2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 23:50:24 ID:KdI6FRiA
ああ僕はどうして大人になるんだろう
ああ僕はいつごろ大人になるんだろう
>1
もつかれ
ところで、かなでーるにも新作が出て、作った曲を新作ツクールで使えたりしないのかな
4の仕様だったらいらんけどさ
>1乙。
こっちに長文爆撃機は飛んでこないだろうな
>>4 かなでーるは今出してもさっぱり売れなさそうだからな・・・。
>>5 来るなと釘を打っておいたんだけどね。お構い無しにやって来るかもな。
まあそうなったら荒らしに認定ってことで。
モデル作成は無理だろうな。
ポリゴンキャラなんて素人が作れるもんじゃない。
それより、キャラクターアクションを作れたら面白いな。
んでもって、それを「動作1」「動作2」みたいに登録できる。
自作コマネチとか出来たらアツイ!
5で多少モーションいじれなかったっけ?
動作スピードとか動作を組み合わせたりとか
あまりやり込まずに挫折したんで憶えてないけど
>>8 5はいくつかあるモーションの中から選ぶだけだよ。
5のグラフィック、モンスターやマップは案外悪くなかったんだけどなぁ。
キャラと戦闘の背景があまりにもあんまりだった。
特にグラデのみで雲すらない空には相当萎え。
ところで武器屋とかの内装はちゃんと作れるんだよな?
武器屋A〜Dの中から選ぶとかやだぞ。
とりあえず、5並にイベント一つ作るのにやたらめったら手間掛かる様なのはマジ勘弁
>>11 「建物の内部はあらかじめ決まっているぞ」とファミ通に。
つまりツク1にすら劣るでFA?
ツクール4のバグって何?
4しか持ってないのだが・・・
>>13 選択の余地すらないと
マップの種類まで中世で固定かな
購買意欲ダウン
畜生、やられた…_| ̄|○
>>18 どうもありがとうございます
結構マズーなバグ多いですね・・・
21 :
11:04/10/10 01:06:32 ID:4T/tlOas
>>13 おいおい…そりゃねえだろ。
内装を自分で作る→”建物1”と登録する→マップ編集時に使用できる
くらいなんとかならなかったのか?
ただでさえ家庭用はパッチもあてられないんだから、しっかり作り込んでから発売しろよ…。
なんとかならなかった、じゃなくてしなかったんだろ。
なんたって初心者に優しいツクールなんだからな。
ツクアドも建物の内部は決まってたな
ツクアドと同様に手軽さがウリなんだからそれでいいと思うけどな
俺も問題無いな。
素材がカッチリしているぶん自分の想像力でカバーするだけ。
現在判明してる地面タイプの種類(全体の1/11?)
村・街(木の橋)
村・街(石の壁)
村・街(レンガ)
善の城
古城
悪の城
小屋(木こり)
小屋(魔女)
空中都市
砦(木)
砦(石)
現在判明してる内部の種類(全体の1/33?)
街の家1、2
お屋敷1、2
お店(宿、武具屋、バー、道具屋各2種類)
内部とか、これでもまだ全体の1/33みたいだから意外と結構種類ありそう。
全体の1/11なんじゃなくて、それで11/11なんだと思うよ
作りやすさねぇ〜…
極端すぎるよeb!
4のバグ無し容量UP外部データのロード無し版だせやEb
俺は4より3の方が好きだ。3をグレードアップして出して欲しい。
4が悪すぎるので3と比較するのもなんだが、俺も3のが好きさ。
しかし、3にはグレードアップの余地はあまりないような気がする。
素材増やしたりする程度なら、新作を期待したい気分。
俺としては容量が気にならず、作りやすいなら3Dでも気にならないけどな。
グレードアップの余地なんて、どんな良作ゲームでも必ずあるもんさ。
3のグレードアップ版が出るなら、俺はキャラクターを寝かせて表示させる動作が欲しい。
フィールドを3のようなロマサガ方式か、従来のドラクエ方式か、選ばしてほしい。
最終的には各エディタのバラ売りを希望したいけど商売にならないから無理
ドラクエ型フィールドだったら、
ダンジョンマップを使って無理やり作る事も出来る。
戦闘形式も選べたら嬉しいんだけどな。
全部一から作れて、
しかもツク3より簡単なツクールが
3万円くらいで売ってたら買う?
全部1から作れるって時点で、ツク3より簡単というのはかなり矛盾してると思うが……
それだけに、もし売ってたら10万出してもいいよ。
10万は出せんなあぁぁ。
中古待ちだなw
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 22:09:27 ID:6l0h6QXC
既出だと思うが、グラフィックうんぬんより、まずあのロードの長さが
何とか改善できんか、
海老。
心配事は尽きないがちょっとだけ期待している俺。
4・5がダメな俺には久々の家庭用ツクール。
家の内部が作れないってのはすんげー萎えるけど。
ここに部屋つくって〜こっちはリビング!みたいなのが好きだったからなぁ。
マップ作るの大好き人間にはちと不満だな。
部屋の内装はイベントで工夫するしかないのか・・・?
結局ユーザー次第でこの手のゲームは評価分かれるよ。
自分でマップ作れないと、
作る側だけじゃなくてプレイする側も飽きるんじゃないか?
ツク3ゲートかでデフォルトマップとかでてくると
スゲェ萎えるもん。
デフォルトマップは空気出しだ、あんまそういう用途にもせんだろ。
まあ出入り口をどう繋いでるかわからないから迷路に出来なくはないが。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 20:08:33 ID:cHMysdiQ
俺はエフェクト作れればいい
音楽ツクール3で死ぬほど頑張ってスパロボαのエースアタッカーを作りました
だけどもツク4持ってない・・・・
音楽ツクールを鑑賞目的だけで使ってる同士はこのスレにいますか?
>>45 録音してmp3で晒せ。
外部データとして公開してても誰も聞いてくれないぞ。
かなでーる録音して公開してるとこってどこかある?
H3とDrがやってる。
やり方はよく知らないから彼らにでも聞いてくれ。
ゲームをプレイする上でのストレスについて考えてみた。
ツクールのゲームでは、エンカウントは低めに、
長いマップを無意味に行き来させないほうがいい
などといったことがよく言われる。
やはりプレイヤーにストレスを感じさせないということが
ゲームを良作たらしめる一つの要因であることは明らかだ。
ところが、市販のゲームを見てみると
意外と無意味に長いマップが多かったり、
エンカウントの間隔が短かったりする。
たとえば名作といわれているサガシリーズ。
2、3歩進むだけでモンスターが出現するときもあったりする。
けっしてストレスを感じないとはいえない。
いやむしろストレスを感じずにはいられないだろう。
また強すぎるボスも然りだ(FF5のオメガとか)。
にもかかわらずなぜプレイヤーに評価されるのか?
もちろんグラフィック、シナリオ、演出など
その他の面で補っているからだ、という声もあるだろう。
しかし、もっと重要なのは
製作会社名に権威がある、ということだ。
おそらく同じプレイヤーでも
街、ダンジョンが無駄に広い
→(素人作の場合)まんどくせ。もっと短くしる!
→(有名会社作の場合)味があっていい。
となるはずである。
よって素人はFFなどの大作を意識して
製作&公表してはいけないのだと思う。
素人はとにかくストレスのたまらないゲームをつくるべきである。
ゆえに意味のない長ったらしいダンジョンを攻略させたり
ボスが異様に強いツクールRPGは例外なく糞。
えーと
これは前スレのリベンジか何かでしょうか
>>49 お前の意見は全て読ませてもらった。
お前の気持ちは良く分かった。同感の所もある。
しかし、再び長文合戦が始まる事を避ける為、レスはしないでおくぞ。
>製作会社名に権威がある
俺はブランドは気にしてない。
スクウェアだろうがエニクソだろうがムカツクもんはムカツク。
ツクールは短くしろって言うのは、
その製作者に対する好意が関わってるな。
しらねぇヤツのどうでもいいゲームなんて一刻も早く止めてぇもん。
長くやってもらいたいなら、その製作者と仲良くなる事だな。
あと、ツクールゲーそのものに飽きてるんだよ。
グラフィックが同じってだけで吐きそうになる事もある。
市販ゲーは長くてもいいという理由はそこにあるな
以後、長文は避けてくれるとありがたい。
かなでーる2で自作曲のコード進行を考えてる時に、かなでーる3体験版の自動伴奏で聞いてみる同志はさすがにいまい
>グラフィックが同じってだけで吐きそうになる
それ分かる。便所に置きっぱなしの5年前のファミ通
何度も読んでると時々吐きそうになる
さすがに吐きそうとか言われると病気なんじゃないのと返したくなる
ストレスがあるとすぐ投げちゃうのは、ツクルのゲームが無料だからだよ。
普通のゲームって金出して買うじゃん、だから最後までやらんと勿体無いという心理が働く。
ツクルのゲームはタダで貰ってやるから投げても損は無い。
とどこかに書いてあった希ガス。
ストレスがあるだけで投げ出したくなるっていうのはそのゲームがつまらない証
商業作品でも個人作品でもそれは変わらない
個人差によっては勿体無いってのはあるかも知らんが、金より時間が大事になればそれは逆転する
むしろ適度なストレスっていうのはゲームにおける障害(ハードル)として必要な要素だ
テンポだけが取り柄のストレスレスRPGはRPGというジャンルである必要性すらないと思うね
それから
>>49が前スレの香具師であるとするなら
ダンジョン中の仕掛けっていうのもストレス足りうる要素だと言っておく
59 :
56:04/10/12 14:36:27 ID:IxLv95z4
スマンかった、そう気を悪くしないでくれ。
>>55 同じ音楽繰り返し聞いたり、同じ飯毎日食ったら吐き気しない?
それと同じ感覚。
しないってんならごめんなさい。
俺も借りたSRPGツクール売ってごめんなさい
おまいそれ最悪
そういや俺が昔友達に貸したSRPGツクールが返ってきてないな
俺のツクル2も帰ってこないんだorz
3あるからいいけど。
いや、金だしてもアレなゲームはナンですよ諸氏。
漏れは以前買ったサガフロンティア2とエムブレムサーガを途中で投げ出してそのまんま。
定価で買わなくてよかった。
あの二作は何がいけないんだろう
66 :
ε:04/10/13 01:09:45 ID:fikNUen9
>俺はブランドは気にしてない。
>スクウェアだろうがエニクソだろうがムカツクもんはムカツク。
じゃああなたが名作だと思うゲームをあげてほしい。
その名作だと思うゲームにだってムカツクと思う要素は含まれているはず。
市販のゲームには長ったらしいダンジョンとうざいザコ戦はつきものなのだから。
ああ、あくまでツクールRPGで多数のプレイヤーから
ダンジョンが長ったらしい、やザコ戦うざいと非難されないレベルのゲームとくらべてってことね。
たとえばひよこ侍とか。涅槃とか。
>ツクールは短くしろって言うのは、
>その製作者に対する好意が関わってるな。
>しらねぇヤツのどうでもいいゲームなんて一刻も早く止めてぇもん。
>長くやってもらいたいなら、その製作者と仲良くなる事だな。
このへんは俺の主張と通じるものがあるね。
俺も作り手への評価によって
その人のゲームがいいかわるいかって印象は変わってくるし
プレイするときの根気も違ってくると思う。
>あと、ツクールゲーそのものに飽きてるんだよ。
>グラフィックが同じってだけで吐きそうになる事もある。
>市販ゲーは長くてもいいという理由はそこにあるな
そうか?
自作グラフィックを多数盛り込んでいるゲームはけっこうあるし
あなたがいうほど「同じ」ではないと思うが?
RTPの素材が混じってたら即NGなのか?
そこんとこ詳しくおねがい。
67 :
ε:04/10/13 01:33:07 ID:fikNUen9
>ストレスがあるとすぐ投げちゃうのは、ツクルのゲームが無料だからだよ。
>普通のゲームって金出して買うじゃん、だから最後までやらんと勿体無いという心理が働く。
>ツクルのゲームはタダで貰ってやるから投げても損は無い。
>とどこかに書いてあった希ガス。
それも素人ゲーは根気よくやってもらえない大きな要因だね。
とにかくツクーラーはFFとか大作を意識して
長ったらしいオープニングやらいろいろつくってはだめだと思うんだ。
ストレスがたまらず常に緊張できるゲームこそが
ツクールRPGの良作なんだと思う。
ストレスがあるだけで投げ出したくなるっていうのはそのゲームがつまらない証
商業作品でも個人作品でもそれは変わらない
>個人差によっては勿体無いってのはあるかも知らんが、金より時間が大事になればそれは逆転する
>むしろ適度なストレスっていうのはゲームにおける障害(ハードル)として必要な要素だ
>テンポだけが取り柄のストレスレスRPGはRPGというジャンルである必要性すらないと思うね
あなたも
>>52と同じで、あんまりわかっていないと思う。
ストレスで投げ出す→駄作という考えには同意だけど
どれくらいのストレスで投げ出すかは製作者に対する評価でがらりと増減する。
つまりつまらないかどうかの判断が有名企業(四角とか)が作ったRPGの場合甘くなる。
作りこまれた障害(ダンジョンの複雑な仕掛けなど)や、
前後のシナリオの展開がすばらしく、難度は高いが白熱できる戦闘といった部分は
素人のゲームであってもプレイしてもらえるだろうし、良作と評価される
一つの要因になりえることは明白だけど
プロがつくる「名作」にも明らかに無駄に長いダンジョンやら強すぎるボスといった
つまらない要素が存在することをわかってる?
おそらくあなたはオメガのような強さのボスがツクールのRPGに登場してきたら
バランスが悪い、と非難するはずだ。
だから一般ツクーラーはストレスのないRPGをつくるべきなんだ。
>テンポだけが取り柄のストレスレスRPGはRPGというジャンルである必要性すらないと思うね
あとこの文の意味がわからない。
RPG=ストレスのたまるゲームと考えているのだろうか。
だとしたら俺にいう「ストレス」の意味を取り違えてると思う。
上にも書いたような
作りこまれた障害(ダンジョンの複雑な仕掛けなど)や、
前後のシナリオの展開がすばらしく、難度は高いが白熱できる戦闘といった部分で
感じるストレスは含まないんだから。
俺が
>>49で言ってるのは
無駄に長ったらしいダンジョンを攻略するときや
無闇やたらと強いボスとの、あまり必要性の感じられない戦闘を強いられるときのストレス。
長いのはおまいの文章だという突っ込みはさておき、
オメガはゲームクリア後に目標を失ったユーザーのために用意されたハードルだ
だからこそ回避もできるんだから別にその存在に問題はない
緊張感が味わえるといえば
聖剣伝説2のボスをぬっ頃した後の静寂が最高峰
>>67 文章引用で話してんのに
いきなり
>>52とか
>>49使われると探すのが面倒で
ストレスで最後まで読んでもらえないって事、あんまりわかってないと思う。
>>69 俺はそこで緊張の糸切れて大騒ぎですよ
>66
なんか俺のカキコに対して意見してくれてるみたいだけど
長いからスルーしとくね。ゴメンネ。
>>εさん
PCゲーム板に書いた方があなたにとって有意義なレスが返ってくると思いますよ。
そもそもRPGは他のジャンルに比べて要素が多いんだし、それぞれが
相互に絡み合って出来てるんだから、「バランス」っていう一要素に限定して
考察する時点で間違ってる。
確かに「バランス」に絞ってRPGを見ていくと、必ずしも企業のゲームが
優れているわけではないっていう結論に至るかもしれない。
(事実、俺もFFやドラクエがバランスいいと感じたことはあまりない)
でも、所詮趣味程度で向き合っている右も左も分からない程度の「素人」
と、多方面のプロを集めて製作している「企業」が作るゲームは根本的に
違うんだ。
人間は、一度あるものに触れると、少なからずそれより優れたものを
求めたくなる。 そういったとき、常に時代の先端を行き、
ストーリー、グラフィック、音楽といったさまざまな面で一線を画す
企業のゲームに注目したくなるのは当然の話だ。 素人はというと、
それより少し遅れて、見よう見まねでそれと同程度のもの、または明らかに
劣っているものを出すだけ。
結局、今のPCとか家庭用ツクゲーとかに限らず、素人が作ったものは
大概が企業のアイデアのパクリ、または少しアレンジした程度のものじゃ
ないのか?
オリシスオリシスとか言ってるが、じゃあそれはアイデアからして
完全なオリジナルなのか?
ツクールで再現したからすごい? じゃあすべて一からプログラミングで
表現する作業の大変さを知っているのか?
例えば俺は、最近ゲーム中の「セリフ使い」に少し注目するようになったんだけど
はっきし言って、素人のゲームやってると反吐が出るね。
なんでそこでそんなセリフ吐くんだ、と。(殊にカテツク界は……)
まあこれは単に俺の着眼点だからどうでもいいとして、企業のゲームは
バランスが少々悪かろうが、ストレスがたまろうが「進めたい」と思う
何かがあるんだ。 素人ゲーにはない何かが。
もちろん、それは誰もが意識的に感じているものではない。
無意識のうちに感じさせる「差」。 それが素人とプロの
小さいようでとてつもなく大きい違いだ。
そもそもツクールなんて、ただ「RPG作りてぇ」なんて趣味程度で思っている
やつらの願望を、楽に実現するための一つの媒介でしかない。
企業は、それを生業にしているプロ達が、自分の生活を賭けて売れるために
必死こいてゲームつくってるんだ。
まずゲームと向き合う意識からして違う。
そして現状から言うと、企業のゲームと素人のゲームを比べる時点で
間違ってる。 ただ、飽くまでも「今」の状況から。
そして、素人ゲーは企業のゲームを超えないなんてことは、決してないと
思う。
ただ、「バランス」とか、そういう一面のみでしか考えられない、
一方通行な考えだから、いいゲームが作れないんだ。
セリフと言えば最近は言葉遣いが気になるな。
幼い頃にどうして大人達が口煩く注意してくるのかわかったよ。
TVタックルでたけしが相殺を「そうさつ」って言っててかなり引いた。
ウィンドウズに買い換えて「そうさつ」で変換できてさらに引いた。
自分の信じた綺麗な部分が崩れていくのは忍びない。
昔からそうさつとも言うけどな
辞書にも載ってる
悪かったな、全面的に「そうさい」が間違っていたみたいだ。
10年前に刷られた漢和辞典に載ってなかった。もう何を信じていいかわからん。
独壇場と独擅場みたいなもんか。
同じに見える
「どたんば」「どくだんじょう」
字も意味も違うからそれみたいなもんとは言えん……
俺は何を習ってきたんだろう。
がいしゅつみたいなもんか
>76
俺の辞書にはそうさつは誤読と書いてあたよ。自分を信じるんだ信じ過ぎるのもアレだが
セリフと言えば、BAROQUEのテキストは内容も使い方も衝撃的だったなぁ。まぁツクルであれやったらハァ?って言われそうだけど
和製英語とか、昔は使わなかったけど今はこういう意味でも使う、
という言葉が溢れ返っているからね。
言語学者でも混乱するご時世だから、大意が通じるならあまりこだわらないほうが無難と見る。
言葉を生業にしてる人なら話は別だけども。
「夷袈面(イケメン)」
国宝。江戸時代の稀代の能面作者斯免祖ヶ衛門作。徳川美術館所蔵。
能曲「金剛不動」で高僧に呪いをかける物の怪「夷袈」の面。
演者の顔と一体化して仮面であることを感じさせないことをもって最高とする
能面にあって、この傑作は本当に使用者と完全に一体化した肉面となってしまい
無理にはがしたところ面の裏に肉がべったりと付いてしまったという
伝説が残っている。
演者が二目とは見られない化け物じみた顔になってしまったこの事件から、
夷袈面とは相手の容貌を蔑む最大級の罵倒語として使われるようなった。
現代でも、芸能人に対して嫉妬と呪いの感情を込めてイケメンと呼ぶことが
多々あるが、歴史的事実を知らない若年層の間では逆の意味に用いられることが
増えてきているとのことだ。言葉は変化する物といってもこれは明らかな誤用。
最近の若者の言葉の乱れは嘆かわしいことである。
民明書房刊「罵倒語大全集〜戦争を起こした言葉」より抜粋
「終る」は間違いだって言うのは激しくガイシュツかい?
なんか話ズラしちゃったようでスマン、俺はもう立ち直ったよ。
>>73が言いたいのは要するに言葉選びが拙いとか、セリフが狙いすぎとか、そういう事だろ?
>>83 前後の流れからどう読むのが正しいか容易に推測できる場合に送り仮名を端折るって聞いた事がある。
あんまり信憑性は無いんだけども。
長文止めてくれよ
他のレスまで読む気しなくなる
86 :
45:04/10/13 21:05:31 ID:mU9v+dYJ
>>85 言っても無駄だろ
なぜなら長文は荒らしだ
うっわ〜
そんな釣りは止めてくれよと言いながら食いつく俺様・・・
長文の一つも読めないで物語なんか作れるんですか〜
>>88 長文を書く奴に面白い物語を作れる人はいない。
伝えたいことを簡潔にまとめられない人間だから。
ま、k1でも見てマターリしようぜ
須藤が頑張ってるぞ
>>89 俳句でもやってろ、と言いたげですな・・・
>>90 小次郎即死したね・・・
マテ、俳句とか日本の古典はやらないよりはやっといた方が良い。
言葉を無駄に重ねたりしないよう気が回るぞ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 23:40:25 ID:gA0GpvKv
こんなとこでK-1実況すんなよ!家帰ってビデオでマターリするとこなのに・・・
94 :
ε:04/10/13 23:50:22 ID:fikNUen9
>>73 激しく同意。
俺もそう思う。
プロがつくるゲームにはユーザーをひきつける何かがあるんだろうね。
それはお金を払っていることとか、製作者の素人とは比にならない意気込み、
はたまたゲームメーカーの権威などなど
様様な要素が混ざり合った複合的なものなのかもしれないな。
だから、素人がいくら背伸びしてFF、ドラクエを意識してゲームを作ろうと
無駄に広いダンジョン、無駄に長いオープニング&演出、
さらにはうざったいザコ戦にうんざりされて
市販ゲームのように多くの人に浸透する、ということはないわけだ。
Aコンで王道RPGの戦績が振るわなかったのもこの辺に原因があるかと思う。
審査員も所詮は人間だ。
素人がつくったFFもどき、ドラクエもどきのバランスの悪い頭でっかちの
ゲームをやってみたところで評価するわけがないのだ。
やはり、素人がツクールで目指すべきものは
奇抜なアイデア、ストレスのたまらない戦闘バランス、
先の展開が気になるシナリオ、複雑な仕掛け、
これらの要素がきっちり盛り込まれているゲームなのだと思う。
王道RPGと称して自分のツクールゲームを公表してるのはただのバカ。
斬新なアイデアが自分の頭から出てこないのを
「王道」という言葉の陰にムリヤリ隠している、
という風にもとれるのは俺だけじゃないはずだ。
より多くの人にプレイしてもらい、評価されたいのなら
王道RPGは目指すべきではない、と俺はここで断言しておく。
長文自演キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
>>94 まあなんだ
空気嫁
そういうとこ含めて押し付けがましいって言われるんだ
Aコンは予選で見かけで派手なのが無いと振り落とされるから
バランスとか、シナリオとか本質的な部分は触れられなかったんだよ
けど、個人HPで晒すとか
各自プレイして感想を出すドラコンとかなら十二分にありだと思うぞ
またバカとか断言とか止めとけよ、前スレでグダグダになったのその失礼ぶりのせいだぞ。
よし、それ以上はツクーラー同士ならば古来からの伝統どおり
作品を出して決着を付けろ
だよな。
自作品晒せなければ何を熱弁しようと説得力皆無。
俺も
>>99に同意。
ところでメモリージャグラーって家庭用ツクールにも使える?
