ファンタシースター〜generation1〜 其の2
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 18:59 ID:zMq4JMFQ
あたいこそが2げとー
また死体置き場に行って来ます。
左のヘッドだけに何度も話聞けばいけるって。途中で右の奴に聞いたりするからリセットされちまう。
コロナの話が出るまではしつこく話を聞いておけ。
ど、どうしたんだ
>>4!?
その答えの必要なものはまだここにはいない。
予知だろ
ダンジョンがつらいよお。
MP回復アイテムがもっと欲しいなあ。
PS2版は、すでにクリア済みでクリアしたデータも記録済みですけど
チョウコお姉さんとゲーマーミキとおてがみチエちゃんが見つかりません
どこにいるのでしょうか?
全員にヒールクリスタル2つつけるとぬるすぎるほどぬるくなるw
>>7 エアロキャッスルに行けば、邪魔になるくらい手に入ります。
>>9 まったく使わない(または買わない)ままクリアしちゃったんですけど
どれくらい楽になるの?
ラストフォトン用にヒール・タンドレのクリスタルを2つか3セット持ってれば
mp回復ほとんどいらね。
ちょっと無理な経験値稼ぎするのでないなら。
漏れも死体置き場に何度行っても長老の許可がない、とか追い返されたな。
最初に一度でも町の右のヘッドに話し掛けて許可もらっちゃうと
もう左のヘッドから許可の言葉をもらえないんだよ。
たとえ何度死体置き場と町を往復してもね。
一度他の町か星に行ってリセットしてから左のヘッドに話し掛けるしかない。
>>11 各ターンでHPが40〜60自動回復するくらい。
>>13 結構使えるね。
ラシークやダークファルスより
ブラックドラゴンの方が一番強かったような気がした。
>>14 同意、
黒龍は物理攻撃と魔法攻撃を半々の割合で使ってくるのがやらしいと思った。
ミャウ攻撃するヒマなし。
ところでこのゲーム2週目やるとかいう人はあまり見ないね。
>>15 現在プレイ中。
PARを使って金を増やすとクリスタルを使い潰せるので、展開が早い早い。
>>15 オレはオリジナル版を再プレイ中。
1はもう終わらせて、今は2をやってるよ。
ミャウのことずっと今までメスだと思ってたんだが…、オスかよ!!!
>>15 自分はいろいろありましてPS2版はクリア後もう一度1からやり直します。
エンディング後のデータ記録は一体何の意味があるんでしょうね?
チョウコお姉さんとゲーマーミキとおてがみチエちゃんが見つからない
どこにいるのやら。
>>16 PS2のPARってパソコンに繋がなくても自分でサーチできるの?
>>15 2週目はマターリとMAP作成しながら遊んでる
各都市アイテムとか作ったりしつつ、なんとなくね
>>19 PS2のPARにはサーチ機能は無いんでPCは必須。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 23:58 ID:IPWLnAdK
>>23 荒らし依頼はダメですよ。
なかみてないけど。
>>19 本当に探し回ったのかと小一時間(ry
まあいいや。けどズバリ教えるのもあまり面白くないのでヒントを。
ファルス後の「はい・いいえ」で「いいえ」を選択した時の自由行動時に色んな町を巡回すべし。
うち2人は、「1000メセタデス。ヤスイデショ。カイマスカ」な町に。
1人は「ロードパスヲ モッテイルカ→ハイ→コレハ ニセモノダ」なダンジョンに。
デゾリス星のダンジョンマップって旧作と変更になった?
>>27 同じですよ。
ただし、隠し通路が増えました。
壁を押して御覧なさい。
>>27 スクレとアウクバルを結ぶ各通路は、普通の通路だったところが隠し通路になってる。
奥にHP自動回復アイテムが置いてあるよ。
他のダンジョンは全部同じ。追加の隠し通路も今のところないっぽい。
俺が見落としてるだけかもしんないけどね。
thx
>>28 被った・・・
ところで恐らく
>>29と同じ場所の事を言ってるんだと思うけど、
>ただし、隠し通路が増えました。
これって各通路以外のダンジョンにも隠し通路が増えてるってこと?
あんまりアトラス使わないで、手書きマップみて進めてたもんで・・
>>31 モタビア星など隠し通路が増えているよ。
新しく増えた隠し通路を見つけた時マーク3版と同じマップとなる。
アトラスは隠し通路までは教えてくれないからなあ。
アトラスで隠し通路丸見えじゃないの??
それともさらに見えてない通路が??
アトラス仕様中に隠し通路の側を通ると1マスだけ表示されるよね。こんな感じに
□□□
■<隠し通路
それともアトラスで見えない隠し通路があるの?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 02:07 ID:W4xJjBYE
結局クリアデータのセーブの意味はわからずじまいなの?
ファルス倒した後の自由行動も意味なし?
まあ2500円分は楽しめたけど、隠しがあっても良かったなあ。
>>36 今回のクリアセーブデータは、次回へ持越しかも?
なんに使うかは知らないけど。
>>32 >モタビア星など隠し通路が増えているよ。
>新しく増えた隠し通路を見つけた時マーク3版と同じマップとなる。
ん?ちょっと良くわからないんだけど、デゾリスの通路みたいになってるって事?
俺がやった感じでは、mk3と全く同じだと思ったんだけど・・・
mk3版のモタビアの隠し通路は
マハルの洞窟(ルツがいた所)の2Fに1箇所
カスバの洞窟の1Fに1箇所、2Fに1箇所
タジムの洞窟の1Fに1箇所、3Fに1箇所
で全部だと思うけど、これ以外にもあるの?
アトラスの件は、突っ込もうと思ったら書き込み沢山あったのでスルー。
>>38 こんなにあったんだ。
自分が勘違いしているかも知れんな。
デゾリス星は違和感があるのですぐわかると思う。
むしろ没案の、ルツ主人公バージョンでリメイク。
>>39 了解。てことはやっぱり追加の隠し通路は無さげか・・・(´・ω・`)
新隠し通路ハケーン報告こないかなぁ・・・
ちなみにデゾリスの各通路の隠し(各キャラ用のアイテムが置いてあるところ)は
mk3版だと通常通路だったのが今回隠し通路になったパターン。
このパターンは、恐らくこの4箇所だけだと思う。多分・・・。
デゾリスの隠し通路は、あとはスクレの通路だけかな。これは元から隠し。
全ての情報ソースは、mk3時代に自分で書いたマップノートだったりする。
>>36 今んとこ、
・ファルス後の自由行動で、チョウコ・ミキ・チエの3人に会える。
ぐらいっぽ。
何か無いのかねぇ・・・
ラシーク後でOKじゃなかったっけ
ゴールドドレイク直前でセーブポイントなのは香具師が強敵だからですか。
セーブしといてよかった。フレエリっぽい攻撃でルツが600くらい食らって即死してしまった。
コロナの鍵取ってからマップをちらっと見たらめんどくさすぎて
先に進める気が起きません。
PCでDVDみながら片手間でLVあげてたら87まで上がりました。
クリアしろってことですか?
あっさりクリアはしたんだが、アリサ、タイロンの実質最強武器が見つからん。
リッパーとレーザーガンってあるんだよね・・・?
コロナの塔ってどこにあんの?
もう20分くらい探し回ってる・・・
>>1のFAQにも書いてないし・・・
>>48 死体置き場に行く途中にあるコロナの洞窟(だったと思った)の先です。
ついでにデゾリスの洞窟は、コロナの塔の南西。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 09:26 ID:htGJ2M64
やっとのおもいでバヤマーレの丘に到着!
「ファンタなら任せておけい!」と意気込んで始めたものの、
理不尽なフラグ立てとあまりにも一本道な流れに泣かされっぱなし・・・
モタビアに行く前にイアラの洞窟攻略!・・・出来ない・・・
スペースシップ出来たらまず、スクレに行って「サオコウオンド」!・・・売ってない・・・
カスバ到着!すぐさまフロームーバー!・・・とり方わからん・・・
女神「ネイ」!?・・・もうネイが出てきたし・・・
デゾリスでちんたら歩いてられるか!・・・ランドマスター乗れないし・・・
まぁ変わったことと言ったら・・・
2500円でこの出来で、元ネタが87年に出来たRPGのリメイクだからこんなもんかと納得・・・
「2500円の『新作』RPGを買ってプレイした」と自己満足させて更に納得・・・
2と千年紀はこうならないことを祈る
長文キモイ
>>47アリサの武器は一緒だげど、タイロンは俺の場合はガトリ゙ングとライフルなんだけど取り忘れた!?もうクリア後でアトラス売ってないんですけど、レーザーガンってなにー!
レーザーガンは序盤で拾える。
ガトリングの弱い奴。いらない。
ライフルは単体に2回攻撃系では最強。
アクスよりトータルダメージは上。中盤手に入る。
リッパーはデゾリス星にある。
>>50 それでも最後までやり続けるだろう、
でいて2も千年紀も買うだろう、そんなお前であって欲しいな!
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 11:50 ID:7aRGv/E4
ちょーこお姉さんとか、おたよりちえとかはどこにいるのでしょうか?
即出だったらスマソ
首都パセオの道具屋にて、「サウンドトラック」なるものが売られていたのだが
これって、どのタイミングで売られるようになってた?
一度クリアして、ダークファルス戦前のデータをロードしたら見つけた。
もしかしてクリアデータセーブ後の影響かとも思ったが
店員の台詞からして、クリアして無くてもラ・シーク戦の後なら買えたのかな?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 12:24 ID:/NwL6ORV
>>56 クリア前でもラシーク戦後に買えたよ。
ゆえにクリアデータのセーブとは関係ないかと。
60 :
アリサには銃を:03/09/07 12:46 ID:8vV8LcPt
PS2〜PS4を先にプレイした新参者ですが、
このシリーズはFF7なんかと同じく銃・火器の
物理学的・現実的な圧倒的強さをデフォルメ
しているのがどうも・・・。
PSシリーズの独特のSFタッチが好きなので、
今回も買いましたが。
銃火器に限らず、まったくデフォルメのないゲームなんてほとんど存在しませんが。
>59
さんくす
やっぱPS2への布石になるんかねぇ、クリアデータは
ニードルガンは、ロボットポリスを倒すと時々落としてくる。
レーザーガンは、マシーンガーターを倒すと時々落としてくる。(こっちは非売品)
ドラクエと違ってこっちは、敵キャラ2対以上登場して
残った最後のやつを倒したからといってとそいつがお宝を落とすのではなく
最初に倒したやつがお宝を落とすことがあるので敵が落とすお宝を調べるのに苦労する。
まあ2500円だと考えたら遊べたと思う。
問題はUと千年紀の出来なのだが、、。
たいしたもんでもないのに、非売品扱いの武具って結構あるね。
一応売らずにとって置いてあるけど、どれも敵を倒せば、再入手可能なの?
今、レベル62でDFをコラボ無しで倒しますた。
ところでラストのYES NO 選択って
選んだらどうなるの?
>>66 YESを選ぶとエンディング。
NOを選ぶと街やその他一部で変化がある。
YESを選ばない限りエンディングをみることはない。
>>67 thx エンディングみますた。
激しくガイシュツだが、
クリアデータってどうなるかわかってる?
アリサの攻撃アクションは、ナイフ系とソードの2種類だけ?
>>70 はい。後はマジックのアクションぐらいでしょう。
2のユーシスはソード、ナイフ、銃と使えたんですが。
やはり主役の武器は剣かナイフでないと駄目なのか。
>>68 ラコニアンソード・アクスで何回攻撃したかが記録されます。
回数が多ければ多いほど、2のネイソード、最終作千年紀でのエルシディオンのパワーが挙がるのです。
エル様言うところの、1のラコニアン武器はただのラコニア武器とは全く違うのです!
という奴をシリーズ通して描くのですね。
まさに
KING OF RPG
KING OF REMAKE
ラコニアンは貴方の愛で強くなります...
>>72 ネタ…だよな?たしかに2では普通にラコニア製の武具が売られていて、興ざめ
したけれども。ネイソードなんか強くするより、メギドの消費TP減少とかの方が
いいんじゃないかと思う。
前スレの1000・・・
十中八九は・・・
童貞・・
アウクバルの村ってどうやったら行けるの・・・。今、スクレにおりまして、
相談は「アリサ:アウクバルの村… ミャウ:そこに白竜がいるのかナ?〜」ってなってるとこまで来てます・・・。
>>77 ルツの師匠タジムに何度も話し掛けたか?
カーバンクルアイは持っているか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 21:03 ID:Idxtl27N
>>78様
はい、どうもです。
タジム師匠とは会ってます。レッドドラゴンとメデューサも倒しました。
カーバンクルアイもあります。
場所はどこなんでしょう・・・?<アウクバルの村
スクレの村の傍からひたすら洞窟を抜けていけばすぐに着くよ>アウクバル
スクレから洞窟を3つ潜りぬき右へ向かうと洞窟が見えるので
そこをくぐりぬくとアウクバルの村にいける。
マーク3版もPS2版もランドマスターがなくてもクリアできたね。
>>81様&82様
ありがとうです。
“カークスの地下道”からはじまるとこですね。洞窟から洞窟を次いで進んでいきましたら、どっか村っぽくない前に出た監獄みたいな施設しか行き着かなくて。(その中を進もうとすると、「デゾリアンヘッドの許可がないとダメ」とかって通せんぼされちゃった)
途中に分岐があったのかなー。
今日はじめますた
アリサがかわいくなってるのでよし!
(でも良いところはこれだけだったりして?)
>>83 >>1のリンクにある「マップ(オリジナルより)」のサイトで
ファンタシースター1のデゾリス星のマップを見ながら行けばよろし。
マップ上で近い洞窟入口同士が繋がってるから。
今実家から帰ってきました・・疲れた・・
今ログ見てたんですが死体置き場関連が見てて混乱してきたので
更新は明日にします。すいません。
今週は仕事の終了が遅いので
その日の朝までの分を更新するのが日が変わる頃になってしまいそうです
FAQにもかかわらず更新頻度が悪いのはどうかと思いますが
了承願います
ってか今週末全然出来てネーヨ
ガスマスク取ったきり2日放置・・
87 :
名無しさん:03/09/08 00:42 ID:rRB7Ctfp
時にアビオンの村の左上の民家の女性が言っている意味わかる人はいますか?
マテリア、サラ、ミルローズ、ルーナ〜って台詞
多分、JAMが製作に関わった作品のキャラクターのことだとは思うのですが・・・・・・
>>86 いつも、お疲れ様です。
何の特にもならない事を進んでやって頂き、我々は感謝しております。
今後も、無理なさらず、自分のペースで更新頑張って下さい。
>>50 思考が固まってるな、自分も旧1やってたけど詰まらんかったよ
旧1を下地に作り直したモノだしね
ゲームとしたら旧1よりかなり遊び易いと思う
PS1もう出てたんだ。
すっかり忘れてた・・・_| ̄|○
>>86 死体置き場関係はこうしたら完璧といえる人がまだ降臨してないしね。
>>87 ファンタシースターではあまりいない、さらわれるヒロインキャラ各種だと思われますが。
ルーナは、「ルナ・シルバースターストーリー」だったかな。
>>91 いやいや、左半分だけ聞いて「相談」する
それでFA
>>90 漏れも忘れてたが、昨日めでたく初回版ゲトしたよ(゚∀゚)
漏れのマーク3を引っぱり出して電源をつける。メモリーは切れてた。
最後のスタッフロールも旧作と一緒なのかな?当時の漏れとしてはかなり痺れたんだが。
このゲーム何時間くらいでクリアできる?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 13:30 ID:CI2R9v9P
これのクリアデータがあれば2でアリサが仲間になるのは本当ですか?
>>96 人によって違うけど20−30時間位あればクリアできると思うよ。
>>97 つまらないネタは振らないように。
アリサが仮に出てきたとして、その時アリサは何歳になってるんだ?
JOYJOYテレフォンのお姉さんがビジフォン替わりに最初からセーブロードしてくれるのは本当ですか。
>>95 違う。前のは下地に作り直したものと思え。
引っ張りすぎると評価も微妙になる。
今時、PSOから入った人間にアレ見せても何コレ?だよ。
外注したアニメ制作会社が作った劇中使用の1枚絵を
セピア色に加工して使った普通のエンディングだ。
>>97 1〜2で
1000年経過していますが・・・・・どうしましょう
OPのユーシスの夢って、アリサだっけ?ネイじゃないよね?
む、微妙に重婚してしまったか・・・
103 :
:03/09/08 14:23 ID:6xPfIf7D
「ソコノ ネコ コッチヘ コイ」 (ドッギャーン)
が無くなってるね。寂しい。
まぁ、ミャウは強制的に戦闘に参加できないんだが。
たぶん、今回の方が無難なシナリオなんだろうけど、
当時、純真な(笑うな)小学生だったオレはここで
ミャウがあっさり死ぬのがえらくショックで、
とても心にのこってる場面だったんだが。
>>101 アリサとダークファルスが戦っている夢です。
ネイが出てくるのは総督に会ってからですよ。
>>103 マッドドクターの館への地下通路で迷ってるときになぜかマッドドクターが出てきて
倒したらラコニアポットが手に入ったので、その質問を受けなかったことがあるんだが?
>>101 PSOから入った人間にはこのゲーム自体「何コレ」ですが?
どっちにしてもありきたりなスタッフロールよりは変わってていいじゃん。
あとアリサもコールドスリープにしちまえば…?
2の主人公はアリサの末裔という設定になってるので
少なくとも子供を生んだ後じゃないとコールドスリープできない。
産後のアリサが仲間というのはさすがに無理がある。
セーブファイルは戦斧で使う。
試験管ベイビー クローン技術
と、ここまで書いててなんだが、2でアリサが仲間になるのは個人的にはいらんな。
別にかみつきたいわけではなかったのです、スマソ。
>>107 ありそうなのが怖い。モナコGPにセーブファイルが付いて、PS2に影響したりとかな。
そういやアリサって誰と結婚したんだろう・・・。
タイロンやルツは違うだろうし。大穴で蘇生したネロだろうか(ワラ
>>111 GGの外伝が黒歴史でなければ、そちらの住人と結婚した可能性も
2の子孫がリューカーとヒーナス使えるあたりで想像してみれば。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 18:10 ID:bgfHfAuJ
>>111 公式資料では2に出てくるユーシスを人口衛星ガイラから助けてくれる
奴の名前がタイラー・ランディール(彼は反マザーブレインのレジスタンスリーダー)
でタイラーはタイロンの子孫とちゃんと公式資料に出てるので
アリサはタイロンと結婚した可能性が非常に高い
>タイラーはタイロンの子孫とちゃんと公式資料に出てるので
それは合ってるが
>奴の名前がタイラー・ランディール(彼は反マザーブレインのレジスタンスリーダー)
この設定は初耳だ。タイラーの使っていた宇宙船がランディール号だけどな。
あとレジスタンスのリーダーはオハリオ&アイナだろう。
タイラーはユーシス達救助に派遣されたと資料集にある。
1の後テロでどこかの星系にルツと共に飛ばされたらしいのでその時に・・・と予想してみる
(この時ルツがテクニックの原型を・・・ってやつ。)
ところでオリジナル版のスタッフロールってどんなモノだったの?
時々話題に出てくるから気になってしかたがないPSOから入った人間
秋葉のカオス館で海外版ファンタシースターコレクションを買ってきた。どーしても3が
やってみたい人とか、オリジナル版がどんな感じだったのか知りたい人におすすめ。
GBAなら海外のソフトもそのまま使えるし。俺は2が待ちきれずに買ってしまったよ。
懐かしかった。音が狂ってるけど。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 19:40 ID:/fH3CoeD
>>116 所々に製作スタッフの名前が壁に刻んであるダンジョンを歩く…。
って言っても自分で操作する訳ではないのですが。
当時は結構お洒落…っていうか新鮮に感じました。
クリアのおまけで隠しダンジョンという形でだしてくれれば嬉しかったのだが。
最深部には最強の敵…ではなくケーキ屋があるとか…。
>>116 まったりした音楽が流れてエピローグ・・・
の最後で、落下音とともにダンジョン内に落とされる。
あとはダンジョン内を自動操縦で歩き回って、壁に書かれた
スタッフクレジットを見せてくれる、って内容。
>>117 GBPで、TVのスピーカーで鳴らせばだいぶんマシだった。
GBAしかなくても、ヘッドホン使えば多少は・・・ かもしれない。
でも、PS1がPSG音なのには納得いかないけど。
>>114 いやーそれは違うでしょう…タイロンはあれだ、港町シオンの波止場にいる
女とケコーンしたんだよきっと。まさかアリサとは…ないない
>>116 自分もPSO組なんで気になる。どっかのHPで見たダンジョンの壁に
スタッフロールが刻まれてるっていうやつのことかな?
