乙カリオン。
>>1 お憑かれ~。
27章のロイド戦は色々試してみると面白いな。
vsヘクトルとvsラガルトが燃えた。
ラガルト(・∀・)イイ!!
ここは加賀信者隔離所のリンクが無くて良いな
(;´Д`)ああ・・・
スマソ、携帯板のリンク外すの忘れてた
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
しかもすでに新スレ移行してるし
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>1
乙カレル
今さっきへクトル編もクリアしたけど今回の烈火は
キャラがけっこう気に入りました。ロード三人でわいわい
やりながら進むのが(・∀・)イイ!!
クリアして惜しいと思ったのがのが烈火のシナリオは
完全に封印の後に考えた物という事ですね。
うまい具合につじつまあわせてるけど
やっぱ後から考えた話しか出来てないし(つーか出来ないか)。
封印の時から続編の事も考えといて
封印で烈火との色々な繋がりが見れるというのが
出来てきればかなり評価出来るシナリオになってたんじゃ
ないかと思います。
ま、でもこれからハードに臨むけどまだやる気が萎えるような
気はしません。やっぱエムブレムは(・∀・)イイ!!
オレはキャラよりシステムに萌える性質だから烈火はダレダレ
キャラ、というか支援会話内容は面白いと思うが
そういや支援システムってあまり評価されてないな
個人的には部隊編成に幅ができるから結構好きなんだが
アレは好きなキャラに支援が付けられるという部分以外駄システムだろう
>12
今回支援会話は部外者との会話がかなり増えてますよね。
スタッフが支援会話を気合こめて考えたというのが伝わります。
(エクストラでわざわざ会話の記録まであるなんて)
支援会話が増えたのはいいけど自然な感じで会話を増やすのが
無理だからその辺のつめが烈火では出来てないですね。
(カアラやレナートもAの会話聞いたけど無駄に章が
使えなくて支援のためだけにネルガル待たせて雰囲気ぶち壊し)
>>12 封印でシナリオシナリオギーギー言われてたからね。
もうちょい面白システムが欲しかったのは確か。
今までで廃止したシステムでもいいから…。
前作のアートディレクターが烈火のディレクターらしいから(また聞きなんで確証無し)
こんなもんじゃないかな、と思ってしまったり
一枚絵とかはなかなか良かった気はする
では魔法使うと体力消費で
今回の新ユニットのアサシンには専用の
戦闘曲をつけてほしかったです。
後ジャファル以外にも育ちがよくて
アサシンらしいキャラが一人ほしかった。
>>17 って事はその人が公式絵と一枚絵担当かな?
体格とかの新システムはちょっと考え付かないな・・・。
素人だから当たり前か
ノーリセットプレイって何?
ワカッタ
>>17 なんか幻想水滸伝ぽい感じになったのってそいつの好みかね。
どーもFEっぽくない。
封印烈火と全く脳内妄想が発生しないな…
イメージが尾を引かないというか、やっぱ支援は駄目だわ
会話内容は面白いがリスクが高すぎる
>>19 ラガルトはジャファルよりアサシンらしいパラになりやすいぞ。
ジャファルは力がある。ラガルトは回避率が高い。
瞬殺狙いなら、ラガルトの方がオススメ。
支援会話は良いんだけど効果がこれまでの物だけでなく
パラメータUPやアイテム、場合によってはキャラが離脱したり増えたり
した方がもっと良かった。そうすると難しいし訳わかんなくなるのかも
しれないけどそこを苦労してこそ良いゲームになると言うもの。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 12:28 ID:5ev9QMvZ
ここまで美形ばっかだとなんか有り難みが減る。
嬉しいが下手に美形が死ぬと切ないんで即リセット。
おかげで誰一人殺してないんで評価は☆5つだけど。
支援会話は面白いがシステムとしての支援はイラネ
追加ED見たいから封印の方もやろうかと思うんだが、
なぜか封印の方はイマイチやる気にならんな。
烈火は単純に難易度が低いだけじゃなくて、なんか遊びやすい気がする。
今作は支援無しでもキャラが立っているから、支援は必要無かったかも。
封印では支援会話を見ないと影が薄いキャラも多かった。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 15:19 ID:lQFkLtgR
支援会話はそのキャラの動機とか正体とか背景を知ることができるから必要。
これないとレナートなんて何者なのか全くわからんし。
>>33 レナートはもっと早く登場してくれれば良かったな。
彼の支援会話を見るためには、評価を犠牲にしなければならないのが辛い。
……うっかりネルガル×レナートに萌えてしまった…
人体改造(;´Д`)/ヽァ/ヽァ
濃すぎですか、そうですか。
4コマ漫画まだかなー
漫画は今回は何冊出るかなぁ。
封印は「劇場」出たっけ?あれが1番面白い。
エニクスは「封印」はアンソロも4コマも出してない
個人的には、エニクスのはフォモネタと近親ネタが多くて好きじゃない
火の玉が良いな
支援各章1回のみは勘弁してほしい。
隣接させて80ターン放置とかも面倒。
支援会話見るためにやり直すのは苦痛だ。
封印のボールスって何歳だったんだろ
兄というより親バカな支援会話の内容からもボールス25、ウエンディ15くらいが萌えなんだが(w
オズイン、セーラが両親だとボールスは・・・てか同期のバースもか・・・?
>>41 オズイン&セーラが兄妹の親ってネタじゃなかったっけ?
>>42-43 やっぱりそうだったんか。
どうみてもボールスの外見からは無理があるなと思っていたが。
サンクス。
封印の剣の4コマは
王国と火の玉の2冊で
いかったっけ?
確かアンソロ出てたが、ギャグが少ないのが恒例だから買って無い。
やたらクサイのとかが多いんだよな。
アンソロはあまり面白くないからな。
四コマもトラキアの時は微妙なのが多かったけど
消防の頃に買った紋章の4コママンガを今だに持ってるな・・・
とりあえず次回作は
1:支援会話システムの廃止
2:目新しい新要素を追加
3:きちんとした「ウリ」を明確にする
4:公式絵を変えイメージチェンジ
5:マップグラフィックを更新する
6:発売は1年半後以降
7:難度を上げる
以上が全て満たされていない場合は買わね
漏れ出版物関係は全部持ってる…
同人はちょこっとしかないが。
今回の絵師って結局前と同じなの?
同じとか違うとか両方聞いたので。
>>50 それ独りよがりじゃん。
ところで、公式絵って誰がいいの?
すえm(ry
総合の住人が絶対流出して来てるよな…
総合って?
>>53 違うと思うよ。
説明書のスタッフクレジットに載ってないし。
社員じゃないかな。
>>62 サンクソ
携帯板見てないから知らんかった
むしろココが総合スレだった気がするのだが…
携帯の方の総合は流れが早過ぎてしかもわけわからん流れだから行く気にならんな。
○○の住人とかよく言うが、
FE好きならFE関連すれ複数かけもちとか普通じゃないのか?
漏れは昔のFEが好きだった人間なんで、
家ゲー板のスレのほうを見てる。
こっちは同世代or年上が多くて居心地がいいな。
携帯板は年齢層が低くてダメぽ(´・ω・`)
>>66 漏れはこことレゲー板のFEスレ見てるよ。
レゲー板とここは進行とか内容がまったりしてるから居心地がいい。
今エリウッド編の30章なんだが、支援会話は終章を含めあと2回だけか?
支援会話いらんから、物語にキャラを絡ませて欲しいな。
仲間になったら放置というのは悲しすぎる。
ニノとジャファルには結構イベントもあったが。
支援会話はいらないのではなくもっと掘り下げて欲しいね。
スキルがないと、名前と顔とユニットのグラフィック以外、違いがわからん。
微妙にパラが違うだけぽ。
やっぱり、キャラの特徴を際立たせるのに、スキルは欲しいところ。
死んだキャラは生き返らないという、FEの特性上、
サブキャラをストーリーに絡ませるのはかなりつらいだろう
マリナスみたいな撤退扱いは萎える
聖戦は結構サブキャラも喋るよね
キャラが死んでたときの台詞も別にあるし
死に台詞と支援効果から想像するのが楽しかったのだが…
カチュアとかリンダとかブライトンとかさ
想像の中では自分だけのキャラだからな
支援がないころはキャラ同士隣り合わせただけで脳内会話が発生してたよね
武器がなかったりしたら騎馬系ユニットが「ちょっと待っててね~」とか言って買い物にいって渡したり
色々プレーしながら面白かった
一枚絵といい、本当FFの方向に進化が逝ってしまってるな
>>76 一枚絵くらいでFF化とか極論だな。
支援の発生条件とか少々面倒だが、キャラの会話は現状維持でいいと思う。
発生させないことも任意で出来るしね。
他にキャラが喋るといったら・・・
知り合い同士の戦闘とか、知ってる土地での戦闘とかで少し喋るくらいかな。
軍師システム入れてるとゲーム開始前にキャラが一言喋ることもあった。
27章でヴァイダ出すと、「うらみでもあるのか?」って言われたりね。
80 :
78:03/05/07 23:35 ID:DQg9im1T
訂正
×27章
○29章
というか、HPが0になったら死ぬっていう現状のシステムを続けるのなら、
支援で個性をつけるのが今のところはベストだと思う。
あまり本筋に深く絡ませると、キャラが死んだ場合がね・・・
支援って個性か?違うと思うが
属性システムもすべってるし
個性って言うとやっぱりスキルだと思う
スキル復活を望むわけではないけど
キャラクターとしての個性→支援会話
ユニットとしての個性→スキル
支援会話も適度に想像の余地は残してはあるとは思うけど
エキドナの過去とかヨーニイの関係とか
あと成長率での差別化はやっぱり限界か
サウルの幸運のへたれさ、ロウエンの守備以外のだめっぷりなんてのは
なんとなく個性付けされててイイんだけど40人以上だときついんだろうね
>>81 すまん、トラキアすっかり忘れてた。
でも
>>71みたいな人はWizとかは受け付けないのかな?
制作側からシステムとして与えられた個性なんか無くたって、
己が脳内妄想で個性なんて充分足りうると思うのだが。
スキル1個で想像が膨らむこともあるよ
俺的にハルヴァンが待ち伏せ持っているのがツボ
役に立たないスキルの方が面白いな。突撃とか
斧兄弟のスキルは4コマでよくネタにされるな
もちろん能力的な個性はつけていくべきだと思うけど、
キャラの性格的な個性付けってのは当然必要だと思う。
スキルは・・・まあ個人的にはあんまり好きじゃないな。
なんか大味な感じがして。
支援会話の内容に関しては烈火はちょっとやりすぎの感じもあったな
封印くらいのあっさりさがちょうどいい
支援会話は余計なおせっかいだな
物語は自分で作るものだ
支援システムってもうちょっと改良できないのかな。
支援全部集めるの('A`)マンドクセ
面倒臭いくらいが丁度良いかと。
有難みがあるし。
4コマで思い出したけど、どっかにFE漫画関連を語るスレってなかった?
あれってまだあるの?
そして支援をなくせば、「サブキャラに(性格的な)個性がない」と叩かれる、と。
支援ポイントのおかげでゲームに純粋に集中できないのでイラネ
以前のように脳内会話をBGMに戦術を錬るくらいが丁度いい
支援会話にテキストまわすくらいなら他にする事が色々あるだろうと思う
更新されたトラキアの曲はやっぱりイイ!!
でも今更紋章並にしゃべらないキャラを増やすのも無理じゃないか?
支援いらねとか言ってる香具師は同人女だろ
自分設定でキャラを妄想したいだけだろ
>>99 オレは男だが?
決め付けはよくないな
想像力の問題だろ、同人はやってないが
同人女は捏造支援作りまくりですよ
どうもで良いけど、脳内補完したけりゃ支援しなけりゃ良いだけなんでない?
わざわざあんな面倒クセー事するこた無いじゃん。
>>94 確か前に漫画板にはFE漫画の総合スレがあったんだよな。
最近見てないからわからないけど
支援システムがダメなものだったなら、前作を最後にとっくに
廃止されてたわけで。
要するに文句言ってるのは少数派の遠吠えってこった。
HPが0になっても死なないようにすればシナリオにも関わる事が可能なのでは?
リン編みたいな感じで。一応倒されたらそれ以後の戦闘には参加できないけど、
会話には参加するみたいな感じで
烈火は一種のパラレルワールド。
エリへクは20年で顔変わりすぎ。まだ30代だろ。
>>105 一度死んだら行き返らないのが特徴のゲームなのに、
シナリオ上やむを得ない一部キャラならいざ知らず、
全員がそんなのになったら萎える
>>106 自分の意見が否定されたからって空気濁しはなかろう
>>104 2作続くとさすがにつらい
支援会話無くしてスパロボ並に戦闘前会話を増やすとかすれば個性付けはできるか?
聖戦みたいに死んでるときは「○○が生きていれば・・・」って台詞を入れれば怪傑
>>99 寧ろ支援会話は同人女にウケが良さそうな気がするが…
>>109 否定?好みの違いだろ?意味が違う
オレが言ってるのは
>>104の多数決でシステムの是非が決まるという認識の程度の低さと、
負け犬の遠吠えなんたらのわざわざ吐かなくていい毒を吐いてる事を言ってるだけだ
支援会話は賛成だがスパロボみたいに喋るのはやめてほしい。
セリフ回しの練りこみが浅くなって厨化するのが目にみえてます。
(´・A・`) ……
スパロボを馬鹿にする香具師は俺がゆるさナい
死ななくなったらエムブレムじゃないよ、そこはゆずれん
支援システムもいいところはあるが
会話はやっぱ変。無理矢理だしな。仕方ないけど
支援しなきゃ訳のわからんキャラもいるしな。カナスとか。
最初は使う気にならんつーの
ストーリーで扱われてるニノとかは使う気にもなる
>>117 スパロボを馬鹿にしているわけではなく、FEがスパロボ化してもろくな事にはならないと言いたいのだ。
でもスパロボもあれだけ出続けてマンネリ化しないのか?
393 名前:名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日:03/05/08 00:46 ID:???
お前等他のFE板に来るなよ
すぐ好みの相違を「対立」と捕えて空気を悪くするからな厨は
トレックなんて支援がなかったらほぼ2軍逝きだしな
まいったなあ もう
>>118 今までにもカナスみたいなよくわからないキャラはいたけど、想像で補えた
封印以降は支援会話があるからよくわからないキャラは支援を発生させるまでは
なんか得体の知れない人みたいな感じがして使う気がないのはあるよね
>>122 本当の厨ってのはこういう香具師の事だな
聖戦にも支援会話って無かったっけ?
>>125 お前は携帯総合板の変態力を知らない・・・
>>124 そうなんです
好きなキャラでも、見てない支援会話があるというのが
キャラ愛への妨げになる
てか、別に支援つけなきゃクリアできないってわけじゃないんだから、
嫌ならつけなきゃいいとと思うんだけどな。
そもそも個性どころか会話もほとんどないキャラは昔からいたし、
そういうキャラでも背景を知ることが出来るってのは嬉しい。
テキストはもっと練りこんで欲しいがな。
支援をつけるためには(結果的に)使ってやらなきゃならないってのも思い入れができていいと思うよ。
ただ隣接させて80ターン放置とかキツイ条件の支援はやめてほしいな。
ヒュウの子供好きとかは支援会話がなけりゃわかんないからな。
あれがなかったらただのケチなバカ二枚目でしかなかったし。
全キャラのエピソードを本編に組み込もうとするよりは
支援つかって横でちょろっと語ってる方がいいと思う。
問題は全員分の会話を見るのは激しくマンドクセってことで・・・
支援会話がなければレイヴァンはただの根暗。
逆に紋章に支援会話があったらどうか
シーザとかかなり萎えそうな気がする
支援は見たいけど支援の為だけに何週もやる気力はない。
オージェなんて支援会話がなかったらもう見てらんない
・・・支援会話あっても見てらんない、というのは禁句ですよ
支援ないと血縁、師弟関係すら分からないのはどうかと
支援会話に頼りすぎな気がする
セーラの支援がつきにくいのは
やっぱ彼女の個性なんだろうなあ
ニノは大分贔屓されてるな
ジャファルイラネ
ところでエレブのファッションは20年の間に退化した気がする
それとも黒牙が時代を先取りしすぎただけか?
>>132 >問題は全員分の会話を見るのは激しくマンドクセってことで・・・
確かにそこは問題かもしれないな。
俺は自分で集められなかった分は、そういうのを扱ってるサイトで見ることにしてる。
支援の達成率も自己満足に浸るためのようなものだと思うし。
も前らもちつけ!
携帯板ほどじゃないが進行早くなってるぞ!
