2
3
聖戦スレどっか行った?
>>5 ゲサロに行ったよ。
毎回更新するの面倒だから「関連スレッドはログ倉庫からどうぞ」って
テンプレに入れたんで誘導用レスはいらないと思うよ。
スレ立て乙でした。
乙かれ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 22:29 ID:6VcZuY7B
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 22:30 ID:6VcZuY7B
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/08/24 13:59 ID:aDTH9WST
必死でネタを書いてる奴がいるがそこそこ面白いのはあるな。
だが、あまり調子に乗るなよ?
次スレまだぁ〜〜?
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/08/24 13:59 ID:aDTH9WST
必死でネタを書いてる奴がいるがそこそこ面白いのはあるな。
だが、あまり調子に乗るなよ?
次スレまだぁ〜〜?
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/08/24 13:59 ID:aDTH9WST
必死でネタを書いてる奴がいるがそこそこ面白いのはあるな。
だが、あまり調子に乗るなよ?
次スレまだぁ〜〜?
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/08/24 13:59 ID:aDTH9WST
必死でネタを書いてる奴がいるがそこそこ面白いのはあるな。
だが、あまり調子に乗るなよ?
次スレまだぁ〜〜?
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/08/24 13:59 ID:aDTH9WST
必死でネタを書いてる奴がいるがそこそこ面白いのはあるな。
だが、あまり調子に乗るなよ?
次スレまだぁ〜〜?
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/08/24 13:59 ID:aDTH9WST
必死でネタを書いてる奴がいるがそこそこ面白いのはあるな。
だが、あまり調子に乗るなよ?
次スレまだぁ〜〜?
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/08/24 13:59 ID:aDTH9WST
必死でネタを書いてる奴がいるがそこそこ面白いのはあるな。
だが、あまり調子に乗るなよ?
次スレまだぁ〜〜?
ID:6VcZuY7B
3D化でよい部分が見つからないって意見あるが、実は俺も賛同。
3D化でどうしても複雑化してしまう恐れがある。
だからといって、3D完全否定を無根拠に掲げるのもありふれているので、
3D化したらどうなる?と一つ一つ潰しながら、3D化について考えていけたらと思う。
>>10 なぜ俺のレスをコピペしてるんだ?そんなに嬉しかったのか?
てか、あそこまでやり過ぎると荒らしと同類だぞ?って俺まで荒らし扱いされてるかもししれんな
視点については前スレでまとめたようにあの位まで配慮しないと複雑になりすぎる。
FEで操作ミス多発なんて最悪。
次は3D化の最大のポイントである「高さ」について意見を言いたいけど、
前みたく長文はウザ過ぎるので結論を手短に。
高さを離散的な段差表現するのに反対。(タクティクス反対)
一つのマスに飛行系と歩兵系が2キャラ止まるのは絶対ダメ。
「担ぎ上げる」システムが可能。
壁をよじ登るのが可能。
弓系の射程を高低差で変化させるのは固定ポイントのみOK。
橋などでの立体交差が可能。
籠で空中を移動するロープウェーなど可能。
まあ屋内マップの天井が問題なわけだが
別に3Dじゃなくても使えるアイディアはあるので、2Dに落とし込んでも面白いかもしれない。
高さ=MAP多重化 なので、これをいかに軽減できるかがポイントかと。
担ぎ上げるは今の担ぐシステムの進化系で想像もしやすいし、
騎兵が即席階段の役目果たしたりして面白いかなと思う。
>>16 すまん。に、しても真面目な話急に人がいなくなったな。
聖戦スレ全然見てなかったが、ゲーサロに移ったのか?
なんか揉め事でもあったのかな?
とりあえず前提としてFEのユニットは=「個人」ではなく、
あり程度のまとまった「部隊」という位置づけなわけだが
トラキア・烈火では少数部隊の戦いであったため「C&R」に違和感は無かったが、
その他のシリーズでは若干の違和感がある(正確には封印)
あとユニットの向きの概念だが、
これを導入するとバトルが終始場所取り合戦になってしまい
FEの最も重要な要素である「テンポ」が悪くなってしまう
高さの概念だが、これはもうTOがやってしまっている
これと被らずより斬新な面白さを表現するのは難しいだろうな
>15 天井=上の階の床 だしね。
多層構造にすると半透明処理でみにくくなるから、
一つのMAPで1階を表現してMAP切り替えをするか、(複数MAPの同時プレイ)
主人公が階段に来たら拠点制覇扱いでそのまま次の階に行くか(聖戦っぽい)。
もしやるならこんな所でしょうか。拠点制覇→次の面に連続 がマシかな…。
人が居なくなったんじゃなくて、延々と長文書くウザイ奴が来たんで
静かになるまで黙ってやりすごそうと思ってるだけかと(;´Д`)
前スレ934、おまえな、人に読んでほしいとカケラでも思うんなら
読む人のこと考えて書けよーう。
>>20ぐらいが限界だよーう。
自分が3D化で一番気になるのはマス目の事かな。
シャイニングフォース3で誰と隣接してるのか分かり辛かったし、
敵が何歩の距離にいるのかも やや戸惑ったし。
あとあくまで作るのはISだからな
>21 すまん。 前スレ以降反省して短くかくように努めてる。
>14は二つのスレに分けた方が良かったかもしれない。
後半箇条書きだからそのままにしてしまった。
>22 シャイニングフォース3未プレイなので検索してみた。
画面写真見た感じ、マス目が見難いのは視点変更のせいじゃないかな。
マスの方向とマスの大きさが一定していないから、距離感がつかみにくい。
>>25 マスの大きさを一定っていうのはFEだと難しいかも。
というのは、歩兵と騎兵・飛兵を同じ大きさのマスに入れるのは違和感が出るだろうし、
騎・飛兵に合わせたマス目だとマップが広がり、余計に距離感が狂わされると思う。
>ID:/30vc5ju
とりあえずもうちょっと待ってみ
君の言ってることは加賀新作を見てからでも遅くない
多分スゴク恥ずかしくなるよ
>26 なるほど。
むしろ、たとえ3Dでも縮尺をそろえない方向が良いのかもしれない。
マスの大きさにあうようにユニットを作り、背景との縮尺もあわせない。
振り返れば、今の2Dは縮尺をいいかげんにしやすいメリットがある、か。
ID:6VcZuY7B
シカトかw
とんでもな香具師を招いちまったなw
ここまでやるとは思わんかったよ
3 D 化 し て ど う い う 面 白 さ が
F E に 加 わ る の か 教 え て !
3 D 化 に し た 事 に よ る 操 作 性 の
悪 化 の 回 避 方 だ け じ ゃ な く て !
視点や縮尺については前スレの>944が総括かも。
歩兵の大きさとDナイトが同じくらいの大きさで…。
そうなるとモデリングについて、開発面でメリットないですな。
まぁマジレスすると他のゲームが何故、
操作性を犠牲にしてまで3Dにするのか?
その辺を少し考えた方が良いね。
FEがすでに2D・SRPGを極めているからだよ。
ま、ISがFEを理解しているとは言い難いが。
自分に都合の悪い発言をスルーする奴の言葉を、折れは信じない。
それだけだな。
ま、頑張れ。
本日の加賀=松野=上田=堀川=他多数は
WgXZPdQd
です
>>36 それがどうした?
折れはネタも書くがまっとうなレスもしてるつもりだがな
最も漏れの場合、自分の中にもう既に確固とした理想のSRPG像
があり、ここで議論するには及ばないわけだが(それはFEではない)
そして現在はそれを実現するため頑張っているようないないような毎日
右も左もわからぬ新参者でして。
ところで、
アーチャー → スナイパー
アーチャー → ボウナイト
のようなCC分岐の話は、このスレの長い歴史の中でガイシュツでしょうか?
>>34 理由は見栄えが大きい。
ドット絵でもスト3やメタスラなど魅力的な物も多いが、
業界全体の流れで3D以外はクソと開発者が勘違いしているケースが多い。
まあFEの場合は開発者も3Dの弊害がちゃんと分かっていると思うから安易な3D化はしないと思うし、
任天堂はテレビゲームを3D化した際にただ既存の2Dゲームをポリゴンにするだけじゃなくて、
ゲームシステムも3Dならではのものにしてるから、ISの面々もやるならただ2Dのシステムをポリゴンにするだけにはしないんじゃない?
>>39 個人的には「こうくるだろう」って案はあるんだけど、
ここでカキコするのは難しい、スマソ。
ただ、アニメの演出を凝るのならスキルが復活する悪寒。
まあ、しばらく去る。
自治厨のウザイのが出てきた。
ウザイのは自治厨じゃなくて(略
FEファンにオススメの洋画を教えてん
グラディエーターなんかどうだろ
>>44 ロードオブザリング・・・これは当然か・・・
パトリオットゲーム・・・主人公が馬に乗って戦場で
剣をふりまわすから、見たときお、FEっぽいって思った。
>>44 ブレイヴハート(メル・ギブソン監督・主演)
ファンタジーでは無いけど戦闘シーンでの
個人視点、俯瞰視点の描写は見事
物語も面白いです
>>48 フラッシュ用に書き起こされたものでしょ。
無理だとおもう・・・
サイトあったけど消えちゃったんじゃなかったかな。
エーヴェルってエルガイムのリーリン姐さんに似てるよな
FEファンというか暗黒竜ファンならスパルタカスを見れ!
暗黒竜で想定されている舞台は古代ローマ時代だったらしいからな。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 15:51 ID:YhHdwtiQ
前スレより下なのであげ。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 17:56 ID:4k9JrBXW
55 :
46:03/08/25 19:35 ID:5r3tkRow
ジャンヌダルクに決まってんだろ。
俺も「ブレイブ・ハート」を推す。
個人的趣味なら「ショーシャンクの空に」だが、FEとはまったく縁の無い話だ。
ジャンヌダルクはトンデモ映画だろ
安易な3D化(特にシリーズものRPGに多い)の理由としては、
キャラグラを楽できることが挙げられる。
2Dだと例えば移動シーン用に正面、横向き、後ろと、それぞれグラフィックが必要になる。
3Dだと1キャラ1体のポリゴンですむ。また移動・戦闘シーンのグラフィックを共通にすれば
戦闘シーン用のキャラグラもいらなくなる。
要は開発者が楽できるってこと。(FFや真無双レベルまでいけば別だろうが)
ポリゴンの方が作りにくいと思ったが違うのか
ちっとも楽じゃねーよ。
FEってキャラゲーの要素強いんだからユーザーの目だって自然に厳しくなる。
まともに使えるレベルのモデルを仕上げようとしたらドット絵のウン十倍の労力が必要になりますよ。
演出の自由度だって桁違いに跳ね上がるんだからその辺の労力も考慮せにゃ。
ん?つうかFEのドット絵って十分手抜きと言えるレベルのような気が。
>>55 「パトリオット」って手斧を振り回してなかった?
それに馬に乗って剣をふりまわしてたのは敵のほうでは
でも手斧が剣に勝ったんだけどね。
劇場に観に行ったよ。戦闘シーンがいいね。
>>61 だからFFや真無双レベルまでいったら別と書いとる。
実際にはキャラゲーである幻想水滸伝3やスターオーシャン3のポリゴンはヘボい。
キャラゲーだからこそポリゴンモデルがヘボくても売れるんだよ。
>33でも書いたけど、縮尺そろえんとポリゴンのうまみは薄いんちゃうかな。
「ベンハー」のチャリオットとかは古すぎだろうか。
トゥーンシェイドで公式絵がそのまま動くようにはならんかな
1キャラ辺りの動きが多い格ゲーなんかは3Dのほうが楽
>>59 ポリゴンキャラに動きを付けるのにどれだけ手間がかかるかは知らないが、
ドット絵を一枚一枚描くよりは楽なんじゃないだろうか。
高解像度な今のゲーム機だと特に。
ドット絵ほど手間がかからないならば、動きのバリエーションも増やせるだろうし。
あと、兵種の同じキャラたちのグラフィックの違いも出しやすい気がする。
格ゲーでいうコンパチキャラみたいにすればいいわけだし。
問題はISだけでそれをやれるのかというところだな。
作りこまれた2Dアニメはそれこそグラフィッカーが吐血して倒れるぐらい金と時間と労力が必要だとか
もうGBAで十分どす。
何を言っても「結局現状が一番・・・?」っていう結論になってしまうのかもw
3Dはいらんと思うがなぁ。よほど3Dでしかできない仕掛けじゃないかぎりは。
とりあえず初心者用をGBAで2本もやったことだし、そろそろエムブレマー用を。
ISは2DでもGC版パネポンという前科があるからな(w
64からの移植なのはわかってるけど初めて見たときはSFCかと思ったよ
ポリゴン見にくいから苦手。
というかポリゴンになってへたれたシリーズいっぱい見てるしな…
FEはへたれる確率高そう、
>>72 あれは君の言うように移植だからな・・・
それと同じように動物番長でも判断できないよ。
ま、ドット絵でも手間かけないとTSになるしな。
スパロボはやりすぎて人件費マズーになっているし。
漏れは2Dとか3Dとかの議論は全然興味いですね。それよりもむしろ
ダウンロード販売がメインになってくれる事の方がここにいるプレーヤー
にとって健全な進化の方向性になっていくと思う。
リピートのないダウンロード販売なら初めからマニアプレーヤーを当てこみ
やすいし、追加シナリオで遊ばせる事も出来る。まぁ日本の通信インフラを
考えるとあと最低5年はかかりそうだが…
というか、それはゲハ板とかでやる話のような気がする。
まぁゲーム性上必然性のない安易な3D化など誰も望んでいないという事ですね
糸冬
3D化でフルボイスなら迷わず買う。
マイナーな声優ばっか出したら殺すが。
うんこ声優じゃなければ賛成派だな
声は断末魔の叫びだけで良い
超豪華大人気声優陣とやらに「グワァッ!」「キャァッ!」だけ言わせんの
声なんて社員でいいよ
声云々よりもムービーだけは絶対止めて欲しい。
超豪華大人気声優陣とやらに「むむむ」「ふむう」「げえ孔明!」だけ言わせんの
ムービーじゃ邪魔っぽいが、カットインくらいならいい。
必殺の時だけカットインとか。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 16:26 ID:SsZJz8zX
>>89 ヒロインは舌をちょっと出して照れ笑いするカットイン
少年魔導士はりりしい顔つきのカットイン
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 16:46 ID:ZfFAJH/I
3Dか・・・暗黒竜仕様のシューターを乗り回してP・Dナイトを撃ち落したり敵シューターに
サンダーボルトぶちかます様なのをオマケで付けてくれんだろか? などとふと思った。
>>92 いいミニゲームですね。
賞品なきゃやりませんが。
照れ笑いしながら必殺五連続斬りをぶちかますソードマスターヒロイン
抜剣覚醒
>>96 やりすぎるとオードの血が暴走してバッドエンディング
上の方でパネポンのこと言ってるけど、GCパネポンは
アメリカのNSTっていう任天堂の開発子会社がやったんだよ。
IGNによると、若い開発者を育成する位置づけの機関だそうです。
ISは(他のパズルゲームも含め)チェックと監修のみ。
スタッフロールを細かく見てみるよろし。
3Dにするならいっそのこと生産のないRTSみたいな感じにしてくれ。
それは既にFEではない気が。
というか、そんなに気負いする必要は無いと思う。
3Dを演出に使うくらいのものでもいいんじゃなかろうか。
新システム提案。
「柵」
待機できないがお馬さんは乗り越えることができる。
柵のむこうに空き地があれば突破可能。なければ柵隣の敵を倒して空き地をげっつ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 19:06 ID:ZfFAJH/I
>100
概ね同意なんだけど、見た目だけ変えるにしたって操作性を損なわない様に変える
となるとやっぱり気を使わなきゃならん事が多過ぎて、手間の割に報われる物が
少なそう・・・っちゅーかシリーズこなしてるプレイヤーには「んな事に手間かける
んなら中身を何とかしろゴルァ!」とか言われそうな気がせんでもない。
スパロボはαで、正に“見た目だけ3D”をやらかして失敗したからなぁ・・・
ありゃあえらく見難くプレイし難かった。
αで3Dなんてあったっけ
>>102 あれは悪い例だな。
単に3Dで描いて、今までのような真上見下ろし型の視点でも特に問題ないと思う。
拡大縮小が違和感無く行われるから、見やすさも多少増すだろうし。
>>75 キャラ絵のこと?
