   (P・1〜4):3000→4300     10     0      -       A・A・A・A
(格)風刃閃         (P・1):3500→4800    25     0    110      A・A・B・A
(格)奥義・光刃閃    (P・1):4200→5500    50     0    120      A・A・A・A

※1…シールド防御と同様の効果を持つ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 15:48:00 ID:KjoQAX+H
アクセル・アルマー(アホセル) 出典:スーパーロボット大戦A
格闘:152 射撃:150 防御:115 命中:179 回避:173 技量:182 SP:52
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:楽天家
精神コマンド:閃き 熱血 集中 直撃 気合 覚醒
特殊技能:底力(Lv1〜9) 切り払い(Lv1〜9) シールド防御(Lv1〜9) カウンター(Lv1〜8) 援護攻撃(Lv1〜2)
小隊長能力:命中率+10%、クリティカル率+10%


アクセル・アルマー(悪セル) 出典:スーパーロボット大戦A
格闘:177 射撃:175 防御:151 命中:186 回避:176 技量:189 SP:72
地形適応:空A 陸S 海A 宇S 性格:超強気
精神コマンド:閃き 熱血 集中 不屈 気合 覚醒
特殊技能:底力(Lv1〜9) 切り払い(Lv1〜9) シールド防御(Lv1〜9) カウンター(Lv1〜9) 逆恨み(キョウスケ)
小隊長能力:反撃時の攻撃力+30%
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 15:52:01 ID:KjoQAX+H
ヴァイサーガ  出典:スーパーロボット大戦A
HP:5200 EN:140 装甲:1400 運動性:100
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:分身、マント防御(※1)

     武装       射程   攻撃力    消費EN 弾数  気力  地形(空・陸・海・宇宙)
(遠格)烈火刃   (PLA・1〜5):2600→3900    10    0     -      A・A・B・A
(格)水流爪牙    (P・1〜3):2800→4100     0    0     -      A・A・B・A
(格)地斬疾空刃   (P・1〜4):3000→4300     10     0      -       A・A・A・A
(格)風刃閃         (P・1):3500→4800    25     0    110      A・A・B・A
(格)奥義・光刃閃    (P・1):4200→5500    50     0    120      A・A・A・A

※1…シールド防御と同様の効果を持つ。


>>28のヴァイサーガの武装を修正。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 17:26:21 ID:JbDr95Fe
∀ガンダム(完全版)
HP6200 EN300 装甲:1500 運動性:110 移動力:7 パーツ:1 サイズ:M 移動タイプ:空陸
地形適応:空S陸S海A宇S コスト:1.5
特殊能力:Tフィールド∀※1、HP回復(大)、EN回復(大)、システム∀※2、分離 剣:○、盾:○

格 手刀                    P 2200(3800) 1〜2           AAAA
射 ミサイル                    2400(4000) 1〜7 弾数6      AABA システム∀対象
格 ビームサーベル             P 2600(4200) 1              AA‐A
射 ビームライフル         PLA BP 2800(4400) 1〜5 弾数8       AACA システム∀対象
射 ビームドライブユニット         B 3000(4600) 1〜6 EN40 気力110 AABA
格 ガンダムハンマー            P 3400(5000) 1〜6 弾数6       AAAA システム∀対象
格 アレックス・アサルト           P 3800(5400) 1〜3 EN40 気力120 AABA
射 全弾発射             ALL P 4000(5600) 1〜5 弾数1 気力130 AABA システム∀対象
格 零距離メガビーム砲           P 4100(5700) 1    EN60 気力130 AABA
格 ビームザンパー(連続)         P 4200(5800) 1〜3 EN40 気力120 AABA
射 最大出力ツイン・B・ライフル        4200(5800) 2〜8 弾数3 気力140 AACA システム∀対象
射 フィンファンネル         ALL   4200(5800) 2〜9  EN60 気力120 SSBS
格 ムラマサ・ブラスター(連続)      P 4300(5900) 1    EN50 気力130 AABA
格 光の翼・最大出力        ALL P 4300(5900)  1〜3 EN60 気力140 AABA
射 核ミサイル            MAP   4400(6000)  2〜5 弾数1 気力140 AABA 範囲13マス
射 MEPE攻撃                P 4400(6000) 1〜3 EN60 気力130 AACA
格 ウェイブライダー突撃          P 4500(6100) 1    EN75 気力140 AABA
射 ハイメガキャノン・フルパワー        4500(6100) 2〜8 EN80 気力140 AACA
格 石破天驚ゴッドフィンガー       P  4700(6300)  1  EN80 気力140 AABA
射 Gビット・サテライトキャノン   ALL   4900(6500) 2〜9 4ターン 気力140 AABA
格 月光蝶               ALL P 5000(6600) 1〜3 EN100 気力140 AABA

※1・・・EN10消費して、全属性ダメージを1000軽減
※2・・・気力140以上で、システム∀の対象武器を自軍ターン時に自動的に弾数1分だけ補充

ロラン・セアック

格闘:146 射撃148 防御94 命中172 回避166 技量172 SP52
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
精神コマンド:ひらめき、集中、加速、熱血、必中、気迫
特殊技能:切り払い(LV3)、シールド防御(LV3)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3)
小隊長能力:獲得経験値+20%、獲得資金+20%

32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 18:16:10 ID:CmkiY/Zn
>>31
だからどうやってウェイブライダー突撃するんだw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 10:38:08 ID:hAwGJQay
またアク禁に巻き込まれた…
DTIがPointと統合されてからあからさまに機会が増えたな。
取り敢えず>>1


騎士GEAR 凰牙(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:100 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、DWインストール(変形)、タービン防御(※)
      (※:ダメージ1200までのビーム兵器を無効化。EN5消費)

格:飛翔烈風波       PLA 2800→4100 1〜5 EN5         地形適応SABA
格:波動龍神撃       ALL 2900→4200 2〜5 EN15        地形適応AASA
格:疾風三連撃 (P)        3200→4500  1             地形適応AABA
格:爆砕重落下 (P)        3700→5000 1〜3 EN15  気力105 地形適応AABA
格:疾風双連撃 (P)        3800→5400 1〜2 EN10  気力110 地形適応AAAA (※1)
格:キバスピナー          3900→5200 2〜7 弾数2 気力110 地形適応AABA (※2)
格:閃光雷刃撃 (P)     ALL 3900→5200 1〜4 EN50  気力120 地形適応AACA
格:キバブレイカーFA (P)     5300→6600 1〜2 EN(***)気力120 地形適応AAAA (※2)
  (***)…使用時点における残ENを全て消費
  (※1:GEAR戦士 電童との合体攻撃。北斗パイロット時のみ使用可)
  (※2:北斗パイロット時のみ使用可)

凰牙・フェニックスエール(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:110 装甲:1300 移動力:8
パーツ:2  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空S、陸A、海B、宇S
特殊能力:インフィニットレイヤー、DWインストール(変形)、タービン防御(※)
      (※:ダメージ1200までのビーム兵器を無効化。EN5消費)
剣有

格:雲噛・海鎚 (P)         3900→5200 1〜4 EN10       地形適応SAAS
格:雲噛・海鎚(連続攻撃) (P) 5300→6600 1〜2 EN70 気力130 地形適応SSAS

アルテア
 格闘156、射撃155、防御122、命中175、回避165、技量185
 特殊技能:切り払い(L1〜8)、援護攻撃(L1〜4)、援護防御(L1〜2)、カウンター(L1〜8)
 小隊長能力:クリティカル率+20%
 精神コマンド:集中、必中、てかげん、ひらめき、直撃、熱血

<備考>
以前書いた電童シリーズの続き。
凰牙は電童よりほんの少しだけ運動性が高いが、キバFAの射程も1つ短い。
アルテアは文句無しに強いが、気力を溜めるのは苦手。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 10:40:04 ID:hAwGJQay
フルアーマー電童(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5600 EN:150
運動性:95 装甲:1450 移動力:6
パーツ:2  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、分離

射:9連装ミサイルランチャー  ALL 2900→4200 3〜7 弾数15       地形適応AABA
射:ビームライフル (P、B)       3100→4400 2〜5 弾数20       地形適応AACA
格:ダブルトマホーク          3300→4600 1〜6 弾数6       地形適応AABA
格:電童剣 (P)              3500→4800  1             地形適応AAAA
格:超電童ヨーヨー (P)         3600→4900 1〜4 EN5        地形適応AABA
射:デンドーゴーガン       PLA 3600→4900 2〜7 弾数10      地形適応AABA


セルブースター・バルハラ(出典:GEAR戦士 電童)
HP:4000 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:3  サイズ:M  移動タイプ:空 コスト:0.5
地形適応:空A、陸-、海-、宇S
特殊能力:ハイパーデンドーデンチ、補給、分離

射:ハイパーデンドーデンチ (P)        (なし)   1〜4 弾数3
射:ビームキャノン (P、B)       PLA 2700→4300 1〜4 EN5        地形適応AACA
射:大型ビームキャノン (B)         3000→4600 2〜7 EN10        地形適応AACA
射:ロングレンジビームキャノン (B)     3500→5100 4〜9 EN35 気力110 地形適応AACA

ベガ
 格闘:154、射撃151、防御110、命中174、回避177、技量180
 特殊技能:援護攻撃(L1〜4)、援護防御(L1〜3)、ヒット&アウェイ
 小隊長能力:援護防御時のダメージ-40%
 精神コマンド:集中、加速、激励、熱血、直撃、愛
スバル
 格闘141、射撃140、防御107、命中168、回避160、技量157
 特殊技能:援護攻撃(L1〜2)、SP回復
 小隊長能力:回避率+20%
 精神コマンド:集中、幸運、熱血、ひらめき、友情、祝福

<備考>
フルアーマー電童は格別強いわけではないが、どの武器もそこそこの威力があり
弾数が豊富なため継戦能力に優れる。
バルハラは無印セルブースターよりも火力に優れるが、燃費は悪い。
ちなみにスバルが意外とメインパイロット向きの能力だったりする。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 10:41:15 ID:xrmtxA1j
マジンガーZ
HP:5500 EN:100
運動性:70 装甲:1500 移動力:5
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A
特殊能力:マジンパワー

射 冷凍ビーム(P)        2300-3600 1-4 EN5  AA-A
射 ドリルミサイル(P)   ALL 2500-3800 1-3 弾6  AABA
射 ミサイルパンチ         2800-4100 1-6 弾99  AABA
格 光子力ビーム(P)        3000-4300 1-4 EN10 AACA
射 ルストハリケーン    ALL 3200-4500 2-5 EN40 AA--
格 ロケットパンチ(P)   PLA 3300-4600 1-4 弾2  AABA       ※
格 ブレストファイヤー(P)     3700-5000 1-2 EN40 AACA 気力110
※…毎ターン残弾が回復する。

ロケットパンチの弾数はただの遊び。
とりあえず両手1発ずつしか撃てないが、撃った手はまた戻ってくるので弾が回復するのだ。
つまり敵に集中砲火を浴びると、反撃時にロケットパンチが尽きる。
ロケットパンチが戻ってくる前でもグラフィックは変わらないがw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 11:18:31 ID:xpXtbJZd
マジンガーZ
HP:5600 EN:100
運動性:80 装甲:1600 移動力:6(空陸)
パーツ:3 サイズ:LL コスト:1.5 剣:有
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力: マジンパワー

射:冷凍ビーム(P)          2000-3300 1-4 弾20 
射:ドリルミサイル(P)     ALL 2200-3500 1-4
射:ミサイルパンチ          2700-4000 1-6 弾99
格:光子力ビーム          2800-4100 1-5 弾20
射:ルストハリケーン     ALL 2900-4200 1-5 EN20
格:ロケットパンチ(P)     PLA 3300-4600 1-5 
格:アイアンカッター(P)       3400-4700 1-4 EN5
格:ブレストファイヤー(P)      3700-5000 1-2 EN30
格:大車輪ロケットパンチ(P)    4000-5300 1-6 弾2
格:強化型ロケットパンチ  ALL 4700-6000 2-7 弾1


>>35を見て、EN:100ってのはいいな と思い
アイアンカッターとロケットパンチ二種も追加して、書いてみた
ビームを弾数制にしたのは、EN:100にしたから
けどEN:100だと合体攻撃で困るだろうから、パーツを3にした
合体攻撃はニルファのままなので省略
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 11:31:59 ID:xpXtbJZd
>>36
サイズ間違えました、サイズ:Mです
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 11:39:44 ID:xpXtbJZd
>>36
更にドリルミサイルは弾20です
更に更に武器追加もしとく

格:サザンクロスナイフ(P) ALL 2600-3900 1-2 弾3
格:スクランダーカッター(P)    3000-4300 1

カッターは死に武器っぽいけど、枯れ木も山の賑わいです
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 12:04:04 ID:nWGhf5HM
マジンガーZ
HP:5000 EN:100
運動性:65 装甲:1500 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A
特殊能力:マジンパワー

射 冷凍ビーム(P)        2400-3600 1-2 EN5  AA-A
射 ミサイルパンチ         2600-3900 1-6 弾20  AABA
射 ドリルミサイル(P)   ALL 2800-4100 1-3 弾5  AABA
格 光子力ビーム(P)        3000-4300 1-2 EN10 AACA
格 ルストハリケーン    ALL 3200-4500 1-5 EN40 AA--
格 ロケットパンチ(P)   PLA 3300-4600 1-3 弾10  AABA
格 大車輪ロケットパンチ     3800-5100 1-6 弾2  AABA
格 ブレストファイヤー(P)     4000-5300 1-2 EN40 AACA

マジンガーZ(JS)
HP:5200 EN:100
運動性:70 装甲:1500 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸B 海C 宇A
特殊能力:マジンパワー 分離

射 冷凍ビーム(P)        2400-3600 1-2 EN5  AA-A
射 ミサイルパンチ         2600-3900 1-6 弾20 AABA
射 サザンクロスナイフ(P)    2700-4000 1-3 弾8 AABA
射 ドリルミサイル(P)   ALL 2800-4100 1-3 弾5  AABA
格 光子力ビーム(P)        3000-4300 1-2 EN10 AACA
格 ルストハリケーン    ALL 3200-4500 1-5 EN40 AA--
格 スクランダーカッター(P)   3200-4500 1      AABA
格 ロケットパンチ(P)   PLA 3300-4600 1-3 弾10 AABA
格 アイアンカッター(P)     3500-4800 1-3 弾5  AABA
格 大車輪ロケットパンチ     3800-5100 1-6 弾2  AABA
格 ブレストファイヤー(P)     4000-5300 1-2 EN40 AACA


思い切ってロケットパンチを弾数制に。一応、弾切れしにくい程度にしたつもりだが。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 12:30:13 ID:xpXtbJZd
ルスト格闘にしたんだな
すぐにガス欠しそうだ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 12:33:53 ID:nWGhf5HM
あれ、そんなにぽんぽん使う技じゃないし。
ドリルミサイルでも使ってろって感じ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 12:54:27 ID:nWGhf5HM
グレートマジンガー
HP:5700 EN:140
運動性:75 装甲:1800 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:マジンパワー

格 グレートタイフーン      ALL  2500-3800 1-5 EN15  AA--
射 ネーブルミサイル           2800-4100 1-6 弾20   AABA
射 グレートブーメラン(P)        3000-3300 2-4       AABA
格 マジンガーブレード(P)        3300-4600 1        AABA
格 アトミックパンチ(P)      PLA 3500-4800 1-3 弾12   AABA
格 ドリルプレッシャーパンチ(P)    3700-5000 1-3 弾6   AABA
格 ブレストバーン(P)           4200-5500 1-2 EN40  AACA
格 サンダーブレーク       ALL  4500-5800 1-6 EN60  AA-A
格 グレートブースター          4800-6100 2-8 弾1   AABA 気力120
格 ダブルサンダービーム        5200-6500 1-5 EN70  AABA 気力130 ※

※ゲッタードラゴンとの合体攻撃。

最強クラスのユニットとして製作。カイザーへの乗り換えは想定せず。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 13:32:26 ID:mkXEk5pU
ジェイダー
HP:5200 EN:130
運動性:115 装甲:1000 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット1 コスト:1.0 ソード(有)
特殊能力:合体
      フィールドジェネレーティングアーマー(EN5) DMG800軽減

射 レーザー砲(P)                  PLA   2100→3400  1〜3  EN5  AA-A
格 プラズマソード(P)                     3200→4500  1〜2  EN10  AABA
射 反中間子砲                         3500→4800  2〜7  EN30  AACA
格 プラズマソード(連続攻撃)(P)              4300→5600  1〜3  EN45  AABA 気力120
格 ジェイダーハンマーヘル・アンド・ヘブン(P)       5700→7300  1〜2  EN85  SSAS  気力140 合体技(Jキャリアー、ゴルディ)

Jアーク・キャリアモード
HP:9000 EN:150
運動性:80 装甲:1200 移動力:7(空) 地形適応:AACA 移動適応:A--A
サイズ:LL スロット1 コスト:2.0
特殊能力:変形、分離
      フィールドジェネレーティングアーマー(EN5) DMG1000軽減

射 レーザー砲(P)                PLA   2100→3400  1〜3  EN5  AA-A
射 ES爆雷                    MAP   2500→3300  3〜8  弾数3 AABA 気力130  着弾点指定型 
射 無限ミサイルランチャー          ALL   2700→4000  1〜6  弾数8 AABA
射 ESミサイル                       3100→4400  4〜10 弾数6 AABA
格 J・クォース                         4100→5400  1〜7  EN50 AACA 気力120

ソルダートJ
格闘151、射撃146、防御108、命中168、回避155、技量176、SP50
精神:鉄壁(1/40)、加速(1/20)、突撃(12/25)、気合(21/40)、かく乱(28/60)、熱血(39/50)
特殊技能:切り払い(lv3)、底力
小隊長能力:回避+10%、移動力+1

アルマ
格闘109、射撃142、防御102、命中163、回避151、技量173、SP60
精神:偵察(1/1)、集中(1/20)、感応(17/30)、直撃(25/30)、覚醒(31/100)、友情(45/50)
特殊技能:援護攻撃(lv2)、援護防御(lv2)、SP回復
小隊長能力:命中+10%

シルバリハンマーはジェイダーの武器に。
分離の価値↑と共にフェニックスとの攻撃力問題を解決
で、デンドロ式だと分離後再合体が大変なのでハイペリ方式に
分離後はアルマがパイロット、船コンは台詞のみ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 13:33:49 ID:mkXEk5pU
キングジェイダー
HP:11000 EN:170
運動性:80 装甲:1400 移動力:5(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:BABA
サイズ:LL スロット2 コスト:3.0
特殊能力:変形、分離
      フィールドジェネレーティングアーマー(EN5) DMG1000軽減

射 レーザー砲(P)                PLA   2100→3400  1〜3  EN5  AA-A
射 無限ミサイルランチャー          ALL   2700→4000  1〜6  弾数8 AABA
格 格闘(P)                          3000→4300   1        AABA
射 10連メーザ−砲                    3400→4700  1〜7  EN20 AA-A
射 反中間子砲                        4000→5300  2〜8  EN40 AACA
射 全火器一斉発射              ALL    4400→5700  3〜7  弾数2 AACA 気力110
格 J・クォース                        4700→6000  1〜5  EN60 AACA 気力120
格 J・フェニックス(P)                    5100→6400  2〜3  EN80 AACA 気力135*1

*1イベント後追加

Jアーク
HP:11000 EN:170
運動性:90 装甲:1200 移動力:7(空) 地形適応:AACA 移動適応:A--A
サイズ:LL スロット2 コスト:3.0
特殊能力:変形、分離
      フィールドジェネレーティングアーマー(EN5) DMG1000軽減

射 レーザー砲(P)                PLA   2100→3400  1〜3  EN5  AA-A
射 ES爆雷                    MAP   2500→3300  3〜8  弾数3 AABA 気力130  着弾点指定型 
射 無限ミサイルランチャー          ALL   2700→4000  1〜6  弾数8 AABA
射 ESミサイル                       3100→4400  4〜10 弾数6 AABA
射 反中間子砲                 ALL    4000→5300  2〜8  EN50 AACA
格 J・クォース                         4500→5800  1〜7  EN60 AACA 気力120
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 13:36:34 ID:mkXEk5pU
キャリアのクォースを射にし忘れた
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 14:45:40 ID:IuRDQwtT
ダンクーガ

HP:7200 EN:140
運動性:75 装甲:1200 移動力:5
パーツ:2  サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:剣有

射:ダイガン        PLA   3400-4700 2-6  弾数10  AA-A
格:鉄拳(P)            3500-4800 1          AAAA
格:断空剣(P)         4000-5300 1-2  EN20 気力110 AABA
射:断空砲           4000-5300 2-8 EN30  気力110  AA-A
射:断空砲フォーメーション ALL   4200-5500 3-9  EN50   気力120  AA-A
格:断空光牙剣(P)          4700-6000 1-3  EN40  気力130  AABA

藤原忍 性格:超強気 SP:32
格闘:156 射撃:152 防御:110 命中:167 回避:158 技量:173
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:加速、気合、ド根性、熱血、直撃、覚醒
特殊技能:野生化、底力、切り払い
小隊長能力:小隊全機の地形適応「空」をAにする

結城沙羅 SP:30
精神コマンド:必中、不屈、狙撃、気合、熱血、激励

式部雅人 SP:30
精神コマンド:根性、努力、応援、幸運、脱力、熱血

司馬亮 SP:30
精神コマンド:ひらめき、集中、鉄壁、熱血、直撃、気迫

ここに来て初のスーパー系で一番思い入れのあるダンクーガを。
武器の方は使う武器に絞り、パルスレーザー等は断空砲フォーメーションに収める形で。
忍の小隊長能力は元来戦闘機パイロットである彼の性格を考えた。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 16:56:26 ID:nWGhf5HM
マジンカイザー
HP:6000 EN:160
運動性:80 装甲:1900 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:マジンパワー

射 ギガントミサイル              3000-4300 1-6 弾20 AABA
格 光子力ビーム(P)              3200-4500 1-2 EN10 AACA
格 ルストトルネード          ALL  3500-4800 1-6 EN30 AA--
格 ジェットブーメラン(P)           3600-4900 2-5     AABA
格 ショルダースライサー(P)         3700-5000 1       AABA
格 ターボスマッシャーパンチ(P)  PLA  4000-5300 1-4 弾15 AABA
格 ファイヤーブラスター(P)          4700-6000 1-2 EN60 AACA

ファイヤーブラスターはALLっぽくないから普通の攻撃に。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 17:05:43 ID:xrmtxA1j
>>47
ショルダースライサーが実質死に武器だな。
ターボスマッシャーを2-4にすれば防げるんだが。

これは個人的な趣味だが、ジェットブーメランに(P)は要らないな。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 17:13:34 ID:nWGhf5HM
PLA武器だから射程1に使えないのは痛そうだし…弾数を減らしたらいいかな?