リロードするんだった_| ̄|○
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 19:53 ID:w9BQY/NO
タイラーランでぃーるって事はアリサの子孫でしょ 普通
国を救った英雄と姫
不自然な組み合わせではないし、むしろ自然
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 19:58 ID:q9MahvLZ
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < これクソゲー!!!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ミャウ×タイロンだろ?
アリサ×タイロンはありえない
あれれ。ビープだかなんだかに設定でこんなの無かったっけ?
アリサは、普通の男性と結婚して、星を治めた。子孫はユーシス>ルディ
タイロンはアリサの元で生涯働いた。
子孫がタイラーでユーシスが子供の時の事故とガイラからの救出をしている。ランディール家を影から支える家計になっている。
乗っていた宇宙船がランディールって名前が付いていたはず。
ルツ、デゾリスに戻りエスパーのための施設を作り、トップとしてエスパーを育成してコールドスリープに入った。
で10年に一度目覚めて1年?を過ごしてまたコールドスリープの繰り返し。
(この設定を見たときですが、2の時お前何歳だよと突っ込みたくなったよ。目覚めてる時間を換算しても100歳越えてるのに若すぎw)
でもって、2以後はネタバレバレになるんでゴニョゴニョって事で。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:22 ID:c5iuoUyQ
昨日買ったんだけど
オリジナルと比べるとすごく簡単になったなァ
旧作はセリフメモって行く先の優先順位決める一種の洋ゲーテイストがあった。
これはこれでいいので、新しくこれに触れた人は楽しんで欲しい。
間違って入ったダンジョンは漏れなく鍵がかかっているか、通せんぼされるので
彷徨い甲斐は皆無だったな。
そこが残念といえば残念。
エンカウント率がなー
>>129 PCEの弁慶外伝やスサノオウ伝説、FCの里見八犬伝のエンカウント率に比べればまし。
比べちゃいけないか。
ガテュリンのラストダンジョンとか発狂しながらやってた。
途中で死んでたら2度とやらなかっただろう。
>>119 GBA版、レーザーガンの発射音が激しく怪電波。
耐えられなくてラコニアンアクス装備_| ̄|○
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 21:04 ID:bgfHfAuJ
>アリサは、普通の男性と結婚して、星を治めた。子孫はユーシス>ルディ
ユーシス達は資料では消息は不明になってるからルディは関係ないだろ
>>115 今設定資料集みたら確かにリーダーはオハリオサリークとアイナルシールになってるwスマソ
まあ この二人の子孫がライア オラキオなんだろうけど
>>132 mk3でも基本的にあんな感じだったよ。
音の出るタイミングで、妙にヘンな音になったりとか・・・
>>127 オリジナルはもっと簡単。戦闘ラク過ぎ。
>134
いっぺん旧作とやり直してみ?
意味わかるから。
まあなんにしても、前作のキャラの子孫が云々、って話は
個人的にツボなので、2と4が楽しみだな。
早く出ないかなー。でも来年春以降なんだよね・・・マテネーヨ
>>136 俺も今年末には出て欲しいなとは思ってたけど
ネイたんの新規グラフィックは慎重に製作せねば
例の彼が暴走するかもしれんので
というかFF7の流れがモロPS2のシナリオとかぶってたと
思ったのは俺だけではないはず。
ダンジョンで力つきそう・・・。コロナの塔までは行きました。
エンカウントしない魔法とかないのかしら・・・。
エンカウントなしの要素入れるとプレイ時間かなり減っちゃうね
俺の場合、全てのダンジョンマップ埋めてレベル85まで上げたけど23時間だったよ
>>136 まあ、本当は3も出ると嬉しいんだけどね。
3は特別な話になっているが関連はある。
謎が明かされるのはラストの方なんでなんとも言えませんが、
この事実を聞かされたときは驚いた。
まあ、2が終った後じゃないと話せないの事実。
妄想してー
3って当事アーケード担当してたスタッフ連中が
ヴァーミリオンと一緒に作ったんだよね
だから3だけみょーにシリーズで浮いて見えたw
なんか雰囲気が似てるとおもったら・・・w
>>144 1、2、4が売れたら出るんじゃないの?
>145
俺の記憶じゃクイズ宿題を忘れましたの企画屋さんだったはず。
どっかで企画抱えすぎたせいで時の継承者がああなってしまったと謝罪した文を読んだ覚えがある
もしかしたらヴァ―ミリオンもやってるかもしれんが。
現在レベル46でデゾリスのラケルの洞窟あたりをプレイしてます。
クリスタルを各人2つ(ヒール・タンドレ)装備しているのですが
戦闘の度にアリサ・ミュウ・タイロン・ルツの順で2つ目に装備した
クリスタルが無くなっていきます。(上記だとタンドレ)
どなたか同様の症状が発生している方いますか?
スレ読んでると他にはいないようなのですが。
ちなみに初期型(SCPH-10000)です。
>>149 コラボ使ってるんじゃない?
コラボ使うと1〜2回でクリスタル壊れるよ。
そうじゃなかったらわからん。
>>149 コラボで、ダンドレを使っていませんか?
もし通常攻撃をしたときに壊れるとなるとバグの可能性があるかもしれません。
>>148 ヴァーミリオンはアーケードスタッフが製作したと言うことで
当事、結構話題になったんだけどね
>>150 え?そうなんですか?
うーん、失礼しました。
ゲーム中に説明あったんでしょうか?
私とんと記憶に無いんですけど。説明書にも何も書いてないし。
(他のこともなにも書いてないですけど)
メッセージすっとばしちゃったかな。
>>153 説明書の5ページ目にかいてあり。 小さいけど。
「クリスタルが壊れることもあります」と。
まー壊れすぎだけど。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 00:18 ID:kSGBjsAS
>>151 どーも私の勘違いのようです。
使わなければ無くなりませんでした。
>>154 うう、たしかに書いてありますね。
しかし、「・・・壊れます。ただし壊れない場合もあります。」の間違いじゃなかろうか。
無くならない事なんてほとんどないんだけど。
ああああ、sage忘れました。すいません。
壊れにくい組み合わせってないのかなぁ
27歳と28歳って・・・おっさんかー。
アリサ15歳と年齢差あるんだなー、あの二人。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 00:36 ID:D/nx0dXW
そういえばPSのスタッフがエターナルアルカディア作ったんだよね(ドリマガより)
元エタアルスタッフがゲハ板のコテハンでがんばってるから聞いてみれば?w
sage忘れた……
死体置き場のゾンビにゲロまみれにされてきます
>>158 昨今の萌えキャラ系RPGとは一線を画すパーティ編成ですよね
あと一人(?)はケダモノですし
フロストドラゴンを倒した後、コロナの塔ってどこにあんの?
このゲーム、ワールドマップが無いから、
「南西に」とか「北北西に」とか言われても、
自分が今、どこら辺の街にいるのかわからねぇ〜・・・
とくに、今、俺がやってる話のあたりって、地下道で移動してるから、
地上に出ると、どっちの方角から来たのかわからねぇ〜・・・
うわぁ・・・
166 :
164 :03/09/09 00:49 ID:Lt6g1Y4K
あ・・・
>>48でも、同じ質問してる人がいるね。
なのに、FAQに追加されてないね。
FAQにマップサイトがリンクされてるよ。
FAQ以前にテンプレ見ろよと(ry
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:23 ID:ZXQPua49
これは俗に言うくれくれ厨か?
>>164 Q.コロナの塔ってどこにあるの?
A.死体置き場に行く途中にあるコロナの洞窟(だったと思った)の先です。
ついでにデゾリスの洞窟は、コロナの塔の南西。
という形で追加しました
本人がソコまで進んでいないのでフォローしようがありません、スマソ
俺は、家に入る音が嫌いです。
ぎょー。
俺の耳的には、ぼぉー。
漏れには、びゅょー。
これやった事ないけどやっぱり今やったら(´・ω・`)ショボーンな感じですか?
値段分は十分楽しめるんでせうか?
>>174 むしろ先入観なしでプレイできる環境を喜んだ方がいい。
価格の割にはよくできてるよ。
ダンジョンが3Dなので途中で諦めんなYO。っていうくらい。
179 :
174:03/09/09 02:46 ID:nDMjmH48
レスありがd。
グラフィックにはこだわりません。久しぶりに2DRPGがやりたかったんですが、
ダンジョンが3Dって昔の女神転生みたいな感じですか?
あれ苦手なんですよね…
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 02:51 ID:y1+Ttl6w
ヒールクリスタルをタイロンに装備してて、コラボで何回か使ってたら
知らない内に ヒールクリスタルなくなってる!
回数制限てあるんですか?
>179
古いのやりたいなら、天外魔境やりなよ。
そっちの方が満たされるかと思う。
>>179 初代メガテンほど複雑じゃない。
アトラスというアイテムがマッパーの役目を果たしてくれるので
ダンジョンで迷うことはそうないと思われ。
>>180 PS世代は取説も読まんのか
>>181 もちろん天外魔境は買うつもりです。
>>182 それを聞いて安心しました。DODも購入予定なのでちょっと欲張りですが、
天外との間に暇が出来たら購入してみようと思います。サンクス
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 03:24 ID:y1+Ttl6w
>182
取り説に載ってた。スマソ
あと俺はPS世代ではなく、MD世代だ!
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 04:14 ID:vXgVc0Kt
取説が激不親切なのは2500円だからですか?
兄貴を殺したヤツが何故悪者なのかすぐには分からないし。
出だしのストーリーくらい書けよ!
ダンジョンは宝箱の罠や落とし穴がなんとなくウィズっぽいですな。
少しは想像するとかできないのかね?馬鹿ってのは。
全部を語って貰わないと、想像すらもできないんです。
これが噂に聞く左翼と日教組の被害者ってやつです。
ゆとり教育の弊害だな
・朝起きたらオカンに連れられて王様に面会、「オマエは勇者だ」
これが納得できるんなら、
・仲のいいお兄ちゃんが殺されたのでムカつく。ポン刀持って家出。
どうよ?そんなに訳分かんなくないだろ。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 08:15 ID:GxojDvkB
FF7は女キャラが3人も居るからエアリスが死んでも残り2人が居るから許せたがPS2は・・・
いるじゃん
何かを元にしないと何も考えられないってのもな。
つーか、PS2の方が女は多いし。。
数も数えられない奴が今だにこの日本に存在するとは思わなんだ。
>>184 説明書も過去ログも読まない人間にナニを説明しろと
あと、その言い訳は
俺は数学で0点とったんじゃない、算数で取ったんだ
レベルに見えるよ
PSOはかなりハマったんで買ってみたが、なんかつまんねなコレ。
いまどきブロックの3Dダンジョンってのもアレだが、オートマップぐらいつけろよ。
アイテムで見えるところだけじゃわけわかんねえよ。おまけにすぐに効果消えるし。
戦闘も単調すぎて戦略もへったくれもねえし。毎回同じ作業になっちまう。
魔法はわかりづれえし、キャラも全然魅力ねえし、グラフィックちゃちいし、
GBアドバンスでも出せるんじゃねえの?
わけわからん会社が作ってるみたいだが、どうせセガが作ろうが糞日が作ろうが
大差ねえこともわかってるけどな、次はもう買わねえよ。
ファイナルファンタジー:1987年12月18日
ファンタシースター:1987年12月20日
こんな古典的な時代のソフトにケチをつけんでくれよ。
まぁ、そのリメイクを100万本売るドラクエが最強って事で。
>>196 温いゲームしかやったことなくてとっつきにくいだけだろうけど
ユーザーは難易度の低いゲームを求めるようになったんかね・・・。
>>196 2500円にどんな期待をしてたんだ(;´Д`)
程度の低い釣りは放置で
気が早いがPS2&千年紀はキャラデザ変わるのかな?
オリジナルの絵柄好きなんだけどなぁ……
202 :
:03/09/09 11:45 ID:Raf4uanX
196みたいに具体的に的を絞った批判はアリなんじゃないの?
オレも戦闘が単調って言うのはあたってると思うし。
ヒールクリスタルつけて、オートで殴るって言う作業だけで進めるよね。
火・風・氷・雷・物理 って言う5つの属性の攻撃方法があるんだから、
それぞれの耐性にメリハリつければもう少し頭使って戦闘こなせる
のになぁ。
戦闘が心地よい疲労じゃなくて、時間の無駄になる。
ちなみに、漏れはオリジナルのPS1〜4をリアルタイムでプレイしてまつ。
いまナイトメア倒そうと思ってやってるんだけど、LVいくつぐらいが目安?
現在LV26。パウマかけたタイロンのダメージが大体30前後。
ワーラ使って被ダメージが大体50〜80。
なんとかなりそうな感じもするんだけど、装備品が殆どないミャウの貧弱っぷりが
きつい。まだ早いのかな・・・。
つーかコンシューマで単調でない戦闘のゲームなんてやった事ない。
> キャラも全然魅力ねえし
ここだけ異議あり
>>201 アニメ制作に1枚絵を外注するから、ゲーム畑のデザイナーは、
出来ても<キャラクター原案>程度にしかならんと思うんだが?
よしぼんは、サクラ大戦などで忙しい?
今回のスペシャルサンクスに、
中たんと児玉たんに並んで名前はあったな
そういえばセガガガの、セガ500M本社タワー購買部にいる
売り子ネイと戦闘&開発シーンのネイは、
ゾルゲール哲(岡野)がよしぼんに、飯驕ったりして
無理やり頼みこんで、描いて貰ったんだっけか?
・・・こんなことはまずありえないわけで
キャラクターデザインになると仕事の量がまるで異なるしな
>>202 いや、ゲハにあったからネタでコピペだろ くすぐりが見事だ
今時、と言ってる時点で煽りだろ。
リメイクだっての。
>>201 禿同
>>206 セガガガの話題が出すなよ。またやりたくなるじゃないか。
セガの事を普通の会社とし思ってない奴にはあのゲームは楽しめないだろうな。
しかし、今思うと、あのナイスバディーなアリサはイメージが違うな。
今作の方が普通に思える。
210 :
196:03/09/09 14:36 ID:w4N1nCgj
煽りでもコピペでもねえよ、ただ思ったことをそのまま書いただけだよ。
キャラの魅力がねえ、つうのも想像していたのと違っていたからだよ。
アリサはもっとおしとやかなお嬢さんだと思ってたし、ミャウはこんなクソガキ
だとは思わなかったし、ルツは神秘的というよりただの無口じゃん。
別にこのゲーム楽しんでるやつがどうとかそういうこと言ってるわけじゃねえよ
ただ単に自分には合わなかったというだけだよ。
気分害したやつがいたら謝るよ、スマンかった。
> アリサはもっとおしとやかなお嬢さんだと思ってたし、ミャウはこんなクソガキ
> だとは思わなかったし、ルツは神秘的というよりただの無口じゃん。
キミはPSO組っぽいが、キャライメージに関してはオリジナル厨とかなり話が合いそうだな。
やっぱり、オリジナルの紹介サイトか何かで見た画像でそういうイメージを抱いたのだろうか?
それとも、オリジナルはまったく知らない状態でそういうイメージを抱いたのか
ちょっと興味あるよ。
アリサ、いいですよ、あれで。
タイロンに冗談とはいえ、「ぶっ飛ばすわよ!」ってのは面白かった。
伝説では聖女だ英雄だと崇められる存在も
身近に触れてみれば普通の人間だったってことだな。
懐古の掲げる理想像も凛としていると言えば聞こえはいいが、
そういったパーフェクト超人女性像よりも
今回のリメイクのほうが親しみやすいと思えなくもない。
普通の女の子が冒険をしているんだから、あれ位でちょうどいいと思うが?
なにも気にせずそれなりにマッタリ楽しめている自分は幸せ者かバカだな
217 :
留学できそうな予感...:03/09/09 17:37 ID:NFGLuK3k
ファンタシースターをやるためだけにPS2を買ってしまった。
ついでに同じ店で中古のマスターシステムとファンタシースター、
それに新品のニューファミコンと中古のウィザードリィ1を
買った。
酔った勢いとはいえ、馬鹿だな...
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:44 ID:KVWDbBZP
まあファンタシースターが出た当初は4Mと言う
当時コンシューマーでは初の大容量が話題になってて
アリサ自体は別に話題になるようなキャラではなかったけどね
あとはタイロンが某世紀末救世主伝説系の漫画に出てたファルコに
似てるぐらいw
てめえら、聞いてください。
このゲーム、オリジナルがムチャ好きだったんで
リメイクを店頭で見かけて即買ったのはいいけど、
うちにはプレステ2がない…。
本体持ってないのに思わずソフト買っちまった。
何やってんだ、自分。
次の給料出たら買うか…。
欲しければ買う
これ定説
やっとクリアしましたー。
ダンジョンやエンカウント率に泣かされたものの、終わってみると、久しぶりに夢中でプレイしたな〜〜、と。
うん。なんか懐かしくて良いよね。シンプルだし。
音楽アレだったけど。
でも、慣れると、この音楽も味があっていいかもとか思ってしまったりする
リメイクもので音楽を誉める人って少ないよね
何故?
音楽に関しては最後にゲーマーミキちゃんと会話して
「そうそう」って感じで納得した。
「わかってやってるのか、じゃあいいや」と。
ラコニアソードのある塔、あそこのBGMとかどうなってるの?
>>224 やはり最初に聴いた時のインパクトと、思い出は美化されるものだからかと。
ただ、フィールドの曲はMK3の時のままの方が良かった。
『II』の主人公も女なの?
どうせなら、オリジナル版入れば良かったのにねぇ・・・
サターソ版のPSコレクションみたく、
エミュでゲーム自体を動かして、音楽だけPCMで鳴らす形式なら、
映像リメイク版+音楽オリジナル版みたいな選択もできたのになぁ
合うかどうかは別として、あの映像+FM音源でやってみたかった・・・
勢い余って、2回もクリアしちまったよ。
で、
セガ三人娘
女のひとり旅読本のイベント
バルテボのトレスって女から始まる兄弟捜し(アビオンのセイスで終わり?)
ウーゾの村にいるスイエテから始まるスクレの町のオチョ探し
ミニイベントは以上のを確認したんだが・・・他になんかあった?
ところで、俺に何か恵んでくれないか?
>>230 リメイクやりながら隣でSS版をやれば
音楽だけは昔のまま
旧版未プレイ者(というかSS版で挫折)ですが、旧版の顔グラには
210に似たような印象を受けてました。
ミャウは貴族にでも飼われていそうな優雅ネコっぽい。
ルツはどこの世界見てるんだyo!的な表情の人。
アリサのイメージは 旧版:喜久子ボイス 新版:冬馬ボイス。
未プレイゆえにどっちが好きとか、思い入れはありませんが。
でもPS2のルツは1と同じ原画だったんだっけ・・・?とか思うと、
今のルツには激しく不満が。
あー、今、R1ボタンで乗り物に乗り降りできると気づいた・・・。
いちいちアイテムウインドウ出してたよ。
PS(プレステ)2とPS(ファンタシースター)2ややこしい
だねえ。
PS2版のPS2かー。
自分はリメイク版のアリサより、オリジナル版とほぼリアルタイムで出てた
ゲームブック版のじゃじゃ馬アリサの方にかなり違和感を覚えた記憶がある。
まああれはあれでいいけど。
他の2人と1匹はほぼイメージ通りだったと思う
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:36 ID:SkD0pgtx
結局これは買いなのか?
それは買った各人が決めること。
興味があるなら
銭を2500円くらいなら出しても良いと思うなら
とりあえず買ってみるのも一つの選択肢。
ここで「買い」というレスがたった1つ着いたとして、君は即買いするのかい?
いやこれは売りだろ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:57 ID:GF1sEYeb
オリジナル未プレイだけど・・只安いと云う理由だけで買ったんだが、
漏れは結構好きだなコレ・・
何でだろう?良くわからん・・
この間までFFX2やっててミニゲームやってるウチに飽きてきて
途中でやめてしまって・・
あそっかコレってミニゲームないんだ!だから飽きずにやってるのか!
あと読み込みが無いのもストレスたまらなくて良いね!
レトロゲーマンセー!