TSはドットではなく
イラスト取り込んでんだけど?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 19:16 ID:ZfFAJH/I
>103
あー、あれはクォータービューだから今時の言うところの3Dとはちゃうか・・・<α
まあ立体っぽく見えるようにしてたって事で勘弁してたもれ。
要するに、見栄えを変えようとするにしても腰を据えてやらんとアレだなぁ、というような
事が言いたかった。
>>105 話の流れを考えると戦闘アニメのことだと思うが。
もいっちょ提案。
歩兵なら誰でも乗り降りできる馬。
これでただのAナイトも疾風の鉄くず。
ダメか...結構いけるかと思ったんだが。
3DのスパロボってDC版のαのことじゃないのか?
>110
いや、MAPの見栄えのつもりで引き合いに出したんよ。<α
DCの戦闘シーンのポリゴンも正直ちょっとアレだったけど・・・テンポ悪かったなー。
ま、其処ら辺はハードも違うしまた別の問題かな、と。
>108
アーマー乗っけるなら爆走する戦車みたいなモンを見てみたい、ベン・ハーに出てくるようヤツ。
脚は他の馬並だけど森にも山にも砦にも、侵入ロスがあって地形効果が貰える様な場所には
一切侵入不可の、いかにも重たそうな仕様で。
>>111 第二次αは、PSのαやスンパクトより改善されてるらしいけどね。
α・α外伝は板野サーカスに尽きます
FEも真似してください
サンダーストームが何十本もの雷に細分化されるのか>板野サーカス
スパロボって回避モーションに対するこだわりが
感じられなかったんだけど、最近のはどうなんだ
相変わらず一枚絵アニメ無し位置だけずらし、で処理してるのか?
>>116 第二次αはちゃんと避けモーションがあるとのこと。
敵のある戦車はジャンプするとか。
>>111 MAP3D化の悲劇ならインパクトの方が・・・と言ってみるテスツ。αなんてかすんじまうぞ。
RPGでも3D化の悲劇をたどったモノなんていくらでもあるしな。ぜひISには熟慮してもらいたい。
軍師大ちゃん
マップを3Dしてもいいことない。見づらいだけ。
PSの藤丸地獄変は極端な例だが、ああなったら泣ける
>119
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 :
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
それだけは勘弁…
大ちゃんと苦難を乗り越えてゆくスレの住人発見(w
3Dにしても「演出が派手になった」以外に利点ってもなあ・・・
システムは複雑になるだけって気がする
演出(グラフィック)って今のFEにとって、大事なことのひとつのような気もする。
マケドニアへい ソシアルナイト はがねのやり
コレだけでいいよ。
>>124 2Dでの演出強化という道か、新たに3Dに行くか…それが問題だ
>>126 まあ、それは難しいところだな。
手間とかの問題もあるだろうし、ファンの間でも色んな考えがあるだろう。
いつまでたっても大して変わってないFEだからこそ愛し続けてるような。
しかし冒険もして欲しいな。
>>128 紋章と聖戦のシステムの違いはほとんど別ゲームと言ってもいいと思うなぁ。
似たり寄ったり、過去の名作のパクリみたいなゲームが横行してる今だからこそ。
地形といえば外伝に馬止めなんてあったな。
あれも使い方次第じゃ面白いマップできそうなのに。
>>126 2Dで演出強化と言っても結局見栄えがするのは3D的な演出をした時だしなー。
かと言って伝説とTOほどシステムを変えたら
もはやFEと言っていいのかわからないしなあ
根底の世界観が今となってはありがちだからなあ
船橋のオージェ相変わらず痛い〜
任天が新しいSRPGだせばいいだけの話
GCで出すなら2D演出を極めたようなの出してくれ
今や右も左も3Dばっかなんだから2Dは逆に大きな個性になる
ああでも今やドット絵師は絶滅寸前らしいな、無理か
たくさんの人で任天堂の烈火の質問用メールに
3Dにするなって書いて送ったら2Dでやってくれないかな
3Dってあくまでこのスレの妄想なんだからさ
>>137 GCで出すとなると妄想では済まなくなる。
3Dにするのは戦闘シーンの背景くらいで良いよ。
確かにドラクエ7の戦闘のように背景を出来るだけドット絵と合うように3D化して、
キャラの動きはドット絵でいいかも知れない。
3Dの戦闘アニメーションじゃ萌えないよなぁ…
雑魚も含めてソウルキャリバーレベルでよろしく
3D是非論ウザイ〜
>>143 ファンとしてはGC新作を考えるとどうしても不安になってしまうんですよ。
考えずにはいられないんです。
格闘ゲームは3Dになってからパンチラが多くなったな(つーかエロくなったような)
FE戦闘シーンでのパンチラはやめてくれ…。
ところで開発者ってこのスレよんでるんだろうか。
自分が何かのゲームの開発者だったら絶対2ちゃんのレビューなんて見に来ないな
ヘコむこと間違いなし。
芸能人やスポーツ選手でもそうだが・・・
じゃあ、もう、GC版FEはプリンセスメーカーみたいに育成ゲームでいいよ。
娘を鍛えて、休日はパパと一緒に闘技場。
2ちゃんねるのレビューなんて偏りすぎだろ
偏ってようがひとつの意見
つーか少数派の意見なぞあてにしてもしょーもない。
烈火の流れからも察するように、売り手としてはライトユーザーの方に重きを
置いているからな。
重きを置いているというだけでゲーヲタをないがしろにしているわけではないだろう。
ハードモードやら引継ぎでリン編や軍師を飛ばせることなんかを見ると
従来のファソへの受けも考えて作っているように思うけどね。
まあ別に開発者が2chを見ているなんて思ってるわけじゃないんだが。
>>152 最初から、飛ばせたりとかできればの話だがな
中途半端感は否めない
どうせ据え置きで作るとしたら2,3年かかるんだろ
だったらGC2の発売日にあわせてほしい
あくまでGC用ソフトで
そうだよなあ。どう見てもリン編ノーマルはいらないだろ。
少数のヘビーユーザーより
多数のライトユーザー、ゲームをやった事のないが興味がある人向けに作った方が売れる。
俺はどう考えても、リン編ノーマルは必要だな。
別にあって不都合には感じないし。
新規さんサポートのメリットの方が、デメリットより大きいんじゃないか。
変なタイミングでかぶるなw
その答えが次回作の売れ行き
来年の春にまた出るんじゃネーノ?
GBAで
>>155 いらないとは言い切れないが、最初飛ばせないのは痛い。
まあ俺はいらないと思うけど。
説明書も読まんでゲームして、それでいてうまくできない馬鹿なんぞ世界に必要ない。
チュートリアルは必要だと思うが、
最初に飛ばせないようにしたのは問題だったな。
その辺は次で徹底して欲しい。
>>160 問題はこれで上手く新規ユーザーを取り込めたか、ってことだよな。
これで来作がトラキア並に難しくなってたらそれはそれで突き放すわけで。
まぁハードがあったから少しは難しくしてもいいと思うけど。
ライトユーザーを相手にした方が売れるかもしれないけど、
ライトユーザー向けの低難度のFEなんて只の手抜き糞ゲーだと思う。
>>164は「手を抜く」という言葉の意味を知らないようです
リン編の最大の問題点はリン編をこなしたことを前提とした成長率と初期値の登場キャラ達。
例えばただでさえ騎兵のプリシラの初期値、特に魔力が高すぎるのはゲームとしてどうかと思った。
しかもリプロー手に入るのが秘密の店なしだとゲームも半ばのパントと一緒なので、
普通にクリアするのにセーラを使うメリットがないのが感じられないのが痛い。
以下マシュー、エルク、ドルカス、ウィルも同種キャラに対してあえて使うメリットが薄い。
なんか強キャラ出るまでのつなぎかそれ以下の扱いを感じる。
その辺に封印と比べたときの烈火のバランス調整の駄目さを感じる。
そこまで駄目駄目言うほど悪くは無いと思うが(むしろまともな方)、
封印よりその辺りに関して駄目な調整になってるのはドウイ
リン編で強くなったキャラがエリ編でそのままの強さで仲間になるのはイイ!
16章外伝 港町バドンにて闘技場で5マソ
近く稼ぎましたが、しまいには90l外して
あぼーんしますた。やめときゃよかった_| ̄|○
>>166 エルクは他3人よか随分マシだと思うがな。
追撃できない糞カナス、不安定なルセアよりよっぽど使える。
実際FEの思考ルーチンは烈火リン編ノーマルでも、「弱い香具師から狙っていく」
けど最近のSRPGの思考ルーチンは「強いと思われる香具師から狙う」(例:スパロボやTO外伝のHPが高い味方から狙う)だからなぁ。
そのせいで烈火すら難しいらしい。
思考ルーチンネタいいねェ!
これちょっと進めて見ようか
OKすかね?
敵の思考分かってると「死にそうなキャラを生かすためにマルスをおとりに」とか
出来て、それが上手くいくとたまらなく嬉しい。
そういや、杖を使ったときの経験値はもう少し多めにして欲しいな。
必要以上に杖を使わないと、あまりレベルが上がらないままにクリアしてしまう。
>>171 取り敢えず、攻撃が当たらないキャラに突っ込んでくるのはやめて欲しいよ。
>>175 わざわざ、ありがとう。一通り読んませてもらったよ。
烈火でリン編ハードを あえて 最初から選べないようにしてたのは、
取説読まない奴は ああでも しないと結局ハードから始めて、やり方を覚えないで投げ出すからか。
とはいえ、やや長過ぎな気もするが。
まあ大人でも説明書読まずに投げる愚者はいるしな。
ファミ通でマンガ描いてる柴田亜美っていうオバハンとか。
むしろ、取説無しでは情報が補完しきれないゲームの方が不完全に感じるけど。
それに、取説の情報からは得られない部分も多い。言葉で説明するよりは実戦に
則して覚えた方が早いし。
関係無いけど、罪と罰はゲーム初心者にクリア出来るゲームでは無いね…
任天堂信者はここまで来るなよ
最重要課題は思考ルーチンだろ
しかしイトイ新聞を読むかぎりでは難易度選択制にして始めからあるカーソルをノーマルにしておけば良いのではないか?
罪と罰の山上理論だとそうすればあえてハードを選んで難しくてもやはりノーマルがデフォだから
ハードを選んだ自分が悪かったと、ノーマルを選び直すのではないのか?
仮に頑なに初心者でもあるにもかかわらずハードを選ぶ人がいるとしても、そんな人はほとんどいないと思うが・・・
そのごく一部であるだろう強情な初心者のために中級者以上に無用なストレスを与えるのはどうかと思う。
あと山上は職人というより商売人という感じがした。
もちろん良い意味であり、幅広いユーザーに売れるように細やかな気配りをしてゲームを良い方向に導くき、
作ったゲームは一見完璧だが、無難にまとまりすぎて何かが足りない。
理論上は完璧だが感性に訴える部分がないというか。
封印烈火はそういう印象を受けた。
>>179 聖戦の2周目の「かしこい」設定は「ふつう」と比べ、どの程度違いがあるの?
あとトラキアの思考ルーチンはけっこう好き。
ただ指揮官設定は聖戦のほうが良かった。
封印烈火は速さを重点的に置いたからさほど凝ったルーチンは無いような気がする。
181 :
171:03/08/29 13:37 ID:mKZAjT/P
>>179 真っ先に言い出した俺は妊娠ですがなにか?
>>181 消えろ
ここは客観的にFEを語るスレだ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
とりあえず昔のFEが最高と言いたいわけで
暗黒竜は面白かったなぁ・・・と懐古は置いといて。
思考ルーチンもまあ大事には違いないんだが、それよりやっぱ敵味方の能力バランスとか
戦力比とかMAPレイアウトとかそういう基本的な部分を煮詰めるのが先なんでねーの?
と聖戦の頃を回顧しつつ思うわけだが・・・命中0%のユニットにシカトかましてこっちに
突っ込んでくる敵を見たときはそりゃ感心したもんだが、そもそも敵の攻撃が掠りもしない様な
無敵超人が出来ちゃう調整具合ってどうよ?って話でもあるわけで。
一時期の回避マンセーよりはだいぶバランス良くなったと思うけど、もう一工夫欲しいところ。
つかなんで敵にもっと色々武器持たせないかね、上級職なんてそれだけで結構やらしい敵に
なると思うんだが。
敵キャラは個体としてルールに沿った行動を取るだけだからつまらないんだよな。
アーマーを先行させて盾にしたりとか、地形効果の高い所に陣取って待ち伏せとか
してきたらウザそうだ。
>>185 この場合の色々というのは、雑魚敵にも複数の武器を持たせろって意味?
>186
うん、そんな感じ。せっかく三竦みがあるのにプレイヤー側ばかりが上位取り放題では
勿体無いなぁと。敵がもっと積極的に上位を取る様に武器を選ぶようになったら手応えが
だいぶ変わると思うんだよなぁ。ボスキャラは結構色々装備はしてるけど、その時には
基本的に一対多で有効には働かないしね。ソードマスターやらバーサーカーやら一種類
しか持てないヤツもいるけど、そのためにバスター系の武器もあるわけだし。
スキルは特に酷かったな
プレイヤー側だけ使い放題
聖戦は圧倒的大多数の中に切り込んでいくのが楽しかったが
あと
思考ルーチンってパターン少なすぎ
5パターンないでしょ
>>187 あと銀系とか装備しまくってると怖いかな。
リザイアとか上級魔法だらけで襲ってきてくれたらイイ!(・∀・)
と思うのは漏れだけですか。
バスター・その他武器装備案マンセー
>189
思えばFEの元祖強敵(と書いて“とも”と読んでみるテスツ)カミユ率いるグルニア黒騎士団は
お揃いの銀系武器で身を固めてて、その威圧感、貫禄ったらなかったもんなぁ・・・。
文字通り、他の敵と“格”が違うっつーか。その統一感がいかにも軍隊らしいなって感じもあって。
難度の問題だけでなくて、演出上の配慮をした装備ってのもいいなぁ、とかふと思った。
黒騎士団みたいに銀一色のいかにも正規軍精鋭っぽい連中とか(トラキアのフリージ軍が
ちょっとそんな雰囲気はあったか)、封印のボーナスマップにあった「必殺の谷」みたいな
キラー系オンリー軍団とか・・・烈火なんて相手が暗殺集団なんだし、そういうのMAPを
試しても良かったと思う。
突然、銀の槍パラディンが大量に現れるからびっくりだな>一部16章
雑魚敵が複数の武器を持つ案はいいね。
敵のステータス一覧も見れるようにしてほしい。
特攻武器は減らしてもいいと思う。アーマーが可哀想だ。
>>190 演出装備>イイ(・∀・)
親衛隊(ボスの傍に居るやつとか)はキル系の武器とか装備してても良かったかも。
それとかウルスラみたくいきなり進軍してきてビクーリさせてくれるといいかな。
正規軍>封印11章(ララムルート)の騎馬増援はよかたと思った。
>>192 漏れは敵として一番厄介だと思われる傭兵に対しての特効武器を増やして欲しいな。
馬と鎧に多すぎる気がしてならんのです。
久しぶりにISのホームページみてきたけど
とりあえずGCソフトのディレクションしてたり
(その人はファンタジー関連の知識豊富)
GCとGBAをつなげられるようにしてたり
これはやっぱFEなのか!?
