1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2
俺たちのカシナート幻想
#4get
#5ゲット
ララよ 哀れみたまえ!
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:57 ID:lTAQiFb5
何かまったりとしてるな
だがそれがいい
もっとWizの創造性について語ろうよ
♯4を始めて見たんだがむずかしすぎんだよ
チャニーマスクタン(´Д`;)ハァハァ
>9
ハゲカツラを被り、手榴弾を持ってケツを崇めればおのずと道は開かれる。
ありがとうございます
ひらかれました
(´・ω・`)
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 19:55 ID:lTAQiFb5
新スレになってから伸びないのでage
>>11 実際にワードナーがそれやってる姿想像したらチョトワロタ。
ディンギルのダイアモンド兄弟、マハマン使用でやっと勝てた。
生のドレイク始めてみたけど、通常サイズだったのね。
ヒムズのように見上げるタイプかと思ってた。
【期待の】WizDiaryPJ【新作】
ttp://www.takuyogame.ne.jp/products/new/wizpj.html 左上から
@AB
CDEの順で
ヒメマル :人間/メイジ/E―――派手好きだが臆病な一面を持つ
トキオ :人間/戦士/E―――前向きな性格の割に恋愛に関しては奥手の主人公
イチジョウ :人間/僧侶/E―――サムライに憧れ、プリーストの呪文を習得中
ブルーベル :エルフ/メイジ/E――知的好奇心が強いハーフエルフ
ティーカップ :エルフ/戦士/E――マイペースで自信家
クロックハンド:人間/盗賊/E―――盗賊を自分の天職だと思ってやまない
>17
ギャー
末弥のWIZ WORKSが中野だらけで2,100円だったぞ。誰か買っと毛(´∀`)
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 22:54 ID:eog4Y66r
ワードナーの逆襲で9階で詰まってるage
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 00:23 ID:sj7uwfzt
23 :
18:04/03/27 01:30 ID:sIkYjTpv
>21
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>22
俺に聞くなよw
最近はじめたんだけどずっとリルミガンサーガだと思ってた
リルガミンだったのか・・・
カシナートをカシトーナ
あるある
ムラマサをムラサマだと思ってたり
あるある
シュリケンをシケンシュリだと思ってたり
何かの誤植だっけ?>シケンシュリ
何処かで見た記憶がある・・・
ここのスレですか?
珍品「支えの盾」が出るというフロアは。
きいろいみみせんなら見つかりますけど
31 :
29:04/03/31 06:25 ID:VZ4xirfi
>>30 おかげさまで、きいろいみみせんを作って両耳に装着してWiz#1をプレイしてたら見事に「支えの盾」を発見できました。
アドバイスありがとうございました。
質問。
DIMGUILをプレイ中なのですが、エリアCへの扉があきません。
攻略サイトをみると、例の機械に"WAREHOUSE"と入力すればいいようですが、
何も起こりません。ちなみに赤い石は入手済みです。
”祭壇へ移動せよ”というのは何か意味があるのでしょうか。
誰か情報おねがいします。
エリアBのB3Fで黒い石を取り忘れてないか?
とりあえず、エリアBで未探索の部分があるなら探索してみ。
35 :
32:04/03/31 15:02 ID:K4zpKTHm
それでした。
dです。
今、外伝2のエンディングを見て確認した。
Director
Tsuyoshi Tokunaga
だってさ。
前作のシステムを完全流用して
ストーリー・モンスター&アイテム設定・戦闘バランスはベニに丸投げ
ディレクターって何をやったんだ?(゚听)
>>38 丸投げする相手を決めるのと、丸投げした後のお金の話をする人です。多分。
人選以外は役立たずかも。アガソだけかもしらんが。
おまえ等、アガン様は絶対神だぞ
なんせワードナートレボーに次いで
自分の名前を文字ったキャラをゲームに出す位なんだから
トレボー&ワードナとアガンは、世界を作り出した神とその上に国を作った王くらい違う。
でもアガンは世界(外伝だけど)を滅ぼしてる破壊神だぞ。
>>40 あとはフロア地図に自分のイニシャル折り込まんとな。
ア癌の場合は「T・T」か。これを1フロアの壁構造で表現してこそ(ry
ベニ松もアガンくらいやればいいのに
ワードナーの逆襲の五階で召喚陣が見つかりませんだれか教えて下さい
>40
#5にはYeldarbもいたぞよ。 ゲーム中にキャラクターとして出てくることはなかったけどさ。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:59 ID:lRd7nO6I
>>45 E05,N05の位置にLv6の召喚陣がある。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:06 ID:WntWUG5T
サンクス!グッジョブ!
ないじゃねーか!騙された!( ´ Д `)
いやあるだろ普通に。階数間違えてんじゃねーか?
5Fで音をあげるようじゃ4F以降が思いやられる・・・
画面左からいくつ上からいくつかでお願いします。
左から5、上から15>召還陣
ついでに書いといてやるけど、B4Fへの階段は左から5、上から3
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 07:47 ID:WZDsN6X7
つーかB5の召喚陣は見つけやすいほうだと思うんだが。
オートマップ埋めるようにしたら普通に見つかるだろ?
B6からの階段がちょうど00,00だから東に5歩、北に5歩歩くだけでいいんだし。
>>52 WIZの座標値は左下を(0,0)とするのが基本。
そっちに慣れなはれ
wiz8って面白そうだね。
WIZ6と7もやりたいんだけど6はSFCでできるとして
マトモにプレイしたかったら7はパソコンでやるしかないのかな?
でも6,7ってPC−98でしか出てないような・・・
>>56 PCで出てるWIZコレ買いなさい。
1〜7までこれ一つで出来る。
問題は現在入手困難と思われる事か・・・
オレモカイノガシタニンゲンダガナ〜
やったー!
やったー!ついに見つかったぞー!みなさんのおかげです!たまたま召喚陣のところだけ行ってなかったんですよ
スッゴイ、初歩的な質問だけど性格を変えるにはやはり友好的な
モンスターを倒すしかないの?一人だけ性格が変わっちゃって
パーティーが組めなくなっちゃって。
リルガミンサーガの#1です。
>>60 善(G)から悪(E)に変えたいのかな?
なら、友好的なモンスターに戦いを挑むべし。
>61
はい、そうです。
やっぱり地道に戦っていくしかないんですね。
ところで、なんだか性格が変わるのに個人差があるような気がするので
すが、確率の問題でそうみえるだけなんでしょうかね?
>>62 確率上の悪戯でしかないが、そう感じてしまうのもWIZの面白さヽ(´ー`)ノ
性格矯正には友好モンスターが必要だが、
こっちの方はモンスター種族に拠る、友好しやすい確率差がある。
#1ならマーフィータソが高確率、通い詰めなはれ
了解。ども、ありがとうございました。
性格が変わったキャラ一人で迷宮に下りて中断してから合流して
普通に迷宮回ってればそのうち戻るよ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 21:25 ID:FWMLhkQ6
変化する確率は10%だっけ?
たぶん5%。ソース不明。
>>67 WIZコレでは
1)ENGLISH
2)ひらがな・かたかな
を選択できる。
フリーの漢字ROMイメージをダウンロードすれば
3)漢字
も選択できるようになる。
>>69 サンクス。じゃあウィズコレ買ってWIZ8買えば
WINだけでWIZコンプリートできるのか。
でもWIZコレ入手できないってーの!
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 02:16 ID:iu3lusnA
ワードナーの逆襲でなんとか三階にあがったが・・・
敵が強すぎてクリア出来る気がしねーよ
( ´ Д `)
誰かヒントをおくれよーちくしょー
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 03:21 ID:gZlpZq82
>>71 @ゆうこうてきなじじいのふりをする
Aバンパイアロードの世話になる
Bアレ?リルガミンってなんだっけ?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 03:22 ID:iu3lusnA
バンパイアロードって何ですか?
超正攻法ならば、
全滅をくりかえしてひたすらマッピングをして、階段やワープゾーンのつながりを把握して、
地図とにらめっこしながら正解ルートを見つけるしかない
あと、キーアイテムが足りない?と思ったら下のフロアへ戻って
未踏破マスを埋めることも必要。
#4というのは、「戦闘繰り返し型マップ埋め立てゲーム」であるWIZの
極限まで突き詰めた姿だ。がんがれ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 03:35 ID:iu3lusnA
また下に戻るのか・・・しんどいな・・・(ノ∀`)アチャー
きっちり埋めとけば良かった・・・
とってなければ進めなくなるアイテムとかありますか?
そして必死になって魔除けを取り返そうとするジジィ萎え
嫌いじゃにけど。
初めてのWIZARDRYがワードナーの逆襲なら他のWIZARDRYは楽勝ですか?
B1〜B3Fの「コズミックキューブ」を突破するのに必要なアイテムは2つ。
うち一つはキューブ内にあり、もう一つは9Fで入手するのだが
入手手順が複雑でさらに数種類のアイテムが必要となる(これらも10F〜5Fの間にある)
ヒントありがとうございます
多分九階でとってないだろな・・・もどらなきゃ
>>77 初めてなのか?
忍耐力が養われる、マッピングがうまくなる、という点でいうとそのとおり。
ちなみに#4には#1をやった人でないと答えようの無い
(そして#4本編では一切ヒントは無い)クイズがあるので、
ワケワカラン問いかけをしてくる香具師に出会ったらまたスレで聞いてみ。
そこだけは
しかしなぜ#4から始めたのかと。
例えようがないほど茨の道だぞ・・
今から#4を突破するよりは#1〜#3と#5を全部やるほうが楽で
WIZを良く知れてしかもそのあと#4をやるのが楽しくなると思う
4は攻略サイトに完全に頼ってしまったなあ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 12:04 ID:h+Iy1hoC
俺はPCエンジン版を、古本屋で見つけた98版の攻略本見ながらプレイした。
それでもクリアできなかった…。 orz
PS版はなんとかクリアしたけど。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 14:31 ID:/D6KVFfU
ワードナーの逆襲ですすめねーよ!2500払ってもヒントのいみがまるでわからんし
>84
諦めたら。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 17:48 ID:agA15tLU
>>84 どこで詰まってるのか書いてくれればアドバイスのしようもあるんだが。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 17:48 ID:Ixm23MJf
ワー、ドーナってんだー!
>>84 そのヒントは無視していいと思う。多分役に立たない・・・役に立った香具師いるのだろうか?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:21 ID:IvSGJUj6
必要なときに必要なヒントをくれるわけじゃないからな。
メモっておいて、詰まった時に見返すとヒントになるかも…。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 22:19 ID:/D6KVFfU
意味がわからんからメモってない・・・
初めてウィズ#6やったけどおもろいね
クリアしてから見れば一応わかるんだけどね
ヒントになってないよなあ
プレステのやつをアレンジ版でクリアしたことあるやつー?
>>93 #4だよね?クラシック版と両方クリアしたけど、結局攻略サイト使った
からなぁ…。ゲームバランスはけっこう別モノ(アレンジでもよく死ぬ
けど)。
ウィズ6は転職しまくると最強に・・
今外伝3をやっているのですが、
フェアリービショップのHPが異常に低いです。
(現在64レベルなのですが、370位。同レベルのラウルフサムライの半分)
ひょっとしたら年齢も関係あるのかな・・・と思っているのですが(38歳)、
だいたいこんなもんなのでしょうか?
レベル64のビショップ(しかもいかにも生命力の低そうなフェアリー)のHPが370って
異常に高いと思うんだが、外伝3じゃHP算出の式が違うんだろうな。
漏れの所感だが、WizのMaxHPは↓こんな感じになってると思う。
MaxHP=Lv×生命力×α×β
(α→職業別の特定値、β→±ランダム係数)
その時のLv、生命力、職業によってMaxHPの期待値が設定されているようで、
Lvアップ時にその期待値に近付こうとする傾向があるようだ。
実際、SP使って生命力を沢山増やしたりロードに転職したりすると
次のLvアップ時に凄い量のMaxHPの上昇が体験できる。
フェアリーは生命力が低いってだけで、
MaxHPの期待値に種族や年齢は、直接には関係無いような気がする。
フェアリーでもSP使って生命力を常に限界にキープしていれば、Lv×10近くの値にはなる。
以上の考えから、MaxHPは低レベル時にこそ重要な要素だから
Lvアップ時に吟味して沢山の上昇を狙うのはいいと思うが、
そのまま高レベルまで粘り通していたとしてもそれは多分時間の無駄なだけ。
まず戦士である程度までLvを上げてから魔法使いに転職、というのは結構一般的だが、
転職後の魔法使いで再びMaxHPが満足に上昇しだすのは、
転職前の戦士のLvよりももっと高いLvに達してからとなる。
>>98 3−2.HPの増加
レベルが上がると、キャラクターのHPが増加します。新たなレベルに従って、
HP上昇値のポイントを決定してください。
職業ごとに決められている数のHPダイスを振り、それに【生命力】によるHP補正をレベル倍
した値を足します。その合計値が、新たなレベルでの最大HP値となります。
例) 人間の3レベル戦士 【生命力】15の場合
レベル:3 * [ 戦士の基本HP:1D12+5 + 【生命力】補正:+2 ] = 3D12+15+6
レベルアップ毎にHPは完全に振りなおします。振りなおした最大HPの値が前のレベルと
同じ、もしくは少ない場合は、以前の最大HPに1を加えた値が新しい最大HPとなります。
なお、HP補正は新たな生命力を基準にして算出します。
100 :
98:04/04/08 15:46 ID:/8ElvpbH
>>99 コンピュータゲーム上でのパラメータの算出は、それとは計算式が絶対に違ってる。
始めはダイス回数分をご丁寧に振ってくれているだけかとも思ったが
時々あり得ない数値上昇したり、高レベルになって試してみれば
生命力1の違いがHPの上昇に確実に影響しているようだし。
あり得ない上昇に関しては、この手の世界で言う絶対的成功を
実際の数値でも使えるように手を加えているだけかも知れないが、
とにかく
>>98の計算式でαとβを分けているのは、そういった考えがあるから。
いや、この式は逆アセして導いた式らしいけど?
ちなみにサムライはダイスを2回振る。
高レベルになれば一気に100以上増えることもザラだぞ。
1、現在のLVの数だけさいころを振る
(ただし職によってさいころが異なる.
戦士・君主は10面 サムライ・僧侶は8面 盗賊・司祭・忍者6面 魔法使いは3面ダイス)
各さいころの目に現在生命力で修正を加える
生命力3はー2 2は-1 16は+1 17は+2 18は+3
(ただし0以下は1とする)
2、次にサムライならばもう1度、LVの数分さいころを振る
3、出た値が現在のMaxHPより低い場合には、HPは1あがる
4、高い場合にはその値になるように最大値が上がる
転職してL1になるとHPが1ずつしか上がらないタイプはこっちだと思われる
104 :
98:04/04/08 16:32 ID:69Hrvjad
>>101 だから、そういったものはTRPG向けにルールを要約してるんだと。
>>99の例で言えば、Lv3戦士のMaxHP幅は24〜57だけど
決まって57を大幅に越える上昇を見せる事がある、と漏れは言ってる。
転職後、低レベル状態で何故かHPが増える事がない?
それに高レベルになって100以上増えるのは、十分にあり得る上昇。
>>99の戦士が特性値変わらずLv50になった時のMaxHP幅は400〜950
今まで平均値辺りで伸びてきた戦士が、突然最良の伸びを見せた事を考えればいい。
しかし逆アセって何の事を言ってるのか。
解析して自分なりの計算式を構成するのが普通だが、
逆コンパイルのことを言ってるんだとしたら、そのやり方是非知りたい・・・(´・ω・`)
長文スレ汚しスマソ
>>104 >転職後、低レベル状態で何故かHPが増える事がない?
少なくともオレは見たことがない
107 :
98:04/04/08 17:29 ID:69Hrvjad
>>105 旧来1〜5のwizはクリアするだけプレイだったので解析の方はどうも・・・
ただ、少なくとも昨今のwizの計算式は旧来のものと比べても
あらゆる面で大幅な調整が加えられているのは、普通にプレイしてても
分かるんじゃないかと
外伝#3あたりの話してたと思うが
結構旧作の部類じゃないか?
ワードナーは弱いなー♯4の中では
ぐはっ…SFCの#5のデータがまた飛んだ。
またやり直しです…如何してシナリオ部分をクリアする度に消えるんだか…_| ̄|○
しかも6階の人形の組み合わせを数時間総当たりでやっている状況。
誰か組み方覚えている人いますか?漏れを777階とかのアイテム探しにいい加減行かせてください。
これでデータとんだ回数20回記念パピコです。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 08:32 ID:BYGIMZew
ターボファイル買え
PSの#1やってます。
まだ地下2階までしか潜ってないんだけど、
途中で入手出来る#のついた道具は全員が
所持してないと問題ありまつか?
>>110 マネキンは
クランク→チェーン→歯車→車軸→車輪→スプリング→レバー
の順で組み立てればOKな筈。間違いだったらスマソ。
>>112 金の鍵まで取ったなら他は必要無い。逆に言えば金の鍵を取るには、置物、銅、銀の鍵が必要。
…と、ここまで書いといて何だけど、ぶっちゃけクリアするには必要無い>金の鍵
金の鍵を使う場所は、B4FのB3Fから階段で降りてのみ行けるエリアの扉。ちなみに行っても何も無い。
ある程度LV上げたらエレベーターでB4Fに向かう事を進める。
B3Fは初心者殺しの階だから避けるのが無難。行くのを止めはしないが。
114 :
110:04/04/09 21:15 ID:W9hX1sZj
>>113 サンクスやってみる。間違いでも覚えていると言う事は近かりし物の可能性があるので気にしないでいいです。
こう考えるとYの橋って簡単だったな難度やっても前のヒントのお陰で1発クリアだったから…。
Xは面倒な順番が多いな。1Fの奴は答えが2つ在るから必死にやった記憶と選択肢の少なさから簡単だったんだけど。
>>112 済まん壊れた。家の奴だから20回記念になってもうたんです。これで残りは1つしかないよ10個も買ったのに…Wizの為だけに…_| ̄|○
>114
ターボファイル9個も壊してんの?家の電圧がおかしいんじゃない?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 21:46 ID:8MJAQWOt
単に電池切れただけなんじゃねーの?
>>113 レスありがトン。余計なのは捨てていきます。
初心者殺しの階に気をつけながら進めてみるYO!
>>117 ちなみに♯は「そのキャラには装備出来ない」の意味
>>114 一応訊いとくけど、ターボファイルはどんな状態になってるん?
120 :
110:04/04/09 22:45 ID:W9hX1sZj
殆どが中古品。液漏れ後のあった奴も在った…散財ですね。
100円ショップの電池で即日液漏れショートは閉口したから一個目で止めたんだけど…
…それ以降は電池入れて期間が過ぎて電池入れ替え…作動しないが殆どですしっかり電圧だって調べて使っていたのですが…。
中を開けて確認はしていないですけど中身焼き切れだと絶望的でしょう…。
最後一つはお店で元値で売っていたの買った新品です(ターボファイルツイン)。今の所データの保持は大丈夫ですが何時まで持つ事やら。
>>118 「重要ですよ」じゃなかったのかッ!
取説読み直して出直してきます--;
>>110 マネキンは無視しても先に進めるよ。
隠し扉がすぐ側に…て書いて良いのか?
○ミュでやったほうがええんちゃう?
>>122 マネキン無視すると、氷の王ロブナが出てこないんじゃなかったか?