格 ジェットブーメラン             3600-4900 2-5    AABA
格 ショルダースライサー(P)        3700-5000 1     AABA
格 ターボスマッシャーパンチ(P)  PLA 4000-5300 1-4 弾8 AABA

後はクリティカル補正とか命中率に差があるということで。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 17:26:10 ID:mkXEk5pU
PAL、ミサイルで良いじゃん。
アニメがしょぼくなるぞ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 17:39:05 ID:V+GLZv18
マジンガーZ
HP:6500 EN:160 運動性85 装甲:2000
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズM コスト:1.5
地形適応:AABA
特殊能力:マジンパワー(気力130・攻撃力+20%)

射 ミサイルパンチ          PLA 1−7 2600-3900 弾99  AABA
格 光子力ビーム         P     1−3 2800-4100 EN5  AACA
射 ドリルミサイル        P ALL 1−3 3000-4300 弾4   ABBA(ドリルミサイル+サザンクロスナイフ)
射 アームミサイル二段撃ち          2−6 3400-4700 弾4   AABA(冷凍ビーム+アームミサイル)
射 ルストハリケーン         ALL 1−5 3600-4900 EN30 AACA
格 スクランダーカット      P     1   3800-5100      ABBA 
格 ロケットパンチ        P     2−5 3900-5200 EN   AABA 
格 アイアンカッター       P     2−4 4100-5400 EN5  AABA 気力105
格 光子力ビームスペシャル      ALL 2−6 4300-5600 EN50 AACA 気力120
格 ブレストファイヤー      P     1−2 4500-5800 EN60 AAAA 
格 大車輪ロケットパンチ     P     2−6 4700-6000 弾4   AAAA 気力130
格 強力ロケットパンチ            3−8 5000-6300 弾1   SSSS 気力140


マジンカイザー  コスト:2
HP:8000 EN:240
運動性:95 装甲:2500 移動力:7
パーツ:1 サイズ:M 移動タイプ:空陸  剣:有り
地形適応:ASBA
特殊能力:神モード(気力140・攻撃力+20%・防御力+20%・HP回復/小・EN回復/中)
     魔モード(撃墜時暴走・第3軍ユニット化・攻撃力+10%・防御力+10%・EN回復/小)

射 ギガントミサイル             1−8 2900-4300 弾99  AABA
格 冷凍ビーム          P PLA 1−5 3200-4500 EN5  AABA
格 光子力ビーム         P ALL 1−3 3400-4700 EN30 AABA
格 ジェットブーメラン            2−7 3800-5100      AABA
格 ダイナマイトタックル       MAP 1−3 3800-4600 弾1   AABA 気力110
格 ルストトルネード         ALL 2−6 3900-5200 EN50 AABA 
格 ショルダースライサー     P     1   4200-5500      AABA
格 ターボスマッシャーパンチ   P     1−4 4900-6200 EN10 AABA 
格 ファイヤーブラスター     P MAP 1−5 5000-5800 EN90 AABA 気力130
格 ファイヤーブラスター     P     1−2 5500-6800 EN70 AABA 気力120
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 17:46:36 ID:nWGhf5HM
>>50
しょぼくなるとは限らんだろ。
ニルファのファイヤーブラスターとかくどくて逆にイライラしたし。

グレンダイザー
HP:6000 EN:150
運動性:65 装甲:1800 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇S
特殊能力:変形 合体

格 ハンドビーム(P)             PLA 2700-4000 1-3 EN10  AA-A
格 ショルダーブーメラン(P)           3000-4300 2-4 弾12  AABA
格 反重力ストーム(P)               3400-4700 1-2 EN15  AACA
格 スクリュークラッシャーパンチ(P)       3600-4900 1-3 弾8   AABA
格 スペースサンダー            ALL 4000-5300 1-6 EN50  AA-A
格 ダブルハーケン(P)               4200-5500 1        AABA 気力120

スペイザー
HP:6500 EN:150
運動性:70 装甲:1800 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海C 宇S
特殊能力:変形
格 メルトシャワー(P)            ALL 2400-3700 1-3 弾3   AACA
格 ハンドビーム(P)             PLA 2700-4000 1-3 EN10  AA-A
格 スピンドリル                ALL 2800-4100 1-4 弾4   AACA
格 スピンソーサー                 2900-4200 2-5 弾8   AACA
格 ショルダーブーメラン(P)           3000-4300 2-4 弾12  AABA
格 反重力ストーム(P)               3400-4700 1-2 EN15  AACA
格 スクリュークラッシャーパンチ(P)       3600-4900 1-3 弾8   AABA
格 スペースサンダー            ALL 4000-5300 1-6 EN50  AA-A

俺はカイザーよりグレンダイザーが好き。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 17:48:53 ID:7PoedFHn
>>52
ドリルスペイザーきぼんぬ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 18:08:44 ID:nWGhf5HM
ドリルスペイザー
HP:3200 EN:80
運動性:70 装甲:1600 移動力:7
パーツ:1 サイズ:S コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:地中移動 合体

格 ドリルミサイル              PLA 2800-4200 1-6 弾20   AACA
格 スパークボンバー(P)             3200-4300 2-4 EN15  AACA
格 ドリルアタック(P)                3800-4700 1-2       AAAA

宇宙専用のコズモスペシャルがあるなら宇宙適応下げるけど。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 18:28:04 ID:E7udNcV8
>>52
ダブルハーケンはどうした
5655:2005/05/04(水) 18:29:13 ID:E7udNcV8
>>52
間違えたダブルハーケンストームだ
あれってもしかして捏造技?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 22:38:46 ID:nWGhf5HM
捏造。ああいう使い方も出来なくもないだろうが。
一応、斬艦刀と同じくらいの威力は持たせてあるからいらないだろうということで。

ダブルスペイザー
HP:3000 EN:80
運動性:75 装甲:1600 移動力:7
パーツ:1 サイズ:S コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空S 陸A 海C 宇A
特殊能力:合体

格 ダブルミサイル            PLA  2700-4000 1-6 弾20   AACA
格 ダブルカッター                 3300-4600 2-4 弾8   AABA
格 サイクロンビーム(P)             3500-4800 1-3 EN15  AACA

マリンスペイザー
HP:3000 EN:80
運動性:70 装甲:1600 移動力:7
パーツ:1 サイズ:S コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:合体

格 マリンミサイル            PLA  2700-4000 1-6 弾20   AAAA
格 マリンカッター(P)              3200-4500 2-4 弾8    AAAA
格 マリンビーム(P)               3300-4600 1-3 EN10   AAAA


地中移動の出来る、攻撃力の高いドリル。空に強い、バランス型のダブル。海でも強いマリンと分けてみた。


58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 22:51:31 ID:xrmtxA1j
>>57
マリンスペイザーの移動タイプは空水じゃないの?

GMスナイパー(出典:08小隊)
HP:3800 EN:100
運動性:60 装甲:1000 移動力:3
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇C
特殊能力:外部ジェネレーター(毎ターンEN全回復)

射 狙撃用ビームライフル(B) ALL 3600-5200 2-10 EN60 AA-A
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 23:04:39 ID:nWGhf5HM
書かないとまずかった?
一応、ダブルだろうがドリルだろうが水に入る事は出来るつもりだったが。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 23:50:47 ID:PEd4i0ui
移動タイプ水が明記してないと水中の移動コストが半端じゃなくなるからな。

…あんまり役に立つ場面もなかったが。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 23:54:14 ID:Qmta3wxO
つーか、空だけだと水中にも入られんぞ。
コスト以前の問題だな。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 23:58:06 ID:xrmtxA1j
空だけでも水中には入れるよ。
ニルファ基準だからな。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 00:31:36 ID:Z1S6Vk2C
グレン談義の中、空気の読めぬ投下をお許し願いたい


EVA初号機(出典:新世紀エヴァンゲリオン)
HP:7000 EN:150
運動性:100 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2  サイズ:L  移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
特殊能力:ATフィールド(※)、アンビルカルケーブル、換装
      (全属性ダメージを4000+αまで無効化、精神ポイント消費制。詳しくは後述)
剣有

射:EVA専用拳銃 (P)                2700→4400 1〜4 弾数10       地形適応AABA
射:パレットライフル (P)           PLA 2900→4500 2〜5 弾数6        地形適応AABA
格:プログレッシブ・ナイフ (P)           2900→4500 1〜2  EN10        地形適応-AAA
射:ポジトロン・ライフル (B)            3500→5100 3〜7  EN40  気力110 地形適応AACA
格:カウンターソード (P)              3600→5200 1〜2 弾数4        地形適応-ACA
格:マゴロク・E・ソード (P)             3800→5400  1   EN30  気力110 地形適応-AAA
格:ユニゾン攻撃 (P)                4000→5600 1〜3  EN45  気力120 地形適応-ABA (※)
射:ポジトロン・スナイパーライフル (B)  ALL 4200→5800 6〜10 弾数2 気力130 地形適応AA-A
  (※EVA弐号機との合体技)

碇 シンジ
 格闘149、射撃145、防御107、命中168、回避154、技量161
 特殊技能:シンクロ率(※後述)、切り払い(L1〜6)、援護攻撃(L1〜2)、援護防御(L1〜4)
 小隊長能力:使徒に対する攻撃力・防御力+20%
 精神コマンド:集中、加速、ひらめき、覚醒、魂、愛

<※ATフィールド・シンクロ率の仕様>

 ATフィールド
   …ダメージ無効化の最低値4000(発動毎に精神ポイント5消費)。
    シンクロ率5%upにより+500ずつ強度が上がるが、同時に消費精神も+2ずつ増える
 シンクロ率
   …命中、気力上限、ATフィールドの強度に補正。パイロットLVの他、戦闘中の行動により増減。
    基本値は40%、以後5%アップ毎に「命中+5%、気力上限+5、ATF強度+500」のボーナスが付く。
    (参戦当初は40%前後、LVを99まで上げると60%程度に。あとは戦闘中の行動によりけりだが、
     余程狙ってプレイするか運が良くない限り、普通80%以上になる事はまず無い)

<備考>
そろそろ皆見飽きたネタだろうけどEVAを。
ATフィールドはスパロボ中最強のバリアであって欲しい、という個人的願望から今までになく
強力なものに仕立ててある(場合によっては8000近くのダメージを無効化する事も…)が、
その代償として「使うたびに精神ポイントが減る」という鬼ペナルティーを付加。
調子に乗っているとボス戦で何の役にも立たないデクノボーになる恐れ有り。
まぁ、援護要因に徹するならそれもアリかもしれんが…。

武装だが、EVAの武器は現行ミリタリー兵器の延長線上にある…どちらかというとリアル寄りなもの
であるというイメージが強いため、一般リアル系と同じ「初期攻撃力低め、1600up」データを適用。
拳銃は半分“死に武装”になってしまっているが、好きなので敢えて入れてみた。

カウンターソードが弾数制なのが俺のジャスティス
シンジ君に熱血を覚えさせないのが俺のファンタジィ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 00:50:21 ID:ccARwFMu
エヴァンゲリオン零号機
HP:5800 EN:120
運動性:90 装甲:1200 移動力:6(陸) 地形適応:AABA 移動適応:-ABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:AT・フィールド、アンビリカルケーブル
      シンクロ率、自爆
      巨大化(気力140) 200m(サイズLL)になる

格 格闘(P)                  2500→3800 1〜2       AABA
射 パレットライフル(P)        PLA 2600→3900 1〜5  弾数10 AABA
格 プログレッシブナイフ(P)        2900→4200  1   EN10   AABA
射 スナイパーライフル            3300→4600 3〜8 弾数10 AABA
射 N2自爆               MAP 4000→4800 1〜4 弾数1  AAAA 気力140 周囲放射型
射 ポジトロンライフル            4100→5400 2〜7  弾数6  AA-A 気力110
射 N2投擲(P)             ALL  4600→5900 2〜4  弾数3  AABA 気力120
射 N2突撃(P)                  5300→6600  1   弾数1  AAAA 気力140
射 ポジトロンスナイパーライフル     5600→6900 6〜13 弾数1  AACA 気力140 合体技(初号機)

綾波レイ
格闘138、射撃150、防御124、命中168、回避144、技量175、SP55
精神:復活(1/100)、鉄壁(1/20)、感応(1/15)、狙撃(20/20)、祝福(38/40)、奇跡(60/100)
特殊技能:援護攻撃(lv3)、援護防御(lv3)、シールド防御(lv9)
小隊長能力:使徒に対する攻防+20%、援護防御の射程+1

スナイパーを合体攻撃に。
わざわざ敵に先行させてシールドで防ぐそして撃つ、実にグレィトゥ
さらに例の発言を真に受けて全長200mになる、これが俺のmy justice
6563:2005/05/05(木) 01:25:49 ID:Z1S6Vk2C
EVA初号機(F型装備)(出典:新世紀エヴァンゲリオン)
HP:7300 EN:160
運動性:90 装甲:1600 移動力:7
パーツ:2  サイズ:L  移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
特殊能力:ATフィールド(※1)、AFCドライブユニット(※2)、アンビルカルケーブル、暴走、換装
      (※1:全属性ダメージを4000+αまで無効化。精神ポイント消費制)
      (※2:地形コストを無視して地上マップを移動可能)
剣有

格:プログレッシブ・ダガー (P)     3500→5100 1〜3 EN10       地形適応ASAA
格:インパクト・ボルト          4500→5800 1〜4 EN60 気力120 地形適応AAAA (※)
  (※:1ターンの間、敵を行動不能にする)


EVA初号機(マステマ装備)(出典:新世紀エヴァンゲリオン)
HP:7000 EN:150
運動性:100 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2  サイズ:L  移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
特殊能力:ATフィールド(※)、アンビルカルケーブル、暴走、換装
      (※:全属性ダメージを4000+αまで無効化。精神ポイント消費制)
剣有 盾有

射:EVA専用拳銃 (P)             2700→4400 1〜4 弾数10       地形適応AABA
格:プログレッシブ・ナイフ (P)         2900→4500 1〜2  EN10        地形適応-AAA
射:全領域兵器マステマ(射撃) (P)  ALL 3400→5000 1〜5 弾数10       地形適応AABA
射:ポジトロン・ライフル (B)          3500→5100 3〜7  EN40  気力110 地形適応AACA
格:全領域兵器マステマ(格闘) (P)     3700→5300 1〜2 EN25        地形適応AAAA
射:限定N2ミサイル          MAP 4500→5300 5〜8 弾数1 気力140 地形適応SSSS
射:限定N2ミサイル           ALL 4900→6200 5〜9 弾数2 気力130 地形適応SSSS

<備考>
以前、過去スレに秀逸なF型装備・マステマ装備案を書き込んだ方がいて、今回は
それを参考にさせてもらいながら書いた。AFCユニットの設定はモロその方から拝借したもの。
F型は武装が極端に減るが、よりスーパーロボットライクな性能になるので対使徒戦に効果大。
マステマのMAP版N2ミサイルはアトミックバズーカと同じ着弾指定型。効果範囲もほぼ一緒。
(シンジは気合を持たない上性格が弱気なので、気力を溜めるのに苦労しそうであるが…)


>>64
巨大化で吹きますた。
N2三昧や合体ポジトロンに目が行きがちだけど、何げに精神コマンドが凄い。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 02:02:46 ID:ccARwFMu
あー、合体技は+1600だったな
射 ポジトロンスナイパーライフル     5500→7100 6〜13 弾数1  AACA 気力140 合体技(初号機)
一発合体技だしこんなものか、もちろん片方の弾数だけ有っても使えないって事で。
突撃も射だがその辺は割と柔軟になってきたから良いだろう。

>>65
前に最初からLLで投稿したら論争になったんで特殊能力にしてみた
イメージと実用とネタのバランスが私のモットーですので、ね。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 02:33:39 ID:Z1S6Vk2C
>突撃も射だがその辺は割と柔軟になってきたから良いだろう。
竜巻斬艦刀(トロンベ側)すら射撃扱いになる御時世だしな(´・ω・`)
しかしフル改造7100でLLサイズ、奇跡持ち… 最強ユニット確定?


EVA初号機(覚醒)(出典:新世紀エヴァンゲリオン)
HP:7000 EN:170
運動性:100 装甲:1400 移動力:9
パーツ:2  サイズ:L  移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空S、陸S、海S、宇S
特殊能力:ATフィールド(※1)、S2機関(※2)
      (※1:全属性ダメージを4000+αまで無効化。精神ポイント消費制)
      (※2:毎ターンEN・弾数が全快、HP回復(大)の効果)

格:ロンギヌスの槍(投擲)        5300→6600 4〜11 弾数3 気力140 地形適応SSSS
格:ロンギヌスの槍 (P)          5600→6900 1〜4  EN100 気力140 地形適応SSSS

<備考>
終盤、初号機に「覚醒」コマンド(気力140以上で任意に発動可能。…早い話がバイカンフー方式)が
追加され、発動後はこの形態に。一度発動するとそのマップは元に戻れないのもバイカンフーと一緒。
イメージとしては「EVA版フェニックスエール」とでも言おうか…
毎ターン全快するとはいえ燃費の悪さは尋常じゃないので、使いどころには十分気を配る必要有り。

外見的には12枚の羽根が生える他、後頭部から女性の髪のような黒いチューブが幾本も伸びる。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 02:34:00 ID:ccARwFMu
エヴァンゲリオン初号機
HP:6200 EN:120
運動性:95 装甲:1200 移動力:6(陸) 地形適応:AABA 移動適応:-ABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:AT・フィールド、アンビリカルケーブル(S2機関)
      暴走、シンクロ率、換装(→ロンギヌスの槍)
      巨大化(気力140) 200m(サイズLL)になる

射 パレットライフル(P)        PLA 2400→3700 1〜5  弾数10 AABA
格 格闘(P)                  2800→4100 1〜2       AABA
格 プログレッシブナイフ(P)        3200→4500  1   EN10   AABA
射 ポジトロンライフル            3500→4800 2〜7  弾数6  AA-A 
格 カウンターソード(P)            3900→5200 1〜3  EN20  AABA 気力110
格 マゴロク・E・ソード(P)           4400→5700  1   EN45  AABA 気力125
格 ユニゾン・キック(P)            4700→6300 2〜4  EN50  AABA 気力130 合体技(弐号機)
射 ポジトロンスナイパーライフル     5500→7100 6〜13 弾数1  AACA 気力140 合体技(零号機)

エヴァンゲリオン初号機(暴走)
HP:6200 EN:120
運動性:130 装甲:1200 移動力:8(陸) 地形適応:ASBA 移動適応:-ABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:AT・フィールド

格 突撃(P)                   5000→6300 1〜6   EN10  ASBA

碇シンジ
格闘148、射撃144、防御98、命中164、回避157、技量174、SP60
精神:加速(1/10)、ひらめき(1/15)、友情(21/45)、魂(39/55)、必中(41/20)、覚醒(49/100)
特殊技能:援護攻撃(lv2)、援護防御(lv2)、切り払い(lv6)
小隊長能力:使徒に対する攻防+40%、気力120未満格闘攻撃力-10%・気力130以上格闘攻撃力+20%
*男の戦い後全能力値+5

ついでに初号機も、シンジは私も熱血は無い方が良いと思う。
初期能力は低いが晩成型で。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 02:39:03 ID:ccARwFMu
>>67
1発武器は強くと言うのが私の解釈DA!
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 02:41:02 ID:ccARwFMu
*を導入する前の能力だった、こっちで
格闘146、射撃140、防御98、命中158、回避154、技量172、SP60
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 03:15:38 ID:Z1S6Vk2C
そういえば暴走を書いていなかった事に気付いたorz
連投もこれで最後。スマソ

EVA初号機(暴走)(出典:新世紀エヴァンゲリオン)
HP:60000 EN:240
運動性:120 装甲:1400 移動力:8
パーツ:2  サイズ:L  移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空S、陸S、海S、宇S
特殊能力:ATフィールド(※1)、S2機関(※2)
      (※1:全属性ダメージを4000+αまで無効化。精神ポイント消費制)
      (※2:毎ターンENが全快、HP回復(大)の効果)

格:格闘 (P)             4000→5300 1〜6          地形適応AAAA
格:捕食 (P)             5000→6300 1〜3    気力130 地形適応SSSS (※)
  (※:相手に与えたダメージの1/4分、自分のHPを回復)

EVA初号機
 格闘180、射撃179、防御152、命中188、回避170、技量200
 特殊技能:シンクロ率、底力(L1〜9)、戦意高揚、気力+(ダメージ)、気力+(命中)、SP回復
 小隊長能力:格闘攻撃力+30%、使徒への攻撃力・防御力+50%
 精神コマンド:魂、覚醒、激怒、戦慄、不屈、愛

<備考>
完全にNPCユニット。コイツが目覚めたら取り敢えず半径14マスより外に逃げましょう。
まぁMAP兵器をブっ放さないだけイデよりマシか…
ちなみにパイロットLVはシンジのLV+20、シンクロ率は400%程度。

捕食は原作のゼルエル戦で見せたアレ。相手をボコボコに殴り倒した後
四つん這いでハァハア息吐きながらにじり寄り、貪り喰う。
この技でトドメを刺すと、辺りには血糊のようなオイルと散乱した敵のパーツが(((( ;゚Д゚)))
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 07:41:02 ID:n8FvULNJ
SRW64からリアル系女主人公+α


スヴァンヒルド
HP:4000 EN:90
運動性:100 装甲:1200 移動力:6(陸)
パーツ:3  サイズ:M コスト:1.0 剣有
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:ビームコート

格:ヴァルキリア・ソード(P)      2400-4000 1
射:バルカン・ファランクス(P) PLA 2800-4400 1-4 弾20
射:グレネード・ランチャー       2900-4500 1-5 弾6
射:120mm無反動砲          3500-5100 1-7 弾8

セレイン・メネス 性格:強気
精神:集中 不屈 狙撃 熱血 かく乱 魂
特殊技能:切り払い 援護攻撃 気力+(命中)
小隊長能力:回避率+10% 切り払いの発生確率+10%

 主人公機
 空は飛べないALLはないで、序盤のアラド並に使いにくい


シグルーン
HP:4400 EN:100
運動性:105 装甲:1300 移動力:7(陸)
パーツ:4  サイズ:M コスト:1.0 剣有
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:ビームコート

格:ヴァルキリア・ソード(P)      2700-4300 1
射:バルカン・ファランクス(P) PLA 2900-4500 1-5 弾20
射:グレネード・ランチャー       3000-4600 1-6 弾6
射:120mm無反動砲          3500-5100 1-8 弾8

リッシュ・グリスウェル 性格:強気
精神:集中 ひらめき 根性 加速 脱力 魂
特殊技能:切り払い 援護攻撃 気力+(回避)
小隊長能力:命中率+10% CT率+10%

 副主人公機
 全ての面でスヴァンヒルドより上
 だけど時期を考えるとそんなには強くない
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 07:45:38 ID:n8FvULNJ
ラーズグリース
HP:5000 EN:110
運動性:115 装甲:1400 移動力:7(空陸)
パーツ:2  サイズ:M  コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:ビームコート

格:ヴァルキリア・ソード(P)       2800-4400 1-2
射:ミサイルポッド        ALL 2900-4500 1-6 弾6
射:バルカン・ファランクス(P)  PLA 3000-4600 1-5 弾20
射:対艦ミサイル            3400-5000 2-7 弾4
射:収束荷電粒子砲      ALL 3500-5100 2-8 弾6
射:ヘヴィリニアライフル        3600-5200 1-8 弾8
射:リニアカノン             4000-5600 3-9 弾6

 後半主人公機
 空も飛べるし、ALLもついた、激強

 三機とも気力とENを気にせず戦える、ビームコートは捏造
 後半二機のバルカン・ファランクスは地味に優秀


過去に書いたんだけど自分の中のバランスが
随分と変わった気がするので再度書いてみました
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 18:58:03 ID:g2F4R++m
>>73
気力制限無はすごいなw
だが、切り払いをわすれていんじゃないか?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 19:06:48 ID:g2F4R++m
量産型ゲシュペンストMK-2
HP:3800 EN:90
運動性:105 装甲:1000 移動力:6
パーツ:3  サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸海宇 -ABA
特殊能力:ビームコーティング

射 スプリットミサイル  1-4 PLA 2400-4000 弾4 切り払い AAAA
格 プラズマカッター   1-2  P 2600-4200 EN5 切り払い -AAA
格 プラズマステーク   1-3  P 3000-4600 EN30     BABA
格 ジェットマグナム    1  P 3600-5200 EN60     ASAA