>だから、素人がいくら背伸びしてFF、ドラクエを意識してゲームを作ろうと
>無駄に広いダンジョン、無駄に長いオープニング&演出、
>さらにはうざったいザコ戦にうんざりされて
>市販ゲームのように多くの人に浸透する、ということはないわけだ。
>王道RPGと称して自分のツクールゲームを公表してるのはただのバカ。
>斬新なアイデアが自分の頭から出てこないのを
>「王道」という言葉の陰にムリヤリ隠している、
>という風にもとれるのは俺だけじゃないはずだ。
こいつ馬鹿だろ。
炎帝セイバーとかセラブルをやったことはあるのか?
緊張感のある演出やシナリオで十分みせてくれる作品だ。
お前が王道的な作品をそこまで毛嫌いする理由はよく知らんが
おもしろいと感じてる奴だって少なからずいる。
これはプレイするときの根気なんて■に権威があるとか
そんなもので変わらないことの根拠だと思ってる。
やっぱりおもしろい作品はおもしろい作品として
残りつづけていくもんだ。
そこは玄人のゲームだろうと素人のゲームだろうと変わらない。
一番馬鹿なのはお前のように
素人にはゲームをさせる力がないと初めから決め付けて
王道RPGを探求していこうという考えを捨ててしまうことだ。
確かに変わったシステムのゲームもおもしろいとは思うが
そのことが王道RPGの否定に繋がるとは思えん。
だからお前の考えは間違っている言える。
ていうかメーカーの権威とか頭悪そうな言葉使うな。
作品作品。
第1回カテコン開催だ。
104 :
73:04/10/14 11:19:04 ID:7AqjVkyi
>>88 俺は出来る限り短くまとめたつもりだが……。
長文が嫌いなだけで、議論がしたくないってわけじゃないんだよな?
じゃああんたの言う短くて他人を納得させる文章を見せてくれ。
>>94 だいたい俺と同じ考えだな。
結局素人が一人や2人で作ったところで所詮主観の塊みたいな作品しか
つくれないんだ。
そうであったら、やっぱり何か一つでもセンスが光る作品でないと
意味がないよな。
王道がバカかどうかは知らんが、「価値」はないと思う。
>>95 自演……じゃあないぞ。 まあ言っても無駄だと思うが。
>>97 そういう奴が多いが、はっきし言って何も分かってないよね。
パレットやクックドゥードゥルドゥーがどういうとこが評価されたか分かんの?
>>99 100
ここは所詮一つのゲームすら完成させる根気も技術もない奴等の吹き溜まり
なんだろ? 見苦しいのはお互い様ってことで。
>>102 セラブルや炎帝が王道RPG……って、お前こそプレイしたのか?
更に言えば、俺は両方企業越えとはどう考えても思えないわけだが。
Aコンで評価されることだけがRPGツクールの楽しみ方じゃなかろ
それから作品を完成させられないのはお前だけー
しょぼいのにしても完成させてるっての
あいかわらず、自分のみえている部分でしかしかものを考えられないようだな
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 11:47:02 ID:gIdS6U4m
たかが素人の作ったRPGに評価もくそも無いだろ
そこから本気で売り出す物が出てくるわけじゃないし。ある程度自己満足な脳内RPGになるのはしょうがない
だいたいその作品をやるやつもツクール好きな一部のゲーマーぐらいだし
>>104 企業を超えているとは言えないにしても
この2作品は十分に良作と言える。
お前やイプシロンとかいう奴に批判する資格ないだろう。
そういやイプシロンって奴は
前にエミュで作ったゲームをあげたんだって?
一体どんなゲームを作ったのやら、、、。
さぞシナリオやらダンジョンの仕掛けが凝っていたりするんだろうねw
誰か証言してくれる人はいないのか?
なんなら本人がデータをあげてくれてもいいぞ。
俺がちゃんとプレイして批評するから。
>>104 セリフ口調だから長くなるんだよ。
ゲームではどうか知らないけど2chでは長いと煽られて当たり前。
と言って様子を見る
99に激しく同意。
73と94は同一人物としか思えんが、どっちにしろ作品もしくは自作のストーリー晒せ。
作品が面白い面白くないに関わらず、そんなに自論に絶対的な自信があるなら、
普通は堂々と自分の作品晒せるはずだろ?
「じゃああんたらも作品晒せよ」とだけは言うなよ。
反論してる人達は、あんたらみたいに「−はダメで、−が一番」と決め付けてない。
そんなに決め付けたがるなら、その考えのもとに作った作品を見せてみろと言ってるんだからな。
あと、自分のやったことがあるRPGも教えてくれんか?
ついでに、その中でどれが一番面白くて、どんな部分が良かったかも教えてくれるとありがたい。
どんなRPGやってきて、そんな考えになったのか興味あるもんで。
あとさ、これ以上前スレみたいなこと書いてたら、誰にも反応してもらえなくなるぞ。
自論を認めて欲しいなら、素直に作品を晒せ。
正常な住民のみなさん、長文スンマセン。
つーかεの言う目指すべきRPG?こそ王道以外の何物でもないように思うんだが
仕掛けだのシナリオだのと既存の枠の中でしか物事考えてないじゃん
>長ったらしいダンジョンを攻略するときや無闇やたらと強いボス
=王道とかいう乱暴な定義付けしてるけど
それキミの勝手な主観による自分定義でしかないから
個人的に嫌いなものに嫌いな事項を無理に当て嵌める様子が前スレから目に付くぞ
111 :
73:04/10/14 12:44:16 ID:EhKtGhUD
とどのつまりはそれだ。
持論を分かってもらうには持論を展開するのが一番。
作品を晒すことがなんで相手を納得させることになるのか、説明求む。
カテツク界はまともに作品をつくりもしないで、偉そうに持論挙げて、
他人の作品の批判ばっかしてる……そんな奴ばっかりの気がするが、違うか?
>作品を晒すことがなんで相手を納得させることになるのか、説明求む。
机上の空論に説得力はないからだろ
>カテツク界はまともに作品をつくりもしないで、偉そうに持論挙げて、
>他人の作品の批判ばっかしてる……そんな奴ばっかりの気がするが、違うか?
少なくとも俺は5作くらいは作り上げたことはある
未完成のまま終わった作品もないわけじゃないが
113 :
109:04/10/14 13:21:14 ID:Jy3tG7a4
>>73 >カテツク界はまともに作品をつくりもしないで、偉そうに持論挙げて、
>他人の作品の批判ばっかしてる
自分で自分のこと言ってないか?
誰も人のゲームなんか批判してねぇぞ。あんたらの考えを批判してるだけ。
あんたと94だけが、自論を押し通して人のゲーム・考えを批判どころか馬鹿にしてしまってるんだぞ?
>持論を分かってもらうには持論を展開するのが一番。
それをして、前スレは荒れてしまったの。
そこで、新しい判断基準として「作品をみんなでやってみる」という方法を99が思いついたの。
ここには正常な人達がいっっぱいいるし、ちゃんとした評価を下してくれると思うぞ。
人に、
>まともに作品をつくりもしないで
って言っちゃうなら、あなたのまともに作ったゲームみせてみてくださいよ。
73といい94といい、何でこういう考えのやつは人を見下すのかねー・・・。
同じツクーラーとして悲しいな・・・。
批判するなら作品晒せって言うのはどう考えても可笑しいだろ。
持論通りの作品が作れりゃだれだって苦労はしないし
だからといって批判する資格がないわけじゃない。
73やεの問題は自分で勝手に結論を出して
話を終わらせてるところだろ。それは議論とは言えないぞ。
そんなものはチラシの裏にでも書いてろよ。
うん
持論が真理であるかのように断定するんであれば
証拠を示してみろよって話だな
>自分で勝手に結論を出して 話を終わらせてるところだろ
君こそ、さっきからそれやってませんでしたか?
117 :
73:04/10/14 14:49:03 ID:wZx9s1VK
114に議論の仕方を指摘されたので、少し気をつけようと思うんだが、
自論が真理だとは思っていないし、持論通りの作品を作れっていわれても、
はっきし言って作れない。 まともに作品をつくりもしないで〜って
言ったのは、別に見下して言ったわけじゃなく、俺も含めて、「議論だけを
展開する」奴らもありなんじゃないかと、認めてほしかっただけだ。
ゲームもまともにプレイせず、それこそ知ったようなことを語ればそれこそ
机上の空論かもしれないが、これでも一応、それなりに数をこなして
考えた上で述べてるつもりだ。 確かにゲームを立ち上げて自分の考えを
実証することも大事かもしれないが、既存のゲームから色々と反省点を
考えることも、大事じゃないのか? 例えば、実際にゲームを晒して
納得させたところで、一体どう言うつもりなんだ? 「じゃああんたの
言い分は正しかった」ぐらいしか、俺は思いつかないぞ。
ゴメン、長文だけで73と間違えた
>>117 で、君がプレイして面白かったゲームってどんなの?
タイマンじゃない複数対複数の議論じゃよくある事だと思うが、
>>117が見下してなくても、εが前スレからそういう態度だったから、
一つのグループとして同じく見なされてるんだよ。
もしそれで気を立てているなら落ち着いてくれ。
ヤダヤダ長文ヤダー!。・゚・(ノД`)・゚・。
73はわざと読みにくいように改行してるな。
確信犯だろ?
そもそも前スレから何を必死になって揉めてるのか、読み飛ばしてるから分からない俺が真の勝ち組
124 :
109:04/10/14 20:27:31 ID:Jy3tG7a4
>>117 偉そうになってしまうが、初めてあなたの意見を見てなるほどと思った。
共感できる部分もあった。
が、そういうRPGを作れない時点で、やはりそれは机上の空論なんだよ。
だから、否定される側からすれば、
「何言ってんだこいつ?」としか思えない。
「自分の考えが正しい!」ということを証明したいなら、自分の納得のいくRPG作って、
晒すのが一番手っ取り早い方法だと思う。どうしても言葉だけじゃわかりづらいから。
あくまで、「証明」したいならの話だけど。
>例えば、実際にゲームを晒して 納得させたところで、一体どう言うつもりなんだ?
>「じゃああんたの 言い分は正しかった」ぐらいしか、俺は思いつかないぞ。
それがあなたの目的なんじゃないの?それで満足なんじゃないの?
あなたの書き込み振り返ってみなよ。
114も言ってるように、あなたのは議論しにきたのではなく、
自論の押し付けに来たようにしか見えないから。
俺が「作品を晒せ」と言った理由は、
「もしその考えが絶対なら、みんなで評価して、大多数がいいと思わないと話にならない」
と思ったから言ったまで。
押し付けじゃなく、議論なら別に「作品晒せ」とは言わない。
この長文レス野朗ども
みんなウザイって言ってるのに絶対に終わんないな
明らかに狙ってやっているとしか考えられん
もーいいよーーーー!!!
でも今までに無い盛り上がりだよー!!!
127 :
109:04/10/14 21:49:52 ID:Jy3tG7a4
>>125 ごめん。
言いたいことはほとんど言ったし、自分でも長文書き過ぎたと思うから、
しばらく自粛する。
お前らが長文議論やってるうちに作品1つ仕上げた俺は史上最強の勝ち組
なんかツマンネ。今回のツクール発表から発売が早いんだからなんかもっと違う事話そうよ。
5の発売前ってどんな話してたっけ
新機能がどうとか、どんなゲームを作るかとかそんな感じだっけ
じゃあ誰か今度のツクールで作るゲームのストーリー晒しでもやらないか
ヒロインの年齢層が低い(10台ばっかし)なゲームが多いのはどうかと思います。
婚期逃して出来得る限り早く、それなりに将来性ありそうな彼氏を作りたいと内心あせっているような、そんな複雑な乙女心のヒロインがいてもいいんじゃないかな、みたいな。
まあでもマジレスすると、男主人公に比べて、女の子キャラはなんかこうパターン通りの感じが多い気がするなァ。
まあ家庭用というかツクール全般の話。
>婚期逃して
そりゃコキリソゲーそのものじゃないか・・・
でも、アンチ10台は俺も同感だ。
20代後半がもっとも萌えだ
これからは負け犬萌えだ。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 00:45:32 ID:fCxnfMOQ
男がおっさんでヒロインもおばさんのは
ツク2、3で作った事あるけど、なぜかストーリー渋くなるんだよ
そりゃ喜劇か渋いかの二択が一番やりやすい気が→おっさんおばさん
シブイのいいじゃん
萌えを狙ってるのか知らないが、
天然ボケばっかの気持ちの悪い女子キャラ構成は俺はいらん
138 :
ε:04/10/15 02:01:30 ID:4MIx1PRS
>Aコンは予選で見かけで派手なのが無いと振り落とされるから
>バランスとか、シナリオとか本質的な部分は触れられなかったんだよ
だから奇抜なアイデアが必要だと言ったんじゃないか。
頭でっかちの素人王道RPGに
シナリオ・バランスまで審査される資格はない。
>よし、それ以上はツクーラー同士ならば古来からの伝統どおり
>作品を出して決着を付けろ
いままでそんなことあったか?
自分の理論をわからせるためには書き込みがいちばん手っ取り早いだろ。
それに俺はもうエミュでつくったのをさらしたことがあるし。
まぁ諸事情により最後まで完成されてはいないがな。
>炎帝セイバーとかセラブルをやったことはあるのか?
炎帝はないけどセラブルはある。
でもオープニングかったるくて投げ出しちゃった。
>お前が王道的な作品をそこまで毛嫌いする理由はよく知らんが
>おもしろいと感じてる奴だって少なからずいる。
>これはプレイするときの根気なんて■に権威があるとか
>そんなもので変わらないことの根拠だと思ってる。
少なからずだろ、「少なからず」。
俺が言ってるのは一般のゲームメーカーのRPGより浸透しないってこと。
それにはいろんな原因があるよね、ってちゃんと上のほうで主張している。
否定するならその論理だろ。え?
何が根拠、だ。
>結局素人が一人や2人で作ったところで所詮主観の塊みたいな作品しか
>つくれないんだ。
>そうであったら、やっぱり何か一つでもセンスが光る作品でないと
>意味がないよな。
>王道がバカかどうかは知らんが、「価値」はないと思う。
全く同意。
その点クック…とパレットはすばらしい完成度。
ああいうのこそ素人が目指すものだろうと思うよ。
>Aコンで評価されることだけがRPGツクールの楽しみ方じゃなかろ
まぁね、自分や周りの友達と楽しむ分にはいいと思う。
ただ多くの人にやってもらおうと、王道RPGを公表するのはバカ。
「FFのような王道RPGを意識しました」とか恥ずかしい文章添えて
自分のゲームあげてる奴見てると吐き気がする。
最後までやってくれる奴、何人いると思ってるんだろうね。
>>138 わかったわかった
もうお前が全面的に正しいってことにしといていいからこの話終了な
140 :
ε:04/10/15 02:21:07 ID:4MIx1PRS
>たかが素人の作ったRPGに評価もくそも無いだろ
>そこから本気で売り出す物が出てくるわけじゃないし。
は?評価は明らかにあるだろ。
それとパレットが本気で売り出されたのはけっこう有名な話だぞ。
知らないのか?
>なんなら本人がデータをあげてくれてもいいぞ。
残念ながら俺はデータを紛失しました。
うpできません。
>73と94は同一人物としか思えんが、どっちにしろ作品もしくは自作のストーリー晒せ。
>作品が面白い面白くないに関わらず、そんなに自論に絶対的な自信があるなら、
>普通は堂々と自分の作品晒せるはずだろ?
自分のゲームをさらすのと
自分のRPG論を語るのとは全く違う行為だと思うんだが。
たしかにさらされたRPGをやって
ああこの人はRPGについてこういう考えをもってるんだな、ってのは
なんとなく伝わるかもしれないが100パーセント伝わるとは限らない。
なぜなら技術的な問題があるから。
俺としてはパレットを素人ゲームの最高峰としてあげておくから
俺の理論が理解できないならパレットをプレイしてくれよ。
>机上の空論に説得力はないからだろ
いままでの議論のどこが机上の空論?
俺は実際にRPGのタイトルあげて話を具体的な方向にもっていこうとしてるじゃん。
何言ってんだ?あんた。
それと
>>73の言うとおり、誰も持論を支持させるために
自作ゲーをあげたことなどない。
なぜ俺と
>>73ばかりが持論をゲームで主張しなくてはならないのか。
>73やεの問題は自分で勝手に結論を出して
>話を終わらせてるところだろ。
お前らがきちんと反論すれば
話は終わらないんだよ。
ゲームをさらせとか余計なことを言うから話が厄介な方向に行く。
>わかったわかった
>もうお前が全面的に正しいってことにしといていいからこの話終了な
お前適当にうなづいてるだけだろ。
もっと真剣に考えてみろ
>>120を真っ向無視してるあたり清々しい程にバカだな。
正論で荒らす理想的なタイプだ、削除される事は無いだろう。
142 :
ε:04/10/15 02:33:39 ID:4MIx1PRS
>>141 見下したのは悪いと思ってるよ。
そのせいで
>>73にも迷惑かけてしまったみたいだし。
パレットは本気で売り出したが
全然売れなかったわけだが
あれはツクールでやったから価値があって
ゲームとしての価値はどうだか
議論ってのは他人の意見を取り入れて結論に昇華させようという意思がないと成立しない
自己完結してる持論押し付け厨はお呼びじゃないので逝っていいよ
145 :
ε:04/10/15 02:47:58 ID:4MIx1PRS
>>143 まぁたしかに、
売れなかった、という事実の裏には
>>73や俺が主張するプロのゲーム製作への意気込みや
いろいろな原因があるんだろうな。
いくらプロが手を加えたといっても
買う側はツクールで素人が作った…みたいな触れ込みを見て
買う意欲がなくなった…とも考えられるし。
そこのところはやっぱりメーカーの権威的なものが作用していそう。
せがれいじりなんていう変なゲームがあったけど
あれだってエニックスっていうブランドのおかげで
続編を出せるにまで至ったのだろうし。
わけのわからないメーカーだったら
あれは誰も買ってなかったでしょ。
パレットはもっと素人作品なのをアピールせずに
単純に、EBのゲームとして売り出していれば
もっと売れたんじゃないだろうか。
>>142 剰え前スレから注意してんのに
>>94で愚行を繰り返して、
色々と省みるのが遅過ぎるよ。
今までの言動も相俟って、その文に謝意が含まれているようには到底見えん。
パレットの場合は普通に内容・システムが
市販レベルに達してなかったってだけじゃん
すでに内容があればネットなり口コミなりで売れる時代になってたろ?
逆に自分の方が色眼鏡で見ているとは思わないの?
で、せがれいじりを叩くにはプレイした事あるの?
アレはアレでライトに遊ぶには中々なものだぞ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 03:11:32 ID:ZzVVJHCV
パレットはシナリオ的にも所詮素人って気がした。
ラノベの中位作家より下だと個人的に思う…一般作家と比べるとさらに…
エロゲーとかの良質なシナリオのがよほど巧いしな。
そりゃ素人製だからそんなもんさ。
まあ素人作品のシナリオとしてはよく出来てたと思われ
雰囲気あるし
少なくともあれより下のものは市販の家庭用RPG等の中に沢山あるように思うが
パレットが売れなかった原因として考えられるのは
・ああいったアドベンチャーゲーム自体の需要自体が少ない
・雑誌の付録CD等にオリジナル版が収録されていた
・宣伝不足で一般ユーザーにまで存在を知らせる機会がなかった
あとは口コミで評判になるほどの内容でもなければボリュームもない
値段も見合ってないな、1500円シリーズとかなら良かったかも
素人作品ってのは他の凡百のゲームとは違うセールスポイントになるのでむしろ良いかと
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 04:30:37 ID:AexsnbrO
パレットは元々おもしろくないからな。
153 :
ε:04/10/15 05:49:39 ID:4MIx1PRS
どうにも議論がおかしな方向に行ってるな。
原因はID:/4ZwMV/Uか。
>たかが素人の作ったRPGに評価もくそも無いだろ
>そこから本気で売り出す物が出てくるわけじゃないし。
に対して
俺が「は?評価は明らかにあるだろ。
それとパレットが本気で売り出されたのはけっこう有名な話だぞ。
知らないのか?」と反論したら
>パレットは本気で売り出したが
>全然売れなかったわけだが
とID:/4ZwMV/Uが売上の方向に話をそらして噛み付いてきたってわけか。
別にパレットがゲームとしてプロを超えている、とは言ってないよ。
ただ素人が作ったということをアピールしなければ
実際よりもっと売れたんじゃないかってことが俺の言いたいことさ。
>そりゃ素人製だからそんなもんさ。
>所詮素人って気がした。
などの上で出ている発言を見れば、素人ゲーに対する第一印象が
基本的に良くない、ということは明らかだしね。
ただ素人ゲームとして、王道RPGを探求しようとするのなら
パレットは模範のひとつにしたほうがいいだろ、と俺は言いたいだけ。
あと、せがれいじりがおもしろいと感じるのなら別に文句はない。
ああいうバカっぽいのが好きという感性をあなたは持っているという
事実があるだけで俺に介入する余地はないんだから。
ただ俺の主観から
プロの権威、を証明する材料に足ると感じたから挙げたまで。
ID:/4ZwMV/Uのように実際にゲームの中身にひかれましたって人多いのかね。
ちなみに俺はエニックスだから本物の糞ゲーではないだろうと思ったから、
そしてバカゲーというジャンルへの興味から買った派。
エニックスじゃなかったら(それこそ素人の作ったゲームだったら)
買ってはいなかっただろう。
俺みたいなのいっぱいいそう、むしろ多数派だと思うのだが…どうなの?
