1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/09/04 01:29 ID:4YGBXdpQ 進化が止まったRPGに新たな風をよんだシンフォニア。 この偉業を後世まで語り継ぐべし。
>1 禿同 ここまでのレベルのRPGはあと10年は誕生しないだろう
遺業
スレ立てたもん勝ち レスした奴は敗北者
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 01:37 ID:YHBI4DxA
よし。ここはネタスレにしよう。 異論は無いな?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 01:42 ID:k/SO0VQu
お前がネタ出しなさい
シンフォニアスレ立ちすぎ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 03:12 ID:F6JE5r5v
やっとSO3に追いついたね。 あ、売り上げでは足元にもお及ばないですが。
シンフォニアは革新的過ぎる これに付いて来るユーザーも驚異的
・・・突っ込みどころ満載のレスばかりのスレですね
>>12 なに言ってんのオメーヨー 事実じゃねーかよオメーヨー
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 03:36 ID:ojQwHcNz
事実を認めたがらない古い人間なのですよ彼は
まったくしょーがねーなー まあ時間かけていいから理解を深めなさいってこったな
ああそうだ革新的って言ったのは取り消すわ これは革命的と言うのが正しい
(´A`)・・・・・・まあいいや
こんな早々に理解してくれるとは思わなかった あんさんも革命的だ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 04:25 ID:pdTXiTu0
あと何レスで朧くるかな
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 人/ \__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ ( __ ( 人 任天堂命 ) __ _) / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ TOSは実に素晴らしい!!! / | | (6| (_ _) |6)| |ノ \\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <これはやはりGCあっての物だろう!! \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 04:58 ID:bNumro3e
GCは神だな。PS2ときたら・・・
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 人/ \__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ ( __ ( 人 ソニー命 ) __ _) / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ TOSは出川のオレでも認めざるを得ない!! / | | (6| (_ _) |6)| |ノ \\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <GCごと買ってしまおうか!! \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^ なんつったりしてな
RPGに革新をもたらした作品。 DQ1=日本にRPGを定着させた和製RPGの始祖。 DQ3=社会現象までになった最高のRPG。 FF5=ジョブやアビリティといった、LV、魔法に次ぐ第三の要素を定着させた作品。 FF7=その衝撃は、これぞ次世代のRPGと思わせた。 ポケモン=全世界にポケモンブームを巻き起こした。 こんなもんじゃない?
朝っぱらからくだらないレスかましてる暇があったら学校いけ厨房。
つーか暇だ 大学の講義も無いなら無いでさびしいってのがわかった
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 10:21 ID:pZlr8KaK
今の時期大学は休みだろ?
・・・・・・・・なるほど、妊娠およびテイルズ厨が嫌われるわけだ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 10:25 ID:+QtIAoN4
>>1 お前完璧妊娠だな
PSのテイルズシリーズやったことないだろ
いのまたテイルズツマンネ
この売り上げでは一部のファンに熱狂的支持を受けたゲームが精一杯だな 一般受けしてはじめて革新的と言える。
で、どう歴史を変えたの? 新たな風って何のこと?
GCで出たという時点で既に一部な人間層である罠
人 (__) (__) ( __ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´・ω・`) < TOSは糞ゲーではありません (つ つ \______________ | | | (__)_) _人 ノ⌒ 丿 _/ ::( / :::::::\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( :::::::;;;;;;;)_ < 糞そのものです \_―― ̄ ̄::::::::::\ \________ ノ ̄ ::::::::::::::::::::::) ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人 / ̄――――― ̄ ̄::::::::\ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::) \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
DQ、FFがテイルズやスタオーの戦闘システムを改善させた戦闘システムを取り入れれば革新的と言えるんだがなぁ。 KHはテイルズ以上にキャラが糞でFFCCはストーリー性薄い。 普通のFFシリーズでアクション戦闘にしろっての。KH、FFCCのコマンド選択表示は邪魔なんで消してくれ。
アクション戦闘は一長一短。 まあFFなら、4のアクティブタイムバトル導入の辺りから アクション的要素は入っていると言えるのでそれほど違和感ないけど。
アクティブタイムバトルは別名、擬似ターン制なのでアクションじゃありません。
>>37 いや・・・説明されるまでもなく判ってるけどね。
ターン式 ATB アクション式
戦略性←→爽快感
プレイ感覚的にはこんな感じかなと。
コマンド式にすりゃ無難だからって同じような戦闘システムのゲームを大量に出しすぎだな。 そろそろRPGの戦闘に本格的革新が欲しい。 RPGクリエイターはテイルズ、スタオーみたいに挑戦的なことして欲しい。
>>24 RPGに革新をもたらした作品リストに追加。
DQ1=日本にRPGを定着させた和製RPGの始祖。
DQ3=社会現象までになった最高のRPG。
FF5=ジョブやアビリティといった、LV、魔法に次ぐ第三の要素を定着させた作品。
FF7=その衝撃は、これぞ次世代のRPGと思わせた。
ポケモン=全世界にポケモンブームを巻き起こした。
グランディア=「セガハードにRPG無し」の常識を打ち破った。
テイルズ=パクリまくった。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 16:52 ID:AE158k6G
FF1=味方キャラ表示
FF1=カヌー
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 17:13 ID:iKjcEwvv
>>40 FF7=終わりのはじまり
グランディア=サターン最後っ屁
売り上げの悪さが(プッ
テイルズ オブ チンポニア
そのうちPS2に移植されるさ
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 01:30 ID:cYOjXkMT >1 禿同 ここまでのレベルのRPGはあと10年は誕生しないだろう
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 17:22 ID:vUTRJ7jA
なんでテイルズこんなに売れないんだ。 いいゲームなのに このままじゃ・・・まんk
テイルズのどこが挑戦的だよ・・・某ゲームのパクリが90%以上だろ シンフォニアなんかおいおいって思ったがな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 17:25 ID:RM27U5bh
PS2で出れば売れるかな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 17:26 ID:ZfEBWtWw
>>1 ○
ノ|) <よしよし、
_| ̄|○ <し
Σ○
ノ|)
_ト ̄|○ <し
○ミ ○
__ \) ̄
_ト、 |ミ <
55 :
膿武者 :03/09/04 17:29 ID:7oejr9XA
>>1 よ。貴様が信者なのは分かったが、もうアンチを呼ぶようなクソスレ立てんな。ちなみに歴史は少しも動かなかったぞ。
真性ヲタキモイ
テイルズってデスティニー以降進化が止まってるね。
>>54 スタオー
エンディング、ガッツなどイベントとかその他いろいろパクリすぎ。
テイルズスタッフがテイルズに搭載した画期的なシステムなんか見たこと無いが。
つーか、似たゲームでここまであからさまに似せている時点で確信犯
まあ、巣他オーは3で終りだからこれまでだろうがな。
これからテイルズがどういう新システムでくるか楽しみだw
パクリなどどうでもいいが 売れないゲームを妊娠がマンセーしようが 信者の戯言にしか聞こえないな
テイルズの新システムは二番煎じ。
TOSのシンボルエンカウントのシンボルがしょぼすぎで笑った。 さすがパクリ
テイルズが本当に売れるだけの価値の有るゲームかはこれからわかるな。 パクリばっかで全然まともにシステム考えなかったスタッフがこれからマンネリせずに 新作出せるのか本当に疑問。 ろくに考えられなかったら明らかにパクリで今まで耐えてきたって事で決定、失笑だな。
ヲタ絵がある限り売れるからいいんじゃねーの
テイルズユーザーてなんでアニヲタが多いんだ?
>>58 シンフォニアはともかくSFCのファンタジアはパクリじゃないんじゃないか?
まあ作ったスタッフはSO1とほとんど同じだけど。
ファンタジアはパクリも何もゲームとして糞
>>65 SFCのTOPは1作目だし、主要スタッフの他にもほとんどがトライエースに行ったらしいが?
それにSFCのTOPはトライエース設立より前のゲームだし。
>>1 の思惑通りアンチがぞくぞくと集まって参りました。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 17:44 ID:tcnGu3Hz
>>68 アンチかよ・・・
狂信者の勘違いを治しているだけだがなw
TOSの狂信者数は異常 戦力は2ch板一個分に相当する
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 17:45 ID:tcnGu3Hz
これだけテイルズ売れているのにテイルズスタッフが褒められない理由がよーくわかる。 それにスタッフの能力の違いはPSの同時期に発売されたSO2とPSのTOP、VPとTOEを比べればよーく判るわな。
新約聖剣に敗北したチンポニア
>>72 売上はシンフォニアがちょっと勝ってるだろ?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 18:52 ID:6thAZCXt
抜かれるのは時間の問題だがな(w
RPG最近苦手なオレでもストレスたまらない操作性のよさ>TOS 自然と話に入っていけて楽しめてるのがスゴイ(自分的には) 柔らかめのグラフィックも効いているのかもしれない。 ちなみにFFCCはストレスたまるのでプレイ前に一段構えないと イケナイ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 19:10 ID:ey/k4Cot
で、TOSのどのへんがRPGに革新を呼んだの?
売り上げ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 19:14 ID:A2Rh1+ft
>>76 GCで出した方が面白いモノが作れるということを実証した点
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 19:20 ID:ey/k4Cot
>>78 それって別にRPGの革新でわ無いんじゃ・・・
とりあえず日本で歴史を変えたってくらいのRPGはやっぱDQ1とFF7、ポケモンか? 話題騒然ってならDQ3にFF5も
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 19:21 ID:agAYDwCH
テイルズオブシンフォニアがRPGの(パクリの)歴史を変えた
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 19:34 ID:027Z53QR
今、シンフォニア買ってきてゲームを始めた。名前がデフォルトなのは良いかも。 教室がえらく日本風だな。しょっぱなの授業が説明臭くてワラタ。 会話レベルはいまいち。(グランディアと比べてしまったからか?) 色彩もいまいち。フィールドなどの色彩が常識的でおだやか過ぎる。俺としてはもうちっと色彩面で工夫が欲しかった。 藤島のキャラデザに関しては個人の好みだからとやかく言わんが、輪郭線が太すぎて背景から浮き上がっているのはいただけない。ただ照明による陰影のつけ方はアニメタッチにしてはよい。 セリフ回しがC級アニメを見ているようで気持ちが悪い。テキスト作成を素人がやってんじゃないか? 先が思いやられる。 戦闘をいくつかやったが、期待したほどの感慨はない。まあこういうのもありかな、と。ただロードが速いのは実によろしい。 RPGの歴史を変えたと銘打っていた割には、非常に常識的かつ古典的なRPGという気がする。あと、システムの細部(装備画面やシステム変更など)でこだわりが見られない。というか手を抜きすぎ。 総括して、ゲーム開始にしては、ちょっとパンチが足りない。 もうちょっと、このゲームの世界なり展開なりを予感させる濃密さが欲しい。
FF3のダメージ表示も地味に革命的
グランディアの民族音階を取り入れたBGMと会話レベル、メガテン系の悪魔と会話するシステムも充分に革命的だがな。
>>50 DQ、FFと違って戦闘がアクションというところが挑戦的。コマンド選択、ターン制はもはや時代遅れ。
DQ、FFがテイルズやスタオーの戦闘システムになったら間違いなくDQ、FFに乗り換えるけどね。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 22:02 ID:h3+AL6Kj
俺コマンド選択の方が好きなんでテイルズやスタオーはなんかダメ。
じゃあ来るなよここに。
テイルズ厨必死だな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 22:27 ID:FSmKjkCm
サクラ大戦万歳藤島マンセーの俺には最高。しいなたん萌え萌え。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 22:28 ID:OGeH/5nQ
自分の彼女や奥さんのおっぱいに満足していますか?
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92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 22:32 ID:XFV+SRPt
ちんぽにあ、移植キボン プレイディアで…。
結局キャラ萌えゲーってことでしょ、あほらしや
ゲーム発展が飽和状態になり、進化の方向性すら見出せぬまま停滞していたその時、 2003年、蝉のせわしく咽び泣く夏真っ只中に、一つの指標とも言うべき神ゲーが誕生した。 その名も「テイルズオブシンフォニア」。 テレビゲーム業界で古老とでもとも言うべき一ソフトメーカー「ナムコ」は、 とてつもない神ゲーを生み出してしまったのだ。 商業主義に奔走し、ハードの性能を無視しつつ普及台数の多いだけの糞ハード(カスハードともいう)にソフト供給をする企業の多い中、 ナムコは「より面白い物を消費者に提供する、さすれば信頼の向上にも繋がってゆく。」という至極真っ当な論理を元に、 高性能ハード「ニンテンドーゲームキューブ」で「テイルズオブシンフォニア」を開発。 その質たるや、さしづめ明治時代幕開けにおける文明開化を思い起こさせんばかりの電撃を日本列島、いや世界全土に走らせるまでの素晴らしいソフトというだろうか。 私はこの感動にただただ歓喜の涙を流し続けるばかりだ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:00 ID:zNMZd1cz
シンフォニアまじで最高!!!!!!!! PS2しか持って無い人が可哀想です!!!!!!!
>>94 あんたはシンフォニアをマンセーしてるくせに
時代遅れの戦闘システムのFFもマンセーしてるのは何でだ?
シナリオだろ。ギャルゲーで泣いてる男だし。
798 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:23 ID:wrNM6j7K アンサガは制作期間がとてつもなく短かったらしいから、参考にはならない。 河津氏が有能なクリエイターなことは、過去のサガシリーズを鑑みれば自ずとわかるはずだが。 808 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:29 ID:wrNM6j7K FFCCはGC史上二回目の40点満点も夢ではない。 ドリマガレビュー後 ↓ 934 名前:朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/25 14:02 ID:ekq1/gKA 俺はFFCCは元から買う気無いよ。 河津が触ってる時点で購買欲は失せてた。 河津と時田は■の恥部だからね。
562 名前:朧 ◆.nyapLNu.w :03/05/16 02:21 ID:CnydENDU ゲームごときで「泣く」とか言ってる時点で、アホだろ。 770 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/05/15 00:00 ID:VSHPzNIm KOSMOSとシオンの関係が泣けるのよなぁ。 マジ良作。 36 名前:朧 ◆.nyapLNu.w :03/05/11 01:33 ID:axbwBP2b 12はタクティクスオウガ、FFタクティクスの製作をなさった松野氏だが、 彼の真髄とも呼べる神級のシステムがFFで存分に発揮されることだろう。 245 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/14 19:02 松野は嫌い。 255 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/14 19:14 松野のゲームは心に残らない。 セルフィやユウナやリュックのような娘は出てこないだろうし。
オープニングがかなりいいと思うんだけど。ムービーと曲がいい感じ。 電源入れる度にオープニング最後まで見ちゃいます。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:06 ID:zNMZd1cz
朧 くんは普通の人ですね〜いい人ですね〜 それにくらべて、朧 くんのレスを捏造したりコピペしたりしてる人て、きもい〜 まるで朧 くんのストーカーじゃん〜きもすぎー
2006年あたりにはかなりの出来のゲームに進化してるかもしれんが 今程度の出来で神ゲーと呼ぶのは大げさすぎ。 この程度でテイルズスタッフには満足してもらいたくないな。 君たちのようなテイルズの金奴隷は勝手に満足していたまえ。
>>102 対抗策が『キモイ』連発だけなんて泣かせるね君は
>>102 鏡に写った自分に発情する馬鹿のどの辺りが普通なんだ?
歴史は変わってないと思いますが
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:14 ID:zNMZd1cz
ただ単にソフトを誉める人を荒らし扱いする能無しのハゲがいるスレッドはここですか? 自分が荒らしで最低のゴミだという自覚に欠けてるなwwwwwwwwwww
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:16 ID:05+a5zqm
もうテイルズの進化は止まってると思う・・・
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:16 ID:kvIlNZ0+
シンフォニアクリアしたけど、速攻でデータ消して売り飛ばした。二度 とやる気はない。一回でお腹いっぱい。 システムに関してはどうでもいいが、問題はシナリオ。アホとしか思 えない。何度も何度もさらわれるヒロイン(他に思いつかないのか?) とか、クッサイ台詞垂れ流しの主人公とか。勘弁してください。 説明不足な所も気になった。結局エンジェルス計画って何よ? この 計画があったからユアンはロイドに拘ったんでしょ? 一体どんなもの だったのやら。今となってはどうでもいいことだけど。 シンフォニアが良いという人に聞きたいのですが、ストーリーはどう 思いましたか?
まじツマランよコレ
悔しいのは分かったから落ち着けよ。
>>109 俺と同じ考えの奴発見。
主人公がウザクて仕方なかった。
誉めたきゃ本スレでいくらでも出来るだろ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:20 ID:uoCit/8g
ナムコはこの神フォニアをバネにし、 更によりよい作品を提供してくれることはまず間違いない。 俺は神フォニアのできには心底満足してるが ナムコの実力はこんなもんじゃない。 次回作は、アンチが反論できないような素晴らしい完成度に なることは必至である。
>>112 D2やれ
PS2ごとディスク叩き割りたくなるぞw
シンフォニアをプレイしていないという時点で、ゲームを語る資格すら無いと言っても過言ではない。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:22 ID:p6RvFsRL
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
「 テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア 」 〜君と響き合うRPG〜
http://www.namco.co.jp/cs/gc/talesofsymphonia/index.html 【GAMECUBE用ソフト/2003年8月29日発売/ディスク2枚組】
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
この夏、あの「テイルズ」シリーズ最新作が、ゲームキューブに大登場する!
新シリーズとなる今作ではグラフィックを一新。3Dで緻密に描かれるマップや街。
そしてキャラクターはトゥーンシェードと呼ばれるアニメ調の絵に進化したぞ!
戦闘も3Dとなり、「マルチライン・リニアモーションバトルシステム」を搭載!
テイルズシリーズ最大の特徴である戦闘もさらに奥深く、より楽しくなった!
もちろんRPGとしてのボリュームはそのまま!さらに様々な新要素が盛り込まれ、
これまでのテイルズファンならずとも楽しめる新しいテイルズの世界が始まる!
ここまでマンセーできるなんてある意味凄いな どんな神ゲーでも欠点あるのに
>>108 戦闘中の移動がSO3くらいに快適になればさらに進化できるよ。
あとは装備によるグラフィックの変化。
兜や鎧を装備した時もグラフィックが変わるようにして欲しい。
神聖なGCを汚すシンフォニアイラネ
>兜や鎧を装備した時もグラフィックが変わるようにして欲しい。 それやるとキャラデザ生きないし何より好評だったコスプレ意味ないから無理っぽい 残念だが
ストーリーが糞だろこのゲーム、キャラもだが。 展開が臭すぎる。
俺的テイルズシナリオ評価 S>P>>>>>>>>>E>>>D>>>>>>>>D2 テイルズの中ではいいシナリオだと思うよシンフォニアは。 テイルズの中ではね。
なんだテイルズ全体のレベルが低いのか。
なんでテイルズとかGCでだすの? 誰一人として望んでないよ? 誰か真相を語って
なぁパーティ表示誰にしてる? 俺はプレセア。 ちんちくりんで可愛いんだもん。
本スレで相手にされないからってこんなとこで聞くなよ 名無しで攻略スレ逝けば相手してくれるだろ? >朧
ちなみに、使用キャラもプレセア(笑
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:33 ID:zNMZd1cz
GC持って無いってだけでこんな名作ができないからって 悔しそうだね(クス 悔しそうだね(クス
>>126 GCが高性能ハードだから。
テイルズもGCで出してようやく良ゲーの仲間入りした。
良ゲー?
つーかテイルズ買うためにGC買って、他にやりたいソフトなんてあるのかよ。 まじで余計な客層つかまえてこれからどうする気なんだよ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:36 ID:gdcFs6JM
妊娠恐ろしい
>>132 一般人にそんな微小な違い分かるわけないだろ。
多少画質劣ろうとも需要のあるほうに出せよ!
まぁ、GCで二度とテイルズシリーズが発売されることはないだろうな。今の時代、売上こそが第一だし。 いくら神ゲーだからって、こんなしょぼい売上で続編望んでるなんてあほらしい。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:41 ID:aQBFZ6Q2
GC買えばいいじゃんさ。 GCは神ゲーだらけですよ? テイルズ買ったあとも永遠に遊べるよ。
そもそも神ゲーじゃないしw
シンフォニア馬鹿売れしてるみたいね。 DシリーズもGC移行決定的やな。
神ゲー? テイルズシリーズのレベルの中では神ゲーといったところか。
良し積みがどっかの雑誌のインタビューでGBAと連動するタイトルを出すって言ってた
>>138 そうか!PS2なら何倍にも売り上げが伸びたってことか。
それならもうああいうゲームがGCに入ってくることもなくなるんだな!