倒さないとハート(だったか?曖昧スマソ)のキング取れない筈。
>>124 その通り。クリアには必須だね。
先に進みたいだけなら、と書けば良かったかな。
俺も昔、ここで詰まってたなあ。
>>120 そっかー。
中古の場合、
電池入ったまま買い取り
↓
そのまま販売
↓
数年経過。液漏れ。
つー事も十二分に考えられるよな。
買い換える前に店にクレーム付けりゃあ良かったんだよ。
明らかに店側の不備だしね。
今のが液漏れとか無いんだったら、多分大丈夫かな。
俺のも中古品だけどまだまだ現役。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 07:06 ID:L96BV29H
昔、金に困ってWiz6をターボファイルにデータだけは残して売ったんだよ。
この間、Wiz6を安く見かけて買ったんだよ。
ターボファイルツインはちゃんと当時のままのデータを保存しといてくれたんだよ。
6年間もデータを守りつづけてくれたターボファイルありがとう
俺はターボファイルのデータ保存のメカニズムが
いまいち分からん。
こないだ電池を交換したんだけど、中のデータはそっくりそのまま
無事。
何となく電池交換を手早くやってみたんたけど、
関係あったのかどうか。
ターボファイル自体にも短時間の電断に耐えるくらいの、バッテリーが
内臓されているようです、多分、リチウム電池が…当時だと二カド電池の
小型の物が入ってるんだと思います。
ただ、コレは予備電源なので長い期間保存する場合は、ちゃんと電池を
入れて置かないと消えます、たしか、ファミコンにつないでファミコンの電源を
ONにしてあれば電池は無くても作動しませんでしたっけ? 電池交換も
その状態で行えば、内蔵電池が切れていても平気だったように記憶して
いますが、記憶違いだったかな?
TFIIとツイソでは交換の手続きが異なる。
TFII FC本体・電源に接続して使用状態のまま電池交換。
取替え直後に赤ラソプの点灯を確認しる
ツイソ SFC本体・電源に接続して、使用状態で1分放置(内蔵コンデンサへの充電)
電源切ってコネクタ外し2分以内に電池交換。再接続してラソプ点灯確認(点滅時は不良)
TFIIは非接続時に電池外すとデータ消失する筈なんだが、
その割にデータ無事だったり、電池入ってても消えたりで油断がならないw
幸運にも漏れのFCカセットデータは未だにしっかりしてるので
万一のTFIIデータ消失に備えてカセットで残すという本末転倒状態に…・゚・(ノД`)・゚・
他にもデータ書き込みや消去時もトラブル多し。
チェックサムが合わんとか言われても、どーせよと(;´Д`) ・・・
ツイソの方は現在まで特にトラブル無し。信頼性がうpしとるなヽ(´ー`)ノ
うちのターボファイル2はケーブル部分の接触が悪くなったみたい?で
データが飛ぶ飛ぶ。怖くてつなげらんない。新品あったら欲しいなぁ…。
>>129 何か説明書に書いてあったよーな書いてなかったよーな…。
何を思ったか買ってすぐに捨てちゃったからなあ。
>>130 ターボファイル2のコネクタ部分は形状からして
すぐに痛みやすい印象がある。中の接触の問題じゃないかな。
ものすげえ憶測で申し訳ないんだけど。
なんか新作でないかねえ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 05:41 ID:eVVVg/fH
去年の年末に2作も出たばっかだろ。
正直あんなに発売時期近くしなくても・・・とは思ったが。
BUSIN0もエンパイア3も売上はそれほど芳しくなかったみたいだけど
続編はあるのかねぇ・・・。
懐古厨とか言われても、やっぱり初期の正伝が面白い訳だし。 でも今のエスカレーター式のRPGに慣れたユーザーには 魅力は薄いわな。 どっかゲームスタジオでも1から6を一気にパッケージングして ウィザードリィ新作はお開きにした方がいいんじゃねえの?
一発魔法名の使用が許可されたWizardryツクールが出れば一番手っ取り早かったりしてな。
>>136 それだ!すえじゅんとはねけんの絵と音楽も使えたら最高かな。
正伝好きの懐古厨たちはそれがあれば一生遊べるよね。
もう作るとこ残ってないじゃん
結局大部分が#1のままで強力モンスとアイテム追加して延々と
デバッグと称して遊び続ける厨房のオナニー遊びツールになる予感
まあツクールというもの自体(ry
>>138 だからそれを欲しいって話だろ(w
言葉遣いが悪いだけで、煽りになってないんだが。
ちなみに俺だったら、#5以降を侍最強に作り直すね。
まさにオナニー。
>>139 なら漏れはバックラーのデータプログラムを変えてACを余り下げないようにして両手もちや二刀流でも装備できるようにするね。
侍関連ならまだあるよ鎧を胴丸と方の盾みたいなのを別々にして装備の充実を図るとか…?
あれだ。
キャラ周りのシステムBCF、その他のシステム(リルガミンとかロスト、呪文とか)、
見た目それ以前のシナリオつー事で。
もしそんなツクールみたいのが出たとしたら、いろんな香具師らの作ったシナリオで遊ぶんだろうけど、
問題は、あのインフレな世界でゲームのバランスを絶妙に調整できているシナリオが生まれるかどうかだろうな。
ほとんどの自作シナリオは糞なゲームバランスになるんだろうね。
アップル版いろいろツール
☆ウィザードリィ・コンストラクション・キット
現物は見たことないが、「A+」の通信販売コーナーに小さな広告が
掲載されていた。それによると、ダンジョンはもちろんのことありとあ
らゆるワナ・モンスター・アイテム等を組み合わせて、オリジナルのウ
ィザードリィを作ってしまおうというシロモノのようだ。ここまで徹底
してしまうと、もはやウィザードリィとは言えないのでは……。
>142
レベル13でクリアする事を前提にすればバランスは破綻しないだろう。
外伝シリーズが失敗したのはシステムに手をつけずに数値だけ肥大させたせい。
>>144 むしろ「レベル13がマスターレベル」という発想に挑戦すべきだったのかもしれんね。
だからって単純に10倍して130がマスターレベルなシステム持ち出されても困るけど。
無職童貞が大人ぶって気取ってるスレはここですか?
むしろ枯れたオッサンが屯してます
そうだな、ここ数年のRPGなんて、Wiz以外は興味一つ湧かないよ。
GBAでゼルダやって楽しんでる枯れたオサーンの一人さ。
ここ数年新作RPGなんてキングスフィールドとWIZしかしてません
WIZと言うならエンパイアでもやる
のにBUSINはやってないのは俺のジャスティス
同じく。WIZ好きの人はキングスフィールド好きも多いのだろうか。
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
当時のフロムの中の人がインタビューでWIZ好きって言ってた。
初期HPもWIZらしく8にするとか考えたりしてたそうだ。
それは無理っす。
ごめん、俺キングスフィールド3買って速攻で投げた
>152
俺も。
最初の城にたどり着けなかったし、敵を1体も倒せないまま
3D酔いで気持ち悪くなって止めた。
酔うゲームだけは勘弁して欲しい。
やったよ!遂に間違って売ったまま未完だったY中古ゲッツ!
やりまくるぞ!
とその前にキャラの顔描かなきゃ…。
究極の自己満足の世界へレッツゴー…。
キングスフィールドってツクールなかったっけ?パソコンだけどフロムソフトウェアから。
あれは全方向から一斉攻撃とか見たいな状況でもなければダメージ受けなかった気がする戦闘では…。
でもそれ以外で死んじゃうのよね〜…駄目歩。
禁断の魔筆、操作レスポンスさえ良ければ
良ゲーだったのになあ。本当に惜しい。
お陰で発売日に買ってからジャイアントマウンテンで
止まりっぱなし(笑)
で、攻略本で耳年増、と(笑)
キングスフィールドは1しかやった事がないが
剣の当たり判定が良く分からないので全然進めん
キングスは俺(おっさん)には相性良かったよ。
最初のザコの一撃で、HPを半分近く削られる厳しさに痺れた。
エンディング画面がハミコン並な所にも痺れた。
KF1をプレイして、
「国産とは思えないシビアなバランスだな」
「腕は良いけど、不器用で硬派なゲーム屋」
「スタッフ達はWizが好きなんだろう」
そんな感じで、フロムファンになってしまったよ。
俺も工房の頃にはまった>キングスフィールド
確か2だったかな?いきなり海上の孤島から始まるヤツ。
足元よく確認しないで歩いてたら、いきなり海に落ちてウァ〜
下にあるアイテム取る為に高い場所から飛び降りてウァ〜
敵と戦いながら後退してたら谷に落ちてウァ〜
戦闘もシビアで良かった。
基本的には剣振り下ろしながら相手に近づいて、振り下ろす途中で後退てな感じだった記憶。
>ツクール
sword of moonlightだな。買った当時激重だったからわかる
>酔う
WIZですら酔うからやらない人間もいること考えると
酔いはゲームの可能性を摘み取る罪悪だな。
なんとか慣れて体験してほしい。
>間合い
一番初めに持ってる武器はナイフだのダガーだのなので
ほぼ接触するぐらいまで接近しないと命中しないです。
歩きながら接近してどのタイミングで振ったら当たるかとか
ある程度体で覚えないと進行は困難。
慣れると>155のようなニュータイプになり、
さらにはアーマードコアの基本まで学べたりします。
>2
キングスで一番早く多く死ねるシナリオだと思う。
高所から飛び降りて発見、など立体構造が随所に取り入れられた
狂ったマップはフロムのソフト中最高。
流れを戻そうか(笑)
禁断の魔筆、ドラコンのブレスとバードのリュート無しで
円滑に冒険出来る編成ある?
足の速いアルケミストをひとりは必ず入れる。
ブランディングフラッシュとにかく強すぎ。
>>163 サンクス。
今出先なんで、帰ったらアルケミスト入りのパーティ
組んでみるよ。
人エドノホの種族縛りプレイに挑戦してみるか。
猫とか嫌いじゃないけど、いまいち感情移入がしにくいし。
165 :
155:04/04/17 03:57 ID:PITntVWs
その中古Yデータを再開してみたら…炭鉱でHPが999オール
鬼の勢いでベク・ト・コルバンで殴り掛かるステキなパーティーだった…。
んで適当にパーティー作って始めたら…戦士2人、侍、ヴァルキリー、忍者、バード
カルマ高いからと言って登録してたら凄いことになってた。
問題無く城を彷徨い中…。
俺、酒飲みながらやってたらバードに指先技のスキル 持たせんの忘れた…。 またやり直しかよ…。
167 :
155:04/04/18 04:33 ID:KIkEXgdP
そんな物レベルが上がったときに上げればいいと思うよ?
魔術や音楽に全てを注ぎ込む気ならやり直しだけど…。
音楽は引いていれば勝手に上がっていくし魔術は侍やらビショップやらに成れば上げなきゃいけなくなるから。
えっ切り術?速攻クリアを目指していないなら必要無し!それこそモンクや忍者で…。
多重クラスチェンジをしていけば何時かは一杯。指先技は敵が宝箱を落さないYに於いては一番必要無いスキルだと思う。
使う回数が決まっているから。それに多少高くても鍵の書を勝って覚えさせて使えばハイ!終了となる。鉄の鍵でいい。良く落してくれるし。
早技の方を上げた方がいいと思われますです。
DQ5クリア!
SFC時代に散々やりこんだから速攻売却
またディンギル復活
169 :
166:04/04/18 19:43 ID:9gx4NNoP
>>167 実は発売日に買ってから箱から出すの10回目ぐらい
なんだよな(笑)
やる気無い訳じゃなくて、先行購入したガイドブック
見てたらややこしさに辟易しちまってさ。あんまりシステムとか
理解出来て無い訳よ。
でも、玄室以外のエンカウント率って低くないかい?
=アイテム獲得率も低くなると思うんだけど…。
最近PSのリルガミンサーガとか言うの買いました。
初wizで、とりあえず#3からやってます。
ところで、説明書通りにやってもソフトリセットが出来ないんですが、
何が悪いんでしょうか?
ソフトリセットより先にシナリオ1から始めた方が良いと
思いますがいかがでしょうか。
172 :
155:04/04/18 23:58 ID:KIkEXgdP
>>166 かなりマンドクセなシリーズだね。YとZは…。
何時でもクラスチェンジが出来るからと言ってポンポン変えていくとこうなります。
レベル不足で一定ランクの敵と戦うときに攻撃は当たらない、呪文は無効化されると酷い仕打ちを受けます。
一人づつもしくは2人づつでクラスチェンジしましょう…後は同じ取得経験値でレベルがアップする職業はずらして変えましょうとか。
多分一番の注意点は…忍者やバードとかはスキルポイントが自動的に必要技能に振り込まれるので余り効率的な成長が望めない事かな…。
上げてみると…
忍者 忍術と殴る蹴るに自動的に加算
バード 音楽に自動的に加算
侍 剣に自動的に加算
こんな感じで多分上級職は何かしらの自動加算が有るので上手い事欲しい技能が上がる職業に就くと7までレベル上げ転職のループでスキルを稼げます。
余りかけ離れたタイプの職業や下級職に成ってしまうと種族によっては別の物に何時迄も成れなくなるので注意した方がいいです。
今間違ってフェアリー女をメイジにしセーブしてしまったので苦労してます…_| ̄|○
力3しかないよ…。
同感だが、初なら#1からのがいいと桃割れ
正直LV13程度で地下10階をうろつくのは自殺行為だよな。
同意
ノーリセットプレイとなると、ワードナ戦ではどうしても安定したレベルまで上げてしまう
何処ぞの先代プレイヤー様が13レベル以上をマスターレベルなんて定義付けたんだか・・
Lv.13前後で全呪文を覚えるからじゃね?
実際、ティルトウェイト覚えればB10で敵を選びながら、というか運良く弱めなのが
続けばワードナの所に辿りつけるし、それ以前ではかなり厳しい。
マハマン使えばワードナも楽に倒せるし、というかワードナ倒したら終わり、というプレイだと、
その為の呪文ですらあるし。
と考えると、マスターレベルはそのレベルになったらワードナに辿りついて
倒せるようになる最低限レベル、という目安ではあるな。
外伝、ディンギルあたりだとLv13じゃ瞬殺されるけどな
裏ダンジョンはともかく、本編ならどうかな>ディンギル
本編でもHPがやたら高くてブレス吐く敵がいるから結構シビアかも知れんけど
関係無いけど、ブレスに対してのコルツの効き目は(呪文のより)弱いような気がする
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 13:21 ID:fntc1r+i
これから、PS版リルガミン サーガの1をやるのですが、
どういうパーティーがオススメですか?
禿しく初心者な質問ですみません。
ドワーフの戦士
ドワーフの戦士
ドワーフの戦士
人間の盗賊
エルフの僧侶
エルフの魔法使い
でやろうと思うのですが、どうでしょう?
改良ありましたら、教えてください。
>>181 盗賊は初期の素早さの高いホビットが良いと思われ。
前列は俺なら人間で固めるが、正直ドワーフか人間かはお好みだと思う。
>>182 どこかでホビットは最初はいいけど、後々使えないって書いてあったので。
そうでもないのでしょうか?
あと、人間で固める利点を教えてください。
>>183 感情移入の差かと。
リルサガ1だと特性値の最大は18固定だから、どの種族選んでも差は出ないよ。
なるほど。
では、2,3では種族の差が出るんです?
実は、盗賊を入れるか否か迷っています。
盗賊を後衛にしてると、罠をはずす以外に役に立ちそうにないし、
前衛にしようも弱いし、戦士3人は魅力的だし。
最初って、罠をはずす為にやはり盗賊は必要なのでしょうか?
>>185 3だか5からは、種族初期値+αがステータスの最大値に変更になったはず。
最近の国産WIZも同様のシステムを採用してるのばかりだね。
種族初期値+αだと、成長後も各種族の差がはっきり出るんだよな。
>>186 絶対に必要。いないと宝箱が開けられないのでアイテムが全然拾えない。
盗賊はいずれ「盗賊の短刀」でレベルそのまま忍者に転職することもできるしね。
ありがとうございます。
一応、以下は確定で、これにもう1人加えてやろうと思います。
人間の戦士
ドワーフの戦士
ホビットの盗賊
エルフの僧侶
エルフの魔法使い
何を加えるか、アドバイスありましたらお願いします。
>>189 ドワーフ:戦士→侍
ドワーフ:戦士→侍又は忍者
ドワーフ:戦士→君主
ホビット:盗賊
ノーム:僧侶→司教
エルフ:魔法使い→司教
ドワーフ:戦士→引退
ドワーフ:戦士→引退
人間:盗賊→引退
エルフ:僧侶→司教
人間:魔法使い→ロード
人間:魔法使い→僧侶→忍者
*ついかメンバー*
人間:僧侶→侍
>>189 戦士か魔法使い。
漏れは魔法使い派だけど、あんまり主張すると荒れるからw
まあ、好みで。
戦士だと強敵と出会った時楽。
魔法使いだと雑魚敵がいっぱい出てきたときに楽。
あと、>188も言ってるけど
盗賊はどうしても必要だね。弱いけど。
Lv80ぐらいまで上げれば盗賊はいらなくなるけど、
早ければLv13ぐらいでクリアできるからw
クリアできるころのレベルだとまだ、盗賊は必要だね。
あと、ドワーフの僧侶とか作ってたな
僧侶→侍にしたときに強いから。
全員人間でFA
盗賊=宝箱探知機ってのは定説。
お荷物だがいないと困る。忍者はよく罠を暴発させるしな。
>>189 人間の戦士→侍
ドワーフの戦士→ロード
ホビットの盗賊→忍者
エルフの僧侶→司教
エルフの魔法使い→僧侶
追加でエルフの僧侶→魔法使い
俺はこんな感じかな。侍・ロード・忍者で前列を固めてる。
盗賊が忍者になれんうちは僧侶に前列を頑張ってもらう。
後列三人は転職で両呪文をマスターさせる。
最後尾の二人も司教にしちゃってもいいんだけど、
各職業が残ってるほうが個人的にパーティーに色がでて好き。
以前、忍忍忍司司司を最強パーティと言ってはばからない
奴がいた。恐らく三流攻略記事の受け売りなんだろうが、
実践しちまったのがマズかった。
HPは伸びないはブラスター系のオンパレードだわで、
あっと言う間に挫折。で、その後の友人曰く。
「何これ?ウィザードリィってクソじゃん」
まあ、色々掘り下げていかないと面白くないのがウィザー
ドリィなのは否定しないが…。
転職の良いタイミングってありまつか?
僧侶・魔法使いは全魔法憶えた時かな、と思ってますが、
戦士・盗賊の転職時ってどんな場合が最適でしょう?
ロードに転職する際の性格変えが死ぬほど面倒で、当時完璧主義だった俺は
それが原因でWiz投げ出したっけ。
>>197 戦士が何に転職したいのかにも依るが、侍君主忍者になりたいのならそれらに
固有の装備(村正・聖なる鎧・手裏剣)が出た時。
盗賊は盗賊の短剣があってレベル30とか50くらいのキリのいい数字になったら。
というところかな。
とはいいながら、自分でやるときにはキャラ設定の関係で一人目の君主は
とにかく能力値が揃ったらすぐ転職したりするのが慣わし。
早い時はレベル3か4くらいで転職する。
>>197 自分は戦士はレベル13まで育てて転職させてた。
もしくはHPが100越えてから。
それぐらいやっとけば何になるにしても結構楽だからね。
盗賊は短刀出てから。
>>199,200
なるほど、参考になります。
戦士3人を侍・侍・君主にしたいなぁと。
盗賊はそのままでも……とか思ってますが。
余裕を持って転職した方が良いみたいですね。
急がず焦らずタイミングを見計らってみます。ありが!
