スーパーロボット大戦F&F完結編 91周目

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1それも名無しだ
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 90周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1361255264/

○スレ立ては>>980が行うこと。
○質問はテンプレを良く読んでから。 テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
2それも名無しだ:2013/04/06(土) 08:46:38.21 ID:J2glvR+b BE:17543322-PLT(60607)
次スレ立っていないうちから埋めるようなやつは
未改造のボールで出撃して死ねばいいのに。
3それも名無しだ:2013/04/06(土) 11:27:08.92 ID:63S2Np1y
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
4それも名無しだ:2013/04/06(土) 11:28:38.02 ID:63S2Np1y
1周目 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074524547/
2周目 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077707773/
3周目 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1080977644/
4周目 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1087396199/
5週目 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1091458044/
6周目 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095489799/
7周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1102503327/
8周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1107437429/
9周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1111148358/
10周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1114705235/
11周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1118664616/
12周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1122098353/
13周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1124277003/
14周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1131184036/
15周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135001188/
16周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137312415/
17周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1140788126/
18周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143819136/
19周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147582269/
20周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1151247911/
21周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153127314/
22周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1154779419/
23周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1156924827/
24周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1158413694/
25周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1161775943/
26周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1165022364/
27周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1169043388/
28周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1171906340/
29周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1174969491/
30周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1178249580/
5それも名無しだ:2013/04/06(土) 11:29:49.03 ID:r+P5k2GM
エクセリオンは射程に穴があり過ぎて使えない
主砲が1-6ならよかったのに
6それも名無しだ:2013/04/06(土) 11:38:55.54 ID:63S2Np1y
61周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1258544581/
62周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1260415969/
63周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1262960288/
64周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1271681165/
65周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1277297993/
66周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1282208183/
67周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1285637774/
68周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1287408469/
69周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1289566706/
70周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1292640621
71周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1296126524/
72周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1299396911/
73周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1302881838/
74周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1305720026/
75周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1307534670/
76周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310936051/
77周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1313292204/
78周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1315230785/
79周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1317472629/
80周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1320916767/
81周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1322007932/
82周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1323476764/
83周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1325836014/
84周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329540520/
85周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332633119/
86周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1338986838/
87周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1342234306/
88周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1348312606/
89周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1355357980/
90周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1361255264/
7それも名無しだ:2013/04/06(土) 14:27:16.75 ID:+mt7b66n
資金30000でパイロットに反応+1してくれアストナージ
8それも名無しだ:2013/04/06(土) 14:44:08.27 ID:58K52PSF
資金5万でパイロットの宇宙適応Aにしてくれアストナージ
9それも名無しだ:2013/04/06(土) 14:44:52.80 ID:66wGKw1i
GP02くらいしかAにする意味ないからな
10それも名無しだ:2013/04/06(土) 15:48:37.51 ID:y8CI9JaY
資金五万で宇宙Aは破格すぎる
11それも名無しだ:2013/04/06(土) 15:56:45.17 ID:YQmqL5Yw
強化パーツで反応が上がってもバチは当たらない。サイコフレームとか。
12それも名無しだ:2013/04/06(土) 15:59:37.52 ID:ctcZmfiI
資金50万出すから強化人間にしてくれアストナージ
13それも名無しだ:2013/04/06(土) 16:03:04.95 ID:YtNSW4Ez
資金100万出すから終盤加入キャラの参戦時期を早くしてくれアストナージ
14それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:33:40.18 ID:r+P5k2GM
資金100万出すからプルと寝かせてくれプルツー
15それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:12:56.27 ID:cxJfYFCX
資金20万出すからヤらせてくれ、エマ中尉!
16それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:49:57.13 ID:r+P5k2GM
よせ、あの大きさはお前の尻にはでか過ぎる
17それも名無しだ:2013/04/07(日) 00:39:33.14 ID:OzS74ii+
なにもやらないからサラダつくってくれアストナージ
18それも名無しだ:2013/04/07(日) 09:34:59.71 ID:2Y71oV04
アストナージやるからプルツーと寝かせてくれクワトロ
19それも名無しだ:2013/04/07(日) 11:54:12.76 ID:e73WCIY7
パイロットの顔グラはFが一番いいな。今のはと言うかPS2になってからやけにアニメに近くしてバストアップになってるのがあまり好きじゃないな。
20それも名無しだ:2013/04/07(日) 12:40:01.63 ID:2Y71oV04
空気の読めない奴がきたか
21それも名無しだ:2013/04/07(日) 13:01:38.52 ID:BH+yBKcQ
A B だったら総合Aになって欲しかったな
22それも名無しだ:2013/04/07(日) 13:19:21.53 ID:si465PYN
固定パイロットの地形適応なんか意味ないし、全部Aで良かった。
23それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:47:53.50 ID:BH+yBKcQ
得意不得意はあっていいとおもうから全部Aはいかがなものかと
ただ改造で改善できるようになってればなと
24それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:48:30.36 ID:aSErFlyO
宇宙が得意じゃないと産廃になるマップ構成が悪い
25それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:06:18.31 ID:fW4KYrd6
元の第4次は終盤宇宙のみではなかったからねぇ
26それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:22:18.63 ID:txL9/uKN
パイロット・機体の地形適応が攻撃力には影響しなければそれでどうにかなる
武器に既に地形適応があるのにさらに条件つけないでいいだろ
実際後の作品では適応の役割は分けてるし
27それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:57:36.32 ID:+8xIagqU
宇宙適性Bでもクリアできないわけでもないし、ある意味リアルで良いじゃないか。
むしろこのかったるさがF完の醍醐味じゃないか。多分。
28それも名無しだ:2013/04/07(日) 16:01:51.15 ID:767Jb3Ea
>>23
何回宇宙戦こなしても宇宙の適正が上がらないのはおかしいよな。
甲児や竜馬とか要領もいいし宇宙にも慣れるはずとは思う。
29それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:16:03.27 ID:H+P9oIgX
>>28
竜馬はAだろ
30それも名無しだ:2013/04/07(日) 20:27:55.22 ID:K+lFPfEV
HYOMA RYOMA
似てる
31それも名無しだ:2013/04/08(月) 03:22:58.35 ID:5u/z+MB2
>>28

竜馬はAだぞ
32それも名無しだ:2013/04/08(月) 03:54:43.38 ID:QGdDRuCk
>>28
竜馬はAやで
33それも名無しだ:2013/04/08(月) 04:11:43.74 ID:H4pVEB96
>>28
いや竜馬はAだよ
34それも名無しだ:2013/04/08(月) 06:08:42.65 ID:qk/mAqrQ
>>28
竜馬はAだった気がする。
35それも名無しだ:2013/04/08(月) 06:32:17.82 ID:cRXsg50O
ゲッターがお徳なのは無印の序盤から居て、後継機への改造引継ぎがあって、しかも宇宙Aな所だよな。
36それも名無しだ:2013/04/08(月) 08:59:38.47 ID:lnj0o2Z/
>>35
だから竜馬はAだって。
37それも名無しだ:2013/04/08(月) 09:45:40.48 ID:KvGyNogf
マジンガーが不遇過ぎるのか
ゲッターが優遇され過ぎなのか…
38それも名無しだ:2013/04/08(月) 10:20:05.62 ID:hq8Mxm7H
>>35
あと三人乗りなのも利点だな。
>>37
コンプリでも低火力で糞燃費だったから最早嫌がらせ。
39それも名無しだ:2013/04/08(月) 10:44:17.71 ID:lnj0o2Z/
下駄の唯一不便な所はゲッタービームが終盤糞性能な所
シャインとストナーに引き継いでくれれば完璧だった
40それも名無しだ:2013/04/08(月) 12:47:27.49 ID:5+7UPtDg
ゲッタービームは序盤役に立つし引継ぎなんて贅沢な事いえませんわ
ゲッターは限界反応が低いのが欠点かな
精神でどうにかしろって言われたらそれまでですが
41それも名無しだ:2013/04/08(月) 20:39:49.48 ID:BwB2UTzH
ゲッターは宇宙Bだとしても十分すぎるくらい強いだろうな。奴のつよさは精神のバランスのよさだしね。
42それも名無しだ:2013/04/08(月) 22:44:37.73 ID:LYjqNZQx
ゲッターの強みは激励がいらないところと
熱血覚醒でボスを1体確実に倒せるところ。
手数で勝負するタイプじゃないから宇宙Bだとさすがに弱いと思う。
43それも名無しだ:2013/04/09(火) 08:57:15.31 ID:VaEj9Whn
ゲッターが宇宙Bだったらザコ過ぎると思うわ。
つーか、ゴーショーグンと同じで叩かれまくり&ネタにされまくりだわな。
ゲッターロボは元々が宇宙開発用ロボットなんだしさ。

ゲッターロボの強みは、最初からいること、活躍する地形を選ばないこと、戦闘に関して無駄で隙のない精神配置、
改造が引き継がれてパワーアップしていくこと、じゃないかな。
どれが欠けても今の強さは無いし、他のロボットと大差無くなる。
特に戦闘特化型の精神コマンド配置は精神サポートとしても使えないから宇宙Bならマジンガーと大差ない評価に
なりそうな気がする。(実際はマジンガーZだって十分に強いユニットではあるんだけどな)
44それも名無しだ:2013/04/09(火) 10:14:56.73 ID:Ios4xpmP
スーパー系弱い弱いっつっても、必中火力を持つ彼らじゃないとヴァルシオン倒すのしんどいからなぁ。
45それも名無しだ:2013/04/09(火) 10:26:25.12 ID:nsnRsDyB
序盤からバリバリ改造したゲッターで雑魚をなぎ倒すのはなんともいい物がある。
46それも名無しだ:2013/04/09(火) 10:59:49.83 ID:/hwCLOno
F完5周くらいしてるけど全部ポセイダル編だわ…DC編やるとなぜかいつも光断つ剣だっけ?
3つに部隊が分かれるところ、あそこでやめちゃうんだよな
47それも名無しだ:2013/04/09(火) 11:42:43.43 ID:HpNntQme
そこまでいったならクリアしなよw
48それも名無しだ:2013/04/09(火) 12:20:41.16 ID:36Fj5vwF
>>43
それでも宇宙スペースナンバーワン()よりはずっと強いだろ。
将軍はFで加入の癖にパワーアップイベント無し、パイロットと機体の能力が噛み合って無いで悲惨だし。
49それも名無しだ:2013/04/09(火) 14:43:49.12 ID:C2+pU/M3
ダイターンの性能てF基準に思える
50それも名無しだ:2013/04/09(火) 14:50:01.51 ID:MJmkj68r
ゲッターが宇宙開発用なのにってネタよく見るけど
ゲッター23からしても宇宙を旅してたどり着いた未知の惑星を開発するロボットっぽいし
別に宇宙空間での活動が得意である必要ないよね
51それも名無しだ:2013/04/09(火) 16:04:15.38 ID:O7NpvOpD
というか確かゲッター1って劇場版で宇宙空間に誘い出されたら
宇宙空間ではまともに動けないという事態に陥ったりしたな
52それも名無しだ:2013/04/09(火) 20:20:18.50 ID:EXl/yYLE
くっ! やはりプロトゲッターではパワー不足か!
53それも名無しだ:2013/04/09(火) 21:53:45.78 ID:GMaGXN6b
ゲッターは月や火星など惑星開発用ロボットだろ。
だから地中に潜れる2やパワー重視の3の意味がある。
54それも名無しだ:2013/04/10(水) 08:44:29.90 ID:9MWhX6af
>>43
ゲッターは宇宙Bでも乗り手がAなら最終的に金あれば総合Aになるからあんまり評価は下がらないと思うが
55それも名無しだ:2013/04/10(水) 08:44:52.70 ID:FMP2uksx
開発がゲッターとアムロを特別扱いしてたって言ってるからな。強いが前提なんだよ
56それも名無しだ:2013/04/10(水) 19:38:20.65 ID:r73XWWZE
ゲッターはボス戦に特化しているので使いやすいが、
挑発が6回も使えるコンバトラーは大活躍だったな。
57それも名無しだ:2013/04/10(水) 19:56:16.53 ID:26WuV+Xk
最強ボスのバランシュナイルとかも真ゲッター一体で倒せるしな
58それも名無しだ:2013/04/10(水) 20:20:51.41 ID:ornEVb8z
宇宙Bだとしても大体のボスは倒せると おも
59それも名無しだ:2013/04/10(水) 21:00:40.25 ID:FMP2uksx
リアル含め、宇宙Aの奴は空陸Bにすればバランスとれるんじゃね?
60それも名無しだ:2013/04/10(水) 21:09:41.86 ID:/CkmCqL5
モビルスーツが陸Bなのはαとかでやってたな
61それも名無しだ:2013/04/10(水) 21:13:38.36 ID:PjTmWiLT
元の第4次の頃はνガンダムとかが地上Bじゃなかったっけ
62それも名無しだ:2013/04/10(水) 21:17:36.97 ID:/iNhXsm9
GP01Fbが地上Bじゃないか!というツッコミは無しで

というかMSの地形適性色々おかしいんだよFは
63それも名無しだ:2013/04/10(水) 21:18:44.42 ID:P1hGVIhS
だから地上では変形出来て地形適応もいいZの方が強かった
限界255だから運動性の差もたいして関係ないし
64それも名無しだ:2013/04/10(水) 21:34:50.69 ID:ornEVb8z
4次の頃は宇宙だけAっての多かったね
ミノフスキークラフトつけても地形適応変わらないからダメージショボーンだったり
65それも名無しだ:2013/04/10(水) 22:48:27.41 ID:APz1Fj2E
αや外伝だと地上でファンネルが弱かったな。
空B陸Bのせいで思ったほど減らない。
66それも名無しだ:2013/04/10(水) 23:08:01.75 ID://cyRejL
第4次だと真1は宇宙Aだったけど竜馬自身は宇宙Bだったなあ
ちなみに仮にダイモスの一矢を乗せれたなら総合宇宙Aになってた
67それも名無しだ:2013/04/11(木) 06:25:54.74 ID:yHM1XrsR
>>47
このゲームに限った話じゃないけど終盤になるとなんか急激にやる気が冷める気持ちは良く解るw
68それも名無しだ:2013/04/11(木) 16:37:22.54 ID:cJY/VWS7
第4次は陸と空でAなのは片方だけみたいな設定してあるユニットが多かったな
あと宇宙苦手なユニットが宇宙戦するマップも極めて少ない
陸空両方Bでネタ扱いされる悲劇のユニットもいるが…
69それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:04:41.15 ID:yHM1XrsR
問題は宇宙Bってことよりも後半戦は基本宇宙マップしかないって事の気がするな。
新スパロボみたいに、ルート選択で(最後まで)地上ルートってのもあったら良かったかもしれない。

あと、機体ではなくパイロットがBの事が多いから対策立てづらいってのも。
70それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:16:22.70 ID:roDVzE25
リアル、スーパーいずれも地上だけA組と宇宙だけA組に分類し、
両方Aもいるが能力を低めに設定、終盤ルートも地上面と宇宙面に、と明確に差別化でも良かったかも。
71それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:17:01.36 ID:FMYG3noV
今更言ってもどうにもならない
Fツクールとか出して欲しい
72それも名無しだ:2013/04/13(土) 11:09:50.29 ID:Jb4T930X
ガンバスターってチート過ぎね?
73それも名無しだ:2013/04/13(土) 18:46:07.86 ID:PnfUMBNl
>>72
参戦めちゃくちゃ遅いしノリコとカズミが空気だから、強さで存在示してもらわんと。
74それも名無しだ:2013/04/14(日) 11:19:54.97 ID:hP/KY1Lx
案外すぐ死ぬし威力は高いけど精神的にそこまで乱発できるものではないからな
75それも名無しだ:2013/04/15(月) 00:45:33.46 ID:c3mW6Krt
ガンバスター?強いよね。
序盤、中盤、隙がないと思うよ。
76それも名無しだ:2013/04/15(月) 01:39:21.44 ID:Up+fVZx1
でも俺は負けないよ
77それも名無しだ:2013/04/15(月) 01:40:05.21 ID:o1BLmOHf
GP01とNT-1って最後まで使えるのかな
HP運動装甲限界5段階まで改造したのに
F完だとガブスレイのビームライフル2発で沈むんだけど
78それも名無しだ:2013/04/15(月) 07:35:36.27 ID:kZibUrzf
>>77
アムロ乗せてファティマ積めばおk
79それも名無しだ:2013/04/15(月) 08:42:13.39 ID:FsbTIN5T
この前たまたま動画で「1年戦争プレイ」ってのを見たんだが
F完後半なのに初代ガンダムが無双しまくっててワロた。
ああ、アムロが乗ればなんでも強いんだなとw
80それも名無しだ:2013/04/15(月) 11:57:51.21 ID:/BeyQIB7
限界ゲーだからな
強化パーツで限界増やせばいくらでもなんとかなるのさ
81それも名無しだ:2013/04/15(月) 12:47:11.42 ID:qAC7QSCV
赤ザク「せやな」
82それも名無しだ:2013/04/15(月) 20:16:20.10 ID:4V9R5Xdw
レベル99なんてインチキ技やったのでMSの限界反応の大切さが良くわかった。
83それも名無しだ:2013/04/15(月) 22:23:26.35 ID:Xt+4JWe/
>>73
アニメだと容赦なく乳首さらしてたんだけどね。
84それも名無しだ:2013/04/15(月) 23:04:51.46 ID:h/xj+H2+
>>83
この作品だとノリコとカズミは会話に殆ど混ざってこないからなー。
田代マーシー艦長はしょっちゅう出てくるのに。
85それも名無しだ:2013/04/15(月) 23:13:06.10 ID:qAC7QSCV
タシロは顔が半島人ぽくて使った事ない
86それも名無しだ:2013/04/15(月) 23:44:03.84 ID:4Bl3SfKa
つーかガンバスターって言われてるほど強くないよね、よけないしやわらかいし燃費悪いし
87それも名無しだ:2013/04/16(火) 00:12:43.82 ID:2iIVAiki
ボスキラーとしては奇跡が使えて優秀だからね
88それも名無しだ:2013/04/16(火) 01:36:51.95 ID:QyoLD7ve
パラメーターや武器だけ見ると超強そうだが結局やることは真ゲッターと同じで、
精神や移動力の問題で真ゲより使い勝手は悪い。ガンバスターはそんな子
89それも名無しだ:2013/04/16(火) 06:20:12.64 ID:4g8En+Bq
攻撃力4000の技をEN30で使えるのが最大の強みだろう。
後半戦のHPが高い敵どもに対してもガンガン削っていける。
90それも名無しだ:2013/04/16(火) 08:04:41.65 ID:AxDbtJ9K
燃費が良い武器が多いのが強みではあるわな。
ホーミングレーザーとスーパーイナズマキックが消費EN40で撃てるし。
ただ、ノリコの能力値がそれほどでもなかったりするのでWバスターコレダーをボス相手に叩き込もうとすればEN消費は
極めて抑えたいので主力はバスタートマホークブーメランになってしまう。
移動力も5と低く二回行動も実質不可能なのでボス相手に飛び込むのも難しかったりする。
必中+鉄壁作戦をしようにも遠距離攻撃はバスタービームが主力になるので1発に消費EN40は重いからちょっと難しい。
ザコ相手はホーミングレーザーを使ってまとめてダメージが主力になることが多いとは思う。
(ホーミングレーザーの消費ENも40だが、MAP兵器として見れば攻撃力&射程&射界全て優秀で敵味方判別可能
とチート性能なので総合的に見れば燃費は良い)

ガンバスターはボスキラーとしては足が遅くて使いにくく、必中+鉄壁をするには射程が短くEN消費が重いという
中途半端な性能にはなりがちだわな。
熱血ホーミングレーザーでザコを薙ぎ払って、ボスに奇跡スーパーイナズマキックを叩き込むのがお仕事。
91それも名無しだ:2013/04/16(火) 08:30:50.87 ID:4g8En+Bq
ガンバスターは使い勝手のいい武器が多いけど
入るのが後半だから、資金をかけた場合の費用VS効果がイマイチ良くないよな。
もし後のシリーズみたいに一括改造だったら無茶苦茶使い勝手良くなるんだがな。
92それも名無しだ:2013/04/16(火) 09:20:58.90 ID:0RIZ6Wi5
正直シズラーブラックの方が活躍してたなぁ、俺の場合w
93それも名無しだ:2013/04/16(火) 09:25:16.34 ID:rPMoVl2k
ボスクラスの機体と同等の力があるってのは今のスパロボでも珍しいな。
αDCではアストラナガンを改造できたんだったか
94それも名無しだ:2013/04/16(火) 12:43:02.39 ID:81RQrG9u
PS版のαでもトールギス3(だったか2だったか)とかHP5桁だったぞ
95それも名無しだ:2013/04/16(火) 20:18:44.67 ID:JKOx5k2s
>>93
ラフトクランズェ・・・
敵の頃と同じ性能で最終面に出てくる。武器改造>パイロット育成なダメージ計算式だから
いくら格闘と射撃上げようが無改造改造不可だからお荷物だけど。
96それも名無しだ:2013/04/16(火) 20:42:27.39 ID:hXHnGY6l
ヴァルザカードェ…
97それも名無しだ:2013/04/16(火) 23:09:09.46 ID:HCQm4hS5
ガンバスターは鉄壁がないからな
精神のバランスも悪くはないがそこまでよくない
64のスーパー女的な精神だったりしたらよかったんだけど
98それも名無しだ:2013/04/17(水) 00:23:22.17 ID:TownD6jl
>>95
敵強化MAXにすればフル改造で使えてマシにはなりそう
でもそこまでやりこんでたら別にいらないか・・・
99それも名無しだ:2013/04/17(水) 01:27:45.40 ID:vgDHLzV1
敵の改造MAXにしたら余計に歯が立たないだろ
ラフトは無改造なんだから
100それも名無しだ:2013/04/18(木) 23:20:00.54 ID:GG4y4P2c
無改造でもラスボスを余裕で粉砕するネオグラさんはどうすればいいんだ
101それも名無しだ:2013/04/20(土) 05:31:45.27 ID:GclvoEn7
マスターガンダムって何段階改造された状態で仲間になるの?
102それも名無しだ:2013/04/20(土) 07:01:44.32 ID:Q2OSeQEO
>>101
無改造だった気がする
103それも名無しだ:2013/04/20(土) 14:34:20.95 ID:I3D8hYFx
昨日第3次スーパーロボット大戦クリアしたけど簡単だった。
よくネットで隠しマップのネオ・グランゾンが強いとか見るけど
精神無しでスーパー系でもフル改造すれば普通に攻撃当たるし。

敢えていうなら序盤資金不足な位かな。
後半になるとかなり資金が入るから楽。

以前に第2次もクリアしたけどこれは簡単過ぎる。
次はEXプレイ。上記はいずれもPS版です。

今の所 F完結編は難易度で言えば一番高いかな。それと第4次も。
104それも名無しだ:2013/04/20(土) 15:09:56.20 ID:ohl3icov
つーかゲームとして見るなら無改造プレイぐらいじゃないと全シリーズぬるげー
105それも名無しだ:2013/04/20(土) 15:11:16.58 ID:4dXBp2vW
初見なら難しいけどある程度わかっちゃえばこっちのもんよ
106それも名無しだ:2013/04/20(土) 15:15:39.09 ID:g1ITwlOA
は?SFC版だろ
107それも名無しだ:2013/04/20(土) 15:22:35.28 ID:MhvDpGr1
ムズいスパロボなんかない。
あえて言うならα外伝の熟練度探し(ゲーム自体じゃない)かな。
108それも名無しだ:2013/04/20(土) 15:37:07.48 ID:kJ+JfpQY
マスターガンダムは参戦遅すぎる
説得直後でよかった
MAPWと燃費と火力がヤバかった気がするがNTじゃないから問題ない
109それも名無しだ:2013/04/20(土) 15:49:06.42 ID:Jt2FEDVC
>>105
当時は自爆戦法とか全然知らなかったから、Fのゲスト3将軍を落とすのにかなり苦労した記憶がある。
110それも名無しだ:2013/04/20(土) 17:46:27.60 ID:LAbRuhdD
>>108
必中で石破天驚拳をラスボスに当てられるのは
NTにない強みだし武器改造できるからゴッドガンダム
より強いだろ。
111それも名無しだ:2013/04/20(土) 19:06:55.46 ID:YGAVn0vv
>>109
初プレイでは絶対倒せない敵だと思ってスルーしてたなあ。
それ故F完で普通に倒せるようになった時はなんか嬉しかった覚えが。
(ポセイダルルートだったので仲間になるルートではなかった)
112それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:01:39.43 ID:jxuhzA06
マスターガンダムはグルンガストより強力な1人乗りスーパーロボット。
113それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:59:13.01 ID:+v/fe+ox
マスターは石破天驚拳が強いが
それ以上に消費EN20の超級覇王電影弾が強力過ぎる
114それも名無しだ:2013/04/20(土) 23:55:21.94 ID:bcoTT7er
消費EN10のダークネスフィンガーもなかなかに鬼畜
115それも名無しだ:2013/04/21(日) 06:52:06.17 ID:v6oDuDYv
でも3つも改造すると高いんだよな。迷う。
116それも名無しだ:2013/04/21(日) 06:56:05.02 ID:9WMrgXqp
正直なところガンバスター以上に費用対効果はきついと思っている
117それも名無しだ:2013/04/21(日) 07:31:42.64 ID:EUyvcAeK
マスターは分身あってもよかったよな原作的にバランス的に
118それも名無しだ:2013/04/21(日) 16:51:45.98 ID:gxUVviB0
原作重視ならHP回復(大)とかだろ
119それも名無しだ:2013/04/21(日) 16:59:45.88 ID:v6oDuDYv
原作ではギアナ高地ではDG細胞による再生とかやってたのに
終盤では「わしの体はDG細胞には全く冒されておらん」とか言い出して設定が変わってたなあ。

そのため、ギアナ高地のマスターはDG細胞で作ったコピーかなんかだったんじゃないか? って説もある。
120それも名無しだ:2013/04/21(日) 17:02:49.84 ID:gxUVviB0
あくまで機体の再生にしか使ってないから別に設定変わってない
121それも名無しだ:2013/04/22(月) 23:02:40.27 ID:fhqnceub
ダイナマイト(自爆)はバーニィ、でもいんじゃない?
122それも名無しだ:2013/04/23(火) 00:51:10.49 ID:PpEHP7qS
ザクさえあれば何もいらないなんて 全部嘘さ♪
123それも名無しだ:2013/04/23(火) 10:34:29.00 ID:gEASqTUz
お前スマスマ見てたろwwwwwww
124それも名無しだ:2013/04/23(火) 19:31:07.89 ID:n9JWxUY6
ふぁんふぁふぁーん ふぁふぁふぁふぁーふぁーふぁ ふぁんふぁふぁー
一人きりじゃ寂しすぎる〜から〜
125それも名無しだ:2013/04/24(水) 01:50:17.48 ID:/Po7OeGm
>>121
クソワロタw
126それも名無しだ:2013/04/25(木) 08:51:36.43 ID:KI1+3QZA
アトミックバズーカつかっていて気になったんだけど
クリティカル率の計算ってどうなってんだろう

(自分の技量−相手の技量)+武器補正  

(自分の技量+武器補正)−相手の技量

どっちなんだろう?
技量223のセシリーで技量217のゼゼーナンにクリティカル率−20のアトミックバズーカを
撃ったら、クリティカルが結構な可能性で出るんだけど、どうなってんだ。
上記のどちらの計算でもクリティカル率は1%になる気が
127それも名無しだ:2013/04/25(木) 08:56:57.82 ID:+9yytlFC
まだ実機でやってる人いる?
エミュの倍速でやったら快適なんじゃないかと思うがどうだろう
128それも名無しだ:2013/04/25(木) 11:53:04.16 ID:RDWDqxWX
何言ってんだ?コイツ
129それも名無しだ:2013/04/25(木) 13:49:34.80 ID:eRzMmm86
>>126
単なる運じゃね?
乱数固定されてるみたいな。
セシリーinGP-02AでAバズーカということは魂+必中を多分使っていると思うので、CT出たらリセット
をしてるんじゃないかと予想。
130それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:49:31.69 ID:KI1+3QZA
>>129
そんな感じで、もともと信頼補正のダメージ上昇値検証のためにやっていて
クリティカルが出て倒したから、運かなって思ってリセットしてもクリティカルがやたらと出てしまうと。
ソフトリセットが問題かと思って、マップを3回ほどやりなおしたんだけど、大体クリティカルが実戦レベルででしまう

計算式どうりだと、クリティカル率は1割もないはずで、おかしい
一応ほかの敵に撃ってもやたらクリティカルが出るし、武器の−補正って本当に適応されているんだろうか
131それも名無しだ:2013/04/25(木) 15:45:34.28 ID:qyh98GOm
適応されてるに決まってんだろ、アホか
乱数固定されてるだけです
132それも名無しだ:2013/04/25(木) 16:09:24.93 ID:Z0yAZwAe
α外伝で機体・パイロットの地形適応が実計算に全く使われないバグがあったが
Fでやってくれてれば
133それも名無しだ:2013/04/25(木) 16:12:55.17 ID:KI1+3QZA
このゲームの乱数固定の仕様はよくしらないけど、あれってリセットしても事前の結果とあまり変わらないってことじゃないの
計算上の確立が1%でも乱数が固定されるからクリティカルがでれば、リセットしても再び出るっていうのはわかるけど
ロード部分からやりなおしたり、次のマップに進もうが、−補正込みだと1%のCTが出続けるのがよくわからないだよな
CTって以外にでるものなのか
134それも名無しだ:2013/04/25(木) 18:17:11.27 ID:hbfCqejJ
武器のクリティカル率の補正値の所で処理し忘れて算術オーバーフローしてる可能性も
135それも名無しだ:2013/04/25(木) 19:29:37.43 ID:bAlU2SHp
コンプリもFも底力でクリティカル率上がってないって言われてるけど
乱数固定とは違うの?
136それも名無しだ:2013/04/25(木) 19:44:49.68 ID:Zddjbipz
憶測にしか過ぎないけど、MAP兵器に関しては武器のCT率が全く反映されてないとかのバグがあるのかもしれんね。
F&F完に関してはどんなバグがあっても不思議じゃないからな。
「切り払いLV9になると切り払いが発生する条件内でなら確実に発生する?」みたいな未確認情報もあるし。