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:44 ID:L7S7Mt19
やっぱテイルズは結局SO3の後追いしか出来ないんだな・・・ ほんと今後新システム導入したり進化出来るのか楽しみだな(藁
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:44 ID:Rrljg0qf
ってかほんとに糞スレ立てんなよ。 あれるのわかってんじゃん。 テイルズだけで何でスレが10個以上たってんの? やったことないから面白くないとか無責任な事言わないけど 信者マジで本スレか最悪板でやれ。そして氏ね
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:46 ID:zNMZd1cz
>>146 ア ン チ 丸 出 し
こいつ一番キモ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:52 ID:zNMZd1cz
テイルズオブシンフォニア最高〜〜〜 これは誉めまくるべきだね! ゴミのいうことなんて気にしなくていいよ!
つーか萌えゲーなんていらねーんだよ PS2に隔離してりゃいいんだよ
TOS7日連続1位ならず。残念。
これでテイルズの客層に媚び売りまくるメーカーが増殖していって 任天堂が天下を取り戻すも束の間すぐに萌えオタに食いつぶされてしまうぞ もう硬派ゲーマーはPC洋ゲーしかより所を求められんのか
最近の神ゲーは随分安っぽくなったんだな………
>>149 だよな。
ゴミのいうことなんて気にすることはない。
糞ゲー、シンフォ二ア!
ツマンね〜〜〜!
アニヲタきもゲーはGCに隔離
157 :
怒 :03/09/04 23:58 ID:ESxlvCB2
妊娠テイルズ厨必死すぎ。あんなんヲタしか買っていかないよ。 画面見たけどなにあれ。キモすぎて引いた。TOPですでにテイルズは終わってる。 買わなくてよかった。盲目信者もはなはだしい。
>>157 ふざけんなボケ
妊娠はあんな糞求めてねーんだよ
マジレスするとFF7でつ
あいかわらず必死な出川が。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:01 ID:WyT5pwi3
GCで出したことによって テイルズのオタ臭さが消えた気がする
>>161 どこがだボケ
逆に増してんじゃねーかよ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:05 ID:Va584oio
あ!そうだ! テイルズ厨がみんな死ねばいいんだ!
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:06 ID:9rTeDQhg
新鮮さを全く感じないRPG=TOS 有る意味神ゲーだね。どこかでみたようなものばっか
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:09 ID:JfGLWxvG
ってかほんとに糞スレ立てんなよ。
あれるのわかってんじゃん。
テイルズだけで何でスレが10個以上たってんの?
やったことないから面白くないとか無責任な事言わないけど
信者マジで本スレか最悪板でやれ。そして氏ね
>>146 ・・あんた俺か。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:18 ID:Va584oio
>>167 いやね、これだけ信者がいたら面白いんだろうけどさ、
ここも含めてテイルズ関連は糞スレ多すぎ。
感想と攻略の2つでなんで我慢できないのかって思うんだよ。
そんなことしてたらそりゃテイルズもたたかれるよ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:22 ID:9rTeDQhg
>これだけ信者がいたら面白いんだろうけどさ、 お前キャッチセールスとか宗教にすぐに騙されそうだな・・・ 2chで信者の多いメガテンとかもだまされて買ったろ?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:28 ID:Va584oio
何でこんなにシンフォニアスレ多いんだよ・・・。 にしても神ゲーなんていわなかったら必要以上に叩かれなかった予感。
というか殆ど叩かれてないんですけどね。
ほんとにツマンナイよこのゲーム
総合的に見て 神と褒め称えてるヤシが多いよねw
まあパクリの集大成だからな。 ダークロもいいとこどりでうまくまとめてたし。
簡潔に いままでのお使いゲーム卒業。 FF = まんまお使いげー(゚д゚)マズー 戦闘が最後まで爽快に楽しめる。 DOQ = 飽き飽き (゚д゚)マズー シナリオ、ストーリーは約35時間あっさり味で クリア後のおまけ要素もあり2周、3周と遊べる。
ウヒャッヒャッヒャ哀れだなぁやれない奴は。 テイルズなんて大して興味も無かった任天堂ファンが買ってマンセーして PS2しか持っていないテイルズ命のヲタはやれなくて脳内叩きかぁ〜〜 ウッヒャッヒャッヒャッヒャシンフォニアマンセー!!!!!!
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:36 ID:4k0a3+da
氏ね豚
良ゲーを叩くやつはいないわな。 やってないアンチくらいだろ叩くのは。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:37 ID:4k0a3+da
>>180 プレイした結果、糞ゲーだから叩いてんだよ。都合のいい脳みそしてんなぁ
>>178-179 ウッヒャヒャヒャッッさっさとGC買っちまえよぉ〜〜〜ププ
もうお前等が大好きな予約特典なんてもらえないダロウケドナッウヒャヒャッ。
明日は早朝からアンケート連続投稿ですか??
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:39 ID:9rTeDQhg
ゲームごときで金無いか。家買えないとかならともかくバイトやれば一瞬なのに? そういう奴は自分が苦労したからそう思うんだろうなぁ。可愛そうに。
>>181 やれやれ。まあいつまでもそうやって妄想の中で暮らしてなさい。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:43 ID:9rTeDQhg
あと、こういう事書き込むのもアレだが、Winnyで予約特典なんかはもうとっくの前から出回っている。 欲しくても手に入らなかった人は落としてもよさそうな気もするが。
>>181 プレイした結果糞ゲーだったらこんな板にいるというのはおかしいと思うが?
信者とプレイできない香具師しかいない。
ヲタは中身じゃなくて特典その物が欲しいんだろ? ラックに飾ってニヤニヤしながら(r なんだろ。可哀想になぁ・・・レアー価格なら600円くらいで売ってたよ。 公式HPの投稿欄に 「買えないので小説で我慢します。ウワァァアーン」 ってあったけどホント可哀想プ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:46 ID:CudBpIn+
ヽ /
ヽ、 /
ヽ、,-、‐、‐- 、 /
>>1 ポーン
/ ヾ.、ヽヽヽ〃-、
/ヽ、,.::'⌒ヽi l l i':. ヽ
lヽ、 i'::::. .:l l l l::::.... ::}
| `l::::::::::::::::l l l ト、:::::;ィ ( ヽ( ヽ、
!ミ ヽ、;;;;;/l_|」_!_ニ´ j ヽ ヽ、 〉ー、
ヾ _,.-‐<ニ二二7_〉/ ヽ (__//⌒!
ヽ 「|\i´ニニニニコ/ _ 〉 `ー<
` ト、_`ーニ二ニ7 _ _,.-‐‐- 、 / ヽj { ヽ
| `ー---‐ '| |l |  ̄ ̄{レ' ヽ \ ゝ ヽ ノj
_,.-‐j /l ll | |ミ! _,,.ヽ___`フ三二彡j
__r'´ | |i'i ー===' ll | || | lミ{ / / `ー---‐'/
/´ ̄i三l { |l l j l/// ヾヽ / l /
{ {彡| ヾ三三、,====' o ヾミミヽ ヽ /
{ |ミミl }{ ,.---、n ハ三ニヽ___ヽ、___ノ
ヽ l〃ソ! || {_i⌒i_,ノ /__j ` ̄
ていうかアニメじゃんこれ。 アニメ見たいやつはアニメ見ろよ。そんで勝手に萌えてろよ。
俺はテイルズなんかになんの興味もないから勝ち組みだな。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:52 ID:u6siV4Ja
/ /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、 K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i !〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、... ! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l TOSはPS2に移植するべきだ!! .i、 . ヾ=、__./ ト=. PS2は国民機なんだぞ!! ヽ 、∪ ― .ノ .,! \________/
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:54 ID:gQ1wKp3T
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 00:55 ID:9rTeDQhg
196みたいな馬鹿さっさとアク禁しろカス管理人が
>>196 や
>>198 のリンクを保存しているキモさからして
みんなテイルズに興味の無い(僕を除く)単なるゲハの煽り厨なわけか。
そういう奴等しか批判していないという事はやっぱり名作だな。シンフォニアは。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:02 ID:7dgIt7et
GCで出るゲームがオタゲーなわけないかな。
なんだ、まだこの斬新さを理解出来ない香具師が こんなにいるのか。みっともない
確かに妊娠にとってこのパクリ度は斬新かもしれん
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:09 ID:9rTeDQhg
釣りにしては面白く無いな・・・ テイルズのどこが斬新だ。ほかのマイナーゲーの方がよっぽど斬新に感じる。
「この餌美味しくないな」って言いながら釣られてる魚がいますね。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:10 ID:jx1Z2DMN
ただひとつの救いは任天堂のハードに出たという事 任天堂を好きな人にいつまでも面白さを語ってもらえることでしょう
206 :
膿武者 :03/09/05 01:12 ID:gS9jA4yW
シンフォニアは認めてるんだけど金が無いだけ。あとあんまり必死にカバーすると逆効果だ。
豚足と朧が必死なことは十分に分かった。
なんだよ。妊娠こそこのゲームは避けるべきじゃないのかよ…。 激しく孤立感
マトモな会話が成り立ちそうに無い。実に嘆かわしい。
妊娠言ってる香具師は
>>6 をしっかりと読むべきである。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:13 ID:9rTeDQhg
まあ、ゲーハーの人間がここに入り込んでいるのは確かみたいだな。 というかウザいコテって増えれば増えるほど板が廃れるんだよな。過去に例がありすぎ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:14 ID:gQ1wKp3T
PS2にTOSが移植されたときの豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw の行動 @素直に敗走 A必死になってPS2版にケチをつける B大して気にしてないとうそぶく どれでしょう?
>>210 世界のテイルズ効果で、GCがPS2に週間で勝った話かね。
下らん事を気にする奴らよ。
C PS2版を買う
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:16 ID:9rTeDQhg
本当に任天堂がTOSにいくらか協力して金払ってんならPS2に移植は無いだろうな。
>>211 移植されたとしたら、どれだけ荒れるか・・・。
>いや、年末のラインナップは過去最強だから問題ない。 >特にバテンカイトスはネームバリュー以外、FF12を全ての面で上回ってるし。 こいつら年末にはバテンスレ乱立しそうだな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:19 ID:9rTeDQhg
こういう書き込みもアレだけど、バテンはスレ乱立しても誰も見向きもしないと思うよ… ほんとGCユーザー以外は興味なしだと思う。 テイルズは結構有名だからこうやってなっているけど。
バテンの○○はエロカワイイ とか立つのか・・・
世界の革命たるテイルズと比べるのはあまりに厳しいが、 バテンの製作者も名のある者たち。何かやってくれる事を期待いたそう
>>215 ま、信用で成り立ってるビジネスの世界でそれは殆どありえないでしょ。
と言ってみるテスト
なんで今の時点で「全ての面で上回ってる」とか言えるんだ(w
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:23 ID:9rTeDQhg
>バテンの製作者も名のある者たち そうか?
電波クロノのシナリオの人と 有名らしい音楽の人と ゼノサーがの連中 思わずため息が漏れる程期待してる。
戦闘がカード式のRPGでなんか売れたのあったっけ
恐るべき開発陣である
ナイトガンダム物語
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:30 ID:IShoZo8u
テイルズ厨どもよ。そろそろお寝寝の時間だぞ
ポケモンカードGB
諸君、まだ夜の一時半だ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:33 ID:9eRmbv6R
PS2に移植されれば買いなんだけどな。 わざわざハード買ってはずれだったら悲しすぎる
外れじゃないから安心しろって。ホントに面白いからさ。 俺はファンタジアとエターニアしかクリア出来なったタイプなんだけど デスティニーマンセーなら止めた方が良いかもね。 それにしてもCM凄いやってるな・・・発売後でもこれだけやってるってのは凄い。 相当任天堂マジックが効いてるね。
RPGかどうかは知らんが遊戯王4は250万本売れてるな。 ポケモンカードGBは139万。
>>232 移植はないよ
ゲーム中でもGCでてるし
実際にトレーディングカードとかで展開されているならともかく 全くキャラクター性の無いカードを題材にしたんじゃ売れそうには無い。
みんな子供向けゲームじゃないか・・・ バテンもそういう層狙ってるのか。 まあGCで出すからにはそうなのかな。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:40 ID:lSJlqtPR
バテンにGCが四千円安くなるクーポン券入れろ
GCを買わせるためにTOS持ち上げる妊娠たち無駄な努力
子供向き、大人向き、そんな物はテイルズの辞書には無いのだ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:46 ID:QKmIdvCS
漢字に振り仮名はないけどな>シンフォニア
革命とはそういう物である
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:49 ID:+EwDMFbv
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 01:50 ID:+EwDMFbv
このシナリオは小学生なら我慢できるかもしれん。 主人公のあまりの臭さもな。
序盤ストーリーがFF-Xに似てると思ったのはオレだけか 吊ってくる
シンフォニアはRPG界の皇帝
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 02:31 ID:ipOkxrEt
このゲーム戦闘はそこそこおもしろかった。 だが、ストーリーは糞。 糞というかキモイ。 もうアニメなんか完全にヲタ向け。 はっきり言ってこのゲームを神呼ばわりしてる奴は、 夜中にテレ東でやってるキモイアニメを好き好んで見てるようなアニヲタぐらいだろ。 初動16万という数で2ちゃんで評価高いのは、 2ちゃんにヲタが多いだけ。
どうも好転せんのう セントヘレナに帰る
本スレにも書きこまずピンポイントでココに批判カキコか。
完全リメイク 『 天外魔境II MANJI MARU 』 PS2・GC両方で出ます!
PS2版 発売日 10月 2日 4,980円(税別)
【予約特典】天外魔境IIIメイキングDVD
【コンビニ限定特典】天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック
【セブン限定特典】天外ステッカー
ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った大作RPG。
岸田今日子を始めとした声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!
ゲームデザインはメタルマックス、リンダキューブの桝田省二。
音楽はあの「久石譲」!企画監修は「広井王子」!彼の名を世に轟かせたRPG最高傑作!!
マップは全て3D化し、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。
音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。
プロモムービー↓
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
平均クリアタイムが長ければ面白いという幻想を生み出してしまいました。 その意味では某大作よりも問題があったといえばそうかも知れません。 ただこの作品は、ゲームとしてみてもよくできていたので、今でも人気が 高いわけで。(傍目にはこのゲーム、デモ映像で脚光を浴びてた様な・・。)
「勾玉」というのは、今回主人公が装備できる唯一の装備品です。 でこれは、本来の「装備品」のもつ機能、すなわちパラメータ強化効果と 属性強化効果、更にスキル習得の機能を全て一種類の装備に凝縮し、 付け替えやすくしたというものでして、相手悪魔の属性やパラメータなどの特徴、 今の成長過程などを自分なりに調査・分析して考え、その都度付け替えことで 無駄になる装備がでない様にした。装備付け替えを楽にしたという優れモノ。 今回の主人公は悪魔なので、武器では戦わず、素手とスキルで攻撃します。 FFでも、8の時に、装備品の欄が激減して問題になりましたが、、 今回のこの「勾玉」はですね、設定とも密接に絡んでいて矛盾がなくて とても理にかなっており、何より、戦略性の幅を広げたことで、逆に 好評を得ることができたということで「正統進化」といえるんじゃないですかね。
ここまで臭くてパクリなシナリオのゲームをしたのは久しぶりです。
248は折れは社員が書いてるとみた。もち名婿のだ。藁
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 08:49 ID:sUTEjcw6
16万も19万も変わらん罠
>>260 情報は正確にっていうのが重要なわな。
そういう考え方でよく人間をやってこれたなと子一時間・・・・(ry
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 09:06 ID:sUTEjcw6
>>261 お前の人生の中心はゲームなんだな。16も19もたいしてここでは変わらんと発言しただけでそれか。
よくそんないかれた発想が出来るものだ。
厨房が吠えてます
ゲームなんてプレイヤーの主観に訴える娯楽なんだから 人によって意見が違うのが当然だと思うんだけど どうして、皆『自分(達?)と意見や好みが違う』人をこれ見よがしに叩き合うんだろ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 09:46 ID:dJNp0Q7z
初動:17〜19万 集計対象が一番多いファミ通が18万
>>121 容量も足らないだろうし現ハードでは無理か・・・
次世代機ならばあるいは・・・
しゃあないから称号による121で戦士系にはコスチュームチェンジで
鎧や兜を装備したコスチュームを用意してもらいたいな。
嫌な奴はコスチュームチェンジしなきゃいいんだし。
なんか間違えてるな・・・ 容量も足らないだろうし現ハードでは無理か・・・ 次世代機ならばあるいは・・・ しゃあないから称号によるコスチュームチェンジで戦士系には 鎧や兜を装備したコスチュームを用意してもらいたいな。 嫌な奴はコスチュームチェンジしなきゃいいんだし。 ↑こうね。
>>264 ゲーヲタにとっての唯一のプライドだから
ついでに、16と19の違いはデカイと思う。 3万本分の差だからねぇ・・・一本6800円で、2040万円分の金の流れが生まれるわけだし。 まあ、こういうデータには誤差がつきものだから正確な数値はわからないけれど。
>>268-270 哀しいね。
ただ意見を言い合うとか、せめて議論や討論にでもなってれば良いんだけど
ただお互いの都合の悪い情報を論って貶め合いしてるだけみたいだし、
下手すればただ煽ってるだけ貶めてるだけの人もいるし。
ってこれだけ書き込むとこの板来るなって言われそうだから私自身の意見も言っとこう
私はシンフォニアは面白そうだと思うし、GC持ってないから出来る人が羨ましいとも思う。
可能か不可能化は置いとくとして、PS2に移植されるのなら嬉しいと思う。
もう少したって安くなるようなら中古ででもハード毎買おうかな。と考えなくもない。
が、『歴史を変えた』ってのは大袈裟に聞こえるね。やってないからナンとも言えないけど。
>進化が止まったRPGに新たな風をよんだ 何のことですか?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 12:28 ID:sUTEjcw6
>>274 ループするからやめとけ。
それについては昨日の夜にすでにテイルズ叩かれまくった
>>274 戦闘のことだろ。
DQ、FFは戦闘の進化が何年も前から止まってる。
ところでこのスレのナレーションは田口トモロヲですか?
さて、この先のテイルズはどうなる事やら・・・
>>278 戦闘をもっと進化させて、ヲタ臭いキャラ、ストーリーを
無くせば一般受けも狙えるかもしれんが。
テイルズスタッフはそういうことしてくれそうもない。
いつまでもマイナーなままかも。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 12:46 ID:sUTEjcw6
>>278 進化の元になるSOも終りだしなw手イルズスタッフがパクリ出なく自分の力で売ってきたのか
これから本当にわかるなw
FFも十分ヲタ臭い
たしかにFF1・2の移植のムービーに出てくるキャラでさえヲタ臭いな。 DQ1〜6のキャラが一番日本のRPGらしいキャラだな。ゲーム自体は糞だが。 7はガキ臭すぎる。
というか一般受けってFFやDQみたいなのの事か? あれは一般受けとは言わないと思うが。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 13:02 ID:rQsCbr81
>>282 猫耳のジョブがあるFF3がヲタ臭くないの
幼女が仲間になるFF4がヲタ臭くないの?
ハーレムパーティのFF5がヲタ臭くないの?
エドガー萌えの腐女子大量生産したFF6がヲタ臭くないの?
一般受けしてるからこそ何百万本と売れるわけだが
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 13:03 ID:rQsCbr81
リメイクのFF1やFF2がヲタ臭かったらFFは全滅だよ
>>284 ちゃんと読んでよ。DQとFFを見間違えルンか?君は。
テイルズの戦闘って進化してる?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 13:08 ID:rQsCbr81
>>287 FF1とFF2だけを馬鹿にするのが駄目
>>288 いまのところたいして進化してないね。
二,三年後もかわってなかったら見限るかも。
テイルズって何?