とは言え、盗賊の短刀や力のコインと言った転職アイテム
は、時期を見誤ると莫大な経験値を請求されてガクブル
な罠。
特に
盗賊=一番成長が速い
忍者=一番成長が遅い
この二点を念頭に入れとかないとエラい目に会う。
まあ、転職直後にわざとエナジードレインを喰らうと言う
救済手段もあるにはあるけどね。
>196
そのパーティを「最強」と吹聴したのはヒッポン系の攻略本だったような……
>>196 「忍忍忍司司司」のようなメンバー構成が最強?って話題で、
ファイナルファンタジー#1(ファミコン版)を思い出した俺はいいオッサン。
最近携帯のWIZをやりはじめたんですが、攻略サイトなるものは存在しないのでしょうか?
誰か知ってる人いらっしゃったら教えてください。
今5階で6階に降りる階段がみつからなくてつまっています
ちなみに君主の忍者の転職の仕方もわかりません。
>203
あれはFF3の忍者忍者賢者賢者最強伝説を受けてのネタだよ
>204
WIZスレ見てるなかには恐ろしいほどの古参プレイヤーもいるので俺たちではまだまだまだだよ
>>207 ヒッポンと言えばあのJICC出版局だからなあ。本気で
書いたとは考えにくい。やはりネタ性強しか。
俺的にはWIZ出版局だと思ってたぐらいに10数年前は
ウィザードリィ関係が盛んだった。
WIZファンって、最近のオタ向けのRPGってやるんですか?
人によるのでは?
俺はロリっぽい絵や、しゃべったりムービーばっかのゲームはやらん
昔、FF1,2は結構好きだったんだけどなぁ…
Wiz好きだからって他のRPGを見下すようにはなりたくないな
>>211 そういう人、多いもんね(Wiz好きに限らず)
幻想水滸伝やったよ。
108人キャラ集めるの面白かった。
FF5は工房の頃やりこんだな。全員LV一桁でクリアする位。
最近のRPGはやってない…PS以降のハードのRPG、WIZ絡みのしか持ってないし。
何でもやるぞFF、DQ言うに及ばずグロランなどマイナーなのまで
漏れも何でもやるな。最近やったのは影塔アビス
同じく何でもやりますね。
自分の場合はストーリーやゲームバランスさえ良ければ、
萌え系の絵でも問題はありませんし。
RPGにすらこだわらないな。
蒼魔灯とかやってた。
219 :
155:04/04/22 20:12 ID:rNFoJlJ1
全く気にしないです。
やりたいと思ったゲームなら何でもやります。
萌えようが萌えまいがリアルだろうが非現実的なシステムであろうが。
だから家に有るゲームの種類は支離滅裂です。自分が面白ければいいと言わんばかりです。
やっとYでフェアリー女魔法使いがクラスチェンジできた…。三回ぐらいクラスチェンジ回数が遅れちゃったけど問題無さそうです。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 20:29 ID:5vni59yS
219は典型的なヲタゲーマー
wizもヲタだけどな
ろくとふぇいとage(素寒貧)
まぁ、Wizってば、物凄く骨格の良い ス ケ ル ト ン だからなぁ。
だから、肉付きについちゃぁ、色んな好みの人達が居るんでないかい?
Wizやってる人の中にも。
アタシは太閤立志伝Vにずっぽりですわ。今は。
リルサガやってたらデータの読み込みに失敗した・・・OTL
純正品なのに・・・
PSOは面白かったよ。
Wizと同じ感覚ではまった。
アクションだから操作は難しいけど。
クリアに関係ないギルドのイベントが面白かった。
ダイアモンドドレイク&ナイト×3とル’レイブレスってどっちのが強い?
ブシノスレでも聞いてたろ。氏ね。
ル’レイブレス(エンパ2)攻略
1ターンで倒す事が前提
レベルが120あればほぼ確実にフルヒットする(ただし神に通用する武器が必要)
このレベルの狂戦士ならメイン:裏村正、サブ:真村正装備、HPフル状態の諸刃乱舞で、
攻撃回数は12回(二刀流で24回)、合計15000(裏村正二刀流なら18000)ダメージ程出る
1ターン目にブレスを使う確率はかなり低いので
裏×2の狂戦士2人と裏真の狂戦士1人の諸刃乱舞なら(先制されて一人殺されても)ほぼ確実に倒せる
ちなみにHP9999狂戦士の諸刃乱舞の攻撃回数は二刀流で32回が限度
裏村正でも24000ダメージ程で、ル’レイブレスを1人で倒す事はまず無理
HPの高さの割に威力もLv120時のものとあまり大差無いので上げる必要が無い
ダイアモンドドレイク&ナイト×3
マハマン及び武器+のバグなしで平均レベル500×5人+レベル2000が
1人のパーティで実力行使で倒したのを某サイトでみたが自分では
クリアできる気がしない
ル’レイブレスはまあ時間かければ
やっぱりシナリオ3は倒せないんだろうな…ル’レイブレス(ル’ケブレス)
…よく考えたらレベル1でクリア出来ないRPGって余り無いな(始めからレベルが5とかのゲームなら初期レベル)
Wizは基本的に無理だけど。
質問なんだけど…このゲームってレベルそのものがステータスで重要に成っている気がするのは気の所為?
いまさらだな。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 13:08 ID:K8V/hWrx
PSのリルミガンサーガのレベルの上限っていくつまでですか?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 16:18 ID:yEoOQfdf
>>232 999レベル(3シナリオ全て)。
65535はFCI。
FCIIとFCIIIはもっと低い。
test
ディンギルお金増えるコードちょうだい
金不足面倒
レベル上げるコードちょうだい
レベル不足面倒
村正出るコードちょうだい
攻撃力不足面倒
見つけたけどうまくいかない
それはお前自身のスペックが足りないからだな
あふぅ〜
人間 戦士 E
人間 戦士 E
人間 盗賊 E
エルフ 司教 E
エルフ 司教 E
エルフ 司教 E
で、リルサガ1開始してみた。
これって大変そう?
ガンガレ
>>241がwiz初心者なら途中で投げ出して
wizをクソゲー扱いしてしまうかもしれない
何度かやった事があるならそういうパーティーも全然アリなんじゃね?
まあどっちにしろそのままやってみては?
>>243 昔ファミコンでやってました。
その時は、戦士、戦士、戦士、盗賊、僧侶、魔法使い、で始めたと思います。
てんで駄目だ。
何もわかっちゃいない。
すぐに魔法が尽きて全滅が関の山。
ある意味マゾプレイ。
どういうふう考えて司教3人編成に辿り着いたのか聞いてみたい
大変そう?って聞くあたりで初心者っぽい。
B4まではなんとか行けるんじゃないかな。B4までは。
単純に、僧侶+魔法使い=司教 と考えたからです。
勿論、魔法の覚えが禿しく遅いのは承知ですが、やはり辛いですか?
司教、僧侶、魔法使い にした方が良かったのかな?
もしくは、僧侶、僧侶、魔法使い?
むしろ前衛も司祭にしてみてはいかが?
司教プレイとはなかなかマニアックだな
ひとりくらい魔術師入れておいてはどうか
だめだ!エルフっ子の司教3人姉妹ってとこがミソなんだよ!
司祭=DQの賢者と思ってたら激しく大間違い。
DQだと回復魔法はホイミ、攻撃魔法はベギラマ程度で
ラストダンジョンに特攻するようなもん。
司祭は鑑定能力がメインで呪文はおまけと考えるとよい。
#1の序盤で投入する価値はあまり、ない。
司教は魔法の習得が極端に遅い(13レベルでもまだ最強の攻撃呪文がMAHALITO辺り)
ので、最初は入れないことをオススメします。
もし入れるにしても1人。他の2人はそれぞれ僧侶と魔術師にしたほうが良いでしょう。
司教強いよ!
だって魔法使いよりいい装備できるし
魔法も全部覚えるし
鑑定もできるんだよ!
そのうえディスペルもできるし最強だよな!
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 21:14 ID:pYzLLowl
死教3Pとは修羅道でつね
リルサガ1なら敵を選べば何とかなる・・・んじゃないかな・・・
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 23:26 ID:C1fej4kQ
>>258 32767レベル。
Story of Llylgamyn(SFC版)も32767レベルで、開発会社がガンホーだったので
間違い無いと思う。
データが消えてしまったので、再確認してみるか。
改造コードを使っている訳ではないので、時間が掛かるが…。
やり直してみた。
人間 戦士 E
人間 戦士 E
人間 盗賊 E
エルフ 僧侶 E
エルフ 僧侶 E
エルフ 魔術師 E
んー、とりあえず一捻りするひとなんですねw
どうでもいいから進めてしまえ。
人によって違うことする部分をいちいち人に聞くな。
一番初めからなんでも最適な状態でできるはずがない。
バンバン死んで3人ぐらいロストさせろ。
苦労するだけしろ。
それで時間のムダだったとか思うならもうWIZすんな。
なんか凄い普通になったな。
エルフっ子司教が消えた。。
成長遅くて「私。。足手纏いですか?」って涙目になるエルフっ子たん
識別に失敗してガクガクブルブルするエルフっ子たん。。
よし、エルフ司教パーティ組むか。
ラウルフ♀が一番可愛い。
フェアリーやフェルパーは駄目ですか?
>>267?
>>268 フェアリーはともかく、フェルパーはいまいち。
wizで一番萌えるキャラはエイチジェン・ラだな。
そ、そんなハイエナー
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 23:27 ID:7IDmyssD
>>271 そこさあ、ゲームに対する理論づけの点ではよくできてるんだけど、
戦闘以外のところでダラダラとメロドラマを続けすぎ。
さっさとグレーターデーモンやマイルフィック登場させてほしい。
>>272 つーかメロドラマがメインじゃないのか?
恋愛小説なんだし。
>>271 読んだ
ほぼ1日1文だから読むのに時間がかかるけど面白い梅じゃむとか
そのうちぐれーたーを養殖している人を見て涙を流すのだろうか
今日始めてグレートな悪魔さんに遭遇してなすすべも無くぬっころされました。
なんじゃありゃあ。
今日始めてウィザードリィを買った。
ニューエイジ オブ リルガミン。とり合えず#5を攻略中。
ハークル ハークル!
・・・ポマエラ、
「始めて」じゃなくて「初めて」じゃないか?
ワザとだったらゴメンな
レベルアップについてなんだが……。
例えばレベル1の状態で膨大な経験値を得たとしたら、
一気にその経験値に見合ったレベルになるんだよな?
街で一泊する毎に1レベル上がるはずだが
Y以降のこと?
>街で一泊する毎に1レベル上がるはずだが
って事は、
経験値(σ゚д゚)σゲッツ→泊まる→レベルアップ→泊まる→レベルアップ→泊ま(ry
という流れで取得した経験値相応のレベルまで達するって事か。
いや、スマソ。ひょっとしたらレベルアップしたらその時点からまた経験値を
集め直すようなシステム(余分な経験値が無駄になるシステム)なのかと不安で。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 22:33 ID:Qjj2Yyqj
すいません、教えて下さい。
外伝の2を中古で買ったんですが、マニアモードに設定されてるみたいなんです。
説明書がついてなかったので、普通のモード?に戻す方法がわかりません。
携帯ゲームでも同じ質問をしてしまったんですが、答えをもらえなかったので
教えてもらえませんでしょうか。
よろしくお願いします。
>>281 パーティ編成 → 迷宮 → キャンプ → せってい → マニアセーブOFF
一度ノーマルモードにしてしまうと、マニアモードには戻せない。
>>281 マニアモードでクリアしないと手に入らない、とあるアイテムはとっても便利だよ。
頑張って解いてみたら?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 08:16 ID:YqzOc9VX
PS1のウィズでオススメのやつ教えてください。
絵が珍妙なアニメっぽいものじゃなくて、
まともな、SFC版のトランプが出てくるやつみたいな感じの、
正統派のやつってPS1でありますか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 10:01 ID:Yl5WiAmK
リルガミンサーガかニューエイジオブリルガミンやれ
なんか地下10階でテレポーター喰らって
変な部屋飛ばされて
一歩歩いたらいきなりワードナと初遭遇して
ハマンかけてぬっ殺して
ED見ました。
訳わかんねえ・゚・(ノД`)・゚・
#1
現在LV5、今だB1Fウロウロ。
今日はB2Fへ降りてみよう。
アニメ絵のWIZってどれ?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 11:49 ID:Yl5WiAmK
スターフィッシュのやつじゃない?
アニメ版WIZ
海外だと末緋子順の絵の評判ってどんなもんなの?
ってか海外のwizには末緋子絵はある?
ネタだったらすまんが末弥純(なぜか変換できない)は「すえみじゅん」
俺も読めなかったもんだ
海外のNES版はFCと同じだが流行したかどうかは不明
素で間違えた・・・_| ̄|○
294 :
281:04/04/30 16:32 ID:6K+4eMAY
>282様
>283様
ありがとうございます。
帰ったら早速やってみます。
あと、ソフトのデータを全てリセットしたら、
またマニアモードで始められますか?
最初はノーマルでやってみたいと思うので、
慣れたらマニアモードに挑戦しようかと…
>>294 キャラに愛着が沸いて、消せなくなっているってオチが待っているだろう。
そんな時はもう一本買うんですよ。
どうせ安いし。
300円くらいか
>>291 純粋な海外モノでは末弥絵は…あったのか?
アップル時代はロバート・ウッドヘッド自らがモンスターを
書いていた。それ以降は知らないけど、外注のデザイナーに
発注した絵で無い事だけは確かだな(笑)
ここで晒したからだろ
みなさま、はじめまして。某板から来た者です。
首を刎ねられることを覚悟しつつ、書き込んで見ます。よろしくお願いします。
以前、某板の「この国に魅了された人たち」スレで、ウィズの話になったことがありました。
流れからして違う話題になったのですが、どうしてもわからないことがあるので、ご教示くだされたら嬉しいです。
外国のFC版やSFC版でも、日本と同じく羽田健太郎氏が6まで音楽担当なのでしょうか?
それとも、外国では違う人が担当しているのでしょうか?
検索しても出てこないので、お願いします。
>303
NESでは#1、#2、SNESでは#5が出ていて、これはハネケンだろうと思われる。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 09:20 ID:Nq9hzCBj
PS2でWIZって出てる?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 09:35 ID:E/V+6EDu
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 09:58 ID:3sictGw3
騎士オルトルードはカッコいいのに、
聖王オルトルードはただのデブでカコワルイな。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 10:41 ID:dGSUvtcH
まともなwizって、もう出来ないんですか?
スーファミのVみたいな、完璧なwizって、今ありますか?
なにをもって完璧かわからんが、ディンギルはまぁまぁだった
外伝シリーズでもいいならやってみれ
その「まとも」の定義が分からんな
#5は、#6への軌跡を作ったと言う意味では初作と比べれば異端とも言えるし、
ゲームバランス的には#1よりは外伝1や2に近い感じだ
流石に外伝3までとは行かんが・・・
>>304 ありがとうございました。
#2は、LOLでしょうか。
また質問して申し訳ない。
KODだと思われる。
>>303 確認した。
3作品とも音楽の担当は、羽田健太郎。
音楽はアレンジまで全て同じ。
NES版IIは、FC版のII(#3)ではなく「#2 Knight of Diamonds」。
以下、蛇足。
販売会社は3本とも違い、#1はNEXOFT、#2はASCII、VはCAPCOM U.S.A.。
開発はFC版と同じくゲームスタジオ。
Priest→Cleric
Bishop→Wizard
Piety→Devotion(Vのみ)
タイトル画面のハートを支えている女性が着衣(Vのみ)。
以上の様な変更点がある。
魔法でマップ見るのとかオートマッピング付いてるのはどの作品?
>>314 魔法でマップ閲覧可能なのは5と123(いずれもSFC)。
デフォルトでオートマッピングが付いてるのはリルサガや
ニューエイジ(PS)、禁断の魔筆(SFC)だったはず。
というか、FCの3作くらいだろ。
オートマッピングついてないのは。
>>317 正確にはFC以前の作品とVodafone版Wizあたりか。iやEz、WS版はシラネ
PCエンジンにも(・∀・)ナイヨー WSはもちろんある
5は入門としては非常に優れた作品ではないかな
5から始めちゃうと昔の作品が物足りなく感じちゃうんじゃないかな。
ゲームの出来自体は文句無いけど。
4から入ってWizをちょっと勘違いしていた俺
>>322 勘違いの雨霰(笑)
4は嫌いではない。ただ、PS版に関してはリルサガで育てた
パーティを転送させて敵に回してみる。みたいな遊び方が
出来ると面白かったのではないかと思う。更にはパーティ名も
付けられたら(聖なるローラーズみたいに)感情移入度も
増すんではなかろうかと。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 18:59 ID:ORwlIzPl
#1のワードナ倒したんですけど、どうやって
帰るんですか?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:05 ID:ORwlIzPl
もしかしてマローで帰るんですか?
・・・ワードナの前でセーブ&マロー使えるやつが
いないんです。
詰みですか?
もらったアイテムを使ってみれ
普通はマロールだが、マロールが使えないのなら、道具で魔除けを使うといい
PCエンジン版で#2のKODで隠しボスのMAROR?(名前うろ覚え)倒した人いる?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:30 ID:ORwlIzPl
>>327 328さん
手に入れた「?護符」使ったら呪われちゃうんですよ・・
あと、魔除けって何でしょう?
331 :
326:04/05/05 19:35 ID:ORwlIzPl
護符使ったらマローの効果ありました。
おさわがせしました&↑の方ありがとうございました。
PSの7やったなぁ。ダラダラと3年くらいやった。さすがに毎日やってないけどさ。
たまに出して一週間くらいハマったり。とにかくダラダラとやったよ。
途中でつまって何度もリスタートした。
攻略本買ってからは、寝る前の読書は攻略本になったよ。
こんなのがここにあるのかとか。うわさのブロンデバグはこんなやつなんだとか。
本読んでるだけで楽しかったし、1〜10まで完璧に書いてある攻略本なのに、
それを見てやっても全然面白かった。
つーかファンハウスあたりとか攻略本無しで出来るとは思えないんだけど。
リフレクションリングとか取れるのか?
攻略本無しだとムンクハラマ攻略までが最高だったな。
とにかく思い出が詰まってるゲームだす。
長くやってたせいもあるのかな?
これのおかげでロード長すぎ!!と文句が必ずでるソフトも屁でもなくその後プレイできてます。
思い出の攻略本は、借りパクされたままです。
伊藤、返せよ。
Wizは攻略本読んでからやった方が面白いと言ったら言い過ぎ?