正直かなり違った趣向からゲシュちゃんデス(orz
ミドルレンジすら無いのは本人の気分しだいで・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 02:08:01 ID:wJi5bh6v
エヴァヲタの俺が言うのも何だが…。
ATF発動の度に精神P消費は萎える。
後、運動性はもっと高いぞ。
てか、エヴァ性能書いてたひとから間違いなく仲間の臭いがする…。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 11:46:04 ID:68vITI24
ブラックウイング(Nモード)

HP:3500 EN:100
運動性:125 装甲:900 移動力:7
パーツ:3  サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空S 陸B 海C 宇A
特殊能力:なし

射:50ミリ機銃(P)      1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:5連ミサイル(P)     2500-4100 2-4 弾数8 AABA
射:ビーム砲(B)   PLA  2700-4300 2-6 弾数10 AA-A

ブラックウイング(Hモード)

HP:3500 EN:100
運動性:115 装甲:1000 移動力:6
パーツ:3  サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:なし

射:50ミリ機銃(P)      1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:5連ミサイル(P)     2500-4100 2-4 弾数8 AABA
射:ビーム砲(B)(P) PLA  2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:格闘(P)        2800-4400 1 -ABA

アラン・イゴール 性格:強気 SP:32
格闘:147 射撃:150 防御:104 命中:168 回避:164 技量:175
地形対応:空A 陸B 海B 宇A
精神コマンド:偵察、集中、加速、ひらめき、直撃、熱血
特殊技能:底力、援護攻撃、気力+(回避)
小隊長能力:小隊移動力+1・回避率+10%

ブラックウイングはアランの能力もあって回避ユニットとして活躍できる。
ダンクーガと同じ小隊に組ませると・・・・。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 11:52:16 ID:AA2ObSAC
合体攻撃ファイナルダンクーガだな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 12:10:33 ID:68vITI24
ファイナルダンクーガ

HP:7700 EN:150
運動性:80 装甲:1500 移動力:5
パーツ:2(ダンクーガを反映)サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:3
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:分離、剣有

射:ダイガン        PLA   3400-4700 2-6  弾数10  AA-A
格:鉄拳(P)            3700-5000 1          AAAA
格:断空剣(P)         4200-5500 1-2  EN20 気力110 AABA
格:断空光牙剣(P)      ALL   5000-6300 1-3  EN50  気力130  AABA

ダンクーガとブラックウイングが同小隊にいるとファイナルダンクーガに合体可能。
全体的に攻撃力は底上げされ、断空光牙剣はALL攻撃に。


忍とアラン以外の三人の精神も少し変更

結城沙羅 SP:30
精神コマンド:必中、不屈、狙撃、気合、熱血、愛

式部雅人 SP:30
精神コマンド:根性、努力、応援、幸運、脱力、熱血

司馬亮 SP:30
精神コマンド:てかげん、集中、鉄壁、熱血、直撃、気迫
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:21:52 ID:S90ae+1M
前スレ埋まったな、ライフルとバズーカで埋め尽くされたな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:59:19 ID:W1PHNfLb
ビルトシュバイン
HP:3800-5760 EN:120-240
運動性:110-168 装甲:1000-1500 移動力:6
パーツ:3  サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸海宇 -ABS
特殊能力:分身

射 スプリットミサイル   PLA  1-5  2600-4200  弾10      AAAA  切り払い
格 ビームソード       P  1-2  3000-4600  EN10      -ABA  切り払い
格 サークルザンバー     P  1-3  4200-5800  EN40  115  ASAS

さらにモウイッコ

アルブレード
HP:3800-5760 EN:80-160
運動性:110-168 装甲:900-1350 移動力:7
パーツ:4  サイズ:M コスト:1 剣有
地形適応:空陸海宇 -ABS
特殊能力:

射 Rガン      PLA  1-5  2200-2800 弾8     AABA  切り払い
格 Rレールガン       2-7  3000-4600 弾6     AABA  
格 ブレードトンファ P   1-4  3600-5200 EN35 105 AAAA  

リュウセイ=ダテ 性格:強気 SP:54
格闘:157 射撃:142 防御:132 命中:165 回避:147 技量:143
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:ひらめき・集中・気合・熱血・友情・覚醒
特殊技能:念動力 底力
小隊長能力:経験値+10% 


82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 03:10:04 ID:W1PHNfLb
ダイターン3
HP:6800-12500 EN:150-300
運動性:60-90 装甲:1500-2100 移動力:
パーツ:3  サイズ:LL コスト:3 剣有 盾:有
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:変形

射 ダイターンミサイル  PLA   1-5  2800-4100 弾30      AABA 切り払い
格 ビッグウェッブ     P   2-5  3000-4300         AACA 切り払い
射 サンレーザー      P   1-3  3300-4600 EN5      AADA ビーム兵器
格 ダイターンハンマー   P   1-2  3800-5100    110   AABA 切り払い
射 ダイターンキャノン       3-7 3800-5100 弾4       AABA
格 ダイターンジャベリン  P   1-2  4000-5300    115   AABA 切り払い
格 ダイターンザンバー   P    1  4200-5500    105   AAAA 切り払い
格 サンアタック乱れ撃ち   P   2-4  4400-5700 EN50 120   AACA
格 サンアタック      P    1  4800-6100 EN80 130   AAAA

戦車と飛行は眠いn(ry    
 
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 10:53:10 ID:YNpbioup
ダイターン3
HP:10000 EN:145
運動性:60 装甲:1300 移動力:6(空陸)
パーツ:2  サイズ:LL コスト:3.0 剣盾:有
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:変形

射:ダイターンミサイル     PLA 2700-4000 1-6 弾15
格:ビッグウェッブ(P)         2900-4200 5-6 弾2
射:サンレーザー            3000-4300 1-5 EN5
射:ダイターンキャノン         3300-4600 2-7 弾12
格:ダイターンザンバー(P)      3400-4700 1
格:ダイターンハンマー(P)      3600-4900 3-5     気力110
格:ダイターンジャベリン(P)     3700-5000 1-2     気力110
格:サンアタック乱れ撃ち(P) ALL 4200-5500 1-3 EN85 気力130
格:サンアタック(P)          4700-6000 1   EN90 気力135


ダイタンク
HP:10000 EN:145
運動性:55 装甲:1700 移動力:7(陸)
パーツ:2  サイズ:LL コスト:3.0
地形適応:空陸海宇 ASSA
特殊能力:変形

射:ダイターンミサイル(P) PLA 2700-4000 1-7  弾15
射:ダイターンキャノン       3300-4600 4-10 弾12


ダイファイター
HP:10000 EN:145
運動性:70 装甲:1100 移動力:7(空陸)
パーツ:2  サイズ:LL コスト:3.0
地形適応:空陸海宇 SBCS
特殊能力:変形

射:ダイターンミサイル PLA 2700-4000 1-6 弾15
射:サンレーザー(P)      3000-4300 1-4 EN5
射:ロケット砲          3100-4400 1-7 弾6
射:爆雷(P)            3200-4500 1   弾4 気力105


破嵐万丈 性格:超強気
精神:加速 必中 根性 気合 ひらめき 魂
特殊技能:底力 切り払い シールド防御
小隊長能力:メガノイドへの攻撃力+50%
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 10:54:08 ID:YNpbioup
ダイファイター
HP:10000 EN:145
運動性:70 装甲:1100 移動力:7(空陸)
パーツ:2  サイズ:LL コスト:3.0
地形適応:空陸海宇 SBCS
特殊能力:変形

射:ダイターンミサイル PLA 2700-4000 1-6 弾15
射:サンレーザー(P)      3000-4300 1-4 EN5
射:ロケット砲          3100-4400 1-7 弾6
射:爆雷(P)        ALL 3200-4500 1   弾4 気力105
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 10:57:05 ID:YNpbioup
>>84を途中で送信しちまった
>>84は訂正版、要は爆雷はALLですよって話です

乱れ撃ち、ビッグウェッブ、タンク、熱血排除
ここらへんが主な変更点です
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:42:39 ID:W1PHNfLb
飛行形態のALLを消して
タンクにALLとMAPを追加するとか(蹴

実際乱れ撃ちを使うくらいならハンマーやウェッブで間に合わせる俺が居た
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 19:31:42 ID:+X1X5OkK
エルメス(出典:機動戦士ガンダム)
HP:6000 EN:130
運動性:95 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L コスト:1.5
移動タイプ:空 地形適応:空B 陸D 海D 宇A

射 ビット             2700-4300 1-7 弾20  AACA
射 メガ粒子砲(PB)  PLA 3000-4600 1-5 弾10  AA-A
射 オールレンジ攻撃  ALL 3500-5100 1-8 EN50 AACA

ララァ・スン 性格:普通
格闘:131 射撃:145 防御:94 命中:171 回避:168 技量:170
精神コマンド:ひらめき 集中 信頼 直撃 魂 愛
特殊技能:ニュータイプ(Lv9) 援護防御(Lv3) SPアップ(Lv8)
小隊長能力:援護防御時のダメージ−20%
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:35:48 ID:kfC/nzpi
アルトアイゼン      出典:スーパーロボット大戦COMPACT2他
HP:4500 EN:110
運動性: 95 装甲:1600 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:−陸水
コスト:1.5 地形適応:空A 陸S 海A 宇A
切払い:不可 S防御:不可 修理装置:無 補給装置:無
特殊能力:ビームコート

射 スプリットミサイル      ALL 1-5 2000-3600 命中+45 弾 4 EN-- CT+30 BAAA
射 3連マシンキャノン    P  PLA 2-4 2100-4000 命中+30 弾10 EN-- CT+10 AAAA
格 ヒートホーン       P    1-1 2200-4200 命中+40 弾-- EN-- CT+40 AABA
格 リボルビング・ステーク  P    1-3 3400-5000 命中+10 弾 6 EN-- CT+35 AABA
格 スクエア・クレイモア     ALL 1-2 4000-5300 命中+50 弾 4 EN-- CT+50 AAAA 気力110
格 「切り札」            1-1 5000-6300 命中+40 弾 1 EN-- CT+45 BSBA 気力130
格 ランページ・ゴースト   P    1-4 5400-7000 命中+50 弾-- EN35 CT+40 AAAA 気力120 ※1
※1…ヴァイスリッターとの合体攻撃

ヴァイスリッター     出典:スーパーロボット大戦COMPACT2他
HP:4100 EN:120
運動性:115 装甲: 900 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸−
コスト:1.5 地形適応:空A 陸A 海C 宇S
切払い:不可 S防御:不可 修理装置:無 補給装置:無
特殊能力:ビームコート

射 スプリットミサイル      ALL 1-5 2000-3600 命中+45 弾 4 EN-- CT+30 BAAA
射 3連ビームキャノン    PB PLA 2-4 2200-4100 命中+40 弾10 EN-- CT+20 AB-A
格 プラズマカッター     P    1-1 2300-4200 命中+40 弾-- EN-- CT+30 AABA
射 オクスタン・ランチャーE  B   4-8 3300-4900 命中+40 弾-- EN15 CT+ 0 AB-A
射 オクスタン・ランチャーB     2-6 3600-4900 命中+35 弾 7 EN-- CT+20 AAAA
射 オクスタン・ランチャーW     3-7 4300-5600 命中+40 弾 3 EN-- CT+30 ABBS 気力130
射 ランページ・ゴースト   P    1-4 5400-7000 命中+50 弾-- EN35 CT+40 AAAA 気力120 ※1
※1…アルトアイゼンとの合体攻撃

89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:43:10 ID:+X1X5OkK
ツインバードストライクが最大6500じゃなかったっけ。
それ考えると、最大7000はちょっと強いかも。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:49:08 ID:kfC/nzpi
>89
最大6700ぐらいにしておくべきだったかな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:53:00 ID:XlYGDwRL
いつも思うが、ニルファ基準の合体攻撃ってほとんどノーリスクの強攻撃だよな。
小隊だから手間も枠もほとんど掛からないし。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:57:30 ID:NsHJRUDy
>>91
リスクと言えるリスクなんてEN消費と気力制限くらいのもんだな。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:02:12 ID:gdAzJcJP
>>89
TBSは二人とも魂持ち、ランペは一人は熱血一人は奇跡の一発屋。
7kでもたいしたこたないだろ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:04:06 ID:kfC/nzpi
あ、ヴァイスの切り払い不可になっちゃってる。
可に訂正ね。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:15:17 ID:3N9/a+8a
>>88
合体攻撃だが
威力は熱血らしいので、ともかくとして
必要気力は130の方がよくないか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:17:15 ID:+X1X5OkK
>>93
だがTBSは消費50だよ。
35しか消費しないんだから、熱血しかなくても威力は下げるべきじゃね?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:22:04 ID:gdAzJcJP
>>96
そこで何でEN消費を上げるって結論にならないん?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:26:40 ID:+X1X5OkK
>>97
そんなもん好みの問題じゃん。
燃費が良くてそこそこの威力を好むか、燃費は悪くても高威力を好むか。
俺は前者だから威力を下げる。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:28:31 ID:kfC/nzpi
最大6700の消費55辺りが妥当だろうか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:33:54 ID:gdAzJcJP
リーゼとライン版もあるからそんなもんじゃね
10195:2005/05/07(土) 22:35:48 ID:3N9/a+8a
気力はスルーですか、そうですか
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:38:22 ID:gdAzJcJP
>>101
そこが譲れない所なんだろう
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:38:36 ID:z4xzMYTn
つうか、鉄屑のくせにトップクラスの性能だし。リーゼとかなったらどうなるんだ?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:45:21 ID:kfC/nzpi
>95
気力の方はインパクトでもOGでもOG2でも120だったし120で良いかなと思ったもので。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:15:18 ID:YhqnyJ3a
ステークの空適応が高いような気がするんだが
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:46:37 ID:2DfPklbb
みんな古鉄や白騎士が大好きなんだなぁ、とおもいました。まる。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:53:51 ID:4nEoJb6f
やっぱりキョウスケは援護専門が良いなぁ…
最近OGで隊長役が多いから余計に。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:00:21 ID:F51JVfJe
何でキョウスケに隊長なんてさせてるんだ?
指揮力があるわけでもムードメーカーでもないのに。
腕もコンパクト2をやる限り一軍レベルに満たない程度だったぞ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:04:09 ID:ypLiOJ+w
っ人気
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:07:29 ID:ypLiOJ+w
>>106
っチラシの裏
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:18:02 ID:AD1zBJp1
>>108
OG(キョウスケの章)での性格付けであのメンツの中では指揮官向きと言う事で無理矢理就任させられたw
そのシナリオの関係上能力アップしますた。
それと共に援護技能を抹殺された様です。

コンパクト2やインパクトでのキョウスケはOG1と2の存在によって黒歴史化1歩手前。
今度のアニメでも戦闘部隊の指揮官的ポストに居る可能性が大きい。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:09:39 ID:Gy2KL4QK
名前:エクサランス・アージェントファイターコクピット サイズ:S 剣:無 盾:無
HP:2500→3750 EN:80→120 運動性:120→180 装甲:700→1050
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空S 陸B 海C 宇S  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: 換装、EN回復(小)

【種別】【武器名称】        【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 ソリッドバルカン(P)..       1500→2800. 1〜3 弾数10.    AAAA. +30..  -20
 射撃 グレネイドアタッカー(P)     2300→3600. 2〜4 弾数3     AACA. +20..  ±0
 射撃 ビームショット(B)...    PLA.. 2600→3900. 1〜5 弾数6     AA-A.. +15..  +10


名前:エクサランス・ストライカーフレーム サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:4400→6600 EN:150→300 運動性:105→157 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇B  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: 換装、分離、EN回復(小)

【種別】【武器名称】            【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 プラズマビーム.          PLA.. 2500→3800. 1〜5.. EN5...     AS-A. +20..  -10
 格闘 チェストスマッシャー(B).         3100→4400. 1〜4. EN10.     AS-A. +10..  ±0
 射撃 スマッシングキック(P)          3200→4500. 1〜3          AS-B. +40..  +25
 射撃 クラッシャーアーム(P)          3600→4900.  1.  EN20..     -S-B. +25...  +15
 射撃 ギガントクラッシャーアーム(P)     4400→5700. 1〜2. EN45. 120  AS-B +30...  +20


名前:エクサランス・フライヤーフレーム サイズ:M 剣:有 盾:無
HP:3800→5700 EN:140→280 運動性:115→172 装甲:1000→1500
移動力:6 移動タイプ:空陸(ホバー) 地形適応:空S 陸B 海C 宇B  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: 換装、分離、EN回復(小)

【種別】【武器名称】              【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 マシンキャノン(P)..              2500→3800. 1〜3 弾数15..    SABB. +35..  -20
 射撃 ディストラクションライフル(B)(P). PLA.. 3000→4300. 2〜5 弾数8.     SA-B. +20..  +10
 格闘 プラズマソード(B)..              3600→4900. 1〜2 EN10..     SBCB. +40..  +35
 射撃 DライフルMAXモード(B)..      ALL.. 4000→5300. 3〜7 EN50... 120.. SA-B. +10..  +10


名前:エクサランス・ガンナーフレーム サイズ:M 剣:有 盾:無
HP:4600→6900 EN:160→320 運動性:95→142 装甲:1400→2100
移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: 換装、分離、EN回復(小)

【種別】【武器名称】              【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 格闘 ヒートナイフ(P)..                2600→3900.  1..          -ABA.. +40..  +30
 射撃 ガイダンスマイン(P).             2900→4200. 3〜7 弾数3     -SA-.. +30..  +15
 射撃 三連ミサイルランチャー       ALL  3200→4500. 2〜6 弾数4     AABA. +15..  ±0
 射撃 六連ガトリングビームガン(B)(P) PLA  3400→4700. 1〜4 弾数8     AA-A. +20..  +10
 射撃 ロングレンジプラズマキャノン.        4400→5600. 3〜8. EN60. 120... AA-A. +10..  +30
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:11:00 ID:Gy2KL4QK
名前:エクサランス・コスモドライバーフレーム サイズ:M 剣:有 盾:無
HP:4000→6000 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1100→1650
移動力:6 移動タイプ:空陸(ホバー) 地形適応:空B 陸B 海C 宇S  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: 換装、分離、EN回復(小)

【種別】【武器名称】        【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 マシンキャノン(P)..        2500→3800. 1〜3 弾数15..    BABS. +35..  -20
 射撃 ハイコートマグナム(P).. PLA.. 3100→4400 1〜4. 弾数10..    BA-S. +20..  +10
 格闘 高周波ソード(P).         3600→4900.  1.  EN10..     BACS. +45..  +25
 射撃 フェアリー..             3900→5200. 3〜8. EN30.. 110.. BA-S.. +25..  +20


名前:エクサランス・ダイバーフレーム サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:4200→6300 EN:150→300 運動性:100→150 装甲:1200→1800
移動力:6 移動タイプ:陸海 地形適応:空B 陸A 海S 宇C  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: 換装、分離、EN回復(小)

【種別】【武器名称】        【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 ファントムトピードー..   PLA.. 3200→4500. 2〜6 弾数10..    BASB. +25..  ±0
 格闘 アクアハープン(P)        3300→4600. 1〜2          BASB. +40..  +40
 射撃 スワールファントム(P)... ALL. 4200→5500. 1〜4. EN50...     BAS-. +30..  +25


名前:エクサランス・エターナルフレーム サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:4800→7200 EN:160→320 運動性:120→180 装甲:1500→2250
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海B 宇S  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: 換装、分離、EN回復(小)

【種別】【武器名称】         【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 テンプテイションアイ(P)  PLA 2900→4200.. 2〜6.. EN5...     AACA. +25..  +10
 遠格 コズミックストライク(P).      3200→4600.. 1〜4. EN10..     AABA. +30..  +25
 格闘 スラッシュディメンション(P)...   3500→4800..  1           AAAA. +45..  +35
 射撃 リアクターフラッシュ..    ALL. 3800→5100. 3〜7. EN45... 110.. AACA. +10..  +15
 遠格 ファイナルグランドクロス.     4700→6000. 1〜3. EN70  130.. AABA. +30..  +45


名前:フィオナ・グレーデン 性格:強気
格闘:144 射撃:151 回避:170 命中:168 防御:98 技量:173 SP:62
精神コマンド:集中(15) ひらめき(10) 熱血(35) 加速(20) 気合(30) 愛(100)
特殊技能:底力(Lv7)、援護攻撃(Lv4)、援護防御(Lv4)、切り払い(Lv4)、カウンター(Lv5)
小隊長能力:援護攻撃のダメージ+30%、獲得資金+20%


ライトニングゥ? ラウルだぁ? 知らんなぁ、そんなものは!
……一回しか使ったこと無いので覚えてないというのが実際だが
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:14:45 ID:ypLiOJ+w
熱血止まりの主人公機の割には攻撃力しょっぱくない?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 06:41:59 ID:FkdvlBnj
名前:エクサランス・ストライカーフレーム サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:5000→7500 EN:150→300 運動性:110→165 装甲:1400→2100
移動力:7 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇B  スロット:3 コスト:1.5
特殊能力: 換装、分離、EN回復(小)

【種別】【武器名称】            【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 プラズマビーム.          PLA.. 2500→4100. 1〜6.. EN10...     AS-A. +20..  -10
 格闘 チェストスマッシャー(B).         2900→4500. 1〜5. EN15.     AS-A. +10..  ±0
 射撃 スマッシングキック(P)          3000→4600. 1〜3  EN5      AS-B. +40..  +25
 射撃 クラッシャーアーム(P)          3400→5000.  1.  EN20.. 105  -S-B. +25...  +15
 射撃 ギガントクラッシャーアーム(P)     4400→6000. 1〜2. EN75. 120  AS-B +30...  +20


名前:エクサランス・ガンナーフレーム サイズ:M 剣:有 盾:無
HP:5000→7500 EN:150→300 運動性:90→135 装甲:1500→2250
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A  スロット:3 コスト:1.5
特殊能力: 換装、分離、EN回復(小)

【種別】【武器名称】              【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 格闘 ヒートナイフ(P)..                2600→4000.  1..          -ABA.. +40..  +30
 射撃 ガイダンスマイン(P).             3000→4600. 3〜7 弾数3     -SA-.. +30..  +15
 射撃 三連ミサイルランチャー       ALL  3100→4700. 2〜6 弾数4     AABA. +15..  ±0
 射撃 六連ガトリングビームガン(B)(P) PLA  3400→5000. 1〜4 弾数8     AA-A. +20..  +10
 射撃 ロングレンジプラズマキャノン.        4400→6000. 3〜9. EN75. 120... AA-A. +10..  +30


名前:エクサランス・エターナルフレーム サイズ:M 剣:有 盾:無
HP:6000→9000 EN:170→340 運動性:120→180 装甲:1600→2400
移動力:7 移動タイプ:空陸海 地形適応:空S 陸S 海A 宇S  スロット:2 コスト:2
特殊能力: 換装、分離、EN回復(大)

【種別】【武器名称】         【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 テンプテイションアイ     PLA 3000→4900.. 1〜8.. EN15...    SSAS. +25..  +10
 遠格 コズミックストライク(P).      3400→5000.. 1〜4. EN20..     SSSS. +30..  +25
 格闘 スラッシュディメンション(P)...   3900→5500..  1  EN40      SSSS. +45..  +35
 射撃 リアクターフラッシュ..    ALL. 4400→6000. 3〜9. EN90... 110.. SSAS. +10..  +15
 遠格 ファイナルグランドクロス(P)   5000→6600. 1〜3. EN95  130.. SSSS. +30..  +45


名前:フィオナ・グレーデン 性格:強気
格闘:144 射撃:151 回避:170 命中:168 防御:98 技量:173 SP:62
精神コマンド:集中(15) ひらめき(10) 熱血(35) 加速(15) 必中(15) 愛(90)
特殊技能:底力(Lv9)、援護攻撃(Lv4)、カウンター(Lv9)
小隊長能力:援護攻撃のダメージ+30%、獲得資金+20%