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
ここは携帯ゲ板みたいに変な方向に脱線しないから安心できるな
文体とか見ると
いつも携帯板でこの時間帯に書き込んでた奴がこっちに来た気がしないでもない(w
>>141 せめて2週目は会話数制限無しとか支援上昇値をあげるとかしてほしかった
何にしろ、ある程度の素朴さ(簡素であること)がなくなると飽きるのが速くなるような気はする。
>>144 制限無しはどうかと思うけど、支援がつきやすくなるってのはありかも。
2週目以降はそれのON/OFFをオプションに追加するとかね。
最近携帯板には行ってないな・・・
落ち着くことがあれば戻りたいとは思ってるけど。
>>144 それいいね
ISはそこまで気が回らないだろうな
あと、支援は製作者側の「何回もプレーさせてやろう」って魂胆があらわすぎて嫌
>あと、支援は製作者側の「何回もプレーさせてやろう」って魂胆があらわすぎて嫌
繰り返し遊ばせようとするってのは必要だと思うけど・・・
少なくともそういう要素を全く入れないよりもずっといいよ。
でも、なんかそういう不満は新鮮だな。
ハードモードとヘクトル編を両方プレイするには3周しないといけないのが困る
2周目からヘクトル編のハードやらせてくれ・・・
ISのライターは幼女キャラが下手杉
スパロボみたくなるのを危惧してる香具師がいるが…。
前製作者(加賀的存在の阪田)の息の根を止めた寺田(現プロデューサー)のやり方は評価に値するぞ。
今でも支持者はいるが、原作マンセー主義の2ちゃんですら少数派になってしまった。
ISがそれをまねようとするのは当然のことだと思われ。
ただ、グラフィックの爆発的な向上をやらないとライトユーザーは寄って来ないと思われ。(←技術力というより人数の問題)
加賀は「ディレクター」兼「ゲームデザイン」兼「シナリオ」な(暗黒竜はその表記はないが
最初っから最後まですれ違ったままのドルカスとヴァイダは、どうやって支援効果が生まれたのだろうか・・・。
支援システムはFEに取ってかなりプラスになったと思ってたから、
要らない派がそこそこいるのは結構意外だった。
まぁ、次回作ではチュートリアルでキチンと(効果と五回までという事を)説明した
うえでもっと支援が付き易くなって欲しい。
今回は支援A専用エンドがあったんで次回作では特定の組み合わせが支援Aに
なった時に特殊イベントが欲しいのぅ。
支援はマジで勘弁して欲しいわホンマ…
>>148 「繰り返し遊べる」のはいいんだが、「繰り返し遊ばせられる」のは
苦痛になるんだよ。
エリウッド編&ヘクトル編×ノーマル・ハードで
4回もほぼ同じシナリオを「やらされる」のも正直ちょっとね…。
エリウッド編ノーマルとヘクトル編ハードだけでもよかったのでは。
製作者側からの目標提示で楽しめるのはせいぜい2周くらいで、
それ以降は作業になってツラくなりがち。
自分なりに制限なり目標なりを立ててやるのならそうでもないんだが。
…まあ、聖戦の15回オープニングも相当にアレでしたが。
>>152 阪田はそんな感じだったと思う。
寺田はシナリオはやってはいるが賛否両論。
しかし、卓越したプロデュース能力によって阪田時代を否定させた。
>>156 まーね、TOみたく全く展開が違うシナリオならともかく。
でもヘクトル編ハードはオマケみたいなもんだし、前作の8週目までトライアルキャラ増え続けるよりかはいいと思う。
支援ももう一捻り欲しい。1週すれば4、50%位見れるくらいに。
支援システムは面倒くさすぎるのが×
初期値0&上昇値1だと240ターン【隣接】させなければならない
(聖戦のユリアでも100ターンなのに……)
支援のために戦術・布陣を変えなきゃならないので非常に不愉快
・マップに二人が出撃していれば、毎ターン一定値上昇
・ターン終了時に二人が三マス以内にいればボーナス値加算
ならそんなにストレスはたまらないと思うのだが
>>159 あくまで、オマケ的な存在なんだろうけどね。
でも、見たくなるのは確かなわけで。
それをメールにして送ろう!
>>156 難易度選択は最初からできればよかったのにね。
ヘクトル編はともかくとして。
>>160 うんにゃ
支援付ければ戦力が上がるからオマケじゃないと思ってる
支援システムは封印のとき肯定意見が多かったから
何も改善せずに烈火に搭載してしまったんだろうな
というか、支援会話回数「5」ってなんだYO!一人につき3つあるのに
5では中途半端。せめて「6」にして欲しかったよ。
>>163 2人孕ませるわけにはいかないでしょう。
というわけで、 支援会話が他の支援会話によって変わることキボンヌ。
その方がプレイ回数増えるからだろ
「何回でも遊べて最高!」ってマンセーして欲しいんだろうな
エリウッドの支援会話数は21。つまり5週しろと。ははは...
>>162 いや、確か細かい変更はあったような。
前作のような1章あたりの限界値が無くなってるはず。
ターン制限がある章も多いから、それを考慮しての変更だと思うけど。
戦力が上がるけど、布陣を変えてまで一緒に育てた「ご褒美」みたいなもんだからな。
それを使うか使わないかはユーザーの自由だと思う。
>>164 俺もそれがあるといいなと思ってたが、支援会話を全て集めるのがとてつもなく困難になるよ。
支援会話が時間かかるのはゲームバランスのためだろ。
1章でAとBがついたら簡単になる。
そうか、Aに出来るのは一人だけだからな。7週になるか。
というか、やっぱりAに出来るキャラは2人くらいにして欲しい。
同性と異性にわけてAにすれば違和感ないし。
親友と恋人みたいな感じで。
支援会話は見るだけで登録されるからBをニ人作っといて
一人目のAを見たらリセットしてもう一人の方を見れば一周で二人をAに出来る。
>>171 オレもそれやってる
というか、むしろ支援会話内容を見るためだけのゲーム
しかしユーザーのマンセー的意見しかISには届いていないのか…?
まあわざわざ「面白くなかったです」なんてハガキ(手紙)はいちいち送らないよな
一応、支援会話をよくするアイデアみたいなの考えたけど、ハガキに書いてまで出す気は起きないな…
読んでもらえるかもわからないし
なんでアンケートハガキ付いてないんだろ
>>173 届いてるから細かい変更が加えられてるんだと思うけど。
支援によるEDの変化や支援相手を分かりやすくするってのは実現されてるでしょ。
その他の細々としたバランス調整もね。
>>173 前作結構ケチつけた意見送りましたが何か?
まぁ加賀のこととかは言ってないし、最後には頑張れって書きましたけど。
加賀って禁句なのか?
別に気にしてないんじゃないの?
>>178 別にわざわざ書く必要も無いと思っただけ。
加賀に特別な思い入れがあるわけじゃないし、俺は。
封印烈火の支援システムが嫌いって事は、聖戦の支援やカップリング方法も嫌いな訳か。
>>180 封印烈火の支援システムは良いと思うが、聖戦は嫌い。
烈火の攻略本はいつ出るんだろう。
封印の時は割りとすぐ出た記憶があるんだが。
オレは逆だな。
聖戦は良い、というか好きだが、
封印烈火の支援システムは嫌い
(支援会話「内容」は良いと思うが)。
そういえば封印は攻略本抱き合わせで発売されてたっけか?
>>181 聖戦は成立ターンを逆算しながらプレイしやすかったから…
マップ広い&全員出撃だから戦略にも組み入れやすい。
封印、烈火はAはともかくB、Cにするキャラ迷うしなんかイマイチ。
会話内容から背景がわかったりするのは嬉しいんだが
SLGでやることなのかなぁ、と。
>>184 DXパックには入ってた。
ハードモード、ヘクトル編もちゃんと載ってる完全攻略出してくれ
封印のときに毎日コミュニケーションの攻略本買ったけど、ハードモードの増援の位置に触れてなくて(´・ω・`)ショボーン
俺が聖戦好きな理由には、全員出撃できるってのが大きいんだよな。
出撃キャラで迷う必要すらない。だから全員を満遍なく鍛えられる。
>>185 >SLGでやることなのかなぁ、と。
禿同。ゲーム性を若干損ねてる気がする
>>185 確かに聖戦のシステムの方が支援会話を組み込みやすかっただろうな。
でもゲームとしては好きじゃないんだよな、聖戦は。詰め将棋感に欠けるので。
地形効果の高い地形の上に移動
周りに支援効果を持つユニットを隣接
3すくみを鑑み武器を選んで攻撃
レベルアップ、ピンピン上がる数値を眺める
・支援が付きにくいと作業感が増す
・支援が簡単に付き過ぎると難易度が下がる
ってのを同時にどう片付けるかだねぇ。
支援前提の難易度調整ってのもあれだし…
隣接による支援上昇を一切排除して、
何回同じマップに出撃したかで決めるとか?
もっとも付きやすいエリウッドニニアン級で2MAP一緒に出撃すれば1ランクアップ
フロリーナファリナの血縁関係で3MAPって感じで。
詰め将棋感と言えば
今回の烈火が一番ないと思う
適当に配置してもふつうにクリアできる
まあ今回は難易度下げて間口広げてるからね。
次作はもっとあがるっしょ>詰め将棋感
>>193 全般に成長率いいし、そもそも全般に敵が弱い
でも烈火が一番詰め将棋感が無いとは思わんな。
特に屋内マップ。
詰め将棋感というなら、聖戦が一番ないと思う。
戦闘より常にあちこち移動してるイメージばかりが強く残ってる。
今回のハードはどうした?
まだエリウッドしかしてないけど前みたいな
序盤の難しさがないぞ。
まぁヘクトル編がそうなのかもしれないが
>>192 ただ、あんまり易々と付いちゃうのもな・・・
弱いキャラを大切に育てると思い入れができるのと同じで、
頑張って支援をつけてあげたキャラにはやっぱり思い入れができる。
俺は現行のシステムでいいと思うよ。
ストイックに遊ぶのもいいし、好きなキャラを育てるのもいい。
そういう懐の深さがFEだと思ってるし。
>>194 その辺はユーザーの反応次第だろうね。
>>197 今回はハードもいまいち…封印で一番良かったのはハードの絶妙な難易度だったのになあ。
>>196 ある意味では一番詰め将棋なのが聖戦だと思う
詰めエムブレムも生まれたし
シナリオの話だけどソーニャがニノの両親を
ニノを人質に取ってすべてを喋らせた後
殺したというのが残酷で(・∀・)イイ!!
他にも二二アン、ニルスの姉弟が世界各地を逃げ回っていると
いうのも悲惨さが感じられる。
後エルバートが竜の門で捕まって絶望しているニニアン、ニルスを
励まし続けた話には泣いた・゚・(ノД`)・゚・
封印に比べると今回の烈火のシナリオの方が俺は好き
その辺の話を、
(まーた安っぽい悲劇つくりやがってイタイイタイやめてくれー)
と思いながらもじーんとしてしまった俺は負け犬
>202
> その辺の話を、
> (まーた安っぽい悲劇つくりやがってイタイイタイやめてくれー)
俺はそういう感情が人より10倍は強いと自分で思ってるが
エムブレムだけは好きなので感情移入してしまう。
最後にブラミモンドが出てきて魔法で何とかしようとしてるところは
「あー・・・また最後にうまくまとまるストーリー来ちゃったよ」と思ったけど
そこ以外は素直になれた
FEはあんまり感動しないけど、時々ぶわっと来る一瞬があった。
封印のリリーナ→ゴンザレス説得の会話とか。
安っぽいことこの上ないんだけどね、感動云々考える前に涙が。
>安っぽい
そう、クサすぎなんだよね。
それを全編にわたってやることないと思うんだよね。
ここぞという場面だけに使えばいいと思うんだよ。
4 2▼ ファイアーエムブレム 烈火の剣 任天堂 S・RPG \4,800 2003年 4月25日 47,550 141,430
この調子だと20万超えそうだから
続編出るかもね
前作も20万越えるのに結構時間かかってたな
売り上げイマイチだと思ってたらランキングから消える頃には29万
消えた後もじわ売れして最終35万で去年発売されたGBAソフトの中では5番目に売れてるし
支援会話の発生は、上手く仲間を全員使いまわしていけば
ターンを無駄に経過させなくとも一通りカップルが出来上がるくらいが適切なんじゃない?
只でさえ一周では全コンプ不可能なんだから
>53
激しく遅レスだけど同じ人だよ
塗りとか多少変えたみたいでみんなが混乱しただけで
つっても別に支援会話でカップルを作るゲームじゃないからな。
あくまで一要素に過ぎないのに本末転倒だ。
こうして考えるとユーザーも制作側もどんどんギャルゲーにベクトルが向いている気がする。
>>209 前作の Image Illustlation の Eiji Kaneda という人が
今回のスタッフロールには載ってません
あ ど .い 加 そ こ .こ 三 .こ 長 短 偉 よ 故
.っ う .や 賀 う .と .と 分 .の 所 所 大 り 人
た か 千 は い で は の 乱 が も .. さ 加 と
.の 年 百 う .は 凡 二 世 そ 多 が 賀 な
.風 に 年 意 な 人 を .の れ .か わ の っ
.雲 一 に 味 い に 平 大 に .っ .か て
.児 人 一 で ..で 定 陸 勝 .た .っ み
.で 出 人 は ..き す の ..っ が た て
..る ..る る た
..か
>>210 少なくとも、支援がつきにくいからゲーム性が低い
って批判は的外れな批判だよな。
FEのゲーム性はSLG部だっての。
(支援を前提とした難易度調整になっているなら別だが)
>211
それは自分も気になったけど、烈火のイラストも
封印の時のイラストと癖とかは同じだし、
もともと封印のイラスト自体、描いた人の普段の絵とは
違った雰囲気になっていたから
今回は任天堂の方から更に何か言われて
画風が変わったから「前と違う」って思ったんじゃないかな
どっちにしろ自分も全部わかりきってる訳じゃないんで
出しゃばったこと言ってスマソ
>>214 内容がよく分からないけど、
金田氏は封印の絵師ではないと主張してるの?
スタッフロールに載ってない以上烈火には関わってないはず
封印の頃から金田氏は描いてないというなら、絵師同じという主張もできるけど
まあ憶測で言うのはおかしいですよ
封印と明らかに違うのはおなごの絵がかわいい
ソフィーヤなんてぐずぐずだったからな・・・
ソフィーヤかわいいって
GCでファイアーエムブレムを出して欲しい。
続編は2年後くらいでいいや
その頃に日本のゲーム業界はどうなってるか・・・
続編いらん
漏れも続編もういいや
続編出てもいいが
ロイ達の次世代ならイラネ
妄想が完璧に打ちのめされるからな
そのおなごの絵とかセリフが嫌なんだが…
それが良かったら評価も変わるだろうが
225 :
チャベス:03/05/08 22:06 ID:aSXPA8n5
三部作の予感
>>226 他にもHAL研を初めとする任天堂開発会社全般が人募集増えてる。
…いいんだか悪いんだか…岩田になってから変わったな…。
ハードで経験評価を5に保つにはどうしたら良いんだ?
襟17章以降、下がりっぱなしなんだが・・・。
ってか今回のハードツマラン。レベル上がらないからイラつくし、
育てるのを10人前後に集中すれば殆ど問題無いからな。
>インテリジェントシステムズは、最先端の技術と感性で、
>お茶の間にハラハラ・ドキドキ・ワクワクを贈るハイパーサーカス。
ハイパーサーカスって何よw
めっちゃ誇大文句だし
板野サーカス
海外版発売の為だろうか?>人募集
受けるのか…?
GC版を本格的に開発するためかも。
容量増えると人手がいるし。
FEの海外版を出すには問題が多いといいますが、
神話ネタが入ってると具体的に何が問題なのですか?
つか宗教ごちゃまぜだしな…
>234
原理主義者がうるさいんじゃないのかな。
紋章の続編や、暗黒竜以前の物語が作られることはやっぱ不可能ですか?
>>238 作ることは可能だけど、文句しか出ないと思うんで向こうも出す気はあまり無い。
>>238 そもそも舞台となる大陸が存在している世界そのものが、異なる
「トラキア」以前の世界観はどこか他の宇宙の話と思った方が良い
紋章や聖戦のGB移植版とかなら出せるだろうけど、
手直ししようがそのまま出そうがどちらにしても文句ばかり出てくるだろうしね。
人を集めてるのは多分GC版FE新作かと。
ロイ世代かなあ。
外伝ならGBAで出てもいいかとは思う。
他は絶対やめてけれ。
>>242 操作性と計算オートだけ簡略化してくれたらいい
顔グラもそのまんま
テキストは一切触れずならOk
まあ、烈火は一応初心者向けと銘打った訳で。
その後にわざわざ紋章とかが出るのかねというのはあるような。
やっぱりGC新作だと思うよ。
FEがGCで出たら俺の今までのGCゲームの総プレイ時間をFE一本で超えることは間違いない
>烈火は一応初心者向け
敵も終章を除けば弱いしな。つうか終章の敵は逆にデタラメに強くて参る。つうか何故あんなに極端なんだ?
竜の射程が3もあると気付かずにエルク焼死させちまったい。
>>247 オレもセーラ焼殺
つか武器の説明で射程が見れないのはムカついた
>>247 そんなに強いかな?