何の知識もなくいきなりやると、まず糞ゲーと判断されると思うんだけど。
アンサガみたいだな。
Wiz特有のお約束を知ってると知らないとでかなり違うと思う。
盗賊が意外と重要だとか、レベルが上がらないうちにどんどん先に
進むと死一直線とか。
>レベルが上がらないうちにどんどん先に進むと死一直線
ってのは別にWizに限ったことじゃないか。
最初はHPが低いから状態異常にかかるとかなり痛いね。
#1で、なかなか性格が変わらないー。
なんで、変えたいヤツじゃないヤツばっか変わるんだー。
>332
お〜同士よ
同じ感じでやったなぁ…てか今やりなおしてるんだけどね
以前やったときにはクリアはしたけど、
ゴジリ、第9世界の悪霊、地獄よりの使者、千の目の怪物
が倒せずじまいだったので、もっかい頑張ってるんだけど
どーしても千の目の怪物だけが倒せない…
レベルが低いのかな…ダズリングライトで瞬殺されるのよ…
>>337 レベル高けりゃ性格を変えたい奴だけマーフィーズゴーストに向かわせて
倒してろ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 13:17 ID:GabiNxD3
#3のB6の質問の答えわかんね〜
そもそも何を問われてるのかさえ解らん。
誰かヒントぷりーず!
#2の事だと受け取って回答します。
B6には正解のヒントになるメッセージが出る場所が3箇所あります。
それぞれのメッセージは日本語だと訳が分かりませんが、
英語だと実は正解の言葉のアナグラムになっています(うろ覚えですが)。
メッセージの表示を英語にしてB6を回ってみると良いでしょう。
とりあえず#2と#3はFCとPCで混ざってるからLOLかKOD表記にしてくれると分かりやすい。
まぁLOLにはB6なんてないから、この場合は明解だがな。
B5ゃ7Fはあったりするけどね | Д`)
ウィズ初プレイ♯1で、最下層をうろついてる時に不確定剣が5〜6っ本でたんだ。
だけどヴァンパイアに奇襲喰らって前衛二人がレベル下げられた。
HP30ほど二人とも下がったけど、不確定武器が村正だったら…ってことで
とりあえずだめもとで鑑定したら村正だった!
自分の勘を信じてよかったよ。凄く嬉しかった。
早速セーブしたね。HP下がったけど。
バイトから帰って村正試し切りしてたら、1時間足らずでもう一本出た・・・OTL
1レベルHP30を我慢して、村正一本の方が絶対得だと思うんだけど、気分的に納得できない俺がいる。
それでも今日もこれからもぐってくるけどね。
長文で申し訳ないけど、こういうゲームでレアアイテムゲトしたことなかったんで嬉しくてカキコ。
そういう時はリセットしてたら2本目も出てないんだ。
間違いない。
ディンギルでドラゴンの洞窟で何も出来ないのだが
忍者とか育てればかなうようになるのか?
フェアリーとか使ったほうがいいのだろうか
どう手をつけてよいかさっぱりっす
>>346 どのへんかわからんが結構既出な話題なので過去スレとか読んでみて。
とりあえず、レベルを上げるしかないので、
一番下まで行って、悪魔系をモガトで倒しまくれ。
一番下の階だと、メイン悪魔系モンス1匹+お供雑魚って感じなので。
下手にデュラハンとかと戦うより楽。
ノーフィスでモガト成功率上げるなりしてチマチマやるべし。
>>346 前衛 人間・ムーク侍*3
後衛 フェアリー忍者*3で。
フェアリー忍者*6でも構わない(若干攻撃力が落ちる)。
最強敵のACが-120なので、最強の武器を装備していても
こちらのレベルが最低240ぐらいにならないと攻撃がフルヒットはしない。
B1Fなら、武器にもよるが全員100レベル以上あれば、結構打撃でも戦える。
上のレスにもあるが、あとはモガトで。
>>347 >>348 モガトと一番下の階がポイントのようですね
フェアリーに呪文覚えさせて忍者にしてみます
lv100はまだまだ先のようです
サンクス!
350 :
小学生:04/05/07 02:54 ID:1ukdrdFN
おじさんがたくさんいるスレはここですか?
坊やは早く寝な
すいません
CDSのケーキライアって意味無いんですか?
使っても何も起きない気が…(´・ω・`)
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 18:17 ID:NtztjaeA
ニューエイジ#5って、歩いてると画面が揺れて酔っちゃうね・・
6人みんなスキップしてんのかな?
>>353 オプションでカメラ揺れオフに出来なかったっけ?
>>349 もし349が本編クリア直後ぐらいのレベルだったら
レベル50くらいまでエリアEで稼いだ方が効率いいよ、アイテムも含めて
356 :
355:04/05/07 18:55 ID:1RPIHp0c
言葉足らずだった
>>アイテムも含めて
アイテム稼ぎもそこでで十分できるし
と解釈してくれ
>>355 そんなにですか・・・まだ25っす
意外とE経験多くなくて困る
まあがんばるか
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 00:50 ID:G4+Q3s57
リルサガ#3、バランス悪すぎないですか?
敵が強いのにEP少なくて全然レベル上がんないし。
んで、結局すぐ全滅しちゃうしさ…
もう疲れた・・・
#1
ようやく、B2Fに降りてみた。
毒、麻痺、、、辛い。
LV5なんだが、何か良い対策ないですかね?
>>359 マーフィーで稼げ(Lv.10前後まで)。
>>359 一階でマーフィーズゴースト狩りまくって、ラトゥモフィス(解毒)とディアルコ(麻痺消し)覚えてみれば?
毒・麻痺喰らう前に使ってくるやつをマニフォ・カティノで静めるとか
やはり、LVアップが最良ですか。
がんがってみます。
モンスター用のはもうちょっと大型だよ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:26 ID:wAn/Z2/v
>>358 1Fに出現するモートモンスターを繰り返し倒して、Lv8まで上げてみると良い。
4Fや5FへはLv11以上で。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 16:38 ID:/ZZkelwf
ディンギルをプレイ中なんだけど
黄色の石を太陽の石版に嵌めたところで
詰まってる。
エリアAのとこね。
次どこいけばいいんだっけ?
>>366 エリアCでエリアEへのパスワードを得る。
場所は蛇の道を越えた辺りだったと思うけど、どこだったかな。
>>367 うーん・・・
まだエリアAしかいったことないけどエリアCに入れる?
黄色の石で入れるようになるってこと?
エリアA1階で手に入る黄金の小手などの武具も
何に使うのか分からないよ。
369 :
366:04/05/08 16:58 ID:/ZZkelwf
どうもすいません。
自己解決できました。
LABORATORYとかいうパスワードを見逃していたようです。
>黄色の石を太陽の石版に嵌めたところで
黄金の石に見えた・・・そんなの無い罠orz
>>357 そのレベルだったらエリアEで稼いだ方がいいかもしれない
大体仲間のアイテム欄が全部埋まるまでアイテム稼いで戻れば
2から3はレベルが上がると思う
少しずつのんびりやるといいかと
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 23:38 ID:RFg6ZXDu
SFC#5をやってるのですが、
B7Fで杖を四本集めた後、カードのロードにカードを渡して
中の部屋に入ったのですが、
炎が真ん中で燃えてるだけで
そっから先に進めないっす。
どうしたらいいですか。
とりあえず地獄に逝ってきます。。。
NPCの話を思い出してみたらどうだ?
>>373 ルーンがカードと杖と答えを持って逝けと言っていたので、
カードと杖は持っていったのですが、答えというのが謎です。
何か質問をされるのでしょうか。
カードを渡したら通してくれるだけだし、
杖を渡したらありがとうって言ってくれるだけだし、
ロードの色と炎の色が対応しているような気がしますが、
スペードのロードを通過した後、
赤い炎の上で炎の杖を使ってみたりしましたが、
なにもおこらないです。
アイテムを探してみたりもしましたが、何も見つからず。です。
375 :
372:04/05/09 00:52 ID:Ha/e0tqy
とりあえず、まだ聞いていない話があるのかもしれないので、
上に戻ってみまつ。
宝珠もって毛
377 :
372:04/05/09 11:17 ID:Ha/e0tqy
>377
お前、地下一階のリドル解いてないだろ?
……俺も同じ失敗をしたorz
379 :
372:04/05/09 14:25 ID:Ha/e0tqy
クリアできました。
ソーン倒したらいきなりオーディンソードげっと。
クリア後の楽しみが。。。orz
まあ、まだ村正があるけど。
>>378さん
地下一階のリドルってなんですか?
って、聞いてる時点で...orz
なんか不完全燃焼。。。
今ボダホン従量版の#2やってるんだが、これが面白い
家に帰ってもPS2や凶箱に目もくれず携帯とにらめっこ。
やっぱりゲームで一番大事なのは見た目じゃない
それにしてもWizって携帯と相性いいねロード時間がないのもステキ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 22:10 ID:Ia2wlN9X
#5の質問なんですけど
B3の多次元霊化機の元素の組み合わせが解らず困ってます
このヒントはどこで、または、どのNPCから得られますか?
382 :
372:04/05/09 22:33 ID:Ha/e0tqy
村正も手に入れてしまった。。。
ひょっとして、このシナリオはレアアイテム出やすいのか?
ララ・ムームーよりネザーデーモンの方が強く感じるのは漏れだけか?
>>381 B5Fの狂乱の部屋にいるスナッチ。
ロビンソード持っていって交換してもらうとウマー
>>382 ララはレア率100%だから、一部の方々に嫌われてるぞ | Д`)
レアゲトにドキドキしたいならララは無視しる
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 22:44 ID:Ia2wlN9X
>>382 ありがとうございます。
しかしスナッチにソード渡すなんて解かるわけないっすね。
これ、盗賊の部屋での情報ですか?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 22:52 ID:Ia2wlN9X
>>382 ありがとうございます。
しかしスナッチにソード渡すなんて解かるわけないっすね。
これ、盗賊の部屋での情報ですか?
386 :
381:04/05/09 23:18 ID:Ia2wlN9X
ん?スナッチとロビンソード交換したら
ブレーザー貰っちゃいました…
なんででしょ?
とりあえず一から情報あつめてみます。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 23:21 ID:CZ8Ee0bV
PS 2 Wizardry EMPIRE III〜覇王の系譜
はじめました。
マニアモードと通常モードの
違いって何ですか?
388 :
↑:04/05/09 23:34 ID:CZ8Ee0bV
システムの事ではなく
入手できるアイテムの違い等が
あるのかなって事です
無い
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 11:47 ID:rVXWFfeL
#1
B3Fに降りてみた。
ピット(落とし穴?)に落ちないで通る方法ってないの?
391 :
372:04/05/10 13:04 ID:Ko2Ds+if
>>383 ありがとうございます。
ララ・ムームーはとりあえずぬっころしたので満足です。
>>381 ごめん、アイテム交換はストーリーとは関係ない。
他のNPCも交換してくれるよ。
マッドストンパーにハルバードとか。
>>390 部屋の中を通る。
ディンギルです
盗賊からアイテムで忍者に転職するメリットってなんですか?
>>392 レベルを維持したまま転職出来る。
転職後は莫大な経験値が必要になるが。
ただ、ディンギルではフェアリー以外の忍者は余り使えないので
メリットは希薄な気がする。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 20:27 ID:TfVquR+8
やたー!
10年以上かかったけど昨晩やっと#5クリアしたYOー!
で今日、意気揚々と攻略サイト覗いたら……。
やかんを利用すれば、
あのリドルの答え、自力で解く必要なかったのか…。orz
エンパイア2+ってどうですかね?
あまりにも情報が無いので・・・ダメダメですか?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 14:00 ID:n6gwXzRj
エンパイアシリーズってどうなんです?
Wiz1〜のシリーズに比べてどうなのか知りたいです。
いずれもアクの強いオリジナル要素を盛り込んであるシリーズ。
システムは#5+α程度。
GB版はケレン味たっぷりの隠し職業が特徴
PS版はアクの強いアイテムとインフレが特徴
PS2版はPS版からアクの強さを抜いてインフレを抑えた佳作
賛否両論ではあるがまともなプレイ自体が困難なサモナよりはマシ、
ディンギルやBUSINよりはアッサリした味付けになっている
>>393 別にフェアリー以外でも忍者は強いだろ
妖精のこてのアンデッド、悪魔倍打ぐらいなもんだ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 17:37 ID:r3pTTvs0
>>397 アレですね。一応、PSのエンパイア2を勧めます。
本家Wizと比べて敵さんがやたらと強くて、
アイテムの相性をよく考えて装備を整えないとあっという間にやられます。
結構、頭使います。
u
>>397 1と2はかなりかけ離れてる。
1ターンで30000HPを削りきるとかそんなバランス。
3は比較的Wiz1−3、5に近いと思う。
皆さんは
ハタモト マサカド ミフネ と言ったネーミングについてどう思いますか?
その勘違いしたっぽいセンスがいいんじゃねーの
日本人がジェネラル、アーサー、シュワルツネッガーとつけるようなもんだからな。
ドラキュラとかフランケンは個人名のはずがモンスターの種類扱いだったりするわけだが
>>406 それを言い出せばフランケンシュタインは怪物の名前ではなかったわけで。
ミフネの娘好き。
考えて見りゃあ、あの夫婦もウィザードリィ臭プンプンだな。
>>402 それはアイツに限った話だと思うけど・・・
まぁそれでもHPのインフレが凄まじい
どっかのサイトで最凶のバランスって称されてたな
おきくさま萌え
末弥絵サキュバスたんにドレインされたい。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 17:19 ID:vR0KYiC5
質問です。
PS版#4で、真実のカリス取ったあとB11から出られなくなりました
マロー使っても今いる場所に戻されるだけで…
必要アイテムはすべて取っています
抜け出す方法を御教授願います。
415 :
414:04/05/14 17:23 ID:vR0KYiC5
↑すいません。自己解決しました。
#7ってどうでしょうか?
とりあえず、リルガミンサーガはやりました。
旧作のシステムとはかなり異なる上にPS版の#7はレスポンスが酷い、
難易度が高い、の三重苦に耐えられるならやってもいいと思うが
ディンギルです
今地道にD洞窟ように魔法おぼえさせてます
で質問ですがバカディやモガトなどの成功率は相手の耐性以外に
レベルでも変わってきますか?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 13:04 ID:35S5PsnQ
ニューエイジ#4のエンディングは7つあるみたいなんですが
その7つの条件すべて教えていただけないでしょうか
お願いします
421 :
ベガ ◆0ZBjkDe4H2 :04/05/15 13:07 ID:8qmvXtDk
消えろ糞スレ
PS版#7からWIZに入った俺って一体
>>332 亀だけどお前は俺の分身かよ
小6でPSWIZ#7で何故かハマってしまった
何度も最初からキャラメイクしたり川を泳いだりしたわ
奇妙だけどレベルアップ時がこれほど嬉しいゲームってないと思う
始めて遊んだWIZだけに思い出多い
7はいいよな。
少し前に7に最高って書いたけどさ。
スキルがチョロチョロ上がってくのがうれしい。
広い世界を冒険しながら、地味に成長してってる感じが実感できるし。
あんな感じのRPGが、ドット絵とかの一昔前の大人しい画像でできるといいな。
GBAとかででないだろうか。
美少女ゲームみたいにターゲットをかなり特定したソフトになるだろうけど。
最近リルサガはじめました。んで質問ですが
リルサガの中で一番のレベルアップ方法って何ですか?(改造・連射無しで)
デーモン系の養殖orクリアアイテム持って帰るぐらいしか思いつかない・・・
Lv100とか超えてる人はどーやったの?
後LOLやってんだけど侍・ロード・忍者の攻撃力の差ってどんなもんですか?
ロード→戦士と一緒
侍→戦士と一緒
忍者→攻撃回数が1多い+クリティカル
個人的にはこんなイメージなんですがどうでしょう?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 03:23 ID:39z3EDnu
>>420 1)ミスリルグローブを持ち、生きた伝説を倒し、裏アライメントが中立
2)ミスリルグローブを持ち、生きた伝説を倒し、裏アライメントが善
3)ミスリルグローブを持ち、生きた伝説を倒し、裏アライメントが悪
4)真実のカリスを入手し、生きた伝説を倒す
5)シグネットリングを持ち、公爵たちの申し出を受ける
6)集合の角笛を入手せず、公爵たちと戦う
7)ギャラリーの宝物庫を完成させ、B4の魔女に会う
>>425 ただひたすら戦い続ける。
100ぐらいならアイテム探して延々もぐってるだけでもいきそうな気はする。
職業は一般的に同レベルならその通りなんだが
レベルアップスピードの差によって
戦士>侍>ロード>忍者
ただし忍者はクリティカルが出る。
攻撃回数の方は10回が最高な上、
忍者は余裕で1回攻撃回数が違うぐらいレベルアップが遅いんでチャラ。
シナリオによって装備品が違うんで攻撃力も違うんだけど、
#1なら
侍>>越えられない壁>>忍者>戦士>ロード
KODなら
侍>>戦士>ロード>>>忍者
LOLなら
忍者>>越えられない壁>>戦士>侍>ロード
>>420 アイテムコンプで気をつけるのは「ブルーリボン」。
宿屋のスイートルームに泊まらないともらえない。
他のアイテムは根気よくやってたら手に入るまず1〜6のEDを目指すのがよいかと
wizはSFCの外伝4が一番面白いと思う
WizはFC3が一番だな。
>427
得物屋によるとリルサガのKODで、忍者でもLong Sword+5が装備できるようだが、
そうなると侍>>戦士>ロード>忍者ぐらいではなかろうか。
やっとドラゴンどもを刈れるように
>>432 単純にHrathnirで判断しますた
LongSword+5だとやっぱり村正とはかなり差があるんで
謎解きがなくて延々とダンジョンにもぐるウィズタイプのゲームってないかな?
正直謎解きの要素は邪魔だと思うんだが
GB版エンパイア1
そういう思想の元につくったそうだ
>>432-433 レスありがとう
レベル上がれば忍者最強だとおもってた。
しかも素手でいいと思ってたしw
アイテム探しでLV100いくの?
今17ぐらいだけどゼノを狩りまくってLOLはコンプできた。
KODいきたいんだけど蝶ナイフ使いたいからなかなか・・・
将来的には侍×3・ロード・忍者×2+全魔法習得済み
を目指してるんだけど無理だろーな〜
ディンギル以降、外伝の続編は出てないんですか?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 18:14 ID:GYC0h8/1
外伝シリーズPS2に移植してもらいたいなぁ。
4のキャンプ中の音楽がお気に入りだ。
PS2に移植したら下手にアレンジされて腐るだけ
GBAで十分というかそれがベストなんでおながいしますよアスキーさんよ
NDSでWizは欲しいかな。
2つの画面でマップを開きながら探索ができるし、
タッチパネルで迷宮トラップやイベントアイテムの操作
なんてのも可能だろうし。
>NDSでWizは欲しいかな。
>2つの画面でマップを開きながら探索ができるし、
NDSにはタッチパネル用のペンが付属すらしい。
それで手動マッピング楽しめれば最高だな。
>>444 どっちかっつうとダンマス向きっぽい希ガス
そこでWiz8ですよ
2パーティ同時操作とか
>>443 いや、しなきゃ良いんだしw>アレンジ
GBAでFCソフトのベタ移植シリーズが出てるけど、あれでFC版WIZ三作出ないかねぇ。
いや、GBC版を買いのがしたんで、それを移植してくれる方が嬉しいけど。
SFCでIIIIIIがひとまとめで出たのにGBCで3本に分けたボルタック商法が気に食わない
おさ〜るさ〜んだよ〜〜♪
個人的には、せっかくGBCでI II IIIが出たのだから今度はGBAでVを出してほしい。
>>452 IIIIIIてなんだYO!
