【ガスト総合28】イリスのアトリエ 〜Eternal Mana
ノレッシュが面倒くさがりながら3ゲット!!
止めてみやがれ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ズザザー
ヾ"""ミ,,,,―ヽ, ) (´⌒(´
<===⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
`````````````````````````````````````````````
また“最大の革新”か…
アトリエの格が下がるからやめてくれ、と信者臭い事言ってみる。
新スレおめでとうございます。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 23:56 ID:pCI92PDD
ルッシュ?
ナイスよ
>>1ちゃん!!おばちゃんこれがとっても欲しかったの。
さて、どれと交換する?
にんじん(大衆向け 安物+2)
マメのスープ(大衆向け 安物+2)
伝統ケーキ(腐りかけ 大衆向け 甘い)
ショウロウグモの糸(安物+2)
世界樹のはっぱ(範囲を広く+2 いいにおい)
鈴音>ノルン
年齢とかな
10
11
乙です
バグが出るなら以降はPCゲーで出して欲しい
おまいらアリさんになれや、カス^^
>>12 PCゲーなら更に売り上げ落ち込みそうだな
ていうかガストはデバッグに金かけてたら潰れそ(ry
今一線で闘ってる中小メーカーもだいぶ少なくなってきたからな…
まだ自社ブランド名でゲーム出せてるだけマシかもしれんよ
個人的に昔バイトで特典の包装したメーカーがまだ元気にやってるのは
地元民としては嬉しいことだしな
発売当初にいたイリス擁護派はどこいったん?
今回は不満点がないヤシいないだろうなぁ。
バグとか戦闘面とか移動速度とか高度・奥行きがわかりにくいとか。
漏れは全アトリエでイリスが一番ベクトルあってたけどね。
リザルトイベントも楽しいし、戦闘もボス戦が難しめで丁度いいし。
文句が多いようだからアトリエの名を廃してエタマナシリーズでもいい。
とにかく次作出してくれること期待してまつ、ガストさん。
まだマレッタ仲間になったとこだけど戦闘も結構面白いし楽しめてるな俺は。
アトリエはイリスが初だが調合がめんどうだと思う俺には
今までのシリーズは向いてないのかな?
イリスは調合めんどいな、やらされてる感じがして。
なんか必要なかったけどアトリエと冠するために付けました
と言う感じが否めない。
俺だけかもしれんが。
他のシリーズでは材料集めで多少メンドイ事もあったが、
調合がメンドイ、と思う事は無かったな。
>19
たぶん所持個数制限のせいだとおもわれ。
9個作る→すぐ使い切って作り直す→面倒
せめて15〜20個持てていたなら・・・
ずーっと購入迷ってたんだけど、アトリエシリーズとは
切り離して捉えれば面白そうだね。買ってみるか。
マリー〜リリー 薬屋向き
UD 鍛冶屋向き
ヴィオ 万屋向き
イリス 素人向き
アトリエシリーズと切り離したら、ただのへっぽこRPGだよ
土曜日に買ってきたけど楽しいよ。
いろんなところをポコポコ元素還元するのが楽すぃ。
妖精のポポくんかわいいね。(ラブ
擁護が消えたにしてはやさしいスレだなと思った。心のそこじゃアトリエがすきなんだろうな。
スパロボ売った金で買ってこようと思うんだが、バグってのは致命的じゃないのかな
>>26 バグって言っても、たいしたことないのばっかりだよ。
まあ、ハマるのもあるけど。
普通にやってたらたいして気にならない。
音声バグは妙に笑えたが。
俺の初バグはパメラの「幽霊なのよね〜ぇ〜ぇ〜ぇ〜ぇ〜ぇ〜ぇ〜」だった。
仕様だと思ったよ。最初
俺の初バグはクレイン。
「やってやる!」のせりふが「ヤってヤってヤってヤってヤってヤってヤってヤって」
・・・・・・。
不満点は大アリだが、それでも十二分に楽しんでしまうところ、
やはり自分がアトリエ信者だと再確認したよ。
気付いたら二週目の終盤、図鑑コンプ&私的最強武具完成まであと一歩の状態。
マップや敵特性、マナ石を無駄にしない調合方法やどのスキルから上げるのが有効か。
知識がある分、一週目の苦戦が嘘の様にサクサク進んで気持ち良い。
イリスを終えてアンケート出したら、今度は途中で挫折したUDをやりこむ予定。
あぁ楽しみだ。
ポポの錬金術講座でゲストのクレインが台詞を喋らずにピーーー…って機械音を発したのが最初
dじゃったなクレインと思った
俺はイリスの寝所でムルと初めて会ったときだな。
ムル「んだとんだとんだとんだとんだとんだとんだとんだとんだと」
こんなバグあるなんて知らないから完全に不意打ち食らって
笑いを噛み殺すのに必死だった。
>29
ハァハァ ウッ
「きえちまいまいまいまいまい・・・・」
拠点のタンスの所に「やる気あるぱんつ」があったのですが
もしやリイタが履いてたヤツですか?
それともマレッタ?
デルサスです
漏れはアインツェルカンプ・斧の時に
ターゲットットットットットットットットットットと延々繰り返しながら斧振りまわされた
只でさえムカつく攻撃が2割増で……
そもそも幼女に興奮する理由がわからん
1週目やっとクリアしたので今月ビックリするくらい金欠な俺はあっさりイリス(通常版)をブクオフで売却
4500円(´∀`* ゴメンヨオマイラ・・先に逝って待ってるぜ・・
攻略スレでもどいつもこいつも”元”素還元っていってるが
いつつっこみゃいいんだ。
あれ変換面倒だからわかればいいやってことでわざとだぞ?
そうか。よけいなおせわだった。逝ってくる。
お菓子になるのにゃー
miss
>>41 ガイシュツだってさ(pgr
といっしょ
おかしくなるのにゃー
ようやく霧海の森まで来たと思ったらドラゴンに瞬殺された・・・。
霧海の竜にやられるようじゃ先が思いやられる
少しレベル上げとけ
これってクリア時の時間と平均レベルどのくらい?
今15時間位でレベル30なんだけど
50時間50レベルぐらいじゃねーの?
情報見ながらやってりゃもっと早いだろーか。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 21:45 ID:qivwM/5j
プレイスタイルによるのは当然だが、
平均は30時間弱の55レベルくらいでないかね
40時間ぐらい60レベルだった
約60時間、55レベルでさっきクリア。
同じ場所を何度も行き来するとか、面倒くさい作業が多くて疲れたけど、全体的には面白かった。
マナをもっと目立たせてほしかったけど。
俺も一週目は30時間のLv55くらいだったな。
二週目はサブイベント消化でゆっくりやったが、それでも20時間Lv50だった。
図鑑コンプで30時間lv70。
ショップ調合とサブイベントを一切無視すれば、10時間切る位は行けそう。
やらないけど。
>ショップ調合とサブイベントを一切無視すれば、10時間切る位は行けそう。
>やらないけど。
物凄くもったいない気がする
調合途中放棄で33時間くらいLv55辺りだった
2周目でそこそこサブイベント回収しながら12時間ちょいでマレッタ仲間に
もうはえーはえー、でも敵は微妙にウゼー
イベント条件が分からんよ、攻略本出るまで封印して板でも見ておくよ
要するにエンカウント率高杉
つーか戦闘uzeeeeeeeeeee!
戦闘がウザイと思った人もいるんだろうけど、俺は戦闘が楽しかった。
落としてDVD傷つけたのだが起動しなくなった・・・。ガストにメールしても有償交換やってないし、もうだめぽ。
中古が激安になったら買い戻しまつ(その前に研磨に挑戦)
何故ヴィオは極薄ドレスが装備できないんだ!(*`ω´)キタイシタノニ
エンカウント率は序盤はそうでもないじゃんと思ってたけど
だんだん高く感じるようになってきた。
ていうか1回の戦闘が長いんだと思う。
敵味方の戦闘アクション省略できないのかな…
次回作はユーディー+ヴィオみたいなシステムで頼みますガストさん
>>66 はげどう。
激しく出して欲しい。それかイベント増量&クリア後無制限システム発動のヴィオplus。
・・・だけどそれって売れるだろうか。
イリスはともかく売り上げ下がりっぱなしだし。
>>65 戦闘時間も特に長いって言われるゲームと比べたら
そこまで長いとは思えないが(ガッツ除く)、
エンカウント率に比べるとテンポが悪いんだよな。
それと一戦ごとの被ダメ率がやたらと高かったり、
毒が凶悪だったりする辺りも戦闘の印象を長ったらしく
してる原因かな。
とりあえず、盗むスキルがほしかった。
一回の戦闘で敵さんがワンサカ出てくるけど、
蒼氣弾とかワイドアイテムでまとめて倒してたので、
思ってたより戦闘は苦にならなかった。
ラスト近辺のリフレクトには泣かされたけどなー
逃げられない逃げるとガッツはイラネ
>>65 戦闘が長いのはもっさりしたむだなエフェクト?とかキャラの動きだろうね。ゆた〜もさ〜って。
アーリンのダブルの動きって酷くない?切り上げも打ち下ろしもカクンカクンみたいな変な剣の振りかただし
*ガッツは1回まで!
>>68、71
ああ、それはあるかもね。
リイタの「みかわし」なんか文字でmissだけでいいのに
ジャンプして敵が攻撃してかわすとこまでやってくれる…
しかもその敵の攻撃が長ったらしい技だったりすると白々しいものすら感じるよ。
アーリンは通常攻撃の剣を振り下ろしたポーズも変じゃない?
ただし出現率・出現数・発動率が共に3倍になります
というかダブルの掛け声はカコワルイのも程がある
レベルがあがるとまだマシになるけどそれでも終わってる
イラストコラムがフカーツしてるね。人気だったようだ。
ここで戦闘モーションうぜーって言ってる人は
スパロボとかの戦闘映像もカットしまくるのか?
比較対象が間違ってる
そもそもやらない
スパロボの戦闘画面はカコイイからたまに見tてる
こんなどうでもいいもっさりエフェクトはon/offできるなら
まず間違いなくoff
ゲームとゲームじゃないもの比べんな
戦闘のエフェクトは、強いていうなら
「派手で爽快だが長い」より「全くない無い」方がまだまし。
何度も見れば飽きるんだよ、どんなに良くても。
俺もスパロボは初代しかやったことねぇ。
GジェネとかでもOFFに出来るならそうする。
攻略スレもうだめぽ・・・_| ̄|○
昔からあのスレああいう人がいるんですよねえ。
いじると面白いからたまに煽ったりしますけど。
途中から変なのが張り付いてるんだよな。
マターリ攻略したいよ・・・。
お子様みたいだからね。
その内飽きて勝手に消えるでしょう。
でも、攻略や検証もほとんどやり尽くした感もあるんだよな。
攻略用と質問用に分かれたみたいだけど
それをよく思ってない人がいるのか?
普通にどちらも活用すればいいのに
スレ違いだがあえて言おう
>>83 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
確か通信ケーブル使って対戦もしたことがあったような…
分かれたんじゃなくて煽られたお子様が勝手に建てたという。
個人的には、大した攻略量にならないゲームであれは板に迷惑だなぁとおもうよ。
そもそも攻略板、質問禁止なんかしてないし。
>>91 本当に立てるのもどうかと思うがあれは煽ってるほうが異常なほど粘着質でひいた。
>92
ドウーイ。攻略そっちのけで煽りパーティーはやめてほしかった。
いるんですよアトリエスレには隔離しなきゃなんないような美少女たんが。
それはあんたもだろう
煽り愛の陰に隠れちゃったがなにげに回避うんぬんは結構でかい爆弾だと思ふ
騎士団3人目IDオメ。
あっちの話もだんだんスレ違いに感じるのでこの辺にしとこう。
ところでイリスが手にさげてるのってマリーの杖のやつ?
デザインがなんだか似ている気がする・・・
検証寄りの人間から見ても、あれは迷惑。
>96
向こうの220がソフト売っちゃったみたいなので、もうちょい検証してみるつもり。
光と銀のマナ石集め逝ってきまつ。
適当なことをいうと
回避上がる装備は自分の回避じゃなくて敵の回避が上がるとか?
たまに社員っぽいカキコがあるので敢えて聞いてみよう
グ ラ ム ナ ー ト 3 は 出 な い ん で す か ?
売れないのでだせません。
社員っぽいカキコはあまり思わんが、
T屋氏自分のページでマンセーって言葉を使っている
2ch以外での2ch語は大分ハズカスィのでやめてほしい。
やっぱりロリ声系の十代少女が主人公のアトリエがいい…
出るとしたら時間軸はいつごろになるかだが・・・
ヴィオ以降にしたらみんなオバチャマだよなぁw
>>95隔離できたらとっくにしてますよ!(怒
>>97三人目って誰でしたっけ?
ってゆうかここもそろそろネタバレの季節ですね〜
もともとネタバレ禁止ってわけじゃないけど皆さん自粛されてたようですね。
マンセーって2ちゃん用語だっけ?
「マンセー」じゃなくてもT屋しは2ちゃん語使ってるけど。
マンセー→朝鮮語のバンザイ 。
まあ、2ちゃん用語と言い切れないが、
ニュースで知って使い始めたってヤシはかなりすくないかと・・・
なんだかいい加減に世界設定を仕切り直して舞台を
もっと大胆に変えてみてはどうかと思う。
アイテム全刷新の中華風アトリエで○○○の練丹術師とか。
・・・・・自分で言っててかなり地雷臭いな。
>>106 半島語です。
また工夫に工夫を重ねて範囲+3完全回復エリクシル剤とか
作ってハアハアしたいなあ
エリクシル剤(;´Д`)ハアハア
>アイテム全刷新の中華風アトリエで○○○の練丹術師とか。
ワラタあるよ
>>108 それこそ鋼のパクリだって言われるではないか!
むしろネタはそこからか・・・
>>107 小学生からマンセーって言ってた。
顔が朝鮮系っぽい子をおちょくるぐらいで結構使ってた。
個人的には東洋より西洋系がいいなぁ。
完全に趣味の違いになってくるけど。
建物とかの雰囲気はザールブルグが一番好みだったな。
ドイツの香りがよかったからなぁ。ロングスカート系の落ち着いた服装とか、焼いたパンが薫る街角とか。
まあいっそ中華風でもわるくはない、カオスシードみたいな5行風水のマナ合成の話でも。
亞戸璃得と称して穴掘って龍脈を探しに行くんだろうか。
蓬莱島から来た錬丹術士が亜華弟未ーを開いたとかすると前と変わらんな。中華世界観でも辺境までだすなら
和風島から中央アジアの乾いた大地、南方のジメジメした場所といろいろだせるからな。
ドイツじゃなきゃイヤだーーーヽ(`Д´)ノ
百歩譲ってイタリア
でもマリーとUDは落ち着いた服装じゃないような・・・
どっちかってーとあの二人は露出狂
そこで和風ですよ
↑もののけ?
そんな事はどうでもいいじゃないか。
今は「ビオラのアトリエ」を妄想しようze!
イリスのアト リエーのアトリエ。
>>116 だからこそ、彼女等は周りと比べて異端なわけで。
錬金術師である事、その錬金術師としても、シアやラステルっていうお嬢との対比としてもね。
露出度に関する細かい指定がガストからキャラデザイナーにあったかどうかは分からないけど(UDはあったんだったかな)、
結果的には上手くいったと言えるんでないかい?
部屋の掃除してたら懐かしーモノが出てきたよ。
今は亡きプレマガの付録
「マリーのアトリエ攻略お役立ちデータ集」
平成9年7月25日発行…って
マンセーって言葉が歴史の教科書に載ってて
何故かクラスで流行りまくった
3.1マンセー運動、
だったっけ
マリーのときは服が2パターンだったんだな
>>126 横からヘンなチャチャ入れないでよバカ――――――!!
ヴィオのお店経営すごい面白かったな。
イリスはもうちょっと酒場や町人の以来自分から受けにいけたらよかったのに。
ラスボスも要らんし・・・。
削られた親父キャラが気になる・・・。
リリーは好きだけどなんかキャラに不満があるなぁ・・・と思ったら
イカス(好み)親父が少なかった事に今気づいた。
ドルニエじゃ不満ですか?
ドルニエはリリーの時の年齢verが一番好きだ
それよりリリーは雇える人間が少ない気が…
エリーの時はルーウェンとミューが良かったなあ
というわけでお子ちゃま2人連れて(*´Д`)ハァハァ
>>130 サンスコ!サンスコ!ワッショイ!ワッショイ!
+
+ /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
オヤジゲー…不覚にもワラタ
イリスはバグが満載らしいんだけど、これって次ロットで修正されるかね?
ものすげえ欲しいんだがバグ満載は嫌だ。
>136
たぶん、廉価版まで放置。
バグそのものはユーディーよりましだと思うけどね。
音声スキップした拍子にフリーズとか、竜の角取れなくなるとか、そこまで酷いのは無いし。
まあ、サブイベント関係で詰ることは結構あるみたいなので、
そこを気にするなら、まともな攻略本待ちかな。
ヴィオで思い出した!
私、ヴィオ買って来て1時間くらいプレイしたあたりで止めてたんだった・・・
なんでだろ。面白いとか面白くないとかの印象さえ残ってないや。
ちょっと前にイリスを終わらせて、今グランディアXやってるんだが
ダンジョン探索部分での快適さが全く違うね。
ちとカメラ視点あたりに難はあるけど、基本的にプレイヤーに
気持ちよく遊んでもらうための配慮がいきとどいてる。
こういうのをみるとガストってRPG作りにおいてはまだまだ素人集団
なんだなと思うよ。
たしかにグランディアXは戦闘システムやマナエッグの合成の点では
イリスを上回ってたな
グランディアXよりは面白かったと思うんだが・・・
まぁ、個人の意見だからな。様々にあるものか。
グラムナート3を望む奴はOHPからアンケートに答えれ。
俺は、ガストの方向性については問題が今まで無かったから、
今作のだめな部分しか叩いてないが、方向性が叩きたい奴は、一緒に叩いてくるとよし。
>>138 拠点以外の町に進めるようになったあたりから8月のオークションにかけて
やる事多いというか、なにやったらいいんだ?って感じになるね
町いったり、店オープンしたり、オークション用の品作ったり、仕事こなしたり
やる事多いな。今日はやめて明日からがんばるか。で俺は放置した。
いや、がんばれよ(w
やる事の多さに追われてあくせくするのが楽しいんじゃないか。
目の前の問題を一つずつ解決していると、何時の間にかキャラもプレイヤーも成長してるんだよな。
で、二週目以降にどれだけ効率良く進められるかに挑戦するのもまた楽しい。
サガシリーズが好きなような奴はヴィオも好きだと思う。
やることがたくさんある楽しさ、一本道でない楽しさ、みたいな。
逆に与えられた課題をこなすのが好きな奴には向かないと思う。
なにやっていいかわからなくなるから…なのか?