レベルが上がると、強くなる
高い武器を買うと、強くなる
そんなあたりまえのことが、うれしい
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:08 ID:PAHEYTHs
エンカウント率が高い〜
プソスレが3周年らすぃ
>>246 了解、とりあえず手作業でやってるんで明日まで待ってください
248 :
90:03/09/10 00:50 ID:aC3fjRAH
今日、初回版ゲトできたハァハァ
>>245 お疲れ。
お世話になってます。
>>197 オリジナルはFFと同期か・・・・
あの時体験できてれば、俺の中でかなり大きい存在になってたかも。
> ウーゾの村にいるスイエテから始まるスクレの町のオチョ探し
詳細キボンヌ
251 :
231:03/09/10 01:13 ID:d/94C6VE
スクレの町到達後、
ウーゾの村にいるスイエテに話しかけ、弟がいる事を聞く。
スクレの町に行き、オチョに話しかける
8000メセタゲトー
というミニイベント
このイベントもそうだけど
お礼にもらうメセタって、もらったっぽい表示がないから
会話だけで終わってるっぽく思っちゃうんだよね。
兄弟捜しでもらうヒールリングくらいか?ちゃんともらったって出るの
>>245 お疲れです。
「Q コロナの塔ってどこ?」は、
フロストドラゴン倒した後なので、もっと下の方で良いと思います。
>>251 サンクス。
このゲーム金が余るから報酬がメセタってのはつまらんね
GCで出ないのかな。
アンケートはがきの最後のご意見・ご要望欄にGCでの発売希望って書いて送るかね。
むしろファンタシースターコレクションで出して欲しいけど。
次スレ立ってないのに1000逝ってもうた>AGESスレ
ほんまアホやな。。
くくりが大きいからまとまりが無いんだろうな。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 10:11 ID:ggIurhnZ
ヒールクリスタルのお陰で1は糞ゲーになってるよね。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 10:12 ID:ggIurhnZ
どう考えてもFF1やDQ4のリメイクの方が面白いな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 10:15 ID:ggIurhnZ
懐古セガ信者にどれほどフィルターが掛かっているのかがこのゲームのお陰で良く解った。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 10:18 ID:ggIurhnZ
アリサが可愛い事だけが取り得のゲームだな。
だから萌えれないアリサの本家などプレイする価値も無い。
必死すぎてキモい・・・
無理にでも話題を作りたかったんじゃないのか?
アリサが可愛いとかをネタにしてるあたり本気とは考えられない
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 10:41 ID:ggIurhnZ
じゃあアリサは美人だよね
あぼーん
アンチ必死だな(藁
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 11:10 ID:ggIurhnZ
本家のアリサの絵が可愛いとか美人とか言う奴は頭が逝かれてるとしか思えない
>>209 絵は特に問題ないんだが格好だろうな。
横向きでガン持ってこちらを見ているね。
お尻がムチムチでしたね。
アリサの性格はSPECでJUDY☆TOTOYAが描いていたファンタシースター漫画準拠という感じが。
FF1信者の漏れでもID:ggIurhnZの発言は納得いかない。
オリジナル・リメイク共に良い出来だと思うよ。
個人的にはやっぱり
PS>FFと思うし。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:37 ID:HT/g4RhB
ヒールクリスタルとヒールリングを装備しまくったらまず死ぬ事が無いし、
リメイク版は完全に一本道のゲームだから佳作レベルだな。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:38 ID:HT/g4RhB
それとフラグ立てもかなり糞だな。
ID変えててまで何がしたいんだろう・・・。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:52 ID:HT/g4RhB
セガ信者がFF・DQを超える最高傑作と言っていたが、セガゲーオンリーだとRPGに飢えてたからそう感じただけであろう。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:56 ID:HT/g4RhB
こんなゲームよりも先にドラゴンフォースをセガエイジスで出せよ
御免なさいもう放置します左様なら
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 14:06 ID:HT/g4RhB
説明書もかなり薄っぺらいし、最近のセガはやる気が無いな。
FF1やDQ4のリメイクでもあんなに説明書は薄くないぞ。
信者はシネ、目障りだ。
少なくとも当時、他より勝ってたってのは事実、
メジャーハードだとどうなってたかってのは良く言われた話。
以上。
ハイ、仕切りなおし↓
誰だよ、基地外の相手して調子つかせたバカは・・・
>FF1やDQ4のリメイクでもあんなに説明書は薄くないぞ。
値段を比べてみろよ。
285 :
:03/09/10 15:16 ID:uAa52WpY
つーか、「説明書」の本質は厚い薄いじゃないだろ。
DQ、FFリメイクはやったことないからどんな説明書がついてくるのか
しらんがな。
そもそも、説明書をどうこうするリソースがあるなら、ゲームそのものを
なんとか汁。
今回のPSって難しい? 旧作はリアルタイムに近い頃攻略本付きで必死でクリアした。
今回は説明書もロクに見ないで始めたが、まったく詰まらないままクリアしちまった。
もちろんネットで情報も見てない。FF5のあたりから攻略本見ないとゲームできない
ヘタレになってしまって今日に至っているが、ノーヒントでRPGクリアしたのは久々だ。
正直FF1リメイクよりは楽しかった、意外だった
エンカウントがウザイのは同じだが
おわし
いまさらだけど
>>285ってコテハンっていう奴だよね?
>289
普段、名前入れないと書けない板しか見てないから、
癖で空白入れちゃっただけです。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:34 ID:ypeQ6xNq
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:46 ID:ypeQ6xNq
このゲームはステータスがそのまま戦闘に反映されるからレベルを少し上げるだけでも敵が弱くなるな
『PSOやったあとにファンタシースターやると、糞にしか見えないね。』
http://www.strangeworld.org/cgi-bin/bbs.cgi >431 NAME:PSO大好き :03/09/08 15:34
>
>グラフィックのヘボさは仕方が無いとして、単調な戦闘システム、
>とってつけただけのSF世界、ショボすぎる魅力のないキャラクターたち。
>なんでこんな糞ゲーをセガファンはマンセーしてたの?
>
>ドリキャスの「PSO」からやったくちだけど、PSOの「オフライン」のほうが
>はるかに面白いじゃん。
>やっぱりセガってクソゲーしか作ってこなかったんだなぁ。
『PS2のファンタシースターって古臭すぎて糞すぎ。シンプル2000以下。』
http://playstation2.hotgames.com/games/ringof/readme.eml >156 名前:レックレス :03/09/07 02:12
>
>これマジで糞。安いから買ってみたけど、シンプル2000ほどにも遊べないね。
>こんなのが本当に、昔にんきがあったの?嘘でしょ?
>セガファンってこんなクソゲーしかプレイしてこなかったのか?
>ドラクエやFFやってたのか? つか、馬鹿か?w
>買って損したよ。セガってほんっと、クソゲーばっかりだね・・・
strangeworldにピンときたら中々のものです。
ピンと来ない人は触らぬ神に祟り無し。
296 :
馬鹿:03/09/10 19:42 ID:RvwW2Tje
>ネロ兄さんは、本当の兄弟よりも、大切な人
とレトロで振られたネタをパクってみる ついでに
>あ、あんまりじろじろみないで
(みられてはまずいものでも・・・)
兄萌えですか?アリサさん ファンタシスタープリンセス?
お兄ちゃん、一生懸命作りました(お花畑)
お兄様、愛してるわ/は、はき忘れてきちゃったみたい(エロ)
お兄たま、お手々つないで(子供)
健康/ドジ/コック/病弱/魔術師/探偵/メカ/和&剣/空頭
12の妹軍団にアリサを参戦させようと思ったが、濃すぎて断念
普通の奴が一人もいねぇ・・・・
ネロ&アリサの生活も想像不能だが・・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:08 ID:P8wi9iNB
>>293はキングダムハーツスレにも同じ部落ら貼り付けとります
それらしい捏造文章考えるの好きらしい
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/10 17:22 ID:8ekk/LOS
スクェアエニックスのTGS隠し玉は
「キングダムハ−ツ セカンドドリーム」(プレイステーション2、2004年春発売)
tp://playstation2.hotgames.com/games/ringof/readme.eml
海外のゲームファンサイトだが画像が一部だけ公開されてる。
見た限り前作で登場したキャラもいくつか出てるようだ。
今回もFFキャラ総出演らしい。「FF10−2」や過去のFF作品のキャラも出るとか。
噂だがドラクエキャラも一部登場するのでは、と言われてるらしい。
主題歌は今回も宇多田ヒカルで、曲名は「Futrer Dreams 〜On time〜」
今回は最初から英語の歌詞の曲になる。海外デビューの先行シングルと目されている。
ちなみに↑のサイトの画像が粗いのは雑誌からのスキャンだかららしい。
アク禁依頼出すと、すぐ通るよ。
開いた扉の側面を見ると悲しくなるのはなんでだろう
ファンタシースターリメイクを支援する会ってサイトでの管理人の書き込み
かなり酷い物があるな個人攻撃入っとる(;´Д`)
公式にだけは書き込みに来るなよと祈っとくよ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:10 ID:bZ75Mw7Z
あげ
>>301 もう、自分で作れやボケ
としかかける言葉はないな
お疲れ〜。
レベル100になってから気付いた事。
逃げてた方がエンカウント率下がるね。
>>306 厨な質問でスマソですが、エンカウント率って
敵に遭う確立ですよね?
逃げてたほうが、敵に遭いにくいという事ですか?
>>307 >逃げてたほうが、敵に遭いにくいという事ですか?
敵に遭って逃げてばっかりいたら、
戦い続けるよりも敵に遭わなくなりましたね。
気のせいでしょうか?
ラシークを倒した後、エアキャッスルに乗り込んだら敵の遭遇率が極端に落ちたね。
この程度、邪聖剣ネクロマンサーや弁慶外伝のエンカウント率より億倍マシだろ。
鬱陶しけりゃ魔法で逃げてしまえば済む事なんだし。
俺はエンカウント率よりゾンビの攻撃、ゲロ吐きにかかる時間の方がウザかった。(←死体置き場でLv上げした香具師はみなそうだろうが)
スサノオも凄かったように思える
>>311 スサノオはガイシュツ
SFCの最初のRPGのドラゴンボールZって
一回戦闘になった後移動しようすると大抵もう一回ザコに遭遇したような気が
したが、俺だけか?
>>312 そうか・・・出てたか
スーパーサイヤ伝説と思うが
あれは出る時はまとめて、出ない時はまったく出ない
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 04:36 ID:Jggs9lwi
今回のはオリヂナルと比べて、さくさくレベルが上がるなぁ。
アリサもタイロンも攻撃力の高い一発武器より、攻撃力の低い連発武器ってところはいっしょか。
ミャウ喋りすぎ、ヒールクリスタル装備で回復作業の必要がなくなった。
なんでPSOユーザーってセガ&旧シリーズ嫌いが多いんだ?
DC時代からずっと疑問に思っていたが、嫌いなメーカーのゲームを
ハード買ってまでするか?って感じ。
オマケにリメイクもわざわざ買ってこれまた文句たれまくりで。
最近の子供は頭が固いから、PSOと違いについていけないんだよ、きっと。
エル様みたいな、頑固な懐古厨と一緒。
セガ嫌いについてはなんとも言えないけど
>>316 だな。本質は同じなような気がする。
PS1からずっとやってて、PSOep1&2もやってるような人間は珍しいのかね。
ep3には流石に参ったが・・・それでも一応買うだろうな・・・。
>317
>PS1からずっとやってて、PSOep1&2もやってるような人間
漏れもそうだし、普通にたくさんいると思うよ。
「大声の文句は大衆の声に聞こえやすい」の典型。
満足してる人は下品な大声をださないのが常だからね。
>>315 自分がリアルタイムで遊んだものと、その事に意義付けするから
そのタイトルに固執する。
PS1からずっとやっているけれども、PSOの時にはネットに繋げれなかったから
祭りに乗り遅れた気分なんだよな・・・。
フロームーバーとアイスデッガー以外の乗り物ってあるの?
>>321 ランドマスターがある。モタビアのウーゾだかカスバだかで売ってる。
モタビアやパルマの陸上を走り回れる。アリジゴクも通過できる。
>321 ルベノ号、ミャウ(乗り物扱いかよ。
>>321>>322 普通にランドマスターに乗ってた身としては
「そういやなくても問題ないのか」、と。
言われて気付いた。
ランドマスターないといけない村あるでしょ?
アリジゴク超えて行くとこ。
>>325 いや、全部行けるでしょ。
ランドマスターは「あるとモタビアの移動がラク」ってだけの乗り物のような。
唯一タジムの洞窟はアリジゴクが行く手さえぎってる所があるけど、
フロームーバーで湖から行けば問題ないし。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 15:57 ID:mPWjcj7J
ソピアの村ってどこでつか…?
今だにわからんくてレベルと銭だけ貯まっていく…
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 16:39 ID:mPWjcj7J
ありがたいのですがケータイからなので見れませぬ…
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 16:40 ID:sZ7pOdFL
隠しダンジョンみたいなのはありますか?
>>327 フロームーバーで、パセオから西へまっすぐ進むのが早いと思いますよ。
>>329 なるほど。
>>331さんの方法か、もしくはパセオからランドマスターで
東(右)にまっすぐ行って、湖にぶつかったらちょっと上。
毒の霧の中にある。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 17:00 ID:mPWjcj7J
PARでゲームスタート時にフロームーバーを持たせておけば、
アリサの一人旅が可能だなあ。
リメイク版はアリサたんが妙にえろちっくな絵(ゲーム内の絵ね)になってて
不覚にも萌えてしまったので萌えゲーとして遊んでみます。(;´Д`)ハァハァ
>>325 PS2版もマーク3版もランドマスターがなくてもクリアできるよ。
>>203 LV34で倒せた。ヒールクリスタル装備でワーラはあんま使わず
テルルメインで30分ぐらい殴りまくった。
そろそろコラボしようかと思ってたら意外とあっさり死んでった。
ナイトメアのHPいくつぐらいか分かればもうちょい下のレベルでもいけるかと。
ひたすらアリサがラスターバニッシュ、というのは駄目なのかに。
1〜2発で壊れたらリセットとか。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:00 ID:Jggs9lwi
連続武器の最強って何だ?
今の装備はラコニアソード&アクス取ったけど、
アリサ・・・ナイフ
ミャウ・・・鉄の爪
タイロン・・・ライフル
今手元にないのでわすれたけど、
説明で、上級者向けと書いてあるのが最終武器だと思う
>>339 アリサ・・・リッパー
ミャウ・・・クリスタルクロー
タイロン・・・ライフル
ラコニアン系はコラボが強い、連続攻撃系はコラボが弱い
>Q.フロストドラゴンを倒したら何処いけばいいんでしょうか?
> 相談するとアリサが「なんとかの塔へ行くのよね?なにか忘れてるような?」
>A.そして次はコロナの塔かデゾリスの洞窟かと
> あと、死体置場でラコニアアーマー取り忘れてない?(ラコアーマー自体は必要でもない)
あの相談で出る、アリサの「わたしたち、なにか忘れてない?」の意味がわかったっす。
“コロナの鍵”とらずにフロストドラゴンだけ倒して出てきちゃったときときに言うみたい。
わたし、それで詰まったもんで。ぜんぜん進行のヒントになってないことも多い相談だけど、好きだ。ほのぼの会話。
なんかセガのファンサイトにやたらと中傷しまくる奴がいるな・・・
こいつなんとかならねえの?たぶん同一人物だろ・・・。
↓
『PSOやったあとにファンタシースターやると、糞にしか見えないね。』
http://www.strangeworld.org/cgi-bin/bbs.cgi >431 NAME:PSO大好き :03/09/08 15:34
>
>グラフィックのヘボさは仕方が無いとして、単調な戦闘システム、
>とってつけただけのSF世界、ショボすぎる魅力のないキャラクターたち。
>なんでこんな糞ゲーをセガファンはマンセーしてたの?
>
>ドリキャスの「PSO」からやったくちだけど、PSOの「オフライン」のほうが
>はるかに面白いじゃん。
>やっぱりセガってクソゲーしか作ってこなかったんだなぁ。
『PS2のファンタシースターって古臭すぎて糞すぎ。シンプル2000以下。』
http://playstation2.hotgames.com/games/ringof/readme.eml >156 名前:レックレス :03/09/07 02:12
>
>これマジで糞。安いから買ってみたけど、シンプル2000ほどにも遊べないね。
>こんなのが本当に、昔にんきがあったの?嘘でしょ?
>セガファンってこんなクソゲーしかプレイしてこなかったのか?
>ドラクエやFFやってたのか? つか、馬鹿か?w
>買って損したよ。セガってほんっと、クソゲーばっかりだね・・・
ただのアンチセガでしょ。放置放置。
自分はGCでPSOプレイしてソニチに興味持って、PSリメイク買って楽しんでプレイしてますよ。
>>345 いやそれは・・・
>>293>>298で既出だし
そのURLはウイルス。
そのURL踏ませようと必死にPSを中傷してるだけで
PSスレがたまたたま目を付けられただけ。
つーか、テキトーなリメイク&バラ売りなんてせこいやりかたせんと、
GBAのクロニクルの日本語版を出せや!
PSOが出て3ヶ月くらいの頃からオンにやたらアンチセガがいたな、
じゃあなんでおまえはDC買ってしかもこんなゲームやってんだと(略
嘆きの爪
352 :
321:03/09/12 12:00 ID:g5N2XEqh
>>322,323
ありがとう。
ランドマスター買い逃したままパヤマーレの塔まで来てた・・・
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:56 ID:x9sFaZbx
>340-343
さんくす
今やっとデゾリス星のスクレに着いたけど、出てくる敵を逃げずに戦ってたらLv48になってもうた。
なんてったってダンジョン内のエンカウント率高いからね。
4歩に一回の戦闘だし
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 15:03 ID:quAoz98T
FF10が発売した時のPSOはかなりユーザーの数が減って笑えたな。
セガハードオンリーの奴の少なさを改めて実感した(俺もPS2は持ってる)
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 15:06 ID:quAoz98T
>>350 嫌々ゲームをやらせられる雑誌の社員が居る事も忘れないで下さい
>>355 仕事を好き嫌いでこなす奴にろくな仕事はできない。
さっきゲオ行ってみたら売り切れてた限定版再入荷されてた!!
さーて早速やってみますかー!!
パッケージのロングの女の子ハァハァ
FAQにあった
Q.死体置場に入れません、村長らしいのが2人居るのがフラッグに関係ありそうなんですが
同じところで行き詰まった人がいたので
報告3にあった
>報告3
> 左側のデゾリアンヘッドにのみ話しかけて死体置場へいったら通れました。
左側のデゾリアンヘッドのみ話かるように試してもらったらあっさりOKのようでした。
右側に話し掛けるとキャンセルされるようですな。
オリジナル版未経験者の大半は、レベル100でクリアした人が多いようですね…。
strangeworldのアドレスは、2ちゃんからアクセスすると
ちゃんころ対策のためブラクラになります。
そうか、このスレ来て知ったが、フロームーバー入手は難関のひとつだったんだ・・・。
常に相談をするのが千年紀時代から癖づいてる俺はアッサリ手に入っちゃったんだけど・・・。
ちなみに当方、PSシリーズは千年紀しかやったこと無かった人間です。
>>361 これが気に入ったのなら何時か出る2のリメイクもお勧めする。
もしSSを持っているならPSコレクションの3も1度くらいはプレイしてみると
いいかも。(絵柄がきついが・・・)
364 :
361:03/09/12 20:46 ID:DylRHBcV
当時リア消だった俺は1・2・3全部父親がやっているのを横で見てますた。
自分でゲームやることを覚えた時期に出たので、千年紀しかやってなかったのです。
SSも持ってるんだけど、どうしても千年紀にしか手が出せなくて・・・。
ジェネ1クリアしたらオリジナルやってみよー。
ライフルって売ってしまうと2度と出ないのですか?
、、、大後悔で続ける気が、、、、
>>366 ヒートガンでもそこそこ戦えるよ。
俺もライフル売ってしまった…
2回目のプレイで敵が何を落とすか調査しているので楽しみに待っててくれ。
非売品の武器を落とす敵もいるので。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:48 ID:Ptgas6JK
あげ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 16:22 ID:Ptgas6JK
>>358様
うん、アリサいいね。りりしい顔だちに萌え。
オレは2回目のプレイでMAP作成してたら飽きて来ちゃったよ・・・
(オリジナルとリメイクではアイテムが違うからさ)
そうですねえ。
なんか2周目以降を楽しくできる変則プレイを考えてみよっかな。
アリサ一人旅はちとムリがあった。
さすがにボス戦で死ぬ。
あぼーん
>>375 コラボ禁止やヒール系以外禁止
銃器短刀スライサーの禁止
・・・駄目だ「楽しく」と言うのではネタが思い浮かばない。
アリサって、PSOのシステム的に言えばヒューマールってとこか。
ミャウはシャト?
今となっては、再プレイに耐えられる代物ではないな・・・
やはり、当時を懐かみながら、手軽に楽しむ類のゲームだな。
使わなかった仲間、武器などもう一度やるにしても目的が全くないからなぁ。
ナイトメアを倒すためだけに再プレイしてるよ。LV30でもまだ足りん(欝
良くも悪くも、16年前のゲームをリメイクしただけだからな。
むしろ3週目以降も楽しめる要素を加えたりしたら
それだけで信者ども(旧作信者,アンチセガひっくるめて)が騒ぎ立てただろうけどw
安く提供するソフト、てのがキモだしね。
自分みたいに、長時間プレイがもはや困難な社会人には最適なRPGだ。
2のリメイクに期待すること。
本編がサクサク進むのをそのままに、いろいろやりこみの要素を追加してほしいものだが。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:22 ID:2NTcfczQ
ルツのムオーデはLVいくつで覚えますか?