気になるなら追跡調査してみたら?
そのデータを使って同じ相手に
・リセットありでセシリーinGP-02AでAバズーカを100回程撃ってCT率を計測(この計測が1〜2%程度なら終了)
・リセットありでセシリーinFA百式改でロングメガバスターを100回撃ってCT率を計測
・リセットありでセシリーin百式(orZZ)でメガバズーカランチャー(orハイメガキャノン)を100回程撃ってCT率を計測
こんだけやればCT率の大まかな数値は出せると思うよ。
自分ではやりたくない作業だけどね。
137それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:56:36.39 ID:F5ro6YwB
確かにMAP兵器はクリティカル多いような気がする
目標のいるいないに関わらず、効果範囲のマス毎にCT判定してるとか?
138それも名無しだ:2013/04/25(木) 22:31:05.45 ID:PIhNHTcG
複数巻き込んだ時は最初にダメージ判定される奴の技量しか参照しないとかありそう
139それも名無しだ:2013/04/26(金) 06:34:45.22 ID:EL4YezKS
ジモン強い強い言われてるから使ってみたけど普通に射程外からボコボコにされる件
140それも名無しだ:2013/04/26(金) 13:43:57.42 ID:bfVzEzTX
>>139
山籠りしてネイチャージモンにならんと強いわけがない
141それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:25:15.50 ID:kO3exMbP
>>139
おいしい焼肉店知らないと強くならないよ
142それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:41:23.90 ID:F+8XVzf6
>>139
射程外からって事はまだFかな?
それだったらF完に入れば射程7威力2400のクルリンパが実装されるから大丈夫だよ
ただ、ショーグンと同じでジモンが格闘>射程なせいで後半は若干威力不足な感は否めないから
後半はおとなしく飛五使ったほうがいいかもしれん
143それも名無しだ:2013/04/26(金) 20:34:32.36 ID:6UxvJvl/
ジモンて誰?
144それも名無しだ:2013/04/26(金) 22:26:58.63 ID:DOYv/hSc
ヤー!!
145それも名無しだ:2013/04/26(金) 23:06:24.86 ID:w6Lelxdf
ネイチャージモンで検索するなよ!絶対に検索するなよ!
146それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:57:25.04 ID:5KLXhDIL
ちょい話題に乗り遅れたけど、クリティカルに関しては-20%はなんかミスってる可能性はあると思う。
戦艦で機銃やオーラバルカン打った時、クリティカルが出過ぎに感じる
アムロにバルカンで削らせようとしたら計算上30%位なはずなのに5連続クリティカル出したりとか
あくまで体感だから調査とかはしてないけど皆バルカン系で違和感感じないか?
ちなみにSS版初期ロットね
147それも名無しだ:2013/04/27(土) 03:25:47.71 ID:aX7zf/pr
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/tips.html#crit
クリティカル率-20%は+20%で、その他は10%マイナスされてるとか
148それも名無しだ:2013/04/27(土) 05:47:07.86 ID:XPF/X9yX
おお知らなかった
俺もそう思ってたけど実際バグだったのか
149それも名無しだ:2013/04/27(土) 15:50:17.59 ID:38QU6B5M
グリプス戦役縛り動画が意外と面白いな
一年戦争の機体は愛着とかネタで使うけどネモなんて普通使わないし
150それも名無しだ:2013/04/27(土) 17:12:48.65 ID:/J3esFkm
昔から感じていることなんだが
非クリティカルで倒せるときにわざわざクリティカル演出しているような気がする
151それも名無しだ:2013/04/27(土) 22:03:15.29 ID:m8PZdXN0
マスターさん切り払いでないとはいかがなものか
152それも名無しだ:2013/04/27(土) 22:55:22.44 ID:D2RU25ZU
昨今では布で出切り払ってるのにな
153それも名無しだ:2013/04/27(土) 23:29:09.67 ID:aU6SdGaW
最近懐かしくてやり始めた
アシュラテンプルのバスターランチャーがエヴァ3機のフィールドを全て貫通した
暴走初号機にもいくつかやられて修理費13万…
ネゴシエーター来てくれと本気で思ってしまったww
154それも名無しだ:2013/04/28(日) 03:23:17.90 ID:naseZR67
反撃命令設定すりゃマップ兵器でも防御できる
155それも名無しだ:2013/04/28(日) 07:09:08.64 ID:x4zWDDMH
>>154
変更をつい忘れていたなんてオチだw
よくやるうっかりさんなだけだ
156それも名無しだ:2013/04/28(日) 09:03:03.49 ID:+SNyNmtX
うっかりさんwwwwwwwこのやろwwwwwwwこのやろwwwうっかりさんめwwwwwこのやろwww
157それも名無しだ:2013/04/28(日) 11:41:32.04 ID:UeijQ0xL
今からF完に入るんだけど精神要員には誰育てたらいいかね?
158それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:24:05.23 ID:+SNyNmtX
激励覚える奴wwwwwイーノお勧めwwwwwwLv24wwwwwwwwww
159それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:42:25.45 ID:kMZlwiT2
イーノは激励と補給を比較的低LVで習得可能なのでオススメ。
後は激励×2まで育てやすいファ、さやか、ジュンを勧める。
戦闘もこなせるサポート役としてはセシリーとリューネ。
攻撃役兼精神サポート役ならばバトルチームとグッドサンダーチームは
マヂで使えるので超オススメ。
後はエレ様かシーラ様とボスを育てておけばだいたいこと足りるのではないかと。
160それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:46:35.02 ID:BJ7Ss8Dk
激励使える人と脱力使える人は重要だよな。
特に激励は全編的に良く使う。脱力は後半戦で良く使う感じだな。
161それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:51:22.23 ID:UeijQ0xL
なるほどありがとう
とりあえずはイーノをメタすで育ててコアブースターが入ったらファを育てるかな
さやかいっそマジンガーに乗せるか、幸運あるし
162それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:51:34.01 ID:ghuDRawx
俺も最近始めたけど、育てた方がいいやつリストとかないの?
とりあえずファをはずして、黄髪のニュータイプをメタスに乗せたが、不味かったのか
163それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:55:21.79 ID:BJ7Ss8Dk
>>162
ファは激励が使えるから育てるといいけど、二回行動レベルは遅め。
イーノ、エル、エマ辺りで代用しても全然構わない。3人とも激励覚えるしファよりは二回行動が早い。
しかし激励持ちの中ではセシリーが一番二回行動早いな。基本能力も中々高いので一番オススメではある。
164それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:59:24.36 ID:ghuDRawx
>>163
サンクス
安心したわ
165それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:01:11.03 ID:rR1bV+Hh
強い精神要員
リアルサブ主人公(すぐに激励を2回使えるようになる最強のサポートユニット、再動まで習得)
リューネ、ファ、さやか、ジュン(精神Pが多めで普通に育てた場合でも激励が2回使えるようになる。)
エレ、リリス(貴重な再動持ち)
クリス(貴重な復活持ち、エレといっしょに出撃できるのでシーラより使いやすい)
イーノ(激励と補給を習得、精神ポイントは並で激励を2回使いたい場合は修理補給稼ぎが必要)
ボス(脱力、挑発、自爆。自爆はマサキを夢で自爆させて、復活させて精神P回復するときに使う。W系を使うならあえて使う必要はない。)
セシリー(激励持ちの中で一番強い。DCルートだと乗せる機体がないかも)
166それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:48:40.81 ID:7AJ9ISKg
アム×リリス最強。苦労した分報われる
167それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:02:46.86 ID:ghuDRawx
すまんw
まとめてくれたのか
ありがたい
168それも名無しだ:2013/04/28(日) 16:24:51.41 ID:akIucQ6B
全滅無しで資金カンストさせられるかな?
169それも名無しだ:2013/04/28(日) 18:13:32.82 ID:kMZlwiT2
>>168
余裕でカンスト可能。

資金を一切使わないで幸運も使わずにクリアすると、撃墜しなくても良い敵を
ほとんど倒さなくても、600万は貯まる。
なので幸運を上手く使えばカンストは余裕。
170それも名無しだ:2013/04/28(日) 19:13:54.15 ID:akIucQ6B
>>169
おー、そんなに貯まるんか。情報サンクス。
全滅なしで資金カンストプレイでもしようかと思ったんだが案外縛りにはならなそうだな。もう少し練るか。
171それも名無しだ:2013/04/28(日) 19:58:36.22 ID:kMZlwiT2
>>170
“全滅プレイ無しでFで限界まで資金を貯める“プレイ
超オススメ。
ルートはスーパー系→ゴラオンルート→敵包囲網を突破せよルート一択だが
恐ろしい程に脳ミソが膿む。
1話の時点で気が狂いそうになり、3話まで行くとプレイ自体が苦痛となり、
5話で心が折れる。
想像以上に壮絶なプレイになること請け合い。
自分は5話で投げたわ。
資金に絡んだプレイをするなら超オススメ。

ちなみに、Fで資金と幸運を使わずに、ルートや強敵等では楽をしつつ、
ハマーン様登場MAPまでクリアすると128万ぐらいまで貯まる。
目指せ250万!!
172それも名無しだ:2013/04/28(日) 20:24:39.29 ID:BvSkgZHc
雑魚敵をマップ隅まで誘導して幸運サイフラッシュとかやったなぁ
173それも名無しだ:2013/04/28(日) 22:50:28.99 ID:dgqVmOPg
>>172
そりゃF完に入ればMAP兵器も揃うし、味方も強くなるからな。
FだとMAP兵器持ちが少ない上に味方も弱いからね。

上で5話で投げたと言ってたが、今、データを見たら20話まで進めてたわ。
ちなみに20話終了時点での資金は1,252,900で総ターン数は954でした。
LV40キャラ量産を当然のようにしているのでムチャ過ぎるターン数ですな。
10話でガロイカ2機と11話のグライア数機など幸運で討ち漏らしているので限界を狙うならもう少し上な気はする。

/*ちなみに総ターン数と資金の変遷
01話:総ターン数:169 資金:23,000
02話:総ターン数:230 資金:46,000
03話:総ターン数:243 資金:69,900
04話:総ターン数:256 資金:109,600
05話:総ターン数:414 資金:139,200
06話:総ターン数:460 資金:190,900
07話:総ターン数:500 資金:219,900
08話:総ターン数:552 資金:293,500
09話:総ターン数:623 資金:367,900
10話:総ターン数:676 資金:464,300
11話:総ターン数:684 資金:525,800
12話:総ターン数:729 資金:605,800
13話:総ターン数:739 資金:673,200(ゴラオンルート選択)
14話:総ターン数:761 資金:754,400
15話:総ターン数:806 資金:854,000
16話:総ターン数:855 資金:945,500
17話:総ターン数:909 資金:1,016,300(敵包囲網を突破せよ終了時)
18話:総ターン数:920 資金:1,118,500
19話:総ターン数:942 資金:1,185,900
20話:総ターン数:954 資金:1,252,900
蛇足ですけど*/
174それも名無しだ:2013/04/29(月) 12:20:54.10 ID:Ev+giS32
EVAルートいくのにエヴァ1号機を5回以上暴走させる必要があるけど、
暴走後、クリスの「復活」を使ってもカウントは残るんだね
175それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:05:53.31 ID:biC3zGu0
>>153
今サターン版Fやってて23話目くらいだけど、それあるあるだな
一度スリルを味わう為に神風突撃してたら修理費7万越えたことがあった
エヴァ三機とも大破はかなりキツい
176それも名無しだ:2013/04/29(月) 18:22:20.07 ID:jPoCJi+v
一列に並べる方が悪い
177それも名無しだ:2013/04/29(月) 18:24:57.01 ID:oXmFEGwn
無印Fは中盤辺りからバッシュが大量に出てくるから
気づかない内にバスターランチャーの射程に並んで「あ」って事がよくあるw
178それも名無しだ:2013/04/29(月) 18:38:01.97 ID:biC3zGu0
ここでいいのか分からんのですれ違いだったらごめんよ
攻略本ではなく、「スーパーロボット大戦大図鑑」ってのを子どもの頃に持ってて、
初代からFまでの登場ユニットやパイロットが網羅してたから中々面白かった。
これの新作バージョンって出てるの?
今、F終わりかけで完結編終わったら初代、2G、第三次(SFC)、EX(SFC)、第四次(SFC)、impact(PS2)、MX、新とやるつもりだからほしいんだけどあるのかな?
179それも名無しだ:2013/04/29(月) 19:42:57.39 ID:6zV5WqOD
>>176
バスターランチャーを打たせて無駄使いさせる高度な作戦が
修理費高騰の作戦だった
180それも名無しだ:2013/04/29(月) 20:15:34.47 ID:hICKhtWS
>>178
インパクトは最後にしとけよ
それ以外の全部合わせてもインパクト1本の方がプレイ時間長そう
181それも名無しだ:2013/04/29(月) 21:41:31.73 ID:uNBUN+HV
インパクトは話数よりも全体のもっさり感がかなりキツイ
182それも名無しだ:2013/04/29(月) 21:55:05.54 ID:6zV5WqOD
インパクト一本やるよりコンパクト2を3部作全てやった方が短そうだ
183それも名無しだ:2013/04/30(火) 00:05:43.68 ID:VGOFgRPF
>>178
多分、宝島社が出した「スーパーロボット大戦 機体解説 第4次からFまで」のことではないかと推測する。
一応、F完結編までは網羅した二作目が出てはいる。(スーパーロボット大戦 機体解説U そして完結編へ)
宝島社がゲーム攻略本事業から撤退しているのでおそらく続編は無いと思われる。
184それも名無しだ:2013/04/30(火) 09:50:06.38 ID:vLH/F4xo
いやエニックスが出してた本でしょ?
ケイブンシャとかと同じサイズの

最初の紹介がマジンガーZから始まってる
185それも名無しだ:2013/04/30(火) 13:48:33.64 ID:Yz+23x5F
>>184
それかなぁ?
でも多分新作は出てないと思う。
186それも名無しだ:2013/04/30(火) 14:21:02.32 ID:vLH/F4xo
うん、最新はないよ

スパロボのwikiがあるし我慢せい
187178:2013/04/30(火) 14:46:26.76 ID:nNKQkpAX
みんなありがとうURL貼っとくとこの本(下記URL参照)
結構小さな本で、当時Fと新やりながら重宝してた。
Fやりはじめたしもう一度これ買うつもり
読み物としても楽しめるよ
全ユニットカラー写真つきで、EXと新も網羅してたはず。
それぞれの写真と簡易的な説明文
、そして歴代の枠欄に○、△、×とかの表記があった。
○は登場する
△は条件次第
×は敵として
ーは登場せず
※は映像だけ
みたいな基準だったはずです

http://product.rakuten.co.jp/product/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%E5%A4%A7%E5%9B%B3%E9%91%91/3e4e2df86d21a26f6118aef38b23c5b8/
188それも名無しだ:2013/05/01(水) 08:44:06.85 ID:PzH7f12V
>>182
WSの端子が糞なのですぐデータ消えるからCOMPACT2はおすすめ出来ない。
189それも名無しだ:2013/05/01(水) 15:12:17.43 ID:CzXwpV41
どうでもよい話だが、隠れ身使ってゼゼーナンに攻撃したら
「下等なお前らにふさわしい姑息な戦法だな!」みたいなこと言われてワラタ
190それも名無しだ:2013/05/01(水) 15:22:04.03 ID:2XAZe9H3
隠れ身て上手く使えば凶悪だよな。
191それも名無しだ:2013/05/01(水) 15:53:41.09 ID:MHEDmIWY
隠れ身なんて必要ないってミオさんが言ってた
192それも名無しだ:2013/05/01(水) 20:01:25.15 ID:yFppYqa0
>>190
・PPでは切り払いの発生を無視した上で一方的に攻撃
・EPでは攻撃されない
わけだからね。
凶悪と言えば凶悪。
でもEPでの効果はそんなに高くは無いんだよな。
敵から完全に身を隠す効果は無くて、単純に攻撃目標にされないだけだからな。
例えば、あるラインを越えたら動き出すようなパターンを持つ敵のラインに隠れ身キャラを入れると動き出すし。
他にも隠れ身キャラを突出させてみると遠方にいる敵は隠れ身キャラを目標に動き出すし、射程内に隠れ身キャラ
しかいない場合は隠れ身キャラ周辺をウロチョロしたりもするしな。
消費SPも多いし使いどころが難しい精神コマンドだと思うわ。
193それも名無しだ:2013/05/01(水) 22:09:13.65 ID:MTBbr7Gc
ハイパージェリル戦では隠れ身お世話になりました
194それも名無しだ:2013/05/02(木) 01:14:20.81 ID:/TLz3Rtr
俺も隠れ身はビルバイン単独でバランを倒すトライをやった時だけだな。
195それも名無しだ:2013/05/02(木) 07:13:03.91 ID:EjpI6fTq
ルナツーのオージに使った
あいつ絶対切り払いかシールドどっちか発動しやがる
196それも名無しだ:2013/05/02(木) 08:09:23.25 ID:k4V/0iug
んなわけねーだろ
どっちも確率で発動だから普通に発動しない時もある
197それも名無しだ:2013/05/02(木) 09:43:32.48 ID:YkJ1ZXRh
周囲のアシュラテンプル倒したら気力が上がりまくってて
5段階改造の魂バスターランチャーがBCで弾かれたなあ…
198それも名無しだ:2013/05/02(木) 13:01:43.30 ID:laBy8JkE
敵の切り払いとシールド防御はL3あればこっちのL7クラスの発動率に思えるから困る
切り払いL3のデュオが7連続切り払いとか
もうね…
そして命中率一桁のザコから5連続で攻撃食らって
ジュドーのリ・ガズィが落とされたりすると少し笑える
199それも名無しだ:2013/05/02(木) 22:51:34.55 ID:lOYSaG6U
5連続以上回避はできないみたいなことを聞いたんだが、まじ?
200それも名無しだ:2013/05/03(金) 12:03:45.53 ID:wgoB+6zr
>>199
嘘。
ちゃんと避けられる。

個人的に被弾率に関しては数値がそのまま反映される感じだな。
体感として第4次なんかだと20%程度の被弾率は無視できるけど、F&F完だと無視できない感じ。
第4次で20%程度の被弾率で3回連続で当たったら「嘘ッ!」となるが、F&F完だと「まぁ、しゃーない」になる感じ。
考えてみれば1/5の確率を3回連続で当たってもそんなに変ではないからね。
そーゆーモンだよ。
201それも名無しだ:2013/05/03(金) 14:17:15.20 ID:wXq2W5KH
>>178
亀レスだがその本の続刊で2が確かあったはず
202それも名無しだ:2013/05/03(金) 21:44:15.64 ID:25iecgum
>>201
おお!情報サンクス!
続編の名前分かるかな?
初代からF以降も全部載ってるということでOK?
203それも名無しだ:2013/05/03(金) 22:03:40.20 ID:73ccWJvn
ジャブロー奪還をプレイしてるけど
マクトミンの増援場所にエヴァ3機置いといたら無傷で全滅できた
バスターランチャーさえ使わなければまずフィールドは破られないな
204それも名無しだ:2013/05/03(金) 23:04:03.68 ID:wXq2W5KH
>>202
すまん
本自体は俺も持ってたことが無くて確かネットか本のカバーの後ろにある紹介の奴で見ただけなんだ
名前はそのまんまス-パ-ロボット大戦大図鑑2で真ゲッターなどが表紙だった
最初の奴は俺も持ってたんだけどね
205それも名無しだ:2013/05/04(土) 00:21:13.27 ID:0JWMUDBT
>>202
本当にすまん
あの後気になって色々検索したら違う本だった
206それも名無しだ:2013/05/04(土) 03:25:56.40 ID:VUv/dXqQ
>>205
いやいや、時間割いて調べてもらえただけで感謝
これで心置きなくスーパーロボット大戦図鑑を買えるから
ありがとう!
207それも名無しだ:2013/05/04(土) 04:48:09.12 ID:nvHb7vBg
昔ビルバインが命中2%のパワーランチャーに当たってオーラバリアで防いで軽いポルナレフ状態になった

敵の情報見たら能力は強化されているが武器は無改造のままだった
208それも名無しだ:2013/05/04(土) 13:16:34.72 ID:Nz+h0cI4
前半はスーパーだとかなり楽だな。ゲシュのビームがビームコートに干渉されないのがかなりいいしマーク2が加入早いし優遇されすぎな感じする。
209それも名無しだ:2013/05/04(土) 13:51:08.12 ID:TkZYpY3h
>>208
Fは運動性が物を言うから中盤からスーパーは苦しくなると思われがちなんだけど
雑魚なら必中無しでもどうにでもなるから困る
でもあえてニュートロンビームでビームコーティングを破って倒すのが快感に思えてくる不思議
210それも名無しだ:2013/05/04(土) 14:19:33.04 ID:7hiP1js0
スーパー系キツイっつっても必中鉄壁で雑魚殺しまくってボスキラーの気力上げて一撃必殺とかもできるし、
ラスボスはそれこそ必中が無いと話にならんし、何だかんだでスーパー系も使えるからなあ。
211それも名無しだ:2013/05/04(土) 14:36:32.04 ID:K2UH4S2A
ラスボスを自爆で倒すとどうなるの?
212それも名無しだ:2013/05/04(土) 19:24:49.05 ID:VUv/dXqQ
>>211
バグに突入
ちなみに初めてヒイロが出る回で、ヒイロを囲むとバグでフリーズする。
213それも名無しだ:2013/05/04(土) 23:25:55.61 ID:HelqAWa+
>>211
おそらく、自爆して味方が残るような自爆の仕方なら問題なく進むが、味方が残らないような自爆だとフリーズする。

理由は、やったことがある。
ポセイダルルートのシャピロinヴァルシオンをバーニィinGP-03Dの自爆で倒してもフツーに倒したのと同じように
話が進んでEDに突入した。
DCルートのシロッコinヴァルシオンをバーニィinGP-03Sの自爆で倒した時はシロッコのセリフが出ずにフリーズした。
なので、二段自爆の1段階目ならばフリーズせず、自爆でだとフリーズするのだと思われる。
214それも名無しだ:2013/05/05(日) 00:22:20.40 ID:Bl4y5+c0
自爆ごときでやられるとかシロッコもシャピロもラスボスとしての風格が無さ過ぎる気がする
もうちょっと頑張れよっていう
215それも名無しだ:2013/05/05(日) 00:27:43.43 ID:UBdnpfPh
スパロボでの自爆は世界を救うんだぞ
216それも名無しだ:2013/05/05(日) 00:46:39.75 ID:8xLrI9P4
>>214
逆に言うとだな、その時は自爆以外の手段で倒す方法が無かったんだよ。
既に必中も底をついてシロッコに対する有効な攻撃手段が自爆以外に無い状態まで追い詰められてた。
そんな変なプレイをしてた時だったしな。
フォウの奇跡も使ってて、綾波の夢での必中も使ってたし。
他に必中を使えるキャラが残ってなかった。
スーパー系は軒並み封印、原作で死んだキャラ縛りしてたし。
やり直して最初から攻撃順番を変えればフリーズは防げたと思いはするけどな。
ちなみにシャピロの時はUC系OTとHMのみで女性禁止プレイだった。
MS系+HM系のみ&無改造プレイとかしてたらシロッコ相手だと自爆以外の攻撃手段はまずないと思われる。
(後はキースの必中とかセシリーの夢を使った必中とか)
217それも名無しだ:2013/05/05(日) 01:28:39.58 ID:swEG4ApU
まあクリス&バーニィのラブラブアタックしかないだろうな
218それも名無しだ:2013/05/05(日) 01:43:29.87 ID:xK4s3g84
>>215
アクセル「まったくだ、これがな」
219それも名無しだ:2013/05/05(日) 07:31:16.42 ID:by1VYIrT
>>216
トレーズ救出の回を最初にやった時サイコガンダムにあまりにも攻撃が当たらなかったので
自爆で倒したのを覚えてるなあ。
おお、ヒイロたちが自爆を持ってるのはここのためだったのか! とか勝手に納得したりしてw
220それも名無しだ:2013/05/05(日) 10:18:10.98 ID:HDfCNDH2
今、13話くらいだけど、難しいっていわれてるわりには、シミュレーションアールピージーとしてはゆるいほうだね
増援が意外な位置から出てきても、やり直さなくてもなんとか対応できるし、改造とかの救済処置もあるし
がっちがちに戦略練るよりこのほうが楽しいけどね
221それも名無しだ:2013/05/05(日) 12:28:02.14 ID:Bl4y5+c0
そうだね!
222それも名無しだ:2013/05/05(日) 12:42:38.99 ID:d2M+m4OR
>>220
SRPGとして難しいスパロボなんてあるわけなかろう。
223それも名無しだ:2013/05/05(日) 13:51:15.63 ID:UBdnpfPh
Fのうちはごくごくまともなバランスだし
F完もNTエースとゲッター使ってりゃ基本簡単です。
224それも名無しだ:2013/05/05(日) 15:01:20.80 ID:by1VYIrT
Fは最適解がある程度決まってるゲームだよな。
プレイヤーが行う事はその最適解を探す事である。

だから、その最適解が解ってるプレイヤーにとっては簡単だし
逆に、それが解らず懸け離れた行動を取ってるプレイヤーにとっては
「なんだこれは。理不尽すぎる」となる。
225それも名無しだ:2013/05/05(日) 15:31:00.90 ID:gdEBym/r
後、最適解は知ってるがその最適解の内容そのものが気に入らんという
タイプの感想を持つ者も多いぞ、F&F完って
226それも名無しだ:2013/05/05(日) 15:49:58.30 ID:UBdnpfPh
難しいというより使えるユニットと使えないユニットの差が激しすぎるってだけだからな

好きな作品が後者に分類されていればストレスが溜まるだけ
227それも名無しだ:2013/05/05(日) 16:35:48.69 ID:JusV4iav
>>220
信長の野望全作やってきた自分には普通だった
228それも名無しだ:2013/05/05(日) 16:51:42.18 ID:qlEI5wyX
スパロボって単純なSRPGじゃないからね
改造して敵に突っ込ませて無双させてニヤニヤするゲーム
229それも名無しだ:2013/05/05(日) 16:58:15.04 ID:hWrTkWKn
>>228
そして3%の命中率を食らって撃墜される
うん、俺の記録のショウさんとアムロさんの事なんだけどね
230それも名無しだ:2013/05/05(日) 17:08:24.59 ID:molAt60W
スパロボで難しいのは基本的に無い。
ただ縛りプレイすると異常に難しくなるのが幾つかある。
F完もその一つ。
231それも名無しだ:2013/05/05(日) 18:15:01.33 ID:by1VYIrT
>>228
どの主役ユニットでも(極論を言えば脇役ユニットすら)無双できるような仕様にしておかないとクレームが出るゲームって
スパロボぐらいだよなあ。

まあ、他のゲームで言えばジャンルは違うけどFF6辺りはそのスタンスに近いね。
232それも名無しだ:2013/05/05(日) 20:04:06.60 ID:lAKUCQxf
弱いユニットに愛着を持つとかシミュレーションでは基本なのにな
そう言う楽しみすら許容しないのはな
233それも名無しだ:2013/05/05(日) 20:09:48.87 ID:UBdnpfPh
SLGだと踏み台になるユニットは当然のようにたくさんあるし
そいつらを限界まで育てたところで終盤のボスには歯が立たないなんてむしろ当たり前。
そんな事は普通のシミュレーションなら問題にはされない