竜の前の連中も割と普通に倒せたけど。
竜戦でスピード足らないの気付かずに止めを刺しに行かせたエリウッドが
二回攻撃喰らってやり直す羽目になったけどw
もし据え置き機(GC)で出るといっても
旧スパロボ→スパロボαみたいに
全主要キャラ固有グラフィック&動きまくる絵&声&ムービー
だけの変化ならイラネ。
つか理魔道士を風魔道士に戻してくれ…
253 :
チャベス:03/05/09 00:30 ID:QNb104c7
>>250 GCで出す場合、いやがおうにもそうせざるを得ないと思うぞ…
>>250 声とムービーはいらない。
>>251 固有グラと動きまくる絵だったら歓迎してもいいじゃないか。
神将器が封印時代と能力値は変わらないのに、重さだけ軒並み大幅アップしてるのも気に入らん。
フォルブレイズなんて重さ6→11だぞ。ほぼ倍じゃネェか。
20年の年月で魔導書の中身が薄くなったのか?でも威力変わらないけど
デュランダルってあのチビが使ってたんだよね・・・
グラフィックとサウンドの強化は当然だろうけど声とムービーはねえだろう。(イメージ的なムービーはあるかも)
戦闘シーンの3D化とかはキャラ人数考えりゃあんまり現実的じゃないんだろうな。
システムも弄るだろうけど、その辺FEは難しいねえ。
まあいきなり何もかも劇的に変わるって事は無いと思う。
>>247-248 竜にカーソル合わせてAボタン押せば射程が赤で表示されるだろ
単なるお前らのミスだ
実ははやての羽を一つアトスに使わせることでかなり攻略が楽になる。
ネルガルにアーリアルで追撃が出る上に、火竜もルナで追撃がでる。
>>257 3Dの方が作るのは楽。
モデリングに凝り始めたら別かもしれんが。
3Dにするのは構わんが、幻想水滸伝3みたいなモデリングはやめてけれ…。
>>260 スマブラDXの時、桜井がFEはモデリング面倒だからマルスとロイ以外フィギュアにもいないって言ったんだよね…。
HAL研ですらそんな感じなのに3、40人もそのクオリティで作れるのだろうか…。
>>261 あれは悲惨な出来だったな…
何の工夫も感じられないダンジョンの構造や
テンポ激悪でウザイだけの戦闘など3Dにしたメリットが全く感じられないゲームだった。
FEはモデリングを凝らざるを得ないでしょう。
263 :
チャベス:03/05/09 01:08 ID:QNb104c7
クラス毎・特殊ユニットしかモデルのないポリゴンならいいが…
瞳のテクスチャとかは無しで
次の堀川の役職が気になる…
リストラがディレクターか、天国と地獄な悪寒
>>264 別にシナリオが駄目でも他に才能があれば…いいけど。
心底気にならない
シナリオだったら嫌だなと
クリエイターを気にしないとは幸せなお方
気にしすぎるのもどうかと思うが。
アンタ気にしてなんか変わるワケ?
>>268 別に気にしすぎてねーよ
今のエムブレムが最低に出来だからな、
これ以上悪くなられたら困るってこった
アンタこそ好きな作家とか映画監督なりいねーのか?
キャラはあはあ言ってるよりクリエイターに萌える性質なんでな、悪いが好みの差だ
以上
aFjFzIYN
アンタから他人を小馬鹿にしたレスをしておいて逆切れかよ。端から見ていて呆れる
少し頭を冷やせと言いたい
つうか堀川って誰?封印&烈火では何を担当していた人?
全然知らない俺もさぞかしおめでたい奴なんだろうな。
まあ落ち着けって
釣られるなよ、と
なんか最近裁判スレで俺はクリエイターを愛している、タイトルを愛しているわけじゃあないどうだ凄いだろうみたいな書き込みが増えたね。
頭痛いなココ…
まあこんなもんだろうがな、2chっつーか一般認識は…
85 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/05/09 00:15 ID:t109SbCE
しかし、任天堂の底力と現状の収束に向かってる感じのゲーム業界を見ると
加賀は読みが甘かったよな。
今の任天堂ならFEのTVアニメ化も夢じゃなかったのに。
携帯板からわざわざ来てるんだったら(・∀・)カエレ
まあぶっちゃけ、俺は烈火が2000円くらいまで値下がりするのを待っているわけだが。
前作の例から行けばあと1ヶ月くらいかね?
俺は今回買わないですんだ。借りるだけで済ました
>>278 ずっと常駐してたよ
なんか特定の一単語に過剰に反応する香具師がいて雰囲気悪くなったがね
あ~一応補足
「幸せな方」に悪意は無い
オレは松野オウガが好きだった→だが製作者が変わり糞化
同様に加賀FEが好きだった→だが制作ry
他にも色々あるが、つまりはこういう経験から来た単純な言葉というわけだが
>>282 はっきり言ってTSと封印は大抵同じくらいの評価だし、FFTにしろへタレた印象あり。
糞ねぇ…どっちもどっちだと思うが、大抵。
まぁこういう香具師がいるからFEもTSも、厨房ゲーで有名なテイルズ&スターオーシャンと同レベルになっていくんだろうな。
>まぁこういう香具師がいるからFEもTSも、厨房ゲーで有名なテイルズ&スターオーシャンと同レベルになっていくんだろうな。
理由がわからんな
ここはまだマシかと思ってたんだがねぇ
口調は大人だが中身や考え方は厨丸出しで呆れたな
便乗厨が煽り立てるのが丸わかりだし寝るわ
とりあえず理由を書いといてくれや
でなければキチガイの戯言としか思えないな
それがわかりしだいもう来ねーし安心しろ
FEも辞めてやるよ
>>283 個人的な評価として
・TSと封印は同じくらいの評価だった。
・烈火は封印よりかなり良くなったと評価してる。
・でもTSと烈火を比べると,、やっぱり同じくらいの評価。
…まあ、人間の感覚なんてこんなもんだ。
はぁ…まともに相手にした俺が馬鹿だった。
>>289 あ、それは分かる。
烈火のやり方は極端なんだよねぇ。(見栄えはするようになった)
封印と烈火で丁度真ん中程度のものを作って欲しい。
次回作はいつ出るのかなあ
今回初心者を取り込んだことだし旧作の移植でもされないかな
ひさしぶりに暗黒龍やりたいんで移植キボンヌ
紋章ですら中古で売ってないYO
一晩たっても20レスがせいぜいだったここにも、ついに流れてきたか・・。
うむ、
まあここはIDであぼ~んできるからいいよ
次回はハードもGCにして2もしくは3世代に渡った壮大な
シナリオキボンヌ。(エレブ大陸かどうかはどちらでもいいけど)
ボスも竜じゃなくて他の者で。
罪罰のときといい山上は熱いな(w
>>298 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
|
| (゚∀゚)FEキュンキュン!
/ ̄ノ( ヘヘ
これの1回目を読んだ時「ハードモードは滅茶苦茶難しいんだな、それならいいか」と思ってたけど…。
実際エリウッド・ヘクトルのハードモードをクリアした今では騙された気分だ…。
小学生や中学生には難しいかも知れないけどさ。いやマジで。
山上が入れ込んだ作品は続編が出ない、
なんていわれないことを祈ろう・・・
結局罪と罰の続編は出なかったな
難易度については微妙なところだな。
コアなファンを納得させるには難易度あげるしかない反面
そうすると新規ユーザーが入りにくくなる。
ある程度の売り上げを確保しないといけない以上、
これからは難易度低めのFEになっていく予感。
今の時代難しいゲームは好まれないからな・・・。
シューティングみたいに7段階くらいで難易度を選べればいいよ
馬鹿や根性なしをターゲットに物をつくらないといけないわけか。
いやな時代だ。
かといってトラキア並の難易度をノーマルとして出すのはアホだがな。
あれは特殊な状況だったから許されたわけで。
結局最初から難易度を選べるようにすべきかも。
>>298 熱いな~
それはそれとして、やっぱりGCになっても大幅な変化は無いだろうね。
インターフェイスの改良とかで遊びやすくなったりはするだろうけど。
もうFEへの自負がアリアリと見て取れるw
そういえば聖戦は2週目以降、敵の頭の良さが選べたよな。
あれって気にしたことなかったんだけど、どんなもん?
今回のハードはホントツマンネ。
出撃人数少なくしたって、エース2、3人でどうにかなるし。
封印7章はどこ逝ったよ?
楽なマップと厳しいマップにメリハリをつけてほしいな。
5話に1つくらい激しく厳しいマップがあるくらいが個人的に理想。
あと後半のマップは敵が沢山いるだけってのもなんとかしてほしい。
レベル上げにはなるんだが・・・
>>308 敵全員が指揮官の☆に関わらず☆5つ分の賢さになるんじゃなかったっけか。
元々賢い敵はあんま変わらんかと。
>>311 レスサンクス。
んじゃそれで平民プレイはそこそこキツイのかな。
ノーマルは簡単に。
ハードは難しく。
これでいいんでないの?
難しくっていっても単にパラメータ上げたり人数で調整するのは無しで。
もまえら買え。とにかく買え。売れれば次はGCで発売だぞ。
トラナナ欲しいんだけど今はオークションじゃないと無理だよな。
山上は低能だろう…
FEに関しては何もわかっちゃあ、いない
トラキアぐらいの難易度がちょうどいいかな
>>314 うむ、自分で買いなされ
人にまで強制はイクナイ
GCで出ても様子見してから。 烈火レベルじゃ買わない。
GCで出ても様子見してから。
烈火レベルじゃ買わない。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 19:40 ID:8dmrc+nX
二重スマソ
ヘクトル編あんまり変わってないと思ってたら
やけに難しく感じる・・・。
ちょっと敵の増援や強さ変えるだけで、こんなに変わるものなのか。
>>307 インターフェース関連は改良の余地アリまくりだと思う。
>>310 個人的にはそういうメリハリは止めて欲しいが。
烈火のマップは完璧だろう。
全てのマップに個性があり、かつ天候という素晴らしいアイデアで様々に変化する状況。
そこまで貶めるなら自分でマップ作ったらどうだ?
製作者がどれだけ苦労しているかわかるだろう。
プロと素人を比べちゃいけませんよ
>>323 煽りぽく聞こえるかもしれんが、製作者の苦労はオレらユーザーには関係ないんじゃ?
こっちはプレイするのにお金払ってるわけで。
天候はどうなんだろう?
後半には全く出てこなかったから、クリアする頃にはすっかり忘れてた(;´Д`)
>>323 自分でマップ作れとかってのは見当違いだろ。
みんな突っ込んでるからもういいか。
今回グラフィックとかを使い回した分スタッフも減ってるみたいだけど、
やっぱり残りのスタッフはGBWA2の方に入ってるのかな。
山上のインタビューを見るかぎり、GC版に取りかかってる感じではないし・・・
他のソフトって事も考えられるか。
今後は属性の数をもっと増やして欲しい
あとライターを堀川に戻す、
コレ絶対希望
GCで出すならコンストラクションモード付けて
マップコンテストでもやってくれ
もう
「体格」→「愛」
「属性」→「業」
でいいだろ?
がーん中断データ消しちゃった…
ニノLv20がぁ。やり直すか。
どうでもいいがチュートリアルに「救出」の説明はなかったな
今回のシナリオライターは、俺にとって正直、神。
堀川の方が神
松野に至っては超越神と呼ぶ
今回のライターは他人の土俵で相撲を取ってるのがね…
あの斬新なエレブ大陸のアイデアを考え出したのは堀川だっつーの
マジ、エレブ最高!!中つ国を越えたね
実際今からGC版作ってたら発売はいつになるだろう。
2年後くらいかな・・。
339 :
チャベス:03/05/09 20:52 ID:+3HH/U2V
今回成長率の良さげな低レベルキャラをほとんど使わなかったな
救済キャラが難易度と反比例して強力になってるから…
属性は確かにいらんねぇ
パラメータ変動なんて微々たるもんだし誰も気にも留めない…
つーか戦闘準備画面では既に計算されてるから気付かない。
大抵の人は戦略に活かすことなく終わる、、、
連続カキコすまんが
システム面の構築においても
堀川>>>>>>>>>(大盾)>>>>>>>>>>加賀
これは誰も異論ないでしょ
属性の方が体格より凄いし、救出の方が捕えるより凄いしね
Sm4w2uV9をあぼ~ん
あえて書く(w
自分の気に食わないレスはあぼ~んか…
意見が違うなら反論すればいい
>>342他ID:Sm4w2uV9
議論する気があるなら「これは誰も異論ないでしょ」なんて言うな。
>>337 とりあえず
エレブ大陸>>>ユグドラル大陸
の理由を聞こうか
ネタなんだから相手にするなよ。
携帯板みたいに無駄にスレが伸びるぞ。
しかしFEもそろそろ何を持ってFEと呼ぶか考えるべきじゃないか?
初代のファミコン版が起点な訳だが、外伝へはカミュ、Pナイト三姉妹が登場。
紋章の謎ではタイトルどおりファイアーエムブレム、の謎が明かされて。
聖戦は別大陸。
紋章に関してはヴェルトマー継承者の話題に上るだけ。
竜族の概念に関して前作との関連が見られる。
トラキアはまんま続編だわな。
で、ここで加賀タソがTSへ。
封印、烈火では紋章は話題のみ、しかも基本的には敵国所持。
更に、封印ではファが居たが、烈火では味方に竜ユニットが居ない(姉弟は特殊再行動ユニット系の扱い)
TSでは作品設定上紋章は出せないが、味方に竜ユニット有り。
封印烈火とTSを見ると、やはり語り口やら雰囲気的にTSのがそれまでのFE感を見て取れる。
任天堂が訴えるのも分からんでもないし、それだけ加賀と作品の関りが深いんだろう。
正直、加賀が抜けた今、任天堂の出したFEは今までと変わってるし、同じ名前で続ける必要があるのか?
FEの名前を存続させる利点としては、
・開発側:名前で売れる、システムの流用が暗黙の了解を得る
・ユーザ側:名前である程度のシステム、ジャンルが把握できる
まあ要するに安心して売れる、買えるって所だと思うが、S・RPGが増えてきた今、FEのウリが漏れには分からん。
シリーズ作品と言う観点から行くと、3D化前のFFが横戦闘シーンとか、テイルズがRMBとか。
ドラクエは数珠繋ぎ四人行列か?
まあタイトルでそこまで考える必要は無いんだが、↑の方の山上のコメントでFEのポテンシャルがあーだこーだっての見てるとちょっとな。
何が言いたいのか漏れにも良く分からんが加賀が抜けた後もFEに拘る意味あるのかな~とか(´д`;)
商標としてのFEを持ってる任天堂にメリットがあるだけでユーザの漏れ達がそれに縛られる意味あんの?と思った次第。
FEが新規ユーザを獲得とかなんとかってねえ…。
>>337 なんでもかんでも勝ち負け決めたがる厨がここにも。
自分の好みの作品→良作
自分に会わない作品→駄作
こういう単純な思考の香具師多いよな・・・
>FEの名前を存続させる利点としては、
>・開発側:名前で売れる、システムの流用が暗黙の了解を得る
>・ユーザ側:名前である程度のシステム、ジャンルが把握できる
結論出てるじゃん。
売りなんていいだしたら、正直キリがないよ。
>>347 古臭い2Dマップ。
単純明快。
と、いうかいちいちFEらしくないからFEの名前捨てろは暴言だろ。
TSはTSでDQ式進化の為俺的には著しく評価が下がる。
正直へクトルハードは封印ハードよりキツイ
353 :
チャベス:03/05/09 21:54 ID:+3HH/U2V
ヘクトルハードに到達するまでがキツイ…
いや、今は封印やってるんだけどね。トゥルーエンド見てないから…。
>>352 封印ハードの方がキツイよ。
ザコキャラで、魔力28とかごろごろいるよ。
そのかわりボスが弱め、これ。
355 :
347:03/05/09 22:04 ID:pG2xBm3n
何だか余計な事考えてただけの様だな。
FEは任天堂の出すSRPGって事で結論つくね(´д`;)
シリーズ内で面白い面白くない考えてた漏れの方が考えが固定化してたっぽ。
356 :
チャベス:03/05/09 22:06 ID:+3HH/U2V
まぁ内部のディレクターやライターが移り変わって良くなったり糞になったりするのは
人気シリーズの宿命だと思うよ。こればっかりは仕方あるまい
GC希望派ってそんなに多いの?
正直、GCになってもROMの快適さを上回るメリット無さそうなんだけど…
持ち歩けないのも結構ツライ。
GBA持ち歩かないし・・・
GBA画面小さいし・・・
まあ正直携帯機は「外でもできる」より「どの部屋でも気軽にできる」のほうが強みなわけで
SPでやってるけど目痛くなる…
音質もひどいし
GCのメリットはエミュ厨がいなくなる
363 :
チャベス:03/05/09 22:21 ID:+3HH/U2V
ぶっちゃけSFCで全然オッケーなわけだが…GC最大の焦点は読み込みやね
専門的なことなよくわからないがリアル設定で某スパロボみたいに待たされたら…
そのスパロボでさえ第2次αではメモリーカードの読み込み含め、そうとう頑張ってるし
ハードがGCでFEならスパロボほど膨大な戦闘アニメを読み込むわけでも
音声(ないよな・・・?)があるわけでもないので大丈夫では?