>>284 正直、猫耳や幼女に深い意味を与えようとするのがヤバイのでは。
当時はまだそんな時代ではなかったぞ。
つーか、幼女=ヲタってのはかなりゆがんだ精神構造をしてるのでは
>>291 言葉の意味としては
『作り話』とか『御伽噺』とかって意味合いらしい。
進化が止まっているのはテイルズの方だったというオチですか。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 13:15 ID:rQsCbr81
>>292 幼女を戦わせるのは普通に考えればおかしいと思うよ
>>295 それを言ったら、10代のやつらがたった数人で世界を救うのも異常なわけで。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 13:21 ID:rQsCbr81
工房ぐらいならともかく、さすがに消防ぐらいのガキが戦うのは酷いと思うよ
つーかテイルズは毎回毎回大幅なシステム変更をしないため 戦闘などはその分洗練されている、ただその分インパクトや斬新さはないけど。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 13:34 ID:sUTEjcw6
>>298 そりゃあ1作目からほぼ変わってないで8年もおなじことやってれば洗練されるわなw
SFCファンタジアとTOD2なんか変わってないだろ?
いい加減テイルズマンネリすぎ。
マンネリでもいいんだよ 毎作律儀に買う奴ばかりじゃないんだから
SFCファンタジアとD2が変わらんて本気か(w
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 13:41 ID:xe/5a/9A
FF叩きテイルズ厨必死だな。 特にrQsCbr81。 テイルズファンにとっても迷惑な存在だ。
2chで評価高いから、買ったみた。 やっと、しいなを仲間にしたところだけど、正直あんまり面白くない てか、キャラのキモさは相変わらず…、「天使」とか「正義」とか萎えるキーワードも続出… これ面白い…?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 13:43 ID:sUTEjcw6
>>303 2ch見て買ったってお前本物のあほか?
というかあほらしく物凄い金に余裕がある人なのか?
rQsCbr81は何回ヲタを連呼したでしょうか?
ここの1もそうだけど ほんと社員じゃねぇかってぐらい 必死すぎ
>>306 売れてないからねぇ・・・そりゃ必死でしょw
売れてますよ?なに馬鹿なこといってるの?
初週17万だっけ? まぁGCってこと考えると特に売れてるわけでも売れてないわけでもないと思うが。 可もなく不可もなし
ラピュタみたいなとこに .*・゜゚・*:.。..。.:*・キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!!
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 14:10 ID:xe/5a/9A
すでにデイリーじゃあ聖剣に抜かれてるから 2週目はやばい売上になりそうだな。 1:18万 2:5万 3:2万 4:1万 5:7千 6:5千 7:2千 合計27万4千と予想
シンフォニア面白い?隠し要素とかどう?自由度はどうですか?
>>303 正義なんていってたっけ?
主人公は「正義はかならず勝つ」が大嫌いだからそんなこと言わないと思うがな
まぁ、序盤でコレットに対して哀れだ可愛そうだといった感情がうまれないのだったら
キモイ方向に行くだろうな
TOE以降テイルズのシナリオはキモくなった。
TOSの天使は別にいいと思うけど。神とかも。 ありがちな何故存在してるかわかんない神とかじゃなく、ちゃんと明らかにされてるし。 天使ってのも実は・・・って感じで。
>>314 無駄にキャラクターの内面をクローズアップするようになった気がする
だから感情移入できないキャラが内面吐露するとプレイヤーはキモいと感じる
感情移入してたとしても変な方向性に鬱ったりすること増えたし
ま、良くも悪くもキャラゲーになったんだろうね
318 :
312 :03/09/05 14:38 ID:ha6l7hCn
未だに買おうかどうか迷ってるんだけど誰かレスキボン
個人的には同じキャラゲーでもスパロボDの方が面白いと思ったけどね。 これもこれでまぁまぁだけど。 でも他のシリーズはこれ以下なのかよ…。
>>318 GC持ってるひとなら買っておいて損はしないはず。
GCごと買う価値があるかどうかは人による。
>>318 どういうレスを期待しているのかわからんが
本スレの過去を見るなりして判断してくれ
>>318 テイルズやったことあってテイルズ面白いって思うんだったら買えば?
金有り余ってんならな。
はっきりいってテイルズずっとやってきた俺にとってはこの程度?って感じの出来だな。
323 :
312 :03/09/05 14:45 ID:ha6l7hCn
自分としては、イベントやサブシナリオ、裏ボス裏アイテム裏ステージ等 クリア後でもどっぷりやり込めるような内容だったら是非買わせてもらうけど、 D2の様にあまりにもストーリーに縛られた内容だったら購入は控える。 テイルズシリーズではEが一番好きだったな。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 14:52 ID:xe/5a/9A
327 :
312 :03/09/05 14:54 ID:ha6l7hCn
>>325 自由度高めっすか。隠し要素はどうですか?
>>323 この手の質問って2chで評判だから買って
自分にあわないからアンチになる・・・ってみえみえなんだよな・・
自分の判断で買ってもらいたいけどな
イベント、サブシナリオは豊富
複線がたくさんあるが未消化?説明不足じゃね?と思わせる部分あり
だが基本的にはおもしろい
クリア後にどの程度の内容を期待しているのかわからないがSO3並と
期待してたら大きな間違い・・あれは特別だ
D2は忘れろ
>>327 隠しはいまいち。
っていうか、今回は本編を見ろ、って感じだね。
つーか問答無用に素晴らしい出来上がりだから、今までのテイルズで一つでも楽しかったのがあるのなら買って損は無い。 シリーズ最高傑作(しかも2位と大きく差を離した)なのは間違い無いから。 2D→3Dになっているようでゲーム性に大幅に変化が生じてしまっているかと思えば、全くそんなことは無い。 SO3のように安易な変な変化ではなく、正統な進化になっている。 やりこみ要素もこれでもかと言うほど盛り込んである。 隠し要素も然り。今までの作品で最も奥が深い。 あと自由度もかなり高い。 イベント起こす順番もプレイヤーの好みで随分変わってくるしな。
ジニ リズム+キープスペル+スピードスペル+スペルチャージ リフィル スピードスペル グッドジョブ キープスペル ハピネスシング ゼロス ターンレス スペルチャージ スピードスペル んで名前違うけど同じ効果 コレット マジカル リコール エンジェルロア
>>329 あのセリフ回しのきもすぎる本編をみせるんかい・・・
334 :
312 :03/09/05 15:03 ID:ha6l7hCn
>>328-329 そうすか。じゃ買おうかな。
自由度高めならやり込めるだろうし。
アンチになるかマンセーになるかは漏れ次第ってことで。
>>330 戦闘中の移動の自由度はSO3の方が上だろ。
他はSO3と同じ程度にしか感じられん。つまりたいしたことない。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 15:07 ID:C0ZgIJ/G
天外魔境2は元々、その頃に登場した新ハード「SUPER CD−ROM2」の
「戦略ソフト」として企画されたソフトでした。
そういった理由もあってか、この天外魔境2は「資金面は気にせず、とにかく
面白い物を」という破格の条件で開発されたのです。
「戦略ソフト」としての役割を果たし、大作RPGであった「天外魔境」を超える存在として、
「天外魔境2」はその「スケールの大きさ」を前面に押し出して、宣伝されました。
敵、味方キャラクターの数、町や村の数、アニメーションの総時間数、術の数、マップの
広大さ、イベント数、平均プレイ時間数等など、その多くが、それまで存在したRPGを
遥かに越えていました。
しかし、天外魔境2を今でも名作たらしめているのは、その「スケールの大きさ」だけ
ではありません。ストーリーとそれを盛り上げる個性的なキャラクター、そしてプレイヤー
に快適さと楽しさを提供してくれたシステム。これらの存在があってこそ、天外魔境2は
今でも多くのファンから支持されているのです。
http://www.hm3.aitai.ne.jp/~n-jima/text/text_g/g_tengai2.html
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 15:08 ID:Jp35vBCg
非常に面白いゲームでした。いままで、名作と謳われる数々のゲームをやりましたが、
これ以上のものに出会っていません。ストーリーがすごくしっかりしていて、面白く壮大
なストーリだし、グラフィックがきれいだし、声優が豪華だし、音楽が最高にいい。作曲
家の久石譲さんはすばらしい。戦闘も早くて、心地いいし、ボスはアニメーションでうごく
ので、戦いがいがあった。数々起こるイベントも面白い。乗り物など多彩で面白かった。
登場人物たちも、生き生きとしていて、ドラマを見ているようだし、かっこいいし、感情移入
がしやすかった。クリアするまでに、40時間以上かかり、やりごたえは十分だけど、
途中で飽きることなく、イベントの連続で、最後まで楽しめた。唯一の欠点は、敵のHPが
わかるということ。ラスボスでさえわかるのは、ちょっといただけなかった。あとどれくらい
で倒せるのかがわかっているから、どきどき感が少なかった。その点を考慮しても、最高
のゲームだといえるでしょう。FFなんか比べ物にならない。
http://www.ge-iroreview.com/etc/pce/tengaimakyou2.htm
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 15:09 ID:dpWnBym+
あれから12年もすぎ、それでもなお僕の中でナンバー1であるのは、その ストーリーと、イベント等の発想の面白さでしょう。内容はこれからやる人の為に 述べませんが、平均クリアタイム時間が7〜80時間程であるにもかかわらず、 10分〜20分ほどに一度イベントがあり、なおかつ経験値稼ぎ等をそれほど する必要がない。これほどの密度を持ち、なおかつ、一つ一つのイベントが 面白いRPGは、現在でも存在していません(断言)。 さらに戦闘においても、それほど個性的なシステムはありませんが、その 絶妙な戦闘バランスは、これはもうやってみてくれとしか言いようがありません。 このゲームは何年も前に出たものなんですが、内容はとてもおもしろいですし、 使われている曲も良い曲ばかりです。また、声優をゲームに採用するなどと ても画期的なものだと思います。RPGでは最高傑作ではないでしょうか...。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 15:10 ID:BOjZ3VWb
PCエンジンDUOを購入して、PCエンジンCD−ロムロムで初めてプレイ したRPGがこの天外2でした。壮大でクオリティーの高い音楽と、当時では 驚愕に値したアニメーションに驚きの連続でした。フィールドの音楽(オーケストラ)は 今でも口笛で吹けます。名曲なので忘れられません。それと、当時は「RPGにアニメ なんかいらない」なんて言って敬遠していた私は、天外2を友人に薦められたのを キッカケに購入したんですが、キャラクターが敵味方共に個性的で表情豊かなので、 あっという間に魅了されていきました。もちろんRPGとしてのシステムの完成度も高く、 プレイ時間も60時間強のボリュームなので、大作RPGを語る上では絶対に外すことは 出来ない作品です。ストーリーは冒険活劇物で感塊??させられるシーンも随所に。 各ボスは戦い甲斐のあるやつばかりで、ボス系は常に緊張したバトルが楽しめます。 日本が舞台で、地名もそのままで、登場する雑魚敵がその地方の名産物だったりして、 ユーモアも溢れる名作です!!「最近、旅や冒険をしている気分になれるRPGが無いよ!」 「最近主流の3DCGには温もりが感じられない」などなど、嘆いている方は是非プレイしてみてください!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 15:10 ID:b0SeBP3l
平均クリアタイムが長ければ面白いという幻想を生み出してしまいました。 その意味では某大作よりも問題があったといえばそうかも知れません。 ただこの作品は、ゲームとしてみてもよくできていたので、今でも人気が 高いわけで。(傍目にはこのゲーム、デモ映像で脚光を浴びてた様な・・。)
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 15:11 ID:hohqR2gF
完全リメイク 『 天外魔境II MANJI MARU 』 PS2・GC両方で出ます!
発売日: [PS2版] 10月 2日 [GC版] 9月25日 4,980円
【予約特典】 天外魔境IIIメイキングDVD
【コンビニ限定特典】 天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック
【セブン限定特典】 天外ステッカー
ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った超大作RPG。
岸田今日子を始めとした豪華声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!
ゲームデザインは「メタルマックス」、「リンダキューブ」の桝田省二。 音楽はあの「久石譲」!
企画監修は「サクラ大戦」の広井王子!彼の名を世に轟かせたRPG最高傑作!!
マップは全て3D化、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。
音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。
プロモムービー↓
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 15:12 ID:vbT24zJp
大体考えてみろ。 俺が讃えてきたゲームに一つとしてハズレがあったかよ。 巷では「とりあえず迷えば朧に聞け」と言われているくらい、俺の薦める薦めないは重要だって事だ。
>>344 君の讃えるFFはかなりのクソゲーと思うが?
とりあえず、神ゲー決定的なバテンカイトスも出るし、キューブを買うべき。 PS2は今期はもうろくなのが残っていないから待っててもタイクツなだけ。
朧ちゃん、TODつまらないんだけど。
俺の好みじゃないな
>>346 おいおいFF12は無視?
信者じゃないの?
>>344 798 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:23 ID:wrNM6j7K
アンサガは制作期間がとてつもなく短かったらしいから、参考にはならない。
河津氏が有能なクリエイターなことは、過去のサガシリーズを鑑みれば自ずとわかるはずだが。
808 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:29 ID:wrNM6j7K
FFCCはGC史上二回目の40点満点も夢ではない。
↓ドリマガレビュー後
934 名前:朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/25 14:02 ID:ekq1/gKA
俺はFFCCは元から買う気無いよ。
河津が触ってる時点で購買欲は失せてた。
河津と時田は■の恥部だからね。
発売日も決定していないソフトに関して講じる道理は無い。
朧くん。FFとテイルズの決定的な違いな〜んだ? 俺はその点でFFはテイルズに比べて糞とおもってるんだが。どうよ?
>>351 発売日未定のだった時期にシンフォニアをマンセーしていたのに?
そのとき吉積が言った。 「スタオーをパクろう。」
プロジェクトエーーックス
>>330 SO3のように安易な変な変化ではなく、正統な進化になっている。
いつから、朧はアンチSO3になったんだ?
結果、3Dなのに2Dの操作しか出来ない戦闘システムになった。 そのとき吉積が言った。 「ヲタなら買うから大丈夫だ」 そして、十数万人ものヲタを釣った。
正統進化という名の手抜き
なんでもかんでも3D操作にすれば良いと言うものではない。 VF3のエスケープボタンが受けなかったことからも判るだろ?
吉積「801要素はどうするか?」 ちゃんねらースタッフが言った 「叩かれるからやめよう」
TOSって隠しダンジョンある? 誰か詳細キボン
攻略スレ行け
朧uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
365 :
312 :03/09/05 18:05 ID:ha6l7hCn
ショップ行って来ますた。 シンフォニアが置いてある棚の前に群がるキモヲタ共を見てテンション↓ パッケージの絵のキモさで2連コンボ↓↓ 新約聖剣買ってきますた。
>>365 俺もパッケージ・付録CDを見て、キショかったので、即売りかと思いきや
かなり満足している。今20時間超くらいで、まだDISC1だよ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 18:17 ID:ha6l7hCn
>>366 ガンガレ!(漏れもあのキモヲタ共が居なけりゃ買ってたんだろうなぁ)
おっと、sage忘れスマソ
>>365 よりよって新約聖剣かyp・・
南無阿弥陀仏・・
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 18:20 ID:s6tZXkjV
もしTOSがPS2に移植されてGC版よりも売れたら泣くぞ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 18:22 ID:BcaC7tyu
>>370 多分売れる
パワプロもGCの方がいいのにPS2のが圧倒的に売れてるし
GCのコントローラーの操作性ってどうよ?
>>365 新約聖剣サイコーだよな
イイ買い物したよ、おまえ
・゚・(ノД`)・゚・
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 19:07 ID:ZDptw9C3
聖剣叩いてる奴の8割はえみゅー
買おうがエミュだろうが糞は糞 ただ、文句は言うなっていいたいんだろ?
>>376 そんな訳ないだろ。
旧ファンだったからこそ、様子見という本来取るべき道を
取ることも出来ず盲目的に買っちまったんだ。
チクショーチクショー(´Д⊂
TOSよりは聖剣の方がよっぽどおもしれーよ、チクショー
380 :
312 :03/09/05 20:02 ID:5ipUoST5
・・・・・・・
しかも聖剣の方が売れてるしな
クソゲー度も勝ってるしな
聖剣やってみたが、前作と比べて明らかに退化してるな。 すでに問題外。(゚∀・)
よりにもよって鬼門を選ぶとは…初代聖剣ファンからD2並の扱い受けてるアレを…。
>>1 ちょっと大げさすぎ。
SO3と共にRPGの戦闘に革命の発端を作ったって程度だと思うが。
わかってないなぁ。見た目も中身もSFC時代のRPGを彷彿とさせる内容だったのが凄いんだよ。 FF7辺りから何だかわけわからん雰囲気のRPGが増えたでしょ。 SO3やテイルズとかグランディアとかゼノサーガとかクロノクロスとかさ。 何だか意味不明な単語の連発だったりするじゃん。例えば ○△○〜○〜×〜〜△×の出力が○○%を下回って△△領域に・・・とかさ。 それが久しぶりにSFC時代のRPGらしいRPGになってたから誉められてるのさ。 精霊とか召喚とか魔剣とか異世界とか世界樹とかマナとか王道中の王道。 「百式凡観測レアリエン」とか「KOS-MOS」とか「アンインストーラー」とか「FD空間」とか もう何が何なんだかって感じだろ。そんなRPGばっかりなんだよ。
>>386 戦闘がFFみたいでも買ったか?
戦闘以外はたいした事ないぞ。このゲーム。
大した事無くて結構。 宇宙船とか電脳世界とかロボットとかビームソードが出ないだけで価値がある。 戦闘?戦闘が面白く無かったらどんなRPGもカワネーヨ馬鹿。 もし○○だったら?とかそういう下のレベルの会話してねーんだよ低脳。 そりゃもう 「百式凡観測レアリエン」とか「KOS-MOS」とか「アンインストーラー」とか「FD空間」とか 「エターナルスフィア」とか「ベルクラント」とかの意味不明な設定マンセーならそっちやってろよ。
>>388 いや、だから戦闘がFFみたいでも買ったか?
そんな事はありえないから答えられようが無い。 戦闘がFFみたいだったらFFという名前のゲームだっただろうから それはそれで買っていただろうね。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 21:56 ID:iBpx/sWB
>>385 単に、戦闘にアクションの要素を取り入れてだけで革命というなら
そのとおりだろう。
>>391 ただ、あのまま3Dなのに2Dの操作しか出来ないままだとマンネリ化する。
正直、SO3ごときと同列に語るのは、シンフォニアに対して失礼。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 22:04 ID:A19VcF9K
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 人/ \__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ ( __ ( 人 任天堂命 ) __ _) / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ必死なんじゃない!!!! / | | (6| (_ _) |6)| |ノ \\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <一生懸命頑張ってるんだ!!!! \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 22:04 ID:UoIvCf5O
/ _`| ,-‐‐‐‐‐‐‐-、 ,,....-‐‐‐‐‐‐‐、 |´_ヽ |/ ヽ'| ヽ ̄~‐‐ 、 `',‐---、_____,,,.......-‐~´ ,.-‐~ ̄ノ |`/ | | | | ヽ(ソ ヽ/二`ヽ、=≡=,‐'´ ̄ ヽ/ ゞヽ/ | | | ,...._,..-‐∨ └--、 ∠ヽ ,.-‐ヽ___/~~\_V_/~~ヽ___|‐-、 ノ=ヽ , ,,--‐┘ ∨‐-、_.... | )__ノ /( ~|、∠´二=) ゝ.| \_..゜´'|'`.゜._/ |∠ (=二ゝ、,,|~ )\ ゝ__( | |⌒|,‐''´ ( l⌒l::=ヾ、二/ _,-/\_./,イ |^^| .l\\ノ, |-、_ ゝ二/=:l⌒l ) ``‐、|⌒| ヽ| ‐、 ),..ノノ':===)ノ _ノ´ /\/ ∨ ∨ \ノノゝ `ゝ ゝ==ノ`ゝ|、..( ,,- |ノ / ‐、l~ ̄ヽ ゝ==ノ / |´二 `‐-、∧ ∧,-‐´二二`| \ / ̄~l,‐ ヽ \/> ヽ__,.......、__/ ,.ゝ二二=`=^^^^=´=二二ノ、 ヽ__,.......、__/ <ゝ/
朧君。戦闘という文字見えないの?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 22:04 ID:328KGu/j
/ ,..-‐'´ヽ_/ ,⊥ \__/ `‐、_ \ / /⌒,:::´ _,.......、 ヽ/´ `ヽ/=‐-、 `ヽ⌒\. \ / /´ ┌⌒ヽ /====),< _ >、====ヽ /⌒ヽ `\ \ (_/ ,ゝ-'´ヽ|二=‐'´' ヽ二‐二/ ゞ二==|__人__ノ \_) | /Τ ̄ ゝ二ノ Τヽ `l | |二_| |二_| | ,ヽ_____|二| |二|_____/ ∠lllll匚ノ  ̄ \ ノ □lllllゝ ,〃)))\,、-'‐-<lllll\ ∠llllll>-‐-、/(((ヘ |/ ̄  ̄\|
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 22:08 ID:Yodhf8T5
>>396 なんだ昼間の戦闘ヲタまだいたのか。
アクション性のある戦闘がやりたきゃARPGやってろよ。
戦闘のみに関しても、TOSにSO3ごときが付入る隙など全く無い。
つーか比べるまでも無いし方向性が違うし。 FFとDQを「両方共コマンド型じゃねーか」とか言ってるのと同じくらいお馬鹿な発言だね。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 22:25 ID:n9ru6tWV
バランスだの作りこみいう以前の問題。 操作性最悪。押してからのズレがものすごい。 しかも意に反して勝手に動く。当然爽快感は0。 いちいち攻撃する度に敵を追いかけるのが面倒。 まったく理にかなってない試み。やはり名婿は 糞ゲー乱発しか取り得のないメーカー。(とナンジャタウン)
バ 操 し い ま 糞
404 :
312 :03/09/05 22:28 ID:TTnz9hju
戰鬪
406 :
312 :03/09/05 22:32 ID:TTnz9hju
1000等
>>402 じゃあお前はARPGやるな。
FF&DQの糞たるいコマンド入力でもやってろ。
>>401 実際、アクション要素がない戦闘は全て同じようなもの。
ATBなんて擬似ターン制だろ?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 22:39 ID:aOWO63dl
「目の前の人一人も助けられなくて世界再生なんて出来るかよ!」とか どっかで聞いたようなクッサイ台詞を垂れ流し 「誰も犠牲にしたくない」とか言ってる割に敵対勢力は容赦なくぶち殺 しまくり 「生きてるだけで価値がある」とか「生きて罪を償え」みたいなこと言 ってるくせに自分はしっかり母親の仇を明らかな殺意でぶち殺してる。 戦闘はそこそこ楽しめた。でもそんな主人公がイヤでイヤでたまらねぇ。 システムはどうでもいい。問題はウゼェ主人公。これがなければ良作と 言ってよかったのに……というのがプレイ後の素直な感想。他の人は何も 疑問に思わなかった?