スパロボが特殊なのはその事にファンが噛み付く点だよ。
234それも名無しだ:2013/05/05(日) 20:14:08.31 ID:Bl4y5+c0
ファンゲームだからしょうがないっちゃしょうがない
ただ全部の機体が強いとそれはそれで難易度崩壊とかゆとりゲーとか言われるんだから
不満があっても制作上仕様がないんだろうなと我慢するのが大人
235それも名無しだ:2013/05/06(月) 00:18:28.09 ID:1edZxDeL
一応主人公クラスで雑魚戦とボス戦の両方で完全に役に立たないのはあんまり居ないけどね
236それも名無しだ:2013/05/06(月) 00:52:51.55 ID:oEbpbaZi
スパロボで一番難しいのってコンプリ版第3次?
237それも名無しだ:2013/05/06(月) 01:11:19.79 ID:RptRwQg/
コンプリはゆとりゲー
SFC3次が一番ムズイ
238それも名無しだ:2013/05/06(月) 02:53:51.78 ID:VDyymDTD
CBは反撃や防御、回避が選べるからね。
頭の悪いCPUにEPを委ねないといけないSFC版第3次が一番ムズい。
プレイしててイライラしまくる。
239それも名無しだ:2013/05/06(月) 03:30:39.27 ID:kupLUG1I
基本的に「反撃するな」で位置取りを考えるのが楽しいゲームだから
240それも名無しだ:2013/05/06(月) 06:43:03.76 ID:ljRgl+lE
>>239
SFC3次は「反撃するな」がデフォだよねー。
反撃する方を選んでると雑魚相手でも勝手に必殺技打ったりするしw
241それも名無しだ:2013/05/06(月) 09:27:26.59 ID:RptRwQg/
ドローメ相手にゴッドバードが日常茶飯事だからな
242それも名無しだ:2013/05/06(月) 09:52:20.58 ID:w+5p0PRx
3次のケンプファーは丸っこくてカッコよかった
4次〜Fのは細くてダメだ
243それも名無しだ:2013/05/06(月) 14:52:42.40 ID:WOHFMsfR
FCの2次が難しかった
SFCの3次は簡単
244それも名無しだ:2013/05/06(月) 15:40:28.70 ID:QtAafbx5
今、SS版F最終辺りの後編(ヒイロが中立で出てくるところ)なんだが、いよいよ難しくなってきた…
エヴァ三体で盾にしてるんだけど、中々気力が上がらないのでナイフ使えず困ってる。
245それも名無しだ:2013/05/06(月) 17:12:10.05 ID:jXMXfteK
アデレード奪回なら前編でEVA使った後ケーブル切り離して撤退させればOK
修理代も掛からない
あとT数短縮にこだわらなければ戦艦とボスボロットで気力下げ推奨
マジンガー組のLVも上げられて一石二鳥
246それも名無しだ:2013/05/06(月) 20:01:50.82 ID:yvlp4yCi
>>244
「ちょっと難しくなってきたかな」と思う辺りでNTが二回行動し出たり
エース級MSがボンボン加入したりして一気に簡単になるんだよね
247それも名無しだ:2013/05/06(月) 21:14:20.45 ID:VuBzA/3r
>>245
ゼイドラム落としたいなら気力下げはした方いいね。
248それも名無しだ:2013/05/06(月) 22:50:59.55 ID:RptRwQg/
あんなウンコ機体適当にスーパー系の必殺技ぶち込めば倒せるけどな
249それも名無しだ:2013/05/07(火) 00:17:42.85 ID:NtY4hfyT
Fで出てくるボスって耐久力の設定が絶妙だなと毎回想ふ。
250それも名無しだ:2013/05/07(火) 00:41:21.15 ID:2I3mecrt
終盤は楽勝だからもっと強くてよかった
レッシィ仲間になる所のライグあたりの難易度で丁度いい
251それも名無しだ:2013/05/07(火) 06:55:19.62 ID:o2CLUmfF
バッシュ辺りがゾロゾロ出てくる辺りから段々難しくなってくるな。
B級のグライアとかアローンが主力のうちはまだまだ敵戦力も弱いよな。
252それも名無しだ:2013/05/07(火) 20:29:53.01 ID:tdTUGS7u
味方リアル系が弱い時に耐久性が高くビームバリアのあるヘビメタは手強い。
253それも名無しだ:2013/05/07(火) 21:23:01.80 ID:2JD6UH3r
エヴァで地道に削るんだ
254それも名無しだ:2013/05/07(火) 21:23:06.55 ID:hJiMWuy9
逃げボスと2大ボス除くと一番強かった印象があるのはFのオージェ
255それも名無しだ:2013/05/07(火) 21:59:19.90 ID:Xj+FXfI9
オージェ、最大攻撃力は1500だし射程も6なんだがな
言いたい事は分かるわ
256それも名無しだ:2013/05/07(火) 22:06:31.12 ID:33R1CNIg
>>254
多分、MAPのボスクラスとして交戦する回数はF&F完の中じゃ最多数クラスだろうしな。
ギャブレーは機体を取り替えまくるしさ。
F完に入るとMAP中ボスとして交戦することも多いし。
必ずと言って良い程、アントン&ヘッケラーをお供につけてくるのも印象的。
オリジナルオージェの劣化版らしく、高い耐久力、見えないシールド、切り払い、BCと充実しててパイロットも
高能力&高技能と防御面では隙が無いしな。
257それも名無しだ:2013/05/08(水) 01:23:47.71 ID:s6mZ3620
でも味方だったら微妙
258それも名無しだ:2013/05/08(水) 01:35:06.23 ID:xByCpFac
一年戦争動画で、BCでENを極限まで剥ぎ取られて
移動すら出来なくしてタコ殴りにされていたのが印象に残っている>年増のオージェ
259それも名無しだ:2013/05/08(水) 06:48:19.90 ID:kbppR7Dz
>>258
弱いユニットで強敵を相手にする場合は弾切れを狙うのは常套手段。
オージェ相手にそれをやるとネイの気力が上がりまくって余計に倒しにくくなるから非効率的だとは思うけどな。
パワーランチャーが弾数制なアトールV相手にはとても有効な手段ではあるけど。
260それも名無しだ:2013/05/08(水) 08:19:05.05 ID:aP97Fmod
>>252
分かる。リアル系の二話とか。
ビルバインとかスクランダー付きマジンガーが手に入るとカモになるけど。
261それも名無しだ:2013/05/08(水) 20:32:31.13 ID:tGz7KOmH
ビームコートとパワーランチャーを使わせて
オージェのエネルギー切れを狙うなんて面倒すぎるだけだろうに。
262それも名無しだ:2013/05/08(水) 20:47:56.40 ID:oQKgqW0h
弱いユニットで相手する場合の事だろう。

挑発キャッキャウフフ作戦もあるだろうが、絵的に考えると完全にギャグアニメだからな…
263それも名無しだ:2013/05/08(水) 21:07:01.08 ID:NK8xzzH3
>>261
たまにそんな事をやりたくなるのがFの素晴らしい所
今のスハロボだと直撃して終わりとか少し味気ないよなー
264それも名無しだ:2013/05/08(水) 21:41:40.02 ID:61kJvuA/
ムカついたから火星の猿は弾切れにしてから遊んでやったな
ネイ姉さんはかわいそうな人なんだからいじめちゃいかんよ
265それも名無しだ:2013/05/08(水) 22:23:13.59 ID:s6mZ3620
モウ=コー=ハンは機体と超強気が厄介なだけで能力はそれ程でもなかったりする
ていうか敵ってそう言う奴多いよね、バランス調整なんだろうけど。
266それも名無しだ:2013/05/08(水) 23:50:32.03 ID:+sCX+zld
超強気で能力値も糞高いボスがいたら嫌すぎるわ。
超強気のドレイクinウィル・ウィプスとか考えたくもない。(ただでさえ強気で超厄介なのに)
他には超強気のシロッコとかハマーン様とか…考えただけでも恐ろしすぎる。
267それも名無しだ:2013/05/08(水) 23:57:35.34 ID:60HLz2HY
乗ってる機体はぶっちぎり最強なのに
性格が普通なせいで脱力5回でペラペラになるゼゼ公がなんだって?
268それも名無しだ:2013/05/09(木) 00:12:10.47 ID:tKULSl6U
ハマーン様は超強気じゃなかったか
269それも名無しだ:2013/05/09(木) 00:33:10.86 ID:nbFO0X5L
シロッコもちょうつよ
270それも名無しだ:2013/05/09(木) 02:07:27.25 ID:naKV/9P0
ハーマン様は超強気だな
どうでもいいけどジェリドってかなり高水準な能力値だな
NTじゃないのと精神コマンドが微妙だから味方だと使い勝手悪そうだが
二回行動がかなり早い代わりにやや弱めのガトーだと考えれば…
271それも名無しだ:2013/05/09(木) 02:17:44.65 ID:Acm78pcc
F完結編のエンディングって全部で何種類あるの?
イデオンED、エヴァED、他には?
272それも名無しだ:2013/05/09(木) 02:18:52.12 ID:atFaWK0n
>>271
全面戦争ENDがある
DCルートでメキボスぶっ殺すといける
273それも名無しだ:2013/05/09(木) 06:33:51.73 ID:Acm78pcc
>>272
あれか…真っ暗な画面の中でスタッフエンドロール流れるやつ
当時、トイレにいけなくなって漏らしかけたEDだ
再挑戦してみるよ
274それも名無しだ:2013/05/09(木) 06:38:47.57 ID:Acm78pcc
今、F完結編の序盤なんだけど、
極力隠し仲間や隠し機体を多く得る為に気をつけるルートってある?

一応、Fで必須なやつはやっといた
今、ボールを生き残らせて獲得したところ。
ターン数のやつは諦めてるのと、もう無理なので除外として。
色んな攻略サイトを見ながらやってるけど、シャア専用ザクが見落とされてたりしてたので聞いてみたんだ
ルートだけでも良いので教えてください
275それも名無しだ:2013/05/09(木) 07:25:32.24 ID:naKV/9P0
教えてもいいがお前はその見返りに何を差し出せるんだ?
276それも名無しだ:2013/05/09(木) 08:37:46.14 ID:Acm78pcc
>>275
エルガイムマークIIを貰ったんだが、その後にキャオがどちらに付けるっていう選択肢を要求してきた。
どっちに付けてる?
やっぱりディザードにすべきかな
277それも名無しだ:2013/05/09(木) 08:42:21.23 ID:Acm78pcc
>>276
ヌーベルディザードに付けると敵も強化されるとあったので、エルガイムにしますた
278それも名無しだ:2013/05/09(木) 09:00:54.46 ID:fHOjfCah
Fなんてよゆーと思ってたけど、ロンドベルへの刺客で速攻詰んだ
改造したいけど、何からてをつけていいかわかりません
改造しまくったあとで新型登場とか、資金がつきて詰むとか、そういう悪夢を味わいたくない
279それも名無しだ:2013/05/09(木) 09:16:11.35 ID:naKV/9P0
>>278
ビルバインを改造するといい、暫くは1機で全部の敵を倒せるくらい強い
運動性・EN・オーラビームソード・オーラ斬り・ハイパーオーラ斬り・オーラソードライフル・オーラキャノンをお金がある限り改造するといい。
後はそのマップで入手出来るΖガンダムも同様に(武器はハイパーメガランチャー)改造しておけば雑魚に苦戦する事はなくなるはず。
対ボス用にマジンガーのブレストファイヤー、ゲッターのゲッタービームを改造すれば完璧。

Fの間はスーパー系はともかくリアル系はビルバインとΖくらいしか強いの出ないから安心して改造しとけ。
280それも名無しだ:2013/05/09(木) 09:52:42.18 ID:NtwB9+GK
>>278
上でもあるけどビルバインおすすめ。FのMSはZ以外ウンコ。そのZも段々息切れするから改造は程々に。
スーパーロボットは必殺技とEN中心に改造しとけば大丈夫かな。
281それも名無しだ:2013/05/09(木) 10:14:17.58 ID:fHOjfCah
>>279-280
ありがとう
ビルバインね
282それも名無しだ:2013/05/09(木) 11:13:30.79 ID:puWmTZQ4
ビルも最後は2軍だけどな
283それも名無しだ:2013/05/09(木) 11:31:29.69 ID:ZZAKrjK8
どうせF完になったら資金がFよりもずっと入るようになるからFのうちはあまり資金の事は考えなくて良いと思う。
ただそれだけ敵も強くなるので。むしろF完に入ってからの方が資金の使い方を考えた方がいい感じ。
284それも名無しだ:2013/05/09(木) 12:01:30.48 ID:IobYShyb
優秀なニュータイプが乗る機体を改造すれば良い
285それも名無しだ:2013/05/09(木) 12:13:15.45 ID:Acm78pcc
今思ったけど、F完結編ってゲームオーバーになるとレベルそのまま繰り越しかつ、お金増えたままでそのシナリオからにたるんだな
ってことは、ゲームオーバーを繰り返せばレベルと金額増殖できるってことだよね?
ショウとドモンのレベル指定要項を満たせるじゃないか
286それも名無しだ:2013/05/09(木) 12:45:59.46 ID:ZZAKrjK8
>>285
資金に関してはそうだけど、レベルに関してはF完では敵のレベルが固定のため、繰り返しやってもレベルは極めて上げにくい。
唯一の例外が修理・補給の出来る宇宙世紀ガンダム系とマジンガー系。
287それも名無しだ:2013/05/09(木) 23:11:29.19 ID:JdpHDv3B
5段階のうちは改造費が安いし、基本的に使うユニット変えていくと楽になる
最初ビルバインとか、f91+覚醒NTが強くて
地上におりたあたりからこいつらが完全回避できなくなるから
ティターンズ相手には、装甲強化したエルガイムmk2あたりが反撃効率がいい
たまに出てくる機械獣は当ててこないからビルバインとかF91が復権する
その後、丁度νと一緒にグレートあたりがくるので、オーラバトラー相手はグレートが一番よくなる
そして最後のルート合流後からはやっぱイデオン。

共通で3マップ目でくるZZとサイバスターが時間節約としてお勧め
あとは挑発持ちのスーパー系は全編通して有効
10段階できるようになれば誰つかっても余裕になる
288それも名無しだ:2013/05/09(木) 23:57:36.17 ID:IiIj+9tb
ここ見てると攻略法って人それぞれだな
289それも名無しだ:2013/05/10(金) 00:00:50.19 ID:Pg4VpVSr
Fの「獣戦機隊出撃」でやっと高性能レーダー取れた。
無改造のユニットしか居なかったからリセットしまくって2時間かかった・・・。
290それも名無しだ:2013/05/10(金) 00:27:06.91 ID:3C7ki6lo
>>288
強い部類の奴ならフル改造で十分終盤まで通用するからな
291それも名無しだ:2013/05/10(金) 05:08:19.32 ID:bj4T72Ol
ゲシュペンストの性能を5段階改造した俺はムダ使い野郎だな
でもミーナ活躍の為なら惜しくも何ともないぜw
武器はさすがにブラスターキャノンだけ5段階だけど

ゲシュペンストmk2?完結編でミーナが乗ったら改造してやるよ
292それも名無しだ:2013/05/10(金) 05:52:23.34 ID:SXZ/3bc2
ガンタンクが割と使えて笑える。
293それも名無しだ:2013/05/10(金) 22:25:33.59 ID:SXZ/3bc2
ジオて意外にも切り払いないんだな、シロッコにバンバンやられた気がするんだが
昔の記憶はアテにならないな
294それも名無しだ:2013/05/11(土) 00:22:02.10 ID:oqNLcLlD
ないんだ
いつもファンネル系統で射程外から攻撃して
俺はこのままタイムアップでもいいんだが?ってやってたわ
295それも名無しだ:2013/05/11(土) 02:01:49.43 ID:DZK1/BAR
>>293
俺もバンバン弾かれた記憶しか無い
手元の攻略本にも切り払い有りになってるし
誤植だらけだからアテにならんけど・・・
296それも名無しだ:2013/05/11(土) 04:55:39.28 ID:hZHiIWw7
機体の仕様で切り払い技能が生かせない人たち
豹馬、アラン、アレンビー、マスター、ミオ、ノイン

切り払いが使えそうで使えない機体
グルーン、ジ・O、アッシマー、バウンドドック、ノイエ・ジール、
ギャプラン、マスターガンダム、ビルゴ、ビルゴU、メリクリウス、

あと地味にFから完結編になって、スーパーガンダムの見えないシールド防御が消失
297それも名無しだ:2013/05/11(土) 05:09:11.66 ID:xx4zcIyR
切り払いが使えないはずなのに使う機体
アッシマー
298それも名無しだ:2013/05/11(土) 06:15:37.96 ID:hWkp3kCK
別ゲーだけどアッシマーは素手でなぎ払ってたな
F・F完ではなぜかビームサーベル持ってるけど
299それも名無しだ:2013/05/11(土) 06:27:04.73 ID:/9Umjp7c
>>296の他に、切り払いが出来そうで出来ない攻撃や、
FからF完で仕様が変わった攻撃が案外多いよね。
300それも名無しだ:2013/05/11(土) 11:38:25.53 ID:WTEWJ6cC
ていうかアッシマーて確か原作では地上専用機だった筈
宇宙で平然と使うなと
301それも名無しだ:2013/05/11(土) 11:40:38.86 ID:hN0QS4fK
あの堅さの方が異常
302それも名無しだ:2013/05/11(土) 11:41:54.28 ID:uUfZojCE
素手でファンネル切り払いとかかっこいいな
303それも名無しだ:2013/05/11(土) 13:37:43.09 ID:dlvFCRJE
>>301
まあ原作でもブランの載ってる奴だけ異様に硬かったからその再現だと思えばw
304それも名無しだ:2013/05/11(土) 15:26:31.96 ID:XK2g6h2z
>>296
知らなかった
グルーン ジオ バウンドドックって、これは意図しているんだろうな
ルナツー内部戦の難易度激減するし
305それも名無しだ:2013/05/11(土) 17:17:51.38 ID:yIgRYOqn
グラシドゥ・リュがマニピュレータか何かで切り払ってくるな
少なくともビームサーベルの類は付いてない
306それも名無しだ:2013/05/11(土) 17:24:14.83 ID:dlvFCRJE
グラシドゥ・リュに超電磁ヨーヨーを仕掛けて切り払われた時は普通に避けたみたいなグラフィックになるので最初解らなかった。
100%なのに避けられるからバグかと思ったw

他のユニットには試してないけど、同じなのかな。
307それも名無しだ:2013/05/11(土) 22:50:17.82 ID:DZK1/BAR
細かいとこツッコんでしまうと、ドムIIがごちゃ混ぜすぎ
308それも名無しだ:2013/05/11(土) 22:52:29.50 ID:bVzTKdn7
>>306
何年か前にスレに書いたけど大将軍ガルーダの悲劇で
命中100%のヨーヨー避けられた。
後で切り払われるグラが無いって知ったけど、SS版初期ロットだしどうせバグだろうと最初は思ったわ。
309それも名無しだ:2013/05/11(土) 23:29:02.84 ID:g99JPbzA
見えないシールド
避ける切り払い
310それも名無しだ:2013/05/12(日) 11:13:27.96 ID:jorXcDVc
ヒャッハー!イーグルファイターとゲッター2の運動性をフル改造してやったぜー!

ぜんぜん避けねぇ…
(・ω・`)
311それも名無しだ:2013/05/12(日) 12:05:55.45 ID:baf4mDXd
真ゲ2はリアル顔負けの運動性なのに
スーパー仕様の限界のせいで真っ赤っか
312それも名無しだ:2013/05/12(日) 12:20:21.71 ID:ZasxaRW7
>>310
ハイブリッドアーマー×2で耐えた方が生存率が高い
前線に出せて気力も上がるのでお勧め
313それも名無しだ:2013/05/12(日) 17:13:42.76 ID:3vs2vtc+
>>310
ゲッター2は分身が出来るから気力130あれば、そこそこかわせない事も無い
314それも名無しだ:2013/05/12(日) 17:42:55.95 ID:0g/oy0G6
けど仕様変更のせいで回避や防御したら分身しないんでしょ?
315それも名無しだ:2013/05/12(日) 18:07:38.23 ID:SM+pafXc
防御ではしたはず
316それも名無しだ:2013/05/12(日) 18:41:01.81 ID:YXLnNEqI
しません
317それも名無しだ:2013/05/12(日) 20:29:41.48 ID:4lGGfltu
ゲーム屋でFとF完結がそれぞれ100円で売ってたけどこれ安いんじゃね?
相場どれくらいなんですかね
318それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:06:29.53 ID:FJCsdhVm
SS版ならそんなモンじゃね?>F&F完で各100円
後期ロット確定のFならオークションでならもう少しイロがつきそうだが。
PS版でもそれぐらい。
高くても500円だろうし。
F&F完はハードオフのジャンク品棚では常連だしな。
319それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:08:03.58 ID:baf4mDXd
今から手に入れようとすると後期ロットはかなりレア
320それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:11:50.09 ID:SM+pafXc
>>316
しないのか
実際は反撃不能でもしないってことは、反撃した時のみの能力になるのか
321それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:16:07.02 ID:SM+pafXc
ゲッター2は射程が短いから出ないことも多いのかな?
命中率が計算上100を越えても50%でよけるなら、食らうの前提のとしてはいい感じだね
322それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:18:34.29 ID:baf4mDXd
最近のゲッター2は射程、行動関係なしに75パーで避けるから困る
323それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:20:14.20 ID:4lGGfltu
レスありがとう
飛びついて買ってしまったのはいいが家にセガサターンがない
セガサターンの中古ってどう考えても出回ってないよなオワタ
324それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:20:56.75 ID:baf4mDXd
ディスクだけ買ってエミュでやれば?
325それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:33:16.82 ID:WY/o+pwk
本体がないとBIOS吸えないでしょ
326それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:44:54.07 ID:yjB/rYnK
>>323
amazonで3000円で売ってるぞ
327それも名無しだ:2013/05/12(日) 22:54:04.01 ID:3wwf7xi4
ssfはbios不要
328それも名無しだ:2013/05/12(日) 23:48:53.24 ID:OFfPp+Nt
>>324
SSF(サターンのエミュ)はBIOSを必要としないのでダウンロードすればディスクのみで遊べる。
ディスクをイメージ化して使わんとうるさくてかなわんけどな。(自分だけ?)

ハードオフなんかだと1,000円程度でたまにSS本体は見かけるけどな。
329それも名無しだ:2013/05/13(月) 07:38:14.58 ID:HW9sRHtW
マジでSS版のアーカイブス化はお願いしたいんだけどなあ。
まだSS使えるけど、いつ壊れるか解らんし。
330それも名無しだ:2013/05/13(月) 09:00:51.86 ID:F1hW67cY
>>329
確かにそうなって欲しい
アーカイブスのPS版Fがあと3話位で終わりそうだけど
あの音質で出来るならまた最初からやっても全然構わない
331それも名無しだ:2013/05/13(月) 18:03:01.39 ID:s3OjClog
音楽自体はもちろんSSの方がいいと思うけど、SSはバックのズンチャクズンチャカがうるさいのが気になる。
332それも名無しだ:2013/05/13(月) 20:07:18.75 ID:ueVfQDmU
所謂、セガドラムやね
333それも名無しだ:2013/05/15(水) 15:38:24.31 ID:XF0sNU2l
SS板の最大の不満がセーブデータ消失だからな
アーカイブスになったらその点は解決するからいいね
334それも名無しだ:2013/05/15(水) 16:56:47.25 ID:qJpMLjtB
アーカイブスってことは、ソニーにSSエミュレータを開発させるのか?
無茶苦茶な
335それも名無しだ:2013/05/15(水) 19:59:00.75 ID:rFTBIU/s
セガに公式SSエミュを開発してもらえぱ良いな。
336それも名無しだ:2013/05/16(木) 00:34:42.18 ID:h4tp0hhm
アーカイブスって何なのか理解してない人が多いように思う
337それも名無しだ:2013/05/16(木) 09:08:11.00 ID:KF640prH
DC編のラスト、結局シロッコの目論はなんだったの?
異星人の技術を応用してDCを自分のものにしようとしてたけど自分がクローンだって知っちゃったからヤケをおこしたってこと?
338それも名無しだ:2013/05/16(木) 11:10:24.01 ID:TjOwgvaa
>>337
確かコミカライズ版では
自分がクローンである事を知ったシロッコが自らのアイデンティティで悩み
悪行で未来永劫蔑まされると言う形でも構わないから自分が生きたと言う即席を残したかった。
それをかなえるためのコロニー落としだった
みたいな説明がなされていたが。

ゲーム内にもそう言う説明があったようななかったような良く覚えてない。
339それも名無しだ:2013/05/16(木) 11:53:18.92 ID:iVw7dxUj
>>337
338氏の説明で合ってるよ。
物語中でも語られたはずだな。
ゲストの力を利用してDCをひいては世界を支配しようとしたけど、自分がゲストによって利用されるためだけに
作られた存在だと気づいてしまい、ゲストが倒れた時にアイデンティティに悩んでしまったわけだな。
世界を支配しようと目論んだのはオリジナルシロッコの考えであり足跡でもある。
ならばそれを辿ることはシロッコクローンである自分の行動ではない。
このまま投降したとしても処断されるだけで、自分が生きた証が全く残らない。
だったらオリジナルシロッコや他の人物でも成し得なかった悪行をすることによって自分が生きたという足跡を
残したいという思いからアクシズ落としという行動に走ったわけだな。
ヤケを起こしたという表現は正しいと言えば正しいのだろうけど、ちょっとニュアンスとしては違う気がしないでもない。
340それも名無しだ:2013/05/16(木) 12:04:08.52 ID:KF640prH
なるほど…アイデンティティか。

じゃあ同じことをやろうとしたシャピロの狙いってなんだったんだろう。彼はゲストと手を組んでいたよね。しかもクローン体じゃないオリジナルじゃなかったっけ?
341それも名無しだ:2013/05/16(木) 13:01:39.81 ID:iVw7dxUj
>>340
シャピロの狙いは原作通り世界を支配する神になることだよ。
複数のコロニーを同時に落とすことによって全地球圏の人々に恐怖を与えて自分の力を誇示して自分に従わせようとしただけ。
ゼゼーナンや三将軍もいなくなり、ポセイダル軍もロンド=ベルにより壊滅してるのだからゲスト残党を率いて地球圏を
支配するのとが可能と思ったんだろ。
世界を支配して何がしたいかと言えば自分が神と崇められたいだけというオ○ムの麻○と大した違いのない超絶糞バカ阿呆で
残念な人でしかないわな。
自らのアイデンティティのために愚行を敢えて犯そうとするシロッコクローンと較べると小物臭さ全開ではある。
どっちも自分のエゴのために大量殺人を企てたバカではあるんだけどな。
342それも名無しだ:2013/05/16(木) 15:01:13.72 ID:KF640prH
>>341なるほど

ミリアルドも原作と同じ?人類に粛正をとか考えていたの?
この物語の黒幕がゲストでってあたりでゲスト倒したらコロニー落とし始まって??ってなった記憶があるんだけども(ポセイダル編ね)

そのわりにはシロッコラスボスの時には未来は君達にまかせたとかいって仲間になるから余計わからん…
343それも名無しだ:2013/05/16(木) 19:04:06.77 ID:+vHq5wFA
変なタイミングで版権ライバルキャラ特攻するしなw


シャピロは原作から変な人だからしゃあない
ダンクーガの名前から弱点を考えたり終盤になってようやく空飛べないのが弱点と気づいたり
ロリキャラに意味もなく歌を教えたりとスパロボ再現がないのがむしろ幸せ

歌詞・映像共に末期なEDシャドウィドリームをシャピロのテーマにして欲しい
344それも名無しだ:2013/05/16(木) 19:24:55.43 ID:TjOwgvaa
原作のミリアルドはサンクキングダムの完全平和の意志を継いでるけど
リリーナのようにそのまま完全平和を直接貫くのではなく
悲惨な戦争を見せ付ける事によって、大衆に戦争はこりごりだと思わせることによって
その後の戦争を抑止しようと考えた。そのために巨大戦艦リーブラを地球に落とし寒冷化させようとした。
そのためにホワイトファングを結成し、トレーズ率いる地球国家連合軍と対立した。
そこでヒイロたちは両方に属さない独立した立場で参戦すると言う訳。

動機とかは違うけど逆シャアに近いシチュエーションではある。
345それも名無しだ:2013/05/16(木) 20:01:54.07 ID:KF640prH
なるほど…。最後はDCはハマーンが死んだから事実上解体されたんだよね。コーウェンだかがそれを知って。

最終話にデビルガンダム、シャピロ、バッフクランと詰め込みすぎてよくわからなくなってるわ。
もう一回最初からやり直す気力はないしな…
346それも名無しだ:2013/05/16(木) 20:50:46.93 ID:Xzj9O23s
347それも名無しだ:2013/05/16(木) 21:27:52.48 ID:oj2ENuYF
寺田若いなw
348それも名無しだ:2013/05/16(木) 21:45:13.65 ID:YUllLDoF
>>345
多分、ハマーン様が仲間入りするルートが正規ルート扱いだと思われる。
クワトロがハマーン様と共に歩む道を選んだ時点でDCは事実上終了。
ハマーン様にとってDCはネオ・ジオンと同じものだし、あの時点で戦力も
残ってないからね。
解体されて連邦に吸収だろう。
仮にF&F完結の続編を作るなら、完全平和主義を唱えながら一向に進まない
連邦に愛想をつかせたシャアがハマーン様と共にゲスト軍残党をまとめて
地球に弓を引く展開だろうか?
メキボスとロフが残党をまとめるだろうが反発する輩がいるだろうし。
まんま逆シャアをパクったシナリオだがな。
349それも名無しだ:2013/05/16(木) 22:37:19.79 ID:TjOwgvaa
それプラス Fではまだ消化してないエンドレスワルツ関係のシナリオも確実に競う。
350それも名無しだ:2013/05/16(木) 23:25:40.08 ID:SNpZ9Nhu
DCが連邦軍に協力してたら案外ポセイダルゲストにも普通に勝てた?
351それも名無しだ:2013/05/16(木) 23:33:23.43 ID:MLCaPTGp
少しでも快適に遊んでほしい、という制作者側の配慮が感じられる
352それも名無しだ:2013/05/16(木) 23:51:01.24 ID:weH9xjwf
>>350
勝てたかもな。

ポセイダル軍相手だとビーム兵器主体のユニットはツライがDCにはゲーマルクやらドーベンウルフやらハンマハンマ
なんかが山程あるだろうからザクV辺りで壁を作って射程外からボッコボコだろうしな。
サイコミュ系武器も強化兵が売るほどいるから困らんし。
ゲスト相手だとドライバーキャノンと撃ち合いになるけど、そこは物量を活かしてゴリ押しで押し切れそうだしな。
353それも名無しだ:2013/05/17(金) 00:20:36.96 ID:B9K56kZQ
あれ?ゲスト軍ってセティとゼブ死んだっけ?ルートによっては3人とも生き残るよね?