GBAは肩凝るからヤなんだよ。封印も途中で止めちゃったし。(現在Pで再プレイ中)
つうか持ち歩いてまでゲームやりたかない。
>>363 GCはPS2より早いよ。
プログラマーがアホじゃない限りロード時間でストレスは溜まらんのじゃないだろうか。
GBPでやってるんだから、それでええやん。
テトリスとか逆転裁判とかメイドインワリオとか、
携帯機の特性にあったゲームはいいけど
FEは携帯機でなければならない必要はないからね。
据え置き(GC)の方がいいだろう。
肝心なのはGCであるべきシステムだろ
もうFEをガラッと進化させるにはエムブレムサーガみたくするしかないんじゃないの?
TSのこと?
あれ別にガラッとは変わってないじゃん
枝葉はともかくゲームの幹は
初期情報のあれか
>>367 俺はFEって携帯機の特性にあったゲームだと思うなぁ。
据え置きになる事によって向上する点(戦闘シーン・音声)
って本筋には関係無いし。
今の戦闘シーンってゲームのテンポを崩さない時間な割にそこそこ動くし、
結構秀逸だと思う。
個人的な事だけど据え置きだとなかなか遊ぶ時間確保出来ないし、
通勤時やホテルで手軽に出来るのは魅力的。
>>371 YES
「紋章コスト」とか「軍団制」でキャラを編成してうんぬんのアレ
「属性防御」とか「ユニットの向き」とかの奴
>>374 記事見てないからわからないんだけど
その説明聞くと、まんまTOのような気がしないでもない
ヘックスのFEってのも見てみたいな
正直、FEに進化なんて望んでないんだが、
そんな俺はお呼びじゃないのか……?
進化のために時間を食ってバランスおかしくなるくらいなら、
以前のシステムをマイナーチェンジしつつ、
コンスタントに新作出してホスィ……
「紋章コスト」とか「軍団制」でキャラを編成して
最近スパロボでやったやつか?
まあ容量も増えることだし
きっとパラメータが増えるんでしょう色々と
ダンジョンマップが99章まで
アイテムは全部末識別
デビルアクスを装備したら外せないとか
なんとデビルアクスは呪われていた!
・・・まんまやんw
そういや、烈火で1枚絵が出るのを「ギャルゲぽ」という人等がいたが、
自分は、「…シレンGB2みたいだなオイ」とか思ったもんだ。
隠しキャラにマリオやゼルダ、ポケモン等
>>383 呪い解除できなかったら事実上2軍逝きだな・・・
FEは敢えてシステムを複雑にしてないんだよ。
複雑になるとユーザーが計算するのが大変になるからね。
逆に言うと、他のSRPGなどに比べても「計算しないと進めない」ように出来ているのがFE。
FEがよく詰め将棋と言われる所以。
そういった意味では、烈火は初心者には優しかったがちょっとFEらしくなかったな。
てつのつるぎ+1とかあるのか。
どこかの掲示板で「逆転裁判みたい」ってのを見た
>>385
>>382って「まつ」識別になってない?つーか釣られてる?
倒した敵ユニットが仲間になりたそうにこちらを見てたりとか
>>388 システムが単純な方が作り手としてもやりやすいだろう。
むしろそっちの方が重要な気がする。
複雑になればそれだけバランス調整が難しくなるからね。
「きずぐすり」「とっこうやく」は錬金術師が調合
395 :
チャベス:03/05/10 00:29 ID:OZ1JH4fC
国を治めて勢力を拡大していくSLGパートがあるFEはどうよ。
聖戦みたいにダビスタ要素も入れてさぁ。
時には反逆者ねつ造とかして情報操作したり。
萌える顔キャラも容赦なく年とっていくからね。
いくら成長率が良くても衰退年齢過ぎたらポイよ。
まぁ、夢物語だが。
脱衣エムブレム
けだものモード
横山もまだそういう国と国の話が書けるかわからんわな
>>385 俺は「なんか幻想水滸外伝(ADV)みたいだな」とか思った
一枚絵なら「ゼルダの伝説 夢を見る島DX」にすらありますよ
結局、他の作品化から持ってきた要素が多いな…
属性→シャイニング
体格→オウガのユニットサイズ
罠→刻命館etc
一枚絵→色々
>>404 むちゃくちゃやな・・・・・
開いた口が塞がらん・・・
煽りさいこー
燃料ならもう少し食いつきたくなるのを投下して欲しいものだがな。
烈火ゲッツ!今回は買わずじまいか
お前等ISを盲信しすぎだな
自分達がクリエイターじゃないからって能力を過剰に評価するのは良くない
特に
>>405-406、の二人な
いちいち便乗レスしてんなや
便乗レスが付くのはまともなレスつける価値も無いほど
>>404が駄レスってだけの話だろ、これは。
>>411 ん?いやそれは違うだろ
ただお前が無能ってことだ
去らばお前等
>>374 悪気はないんだが初期情報を聞いて
T O か よ (ワールドマップはFE外伝をぱくったと思うが)
と思った俺にESとTOの違いを教えて欲しい。
あ、絵柄は違うと思うよ。
>>396 脱衣エムブレムって同人ゲーでありそうだな
スーパーメトロイドからメトロイドプライムくらいの進化をしてくれたら
文句は言わない
中途半端な進化だったらイラネ
セーラ=小公女セーラ
フィオリーナ=母を訪ねて三千里
ギィ=はだしのゲン
>>404 取り合えず、オウガとFEの体格は別物
前者は出撃人数制限で、後者は解るよな
名前だけでパクリと言うのはあまりに早計だよ
厨多いなここ…
でも俺もギィって名前でゲンを連想した。
ソードマスターのギィ。
なんか凄い違和感があると思ってたら身長か。
あー新作PSでホスィ・・・
ロードがウザそうだからイラネ。
全然関係ないけど乱数調整による成長率調整って
ttp://ryon.cside21.com/fe/fe6/kaiseki/ransu.htm に書いてあるやつでしかできない?
たとえばファルコンナイトで
自
98 1
7 2
6543 ←って進んだら
○○○○自 ○○○自 ○○自 ○自 自
目 目○ 目○○ 目○○○ 目○○○○
の5パターンになるんだけどこれ利用すると20%区切りで成長の判別できたりしないかな?
俺実験してみたけど頭こんがらがってワケワカランことになってjhkuhjihjhhmmmfdd
>>428 できない
乱数をたくさん使うだけ(その例だと4つ)
>>427 ウザイロードってリーフとかロイとかエリウッドとか?
山田君、431の座布団を全部持っていきなさい。
蛮族に一撃でやられるリンと、ナイトに追撃されるヘクトルのほうがうざかった
そういやリンってエリウッド編で登場する意味あまりないね。
>>436 リン達が出てきた時感動してしまったオレは逝ってよしですか?
>>436 それ以上にレイラの存在意義があまりないような…
あと黒い牙の頭とかね…
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 16:03 ID:Rk778Lyd
>>438 レイラに関しては、
ジャファルが自軍の身内を殺したという
エピソードが欲しかったんだと思う
出番が少なかっただけで、存在意義はあるさ。
441 :
439:03/05/10 16:04 ID:Rk778Lyd
スマソ 無意味にあげちゃった
id778か・・・おしい
レイラ絶対仲間になると思ってた奴の数→ (1)
っていうか最初は
「こいつ、スパイのふりをした二重スパイだ!」
とか疑ってた俺(; ´∀`)
>>437 まあつまりはそれだけの価値ってことかな。
リンはともかく、ルセアとかカナスとかいらねえから
さっさと美少女魔道士を出せよ、とか思った
そりゃもう、(この際、ルセアは女という事にしとくか……)とまで
考えてしまったほど
奴隷のリンダタン(;´Д`)ハァハァ
447 :
439:03/05/10 17:19 ID:Rk778Lyd
>>445 セーラかプリシアを早めにCCすれば良い
カナスを消そうとするやつは殺す
>447
セーラやプリシラは美少女ではない
カナスは学者風でカコイイ。
ルセアタン(;´Д`)/ヽァ/ヽァ
セーラ?(´_ゝ`)フーン
セーラは好きだから一軍にしてる
けど、HPが1でも減ったら杖使ってるのに
経験値全然入らないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ライブとリライブでも入手経験値はほとんど変わらないし……
地道にターンをかけるしかないのかな?評価が気になるけど
ヘクトル編、なんかやたら金がない気がするんだけど
エリウッド編と比べてやっぱ少なくなってるんだろうか。
余裕がないな
プリシラは美少女だろ
>>453 少ないと言うか初期だと0じゃなかったか?
闘技場無しの場合は結構資金運用が大変かも
後半で天馬次女に2万使うしね
プリシラは魔性の女
ファイアーエムブレムGC 発売決定!
ほぼ日・樹の上の秘密基地で掲載中の、FE烈火の
剣プロデューサー・山上仁志さん(任天堂開発第一部係長)の
インタビューにおいて、FE次回作について、注目すべき発言がありました。
それは、
・烈火の剣の人気が出れば、つぎは、キューブでやろうと思ってます
というもの。
山上さんは、インテリジェントシステムズではなく、任天堂の人ですから、この発言には重みがあると言えるでしょう。
この次回作発言だけでなく、ほぼ日のインタビュー全般で、山上さんは熱いトークを展開されています。
任天堂の関係者のインタビューで、ここまでの本音トークは珍しいのではないでしょうか。
(情報元:
http://www.1101.com/nintendo/fire_emblem/)
プリクラは淫乱女
プリクラはあばずれ
山上の発言から今のままのシスレムでそのままGCに移行させようとしてるだけっぽいんだが…
何かしら手を加えるだろうけど、毛色の全く違うものにはならんだろう。
そういや封印て初期の開発中の画面じゃクオータービューの物があったね。
久しぶりに行ったFEサイト閉鎖してた・・゚・(ノД`)・゚・ウワーン
宮自慰のサイトですか?
あそこはFEサイトじゃありません。
管理人の描いたCGを閲覧できるサイトです。
ワロタ
プリシラとセインの支援で、・・・萌えた。
(*´д`)セインに。
セインの支援会話はいいよな。
イイキャラしてる
むかつく言い方だな
まるで携帯ゲー板住人を馬鹿にしてるみたいだ
セインは、合コンの約束をしてくれるタイプ。
こういう友人も必要である。
捨て駒か
なんかキャラの話をすると必ず叩きに走るヤツがいるな。
キャラの魅力もFEの魅力のうちだと思うんだが。
>>474 そんな事言うと次からセッティングしてくれなくなるぞ
セインと合コンってのはちょっとイメージが違うなぁ
むしろ賑やかなバーで一人ひっかっけていそうな雰囲気だな
仮にも命がけで戦っている人だからな
ここって荒れやすいよな
すぐ「携帯板を馬鹿にするのか」とか「それって携帯住人のオレに対する侮辱?」とか
人も少ないわまともな話は出来ないわで最悪だな
つーわけでさようなら~
普通に流せばいいのに、
>>478みたいなレスが余計なんだってば。
荒れるのは何処のスレも同じである
ちょっとしたネタにも過敏なまでにヤオイウゼーって風潮がこちらにまで広がってきたな
昔は*様ネタで盛り上がったもんだが・・・
ちゃん様?
>479
うるせーよボケ、氏ね
>>482 ネタで「男×男ハァハァ」みたいなこと書いても脊髄反射で
「801女ウゼー」って返す香具師いるんだよね…
加賀のこと知らなかったくせに封印発売後に
加賀信者って単語を覚えて連発してた厨と同じようなもんだな。
そういうネタを披露したいなら素直に801板へ行けば無問題
そういや猫の人最近見ないな・・・
猫ならつい2~3日前どっかで見かけた
FFT-Aスレでよく見かける
あそこコテハン推奨だから
古の火竜より、ネルガルの人造人間の方が遥かに強い事実。
あいつ等に比べたら火竜なんてニシタマオと同じ。
ユグドラル大陸に攻め込まれたら一瞬で壊滅するな>エレブ
確かに。
ニシタマオと同等かよ
エレブ兵士「クッ!何故敵国の騎馬兵士は攻撃後、さらに移動出来るのだ!?
し、しかもなんだあの見たこともない剣技は…ぐわッ!ギャアアアアアアアアぁ!!!」
アカネイア、ユグドラル、エレブで三つ巴の大戦争
偽ロイドとかの(゚Д゚)ハァ?なパラメータ見た後に火竜を見ると、ホタテを投げてあげたくなるよ。
いやもう本当に。
GC版が出るなら正直楽しみだな
GBAじゃ聖戦みたいな広めのマップできないし。
エレブ大陸を襲う暗黒竜の勢力、
開放戦争を挑む八神将の末裔達、みたいな感じだと超燃えっす
漏れエレブ大陸結構好きだけどストーリー的には聖戦が一番面白かったから
GCなら新しい大陸に挑んで欲しいけど、せっかくGBAで知名度上げたからやっぱエレブかなぁ
構想を考えるのも時間かかりそうだし
あるいは「封印&烈火の剣+α」形式かも
GCらしく対戦メマップインで
前に寝たでやったけど…
>>497 最初HPが??だったのにびびらなかった?
ドーマ様の再来かと思ったぞ。
>498
血筋マンセーゲームはもういいよ…
497ではないが
攻撃してからはじめて気づいた>HP
ドーマ様かと思ったけど、ちょっと貧弱なドーマだな
おお?
血筋ゲーはダメですか…そうですか…
なんか関わりのあるキャラとか出てきた時にニヤリとしたもんですがねぇ…
外伝の「よわさ」パラメータって何?
初めてクリアしたFEなのにさっぱり思い出せない
>>502 まぁ確かにアトスにはやての羽1個使わせればルナで追撃が出るから、楽勝なんだけど。
あと外伝のりゅうせい、たいよう、げっこうについても知ってる人いたら詳細きぼん
>>500 モルフどもの攻撃力やスピードに比べたら可愛すぎる、HPは無視。
移動しないから神将器持った奴がヒットアンドアウェイで攻撃すれば楽勝だし。
>>504 そんなもんあったっけ? 「つよさ」の事か?
TSの「W.P.」みたいなもんだが(つーか順序が逆か)
総合的な強さの目安
>>506 かわき茶
>>508 サンクス
早速逝って来た
「つよさ」ですね
Sナイト、Pナイト、盗賊あたりは常に出撃させてるわけだが
リンはまだしもギィはどこに価値を見出せばいいんだ(;´Д`)
CCして必殺補正+30%になれば使えるのかな……
Sナイトやパラディン便利杉、小マスターナイト状態
所持欄が5つと少な目だし、魔法は使えないけど
3すくみの影響が大きいし、救出/降ろす+再移動も便利
シリーズ通して騎馬兵はあまり使わないなぁ。聖戦は別として
うまく纏まってる感が好きになれないのかも
闘技場へは突っ込むものの、一軍で使ったこと殆どないや(´・∀・`)
逆にAナイトは常に一軍だったかな
それ以外は好みで
ジャファルとラガルトの朝神コンビにキルソード持たせて瞬殺!が快感。
ラガルトの回避は鬼過ぎ。
スピードも幸運もほぼ30MAX。
でもモルフ共には朝神の瞬殺は効かず。
終章で楽しようと出撃させたがあまり役に立たなかった。
…ドラクエでボスにザラキ掛けるような物と考えれば当たり前か。
今回初めて3姉妹をスタメンにしました。強すぎ。
逆にいつも溺愛するアーマーはあかんかった。初期値高すぎ。
>>514 その気持ち分かる
殆どのメンバーがレベル1~3の中、オズインだけ最初からレベル9もあるから
つい低レベルメンバーの育成を優先して、スタメンから外したまま使わなくなってしまった
俺もだ……
「やべ、強え、経験値あげんのもったいね」で二軍行き
そしてそのまま……
517 :
初心者です:03/05/11 03:38 ID:H1xXhbEg
第27章「運命の歯車」でどうしてもライナスに勝てません。
他、全員やっつけて塔の上でライナス一人を袋叩きするんですがあっという間に
返り討ちされてしまいます。
このままだとエンディングが見れずに終わりそうで・・・
自分的にはあらゆる道具、補助的魔法を駆使してるんですがお手上げです。
ちなみにエリウッドはじめ主だったメンバーレベルは全員20です。
なにかヒントがあると思いますが遡ってもこの章で頭打ちです。
今回、入院を機に初めて買ったので詳しくは無いのですが初期の同作品は経験済みです。
ここで教えて頂けるかどうか解かりませんが場違いだったらスミマセン。
他の方に迷惑がかかるといけないのでメルアド添えておきます。
お優しく時間がある貴兄がいらっしゃいましたらこの未熟な私に助け舟を・・・
entertainment@clubaa.com
コウです。宜しくお願いします。
エンターテインメントって…?
ボスは、守備・魔防が高いうえ、パビスの守りで必殺無効
ルーンソードで、ダメージ分HP回復・・・とすぐに倒すのはかなり難しい。
なので、ルーンソードが壊れてしまうまで粘ろう。
速さ18以上の盗賊でパビスの守りを盗んでもよい。
一撃耐えられるヤツを生け贄に出して騎馬で救出→受け渡し→降ろす→回復のサイクルを
1ターンでこなして、後は壊れるのを待つだけだから結構楽なんじゃないか。
耐久度が低いのが有り難いし。
あとはニニスの守護かトオルの怒りとか
つうかネタじゃないのか?