まぁゲームのほうは途中でみごとに投げ出したけどね。
154 :
ε:04/10/15 05:51:27 ID:4MIx1PRS
×王道RPGを探求しようとするのなら
○王道RPGを探求しようとするくらいなら
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 09:26:01 ID:fCxnfMOQ
ここは最高のツクゲー議論スレになりました
>>153 いや別にお前の意に即した議論しなきゃいけないわけじゃないし
いつまでもお前の主張がどうかなんて話進めるよりは
パレットというツクール作品のひとつの完成型について語る方が有意義だと思った
上でも言ったが勝手に問題提起して勝手に結論出して
あまつさえ自分の意向に沿わないものに悪態つくような人間とは議論はできません
どんなのつくろうと勝手じゃん
全然関係ないけど、
この長文コテハンの名前、なんて読むの?
(´ε`)...
(・∀・)ラヴィ!!
しかし新作なかなかいい感じだな。
あれでFC時代のRPGのフィールド再現して、3D化したレゲーの世界を満喫してみたい。
DQ3のアリアハン周辺とか、3D化したら新たな発見あったりしておもろそう。
えーどうせ叶わぬ夢ですYO
どこまで自由度があるかが鍵だな
ε=イプシロン
自由度はせいぜいツクール3に毛が生えた程度だろ。
過去を振り返るとあのくらいの自由度が最も一般受けしたから。
5は自由度が高すぎて敷居が高くなったので、同じようなことはしないはず。
そうじゃない、あえてツクール6とせずにRPGツクールとする意味がない。
サンクスε
俺はツク3に毛が生えたものなら傑作だと思うけどな。
みんな自由度を求めるが、
多少拘束してくれないと俺のようなヘタレツクーラーには
やりづらいよ。
今までの情報からだと自由度は3以下
ツクアド程度だと思われるが。
もしかしたら変な数も使えなかったりして。
165 :
ε:04/10/15 18:42:59 ID:4MIx1PRS
俺の持論をまとめるならば、
素人の作ったRPGと企業の作ったRPGには
どうにもならない、埋めようのない絶対的な溝がある。
その溝とは企業がもつ権威、
プロの、素人とは比にならないゲーム作成への意気込み
はたまたお金をはらっていることなどなど多くの要素が絡み合ってできている。
そういった溝のせいで、プレイヤーの、プレイするにあたっての根気は
企業が作ったのか、素人が作ったのか、で
大きくかわってしまうのだ。
では素人は、プロまでとは行かずとも、
多くの人に最後までプレイしてもらうには
どうしたらいいのか?
それはFFなどの大作を意識することをやめ
斬新なアイデア、ストレスのたまらない戦闘バランス、
複雑な謎解きなどで、とにかくプレイヤーに関心を持たせつづける、
ということだ。
FF、DQを意識したような
長ったらしいダンジョン、間隔の短いエンカウントで
プレイヤーをうんざりさせたら素人の場合、その時点で負けだ。
たいていの人は投げ出すことだろう。
なぜなら素人に企業のもつ権威など到底身に付けることなどできないのだから。
よって王道RPGを探求している人は
すぐにでもいまの自分を猛省し
パレットのようなアイデアあふれる作品に力を注いでほしいと思う。
本当に多くの人にプレイしてもらうことを望むのなら。
逆にさー、パレットが商業で普通の機材で作ってたら
何の売りもないと思うんだがなぁ
というか、εの言っている事がよしんばただしいとして
何故趣味でまで正しい方法を選ばなければいけないのか教えてもらいたいのだが
>>165 上一行しか読んでないが
持論がまとまってないことは一目瞭然だな。
タダでプレイできる
ネット環境がかなり整っている
専用のサイトがある
ちょっとフリーゲームに興味があって、検索とかをちゃんと自分で出来る人間だったら
上の3つの要素だけで結構な数のゲームをプレイできるでしょう。
企業の権威より、口コミで伝わってくる面白さの方がユーザーをひきつけるような気がするのだけど。
実際にツクールを弄くってるユーザーはそうなんじゃなかろうか。
大体今、企業の権威なんてどれほどの価値があるのだろうか。
遊ぶ側にとってはあまり関係ない気がするよ。
釣れますな
これは釣りじゃない・・・
実戦なんだ
そこでキュージオン鉱石ですよ
とりあえず、ミニゲームのアイデア考えてみないか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 21:11:39 ID:fCxnfMOQ
今週は新ツクの情報どの雑誌も無し〜?
この前は新ツクのおかげで、約5年ぶりにファミ通買ったのに・・
画面写真だけでもいいから新しい情報こないかな
内容が同じでも、企業と素人では企業の作ったゲームの方が良質に見られる。
それは、権威やらプロの意気込みやら金払った分取り返そうという心理やら
その他いろいろが理由。
王道では企業にかなわないので、市販のゲームにはあまりない斬新さで興味を引くのが吉。
暇なので
>>165をまとめてみた。書いてて思ったがまだ短く出来そうだな。
文章もダンジョンと同じで、あんまり長いともういいよって気になるよね。
165を読んでみたが、要するにεは
「素人は、企業のもつ権威の前では太刀打ち出来ない」というのだ
企業の権威とか言ってる時点で負け犬だ
176 :
73:04/10/15 22:20:11 ID:PGbuzJ+R
日本語は出来る限り短くしろっていうが、お互いを理解しあってない限りは
不特定多数の人間に自分の主張を伝えるのは相当難儀なことだ。
だから論文では具体例とか、エピソードとか引用とかを積極的に用いるんだろ?
事実、174はただの大意で本当に主張したい部分はあまり伝わってない気がする。
まあ、長文うざいなら議論の仕様がないから消えますよ。
さんざん空気悪くしてすみませんでした。
>>176 だから消えろって言ってるじゃないか
何読んでたんだよ。
お前、主張がどうのとか言って、こっちの話し全然聞いてねぇじゃん
あまつさえこっちは3・4行で済ませてんのによ
空気悪くしたのはεであって
>>73じゃない。
>>73が消えるのはどうかと思う。
>>176 王道アンチの長文は
>>73以降ε以外書いてないのに、
>さんざん空気悪くして
ってのはおかしいよ。
まるで他の名前で何度も長文書いてたみたいに見えるので気をつけよう。
ド長文書きたいならツクールでやってな!
読まねえがな(・∀・)
181 :
ε:04/10/16 05:46:05 ID:hSTKThdp
>逆にさー、パレットが商業で普通の機材で作ってたら
>何の売りもないと思うんだがなぁ
記憶の中を探索するという設定はじゅうぶん斬新だったし
売りにはなったんじゃないかと思う
「何の売りもない」というのはどうしてだ?教えてくれ。
>何故趣味でまで正しい方法を選ばなければいけないのか教えてもらいたいのだが
別に趣味を否定してるわけじゃない。
王道RPG作りたい奴は作ってればいい。
ただより多くの人に自分のゲームをプレイしてほしいのなら
王道RPGはやめるべき、と言っているんだよ。
>上一行しか読んでないが
>持論がまとまってないことは一目瞭然だな。
発言の内容には一切触れずただ煽ることしかしない。
お前は「反論できないけど悔しくて我慢できない人」の典型だ。
>企業の権威より、口コミで伝わってくる面白さの方がユーザーをひきつけるような気がするのだけど。
面白さには、ユーザーをひきつける面白さと
実際にユーザーに最後までプレイさせる面白さの二種類あるということは
誰もが同意してくれるだろう。
期待していたゲームが糞ゲーで途中でやめた、とか
そういう例を思い浮かべてくれればいい。
あんたのいうひきつける面白さは
たしかに企業の権威、無料か有料か、プロのゲーム製作への意気込み
とは、後者の面白さほど関係ないかもしれないが
俺が主に問題としているのは後者の面白さだ。
あとはまぁ
>>49を読んでみてくれ。
んで文句があるなら
>>49に反論してくれ。
>暇なので
>>165をまとめてみた。書いてて思ったがまだ短く出来そうだな。
>文章もダンジョンと同じで、あんまり長いともういいよって気になるよね。
>>73が言うように俺は多くの人に理解してもらうため
ひとつひとつ順を追って論を展開した。
あんたはその長さでわかるのかもしれないが他の人もわかってくれるとは限らない。
文章の意味を勘違いして見当はずれなレスしてくる人がいちばん厄介なんだ。
それくらいわかるだろ。
あと、あんたは内容については一切言及しないのか?
何か思うことは?こっちはそんな文句より反論を望んでいるのだが。
なぜもっと短くしろ、以外に言うことがないのか。
その点であんたは
>>167のバカといっしょだ。
>ε
ナイステクニック、今後も
>>178>>179みたいな記事はアウトof眼中で
>>73にストレスを与える構えだな。
なかなか出てこなくて心配したが、最後の一行で忘れずあの言葉が書かれてて本人確認できたぜ。
183 :
ε:04/10/16 07:03:02 ID:hSTKThdp
ツクスレ・ヲチが一新されてるな
新作ツクール予約しますた(^o^)/
どうやらPC版とPS2とではメイキングの方向をきっぱり分けるつもりだね。
今一度キャラを自作したかったのだが…。
まあ素材を如何に扱えるかは当人次第なので、できるだけのことはしますわ。
>>181 これは煽りとかで言うんじゃないけど、
内容以前に、このスレでの君の印象は最悪なんで、
もうまともなレスはほとんど付かないだろうよ。
単なる煽り合いにしかならんので、本気で議論がしたければ
場所を変えるか、ほとぼりが覚めるまで消えて、
態度を改めて出直すかしかないと思うよ。
>>188 いちいちキミがレスするから
こういう長文君が消えないんだよ
分かってる?
こういうタイプは煽りが無くても消えないよ。
意見が違う相手さえ居ればコテハンのままいつまでも書き込み続ける。
普通に議論してる香具師らも無視すればわからないけど、それはしないだろ?
>>189 お前がいちいちレスするから
注意のふりした煽り屋が消えないんだよ
わかってないだろうけど
まあ幸いコテなんだからNGにすれば済む話だな。
では、
>>172のお題ミニゲームということで。
もっとも、どんな機能があるのか定かではないので、
こんなゲーム作る為のこんな機能希望って所?
とりあえず光センサー
振動センサー
マウスやコントローラーをカチャカチャしたりぷるぷるすると、
それに対応して画面が振動する。
ツク2000の「キー入力の処理」にあたる機能は不可欠かと。
RPGツクールのMIDIとかmp3が置いてあるサイトってないの?
検索しても素材しか出てこなくてうんざりなんだけど
>>197 家庭用ツクールのMIDIってこと?
それならサンプルスレの前スレにアドレス貼ってあったよ
暫くろむるぜ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 00:02:18 ID:3zNDzrNF
このゲームに最低限ここだけはやっておいてねってとこある?
俺はイベント命令でキャラが同時に動けるように。
これだけはマジでお願いしたい。
5で出来たから大丈夫だと思うけど
初心者向けって書いてあるのが気になる。
1〜5で同時に動かせたのは5だけだったから心配だ。
>>198 そうそう、ツクール2とか3とか懐かしいのがいいんだけど
やっぱソフトを買ってくるしかないのかな
前すれ見れなかったよ;;
プレイヤーがボタンを押さなくても
勝手に動いてくれる機能でもあれば、
もっと違ってくる気がするけど。
>>201 ツク3は買え。
ツク2は通販だな。
ツク1のBGMは地味にいいけど、古いから動く日と動かない日がある・・・
>>204 ありがとー!MIDIが置いてあるサイトがありました!
リンクをたどったら他にも見つかったし…
ほんとにありがとう今もMIDIきいて満足ー
今しがたPS.com見てたら新ツクールのプレ予約申し込みが始まってて
●RPGツクール作成指南書『ドラゴンランス』の世界創造の書(仮)
という物が特典として付くらしい。
・・・今回はドラゴンランスツクールだったのか。
パーツを組み合わせることで3Dのキャラを作り上げる過程が楽しみだ。
アニメ臭い萌えキャラは無理だがそれはそれで又良し。
画面写真だと一人しか見えないが、パーティープレイはできる…よね?
しかし特典が『ドラゴンランス』世界創造の書………
5のガイドブックも出さないうちによく恥ずかしくもなくやれるもんだな。いい根性してるよ。
>>207 戦闘画面では多人数パーティっぽいけどな
BGMがどうなるかが楽しみだ。
意外と良作粒ぞろいだし、ツクールシリーズは
ドラゴンランスのは、単純にebが最近それの翻訳売ってるから
宣伝半分だと思われ
ツクールやるやつならコーいうのすきそうだぜって
今回の作品はかなり期待してるよ。
自由度はなさそうだがFF11系のグラ好きにはたまらない。
プロが作ったらかなり良作になりそうなできじゃないか。
ツクールで時間がかかる文字打ちをキーボード対応で辞書をしっかりして欲しいな。
ツクール5の時に買って数日後には押入れの中に眠ることとなった
USBキーボードがついに役に立つ時が来たか!
>>207 5のガイドブック発売中止だってさ・・・・
Vジャンプブックスで我慢しよう。
もしくは質問受付所のページ印刷するとか。
このゲーム、糞だったら
説明書に陰毛はさんで返品してやるからな!
>>214 返品は今の日本じゃできないが、陰毛を挟むという心意気に惚れた
スクリーンショット公式以外で見れるとこないかね?
昔アジの干物工場でバイトしてた時「毛が入っていました。とても残念です」
みたいな手紙とともに返品されてきたのを思い出した
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:26:11 ID:MXuf8fni
メモカ買うくらいならメモリージャグラー買え
無限大の容量+ネットで公開可能とメリットが余りある
220 :
ε:04/10/18 17:41:16 ID:wf+4ChBM
ゲームの「体験版」について考察してみた。
『ドラゴンランス』世界創造の書って
予約特典?初回特典?
ドラクエ買うからツクール中古待ちしようと思ってたんだが
どうするかなー。
十日でドラクエクリア汁
お店で陰毛挟んだソフトと別のソフトと交換すれば
きっと誰かが陰毛挟んだRPGツクールを買っていくだろう
メモリージャグラーって今でも手に入るもんなの?
225 :
ε:04/10/18 20:54:09 ID:wf+4ChBM
そもそも「体験版」の存在理由は何か?
それはユーザーに実際にプレイしてもらうことで
彼らの声から製作者が改良のヒントを得ること。
また宣伝として使うこと。
大きく分けて、この二つが挙げられる。
FF7、メタルギアソリッドと多くのゲームが体験版として
その一部を他のゲームと同梱し売られてきた。
これらのソフトは、いずれも
セールス的に成功したといえるし
その成功にはやはり体験版が大きく貢献したのではないか。
ここからが本題なのだが、
よくツクールで作った
中途半端な未完成品であるRPGを
体験版として配布している人がいる。
その目的が、自分のゲームには斬新なシステムが採用されているので
プレイヤーの反応を見てから改良を加えるため
というのなら文句はない。
だが大した斬新な要素もなく
ただの平凡なRPGの体験版が公開されていることがある。
こういう場合、
製作者が何か勘違いしているような気がしてならない。
「完成させるのが面倒になってきたので
ここらでさらしてユーザーから応援でももらうか
ほら食いつけ魚ども」
とでも考えているようにしか俺には思えない
そこには何の必然的理由もない。
ただの根性なしツクーラーと
それに従属する奴隷のようなプレイヤーがあるだけだ。
その体験版はセールスなど、何の野心もこもっていない
いわばただの未完成品、いや欠陥品なのだ。
そしてそれをダウンロードするプレイヤーの神経も理解できない。
「体験版おもしろかったです。ぜひ完成させてください」
のようなBBSの書き込みを見ると吐き気がする。
素人が大したシステム導入してないくせに
体験版をやたらと公開するのはどうかと思う。
というか、公開する奴はバカだ。
>>222 そりゃ絶対むりだ。
おれFF10クリアするのに1年弱かかった。
FF10といえばアルベド族のコロニーで投げ出して早や2年。
中盤くらいはいってたのかな・・・
新聞に、秋葉原で萌え大流行みたいな記事があって
その対象がFF10のあの変な女だったらしい
読売新聞が萌えとか言うなよ
そもそも「王様」の存在理由は何か?
それは勇者たちに実際に城まで来てもらうことで
玉座の声から冒険者が戦闘のヒントなどを得ること。
またセーブポイントとして使うこと。
大きく分けて、この二つが挙げられる。
多くのゲームがセーブポイントとして
王様(一部教会や自宅)を他のセーブポイントとして利用してきた。
これらの自宅や教会は、いずれも
セーブポイント的に成功したといえるし
その成功にはやはり王様のふっかつのし゛ゅもんの長さが
大きく貢献したのではないか。
ここからが本題なのだが、
よくツクールで作った
中途半端などうしようもない未完成品であるRPGを
暇つぶしとして配布している人がいる。
その目的が、自分のゲームには微妙なシステムが採用されているので
プレイヤーの遊び方を見てからいろいろ細工をするため
というのなら文句はない。
だが大した斬鉄剣な要素もなく
ただの平凡なRPGの体験版が公開されていることがある。
こういう場合、
製作者が何か勘違いしているような気がしてならない。
「ノリで登録しちまえヒャッハーヒャッハー」
とでも考えているようにしか俺には思えない。
そこには何の必然的理由もない。
ただの能なしツクーラーと
それを呆れつつとりあえず応援する悲惨なテストプレイヤーがいるだけだ。
その体験版は欠陥品なのだ。
そしてそれをダウンロードするプレイヤーの神経も理解できない。
「…よかったね」
のようなBBSの書き込みを見ると剣道の試合ではないがガッツポーズをとりたくなる。
暇人が大したシステム導入してないくせに
体験版をやたらと公開するのはどうかと思う。
というか、公開した俺はバカだ。
そーいや自分のセーブポイントは町の中で座禅してる修行中の僧侶だったなぁ。
ツク3のセーブポイントって、みんな女神像使うよね。
なんかモチーフあるの?
ベットの中がセーブポイント。セーブ後にはアイテム欄に『使用後のチリ紙』追加(メッセージなし)。
そんな俺のRPGで世界が救われたことは一度も無い。
女神像でセーブ、、、聖剣3とかそうだったなぁ
自分は光のグラフィックをセーブポイントに使うけど
物語の中でセーブってものの存在を認めてないと不可知系のものにしたくなるよね>光
女神像や王様や、所謂セーブしてくれる存在って何故セーブ出来るのかわからないから。
ゼノギアスのメモリーキューブなんかは物語の中で設定もあって、ちゃんとそこに在る物として扱われていたり、面白い。
>>225 アンタの思い込みが入ってるよ。
体験版はあってもいいだろ。誰もがそんな考えで
晒してる訳ないし、応援が貰えればやる気も出てくるし
不安も消える。自己満足なら別にいいけど面白くない物を
最後まで作っても時間の無駄。プレイヤーだって
そんな物最後までやらない、やりたくないだろ。
そういえば物グラフィック何番だったか忘れたけど
あの変な機械のやつってあんまセーブポイントには使用されないよな?
なんか自販機とかスキルアップマシーンとかに使われて
玉座にセーブポイント(無機質な奴)が置いてある城とかナウくないですか?
101番だね。
あのグラって、なんか中途半端なんだよね
でも他に機械のグラが無いから、テレビも自販機もパソコンも
アレに頼るしかない・・・
>>232 「みんな」とか言うな。「みんな」って。
視野が狭いのにも程があるぞw
自分も女神像使用組
ただし有料
3はイベント類のグラフィックも作れればなぁ・・・・
しかしあれだな、
はやく女性キャラのレパートリーが知りたいな。
パンチラキャラいるかな?
パンチラは絶対無きゃダメだわ。
俺,パンチラのない格ゲーってすぐ投げるもん
セーブポイントはなんか、光の粒子?の人グラフィック。
触れるとその中に入って、残留思念うんぬんでセーブ。
もしミニスカのキャラが使えたとして、
オープニングでパンチラシーンを入れとくと
くそゲー感がただよっていても
やってみようとゆう気が沸いてくる予感。
電車の対面パンチラとかしゃがみパンチらとか入れてくれ
5の敵キャラの一部はアングルによってはパンチラ見えるよw
…顔はアレだけどさ。
新作はリネージュみたいなミニスカキャラきぼん
PS2の新作のキャラの外見はどうやって作るのか気になる?
1枚絵から選ぶのか、パーツ組み合わせ式なのか?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 10:43:07 ID:s3fHq2Ln
パーツ組み合わせだったら装備かえるごとにグラ変えられるし面白いけど、なにぶん情報不足だし・・・
職業エディターの画面見ると、色違いがあるだけっぽい。
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) すいませんが ちょっと
| / ここで うんこさせてもらいますよ
ブリブリ (_(_,. )
人 しし'
(__)
(____)
_,,..i'"':,
|\`、: i'、 トイレットペーパー無かったから
.\\`_',..-i 代わりにティッシュ置いときますね
.\|_,..-┘
パーツなしで色違いだけでもおれは満足だなぁ。
はっきりいってここまでスゴくなるとは思ってなかった。
冗談で「次はFF11みたいなのが作れるはずw」と言ってたが
まさか本当に近いとは。8頭身ばんざい。
町とか建物の名前ってどうやって決めてる?
由来とか外国語を引用したりして決めるべきかな
俺もFF11オフラインを作る。
RMTシナ人が集団で狩り場占拠したりMPKしてきたり
GMに通報しても何もしてくれなかったりなども再現してみるよ
>町
己の感性のみ。
突然思いついた不思議な言葉をそのまま町の名前にしろ!
261 :
ε:04/10/20 19:47:35 ID:fVLW/sUh
たったいま、
RPGに出てくる固有名詞、および神話からの引用について考察してみた。
いちいち前振りする意味無くない?
どうせ長文にするんだから一纏めにしるよ。
>>258 駄洒落、回文、アナグラム
命名三種の神器。
266 :
たけ:04/10/20 22:00:38 ID:pbsGF+gP
おまいら低レベルな論争してないでまずは作品完成させろよ( ´,_ゝ`)pgr
回文…上から読んでも下から読んでも同じ
クバ砂漠、キセ遺跡、クコイ帝国、など
アナグラム…文字の並び順を変えて別の言葉にする
隣の町→リトナの町
東の町→(東→EAST→TESA)→テサの町
など
スマン、三種の神器は言いすぎだった。回文はそんなに使ったことない。
サンクス。リトナってなんかよく聞く感じだな。
カラギナン城
ジョージアの成分に入っていた。
安定剤らしい。
いいですね。城っぽい感じがします。
ここがツクール本スレか。
やっと見つけた。
>>258 思いつきで決めてるなぁ・・・・しかも思いつくのがヤコクとかすげーセンスねー名前だし。
あとアイテムや武器の名前もどうやって決めてるか聞いてみたい。
やはり神話とかから持ってくるのだろうか?