好きなの三つだけ自分好みに変えた。
パーツ3にした。攻撃力も上げた。EN回復があるので、EN消費はきつめにしたつもり。
エターナルは完全上位機種にした、してしまった。EN回復(大)と武器地形Sの嵐で最強。
フィオナは気合を必中に変えて、技能を削った。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 08:26:42 ID:7dDmdAx2
鋼鉄ジーグ
HP:3800 EN:120
運動性:105 装甲:1100 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A

射 ジーグビーム(P)    PLA 2500-3800 1-4 EN5  AABA 
格 ナックルボンバー(P)     2700-4000 1-3      AABA
格 ダイナマイトキック(P)    2900-4200 1-1      -ABA
射 ジーグバズーカ        3300-4600 1-6 弾8  AABA
射 スピンストーム     ALL 3600-4900 1-6 EN45 AACA
格 ジーグブリーカー(P)      3900-5200 1-2 EN40 -SAA 気力110
格 マッハドリル(P)          4900-6200 1-3 弾4  AABA 気力130


ジーグ・パーンサロイド
HP:4000 EN:140
運動性:115 装甲:1300 移動力:8
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海B 宇A

射 ジーグビーム(P)     PLA 2500-3800 1-5 EN5  AABA 
格 ナックルボンバー(P)      2700-4000 1-3      AABA
格 ダイナマイトパンチ(P)       3200-4500 2-4 EN5  AABA
射 ジーグバズーカ         3300-4600 1-6 弾8  AABA
射 パーンサロイドミサイル      3500-4800 3-8 弾6  AACA
格 ジーグランサー(P)         3600-4900 1-1     AABA
射 スピンストーム      ALL 4300-5600 1-7 EN55 AACA 気力110

強い鋼鉄ジーグ。主にノーマルジーグの方を強化した。
ブリーカーは相手を引き寄せるから射程あっぷ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 11:13:10 ID:8XZXDRmq
>>108
コンパク2は個人のデータ次第で大きく化けるから一概には言えない。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:25:33 ID:7dDmdAx2
ゲッター1
HP:5000 EN:120
運動性:80 装甲:1300 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5 剣:有り 盾:無し
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸B 海C 宇A
特殊能力:変形 オープンゲット(気力130以上。1/4の確率で攻撃を回避)

格 ゲッターレザー(P)        2700-4000 1-2     ABCA
格 トマホークブーメラン(P)    2900-4200 1-3 弾4  ABCA
格 ゲッタートマホーク(P)      3000-4300 1-1     ABCA
射 ミサイルマシンガン    PLA 3200-4500 2-6 弾8  ABCA
格 ゲッタービーム(P)        3700-5000 1-3 EN40 AACA 気力110


ゲッター2
HP:5000 EN:120
運動性:105 装甲:1100 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5 剣:無し 盾:無し
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇B
特殊能力:変形 オープンゲット(気力130以上。1/4の確率で攻撃を回避)
       ゲッタービジョン(気力130以上。1/3の確率で攻撃を回避)

格 ゲッターアーム(P)     2500-3800 1-2     -ABA
射 ドリルストーム    ALL 2700-4000 1-6 EN40 BAC-
格 ドリルパンチ(P)   PLA 3000-4300 1-4 弾6  AACA
格 ゲッタードリル(P)      3300-4600 1-1     -ABA


ゲッター3
HP:5000 EN:120
運動性:70 装甲:1500 移動力:5
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5 剣:無し 盾:無し
移動タイプ:陸水 地形適応:空B 陸A 海A 宇B
特殊能力:変形 オープンゲット(気力130以上。1/4の確率で攻撃を回避)

射 ゲッターミサイル PLA 3000-4300 1-6 弾10  AAAA
格 格闘(P)          3200-4500 1-2      -AAA
格 大雪山おろし(P)      3800-5100 1-3 EN30 -AAB 気力115
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:03:46 ID:FkdvlBnj
エルガイム
HP:3800-5400 EN:105-210
運動性:100-150 装甲:1000-1500 移動力:6(陸)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.0 剣:有 盾:有
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:ビームコート

射:ハンドランチャー(PB) ....... . 2600-4200 1-4 弾15
格:セイバー(P)...................................... 2800-4400 1
格:ランサー(P).................................... 2900-4500 1
射:Sマイン(P)....................................  3000-4600 1-3 弾2
射:パワーランチャー(B)  PLA 3300-4900 1-6 EN10
射:バスターランチャー(B) ALL 3700-5300 1-8 EN65 気力110


エルガイムMk-U
HP:4600-6900 EN:125-250
運動性:120-175 装甲:1200-1800 移動力:7(陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:有 盾:有
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:ビームコート 変形

射:ハンドランチャー(PB) ....... . 2800-4400 1-4 弾15
格:セイバー(P)...................................... 2900-4500 1
格:ランサー(P).................................... 3000-4600 1
射:Sマイン(P)....................................  3200-4800 1-3 弾3
射:パワーランチャー(B)  PLA 3600-5200 1-7 EN15
射:バスターランチャー(B) ALL 4000-5600 1-9 EN65 気力110

プローラー
HP:4600-6900 EN:125-250
運動性:125-180 装甲:1000-1500 移動力:8(空)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:有 盾:有
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:ビームコート 変形

ブローラーの武装はMk-Uの攻撃力の高いの三つ
ランサーとセイバーはCTと命中で差別化されてると脳内補完して
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 16:10:47 ID:sLNCE1rk
>>112-115
思うのだが、換装前と換装後でコストを異にすることは出来ないものか
(ニルファでは不可能だったが)。
ただのファイターとフレーム装備時が同じコストというのは流石に…
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 16:28:14 ID:nFhsOt/5
>>120
換装ならOKじゃね?変形はマズイけど
>>119
エルガイムってなんかニルファ向きな感じするな。
ウイングガンダムみたいな役割っぽいし、バスターランチャーにMAP版加えてもいいかも。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 16:53:08 ID:sLNCE1rk
ザンボット3(出典:無敵超人ザンボット3)
HP:9000 EN:180
運動性:90 装甲:1350 移動力:7
パーツ:2  サイズ:L  移動タイプ:空陸 コスト:2.5
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:なし
剣有

格:アームパンチ (P)                 2800→4100 1〜4            地形適応AABA
射:バスターミサイル             PLA 2800→4100 1〜6 弾数8       地形適応AABA
射:ブルミサイル                   3000→4300 3〜7 弾数6       地形適応AAAA
格:ザンボットバスター (P)              3100→4400 2〜5 弾数4       地形適応AABA
格:ザンボットグラップ (P)              3300→4600 1〜3            地形適応AAAA
格:ザンボットブロー (P)               3500→4800 1〜2      気力105 地形適応AAAA
格:ザンボットカッター (P)              3700→5000  1       気力105 地形適応AAAA
格:ムーンアタック (P)                5000→6300 1〜3 EN65  気力125 地形適応AABA
射:イオン砲                  ALL 5400→6700 4〜9 EN90  気力130 地形適応AABA
格:スペースコンビネーションアタック (P)     5400→7000  1  EN100 気力145 地形適応AABA (※)
  (※:ダイターン3との合体攻撃)

神 勝平
 格闘152、射撃149、防御112、命中145、回避132、技量169
 特殊技能:底力(L1〜9)、切り払い(L1〜4)、援護攻撃(L1〜2)
 小隊長能力:ガイゾックへの攻撃力+30%
 精神コマンド:根性、不屈、熱血、気合、友情、魂
神江 宇宙太
 精神コマンド:必中、加速、てかげん、狙撃、ひらめき、気迫
神北 恵子
 精神コマンド:偵察、信頼、集中、応援、補給、愛

<備考>
過去スレ、過去ログを参考に結構参考にさせてもらいながら書いたザンボット。
勝平(もしくは宇宙太)に是が非でも「魂」を持たせてやりたかったので、必殺技の威力は(俺にしては)
若干抑えめにしてある。原作を考えるなら>>26の様に「捨て身」でもいいくらいだろうが…。
対ボス戦における爆発力は凄まじいが、主要精神コマンドが勝平に集中してしまっているのが難点。
あとスーパー系にしてはやや脆く、「鉄壁」を持たないのもマイナスか。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:16:57 ID:THhxPckG
>122
最強武器の攻撃力が5400のどこが若干抑え目なのか?

ムーンアタック=4000
イオン砲=4500
合体攻撃=5000

3人乗りなのだから、魂を持たせるのなら、
これでも強いくらい。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:21:06 ID:ypLiOJ+w
>>122にしては抑えめなんだからそれで良いじゃん
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:04:04 ID:7dDmdAx2
魂を覚えさせたいなら、イオン砲で6000ってとこだな。
つーか6700って真ゲッターに次ぐ攻撃力じゃないか。どこが抑え目なんだ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:04:55 ID:nFhsOt/5
普段どんなの書いてるか気になるなw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:10:05 ID:sLNCE1rk
>>76
遅レス。
元々シンジ達は普段あまり精神コマンドを使わないし、「期待」等の精神P回復手段も充実した昨今なら
(小隊システム下なら特に)これでも十分使用に耐えるのではないだろうか。
詳しく書かなかったが、シンクロ率が上がった状態でも、最低ランクのATF(4000無効)で十分防げる攻撃
(例:雑魚MSのビームライフル等)相手なら最低ランクのものしか発動せず、消費精神も5で済むという設定なので。
MXの電童とは違う意味で運用に気を配らなければならない機体だと思ってもらえれば。
…ただ消費するポイントはもう少し減らしても良かったかも?
運動性はご指摘の通り低過ぎた感有り。まぁ、あまり避け過ぎてもATFの意味が無くなるけど。

>てか、エヴァ性能書いてたひとから間違いなく仲間の臭いがする…。
俺の事? こちらは身に覚えがないのだが…


>>123
以前からスーパー系必殺技に関しては、ニルファのものより意図的に数値を上げて書いている。
ダメージ計算式に当てはめてもらえば分かると思うが、これでもそこまでバランスを崩す数値ではない筈。

超電磁スピン (P)             5400→6700 1〜3 EN80 気力130 (熱血)
超電磁ボールVの字斬り (P)      5500→6800 1〜2 EN85 気力140 (熱血)
必殺烈風正拳突き・改 (P)       5300→6600 1〜2 EN70 気力135 (熱血、格闘攻撃力+20%)
サンアタック (P)              5100→6400   1  EN90 気力130 (魂)
ファイヤーブラスター (P)     ALL 5000→6300 1〜3 EN80       (熱血、マジンパワー有り)
ファイヤーブラスター (P)        5300→6600 1〜2 EN90 気力120 (熱血、マジンパワー有り)
超兵器ヘッド (P)          ALL 5300→6600  1  EN80 気力130 (熱血)
火車カッター (P)             5600→7200 1〜4 EN95 気力140 (熱血、合体攻撃)
ジャイアントカッター逆さ斬り (P)    5800→7400  1  EN100 気力140 (熱血、合体攻撃)
ゴーフラッシャー             5100→6400 1〜7 EN90 気力130
ゴーフラッシャースペシャル   ALL 5600→6900 4〜7 EN120 気力140 (熱血)
断空光牙剣 (P)             5500→7100 1〜3 EN110 気力150 (熱血、合体攻撃、野生化有り)
ファイナルゴッドマーズ (P)       5700→7000 1〜2 EN95 気力140 (熱血)
DWスパイラルアタック         5800→7100 5〜9 弾数1  気力140 (熱血)
アカツキの大太刀 (P)         5900→7200   1  EN100 気力150 (熱血)
ブライカノン                4900→6200 3〜8 EN65 気力125 (熱血)
ブライソード二刀流 (P)         5000→6300  1  EN70 気力125 (熱血)
ロンギヌスの槍 (P)           5600→6900 1〜4  EN100 気力140 (魂)

俺の中での理想はこんな感じ。(流石にダンクーガが強過ぎるきらいは有るが…)
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:12:14 ID:oeyto6R/
名前:エール・シュヴァリアー サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:3900→5850 EN:110→220 運動性:105→157 装甲:1100→1650
移動力:6 移動タイプ:陸(ホバー) 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:3 コスト:1.0
特殊能力: 分身

【種別】【武器名称】      【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 サイファーガン(P)  PLA.. 2800→4400.. 1〜4 弾数10..    AA-A.. +20..  +10
 格闘 サイファーソード(P).     2900→4500..  1.  EN5.      -AAA.. +40..  +35
 射撃 インパルスキャノン      3300→4900.. 2〜6 EN20..     AACA.  +5..  +15
 格闘 バーストレイヴ(P).      3700→5300.. 1〜2 EN45.. 120... BABA.. +35..  +30


名前:ジェアン・シュヴァリアー サイズ:L 剣:有 盾:無
HP:6800→10200 EN:160→320 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空S 陸B 海C 宇S  スロット:2 コスト:2.0
特殊能力: 分身、分離

【種別】【武器名称】          【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 ネオインパルスランチャー... PLA.. 3000→4600.. 2〜6 EN10.     AACA.. +15..  ±0
 射撃 ブレードビット..         ALL.. 3500→5100.. 3〜7 EN35.     AABA.. +25..  +10
 格闘 ネオビームブレード(P)...       3600→5200.. 1〜3 EN10.     AAAA.. +35..  +30
 格闘 クローアンカーバースト(P)..     4200→5800.. 1〜2 EN50. 120... AAAA.. +40..  +20


名前:ブランシュネージュ サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:3600→5400 EN:120→240 運動性:110→165 装甲:1000→1500
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸B 海B 宇A  スロット:3 コスト:1.0
特殊能力: ビームコーティング

【種別】【武器名称】       【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 ヴェクターガン(P)..   PLA.. 2800→4400 1〜4 弾数10..    AA-A. +25.   +5
 射撃 フォースバスター..        3200→4800 2〜6 EN10...     AA-A. +10..  ±0
 射撃 ナイトディメンション(P)...    3400→5000 1〜3 EN20...     AA-A. +30..  +20
 射撃 ラインロックランチャー. ALL. 3500→5100 2〜7 EN50  120... AA-A... +0..  +15


名前:デア・ブランシュネージュ サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6400→9600 EN:170→340 運動性:115→172 装甲:1200→1800
移動力:8 移動タイプ:空 地形適応:空S 陸B 海C 宇S  スロット:2 コスト:2.0
特殊能力: パッシブビット、分離

【種別】【武器名称】      【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 射撃 ミサイル(P).      ALL. 2700→4300. 2〜4 弾数8.     AABA. +10..  ±0
 射撃 デルタキャノン     PLA. 3000→4600. 2〜6 EN10..     AACA. +15..  +10
 射撃 ニュートロンバスター MAP 3200→4000. 1〜6 弾数2.. 130.. AA-A.  +0.   +0
 射撃 アクティブビット(P)      3400→5000. 3〜7 EN20..     AACA. +20..  +15
 射撃 ガーディアンブレード     3500→5100. 1〜2 EN10..     AAAA.. +30..  +30
 射撃 ニュートロンバスター ALL. 4000→5600. 3〜8 EN70  120.. AA-A.. +15..  +20
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:36:19 ID:ypLiOJ+w
F91
HP:3600 EN:130
運動性:115 装甲:1000 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:BABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:分身

射 60mmバルカン(P)              1200→2800   1    弾数20          AABA
射 メガマシンキャノン(P)            2600→4200  1〜3  弾数8           AABA
射 ビームライフル(B)        PLA   2900→4500  2〜6  弾数10          AA-A
格 ビームサーベル(P)             2900→4500   1                  AABA
射 V.S.B.R(高速)(P)(B)             3200→4800  2〜5  EN30            AA-A
射 ビームランチャー(B)            3400→5000   1〜6  弾数5           AA-A
射 V.S.B.R(低速)(B)               3700→5300  1〜7  EN40            AA-A
射 M.E.P.E(P)             ALL   4200→5800   1〜3  EN60  気力120    AACA
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:30:12 ID:OukYokSa
サイバスター(第四次風)
HP:4600-6850 EN:100-200
運動性:110-156 装甲:800-1200 移動力:6 地形適応:AABA 
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) 
特殊能力:変形

射 カロリックミサイル     PLA  1-6  2000-3600  弾6     AABA 切り払い
格 サイフラッシュ       P/MAP 1-4  2800-3600  EN60 120  AABA 
射 ハイファミリア           2-7  3200-4800  弾6     AABA 切り払い
格 ディスカッター       P   1-2  3400-5000  EN10 105  AAAA 切り払い
格 アカシックバスター         1-7  4200-5700  弾2 130  AABA
格 コスモノヴァ            1-8  4900-6400  弾1 145  SAAS  
  
サイバード(第四次風)
HP:4600-6850 EN:100-200
運動性:120-166 装甲:600-900 移動力:8 地形適応:A--S 
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5  
特殊能力:変形

射 カロリックミサイル     PLA  1-6  2000-3600  弾6     AABA 切り払い
格 サイフラッシュ       P/MAP 1-4  2800-3600  EN60 120  AABA 
射 ハイファミリア           2-7  3200-4800  弾6     AABA 切り払い


たしかアカシックも弾製だったような・・
必殺系の上昇率を1500にしてみたのは俺流
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:32:42 ID:JUN3mgln
EVA零号機
HP:7000 EN:150
運動性:110 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2  サイズ:L  移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
特殊能力:ATフィールド(※)、アンビルカルケーブル、換装
      (全属性ダメージを4000+αまで無効化。精神ポイント消費制)
剣有

格:プログレッシブ・ナイフ (P)           2800→4400 1〜2  EN10        地形適応-AAA
射:パレットライフル (P)           PLA 2900→4500 2〜5 弾数6        地形適応AABA
射:スナイパーライフル               3100→4700 4〜8 弾数6        地形適応AACA
射:ポジトロン・ライフル (B)            3500→5100 3〜7  EN40  気力110 地形適応AACA
射:N2爆弾 (P)                MAP 4000→4800 1〜4 弾数1  気力140 地形適応SSSS
射:ポジトロン・スナイパーライフル (B)  ALL 4200→5800 6〜10 弾数2 気力130 地形適応AA-A
射:N2爆弾 (P)                ALL 4600→5900   1   弾数2 気力130 地形適応SSSS
格:ロンギヌスの槍(投擲)             5300→6600 4〜11 弾数3 気力140 地形適応SSSS (※)
  (※:イベントで使用。プレイヤーは使えない)

綾波 レイ
 格闘138、射撃152、防御103、命中170、回避155、技量160
 特殊技能:援護防御(L1〜4)、援護攻撃(L1〜3)、SP回復
 小隊長能力:使徒に対する攻撃力・防御力+10%、援護防御時のダメージ-20%
 精神コマンド:集中、狙撃、感応、脱力、魂、夢

<備考>
換装でマステマを装備可能。
MAP版N2爆弾はサイフラシュと同じ周囲放射型。威力はアトミックバズーカ等に劣るが、P兵器なので
こちらの方が凶悪。威力はもっと落とした方が良かったか?
精神コマンド「夢」は『マップ上の他人の精神コマンドを消費P一律100で使用可能』というもの。

ちなみにレイはデフォルトでSP回復を持っているため、比較的余裕を持ってATフィールドを張れる。
…あくまでシンジやアスカに比べれば、だが。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:37:00 ID:JUN3mgln
(零号機追記)
>>64に倣い合体攻撃版ポジトロンスナイパーも検討したが、悩んだ挙げ句今回は見送った。
…別にレイが嫌いなワケじゃないぞ

EVA弐号機
HP:7000 EN:150
運動性:115 装甲:1450 移動力:6
パーツ:2  サイズ:L  移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
特殊能力:ATフィールド(※)、アンビルカルケーブル、換装
      (全属性ダメージを4000+αまで無効化。精神ポイント消費制)
剣有

射:パレットライフル (P)           PLA 2900→4500 2〜5 弾数6        地形適応AABA
格:プログレッシブ・ナイフ (P)           3100→4700 1〜2  EN10        地形適応-AAA
格:ソニック・グレイブ (P)             3200→4800 1〜4 EN15        地形適応-AAA
格:スマッシュ・ホーク (P)             3300→4900  1       気力110 地形適応-ABA
射:ポジトロン・ライフル改 (B)           3800→5400 4〜8  EN45  気力110 地形適応AACA
射:一斉射撃                 ALL 3900→5500 3〜7 弾数3 気力120 地形適応AABA
格デュアル・ソー (P)                3900→5500  1  弾数3 気力120 地形適応-ABA
格:ユニゾン攻撃 (P)                4000→5600 1〜3  EN45  気力120 地形適応-ABA (※)
格:ATフィールド (P)             ALL 4500→5800 1〜3 EN80 気力135 地形適応AAAA
  (※EVA初号機との合体技)

惣流・アスカ・ラングレー
 格闘153、射撃152、防御113、命中172、回避159、技量177
 特殊技能:底力(L1〜8)、
 小隊長能力:使徒に対する攻撃力・防御力+20%、反撃時の攻撃力+20%
 精神コマンド:努力、集中、気合、熱血、直撃、魂

<備考>
EVA正式採用モデルという事で、無難に強い機体にしてみた。ただ格闘兵装が無駄に多いのが…(´・ω・`)
デュアル・ソーが弾数制だったりATフィールドがALL扱いだったりするのは個人的趣味。
前述の零号機と同様、換装によりマステマを装備する事も可。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:25:42 ID:/uFgnsQp
RX-78-2ガンダム  出典:機動戦士ガンダム
HP:3200 EN:100
運動性: 95 装甲: 900 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:−陸−
コスト:1.0 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
切払い:可 S防御:可  修理装置:無 補給装置:無
特殊能力:

射 頭部バルカン砲     P    1200-2800 1-2 弾20 AABA
射 ビーム・ライフル    PB PLA 2500-4100 1-5 弾 8 AA-A
格 ビーム・サーベル    P    2600-4200 1-1    BABA
格 ビーム・ジャベリン   P    2600-4200 1-2    BABA
射 ハイパー・バズーカ      2900-4500 3-6 弾 6 AABA
格 ガンダム・ハンマー   P    3000-4600 1-3    AABA ※
射 スーパー・ナパーム       3200-4800 1-4 EN15 AABA
射 ビーム・ライフル(連射) PB ALL 3300-4900 1-5 弾 4 AA-A 気力105
格 ハイパー・ハンマー   P    3400-5000 1-4    AABA ※
※…ゴッグにはダメージを与えられない
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 02:22:33 ID:udFt2ByT
G-3ガンダム

HP:3900 EN:110
運動性:120 装甲:1100 移動力:7
パーツ:2  サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:合体、剣有 盾有

射:バルカン(P)        1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームジャベリン(P) 2700-4300 1-2 -ABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ハイパーバズーカ 3000-4600 3-5 弾数5 AAAA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 3-5 -AAA
格:V作戦(P) 4400-6000 1-3 EN40 気力130 -AAA ガンキャノン、ガンタンクとの合体攻撃

ここでガンダムのバリエーションを。
各数値が底上げされ、宇宙適応がSになるなど、全体的にパワーアップ。
また、GファイターもGFFのようにG-3カラーになる。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 02:23:05 ID:udFt2ByT
フルアーマーガンダム

HP:4000 EN:130
運動性:100 装甲:1300 移動力:5
パーツ:2  サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:換装(ガンダム)

射:バルカン(P)        1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ニ連装ビームライフル(B) PLA 2700-4300 2-6 弾数10 AA-A
射:肩部ロケット砲        3200-4800 2-8 弾数8 AABA
射:全弾発射         ALL  3400-5000 2-6 弾数3 気力110 AABA