例えCCしてなくても全員レベル20でライナスごときが倒せないとは思えん。
ライナス以外の敵は倒してるわけだし。
釣られすぎ
毎夜、何がしら現れる釣り氏達・・・
ルセアが男ってホンマなんかい?
だったら、ルセアは普通に男?それともオカ(以下略)
というかライナス。いきなり玉座から離れて攻撃してきた時は驚いた。
危うくやられるところだたYO
さ ら ば I S
我 が 人 生 の 記 憶 か ら 抹 消 さ れ た り
嗚 呼 、 散 り 逝 く 花 は か く も 美 し い ・ ・ ・
>>525 あの髪型からして、その属性?はありそう。
男なら男らしい髪型をだな・・・。
散 る 逝 く 華 の 記 憶 は ・ ・ ・
或 い は 幻 想 の 萌 芽 は ・ ・ ・
全 て の 壁 を 突 破 し 破 壊 し
I S 、 貴 様 を 貫 く 黄 金 の 矢 と な ろ う
飽 き た
餅は餅屋
次のエムブレムのシナリオは松村栄子と浜たかおの2人組みにしてくれ
ゲームのテキストはもっと簡潔に韻を踏み、ボタンを押す事に快感を覚えさせなくてはならない
加賀信者、TSの続編でないからって荒らすな。
5月11日 10:45から10:52よりこのスレで彷徨う電波(Lv.3)を察知
ノイズが多々入り混じっ入る為、これより解読へ移行します
今回の暗文パターンは電波が
>>528 >>530 >>531 の3波に分けて送信されている為、縦読み、斜め読みは除外されます
当文においては一見、きちんとした構文が為されているように見えるが
去らば→さらば 散り逝く→散る逝く 等
のあからさまに初歩的な間違いを犯しています
そんなはずはない、つまりは「わざとそうした」のではないかと
よって当文は
パターン4「平仮名に本意を託す」
と考えられます
また、最近は通例として
「の」「は」等の助詞を含めない
トリックパターンが横行していることも踏まえて考えています
検出されるキーワードは
さらばされたりりくかくもるくいてししくなろうきた
です
これらを並べ替えると
くろくばらさきくるうたりしてもいさいしくしたりなかれ
「いさ」とは「ISあ」と訳す変則パターンであり当文を意訳すると
黒く薔薇咲き 狂うたりしても
IS愛し 苦したりなかれ
考察
本件の解読につきましては約2時間にも及び
その難解さから当事者はかなり屈折した感情の持ち主であると思われます
電波に汚染されきった彼の心は既に末期であり
治療による回復の見込みは絶望的です
救いなき彼の魂を宥める為に
せめてその最期をこのスレで生暖かく見守ってやってください
研究所所長より
支援会話についてだが、ヘクトル編でやってると何故か残り会話数が
表示されない。ヘクトル編なら何回でも会話OKということですか?
そんなことないよね?
>537
ヘクトル編でも1章に一組1回しか出来ない
で、残り会話数は表示されますか?
表示されてるじゃないか
確認させるなボケ
>>519 それってあのサイトのコピペだよね。
前から思ってたけどパビスの守りって盗めないんじゃなかったっけ?
そうか。ライナスからは盗めるんだな。
四牙来襲でも、封印の神殿でも、終章でもロイドより激しく弱いな・・・。
バサークをロイドにかけると兄弟同士で血みどろの争いを繰り広げた挙句弟を殺し、百舌の所へ懺悔に逝って氏にました。
終章のライナスの手斧はプージかと思うくらい脅威だった。
力高すぎ。
終章のロイド・ライナスはほんとに凶悪だよな。
ゲームバランスおかしいんじゃないかと思ったよ(ワラ
バサークかスリープなしでは倒すの相当苦労しそうだな・・・
ヘタレなオレには無理だ。
19章異伝やったけどスリープくらいまくってやりづらかった。
竜の盾もイクリプスも取れんかった・・。
強いんかな。うちではレベッカがふつうに倒してくれたよ。
ライナスは怖くなかったけど、ロイドのパラメータ見た時泣いた。
結界アイテム置いてニノで倒した。
戦闘時のニノのセリフでハァハァ(藁
S魔法二発で火龍以外死ぬ
ルナでも死ぬ
うちのフロリーナ、防御ばっかり上がる
転職直後にMAXになった
力上がってくれ・・・まだ1回も上がってねぇ
レベッカ、レイヴァン支援AそれぞれS弓、ソードキラー装備して、扉が開く前のターンに
レイヴァンを扉の前、レベッカをロイドに攻撃が届く範囲に置く。
扉が開いたらレベッカで攻撃、約20ダメージ。
んでレイヴァンのソードキラーは40ぐらい与えるから、それであっさり勝てるぞ。
ライナスは次のターンに倒せばOK。
>>552 それ最悪だな。
守備高くても壁に向かないし。
もれのギィいい具合に育ってるよ。
ハードだと簡単に一軍になれる。
漏れはロウエンがやたらと守備が上がったな。
殆ど1レベルに1つ上がってたからSナイトレベル20の時には守備マックスだった。
そのかわり技だけ全然上がらないで中途半端で終わったけど。
全ては乱数の神様のご加護の下に。
>>547 普通にヘクトル壁にして適当にタコ殴りにすりゃいいじゃん。
21章まできたけどエリウッドの成長ががヘタレてる・・・
主人公クラスは代わりがいないからヘタレると最悪だ。
うちのフロリーナは転職直後に力マックスだった
逆に守備は7ぐらいだった
フロリーナ祭開催中ですか?
ウチのフロリーナはCC前Lv20で速さがカンストした。
でも他の能力は何か中途半端だったなぁ。
FEのAAってあんまり見ないなぁ…
レイヴ゙ァンとケントはバランス良く育つけど運が・・
運は育つけど他のパラメータの成長率が微妙だから外れになりやすいよりは
運が多少低くても他が外れにくい成長率の方が使い勝手としては良いけどね。
うちのケント一周目最強だったYO…力技カンストで、守もカンスト寸前。魔防も高かった。
だからリンを嫁にやったんだが、二周目はイマイチだ…。
この差は一体何なんだろう。
でも運最重視って人は多いんじゃないかな
俺はルセアがすごく育ったけど運が3だったから捨てた
ルセアは結構安定して育つんだけどな。
ただ運と守備の低さがなんとも。
二周目以降は、頑張ってセーラを光Sにしてルセアは使わなかった。
ルセアは下級クラスレベル20まで育てたけど、運と守備が微動だにしなかったらから捨てた
守備1って・・・
アトスのおかげで魔道士系皆失業。
魔道師はいくらいても困らん
ルナとかアーリアルは余るし
最終章のS武器ラッシュはどうしろと?
殆ど使うやついないので捨てまくった・・・
>>570 あそこでいきなり貰っても嬉しくないよなあ。
もったいないと思いつつ、必要ないのは捨ててた。
マリナスがいてくれれば。。。
>>568 漏れは ニノ(魔力30)+支援A でアトスを越えますた
>>573 俺にはニノを育てる根性は無いよ。
支援会話100%をマターリと目指します。
【ティアリングサーガ2 アギオンの神皇帝】
●発売日:2005年予定
●供給ハード:未定
●発売元:スクウェアエニックス
●空に浮ぶエフェメーラ大陸を舞台に人と竜の新たなる物語が紡がれる。
●クォータービュウで描かれた全く新たな戦術を要求されるマップ。
●ユニットを自分だけの個性に成長させる事が出来る新システム。
●リングシステムにより快適な移動と操作性を実現。
●全ての面で前作を遥かに凌駕するシリーズ渾身の最新作。
●監督・脚本:加賀昭三
●キャラデザイン:伊藤真美
●音楽:岩代太郎
終章のS武器はまともに使えれば強いんだろうなあ。
弓は使ったけど、強すぎ。
というか、終章で手に入るあの変な名前の武器群。神将器より強力ってどう
いうことですか?
重さは良く覚えていないのだが、攻撃力は神将器を軽く超えてたし。
まあパラメータ補正はないけどさ。
で、今日漫画のエムブレムの4巻見たんですよ。笑顔で野党を焼き殺す
リリーナを見て笑った。そして萎えた。
まあゲームでも笑顔で敵を焼き払ってたけどさ。上級職であれ竜であれ。
最弱魔法のファイアーで。
Whoだろ
>>579 モノ扱いしてるところを突っ込んでほしかったんだが
弓で左のジュルメ、ウルスラを殺すのが
ポピュラーだよね
>>575 なんかバハムートラグーンみたいな感じがするのは気のせいでしょうか?
>>581 弓は捨ててアトスのルナで滅殺した。
クリティカルが出なかったらデュランダルで突く。
ジュルメはラガルトとヒースで殺した。
上の奴等はバサークのかかったロイドが勝手に皆殺し。
Q:前作からかなりの時間を置いての続編の発表ですが、本作にかける意気込みをお聞かせ下さい。
A:そうですね。シリーズのファンの皆様にはかなり長く待たせてしまって大変申し訳なく思っています。
本作は前作、「ユトナ英雄戦記」ですが、この作品を作る以前から構想そのものはありました。
ただ、それを表現する為の色々な、スタッフとかですね、それらが整うのにある程度時間が必要でして
今回、スクウェアエニックスさんの側からお話を頂きまして、ようやく表現出来るかなと。
一応「2」という形にはなっていますが、関わりはほとんどありません。
「変えたほうが良くないか?」みたいな事も言われてはいたんですが、変えないでいかせて下さいとお願いしました。
エゴというか、意地みたいなものですが、今では満足しています。
開発はかなり順調です。前作を発売してからかなりのお便りを頂きまして、それらでご指摘を受けた点は全て改善されてあります。
ええ(笑)?意気込みですか。そうですね、タイトルをあえて変えなかったという事にその辺を感じて頂ければと思っています(笑)
お待たせして申し訳ありませんでした。いま頑張ってます。
でかい地震がきた
丁度戦闘中で目が離せないわ
部屋でいろんなモンが揺れるわでちょっと焦った
もういいよ
・・・って震度3?
うちは埼玉南部で震度4・・・
俺のとこにも来た。
いきなりぐらっと来たし静岡だから東海地震か?とか思って少し(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
見よ!
アースクエイクをもってしても、我に傷ひとつ付けることもできないではないか!
というか、揺れてるだけではダメージ与えられんと思うのだが。
>>592 傭兵くらいのジャンプ力あれば呪文発動直前にジャンプすれば。。。
大地のオーブはあまり使えなかった。
飯野賢治は大検落ちた天才
S武器持ってると資産上がったような気がするから
極力捨てないように各キャラ3つか4つで出撃。
ってか5つも持たせるもんないしな。
そろそろファイアーエムブレムの次回作の発表は無いかな?
FEのオンマップ等のドット絵落とせるところありますか?あるなら教えてくだちぃ。
S武器だけ持ってるとカコイイ(・∀・)
2chのお気に入りスレッドがどんどん減っていくな…
ここ入れて5個になった
しかも全部人少ないし
お気に入り肥大化しちゃって、いくつあるかわからないよ
あっち流れやすいんでこちに隔離
586 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:03/05/12 02:56 ID:???
ヘクトル編ハードの豆知識。
マシューで鍵を盗むと、行動パターンの関係で
盗み返してくる。それを繰り返せばマシューはレベル20に出来る。
トラナナのリフィス状態?
ヘクトルで乱数調整でもしてるともっといいです。
アンナについて教えて。
あの中断とかに出てくる人。
(知ってたらで結構です。つか当たり前だが)
とりあえず調べて知っている点
「暗黒竜や紋章で、データをセーブしてくれるお姉さんの名前。
聖戦でも預かり所などで似た人が出てくるのだが、名前は不明。
アカネイア城下町のノルダ在住、シューターのジェイクという恋人がいるらしい」
ようするにDQのぱふぱふみたいなもん?
よく考えたら凄い失礼な回答だなw
608 :
チャベス:03/05/12 06:44 ID:LujEkvOn
>>595 第一部最終章で大地のオーブ使いまくってメディウスのHP減らせば1ターンで
クリア出来た気がする、、、
昔のラスボスはワキが甘いね
うちはセインが転職前に力、速さがマックスですた。
襟木は・・・ヘタレですた(´・ω・`)
ゼフィールの命の恩人(ニノ)の息子(ルゥ)がゼフィールの大剣によって思いっきりぶった斬られヌッ殺された事を未だに根に持っていますが何か?
ゼフィは恩人とか思ってないです
烈火と封印ではゼフィールの中の人が違います。
中の人も大変だな
なにせ回転しますから。
SCEのCMはダメだ
回転禁止の青春さ~(よく知らん)
いま気が付いたんだが、烈火に出てくるいろんな指輪だけどさ……
・ファーラの力:炎の精霊ファーラの加護
・トォルの怒り:雷の精霊トォルの加護
・セチの祈り:風の精霊セチの加護
これで、ファラ、トード、セティのもじり、
つまりアカネイア竜族とのつながりを示すものだったんだろうか。
(単なるファンサービスかも知れないが)
ニニスの守護:氷の精霊ニニスの加護
ってのは、やっぱニニアンと関わることだろうし……
まあ、ファラ・セティ・トードは竜じゃなくて、
単なる聖戦士だから、一概に竜と絡んでるとは言えないけど……
既出だったらスマソ
>>617 トォルは神話に出てくる雷神トールのような気もする。
ファラフレイム
トールハンマー
フォルセティ
ここでスマブラにリンたんが出たときのことを
妄想しても良いでつか?
で、(;´Д`)ハァハァ できるキャラいんのか?
これが一番重要だぞおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>621
ワレスタン
>623
なんかデッサン狂ってないか?
確かに少し狂ってる気がするな。
ノウハウ板のデッサン厨みたいなことを言ってもいいですか?
ノウハウ板なんてあるのか・・・
大陸を股にかけた大恋愛!
錯綜する近親相姦!
王侯貴族は変態ばかり!!
こう並べてみると思ったより書き分けがない感じ。
レベッカは良いのに、よりによって封印のあいつの母親か
本気で書き分けしても、売れ残りなキャラができるだけです
美男美女がうけるから仕方ない
ヲルトを馬鹿にするやつは許さん、許さんぞー。
ていうか、ヲルトは封印で2chの一番の人気キャラ。
ウィルは初めて見た時からヲルト臭を感じ取ったものだ。
ウォルト一家必死だな
ウォルトで盛りあがってるトコすいません。
性悪女によるニノん家の全貌
・リキアで
・魔道をやってて
・竜の秘密を守ってる
リキアに竜の秘密を守ってる人々がいたんだねー。
ナバタの人々だけかと思ってた。
ダーツとカレルの会話見てると、
「失われた氷の魔法書」とかいう話が出てくる。
これはフィンブルの事だろうと思うけど……
>>638とかもそうだけど、
なんか結構いろいろ、裏の設定がある感じだねえ
裏の設定があるのは良いんだが最初の闘技場から
ガンガン使ってくるのは止めてくれ
そういうのは裏設定とは言わん
消えます
今までありがとう、ファイアーーッエンブレンッ!!!!
もうオームもバルキリーもダク(ryもないからな…
しかし誰一人とて
>>642のためにリセットしないだろう。
>638
竜の研究が縁でニノのかあちゃんの妹とカナスは知り合ったのだろうか?
バルキリーの杖は修理費が高くてとてもとても。
鉄の剣の三十倍だもんな。
一般人にはとても出せない。
キースが死んでもリセットしない堀北 真希はペガサスナイト派ですか?
すいませんキースじゃなくてヒースでした
キースはジムキャノンIIのパイロットでした
>>642に遭いに逝ってます
駄作のアニメ版の話題もここでいいのか?
>>646 つーことは、あの双子とヒュウはいとこ同士なんですね。
世の中せまいなぁ(おい
そういうネタは結構萎えるんだよな・・・
後付設定・・・
ワレスはどうやってタラビル山賊を壊滅させたんだろう…。
剣は使えない、パラはイマイチ(雑魚には負けんか?)、単独行動…。
実は、75回迷ってるうちにまたなまったのか?