>>408 そうですねーどういします。
バーが溜まる間に便所に逝けますしね。
>>409 俺はロイド、コレット、ジーニアス、プレセアがきもいし、いらん。
キャラはずしたりできりゃいいのに。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 22:46 ID:YoP4oTwn
>>412 お前昼間からいるみたいだけど学校行かなくていいの?
しいなとりフィルとゼロスと会長は良いのか、不思議な基準だ。
>>415 おいおい、大学生かよ。
それにしちゃあちょっと言ってることが幼すぎるぞ。
それともただの議論厨なのか?
どーせ経緯もなにもあったもんじゃないただその場面がカッコいいような気がする ところで誰かが言っていたようなカッコいいセリフをボイスつきで垂れ流す それに反射して涙を流すような輩が集まってあれは感動した、これはマジ泣けた とかいってまたそんな場面やセリフを脳みそに刻み込んで他のゲームに使いまわして 誰かが死んで世界を救っただの、もう輩の大脳にすら届いてない、脊髄反射で涙流して あれはよかったこれは感動したっつって神ゲー扱いしてるのがテイルズオブシンフォニア。
でもごついキャラ1人ぐらいは欲しかったね コングマンみたいな奴
>>418 テイルズ史上もっともテイルズ臭くないテイルズキャラ・リーガルがいるじゃないか
ちなみに中の人は大塚昭夫
シンフォニアはシナリオうんぬんとか言うよりも、
個々のキャラの存在感がきちんと表れていると言う所を
評価すべきでは?
>>418 いるだろう、会長が。
聖 剣 最 強
そうそう、気付いたら「何でこいつ付いてきてんの??」とか思う事が多い最近のRPGと違って ロイドは幼馴染のコレットの事が気になって付いてきて コレットは神子として旅の中心人物であり ジーニアスは二人の親友として、そして村を追放されて付いてきて リフィルはコレットの護衛役として付いてきて クラトスは傭兵として、そしてもうひとつの陰謀のために付いてきて しいなはコレットを暗殺するという正統な理由がありながら付いてきて ゼロスはもう1人の神子として(場合によっては陰謀を持っていて)付いてきて プレセアは敵によって色々されて妹は殺されて復讐にリガールも一緒。 「世界を救うんだろ、俺も手伝うよ」の一言で付いてくるゲームと違うのさ。
アンチが叩くほどつまらなくもないし、 信者が誉めるほどおもしろいゲームじゃなかった。
>>424 シリーズ最高傑作はデスティニー2ですよね。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 23:31 ID:Am22Afqq
で、シンフォニアは即買いなの?中古待ちなの?買っちゃダメなの?
>>423 >「世界を救うんだろ、俺も手伝うよ」の一言で付いてくるゲームと違うのさ。
ナナリーとかハロルドでつね?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 23:41 ID:sK4wH8vD
そうかなあ。 コレットは、自分の故郷を敵に容赦なく破壊されているにも かかわらず、気にもとめてないし。 先生なんかも、ロイドを当たり前のようにつきあわせているが、 村での仲介役をするのが、先生としてあるべき姿だと思うんだが。 コレットが、命をかけた後、おれはなんて間違いを・・・ とかいってたけども、そんなのはよきづけよ、と思ったり、 世界が滅亡するとか言っているけど、いつ滅亡するのかがはっきり してないんだから、彼らがいく理由もないようにも感じたんだけど。 明日滅亡するのか100年後滅亡するのか、雰囲気的には、そう 滅亡しないような雰囲気だったが。 また先生は、コレットのその後を知っていて、しかも先生でありな がら、犠牲にさせるというのは理解できかねるし。
構わん。
>>428 他の部分は置いといて
>先生なんかも、ロイドを当たり前のようにつきあわせているが、
>村での仲介役をするのが、先生としてあるべき姿だと思うんだが
これどういう意味?仲介役って何の?
432 :
431 :03/09/05 23:51 ID:4zLtXdvY
あ、自己解決しますた。失礼
先生が付いていった理由は説明書に書いてある。 >先生なんかも、ロイドを当たり前のようにつきあわせているが、 >村での仲介役をするのが、先生としてあるべき姿だと思うんだが。 意味不明。ストーリーの流れをもう一度思い出せ。 >コレットが、命をかけた後、おれはなんて間違いを・・・ >とかいってたけども、そんなのはよきづけよ、と思ったり、 知らなかったモノは気付きようが無いでしょ。 >世界が滅亡するとか言っているけど、いつ滅亡するのかがはっきり >してないんだから、彼らがいく理由もないようにも感じたんだけど。 2つの世界を行き来出来てかつエクスフィア(それも特殊な)を持っているのがロイドだった。 敵は常にコレットを狙っていたのだからロイド達が付いていくのは当然。頭悪いなお前。 >明日滅亡するのか100年後滅亡するのか、雰囲気的には、そう >滅亡しないような雰囲気だったが。 いつ滅亡するかなんて関係無い。お前のいい加減な性格が表に出たレスだね。 >また先生は、コレットのその後を知っていて、しかも先生でありな >がら、犠牲にさせるというのは理解できかねるし。 それならコレットの親も理解出来ないな。犠牲にさせるという方法しか無かっ“た”んだから仕方ない。
それ以前に先生の場合、思い悩む描写がされてる
>>428
とりあえずクリア記念パピコ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 00:10 ID:KqxB0mUp
>>391 戦闘アクションだったらダンジョンマスターとかはどうなる?
ああいうゲームこそ本当の意味で革新的なRPGだと思うが。
もう初めてやったとき目からうろこが落ちたよ、マジで。
(⌒Y⌒Y⌒) \__/__ / \\ / \ \ /_ヽ ,,,,,,,,,, \ \ | ' ゚ ''/ ┌。-、 /\ ⌒ ) |` ノ( ヽ ソ | 9) ) _,-ー| /_` ”' \ ノ ) < くちなわ戦が一番てこずったちゅーの | : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_ ヽ `、___,.-ー' | `ー-、 | | \ / | \ |___>< / ヽ ,
>>437 オマエは攻略スレで
くちなわが倒せません攻略法教えてください
とわめいてた一人だったのか・・
, /⌒⌒γ⌒ 、 / γ ヽ l γ ヽ l i"´  ̄`^´ ̄`゛i | | | | | ヽ / ,\, ,/ ヽ./ !、/ 一 一 V |6| | .| ヽl /( 、, )\ ) | ヽ ヽ二フ ) / 攻略スレはネタバレがキモいから行ってないよ。 丶 .ノ | \ ヽ、_,ノ . | ー-イ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 00:31 ID:6ERHw2iz
>>436 禿同。
革新的といえばWiz4とかもそうだな。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 02:47 ID:K8/Yvb9j
グランディアのほうが革命的
まだ起きてるのか朧。 いつもいつも夜更かしするから肌がボロボロなんだぞ
>>436 ここにいるような厨房はそういう本当の名作は知りませんので・・・
>>440 有名ではないがな・・・初作のラストボスが主人公というのは「当時としては」斬新だった筈
ぽ
>>436 ダンマス漫画がかなりいいデキだったからSFCの発売と同時に買ったが
正直激しく落胆したよ
なんだあの声・・・洋ゲーマンセーでないと酷評だと思われ
ゲームその物の良し悪しではなく。 マンセー信者がウザイのでシンフォニアのイメージが悪い。 それと、やったことがないけど マンセー信者の神ゲーの基順低過ぎ。 神ゲーなんざずっとゲームしてその内の自分が一番面白かった一作ってくらい貴重な物じゃないの? それがシンフォニアではない。とは言わないけど、 今、神ゲー神ゲーて連呼している人たちって多分今までにも話題作が出る度に 似たような事叫んでいる人が多そうだし。 新ハードで新しッポイ良ゲーを一々神ゲーにしてたら、キリがないんじゃない? ・・・多分『出来ないアンチ派の僻みだ』系の煽りレスしかつかないだろうなぁ。
>>447 やったことないのなら、シンフォニアが神ゲーであるか否かを
言っても説得力はない。
漏れはやっているが、少なくともシンフォニアは万人に受け入れられるくらいの
ゲーム的なおもしろさはある。
>>448 そうっ!
そんな風に普通に評価してくれれば、
『俺もやってみたい』
と思うんよ。
やれ『ピュレシュテ痛信者がどーの』『シンフォニアをプレイできないヤツはどーの』
って、連呼されると『なんだ、こいつらウゼー』としか思えんのよ。
こんな事で腹を立てている俺は多分2chに向いてないんだろーね。
>>447 2chが世界の全てだと勘違いしている典型的な2ch依存者の考えですね
>>450 ほら、返答にもなってない煽りレスが来た。
>>448 自己満足に浸ってるような輩は相手にするだけ無駄だな。
煽りなんて日常茶飯事だし。
ある意味、煽りに対して自分も煽ってみたりして楽しむのが
2chの醍醐味だったりして。
とりあえず、漏れ的テイルズランキングだとこうなる 1TOE 2TOP 3TOS 4TOD2 5TOD
>>447 2行目でやめれば賛同者も増えたのにな
まぁ、448がいってるようにやってもいないのに判断するのはイクナイヨ
それと、2chの評価でオマエの意思決定がされてることは
>>449 のレスで証明しちゃったしな
『出来ないアンチ派の僻みだ』のレスがついて当然だ
>>453 おいおい、TODが最下位ってありえないだろ。
俺なら、
1TOP
2TOS
3TOD
4TOE
5TOD2
>>453 1 TOS
2 TOE
3 TOP
4 TOD2
5 TOD
1TOP 2TOD 3TOS 4TOE 5TOD2 シナリオとキャラ重視の順位 下に行くほどきもい。
>>454 そうだね。
確かに2行目以降は蛇足だったね。
>>449 に関しては
買うか否かの判断をする材料として2chを覗きに来たんで
突っ込まれると痛いとこだけどね。
『2chを材料に判断する時点で間違ってる』
と言われると更に痛いけど、周りにGC持ってるヤツが居ないから
雑誌と2chと他のゲームサイトくらいしか参考にならんのよ。
1 TOS 1 TOP 3 TOE 4 TOD 5 TOD2
>>453 と一緒。
ただ、D2はキャラがクソすぎると分かってながら300時間もやってた。
戦闘がね・・・ヤミツキになってた。
TOSはやってないので、 1 なりダン2 2 TOP 3 TOE 4 TOD2 5 TOD
1 TOS 2 なりダン2 3 TOP 4 TOE 5 TOD
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 12:07 ID:V9CBAJml
RPGの原点をウルティマ、ウィザードリィとするならば。 RPGの歴史を変えたのはローグ、マイト&マジック、女神転生、FF4、ダンジョンマスター、マリーのアトリエくらいのものだと思う。
>>463 そりゃ、お前の好みだ。
ゼルダとタクティクスオウガ、DQ1は外せない。
>>449 ファンサイトまでそういう雰囲気ならまだしも、そういうこと言っているのは2chだけだぞ。
完全リメイク 『 天外魔境II MANJI MARU 』 PS2・GC両方で出ます!
発売日: [PS2版] 10月 2日 [GC版] 9月25日 4,980円
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ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った超大作RPG。
岸田今日子を始めとした豪華声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!
ゲームデザインは「メタルマックス」、「リンダキューブ」の桝田省二。 音楽はあの「久石譲」!
企画監修は「サクラ大戦」の広井王子!彼の名を世に轟かせたRPG最高傑作!!
マップは全て3D化、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。
音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。
プロモムービー↓
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
平均クリアタイムが長ければ面白いという幻想を生み出してしまいました。 その意味では某大作よりも問題があったといえばそうかも知れません。 ただこの作品は、ゲームとしてみてもよくできていたので、今でも人気が 高いわけで。(傍目にはこのゲーム、デモ映像で脚光を浴びてた様な・・。)
天外魔境2は元々、その頃に登場した新ハード「SUPER CD−ROM2」の
「戦略ソフト」として企画されたソフトでした。
そういった理由もあってか、この天外魔境2は「資金面は気にせず、とにかく
面白い物を」という破格の条件で開発されたのです。
「戦略ソフト」としての役割を果たし、大作RPGであった「天外魔境」を超える存在として、
「天外魔境2」はその「スケールの大きさ」を前面に押し出して、宣伝されました。
敵、味方キャラクターの数、町や村の数、アニメーションの総時間数、術の数、マップの
広大さ、イベント数、平均プレイ時間数等など、その多くが、それまで存在したRPGを
遥かに越えていました。
しかし、天外魔境2を今でも名作たらしめているのは、その「スケールの大きさ」だけ
ではありません。ストーリーとそれを盛り上げる個性的なキャラクター、そしてプレイヤー
に快適さと楽しさを提供してくれたシステム。これらの存在があってこそ、天外魔境2は
今でも多くのファンから支持されているのです。
http://www.hm3.aitai.ne.jp/~n-jima/text/text_g/g_tengai2.html
あれから12年もすぎ、それでもなお僕の中でナンバー1であるのは、その ストーリーと、イベント等の発想の面白さでしょう。内容はこれからやる人の為に 述べませんが、平均クリアタイム時間が7〜80時間程であるにもかかわらず、 10分〜20分ほどに一度イベントがあり、なおかつ経験値稼ぎ等をそれほど する必要がない。これほどの密度を持ち、なおかつ、一つ一つのイベントが 面白いRPGは、現在でも存在していません(断言)。 さらに戦闘においても、それほど個性的なシステムはありませんが、その 絶妙な戦闘バランスは、これはもうやってみてくれとしか言いようがありません。 このゲームは何年も前に出たものなんですが、内容はとてもおもしろいですし、 使われている曲も良い曲ばかりです。また、声優をゲームに採用するなどと ても画期的なものだと思います。RPGでは最高傑作ではないでしょうか...。
非常に面白いゲームでした。いままで、名作と謳われる数々のゲームをやりましたが、
これ以上のものに出会っていません。ストーリーがすごくしっかりしていて、面白く壮大
なストーリだし、グラフィックがきれいだし、声優が豪華だし、音楽が最高にいい。作曲
家の久石譲さんはすばらしい。戦闘も早くて、心地いいし、ボスはアニメーションでうごく
ので、戦いがいがあった。数々起こるイベントも面白い。乗り物など多彩で面白かった。
登場人物たちも、生き生きとしていて、ドラマを見ているようだし、かっこいいし、感情移入
がしやすかった。クリアするまでに、70時間以上かかり、やりごたえは十分だけど、
途中で飽きることなく、イベントの連続で、最後まで楽しめた。唯一の欠点は、敵のHPが
わかるということ。ラスボスでさえわかるのは、ちょっといただけなかった。あとどれくらい
で倒せるのかがわかっているから、どきどき感が少なかった。その点を考慮しても、最高
のゲームだといえるでしょう。FFなんか比べ物にならない。
http://www.ge-iroreview.com/etc/pce/tengaimakyou2.htm
この天外魔境U、クオリティーの高さは12年前のゲームとは思えません。 声優陣は山口勝平さん・高山みなみさんなど豪華絢爛、音楽担当は ジブリシリーズで有名な久石譲さん、監修はサクラ大戦で知られる広井王子さん。 壮大でクオリティーの高い音楽と、驚愕に値したアニメーションに驚きの連続でした。 それと、当時は「RPGにアニメなんかいらない」なんて言って敬遠していた私は、 天外2を友人に薦められたのをキッカケに購入したんですが、キャラクターが敵味方共に 個性的で表情豊かなので、あっという間に魅了されていきました。もちろんRPGとしての システムの完成度も高く、プレイ時間も70時間強のボリュームなので、大作RPGを語る上では 絶対に外すことは出来ない作品です。ストーリーは冒険活劇物で感塊??させられるシーンも随所に。 各ボスは戦い甲斐のあるやつばかりで、ボス系は常に緊張したバトルが楽しめます。 日本が舞台で、地名もそのままで、登場する雑魚敵がその地方の名産物だったりして、 ユーモアも溢れる名作です!!「最近、旅や冒険をしている気分になれるRPGが無いよ!」 「最近主流の3DCGには温もりが感じられない」などなど、嘆いている方は是非プレイしてみてください!
>当時史上最強とまで言われたRPGだ、存分に楽しんでくれ 今でも天外Uが最強のままだと思うんだが・・。 ドラクエ7が異様に長かったのもこれの影響だろ。 までもあれ(7)は、ただ単に余計な話を足して長目にしだけで 肝心の中身があまり伴ってなかった様に思う。某]などは更に 物語性が希薄、水増しして引き伸ばそうとしてる。 このソフト、堀井さんだとか救え煮の連中としては 内心売れて欲しくはないんだろうな。コナミ流通だし。 細密な人形を使った人形劇か、それか情熱的なセルアニメか・・。
FFの場合はまずあのバブリーな人形劇ありきだから。 話は適当につじつまを合わせただけ、そこに手垢のついた 説教やら劣等感やら皮肉やらを「子供」相手にタラタラ披露。 創作にもゲームにも消極的。感動という内にハリウッド映画 などの人間に金をばらまいて洋画ネタの下らないデモを作らせてるだけ。 自分たちの見栄と利益のためには、読み込み速度をいくら延ばそうと、 下らないノルマを入れて話を水増しして取り繕おうと知ったこっちゃない。
平均クリアタイムが長ければ面白いという幻想を生み出してしまいました。 その意味では某大作よりも問題があったといえばそうかも知れません。 ただこの作品は、ゲームとしてみてもよくできていたので、今でも人気が 高いわけで。(傍目にはこのゲーム、デモ映像で脚光を浴びてた様な・・。)
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 12:56 ID:V9CBAJml
>>464 ゼルダとオウガは歴史を変えたかも。でもDQ1はそんなに思わんなあ。
日本でのRPGの間口を広めた功績は認めるけど・・・
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 13:02 ID:o9Z6rqp2
>>478 間口広げたのが歴史を変えたといえないのか・・・
悪いな、ゼルダもオウガも大好きだがオマエの意見には賛同しかねるよ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 14:11 ID:Mld0aSJz
ところで テイルズオブシンフォニアっておもしろいのか?おもしろくないのか? 普通の人間の意見が聞きたい
普通の人間の代表としてお答えいたします。 おもしろい
かなりつまらんので売った
486 :
464 :03/09/06 14:19 ID:k+T+5Wv2
別に俺DQ信者って訳じゃないよ。DQモンスターズしかクリアしてないし。 さらにDQ1はやったこともない。けれど、実績は認める。 日本のRPGは、DQとちょっと遅れたFFの2つが引っ張ってきたのは事実。 関係ないけどゼルダは64版の2作が最強。
487 :
481 :03/09/06 14:22 ID:Mld0aSJz
>482.483.485サンクソ:結局どっちかわかんねぇ
いいからTOSやったことないやつはここでRPGについて偉そうに語るな
>>488 何で?