って2002年のインタビューだった・・・
特効武器に関しては、これ以上増やすのはどうなんだろうなぁ・・・
FEの場合、そもそも歩兵を基準にして騎兵・飛兵にしてもアーマーにしても明確に“一得一失”の
やり方で特効アイテムとか揃えてるから、基準の歩兵系に対して更に特効ラインナップを加えると
もう、ワケワカラン事になりそうな気が・・・。
そもそも三竦み&バスター系が揃った現状で、剣士系ってそんなに脅威かな?ソードマスターが
いい具合に弱体化調整された今、ソードキラーですら要らないと個人的には思う。
つか特効アイテムの事を考えながら思ったんだけど、そもそも容易く入手でき過ぎだよなぁ、と。
昔の印象だとなんつーか、敵の豪華装備を横目に「畜生羨ましいなぁ」とか愚痴を垂れつつ
「あのアーマーキラー持ちどうやって始末すべぇ、壁は使えんし・・・」とか頭捻ってた様な。
極論するとこの手のアイテムは基本的に“敵が持っててナンボ”ではないかなぁ、とか思うわけで。
ボーナスアイテムとして手に入るのはいいんだけど、中盤で既に店に並んでたりするのは
ちょっとアレかな、と思う。・・・封印のDキラーの数は丁度良かったな。
演出重視装備の妄想を逆方向に膨らましてみる。
例えばお約束の賊相手の序盤、使い古しか通行人からかっぱいだと思われる耐久度が半端に
減ってる武器を持てるだけ持った敵が出てくるとか・・・(当然正規軍と違って装備もバラバラ)
2〜3人混じってる“用心棒の先生”っぽい傭兵は耐久度8とか5とかの虎の子キルソードとか
持たしてみたり(w
ID:V7YnH+43
トライアルマップを自作出来るようにして欲しい
んでそれを通信で交換できると
>>199 それは面白いな。
敵の行動パターンをある程度こちらで指定
出来るようにしてくれたりしたら尚良い。
個人的には、幸運のパラメータなどによる必殺回避がないと
嬉しいかな。ちょっと強い敵と戦うときには、かなり緊張感が出る。
FC暗黒竜の、スナイパーと戦うときの博打的な感覚とか、
けっこう気合を入れて自軍を強くしたのに
カミユの必殺を食らっても死なないキャラクターが一人いるかいないか
っていうギリギリの感じが好きなので。
でも初心者には優しくないな…ハードモードとかならアリだろうか。
202 :
171:03/08/30 00:39 ID:bnnhmH0N
>>201 でもそれだと、幸運の意味が薄れるな…。
>>201 FEのセオリーは、常に最悪の状況を想定して2手、3手先を読みつつ戦略を
立てる事だから、いちいち敵の必殺が必ず出ると想定してしまうと戦略自体が
破綻してしまうよ…
博打を打たなければ行けないような運ゲーにはなって欲しくない。
とはいえ、厳密には聖戦、烈火、封印には運の要素は皆無だけど。
そういえばなぜ封印烈火には乱数が必要だったんだろうか?個人的にはすげー
嫌いな要素なんだけど。
ゲームの処理として、「一回リセットすれば今度は死ななかったぞ、
なんだセーブされても平気じゃん」ってことにいならないためか>乱数
>>203 最後の二行、すまん。日本語理解出来ません。
封印烈火に、聖戦のように乱数が無ければならないという必然性が感じ
られない。乱数が必要だった理由はなんなのか?
乱数調整でゲームメイク出来るというのは、純粋に戦略ゲームとして楽しみ
たい自分にとっては邪道としか思えない。毎ターンセーブ可の聖戦はやむを
えないが…
>>207 いや、使いたくなかったらやらなきゃいいわけで。
それで一喜一憂するのもまた一興では?(HPしかコネー!とか
運ゲーになるのは嫌ですな。でも戦略なんて使ったかなぁ?
あるとすればニノタンとジャファルを先行させててヴァルキュリアから逃げれん!(f32章)
って時にジャファル(HPどっちもヤバい)でニノ救出→レスキューで一回で二人とも山越えウマー
ってくらいだったな。
ちゅーか戦略って何なんかな?実際問題。(なんか日本語変でスマソ
GCで出せば戦闘もそうだがシナリオ面でももっと練り込んだ物が出来そうで期待
GBAじゃハード的制約でシンプルにせざるを得なかったのか
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 06:35 ID:e0q4mMaK
今、紋章第二部やってるがやっぱり面白いな
あと星のオーブをやり繰りするのが最高
トラキアのはあんなにウザ買ったのだが
ところで支援の解決策が見つかったぞ
内緒だがまァお楽しみに
もったいぶるなYO
乱数>なければ同じ行動をして、目的の結果になるまでリセットができちまう。
あればあったらで、突き詰めていって、この行動をすれば最速でクリアできる。とパズルっぽくなる。
個人的にはあった方がいいな。776(高ランク狙い)の1ターン目のリセットの嵐な攻略を見てると痛い。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 12:55 ID:e0q4mMaK
だから乱数が存在しなかったら命中率とかのランダム判定が一切出来ない訳で。
>776(高ランク狙い)の1ターン目のリセットの嵐な攻略を見てると痛い。
自分で攻略法を必死に考えてリセットしてる我々を馬鹿にするんですかな?
せめてノーリセットでランクA以上取ってから吠えてね。
みんな随分不満もってたんだな。
おれは烈火くらいで丁度いいや、って感じなんだ。
思考ルーチンだとか、特攻武器とか話あるけど、
初代は今以上に単純で、それでいて面白かった。
使えないキャラなんて凄くはっきりしてるし、斧は使えないし…。
何をうちらは楽しんでいたんだろうかね。
実家帰ったとき、親戚のガキで烈火やってたんだが、5週目くらいなのにリン編必ずやるのね。
んで、「なんでそんなかったるいことすんだ?」って聞いたら、
騎士の勲章ワレス以外に使えるじゃん、ってかえってきたわけよ。
なんか、外伝でクリフ育てて竜の盾ゲットしようとしたり、
初代で闘技場で金稼いでドーガのドーピングしたりしたのを思い出した。
なんだかすごく素朴な楽しみ方だけど、レナのワープ戦法然り、
ああいうの楽しかったな。
やたらと敵が突っ込んできてばかりだと、乱数頼みの痛い戦術を取らざるをえなくなる
突っ込んできた敵を倒した後は、相手の戦線は崩壊してるから、増援を使わなくてはならなくなる
こういうのが、手抜き感っていうか兵法が分かってない人が作ってるんだなと思わせた
分かってれば、あんな配置やアルゴリズムには決してならないし
自軍が苦労の末に主導性を取って、待ち伏せる上級の敵をどうやって倒すのか・・
そういった思考ゲームこそがFE本来の良さ
>219
>んで、「なんでそんなかったるいことすんだ?」って聞いたら、
>騎士の勲章ワレス以外に使えるじゃん、ってかえってきたわけよ。
目からうろこが落ちた。そういやそうだ
子供って、柔軟だよなあ…
>220 ようはその「苦労」がどの程度までかということなんでしょ。
うちらは慣れてるから、より苦労する位じゃないと簡単すぎる。
だがそれでは、どんどんコア向けになって裾野が広がらない。
前半に書いてある前略面でも、つまりはうちらがよくやる戦略を敵に使わせればいいわけだけど、
それだと逆に著しく自軍が不利になる。
むこうは捨て駒覚悟の戦略取れるからね。
敵が本気で勝ちに向かう戦略をとられたら、ベリーハード級でしょうな。
ベリーハードいいね
>220
禿胴。
つか敵の思考ルーチン的な事は、厳しくできないんじゃなくてあえてやらないでないかなぁ。
その昔、シャングリラっつーエロゲシミュレーションがあったんだが、その敵の動きってのが結構
人間臭いというかやらしいというか、こっちの様子をじっと伺う様に待ち構える事が多かった。
射程内に囮を置いてもそれだけじゃ食いつかず、袋叩きにできる体制になってやっと突っ込んで
来るとか(当然囮はあえなくあぼーん)。そのゲームの兵士は所謂使い捨てユニットだったから
アリなんだろうけど、FEで似たような事やられて面白いかっつーとどうなのやら。
初期配置とか増援のタイミングとか、あるいは敵が動き出すラインを何処に置くのか、とかそういう
部分を突き詰めて緊張感を出すほうがFEの方向としてはいいんでないかなぁ・・・つかFEの敵は
昔っから一貫してそんなに頭良くは無かったと思うんだが。MAP構成で唸った事は結構あるけど。
>224
間違った、222に禿胴、だった・・・正直スマンカッタ
ところで皆、リン編って二周目以降はすっ飛ばすもんなのか?
だってリン編の不満って要するに、ノーマル編の手取り足取りがウザい、って事に集中するんでしょ?
ハードが選べるようになれば飛ばす理由も無さそうなもんなんだが・・・律儀にやるのは少数派なのか、ひょっとして。
>>226 ヘクトル編ハードや評価S取りたい時はやる。それ以外の場合は飛ばす。
ワレス以外に騎士勲章つっても使うヤツいるか?
レベル20になってから使わないと弱くなるし。
>>226 セーラとマシューを主力として使うためにはやらざるを得ないので、
毎回やってるけどやりたくないのが本音。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 18:07 ID:e0q4mMaK
加賀新作が待ち遠しくて待ち遠しくて タ マ ラ ナ イ
あの人は毎回「新しいものを作りたい」人だからな
今回の裁判の影響で彼の「新しいものを作りたい魂(スピリット)が刺激されて
とんでもない作品が出来るんじゃないかな
TSはただの軍資金集めってくらいのね
多分その時にはこのスレで言われてる様な問題提起はほとんど解消されると思う
新しいFE(じゃないけど)を作ることが出来るのは原作者だけだと思うし
めっちゃ期待してる
所詮ISが頭で考えてもそれは「FEらしいと考えるもの」に「新しいもの」が付随する形のモノでしか無いしね
根源的な進化は無理
そして今の体制じゃ到底コアなユーザーが望む「作りこみ」も無理
そんな今、加賀新作への期待感あ高まってきている
願わくば再度ISのGC版FEと時期を同じくして激突して欲しいものだ
仮に出るにしても裁判の問題がカタが付くのは何年後の話なんだろうか・・・・
そうか、案外繰り返してはやらんもんなんだなぁ・・・<リン編
俺の場合、振り出しに戻って弱々しいユニットを扱う際の肩慣らしとして丁度いいもんだから、
欠かさずやるんだが・・・あと最初からやらないと一周した気がしないって貧乏性もあったりして。
加賀が仮に裁判に勝てても新作出すのは無理なんじゃないのか?
つーか、任天堂がさせないと思うぞ。
裁判ネタ持ち出す奴全員死ねよ
名無しでもバレバレやね
本日の加賀=松野=上田=堀川=他多数は
e0q4mMaK
です
>228 親戚のガキはケントをレベル20でリン編でクラスチェンジさせてた。
一章から一貫してほぼ全てケントに稼がせ、
第9章のボスキャラで20まで経験値稼ぐそうな。
ちなみに他のキャラでまともに経験値はいってたのは、セーラとニルスとリンとフロリーナだけだった...
他全部初期レベル。
「あるきかた」にリン編で全員レベル20にする方法とかあったから
騎士勲章をケントやセインに使う人結構いそうな気がする
でも使わず売らずで資産評価上げるのも手
>>239 騎士勲章使わなければ、エナジーリングか天使の衣使っても資産評価Aが
取れるのがいいね。
>>233 なんで仮に任天堂が裁判に負けたのに任天堂がTSの続編を発売させないんだ?
逆だろ。
裁判で負けても、控訴して裁判を延ばし延ばしにしていけば任天堂の実質的勝利
あ、なるほど、売らずに評価狙いか・・・目から鱗だ<騎士勲章の使い方
いつも気にせずダラダラプレイしてるんで気付かんかった。
しかしなんですな、
>一章から一貫してほぼ全てケントに稼がせ、
>第9章のボスキャラで20まで経験値稼ぐそうな。
>ちなみに他のキャラでまともに経験値はいってたのは、
>セーラとニルスとリンとフロリーナだけだった...
なんてのを見ると、ちょっと偉そうな言い方かもわからんけど
その子も一端のエムブレマーだなぁ、とか思って嬉しくなりますな。
騎士勲章売るメリットあるか?いやない。
なんか親戚話で申し訳ないが、
話してて新鮮だったのが、剣士が「元から」弱いと思っていることだったよ。
ヘクトルのイメージが強いのだろうか、斧使い強い→ダーツ・ヘクトル最強 らしい。
初代でうちらのナバール、オグマ感覚が、ダーツなんだろうなと思うと、年の差を感じたよ。
>>245 うちの甥っ子もヘクトルマンセーですたw
ギィとかはあんまし人気ないねえ・・・むしろおねーちゃんプレーヤーに
「もー可愛いなぁバカで」と愛されるタイプのユニットだからかも(;´Д`)
あと「カレルきもい」「リン弱い(≒力がない)」だそーです。
それと、エリウッドがけっこうお気に入りっぽい。
ああいう年齢層は、主人公が好きになるってのが納得いった。
俺も紋章のときは攻撃力守備力至上主義だったなぁ。技幸運武器レベルイラネ状態。
確かにドーガやオグマみたいな安定感のあるのが(・∀・)イイ !!
烈火を攻略する上でダーツは激弱だと思うんだがなー
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 07:09 ID:m8ku9JlH
251 :
成広:03/08/31 07:22 ID:m8ku9JlH
みなさん こんにちわ
私 成広と申す存在
この宇宙に茫洋と漂う 一介の塵のひとつです
本日 私がこの地に降臨しましたのは
みなさんにある報告を しようとの意図によるものです
みなさんは ファイアーエムブレムというゲームを知っているでしょうか?
10数年前 私が数人の学生とともに作り上げたゲームソフトです
この度 新作の製作が決まりましたので
ここにて発表します
まずハードはゲームボーイアドバンスに決まりました
これは多くの民衆に喜ばれる決定ですね
紋章の謎で終章に流れる音楽イイ!(・∀・)ですね。
本日の加賀=松野=上田=堀川=成広=FE自作厨=他多数は
m8ku9JlH
です
254 :
成広:03/08/31 11:21 ID:m8ku9JlH
255 :
220:03/08/31 11:37 ID:+hZ7txyo
>>222>>224 いや、思考パターンなんて紋章程度で問題なし
ただ、紋章は今よりも待つ敵が多くて、あと敵一人一人の存在価値が高かった
1体の敵を複数で攻撃しながら、全員で経験値を分け合って、コツコツ育てていたものだ
聖戦以降の悪癖なんだけど、1人で多数の敵を倒しまくるってのが現状なんで、その辺に安直さがあるなと
例外でトラキア776では、そのコツコツ感が出せてたと思う
だから、やる気さえあれば、今いる人たちでも作れると思ってるし期待したい
製作側からすれば、そういう仕様や思考パターンは
そのまま変えないほうが遥かに楽だと思うが・・・
トライアンドエラーの末に今の形があると思うんだけどなあ。
俺はエムブレムが出るたびに「今回もいいなあ」って満足するんだけど、
これってやっぱFEファン的には「ワカッテナイネ」なのかも。
封印以降も含めて、毎回すごく楽しむタチなんだけどな・・・
聖戦の指揮官制度は部隊性を感じられて良かった。
あとはトラキアでいいと思う。
それに封印烈火の速さがあれば文句なし。
258 :
224:03/08/31 13:14 ID:EDJrEcFc
>255
とすると俺と考え方はあんまし変わらんのかな。
一人で突っ込めちゃうってのはまあ確かにアレなんだよなぁ・・・聖戦以降“避ける壁”なんてのが
できるようになっちゃったし。>187辺りでちっと書いたが、敵も武器選んだりしてある程度当ててくる
(要するに“やっつけ負け”が起こりやすくする)様になれば印象代わりそうなんだけど。
コツコツ感・・・は多分言わんとする事は分かるんだけど、それって爽快感とのトレードオフな気が
するからなぁ・・・一人一人にてこずらせてユニットの動かし方のやり繰りを求めるのと、敵の数を
増やして同様の効果を求めるのってのは好みの問題じゃないかと。一概に後者を安直ってのは
如何なものか。
>256
俺も基本的に同じスタンスなんだけどね。
ここであれこれ言うのは不満というより、単純にそれがが楽しいからって部分がほとんどで。
トーシロのアサハカさって奴で、自分で考えた事が実装されたからって面白くなるかっつったら
正直わからんし。
まあ次はどんなFEが楽しめるんかなぁ、って類の期待の延長みたいなもんだ、俺の場合。
俺は山賊が悪人顔というのをやめてほしいな。
男前な奴も中にはいるだろうに
仲間になる奴とならない奴の区別を付けるためです(藁
俺は、そのガキみてからだけど、単純に次のFEを待とうかと思ってる。
それまでは難易度が、職がと思っていたが、それって
初代からやってるやつの過去を引きずったわがままなわけで、
このゲームの将来性を自ら閉ざしてたような気がした。
そいつらにとっては、GBAのシリーズがいわば「初代」なわけで、
彼らの楽しみを大切にしたい気持ちがあるよ。
多分、このスレに書き込んでいる人の多くは、
リン編ノーマルがあったから、敵が弱すぎるから、今後FEは買わない! ってわけじゃないだろうしね(笑
ある程度ダレダレでもおれはこのゲームについていくし、
それならそれで、その時その時の若いエムブレマーを取り込んでいって欲しい。
FEって名前だけで出来如何に関わらず
次回作も買うようなファンだからこそ(以下略
>>263 禿同。
だからこそ出来にこだわる、買わないという選択肢は
無いわけだから。
新作をどのハードで出すかだけでもさっさと発表して欲しいな。
来春発表の新ハードにまわされます
>>266 G C
ファイアーエムブレムGC(仮) 任天堂 発売未定
マザー3(仮) 任天堂 発売未定
S F C
ああっ女神さま(仮) ケイエスエス 発売未定
敵味方の顔といや封印が出た当時、ゴンたんに関して「明らかに敵顔」だの「間違えて殺っちゃった」
だのといった証言をちらほらと見かけたのだが・・・あの円らな瞳の何処が敵顔だゴルァ!ヽ(`Д´)ノ
まあネタ半分だとは思うけど、普通に気付かんかった奴も居たような感じで・・・
そんなにゴンたんの顔は勘違いされ易いんだろか、未だに納得いかん。
>>268 出撃前の会話でも察しがつきそうなもんだよな
270 :
成広:03/08/31 19:21 ID:m8ku9JlH
我 が 放 つ 新 た な る 炎 の 紋 章 は
遊 戯 箱 に て 降 臨 す る け り
待 て 愚 民 共 よ
焦 る な 下 等 生 物 共 よ
涎 を 拭 け 低 脳 共 よ
我 が 異 才 鬼 才 天 賦 誇 る
知 的 組 織 の 優 雅 に し て 無 駄 な き
合 理 主 義 の 成 果 を
そ の 時 世 界 は 震 撼 す る で あ ろ う
驚 愕 の 映 像 再 利 用
そ し て 悪 臭 漂 う 神 話 の 数 々 を
こ う 御 期 待
m8ku9JlH
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
消えろ
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/08/31 10:53 ID:/X6S8UNC
本日の加賀=松野=上田=堀川=成広=FE自作厨=他多数は
m8ku9JlH
です
254 名前:成広[] 投稿日:03/08/31 11:21 ID:m8ku9JlH
>>253 了解しますた!
