真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会 6
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2ゲット乙
>>1 この身に宿りし名無しの乙、
そなたに預けん・・・
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 21:38:09 ID:Jmwyh5n4
ダンテ・マザーハーロット・リリス。リリス大好き。
>>1 乙カジャ
早速できたのでさらします。
トール
デスカウンター 気合
呪殺無効 魔力無効
冥界破 精神無効
貫通 メディアラハン
ティターニア
絶対零度 マカカジャ
テトラジャ 精神無効
デクンダ ショックウェーブ
デカジャ メディアラハン
ティターニアは、もう一度作り直して魔力無効つけようかなと考え中。
10テツ
スキルパワーアップ防止策について質問なのですが、
例えばピクシーをうp防止に使う場合、
合体で継承させたスキルをうpさせるのではなく、
デフォスキルである「ジオ」や「ディア」などをうpさせないとダメなのでしょうか?
どっちでもいいよ。
デフォだろうが、継承だろうが
前スレ最後の方は素材を活かしたい奴と、どんな素材でも最強目指す奴の対立になってるね。
しょうもない煽りしてるし、料亭の味と野生の味といったところか。
春だねぇ。
うちの物理担当クー・フー・リン、スキル順は適当。
クー・フー・リン
・気合い ・貫通 ・ギロチンカット ・冥界破
・ランダマイザ ・タルカジャ ・スクカジャ ・勝利の雄叫び
どんな仲魔も最強目指す人には向かないね。
防御が甘いとか言われそうだ。
最強を目指すってよりも、気に入った悪魔を使えるようにしてるんだろ?
まずベルゼブブを引き合いに出してる時点でおかしく感じるんだが…
ヨワカワイイままでいいならなぜプロミネンス等をつけるのか…
コンセプトがわからない。
ヨワカワイイのが一番とか、思い込みからくる、
スキル選びの中途半端加減がすごくうなづける。
リリス
ラクカジャ 貫通
ショックウェーブ ランダマイザ
物理吸収 吸血
気合い ヘルファング
>>16 仮面ライダー2号さん?
どうせ体を強化するなら、脳も強化した方がいいと思うよ。
「うなづける」とか言ってるし、日本語で正しくは「うなずける」ね。
他人に文句言う前に、自分自身の中途半端な日本語を正しくしては?
それとただ否定するのではなく、どういった理由でどこをどうするのか?
他人のスキルが中途半端だと言うのなら、その中途半端じゃ無いスキル選択でも実際に見せてみたら?
具体案のない否定など荒らしとたいして変わらないよ。
例えば仲魔を破魔/呪殺無効 神経/精神/魔力無効とか、物理や属性吸収 反射の中途半端なマサカドゥス状態にでもするかい?
改造しない限りスキル数は8個、欲張っても没個性な仲魔が出来るだけではないのかな?
具体案も出せない、否定するしか出来ないのなら意見はいらない。
中途半端な事しかできないならスルーしてくれ。
>19 決め付けて対抗して頑張らなくていいから。
具体的に出さなくても自他共に認める中途半端だよ
初期スキル股ドル作ろうと思ってるんだけど
合体で継承できないタイプのスキル持った奴合体させればできるよね?
終わった話かもしれないが。
弱くて良いならいっそ合体によるスキル継承とかをしないで、
野良のブラザーズをレベル255まで育てる苦行に挑んではどうかと。
23 :
12:05/03/19 09:50:50 ID:qsUVhmC5
>>13 そうだったのか・・・
ありがとうございます
カラステングをスキルチェンジ中なのですが
途中からうp防止策が効かないように・・・orz
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 09:58:05 ID:DOSX7Riz
>>21 合体表片手に確認したところ
すっぴんオルトロス+会話・口スキル(+羽ばたき、乙女の仲裁含む)で埋めた地霊とかで可能。
その地霊を作る作業は若干メンドいかもしれんが。カリスマは会話不可にも継承するのでNG。
>>23 戦闘メンバーの並び順も
防止したい悪魔、防止したい悪魔、防止策の要の悪魔という順番にしないと効かんです。
ぬわーごめんなさい、ageてしまいました…
>>22 それいいね
どうしても他スキル欲しかったら変化はありとか
デフォでスキル枠埋まらないから野良かどうかすぐわかるし
だが正に苦行だな
27 :
23:05/03/19 10:37:52 ID:qsUVhmC5
>>24 なるほど、戦闘メンバーのナラビ順も重要なんですね
次回のレベルアップで試してみます
ありがとうございました(*´Д`)ハァハァ
野良のジャックそのまま育てて意味あるのか?
まさに無駄の極地としてはパーティ自慢にはなるだろうけど。
>>20 決めつけて対抗して?本当に日本語に不自由な人ですね。
具体的な意見すら言えない君に対し、魔人基礎ステータスやマサカドゥス状態にでもするのか?と言う質問をしただけ。
日本語や行動に対する指摘も事実なので決めつけではない。
そして当然のように具体案も出せないのも事実だろう?
『自他共に認める中途半端な事しか出来ていない』のは紛れもない事実だ。
少なくても言動や行動に具体案を出して否定している俺とは逆に、具体案も出せずに頑張って否定しているのは君だ。
具体案も出せないならスルーしろと書かれていても、具体案も出せずに間違った否定しか出来ない。
上の事実は小学生でも理解する。
スレの趣向ともズレているし、読解力も表現力も小学生以下ならこの論議は無意味。
それとも具体案も出せずにスルーも出来ないのは、事実とはいえ否定されたのが悔しくてか?
日本語が不自由なのも具体案も出せなく論破出来ないのも、紛れもない事実だ。
具体案も出せないなら ス ル ー しろ、君では論破不可能だ。
次に回す。
野良ランタン育成例1
アギA マハラギ
わがまま パララアイ
突撃 アギラオB
耐氷結C
A気合い(突撃用/〜カジャ)
B地獄の業火(イメージ重視/威力ならプロミネンス)
C氷結無効(〜吸収)
野良フロスト育成例1
ブフA 同族のよしみ
静天の会心B マハブフ
物々交換 アイスブレス
息吹の具足
A〜カジャ
B絶対零度
無駄に面白そうだな
必死だし思い込み激しいな...
次に回す
やはり小学生以下だな、残念です。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 15:58:18 ID:TNnbGHaE
ID:LbCAxuYx
ID:obDZD+Im
晒しage
そこでスルー出来ないと認めたことになるんじゃ‥
さすがにここに至ると端から見てていい加減キモい。
杉花粉も飛ぶし、春真っ盛りですよ。
37 :
例:05/03/19 16:44:22 ID:oHei2wrZ
取らぬ狸のアレだけど
ランタンとフロストが対になってるのさ〜
帝王 かぼちゃ 雪だるま
精神無効 マハラギダイン マハブフダイン
神経無効 わがまま .同族のよしみ
魔力無効 突撃 . アイスブレス
カリスマ プロミネンス 絶対零度
貫通 火炎高揚 . 氷結高揚
冥界破 タルカジャ ラクカジャ
ランダマイザ マカカジャ テトラジャ
常世の祈り 呪殺無効 . 破魔無効
蝿やメカのように元が強いキャラはともかく、
こういう序盤に出てくる悪魔に実用性とイメージの両方を要求するなら、
反射吸収無効、デスカウンター、勝ヲタは我慢しないとダメだな(;´Д`)・・・
対人戦になったら全体攻撃よりも単体攻撃の方が重要だろうな。
カリスマはイメージだけでつけてるだろw
解明録によるとカリスマは補助型スキルで、本人の実行型会話スキルにしか発動しないしょ?
かぼちゃのマカカジャもLV上げるならスクカジャのが有効だね
使い捨てならマカカジャだけど
マハ〜ダインとプロミや絶対は片方あればいいと思う
代わりに付けるのは回復か勝ヲタくらいだが
「ヒーホー!オイラはサイキョーの帝王だホー!!」
「ヒーホー!こんなやつイチコロだホー!!」
「ヒーホー!邪魔者は消えたホー!!」
↑勝利の雄叫び
ID:LbCAxuYx
ID:obDZD+Im
ウザイ消えろ
何で阿呆の構ってあげるのか不思議。
もしかしてボランティア?
春ですね
俺、属性魔法入れたりバッステ無効以外の悪魔作るのは生理的に駄目。
このスレじゃこういう奴はマイノリティーぽいのね
yex
ヘッポコだけど晒してみる。
うちのヘルズエンジェル
ヘルスピン/ヘルエキゾースト/物理吸収/電撃吸収/氷結吸収
貫通/冥界波/タルカジャ
本作で一番気に入ってる仲間だけど、何故かよく死ぬのでいろいろ考えて
作ったらこうなった。
次はガネーシャ、ギリメカラ、プルシキで象さん'sでも作る予定。
妖魔 カラステング
デスバウンド 八相発破
リカーム 乱入剣
不動剣 暗夜剣
ヒートウェーブ 絶妙剣
あとはリカームを、
ディアラハン→ベノンザッパーにチェンジさせるだけ(*´Д`)ハァハァ
誰かギリメカラ作ってる人いない?
闇ブローカーのを捨て、ちょっと変更したギリメカラ
破魔でコロッとヌッ殺される事があるので、タルカジャかデクンダの代わりに破魔無効でも良かったかも新米
ギリメカラ
貫通 デスバウンド
気合い 勝利の雄叫び
デクンダ 魔界のしらべ
タルカジャ ランダマイザ
おまけで四神の玄武・朱雀・青龍・白虎
テトラジャ忘れると呪殺でコロ(ry
ゲンブ
勝利の雄叫び テトラジャ
ショックウェーブ デクンダ
常世の祈り ラクカジャ
リカームドラ ランダマイザ
スザク
リフトマ スクカジャ
羽ばたき ランダマイザ
プロミネンス メディアラハン
勝利の雄叫び サマリカーム
セイリュウ
気合い ヘルファング
冥界破 勝利の雄叫び
貫通 フォッグブレス
ランダマイザ タルカジャ
ビャッコ
石化かみつき 絶対零度
勝利の雄叫び 冥界破
貫通 気合い
ランダマイザ アイアンクロウ
>>47 貫通象さんから貫通を抽出した記念に、
蝿王対策として作ってみたうちのギリメカラ。
バインドボイス デスバウンド
貫通 ラクカジャ
衝撃吸収 魔界のしらべ
気合い ランダマイザ
衝撃吸収は主人公のガイア合わせ。破魔無効は諦めた。
ついに武器スキル満載カラステングが完成・・・
嗚呼・・・長く不毛な道のりだった・・・
漏れは武器モムノフとカーリーと噛みシーサーと突撃天狗で腹いっぱい
計10時間もかかっちまったよ・・・
仲魔を4人まで出せるなら
四聖獣や四大天使や将門親衛隊や四属性精霊や御魂シリーズとかの
面白パーティ組めるのに残念
>>53 >>48氏では無いが、
並びがこの通りならPAR以外では作れない。
じゃなかったら、ブフーラ&二分の活泉をヘルファングと何かにスキルチェンジ
させれば出来る。
ちなみに、
スザクはファイアブレス→リカームで上書き→サマリカームへパワーアップ
で並びどおりに作成可能
ビャッコは並びどおりならPARでなきゃ無理。
勝利の息吹&アイスブレス→気合&ブフダインで上書き→ブフダインを冥界波orランダマイザにスキルチェンジ
で作成可能。
アイアンクロウ→ヘルファングなら並びどおりなんだがな。
ゲンブはデフォスキルをラクカジャ、反撃で上書きして
反撃をチェンジすれば作成可能。
ナラビがバラバラなんで何に変化させたかは俺にはわからんが。
セイリュウはちと手間かかるな。変異後にチェンジするあたり。
初めての3身合体でゴクマゴク造ってみた。
LV??+1(素状態のスーパーピクシー使用。LV算出法忘れた)
HP999 MP396
で、スキルは・・・
竜巻 アギダイン
暴れまくり 貫通
ディアラマ 冥界波
勝オタ 三分の活泉
一度目はアギダインの変わりにデカジャだったんだがLVうp時にスキル変化OKしたらディアラマ→吸血でリセット。
ロードしたら合体前のデータだった・・・orz
一応ディアラマ→火炎無効〜の予定。あとアギダインをチェンジさせるとしたら何がいいかな?
クラマテングのザンマを延々スキルチェンジさせてやっとメギドラまで来た…
けど何を目指してここまで来たのか忘れた('A`)
物理吸収か常世の祈りにでもするかな
>>56 アルビオンに変異させるならアギダイン→メギドorリカーム→ディアラハン→メギドラ→八相orデスバが狙える。
冥界破があれば別にいらん気もするが。他の悪魔との兼ね合いにもよるけれど、
破魔無効にすれば一撃死の確率はほぼ無くなる(ハマられる場面はなかなか少ない気はするが)。
>>56 アルビオンへの変異を考えるなら、八双かデスバン。
活泉を利用できるので、LVが低けりゃ冥界の代わりにできるし。
ただ、冥界波をわざわざ継承させたってことはアルビオンのままで行く
ハズだから、ランダマイザ辺りが無難かな。
ただ、アルビオンはンダ系を3つ習得するから、破魔無効orマカラカーン
もオススメ。特にマカラカーンで壁役にするとイイかも。
んで、暴れまくり&三分の活泉をンダ系とイービルアイで上書きして完成
がオススメかな。
>>59訂正
アルビオンのままで行くハズだから、
→ゴグマゴグのままで行くハズだから、
61 :
48:05/03/20 21:53:41 ID:DE8ciNxB
レシピ
ゲンブ
・基礎スキル
突撃⇒消去
毒ガスブレス⇒消去
・継承スキル
勝利の雄叫び/常世の祈り/リカームドラ/テトラジャ/デクンダ
・修得スキル
反撃/ラクカジャ/ブフーラ
反撃⇒猛反撃⇒ショックウェーブ
ブフーラ⇒ランダマイザ
スザク
・基礎スキル
リフトマ/羽ばたき
ファイアブレス⇒消去
・継承スキル
プロミネンス/勝利の雄叫び/スクカジャ/ランダマイザ/メディアラハン
・修得スキル
リカーム
リカーム⇒サマリカーム
セイリュウ
・基礎スキル
ブフーラ⇒気合い
マハブフーラ⇒消去
マカカジャ⇒消去
・継承スキル
冥界破/貫通/ランダマイザ/ブフダイン/勝利の雄叫び
ブフダイン⇒ヘルファング
・修得スキル
フォッグブレス/二分の活泉
二分の活泉⇒タルカジャ
ビャッコ
・基礎スキル
勝利の息吹⇒消去
石化かみつき
アイスブレス⇒消去
・継承スキル
勝利の雄叫び/貫通/ランダマイザ/アイアンクロウ/冥界破
・修得スキル
ブフダイン
ブフダイン⇒絶対零度
白虎はアイアンクロウと絶対零度が逆だったようです
苦労の割に完ぺきじゃないですが、それなりの性能は持っているかと
それとPARは使いません、使いたいと思っても使えませんが orz
レシピ乙。スザクに火炎攻撃つけたのは個人的に高評価。
というかアレだけ防御性能が謎すぎる。
サティ
アギダイン=常世の祈り
リカーム=サマリカーム
セクシーアイ=消し
プロミネンス
ランダマイザ
デカジャ
デクンダ
呪殺無効
勝利の雄叫び
↓
パールバティ
常世の祈り
サマリカーム
プロミネンス
ランダマイザ
呪殺無効
勝利の雄叫び
肉体の解放
汚れ無き威光
イメージだけで肉体の解放と汚れ無き威光いれたけど、デカジャとデクンダのほうが良かった気がする。
他にもパールバティ作ってる人いる?
65 :
61:2005/03/21(月) 09:17:40 ID:tXK7H3J0
>>64 雑魚でもボスでも使えます
惜しいことに防御属性が優秀とは言えないけど、それでも好きなら十分使えるかと
他にカジャとかでサポートにまわる仲魔がいれば、タルカジャは絶対零度とかの属性魔法にしてもいいと思います
青龍を絶対零度にする場合、白虎の絶対零度は竜巻にするとアバチュ四神準拠に
さらに四神パーティ前提なら玄武のリカームドラを消し、タルカジャ入れるとバランスよくなるかと
もう一体が朱雀なら防御主体、白虎なら攻撃主体のパーティになります
ありがとう。
早速セイリュウ仕込んでくるよ。
DDS人修羅パーティー作った人いるかな?
見たいわ
>>67 作ってもいいけどDDS-ATのwikiページ消されたらしく、それぞれのスキルがわからない
たしかピクシー、クー・フーリン、ギリメカラ、ティターニアだっけ?
スキル調べてくれれば頑張ってみるよ
ゆめのしまはスキルが無かったぽい
防御属性がバッステ無効らしいので、完全に再現するのは無理だと思うけど
うーん分かるのは
ギリメカラ マハムドオンくらいかな....
別に忠実に再現しなくてもいいと思うんだ。
ただ作ってある人のが見たかっただけだから(´∀`;)
再現するとやっぱり使いづらくなるし、 大したことできなそうだから。
>>68 確かフーレストに載ってたと思う>スキル
オレも再現じゃないけどDDS出張メンバーでパーティ組んだ事あったな。
クーフーリン、ギリメカラ、パールヴァティで
並べるとギリメカラのサイズが思いのほか小さかった記憶がある。
スキルは↓
クーフーリン
デスバウンド/気合い/貫通/三分の活泉
勝利の雄叫び/物理吸収/呪殺無効/全体攻撃
ギリメカラ
デスバウンド/気合い/貫通/勝利の雄叫び
破魔無効/テンタラフー/魔界のしらべ/ランダマイザ
パールヴァティ
呪殺無効/火炎吸収/精神無効/物理吸収
勝利の雄叫び/タルカジャ/常世の祈り/肉体の解放
71 :
70:2005/03/21(月) 10:43:13 ID:oMp9EoV3
あっ、間違えた
パールヴァティのスキル
火炎吸収→氷結吸収です
取り敢えずコピペさせて貰いつつ検証
共通スキル
メディアラハン/リカームドラ/デカジャ/デクンダ
個別スキル
クー・フーリン
アカシックバリツ/桜花閃乱/ギロチンクロウ/脳天割り
黙示録/挑発
アカシック=冥界破、黙視録=ゼロス・ビートなのでこんな感じかな
ギロチンカット/冥界破/デカジャ/デクンダ
貫通/リカームドラ/挑発/メディアラハン
ギリメカラ
デモンレイヴ/アギダイン/マハムドオン/ランダマイザ
デモンレイヴが無いのでデスバウンドで代用
デスバウンド/アギダイン/マハムドオン/メディアラハン
デカジャ/デクンダ/魔界のしらべ/ランダマイザ
ピクシー
ドルミナー/メギドラオン/マハジオダイン
色即是空/ディアラマ
色即是空は煩悩即菩提だったと思うので無理
ディアラマ/メディアラハン/マハジオダイン/メギドラオン
リカームドラ/デカジャ/デクンダ/ドルミナー
アラハバキ
終わる世界/冥界の門/カースエピタフ/ランダマイザ
終わる世界=ジャベリンレインで人修羅専用スキルで無理、冥界の門もカースエピタフも元のスキル無しなので雰囲気で
気合い/冥界破/ヘルズアイ/ランダマイザ
メディアラハン/リカームドラ/デカジャ/デクンダ
ティターニア
マハラギダイン/マハブフダイン/マハジオダイン
スクンダ/ラクンダ
スキル数が足りない上に、初期スキルの都合で
絶対零度/マハラギダイン/マハブフダイン/マハジオダイン
メディアラハン/リカームドラ/デカジャ/デクンダ
パールヴァティ
ドルミナー/マハンマオン/メディラマ
タルカジャ/ラクカジャ/マカカジャ/スクカジャ
上に同じで全然足りないので
メディアラハン/リカームドラ/マハラギダイン/マハンマオン
タルカジャ/ラクカジャ/マカカジャ/スクカジャ
どうしても勝利の雄叫びや貫通、気合いが足りなくて第一線では働けそうにないね
回復スキルだけは豊富だけど
検証乙
実際作るなら、とりあえず3体に絞って考えてみてはどう?
その上でバランスとイメージを保ちつつスキル編成するとか。
例えばデカジャデクンダはDDSオリジナルでも優先して使う悪魔が決まってたはず
アラハバキ>デカジャ
ピクシー>デクンダ
クーフーリン>デクンダ
ギリメカラ>デカジャ
みたいな感じで、片方削ってもいいんじゃない?
メディアラハンも同じく使う優先度があったはず、これはキャラ覚えてないけど…
で余裕ができたスキル欄に実用スキルを入れる、と。
前に強化型ゴクマゴク造ったんだけどLVUPしてもアルビオンに変化しないよぉ・゚・(つД`)・゚・
で、LV計算してみたらノクタンLV109、ゴクLV112。
この場合ノクタンが112以上ないと変化なし?
ついでに地獄の番犬コンビと、妖精夫婦を晒してみる
ケルベロス
アイアンクロウ/フォッグブレス/気合い/貫通
勝利の雄叫び/冥界破/タルカジャ/プロミネンス
オルトロス
冥界破/ショックウェーブ/気合い/貫通
スクカジャ/勝利の雄叫び/雄叫び/ヘルファング
コンセプトは物理による単体/全体攻撃と、物理反射する敵にあわせプロミネンス&ショックウェーブで隙の少ない攻撃能力
更に物理の友、タルカジャ&スクカジャに雄叫び&フォッグブレス完備で弱体&強化も可能
おまけとして勝利の雄叫びによって全力を出し切れるのもポイント
もう1体に完全補助系の仲魔を選べばその能力を十二分に発揮可能
オベロン
気合い/貫通/冥界破/ランダマイザ
勝利の雄叫び/常世の祈り/竜巻/プロミネンス
ティターニア
絶対零度/ショックウェーブ/勝利の雄叫び/タルカジャ
スクカジャ/ランダマイザ/メディアラハン/常世の祈り
コンセプトは夫婦で全属性攻撃可能&物理スキル、回復&補助スキル完備
二人が常世の祈り持つことでバッステ無効では無いが、最低限回復に望みを持たせた事
メディアラハンも持ち、ダメージゾーンの回復も容易
勝利の雄叫びにより、より力を発揮しやすくなっている
スキル選択に幅を持たせているため、もう1体の仲魔を選ばない点もポイント
>>73 自分のセレクトしたスキルでクー・フーリン、ティターニア、ギリメカラ、ピクシー、パールバティは完成してるので作成は遠慮しておく…
クー・フーリン
ギロチンカット/スクカジャ/タルカジャ/貫通
気合い/冥界破/勝利の雄叫び/挑発
ピクシー
マハジオダイン/メギドラオン/メディアラハン/サマリカーム
食いしばり/ランダマイザ/デカジャ/勝利の雄叫び
このスーパーピクシー見てふと思った
初期スキルがディア/ジオだけなんで、好きなスキルだけ付けられるんじゃないかと
スキルチェンジ活用すればディア/ジオも好きに変化出来るし
例:ピクシー
メギドラオン/メディアラハン(常世の祈り)/タルカジャ/スクカジャ
ランダマイザ/デクンダ(デカジャ)/テトラジャ/勝利の雄叫び
これも悪くないね
>>74 もしイケニエで作ったなら、上のLVにならないとだめだね
>>76 実際作ると仮定したら、の話ね。
オレなら
人修羅
地母の晩餐/ジャベリンレイン/ゼロスビート/ヒートウェーブ
至高の魔弾/気合い/貫通/メディアラハン
クー・フーリン
ギロチンカット/冥界破/気合い/貫通
挑発/デクンダ/リカームドラ/呪殺無効
ギリメカラ
デスバウンド/貫通/マハムドオン/デカジャ
リカームドラ/破魔無効/魔界のしらべ/ランダマイザ
パールヴァティ
呪殺無効/氷結吸収/タルカジャ/ラクカジャ
ドルミナー/マハンマオン/リカームドラ/メディラマ
こんな感じかな。仲魔にバッステ耐性が無いのがちと辛いか。
>>74 おかしいな、ノクタンが変化後の悪魔−4レベルあるから普通は変化するはずだけどな〜
それどころかノクタンがレベル100以上あったらレベル250の悪魔でも変化するはず
大量の経験値をもたせたイケニエ合体はバグりやすいみたいだから
どうしても変化しなければ作り直したほうがいいかも。
>>76-
>>77 やっぱりorz
取り敢えずLVを113以上でやってみるよ。
過去スレで似たような事いってた人、ちゃんと変化できたのかな・・・
残り経験値約11マソか?先は長いな('A`)
>>78 取り敢えず、これをやろう
(´ー`)っクガタチの湯
イケニエ合体で作った時はスキルを全部覚えた次のレベルアップ以降でないと変化しないんじゃなかったっけか?