やれることがあって、一本道で無いなら時間制限を設けないで欲しい。
究める道は一本道だが、
最初のプレイでは開拓していく感覚面白いんだよな。
2週目では、引継ぎのお陰でより深みへと達することが出来る。
忙しさに追われても、一つ一つ地道にやって結果が出る楽しさ。
作ったアイテムが有効に活用できるシステム(採取アイテム品質UPとか装備、料理とかも俺は好き)
物つくりの原点もあるし、シリーズとしては隠れた名作だろうな。
理系には特にやってもらいたいかも
その時間制限内にどれだけこなせるのかが俺にはすごく楽しいんだが。
逆に時間無制限のED一つきりのUDは全然はまんなくて一周で売り飛ばした。
UDはエンディング2つですが、一応。
ヴィオってリリーに比べると簡単というか複数END見るの楽だよな
リリーの学校建てていく過程とかのほうが、ヴィオの訪問者何人より
やる気がでたし。
ヴィオは1週しかしなかったけど、リリーは結構やったな
>>149 でもそんなの途中の選択肢一つで変わるぐらいの奴だろ?
選択肢直前のデータさえあれば両方見れるし。
そんなん一つしかないのとそう大差ない。
>>141 面白さという意味ではゲームの方向性が違うから比べられないけどな。
Xはシステムありきで、アイテムを集めたりキャラをひたすら強化する
のが楽しい人向けの、wizっぽいゲーム。
イリスのようなストーリーRPGとはかなり違うし、どっちが好みなのかは
人によって違う。
そういうことじゃなくて、遊んでてストレスを感じるかどうかってことから
見ての差。Xは遊んでて気持ちいい。これがゲームの本来あるべき姿
なんじゃないかと思った。
>>148 俺もそのクチ。年月表示じゃなくなったのも影響したな。
シリーズ他作品は複数回クリアしてるのに、UDは唯一途中で挫折した。
でも、イリスやって従来の調合が懐かしくなったので、
今度は攻略本片手にUDを究めてみるつもり。
そもそもUDは何週もやるようなものでもないだろ
時間をかければ何処までも極められるゲームだって俺は思ってる
他の何週もするのが基本のアトリエと比べるのは間違ってると思う
cは調合して作ったアイテムを店に出したり自分で使ったりするのが楽しかった。
ザールはザールで楽しいけど、アイテム使わなくてもクリアできるのがものたりない。
イベント多いのは嬉しいけど。
>>152 完全に俺が悪いんだが、Xは3D酔いで大変だった思い出があってな・・・
DQも最近のはたまに酔う。
スレに関係ないね。スミマセン
つーか、もうね、アトリエシリーズは戦闘イラナイ
そっち方面はバッサリ切り捨てるべき
ガストの実力が伸びなくなりそうなので却下
UD2、3でいいよ。もう。
俺は今後も戦闘を強化していって欲しい。もちろん調合もやり込み甲斐のあるものまで
高めていって欲しいけど。
ここで散々いわれてる「ガッツ」がよくわからない。
ダメージと一緒にGutsと出るのはわかるんだけどどういう効果なの?
>>161 ヴァルキリープロファイルのガッツと一緒で
HPが0になってもそのクソスキルのせいで倒れない
それは極論っしょ
調合極めるも良し
戦闘を極めるも良し
そして熟睡するも良し
どう進めても、とりあえずクリアは出来たもんな。
この流れなら言えるな。
システムによっちゃ
>>157に同意だな。ヴィオなんかは戦闘が本当にだるかった。
サクっと採取やらせりゃーと心の中で喚いていたわ。UDは気にならなかったんだがなー。
今回で無理に戦闘面に力いれるとどうなるかわかったから今まで通りでいい
グラムナートの良いところは、調合アイテムが戦闘で役に立つことだと思う。
そういう意味でなら、戦闘に凝ってほしい。
けど、イリスはほとんどのアイテムの存在が作るだけに戻った感じ。
>>102 マンセーが2ch語かどうかはおいといて
T氏は2ch見てるって自分で書いてるんだから今更なかんじだぞ
確かにヴィオは戦闘事態はつまらないが、戦闘用にアイテムを作り込む
のが面白かった。
てゆうかユデもそうじゃなかったっけ。こはく湯とデニッシュだけで
勝てるのに、アイテムを作り込む。
>>166 同意。
それと世界観ものんびりとしたものであってほしい。
イリスは微妙に殺伐としてて嫌いだ。
グラムナートシリーズでせっかく主人公が戦闘で
活躍できる土台が整ってたのに、今回は序盤こそ
そこそこの活躍ができるものの、後半はどのアイテムも
威力不足だったりして結局のところ回復役になってたな。
マナ石の使い方が分ってればそれすらも必要ないし、アイテムの
威力に魔力が反映されるんだったらもっと違ってただろうに。
アイテムの威力そのままだから主人公にもかかわらず育て甲斐がないよな。
マリーやエリーは必殺技最強だったけど、
クレインの必殺技は源素還元だもんな…。
結局回復役になってしまうとガスト諸氏は気づかなかったんだろうか。
ストレスが溜まっている時はテェルキス洞窟で大量の盗賊と出会い範囲が広いテラフラムこれ最強。
イリスで続編は反対意見多いけど、
続編でるとしたらどれが一番良いんだろう。
グラム3(シナリオと調合システムに超変化をいれないと信者しか買わない)
ザール4(ザル信者が買うかもだけど正直キツすぎ。絵師いないし。)
エタマナ2?(・・・。)
もののけ2
ファルカタ2
えっ、元素還元ってかなり強い必殺技だろ?
回復役はどう考えてもマレ(ry
>>172 今作も発売前に言われたことだが、
アトリエと名のついていなければ、アトリエ信者すらイリスはスルーしたと思われる。
もののけ、ファルカタの続編は現状では無理では?
ノアはどうだろう?前者2作よりは食いつきそうだと個人的には思うが・・・
次回はカスタム武器に調合した物をくっつけられるようにしてほしい。
>172 とりあえず自分はザール・エタマナの続編キボン。
ザールはほんとキビシイとおもうけど。
個人的には主人公若イングリドのアカデミー運営がやりたいなぁ・・・
キャラデザはマリーが一番好みだったよ。少なくとも街の雰囲気とかはザールマンセー。
今回のバストアップとか双羽氏とか、絵が安定してない絵師はちょっとなぁ。
双羽氏も塗りは好きなんだけどねぇ・・・
今作、ほんとにフッツ〜のRPGになっちゃったのが残念・・・。
あくまでエタマナの続編を希望してみる。
評判がイマイチだったからといってあっさり旧作の世界に戻られるのは嫌だなー。
せめてイリスに旧作のシステムのイイトコを取り入れて昇華させてほしい。
>>178 メガテンとペルソナの関係みたいに
うまく分化してくれたらうれしいんだが・・・。
私的にはシステムグラム、シナリオをザールぐらいに気合をいれた、アトリエを希望。
ザールの世界観の方が良いって言われてるのは絵とかじゃなくて、
ストーリーとキャライベントが陳腐とはいえしっかりしてたからなんだと思う
いまさらザールに戻してもシナリオがグラムのノリじゃあ同じ・・・というかネタギレなんだろうな。
双羽氏はガストの方でもっと細かく指示してやってください。嫌いではない。
イリスはプレイしてないからわからない。
グラムナートはとりあえず早めに強いブリッツスタッフを作ることが目標だったな〜
大抵のザコは一振りで終わるし,何より消耗しないし.
もののけ、なにげにガストの作品の中では一番好きなんだが。
ただ、いろいろと惜しい点が多すぎて_| ̄|○
その中でも一番惜しいのはゲーム内のことじゃなく、発売日という虚しさ…
倉庫に山積みとか悲しいっしょ。
だから増産とかしない。話のわかる企業だ。
ザール3作→グラム2作→イリス→消滅
どっかと合併
>>184 悲しい悲しすぎる。・゜・(ノД`)・゜・。
音楽は良くなってきてるんだけどなぁ
お使い多杉とか
同じとこいったりきたりし杉とかはアトリエゲームだからしかたないと思う
普通のRPGのようにA町→B町→〜→J町と進んでいくと
アトリエのあるA町に戻るのを忘れてしまう可能性がある
カボックに戻ったついでに調合屋によろうかな?と思わせるためなんだと思う
ってか今までのアトリエと同じようにしたのだろう
まぁアインツェルカンプうぜーとか9個しか持てないのうぜーとか不満あるけどね
帰還だとか、脱出だとかの箒出せよな
今作は世界設定というか主人公の設定自体が
従来のアトリエの正反対だからなんか違和感あった
今までは、選ばれた勇者でもないどこにでもいる平凡な子の、
世界を救うでもない平凡な日常を描いたストーリーだった。
反面今作では、そもそも錬金術自体が選ばれたもの(マナと会話できる人)だけの技術で、
さらに複数のマナと契約できる能力は稀な才能と言われているが、
主人公はその才能を持ついわば天才。
で、最終的に主人公が世界を救ってしまう・・・
なんていうか、こういう設定は従来のアトリエっぽいのに戻してほしいな、と
なんか普通に皆と契約しててあまり特別ってきはしませんでしたよ
アトリエ一作目のコピーが
「世界を救うのにも飽きてきた」だったのになあ…
192 :
:04/06/10 23:44 ID:FiLx9JE5
移動方法がいままでと同じだったら
ここまで文句は言われなかったかもね
そもそもやりたかったのは、魔法屋がやってる事で
おまけの冒険なんて要らなかった。
でも材料探しに行った先で戦闘無しで苦も無く物が手に入っても嫌だ
>>186 音楽は昔から良かったと思うがな。
個人的にはリリーがイマイチだが。まぁ好みの問題だと思ふ。
>>195 リリーは、ムービーの曲だけ土屋さんで
あとは全部小林さんなんだよね
俺もリリーはちょっとイマイチ
今イリスのアトリエやってるけど最初はエンカウント高いと思わなかったのに
イリスの寝所あたりからエンカウント高すぎだよ
ちょっと歩けばすぐに敵と戦闘
余りにもエンカウントが多すぎてはっきり言って戦闘がトテモ嫌になってきた
>>194 スマソ。極論過ぎですた
個人的には音楽も今までの中で一番(´・ω・`)ショボーン
普通のRPGとしてみると、エンカウント率は決して高くないんだけどな・・・
音楽はヴィオ担当の土屋氏、あちわ氏、名前わからん氏、の3人のコンビが一番好きだ。
イリスは音楽がショボイと言うより、普通になったって感じだった。
しかしガストに普通のRPGは期待してないんだよな・・・
>>196 漏れは小林さんの作ったUDのボス戦の曲が好きだ
>>199 エェー普通に見てもかなり高いきがするけど
単にもっさりしすぎててそう感じるだけかなぁ?
アンケートに思う存分書いて溜飲が下がったのか、
イリスに文句を言う気分が無くなってしまった…。
>>205 ただ普通に良い点と悪い点を挙げて、次回作への期待を書いてきただけ。
同じ意見でも2chに書くよりは参考にしてくれるかと。
>>206 そうか。
最近典型的な解答を見てたまげたばっかでちょっと気になった。
音楽そんなにいいか?どこにでもありそうな曲にしか思えんが。
ゲームミュージックにはそれほど興味ない俺には良さが分からん。
今までゲームで音楽に惚れたのって、SO2とVPとDQぐらいだ。
>>208 大手とガストさんを比べるのはかわいそうです
>>209 ああなんか全体的にそんな感じするよ。
中小企業が作ったにしては良作っていうスレの雰囲気が。
大手と比べるのがいいとは思わんが、会社の技術レベルに合わせた感想しか言えないのは勘弁。
>>210 そこの所はアンケートに不満をぶちまけてください
私の中では神音楽。
土屋氏(*´Д`)ハァハァ・・・
リアル中高生?
その辺の曲がすきな層って中高生だったよな
おまいの好みなんて聞いてない
モマイラモティチュケ!
どこの曲が良いとかその辺は人それぞれだと思うんだが
イリスは3Dフィールドの曲がいいな。タイトル忘れたけど。
もうちょっと歩く早さ早かったら気持ちよかっただろうなぁ・・・
ロックなんてやかましいだけでどれもいっしょに聞こえるってのと同レベル
曲の好みはそれぞれだからガストの曲嫌いでも構わないけどねー
方向性が違うだけで技術がないわけではないと思うが・・・
まぁ、世界観も別物だし音楽の雰囲気考えると
上に上げられたのと比較しにくいよな
あと技術面の話は会社のレベルの少し上に設定しないと
ガストの規模じゃどう考えても無理だろ的話に進展行く予感
自分の好みに合わない=技術がない
中小企業=「すべて」においてダメ
みたいな事書かれちゃ反論したくなる罠ぁ
つか釣られスギクマー
だから否定意見を全部釣りか荒らしって決めつけるのはやめなさいって
戦闘も調合も楽しんでる漏れは勝ち組
だからなんでも勝ち負けで計るのはやめなさいって
>221
ナカーマ(・▽・)ノ
否定意見も多いけど楽しくてしょうがないYO。
今作の妖精さんはなかなか妖精さんらしかった気がするがいかがか?
>>202 小林さんには女性の方と男性の方がいて、
リリーの音楽は女性の方。
UDの戦闘音楽は男性の方。
俺もUDの戦闘音楽はかなり好きだった
>>224 今まで小林さん=女性と信じて疑わなかった(; ̄Д ̄)
二人いますたか・・・
イリスの曲だと
郷里はるか(遠出中のフィールド。曲名通りね)
楽しいお買い物〜デランネリ〜(デランネリの建物内)
Deceitful Wings(ラスボス戦)
の3曲はかなり好きだな。
>>226 UDのサントラ見るとよくわかるよ
題名の横に名前書いてあるから
UDの小林さんのコメントは女性にしては随分ダイナミックだと思ってたんだw
>>228 なるほど。実家にあるので次に帰った時に読んでみまつ。
>>169 >>189 >>191 そうそう。ラスボスのいないRPG。「世界を救う勇者」ではないRPG。
ほのぼのとした世界観で、ちょっと困った人を助けたり小さな店を構えたり。
そういうのが好きだった。
ガストよどこへ行こうというのか・・・
音楽はイリスが最低ですよっと。
>>231 以前のアトリエには独特の雰囲気があったんだけどね。
せっかくのガストオリジナルを捨てて、
スクエニのケツを追っかけるようになっちゃったな。
技術力はまるでついて行けてないのが哀れだが。
スクエニに技術力があるのは紛れもない事実なんだが、
必ずしもそれがいいとは限らないのでは?
グラフィック面ではむしろスクエニの3Dよりガストの2Dの方が好きだったりするし
ま、スクエニもドットでゲーム作らせるととんでもなく綺麗なグラフィック作るガナー
>212
漏れは逆にT屋氏の曲は全然ダメだ
漏れが古い人間なのかもしれんがどうにも…技術先行というかトリッキーな感じで
置いていかれる自分がいる
イリスのOPはそれほどでもなかったけど、変に民族音楽っぽくて受け付けられなかったな
ま、これは歌の方だから歌い手の問題だろうが、恐らくそういう指示を出していたんだろうから
やっぱり肌に合わないんだろな
個人の好みの問題だけど
あのワールドマップ歩くのは苦痛でしかなかった
どこまで行っても人工的な谷が続いてて自然味ゼロ
もうクオリティ以前の問題
従来のシステムで全然良かったですよ
仲間は全員連れて歩けるってのは嫌だったな。資金繰りに苦しむのが好きだった。
OPでクレインがデカくて青っぽい岩みたいなのブッ壊したのに即席でどこでも調合できちゃったり。
親切設計すぎた感じがある。お使いと言ってる香具師がいるけどアトリエは前からお使い多いと思うよ。
とりあえずガストは新しいことに挑戦したんだからこのまま前のシステムに戻らず試行錯誤して欲しい。
マンネリはもう秋田
>>236 それだったのか・・・・気が付かなかったけど、俺もなんか不自然に感じていた。
いっそのこと、ローカルマップだけで繋いで敵も見えるようにして・・・ってARPGに
なっちまうな。
イリスは音楽が悪かったというより、使われ方が何か違和感あった。
戦闘中が何かまったり音楽だったり。
ザールブルクはリリーで完結とかヴィオの取説に書いてあったから
もう出ないんじゃないか?
アトリエ初めてなんだけどイリスとヴィオ買うならどっちがいい?
個人的にはヴィオかな、今流行りの腐った素材使って食べ物作れるよ。
好きな娘が出ているほうを買えばいいです。
アトリエを楽しみたいのならヴィオですね。
イリスも初心者が入りやすいらしいです。
つーか両方買え。
イリスは他に似たようなRPGがたくさんあるが
ヴィオ以前のアトリエはアトリエシリーズでしか楽しめない
エリー以来久々にアトリエシリーズ買ったが今回はほんとにRPGなのね…
話はいまいちだがシステムは悪くなかったと思うので、以前のものに戻さずこれを煮詰めていってほしい。
俺も戻ってほしくないなぁ
別に今までのがつまらないって訳じゃなくて
不評だったんでやっぱ元に戻しましたってあっさり諦めてほしくないっつーか
今までのシステムを生かして今回の失敗点を改善してイリス路線を強化していってほしい
俺も仲間は雇用方式が良かったな。<イリス
でもそうするとシナリオが作りにくいだろーけど。
まあ正直
面白いけど続編やるならエターナルマナと言うシリーズでお願いします
アトリエは別でお願いします
って思ってるのは俺だけじゃないはずだ
アトリエと別でだすと売れない気がするのだが・・・
アトリエ新作→ヴィオくらいの売り上げ
エタマナ新作→もののけくらいの売り上げ
→ガストあぼーん
もののけもアトリエと冠すればよかったってことか
>>250 実際そうだろうな。
ブランド効果っつーかタイトルが宣伝効果を持つ。
だが買ったアトリエファンは離れていく・・・
アトリエシリーズってグラムだったらグラムって感じで一気に出してるけど
ちょっと発売をズラしたりして出してみて欲しい
例えるならグラム→ザール→グラム→イリス→ザールみたいに。
グラムはグラムで話は繋がっているけどシステムがちょっと違うみたいな。
シリーズのアクセントにもなると思うんだが、金がないか。
ヴィオの廉価版のパッケージ(・∀・)イイ!!