>>267 クバ砂漠って、RAVEって漫画にあったな。
>>272 俺は適当に決めてるよ>武器の名前。
神話やゲームとかからの引用もあれば、それっぽい漢字組み合わせただけとかもあるし
特殊効果から名前決めることも(氷属性の剣ならアイスソードってな具合)。
能力値アップ系やらステータス回復系が一番困るな。力の種とか毒消し草とかじゃ味気ないし…。
今までずっと使ってきたのは最大HP増加アイテムが「マムシドリンク」、
キメラの翼系アイテムが「テレポテト」だったなあ………w
いっそストレートにドクキエールとかマヒナオールとか
タルるート?
タルルートにあったね
必殺技系は北斗の拳の技から引用するとイイ感じ
殺技首落とし。首の無い相手には効きません。
真冥穴。針器で相手の急所を貫いて即死させる。失敗したらダメージ1。
混心念波。自分の妄念を増幅して相手の心に送り込む。相手にとって不愉快なイメージだったら効果倍増。
具現防盾。術者?に攻撃がかかると周囲に出現して完全にガードする魔法の盾。
ただし、ガードできる以上の攻撃を食らうと効果もろとも消滅する。
HP回復アイテム
力水 → 超力水 → 最強力水
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 23:45:55 ID:y205s2QK
回復魔法
ナオール
ヨクナオール
スベテナオール
ミナナオール(複数)
攻撃魔法
モエール(火)
コゴエール(氷)
カンデンスール(雷)
まんまだ…orz
なんかゴブリ並みのネーミングだなおい
むしろこのくらいストレートの方が珍しいんじゃないか?
ほのぼのした雰囲気のゲームには合うかも
そんな
>>283に萌えーる
レベルが上がるごとに効果が増すのなら、呪文や特技は少なくていいんだけどな。
3以前は同じ属性でも威力別に考える必要があったからなー。
とはいえ、初期の威力で作り分ける場合も普通にあることだし。
凝火弾!猛炎幕!焼囲爆滅!超技炎凰降臨!
呪文特技は解りやすいのがいちばん
ふとマホカトールが魔法力取ーるである事に気付いた。
雨が多くてキノコが異常繁殖しクマとたたかうRPG
/:\ /:\
/:::: \ /:::::: \.
l:::::: \ ,ノ:::::: \
|::::::::: \ .__,,,,―--ー‐´ \.
.. |:::::::::::::::::.. \
|:::: . ;, ,,ヾ,,,. ;;' ,,.r.:,==、-、. ヽ..
/ ,,.;;;;;;;;; ;人; ;: ,;l.:.:.{ * .} );, ヽ
/ ,.;;-'ニニヾ;;、:;ヽ;; ヽ, ゙ヽ,:.:`--'.,..//゙ ゙、
.! ゙ ;>'",..--、 ゙i;, l;;゙;::i:;) ヽ`'ヽ`゙"゙ヽ;::゙i, l 土日だけは絶対2ちゃんをやらない!!
| / /.:.{ * } ,./,.;:,,,;;;;;;;:;:;:;:;;;/;;゙ ,.-、;;;; : ヾ;;;゙i,. これで忙しい奴だと思われる!!
| i |::.:::.:`--'シノ-‐''"´ _,..,へ (⌒-〉;!:,;;;;;,.. ゙i;;;:! l 完璧だな!!俺!!
.!:,:,: ;;;;:;,l ;;:゙`-==' ,ィ".. i:(⌒`-‐'" _,.-'",,._ ヽ,ヽ;:゙:.. |
l;';';';:;;;;;;:;:.. |;;:l,. ,. ,. ,:;/ `_,,,..--‐''"´ _,..,へ ヾ-〉;!:,:.:.!\
゙!;;;;::;;;;;;;;;:;:;::;;:;:l;;;:!;;:;:;:;:;/ / ,,;____,,...-''i" l_,.-‐! ||;:;::;,' \
゙、;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;:l;;:!;;;:::;/ / ,,;/`i l ゙!,..-'゙'iY゙i, ゙!;;;;;/
゙、;;;,. ゙'';;;;;;;;,. ゙、;;゙!;: l ,' ;ノ、_ノー‐'^`''" ,..ィ' l`'l .!;;/
|ヽ:,:,:,:;;;;;;;;;,. l;;;゙i |i_/∠i゙i'"゙i‐┬‐┬'''i"_,ノ"/ .//
,/:::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,`'";ヽ`ヽ, `ヽlヽ〜-^ー'^,.-'" .//
_ノ::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙''ー-‐''" //
,/:::::::::::::::::. ゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、__,...-‐'",./
>>291を見て
ガッツはゴッドハンドに勝てるのだろうかと本気で心配になってきた
>>292 ガルシアタソ、マジレスしなくても・・・
技の名前は、属性を使う場合には
属性がハッキリ解るようにしといて欲しいな。
炎とか氷とか、属性を表す漢字が入ってるのが一番わかりやすい。
じいさんだろうが神様だろうがとにかく斬りまくって倒すゲームを5で制作中。
複雑な設定が可能だが
複雑すぎてユーザーがほとんどいないと言う5にようやく感謝できる時が来た・・・。
技の名前なんて火炎剣とか氷牙斬とか安直な名前しか使ってないなぁ、
オリジナリティ溢れるカッチョイイ名前が思いつかないのよね。
カツパンチ
アンパンチ
ネコパンチネコキックこれこそ最強
ボスのオリジナル魔法の名前がだんだんどうでもよくなってきて、人の名前とかにした。
「エカテリーナ」全員に100ダメージ
「ジョセフ」自分の攻撃力超アップ
「トム」一人が混乱
*「ルル・オータンはエカテリーナを放った! ガルシアに100のダメージ! ガルシアは死んだ!
*「ルル・オータンはトムを決めた! アンバサは混乱した!
みたいな。
俺は逆に某有名RPGの魔法の名前を人物名に持ってきたことがある。
そういや市販のRPGにもそういうのあったな。
たしか「ケアル」って名前の主人公だったと思うが。
>>299 >「エカテリーナ」全員に100ダメージ
>*「ルル・オータンはエカテリーナを放った! ガルシアに100のダメージ! ガルシアは死んだ!
いいですね。
全滅したっぽい感じがします
あ の 曲 が流れてくるぜ
アッチ
メラメラ
焼殺
ナグール
ボコール
たたきつぶす
いつもこんなゲームですよ
自分で考えたようでも知らないゲームで既出なんてザラだしね。
パクる時はいろんな作品から少しずつ組み合わせるとヨロシ
鳳凰乱舞
プロージョンデス
ファイア
フレイム
バーニング
旋風斬
無理して解りやすくかつ格好良さ気な名前考えてました。
やっぱ解りやすさと格好良さの両立って難しいな
経験上、中途半端に独語を使うとよろしくないような気がする
あっという間に「俺のネーミングセンスいかすだろ?ぶひゃひゃ」感が漂ってしまう
アーマーシュナイダーとかパンツァーアイゼンとかアサルトシュラウドとかか?
特技や魔法の名前が格好よくても、ストーリーや世界観がお粗末だったら
アンバランスで逆効果だと思うが・・・
>>306 うろおぼえにしてる外国語ってのは案外覚えやすいと思う。
ダメなのは、その文字列を覚えておくのさえ怪しくなるような完全な造語じゃないだろうか。
ただ選択時に効果説明が見れるとしたら十分なフォローになるけど。
素手の技は フンハッ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 14:15:32 ID:Mm1Rr8hw
今更ながら4のVジャンプの攻略本ってすごい使えるな
魔法とかアイテムの名前のサンプル載ってるし、シナリオの作り方なんてツクール全般でためになる(´∀`)
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 14:33:46 ID:Yg9NrJF6
残念、既に全て雑誌で既出
そうでしたか・・・どうもすみません
まあまあ、雑誌を見なくてもココで見れるという利点もあるではないか。
誰かたけに技はどんな名前がいいですかって聞いてみてください
絶対スルーされるだろうけど
イシリオンかっこよすぎ
>>316 それはアンケートにでも書いて出せ。
思わず顔が引きつるステキな技名を考えてくれるだろう
ところで地震ニュースは何時まで続くんだ。もういいよ
新潟のやつには悪いが
地震万歳\(^v^)/
今日の地震
俺 の ク エ イ ク だ か ら
>>320 ハッピーセットのCMみたいなこと言うんじゃありませんよ
サニーパンチ
ツクール3、ダンジョンの外どう作れば、いいんだよorz
パーツが、こまかすぎて断念しそうだ。
>>323 ダンジョンの外ってなんだよ?
それよりIDに変な顔が!!
OvO
回復魔法
小:ナオリマース
大:ヨクナオリマース
攻撃魔法
火:アツイデース
氷:サムイデース
補助魔法
攻撃力上昇:ガンバテクダサーイ
防御力上昇:シカリシテクダサーイ
火炎魔法ロサキネンシス
氷結魔法ロサギガンティア
電撃魔法ロサフェティダ
フランス語からつけました。どうですか
とりあえず文字数制限の事だけ思い出そうな
HP回復魔法 光合成
攻撃魔法 マッチ → ライター → バーナー
アンペア → ヴォルト → ワット
>>327 名前が短くなればなるほどパワーアップするんですねお姉さま
HP回復系特技 ムキムキマン体操
命中率低下系特技 大ちゃんフラッシュ
攻撃系特技 ライダーキック スペシウム光線
究極攻撃系特技 かめはめ波
HP回復アイテム うまい棒
他所から持ってくるのは駄目?
携帯かけとるな。hOvO
>他所から持ってくる
大いにアリだろう。分かりやすい。
真剣なゲームでそれやられたらしゃれにならんけど
そのノリだとツク2のサンプルゲームみたいになるな。
「お前うまい棒なんかパクってんなよ」
「パクりじゃないよ、うまい棒そのものだよ」
って堂々と言える。
バールのような物
職業:容疑者
職業に「追跡者(チェイサー)」と「銃撃手(ガンスリンガー)」追加しますた。
チェイサー!
職業
「弁護士」「機動隊」「裁判官」「救助隊」
武器 灰皿 ロープ 包丁 消化器
重要アイテム 指紋
職業に星座当て嵌めたり、
戦闘に関わらないキャラクター使う時に空気出しで「表示するための職業」作っといたり……
決めゼリフ
「むしゃくしゃしてやった。
今は反省している。」
決めゼリフ
「罪は罪。」
決めゼリフ
「許してくださいっていってみろよ。許さねーけどな。」
「反省もしない!謝罪もしない!とっとと帰れ!!」
主人公の言うセリフじゃないな…
「イグニッション!」
ごめん妄想戦隊もの
「ピピッ」 「ピッ」
!
ごめんソドブレ
「ネクストタイム」
「機械だったらぶっ壊す!魔物だったらぶっ殺す!!」
348 :
たけ:04/10/25 09:40:08 ID:vx6EdQyt
( ´,_ゝ`)プッ
たけって人はひどい奴ですね
たけのなりきりは飽きたのでせめて別の人でお願いします。
351 :
桃栗たき子:04/10/25 17:20:48 ID:Tkx3FpdC
( ´,_ゝ`)ブッ
352 :
スタパ斎藤:04/10/25 18:59:53 ID:+Q62bCqn
( ´,_ゝ`)ブッ
イベントで戦闘のモーション使いてぇよ
喰らいモーションとか吹っ飛びモーションとか
前スレでもあったけど
車の名前を使うとええんちゃう?
スレの流れが何だかよく解らんのは俺だけだろうか。
>>357 要するに、荒らしが去ってマターリしてるんだ
ネタの言い合い
そろそろ誰か新しいお題頼む
今度のツクールでどんなのを作るか、ストーリーなりキャラクターなり晒してみないか?
俺は…今度のはビジュアルで萌えは無理ポと思うんで、
主人公…三十代、設定ではプロの傭兵。基本的にレベルは上げない。
仲間はガキんちょ。態度がデカい、自称勇者。当然最初は雑魚レベル。
ヒロイン…ガキの母親。未亡人。息子の心配をしつつも結局主人公に押し付ける形に。
ちなみに主人公と母親はくっつかない。そういう風に作る。
主人公は昔世界をまたにかけていた40代の子持ちおばさん
懐かしくて旅に出た。
旅ができるならなんでもよかった。今は反省している
>>360 俺はNPCで魅せる方向にしたいからプレイヤーキャラは極力想像できるよう設定を薄めにしようと思ってる。
手抜きじゃないよ!!
工具の名前って必殺技っぽくない?
ワイヤーブラシ
シノー
ハッカー
インパクトレンチ
ニッパー
秘技インパクトォレンチィィィイイァァア!!
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 12:02:36 ID:lXZNDd+R
ズームイン朝で、
アフレコ前に山田康雄が亡くなり、急遽クリカンが抜擢されたルパン三世の新作
「ルパン三世 くたばれノストラダムス」が劇場公開されるニュースの時、
女性アナウンサーがタイトルを
「くたばれルパン三世」と思いっきりシャレにならない間違え方をしていた。
ぉ?
地球ビーム
惑星両断チョップ
巨大怪獣爆砕キック
僕らはみんな生きている
心魂さんいらっしゃい
>>366 そういうのは自演って言わないの
ただの連レスだ馬鹿者
ソウルハッカーズの魔法のセンスが羨ましい。
戦の魔王
倶利伽羅の黒龍
二億四千万の悪
満月の女王
こう言うの作りたくて神話とか読むけど難しいなぁ。
>>305 シナリオやシステムが中途半端だと「雰囲気」で勝負しなきゃいけなくなるからな。
それはむしろ仕方ない。
下手にバックボーンを覚えるより「それっぽさ」を出す技能が大事なような。
ビジュアル系バンドの曲名でも考えるつもりでさ。
>二億四千万の悪
なんかどっかの歌みたいだけど・・・
嫌なツッコミかもしれないけど、
そういうネーミングって、テンション上がってる時はかっこよく感じるけど、
冷静に考えると笑っちまったりしねぇ?
何処かのコンビの「あまーい」じゃねぇけどさ
聖剣に「くりからの法衣」ってあったけど、そう書くんだな>倶利伽羅
>>375 出典というバックボーンがあるのとないのとでは大違いなのですよ
二億四千万の悪とはゾロアスター教の絶対悪アンリ・マンユ(アーリマン)のことを示している
>出典
そうだな・・・自分で考えた真面目っぽいのって、なんか寒いもんな
俺もぱくってばっかだし。
最悪、すべっても元ネタのせいに出来るしな。
でもまあ、本気の本気でやるならまったくのオリジナルから出してやる、
ぐらいでもいいかもしれん。
それこそ魔法に関連する神様やバックボーンもツクって。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:46:49 ID:0GHRn1MQ
ネーミングは楽しい作業の一つだな。
神話関連は武器によく使う。 最強の槍は毎回グング(ry
いやいや、ここはロンギ(ry
じゃあオレはそこでニョル(ry
竹や(ry
ツクーラーの自ゲーにエクスカリバー採用率調べたら多いかな
さすがにベタすぎていないか
デッキブラ(ry
エクスカリパーも多そう
奉天牙げ(ry
カラドホルグは以外と少なそう・・・・
バールの(ry
回復アイテムのネーミングもけっこう悩むんだよな
傷薬や薬草とか、ばっかになる
アロエとかもいいかもしれない
初めて出すようなネーミングって、
プレイヤーが覚えるまで時間かかるしな
只でさえツクールゲーは短いわけだからさ
回復はもろにポーション。ポーションってどんな意味だよ
小さな入れ物、ひいては薬瓶とかそういう意味合いじゃねーの?
FF10では未知への翼とか逆転のカギとか、具体的に何なのかさっぱり分からんのが
沢山出てきたな。
6あたりでは攻略本の基礎知識編のためか、ある程度画稿が起こされてたけど
10にもあるんだろうか。上に書いたあたりのアイテムのデザインを是非見てみたい。
>>389 クロノトリガーの攻略本に描いてあったポーションは
何か赤い球体だった。中にトゲトゲが入ってた
オクセンマン、オクセンマン♪
ポーションって、塗り薬?飲み薬?
毒解除アイテム→毒消し草or解毒剤
と言うのはよくあるけど、麻痺や混乱を直すアイテムの名前ってパターン化されてないよな。
良く言えばオリジナリティのある名前を付けれる。悪く言えば考えづらい。
名前とかはパターン化もアレだが訳のわからない名前はもっとアレだよな。
メガテン然り、ウィズ然り。
格闘武器なし、俺のデータは武器が全て飛び道具。
荷電粒子砲はまだ解るけどよォ〜、必殺技「シャイニングインパクト」は流石に罪悪感感じるぜェ〜…
オリジナリティ満々のアイテム名を
プレイヤーに覚えさせるコツってないものか?
どういうオリジナリティかにもよるが、
物語の中の大事な語句とか、仕掛けのヒント、印象的なモンスターに絡ませとくのが基本だと思う。
やたら麻痺させてくる敵の名前を付けた、麻痺させるアイテムとかな。
町民に言わせるのはどうだろ?たとえばポーションだったら「あの店のポーションは苦くていかんな」みたいなの
奇跡の味噌汁
恐怖の味噌汁
神の味噌汁
悪の十字架
絞まるの十字架
お八つは十字架
寝るのも十字架
やはりアイテム名の意味よりも、アイテム名の感覚の方が重要じゃなね?
たとえばプーコンとギラハドアディスっていう、
アイテムがあったらだったら、いかにも前者の方が薬っぽい感覚がしね?
プーコンって聞くと癒し系って感じがするじゃないか、だから別に回復薬でもオールOKと思わね?
俺プーコンだったらいくつでも飲めるし、ハイプーコンなんてあったら3万払ってでも買いたいね。
逆にギラハドアディスなんて薬があったら絶対プレイヤービビルって、
絶対マジ俺飲みたくない、ギラハドアディスだよ。飲んだら絶対ヤバイって
なんか口の中がイガイガしてきそうだし、そんなのキャラクターに意地でも飲ませたくないね。
まぁ、何だかよく分かりませんが私は無難にポーションがいいと思います
多分、
>>402の作ったゲームは面白いような気がする
>>395 リベリオンかメタルマックスみたいな戦闘シーンを連想しちまった…@/⌒L
今考えたストーリー。あるところに魔法使いを多く輩出する国があった。
その地では、国に認められた魔法使いに師事した上で試験を受けることで魔法使いになれるのだ。
魔法使いの認定試験は年に一度、毎回多くの志願者が世界中から会場である魔法都市を訪れているが、
その中で魔法使いに選ばれるのは一割にも満たない。だがそれでも魔法使いを目指す者は決して少なくない。
主人公はそんな魔法使いを目指す見習いの一人。ある日、師に呼ばれた彼は魔法使いの試験を受けるよう命ぜられる。
思わずハシャぎだす主人公だが、試験の地は遥か遠方。移動に魔法を使ってはならず、
しかもそのルートは魔物の徘徊する地域とことごとく重なっていた。しかし折角の機会を逃す訳にはいかない。
主人公は自身の培ってきた能力と才覚を信じ、かの地へと旅立って行ったのだった。
あとよ、キャラの名前も結構迷うよな。
他のRPGから取ったり実在の人物から取ったり色々あるけど
オリジナリティのある名前ってあんまし見た事無いな。
朝から嫌な設定のRPG考えちゃったよ。
>>402 俺これから回復アイテムの名前はプーコンにするわ。
悟りの弁当の効果を分かるやつはここにおるかね?
小五ロリが作ってくれたお弁当。
タコさんウィンナーを実装、卵焼きは甘ぁい仕様で醤油は無し、ごはんにはさくらでんぶ。
効果は「ほんわかするものの箸が進まない」
母2に出てたっけ。>小五ロリのム升小ヨ
無性に市販RPGの漢字名アイテムをパロりたい気分だ
>>407 俺はキャラの名前を土木機具や用語でつけてる。
例:トラバース、セオドライト、アリダート、トランシット、クロソイド
使う以前に知ってる奴あんま居ないから名前が被らない。
測量士のかたですか。
クロソイド
まじで糞ロイドと読む奴多発する予感
っていうか俺がそう読んだ
俺漏れも。
もうクソロイドとしか読めない!
クロノクソロイド
仲間の名前に「クラウド」だの「クレス」だの
そんなメジャー過ぎるものを毎回付けてしまう。
もう主人公プーコンでいいよ
クソロイド
プーコン
あと2人。
じゃあサイトカイン
yahooでググってひとつもヒットしない名前なら
オリジナリティあるんじゃない?
>>423 お前がサイトカインなら俺はザオザイザーと書いてみる
>>424 むずい。自分で考えた名前さえ
ググって出た事がある。
出ない名前となると、そいほあいんごjんだおおdじょみたいなさ・・・
「そいほあいんごjんだおおdじょ」は回復アイテムですか?
ソイホアインでいいんじゃない?
最強の剣
「ボルジョア」
凶悪なステータス異常を起こす魔法
「チョベリバ」
凄まじい冷気で敵を凍り付かせる魔法
「フトンが吹っ飛んだ」
バブルスライムの冒険。
回復薬は「毒草」
青酸カリとかトリカブトとか
色んな毒素を装備して勇者を倒せ!
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 20:57:14 ID:REZhaYGr
RPGツクールPS2版って(今度出るやつ)
USBキーボード使えるんかな?
5で使えたから大丈夫だと思うが不安でしょうがない
ボノヒゲア!
メグリャ!
ギュヒマル!
主人公は米屋がいいな
ググっても全くヒットしなかった名前を発見!
その名も「グペリオン」だ!
お前ら、俺が自分で考えた名前だが
特別に使ってもいいぞ!
これもググったが出なかった
セペルミア
町の名前なんかでどうだ
ホイシンカ
ホルポス
キャリミオン
ギリミリア
アドシリア
いまいちっつーか
既存の名前に付け加えた又は少し変えたような
ものばっかな気がする
ここで出した名前はやがてgoogle等に拾われヒットするように……
ネクキター
というわけでグペリオンとかセペルミアとか勝手に使わせてもらうぜ
ソイホアインもでなかったから使ってくれー。
槍の必殺技なんか考えれ
>444
ソイホアイン
446 :
たけ:04/10/30 03:06:12 ID:eVj2uvb8
オレのHNってセンスあるよな
ホアイン
イホアイン
ソイホアイン
アイン系魔法三段活用
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 12:08:08 ID:H7JU5LY4
つっまんねースレ!
がーん。
ダース、アポロ、マーブル、フラン、クランキー、スニッカー、フェス、サシャ、etc...