>>384 ムオーデのマジックは、イベントで覚える魔法だからレベルは関係ない。
相談コマンドでタイロンがエピの村に戻ろうということをいいだしたら
エピの村の村長さんに何度か話し掛けてみ。
>>384 デゾリスのイベントを全てクリアしてからエピの村の村長に何度も話しかけて
後は相談。
387 :
384:03/09/14 00:35 ID:2NTcfczQ
>>385 >>386 イベントを見落としてたようでした。
こんな時刻に、ありがとうございました。感謝です!
価格の問題もあるので無理言えないけど、
クリア後のオマケがほしかったなー
あと、コラボクリスタルはFF7のマテリアみたいに
育成要素をつければもっと愛着も湧いたしやり込めた気がする
PSIIのリメイクには期待することはあんまりない。
色の調整と、キャラのドット絵の加筆、例によって移動速度と
あとはダンジョンの天井配管は半透明にしてくれ。プチリメイク。
今回みたいに、フィールド画面の色数多くてキレイでしょ?
みたいなのじゃなくて、プレステやサターンあたりのドットが感じられる
作画をキボン。
こう書くと要望が多いみたいだけど、要するに「あんまり変えないで」。
今回のリメイクや、千年紀みたいなキャラになるとショボーンだよ。
先程クリアしたんだけど、質問。
アリサの二回攻撃可能武器は「エッジ」が最強?
隠し通路とかは全てチェックしたつもりなんだけど。
(エンディングはあっさりしてて、値段通りという印象でしたな)
あれれ、どこにあるんでしょ?それ。
見つけてないな。どっか探索漏れがあったんかな?
ああ、ログを読み直すと、
>>340辺りに記述されてるね。失礼。
ラコニウムシリーズっていったい……
ラコニアンポットが一番役立ったのかな。
スペースシップの運転ロボ
>>388 その人、ちょっとアブないよ・・・。
>>389 クリアデータをセーブするから、2周目はなにかあるのかと思った。
“サウンドトラック”はクリア前にも買えるしなー。
2以降には是非ともデモ画面をつけて欲しいと思ふ。
電源入れて期待してタイトル画面で10分ほど放置しても何もなかったのは悲しすぎる・・・( つД`)
>>399 そうだねえ。タイトルが2つあるのもなんか意味あんのかと。
ファミ通の記事でアニメがあるような書き方してあったんで、わたしも期待しちゃったよ。
>>388>>398 そこの管理人さんに愛があるのはわかるけどね。
「叩く材料むりやり探しすぎ」の感は多分にある。初代だって公証にアラはボロボロあるわけで。
個人的には皆の批判が次回作以降に生きることを期待したい。
1初めてやったのだがSFっぽさがほとんどないね・・・。
2で劇的に変わったということか・・・。
パルマ王とか女神とか、ギニャーって感じ・・・。
良い人なんだよ、本当は。
>402
元々オリジナル自体、スタッフがRPG製作が初挑戦だったらしいからね。
とりあえず、見た目だけでも既存のと違った雰囲気に、程度のノリだったんでしょ。
自分も当時、同じ事を思ったよ。科学万能の時代に、剣での接近戦はねー(w
405 :
369:03/09/14 14:34 ID:uUBKoNB4
昨日は不作だったよ。
敵がまったく言っていいほどアイテムを落とさなかった。
落とす時は、宝物落とさなくていいよってぐらいに落としてくれるんだが。
かなり低確率な感じだね。FFVのオニオンシリーズ並?
昔は情熱を燃やせたが、もはやその手のやり込みは、とてもとても・・・
1%未満だったりしたら、どうする?
PSOの影響でつか・・
>>388>>398 CD割って送りつける…って
セガファン≠キティ な印象持たれてしまうジャマイカ。
セガファンと言うよりファンタファンか…
まあエル様とか私怨の会の管理人とかはオリジナルを神格化しすぎだからな。
>せいぜいゲーム専門学校卒の人間に、平均的な教養としてレーザーや
>プラズマの原理の知識を期待するのはあまりに酷というものです。
オリジナル作った人間もそんなの考えてないってw
つか、今見たらnaruto@エル様が書き込みしててワロタ<私怨の会
まあ、実際台詞周りが非道すぎるのは事実だけど。
だからってオリジナル制作時もとことんまでSFを詰めていたかっていうと、
けしてそんな事無いんだよな。
リメイクが非道い=オリジナルはすごかった
という脳内変換がそのまま神聖化へと繋がっているんだろうな
そもそも、オリジナル版なんて台詞ほとんど無かったわけだし。
>>388 なんか怖いね^^;
自分もMarkIII版からのファンだけど、こんなのと一緒にされたらやだなあ(w
まあ、失礼な発言であるのだろうが、原理を理解している・いないに関係なく
そういうのはゲーム自体に反映されていないからどうでもよい話。
そんなところを話題にしてまでリメイクを貶めようとする方が余程下劣であろう。
>>388 最近其処を覗いていないけど・・・そこまで無茶を言ってるのか。
なんか開発者の制作意欲をそぐのが目的みたいだ・・・。
1でこれか。
2が出たらどうなる事やら。
Uはとりあえず
>レベルがさくさく上がる(→総プレイ時間の短縮化)
>待機要員にも経験値配分
>エンカウント率低下
>戦闘時、背景追加
これだけで、あとは今更下手にいじらなくていいんでない?
個人的には、遊び易いてのが一番!
>>416 遊びやすさを考えるとシルカの放浪癖は今のプレイヤーには耐えられんだろうな〜。
・・・首輪でも付けとくか。
ファンタ2のリメイクに不安要素が多いのは確か。
海外向けにキャラがゼノサーガ2以上にケバくなってたり(データセーブ娘とか)
オリジナルがあえて余韻を残すために省略したテキストを脳内補完で増やしたり
してなきゃよいが・・・。
>>418 その画像が掲載されているサイトある?
日本版と海外版の比較しているような。
そういやセガガガに、
ネイ:「海外版の顔はあんまりだわ!」
ってネタがあったな。
どうせリメイク版ではネイの顔がヘタレんだろ
その方があんまりだよ
あのネイはアニメ絵ともつかない
微妙なタッチがイイ感じだったからな。
2と4が同じアニメ調に見えてそうでないところ。
それは瞳
MDならではの(?)色のにじみがいい味出してる気がする。
いやどっちも滲んでるし
輪郭周辺の色の選択が良かったんだろう。
ネイってなんかなまめかしかった・・・
満載ていっても、書いてるのはエル様(ID:odultmrwow)ひとりなわけだが。
リメイクには失望させられた反面
エル様の暴走っぷりに笑わせてもらったのでトントンって所かな。
2はドットの荒さゆえに元絵の線がいい感じに省かれたんだと思う。
肌と目の色もいいし。
4はなまじ吉田絵まんまになってしまったので、最初見た時
「なんだ?!この学漫みたいな絵は・・・」と思ってしまった。
コマ演出がかっこよかったので救われたけど。
描きこみ具合も入れると、3の絵が一番好きかなあ。
色はイマイチだったけど、ライアたんとフィンたんがイイ!
エル作:神聖な守護獣としてのドラゴンが巨悪四天王扱いでなってない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
というアレですが、どこでそんな設定が・・・?
いちいち読んでしまったが、思い込みが激しくて捏造までやらかしているのだろうか。
エル作:以下略…
アレは、支援する会サイトでの管理人か誰かのBBS書き込みのコピペなんじゃない?
全部じゃないだろうけど、部分的に
テレポートサービス嬢、データメモリー嬢、武器屋の姐さん、クローンラボの婆は
ベタ移植でおながいします。
エルは可哀相な子なんです
冷ややかな目で見守ってあげて
>>434 禿同だが、そんな気の利いた配慮ができるとは思えないところが萎え。
セーブポイントは1に準じて変なポスト
テレポートはリューカーがパワーアップしたので削除
武器やは町ごとに名前が違うので絵は無し
クローンラボはそのまま
・・・になってしまうのか?
寝よ。
ラボの親父気味悪かったよな。
再生屋のくせになぜ半死人みたいな風貌なのかと。
クローンラボの人は女性かと
あの不健康そうな肌の色は、きっと照明の関係。
婆さんは氏んでるからあの顔色。
実はデゾリアン
いやモタビアン
445 :
438:03/09/15 06:02 ID:Sw4QpFb/
えっ、あれって女なの・・・?
死体置き場をクリアしたあたりで遭遇率のあまりの高さにげんなり。集中力が持続しなくなってきた。
遭遇率を下げるアイテム無いのかな。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 08:45 ID:w1RJfKJR
>446
アイテム使わなくても、ほぼ100%の確立で逃げれるじゃん。
え? そんなことじゃあない?
>>446 つか、全部倒せば?
空中庭園で2時間半戦闘
レベル73から100へ
53ぐらいからはここら辺が
効率がいい。
>>446 死体置き場は群を抜いてエンカウント率が高く設定されてるみたいなので
そこを越せば後はそれほど辛くないと思うよ。
ちなみに俺は、スタートから遭遇した全ての敵を倒しながら進んだらLV89でクリアした。
中盤以降〜エアキャッスル到着までのダンジョンは一発クリアは厳しかったので
2回に分けて攻略。1回目で宝箱を全て回収し、2回目は目的地まで最短ルート。
ぶっ通しプレイは、エンカウントの高さからして、かったるいかも。
自分は毎日2時間くらい(1〜2ダンジョン分)で、区切りながら遊んだ。
んなもんで、昨日ようやくクリア。
効率の悪い敵グループは無視しながらで、LV70・24時間。妥当な感じかな?
>>416 背景は無しにもしたい、切り替えしたい。
色が付いて妙にほのぼのしちゃってチープ化するのが目に見えてる。
作品に漂う独特の暗さが消えると終わりだ。
あのワイヤーフレームみたいな戦闘画面に萌えるのも事実
気の利いたアレンジできるならそれもありだが、逆なでくさい画面が目に浮かぶ
2のオリジナルは硬派な部分とキャラ萌え部分のバランスが絶妙だった
少なくともPSOやPS1との整合性を意識しすぎると失敗すると思う
私怨する会の管理人キレまくり。
言い過ぎとは思うが言ってる内容には同意な漏れは同類かもしれん
エル様にしても、支援する会にしても、
言ってる事自体は、激しく同意なんだよな。
節度ってものがあるだろうという話で。
>>453 ポイントが違うからうちらと彼らは同類じゃない。
たとえば希望が同じ「幸せになりたい」でも
宗教に入ってるか入ってないかみたいなもんだからな。
要するにファンの人数分だけ理想のリメイク像がある、と。
そして予算やらコンセプトやら、PSというタイトル自体の世間的な強さやら、
更には今のゲーム市場の様子やらを考えると、
その理想像を実現するのは非常に難しい、と。
そのへんの、いわゆる大人の事情ってやつがわかってないんだな。
エルたん達過激派は。
>>452 2の敵って、どこか固そうで冷たそうで無機質っぽかったから
それに合わせた絵で書いてくれればまだ良いが。
まさか敵の絵まで柔らか味を持ったりしてしまうんじゃ・・?
いかにも昆虫のテカリっぽいのを表現しようとしてて、いい具合に無機質感があったんだよなぁ
公式の製品情報にあるスペハリの風景みたいなのなら似合いそう。
敵もあんなのなら大幅リメイクも許すかも。
オーバーワークスのBBS覗いたけど
騒いでるのodultmrwowだけじゃないか。ワラタ
まぁ漏れは原作未プレイなので改悪とかよく分からないけど、
原作にあったテイスト?が損なわれてるなら嫌だな…
あぼーん
電波って怖いなぁ。
>>459 スレ潰しになってますよ、ほんと勘弁してください・・
ちなみに、当初公開されていたデザインは、
自分の目にも悪い意味で衝撃でした。
つぅか、大場ワークスなくなるからBBSも放置してるんだろうな
と思ってみたり
>>459 そいつ忍攻略スレに寄生してる奴だわ。いまだに似たようなこと言ってるし。
私怨会、とうとうメーカーだけじゃなくユーザーの個人叩き迄しだしたか。
管理人暴走しだしてから私怨BBS他の奴の書き込み少ねーな。
>>463 それはどうだろ?
俺はアイツではないが、ありゃ駄目だと思ってるし
そう書き込んだこともあるぞ。
2のテクニックの最上級は「ラ」になるのかな。
ラガージ、ラサガージ、ラサークラ・・・
「ナ」の方がいいけどリメイク版でラヒールなんてあった処を見ると無理ぽ(欝
ラはラシークのラ
さぁ死にましょう〜♪ ?
レはレスタのレ
ドはドヒールのド
>>465 いやw自分で書き込んできたってイッテタ
16ビットショック(wの2もいいんだけど、3はリメイクされないのかな?
世間の評判は散々だけど、飽きっぽい漏れが最後までプレイできたから並のできではあると思う。
千年期あたりよりもいろんな意味で「リメイクしがい」があると思うんだが。
それよりも危惧しているのは
各々の個性がリメイクによって慣らされちゃって
シリーズ通して平べったい作品になっちまうんじゃないかと。
いいところはちゃんと残しとけよ…
2のEDのインパクトや、3のEDの輪廻の蛇を変えたりしたら例のアレが
火病を起こすな。
オリジナルをプレイする出来ない俺には
オリジナルのテイストがどうとか関係ない気がする
>>475 オリジナルをやる手段は探せば幾らでもあるよ。
今更オリジナルを遊ぶ意義がどれほどあるのかと?
PSに限ったことではないが、昔夢中だったソフトを引っ張り出すと、
『ああ、いくら思い出は美しくても、所詮は過去だな』と感じるのが常だが。
未経験者はシンプルさが新鮮に感じられるかもしれんが・・・
>>487 人によって感じ方は異なるので常というのはどうかと。
あのピコピコ音がかえって新鮮に感じることもあるし。
遊ぶ意義があるかどうかは本人にしかわからない。
>477
お前もな。 2ちゃん語使ってる時点で既に同類。
ドはドヒールのド
レはレスタのレ
ミはミャウのミ
ファはファルのファ
ソはソードクロスのソ
ラはラフォイエのラ
シはシーレンのシ
でFA?
482 :
481:03/09/15 22:54 ID:LXzMqPP/
御免、ラはラシークのラでした。スマソ。
ただいま帰宅、阪神優勝を友人宅で祝ってきました
明日修正してうぷします。
ってかログ見たけど攻略情報はかなり少なくなってきてるので
次スレなしでAGESスレかPSスレに統合してよさそうな予感・・・
次作も春先らしいし(以前の情報が確かなら)
別に野球のぶつをうpすることもないし報告なんかすんな
確かに自分の書きコ見ると
阪神優勝について修正してうぷする
みたいだ・・
攻略情報を普通に更新してうぷします
>479
確かに断定的な発言だったな。やや思慮が足りんかった。
敢えて昔のものを遊ぶほど、ゲームに溺れないで欲しいという
老婆心のつもりだったんだが、それすら余計なお世話だしな・・・
わざわざアトラスなんて中途半端なアイテム増やさずに、
オートマッピングのON、OFF付ければ良かったのになぁ
とオモタのは俺だけ?
PS2版は、コンパスがエピの村に入るためだけのアイテムになりましたな。
マーク3版は、3Dダンジョンでは、自分が向いている方向を教えてくれたものだが。
>488
既出だが、ライトペンダントにアトラス機能を付加してりゃね。
それでもオリジナル版にオートマッピングが無かったのに比べれば。
当時は、方眼紙に記録しながら遊んだもんだ。
おかげで、リメイク版より遥かに余計な時間を費やしたっけか。
ちなみにゲーム製作者は、プレイ時間に対して無頓着な傾向があるな。
特にRPGだが、単位時間辺りの充実度は、数ある娯楽の中でも低いと言わざるを得ない。
40時間掛かるゲームが、2時間映画の20倍満足出来るかと言えば、そんな事はないし。
その意味では、レベルアップが早いのは良いことだ。
>>490 映画と比べるところが若者らしくていいぞ。
まあほんとはやれやれだが
数ある娯楽の中からゲームを選択するんだから満足感を比較したっていいんじゃないの。
面白さの質を比較したわけじゃないんだし。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 01:00 ID:4ycr2msC
2はどうかな
映画は観るもの
ゲームはやるもの
方向性が180度違う
495 :
490:03/09/16 01:00 ID:yDypdlzv
映画を例えに出したのは、時間がはっきりしてるから。
映画は限られた時間内で楽しませるよう、無駄なものは削ぎ落として製作される訳だろ。
そういった概念が、ゲーム製作には薄いということが言いたいだけよ。
もっとも一部製作者は気付いて、短時間で楽しめる工夫をしているがな。
DQZなんか、普通にプレイして100時間かかる代物だったから呆れたものだ。
>>495 DQ7は意味のない特技、あからさまに便利すぎる特技が多いことが印象深い
飛び膝蹴り?が空飛んでる敵に効くなんてきづかない人間が大半だし
ストーリーも含めて思いっきりムダにスケールアップさせた印象
あれならFF8の方がマシ
>>495 ゲームは制限時間が無い為
時間がはっきりしている映画と比べるのはおかしい
そしてDQ7を普通にプレイして、と書いているが
普通とは何かね?
>>497 揚げ足取ってないで発言の主旨を読み取れ
はいはい
500 :
495:03/09/16 01:24 ID:yDypdlzv
>497
特にやりこみをせずに、の場合。堀井氏自身、想定クリア時間をそう公言してる。
別に映画は例えに過ぎないんだから、趣旨を理解してくれ。
要するに、単に長く遊べりゃいいだろうではなく(無駄にダラダラと遊ばせず)、
面白さのエッセンスを凝縮してくれ、てだけの話。
これでも納得出来ないんなら、水掛け論になるだけだから、レスは結構。
>>495の言わんとするところはわからなくもないけど、
>映画は限られた時間内で楽しませるよう、無駄なものは削ぎ落として製作される訳だろ。
>そういった概念が、ゲーム製作には薄いということが言いたいだけよ。
こう言われたら「それは違う」と言わざるを得ないでしょ。例えが悪いと思う。
フィールドの移動や調査、LV上げ、NPCとの会話等が一切ないRPGが理想?
と質問したくなってしまう。
いや、そういう事を言ってるんじゃない、ってのはわかるけどね。
>>500 映画を例えの材料にする事が間違ってると言いたいのだが
初めから3〜4行の部分だけを書けばこんな事にはならんのだよ
RPGと映画の比較は常套手段だと思い、例えに出したが、誤解の元だったな。
まあ、
>>492が、すぐに趣旨を理解してくれたみたいだから、良しとしよう。
とりあえず、お騒がせしたようで失礼。
UZEEEEEEEと思われてるみたいだがついでに嫌われておこう
RPG(ゲーム)と映画を比較するのは
「私と仕事、どっちが大事なの?」と同じくらいわけ判らんものだ
そか?なにぶん、坂口御大の印象が強いものでな(無論、悪い意味で)。
もう止めにしとこうぜい(w
嫌われるならとことん嫌われ・・・
ごめん暇だからって煽っちまって
ささ一杯飲んでくれ
ぐびぐび、プハー。明日は仕事だ。もう寝るっぺよ・・・
>503
メディアの違う物で時間を比較してるんだから無意味だ。
RPGの場合、中古屋対策的にもプレイ時間引き延ばさなきゃならないし。
>>508 ただあまりに長いと、速攻で叩き売る奴もいるから微妙だ
それえの対策としてエロやグッズを付けるんだな
手放すのを躊躇わせるエロ要素、ソフトだけ売るってのが出来ない仕組みにしておく。
ケースがスカスカになるとか、オマケディスクにするとかで。
いや、詰めずに適当書きなぐり。
買ったヤツ叩き割って、またもう一個同じソフト買う御仁もおられるそうですけど・・・、このゲームの場合。
ういやつ。
>>511 流石にあそこに書き込む奴居なくなってきたね。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 20:37 ID:F7/0dMJa
>やはり本来の私は少々鋭すぎたようで。
カ ッ コ イ イ !!
PS2版ファンタシースターってツールで画像を吸い出すことできないの?
CDの中みてもよーわからんとですけど。
>>515 ただの馬鹿にしか見えないが・・・
理屈で人格使い分け、マンガの読み過ぎかよ(ワラ
言ってる事はエル様と全く同じ、むしろ同一人物による自作自演ぽい
ここ見てるのかも知れんな。
(;´-`).。oO(...俺も思ったよ、エル様と同一人物)
いや、あの管理人はキレる前はマトモに見えたぞ。
エル様は年がら年中ここ数年のあの調子。どう見ても別人だろ。
言ってる事自体は熱いマニアなら共感できるハズ。
>>519 エルさま必(ry
しかしなんだ、個人攻撃された某氏に対して言ってた、
「PS4の本当の凄さ」とやらを、詳しくご教授頂きたいもんだ。
521 :
519:03/09/16 21:22 ID:YNy6/U1f
>>520 え、何?折れはエル様ですかい?