273 :
成広:03/08/31 19:32 ID:m8ku9JlH
無 能 の 戯 れ の 場 に お い て
こ の 私 の 様 な 有 能 な 人 間 は
常 に 妬 ま れ 蔑 ま れ 虐 げ ら れ る 宿 命
時 を 弄 す る 者 共 よ
こ れ だ け は 断 固 と し て 告 げ よ う
全 て 世 に 無 限 な る も の は 無 し
過 剰 な る 脊 髄 反 射 と は
無 知 な る 己 の 罪 の 成 す 所 業 と 思 え
知 ら ぬ 故 に 人 は 幸 福 で い ら れ る
だ が 知 る 事 で 得 ら れ る 真 理 も ま た 有 り 得 る
そ し て 真 理 と は 即 ち 真 の 幸 福 で あ る
見 よ 己 を
そ の 醜 悪 な る 心 を 精 神 を
お 前 の 魂 は 黄 金 か
否 今 や 鉄 屑 と 化 し て い る で は な い か
思 い 出 せ 輝 け し 時 を
刹 那 の 喜 び に 忘 我 し た 日 々 を
ま だ 己 と 世 界 の 境 界 が 曖 昧 だ っ た あ の 頃 を
全 て が 透 明 で 光 り 輝 い て い た あ の 頃 を
なんなのこのゲ趣味。
なんでこの板こんなに改行規制が緩いの?
さっき2回連続ギィのステータスが全部上昇した。
凄く嬉しいけど、俺の人生における運の何割かを使ってしまったような気がする。
× なんでこの板こんなに改行規制が緩いの?
○ なんでこの板こんなに厨房規制が緩いの?
悪役顔の話は何回もループしてるけどゴンザレスよりも
ヴァイダのほうがわかんなかった、全員で説得を試みたけど
誰も表示が出なかったし何よりあの凶悪な顔がな。
>277
確かに。helpの説明文もアレだったしなぁ・・・シナリオのフォローがあったとはいえ俺も仲間になるまで
半信半疑だったよ<ヴァイダ
つか昔のミネルバみたく仲間になったら表情変わるとか、せめてあの説明文くらい変えりゃいいのに
味方になった後も相変わらず悪役然としたままだったしなー、こういうとこはもちっと拘ってホスィ。
せっかくカコイイキャラなのに・・・
そこがいいんじゃないか
そんなにあっさり身も心も屈するようなヴぁいだは見たくないな
>280
そーゆー考え方もあるか・・・つかそういう厳しい感じの魅力を出すならそれはそれでいいんだが、
“残忍な性格”はあんまりだろうと。もうちっと言葉の選び様があるんじゃねーかと思うわけで。
俺とFE
ファミコンし初めた時に家にあったゲームを全部やってみた。
その中の一つが暗黒竜だった。当時から騎士とか海賊とか好きだったのではまった。
まあ幼稚園児だったのでユニットをでたらめに動かしてただけで、何度も1章ばかり。
小学校低学年の時に説明書片手に頑張ってクリアした。(キャラ死にまくり)
以降シリーズはBS以外は全てプレイした。
もう殆ど生活の一部と化している。1週間以上FEを絶った覚えがない。
3日くらいでFEがやりたくてやりたくて堪らなくなる。
ヴァイダは「あくまでも利害関係の上で仲間になった」ユニットってことで
基本的に「思想の理解の上で仲間になる」FEにおいては個性的だな。
レイヴァンみたいに、結局EDでは和解して・・・なんてこともない。
あくまでも利用する・されるの共闘関係。その意気や良し(´ー`)y─┛~
ヴァイダは初登場マップの村でウルスラタン(黒の牙幹部)が殺しとけ
っていうから殺す人も多かったんじゃないの
ジャファルよりウルスラタン仲間にしたかったよぅ
ウルスラはジャファルよりも仲間になりそうだよな…。一見。アイテムくれるし(笑
主力キャラがレベルアップ時
HP1のみしか上がらない時へこむね。これ。
ウルスラがアイテムくれた真意は?
じゃあ次は仮面つけて仲間になるのか
290 :
成広:03/09/01 13:27 ID:jS7my6eI
Ω
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 16:20 ID:3wF8cFVh
真三国無双風のエムブレやりたい。
キャラデザは吉成兄弟で。
レイヴァンって微妙に影薄い気が・・・ヘクトルとの絡みもないし
支援相手も電波二人、天然二人、辛うじて常識人一人。
なんか薄幸で笑える。
ヴァイダなんて支援見ると存在感と好感度がかなり上がるのに。
>>292 やれば
294 :
292:03/09/01 16:55 ID:3wF8cFVh
本日の加賀=松野=上田=堀川=成広=FE自作厨=他多数は
3wF8cFVh
です
296 :
294:03/09/01 17:23 ID:3wF8cFVh
>>295 ハァ?(゜Д゜)
俺はFE嫌いなんだけど。キャラきもいし、シミュレーション嫌いだし。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 17:24 ID:OYKjk5wZ
たしかにきゃらきもい
ルセアやらある意味スパロボよりオタクの臭いがする
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 17:47 ID:TaGDjp69
300get!!
硬派なFEがやりたい_| ̄|○
硬派なファンタジー作品ってどのへん?指輪まで?
304 :
成広:03/09/01 17:58 ID:jS7my6eI
【ファイアーエムブレム 真実の剣】
対応機種:GC
発売予定日:04年夏
価格未定
ファイアーエムブレム待望の最新作が誰からも望まれもせずGCでひっそりと降臨!
新要素としてトゥーンで描かれたキャラにフルポリゴンマップ、さらにボイスを搭載!
支援会話もバリバリしゃべりまくります。
これは困った!家族の前ではプレー出来ませんよ
>303
指輪は、「硬派」ってのとはちと違う気がする
コナンとかエターナル・チャンピオンとか
ソーサリーとか
ファファード&グレイマウザーが読みたいのだが
ブクオフに売ってねえ
本日の加賀=松野=上田=堀川=成広=FE自作厨=2D厨=他多数は
jS7my6eI
です
荒らし本人より荒らしの相手する奴のほうが迷惑
しかしそろそろ劇的に変化してもいいような頃合ではあるんだが・・・
みんないい年したジジイだから変化されるとついていけないか?w
封印レイガンスは、烈火のレイヴァンである。
俺は別にGCでもいいんだけどな・・・
最近巻き返してるしPS2(TS)よりロード速いし
巻き返してるってもなぁ
下手なこと言うと妊娠とかテイルズ厨とか呼ばれるよ
でもGBAで次が出ても変化ないだろうしなぁ…新しいファンがついてこれるように、って
また紋章スタイルな悪寒
>>73 馬鹿者め。
真のエミュラーは自分の力でチートするものだ。
アセンブラも読めん奴は(・∀・)カエレ!!
BCbHdTsD
遅レスだけど乱数があるか無いかって言い方はおかしいね。
乱数は全作品に使われてるし。
乱数をリアルタイムで生成するのか、乱数表に従った固定の値を使うのか、
というのが正しい。
夏休み中の話題ですから>乱数
ゲームもスレも、もう終わっちゃってるね
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 00:05 ID:Gzb05WjO
全 く 裁 判 さ ま さ ま で す な
正 直 わ た く し も う F E も T S も
任 天 堂 も I S も 興 味 な い ん で す よ
今 の わ た く し の 野 望 は
全 く 新 し い 面 白 さ を 持 っ た
斬 新 な S / R P G を 作 り 出 す こ と で す
も う 駄 目 で し ょ > F E & T S
加 賀 氏 新 作 は 完 全 な 別 物
に な る 悪 寒 な の で 置 い て お く と し て
飽 き ま し た よ 完 全 に
ま ァ お 楽 し み に
勿 論 新 し い モ ノ を 作 り 出 す こ と は
永 遠 に I S に は 不 可 能 で す
お 楽 し み に
憐れすぎて応援される荒らしも珍しいなw
正直なところ、
>>320にはどの程度の構想があるんだろうか。
あくまでも同人レベルのソフトなんですかね。
まぁ今のところは単なるハッタリか嵐と受け取っとくけど。
どうせビックリエイターだろ
一回サカやイザークみたいな国の話だけで作ってくれれば擬似和風FEなんだが…
モンゴル?
もうTOSでGC買ってしまったから
FE次作はGCでお願いします
和風っつーかオリエント風味FEか<サカ・イザーク系
ちょっと舞台の中心を東に移して中国っぽい大国を中心に北に遊牧系、南に南蛮系、
東に和風列島、西に紅毛碧眼西洋系な感じで・・・ってこれじゃまるっきり光栄のゲームだな。
光栄よりは幻想水滸伝
ていうか烈火って幻想水滸伝みたいだと思った
これからFEはああいうカラーになるんだろうね
>>331 烈火みたいなクソゲーと幻水を一緒にしないでくれ
外伝? 3? 知らないな
じゃあ十二国記を任天堂がゲーム化ということで。
幻水はキャラにそれぞれの“お国柄”みたいなもんをあんまし感じないのがなぁ・・・。
そこら辺の差はFEのが(聖戦以降は特に)ハッキリしてると思う。
何故幻水信者が・・・
ネタも無いし仕方ないな…
>外伝? 3? 知らないな
ちょっとワロタ
しかしなかなかネタが出ないな・・・
まぁこのくらいのマターリ感があっても罰当たらないけどさ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 21:00 ID:Gzb05WjO
ああ社会人にFEはキツイよ・・・
また俺の数時間が泡と消えた・・・
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 21:06 ID:Gzb05WjO
317 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/03 21:03 ID:qIBW0Ac+
おいこらID:7X5OGVqB、
任天総合スレ荒らしてんじゃねえ!
↑↑↑↑↑
この痛い任天堂信者をどうにかしてくれ
臭くて臭くて鼻が痛い
本日の加賀=松野=上田=堀川=成広=FE自作厨=2D厨=他多数は
ID:Gzb05WjO
です
テイルズシンフォニア見てトゥーンシェイドも悪くないと思った。
だが、やっぱりFEには合わんかな・・・。等身が妙に低いし
>>342 トゥーンシェイド使ったところで、どこに使うんよ。
マップ上のキャラ表示?
>>342 俺もシンフォニアをやって結構良いかもと思った。
あれは今までのシステムを3Dで補強したという感じで好印象。
操作性とか結構よくなってるのよね。
ただ等身を高くするのはそれはそれで映えない気もする。
8頭身のキャラがFE的なマス目を進んでるのって絵的に結構ショボイすよ。
ただトゥーン使っての戦闘シーンがどうなるかっていうのが未知数だなぁ。
FEでトゥーンの使い所はないだろ。
マップ上は今までのような記号化以外は考えならない。
TOのように局地戦をえがくならともかく一ステージで広いマップを表現するのがFEの持ち味だから、
リアルな等身の高いキャラを描くと違和感が生じるしだからといってかわいくディフォルメされたキャラを出されても違和感がある。
だから例えマップが3Dになったとしてもユニットの表現は従来のような生き生きとした記号キャラで良いと思う。
戦闘シーンに関しては、何気に今までのシリーズってけっこうリアル系なんだよね。
多少等身が下がった封印烈火でも十分リアル系といえるしその方向性でいくと、
シンフォニアの戦闘とは大きくイメージが異なる。
というよりシンフォニアは全然違うだろ。
だからといって海外ゲームのようにとことんリアルにしてもどうかと思うので、
個人的には3Dにするのならリアルな中で上手くディフォルメされた時のオカリナのようなイメージが合うと思う。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 00:57 ID:/gbiTrgA
>>341 もうレクイエムも追加しといてくれ
昔のだが
―――
戦闘がトゥーンになって動きが多彩になると、
戦闘中ボイスの掛け合いが可能になる
封印劣化の戦闘からは比較的違和感なく導入できると思う
タイミングよくボタンを押すと必殺が出やすい、回避しやすい等の
ワンアクションの導入も、実験的に導入して欲しいくらいだ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 01:04 ID:/gbiTrgA
追記
当然ワンアクションにはリスクが付随する
1:疲労度が溜まる
2:次の敵の攻撃を食らう確率が上がる
3:攻撃を回避される確率が上がる
4:武器の消費が二倍になる
5:ワンマップ中1キャラ1回しか挑戦できない
等から任意にテキトーにチョイス
まァこれ以上はISの利になるから終了
本日の(ry
/gbiTrgA
次の攻撃当たる確率高くなるならやらない方がいいな
>まァこれ以上はISの利になるから終了
間違いなくならないからキニスンナ。
ただツマンネーからこれ以上は何も書かなくていいよ。
3Dよりかマシだけど別にこれといって良いわけでもない>トゥーンシェード
でも据え置きで出るとしたらやっぱトゥーンシェードが有力なんだろうな・・。
だかた今まで戦闘は比較的リアル系できてるのに、
ディフォルメ系が強いトゥーンはあまり有力ではないって。
3Dになると動きが軽い、というかあのドット絵アニメのようなキレはないように思う。
アーマーの戦闘の時に画面が揺れる演出くらいしかなさそう。
トゥーンでも等身高いゲームは少なくないけどね。
でもスマブラDXのポリゴンモデルが好評なんであれでいいとは思う。
問題はHAL研のスタッフですら細部が細かすぎて作るのが面倒だと言っていたことだ。
>>354 それは動きの付け方次第だと思う。
ただ、滑らかに動くドット絵はそれ自体に魅力があるな。
ドット絵戦闘のSRPGがTOパクリ系だけになるっていうのも寂しいな…
FEの最大の特徴はあの他にはない戦闘シーンと会話シーンの口パクだと思うのだが。
ファミコンでもなめらかに動き、ファミコンでも口パク。そのへんがTSとの大きな違い。
〜キャラ語り〜
1.セーラちゃん
かなり好き♪
なんだかんだ言って素直ないい子ですよねー(^^)
でもなんでルセアさんとのEDが無いのやら…
2.バアトルさん
天然万歳(笑)
支援会話が全部わらかせてくれて大好きです。
「こ、これが恋!?」とか(笑)
3.ウィル
彼も天然ですよねー。
一番お気に入りは「う゛ぁっくん」呼ばわりです(笑)
4.ロイド兄ちゃん
かっこいいです。烈火で一番かっこいい!