人修羅御付のクー・フーリン実は地味にデモンレイブも持ってるぞ
DDSATではギリメカラの耐性に火炎吸収が付いてるし
>>78 その前にアルビオンは倒したのか?
と聞きたい。
そのLVなら倒してるっぽいケド。
>>80 あー、多分それだ!
覚えてたら完全なバグだけどね
スキルは1UPですべて修得&デリ済み。
で変化しないんでもう一つUP・・・でも変化なし。
以前、蝿かなにかを生贄で造ってLVUPで変化しないよ〜ってレス見たことあったからそれかなと。
アルビオンは遠の昔に倒してます。コトワリボスもね。
やっぱりバグなん?
せっかくゴクとアルでコンビ組ませてランブルしようと思ってたとこなのに_| ̄|○
>>83 バグだったらご愁傷様だな…
過去にも「変化しない」ってのが何人かいたけど
その中には「作り直したら変化した」って人もいた。
でも作り直すのはしんどいと思うから
まずはダメもとでレベルUP前に全書登録して再召喚、とか試してみたらどう?
で、できた...こいつを見てくれ
ギリメカラ
精神無効 貫通
破魔無効 勝利の雄叫び
気合い 魔界のしらべ
地獄突き ランダマイザ
苦労した(´Д`;)
アルビオンキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
どうやらLVが足りなかったみたいだ。
バグじゃなくてよかった・゚・(つД`)・゚・
さて、アギダインを何にしてくれよう。
氷結担当居ないんで絶対零度に、それとも武器スキル(八艘orデスバ)にするか・・・
ねんがんの 4属性魔法+高揚御霊を手に入れたぞ!
もう3時間、スキルチェンジが10数回に一度しか起らないわけだが何か憑いてますか?
>>86 亀だが、似たようなケースがあった。
ベル人型(Lv98)を仕込んで、レベルを上げて蠅化させようとしても、変化せず。
蠅化はLv95だから変化しないのはおかしい・・・
「あっ、そう言えば人修羅Lv80台だわ・・・主人公のLVが進化後の悪魔のLV−4以上
ないと変異しないから・・・Lv91まで上げりゃいい訳ね」
ベル人型のレベル上げも兼ね、人修羅のレベル上げ戦闘を行うこと数日後。
「ねんがんの Lv91に とうたつしたぞ! ・・・って、変異しneeeee!!」
”進化後の”という言葉の重要性に気付いたのは、人修羅Lv97、ベル人型Lv102に
至ってからのこと。
人修羅をLv99にした上でベル人型をLv103にしなきゃ変異しないじゃないですか!!
あぁ、やってやったさ!!ちゃんと変異したさ!!
ついでに鉄爪付けてやったさ、蠅様に!!
この自慢大会スレでは常識の範疇なんだろうな・・・orz
2週目シジマルートでクリア記念カキコ。
主人公
気合い/マグマアクシス/ショックウェーブ/魔弾
食いしばり/破魔無効/ラクカジャ/マカカジャ
ヘルズエンジェル
ヘルスピン/ヘルエキゾースト/物理吸収/電撃吸収
氷結吸収/貫通/冥界破/タルカジャ
ラケシス
ラクカジャ/マカカジャ/スクカジャ/サマリカーム
破魔無効/呪殺無効/常世/吸血
ガネーシャ
不動剣/八相発破/貫通/気合い
タルカジャ/ランダマイザ/食いしばり/煌天の会心
ガネーシャに呪殺耐性が無いのを忘れててベルゼブブ戦ではあっさり死蠅で即死、
バアル戦では魔力耐性なくて蠅にされた象さん。。。
蠅になってもランダマ係として活躍しましたw
久しぶりに起ったスキルチェンジで素敵な事象が起る
ジャックランタン
耐氷結を覚えた!
↓
「わがまま」を耐氷結で上書き
↓
スキルに何か起こすつもりだ
↓
マヒ針が「わがまま」に!
死ね!マジデ死ね!
スキルパワーアップ起った後ってスキルチェンジ起りにくくなったりする?
うん、する。
パワーアップ前に比べると確か半分位の確率になったはず。
>>93 マジデカ
地獄、やり直した方が効率よさそうだな
まだ3回ほどしかチェンジさせてないし
>>85 ギリメカラグッジョブ。地獄突きってもしかして
トタトタ敵にタックルかますアクション?
あれはいいなぁ(;´Д`)ハァハァ
変異悪魔関連は勉強になったな。
>95 ありがとう(´∀`)タックルっていうより剣突き刺す感じかな?
烈風破か乱入剣を入れることもできるんだけど、
何を消していいかわからない(´Д`;)
>>94 例え目的のスキルが遠くても
スキルチェンジは途中でパワーアップをはさまない方が良いと思うな。
アップ防止してればレベルUP時に1/4の確率でチェンジさせることができるんだから
1ランクずつ上げていった方が堅実。
それに例え思い通りチェンジしなくても、
イベントさえ起こってくれれば気分的に救われる・・・ような気がする。
イベントが起こらないとホントにへこむから。
>>96 そうか。自分で突撃・暴れまくり・地獄突き覚えさせて確認してみるわ。
個人的には乱入剣も烈風破もいらんかも。
レベルを鬼のように(150以上とか)上げていったり、気合いを乗せれば地獄突きは凶器と化す。
>>97 それを忘れて2度もやっちまったよ(デカラビアでメギド→メギドラ→常世の祈りと
モムノフの一分→二分→ヤマオロシ)…。
でも、召喚費を僅かにケチれるというメリットがあると信じてたりはしてた。
イベント発生が半分になるだけだから大して気にしなくていいと思うけどね
十数分の一を2回分飛ばせるのはでかいし
でも結局最後には目的のスキルにピンポイントでチェンジさせなきゃいけないから
アップ済は下手するとdでもない確率に・・・
まあ、確率論で考えるとどっちもどっちなんだよね。
気分的にはコンスタントにチェンジで進んでいく方が楽かな、と言ってみるテスツ
スキルチェンジャーの1人としての個人的意見。
>>99 時間の厳しい人とか、6ランク上げを狙う人とかには辛い気が充分しないでもないが…
そして100get。
パズス様に肉体の解放かセクシーアイ仕込んで作り直すか
お色気増強のためにサッきゅんを仕込むか楽しく悩める(*´Д`)ハァハァ
あ、やべ。これから四騎士戦で死にそうorz
俺のマタドールを晒そう
マタドール
竜巻、貫通、地獄突き、ラクカジャ
メディアラハン、気合い、挑発、赤のカポーテ
実用性とイメージの両立を目指してみた
血のアンダルシアはなくなく捨てて代わりに地獄突き
地味に地獄突きって使えるよね
対大魔王用のメタトロンにも覚えさせちゃったよ
俺のマタドールも地獄突きがある。意外に使えて、見直したな。
ダメージは食らうけれどデスカウンターなんてのも面白そうだ。
カポーテをはずしてデスカウンターとか面白いかもね
あとは冥界破とかも欲しかったかな…
でも枠が足りなくなるしなあ
むしろメディアラハンかラクカジャを消すとか
ノーマルかハードかで持たせるスキルの好みも多少変わるかもね。
好みがあわない人はそれが原因かも。
例えばザコに先制されて、雄叫びスクカジャされたとき、
ノーマルなら逃げればOKだけど、ハードだとそれでも戦う方法を考える。
ノーマルで被ダメージを無視して攻撃出来るシーンでも、
ハードでは回復したり補強したりしなきゃいけない。
ノーマルでラクカジャなんて使う必要ないし、
ハードで反撃スキルより食らわないことを考える。
勝ヲタと物理反射ってどうやって変化させるの?
もしかしてメギドラから2つ上のランクに変化させるの?
>>108 勝ちヲタ、物反は変化取得できないぞ
スキルチェンジ〜のテンプレ嫁!
>98 地獄突き確かにタックルだったわ、すまん(´Д`;)
>>110 いやいやいいよ、今度は仕込むつもりだから。
やっぱり悪魔にいろいろさせるのも面白い。
オベリスクあたりって氷結悪魔がなかなか浮かばないんだよな。
仕方ないからミズチ作れる組み合わせ×ヌエ(高揚)で頑張ってる俺。
ダンテタン、なんで全書に上書きすることができるのだろうか。
召喚できるわけでもないのに・・・
全書に上書きしておけば、次の週で雇ったときに
そのままのデータでストックに加わる、という仕様だったら、
Lv.255まで上げる気になったかも知れないのになぁ
漏れはそれでもLV255まで上げたよ。
父名のおかげでザコ戦では結構なダメージ叩き出すけど
ボス戦じゃクソの役にも立たない。
個々のスキルの性能が良くても
貫通も気合いも勝ちヲタも物理吸収もないからホント中途半端だよ。
ゲストなんだからもうちょっと優遇してやれよな〜
普通にやる分には充分過ぎる程強いし仕方ないさ
でもまぁ少しでいいから改造の余地は欲しかったね
アトラスとカプコンの両スタッフの間で
ダンテのステータス決定をめぐって攻防があったんだよ
多分
そういやどっかのスレで「ダンテは初心者救済キャラ」とか言ってたな〜。
まあダンテに貫通やら何やらあったら
他の仲魔作るのがアホらしくなっちゃうのは解るんだけど…
貫通デフォ装備で勝手に行動
…とかの方がダンテっぽくて良かったのに。
あんだけドンパチ、ザクザクやってくるのに味方になったら使える物理スキルが
リベリオン一択ってのが終わってる。
スティンガーはリベリオンと比較して威力の差が無いし、なにより
ショウタイムが万能属性魔法扱いってのが最悪…
挑発がオリジナル仕様だったんだから父の名に誓ってを
貫通で反射も無視して攻撃する仕様とかにしてほしかった。
今でも強いのにこれ以上強くしてどうする気だお前は
そんなにダンテ活躍させたかったらDMCをやれ
それかアトラスとカプコンにDevil May Cry RPGを作ってくださいとメール出せ
ダンテはむちゃくちゃだよな、強さが。
スティンガーは即死付き万能物理だからランダもマダも余裕でぬっころせるし
父の名に誓っての効果で大体至高の魔弾と同じくらい強い
それに、挑発のおかげでMP無限だし、防御相性がスゴイじゃん
通常攻撃に高揚付くのはスルトとダンテだけ
これにもし、貫通まで付いてたら強すぎてつまんない
合体もスキル継承もできないもんな、このスレ的には全く面白みのないキャラだよ
そういえば、セイテンタイセイになぜデスカウンター・・・
今更ながらに気が付いた
貫通自体このゲームじゃ一応隠しスキルみたいな物なのでそこまで優遇して
最強キャラにする必要も無いだろう。
仮に貫通があって最強仕様のダンテが居たとする。
好きな奴はそれでも良いかも知れんが他の奴には激しく迷惑。
最強などは妄想する過程が楽しいのであって答えが出てしまっては詰まらない。
今みたいな感じで好きな人が使うには十分で最強にはちょっと足りない位が一番だ。
まぁ同じカプコンならヴァンパイアが好きだった俺は
ビクトルとかザベルとかアナカリスが出た方が嬉しかったという話もあるんだけどw
ダンテは良い所ををあげようとするといくらでも出てくるけど、やっぱり中途半端だと思う
なによりボス戦であまり役に立たないのがキツイ
>>119 どっこい、やり込むと弱いんだよ〜。
スティンガーはクリティカル率が通常攻撃以下で命中率悪い。
即死効果は攻撃当たった時点で死ぬから意味無し。
ダメージは大体1200位。魔弾が1300位だからこれも微妙。
防御相性もハードじゃ半分といえども物理が効いたら話にナラネ。
ロクな補助魔法ないからサポートにもまわれない。
結論は「ダンテ使うくらいなら他の仲魔使え」に行き着いたよ。
やりこむ派に、"やりこめない"ダンテはいらんだろ、という判断じゃね?
良い判断だと思うが。
>>120 ランダもデスカン。素材に使うならデカジャをデスカンで上書きするという選択肢もある。
ダンテはいるだけでイイです。閣下にもリベリオンで謁見しますよ。
貫通ないのはともかくとして、ダンテがカウンターをすんなり食らう方が微妙だ。
個人的にはダンテだけは特別に敵のカウンタースキルをバク宙か何かで余裕綽綽にかわす仕様にして欲しかったよ。
ダンテはブロックを試みるけどジャストブロックじゃないからブロック破壊されて普通にダメージ受けてんだよ
ランダにランダマイザってのは今後のお約束になるんだろうか
>>126 個人的に貫通は最低ラインのスキル、無いと物理攻撃する資格無しと考えてる。
だからやっぱダンテにも貫通があって欲しかったよ。
そして先にも言ったけど、
NPC扱いで勝手に行動、みたいな方向でバランスとって欲しかった。
いい加減スレ違いな話題なんで、ここら辺で消えるよ。
>>123 いや、オレのダンテもレベル255だから。
どの時点を「やり込む」としてるかわからんが
単体では充分強いよ。
おれの使い方は、雑魚戦要員としてスルト使わないときに遊びで使う程度。
もともと「オマケ」な奴だし。
十分強いと思うけどな。ダンテ。
少なくとも一週目で普通に進んで第五カルパ訪れた段階では主人公含む全ての仲魔よりレベルも能力も高いだろうし。
貫通持ってない完全攻撃役だから閣下戦では確かにお荷物だろうけど。
それ以外のボス戦では普通に使えるぞ。
結論:メタトロン倒したら引き返せばよい。閣下?誰それ?
スキル欄一つで物理が1.5倍...エライ人にはその恩恵がわからんのです!
>121 てかあんた一番て好きだね、思うって後ろにつけたほうがいいよ?
それとビクトルとかは雰囲気崩れるからさすがに出てほしくないわ。
ダンテはマッチいいけど
いつからかギスギスしてんなぁ…
オベリスク登頂前に
ベリス
マカトラ デカジャ
チャクラの具足 魔界のしらべ
氷結無効→(氷結吸収) 火炎高揚
挑発 地獄の業火
こんな感じの悪魔を引き継ぎ無しで作ってみたわけですが、
ぶっちゃけ火炎攻撃担当としてどこまで通用しますかね?
136 :
121:2005/03/23(水) 01:10:42 ID:08uEPHfv
>134
>てかあんた一番て好きだね
あぁ特に、日本一強い(「と言われちゃいるようだが、それじゃあ日本で二番目だ」
てな感じの一番が大好きだ。
激しく俺の主観なんで確かに「思う」をつけた方が良かったな。
後、正直に言うがヴァンパイアネタは荒れそうだったので
話題を転換する為につけた。
見事にスルーされた上、結果として荒れず
無用の心配をした俺を笑ってくれorz
>133
俺はエロい人だから分かるYO!
>>129 126だが正直スマンカッタ
マニアクス買った主な動機がダンテだったから、仲魔に出きるだけで嬉しかったんだよなぁ
>>135 火炎担当で地獄の業火では後半少しきついかもしれません。全然アドバイスになってないなスマン。
つか皆さん面白いね。
オラも少しはパーテーの話もします。今作ってる最中のパワー天使
タルカジャ 静天会心 天罰 ランダマ デスバ 呪殺無効 勝オタ 絶対零度
静天が羽ばたきに変化すれば完成なんだけど、いまいち押しが弱い。
強かっこえーパワー作った人おるまいか。(誰もパワさん作ってない予感……も寝るわ
>>137 後半、地獄の業火じゃ辛いのはプロミネンスの便利性とかマグマ・アクシスの活躍ぶりで
充分分かってる。とりあえず議事堂まで行ければ連れて行くのもいいかな、
と悩んでいる身なんで。でも実際に粘り強く連れ歩いてみるよ。
パワーは…石になって破壊されてるシーンしか浮かばん。武闘派っぽいんで攻撃的なのが似合うとは思う。
堕天使めぐりも後3体。デカラビアをどうしてくれようか、それが楽しみでならん。
>136 ち〇ぽうPしる!まあすまなんだ。
毎回連れ回してるスカアハ。今回は物理即死系
石化→真空刃の即死コンボが面白い。
貫通 石化針 全体攻撃 ランダマイザ
呪殺無効 物理反射 勝利のチャクラ 真空刃
それと最近チラホラ見るから俺も晒すニュクス
大悪魔なのにハマムドでコロっと死ぬのが納得いかんから保護。
ヘルズアイは吸血にするつもりだったけど専用ボイスがあるらしいから
つけた。やっぱり即死コンボ系
ドルミナー 永眠の誘い 子守歌 ヘルズアイ
呪殺無効 破魔無効 メディアラハン ランダマイザ
ファーストプレイ。
25万貰ったので、初の仕込みをやってみた。
ウィルオウィスプ LV1 初期パラ
九十九針 トラフーリ
宝探し 見覚えの成長
エストマ チャクラの具足
ライトマ リフトマ
あとはウンコー37個集め。
ぉぃぉぃ、気付いたら20万も使っちゃってるよ…ヘタレだ
>>141 乙かれ
漏れは未だに仕込みが面倒臭そうでやった事のない下手レなんで素直に尊敬できる
>137
ためしに漏れも作ってみたよ ノシ
うちの能天使
静天の会心 竜巻
神経無効 貫通
タルカジャ 呪殺無効
デスバ メディアラハン
正直言うと回復魔法はいらなかったんだけど体力と精神の限界で・・・
メディアラハンがスキル変化できるやつだったら…
んでもう一体晒し
主天使編
破魔の雷光 メギドラオン
マハザンダイン 魔力無効
呪殺無効 マカカジャ
パララアイ 絶対零度
パララアイはスキルモーション目当てといっても過言では無い。
ディアラハンがマハザンダインに変化したのはちょっとショックだった。
結果両方とも全書100%になる前に作ったので呼び出し金額が(((゚д゚)))ガタガタ
今からこいつら連れて行ってミフナシロ行ってきます ノシ
我が輩のサキミタマ素材用の精霊2体
フレイミーズ
*メギド . 破魔無効
ランダマイザ 呪殺無効
メディアラハン 勝利の雄叫び
. 常世の祈り *マカジャマ
アクアンズ
氷結反射 衝撃反射
精神無効 物理反射
神経無効 *マヒ針
魔力無効 *ザンダイン
フレイミーズは「デスカウンター」と「冥界破」、
アクアンズは「火炎反射」と「電撃反射」を狙う予定。
スキルチェンジはまだ始まったばかり…
天使に衝撃系ってのはブームか?
俺の家族が仕込んでたプリンシパリティも偶然
ハマオン→竜巻に変化してたりするし。
>>141 あとは九十九針→リベラマか。いい感じ。
しかしウィルオはMP低いから、MP25以上キープできんと
トラフーリが生かせなくなる可能性もあるが…御魂使ってるなら問題なし。
外道もウィルオとかスライム達は見るがシャドウとファントムはサッパリ見ない。
こいつら悪印象の方が強いからだろうか。
九十九針 宝探し 見覚えの成長 チャクラの具足
衝撃吸収 エストマ リフトマ ライトマ
こんな感じにしてトラフーリは別の宝探し要員(勝ちヲタ持ち)に習得させてもいいよな
お前ら自慢のラクシュミたんレシピを教えれ
もち実用性重視で
宝探し要員は2体以上用意。そいつらの運の合計値が40になるようにする。
戦闘では、次に回す(ノクタン)→メディア(悪魔A)→トラフーリ(悪魔B)でリピートさせれば効率がいい。
衝撃・物理耐性と勝ヲタ、エストマを持たせておけば磐石。
・・・以上、宝探し愛好者の戯れ言でした
>>147 アタバク×キマイラ×イヌガミ(イケニエ)=ラクシュミ
アタバクとキマイラに「ラクシュミに持たせたいスキル」と
「ラクシュミの初期スキル」「武器・ツメ・カミツキ系スキル」を継承させてスキル欄を埋める。
次に2体をレベルアップさせて
アタバクの会心をバインドボイスで上書き&キマイラの火炎高揚をアイアンクロウで上書き
そしてイケニエ用のヌエに「ラクシュミに持たせたいスキル」を適当に2つ継承させる。
後は3体を合体させればキミの欲しいラクシュミができる。
150 :
149:2005/03/23(水) 16:17:27 ID:uV6xtwGl
訂正
ヌエ→イヌガミ
ちなみにイケニエは
イヌガミでもオルトロスでもケルベロスでもヌエでもヘルズエンジェルでもOK
ウチの宝探しのローテーション。
ニルヴァーナを付けた上で宝探し要員A、B、Cを連れて徘徊
↓
エストマ係がMP19以下でエストマを使ったとき、チャクラの具足+マカトラ係を宝探し要員と交代する
↓
マカトラでエストマ係を装填した後、マカトラ係を歩かせてMPを満タンにする
↓
マカトラ係と宝探し要員を交代
↓
最初に戻って飽きるまでくり返し。
回復の泉に行く手間も、マッスルドリンコ数本飲む手間も省けていい感じです。
宝探し要員2匹以上連れてって運合計40ってどこのソースだ?
ファンブックの実験では、運40×1匹だと48回、運20×3匹だと33回だったかな。
運10×3匹や運20×1匹の結果が書いてないから頭数による効果UPは実証されてない。
運40×3匹と運40×1匹の差は誤差の範囲だったが。
>>148 ラクシュミ
メディアラハン 衝撃反射
吸血 常世の祈り
竜巻 耐物理
衝撃高揚 サマリカームor三分の魔脈
作り方は忘れた。昔のことなんで
呪殺でたまに死ぬけど
サマリカームと召し寄せとかって
付けてる人いるかな?あんま見かけないけどなんで?
サマリカームは反魂神珠ありゃいらないし、召し寄せは誰が召喚されるかわからないから
基本的にどっちもノクタンの仕事だからなあ
枠がもったいないね
ノクタンが混乱して常世持ちがいなかった時
ぎりぎり救われたんだけどな召し寄せ。
サマリカームはノクタンに2回回すの大変だから必要かなとか
思ったんだけどそうでもないか
死んだ後のフォローより死なない為のスキル構成を目指すべき、とか言ってみた。
生き返らせた後、そのターン中に呼んだ方が良いときと、次のターンまで呼ぶの待った方が良いときとあるよね?
相手次第、スキル次第って感じ?
死んでもそのまま倒すか
やばかったら別の仲魔呼ぶ
戦闘終了後に復活させりゃいい
そうか、だからみんなつけないのか。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 22:57:54 ID:Nud0Ob4O
>149
アリです
ラクシュミたんは
メディアラハン
常世 ランダマ
勝ちオタ(勝利のチャクラ)
カジャ系
って感じで作りたいので
アタバクよりアマテラスを使った方が楽ですかね
アメノウズメのゴミスキル消すのが辛そうですけど
>>162 IDが肉体の解放してますよw
結構厄介な会心も上書きできる上武器詰め込めるアバタクの方が、ぱっと見楽だと思うけどどうでしょう。
>>138&143
自分で聞いといてお礼が遅れてしまった、ありがっトラフーリ
武闘派&貫通デスバイイね!
やっぱりパワさんもう一度作り直してみるよ
げ。
アバタクってなんだよ。アタバクだったのか。
素で間違えてたよ……
>>162 それだとこんな感じかねぇ?