ちゃんとスペース入れれ。
NDSならさ、2つのシナリオを同時に攻略とかも可能だよねえ。
LOL的なものなら上でG−パーティ、下でE−パーティとか。
ちょっとしたザッピングイベントも盛り込めそうだ。
ディンギルのドラゴン洞窟の条件なんて
自力で分かる香具師いるの?
エルフで僧侶で18なんて分かるわけないよ。
人型の穴があるんだっけ。
忍者のにゃんこちゃんがレベル150超えたあたりから飽きてきた
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 23:47 ID:0jJROf+/
これって最高レベルどらくらい?
>>457 扉調べると書いてある。
クリアアイテムのシークレットパワーを開放すると能力値がそれになる。
GBAでサマナーやってるけど武器なんかの能力値が表示されない・・・。
マニュアルどおり、例えばロングソードとかにカーソル合わせてSELECT押しても、
何も起きない・・・。
バグかな?
KODはアイテムと経験値がいいからLOLに進みたくないよー
>>466 マジっすか・・・。
いちいちアイテム図鑑で調べなきゃいけないのか・・・。
でも武器屋で買ったアイテムは、何故かアイテム図鑑に登録されないし・・・。
シークレットパワー
シークレットパワー
ハンドパワーです
シナリオ2ダイアモンド騎士でマーフィーズゴーストっていないの?
2Fで3つ選ばされる扉のうち左端選んだら死にそうになったyo!
>>471 #2は#1で徹底的に鍛えてから転送してティルトウェイトを乱れ打つのが正しいやり方。
シークレットパワーの開放の仕方を教えて下さい
まずは誰かの耳元でこれからすることをささやきましょう
つぎに成功を祈り踊ります
そして魔法の呪文を詠唱しながら
静かに念じましょう
これで準備は万全です
おもむろに全裸になり表通りを駆け抜ければ
シークレットパワーを開放できます
ディンギルのドラゴンの洞窟の敵強すぎだろ!
普通のダンジョンと違いすぎ。
もうちょっとバランス考えろやボケ!
おまけダンジョンなんだから普通のダンジョンと違うのは
むしろ当たり前だろ。
クリア後のダンジョンってたいていめちゃくちゃ敵が強いもんじゃないか?
相手選べばクリア直後でもけっこう戦えるよ。
どうせ会った敵片っ端から倒そうとしてるんだろ。
クリア直後だと
ギガトプスの通常攻撃で戦士が即死するけどな
敵が一体なら
ラバディ・ラバディ・ラバディ・ツザリク・ツザリク・ツザリクで
勝てないこともない
ディンギルのドラゴンの洞窟ほどのインフレしてるのはやったこと無いな
ディンギルのダイアモンド軍団にマハマン無しで倒したいんだけど
侍より忍者の比率を増やした方がいい?
侍×6
どんなにAC下げても1−回避率0.95×攻撃回数11=およそ4割3分の確率で当たる
一発でも当たれば首切りとかの追加攻撃発動する確率は一定だから
忍者は主戦力としては使えない
一人だけ前衛にHP低い忍者置いて盾にする手もあるけど
後、忍者には耐性を上げる装備が少ないので当たるとすぐ死ぬ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 10:35 ID:kZgYJKDE
#1で、忍者って使えますか?
シリーズに関わらず、基本的に忍者は自己満足
#3のみ蝶のナイフのおかげでつかえるかな?
遊びキャラみたいなものですかね?
>>486 限界まで育てりゃすごく強いんだが、
#3は経験値のいりが非常に悪いんでそもそも忍者は育たない。
防具でも恵まれてないし、頼みのバタフライナイフもレア。
普通にクリアするなら、やっぱり戦士のが強い。
始めてWiz買って忍者の説明みたときは
「これ絶対最強キャラだよ!最終的には前衛は忍者三人だな!!」
とか勝手に思ったもんだ
ロマンがあるよな、忍者。
#1〜3の忍者の素手攻撃10回ヒットって
どのくらいのダメージだっけ?
80前後
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 11:57 ID:1qyI0Dy0
そうそう、転職してもイマイチ弱いし、
そうだ!手裏剣手に入れれば最強になるんだ!
と思って敵狩りまくってたけど結果は…。
>>491 素手だから命中率も低いしな。
まあ、荷物持ちには最適じゃないか。
後列に裸の盗賊とメイジで事足りる気もしなくもないが
忍者の素手の威力はロングソードと同じらしい
力補正を考慮して一発あたり (1〜8)+3 ダメージ
クリチカルヒットも大して出ないし、罠は引っかかるしで全然使えない>忍者
だって夢が無いんだもの、侍×3
メチャクチャ手間のかかる使えないキャラを使うのが
忍者を作る醍醐味じゃないのか?(w
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 10:12 ID:1ngH5B6t
ベニ松の小説なんかだとめっちゃ強そうに描写してあるのにな
パーティーのほかの面々のLvが10ぐらいだけど、忍者だけ60とかなんだ。間違いない。
取説がJAROなんだな。本当のことを書け!
>>501 困ったことにベニ松小説はレベルが数値で明記だからなw
外伝の、特に4とディンギルでは十二分に強いよなぁ。反動で。
あとエンパイア。
>>503 外伝4とディンギルではそれに輪をかけて侍がw
ムサシまんせー
バルキリー参入以降のロードが不憫でなりません
ドワーフとかだとやっぱり男ってパターンなので、そういうときにロード。
バルキリーなドワーフに萌えない奴は素人。
きっと508の脳内では女ドワーフ=萌え幼女なんだろう。
通はホビットだよな
通はノームだろ。
そろそろどこでもいいから正統派のWIZARDRYをアドバンスでださないかな〜?リルガミンとかニューエイジとか
売れそうにないからださないのかな?
フェルプール → ネコミミ幼女
ラウルフ → イヌミミ幼女
ドラコン → ツノ付き幼女
ホビット → 幼女
ノーム → 太った幼女
ムーク→着ぐるみ幼女
>>514 外伝4なら素で10歳のキャラいるからな。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 10:18 ID:Kq+Mwn1D
BUSIN0のヒゲ女ドワーフには驚いた。
いくら力と体力に優れると言ってもとても「春麗」とかを作る気になれん。
そうか?
俺は…
ノームの侍→司教
人間の戦士→君主
人間の戦士→侍
人間の僧侶→侍
人間の盗賊→忍者
エルフの魔術師→司教
にしているんだが。
何が「そうか?」なんだ?
前のレスと繋がってなくて、日本語がおかしいんだが……
>ヒゲ女ドワーフ
あれは付け髭なんだよ。
ドワーフ族の女性はエルフを越える超美形揃いなので他種族に狙われ易い。
だから付け髭したり、ドワーフの女は髭が生えているという噂を流して、
安全を確保しているわけ。
愛する殿方の前でだけ付け髭を外して、素顔を見せるのさ。
…って強引に解釈してみるtest。
BCFでは髭生えてないのにね
#1 現在3F
毒に悩まされる日々
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 11:39 ID:FtIkf94O
ラツモフィスはなかなか覚えないし、どくけしは高いしな。
最近のwizやってないから妄想なんだけど
グラフィックの向上で武器とかの絵でたりしてるんでしょうか?
昔友達とカシナートの剣がミキサーなんて信じねえ!
とかよくいってたもんなんですが
最近はアイテムギャラリーがある奴が結構増えたけど、俺が見た限りじゃどのシナリオでもカシナートは普通の剣。
唯一#4にのみミキサー型が登場している。
前列が全て忍者だったらどうなんだろう?
ドラゴンのブレスで一網打尽な予感
>>526 クラシカルでアレを見た時は意味不明だった
高速で突きを放ってると勝手に解釈したわ
かき混ぜ棒という言葉の通り、一見した見た目は剣(というか鉄の棒)の形なんだろう。
別にクィジナート社のフードプロセッサでいいじゃねぇか。
伝説の刀匠が云々なんて日本人設定はいかにも厨臭くて嫌なんだが…
てかこういうアメリカンジョークに耐えられない奴がwizやるのは辛くないだろうか?
禁断の魔筆以降はこういうジョークも出てこないと思うが、
あれを正統派wizと認めるのは少々辛いものがあるしなぁ…
元ネタ知らん事にはジョークもクソも無いからな。
BLADE CUSINART'の解釈論争があった時期にCuisinart社の存在自体を知ってた人間が
日本にどれだけいたことか。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 08:13 ID:BtXKWi/Q
>てかこういうアメリカンジョークに耐えられない奴がwizやるのは辛くないだろうか?
いいじゃん。
そういうのに耐えられない連中が面白い小説書いたりもしたんだし。
そういや#4だとカシナートがかき混ぜアイテムだったね。
クレンジングオイルで呪いを落としたりするジョークが好きだ。
>>533 向こうでは逆にそれこそ「説明するまでもない」ネタだったみたいだしな。
日本人が同業他社の製品もサロンパスとかバンドエイドって呼んでしまうくらいの。
>>532 エンパイアからはネコミミだのネコ手だのといった
日本風のジョークが出てきます。
カシナート=ミキサー説って
1991年ごろの忍者増田のロバート(アンドルーの方かも?)への
インタビューで公に発覚したんだからそれまでに
日本のプレイヤーで気づいた奴ってほぼ皆無だろうね。
中には、俺は知ってたというやつもいるだろうけど
ほとんどのプレイヤーはカシナート=強力な刀というイメージ。
Wizがモンティパイソンリスペクトってのがわかってた人も
数えるほどじゃないの?
ちょっとお尋ねしたいのですが、
外伝#2では、善悪混合パーティって組めないのでしょうか?
>>538 マニアモードだとセレクトボタンのメニューから冒険の中断が出来ないからな。
迷宮に入ってからリセットすればB1にパーティを残したまま城に帰れるから
それを利用する。
>>537 RoWやってれば、イヤでもかき混ぜ棒の現実に直面する。
しかも元ネタしらないとクリアできないおまけつき。日本人には辛いシナリオ。
>>539 おお、リセットという手がありましたか。
ありがとうございます。
>>540 で実際のところWiz#4が発売された当時
日本人でクリアできたのが両手の指の数ほどしかいなかったってのはホントなのか。
>>540 PC版Wiz4の攻略本
「ウィザードリィ4 地上への道」でもBlade Cusinat'の項目は剣の絵が書いてある。
刀鍛冶の達人、カシナートが鍛えたとされる名刀、それがブレードカシナートである。
その刀身は厚く鋭く、ファイターが全力を持って切りつけても、刃がかけることは無い。
また非常に幅が広いので、特殊な薬を作るときにはこの刀で掻き回したりするそうである。
>また非常に幅が広いので、特殊な薬を作るときにはこの刀で掻き回したりするそうである。
ワラタ。そこまでしても剣の体裁を維持したかったのか。
でもその解説だけ読むとカシナートというよりガッツの竜殺しっぽい。
>>543 いや、攻略本は当てにならんからなー。後付設定だし。
なんでカシナートで混ぜられるか、というのは向こうの人なら一発で分かるんじゃない?
クイジナートミキサーは一家に一台らしいし。
カシナート=ミキサーの意識がなきゃ、あの場面でカシナートを使う意味がないよ。
まあ、カシナート論争は投げて使わない手裏剣やMURASAMA議論と同じで
答えは出ないからな。ウッドヘッド氏はミキサーだって明言してるけど、日本じゃ
それはジョークだ、認めないって人もかなり多いし。
個々人で妄想を抱くのは個人の勝手だけど、
あたかもそれを公式のように広めたベニ松とかの罪が大きいな。
まあ、最初からバカゲーだって分かっていたら
日本でこんなに人気は出なかったと思うけど。
つうかベニ松の前にすでにゲームアーツの攻略本からしてあれだけどな。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 15:48 ID:97hJXuwW
ウッドヘッドのインタビュー以前からカシナート=ミキサー説を取ってた奴が
いるならともかく今ごろになってベニ松をバカにしてる奴って何様だよ。
誰かベニ松バカにしてるか?
Wizが本来持つアメリカンブラックジョークを、ゴシック調ファンタジー一辺倒に変換して
広めた功罪はあれど、ベニ松の存在がなきゃ日本でここまでブレイクしなかったのは事実。
みんなそれは分かってると思うぞ。
ウッドヘッドがカシナートをミキサーだと言ったのは今じゃWizフリークなら
知らないものはいないし、それを認めるにやぶさかではない。
でも当時はベニ松に限らず竹内誠も鹿野司も手塚一郎も須田PINも忍者増田も
カシナートがミキサーだなんて言う人は誰一人としていなかった。
こういったWizをプレイする上でお世話になった方々を、今になって悪く言うような真似はできん。
ベニ松はいい仕事したとは思うけど、Wizユーザーの拡大に繋がったかは疑問だけど。
攻略本にしても小説にしてもWizファンが読むものだと思うし。
悪く言うつもりはないしそれなりに貢献したとは思うが
幾らなんでもベニ松知らずにファンになった奴の方が圧倒的多数派だろ。
ベニ松の設定でWizにもっと興味を抱いた人の数>>ベニ松の厨設定でWIZを止めた人の数
そうじゃなくて、
ベニ松のWiz小説や攻略本を読んでWizをもっと興味を抱いた人はいるだろうけど、(俺もその一人だし)
Wizに興味を持ったきっかけがベニ松の作品って人は多くないだろうって話でしょ。
(そういう人もいないわけじゃないだろうけど)
Wizがヒットしたのは、やはりゲームそのものが面白かったことが何より大きいと思うし、
大きいマーケットであるFC版に素晴らしい移植をした
末弥氏や羽健、ゲームスタジオの面々の力があったればこそ思う。
ベニ松がどんな素晴らしい小説を書いたとしても、
糞ゲーのノベライズなら興味を持つ人は少なかっただろうしね。
…? なんでベニ松限定の話になってるんだ?
俺は
>>546でベニ松「とか」と書いているんだけど。
自分の解釈をあたかもそれを公式のように広めた奴はみんな同罪だよ。
素人がカシナートをミキサーだと分からないのは仕方ない。
でも彼らはプロなんだから。文章で飯を食ってるわけだから。
せめて原作者に質問状を送るとか、海外の文献を当たるとか。
方法はいろいろあった。でも、それをしなかった。
彼らにはWizを広めたという素晴らしい功績があるけれども、
それとはまったく別の部分でどうしようもない罪を犯しているんだ。
厨臭いって言えば元々本編が(ry
結局は製作者のオナニーを受け入れられるかどうかなんだな
公式がどうかなんてこだわって自分の想像力を捨てる奴はWizなんかやめちまえ。
カシナートをいつまで刀と思ってた?
なんて ふざけるな!いつから刀じゃなくなったんだYO!
カシナートなんて実際フードプロセッサだよ…海外じゃ常識だよ…
なんてことをまるで自分は知識人?Wiz製作者であるかのように言う奴には
正面から向かって目を見て言ってやれ。
俺がカシナートだと! 私がカシナートなんだと!
みんな、カシナートになろうよ。偉大な刀匠カシナートになれ!
公式を追って目をふさぐんじゃなくてね、
こうだったかもしれない、いやいやこうかもしれないと自分でイマジネーションを広げるんだよ!
しかしこれを披露すると厨房と罵られる危険もある諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
まあ、芝刈り機でも別に問題はないな。
SFC#5ではLONG SWORD+5が勝手にカシナートにされてるしな。
結構いい加減なものかもしれない。
カシナートがフードプロセッサーだなんて言う香具師は
このカシナートの錆にしてくれる
>>555 >自分の解釈をあたかもそれを公式のように広めた奴はみんな同罪だよ。
つまりベニ松はミキサーを持って戦うシーンを刻銘に描き、正式な設定を広めるべきだったのですね。
剣にして正解としか思えませんが。
しかしこの言い争い、傍から見てるとバカみたいだろうな…。
アイテムの名前一つでこんだけ騒げるゲームも少なかろうて。
まあ本人達も半分ネタで言い合ってるんだろうな
日本語版の攻略本を作っているのは日本人なんだから
ミキサーを知らなくてもしょうがない(←何故か変換できない)だろう。
知らないことを知らないと認識するのは難しいことだ。
それを知らないということを知っているということは
即ちそれを知っているということだからな。
知らない人間を責めるよりは知った人間を誉めるべき。
>>560 LongSword+3な
LongSword+5などという恐ろしいもんがあるのはKODだけ
>>566 別に知ってる人間をほめるような事でもない
知ってる人間はにやりとすればいいだけ
エンパイアの武器のモトネタ知ってるやつをほめようと思うかい?
流れを無理やりぶった切って質問したいんだが
wiz好きの人で最近楽しめたRPGって何だろうか?
自分はこんな感じ
楽しめた
メガテン3(メガテンは初めてだったがPS2のRPGでは一番面白かった)
ディアブロ2(すげえ今更、な感じだしオフラインしかしてないがこれは面白かった)
ブシン、ブシン0(wizかどうかは微妙だがw、普通に楽しかった)
FF10(なんだかんだいってもこれも普通に楽しいw)
駄目だった
エンパイア古の王女(だったか?)(普通にwizなんだがなぜかつまんなかった)
ディスガイア(wiz好きなら楽しめる、って聞いたんだがすげえ単調だ。それにあのアニメ絵はつらいw)
モンスターハンター(オフラインしかしないからかすげえ単調)
気になる
アンリミッテドサガ(TRPGっぽいらしい?古きよき時代のRPGか?)
エンパイア3(?)(PS2ででてるやつ)
ドラクエ5(すげえ昔にやって内容殆ど忘れてるが3Dになった以外に何か変わってるんだろうか?)
メガテン1、2、IF(3がすげえたのしかったので)
wizディンギル(ていうか売ってないw)
ていうかwizやディアブロ2みたいな戦闘→アイテムゲット→戦闘→アイテムゲット(ryみたいなゲームがしたいが
そんなゲーム最近あるんだろうか?
しばらくゲームから離れてて最近復帰したオッサンより
ムラサマが村正じゃなくて村雨の誤記だとかよく言うけど
あの刀はかなり厨くさ(ry
ディアブロをオフラインのみで楽しめたんなら
PSOあたりもいいんじゃないかな?
ゲームキューブ持ってないなら買わないといけないけど
あとねぇ
真女神転生は3以前のものはゲームバランスは相当ヌルいから
3のデッドリーな戦闘に惹かれたのなら、やめたほうがいいと思う
世界設定はいい感じなんだけどね
>>570 誤記もなにも、あれもモジリだと思うのだが。
途中で投稿してしまった。
>>572 既に作者が誤記と認めている、とどっかで聞いたような。
まぁカシナートの剣もあるしありえなくもないが。
>>558 残念ながらWizは想像力を働かせるのを売りにしたゲームではなく、
グラフィックに超こだわったパソオタ学生2名の同人ゲームなのだし、
君のような意見にこだわる必要も無いので同意できかねます(・∀・)
つまりアガン設定が最強と言うことでよろしいか
>>568 なんか剣としても結構かっこよくない?
この人画うまいね。
ディンギルやってるんですけど聖なる鎧がどうしても出ないんです
デーモンロードとヒムズを狙い撃ちしてるんですが
他に落とすモンスターを知ってる方いたら教えてください
単に漏れの幸運度が足りないだけでつか?