フルアーマーは全て弾数制で射撃武器だが、それでも長射程がウリである。
両者とも隠しユニットで熟練度が高ければG-3、低ければフルアーマーになる。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 02:26:44 ID:g9pKy4sY
EZなみにしょっぱい全段発射だな)笑
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 11:15:03 ID:Z4oLg88A
ガンダムシュピーゲル
HP:3800-4860 EN:120-240
運動性:120-168 装甲:1000-1500 移動力:7
パーツ:2  サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空- 陸A 海C 宇A
特殊能力:分身

格 アイアンネット     P  2-4  2600-4200      AABA     移動力半減
射 メッサーグランツ  PLA/P  1-5  3000-4600 弾10   AAAA     
格 シュピーゲルブレード  P   1  3400-5000      AAAA 切り払い
格 シュツルムウントドランク P  1-4  4400-6000 EN50 120 AAAA


138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 14:02:59 ID:Z4oLg88A
ザンボット3
HP:6000-9000 EN:130-260
運動性:70-105 装甲:1150-1600 移動力:6
パーツ:2  サイズ:L  移動タイプ:空陸 コスト:2.5
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:無     剣有

格 アームパンチ    P   2-4   2600-3900        切り払い AABA
射 バスターミサイル  PLA  1-5   2700-4000 弾12     切り払い AABA
格 ザンボットブロー  P   1-3   2900-4200             AABA
射 ザンボットバスター     2-7   3400-4700 弾4     切り払い AACA
格 ザンボットカッター P    1   3500-4800 EN10     切り払い AAAA    
格 グラップコンビネーション  P   1-3   3800-5100 EN35 110       AAAA
格 ムーンアタック   P   1-2   4000-5300 EN60 125       AABA
射 イオン砲     ALL/B  3-7   4200-5500 EN75 130       AADA
格 コンビネーションブレード  P    1    3900   EN25 105       AAAA  *ダイターン3と合体技
格 Sコンビネーションアタック  P     1    4800  EN90  135       AAAA  *ダイターン3と合体技

神 勝平
 格闘147射撃143防御114命中136回避121技量143 SP40
 特殊技能:底力 切り払い 援護攻撃
 小隊長能力:射程+1
 精神コマンド:気合・ド根性・加速・狙撃・熱血・幸運
神江 宇宙太 SP40
 精神コマンド:必中・不屈・鉄壁・根性・熱血・覚醒
神北 恵子 SP40
 精神コマンド:応援・集中・信頼・ひらめき・友情・補給

>>112
の弱体化版
全体的に消費は少なめだが、最大ENが低いのでイオン砲が2発OTZ
小隊長能力で援護用になるかもしれれないが、コスト&機体が貧弱なので2ぐn(ry
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:00:55 ID:b6f2qUu3
アストラナガン(廉価版) 出典:超機大戦SRX

HP:7200→10800 EN:150→300
運動性:110→165 装甲:1400→2100
移動:8 タイプ:空陸 サイズ:L スロット:2 コスト:2
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:念動フィールド(※) 切り払い 分身 HP回復(小)
(気力105以上、EN5消費で、全属性のダメージを1400軽減)

格:Z・O・ソード(P) 2900→4200 1-2 AABA
射:ガン・ファミリア(P) PLA 3300→4600 2-6 弾10 AABA
射:アキシオン・キャノン ALL 4500→5800 3-9 EN20 気力110 AABA
射:インフィニティ・シリンダー 5200→6500 2-11 EN30 気力120 AABA
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:14:07 ID:KSRpgsAc
燃費良すぎ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:33:23 ID:b6f2qUu3
(>>139に追加)
イングラム=プリスケン

性格:強気 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
格闘150 射撃158 回避181 命中182 防御115 技量183 初期SP65
精神:集中(10) てかげん(5) ひらめき(10) 感応(15) 覚醒(70) 魂(60)
技能:※念動力 指揮官 切り払い 闘争心 --- ---
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%

>>140・・・とすると、アキシオン・キャノン EN30、
インフィニティ・シリンダー EN50、くらいか。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:34:41 ID:V4w0Uifs
自分に感覚で良いよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:42:53 ID:8h2jzF63
>>141
Lサイズの似たような武器

ザウルガイザー 4400 EN55
ドリルテンペスト 4500 EN50
グランダッシャー 5700 EN70

ストナーサンシャイン 6800 EN80
ゴーフラッシャー 5600 EN70
竜王破山剣・逆鱗断 6500 EN70


強ユニットだとしても
アキシオン・キャノン 5800 EN50以上
インフィニティ・シリンダー 6500 EN70以上
が妥当
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:44:40 ID:V4w0Uifs
意見を言うだけなら良いんだが、それを採用させようとする奴はうざい
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:46:57 ID:DryGyxyd
意見を言うのはいいが「てにをは」くらいちゃんとしようぜ、兄弟
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:56:00 ID:yuaEkCI4
ここで書いたのがバンプレに採用されるわけでも無いんだからさ、もうちょい肩の力抜きたいもんだな。
機体EN120、消費100で威力8000とか、そんなのも見かけなくなって寂しい気もする。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:56:20 ID:En4XIoP/
ネットではタイプミスを補う脳内変換が必要だと思わないか、ブラザ0
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:44:33 ID:UJIKnilg
作品名:THE ビッグ・オー
名前:コンスタンツェ
HP:5300 EN:160
運動性:80 装甲:1500 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空- 陸A 海B 宇A

射:フォノソニックマシーン(P)   3600 1-6 EN40 AABC
射:フォノソニックマシーン(MAP) 3600 1-5 EN60 AABC 気力130

R・インストル
地形適応:BABB 性格:普通 SP:66
格闘120、射撃143、防御119、命中160、回避140、技量172
精神:必中 閃き 熱血 友情 努力 献身
特殊技能:底力 SP回復 集中力
小隊長能力:獲得経験値+20% ダメージ-10%

向こうでやれって言われたからこっちにも貼るよ
据え置きにビゴーが参戦する日はいつじゃいな…
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:42:17 ID:M6n0qSaK
OG2やった人、ラピエサージュとアンジュルグきぼん
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:44:29 ID:Z4oLg88A
イングラムに魂はイランとおもうのはおれだけか?
魂よりも突撃or狙撃希望なのも俺だけか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:53:13 ID:x6OvuqRK
アンジュルグはAでも出てたから、とりあえずラピエサージュだけでも。

ラピエサージュ
HP:5000 EN:140
運動性:110 装甲:1400 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:ジャマー ABフィールド

格 ネオ・プラズマカッター(P)           2800-4100 1-2     AABA
格 スプリットミサイルH(P)        ALL  3000-4300 2-4 弾4  AABA
格 マグナム・ビーク(P)               3200-4500 1-2 弾6  AABA
射 O.O.ランチャー             PLA  3500-4800 3-9 弾8  AA-A
格 U.U.N(P)                     4400-5700 1   弾1  AABA 気力120
152 :2005/05/09(月) 23:09:51 ID:UT/D4y52
>>150抑もアストラナガンがスーパー・リアルどちらなのかによるな。
スーパー系なら他でもいいと思ったが、
避けるタイプだと思ったので敢えて魂を持たせてみた。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:23:09 ID:x6OvuqRK
R−GUNリヴァーレ(出典・スーパーロボット大戦OG)
HP:5700 EN:150
運動性:70 装甲:1300 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:念動フィールド HP回復(小)

格 ルシュブレード(P)               3000-4300 1-2 EN5   AABA
射 ガン・スレイブ             PLA  3200-4500 2-7 弾12  AACA
射 アキシオンバスター         ALL  4000-5300 3-8 EN60  AA-A 気力125

サルファ前半のイングラムの乗機として設定。
運動性の低さや意外と燃費が悪かったりする点は基本スペックの高さはカバー。
本来は歪曲フィールドだけど、念動フィールドの方がらしいから変更。
154149:2005/05/09(月) 23:35:27 ID:Udab3tzP
>>151
どもー、ありがd
OG2は未プレイなんだが
偶然公式覗いて、どんな機体だよ と思ったのでリクエストしてみた


上昇1300って事はどっちかっていうとスーパー寄りなんだな
まぁ、今アストラナガンの話題が出てるように
もうオリジナルにリアルもスーパーもねぇよってな感じだが
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:43:27 ID:x6OvuqRK
実は設定的にはリアル寄りかもしれんのだがね。
まあ、アルトでさえスーパー系っぽくなってる現在、様々な機体の長所を集めた設定、
あの見かけということで迷わずスーパー系にしたんだが。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:52:22 ID:UT/D4y52
>>154あぁ、1300ってのはあくまで漏れの主観。
もうちょっとリアル寄りなら基本攻撃力を下げて、
改造値をリアルタイプにする、なんてのもいいだろうが・・・
ステータスも運動性・装甲両方に特化した、
スーパー・リアル両方の特性を併せ持つ、というのを意識した。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 04:20:44 ID:39TTWiJj
レイズナー(出典:蒼き流星 SPT レイズナー)
HP:3400 EN:100
運動性:115 装甲:1100 移動力:8
パーツ:3  サイズ:S  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:V-MAX(※)
      (※:気力120以上で任意に発動可能。発動後、運動性+10、移動力+1、地形適応SABSとなり
       機体能力にビームコート、武装にV-MAXが追加される。3ターン後強制解除、1ターン行動不能に)

射:火炎放射器 (P)         ALL 2400→4000 1〜2 EN5        地形適応AA-A
射:グレネードランチャー (P)       2600→4200 2〜4 弾数6       地形適応AABA
格:ナックルショット (P)          2900→4500  1             地形適応AABA
射:速射式レーザード・ライフル  PLA 3000→4600 1〜6 弾数8       地形適応AACA
射:カーフミサイル             3600→5200 3〜8 弾数2       地形適応AACA
格:V-MAX (P)               4000→5300 1〜3 EN40 気力120 地形適応AAAA

ニューレイズナー(出典:蒼き流星 SPT レイズナー)
HP:3500 EN:110
運動性:120 装甲:1150 移動力:8
パーツ:3  サイズ:S  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:強化型V-MAX(※)
      (※:気力120以上で任意に発動可能。発動後、運動性+15、移動力+2、地形適応SABSとなり
       機体能力にビームコート、武装に強化型V-MAXが追加される。3ターン後強制解除、1ターン
       行動不能に)

射:火炎放射器 (P)         ALL 2400→4000 1〜2 EN5        地形適応AA-A
射:グレネードランチャー (P)       2600→4200 2〜4 弾数6       地形適応AABA
格:ナックルショット (P)          2900→4500  1             地形適応AABA
射:速射式レーザード・ライフル  PLA 3100→4700 1〜6 弾数8       地形適応AACA
射:カーフミサイル             3600→5200 3〜8 弾数2       地形適応AACA
格:強化型V-MAX (P)           4200→5500 1〜3 EN40 気力120 地形適応AAAA

アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ
 格闘151、射撃152、防御107、命中181、回避174、技量177
  特殊技能:カウンター(L1〜7)、援護攻撃(L1〜3)、ヒット&アウェイ
 小隊長能力:小隊移動力+1、回避率+10%
 精神コマンド:てかげん、集中、ひらめき、熱血、加速、魂

<備考>
Sサイズだが、Mサイズのリアル系に劣らぬ火力を持たせてみた。V-MAXは昔懐かしい『新』仕様。
レーザード・ライフルをP兵器にするか否か悩んだが、他の武器との兼ね合いも考えて今回は非Pに
(ちなみにビーム兵器ではない)。
武器版V-MAXはスーパー系必殺技と同じ攻撃力上昇率(1300up)を適用してある。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 04:23:56 ID:39TTWiJj
レイズナーMk-2(出典:蒼き流星 SPT レイズナー)
HP:3600 EN:130
運動性:120 装甲:1200 移動力:8
パーツ:2  サイズ:S  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:V-MAXIMUM(※)、変形
      (※:気力120以上で任意に発動可能。発動後、運動性+20、移動力+2、地形適応SSBSとなり
       機体能力にビームコート、武装にV-MAXIMUMが追加される。3ターン後強制解除、1ターン
       行動不能に)

射:グレネードランチャー (P)       2600→4200 2〜4 弾数6       地形適応AABA
格:ナックルショット (P)          3000→4600  1             地形適応AABA
射:レーザー砲 (P)             3100→4700 3〜5 EN10        地形適応AACA
射:速射式レーザード・ライフル  PLA 3300→4900 1〜6 弾数8       地形適応AACA
格:V-MAXIMUM (P)            4400→5700 1〜4 EN45 気力120 地形適応SSAS

レイズナーMk-2(高速移動形態)(出典:蒼き流星 SPT レイズナー)
HP:3600 EN:120
運動性:115 装甲:1100 移動力:9
パーツ:2  サイズ:S  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:V-MAXIMUM(※)、変形
      (※:気力120以上で任意に発動可能。発動後、運動性+20、移動力+2、地形適応SSBSとなり
       機体能力にビームコート、武装にV-MAXIMUMが追加される。3ターン後強制解除、1ターン
       行動不能に)

射:レーザー砲 (P)             3100→4700 3〜5 EN10       地形適応AACA
格:V-MAXIMUM (P)            4300→5600 1〜3 EN45 気力120 地形適応SBCS

<備考>
更に強力なV-MAXIMUMを装備するMk-2。変形も駆使すれば往年のサイバスターの如き俊足ぶりを発揮。
…でもカーフミサイルが無くなってしまうのは結構痛い('A`)
武器版V-MAXIMUMは変形後も使用できるが、威力と射程は若干落ちる。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 04:34:15 ID:gdCpKBGb
名前:ゾヌーダロボ サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:210000 EN:450 運動性:100 装甲:1800→2700
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海S 宇S
特殊能力: ゾンダーバリア(全属性ダメージ25000まで無効、イベントで消滅)
       物質昇華(隣接ユニットのENを半分にする。マップ上の通ったマスを荒地もしくは廃墟にする)
       EN回復(大)

【種別】【武器名称】    【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
 遠格 ロケットパンチ(P)..    3000→4600. 1〜6..         AAAA.. +35..  +15  ※
 射撃 光線..        ALL.. 3600→5200. 3〜10..EN20.     AABA.. +20..  +10
 格闘 物質昇華(P).       3900→5500.. 1〜3..         AAAA.. +45..  +20  ※

※これらの攻撃に命中するとENの1/3が奪われる

名前:ゾヌーダ 性格:超強気
格闘:185 射撃:180 回避:138 命中:185 防御:145 技量:150 SP:52
精神コマンド:覚醒(10) 激励(10) 応援(10) 祝福(10) 気迫(10) 愛(10)
特殊技能:底力(Lv9)、リベンジ、気力+(ダメージ)、ガード、カウンター(Lv9)
小隊長能力:マップ兵器無効


サルファのガガガは忙しいなマジで
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 07:07:57 ID:WMAtvktA
アンジュルグ
HP:4800 EN:110
運動性:105 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2  サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空A陸A海C宇A
特殊能力:ビームコート分身
射 シャドゥランサー   2-4 P  2400-3900 弾10    AABA 切り払い
格 ミラージュソード   1  P  2800-4200       AAAA 切り払い
射 ミラージュアロー   1-6 PLA 3000-4300 弾8     AABA 切り払い
格 ミラージュサイン   1-3 P  3400-4700 EN30 115 AABA 
射 ファントムフェニックス     2-8    4300-5600 EN80 130 AABA 

強化型アンジュルグHP:5800 EN:120
運動性:115 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2  サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空S陸A海C宇S
特殊能力:ビームコート 分身射 シャドゥランサー   2-4 P  2400-3900 弾10    AABA 切り払い
射 シャドゥランサー   2-4 P  2800-4300 弾15    AABA 切り払い
格 ミラージュソード   1  P  3200-4500       AAAA 切り払い
射 ミラージュアロー   1-6 PLA 3400-4700 弾12     AABA 切り払い
格 ミラージュサイン   1-3 P  3800-5100 EN15 110 AABA 
射 ファントムフェニックス     2-8    4700-6000 EN60 120 SABS

普通に強くしてみた 

161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 07:34:15 ID:OlkLDxKG
>161
アンジュルグはサイズL
そしてどっちかというと重装甲系
162161:2005/05/10(火) 07:35:39 ID:OlkLDxKG
って自分にレスしてどうするorz

>160な
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 08:32:27 ID:5KBkAxbm
>>160を元に何も知らない俺が
名前と公式の雰囲気と>>161から勝手に再構築してみたぜ。

アンジュルグ
HP:5200 EN:120
運動性:100 装甲:1200 移動力:6 ソード:有
パーツ:3 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空A陸A海C宇A
特殊能力:ビームコート 分身

射 シャドゥランサー   2-4 P   2700-4000 弾10
格 ミラージュソード    1  P   2800-4100
射 ミラージュアロー   1-6 PLA 3000-4300 EN15
格 ミラージュサイン   1-2 P   3400-4700 EN30 気力105
射 ファントムフェニックス    2-7     3800-5100 EN70 気力125


アンジュルグ(強化型)
HP:6200 EN:135
運動性:110 装甲:1600 移動力:7 ソード:有
パーツ:3 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空S陸A海B宇S
特殊能力:ビームコート 分身

射 シャドゥランサー   2-4 P   3000-4300 弾15
格 ミラージュソード    1   P   3100-4400
射 ミラージュアロー   1-7 PLA 3300-4600 EN10
格 ミラージュサイン   1-3 P   3700-5000 EN20
射 ファントムフェニックス    2-8     4300-5600 EN55 気力115


武器は弱く、機体は強くした。
公式に 物質化させたエネルギー体を槍状、弓矢状にして放つ攻撃 とあったのでアローはEN制に。
最初はゴーショーグン系か と思ってたんだけど、
独り乗りっぽいし、ALL無しの高威力PLAと言う類似点もあったので、黒ゲッターっぽく仕上げた。
黒ゲッターっぽくなら、Lサイズでコスト1.5でパーツ3でもいいだろう とやったら、こうなりました。

どれくらいの時期に強化されるのか知らないが、正直序盤は厳しそうだ。


参考(下敷き)にした黒ゲッタの武器
格 レザー  1-2 28-4400
格 ビーム  1-5 30-4600 EN25
格 ストラングル 1-3 40-5600 EN45 気力115
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 09:56:12 ID:fEHjm2w/
>>151
O.Oランチャーは全体でいいような・・・
スプリットミサイルをPLAにしてさ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:14:47 ID:o47yXLyQ
スプリットミサイルHだからな。
OG2ではマップ兵器だったぐらいだし。
OOランチャーは所詮オクスタンランチャーだから。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:25:57 ID:Wz2ltnyG
VF-19改ファイヤーバルキリーB+サウンドブースター(SB)装備 サイズ:S 盾:○
HP:3000 EN:110 運動性:120 装甲:900 SB装備時HP:3200 EN:120 運動性:115 装甲:1000
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A陸A海C宇A スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:変形 分離(換装) ピンポイントバリア※0 サウンドバリア※1

タイプ  武器名          属性   種類  攻撃力    射程  消費 気力  適応 命中  CT率  備考
歌射 スピーカーポッド       (P)   小  1400→3300  1〜4  弾10 ―― AABA +25  +5   ※2
格闘 格闘              (P)   単  2400→4000  1   ―― ――  AABA +30  +15
射撃 レーザー機銃        (P)   単  2600→4200  1〜3  EN5 ――  AA-A +15  +10
歌射 スピーカーポッド・γ    ――   単  2900→4500  2〜6  弾1  100  AACA −20  +25   ※2
射撃 ホーミングミサイル     ――   単  3400→5000  2〜7  弾8  105  AABA +40  +10
格闘 ピンポイントバリアパンチ (P)   単  3800→5400  1〜2  EN35 110  AABA +35  +30
歌射 拡散サウンドビーム    ――    M  4400→5200  1〜6  EN65 130  SSSS −10  −10   ※3
歌撃 サウンドアタック       (P)    単  4700→6000 1〜2  EN40 120  AABA +35  +30   ※4
歌射 サウンドビーム       ――   単  5200→6500 1〜7  EN50 130  SSSS +25  +20   ※3
歌射 ダブルサウンドビーム   ――   全  5800→7100  2〜8 EN80 135  SSSS +30  +25   ※3 合体攻撃
歌射 サウンドバスター      ――   単  6400→7700  3〜9 弾2  140  SSSS +10  +30   ※5 合体攻撃
歌射 突撃ラブハ−ト       ――   全 ―――――  1〜5  EN15 100   AAAA ―     ―    ※6
歌射 プラネットダンス       ――   全 ―――――  1〜5  EN15 100  AAAA  ―    ―    ※7
歌射 トライアゲイン        ――   全 ―――――  1〜5  EN30 120  AAAA  ―    ―    ※8

歌ゲージなるイデオンゲージのようなシステムあり、ターン経過、攻撃回避、歌武器の使用などで上昇。
ダメージを受けたり通常武器を使用すると減少し、通常武器による撃墜は激減する。(ゲージLvは0〜3)
歌武器は反応弾などが効かないプロトデビルンに唯一ダメージを与えたので高め(イデオン、ガンバスター並)に設定
もしくはプロトデビルンの特殊能力で歌武器以外はダメージ-30%(その場合、歌武器攻撃力500〜1000減)

※0…EN5消費で発動。装甲+500(↓とのコンボが強すぎるかもしれないのでSB装備時は発動しない)
※1…歌ゲージLv2 要SB装備、広域バリアで気力110以上、EN5消費して発動。全属性ダメージ800軽減
※2…騒音被害により毎ターン気力-1(スピーカーポッド・γは-2)
※3…歌ゲージLv2 要SB装備、バロータ兵一撃で戦闘不能、プロトデビルンにのみダメージ
※4…歌ゲージLv1 SB不要 他は※3と同じ
※5…歌ゲージLv3 他は※3と同じ
※6…歌ゲージLv1 格闘、射撃、CT率を上げる(バサラの気力によりアップ幅は増減し3ターンで効果はなくなる)
※7…歌ゲージLv1 防御、回避率を上げる(同上)
※8…歌ゲージLv2 全能力アップ(同上)

熱気バサラ 性格:超強気
格闘:148 射撃:152 防御:103 命中:180 回避:179 技量:182 SP:55
地形対応:空A陸A海B宇A
精神:集中 不屈 加速 気合 熱血 覚醒
特殊技能:アニマスピリチア(捏造技能 SP回復、歌攻撃力+300) 底力Lv9 シールド防御Lv5 集中力
小隊長能力:回避率+15% 通常武器の攻撃力-5%

歌武器を強くしすぎた感があるのでバサラはとりあえず熱血止まり
個人的にはノリコと同じく、銀河を救った男なので奇跡を入れてもいい気がする。
スパロボDじゃ歌しか無かったらしいが、今回は歌って戦えるバサラを希望。
戦うバサラは筆者もちょいと違和感を感じるが、自分の命よりも他人の命を優先した
シンジ君が「脱出装置がある」と言う理由でMSなどを落としているのが昨今のスパロボ
戦いの中、歌を歌わずに戦うバサラがいてもいい。自由とはそういうことだ!
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:30:46 ID:Wol75czT
ミサイルは気力100未満じゃないと使用不能とかが良いな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:42:14 ID:5KBkAxbm
ジ・O
HP:6000 EN:170
運動性:115 装甲:1500 移動力:7(陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸海宇 AABS

射:ビームライフル(P)     3000-4600 1-4 弾10
射:ビームライフル       3100-4700 1-7 弾10
格:ビームソード(P)       3100-4700 1
格:隠し腕            3400-5000 1-3    気力110
射:ビームライフル連射(P) ALL 3400-5000 1-4 弾5
射:ビームライフル連射   ALL 3500-5100 1-7 弾5


キュベレイ
HP:5000 EN:170
運動性:115 装甲:1300 移動力:7(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸海宇 AABS

格:ビームサーベル(P)    3000-4600 1
射:ビームガン(P) PLA 3000-4600 1-5 弾10
射:ファンネル        3600-5200 1-8 弾8
射:ファンネル    ALL 3600-5200 1-8 EN50 気力110



昔書いたのを手直ししてみた
似たような能力にしてみたつもりだが
もしどっちか選択ならどっち取るよ?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:51:25 ID:K/VOJ4Mk
俺はジ・Oかな
そしてバニングさんを乗せる!
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:59:16 ID:2ieSIkIh
白キュベレイにハマーンさん以外を乗せるのは躊躇われるから、ジ・Oかな?
α外伝ではソシエをジ・Oに乗せてたし。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:57:59 ID:T/8vMZFi
名前:ドーベンウルフ サイズ:M 剣:有 盾:無
HP:4600→6900 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1200→1800
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇S  スロット:2 コスト:1.0
特殊能力:

【種別】【武器名称】        【属性】  【威力】  【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】
 射撃 バルカン(P)...           1200→2800.. 1〜2 弾数20...    AABA.. +35..  -20
 射撃 ミサイルランチャー    ALL.. 2600→4200.. 2〜6 弾数4...    AABA.. +20..  +10
 射撃 ハンドビーム砲(B)(P)..     2700→4300.. 1〜4 EN10..     BA-A.. +30.   +5
 射撃 ビームサーベル(P)..       2900→4500..  1..  EN5...     -ABA.. +40..  +30
 射撃 ビームライフル(B)...   PLA.. 2900→4500.. 1〜6 弾数10...    AA-A.. +15..  +20
 射撃 インコム..              3200→4800.. 2〜7 EN25.     BACA. +25..  +15
 射撃 メガランチャー(B).    ALL.. 3500→5100.. 3〜8 EN60.. 110.. AACA  +5..  +10
 射撃 対艦ミサイル..           3900→5500.. 3〜6 弾数2 110.. AABA.  +0..  +25
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:59:33 ID:spUkCUqe
>>166
なんで解りやがらねえんだ!