そんなにいいのか!(・∀・)ワクワク・・・・・って使いまわしじゃん。
私的にはトップのヴィオの方が好み。
ヴィオの膝の上にのりたいな
今さらだけどイリスのOP曲が苦手だな
前半は悪くないだけにもったいなく感じた
俺は結構好きだなあ
>>256 なんか歌い方が嫌だ、メロディーは悪くないだけに惜しい気がする。
「記憶の貝殻を一つ二つつなぐ日々時の風渡り」
「瞳の中のイリス、光降り注ぐー」
のあたりはあんま好きじゃないな。
演歌をアニメ声で歌った感じというか・・・。
・・・俺、そこが一番好きなんだけどな・・
好みが分かれるな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 14:23 ID:NY/ACMKg
売り切ればっかり。
再入荷まあだ?
ヴィオの廉価版パッケージ確かにいいな
廉価版でパケ絵がよくなるのはちょっと珍しいかも
ヴィオは序盤に街道ひとっとびフライングボードと高品質トラウアタロット作れると
後は何もかも楽勝だったな
>>263 そんなもんは攻略本、サイト片手に頭だけでさきにやっちゃったか、2,3周目だけだろ。
序盤でどこまで縮められるかを情報なしで挑戦していた人々の熱気を知らずかわすれてか、
どちらにせよ無視してその感想にいたってるのは不幸以外の何者でもない。
まぁアンソロジー表紙の使い回しなわけだが<廉価版パッケージ
>>263 山登る時にロープが普通に使えたのが素朴に感動できた記憶があるなあ
イリスの話に戻るけど・・・
アイテムコンプでご褒美貰えたり、クリア後のイベントがあったりというのは
『やり込め!やり込んでクレ!』という制作側のメッセージではなかろうか?
しかしそれにしては(以下放送自粛)
まあガストもバクコミRPGと謳ってたしな
ただ、アトリエである以上図鑑埋めるのは当たり前だし、
それだけだとなぁ・・・
クリア後の隠しダンジョンはよかったが
従来のアトリエ(特にグラムナート)と比べて、やり込み度は下がってると思う
会話時の立絵だけでもなんとかならんかったのかね
すげー見栄え悪いですよ
初めてゲヘルンと遭遇した時の
「そういうことかよ!」にはワラタ
>>266 縄が戦闘中に勝手に飛び出して壊れてしまい、
そこから先は進めなくなった苦い思い出も有る。
エルフのロープより悪質だな・・・。
273 :
263:04/06/11 19:05 ID:jblma7Xi
いや、何か誤解を招くような書き方してスマンかった…
つか、オレはヴィオ最高だと思ってるんだけどね。
イリスは世界観自体は良いものになりそうだったんだけどな。
今度はいっそ、一つの大きな前時代の遺跡が街の真ん中にどーんとあって、
街の工房で遺跡で発掘してきた物で錬金しつつ、どんどん遺跡の奥に
潜って行くみたいなのとか、やってみたいかもしれん。
WIZみたいだね・・・
ガストちゃん・・・
不思議のダンジョン エターナルマナ
ガストちゃん復活スレうざいって言われてるね
別に気にするほどのものでは無いと思うが
さすがに毎日毎日 ミ(・◇・)彡パタタタタ ではうざいと言われても仕方ない
>>274 漏れの理解ではUDがそれに近いんだが・・・
中華系世界観の練丹術工房はさすがにギャグだろうけど
古代遺跡系は燃えるのでそういう路線はありかも
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 22:08 ID:JoBAC3nh
ベスト版のヴィオのパッケージいいね。
旧パケもいいけど。
見たらマジでアンソロジーの表紙だったな
ここや乙女スレ見たかんじでは
ヴィオの廉価版でアンソロカバー絵を初めて見たという人がまあまあいそうだ。
本を買わなくても見られるカバーの絵なのに余程注目度低かったのかねえ
公式は関連商品情報はあんまり熱心に紹介しない品
やっほーー
くくくくくくくくくくく
どうしてオレの名前を?
(ノ∀`)
(ノ∀`)
もしかしてアトリエのアンソロジー集めてる俺は変なのか?
>>287 ブロスのUDアンソロ買ったら、キャラの口調や性格が全然違う話が多くて萎えたのですが、
火の玉だったかDNAのもう1冊の方はどうですか?
俺にとってはアンソロジーを持ってるってだけで・・・
>>288 UDのというと飛鷹氏の漫画ですか?
出ないキャラが結構居て残念でした
>>288 あ、火の玉の方でしたか
面白かったですよ(´д`)
この広い世界の どこかにひろがるきっと
知らない国の 知らない秘密の森が
そこには沢山の 甘い木の実と蜜と
白亜の城と 私だけの王子様
だけどその城は 今はイバラの中で
見るも無残に 朽ちかけているわ
夢を食べる魔女 王子さらい我が物
そうはさせない!錬金LO-VE POWER GO! GO!!
女の子の魅力は 小さじ一杯の勇気と根性
火は中火でコトコト 間違っても焦ったら
N.G. MISSTAKE LOVE
北風吹き荒らすより 太陽のようにハートとかそう!
アニス!
マジカルあにすちゃんキター(・∀・)
漏れは全部聞くまで耐えられませんでした
これって兄すの歌なんだ、見ただけで鳥肌級の精神ダメージが
あったからてっきりラアウェの写本かと思った。
懐かしいものを<ラアウェの写本
攻略スレが寂しいので来てみました
お帰りください
ノルンはネコ娘より犬娘の方が萌えた。
所でガイシュツだったらスマンがイリスを
セイクリッド・ブルームと被る気がしたのは俺だけか?
リイタ→リタ ゼルダリア様→ホリィ様 ノルン→ミュウ
知らない&18歳未満の人はスルーしてくれ。
間違えた
×セイクリッド・ブルーム
○セイクリッド・プルーム
ってネコ娘でなくイヌ娘にした日にはモロにパクリか・・・
>>299 確かにホリィっていうキャラはゼルダリアと被ってるな、
ミュウってヤツはノルンっていうかサモンナイトのミニスに
見えるな。ちょっと似過ぎでヤバイ気もするが。
俺は最初、ゼルダリアは式神の城のふみこタンに似てると思ったな、
まあ若返り魔女っていうとこしか共通点はないけどさ。
>>302 あとリイタとリタ。羽が生えるトコと名前。
コレはセイクリのOPムービー見るかプレイしないとワカランが・・・
まあノルンとミュウの共通点は獣娘ってだけか。見た目全然違うし。
>ミュウってヤツはノルンっていうかサモンナイトのミニスに
>見えるな。ちょっと似過ぎでヤバイ気もするが。
ああ。ドッチが先だか知らないけどエロゲーだからヤバくない。
フィンフのヒールエリア連発とかやめてくれ
こんなのただストレスが溜まるだけだよ・・・
フィンフのヒールエリアだけなら別にいい
問題はトン太が庇った挙句に必ずブロックになる事だ
前回よりは売れたか?
次もイリス路線で決定かもな。
今回は今までのアトリエファン+普通のRPGファンが買ったんだろうね。
でも次回から今までのアトリエファンは買わなくなりそうだが。
そしてRPGファンもしょぼい出来にがっかりして次回は買わなさそう。
>>308 これだけ非難轟々なのに次もイリス路線にするのは白痴レベル。
ファンの意見取り入れて改良してきているシリーズだから
そんな馬鹿な選択はしないと思いたいけど。
あんなアンケート作ってるぐらいだから不評なのは分かってるようだし。
イリスは不満点が改善されればゲームとして
面白くなるかっていう問題は置いておくとして、
少なくともアトリエシリーズとは言えないような
内容の代物だったからな。
エターナルマナシリーズの続編だったら別にいいかも
しれないけど、少なくともアトリエシリーズの次回作で
イリスと同じ路線だったら俺は買わないな。
でも今までのに戻しても売り上げは期待できそうにないし
イリスを改良していくんじゃないか?
イリスを非難してる人は別に路線自体は否定していないみたいだし
俺は次回作もイリス路線のアトリエシリーズで出しても
ゲームとして面白くなってたら普通に買う
2chの意見を全体の意見と取り違えているアホーがいるな
まぁどっちでもいいよ
どうせ出たら買っちまうだろうし
次進歩してなかったらさすがに見切るが
世界観・システムを一新して合成システムだけを薄くして残した
これがこれからも、正統なアトリエシリーズとして続くのか?
RPG部分やグラフィックは大手に遠く及ばないが、
調合システム(特にグラムナート)はアトリエシリーズに
しかないと言える程、洗練されかつ独自性のあるものだからなぁ…。
次回作も調合を前面に押し出して勝負して欲しいよ。
前シリーズと比べてどうとかRPGだからどうとか
根本的なゲームデザイン自体に文句があるわけでないからなぁ
ちゃんと作られてないから不満言うだけでさ・・・
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 07:46 ID:i5zjuImv
もう日本文学は終わりだよ。
いやいやマジだって!
文学部行っても職ないし。
ごめん、誤爆した。
他のゲームと違ってネット対応の声が出ないな、このスレ。
俺はアトリエシリーズのオンラインやってみたいが。
MMORPGとかじゃなくて、現在のNPCショップを各プレーヤーが経営してる形式のやつ。
>>277 ガストちゃんの不思議なアトリエ エターナルマナ
スクエニとガストの初の合作!
最終目標はダンジョンの最深階にあるという「賢者の石」を手に入れる事!
FFで登場したモンスターに加え、アトリエシリーズで登場したモンスターも登場!
ダンジョンシリーズ伝統のバトルシステムを採用!
「かまど」でダンジョン内でもアイテムの調合ができる!
FFシリーズ&アトリエシリーズのキャラ(アイテム)も続々登場!
・・・なんて嫌だorz
ヤメレー
>>320 不思議のダンジョンシリーズ好きだから結構いいと思うよ、俺は。
ま、スクエニと合作はないだろうけど。
スクエにも慎重だから自ら地雷源を抱え込むなんて無謀なマネは…。
それよか、コーエーが救済してやらんのかな。資金力、技術力、
企画力どの面でもどっかのサポートが必要な気がするけど。
ドルビーがどうのって毎回でるのは、コーエーの決戦とかで利用しまくってる技術のおすそ分けなんだろうか。
まあモノラルの小さいテレビだからぴんとこないんだけど。
不思議のダンジョン(ローグ)系はアイテムフェチっていう方向性は似てるから受けるかもしれん。
ユーディとかヴィオだと戦闘レベルはサクサクとあがりまくってたから、あのバランスなら負けたら
レベル1からやり直しでも悪くはない。女性ライトゲーマーは逃げるだろうかもしれんが。
問題は、川で水を汲み、野原でイチゴを摘み、山で鳥の卵を集める、あの野外の冒険感がなくなっちゃうことか
クリア後の隠し要素とか、プラス出した時の追加要素くらいでいいかもな。
結構イイ絵だとは思うけど、フラスコ持ってないのか
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 09:45 ID:lqdA8iyz
こうしてみると、ローディってアーリンと似てるな。
アーリン、今のところすげー影薄いんだが、今後活躍するんだろうか。
オンラインが無理なら、
高機動アトリエ エターナルマーチ
アルファシステムとガストの初の合作!
それは、アトリエファンが頭に描く夢のゲームです。
現実に似た仮想の世界があり、
そこでは知恵と工夫次第で様々役割を演じることが出来ます。
アカデミーでラブコメするもよし、
冒険者になって雇い主を守るもよし、
自室にひきこもって錬金術を極めるもよし、です。
ゲーム開発にはあのガンパレを作った桝田省治氏も参加します。
もちろんアルファシステム特有の怪しい設定も!
高機動アトリエワロタ
GBAでアトリエだしてくんないかな。
絵はショボくていいから、自由度高くて
電車の中で200時間ぐらい遊べそうなの。
もう合成システムと版権ひっくるめてどっかに売れ
アニスのアトリエで我慢しる
>>328 野暮な突っ込みだが、桝田省治はガンパレ制作には関係してないぞ
>>333 ありゃ、そうだったっけ?
EVA2が面白くないのは桝田氏がいないからと聞いたんだが、
勘違いだったみたい、スマン。
枡田が居たらあんなタルイゲームにならんだろ
「マイナーゲーム」のファンであることに屈折した思い入れがある人が
多いうちはメジャー化しても微妙な評価しかされないってことかもしれないですな。
企画脚本・桝田、制作・アルファで作ったのがリンダキューブと俺の屍を越えていけ
天外魔境Uもこの両者が関係してる
ガンパレとエヴァ2は企画・制作ともにアルファだよ
枡田が作るのはちょっと変だが実は結構マトモ
芝村が作るのはなにかが確実におかしい
>>338 変な情報が紛れ込んでるからな、芝村の関係してるものは。
そこが面白い、とも思うわけだが。
自分で話ふっといて言うのも悪いがそろそろアトリエの話に戻ろう。
とりあえずガストちゃんについてでも・・・
ガストちゃん(;゚∀゚) '`ァ'`ァ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 13:49 ID:SGDFfmTy
>>340 こっちまでガストちゃんネタに走るのはやめてくれ〜
フライトプランのフライとプランの二人といい、
マイナー会社は自分の会社の名前のマスコットキャラ作るのが流行ってんのか?
アトリエの話に戻すとして
次この路線で出たら買うって香具師どのくらいよ?
実はガスト初心者なもんでガストちゃんってよくわかりません。
・公式のマスコットキャラ(萌えキャラ?
・昔居たけど今居ない
・復活きぼーん な人が多い
こんなかんじかな?
でも見た目とか消えた経緯とか全然わかんねっす。
良かったら簡単にでも教えてくらはい
いっそのこと会社を潰すつもりで
がすとちゃんが主役のゲームを作るのはどうだ
キモイ、がすと雀も出してキティゲーを開拓するとかな。
>>345 漏れは買わね。
普通のRPGやりたきゃ、大手か昔の良質RPG中古で安く買う。
序盤のムービーみたけど面白そうなのにつまんないの?
やればやるほどストレスが溜まるRPG
いっそのことエロゲで出してくれ。タイトルは○○のアトリエ〜××の房中術師〜あたりで。
こうすれば見限る奴は見限っても残った奴はコンスタントに買ってくだろうから。
>>345 ちゃんと今回の不満点を解消してくれて
アトリエ要素をもっと活用してくれてたら買う
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 14:09 ID:ss1jGrie
>349
ストレスが溜まる要素は多いのは確かだけど、だんだんコツがわかればそうでもない。
キャラ育成の仕方が楽しかった。(特に後半)あとはフツーのRPGなのでとっつきがいい。
普通のRPGがやりたくてキャラが好み(ここ重要)でちょこっと調合と言うものをつまみぐいしてみたければかなりオススメ
>345
漏れは買うよ〜
今回の不満点を改良してくれると期待して。
まったりとした雰囲気はかなり好みなんだが
>>345 取りあえず調合をもっとしっかり作って、フルボイスにしたら間違いなく買うなぁ
いまだに限定版山積みだったよ。このまま売れないんだろうな
オレは今回の不満点として世界観がごちゃごちゃで殺伐としてるのが嫌。
もっとまったりして欲しかった。
>345
漏れは買うよ。
今回不親切な面は多々あったけど面白かったし。
次もへぼかったら見限るかもだが、
マリーの後にでたエリーのように、
UDの後に出たヴィオのように、
GOOな次作を作ってくれると期待している。
>349
短気でなければ大丈夫。
のんびりプレイする&
バグ箇所を事前に知っておけばなおよし。
うるおい夜光草がいっかいも売り出されないまま
クリアして10時間がたった。
もうビオラのイベントあきらめてイリス売りたくなってくる
>>359 そもそもあれはいつまで待っても売りに出ないから。
>>360 はい・・・? え、いや、じゃ最初からムリだったと
>361
それ売ってるところの南に、
炉を起動した後生えてくるよ。
>363
おめでとう、そして調合ガソバレ。
漏れも気づかなくてその店通いつめてたよ・・・
攻殻機動隊ルローネ
大宮・祖父地図、テレカ付き限定版が山積みになってた…。値段は少し下がってきたな。
そういやヴィオ廉価版にCERO12が付いてるんで手元にあったヴィオ
見てみたら付いてないんだけど施行前だっけ?
つーかヴィオで12付く理由って…着替えか?
お兄たまの着替えシーンだっけ?
またオフィにガストちゃんスレ発生…。
こんどのスレ主は、ぎやのオヤジじゃない。
長ったらしい文章で迷惑行為を正当化しとるしなあ。
T屋氏のコメントを勝手に引用して自分の意見を押しつけしとる。
本人に押し付けしてる自覚はないと公言してるけど。
370 :
:04/06/12 17:26 ID:m0K3yMIG
心配なのがこのままRPG路線でいって
アトリエの新作が遊べなくなるのはやだな
おれはガストが好きなんじゃなくて、アトリエが好きなだけだから
どっか調合システム、パクってださないかな
ぶっちゃけもう調合のみのゲームはむりだろと思うんだけど。
アトリエ風経営ゲームとかならわかるけど。
やっぱ別会社に吸sy・・・じゃなくて合併するくらいしかガストが生き残る道は・・・。
漏れはグラムナート3を出してくれと無茶な事を願ってるけど。
どうでも良いけど、
篝火の国が気に入った。
またUDがやりたくなって来たよ。
調合システムさえ充実してればどのような形態であっても買う。
冒険面を重視しても調合面が減退しないことも可能だというのは
グラムナートで証明されたんだし、
イリス路線でも調合面をより充実させることができるかもしれない。
アトリエファンったらよ、やっぱ萌えだろ、てぇと
〜ときめきアトリエ 恋のグラムナート学園〜
ADVだから技術的にもガストで制作可能。
んで、調合と、恋愛イベントを煮詰めてみるとか
新機軸としてどうよ?
おれはその方向に進むんだろうなあと思っていたんですけど。
王道RPGに進むんですねえ。
恋愛シミュレーションだけはマジ勘弁。
>>374 シナリオ制作能力がないからな、ガストは。
ADVはかえって地雷になるんじゃないの?
特に恋愛ADVはかなり痛々しいものになりそう。
イリスもありがちな展開、ありがちな台詞のオンパレードじゃないの。
RPGだからまあ許せるけど。
どうせだったら九龍練丹學園記とかの方が好みだな
萌え萌え路線とか恋愛シミュまじ勘弁。
シナリオは確かに唐突に往復が多かったな、どうせならルーラ使わせて欲しかった。
普通のRPGにするなら往復でなくて次々と広い世界に行くべきだし
旧アトリエみたいな生活RPGにするならもっと手軽に往復できないと
道でつながった世界ってちと変だなと、無理に街道っぽさを残そうとして失敗した感じ。
でもビオラが萌えるのですべて許す。
ある程度までしか売れないのは、萌え路線に走ってるからではないのか?