折れは2信者なのでPS4は嫌いなのだが。
光とか封印といったいかにも後付け臭い設定がね。
>>521 マジレスさせてスマソ。ネタのつもりだったんだが。
漏れは4の鬼のように低い難易度に激萎えですた。
ウリだったコンビネーションも思った以上に少なかったし。
4はマクロや相談といった面が画期的だし、
カットインされるコマ割なんて新鮮だったし、
そしてキャラが生き生きとしてるからいいんだ! と叫ぶ俺は4信者。
主人公の癖に喋りまくりのルディたんがいいんだ。
大人の魅力を放つライラたんが素敵なんだ。
ヘタレの印象あるけど意外に使い道のあるハーンたんが良いのだ。初期パーティの三人が大好きだった。
FAQ更新しました
再び仕事行ってきます・・
>>523 後半出番を失うヒューイ君とは大違いですよね>ハーン
とか言っちゃだめですか?
PS3ってあれだよね。ラスボスが宝箱に引きこもってるゲーム。
>4はマクロや相談といった面が画期的だし、
>カットインされるコマ割なんて新鮮だったし、
マクロ以外はエメラルドドラゴンまんまですが。
PS3のラスボス=驚かすためだけにあの巨体を窮屈な箱に押し込む芸人
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 22:06 ID:GFXzeRnv
4は楽しかったけどなぁ・・・
わりと考えないで進めたし
ただ純粋にストーリーを楽しめたし
と、すっかりヌルゲーマーになってしまったオレ・・・
あぼーん
531 :
527:03/09/16 22:17 ID:CbNtFt+x
すまん、エメラルドドラゴンやったことないから知らないし。
ヌルゲーでもストーリーが好きだったんだよー。
532 :
531:03/09/16 22:18 ID:CbNtFt+x
ごめん番号間違えた。おれ523です。
エメラルドドラゴンも鬼みたいなエンカウントだったな。
サターンのPSコレクションでは、2と4はゲームバランス・移動速度が同じくらいだったな。
自分としては、ありきたりなストーリー展開の4よりも、2の方が楽しめた。
あぼーん
ここで詳細に、原作のすごさを確認してみようと思う。
1987年末に登場したファンタシースター1のすごさ、
それは「可能性」だった。
敵のアニメーションや3Dダンジョンは、もはや改めて
語るまでもないと思う。
味方の武器の系統によって変化する攻撃エフェクト。
アリサはショートソード、実体長剣系、ライトセイバー、
ラコニアンソードの4種類。
ミャウは素手、シルバータスク、サーベルクローの3種類。
タイロンはアイアンアクス、銃3種、ラコニアンアクスの
5種類(長剣系はアリサと共通)。
ルツは1種類か2種類、もしかするとショートソードや実体
長剣系と共通だったかもしれない。
背景の波打ち際の4フレームループアニメーション。
16*16ドット描画の2.5頭身のフィールドキャラ、
上下左右の各方向2フレームアニメーションが
標準だった時代に、フィールドキャラの24*16ドット描画、
各方向4フレームアニメーション。
ミャウの軽快な動きは、この4フレームアニメーションに
よって実現されていた。
行き先固定でない乗り物が3種。行き先選択式のものまで
含めると5種。
セーブエリアに5文字までの名前を付けられ、セーブスロットが
5個。
すべてが常識外れ、規格外だった。
ちょうどファミコンでほぼ同じ時期に出たのがファイナル
ファンタジー1だったことを考えると、どうしてこんなものが
作れたのかわからない、時代の特異点だったと言ってよかった。
もちろん、堀井雄二による計算ずくの上質なエンターテイメント
であるドラクエには、ストーリーではおよびもつかなかった。
しかし、そんなことははっきり言って関係なかった。
ファンタシースターの場合は、フィールド自体が冒険という
エンターテイメントだった。
ウルティマや破邪の封印的な、モンスターとの会話の内容が、
世界のディテールを補強する。
もちろんマーク3の色数では空気遠近法を考慮した風景など
描けなかったが、その澄み切った色鮮やかな背景は、地中海
的な鮮やかな景色を作り出していた。(奇しくも、地中海地方
に由来する名称も多いのはご存知のとおり)
そして、デゾリスの平原や森は、本当に荒涼としていた。
あの水色の色合いから、氷の冷たさが伝わってくるようだった。
専用に書き起こされたイベントグラフィックは、オープニング
3枚、仲間が増えるイベントシーン4枚、バヤマーレの塔頂上
からエアロキャッスルへのシーン4枚、エンディング1枚
しかなかったが、あとは主観視点のフィールド戦闘背景
グラフィックまで動員してやりくりし、パーツの
組み合わせやパレットアニメーションで、ビジュアルシーンを
構成していた。それでも、ビジュアルシーンがあるという
だけで、1987年末では十分画期的だった。
ファンタシースターが登場する前と後では、家庭用ゲーム機の
世界で何かが確実に変わった。
そして、私がシリーズ通して重要なポイントと考えている、
現実の素材による強さの表現。
あの時代、チタニウムやボロン、ジルコニアという単語が
ゲームに登場するということだけで、ものすごいことだった。
そのすごさは、もっと後になって知ることになった。
ゲーム業界の人にも関わらず、スタッフの博学さに
恐れ入ることとなった。
ファンタシースター2になると、現実の技術動向に合わせて
ボロンはカーボンに変わり、ジルコニアはさすがにマニアック
過ぎると判断されたのか、セラミックに含められることに
なったようだった。
1と2にこれがあったおかげで、ファンタシースターは
地に足の着いたSF世界観を獲得することになった。
プレイヤーがドラクエやFFをいくら追求していったところで、
最終的に出来上がるのはただのゲームマニアだが、
ファンタシースターの場合は、新たな地平が開ける可能性が
あった。
そう、ファンタシースターの持つ「可能性」は、プレイヤー
の何かを開かせる「可能性」だった。
エル様みたい。。。
ドラクエに対するファンタシースター1が、ガンダムに対する
エルガイムであったと対比すると、ファンタシースター1から
ファンタシースター2への先鋭化は、さしずめエルガイムから
ファイブスターストーリーズへのそれであったと言えるかも
しれない。
別に、ストーリー面での傾向の話をしているわけではなく、
通常画面やゲームシステム、文字設定で世界を作るという
側面においてである。
セーブシステムまで世界観に組み込み、チューンされていく
その様は、後に設定至上主義と称されることになる閉塞の
病へと進んでいっていた姿だったのかもしれない。
武器種類による攻撃エフェクトはさらなる進化を遂げ、
敵キャラの戦闘アニメーションもより進化した。
しかしその一方で、自由に走り回れる乗り物の種類の
減少、地形アニメーションなど世界風景の美しさへ
心を配った要素は削られていった。
80年代OVA的絵柄へシフトしていったビジュアル、
ネーミングにドイツ語由来語が使われるなど、より難解に
「男の子向け」になった内容は、1で獲得した女性ファンを
おいてけぼりにすることになった。
あえてFSSと対比したときに、この作品に足りないものは、
どちらかの性別に媚びるものではない、普遍的な「美」
だった。
そのエルガイム的な、表現技術主導のスタンスから、あまり
普通の子供の心の琴線には響かなかったが、感覚的に少し
鋭敏な、なにか物足りなさを感じていた人の心には
ギュンギュン響いたようで、中学校の時の記憶では
セガのゲームにしては先輩含め多くの人が遊んでいた覚えが
あった。
伝説には、一度ここで終止符が打たれる。
制作にまつわる逸話や伝説に、常に関わっていた中さんが、
あの音速ハリネズミを作るために旅立っていったためである。
っていうか削除したやつを取っている奴もいたのね。
かつて、ゲーム業界の産業化、ピラミッド組織化がまだ
あまり進んでいない頃、ゲーム制作の現場には幅広い
経歴の人材が入ってきていたように思う。
ファンタシースターをあの姿へ成らしめた「教養」も
そうやってもたらされたものだと思う。
あえて、3の話をしないのは、要素的にいくら素晴らしい
ところがあっても、中さんが抜け、中堅レベルの実績の
あるプログラムスタッフすら割り当ててもらえなかった
この作品は、戦闘画面・システムの完成度が最悪であったという
ボトルネックが、そのすべての素晴らしい要素を道連れに
してこの作品をセールス的に失敗たらしめ、シリーズの
命運と将来を風前の灯火としたという事実があるためである。
しかし、それでもゲームとしての低い評価はPS3自体に
とどまり、1、2の伝説や名声に傷をつけることはなかった。
PS2で失われた、世界の「美」の表現に力が入れられて
おり、確かなプログラム技術で意図した通りの鮮やかさ、
細かい描写が実現されていれば、PS2からの確実な進化
となっただろうと思われる。しかし、当時のスタッフの
心の中に描かれていた真に実現したかったものがどのような
ものだったか、今となっては知る術が無い。
千年紀については、あまり語ることは無い。
基本的には1,2の伝説へのリスペクトとして作られ、
素材へのこだわりなどもある程度の復活を見せ、計画した
範囲内での成功は収めた。しかし、新たな伝説を作ることも
なかった。
原因は定かではないが、一因を挙げるとすれば、よしぼん氏が
2の頃よりでしゃばってきたため、作品全体に少々安っぽさが
漂うようになったことは挙げられるかもしれない。
そして、リメイクは、ファンタシースター1の
持っていた「可能性」の輝きを失わせた。
特徴的なギミックのほとんどが失われ、さらに
原作の博学さを、現在のゲーム業界の底辺に
蔓延する「教養の無さ、頭の悪さ」の導入によって完全に
塗りつぶし、その伝説を地に堕しめた。
PS3はそれ自身で責任を取れた。
このリメイクはそれ自身よりも、原作に大きなダメージを
与えた。名をかたって現れ、結果的にとって代わることに
なるよう定められたものだからである。
このリメイクは、「似て非なるもの」である。
その罪は、決してファンタシースターの作品の列に加えることを
認め得ぬものだ。近づきやすさの仮面をつけて、原作に
決して消せぬ傷をつけた、おぞましきものである。
ファンタシースター1は、その時代のとんがった表現者の
心に響いたという。いまさら陳腐な昔話ではあるが、
エルガイム、FSSの永野護氏、宇宙家族カールビンソン、
ワッハマンのあさりよしとお氏などがそうだったという。
永野氏は、ついにPSOの時代になってカミングアウト
したほどだった。ただしプロダクトとしての確実さでは
FFシリーズのほうを評価しているという話は、クールダウン
のためにも付け足しておく必要があるだろう。
このリメイクからは、そんな伝説があったことなど
想像することすら出来ないだろう。
最初の画面写真への批判に心を痛めたというリメイクの
開発者とは誰のことだったんだろうか。3D−AGESの
手配師達か?日本アートメディアのスタッフか?
心を痛めたとは、アートメディア風味のオリジナルの
(我々から見れば、いい加減な)味付けを許してくれない
ことに対してだったのだろうか?
クリエイトの世界では、無能な人間は居るだけで有害だ。
そいつが居なければ、もっと有能な人間が担当したかも
知れないのだから。
未熟でも伸びる芽がある場合は、未熟さの中に何か見るべきものがある。
そういう場合は、現場で先輩がフォローしてやるべきだ。
未熟な仕事をそのまま外に出すのは、もちろん論外だ。
無能な奴は、何度やっても同じことをする。
そういう奴は、その首と胴体が接続されているだけで有害だ。
つまり、辞めろということだ。無能でもあまり迷惑がかからず
金のもらえる仕事は他にある。
中氏も、性格的には相当問題のある人だったという噂がある。
しかし、性格が良く周囲を和気あいあいとさせるが
無能な奴より、性格に問題があるが有能、または天才的な
人間の方が、クリエイトの現場にはふさわしい。
作品に愛着があろうとなかろうと、リメイクの仕事を請けた
以上は、原作に傷をつけるようなことがあってはならない。
それには教養が必要だ。そして、教養の及ばぬときは、自ら
の至らなさを認識して、せめて原作を貶めないように
仕事をする謙虚さだ。
リメイクとは、つまりは修復の仕事だ。頭の悪い仕事をして、
修復して今の時間によみがえらせるべきものを元の状態より
壊したなら、それは死に値する罪悪といっていい。
職業人としてのそいつは死するべきだ。生きていればまた
同じ事を繰り返す。壊されるものが増えていく。
真なるリメイクは、咲ききれなかった思いを咲かせる、
開ききれなかった可能性を開かせる、
「育て」と「よみがえり」を成す、最も美しく、尊い仕事だ。
それを成す者も、リメイクするべきものに託された「思い」
を大事に出来る、「美しい心」の持ち主でなければ成しえない。
「美しい心」の持ち主は、未熟であっても無能であることは
ない。思いをより大事にするために、さらに良くありたいと
願う思いが、美しさであるからだ。
無能な者は、クリエイトの場にもリメイクの場にも不要だ。
その場に居るだけで罪悪だ。
そいつの首は胴体とつながっているだけで有害だ。
例えにアニメ(しかもマニア向けな)を引き出す辺りが既にね・・
警告:リメイク万歳派に毒を吐きます。
ただし、言いがかりをつけるわけじゃない。
本当のことを言うだけだ。
批判している人もいるけど、僕は良かったと思う、という
発言をしている奴は、はっきり言って、自分はみんなが
見ていない良さを見て、この仕事をほめてあげているんだ、
僕はなんて心の広い人間なんだ、と自分に酔っているだけだ。
PS3の影響もあるんだろうが、どうもクソゲーとして積極
的に楽しむといったような風潮が蔓延しているようだが、
冗談じゃない。そういう視点と、真の良否を見極めようと
いう視点を一緒にされるのは迷惑だ。
悪い点に目をつぶって、ほめるコメントだけ出すと、大体
実力も無いくせに自分は有能だと勘違いしている奴に
限ってつけ上がる。今回のリメイクスタッフもそのタイプ
だろうな。次の駄作の芽をまいているのはこういうぬるい
コメントを出す奴だ。
ほめた後に欠点指摘を付け足しても、リメイクスタッフの
ような連中は前半で舞い上がって、指摘された欠点はたいした
ものじゃないと思ってしまう。
どうしても、労をねぎらってやりたいと思うなら、批判の後に
良かった要素もあり、それはここだ、と付け足すべきだ。
いいか。連中はすでに前科者なんだ。
LUNARのリメイクも相当ひどかったそうだ。
3D−AGESも、事前に制作会社を明かすと批判が殺到する
のが分かっていて、伏せていたんだろう。たちの悪い話だ。
このリメイクを手放しで歓迎して、このスタッフで2も期待、
なんていってる連中は信用ならないな。多分こいつらには
PS1どころか、千年紀のすごさも見えていなかったんだろう。
この手の連中の代表格がファンタシースター倶楽部の管理人、
臥龍鳳雛だ。邪神天王とか、あいつの好きそうな安っぽいネタ
が満載だったからな、さぞお喜びだろうよ。なにしろファン
創作のあるべきスタンスのわかっていねえような奴だから、
このリメイクの何が悪いのかもわかってないんだろう。
某御大もこいつは大嫌いだそうだ、以前お会いしたとき俺より
大人気ない悪口を言っていた。臥龍鳳雛本人が聞いたら泣きべそかきそうなことをな。
まあ、こいつらがファンの主流層に見られたんなら、
3D−AGESが、こいつらにはこのくらいのリメイクでも
出してやっておけば喜ぶだろうと思われても無理は無いかもしれないな。
くだらねえ。こいつらに合わせたリメイクで世界は分断された。ファンタシースターというタイトルを見下す
PSO新規層、このリメイクを受け容れられる原作ファン層、このリメイクを受け容れられない原作ファン層に。
やはり、教養を軽んじるようになった世界には「美」が無い。
とりあえず、モラトリアムで身につけていた教養でも、無いよりはましだった。
くだらねえ時代になったものだ。
他の分野のプロダクトはこだわりを先鋭化・洗練化させていっているというのに、ここでは逆行している。16年前より後退したとはな・・・。
要約すると
ヘボリメイクムカツク(10文字)
割りました。
ファンタシースターの名前のついた媒体を、
ああも躊躇無く割ることができたのは、自分でも驚きでした。
ポリカーボネートなので、もっと粘り強くて割りにくいかと
思いましたが、意外とあっさり割れました。
自分の中で、間違いなく何かが変わってしまったのを感じました。
検証用に、無いと困るので、もう1セット買いましたけど。
通常版でよかったんですが、まだ特別版しかおいてありません
でした。
決めました Lucifer(管理者じゃない方) 2003/09/13 22:04:31
├ここで詳細に、原作のすごさを確認してみよ... Lucifer 2003/09/14 23:00:27
│└もちろん、堀井雄二による計算ずくの上質な... Lucifer 2003/09/14 23:23:24
│ └ドラクエに対するファンタシースター1が、... Lucifer 2003/09/15 00:05:32
│ └かつて、ゲーム業界の産業化、ピラミッド組... Lucifer 2003/09/15 00:32:54
│ └そして、リメイクは、ファンタシースター1... Lucifer 2003/09/15 00:49:46
│ └ファンタシースター1は、その時代のとんが... Lucifer 2003/09/15 02:30:28
│ └警告:リメイク万歳派に毒を吐きます。 Lucifer 2003/09/15 10:24:39
└割りました。 Lucifer 2003/09/15 18:34:07
痛〜。麻酔無しで歯を抜いたときより痛い。
ここまで痛いと生で見なくてラッキーだったのかも試練。
>>545 コレの書き込みの奴ファンタシースター倶楽部の
管理人にメールで送ったら楽しいことになるかなあ。
傷口にお酢をかけて塩を付けたよりもイタイ…
コピペ厨もたいがいキモい。
コピペか
そして、GOOGLEに引っかかると。
2ちゃんの書き込みグーグルに引っかかるからなあ。
蟻方モノからウゼー者まで引っかかるから
2ちゃんの書き込みは引っかからないようにしてもらいたいものだがはて。
貼らんでええてw
博学て言葉を出す割には、浅学さが露呈してる文章だね
あさりよしとお?
るくるくを読んで、「ああ、今はカールビンソンじゃなくてコッチを描きたいんだな」
と、
納得させられた>あさりよしとお
まんがサイエンス以降、あの人のノリにメロメロさ
小学生のうちに(読者を自分の芸風に)洗脳しておく方法をとったのは凄い
何でわざわざ持ち込んでくるのかが解らん、
どこの馬の骨か知らんが全くの無関係だろ、見苦しいだけだ。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 08:55 ID:2ux2LwL5
ここの住人の方がエタアルの住人よりはマトモっぽいな。
ファンタシースター信者にはエル様を初めとする電波が多いけどな。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 09:00 ID:2ux2LwL5
ヒロインが無駄に死ぬゲームは嫌いだから続編は全部スルーするね。
それが故に
出来損ないの製品を出されてしまうと、私は皆さんと
意見を共有できなくなり、誰とも仲良くしていられなく
なってしまうのです。
だからこそ、派手さは無くてもいいので、せめて
コンパクトにまとまった「良作」であってくれさえいたならば、
2500円という枠内で、きちんとした方法で仕事をした
ことが感じられる作品であってくれたなら、私も
穏やかでいられたのにと、残念です。
人の心を傷つけかねない鋭さを、ここまでむき出しに
しなければならなくなったのは本当に久しぶりです。
社会人になってからは、かなりのことに、裏にやるせない
事情があるのだということで納得できるように
なっていました。
この鋭さは、通常の暮らし、コミュニケーションの場では
不要なものです。
刃車さんは、何も恥じることはないのです。
なにかを作るということは、なにかの形を変えることです。
鮮やかに形を変えるには、視点、手、何においても
「鋭さ」が必要です。
熟したトマトに美しい切り口を与えるのに、繊細かつ鋭い
刃物が必要なのと同じように。
作り出すことに対する表現で、鋭さと無縁な印象がする
言葉といえば「紡ぐ」事でしょう。しかし、これは
何の形も無いものに、一からゆっくり形を与えてゆく
という表現です。一度布地になったら、これの形を
変えて、美しい服などにするには「裁つ」ことが
必要になります。ほとんどの場合、作り出すことは
「鋭さ」と無縁ではいられないのです。
なんだか分かりにくい話になってしまいましたね。
とにかく、私はきちんとしていないものを
受け容れられない、「可能性」を感じる「未完成」な
ものならともかく、「可能性」をつぶす余計な付加物
がついて出来上がってしまった「出来損ない」は
受け容れられないのです。
>>564 ?、「千年紀の終わりに」のヒロインはライラじゃなくてファルだと思うが
追加
鋭さと無縁な、作り出す表現に
「紡ぐ」に加えて「編む」も入れます。
==================================
個人叩きに対する謝罪は一切なし。
なんかこの人、自分はさぞ崇高だと錯覚しているのだろうな。
流れとは全然関係なくてすまんが、先日ショップで体感ドラクエ?のデモを見た。
3Dダンジョンを進んで行くと敵が出現して、こちらの切りつける動作に合わせて
アニメーションするさまを見てちょっと初代ファンタシースターを思い出した。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 10:31 ID:2ux2LwL5
フィールドのキャラグラが糞だと思ってたけどルナを作った会社が作ったと思うと納得出来るな。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 10:34 ID:2ux2LwL5
DMCのトリッシュみたいに死んだと見せかけて助けに来てくれるといいのにね。
もうデンパコピペはいいよ。読む気しないし。秋田。
荒らし依頼なら他でやってくれ。
なぁ、某管理人への誹謗中傷、もうやめないか?