ベニ松らの影響を過大評価しすぎてるのがいるが
小坊の頃にベニ松の小説を読んでその世界観に嵌り
今ごろになって、Wizはジョークゲーなんだよ、ということをネットで知り
「裏切られた!」とかって思い込んで作者に逆恨みしてる20代前半の若造
が思い浮かんでしまったよ。
勝手に心酔したあげく理想からずれたとたん突然ぶち切れる奴確かに結構いるからな・・・
ベニ松らが多大な影響を与えた層→FC#1〜のリアルタイム世代
SFC#5やPC版以前から入った世代は影響をほとんど受けていない。
またFC版#1原理主義者か
選民思想万歳
俺は#1を…
リョウ G-LOR 人間
カルラ E-SAM エルフ
トンビ N-NIN ホビット
シルヴィア G-PRI 人間
アルカード E-BIS 人間
エリス E-BIS エルフ
でプレイしている
Wizプレイヤー全体ではベニ松たちの影響を受けた奴は少数派だろうけど、
“痛い”Wizプレイヤーに限れば最大派閥な気がする。
>>585 間違いた。
ミリアだったような気がした。
もう何年も前の半紙じゃかんぼ
そう言えば『1だけ舞台が違うよトレボー城塞だよ』説を
唱えてるのって紅松だけだよなあ。
後のカップリング作品はリルガミンで統一しちゃってるし。
まあ小説の真空波はイカサマ臭くて頂けなかったな。
マハマンで無理矢理蘇生しちゃうのも相まって、エラく
御都合主義とでも言いますか。
マハマン蘇生って、ベニ松であったっけ?
ベニ松がやったのはカドルト同時掛けによるロストからの復活。
マハマンで蘇生ならゲームでも可能だから別にご都合主義じゃない。
設定厨ということでならアガンが一番酷いよな。
あいつほどWizを公私混同したやつもいないだろ。
>>589 カドルトじゃなくて、マディ+ディじゃなかった?
で、同種のバグ?が、パソコン版にあったって話も聞くが。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 12:34 ID:dvgJHUHQ
wizシリーズを始めようと思い、
シナリオ1〜3が入ってるリルガミンサーガが
目に留まったんですけど、いろんな機種のがありますね。
どの機種がお勧めですか?
PS
お勧め順
SFC>SS>PS>>PC
買いやすさ
PS>PC>>SS>>(越えられない壁)>>SFC
>>589 風龍でディーがジヴラシアに唱えたアレですよ。
自分の攻略本でリセット技を禁じ手扱いしてる人が堂々と
あー言うの書くかな、と。
元々死がシビアなのが売りのゲームなのにね。
>元々死がシビアなのが売りのゲーム
ここが笑いどころ。
リセット禁止してても、実際にシビアなのは全滅とロストくらいだな。
何人か死ぬ程度ではシビアでもなんでもない。
蘇生時生命力がマイナスされるペナルティもあるし
何人か死んだら誰か一人灰になったりロストの恐れがあることが
シビアってことじゃないんかと
いっそのことマハマンで蘇生した方がマシだったのではとか言ってみる
漫画版の外伝でWizとは全く関係ない謎の剣技使い始めるよりはマシかと>設定
>蘇生時生命力がマイナスされるペナルティもあるし
何人か死んだら誰か一人灰になったりロストの恐れがあることが
シビアってことじゃないんかと
そう、それ。
HP0を『戦闘不能』って言葉でお茶を濁したり、何のペナルティ
無しに死亡からの確実な蘇生方法が存在するクセに、
平気で人が死ぬイベントでお涙頂戴してみたりってゲームが
多いしな。
アイテムとか魔法使いまくるシーンはギャグだよな。
でマハマンで死者を復活させることの何が問題になるのよ。
人間と融合してアルカードと名乗っているバンパイアロードは
融合した人間が死んだらどうなるんだ?
どうも好き勝手に分離出来ないみたいだが。
>>601 HP0=戦闘不能
イベント死=死
で、何か問題が生じるのか?
戦闘不能ってどういう状態?
まさに精子不明
>>606 魔法が呪文を正確に発声しないと機能しない世界なら、舌を噛んでもなりそうだな。
剣やら斧やら振り回す肉弾戦なら、片足が使えなくなればほぼ戦闘不能だろうね。
>>609 「首を刎ねられた」はどう説明するのかと
なんか無理矢理非現実的な設定外そうとしてない?
魔法だよ?魔法の時点であり得ないんだよ
yokuyonndenakatta orz
* (・3・)kinisinai! *
>>610 ご飯粒が乾くまで約1日ほど戦闘不能になりまつ。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 12:31 ID:WRDSH1Im
初めてこのスレにカキコします。
昨日PS2買ったんで家のPSソフトを物色してたらwizリルサガを発掘。
思いだしたようにプレイし始めたんだけどもオートセーブ無いし、
マメにセーブしようと思ってもメモリーカードへの読み込み遅いし・・・。
グラフィックは綺麗だけど操作性はイマイチ。
これならPCエンジン版の方が良かった(つД`)
PS2ならCD読み込み速度を上昇させることはできるぞ。
メモリカードの読み書き時間はなんとも言えんが。
PSよりイメージ化してPSエミュ使ったほうが快適ではあるな。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 07:05 ID:Mfz1yhQP
PS版CDSでフェアリー一人旅やっとります。
CANE of CORPUSのためにブラインドメイスを叩き殺そうとしてるのですが、
戦闘開始後二ターン目くらいに逃げられてしまいます。
何か良い戦略はないもんでしょうか。
キャラクターはほぼ全魔法習得済み、魔力は各領域300ずつくらい、
パーソナルスキルはパワーストライク100とリフレクション20くらい、
ディバインメイルガウン上下装備してます。
アドバイスよろしくおながいします。
窪塚がマロールの座標を間違えたらしいね
長崎の小学生も忍者だったらしいね
いたい,いたい,と言って動けないのが戦闘不能状態なのだろうか
要はクリティカルじゃなかったってことだ
じゃあ瀕死にする攻撃か。
K.O.攻撃のことかー
ラバディ
レーガン元大統領はカドルド失敗ですか?
大統領にクラスチェンジするための能力値は高いかな。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 20:23 ID:9V+cr6T8
窪塚は、LV40まで育てたキャラがロストして
ショックで飛び降りしたらしいぞ
じつに説得力があるな。
家に帰ろうとして
座標が9m外にずれたんだろ
632 :
617:04/06/08 00:42 ID:BBhWpslD
誰か……(;´Д`)
シラネ
おまえさん、やり込みたあ人に聞いてやるもんじゃねえ、自力でやるもんだ。
というかPS版CDSはプレイヤー自体が少ないんだよな。
思うに誰も
>>632に答えられないのは、
誰もやったことのない未知の領域だからじゃね?
たぶん
>>632は自分でも気づかないうちに、
PS版CDSの第一人者になろうとしているんだよ。がんがれ。
636 :
617:04/06/08 01:33 ID:BBhWpslD
>>635 発売して何年経ってるんだっていうかもうやってる人いなさそう orz
とりあえず魔法はほとんど効かないっぽいので基礎体力つけることにします。
スネークスピードと装備整えてから出直して再挑戦しますわ。スレ汚し失礼しました。
中古屋にて、ディンギル2480、リルサガとニューエイジは1480
この差はやっぱ廉価版があるかないかの差?
>637
クイジナートでしょ。
#1#2でCUSINARTだったのが#3でCUISINARTになったのは
MURASAMA同様単なるミスだろうな。
640 :
617:04/06/08 08:00 ID:BBhWpslD
報告。
まずゴジリ召還してラットキン・ラズーカは気にせず
ブラインドメイス叩きまくってたらあっさりKOしました。
隠れたりすると速攻とんずらされるのでAC強化して殴られ覚悟で。
リフレクション100まで上げたけど五回くらいリセット。
で、CANE of CORPUS手に入れたらクリアとかどうでも良くなった。鬱。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 08:02 ID:Zd0jFHf2
リルサガニューエイジは廉価版あるから定価1800円だからね。
中古でディンギル買ったら説明書がボロボロで参ったよ。
>>617 ここよりPCゲ板のWizスレに行った方が答えてくれる人がいるかもね。
今はWiz8のスレしか無かった気もするけど・・・
あそこならBCFから通してやってる人が多いから的確な答えを貰えると思う。多分。
ディンギルは何げに結構レアだからな
>>641 新品で買っても説明書がすぐボロボロになったから大丈夫
接着が悪いのかすぐページがバラバラになる
でも何気に3万7千位売れたらしいよ
品数薄くしたのは何かの戦略じゃないの
>>630 でも、テレポート先が石の中だったら絶対助からないから
そういう意味では運が良かったのかもね。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 18:11 ID:4WZsJQUg
wizはじめようと思って
PSのリルサガ探してるけど
廉価版しか見つからん・・・
通常版か、ザベストじゃないと
ニューエイジにデータ持ち越しできないらしいし・・・。
外伝Vはなんか唐突にカシナートのけんがオリジナルより
カシナートらしくなっちゃってて驚いた。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 00:27 ID:gKKjnsnR
リルサガは中古屋でよく見かける。
ニューエイジの方が全然無いのだが。
wizardryってソフトメーカーが自由に名前使ってゲームだしていいんですか?
スターフィッシュなんかアスキーと違ってパチモン臭い作りになってますし…
しゅりけん3本あるのにムラマサが出ねぇぞこんちきしょう
外伝2やってるが、黄泉のボスどもが強すぎ。
ブレスで200以上って・・・(;´Д`)
>>652 最初はデスかマイルフィック様を狙って倒すのが吉。
そのうちLvが上がり、強い武器が手に入るだろう。そうすりゃこっちのもん
少人数で黄泉の魔王どもをなぎ払って経験値を稼げるようになる。
だが正直トライアスは首を跳ねすぎだと思う。
>>653 総合力で一番恐ろしいのは蝿さんだと思うけどね。
お供もそこそこ強い分
外伝3以降のドラゴンの洞窟より厳しい気がする>黄泉界
俺も黄泉界に来たばかりだけど
デスとかはお供にサイデルやリッチいるからキツい
トライアスにいたってはまだ倒したことすらない(;´Д`)
GBAでできるwizardryシリーズは何種類出てますか?
>657
「GBA専用は一本糞がある。ただしそれは極めてゼロに近い」
で済むでしょう。
GBAでできるというだけなら、外伝三本、エンパイア二本、リメイク#1〜3もあるな。
廉価版リルガミンの#1をプレイしてますが転職したらパラメータがさがり年をとるのは仕様ですか?
説明書には書いてないんですが・・・
>>655 お供が少ない時を狙うんだ!
>>660 仕様。ベニ松いわく職によって使う筋力とか違うとかなんとか。
歳は精神と時の部屋みたいな場所だから5歳老けるとかなんとか。
仕様です。
というか、本当に説明書に載ってないというのならそれは怠慢だな……
>>661 デスはまだお供がリッチ一匹の時があるけど
トライアスなんかほぼお供全員従えてくるから泣きたくなる(そのお供がまた強いし)
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 14:43 ID:/o6umbBJ
SFCの外伝4って面白いのかな?580円だったんだが。
5を買いに行くついでにみかけたんだけど。
とりあえず俺にとっての外伝3と4は金と時間の無駄だったよ
>>663 だからこそトライアスやフライプリミアーを打撃オンリーで倒せた時はスケイリーエンプレスを倒した時より感動したもんですよ。
エクスカリバーやマンティスグローブを手に入れるまではひたすら我慢ですね。
外伝4は…外伝3が好きなら面白いかも。それなりに。
ウィザードリィのパロディみたいな部分がある和風RPG。
結構面白い挑戦してるんだけど、ゲームバランスがイマイチなのが惜しい。
外伝4はトラウマになったイベントが多い
生首のイベントは正直怖かった>外伝4
671 :
664:04/06/10 20:55 ID:/o6umbBJ
皆さんどうもっす。
外伝4買ってきました。
俺は外伝3がそれなりに楽しめる人なので問題なさそうっす。
シナリオ5を遊び倒したら手をつけようかと思っとります。
にしてもSFCの5はイイっすね。かなり前にやったPCE版やニューエイジ版より良く出来ている気が…。
外伝4は……、
なにげに外伝シリーズで一番好きだったりする。
個々のイベントは日本人なら背筋が凍りそうなものばっかりだし、
ボリューム、ゲームバランスも満足。
頭から通しで四回くらいクリアしている。
ダメな点は、まあ散々言われてるからあえて書きはしまい。
ただルービックキューブの謎だけは正直勘弁して欲しかった。
とりあえずジルフェは禁止なw
#1をプレイしているのですが司教をつくりたいのですがだれかパラメータを教えて下さい
アイテムを鑑定させたいので
IQ12piety12
日本語で教えて下さいよう
ゲームの表示を英語にすれば問題なし。
英語読めなきゃ勉強しろ。
I.Qすら読めんのかよ(ノ∀`)アチャー
司教に必要な能力が不明な言語で二種類出てて
何故「ちえ」と「しんこうしん」と想像つかないのだろうか
>676
きみは このにんむには むいてないんじゃないか?
>660
君も実際に失業してみれば絶望で能力値が減退して
5歳ぐらい老け込んでしまうのがわかると思う
戦士から君主になった場合でも絶望して老け込むのは勘弁して欲しい。
あれか、責任を負う立場になってプレッシャーを感じてるわけか。
年を取るのは理解できるけど、能力値が下がるのはなぁ。
あっという間に戻る能力値だから
こだわる必要なし。
転職先の職業について数年分の説教を食らってゲッソリですよ
なんか叩かれてる・・・すみません
気にするな
Daishomasterのダイショウとはつまり"大小=大太刀と脇差”なんですか?
>>688 『大将』の誤読じゃないか?
ムラサマみたいにさ。
>>688 大太刀ってのは、神前に奉納するもので、刃渡り2mくらいはある、
とても実戦には使えないような太刀の事だ。
PS リルサガニューエイジ探してるのですが、どこかにうってませんかねぇ。
通販とかで。
>>688 普通の刀と脇差でOK。向こうじゃポピュラーな言い方らしい<ダイショー
ディンギルやってるけど、ボス戦がなんかWizっぽくない
周りの雑魚よりちょっと強めなだけなのが元来のWizだったけど
ディンギルのボスはやたら強いな
んじゃ、やめれば?
>>697 ディンギルとかのPS版ウィズは、より今時のRPG色を出して敷居を低くしたんだろう。
しかしダイヤモンドドレイクはやりすぎではあるな
ディンギル今やってるけど、マップが広いってのと手に入るアイテムが
強力でいつのまにかレベルも装備も強力になってて1匹ででてくるボス
弱すぎるよ。ただ、パーティ形式ででてくるがーディアンどもは後裔が
魔法抵抗もHPもあって強い。
俺もDimguil今やってるんだがこれってリトフェイトとかの
常駐魔法消し方どうやるの?
シュート落ちるために街まで戻ったりしてるんだが
呪文習得に当該各パラメータの12と18が境として使われている。
物理攻撃でstrengthが16を超えると、命中力(みたいな内部変数)と
("1回当たり"ごとに?)ダメージが16で1、17で2、18で3加算される。
#1と#2はそれで終わりだけれど、#3以降の最大で20とかいっちゃう
シナリオではどんな処理をしているんだろうか謎。
どこまでいっても18超えたら一緒、てのはさびしいけど
strength20でダメージ+5、しかも"1回当たり"ごとだとすげぇ。
…逆ってあるのかな。ダメージ-3とか痛すぎるw
書いてて思い出した。ただ武器を持つだけでSTとかATとか
増えるから20突破って#3以降だけの話じゃないや。
ますますもって謎だわ。
まあ、ATは所持者の攻撃回数が武器のより小さい場合、
最低限保証してくれるって奴だから、「増える」てのは
言葉のあやだけど。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 21:48 ID:wzEhnrg2
>>704 ディンギルにはパリオスありません。
>>702 武器によって加算されるSTRは、命中率だけでダメージ修正には影響しません。
wizシリーズで、キャラ名に漢字が使えるのってPS版だけ?
今PS版 リルガミンサーガやってるけど、ギャルゲーのキャラ名にしたらすげえ楽しい。
画的に想像力喚起するタイプのゲームだからこのヘン大事だな。
>>702>>705 昔の攻略本だと「STRの上昇値」などと書いてあるけど、
実際には、キャラクタのSTRを上げるのではなく、命中度に直接加算されるものらしい。
>攻撃スキルは、次の式によって求められます。
>「攻撃スキル」=「モンスターのAC」−「ファイトレベル」+3*「モンスターのグループ」
>
>ファイトレベル=職業修正値+ストレングスによる修正値+アイテムによる修正値
この式の「アイテムによる修正値」に、武器固有の値が代入される
>>702 キャラステータスのSTRの方は普通に1上がるごとにダメージが1加算されてるっぽい。
今日押入の整理してたら外伝2が出てきますた。
今はもうGBも持ってないしSFCも無いのでプレイする術が無く、
ヤフォークにでも出そうかと思いますが売れますかね?
GBAを買うという手もあるぞw
>710
さすがに外伝2だけの為にGBAは買えないっす(w
外伝2もハマってたんだけどな・・・。
今は携帯にて#1〜3をプレイしてます。
>>711 ゴミみたいな値段のGBポケットを中古で買った方が、
毎月携帯いじってるより安いと思うんだけどなあ・・・
>>712 #1〜3ってことはVアプリじゃないのか?
1個300円ぐらいで落としきりだからな、あれ。
携帯でゲームしてても変な目で見られないけど、
携帯ゲーム機でゲームしてると変な目で見られるものですよ。
俺なんて公園でWSやってたら、
見知らぬおっちゃんに、いい年してこんな所でゲームやってていいの?
って言われました…
あんたの言う通りだと思うけど、そっとしておいてくれYO!
715 :
712:04/06/14 00:16 ID:Vn/I+lih
>>713 ポケットなら、480円の中古を近所のショップで見たよ。
ウィザードリィツクール出ないかなー
外伝最新作でもいいや。もちアスキーね
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 04:55 ID:wzOcc7l8
>>714 別に必ず外でやらなければいけないって訳でもないだろ(w
外伝2は屋内でやっても遜色ない出来だと思うぞ。
そういえば外でGB
>720はレス打っている途中で石化でもしたんだろうか。。。
よかったらマディかけようか?
いのり
つぶやき
えいしょう
ねんじろ!
ヘクシッ
*おおっと*
( ゚д゚)
きりさきのけんとかまっぷたつのけんとか
ごくじょうのよろいとかあのネーミング大好き。
考えた人は神。Tのささえのたてはレアだったなぁ
なんてこった_| ̄|○
>>720タンが…埋葬されちまった_| ̄|●
ターボファイルを持ってこないと…。
転送したので
>>720タンのステータスは基準値に戻ってしまいました。
>>733 15以上ありゃ15は残る、と思うがどうなんでしょうかな
ふと思ったんだが、xxのダメージって言いながら、
付加効果で「首をはねられた」と表示されてしまう。
これはどういうこと?
”首はね”はダメージ外ってことなのだろうか?
1ダメージで首はね とかってどういう状況なのだろうか?
当たり所が悪かった。
あと、北斗神拳。
>北斗神拳
なるほど
肉体的損傷が1。つまり切断面は恐ろしく滑らかなのさ
“首をはねる”だったら、南斗聖拳の方が近いだろう。
ヒコウ(←何故か変換できない)を突いたら
首がひとりでに飛んでいくってことか!
関係ないが
HP3000の戦士が1ダメージで気絶ってのもかなり情けないことだよな
人間だと頸動脈とか切った状態なんだろ
カッター ダメージ1d2 ST0 AT0
(@益@ .:;)ノシ
そういえば、気絶でHPが1になるのは何で?