>372
いいよねぇ、篝火の国。
イリスの予約特典サントラ(?)のヤツには歌詞が入ってるんだけど、歌詞(歌)入りverもイイね。
マリ・エリ・リリ・ユディ・ヴィオには確実にクル曲があったんだけど、イリスにはなぁ…
(;: @u@) <というか、何か曲自体があんまり印象に残ってない…
逆に萌え路線走っているからある程度売れているのではないでしょうか
>>381 アトリエのシステム自体がエリーで既に限界にきてる
実質エリーで飽きてもう買わなくなった人も多数居ることだし
あとは日本人のブランド意識かな
新規ウーザなんて鼻から気にしてないって事か
>>385 それは違う。
だとしたら何故あんなに中途半端な変え方をするのか?
過去ユーザを重視ならザールかグラムシリーズをつづけるだろうよ。
既存ユーザ層はジリ貧状態だし、今回新規ユーザを開拓したくて
色々取り込んでみたが、人材不足を露呈したってだけ。
まぁ今回は新規獲得狙ったんだろうけど、結局売上からして大半は過去ユーザのタイトル買いじゃないのか?
新規ウザー獲得は失敗だったんじゃないだろうか。
出演キャラが女女女女女じゃ例え面白くても、普通の感覚してる人なら買いにくいっしょ。
これで絶対損してると思うけどなぁ。
所詮ヲタが作ってるうちは、ってか如何にもスタッフ自身が萌えとか言ってそうな所が大成功する事はないな、っと。
次回作はやっぱり、どるn
そういやロゴで試験管を持ってる香具師は
結局なんだったんだ?リィタなのか?
発売前は通常のリィタとは見た目が似てないから
正体を表したリィタ、もしくはなんか特別なマナかと
思ってたんだが。
スッタフってヲタなものじゃないの?
>>388 リイタじゃなくてマナでしょ
同じような姿のマナがムービーで大量にいるし、
普通の汎用マナかと
アトリエは大好きだが、もうさすがに限界が来てると思う。
たいてのシリーズは5,6作も出せば原型をとどめなくなってきてるのに、
錬金術・調合という核になる部分を改良しつつも残してきたのはすごいと思うけど、
さすがにこれ以上は無理でしょ。
だからアトリエでつちかったものをいかして別のゲームに全力を注ぐ時期に来てるんだろうけど、
アトリエ以外は売れなそうだっていうのがつらいところだな。
ん、同人寄りのゲームやエロゲ作ってる所の大半は必ずオタも居るよ^^
てっきりドラクエとかファイナルファンタジーとかもスタッフはヲタで占められているんだと思っていた。
イラスとコラム・・・。
ガストさん後2作位は頑張って作ってください
>>393 エニックスも昔はエロゲ作ってたな
でもその事についてはエニックスはあまり話たがらない
デコみたいな結末にはなるなよ
>>387 ドルニエ?リリーの時のあの渋い声は最高にエロかったな。あこがれるぜ
ロリータシンドローム
やばい。これはやばいzo
もうヲタとかいうレベルじゃないよね
83年って言ったらファルコムが活躍し始める頃か
>>400 実は俺も当時は実際やって興奮してたんだ
>>367 12歳以上推奨の要因はもっと別の所にあると思う
隠しでルローネ仲間にするとかしてほしかったな
>>407 システム面での12歳以上推奨だろ。着替えも理由の一つに挙げられそうだが。
>>382 歌Verも原曲もどっちもいいよな。俺はリリーの曲ってあまり好きじゃないが。
というか、印象に残ってない。
イリスは郷里はるかとか、エンディング曲2曲とか結構気に入ってるのもあるな。
一番好きなのはグラム系だがな。
次作も楽しみに待てると良いが。
範囲を狭く+4
破壊力増加+1
破壊力増加+2
破壊力増加+3
チューしたら12推なくらいだから着替えもそうなんじゃ?
システム的に何歳以上とか言ってたらたまらねぇな
キスじゃなくてリイタの裸、下着じゃないか?
あれは、無作為に選んだ人が、どの程度の年齢層に推奨できるかってので
つけてるんだろう?
なんかイリスの音楽不評っぽいな
個人的にはかなり好きなんだが
デランネリやサイレンシアの曲聴いてサントラ買った
漏れは奇特な奴なのかね・・・
>415
んなこたぁない。
郷里はるか、silentrhismでだけど、
いますごくサントラ買いたくなっている。
>>415 オマケのCD聞いてたら実はイイと思った
サイレンシアの曲は俺も好きだな
音楽に関しては、ヴィオの3人が作曲してると聞いてかなり期待していただけに、
少し期待外れではあった。
結構いい曲はあると思うんだが、
事前の期待が大きかっただけに・・・ってのはあると思う
>416
郷里はるかもいいね
個人的に民族的な曲が好きなんでイリスはかなり当たりですた
>418
ヴィオやってないんだけどそんなにいいのか?
確かにおまけCDのはやて〜疾風がよかったんでイリスサントラ買った
時に同じ店でヴィオのサントラ探してみたんだがなくてあきらめたんだよな、
外の店も回っとくべきだったか・・・
>>419 リリーとイリス以外のサントラはガストショップでしか買えないよ。
あと原価版もでたからゲームもしなさい。
>>419 ヴィオの音楽は最高
土屋氏、阿知波氏、中河氏の才能が最大限に発揮されてるという感じ
ただ、ヴィオのサントラはガストショップでしか買えない
>>392 漏れはエロゲー会社社員だがたしかにオタ率は高いな…
ウチはガンオタとか模型オタが多いんだけどね
ただ知り合いの勤めてる会社はオタ比率が低くて上層部は殆ど非オタ
企画も萌え路線は渋い顔をされると言うところもあるので
一概には言えない気もするけど
>420.<421
情報サンクス
そのうちサントラ買うよ
ただゲームをやるのはな、
値段よりむしろプレイできる時間があるかが問題だ・・・
>>423 買うのならガストショップで数曲視聴できるので視聴してみては?
冒頭の「にんじん村一番娘」を筆頭に名曲揃いですよ
ヴィオはワンプレイにそんなに時間掛からないが。
何度も既出なんだが今回のメインストーリーは何とかならんかったんかね。
もうクリアした人はわかっているだろうけど念の為伏字にしておくわ。
例えばサ、ト○○○○○○スが居ると○○が○○危機ってーより
世界のマナ達に影響があって云々。結果的に錬金術の存亡が云々って方がまだ良くなかった?
いや、俺の考えも充分にチープなのはわかってるけどさ。
なんてーか、妙に説得力が欠けていた気がするんだよねぇ。色々と。
正直、精霊使いの話なんてどうでも良かった。
ビオラ関連の話以外流すだけ。
というか○○発生装置の名前がメ○○○○スの炉っていう名前
だったわけだけど、これって確か○○○メギ○○○と同義だったよな?
なんだか個人的にこの辺りのネーミングがひっかかったんだが。
○○発生装置っていう性質上、あの炉も○○融合の産物みたいな印象を受けたし。
練金術的に重要な神様の名前ではあるんだろうけど、ちょっと使い方が安直な
感じがしたな。なんつーかOPでちょこっと名前が出ただけで、そいつが今回の
ラ○○スだっていう想像がついちゃったし。
メ○○○○スはUD・ヴィオでもお世話になったアイテムの名前だし、
アトリエはよく前作の名前をゲーム中に出してくるので
たぶんただ単に名前を出したかっただけで、そこまで深く考えてないんじゃ?
(つまりまさに安直に使ってる)
セルク・クライだってリリーで出てきたし
過去作のプレーヤーとしては、ちょっとしたところで
以前の名前が出てきたりするとうれしかったりする。
そういったファンサービスの一環でもあるかと
シリーズ最強の調合+不思議なダンジョンぽいの
次はこれで
もしこのシステムでまともなのが出来たら鼻血噴いて倒れる
イリスはなにもかもが中途半端な中途ゲー
俺の価値観。
普通の(可も不可もない)ゲームは全てゴミゲー
よってイリスもゴミ。
シリーズ唯一のゴミ。
ガストさん次はたのんますよ(`・ω・´)
まったりとした雰囲気を買っているのですから
434 :
431:04/06/13 04:11 ID:pvo8VZna
あ、つかUDでは出てこなかったか
古代の仮面の効力だったな>品質が見える
ここで聞いていいものか迷ったんだが
アトリエシリーズ初めてやろうと思うんだが
どれがお勧めですかね?
個人的趣味は戦闘とかさくさく進むなら
アイテム探しに同じとこ回るのも多少我慢できる。
限度を越えるlv上げは苦痛って感じなんですけど
グラフィックとかショボくてもいいから、簡単なマリーかなぁ。
安いし。
ヴィオやイリスは初心者向けのチュートリアルやヘルプが充実してるというメリットがある。
なるほど
もうすこししたら中古屋いって
探してみるよ。
ありがとう
>>436 イリス以外ならお勧めできるけど、攻略本も一緒に買ったほうがいいよ。
お勧めは
ドリームキャスト版マリーとエリーのアトリエ(画面が綺麗でお得)
ヴィオとUDは完全に好みだからなんとも・・・
>>439 イリスも新規ユーザーには評判いいみたいだから、
初めてならイリスでもお勧めできるかも
イリスは戦闘がネックだな
今やると多少チープだが、入門用にはマリーが最適
ゲームに慣れてる人だったらヴィオからやっても大丈夫かも
マリーをメインでさがして
無かったらヴィオ、イリスで行こうかな。
諸兄のやさしさに感謝
はまった。
”ここは狭いので元の姿に戻れません”だって。
また2時間やり直しだよ・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
抜けられるのを見逃してるんだと思うな〜
嵌った事ないし。
>>444 いや、ハマル時はハマルよ。
私も今まで音声バグや処理落ちはあったけど、
PS2の初期版にも関わらずフリーズやハマリは全然なくて、
報告されてるほどでもないなーって思ってたら、
幻獣の里から地下水道へ出て幻獣になって鉄格子抜けてそのまま走ってたら、
通路の下にある木の足場のさらに下に落ちてしまって、どうしても抜け出せなくなった…。
元にも戻れないし、上にもあがれないしでリセットするしかなかったよ。_| ̄|○
幻獣の時は本当に要注意だと思う。
>>445 そのバグをガストに報告してあげてください
ヴィオラートの方でメイアフラウにパウラの
ダンシングブレイズやったら何回もばぐるのだが
これはもう既出・・・・・?
>439
グラフィックで薦めるなら個人的にはDCよりPSのマリー+とエリーだな。
DCは解像度が高いだけにイベント絵や背景画などの取り込みは綺麗だけど
バストアップやSDキャラのようなドット絵はPSのほうが出来がいいと思う。
この2作でドット打ちしてたメーカーがリリー以降参加してないみたいなのは残念だ。
>>444 フワール湖の船着場の箱が積んである区画の右の角に厳重状態で落っこちて脱出不能に。
セーブサボってたんでチョットつらかった。
>>447 パメラのダンズフレイムか?
とっくの昔に既出だ
Q:アトリエやりたいんですがどれがいいですか?
A:好みの娘が出てるやつ
イリスは買うなとw
>>451 別にリイタでもノルンでもハゲルでも誰でもいいじゃないか
イリスの男共はオマケだよ。エライ人にはそれがわからんのです
イリスはほんと男の絵が適当に見える。
というか主人公が(ry
ゲーム中の絵もフタバタンに戻してくれ。
今なら山形厨の気持ち痛いほど分かる。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 17:23 ID:b5KSIO2y
>>499 箱壊せば出られるだろ。
俺も最初ハマったかと思ったけど。
>>440 イリスはアトリエらしさが微塵もないから薦められないんだけどな。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 17:26 ID:VhpGQV/V
アトリエらしさ、なんて過去作で勝手に作り上げたイメージでしかない。
新規ユーザーには関係無いでしょ。
>455
幻獣状態から戻れんから箱も壊せん
やってみるとわかるけどデバッグすれば気付くだろってくらいあまりに単純なハマり
デバッグ?それっておいしいですか?
デバッグは食べられません。
元素還元してからマナ調合すればなんとか…。
折角拠点に釜があるんだから、
従来どおりの調合があそこで出来ればよかったんだな。
複雑なアイテムはあそこでしか調合できないって言ってたし。
で、イベントも絡めておけば良かったと。
俺も思った
拠点の釜で調合する意味ないもんなぁ
重要なキーアイテムを破損した状態で入手して、その
アイテムを一度還元してレシピを入手した後に、別の
キーアイテムと大量の元素を使って再生するイベント
とかがあると思ったんだけどな。
>>463-464 フィールド上で出来たのか、調合。ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
今まで拠点に戻って釜でマナ調合してた…
今日のかわいいレス大賞決定。
ワラタ
2月2日の質問箱には「カボックの街に拠点(=工房?)を持つことになりますし、
そこでしか出来ない行為もあります。」とか書いてあるな。
行為=調合ではなかったのか…。
その時点では「行為」の内容は広報からストップされせられたとか書いてあったが、
「調合が出来るわけじゃない」とか書いちゃうと売り上げに響くな。
この一文に変に期待を持たされて騙された人多いよな。
武器調合だろ>拠点でしかできない調合
入浴ですよ
>>471 あれは調合とは言えんだろ。不思議のダンジョンの武器合成程度。
すくなくとも多くの人が期待してる調合ではない。
まぁ、でもワープの存在は良かったな。
今後は、転送装置がはじめは壊れていて、
あるイベントで修理できるかも・・・・という流れになる。
で、修理すると、転送装置が使える場所が出来るってのも有りかもな。
煮詰められれば良かったのだろうが、如何せん、一本の売り上げが厳しいのだろう。
OHPにアイデアを受け付けるプラットホームでもあれば良いのに・・・・
アンケートはもう書いちまったしな・・・
武器調合はずいぶん分かりやすくなってたね。
ヴィオだと殆ど設備設営にコストかかりすぎて殆ど出来なかったし。
>>475 掲示板の「次のアトリエ」スレにでも書き込んでみれば。
2chで書き込むよりは確実かと思われ。
>>477 サンクス。が、公式の掲示板には個人的に書きたくないから
折角のお言葉を無駄にします。
479 :
じゃけん:04/06/13 18:50 ID:q1m39FrI
今の新しいやつって仲間が何人いるの?
人間が6人、マナが8人。
8人 ×
8羽 ○
マナはアイテム使うと性格が壊れるから+αの人数になるけどな
薬漬調教だからな
風のマナ描いたの丸田タン?
次作は丸田タンメイン絵師にして、ゲーム内の絵も統一してほしいな。
丸田氏死んじゃうよ!
ここで不評なイリスの立ち絵描いたのも丸田氏ぽくない?
双羽絵に似せようとしたのがマズかったのかね…
丸田氏にはもっと表に出てきてほしいので
アトリエでメイン絵師やってほしいのには同意なんだが。
>ここで不評なイリスの立ち絵描いたのも丸田氏ぽくない?
なんかそんな気がする。
もののけの絵にそっくりだし。
>双羽絵に似せようとしたのがマズかったのかね…
いや、全然似せようとしてないだろ。
今までリイタ主力で戦ってきたのに、羽出なくなったら激弱になってるじゃん。
どっかで立ち絵もT屋しが描いたって聞いたな・・・
ノアの絵師も丸太氏だっけ?
もののけのいかにもフォトショで描きましたな絵よりノアみたいな色塗りのほうがいいな。
あの立ち絵はとてもじゃないが土屋氏には描けんだろう
イリスやって久々にアトリエ熱が再燃したのですが。
まだやってないPS2のアトリエシリーズどれか買おうかと思うんですがどれがおもしろいもしくはおすすめですか?
>>491 好きな娘が出ているのを買えばいいのです。
まとめサイトのQAもテンプレに入れたほうがよくないですか?
>>491 俺もヴィオを押す
イリス売って再プレイ中だがやはり良いわ
プレイ期限がないユーディーがいいってのも良くでる
UDはマターリノビノービ飽きずに調合続けるならいいかも
プレイ期限がないって…それ楽しいか?
制限期間内でどれだけやれるかを考えるのもアトリエの楽しい所だと思うのだが…
まぁエリーで止まってるロートルの漏れには合わないだけなのかもな(´・ω・`)
>>496 それもあるけど、グラムナートシリーズの場合は従属とか品質に
こだわると限りがないから、究極のアイテムを作るためには
UDの期間無制限は有り難かったんだよ。
ヴィオはその点ちょっと中途半端だったんだよな、従属を抽出
しにくくなったせいで理想のアイテムを作りにくかったし、かと
いって期間が制限されてるから材料を拾おうにもなかなかうまく
いかないし。その上、ザールブルグシリーズほどにイベントが
ボンボン発生するわけでも、気軽に再プレイをできるわけでもなかったし。
>>496 楽しいぞ
ヴィオみたいに短い期間でどれだけのことが出来るかを考えるのも楽しいが、
とことんやりこむならやっぱり期間無制限じゃないとな
究極のアイテムを作るには最高のシステムだよ、UDは
>>498 最高のシステムに相応しい操作性・プレイアビリティだったらなぁ
好きな人は気にならないんだろうけども
俺はこういうの一回気になっちゃうとダメなタイプなんでやり込む気になれなかった
UDは楽しいな。久々にやるか。
ヴィオは釜と壷の存在がありがたかったな
ヴィオに畑と時間無制限プレイがあれば…。
タイムスリップネタもやった事だし、今度はタイムループネタ希望。
基本は従来通り3年+延長2年で、一度EDを見てフラグが立つと、
時間のループに入り、同じ一年を延々と繰り返す時間無制限モードに突入。
ループを抜け出すには強力なボスを倒さなければならなくて、そのためには
じっくりと時間を掛けて作成したアイテム&武器が必要になる、と。
うってねーよこのゲーム
売れすぎなのか出荷本数が少ないのか
あれだ、バイツァダストだな。
リリーみたいにバグで時間無制限に行けばいいのにね
個人的には次は町の錬金術工房にもどってほしい。
主人公はアカデミーを平凡な成績でに過ごし平凡に卒業した少女(少年?)、
イベントやEDの形式はザールブルグ、採取・調合はグラムナート−腐りシステム。
工房にもちょくちょく人がやってきて、たとえば「いい匂いのデニッシュが欲しいの」とか依頼してくる。
で、経営の合間に研究をしたりして、武器も工房で調合できて、
在庫が武器ばっかだと見た目が武器屋になったりするとか。
で、おまけデータがあると、クリア後データを無期限にできるとか。
おまけ形式はエリーかイリスで。
とかいろいろ妄想してみたりする。
>>507 普通で無難だけど、俺はイリスよりそっちの方がやりたかった
今回のシステムもマナ調合をグラムナートの量産店みたいな
扱いにして、普通の調合もできればよかったのにな。
マナアイテムはグラムナート式の調合で、最初は原材料+少量の
元素で調合するけど、一度調合して登録しておけば、次回からは
原材料を使う調合よりちょと多めの元素だけで再現できるとか。
それでショップ調合のアイテムもマナアイテムの調合に使用できて、
それを利用しないとつけられない従属とかをつければいろいりと
調合に広まりができたと思うのに。
全然関係ないが、もののけOPの
「記憶のかたすみ〜」が
「記憶のかたすメ〜」に聞こえてしかたがない。
ヘルクルの歌も
「遠く離れぬように」→「遠く離れるように」
「澄んだ瞳を」→「死んだ瞳を」
空耳かもしれんがこう聞こえるなあ・・・
んで次回作は、依頼者と仲良くなると、特殊な採取地を教えて貰えるとか、
ダンジョンで、あんまり敵に会わない抜け道を発見できるとか。
材料をプレゼントされるとか、お金を渡したら冒険者が
材料とってきてくれるとか
その報酬額で好感や評判度が上下するとか
ヴィオみたいに、一定の冒険者同士を連れ立って採取に出ると
採取地でかけあいが始まるとか。
>>502 ヴィオは畑の機能低下が一番痛いな
従属が減って遺伝法則が変わっちゃったのもショボーン
期間制限があるからやり込み用の機能は捨てて縮小させたと考えれば納得だが
>508 ナカーマ
>510 自分同じ症状出てまつ
>511 いいなぁそれ。そんなのがでてほしい。
おまいら、○○は面白かったとかはよく聞きますが
歴代アトリエで好きな娘は誰ですか?