なんか個人攻撃で私怨っぽくなるし、見てて気分悪いよ。
あの人は、言葉は鋭いし妥協しないけど、ここの誰よりもファンタを愛してるんじゃないか?
↓はい、何事も無かったように次の話題↓
>>573 「個人攻撃で私怨っぽい」のは某管理人の方ではないのか?
コピペまでしてヲチするつもりはないけど。
>>573 そんな、迂闊に三行目みたいな事言うもんじゃない。
PSファンなんて、語りはじめたらエル様より凄い事言うような
ヤツがおっても少しも不思議じゃないし。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 19:28 ID:aMRdv+Lz
スーズフルートの音色が鳴らない。
ダンジョン(洞窟系)に入った時の「ギュィーン」がない。
音楽は全体的にアレンジが変で改悪も多く、塔の後半のメロディもない。
効果音も改悪されたものが多くてなってない。
話すコマンドやぺヤラク、テレパスが無くなって、一部の敵と会話できない。
戦闘シーンでモタビアンやデゾリアン等とお友達になりたいのになれない。
デゾリスでランドマスターに乗れない。
乗り物の駆動音がない。
乗り物の斜め滑りな動きがなってない。
乗り物と徒歩の移動速度に殆ど差がない。
パブスビーの頭はかたい、がない。
フラグ立て一本道化で原作にあった中盤以降の自由度の高い大冒険がない。
会話や相談を繰り返さないとフラグが立たずに進めなくなる所がなってない。
頻繁に回復して毒ガス地帯を進む等の強引プレーが不可で、なってない。
ガスクリアがガスマスクになる等、思い入れのある名前の変更がなってない。
風神青龍などの漢字四文字名称がPSシリーズのイメージと違ってなってない。
原作のミャウ用最強武器、シルバータスクの扱いがなってない。
総督モタビアや女神ネイ等、疑問や違和感の大きいテキストがなってない。
PS1以降のU、V、千年紀との整合性を全く考慮していない。
タイロンの戦闘時の左利きが再現されていない。
武器等の説明文が素材やら何やらで間違いだらけでなってない。
ムーブロードに乗った時、フィールド音が鳴らない。
フィールド画面でムーブロードが動いていない。
いちいち「???」とか「落とし穴だ」とか出るのでテンポがなってない。
宝箱がグラフィック枠内の表示になっており、目の前の実在感がない。
戦闘終了後、音楽が続きの所から再開されない。
マジックに「ギ」や「ラ」を付けてしまっている設定ミスが修正されてない。
会話シーン等が原作と違って俯瞰なので味気がなく、世界観も膨らまない。
ラエルマベリーが実るシーン等が俯瞰画面のままなので全くなってない。
エンカウントが高すぎて気持ち良く進んでいけない。
サイコウォンド使ってラクスタにならない。
敵キャラも含めてキャラデザインが洗練されてない。
キャラの性格や口調が改悪強調されていてなってない。
ダイヤの鎧の装備キャラがなってない。
どこでもセーブがなくなり、ボス直前でセーブできない。
トルア検問所の封印されてる扉なのに電子ロックの絵はなってない。
ドラゴンが巨悪四天王扱いでなってない。
ドラゴンのボスの使い回しがなってない。
PS1ではエアロキャッスルなのに、そうなってない。
ラシークの影武者がいない。
最後の戦いでアリサが力尽きても勝利した時、ネロの声がしない。
エンディングが淡白でなってない。
開発スタッフのPSシリーズへの思い入れが全く感じられない。
初めから「完全移植」なんて言っていなかったのにな
>>576のエル愚痴で同意できるのは、
2,4,8,9,18,40行目くらいか。
ほかのはオリジナルが美化されすぎたがゆえのダダッコ攻撃にしか見えん。
発売前から移植じゃなくてリメイクってのはわかっていただろうに。
エル様には独自の解釈を惜しげもなく展開するPSシリーズ考察サイトでも作って欲しい。
>>578 エル様はエル様脳内設定があたかもオフィシャルかのように扱う癖があるからねぇ
>>578 作ってほしくねーよ。
何にも知らずに毒されるプソッ子が増えたらどうするんだ。
>何にも知らずに毒されるプソッ子が増え
エル様が作っても今の開発体制のままでも大した違いはない罠
今日は更新無しです
ヘタに「エル様はある意味すごい」みたいなこと言わない方がいいと思う
「おお、やっぱ俺すごいじゃん」みたいにとらえるだろうし
2chはどこに誰が潜んでるかわからんでな
PS2版のファンタシースターの画像データがわからん。
どれに収録されているんだ?
隠しファイルもないし。
EVG.DATじゃねーの?
ファイル名的にも容量的にもそれっぽい
たいして枚数ないから別に吸い出すほどのものでもないと思うが
誰が誰よりPSを愛しているという意見には賛同しかねるんだが。
それぞれが思い描いていたPS像というものがあるだろうよ。
そしてそれは人それぞれに全くの別物だろうよ。それに優劣をつけるのはおかしくね?
ところで千年紀の名シーンは
「スレイ・・・かわいい?」 「いや・・・」だと思う
なーんて上の三行から何事もなかったかのような書き込みをしてみる俺。
エル様にはGBA用のPSコレクションの日本語化パッチを作ってほしいもんだ
さぞかしすばらしいものができると思うがねw
>>587 ペンギンの所だね
あれは漏れも名シーンだと思う
>>588 しつけーんだよ!スレ汚しめ!
お前等みたいな飛び出たようなヲタの場にするなっつの。
公式の更新もないし、「フロームーバーが手に入りません」の質問も無いと、
旧作のネタでも出すしかないかな。
4の情報屋の爺さんとのやり取りも迷シーンだと思う。
ネイ アンヌ アーミア シルカ ネイ・ファースト アリサ(デモ) セーブ嬢 ショップ嬢…
みんなブサイクにアレンジされるのかな…。・゚・(ノД`)・゚・。
なんのためのリメイク移植やら。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 01:50 ID:UlP5k5Xi
PS1のアリサは可愛くなったじゃん。
それとも旧作のあんなキモイ絵で萌えれたの?
萌えなど要らない、用意されるものではない。
作品が好きになれば、勝手に萌えるもんだ、萌えてたもんだ。
原作のデザインは少女漫画。
リメイクのそれは少年アニメ。
その点では違和感を感じる。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 02:18 ID:UlP5k5Xi
少女漫画というより女性作家のホラー漫画みたいなデザインだよ
>女性作家のホラー漫画
ヘタレ漫画家ってことか なら納得。
まあ動物の一匹もかわいく描けない野郎だからな。
>>599 絵にも流行があるしね。
今と昔を一緒にして今の視点で見れば今の感性に合わず
へタレかもしれないが昔のものがヘタレでは無いとだけは言っておくぞい。
たまごっちごときで体売ってる奴や
たまごっち死んだくらいで絶望するほど落ち込んだ奴がいた時代もある。
古きよきものが理解できないならせめて非難はするな。
ウメズカズオみたいな絵なら、すごかっただろうな。
何かが。
PSOからPSを知った者なんだけど、興味あるんだが楽しめるかね?
PSOは一応5000時間ほどやってて、世界観は好きなんだが。
同じ境遇ですが、楽しんでますよ。
お、やっぱり同じ人がいたのね。
安いことだし、買ってくるよ。
独り言・GCで出してたらPSOユーザーをもっと取り込めたような気もするんだが・・・。
D3はGCに参入してないからね。GCでの発売はちょっと無理だったんじゃないかな。
同封のアンケートはがきの要望欄にPSコレクションをGCで出してくれるように頼んでみるか。
おくらばせながらやっとダークファルスの所に来たわけですが
…なにこのデザイン(´Д`;)
ナイトメアの時に厭な悪寒してたんだけどさ…
マジでキャラデザ氏ね
PSO→PSの人に質問です。いまだにPSOやってますか?
PSは面白かったですか? 次回作も買いますか?
エピIIIも人気なさげだし(買わんけど)もう引退かな…?
っていうか会社自体潰した方がええと違うの?
D3って旧経営陣の産物だしそれを利用するのもあれやしなあ。
>>607 602-603じゃないけど同じようなもんなので答えてみる
PSO
未だにやってます。昔ほどペースは多くないけどいろんなキャラやって楽しんでます
PS
オリジナル未経験ということもあって楽しめました。っつーかまだやってる。
久しぶりにゲームなRPGをやったなと思います。(FFとかの映画テイストが高いのばっかだったもので)
エンカウントの高さとかは多少苦労してますがLVUPのサクサク感などはいいなぁと思いました
次回作
オリジナルやってないから買うと思う
PSOEP3
「カードゲームだから」とかは全然問題ないので気にしてない
むしろトライアルで楽しんだクチです
>>606 なにこのデザイン…てのがどんな部分に対しての
言葉なのか気になるーよ。
どんなの?
鴨のロースト頼んだらもんじゃ焼きが出てきた感じの違和感
>>607 PSOずっとやってるよー。
面白いし、チャット楽しいし。
PSOep3もトライアル済み。
リメイクPS、ひととおり買う予定。
PS1はまだ終わってないけど。
ダークファルスは生物的な感じじゃなくて、もちっとこう、冷たい無機的なのが良かったかなぁ。
>612
いや、単純に初見でデザインが気に食わないとか
オリジナル版と違うとか、PSOのデザインが良かったのにとか
そういう具体的な回答がほしかったんだけど。
無理みたいね。
>>606 PS2のデザインに近いので違和感無かったけど。
PSOのダークファルスがPS史上最悪デザインだと思うが。
ダークファルスは3のが一番お気に入り。
なんか超性格悪そうだし。
また、よしぼんさんが作画してほすぃな(´・ω・`)
>>615 顔もいやだけど
なによりなんか溶けてそうな生物っぽいヤツが
銀色の金属みたいになっててやだった。
621 :
620:03/09/18 23:19 ID:EySziRqZ
なんか限りなく変な日本語…。
書き直し。
1のDFは黒光りしてる溶けかかったなまめかしい生物という感じだったのに
リメのDFは金属または鎧宜しくなっていて厭だった。
顔の形と各地のあたりの感じとかもいただけない。
と思いました。ということ。
でもやっぱり変な日本語…。
そして誤字。。。 「形と各地」でなく「形とか口」 もう氏ぬ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 23:40 ID:xQHtLUk0
>>621 黒光りしてる溶けかかったなまめかしい生物って所を見て、そいえばダークファルスの訳は暗黒のイチモツってことを思い出しちゃったよ。
死んできます。
>>622 なぜか自殺に追い込んでしまったようですまんね。
話からすると、リメイクにあたってのあのつるりんとした
塗りが仇になってる余寒。
いやまだ見てないから適当こいてるだけだけどネ
>>619 現よしぼん絵ってどこかで見られますか?
個人的には4の足長ファルスが好きだなぁ・・・
>>625 私は3人目だから・・・
の男根ですね。
俺は3の男根がいいなぁ。
いきなり溺れ死にそうになるとこなんか最高だ。
足のつかないところに入っちゃいけないよね。
男根って言うなー
せめて闇チンと言っておくれよ
暗黒砲
>>624 塗りだけじゃなくてデザインからして( ´Д⊂ヽもうだめぽ。
キャラデザのヤツは「Dark phallus」の意味すら考えなかったクソへタレ。
知ってて出来ないならなおさら
アーミアのこころはあくにそまった!
大場公式BBSにこのスレリンクしてるど阿呆があるな
IDが<hyudyqvjjq>のやつ
>624
最近じゃセガガガの売り子ネイじゃなかろーか?
俺、リメイクファルスはデザインよりも
「両手を使った攻撃」をしてくるのが激しく違和感だった。
あと「1ターン2回攻撃」が無いのも弱体化っぽかった。
俺の妄想の中では、やつはナウシカの巨神兵よろしく
両手でズルズル這い回っている感じだったので。
リメイクでは全体攻撃として巨神兵ビームを吐いて欲しかったなぁ。
つーか、やっぱりみんな
「俺様の脳内設定と違うだろ」
って言ってるだけなんだな…
要望が見事にバラバラなんだが。
>>638 それを言っちゃ〜おしめ〜よ。
まあ色合いは青みが強いほうが良かったかな。
ちなみに上の方で最悪と言われている
PSOのDFを見れるところはあるかい?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 01:25 ID:1IwnwNqk
>>641 それはダークファルスの下半身の一部だよ
一応姿を説明するとこれは第一段階目で
三またの蛇状の敵にDFがまたがってるようなデザイン
と言ったらいいのだろうか・・・
PSOしかやったことなかった俺はこれがDFって印象が強い・・
>>646 おいおいおいマジかよ。
あんな化け物相手にバトルしてるのかよ。
PSOを持っていながらPSOに疎い自分。
買おうか迷ってるんですが、プレイ中のテンポはどうでしょう?
TOSが快適すぎたからそれには適わないと思ってるけど、
サクサク進めるようなカンジだったらやってみたひ・・・
あぼーん
リメイク版のDFのデザインってそんなに悪くないと思うけど
PSOが酷すぎるだけ、シャイニングフォースだかに出てたDFの方がまだマシ。
PSOのちっこいの倒した後の、第二形態のDFの下半身部分にちと似てるが。
PSO世代でもそれなりにリメイクは楽しめているようで。
いや、ちょっと前にPSO世代がこぞってサターンのPSコレクション買って
「なにこの糞ゲー」 「高い金払って損した」 「しょせんセガゲーか」
とかなんとか書きまくっていたんで。
まあたしかに今旧作をそのままやれ、というのもアレではあると思うけど。
PS1〜4はリアルタイムで全部クリアしたけど
PSOエピソード1は難しくって途中でやめちゃった。
電話代もったいなくて一度もオンラインやったことないし。
いまならデスラーだからLANユニットとかで無料でできないのかなー。
タイプ遅いからオンラインの世界では相手にされないかも…。
>646のリンク見るとエピソード2っぽいけど(レベル100以上だから)
エピソード1はアクション初心者でもクリア可能なレベルっていくら位なのかな?
>>656 漏れも1-4リアルタイム〜PSO組。
PSOはDCver1〜ver2(難しすぎて挫折)〜GC版ep1&2。もう半年くらいやってないけど。
機種やバージョン、難易度、職業によって難しさや強さが違うので
そのへんが判らないと適度なLVってのは何とも言えない。
とりあえず、ダークファルスが仕掛けてくる
防御力無視の固定ダメージ攻撃の強さを上回るHPがあれば大丈夫。
まあもともとアクション性の高いゲームじゃないから、LVと回復アイテム等の下準備、
それと各種攻撃の対応策さえちゃんと把握しておけばクリアできるよ。
難易度ノーマルだと第二形態で終わりになっちゃうんで、難易度ハードまではやらないと
最終形態に会えないけどね。
適度なLV4人でのオンラインダークファルス戦はとても楽しいのでおすすめ。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 11:42 ID:1IwnwNqk
>>655 セガ信者の巣窟でもFFのリメイクの方が出来が良いという結論になったよ
絵が全く同じリメイクと絵が全く違うリメイクを比べても・・・
>>657 レスサンクス!
>難易度ノーマルだと第二形態で終わりになっちゃうんで、難易度ハードまではやらないと
最終形態に会えないけどね。
マジっすか!漏れアクション苦手だからハードは無理だわ。
ダークファルス見たさにひさびさにDCやってみようかと思って
P○R使おうとコード大全みたらT〜Wどれにも無いじゃん!
今更レベル上げめんどいよ〜。
>>658 エニスク社員さん必死ですね。
ベタ移植で高値で売りやがった上、動作が
重すぎてゲームにらないようなやつとくらべりゃこっちPSコレクションのの方がマシですよ。(4・5・6買った人より。)
あげるならもう少しマシな釣り方をした方がいいですよ。
FFにくらべりゃドラクエのほうがよっぽどマシでしたよ。
合併したんだからもう少し釣るならドラクエと書いたほうがよかったですね。
FFスタッフも10作目を出してやっとドラクエ5を超えることができたとコメントしていましたし。
剣を振るドラクエおもしろいですな。
FFじゃ大して売れなかったでしょうけど。
ちょっと落ち着け
661が必死すぎでワロタ
ドラクエって書いていれば反論されなかったろうに。
>>660 ハンターかレンジャーなら、まずマグのPOWとDEXひたすら上げてみ。
フォースならMIND。キャラレベル上げなくても一気に楽になるから。
DEFは上げなくていい。
アクションったって、攻撃するか歩いて避けるかだけだし
ボスをはじめ、どの敵もパターンで動いてるから覚えれば簡単だよ。
あ、それと後々オンやるつもりなら、DC版といえどもまだ真面目にやってる人が
多々いるので、PARとかの使用は控えた方がいいよ。
オンやるつもりないなら別にいいけどね。
まあ、これ以上の込み入った話は各種PSOスレなどで聞いてみて頂戴。
>>660 ONに来い。死んでも即生き返らせて拝ませてやる。
見たら後悔すると思うけど…PSO最終形態DF
なんじゃコリャぁぁぁぁ…
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 20:46 ID:1IwnwNqk
>>661 おちつけよ。
FFのリメイクだよ。
4・5・6は移植だろ。
FF1・2のリメイクは本家とリメイクの難易度が上手に合わさっていると言うのは
セガ信者も認めている事ですよ。
FF3いつになったら出るんだろう…。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 20:48 ID:1IwnwNqk
移植とリメイクの違いも解らないなんて事は無いよね?
671 :
瑠尾義人:03/09/19 22:22 ID:Z+5zdx9j
>667
俺もそう思う。PSO版ダークファルスのデザインは最悪。全然イケてない
変なクスリをバッチリキメてから描いたとしか思えない。
変なクスリにそんな事言われてもイマイチ説得力が無い。
PSO版ダークファルスは遺跡の雑魚とパイラの合体もどき。
オリジナルのとは全く別物と自然に脳内変換されてる。
あの”顔”が無きゃダークファルスじゃねぇ。
PSOの話しは他でやれ
あぼーん
個人的には納得できているなあ、PSO版DF。
デザインは違う、というかキレイになりすぎだけども。
第2形態がチン(・∀・)ポーなんで構わないかな。
つーかスレ違い
ロアーに行く洞窟に鍵がかかって開かないよ
攻略サイト見てもここの扉の事はほとんど書かれてないし・・・
スクラップの中に鍵とかがあるの?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 00:52 ID:uOr/ZsyT
ロアーの手前ってことは、バルテボの洞窟だな?
バルテボにいるガーリングって男(道具屋の右にある家)と何回か会話して入手する。
>攻略サイト見てもここの扉の事はほとんど書かれてないし・・・
攻略サイトってオリジナル版の?
リメイク版はオリジナルと違って、カギが沢山用意されているからね。
とにかく町の人との会話や相談コマンドは基本になるから
これからも詰まったらとにかく話して相談しな。
あー、すまん。sage忘れた。
って、別にsage進行じゃないかここは
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 00:55 ID:Q+w3Biuf
今回のリメイクって鍵だらけで自由度が無くなってマジで改悪だよね。
>>660 半分寝てても楽勝っすよ。
アクションなんてのは見せ掛けだけ。
>>684 今は、逆に自由度高くすると途中からどこにいけばわからんので
糞だという奴が多そうだからなあ。
だからわざと一本道にしているんじゃないかと思う。
一本道だと誰でもクリアできるという配慮だと思うよ。
デゾリス星に初めていった時はびびったぞ。
敵がメタ糞強かったからなあ。(明らかにいくなといっているようなもんだからな。)
ぎゃくにこの手のフラグ立てゲームは、オリジナルみたいにモンスターと会話ができるようにしていると
今度は、戦闘中のモンスターから情報を得ないと話が進まないみたいなイベントを組み込まないといけないから
とかおうとかでカットされたんじゃないかと。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 01:03 ID:Q+w3Biuf
糞みたいなフラグ立てのお陰で逆に何をすれば良いのか解らなくて詰まる事もあったけどね。
>>687 それが今のゲームの需要だからしゃーないかと。
変なバグ防止につながるし。
オリジナルやった事が無い奴に聞きたいんだが
あのフラグ立てだらけの一本道的ストーリーはどうなん?
やらされている感も無くサクサク進むのが楽しかった?
