【ガスト総合27】イリスのアトリエ 〜Eternal Mana
>>105 俺も同じところで詰まったな、敵がやたら強い所をうろうろするのは辛かったな
右下の方にある階段(マナアイテムの宝箱に通じてるやつ)を降りきった側面にハシゴがある
それで遊戯盤抜けられるからあとは北へ行けばデランネリ村に着くよ
皆同じところで詰まってたんだな…特にいろんな意味でウザイ敵が多いところなので辛かった。
それ以降は結構楽に進めたけど。遊戯盤のあたりが一番のストレスな感じ
そんな俺はメガネのスキルの精霊弾とやらが見つからない。
精霊弾は渡り船のある湖の村で爺のイベントで入手
イリスのアトリエエターナルマナのムルはヘタレカッコイイ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 09:40 ID:Lhr6c1Px
今フジのとくだねでのBGMで
イリスのフィールド曲が流れてたぞ
どんなシーンで?
フィールド曲より街やお店の音楽流してほしい。
遠出してる時のフィールド曲(郷里遥か)は最高。
>>117 漏れは116じゃないが、山のような豆乳のおからがあって、それの処理費用が一日15万とか言ってた。
酒粕やおからの再利用特集みたいな部分で
豆乳を「とうにゅう」と読まずに「まめちち」と読むと、なんかすごくエロい。
,,.-‐ー- 、
く=ωニニφ=〉
i|( ノノノ))ソ \\ ♪
/Ci|.・∀・ノi. }三{ /
川と つ==□ ピコッ!
Y イ }三{
し'ヽ_) < >_Λ∩ ←
>>120 (^V`Д´)/
〉 /
さっきデルサスが音声バグって
「タタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタル」
ってなってマジで怖かった(((( ;゚Д゚)))
ちちまめ
このゲームどうよ?
最近のアトリエシリーズにはこりごりだから、買うか迷ってるんだがな
RPGとしては面白い。
ショップでお料理作ったりするのは楽しいし。
昔のアトリエみたいなのを求めてるなら違うとは思うけど。
ノルンかわいいな。(*´∀`*)
耳の後ろをさわりたいというレクターさんの気持ちが痛いほど分かる。
レクター姉さんは妄想の中でノルンを・・・・
>>126 イベントでは可愛く見えるんだけど、戦闘中何度も「〜にゃ」を連発されると
さすがに源素還元してやりたくなる。
ねこだからね。
ノルンの戦闘開始時の発言
早口なのが関西弁に聞こえるorz
デルサスは韓国語に(ry
ノルンのお菓子って意外に和菓子っぽいの多い気が。
イリス俺的評価。
FF、DQ、テイルズタイプのRPGを期待して買うと痛い目を見る。
さらに、従来のアトリエを期待して買っても痛い目を見る。
マール王国シリーズからミュージカルを取っ払って、アトリエの調合システムを緩くして加えた感じ。
ついでに言うとシリーズ中群を抜いてキャラがキモイ。男女関係なくキモイ。
曲は(・∀・)イイ。
全部既出ですね。ってことで売ってくる。
俺のイリスさんをキモイとか言う奴は元素還元
ババロアとかタルトもあるけどな。>お菓子
今回のアイテム絵はいい感じだね
お菓子の絵を描いていたのは銘菓シリーズのつじたさんだろうか
ワイドアイテムとパスアイテムって組み合わせ出来ない?
俺のルローネをキモイと言う奴は地下水道で元素還元の刑
コンペイ糖ってどこにあるの?
レクターさんってコレクターのコとっただけじゃねーかよ。
ルローネだってマとっただけじゃねーかよ。てきとーすぎ
最近ハードなゲームばっかりやってたから
こういったマターリと遊べるRPGは心地よいよ。
レクター伯爵と「マ」ヌケなマルローネ
元素還元じゃなくて源素還元だな
レヘルンブロックされる事あるのかYO。
塔のボス戦で攻撃が片っ端からブロックされて、何か特定の攻撃しか効かないのかと思って30分ほど途方に暮れたた。
敵のスキルの発動頻度が高すぎる。
>>144 おれは
ザコの○○マスターの方がうざく感じた
13回連続で生き残ってたことがあった
雑魚はお菓子にしちゃえニャ!
今までのアトリエはキャラのセリフが臭いほど真面目だったが
徐々にブラックユーモア色になってきたな。
良いことですニャ
台詞覚えてないや。
どんなのがあった?
今回はボイスが少ないからな、まぁ覚えてないのも無理ないさ!
ところでストーリー自体は面白いの?
盛り上がるとこできっちり燃える(萌えるでも可)話なら買うのですが。
>>150 正直、記憶に残らない程度のストーリー。
>>150 メインストーリーは良くある系。話は大体読める。
本筋よりサブイベントが楽しめるのは良くも悪くもアトリエシリーズの特徴。
>>150 メインストーリーは延々とおつかいをこなしつつ邪魔なボスを倒すだけって感じ。
なので俺は燃えや萌え全然感じなかったよ。
でも、サブイベントは萌えやイイ話が多くて楽しいよ。
クリアしたのもビオラのイベント進めるためにクリアしたようなものだし。
154 :
150:04/06/02 16:49 ID:1TYuX1ff
ビオラのシナリオは土屋氏?
メインのライターは正直もう…
個人的には人に勧められるゲームじゃないなと感じた。
そこそこ面白いと思ったし、悪いゲームじゃないんだけど、
このゲームを人に勧める決定的な要素がない。
これ買うなら他にもっと楽しめるゲームがあるかもよ、と言いたくなってしまう。
他のアトリエ作品とかね。
イリスはアトリエ初心者にはおすすめだと思うよ。
調合とかも面倒じゃないし、調合と採取を繰り返す作業感は無い。
ゲームルールもRPGに近いからスンナリと入れると思う。
過去のアトリエシリーズの発展型がプレイしたい人にはすすめないけど。
つかボロクソに言ってる奴いるから心配してたけど面白いじゃん。
確かに、このゲームの最大の魅力、みたいなものは思い浮かばないね。
おもしろいとことか、良い部分とかはいくつもある。だけど、どれも決定的ではない。
RPGを多数遊んだことあるひとにはちょっと物足りないかもしれない。真新しさはそんなにないし。
でも、楽しいと思える要素は多い。やって損する可能性は高くないと思われ。
個人的には、源素還元や調合系は楽しかったし、
戦闘での「攻撃範囲」の概念はおもしろかった。
キャラごとに違うとか、技ごとに違うとか。
ほかのゲームでもあるのかもしれないけど、この部分はけっこううまくできてると思った。
不満点はいくつもあるけど、ガイシュツしすぎなので省く。
煽りもいそうだけどね。
>>118 ドウイー。あのBGM好きだ。