最終的に和平したのは覚えてるんだけど
354それも名無しだ:2013/05/17(金) 02:45:41.74 ID:9OfsgaxD
>>353
DCルートでこっち側に付いたならメキちゃんと一緒に本国に帰った記憶
ポセイダルルートはゼゼーナンと一緒にあぼーん
355それも名無しだ:2013/05/17(金) 06:53:38.02 ID:zyhTIv0H
>>350
ハマーン様だけでゲスト3将軍と渡り合えそう。
356それも名無しだ:2013/05/17(金) 12:44:27.63 ID:q5vBOJFM
火星での戦いみたいにゲイオス系列がガンガン投入されてきたら結構きつそうだ
357それも名無しだ:2013/05/17(金) 14:22:17.84 ID:GFdhlrGn
ライグなんかνとかF91の運動性改造してNT乗せりゃ0%にできるじゃん
358それも名無しだ:2013/05/17(金) 16:23:47.51 ID:lOuXeYxO
HP削るのすげえ面倒
359それも名無しだ:2013/05/17(金) 20:46:01.55 ID:Pcdk5GCV
地球軍もサイコmk2とか大量投入したらええねん
360それも名無しだ:2013/05/17(金) 20:46:57.34 ID:6kDZNno/
2回行動できないという理由だけでゼロカスすら微妙に感じる
361それも名無しだ:2013/05/17(金) 22:54:53.56 ID:sXYtECxC
反応の初期値も成長率もクソ設定だからな。
362それも名無しだ:2013/05/17(金) 23:02:34.94 ID:2l8aBNTb
例え命中回避そのままでも2回行動できただけで
役割はかなりあったと思うなあ・・・ほんとバランス調整クソですわ。
363それも名無しだ:2013/05/17(金) 23:48:35.54 ID:lj4FWdyV
>>359
使い手がなぁ…
連邦軍にも強化兵が売る程おれば良いんだけど、その辺りはDCのほうが一歩先を行ってるだろうしな。
サイコmk2はインコム系だからOTでも使えるんだろうけどさ。

>>362
その辺りは調整不足ではあるだろうけど、全体的には調整はしてあると思うよ。
無改造プレイとかしてるとホントに綱渡りのギリギリラインでバランス調整してあると思ってしまうし。
このギリギリ感は狙ってやったとしたらマジで凄いと思う。
MXなんて無改造でもハンパなくヌルいからね。
無改造のドラグナー3機でギルガザムネを完封とかありえないバランス調整な気がする。
364それも名無しだ:2013/05/17(金) 23:57:33.43 ID:mjPLwhdI
2回行動できれば必中分の精神1回得するようなもんだからなー、なぜニュータイプだけの得点にしてしまったのか悔やまれる
365それも名無しだ:2013/05/18(土) 05:41:42.47 ID:LZe/ivX8
待ち戦法使ってれば二回行動なんてなくても大して問題ないよ。

ただMAP兵器使いにとっては大いに関係がある。
だからダバのバスターランチャーは使いにくい。
366それも名無しだ:2013/05/18(土) 09:32:30.86 ID:sp9wSw1Y
ゼロカスもな
便利なMAPWが2つもあるのに
367それも名無しだ:2013/05/18(土) 11:00:11.47 ID:0f89PEZ9
ゼロカスのMAP兵器なんて使ったことない
368それも名無しだ:2013/05/18(土) 12:12:49.78 ID:0VXJrZPm
そういやなにげにシャアザクってシャア専用ザク2改だよな。
あれだけ色違いじゃなくて旧ザク2モデルにできなかったんだろうか…
369それも名無しだ:2013/05/18(土) 12:28:23.27 ID:LZe/ivX8
確かコンプリではそっちバージョンだった気がする。間違ってるかも知れないけど。
370それも名無しだ:2013/05/18(土) 13:43:39.00 ID:PyjpIT68
コンプリだと確かにそう。
ザクUとか普通のドムとか、Fに出てないユニットはグラフィックが新規で
頭身が妙に高くて浮いてた
371それも名無しだ:2013/05/18(土) 14:31:39.37 ID:qfBKHTd9
レイズナーが参戦してもNTと聖戦士の下になってたのかな。
372それも名無しだ:2013/05/18(土) 14:50:27.97 ID:IkbGTxD7
V-MAXがあるじゃないか。
3ターンで全能力3分の1とかになるだろうけど。
373それも名無しだ:2013/05/18(土) 15:01:18.75 ID:eUeqFED0
集中なくて若干回避が怖いエイジ
374それも名無しだ:2013/05/18(土) 16:27:56.21 ID:qfBKHTd9
まさか新と言うやらかし作に放り込まれるとは・・・
375それも名無しだ:2013/05/18(土) 16:33:21.47 ID:sp9wSw1Y
パイロット含めてBCないエルガイムみたいな性能
376それも名無しだ:2013/05/18(土) 19:11:47.65 ID:LZe/ivX8
64のレイズナーは特徴的にゴッドガンダムに似てたな
377それも名無しだ:2013/05/18(土) 19:56:59.20 ID:HX9wrz7q
というか新スーパーのレイズナーってポストオーラバトラーを意識したのか
高運動性と高装甲に加えなぜか分身まで装備してたな
まともな火力を確保するにはV−MAX発動させて体当たりしないとならんのだが
体当たりはV−MAX状態にならんと出現しない武器のため
改造できないので改造をほどこしたレーザードライフルに攻撃力が抜かれてしまうという……
378それも名無しだ:2013/05/18(土) 22:28:21.65 ID:a/XMi5Af
レイズナーとダグラムって頭叩かれたら死ぬよね
379それも名無しだ:2013/05/19(日) 02:32:15.80 ID:6WyNO6r9
>>378
マジンガーもね
380それも名無しだ:2013/05/19(日) 11:19:41.06 ID:a8msVzzX
ユニット特性:石頭
381それも名無しだ:2013/05/19(日) 11:22:16.78 ID:RjzYE4IV
OVA版のマジンカイザーで
女ロボットのコックピットがおっぱいの部分にあって
そのオッパイを潰されてパイロットが死ぬって言うエグいシーンがあったなあ。

敵がね、後ろからオッパイ鷲掴みするんですよ(´・ω・`)
382それも名無しだ:2013/05/19(日) 13:23:34.51 ID:lBEeO9An
>>381
あれは全般的にえぐかった
首ハネとかとかもあったし
あとプロもかっこ悪かったなあ
383それも名無しだ:2013/05/19(日) 14:05:59.70 ID:ExcMRZpl
>>381
ローリィ&ロールのミリオンαのことか?
コックピットが両胸にあるのは原作と同様で背後から鷲掴みされて握り潰されるのは原作と同じだぞ。
むしろ原作では犬死に近かったローリィ&ロールに見せ場を与えた名場面だと思う。
384それも名無しだ:2013/05/19(日) 16:02:07.30 ID:8jnY5Ylk
そう言えばFってBGMがパイロットなんだよな。だからマジンカイザーのBGMは使われなかったんだな。しかし颯爽たるシャアは無駄遣いのような気が・・・
385それも名無しだ:2013/05/19(日) 16:13:44.05 ID:4Dv3oxOP
>>384
カイザーってF完で作られたから当時曲はないんじゃね?
386それも名無しだ:2013/05/19(日) 16:49:44.60 ID:e9/Lvu4s
いや、カイザーの曲自体はすでにあったよ。
水木一郎が97年のライブで歌ってたし。
ただゲーム用には作られなかった。
水木一郎もそれを嘆いてたな
387それも名無しだ:2013/05/19(日) 17:17:21.85 ID:ExcMRZpl
>>386
その通りだわな。
1997年9月3日にCDが発売されてるわな。
でもゲーム中では使われてない。
SS版Fが1997年9月25日の発売なので同時進行で作ってたんだろうと思われる。
多分、F完結編の突貫工事で間に合わないorメンドクサイとなったんだろう。
388それも名無しだ:2013/05/19(日) 18:02:08.10 ID:RjzYE4IV
まあ、FはBGMが機体じゃなくてパイロットに付随してるから。
甲児なら甲児、鉄也なら鉄也でBGMが設定されてるから
どちらにせよカイザーの曲の出番はなかったと思う。
389それも名無しだ:2013/05/19(日) 18:13:49.75 ID:ExcMRZpl
>>388
フツーにカイザー発進シーンとか、ゼルエル戦で甲児がカイザーに乗って増援に来るシーンとかで使えるやろ。
強化型にしたら聞けない感じでさ。
そーゆー分岐がメンドクサかったりしたんだろうと予想するわ。
390それも名無しだ:2013/05/19(日) 18:39:15.04 ID:ZgyXdRmH
確かに惜しいがSS版FのマジンガーZは屈指の出来だからアレで良かったと納得してる
391それも名無しだ:2013/05/19(日) 21:53:21.08 ID:YUgDJa86
単純に権利とかの処理が間に合わなかったんじゃないの
392それも名無しだ:2013/05/20(月) 07:10:05.23 ID:Mp9EVq69
マジンカイザーとグレンダイザーって共演した事ってあった?
393それも名無しだ:2013/05/21(火) 16:21:32.39 ID:KZ+STVo6
今ゴラオンの危機やってるけど、グルーン強すぎね?
ガンダムに攻撃当たっても微々たるものかと思ってたら、なんか急に、致命傷与えてきやがったりするから投げた
394それも名無しだ:2013/05/21(火) 16:55:15.76 ID:g2xMo7WO
>>393
あの面は敵がとんでもなく強い
無理そうなら水の中で耐えて
10か11ターン目以降にブライトさんが撤収するか聞いてくるからさっさと撤収しちゃえ
ビルバインが強化してあるならほぼ作業だけど
395それも名無しだ:2013/05/21(火) 16:57:11.02 ID:tHwKodie
あの麺で資金稼ぎの為に粘ろうとしたらエヴァ弐号機を沈められて修理費2万超だったでござる
396それも名無しだ:2013/05/21(火) 17:00:30.18 ID:/VcASqyZ
熱血必中ゲッタービームで蒸発させろ
397それも名無しだ:2013/05/21(火) 17:03:54.80 ID:g2xMo7WO
機体の修理費で資金が0になる事って今のスパロボだと考えられないよな
場合によってはゴネて修理費がいくらであろうと0になるし
398それも名無しだ:2013/05/21(火) 17:10:40.49 ID:lG0VPFzJ
ゴラオンの危機では敵が7段階ぐらい改造されてるからなあ。
アストナージさんが裏にいるのかw
399それも名無しだ:2013/05/21(火) 17:32:08.57 ID:KZ+STVo6
>>394
撤収してもいいの?
ビルバインは一応は強化してあるけど、一発でやつら瀕死にさせてくるからさ
400それも名無しだ:2013/05/21(火) 17:37:40.98 ID:lG0VPFzJ
>>399
撤収しても特にデメリットは無い。

ただ敵を逃す分資金と強化パーツは少なくなるよねってだけの話
401それも名無しだ:2013/05/21(火) 17:40:36.79 ID:KZ+STVo6
ありがとう
初心者だし、悔しいけど、撤退することにするわ
402それも名無しだ:2013/05/21(火) 20:23:49.69 ID:DERe3YfG
二週目、そこにはライグゲイオスを幸運で撃墜する>>401の姿が!
403それも名無しだ:2013/05/22(水) 01:03:00.96 ID:6GGa2B21
最初はよくわからなくて難しいんだけどね
わかってくると急に上手くなるよ
404それも名無しだ:2013/05/22(水) 02:00:10.56 ID:+DSzwUMH
>>403
わかっててもゴラオン救出はメンドいMAPだけどな。
ターン数を気にしないなら水中に引きずり込んでEVAでズッタズタとか空中からズッタズタができるんだけど。
ガチで行くとビルバインで突っ込むぐらいしかないからな。
森林が多くて地上ユニットは動き難いし。

あの辺だと森林に置いたダバinカルバリーテンプルのほうがアムロinリ・ガズィよりも強く感じる。
リ・ガズィをユニット4段階改造とかすれば強いんだろうけど、リ・ガズィに手をあまり入れたくない貧乏性な自分。
カルバリーテンプルも同じだけ改造してやればエルガイムのほうが強かったりするビミョーなユニットだしな。
405それも名無しだ:2013/05/22(水) 12:31:30.00 ID:6sOrtktw
しかしヴァルシオンごときがラスボスとは笑わせるw
406それも名無しだ:2013/05/22(水) 12:37:49.78 ID:R5mF8hDB
でも当てられないアムロとクアトロ。
407それも名無しだ:2013/05/22(水) 13:38:03.69 ID:nJ1quTgr
>>406
それは嘘。
ちゃんと当てられる。

νガンダム+ユニットフル改造+ボーナス運動性+PF×2+集中のフィンファンネルならばLV60前後で60%ぐらいの命中率は出る。
実際は切り払いがあるので35%程度だけどな。
F91で同じことをすれば40%ちょっとの命中率も出せる。
当てにくいだけで当てられないわけじゃない。
必中を使ったスーパー系必殺技のほうが当然ラクだけどな。
408それも名無しだ:2013/05/22(水) 15:34:53.59 ID:3Wq7xM9k
南海の死闘ってこんなに難しかったっけ
なんか序盤なのにカルバリーテンプル四機も居るし
バッシュとオージェが妙に強化されてる
409それも名無しだ:2013/05/22(水) 16:47:29.80 ID:WDjir/0n
35%は当てられないって言っても問題無いレベルだろ
410それも名無しだ:2013/05/22(水) 17:48:25.56 ID:gadGB+9d
アムロさん、リセット繰り返さないと攻撃当てられないんすかwww
ってキースが言ってた
411それも名無しだ:2013/05/22(水) 17:52:43.69 ID:e5GCN2j7
>>407
ヴァルシオンは玉切れ起こせるから、切り払いはでなくなる
シロッコなら近くのハルル相手に起こすレベル

レベル60アムロ命中317
ニュー運動性250(サイコフレーム×2とカスタムボーナス)
反応差 シロッコ+1 シャピロ+13
フィンファンネル+20%
567+20+1or13+100で
シロッコに対して688 シャピロに対して700

ヴァルシオンの回避
シロッコ 322+310=632 シャピロ267+310=577

つまりシャピロに対しては100%
シロッコに対しては56%
ファティマ×2にすればもう10%乗せれる。
412それも名無しだ:2013/05/22(水) 17:53:15.91 ID:0lORRIq2
確か序盤て何かしてると難易度上がるよね
自分は初回カルバリーいなかったもん
413それも名無しだ:2013/05/22(水) 17:54:33.65 ID:e5GCN2j7
集中忘れてた
ファテマ×2で乗せて、集中かければ96%になるね。
414それも名無しだ:2013/05/22(水) 17:58:31.86 ID:5sKaoBo2
能力はシロッコの方が高いけど
ARMAGEDDONが流れるシャピロの方が大物感があるな
415それも名無しだ:2013/05/22(水) 18:04:50.11 ID:e5GCN2j7
あと反応が1低くて命中が2高いクワトロ大尉なら
命中がさらに1%増えるから、97%になるね
416それも名無しだ:2013/05/22(水) 18:07:02.44 ID:ZzPVYISh
レベル99にしたシンジ君を暴走させれば回避も0パー
エヴァ最強
417それも名無しだ:2013/05/22(水) 18:10:43.06 ID:Wxuo6b+F
ARMAGEDDONかっこいいよな〜しびれる
418それも名無しだ:2013/05/22(水) 18:13:12.13 ID:iIyFMd+s
イライラしながらそれを当てるのがFの醍醐味だと俺は思う
今のスパロボは切り払いやシールド防御がFのような鬼性能じゃないし
419それも名無しだ:2013/05/22(水) 18:17:42.56 ID:e5GCN2j7
>>416
そんなことしなくても、エヴァはレベル56で運動性改造+強化パーツで
ヴァルシオンとバランシュナイル以外は集中なしでも0%になる
武器命中率が高すぎるから全員に100%でる
そしてヴァルシオンは攻撃力低いからATフィールドで防げる
420それも名無しだ:2013/05/22(水) 18:21:15.29 ID:Cubw0C8m
>>408
それまでの攻略具合で編成変わるんじゃなかったっけ
421それも名無しだ:2013/05/22(水) 23:34:14.17 ID:qthUybL6
>>408
7話でギャブレー倒したかどうかで強化が変わる
422それも名無しだ:2013/05/23(木) 00:17:02.11 ID:V6ghkfmT
南海の死闘はガギエルとの戦闘回数が敵の変化フラグだったはず。
ガギエルをスルー→アローン配置
ガギエルと数回戦闘→カルバリー配置
だったはず。
423それも名無しだ:2013/05/23(木) 11:21:04.62 ID:LFVusBIt
南海の死闘は敵を海に沈めてゲッター3でやっつけると有効だよね。
ゲッター3の数少ない活躍の場。
424それも名無しだ:2013/05/23(木) 16:35:37.56 ID:9x+kMAtZ
>>421
サイトで得た知識をさも自分で調べたかのようにどや顔で語るのやめた方がいいぞ
425それも名無しだ:2013/05/23(木) 16:54:48.45 ID:BJdRXVGA
ガギエルが逃げ帰ってそれっきりだったのにびっくり
F完のエヴァルートで再登場したっけ?
426それも名無しだ:2013/05/23(木) 19:33:45.60 ID:QQzGPN0Q
>>425
最初で最後の登場です
F完で出てきてもあのマップじゃ行動範囲の狭さに同情してしまうわ
427それも名無しだ:2013/05/23(木) 20:10:45.97 ID:LFVusBIt
多分F完で再登場させる予定だったのに、その機会が無くてお蔵入りになったんだろうなw

ついでに言えばランバ・ラルさんも。
428それも名無しだ:2013/05/23(木) 21:17:56.51 ID:WiOrb7YF
逆襲のシャアが実現したら「BEYOND THE TIME」は使われてたのだろうか。
429それも名無しだ:2013/05/23(木) 22:56:57.04 ID:xR70buH1
>>424
らしい、とでもつけときゃ満足か?
430それも名無しだ:2013/05/24(金) 00:24:23.07 ID:nHyZuwv+
>>424を擁護するわけじゃないがその返しはどうかと思うぞ
431それも名無しだ:2013/05/24(金) 00:41:19.51 ID:NjCbXp7K
よくわからんが俺が代わりに謝るから丸く治めてくれ

正直すまんかった
432それも名無しだ:2013/05/24(金) 00:47:13.09 ID:sbAhC7dU
お前ら何と戦ってるんだ
433それも名無しだ:2013/05/24(金) 01:04:38.58 ID:DkbsrrK5
あえて言うなら地球侵略者かな
434それも名無しだ:2013/05/24(金) 01:42:25.62 ID:CwXP4xi/
>>431
アリアス・モマが頭を丸めて謝るですと?
435それも名無しだ:2013/05/24(金) 08:36:44.09 ID:UN3wwmv0
デンドロビウムは発売前は電撃SSにかなり強くなってると書いてあったが結局廃棄に。
436それも名無しだ:2013/05/24(金) 12:26:14.66 ID:UN3wwmv0
補足:ΖとΖΖも廃棄
437それも名無しだ:2013/05/24(金) 12:51:55.33 ID:nHyZuwv+
ダボハゼはMAPW以外糞性能過ぎてなぁ…ビームコートは優秀っちゃ優秀だが。
つか変形して移動6って…せめて7あってもいいんじゃないか
438それも名無しだ:2013/05/24(金) 13:39:25.45 ID:SnG2woSZ
確かにGフォートレスは移動力7でも良いよな。

Zガンダム→ウェイブライダー:移動力+2
ビルバイン→ウィングキャリバー:移動力+1
エルガイムmk2→プローラー:移動力+1
ダイターン3→ダイファイター:移動力+3
ウィングガンダム→バード形態:移動力+2
Wガンダムゼロ→バード形態:移動力+3
ガブスレイ→MA形態:移動力+3
グルンガスト→ウィングガスト:移動力+2
なんだから、ZZガンダム→Gフォートレスが移動力+2でも良いと思ってしまう。
トーラスみたいに変形しても移動力が変わらん機体もあるといえばあるんだけどさ。
ついでに言えば、プローラーも移動力+1で良いのではないかと思いはする。
ビルバインは変形するのは他の機体を運ぶためぐらいなので+1で良いと思いはするけど。
439それも名無しだ:2013/05/24(金) 15:47:57.45 ID:q/XJO1lY
性能悪くても威力と範囲が良いMAP兵器あるだけで十分強いと思うがZZ
第3次〜第4次に比べたらそりゃかなり見劣りするが
他に使い道まるで無いユニットがいくらでもあるのであれが産廃はあるまい
440それも名無しだ:2013/05/24(金) 19:47:05.89 ID:UN3wwmv0
Ζガンダムプラス何てのもあれば良かったね。
441それも名無しだ:2013/05/24(金) 19:51:49.88 ID:kAZ5c6hd
やっぱ、ゴッドは60くらいで10段階の方がロマンがあった
442それも名無しだ:2013/05/24(金) 20:01:01.52 ID:HXUsRhYG
その前にシャイニングショットをゴッドにつけてくれー
443それも名無しだ:2013/05/24(金) 20:02:28.17 ID:ZCvE7Vd0
Sガンダムちゃんがいればな〜
444それも名無しだ:2013/05/24(金) 20:11:45.44 ID:8J/ivBwW
ZZはダブルビームライフルの威力が2000。
ハイメガキャノンの射程が第四次くらい欲しかった。

後のシリーズみたいに祝福があれば断然使いやすくなるけど
そうするとジュドーさんが使われなくなるな(´・ω・`)
445それも名無しだ:2013/05/24(金) 20:41:55.68 ID:B4yIhBY+
第4次(全盛期).              F完結編           IMPACT
        ■■■■■■                ■■■
      ■■■■■■■■■          ■■■■           ■■
. ZZ■■■■■■■■■■■  . ZZ■■■■■.      ZZ■■■■
      ■■■■■■■■■          ■■■■           ■■
        ■■■■■■                ■■■
446それも名無しだ:2013/05/24(金) 20:45:22.22 ID:sbAhC7dU
ZZ向き逆だろ
447それも名無しだ:2013/05/24(金) 21:00:45.70 ID:XkWx3bQX
第4次時代凄いな
ブレックスさんあぼーんのマップでレベルが跳ね上がるわけだ
448それも名無しだ:2013/05/24(金) 21:10:29.35 ID:ZT2snuNr
ZZはMAPだけじゃなく通常兵器版ハイメガキャノンがほしかったな。
ファンネルは両方有るんだし
449それも名無しだ:2013/05/24(金) 21:20:52.07 ID:udUySb6X
>>445
第4次おかしすぎだろこれ
450それも名無しだ:2013/05/24(金) 21:25:04.63 ID:7fVbtWIK
その分設定上はかなり強いはずのダブルビームライフルとかが
かなり微妙性能になってるからと言いたいとこだがハイメガだけで十分クソ強いな
451それも名無しだ:2013/05/24(金) 21:31:11.49 ID:q/XJO1lY
第4次はマップ兵器の範囲もヤバいけど
経験値取得の計算式に制限とかが無いから
物凄いレベルにできるんだよな
Fだと修理や補給で上げられるけど時間かかるからなー
452それも名無しだ:2013/05/24(金) 23:42:21.32 ID:jQjTPuWh
まあそれやるとつまんなくなるから経験値制限入れたんだろうね
453それも名無しだ:2013/05/24(金) 23:46:32.04 ID:9+ZfXQOy
没データ     
           ■■■■■
         ■■■■■■
ジャムル■■■■■■■
         ■■■■■■
           ■■■■■
454それも名無しだ:2013/05/25(土) 04:20:42.61 ID:e8Bx1GOP
あ…ありのままにたった今起こった事を話すぜ
パワーメモリ使う為にSS本体の電池を入れ替えてみたら
全てのデータが消滅したんだ
包囲網突破してライグ=ゲイオス倒した苦労が全て水の泡と消えた…

あははははははhhhhhh
455それも名無しだ:2013/05/25(土) 13:38:56.50 ID:WaepgNrQ
よくわからんな
消えたのは本体メモリとパワーメモリのどっちだ?

本体メモリは電源入れたまま換えないと消える……なんてのは今更言うまでもない事だがまさかだよね?
456それも名無しだ:2013/05/25(土) 17:54:02.58 ID:CFnKa2D0
本体メモリは電池の消耗をお知らせする機能が欲しかったな
ただ、コンセント差しっぱなしだと当時は5年ぐらいもったから気付かなかった
457それも名無しだ:2013/05/25(土) 18:33:11.57 ID:MM55GYgh
>>455
>本体メモリは電源入れたまま換えないと消える

知らなかったそんなの…

ちょっとザク改でグライアの群れに突貫してくる
458それも名無しだ:2013/05/25(土) 18:39:44.19 ID:8ZePuWDo
フルチューンザクにアムロを乗せるとグライアくらいならなぎ倒せる
459それも名無しだ:2013/05/25(土) 21:41:10.31 ID:2p2D4f7e
ザク改は実弾しか積んでないからアムロを乗せて5段階改造すればバッシュや
カルバリー程度なら薙ぎ倒せる気がしないでもない。
弾数が少ないのが難点だが。
フルチューンしたシャアザク改なら強化アシュラテンプルの群れすら
容易く薙ぎ倒せるけどな。
460それも名無しだ:2013/05/25(土) 22:09:29.20 ID:8ZePuWDo
シャアザクはそもそもあたらんからヒートホーク振り回してればいつかは全滅出来るけどなw
グラサンなら格闘高いし
461それも名無しだ:2013/05/25(土) 23:48:45.76 ID:UYp2H3ax
最終面でザクにアムロ乗せて単騎で出撃っていうやりこみあったよね
462それも名無しだ:2013/05/26(日) 03:18:28.98 ID:jeNzrDVv
記憶違いかも知れんが攻略本の裏表紙がレインの奴無かったっけ?
どこの何て攻略本か分かる人いる?
463それも名無しだ:2013/05/26(日) 06:14:59.86 ID:t+9x3KHf
>>456
電池切れ直前になると、日付設定が消えるようになる
(セーブデータはその時点では消えない)
のでそれが兆候と言えば兆候。
464それも名無しだ:2013/05/26(日) 11:33:23.71 ID:Cw/FnG2Z
>>460
味方MSで一番命中回避が高いのはシャアザクだよな。
限界1位のサザビー420でパーツ2つ、シャアザクは2位の410だがパーツ4つだから逆転する。
465それも名無しだ:2013/05/26(日) 12:32:58.21 ID:W0DU+t7C
ガンダムよりもシャアザクのバリエーションを増やせばよかったのか
466それも名無しだ:2013/05/26(日) 13:53:52.37 ID:1+gWGcng
シャア専用サザビー作れば運動性180くらいいくんじゃね?
467それも名無しだ:2013/05/26(日) 17:54:33.70 ID:Cw/FnG2Z
レベル99アムロをサザビーにサイフレ2つで限界反応赤色、集中で
シャピロヴァルシオンのクロスマッシャーが命中3%だった。
シャアザクに乗せてサイフレ4つなら集中なしで0%にできる。
468それも名無しだ:2013/05/26(日) 18:16:45.71 ID:1+gWGcng
そこまでやっても3%出せるのが凄い
469それも名無しだ:2013/05/26(日) 21:47:49.50 ID:qtG5uTSo
>>466
隠しデータのサザビーが運動性165限界460だったな
470それも名無しだ:2013/05/27(月) 02:53:35.76 ID:vzpSucZU
シャア専用イデオンとかシャア専用ガンバスター作ればよかったのにな
471それも名無しだ:2013/05/27(月) 10:45:34.97 ID:BeUNsltl
その場合通常版が1/3になるだけという可能性も
472それも名無しだ:2013/05/27(月) 21:24:50.09 ID:2XTmgGrg
シャアザク改
マシンガンじゃなくてビームライフル位持たせろよ
473それも名無しだ:2013/05/27(月) 21:56:02.28 ID:vzpSucZU
ついでにメガ粒子砲も搭載しとけよ
474それも名無しだ:2013/05/27(月) 21:57:49.62 ID:JM+7ddh4
>>472
バーニィ「よしてくれよ!実弾こそザクの醍醐味じゃないか!」
475それも名無しだ:2013/05/27(月) 22:14:56.12 ID:vzpSucZU
爆弾は黙ってろ
476それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:48:46.57 ID:JM+7ddh4
>>475
ボス「呼ばれた気がしたんだわさ」
477それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:08:42.34 ID:4EDztOb/
シーラ様救出でウィル・ウィプス落とそうと
アムロ育てて魂CTハイメガランチャーだとHP250残るのに
300削ると撤退とかもうね
478それも名無しだ:2013/05/28(火) 01:13:10.86 ID:4eCkMFP9
>>476
ボスは脱力と挑発があるからワイズマン先生なんかより
はるかに有能だな
479それも名無しだ:2013/05/28(火) 01:18:07.93 ID:hWh/I896
ぶっちゃけボスの利用価値はアムロに次ぐレベル
480それも名無しだ:2013/05/28(火) 08:37:59.20 ID:fB+oHH3Q
バーニィはスパガンで覚醒自爆できるのが強み
481それも名無しだ:2013/05/28(火) 09:21:58.49 ID:zluTr0gB
ボスーニィが役立つのはFまで。
F完以降はボスクラスが多すぎ&味方攻撃力のインフレのせいで脱力の利用価値がほぼない
482それも名無しだ:2013/05/28(火) 11:20:06.05 ID:WbzdBuGZ
10段改造解禁までのFでが一番重要だろうが
ABの分身も抑えたいし
483それも名無しだ:2013/05/28(火) 11:27:51.44 ID:ZD70/N0a
撤退するボス敵を倒すため専用みたいな感じだよね自爆も脱力も
484それも名無しだ:2013/05/28(火) 11:48:15.03 ID:I6DAL+5I
脱力は普通に使うじゃん
485それも名無しだ:2013/05/28(火) 11:55:43.22 ID:1JRKwDIs
完結編だと脱力要員入れるくらいなら
激励か再動要員入れたな
486それも名無しだ:2013/05/28(火) 12:11:31.22 ID:njN2G49X
ボスは挑発要員だったな。
味方で通路作って入口と出口を交互に塞ぐキャッキャウフフ作戦はチートすぎる。