>>507 ザールブルグとグラムナートのいいとこどりで(・∀・)イイ!! ね
そういうのプレイしてみたい
ユーディーたんが好きです。
具体的に言うとオウム売ったり猫のヒゲ抜いたりムチを使う所が大好きです。
まるでギャルゲーだな
クマさんむにー萌え。
ゲーサロでも似たようなやりとりあったような・・・。
モフマーたん
>>507 >在庫が武器ばっかだと見た目が武器屋になったりするとか。
武器屋になると冒険者や盗賊しかこなくなって、クラーラタイプの姉ちゃんに、
「最近○○のお店に行きにくくなったわ」とかイベントが発生とか。
武器屋になったら武器の依頼が増えるとか。
ヴィオではせっかく城壁都市にしたのに流行ものばかり売れるのがチト寂しかった。
>>518 ギャルゲーに分類してる所もあるから仕方が無い
>>514 ケントニスにいるオッドアイのメイドさん
>525
隠れた人気キャラですな。
そういえば514は主人公と限定してないな。
ではもれの好きな娘はシアで。
>507に追加妄想。
主人公はマリーとかの話を町の人から聞いて工房に憧れてて、
卒業後ヴィオ初期と同様の感じになる。
あちこちをまわって依頼を受けて、一定の評価値になると開店可能。
そうするとそれまでに知り合ったみんながお祝いにきてくれたり。
で、「赤い三角屋根の」工房におちこぼれの女の子がいて、
彼女を手助けしてるとクリア前あたりに卒業できたよ!とか。
>507
そういうの出したら予約買い
ザルやグラムに戻してほしいわけじゃなく
ザル+グラムがしたい
幻獣の里に住み着きたいと思ったのは、俺だけではないはずだ。
ふまっ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | .。oO(・・・なんか作品ごと黒歴史として消されそうな勢いクマー・・・)
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>507 それだったら主人公はリリー&漫画エリーに出てきたサライでも良いかも。
エリ漫画の卒業課題でだしたのはエーデルトーンだったから
そんなに高度な錬金術の腕がなくても説得力があるし、
サライなら一部のザル厨も納得するだろうし、(双羽サライなんかミタクネーヨとか言い出すかもだけど)
これならザールでもcでもない土地で可能+サライの故郷についてはまだ判明してないから、
回りはダンジョンに囲まれたとか設定が入れられる。
モフマーたんだけは次回作に継承してくれ。パメラたんはもういいだろ
俺も今までのに戻せとは言わないし
RPG路線でも次は面白い物作ってくれると思っているが
おまいらが妄想してるような今までのアトリエの集大成みたいなものを
一つだけでいいから作っといて欲しいなぁ
RPG路線で行くのは構いませんがアトリエ名で出すのは回避しづらいから止めてくださいと
自分もアトリエ路線止めろとはいいません。
買わないだけですから。
だからアトリエの名前は紛らわしいので止めてください。
世界観が共通だから、という理由だけで
今後もアトリエの名を使い続けるに100万モフマー
今回はイリスのアトリエっていうタイトルを
つける意味が本当になかったしな・・・
そういやキルギィの杖ってわざわざ手に入れる
意味あったのかな?
なんだかサイレンシア奥の扉を開く役にしか
立ってなかったような気がするんだが。
まあ扉は開かなきゃ中には入れないって言っちゃえば
確かにそうなんだろうけどさ。
アトリエってつけなきゃ
ひょっとしたら今頃資本家から見放されて潰
うわっなにをするaskjruojfna
友達にマリー貸してもらって心底惚れ込み、
それ以来ずっと新品で発売日に買ってたけど
これからは様子見中古待ちにします('A`)。
買わないんじゃなかったのか
ただ叩きたいだけでしょ。
>>540=536は。
こーゆー古いのは切り捨てればいいのよ(デルサス風)
そういや、俺はマリアトが一番好きでマリー萌えだけど、
桜瀬虎姫の絵が一番好きだった、てのが結構あったと思う。
なんでマリー以降桜瀬じゃなくなっちゃったのかな?
どっかでガストと揉めたとかとも聞いたが・・それだと悲しいな
>>514 漏れもケントニスにいるメイドさん
後、男はオークションで鰤の夏服を本気で獲りに来た青年
>>544 俺も、マリーが売れた後地味に脚光を浴びた桜瀬が強気に出て
ガストと揉めたって話を以前聞いた事があったけどどうなんだろ?
そういやマリー→エリーは旧キャラの絵の違和感が最初結構辛かったな
記憶もソースも微妙なんだが、
たしか、使い回しが多すぎて嫌だったんじゃなかったか?
しかも使いまわし分は賃金払わなかったって話。
桜瀬の描いたキャラクターが一番生き生きしてるよな
>>538 結構強かったから神秘の杖が手に入るまで
ずっとノルンに装備させてた
>>541-542 だっから今回のイリスと全く同じなら買わない。もし次回が今回より出来が良かったら買うって言ってんの。
それとも何か?様子見すらしてはいけなくて、イリス路線が少しでもあれば絶対買っちゃいけないのか?
イリス路線がこれからもずっと続くとは限らないし、もし次回で今までのアトリエ+イリスの良いとこ取りで
すごいのが出るかもしんないでしょ?
発売直後に少しでも批判意見があると、叩き・煽り・縦読み・ネタ扱いするガスト狂信者がいたけど
最近見なくなったと思ったらまだいたのか…。社員かもしらんが、ユーザーの一意見として
冷静に受け止めてもいいんじゃないか?
まあ確かに
>>552が言ってるように古い人間なんだろうな。
これから、どんどん人が減って、イリスつまらないと思った人は去り、
残るのは社員と信者と時折来る新参者だけだろうからせいぜいお仲間同士仲良くやるといいよ。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ モフマーくんを見て
彡、 |∪| )
/ ヽノ //
ヽ| /
| /
ヽ / /
/ /ヽ
(´_ /ヾ_)
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| ) おちつくクマ!
/ ヽノ //
ヽ| /
| /
| /\ \
ヽ ( \ \
(´_ ヽ ( \
三\_)
サッ
>550
もちつけ。
あれらは狂信者じゃなくて単なる煽りだから相手にするな。
今回のを良く思ってないヤシなんか珍しくないよ。
マターリマターリ。
>>552-553 すんません。
マターリ雰囲気を壊してしまって申し訳ない…。
モフマーくんもありがとう。
もうこれ以上の書き込みは荒れそうだからひかえます。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 07:09 ID:1Gl3f6oj
イリスのアトリエは萌えキャラが多くて良いと思うよ。
ゲーム性は二の次でしょ。
くま
>>555 何だか日本一ソフトウェアの様になるのかな?最悪の結末だ
それ以前にアトリエの冠がなきゃもののけみたいに売れないんだから
アトリエってつけるのやめれorアトリエとエタマナシリーズ別にだせ、は無理なんじゃ・・・。
アトリエファンは「アトリエ」の名がついたゲームを購入、人によっては損をする、
その分次からはアトリエがついていようと「様子見or中古待ち」が増えるから、
しょうがないとも思うけど、ガストは自業自得。
アトリエを並び替えるとエリアトとなる
つまりエリーのアトリエだったんだよ!!!
またアトリエって出てきてるじゃん
エリーのエリーのアトリエ…
またアトリエ出てきてるじゃん
エリーのエリーのエリーのアトリエ
まt(ry
>>558 日本一は、ゲーム性もしっかりしてる。
というか、ここで他社のゲームを貶す言い方はやめよう。
次の製作にとりかかる前に
社員全員ポケモンでもやってRPGがどんなもんか、どうあるべきか勉強しる。
ポケモンはRPGとして1人でやるには戦闘が単調すぎる。
個人的には、アトリエのシステムからするならロマサガから学んで欲しい。
>>564 ロマサガから曲解してアンサガになったらどうするんだよ
戦闘のテンポのよさを知るためにドラクエのほうがいいよ
えー、ただ今このスレは人それぞれのRPG観を披露する場と化しております
ストーリー重視路線を改めない限り、どうあがいてもありがちRPGからは抜け出せないと思うけどな
なんだ?
ありがちRPGって?
>>550 社員云々以前に
>>536のレスは
>>534を受けてのものだと思うけど
534が次は面白い物作ってくれると思うと言ってるのに
それでも尚イリス路線なら買わないと言ってるじゃないか
おまいの考えは最初から
>>550のような物だったのかもしれないが
あれでは誤解されても仕方ない
矛盾してるし
自分を煽った奴は全部社員ってするのはよくないぞ
おまいにも明らかに悪因がある
俺は戦闘のテンポは水準さえ満たしてればそれでいいから
アトリエにはシステム面を頑張って欲しいなぁ
正直、システム面では、リリーの時点で付いて行けなかった。
次作は、快適にプレイできるものキボンヌ!
イリスのアトリエ面白いですか?
面白いなら買おうかなと思っているのですが。
アトリエシリーズはマリーしかやったことありません。
でもドラマCDやサントラは集めましたよ☆ミ
ほかにやる事ないなら買ってもいいと思うよ
サントラはなかなか良かったよ
>>571 面白いかどうかなんて人それぞれなんじゃないの?
今までのログ読んでみて自分に合いそうなら買えばいいかと。
なんてちょっと厳しいことをいったけど、
普通のRPGが好きならやってみてもいいんじゃないかと思う。
ただ「調合をメインでやりたい!」「ほのぼのしてるほうがいい」
っていうのなら今度出る安くなったヴィオをお勧めするかな。
最近のアトリエはマリーとは結構変ってきちゃってるから
正直なところ面白い面白くないは、自分で買ってやってみるしかないと思う。
それでもイリス以外は調合メインだけどな。
イリスだけが調合の重要性なし。
イリス楽しめた俺にとっては、ショップ調合は重要だったけどな
つーか、図鑑の穴を埋めたくてストーリー進めてたし
いや、マナ調合は正直いらなかったが
次作もクマ調合希望。
ふまっ
最近長文がうざいですふま。
正直、エリー以降の調合システムについていけなかった自分は、
イリス位が丁度良い。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:30 ID:+gIoG6qV
イリスの調合システムは分かりやすいのは確かだな。
新しい材料が手に入るごとにどんなアイテムが出来るだろうとやっぱりワクワクする。
マナ調合に関してはもう少し色んなアイテム作れると良かったなぁと思う。
案外
>>579みたいな人多いかもな。
このスレ見てるとマリーからイリスにdだユーザーもいるみたいだし
今回のイリスの批判はイリスがどうと言うよりも、
ガストに潜在的にあったオナニー体質が噴出した結果な気がする。
ヴィオ以前のアトリエもテンポの悪い部分だってあったし、
設定だのストーリーが微妙だって人もいたし。
今回はそれが何故か爆発しちゃったおかげで今の評価があると。
ガストがもうちょっとユーザーの視点を考慮しないと、
結局次回作も今回みたいな批判は収まらないと思う。
>ヴィオ以前のアトリエもテンポの悪い部分だってあったし、
>設定だのストーリーが微妙だって人もいたし。
いいって人も居るぞ
>>583 いいところもあるけど悪いと言われている部分もあるって事でしょ。
そういえば、ヴィオを駄作と言い放った人見かけた事がある。
だが
>>579のような人にとってのアトリエの魅力はなんなのか知りたい。
イベントだろうか
総合スレの荒らし引き取ってくださいね。
>>583 そんな突っ込みが来るとは思わなかった。
まー全くその通りなんだが言いたかったのは
イリスに対する批判と似たような批判を
ヴィオ以前の作品に言ってた人もいるって事ね。
だから今回結構イリスが批判されてるのは、
イリス固有の問題じゃ無いんじゃないか、と思ったわけ。
しかし突然何を言ってるんだお前はって感じだな・・・
おすすめのアトリエシリーズは?と問われた時、イリスを挙げることない。
おすすめのRPGは?と問われても、イリスを挙げることはない。
イリスは中途半端ゲー。
>>565 アトリエシリーズからアンサガみたいな作品が出たら、それはそれで面白そうだ。
アンサガの武器改造システムは軽い調合みたいな物だったし。
つか一年でまともなRPGを作ろうってのがどだい無理な話
依頼→採取→調合→依頼……の流れを基本に、
上の要素が密接にゲームに関連し、それぞれを深く掘り下げていける
自由度の高いゲームが”「アトリエらしさ」だと思ってるけど、
イリスで上の流れは本編のおまけ程度にしか作られて無いのよねぇ…
イリスを買いたいと言う人は止めないけど、
おすすめ出来るかと言われるとそうでも無い出来だわな。
結構不満が有るけど、イリスは良いゲームだと思う。
おっぱい
そうだね。
イリスは単なる複雑化じゃなくて
上手くマンネリを打破して新しいアトリエを創り出した。
それだけにツメの甘さが惜しい。
戦闘うぜぇぇぇぇーーー!!!
敵除け全然効かねー!!!!!!!!!
現在ラスト弾ジョンだが、急にエンカウント上がった気がする。
このまま続けるとブチ切れてディスプレイにコントローラを投げ付けそうで中断。
>>590 同意。
むやみにライトユーザー向け仕様にはして欲しくないってのもある。
システムが複雑でもいいから中身の濃いゲームにしてほしい
……っていうのは昨今のゲームソフト全体に対しても同じだなぁ。
ラストダンジョンはリリムが瞬殺できるくらいじゃないとストレスが溜まるな
このゲームの状態異常って、何故か魅了が異様に強力だからいやらしい
つーか、麻痺が能力半減で魅了が行動不能ってどうよ
自然回復以外治療手段ないし
自然回復やミスもノルンくらいしか望めない
アニメ・ゲーム業界も重症っぽいな。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:30 ID:Pfp+apFJ
>>599 魅了は行動不能じゃない希ガス
マレッタが魅了されると分かるけど
敵にいやしを使ってる
いい加減キャラデザを変えて欲しいと思ってるのは俺だけか
>>601 説明書に書いてあるやん
行動不能かつ回復アビあれば敵に使う
とりあえず闇耐性上げれ。
それで異常回避率と自然回復速度は多少ではあるが上昇するはず。
あと全状態異常回復はトランキライザーとウロボロスがある。
リリムがどうの言う段階なら用意できるだろ?
女の魅了に女が引っかかるのは(ry
おっさんは引っかからないのになぁ
このレズどもが
GBAのマリー、エリー&アニスのアトリエって
今日探したんだけど売ってなかった
手に入んないかな〜
うちのデルサスは必ず魅了にかかって戦闘終了までとけません。
>>606 あれは希少品だからなぁ・・・
がんばって探せ
ヘルクルの亜流品版としてホムンクルス育成ゲームなんか作ってほしいんだけどどう?
初めは卵だかミジンコだか鼠みたいなしょぼいのから始まるんだけど、
錬金アイテム調合してそのアイテム与えて進化させるの。
最終的のはドラゴンでもユニコーンでもキャラ萌え用に女の子も好きに作れる。
んで作った奴は冒険に一緒に連れて行けてバトルもできる。
アトリエの調合+プリンセスメーカーの育成+ポケモンの進化とバトルの
いいとこどりな感じでさあ。
>>609 申し上げにくいのですが、あまり購買意欲がわきません、
アントヴォルト箱と会話するシーマン見たいなゲームとしか連想できません
>>599 漏れはこのゲームの魅了はそんな強力じゃないと思った。
味方のみを攻撃するとかよくあるが、それに比べればはるかにマシ。
なんだよ不評だな('A`)。
これからも普通のRPG路線で行かれるよりはましだと思ったんだが。
>>612 全くだ。メイアフラウのヒュムネに泣かされたものよ。
>>598 でもそれやるとヘビーユーザーが満足できる品物できるけど
会社的には激しくまずい状況に陥るよね(´∀`)
1年に1本以上出さなきゃ社員に出す給料が無くなるな
まぁ、アニメ業界の一番下は1ヶ月限界まで働いても
どう切り詰めても1ヶ月も生活できないような給料だけどなー
RPG路線自体は特に問題ではないなぁ俺は
ゲームとして楽しいかとアトリエ要素を生かせてるかってのが大事
RPG路線でもこれは両方とも取り入れることは出来るはず
RPGだからつまらないって訳じゃないんだよな
RPGでもちゃんとアトリエが遊べればそれでいいんですよ
616 ドウイ。
某テイルズみたいに前作主人公とかと調合材料をめぐってバトってみたいなぁ。
本人じゃなくてイリスのルローネみたいなかんじでいい。
相手もフラムとかボンボンなげたり星と月のソナタつかわれて全員瀕死になったり。
アルテナの傷薬とかで回復もするから強敵になること必至w
で、それをつかったアイテムがあるとEDがかわるとかなったらイイナー
激しくネタバレだが・・・
クレインってゲーム中、錬金術を使って、
自分で何かを作り出したりはしてないんだな。
マナ調合はすでに有るものの複製品ばっかり。
マナアイテムを他人様に作ってもらう場面まで・・・
ゲーム最大と思われる調合も
加工必要無しの材料に機材まで全部お膳立てされてるし。
アトリエ史上、最大のヘタレ錬金術師と呼んでも差し支えなさそう。
>>618 大体そんな感じだが良くあるコメントに主人公は弱いって書いてあるが
別段弱いってわけでは無いな
ただ俺の場合は最初のターンでリイタ使って雑魚ほぼ殲滅するから
MP回復係り(たまにHP)って事にはなってる回復役に回るってのは正解
>619
ただし量産能力だけは史上最高だけどなー
必要な素とマナがあれば、1戦闘行動で1個作っちまうし。
>>618 グラフィックは良くなってない。むしろ悪くなってる。
今までのもショボくない。
他は概ね的を射ている。
>>619 アトリエ史上最低のゲームにお似合いな主人公ってことか
イリスを面白いって言ってる人がいるのは知ってるが
ここまで文句つけられたのは初だから、民主的に評価すれば
糞ゲーだろう。
糞ゲーとまでは言わないが、オレがやりたかったものではない。
ところで、
>>619よ、今回はビオラのアトリエだぞ。クレイン君はパクリ氏。
作ってるアイテムの質と量を見ればそれは明か。
>>609 それ(・∀・)イイ。メルクリ程度の凝りようでホンワカ世界観でイベント目白押し
にすれば、予約買いだsな
主人公はめちゃくちゃ弱いと思うが・・・
回復以外役立たね
クレインはメインのマナアイテムがステ依存じゃない時点でお察しください
HPが150位しか無いのに8とか20の攻撃ばかりして戦闘がウザすぎる
なんかザコ敵からのダメージが以上に高いのは仕様ですか?