>>654 ここで言ってもしょうがないので製作者に直訴して下さい。
いとこなのはニノとヒュウだと思われ。
ニノの母親の妹が、カナスの奥さん。
で、カナスとニノの叔母さんとの間に生まれたのがヒュウ。
しかし、ニノもニノの叔母さんも理魔法の使い手ということは
ニノの一家って理魔道師の家系なのかね。
659 :
658:03/05/13 10:09 ID:gbyKphtd
ああ、そういえばカナスの奥さんの姉とニノの母親の名前が一緒というだけで
はっきりと同一人物だとは言われてないね。
>655
斧対斧でガチ
みんな大好き鉄の剣
鋼の剣より鉄の方が使えるし
封印の時もそうだったが、
せっかく良い武器を揃えられるようになったのに、
残りのマップは一つか二つ……ってのはやめて欲しいな。
烈火ではすこしマシだったが、
封印の時なんて…… 23章で喜び勇んで買い込んだ武器、
24章でまったく使わなかったYO……
封印はトライアル用だったからなぁ。
魔法まだ使えたけど武器は殆ど竜には通用しなかった。
665 :
チャベス:03/05/13 16:11 ID:IQZpm8sZ
ラストマップはタルすぎるねぇ…
ブーツを買い込んだのでまだラクだったけれども
お前等にオレの金は一円も渡さん
オレに近づく奴はオレの金が目当てだろう
よって全て迎撃させてもらう
実際お前等能なし低学歴の命なぞ虫けら同然だしな
加賀の糞はオレがせっかく金やろうって言ってうやってるのに
「いらん」とか抜かすから人生潰してやったよハハ
オレに逆らうとこうなる
みんなみんな死んでしまうんだよ
そんなオレだが今やSARSに感染しちまってな
家族離散、会社からは首を宣告され
よるべもなく路頭を彷徨う身となった
そんな今、オレが胸に抱くのはどんな思いだと思う?
お前等にオレの胸を覗かせてやろう
どうだ?凄い胸毛だろう
コレがオレの矜持なのさ
コレだけが、そうコレだけさこれだ
支援会話20%、バアトルって癒し系だね!
セインを癒し系と感じた漏れはダメですか?
>>670 俺は癒されたっつーよりホレたよ(*´д`)セインカコイイ
なんでレイピアはあんなに威力あるの?
鎧の合間を突き刺されたら痛いでしょーが
ほら、爪と皮膚の間に針を突っ込まれる心境
それは痛いな
ヘクトルの「俺対策かよ!」にワラタ。
っつーかいじけて鍛錬してるリンとフォローに必死なヘクトルが良い
リリーナママなのかなあ・・・(;´Д`)
だとしたらスーの母は・・・?
あんなにくっつきそうなことさせといて(?)
スーの母だしな。
まぁ友情とも とれる・・・けどさ。 >ヘクトル&リン
ガイツは一体何しに出て来たんだろ?
エアガイツ
まあ俺の場合ロイママはリンになった訳だが
移りゆく時の流れのままに ただ身を任せているだけなら
高い丘の上に登って 風に吹かれていたい
失うことを恐れることなく 輝いてた日々を今は忘れて
深く深く信じるままに 秋の空のように
誇りある道を歩いてく どんなときも
やがていつか一人だけに なってしまうとしても
なんでバアトルとカレルの支援会話が無いのだ!
やっぱりツマラネースレだな
スマンな、去るわ
【ファイアーエムブレム烈火の剣:GBA】
☆オススメ価格:2000円未満
☆プレイ時間:25時間程度
☆難易度:3点 (難しい部分もあるが、それはただ猥雑な場合が多い。バランスは悪い)
★シナリオ:85点
典型的な王道を行くファンタジー。
「父親探しから始まり、しだいに古の竜の復活を目論む
悪の集団とのいざこざに巻き込まれていく」という毎度おなじみの展開。
キャラの使い方(特に死なせ方)が悪いと感じた。また死んだと思っていたキャラが実は…、
等のお約束の展開が多くあるのでシナリオに期待してはいけない。違う意味で泣きを見る。
★戦闘:60点
単純。特に戦闘アニメ中はただ「予定されている内容」を傍観するだけでメリハリに欠ける印象。
★システム:70点
前作『封印の剣』と全く同じ内容。その為、経験者と未体験者では感じ方が大きく異なるかもしれない。
個人的には明らかな流用なので、少し興ざめしました。新鮮味が全く無い。
★画像:80点
これも前作からの流用によって構築されています。
一枚絵は美しいと思いました。それ以外の「背景」、「マップ」等は美的感覚に欠け、見苦しい印象。
★音楽:75点
これもまた、過去の作品からの流用・アレンジが多くを占めます。思い入れ次第。
★キャラ:65点
これがもっとも大きく好みが分かれるポイント。良くも悪くもヲタ狙いの濃いキャラが多い。
★バランス:80点
過去の作品と比べると決して良いとは言えない。数字の大小によってバランスを調整している印象。
★やりこみ度:60点
クリア後、エキストラにコレクション要素が付加され、それを全て埋めるには100時間は軽く掛かる。
★快適度:95点
これは問題なし。ただ、出撃準備画面の操作性は劣化している為、5点減少。
★総合点:65点
良くも悪くも以前の様な「癖」はなく、無数に存在する優良ゲームの一本という感じ。
シリーズ初心者であればそれなりに楽しめると思う。
>>685 いつもは変な書き込みが多いがレビューはまあまあ正解だな。
俺も大体そんな感じだと思った。
>>685 これは200点満点だよな?
100点満点だと仮定すると、コメントと点数が一致しないし。
なんでイシュタル仲間に出来ないんだと小一時間・・・・・
>>688 そこがいいんじゃねーかスリットハアハア
>>689 そっ・・・そうかぁ・・・・可愛い子だったのに・・・・
初代からの常識っぽい話で顔グラで仲間になるかならないか解るって定説まだあるの?
FC初代・外伝・SFCのリメイクと聖戦の系譜までしかやってなかったんだけど。
関係無いけどティアリングサーガもやってます。
ヴァイダには騙された・・・
美形だから仲間になるってのは、半ば冗談だね。
カミユとかミシェイルとか、美形だけど仲間にならないっしょ。
有効な判断基準としては、「顔が悪いから仲間にならない」って方だとおもう。
でも、ゴンザレスとかでそれも崩れつつあるけどな。
まあ、ゴンザレスはある意味美形だが。
しかし、イシュタルたんは…… 生きてて欲しかった。
カミュは・・・
どうやら海外進出が決まったようで。
イシュタルは仲間になったら今ほど人気は出なかっただろうね
やっぱ仲間にならない!っつーのがいいからね。
リフとかな!!!
イシュタルタンを漏れのセリスでトドメを刺した後ハァハァ(;´Д`)
イシュタルを生かしたままユリウスをヌッコロしますた
でもエンディング変わらない…
イシュタルの止めはティニーに決まってる
ティニーとかイシュタル(?)とかもう古い時代のキャラクターをぐたぐたむかすな
キモヲタキャラのオンパレードで吐き気がするわ
キモヲタのキャラってのはまだでてないかな?
イシュタルとティニーでガチンコさせても中々勝てないからな。
やっぱりセティ様に頑張ってもらってた。
しいて言えばカナスがヲタっぽ
ティニー マージファイター レベル30
スキル 怒り エリート 待ち伏せ 連続 (+追撃)
HP70
Str18
Mgc27
Skl24
Spd27
Lck30
Dfe20
Mdf25
光の剣(☆100) スピードリング スキルリング バリアリング ナイトリング レッグリング 追撃リング
恋人セティ
…ここまで無理矢理上げて連続必殺 光の剣(直)でイシュタルを叩きのめしました。
勿論自己満足です。
イシュタル、カミュのようなかっこいい敵は(・∀・)イイ!!
封印、烈火にはいなかったのが残念
かっこいい敵か…
ウルスラは?
カコイイ敵といったら、トラバント閣下だ。
E3で烈火の剣が発表されたわけだが、
紹介動画の中にロードナイトの姿が・・・
激しくネタバレ
カコイイ敵といえばダミアン様がいるわけだが
誰それ
ミシェイルがかっこいいと思うのは箱田の影響ですか
箱田の漫画だとマチスが何故かかっこいいからな。
あの変な角刈りの髪形の原型は微塵も残ってないし。
>>712 烈火の剣でかっこいいセリフをいいまくるおじ様
駄未アンは痛いだけだったが
ロイドはもっと出番があれば・・・
箱田はリア厨+腐女子だった頃アホみたいに好きだった(ニガ
今読んでみると…キレイな戦争物だなぁ、としか。
打ち切られたと聞きましたが、本当?
ISって結構いい会社だな
今日ちょっと見直した
今までは999ばりに機械化人間の巣窟だと思っていたもんだが感謝
あと
「ソンピンはホウケンの事どう思っていたんだろう?(春秋戦国)」
って昔から考えていたのだけど、その答えの一端が少しわかった気がする
人生において「敵」こそ真に誉だな
どうやら、おまいさん方の中に、イシュタルタン(;´Д`)/ヽァ/ヽァな香具師らがいて、
嬉しい限りでつ。
聖戦・トラキアだと、
フリージ家の娘達>>> 越えられない壁 >>その他
だと思われ。
オルエンタン(;´Д`)/ヽァ/ヽァ
カコイイといえば、漏れもトラバント様でつ。
つーわけでさらば
やっぱここは人の時間を止めてしまう魔境だわ
本50冊くらい溜まってるし…
もう来ない
722 :
パピヨン:03/05/14 22:31 ID:tMSSrb49
呼んだ?
フリージの娘等は尻軽そうで好きじゃないな
>>723 漏れの記憶にあるのは、ティルテュ、ティニー、イシュタル、オルエンの4人くらいだが、
少なくともティルテュ以外は尻軽そうな場面は皆無だったが・・・
他に誰かいたっけ?
私の中ではティニー、オルエンも尻が軽いというイメージがある
歪んだ妄想ですな
ヒルダもフリージ娘ですか?だめですか?そうですか・・・
俺はイザーク女がいいな
ヴェルダン男はどうだ
雪のステージです。
>>728-729 面白すぎw
シレジアがいいな
シレジアン~やーぶれかーけのタロット投げて~
>>731 自己解決。雪の章はユニットだけでなく、マップの分岐もあるんですね。
ヒルダはどっちかというと、ヴェルトマー娘と思われ。
アイーダ系。
しかしあれだな、ヴァイダは封印のドロシーに続いて新境地開拓か?
加賀っ娘がまたやりたいッ!!
カッチョええ女子と敵役書かせたら上手いよね
あとロリキャラと思慮深い老人系
まあ、ティアリングサーガは「???」なわけだが…
い ま 何 し て ん の ?
加賀っ子はすかん。
あいつの萌えパターンだろ?もっといろいろ逞しい娘とかも欲しいよ。
加賀っ子の代表格って誰よ?
>>739 封印以前は全て加賀っ子なわけだが、今までのFEで男女問わずお気に入りのキャラとかいないの?
ヴァイダはエキドナで開拓した姐御系の後継者じゃないか?
キャラクターの性格みたいなものは、プレイヤーにゆだねているんです。
やさしい人物なのかドライなのか、気が強いのか弱いのかといった部分ですね。
そういうのは、プレイヤーの方に決めていただきたいんです。
イメージだけの話ではなくて、それがゲーム中の行動にも反映されるような、
そんな遊び方を期待しています。
支援会話もスキルもいらないよ
あるに越したことはない
いや、いらない
スキルはいらないな
封印のときはなんか物足りなかったが烈火でスキルは無用だなと思った
セーラはオズインと14違いと言いつつ、オズインの年齢は30代としか言わない罠。
聖戦の系譜であの人の子孫が残せなくて大変でした・・・・・
名前忘れたけど復活の杖を使える人?だったかな?
司祭だった気が・・・・・。
前半のラストは萎えましたけど・・・・・ありゃ卑怯じゃない?
裁判醜いな…
任天堂寒すぎ
ティアリングとエムブレムの裁判まだやってたんだ・・・・・・・。
まあリンクは入らないと思うけど
滅多に動き無いしアソコ
しかし任天堂&ISは完全に加賀氏を自殺に追い込もうとしているようだな
任天堂は元締めや立地環境がアレですから、
落とし前の要求もそれなりの方法を取るんでしょう
旧■の社員もPS参入後は門すらくぐらせてもらえなかったとか
控訴は嫌がらせ以外の何物でもないだろ
DQN893メーカーコナミでさえ任天にはかなわない。
2億6千万円って…
そんな金払うの加賀一族何代かかるんだろう…?
外伝からのファンですが、正直な話もう加賀うんぬんの話飽きたという漏れはFEに対する愛が足りないのでしょうか?
別に普通だと思われます
自分が影響を受けて、楽しんできたもの、その事への愛情は足りないだろうね
どうにか加賀氏の新作も、FEの新作も早くプレーしたいわけだがね、オレは
アンタが何に飽きたのかは知らねーがな
>>763 実際のところ、一番好きなゲーム(FEではない)を作ったディレクターの他のゲーム(すべて評価はFE以下)やってもあまりはまれなかったというのもあります。
まぁそれはおいておいて今加賀氏は何しているのだろうとか、可哀想だとか…目に見えない一個人の生活を心配するレスで埋まるのは読んでて面白みが無いです。
もっとも、自分が冷たい人間というだけなのかもしれません。
烈火にドロシーの系譜なキャラがいなかったのは寂しいが、
よく考えると、あんなお顔の不自由なキャラ、
2作続けて出てきても困るよな……
それを考えると、ヴァイダは良い方向に開拓してると思った。
ウルスラも結構いままでに無かったキャラだな。
特に理由もなく悪者やってる美形キャラって、
ある意味少ないんじゃ無かろうか?
ドロシーのようなさえない顔の娘は一回しか出てこないから価値がある
折れウルスラはソーニャの娘だと誤解してた
任天堂の戦略は賠償云々より、TSのメディア戦略を封じ込める事にあったんじゃないかなあ。
結局TSの四コマとかアンソロは出せず、今出してもブームが過ぎ去った感があるし。
TSを抑えている間に封印、烈火と猛スピードで二作出したのはその間にISに正統後継させたかったんだろうなと。
しかしFEの公式イラストでぐぐってたらFC版のイラスト発見したんだけど、すげぇな。
あの絵とグラフィックでゲームを購入、プレイし、面白さを喧伝した開祖達に尊敬を覚えたYO(´д`;)
あんた等は偉い!よくぞここまでFE文化を育ててきた!って感じだ。
FEに限らず、FC時代のプレーヤーは絵やグラフィックを脳内補完で補ったんだよ。
ま、個人的にはオグマナバールとか、暗黒竜のほうが好きだ。
紋章はなんか狙いすぎてて萎える。
紋章の謎をプレイして悲鳴を挙げた同人作家もいっぱいいたそうな。
まあそれ以降はまた違う層を取り込んでる訳だが。
紋章以前からFEは同人のネタにされてたんですか?
>>771 ユーゲーだかナイスゲームズだかで見たことあるな
昔はこんな絵で・・・とオグマの画像が載ってた
>>771 されてた。
で、その頃の同人での傾向を紋章で取り込んだ部分とか、結構あるっぽい。
>>765 女はともかく男のお顔の不自由系は欲しかったな
ダーツとかホークアイとか妙に小奇麗だし
烈火、なんか凄く理不尽。
こっちの攻撃は70%もあればまず外れないが
敵の攻撃はすかすか外れる。八百長みたい。
会話集め(今70%くらい)してるんだが、パンとルイーズのABってどこでとるの?
ダーツは我道拳の人を思い出してしまう
>>776 終章(後半)とその1つ前の章だったと思う
>777
Cを見てれば出るのかな?
ダーツもホークアイは男前だろ
オズインバアトルも充分良い顔しとる
>>775 こちらの90%のを外して、敵の40%のを食らったことがあるのだが。
3 4△ ファイアーエムブレム 烈火の剣 任天堂 S・RPG \4,800 2003年 4月5日 22,722 164,152
3週目でもなかなかの売上
今順番にやってエリウッド編のハードをクリアしたところなんだけど
(これからヘクトル編ハード初挑戦するところ)だんだん烈火が良く思えてきた。
リン、ヘクトルとの別れの一枚絵のところは最初は何となく見てたけど
やってる内に泣けてくるようになった。
自分が軍師となってゲームに入るという事をいまいち疑問に思ってたけど
今ではいい演出だなと思う。
やっぱエムブレムだけは他のゲームとは違いますね。
GBAの2作品でこれだけ良い物が出来たんだから
次は普及台数が少ないとは言えGCで早くエムブレムを
出して欲しい。俺はエムブレムのために迷わず買うよGC
エリウッド編でもハード限定でいいからファリナやカアラを仲間にしたかった・・・
とりあえず2周目はヘクトル編でいいとして
いつか時間を置いて3周目やるときは、エリウッドでやりたいし
やはりエリウッドのほうが主人公って気がするから
エリウッドは酷い扱いだよな
へクトルはひいきされてる
>787
20年後に死ぬからね…。
次のFeはもっと支援会話に重点を置いて欲しい
>>783 >やっぱエムブレムだけは他のゲームとは違いますね。
ここら辺が社員臭い
ISに媚売っても何も出ないぞ
つか、FEってそんなに面白くないだろ…
オレの場合面白いゲームは他にもいっぱいあって、
せいぜいその中で「まあ発売されたし、暇ならやって見るか」って感じのゲームかな
今回は正直発売日に買ったことを後悔してるよ
2000円くらいなら文句は無いんだけどね…
個人の好み
>>790 まあ、他とは違う特別なゲームと言われたのが癇に障ったんだろうけど、
いちいち反応する必要はないと思うんだが・・・
結局は好みの問題だし。
>>790 > オレの場合面白いゲームは他にもいっぱいあって、
そのゲーム教えて。俺もやって見るから
また釣られたか・・・
さっきフィルとノアの支援会話Aがあったんですけど、なんでいきなりノアは告白してるんですか?