ティターニア×メタトロン→キマイラ(常世、勝ちオタ、ランダマ、タルカジャorマカカジャ継承)
キマイラ最終型
ファイアブレス、雄叫び、常世の祈り、勝利の雄叫び、
ランダマイザ、タルカジャ、メディアラハンor絶対零度orマカカジャ、アイアンクロウ
ウィルウィプス×シキガミ→チン(タルカジャ、マカカジャ継承)
チン×モウリョウ×バイコーン(イケニエ)→イヌガミ(タルカジャ、マカカジャ、雄叫び、魅惑かみつきorスクカジャ継承)
イヌガミ→マカミ
マカミ最終型
ファイアブレス、かみつき、タルカジャ、マカカジャ、
雄叫び、フォッグブレス、パニックボイス、魅惑かみつきorスクカジャ
できれば登録
マカミ×スカアハ→アタバク(衝撃反射、タルカジャ、マカカジャ、ブレス系2つなど継承)
アタバク最終型
ヤマオロシ、衝撃反射、タルカジャ、マカカジャ、
ファイアブレス、パニックボイス、バインドボイス、乱入剣
アタバク×キマイラ×マカミ(イケニエ)→ラクシュミ
でできるハズ。
>>165 こういう形でのレシピ公開、好きだな…
>>162じゃないが頭に叩き込んでみる。
おまいらゲンキに堕天使、使ってますか?
オセ以外にもベリスやエリゴールに惚れ直している真っ最中。
寝る前に変わった仕込み晒し
*スキル順はちょっと適当
魔神 アタバク
ヤマオロシ タルカジャ
冥界破 スクカジャ
気合い 貫通
ランダマイザ 勝利の雄叫び
魔神 オーディン
冥界破 タルカジャ
常世の祈り スクカジャ
ランダマイザ 貫通
気合い 勝利の雄叫び
鬼神 タケミナカタ
冥界破 タルカジャ
気合い スクカジャ
常世の祈り 貫通
ランダマイザ 勝利の雄叫び
魔王 ロキ
冥界破 貫通
気合い 勝利の雄叫び
タルカジャ 悪戯
スクカジャ ランダマイザ
外道 サカハギ
マハジオンガ 貫通
マハザンマ 勝利の雄叫び
パニックボイス ランダマイザ
雄叫び 冥界破
その2
*スキル順不同
堕天使 フラロウス
アイアンクロウ 貫通
雄叫び 勝利の雄叫び
気合い タルカジャ
ランダマイザ 冥界破
堕天使 オセ
雄叫び 勝利の雄叫び
挑発 デカジャ
冥界破 デクンダ
貫通 気合い
鬼神 ビシャモンテン
冥界破 貫通
気合い 勝利の雄叫び
ランダマイザ プロミネンス
デカジャ 火炎高揚
鬼神 ジコクテン
冥界破 貫通
気合い 勝利の雄叫び
ランダマイザ デクンダ
ラクカジャ 絶対零度
鬼神 コウモクテン
冥界破 貫通
気合い 勝利の雄叫び
ランダマイザ 常世の祈り
タルカジャ 竜巻
鬼神 ゾウチョウテン
冥界破 貫通
気合い 勝利の雄叫び
ランダマイザ メディアラハン
スクカジャ ショックウェーブ
鬼神 トール
冥界破 タルカジャ
ランダマイザ 勝利の雄叫び
気合い メディアラハン
貫通 マハジオダイン
四天王は基本スキルを固定、補助と属性を別々にした
凄くスキルチェンジに時間を取られたけど
しかし強い事は強いけど、押しの弱さが目立つ
冥界破多いな。オセとかはデスバとかのが似合うんじゃないか?
いや冥界破強いのはわかるけどね
八相発破はシヴァとかビシャモンテン系がしっくりくる飢餓ス
最も簡単に蝿様に鉄爪覚えさせる方法ってなんだろ?
魔王アルシエル
全体攻撃 気合
貫通 冥界破
食いしばり ヘルファング
デスカウンター 勝利の雄叫び
物理要員にこんなん造ったら、
敵がランダだけだと「次へ回す」しか出来なかったヨ・・・orz
>>170 改造
覚えさせる方法と言ってもハマオンムドオンディアラマ継承して
スキルチェンジするしか手が無いから
レシピで途中経由する悪魔の継承タイプによって
3つのどれかを選ぶぐらいしか手を加えられないと思うぞ
鉄爪へのチェンジ率はどれも等確率だろうし
>>170 LV的には
カース合体+スカディ×トール→蝿(人)
だから、
アルビオン×アタバク→スカアハでディアラマ継承させてスキルチェンジ
じゃないかな?
または、
カース合体+スカアハ×マダとか、カース合体+スカアハ×ラファエルとか、
カース合体+ラファエル×ガルーダ。
>>170 ベルゼブブのできる合体にこれを投入するのはどうか。
⊃[スキル無しアラハバキ+御魂(ハマオン、ムドオン、ディアラマ所持)]
⊃[すっぴんキクリヒメ]
蠅に鉄爪って組合せよく見るけど、
なんでそんなに人気が有るかがよくわからない。
鉄爪ってそんなに性能いいの?
たぶん、見た目と威力だけ。
素直に冥界破つけた方がはるかに役立ちそうだしな。
うちのは雑魚用に全体攻撃、ボス用にアイアンクロウって感じだ。
アイアンクロウ威力あるから貫通気合い持ちに使わせればボス戦ではかなり頼りになる。
でも命中率が不安だからフォッグブレスとかランダマイザが必須になってくるけど。
俺みたいに、仕込むの('A`)マンドクセ派なヤツは、
無理してつけるほどでもないって事かな。
>>169 スーパーピクシーを複数回イケニエ済みの、初期スキル大僧正を利用したイケニエ合体前提なので
LV上昇と共に天井知らずに威力上昇する、突撃スキル系継承が一番だったって訳
確かに一部のキャラはイメージで武器スキルのが良いけど、ある程度のイメージ前提で威力を選んだ・・と
オセがデスバウンドの方が似合ってるのは同じ意見
やはり合体については条件の多いカース合体より、凶鳥グルル+魔神(女神/破壊神/鬼神)が楽でお勧め
前記のイケニエ済み初期スキル大僧正を利用し、初期スキルの魔神や破壊神を作ると比較的欲しいスキルが入れやすい
*解明録にある合体例もこの場合活用出来るはず
例・ベルゼブブ(解明録編)
A:ギリメカラ(闇ブローカー製)+ユルング(初期スキル/カグツチで会話により仲魔化)=フトミミ
*貫通・全体攻撃等継承
B:フトミミ(A)+アルビオン=ホクトセイクン
C:ホクトセイクン+ギリメカラ=アバドン→変化:アルシエル
*ここで闇ブローカーギリメカラも可
D:アルシエル+精霊いずれか=ベルゼブブ人型
例・ベルゼブブ(オリジナル編)
会話スキル満載の仲魔を(ry
ゆめのしま参照に、初期スキル大僧正をつくる
*スーパーピクシーをイケニエ後、5回目のイケニエ合体で大僧正作成
注:イケニエ回数が6回だと、LV74以上の悪魔はLV255になってしまう
(6回は初期LV74スルトでLV254、NEXT6010くらい)
・ミトラ合体制限を解除していない場合(2周目などで)
大僧正+シヴァ=ヴィシュヌ
・ミトラ合体制限を解除している場合
バロン+ランダ=シヴァ
*ここでアイアンクロウの元を仕込んでおく
上記合体結果(LV85以上の仲魔)+グルル(63)+大僧正(イケニエ済み)=LV75以上の魔王
*アルシエルが変化のみなのでベルゼブブ(人型)完成
注:LV85以上が女神/鬼神にいないため、ヴィシュヌ/シヴァのみが対象
これでイケニエ加えた魔王ベルゼブブ(人型)の完成
アイアンクロウの性能
仲魔最強スキル、大地震(スカディ専用)がHP依存無し威力70
それに次いで威力のあるのが、威力56HP依存の無いアイアンクロウ
つまりLVが上がれば上がるほど、天井無しに威力が上がる
LV255のアイアンクロウはノーマルヒットで軽く1000を越すダメージになる
同じHP依存の無い冥界破(威力41)で800〜900ほど
↑
解明録/合体例:Dはカース精霊合体(ランクアップ)、通常精霊合体はランクダウン合体(魔王)
dクス
ガンバってみるよ
ヘルファングもアイアンクロウと全く同じ性能。
255爪がHP消費してまで1000に対して、通常攻撃はHP消費無しで600いくから、
仕込みマンドクセな人はそんなに無理しなくてもいいんだよね。ジコマン、ともいえるスキルかも。
でもハードだと、ボス戦とか(人修羅が)殺られる前に殺んなきゃいけないからそれなりに便利なのかな。
物理スキルはクリ出やすいらしいし。
>>185 カジャ/ンダでクリティカル16000とか行くの見たら、考え方も180度変わると思うよ
ただ単に殴りかかるのが馬鹿らしくなる
ランダマイザ・タルカジャ×4、気合いかければ差は4000
両方クリティカルの数値で比べれば差は6000
アイアンクロウはクリティカル率50%あるし
命中低いけど、どうせボス戦でしか使わんし(ボス戦はランダマイザ使うし)
最終的には好みだな
ボス戦で、ばちこーんとバカでかい数値が見たいなら仕込めってことっすかねえ
255時のダメージ。以下コピペ。
−−−−−−−−−−−−−
Lv255/ノーマルヒット時
[HP依存系スキル]
デスバウンド(1HIT):420
八相発破:540
ヤマオロシ:610
[レベル依存系スキル]
通常攻撃:620
冥界破:810
地獄突き:940
アイアンクロウ:1100
大地震:1450
テラーソード(1HIT):610
地母の晩餐:940
至高の魔弾:1300
特攻:1600
デスカウンター:1100
−−−−−−−−−−−−−
大地震はクリ無し。
複数HIT系は敵一匹なら2回までしかHITしなかったハズ。
→わがまま
「Lv110前後だとどんなもんか、参考値が見たいっす」
気合いためないで出す物理スキルは消費大きくダメそこそこ。
ためることで消費が半分になり、ダメ差は2.5倍になるわけで、
物理スキル入れたのに気合い入れない人は楽しくないかも。
気合い入れて通常攻撃って言う人も少ないだろうな。
両方セットで持たせるか、両方セットで外すかしかない。
>>189 こうして並べて見比べると、八相発破よわ!
シヴァが八相発破持ちなんだが、冥界破に変更したくなるな
シヴァ(現在)
勝利の雄叫び/八相発破/気合い/常世の祈り
ランダマイザ/貫通/デクンダ/ショックウェーブ
↓
シヴァ(変更後)
勝利の雄叫び/----/気合い/冥界破/
ランダマイザ/貫通/デクンダ/ショックウェーブ
あと一つが迷うな、どれがみんなの一番のお勧め?
八相発破/デスカウンター/物理吸収
冥界破あるのに八相発破を残すか、ダメージ受けた時に50%で発動のカウンターか、元々物理50%カット相性で吸収するか
やっぱり物理吸収かな・・
ちなみに現在のヴィシュヌはこうなってます
ヴィシュヌ
常世の祈り/ランダマイザ/気合い/デカジャ
貫通/勝利の雄叫び/プロミネンス/冥界破
1周目で色々仕込んだつもりだったんだけど
いざ2周目に入るとアラに気付くもんだね
奥が深いなー
>>190 まぁ普通にプレイすればどんなにやりこんでも仲魔がレベル110超える
ことはまずないからな...。
>>192 個人的には物理吸収で決まりだな
冥界破があるのに八相発破を残すのは枠のムダ
デスカウンターは思ったほど使えないし
>>192 同じく物理吸収が一番無難ではないかと。
バクチが好きならデスカウンター。
197 :
192:2005/03/24(木) 18:24:39 ID:1P4BfuUv
>>195-196 やはり吸収か、ありがとう
あと5500ほどでLV上がるから、吸収で確定することにするよ
稼ぐついでに仕込み直したトールも晒そう
鬼神 トール
ショックウェーブ/冥界破/貫通/気合い
タルカジャ/勝利の雄叫び/ランダマイザ/メディアラハン
>>194 110超える事無いって、無印しかやってないの?
マニアクスなら2周目以降、合体や召喚のLV制限外れるよ?
スーパーピクシーを一度でも仲魔にしてれば、それイケニエにしてかなり簡単に100どころか200超せるし
それなりの合体知識があれば、イケニエ使っても必要スキルだけ継承出来るでしょ
>>197 普通に育てて,という意味では?
生贄合体使わずに.
ぐ...先に言われてしまったが
>>198のいう通り。
それに物理担当悪魔と魔法担当悪魔はきっちり分けて
仕込んでるから、いけにえしてまでレベル上げようと
思ってないから。
>>190 以下ゆめのしまより転写、若干編集あり
−−−−−−−−−−−−−
Lv依存系物理スキルのダメージは、
通常攻撃のダメージを元にしてある程度計算できます。
通常攻撃のダメージ式は、
(レベル+力)×2=基本値
基本値+(乱数:0〜基本値×0.1)=実際のダメージ
そして上で求めた通常攻撃の威力を32とします。
この「威力」というのは、攻略本や攻略サイトなどで公表されている正式な数値の事です。
(冥界破:41、至高の魔弾:65、etc.)
「威力」どうしの比率はどのLv帯でも変わらないので、
後は知りたいスキルの威力との対比によって求める事ができます。
[例]
Lv99、力40、テラーソード(威力:30)
通常攻撃は、
(99+40)×2=278
278+(0〜27)=278〜305
平均して大体290で、これを32とします。
テラーソードの威力は30なので、
290:X=32:30
X=271.8・・・
よってLv99・力40のテラーソードのダメージは270位、となります。
意見を聞かせてほしいので晒す
マザーハーロット
貫通、ヘルファング、氷結反射、ラクカジャ
メディアラハン、気合い、ショックウェーブ、邪神の蛮声
ちなみに対閣下用
作ったときは完璧だと思ったが、よくよく見ると中途半端な気がしてきて
>>201 閣下用なら
メディアラハン→常世の祈りの方がいいような希ガス(バッステになる仲魔がいる場合)
あとショックウェーブと邪神の蛮声イラネ。三分の活泉と食いしばりの方がいい
>>201 「気合い」と「ヘルファング」の連携が使えるなら、
ママソはそれに専念してもらって、他の仲魔に回復と補助を担当させたほうが、
自軍の打撃力は向上すると思う。
入魂のフレイミーズ(素材用)がついに完成!
.デスカウンター 常世の祈り
ランダマイザ . 破魔無効
メディアラハン 呪殺無効
勝利の雄叫び 冥界破
>>202>>203 参考になったよ。サンクス。
よく考えると蝿様が常世持ってるから火炎反射あたりに変更しようと思う。
それはともかくショックと邪神は初期スキル潰しなんだけど。
活泉なくてもHP999だし。
>>201 スキル構成みるとボス用なのか、普段から使うのか謎だね
ツボは押さえてあるけど、どっちつかずだ
他の人も言うようにメディアラハン→常世の祈りを一つ
ただこれはバッステ無効の仲魔しかいないならメディアラハンのが優秀、いつでも使えるしね
ヘルファングしか無いから雑魚ではストックだとは思うけど、どうせだからいざって時に雑魚でも使えるスパイスを一つ
氷結反射→勝利の雄叫びもしくは氷結吸収
勝利の雄叫びにすれば、雑魚相手でも遠慮なくスキル使い放題だ
閣下相手限定で氷結のみ追加しても、電撃とあわせて二つしかないから意味が薄いし
もしくは他のボス想定してデカジャかデクンダを仕込むと使い勝手があがるよ
一応うちのマザー晒しておく
基本はボス用だけど、回復役として雑魚でも使えるスキル構成になっている
ランダマイザも補助専門が一人でかけるより、仲魔三人でかけたほうが1ターンで3段階下げられて便利
墓標終了してれば4段階かけることも可能、もちろんカジャ系もあるのでそれだけあればいいってことは無いけど
いくつもある中、一つの答としてどーぞ
マザーハーロット
女帝のリビドー ランダマイザ
貫通 勝利の雄叫び
ヘルファング 気合い
常世の祈り 邪神の蛮声
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:58:22 ID:Ur8GLnXi
魔人で一番使えるの誰?
>>205 たくさんの意見をどうもサンクス!
うちのパーティーはラクカジャ二人、ランダマイザ二人で構成されてるんだけど、ラクカジャはノクタンに任せよう
あと回復役は蝿様とノクタンに任せて火炎反射に
それにショックよりデクンダの方が確かに良いね
というわけで
貫通、ヘルファング、氷結反射、火炎反射
ランダマイザ、デクンダ、気合い、邪神の蛮声
勝利の雄叫びも欲しかったけど、仕方ないか
皆のおかげで大分ムダがなくなった気がするよ
また意見があったらコンゴトモヨロシク
>>206 だいそうじょうとママンが特に使える。
マタドールとブラックライダーはザコ戦では便利かも。
ザコ戦だとトランペッターかな。
各属性魔法で弱点突くか魔縁のラッパで一人一殺。
ボス戦だとスキル構成で変わるけどマザーハーロットは
耐性が他より優れてると思う。
結局は自分で使えると思う仲魔に育てるべし。
ママンのレシピ誰か教えてくれないかな?
肉体の解放なんかついちゃった〇ТL
>>211 それぐらい自分で考えろ
てかまず何をつけたいのかもわからんし
エスパーじゃねぇっての
お前はやれば出来るかもしれない子だ
自分でなんとかしろ
とりあえず、肉体の解放なんか入れるといいんじゃないか?
ママンの肉体の解放って下の獣がするのかな…
常に解放してるけど。
グリモア
>213 お市になさい^ ^
やっと武器スキルのみのカーリー素材が出来た
テンタラフー、ヒートウェーブ
デスバウンド、絶妙剣
べのんざっぱー、乱入剣
不動剣、ディアラハン
あとはテンタラフー→暗夜剣
ディアラハン→八双発破だ
ああ100000マッカ以上つぎ込んだ・・・
でも念願のスキルなしアバハラキまでもう少しだw
仕込み途中のクー・フーリンを晒してみる。
ギロチンカット スクカジャ ランダマイザ 貫通
気合 冥界波 勝利の雄叫び 猛反撃
猛反撃を常世の祈りまでもってて、その後は未定。
ギロチンカットが微妙なので、
ザンダインに上書きしてからなにかにチェンジしたいんだが、おすすめある?
>>218 ザンダインからならランダマイザと言いたいところだがすでにあるな
やっぱ耐性を重視して呪殺無効かメギド、リカームからさらにチェンジをねらうかのどっちかじゃないかな
昨日初めて、メギドラが物理吸収になるまで、
スキルチェンジ繰り返しやったが、滅茶苦茶疲れたぞ。
こんなのばかり飽きもせずにやってるおまえらは変態だな変態。
おれも今日晒そうと思ってたクーフーリンを晒させてくれ。
ギロチンカット 竜巻
精神無効 物理反射
呪殺無効 真空破
貫通 全体攻撃
苦労した(´□`;)
222 :
あらはばさん:2005/03/25(金) 10:53:01 ID:BNif7PzA
ゲ板をさまよってたら発見しましたので書き込みさせてもらいますm(__)m
まだこのゲームやってたんですね、皆さん・・・( ̄□ ̄;)!!
以前やってた時の私のあらはばさんを晒します。
火炎・電撃・衝撃反射、精神・神経・魔力無効、貫通・メギドラオン、です。
作り方は簡単です、生モムノフにミタマ合体で地道にスキルを付けてあらはばさんに変化したら枠が二つ空くので、ミタマ合体で完成。
似たようなキャラでマザハーも作りました。こっちはほとんど他の人と変わらないので割愛。
何か物足りない・・・。また引っ張りだしてきてやろうかなぁ?
ちなみにメガテンはペルソナ系とGB系以外は全部やってますが、真VとデビルサモナーとFC2が最高!な人です。
携帯からなので乱文失礼!&ネタがつまらなくてすみません。以上チラシの裏、つっこみ不要
最初に作ったクー・フーリンは、
勝利の雄叫び 物理吸収
貫通 呪殺無効
デスバウンド ランダマイザ
気合い .. 全体攻撃
暫く経って、補助魔法は全員に持たせる必要が無いと悟り
物理攻撃に特化させることにした。
んで最近作り直したのが↓
デスバウンド 勝利の雄叫び
気合い .. 物理吸収
貫通 呪殺無効
三分の活泉 全体攻撃
ナラビにもこだわってみた。
しかし作ってみて気付いたことが・・・・・・勝利の雄叫びイラネ orz...
替わりに入れるとしたら何が良いかな?
一応、氷結吸収か精神無効あたりを考えているんだけど。
>>223 イメージ重視ならタルカジャ、そうでないならピンポイントで攻撃できる
地獄突きとか真空刃(これもややイメージ重視)もいいかも。
五反射スカアハ様の五反射以外のスキルってどんなのが便利ですかね?
やっぱ衝撃高揚とか?
>223 すごく余計なお世話だと思うんだけどどうしても言いたかった。
デスバウンドと全体攻撃両方はいらないんじゃないかな?
全体攻撃を地獄突きにして、勝利の雄叫びをタルカジャか挑発にしたら...
ハァハァ(´Д`;)
おれ作り直しかも〇ΤL
>>219 トン。
呪殺無効いれることにする。
なんかあれだな。
みんなのクー・フーリンみてると
自分のが物足りなくなってくるな…orz
>>227 俺はバランス取れてて結構イイと思うぞ
答えは一つじゃないんだから自信持ちなよ
俺も単体攻撃できないのが気になるなぁ。
呪殺無効とか勝利より全体攻撃がすごくいらないように見える。
230 :
223:2005/03/25(金) 12:18:03 ID:5Qs4wf7v
ご意見dクス
全体攻撃はデフォスキル潰しの意味も強いんですけどね〜。
三分の活泉でデスバウンドをダメージが増加させているので、
地獄突きを入れたとしても、ちょっと活躍の場が無さそうです。
イメージ的には「槍技」って感じでイイんですが…
LV100以上にはしない予定なので、
物理攻撃は主砲:デスバウンド+三分、副砲:全体攻撃と考えてます。
カグツチ塔までは単体攻撃の必要性も低いでしょうし。
挑発、真空刃はイイですね。挑発なら作りやすいし検討してみます。
231 :
223:2005/03/25(金) 12:21:38 ID:5Qs4wf7v
>>230 ん?日本語がヘンだな。
×デスバウンドをダメージが増加させている
○デスバウンドのダメージを増加させている
でした。
でもね、気合い+地獄突き一度でもやってみたら価値観変わって
気持すい〜(´Д`;)ってなるよ。
思ったより外さないし、威力は255まで天井知らずだし
>>228 トン。
そういわれると愛着が湧いてきた。
今ザンダインがメギドにスキルチェンジした。
あとどのくらいかかるなやら…
>>225 残り3つだから気合、貫通、大地震
でいいんじゃないか?w
スカアハですよダンナ
237 :
234:2005/03/25(金) 13:57:49 ID:GAjq7ccl
おぉ、師匠でしたか^^;
だったら…
シラネ
>>236 変化するのは知ってるけど、普通スカアハに仕込みたい、ってなら、スカアハのまま使うってことじゃね?
貫通 気合 大地震の255スカディってだけで勃起するよ
スカディに変化させずに使ってるやつなんか山ほどいるだろw
ところで皆はメカ天使のデフォスキルをどう潰してる?