>>627 仕様。
そして後半までリフュールポットしか回復アイテムがなくって
戦闘ごとに回復と生産を繰り替えさなければならないのも仕様。
>>628 そうなのか・・・
クレイン君はリフュールポットしか調合していません回復量が少ないのに9個しか作れないし
LV上限って99でつか?
最終的に超難易度の参考書まで読破している他主人公達と
比べると、クレイン君はオツムの方も弱いように感じてしまう…。
つーか、ヤッケでさえ読める参考書を投げ出してしまうんだから、
本当にアホなのかも知れん。
クレインの戦闘勝利の台詞がどうしても気に入らない。
「まけられないんだよ」っての。なんか不自然。
リイタのシェーのポーズも何とかならんのかな。
>>631 リリーまでのアトリエでは錬金術は学問だった。
ユーディーあたりから変わってきたな。
さてレベル57の漏れがたった今赤竜に
フラムフリッカー→QUICK
3回やられてしんだんだが。
ネクタルなんかねぇよヽ(`Д´)ノ
>601
まあ、でも考えてみろ
ガストが100%のゲームを作ったことがただの1度でもあったか?
「もうちょっとボリュームがあればなあ」
「もうちょっとイベントとか多ければなあ」
そんなことを言われ続けて「でも、まあ弱小メーカーにしては良く頑張ってる」というくくりで終わっていたわけだ。
そしてイリスだ。
他の1流メーカーのRPGに見劣りしないほど、グラフィックや演出は強化された。
もう田舎の3流メーカーじゃないんだよ。
いつまでも過去の幻影に惑わされて「こんなのはガストじゃない」とか言ってるおまいがバカだ。
いいか
時代は変わってるんだ。
今はこういう多彩な楽しみが出来るRPGじゃないとダメなんだよ。
↑えっと……縦読み?それと朝釣り?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 07:24 ID:WNeRu3tt
アトリエシリーズの新作が出たって事で遅ればせながらやってみたんだけど、
みんなが言ってるとおり、錬金術がおまけに回っちゃった感じでで寂しいねえ。
まあ、決してつまんない作品ってわけじゃないんだけど。
キャラの掛け合いとか楽しかったし。
で、このゲームではやり込む気にはあんまりならないから別のゲーム買おうかなあって思うんだけど
アトリエに似た感じのゲームって他にあるかなあ?
あったら教えてほしいなあ。
>アトリエに似た感じのゲームって他にあるかなあ?
これは俺も知りたいなあ
意外と見つからないんだ、アトリエ風ゲーム
個人的には、限られた時間の中で収集を行うのが目的って意味でリンダキューブが似てるかと思う
キモの調合って要素が無いし、カケラもほんわかしてないけど
似たっつーか半ぱくり?なゲームなら知ってる。
やったことないけど、画面がそっくり。
気になるならパルフェ=シュクレールでググレ。
パソゲーだけどな。
漢の調合ゲーならモンスターハンター
パルフェとレネットは何気にはまった
トリスティアもやってみたいけど高い
PCのリトルウィッチパルフェのシリーズが似ているな
あと同人ゲーでも何本か
>>639 モンスターハンターは、俺もプレイしててアトリエを連想したな。
ジャンルも方向性も全く違うけど、地面を漁って拾い集めたアイテムを
その場で調合して戦闘に活かすシステムは共通ですな。
新規タイトルとしてはかなりの良ゲーだった。
調合といえばメガテン
アトリエシリーズもチーズケーキ作る傍ら、
隣で人体練成とかそういう感じもほしいね。
100文は一見にしかず、っていうか
100アンケート集めるよっか一回最後までゲームしてミロや>社員全員
隣の社員に「〜ってどこにあるんだ?」とか聞かずにな。
>アトリエに似た感じのゲーム
PSのトイズドリームとか。
アトリエから戦闘をなくしたアイテム発明ゲーム。
三周するぐらいはまったなあ。
>>618 言ってる事は概ね同意だけどそこはランクと点数はあてにならないからな…
管理人が中途半端に投稿いじってるせいで2年連続でADVがトップだし
なんか管理人の興味の無いゲームは信者票もアンチ票も無視だから
点数おかしいんだよそこ
↑そう思うんならお前が正しいと思うレビューを投稿してこい。
漏れもそこ10回くらい投稿したけど、全部載ったし、いじられたことなんか
一回もないぞ?
>>648 結構当たってると思うんだが。
ADVみたいな好きな人しかやらんジャンルが高評価になるのは必然だし
興味無いジャンルは無視すればいいだけ。
そこまで文句言うんなら納得のいかない評価のゲームがあるってことだよね?
例えばどれか挙げてみて欲しいんだが。その投稿いじっているってタイトルも知りたいな。
俺が持ってるゲームは全部納得のいく評価だったからさ。
過大評価されているゲームはあっても、過小評価されているゲームは無いと思う。
俺も投稿は何回かしてるけど載らなかったことは一度もない。
>>649-650 何でそんなに必死なのかわからんが。
実際に投稿しても無視されたってヤツもいるかもしれんだろ?
あくまでも可能性の話だがな。
評価5点・0点は特別なものって書いておきながら、
イリスの快適さ0点を素通しするってのはどうかと思うけどね。
イリス程度で0点OKなら3点以上のゲームなんてまず存在しねーよ。
無視はされないだろ。
投稿不可の理由とともに返信されるんだろ。
んで、投稿いじったタイトルってなんなのよ?
だからさー、ここで文句言ってないで投稿してくりゃいいのに。
投稿もしないで評価納得いかねーとか言われてもなー。
投稿なんて5〜10分もあればできるじゃん。
なんでも「必死ですね」の一言で片付けられてもなー。
>>652 そんな細かいこと気にして投稿してる奴はいない。
俺はもう直感的に0だと思ったら0つけてるよ。5は滅多につけない。
イリスの快適さは1か2ぐらいかな。
0の奴がいてもおかしくはないと思うぞ。
俺的にはヴィオもかなりテンポ悪く感じたからな。
感じ方なんてみんな違うだろうし。
>>652 そりゃ管理人はプレイしてなきゃ判断のしようがないわな。
つまり管理人がプレイしてるか否かで評価の正当性判断の基準が変わってるってことか?
微妙な問題だな
>>656 管理人がやっているゲームなんて
全体の1%にも満たないから別に影響はないと思うんだが。
つーか管理人のお気に入りのゲームは0点の投稿は全部却下されるってか?
膨大なまでの投稿を掲載してるってのにそんな面倒臭いことするとは思えんのだが。
>>652 こういうのは人によって評価違うんだから5点や0点がいてもいいんじゃないの?
0点つけてる人の評価見るとかなり不満そうだから0点でもおかしくないんじゃない。
それに俺もこのゲームの快適さは0点つけるぞ、戦闘や移動含めてとても快適とはいえんし。
おいおい、評価サイトのことでもめるな。
イリスの評価はプレイした各人の心の中にある、それでいいだろ。
どうしても自分の評価を誰かに見て欲しいとかなら、
ここで書くなりまとめサイトにほうりこんでくるなりすればいいし。
もまえら、マターリ汁。
イリスは快適さ0点でも誰も異論無しです。5点だったら異論ありまくりだけど。
評価は知らんけど、ストレスは溜まる
>>660 0点だと異論あり
ポポロクロイス恥につけられる点数がなくなる
そうだ。
イリスが0点ならマイナスのゲームなんて数多し。
エンカウント率が高くて戦闘のモーションが遅く敵からのダメージ量が高い
戦闘→リフュールポット調合→戦闘→リフュールポット調合→戦闘→リフュールポット調合
やっぱ0点か1点じゃないか
>>663 評価ってのは必ずしも他の物と相対である必要はない。
イリスに0点つけた奴はポポロにも0点つけりゃいいだけのこと。
イリス以下のゲームが多かろうが、イリスが0点という評価事実は変わらない。
戦闘のヌルイRPGよりは緊迫感のあるRPGの方がいい。
>>666 そんなあなたにMMO
リセット効かないし緊迫感ありまくりでマジオススメ
おくすり使えばぁ?
エンカウント率は普通だろ
敵のモーションが長いから1回の戦闘時間が長いだけ
ダメージ量は従来のアトリエシリーズと比べて余り変化してないと思うが
一度に出る敵の数が多いから受けるダメージも多くなるのだと思われ
リアルタイムバトルに見せ掛けて、実は普通にターン制バトルなんだから
敵が攻撃するのは当たり前
ヌルいゲームに毒されてダメージ受けるの嫌とか言うな
戦闘のキツさヌルさなんてどうでも良い。
戦闘の度に気が重くなるようなこのダルさをどうにかしてくれれば。
イリアトの戦闘1回あたりの時間で
アニアトの戦闘20回くらいは出来る
俺両方持ってるけど誇張しすぎ
>>668 くすりも9個しか持てないのですぐ無くなります
>>672 どのへん進んでるかわからんが、
くすり乱発するほど戦闘苦労したこと無いぞ。
オレはRPG久しぶりだから前半は楽しんでたけど、後半はだるかった。
戦闘は頭を使わないし、かったるいし。正直普通のRPGなんてもう秋田。
だからこそ異色なアトリエシリーズに期待してたんだが、そこは見事に裏切られた。
イリスの戦闘テンポとエンカウントは、他のRPGと比べて並みの上。
つまり、まぁそこそこ良い。
しかしアトリエシリーズの中では、最低。
イリアトの戦闘、敵攻撃のモーションの間に
トイレに行って小便して帰ってこれる。
>>676 てのはうそだが、
インスタントコーヒー一杯は作れたYO。
回復なんて店からかっぱらったオサーンの手料理食ってりゃいいんですよ
マナ調合なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
しかし今まで雑魚戦がほぼ飾りだったアトリエがちょっと色気を出したら
エンカウントが多い・モーションが長い・敵が強いと言われ散々だな
まぁ、雑魚戦が多少ダルいのは同意だけどそんなに言うほど悪くは無い。
薬もそんなに使わなくても平気だろ。次のガッツのアトリエ〜エターナルイシマツ〜に期待だな
まあ、うん
とんでもないクソってワケじゃなあ無いんだよな。
それゆえどうにも歯切れが悪くなる。
>>675 > 並の上
それって速度補強やファストアタックで先手必勝できるようになってからの話だろ?
>>675 最近あんまゲームやんないのでわからんけど、
他のRPGってそんなにひどいの?
エンカウントは少し気になる程度だったが、
序盤からガッツ連発とか、
初めて北方行ったときに狼の大群に
ファストアタック・クイック連発で味方ターンになったときには全員瀕死とか
戦闘に関してはめちゃくちゃだなぁと思ったんだが・・・
最近のゲームは全滅ナシでクリアとか多いから、漏れはイイ!とおもったよ。
メガテンほどマゾくして欲しいわけじゃないけどね。
3Dモノと比べると、イリスはマシな方だと思う。
逆に戦闘テンポが良いのって、最近じゃドラクエ位しか思い浮かばない。
クリアまで一度も全滅はなかったけど
戦闘のバランスは悪い、というかストレスが溜まる
さんざん言われてきた事だけどテストプレイしてみた人は
こんな戦闘が面白くて快適だと思ったんだろうか
メガテンの方がまだ戦闘が面白かったよ
バックアタッククリ連発とか若干理不尽なところがあったにしても
そもそも格下はオートでサクサクいけるし
>>658 手直ししようにも遅すぎたんじゃない?
テストプレイで不快に思うの直そうと思ったら
仕様決定からやり直さなきゃいけないし
イリスやるまで、幻想3、FF、ポポロPS2〜、BUSIN、グロー
ドラクエ、ブレス5、TOS、バテン(ここ2,3年でやったもの)をやってたが、
これらに比べると、戦闘のデキ(難度・テンポ・エンカウント等)は普通に感じた。
むしろ、良い方に入る。
まぁ、ある意味快適にはなれるな。後半位になってくると。
バランスに関しちゃ、こんなもんだろ。イリス。
アトリエって、元々戦闘バランスは、良いデキと言える程でもなかったし。
最近のゲームは、ジャンル分け又は位置付けが難しいゲームの方が人気があって
アトリエシリーズもその一つだったにも関わらず、
イリアトを完全にRPGにしてしまったのが間違い
ここらで一息つきましょう
つ旦
旦
ふう
>>692 >最近のゲームは、ジャンル分け又は位置付けが難しいゲームの方が人気があって
へぇ?例えば、どんなゲームが?
V
マリーのアトリエのサントラ届きました!!
在庫僅かってことで焦って買ったんですが無事届いてよかったです。
やっぱいいですねえ。
金あったら他のシリーズのサントラとドラマCDも欲しかったのですが。。。
ところでエリーベスト版とUDがガストショップで売り切れなんですが
店頭でも入手が難しいのでしょうか?
あとイリスのサントラは単体で販売されないんでしょうか?
カ・ルーダの遊技場のアサシンドールの毒斧や連続攻撃が凶悪すぎる
このゲームかなり毒攻撃が強いよ
後半戦の音楽が好きだから、正直戦闘はあまり苦にならない。
RPGの戦闘はしばらくやってればどうしてもだるくなってくるものだと思う。
で、それをどう補えるかが重要。
例えば漏れ的にはFF5のジョブシステムなんかは新しいアビリティを覚えるってのが戦闘するモチベーションになるし。
もしくはアクション要素などを取り入れて戦闘を楽しいものにしてしまうか。
そういう工夫がこのゲームにはないのが痛い。
ちとマニアックなつっこみするけど。
戦闘のBGMの4小節あたりでなんとなく遠くで「ギャァ〜」というような音するよね。
これ赤ん坊の泣き声か電気カンナの音に聞こえていやなんだよなぁ〜。
>>700 ばかやろ!
マナ装備があるじゃないか!
俺的には、スキルもモチベーションになるぜ!
>>697 新品だとエリーは厳しいかも・・・
中古だとエリーもUDも手に入りやすいと思う
攻略板のザル厨ウゼェ・・・・
ヴィオで分からん事があるから聞こうと思ったのに、一足遅かった・・・。
>>697 イリスのサントラは単体で買えるし、
リリーと同じで普通の店でも売ってるらしい。
ザル厨とかそういう以前に、あれは真性の荒しだろ・・・
それはともかくとして、向こうで質問しにくいんだったら
とりあえずこっちで質問してみちゃどうかな?
ヴィオはちょっと苦手だけど分かる限りで答えるし。
>704
荒らしは無視して進行が基本。
返事側もアレは完全スルーでやってるから気にせずおいで。
ヴィオラート買って来たが、PS2が読み込んでくれないorz
イリスは動いたんだが・・・・レンズの調節でもしてみるか(´・ω・`)
まさか、今更プレス不良も無いだろうしなぁ
>>708 何度か出し入れしたり、電源をつけたりすれば?
俺のPS2(初期型)はいつもそうやってなだめつつ使っている・・・。
クレインが元素還元したのに、画面を変えると元に戻ってるのは、
やっぱり妖精さんが愚痴りながら、設置しなおしてるのかな?
>>709 dクス、今起動出来たよ
俺のも初期型(SCPH-10000)なんだが、もう限界なのかな…(´・ω・`)
ファントムが14回連続Guts…ホント上限付けてほしいよ。
>>710 元素還元してもお菓子に変えても何度も復讐しに来るぷに3兄弟も気になる。
>>711 俺の初期型もイリスをプレイ中に逝っちまったよ。
とりあえずガンガレ
ザコ敵のえげつなさは、新鮮で良かったというのは、俺だけなのか。
どちらかと言うと、戦闘モーションの方がうざかった。
あと、戦闘中のアクションダイヤルが見にくい。
アトリエに戦闘求めて買った奴ならいいが、漏れは戦闘なんか邪魔、
むしろなくていい、調合さえできればいいと思って今回も購入したから
ダメージはでかかった。
エンカウント率が高いのは別にいい、ガッツや
リフレクトがウザイのも別にいい。
ただ、主人公は錬金術師なわけだから、知恵を絞って
錬金術でそれを無効化する手段とかを用意してくれれば
よかったと思うのがひたすら残念。
インビジ対策にはプリズムがあるけど、あれは手に入るのが
後半すぎてエルダーくらいにしか使い道がない割にリフレクト
されちゃうし・・・・
むしろビオラが先にペンキというものを用意してくれる
ちょっと相談。
イリスやっててストレスがたまってしまったから、UDかヴィオを
またやり直したくなったんだけど、おまいらならどっちやる?
両方とも売ってしまって手元にないから、迷ってるんだよね。
ちなみに自分のそれぞれの評価は、
UD・・・長所:インゴットの作成が面白かった。
時間制限がないのがいい。
短所:腐るの早すぎ!氷室つかえるようになるまでなげぇー
ヴィオ・・・長所:お店システム(・∀・)イイ!!お金不足にならんし。
全体的なバランスいいし
短所:時間制限がある。
家の設備のやりくりが迷う。武器製造がめんどい。
ヴィオは一番最近にやってるから、まだ覚えてるってのもあるんだけどね。
同じような感想を持ってる人いたら(まぁ大体みんな同じような感想だろうけど)
自分ならどっちやるか参考までに教えてくれ。
>>711 俺もSCPH-10000なんだが小まめにレンズクリーナーとかかけてやると
まだ結構大丈夫っぽいよまだ電源入れて一発で読み込んでくれるし
>>720 ヴィオ。理由は時間制限&ED複数あるから。決められた時間内でどれだけのことを成し遂げられるかが
好きなんで。だからあんたの参考にはならんと思う。
>>720 ヴィオはあと1年長ければ楽ちんなんだが
街道飛び越しないときちー
>>720 漏れもヴィオかな。
でもなんで売ったの?