顔じゃなく生き様が。むしろ死に様?泣けます(><)
5.ニノ
愛。妹に欲しいですー(笑)
よくあんな純粋な子に育ったものだ…
6.ドルカスさん
きっと人気が無いだろう人を敢えて挙げてみる(笑)
何が好きって、バアトルとの支援で
「お前はバカだが良いバカだ…」
という辺りの台詞にちょっと感動。
その後のバアトルにこけるわけですが(笑)
7.3ロード達
キーワードは「友情」(笑)
あの3人でネルガル囲むと必ず必殺が出るとか欲しかったかも…
「見ろ!俺達の絆を!!」
「私たち3人、心は一つ!!」
「ネルガル…僕たちの心の痛み、知るがいい!これで終わりだ!!」
むーん、妄想(笑)
それぞれに背負うものがあって、ちゃんと立ち向かえる若者達。
美しいですねー(^^)
以上、好きなキャラ語り。
語りの順番が好きな順位ではないです。思い付いたまま書いたので。
書いてない人も、みんな基本的には好きです。
嫌いなキャラは特にいないかなー。
強いて言うならダーレン(この人嫌われてますねぇ・笑)よりエリックかな…やり方がいやらしい(><)
あとロイド兄ちゃん、強すぎ…
っていうか終章にモルフとして復活してくる人達はみんな強くて嫌いかも。
ああ、一番嫌いなのは火竜ですね。
被害者なんですけど…人格とか分からないですし、
何より戦闘がつまらなくて。しかもアニメ強制ON。長い(><)
以上です。長文ですみません。
>>358 新手の嫌がらせですか?
>>359 あのゲームのバランスはS・RPGのソレではない・・・・けど確かに第二次αでの戦闘アニメの
頑張りは目を見張るものがあった、変な方向に走ってる部分もあったけど。
ヒロインなんてどうでもいいから
トラバントのように互いに守らなければならないものがある同士の
これぞ戦争っていうシナリオ作ってくれ!!
表面だけのシナリオなんてもういらない
ゲームでは語られない裏話の存在がここまでFEを持ってきたのに
最近のFEにはそれが見られない!!
烈火は無いことはなかったけど
あんな女にあれだけの人数が騙されるのは明らかいおかしかったし・・・
GC新作じゃなくてもいいからトラキアリメイク希望!!
VSベルドまでじゃなくてVSトラバントまでいれてほしい。
(あとカットされちゃったイシュタル登場シーンもいれてほしい)
たしかに戦争風味は薄くなってる感じがするな。
スパロボは全然戦争じゃないし、戦争ゲーム自体に需要がないのかもしれんが。
RPG板って10行くらいで十分だよな
新手も何もタダのコピペ荒しじゃねーか
>361
俺は頭が固いせいか、原作者不在の今の状況からでは
どうしようもないと思う。
スッパリとシリーズを見限れればいいんだが、どうしても
惰性で遊んでしまう・・・。それなりに面白いし・・・。
でも、やっぱり違うものなんだよなぁ。
>>365 いや、俺もFEは続けてるよ。
最近ヌルメだけどそれでもまだ一番手ごたえあるし。
アンパンマンみたいに正義と悪がきっちりしているシナリオだけは勘弁。
これまでだって特に「これぞ戦争」なんつうシナリオじゃなかった罠
とりあえずISは旧シリーズには手を出さないでほしい。
しかしもうハーディンとかトラバントとかアルヴィスのようなキャラは作れないのかねえ。
今のは小学生のおままごと
昔のはDQN(王族)の抗争
昔じゃなかったな
聖戦トラキアはだな
とりあえず言いたいのはこじつけたように「ファイアーエムブレム」を出すな、と
そんなもんの存在に誰もこだわってやしないんだから無理して作中に出さずとも良い
DQだってFFだってタイトルと中身が全然違うだろ
もうエムブレムはシステム等が確固として確立したものなんだからさ
大国同士の戦争を見てみたいな
侵略→反乱の流れじゃなくて
やはり「人材」というのは貴重だね
ISも任天堂もその辺苦心してんのかね?
なんか学歴高くて無難そうな香具師をいれときゃいいやって感じ
確かに、学歴よりも新風を吹き込む人材が、任天堂とISには必要そうだな
続けてシリーズやってるとニヤっとできる小道具としての“ファイアーエムブレム”は、やっぱり
登場させてほしいけどなぁ、俺は・・・そりゃあんまりこじ付け臭いのは確かにアレだけども。
聖戦はちょっと無理矢理に感じたけど他はそんなに・・・って、そーいや外伝には出てきたっけ?
新しすぎてE野みたいなのに入ってこられても困るけどな
>>376 封印のほうがもっと無理矢理のような木がした
聖戦のは小ネタのつもりだったのだと思う
>378
元祖ファイアーエムブレムのポジションに近い使われ方っちゅーか、普通に納得したがなぁ。<封印
まあ焼き直しだ何だと言われる原因にもなるかもしらんけど、俺は好きだな、ああいうのは。
トラキアってファイアーエムブレム出てきた?
サイアス関係か?(かなり無理矢理っぽい)
トラキアはまあ聖戦と纏めて一括で・・・でも確かに出てきた記憶が無いな<ファイアーエムブレム
>>373 そんなことは無い。
セミナーなんかもやっているし、少なくとも大手一流企業並のことはやっている。
つか、FEに限らずどのゲームも作りこみ甘くなっていると思う。
トラキア辺りはリアルな戦争感というより単なる加賀的戦争論っつーイメージなんだが。
長々続く禿軍師の説教さえ無きゃもうちっとテンポが良く遊べそうな・・・っつっても、そういう
雰囲気を支持するプレイヤーには人気だしなぁ、あのキャラ。
>383
いきなり納期重視で年一体勢になったからなぁ・・・まあ短期できっちり仕上げるノウハウが
堪るまでちょっとばかし辛抱が要るのかも。それまではのんびりしたリリースペースだったからなぁ。
スパロボみたいにとにかく数出して、色々試して徐々に完成度を上げる手もあるけど、あっちは
あっちで出し過ぎで飽きられかけてる様な話も聞くしメーカーの中の人も大変だ・・・。
聖戦の時ですら加賀は時間が全く足りなかったらしいからな。
幻のセリスの後の世代のも見たかった。
>385
長い事プレイしてきて思いいれも強いからつい・・・(´・ω・`)
だが気に障ったようなら正直スマンカッタ。
>>373 人材不足は業界全体の問題、別に任天ISに限らず
腕の良いプログラマやデザイナー、ディレクターは慢性的に不足気味
でも任天の学歴重視はマジ、ただし事務職限定
関西じゃ最低でも関関同立以上でないとESすら通らん
まあある程度初期の段階で人を絞っておかないと、任天堂みたいな大企業は
応募が多すぎてたまったもんじゃないんだろうな。
>>384 スパロボは出しすぎだって・・・
端から見てたらどれがどれだか区別がつかん。
ドラゴンボールの映画版みたいだ。
>>388 去年あたりからちょっと変わったって就職板で見たけどな…。
でも学歴分けは一概に間違っているとは思えんぞ。
>>389 スパロボはそれぞれ脚本のタイプが違うからお好みで。(スーパー、漫才、富野&高橋家)
ってな感じ。まぁでも傍目から見たらそうだろうな。
今のハードってゲームに必要な事が殆どクリア出来るだろうから、
自由度高すぎて逆に何したらいいか、作り手さん達が分からなくなってる気がする。
こういう時はFE流にのっとって、「縛り=制限」を入れて作ってみた方がいいのかも。
例えば、ソフトの容量抜きに「ここまでは絶対この容量で収める!」とかさ。
>>392 そりゃ現場を見てないからそんなことを言えるんであっていまでもメモリの制限とかにはとらわれているよ。
おまいらFEの話して下さい。
でも3D議論は要りません。
じゃあ前に出た和風FEをまじえて、今後のFEの世界観についてでも話すか。
世界観がどうしても紋章チックになってしまうから、やはり1回くらいは
今までとだいぶ違う世界観でもいいと思うのだが。
なんならFEの間に1本FEとは別のSRPGを作ってみてもいいのでは?
そっちが好評ならFEと1年交代で出せばよさげ。
エストポリス伝記みたいな雰囲気がイイ!
とりあえずボスキャラが竜ってのはやだな。
紋章は好きだけど、封印は少しがっかりしたので。
強くてかっこよけりゃ何でもよし
とりあえず外伝みたいな形にして(それこそ『エムブレムサーガ』とかw)
思いっきり冒険したエムブレムを作ってみてほしい。
いやまあ、今の携帯機のエムブレムも大好きなんだけどさ。
違う可能性も模索してくれても悪くないっつうか。
外伝みたいな形っていうと、武器が無制限だったり魔法がHP消費だったり?
もし3Dにするなら先が全く見えない城内戦とかやってみたい。
本来城内戦ってそんな感じだろうし。
んでたまにこっちが篭城作戦とって、壁際に弓兵配置とかやってみたい。
城内に入られたら篭城っていわないんじゃあ
>>403 単なる索敵マップじゃん
トラキアであったよ
>>406 本気で見えなくしたらタダのバクチゲー。
>>401 個人的にはロマンシングエムブレムをやりたい。
FFCC、FFと名乗っておきながら中身はアクション性の強いサガだ…。
違う世界観か・・・
封印のヤアンの演説を途中まで聞いて
「まさか人間は核を使って世界異変でもおこしたのか!?」と興奮してたな、そういや・・・
封印・烈火はシュメール色が強かったから、シュメール神話を題材にしたゲーム
っていうのはどうだろうか?
どっかの都市国家の王になって、他の都市と戦争やらかすって感じの。
>>411 人や魔法の名前が。
ネルガル・エレシュキガルはシュメールだかアッカド神話の冥府の夫婦神。
>>413 シュメール系は確かその2つしか無いじゃん
名前ならシャルルマーニュ伝説系がかなり多いけど
>>414 そうなのか。そっちは知らないので分からなかった。
ってかシュメール神話って使える単語が少ないからなぁ…名前ついてる武器少ないし。
>>415 マルドゥークとかギルガメシュなんかは良くあるね
FEにはちょっと合わない感じだけど
>>416 あとは聖戦のイシュタルくらいなものかな。
エンリル、エンキ、アヌ、ニンギッジドゥ、ニンティとかはゲームで全然見たことない。
マルドゥクとネルガルの兄弟とイシュタルだけはよく見るのに。
某ナデシコでも企業名につかわれてたし。
>>412 もまえ、思考停止に陥ってないか?
何でもかんでも使うなっていってたら、作り手の怠慢、手抜きを呼ぶことになるぞ
>>419 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
前後の文じゃなくて1文だけ読むとよくわからなくなる
(´ー`)y─┛~ まあマタリせよ
423 :
397:03/09/05 17:25 ID:iySrNXSl
>>398 空中都市とか人間の望まない神とか
・・・そんな雰囲気です_| ̄|○
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 23:32 ID:cTOyercm
最近のヲタ臭いRPGはマジ何とかならんのかいのォ?
別にそういうゲームがあることは良いがFEでやられると最悪やの
そういうのなら他のゲームするしな
>>424の趣旨がさっぱり理解できん 来年は理系に転向します
ヲタ臭いRPGとは言われても、結局別種のヲタの意見だからなぁ
自分の趣味に合わなければすぐにヲタレッテルを貼り付けたがる。
月ジャンのFE漫画は完全に化けましたな。
月ジャンのFE漫画は画力は初期とは比べもんにならないな
ゲームのファンが望む物もよくわかってる
つーか打ち切られると思ったがロイ合流してから化けだした
これ以上はスレ違いだな
俺はFEの漫画とか同人は全部運子だと思うがな
濃霧の時にたいまつ灯すと
視界がよくなる。
FEの漫画か・・・少年格闘漫画の延長上もしくは大沢版よろしく美形さんお見合いショーみたいな
イメージしかないのであんまりなあ
↑
板→スレ
信長の野望のような感じのFEが発売されると嬉しいんだがな
FEツクールがやってみたいと言えばやってみたい。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 07:18 ID:HBC+ZnI+
ガーネフの野望 嵐世記でも作るか・・・?
けど戦国モノは、作品のバックグラウンド(時代物の小説・映画・テレビ等など)が
膨大であるから、それを助けに成り立ってるっていう状況があるからなあ。
ゲーム単体じゃ( ´_ゝ`)って感じだし。信長の野望が全部オリジナルの武将だったら(ry
ま、否定ばっかりじゃいけませんが。
FEだって絵柄やファンタジー色をエサにしてるって言い方もできるし。
>>438 いいねぇ
暇人の作った糞シナリオを遊びたいよ。
漫画の話を引っ張って申し訳ないんだけど
箱田版とはまた別に少女漫画誌で暗黒竜が漫画化されてなかった?
絵がしょぼかったのとやたらホモ臭かったのが鼻についたが
話自体は箱田版より面白かったと思う。
だれか知ってる人いない?
エムブレ無双出せ!
>442
角川から出ていた漫画かな?
確か作者はホモ同人やってた人。
というかあの大回転親父を完全に漫画で再現してるところに感動した。
描く人変わったのかな。凄い上手くなってた>月ジャン漫画。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 16:16 ID:abw7F/O2
>>430 異常者か?
板違いな上にスレ違いかよ
漫画版逝って来い
本日の加賀=松野=上田=堀川=他多数は
abw7F/O2
です
セリカをどうしますか
斬首 →登用 解放
セリカ:・・・・・・こ、殺せッ。はぁ、はぁ・・・・・・
オズイン:死に損ないの分際で命令するつもりか!よぉし、この女はおまえたち
にくれてやる。好きにしろッ!
オズインの部下:さっすが〜、オズイン様は話がわかるッ!
セリカ:さわらないで・・・お願い、やめて・・・・・・
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 16:51 ID:abw7F/O2
セリカをどうしますか
斬首 →人豚 腰斬 拷問 放置
そらスレも止まるって話
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 21:16 ID:abw7F/O2
ティルズ糞
糞の塊をディスクに塗りこめて発売してる感じ
ティルズ糞
糞糞糞
汚物
恥垢
製作者のオナ二ー売っちゃ駄目だろ〜
糞糞糞
カチュアのハラワタ引きずり出して醜い悲鳴を聞きながら貪り喰いたいね
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 00:09 ID:Vt5UGPuj
マルスやリーフのように祖国を奪回するストーリーがまたやりたい。
やっぱアレが一番燃えるわ。竜はしばらくもういいわ
>>453 ラスボスはマルスも竜だし、リーフは地方の一司祭だし…。
やっぱ基本的にFEのラスボスは竜だと思われ。
「リフが地方の一司祭」に見えて
「僧侶だろ」と突っ込みそうになりました
リフはあの歳でヒラだからな
>>452 はらわた=腸であり、腸の中はウンコがびっしり。
つまり452の好物はカチュアのウンコソーセージ。
リンは誰の嫁になったのですか(;゜д ゜)ノ
ラス。
リン封印で生きていれば36歳くらいか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 15:39 ID:ve5EBqhI
リン:・・・・・・こ、殺せッ。はぁ、はぁ・・・・・・
ナーシェン:死に損ないの分際で命令するつもりか!よぉし、この女はおまえたち
にくれてやる。好きにしろッ!
ナーシェンの部下:さっすが〜、オズイン様は話がわかるッ!
リン:さわらないで・・・お願い、やめて・・・・・・
>460
エリウッド・ケント・ヘクトル・ラス(あいうえお順)
の内の誰か支援がAになったヤシ
もしくはフロリーナを嫁にした
>>462 タクティクスオウガだな?
しかもオズイン様って微妙に名前被ってるしw
リンの両手両足切断しようよ
何故荒らしに構う人が増えたのだろうか
てか、そろそろ青髪主人公に戻そうぜ?
ボサボサの赤髪は飽きてきた
糸冬 了
>>444 遅くなったけどサンクス。多分それだ。
やっぱりホモの人だったのかー。面白かったんだけどなあ。
>>468 何言ってるんだ!烈火の主人公はイサドラお姉さまじゃないか!
だれだおばさんとか言ってる奴はなんだやめろお前何をす(ry
まあ封印の主人公もセシリア先生でして
だれだおば(ry
女先生キャラを主人公にして戦いながら若い王子を教育していくのか…
あれ?
今「テラ・ファンタスティカ」とかいう単語が…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 22:20 ID:rY45qpL9
みなさんコンバンワ
だんしです
今回はファイアエーム部r目ゥ
女先生っていうとサモン3もか?
ファイアーエムブレムがGCで出るとしたらとりあえずキャラは8頭身だよな?
リフネタを面白いと思ってる香具師は痛い
確かにリフネタは飽きてきた感があるがそこまで言う事はないと思うぞ
まあいい加減ウザイのも事実だが。
生暖かく見守るのがいいと思われ。
もうFCエンブレムを遊んだ経験ある人の方が少数派だろうしね
リフネタはレゲー板限定にすべき
このスレ自体いらない
それもそうね
全く不必要だね
成広他は串使って自作自演を覚えたようだ
( ´,_ゝ`)プッ
このスレは要るが486はイラネ
じゃあ次の主人公は平民でいくか
堀川その他はゲハでTOSをひたすら十数時間も叩きつづける方向に変わったようです
聖戦の攻略要素なんてないぞ・・・
最速・オールA攻略や最強ブリーディング論みたいなのならぼちぼちあるね
聖戦はシナリオがかなり好きだったなぁ・・・だめ?(´・ω・`)
>>494 良いよ
オレも聖戦のシナリオ好きだ
自分が好きと思えなかったものを貶すのは愚物
好きか嫌いか、どちらの感情がより偉大か
それは考えるまでも無い
つーか単に茶が聖戦嫌いなだけじゃねーの?