俺の場合マハンマオンをシナイの神火、メギドラオンを勝利の雄叫びにしてるが
正直マカカジャいらないしな
マカカジャでラグナロクは5000ダメージでるのでノア戦用に残してる。
ノア戦前に主人公に魔弾覚えさす粘り強さがないのでね。
漏れはメギドラオンをシナイの神火・マハンマオンを勝利の雄叫びで潰してるな
要するに一緒
メタトロンは大体補助・回復向けの仕込みになるからタルカジャとランダマイザは残す
天罰とマハンマオンとメギドラオンはまず使わないから消す
シナイの神火も使わないけど専用技だから覚えておく
マカカジャが要らないとか言うより
初期スキルの多さと覚えるスキルの少なさのせいで
どんな仕込みしてもどうしても要らないスキルが残ってしまうな
アンガト
やっぱみんな同じなのね
でもラグナで5000もいくとは…
クーフーりんに物理吸収とデスカウンター両方付けちゃった
なにやってるんだろう作り直しだ_| ̄|○
顔&閣下&スルト専用でどうぞ
やっぱりスカアハは五反射+真空刃+衝撃高揚+メディアラハン
こんなもんにしときます。一番バランスも取れてる気もしますし…
改造ツール使う訳だな。でなきゃ不可能だろ。
衝撃反射
真空刃
火炎反射
氷結反射
電撃反射
物理反射
衝撃高揚
メディアラハン
できるYO
すまないスキル数え間違えてた。
やはりスカディに比べると少し物足りなさがいなめない
全反射ママンって物理反射初期から持ってるしいらないんだよね?
こいつは強いと聞いたのでこれから仕込みたいと思います。
しかしレシピが分からん
>>251 このトーシロウが!!!
火炎反射→アマテラス*/トール*
氷結反射→アバドン
電撃反射→スカディ/フレスベルグ
衝撃反射→スカアハ*
こいつらから反射スキルを精霊合体可能な仲魔、マザーの素材になる仲魔に集めろ!
で素材からの継承と精霊+精霊で御霊化して足す!
それだけだ!!!
アスタリスク(*)を付けた素材と凶鳥グルルで魔王だ!活用しろ!!
こんなとこかな?それほど苦労はしないと思うよ
電撃反射もあるのは、マザーハーロットは電撃吸収のせいね
おぉすげぇマジ感謝!
アクアンズが完成。
これで思い残すことは・・・と言いたいが、
今度はこいつを素材にして色々な悪魔を弄るので、
まだまだ仕込みの道は続く・・・。
やめられないとまらない〜♪
氷結反射 衝撃反射
精神無効 物理反射
神経無効 電撃反射
魔力無効 火炎反射
弱点を潰さないと気がすまないが、そうするとどんどん仕込みが面倒になる
今日もLVうp→ロードと合体キャンセルで1日が過ぎたような・・・
いや気のせいだな
現実を見つめなきゃ!
ウチの蝿様
アイアン ランダ 常世 気合 全体攻撃 貫通 死蝿 勝オタ
全体攻撃入れるんじゃなかった(ノД`)死蝿と勝ちオタでおなかいっぱい
火炎反射に直しての仕込み激しくマンドクセ('A`)
>>253 正確な全反射ママンは激しくメンドイ。
理由はママンは電撃吸収だから。
電撃は吸収でいくと仮定して以下レシピ
「貫通」ギリメカラ×スカアハ→ホクトセイクン(貫通、衝撃反射継承)
アルシエル×※→ロア(氷結反射、ヘルファング継承)
※ディース、コッパッテング、ケルピー、ジャックランタン、ハイブ・カハ、ネコマタ、ライジュウのいずれか。
ロア×アマテラス→トウテツ(氷結反射、火炎反射、ヘルファング継承)
カグツチ齢4/8+死兆石+トウテツ×ホクトセイクン→マザーハロット(貫通、ヘルファング、火炎反射、衝撃反射、氷結反射継承)
一応、貫通+ヘルファング+全反射で作成してみた。
参考にどうぞ。
それにしても元マネカタの二人組みは…
フトミミはまあ良いとしてもサカハギは酷すぎだ
アイツ結構好きなんだけどな…
>>260 フトミミは元々4つ、サカハギも2つ+スキルチェンジで2つ(スキルランク7以上限定)付けられるじゃない
ちょっと遊びがてら作った仲魔
堕天使の仕込みに苦労した割に、それほど強くない orz
妖獣 フレスベルグ
マハブフダイン 貫通
氷結高揚 ランダマイザ
勝利の雄叫び 冥界破
気合い アイアンクロウ
堕天使 ベリス
冥界破 ランダマイザ
気合い 勝利の雄叫び
貫通 デカジャ
常世の祈り 魔界のしらべ
堕天使 エリゴール
地獄突き デクンダ
冥界破 ランダマイザ
気合い 勝利の雄叫び
貫通 ショックウェーブ
>>261 堕天使連中は対物理なんでデスカンあると微妙に楽しいかもしれない。
俺ならベリスは火炎高揚+プロミネンス狙う。
エリゴールといえば序盤こんなの仕込んだ思い出がある。
フォルネウスの耐電撃→電撃無効がカギだったな。
地獄突き 煌天の会心
ラクカジャ 電撃無効
静天の会心 マカトラ
チャクラの具足 気合い
>>261 それはそうなんだが、マハ〜ガがどうしても残るところがちょっとね
マハ残るのは仕方ないさ
火炎高揚+プロミネンスも考えたんだが、デカジャあると便利だなと思ったんでそのままいれた
堕天使で組ませる場合、こいつなので
堕天使 フラロウス LV255
アイアンクロウ 貫通
雄叫び 勝利の雄叫び
気合い タルカジャ
ランダマイザ 冥界破
五反射スカアハ&スカディ作ったけど全く閣下に通用しなかった。
俺の坊さん
瞑想 物理吸収
火炎吸収 氷結吸収
電撃吸収 衝撃吸収
常世の祈り 勝利の雄叫び
勝ちオタよけいだった。。。
でも、とっても便利な吸い尽くす坊さん
>>265 師匠はともかく、スカディなら貫通仕込めばイケルのと違うか?
衝撃、電撃は自力で習得するから、仕込むべきは氷結・火炎・物理反射。
貫通、気合の2つは仕込めるだろ。
気合+貫通+大地震
なら十分閣下にも通用しそうだがなぁ。
閣下に向けて仕込むなら、5反射は無駄だな
閣下の攻撃属性は万能・火炎・氷結・精神の4つだ
通常攻撃すら万能だから物理反射も無駄だぞ
5反射が有効なのは他のボスと、稼ぎなどの通常雑魚だけ
そこで俺のスカディも晒してみる
地母神 スカディ
メディアラハン 勝利の雄叫び
ランダマイザ 呪殺無効
気合い 電撃反射
貫通 大地震
メディアラハンの理由は精神無効ではないので
ランダマイザの代わりに精神無効も考えたけど、メインで回復する訳じゃないからこれで良いかなと
バッステ無効で常世の祈りを使える仲魔がいるし
>>265 攻撃に使うなら貫通ないとどの悪魔でもダメダメだぞ。
でも序盤は絶対零度とプロミネンスを防ぐ盾になったはず。
メディアラハンもってたろ。ローテの最後に回せば磐石だぞ。
その前に常世かけられるやつがいると完璧だが。
>>267 いや大地震の消費が激しすぎて次のターンで
王の中の王とか通常クリ連発で秒殺される。
まあそれは速のパラメータを上げて行動順の調節で何とかなる
けどなかなか白熱した戦いだったからあえてこのままの状態で挑み続ける。
メンバーは気合い貫通冥界波の蝿王とランダマ常世の補助メタ天
>>270 何故に大地震の後回復しないのかと小一時間問いつめたくなるな。
閣下はHP満タンでも秒殺されるから、HP消費の技使ったら最後は回復
でシメるのがフツーじゃないのか?
それとも自分がチキンなだけ?
いや。俺も最後は回復でシメる。
貫通魔弾→常世か次に回す→貫通物理→回復→・・って感じ。
普通に死なんわな。カジャンダ使ったらなおさらな。
回復を怠ってパトるのは2流3流のパトリスト
1流はきちんと回復してパトる
>>270は3流のパトリスト
一瞬パトスレかと思った
>>273 一流のパトリストは自分からランダ等にデスバカーンするヤツだろ
回復するようじゃパトキングにはなれぬ
パトらないように万全の注意を払っていながら
気がついたらわけもわからないままパトっている
これが理想的なパトリストです
>>275 わかっててわざとやってるならパトリストじゃねー
自分から劇場拝む準備して
きたら報告するやつの気が知れない
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 17:08:22 ID:8qsZO8BX
キャピキャピ(^ω^)
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 22:19:36 ID:8qsZO8BX
|^ω^)キャピキャピ
uzai
>>268 閣下戦専用なら呪殺無効イランだろ。
精神無効の方が役立つyo
自分なりに試行錯誤の上の蠅
貫通/気合い/アイアンクロウ/常世の祈り
物理反射/全体攻撃/死蠅の葬列/勝利の雄叫び
前は全体攻撃→冥界破、物理反射→デスカウンターだったが、
雑魚戦はほとんどオートにするために全体攻撃、デスカウンターはいつ発動するかわからんし、
オート時ランダにうっかり攻撃してもブロックしてくれるので、物理反射にしますた。
仲間が全員バッステ無効だと常世よりもメディアラハンの方がいいな
>>283 個人的には蝿さまに全体物理攻撃はいらないと思う
死蝿があれば大抵の雑魚は一撃だし
それにボス戦でランダマイザなどの補助系呪文が使えないのはマイナスかと
>>283 全体攻撃はLV255スルトがいるなら不要かな。
スルトがカバーできないケルベロスをピンポイントで攻撃できるように、
通常攻撃は単体のままの方が良いと思う。
まあ死蝿でもいいんだけどモーション長いしねぇ。
実用性じゃなくイメージ的な問題で全体物理を持たせたいってんなら
全体物理最強の冥界破の方が「らしい」んじゃない?
補助は無くても他の仲魔2体が持ってればオッケー。
でも同じように回復も仲魔1体が持っていれば十分。
個人的に蝿はアイアンクロウがあるから攻撃に専念したほうが良い気がする。
他の仲魔に持たせられるなら、回復魔法も不要かな。
って、しかしここではオールラウンダーを良しとするのが主流なの?
俺は器用貧乏になる気がするから否定的だなぁ。
実用性を追求するならパーティ単位でスキル考えた方が良いと思うんだけど…
そんなん、人それぞれ
なるほど、こりゃ失礼。
色々できないと性欲もてあます...
じゃなくて次に回す機械が多くなるでそ
>>286 器用貧乏になるって…
攻撃に専念するにしても気合い+貫通+高威力物理攻撃ができれば事足りるわけで
じゃあ余ったスキル枠に何を入れる?と聞かれたら補助や回復が入る
実用性を重視するからこそ自然とオールラウンダーになるんじゃないの
>>285 >>286 雑魚戦はランダが出てこない限り△ボタンを押すんで。
コンフィグでオートの記憶をやるとやたらに遅いんで。
ランダマイザは坊主、ママン、メタトロンetcが持ってますんで。
ボス戦の1ターン目は気合いかけて、その間に他の仲魔が補助魔法かけますんで。
最初に自分なりの試行錯誤の上と理いれてますんで。
>>290 悪魔によって微妙に異なるけど、
俺の場合、基本的に余ったスキル欄は耐性スキルから埋めていく。
主にターン反転&HP回復できる〜吸収、またはバッステ耐性辺りから。
攻撃係がそうであるように、補助回復もあらかじめ不足無いように作るので、
攻撃係に入れても使う機会無いのよ。あくまで俺の場合ね。
「おいおい蝿は弱点も無いし、バッステ耐性も完璧だろ?」
って言われそうだけど、蝿の場合は俺なら火炎吸収を入れる。
蝿はデフォだとターン反転できる属性が破魔と呪殺しかないから結構有効だと思う。
あくまで俺の意見、ね。
大体において仕込みはパーティー単位で考えるから、補助や反射、吸収
系は悪魔単体で考えても余り意味ないな。
>>292は自分で言っているよう
に汎用的な仕込みじゃないと思う。
むしろ蝿にランダマイザやらつけないで専門的ってあと何つけるんだいと
問い掛けたい。全体攻撃は、まあ好みでつけたらいいじゃないって感じだけど
あ、ランダマイザ入ってないのか。
寝ぼけてスマソ
確かにここ、ランダマや常世、八相発破をまとめて持ったキャラが多い。
引き継ぎにくい技をまとめるのは相当のやり込みになるけど、
最強キャラになるのかは別だな。PTの他のキャラとの相性だってあるわけだし。
俺のPTは1ターンで雄叫び+ランダマx2、2ターン目ラクカジャx2+タルカジャx2
できる。つおい、と思う。多分。
まぁ、そういうスレだし、スレの否定するような言い方かもしれない。
上は聞き流してくれ。
ん〜、なんか俺が言いたい事とズレてきてるかな。
要は「スキルの過度な重複は避けた方がいいんでない?」ってことです。
最初の補助が一番わかりやすい例で、
ポコポコ死ぬようなパーティーでない限り
2体に効率良くかけれるように持たせれば十分(だと思う。)
回復も主人公がいるんだから1体が1種類使えれば十分(だと思う。)
で、そう考えていくとスキル欄の節約が出来る。
俺の場合その余ったスキル欄は耐性スキルに使う、と。
理由はターン反転もあるけど、
余ったからといって補助や回復もたせても死にスキルになる恐れがあるから。
まあ結局スキル構成は人のプレイスタイルによるんだけど…
このスレ見てると、俺みたいな考えの人少ないのかな〜とか、
何か重大な事を見落としてんのかな〜とか思って聞いてみました。
今さらそんなパーティ自慢できないし
そうか、じゃあ話にならないね。
オニ(無印)
ラクンダ 雄叫び 二分活 三分活
デスカン デスバウンド 暗夜剣 気合
コンセプトは使える体力馬鹿。マニアクスで貫通付けるとしたら
何外しですかね。やっぱラクンダあたりか?
>>283-
>>300 っちゅうか、各人好きなようにしたらええんちゃいますか?
自らを由とせよ・・・
>>301 貫通付けるとしたら・・・体力馬鹿がコンセプトなのでラクンダが妥当なところだが、
好きなようにしなはれ。っちゅうのが、筋ですわな。
>>292 蝿王でも死ぬときは簡単に死ぬからな
スルトに先制ラグナロク2発であっさりやられた時に
は次に作る時は火炎反射をいれようとつくづく思った
ていうか火炎に耐性が無いキャラなら
ラグナロク2回は皆厳しいだろう。
アイアンクロウとヘルファング、
どっちもクリティカル率変わらないですか?
蝿王弐式突撃仕様型
アイアンクロウ ハマオン 吸血 気合い
貫通 火炎吸収 死蝿の葬列 勝利の雄叫び
・弐式(蝿バージョン)の火力を重点的に強化した戦闘機
・対単(ボス)戦、対多(ザコ)戦共にこなすだけのスペックを持つ
・対多戦においてメインはやはりFLY MISSILE(死蝿の葬列)であるが、撃ち落とせない敵も確認されている
・そのような敵に対してはLASER(ハマオン)を用い、一機ずつ撃墜する
・CLAW BEAM(アイアンクロウ)は命中は低いものの弐式の最強兵器であり、CHARGE(気合い)することでさらに威力を高めることが可能である
・唯一穴のある火炎防御を補うことであらゆる局面で使用できる機体となっている
・長期戦をにらみ敵地(戦闘時)において修復材(HP)や弾薬(MP)を敵から奪うことが可能となっている
・戦闘後の自動補給機能付き
>>305 攻撃力は同じで
命中はヘルファング>アイアンクロウ
クリ率はアイアンクロウ>ヘルファング
だった気がする
思い違いだったかもしれないけど
ヘルファングとアイアンクロウは全く同じ性能じゃなかったっけ?
どっかで検証した奴いたと思う。ものすごい前の話だけど。
>>306 (・∀・)イイ!
でも突撃仕様型なら吸血を外して、回復を他の仲魔に任せたほうがいいような希ガス
>>306 なかなか蝿王様らしくて(・∀・)イイ!!
自己修復もいいけど「突撃仕様」なら吸血の代わりに
「特攻」もいいとオモタw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 00:53:58 ID:UbsStrF9
キャピキャピセフセフ
(^ω^)
やっと3rdカーリー完成
デスバウンド、ランダマイザ、地獄突き、気合
貫通、物理反射、氷結反射、デスカウンター
物反は対ビシャモン、デスカは閣下対策
うちの蝿様
死蠅/冥界波/ラクカジャ/ランダマ/貫通/勝ちオタ/電撃高揚/マハジオダイン
いかに楽してそこそこ使えるか、がコンセプト
315 :
305:2005/03/29(火) 02:10:47 ID:ND6WoK5Z
>307-309
ありがd!
いやあ面白いねスキル考えるの。
ハード超序盤、ノア、ママン、閣下、雑魚ほぼオート、ギリメランダケルベ、
これら全てに対応できる限定3匹を作ろうとしてもなんかムズぽ
316 :
301:2005/03/29(火) 16:45:00 ID:miBuhGVe
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 17:54:19 ID:UbsStrF9
|ω^)キャピキャピセフセフ
マニアクス売ってない………誰か蠅王の画像キボン!
dクス!携帯だから来月に見してもらうよ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 21:39:52 ID:lvwNHZwd
おいらの蝿王。 貫通、気合い、アイアンクロー、デスカン、ランダマ、常世、死蝿、勝ちオタ。
うちは貫通、気合、アイアンクロウ、常世、冥界破、物反、死蝿、勝ちオタ
貫通、気合い、アイアンクロー、デスカン、ラクカジャ、火反、死蝿、勝ちオタ
セフセフ(^ω^)
ハエ王の話題になるとすぐ盛り上がるよなw
これだから厨は… 俺も蠅大好きwww
貫通、気合、メディアラハン、食いしばり、デクンダ、吸血、死蝿、勝ちオタ
・・・まあ、うちのは負け組だな。
貫通、気合い、アイアンクロウ、補助、死蝿、勝ちヲタは決まりだな
>326
アイアンクロウのチェンジに苦労した人なら、かなり愛着のある悪魔だろうからな・・・
オレモナー
>>328 補助は抜いてる奴もいるから
じっさいは貫通、気合い、アイアンクロウ、死蝿、勝ちヲタってトコだな
素材用のガネーシャ象さん
電撃吸収 勝利の(*´Д`)ハァハァ
氷結吸収 不動剣
物理吸収 乱入剣
火炎吸収 衝撃吸収
蝿王様の人気スキルランキング
1st 貫通:5
気合い:5
死蝿の葬列:5
勝利の雄叫び:5
2nd アイアンクロー:4
3rd デスカウンター:3
常世の祈り:3
4th ランダマイザ:2
5th 冥界破:1
物理反射:1
ラクカジャ:1
火炎反射:1
食いしばり:1
デクンダ:1
吸血:1
俺は必ず羽ばたきを入れるが
俺は死蝿覚えてもメギドラオンは消さない。
だって魔王の象徴なんですもの。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 10:21:45 ID:aOtzmymo
てか蝿ってデフォで耐物理あるよね。
しかもあの手の攻撃がアイアンクロウと合うからなおいい(*´∀`)
メタは...ちょっと愛着湧かない...
メタ。
シナイの神火がハマ効果あればよかったのにな。
メカ天使・・・
勝利の雄叫びがレベル99で覚えるようにして、
代わりに初期所持スキルを4つにしてくれればよかった・・・。
メカ天使も変化する悪魔だったら初期スキル数抑えられたんだろうけどな
ヴィクター辺りから変化すれば・・・
んでヴィクターになる組み合わせにイケニエ魔王でサンダルフォンとかできれば最高だった
そうすりゃメカ天使パーティーが作れたのになぁ
メカは動きが油の切れたブリキ人形みたいでなんかやだ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 14:23:03 ID:nmD7Oomy
ぶっちゃけここの奴等、本物の蠅が好きって口だろ?
そうそう、俺にもメカじゃなくてブリキに見える。
蝿王の強さには満足だが、ボスで登場時より小さいのが残念。
対ボス蝿で殴りかかると、小蝿で大蝿にネコパンチしてる様が情けない。
人形態も3D化されたらデブのオッサンにしか見えなくなった。
マネカタ二人はホームレス風だし、魔人は全員ホネだし、
マニアクス追加キャラは強くても格好悪い。
そんなこと言うとスタイリッシュなあの人がグレますよ
閣下戦もいけるハーレムパーティー
苦手な属性を無効にしつつ弱点属性で魔法攻撃
普段は目を閉じつつ〜アイでハアハア
ラクシュミ
ぺトラアイ/ 竜巻/ 衝撃無効/ 貫通
マカラカーン/ スクカジャ/ ラクカジャ/ メディアラハン
パールヴァティ
セクシーアイ/ 絶対零度/ 氷結無効/ 貫通
精神無効/ テトラカーン/ ランダマイザ/ サマリカーム
サラスヴァティ
クロスアイ/ プロミネンス/ 火炎無効/ 貫通
タルカジャ/ マカカジャ/ サマリカーム/ 常世の祈り
確かにかっこ悪いかも...
でも蝿とジャアクタンに関しては追加されてよかったと思うぞ。
あとマネカタ二人は無印の頃からこじきだったよ。
オレ的には喇叭以外の魔人はカコイイ
喇叭の台詞は好きなんだけどなぁ
ヒィッヒッヒッヒッ
俺は真1の時から蝿王のデザインは最高に好きだったけどな。
ボスで登場時より小さいのは確かに残念だけど仕方ない。あのサイズのままでてきたら違う意味で神だ。
仲魔時のサイズでも十分デカイから俺は満足してるけど。
ノクタンのレベルは120〜150くらいで打ち止めにして、
2週目以降のレベル制限解除がないと
絶対に作れない悪魔が出たらよかったな・・・(初期レベル160くらい
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 03:57:22 ID:eCnzn5cy
うちの蝿様。
気合い、貫通、ラクカジャ、ランダマ、死蝿、勝ちオタ、物理反射、マハジオダイン。
便利この上ないが、売りがないよ。orz
蠅はやっぱマハジオダインだよなー
俺もショックを継承させたんだが、マハジオダインのが
似合うからそのままショックを上書きしちまったyp
物理に強い蝿に物理反射付けるのは、なんか損してる希ガス
まあ蝿に限ったことじゃないけど
>>352 考え方の問題だと思うぞ。
終盤になると蝿一人だけ物理食らうのがイヤだったり、
ランダとギリメカラに間違って冥界破をブっ放したときとか、
気分の問題じゃなくて、単にプレスターンを稼ぐために・・・
そんなこんなで漏れは蝿に物理反射を付けている。
そういう時は吸収にすると回復も出来てウマー
オレも反射より吸収派だな〜
反射は無効化されることがあるって言うより
反射してダメージ与えても意味が無いって言うか・・・
吸収ならたま〜に恩恵あるしね。物理スキル使ってる時とか。
どっちにしてもプレスターン反転できると居るだけで役に立つよ。
ウチの蝿は
冥界破/アイアンクロウ/気合い/貫通
物理吸収/火炎吸収/死蝿の葬列/勝利の雄叫び
ラグナロク上等
俺も物理に強いタイプにわざわざ物理反射、吸収つけるのは抵抗
あるな。火炎に強い奴に火炎反射、吸収つけないのと同じ。
俺は反射はスカアハにしかつけんな。武術の達人っぽいから。
吸収もシャオリっぽくていいかもしれんが貫通持ちに殴られるから嫌。
この辺はもうイメージやね。
俺は基本的に物理は反射、四属性は吸収
デフォで耐物理の奴には何となくデスカン
物理耐性はギリメカラとジャアクフロストを神格化している俺にとっては
つけるとしても耐物理止まり(アルビオンは例外)。属性も無効から吸収まで。でもチェンジに免疫はあるんで
反射も面白そうだと思ってはいる。
精神・魔力・神経・破魔・呪殺耐性も微妙。つけるとしても精神ぐらい。
呪殺はダーク悪魔使ってるとほとんど気にならないし。
>>359 耐物理止まり…
煽りではないが、変わったこだわりだな
まあ俺も人のことは言えないが
弱点は意地でも潰す
破魔・呪殺は絶対無効化させる・・・
おかげでトールなんか作った日には・・・
ぜひ完全耐性持ちのスライムを作ってください
ウィル君ならいるが・・・
火炎反射
氷結反射
電撃反射
衝撃反射
精神無効
神経無効
魔力無効
破魔無効 順不同
あの、もしもし?