まぁ物凄く下準備がかかるが。
487それも名無しだ:2013/05/28(火) 13:04:12.84 ID:V2rmp6MU
>>481
逆じゃないか?敵が強くなるからこそ脱力の価値が高まってくる。
強いって事は、それだけマイナス数も高いからな。
F完後半こそ脱力が一番生きてくる時期。
488それも名無しだ:2013/05/28(火) 14:11:22.03 ID:I6DAL+5I
えー優先順位は断然脱力>激励だと思うけどな・・・
489それも名無しだ:2013/05/28(火) 14:35:20.54 ID:ZD70/N0a
自分はマップ兵器を多用してたから
敵も味方も気力上がりにくい→激励の方が重宝した感じ
プレイスタイルによるんじゃないかな
490それも名無しだ:2013/05/28(火) 16:06:09.87 ID:zluTr0gB
>>487
強い敵の数が多過ぎるから1体を下げる脱力より1体を上げる激励の方が重要
例えば装甲値6000、地形適応Aの敵に脱力をかけると、そいつに与えるダメージは720増加するが
射撃200、攻撃力3000、地形適応Aの味方に激励をかけてから攻撃すると同じくダメージが720増加する
当然味方の攻撃力が上がるって事は、言い換えれば全ての敵に与えるダメージが増加するわけで…

一応脱力は
敵からのダメージを大きく減らせる(激励は味方の装甲が薄い事も相まって殆ど減らしてくれない)とか
必殺技的な武器を使わせなく出来るとか、
激励に比べるとSP消費が少ないとか,
脱力をかけた相手を攻撃する場合に限り、そいつに攻撃するユニット全員に激励がかかっているような状態になる、というメリットもあるにはあるが…
Fの頃脱力が強かったのは、ライグゲイオスやキュベレイのようなあからさまに突出した能力の敵が居た&味方の武装とパイロットの攻撃力が貧弱だったからでな。
491それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:09:37.50 ID:gYEb270/
ゲッターとかダンクーガで強敵を相手するってスタイルだったから激励はドモン用があれば良かったかな
492それも名無しだ:2013/05/28(火) 18:43:49.26 ID:XLpwrGCP
深いな〜
激励と脱力についてそこまで考えたことなかった

激励キャラ=良妻 って勝手なイメージがあった
気が付けばいつも一夫多妻でマップ攻略
493それも名無しだ:2013/05/28(火) 18:50:26.28 ID:vRemX+RC
元はと言えば俺が>>476を書いた事から始まってるんだよな
ボスじゃなくてメテオ5人衆だったらここまでにはならなかったと思うわw
皆のボス愛には感動したww
494それも名無しだ:2013/05/29(水) 01:50:04.02 ID:ye3kShvN
味方の気力の上限が150を超えて
まだいくらでも上がるというなら激励は重要だけど、

敵のほとんどが強気以上で、
敵Aを墜とすと敵BCDEFが気力が上がり
敵Bを墜とすと敵CDEFが気力が上がり

と際限なく気力が上がっていくわけだから
脱力で下げても下げてもまだ需要はある。

よって自分は激励より脱力のほうが使い勝手がよくて重要だと思う。
495それも名無しだ:2013/05/29(水) 05:01:26.51 ID:qKBaWSJO
4次の激励ならまだしもたった1機の気力を10あげるだけであの消費はわりにあわんわ
しかも脱力ならその敵1機のみならず全体に効果があるからなー、どうかんがえても脱力の方が上
496それも名無しだ:2013/05/29(水) 05:08:52.92 ID:dQ+mPoo8
マップ兵器主体の人なら激励、
反撃無双主体の人なら脱力の方が便利だと思ってるのかな
一概に言い切る事じゃあるめ
497それも名無しだ:2013/05/29(水) 06:13:28.75 ID:L09pB3/h
だなぁ。自分は敵は全部幸運で倒したいからMAP兵器でなるべく倒す→気力が上がらない→対ボスに気合×2激励×1みたいなのが鉄板だったわ。
脱力はFの間は撤退ボスに対する切り札、完結編入ってからはボス戦を楽にする為の手段って感じでマストではなかったな。
激励はFの間は撤退ボスの気力を上げないように味方の気力を上げる、
完結編入ってからは開幕ZZやサイバスターのMAP解禁しての稼ぎや上で書いたように足りない気力を補ったりで常に激励のみに精神振れるキャラを2〜3人は確保してた。
必殺技や分身封じにしてもどうせ必中ひらめき使うからあまり脱力の必要性は感じなかったし。
498それも名無しだ:2013/05/29(水) 10:25:19.31 ID:Y7d+1Bzi
反撃無双なら余計に激励じゃね?
>>490でもいわれてるけど厄介なヤツが明確な時は脱力の方が使い勝手いいな
ゼゼナーンのマップとかだとロフだけガンガン気力上がるからそれを抑えたりするのに使うわ
あとF完だとあんまないけどFだと撤退ボス相手に必須だよな
ただ終盤でフルチューンしたサザビーとかフルアーマー百式改がある場合だと脱力使わなくても気力150にしてメガ粒子砲ぶっぱしてれば終わるからなあw
499それも名無しだ:2013/05/29(水) 10:36:12.45 ID:Wx7KgLcS
つまりバイキルトとルカニどっちが強いかということか
…両方使うのがベストじゃね?
500それも名無しだ:2013/05/29(水) 10:38:52.87 ID:w9mFBhoa
脱力出すくらいなら激励出すってことは脱力は使わないってことだけど
脱力優先はそもそも使える人数少ないのでもちろん激励も出す
501それも名無しだ:2013/05/29(水) 12:31:28.45 ID:Y7d+1Bzi
脱力は使い手が微妙なのも若干あれなんだよな
ボス、キリー、ミオとか戦力外な奴ばっかりだから
激励はMAPW持ちリューネ、1.5軍くらいの力はある(もしくはメタスに乗れる)セシリー、ロザミィ、おまけに付けれる妖精×2、とか使い勝手いいのが揃ってるんだけど
502それも名無しだ:2013/05/29(水) 12:32:40.51 ID:qKBaWSJO
ドラクエ4だとバイキルト使えるブライは万年馬車じゃん、そういうこと
503それも名無しだ:2013/05/29(水) 13:13:42.63 ID:2UEqR29Q
脱力と激励のどっちが重要かということなら自分は脱力だな。
>>490の考察は正しいけど、強敵ってそんなにいないからね。
別に通常のザコ相手なら気力100でも十分に相手できたりするしさ。

ある程度強いユニットが揃っているなら激励で味方を強くしてゴリ押ししたほうが早くクリアできる。
味方が弱い場合は強敵を弱体化させないと話にならない状態になったりもするので強敵を脱力で弱らせないとクリアが
大変になったりするしね。
また、味方が強くてもわざわざ敵に必殺技を使わせてやる必要も無いので、必殺技封じができたりする脱力のほうが
使い勝手は良いように思える。
それに、味方の気力は敵を通常戦闘で倒したり、味方が倒してくれたり、味方が倒されたりすると上がっていくけど、
強敵の気力はまず下がらない。(弱気な性格の敵は強敵ではないからね)
激励に変わる気力上げの手段はあるけど、脱力に変わる手段は無いのだから脱力のほうが重要なんじゃないかとおもってしまう。

ぶっちゃけ、糞弱いユニットを使って攻略とか変なプレイをしていると気力が上がりまくったウィル・ウィプスとか相手に
詰み直前までもっていかれるからな。
他にもガトーのAバズーカとかジェリルやトッドの分身なんかにもの凄く悩まされるし。
504それも名無しだ:2013/05/29(水) 13:18:09.65 ID:IgsAdDeS
個人的には戦闘開始直後にドモンに激励だった
ゴッド2回行動させたいし
505それも名無しだ:2013/05/29(水) 13:46:47.17 ID:dQ+mPoo8
やっぱりマップ兵器使うか否かで全然印象違うんだな
自分はマップ兵器ばっか使ってたから
敵の気力上がりすぎて困るなんて事ほとんど無かった
506それも名無しだ:2013/05/29(水) 19:42:09.93 ID:vmFOzbsw
激励と脱力で話題になってたが、自分は強気のボスの時もザコを積極的に倒していた。
強気のボスの防御力向上より、味方の攻撃力向上の方が大きいから。
507それも名無しだ:2013/05/29(水) 20:46:10.86 ID:cSnwLM6r
激励二回使える連中が増えてくると激励よりも脱力キャラの方が有難みが出てくるんだよね

直接戦闘要員なんてせいぜい3〜5ユニット程度だし。
508それも名無しだ:2013/05/29(水) 20:57:03.80 ID:ff9H/sGI
恋人が激励×2→格納
509それも名無しだ:2013/05/29(水) 21:19:15.78 ID:Y7d+1Bzi
俺はアタッカー×3、再動役全員、復活役全員が最優先だなぁ
残り枠で激励、補給あたり。余ったら脱力かかく乱。
510それも名無しだ:2013/05/29(水) 21:49:37.39 ID:cSnwLM6r
復活は便利だけど使えるやつ育てるのが面倒でスルーしがち
511それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:18:47.22 ID:OPezFq4J
夢自爆からの復活でまた激励
512それも名無しだ:2013/05/30(木) 08:18:57.88 ID:cuElsstP
F完になるとマップ兵器で敵を倒すようになるから
味方側の気力が上がりにくくなるんだよな。
そうなるとやっぱり激励数回は必須に。

まあでもその辺はプレイスタイル次第かも。
513それも名無しだ:2013/05/30(木) 17:29:48.91 ID:2BG3f9Uw
上の方でZZが弱いってレスがあった時にびっくりしたけど
マップ兵器は使わない人は全然使わないみたいだな
514それも名無しだ:2013/05/30(木) 17:57:38.93 ID:LemG6fVX
マップ兵器使うとつまらんから自重してるって人もいるだろう
特に二回行動でMAP兵器は反則に感じる
最近のスパロボの影響かもしれんが
515それも名無しだ:2013/05/30(木) 19:24:36.43 ID:ZzlkaELY
ダバやショウ、ドモンに一部オールドタイプあたりが普通にプレイしてギリギリ2回行動到達するラインだっけか
機体性能はかなりいいのに2回行動が遅くダバがイマイチだった記憶がある

主役級ニュータイプはF完前半くらいで2回行動しだすのに。
516それも名無しだ:2013/05/30(木) 19:28:47.43 ID:9XVI94Ag
ドモン(金ぴか)は2回行動最速
517それも名無しだ:2013/05/30(木) 19:59:46.93 ID:ggaxX+dm
レイン(銀ぴか)はLv1で二回行動だっけ
518それも名無しだ:2013/05/30(木) 20:24:19.75 ID:71f8f/nX
ゴッドガンダムって武装は改造すべきなんだろうか?
改造するならスラッシュとタイフーンどっちがいいんだろう?
519それも名無しだ:2013/05/30(木) 20:25:00.27 ID:9XVI94Ag
切り払い無効のゴッドストライク
520それも名無しだ:2013/05/30(木) 20:28:44.10 ID:e/AS5y1m
遠くに攻撃出来るマシンキャノン
521それも名無しだ:2013/05/30(木) 23:40:27.07 ID:b6MwV7cA
玄人はマップ兵器は引き伸ばし糞NPC消す為に使う
522それも名無しだ:2013/05/31(金) 00:04:10.75 ID:7fMJNrJe
安上がりなのが売りと思ってるので武器は放置
523それも名無しだ:2013/05/31(金) 06:36:24.35 ID:8RnIXaWD
低段階だと安いからとりぜず大抵1個段階くらい改造
524それも名無しだ:2013/05/31(金) 07:06:34.15 ID:fTFkv9vV
シャイニングの時からある程度はレベル上げておきたかったから
ストライクは改造してた気がするな
525それも名無しだ:2013/05/31(金) 07:30:25.94 ID:pcehGwuC
リアル系はゲシュペンストをどれだけ改造するか悩む
倉庫行き確定機体って困るんだよな
526それも名無しだ:2013/05/31(金) 08:06:12.64 ID:Q3ngtDnu
装甲を改造して、ハイブリとか付けるのが安上がりかなと思う
運動性改造しても、どうせ避けきれないし、装甲上げるとBCの効果が段違いだし

運動性1段階、装甲2段階だけ取り敢えず改造しちゃって、その後辛くなってきたら装甲の改造段階を増やすのがいいんじゃないかな
527それも名無しだ:2013/05/31(金) 08:37:51.27 ID:KxOgjm8j
大体スーパーでしかやらない俺が1回だけリアルでやった時は
ニュートロンビームの射程の長さと
ブラスターキャノンとそう劣らない威力に感動した記憶がある
反撃で効率よく撃破できる爽快感はたまらなかったな
でもスーパーのロマンには何か勝てなかった
528それも名無しだ:2013/05/31(金) 10:07:05.45 ID:zv8Jz6s8
550の差はそう劣らないに入るのだろうか…
529それも名無しだ:2013/05/31(金) 10:20:56.62 ID:qYcSYHXE
スーパーだと早期から熱血2回使えるアタッカーいるのはでかい
主にHMやライグ相手に
530それも名無しだ:2013/05/31(金) 15:09:30.01 ID:EVf5Rlg0
>>525
Fからならビームが2000越えるぐらいで機体は526と同じ感じにするかな?

完結編スタートなら使わないからそのままにしとく
531それも名無しだ:2013/05/31(金) 15:41:47.65 ID:9eqifgSA
ブラスターキャノン、2Pで使いやすいから個人的にはこちらが勝利
532それも名無しだ:2013/05/31(金) 15:52:32.56 ID:zv8Jz6s8
ニョロロンビームなんかメガビームキャノンを遥かに上回る性能なんだぜ
533それも名無しだ:2013/05/31(金) 15:55:21.43 ID:4dEr3ADG
スーパー系はmk2を早期利用可能っていう最大のメリットもあるしね
534それも名無しだ:2013/05/31(金) 16:41:03.67 ID:KxOgjm8j
>>531
射程2のP武器は確かに強い
反撃の時に長射程でモリモリ落とせるのも魅力的だけど
熱血ブラスターキャノンで中盤のギャブレー辺りなら一発のロマンは忘れられない
リアルを使ったのはその1回きりだったなぁ
535それも名無しだ:2013/05/31(金) 17:39:09.46 ID:zv8Jz6s8
>>533
あとジュゴンが早めに手に入るとか9話10話で活躍出来るマックがいるとか
ジモンが一時参入するとかがメリットだな
536それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:12:05.52 ID:Dytb4o4o
早期に加入するのはいいけど、正直メガブラスターキャノンががっかり性能すぎ
命中が15低下してるのは運動性の高さから許すとしても、威力が150しか上がって無かったりとかクリ率下がってたりとか…
537それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:27:42.45 ID:9eqifgSA
トライブレードのパクリ兵器あるからOK!
538それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:28:10.73 ID:eexwfsEL
ほぼ同じ威力で射程が1延びたスラッシュリッパーが有るから良いじゃないか
それより攻撃時ライフルみたいなの持ってるのはスーパー系としてどうかと思う
539それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:39:21.80 ID:/15RTfHg
リアルゲシュって最序盤だと無双状態なのにね
540それも名無しだ:2013/05/31(金) 21:02:18.09 ID:zv8Jz6s8
リアルゲシュは序盤まず落とされないかわりにこっちからも有効な打撃がない場合が多い気がする
対ヘビメタとか海とかが多いから…
そしてそれらが終わる頃にはリガズィ、Z、ビルバインが出て来ちゃうからねぇ
541それも名無しだ:2013/05/31(金) 21:08:52.71 ID:Dytb4o4o
スラッシュリッパーは確かに使いやすいが、スラッシュリッパーじゃ改造しても威力3000にも満たないから、ボスキラーは完全に無理だよね
結局雑魚を幸運かけて倒すだけの機体になる
で、その役目だったらもはや武器を改造する必要も無い訳で


新主人公機を手に入れたと思ったら、主人公がただ雑魚をハイエナするだけの存在になっていた
何を言ってるのかわからねーと思うがry

スーパー系選ぶと毎回こんな感覚を味わわされる
まあ幸運使える回数多くて便利ではあるんだけどさあ
542それも名無しだ:2013/05/31(金) 21:55:46.54 ID:ExYAqLw+
攻撃力3000ないとボスキラーになれないって理由がわからん
543それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:28:14.74 ID:9AupO4I6
リアルゲシュはビーム、運動、装甲をあげて活躍させてた。
気力が上がっていれば序盤中盤の難敵だったヘビメタをビームのクリィティカルで
一発KOできるのは気持ちがいい。
544それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:30:17.12 ID:/15RTfHg
しかも努力のおかげでガンガンレベルが上がる
最序盤は本当に頼りになる、最序盤は…
545それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:36:14.81 ID:5PhDMW3A
うむ
546それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:43:11.83 ID:zv8Jz6s8
リアルゲシュの気に入らない点は何故かミサイルが4発しかない事だ…スーパーは20発あるのに。
あれのせいで水中戦とかバッシュカルバリー相手する時に困る
大したダメージ期待出来るわけじゃないけど、20発あれば気兼ねなくバカスカ撃てるのに
547それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:56:30.40 ID:HrYs6fpQ
ゲシュMK2に限ればリアルの完勝なんだけどね

中の人含めて。
548それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:00:34.09 ID:VMeeYC8y
Fの間は間違いなくスーパーの方が楽だと思う
テキサスマックやスーパーガンダムもあるし

ヒュッケとグルンガストだったら
自分はヒュッケの方が使いやすかったな
549それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:45:51.93 ID:zv8Jz6s8
リアル系でもGディフェンサー早く手に入れたかったよなぁ
カツはいらないからさ
550それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:46:30.02 ID:k2Y220QP
>>548
使い勝手だったらヒュッケバインのほうがグルンガストより上だろうね。
並の敵相手ならBHCは必殺兵器だし燃費も悪くはないから気軽に撃てるからね。
グルンガストは破壊力が飛びぬけた特化型。
汎用性ならヒュッケバイン、他に真似のできないオンリーワンのロマンを主人公に求めるならグルンガストだと思う。
551それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:49:47.59 ID:/15RTfHg
頑駄無が便利すぎてヒュッケはあまり使わんかった
552それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:50:59.42 ID:HrYs6fpQ
リアル主人公&ゲシュはどう頑張ってもアムロ一割引きって感じだからな
その分、恋人の激励二回はスーパーより美味しいが。
553それも名無しだ:2013/06/01(土) 00:08:34.42 ID:RwfZ/eKG
リアル系の利点は副主人公の精神コマンドが充実してる所
メタスに乗せて活躍させてた
554それも名無しだ:2013/06/01(土) 01:39:28.57 ID:R3QWwhy/
????「それはそうとヒーロー戦記もよろしく!」
555それも名無しだ:2013/06/01(土) 06:38:34.67 ID:LQA6F3ed
集中が無くて幸運があるからリアル系主人公はジュドーに近いな
556それも名無しだ:2013/06/01(土) 07:05:08.62 ID:A0URYQYS
ていうか
主人公と副主人公の存在感が薄過ぎる
557それも名無しだ:2013/06/01(土) 08:00:43.65 ID:48i5gq7Q
終盤のストーリーはアムロとブライトが会話して終了だからな
558それも名無しだ:2013/06/01(土) 08:23:07.87 ID:Ir8Oc3TL
アムロが実質的な主人公だと思えばいいのさ。
最初からずっと居るし、主力だし。
559それも名無しだ:2013/06/01(土) 08:24:14.03 ID:Ir8Oc3TL
それはそれとしてFではそれなりに台詞があった主人公が
F完の中盤辺りから全然台詞がなくなるのって
ライター交代の影響もあるのかも知れないなあ。
560それも名無しだ:2013/06/01(土) 09:23:44.87 ID:GUo/eAFy
エンディングにすら出てこないしな
561それも名無しだ:2013/06/01(土) 10:19:34.73 ID:A0URYQYS
せめてリアル系の副主人公が
説得でフル改造の敵MSとか持って来て味方になってくれれば良かったのに
562それも名無しだ:2013/06/01(土) 10:26:17.09 ID:LQA6F3ed
Fの後の64とかαでオリキャラのイベントやたら増やしたのは
Fで空気過ぎるって意見でもあったのかね
563それも名無しだ:2013/06/01(土) 10:52:00.21 ID:AnbF7gts
昨今のオリマンセーはFの反動か
564それも名無しだ:2013/06/01(土) 11:55:28.47 ID:Ir8Oc3TL
オリキャラは64ぐらいの扱いが一番良かったと思う。
空気過ぎず、目立ちすぎず。丁度いいバランス。

個人的にはAの扱いが好きだが、まああれは好き嫌い分かれそう。
565それも名無しだ:2013/06/01(土) 14:11:08.55 ID:1nTtBfGc
スパロボKのミストさんが一番好きだな
オリキャラはあのくらいの個性がないと駄目だ
566それも名無しだ:2013/06/01(土) 15:39:34.72 ID:0bWrjL7/
霧が濃くなってきたな
>>563のオリマンセーとやらも言うほどか?と思うが
567それも名無しだ:2013/06/01(土) 15:50:20.48 ID:l/3RVEYX
オリマンセーがひどかったのはαシリーズくらいだなぁ
携帯機シリーズも設定的にはいろいろひどいが
568それも名無しだ:2013/06/01(土) 16:32:52.59 ID:Ir8Oc3TL
オリキャラいらねーよって層も結構いるのに、やけに目立たせるから反発買うんだろうなあ。

OGが出たから、そのOGに出す事ありきで設定や見せ場を作ったりするし。
OGファンにとってはそれで良いのかも知れないけど、OG興味が無い奴にとっては一切どうでもいいし。
569それも名無しだ:2013/06/01(土) 17:47:08.10 ID:48i5gq7Q
×結構いる
○声がでかいだけ

オリキャラ出す方が儲かるから出すんだろ
馬鹿なガキじゃなければそれくらい理解して文句なんて言わん
570それも名無しだ:2013/06/01(土) 17:48:20.00 ID:rE0rinh8
OG全然売れてなかったが気がするが
571それも名無しだ:2013/06/01(土) 18:27:29.01 ID:Lq6ASi+w
オリキャラはFぐらいがちょうどいい気がする
主人公がメインじゃなくあくまでその部隊の一員ぐらいがしっくりくるな
572それも名無しだ:2013/06/01(土) 19:05:57.32 ID:+SomwQv8
>>571
Fだとしてもさすがに空気すぎる
573それも名無しだ:2013/06/01(土) 20:20:17.05 ID:48i5gq7Q
>>570
採算取れてるから何作も出るんだろ
というかオリキャラが目立たないとそれはそれで
内容が薄いだの手抜きになっただのなんだの文句言う奴が出て来て
「オリキャラ望んでる層も結構いるのに」状態になるだけ
574それも名無しだ:2013/06/01(土) 23:10:08.90 ID:rYP7f1ED
>>571
たしかにオリキャラはFぐらいがちょうどいい
F完結編はダメだけど
575それも名無しだ:2013/06/01(土) 23:17:53.18 ID:l/3RVEYX
後継機入手面以降、主人公が喋った場面が記憶にない。
576それも名無しだ:2013/06/02(日) 07:28:52.32 ID:6GYXmFPZ
>>573
α外伝はオリ主人公が0だから、賛否両論あるよなぁ。
でもその分版権キャラがDVEでふんだんにオリジナル要素を喋りまくるから、あれはアレで嫌いじゃなかった。
577それも名無しだ:2013/06/02(日) 08:43:55.51 ID:QdYXMYZB
α外伝で主人公キャラが居ないのは
αで版権キャラをオリキャラの踏み台にしてるって言われた反動だとか
振れ幅が大きいよなw
578それも名無しだ:2013/06/02(日) 09:51:56.48 ID:buCs1w/u
グンドシリューだっけ。雑魚なのに強いから嫌だな。
579それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:13:23.89 ID:6GYXmFPZ
Fシリーズは主人公キャラは存在感全くないけど、その分オリジナル敵の存在感がすさまじかったな。
主に強さ敵な意味で。

当時はドライバーキャノンって文字を見ただけで震え上がったものだ。
580それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:29:12.08 ID:vAaHa+Fh
>>576
α外伝の主人公はゼンガーがいるだろ
581それも名無しだ:2013/06/02(日) 12:29:23.53 ID:uCc7N2yg
どう考えても主人公は鉄也
マジンカイザーを工事から奪い取るくらいは余裕
582それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:39:48.32 ID:SKan0Z7K
「アクシズの攻防」スタート前会話でのヘクトール(副主人公)が好き
マジンガーあたりでも出来そうな気がする
583それも名無しだ:2013/06/03(月) 02:39:04.50 ID:aZjrYw0P
イデオン改造するような非効率プレイしてよくクリアしたなトウジは
スーパーガッツなんかはもう隠す意図がわからない
浅知恵で根気しかない子供もいるんですよ!
584それも名無しだ:2013/06/03(月) 07:05:31.32 ID:NbAnil5b
イデオンはイデオンガンばっかり注目されるが
全方位ミサイルも鍛えれば案外使える。

ただ2回行動が無いのと、幸運が無いのがネックではある。
585それも名無しだ:2013/06/03(月) 08:07:14.15 ID:MHLAPJvF
弾数そこそこあるし、格闘もわるくない性能だしな
仲間になるのがFだったらまだガンもソードもなくても頑張れただろうが加入が終盤すぎた
586それも名無しだ:2013/06/03(月) 19:52:46.47 ID:ALcsy5rO
>>583
あなたはシンジ君ですか?
587それも名無しだ:2013/06/04(火) 10:51:46.69 ID:6JRGOhPi
いやケンスケかもよ
588それも名無しだ:2013/06/04(火) 11:36:15.66 ID:m71I3l+n
グレートマジンガー強いのに
皆カイザーや強化マジンガーばかり主力にしちゃうんだよなー…
589それも名無しだ:2013/06/04(火) 18:42:57.56 ID:RbUHdEcZ
>>588
弱い訳じゃないが乗り手が宇宙Bだしマジンガー系は一機いれば十分だから必然的に一番強くて強制出撃があるカイザーか強化型になると思う
590それも名無しだ:2013/06/04(火) 20:33:02.27 ID:G3ZLV3Ja
無改造でマジンガー5段階改造済み以上の機体性能なのになあ
591それも名無しだ:2013/06/04(火) 20:42:07.75 ID:UJV6MXCQ
オーラバトラーを処理する機械としていつも一瞬だけ輝いてもらってる
592それも名無しだ:2013/06/04(火) 20:44:19.67 ID:oCbbd8nW
初登場が全盛期とかトランクスと通じるものがある
593それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:34:27.41 ID:x/jQqYbY
定期的なパワーアップイベントで最終的には最強機体の一角になるマジンガー(→カイザー)は悟空だな。
594それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:50:31.72 ID:7bz0i3hj
このゲームのマジンカイザーはむしろ
定期的にパワーアップするけど序盤以外は1.5軍扱いのピッコロさんポジじゃねーか
595それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:52:20.90 ID:sWELhzOn
全部宇宙がわるいんや
地上ばっかりの第4次なら活躍できたんだ
596それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:03:52.34 ID:4OGIHWRr
グレート登場から後半のカイザーまで完全に先鋒切り込み隊長役だったけどなうちじゃ
ボスキラーにはならないから印象薄いんじゃないのか
597それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:04:39.60 ID:oCbbd8nW
最強武器が射程1で3000て…
598それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:08:48.82 ID:x/jQqYbY
>>596
雑魚戦は集中回避派と必中鉄壁派が居るからなぁ。
599それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:14:50.25 ID:7bz0i3hj
補給上げでもしない限り二回行動できないのと
精神燃費悪いせいで後者はマイノリティ
600それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:35:28.50 ID:le2+5bM6
修理・補給ができる分使いようはあるじゃないかマジン勢
それでもボスやさやかを精神要員にする方が役に立つけど
601それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:00:15.15 ID:PJ3pHQkO
それこそサイバスターだけしか克服できなかった宇宙Bという呪い
602それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:02:55.58 ID:7bz0i3hj
魔装連中はみんな中の人のせいで宇宙Bや

克服してるのはシラカワ博士だけや
603それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:06:16.40 ID:+2rOx52w
ラギアスは地底世界なんだから、機体も宇宙Aである方がおかしい
リューネの宇宙Bは納得できんけど
お前はヴァルシオンのパイロットとして育てられたんじゃなかったのか
604それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:12:20.53 ID:3+xPMi4E
>>603
リューネは最初の設定上では木星帰りかなにかで宇宙出身者だからな。
宇宙Bで納得はしにくいわな。
ラ・ギアス生活で忘れたのかな?
605それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:59:54.18 ID:6UZ13cvN
ミオは第4次では宇宙Aだったな
606それも名無しだ:2013/06/05(水) 05:54:56.68 ID:lMxaUesH
初回プレイの時は宇宙Bとか知らなかったので
普通にマジンカイザーをレギュラーに入れてた。
装甲の数字が高い割りにやけにダメージ食らうなあ って思ってた。
後で宇宙Bの事を知って妙に納得した。
607それも名無しだ:2013/06/05(水) 08:32:58.84 ID:+va056oT
カイザーはレベル99の奴乗せれば2回行動で超強いんだがなー、必中1回で2回殴れるのは強い
608それも名無しだ:2013/06/05(水) 10:17:19.02 ID:BoOcU9C8
マジンガー系の利点だな
609それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:57:02.18 ID:TVKgP1CE
てか必中いらんでしょw
610それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:20:05.70 ID:QUUXJyQX
レベル99で鉄也なら超強いな断空光牙剣なんかいらねぇ
611それも名無しだ:2013/06/05(水) 21:00:59.77 ID:PnFlMd+G
そもそも99前提ならアムロinニュー高性能レーダー×2の方が強いですし
612それも名無しだ:2013/06/05(水) 21:01:44.46 ID:PnFlMd+G
うひょーアムロに乗るニューってなんやねんはずかちい
613それも名無しだ:2013/06/05(水) 21:02:18.76 ID:rloY1Uk+
ドモンを79以上で使いたいわ
614それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:02:01.96 ID:E9NAEgvw
>>612
落ち着け。
○○in××なら××の中にいる○○の意味だろ。