>>745 0だと死ぬから。
つか本来はモンクもクリティカルなんだが、
それだと忍者と差別化できないから、
外伝にモンクを導入する時に無理やり作ったんだよ>気絶
身も蓋もないな
748 :
702:04/06/17 00:40 ID:cMb+OjGc
>>705>>707>>708 なぐほど。武器STは内部変数の命中のみ担当なんだ。(+1で5%かな)
別にダメージも+されるから、足したあとに16に届かなくても
命中にもダメージにもきっちり恩恵があることになるんだ…。
引用元ページで低能力値による逆ボーナスも紹介してあって、
謎が少しずつ減ってきた。どうもありがとう。
余談。しかし、見るサイトで武器ATの解釈が違うのは不思議だ。
(最低保証なのか単なる増加なのか、食い違ってる)
純粋なSTRとかVITはたぶん19で+4、20で+5(ダメージとHP)っぽい。
FC版で体感するとそんな感じ。dwarfの戦士系はやっぱ良いわ。(#3)
最低保証なのか単純増加なのかはシナリオによって異なる。
具体的にどれがどっちかは失念。
>>749 基本的に最低保障。
FC版とその移植版のみ単純増加。
ディンギルからWizに入り、今リルガミンのサーガの#1やってる
いやー、面白いね 最近やったRPGがFF10だけど比べ物にならねぇ
しかもこれで450円 中古だけどディスクや説明書も大して汚れてない ウマー
ファミコン神拳奥義大全書
>>751 FFとはジャンルが違うから比べてもしょうがない。
まぁFF10なんかより全然面白いとは思うがね。個人の好みだが。
外伝も面白いよ。特に外伝2マジオススメ。
PS版#4アレンジやってんだが、ブルーリボンが見つからねえ。知ってる人いたら教えなさい。プリーズ。
>>754 まぁ、最後の最後でいちばん迷う所ではあるね
攻略本未記載情報だし
やどややどや
香酢屋さん?(゚∀゚)
リルミガンサーガで別シナリオにキャラ転送すると、
転送するキャラの持ってたアイテムとかステータスはどうなるんですかね?
>757
アイテムは全て失われます。所持金も一人500GP迄となります。
ステイタスは、#1・#2間、及び#3から#2への転送の場合は継承されます。
SS版ならボーナスダンジョンとその他のシナリオ間の転送でも継承されます。
その他の場合はLV1に戻され、能力値は15以上のものは15になり、
それ未満ならそのまま継承されます。年齢は20歳になります。
なお、本来在り得ない性格と職業の組み合わせのキャラクタを#3に転送すると
性格を矯正されてしまうので注意が必要です。
>>785 なるほど ありがとうございます
いろいろ制限つくんですねぇ・・・さすがにそのままってのは無理か
#1〜#3間の移動できないのがなんだか微妙な気持ち
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 03:50 ID:vvWW3TkY
wiz記念パピコ
761 :
754:04/06/19 18:46 ID:ubV2GpsV
>>755 dくす
これでやっとアイテムコンプ…って、金が全然足りねえ
結婚式挙げるのって、お金がかかるのね…ゲームでも…貯金しよ…
747 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:04/06/20 21:19 ID:IVsWHG/s
>>740 ウィザードリィ糞ゲー。
こちらの攻撃は当たらなくて敵からの攻撃はバンバン当たる。
>>761 資金元は地上の訓練場にいるヤシらを推奨する。
GBC版って、ドレインされた後にマロールで逃げてもダメだっけ?
765 :
764:04/06/20 22:41 ID:WF+tCFpp
ん、ダメだねやっぱ。
>762
BCFのことか?
どこからの引用だよ
>>768 ウィズの話が出るようなニュースってなんだろ。
気になる…
ニュー速ってこの板より酷い。
>>769 ネバダにやられた香具師
>こちらの攻撃は当たらなくて敵からの攻撃はバンバン当たる。
ネバダがディルトにモーリスにバミルワまで使ってたからな
まぁ、外伝4なら、あの歳で冒険者ってのもアリだしな。
PS版#5やってます。メイジがLV13になったので転職させようと思ったのですが、レベル7の呪文をあと一つ未習得なのに気付きました(アブリエル)。
確か転職しても、既に覚えてるレベルの呪文は覚えてくっていう風に記憶してたんだけど、#5もそうですか?誰か教えてくださいm(__)m
ビショップに転職するのでなければ止めた方が良いよ
クリア時にメイジとビショップだけが覚えられる呪文だから
その他の呪文は従来どおり
GBC#1やってるんですけど、ニンジャって普通の武器(剣とか)装備してても
クリティカルでるんですか?
それとも、素手か手裏剣などの武器装備しないとダメですか?
777GET!
778 :
774:04/06/23 19:28 ID:yUwlDSjh
素手というか裸だとクリティカル率が上がる&ACがレベルであがる
手裏剣はそのものにクリティカル率を上げる効果がある
それ以外の場合出るが確率はたいしたことない
ただ、素手だとダメージはたいした事ないんだな
そのあたりは好みで
Sry,
>>779だけどACは下がる、だ
あがってどーする
一番誤解を避けやすい表現は、「ACが良くなる」かな?
敵の攻撃をかわしやすくなる(ACに影響する)
てな具合かな?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 20:01 ID:BBpa2Dma
ウイザートリーシリーズ沢山出ててよくわかんないから
どこかかわりやすく説明してるとこない?
>>783 L1 (3)
→google
yahoo!
goo
altavista
………
*しっぱい*
かわりやすく説明は難しいな。
お前マルチポストじゃないか?
かわりやすく説明も難しいが
それ以前にウイザートリーシリーズなんてのをきいたことがない。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 21:49 ID:BBpa2Dma
ウイザードリィだった
本スレがどこかすらもわからないくらい混乱してます
あと以後住むのでヨロ
#1 #2 #3:
最初のWiz3部、いろいろなハードに移植された
すべてのWizファンに評価が高い
今やっても面白いのはさすがか
PS,SS,PCなんかだとセットになってたりする
#4:
1作目のボス、ワードナが主人公
バランスはキツメでファン向けの1作か?
#5:
#1〜3の正当後継作?
?がついてるのはファンによっては否定的だから
日本オリジナルのWizはこれが基本になっている
大体評価が高い
#6 #7 8:
完全にシステムが一新され全く別のゲームといっても良い
賛否両論ではあるが「Wizardry」ではないと思ったほうがいいかも
ストーリーは繋がっている
個人的には好きだが・・・
本家版はこんな感じ、長文スマン
かわりやすく説明・・・
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 22:41 ID:BBpa2Dma
>ALL
かなりわかってきたぞ
みんなありがとう
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 23:12 ID:BBpa2Dma
ワードナてわるモンなんでしょ?
#ってできた順番?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 23:20 ID:BBpa2Dma
アスキーのやつと
ローカスのリルガミンサーガ版と
スターフィッシュのエンパイア版
があるんだね
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 23:33 ID:BBpa2Dma
とりあえずFCの1をやってみた
レベル上げ結構大変そうだけどレベルが上がればおもしろうそうだ
>>793 まあ、PSで遊べるものにについては大体そんな感じ。
SCE/ソリトンが移植した「VII」や
アトラス/ラクジンの「BUSIN」シリーズなんかもあるけど。
ちなみに本家はアスキーじゃなくて今は亡き「サーテック」なんで。
アスキーはあくまでも日本のPC、FC、SFC、GBにローカライズしたり、
独自の「ウィザードリィ外伝(GB、SFC)」「ディンギル(PS)」を発売した会社。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 23:38 ID:BBpa2Dma
>>795 サーテックは外国の企業で今は潰れたんだよね?
だからいろいろなメーカーがウイズをつくってるんでしょ?
良く知ってるね。
今はカナダのオンタリオ・インクってところが
サーテックからWiz版権を引き継いで持っている。
色んな会社にWizの新作を出しませんかと持ちかけて
サブライセンスを出してるんだそうだ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 23:51 ID:BBpa2Dma
ここまでのまとめ
本家サーテックが#1〜8を作った
アスキーがそれを日本で発売
アスキーは#5を元にオリジナルの外伝1〜4を発売
スターフィッシュもオリジナルのエンパイア版を発売
だいたいOK?
800 :
真・まとめ:04/06/27 00:13 ID:RWW3g1dR
・本家サーテックがアップル}{で1〜8、ネメシスを作った
・アスキー、PC、FC、MSX、SFC、GBCに「1」「2」「3」「4」「5」「6」を移植
1〜3をまとめた「ストーリーオブリルガミン」発売
また「外伝1」「外伝2」「外伝3」「外伝4」「ディンギル」を発売
・ナグザットがPCエンジンに「1,2」「3,4」「5」を発売
・SCEがPSに「7」を移植
・データイーストがSSに「7&8」を発売
・ショウエイシステムSSに「ネメシス」移植
・ローカスがWiz1〜3をまとめた「リルガミンサーガ」4,5をまとめた「ニューエイジ」
1〜7をまとめた「コレクション」を発売
・スターフィッシュ「エンパイア」「復活の杖」「古の王女」「王女の遺産」「エンパイア3」発売
・ケイエスエス「クロニクル」発売
・アトラス「BUSIN」「BUSIN0」発売
・メディアリンク「サマナー」発売
・バンダイ、WSに「1」を移植
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 00:17 ID:c+x3vSlG
>>800 おーさっくす
やっぱり同じ作品でもメーカーが違うと少しシステムとかも違うんだよね?
その場合やっぱりアスキーがお勧め?
「ネメシス」だけは歴史の闇に葬らねば…。
いやサマナーの方がやばい。
本当にやばい。
ネメシスは知らないがサマナーはやばい。あのエンパイアシリーズよりもさらにやばい。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 05:30 ID:c+x3vSlG
ネメシスはサーテックが#1〜8のあとにつくったの?
>>806 サーテックが#7の後にwizと全く関係無いゲームを作ったが
wizっていう看板を付けた方が売れるだろうという事で
「Nemesis the Wizardry Adventure」というタイトルを付けられた>nemesis
少しは自分で調べる癖つけような。
>>800も細かい突っ込み所はいろいろあるな。
とりあえず「ストーリーオブリルガミン」はメディアファクトリー製だから。
取り敢えず俺から言えることは
sageろ。
まああれだ、FC3が最高だ。
SFCの#5の評判ってどうですか?
元祖へのこだわりさえなければ、俺は最高のWizだと思っている
あーなんか新作でねーのか?#5GBCでリメイクしてよマジで
BUSIN0やエンパイア3もプレイしたか?
どっちも良作だぞ。
>>797 てことは日本以外の国にも
その国オリジナルのWizがあったりする?
それともWizにここまでハマってるのは日本人ぐらいしかいないのだろうか
>>813 ぶっちゃけリメイクは新作と呼べるようなものじゃないよ。
懐かしさはあっても新鮮味なんてカケラも無いからな。
今ならボーダフォンと契約して従量版を落とすのがお勧めかね。
SFCの5なんですが、7階でクラブのロードにカードを渡して通過した後、
7階中心部から外にでてしまい、
クラブのロードの所を通過できなくなりました(クラブのカードを返して貰えない)
どうすれば良いのでしょうか?
PSのリルガミンサーガをプレイしているんですが、一つのシナリオに
つきキャラクターは20人までしか作成できないんですか?
もっと作成する方法は、ないんでしょうか。
メモカを増やす。
>>819 やっぱりそれしかないんですね。
答えてくれてありがとう。
モンスター配備センターとやらに踏み入って全滅した・・・。
勝てねぇよ・・・ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
マカニト唱えてファイターとメイジ消せ
プリーストのバディやニンジャのクリティカルに気をつけろ
(モンティノ、バマツ唱えろ)
最低でもマカニトないと苦戦必至だ。レベルを9くらいまで上げれ
>>823 マカニトは覚えてましたけど、ハイニンジャっていう字面を見て
「かなわなさそう・・・」と思って逃げの一手だったんですけど
逃げられなくて全滅しちゃいました。
もう一回挑戦してみます。
前半の山場じゃないか。
あのドキドキ感はきっとイイ思い出になるから。
がんがれ。
倒せた!やったー!ダルト食らって魔法使いが死にかけたけど
何とか勝利。
所でHPの横にマイナスマークが付いた。
未鑑定の指輪を落としたんですけどコレのせいですかね?
即、城に帰るんだ!
マピロオヤジの出番だ
ビショップ作って、そいつで鑑定→売る→最強。
ただし呪われる可能性ありなためリセット必至。使うかどうかはお好きに。
250000の鑑定額なんか払えません・・・。
司教になんとか鑑定させれば大金持ちだ。
ということで鑑定させてみることにします。
・・・寺院のお世話にはなりたくないなぁ。
RINGifDEATHリレーの始まりです
ifってなんだよorz
呪われた・・・・しかも呪いを解くのにも鑑定額と同額が必要なんて
ぼったくりすぎです。
ところで鑑定の成功率ってレベルに比例するんですか?
基本的にはレベル依存っぽい。
知恵や運が影響してるかどうかはよく分からない。
ああ、何か822の一連のレスを読んでたら久しぶりに#1やりたくなって来たな〜
おかげでパーティはお金持ちになりました。
楽しいー!
みなさん、ありがとうございました。
ちょうど#1やってるから気持ちわかるな〜
やっぱノーリセットだと全然難易度が違うな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 10:07 ID:aNi0RM7y
ファンタジー世界の冒険者になりきって遊んでみると、
ドラクエみたいなRPGなんかとは違う、楽しさがあるよね。
TRPGなんかをやった事のある人間には、たまらないゲームと思う。
死の危険を省みず、富と名声を求めて、ダンジョンに挑む冒険者達・・・。
ところで、SFC#6を入手して遊んでるんだけど、途中で行き詰っちゃいマスタ。
基本的に攻略本は見ない主義なんだけど、説明書がないので、チトお手上げです。
現在LV6程度で、船長の日誌と王の日誌を手に入れてるんでつが、解読がサッパリ出来ません。
部屋は行きつくしていると思うので、ストーリー的に解読する方法を見つけるんだと思うのでつが・・。
スキルなのか、操作なのかサパーリ分かりません。
分かる人いたら教えてクレクレ。
解読するにはまた別のアイテムが必要
>839-840
アリガトン。何とか、もう少しうろついてみまつ。
これも、宝探しのロールプレイかねえ。
最近のRPGに慣れて、時間をかけて遊ぶことを、忘れてるのかもしれないなあ・・・。
しかしWIZ6はなりたての冒険者が好奇心で侵入して
迷い込んで出られなくなった場所からそれまでのWIZのように
酒場の中の先達や武器屋のオヤジ、糞坊主共や訓練場の教官などの
手も借りず短期間で立派になって出てくるシナリオですね
俺だったらとりあえずモンテスの居る尖塔あたりから鐘楼で使う
鉤ロープで外に出てしまいたいもんだが。
エンディングでは遠くに旅に出るか留まるかしか示唆されないので
結局あの城からは脱出できずじまい?
あれほど強くなったなら
バルカンハンマーやニュークリアブラストで
鉄格子(だっけ?)を壊して出てこれる気もする。
>>813 Wiz5 + Wiz4(の難易度)ではだめなんですかね?
そんなのを作りたいですね。
顔グラを自作できるのは
SFC6 と PCエンパ1 のみですか?
敗走です
と言いたいところだが
PC版BCFが抜けている
>>843 もともと、魔法のペンを求めてるんだから、強くなったからと言って、逃げだしたりはしないだろう。
むしろ、自分の意思で残っている(宝を追い求めている)と言う方が、シナリオ的には正しいと思われ。
(ゲーム内での明示はないが)時間的な余裕も考えれば、他の奴に先を越される可能性もあるわけだしな。
ワードナぶち殺した記念カキコ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 17:05 ID:cv9GRWr/
おめでとう
プレイ感想きぼん
感想
wizサイコー!
あとさっきボルタックで鑑定してたら鑑定額500000の剣があってビックリ。
高すぎ。
>850
それはMURASAMA BLADE!といって、Wiz最強の武器です。
ちなみにSamurai専用です。
村正キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!??
つっても侍は仲間に1人しかいないし、そいつ専用になりそうだ。
亀だが、
>>736でいいたいのは、別のことだとは分かっているけど一言。
HPの数字だけで、全身の物理的な状態を表してるので、例えば腕を切り落とすくらいの一撃が40ダメージだとすると
それが当たり所が悪くて首を切り落とされた場合、HP以下でも即死する。
また、ウィザードリィにおいて、HPは体力の量を数字化したものではなくて、
防御や回避能力をもそれに含めた総合的な数字だった筈。
だから、戦闘を繰り返してレベルを上げれば、HPが増え、体格が良くない、筋力が少ない魔法職キャラでも
回避能力の上昇ということでHPが増加する訳。
これは訓練で体に染み付くものだから、転職の際の特殊な訓練でも増減しない。
って感じの説明みたいのが何かであった。細かい部分は違うかもしれない。思い出しで書いてるから。
1ダメージで首はねと言っても、HPの量とか、防具等を比べて考えないと、実際の被害はわからんぞって事もあるよって
言いたい訳でゴンス。
>>853 >また、ウィザードリィにおいて、HPは体力の量を数字化したものではなくて、(ry
それって確か、『ウィザードリィのすべて(ファミコン版)』の中で、著者のベニ松が力説してたと思う。
当時、それを読んでみて「うまい事言う香具師だなぁ〜」と妙に納得した記憶がある漏れ。
ベニ松よりもっと前に、トンネルズ&トロールズかなんかのルール解説に
「どんな大きなダメージでも体力がゼロになるまではかすり傷」
って感じの事が書いてあったと思う。
じゃあ体力って何の数値だよw
だから、体力が1しか残っていない=瀕死の状態じゃないって事だろ?
いや、別に否定しているわけじゃないんだけど・・・
ただ
体力が減ったっていうのは
どういう状況なん?
体力が1になって次ダメージ受けたら絶対に死ぬんだよな?
体力っていったい何なんだ?
>858
T&Tとごっちゃになってないか?
WIZのHPは=体力じゃないって話の流れだと思うんだが。
それともT&Tにおける体力(本当の表記は耐久力なんだが)の扱いを知りたいの?
最大HPが1の魔法使いは、心臓病を患ってて道端で石に蹴躓いて転んで
頭を打っただけで即死。
まぁ確かに落とし穴でも氏ぬるから
スペランカーage
猫ぱんちでも死ねる
大抵のゲームで装備可能ならHPが1でも満タン状態と同じく大剣なんかを振りまわせる訳だしなぁ。
てか、ゲームにする為のデフォルメに、あんまり拘りすぎると・・・
リアル性にこだわるあまり鎧装備でまともに歩けなくなる
ハイドライド3萌えっ!てなことになるんでつね
その点、ソードワールドRPGでは、生命力の値が3以下は行動不能で、
0になると生死判定を行った後、回復魔法を使ってもしばらくは行動不能状態だ。
T&Tは、体力度(STR)の値が(魔法やバーサーク等で)下がれば下がるほど、
戦闘時の動きが鈍くなるようになってるけどな。
そして0以下になれば死ぬ。
HP1になる過程が、○○はXXにきりかかった、nのダメージとしか表記されない訳で、
HP1のキャラの状態も具体的にどうこう表記はされないと俺は思うぞ。
HP1という状態なんだよ。体中キズだらけだとか、骨折れてるとかどうなってるかなんて分かんない訳だろ?