初めてあったときからいえなかったってそんな会ってすぐに好きになるものなの?
オスティアの闘技場で既に面識あったし、なにより支援Aになるまで
結構時間がかかるから会ってすぐ好きになったわけでもないっぽ
>>793 敢えて『ICO』とイって見る
GC買うなら『バイオ・リメイク』がオススメ
あと『風来のシレン2』と『シレンGB2』がオススメだが手に入りにくいかもと思って次点
ああ、でもシミュレーションが好きなら『ICO』とかは合わないかもね
やっぱ『シレン』ってことで
(『トルネコ』じゃないよ)
FEが一番じゃないことは構わないが、そのことをFEスレで書くのは煽り
>今回は正直発売日に買ったことを後悔してるよ
>2000円くらいなら文句は無いんだけどね…
ここらへんが激しく煽りっぽい。ていうか煽りの常套句。
漏れはタダでやってるが…
GBA見にくいよ~。目が疲れてすぐに眠くなる。
↑
真の煽り
/´ ヽ ///、 ヽ
| / | // / |
. | .|_lヽlヽ, //| / . |
| |.;´Д`// ) / ノ ,|
. | | .// | 丿
ノヽ` ノヽ // ` /
/ ,/ソ // \ /
>>802 ( ,/// `´ |
\ イ ´// |
\ ヽ // \ 八 ノ 我が名はゼンガー・ゾンボルド
ヽ // ` ー ´人` / エミュ厨を断つ剣なり!!!
\// / ´,、ヽノ
ノ⌒/ / | ∧ ∧,~
/ // ノ_ ( (⌒ ̄ `ヽ
| //ノ ヽ 丿 \ \ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
/⌒l |.// / \ /∠_,ノ ゼンガー_/
/ l,丿/ , . \ /( ノ ヽ、_/´ \
| / .// ´ /⌒`l \ 、( 'ノ( く `ヽ、
丿 / // , ./ ヽ ヽ |. . /` \____>\___ノ
/ |, // | / )\ ヽ / /__〉 `、__>
ヽ ノ// ヽ__,/ . ( _\_ | /
(_)__)|//___,/:::::::: ::::::(__)_)_)ヽ、__/:::::::: /
age
バアトルの早さがが育たないな。
期待値通りだと9になれば良い方みたいだがやっぱり低いな。
ロウエンを見たとき、目がかかれていなかったために
ギャルゲーorエロゲーの主人公ぽいなぁ~
と、思った漏れは逝ってよしですよね?
バアトルの速さがやたら上がったのは、俺の運が良かっただけか。
ヲーリア15で20あったし。
>>808 ああ、漏れも一緒に逝くわ。
目の無いキャラって無気味以外の何者でもないと思う。
支援会話とサウンドルーム100パーセントにしたらなんか出る?
>>808 俺はフォーチュンクエストのキットンに見えた
813 :
sage:03/05/15 23:37 ID:MQdgeu3B
814 :
813:03/05/15 23:38 ID:MQdgeu3B
うわぁぁぁ…
スマソ
>808
(´-`).。oO(あー「不思議の国の千一夜」にこんなのいたなあ、と…)
俺はヤム・クーとか天城小次郎とかいたなあと。
後者は元々エロゲ畑出身だけど。
うちのロットのヘタレっぷりを見てくれ
ウォーリア LV 1 (戦士 LV 20からクラスチェンジ)
HP 52 力 13 技 11 速 13 幸4 守14 魔防 2
うちのバカ兄貴を自慢しよう (87)
1 名無しさん
うちのバカ兄貴私のことをわからず攻撃してきやがる・・・
2 名無しさん
2ゲット
3 名無しさん
わたしのバカお兄様なんてアフォな君主に忠誠誓ったばっかりに死にますた。
4 名無しさん
好きになった人が兄ですた、打つ出し脳
種違いとかわかるかYO
>>819 >1
レナ
>2
マチス
>3
ラケシス
>4
ユリア
>>820 マチスに2ゲットなんてできるわけがない
>821
マチスは一日中2chに張り付いてるからそれも可能
マチスの場合こうだろ。
うちのバカ兄貴を自慢しよう(87)
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:00/05/10 14:19 ID:???
うちのバカ兄貴私のことをわからず攻撃してきやがる・・・UZEEEEEEEE
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:00/05/10 14:21 ID:???
>>1 わたしのバカお兄様なんてアフォな君主に忠誠誓ったばっかりに死にますた。
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:00/05/10 14:29 ID:???
好きになった人が兄ですた、打つ出し脳
種違いとかわかるかYO
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:00/05/10 14:38 ID:???
2ゲット
>4はシルヴィアかとオモタ
>>818 期待値より若干弱いけどロットはそんなもんだよ
>>768 と、いうより訴えなかったらそのままFE=TSになりかねなかったからだろう。
1年もたたず続編出したという点では同意だが。
糞ジャンプの攻略本、買った香具師いる?
正直今回攻略本はイラネ。
ゲームがあのノリならアンソロっぽいのとか設定集のが良sage。
そういや、画集とかは出ないのだろうか
本気で攻略本がいらないと思ったFEは初めてだ…。
まぁ、爽快感はあって楽しかったし、ゲームとしてはマルだったんだけどね。
ただ、このぬるさで自分の腕が鈍ってしまわないか心配だ。
ファーストプレイのリセット回数ヒトケタのFEなんて初めてだったからな。
>818
ロット@ウォーリアLv1期待値
50/15/14/14/7/13/3/116
装備…鉄の斧
攻撃:23 攻速:14 命中:96 回避:35 必殺:7
攻撃評価:27
防御評価:30
総合評価:57
こんなもんです。
そもそもロットを育てた事が間ちg
封印はバーサーカーになる斧使いは大体使えるが、ウォーリアの方の斧使いは
使えない奴等ばっかり
>>833 それこそエキドナたんとかはウォーリアだったらよかったのにな・・・(´・ω・`)
>834
いや、あの人はバアトルと同じくらい弱いですが。
力はあるけど他は低くてどうしようもないバアトル。
力はいまいちだけど他はまぁそこそこだからそこそこは使えるエキドナたん
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 20:10 ID:RNtzaM7j
烈火の剣、19章異伝の行きかたがわからん…
バアトル@ウォーリアLv20期待値
60/29/14/15/17/13/3/151
装備…鉄の斧
攻撃:37 攻速:15 命中:101 回避:47 必殺:7
攻撃評価:44
防御評価:50
総合評価:94
エキドナ@勇者(女)Lv20期待値
49/18/23/23/9/10/9/141
装備…鉄の斧
攻撃:26 攻速:21 命中:115 回避:51 必殺:11
攻撃評価:51
防御評価:47
総合評価:98
んー、確かにエキドナはバランス良いね。
他のおりあーよりもよさげ。
ただ、底辺の争いなんだよね・・・
攻略本買った
封印の時と違ってエリウッド編の最後まで載ってた
内容は・・・インターネットにアクセス出来ない人向けだな
というよりWEBの方が詳しい
バアトルはバアトルでかっこいい奴なんだな、とか思えたり。
いつもみんなに「バカだなーあんた」って言われたり思われたりだけど、
けして本人がいないところで陰口を叩かれることは無いだろう、っていう人間。
そんなバカってのは、ある意味まぶしくてカッコイイのかもしれん。
何故かパラディンに斧を持たせるのが好きだ
パラディンが手斧を投げてる姿は感動的ですらある
>>837 リン編でニルスをLv7以上まであげておいて、ヘクトル19章外伝でキシュナ倒すこと。
ちなみにキシュナは15ターン目で逃げたよ
>>839 その様子だと、ヘクトル編は載ってなさそうだな・・・
>>843 存在するのは書かれているが攻略情報は載ってない
最後のページに
-ハードモードへの扉が開く-
ヘクトル編を含む全ハードモードを徹底攻略
ファイアーエムブレム 烈火の剣 Professional Edition
2003年7月解禁
と書いてある
キャラクター紹介を楽しみに買ったんだが
リン、エリウッド、ヘクトル、セイン、ケント、フロリーナ、ドルカス、セーラ、ラス
しか書いてない
>>837 ついでにキシュナに攻撃すると次のターンに逃げるので1ターン内で頃せ。
16章外伝の闘技場で上級職作っとくと楽。
魔防が0なんで俺は賢者作ったんだが魔封じの者ってこと忘れてて・゚・(ノД`)・゚・。
>>845 漏れは一発攻撃した瞬間逃げられたのだが。バグ?一撃で倒すことは
不可能に近いし。
で、フィオナを仲間にする際、2万ゴールド払えと言われたのですが、
払わなかった場合or足りなかった場合って彼女は仲間にならないの?
いや、自分で試すべきだったんだけど、間違ってこのステージクリアの
セーブデータを上書きしてしまったので・・・。
ちなみに25章ね。
ファリナの話を聞いてれば分かるような気もするが
>>846 一回攻撃すると逃げるキシュナは23章外伝(エリだと22章外伝)のやつじゃない?
ホークアイが仲間になるステージ
>>848 へっ!キシュナってホーク愛が仲間になるところが初登場じゃないの?
ハズカシ。
>>847 値切るだの何だの言ってたが、2万払わなくても仲間に出来たの?
普通に2万払ってしまったのだが。
>>850 値切れない。
一度断ってもしばらく留まってるのでまた話せるが
二度目話した時に仲間にできないと去る
……あれ? 結局キシュナって、何者だったんだ?
ネルガルが作ったんだっけ?
>>852 じゃあ2万ゴールド持ってないと仲間に出来ないのか、彼女。
ヘクトル編は普通に進めると金が手に入りづらいのになんという仕様を
儲けてくれるんだ、まったく。
支援効果を出すために、闘技場で暇を潰しておいて良かったYO
>>853 ネルガルが造ってました
855 :
チャベス:03/05/17 00:54 ID:3SeTQ7np
山賊・海賊=斧って、FEの世界の決まりだよね。
山賊は斧で良いけど、
海賊は短剣ってイメージなんだけどなあ。
海賊って言ってもバイキングなら斧やハンマーってかんじ。
もっと普通(?)の海賊はグラディウスやレイピアみたいなの使うだろうね。
海賊と言う名前の弓兵とかは居るんだけどな。
859 :
チャベス:03/05/17 01:13 ID:3SeTQ7np
あと、総じて皆マッチョなんだよ。
北斗の拳的なゴロツキのイメージ…
まぁ、中には傭兵やハンターとかはいることはいるんだが
ふー、光輝にFE描いてほしい(最近ハマってるの)
ジャーン ジャーン ジャーン
「げぇ!海賊!」
一つ聞きたいのですが、
仲間になるキャラ。ドラゴンナイトがもう一人仲間になるみたいですが
何処で仲間になりますか?只今、ヘクトル編1週目の26章です。
862 :
853:03/05/17 01:33 ID:u6sohIAw
>>861 なんで自分で調べずにこんなところで聞くんだろう…
レス待つよりも検索したほうが早いって気づかないのかな。
…湖族ってなに?ネタ?
オープニングデモ(クラス紹介のヤツ)に出てきたんだけど…
グラフィックは海賊まんまだが
>>859 横山?なるほど、地味な感じも面白いかもな(w
孤独な海賊
>>864 マジレスすると、湖や川などで海賊行為をする者のこと
868 :
松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/05/17 05:06 ID:AOD4SIcb
現在PSP用ソフトとして『ネクストオウガ』の構想を進めています。
『伝説』→『TO』に続く第三番目の正伝として、全く新しいSLGのシステムを構築中です。
ご期待下さい。
( ´_ゝ`)フーン
>>863 ぶっちゃけると、調べるのが面土居からに決まってるじゃないですか
>>870 質問を書き込むほうがよっぽど手間だと思うんだよね。
返事があるかどうかもわからないどころかネタレスされかねないのに。
ブラウザ起動→ポータルサイトで検索ワード2、3個打ち込み、のほうがよっぽど楽でしょ。
手元にある辞書を引かずに友達に電話して漢字を聞くようなもんだ。
872 :
853:03/05/17 09:33 ID:xbXPo4Ep
むしろ、学校の休み時間のダベリ中に、
「なあなあ。この漢字なんだっけ?」
って聞くような感覚なのでは無かろうか。彼にとっては。
>>871 検索しても、一発でドンピシャとは限らないからな。
彼はサイト巡りのほうが面倒なんだろう。
というか、何故ヘクトル編に入ってるのに知らないのか。
エリウッド編では殺した派か?
かわき茶いけば速解決
このスレに、封印の時からいる人って残ってるのか?
ずいぶんとまた不親切なスレになったもんだ・・・
ユーザー人口を増やすためにも、もうちょっと快く答えてやってもええやん。難しいこと言わんと。
>>861 和田アキコが仲間になります。27章で出たとき、エリウッドで話しかけてみれ。
>877
エリウッド編では27章だが、ヘクトル編では29章だな。
26章 届かぬ手、届かぬ心 で殺してしまうと出てこなくなるので注意。
ちなみに、ドラゴンナイトじゃなくて、ドラゴンマスターでの登場。
でも、パント様同様強いので即戦力で使える。
今回のDナイトはヒース、ヴァイダと華やかさにかけるな
封印はミレディ、ツァイス、ついでにゲイルと美形揃いだったが
ゲイルは美形とは言わないだろ
ドラゴンナイト
登場遅いのと魔法防御が低いせいで封印と烈火では使ってない
ペガサスナイトの地位を脅かす程の存在じゃないからなぁ
封印だとツァイスは少し登場遅いけどミレディはペガサスナイトの地位を
脅かすほどだと思うが
封印ハードのミレディ、ツァイス、シンは人外パラだしな。
かく言う漏れも登場が遅いせいで使ってないんだが。
強いのはわかってるんだけどね・・・特にツァイスは育てにくい。
烈火の場合は、ペガサスの方が大幅パワーアップしてるからな。
みんな力も伸びるし、ユーノみたいな足手まといがいないから、トライアングルも有効。
ファリナがヘクトル編しか出ないのが難だが。
>883
ナーシェンをちくちくして、登場章でクラスチェンジまでもって行っちゃうと
鬼のように楽。
その点ヒースは直後が実戦投入しかないから大変。男ドラゴンナイト好きだから
必死で育てるけど。
砂漠とその外伝でレベル18くらいまで持ってくようにしてるけど、ヘクトル編
ハードだとかなりきつい。育つと強いけど、愛がないと使う気にならんだろうなーとは思う。
ヒース@ドラゴンマスター(男)【ノーマル】Lv20期待値
57/26/25/22/12/18/8/168
装備…鉄の槍
攻撃:33 攻速:22 命中:136 回避:56 必殺:12
攻撃評価:76
防御評価:67
総合評価:143
ヒース@ドラゴンマスター(男)【ハード】Lv20期待値
60/27/25/23/13/20/9/177
装備…鉄の槍
攻撃:34 攻速:23 命中:136 回避:59 必殺:12
攻撃評価:82
防御評価:78
総合評価:160
ハードだと力・技・速がカンスト。でも、ハードでやっと3姉妹と並ぶぐらいなんだよな。
守備もミレディツァイスに比べると低い感じ。
というか、烈火はペガサスが強すぎなんだな。やっぱり。
烈火はペガサスナイトの「魔防が高い」ってのがようやく実感できたな
>>882 確かにハァハァ度ではティト&人妻を脅かした。
>>886 封印ではPナイトはかなり弱かったからね。
でも体格が低いから、Dナイトとは同レベルだと思う。
キラーや銀の槍だと功速がDナイトと大してかわらなくなるし。
和田アキ子(*´∀`)ハァハァ
>889
ハードティトがやっと使えるくらいだったね。
烈火同様体格もあれだし。
とりあえず、槍を持たせてみました
フロリーナ@ファルコンナイトLv20期待値
44/21/25/28/25/10/18/171
装備…鉄の槍
攻撃:28 攻速:24 命中:142 回避:73 必殺:12
攻撃評価:73
防御評価:91
総合評価:164
フィオーラ@ファルコンナイトLv20期待値
48/20/25/28/14/13/24/172
装備…鉄の槍
攻撃:27 攻速:25 命中:137 回避:64 必殺:12
攻撃評価:71
防御評価:89
総合評価:160
ファリナ@ファルコンナイトLv20期待値
49/23/23/25/21/18/21/180
装備…鉄の槍
攻撃:30 攻速:22 命中:136 回避:65 必殺:11
攻撃評価:68
防御評価:99
総合評価:167
これでもハードヒースと同程度ですな・・・
装備剣にするともっと強くなるし。
攻撃評価とか何で計算してるんだ?