”I called Alice in the house.”で”私は家にいるアリスに電話をしました”だろ?
だから、アムロinνガンダムに高性能レーダー×2と表現すれば高性能レーダーで射程を2つ伸ばしたνに乗るアムロという意味だろ。
言わせんなよ、恥ずかしい。
615それも名無しだ:2013/06/05(水) 23:26:22.94 ID:tWdRHWTz
レベル99まで上げた事ないからわからんのだが
改造すれば限界反応に引っ掛かりはしないの?
616それも名無しだ:2013/06/05(水) 23:28:21.55 ID:Mo2Y7oje
>>615
引っかかるけどパイロット数値の方の反応が上がってるから
通常のレベルで限界に引っかかるのとは実質的な命中回避は全然違う
617それも名無しだ:2013/06/05(水) 23:54:17.30 ID:yxl1L5si
ドモンは一度作業でレベル65にして見たけど、
この段階でぶっこわれ火力になってたんでFファンは一度試してみるといいと思う
スタッフのバランス取りに敬服w
618それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:08:44.95 ID:pJRaol3G
チートでアストナージ来たのに合わせて
ドモンをレベル79にしてたけど、使用感は参戦早くて燃費が悪い師匠という感じ

つまり、滅茶苦茶強い
619それも名無しだ:2013/06/06(木) 08:02:59.93 ID:Ncu2Ehm7
ビルバイんとニューガンとGガンと主人公機は初心者救済用かな
620それも名無しだ:2013/06/06(木) 11:19:58.60 ID:EljrUDE4
シャイニングはぼとぼと仲間になるW勢のMSに合わせてフル改造してたわ。
621それも名無しだ:2013/06/06(木) 11:38:39.73 ID:oiYhRChi
シャイニングショット→ゴッドスラッシュタイフーン
シャイニングストライク→マシンキャノン

これ改造引継ぎ逆なら良かったのに
622それも名無しだ:2013/06/06(木) 12:18:33.50 ID:RXPQhlJz
ゴッドは10段階改造とか関係ないのが最大の強みに感じるな、他のユニットが結構長く停滞してる期間もぐんぐん成長して
623それも名無しだ:2013/06/06(木) 12:21:17.17 ID:W63Wt4dy
あと明鏡止水の効果で早期二回行動も大きいかと
624それも名無しだ:2013/06/06(木) 13:08:07.35 ID:vl1tUoP5
普通にやってると2回行動できるスーパー系がスーパー主人公とドモンしかいないからなー
625それも名無しだ:2013/06/06(木) 19:58:34.17 ID:Z1kWSgVN
>>622
グングンは成長しないだろう
60でやっと武器5段階だぞ
626それも名無しだ:2013/06/06(木) 23:11:02.66 ID:dJVezzKm
>>624
スーパー・・・系?
627それも名無しだ:2013/06/06(木) 23:28:07.89 ID:Rpen0p05
リアル系だけどスーパー系並の移動力と攻撃力を備えてるだろ!!
628それも名無しだ:2013/06/06(木) 23:35:33.33 ID:WmJs+z5L
エヴァは二回行動できるぞ
629それも名無しだ:2013/06/07(金) 00:06:01.06 ID:aYu95Iep
>>625
いや、感覚としてグングン成長はあり。
Gガンダムを入手するのがおそらく40〜45前後。
10段階解禁になるのが地上ルートを通ればおよそ14MAP後なのでLV53前後までは上げられる思われる。
ならば、Gガンの武器改造段階は1→4まで上がる。
他のユニットが足踏みしてる中で4段階上がるのはグングン成長と言っても別に変な話ではない。

無改造状態なのに5段階改造ユニットとタメを張れる攻撃力を持つドモンの格闘能力の高さはちょっと反則な気がしないでもない。
630それも名無しだ:2013/06/07(金) 00:54:59.30 ID:L3WFtuM+
ゴーショーグンの使ってて飽きない感じはなんだろうな
ダンクーガなんかワンマップで飽きるのに
631それも名無しだ:2013/06/07(金) 06:26:27.91 ID:7S9mNQa7
>>626
え?違うの?
632それも名無しだ:2013/06/07(金) 08:58:34.23 ID:fc6WvUWJ
イデオンとエヴァとGガンダムはリアル系と分類するか
スーパー系と分類するかでよく揉める作品
(Gガンをリアル系と分類する根拠はほぼ『ガンダムシリーズだから』の一点だと思うけど)
633それも名無しだ:2013/06/07(金) 16:47:58.17 ID:dI1ieyhn
イデオン  スーパー
エヴァ    スーパー
Gガンダム スーパー

エヴァって見た目はともかく作品内容はスーパーだよね
634それも名無しだ:2013/06/07(金) 17:27:17.91 ID:F2ZRTfYp
一回負けてその後特訓したり対策練って勝利って展開そのものは
昔ながらの特撮とかスーパー系って感じ
635それも名無しだ:2013/06/07(金) 18:18:19.32 ID:NPZC7qm8
俺はメインパイロットの回避判断してた。
低い奴はスーパー系。だからエヴァはスーパー系。
636それも名無しだ:2013/06/07(金) 19:07:57.94 ID:eSf/Don+
エヴァはスーパーだと思うが最大攻撃力低めで回避が高く集中ひらめき魂持ちってまるでリアル
637それも名無しだ:2013/06/07(金) 21:11:43.74 ID:JAAl/YY8
シンジは完全回避するように育つから強いって言うがナイフではまったく実感できない
638それも名無しだ:2013/06/07(金) 22:11:13.61 ID:wNol4OZm
ゲーム的なはっきりした区分があるわけじゃないのはわかるんだが
「リアル系」「スーパー系」って言葉を持ち出してしまったのに
後から引きずられて、運動性やパイロット能力の数値に格差つけてる気がする
639それも名無しだ:2013/06/07(金) 23:05:08.31 ID:G/eaXIJ3
鋼鉄ジーグとかFに出てたら悲惨なことになりそう
640それも名無しだ:2013/06/07(金) 23:05:50.20 ID:QIUS/asf
攻略本でアムロと比較してネタにされそう
641それも名無しだ:2013/06/08(土) 00:36:15.40 ID:7a+4SjVn
「サイボーグ以外は人にあらず」
642それも名無しだ:2013/06/08(土) 01:26:55.18 ID:2PqxJ3Ck
>>637
NT主人公がフルチューンの機体に乗ればバランシュナイル、ヴァルシオン以外はほぼ完封だからな。
シンジの回避や命中は完全にオーバースペック。攻撃面の貧弱さばかり目についてしまう。
643それも名無しだ:2013/06/08(土) 02:20:55.41 ID:21pH1edZ
>>635
ヒイロは生粋のスーパー系だなw
644それも名無しだ:2013/06/08(土) 10:28:30.37 ID:nGR9BJAA
ヒイロはどうせなら必中覚えてくれればよかったのに
645それも名無しだ:2013/06/08(土) 10:49:01.27 ID:dqdm3nHK
そこでミリアルドさんですよ
幸運も持ってるし、戻ってきて欲しかったわ
646それも名無しだ:2013/06/08(土) 11:14:05.35 ID:TCTNZPUf
ポセイダルルートでW勢とウイングゼロが仲間になるのなら
DCルートでミリアルドとフル改造エピオンかトールギスVが仲間になって欲しかった
NPCではなく
647それも名無しだ:2013/06/08(土) 11:16:49.73 ID:7a+4SjVn
隼人より申し訳程度に二回行動が早い緋色さん
648それも名無しだ:2013/06/08(土) 11:54:09.70 ID:3eO9V8ps
>>643
ガンダムWは世界観はガンダムの世界観を受け継いでるが
機体はスーパー系的な特徴が強いなあ。
たった一機で基地一個程度の戦力なら余裕で相手に出来るわ
トールギスなんて正面からビームの雨に突っ込んでも平気だったもんな。
明らかにオーバーテクノロジー。

ヒイロも50階の高さから飛び降りても無事だったりしてかなりの超人ぶり。
649それも名無しだ:2013/06/08(土) 12:02:19.29 ID:nGR9BJAA
ダンクーガ脆すぎワラタ
650それも名無しだ:2013/06/08(土) 12:06:41.79 ID:3eO9V8ps
>>649
装甲1300は、Fでは問題ないが、F完においては紙同然だからなあ。
HPはそこそこ高いから意外に耐えるのは耐えるんだけどね。
651それも名無しだ:2013/06/08(土) 12:09:05.69 ID:nGR9BJAA
いや、10段階装甲ボーナス超合金ニューでもあんま耐えない
652それも名無しだ:2013/06/08(土) 12:22:11.19 ID:GJ39YhWw
現在ソラと大地のケモノを終えたところで宇宙ルートを選んだんだが…
俺のビギナ・ギナはどこにいったんだー!!??
ちゃんとセシリー乗せてたのに…
653それも名無しだ:2013/06/08(土) 13:50:15.43 ID:nGR9BJAA
お前がシーブックなら見つけれるはず
654それも名無しだ:2013/06/08(土) 13:54:59.54 ID:7a+4SjVn
ダンクーガは必中覚醒熱血連発宇宙Aがすべて 
それだけでヴァルシオンと戦える
655それも名無しだ:2013/06/08(土) 14:37:45.90 ID:FjATZPeW
>>648
原作見てるとわかるが壊滅させてるのは10数機程度の前線基地だけで
しかもそこに奇襲してはすぐに脱出の繰り返しだから、ある意味では
これ以上ないくらいリアル系に徹してるんだが、本当に原作見たんですかあんた?
656それも名無しだ:2013/06/08(土) 14:48:04.70 ID:21pH1edZ
>>655
ゼロとエピオンとトールギスの3機だけが異常に強くて量産MS100機くらい相手にできるけど
他の連中は割とすぐにガス欠してピンチになるんだよな
657それも名無しだ:2013/06/08(土) 17:23:23.80 ID:xQ495r2G
トールギスもMDトーラス相手に追い詰められてなかったっけ
658それも名無しだ:2013/06/08(土) 18:52:08.16 ID:GJ39YhWw
ビギナ・ギナいねぇ…もうやり直すしかないのかな?
だとしたらどこから?
659それも名無しだ:2013/06/08(土) 19:27:16.92 ID:21pH1edZ
34話からだな!
660それも名無しだ:2013/06/08(土) 19:35:56.45 ID:W9pwQ/Zp
35話かもしれない
661それも名無しだ:2013/06/08(土) 19:37:41.48 ID:y3UFnIpm
不要機体売却イベントだっけ?
あれ初見だとよくわからないよな
662それも名無しだ:2013/06/08(土) 19:39:49.88 ID:W9pwQ/Zp
セシリービギナギナ乗せてたら売られなかったはずだがな
記憶曖昧だが
663それも名無しだ:2013/06/08(土) 19:58:14.09 ID:NO02vMXX
コアブースター
ビギナ・ギナ
キュベレイMKU
この三機は消えると猛烈に後悔する
664それも名無しだ:2013/06/08(土) 20:21:50.06 ID:nGR9BJAA
プルinキュベレイって最期まで使ってたわ
ファンネル、幸運ってやっぱ便利
665それも名無しだ:2013/06/08(土) 20:23:21.97 ID:W9pwQ/Zp
プルはνに乗せてたな
フィンファンネル言わせまくってた
666それも名無しだ:2013/06/08(土) 21:24:21.93 ID:X5Z0wj1Z
プルとプルツーは百式とフルアーマー百式改が至高
667それも名無しだ:2013/06/08(土) 21:31:04.43 ID:y3UFnIpm
幸運持ちで実戦レベルのMSパイロットは貴重
668それも名無しだ:2013/06/08(土) 22:23:28.69 ID:21pH1edZ
技量と射撃と胸がちょっと貧相だけどね
669それも名無しだ:2013/06/08(土) 22:27:38.72 ID:OsBIOM8c
プルプルの年齢で胸が立派とかエロゲーですか
670それも名無しだ:2013/06/08(土) 23:09:33.07 ID:kAGHU+h5
プルとプルツーを仲間にして本多知恵子さん亡くなったんだよなと思い出した
671それも名無しだ:2013/06/08(土) 23:26:30.13 ID:NO02vMXX
リアル系二話から仲間になっているアムの事も思い出してあげてください
672それも名無しだ:2013/06/09(日) 01:35:42.98 ID:MVsQcSgZ
34話か35話かわからないけどやり直してみるわ
ところで34話か35話って完結編からのシナリオ数だよね?セーブデータには40話だか50話だかって書かれててわかりづらい
673それも名無しだ:2013/06/09(日) 02:21:53.46 ID:/e5x2R/J
ビギナギナ入手のためにやり直しって実質完結編最初から?
674それも名無しだ:2013/06/09(日) 02:42:19.07 ID:Qu9Zjw44
機体処分ユニットイベントが発生するのは
「第59話?異質なるモノへの挽歌」
このクリアデータから話を進むと機体がなくなる
675それも名無しだ:2013/06/09(日) 02:47:25.14 ID:ptTeI0O3
まぁどうせ後半は倉庫番の可能性大なんですけどね
676それも名無しだ:2013/06/09(日) 03:26:58.83 ID:A+UVkcF/
1軍級の機体はコアブースターくらいだよな
1機でもある時点で理不尽だが
677それも名無しだ:2013/06/09(日) 03:41:34.29 ID:oVQ1+VR2
今初めてFプレイしてるんだけどコアブースターってそんなに良いの?
678それも名無しだ:2013/06/09(日) 04:18:15.31 ID:pM6qFN2d
べつにいらんよ
679それも名無しだ:2013/06/09(日) 08:10:27.63 ID:stlHfw4g
Sサイズだからよけまくるよ
680それも名無しだ:2013/06/09(日) 08:15:30.76 ID:g3dGVTJ5
ドモンやヒイロをメタスに乗せたい
681それも名無しだ:2013/06/09(日) 10:32:56.33 ID:rZwcoU3/
五段階改造ビギナのためにやり直すんか?宇宙ならFA金色くるからいいやん
世話になった思い入れあるのかもだが
サザビーなんか同時期のガンバスターマスターゼロカスより優先して改造した試しがない
682それも名無しだ:2013/06/09(日) 10:48:32.76 ID:76wKcKQA
サザビーも壊れ三機に比べるとなあ
683それも名無しだ:2013/06/09(日) 11:21:34.34 ID:lQKMb8ox
さすが関西弁
文面から頭の悪さが滲み出ているな
684それも名無しだ:2013/06/09(日) 11:31:47.80 ID:X1O4Woxv
>>677
ガンダム系唯一の補給ユニット。
ボスボロットに比べて飛行も出来るし移動力もあるから使いやすい。
二回行動できる奴を乗せれば補給の使い勝手も良いし。
まあ、ボスボロットで十分ですって人にとっては必須とまでは言えない。

あと、そこまで強くは無いけど鍛えれば一応戦闘をこなせるぐらいの強さはある。
685それも名無しだ:2013/06/09(日) 11:33:04.52 ID:X1O4Woxv
サザビーはνガンダムとタッグを組ませると感慨深いじゃないか。
原作では敵同士だったのにって。

ZZとキュべレイmk2(INハマーン)もちょっと違うけど似たようなもんか。
686それも名無しだ:2013/06/09(日) 11:40:41.02 ID:HAay0d9M
加入が遅すぎて今更改造する気にならんのが問題だな>サザビー
10段改造解禁後のファンネル機はMAPファンネルの差でνと量産νで事足りる
687それも名無しだ:2013/06/09(日) 11:41:40.86 ID:WYXjFaaO
補給ユニットっていなくても別に大丈夫だしなあ
ボスも出撃させるときはビューナスとかで出してるわ
688それも名無しだ:2013/06/09(日) 11:43:10.14 ID:X1O4Woxv
>>686
あと、ヤクトドーガは5段階改造済みなのにサザビーは無改造なんだよなあ。
689それも名無しだ:2013/06/09(日) 11:46:06.85 ID:HAay0d9M
それ言うと修理だって精神要員で代用できる

攻略自体に必要なくても
修理・補給メカは戦闘せずにレベル上げられるだけでも
二線級の戦闘用機体より遥かに便利だと思う
690それも名無しだ:2013/06/09(日) 11:52:17.59 ID:rZwcoU3/
回復は誰にでも出来ても復活戦術できるのは実質クリスだけやけどな
691それも名無しだ:2013/06/09(日) 12:03:56.99 ID:X1O4Woxv
弾数武器だけだったら戦艦補給だけでも別に構わないんだが
ENメインのキャラは4ターンぐらいしかいと全快しないからネックになるよね。
精神コマンド補給は65も使うし。
692それも名無しだ:2013/06/09(日) 18:44:53.20 ID:aGOkDNIv
>>655
>これ以上ないくらいリアル系に徹してる
10数機の機動兵器が1機の機動兵器に壊滅のどこがリアルなんだろうか?
スーパー系の素質十分じゃねぇか…
初代ガンダムも12機のリックドム相手に3分で完勝とかしてるからスーパー系の素質十分だけどな。
モブ相手にもそれなりに苦戦するようになったのはZガンダムぐらいからか?

作品は違うがダンバインだとショウinダンバインがモブ敵3機に突破されたりしてるけど。
693それも名無しだ:2013/06/09(日) 18:53:01.63 ID:HAay0d9M
使える期間が短いのに性能悪いって、何を思った調整だったのかW勢…
完結編の序盤で加入した時点でもう使いにくいし
694それも名無しだ:2013/06/09(日) 19:10:43.40 ID:A+UVkcF/
フル改造されてて悩まないから別にいいじゃん
695それも名無しだ:2013/06/09(日) 19:19:59.50 ID:KfvGtHg3
F完のW勢は、いるだけ参戦の走りだったと予想
696それも名無しだ:2013/06/09(日) 19:24:13.53 ID:HAay0d9M
イベント自体は多いんだよね
敵で登場、説得加入、離脱、NPCで出るステージ多数ってやっておいて
性能は悪いから、むしろいるだけ参戦の真逆?
697それも名無しだ:2013/06/09(日) 19:33:41.32 ID:iZvrXLXw
ガンダムW系は原作ではガンダム世界のスーパーロボみたいな扱いだから
W系パイロットは鉄壁と集中or必中を標準装備でよかったんじゃないか。
698それも名無しだ:2013/06/09(日) 20:15:22.08 ID:AX15L5tn
全てのキャラに必中か集中のどちらかを付けるべきだったな
まともに当てる為には機体の運動性改造が必須とか
699それも名無しだ:2013/06/09(日) 20:21:43.31 ID:ZJOzjZuE
W勢はFの序盤は凄く苦戦するのに
F終盤だと経験値の良いボーナスキャラなイメージ
700それも名無しだ:2013/06/09(日) 20:30:28.45 ID:ptTeI0O3
>>698
むしろフル改造運動性ボーナスハロ付きでも
ヴァルシオンやバランシュナイルに全く無力な奴も多いしな
701それも名無しだ:2013/06/09(日) 20:30:57.84 ID:rZwcoU3/
ごひという贈り物をくれたじゃないか!!
702それも名無しだ:2013/06/09(日) 20:36:29.33 ID:aGOkDNIv
>>695
いるだけ参戦なんてもっと前からおるわな。
第3次のダイターン3とか第4次のダンクーガとか新のトライダーG7とか…
703それも名無しだ:2013/06/09(日) 20:50:52.41 ID:MVsQcSgZ
ビギナ・ギナを失ったものだけど、なくても平気なの?
現在使っているUC系パイロットがアムロ・クワトロ・カミーユ・ジュドー・セシリー・イーノ・プルだからどーしても機体が足りないんだよ…
ν・ビギナ・f91・ZZ・Z・メタス・コアブ以外に59話時点で使い物になるMSってある?
704それも名無しだ:2013/06/09(日) 20:53:49.86 ID:ptTeI0O3
>>703
FA百式改・量産型ν・サザビー・ヤクト・ノイエ辺り
能力的には全く申し分ない後ろ二機ですら他の機体が強すぎて倉庫番にされがち
705それも名無しだ:2013/06/09(日) 21:04:24.66 ID:rZwcoU3/
>>703
リガズィ 
気にせずFAまで進め
706それも名無しだ:2013/06/09(日) 21:05:19.52 ID:rZwcoU3/
ど忘れしてた!Gキャノン
707それも名無しだ:2013/06/09(日) 21:29:44.74 ID:YXnHQSCs
GキャノンはFで使いたかった
708それも名無しだ:2013/06/09(日) 21:37:13.93 ID:HAay0d9M
ビルギットが持ってきてくれてもいいのにな
709それも名無しだ:2013/06/09(日) 23:33:43.77 ID:MVsQcSgZ
リガズィじゃちょっとしんどくないか?
とりあえずはGキャノンあたりを使って頑張ってみるわ
FA百式がいつ来るか知らんが耐えしのぼう…
710それも名無しだ:2013/06/09(日) 23:53:21.25 ID:4mY8KFjP
つか終盤に使えるスーパー系が多数入るからFA100式とニューガンダムとコアブースターとメタスしか生き残れないから問題ないお
711それも名無しだ:2013/06/09(日) 23:54:30.78 ID:rZwcoU3/
というか思い返してみたらキュベがあんじゃん、人によっては最後まで砲台にする最初期ファンネル
急場しのぎなら金色とデンドロも立ち回れるよな?
本当自分が使ってないと二線級ユニット忘れる
712それも名無しだ:2013/06/10(月) 00:11:15.07 ID:9mo0dnv9
うちのビギナギナさんはしっかり脇固めるポジションでした
713それも名無しだ:2013/06/10(月) 00:12:10.71 ID:sX7YQgFw
キュベレイマーク2て限界反応が低すぎて終盤は2軍落ちだったような
714それも名無しだ:2013/06/10(月) 00:49:17.40 ID:tkF0A7jJ
キュベレmkUは攻撃力と射程で結構使える気が
限界に引っ掛かるのなら運動性上げなければ良いんだし
MSにしては割と装甲が高いからフル改造+超合金Z×2で耐える仕様にしてもいいし
715それも名無しだ:2013/06/10(月) 01:59:50.01 ID:EsMuxkL4
射程外砲台機としては優秀なMKU。大ボスはともかく当てるだけなら
運動性もそこそこで構わんしね。MAPファンネルまで改造は考えるが。
716それも名無しだ:2013/06/10(月) 02:03:19.68 ID:7wyq+/2Z
ビギナ・ギナは飛べればΖの上位互換だった。
完結編に入っても若干地上マップがあるからそこだけ不利。