他にも歴史を変えたRPGがあるんだからTOSと比較するのもいいだろ
歴史を変えたRPGはFF3、FF4、FF5、FF7、FF8、FFX、TOSだけだよ。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 14:31 ID:2sGdsMyE
完全リメイク 『 天外魔境II MANJI MARU 』 PS2・GC両方で出ます!
発売日: [PS2版] 10月 2日 [GC版] 9月25日 4,980円
【予約特典】 天外魔境IIIメイキングDVD
【コンビニ限定特典】 天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック
【セブン限定特典】 天外ステッカー
ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った超大作RPG。
岸田今日子を始めとした豪華声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!
ゲームデザインは「メタルマックス」、「リンダキューブ」の桝田省二。 音楽はあの「久石譲」!
企画監修は「サクラ大戦」の広井王子!彼の名を世に轟かせたRPG最高傑作!!
マップは全て3D化、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。
音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。
プロモムービー↓
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
ゲームキューブ本体とセットのやつって、限定版? もう買えないかな?
>>489 TOSやったことないのにどうやって比較できるんだよ
お前アホか?w
1 TOS(プレイ中) 2 TOE(ノーマルのみクリア) 3 TOP(プレイ中) 正直、今のとこTOPのどこがおもしろいのか 良くわからん。 TOEとTOSの戦闘は俺的にはどちらもおもしろいが ストーリー・キャラがTOSの方が良かったのであえて一番にした。 無駄な評価失礼。
>>493-494 さんサンクス
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!やっぱ限定っぽいね。
でもこのスレ見てたらシンフォニアやりたくなったんで
今からゲオで普通のゲームキューブとセットで買ってくるよん。
風のタクトもやりたいしね。
やっていないヤシの答えた歴史を変えたRPGについて TOSをプレイしたヤシがそのRPGと比較できるという事 字足らずだったから文盲には理解できなかったようだなw
心配するな。 おまえ以外の全員はおまえの方が文盲だとわかってるから。
>>498 字足らずじゃなくて、お前の脳みそが足りないんだろ?w
ああ?悔しいか?
悔しかったらなんか言ってみろよ。w
TOSはクロノトリガーに並んだ。
下水道から黄色い扉開放したんだが、そっからよくわかんねぇっぽ。 おしえてくれ
>>502 そのフロアの奥の滝の裏に細い通路があるYO
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 15:04 ID:hg41JpGx
ああ、TOSが誉められている理由はダンジョンの構成もだろうな。 無駄に分岐があるわけじゃないが濃い。
とりあえずただ面白いゲームと歴史を変えたゲームの違いが分からない奴がいるな
>>506 TOSのダンジョンはたしかによくできてると思う。
最近のRPGは無駄に広かったりするだけのだらだらしたダンジョンが多いが
TOSのは程よくまとめてあるし、謎解きも簡単すぎず難しすぎずで丁度いい。
まぁなんていうか説明しづらいけど実際やった人ならわかると思う。
>>509 いや、そう言う事じゃなくて
スレの流れに関係なくいきなりダンジョンを誉めたから
「なんだこいつ?」
と思ったんじゃないの?
>>509 俺もそうおもた。
ぼちぼち悩んだけど、攻略スレに手付けなくてもクリアできるレベルですた。
エンカウントがシンボルに触れたときってのもいいな。
激しく悩む謎解きで右往左往してるうちに何十回とエンカウントするとマジ腹立ってくる。
SO3のダンジョンはカスみたいなものだったな。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:47 ID:MLLOyEWA
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514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:47 ID:q20D3YhD
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:48 ID:V6kh8u6N
>【予約特典】 天外魔境IIIメイキングDVD >【コンビニ限定特典】 天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック >【セブン限定特典】 天外ステッカー つまり「コンビニ」、それも「セブンイレブン」で「予約購入」すれば 上記予約特典が3点すべて貰えるということです。スバラシイ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:48 ID:0abrU0g8
平均クリアタイムが長ければ面白いという幻想を生み出してしまいました。 その意味では某大作よりも問題があったといえばそうかも知れません。 ただこの作品は、ゲームとしてみてもよくできていたので、今でも人気が 高いわけで。(傍目にはこのゲーム、デモ映像で脚光を浴びてた様な・・。)
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:49 ID:ck9MTgXR
この天外魔境U、クオリティーの高さは12年前のゲームとは思えません。 声優陣は山口勝平さん・高山みなみさんなど豪華絢爛、音楽担当は ジブリシリーズで有名な久石譲さん、監修はサクラ大戦で知られる広井王子さん。 壮大でクオリティーの高い音楽と、驚愕に値したアニメーションに驚きの連続でした。 それと、当時は「RPGにアニメなんかいらない」なんて言って敬遠していた私は、 天外2を友人に薦められたのをキッカケに購入したんですが、キャラクターが敵味方共に 個性的で表情豊かなので、あっという間に魅了されていきました。もちろんRPGとしての システムの完成度も高く、プレイ時間も70時間強のボリュームなので、大作RPGを語る上では 絶対に外すことは出来ない作品です。ストーリーは冒険活劇物で感塊??させられるシーンも随所に。 各ボスは戦い甲斐のあるやつばかりで、ボス系は常に緊張したバトルが楽しめます。 日本が舞台で、地名もそのままで、登場する雑魚敵がその地方の名産物だったりして、 ユーモアも溢れる名作です!!「最近、旅や冒険をしている気分になれるRPGが無いよ!」 「最近主流の3DCGには温もりが感じられない」などなど、嘆いている方は是非プレイしてみてください!
なんていうかFFVぶりぐらいに個人的に「おっもしれー」とか 思ったんだけど・・ ダンジョンの構成やバトルシステム、類を見ないヒロインの使い方で 先へ進む意欲を沸かせてくれる、 やりこみユーザーも安心で(最近のRPGじゃ常識かな・・) キャラデザインも賛否両論だろうけどあのストーリーには マッチしてると思う ・・まぁゲーム機の電源を付けるたびに胸が躍ったのは ほんとーに久しぶりでやんす・・
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:52 ID:ck9MTgXR
>・・まぁゲーム機の電源を付けるたびに胸が躍ったのは >ほんとーに久しぶりでやんす・・ また嘘八百並べてますが、この社員は。藁 各誌レビューの点数。 聞きたいですか? 藁
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:55 ID:+0t/OpKA
「ファミ通クロスレビュー」といえば、以前から ナムコ、救え煮、セガに点が甘いことで有名だが ティルズと名の付くゲームは未だ一本も殿堂入りした 試しがない。不思議だ。藁
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:56 ID:+0t/OpKA
このゲーム本気でおもしろいって思ってるやつなんているの?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:58 ID:mGlJPW8n
特定の場所で仲間にする。別れると元の場所で再会。(夢幻の心臓UV) ヒューム、エスパー、モンスターなど種族と特性。(夢幻の心臓UV) 歴史を順不同に辿っていく。(グランヒストリア)肉を食べるとモンスターの能力ゲット(Net hack) 王国の世代交代。結婚相手によって物語変化(ファンタシースターV時の継承者) 武器の熟練度。(ザナドゥ)、リムダメージはアークス2のビューポイントアタック。 聖剣Vの一定レベルで何にクラスチェンジするか選択というのも夢幻の心臓Vのパクリ。 クラス名もほとんど同じ。またFFやドラクエの魔法は殆どこのシリーズからきている。 全てがカードで描かれている世界(ダイナソア・リムサリアの封印) 行動コマンドの順番で連携技発動(スターオーシャンFF)Xの「2つの世界がくっ付く」は夢幻V FF8〜9であった篭城戦、人員配置、自分も加勢してまわるはブライのロマール邸襲撃。 リノアの衣装もルイヴィトンがはじめて服を売り始めたときに発表した時のものと全く同じ。 ]の異界はアカデミー特殊効果賞とった「軌跡の輝き」の天国そのまんま。 水中でのキスシーン、宇宙空間でカップル揃って遭難してというのも洋画のパクリ。
>>523 つまらないと思ってるやつはこのスレにいませんが?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 17:00 ID:mGlJPW8n
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 17:05 ID:rEZMA+5Y
>ヴィーナス&ブレイブスがいい。 糞以下。藁 名婿はファミコン後期、PCエンジン、スーファミと、糞を大量生産して 利益をあげようとして失敗してきた。最近はアミューズメントが盛況だったお陰で なんとか盛り返せたみたいだが、新人かき集めてアドバンスでまた糞を量産しはじめた。 ヴィーナスもそういった流れの中で作られた低予算糞乱発アールピージィの一つ。
z
最近コピペ貼りまくってる奴はなんなんだ?
脳が腐食した豚だろ
日本のRPGの歴史を変えたソフトはDQ3とFF7だけ。他はカス。
>>531 FF7はありえない。究極のクソッタレゲーム。
あそこからゲーム企業のマスターベーション作品が生まれ始めた。
ハッキリいえば諸悪の根源。
>>533 FF7以降、というか、PS以降からのRPGは主人公がベラベラ喋る作品が増えたね。
SFCまでは、DQをモデルにしたような、個性の薄い主役ばっかりだったんだけど。
はっきりいってテイルズは戦闘システムが完成されてない。 そのうえ、キャラ、ストーリーが一般向けではない為 いつまでもマイナーゲームであり続けるかもしれない。
TOSのダンジョンは久々に謎解きをしてる感覚があった いわゆるゼルダ的な快感 あの音の効果も大きいのかもしれないけどw
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マップは全て3D化、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。
音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。
プロモムービー↓
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平均クリアタイムが長ければ面白いという幻想を生み出してしまいました。 その意味では某大作よりも問題があったといえばそうかも知れません。 ただこの作品は、ゲームとしてみてもよくできていたので、今でも人気が 高いわけで。(傍目にはこのゲーム、デモ映像で脚光を浴びてた様な・・。)
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 18:44 ID:V9CBAJml
>>536 謎解きRPGだとワイルドアームズかな、なんだかんだいって。戦闘はクソだが。
>>536 黄金の太陽もそんな感じだな。
ストーリーが壊滅的だけど。
シンフォニアは凄いって事か。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 19:25 ID:V0kjF4A1
君たち面白いね
テイルズシリーズは絵がギャルゲーっぽくて嫌だ
豚(´・∀・`)足 こいつ社員だろ。褒めてばっか。 TOSになんの欠点もないって思ってんの?キモゲーヲタ。
イベントに迫力がないぞ糞、SO3みたいにとんだりはねたりしてみせぃ
事実何の欠点も無いわけだが。
>>546 それはおまえがロリコンのギャルアニヲタだからだろ。
氏ね。
>>544 必死過ぎるぞお前。やりたいなら本体ごと買おう!
持っていないからって僻みは見苦しい。 男のヒスはほんとカッコ悪いぜ?
>>549 とりあえずあれだな
チンポがどの辺で革新的なのか教えて貰おうか
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 20:00 ID:MS15+HpS
なんかあぼ〜んが多いな。俺は海外サッカー板の住人でもあるんだけど、 みくりんかそぼろがいるのか?
実際にやってみてつまらなかったヤシもいるのに糞発言しただけで TOSやってないと決めつける糞コテ二人はどう考えても盲信杉
そんなやつはいない。 持っていないことによる欲求不満と、持っている人間への妬みから、口からデマカセを言っているだけ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 20:29 ID:V9aVbXmd
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 20:33 ID:V9aVbXmd
>>553 買った人間全てを満足させてくれるゲームなんてないんだよ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 20:34 ID:afRDfw6y
また嘘八百並べてますが、この社員は。藁 各誌レビューの点数。 聞きたいですか? 藁
あ、またあぼ〜んが増えた。やっぱみくりんかそぼろのどっちかかw
色んな板で俺に噛み付いてくるお方が居るが 何故か全員メール欄が空なんだよね。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 20:35 ID:Rs4ni8Eu
「ファミ通クロスレビュー」といえば、以前から ナムコ、救え煮、セガには点が甘いことで有名だが 「ティルズ」と名の付くソフトは未だ一本も殿堂入りした 試しがない。不思議だ。藁
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 20:36 ID:+aKlRJzW
ファミコン後期からのナムコは欲に感け過ぎた。 糞以下な版権モノを乱発して、それで長いこと不評をかってたな。 で、今またアミューズメント事業の好調に救われて、かなり持ち直して きたかなと思ったら案の定、アドバンスで糞乱発。
>>556 今回そのゲームが生まれたのだ。
それがテイルズオブシンフォニアだ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 20:37 ID:r+5DOxfi
これってエロゲーでしょ?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 20:42 ID:HEL8qapK
ってことはそぼろか。そぼろってエロゲおたじゃないの?まあ、どっちでも良いけど。
歴史を変えるようなRPGがこの程度ならゲーム業界の底が知れたな
>>553 >>563 朧さん本人よりも
シンフォニアスレの他の住人はこのレスを見てどう思うのか聞いてみたいんですけど。
・・・どうなの?
早くも序盤の風の封印で飽きてきたw D2みたいにホモ臭くはないんだけど、毎作同じパターンだからね。 トゥーンシェイドはまあ悪くはない。個人的には幻想、尻尾が2D最後の砦だったんだけど。 今回オープニングは何となく盛り上がりに欠けるなあ。ディーンやよーみと比べちゃ悪いか。 戦闘はどうなんだろ?大して変わってないぽ。見辛いけど。 信者じゃないけど、テイルズは全部やってるゲーヲタの感想だとこんな所。
>>569 この馬鹿にとっちゃどんな糞ゲーでもFF、テイルズの名が付くだけで無条件マンセーだからな
今更どんな発言しても特に驚かんよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 21:10 ID:YuTESKPi
隠し奥義ってどうやってだすの??
>>572 いえ、シンフォニアの評価を聞いているのではなくて
朧さんのレスを見て、どう言った感想を抱きますか?
と言う質問なんですけど。
できれば、シンフォニア大好きな方に聞いてみたいです。
>>574 単なるキティガイの狂言としか思えませんね。
RPG史に長く語り継がれるであろう傑作なのは間違いないですけど。
>>574 こんな糞コテに聞いてもまともな回答なんざ返ってこんぞ
マンセーしかしないんだから
やれないからって妬むなって!
>>577 やってるっての!
まだグレード貯めてる豚は黙れよw
天外魔境2は元々、その頃に登場した新ハード「SUPER CD−ROM2」の
「戦略ソフト」として企画されたソフトでした。
そういった理由もあってか、この天外魔境2は「資金面は気にせず、とにかく
面白い物を」という破格の条件で開発されたのです。
「戦略ソフト」としての役割を果たし、大作RPGであった「天外魔境」を超える存在として、
「天外魔境2」はその「スケールの大きさ」を前面に押し出して、宣伝されました。
敵、味方キャラクターの数、町や村の数、アニメーションの総時間数、術の数、マップの
広大さ、イベント数、平均プレイ時間数等など、その多くが、それまで存在したRPGを
遥かに越えていました。
しかし、天外魔境2を今でも名作たらしめているのは、その「スケールの大きさ」だけ
ではありません。ストーリーとそれを盛り上げる個性的なキャラクター、そしてプレイヤー
に快適さと楽しさを提供してくれたシステム。これらの存在があってこそ、天外魔境2は
今でも多くのファンから支持されているのです。
http://www.hm3.aitai.ne.jp/~n-jima/text/text_g/g_tengai2.html
非常に面白いゲームでした。いままで、名作と謳われる数々のゲームをやりましたが、
これ以上のものに出会っていません。ストーリーがすごくしっかりしていて、面白く壮大
なストーリだし、グラフィックがきれいだし、声優が豪華だし、音楽が最高にいい。作曲
家の久石譲さんはすばらしい。戦闘も早くて、心地いいし、ボスはアニメーションでうごく
ので、戦いがいがあった。数々起こるイベントも面白い。乗り物など多彩で面白かった。
登場人物たちも、生き生きとしていて、ドラマを見ているようだし、かっこいいし、感情移入
がしやすかった。クリアするまでに、70時間以上かかり、やりごたえは十分だけど、
途中で飽きることなく、イベントの連続で、最後まで楽しめた。唯一の欠点は、敵のHPが
わかるということ。ラスボスでさえわかるのは、ちょっといただけなかった。あとどれくらい
で倒せるのかがわかっているから、どきどき感が少なかった。その点を考慮しても、最高
のゲームだといえるでしょう。FFなんか比べ物にならない。
http://www.ge-iroreview.com/etc/pce/tengaimakyou2.htm
この天外魔境U、クオリティーの高さは12年前のゲームとは思えません。 声優陣は山口勝平さん・高山みなみさんなど豪華絢爛、音楽担当は ジブリシリーズで有名な久石譲さん、監修はサクラ大戦で知られる広井王子さん。 壮大でクオリティーの高い音楽と、驚愕に値したアニメーションに驚きの連続でした。 それと、当時は「RPGにアニメなんかいらない」なんて言って敬遠していた私は、 天外2を友人に薦められたのをキッカケに購入したんですが、キャラクターが敵味方共に 個性的で表情豊かなので、あっという間に魅了されていきました。もちろんRPGとしての システムの完成度も高く、プレイ時間も70時間強のボリュームなので、大作RPGを語る上では 絶対に外すことは出来ない作品です。ストーリーは冒険活劇物で感塊??させられるシーンも随所に。 各ボスは戦い甲斐のあるやつばかりで、ボス系は常に緊張したバトルが楽しめます。 日本が舞台で、地名もそのままで、登場する雑魚敵がその地方の名産物だったりして、 ユーモアも溢れる名作です!!「最近、旅や冒険をしている気分になれるRPGが無いよ!」 「最近主流の3DCGには温もりが感じられない」などなど、嘆いている方は是非プレイしてみてください!
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ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った超大作RPG。
岸田今日子を始めとした豪華声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!
ゲームデザインは「メタルマックス」、「リンダキューブ」の桝田省二。 音楽はあの「久石譲」!
企画監修は「サクラ大戦」の広井王子!彼の名を世に轟かせたRPG最高傑作!!
マップは全て3D化、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。
音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。
プロモムービー↓
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
そろそろ天外コピペやめれ 大作ってのは分かったから
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 22:48 ID:XQDueY1k
シンフォニアは最高傑作!!
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 23:02 ID:amAzVBL0
テイルズって最初から最後まで
スターオーシャンシリーズ全作品のパクリじゃないか。
これが歴史を変えたってさすが
>>1 はリアル低ル厨信者
スターオーシャンって最初から最後まで
テイルズシリーズ全作品のパクリじゃないか。
さすが
>>588 はリアルブタオー信者
スターオーシャン3をちょっとやってみたが GAMECUBEの3Dは絵が優しいね。PS2の3Dはキツイ。
シンフォニアをプレイすると本当にGC買ってよかったって思う
これやるとスタオー3がどれだけ酷いゲームなのかが分かるからやってみそ
面白かったし、良ゲーではあったが 歴史を変えるほど画期的なものではなかった、っと。 そんなもんだろ
確かにね。 全体的にすごく丁寧に作ってあるし、ファンタジアの時と同様に屈指の良ゲーだと思うけど、 GCで出したって点以外では、ストーリーとかシステムとか今までの流れの発展型ってとこで、 インパクトが強烈ってわけではない。 ただ、今回はホント良く出来てるわ。 快適さとか考えると、あえてGCで出した意味ってのもわからんでもないくらいに。
>>593 そうだよな。
奇はてらっていない、定番スタイルの良作。安心してプレイできた。
50時間も遊んじゃったよ。
〜君と響き合うRPG〜 ( ´_ゝ`)…………( ´,_ゝ`)プッ
_>`糞ステーション。
ジャンル : 伝説のRPG ゲームジャンル : ファンタジーRPG ジャンル : 運命を解き放つRPG ジャンル : 君と響きあうRPG
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 08:52 ID:DWYV2z9m
>>1 のいう通り歴史を変えうるモノならせめてハーフミリオンは達成しないとな
まぁ初動を見る限りでは到底無理な訳だが
〜君と響き合うRPG〜 じゃなく 〜君を萌えさせるRPG〜 の間違えだろ?