この子どーやって攻撃するんでしょうくゎ?
トールはスキルのよさと耐性の貧弱さを併せ持つお方です(*´Д`)ハァハァ
よっしゃ、俺のトールを晒すぜ!
デスカウンター、冥界破、貫通、気合い
ショックウェーブ、魔力無効、神経無効、メディアラハン
なんか無難すぎるな…
もうちょっと遊びたいな
よしオレもトール!と思って見てみたら
デスカン ジオダイン 冥界破 貫通 デスバ 八相 ランダマ 空き
何がしたかったんだ
>>368 おぼろどうふのすうぷ吹いた。
いいセンスだ。
デフォ、スキル変化以外で物理吸収付けるのって無駄な気がするんだが
不確かな回復に頼るよりは反射してダメージ与えた方がいいだろ
どのみち物理攻撃きたらノーダメでターン反転するわけだし
攻撃してきた相手が物理耐性持ってたら反射しても意味ないので吸収のほうがいいという考えもある
そもそも吸収が不確かな回復なら反射は不確かな攻撃じゃn(ry
>>370 そんな言ったら反射こそ意味無いじゃん。
反射でダメージ与えても、どうせそのあと攻撃しなきゃダメでしょ?
「反射ダメージ」自体が意味ない気がする。ダメージ量は相手依存だし。
吸収はHP回復で物理スキルとの相性が良い感じ。
まあたいがい意味無いけどね・・・
ん〜、要はプレス反転できれば良し。あとは好み!って事で。
反射ダメはあくまでおまけとして考えろと(ry
だが、双方のおまけの利用価値を考えると
反射は一部ボスでも多少活用できることから
俺も
>>370同様、物理反射>物理吸収だと思う。
結局、HP減ったら魔法で回復するしな。
サルタヒコあたりが
バックアタック
↓
気合
↓
攻撃
↓
反射
とかなると、気分がいい。というわけで
俺は気分の問題で反射が好き w
反射はエフェクトが良いよね
ピカーッって感じ
吸収してもHP満タン時が多いから意味なし
ボス戦こそ吸収じゃないか?
ザコ戦なら1ターンキル→勝ヲタで全快だから意味ないことが多い。
ボス戦はダメージ受けても、
続く攻撃を吸収できればそのまま攻撃に移れることがある。
そもそも「敵にダメージ」と「自分のHP回復」なら後者の方が断然ありがたいと思うが。
軍神 ヴァルキリー
*衝撃無効 デスバウンド 反撃
*マカジャマ 三分の活泉 ???
竜巻 勝利の雄叫び
タルカジャ 絶対零度
メギドラ、三分、勝ちオタその他適当につけて漠然とスキルチェンジを繰り返すばかり・・・
ランク6突破がめっちゃシンドイorz
しかし、どうせだからデスバ+四属性魔法でアイコン稼ぎ係にしようかと思う
でもタルカジャが浮いてるしなぁ、反撃で変化させるか・・・でもランク6突破がめんdo(ry
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 01:40:48 ID:WcA9Z396
仲間に物理反射をつけるといいことが一つ。
カース合体仕込もうとした時なんだけど。
速さ40で物理吸収の蝿が気合い。
速さ39で呪われたのくたんが蝿にパンチ→貫通。
デスカン発動→のくたんの物理無効を貫通。
ダメージは4ケタでした。
そんなことがあったから蝿は反射を選び、デスカンも外した。
>>376 1ターンで
物理攻撃以外→複数体ダメージ→物理攻撃→吸収しても
ノクタソ負傷したり、単体物理で1体だけ吸収の場合なら
結局、1アイコン消費して回復するはめになるけど。
>>379 「移れることがある」ね。常に移れるとは言ってないぞ。
何を言い合っても双方意見を変えることは無いと思うが、もう少しだけ。
「吸収」にメリットが殆ど無いのは百も承知。
だが俺は「反射」のメリットがゼロだと思ってる。
理由は反射で与えるダメージ自体に意味が無いから。
ザコ戦でもボス戦でもダメージを補助してもらう必要が無い。(「最終的には」ね)
極稀にHP回復は補助してもらうとありがたい時がある。
でも0.001と0の差だよ。正直どっちでも良い。
ちなみに一人だけ吸収した場合でも、
そのキャラが回復役より行動順が早ければ多少は意味あるだろ?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 05:18:59 ID:PQJpnIoX
反射は最大ダメージを目指す奴が付ける。ボス戦、墓標等。最小ターンを狙うなら必須。ず〜と前スレで散々出た議論だ。また、混乱貫通仲魔の攻撃を防げる。敵が挑発を使った時はウマー。強者達の究極の結論。吸収に頼るのはパーティが弱いとも言える。
うるせーばか
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 05:30:10 ID:PQJpnIoX
あっ忘れてた。究極はデスカン。貫通スルトの5桁ダメージ。45000位だっけ?
蝿やメカなどのスキルを絞り込んだ常時出っぱなしのパーティ時、
ベンチのサマリカームやエスリベラマ用のMP回復はみんなどんな手使ってます?
わざわざ交代させる人修羅カッコ悪い…
>>381 反射がボス戦、墓標等で最小ターンを狙うなら必須?
そんなバカな。極限値では反射も吸収もいらんだろ。
墓標はノアとアーリマン以外は1回撃破、
アーリマンは第2形態移行時に何もせずターン終了、
ノアは移行時に自属性の攻撃しかしない。
閣下も補助かけ終われば、所期行動パターンのまま1ターンで倒せる。
どこに反射が入り込む余地があるんだ?
パーティの強さで反射吸収の選択が変わる事には同意。
吸収から反射になり最終的にはどっちでもいいが、強いて言えば吸収になる。
魅了貫通を心配したり、挑発後ターンが敵に行く時点で究極にはまだ遠い。
>>384 ベンチにこそチャクラの具足orマッスルドリンコ。
あら?具足ってベンチでも効果ありました?
>>387 不毛な議論に差し込む一筋の清涼感 w
.....効果なし。
まあ一段落着いたって事で。
蝿やメタ作れるレベルならベンチ回復はマッスルドリンコが最適かな。
副作用で回復役がCLOSEになっても
飲ませ続けてPOISONかPALAZEで上書きすればOK
サマエル作ろうと思ってんだけど
こいつに持たせる良い攻撃スキルってなんかない?
やっぱヘルファングだろ
サマエルって口あんの?
>>388 …うん。エストマと併用しないとダメだなorz
>>390 こっちもサマエル・トウテツに着手しようと思ってる。
物理攻撃ならヘルファングがあればボス戦では安泰。
ネタならセクシーアイ。
でもサマエルは名鑑によると魔法系だけど
ヘルファングなんて使えんの?
>>394 ごめん意味がわからんのだが
サマエルの継承タイプは口、羽、目、突、噛、会、針、魔だ
ヘルファングは噛タイプのスキルだから継承可能
ちなみに継承傾向は呪殺ね
俺も前からサマエル作りたいと思ってたから、考えてみようっと
ああ、言い方が悪かった。スマソ
何が言いたかったってのはサマエルは魔力がよく伸びるから
魔法スキルを持たせた方がいいんじゃないのかって事。
そういうことね
こっちも攻撃スキルと聞いて物理スキルしか浮かんでこんかった
魔法スキルなんて物理スキルより〜分の一の単位で威力が低い
サマエルを作れるレベルなら一部のボス戦を除いて役にたたねえぞ
それに魔法タイプだから物理スキルの威力が低いってこともないし
それから仲間名鑑のオススメスキルなんてあてにすんなよ
おお、トンクス
でも一応ザコ戦でも使えるようにプロミネンス+火炎高揚
付けておくよ。
氷川からもらったデフォサマエルは合体に重宝するんで
未だに手を付けられない
とりあえずサマエルこんな感じに作ってみようと思う
貫通
勝ヲタ
ランダマイザ
火炎高揚
プロミネンス
ヘルファング
物理反射
電撃反射
いや、そりゃムリだ。
もう一つデフォスキルから選ばないと。
マハンマオン、マハムドオン、サマリカーム、テトラカーン、デスカウンターのどれかね。
気合いがないと、物理スキルを使う気がせんのだが、
ほかの香具師らはどうよ?
>>402 自分はスキル枠に余裕がない時はけっこう削るな
まぁあると便利だけど無くて困る程でもないしね
完全に物理タイプの仲魔は他の技削ってでも入れるけど
俺は単体物理となら必ずセットで持たせるな。気合い
逆に気合い入れるスペースの無い奴には単体物理も持たせない。
物理担当は
複数物理攻撃スキル > 耐性スキル > 勝利の雄たけび > 補助
の優先順位で仕込んでるから、気合いを入れる余裕は、まずないな。
魔人並のの耐性ならば耐性スキルを省略できるから入れることが
できそうだが、そもそも最初から優れた耐性持ちの仲魔は仕込む
意欲が湧かない...。
とりあえず俺もサマエルを考えてみた
プロミネンス、貫通、冥界破、ヘルファング
勝利の雄叫び、電撃反射、サマリカーム、物理反射
気合い、ランダマイザも欲しいが枠が足りない・・・
勝利の雄叫びってどの悪魔でも継承できる?
流れを断つようで悪いがホワイトライダーってどんなスキル付けてる?
ゴッドアロー ショックウェーブ
プロミネンス ヘルズアイ
絶対零度 勝利の雄叫び
真空刃 ???
ラッパ風にしてみたけど残り何がいいかな。
常世の祈り、ランダマイザ、マカカジャあたりが順当だとは思うけど…
主人公以外なら
>>408 実用性+イメージなら常世の祈りでしょう
マカカジャも面白いと思うけど
それから俺は真空刃より竜巻のほうが好きです
聞いてませんか・・・スマソ
俺もホワイトライダー好きだよ
長い間仲魔にいたから思い入れもあるし、ゴッドアローもカッコいいし
蝿のアイアンクロウ記念ぱぴこ。ついでにちと晒し。
外道ブロブ
物理反射、衝撃反射、電撃反射、氷結反射、火炎反射、破魔無効、精神無効、貫通
完全生贄専用フゥ〜〜〜!
412 :
408:バレンヌ帝国暦1000/04/02(土) 00:29:58 ID:rdgdDmpq
>>410 たしかに竜巻いいんだけど真空刃は物理耐性が高い敵に対しての攻撃と兼用してるんだ。
竜巻はランダムだから対象外のヤツに吸収or反射されてパトスレのお世話になること考えると…w
まあ、ゴッドアローかヘルズアイで対処できる場合がほとんどだと思うけど
一応単体攻撃スキルとして重宝しているよ。
やっぱり常世の祈りか、ありがとう。
>>412 テンタラフーとかマリンカリンはどうだ?
っていうか、ウチの現在の白騎士はそうなんだが。
敵の弱点を的確に突いてくれるぞ。
レシピも前スレに書いた。
勝ちオタは御魂で付けたケドな。
使い勝手がイマイチ良く無いのも秘密だ。
氷川がくれるサマエルって初期スキル違うのん?
どんなのなのか、教えてください。
ごめ。基本スキルの3つのみってことか。
バレンヌ帝国暦1000/04/02って、いい加減エイプリルフールは終わったのに直らないのかね
うちの四騎士とサマエルを晒す
サマエル
プロミネンス 気合い プロミネンス 気合い
ヘルファング タルカジャ → ヘルファング 勝利の雄叫び
ランダマイザ テトラカーン 冥界破* サマリカーム*
貫通 デスカウンター 貫通 物理反射
*冥界破は電撃反射やランダマイザでも可か?
サマリカームも序盤〜中盤こそ使えるが、終盤ならテトラカーンが一歩リードか
ホワイトライダー
ゴッドアロー スクカジャ
プロミネンス 常世の祈り
挑発 ランダマイザ
タルカジャ 勝利の雄叫び
*隙らしい隙は無いか?
レッドライダー
テラーソード ランダマイザ
冥界破 勝利の雄叫び
気合い ショックウェーブ
貫通 デクンダ
*固有スキルの特性の都合、隙は無い・・と思う
単体?(テラー)/全体/属性完備
ブラックライダー
ソウルバランス 常世の祈り
絶対零度 ランダマイザ
タルカジャ 勝利の雄叫び
スクカジャ メギドラオン
*初期2つだし、メギドラオンじゃなくラクカジャでも良かったかもしれない
もしくは絶対零度捨ててか
ペイルライダー
ペストクロップ 常世の祈り*
冥界破 ランダマイザ
気合い 勝利の雄叫び
貫通 ベノンザッパー
*常世の祈りより、デカジャの方が良かったか?
万能あるから属性要らず、ベノン弱いが冥界破を地獄突きでも良かったか?
四騎士はペイル&レッド+ブラックかホワイトで構成されるんだが、いまいち仕込みの詰めが甘い気がする
序盤でも一度呼び出してしまえば、そのまま使い続けられる基礎スペックはあると思うがどうよ?
ペストクロップ残すんならレッドにもベノンザッパー持たせると面白いかもな。
あと常世が多過ぎる気がする。ペイルの常世はラクカジャに替えてもいいんじゃね?
ランダマイザも3人もイラン希ガス
ペイルの常世の祈り消すと普通に組み合わせた時、回復が一人になっちまう
それで構想段階でペイルが1つ余ったんで付けたんだが、白黒どちらかが死なない限りは一人で十分だとも言えるな
他の人のも参考にし、白騎士と黒騎士を仕込み直してみた
同時に何体も仕込み直すのは大変なので、白騎士様にペイルの代わりにデカジャ付ける方向にしてみた
ホワイトライダー
ゴッドアロー 常世の祈り
プロミネンス ランダマイザ
ヘルズアイ 勝利の雄叫び
挑発 メディアラハン(デカジャ)
*メディはデカジャで上書き予定
新しい白騎士様はヘルズアイ完備で、面白い使い方が出来そうだ
主に雑魚戦での補助を任せる事にしよう
ブラックライダー
ソウルバランス ラクカジャ
絶対零度 常世の祈り
タルカジャ ランダマイザ
スクカジャ 勝利の雄叫び
黒騎士もメギドラオンはLV上がる毎に弱くなるし、絶対あれば良いかとラクカジャ入れてみた
こちらは主にボス戦を任せる事にするか
白騎士様享年119才、黒騎士様享年112才
中々の長生きだった
捨てるのも惜しいしイケニエにさせて貰おうか・・
赤騎士様115才の仕込だが、ベノン持たせるには冥界破位しか消せない
ランダは白黒のスキル&役割の都合、ペ赤には必要
ランダ消すとすれば黒様のだが、黒様だと他に付けるスキルが属性魔法かバッステしか・・
ノクタン(アタッカー)
<ボス用>勝ちオタや全体物理はつけない
蝿(アタッカ補助兼任)、メカ(補助、回復)、スルト(アタッカー)
<ザコ用>勝ちオタ有り、補助魔法はつけない
シヴァ、ヴィシュヌ、ミカエル
<控え>リカームドラとか、ライトマ、リペラマとかその辺
ダンテ、ジャアク、フトミミ、ピクシー
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 18:37:06 ID:cNTjvBFn
マヒかみつきってスキルチェンジしないの?
テンプレのサイトの表示がおかしいだけかなと。
後、スキルの変化にLV制限とかありますか?
病院で変化がおこらないんです
よろしければ教えてください
>>420 マヒかみつきは変化する
lv制限はない
変化スキルで変化しないなら習得予定スキルに
パワーうp後のスキルがあるんじゃないかな
例えばマヒかみつきなら習得予定スキルに石化かみつきが
あるなら変化しない覚えた後なら変化する
>>421 こらこら、適当言うな。
主人公のLV制限はあるぞ。
>>420 ノクタンのLVが6以下だとスキル変化のイベントは起こらない。
マヒかみつきもノクタンがLV6になれば変化しだすから安心汁
邪神 アドラメルク
孔雀に化けることができる地獄の尚書長。
また、地獄の王の衣装部屋係をも務める。
悪魔上級議会においては議長の座にあり、
アッシリア人の崇拝の対象となった。
アドラメルクの祭壇では、小さな子どもを焼いて生け贄として捧げられた。
スキル
「メギド」「羽ばたき」「トラフーリ」
ラビ(ユダヤ教の宗教指導者)の姿をとる悪魔なので、
思い切ってLAWの邪神と考えてみる。
デザインはぜひ「女神異聞録」のお美しい出で立ちで…(*´Д`)
424 :
423:2005/04/02(土) 18:57:28 ID:MesJ+Ou9
誤爆してしまいました・・・。
申し訳ありません
425 :
420:2005/04/02(土) 19:04:37 ID:pIJgcl6+
すんません、教えてほしいんですが、
スキルチェンジを起こすことができるスキルは、パワーアップができるスキル
だけなんですか?
例えば、ジオがマハジオにスキルパワーアップするけど、そのうちスキルチェンジを
起こせるのはジオだけで、マハジオがスキルチェンジすることはないという理解
でいいんですか?
>>426 テンプレにあるサイト見てわからんなら諦めろ
>>426 まー大体そんな感じでいいと思われます。
細かいことはテンプレのサイトで確認してください。
メンバー全員LV255にしたら行動順番は何を基準に決まるんですか?
LV関係ない
速が同じなら戦闘メンバーの並び順
ノクタンは次に回す
ママンハーロットに物理スキルを付けようと思うのですが、
デスバかアイアンクロウって継承できましたっけ?
デビナビ使えよ
アイアンクロウは無理
ママンにはヘルファング
436 :
432:2005/04/03(日) 10:58:45 ID:MLlpoMJ1
437 :
429:2005/04/03(日) 12:57:16 ID:AUTW2KXq
>430
ありがd
これでランダマ持ち2人のうちのPTも1ターンで4回かけれるようになれたぁ
20万かかったけど。
…って即デクンダやめてよギリメカラ
精霊2体。ナラビはいまいちだが素材用と割り切ることにする。
アーシーズはアギダイン→メギド→メギドラへ変化させて完成。
(目的悪魔のスキルチェンジの余地を残すため)
エアロス
ショックウェーブ マハラギダイン
竜巻 マハジオダイン
プロミネンス マハブフダイン
絶対零度 マハザンダイン
アーシーズ
アギダイン 火炎吸収
真空刃 電撃吸収
物理吸収 衝撃吸収
勝利の雄叫び 氷結吸収
素材用に各種高揚&各種魔法や各種反射を精霊に仕込んでる人をたまに見かける
ケド、使いやすいのかなぁ。
セットで引けるワケでもないので、キャンセル地獄がメンドく感じるんだけど。
一人しか習得しないスキルをイロイロと分散させるのには役に立ちそうだけど。
御魂なら空欄さえあれば十分使えるとは思うが。
みんなヘルズエンジェルにどんなスキル付けてる?
漏れの目標は珍走団っぽいヘルズエンジェルw
ヘルスピン、ヘルバーナー、ヘルエキゾースト、特攻、暴れまくり、気合、脅し、挑発
実用性は一切無視。喧嘩上等、ビッと気合いいれてくんで夜露死苦ぅ!!
ちょっと変わっている珍しい仲魔に一言プリーズ
邪神 パズス
ヘルズアイ/冥界破/氷結吸収/貫通
勝利の雄叫び/気合い/ランダマイザ/湿った風
邪神 サマエル
プロミネンス/ヘルファング/気合い/貫通
ランダマイザ/勝利の雄叫び/サマリカーム/物理吸収
龍王 ケツアルカトル
石化かみつき/絶対零度/冥界破/気合い
勝利の雄叫び/電撃吸収/貫通/リカームドラ
・無難にまとまりすぎて、なんとも言えない。
破壊神 セイテンタイセイ
タルカジャ/冥界破/気合い/勝利の雄叫び
真空刃/貫通/スクカジャ/ラクカジャ
・冥界破を地獄突きにすれば、LV上がっても強いボス向け仲魔に。
真空刃はカメ○△波のイメージ・・・え?
聖獣 ユニコーン
ラクカジャ/ショックウェーブ/電撃吸収/勝利の雄叫び
貫通/気合い/ヘルファング/冥界破
・低LVの割にいい相性のユニコーン。
それなりに弱点潰してあるけど、冥界破を呪殺無効にするともっと汎用性上がるかな?
序盤から終盤まで使えると思うんだが、どうだろうか?
>>440 解明録によれば「脅し」は会話スキルなので
ヘルズエンジェルには継承できないはずでは・・・
まあ、あくまで目標だし。
目標は高くですよ。
序盤のほうの魔人の専用スキルは弱めだからなあ、
そこが微妙どこだよね。第相乗の瞑想はいいけど
>>440 脅し→怪音波
とかなら作成可能だな。
スダマになる組み合わせ+スライム(イケニエ)→スダマ(怪音波、自爆、会話スキル一杯)
カグツチ齢4/8〜7/8+死兆石+スダマ×キンキ→ヘルズエンジェル
で作れる。
カリスマ持ちをイケニエにしてスダマを作って、無意味にカリスマ持ち珍走
作ってみるのもいいかな。(お山の大将っぽいし。)
なんとなくイメージ的に
挑発→ヘルスピン→自爆
こんなコンボはどうだろう
>>446 イイ!
445のレシピそのままに決められるコンボだな。
むしろ 気合い、貫通、勝利の雄叫び、とかのほうが
男らしくていい。
宝探し要員 妖精ハイピクシー(Lv36)
召喚料金 9000マッカ
勝利の雄叫び エストマ
物理反射 見覚えの成長
衝撃反射 宝探し
メディアラハン トラフーリ
(1)すっぴんピクシーに6つのスキルを御霊で貼り付ける
(2)レベルを上げて変異させる
(3)レベルアップ時に運が上がるようにセーブとロードを繰り返す
(4)手持ちの運の香をつぎ込んで運を40にして完成(*´Д`)ハァハァ
それでトラフーリ要員と宝探し要員は兼任できるんかな。
呪いゾーンで逃げる際は、メディアラハンかけてからトラフーリさせれるからいい。
宝探し中にエストマかけてたら勝利の雄叫び出来ない(チャクラ具足が必要)。
運40まで上がりきったらもう見覚え要らないからそこに具足いれればいいかも。
>>440 ヘルスピン 挑発
ヘルバーナー トラフーリ
気合い ヘルズアイ
貫通 ヘルエギゾースト
特攻とか自爆とかはチキン気味なんでいれてないがザコ戦用にヘルズアイ。
>>441 パズスと言えば肉体の解放、だと思っていたのだが…
究極的な勘違いだろうか。
ユニコは迷う。冥界破かヘルファングのどっちか削るんなら
もうアミダクジとか好みとかそんな感じで。
>>441 石猿の冥界波はビミョーだなぁ。
LVが低いウチは発破やデスバのほうが強いと思うんだがな。
ウチのオンコット
会心 暴れまくり タルカジャ 気合 貫通 竜巻 デスバウンド 勝ちオタ
シブヤで呼び出し、ずっとスタメン張ってる。
面白みがイマイチ。
コイツは大抵呼び出す。
つーか威力なんて発破くらいで十分すぎるくらいだ。
455 :
441:2005/04/04(月) 19:25:24 ID:8y3XZ1tp
>>452-453 パズスに解放ですか、ゴッドサイダーとかいう漫画のイメージですか?
ユニコーンはLVの割に破魔・魔力・精神無効/電撃に弱いと言う相性なので、呪殺無効もいれればベルゼブブ戦ですら使えるんですよね。
単体最強か全体最強か、雑魚でも使うならヘルファング削りですかね。
でもボスでのでかい一発も捨て難いですね。
セイテンタイセイはイケニエでLV226なので、冥界破の方が強いんですよ。
しかし初期スキルが結構かぶってますね、冥界破=デスバ・真空刃=竜巻と衝撃スキルですし。
ドラゴンボールのゴクウのイメージが先にたってしまって、ショックウェーブやプロミネンス付けられなかったんですよね。 prz
453の石猿の竜巻は狙ってつけたワケじゃない。
最初は常世をつけようかと思っていたけど、キャンセルがメンドーで妥協
した。
精神無効じゃないからいいやとも思ったし。
で、使い勝手がイイのでそのまま。
イケブクロでコイツが裏切ってカムドブチ抜かれてパトるのが最早お約束。orz
マニアクス買って、久しぶりにノクタンに会えて感激!