>>703
シーブック「やるせない」

>>699
敵だとやたらと切り払いや盾出すくせに
味方になるとまるで出なくなるというのがもうね。
717それも名無しだ:2013/06/10(月) 02:15:38.69 ID:U4IIrTSy
>>716
だってあんた集中ないし…
718それも名無しだ:2013/06/10(月) 04:08:12.70 ID:FN8wcMNP
セシリーはクライマックスで最強MSパイロット、覚醒した彼女にラブラブ通信しつつ二回行動回復or補給
芋剥きエースの本領発揮だ
719それも名無しだ:2013/06/10(月) 07:13:07.37 ID:601+ai4Z
シロッコへ夢による必中+魂ヴェスパーが使えるのはセシリーだけだな
攻撃力の低さはシーブックとの恋愛補正で補えられる
720それも名無しだ:2013/06/10(月) 07:23:31.90 ID:K895+VoK
修理上げしたフォウで奇跡ってのもなかなか熱いぜ
アトミックバズーカがまともに使える
721それも名無しだ:2013/06/10(月) 07:40:07.28 ID:Znkh6lq9
キース載せたスパガンとかでダメージ出るかな
ヴァルシオンの気力50にすればそこそこいくか?
722それも名無しだ:2013/06/10(月) 08:25:23.58 ID:01pJ9+xZ
キュベ出すほどパイロットいねーわ
νF91FA百式サザビー量産νZZ
FA百式サザビーはルート限定だけどなくても困らないし
サポートならメタスコアブあるし
723それも名無しだ:2013/06/10(月) 08:27:36.29 ID:OxYhw5ax
>>721
LV70前後の気力150コウ+キースinスパガンで10段階改造ロングライフルを気力60前後のシロッコinヴァルシオンに対して魂+必中で撃つと
だいたい19,000ぐらいのダメージが出るね。
二回撃てばヴァルシオンを半分ぐらい削れる。
724それも名無しだ:2013/06/10(月) 10:08:08.52 ID:dGJ1K0H7
ファンネル優先かビーム優先かで使うMS結構変わるよな
725それも名無しだ:2013/06/10(月) 11:07:14.20 ID:FN8wcMNP
ファンネルは反撃不能が切り払えないことを知らないと弱いイメージだろうな
726それも名無しだ:2013/06/10(月) 12:09:16.81 ID:601+ai4Z
SS版Fで射程外から攻撃したハイファミリアがエリート兵に切り払われたりで
F完に入っても同じ仕様かと思ってた
727それも名無しだ:2013/06/10(月) 12:44:13.72 ID:Znkh6lq9
>>723
何でウラキなんかがメインパイなんだ…?
カミーユとか乗せてラブラブ補正かければ、ヴァルシオン普通に殺しきれそうだな
キースで必中隠れ身かけて、カミーユで魂かけて2回撃てば撃墜かほぼ瀕死
仮に耐えても、魂無しでもう一発撃てば落ちるだろうし
728それも名無しだ:2013/06/10(月) 12:52:49.21 ID:KYzu6FgS
>>727
そーゆープレイをした時の記録だから。
じゃなきゃヴァルシオンにスパガンで攻撃したりしない。
729それも名無しだ:2013/06/10(月) 19:42:34.58 ID:TqcyBU1b
結局はコウよりキースだよな。
730それも名無しだ:2013/06/10(月) 20:07:08.38 ID:FN8wcMNP
ロンドベル最後の切り札はイデではなくダミープラグ的極論
731それも名無しだ:2013/06/10(月) 20:08:18.82 ID:MCr3nVfT
DSあたりに移植して欲しかったな。戦闘アニメカット機能つけるだけでもいい
732それも名無しだ:2013/06/10(月) 20:18:10.74 ID:ayEHFG3W
>>730
Fだとダミープラグ無双出来るけど、F完でダミープラグエヴァがゲストのドライバーキャノンで撃沈させられた時は何事かと思った。
733それも名無しだ:2013/06/10(月) 20:41:22.28 ID:FN8wcMNP
極まった初号機と、修理費と、ボタン押す作業ができれば誰でもクリアはできるんだこれが 
それほどにシンクロ率はいかれてる
これからやろうって人がいたら最低限これだけは用意しとけば詰まないよホント
734それも名無しだ:2013/06/10(月) 20:50:30.22 ID:kg1jeEhx
しずかにしろってのトゲゾーくんてば
射撃大会のはじまりなんだから・・・・
735それも名無しだ:2013/06/10(月) 20:54:25.68 ID:DWbvOojh
誰かラスボスと暴走エヴァタイマンさせたことある?
736それも名無しだ:2013/06/10(月) 21:18:13.50 ID:mpSBoGAj
>>733
このゲームは初心者殺し要素が多いと思うが
そんな場合でもEVAの暴走かイデオンガンがあればクリアできますよ
って救済要素   と言うのは考えすぎかw
737それも名無しだ:2013/06/10(月) 21:47:42.57 ID:gxSeX40H
暴走エヴァは一発当たっただけでシャピロを倒せた。
738それも名無しだ:2013/06/10(月) 22:25:51.40 ID:0HbTSZNG
>>735
ノシ
遊びでセシリーinZZで暴走させてタイマン張らせたことがある。
シロッコinヴァルシオン相手に圧勝したw
ヴァルシオンってHP回復無いし、攻撃力があんまし高くないからな。
シロッコ相手に30%程度の被弾率だったな。
739それも名無しだ:2013/06/10(月) 22:30:30.33 ID:NeXhIFkw
まぁ所詮量産機だからな
740それも名無しだ:2013/06/11(火) 06:31:22.98 ID:js6O98mi
ニナよりモーラだよな。よくわからんうちにくっついてたけど。
モーラは肉食系なのかキースがああみえてヤリチンなのか
741それも名無しだ:2013/06/11(火) 13:28:05.72 ID:a8eJUfer
宇宙マップのプレイヤーへの脱力効果は異常
742それも名無しだ:2013/06/11(火) 18:09:53.17 ID:rjI9u4bz
宇宙スペースNo1
743それも名無しだ:2013/06/11(火) 18:18:53.80 ID:hlWdYL0J
暴走させたことないんだけど、ダミープラグのレベルとシンクロ率ってシンジくんと同じ?
744それも名無しだ:2013/06/11(火) 18:45:30.10 ID:78gSrPgz
ダミープラグとシンジのシンクロ率は違う。
調べてないからわからんが、憶測としてシンジ+30%ぐらいではないかと。
確か、シンジのシンクロ率が103%で暴走させたらダミープラグのシンクロ率は133%
だったような記憶がある。
745それも名無しだ:2013/06/11(火) 18:45:59.13 ID:a8eJUfer
暴走させない前提ならアスカもシンクロ率追い掛けてはくるんだよな   
そこまでが長いけど
746それも名無しだ:2013/06/11(火) 19:06:21.37 ID:1ch7Sgts
>>744
暴走エヴァの方がレベルが高いからその違いじゃないの?
747それも名無しだ:2013/06/11(火) 20:13:40.67 ID:78gSrPgz
>>746
その可能性もあるが考えにくい。
ダミープラグのLVはシンジ+10のはず。
シンジ達のシンクロ率は途中から3LV毎に+1になるからダミープラグも同じ
ではないかと推測できる。
なのでシンジ+30ぐらいではないかと推測した。
ちゃんと調べてないからわかんないけどね。
シンジとアスカ&レイのシンクロ率の成長曲線が違うようにダミープラグ用の
成長曲線があるのかもしれないしさ。
748それも名無しだ:2013/06/11(火) 20:14:48.78 ID:gii7GA0c
攻撃役をディザードだけにする縛りをしてるがディザード普通に強いね
749それも名無しだ:2013/06/11(火) 21:14:17.37 ID:e92xx72K
ディザードの装甲はリアル系としては高くビームコートもあるので
装甲を上げてたらFにでてくるMSの攻撃でそうそう大きなダメージは受けない。
750それも名無しだ:2013/06/11(火) 21:28:19.85 ID:a8eJUfer
F完だとバスランもちHMでも単機攻めできんくなるから悲しい
せめてレベル99にできたらな
751それも名無しだ:2013/06/11(火) 22:15:29.64 ID:e92xx72K
フル改造で装甲追加、アーマー系パーツをつけてガチガチに固めても
雑魚からの攻撃でも2000代のダメージを受ける完結編終盤。
752それも名無しだ:2013/06/11(火) 22:34:04.78 ID:Tw9ezx7K
エルガイム系に修理か補給機があれば
妖精と相まって完結編でも十分に一線いけたろうに
753それも名無しだ:2013/06/11(火) 23:56:33.83 ID:maUDoD5M
ダバ2回行動できるレベルまで上げさえすれば普通に行けるでしょ
幸運妖精にあるし
754それも名無しだ:2013/06/11(火) 23:56:35.42 ID:Sh1OrU5c
>>751
更に気力かビームコーティングで上手いこと耐えられるように調整されている
755それも名無しだ:2013/06/11(火) 23:57:43.38 ID:Vy9YKtQI
>>753
地味に要求レベル高いんだよな
ヒイロさんの前じゃ言えないけど
756それも名無しだ:2013/06/11(火) 23:59:17.51 ID:hlWdYL0J
F・F完だと妖精乗り換えって割と空気だよね
ダンバインはともかくエルガイム系列はダバかルートルートによってはギャブレーに載せ替えるくらいだし
チャムとリリスしかいないのは寂しい
757それも名無しだ:2013/06/12(水) 00:12:43.36 ID:Zw1ZoUb1
玄人はチャムを戦艦に乗せる
758それも名無しだ:2013/06/12(水) 00:20:12.10 ID:pf/9yOhS
ゴラオン+チャムはやった人結構いるんじゃないか
759それも名無しだ:2013/06/12(水) 00:38:39.83 ID:WK7f0STK
戦艦育てる人は大体シーラ様のイメージがある。
760それも名無しだ:2013/06/12(水) 00:43:48.67 ID:Q7Q/b0NV
ゴラオンに乗せたりするのはわかる(ダンバインはともかくとはそういう意味)
でもそれも奇跡狙うとか特殊な状況じゃない限りあまりないし
エルガイム系列で妖精乗り換えは滅多にないよね
アムやキャオにリリスを乗り換えて他二人に比べてどうメリットがあるのだろうか
俺がやりこんでないだけであるかな
761それも名無しだ:2013/06/12(水) 00:49:19.93 ID:fQ2fFaLF
ダバに集中があればまともに使えたのにな
リアル系は集中を覚えてくれないとちょっと
762それも名無しだ:2013/06/12(水) 04:08:14.74 ID:0Tx2pZ1+
>>754
後半戦ほど気力の影響が大きいからね。
>>761
一流NTの中でも集中のないジュドーとシーブックはもう一つ物足りないと言う印象だ。
やっぱり30%の補正は大きい。
763それも名無しだ:2013/06/12(水) 04:48:44.53 ID:FACn8JX4
真吾とレミーが集中持ちのゴーショーグン…
764それも名無しだ:2013/06/12(水) 04:52:11.69 ID:0Tx2pZ1+
ゴーフラッシャーは元々+補正20%なので
雑魚相手だったら集中でも十分役立つ感じがする。
ボスには必中で使い分けが可能だし案外便利がいい。
765それも名無しだ:2013/06/12(水) 06:43:50.59 ID:+qPQM0Kq
エルガイムはちゃんとレベル上げて改造もすれば
攻撃当たらないってことはないんだが
前線に出せるほどの回避力はないから結局マップ兵器要員になるな
修理レベル上げに便利だった…
766それも名無しだ:2013/06/12(水) 06:48:39.10 ID:lsnvp2A5
気力の要らないマップ兵器っていいよね
767それも名無しだ:2013/06/12(水) 07:44:04.50 ID:M0Ql38XC
アム+リリスは普通にやるな
リリス覚醒→アム幸運の移動後バスターランチャー
768それも名無しだ:2013/06/12(水) 10:13:38.40 ID:W4Un1zF8
レッシィ好きだったからレッシィをmk2に乗せて、リリス付けてとかはやってた
769それも名無しだ:2013/06/12(水) 11:48:02.33 ID:fVkKTW55
やっぱLV99プレイは良いわ。とりあえず補給修理上げ出来るキャラは全部99に上げたら、
LV99出来ないキャラに全て敵の経験値や精神ボーナスやれるし
ただLV80過ぎくらいだったかな?必要経験値が跳ね上がるのが地獄だった。
せめてアニメ飛ばせれば・・・これ以来スパロボ全般はこのプレイ前提でやってるな
770それも名無しだ:2013/06/12(水) 12:19:48.56 ID:Fi9MCHAO
ダバもそうだけどレッツィは集中があれば十分強キャラだったのになぁ
ないせいで二軍に…
771それも名無しだ:2013/06/12(水) 12:36:31.44 ID:tv16jpxf
最終的には戦闘ギャブレー脱力アスフィーorダブル激励アムになるなぁ 
普通に使ってたらマップ兵器ジュドーやプルですらマサキほどあたらなくなるし
772それも名無しだ:2013/06/12(水) 13:55:10.06 ID:2Qs95M3F
いやマップ当たらんなんてないだろ
773それも名無しだ:2013/06/12(水) 14:17:59.78 ID:vRl5n+G8
たぶん771の完結編ではシロッコヴァルが雑魚として大量に出るんだろう
774それも名無しだ:2013/06/12(水) 15:14:31.03 ID:tv16jpxf
まじか
10段階解放後はサイフラッシュとフィンファンネルしか頼りにしてないぞ俺
775それも名無しだ:2013/06/12(水) 15:31:23.18 ID:fVkKTW55
>>655
主要キャラが乗っただけでリーオーなどの雑魚MSの装甲が不自然に高い強度になるスーパーロボアニメですよ
776それも名無しだ:2013/06/12(水) 16:06:01.60 ID:0Tx2pZ1+
そう言う意味でヒイロが鉄壁もってるのは正しいな
777それも名無しだ:2013/06/12(水) 16:09:12.56 ID:ck8KfdAM
なんでZのスレより書き込みがあるんだろう。
Fのがはるかに糞ゲーなのに 
778それも名無しだ:2013/06/12(水) 17:47:14.66 ID:CUmSzUBs
クソゲーという意見はほとんどがバランスの悪さだと思うけど
そういうのはここの住民は慣れてるし、ちゃんと対応策もあるからな
マイナスを補って余りある魅力に溢れてるんだよ
BGMもそうだが、戦闘の台詞回しとかFが一番好きだ
779それも名無しだ:2013/06/12(水) 18:29:13.71 ID:Z+Lwjper
Fは名作
F完はNT聖戦士以外は人にあらず&敵インフレ&限界真っ赤でバランス取るクソゲー
780それも名無しだ:2013/06/12(水) 18:45:25.31 ID:Fi9MCHAO
運動性が取り柄のビュードリファーに乗ってるのに限界真っ赤なせいで三将軍最弱のセティさん可哀想
781それも名無しだ:2013/06/12(水) 19:21:25.92 ID:0Tx2pZ1+
>>777
なんだこいつ?喧嘩売りに来てんのか?
Zのスレが伸びねーのは普通に人気がねえだけだろバカ。
782それも名無しだ:2013/06/12(水) 19:44:01.13 ID:fVkKTW55
Fのクソゲーまとめwiki見たけど、クソゲーの根拠には遠い的外れな事が多く書かれてるな
難易度高すぎるとか(手ごたえはあるけど高すぎなんて事はないし)、〜のキャラや機体が〜なのが不満とか、
主観が強すぎて、クソゲーまとめwikiの中でも相当的外れなレビューが多い(クソゲーの基準ではないレビューが多い)

確かに色々改善してほしい要素は多かったが、やはりクソゲーではないだろうFは
783それも名無しだ:2013/06/12(水) 19:46:50.66 ID:DzUc7UIo
クソゲーまとめwikiは私怨ばかりだからな
基本的に全く参考にならないよ
やってないのに書いてるって感じのもあるし
784それも名無しだ:2013/06/12(水) 20:03:03.11 ID:tv16jpxf
個人的にはFのマップとにらめっこより小隊編成とにらめっこの方がフラストレーション溜まる
第二次Zでは廃止されたんだっけ
785それも名無しだ:2013/06/12(水) 20:42:33.85 ID:Zw1ZoUb1
F完はクソゲーじゃないよ。スルメゲーだよ。
Fの方が出来がいいかもしれないけどあんなビルバインゲー何周もやりたかない。
786それも名無しだ:2013/06/12(水) 20:44:01.86 ID:auJgn6TT
>>784
増援地獄をMAPWで一掃するだけのゲームになりました^^
787それも名無しだ:2013/06/12(水) 20:45:39.29 ID:JPmA4iQk
実際にやってないのにあーだこーだ語ってるのはこのスレにいる奴も同じだし、おあいこだろ
788それも名無しだ:2013/06/12(水) 20:54:18.67 ID:5QIRMU3P
777氏がどこまでホンキかしらんけどZスレが伸びないとしたらゲームとして
底が浅いからじゃないかな。

例えるなら、スパロボZは相手は普通の駒なのに自分はクィーン16個でやるチェス、
F&F完は双方が普通の駒でやるチェスみたいなもの。
モチロンF&F完にはチェス程の底の深さは無いがね。
ゲームとして底が深いとプレイヤーごとに戦術に違いがあって議論するから
スレが伸びる。
逆に浅ければ何をしても同じになるので議論が生まれずスレが伸びない。
馴れ合いの雑談しかしないようなら話は別だが、攻略中心のゲーム系のスレって
そーゆーモンじゃね?
789それも名無しだ:2013/06/12(水) 21:15:26.96 ID:Zw1ZoUb1
まあそう思うけど強いていうならF完はクイーン級の相手ばかりに対して、
こちらは山程あるポーンと有限のクイーンを上手く組み合わせてゲームを進めていく感じだな
790それも名無しだ:2013/06/12(水) 21:36:28.93 ID:KVbIHfLl
私もこうしてF&F完スレに張り付いてるくらいだから、それなりにこのゲームは好きなんだけど、
それでも、底が深いとか、プレイヤー毎の戦術とか見てる方が恥ずかしい発言はやめて欲しいわ。
F完なんて誰が見たってNT中心の布陣が最強に決まってるじゃん。
791それも名無しだ:2013/06/12(水) 21:45:16.75 ID:0u232+dF
他の解き方も十分可能もしくは不可能ではないというだけで
最適解はあきらかにそれだよな
792それも名無しだ:2013/06/12(水) 21:47:15.73 ID:WK7f0STK
雑魚及び中ボス掃討用のNT 2〜3機
大ボス撃破用のスーパー系 1〜2機
激励・脱力・挑発係 4〜5人

あとは好みですね
793それも名無しだ:2013/06/12(水) 21:50:57.96 ID:DzUc7UIo
苦戦しながらも無改造やトップクラスのユニット禁止的な縛りで無茶なプレイでもなくクリア出来るのが好かれている辺りだろうか
794それも名無しだ:2013/06/12(水) 22:00:11.12 ID:ck8KfdAM
そんなプレイ リセットの嵐でストレスがたまるだけ
795それも名無しだ:2013/06/12(水) 22:03:39.19 ID:auJgn6TT
Zシリーズは名倉シナリオがひたすら不快だからなあ
これは単純に糞シナリオなだけだけど
796それも名無しだ:2013/06/12(水) 22:11:18.14 ID:WK7f0STK
まぁこっちのシナリオも後半はアムロとブライトが二人で作ってるようなもんですけどね
797それも名無しだ:2013/06/12(水) 22:14:06.87 ID:+qPQM0Kq
正直F完はクソゲーだと思うし
やったことない人に勧める気も無いが
それでも自分は好き
798それも名無しだ:2013/06/12(水) 22:26:23.19 ID:1cQDmWgT
>>791
イデオンガンもあるよ!よ!
799それも名無しだ:2013/06/12(水) 22:56:58.59 ID:Fi9MCHAO
名倉やないかい!
800それも名無しだ:2013/06/12(水) 23:22:38.51 ID:I463cw2Y
>>791
最適解ねぇ…
確かに一番楽な解き方はそれだろうね。
でも、それ以外の解き方が存在しないわけじゃない。
それにTVゲームで大事なのは楽な解き方をするだけじゃなくて、自分が楽しめるかどーかだと思う。
どんなユニットを使おうと突っ込んで御終いなゲームより、自分が選んだユニットによって戦い方が変わるゲームのほうが
ゲームとして底が深いと自分は感じるけどな。
自分が選んだ好きなユニットを使って多少頭を捻ってどーにかこーにか進めていけるほうがスレとしては伸びるのは
当然なんじゃないかと思ってしまうんだけどな。
801それも名無しだ:2013/06/12(水) 23:26:49.58 ID:+qPQM0Kq
ちょっと前にもマップ兵器多用する人とほとんど使わない人で
重視する要素がまるっきり意見違ったし
「NT部隊」の定義すら議論の余地あると思うぞ
802それも名無しだ:2013/06/12(水) 23:58:56.00 ID:YUIL9GlS
NTは敵中に単機で特攻させて何ぼプレイだとジュドーとかシーブックとかすぐに2軍落ちになるからおそロシア
803それも名無しだ:2013/06/13(木) 00:06:14.22 ID:wi8ObUon
最適解以外認めない人が長文書いて盛り上がってるイメージ
804それも名無しだ:2013/06/13(木) 00:20:11.50 ID:GhEqrAmV
自分はこのスレで長文を書くけど、最適解(この場合はNT部隊で突撃)以外を認めないなんてことはないけどな。
「その遊び方も別に良いけど、それだけがF&F完の遊び方じゃないでしょ」と言うことは多い。
なので、最適解以外を認めない人に対する反論が長文になるっていう感じはあるのかもしれない。
後、使ってもいないくせに使えないユニット扱いとかしてる人がいると言ってしまうけどな。
(「スーパー系はどんなに頑張っても後半は攻撃が当たらない」とかね)
805それも名無しだ:2013/06/13(木) 00:23:03.56 ID:0oRsfo7z
逆に、よっぽど改造かレベリングしておかないと
終盤の大ボスにはNTエースが集中使っても攻撃当てられなかったりするな
806それも名無しだ:2013/06/13(木) 00:27:28.03 ID:wrP1KJEl
「弱キャラでクリア」って言い換えれば限定状況下での最適解探しじゃね
ゲームの楽しみ方の大半はそれ
807それも名無しだ:2013/06/13(木) 00:36:15.38 ID:GhEqrAmV
>>806
そうかもしれないわな。
で、その限定状況下をどこまで狭められるかがゲームの底の深さな気がするわ。
F&F完はそのクリア不可能な限界までが結構深い気がする。
808それも名無しだ:2013/06/13(木) 00:42:16.94 ID:ZoJuvgyw
つまり飛車角落ちでの戦術論や
香車の使い方などを議論しているわけだな
809それも名無しだ:2013/06/13(木) 00:44:56.06 ID:D7fPjRQ1
今だにこのスレに残ってる人なんてみんな変態だろうからな。普通のプレイでは満足できないのさ。
810それも名無しだ:2013/06/13(木) 00:53:03.75 ID:pDUzBOxG
コロコロ憎めない資金泥棒が加勢する展開が地味に好き
以降のシリーズでは空気過ぎ
811それも名無しだ:2013/06/13(木) 01:09:24.40 ID:WqXWZGHn
パットの図鑑一言モードが気に入ったのでF&F完は好きです

これじゃダメか?
812それも名無しだ:2013/06/13(木) 01:12:33.13 ID:8vomZ5J8
とはいえFでの資金泥棒は暴走エヴァとゲスト勢くらいのもんで、
NPCは大体やられないように守ってやらなきゃならない対象じゃね?
トレーズやゼクスみたいに頑丈な奴でも出てくる頃には
火力や射程の関係で資金泥棒という程にはならないし、
グランゾンクラスですら割とあっさりやられるし。

資金泥棒的インパクトではインパクトの飛影が一番印象深い
813それも名無しだ:2013/06/13(木) 01:14:39.44 ID:MWvLrQ3n
最近のスパロボだと資金引継ぎが当たり前だから
1週目はともかく2週目以降だと温かい目でいられるんだよ
814それも名無しだ:2013/06/13(木) 01:23:03.60 ID:GhEqrAmV
>>808
そーゆーことだね。
相手は将棋覚えたてレベルのCPUだから罠にハメれば香車だって強いみたいな感じで話すことが多いわ。
飛車角落ちでも勝てるし、飛車角金銀落ちでも勝てるみたいな感じ。
飛車角金銀落ちにした時の桂馬の使い方とかで話して桂馬だって状況を整えてやれば使える駒なんだぜと話している感じだな。
(実際は桂馬や香車は戦術として組み込む強い駒ではあるけどな。将棋の場合、駒の強弱ってあんまし無いし。飛車角の大駒は
強いとはいえ場合によっては見捨てることだってあるわけだしさ。)
815それも名無しだ:2013/06/13(木) 01:25:57.49 ID:GhEqrAmV
将棋に例えるなら、少し前のMAP兵器を使う人とあまり使わない人の話で激励と脱力のどっちが重要かの議論は、
居飛車と振り飛車のどっちが強いかみたいな議論にちょっと似ているかもしれない。
話のスケールや奥深さは比べるまでもないぐらいだけどな。
816それも名無しだ:2013/06/13(木) 01:28:27.71 ID:MWvLrQ3n
最近のきわまった将棋だと対COMで振り飛車は死亡フラグらしいよ
817それも名無しだ:2013/06/13(木) 01:31:32.01 ID:8vomZ5J8
なにこの将棋スレ
818それも名無しだ:2013/06/13(木) 03:22:12.53 ID:S1t7nu27
長文でショーギだのチェスだの書いて発狂してるのは例の人か
見なかったことにしよう
819それも名無しだ:2013/06/13(木) 05:04:10.36 ID:6dwqF8SP
>>777
ようBB社員
一生クソゲー作ってろ
820それも名無しだ:2013/06/13(木) 05:38:52.97 ID:EOWGG2eX
NTだけ使うのは最適解とは言えないよ。無論それでもクリアは可能だし
初心者にとっては一番簡単で解りやすい方法とは言えるけど。
実際は、ボスキラーとしてスーパー系も入れたり、マップ兵器も活用した方が
遥かに効率は良い。

あとは精神コマンドの組み合わせも割と重要だ。このスレでも度々議論になってるよな。
821それも名無しだ:2013/06/13(木) 06:24:06.16 ID:0oRsfo7z
修理補給上げした方が効率いいのか
しないでさっさと進めた方が効率いいのかも検証しないとわからんな
822それも名無しだ:2013/06/13(木) 06:43:25.64 ID:EOWGG2eX
>>821
それはどちらかと言えば邪道・・・ と言う気がするんだがどうだろう。
使いようによっては普通ありえないぐらいまでレベルが上がるし。

まあ、バグではないから、それもプレイスタイルとしてはありっちゃありなのかな。
823それも名無しだ:2013/06/13(木) 09:22:47.12 ID:pDUzBOxG
修理補給上げは一人完成しちゃえば量産可能だもんな、ヴァルシオンをいなすアムロらと宇宙で渡り合う皇帝 
DCルートならハマーンもいるし有りだろうかね 
ポセイダルだと強力ユニットで押した方が早いかも
824それも名無しだ:2013/06/13(木) 09:37:48.11 ID:x7m9SsOB
何をもって最適解とするかの定義がなされてないのに「最適解とはいえないよ」とか言われても…
825それも名無しだ:2013/06/13(木) 11:57:28.76 ID:8mtsE5aP
伸びてると思ったらまた、自分のお気に入りなスパロボが一番なのぉ! な輩の増援がFスレに現れてたのか
826それも名無しだ:2013/06/13(木) 11:58:25.63 ID:VqKnM97i
>>821
「何の効率か」によるだろ

時間効率なら、しない方が効率良いに決まってる。LV99キャラいなくてもクリア出来るし
攻略を簡単にする効率なら、LV99キャラがいたほうが効率良いに決まってる(膨大な精神Pによる激励や脱力使い放題や、削り役に最適)


数年ぶりにSS版やってるけど、セーブ早すぎワロタ。0.5秒くらいしかかかってない気がする
せっかくこういうプレイに快適な素質はあるのに、つくづくアニメOFF機能の排除が悔やまれる
あと、リアル系でやってるけど昔から主人公の技量の低さが気になるな。ジュドーあたりから5低いくらいで良いと思う
827それも名無しだ:2013/06/13(木) 12:25:06.25 ID:lQre2Gy7
マジンガー系二回行動はガチ最強
828それも名無しだ:2013/06/13(木) 16:18:02.90 ID:x7m9SsOB
ボロットwwwwwwパーンチwwwwwwwだwwwわwwwwさwwwww
829それも名無しだ:2013/06/13(木) 16:30:55.27 ID:YzKzKsOi
ガイザーがやたら強いんだよな。
グレートマジンガーも弱くはないが霞む(補給上げありなら全然戦えるが)
830それも名無しだ:2013/06/13(木) 16:41:24.81 ID:lPVZqag6
大車輪マジンガー>>>カイザー
831それも名無しだ:2013/06/13(木) 17:12:32.51 ID:x7m9SsOB
ファイアーブースターみたいな技だったよな確か
不遇ポケモンを合わせたみたいな必殺技の名前だもん、そりゃ弱いわ
832それも名無しだ:2013/06/13(木) 18:07:35.43 ID:p6sL94iB
でも正直強化マジンガーは大車輪以外の性能低すぎでしょ
大車輪も宇宙Bだから言うほど強くない気がするし
833それも名無しだ:2013/06/13(木) 18:54:19.21 ID:MaitRnkL
カイザーのフル改造ボーナスはどれを選べばいい?
834それも名無しだ:2013/06/13(木) 20:01:05.70 ID:pDUzBOxG
継戦能力が足りないと感じたらEN
落ちそうになるなら運動性か装甲
パイロットの宇宙Aにあわせるレアケース以外は基本全部これじゃない?
835それも名無しだ:2013/06/13(木) 20:48:01.16 ID:p6sL94iB
カイザーは主力武器がEN無消費武器だし、ファイヤーブラスターもたかだか50の消費
運動性ボーナスだと限界が真っ赤になる
…って考えると、装甲が無難だとは思う
まあENも全然有りだけど
836それも名無しだ:2013/06/13(木) 20:58:08.08 ID:0+HlCYda
装甲かエネルギーだろうな。
837それも名無しだ:2013/06/13(木) 21:05:10.41 ID:5HRpeUeQ
一般にはクソゲー呼ばわりされてるし、阪田さん途中リタイアでいくらか物足りないと感じる点はあるけど、なんやかやでバイナリいじったり内部データ眺めることでさえも楽しめるくらいには思い入れがある
インフレしまくった数値もインパクトがあって敵の強さが際立つし、今では心地よい
第4次みたいにもっと解析進んでF完版スパロボツクールになる日は来るのだろうか
838それも名無しだ:2013/06/13(木) 21:07:52.50 ID:d8yVWYNL
たった今イデオンが仲間になったんだが



強すぎる…バランスブレイカーってレヴェルじゃねーぞ
839それも名無しだ:2013/06/13(木) 21:50:31.01 ID:VqKnM97i
>>837
>一般にはクソゲー呼ばわりされてるし

いや、一般にはされてないし
クソゲーと言う極端な評価はスパロボ好きなその中でも一部だろ
840それも名無しだ:2013/06/13(木) 22:12:41.10 ID:ukDarqXL
本当ににクソゲー扱いだったらベタ移植のPS版があんなに売れるわけないし
841それも名無しだ:2013/06/13(木) 22:21:55.60 ID:8vomZ5J8
クソバランスってのはよく言われるけど
イコールクソゲーではないからな。
842それも名無しだ:2013/06/13(木) 23:16:59.21 ID:MhCvk4CW
>>838
まあ、イデオンはそういう存在だから
843それも名無しだ:2013/06/13(木) 23:37:23.76 ID:9rw2wCuM
つかクソとか言ってるの今のヌルゲーから入った手合いで当時はそんな話出てなかったが
難易度もバランスも旧作の方がはるかに崩壊してたわけで
844それも名無しだ:2013/06/13(木) 23:58:19.93 ID:3Bu18Sxm
SFC版なら3次や4次の方がバランス良かったと思うけど。
845それも名無しだ:2013/06/13(木) 23:59:42.88 ID:cYlJjDSz
難易度は第3次の方が高いよな
バランスは崩壊ってほどでもなかったような
Fも変な縛り入れなきゃそこまで難しくは無い
基本アムロで雑魚相手に無双してゲッターでボス撃破、この流れで大体何とかなる
キャラの強さはパラメータ見りゃ一目瞭然だから迷うこともないだろ
846それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:04:24.61 ID:pDUzBOxG
結構イデオンゲージ調整してる間に終わる
バランシュナイルがだるそうで初めてぶちかましてそらびびったよ
847それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:06:47.32 ID:snFOiIro
カミーユで無双とかクワトロで無双とかじゃ駄目なんですか
マジンガーでボス撃破とか主人公でボス撃破じゃ駄目なんですか
848それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:09:41.84 ID:sIzC/SbH
カミーユはアムロクワトロに比べるとワンランク落ちるんだよね
あんなに強いのに
849それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:13:33.09 ID:Gww+TQ9x
カミーユが弱いと錯覚する理由のほとんどは
850それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:16:06.09 ID:623SOgZw
機体がZだからである
851それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:17:50.48 ID:sIzC/SbH
大体の場合において後半のカミーユの愛器は量産型νだろう
Ζはアストナージ加入と同時に倉庫へ乙
852それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:24:15.72 ID:J2jOa2Cp
レベルが極端に違うと気持ち悪いから後半はνとFA100式改の2つに絞って
ローテーションでこの3人を乗せてたな、あとはメタスとコアブースターにレベルの低い順
853それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:27:55.57 ID:65Ae4Qln
Zと名の付く奴は大抵糞だからなぁ
マジンガーしかり、Zガンダムしかり
854それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:29:27.59 ID:J2jOa2Cp
νタイプは集中必須なのはもちろんだけど加速があると超使いやすいよね、1機だけ真っ先に出られるのは大きい
855それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:30:07.10 ID:yv4g7RLi
>>847
その辺は適当でいいんだよ
強いリアル系、スーパー系の代表例としてアムロとゲッターを挙げただけだ
わざわざ弱キャラ使って難しがってる連中が多いよな
856それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:34:26.19 ID:shXJ2ycv
カミーユはアムロほど使い勝手よくない幸運もない機体もないので
スペックの割には散々な印象
857それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:42:00.90 ID:W+Stl2Lw
恋愛補正で攻撃力が高いのがカミーユの強みなんじゃね。
F完のCPU思考ルーチンなら、相方の機体のHPをちょっと改造するだけで、カミーユの方に攻撃を集められるし。
858それも名無しだ:2013/06/14(金) 01:14:49.45 ID:5vZgrb+5
>853
ZZさんディスってんじゃねーぞ
859それも名無しだ:2013/06/14(金) 01:57:39.73 ID:F2tTdMlr
ΖΖってハイメガ以外何も売りがないじゃないですかー やだー
860それも名無しだ:2013/06/14(金) 02:08:10.14 ID:2Yhs97I5
中盤では不動のポジションだったやろ!マサキとヘッドライナーが二回行動始めるまでは
861それも名無しだ:2013/06/14(金) 02:18:33.19 ID:cZWNozPX
ZZはハイメガの射程が1長いとかなり良いと思う。
862それも名無しだ:2013/06/14(金) 02:22:24.18 ID:iRM5nf2j
1長い=最低3は長いだからなー
863それも名無しだ:2013/06/14(金) 02:44:51.13 ID:65Ae4Qln
ダボハゼのダブルビームライフルって片方だけでもハイパーメガランチャークラスなんだろ?
なんで1600しかねーんだよ パイロットが糞だからか?
5000くらいあってしかるべきだろうが
864それも名無しだ:2013/06/14(金) 03:16:41.41 ID:cpDW1reU
はい次の方ー
865それも名無しだ:2013/06/14(金) 03:31:20.26 ID:65Ae4Qln
サザビーはあんなに強いメガ粒子砲がついててHPもニューガンダムの1.5倍あるのに
どうしてシャーは負けちゃったんですか?
866それも名無しだ:2013/06/14(金) 05:45:43.52 ID:VbFgXjiX
>>863
ダブルビームライフルは確かに弱すぎだけど
逆にハイメガランチャーは過大評価されすぎな感じもあるw
原作ではそこまで高威力ってイメージじゃなかったなあ。