>>720 ストレスがたまるってんならUDの序盤もそうだよなぁ
だからサクっとプレイしたいならヴィオかな
もし俺がやるとしたらUDだが
ユーディが可愛いので、俺はUDをススメよう。
ここであえてヘルクルを勧めてみるテスト
ヴィオのがかわいいぞ
しかしくまさんむにーには勝てん。
くまさんむにー(;´Д`)ハァハァ
やっぱコーディーだろ
>>720 じゃ氷室使えるセーブを誰かからもらってUDやるって案を出してみる
731 :
720:04/06/15 22:04 ID:tGoWUr+o
ふむふむ。やっぱりみんないろいろですな。
>>724 売った理由は、その時はやらんし高く売れるとき売ろうと思って。
またやりたくなったら買えばいいしなぁ、とその時は考えてさ。
>>730 いや、データはまだたぶん残ってる。でもなんか最初からやりたいような。
アトリエって一番初めに新しいアイテム作る瞬間が一番楽しいじゃん。
ずっと図鑑にレシピが載ってるのに材料なくて作れなくて、でやっと集まって
作る瞬間の為にやってる感じ。
でも、さらに本格的に迷ってきたぞ。どこかの中古ゲーム屋で、UDとヴィオ
もってずっと悩んでるヤシがいたら俺だと思ってくれ・・・_| ̄|○
そういえば昨日ヴィオ限定版を中古屋でみかけてもののけとどっち買おうか迷ってた
数年後に発作的にやりたくなる可能性を考えてイリスはまだ売れないでいる。
でも2度とプレイしなさそうな気もしている。
買取額の高いうちに売って、やりたくなったらベスト版(予定)を中古で買えばいいのか
俺もこの間ヴィオ限定版を中古屋で見つけたんだけど、6800円ぐらいしたからスルーした。(所持金5000円弱しかなかったんで)
まだやってないから欲しかったんだけど、7月に兼価版出るしな・・・とか思ってみたり。
7000円近い限定中古と、4000円の兼価新品。おまいらならどっち買う?
とりあえず、ヴィオは横に置いて遣り掛けだったイリスをクリア
隠し要素って2週目遣らんと意味ないのねorz
>>733 いま売ってもあまり高値では売れないと思うぞ
のちに出る(であろう)ベスト版の代金分にも達するかどうか・・・
本棚にしまっておくほうがいいんじゃないの?
>まだやってないから欲しかったんだけど、7月に兼価版出るしな・・・とか思ってみたり。
マジか!?
今日新品(通常版)を6000円程で買っちまった_| ̄|○
>>737 新作売り上げ不振のガストがほんの少し潤ったと思って割り切れ
無意味な質問をするなぁ
どちらがいいかなんて人それぞれなんだし
自分がやりたい方を買えば良いじゃん
人に言われたからこっちとかは新規なら分かるが
両方プレイ済みでそれぞれの良し悪しまで分かってるのに
ほんっとーにどうしても選べないんなら両方買っとこう
レビューサイト叩きするよりよっぽどマシかと
オレも
>>722と同じ意見でヴィオかな.
1週目だけでは時間不足で消化不良を感じるから,
その分2週目が楽しめたし.
UDは腐るよりも持ち物制限にストレスを感じたなぁ
UDは工房引越しの時のアイテム整理が激しくめんどくさかった。
冒険から帰ったら壊れたアイテムが大量に発生してたっけ…。
>>742 同意。
何が壊れたアイテムになったのか分からないほど、
いらないアイテムが大量に溜まっていたな。
あと、不親切だと思ったのは、従属効果がわかりにくい所だな。
ヴィオではその辺は修正さてたけど、
同時期に出たUD廉価版も同じように出来なかったのかな。
>742
確かにめんどかった
引越し自体は好きだったんだが
>>744 引越しがないと、鋼の心臓で稼げないしな。
別に壊れまくっても問題のないシステムだったから、あれはあれでok派
壊れでもしないといらないアイテムをひたすら
溜め込んじゃいそうだからあれでかまわないと思うな。
なんか、普通のダメRPGな感想。
アイテムを作る喜びが全くないし、
強制的にストーリーを追わされるのも最悪。
移動の怠さはもちろん、とにかく戦闘が怠すぎ。
敵味方のモーション待ちをしている時間がなければ、
プレイ時間は半分以下で済むきがする。
全体的に古くさいゲームになった。
壊れてもいい従属のは中和剤にして再利用できるし、
いらない従属がついてるやつはハナっから全捨てなので無問題
ヴィオだと中和剤に遺伝できるのが限られちゃったから
ちょっと困りものだったけど
つーか壊れることが問題じゃなくて、
アイテム整理がしにくいことが問題なんだと思うが。
>>748 最後にやったエンカウント式RPGがSSソウルハッカーズな人間としては
97年以降のRPGがどんな変化を辿ってったのか知りたいんだよね。単純な好奇心で。
まぁそんな訳でイリスは殆ど違和感なかったなー。
そんな大分昔のハードと比べて違和感ないと言われてる時点で
ダメだと思うんだが…。
ヴィオのボスってどいつもこいつも強くても存在がショボイよな。
人魚とか用心棒とかクジラとかナマズとか宝船とか。
オープニングの竜も何かあるのかと思ったら結局ザコモンスターだったし。
外伝でいいからホムンクルス育成ゲーム出してくれよ。
ヘルクルの亜流で。
武装錬金や鋼錬金のキメラみたいな感じでさー。
VPのレザードのアトリエみたいなダークな感じでさー。
>>751 ソウルハッカーズ懐かしいな
しかもアレ、まだクリアしてないや
俺もそれが最後かもしれんな…
その程度だったら、俺もイリスに手、出してみようかな
最初はビオラ一筋だったが、最近はブレアが可愛いと思うようになった。
俺はFF8思い出したなあ。
本編よりサブゲームにはまったとこまで一緒だ……_| ̄|○
>>756 お前みたいなふらふらしたやつにブレアは渡さん!!
>>752 だが、当時のRPGに比べて、今のRPGが優れているかというと、
これがまた甚だ疑問であったり
ビジュアル重視、電波ストーリーの方向に進んできたからねぇ
ま、スレ違いな話題だが
紹介ムービーでもののけに興味持ったんだけど
これって主人公によってストーリー結構変わったりする?
あとこういう奴には合わないとか、やらん方がいいとかあったら教えて
イリスやるのに少しだれて来たのでヘルクルに逃避中。
アトリエシリーズは異世界の日常を楽しむゲームであって
欲しかったという部分はあるかな。
しかし幼少時のヘルミーナは本当に良い子だな・・・。
>>754 イリスのアトリエ〜もう一つの物語・・・とか言って
イリスがホムンクルス育てる話とか?
そういや昔そっち系のPCゲーで、メルクリウス・プリティっていう
羽の生えた女の子育てるのがあったな。
>>760 純正?ポケモンRPGみたい
んでモンスター同士合体(ry……ってな感じ。
まぁ装備とかのシステムは面白いと思う
マス目に合うように装備をはめていくんだが今一つ文字で表しづらい
主人公によって視点は全然違うみたいだが
ストーリー全体としてはシリアスな流れ
んで戦闘のテンポはめちゃくちゃ悪い
コツは本体を何が何でも倒すことだがきつい
戦闘→お芝居→物集め(ただのアイテム)、合体などのループ
なにかと惜しいゲームなんだが惜しいだけにおし(い)ばいゲーム。ナンチテw
>>754 リリープレイ済みのアトリエファン向けのサイドストーリーって感じなんで
キャラに思い入れが無ければ厳しい。
いっそのこと、全く新しいゲームとして作った方が良いと思うが。
ヴィオは従属の継承が難しいだけに、自分が思い描いた通りに
従属効果が付くとめっちゃ嬉しい
ステータス異常の意味合いが薄い最近のゲムのが異常だと思うがなあ
まあ買ってないからどうとでも言えるわけだがw
>>764 経験無い人に馴染み深いシステムに近くて
パッケージに今までみたく
ギャルゲーっぽく女性のみが描かれて無いから
この評価サイト、一見したかんじ既に他のアトリエプレイしてる人が多いね。
自分の期待したアトリエとの差を書いてる気がするのもなぁ・・・。
個人的にはイリス面白かったんだがなぁ。
冒険強いっていうけど、そんな漏れはUDの方がそう感じたし。
無論不親切なところは山ほどあったけども。
毒使ってくる敵多すぎとか、以上回復アイテム後半すぎるとか。
普段RPGよくやるからか、エンカウントも気にならないんだよなぁ・・・。
>>759 私欲のために世界征服、みたいな気持ちいい位シンプルな敵が減ったよな
>>769 そう思うのならあのサイトでレビューを書けばいいじゃないか。
自分は面白かったと投稿すればいい。
感想なんて人それぞれなのに個人サイトの投稿レビューをみて
ここで愚痴ってもしょうがないと思うのだが。
>>769 面白いと思ったのなら、その思いをあのサイトにぶつけてやれ。
たかが個人サイトはなしだ、そんなので凹むなよ。
あー、スマソ。愚痴ってるわけでも落ち込んでるわけでもない。
初めてやる人と違って酷評が多いなとおもっただけ。
新しいシリーズと捕らえて評価しなくていいのか?とか。
アトリエシリーズの最新作なんだから
アトリエ旧作と比較されるのは当然なことであって。
「イリスのアトリエ」なんてタイトルつけなきゃ良かったのに。
「イリスの大冒険」でいいじゃん。
それを言うなら「クレインくんの大冒険」だな。
できれば新しいシリーズとして捕らえて評価すべきなんだけど、
やっぱり「アトリエ」ってついちゃってる以上以前の作品と比べたり
しちゃうのはしょうがないんだろうね。
漏れは冒険色とかなによりも調合がないがしろにされてる感じが
プレイ中ずっと抜けなかったし。
>>764 安心しろ。
初体験のイリスにハマって、今リリーやってる奴もいるから。
最初何すりゃ良いかわからんかったから、投げ出しそうになったが、
ある程度進めて来たら、面白くなってきた。
比べてしまう気持ちはわかるんだけど、感情に走るなと思う。
特に公式は非難ゴーゴーだけど、漏れは次作をマターリ待ちたいんだよなぁ。
776のレビュー統計あってわかりやすくてイイね。
結局のところレビュー(批評)なんてどこも(商業誌でも)名ばかりで、
書かれてるのはみな主観のカタマリなんだからそう目くじら立てることもないと思うんだが…
しっかし、ファミ通のレビューもそうだけど、何だかんだいって皆こういうの気にすんだよねぇ
批評は主観のカタマリだからこそ面白い。
客観の批評ほど読む価値がないもんはない。
ファミ通の場合はそれに金が絡んでるから面白くない。
素人の批評のがずっと参考になるし面白い。
>>780 そりゃぁ〜レビュー見ないで「買ってみっか」っていう値段じゃないからさ。どれもこれも
とりあえず叩きまくってるやつってのは
今までのアトリエを期待して裏切られたやつらだと思うんだが
普通のRPGだと思えば戦闘云々に関しては許容出来る、
みたいな書き込みしてる人もいることだしさ
公式のアンケって、期限書いてないけど、いつまで?
まだイリスクリアしてないから、やってないんだけど・・・。
たしかどっかにかいてあったぞ。
6月30日か7月30日だったかな。
よく「次回もこんな感じならアトリエとは別のシリーズにして」って意見を見るけど
そんなことしたらますます調合とは無縁のただのRPGになってしまわないか?
調合が充実してるRPGアトリエやってみたくない?
俺は次はちゃんとしたRPGのアトリエを作ってほしいなぁ
このまま退いたらアトリエはRPGにすると糞ってイメージがつきそうで嫌なんだよなぁ
絶対この路線でも面白い物作れそうなのに
>>783 >普通のRPGだと思えば戦闘云々に関しては許容出来る、
ええ〜?普通のRPGとしても戦闘だめだろー。
それに古参にしろ新規にしろ、アトリエに戦闘求めて買う奴なんているの?
>>787 いやそういうことはそんな発言をしたやつに言ってくれ
つか、発言の一部だけを取り出してレスしないで、
前後の文の意味もよく考えてくれ…
俺にそんなこと言われても返答に困る
>それに古参にしろ新規にしろ、アトリエに戦闘求めて買う奴なんているの?
なんというか、やけに自分勝手で自己中心的なものの考え方ですね
自分が思ってることが全て正しい、みたいな
つか、そもそも俺はイリスやってねーんだよっ
>>787 最近のRPGの戦闘バランス等は、どれもあんな感じです。
イリスが際立って駄目という事はない。
>>788 イリスやってれば、「普通のRPGだと思えば戦闘云々に関しては許容出来る」って意見が
少数意見だと分かる。まあ人の好みにけちつけるのはいかんと思うが、戦闘に関しては
何とかしてほしいと思う人の方が多いと思うよ。
あとあんたの方がなんか思い込み激しすぎ。人の文章悪意にとらえすぎ。
>>790 正直、どっちもどっち。
二人ともオチケツ
つ旦
>>789 戦闘バランス云々より、糞長いモーションなんとかすればまだましなんだけどね。
それに最近のRPGといってもSO3やメガテンみたいな戦闘面白くて快適なのから
ポポロや幻水や.hackみたいな評判悪いのまでピンキリだけど、どれと比べて言ってんの?
漏れ少数か。元々逃走しようとしないせいか、
GutsとRefrectとQuickが少々面倒、くらいにしかおもわんよ。
一番腹立つのはノックダウンかな。
ちなみに最近やったのはSO3。
今までにアトリエ全種とSO全種とVP、テイルズのS以外をプレイ済み。
企画--製作--テストプレイ--駄目だし--フィードバック--製作
と余裕をもって開発計画を組んでいれば
こんな調合とRPGのバランスの悪いゲームなんて出来なかったはず。
でもま、こんなとこまでせんでも
調合モーションの時間と戦闘モーションの時間を
プログラム上で比較しただけで、バランスの悪さに気がつくはずだが・・・。
結局、RPGを前面に押し出そうとしたが調合も捨てきれずに・・・・どっちつかずで結果が
最悪だったのさ。
俺は主人公がヘタレすぎてダメだった。
店調合も店の人が考えて主人公はただの使いっぱしりだし、
精霊達にプレゼント上げて機嫌よくさせてアイテム作ってもらったり。
歴代キャラの中で一番ヘタレだね。ほんと主人公に魅力がない。
鍛冶師で新シリーズを立ち上げるんだ。
それではサモナイのクラフトソードになってしまいそうな・・・
でも、自ら剣を取る錬金術士も見てみたいとは思う。
>>797 クラフトソードより先に据え置き機で作っちゃえばそっちの層も奪えるかもよ
てゆーか無駄に武具が作りたいんだよ。名のある騎士に剣を作ったり
王様の道楽でトンデモ武器作らされたり。気の向くまま作ったら魔剣出来ちゃったーとか
>>798 俺も鍛冶屋志望なんだけどなあ・・・徹底的にやれるゲームは無いね。
クラ(ryは想像したのと違った。あれはレシピ通り作るだけだし。
スレ違いスマソ
そーいえば、いつまでスレタイ、「イリスのアトリエ」なのだろうか
>>800 イリスが初アトリエ・・・で愕然としたクチさ。ユーディ買ってみるかな。
>>800 特に好き嫌いは無いな、思い入れがあるのはリリー。それまでは借りてたが
リリーは初めて自分で買ったアトリエシリーズだから。
イリスをやると、ヴィオとかUDとかをやりたくなってくる。
そのため、未だイリスをクリアできずにいます。
>>802 あ〜UD面白いけどへたするとドツボかもしれない。
全くタイプ違いのマリー〜リリーのどれか勧めたい
>>802 全部買ってこい。
そしてレビューするべし。
過去作品への思い入れ無しでプレイした場合どんな感じかしりたい。
アトリエシリーズで初めてイリスを購入。
私みたいなヌルゲーマーにはちょうどいい感じです。
ある程度のやり込み要素もあることだし・・・
これ終わったら他のアトリエシリーズも買ってみようかなと思ってます。
イリスが発売する前にアトリエに興味を持って安いUDを買おうかと思い近所の中古屋に
行ったがUDは売られておらず5500円のヴィオを購入→クリア
そしてイリスを発売日からコツコツとやって現在40時間程、なかなか進まないけど
イリスを予約した時にガストに登録したし近所で売り出されてたUDが中古で3500円くらいだった
んでお布施ついでに公式で買おうかと思ったら売り切れ。
んじゃマリーとエリー二つ買おうかと思ったらエリーが売り切れ。近所じゃ売ってない。
もう、ねぇ・・・ガストショップってまた在庫ができたりするんでしょうか('A`)<閉店前の最後の売り出しとかないよね・・・?
お布施もいいがまずはガストの作品をプレイしたいって心を大事にs
中古だったら、マリーは1000円以下、エリーも1500円前後だな。
一昨日買ったマリーPlus(中古)は2500円程しましたが。
久しぶりにやると楽しいなあ。次はエリーをやり直すか。
>800
いや、UDはダンジョン深くもぐるのと所持数制限と、
引越しの際に馬車頼めないのが苦痛でドロップアウトしたクチ。
>798みたいにあれこれ鍛冶できればいいなーやりたい。
でさ、魔剣の材料もとめて奔走してると
「強さばかりを求めるような邪道を行くというのなら・・・」とか師匠に怒られたり。
俺は買ってないけどアマゾンでは賛否が割れてるなあ。
今までのアトリエシリーズ好きにとってはバツって感じだな。
俺はマリーから久々にアトリエしてみたが、結構面白かったぞ。
ショップ調合も度々イベントあって楽しかったし。
ただ戦闘に関しては、ガッツ5連続とかは流石にダルいところがあったな。
(多量のアサシンドールは最強にうざいと思う)
戦闘アニメーション長くてもいいけど、その変わり逃げやすくして欲しいね。
あとバグなのか知らないが、ヤマブタマスターがいくら攻撃しても死なない事があったんだが。
致死量1撃で与えても死なないし、永遠とガッツするし、その状態で毒与えても死なないし・・・。
これってありえるの?