オリジナリティ皆無だがキャラ名をチョコレート菓子の名前で統一してみたり。
ツクールWEBに新ツクールのデモムービーがうpされてるのに
全く反応しない家ゲーツクスレ住人。
416 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/30 10:46:32 ID:0FHfMqpY
家ツク住人は大喜びだろうな
PCゲーツクスレの↑の人がかわいそうに思えてくるくらいだ。
>>451 今から落として見てみるよ、ナローだから少し待ってろ
正直この新作にめちゃくちゃ期待してる俺
これでキーボード使えればなぁ…
動きがぎこちないな
デモムービー見た
なるほど、街はやっぱり殺風景な感じ
見た見た、購入決定
キーボード対応させてくれ頼むから
見れねーよチッキショー!!!!!
で、どんな感じでした??おせぇておせぇて!!
>>456 武の話で悪いが、
テンポが悪くてテンションダウンしてしまうそうだ。
>>456 3Dの名は伊達じゃなかった。
5もこれくらいグラフィックが凄かったらなぁ・・・・・・
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 19:15:17 ID:CnCkUEfM
皆さんはステイタスをどんな風にいじってますか?
漏れは、
レベル→因業
HP →生存欲
MP →権謀術数 とかかな。
たまに、自分で分からなくなる。
>>459 俺もそこは結構悩む。分かり安く方がいいんだろうが
ちから
すばやさ
たいりょく
みたいにドラクエチックだと物足りないしな…
STR(strength)
VIT(vitality)
TEC(technique)
AGI(agility)
みたいにペルソナ風だと微妙。かっこいいけど世界観と合わなかったり。
>>459 テンプレ世界観ではHPを体力、MPを精神力、体力を基礎防御で、
あとは素早さとか力のまんま。
力はたまに腕力とかにする。
みのまもりって何だろう。
初めてプレイしたRPGがDQ4だったけど、すばやさ/2+防具というのは凄い納得できた。
素早ければたしかに守備に反映されるし、武器より数の多い防具の数値があからさまに低いとかないのも良かった。
とりあえず3ぐらいのシステムでも、ダメージの演算式ぐらいならいじれないかな、とか思ったり。
みのまもり=防御の技能の高さ、みたいなもんだろ。
同じ鎧つけててもふんぞり返ったまま攻撃受けるのと
少しでも防御の体勢とるのとではそりゃ受けるダメージが違うわな。
>>464 解りやすくていいな・・・
ステータス名変えるのは正直やめて欲しいな
アイテム名よりも覚えづらい
>>451 キャラの動きがモッサリしてるな<新ツクール
金の単位も迷う
だからいつも適当にマリオにする
俺は「C」かな。クレジットもしくはチップを想定して
「マンダム」
「鎌倉幕府」
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 01:21:12 ID:WeFSRD5n
今度出るのって
キャラグラ作成出来んの?
4は可能で、5は無理なんだよな?
自分で一から作ったらかなり面倒のような。
「顔」「体」「武器」とか項目ごとにグラ選べる機能があるといい。
ガル
ガルシア
メガルシアン
スジ
オイド
ボボ
話かわるが、ツクール5のパスって
PARで解けないか?
ブランド物を人の名前に使うんだ!
ポーターとか
PARで解けても、解く対象となるゲームがない現実。
>>487 友達の作品今やってて
その作品がアクションRPGだったので
作り方が気になった。
でもその友達が作り方おしえてくれないんで
パスといて作り方見てやろうと思ったのだ。
つーわけでマジたのむ。
友達かよ、止めとけ止めとけ。
全くの他人が暴くより身内に暴かれた方がショックがデカい。
怒りも万倍だ、俺なら鈍器で殴りつけるかもしれん。
いや、そんな中途半端な友達関係じゃないよ
そのくらいは笑って許される。
ていうかむしろそいつ「解けるんだったらといてみな」
とか言ってるし。
じゃあマジレスしてやるよ、よーく聞け。
ゴメンワカンネ。
どうだわかったか!
>>482 parを使えば確かにパスワードの書いてあるところくらいは分かる。
実際にオレもそれで見てみた。
でも、かなり複雑な暗号化をされているから解析をするのはかなり困難。
苦労も割に合わないし、実質不可能と思ったほうがイイ。
ツク3くらいなら暴けるんだけどな。
あと、アクションゲームなんて自分で仕組み考えないとできないぞ。
人から教えてもらってできるレベルじゃない。
携帯でツクールなんてナンセンス!!
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 19:09:40 ID:A5EfQwNi
ムービーUPされてたのね。
なんか微妙な感じだなぁ。
悪くはないけど。
あの攻撃した時のHIT→ダメージ表示は何とかならないのだろうか・・・
もっさりだね〜全体的に。
でも今までの戦闘シーンに比べれば頑張ってる方かな。
ダンジョンクリエイターを思い出した。
>>488 同感。戦闘シーンは特に問題ないな。むしろ好感。
ただフィールド移動姿が間抜け。
アニメーションの割に実スピードがとろい。
移動中にカメラ変えられるんだろうか。
何かずーっとキャラの後ろからの視点なんだが。
>>484 名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/01 00:59:47 ID:9++xcS0F
>>482 parを使えば確かにパスワードの書いてあるところくらいは分かる。
どういう意味?
アタマがper
ツクールのデータはセーブデータなんだから、
メモリージャグラーとかのほうが近道なんじゃないか?
暗号化も考慮に入れたら、素直に謎解きに乗ってあげるほうが得策。
それにしてもツクールのマップ作成パーツって、何であんなに隣のパーツと
つながりにくいんだろ。
あと、サンプルゲーで、独自の素材を使ってるのはずるい。参考になんね。
建物が多く立ち並び、人々の活気が一日中溢れている
通称「眠らない都市」。日々、人殺しが絶えない場所だ。
警備隊が都市を常に警備しているが、必ず一日に一回殺しが起こる。
この都市では人殺しを「一度もしたことが無い者」を通称「グリード」という。
逆に、過去に人殺しをしたことがある者を通称「アン・グリード」という。
アン・グリードと認められた者は直ちに2年間「警備隊」を勤めなければならない。
(警備隊の規則)
1、グリード、アン・グリードに一切「危害」を加えない事。
2、毎日決められた時間に決められた場所を監視する事。
3、人殺しを発見した場合、直ちに本部に連絡する事。
4、1、2、3を必ず守ること。
アン・グリードにとって、ここは世界でたった一つの唯一の居場所。
逆に、グリードにとっては苦痛以外何も感じ取る事が出来ない場所だった。
安全な居場所を見つけ、移住し、アン・グリードを避けながら
こそこそと暮らしていく・・・それが「グリード」だ。
497 :
桃栗 ◆PJpTgaQckM :04/11/03 15:36:32 ID:kt/PaAx/
だんきちがグリード
ヌポノスケがアングリード(1エリアに20匹くらいいる)
だんきちはアングリードになるためゴリサクやタクヤを襲う「キルしますか?」
エンディングは水谷豊からお説教くらう
ホームレスものですか?
警備隊が都市を完全に「警備」しているのに、何故グリードは
安全な場所を見つけて移住しなければならないのか。
なぜなら警備隊はアン・グリードを捕まえない、グリードを守らないからである。
警備隊の仕事は、死体を見つけて本部に連絡する事。それだけだ。
そりゃ昨日まで人殺ししてたヤツが
急に人守り始めたりしないだろ
死体を何かに使うのかな?
とか話に食いついてみる。
警備隊を勤め上げた後どうなるのか、
警備隊を勤めなかったら(規則を破ったら)どうなるのか、
そこらへん物語のキーだったりするのかな。
とある一つの寂れた村がある。
テントの様なものが規則正しく並んでいて、その数は100にも及ぶ。
その中で一際目立つのが端っこにある灯台の様な建物だ。
何かを監視する為のように見える。
「グリード」の集団だった。
夜中に大きな金の音がなった。灯台からだ。
「カランカラーン、カランカラーン、カランカラーン・・・」
テントから人がぞろぞろと出てきた。
村に向かって誰かが来るようだ。灯台から叫び声が聞こえる。
「人が一人こっちに向かってくる!集団じゃない!!」
村に向かって走り続ける一人の男、少年だった。
この電波はいつまで続くの?
あまり面白くもないんだが。
まぁ、ストーリー晒しなのか
例の長文荒らしなのか
今ひとつ判断できない所だが・・・様子見。
少年が村に着くと、歓声が上がった。
警備隊の勤務を2年間終えたアン・グリードはいわば「自由の身」だ。
だが、何をしても許されるというわけではない。
アン・グリードを罰せられるのもアン・グリードだからだ。
アン・グリードが人を殺したとしよう。
警備隊が死体を確認→本部に連絡をする→死体の検証→犯人像の確定。
結果アン・グリードは懸賞首となりアングリードによって殺される。
ちなみにグリードが懸賞首を殺した場合、アン・グリードにはならない・・・が、
グリードが懸賞首を殺す事はありえない。
それは自殺行為だからだ。
村に戻ってきた少年の腕に、何か付いていた。
警備隊のマークだった。
ってな感じのストーリー作ってみました。まだ序盤ですけど。
意見くれたら嬉しいです。
人を殺したらアングリード
↓
アングリードの状態で殺したら懸賞首
↓
アングリードに狙われるアングリード
アングリード同士の殺し合い、っていう世界観が導き出されたんですけど。
俺の中では。
>>ってな感じのストーリー作ってみました。まだ序盤ですけど。
序盤過ぎ。まだ主人公が誰でどんな香具師なのかもわからないじゃん。
とりあえず
>>508が言うような
「警備隊活動をする=自分はアングリードです言うようなもん=自分は賞金首です=ウボァー」
にはならないのか?
懸賞首になるアングリードとそうでないアングリードの明確な違いを説明しる。
現在フリーシナリオ&マルチエンディングのRPG制作中。
何か良いネタ無いかと模索中です。はい。
あんぐり
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 08:18:01 ID:q1ZZInSK
>>508 俺、世界観が暗いの好きじゃないからあんまりやりたくない
>>509 主人公は村に走ってる少年です。
グリードの集団の中で生まれて育ち、後に自分は警備隊になる為に
生まれてきたんだと確信する事になります。
まぁつまりグリードの陰謀の中で育ったって事ですね。
警備隊というのはグリードがグリード、もしくはアン・グリードを
殺した場合になるもので、懸賞首にはなりません。
懸賞首になるケースはアン・グリードが、グリードもしくはアン・グリードを
殺した場合のみという事になりますね。
警備隊が規則を破った場合、本部によって処刑されます。
規則を守れない警備隊など本部にとってゴミ同然だからです。
警備隊は歯に発信装置が組み込まれてて、
これで本部が都市のすべての警備隊の居場所を確認出来ます。
ねぇ、それって小説でやった方が良くない?
家庭用ツクールだとプレイしてもらうのも難しいけど
小説さらしは簡単だし
俺も
>>515にドウーイ。
仮に◆3zNBOPkseQの序盤とやらをゲーム化する場合、
まず主人公を置いて主人公の視点から世界観を徐々に
わからせるようにしないと話にならない。
いきなり世界だけ「これこれこうなのだ」なんて説明だけされても
オープニングだけでみんなダレてやらなくなるとオモ。
ここって作品のうpしてもいいんですか?
作品うpするにはこう言うのが必要だよ
www.famicom-plaza.com/new/memjag/
どこぞのうpろだにうpすれば多分何人かプレイするだろうけど
2ちゃんねる自体(関連のうpろだはあるにしても)にはうp機能はない
長文を書くのは作品をうpするとは言わんぞ
三途のボップのうpワショーイ
グリードって強欲のこと?
3ってEMUでできますか?
あとプレイしてくれる人います?
晒せば暇なやつがやると思う。
絶対やってくれるとは限らないけどな
あと、場合によっては厳しい評価が返ってくると思われ
警備隊が規則を守る理由は分かったが、人殺しが警備隊に入らなければならない理由がわからない。
誰も捕まえに来ないならやるわけない。
警備隊に入らないアングリードも処分なんじゃね?
やっぱ.txtにでも纏めてうpとかした方がいいよ、板に書いてくんじゃ小出しにしかできんだろ。
何人付き合うかはわからんが。
>>522 よかった。
じゃあマターリ作り始めます
ストーリー性を一切排除したダンジョンクリア型になる予定
関係ないけど
3で模擬格闘ゲーム作った凄い人がいました。当然コマンド入力。
電撃PSDに収録されたけどもうROMもDATAも残ってない・・・
レゲ板にいた人ですね?
頑張ってくらはい
ナウシカをパクってみようかとか考えてる。
本気でうpしない奴はパクリもありだよな?
>>526 その人はその後、ebコンでも賞をとり、ツクール5でもアクションRPGを作り
ゲーム甲子園で家庭用RPGツクールユーザーとしては唯一、賞をとりました。
それはまんま彼ではないか。
ここに彼を知らない奴が来るとは
12月に発売される新作って、人対人の戦闘出来るのかな?
デモムービー見ただけじゃ分からなかった。
で、結局新ツクールはUSBボード対応なのだろうか?
対応してなかったら駄作決定だなぁ・・・
ツクールスーファミ時代から「家庭用ツクールもキーボードで文字入力できればなぁ」という願いはあった。
それがやっと聞き入れられたツクール5は、玄人指向過ぎてイマイチだったし。
これでキーボード使えなかったらもうね、ほんとね、アホかと、バカかと。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:21:49 ID:fyDwx3Iy
社員でも儲でもないが、PS2版の新ツクールに超期待 age
2年間FFXIでためこんだ 巨 大 ス ト レ ス を発散させたい(ムリか
場面読込で4〜5秒かかりそうなのは痛いが、もしBGM無変更指定で
そのまま演奏し続けてくれるなら、まあ許す
(PS版ツクール4のブツ切りBGMの二の舞は避けたい)
戦闘シーンで主人公パーティの「背中」しか見えないのが残念
カメラアクションを少し斜めにできないかな〜
おけ
>キーボードで文字入力できればなぁ
全ツクーラーの切望
コントローラも微妙に捨てがたいと思うのは俺だけだろうか
話はかなりズレるが、お前等主人公とかのキャラの名前はどういう風に決めてる?
俺は漫画やらアニメやら色んな所から拝借・・・・
>>538 直感で決めた外見から直感で似合いそうな外国の名前をつける。
もう直感だけセンスレス
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:57:38 ID:2HEUgQ3T
適当な語句をいじったりそのままだったり。
そのキャラの性格を現す英単語をもじったり。
>>540 ナカーマ
俺はカープ優先だが…
日本人選手も何人か本人役でいれる。
質問。
ツク3を買おうかと思っているが
確率は2つにしか分割できないように見える。しかし
例えば3つの事象ABCを3:3:4に分割したい時は
50:50
↓ A
50:50
C B
こうやれば3〜分割できると考えてよろしいか?
カジノでのスロットとかで使えそうだが。
>>544 うん。できるよ。
自分はランダムに5つのセリフを言うキャラを作ったりした。
間違った
60:40
↓ C
50:50
A B
こうだね
ジャスラック 職業:吟遊詩人
お金を払うことで楽器を奏でることができる。
>>538 仕事中に頭に浮かんだ様々なネームの中から、はっきり覚えていた物を使う。
で、使ってみたはいいがそれが他の作品でさんざん既出でガカーリな訳だ。
'`,、('A`)'`,、
さて、ここで皆さんに尋ねたいのだが、モンスターのネーム、並びに能力は如何にして決めてますか?
何か参考にしたり、自分なりのこだわりがあるのか、よろしければ語って下さい。
自分はクトゥルー神話から幾つか拝借してます。ディープワンとかダゴンとか。
>>545 0.数秒差・・・・orz
そうか。できるか。そうすると無限に分割できるね。
明日ブックオフで600円で買ってくる。
なんかPS2の5ユーザーが多い?
3、4ならデータの受け渡しが凄い楽だと思うけど。
>>544 久しぶりにツク3起動して確認してみた。(C)1997だからなんと7年前。
ツク3に三択の確率分岐もある。応用で10択のイベントを作ってみた。
ためした感じでは一応だいたい10%ずつで動いてる感じ。
文章以外の全分岐で、わずか88バイト!
この軽さと音楽・SEの出来の良さは、やっぱツク3ならでは。
(↓実際にはインデントされないので、もっと読みにくいかも)
00 ¶三択分岐 30%で分岐2、30%で分岐3
01 ¶三択分岐 25%で分岐2、25%で分岐3
02 ¶二択分岐 50%で分岐2
03 文章 1 僕の名はハルです
04 《分岐2》
05 文章 2 俺の名はナッツだ
06 《分岐2》
07 文章 3 私の名はアキですぅ
08 《分岐3》
09 文章 4 本機の名称はフューであります
10 《分岐2》
11 ¶三択分岐 33%で分岐2、33%で分岐3
12 文章 5 自分はスープリあるよ
13 《分岐2》
14 文章 6 わしはサーマンじゃ
15 《分岐3》
16 文章 7 ミーはフォルーだにゃ
17 《分岐3》
18 ¶三択分岐 33%で分岐2、33%で分岐3
19 文章 8 My name is ウィント
20 《分岐2》
21 文章 9 我輩に名前はまだ無い
22 《分岐3》
23 文章 10 彼の名はアーツ川島
PS2で新しいツクールでるんだね
3並の作りやすさでこの画面なら神なんだが
5以上に複雑なのは勘弁
>>549 まぁ、前それでもめごとがあったので、
お口にチャックという事で。<5
で、俺は今3使って”どっかで見た事あるネタが盛りだくさん”なRPG作ってる訳だが。
どの辺がどっかで見た事あるネタかって・・・・主人公の名前が某エロゲの某キャラだったり、
その主人公が途中で死んで、それを生き返らせる方法がドラゴンボールだったり、
ラストがまんまセル編の悟空死亡イベントだったり、隠しキャラに仮面ライダーいたり・・・・
まぁ、こんな感じ。主人公の名前がなんなのかは・・・・当ててみな。
エロゲやってねぇからわからねぇ・・・誰かおかずゲーくれ
ネタ盛りだくさんゲーって、
うまくまとめねぇとグダグダでやる気なくなるのよね。
行き当たりばったりで訳のわからんまま話が進んでいくのなんて最悪。
おまいら、公式サイトにプロモムービー第2弾がアップされてますよ!
今回の突っ込み所は背景だな
海なのに水平線沿いに山が・・・・
フィールド作成の機能はよさげなんだが他の戦闘とかがなぁ・・・
確かにこのフィールド作成は良さそうだ
すげぇな
童貞はそろそろ捨てたいものだが・・・
鬼作
>>552 5の話禁止にするほどのもめごとなど記憶にないが。
つーか総合スレにおいて、正当なシリーズの一つである5のみ禁止にするなど傲慢窮まりない。
>>561-562 >>553だ。いくら某エロゲの某キャラだと言っても、
元ネタが男だとは限らんぞ。男なのに女の名前付けたりとか良くあるだろ?
つまりそう言う事だ。
>>559の二番目や三番目みたいなの、作れないかなって思ってた事あったよ。
ツク3買って敵が描けるようになったから。
肝心の画力がヘタレだったんで挫折したけど。
四番目のやつネタは凄いおバカだけどバランスはそう悪くないな。
時々エンカウント間隔がやたら短くなるのが難だけど。バグか?
「○○って女みたいな名前だなw」ネタが出来ます
てか今日アドバンス版買ってきた訳よ。
容量少ねええぇぇぇぇぇ('A`)ぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
FF455は元気にしてるかなぁ
今完成が楽しみな家ツク作品、なんかない?
ない。
ないというか、名前出しても「クソ」って返ってくるってだけだし。
まして完成が楽しみな ひいきにしてる人を話題に出して
叩かれてしまっては申し訳無いので、いわない。
ここでガルシアのOTBSに期待と言って
「クソ」と返されてガルシアをへこましてみるテスト
UnderTheBluesky・ディレクターズカットに期待
>>569 て言うか、現在鋭意制作中の家ツク作品なんて見た事ない
彼が作るゲームがやりたい。
さっさと新作つくり始めてほしい。
>>553 >>554 アリスソフトの「大番長」「ランス6」をやれ。
おかずになるだけでなく、この二つが既にして
名パロネタゲーになっている。
>>575 エロゲならエロゲと言ってくれ!
パンチラ格ゲーの類かと思って
家族の前でググっちまったじゃないか!
>>576 おかずになるって書いてるだろ。
空気嫁
流れを感じろ
フォースを使うんだ!
そしてアナキン同様に、ダークサイドへと引きずり込まれるのであった…
ところで、新RPGツクール関連の Runtime, Inc. てどんな会社?
ツクール3→ドリームスタジオ→ツクール5と培ってきた空想科学はいずこへ?
同じシリーズとは言っても、ツクール4の argent など、開発元が変ると
かなり性格の違う製品に仕上がるので、戸惑うことが多い
いまさらレディソードをマジになってプレイしてみた
エロなかったら完璧DQなんだがなぁ・・・・
姫犯し逃すと最後まで29のままだし、どうせならオチに何かあっても良かったかも……
ま、他は全部元のままってのも一つのネタになってるとは思うけども。
そういや流石に女の数や配置は変えてるよな?
>>571 HDDの肥やし
>>572 UnderTheBluesky・ディレクターズカット=OTBS
期待してる家庭用作品はHKL3の「Road to White」
マジオスススメ
いまさらH3を咎める奴も居ないしな・・・
未完成ニ連打やつには、
次回こそはマトモなもんの出品を望む
H3には1つの作品を完成させて、公開まで持ってくる力が無いとおも
彼は大器晩成型だからなぁ
ツクール8が出る頃にはきっとたけ氏をも超えているだろう
あの子は、やれば出来る子
=やらないからできない子
やっても出来ない人間よりかはマシ。
成果物が出ない点で、同じ。
589 :
塾の先生:04/11/09 16:59:51 ID:SlQMlW5P
そうだ
>>586よ。
>>587が正解だ。やってできない奴なんか溢れてるぞ。
基本的に勉強はできて当たり前な世界だからそう言いたくなる気持ちも分かるがな。
やってもできなかった理由ベスト3
1.部活が忙しかった
2.高校に入ったら忙しくなった
3.データが消えた
ツク4のデータ(作品の)誰かうpしてない?
やりたい。epsxeで。
ドラポケにでも逝ってこい
Exchange Supportってのを見つけたんですが・・・
.psmじゃあepsxeでできないですよ・・・・
みんなそうなんですかいな
すいません・・・できますた。
H3の完成を祈る会を発足します。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 23:27:52 ID:IW/dgp0x
今回のPS2のツクールで疑問なのが
何故「6」じゃないのか。
知ってる人いる?
今回は初心者向けって言ってるし、
「6」を付けることで「5よりさらに難解になった」なんてイメージが付くのを嫌がったんじゃないの?