つーか聖戦は、シナリオは好きだが・・・エムブレムとしては嫌い
離れた場所でアイテム交換が出来るのは聖戦の系譜だけ!
聖戦は乱数表を読み解けば最善な行動予測が出来てしまうところや、毎ターン
セーブが嫌いな人にとっては違和感あるからなあぁ。
聖戦の最善の攻略を載せるという事は1章1ターン目からのキャラの行動を全て
載せることになると思うから、攻略の方針を載せてもあまり意味が無いんでしょ。
聖戦はエムブレムとしてはぬるいが、ひとつのゲームとして
見たときは、とても完成度が高いと思う。
間口は広く奥も深い。
完成度が高すぎて、類似の続編が作れないのは痛いが。
聖戦の後はホントほとんどのスタッフが辞めたみたいだね
まさに全滅
ま、今の封印劣化の全滅だが
('A`)聖戦の前に既にやめてると指摘するのマンドクセ
>>503 日本語をしっかり習ってから出直して下さい
503を養護する訳じゃないが、推測能力の低さもどうかと思う。
突っ込まないぞ
暗黒竜、紋章の謎でやると闘技場活用しようとすると必ず死者が出て
しまう。。
あとチキが主力メンバーにならない。使い勝手がイマイチな気がする。
竜石に使用限度があるし。。
待ちの戦略を好まないのでドーガとかアーマーナイトも活用できんね。。
何回やっても面白いよな任天堂故PSでリメイクされないのが残念。。
通貨、またリメイク版出して欲しい。海賊のボスキャラとか顔一緒だし。。
ユウキナエがCMで宣伝してたよな〜。
「なえちゃんの勇気がなえtっやんおの物語をつく津」だったっけ?
奈江ちゃんの勇気が奈江ちゃんの物語を作る、
ってキャッチコピーだったね。
>511
ナカーマ( ・∀・)人(・∀・ )ケコーン
いや、もうちょっと落ち着こうよ(w
あの口ずさみ具合がなぜか心を落ち着かせたなぁ・・・
傭兵ラディがひいきのキャラでした。
515 :
511:03/09/09 02:01 ID:66Efhzuj
(´・ω・`)・・
もう寝るうよ・・
あのCMのバックで流れてる曲が大好きだ。
サビへ向けての盛り上がりが非常に(・∀・)イイ!!
なんかの機会に公開してくんねーかなー。。。
すまそ、聖戦の系譜プレイしようと思うんですけど
いい攻略サイトないですかね?
スルーされたからって二度も書き込むな
>>509 リメイクの最大の問題はメモリーカードだと思う。
GCでもそうだが、セーブはどうなるのだろう?聖戦方式か?
メモリーカードで章ごとにセーブ、
で何か問題があるのだろうか?
負け数がつかない
どうでもいいといえばどうでもいいか
トラキアなどは敗戦数は評価に影響を与えていないので全く気にしてなかった。
封印烈火は敗戦すぐ消してやり直せたから問題無かったし。
もともと敗戦数の扱いは軽くなってきてるからどうでもいい。
中断データをコピー不可にすれば問題無さそう。
中断データの問題じゃない?
TSでもそれで杖で3回しか中断できなかったわけだし。
DCのシレンはPSトルネコ2とは違い、メモカのデータコピーが出来なかった。
トルネコ3はどうか知らないが・・・
GCにもそういう機能は付いているのかな?
PS2でもセーブデータコピーできないのもあるよな
サカツク3がそうだった
ロードしたデータにしかセーブできないし、ブラウザ上でコピーはできないし
裏技みたいので半年に一度だけ別カードにセーブできたけど
次スレ(゚听)イラネ
次レス(゚听)イラネ
そうはいかねえよ▼
それじゃ 何のために
オレがじえんまでして
むりやりもりあげたのか
わかりゃしねえ▼
このおれの かきこみを さまたげるなんざ
てめえら にんげんじゃ ねえ!!!
スレよごしー
('A`)ヴァイダ ナカマニスルノ マンドクセ
ゼーベイアと比べりゃ全然楽
ヴァイダはクダモノです
ヴァイダって何
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:32 ID:VvbCCXJP
まぁ予想どうりだけど今時TVゲームやってるのって
ブサキモ童貞メガネ禿キモおっさんか
デブメガネキモ処女同人引き篭もりばかりだな
メガネ処女は萌え〜
子供はテレビゲームしないのか。
ところで引き子守りってどうやってゲーム買ってるんだろう。やっぱ通販か?
>>537 母親使ってるんだろ。それかエミュ。どっちにしろロクなもんじゃないな。
>>536 実際ブスばっかだよ
概念としては萌えるのは、止めはしないが
俺もヒキ経験者だけど、一人暮らしだったから真性にはなれなかった。
っていうか、真性なんて本当にいるのか?
>>531 ゼーベイアとミーシャはやりすぎだっての。特に前者。
「裏技」「隠し技」と銘打っても鬼だ。
初プレイヒントなしでミーシャを仲間に出来た奴は何人いるやら
そもそも初プレイヒントなしでミーシャまで辿り着けるかねぇ
逝くだけならな。
…わからなかったから斬った一周目。
ほかのネタに改変するのならいい。
FE以外のスレ違いネタでも構わない。
だ が は が ね だ け は 許 さ ん !
>547ははがねに嫌な思い出があるようです。
ミーシャ、ゼーベイヤって誰?
外伝の方々ですけ?
>>549 ファイアーエムブレムトラキア776に出てくるキャラだよ
ミーシャ仲間にするために一番好きなミランダ蹴ってまで登場マップに
たどり着いたのに… スリープの杖がなかった 。
>551
スリープの剣も無し?
鉄、鋼、銀。
全部1文字。
すみませんつられました。
はがね('A`)オモイ
すみませんつら(ry
はがねかぁ、紋章の時が一番使った回数多い気がする。
聖戦だと、鉄、鋼、銀とランクアップしても変わるのは威力だけだから
使いやすかったな・・・
使いこむ意味はなかったけど。
安い、強い、おもい!
三拍子そろってるのは鋼しかないだろう
はがねオモくてツカエネ
そっくりの某醜キャラみたい
奴自身は育てりゃそこそこ強いが
通はキル系、これだね。
ただし銀より高いので一回買うと輸送隊にマークされる。
素人にはお勧めできない。
通はデビルソード、これだね。
ただし使うと偶に自分の首が吹っ飛ぶ。まさに諸刃の剣。
運の無い奴にはお勧めできない。
>>559 聖戦以外では単価でも回数比でも銀より安いぞ
聖戦の武器関連のシステムを更に改良して、
ある程度殺害数が溜まると特殊効果が出来たり
(例えばソシアル多く倒してるとナイトキラー効果とか)
剣自体もクラスチェンジして名前が付けられたりしたら
面白いけど、エムブレムじゃないかもしれんな( ゚Д゚)
けど次回作はそのくらい冒険してくれると嬉しい。
もろTS
564 :
969:03/09/10 16:45 ID:3Tj4xgHO
>>562 使いこむより使い分けたい。そっちの方面白いから。
聖戦では銀系や勇者系、細身系があれば鉄や鋼はゴミ扱い。削りにしか使えない。
969つてのはミス・・・
鬱だ・・・
だから聖戦はアイテム交換を難しくしたわけだが
トラナナのナイトキラー強すぎ。
どうでもいいけど、トラナナと虎の穴って似てるよね。
斧をメインの武器とする女キャラがいればいいのに。
ラケシスとかウェンディとかエキドナは斧使えるけどメインじゃないからな
>>571 しかしヤツは何故か公式HPの紹介文に熱血漢とかいてある始末。
斧が似合うのは今のとこエキドナ姐ぐらいか。
>>572 なんで熱血漢だと斧が似合わないんだ?
それとも漢だから?
エキドナは斧B剣Cだから、斧使いやね。
ダグダみたいな女出ないかな。
「キャライラストで斧持ってるから」という理由でエキドナたんは斧使い
これでいいのだ
ゴンたん、ガレットをたらしこんでるリリーナは斧使い使い
烈火のペガサス三姉妹は斧使いでも違和感無いくらい力持ち
斧で攻撃するペガサスナイトを見たいものだ
リリーナが斧野郎しか愛せないのは父親の影響だろうな。
>>579 どっちかというとそれは母親の影響。
あと、別に斧野郎以外愛せなくはないだろ。
なんとなく
糸冬 了
FEもこのスレも完全飽きたな…
とにかく頭固い香具師が多いのかネタが寒いのがちょっとね
ヌルゲーは勘弁
サモンナイト出たっ
時代は幻想水滸伝S・RPGだな
本日の加賀=松野=上田=堀川=成広=FE自作厨=2D厨=他多数は
ID:JYnh3w+h
です
俺も査問ナイトやろうと思ってるんだが
かなり簡単だって話しだしなあ。
まあサクラ大戦より簡単って事はないだろうがw
左門内藤は思ったり難しいって話も聞いたけど、
流石に比較対象がFEだと、簡単な部類に入るんだろうな。
>>587 それは違うと思うが、ま、どうでもいい事だな・・・
漏れもこのスレ飽きました・・・
さよならエロい人
新キャラ案(敵)
ジュディ@歌う魔女
28歳の妖艶な流浪の魔女。通称セイレーン
その魔の歌声で人々を惑わす。
彼女の数ある歌のレパトリーの中で最も得意とするのは
兵士達を狂える戦士へと変貌させる「ヴァルハラの宴」。
昔は心優しい女性であったが代々彼女の家系は迫害され、
民衆を憎んでいる。
貧しい生活を送っていたところを帝国の美形若手将軍(モテモテ)に
実力を買われ、彼の為に戦場を駆ける。
ジルベルト@吟遊詩人
ジュディの叔父で51歳。彼女の唯一の血縁者。
人々の闘士を自由に操る勇気のリュートをもち、
ジュディの呪歌を強めている。常にオウムを肩に乗せている。
ジュディをともにさすらっているところを帝国に拾われた。
ジュディが人々を憎み、戦線に立つことに心を痛めているが、
裏切れば美形若手将軍(モテモテ)に即死の呪いをかけられているので
踏み出せないでいる。
また、歳が歳なのでジュディの伴侶となる、
リュートを引き継ぐ若者を求めている。
おまえら魔神転生やれ。
>594
やりましたが何か?
>>592 で、テーマソングに鬼○ちひろとかCoCC○とかを登用したら
最狂と言う罠。
まあ鋼鉄の斧最強ってことで。
鉄、鋼、銀とくれば銅や金の武器シリーズもあっていいはずだ
金は実は柔らかい金属なので威力はない
銀が最強という時点で根拠は無い
GC版FEはいつ情報出てくるんだ…?
FEはハードの寿命が来る頃にやってくるから2005年くらいに発売なのか?
聖戦の攻略本のドラマティカルファイルってなんでこんなに評価高い、っていうかレア?なの?
偶然数年前買ってたけどフーンて感じだったんだが・・・
イース6買うべきか否か…
買うなら今だし…
でも絶対短そうだし…
というか短いし…
英伝6も出るし…
色々…、出るし…
>>599 じゃあ新アイテムは金の脳と銀の脳な。
銀の脳は五つ集めると(ry
FE次回作のまでのつなぎにうたわれるものを買いますた
こりゃ名作だねぇエルルゥタン(;´Д`)ハァハァ
>608
えらく長いつなぎですな
ドリィとグラァにはまじで騙された・・・
>>611 それだな。
やったことあるけど、FEの代わりになるゲームじゃない。
というか、SLGとしては・・・
このスレもうダメぽ
>>603 それなりにレア。
内容はフーンだよね>なぜかフィンが氏ぬラストとか
部数が少ないだけのレアだろ。
中の小説はヘボいよ。なんか、馬とかまで語り出すし。
とりあえず新情報も噂すらもないし、新作予想でもするしかないな。
新しい要素入れるとしたら人間以外のユニットかね?
外伝以外じゃ出番なかったし、また竜ってのも芸がないので何か人間以外のユニットを
うまく組み込んだ世界観と話を希望。
FE好きならアリスソフトのエロゲを買うよな!
>618
アリスソフトって?
>618
エロゲなんて買ったことないよう……(´・ω・`)
>>618 FE好きだけどクラゲのソフト買うつもりだよ。悪いか?
>>611のゲーム制作スタッフには
筋金入りオウガ信者(と言うより松野信者)が居て、ああいうスタイルになったらしいと。
624 :
618:03/09/11 20:34 ID:zRV/O24F
ごめんなさい
>>616 FEの物語のテーマは竜族と人間だからな。
世界観を大きく変えるならFEを名乗る必要もない。
DALKはよかったぞ。エロFE。ゲッゲッゲ。
加賀とTADAって趣味似てないか?
FEはいつからエロゲーになったのか。
>627
けっこう前から。
ジェニーとセーバーがくっついたあたりから
>627
男がケダモノになってから。
久々に着てみれば、完全に終わったなこのスレ・・・
もはや来る事はない
といいつつ
ちょくちょくこのスレをのぞいてしまう
632たんなのであった・・・
>>632はめけ犬。
なんか久々に使ったなこの言葉。
「めけめけ」という犬のような生命体をなんかで見たことがある。
…というのを
>>635を見て唐突に思い出した。
どうでもいいが。
なんかどうしてもこのスレを終わりにしたいやつがいるみたいだな。
どうせ終了してもリセットがかかるだけだが。
リセットしたらデータが消えた・・・
今まであんまりやってなかった聖戦・トラキアをやりなおし中
なんとなく顔グラに違和感が・・・
テイルズにつられてGC買ったから
ついでにエムブレム出してくれると嬉しいんだが
頼みます任天堂サン
スタッフはGC版FE出す気満々。多分出る。
どの道FEは一度据え置きに戻るべき。
自分の願望を「〜である。」とか「〜するべき。」とか言うなよ。
>>639 俺も、あまりの違和感にビクーリ・・・なんか、色使いが死人の顔のようだw
経営側としてはGBA
開発側としてはGC
で、出したいだろうな。
>>634 なんか「もうほとんどオマケの値段!FE最新作は暗黒竜〜烈火を
ワンパッケージに収めた特典ディスクが!」とかって嫌なネタが頭を過ぎった。
>>636 ヒロユキの漫画だな>めけめけ
GC版の最大の利点は
たくさんセーブできる・消えない
の2つに尽きる。
GC版の最大の利点はエミュ厨が手を出せない、これに尽きる。
ヘタな新作よりスーファミの作品をリメイクしてくんない?
あとトラキア776をアドバンスに移植してくれ。SFメモリに書き換えるのめんどい。
ロム版なんかプレミア付いちゃってるし。
そこでGCでFEコレクションですよ
たのむからトラキアリメイクでは初期配置いじりぐらいさせてくれ。
時間が立てば必ずコピーの方法は確立される。
そうなればエミュが出るのも時間の問題。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:07 ID:4nmOeFod
エミュ厨ができなければ何でだしてもいいよ
あと聖戦みたいなカッコいいキャラキボンヌ
イシュタルみたいなキャラキボンヌ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:30 ID:4nmOeFod
>>651 発売日前にできる今の現状にくらべればまし
>>650 トラキアの初期配置変更不可は、「いろんなキャラを使って欲しい」の一環だよ。
>>650 激しく同意。18章や24章なんかそうだが評価狙いになるとほとんどのマップで調整することになるからめんどくさい・・・・。
初期配置を考えるのも戦略性じゃないのか?
開始後にいじくらなければいけないのは余計な手間だ。
手間を楽しむのがSLGだろう?
エルフとツヴァイの前にしょぼいのばっかり集まって激しく悶絶しましたが何か?
リセットが多くなる仕様のトラキアで最初の手間を増やされても楽しめんよ。
二度三度とやらされるといらつくだけ。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/09/12 20:12 ID:2UNEmqGs
烈火をやってみたがクソゲーだな 一回死んだらでてこんしキャラはパクってるし
>>661 >一回死んだらでてこんし
ヌルゲーマーですか?