しかも上級20でのパラなんて比較する意味があまり無い気がするんだが。
下級20や上級10ぐらいで比較した方が。
>>892 俺は闘技場使いまくってキャラは育て上げるタイプ(おかげで攻略評価1だけど)
だからこっちのほうが有難いかな。
キャラ育てるなら最後まで育てないと気が済まないんだよ。
>>893 俺はいつも攻略評価と育成の狭間で彷徨ってるよ。
>892
攻撃・命中・攻速・必殺から計算してます。
上級Lv20の訳は、その方が成長率が表れやすいと思いますので。
カンスト引っ掛かっちゃったりもしますが。
では試しに10で。
ヒース@ドラゴンマスター(男)Lv10期待値
49/21/20/18/10/15/6/139
装備…鉄の槍
攻撃:28 攻速:18 命中:125 回避:46 必殺:10
攻撃評価:47
防御評価:45
総合評価:92
ヒース@ドラゴンマスター(男)【ハード】Lv10期待値
55/24/24/21/11/17/7/159
装備…鉄の槍
攻撃:31 攻速:21 命中:133 回避:53 必殺:12
攻撃評価:68
防御評価:60
総合評価:128
フロリーナ@ファルコンナイトLv10期待値
38/17/20/23/20/9/15/142
装備…鉄の槍
攻撃:24 攻速:19 命中:130 回避:58 必殺:10
攻撃評価:44
防御評価:59
総合評価:103
フィオーラ@ファルコンナイトLv10期待値
41/17/23/23/11/11/19/145
装備…鉄の槍
攻撃:24 攻速:20 命中:131 回避:51 必殺:11
攻撃評価:47
防御評価:56
総合評価:103
ファリナ@ファルコンナイトLv10期待値
41/20/19/21/17/16/18/152
装備…鉄の槍
攻撃:27 攻速:18 命中:126 回避:53 必殺:9
攻撃評価:45
防御評価:66
総合評価:111
ふむ・・・この段階だと、ハードならヒースの方が若干強いかもしれませんね。
ボスをチクチク苛めて経験値を稼ぐのが好きな俺はいつも攻略評価最低だ
今までのFEで総合評価AやSなんて取ったことない
フロリーナはヘクトル、リンのロード2人と支援を組ませていた為に終章もレギュラーだった
898 :
870:03/05/17 16:33 ID:/9K36pqi
帰ってきたら返レスが。こんなわがままな奴に使ってもらってスマンね。
ちなみに、エリウッド編では普通に殺してしまいました。あまりの強さに
3回くらいやり直してやっと倒したのだが、殺してはいけなかったのね。
ホント苦労したよ。皆必ず2回攻撃もらうし、2回攻撃のうち、1回は
かわさないと殺されるし。あの苦労は一体・・・。
戦ってはいけない、とニルス君に言われなかったのかね?
900 :
431:03/05/17 16:51 ID:HS71Yvo1
ヴァイダが最初に登場したとき、
「おお、烈火の最終面辺りは、こんなパラカンストキャラがザコでごりごりでるのか」
と期待してたのだが……
まあ、ハードに期待してみよう。
>>899 ニルスは「(普通じゃないから)戦わないですむなら避けれ」
って感じで言ってたし、
「強いから戦っちゃダメなのか、よーしパパたおしちゃうぞー」
と誤解した人も多いのでは。
町でのウルスラの話も倒しちゃイクナイ事を表してたのかもしれんと
倒してから思ったけど。
2chで不親切だの言う
>>877へ
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903 :
893:03/05/17 17:29 ID:FeX6HTv1
闘技場もそうだし、支援会話の為に無駄に60ターンぐらい消費している(w
漏れも時間かけまくるタイプ。
ボスをチクチクはやらんが、闘技場があったら、
メインで出すキャラは鍛えきる。
闘技場だと、普通に攻略してる最中にくらべて、乱数調整が楽だしな。
RPGでいえば、ボスが楽勝になるまでザコ戦で鍛える、みたいな。
905 :
870:03/05/17 18:04 ID:0QTRVT8H
>>901 まさしくそれだ。倒すなと言われるとどうしても倒したくなるのだよ。
あいつ仲間になるのか。
次の面で出てくるアルジローレ持った司祭の方がよっぽど手強かったからただの雑魚かと思ってた。
27章で詰まった。
封印ではあまり味わえなかった
「倒さなくても良いのになんで必殺ばんばん出して自分で自分の首を絞めるんだボケ!」
的なプレイを堪能しております・・・
>>904 闘技場の方が乱数調整楽って・・・ネタか?
>>906 あの竜騎士より強いの?今そこやってる最中なのだが。
個人的に、あの傷つきドラゴンマスターはネルガルよりよっぽど手ごわく感じた
のだが。レベルの関係だろうか?
>>902 「2chってのはさぁ~」という自分定義か。
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>>909 弓兵がある程度育ってれば楽勝。
あっさり森におびき寄せられるし。
>>906 アルジローレのケネスは、
パントを近くに置いたルイーズにキラーボウで攻撃させた。
確か、相手の必殺を0に出来たような。(うろ覚え)
>>911 AA厨に構うのはやめとけ。荒れるから。
終章のS武器の名前が覚えられん
剣:リガル部零度
弓:リアフレンチェ
斧:バ知り越す
光:ルーチェ
闇:下種ペンスと
理:ギガス化リバー
槍:レークスタ
>>913 そういやヴァイダの面でルイーズが出てくるのか。尚更楽勝だな。
仲間になるんならせめて動かないでいて欲しかったよ。
まあ、動かなくても殺しに行ったと思うけど。
ルイーズを使う気ならいいが、育てる気のないキャラに経験値を1でも与えたくない。
ルイーズはスレンドスピア二発食らうから確実じゃあない>ヴァイダ狩り
とどめに使えばおk。
ドラゴンキラーも効くわけだしね。
マリナスルイーズRPG
マリナスとワレス
攻略本のルセアの性別
女になってる(;´Д`)
しょせん集英社ですから
>916
微妙に違うな。
槍:レークスハスタ
弓:リヤンフレチェ
闇:ゲスペンスト
なんだルセア結局女なんじゃん
>915
かっこいいから割とすぐに覚えたけどな。
ネルガルの武器も「シュキ」を「キシュ」と言ってしまいそうだよねw
>>917 ヴァイダの攻撃、森に入っていようがなんだろうが2発食らえばどのキャラも
アボーン。そして、全キャラ揃って2回攻撃を食らう。
2回のうち、どっちかは回避しなければならない。
おまけに鉄の弓や、長弓ではたいしたダメージ与えられないし。
こういった条件下で頑張った為、決して楽な敵ではなかった。
2発食らわないかどうか、常にどきどきでしたよ。とりあえず、支援効果を
付け足しておいたがな。
あのヴァイダ殺せたらエキストラステージみたいなのが欲しかった。
俺はレベッカが2回食らわないほど育ってたから
誘き出すターン、自ターン攻撃、ニニアン踊り、ルイーズとどめ。
エイルカリバーがあればパントも使えたのに。
>>929 誰かを重点的に育てていれば速さ19くらい何とかならないかな?
漏れはレベッカタソがレベル1スナイパーだったけどこっちが逆に二回攻撃できた。
それにオズイン、ヘクトル、ロウエン辺りならレベルさえあれば耐えられそう。
まあ闘技場使わないと厳しいのかも。
闘技場使ってたから、パラ見てもちょい強いボス程度にしか感じられなかった。
レベル17のレイヴァンがいたし。。。
>ヴァイダ。
皆ヴァイダ倒す気まんまんだな
キシュナ倒した後だと強化ヴァイダが出てきてもな
>>902 いやそれはおいといてさ、教えて君を増長させるようなことは
すべきではないと思うんだよね。
結局教えてもらったほうもまた同じこと繰り返すんだから。
しかし、何故30%と40%は10レベル上げても1しか違わない筈なのに
上がりやすさが全然違うのだろうか。
>>932 Aナイトは足が遅いので使ってないのです。他2名は2回攻撃の前に倒れます。
また、弓使いはウィルを育てていて、速さが上がりにくいのです。19なんて
彼には厳しい。
闘技場は使いまくっていましたが、レベル20になり、支援会話も5回行って
いたためにベンチ。レベル20以外で一番足が速いのがリンの18。
辛かった・・・。大人しくレベル20のフロリーナなり、レイヴァンなりを
使えばよかったか。
烈火の剣、ノーマルでもきついなぁ・・・
FE初心者な上、このタイプのシミュに慣れてないというのもあると思うけど。
しかも、仲間がやられるたびにやり直してるから、なかなか進まない。
(やっと26章外伝に到達)
マターリと楽しんでいくか。
>939
仲間がやられてやり直すのは普通だから大丈夫。
できるだけ仲間がやられないように慎重に進むべし。
3すくみを上手く使うこと。ただし回避に期待しすぎないこと。
烈火ならそんなに難しく無い筈だから、がそばれ。
回避に期待が持てるキャラってプリシアとマリナス、ニニアンぐらいだな。
次点にリンやフロリーナ辺りがくるが皆揃って守備が低いからやはり
前に出しづらいんだよね。
まあ漏れのニニアンたんは守備16という数値を叩き出した訳だが
2回目はその半分の8。なんだかなぁ
>941
今回はマリナスといいニニアンといい、特殊キャラが足手まといになりにくいというのが、随分やりやすくなったよな。
エルフィンやララムなんてちょっとシューターの攻撃範囲に入ったら瞬殺されてたからなぁ・・・
3周目エリウッド編の「生きた伝説」やってたら急に飽きてしまった。
放置プレイ中の封印ハード「疾風の弓」でもやるかな・・・。
あのマップはウザ過ぎ。杖の有効範囲25以上だもんなぁ。
ところでへクトル編ハードの29章はひどいな。
あそこのボスはロイドなのに敵は魔道士系ばかりで、なんか興をそがれたんですけど。
確かに難易度は高いんだけど魔防高くないとクリアー不能に近いじゃん。
つうかレスト(残り3回)が一本しかないのでバサークスリープにおっつかねえし、カナスはドルイドに返り打ちにあうし
かといってセーラでいくと回復追っ付かないしそもそもパントがスリープ余裕でかかるし。
やっぱワープの杖とニノ育成はあきらめるべきか。
個人的にはへクハード28章で難易度はトラキアを越えたけど調整法が釈然としないなあ。
ボスがロイドならせめて銀の剣持ちソドマスやソードキラー狂戦士が大挙して突っ込んでくる方がおもしろいのに。
>>937 そりゃお前、あれだ。
あくまでも一回のレベルアップにつき上がる確率が30%なわけであって、
10レベルが上がったら3上がるだろうっつう認識が既に間違ってるわけよ。
>>937、
>>946 初期値5、成長率30%、初期レベル10→レベル20(LVUP10回)
というキャラの、乱数調整無しでの期待値なら、8。
でも乱数調整が絡むと、チャレンジ回数は10回でなくなるので
上がりやすさは全然変わってくる。
また、初期値5、成長率30%、初期レベル10→レベル20(LVUP10回)と
初期値5、成長率100%、初期レベル17→レベル20(LVUP3回)では
二人の期待値は全く同じ8だが、
前者のほうが上限下限の幅が圧倒的に広い。後者は絶対である。
つまり、前者のほうはその時々によって大化けしたり、ヘタレたりする。
それに対し後者は安定しているものの、プレイヤー毎の個性が出ない。
あと、例えば仮に聖戦の乱数調整で
「成長率30%なのに10回に3回も上がってねeeeee!!!!1」
という印象を持ったとする。その原因としてはこれらが考えられる。
・錯覚。実際に1000回とか計測してメモしてみるとちゃんと上がってたり。
・「成長率30%」というデータが間違っている。攻略本とか。
・その時だけたまたま偏った。乱数神の気まぐれ。
・実際に常に偏っている。元々の擬似乱数表が偏っている。
まぁ、少なくとも聖戦の場合、乱数表の偏りは大した事ないと俺は思う。
茶に、「乱数徹底解剖/乱数の偏り」というページがあって、
グラフでわかりやすく表現してくれているけど、
グラフの下がかなり省かれている。y軸の目盛が5000から6000の間になっている。
つまり偏りを強調したグラフになっているわけだ。
偏っているのはその通りだが、偏りの程度は大した事ないと俺は思う。
……と言っても、基準は人それぞれなんだが。
950
ルイーズ使ってる人いる?
成長率はどう?
ホリン見ると京本政樹思い出すな
まぁ、最終的には運ですよ。算出できるのはあくまで期待値ですからね。
>952
ウィル@スナイパー(男)Lv20期待値
50/25/25/21/20/13/11/165
装備…鉄の弓
攻撃:31 攻速:21 命中:145 回避:62 必殺:27
攻撃評価:95
防御評価:72
総合評価:167
レベッカ@スナイパー(女)Lv20期待値
43/21/24/29/22/9/13/161
装備…鉄の弓
攻撃:27 攻速:29 命中:144 回避:80 必殺:27
攻撃評価:114
防御評価:83
総合評価:197
ルイーズ@スナイパー(女)Lv20期待値
37/18/20/23/20/12/16/146
装備…鉄の弓
攻撃:24 攻速:23 命中:135 回避:66 必殺:25
攻撃評価:75
防御評価:72
総合評価:147
ルイーズ@スナイパー(女)【パント支援込み】Lv20期待値
37/18/20/23/20/12/16/146
装備…鉄の弓
攻撃:25 攻速:23 命中:150 回避:73 必殺:32
攻撃評価:93
防御評価:96
総合評価:189
力はちと伸び悩むけど、速さはウィルより良い感じかな。
総合的に他の二人より劣るのは確かだけど、十分最後まで通用するレベルだと思う。
使うならパント様とセットが基本だが。
>952
レベッカには遠く及ばないがヲルトよりまし。
旦那が頼もしいのでセットで使うなら無問題っぽ。
レベルうp回数が少ないのは仕方ないので羽衣やるのが良し、かな?
とりあえずルイーズタソ(*゚∀゚)=3ハァハァなら使って大丈夫。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 12:02 ID:ennxvSQb
お前等いい加減飽きてこないか?
リメイク出してくれよ、GCでさあ
(テキストは一切触るな!!!!絶対に!!!)
ヘクハードは手ごたえありすぎて楽しんでますよ
>>956 テキストいじらないで、リメイクって微妙な要望だな。。。
システムとグラフィックだけ変えてほしいんだろうけど、
リメイク出るとしたらテキストは増えちゃうよ。
味方同士の「話す」コマンドとか、
特定キャラでのボス戦での会話とかは追加するだろうからね。
支援会話と入れるとなると、なおさら。
ところで新スレはどうなった?
でも今見るとシーダのナバール説得の台詞とか変だよ・・・
つーか、携帯版の話なんかするな。
同じゲームを愛する香具師らが板が違うってだけでいがみ合うのはイクナイ(´・ω・`)
もっとフレンドリーにおながいしまつ(;´Д`)人
>>961 今、mirupageで確認してみたけど、
一作目と紋章一部では微妙に変えてるみたい。
ナバールの一人称とか。
携帯版のお話は携帯ゲーム板でやられたほうが、よろしいのではなくて?
>966
あそこでまともな話ができると思って?
ここは総合スレで良いんでない?
FC・SFCはレトロ板で、GBAは携帯ゲ板。
家ゲーは総合スレということで。
ここはシリーズ総合だろ
ここはシリーズ総合だから、どの話題もOK。
ただ、今は新作出たばっかりだから、それに話題が集中するのはしょうがないのでは。
新スレたて俺がやってみていいか?
>>973 総合スレなんだから新作の話が多くなって何が悪いんだか・・・
なんだこの態度。加賀氏の関わってないエムブレムの話なんかするなって事よ。
ホイホイとGBAのエムブレムに付いていきやがって。
皆が一致団結してGBAエムブレムを根絶させろよ。お前らが中途半端に買うから
続編なんか出るんだぞ。加賀氏あってのエムブレムだ。
そうではない同人誌みたいなエムブレムなんか買うな。話すな。黒歴史にしろ。
まったく、馬鹿はこれだから・・・
わかったら謝罪してGBAのエムブレム捨てろよ。捨てるといっても
燃えるゴミじゃなくて、燃えないゴミで出すんだぞ。ルールは守るんだ。
パッケージや説明書は燃えるゴミでいいけどな。
信者を装った釣り乙
釣りなんかじゃないですが。
少ない脳みそで決め付けるなよバーカ
まずは
>>973の何が悪いんだか・・・という上からモノを言う態度を謝罪しろ。
980 :
974:03/05/18 15:56 ID:N0VkjyZR
なんだ、ただの釣りか。
NG設定・・・と。
>980
乙です。
>>972 富野信者かもしれん(w
「やられた」じゃなくて「なさった」のほうが正しい気はするが
>>974 大歓迎
はやく
>>976は謝罪しろよ。態度が悪かったです、と。
おいおい、
>>973は逃亡かよw
自分の非を認めずに言いたいだけ言って、肯定意見だけ受け入れるなんて電波だな。
でてこい
>>973。ネットでいきがれるのも今日までだってことを教えてやるぜ。
現実の厳しさを教えてやらないとな。
エムブレムスレの住人の不始末は俺が付ける。
>>993 とりあえずその調子でこのスレを埋め立てておいてくれ
一番最初にレスつけた俺が言うのもなんだけど
放置しようよ
>>995 ここまで来たのだからこのまま埋めてもらおうぜ
あっ
放置推奨
1000?
正直、
烈火>>>>>>>>>>>>>>>>>TS
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。