もしくは5よりも自由度下がる=退化してるという考えから
素直に次のナンバーをふるのに抵抗があったとか。
来るトコまで来ちまったから
一度リセットしよう、ということじゃないだろうか?
友達がツクール持ってるので借りて
やってみようと思うのですがどれがお勧めでしょうか。
3と4と5で。
>>593 単に「.psm」を「.mcd」にすりゃできるよ
>>599 VIまでのドラクエ系が好きなら3、VIまでのFF系や召喚獣が好きなら4、ドラクエVIIが好きなら5。
モデルとなったゲームがそれぞれ違うので、例えば4にある混乱・連続魔・ものまねが
5にはないとか、その代り5には道具袋や棺桶があるなど、
根本的にシステムの考え方が違う部分も多い。
その友達が何か(途中まででも)作ったゲームがあるなら、一緒に借りて遊んでみては?
っつーか全部かりて、それぞれ付属のサンプルをやって比較するのも手。
なにか自分でまず作ってみたいなら、3が無難。
4は少ないメモリのやりくりや、不安定な部分の回避など、ややコツを要する。
5はともかく複雑なので、ある程度プログラム的な基礎概念を知ってないと、挫折するかも。
そういやアクションゲームツクールって無いよね。
>>601 でも5ってスクリプトがやたら複雑にクセして
開始条件にアイテム使用が無かったり転職条件が一定の職業レベルに達する以外無くなってたりと
色々と退化してる箇所も結構見られるよな。サンプルむずいし。
そんなのスクリプト使えばどうとでもなるから
5の場合できないできないと言っている人の大半が
ツクール5の仕様を理解できていない為、できることもできないという傾向にあるようです。
603のパターンは、
開始条件にアイテム使用
→そのアイテムを使ったときのスクリプトで処理する
特定の位置で使ったときのみとしたいのであれば、道具スクリプト内部で座標・マップ名で分岐させる
転職条件
→自作の転職ルーチン作る。
アビリティーポイントだろうが何でもできる。
上記のことから、ツクール5はこれができないからダメだとか言う意見は参考にならないことがほとんど。
ツクール5に対する意見を聞いて参考になるのは、完成させられずに挫折したというもの。
何でもできるが、何でも作れる人はごく一部のみであるというのが現状。
オススメは3。
5を買ってもまず挫折する。
4は死。バグだらけで話にならない。
新ツクールはどうなるのかね。DVDなの?CDじゃ素材が入らんし。
初心者向けといっても、やりようによっては色々出来て欲しいな。
5は初心者突っぱねすぎw
だがそれがいい
5ってそんな難しいか?
戦闘は流石にありもので済ましたけど
2000で作れればそれなりにどーにかなるだろ
他のツクールと比べ一つの作業量が多いため、覚えることが多いのが5。
覚えることが多いというか、知らないと作れないので
覚えきれない→作れない→難しい
となってしまっていると思われる。
作業量比較(魔法製作)
2000:魔法を決め、魔法エディタ上で各種設定をしたら魔法製作完了
5:魔法データベースにデータを追加しアイテムの外枠製作
直接・間接効果データベースにデータを追加し、効果を設定
魔法データベースに上記の間接・直接効果を設定する
イベント(内部)を追加し、追加したイベント(内部)を直接・間接効果を設定する
スクリプトデータベースにデータを追加し、魔法のイベント内容をスクリプトにて入力
イベント(内部)に上記のスクリプトを設定する
魔法のグラフィック設定もそれ用にスクリプトエディタで製作する
*:基本的な作業の流れなので多少簡略化できるところはある
また、作る魔法によってはイベント(内部)以降を作る必要がない場合もある
魔法Noで分岐させることにより製作するスクリプトエディタを共有化することができる(使いまわしが利く)
もっと容量多くて、自分で描いたグラをエフェクトで表示できれば、完全無欠のツールだよね
完璧に初心者なら3。
システム容量が若干つらい、外部データ入れられる量が少ないってのがあるけど
十分なものが出来る。
4は論外。
5は操作が大変。
もう次からテンプレに書いとけば?ってくらい見たな
この手の文
まぁ、自分で書いたグラやら曲やら入れたいならPCの方が向いてるんだし、家庭用には家庭用の良さが欲しいな。
俺的には3がまさにジャストヒットだったんだが。
300時間くらい作ってたやつ消えちゃってからやってないな…
フィールドが作れない時点で3は糞
>>615 普通に作れますが何か?
仮におまいが「ドラクエ方式のフィールドを作れないから」と言っているとしても、
それはとっくに彼が作ってる。
てかツクール5で出来ないのって
大きくひびいてくるのが、戦闘がフロントかサイドかと
道具が全員で一つじゃないとか、キャラ自体とかくらいじゃない?
それ以外なら、大抵のことがスクリプトで可能だおと思うけど…。
あと痛かったのがEVの開始条件に「触れたら」がなかったこと。
フロントビューの戦闘は、スクリプト次第で、さまざまな要素を加えれるし
スクリプトをいじれるって言うのは、すごく自由度が増すよね。
始めは、ツクール4ですらサパーリだった俺も、5で大分いじれる用にまでなれたし…。
可能だお<萌え
スクリプトをいじるって言うのだけで拒絶する人も居ると思うんだよ。
パズルは好きだけど格ゲーはダメって言うのと同じじゃないか
3と5は、それぞれ1つのジャンルとして確立すべきだ
なるほどね…ツクールが本当に好きなら、どこまでもやり込むけどね。
いままでのジャンルのいいとことばかりを取れば少しは、まともになるかと。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 22:22:07 ID:SwSxp968
オレはエフェクト作れれば十分だが
禿同。
5ってエフェクトの使い方次第で、細かな演出まで出来るよね。
シレンのようなシャッフルダンジョンツクールってありますか?
PC用ツクールを使えばな
625 :
599:04/11/10 22:48:05 ID:z7fnX3Fg
レスありがとう〜。
5難しいみたいですね・・・(;´Д`)
3と5借りて比べてみます。
デモムービー第二段キテタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
フィールド作り方方結構、楽しそうだな
5の地形はどうも作りにくかったから、期待できそう
>>625 ツクール初めてでしたら、3か4がいいと思います。
5だけは始めからしないほうがいいですよw
3と4をやってみると、ツクールのダメな点や、どこまでなら作れるのかといった
大体の要素がつかめると思います。
フィールドエディタ、いいなぁ
これでビルや道路が入っていれば1/1大井町とか作れるのになぁ
もう11/5に更新されてたみたいだな…
ぐげぐげ
>>628 ツク3でも分かりにくい所ってあるから、
ツクール経験者の友達が横で指南してくれると分かりやすい。
俺は初期化イベントがわからなくてCD割りかけたっけ・・・
>>631 あ、わかります。
わたしも始めてしたツクールが4で、もう凄く難しいって思ったのを覚えています。
学校に、3をやってて詳しい人がいたので助かりましたよ。
素直にツクール6かってエターナっとけ
3初心者は、まずサンプルをいじれ。
初期化イベントや引継ぎなど、だいたいのことは解るから。
説明書を読んだだけじゃ解らないようなものも、
実際触ってみれば理解できる、多分
スイッチがわからなくて無限ループしてた頃がなつかしいよ
俺は「イベント消える」で、画面切り替えたら復活しててビビった覚えがあるな。
初めてスイッチ使ったのがボス消す時か。
草とか壺とかにイベント消える使うと
ゼルダみたくなる
何か変わったものを作りたいんだけど、どれも彼がすでに作っちゃってる。
彼がまだ作っていないものは何かある?
>>638 いくらでもあるだろ。
彼ってのはたけのことだという前提で話すが、憧れるのは勝手だし奴がすごいのも認めるが、
何もかもやり尽くされて作るものがないとまで言われると、いわゆる信者みたいで煽り抜きで気持ち悪い。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 16:38:46 ID:IvCXur37
プレステ買って初めて買ったゲームがツクール3だった。
毎日学校とか風呂で説明書読んでシナリオノートに書いて、でもうまく表現できないからエターナったりして…。
でも俺にはゴブリがいた。
だから今の俺がいる。
ってわけでツク3オススメ
ゴブリってだれ?
脳内友達?
ツク3やったこと無い子キター
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 17:28:19 ID:IvCXur37
>>641 お前からみたヌポノスケのようなもんだ。
てか、俺はゴブリに普通にハマってしまったんだが…
レディソード難しい
レベル上げが自由に出来ないのが辛すぎる
最初の洞窟の時点でレベル12って低いのかな?
今いける範囲は全て行ったはずなのに・・・
所でおまいら、自分で作ったRPGに、四天王とかそう言う大ボスみたいなの出してる?
俺は四天王の数を八人に増やした「八戒衆」なる物を・・・・。
>>645 逃げまくりながらでいいから、先に海辺の洞窟を抜けて少し先の街の女も犯してきなよ。
>>646 名前のネタなら沢山あるけど、使う機会が無いな。
>>639 勘繰りすぎのお前がキモイ
いくらでもあるとか行ってひとつも例を挙げないし
ゴブリのデータに俺のシステムデータだけ読み込んでみると
いきなり未来人が出てきて瞬殺されてもた
>>646 四天王はシナリオ上も使い勝手が良かったりするけど
在り来たりすぎて糞だったりする。
特に、そいつらの名前が、青龍・朱雀…とかだと尚更。
俺は四天王じゃなく「円卓の騎士」にして13人(リーダーはラスボス前)にしている。
これを一人ずつやってると長いので、途中で団体戦イベントを入れる(激難)
652 :
646:04/11/11 20:43:15 ID:WGZxZQKV
>>650 うん。ワンパターンって言うかなんて言うか、盛り上がりに欠ける事多いよな。
ポポロクロイス物語に至ってはほぼ全ての作品に四天王キャラ出てるし。
やっぱりアレだ。捻り 超大事。
>646
俺は好きだな四天王系の敵。なんかすんなり登場させられるしさ。
でも8人は大杉とおも。3から多くて5人くらいがいいんじゃない?ロマサガ2の七英雄なんてクジンシーしか覚えてないぐらい他の奴印象に無いし。
と思ったらロマサガ1と3には四人ぐらいだったけどフレイムタイラントとフォルネウスしか覚えてねぇわ
確かに、ゲーム感覚でいえば、意外性と分かりやすさが重要ですね。
分かりやすいとは、つまり在り来たりということで、
それは、今までになんどか見てきているようなパターンなので
内容がつかめやすいというメリットがありますよね。
それに加えて、意外性をバンバン持ち込めば、今流のシナリオの完成です。
ですが、最近のゲームのダメなところは、意外性ばかりに気をとられすぎて
どうも、ストーリーの一部をぼかして表現したりなんかして、矛盾しまくりです。
これを改善できれば、堂々としたいい作品が出来ると思います。
>>654 単純にヘタなシナリオライターがふえてるんじゃないのかい?
アニメでも何でも最近ヘタなの多いよー
にんたまとかどらえもんとかさ
>>655 ほんと、そう思うよ…( ゜Д゜)y−~~
>>651 ナイツオブラウンドって、FF7でこそ、たった13人しかいないけど、実際は腐るほどいる。
してんのうにかわって
おまえたちが それぞれ せかいを
しはいするのだ。いいはなしだろう
四天王系をだすとシナリオとか考えやすいけどね。
でも4人を平等にシナリオに出して戦わせるって意外とむずい。
四天王なのに5人いるとか。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 23:34:14 ID:/Uy+lgcp
A「ふはは、よく来たな!」
B「我々は四天皇」
C「ここを通りたくば、我々を倒してから行くんだな。」
E「さあ、かかってこい!」
D「…ん?あれ、俺達五人いるじゃん」
B「増えてる〜〜〜っ!!」
それぞれ特徴付けるのがいいんじゃないか
1.四天王最強で、悪の親玉を殺して一番になる
2.主人公と友達みたいになるけど、他のメンバーに殺される
3.敵軍に潜り込んでいたスパイ
4.女。(もしくは関西弁)
たぶん、3が一番プレイヤーの心に残る。
>>660 何かありきたりでつまらんな。
>>661 WA1を思い出した。
主人公と友達みたいになるとかスパイ はなかったけど。
ボーボボでもあったような。
5.名前が四天王
よくよく考えるとギニュー特戦隊も四天王の発展系って言っても良いよな。
ポジション的にかなり似てるし。
SO2の十賢者みたいな処理の仕方はやめてくれよ。
逆に、全員同じ属性とか
四天王の名前しってんのー?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 09:49:58 ID:fexK9fti
七天王ならしたことある
実際ストーリーに関わってくるのは内3人で後の3人が隠れボス
全員倒すと最後の一人と戦う事ができる
ZMANの六芒聖神と六芒三邪神の設定をパクったことならある
流浪もこんなつまらんネタ拾ってくれんでもいいのに
あのー、4人以上のチームって四天王の初出である仏教用語の時点から
普通にあるんですが
してん-のう ―わう 4 【四天王】
〔「してんわう」の連声〕
(1)〔仏〕 仏教を守護する四神。帝釈天(たいしやくてん)に仕え、須弥山(しゆみせん)の中腹にある四王天の主。
東方の持国天・南方の増長(ぞうじよう)天・西方の広目天・北方の多聞(たもん)天をいう。
像は須弥壇の四隅にそれぞれ配され、甲冑(かつちゆう)をつけ武器を持ち邪鬼を踏む形。護世四天王。四大天王。四天。
(2)ある部門や集団で、最も力量のある四人の称。
で、同じような感じで八部衆、十二天、二十八部衆とかあるし。
キリスト教とかでも、何個も天使や悪魔をまとめてチーム視することは良くあった。
(7つの大罪に対応する悪魔と、それに対抗する天使という、今創作物でやると厨っぽいと叩かれそうな設定も)
5人衆とかも、最低でも江戸時代の演劇とかで普通に使われていた。
要するに、悪の親玉の側近部隊ならいいわけだ。
メンバーの数は、ストーリーの長さによって調整。
2時間くらいで終わるならニ天王、
100時間くらいなら十天王とか。
>>673 聞いたことあります。
神話なんかでも、そういうの沢山ありますよね。
270人衆くらい作っちゃえばいいんだよ。
ザコからはじまって最後の一人に至るまで一度限りの戦い。
ただし経験稼ぎも出来なくなる諸刃の剣。
ツクール3ってどうよ
>>679 シナリオは無制限だし、システムの容量を上手く遣繰りしる。
それじゃあさ ツクール3でアニメティカってのがあるらしいけど
PCのマウスでもおkかね?
>>680 そもそも容量が少ないのがツクールなんだろうな…。
俺だって5のために、PS2のメモカ3つ買った。
>>681 PCのマウスじゃ描けんよ。
といってもPSのマウスでも微妙らしいけど。やったことないからわからんけどね。
俺は地道にコントローラーで描いてる
ファミ通の付録見たけど、かなり良さそう。
でも今までのこと考えると、映ってないところでとんでもない欠陥があるんじゃないかと不安になる。
感覚的にツク1のDX版と思って良いのかな。
ムービー第三弾キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>684 モンスターが49種類となっていたけどちょっと少ないかな。
色違い以外に差別化はできるのかな。(剣を持たせたりとか)
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 10:48:49 ID:h8TO0Zsr
コボルトやリザードマンとかそんなのはいらねえから
とにかく人間グラフィックのモンスターは10体くらいは欲しい
プレイヤーキャラのグラを敵としても使えればいいけど
>>647 ありがd
ボスも余裕で倒せたよ
まぁ今は邪心像に呪われてしまって一歩も進めない状況だけど
>>684 付録ってツクールの?
それって、いつのファミ通?
ムービー第三弾みました
各ダンジョンは、必ずフィールドからの入り口一個と、予備の裏口一個のみ?
溶岩洞窟を地下3階まで進んで、契約の剣を玉座に刺すと、隠し扉が開いて
その先は氷の洞窟に続いていて、それを4階まで昇ると、出口は雪の大地だった
……みたいな複雑な場所移動関係は、まったく作れない予感
ていうか予め用意されたトラップやスイッチ以外の、自作イベント
(謎のアイテム屋や回復の泉 etc.)を、設置できるのか不安になってきた
>>693 大丈夫じゃない?
むしろそれが出来ないとツクールじゃなくなる気が。
特にイベントは貼れないとただ潜るだけのダンジョンになって
モチベーション保ちにくいだろうし。
今回のツクールは、魔法なんかの設定が4並に糞になってると思う。
まじで5と同じくらいにしてくれ…orz
>>695 設定では52体だが、全部が封印解かれて戦った訳じゃないしなぁ。
今回のツクールのモンスターだけど最低色違いは作れるでしょ。
欲を言えば、パーツやアクセサリーを色々つけたり変えたり、できたらいいけど。
未来人がいなければムッコロ
>>697 モンスターの色バリエーションは4つだと思う。
パーツとかは一切変更不可能だと思うよ。
あとサイズとかもあるけど、アドバンスと同じだろう。
今更SFCのツクール2やってるんだが、ユーザーゲームモードってどう切り替えるんだ?
タイトルが表示されなくて困るんだが、知ってたら教えてくれ
教えて君でスマソな
切り替えるってどういう意味?
今回乗り物はどうなるかな?ドラクエ8みたいな感じか・・・?
>>701 ゲーム開始したら、すぐに作成したゲームになるモードに切り替えるってこと
今はエディターから起動してるんだが、切り替えかたが分からん
くそ、気まぐれでこんなスレ見ちまったせいで新作欲しくなっちまったじゃねぇかよ!
でもこんな歳で知人に自作したゲーム見せれね('A`)
メモリージャグラーも高いしなぁ。それ以前に人にプレイさせれるようなもの作れるかすら……。
まぁ、どーせたけさんが全てやり尽くしてしまうんだろうけどね・・・
>>707 めげるな!
オマエだけのツクールがあるさ!
常識的に考えて一人のツクーラーがゲーム作り尽くせるわけないし
皆さんは、いままでに、まともだと思われるゲームを何作作ってきましたか?
因みに俺は3作…(-ω-#)y-~~~~ごにょごにょ
来年でツクール歴10年だが
まともに全部仕上げたのは1個だけ(1で)
歴10年ってすご杉。
俺は5年くらい。初めて出会ったのが4。
2からやってる。
大体は1ツクールで1作品とりあえず仕上げまで持っていくので3〜4作はある。
4だけは3日で売り払ったが。
毎回2週間程度で売り払ってしまうのに新作が出るとやりたくなるオレ。
俺も1が出る前からツクールやってるからもうすぐ10年だなぁ。
のわりに仕上げたのは3で1作のみ。
エターなったのは山ほど
4でバグ無しで正常に作動するのをツクれる人を尊敬する
4は始めはバグってなかったのに
何年かあのディスク使ってると、細かい傷ができたせいか
バグが頻繁におこった。
ってか4だけ?裏技で廃墟の城とかあるのは。
ツクールに裏技とか盛り込むんじゃねえよヽ(`Д´)ノ
クソツクールが出来上がる原因って何?
納期が迫ったとかそういう事か?
それとも単純にスタッフがクソだったのか
そんなの次回作を売り出すために決まってるじゃないか。
次回作を売り出すにしても、その次回作が糞だから救いようがない。
さらには、その糞の次も糞なんで、
>>718の通りってわけかも。
ってかキャラクタデザインを毎回毎回まじめに汁!ヽ(`Д´)ノ
今回のキャラデザ悪くないと思うけど。
とりあえずネット対応にはしてくれよと。
722 :
521:04/11/14 17:54:13 ID:QrQipLFw
そんな有名な人だったとは・・・
しばらく3をいじっていましたが、うーん、
やっぱり細かく設定できる4でやりたいんですがねえ。変数とか使えるし。
でもバグが多いわメモリも少ないわで。ストーリーがないのでイベントは少な目なのでましですが。
>>721 今回のは、やたらリアルで、毎回デモムービーで走ってる人を正面から見たら
ただのおっさんで、あご割れてたし、肝心の女性キャラもファミ通で見ると
やたらポリゴンが目立ってて可愛くもない…もうだめぽ。
へたな3Dより2Dということか
>>724 GBA版なんかは結構よかったですしね
この時期になって、様子見てから買うかどうか判断したほうがいいかも、と思い始めました…
荒いポリゴンより、ドットグラフィックの方が断然綺麗だな
まあこれは普通のゲームにも言えることだが
>>722 奴のHP探してなにか質問してみ。どういう奴かわかるから
━━ 留意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・個人サイト及びそこの住人の話題は荒らしを誘発するので禁止。
とりあえず人物の顔、体型など細かくいじれるようにしてくれ。
サッカーゲームでもできるのにツクールではできないなんておかしいだろ。
>>729 今回じゃ無理でしょう。
今回は、恐ろしいほどに自由度がすくなく
また画質を上げたせいで、作れる容量が極端に少なくなって
それなのに使用KB数は5よりも高い。
自由度低いけど作りやすいイージータイプと自由度高いけど敷居が高いハードコアを同時発売してください
ちゃんとした3D作れないのなら無理して3Dにするなと。>エビ
>>731 自由度低くて作りやすいイージータイプ:PS2版RPGツクール
自由度高くて敷居が高いハードコアタイプ:RPGツクール5
敷居が高いツクールを望んでも使いこなせないのが関の山。
まともに作る事自体が困難なマゾタイプ:RPGツクール4
ある意味真の実力が問われる:RPGツクール1
簡単で長く使えて入門用に最適:RPGツクール3
作りやすいが容量が少なく、作れるRPGが限られてる:ツクールGB
田中太郎という名の不純物入り:ツクールGB2
上記二つに比べ容量が多いがバグ多め:ツクールアドバンス
家庭用じゃないけど一応ツクールという事で。
まだ廃墟の城のガセネタ信じてるヤシがいるが
釣りでつか?
中途半端なため話題にもされない:ツクール2
素材は良かったんだけどねぇ
他人のPCツクールの作品のMIDIを自分の好きなMIDIに変えられると聞いたんだが
どうやるんですかねぇ
コナミコマンドをうまく使うと出来たはずだ。
ヒントは紅白饅頭とベートーベン。
皆さんに質問。
デモムービーを見る限りでは、フィールドエディタが糞狭い気がするのですが…。
恐らく、回りを見渡してもサイズ変更とかないし
エディット中のサイズが、どの位のものだとかも書かれてないし。
ということは、島程度のフィールドしか作れないというワナ…でしょうか。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 20:46:21 ID:wtZ8SNm8
今度かったら、中ボス、「ぺ ヨンジュン」にしょ
罠で弓矢が飛んできて貫通ですか…
これは痛ぇ('A`)
罠は使わないかもしんね
>>744 階層30ぐらいのダンジョン作ってやれ。
何階とかそういうもは出切るっぽいよな?