>>815 ガッツが何度も発動するってのは、恐らく仕様だと思う。
基本的にはマリー、エリー、リリー、アニスは同じシステム
UD、ヴィオの2作同じシステムだと思うんだけど
やっぱ作ったシステム流用して、同じ感じのをもう1作作っちゃうのかな
アンケート書いたがうちわ送る住所書く前に間違えてブラウザ閉じちまったアハハハ_| ̄|○
>>815 永遠ガッツは仕様だと思う。
死なないときはバグか?と思うくらい死なないから。
>>818 記憶があいまいで悪いけど、
もう一度アンケートに答えようとすれば住所も書き込めたような気がする。
たしかメルアド入れ忘れたまま送信したらブラウザのバックで戻れって言われて、
そうしたら接続切れ、でもう一度アンケートやったら住所のみ入れられて
アンケートは既に送信されてますって表示された・・・ような気がする。
821 :
815:04/06/16 15:25 ID:FoLnG2p3
>>819 仕様ですかそうですか_| ̄|○
5分くらいあらゆる技使って諦めました・・・
>>820 おお!ほんとだ!
ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
まあ転生学園の荒れっぷりよりはマシに見える。
ま、転生学園に比べりゃ天と地ほど出来の差があるしな
>>815 俺はエリー以来のプレイだったが、かなり面白いと思ったよ
イリスはどちらかというと、
ストーリー性を薄くして、サブイベ中心のフリーシナリオゲーにしたほうがよかったのかもしれんなぁ
・・・というか、ストーリー主体にしては敵ボスの描写がダメ杉
結局、只のキチガイ錬金術師なのか、理想に燃えるが先走りな錬金術師なのかもよくわからなかったし
同じ錬金術師として、主人公との対比もまったく無かったし
実は、アルカヴァーナ騎士団がどういう組織なのかすらよくわからなかったわけだが
ストーリーか…
「ボスを倒したら偶然鏡が手に入ったぞ!」
「ボスを倒したら偶然卵が手に入ったぞ!」
げんなり('A`)
俺はテンポとかはあんま気にならなかったんだけどなあ。なんだかんだで楽しんでるし。
爆弾投げるとあんまりガッツ発動されないようなきがするの気のせいかな?
元素に還元しちゃえばGUTSとか関係ないんじゃないのか?
そういや、従属によって爆弾の威力とか変わったりはない?
従属効果ほっとんど意味なくなったよなぁ
>>827 元素還元は、敵のGUTSが発動しない時にしか発動してないっぽ
確実なのは「お菓子になれ」だけみたい
ガ・ルダー遊戯盤の敵強すぎなんじゃ(#゚Д゚)
と怒ってみる
UDをやりたくなって、買い戻そうと思ったら、ガスポショップが売り切れじゃん。
この間までは、売り切れてなかったと思ったのだが・・・
近くの店まで行ってくるか・・・
833 :
751:04/06/16 17:24 ID:eO2Ij+GZ
>>752 まぁ最後にやったってのもあるんだがそれ以降のRPGってそんなに戦闘に劇的な変化があったの?
ってのがまず疑問に思った。
ぶっちゃけると(少なくとも俺がやってきた中では)RPGの戦闘なんぞどれも根幹は変わらんし
基本体系が出来ているからどれもこれも同じなんじゃね?と言いたい。
つまりイリスの戦闘は普通だったって事で。ガッツ云々は同意だけどね。
>>755 なんだろーね。とにもかくにも一本道なんだよ。>イリス
DQ(6まで)FF(6まで)なんかの印象だと途中でレベル上げ作業があったような気がするけど
イリスはとことんゴリ押しで一本道。特にレベル上げ、アビリティ稼ぎなんて作業はせずにゴリ押しで進められた。
戦闘たるいってあるけど俺は強い敵が殺せなさそうな敵はモーション長いのから積極的に殺してたし
ちょっと考えれば割とサックリ行けたけどね。
なので普通。そこまで酷評されのもんなの?と思ってしまう。
>>759 FF8なんて見たときは何か凄そうなグラがズゴゴゴゴ、ギュモモモ、ゴワイーン!って感じなだけで
やってる作業自体は結局今までと同じなんじゃねー?と思った。(まぁよく知らないから適当だけど)
あれ見て、ああこれからはこんな感じになっていくのかなーっだるそーて感想だったよ。
これも98年(だよね?)だからあれから何か目新しい変化あったのかなーって。
スレ違いかもしれんけどイリス批評にはいいんじゃね?
>>821 バグだよ、それ
俺もなった
「お菓子になれ」でもmissとさえ表示されず全く無反応で、
いつまでたっても死なないやつ
毒で死ななきゃバグを疑え
ガッツ対策が毒かお菓子なわけだしそれで死ななきゃさすがに変
あと源素還元は気持ちガッツ発動率が低い気がするけど
技によって変わる事ってあるんかね
糞ゲーを糞と思わないのは幸せだと思う。
程よい鈍感さは幸せの条件だからな。
言いたい事があるならはっきり言えよ
糞ゲーの観点なんざ個人によって違うだろ
その通りだ、アンサガを世界最高のRPGだと言ったっていいんだ!!
てか、みんなして釣られるな。
マターリ汁。
絵師じゃねーのにアトリエって所から食わなかったんだ
( ゚Д゚)⊃旦 < マターリ汁、ごちになりますた。
>833
DQはともかく、FF5,6はレベル上げを必要としないと思いますが。(5はジョブ選択によるだろうけど)
最近のFFはレベル上げなし、DQは(モンスター仲間になるなどで)レベル上げを楽しめるようにしてる感じ。
イリスはストーリーの盛り上がりが皆無だから、先に進むためのやる気が起きない。
さらに調合(実用的なアイテムは少ない)とかでプレイ時間だけが増えていくから、
テンポの遅さとかが気になって指摘されるんだと思う。
>>843 イリスの問題は何をモチベーションにして先に進めるか、
どうユーザーを引っ張っていくか、が物足りないよな。
>>839 ジョークで言ってるんだろうが、アンサガはスルメゲーっていわれるゲームだし、最高のRPGだっていう奴は実際そこそこいるはず。
システムが複雑すぎ&非ユーザーフレンドリーなだけで。
>>845 いや、俺は本気で言ってるよ。イスカンダールやローラみたいな味のあるキャラが
アトリエシリーズにもいればなぁ・・・
あー、次のアトリエではベッドとか部屋の飾りにしかならないものも作りたいなぁ。
ベッドをいいものにすると一日の回復量アップとか。
カーテンを作って取り付けるとか。
工房にきた人に「あのカーテン売ってよ」って言われるとか。
無意味にいろいろ作って飾りたい・・・。
>>847 それはコンシューマにするよりMOにした方が良さそうだな
まあオレはショップ調合のアイテムを手に入れるためにやってたな。
「うるおい夜光草」が手に入った時とか結構嬉しかった。
俺はうろうろしてモチベーション上げてる
攻略関係あまり見てないからサブイベントハケーンした時うれしい
無駄に時間かけてるとか言うな
>>850 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
あと、違うアイテム作れた時も嬉しい。
アトリエはリリー以降暫くやってないんだが、そんなにイリスは駄目か?
確かに移動は少々たるいが妖精の家を利用すれば多少は改善されるし
戦闘も良く動いて見てて面白いと思うぞ
まぁ、愚痴こぼしてる連中が普段何をやってるかは知らんが、充分良作だろ
ところでUDのプレミアムボックスには懐中時計と後何が入ってた?
俺もウロウロしっぱなしヽ(´ー`)ノサブイベ探しまくりよ
最初にクリアしたとき、クリアタイム70時間越えてた
・・・( ;´Д`)ウロウロしすぎ?
>854
漏れなんか80時間ぴったりだったぜー
さらにウロウロしすぎだな・・・
>>853 ユーディーの懐中時計&専用アタッチメント
ユーディーのトートバッグ
専用ファイル入りイメージボード5点セット
見てるゲームは要らん
なんかイリス面白いって言ってる人も、本編が面白いんじゃなくて
サブイベントが面白くてはまってるみたいだね。
>>858 俺はどっちかというとサブイベントを「見つける」のが楽しい
延々と歩き回ってるよ
>>858 いや、本編は本編で、面白いぞ。
キャラの掛け合いが俺好みだ。
>>852 ここ数年で面白かったゲーム
ヴィオラートのアトリエ
ヴィーナス&ブレイブス
ダーククロニクル
DQ5
スカイガンナー
糞ゲー
イリスのアトリエ
ゼノサーガ
FFX-2
ここ数年で買ったゲーム
神宮寺三郎イノセントブラック
ヴァラノワール
アンサガ
新約・聖剣伝説
転生学園
イリスのアトリエ _| ̄|○
>>862 ブィー&ブレおもしろいか?イベントもなんもなしに無駄な時間過ごして
殆どがお芝居じゃん。
それがいいってなら否定しないけどさ。
どうかんがえてもストーリー全体のテンポ悪い
まぁ3つ目の街でゲーム売った俺がいうのもあれなんだけど
まだイリスのが楽しめると思う……
RPGをよくやる人には特に魅力がないだけで、ゲームそのものは悪いものじゃない。
ここ数年で面白かったゲーム
イリスのアトリエ
THE地球防衛軍
ANUBIS Z.O.E
鋼鉄の咆哮〜ウォーシップ・コマンダー〜
FF7
詰まらなかったゲーム
FF8・X
ゼノサーガ
鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップ・ガンナー〜
鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップ・コマンダー〜
まぁ、一番面白いのはPCゲーのBF1942だが
発売から2年近く経ってもまだまだ遊べる
イリスは良ゲーってよりは佳作ゲーだと思う。
ファミ通でいったら30点前後。
電プレでいったら70〜75点。
mk2でいったらC〜D評価。
って感じ。まああくまで漏れの感じた感想だから実際のそれぞれの評価とは違うけど。
糞ゲーではないが他人にお薦めするほどの良ゲーでもない。
ドウイ
オレはアトリエ信者だからやるけど、ゲーマー友達にはオススメできない。
FFでいうと3みたいなもんか
>>867 まぁ多分間違いなんだろうけどさ、
>ファミ通でいったら30点前後
こりゃ絶対佳作とイワネー
>>867 イリスは全体的に痒いところに手が届いてなくて、どこを
取っても中途半端な感じなんだよな。
>>870 そりゃすまん。ファミ通の点数は良く知らないもんで。
言いなおすならプラチナやゴールドではないが、シルバー殿堂入りってとこではと思う。
実際はどれくらいだったか知らんが。
吉野屋の代替メニューみたいなもんだな、イリス。
悪いもんじゃねーんだけど、客の求めているものとは違うので低評価。
>悪いもんじゃねーんだけど、客の求めているものとは違うので低評価。
(・∀・)ソレダ!
これで新規顧客なんて開拓できたのだろうか。よしんば、開拓出来たとして
定着するのだろうか。さらにRPG路線をこのままいって定着したとして、
入れ替わりでアトリエをやりたかった客層が立ち去るのではないか。
信者が残る
RPG路線=アトリエができないってワケじゃないと思うんだがどうよ?
877 :
751:04/06/16 22:10 ID:eO2Ij+GZ
>>843>>844 成る程。ストーリーに関しては同意だねー。何も面白くなかった。
俺なんかはスキルうpの変化とかなんかをモチベにしつつ進めてたかな。
後は下で出ているようにサブイベやら調合やらで。調合なんかも先進めれば材料の出る仕掛けが
結構あったような気がするから話を進めること自体は苦にはならんかったかも。
ただ確かにそれだけじゃパンチ不足かもね。
その辺が楽しめないともう・・・って感じだなぁ。
やっぱりイリスはアトリエ作品なんだと思ったよ。
イリスの感想
戦闘のテンポ悪すぎ
ショップ調合は面白かった
サブイベントは楽しめたよ。本編いらねーって感じ(w
卵とか杖とか何で探してて何処で使うのかよく忘れてた。つか
ストーリー進めてたら記憶にない鏡や記憶にない珠使ったりして普通にびびった。
確かに、シナリオがお使いなのはまだいいとしても、
唐突なキーアイテムの入手はどうにかならなかったのかな。
マナ調合が真似ばっかりなのはまだしも、ストーリー的な重要
アイテムの赤水晶でさえ、拾った道具とあらかじめあった装置を
使って合成しただけで、クレインは何もしてないみたいな感じだったし。
個人的にイリスのシナリオはきちんと練れてないせいで、ベタベタな
王道ストーリーにもなりきれてないように感じた。
起動した者の目的を的確に先読みしたホログラフィーに
山の山頂やマナ世界に巨大な施設を作ったり、
ホムンクルスを6体も作っちゃったりして、
「イリス」はアトリエシリーズで一番凄い技術を持ったキャラだな。
>>880 それは俺も思ったが、RPG路線だと
調合はおまけ要素にしなくちゃいけないってワケじゃないのでは
>>616が考え方としては近いかな
戦闘の酷さと調合システムとアトリエらしいストーリーを
上手く扱えばRPGにしても十分いけると思う
せめて材料を調べるのに図書館で三日三晩徹夜するクレイン&
心配してクレインをとめるリイタくらいは見たかった。
UDの帰りたい気持ちと同様、主人公の必死さが伝わってこなかったのが残念。
サブイベントは全部土屋氏らしいが、メインストーリーにはかかわってるんだろうか?
>883
トリさんを封印してたりもするしクレイン10人分はかたい
>>885 そう考えると今までの錬禁レベルってのは色々と説得力のある仕様だったと思う。
水晶作るときにあれ?何か作る為の努力なりなんなりしてたっけー?ってなったよ。
元々スキルある人間だったかと一瞬考えたがそうでもなかったし。
EDみたけどシナリオは2人居るね・・・
イリス、いましがたクリア。
ショップ調合のコメントが面白かった。
やっと苦行のような戦闘から開放された、と思って、omake見たら1/3しか埋まってなかった(ノ∀`)
ビオラのイベントシナリオはメインとは別の人?
なんかビオラと会話してるリイタが群を抜いてウザイ。
やきもちもあるかもしれないけどこんなキャラだったっけ?と思った。
ビオラの引き立てには成功したけど、ちょっとリイタがかわいそうだ・・。
リイタの中の人はおじゃるにして人妻だからな。
ガストのRPG?元祖の黒ノアのほうがハマれたってのが本音だなぁ
黒ノアにはRPGとしての育成する楽しさがあったと思うね
それに調合を加えた形だったら、イリスにそれが出来てればと思うと。
サーペントが出ないんだよぅ(ノω`)゜・。
イリスの本編は、アトリエシリーズのストーリー部分を前面に出した感じ。
逆に言うと、イリスの本編は、今までの作品のやり方で、違和感なく出来そうだ。
うそん。違うような
マナの台詞は嫌われてる時のほうが萌える!!
つうかわざと機嫌悪くして調合したけど失敗ってないんだね
別に世界なんか救いたくネーよー。
工房でちまちまアイテム作ってたいんだよー。
アイテム作って銭稼いで冒険者雇って材料調達して金を作って金持ちになりたい
金持ちになろうとしてなれなくて、店たたんで古里にションボリ帰りました
店を経営して妖精さんたちを働かせたい
なあ、ニルヴィアの裂け目で出てきた
やまぶたマスターってやつをかれこれ30分くらい殴り続けてるんだが
ガッツ&ヒールで回復されていっこうに死なないんだ。
これってなに?そういうイベントなの?
>>901 すまん、俺たちじゃガンガレとしか言えない・・・
>>895 マナがあっさり契約してくれるのも拍子抜け。
何かアイテムを要求したり、試練を課してくれた方が、ゲットし甲斐があったと思う。
あとマナイベントが殆ど無いからポポ以外は人格を感じられない。
そうなるとそもそも出す必要があったのか禿しく疑問。つーかポケモンのパクリやだ
別に世界を救ってもいいけどそれがテーマなのはやだ。
マリーみたいに、
いつのまにか魔王を倒してました。
キバを探してたはずがいつのまにか火竜を倒してました。
とかならいいけど。
マナも数がいるわりに、どのマナも1つか2つのアイテムを作るのに
しか使わないから、結局存在意義が不明だったな。
特にニンフを仲間にした後のポポって殆ど使い道がないような・・・・
もうちょっと数を絞れなかったのかな。
てか毒攻撃とかのアイテム、ダメージ与えないよな。
役に立たないから使った覚えがない・・・。
>>905 激しく同意。
というか、マリーのオープニングの解説好きなのよね。
世界の大半の人間には英雄も怪物も関係ないみたいなヤツ。
そこからシリーズ重ねると、世界を救うのが目的になっちゃうのか・・・ってカンジするね。
今回のストーリーがストーリー重視の割に話が薄いって問題はあったが、
何人もいる主人公、たまには世界を救ってもいいと思う。
問題はEDがアレだけだから世界を救った気にさえならないところな気がする。
ようは、達成感ゼロ。
世界を救うのは別に良いけど、世界なんて放置って選択肢も残しておいてくれ
というかいつの間に世界を救う話になってたのかがちょっと
理解できなかったな。
多分イリスのアトリエでスキトキメキキスの説明を聞いた辺りからだとは思うが、
主人公達から世界を救おうとしてるっていう気合いも感じられなかったし、
そもそも世界の危機っていう感じもしなかったし。
一地方の話だから「埼玉県で魔王が倒されました」って感じ
ストーリーはなんと言うか……ゼルダリアの手の平の上で踊らされてた気分だったな。
黒ノアだって魔神復活したの知ってるのその時目の前に居たノア位だった希ガス
材料を集めてきて調合するのは錬金術じゃないらしい。
でも、ザールブルグやグラムナートと同じ世界でマリー達は錬金術士。
やってる事はクレインとまるで違う。
ストーリー以前に設定がすでに狂っている。
「ねりきんじゅつ」ですよ
だからアレだろ
ハガレンの影響
某アイテム調合時のイベントから判断して、
イリスはcやザールより、ずっと前の時代じゃないのかな。
錬金術がケントニスで学問として確立されるよりも前、魔法寄りだった頃の話。
でも、パメラの存在で矛盾が出るんだよな…。
イリスは前シリーズとはパラレル世界だっていう話じゃなかったっけ?
・・・・・まあそれにしたって、同じ錬金術師のルローネが普通に
前作までみたいなアイテム調合をしてるっていう作内矛盾はどうにも
ならないけどさ。
ルローネは岩マナと契約してる錬金術師なわけだから、竜玉石やマヒロンは
マナ調合じゃ作れんわけだし。まさかルローネまでイリスの系譜なんてことは
設定の大安売りになるからあり得ないだろうし。
っていうか、あの世界で一つのマナとしか契約できない普通の錬金術師って
ほとんど何もマナ調合できないんじゃ・・・・
やっぱクレインが才能で調子に乗ってるだけのただのパクリ野郎だっていうだけで、
イリスの世界でも普通の錬金術師はアイテムを集めて調合する物なのか?
突っ込みを入れれば入れるだけ設定がダメポだな、やっぱ真相は
>>918か。