フラグを探す要素を一つのゲーム性だと思えば、それなりに。
首輪つけて散歩されられてるカンジやね
二本陣にピッタリの団体ツアーw
>>688 無駄なフラグ立て作業なんて入れると、かえってバグが増えるだけだと思うんだが。
自由度が高いとフラグが衝突して進まなくなったり
昔そんなゲームがあったような・・・
>>693 はぁ? 誰が「一本道化」の話なんかしてるんだ?
>695
フラグ立て作業でどんなバグが出るのか小一時間問いつめさせてくれ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 08:52 ID:GBDOaATe
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 09:55 ID:f/tIQhB9
ランキング上位にファンタ1が・・・
この分だとUは・・・
たった今クリアした、普通に楽しめた
ちょっと戦闘シーンの迫力が無くなったこと以外は
遊びやすくなってるのでまぁよし、かな
細かい所つっこんでたらキリがないしね。
当時の3Dダンジョンはホントに迷い込んでるようで(まぁ子どもだったから)
画面いっぱいに敵がババーンと登場して(そんな感じがした)
斧とかブーンとか振り下ろしてきて臨場感があった(ような気がしてた)
当時は敵キャラが1体しか表示されてなくて、オレは1体の敵が何度も
攻撃してきてるもんだと思ってた。HPが何個も表示されていると、
「お、こいつはモタビアンマニアの中でもエリートのヤツだな」とか
勘違いしてた。オレと同じ勘違いしてたヤツいる?いないか。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 12:04 ID:WNzDJZy5
ファンタ独特のファンタジックな未来観がよく出てました。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 12:05 ID:V7GpF8f6
オンラインの会員数は60万人。
どうでもいいけど昔はよく広告のチラシとかで
「ファンタジースター」ってかかれてたな
>>699 旧作での勘違いと言えば、
ミャウが仲間になった直後にアリジゴクとの戦闘で死んでしまって
本気で泣いた。2度と生き返らないと思った。
なんて純真だったんだ・・・
>>703 ゲームじゃなく あんたが変わってしまったんだな・・
む、X箱ではチート無しか
デュープもパッチでできなくなったし逝ってみるかな・・
>>699 ノ 私もその勘違いをして、デゾリスで泣きました。
なんか2D場面でのキャラの歩行速度が早い&コントローラーに敏感すぎて
なかなか歩いてる人が捕まらない・・・
俺のPSがおかしいのかな?
どこかでコンフィグできないかな・・・
敵の出方は
シャイニングアンドザダークネスみたいにしてくれればよかった
と思う俺
3Dダンジョンなのにいちいち画面が
切り替わるのは確かにウザイね。
>>708 アナログキーで操作してるとか?
ひさしぶりにサントラ聴いたけどUは名曲ぞろいだね
BO氏の天才っぷりに萌え
オリジナルの好きだった所は、3Dダンジョン歩いてて、
画面が切り替わらずにそのまま敵キャラが出てくるので
いかにも「敵とバッタリ出会った」って雰囲気が良く出ていたところです。
たまに来た道を引き返そうとして後ろに振り向いた瞬間に敵と出会ったりしたら
まるで敵が、主人公に後ろから不意打ちを食らわすために
待ち伏せしていたみたいですごい迫力あった。
敵自体デカかったし。
リメイクは結構楽しめましたが、やはりキレイにまとまりすぎていて
平凡なRPGという感じがしました。
塔の音楽はオリジナルのがすげー好きでしたからちょっと残念です。
>>711 自分は、戦闘終了後の曲とネイファーストとの戦闘曲がお気に入り。
やっぱりリメイクだと変わってしまうのかなー。
Uならやはりネイ最期のシーンのBGMがよい。泣ける
それにVも名曲揃いだと思う。発売当時は前2作のイメージが強すぎたのか
戦闘シーンのBGMがいまいちだったからか、音楽全般も叩かれてた気がするが。
オープニング、フィールド、シーレンのテーマ、スタッフロールは今聴いてもいい。
あと最近気が付いたが今年ってWでPSシリーズ完結してからはや10周年か・・・
リメイクで音楽がヘボくなるのは予想してたけどやっぱ残念だよね
戦闘勝利の新曲が超テキトーなのもアレだな
IIはいよいよダメだろうけど気になってたぶん買ってしまう罠
げっ、もうそんなにたつのか
よく考えたら2、3、4はメガドラなんだよな…、なんか信じられん
2のリメイクではネイとシルカに期待。どんな絵になってるかなー。
4では当然フレナですわよ。
IIの曲は平均点高い。
戦闘シーンの曲なんかは曲を聴きたいがために闘ってたくらいだ。
ドラムがゲーム中、終始ビシバシ鳴ってるのに不満ある奴もいるらしいけど
折れは近未来的な感じがしていいと思うけどなぁ。
曲自体はよかったけど、数少なく使い回し多かったのがねぇ。
音色も他のソフトよりもさらに一段篭った感じしてたような。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 02:15 ID:SRhdFJlG
>>717 ネイ→むしょく シルカ→どろぼう これは変更せんといて
ほしい。
ネイ→いもうと で。
「エージェントってなんかよくわからん職業だよな」
「RPGの基本、勇者にしちまえ」
「主人公は勇者!当然だな」
冗談と言い切れない辺りが怖い・・・。
>>718 ビシバシドラムこそUのキモ。
ゲームのサウンドやグラフィックは常識的になればなるほど魅力を失う。
キム
ところでキャラクターだが、グラフィックだけでなく性格も結構
変っているような気がする。ミャウとかこんなんだったかなぁ…。
まぁでも本当はみんなこういう性格だったのかもしれないね…。
オレの各キャラの印象(勝手な思い込み)
アリサ
オリジナル当時 →優しい感じ
リメイクされて →クールな感じ(グラフィックから)
ミャウ
オリ →かわいいペット
リメ →やんちゃ(LUNARのナルとかぶる)
タイロン
オリ →無口な軍人(銃使うんで勝手に軍人と思ってた)
リメ →自動ガトリング装置
ルツ
オリ →目がキモイ
リメ →ギタンドレ発射マシーン
2でも相談コマンドはあるのかな?2は好きなキャラが多いのでぜひ欲しいね。
>>725 アレは開発スタッフの脳内設定に従ってできた性格描写だろう。
2のキャラをどこまで無茶苦茶にするか別の意味で楽しみだ。
>2でも相談コマンドはあるのかな?
たぶん無い。あっても前半はユーシスとネイだけで相談、後半はユーシスの独り言になるんじゃね?
パーティの組み合わせパターン考えたらとてもとても・・・。
2は5人パーティー組めるようにバランス取りしなおして欲しいな。
そうすれば各キャラの活躍の機会が増えていい感じになりそう。
>>727 5人パーティーになったらアジトで待機要員が二人
アンヌ&カインズとか危なそう・・・(((( ;゜Д゜)))
2は相談コマンドあり、途中までメンバー強制固定と見たぜ。
ガイラ辺りからパーティー編成自由になる代わりに
相談ではなくユーシスの独り言になるとか。
>>725 アリサ
穏やかな中に熱い情熱を秘めている → インモラルシスター
ミャウ
愛玩動物・個性無し → 女の子に興味津々性欲獣
タイロン
朴念仁 → 第二次性徴
ルツ
特に変化なし。饒舌になったといえばなってるが。
早く機械チューブに絡まれたフレナが見たいです。
クリアしたけど
デゾリスからのダルさは筆舌に尽し難かった。
面白かったかど2度やる気力が湧かん・・・。
エアロプリズムとラエルマベリーを取ってさあバヤマーレ!
と思ったがトルアの検問所が抜けられなくてショボン…
ムオーデは無いんだよね…
ムオーデって開錠の魔法だっけ
ルツがいつの間にか覚えてたけどな・・・
ってかどっかの村の村長に会うのがフラグだった気が・・・おぼえてねえー
>>732 デゾリスのイベントを全て終わらせてから
パルマに戻って例の村長に会って習得
734 :
731:03/09/21 15:38 ID:Cmg6LFZU
デゾリスをやり尽してその村長の所に行ってもなにも起きないもの
だから2,3時間呆けてますた。
結局、俺の場合パルマ星アビオンの村の「ラコニアンポットがなんたら…」とか
言う女がフラグだった…。ははは。
エンカウント率が半分程度ならよかったのにね
相談システムによりアーミアの性格がゲームブック準拠になりそう。
オリジナルのドット絵はケバ目だけど、
ホントは萌えキャラにするはずだったんだよな。
>>711BO氏と言えばMD版ソーサリアンも良かった。
オリジナルを超えてた部分もあったしなー。
DC版ソーサリアンと比較してどうよ?
>>729 >早く機械チューブに絡まれたフレナが見たいです。
禿道
なにげにファンタシリーズはシスコン(ブラコン)傾向にあると思った。
1はともかく、2は兄ユーシス+妹ネイ 4は弟ルディに姉ライラ…
いずれも血はつながってないがな、そこが良心といえる(?)
>>738 いやいや、リメイク版亜理紗様もなかなかのブラコンっぷりですぜ
この線で統一したいらしい。
>>739 そんなことをしたら、3のフィンの章がえらいことになりまっせ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 20:49 ID:cqoi/oTe
ディープage
フィンたんハァハァ
ライアたんハァハァ
額になんかつけてる系のキャラに弱いよ自分…。
IDが…家庭用板なのが残念だ…
>>736 BO氏といえばコラムスとかスペハリUとか…。とにかく異世界サウンドがすごい。
IPPO氏の音楽(V・W)は巧みなんだけど、BO氏(T・U)ほどはじけてないんだよね。
>>744 IPPO氏ははじけていないかもしれんけど
たまにものすごくインパクトある曲を出すからなぁ。
IVは不振だがIIIのOP、シーレンのテーマ、結婚式etc
打率は低いが本塁打は多いって感じ?
塗りが粗すぎ
IPPO氏の曲で好きなのはWのラストダンジョン+ラスボス。
フィールド曲頭のドラクエ似は故意なんだろうなぁ(w
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 12:56 ID:OBKSFh1X
質問良いですか?
メセタが貯まったのでクリスタルを買おうかと考えたのですが
ミャウは装備できないのでしょうか?
ヒールクリスタル買ってみたのですが装備が赤くなっていて
装備できないんです。
今シナリオはルベノ博士に会う前です。
>>750 ありがとうございます。
さっきシルバータスクをgetしたので買いに行ってきます。
このスレでナイトメア倒した人はアリサとタイロンのクリスタルはどうしました?
今レベル27でアリサがフレエリとキュアラのクリスタル(コラボでヘルなんとか使う為)タイロンはヒール二つ装備させてるんですけど未だに倒せないでつ
ケーキ屋の所在も名前も分かっているのに全部のフラグ立てないとケーキはもらえないのか〜!
メアリィィィィィィィィ!!(泣)
長老………忘れずに持っていくんじゃぞ………って
忘れずに持っていく為にその情報を忘れずにいって欲しかった……何度も話しかけないと駄目とは、恐るべしはボケ老人(泣)
はっきり言ってこのリメイク版のフラグ関係を作った人は
2以降の製作には関わって欲しくない。
今のお子様はこの程度のフラグもとけんのか・・・
フツーにやってりゃわかるだろこのくらい。
一生FFやっとれ。
フラグが無いとゲームがすすまないというのが変だろ。
「キャラ=プレイヤー」なんだから、ヒントが足りなくとも、
プレイヤーが奴が推測できれば、話はすすむべきだ。
まとはずれさ。
フラグ立てを忘れるのは、主に
1.オリジナル版をプレイしたことがあるため、話も聞かずさくさく進んでしまう。
2.RPG慣れした人が、「町の情報は聞くだけ面倒」とすっ飛ばしてしまう。
ってのが考えられる。
まあこういったのはこのゲームに限らず良くある事だな。
制作側もそれを判っているはずなんだから
せめて会話1回で全て終わるようにするくらいの配慮は欲しかったと思う。
ただフラグ(旗)ってのはなにも会話だとかそういう事だけではなく
ゲームを進める目安なのだから
「フラグが無いとゲームが進まない」というのは当然なんだけどね。
リメイクPSはそれが会話ばかりだから色々と混乱する人が多くなってるだけで。
制作側はフラグを会話に盛り込んだ方が楽だからって、やりすぎたなって感じだなぁ。
本来はフラグに絡むイベント群とそれを補助するメッセージ群に
分けるべきところを、全部フラグ絡みにしてしまったと。
757に全面的に同意。
本来ヒントのはずの町人の会話が逆に足枷になって進めない面がある。
本末転倒。
早くアーミアのダブルスライサーが見たいなーっと
早くネイのダブルクローが見たいなーっと
>>761アーミアは鞭攻撃のポーズが・・・
早くアンヌのダブルアシドショットが見たいなーっと
アンヌのメス攻撃が見たいです。
今度は肝心な部分が影ってオチはなしでお願いしたい。
ネイちゃんにはいつ会えるんだYo!
アンヌとシルカの後ろ姿とかが
ただの色違いになっていないのをキボンヌ。
ちゃんと区別されてたら、「色違いじゃない!」とか狂信者は騒ぐのかなw
データメモリー嬢が消えてたら100%大騒ぎ
>>752 自分の場合、倒した時のLvは29だったよ。クリスタルはどちらもヒール×2。
で、アイテム欄の空いているところに全部回復アイテム詰め込んで、テルル
で攻撃力下げて、ひたすら二回攻撃武器で殴り。ミャウのMPはテルル用に
温存しといてはじめのうちはアイテムで回復させながら叩く。魔法で回復させ
るのは、全ての回復アイテムを使い切った後で…
Lv29だと、テルルが効いている間のダメージは80前後だから、ミャウに攻撃
が集中しなければ何とかクリア出来ると思う。
しかし…あんだけ苦労して倒しても……夢オチで終わるんだよな。鬱。
お前のような奴だけな。
>>768 ご苦労様です。さすがにそこらへんが限界みたいですね。
でもファミ通のやりこみで、さらに低いLVでクリアする暇人が出てくるんだろうなー。
>>767 禿同。わかってるやつがリメイクしてるか
それともただの下請けのやっつけ仕事か
この件だけで判別できる。
ナイトメアってお宝落とさないのかなあ…。
>>772 ポール・マッカトニーのイエスタデイじゃないんだから
夢からプレゼントは貰えんだろう。
イエスタデイってそういう歌詞なのか しらんかった
そんなあなたにクリスマスナイツ
暗黒ちんぽ最強!
暗黒チンポたん。
>>766 リメイクの主旨からすると別グラフィックが順当だけど
シルカがいかにも「ファンタジー世界の女盗賊」的ワイルドな
コスになってると萎え萎えだな
結局2は萌えゲーってことか
メインキャラが、義妹、看護婦、女王様、気まぐれお嬢様、復讐に燃えるクール系。
その他の人々が、姐御系、ロリ系、お姉さん系、眼鏡美女。
・・・十分そっち系のゲームを作れる。
>773
Yesterdayはジョン・レノンだろ?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 17:12 ID:m90UDWHt
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 18:00 ID:h0D6elZc
このゲームの攻略本がほしいんですが・・・
発売予定のウワサはないですか?
攻略本キボンヌって人を何回か見かけたが
こ れ っ て 攻 略 本 必 要 か ?
ファンブックってことで
ファンブックだったら「千年紀の終りに」まで出た後だろう。
たった今、クリアした。歳の差はあるけど、アリサたんタイロンとお幸せに・・・・・
>787
別にタイロンと一緒になるわけじゃ…、可能性がないわけじゃないけど。
>788
え?エンディングのアリサとタイロン、「大急ぎで式場に向かう二人」にみえたんだけど・・・・・・
アリサ・・・・ドレス姿 タイロン・・・・礼服姿 だし
>>790 絵だけ見ればそう見えるかもしれんし、その気持ちもわかる。
が、テキスト読めばそういう訳じゃないってわかるっしょ。
個人的にあの絵見たとき、なんだかすごくサクラ大戦っぽいなと思った。
もっと言えば花組コラムス辺りの気合入ってない絵っぽく感じた。
パーティに出るんだろ ドレスとタキシードは全部結婚式かよ
仮にタイロンと将来結ばれるとしても、あのエンディングの時点では、アリサ、15歳っしょ。
タイロン氏28歳は周囲から非難の視線を浴びると思われ。
ちょっと質問なんだけどさ
エンディングまで何時間くらい掛かる?
後オリジナルは1以外全部やったんだけど違和感無く出来るかな?
旧シリーズの演出をいちいち美化していなければ金額分は満足できるかと思われ
>795
まあ暇つぶしレベルだな。過剰な期待するなかれ。
時間は俺は18時間くらい掛かりました。
>>793 既出、だったような。
でもソニックカフェはあまりパケ代食わない仕様らしいので
そのうち入るかも。
いまだに502iな漏れにはしばらく無理ですが
799 :
773:03/09/24 01:16 ID:CExhRK02
ポールはイエスタデイを夢で作曲したと言いたかった。
亀&スレ違いすまん
買ってしばらく寝かせておいたのをプレイしたのだが・・・・・
外出を許してもらえればこの十数年の間にミャウも性転換してたのかと愕然。
昔は
「タイロン イシニナッチャッタノ」
といってたのによw
にしてもなぁ・・・・元のやつはフラグやや緩すぎかもしれんかったのかもしれんが今回は
フラグきついなぁ・・・・ちょっとそこが(´・ω・)。
>>782 名義上は共作だけど、作曲作詞はおろか録音にもジョンやその他メンバはかかわってませんですたw
フロストドラゴン戦で初めての全滅キター
あんなにあっさり出会うとは思わなかったから、回復してなかったし、タイロンはガトリング装備のまま……
φ(゚▽゚*)♪朝はちんこピンコ立ち
初代PSのプログラムやったの、ソニチの社長なんだが……
806 :
804:03/09/24 09:25 ID:9laqQG9x
>>805 知ってる。1だけじゃなくて2もプログラムしてたな。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 21:55 ID:RzwiFhFj
ねえ…シオンのツールショップでヒミツノモノがいきなり売ってないんだけど…。
なんか立てとくフラグとかあったっけ?
>>808 まず、ロードパスがないと通さないぞという兵士に一度話し掛ける。
カミニートまたは、パトリロの兵士でもOK.
話した後、パトリロのキースに話し掛ける。
つぎにシオンの町にいるある3人に話し掛けないとダメだよ。
ここの3人は、何度か話さないとダメだけど。
ブラックドラゴンでアリサとルツが死んだんだけど、
その後町に帰れないのは仕様なの?
811 :
808:03/09/24 22:11 ID:RzwiFhFj
>>809 だー。人に話しまくってたら買えました。ありがとー。
この調子だとこの先けっこう厳しいな。
>>811 フロームーバーで詰まったらまたどうぞ〜。
>810
仕様です。
マーク3版は、ラエルマベリーを使えば地上に降りられたんだけどね。
ミャウが死んでいたら知らないけど。
えらいこと聞いてしまった
マークIII版でダモアクリスタル取らないままラシークに戦いを挑んで
ヌッ殺された記憶があるんですが、今回はどのくらい強くなりますか?
>>817 今回は、ダモアクリスタルを取らないと話が進まない。
エアキャッスルに入れない。
(;´Д`) 親切…になっていると思っていいのだろうか…?
ブラックドラゴンが最強だからラシークやダークファルスはとても弱く感じるはず。
げげ〜アリサとルツが死んでヤバイと思ったからセーブしちまった
ラエルマベリー使ってみるか・・
ボスにまで効くコラボ「サンダーストーム」を使えばほぼ楽勝だと思うが?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 02:07 ID:7ShgfI5d
フロームーバーでつまずいてしまいました。カスバのフロームーバーについて
話すキャラに何度話かけても「直せりゃ、まだ使えるかも知れえな。
まあ直せればの・・・話だけどな。」って言われて、その後にバルテボで
探してみたのですが一向に見付かりません。どうか教えてくれませんか?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 02:14 ID:7ShgfI5d
↑の者なんですが分かってしまいました。どもスイマセン
828 :
808:03/09/25 04:14 ID:YuJdtdOm
まだアビオンついたところですよ。牢獄でレベルあげてました。
クリアデータをセーブするか聞かれるけど
セーブしても何も変わってないような。。。
何か変化ある?
モナコGPにルベノ号が出ます。
最高速度600km/h。
やっとクリア・・・
25時間もかかったぞ、、コノヤロー
でもまぁ、今はネットで詰まったところが聞けたり、
異様に早い攻略サイトなんかがあったりして時代は変わったなあ。
昔はセガのゲームの攻略情報といったらそれこそBeepという雑誌しか…
SEGADIRECTで初回版購入したのはいいがPS2壊れてる・゚・(つД`)・゚・
マッドドクターのあたりでルーナがどうこう言う町娘が出てきたんだが
ナルっぽいミャウといい、LUNARスタッフが作ってんの?これ。
ミャウが犬っぽい
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 23:43 ID:jaJVmwAe
>>835 それ、ずーーっと思ってた。なんかカラダ固そうなんだよね。猫特有
の抱き心地の良さとか、やーらかさとか全然感じない。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 23:53 ID:OkQpbnfF
>>834 SS版のLUNARを作ったスタッフらしいよ。
だからフィールドのキャラグラがショボかったりするのです。
だから、ミャウがナルなんですね。
>>829 エンディング後にセーブ出来ないとさ、
最後にセーブした所からDFまでの記録が水の泡じゃん?