とバサラが切れそうな能力ですね
コストはサイズSと考えればバルキリー系は1な気がします
またホーミングじゃなくてマイクロミサイルだとも思いますよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:12:07 ID:WMAtvktA
名前:エステバリス陸戦(イズミ) 
サイズ:S 剣:有 盾:無
HP:3000-4500 EN:80-160 運動性:80-120 装甲:1000-1500
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空-陸A 海C 宇B スロット:3 コスト:1.0
特殊能力: ディストーションフィールド 要重力波ビーム 換装
格 イミディエットナイフ    P  1  2000-3800 EN5   切り払い -ABB
格 ワイヤードフィスト     P 1-3  2200-4000 EN10  切り払い BABB
射 ラピッドライフル    PLA/P 1-5  2600-4400 弾20       BACB
格 一点突破          P 1-2  2800-4600 EN40       BABB

名前:エステバリス空戦(イズミ) 
サイズ:S 剣:有 盾:無
HP:3000-4500 EN:80-160 運動性:110-158 装甲:1000-1500
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A陸B 海C 宇B スロット:3 コスト:1.0
特殊能力: ディストーションフィールド 要重力波ビーム 換装   
格 イミディエットナイフ    P  1  2000-3800 EN5     切り払い ABBB
格 ワイヤードフィスト     P 1-3  2200-4000 EN10    切り払い ABBB
射 ラピッドライフル    PLA/P 1-5  2600-4400 弾20         ABCB
格 フィールドランサー     P 1-2  2800-4600 EN25    切り払い ABBB バリア系貫通or無効
格 一点突破          P 1-2  3000-4800 EN30         ABBB
格 ディストーションフィールドパンチ    P 1   3400-5200 EN50 120      ABBB 

名前:エステバリス砲戦(イズミ) 
サイズ:S 剣:有 盾:無
HP:3000-4500 EN:80-160 運動性:60-90装甲:1200-1800
移動力:5 移動タイプ:地 地形適応:空-陸A 海C 宇B スロット:3 コスト:1.0
特殊能力: ディストーションフィールド 要重力波ビーム 換装
射 ミサイル     PLA   1-6  2500-4300 弾15 切り払い BABB
射 180ミリカノン       2-8  2800-4600 弾10      BABB
射 180ミリカノン  MAP   1-6  2800-3600 EN50      BABB  120 一直線型
名前:エステバリスOG(イズミ) 
サイズ:S 剣:有 盾:無
HP:3000-4500 EN:80-160 運動性:110-158 装甲:1000-1500
移動力:7 移動タイプ:宇 地形適応:空B陸B 海C 宇A スロット:3 コスト:1.0
特殊能力: ディストーションフィールド 要重力波ビーム 換装

格 イミディエットナイフ    P  1  2000-3800 EN5     切り払い BBBA
格 ワイヤードフィスト     P 1-3  2200-4000 EN10    切り払い BBBA
射 ラピッドライフル    PLA/P 1-5  2600-4400 弾20         BBCA
格 フィールドランサー     P 1-2  2800-4600 EN25    切り払い BBBA バリア系貫通or無効
格 一点突破          P 1-2  3000-4800 EN30         BBBA
格 ディストーションフィールドパンチ    P 1   3400-5200 EN50 120      BBBA

       
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:45:49 ID:D204ZE+N
>>166
対プロトデビルン戦以外だと「数曲唄って、ハイ、戦艦!」みたいな感じになりがちなバサラだが、
これならどんなマップでも終始活躍できそうだね。ゲージの設定も良い。


ベイブル(出典:蒼き流星 SPT レイズナー)
HP:3400 EN:95
運動性:110 装甲:1250 移動力:8
パーツ:4  サイズ:S  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:なし

射:速射型レーザード・ライフル (P) PLA 2800→4400 1〜4 弾数10     地形適応AACA
格:ナックルショット (P)            3200→4800 1〜3           地形適応AAAA

デビッド・ラザフォード
 格闘150、射撃145、防御108、命中172、回避170、技量171
 特殊技能:底力(L1〜8)、援護攻撃(L1〜3)、援護防御(L1〜3)
 小隊長能力:格闘攻撃力+10%、援護防御時のダメージ-20%
 精神コマンド:熱血、ひらめき、加速、鉄壁、集中、友情

バルディ(出典:蒼き流星 SPT レイズナー)
HP:3300 EN:95
運動性:105 装甲:1000 移動力:7
パーツ:4  サイズ:S  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:なし

格:ナックルショット (P)             2600→4200  1            地形適応AABA
射:速射型レーザード・ライフル (P)     2800→4400 1〜4 弾数8      地形適応AACA
射:高熱度エネルギー・ライフル (B) PLA 3000→4600 1〜6 EN10       地形適応AACA
射:ショルダーカノン (B)            3400→5000 3〜8 EN20      地形適応AACA

ロアン・デミトリッヒ
 格闘140、射撃149、防御99、命中173、回避172、技量175
 特殊技能:援護攻撃(L1〜3)、集中力
 小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
 精神コマンド:集中、偵察、直撃、不屈、熱血、かく乱

<備考>
コアなレイズナーファンでもない限りとにかく使う気になれないこの2機(特にベイブル…(ノД`))。
一応パーツスロットを4にしたり、小隊長能力を工夫したりしてはみたが…
これならコスト0.5でも良かったかも。


〜本日のトリビア〜
 レイズナーの「『速射式』ライフル」とベイブル、バルディの「『速射型』ライフル」は別物である
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:53:10 ID:Q+rZp9Ts
>>174
このユニットとパイロットなら
小隊システムなら激しく一流小隊員だけどな

デビットの小隊長能力、援護防御時というのはイメージと違う気がするんだが
いや、レイズナー見た事ないんだけどさ、違う気がするんだが
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 03:33:10 ID:fqIG18mm
ミリオンα
HP:4800 EN:150 運動性:90 装甲:1100
移動力:7 移動タイプ:空
パーツ:2 サイズM コスト:1
地形適応:ACCA
特殊能力:

格 スピアーアーム    P     1−2 3200-4500 EN5  ABBA
射 電磁波砲         PLA 2−7 3600-4900 EN40 AACA

バイオンβ
HP:5000 EN:100 運動性:75 装甲:1700
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズM コスト:1
地形適応:BABA
特殊能力:

格 格闘         P     1   2700-4000      AABA
射 光子力ミサイル      PLA 1−6 3000-4300 弾10  AABA
射 ルストハリケーン     ALL 1−6 3700-5000 EN40 AAB−

ダイオンγ
HP:5500 EN:130 運動性65 装甲:1800
移動力:5 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズM コスト:1
地形適応:ABCA
特殊能力:

格 ハンマーパンチ    P     1   2600-3900      AABA
射 光子力ミサイル      PLA 1−6 3000-4300 弾10  AABA
射 ブレストファイヤー  P     1−2 4500-5800 EN70 AABA

ビューナスA
HP:5000 EN:120 運動性:80 装甲:1400
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズM コスト:1
地形適応:AABA
特殊能力:

射 おっぱいミサイル     PLA 1−6 3200-4500 弾8   AABA
射 光子力ビーム           1−6 3600-4900 EN20 AABA
射 Zカッター      P     1−3 3800-5100 EN10 AABA

マジンガー軍団
OVAではなくジャンプ版
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:46:58 ID:2mUu70JL
>>175
ニルファのブレンなんかと比べるとALL兵器は無いわ、PLA射程は短いわ、バリアは無いわで
かなり使えないユニットだと思ったのだが…実際どうだろう?
デビッドの能力については原作イメージではなく、完全に機能性重視の捏造仕様。
バルディが(SPTの中では)重装甲・近接格闘戦用の機体という設定なので、無理矢理
それに合わせた能力にしてしまった。…全国のデビッドファンの方々スマソ。

当初あまりにバルディが面白味のない機体になりそうだったので「ナックルショット(連続攻撃)」
「零距離ナックルショット」「運命両断拳ナックry」等の捏造武器でもこさえてやろうか悩んだのも私だ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:59:15 ID:2mUu70JL
グライムカイザル(出典:蒼き流星 SPT レイズナー)
HP:3400 EN:110
運動性:115 装甲:1000 移動力:8
パーツ:3  サイズ:S  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:なし

射:7連装ミサイルポッド (P)  ALL 2300→3900 1〜4 弾数4       地形適応AABA
格:ナックルショット (P)        2900→4500  1            地形適応AABA
射:バズーカ砲             3000→4600 2〜7 弾数6       地形適応AABA
射:2連式レーザード・ガン   PLA 3100→4700 2〜6 弾数10      地形適応AACA

アーマス・ゲイル
 格闘148、射撃153、防御102、命中182、回避179、技量180
 特殊技能:カウンター(L1〜7)、援護攻撃(L1〜2)
 小隊長能力:回避率+20%
 精神コマンド:信頼、根性、必中、ひらめき、覚醒、魂

ザカール(出典:蒼き流星 SPT レイズナー)
HP:3500 EN:120
運動性:125 装甲:1100 移動力:8
パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:V-MAXレッドパワー(※)
      (※:気力120以上で任意に発動可能。発動後、運動性+15、移動力+2、地形適応SABSとなり
       機体能力にビームコート、武装にV-MAX、V-MAXレッドパワーが追加される。3ターン後
       強制解除、1ターン行動不能に)

格:腕部メタルクロー (P)      2900→4500 1〜3            地形適応AABA
射:レーザード・ガン (P)   PLA 3100→4700 2〜5 弾数15       地形適応AACA
格:V-MAX (P)            4000→5300 1〜2  EN30 気力110 地形適応AAAA
格:V-MAXレッドパワー (P)     4300→5600 1〜4  EN45 気力120 地形適応SSAS

ル・カイン
 格闘:151、射撃152、防御105、命中180、回避184、技量182
 特殊技能:底力(L1〜8)、カウンター(L1〜7)、闘争心
 小隊長能力:小隊移動力+1、クリティカル率+10%
 精神コマンド:集中、熱血、気合、不屈、戦慄、魂

<備考>
もし仲間として使えたら? の設定。
ゲイル先輩は攻撃力より機動力を生かして敵陣を掻き乱すタイプ。(「集中」が無いのは痛いが…)
ザカールは2種類のV-MAXを使い分けられるのが特徴。終盤に仲間に加わる事を想定して
機体、パイロット共々かなり強くしてある。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 01:13:48 ID:NI4yBqgt
>>177-178
空飛べて、移動力7や8ならキュベレイmk-2より使えると思う。
けれども流石にブレンと比べると見劣りするから一流小隊員ですな、超一流は言い過ぎでした。
ALLがないなら、レーザードガン連射すればいいじゃない、と思った俺がいる。

グライムは何かビューナスっぽい武器の並びだな。
180179:2005/05/12(木) 01:34:58 ID:NI4yBqgt
グライムカイザル
HP:3200 EN:120
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:3  サイズ:S  移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
         
射:7連装ミサイルポッド(P) ALL 2500-4100 1-3 弾2
格:ナックルショット(P)      2800-4400 1
射:2連レーザードガン(P)  PLA 3000-4600 1-4 EN10
射:2連レーザードガン連射 ALL 3300-4900 1-6 EN30
射:バズーカ砲          3400-5000 2-7 弾4

アーマス・ゲイル 性格:強気
精神:不屈 集中  根性 熱血 気迫 愛
特殊技能:援護攻撃、底力、見切り
小隊長能力: 回避率+10% クリティカル率+10%



昔メモ帳に書いて放置してあったのが、発見できたので落としてみる
すっげぇ便利機体に仕上げてあるな、俺
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:02:14 ID:W/HN3Pl6
ガズアル(ガズエル)

HP:12000 EN:100
運動性:90 装甲:1200 移動力:6
パーツ:-  サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:-
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:剣有

射:ビームライフル(B) PLA 2800-4400 2-6 弾数10 AA-A

ニー・ギーレン(ランス・ギーレン) 性格:強気
格闘: 145 射撃: 147 防御: 104 命中:175 回避: 172 技量: 176
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:ニュータイプ、切り払い、援護防御、支援攻撃
小隊長能力:命中率+10%

ここで僚機専用の敵ユニットを作ってみた。
過去のシリーズではギーレン兄弟はゲーマルクだった事もあり一度作ってみたかったMS。
ギーレン兄弟は同じ能力値で二人いるのでかなり心してかかった方がいいかも?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:15:17 ID:RR/WQfdS
先生!いくら何でもライフルだけは非道いっス
ビームキャノン兼ハイパービームサーベルや
コイツの象徴のヒートランスとかも入れてやってください!!
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:32:21 ID:W/HN3Pl6
ガズアル(ガズエル)

HP:12000 EN:100
運動性:90 装甲:1200 移動力:6
パーツ:-  サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:-
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:剣有

射:ビームライフル(B) PLA 2800-4400 2-6 弾数10 AA-A
格:ヒートランス(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ビームキャノン(B) 3200-4800 2-8 EN10 AA-A
格:ハイパービームサーベル(P) 3400-5000 1-2 EN10 -ABA
格:ダブルヒートランス(P) 4000-4600 1-3 EN20 -AAA  2体とも揃っていれば使用可能

>>182のフォローを踏まえ、武器を追加。
ついでに捏造合体攻撃も入れてみた、これでさらに強くなったかも?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 03:04:31 ID:HPOsFTxO
ガンダムヴァサーゴ
HP:30000 EN:200
運動性:110 装甲:1300 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇B
特殊能力:なし

射 クロービーム砲          PLA  2900-4500 2-7 EN5  AACA
格 ストライククロー(P)            3000-4600 1-3      AABA
格 ビームサーベル(P)            3200-4800 1       AACA
射 メガソニック砲           ALL  3800-5100 3-8 EN50 AACA 気力110

ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
HP:95000 EN:300
運動性:120 装甲:1500 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:なし

射 クロービーム砲          PLA  3000-4600 2-8 EN5  AACA
格 ストライククロー(P)            3200-4800 1-4      AABA
格 ビームサーベル(P)            3400-5000 1       AACA
射 トリプルメガソニック砲      ALL  4000-5600 3-10 EN50 AACA 気力110
射 サテライトランチャー       MAP  4000-4800 1-10 弾3  AACA 気力130 ※

※ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブとの合体攻撃。

フロストコンビネーションをつけようかとも思ったけど、とりあえず保留。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 03:40:12 ID:RR/WQfdS
あれLだったん?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 09:22:35 ID:HPOsFTxO
Mだった。コストも1.5に修正。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 13:12:35 ID:HPOsFTxO
ニルファのボス級の敵の装甲をあげとく。

2000: 暗黒大将軍
1900: ガンエデン 闇の帝王 ナイチンゲール ダリウス大帝
1800: ケレン ディビニダド ゴードル ザンタル バロンズゥ デモニカ
1700: ザナヴ EI-01 ドン・ザウサー サザビー キュベレイ ゴッドアーモン 無敵戦艦ダイ
1600: カナフ グロテクター
1500: マガルガ ベガリオン
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 13:29:32 ID:HPOsFTxO
で、主な味方の装甲。

2000: 大空魔竜(ボリュージョン)
1800: マジンカイザー
1700: グレートマジンガー
1600: ダイゼンガー マジンガーZ 龍虎王
1500: ガイキング スターガオガイガー
1400: グルンガスト参式 ダイモス ビルトビルガー 龍人機
1300: ゴーショーグン コンバトラー 真ゲッター1 ダイターン
1200: ゲッタードラゴン 鋼鉄ジーグ ハイペリオン ボルテス
1100: ΖΖ HI-ν ビルトファルケン ヒュッケバインMkV ベガリオン
1000: アルテリオン ジーグヘッド Ζ ν
900: F91 クロスボーン(マント無し) ザク ジム 百式
800: レディコマンド
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 18:37:01 ID:wSo2Juwg
>>187
ナイチンゲール堅ぇな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 18:44:53 ID:QWwUK1HJ
ダイゼンガーとか龍虎王って軟らかそうなイメージがあったんだけど結構硬いんだな・・・
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 19:54:19 ID:CXDUwdHr
それより暗黒大将軍が、闇の帝王よりもガンエデンよりも硬いのに驚き。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:47:13 ID:7b6D1gWY
GGG組って装甲硬いよね。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:19:02 ID:0y/aC/pa
>>192
さらに勇者技能で装甲に最大15%の補正が掛かるといったら君は信じるかね?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:26:12 ID:RR/WQfdS
それで漸くマジンガとどっこいだな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:53:27 ID:bhyp9yaB
ベガリオンが1500に相当な違和感を感じたのはオレだけ?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:54:50 ID:CXDUwdHr
敵ならそんなもんだしょ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:59:01 ID:HPOsFTxO
味方なら装甲1100なベガリオン。
ついでに味方キュベレイの装甲がたしか1300。
敵の装甲は味方と比較する場合、400引いたらいいかもしれん。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:12:14 ID:y+1H3mNk

大空魔竜(ボリューション) 敵ver
HP:40万  EN:400
運動性:50 装甲:2400 移動力:6(空陸海)
パーツ:1  サイズ:LL コスト:5
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:変形

射:対空レーザー砲(P) 3500 1-7 EN5 命中+50 CT+50

ピート 性格:超強気
特殊技能:超能力 底力 気力+(ダメージ) ガード
小隊長能力:ダメージ-20% 命中率+30%
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:33:24 ID:mG/eeEpX
>>180
バズーカとライフル、どちらを強くするかは俺も悩んだ。
ALL版ライフルも原作の戦闘イメージとマッチしているので、これはこれでアリだと思う。

ドラグナー1型カスタム(出典:機甲戦記ドラグナー)
HP:4200 EN:120
運動性:115 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空S、陸A、海B、宇S
特殊能力:なし
剣有 盾有

格:ショルダーボム (P)       ALL 2200→3800 2〜4 弾数4       地形適応AAAA
射:6連デュアルミサイルポッド      2800→4400 2〜7 弾数10      地形適応SAAS
射:55.6mmハンドレールガン (P) PLA 2900→4500 1〜4 弾数10      地形適応AABA
格:白兵戦用レーザーソード (P)     3000→4600 1〜2           地形適応AAAA
射:光子バズーカ砲             3500→5100 2〜6 EN25 気力105 地形適応AA-A
格:ツインレーザーソード (P)       4000→5600 1〜3 EN30 気力115 地形適応SSAS (※1)
射:DフォーメーションアタックS      4300→5900 3〜8 EN40 気力115 地形適応SS-S (※2)
格:恐怖のトリプルアタック (P)      4400→6000 1〜2 EN35 気力120 地形適応SSAS (※2)
  (※1:ファルゲン・マッフとの合体攻撃)
  (※2:ドラグナー2型、ドラグナー3型との合体攻撃)

ケーン・ワカバ
 格闘149、射撃149、防御111、命中176、回避174、技量169
 特殊技能:ガッツ、切り払い(L1〜6)、シールド防御(L1〜7)、援護攻撃(L1〜2)
 小隊長能力:命中率+10%、回避率+10%
 精神コマンド:不屈、熱血、ド根性、加速、集中、魂

<備考>
昔書いたマイヨもそうだが、MXに比べ大幅に弱体化してある(これでもリアル系としては相当強いが)。
DフォーメーションアタックSは長射程の非P兵器に変更。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:41:37 ID:mG/eeEpX
ドラグナー2型カスタム(出典:機甲戦記ドラグナー)
HP:4200 EN:120
運動性:100 装甲:1250 移動力:7
パーツ:2  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空S、陸A、海B、宇S
特殊能力:なし

射:2連25mm機関砲 (P)         2500→4100 2〜5 弾数8       地形適応SABA
射:10連デュアルミサイルポッド ALL 2800→4400 2〜7 弾数6       地形適応SAAS
射:88mmハンドレールガン (P)     2900→4500 1〜4 弾数10      地形適応AABA
射:640mmレールキャノン     PLA 3400→5000 3〜8 弾数10      地形適応AABA
射:光子バズーカ砲             3500→5100 2〜6 EN25 気力105 地形適応AA-A
射:DフォーメーションアタックS      4300→5900 3〜8 EN40 気力115 地形適応SS-S (※)
格:恐怖のトリプルアタック (P)      4400→6000 1〜2 EN35 気力120 地形適応SSAS (※)
  (※:ドラグナー1型、ドラグナー3型との合体攻撃)

タップ・オセアノ
 格闘144、射撃149、防御117、命中177、回避170、技量166
 特殊技能:底力(L1〜8)、援護攻撃(L1〜3)、支援攻撃
 小隊長能力:射程1、MAP兵器以外の武器の射程+1
 精神コマンド:鉄壁、必中、熱血、ひらめき、友情、激励

ドラグナー3型(出典:機甲戦記ドラグナー)
HP:4100 EN:115
運動性:110 装甲:950 移動力:7
パーツ:2  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空S、陸A、海B、宇S
特殊能力:E-WAC(強)(※)、偵察、ジャマー
      (※:所属する小隊、及びその隣接4マス内に居る味方小隊全機の命中率・回避率+30%)

射:対レーダーミサイル          2200→3800 2〜7 弾数8       地形適応AABA (※1)
射:50mmハンドレールガン (P)  PLA 2800→4400 1〜5 弾数15      地形適応AABA
射:光子バズーカ砲             3500→5100 2〜6 EN25 気力105 地形適応AA-A
射:DフォーメーションアタックS      4300→5900 3〜8 EN40 気力115 地形適応SS-S (※2)
格:恐怖のトリプルアタック (P)      4400→6000 1〜2 EN35 気力120 地形適応SSAS (※2)
  (※1:1ターンの間、敵の命中率を20%低下させる)
  (※2:ドラグナー1型、ドラグナー2型との合体攻撃)

ライト・ニューマン
 格闘142、射撃147、防御105、命中175、回避176、技量170
 特殊技能:カウンター(L1〜6)、援護攻撃(L1〜3)、ヒット&アウェイ
 小隊長能力:援護攻撃時のダメージ+20%
 精神コマンド:集中、信頼、ひらめき、かく乱、熱血、直撃