で、和尚をベタにしこんでみた
だいそうじょう
四反射、瞑想、常世の祈り、煩悩
かなりベタな感じだけど使いやすい!
でさ、貫通象取るためには、メタ天使が必要だよね?
Lv99ミカエル+77ウリエル+81アルシエルだと、いったいレベルいくつのメカ天使が出来るの??
デビナビが何故か使えないから、誰か教えてくらはいm(_)m
アバドン(LV69⇒74)⇒アルシエルに必要な経験値が167,000
そこから4LV分の経験値をあわせそれの1.5倍が加算
よって300,000くらいは入るから、LV99〜101くらいじゃないかな
>>455 いや、その漫画じゃなくて誰かが提言してた「オセ様に肉体の解放」に影響受けてw
ユ二コーンはボス戦仕様にしてしまってもいい気がする。
>>457 Lv95のメカ天使が欲しければ、イケニエ無しでロキとかスルトとかモトとか作って
たたきこむのが確実だろうか。
雑魚から閣下まで連れ添うつもりで、仕込んで(仕込み中)スキルの並びにも気をつかってみた、こいつらを見てくれぃ
魔王 ロキ(蠅&白騎士の時はベンチ)
貫通 冥界破
気合い 食いしばり
雄叫び デスカウンター
地獄突き 精神無効
物理馬鹿1号
雄叫び→肉体の解放のがネタになったかもしれんな
御霊 クシミタマ
勝利の雄叫び 天罰
物理反射 常世の祈り
絶対零度 ラクカジャ
デクンダ フォッグブレス
魔人、蠅、メカを使わない縛りなんで天罰を入れてみますた。
ヘルズアイのが良かったかも・・・
威霊 アルビオン
呪殺無効 ジオンガ(ヤマオロシの予定)
精神無効 メギドラ(デスバウンドの予定)
貫通 三分の活泉
気合い ラクンダ
物理馬鹿2号
こんな感じなんですが、アルビオンに変異したてで
冥界破やら物理吸収を付けるべきかどうか悩んでます。
諸兄に是非アドバイスを、お願いしたいっス。
雑魚から閣下まで〜ということはずっとその編成で行くのか?
ノクタンのスキル構成によっても変わってくるだろうが
アルビオンをずっと育てるなら最終的に三分の活泉はいらなくなる
元から物理無効があるので物理吸収は好みでいいと思う
全体攻撃受けた場合はクシミタマの物理反射でブレスターン反転できるしな
冥界波入れるならヤマオロシかデスバウンドのどちらかを削除
欲を言うならボス戦考えると
雄叫び+フォッグブレス+ラクンダよりランダマイザ*3の方がいいと思う
どうせ消されるときはデクンダされるし
多少カジャかけられたぐらいならそこまで痛くない(モト劇場は除く)
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 09:36:09 ID:VuHMZKcj
>>461 もちろん、ずっとこの編成で逝きまつ。
3体全員にランダマは考えてなかったなー。確かに、そっちの方が効率は確実に良さそう。
詰めが甘かった…orz
4週目をこいつらと楽しみながら、こいつらの素材を仕込みなおすかな。
仕込みなおすんで、4週目はとりあえず活泉のままで通します。
いや、全員にランダマイザ持たせるなんて無駄もいいところ
だと思うが。
二人もってれば1ターンでMAXまでかけられるし。
実際は一人持ってれば十分。
俺もランダマ3人持ちはムダだと思う。せいぜい2人まで。
デフォ耐性が無効以上の悪魔ってダメージ耐性は100%?
実際ダメージが通る事は無いけど内部的にはどうなってるのかなって。
誰か答えられるのか?その質問に。
>466
物理無効のセイテンタイセイに物理反射をつけた場合、
相手に反射するダメージは0ではないので、
たぶん100%で合ってると思う。
マザーハーロットってみんなどういうスキルにしてる??
>>469 五反射勝ちヲタ常世でも何でも好きに汁。
女帝のリビドー 貫通
勝利の雄叫び デクンダ
ヘルファング 気合い
冥界破 邪神の蛮声
リビドーの代わりにラクカジャかメディラマが欲しかったが、
・テンタラフークラスの性能はある
・専用スキルである
・ノクタンに任せればよい
この3つの理由により残すことにした。
今のデータは、スキル構成は同じだがナラビが気に入らないので、
上記のように作り変える予定。
ママンはナラビがなかなか綺麗にいかないんだよなあ。
漏れは
女帝のリビドー 全体攻撃
勝利の雄叫び 貫通
常世の祈り 気合い
ヘルファング 邪神の蛮声
なんだが、常世と邪神を縦に並べられないのがつらい…
○○反射や○○無効、○○吸収とか山盛りの仲魔作成手順ってこれでいいの?
例えばティターニアさん作るとしたら……
1・かみつきとか羽ばたきみたいな「ティターニアには継承されないスキル」で埋め尽くされた、ティターニアになる組み合わせを二体作る。
2・○○無効系で埋めた御魂を作る。
3・1の二体でティターニアを作る。
4・3で完成したティターニアと2で作った御魂を合わせる。
※1の作成時、先に○○無効系を組み込んでもよい。
考え方はこれであってる?
いいんでないの?
その例だと野良ティターニア使ったほうが早いけど
合体は仕組みを押さえたらあとは応用だから思う様やってみれ
手持ちのカード次第でベストな手順も変わってくるし
御霊を使うと召還コストがあがるから,合体で責めていったほうが吉.
ま,LVを上げて使うのならその限りではないが.
>>473 う〜ん・・・・・なんだかなぁ・・・・・釣り?
2の○○無効系で埋めた御魂をどーやって作るつもりなんだ?
作成の基本は、欲しいスキル+作りたい仲魔に継承不可なスキル、
の仲魔を作って合体。
だと思うんだが。
仕込みの基本はそうだろうが
すぐ釣りとか言うのはやめたほうがいいぞ
別に一つの御霊に全無効化系スキルつける必要はないし
精霊+精霊+無効系持ちイケニエで足りない無効系スキル持たせた御魂作るだけだろ
全反射アラミタマとかもういるなら野良を捕まえてきて合体させればいい
作った悪魔は必ずドーピングする主義だったら、どの悪魔にもぶち込める御霊つくっとけば楽なのは確かだよね。
威霊 アルビオン
呪殺無効 ディアラマ(暗夜剣or不動剣の予定)
精神無効 冥界破
貫通 リカームドラ
気合い 勝ちオタ
の物理アルビオンなんだけど剣スキルはやっぱデスバンのがいいのかなあ?
複数=冥界 単体=暗夜or不動 と思ってるんだが意見求む
冥界あるんだから単体でおkとおもた
即レスサンクス
>>479 LVがいくつか知らんが、最終的には暗夜剣(or不動剣)は冥界波に劣って
しまうから、作り直して地獄突きのほうがイイと思うがなぁ。
単体→通常攻撃にして、物理吸収or竜巻のが使いやすそう。
やっぱり序盤の中くらいのときが一番おもすれー(^ω^:)
強すぎるのも難儀だな...間人と強キャラ封印して
序盤のモンスター強くしてやってみるか
なるほど 参考になったありがとう >>482
今LV109だけど
LV98
竜巻 気合
暴れまくり 貫通
ディアラマ 勝ちオタ
精神無効 一分の活泉
の状態(変異直後)で登録してあるから
一分→地獄突き ディアラマ→呪殺無効 にして育て直してくる!
485 :
479:2005/04/07(木) 00:44:23 ID:uysaDkIl
↑ID変わってるけど479です
>>484 そのLV帯だと、まだ剣技スキルのほうが強いなぁ。
暴れまくり→冥界波
ディアラマ→呪殺無効
一分の活泉→地獄突きorヤマオロシ
のがイイかもしんない。
自分なら、気合、貫通、勝ちオタ、精神無効、呪殺無効、を継承させたゴグマゴグ
作って、暴れまくり→冥界波、ディアラマ→ランダマとかにするがな。
エリゴール×フレイミーズ×勝ちオタつきの何か→ベリス
ベリス×フレイミーズ×バロン(イケニエ)→オセ(精神無効、呪殺無効、勝ちオタ、暴れまくりを継承)
できればもう1個のスキルはバインドボイスなどの口スキルが望ましい。
スパルナ×フレイミーズ→ケルベロス(精神無効継承)
ケルベロス×ケツアルカトル→キンキ(精神無効、フォッグブレス、バインドボイス、毒ガスブレス継承)
イケニエにバロンを混ぜて呪殺無効や勝ちオタ持ちを混ぜて勝ちオタなんか
を継承させとくと更に良い。イヌガミ辺りで口スキルの継承もアリか?
キンキ×オセ→ゴグマゴグ
とかで作るな。(ウチのゴグマゴグは吸収スキルたくさんなので作る気も無いがな。)
レベル255の鉄爪所持蝿様を作る場合、
イケニエ合体を利用してレベル252の状態で作成
↓
レベル253でスキルを全部覚える
↓
レベル254で蝿形態へ変異
↓
レベル255でスキルチェンジ、完成
という手順になると思うのですが、
この場合ノクタンのレベルは250まで上げる必要があるのですか?
それとも、レベル99以上にすればいいのでしょうか(以前そういう書き込みを見かけた)
基本的にレベル99以上で桶
でも「変異しねぇよ〜」って香具師もいたから気をつけるんだ。
なんで変異しないかは I don't know
1周目なら255まで上げる。
2周目なら必要ない。しかし、蠅に変化させるために99必要
合体の話じゃないんだが、ちょっと質問したい。
三体仕込んで次周持ち越しした後で、次のプレイでそいつらクリアまで使ってる?
流石にパーティ構成・スキル構成が何十時間も同じだったら、飽きるんじゃないかと思うんだが。
……いや、自分好みに仕込めたんなら余裕なのか?
ちょいと迷ってるんで。きっちり仕込んでマントラ軍プレイがしたいんだけど。
( 非)<自らを由とせよ
好きにすれば?
よそはよそ、うちはうち
苦労して仕込んだからこそ愛着が湧くんじゃないか?
雑魚敵は冥界破or全体攻撃で一掃・ボスはカジャンダ気合貫通鉄爪とか
戦略や耐性無視したパワープレイになるけどな
つまらないと思うなら召還縛りとかつければいいし
仕込み悪魔しばらく封印してても合体制限解除されてるからかなり楽
精霊合体でダツエバ→(略)→ランダとか
コダマ×ガキ→バフォメット
エンジェル×ピクシー→アメノウズメ
バフォメット×アメノウズメ→ディオニュソス
ディオニュソス×バフォメット→ロキ
とか一気に作れたりするし
毎回、シブヤに着いたら
ダツエバ→ランダ
コダマ→ゴグマゴグ
シキガミ→シキオウジ
を造ってるな。
あとは地下道行ったらノズチ→ユルング
PAR便利だよPAR。
二周目以降のエンディング埋めとか。
オベリスクが10分で終わるよ。
495 :
487:2005/04/07(木) 10:30:31 ID:e16soKzH
>>488-489 どうもありがとうございます
つまり、原則はOKだけど、やってみないと分からない・・・というわけですね。
ママンてみんな何と何合体させてますか?
ヘルファング、気合い、勝利の雄叫び等をつけたいんですが
>>496 トウテツ+セイテンタイセイ
トウテツは咬スキル継承可能
セイテンタイセイはスキル枠を武器と会話で埋めることができる
>>496 ママンは自力で気合い覚えるよ
>>497 なるほど、武器会話のみお猿さんは思いつかなかった。
絶妙剣、ストーンハント、誘拐、八相発破、静天の契りを自力で覚えるから、
そんなに苦労せず作れそうだな。
帰ったら試してみよう。
で、ふと思ったんだが、すっぴんorヘルファングのみ継承ママンは
作成可能なのだろうか?
アラハバキ+セイテンタイセイ
アラハバキはスキルなしがいるならそれを使用、
いないなら武器会話モムノフを作って育てる。
セイテンタイセイは
>>497-498と同じく。
ヘルファングのみ継承は不可能のはず。
ヘルファングへのチェンジ可能なスキルのみなら簡単ですが・・・
500 :
499:2005/04/07(木) 16:33:20 ID:e16soKzH
スマソ、ヘルファングのみ継承のママンも可能のようです。
トウテツにヘルファングを継承させ、残り枠を会話スキルで埋める。
テトラジャをマカジャマオンで上書きし、
スキルチェンジでメギド→ディアラハン→マハジオダインへ変化させる。
そして、そのトウテツと前述のセイテンタイセイを合体させればできあがり。
レシピは・・・まぁ、会話スキルをたくさんつければいいだけなので簡単でしょう
スキル無しドグウ+スキル無しクラマテング+合 体 事 故
を夢見てクラマテング作成中だけど、テンプレサイトの、
反撃→猛反撃にパワーアップって、やっちまったら以降スキル変化イベント起こりづらくならないん?
以前パワーアップしたか否かの判定は御霊以外との合体でしかリセットされないんじゃなかった?
イベント自体起こらないほうがストレスになるタイプなんで気になってる。
パワーうp後は確かに変化イベント自体が起きにくくなるよ
スキルチェンジ率は同じジャマイカ
>>501 別悪魔に変化しても判定は引き継ぐ
よって防止法は使えない
チェンジ率1/8で3つのスキルをチェンジさすのは辛いだろうから
反撃→ランク6→ランク7→ヒートウェーブor暗夜剣
とチェンジ一本で行くほうがラクかもしれない
パワーアップ防止すればチェンジの確率上がるよ。
つーかその為のテクニック。
防止してないと、パワーアップ1/8、チェンジ1/8
防止してると、チェンジ1/4
つまりパワーアップ防止してる状態は、
既にパワーアップ後のスキルを持っている状態と同じ。
防止状態がパワーアップ済み状態(チェンジ1/8)と同じだと思ってる奴多いな。
200回位統計とってみると良くわかるぞ。
ちなみにスキル変化の確率は1/4ってことになってるけど、
実際はそれ以下。(少なくとも俺が計測したら1/5〜1/6)
パワーアップ防止した状態だけで計測して「1/4じゃねぇYO!」とか言わないでね。
普通の状態と防止状態、両方計測すればイベントの発生確率は変わらない事がわかる。
結局チェンジ発生確率が倍になっても、実際スキルをひけるかどうかは変わんないから関係ないな
以前メタ天使の作り方教えてくれた人サンキューね
無事に作って今は貫通象さんで色々と仕込んでる
>>507 そうかも知れんが、パワーアップ後のイベント発生確率は実際の所1/10〜1/12位。
最後に希望のスキルを引かなきゃならん時に苦労するぞ。
まあ、どっちにしろチェンジが辛い事には変わりないけど、
アップ済みはイベント自体起こりにくいからイライライライラ…
510 :
501:2005/04/07(木) 20:59:31 ID:Ynuk49P0
>504
トンクス
やっぱり変異してもリセットされないであってるんだね
>509
同意。
反撃からなら
反撃→ランク6→ギロチンカットが一番早く思えるのは俺だけだろうか。
もしかしてマガタマが暴れるのは獲得スキルがまだあるときだけ?育てきったヤツ装備しててもダメダメ?
すっかり優等生のカイラースクン。カースガッタイにもってけない…orz
ダメダメ
しかし何故、パーティ自慢スレで聞くのだろう…
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 00:06:08 ID:eQVxRdr7
>>513 トンクス。
パーティ自慢→仲魔に詳しい→ここで聞くの一択。
板違いですかそうですか。
必死なんだよぉ!!ヽ(`д´)ノウワァァン
主人公は仲魔じゃないからねぇ…
同じ板にある本スレか、家ゲー攻略の攻略スレor主人公スキルスレ
のどれかが適切だったんだよ。
つーかおまいID変わってないのな
>>515 そだね。気を付けるよ。
さて、ハエキングタソ合体練り直しだ。凶鳥からかマンドクサヒ(゜д゜)アバー
パールヴァティ作成ちう。
アタバクとシーサーのゴミ取り終了。
スキルは常世と物理氷結呪殺精神の四反射。
さぁ合体だって時に攻撃手段が無いのに気付く漏れに萎え。
どーすっかな…
>>517 サティがアギダインとリカームを持ってるから、スキルチェンジでプロミネンス
とかに持っていけば無問題な気はするんだが。
肉体の開放、セクシーアイを捨てないといけないケド。
>>516 シヴァ×トウテツからでもいける。
シヴァがバロン×ランダなんでメンドイことには変わりない。
グルル×シヴァorヴィシュヌ→ベルゼブブ
だから、ヴィシュヌ×グルルが一番仕込やすい。
どちらも仕込にくい素材ではあるんだが。
>>516では無いが質問.
夢の島産のLV254貫通火炎高揚のみスルトを作っていて疑問が.
当方初めて生贄合体を用いてLV255の仲魔を作っています.
それでスルトの場合はスーパーピクシィを7回生贄に捧げることによりNEXT6010の
LV254スルトが完成するはずです.
実際合体してみるとNEXT6010で完成しました.
しかし後戦闘に出してLVアップさせると,NEXT400670と表記が.
仲魔はLV255で上げどまりではないのですか?
next 1でカウンタストップな事くらい覚えておこう。基本だから。
なっ!
523 :
521:2005/04/08(金) 07:44:04 ID:/IKlEp5t
>>522 つまり,この後40万強ほど経験値を稼ぐとカウントストップするわけですね.
成る程,有難うございます.
重ねての質問で申し訳ありませんが,それならば皆さんはLV100以降は
どのようにして現在のレベルを確認しているのですか?
やっぱりある程度は推測なのでしょうか?
MP÷3−魔力
>>519 >>520 アリガd頑張ってみるよ。
さて、凶は退職後初めてのハロワ。マジメガテニストしてる場合じゃねぇ。
でも気が付けばコントローラー持ってるオレスタイリッシュ(・∀・)
>>525 ニート(もしくはムショク)のコトワリを以て世界を創造か。
やや自らを由としすぎな悪寒wwwwwww
「怠惰イクナイ!」って祐子りんにぶっとばされる前に職探せよー!
職修羅
528 :
498:2005/04/08(金) 10:02:25 ID:k/yjQFWW
>>499-500 あんがとを!
ママンは何度作っても作り直したくなるんだけど、イケニエ合体できないから
すっぴんで登録できたら便利だな〜と思ってたんですよ。
武器会話のみカカロットは作成済みなんでサクッと作ってみようと思います。
529 :
521:2005/04/08(金) 11:27:15 ID:pHJDeI6R
>>524 あぁ,そんな法則があったのですか,有難うございます.
忘れてしまったシキガミのことを、
ときどきでいいから思い出してください
>531 むしろ初期スキルシキガミで二人旅...
ごめん聞かなかったことにして
〜シブヤからラストまで〜
スルト
雄叫び、火炎高揚、貫通、氷結反射
タルカジャ、ランダマイザ、全体攻撃、ラグナロク
ママン
貫通、ヘルファング、メディアラハン、勝ちオタ
マカトラ、デクンダ、気合い、邪神
だいそうじょう
瞑想、ランダマイザ、衝撃反射、ラクカジヤ
タルカジャ、テトラカーン、デカジャ、常世
〜ラスボス、閣下専用〜
キクリヒメ
火炎反射、氷結反射、魔力無効、貫通、デスカン、ランダマ、タルカジヤ、ラクカジャ
スパルナ
火炎反射、氷結反射、電撃反射、貫通
気合い、アイアンクロウ、デスカン、煌天の会心
ペイルライダー
火炎反射、ランダマ、タルカジャ、ラクカジャ
メディアラハン、貫通、デスカン、煌天の会心
オオクニヌシ
気合い/勝ちオタ/貫通/特攻
玉砕破/サマリカーム/ランダマイザ/召し寄せ
クー・フーリン
エストマ/気合い/貫通/特攻
召し寄せ/勝ちオタ/サマリカーム/呪殺無効
アマテラス
勝ちオタ/気合い/特攻/貫通
召し寄せ/サマリカーム/ランダマイザ/火炎反射
イケメン特攻部隊
ランダマイザ後、特攻→サマリカーム→召し寄せ→気合いを繰り返す
ノクタンは見てるだけ
基本的に死ぬのが仕事なので回復とカジャは不要
ダメージはLV255クリティカルで12000ほど
召し寄せを上手く使う作戦は無いかと思って作ってみたが、
他に仲魔のストックを入れてはいけないのでダンテがいるとダメ
っていうかこれならノクタンが召喚すればいい罠…orz
何々用って作ったことないなぁ。閣下用とかハエ用とか。
2周目は最初ッから最後まで一度もメンバー替えんかった。
最近は「次の週はこのメンバーで」という感じで作るようになった
(ライダー3色セットとか、ジャックトリオとか)
ここで話題になったママンを参考にしてこさえてみますた。
貫通、常世の祈り、ランダマイザ、ヘルファング、
吸血、デクンダ、気合、邪神の蛮声
ランダマイザとデクンダが坊主とだぶるが、まぁええわい。
自給自足でランダマイザをかけまくる。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:06:29 ID:0WO8L0Mz
>>534 素敵な部隊だな。
ついでにドミニオン辺りも誘ったれ。
>>534 ストックも全部爆弾にしたら楽しそう
生き返す手間が省け、召し寄せが生きる
中盤までのお供のつもりで作ったがズルズルと終盤まで使いそう
エンジェル カハク
呪殺無効 勝利の雄叫び おねだり 氷結吸収
物理反射 メディアラハン プロミネンス 常世の祈り
衝撃吸収 タルカジャ 火炎高揚 物理反射
メギドラオン 肉体の開放 勝利の雄叫び ラクカジャ
ハイピクシー
メディアラハン ライトマ
勝利の雄叫び リフトマ
エストマ 宝探し
リベラマ トラフーリ
>>540 おねだりと肉体の開放に愛を感じます(*´Д`)ハァハァ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 17:53:23 ID:gSMUM63J
おまえらのモンスターには愛情がこもってるな
モンスターじゃねぇ、仲魔だ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 18:14:55 ID:gSMUM63J
>543 細かいこときにすんなw
するーしろばか
細かい事気にすんなばか
いやぁ、ラッパがこんなに使えるとは思わなんだな。
気づくのが遅かった7週目。
仕込み考えずに作ったLv120超のラッパ、魔法がうんこだったな…
ディアラマ→アイアンクロウを狙って2時間…。
出ねぇなオイコラ蝿様コノヤロウ。エストマってなんだ空 気 を 読 め
ラッパに魔縁のラッパを吹かせて、他のメンバーは次に回す。
こいつが1番目or2番目に動けるようにしておけば、1ターンで3体の敵が始末できる。
カグツチ塔の下層や議事堂などの鬱陶しい敵が多い場所では非常に便利。
ガネーシャを使ってみたら、通常攻撃が結構外れる
素早さがある程度無いと使えないな
ラクカジャ、2周目以降役立ちます?
スルト
・雄叫び ・氷結反射
・火炎高揚・貫通
・ランダマ・タルカジャ
・全体攻撃・ラグナ
ママン
・氷結反射・衝撃反射
・貫通 ・ヘルファング
・常世 ・デクンダ
・気合い ・邪神
蝿(予定)
・メディアラハン・マカトラ
・ランダマ・タルカジャ
・テトラカーン・ラクカジャ
・死蝿 ・勝ちオタ
で蝿のラクカジャ迷ってます
デカジャしてくる相手に使ってもコンセプト曖昧になるし、
してこない相手はもともと攻撃キツくないし。
1周目悪魔EDで閣下戦まだなの
そのメンバーならなくてもいけるだろうが、
あった方がいいのは間違いないな。
ハードだったら無尽無辺光に耐えるのが辛いだろうし…
もちろん、ハードでやる…よね?