>パクってるし
(´・ω・`)ロウエンの顔のことでつか?
ロウエンが出てくるのなんてせいぜい昔のシーズとシルキーズくらいだろ
次のエムブレムにはゲーム中に自作キャラを一人くらい出せないか。
雑魚でいいから。
>>665 汎用顔キャラってこと?
2〜3章で村を襲う山賊とか
山賊でもいいな、使い捨ての傭兵でもリーヤ。
兵種は問わず、2軍レベルの戦力で使いたければドーゾってカンジで。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:25 ID:04bruc5N
HP 80
STR 0
SKL 0
WLV 0
AGI 0
LUK 0
DEF 0
MDF 0
MOV 0
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:26 ID:4OinhHz7
>>648 「ヘタな新作」しか作れないような現状がわかってるなら
リメイクをキボンヌしちゃ駄目だ。
思い出は美しいままにしといてほしいんだよぅ。
シナリオがそのままだとテキスト量が少なすぎて物足りないので、
うっとうしいセリフの追加やガーネフやメディウス、ハーディン、カミュ、ミシェイルなどの心情も厨房臭く味付けをして全体の2倍のテキストになります。
また烈火の剣で培った1枚絵挿入法を取り入れ、要所要所に雰囲気ブチ壊しなCGをふんだんに盛り込みます。
封印烈火で好評だった支援も当然取り入れ、キャラを深く掘り下げると同時に余計なセリフやエピソードなどで白けること受け合いです。
紋章だってCGあったけどな
>673
CG使ってないゲームなんてイノケンのアレくらいだろw
聖戦が一番オモシロイってことでいいですね?
ゲームとしてはオモシロクナイがネタ的にはオモシロイ
>>675 ごめん、俺あんま聖戦好きじゃない。
紋章→トラキア→外伝がベスト3。次点は聖戦。
封印烈火は無視ですか
俺は
紋章>>>>>>他>>>>>>>性線
戦闘重視なおれは封印(ハード)派
寝っ転がってプレイ出来るし最高
烈火はちょっと簡単なのが玉にキズ
つまりこうか
暗黒竜:2
紋章:3
封印:4
トラキア:5
烈火:6
外伝:7
聖戦:9
BS:孔明伝
って感じか
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:58 ID:VVlgOBDU
聖戦よりトラキアが良いって行ってる奴はネタだろ
だってこのゲームの一番重要な部分であるストーリーが
聖戦が元となっているんだからな
>だってこのゲームの一番重要な部分であるストーリーが
脳内は勘弁。
そろそろメクラの剣士とか出して欲しい
つまり、ロディは磨けば光るってことだな(−е−)
外伝のリメイクはまだかなぁ・・・カミュの記憶喪失っぷりが見れるらしい・・・
FEって元々こんなにストーリー云々のゲームじゃなかったと思うんだがな…。
>>686 そりゃたぶん思い込みだ。
昔は幼かったからわからなかったんだよ。
>>687 そうか?
別にコレといった特徴の無い王道といった感じだったが。
むしろ難易度とかキャラとかが話題になっていたような。
まぁ聖戦で随分認識が変わったってのはあるだろうけど。
友人が封印烈火をやっていたので紋章とトラキア(+攻略本)を貸したのだがどうも難しいとか言ってた。
fハードクリアできるのになんで難しいかねぇ。
>>688 俺の仲間うちでもそうだった。
聖戦だけはストーリーにも言及するやつがいたが、基本的にはキャラか攻略の話。
つーか普通ゲームを語るのに攻略とかキャラの強さとかしか語らないだろ。
玉に話の流れでストーリーにまでいくこともあるけど。
あと682は絶対ありえない。
>>689 紋章は受けゲーだからイマイチ感覚が掴みずらくて、
トラキアのほうは普通に難しいと思う、でも攻略本あれば結構違うか。
FEの攻略本ほど参考にならないものはない
>>693 俺はマップとして使ってるよ。つーか皆そうだと思うけど。
ゲームとしての本質がおもしろかったのに、
いつの間にか皆さんシナリオ重視になってしまったんですね。
世も末だな。
いや、俺もシナリオは二の次だったと思うよ。
だからこそ聖戦が出たとき皆ポカーンだったわけで。
今までFEやってない奴がなだれ込んできたわけで。
そいつらがトラキアやって「難しすぎて糞」とか言い出したわけで。
封印の時に「出撃するユニット多すぎ。こんなのFEじゃない」とか
寝言を抜かしやがったわけで。
そして「シナリオが重要なゲームだよねー」とか言い出したわけで。
おまえらリアルタイムで暗黒竜やって学校で友達と話したことあるのかと小一時(ry
聖戦もバランスが悪いだけでシステムやキャラ軽視してるわけじゃないかと
俺は戦略性(戦術に対する)が一番練りこまれてるのは聖戦だと思ってる
>>696 >おまえらリアルタイムで暗黒竜やって学校で友達と話したことあるのかと小一時(ry
こういう閉鎖的なことはレゲー板で言えよ
どっちが寝言なんだか
トラキアはそれまでを考えても難しすぎな気が。
あれはああいう特殊な売り方だったから実現した難易度だと思う。
正にコアユーザー向け。
SRPGとしての基本システム自体はほとんど変わってないからな。
初代の頃はシナリオをわかりやすくして
システムそのものを楽しんでもらう余裕があった。
今は似たようなゲームがワンサカ出た後だから
シナリオもそれなりに重視しなければならない。
>>689 簡易表示出来ないからかも。詳細表示に慣れてないんじゃないか?
あと封印烈火に比べればテンポが悪いんで、
やり直すのが面倒に感じるだろうな。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 16:20 ID:jAqmswuc
なんでここって偉そうな喋り方の人が多いんですかね?
2ちゃんだからだよきっと
>>698 トラキアって言う程難しいかな?
堅実にプレイしてもAランクくらいなら普通に取れると思うけど。
思うに皆こだわり過ぎなんだよね。レベル上げや捕獲とかに。
仲間に出来るユニットは全員仲間に、死人が出たらリセットというが基本になってるからな・・・
Aもワープで2ターンクリアとかしないととれないはず
つーかFEの難しさって皆何を基準にして考えているのか。
漏れは作中での最高評価を取るという事の難しさを基準に考えているけど。
トラキアは高評価の条件がアホみたいにシビアだが・・・
簡単といわれる封印烈火も、最高評価を取る事を基準にして考えれば、単純に
敵の強さだけでは評価出来ないと思うけど。
自分は事前情報を出来るだけカットして自由にノビノビとプレイしようとした時の難易度
それでも烈火はともかく封印は言われてるほど簡単に感じなかった自分はヌルFEプレイヤー
外伝からFEにはまった俺は異端ですか?
おれは聖戦からはまった
5回もクリアしたソフトはこれが最初で最後だ
俺はOPデモの為に聖戦を20週ぐらいと
ギネヴィアの為に封印を15週ぐらいした。
ひきこもりは時間にゆとりがあっていいね
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 21:28 ID:jAqmswuc
オレは聖戦を67週と烈火をコンプリートの為778週した
多けりゃいいってもんじゃない
聖戦信者は巣に帰れや(´ー`)y─┛~
ワードとロットどっちが育ちますか?使えますか?
718 :
696:03/09/13 22:06 ID:NRXCSjKd
>>697 あー悪い、舌足らずだった・・・シナリオを始め、
何かにつけて「『もともと』FEは〜」って言う人に対しての話。
中途参入はむしろ大歓迎だけど、そいつらが「もともとFEは」
なんてことを言い出すのは大いに違和感ってだけです
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:16 ID:jAqmswuc
お前等したらばに逝こうぜ
>717
ワード@ウォーリアLv1期待値
60+/29/22/14/20/17/1/163
体格:15 移動:6 属性:炎
装備…鉄の斧
攻撃:37 攻速:14 命中:119 必殺:11 物防:17 魔防:1 回避:48 必回:20
攻撃評価:38 防御評価:51 総合評価:89
ロット@ウォーリアLv1期待値
50/15/14/14/7/13/3/116
体格:14 移動:6 属性:理
装備…鉄の斧
攻撃:23 攻速:14 命中:96 必殺:7 物防:13 魔防:3 回避:35 必回:7
攻撃評価:8 防御評価:28 総合評価:36
ロットの方が若干マシだな。速さの差が大きい。
まぁ、ぶっちゃけどっちも底辺なんだが。
ありがとうございます。
ロットを育ててみます。
>>720 なんでそんなわかりにくい書き方するんだ・・・
普通に成長するパラ並べればいいのに
スキルがあるわけでもねーんだから成長率さえわかりゃじゅうぶんなんだよな。
評価の基準もスレ昔から見てる人間はわかるけど新参には意味不明だろうし。
で、
>>720を見る限りロットがどうマシなのかわからないわけだが。
ワードロットの利点は支援トライアングルを作りやすいところ
ごめんなさい。ワード間違えました。
ワード@ウォーリアLv1期待値
49/20/14/10/12/11/0/116
体格:15 移動:6 属性:炎
装備…鉄の斧
攻撃:28 攻速:10 命中:99 必殺:7 物防:11 魔防:0 回避:32 必回:12
攻撃評価:14 防御評価:16 総合評価:30
ワード・ウォーリアLv1期待値
HP 49
力 20
・ ・
・ ・
・ ・
みたいな感じの方わかりやすいと思う。
総合評価等の評価基準が謎。ソースはどこ?
727 :
717:03/09/14 00:57 ID:fnZeCVZS
第四章
ナバールみたいな敵がいきなり出てきて
魔導師殺されました。
やり直しかよ・・・。
そもそもワードロット自体使わない
しかしあのワード姉ちゃんとロット妹の
四角恋仲関係は魅力的だ・・・
ロットの妹はポケモン
ぶっちゃけ評価はいらんよな。
オナニーキモイとまでは言わんけど。
評価ないと闘技場で稼ぎまくってマターリ出来るのはイイ!
しかしゲームバランス的には面白くないわけで。
何やら「評価」を勘違いしてる輩がいらっしゃいます
733 :
731:03/09/14 04:14 ID:8qtEIpCx
キャラの強さ評価>いらないと思う。キャラの強さは能力値だけでなく登場章に大きく左右される。
>>734 よっぽど登場章が遅いキャラ(レナートなど)以外は問題無い。
結局、
>>720の独自「評価」の基準がわかりにくいって話なわけで。
…過去ログ漁ってまで調べる気はない。
つーか落ちてるからログ保存してなきゃ見れないしな。
>>735 書き方が悪かったな。
育てるチャンスがあるか/十分な強さになるか、じゃあなくて、
即戦力になるか/育て易いか、の方も強さに含むと言いたい。
そういう意味ではニノよりレナートの方が上だろう。
個人的には紋章2部のパオラかトラキアのセティ・ガルザスあたりがトップクラス。
そうか、育てずに強いのがあんたの言う評価なのか・・・ライアン魔防以外ALL20にしたおれは異常か・・・
育てやすさなんて感覚的なものでしかないよ
>>738 それが全てじゃない。
>ライアン魔防以外ALL20にしたおれは異常か・・・
異常じゃあない。普通でもないと思うが。
>>739 それを言ったら全て感覚的なものでしかないだろう。
俺も、おまえの存在も。
だが特別何が解決するわけでもないな
異常でないものは全て正常
言っちゃえばFEやってる人間は正常じゃないよな。マゾ寄り。
別にキャラを殺したまま進めても必ずしも支障が出るわけではないのに、
暗黙のルールとして自ら縛りを付けてるところはあるな。
それを初心者とかに強制しだすマニアはキモイが。
ただ、縛ってまで楽しみたくなるスマートなゲームって最近希少やね
>>719 禿同。
したらば見てる香具師ここには何人ぐらいいるんだろう。
したらばもいろんなスレがあって面白いとおもうが。
キャラ殺しての支障っていうと
・戦力低下(回復、飛行などの数の少ないユニットは特に)
・のちのちイベントが起きない(仲間にできるキャラに話せない、アイテムが取れない)
・エンディング後の戦績が見れない
・生存評価が下がる
このくらいか。
あと、倉庫として利用する二軍キャラが減るとか。
したらば激しくイラネ
チキ板は?
したらばと2ch2両方にある理由がわかんないね。
>>752 2ch2が一時期消えていた頃に避難所代わりにしたらばの板ができたから。
わざわざ片方を消す理由もないから両方残ってるんじゃないかな。
TSも当初の3Dのやつで出せばこんな事態にならずにすんだかもなぁ
あら・・・、みんなしたらばどうでもいいのか・・・
結構面白いスレもあるとおもうんだがなぁ
>>754 ハンニバルの戦略が使えるとか加賀も熱く語っていたのに・・・
けど出てきたゲームは今までの焼き直し。妥協したんだね。
604 名前:上田文人 [] 投稿日:03/09/15 01:57 ID:GBedhsRU
ちょっとちょっと任天堂さん
僕の作品「ICO」をパクラ無いで下さいよ
リンクとアリルが常に同画面上に表示されて
手を繋ぎながらダンジョンの謎を解くとか言わんといて下さいよ
もっとも、何でもかんでも連動とか言う任天堂にはお似合いですがね
どうせ2PにGBAをさして片方を操作出来るんでしょ?
634 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:03/09/15 02:50 ID:GBedhsRU
シレンはマジで次回作用の新アイデアが浮ばないなぁ
シレン2の対談で次のアイデアが浮んだといってたけど
かなり期待してる
ギャザとかもすごいわホント
「刻印」「装備」「双呪」「親和」etc…
FEは新アイデア糞ほど思いつくのにな
和風FEの姫の武器は弓でお願いしたい
やっぱ薙刀だろう
さっきトラキア776を始めたけど、「かつぐ」の意味は分かる(疲労して動けないユニットを
無理矢理移動させる)のは分かるけど、「とらえる」って何?敵を捕まえるといいことでもあるの?
あと、領主館を制圧しようと思って入り口にユニットを移動させてもカギが使えない。何故?
>761
トラキアにおける一番ポピュラーな金の儲け方
「とらえる」→敵の持ち物かっぱぎ→「かいほう」→ヽ(`Д)ノウワァァァンモウコネエYO!
あと、領主館は「主人公」で「制圧」
別に疲労してるからかつぐわけじゃないけどな
本城に攻め込まれたときに女中が薙刀で迎え撃つイメージとかあるな
>>764 本能寺の変みたいな感じかw
俺はトラキアの発売前、ひょっとしてセリスたちと合流する場合は
あの3人以外、聖戦第1部みたいに全員アボーンなのでは・・・
とガクガクした記憶がある(゚д゚lll)
>>761 まず任店のHPから遊び方シート落とせ。
【PSP潰し】任天堂、ゲームボーイアドバンスの次世代機を2004年発売へ
Jeux-Franceによると、「Nintendo Official Magazine UK」の最新号(10月号)に、
開発筋から、ということで以下のニュースが掲載された。
「開発筋は、われわれNintendo Official Magazine UKにGBAの後継機の
開発キットがクリスマス前に届くだろうと予測していることを話した。
(後継機の)技術面ではほとんど完成しており、よってこれは開発者に
2004年に発売されるであろう後継機のタイトルを作る時間を与えるだろう。」
http://www.gc-inside.com/news/116/11633.html 次回作はこのハードかなぁ
>>767 >とにかく、あくまで「噂」ということです。
PSPを牽制するという意味ではむしろ遅いくらい。
据え置きでゆっくりやりたいなぁ
次のFEは、GCで出さずにGBA2で出るとみた
もうすぐだ・・あと2
775ゲッツ
>>765 どうでもいいことなんだけどさ…
本能寺は本城とかじゃないし、女中もいないだろ。
女中の代わりに蘭丸きゅんがいますが何か。
仮にGBA2で出るとして…GBA2の性能が気になる。メディアも気になる。
そしたらやっぱGC2のGBA2Pで据え置き気分推奨なのかも気になる。
スレと直接関係ないが男なら狼だよな?
うん。
狼は群れるからダメです
ヤパシ猫科ですよチーターとか
飢ベオウルフ伝説
で、結局ナンナとダルムッド?はベオの子なの?
>>785 その話題は・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>785 明言はされてない。
トラナナでデルムーがベオの剣なんて持ってるけど
『ベオ=ベオウルフ』という訳でもない。
でもベオウルフじゃないとするとベオって何よ
あるいは『ベオ=ベオウルフ』なのかもしれないが
『ベオの剣を持っている→だから息子だ』とは限らない。
とにかく、ゲーム内で明言はされてない。
ここは公平にコウノトリが運んできたでいいよ
>>789 ベオの剣はフェルグスも使えるからな…。
どう考えてもベオウルフに決まってんだろ
ベイオウーフ
最初、公式ではナンナの父親はベオウルフってハッキリ書いてあったんよ。
でも一部の腐女子が「フィんが可哀想」とか抗議したもんで
以後公式では「ナンナの父は不明」って書かれるようになったって話し。
ベーオウルフ
ベイオルフ
>>796 公式?