早い話あれだ。
約8000円も出してツクール6買うよか
5000円くらい出して2000買った方が良いと。
確かバリューだと5000円くらいで買えるハズ。
ツクール2000はいいんだが
タイトル等がデフォルトで作れないのはちょっとヤダ
本体だけでも十分必要な機能が用意されているPCツクールが欲しい
それが無いゆえ家庭用に走ってしまう
>>748 好みの問題だな。
PCの画面って、何か酔うんだよな。ノートだから?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:01:46 ID:VynXlAxM
そういやなんでPC板の奴は家庭用嫌ってんの?
嫌っちゃいないだろ。
PCのも家庭用のも隔てなくやってる奴も多いし。俺みたいに。
2ちゃんにかきこみできる環境あるのに
なんでPC版やらずに性能で劣る家庭用やってるんだよ
自分で素材作る気は無いくせに素材一杯つけろとか
慣れればすぐ作れるシステムなのに音を上げて簡単にしろとか
やる気あるのかよ
とかそーゆー感じではないかと思われる
>>747 確かに階層は、アドバンス同様な形で作れそうですね。
しかし、これは入り口と裏口の2つしか出入り口がないとなると
アドバンスよりも自由度が低い可能性あり。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:29:33 ID:gG3M6zFV
やっぱPC版はダウンロードしたヤツを使えるってのがサイコーだろ
一度ツクXP互換の家庭用ツクールを出して欲しいよ。
「拡張性のない簡易XP」的なものを。
ネット経由でPC作品も家庭用作品も遊べる! みたいな。
互換性を持たそうとした場合、
PCユーザー側は必然的にデフォルト素材縛りになってしまうだろうけどさ。
<丶( ´∀`)<漏れは生粋の家庭用ツクーラーだけど、家庭用はPCにはかなわないと思うよ。
公式ページの画像見たら、なんか会話シーンに顔グラフィックが使えそう。
(鳥人が出ている画面)
ところで、今回のパッケージの絵描いてる絵師の名前を誰か知りませんか?
なんとなくですが、富士見のファンタジー小説とかの挿し絵で見たような気がするのですが。
>>759 顔グラは1モデルにつき複数種用意されてるらしいよ。ファミ通に載ってる。
『たとえばカエルの顔グラフィックだけでも、
タッチの異なる5種類のグラフィックが用意されているので〜』
PRGツクール3をPCでリメイク
今までのツクールにあった素材を流してくれたらPCでやりたい。
新作の歩き方、違和感ないか?
女性もこの厳つい歩き方だったら困るのぅ
>>757 「ネットで落としてPS2にインスコ」の流れなら、素直にPCで遊んだ方が・・・
それにXPは素材自作とスクリプト改変が大前提の作りだと思うし。
家庭用は今回の新ツクールみたいな路線で特化していきそうな気がする。
>>761 2000でいいじゃない
>>764 >XPは素材自作とスクリプト改変
だから俺みたいな奴は家庭用に走ってしまう。
要は家庭用みたいに手軽で作りやすく、ある程度の機能もあるPC用ツクールが欲しいわけだ。
たとえ機能が縛られていても、それだけ工夫しがいがあるし。
だったら家庭用やればいいじゃんと思うが、PCなら容量気にしなくていいし、ネット配信も容易だからな。
初めてファミ通PS2なる雑誌を買った(11/26号v.178)。
pp298-9のわずか2頁の文やちっこい写真を、つぶさに観察して推測したこと。
●1フィールドに人物10人、イベント20個、木30本まで?
●1イベントはモード(従来のページに相当)で管理
ひとつのモードは、イベントコード(従来のイベント命令行に相当)50個まで?
たとえば三択分岐を一個使うと、「分岐」指定1個、各選択肢の「スタート」1個
「エンド」1個を消費するので、それだけで1+3×2=7個のコードを使う。
ぶっちゃけ、
>>550 のような10択を新ツクールで作ると、あっというまに
50行使い切ってしまう計算。ちょっと複雑なことしようとするなら
大量にイベントを繋ぐしかなさそう(それも20個までだが)。
●二択は、同じウィンドウ内でメッセージに「YES」「NO」で答える
(別のミニウィンドウで、はい・いいえを選択する形式ではない)
●専用宝箱があってアイテム(4個まで)、金、罠トラップ(定数値ダメージ)が組み込める
通常イベントとしての宝箱が作れるかどうかは不明
●時間帯は朝昼夕夜の4種、季節、天候の変更命令
●表示命令のひとつに「アニメーション再生」がある
↑PCじゃないのに何かな?と思った…詳細不明
●BGM、SE、以外に「シングルメロディー」がある
従来でもピッチ変調SEイベントを連続させて擬似的にメロディーが作れたが
それが特化したものと思われ。♪ぴんぽんぱんぽーん…
●カップラーメン50個ゲットするサンプルが掲載されてるが、
もし「指定アイテム」を「指定個数」増やす命令があるなら
一個ずつの増減しかできない昔のツクールよりは便利かも
●プレイ中の操作性としては、イベントに近づくと「!」マークが出るFF9みたいな方式
●画面うずまきエフェクト「しゅわわわ〜ん」は、戦闘開始にいいかも
●セーブ2705KByteなので、メモカ一枚に2個までしか保存できなそう
>●1イベントはモード(従来のページに相当)で管理
>ひとつのモードは、イベントコード(従来のイベント命令行に相当)50個まで?
>たとえば三択分岐を一個使うと、「分岐」指定1個、各選択肢の「スタート」1個
>「エンド」1個を消費するので、それだけで1+3×2=7個のコードを使う。
>ぶっちゃけ、
>>550 のような10択を新ツクールで作ると、あっというまに
>50行使い切ってしまう計算。ちょっと複雑なことしようとするなら
>大量にイベントを繋ぐしかなさそう(それも20個までだが)。
これきついな('A`)
そこでエフェクトでハリボテこれ最強
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 16:42:07 ID:W9Lq2yDj
>>766 知りたかったことが結構解ったよ。
ありがとう、そして乙
パソコン版の2003を勧める人がいないのは何故?
>>766 >●表示命令のひとつに「アニメーション再生」がある
これは多分、腕を組んで考えるポーズをとるとか
両手を自分の前方やや下目に手のひらを上に向けて、相手に説明をしている時のポーズとか
そんなアニメーション…だったらいいなぁ…。
ってか、公式のデモムービー見てるだけで、ろくにイベントが組み込めず
なおかつただ選ぶだけの、本当に初心者に向けすぎたツクールだということは
想像できたけど、まさかここまでとは…('A`)
>>772 それだけ前作がみんなに叩かれたんだろ。
仕方が無いさ。
>>758 なんてこというんじゃきさまー
とりあえずこれあげる ノC
馬鹿でも何でも多い方の意見が通るものだからね
>>774 ちょっと同感。
PC版のツクールは、3Dでないのが当たり前といっちゃあ当たり前だけど
自分のイメージあったものを作りたいときに、3Dのほうが現実味があっていい。
とはいっても4までは2Dだったけど。
いくらXpでスクリプトがいじれるようになったからって
3Dはさすがに無理でしょう?
それとも可能?!
唯一の3Dツクール(PC版のクウォータービューのエディターは何か違うし)なんだし
簡単にして限界があるより
難しくても何でも出来るものが一本あるほうがツクールの世界は広まったと思うので
5が出たことには意義があると思うな。
ただ、家庭用の客層が求めていたものとは違うだけで
>>766 >●プレイ中の操作性としては、イベントに近づくと「!」マークが出るFF9みたいな方式
ファミ通Vol.176によると、テストプレイ中は「?」がでるらしいよ。
5は4で多くのユーザーが失望したのが痛かったのでは。
そういう意味では4の罪はあまりにも大きい。
最近、3Dを見ても「だからどうした」としか思えなくなった・・・
FF7で感動してた頃が懐かしい。
4はFFみたいな戦闘が好きだっただけに非常に惜しい作品だった
バグ無し、容量10倍、オリジナルキャラが戦闘する度の読み込みがないバージョンが出たら買うのに
>>781 まったく同感
PS2用新バリューシリーズ 『RPGツクール4−α』 \3,800
不具合を修正しました。イベントに「主人公と重なる」設定を追加しました。
キャラのLv1のパラメータ初期値を設定できます。気力とBTゲージの関係を見直しました。
ゲーム中のウィンドウ開閉音など、いくつかのシステム効果音を変更できます。
PS2のメインメモリを有効活用、外部データやグラフィック・BGMの再読込を
なくしました。もちろん作成可能容量も大幅アップ。
PS2用だけでなく、PS用メモリーカードの「ツクール4」用データからも変換可能。
(※互換性維持のため素材の追加はありません、ご了承ください)
なんてのが出たら、バカ売れすること間違いなし!……てか少なくとも俺は買う
4は悪くないんだよ。今リメイクすれば、
ちゃんとしたのできると思うよ。俺も。
まぁバカ売れはないだろうけど・・・
俺がムカついたのは職業の特性で『○○+30%』とかの○○の名前を変えても(力→筋力とか)反映されないのところ。
手抜き工事いい加減にしろと思った。
パッチ当ててもまともにならずついには放置された2003を見る限り
海老にちゃんとしたリメイクなんてできませんよ。
さらにダメになったモノならできるかもね。4改悪版。
>792それじゃまるっきり全面改修じゃないか
4はたしか途中までできてたのを別のところが引き継いで完成させたと言う話だが
もしかしてその途中までしかできてなかったやつをちょちょっとイジってだしたんじゃなかろうか
はっきりいってアレツクールじゃなくて
普通のRPGとして作ってあっても非難されるぐらいのデバッグ不足だぞ
まぁ馬鹿な子ほどかわいいと言いますし
4はテストプレイはバグ無しでプレイ出来るから
DQ2程度のしょぼいゲーム作って楽しんでたなあ
>>789 まずプルタブ10個、マスタード2瓶を用意してください
>>789 メーター以前に、エフェクトなんかが表示された範囲を
瞬時にリアルタイムで当たり判定ができるというのが
どうやったのかが気になります。
新作ツクールにいろいろケチつけてる俺だけど
実は、まだ一作も作品完成してないんだよね
カルシウムが足りないな
俺もマトモなの一作も作ったことないな
最初は楽しくても三週間位で飽きて半年位放置、でまたやりたくなって
作るけど前の作りかけはもう作る気しないんでまた最初から、でまた飽きる
の繰り返し
でも新作出ると毎回買ってしまう・・どうせ最後まで作れないだろうけど
今回のは、3Dと文字列が10になったことに期待。
他全部だめ。
そこで俺の愛読書からの引用。
「作品をいつも途中で投げだしちゃうんですが・・・」
「最初と最後をはじめに描いちゃえばいつ投げだしても大丈夫!」
俺の大昔のゲームなんて
最初と最後しかなかったぜ?
>>760 情報サンクス。
自分は今日ようやく件の記事のあるファミ通を見たが、
タッチの違う五種類の顔グラ……キャラによってはすげー笑えるかもしれないw
4は素材を10000個ぐらい用意して再発希望。
容量が少ないと言われている「4」は具体的に何の容量が少ないのですか?
イベントとかマップとかで。
>>802 10分くらいで終わるサンプルゲームで容量限界まで使ってた
4は自作グラを使う時に毎回メモカに読みにいくのが気に入らないというかありえない
最近の構想はこうだ
新RPGツクールを使って…
こんな風にマップを組んで…
あのDQ8を超える作品を製作する!
せッ 製作する 製作する!
製
完成できない理由に文字打つのがダルすぎるんだよ。
長文作成にイライラ、変換で大量の漢字の中から探すのイライラ。
魔法とか技作ったらお腹いっぱいになっちゃうのもあるな。
>>802 たとえばダンジョン。ひとマスあたり下層地面8バイト、物体等8バイト。
もし50×40の広さの草原の左上端と右下端に木を植えると、それだけで32Kバイト使う。
これに上層レイヤを加えたりすると、最悪64Kバイトがマップ一枚に費やされます。
まぁこれは極端な例なので、実際はもっと節約できるけど…、いずれにせよ
フィールドやダンジョンの自作は最低限にとどめて、デフォルトマップ
(1枚わずか32バイト)を徹底活用するのが、現実的な解決策という感じです。
>>802 4はまだましな方
GBをやってみなさい。
いつも短編だから4でも楽勝だったけどGBは途中で無理だった。
メッセージを限りなく減らしてようやく完成した。
811 :
806:04/11/18 18:18:27 ID:tUVawWrJ
>>810 そういうお前はマントヒヒの尻にぶら下がっているフェボチンポだな
豆大福にでもなってチョンに食われてろインキンタムシ
発芽米ごときガ
短編ですか。
もういっそのこと全部デフォルトマップ、自作無しで作ってみますか。
4を最初に買ったのが間違いかな・・・。
自分は4が初めてのツクールだったけど、3をやってない分不満は少なかった。
一応メモカ2枚分くらいの短編を2つ作ってみてから他のツクールを買った。
おかげで3をやった時はマップ変わったときに音楽が繋がる事や
外部データを使っても読み込みが一度だけという事とかにいちいち感動したよ。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 20:00:20 ID:ip2fTcAM
2おもしろいぞ。城造ったらバグったから
やっぱ3だろ
816 :
クリス・ウィングス:04/11/18 20:11:10 ID:mx4SiERR
3かGB2だな
3最強説
4はフィールド作っただけで120000あったメモリが
10000以上吹っ飛ぶ。その他諸々で吹っ飛びまくる。
けど4は、わりに好きだったよ。
XPが最強
スーパーダンテ最強
ツクールのモンスターでグリーン姉さん作った奴お手上げ!
ノシ
アニメティカではぐれメタルとデスタムーア最終形態描いた事ならある
あと作ったのはフリーザと仮面ライダーBLACKRXとシャドームーンか。
3は大きな欠点がなく扱いやすいのがいいね。
4は・・・
最初の町にミニゲームで、スロットを設置したら
それ1つで全容量使い切ってしまったのは
今ではいい思い出です
私は、5をやって色々と不満を感じて、その時に「6に期待だな」って思ってた頃が懐かしいです。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 23:01:10 ID:ip2fTcAM
5ではライダーblack作った。一話のストーリーまるまるコピーした。ライダーキック・パンチもデジカメでビデオ映像撮って、その画像取り込んでエフェクト作った。メモリー大幅に減ったな。
5で作れたんだ。すごいな
みんなスルーしてたけど、俺もワロテタ
喰らいモーションが遅い
20レス分くらい遅れたもんな
今回のツクールは、当然エフェクトって作れないよね…ツクールになってないじゃねえか( ゚Д゚)ゴルァ!!
なんとなくツクール3を再開
ps2のは買わね
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 21:52:26 ID:O4+IvvVo
832
なんだってー?
じゃかわねー
今回のって魔法の設定はどのくらいまで出来るのだろう。
賢さによって威力とか変えられると思いますか?
魔法のエフェクト作れないのは別にいいや
作るのめんどいし
今回の魔法ってエフェクトできないんですか?
足りない分はシナリオでカバーだ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 23:52:37 ID:SX3w4l9S
魔法のエフェクトは作れるって、このスレか他んとこで書いてあったのは確か。実際どうなのかは知らんがな。
今回の作品は一目見ただけで、興奮してしまったよ。
5は二頭身でださかったからね。
6に大いに期待ですよ
逆に俺は今回のリアル頭身で思いっきり萎えたクチだがな。
ツクールのデザインって基本的にダサいのに
それをそのままリアル系にされてもね。
しかも頭身あがったことでモーションのしょぼさが際立って見えてしまうし。
魔法のモーションって、正直長いと邪魔なんだよね。
一瞬だけどかっこいいってのがいいな。
アンディーフグのカカト落とし的な
4の召還ムービーはめちゃかっこよかった。(98/100)
ただ、それのせいか、容量すくね〜
シリーズにおいて、モンスターがかっこいいのだが、用意されてる登場人物がダサいのが
いたい。
萌え系が欲しいところ
4の召還ムービーなんてジバクくんしか憶えてないよ。
なんであんなの入れたんだろうな、誰も使わないの目に見えてるのに。
というか、4は召還ムービーだけに力注ぎすぎて燃え尽きた感じだな
その召還獣もほぼFFのパクリだったけど(´・ω・`)
その力注いだ召喚獣も使用するとバグるから使えないのが悲しい
>>841-842 海老にセンスを求める事自体間違ってる。
ネーミングセンスも皆無だし・・・・
>>834 ネットゲームに依存するデブを特集した番組の一場面
エフェクトが作れるとしたら、5のようにエフェクト作成画面で
下にセルのマス目があるはずだが、デモムービー1の最後らへんである
炎のエフェクトテスト画面っぽいのには無かったような。
シナリオでカバーしようにもゲームならではの演出がちゃんと思い描いた通りに
できないと結局は糞になりがち…。
問題はBGMか…皆さんはツクールの中で、これが良かったと思える曲は何ですか?
俺は4の戦闘2、やアドバンスの宿屋、オープニングとか
5のボス戦1、フィールド1、哀愁1(だったっけ?)、聖域1・2とか。
アドバンスは基本的にかっこよかった。5もなかなかだったね。
4のバグって具体的にどんなバグなんですか?
BGMはおぼえてねーなー
GBの戦闘BGMか5のFFパクリっぽいボスBGMか
あと3のツクってる時のBGMが好き
今回イベントどう作るの?マス目ないと配置とかやり辛そう
>>851 俺もやったわりにはよく分からないけど補正が反映されなかったりするらしい。
他にもBGM関連とかで。
俺はテストプレイでフリーズするのと魔法がミスるのがいただけなかった
長い召喚魔法見せられてミスとか
素早さの具合をうまくかえないとダメよ
4の戦闘2はいい曲
5は曲はなかなかいいのそろってたね
4の戦闘曲は緊張感あったと思う。特に2と4番目はラスボスに使おうとした(無理だったがな…)
4番目の曲は通常戦で使ってた。
中ボス戦は3番目だったよ。
>●1フィールドに人物10人、イベント20個、木30本まで?
これはワールドマップのこと?それとも街やダンジョンのこと?
どーせツクールのことだからフィールドじゃねえ?
しょぼいなあ…もっとしっかりしてくれよぅ…。
フィールドに木が30本までって無茶苦茶だろ
そもそも森作ればいいんだから木を別途配置する必要性すらない
普通に街に生えてる木とかのことだろ
そうかそうか、そうだった。
確かフィールドの木は森の密集度でかわるらしい。
でもなぜか、フィールドエディタ画面で、3つのうちのアイコンの1つに
木のアイコンがあったのは確か。
あとイベント20個ってことは街や城のアイコンは20個しか置けないってこと?
まあ、ツクールだから別に不思議なことじゃないよ。
所詮容量には逆らえないってか。
最新作で顔グラは同じキャラでもタイプの違うのが複数あるらしいが
もちろんキャラポリゴンもそのタイプにあわせて複数用意されてるんだよな?
今回は、容量どうなるんだろ?
4の時はひたすら容量足りなくて泣き寝入りしちゃったけど。
5では、容量足りてましたか?
>>866 5は、容量は問題なしだったよ。
ちょっと凝ったマップ作るとすぐ重くなったり、
システムまわりのスクリプトいじらなきゃならなかったり、
イベント作成の手間が倍になったり、
別なとこで問題だらけだったけど。初級者でも上級者でも作れるようで、実はどっちにもマズーだった。
ちなみに、今回はDVD−ROMでしょうか?
とりあえず、新作は買う予定。
戦闘シーンも、まあまあ良いし。
心配事いや、望むべき点を挙げるとするなら
1、キーボード対応!(これないと非常につらい)
2、容量がそれなりに大きい(4の二の舞は勘弁)
3、デフォルトキャラの量と質(キャラださいとちょっとね)
4、「3」並に作りやすい(5以上だときつい)
これくらいを挙げるが、あまり過信しすぎない方がいいかも。
キーボード使えないと話にならんよ
頼みますよ、EBさん!
容量的にはCD−ROMで充分と思われ
むしろオープニングその他のムービーとかで、無駄にDVD−ROMになると
ウチの初代PS2では読み込みが不あ(ry
キーボード対応化のためには、ATOKとかVJEとかの漢字変換システムを
つけなくちゃならないから、そのへんの契約関係がびみょー
2・・・ドラクエ
3・・・ドラクエ
4・・・FF
5・・・ドラクエ
今作・・・FF
って感じか。
ならばなおさらダンジョンのパーツが塔と城と洞窟だけってことはないよな。
今回の映像を見る限り、DVD−ROMじゃないと結構厳しいそうです。
仮にDVD−ROMだとしたら、やっぱり、データ量なんかも増えんでしょうかね?
既出の話なんだけど、
先週のファミ通(832号)のRPGツクールの紹介にのってた文章で、・
顔はパンで出来ている、血潮はパン生地、心はあんこ。
幾たびも顔を変えて不敗。ただ一度の敗走もなく、
ただ一度の勝利もなし。作り手はただの孤り。
パン工場でパンを焼く、ならば、我が生涯に意味は不要ず。
これがアンパンマン+Fateネタっていうのは分かるんだけど、
同じ文章が体は剣でできているのガイドラインスレにも貼られてたよね。
前にもRPGツクールの特集記事があったけど、その時にもうこの文章は出てたっけ?
>>865 ポリゴンは複数ないかもよ。色が4種類あるだけで。
5がDVD-ROMじゃないのが意味不だった。
てかツクールのオープニングは正直いらない。
それと無駄なエディタ上のアイコンやシステム等も一切いらないので
その分容量を増やして欲しいよね。
サンプルゲームも、5の辞書機能みたいに入らなくなったら消したりできれば良いと思う。
>>874 Fateってスーパーダンテのサンプルだよな?
そんなセリフあったっけ?
て言うかDVDだよ
>>876 エロゲのほうのFateなんじゃないの?よく知らないけど。
今から久々に5買おうかと思ってるのだが、5では、最大でどれくらい主人公を設定できましたか?
キャラなら10人でも100人でも作れますが
モデルも一応100以上あるし
ただし一度にパーティに入れるのは4人までね。
そこは5なので、やろうと思えば100人連れで戦闘とかもできなくはないだろう
でもキャラをみてがっかりしないように(そのほうが無理か
しかし、5のスクリプト性能は最高ですよ。
レスサンクス。
なるほど、幻想水滸伝やクロノ・クロス並に仲間増やしても悪くはないかもw
画像見たけど戦闘シーンは申し分ないほどイイな。
hitがいらないとかいう人もいるけど別にそんな細かいことはどーでもいい。
あと街のマップも結構いろいろと作れそうだし。
正直ツクールでここまでできるとは思わなかった。
デモムービー2で、52秒目くらいに「サバンナ〜荒廃といった土地〜」
って言ってますが、「土地○○○」○は何て言っているか分かりますか?