テイルズオブシンフォニアおもんね、これならたけしの迷探偵やってる方がマシだ
ジャンル : 宅間の死刑を見守るRPG
シンフォニアよりどうぶつの森の方が100倍オモシロイ
あーもーこのスレに居る香具師全員氏ね
何か知らんが大騒ぎだな。>TOS 俺はやってねぇけど気にはなってきた。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 11:11 ID:TOlQp5Vn
まぁつまらんつまらんと駄々こねつつもスレの伸びが真実を語っている訳だがw
多くの盲信者とアンチとGC持ってない貧乏人が煽り合ってるだけ
>>609 で、あなたはどのグループに入るんですか?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 11:48 ID:/NwL6ORV
今回のテイルズは37564モードが発動したから安置が多いんだよ
>>610 どちらかといえば信者
だがこのゲームに欠点が多いのも事実
シンフォニアは糞ゲーだったよ。画像も音もレヴェル低すぎ。 3Dになった戦闘もただターゲットの切り替えが面倒なだけ。 システムも結構増やしてるけど面倒になっただけ。 おまけに三流ストーリー&キモいキャラクター達。 戦闘ヴォイスうるさすぎだしっていうか、過剰にしゃべりすぎ。 もうこれ以上売れなくていいよ。被害者が増えるだけだ。 GCで出すのは正解だったな、被害者が増えなくて。
>>613 俺はどちらかというとアンチだがもう少し頭の良い文章を書け
PS2で出したD2の被害は凄まじいものだったな
>>613 画像のレベルの低さは良く解る。
音のレベルは少なくとも低くはないぞ?
フルートのBGM綺麗だし(SC-8850?)、かなり良いと思います。
ストーリーと、キャラクターはその人その人で違うと・・・
戦闘ボイスがうるさいんだったら、OFFにしろや
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 12:10 ID:dE3/a/cc
>>613 こいつ全然やってないのバレバレ
ヴォイスはイベントも戦闘もOFFにできるんだよぼけ
まずプログレ対応にしなさい
あとやり込みのためにイベントスキップも必要だな
>>618 ばか?ヴォイスはあっていいんだよ。けど頻度が高すぎるってことなんだよ。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 12:23 ID:M2qKeu47
>ヴィーナス&ブレイブスがいい。 糞以下。藁 名婿はファミコン後期、PCエンジン、スーファミと、糞を大量生産して 利益をあげようとして失敗してきた。最近はアミューズメントが盛況だったお陰で なんとか盛り返せたみたいだが、新人かき集めてアドバンスでまた糞を量産しはじめた。 ヴィーナスもそういった流れの中で作られた低予算糞乱発アールピージィの一つ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 12:24 ID:RipOMs1u
>TOFって何だよ すーはみソフトの分際でアイドル声優の歌う主題歌入れて 24メガ容量食わされたという名婿の糞ゲー。 戦闘中一回一回攻撃するたびに敵を追いかけて切るのが 面倒この上ない超糞。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 12:24 ID:5q9al2RD
>たしかにSFC版はバランス悪かったね。 バランスだの作りこみいう以前の問題。 操作性最悪。押してからのズレがものすごい。 しかも意に反して勝手に動く。当然爽快感は0。 いちいち攻撃する度に敵を追いかけるのが面倒。 まったく理にかなってない試み。やはり名婿は 糞ゲー乱発しか取り得のないメーカー。(とナンジャタウン)
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 12:25 ID:MAYQ2/w3
大人の事情ー「ファミ通クロスレビュー」レビュー
ファミ通のクロスレビューです。
ファミ通のソフトレビューは、発売前のゲームソフトに対して4人のライターが
10段階の得点で評価していくというのが特徴で、ファミ通の看板記事の一つとなっています。
ただ、その仕組みからも一目瞭然ですし、今や半ば常識的に知られていることなので
特に詳細には触れませんが、とりあえず毎回大人の事情というのを実感させてくれる
楽しいコーナーということで。
とりあえず裏の事情には触れませんが、ソフトの売り上げをマジで大きく左右してしまう
記事ですので、ちょっと今週号を取り上げてその記事のレビューをしてみたいと思います。
http://rossana.jp/blogs/osamu/archives/000014.html
>621 だからOFFにすりゃ問題ないだろ 頭悪いね(w
>>625 いたたたたたたたたたたたたたw
そんなもんはるなw
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 12:33 ID:/NwL6ORV
>>626 お前はアホだね。
声はあると盛り上がって良いけど、
頻繁に喋られると逆にウザクなるって訳だ。
要するに何事も適度と言う物があると言う事だ。
>>1 もしシンフォニアがPS2で発売されていたら、
例えGCクラスのグラフィックや読込速度を備えていたとしても
(業界事情で有り得るとか有り得ないとか性能的に無理とかは一切考えないで)
今ほど騒がれていただろうか・・・とは思う。
かなりの良ゲーだが歴史は全然変えてないと思った。 逆に昔の良きRPGを思い出させてくれたという感じだな。
ライン制はいい考えだが、常に発生してるため移動が前後にしかできない。 ラインは攻撃時のみ発生するものにし戦闘中の移動はSO3のように自由なものにすべき。 そうしたらパクリだパクリだって騒ぐ馬鹿も出るんだろうが所詮ゲームはパクってなんぼの物。 DQ,FFに関してもパクリ同然だってこと気づけ。
何かのボタンを押している間はラインに縛られないフリー移動になるとかあったらよかったのにね。
移動を自由にしたら面白さが激減するだろうな。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 13:10 ID:iV/1WChB
最近アマゾンドットコムの救え煮製品のレビューが怖い。 今まで書き込まれていた膨大な量の酷評が跡形もなく かき消され、かわりに社員が書き込んだとしか思えない いいかげんなフォローが書き込まれています。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 13:13 ID:/NwL6ORV
>>634 アマゾンのアンサガレビューはマンセーとアンチの書き込みが交互に来るから面白い
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 13:13 ID:EretYBtf
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 13:16 ID:xrnWeuAC
でもさ、二十歳超えてもゲームやっとる俺にはあの絵はきっついよ 同じ理由でドラクエもキングダムハーツも受け入れられない 薄っぺらでもいいからFFとかメガテンとかが好きよ〜
>>637 俺もあの絵はきついけど、極力萌えキャラを使わんようにして我慢してる。
こういう戦闘システムで萌えキャラなしでやってくれるゲームが出たら乗り換えるつもり。
出ランと思うが、「希望は、捨てない!」
↑
どのナムコキャラの台詞か分かる?↑
萌え萌え
640 :
ふんふん :03/09/07 14:05 ID:y5/qoHjf
せっかくだから勝手に歴史的位置付け ストーリー 中高生が好みそうな葛藤をテーマにしたものが多いのは従来からの流れ。た だ、このキャラで恋愛についてほとんどでてこないというのは新しいといえる。 映像 トゥーンはゼルダ以降のはやり。 「観せる」というより、ゲームをしやすくする見せ方。 戦闘システム 戦闘を3Dアクションでうまく表現した意義は大きい。 これからのRPGの戦闘はアクション性が高まざるえない。 その他
641 :
ふんふん :03/09/07 14:07 ID:y5/qoHjf
おおまかに言えば TOS=萌え(PS時代からのRPGの流れ)+ ゲーム性 − 無駄なストレス(ロード、演出過多) という感じかな。
一つとしてまともな見解が無いのはどういうことだ(笑) 頭が弱いのならあまり大層なことはやってみるものではないぞ。愚か者よ。
>>640 戦闘システム 戦闘を3Dアクションでうまく表現した意義は大きい。
おもいっきし2D操作しか出来ませんが?
他もお前の主観でしかない。
GQで発売されたから→糞ゲー PS2で発売されてたら→良ゲー これにてこのスレは終了
うん、戦闘が3Dなのは見た目だけだね だからこそ今までと同じ感覚で戦闘出来たんだが
公式行って来いや
>>644 ( ´_ゝ`)フーン
で、GQって何の略?
GQ=ゴンドラクエストの略
あははは・・・
650 :
ふんふん :03/09/07 15:18 ID:wHdiVVpL
>643,645 確かに、実質2Dだね。 その背景には、3Dアクションについてこれない人が多い、または 製作者側にまだいいアイディアがないということだろうね。 現状ではコマンド式戦闘のRPGが強いけど、きっとアクション性の強い ものに変わっていく。据え置き機では戦闘の表現の方法も3Dが当たり前になると思う。 その流れの始めの方に位置する戦闘システムだと思う。 何年後か分からないけど、3Dアクションで 手軽で誰もが認める戦闘を考え出せればスレタイどおりになるかもね。 (そこまでゲームに詳しくないので主観になってしまうことは勘弁して。)
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 15:22 ID:448tBkgN
ゲーヲタ素でキモイ
次のスレタイは 「テイルズオブシンフォニアはRPGの戦闘の歴史を変える発端」
>>651 いい年こいてゲームやる人はみんなゲーヲタです。
君もゲームやってんでしょ?
コマンド式は今後も残り続けるであろう。 アクションがコマンドに勝るなどという論理は通りえないし、 アクションが苦手な人間は必然的にコマンドを好むであろうからな。 今回のシンフォニアのシステムは、安易で低脳な単なる3Dへの変化はせず、今までのテイルズの2Dのシステムの特色を生かしながら、 単に前後ろの攻撃判定ではなく、横にも攻撃判定を持たせたという発展性を持たせた完全なる正統進化だろう。
>>654 それが無駄、面倒、バランス取り辛そう、っていう意見もあるね。
俺はどっちでもいいんだけどね
>>654 その文章からするとTOSは普通のゲームって言ってるように見える。実際普通だが。
おまえはなんで神ゲー、神ゲーって騒いでたんだ?
コマンドにもアクションにも進むべき道があるということさ。 テイルズは明らかにアクションなわけで、その中でも2D性を強く意識したゲームつくりをしてきた経緯がある。 シリーズファンもそういうテイルズの戦闘に好みを抱いてきたから今まで買い続けてきたわけで、それを一斉に淘汰してしまうような変化は決して「進化」などと呼べる物ではないということ。 今回のシンフォニアの変化は、明らかな進化。 従来の利点を捨てることなく、更に戦略性に幅を持たせたすばらしい流れ。 その上、グラフィックも音楽もストーリー性もキャラクターの魅力も全てにおいて過去作をはるかに凌駕しているため、 問答無用の神ゲーだと言える。
658 :
ふんふん :03/09/07 15:39 ID:cgV4+eTr
>654 コマンド式がなくなるとか言うことじゃなくて、 コマンド式であれなんであれ、これまでより戦闘のアクション性が強くなる って言いたいんですよ。特に据え置き機では。
>>657 最後の一行さえなければ、普通に読めるのに。
もったいない。
いや、コマンド性のアクション制が強まることはありえないであろう。
本スレでやたら評判いいから昨日買ってきたけど、 だめだ・・10時間ちょっとで止めた。 今までテイルズシリーズ経験して全部途中で止めてるけど、 評判いいから今度こそと思ったが・・・ 早い話所詮テイルズ。シリーズ中で最高かもしれないけど、 テイルズ枠の中でおもしろいってだけ。 他のRPGと比較してみたらただの佳作・・ テイルズ乗りが肌に合わないとかそういった 香具師、万人取り込むほど面白くなった訳ではないのでちうい。
コピペウザイ
え?テイルズって、デスティニーで終わりじゃ無かったの?
>>660 てかお前の言う神ゲーの基準はなんなんだ?
グラフィック、戦闘、シナリオ、音楽、ボリューム、やり込み性、キャラクター、レスポンス全てにおいて高いレベルにあるゲーム。 私が今まで体験してきた中では神ゲーは ・ファイナルファンタジーX ・ファイナルファンタジー[ ・テイルズオブシンフォニア この三つのみ。 客観的神ゲーと、主観的神ゲーがあるので注意。 上の三つは客観的神ゲーであり、同時に私にとってのベスト3作品でもある。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:03 ID:IDrXHnhu
FF8みたいなクソゲーを面白いと感じるなんて幸せな人ですね
>>664 ヲタゲーだよ
北瀬のヲタFFをアニヲタゲーテイルズしかマンセーできないんだから
>>665-666 確かに他は兎も角[シナリオが高レベルとはとても・・・
いやまぁ『主観』の問題ですけどね。
>・ファイナルファンタジーX >・ファイナルファンタジー[ あーっはっはっはっはっは!!!! 笑いすぎて鼻血が出ちゃったよッ!!!!
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:06 ID:IDrXHnhu
FFって知的障害者向けの恋愛アドベンチャーゲームですよね?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:08 ID:pWKI5gvz
>・ファイナルファンタジーX >・ファイナルファンタジー[ >・テイルズオブシンフォニア 痛いゲームの三本柱にまんまとひっかかった哀れな方です。
FF[?バカジャネーノ
FF]Uは松野だからヲタ臭は一掃されるでしょう
すまん、TOSよりはよっぽどおもしろい
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:10 ID:3dakRuTu
感動も何もあれはハリウッドとフェイウォンのお陰だってのに・・。
ドローマンセー レベル上げ不用 リミット連発ゲー 極め付きは電波ヒロイン FF[はそんなゲーム
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:12 ID:bYZ2Xr0I
8のムービーディレクターやってた榊原さんて人は CM業界からの引き抜きで、かなり有能な人だったらしい。 ホノルルのスタジオも、その前のロスのスタジオでも 現場を仕切らせてもらってたみたいだしね。
松野ゲーもオタ向けでないとは言えない。 路線は全然違うにしろ。
>>665 TOSのグラフィックの
どこがレベル高いのか…
魔法の覚えれないFF[は糞
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:13 ID:IDrXHnhu
正直FF8以上のクソゲーってあるの?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:13 ID:bYZ2Xr0I
金はかかってそうだが新鮮味に欠けるというのが■のゲーム。
デスクリムゾンとテイルズオブシンフォニア
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:14 ID:KLn19suN
そして先述した「愛」という、ある種国内の映像作品においては、海外に比べても使い古されたネタを これでもかと言わんばかりに、失墜させている。独りよがりな主人公と時にみんなのヒロインとして 愛され、時にワガママを言い、その実何がしたいのか分からないヒロインの行動と相まって、二人の バランスは一切取れておらず、はちゃめちゃな展開からの恋愛を描くというTVドラマではお馴染みの パターンすら模倣できておらず、主人公に至っては、相手にしていない態度を見せておいて突如 ヒロインへの曇りのない愛情を見せるという、どんな恋愛作品にもある、相手を思いやる、相手を 愛おしく思う気持ちに変化するプロセス(場面)が一切なく、完全に欠落している。 ただ、主人公が悩まされる事柄の中には、「大事を前に小事になやまさる」という シチュエーションも存在し、たしかに人間であり、青年であり、それは人として全てが 完成の域に達していないからこそ悩まされるという箇所を描いたことには、ある種同感もあるが、 この部分にかんしても同社に在籍するプロデューサー松野氏が製作した「FFT」であったり、 同社に入社以前に製作した「タクティクスオウガ」ほどの、身近さは感じず、根の深さは 感じることが出来なかった。
松野のゲームはゲーヲタ向け 北瀬のゲームは腐女子、土人女、キモヲタ向け どっちがマシでしょうか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:16 ID:Lco+4K3j
「愛がテーマ!」なのに、そのメインであるあの二人の恋愛が・・・。 何十時間というプレイの中で、恋愛に至るプロセスの部分(シーン)が 全くない。のに最後はアイノリの原理で強引にくっつく二人。寒杉た。 比較的一般層に売れた?のもフェイウォンとハリウッドのお陰かと。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:18 ID:tfxaN5zP
「映画」のキスシーンに比べたら・・
チンポニアは負の数の乗法は正の数になるという良い例だな
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:20 ID:tfxaN5zP
>[って日本で作ったんじゃないの? 背景とかデモはホノルルだよ。 あの港の所の絵を出してホノルルの海を見ながら作ったって 書いてたよ。ファミ通に。
FFVIIIの良さが分からない香具師は低脳
>>692 へぇ
でもファミ通が全てではありません
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:21 ID:EPHJ9htO
本題に戻るがテイルズのシンフォニアはテイルズの歴史を変えただけであって RPGの歴史を変えるにはまだまだ甘い
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:25 ID:IDrXHnhu
FF8を面白いと言うような人は自分がキモヲタ童貞引きこもりだと告白してるようなものですよ
>>697 じゃあお前の面白いと思うRPGは何?
もしかしてSO3?
( ´,_ゝ`)プッ
じゃあ■社員の多くはキモヲタ童貞引きこもりだというわけかw FF8はドローシステム以外はよかったけどな
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:47 ID:vW9yH2j6
>>646 公式はシンフォニアをPS2で出せと言う意見が沢山あるね
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:48 ID:Q3J75Ixy
>じゃあ■社員の多くはキモヲタ童貞引きこもりだというわけかw まさしく。藁
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:49 ID:Ol/CI9ZM
さて、一方『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズ。特に『Z』 『[』『]』あたりで下手に「感動した」なんて言うと、「『BOYS BE・・・』で感動した」というのと同じくらい、人間の底の浅さが 垣間見えてしまう、ある意味危険な大作RPG。 FFシリーズは、そ のライバルといえる『ドラゴンクエスト』シリーズとは対照的に、根強 い「FFなんて大嫌い層」が存在することでも有名だ。その理由は突き 詰めれば、「ムービー等の演出が派手になるのと反比例して空洞化する ストーリー」という一点に尽きる。今や、したり顔で「ゲームはドラクエ だけど、ストーリーはFFだよな」なんて言おうものなら、「かわいそうな 子」扱いだ。「感情移入」という言葉を置いてきぼりにして、「勝手に悩み、 勝手に思い詰め、勝手に無茶な行動をし、勝手に負け、勝手に立ち直り、 勝手に精神的成長を遂げる」主人公達。「おい、コイツを動かしてるのは 俺だろ。俺だったらこんな無茶な行動しねえぞ絶対」という憤りは諦めに変 わり、矛盾につっこむ事でしか楽しめない、不幸にひねくれたプレーヤー達 を作り出す。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:50 ID:WrIfSuTb
少々強引かもしれないが、ゆでたまご作品とFFシリーズには 「読者&プレーヤー置いてきぼり感」という共通点があるんじゃないか。 そして「許されてしまったゆで作品」と「許されなかったFF」の違い。 それは結局、漫画やゲーム文化の最大の支持母体と言うべき70年代生ま れが「ちょっと賢くなった」事によって、80年代に使った方法で90年代 にもだます事ができなくなったからなんだろう。たぶん、『キン肉マン』は 10年遅かったら売れなかったと思うし、FFも10年早かったら(RPG が日本に根付いてないから売れたはずがない、というのはおいといて)、 少なくともストーリー面でこれだけ文句を言われる事はなかったはず。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:51 ID:+pb0VcU0
当然10となれば、さらにPSの次世代機、PS2ならあれぐらいのムービー(人形) になるのは当然でしょう。女のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが 一つもない。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラ。 単なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。 人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア でない私からすれば、表情が硬い。2時間やって売りました。最低のゲームだと思う。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:57 ID:+pb0VcU0
「週刊少年ジャンプ」の漫画で、人気が落ち込んでくると決まって 「格闘大会」がでてくるっていうパターン。あれはドラゴンボールが 最初だと思ってたんだけど、実はそれより前にキン肉マンがやってたんだよね。
漏れの面白いと思ったRPGは、FF7と、TOSです。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 19:06 ID:vW9yH2j6
>>706 どっちもヒロインが死ぬから好きなのですか?