あんなの飾りです!
腐女子にはそれがわからんのですよ!
まあ、普通に考えればベオウルフだな
ウルフ那智
喰らえ、デッドハウリング!!!(銀の剣☆100)
なんだかんだ言って、やっぱみんなFE好きなんだな
>>802 荒れる要因になるのは「FEの一部が好きな人」だからな
妄想こじつけは腐女子の嗜みだからな。
その余地くらいは残しておかないと。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 01:05 ID:y13lynZy
デューの剣なら、持っていたところで香具師の子供とは限らないが。
もらったのただのシーフの剣だし。
かわいそうだが死んでもらうぜ
くらえ! 必殺の剣!!
>>807 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
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/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
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!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //
今度は傭兵とかを主人公にもってこないかな。
そして各地を転々していくうちに事件(竜関連)にまきこまれる。
来年1月から韓国で日本のゲームソフトが解禁らしいが、そうなると韓国にも
FE信者が生まれる可能性があるよな?
外伝以来だけど、主人公を魔道士とかいかが。
かわいそうだが死んでもらうけん
くらうけん! 必殺の剣!!
俺はAナイト主人公がいい。
主人公はドラゴンナイトが良いって言ってるだろ!
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 08:46 ID:xlGErBl1
韓国はもう、キモオタだらけです。
キモい民族がキモオタなのだからそのキモさはもう推して知るべし。
つーか、すでに勝手にコピーして売ってるんだが・・・
ご丁寧に翻訳までして。
朝鮮風ファイアーエムブレムが作られます。
アリティア=韓国、ドルーア=日本
トラキア776なんて北と南が逆転したまさに朝鮮半島物語だな。
かなり違うぞ。表面的な対立が似てるだけだ。
トラバントやアリオーンに侮辱の極みのような発言をしましたね?
トラキアに心からの謝罪と賠償を(ry
>>819-822 確かに聖戦とトラキアはそういう話だった。
キュアンはトラキア人をハイエナと呼んで蔑み
彼らの事情を全く理解しようとしなかった。
陰で南トラキアへの禁輸政策をとり、大勢のトラキア人を餓死させた。
結局戦争が終わるはずもなく、いずれは合戦で殺される運命だったな。
トラバントの方が国家ビジョンの上では遥かに優れた君主だろう。
リーフも最初はオヤジの仇を討ちたいだけ、お家再興したいだけの
キュアンと変わらないドキュソ王子だったが、苦労を重ねて半島の実情を見、
レンスターより広い視点から、半島に真の平和と繁栄をもたらそうとし
それを実現したんだな。
リーフはなし崩し的に挙兵した感があるが。
表面的にしか似てないことぐらいわかってますよ。
トラバント、アリオーンと彼らとは比べ物にはなりませんね。
方や民のため、方や・・・
ですから。
>>825 いくら食料を送ってもそれを武器に代えてしまうような国ですから
トラキアはナイトキラーは自国で生産してるのかな?
鉱山はあるらしいし。
>>824 そういう意味でもアウグストの存在は大きかった。
レヴィンはアウグストみたいなやつをそこらに放っていたんだろうな
アウグストは最初悪人かと思った。
アウグストは最初帝国から送り込まれたスパイだと思ってた
というか最後まで帝国から送り込まれたスパイだと思ってた
少なくともアウグストは正義じゃないだろ。
なんかロプト関係の奴には見境無いみたいだし
ロプトに容赦なかったり目的のために多少の犠牲は良いとする人は正義じゃないのか?
じゃあ正義って何だ?
孫
若さってなんだ?
若人あきら
サイアスは顔が長い
>>825 ゲームの中の人と現実をいっしょにするなや。
実際、現実にトラバントやアリオーンみたいなことやったらはっきり言って愚王。
君主としての質
トラバント>>>>>アリオーン>>>>>超えられない壁>>>>キュアン>リーフ>>>>金
>>840 少なくともリーフの質はキュアンよりあると思うぞ。
ってかアリオーンって君主としてはかなりアフォな気がする。
父親コンプレックスか?
トラバントは永遠に評価が別れるだろうね。
民を思う立派な君主って言う人も居れば、視野の狭い(大局の読めなかった/過去形)君主とも言える。
襟木やfが名君主なのかどうかはわからん( ´∀`)
つーかあの二人君主じゃないよ。
ハンニバルは裏切るわアルテナには出生がバレるわアリオーンはいきなり殺っちゃう(偽装だが)わで
てんやわんやなのはわかるが
息子にいきなり国押し付けて自殺同然に特攻するのはいかがなものかと。
おまえが撒いた種やろが・・・
両者とも領主の血筋で封印では国を継いでるんだが
奴らが君主で無かったらいったい誰が君主なんだ?
なんだかんだで聖戦・トラキアの話題は多くなるな。
いや、漏れは好きだけど。
「国王が戦死」ってのは講和の条件として充分。
ユグドラル大陸に講和って概念があるのか不明だが。
リーフは後に賢王としてセリス以上の名声を得たらしいから、王としての素質はあったんだろう
(EDエピローグ参照)
これもアウグストの教育の賜物か
↑後にアグストリアに恩を売りまくったのが効いたんじゃね?
リーフは不良が更正してスポーツやりはじめて大会優勝するみたいな感じかね>王
セリスは弱小部を全国レベルにした感じ
キュアンも王位につけばおちつくだろ
キュアンって結局王子様のまま死んだんだね。
トラバントの行動は、国状からすると仕方の無い動きかなと。
最後の責任放棄も、王政だからできる事で、至って普通なんだろう。
こういう推察って、やはり面白いな。( ´∀`)
855 :
by加賀:03/09/18 16:51 ID:HIg0/BKm
トラバントという人は、無理して無理して悪人をやってるんです。
世間に何を言われても、気にしてない風を装ってる。本当はとても繊細な人です。
彼はキュアンはともかく、エスリンを殺したくはなかったのに殺してしまった。アルテナなんてもっとです。
性格的に殺せなかったし、エスリンのことを考えて、というのもあります。
最初はそれだけだったでしょうが、そのうちアルテナがトラキア半島の要になればいいとは考えたでしょう。
彼女には騎士としてでなく、人の上に立てるような教育をしたはずです。
アリオーンと結ばれてくれれば、とも思っていたかもしれません。
あの国に生まれてなければヒーローになれた人物でしょうね。
どうでもいいが、烈火の4コマとかアンソロって少ないよな…
スクエニの4コマも結局発売中止になったらしいし、人気ないんかなぁ。
引き篭もりいっぱいいるね
>>856 少ないっていうより出てないんじゃないの?
それとも俺が知らないだけ?
ハンニバルは行動に関してはまさに朝鮮人だよな
裏切りなどあろうはずがない、と偉そうなこと言っといてあっさり裏切る
朝鮮人なら「トラキアの盾」などと言われるほどの
武勲など立てられるはずがない。
朝鮮人で有名な武将がいるか?
それと、指揮官レベル5に匹敵する人望もないはず。
よくてシャガールのレベル(2)だろう。奴らは。
チョソ叩きは他所でやれよ・・・
>>858 (つД`)ずっと待ってるんだよ俺も・・・
調べてみた。本当だ、検索しても烈火の漫画まるで出てこない…
これだけ全く漫画が出ないのってFE初なんじゃないか?
覇者のくるくるゼフィで我慢しる。
トラキアのコツは
・育てるキャラを絞る
・エーヴェルに頼りすぎない
・体格のデカいキャラで「捕らえる」でトドメを刺して弓とかの消耗しやすい武器をパクる
・シーフキャラにはどんどんアイテムを盗ませろ
・敵ユニットに民家を襲われると民家を壊されるから注意しろ
とりあえずはこんなもん?
・アウグストを愛でろ
>>868 スパロボを数作クリアしたから今度はFEに挑戦しようと思って。
FE初挑戦がトラナナ!
まるで私自身を見ているようだ(w
まあ、トラキアもキャラとか村とか見捨てて行けば
普通にクリアできるし問題ないんじゃ
・ドラゴンランスは何としても取れ
ID変わっちゃったかなあ。
グフフFE だったのだが。
ヤマグチノボルにシナリオやってほしい
ちょっと上手いとか思っちゃったじゃねーか
騙された!
今日こそは、今日こそは大丈夫だ。
そう自分に言い聞かせ、勇気を出して携帯板に踏み込んでみた。
・・・やっぱ駄目だ。キモイなりきりコテハンやマララーや盗る猫等の荒らしコテばっか・・・
すみません、もう行きません。
さて、封印・烈火を振り返ってみてみんなはどうよ?
スマデラのロイ効果で新規ファンが増えた封印のあとに
さらに初心者にやさしくした烈火、って流れはどうかと思ったんだが。
封印から入ったやつで烈火買うやつだって、一応封印クリアしてるんだろうから
立派なエムブレマーのはず。だからやっぱりあのチュートリアルはうるさく感じたと
思うんだが…
過去ログ読み返せ、と言って欲しいのか?
>870
止めておけ。難易度が桁違いだから。
初めてやるなら、難易度低めな烈火の剣をお勧めする。それでもスパロボよりは結構難しいはずだ。
トラナナは、根っからのFEオタでも苦戦するFE最難作なんで。
>877
マーカス「ロウエン騎士見習いーーっ!!」
マーカス「わしに、くわれろ」
(((( ;゚Д゚)))ガクブル
スパロボも作品によっては根気がいるよな。
いつ終わるかも分からないような糞な敵増援と様変わりしない敵が多いだけの後半マップ。
あんなの70話とか100話やるやつは偉いと思うよ。
スパロボDクリアしてもトラキアは難しいと思う。
まずは封印あたりでどう?
トラキアってそんなにむずかしかったっけ?
紋章と同じぐらいに感じたけどなぁ
>>890 リフィス(体格15以上)やティナがいれば簡単になるんだが、こいつらがいないと大変。
というかシーフや杖使いなんてターン数を湯水の如く使えば楽に成長する。
聖戦士の書による補正効果もあるし。
トラキアはゲームを構成する要素が多い部分が一般的には難しいと
考えられている要因。
本当に難しいのは、いかにランクを上げるかを考えた場合だけ。
うむ。評価を気にしないならトラキアなんて簡単。
俺が気にするのは生存評価だけだな・・・
あとはどうでもいい
ランクも、仲間を何人か切り捨てれば、ある程度までは簡単に取れるよな。
要はターン数さえかけなければ高評価が取れるので、
47人全員生存という条件を課さなければ楽勝。
外伝マップにあえて行かないようにしたり、
仲間を見捨ててワープで速攻クリアすればいい。
だがSSSのような本当の高ランクを取ろうとしたら……たしかにキツイ。
ワープの使用配分やキャラ育成の計画性と、リセットの嵐に耐える根性が必要。
>892
たしかにランクを気にしなければ、こうすればいいという
単純な正解は存在する。
しかしそれも、トラキアの特性(盗み&杖至上など)を
しっかり理解した上ではじめていえることだ。
一般のプレイヤーからは、ただクリアするだけでも十分
キチガイ難易度だよ。
どうでもいいけどキチ○イとか平気で書くなよ。他に例えはあるだろ。
基地外とか
昨日、新作がGBA2で発売される夢を見てしまった・・・
頼む据置で出してくれ。
キャラデザは天野喜孝でよろしく。
>900
エロイな。
もう携帯機のFEは(゚听)イラネ
というかじっくりプレイするSRPGのようなゲームを携帯機で出さなきゃ
いけない必然性はないんだよなぁ。
3Dである必然性が無いから2Dの携帯機、という風にも考えられるけど。
GCは2D苦手ってわけでもないと思ったんだが…
別にFEがなくてもGBAは十分盛り上がっているんだから(ポケモンがあるし)、
わざわざFEを出さなくても、ってかGCで出してくれた方が買う人間多いと思うが
905 :
904:03/09/19 16:58 ID:PVq1WDkq
すまん、言葉が足らなかった。
GCで出せばGCごと買ってく人間多いと思うが、ってな意味です。
キャラデザは藤原カムイでよろしく。
吉田戦車はどうだろう?
新薬聖剣伝説のスタッフが紋章の謎をリメイクすると、どうなるでしょうか。
マルスはマッチョの中年に変更
増援部隊はルーレットで決定
仲間の盗賊は好き勝手に動き回る
ファルシオンはブラウニーソードに変更
トライアングルアタックはペガサス三原則に反するのでカット
こんなFE、待ってました。
メインキャラクターデザインは末弥純
ダッタライイ!
萩原一至とか士郎正宗あたりキボンヌ。
で、デザインがいつまでたっても間に合わない、と。
>911
ますますエロに磨きがかかりそうだ。
・・・気づけば自分で自分にレスしてた。
馬鹿じゃん、俺・・・。
自演の言い訳デスカ?見苦シイデス。
うん、俺もそう思う・・・。
「トラキアはランク気にせずにクリアするなら簡単だよ」なんて言ってるヤシらはいい加減自分が上級プレイヤーであることを自覚しる。
と、寂しく吠えてみるテスツ
そうだな。少なくとも初心者が事前情報一切無しでクリアするの限りなく不可能に近い。
事前情報があってもかなり難しいが。
>>916 とっくに自覚してて、「おまえが上手いからだよ」って言われたいんだと思われ
>>917 ゼーベイアとミーシャを仲間にするのは拷問に近いな。
悪いけど、俺上級者だから。
いきなり手に入り難いトラキアをやる初心者なんていないだろ。
>>907 だよな?いいよな藤原カムイ。
次回作のキャラデザやってくれんかな
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.,,,r'"::::::::::::::::::`゙゙"‐i、:
: :,ノ゙:::::::::::::;;:-一‐-;;_::::::`':;
_ィ':::::::::::::::::ゝ `'-:;゙i
: ,,,ノ`::::::_::::::::::/゙ _.,.,.,,,__,、 ,l′
'゙ノ::::::::i⌒ヽ( '" .-=・= ゙ヾノ
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彡:::::::゙'iy "゛ :;,___,_.ゝ
ノノl,,,,i,´゙i、 、___/
,,lll": :ヾ、'"''i,,、.,.,,., '"/
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.ll,r゙゙゙゙゚゙゙゚゚゙ヾi .'ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;ノ「゜: : ;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,;;;;;;)
>>911、君は【ジサクジエン】の恐ろしさを知らない
どこから持ってきたんだ(w
もう900超えか…全軍、ゆるりと進軍せよ
藤原カムイは、グランディアの件であまり良い印象が無い・・・
いつもと絵柄全然違ったんで、更にショックだった
次回作はポニーテール率が多くなると予想
藤原カムイキャラは日本人顔だからなぁ
グランディアのキャラデザは草剪琢人
藤原カムイってグランディアでなにやったんだ?
つか、参加してたか?
ところで俺は、
藤原カムイだったら、元弟子の伊藤勢がいい
琢仁、だった…
>>931 三作目のグランディア・エクストリームのキャラデザが藤原カムイ
>927
ヤマグチノボルでぐぐれ。
FEとはなんの関係もない。
>933
思い出した。三球。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 12:57 ID:AwMGCMin
地震キタ━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━!!!!!!
>>936 どんなもんよ。
俺は和歌山だから分からんが
大地のオーブキタ━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━!!!!!!
アースクエイクキタ━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━!!!!!!
・・・・・ヽ(゚∀゚)ノ・・・・・
:y=ー( ゚∀゚)・∵
大地の精霊よ、わが呼びかけに応じよ!
(´・д・`) ヤダ
( ゚д゚)
そろそろ次スレ立てるか?
藤原カムイはFETCGのアンソロパックでセリスとか描いてるよ。
私はそうりょリフ。
FEに代わるタイトルが出るとしたら、買いますか?買いませんか?
TS2なら買う。
TS2なら(゚听)
(゚听)イラネ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 08:47 ID:jWq4pW+V
>>1 乙
さて、いつになったら新作の情報は出てくるものやら
953 :
952:03/09/21 13:12 ID:B/itcTKr
イカン、新スレに書くつもりが誤爆った…
うめ
このみかん
懐かし杉
御茶義理
のえみ
でんこ
キャラデザは烈火描いた人のまんまで。