ただ雑魚の攻撃でも通れば即死、ピットでも即死って状態。
このあいまいさが数字だけの古いゲームで上手く利用してると思うよ。
HPにいちいちこだわる香具師はルーンクエストでもヤッテロ。まあ独りでは出来んがな。
D&D以前だと、ダメージを受けると
HPは減るのではなく増えるものだった、と聞いたことがある。
ゼロからスタートして、
加算されたポイントが限界値まで貯まるととキャラクタがあぼーんする、という流れ。
すなわちHPとは本来「攻撃をどれだけ受けた(=HIT)」かを示すポイント
D&D以降になって、直感的にわかりやすい減算方式になった模様。
>>870 D&D以前というとChainMailのことか?
それともそれ以前にHitPointなんてボードゲームで使ってたのか。
872 :
870:04/07/07 00:08 ID:m5biXjZx
>>871 AD&D登場以前/以降(1978)かもしれない。
当方リアルタイムなプレイヤーではないんで。
ただ、ChainMailの時点でHPルールはあったと思われ。
とりあえずD&D(Aが付いてない方)は、HPはサイコロを振って出た数値です。
ダメージを受けると減ります。
というか、ダメージを加算していくのはRPG登場以前の戦略ボードゲームじゃないか?
「被弾マーク3つでシャーマン戦車撃破!!」
完全にすれ違いすまそ
D&Dではないけど、漏れがTRPGやっていた頃は、
引き算よりも足し算の方がやりやすかったから、加算方式で計算していたなあ。
一緒に遊んだ別のプレイヤーはどうだったかは覚えてないが
加算方式だろうが減算方式だろうが、「ダメージを一定以上受けたらあぼーん」
ということには変わりないわけで。
>875
俺はHPの後ろに−つけて減らす数を書いてた。
ダメージ受けるたびに、減らす数に足していったから、
これも一種の加算方式だな。
昔のTRPGは主能力値から直接ダメージを引くゲームが
わりとあったね。T&Tとかトラベラーとか。
そういうのが消えて、結局HP方式が主流になったのは
その方が遊びやすいからなんだろうな。
ドラクエやポケモン、和製の子孫供にまでガッチリ受け継がれてるからな。
「ヒットポイント・HP」という言葉自体さえ廃れないのは驚嘆に値するよ
ニルダの杖を手に入れたら、持ってたものが全部消えてた・・・。
気づかないでセーブしちゃったよ・・・。村正がぁ・・・。ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
ガンガレ
wizはじめるたびに*bandみたいなオートローラーが
つかないかな、と思う俺は邪道ですか?
今日、PC版WizardryエンパイアIIPlusというのを見つけたので買ってみた。
まだプレイしてないが、どうやらPS、PS2版と違って濁点が単独1文字じゃない!
そりゃあすごい進歩だ! さすがPC、たかがゲーム機とは性能が違うなw
>>882、883
そのかわり、マロールの座標指定が相対座標表示。
「今の位置からX方向に+3、Y方向に−2、Z方向に−2階」
と指定しなくてはいけない。
なおかつ「いしのなかにいる」はキャラクターロストなので、
セーブデータのバックアップ(コピー)は必須です。
最初に「いしのなかにいる」になったときは、CD叩き割ろうかと思った。
そうか、家庭用は石の中はキャラロストじゃないのか。
キャラ絵は自作できますか?
中古のディンギル買ってきたらバグ修正前のだった…
パッケージは修正版だったのにー
_| ̄|○
PC版エンパイアIIPlusをやってみた。
操作が悪すぎる。
890 :
884:04/07/11 23:02 ID:o2xfVHE+
>>885 家庭用がどうかなっているかはわかりません。
ただ、PC版のエンパイア1では「いしのなかにいる」になったことは一度もないです。
PCの1のマロールは、マップを表示して移動先を指定する方式だったのに、
移動先座標を数字で選択する方式に変更になりました。
最初、相対座標だということに気づかずにX=12,Y=5,Z=-2という感じに絶対座標で入力したら、
いきなりロストです。(自分の現在位置Xに12を足したら、マップの外に出てしまった・・・)
>>886 できません。
というか、キャラ絵システムは削除されたようです。
全体的に見て、操作性はGBの外伝シリーズとかスーファミの1・2・3の方がはるかにいいです。
あと、クイズに答えると開く扉があるのですが、言語を英語にしないと意味不明な問題や
PSのゲームで「てにつちしすん」という暗号も勘弁してください。
・解説:キーボードでてにしちすんと入れるとWIZADRYとなる。
↑PSでこんな問題出さないで・・・
887: 07/11 21:07 hWhG1XRT [sage]
中古のディンギル買ってきたらバグ修正前のだった…
パッケージは修正版だったのにー
_| ̄|○
中古屋では外箱と中身を別々に管理してる店が殆どなので、
それぐらいのリスクは念頭に置いておくべきだったね。
でも、バグ修正前じゃないと出来ない裏技もあるみたいだから、
返ってそっちの方が良かったんじゃない?
>>890 「てにつちしすん」じゃなくて「てにつちすしすん」
WIZADRYじゃなくてWIZARDRY
>>891 最近じゃ見本と中身を店でつけたシリアルナンバーみたいなので紐付けてるトコも多いよ
887の利用した店は違うようだが
>>892 書いているうちにあのときの悔しさがよみがえってきて・・・・・・
間違い指摘すまそ。
895 :
838:04/07/13 23:36 ID:GojzfrIN
SFC#BCFなんとかゲームクリアしますた。
最後の方は相当きついなあ。というか、個人的には最初の方の雰囲気を最後まで維持して欲しかった。
エンディングの、ファンタジーでなくなったような雰囲気は正直萎えますた・・。
ところで、2つエンディングをみたんだけど、このゲームのエンディング数はいくつくらいあるんでつか?
842によると、城にとどまるようなシュチュエーションもあるみたいなんだけど、
色々探して見たけど分からなかった。
分かる人いたら、教えてクレクレ。
>>895 微妙な表現だが、3.5種類って感じかな。
1・フォージに手を掛ける
2・ベラを倒して宇宙へGO!
3・ベラと一緒に宇宙へGO!
本来はこの3種。それぞれ次シナリオCDSに移動した時、スタート位置が変わるのだ(´ー`)ノ
(新規スタートも含め、開始環境が四つあるマルチスタート)
残りの0.5ってのは何かと言うと、どれにも関わらず、隠し通路から地上に戻っちゃう。
当然エンディングも出ず、ゲーム続行ではあるが。まぁそんな選択もあり (´∀`)
男の夢園でウホッな展開を期待したのに……orz
>>896 レスアリガトン
ハハアなるほど。0.5は体験済みだったのか(藁
城まで戻って、色々うろついてみたけど、ゲーム終了=エンディングと思っていたから、きづかなかったYO。
3のENDは見れなかった。途中の選択肢が悪かったのかな・・。
個人的には、終盤のシナリオをもう少し色々と重厚にして、物語性を増せば、もっと良い出来になったと思うんだけどなあ。
城の中のテキスト量と、終盤のテキスト量は明らかににつりあってないような気がする。実に惜しいポ。
ところで、後編の7,8はどんな感じなんですかね。
6は上記のような感想なんですけど、お勧め出来ますか?
教えてクレクレ。
6は銀の十字架を貰った時にすぐに捨てて、そのままゲーム進めて最後のベラと話したら3のENDが見られる。
7と8は完全に宇宙人ワラワラ出てくるSFになってる。
8で一応完結。
ヒロインと共に行くのも、軍隊に肩入れするも、皆殺しも君次第。
と、簡潔に説明してみた。
面白かったよ。
ベラって何者なんですか?7だと確かダイヤモンドリング落としたんでぬっころしましたが。
7しかやってない罠
>>900 >ベラって何者なんですか?
妖怪人間・・・あながち間違ってはいまい。
あたしゃ、900みたいな奴を見るとむしょうに腹が立つんでね!
ベラは、デビルマン。
ベラは見かけはアレでシスコンだが、その精神は普通の人間よりも高潔で思慮深い。
コズミックロードになるに相応しい人格者である。
ぬっころすのは良くない。
SFC版は6で終わっちゃうのがなぁ。
7以降を末弥絵でやりたかった…
>*Bela*
6、7(PS)だと最強格だったけど8は激しく弱体化してたな
8で自らをコズミックフォージそのものとか言ってたけどどういう意味なんだ
#6やった事ないので分からん
>>905 貴様はゴローの間の敵を頭に置いて、最強格などと言っておるのか?
ベラよりも島にでるゴジリの方が強いではないか。
ベラって誰の息子?
Yの雄山羊の寺院の名前の元の悪魔と王妃の子供。
父親似でドラゴンっぽい顔なんだよね。レベッカとは異母兄弟。
王妃 牧師 アニ-
| | |
------- ------
| |
ベラ レベッカ
じゃなかったっけ?
910 :
909:04/07/17 12:02 ID:N8SVIPFX
ミスった・・・
スレ汚しスマソ
牧師は単にアニーを助けようとして捕まって幽閉されただけじゃなかったっけ?
ドラキュラ王&ゾフィータスに魔筆の存在を教えた魔神が二人の父親。
>>908のカキコを見るとその魔神の名前が「アラム」なのか?(これは初耳)
古の王女で十得鍵ってどうやって手に入れればいいのでしょうか。
へるぷみーぷりーず。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 16:48 ID:UhTEYJh0
すいませんちょっと質問なんですが
ディンギルのドラゴンの洞窟でB2とB3のど真ん中に
入れないエリアがあるんですがどうやっていけばいい
んでしょうか?
隠し扉もないし、テレポートでもいけません。
>>915 カセットしかないや…
そいつ8に出てきたりするのかな。
7ではペンの話、特になかったけど。
>>913 B2は岩、B3は隠しボスがいる部屋。シークレットドア。
>916
8は魔神はでないが、ベラとコズミックサークル&ペンは出る。
コズミックサークルのある星が舞台だが。
「コズミックサークルに近い」ってのは少し語弊があると思う
異空間だし
>>916 SFC版なら、電源入れてデモ画面流しっぱなしにしていればプロローグ流れたと思う。
「この世には知らねばならぬことがある」で始まる文章。
”この世には知らねばならぬことがある”
百と二十年ほど昔のこと、この白には、もっとも邪悪な王と妃が住んでいた。
(中略)
彼らがコズミックフォージの存在を知ったのは、こうした戦いの最中であった。
異教の神を魔法の力で破った彼らは、その最後の命乞いの言葉に聞き入った。
それは魔法のペンとその力、筆先によってことばが紡ぎだされると、
それが宇宙の中に永遠に織り込まれ、書き記されたことが現実になるという
魔法の力についてだった。王と魔法使いは、それを聞いた後、その敵を葬り去った。
(中略)
もはや彼らは、お互いの力を必要としなくなっていたのである。そして、お互いの運命と
この魔法のペンの行く末を定める、最後の戦いが繰り広げられた。
(後略)
「王と魔法使いはペンを巡って最後の戦いを始めた」というように
ゲーム中で明かされる真実とは異なる記述があるので、
この文章はあくまで噂話・伝承の類といえる。
よって、「葬り去った」とはあるが、実際は「異教の神」が生きながらえて種馬にさせられた可能性は否定できない。
やべぇ、深夜なのになんとなくKODsやりたくなってきた
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 23:46 ID:F4OLNcAp
>>899 アリガトン。
個人的にはSFも嫌いじゃないんで、探して遊んで見るよ。
コズミックフォージが結局どうなったのかにも興味があるしね。
>>922 ゲーム内で、レベッカの父親はゾーフィタスの愛人(悪魔)というような表現があったと思うんだが、気のせいかな?
>レベッカの父親はゾーフィタスの愛人
ウホッ
というか、ゾーフィタスと愛人関係だったのは王妃だった希ガス
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 02:00 ID:5fWU50nz
質問なんですけど「七殺の秘匿」 で七階から進めなくなってしまいました。
泉が何個を発見して、全ての泉を使ってみたんですがダメージやステータスの異常(毒、麻痺など)しかならないし、まったく先に進めなくなってしまいました。
どうしたら先に進めるようになるんでしょう?。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 03:27 ID:qbA/GfLW
>>917 B3はランダムテレポート以外入れないんじゃなかったか?
あ、これは外伝IIIだっけかな、記憶があやふやになってきた
>>928 外伝IIIですね。
しょうがないからその方法でやった時
「これ正攻法じゃないよなぁ」と
罪悪感を感じながらやったのに…。
ファミコン版IからのファンだけどV、外伝III的な進化は好きでした。
それ以来「これだ」って思えるようなwizを見かけない…。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 05:42 ID:Ls580DCj
それそれ
当時はウェブなかったし、どうやったらいいか分からん
でようやくマローン気づいてやったときは
ブロックに入るかすごく緊張したよ
せっかく育てた愛娘たちだからね
まぁ、リルサガのKOD’sの部屋(或いは階段)に根性で(テレポーターで)
入れた奴もいるくらいだからな
最近熱くて寝れないので、どうせならとなんとなく未体験だったWiz6〜8を遊ぼうと買ってきました。
うっかりGOLDも買っちゃいました(´Д`;) これって7ですよね? 8にコンバート出来るのかなあ?
#1〜#5、外伝#1〜DIM、GB版Emp1・2、PS版Emp1〜3、BUSIN0・1、
Chronicle、Summoner(あ、あとnemesis……)はとりあえずマッピング&非リセットで解いたものの、
システムを説明書で見る限り、なんかこのあたりのノウハウは役に立ちそうにない気配を感じている次第です。
とりあえずFIG・SAM・VAL・THI・PRI・MAGの六人で今日からPlayです……
あと、全然違う話ですけど、SS版Llylgamyn SagaのエキストラダンジョンB6F!
製作者的にやりたかったことだとしても、あの構造はゲームとしてどうかと思った……
結局「マラーの冠+1Lvキャラで特攻」の繰り返しで切り抜けました トホホ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 11:20 ID:Ls580DCj
ウイズ全部クリアした?
元祖ウィズ #1〜8、ネメシス
アスキー 外伝1〜4、ディンギル
スターフィッシュ エンパイア1(3つ)、2、3
ケイエスエス クロニクル
アトラス BUSIN、BUSIN0(ゼロ)
メディアリンク サマナー
エンパ3とサモナ以外は全部クリアしたなあ
一番すきなのはSFC版6
味方がすぐ状態異常になるのがウザいが
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 23:15 ID:Gbi+gw63
>>927 壁のボタンを押して全部の扉を開く。
誤って閉じてしまったらもう一度開ける。
とにかく全部開ける。
なんとなくWIZに興味持ちはじめて、エンパイア〜古の王女なるもの買ってみたけど
このゲームはダンジョン探索ゲームか、謎を解いてアイテム手に入れて奥に進んで何かするというようなかんじの
こういったのは嫌いじゃないが、謎解きとか少し苦手、早速1階で回転する部屋?で奥に進めず困ってる
こういった俺にはこのゲームは向いてない?
回転部屋は謎解きじゃないな
デュマピックを使わないと無理だ。
システム的なものは慣れればOKだと思うよ。
最初はみんなそんなもんだし。
みんな親切だから
わからないことがあれば聞いてみるがいいさー
エンパイアはえげつないトラップが多い
>>936 ブシン0とかは結構ライト向けで初心者に親切だよ
>>936 俺は方眼紙にマップ書き込んで行くのが好きだったけど
オートマッピングがあるとなんかわざわざ苦労する気になれなくなってしまった。
個人的な好みだけど、最初は善PTで組む方が遊べる気がする。
>>938 PS版2の「ダークゾーン+テレポート」「ダークゾーン+一方通行」
「ダークゾーン突き当たりに当たるとダメージ食らう壁」連発は、作った人の正気を疑った。
943 :
927:04/07/20 11:36 ID:C8J3PK+h
>>935 レスありがとうございますm(_ _)m。
さっそく試してみます!
ダークゾーン+他のトラップ組み合わせは、#4をやってると
あまり気にならなくなる希ガス。
いや、俺だけか?
昭和天皇崩御時にラジオの特別放送を適当に流しつつ
B4F〜コズミックキューブを彷徨ってた当時。
俺のダンジョン探索根性はあのゲームで使い果たした。
>>936 床の模様を良く調べて覚えれ。あそこはデュマピックなくても方角が分かる。
>>945 物凄い初歩的な質問で悪いがデュマピックって何?
しまったエンパイアか。
えーとマピック? なんかマップ見る魔法。あるいは魔法の地図。
通常のWizardryだとデュマピックだしそれで通じるからつい。スマソ。
エンパイアだとマピックだっけ>デュマピック
コレクションの#1を始めたのだが、
R)ESTART AN "OUT" PARTYを、やってみたい。
めいろの中でゲームを終了するのに、リセット以外の方法は無いのですか?
>>930 “マローン”って何だよ?
どこを見たらそんな記述がしてあった?
>>930 ↓
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;←
>>951 ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
鉄格子の扉見つけて遊び半分で「開錠」してみたら扉が開いた
鉄格子ってスイッチとか見つけて開けるもんじゃなくて鉄格子の前でガシャガシャやってれば開くもんなの?
>953
外伝IVか
鉄格子はスイッチやアイテムで開けるのが筋
こじ開けるとイベント消失
外伝IVはやった時期がな・・・。
SFC6のあとだったんで、基本的にこじ開けで行っちゃったよ・・・。
ヤバい、このスレ見てたら無性にwizやりたくなってきた。
俺PC98の1と3、5しかやってないんだけど、
とりあえず2と、評価高い外伝2?とやらを探してみるよ。
wizのためだけにGBA購入するのはアリだよな?
>>959 アリだけど、間違ってもサマナーは買わないように。死にます。
Winのリルガミンサーガとかニューエイジはダメポなの?
>>961 コンシューマ用Wizとしては評判良い側に属してます。
コンシューマならね…(´‐ω‐`) Winは(ry
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 19:51 ID:XdVriKIN
>>959 わざわざ買わなくてもエミュがあればできるけど
もってないの?
わざわざ買わなくても万引きしちゃえばできるけど
しないの?
中身わざわざ入れてるソフト屋なんぞ少ないんで
エミュ推奨
>959
ちなみに任天堂ハードだと2と3は他機種の逆なんで
買うとき注意
GBC版1〜3イイヨ!
GBA用で1〜3をまとめたの出てくれればいいのにな。
DSは2画面らしいのでそれで出てくれてもいいな。
>>968 ていうか、ファミコンミニで出してくれれば解決すんじゃね?
3本で6000円と考えれば、GBC版よりはるかに良心的(w
ファミコン版まんまで出てくるとちょっとつらいかも。
操作周りがひどかった記憶が…。
戦闘中にコマンド選ぶ時にキャンセルすると一人目に戻ったり。
次スレいつにすんの?
よかった〜974で
がんばれよ
もまいだよw
えみゅはromもってないのでげふんげふん。
で、昨日外伝2購入。早速始めてる俺こと
>>959。
呪文名が全部カナになってて戸惑ってるのは内緒だがな!
>>967 何?そうなのかっ?では3を買えばOKなのか。
いやデータ転送も考えると1も必要か。
結局全部買う事になりそうな予感。
KODは転送なしで遊べる様にアレンジというかリメイクされてる。
それ自体でキャラも作れるし、レベル1から始めても普通に進める。
むしろPC版と違い、GS版は#1からKODに転生してもLV1に戻される。
称号マスターしたい人向けだな<転生。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 23:31 ID:xTMSs2OB
しょうあ
そろそろ次スレ立てようと思うんだけど…
立てるよ
立てちゃうよ?