俺の面白いと思ったRPG 聖剣2,3 天地創造 いまだにこれらを超える面白く完成度の高いゲームはない。
当時、FF7が発売した当初はFF7にまりっぱなしでした。 マテリアを成長して武器にセットが妙に面白く感じました。 FF7は、クラウド、ティファ等目当てにエアガイツを買ってしまうほど良ゲーだ。 が、 FF8の戦闘は、なんだ! ドローだとぉ、FFでひたすら攻撃とアイテムで終わるゲームになりつつあるゲームの始まり。 ジャンクションシステムは、なんかありきたりで放置プレイが長時間になってた。
714 :
454 :03/09/07 19:14 ID:1XyXtRCo
>>711 悪い。俺は面白く思わなかった。
天地創造のほうが完成度高いんで。
ソウルブレイダーは?
まぁ、最後に作られたんだから当たり前と言えば当たり前だけどな。
バハラグは? クロノは?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 19:21 ID:vW9yH2j6
>>715 グラフィックがしょぼい過ぎるね。
でもストーリーは感動した。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 19:22 ID:vW9yH2j6
>>718 バハラグは普通に駄作でしょ。
クロノは面白いけど難易度が低すぎたな。
トリガーだよな? クロスじゃないよな?
バハラグは面白いけど、ゲームとしてはどうかな?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 19:27 ID:vW9yH2j6
>>721 ヨヨの名前を好きな女(又は好きなキャラ)の名前にした人は即死寸前だよ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 19:28 ID:vW9yH2j6
トリガーの時間旅行ネタは好きだよ
消防ならやる 漏れはやった 今考えると鬱だ・・・
クロノトリガーはシナリオが根本的にガタガタでダメ。
エストポリス伝記2がすきです あと聖剣2とロマサガ3とFF4、5 そしてうたわれ
FF8は最高ですよ シナリオ以外は
クロノトリガーはいろいろなところへ行って いろいろなことをするというRPGの根本から楽しめた。 何かすれば>何か変化する という当然のことなんだけど、それがよかった。 TOSはグラは及第点。 気になる部分はあったけど、こういうものだと思えばいいかと。 あとは キャラがしっかりしてて、随所に笑いがある 先が気になる展開、伏線がよい(伏線ありすぎな感もあったが) 読み込みの待ちがない。町の広さが程良い 戦闘さくさく という感じ。 歴史を変えるほどではない。 最近、普通のRPGがなかったので普通に楽しめた。
キャラクターに好感度が設定してあり、お気に入りキャラのご機嫌を取る為の選択肢を選ぶ もはやSOやラング、グローのように半分以上ギャルゲーに足を突っ込んでいる
スレ違い承知で聞くけど、シナリオが良かったRPGって何?
グランディア、サターンの
クインテッド3部作
737 :
ふんふん :03/09/07 21:24 ID:ecOrIoOc
勝手に歴史的位置付け、映像編 専門的なことはよくわからないけど、分かりやすくてゲームがしやすい映像だったと思う。 街中を歩いている時の視点取りだとか色の使い方がその例。 一昔前は 「綺麗に見せる」ことが「ゲームのやりやすさ」より重視されてた感じがする。 それが徐々に改善されてきて来ていて、その流れの中に位置付けられると思う。 これからゲームで求められるのはその二つの両立で、まだ改善する余地はあるだろう。
いいからさっさと寝ろ。
>>737 そうそう、漏れが昔FFに感じた違和感ってその辺だな。
キレイな映像だけど見やすくない、ゲームとしての機能より見た目重視って感じで。
>>734 個人的な好みだが タクティクスオウガ、グラインディア、デュープリズム FFT、FF6、聖剣伝説(GB)。
哲学や、ゲームの中での物理魔術学法則の論理性を小さな脳みそで理解しきれなくなったら 「電波」とのたまう頭の悪いおまえらにストーリーの良し悪しを語る資格なんて無い。
FF10はシナリオ良かった 10-2は8より糞だった
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 21:45 ID:Lgkatcqk
あの無意味なデモムービーの制作費競争は坂口がはじめたんだろ。 あの〜ゲームの雰囲気を盛り上げる為のデモならわかるんだけども、 発売前のプレビューでウケさえ取れればそれでいいみたいなのが、 ありますからね。実際に通してやってみると、FFとか、なんじゃこりゃって 詐欺かよっていうほど取って付けたような映像。。要するにこいつらは これがやりたかったのかと、俺らはどうでもいいのかと。おまいらがカッコ つけてどうするんだと、思ったりするわけなんだけれども。炒ってよし?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 21:46 ID:h2vDDhfU
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 21:46 ID:ricgT0wg
メタルギアソリッドは映画でも小説でもありません。 「潜入」の緊張感を疑似体験できる、まさに「ゲーム」です。 全てのビジュアル、サウンド、演出は「見つかる見つからない」という緊張感の為に 用意したものです。 追求したかったのはゲームというメディアの素晴らしさ、今後の可能性なのです。 「インタラクティブな舞台で最先端のデジタル魔法を使ってどういう事が出来るか?」 そのひとつの答えがこの作品なのです。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 21:47 ID:ETd8S7Om
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 21:48 ID:ETd8S7Om
何故今になってアヌビス厨が必死になるのか。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 21:51 ID:ETd8S7Om
>何故今になってアヌビス厨が必死になるのか。 知りたいならもう少し付き合え夜。ワラ
どうせ貼るだけで終わりだから進展なんてないだろ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 21:56 ID:R6/vLW4b
さて、一方『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズ。特に『Z』 『[』『]』あたりで下手に「感動した」なんて言うと、「『BOYS BE・・・』で感動した」というのと同じくらい、人間の底の浅さが 垣間見えてしまう、ある意味危険な大作RPG。 FFシリーズは、そ のライバルといえる『ドラゴンクエスト』シリーズとは対照的に、根強 い「FFなんて大嫌い層」が存在することでも有名だ。その理由は突き 詰めれば、「ムービー等の演出が派手になるのと反比例して空洞化する ストーリー」という一点に尽きる。今や、したり顔で「ゲームはドラクエ だけど、ストーリーはFFだよな」なんて言おうものなら、「かわいそうな 子」扱いだ。「感情移入」という言葉を置いてきぼりにして、「勝手に悩み、 勝手に思い詰め、勝手に無茶な行動をし、勝手に負け、勝手に立ち直り、 勝手に精神的成長を遂げる」主人公達。「おい、コイツを動かしてるのは 俺だろ。俺だったらこんな無茶な行動しねえぞ絶対」という憤りは諦めに変 わり、矛盾につっこむ事でしか楽しめない、不幸にひねくれたプレーヤー達 を作り出す。
もうこのスレ駄目ぽ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 21:57 ID:88G9gNs3
少々強引かもしれないが、ゆでたまご作品とFFシリーズには 「読者&プレーヤー置いてきぼり感」という共通点があるんじゃないか。 そして「許されてしまったゆで作品」と「許されなかったFF」の違い。 それは結局、漫画やゲーム文化の最大の支持母体と言うべき70年代生ま れが「ちょっと賢くなった」事によって、80年代に使った方法で90年代 にもだます事ができなくなったからなんだろう。たぶん、『キン肉マン』は 10年遅かったら売れなかったと思うし、FFも10年早かったら(RPG が日本に根付いてないから売れたはずがない、というのはおいといて)、 少なくともストーリー面でこれだけ文句を言われる事はなかったはず。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 22:00 ID:88G9gNs3
ティルズも時代遅れ。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 22:01 ID:88G9gNs3
いつ開発したかじゃあない。坂本の曲なんか未だに最先端だ。
それ以前にゲームの時代はもう十年も続かない
日本だけが世界市場から取り残されているらしいね。 北米、欧州、日本以外のアジアでは、ゲーム業界は鰻上りの成長をしている。 世界で本数裁けないソフトはこれからもう生き残れないってことだろうね。
まあその日本のソフトにお前は狂喜乱舞しているわけだがな
いや、ならないよ。 日本はゲームというモノがだんだんと社会的にネガティブに捉えられる趣味の一部という偏見をくらってここまでの没落になったけど、 海外ではもっとポジティブに受け入れられているから。
ん?どーゆーこと?
朧は海外マンセー厨のくせに純国産RPGしかマンセーしない矛盾厨
いや、おまえらに洋ゲ薦めても、洗脳がかかってるからやるわけ無いだろうから口に出さないだけ。
神というレベルではないな 戦闘は3Dにする意味わからんし グラフィックの悪さには驚嘆したが その分シナリオは十二分に面白い GCごと買うってのは微妙だが買えば普通に面白いぞ 移植なんてどうせないんだからどうしてもやりたかったらGCごと買え 中古なら一万ぐらいだろ
>>762 その通り。
つまり海外で全くと言っていいほど売れないテイルズ系は所詮糞というわけだ
朧理論だとテイルズは海外じゃ10万届かない糞ゲー
これから生き残れる国産RPGはFF、KH、ゼルダ、ゼノサーガ、テイルズ。 この五つだけ。
最近は普通に面白いゲームが少ないからね とくにRPG
おい、俺は別にテイルズほしくもなんともないんだが、 マリオとかゼルダがPS2で発売されないのはわかるんだが、 何でテイルズは発売されないんだ? パワプロとかって一緒に出たりしてるじゃん。 一緒に出したほうが儲かるわけじゃないの?
>ゼノサーガ ン━━━━━━(゚д゚)━━━━━━???
>>772 765と573で会社が違う
それに765は任天と業務提携してるのでもうテイルズはPS2じゃ出ません
工エエェ(´д`)ェエエ工
778 :
772 :03/09/07 22:19 ID:jpBR4J1D
なるほど、参考になった。 じゃあナムコの別タイトルももうPS2では出ないの?
PS2との同時供給になると、GCよりも性能が低いPS2のレベルに落として製作しなければならないので、 製作者たちの満足の行くような内容には程遠い物となってしまう。
海外市場で全くと言っていいほど売れないテイルズは糞RPGと朧 ◆.nyapLNu.w自ら証明していますが
任天堂はマリオとゼルダに頼っときゃいいんだよ!!!
まあ、そのハードのスペックにあわせてゲーム作るのが 本当の意味ですごい製作者なんだと思うけどね
朧はいつもウソつきだっ
続々とサードメーカーがソニーから離れていっていることに、ゲーマーなら気付こう。 倒産すれすれ、低性能ハード乱発のソニーに肩入れしていては共倒れになってしまうと、賢いメーカーは気付き始めている。 次回のプラットホーム移行は国内は任天堂、海外はマイクロソフトの勝利に終わるであろう。
PS2でTOSだ出してもレスポンス悪くなるだけなんだけどね
朧は海外市場に頼っときゃいいんだよ!!!
TOSみたいな低レベルグラフィックならPS2に余裕で移植できるだろ
朧の大好きな本家FFはこの先ずっと糞ニーのハードで出るんだけどねw
今、朧の発言を根底から覆す一言が出ちゃいました
↓朧の「ナンバー入りFFはGCで独占発売される」という頭の悪い発言
CMで見た戦闘&友人から聞いた話のみだと、 戦闘がサガっぽくないかと勝手に思っているんだが・・、実際どうなんだ? ・・・・・ひょっとしてパクリか?
>>762 そもそもハード間で全く互換性の無い今のゲーム業界の
スタイルがこのまま受け入れられていくとは思えない。
AV家電ひいてはネット家電としてゲーム機が進んでいるのに
ハードメーカーが他ハードと互換性を持たないのは時代に逆行しているとしか思えない。
もしジャパニメーションと同じようにポジティブに受け入れるのならば
このネガティブさをなんとかしなければいけない。
PS2しかなくてTOS買えなかった人は痛いほどわかるだろう。
>>791 複合特技はサガのパクリ
ユニゾンアタックはヴァルキリープロファイルのパクリ
序盤のシナリオはFF]のパクリ
朧まだー?
朧は長文考えてるんだよ 待ってあげな
>>791 仮にも有名シリーズの、しかもアクション戦闘のゲームが
やはり有名シリーズでコマンド選択式戦闘のSaGaをパクれるはずないことぐらいわかれよ
>>796 複合特技のネーミングはオリジナルなのか?
違うだろ?
ありゃどう考えてもサガのパクリだ
おいおい、朧! こんなこと言われてるぜ! 早くくだらない長文さらしてYO!
朧の矛盾理論長文マダ〜?
つまるところ、日本のゲーム業界を腐らせたのはソニーと週間少年ジャンプだと思われる。 ソニーは低性能ハード乱発による日本のゲーム製作者たちのイマジネーションの束縛となった。 週間少年ジャンプは、つまらないゲームも面白いゲームも同扱いにすることで、日本の少年たちの判別能力を激しく殺ぎ落とし、 結果として何が面白いのかを一人で考えられないようにしてしまった罪がある。
ジャンプキターーー!
おい朧! お前の馬鹿長文で笑い他印だよ 早くしろクズが
ぶっちゃけゼノサーガつまんなかった・・・ 俺だけかね?
ゼノサーガは現在FFの次に世界展開が上手く進んでいる生粋RPGだよ。 Episode2への期待度は北米では相当に高い。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 22:46 ID:6Yrjcqcq
↓ファミ通クロスレビュアー一人目 \煮るぽ(^^)/ ∫ ∫ ∫ ∫ 熱いよ、熱いよ、  ̄ ̄∨ ̄ ̄ 。 ∧_∧ 。 ウワァァァン!! (⌒⌒⌒) ,゚。ヽ(#`Д´)/)γ゚。・ |____| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ( ・∀・) |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | グツグツ ( ) \______/ │ │ │ ‖ヾ;从;从;;从ノ‖ボーボー (__)_) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
北米プッ
エピ2の画面見て 借りなくてもいいや・・ってなったよ俺は
朧の矛盾理論長文マダ〜?
外タレは8等身キャラのリアル絵でCG垂れ流しにしときゃ受けるからな
>>793 複合特技って・・・ようするにサガでいう連携?
FF10の序盤のパクリって・・・未来にでも逝っちゃって、
化け物に襲われるのか?
>>809 まぁ実際のところ、モノリスソフト的には日本市場を半ば見捨てるつもりでEpisode2のデザイン変更に行き着いたと思う。
北米市場は今や日本の四倍弱の規模を誇る世界一の大市場で、日本はもう衰退の一途をたどるゴミ市場と化してしまっている。
掘削し続けてきた石炭が底をつき始めた矢先、海の向こうに大油田を発見したようなもの。
>>812 まさにそれ
ヴァルキリーパクリのユニゾンアタックから派生する連携技
特定の技が繋がり追加特技が出る
朧はゴミ市場のヲタRPGに群がるハイエナ
>>813 最後の一行のたとえが良く分からんが
日本見捨ててでも向こうで売れりゃいいってことか?
迷惑な話だ・・・
じゃなくて、日本に固執していたらジリ貧だってことだよ。 ソニーが糞ハード作った頃からこの衰退は始まってる。
寝る
その糞ハードで出す道しかないFFをマンセーし続ける朧
固執しててくれよ・・
ここは変なコテハンにもマジレスするんですねw 海外で売れれば国内の不振を補える状態なのは事実であり スレ違い。
ヨーゼフ死んじゃった・・・
>>821 でもそういうのやめて欲しくね?
両方大事に汁って事だ
幸い、今向こうではマンガブームらしいから。 ロープレはともかく、アニキャラはわりと人気ある。
漫画なんてほとんど流行ってないよ。 集英社のハッタリに騙されちゃいかん。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 23:13 ID:fN7eFVX5
キャラが死ぬのはいやだが、 死んで復活するのはもっと嫌
827 :
492 :03/09/07 23:18 ID:H4MbN/la
昨日シンフォニア買ったんだけど、特典ディスクもらえなかった… あれの中身って何が入ってるの?
ムービー シンフォニアキャラのアイコン シンフォニアの壁紙 シンフォニアのスクリーンセーバー ミニサントラ 設定資料集
い・・いらねぇ
つーかディスクに入れるものと言えばこんなものだよ。 D2の特典ディスクも結構良かったが、今回の方が豪華。
てゆーかGC持ってなくてウダウダ逝ってるヤシはGC買えばいいんだよ、たかが19800円に消費税だろ? そんな物小学生のお小遣いでも買えるよ・・・
>>828 さんアリガトー
う〜ん、それぐらいなら貰えなくてもいいかw
シンフォニア楽しい!今イセリアの森ってとこまで行ったけど、今日は徹夜するw
小学生の小遣いじゃ無理
390261680370360362561576860864755290
俺が小学生のときは月の小遣い600円だったな・・・ 今の子供はどれ程貰っているのか
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 01:17 ID:RIK9aCiO
___ /`ー---‐^ヽ l::: l _ /,--、l::::. ノ ,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l ,/ ::: i ̄ ̄ | /:::::::. l::: l::::::: l l:::::::::::. l::: !:: |::::::: l |:::::::::l:::: l::: |:: l::::: l |::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l ヽ::::::::l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / \::::`ー‐' / l__l;;;;;;;;;;;/:::\ _, ._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `───/\ ::::::::::::::::::::::::::::  ̄ ̄( ゚ Д ゚;) <黙れ中卒 \___________/ \_______
まぁある意味歴史を変えたな あ る 意 味
キミたちは痛すぎるよ。 たかがゲーム一本でそこまでムキになるなよ。 (・∀・)
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 01:32 ID:g1soKO6F
>キミたちは痛すぎるよ。 >たかがゲーム一本でそこまでムキになるなよ。 >(・∀・) 商品ジャンルが何であれ、やはり詐欺行為は許されない。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 01:33 ID:g1soKO6F
>黙れ中卒 高卒なのか?藁
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 02:41 ID:ehz2DK+z
>シンフォニアキャラのアイコン >シンフォニアの壁紙 >シンフォニアのスクリーンセーバー って、 使ってる奴いたら キモーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
テイルズは戦闘が神なだけで他の要素は全部糞なんだよ
アニヲタ、腐女子にとっちゃ神なんだろうけどなw
テイルズが米・洋人に売れないのはキャラデザのせいじゃないか? DODやVPみたいなデザインにすりゃ売れる・・・かな? 俺はキャラデザをそうしてほしいが。
このスレみて買おうか悩んでます。 ストーリーは人それぞれ好みがあるから置いといて、 テイルズと言えば戦闘。 シリーズでは、難易度的にどれに近いですかね? TOEは自分の実力にピッタリはまったので、ソレくらいかソレ以上なら最高です。 ラスボス・裏ボスかなり苦戦したので、達成感大で個人的にはまさに過去最高の神ゲーでした! TOD・TOD2・TOPはラスボスもあっさりだったのでハマれませんでした。達成感低っ
ボスはだいたい弱いよ。
>>849 漏れ的には、TOEとTOD2の難易度は同程度に感じるから、TOSも同じ位の難易度に感じる
戦闘はテイルズとしては面白いが、テイルズシリーズは毎回システムに大きな変化が無いから
漏れ的にはスタオーやVPの方が面白かった。
てか、戦闘が面倒くさいから最近は全員オートにしてるし。
今回戦闘楽だよ ラスボスよりD2の穴子の方が強いし
楽か・・・ 情報提供ありがとうです。 穴子くん以下はキツイなー たぶん買わないっぽ。
オンボロはHalf-Lifeをやったことがあるのだろうか?
FFZほど歴史を変えたRPGはない TOSはFFZの域には及ばないがFF[→FF]ぐらい歴史を変えたRPGといえよう
FF7のせいで倒産に追い込まれた会社もあることを思うと 賛美するようなことはできん
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 20:03 ID:GdUMSJ2t
テイルズオブシンフォニア。 こんなに「感動」したゲームは正直、初めてです。 まさか自分がゲームでこんなにも感動できるなんて・・・。 のめりこんでいく感覚が能動的でもあります。 感動させてもらってるんじゃなく、のめりこんで感動している。 すごい感覚だなぁ・・・。 シンフォニア、最高傑作です。 ゲームキューブと一緒に買って、大正解でした。
858 :
? :03/09/08 20:07 ID:83T3zFx9
俺FF7信者だけどシンフォ二ァのほうが面白いっておもったよ おもしろすぎて15時間くらいぶっつづけ
やってるよ。 洋ゲー7割、和ゲー3割ってところだ。
どんなのすんの? おすすめとか教えてほしい、特にFPS
HL、モロ、GTA
用芸やるがゲームとしては面白いものも多い。 が、ストーリーとか求めてはいけない。 あっちはストーリーとかは映画でいいじゃんって感じだと思う。 現にあっちにいたときはIndoorな娯楽といえば、映画だったし。
モロってのがなにかわからんがHLが面白いってのは同意。Modが多いのがいいな。 どうせなら洋ゲーのウンチクもたれてほしかったが。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 23:10 ID:6TjEhp0p
君と響き合うRPG、コレットはこの言葉が大嫌いだった 今もコレットと響き合っている豚がコレットの下半身にしがみついている。 「コレットたーん。深く入れちゃうよー。ほーら。脳までひびくでしょー。」 こんなことを豚がほざいている。 正直コレットは辟易していた。 (奥まで届いてないよ…。どうやったら響くのだろう。 しかもすかすか…。短くて細いの…。) しかし豚とはいえ、プレイしてくれる客である。 コレットは必死にかわいい声をだして豚を満足させようとする。 15万回も相手をすれば普通は廃人である。 しかし実はコレットまだ一回もいってないのである…。 はぁ…。 ブタがカクカク腰を振っている。 むなしくなるコレットであった。
次スレは テイルズオブシンフォニアがRPGの歴史を変えた2 か?