<備考>
D-2はPLA兵器が何気に強力。
D-3のE-WACは少々便利過ぎたか…(´・ω・`)
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 06:22:59 ID:SyaPe45T
ボルフォッグ
HP:3200 EN:100
運動性:120 装甲:1000 移動力:8(陸)
パーツ:4 サイズ:S コスト:0.5
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:分身 換装

射:シルバームーン    PLA 3000-4300 1-6
格:シルバークロス(P)      3100-4400 1-4
格:ホログラフィックカモフラージュ(P)  3300-4900 1-2 EN25 気力110


ビッグボルフォッグ
HP:5000 EN:120
運動性:110 装甲:1400 移動力:7(陸)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.0
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:分身 換装

射:4000マグナム(P)  PLA 3100-4400 1-5 弾10
格:ムラサメソード(P)     . 3200-4500 1-2
射:必殺!大回転魔弾 ALL 3700-5000 2-7 弾4  気力105
格:超分身殺法(P)       4000-5300 1-3 EN40 気力120


ニルファでのボルフォッグはppの事も相まって、個人的には結構不遇を強いてしまった。
そしてほぼずっとビッグのままだったので、両方に存在意義を持たすように設定してみた。

無印はコストと移動力を伸ばした。
ビッグは最大の弱点であった移動後攻撃の貧弱さをカバーした。


気力120で超分身殺法使えるんなら、気力120で特殊技能の分身も発動せいや と今思ったのは秘密だ。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 07:12:25 ID:F75eWMsA
>>200
PLAフルで5000(ツヨv
逆にDFSは射程が長くてvv
オレなら多分小隊員にいれるぞ(蹴
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 11:05:56 ID:AUMBdcr8
結局同じ装甲値でも、スパ系とリア系じゃパイロットの防御力が違うしな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:59:19 ID:XlEkzQlE
このスレって種死はOKですか?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 13:04:31 ID:VemxBaql
ダメ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 14:06:33 ID:kbogLY2w
>>201
超分身殺法は実際は超分離殺法だから
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 14:15:04 ID:9MtHutGO
名前:バスターガンダム 出典:ガンダムSEED 
サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:敵時12000 味方時4500 EN:敵時200 味方時140 運動性:100 装甲:1100
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空-陸A 海C 宇A スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: PS装甲(B武器以外をEN10消費800軽減)

射:6連装ミサイルポッド        2200→3800 1-2 弾4        
射:ガンランチャー(P)         2400→4000 2-3 弾8        注1        
射:収束火線ライフル(B)    PLA 3000→4600 2-6 EN10       
射:対装甲散弾砲,        ALL 3400→4500 3-5 弾8        注1      
射:超高インパルスライフル(B)   3800→5400 3-8 EN50 気力115  
注1:弾数共有

ディアッカ・エルスマン 性格:強気 SP:50
格闘:128 射撃:148 防御:110 命中:161 回避:136 技量:150
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:鉄壁 突撃 直撃 熱血 友情 根性
特殊技能:コーディネイター(〜LV6) 底力(〜LV5) 援護攻撃(〜LV3)
小隊長能力:反撃時の命中率+30%

種はどっちに貼るべきか悩みつつこっちに貼り
バスターのミサイルって接近戦用なのね・・・HGバスターの説明書見てビックラこいた
散弾砲の弾がちょっと多いかな?でも6発じゃ少ないような気もする
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:13:29 ID:9QsUY45Z
>>207
運動性100もいくかね?
感じとしてはヘビーアームズと同じステータスっぽい
痔悪化の小隊長能力は射程+1とかじゃね?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 17:12:08 ID:r2gpk8/c
ヘビーアームズやレオパルド程重装備じゃないだろ、バスターは
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 17:50:43 ID:6FB1jm78
狙撃だからへービーアームズとある意味正反対だな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 18:55:42 ID:SyaPe45T
>>207
命中系精神ゼロかよ…

しかし、ディアッカなのかバスターなのか知らないが大人気だな
ここに種系ではフリーダムの次か、フリーダムと同じくらい書き込まれる機体だ(と思われる)

EN:140は普通は高すぎるが、参戦時期とか考えるとありえない事も無い
インパルスライフルの3800は強過ぎる気がする 3500〜3700が適当?

ミサイルポッドはシビアに設定したな

212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 19:14:05 ID:2yappXDl
>>204
種死が書きたいなら>>1にある姉妹スレに行け
兼任している住人は多い
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:59:57 ID:3MF8XUDX
キングジェイダー 出典:勇者王ガオガイガーFINAL
HP:12000 EN:190
運動性:95 装甲:1400 移動力:6
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空陸海 コスト:3
地形適応:空陸海宇 AAAS
特殊能力:フィールドジェネレイティングアーマー(EN15で全属性ダメージ2000軽減)
       ESウィンドウ(気力120で25%の確率で回避)
       分離・変形

射:対地対空レーザー砲        ALL 2500-3800 1-2 EN5
射:六連装無限ミサイルランチャー ALL 2900-4200 3-4 EN5
射:ESミサイル             PLA 3200-4500 3-8 弾8 バリア無効化
格:格闘(P)                   3400-4700 1   EN10
射:五連メーザー砲(P)            3600-4900 1-4 EN20
射:二連装反中間子砲            3900-5200 2-7 EN30
射:一斉射撃               ALL 4200-5500 2-6 EN60 気力120
格:Jクォース                  4600-5900 1-5 EN70 気力125
格:Jフェニックス(P)               5100-6400 1-2 EN100 弾1 気力140 追加武装


ソルダートJ 性格:強気
格闘:154 射撃:150 回避:175 命中:175 防御:110 技量:180 SP:55
精神 加速(1/15) 集中(1/20) 気合(1/40)
     突撃(20/20) 見切り(30/25) 激闘(35/40)
特殊技能:底力、切り払い、戦意高揚
小隊長能力:原種への攻撃力+20%

ルネ・カーディフ・獅子王(サブパイロット)
精神 加速(1/15) 不屈(1/20) 必中(1/20)
     信頼(20/20) 熱血(30/50) 覚醒(50/100)


Jクォースはサイズ補正込みでゴルディオンハンマーよりちょっとだけ弱めに。
Jが熱血覚えないからルネが加わるまでは露払いが主。
その代わり、ルネ加入後は鬼。
GとJでEN回復小まで付けるのは流石に強すぎだろうか?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:01:05 ID:3MF8XUDX
ピアデケム・ピーク 出典:勇者王ガオガイガーFINAL
HP:200000 EN:350
運動性:80 装甲:1500 移動力:6
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空陸海 コスト:3
地形適応:空陸海宇 AAAS
特殊能力:フィールドジェネレイティングアーマー(EN20で全属性ダメージ2000軽減)
       ESウィンドウ(気力120で25%の確率で回避)

射:対空ビーム砲        ALL 2500 1-2 EN5
射:機雷艦載機            3200 3-8
格:格闘(P)               3500 1
射:反中間子艦載機          3700 2-7 EN20


ピアデケム 性格:普通
格闘:170 射撃:170 回避:170 命中:190 防御:125 技量:175
精神 偵察(1/1) 隠れ身(1/40) 鉄壁(1/25)
     必中(1/20) 威圧(1/25) 補給(1/50)
特殊技能:底力、戦意高揚、ガード
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%

最近は20万程度じゃあっというまに沈むけど、いちおJ一人で倒せたし良いよな?
とりあえず、格闘はキングジェイダーの基本値よか高くしたかった、そんだけ。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:31:16 ID:kbogLY2w
>>213
キングジェイダーは光子変換翼でEN回復付けられそうかもな
付いたら強過ぎだけど
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:35:20 ID:mG/eeEpX
>>211
バスターは妄想してて楽しいからね。種MSの中では強さ的にも強過ぎず、弱過ぎず、厨過ぎず。
まぁスレ違いなのは確かなんだが…

>>202
MXで微妙だったタップの復権を狙ったのもあって、後方支援系ロボとしては最強クラスを目指している。
ただジム・キャノンのキャノン砲が2800なのを考えると流石にやりすぎたかw>レールキャノン
3100〜3200でよかったかも。
…しかし、リアル系の武器ってフル改造するかね? 俺などは多くても5〜6段階に留めてしまうのだが。

ファルゲン・マッフ(出典:機甲戦記ドラグナー)
HP:4100 EN:120
運動性:120 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空S、陸A、海B、宇S
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:なし
剣有

射:デュアルミサイル              2800→4400 2〜7 弾数15       地形適応SAAS
射:75mmハンドレールガン (P)     PLA 2900→4500 1〜4 弾数10       地形適応AABA
格:白兵戦用レーザーサーベル (P)     3000→4600 1〜2            地形適応AAAA
射:3連マルチディスチャージャー (P) ALL 3400→5000 3〜5 弾数3 気力110 地形適応AABA
格:ツインレーザーソード (P)(※)       4000→5600 1〜3 EN30  気力115 地形適応SSAS (※)
  (※:ドラグナー1型との合体攻撃)

マイヨ・プラート
 格闘:150、射撃153、防御110、命中180、回避176、技量181
 特殊技能:切り払い(L1〜7)、援護攻撃(L1〜2)
 小隊長能力:回避率+10%、クリティカル率+10%
 精神コマンド:加速、集中、熱血、不屈、直撃、魂

スターク・ダイン(出典:機甲戦記ドラグナー)
HP:4100 EN:115
運動性:105 装甲:1100 移動力:7
パーツ:3  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:なし
剣有 盾有

射:2連20mm機関砲 (P)         1900→3500 1〜4 弾数20       地形適応AABA
格:光熱弾 (P)            ALL 2100→3700 1〜3 弾数4 気力110 地形適応AA-A (※)
射:50mmハンドレールガン (P) PLA 2800→4400 2〜4 弾数8       地形適応AABA
格:ハイブリッドサージ (P)        3100→4700 1〜3 EN10        地形適応AABA
  (※:1ターンの間、敵の回避率を20%、移動力を2低下させる)

ミン
 格闘150、射撃147、防御112、命中174、回避172、技量179
 特殊技能:底力(L1〜8)、切り払い(L1〜6)、シールド防御(L1〜7)、戦意高揚
 小隊長能力:小隊移動力+1、格闘武器の攻撃力+10%
 精神コマンド:根性、必中、不屈、熱血、激励、愛

<備考>
以前書いたファルゲン。バクかインチキとしか思えないMXの厨性能に比べれば大分おとなしめ。
スターク・ダインは光熱弾をALL兵器に変更、ハイブリッドサージにも僅かながら消費ENを設けた。
コスト1にしてはそれなりに強いが、全体的に射程が短いのが難点。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:41:20 ID:qEid/nCN
>>216
種は参戦確定だからスレ違いじゃないでしょ
種がダメならキングジェイダーとかもそうなっちゃうよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:50:58 ID:UG2wOBbT
デス種がスレ違い
種は違わない
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 05:57:46 ID:ynAf1iD+
名前:ブリッツガンダム 出典:機動戦士ガンダムSEED 
サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:11500 味方時4100 EN:170 味方時130 運動性:105 装甲:1000
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空-陸A 海C 宇A スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: PS装甲(B武器以外をEN10消費800軽減)
       ミラージュコロイド(姿を隠し、攻撃されない。自分が攻撃するかMAP兵器に巻き込まれると効果が切れる。発動時ターン消費で 毎ターンEN10消費)

格:ピアサーロック(P)         2300→3900 1-3         
射:ランサーダート(P)         2600→4200 2-4 弾4                
射:ビーム砲(B)          PLA 3000→4600 2-6 EN10       
格:シールド内蔵ビームサーベル(P)3200→4700 1  EN5              

ニコル・アマルフィ 性格:普通 SP:50
格闘:150 射撃:133 防御:106 命中:165 回避:152 技量:158
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中 熱血 信頼 激励 友情 期待
特殊技能:コーディネイター(〜LV6) 援護防御(〜LV3) 援護攻撃(〜LV3)
小隊長能力:援護防御時のダメージ-20%


劇中同様、決め手に欠けるイメージで。ニコルの精神も支援寄りに
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 07:41:34 ID:uj7kdw/1
>219
ピアサーロックって何だっけ?
つかグングニルは?
221219:2005/05/14(土) 07:45:00 ID:uj7kdw/1
ってあれ?
スレイプニルだっけ?
222220 221:2005/05/14(土) 07:46:41 ID:uj7kdw/1
名前欄ミスった…
3連投スマン
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 08:23:06 ID:1EYUtbrZ
ピアサーロック → 左手のワイヤー武器 (=グレイプニール)
ランサーダート → 盾に付いてる三本の細い針 (=3連装超高速運動体貫徹弾)

らしい


ランサーダートはショットランサーみたいに
弾数1の高威力の方がしっくり来るのは俺だけかね?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:14:56 ID:LfnoCpWU
>>223
同意。
ブリッツを象徴する(OPとかに出てた)武器だから最強はランサーダートの方がいいと思う
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:36:43 ID:1EYUtbrZ
ブリッツガンダム(味方)
HP:3900 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:7(陸)
パーツ:3  サイズ:M コスト:1.0 剣:有 盾:有
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:PS装甲 ミラージュコロイド(EN5消費する分身)

格:ピアサーロック(P)      2600-4200 1-3
格:ビームサーベル(P)     2800-4400 1
射:ビームライフル(PB) PLA 2800-4400 1-5 弾10
射:ランサーダート(P)      3500-5100 1-2 弾1

ニコル・アマルフィ
精神コマンド:信頼 集中 ひらめき 友情 熱血 激励
特殊技能:コーディネイター 切り払い 援護攻撃
小隊長能力:回避率+10%


味方ブリッツ。
ユニットはあんまり強くない、特殊能力付きベルガ・ダラスってな所。
パイロットはミラージュコロイドを用いた作戦の立案から ひらめき を追加。
ストライクと切り結んでた気がするので、切り払い追加。
小隊長能力は地味なのにした。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:39:02 ID:2KZrC99I
作品名:ゴッグ最強伝説
名前:ゴッグ
HP:200000 EN:300
運動性:70 装甲:2000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L コスト:2
移動タイプ:陸水 地形適応:空B 陸A 海S 宇B
特殊能力:なんともないぜ(ダメージ5000まで無効化)

格:クローアーム(P)      3600 1-1     -AAA
射:ビーム砲(B)    PLA 3900 1-8 EN20 AA-A
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:39:52 ID:2KZrC99I
うはwwww誤爆スマンwwwww
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:52:29 ID:uj7kdw/1
>223
サンクス
個人的にグレイプニール(ピアサーロック)が最強武器だと思ってたんだが…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:01:31 ID:syFONhFw
> パイロットはミラージュコロイドを用いた作戦の立案から ひらめき を追加。
隠れ身のほうが良くないだろうか
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:13:17 ID:UgO+H6df
イージスガンダム
HP:13200 EN:180(3800 130)
運動性:110 装甲:1100 移動力:6(陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲、自爆、変形

射 イーゲルシュテルン(P)            1500→3100   1   弾数20          AABA
格 ビームサーベル(P)               2900→4500   1   EN5           AABA
射 ビームライフル(P)(B)       PLA    2900→4500  1〜4  弾数10          AA-A
射 スキュラ(B)                   3400→5000  2〜8  EN30          AA-A
射 零距離スキュラ(P)               3800→5400   1    EN50   気力120  AABA

イージスガンダム(MA)
HP:13200 EN:180(3800 130)
運動性:115 装甲:1000 移動力:7(空) 地形適応:AACS 移動適応:A-BA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:PS装甲、自爆、変形

格 クロー(P)                    2600→4200  1〜3                AABA
射 スキュラ(B)             PLA   3200→4800  1〜7   EN20          AA-A
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:27:32 ID:k4lol7Ei
>>230
スキュラはALL決定済みだろ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:33:07 ID:UXXXylmr
>>231
妄想だから別にいいんじゃないか?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:34:00 ID:NjV1vuQq
特殊能力に「自爆」入れる意味が分からん
どうせ自爆なんて滅多に使わないし
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:46:39 ID:2KZrC99I
>>233
いや、妄想だから別にいいんじゃないか?
きっと>>230は自爆があったら使うんだよ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:38:31 ID:UgO+H6df
>>231
3αは軽々しくALLにしすぎ。

>>233
使わない物はいらんのか、X好きそうだな。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:40:10 ID:UgO+H6df
X好きそうだな。→MX好きそうだな。

237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:21:55 ID:1EYUtbrZ
>>229
これは個人的な問題なんだが
俺は精神はニルファ内でやりくりしてる人なんで、ひらめきにした

隠れ身はもしあるとしたら小隊全部に効果ありかね?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:29:13 ID:8STZNo6/
ひらめきよりかく乱だろうな
某諜報ロボも姿消せるけどかく乱だし
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:42:34 ID:KrEpPhkb
>>217-218
素で忘れてた○| ̄|_ マジスマソ

ゲルフ・マッフ(出典:機甲戦記ドラグナー)
HP:4100 EN:110
運動性:115 装甲:1100 移動力:7
パーツ:4  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:なし
剣有

射:5連ミサイルポッド              2600→4200 2〜7 弾数15      地形適応SAAS
射:75mmハンドレールガン (P)    PLA 2800→4400 1〜4 弾数10       地形適応AABA
格:白兵戦用レーザーサーベル (P)     2900→4500 1〜2            地形適応AAAA

ダン・クリューガー
 格闘148、射撃147、防御112、命中175、回避174、技量174
 特殊技能:底力(L1〜7)、切り払い(L1〜5)、援護攻撃(L1〜4)
 小隊長能力:小隊移動力+1、攻撃力+10%
 精神コマンド:加速、熱血、集中、不屈、友情、気迫

ヤクト・ゲルフ・マッフ(出典:機甲戦記ドラグナー)
HP:4100 EN:100
運動性:105 装甲:1000 移動力:7
パーツ:3  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:なし
剣有

射:5連ミサイルポッド              2600→4200 2〜7 弾数15      地形適応SAAS
射:75mmハンドレールガン (P)         2800→4400 1〜4 弾数10      地形適応AABA
格:白兵戦用レーザーサーベル (P)     2800→4400  1             地形適応AAAA
射:220mmレールキャノン        PLA 3000→4600 3〜7 弾数8        地形適応AABA

ウェルナー・フリッツ
 格闘143、射撃147、防御110、命中176、回避171、技量171
 特殊技能:底力(L1〜6)、切り払い(L1〜4)、援護攻撃(L1〜3)、支援攻撃
 小隊長能力:射程1、MAP兵器以外の武器の射程+1
 精神コマンド:必中、信頼、熱血、気合、友情、狙撃
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:46:31 ID:1EYUtbrZ
消えた → ひらめき
ではなくて
消える機体性能から作戦を考え(ひらめい)た → ひらめき
のつもり

まぁ、かく乱も違和感無くいけそうではあるけどね

色々グダグダ言ったが、それらとは別に
ピンのパイロットなら不屈orひらめきは持っていて欲しい、という個人的願望もあったりする
241239:2005/05/14(土) 23:47:36 ID:KrEpPhkb
レビ・ゲルフ・マッフ(出典:機甲戦記ドラグナー)
HP:4100 EN:100
運動性:105 装甲:950 移動力:7
パーツ:3  サイズ:M  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:E-WAC(強)
      (※:所属する小隊、及びその隣接4マス内に居る味方小隊全機の命中率・回避率+30%)
剣有

射:5連ミサイルポッド              2600→4200 2〜7 弾数15      地形適応SAAS
射:75mmハンドレールガン (P)    PLA 2800→4400 1〜4 弾数10      地形適応AABA
格:白兵戦用レーザーサーベル (P)     2800→4400  1             地形適応AAAA

カール・ゲイナー
 格闘142、射撃145、防御106、命中174、回避175、技量170
 特殊技能:底力(L1〜6)、切り払い(L1〜3)、援護攻撃(L1〜3)
 小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
 精神コマンド:偵察、ひらめき、熱血、友情、激励、かく乱

<備考>
プラクティーズ。
いつもダン機だけが何の取り柄もなく割を食っているので、こいつのみパーツスロットを4に。
併せて機体性能、パイロット能力も他の2機より若干高くしてある。…それでもキツイけど('A`)


>>225
俺はこのままでも良いと思う>精神
ミラージュコロイドはEN消費する代わりに気力制限無し?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:03:12 ID:1EYUtbrZ
>>241
いや、気力制限は分身と同じ 130のつもり
ENの使い道が武器には無いし、いいかなって気持で設定したんだが
無理に変えなくても、分身と同じでもよかったかもしれない


割り込んでスマソ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 02:23:39 ID:K9tIupB3
ケンリュウ
HP:3900 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2  サイズ:M コスト:2 剣:有 盾:有
地形適応:空陸海宇 -ACA
特殊能力:合身(130でバイカンフーに)

格 天空真剣・真空竜巻   PLA  2-5 2600-4100  EN5     AABA
格 剣狼           P  1-2 3000-4500         AAAA 切り払い
格 天空真剣・爆裂空転    P  1-3 3400-4900  EN25 110  AABA
格 天空真剣・稲妻二段斬り  P   1 3800-5300  EN40 120  AABA 切り払い
格 天空真剣奥義・重ね鎌鼬  P  1-2 4400-5900  EN50 115  AABA       ジェット合体技

バイカンフー
HP:6000 EN:120
運動性:100 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2  サイズ:L コスト:2 剣:有 
地形適応:空陸海宇 -ACA
特殊能力:ゴットハンドファイナル(ダメージ-1000・EN5・単体バリア)

格 サンダースマッシュ   PLA  2-5  3000-4300 EN5        AACA
格 ライジングキック     P  1-2  3200-4500 EN5        AABA
格 ストームキック      P  1-2  3200-4500 弾10        AABA
格 サンダートルネード    P   1  3400-4700 EN5        AACD
格 サンダーボルトスクリュウー     P  1-2  3500-4800 EN10       AABA
格 バーニングボンバー    P  1-2  3500-4800 EN10       AABA
格 サンダースイング     P  2-3  4000-5300 EN40  110    AABA
格 ゴットハンドスマッシュ  P  1-2  4500-5800 EN70  130    AABA
格 天空真剣奥義・重ね鎌鼬  P  1-2  4800-6100 EN60  120    AABA
格 運命両断拳ツインブレード P  1-3  5000-6300 EN90  140    AABA  ジェットと合体技
格 稲妻サイクロン岩盤割り  P   1  5500-6300 EN70  130    AABA  ドリルと合体技


OTZ・・強い 無駄な武器があるのはきにしない;;
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 06:21:17 ID:GQ3kdskq
うわ!低脳っぽいスレだなw
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 07:23:56 ID:FHo1v1xv
イージスガンダム(MS)
HP:4000 EN:110
運動性:105 装甲:1000 移動力:6(陸)
パーツ:3  サイズ:M コスト:1.0 剣:有 盾:有
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:PS装甲 変形

射:バルカン(P)         2000-3900 1  弾20
格:ビームサーベル(P)    . 2800-4400 1
射:ビームライフル(PB) PLA 2800-4400 1-4 弾10
格:ビームサーベル四刀流(P)   3600-5200 1-2 EN30 気力120

イージスガンダム(MA)
運動性:110 装甲:900 移動力:7(空) 剣盾:無

格:クロー(P)       2900-4400 1-2
射:スキュラ(B) PLA  3100-4700 2-7 EN25
射:零距離スキュラ(PB)  3400-5000 1   EN25 気力120


アスラン・ザラ
精神コマンド:集中 不屈 根性 熱血 気合 愛
特殊技能:コーディネイター 切り払い シールド防御
小隊長能力:命中率+10% ダメージ-10%



バスターガンダム
HP:4000 EN:110
運動性:100 装甲:1000 移動力:6(陸)
パーツ:3  サイズ:M コスト:1.0
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:PS装甲