どうも聞き取れません。
>>885 「荒廃といった土地が」って言ってるようにしか聞こえない。
一応貼っとくわ
...g醴醴醴醴醴醴醴閇^` . `` '゚゚『鷦醴醴醴醴醴髟
漕醴醴醴醴醴鬱゚~ ゙゚『醴醴醴醴蠶,
灑醴醴醴醴鬱゚゙ . `『醴醴醴醴$
醴醴醴醴醴ケ.. .゙'..: 『醴醴醴歡
層醴醴醴歡 . .(濁醴醴歡
醴醴醴醴]['. : `:゙{[醴醴¶
層醴醴蠶[l' // \ ';゙(}醴醴†
濁醴醴鏖《' // \ | | ● | 層躑
..f[醴醴醴』' | | | .| | | i、.'僧歉
. ‘體醴醴廴 | | ● | .\\_ / .(.(.( i.j|]「
. ;tqi_゚゚¶醴†` \\ / ── l゙(|遁
. ゙}}' ゙マl'. ¶$. ''、ii濬
、 !) .:..jg_゚[Ii;. . . ._,(,(:ア
′、(|『゜.'゚li' . ゙(I
.,゚''' -. ' .、.;,(jIj.....__,._._..,xs,iiu_,..,,I詬i;。.、....、... .(i゙(I
`` _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(|
、 ::.ミ浴?゚(. . ``'゚タ'゚''''゚''''.!''.(lI泪||I}i.[(l}}Il゙(}
一' . :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI.
. . ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ.
. . . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・ f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I'
'、.. .、:.、'.:、'.'.'.、.(`' . : : : : ー;;,(,(i','i.(.(.(.(.(lIIIIIiIIIl゚
、...、'.:.'.、.'.、.'.、::、. . `'゙(!!i'ill}ヌミ(i゙'''.、::.(.(iI|}}I||肝
.゙'.:.'.:i.(.(.(.(i:.:.、'.. ```````` .:゙:;,(jI回回|g.
...g、'.':゙(i.(.(.(.(.(.(,(.(、... .、.:.(jI翩翩謳醴g。
瀘$ ;.゙'.'` :.(.(.(.(i゚(Il}i:ii;。;: . ...、.、:::;、.:.。;i,(jjjII屈讃醴醴醴醴gg__,.
.:.g醴蠶g...、...:゙(i.(.('゙(i> ''゚(!!!)llIi:lIIIj翁朋腸認碯醴醴醴醴醴醴醴醢ggj,.,.
.,,,jgg醴醴醴醴蠶g;;.、.'::゙':''.'ミ.(.(.(.(.(,(iji.iii,ii浴朋器謳醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛|Ibi、
.:,,jag醴醴醴醴醴醴醴醴醴gg_ . `.' (.(.(.(IIII||瓰蘊槻醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛部}l゚(' .
おいみんな!どうやら例の新作のメッセージ入力はいままでとや違うやり方らしい
携帯電話の入力みたいな感じ
船とか空を飛ぶ乗り物とかはどうなってんだろ?
な、なに?!
それは今まで以上にうざいんじゃないのか?!
ここは一つシリーズ初の音声入力で
家族に自作セリフ聞かれたら余裕で死ねる
噛んだら自分でも恥ずかしいしな
>携帯電話の入力みたいな感じ
一体どうなるんよ!?
普通にキーボード入力にしてくれ〜〜!
ところで、戦闘シーンについてだけど、
HPとMPの下にある黄〜青のケージは一体何?
HPやMPの残量?それとも、FF9みたいにトランスするのか?
>>895 FFみたいに溜まるとターンがくるATB(アクティブタイムバトル)ってやつ。
ツクール4と同じシステムでしょう。
なるほどサンクス。
確かに、ATBっていう手があった。
FF9みたいにトランス系でも楽しそうだけど、贅沢は言わないほうでおこう。
てか4の時みたいに、魔法やアイテムを選択している間でもどんどんATBが動いている
っていうのはやめて欲しい。
敵にボコボコに殴られるし
ドラゴンランス伝説最新刊の最後のページにツクールの告知が載っていた。
…ライトRPG好きに売り込むつもりかebよ。
900ゲット
>>898 それはリアルタイムじゃないからなぁ…厳しいかも。
FFでは設定で変える事も出来るよね。
4のATBは欠陥だったな
レベルで上げさせると直MAXになって戦闘がめちゃくちゃになるし
かといって初期ポイントを10くらいにしたら超スロー戦闘でイライラするし
それを考慮して、流れはFF10みたいにして、ケージはFF9がいい
それは設定を1〜3くらいにしておいて最初のイベントで30くらい増やすことで解決できた気がする。
今回はキャラでそこそこ興奮できそうなので
ローアングルからねえちゃんを視姦するようなRPGが作りたいです
でもいかにもな軽装鎧の女はイラネ
自分も3と4は開始時にパラメータ変化して初期値を作ってたな。
気力は成長幅3だと差が出過ぎるので早いやつで2
隠しキャラで加算値-10成長率1のめっさ遅くてめっさ強いのも作ったけど
4の時、「気力」装備品(靴)でまかなっていた。
遅すぎると、イライラするし、かといって早過ぎると、選択中に、
敵がバシバシ攻撃してきたり、味方がずっと待機してる
っていうオチになりかねないから、バランスが必要。
これから、ファミ通とかに情報が掲載されていくだろうから、それも楽しみに待つべし
素朴な疑問
コンテストとかでグランプリにでもなれば
ゲーム会社に入社する時に有利になったりするのか?
NeoA夫先生感動いたしました
>>910 少しくらいは有利なんじゃない?
でも「自分の作りたいゲームを作る」のと「会社で役割分担してゲームを作る」
のは全く違うから結局は仕事能力が一番必要かと
ムービー更新コネー
4をバグ無しにしてPCでリリースして下さい。文字はキーボードで。
>>913 周期的には、そろそろきてもいいんだけどね。
雑誌にもまだそれほど掲載されいないし・・・
暇だから、今のうちに、武器とか、魔法とかリストアップしておくか・・・
今回の戦闘はホントなにもいじれそうにないよな…。
せめてオーバーリミットみたいなのは欲しいが100%ないだろう。
4にも必殺技ってあったけど、魔法みたいだし、いつでも、使えるから
必殺技っていう感じは全くしなかった。
オーバーリミット制なら、必殺技のありがたみもだいぶ湧くのに。
>>917 ではこうしたらいかがか。
APはきまって100ポイント。カウントダウンイベントを使って5分ごとに10P回復。
なるほど。そういう手もありますな。
新作では、顔の表情や、体の動き等の調整はできるのでしょうか?
4のATBは職業で50くらいにしといて
キャラ自体は0、
アイテムによって能力を上げられるようにしましたが何か?
>>919 顔は知らないけど身体のモーションはある可能性はある。
ムービー見たかぎりでは表情が確認できるほど顔は作りこまれてはないっぽい。
5でも表情替え、無駄にあったなぁ。
アップに耐えられるポリゴンでもなかったのに。
ムービー見ただけでは、いまいち解らないけど、画像見る限りだと表情はあり
そうな感じがするなぁ
公式HP未だに更新記録なしか・・・
ある日高校生の少年少女3人(3人は知り合いじゃない)が
地球が誕生した時から存在する「ある場所」を偶然訪れその時そこに原因不明の時空の歪みが発生。
3人はそれぞれ、教えてもらっていない過去や壊滅寸前の未来へ飛ばされる。
一方現実では3人の故郷は謎の組織によって占領されていた。
幼馴染の少年が消えた原因を知った少女は3人を助け出そうと試みる。
……みたいななんらかの影響を受けまくった作品を作りたかったけど
制服姿のキャラどころか違う学校の制服が何個も用意されてるわけないよな…orz
昔ならアニメティカに3用の制服キャラがあってパレットいじれたけど。
4の高校生はキャラクターツクールに元データがあったので、
女の子のちょっと怖いメガネを消そうとして挫折w
それより魎皇鬼とかモコナみたいな連れ歩くペット的な、
かわいい系サブキャラデータがなかなか見つからない
なぜにモグラはヘルメットをかぶってるのか、と小一時間問(ry
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 05:39:30 ID:ttLiLWBp
えっと、誰も書かれていないので発言させていただきます。
動画第四弾キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
町作るのが一番楽しそう。
動画キタ━━━━━━(。A。)━━━━━━ !!!!!
俺もそう思った。
なんか敵の城っぽいのが雰囲気でてたね。
にしてもレイアウトや外見が勝手に決められるのは、どうかと思う。
あの道みたいな土の部分なんかも既に決定済みってことだよね?
ストーリーに集中したい自分にとっては寧ろその方が楽なのでありがたい
今回のはもうスーパーダンテの3D版てことで妥協する
とにかくバグだけはもうカンベン
地面はいじれないってことか?えぇぇぇぇ。
しかも街に人が10人しか置けないなんて。
今回こんだけぬるくて出来ることが少なくなったのは
5で難しい難しい言ってたお前らの責任なので
猛省しる
まあ、やっぱりこったものを作りたい人はPC、
手軽につくりたい人は家庭用・・て方針なんでね?
俺は制限がある方が工夫する気力が沸いてくるぜ!
やはり縛りがあった方が興奮しますよね、ええ。
>925
みずのーーりゅうーーー!とか言ってるアレですか?
俺も縛りがあったほうが燃えるというか、変にいろいろいじれると欲張りすぎて途中で挫折する。
後、素材の自作なんてとてもじゃないけど作れない&めんどいので無い方が清々する。
素材のグラは「識別するための記号みたいなもの」ていう捕らえ方でいい。
今回はスクリプトはいじれないのかな?
簡単に作成できるシステムに
スクリプトが加われば完璧なのに。
それがXPだよな。
でも3Dのほうがイメージわきやすいし。
>>939 ほんと、あらためて気づかされたよ。
確かにそうかもしれないな…挫折の理由がそんな簡単なところにあったとは。
第4ムービーに雪が降ってる村があったけど高低差(つーか段差?)ついてたよ。
町の作成が簡単なのは大歓迎。
4の時なんてデフォマップしか使っていなかったし。
ただ、ゲームシステムまでデフォのまま変えられないと
誰が作っても同じになって飽きるやもしれん。
944 :
アラン:04/11/23 12:19:26 ID:JhSSjgvH
>>935さん、
>>939さんの仰る通りですね。
>>943さんにも同意。街やダンジョンは簡単に作れた方が楽しいと思います。
『ある程度制限がある中で、どれだけ妥協せずに自分の理想とする作品に近づけるか』っていうのは
家庭用ツクールならではの楽しみ方ではないかと思います。
(そこが嫌って言う方も勿論いらっしゃると思いますが・・・)
自分で全て完璧にやろうとするとやはり限界があるんですよね。
私は、シナリオ(イベント)を自分の思い通りに動作させたり、どれだけ自分のイメージに近い街を
作れるのかを目指すという点がRPGツクール(3)の魅力だと個人的に感じています。
ユーザ一人一人に得意or不得意・好きor嫌いな分野がありますから、あまり時間を掛けたくない所は
ちゃちゃっと済ませて、こだわりたい所を作り込めるのもツクールのいい所ですね。
(その点市販されてるRPGは全ての点においてこだわっている“はず”なのですが・・・)
このスレを読んで、3で80時間程作っては飽き作っては飽きしてまだ未完成の作品の作成を、久々に
再開したくなりました(ただ、本体貸し出し中のためツクール関連スレに顔を出して我慢してます)
長文になってしまい申し訳ないです。
共同制作で作る人っていない?
みんな1人で作る?
なんだかんだいって、やっぱり、町や城とかのデフォはたくさんあった方が便利だよ。いちいち自分で作るの大変だし、容量節約になるしな。
町作る暇があるならイベントを工夫したい
老人1:ここはツクール村A(仮称)じゃ
子供2:東の洞窟にはこわーい火の怪物が出るらしいよ
婦人3:うちのダンナは酒のんでばかりだよ
武器屋4:いらっしゃい、王都には負けるが、ここいらでは一番の品揃えだ
雑貨屋5:冒険に欠かせない薬草が揃ってますよ
宿屋6:ゆっくりおやすみください
牧師7:冒険の書に書き込みますか?
悩む娘8:私の大事な人が東の洞窟に出かけたまま帰ってこないのです
酒場主人9:なにか飲んでいくかね?
飲んだくれ10:うぃー、女房の顔なんてみたくねぇ…。なに?、洞窟の情報が聞きたいだぁ?
そっちのテーブルにいる連中に聞いてみな…。
あ、もう住民つくれないや orz
た っ た 1 0 人 で、どうやって話を作れと?
もう、町にいる人の8割が重要事項を常に喋る。
あとの2人が適当なこと喋る。
でも実際、いままで作ってきたゲームで、町に10人もいたことあった?
10人分のセリフを考えないといけないっていうので
実際6人くらいしか置いていない気がするのだが…。
10人ってのは街の外に配置できる人数なんじゃないの?
たぶん宿屋とか民家とかは別だと思うけど。
それはそうだろう。
町なんかは、雰囲気が同じでも、タイプがいくつかあるみたい。
土台は幾つか限られた数だけあって、あとは家とかオブジェクトの配置の問題か…。
951 :
アラン:04/11/23 13:10:56 ID:JhSSjgvH
個人的な話で恐縮ですが、私は街に大体20人程配置してました。
(まだ1つしか街作ってませんが、全ての街に大体その位の人数を配置予定です)
やはり正直なところ、20人配置してようやく街っぽくなるという感じですね。
イベント10個までとは流石に少ない気もしますが、場所移動を繰り返して街同士をつなげれば
何とかならないでしょうかね?まさか街の中と建物の中は別々だと思うのですが・・・
町をつくってしまったら、そこからの出口はフィールドマップに続くように
自動的になってしまうと思います。(アドバンスと同じ
おまけに、一つの町から見える景色が普通に雪山とかが遠くに見えたりするので
マップを繋ぐのは、ちょっときついかもしれません。
4も実際あり物しか使わなかったので4程度のことが出来るってことでイイじゃないか
つまり実用的なことはできないってことですね・・・
954 :
アラン:04/11/23 13:24:39 ID:JhSSjgvH
>>952さん、ご親切に有難うございます。
3での話をしたところでやはりスレ違い感が否めませんね。すみません。
アドバンス版は自動的にフィールドに飛ばされるんですね・・・
>おまけに、一つの町から見える景色が普通に雪山とかが遠くに見えたりするので
あ・・風景のことすっかり忘れてました(未だ2D気分が抜けてない証拠ですねorz)
>町をつくってしまったら、そこからの出口はフィールドマップに続くように
>自動的になってしまうと思います。(アドバンスと同じ
FF7、8、9みたいなもんですか?
アランの正体は黒騎士
それより、思ったんだけどムービーで装備を買うときアイテムの説明や、誰が装備できて装備中のものとの比較は?
商品にカーソル合わせたら、パーティメンの誰が装備したらどれだけ威力が上がるか、下がるか一目でわかるやつ。
それないとちょっと購入は考える。
今時ありえない。
悩む娘1:(続き)彼が飼っていた犬は、なにか不思議な力を持っていると、いつも自慢
していました。あの人の手がかりがつかめるかも知れません。探していただけますか?
→[No]見知らぬ方、すみませんでした
→[Yes]ありがとう、茶色の犬で、変った首輪をしてたと思います
白い犬2:わんわん
灰色の犬3:……(返事がない、ただの野良犬のようだ)
黒い犬4:うぅぅぅ
茶色の犬5:ばうわぅ…(首輪をしていない)
《中略》
別の茶色の犬10:(光る首輪をしている、頭をなでてみますか?)
→[No]がるるる (犬は東に向けて走り出した)
→[Yes](心に声が響いてきた) わが名はケルベロス。わが主にして友なる詩人が
火の玉に捉われている。もし共に助けに来てくれるなら、水の魔獣を授けよう。
他の住民はもう作れません クエスト用の犬9匹で村が占領されました
装備システムは難しすぎるのでなくなりました
960 :
アラン:04/11/23 14:26:28 ID:JhSSjgvH
>>956さん残念ながら黒騎士・・ではありません(そもそも黒騎士が何なのかすら良く分かっていないという・・・
>>957さんの仰る点については、3でアイテム購入前に選択すると簡単な説明(例:攻撃力が10 上がる)と装備可能者が表示されてた
と思うのでまず心配はないと思います。
>>959さんの仰る様に装備システムが無くなることは流石に無いでしょうが・・・
でも、やたらに難しく何度もテストを繰り返さなければいけないという点では好みの分かれる所ですよね。
(私も武器は作ってましたが防具・アクセサリー等は一切作らない予定です。)
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 14:29:15 ID:HSMOIeYb
イベント数20ってあるがまさか移動イベントを含めてその数なのか?
>>957 ツク4だと△あがる▼さがるEかわらず−装備不可の表示が
各パラメータごとに全キャラでたような気がする 数値はなかったが
それよりFFXIとかネトゲに慣れると、贅沢だとはおもうが
つけてる装備が移動グラフィックにも反映されてほしくなる 無理だろうなぁ
10000
>>961 ファミ通PS2の写真みると、建物に入るドアでも「!」が表示されて
いちばんお世話になるイベントだ、みたいな解説がのってるので
たぶん出入り口も20個に含まれると思われ
いやさ、ムービー1の40秒あたりでロングソード購入するシーンがあったのよ。
あの時のそれらしい表示がなかったようだから・・・
どうやら、装備できないのは暗く表示されてるようだね。
商品アイコン左横の ― が△とか▽が表示されるのかな?
ムービーでは、装備可能なアイテムはすべて ― になっているが。
今回は背景が美しくて、広がりを感じられていいな。
5とは天と地の差だ。
>>968 乙〜
>>966 武器屋のムービー見直してみた
装備できないのが赤い字、高くて買えないのが暗い灰色の字
左側の緑の−は、装備済みで変化なしの意味じゃないかな?
ここが△や▼に変るのかもしれない
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 17:09:19 ID:lTtNalTB
今回の新作は何故6じゃないんだ!?
それに5より値段が下がってるのも気になる。
キーボード対応してないからかな!?
値段ちょっとぐらい高くなっても構わないからキーボード対応してくれ
武器屋のシーンで気になったのは
カーソルについて。
あのときに表示されているカーソルの動くがやたらとうざい。
俺は敵のHPが99999999まで設定できれば、もうそれでいい
>>972 それは多分ないと思うよ。
4と同じ999999が限界じゃない?
まあ多くても9999999か。
人が9999だからなぁ…。
俺は飛空挺があれば、もうそれでいい
3Dマップを飛空挺で飛び回れたら、
それは楽しいことでしょう
オレが思うに、今回のはFF10に近い(ってかFF10ツクールでしょ)から主人公のHPは10000越えるんじゃない!?
画像みてもだけど、5桁くらいはいきそう
ムービー見て感じたこと・・・
現在位置を表すミニMAPが表示されてない。
3D物は迷いやすいんですが・・・
特にダンジョンでは、同じような景色が続くからさらに。
多分FF10でも限界突破あっての5桁だから
4桁だと思うよ。ツクールだし。
MPの最高が999ぽいから最高HPも9999が限界っぽい
敵に与える最高ダメージは9999を越えてほしい
ツクWEBに新作を「RPGツクールPS2版」と書いてあるけど
もはや5は黒歴史扱いなのだろうか
これだけボリュームがあると、メモリーカードの容量が気になってくる。
4の二の舞だけはやめて欲しい。あとはキーボードさえ対応していれば最高なのに
ダメージやHPの桁とかこだわってる場合かなぁ。
自分的には、最高で300もあれば十分なんだけど。
あんまりおおげさなのって好きじゃないんだよね。
一桁、二桁下げた設定で作ればどうかな?
凄いよマサルさんみたいなバトルでもなぁ……
「マサルさんはエリーゼの憂鬱を繰り出した!
キャシャリンに5680000000ダメージ!!」
とか
それ自体をネタとするなら別だが。
ファミ通Vol.176を見る限りでは
フィールドはかなり広いと思うよ。
あとエフェクトは自由自在って書いてあるけど
どーせ始めからあるエフェクトを自由に変えれますよ
ってことだよね、ツクールだしいい加減言葉には騙されないようにしなくては…。
同じくファミ通Vol.176で大発見。
キャラたちは、武器&盾の装備を変更すると
バトル上でそのグラフィックも変わる。
確かにフィールドはかなり広そうに見えた。キャラの移動スピードが遅いのも一理あるが。
フィールドも綺麗でいい感じだと思う。
今回から時間という設定が加わり期待できそう。
時間帯によってイベントも変化させるのでしょうか?
>>985 マジでか
それは(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
方位磁石があるだけでも5より進歩
魔道士を後衛に配置できるのもgood
ムービー1の最後でドラゴンのライトニングボルトを食らったとき
斧装備のドワーフ族だけ4倍でかいダメージ受けてるんだが
魔法耐性パラメータとか設定できるのかな
もしかすると斧が避雷針ぽく雷ダメージ増大になってるだけかもしれんが
酒場の入り口イベント
モード1(条件:朝)→モーニングサービス・ルームへ飛ぶ
モード2(条件:昼)→ランチタイムサービス・ルームへ飛ぶ
モード3(条件:夕)→ディナータイムサービス・ルームへ飛ぶ
モード4(条件:夜)→踊り子サービス・ルームへ飛ぶ、依頼会話発生
…とかできたら面白いね
確かに、夜昼の固有のイベントが作れそうで楽しそうだな。
ただ、例えば、王様に届け物をするイベントで夜中ででも、王様が寝室にいないで、
普通に偉そうな席にいたらちょっと変になりそう。
まあ、それはそれで楽しいんだけどね。
対処法としては、夜になったら王様を消せばOKって言う事か。
>>990 夜になったら、普通に衛兵が城へ入れてくれない気がする・・・
いわれてみればそうだったw
村人Aとか武器やのおっさんも消さなきゃいけないのか・・・
ムービー第4弾の街の名前が気になる
出会いの村、森の茂み …とかはそのままだから判りやすいが
ライジングサン、ムーンサーカス、デスシティ …てなんだろ?
エアシップ発着場 ←これが一番気になる、もしや飛空挺があるってこと?
移動(足踏みなし、向き変更なし、超速)があれば他はイラネ。
あるかもしれないね。
飛行艇も良いけど船も欲しいね。
FFみたいに船内内部とかに切り替わるのかな?
>>992 タウンA(昼間用)と、タウンB(夜専用)を用意しといて
フィールド入り口の時間帯で、実際に飛ぶタウンが切り替えられれば
よかったんだけど、1対1対応なので無理っぽい
998
999
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 00:07:00 ID:nV6+tg/c
1000ゲッツ
ヒャッホゥ---ッ!!
(@゜▽゜@)ノ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。