テイルズオブシンフォニアがRPGの世界を変えた で決まり。 次は銀河系を越えるのかな?
日本っつー国は、なにかと閉鎖的な風潮がある。 歴史を鑑みても古くは中国への朝貢を拒み続けたり、鎖国制度であったりと。 外の世界への漠然とした恐怖、競争して負けることに対する不安というものがそうさせているんだと思う。 日本の国土というモノが海に囲まれた島国であったために、外国もそう簡単に武力で手出しを出来ないということも、そういう閉鎖感を煽ったと考えられる。 そういう攘夷の姿勢が今の様々な業界でも蔓延ってると思う。 ゲームに関してもそう。 90年代後期からゲーム機の性能の急進が始まって、同時に洋メーカーもソフト開発も始まった。 彼らのつくるゲームには日本人のセンスをはるかに越えた面白い物も少なくなく、日本にも洋ゲーの風が吹き始めるかと思っていたら、 なかなかそういうわけには行かなかった。 ゲーム情報を伝えるメディアが一斉に洋ゲー隠蔽、洋ゲー叩きに努めたからだ。 結果として日本のユーザーたちは洗脳されて洋ゲーに触れることすらなかった。 殻に閉じこもってる間に、海の向こうではますます面白いゲームが作られていった。 面白いゲームに刺激され、それより面白いゲームがまた生まれる。欧米は日本を遥かに越えるゲーム製作の虎の穴へと変貌していったのだ。 時が経って、日本は今では開発能力でとてつもない差をつけられてしまった。
どこを縦に読むんですか?
禿しくスレ違い。 ところでどこらへんがRPGの歴史を変えたの? いままでゴチャゴチャしすぎてたRPGから 原点回帰してシンプルなRPGになったってことか? 良ゲーだとはおもうけど
>>864 モロ=Morrowind
RPG。今のところ2つ拡張版が出ててこれもMODが山ほどある。
詳しくはPCゲー板のスレでも見てくれ。
つうか朧は知ってる洋ゲー挙げただけでやってはいないだろ。
やりまくってるよ。 今HL2につないでる。
2chしながらやる程度のゲーム>HL2
>今HL2につないでる。 HL2はまだ発売してませんが?
きっと彼はsteamの事を言いたいんだよ
歴史は変えていないけど、 凄く面白いよ。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/23 01:18 ID:S2DrhupM
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
『 W A V E R A C E
NINTENDO GAMECUBE B L U E S T O R M 』
2001年9月14日より発売中
NINTENDO/NST ウェーブレース ブルーストーム
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gwrj/index.html >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
NINTENDO64で衝撃的にデビューした「ウェーブレース」が、ゲームキューブに!
圧倒的な波の表現力にはさらに磨きがかかり、うねりまくる!
同じコースでも走行ルートが違ったり、気候の変化、障害物の位置なども変化。
水滴がカメラに飛び散るなどの表現も、臨場感を盛り上げてくれるぞ。
もちろん4人対戦でワイワイ盛り上がるにも最高!夏はウェーブレースでキマリ!
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/23 14:13 ID:QA36Ao+2
あ る 意 味 歴 史 を 変 え た
テイルズはデスティニー2以外は大体楽しめると思いますよ。 私は流石に二周目以降はする気になれませんが。 シンフォニアはまだプレイしておりませんが、2Dの方が正直良かったです。 ちなみにテイルズとは、ストーリーよりはリアリティのあるお話って意味だそう。 まぁ前に言ってる人居ますけどね。 GCはどうぶつの森がいいかな。エアライドは今の所最後の桜井カービィですし・・・ 最近は日本のアニメもゲームも質が落ちたのですか?どうでもいいですが。
サガとスタオーのパクリで歴史が変わるのですか?
日本はテセアラだと思ってたらシルヴァラントだったんですね
つーかさぁ、テイルズ系って普通にゲームとして面白いのにオタゲーとして見られすぎ。 おかげで買おうのも抵抗があって買いづらかったし。 確かに今回はストーリーはともかく、主人公が臭すぎて萎えたが、一番楽しみだった3D戦闘は充分楽しめたよ。 叩いてるヤシは多いみたいだが
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/24 22:56 ID:hzNOBBMU
テイルズなんてくそだね。所詮スタオのパクリだろ。やったけど1時間もたなかったよ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/25 00:17 ID:8wXpMWL7
1の言ってる事は言いすぎだけど良ゲーだぽ ストーリーは前半はいいけど後半はフーンって感じだったな
普通に面白かったよ。
発売日に購入したがまだ1時間もやってないなぁ だっておもろないもん… なんかキャラキショイしー
戦闘10分で飽きた。 今までと変わってねぇんだもん。 SO3みたいに戦闘画面を自由に移動させろ。
ププ 歴史を変えるのはDQ8で決定
真面目に歴史を変えようと思ったら SO3の序盤で出てきたような体感(?)ゲームを家庭用に作るくらいしないと変ったとは感じないんじゃないかな。 他の可能性で言えばネットゲー方面でFC時代のスーパーマリオやDQのような 一般普及に多大な役割を果たすようなゲームが登場すれば変えたと感じるかも知れないけど。
このシステムで自由に動けたら戦闘糞になってる 自分と敵をラインで繋いでくれてるから簡単に技がつなげられ あの爽快さを生んでる
次回作で歴史を変えてくれ
>>888 分かってます、テイルズは好きなほうのゲームなのでお金貯めて買います。
いつかは知りませんが。
>>884 3D戦闘面白かったですか、ほぉ、楽しみにしておきますね。
あんま切ないのは、このRPGには似合わないよ。明るく行こうよテイルズは。
>>893 敵とのライン発生は攻撃中のみにすればいい。攻撃しない時は自由に動けるって感じで。
無理
ゼロスが居なくなるとホント暗いパーティーだな
900 :
:03/09/25 23:40 ID:ydCZcciA
1000!
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 01:54 ID:BDp3BA4L
グーだね。
シンフォニアってこんなにも評価高いんだな〜。この板に来て初めて知ったよ。 GCで出たから叩かれまくってるかと思ってた。 自分が好きなゲームが評価高いとやっぱりうれしいねぇ〜。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 09:01 ID:Oqho0EH1
デスティニーが一番マシ。
>>903 ディスティニーよりファンタジアの方が好き(´Д`;)
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 10:37 ID:49lQIJBE
正直、ファンタジア以外は(゚听)イラネ
神だの歴史を変えただのいう香具師は痛い やってないのに糞呼ばわりする香具師も痛い 普通に良ゲーだろ 良くも悪くも
ま、少なくとも漏れ以外の>>1-
>>906 は痛いな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 12:35 ID:GOGGlB3R
ここはアンチD2共が集まるスレですか?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 13:00 ID:Lkuel97I
今後任天堂ハードとソニーハードにテイルズが出るたびに ディスティ二ー信者(いのまた信者)とファンタジア信者(藤島信者)に分裂して 不毛な論争が起きるな
>>911 マイクロソフトハードが入る日は来るのだろうか?
.
.
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/30 19:18 ID:TnYhnbER
第一印象としてこれはPS2の某ゲームのパクリではないではないかと思いました。 まずそれでオリジナリティが全然無い。 キャラクターがちまちましすぎ、あと、街なんかは3Dなのに視点変更も出来なくて 3Dの意味があったのでしょうか? ただただやっていて変だなとしか思えないゲームでした。 視点変更が出来ないので、街や宝箱が分かりにくい時がたまにあった。 2.ユニゾンアタックの複合特技に関して2人の1組しか出来ないというのは少し不満だった。 3、4人で出す複合や2人の複合×2が出来てもいいとおもう。 町等で自キャラが人を押す等が出来ないので引っ掛かったり 閉じ込められて抜け出せなく なる時が有る。 スティックをほぼ完全に倒さないと岩等を押せない為 使い込んでいるコントローラーだと中々反応しないのは不親切で不可解。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/30 19:18 ID:919sD+01
いい加減訴えられそうな程ですが... もう既にいろいろな苦情が
出ているので私から書き込む事は少ないのですが、 あえて言うなら
「新鮮さ、新しさを全く感じないゲーム」という事だけです。
このゲームが初めてプレイするゲームならともかく今までにいろいろプレイしてきた人なら
おいおいと思うような点が多すぎだと思います。
そして5年前のテイルズとたいして変わっていない所がまた痛いです。
戦闘も中途半端に3Dになっており非常にやり辛いです。何しろ動ける場所と
動き方が決められ過ぎなので非常にウザイ。 戦闘が明らかにまだ調整段階
という感じがしました。 最初はいいですが、中盤以降は未完成な戦闘だけあって
マンネリ化し、戦闘が非常にダルイです。 とてもじゃないですがこのソフト
☆が4つ以上付く様な評価のゲームとは思えません。
http://www.namco.co.jp/cs/gc/talesofsymphonia/chrs/img/w350-24.jpg
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/30 20:15 ID:MEK9/gWf
ものすごい勢いで売りあげとまった。
⌒.´⌒ヽヘ イ i〈从从))ヽ レi从 ゚ ‐゚从| | | ガガ゙ガッ ⊂リ)」\|リ) | | 人 く/()」 人 < >__Λ∩ レ|//ノ.人 < >_Λ∩Д´)/ ∧_// < >__Λ∩Д´)/ / ←君と / //彡 V`Д´)/ / ←響き合う レ─_/ / ←RPG
戦闘フィールドが3Dなのに3D移動ができんのが糞。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/30 21:10 ID:kaO8DTA5
しんふぉにあといい あんさがといい あたらしけりゃ いいってもんじゃ ねえよ くそが。
>1 禿同 ここまでのレベルのRPGはあと10年は誕生しないだろう
>>912 吉積み
「今後はGCとGBAで連動したタイトルも作る予定なので、そちらにご期待下さい」
やりこみ要素ないしすぐ飽きるなこれ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/01 03:13 ID:UZrFpxdo
久しぶりに何周も遊べるRPGに出会いました 楽しい〜
でひゃひゃっ!
やり込みまくりでハマってました。5周目。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 02:01 ID:TBwX0aTI
主人公は王道な香具師だったね。この点はD2を遥かに上回ってる。 ヒロインの声がまともな香具師で、やりこみ要素がもう少しあったら神ゲーだった。 仏ゲー
ロイドは嫌味がなくて非常に良かった。
演出がしっかりしてれば確かに神ゲーだったかもね残念。
ハンパにリアルだから、怒った時とか悲しい時とかのリアクションが薄くて 感情移入しにくかったしな。何度も言われてるけど。 もう一回やってもいいかなという気にはなるくらいには良ゲー。
ここ数年と限定するなら確かに俺的神ゲー。 RPG不作だったからなあ。
>>930 バカイルじゃ駄目なのか?
ロイドはカイルと同じような台詞を言っていてテイルズ愛が一気に冷めた。
どこかで見たが、「テイルズは良くも悪くも保守的」という意見…
成程とオモタよ。
D2まではどうしようもないテイルズ信者だった俺だが、
Sでテイルズの続編が出ても容易には買うまいと決意した。
結局何が言いたいかって、
おまいら落ち着いて考えれ。
神 は 言 い す ぎ だ ろ ?
神 な ん て い ね ぇ ん だ よ 。
特に
>>1 さん、おちけつ。ヤヴァイよアナタ。
SがRPGの歴史を変えた、って。
あんな未完成作品じゃそんな大きなもの変えれません_| ̄|○
取り敢えずサモン3やってくる。
しかしこれも疲れるゲームだ…もっとボカスカ騒がしくやりたい。
D2が丁度良かったかもなといってみるテスツ。
そんな俺はなんだかんだ言って神降臨待ち。SO3DCに“一応”期待。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 21:18 ID:WEAIQChD
>ティルズオブシンフォニア 第一印象としてこれはPS2の某ゲームのパクリではないではないかと思いました。 まずそれでオリジナリティが全然無い。 キャラクターがちまちましすぎ、あと、街なんかは3Dなのに視点変更も出来なくて 3Dの意味があったのでしょうか? ただただやっていて変だなとしか思えないゲームでした。 視点変更が出来ないので、街や宝箱が分かりにくい時がたまにあった。 2.ユニゾンアタックの複合特技に関して2人の1組しか出来ないというのは少し不満だった。 3、4人で出す複合や2人の複合×2が出来てもいいとおもう。 町等で自キャラが人を押す等が出来ないので引っ掛かったり 閉じ込められて抜け出せなく なる時が有る。 スティックをほぼ完全に倒さないと岩等を押せない為 使い込んでいるコントローラーだと中々反応しないのは不親切で不可解。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 21:18 ID:XuQ6CYF8
「ティルズオブシンフォニア」 レビュー
いい加減訴えられそうな程ですが... もう既にいろいろな苦情が
出ているので私から書き込む事は少ないのですが、 あえて言うなら
「新鮮さ、新しさを全く感じないゲーム」という事だけです。
このゲームが初めてプレイするゲームならともかく今までにいろいろプレイしてきた人なら
おいおいと思うような点が多すぎだと思います。
そして5年前のテイルズとたいして変わっていない所がまた痛いです。
戦闘も中途半端に3Dになっており非常にやり辛いです。何しろ動ける場所と
動き方が決められ過ぎなので非常にウザイ。 戦闘が明らかにまだ調整段階
という感じがしました。 最初はいいですが、中盤以降は未完成な戦闘だけあって
マンネリ化し、戦闘が非常にダルイです。 とてもじゃないですがこのソフト
☆が4つ以上付く様な評価のゲームとは思えません。
http://www.namco.co.jp/cs/gc/talesofsymphonia/chrs/img/w350-24.jpg
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 21:18 ID:BCF7htoZ
戦闘時キャラが画面中央の 手前か奥に居る場合に 左右どっちで 敵に向かうのか 分かり難い、また、敵の方に向かっても 急にカメラが回転して敵と逆方向に行くのは ストレス。 ロイド・コレット以外の キャラの技数が少なく感じる。 戦闘時Cスティックで 左右にもショートカットを設定したかった。 面倒なだけの作業的な ダンジョンが有る。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 21:19 ID:pEm3gKjC
首切られるからだろ。自作自演してるのは。 開発が終わって、休暇に入った社員独自の行動。 ナムコはもう家庭用で作らなくていいよ。 ゴロツキ集めて事業拡大しても恥かくだけよ。 リニアモーションシステム自体FC魔神英雄伝ワタルのパクリなわけですし。 アクションならまだしもコマンド型のロープレでいちいち敵を追い掛け回したり 位置を合わせたりは面倒なだけです。とてもじゃないけど新機軸だなんていえない と思う。 アマゾンの商品はメーカー(デジキューブ)からの直接供給だから 会社ぐるみでやってても不思議じゃないと思うよ。 こないだまた消されてたし。
TOSはアナログスティックでSO3のような3D操作、 十字キーで従来の2D操作、Lトリガーが号令変更って戦闘システムにして欲しかった。 アナログスティックでの操作は敵の攻撃を避けたり後ろに回り込むために使うってもので 攻撃する際は十字キーでの操作って感じで。
>>938 なつかしいなワタル。りゅーじんまるー!が好きだった。
機能停止
俺は今までテイルズ信者でしたが、PS2ではなくGCで新作を出した事に怒りを覚えた 今ではテイルズと聞くだけでムカついてくる あ、でもPS2で発売されたら買いますよぉ
.
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 02:33 ID:iOKHiCjO
傑作(屮゚Д゚)屮↑age
糞↓sage
.
俺プレイしてみて、面白いってのには禿げ同だが 歴史を変えたってどの辺が変えたの?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 12:03 ID:QQgArS4J
そんなに駄目かな?シンフォニア…
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 12:19 ID:XcHVZwga
このゲームはかわいい顔してキャラが残酷だとか、 鬱展開が多いと聞きましたが本当でつか? キューブ持っているので買おうかと思ってるんですけど・・・。
>>949 キューブ持ってるなら、残酷云々抜きにしても買った方がいいよ
歴史を変えたかどうかは全く知らないが、面白いことは確か
キャラクターがキモすぎて買う奴なんて居ませんよ。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 17:18 ID:xBCyQnFP
買うやついないならこういうスレは立たないと思うが・・・・・
942は厨。
金がないから買えません
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 18:43 ID:QQNV+hq3
基本的にこのシリーズは戦闘がオートに出来るから楽で好き〜
ヲタ臭くないゲームなんてないだろと。 TOは戦闘がP当初革命的じゃなかったか?Sになって革命的とは言えないが シナリオは面白いと思う。 まぁ、つまらないって人も居るとはおもうが。 GC持ってない人がTOS買いたくないってのは初っ端から面白くないと決め付けてる からで、まぁ人間性だな。 やらないで面白くないって言う人はRPGの神さまっスか?w
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 20:21 ID:xBCyQnFP
( ´_ゝ`)ノдへぇーへぇーへぇー
958 :
_ :03/10/12 20:29 ID:+2hKOL2c
キツネは甘そうな葡萄を見つけてそれに手を伸ばしたが届かない キツネはこういった。「酸っぱい葡萄なんかいらないやい」
>>951 キモイか?D2やEに比べればかなりマシになった気がするが
キャラの見せ方とかも。
ていうか今までのようにキモかったら、俺は買ってないんだが
>>958 の例えってわかりやすいな。
TOSやりたいけどGCとか買えないからやれないよ〜。くやしいから貶してやる。
って香具師の気持ちを見事に文にしている。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/15 14:28 ID:xYek8ZdJ
シンフォニアはRPG史上最高作品だと思った
・・・何でハードの話になるんだろ? 普通に遊んだけどゴミだったよ。 目障りなくらい技の種類があるけどな・・・ どれも通常攻撃からの追撃用ばっかりで大差ない性能。 駆け引きの楽しさなんて欠片ほどもなかったよ。 ガード→連続技→ガード→連続技→ガー・・・・('A`)
ところでどこらへんがRPGの歴史を変えたの?
戦闘は良かったけど、それ以外はこれといって特徴ないよな。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/15 17:19 ID:Vgaj9XIk
歴史変えたとか言ってる奴はGCで始めてテイルズ遊んだ厨房 PS2持ってる普通の一般人は何年も前にそれを体験してる分けだが
>>963 テイルズシリーズ、やったことありますか?
このゲーム、絵がキモっと思ったのは俺だけではないはずだ。
いのまたテイルズのほうがよほどキモいかと
攻撃→食らう→攻撃→食らう→オーバ――(゜∀゜)――リミッツ!!!! →連続→連続→連続→連続→ユニゾンアタック+→敵シボンヌ
なぁ、この板のチンポニア狂信者って半分以上はネタでやってるんだろ もし大半が本気なんだったら…怖すぎる
うそをうそと(ry
もう次スレはなしだな モチロンの話だが
いたちごっこだな、この手の話は
おいおい
そろそろ埋めない?
>>974 TOSのスレ数は縮小すべし である
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umeume
umeume
次スレはいらない!!
あとは誰かやっとくれ
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987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 22:17 ID:iYrIBUTN
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ / //三/|三|\ ∪ ∪
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名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 22:54 ID:pjbImlyD
994
結局歴史は少しも変わらなかったんだね。
872 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/09/09 00:06 ID:T2QvAm5c
やりまくってるよ。
今HL2につないでる。
873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 00:09 ID:mBKrvS2p
2chしながらやる程度のゲーム>HL2
874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 00:40 ID:mV9PIuig
>今HL2につないでる。
HL2はまだ発売してませんが?
875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 18:13 ID:hk23N8vd
きっと彼はsteamの事を言いたいんだよ
876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/10 17:56 ID:9XoeBDeW
>>872 ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
999?
クソゲー
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