射:6連装ミサイルポッド   ALL 2600-4200 1-2 弾4
射:ガンランチャー        2700-4300 2-5 弾6
射:ビームライフル(PB) PLA 2800-4400 1-4 弾10
射:対装甲散弾砲    ALL 3400-5000 2-7 弾3  .気力110
射:長射程狙撃ライフル(B)    3500-5100 4-8 EN35 気力110
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 07:35:22 ID:FHo1v1xv
デュエルガンダム・アサルトシュラウド
HP:4400 EN:100
運動性:100 装甲:1300 移動力:6(陸)
パーツ:3  サイズ:M コスト:1.0 剣:有 盾:有
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:換装

射:バルカン(P)         2000-3900 1   弾20
射:ミサイルポッド    ALL 2500-4100 2-5 弾3
射:レールガン          2700-4300 2-6 弾6
格:ビームサーベル(P)    . 2800-4400 1
射:ビームライフル(PB) PLA 2800-4400 1-4 弾10
射:グレネードランチャー(P)  3400-5000 1-2 弾3

イザーク・ジュール
精神コマンド:集中 必中 不屈 加速 熱血 気合
特殊技能:コーディネイター 切り払い シールド防御
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%




>>225 >>245と種の敵ガンダム(味方ver)を書いた。
後半の機体があるので攻撃力は3600を上限とした。
ユニット性能とライフル&サーベルはそこそこ揃えた。

特殊技能のコーディネーターはニルファの超能力(ピート等が持ってる)
のCT補正を抜いたものを考えている、Lv.9で命中回避+23。

下のような連射を付け加えてもよかったかもしれない。
ビームライフル(連射) ALL 3300-4900 1-6 弾5
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:50:00 ID:F1RZXjLx
デュエルはOPの一斉射撃が欲しいなーなんて。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 11:44:39 ID:FHo1v1xv
>>247
四機のバランス考えて、一斉射撃を追加するとなると
グレネードランチャーを弱化させて……

射:グレネードランチゃー(P) 3100-4700 1-2 弾3
射:一斉射撃(P)     3500-5100 1-3 弾2

こんな感じかな
こうすると、イージス以外の最強攻撃力が3500で揃うね


少し時間を置いて見返してみると
趣味でイージスの四刀流にバイアスかかってるから
零距離スキュラとか割り食ってるなァ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:38:39 ID:QN3U7NOc
流れは種か

ジャスティスガンダム
HP:4600 EN:140
運動性:115 装甲:1200 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC)          ビーム以外の攻撃を1000軽減

射 サジットゥス・20mm機関砲(P)          1100→2700   1   弾数20         AABA 命中40 CT10
射 バッセル・ビームブーメラン(P)         2300→3900  2〜5                AACA 命中10 CT30
射 ケルフス・旋回砲塔機関砲(P)      ALL 2600→4200  2〜3  弾数6          AABA 命中20 CT10
射 フォルクリフ・機関砲(P)             2700→4300  1〜4  弾数10         AABA 命中30 CT20
格 ラケルタ・ビームサーベル(P)          3000→4600   1                 AABA 命中30 CT30
射 ルプス・ビームライフル(B)        PLA 3000→4600  2〜6  弾数10          AA-A 命中20 CT10
格 アンビデクストラス・ハルバード(P)       3200→4800   1   EN10           AABA 命中20 CT40
射 フォルティス・ビーム砲(B)            3400→5000  1〜7  EN30           AA-A 命中10 CT20
射 リフター射出                     3800→5400  3〜8  EN50   気力110   AACA 命中10 CT20
射 リフターコンビネーション(P)           4100→5700  1〜3  EN60   気力130   AABA 命中20 CT30
射 ミーティア・フルバースト         ALL  4600→6200  3〜9  弾数2  気力140   AABA 命中40 CT20

NJCがPS装甲EN無消費くらいしか思いつかんかった
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:49:32 ID:K9tIupB3
アプサラスV
HP:150000 EN:300
運動性:60 装甲:1600 移動力:5
パーツ:1  サイズ:LL  移動タイプ:空陸 コスト:2,5
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:Iフィールド

射 メガ粒子砲   B   1-6  2400  EN20       AADA
射 拡散メガ粒子砲 B/ALL 2-7  2500  EN40       AADA
射 大型メガ粒子砲 B   3-8  2900  EN50       AADA
射 大型メガ粒子砲 B/MAP 1-6  3000  EN70   120  AADA


なんでSEEDばっかしなんだ?

251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:28:09 ID:F/kN3rXX
というかEN消費無しビーム以外1000軽減って強すぎるような…
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:34:20 ID:HECq/VCl
かわすのが大前提だから大して意味ないだろう
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:40:40 ID:HECq/VCl
PS装甲が、じゃなくてEN無消費がね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:47:26 ID:pqf1BRQz
スーパー系ならともかくリアル系だしな。

ところで話変わるが、回避重視のリアル系に不屈ってちょっと反則っぽい?
いつも精神はバランス無視のイメージで決めるから、結構そうゆうの多く書いた気がするんだが。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:53:57 ID:+TQByb6B
あーふと思いついたことだ
すれ違いだしガイシュツかもしれないが書いてみる

サルファの奇跡はひらめきじゃなくて不屈の効果が付く
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:08:24 ID:1Tsa8kUx
PS装甲は、EN5消費して実弾攻撃を700軽減ってとこだろう。
ビームコーティングが、EN5消費でビーム系を700軽減だったし・・・

ちなみに、ファミ通画像を見ると、属性の項目がニルファより一つ増えて3つある。
P=移動後攻撃可能、B=ビーム系とあるので、残り一枠が実弾系と思われる。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:09:41 ID:M8ncTQQm
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:23:31 ID:hnHGq69z
リフターコンビネーション≒陣内智則
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:45:02 ID:mQ7XPZHG
>>255
「奇跡」無いと思う
データニルファの一部使いまわしみたいだし
ニルファのシステムなら新精神無くても構わないと思うが
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:12:52 ID:1loKQBaL
奇跡は無いだろうなぁ・・・ノリコに無いのは悲しいが
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:15:48 ID:1loKQBaL
>>249
しかし・・・けったいな名前ばっかりだな・・・
まぁきっとバルカンは一まとめにされるだろうな
武装数は

バルカン
ビームソード
ブーメラン
ビームライフル
ビーム砲
リフター
一斉射撃

程度だろ、たぶん
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:39:48 ID:Tp3HhurW
種、何か不祥事起こしてガンダムの歴史から抹殺されてくれんかな……
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:10:54 ID:mVwddm9u
水面下では不祥事起こしまくりだけどな。
ゴールデンでセックルとか新MSの名前がビル・ゲイツとか
スーパーフリーダムとかインフィニットジャスティスとか。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:57:38 ID:cM+hX7CG
華麗にスルー
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:00:29 ID:2mbbhEaK
何か微妙な空気だな…

ジャイアント・ロボ(出典:ジャイアント・ロボ 〜地球が静止する日〜)
HP:6900 EN:170
運動性:70 装甲:2000 移動力:6
パーツ:2  サイズ:ML  移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空B、陸A、海B、宇B
特殊能力:バリア(※)
      (※:全属性ダメージを1500まで無効化。必要気力110、EN5消費)

射:小型ミサイル多連ランチャー ALL 2900→4200 1〜6 弾数8       地形適応AABA
射:スポンソン砲 (P)        PLA 3300→4600 2〜5 弾数10      地形適応AABA
射:大型ミサイルランチャー (P)     3500→4800 1〜4 弾数8       地形適応AABA
格:パンチ (P)                3700→5000  1             地形適応AAAA
射:ロケットバズーカ            4900→6200 2〜8 弾数3 気力120 地形適応AABA
格:全力パンチ (P)             5100→6400  1  EN60  気力130 地形適応SSAS
射:全弾発射 (P)          ALL 5500→6800 1〜3 弾数1 気力130 地形適応AAAA

草間 大作
 格闘147、射撃146、防御122、命中159、回避130、技量158
 特殊技能:底力(L1〜9)、援護防御(L1〜3)、援護防御(L1〜5)
 小隊長能力:ダメージ-20%、援護防御時のダメージ-30%
 精神コマンド:鉄壁、必中、熱血、信頼、加速、魂

<備考>
懲りずに「魂」持ちスーパー系投下(その代わり大作自身の能力はかなり低め)。
ただ、アタッカーとしてよりも援護防御役として部隊に貢献するような性能にしてみた。
ロケットバズーカは威力を上げてより必殺技っぽくしてある。

機体の地形適応は低いが、元々避ける機体じゃないのであまり問題無し。
(地形適応が被ダメージに関わるウィンキー時代のスパロボだったら大変だが…)
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:32:29 ID:0JPUJwRA
ウイングガンダムゼロカスタム 出典:新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
HP:3900-5850 EN:120-240
運動性:115-172 装甲:1200-1800 移動力:7
サイズ:M パーツ:3 コスト:1.5 移動タイプ:空陸水
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:ゼロ・システム(気力140以上でパイロットの全能力+10)

射 マシンキャノン         P  PLA 3100-4400 1-4 弾数20 AABA
格 ビーム・サーベル        P      3200-4500 1-2      AAAA
射 ツイン・バスター・ライフル    B MAP 3300-4100 1-9 弾数 3 AA−A 気力130
射 ローリング・バスター・ライフル  B MAP 3800-4600 1-5 弾数 1 AA−A 気力130
射 ツイン・バスター・ライフル    B ALL 4100-5400 2-8 EN30 AA−A

ヒイロ・ユイ 出典:新機動戦記ガンダムW、新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
性格:強気 SP:56 地形適応:空A陸A海A宇A
格闘:151 射撃:156 命中:175 回避:174 防御:107 技量:179
特殊技能:底力(Lv9)、切り払い(Lv7)、シールド防御(Lv7)
精神コマンド:集中、ひらめき、必中、熱血、覚醒、魂
小隊長能力:命中率+10%・回避率+10%


ガンダムデスサイズヘルカスタム 出典:新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
HP:3800-5700 EN:120-240
運動性:115-172 装甲:1100-1650 移動力:7
サイズ:M パーツ:3 コスト:1.5 移動タイプ:空陸水
地形適応:空A陸A海A宇A 剣:有 盾:有
特殊能力:ハイパー・ジャマー(気力120以上で回避率+30%。更に気力130以上で1/2の確率で攻撃を回避)
     アクティブ・クローク(単体バリア。ビームのダメージを1200軽減)

射 バルカン            P  PLA 2800-4100 1-4 弾数10 AABA
格 ビーム・シザース        P      3600-4900 1-1      AAAA
格 ビーム・シザース(全体攻撃)  P  ALL 4000-5300 1-4 EN30 AAAA 気力110

デュオ・マックスウェル  出典:新機動戦記ガンダムW、新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
性格:強気 SP:57 地形適応:空A陸A海A宇A
格闘:156 射撃:148 命中:176 回避:181 防御:104 技量:175
精神コマンド:集中、加速、熱血、ひらめき、気合、魂
特殊技能:切り払い(Lv7)、シールド防御(Lv7)、カウンター(Lv9)
小隊長能力:クリティカル率+20%
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:39:23 ID:0JPUJwRA
ガンダムヘビーアームズカスタム 出典:新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
HP:4200-6300 EN:130-260
運動性:110-165 装甲:1200-1800 移動力:7
サイズ:M パーツ:3 コスト:1.5 移動タイプ:陸水
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:無 盾:無
特殊能力:

射 バルカン            P      2200-3500 1-1 弾数20 AABA
射 マシンキャノン         P      2300-3600 1-1 弾数20 AABA
射 ホーミング・ミサイル             3000-4300 2-7 弾数12 AAAA
射 マイクロ・ミサイル          ALL 3100-4400 2-5 弾数 4 AAAA
射 ガトリングガン         P      3200-4500 1-4 弾数10 AABA
射 ダブル・ガトリングガン      B PLA 3300-4600 1-7 弾数16 AABA
射 フルオープンアタック         ALL 4000-5300 3-8 弾数 3 AABA 気力110

トロワ・バートン 出典:新機動戦記ガンダムW、新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
性格:強気 SP:57 地形適応:空A陸A海A宇A
格闘:148 射撃:159 命中:178 回避:169 防御:109 技量:176
特殊技能:切り払い(Lv7)、シールド防御(Lv7)、援護攻撃(Lv3)
精神コマンド:鉄壁、狙撃、必中、熱血、直撃、魂
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1


ガンダムサンドロックカスタム 出典:新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
HP:3800-5700 EN:115-230
運動性:110-165 装甲:1600-2400 移動力:7
サイズ:M パーツ:3 コスト:1.5 移動タイプ:陸水
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:有 盾:有
特殊能力:補給装置

射 バルカン            P  PLA 2800-4100 1-4 弾数10 AABA
格 ヒート・ショーテル       P      3300-4600 1-1      AAAA
射 マグアナック隊総攻撃         ALL 3900-5200 1-7 弾数 3 AABA 気力110

カトル・ラバーバ・ウィナー 出典:新機動戦記ガンダムW、新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
性格:強気 SP:60 地形適応:空A陸A海A宇A
格闘:152 射撃:149 命中:175 回避:173 防御:112 技量:174
特殊技能:切り払い(Lv7)、シールド防御(Lv7)、援護防御(Lv3)
精神コマンド:祝福、集中、熱血、友情、激励、魂
小隊長能力:援護防御時のダメージ-20%
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:43:55 ID:0JPUJwRA
アルトロンガンダムカスタム 出典:新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
HP:4100-6150 EN:120-240
運動性:115-172 装甲:1300-1950 移動力:7
サイズ:M パーツ:3 コスト:1.5 移動タイプ:陸水
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:有 盾:有
特殊能力:

射 バルカン            P  PLA 2800-4100 1-3 弾数10 AABA
格 ツイン・ビーム・トライデント  P      3400-4700 1-2      AAAA
格 ドラゴンハング         P      3700-5000 2-5 EN10 AAAA

張 五飛  出典:新機動戦記ガンダムW、新機動戦記ガンダムW-Endless Waltz-
性格:超強気 SP:58 地形適応:空A陸A海A宇A
格闘:158 射撃:142 命中:173 回避:171 防御:108 技量:178
特殊技能:底力(Lv9)、切り払い(Lv7)、シールド防御(Lv7)
精神コマンド:加速、必中、不屈、熱血、気迫、魂
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%


ニルファより地味に強化されてたり。
それでもやっぱりアルトロンには全体攻撃がないため他4機に比べるとイマイチだが。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:11:22 ID:hvqFXrgk
>265
かなり低めなら、格闘132射撃131くらいにすべきだな。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:22:19 ID:EE2S87l6
>>266-268
1300upなら、初期攻撃力をもう少し上げもいいんじゃないか?(特にゼロ)
精神コマンドや燃費が大幅に見直されているのは分かるが。
あとナタク…。・゚・(ノД`)・゚・。

ビルバイン(出典:聖戦士 ダンバイン)
HP:3200 EN:100
運動性:120 装甲:950 移動力:7
パーツ:2  サイズ:S  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海B、宇B
特殊能力:オーラバリア(※)、変形
      (※:全属性ダメージを2000+αまで無効化。必要気力105、EN5消費。詳しくは後述)
剣有

格:ワイヤークロー (P)        1800→3400 1〜3            地形適応AACA
格:オーラソード (P)             2800→4400 1〜2            地形適応AAAA
射:オーラソードライフル (P) PLA 2800→4400 1〜4 弾数8        地形適応AACA
格:オーラビームソード (P)        3000→4600  1       気力105 地形適応AABA
射:オーラキャノン            3000→4600 2〜6 弾数8       地形適応AABA
格:オーラ斬り (P)           3500→4800 1〜3 EN30  気力115 地形適応AAAA (※)
格:オーラシュート           3800→5100 3〜7 弾数2 気力130 地形適応AAAA (※)
格:ハイパーオーラ斬り (P)      3900→5200  1  EN45   気力130 地形適応SSAS (※)
  (※:オーラ補正兵器、聖戦士LVに応じて攻撃力補正が付与。詳しくは後述)

ウィングキャリバー(出典:聖戦士 ダンバイン)
HP:3200 EN:100
運動性:120 装甲:900 移動力:9
パーツ:2  サイズ:S  移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空A、陸-、海-、宇B
特殊能力:オーラバリア(※)、変形
      (※:全属性ダメージを2000+αまで無効化。必要気力105、EN5消費。詳しくは後述)

格:ワイヤークロー (P)         1800→3400 1〜3            地形適応A--A
射:オーラキャノン (P、B)       3000→4600 2〜6 弾数8        地形適応AABA
格:ツインオーラアタック (P)      3500→5100 1〜2 EN30 気力120 地形適応AACA (※)
  (※:ダンバインとの合体攻撃。オーラ補正兵器、聖戦士LVに応じて攻撃力補正が付与。
   詳しくは後述)

ショウ・ザマ
 格闘154、射撃144、防御109、命中180、回避179、技量179
 特殊技能:聖戦士(L1〜9)(※後述)、切り払い(L1〜8)、援護攻撃(L1〜2)
 小隊長能力:格闘攻撃力+10%、回避率+10%
 精神コマンド:不屈、集中、熱血、気合、覚醒、魂
チャム・ファウ
 精神コマンド:ド根性、幸運、熱血、信頼、激励、奇跡

<聖戦士LVとオーラバリア・オーラ補正兵器の仕様>
 聖戦士LVが1アップする毎にオーラバリアの強度+200、オーラ補正兵器の攻撃力+100。
 (「オーラ補正兵器」:オーラ斬り、ハイパーオーラ斬り、ツインオーラアタック、オーラシュート)

<備考>
最近御無沙汰なオーラバトラー。聖戦士補正で額面以上の攻撃力を叩き出すのも相変わらず。
宇宙Bだがこちらは避けてナンボの機体なので、宇宙では「集中」「ひらめき」等が欠かせない。
オーラシュートは熱望している人も多いと思うので追加してみた。
ちなみに合体攻撃はウィングキャリバー形態からしか撃てないので注意。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:25:33 ID:FpQ0JKq1
>>270
ゼロ無茶苦茶強いと思うが。
良燃費高威力のALLに周囲放射MAPまであるぞ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:11:20 ID:EE2S87l6
>>269
ダメージ計算してみたが、確かに強過ぎたな。
(MLサイズ6800×魂の攻撃は、Lサイズ7695×熱血の攻撃に匹敵する)
スーパー系は魂の有無で格差が広がりやすいので難しい。

でもニルファのダメージバランスは個人的にデフレ過ぎて嫌だからなぁ…
今後は熱血止まりのスーパー系を今以上にはっちゃけさせる方針で書くべきか…
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:26:45 ID:KOkIj+W7
つうかニルファにMLサイズ自体存在しないから、比較のしようがないよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:26:46 ID:FpQ0JKq1
好きにしる
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:30:40 ID:X8xXC1NK
>>254
ニルファデはジュドー、トビア、バニング、ハリソン等が集中と不屈を持ってるな
確かに二重に保険をかけているようで便利だけど、反則と言うほど強くはないと思う
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:37:16 ID:0DJKEx3X
でもアムロが不屈持ってたら反則だな。
しかしイメージから逆算していくと、そのアムロは旧マンガ版だろうから良いのか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:54:27 ID:X8xXC1NK
>>275の中で反則っぽいのはトビアとジュドーかな
バニングは両方20消費で、熱血使うよりSPがかかるし オールドタイプ
ハリソンは両方15消費 オールドタイプ
トビアは集中20不屈15で、小隊長能力で回避+10、ニュータイプ
ジュドーは集中15不屈10で、デフォルト切り払いで、ニュータイプ

ジュドーって強いね、分身機体に乗せたらまず当たらない気がするよ

後、ブレンのヒギンズも集中、不屈、抗体反応、切り払い、Sサイズとかなり避ける感じだ
更に愛でひらめきも追加できたりもする、もしもの時はバリアもある


>>276
下手すれば熱血が25で使えそうなアムロだなw

278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 03:25:37 ID:0JPUJwRA
ガイガー・ステルスガオーII装着モード 出典:勇者王ガオガイガーFINAL
HP:40000 EN:160
運動性:105 装甲:1200 移動力:7
サイズ:S パーツ:- コスト:- 移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸A海B宇S 剣:無 盾:無
特殊能力:ファイナルフュージョン(気力が100以上で選択可能。スターガオガイガーへとファイナルフュージョン)
     GSライド(気力が110以上で発動。フェイズ開始時にEN10%回復)

格 ガイガークロー         P      2500 1-2      AABA
格 ドリルガオー射出        P      3100 2-5      AABA


スターガオガイガー 出典:勇者王ガオガイガーFINAL
HP:120000 EN:320
運動性:95 装甲:1700 移動力:6
サイズ:M パーツ:- コスト:- 移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸A海B宇S 剣:無 盾:無
特殊能力:プロテクトシェード(広域バリア。気力100以上で発動。1600以下のビーム属性ダメージを反射。EN消費5)
     プロテクトウォール(広域バリア。気力100以上で発動。全属性ダメージを1800軽減。EN10消費)
     GSライド(気力が110以上で発動。フェイズ開始時にEN30%回復)

格 プラズマホールド           PLA 2800 1-4 EN 5 AABA
格 ドリルニー           P      3100 1-1      AABA
格 ブロウクンマグナム       P      3500 2-5 EN10 AABA
格 ブロウクンファントム      P      3800 2-5 EN15 AABA
格 ヘル・アンド・ヘヴン      P      4200 1-1 EN40 AABA 気力120
格 ヘル・アンド・ヘヴン・ウィータ P      4500 1-3 EN70 AAAA 気力130

天海 護 出典:勇者王ガオガイガーFINAL
性格:超強気 地形適応:空A陸A海A宇A
格闘:142 射撃:130 命中:148 回避:142 防御:96 技量:164
特殊技能:超能力、底力、カウンター、戦意高揚、ガード、気力+(ダメージ)
小隊長能力:凱への攻撃力+20%


ガオガイガーFINALよりレプリ護&スターガオガイガーを。
かなり高スペックな機体だが全体攻撃がないのがせめてもの救いといったところか。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 04:21:47 ID:FpQ0JKq1
Zマスターより強そうだな
280名無しさん@お腹いっぱい。
νガンダム大好きな俺が希望するνの性能

νガンダム 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
HP:4800 EN:120
運動性:115 装甲:1000 移動力:6
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5 移動タイプ:陸
地形適応:空A陸A海C宇S 剣:有 盾:有
特殊能力 FFバリア(広域バリア)気力105以上で発動。全属性ダメージ700軽減。

射 60mmバルカン砲 P           1200→2500 弾数20 1 地形適応AABA
射 ビーム・キャノン PB           2700→4000 弾数8 1〜3 地形適応BA A
格 ビーム・サーベル P    3200→4500 1 地形適応 ABA
射 ビーム・ライフル(連射) PB ALL 3200→4500 弾数3 1〜3 地形適応BA A
射 ハイパー・バズーカ     3500→4800 弾数5       1〜7 地形適応AABA  
射 ビーム・ライフル(最大出力) B PLA 3600→4900 弾数5 2〜7 地形適応BA A
射 フィン・ファンネル[NT1] ALL 3900→5200 EN50 気力105 1〜8 地形適応AABA

νのバリアってファンネルをはじいてたし、αをピラミッドの中にとじこめたりしたんだから
Iフィールドじゃないと思う。ブレンのチャクラシールドと同じ性能にしてみた。
ビーム・ライフルはマシンガン的な使用が可能、最大出力では同期の戦艦の主砲に匹敵
という設定があるので2種類に分けてみた。(ニルファでラー・カイラムの主砲は3600)
フィン・ファンネルはサザビーのファンネルがALLだったんだからνもALLにしてほしい。
この頃のスパロボのνってΖとかよりも弱く感じるから、このぐらいの性能でもいいと思う。