ハードだとラクカジャないと顔と閣下は辛いんじゃないかな
>>552 顔に辿り着く前に指令@魔人ガッにボコされそうなw
いずれにせよあって損はないよ。
ノーマルで指令と顔にラクカジャなしで突っ込んだら末世破や奇面フラッシュでパトった事ある。
ハードならもってry
ハードの末世破はカジャ・ンダ両方ともMAXにしないとまず耐えられない。
全員HPが999とかだったら分からんけど
(ノーマルはやったことないからシラネ)
関係ないけど、作成時にイケニエ合体が使える魔人が2体しかいないのは、
やはりそう簡単にレベル255の魔人を作らせないためだろうか・・・
>>556のレスみて悪魔全書みてたみたら、すっぴんの
ラッパと坊さんがそれぞれLv142とLv133で登録してあった。
他のも見てみたらママンとペイル以外すっぴんだった。
俺、無印でもよかったかも…
1周目、スキルチェンジがどんなものか初挑戦してみた記念カキコ。
レッドライダー
テラーソード プロミネンス
真空刃 ランダマイザ
絶対零度 勝利の雄叫び
デカジャ ショックウェーブ
覚えてくれるスキルが優秀なのと、空きスキルの多さから練習台に選んでみた。
スキルチェンジを施したのは、ムドオン→衝撃無効→絶対零度
要した時間はトータル1時間前後
これに取り掛かってる間、ストーリーを進められないのがもどかしかった。
けど、面白いね。仲魔への愛着も強くなるし、無印ノクタンでは活用しなかったシステムなので新鮮!
これからも色々と作ってみたくなりました。
そのうちスキルチェンジで丸一日つぶすようになるよ
下記のようなオンギョウキ(Lv255)を狙ってるんだが
キャンセル地獄がキツイ…
悪魔3体を使う特殊合体はノイズスキルがどうしても混ざってしまう。
ナラビまでこだわるとキャンセル地獄の業火がいや増し… orz
事故ですっぴんを狙うのも手だが、
それだとイケニエの経験値が加算されないんだよな
暗夜剣→勝利の雄叫び
召し寄せ→メギド→ディアラハン→10ランク→冥界破
テンタラフー→ムドオン→7ランク→破魔無効
貫通
神経無効
デクンダ
ラクカジャ
冥界破
561 :
間違えた:2005/04/10(日) 14:33:34 ID:IS+lMg+M
召し寄せ→メギド→ディアラハン→メディアラハン
ノイズスキル潰しが3体とも難儀か?
>>558 俺の練習台は堕天使の皆様方、ゴグマゴグ、イフリート。
流行りは破魔・呪殺無効狙い。
>>561 バッステ無効にするならディアラハン→ランク10→常世コースのほうがよいのでは
うちの四鬼は神経無効は入れずに、ボス用地獄突き入れたな
オンギョウキ+他2体のつもりで仕込んだ
終わってから思ったんだが、補助が全部オンギョウキ以外に散っていた prz
一応四鬼ともに呪殺無効なのは意識した、白騎士は想定外でした・・
オンギョウキ
冥界破/地獄突き/プロミネンス/気合い
貫通/常世の祈り/破魔無効/勝利の雄叫び
フウキ
マハザンダイン/冥界破/気合い/スクカジャ
貫通/破魔無効/勝利の雄叫び/フォッグブレス
スイキ
デカジャ/絶対零度/雄叫び/タルカジャ
貫通/勝利の雄叫び/気合い/冥界破
キンキ
気合い/ラクカジャ/冥界破/ショックウェーブ
貫通/勝利の雄叫び/呪殺無効/挑発
*それぞれオンギョウキからのスキルコピペで順番が少しずれてます
オンギョウキのスキル継承タイプは「呪殺」なので回復や破魔は継承しにくい。
この法則を利用できるような気がしてきた・・・(*´Д`)ハァハァ
三鬼のスキルにオンギョウキに欲しいスキルを入れる
↓
どうしてもついちゃう分はスキルチェンジ可能スキルを入れておく
↓
キャンセル地獄のプレッシャーが少し減ります
(↓)
(妥協したスキルチェンジ用スキル分、スキルチェンジ地獄の・・)
スキル継承に得意不得意ってあったの?
あるよ。
データを眺めると各悪魔ごとに「継承タイプ」なんて項目があったりする。それ。
「スキルのタイプ」と、「合体後悪魔がもつ継承タイプ」の相性によって各スキルの「継承されやすさ」が決まる
…ってのは邪教の館のオヤジも教えてくれるルールなので基本なのかもしんない。
メタトロンに地獄突きか冥界破を継承させたいんだけど、どっちが良い?
ちなみに気合いは継承させないつもりです
仲魔の構成スキル・メカ天使の目指すタイプも分からないし
用途の違う単体と全体の2択を聞かれてもな
とりあえず気合がないなら冥界波を勧めとく
閣下撃破記念カキコ
思ったより閣下弱い…
どんだけ強いんだろうって期待してただけにガッカリ…
うちのシバァ
発破、貫通、気合い、ランダマイザ、ショックウェーブ、勝ちオタ、デスカン
なんだかんだで一番使いやすいっす
ノーマルでも倒すまでに三回パトった俺が来ましたよ!
ところでトールに火炎反射っているだろうか?
不動剣とどっちとるか迷ってるんだが。
うちのトール
冥界破 電撃高揚
デスカウンター マハジオダイン
メディアラハン 気合い
貫通 不動剣
イメージ的に電撃は死んでも外したくないからなんか中途半端なスキル構成だけど一応コンセプトは攻撃役。
また、ベホマズン(メディアラハン)、ギガデイン(マハジオダイン)も使いこなす勇者でもある。
つもり。
攻撃役なら単体物理ははずせないな。
不動剣か…
マハジオダインではギガデインじゃなくライデインだな
それではひよっこ勇者だぞ
ぶっちゃけショックウェーブのが、ギガデインのイメージにいいんじゃないか?
ギガデイン=1グループに大ダメージ
ライデイン=全体に中ダメージ
つっこみだけだとなんだし、モイライ三姉妹をさらす
アトロポス
ショックウェーブ 真空刃 絶対零度 デカジャ
勝利の雄叫び 電撃高揚 衝撃高揚 氷結高揚
ラケシス
マカカジャ ラクカジャ マカラカーン 常世の祈り
子守歌り 勝利の雄叫び プロミネンス テトラカーン
クロト
ヘルズアイ ランダマイザ 精神無効 デクンダ
勝利の雄叫び メディアラハン 永眠の誘い サマリカーム
アトロポスが的確に弱点をつきつつ、自己強化する敵をキャンセル
ラケシスが姉のつけない弱点を補助し、同時に自分達の強化と防御を
更にクロトと連携し精神耐性の低い相手を死へ誘う
クロトが敵を弱体しつつ、敵からの弱体を的確にキャンセル
さらに呪殺耐性の低い敵も死へ誘う傍ら、ラケシスと共に回復を担う
なかなかいいバランスだと思うけど、どうだろうか?
>>573 トールの火炎反射はビミョーだねぇ。
電撃高揚を外すのがイチバンだが、それがダメなら、捨ててもいいんじゃね。
LVを200ぐらいまで上げるつもりなら、不動剣を外すんだがな。
>>575 LVが上がれば上がるほど役立たずになっていく三女が悲しいな。
高揚を貫通、九十九針、常世に替えるといい気がするけど。
スキルチェンジがメンドイがな。
メギドラ→常世はイイとして、○○ダイン→ショックウェーブ、真空刃、絶対零度
がメンドそう。
578 :
573:2005/04/11(月) 22:56:27 ID:1WPTDbpq
みんなありがとう。トールも喜んだのか今ディスチャームくれたよ。
なんか不動剣不評っぽいね。確かに消費の割にはダメージ少ない気はする。
でも火炎反射も微妙なようだし、気合い+単体物理って割と好きだから不動剣取るわ。
後々合体材料に使うなら火炎反射もあるといいんだけど。
>>575 確かにショックウェーブのエフェクトはXのギガデインっぽい・・・。
グループ攻撃という点も同じか・・・。
うちの勇者トールはドラクエV仕様ということでFA。
勇者ワロタ
トールってカンダタに似てるな。
武器技の単体物理で一番強い技ってなんだろう。
暗夜剣とか不動剣とかってやっぱり威力は全部同じなのかな?
その二つとヤマオロシが同じ威力で一応武器技最強
デスバン2ヒットには劣るけど
不動剣はロマサガのせいで強いってイメージがあるから
ついつい覚えさせてしまいたくなる
レフトハンドダガー+不動剣
勇者イイw
ドラクエパーティー作りたくなってきた
ノクタンは武道家/パラディンかな? 地母の晩餐→グランドクロスとか
>>577 三女はクロトだし高揚は付いてないぞ?
長女がアトロポスで三属性魔法と高揚付いてるけど
〜ダインを属性複数体スキルに変更するのは面倒だが、初期スキル3だから5つ継承可能だし
常世の祈りとかを入れるなら、直接継承出来るよ
それで改善案についてだけど
貫通もいいけど普通に物理で殴りかかるよりは弱点属性でウィークポイントつくか、物理反射する敵に絶対零度や普通の敵にショックウェーブで氷結やショック状態にするほうが便利じゃないかな
目:女:会と魔法属性スキルしか付けられないからね
物理させる必要あるなら物理向け仲魔を呼ぶ方がよさそう
LVが上がれば上がるほど弱くなるのはわかってる
パールバティやティターニアが属性魔法含めた各種サポ、回復が専門になってるんで orz
ん〜、……まぁいいや
ネタにマジレスカコワルイ?
長女クロト(紡ぎ手)
次女ラケシス(測り手)
三女アトロポス(断ち手)
>>588 解明録 205頁より抜粋
単体ではそれほどでもなかった3姉妹だが、まとめ
て登場するこの戦いでは、互いの連携で凄まじい強敵
となる。攻撃は長女アトロポスが4属性の攻撃スキル
で行い、次女ラケシスはその威力を上げると同時に
守りを固め、三女クロトは豊富な回復スキルで傷つい
た姉たちを回復させ、さらに万一長女が倒れた場合は
マハンマやマリンカリンで攻撃も行うのだ。
↑
ネタにマジレスカコワルイ?
少なくとも神話ではクロトが長女のはず
紡ぐ→測る→切るの順なんだし。
某マンガの影響で間違ってる人も多いけど。
ゲーム内の悪魔全書だと、三姉妹全員「モイライの一者」だから判別不能だしな…
そうか。
解明録を鵜呑みにするか。
……やはり、他の有象無象どもとは格が違うようだな。
>>592 解明録の間違いというネタを使ってるのに気付いたうえで、マジレスしてるのがカコワルイ
本当にわかってる?
まさか『長女がアトロポスと信じこんでいる』なんて勘違いはしてないよな・・
そろそろ正解書くね。
解明録のは完全に誤植だよ。
ゲーム中でもアトロポスが一番見た目が若いでしょ?
会話タイプもクロト:女傑、ラケシス:淑女、アトロポス:少女で一目瞭然。
実際の神話では
[モイライ]
ギリシャ神話の運命を管理する3姉妹の女神。
長女クロト、次女ラケシス、三女アトロポス
クロトは生命の糸をつむぐ存在。
ラケシスは生命の糸の長さを測る存在。
生命の糸を断ち切る存在。
で、よく対比されるのが↓
[ノルニル](単体はノルン)
北欧神話の運命を司る三姉妹の女神。
長女ウルド、次女ヴェルダンディ、三女スクルド
ウルドは過去、ヴェルダンディは現在、スクルドは未来をそれぞれ司る。
ちなみにモイライが人間の運命を司るのに対して、
ノルニル(ノルン)は、神の運命すら決定する力を持っている、らしい。
595 :
594:2005/04/12(火) 18:33:07 ID:vd9KgK5d
生命の糸を断ち切る存在。
↑アトロポスは が抜けてたorz..
>>586 >〜ダインを属性複数体スキルに変更するのは面倒だが、初期スキル3だから5つ継承可能だし
>常世の祈りとかを入れるなら、直接継承出来るよ
は?
貫通、九十九針、勝利の雄叫び、デカジャ、を継承させたら、属性魔法は
1個しか継承できんだろ。
アトロポスは自力でメギドラを習得するから、メギドラ→常世は狙う価値あり。
んでも、○○ダイン2つを複数ヒット魔法にチェンジするしか無いワケだ。
それはメンドイだろ?
大体、ボスに属性魔法がウィークポイントで効く例は少ないんだから、
貫通+九十九針で責めるのがモイライ3姉妹パーティの常套手段だと
思うんだがなぁ・・・・・
デフォスキルのイメージを重視して属性魔法を揃えるのはイイと思うんだが。
ところで俺の人修羅を見てくれ こいつをどう思う?
lv38 マガダマ無し
力23 魔14 体16 速15 運7
運低すぎるかな?
あとだいそうじょうを作ろうかと思うんだけど常世の祈りってどんな効果?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:30:17 ID:NnZNPR96
>>597 HPと状態異常を同時に回復、じゃない?回復量はシラネ
蝿化とシボンヌ以外を完全回復じゃねっけ。
常世の祈り
死亡、蝿(バアル)以外のステータス異常と、HPを完全回復
中盤あたりで使えるようになれば非常に便利だが、
最終的には燃費が悪いうえに戦闘中しか使えない、いささか不便なスキルに・・・
ご飯と卵と味付け海苔と醤油を4身合体させるとかなり(゚д゚)ウマー
常世は回避不可の状態異常攻撃を使う閣下戦とかではけっこう使える
バッステ無効の仲魔しかいないなら燃費悪いけどね
それに戦闘中にしか使えなくてもあまり問題ないような気もするが
まあ結局は好みだね
>>596 その高揚の代わりのスキルを直接継承出来るということでしょ
勘違いしてその3つと属性魔法3つ、全部継承出来るとか言い出すの?
元々〜ダインを属性魔法にスキルチェンジしてるし、またやるだけの事です
明らかに勘違いしてるから一応
>>602 三女は元々自力で高揚3つを習得するから、
>>575の三女はスキルチェンジ
無しで作るのはカンタンだろ。
ていうか、スキルチェンジで作るのはメンドイ。
できるだけスキルチェンジ無しで作るのが基本だと思うんだがな。
なんで、貫通、九十九針、属性魔法を持った三女を作るならスキルチェンジ
が必須になるからメンドイだろうな、っていう話をしたんだけど。
レシピはこんな感じだろうし。
ウィル・ウィプスになる組み合わせ×勝ちオタつきの仲魔(イケニエ)→ウィル・ウィプス(勝ちオタ継承)
貫通ギリメカラ×ラケシス→スイキ(貫通継承)
スアカハになる組み合わせ×ウィル・ウィプス(イケニエ)→スカアハ(九十九針、勝ちオタ継承)
スイキ×スカアハ→アトロポス(九十九針、貫通、勝ちオタ、デカジャ、真空刃or絶対零度継承)
メギドラ→常世の祈り、○○ダイン→ショックウェーブと継承させなかった真空刃or絶対零度
にスキルチェンジ
で完成。
自己満足なスレなんだし、他人のやることにいちいちケチをつけるなと
どうも蝿のスキル変異率が悪いと思ったらいつの間にか
パワーアップ判定が行われていてスルーしていたらしい。
はぁ…
>>605 もう1回作り直そうぜ。漏れは6回作り直したぞ。
俺も晒し。宝探し&ベンチ悪魔。
ハイピクシー LV40
パラ、上から4、6、4、6、40
・チャクラの具足・メディアラハン
・サマリカーム ・クロズディ
・ポズムディ ・パララディ
・宝探し ・トラフーリ
ウィルオウィスプ LV3
パラ、上から4、5、4、5、20
・エストマ ・宝探し
・チャクラの具足・見覚えの成長
・ライトマ ・リフトマ
・トラフーリ ・リベラマ
宝探しの発見確率ってパーティー全員の運の合計がある程度ないとキツイ感じがする。
体感100ぐらい。気のせいかもしれんが。
血のカポーテってほかのモンスターにもつけれるかな?
不可能。彼だけの専用スキルです
つーか、血のカポーテ…?
赤のアンダルシアとかいうのかな。。
いやっほーぅ!武器スキルのみオンギョウキが出来たぜ。
妖鬼オンギョウキ
暗夜剣 八相発破
絶妙剣 不動剣
ヒートウェーブ ギロチンカット
乱入剣 ベノンサッパー
スキルチェンジも割かし楽だったww
>>611 おめ。
遂にすっぴんサマエル作成ですね。
すっぴんでは一番メンドイな。
スキル無しクラマテングもメンドイが。
いや、実はハゲルートですでに入手済みww
クラマも作った。
614 :
521:2005/04/14(木) 00:02:04 ID:sqNfpQQM
たった今完成したオンギョウキ
妖鬼オンギョウキ LV255
貫通 冥界波
破魔無効 常世の祈り
神経無効 ラクカジャ
気合い 勝利の雄叫び
ムドオンを何にするか悩んだが,結局ラクカジャで落ち着いた.
さーて,次はLV255蝿王に挑戦するか.
やっぱ255でもラクカジャって必要なの?
別スレで、補助無しだと末世破が800ぐらいのダメージってのを見たけど、
その程度なら余裕でラクカジャ要らないような気がするような。
主人公も活泉つけてれば結構なタフガイだし。
まさかこんなんを2連発とかプラスαな攻撃してくる奴がいるんですか?
>>615 HP999の人修羅を秒殺する敵。
ビルドアップビシャモンテン&カグツチ&閣下
カグツチは無尽無辺光+αで補助無しだと秒殺。又、龍の眼光+通常攻撃
で人修羅がパトるまで攻撃してくる時あり。
ビルドアップビシャモンテンは開幕→龍の眼光→メギドラオン×5とか、
タルカジャ→発破+αなどで簡単にパトらしてくれる。
閣下は、デコピンCT×2など、補助無しHP999など軽く屠れるコンボを多数
所持してます。
なんで、LV255×4パーティですらラクカジャを筆頭とする補助魔法は必須。
そんでも、パトる時はパトる。
それが、マニアクスクオリティ。
>>616 サンクス
ランダマだけでもいけるかと思ってタルカジャに代えるか迷ってたけどやっぱつけとこマニアクスクオリティ
ムッハー 一周目ハード終わりましたよ
魔人ばっかのPTだったから二週目はフラロウス、オセ、ネコマタのにゃんこPTにでもしようかな
それじゃ仕込んで二週目行ってくる! (`・ω・´)ノシ
>618
忘れてしまったセンリのこと(ry
ただいま一周目ハードで浅草ついたところだが、
わがパーティーは
センリ、ネコマタ、オルトロス
の犬猫パーティーです。
センリって狸じゃなかったっけ
山猫だったはず…
解明録の仲魔データを見てて思い付いた、相性がなかなか使えそうな仲魔案
夜魔:ロア
デクンダ:破魔無効:冥界破(ヘルファング):常世の祈り(気合い)
勝利の雄叫び:貫通:精神無効:ランダマイザ
霊鳥:ガルーダ
呪殺無効:精神無効:気合い:ランダマイザ(○○カジャ)
貫通:勝利の雄叫び:アイアンクロウ(真空刃):冥界破(アイアンクロウ)
凶鳥:グルル
破魔無効:フォッグブレス:冥界破(アイアンクロウ):気合い
勝利の雄叫び:貫通:魔力無効(ランダマイザか○○カジャ):ショックウェーブ
ガルーダはスパルナのままで行く方が、衝撃無効もついてお得か?
仲魔をいじり尽くして、強くなりそうなの使いきってしまった……
物理はLVあげる=冥界破(地獄突き)が有効だし、何か燃える仕込み無いだろうか? orz
武器スキル満載とか全属性魔法なんて普通すぎだし
ネタくれ!
御魂:クシミタマ
勝利の雄叫び:貫通:物理反射:火炎反射
氷結反射:衝撃反射:電撃反射:メギドラオン
全敵対応御魂(無敵ではない)
こんなネタ仕込みしか思い付かないよ……
赤のカポーテって専用スキルで他のモンスターにつけれないんだ。
便利なのに(´Д⊂
>>624 有効だけど、本人しか上がらないからな……
あれがパーティメンバー全員だったら、間違い無くマタドールスタメンだった
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 15:32:46 ID:T3RjILSY
マタドールにつける攻撃スキルって何がいい?
デスバとか発破とかでいいんじゃない?
どんな風に育てたいのかわからんが
突撃、とかスキル名的に似合うと思わない?
似合うのは「牛」だ。マタドールが突撃してどうすんだ。
(´Д`;)
デスカウンター、ベノンザッパー、真空刃、烈風破、テトラカーン、勝利の息吹、テンタラフー
この辺だろうか
マタドールには地獄突きが似合うぞ。
攻撃モーションとマッチしてるし、LV依存だから実用性もなかなか。
赤のカポーテ→地獄突きで、まさに闘牛士って感じ。
じゃあ結論は「突撃」ということでいいかな
武器持ちにはイメージ的に武器スキル付けたくなるけど、
最終的な威力では突撃系スキルに遠く及ばないから
いつも地獄付きで安定してしまうなあ…
ねんがんの 臨機応変スルトが かんせいしたぞ!
火炎高揚 衝撃吸収
貫通 電撃吸収
物理吸収 全体攻撃
氷結吸収 ラグナロク
今回は3属性吸収を御霊で貼り付けて雑魚狩りに使用する予定。
いいね。レベルは?
>>637 レベル254で、NEXT 2の状態で全書に登録してあります(*´Д`)ハァハァ
ゆめのしまに感謝せねば
俺はあれに氷結吸収を加えたものをNEXT 1で登録してる
並びにてこずったな
あれは確かにスゴイ!俺も見てからスグに作ったよ。
LV255直前でスキルも御魂一つで思いのままだし、考えた奴天才だ。
テンプレサイトに追加してもいいんじゃないかな? 他所のだけど…
ティターニアを趣味で物理型にしてみた
全書を見た限りレベルは238ぐらい
貫通 メディアラハン 常世の祈り 九十九針
食いしばり 三分の魔脈 全体攻撃 気合
…魔脈は見栄え重視でやったんだがそうするとレベルがわからねぇ
魔脈をラクカジャにしておくべきだったかとちょっと後悔。
誰かティターニアの物理形特技の組み合わせでお勧めなやつ教えてはくれまいか
>>641 気合 貫通 特攻 玉砕破
挑発 全体攻撃 煌天会心 静天会心
あ、無理だった
おねだりと回復でも残すか
薄型PS2では、デバックモードできない?
かなり既出っぽいけど。
なんでこのスレで聞くのか、と
できたよ。
>>645 いや、勘違いと同時に誤爆した
サンクス。
閣下撃破記念に晒し。ここの人たちに比べたらあまり凄くないけどね。
ベルゼブブ
マハジオダイン 気合 貫通 アイアンクロウ 魔界のしらべ ランダマイザ 電撃高揚 死蝿の葬列
メタトロン
タルカジャ マカカジャ ランダマイザ 汚れ無き威光 メディアラハン 食いしばり シナイの神火 勝利の雄叫び
スルト
火炎高揚 貫通 冥界破 食いしばり 常世の祈り 全体攻撃 電撃吸収 ラグナロク
さて、趣味パ作ってまた閣下に挑戦するか。
武闘派ティターニアの1例
絶対零度 気合
貫通 九十九針
全体攻撃 デスカウンター
精神無効 常世の祈り
こんな感じかな?常世の祈りが入るので精神無効をつけてみた。
作る気は無いがな。
やっと
破魔・呪殺・精神・神経・魔力無効
のアクアンズと
物理吸収&火炎・氷結・電撃・衝撃反射
持ちのエアロスが出来ました。(;´Д`)ハアハア
次は物理系スキルを火か土に仕込もうと思うんだが、
貫通・気合・冥界破・デスカン・全体攻撃
あたりの他に精霊が持てるいいスキルないかな?