だからじゃね。
変な所に気を使ってるよね。
メガCD版のLUNARはクソったので
SS版のようなシナリオ大幅変更はとてもよかったです。
SS版クソという人は脚本家の人に言ってくださいね。
>>840 このスレで、何故そういう話を持ち出す??
一言いうなら、SS版はテンポ悪すぎ、音楽駄目すぎ、
・・・・と釣られてみるが。
842 :
752:03/09/26 20:05 ID:dLULyWfM
時間かかったけど
>>768さんの戦い方でナイトメアをレベル30で倒せました。倒しても本当になんももらえなくてワラタ
しかし、ナイトメアって一体なんなんだ
>>843 EDまで見てると仮定して書きます。
あの時点ですでに提督がダークファルスに取り付かれていて
そのために見た夢と思いますが。
みんなが寝静まった事を確認し、そそくさとアリサの使用したズーズフルートを道具袋から取り出すタイロン・・・
タイロン 「・・・・ゴクッ」 そ〜〜っ
アリサ 「タ〜イ〜ロ〜ン〜!」
タイロン 「ヒィィ!ゴメンなさーい!」
ルツ (やれやれ、またですか・・・・)
ミャウ (コリないニャー)
小学生かよ(w
なんにも貰えない上に夢オチなナイトメアがこれだけ気になるのは、
ラスボス後のセーブがあるからなんだよね。
2の時にデータコンバートするかも、ナイトメア倒したデータだと何か
特別なアイテムが手に入るかも…って気がして。
>>847 IIの冒頭の、ユーシスの悪夢でアリサがファルスを
倒すようになるとか予想してみる。
>>847 データコンバートすると2の2週目で、無茶苦茶厳しい条件でストーリーが分岐
とかは本気で入れて欲しいが。
みんなが寝静まった事を確認し、そそくさとチンポをパンツから取り出すタイロン・・・
タイロン 「・・・・ゴクッ」 そ〜〜っ
アリサ 「タ〜イ〜ロ〜ン〜!」
タイロン 「ヒィィ!ゴメンなさーい!」
ルツ (やれやれ、またですか・・・・)
ミャウ (コリないニャー)
つまんね
二番煎じイクナイ
854 :
845:03/09/27 18:43 ID:RYVukWc9
>849
アリサが熟睡しているのを見計らい、アリサの×××にチンポを押し当てるタイロン・・・・
タイロン 「・・・・・・ゴクッ」 そ〜〜〜っ
アリサ 「タ〜イ〜ロ〜ン〜!」
タイロン 「ヒィィ!ゴメンなさ〜い!」
アリサ 「前戯くらいしてよね!」
タイロン 「は・・・・・はい・・・・」
ルツ (やれやれ、童貞はこれだから・・・・・)
ミャウ(俺も加わろっかな・・・・・)
ダメダメッっ!
PSシリーズにこんなほのぼの系エロスが似合おうはずもないッ!
もっと陰惨でかつハードSFでないと駄目ッ!
やりなおし!
もっと・・・ 陰惨でかつハードSMでないと駄目だなんてそんな・・・
ゲームショウではシリーズで今まで発行された本の
展示があったな。2/3くらいは持ってたが。
…BGMコレクション再販してくんないかなぁぁぁ。
なんで当時の俺は悩んだ挙句に設定集を買ってしまったのか。。。
タイロンって、ちんぽでかくてくさそう。
>>855>>856 あ〜、そのてのネタは嫌いじゃないが、ここだと何だからエロパロ版のほうで極めてくれい
だな、どうせエロネタ披露するなら
少しは考えたマシなのを出せと思うな。
タイロンのお笑い要員化は、あまりに安易過ぎててつまらなさすぎだ。
お笑い要員化って、そもそも最初かr(略
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 00:04 ID:tEa+9+Fp
>>857 自分は逆に迷った末BGM集のCDを買った
1のゲーム音源がPSG音源の方だったんで、激しく怒ったのを覚えてる
でもアレンジはまあまあ。少なくともAGES版よりはよかった。
ところでソフトバンクからPS1〜4の設定資料集も出ましたよね
当時は自分の住んでる市を探しても売ってないんで、60kmくらい離れた
町まで買いに行った記憶がある。まだ高速通ってなかったし、下道で
1時間半くらいかけて車で行ったっけ。でもやっぱり3には殆どページが
割かれてなくてショボーンだた。それも引っ越しのときになくしちまったが。
さげわすれすまそ・・・
865 :
863:03/09/28 00:11 ID:yCKJBfQE
さげわすれすまそ・・・
>>863 自分の場合は、ノーチェックだったんだけど、ある日本屋に行ったら
ぽつんとひとつだけ…。CDドラマもそんな感じでぽつんと…。
PSの世界もそんな感(ry
引越しして以来行方不明なのは同じだが(w
何人いるんだ、863。
今さらなんだけどこのシリーズの発売は
ファンタシリーズ最新作への布石と考えていいんだな?
PSOとかじゃなく
じゃあ、FZやモナコの新作も出るんだな?
全部出るとみたね
ハイパーファンタジーゾーン、とか
ゴールデンアックス4、とか
ゲイングランド・インテグラルとか
モナコGP DUELとかも出るのかい?
PS3絡みの新作でも出たらすごく嬉しいのだが。
PS3がらみでいえば
ファンタシースター3異伝 〜ダークファルスの逆襲〜
ちなみに、横スクロールアクションゲーム
イースかよ!!
ダモアクリスタルから先にすすまない
俺ってヌルゲーマー?欝だいってくる
今更書いても役にたたないかもしれんが…
モタビア星パセオの北、マハルの洞窟に続く谷間の道
で一箇所だけデザードリーチ(ランドウォームの赤い奴)
が出現する箇所見つけたのだが…既出?
谷間の入り口のところの三本サボテンが立っている所で、
一番北にあるサボテンがそう。その場所でエンカウントす
るとデザードリーチが出てくる。経験値は一番少ない組み
合わせでも910くらい。シャーキン3体よりも出やすいし
経験値も多い。
FAQのサイトに載ってなかったので一応…
>871
そんなのイラネー
このファンタだけPS2に入れたら、約10回の内半分位、ガリガリって読み込むんですが
他の人はどうですか?
他のゲームは普通に読み込みますが、これだけ変な音なります
取り出す時も異音がして、
なかなかでてきません
>>875ナイトメア倒す時にレベルアップする時はその周辺で経験値稼ぐのがいいんだけど、
シャキーン3体の方が楽に倒せるから浜辺の当たりの方がいいですよ。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 10:55 ID:nB3IeuAV
アイテムでヘレネの首飾り エウパロの耳飾り ルシアの鏡とかありますが
歩くごとにHP回復てかいてますが、装備できません
もってるだけで効果あり?
歩いても回復してないんですが…
>>879 それぞれ専用の人に装備させると回復するYo
>>875 パセオの北西、マハルへの道の入り口の西側のアリジゴク地帯の近くで
けっこう頻繁に出るのでおすすめ。俺はここでLV上げた。
■→山、◎→アリジゴクとして
←マハルへの道 ■■■■■■■
.. ■ ★.. ◎◎◎
★.. ◎◎◎
◎◎◎
↓パセオ
このへん。★の周辺うろうろしてると出てくる。
わかりにくいかな・・・スマソ
>>877 そこまで変な音はしないなぁ。ウチの場合、FZの方がシュインシュインうるさいよ。
プレステ2にガタがきているから
新しいものに買い換えろというSCEのお告げですよ。
PS2は、消耗品ですから。
なぜだ!!
ぼうやだからさ・・・・
ユーシスの帰りを待ちつつ、ティータイムを楽しむネイ。
ユーシス 「ネ、ネイーー! 結婚してくれーーーーーーー!」
ネイ (ぶーーーーっ) 「げほっ! ごほっ!帰ってくるなりイキナリなにを・・・・・・」
ユーシス 「しょ 職場の女(デブス)に言い寄られて困ってるんだ!擬似でいいから協力してくれ!」
デブス女 「ユーシスさーん、約束どうり(一方的な)ご飯作ってあげにきたわよーーーー」
ユーシス 「きっ 来たー!」(泣) 「おっ俺たち二人は愛しあってると言っただろう!帰ってくれ!」
デブス女 「証拠は?」
ユーシス 「・・・・・・・・・」 ぶっちゅ〜〜!
ネイ 「んーーーーーーー!」 (ちょっ ちょっとユーシスーーーー!)
デブス女 「ふんっ!キスなんて小学生でもやってるわ!」
ユーシス 「だったら、これならどーだ!」
ネイ 「え?そんな、ちょっ・・・・・ユーシス、あぁぁぁぁーーーー!・・・・ん・んぐ・んぐ・・・・・」
デブス女 「69なんて中学生でも(略)」
ユーシス 「まだまだ、こんなもんじゃないぜー!とう! 「タワーブリッジ!」
ネイ 「そ、そんな・・・アクロバットな・・・・・・・あぁぁぁぁーーーーーーっ!」 どっくん! どっくん!
デブス女 「な、中田氏するなんて!・・・・本当に二人は愛し合っていたのね・・・うぅ・・・さようなら・・・・・」
ユーシス 「ふーーーっ!やっと諦めたか・・・・助かったよネイ、一時はどうなるかと・・・・ネ、ネイ?」
ネイ 「ふっ、ふざけんなーーーーーー!」
ユーシス 「ちょっ、ちょっと ネイ!?・・・・・・う、うわあぁぁーーーーーーっ!」
END?
はいはい
仕切り直し↓
修正不可
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 00:32 ID:B5tJYoGY
>>886 エロパロ版に立ててみたからそちらで情熱を燃やしてくれい
890 :
889:03/09/30 00:49 ID:B5tJYoGY
今時の中学生は69もしてますか・・・
仕切り直し↓
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 15:49 ID:B5tJYoGY
FZも戦斧もハリアーもだめだった。
PS2もだめなのか。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 17:41 ID:ZPMADtLY
PS2版だが、俺は萎えた。
タジム師匠を倒したらデゾリアンの村にいけるようになったけど…
ヘッドに話しかけたらまだ手に入れてないラコニアンソードと斧を
持っていることにされてしまった。で、死体置き場へ行くズラ、と。
死体置き場へ行ってもそのまま鍵やアイテム拾えたし、もしかし
たら…コロナの塔より先まで進めたりするのかな?はっきりいって
ラコニア剣&斧いらねーから無視して進みたいのだが。
ラコニアは必須じゃなかったよな
せめて二回攻撃可能だったらなぁ。
サンダーストームが使えるから、拾っておいて損はないと思う。
>>898 なぜサンダーストームにこだわる?
ラスターバニッシュのほうが強いんじゃ?
>>899 的が麻痺します(3ターン)。ラスボスにも有効
クリスタル壊れるのが怖くてまだコラボ使った事ないへタレです。
ヒールクリスタル×2で妥協しています。
早く、早く2を!
やっぱり2が出たらあの、見えているのにそこに行けない
ストレス倍増ダンジョンも再現されるの?どこに繋がってい
るんだよー!と泣きながらプレイして、結局リタイアしたんだ
よね、自分。中古で買った時点ではすでに攻略本もなかっ
たし…
905 :
863:03/10/02 05:47 ID:HWRE3NOp
>904
リメイク1が全くといっていいほどオリジナルとマップ関係が同じだったことを考える
と、その可能性は否定できない。ただあのだだっ広いダンジョンがそのまんまとは
流石に考えにくいので、ダンジョンの構成はオリジナルのままだが縮小かかったよう
に狭くなっただけとか・・・いや、エイジスならマップも変更無しってのも大いに
ありそうで不安だ・・・たのむでほんま
>>905 リメイクPSやPS2程度の難易度で不安とは・・・。
そんなところの調整なんて必要なさそうだけど。
二重スクロールはちょっと見づらいので、
任意で外せるようにできるとかの機能は欲しいとは思う。
難易度が高いというか、単純にかったるいんだよなぁ・・・
足は速くなるだろうし、ネットにオリジナル版のマップも転がってるだろうしで
当時やった感覚よりは楽になるんじゃないかな。
今年はいろんな機種でリメイク作品が発売されたけど(発売中止になったものもあるけど)
改悪といろいろ言われているけど自分がプレイした中では、PS2版ファンタシースターは、
2番目によかったよ。
一番よかったのは、GBAのMOTHER1+2
PS2版、天外2はダメだったわ。
思い出は胸のうちにしまった方がいいわ。(PCエンジン版のほうがいいってこと。)
最悪は言うまでもなくGBAのメタルマックス2改。(一番期待していたゲームだったのに。)
>>909 オレは・・・PSのメガテン2の時に・・その悲しみを・・・>MM2改
>>909 リメイクとベタ移植は違うのでは?
PS=リメイク
マザー=ベタ移植
>>911 MOTHER1+2いろいろ手を加えられてる。
特に1 2も手を加えられているがよくわからん。
PS2はあの複雑なダンジョンが良いんじゃないか。
グリーンダムで数日間彷徨ったのも今は良い思い出です。
と言ってみるテスト。
ラエルマベリーを手に入れる途中で、何度青蟷螂にやられたことか・・・。
>>912 でもリメイク作のPS1と比べるほどじゃないだろ?
手を加えたっていうか操作性とかを若干直したくらいだし。
全員レベル1でロアーまでは来たものの、
アビオンに辿り着けずに挫折気味…
敵強ぇよぉ。
温かいものでも食べて、元気出しなさい。
>>913 ひそかに同意しておく、あれこそダンジョンの名にふさわしい。
>>913 >>918 全ダンジョン1日で解ける難易度だと思うが
>あれこそダンジョンの名にふさわしい。
これには激しく同意。
徹夜してクリアしたものさ
>ひとつのダンジョン。
リメイクはやっぱり3に期待だ。
子供のパターンよりもセーブファイルが少ないんだからな・・・
3はリメイクの予定に入っていないことを
知らないやつが数名いる模様。
>>919に同意。
2はメインスタッフがダンジョンの高難易度を謝罪しちゃったんで、あたかも
それが絶対評価のように語られているが、実はそれほど難易度は高くない。
・見えない落とし穴や意地悪なワープ・隠し通路が一切ない
・上下階の座標軸が完全にあっている
・2重スクロールは通路の視界を妨げないよう、それなりに配慮されてる
オートマッピングついたら楽勝レベルだと思う。
>>922 まあ天井のパイプは、なくすか半透明にしてくれたほうが歩きやすいんだけど。
コロナの塔にたどり着けない……
なんか2が気になったので、しまいこんでいたメガドラ出して
始めの方少しプレイしてみたけど……わかったよ。
これって、ぜーんぜんレベルがあがんねー!金も拾えねー!
加えてミス出しまくり。成長の遅さにしちめんどくせーダンジョ
ンが加わってるから辛かったんだ。
ダンジョンは残してもいいから…もっと早く成長させてクダサイ。
成長遅いか? 一番最初に少しレベルアップさせなきゃツラいだけで、
後は順番にダンジョンクリアしていくだけで相応のレベルに達する筈だが。
>>923 多重スクロールフェチの者でつが、どうか
16ビットビジュアルショック天井パイプを奪わないでくだされ。
天井パイプ、あれがいいんだがなぁ。
全然邪魔にはなってないよ、ただイチャモンつけたい奴が言いやすいだけで。
マルエラガムの材料を取りに行くときの山が、雲で見えにくかった記憶はあるな。
パイプがないとSFっぽいトコが減るので、工夫して欲しいところではある。
ゲームバランスはともかく、アニメ調のオネーサンとかは是非残して貰わないと買う意味がない・・
>>928 個人的にはなくせとは言わないけど、半透明派。
イチャモンなんてとんでもない。あれは目が疲れる…
パイプ談義がもりあがってるが、個人的には全く気にならない派。
でもイヤンなヤシらがいる以上、切り替え消去や半透明オプはあっていいかも。
>>929 アニメ調のオネーサンはパイプどころの話では(w
2マンセー派だが、正直パイプはどうでもいい。
どうせ2重スクロールさせるのなら、吹き抜けのある箇所は
下のフロアが見えてたりする方がカコイイよ。
でもウーゾの霞とか海底ダンジョンの水面は無くしちゃイヤン
極端から極端に走りそうだから、MAPの見えない多重スクロールか
特徴の無いのが特徴の二択かな。
自宅に帰ると「ネイのアルバム」が見られるてのはどうよ?
勿論シナリオが進むごとに仲間とのスナップとかも増える仕組み。
ネイが居なくなってもしんみりと・・・
エピの村の長老にカニミート居住区に鍵が隠してあるからとって来いって言われたんだけど見つかりません。
宝箱もないし。助けてください。
まずちゃんと探せ
話はそれからだ
2の話で盛り上がってるとこ悪いんですが、
フィールドでのエンカウントを無効化する方法ってありませんか?
ダンジョンと同じ方法だと無理っぽいし。
なんつーか、とりあえず1は読め(見ろ)って毎回思うな。
FAQもしっかりあるのによ
「携帯なもんで(^_^;」
とか言いそうだよな<1見ない奴
マスターシステム用の攻略本(ダンジョンマップ)を見てクリアしますた。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 07:33 ID:fFEbtFCt
ダルいのと難易度は別。2は難易度が高いんじゃなくてダルいだけだ。
2重スクロールのパイプだけど、ソフトフォーカス(ぼかし)って駄目ですか?
その方が高低差がある感じがしてカッコイイとおもうし半透明だから見やすいかと
おもうのだが。
ぼかしはぼかしであって半透明とは違うぞ。
モザイクもある種のぼかし…透けませんよ?
あまりいろいろやろうとすると、DC版ソーサリアンのような悲劇も起こる。
いいじゃないか、ベタ移植で。
ベタ移植がいいなら、MD版やSS版やGBA版プレイすれば好し。
長い年月ゲームで遊び続けた俺のクソゲー耐性はすこぶる高い。
リメイクと銘打っているからには、ベタ移植など論外。
とにかくダメダメな出来だろうが、オリジナルと変わっているところを見せてもらいたいものだ。
出来が良いにこしたことは無いけどなー。
リメイク版の敵って攻撃補助のマジックが
効きやすくなってないかい?
ボス以外にビンドワがバシバシ掛かってくんですけど、
前もこんな感じだったっけ?
総督の家に行ったら、その夜に何故かナイトメア(?)という奴と戦闘になりました。
3ターンで瞬殺されてそのまま夜が明けました。
一体あれは何だったんでしょうか?わけが分りません。
このままスルーしてもいいんでしょうか?
>>950 スルーしていいよ。
最後までやると、明確な説明はないけどなんとな〜く理解できると思う。
>950
>一体あれは何だったんでしょうか?わけが分りません。
アリサの見た夢。
>>953 もう次スレなんていらんだろ。
レゲーにいけばいいんだし
次スレはジェネ2にすれば?
このスレも絶対ジェネ2ってなると思ってたのに
ジェネ1その2でがっかりした。
リメイク天外とこれもやってて気付いたけど
昔のゲームはレベル上がると強くなったんだなぁ
今はココまで強さ実感できるゲーム少ない気がする
ドラクエも特技主体になったからなぁ
あとマジレスするとPS2がジェネ2になるだろうから
ジェネ2は避けたほうがよいかと
959 :
956:03/10/06 00:29 ID:ekXDqzvh
>>958 てっきり、ここでシリーズ全般語っていくんだと思ってたよ。
デゾリスの途中で飽きちゃった…。ごめんなさい…。
>>959 最終的にそうなるとは思うけどね
PSシリーズ総合、とかで
頭に「リメイク」ってつけたほうがいいかな?
リメイク版ファンタ総合でいいんじゃないの?
もうぼちぼち2の話題も出てることだし
記念まきこ
2の画面写真公開で阿鼻叫喚のヨカーン
ナイトメア撃破のためにレベル上げやってます。
現在LV30です。倒すためのコツ等ありましたらご教授願います。
ちなみにオリジナル未プレイです。
じゃあ
リメイク版ファンタシースタ総合.gen3
とかでいいのかな?
次のキリ版の
>>970までに文句が来なかったら
>>970が立てるってことでいい?
>>965 過去ログに書いてあったよ。
探してみるべし!
SEGA AGES ファンタシースター PART3
どう?
漏れは966のでいいと思う
gen1でいいかと。2が出たらgen2。3は欠番。
>971
板のリンクでなく、スレのリンクを貼れ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 22:34 ID:rqR2rAw4
まずいことに気づいたんだが、SEGAAGESとも総合とも入れてなかった・・・。
しかも、PSII発売前に埋まったらgen1.91とかになるのか・・・
思いつきで作ったら洒落になってない・・・今更だが許してくれ。