単体向けのがあれば一番いいんだけど・・・
地獄突きは精霊にもオーケーだったと思う。
そりゃあ冥界波と同じ突撃系ですからねぇ
>>651 助言サンクス。
結局実用性?を考えて、土に
物理吸収
貫通
気合
全体攻撃
冥界破
勝ちヲタ
を持たせたよ。2週目で活躍できるといいなぁ。
ちなみに火はカジャ・ンダ系でかためますた。
(;゚д゚) これが噂に聞く火炎パンチ・・・
(*゚∀゚) ツエー!!
対閣下専用レッドライダー。
テラーソード 常世の祈り
気合 勝利の雄叫び
ランダマイザ デクンダ
貫通 デスカウンター
破魔、呪殺、バッドステータス無効の三拍子揃っているのがレッドライダーしかいなかったんで、こいつを採用したのは
いいのだが、結局閣下本戦の時は気合貫通至高持ちのノクタンと気合貫通ツメ持ちの蝿王のサポートに回る羽目に
なって常世とランダマイザくらいしか使わんかったorz
通常戦闘でランダや象が混じってた日にゃランダマイザでお茶を濁すしかないと言うorzorz
因みに朋輩たちは、
メタトロン
メギドラオン 気合
タルカジャ 貫通
マカカジャ デスカウンター
ランダマイザ 勝利の雄叫び
ベルゼブブ
貫通 常世の祈り
ランダマイザ アイアンクロウ
デスカウンター 死蝿の葬列
気合 勝利の雄叫び
もっともザコ戦ではメタトロンはサブでいつもはスルトがスタメン。
Lv.250 蝿2世
(デクンダをランダマイザに差し替え、ナラビも改善)
貫通 アイアンクロウ
気合い . 冥界破
ランダマイザ .死蝿の葬列
デスカウンター 勝利の雄叫び
Lv.236 ポンギョウキ
(降板したシヴァに代わって加入。ナラビはちょっと残念)
冥界破 神経無効
デクンダ . メディアラハン
ラクカジャ 破魔無効
貫通 勝利の雄叫び
Lv.252 メカ2世
(スキル構成は先代と同じ。ナラビを改善)
タルカジャ . 貫通
マカカジャ . 冥界破
ランダマイザ .シナイの神火
デスカウンター 勝利の雄叫び
シブヤからEDまでのお供を仕込み直した。
レベルが255になったら全書へ登録して次の週へ進む予定。
腕試し(*´Д`)ハァハァ
なんか、蠅とかメカとか正直もう秋田
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 20:14:21 ID:puZb9C0P
じゃあここでおれのオティンポーヌ晒し上げ。
突撃 気合い
食いしばり 死蝿の葬列
物理吸収 三分の活泉
地獄突き タルンダ
どうだろう?見栄張ってみたんだが
>658
謎だ
やっつけラスボス専用
ラケシス
・マカカジャ ・ラクカジャ
・マカラカーン・貫通
・デスカン ・衝撃反射
・常世の祈り ・氷結反射
アトロポス
・ジオダイン ・ザンダイン
・ブフダイン ・貫通
・デスカン ・ランダマ
・ラクカジャ ・火炎反射
クロト
・ヘルズアイ ・マハンマ
・わがまま ・貫通
・デスカン ・ランダマ
・ラクカジャ ・電撃反射
殴り殺す
あぁ、外道オティンポーヌか…
あ、外道ねずみ男とか出して欲しかったな。
妖魔きたろうとか妖怪つながりで
今さっき完成したLv.255蝿
貫通 常世の祈り
気合い 火炎反射
アイアンクロウ 死蝿の葬列
デスカウンター 勝利の雄叫び
なんかもう晒しきっている状況だが,せっかく苦労したので記念カキコ.
すげえな、ここの人たちは!
スカアハ様に乱玉と吸血と常世をやっと装備させてきゃっきゃ騒いでた漏れってばいったい・・・
>>663 それが普通だ。
ここの住人のように、スキルチェンジや継承タイプを見て仕込む人間の
ほうが少ない。
でも、仲魔の仕込をキッチリやんないと真のメガテニストとは言えない
のも確か。
ここの住人はある意味いっちゃってる人だし。
スッピン、もしくは継承スキル1個のサティを作りたいんですが、どなたかご存知ありませんか?
デスカウンターってそんなにいいのか?
俺の仲魔は
物理吸収(反射) 気合 デスバウンド等 カジャ系 ランダマイザ
勝利の雄叫び 常世orメディアラハン ショックウェーブ等
とかばっかりでデスカウンターは継承させてないんだが
>>665 1個ってのが何でもいいなら簡単だが
ドミニオン×ハイピクシー or トロール
>>665 スッピンは
サティの初期スキル(アギダイン、リカーム、セクシーアイ)
噛付き系スキル
爪系スキル
口系スキル
以上のスキルをシーサーとバロンに継承させてスキル欄を埋めて、
シーサーの放電を石化かみつきで上書き
バロンのショックウェーブをアイアンクロウで上書き、
で2体を合体させれば作れるな。
パッと思いついただけだから、もっと良いルートがあるかもしれんけど
>>666 デスカンはレベルがある程度上がれば実用性ゼロになるよ。
レベルが低いうちは多少は役に立つ事もあるけど
デスカン自体に思い入れがないなら、
例えデフォで耐物理あっても物理吸収つけといた方がいい。
でも仲魔作りにはイメージや好みも大切。
最強狙うだけが全てじゃないし、ここもそういうスレじゃない。
668さんトンクスです
素材を仕込むとこから始まるんですね!
ありがちでしょうが、最愛のパールバティを極めます
デスカンはほぼラスボス戦用だな
最終的には雑魚敵は先手取られない限りこちらのターンで終わるし
ほとんどのボス戦がカジャンダ気合使えば数ターンで終わる
そういう意味では物理吸収も反射もそこまで必要ではないな
防ぎたい攻撃は大抵万能属性だからお好みでどうぞ
真・女神転生III ~NOCTURNE PlayStation2 the Best
と真・女神転生III-NOCTURNE(通常版) があるけど中身は違うの?
中身も同一。
ここは仲魔用スレッドだから、次からは本スレで聞いてね!
優し〜
>>665 すっぴんサティの作り方
バイコーン×スライム×リリム(イケニエ)→イヌガミ(セクシーアイ、魅惑かみつき、雄叫び継承)
イヌガミ→マカミ
マカミ最終形
ファイアブレス、かみつき、雄叫び、セクシーアイ
魅惑かみつき、フォッグブレス、パニックボイス、リカーム
サティ×ヴァルキリー×武器スキルor口系スキル持ち仲魔→アタバク(アギダイン、リカーム、セクシーアイ、武器or口系スキル3つ)
アタバク最終形
ヤマオロシ、ギロチンカット、ヒートウェイブ、アギダイン、
リカーム、セクシーアイ、バインドボイス、乱入剣
※ヒートウェイブは何でもいいです。
マカミ×アタバク→サティ
が早いかな?アタバクのヒートウェイブは何でもいいんだけど。
サティを作りたいのにサティが素材にいるのは卑怯な気もしますが、
スキル固定には一番手っ取り早く感じるんで。
武器8種モムノフとかいれば、アタバクになる組み合わせに混ぜて、
武器8種アタバクを作ればいいんですけどね。
武器のみモムノフ完成.
さて,レベルはいくつで登録すべきなのやら.
しばらくゲームしてなかったんだけど、急に懐かしくなって
前から気になってたボス仕様ビシャモンテンつくったよ。
裁きの雷火 全体攻撃 天罰 気合い
ランダマイザ タルカジャ マカカジャ メギドラオン
ナラビの理を啓いてしまって大変良い指の運動になりました。
あとはレベルupさせて裁きの雷火と全体攻撃をプロミネンスと八相発破で上書きして終わり!
なんだけど、
材料集めや合体前後にセーブする度に44分とか33分とか55分とか揃っちまって
ちょっとさっきはリアルで((((;゚∀゚)))ドキドキしましたよ。
現実にもなんかいいことありますように・・・(-人-)
時刻が揃うと早死にするとか言わないか?
666時間66分が出るとそいつは40秒以内に死ぬらしい
というわけで、自分の命を削りながら仕込み続けた678
の勇姿を僕は忘れない....かもしれない。
マジで?俺、プレイ時間の444時間44分と333時間33分を記念にデータを残してあるよ…
やっぱりメガテニストとしては666時間666分でしょう
666分に疑問を感じないのか
こんにちは。
たぶんいまさらな質問なんでしょうけども、
会心と全体攻撃は一緒にして意味あるのか教えてくださいな。
4時44分44秒に学校のトイレの鏡をのぞくと紫婆が現れて…
一心不乱に米を研ぐ
意味はある。
>>688 ありがd
全体攻撃しながらクリティカル率上げることができるのかー。
割と好きな組み合わせだ。(*´Д`)
じゃ、吸収攻撃も付けとけw
吸収攻撃と会心は併用できないんじゃなかったっけ
解明録によると・・・
併用ができなくとも、会心がでればそれでいいし
でなければ吸収するからいいジャマイカ。
スキル欄がもったいないが…
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 13:48:15 ID:aEXG2xFy
会心と吸収攻撃を両方つけた場合、
普段は吸収できるが、
会心が発動した時は吸収できない。
まあ、でも両方付けといても損はない。
全体攻撃と吸収攻撃は併用できる?
できればそこそこの回復量になるかな?
まあ勝ちオタあったらいらないんだけどな・・・
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 13:55:32 ID:aEXG2xFy
できるよ。
敵の数が多ければ回復量もそれに応じて多くなる。
与えたダメージの25%吸収だから、100のダメージ×4体なら100HP回復。
HP消費技にも組み合わせられればなあ
吸収は無駄にエフェクト長いから好かん
そんな不確実なもの付けるくらいなら
息吹の具足か勝利の息吹の方がマシな気がするが
気分の問題だよ
ティターニア作ってみたんだが
絶対零度 ランダマイザ
竜巻 勝利の雄叫び
プロミネンス タルカジャ
ショックウェーブ 常世の祈り
うーむ…
700ゲットー
個人的には色んな種類の攻撃魔法を付けるより、高揚を付ける方が良い気がする
俺も700とほとんど同じティターニアを観賞用に作ったが、
使ってみると意外と使い勝手がよくて、結局最後までスタメン
だった。
絶対零度 ランダマイザ
プロミネンス 勝利の雄叫び
ショックウェーブ 物理反射
竜巻 メディアラハン
俺は
>>701派のティターニアだ
絶対零度 氷結高揚
精神無効 耐物理
吸血 ランダマイザ
三分の魔脈 メディアラハン
>>702 絶対零度 ランダマイザ
プロミネンス 勝利の雄叫び
ショックウェーブ デクンダ
竜巻 メディアラハン
物理反射以外はうちのティターニアと並びまでまったく同じだ
ザコ戦ボス戦どちらでも無難に活躍できて使いやすいよ
物理反射をつけるかどうかは無茶苦茶悩んだ。
実は
>>704と同じようにデクンダ or デカジャ
にしようとも思ったんだが、結局スーパーサブ
の仲魔にデクンダとデカジャは固めて持たせたよ。
絶対零度 氷結高揚
プロミネンス 火炎高揚
物理反射 タルカジャ
勝利の雄叫び 常世の祈り
高揚プロミネンスを採用したが
後からLV30/魔40の火力最大カハクを作ったため微妙に
すっぴんクロトを作りたいんだけど可能?
空いてる5つのスキル欄に、勝利の雄叫び・ランダマイザ・全体攻撃・物理反射
ショックウェーブをつけたいんだけど。
武器スキルカーリー×スキル無しクラマテング
で作れる
ありがっつとん。これでやってみます
全体攻撃+吸収攻撃+会心ってさ
会心がでると全体に会心判定?
それとも1体ごとに判定?
1体ごとだったら
会心判定にもれた相手には吸収攻撃って事なの?
一体ごとに判定。クリでなければ吸収
712 :
710:2005/04/22(金) 03:41:36 ID:Tb1FKf4z
超反撃ヤクシニーできたー
リベラマ 貫通
耐物理 反撃
挑発 猛反撃
食いしばり デスカウンター
前スレで反撃を複数持たせたときの検証してた方に触発されて作りました
パンツは?
リカームから不動剣て変化するよね…(つД`)
もうテンプレサイトの一覧見る限り、不動剣以外は出尽くしたよ…
(,,゚д゚) 武器スキル所持不可能でした・・・なんてことはないよな?
ガブリエルのジオダイン>リカーム>不動剣狙いだから
武器いけると思うんだけど…もう自信ない(つД;)
キターーーー
ディアラハン(1) マハンマオン(5) マハムドオン(6) リカームドラ(10)
ショックウェーブ(所持していたのでなし) 真空刃(10) ヘルズアイ(5)
デスカウンター(6) 火炎吸収(4) 氷結吸収(3) 電撃吸収(3)
衝撃吸収(5)
こんな感じでした。
>>716のレス見たらすぐキタヨ!
ありがとうー
719 :
ガブ:2005/04/22(金) 18:28:48 ID:PmjoQsJW
不動剣よえぇぇぇ
でも頑張ったからイイヤ。
ガブ
不動剣 呪殺無効 デカジャ ショックウェーブ
気合い 勝ちオタ ベノンザッパー 電撃高揚
こんな感じになりました。
まだ議事堂イッテキマス。
レフトハンドダガー+不動剣
これはガチ
ガブちゃんのレフトハンドは百合の花じゃがのう
実戦に登用したオンギョウキ。蝿やメカと並ぶと小さくて小さくて・・・ orz
防御相性が優秀で、かつ3体で並んでもバランスがいい悪魔と言ったら、
やっぱりママンくらいのもんかな? イケニエ合体が出来ないけど・・・
>>722 つスルト
デケーし、ツエーし、防御相性はそれなり。
破魔でコロッと逝ったりするケド、弱点が氷結オンリーだから潰しやすい。
強ーいアメノウズメが作りたくて
がんがったんだけどなんか・・・びみょー
誘惑 ショックウェーブ
ぺトラディ 呪殺無効
マハラギダイン 電撃反射
勝利の雄叫び 電撃高揚
このスレの人たちみたいにうまく仕込めない
>>724 ・野良ピクシーを捕まえて、御霊なんかで空欄をほしいスキルで埋める。
ディア>メディアにパワーアップ ジオはレベルあげて羽ばたきで削除。
・野良エンジェルを捕まえて、御霊なんかで空欄をほしいスキルで埋める。
ディア>メディアにパワーアップ ハマはスキル変化で2ランク上の羽ばたきに変化。
2匹を合体。アマノウズメの初期スキルのメディアとマハザンは、
ハマと一分の活泉で上書き。スキル変化の旅に出る。
こんなとこかと、ここまでやらんでもキャンセル何回かしてれば
ピクシーとエンジェルの初期スキルはつぶせそうですが…
ただ今のジャックフロスト
気合 ラクカジャ
ハマオン 烈風破
貫通 地獄突き
デスカウンター アイスブレス
精神無効にしたかったけどハマオンで妥協
ハマオンは一体何にチェンジするのが良いでしょうか?
ありきたりだが火炎無効。
そこから吸収にうpするも良し
反射までチェンジするも良し
728 :
724:2005/04/23(土) 12:24:07 ID:jxLsZfTw
>725
ありがとん
マッカためて、も一度やってみる
邪神マダ255レベル。
ランダマイザ 勝利の雄叫び
冥界波 洗脳
恐喝 気合
常世の祈り 貫通
大いなる酩酊以下は未修。
一周目で、すっぴん野良仲魔集めと(特にベリスのすっぴんが便利だった)、シューティングが下手だったんで
カグツチ塔でのカツ上げがかなり重宝したんで作ってみたはいいが、2週目以降はぶっちゃけスルト大先生の力で
リベラマで虐殺しまくる方があっさり金が貯まるんで現在オクラ入りorz
俺の作る仲魔ってこんなんばっかorzorz
呪われ時にスルト×精霊で蝿になる?お願いだから教えてくれ
お願いだから自分で調べてくれ
>>730 カース合体+スルト×精霊→蝿(人)
にはなる。
なぜすでに出ていることを答えてるんだ?
マタドール LV30 フルパラ
マハザン 氷結高揚
血のアンダルシア 電撃高揚
ショックウェーブ マカカジャ
絶対零度 吸血
レベルあげキツイ魔人を有効利用してみました。
LV20後半ぐらいの魔法はチモチイイですね。抜きまくりました。
736 :
730:2005/04/23(土) 21:30:35 ID:6zMntqcK
1フラロウス
2フウキ
3ピシャーチャ(闇ブローカー仕様)
4スカアハ
5パールヴァティ
6オーディン
7サラスヴァティ(宝探しetc.用)
8ラケシス
9ヴァルキリー(仕込)
10ジャアクフロスト(すっぴん)
11ピクシー(スーパー))
12Empty
このメンバーで5・8・10・11が材料確定なんだけど、何にするか決められないので
後押しplz。Lv73でメタ撃破済み・これからカグツチ塔に登る所っす。
>>737 とりあえずのストックの空き確保がしたいのだろうか?
パールヴァティ×ジャアクフロスト→フトミミ
フトミミ×ラケシス→カーリー
が妥当かも。パールヴァティからメディラマを継承させて、ラケシスから
ラクカジャ、フトミミから雄叫びを継承させる。
チャクラの具足か勝ちオタを持たせられれば、ザコ→デスバorマハブフダイン
ボス→メディラマによる回復、フォッグブレス等で補助。
の万能型の仲魔ができる。
通常戦でデスバ連発しても自分で回復できるし。
フレスベルグの先制で簡単に死ねるけどな。
スキルにもよるけどね。
ラケシスは上手く仕込めば最終戦まで役に立つだろうし。
>>737 随分難しいこと聞くなあ
こういう質問するってことは一周目だろうけど
スキル構成もわからんし、LVももうちょっと高くないと自由がきかないし・・・
とりあえずその条件下で強力な仲間作るとすると
フラロウス+ピクシー=ホワイトライダー
ジャアクフロスト+ケルベロス=レッドライダー
辺りになるかな〜
手軽に強い仲魔を作りたいなら、やっぱ魔人だな
どっちにしろ閣下まで行くのはキツイけど
所持特技
貫通
単体に火炎物理属性の即死
単体に氷結物理属性の即死
単体に万能属性の即死(ダメージを受けた時に100%の確率で反撃)
全体に万能属性の即死(カーン系張った時とコンボ時のみ)
全体に万能物理属性の必中超特大ダメージ
他、コンボ
眼光でアイコン3個→(マハザンダインorマハジオダインor冥界破)→全体に万能属性の即死
耐性
物理吸収、その他5%、バッステ無効
こんな、仕込みがいのあるボスがいたらなぁと妄想した。ハァハァ
それぞれの技に名前つけてみてくれよw
上から
愛ゆえに
慈悲ゆえに
救い
許し
希望
愛ゆえに
単体に火炎物理属性の即死
慈悲ゆえに
単体に氷結物理属性の即死
救い
単体に万能属性の即死(ダメージを受けた時に100%の確率で反撃)
許し
全体に万能属性の即死(カーン系張った時とコンボ時のみ)
希望
全体に万能物理属性の必中超特大ダメージ
クオリティたけぇwwありがとう!ID:h9CgbvLC
無間地獄
紅蓮地獄
因果応報
輪廻転生
阿鼻叫喚
なんてどうよ。
これだと閻魔大王で確定だが。
>738-739 サンクス!
カーリーにはパールヴァティにはっつけてた氷結耐性で弱点補完。
後は邪悪買って、ユウラクチョウでケルベロスとっつかまえて赤騎士に
こんな感じでやってみました。
閣下の御戯れは次週に回そうと思ってるのでなんとかなってくれれば・・・。
会話スキルいっぱいのロキをつくったんで晒しときます。
題して“二枚舌”ロキ。一周目でも主人公レベルがそんなに
高くなくてもできます。
※ノラや全書呼び出しなど混ざってて混乱しちまったんで、
継承スキル数に不備があったら適当に調整しといてください。
1.シキガミ×フォルネウス=スダマ(ヘッドハント継承)
スダマ×アクアンズ(2回)=コダマ〔A〕(ヘッドハント)
オセを育てて「恐喝」まで取得→オセ〔B〕
〔A〕×〔B〕=オニ(ベノンザッパー、恐喝、ヘッドハント)
オニをLv30まで育てる
オニ〔C〕(恐喝、値切り、物乞い、ヘッドハント
ベノンザッパー、暗夜剣、雄叫び、ラクンダかなにか)
〔C〕×エアロス×イケニエ(スキル数合わせ)=モムノフ
モムノフをLv24まで育てる
モムノフ(恐喝、値切り、物乞い、ヘッドハント
ベノンザッパー、暗夜剣、絶妙剣、説得)
↓
アラハバキ〔D〕(恐喝、値切り、物乞い、ヘッドハント、説得)
747 :
746:2005/04/26(火) 01:40:49 ID:BAY/gkjl
2.適当にディオニュソスをつくって「酒の宴」を取得→ディオ〔E〕
〔E〕×パワー=アタバク〔F〕(酒の宴、洗脳)
〔F〕×コダマ×イケニエ※=ヨモツイクサ〔G〕
(酒の宴、洗脳、ギロチンカット)
※このイケニエは八相発破、絶妙剣、ヤマオロシ以外の武器
スキルを1つ所持しているもの。私はヤクシニーを使ったので、
「ギロチンカット」になった。さらにスキル数調整も
兼ねる。
〔G〕×プリンシパリティ×イケニエ※=オンコット
(酒の宴、洗脳、ギロチン、あとは適当)
※ここでは経験値を増幅して、オンコットのレベルが53以上に
なるようにしておく。
ここからオンコットをセイテンタイセイLv56まで成長させる。
その際に、武器スキル、会話スキルを残して他のを消していく。
・オンコットで(絶妙剣、ストーンハント)を新たに取得
・ハヌマーンで(誘拐)
・セイテンタイセイで(八相発破、静天の契り)
セイテンタイセイ〔H〕
(酒の宴、洗脳、ストーンハント、誘拐、静天の契り、
八相発破、絶妙剣)
748 :
746:2005/04/26(火) 01:41:32 ID:BAY/gkjl
アラハバキ〔D〕×セイテンタイセイ〔H〕×イケニエ※=ロキ
※これにはアラハバキ作成途中のモムノフかセイテンタイセイ
の途中のハヌマーンを全書登録しておいて、再び呼び出した
ものを使うと良い。
☆(酒の宴、洗脳、ストーンハント、誘拐、静天の契り、
恐喝、値切り、物乞い、ヘッドハント)
この中からお好みのがそろうまで粘る。酒の宴があれば
説得はいらないか。
あとはロキをLv54まで育てて、「悪戯」、「カリスマ」を
取得すれば完成。
↓私の最終形態
魔王“二枚舌”ロキ
カリスマ 悪戯
酒の宴 洗脳
ヘッドハント 誘拐
静天の契り 物乞い
これ位のレベルになると、後のカグツチ塔を意識してヘッドハントと
物乞いをつけてみた。洗脳はちゃんとレベル差があれば簡単にひっぱって
来られるので便利。やっぱカリスマと悪戯は外せないなぁ。
(;´ω`)ゞ フー チカレタ・・・
>上空からキラ操るフリーダムガンダムが現れ、ミネルバの艦主砲タンホイザー
まで読んだ
750 :
746:2005/04/26(火) 01:48:32 ID:BAY/gkjl
訂正。
>>747 セイテンタイセイ〔H〕 ギロチンカットを足してください。すまぬ。
>>746 モツカレー、壮観だな!
仕込み途中のアラハバキでついワロタ
ロキまでの痕跡が激しいなw
自分はシジマの時、内心アンチ禿だったんで当てつけに
禿がくれたサマエルをおしゃべりサマエルにしちゃったよ
いくらレベルうpさせても怒ってんのか何も話しかけてくれなかったけどね!orz
うちのティターニアちゃん
絶対零度 貫通
スクカジャ 物理反射
挑発 吸血
デクンダ 常世の祈り
なんといっても、”短小、素人童貞、祖チン、役立たず”と罵る
”挑発”がとっても良いです。
吸血(*´Д`)ハァハァ
ティターニアに吸われてぇ