まあ、ぶっちゃけて言えば、あのクラスのマップ兵器を持ってて
通常兵器まで持ってたら強力すぎるだろ って理由の気もするけどw
867それも名無しだ:2013/06/14(金) 05:48:24.96 ID:VbFgXjiX
>>865
そもそもほぼ互角のガンダムと赤いゲルググで戦った時もシャア全然歯が立ってなかったもんな。
その時点でアムロとシャアの実力は初期とは完全に逆転しちゃっている。

いろんなゲームではほぼ互角の設定が多いが実際は(ry
868それも名無しだ:2013/06/14(金) 06:10:30.85 ID:qIYYJdyl
シャアは女の名前ばかり戦場で言うから負けちゃうんだよ
869それも名無しだ:2013/06/14(金) 06:53:54.00 ID:rPXVFyGO
「アメリアー!」
870それも名無しだ:2013/06/14(金) 07:39:44.51 ID:w9YYO4Zx
アムロの利点が加速で、カミーユの利点が覚醒だと思うが
クワトロは両方持ってるという
871それも名無しだ:2013/06/14(金) 08:03:17.44 ID:5vZgrb+5
アムロは手加減じゃね?
Fならともかく、2回行動できるなら移動力に困るなんて相当の鈍足機体に乗らない限りないし
872それも名無しだ:2013/06/14(金) 09:43:26.86 ID:hEdSSS5/
手加減持ちのアムロさんと幸運持ちのジュドーさんのコンビネーション
873それも名無しだ:2013/06/14(金) 09:47:21.61 ID:2Yhs97I5
シーブック「あのー上位三人とスペックなら負けてないのですが」
874それも名無しだ:2013/06/14(金) 09:59:17.43 ID:w9YYO4Zx
最強サポートキャラのセシリーと恋愛補正あるし!
でも使ったことない
875それも名無しだ:2013/06/14(金) 10:50:37.72 ID:I9aP48br
確かにシーブックってかなり良い能力値なんだよな。
能力値ではアムロ、カミーユ、クワトロに負けてないからジュドーよりも上。
手加減持ちなのはアムロと同じ。
覚醒持ちなのはクワトロやカミーユと同じ。
セシリーとのラヴラヴ補正があるのでフォウ&カミーユとも相方の参戦期間を考慮すればほぼ互角。
なのに積極的に使われることは少ないという不遇キャラ。
集中を持ってないのが最大の欠点だと思いはするけどな。
876それも名無しだ:2013/06/14(金) 12:17:07.28 ID:65Ae4Qln
なんとーなんとーってうるさいから使わないけどな
877それも名無しだ:2013/06/14(金) 13:30:34.14 ID:fUs6zrjV
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878それも名無しだ:2013/06/14(金) 18:05:18.31 ID:623SOgZw
十段階改造可能になったぞ!
ぼったくりすぎだぞアストナージ!!
879それも名無しだ:2013/06/14(金) 20:07:35.32 ID:2Yhs97I5
即ほとんど金使いきっちゃってもそれはそれでよかったりする、チート機フル改造って今更のタイミングだから意外と全力で暴れられない 

ただマスターの突撃性能だけ異常にノンストップ
880それも名無しだ:2013/06/14(金) 20:33:02.54 ID:zNIsuiAX
意外に避けないマスター
大抵クリフィンガーで敵即死だけど
881それも名無しだ:2013/06/14(金) 20:50:48.53 ID:7C2w8Zku
マスターの仕事は移動後に低燃費の超級覇王電影弾と石破天驚拳
フィンガーあんま使わなかった
882それも名無しだ:2013/06/14(金) 21:04:37.25 ID:MUM72Fph
この頃のアムロの格闘が極端に低いのが不満だったな。格闘まで上げたらバランスが、って意見もあるが、
そのバランス取り?のために元々得意な格闘を極端に低くしてるからかなり不自然なステータスだった
ガンダムは元々白兵戦も得意だし、ミサイルをサーベルで切ったりとか1stアムロは近距離も得意
逆シャアなんかでも、モビルファイター並みの格闘でサザビーをボコボコにしてたし

>>826
主人公は兵学校を主席かなんかで卒業した設定だっけ?なのにアムとかよりも技量低いのは嫌だったな
883それも名無しだ:2013/06/14(金) 21:05:49.58 ID:zNIsuiAX
スパロボでアムロの格闘と竜馬の射撃は過小評価され過ぎ
884それも名無しだ:2013/06/14(金) 21:17:32.65 ID:w9YYO4Zx
「スーパー系だから」ってだけで命中を酷い数値にされてる主役級パイロットの方が
バランス的にも原作的にもおかしいと思う

避けるのはまず無理でも、当てるのは必中なくても容易って数値設定したっていいはず。
あるいは第3次みたいに命中補正が極端に高い武器を用意するとかさ
885それも名無しだ:2013/06/14(金) 21:22:13.96 ID:65Ae4Qln
原作うんぬんいってたらゲームにならんだろ
それいったらガンバスターにかなう敵なんていなくなる
逆も然りで宇宙怪獣(Fにはいないけど)にビームライフルでダメージ与えるとか不可能
パイロットにしても原作では超人だったとかいったらヌルゲーもいいとこになるぞ
886それも名無しだ:2013/06/14(金) 21:23:36.65 ID:zNIsuiAX
ロボットに関してはガンバスが作れる科学レベルで作ったガンダムだからで説明つく
887それも名無しだ:2013/06/14(金) 21:25:24.56 ID:FX2J6I6W
ディスカッターとディバインアームにしか発揮できない高めな格闘を持つマサキとリューネ
888それも名無しだ:2013/06/14(金) 21:34:13.02 ID:EeTs2eyT
だって没った必殺技前提のステータス設定だし
889それも名無しだ:2013/06/14(金) 22:58:02.51 ID:fUs6zrjV
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890それも名無しだ:2013/06/14(金) 22:58:46.43 ID:65Ae4Qln
αでは念願のちゃぶ台返しの太刀と月に代わっておしおき剣を手に入れたな
891それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:02:07.19 ID:dv89OvPX
>>887
アカシックバスター格闘だとずっと思ってた・・・
892それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:17:12.29 ID:7C2w8Zku
魔力?纏って変形して体当たりとか
むしろどこが射撃なのかと>アカシックバスター
893それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:30:12.53 ID:KBbB4szD
>>892
え?
アカシックバスターは空中に魔方陣を描いて、そこから火の鳥を出してぶつける技だろ。
それの何処が格闘攻撃なんだ?
894それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:36:13.28 ID:KBbB4szD
>>882
CCAのサザビー相手に見せたパンチはやると手が壊れる攻撃。
あれはシャアに対するアムロの激情の現れ。
あれをしてアムロは格闘も高いとかアホだと思う。
あーゆー演出を武装としてしまう今のスパロボスタッフはマヂでアホだと思う。
武装と技と演出の違いが分かって無さすぎ。
895それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:51:13.14 ID:w9YYO4Zx
アムロの格闘を特筆するなら、初代でジオンの有名パイロットを倒したのが
ほとんどビームサーベルでだった方じゃね
896それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:51:47.82 ID:zNIsuiAX
あれ抜きにしてもアムロは近接戦上手いけどね
897それも名無しだ:2013/06/15(土) 00:08:23.95 ID:65Ae4Qln
漫画だとボタン一つでザク二体を素手で引き裂いてるからな
アムロの格闘技術はマジでやばい
898それも名無しだ:2013/06/15(土) 00:29:59.29 ID:5nyclNkg
>882
士官学校を主席で卒業したと言っても実戦経験が0だから仕方ない
899それも名無しだ:2013/06/15(土) 00:31:53.91 ID:FwNpNnsK
アム+NT=リアル系主人公
900それも名無しだ:2013/06/15(土) 00:34:18.40 ID:c3KqPbiF
>>894
Zガンダムのウェイブライダー突撃を武装にするなよって感じ。
原作再現の条件を満たし、カミーユをZに乗せてジ・Oにとどめをさしたら発生するなど、
あくまで原作再現の演出のうちの一つという扱いにするべき。
901それも名無しだ:2013/06/15(土) 00:46:33.89 ID:lbn6kd7i
はい次の方ー
902それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:06:07.96 ID:alO6eQGz
>>893
F以外でマサキ出てくる作品はOGしかやってなし記憶曖昧なので参考にならないだろうけど

魔方陣を垂直に立てて描いてからサイバードでくぐると火の鳥と同化、そのまま敵に突撃
たしかこんな感じ
903それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:07:16.30 ID:OL2FukWy
F完やってから原作見るとダバはよくバスラン無しでオリジナルオージェに勝てたよね
アニメ通りの2機で勝つならギャブレーと挟んで魂バスターランチャー4発撃ちこむしか無い
904それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:17:03.76 ID:byWPAYq/
>>902
Fでは魔方陣から火の鳥飛ばすんじゃなかったか?EXだけだったかな?

パラはこの頃のほうが個性があって面白かったけどなあ。キャラに色がついて、よく知らない作品でもイメージが膨らんだし、愛着が持てた
今では皆似通った数値だから、イマイチ印象が薄くてな
905それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:18:15.94 ID:lbn6kd7i
なんか一発めの魂バスランで同一直線上にいるギャブレー君が消し飛ぶ様が目に浮かぶようだ
906それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:35:03.12 ID:obO+1NL/
オージのパワーランチャーにはびっくりしたな
Fのキュベレイ以来の衝撃だった
907それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:38:02.04 ID:FwNpNnsK
なんたって5200だからな
908それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:43:58.37 ID:ICurgML3
EN10で超射程を石破天驚拳を連発できる超絶性能
909それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:45:44.48 ID:z98WudD9
アマンダラのオージには絶望したな
初見はイデオン使った
910それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:54:34.46 ID:ICurgML3
運動性は普通だから実際戦ってみると見た目ほどは手ごわくない
911それも名無しだ:2013/06/15(土) 02:03:00.14 ID:9uC/yPZR
>>904
その通り。
Fだと魔法陣から火の鳥を出してぶつける技。
EXでも同じで魔法陣を描いて火の鳥をぶつける。
EXだと射程は長いし。
なので射撃武器でOKだと思うわ。

魔装機神の場合、アカシックバスターを改造していくと変化して、変化後のアカシックバスターは描いた魔法陣に
サイバード形態で突っ込んで火の鳥となって相手に突撃する技になる。(DS版だけどな)
なのでFのアカシックバスターは変化前なので射撃で正しいと思うね。
912それも名無しだ:2013/06/15(土) 02:05:27.29 ID:ICurgML3
OGのサイバスターは最初からフル勃起で突撃しますよね
913それも名無しだ:2013/06/15(土) 02:15:10.78 ID:f09tutW2
ティッシュとヤンロンはもうちょっと早く出てくればよかったのにね
水中戦でもあればティッチュかなり活躍しそうなのに
914それも名無しだ:2013/06/15(土) 02:17:28.87 ID:4sjh9oCI
魔法陣くぐるパターンもあれば先に火の鳥とばして後からサイバードで追いついくパターンもあるな
915それも名無しだ:2013/06/15(土) 02:31:13.16 ID:YCSdzOKZ
>>893
腹の中からゲッター線出す攻撃とか
目や胸から光子力を動力源にした熱線でも格闘だし
アカシックバスターも格闘でいいんじゃないかなー
916それも名無しだ:2013/06/15(土) 08:51:53.61 ID:z+tnkIhY
>>906
ウイングゼロに鉄壁かけて攻撃させたら
一発で瀕死にさせられてすげえビックリしたw
ええー鉄壁かけてるのにってw
917それも名無しだ:2013/06/15(土) 09:03:38.97 ID:d4uwrdAw
>>903
しかも実際はほとんどタイマンたからなバッシュは最後の一撃阻止しただけ
間に合わなかったら普通にダバ死んでた、おいしいところを持っていくギャブレイ
918それも名無しだ:2013/06/15(土) 10:58:08.95 ID:ICurgML3
バランとオージの火力はちょっと別格だからなぁ
919それも名無しだ:2013/06/15(土) 11:01:29.71 ID:f09tutW2
ナゼーンゼ「下等生物が…バランシュナイルに勝てると思ったか!
920それも名無しだ:2013/06/15(土) 13:23:47.94 ID:OcwAzyyS
>>916
効果がダメージ75%カットじゃなくて装甲2倍の時代だからな
5000超える攻撃力になると生半可な鉄壁装甲じゃ普通に落とされるから困る
921それも名無しだ:2013/06/15(土) 13:30:47.03 ID:geKqNjot
装甲13000のラスボスも真ゲッターとガンバスターで瞬殺できるしね
922それも名無しだ:2013/06/15(土) 15:06:45.51 ID:d4uwrdAw
>>919
うるせーメキボスもろともイデオンガン撃つぞ
923それも名無しだ:2013/06/15(土) 15:39:27.99 ID:AJbWYXtV
>>894
>CCAのサザビー相手に見せたパンチはやると手が壊れる攻撃。

論点がズレてるな
それを言い出したら、アニメの中のMSは「そんな事出来るはずがない」のオンパレードなわけだが
アムロの技量であんな肉弾戦が出来たのは疑いようがないが、それをνの固有兵装かのごとく、
νの武器に格闘を追加したのがズレてるのはそのとおり。アムロの格闘を上げれば済む話。
924それも名無しだ:2013/06/15(土) 15:50:27.66 ID:iaBmrYXi
原作的にもゲームバランス的にも
アムロの格闘なんぞより不当に弱くされてるキャラいくらでもいるだろ…
925それも名無しだ:2013/06/15(土) 17:11:57.12 ID:f09tutW2
マツュマーもオーラバリアでドーベンウルフのメガランチャー以下のビーム反射の能力付けて欲しい
926それも名無しだ:2013/06/15(土) 17:20:45.02 ID:gz8mRlUg
それを言ったらそもそもMSの格闘武器が弱すぎるだろ
格闘で戦える機体なんてGガン除けば無いだろ
927それも名無しだ:2013/06/15(土) 18:05:57.50 ID:FwNpNnsK
>>926
デスサイズ、サンドロック
なお、当たらない模様
928それも名無しだ:2013/06/15(土) 18:13:34.16 ID:WoMkzvcw
パイロットの技量と取るべきか
実は精神コマンド使ってるんだよ的解釈するべきか
929それも名無しだ:2013/06/15(土) 18:33:40.00 ID:z+tnkIhY
>>927
デスサイズは運動性が高いから実はそこまで当てにくい と言うことも無い。
特に格闘武器ならビームサイズは+19だしなあ。
ただビームサイズは威力がイマイチなのと空に攻撃できない。
930それも名無しだ:2013/06/15(土) 18:38:26.65 ID:f09tutW2
ミノブスキークラスト付ければええやん
931それも名無しだ:2013/06/15(土) 18:54:20.46 ID:ICurgML3
そして切り払いである
932それも名無しだ:2013/06/15(土) 19:08:56.86 ID:FwNpNnsK
ドモンでW系によく挑んでたわ
フィンガー使えないと返り討ちだったけど
933それも名無しだ:2013/06/15(土) 19:11:59.57 ID:z+tnkIhY
>>932
平成ガンダムではGのすぐ次がWだったから
中々の夢の対決って感じだな。

そういやボンボンでGとWがコラボした4コマ漫画とかあったよな。
がんばれドモンくんW って言ったっけ。
934それも名無しだ:2013/06/15(土) 20:16:25.63 ID:d4uwrdAw
W系特にデュオは言われるほど使えないことはないよ、終盤でも格の落ちる名前付きキャラ程度には移動後魂攻撃できる 
考えてみたらゼロより撃墜数多いんじゃないかなあヘル
935それも名無しだ:2013/06/16(日) 00:14:12.87 ID:QRWEAK/5
ポセイダル軍は運動性と限界改造してやれよ…
HPEN装甲武器だけF完仕様にして、運動性と限界はFのまま7~10段階改造してやる方が不憫でないとポセイダル軍が再度メインの敵になる度に思うんだよなあ
さすがにアトールVはネタだと割り切ってるがw
936それも名無しだ:2013/06/16(日) 00:25:11.42 ID:0PueTjrs
終盤の敵の限界上げたら難易度ヤバそう
937それも名無しだ:2013/06/16(日) 01:11:53.08 ID:1wP7EInF
ビギナ・ギナを失ったものだが、ハマーン様仲間になったのに乗せる機体がない
同じような人はどうしてんの?
938それも名無しだ:2013/06/16(日) 01:16:37.30 ID:KrW70o8z
>>937
FA百式改、F91、ν、量産ν、ZZ
好きなの選べ
何か忘れてるのいるかもしれない
939それも名無しだ:2013/06/16(日) 01:22:20.73 ID:irfMuJXl
雰囲気を味わいたいならキュベレイMKII
限界低すぎるのが痛い
940それも名無しだ:2013/06/16(日) 01:24:29.33 ID:1wP7EInF
>>938
FA百式改→クワトロ、f91→カミーユ、ν→アムロ、量産ν→プル 、ZZ→矢尾
プルとジュドーは幸運MAPW要因だからなるべく変えたくない
とするとどーするべきだろう
941それも名無しだ:2013/06/16(日) 01:58:19.00 ID:2y3ZaPeK
死神の鎌や砂岩のショーテルは作品によって
属性がバラバラだからなぁ…。
空中の敵も斬れたり斬れなかったり、
物理攻撃だったり切り払い不可だったり。

>>940
悪いこと言わないからコアブースターをフル改造して乗せてみ。

しかしおかっぱは手間がかかるくせに使える期間が短すぎる。
なぜこれは代々の作品でも改善されないのだろうか。
強すぎる? 嫌なら説得しない(使わない)で終わりだろ。
942それも名無しだ:2013/06/16(日) 02:26:46.34 ID:BxP/mp2S
ノイエがあるじゃないか。
鉄壁との相性も良いよ(使う場面はまず無いけど)
943それも名無しだ:2013/06/16(日) 02:57:17.77 ID:1wP7EInF
とりあえずコアブに乗せて見るわ

同じNTレベル8なのにプルが乗る量産νのほうがアムロの乗るνよりファンネルの射程長いんだな
不思議
944それも名無しだ:2013/06/16(日) 03:02:18.26 ID:W/vjkAwQ
俺ならキュベとノイエも回す、FA百式とらないし
ビギナは射程外攻撃しにくくガチンコ勝負でもパワー負けするから使わない
945それも名無しだ:2013/06/16(日) 03:24:20.92 ID:a3iMbiC/
そうか
だが私はその中からは絶対に選ばない
946それも名無しだ:2013/06/16(日) 06:20:04.96 ID:0F6qPgP0
>>939
やっぱり一番似合うのはキュべレイだよなあ。
限界も10段階改造が入ればそこまでネックにならないしさ。
947それも名無しだ:2013/06/16(日) 08:02:00.17 ID:hxialD8T
限界反応UPのパーツをつけないキュベUはLv99のセシリーを乗せてても
ゲイオスグルードの命中率37%の攻撃で落とされた。
948それも名無しだ:2013/06/16(日) 09:24:03.73 ID:0PueTjrs
キュベレイは相手に反撃させないように使うのがコツだからね
949それも名無しだ:2013/06/16(日) 12:13:25.43 ID:eIeE+qSR
キュベレイに骨伝導でなにを伝えるって?
950それも名無しだ:2013/06/16(日) 12:28:32.07 ID:L6zXCtCw
装甲フル改造+超合金Z×2で耐えるキュベレイUも面白いぞ
運動は160程度に抑えて限界フル改造
951それも名無しだ:2013/06/16(日) 14:12:31.25 ID:W/vjkAwQ
ただまぁハマーンとサザビーヤクトが両立しないのはどうにもアンバランスではあるな
フラグ立てたからには自己満したいが上位NT総動員する意味も実質は薄い
952それも名無しだ:2013/06/16(日) 16:20:04.04 ID:th1FfPsX
エルガイムの武器って、全部威力+200くらいで良かったような。
そしたら前編でもランサーとパワーランチャー5段階改造してたな。+100でもしてたかも
ジェガンと五分はないわな
弱すぎるから永野が怒ったってホント?
953それも名無しだ:2013/06/16(日) 16:32:16.84 ID:GUjQSV/b
Fのパラメータ設定って
加入する時期で決めてある感じだからな
主役メカであり、乗換えがかなり後になるから強めでみたいな手心は加えてくれない
954それも名無しだ:2013/06/16(日) 17:04:04.72 ID:0PueTjrs
加入も遅めなのに弱いデンドロは正直酷いww
955それも名無しだ:2013/06/16(日) 17:15:53.19 ID:eIeE+qSR
ザムジード「せやな」
956それも名無しだ:2013/06/16(日) 17:21:26.01 ID:q7kXFx2X
加入時期に合わせて強いのに使えないダイターン
957それも名無しだ:2013/06/16(日) 17:32:46.89 ID:FN7Hp/Yk
エルガイム普通に強いけどなあ
装甲・運動性・パワラン5段階改造して使ってたけど(HPも多少)、
正直リガズィ乗ったアムロより頼もしかった
リガズィも運動性は5段階改造してたし、装甲HPも多少手を入れたんだが

終盤でも、補給と信頼でサポートしてやれば、単騎で無双出来るからビックリしたよ
958それも名無しだ:2013/06/16(日) 17:49:43.83 ID:uORpcoy/
>>957
地形効果が得られるから改造すれば結構堅いしBCあるし、パワーランチャーの燃費は良いしでかなり強くなるわな。>エルガイム
十分な改造をしておけば和平成立程度なら単騎に近いレベルで突破可能だしさ。
ぶっちゃけ、エルガイムmk2も射程6で初期攻撃力2,000のパワーランチャーがEN消費10で撃てるのは結構壊れ性能。
パイロットのせいであんまし自覚できることは無いけどさ。
959それも名無しだ:2013/06/16(日) 17:49:58.53 ID:sExFjomo
そりゃ補給と信頼でサポートしてやりゃよほどの雑魚じゃなきゃ戦えるだろ
960それも名無しだ:2013/06/16(日) 18:27:05.56 ID:FN7Hp/Yk
でも単騎だと1ターンに何回も攻撃受けるから、1ターン凌げないユニットだと厳しいぞ
無双させるのが目的じゃなくて、ちょっと単騎で突出させてみたら無双出来たって感じだから、わざわざ補給や信頼要員用意した訳でも無いし
同じような条件だと、ジュドーや主人公は普通にキツかった
961それも名無しだ:2013/06/16(日) 18:28:47.27 ID:GUjQSV/b
壊れ性能といえばコアブースターのメガ粒子砲がなかなかにぶっ飛んでいた
962それも名無しだ:2013/06/16(日) 18:33:02.71 ID:YMs1Fq5F
うちではコアブはアムロさん固定の突貫小僧です
963それも名無しだ:2013/06/16(日) 18:42:16.55 ID:m++Yy9LE
>>956
加入の時だけザコが接待仕様なプロの悪口はやめろ!
964それも名無しだ:2013/06/16(日) 18:58:24.00 ID:7gK6KfYF
プロはレベル99にしたりカイザーor改造型マジンガーに乗れたりするからそうでもない。
グレートは正直加入したらオワコン。
965それも名無しだ:2013/06/16(日) 19:03:04.88 ID:X+ZNCyyA
15年前の攻略本の古いネタでよくプロ名乗れるな
966それも名無しだ:2013/06/16(日) 19:15:07.93 ID:0F6qPgP0
グレートはそれほどまでに弱くは無いよ。
装甲が厚いから必中かけて突っ込ませるだけでも結構ダメージ稼いでくれるしね。
特にオーラバトラー相手にはかなり相性がいい。

が、あくまで「弱くは無い」と言う程度なので、趣味じゃなければあえて使う必要も無い感じだw
967それも名無しだ:2013/06/16(日) 20:28:24.16 ID:W/vjkAwQ
バッシュがなんとかなるんだからエルガイムmkUもフル改造したら最前線で撃ちまくれそう 
二回行動レベルまで上げたこともないが
968それも名無しだ:2013/06/16(日) 21:13:19.87 ID:YMs1Fq5F
グレートと言うと何かとAB相手のようにいうが、俺的にはグレートカイザーはHM相手の削り要員のイメージだなあ
969それも名無しだ:2013/06/16(日) 21:15:20.48 ID:7gK6KfYF
攻撃力のインフレのせいで
完結編後半のHM相手はシールド防御無効のビーム兵器の方が効率良かったりする
970それも名無しだ:2013/06/16(日) 21:19:12.69 ID:eIeE+qSR
1200とかバーニングストーンにウォーターだもんな
味方だと装甲ガチガチにすれば終盤でも結構役立つけど
971それも名無しだ:2013/06/16(日) 21:21:18.37 ID:1wP7EInF
クワトロ無双
972それも名無しだ:2013/06/16(日) 21:36:55.96 ID:6yGzAj9h
マジンガーはミサイルフル改造しろって社長が言ってた
973それも名無しだ:2013/06/16(日) 22:30:09.61 ID:th1FfPsX
Fの頃だったらパトレイバー参戦しても違和感なかったな
最大攻撃力1200で
974それも名無しだ:2013/06/16(日) 22:33:32.88 ID:sExFjomo
精心2人分使えるからテキサスマックみたいな感じで一応使えるかも
975それも名無しだ:2013/06/16(日) 23:53:50.96 ID:1wP7EInF
イデオン使わない人ってスーパー系は最終話以外に使ってる?ルート決定以降で
976それも名無しだ:2013/06/17(月) 00:00:21.95 ID:7gK6KfYF
逆にスーパー系使わずにバランシュナイル倒すなんて相当めんどいと思うんだが。
977それも名無しだ:2013/06/17(月) 00:01:53.99 ID:kIasUYPx
>>975
ゲッターくらいは使った方が楽できると思うよ。
気力は自給自足できるから激励も必要ないし。
978それも名無しだ:2013/06/17(月) 00:23:29.42 ID:cDZTvci1
>>976
失礼、最終話とゲストとの決戦以外で
979それも名無しだ:2013/06/17(月) 00:24:12.73 ID:yPRV5Bmc
イデオンー イデオン強ーい 最強ー ジームー神ー(ててって てれてれてれてれ てってー
980それも名無しだ:2013/06/17(月) 00:28:20.65 ID:FrGvO263
>>978
特に理由がなければ幸運努力で倒せて精神タンクにもなる複数乗りスーパー系でボストドメしてる人が多いと思うぞ。
全然育てずにゲスト決戦面まで連れてっても役に立たんし。
981それも名無しだ:2013/06/17(月) 00:32:01.43 ID:FrGvO263
スーパーロボット大戦F&F完結編 92周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1371396645/
982それも名無しだ:2013/06/17(月) 00:32:45.62 ID:ScVbDukN
戦闘カットできればなぁ
983それも名無しだ:2013/06/17(月) 00:36:45.69 ID:cDZTvci1
>>981

今72話をプレイ中なんだが、ダンクーガと真ゲを出しても大抵は何もせずに終わるなぁ
真ゲはレベルが高すぎて努力でボスを倒してもあんま経験値入らないし、ダンクーガは挑発して逃げてばっかだ
無敵のNT軍団が大体全部片付けてくれる
984それも名無しだ:2013/06/17(月) 00:37:40.29 ID:1TPvwybo
何周もしてくるとカットいらないぐらい少ない戦闘回数でクリア出来るよ
時間稼ぎ糞NPCはMAP兵器で焼けばいいんだし。

今のスパロボはエフェクト長いからカット要るって感じだ
985それも名無しだ:2013/06/17(月) 01:00:01.15 ID:ghLrE+Ex
どんな相手でも脱力かけてシンジを突っ込ませれば勝つ
脱力かけなくてもオカンが出てきて勝つ
986それも名無しだ:2013/06/17(月) 02:27:46.71 ID:yPRV5Bmc
おかんってビルギットの事か?
987それも名無しだ:2013/06/17(月) 03:08:14.90 ID:wyn3IPr0
ダミープラグの声って林原めぐみなんだな。
どうやればあんな声が出せるんだ…
988それも名無しだ:2013/06/17(月) 03:31:45.51 ID:FyMBJ11v
さすがに加工してるだろう…
989それも名無しだ:2013/06/17(月) 05:46:17.14 ID:qCa/S8rj
ダミープラグの声を録音して再生速度を上げてやるとフツーに林原めぐみが叫んでる。
990それも名無しだ:2013/06/17(月) 06:19:57.02 ID:cDZTvci1
絶叫する林原とかあまり見たことないし興味あるな
991それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:01:28.05 ID:wLutLdgS
>>975
真ゲッター・ダンクーガ・コンVは割と使ってた。

・激励や挑発をバラ撒く
・基本的にちんたらと後方から着いて行く
→ボスとか顔付きを精神コマンドをモリモリ使って倒す
・愛とか信頼とかかく乱とか補給でサポート

こんな運用だから改造ポイントは最強武器のみ。
ENも鍛えない。必要ならプロペラトタンク持たすだけ。
ガンバスターも使ってたが、個人的趣味でフル改造とかしてたので割愛。
992それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:01:46.13 ID:YTKheNT3
犬の遠吠え真似してるみたいな声だった記憶
993それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:03:15.66 ID:mly1u8/N
真ゲやダンクーガはハイエナや激励しなくても最強クラスの必殺技撃てる
これに尽きる
994それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:06:54.32 ID:dDyy0SzB
ダンクーガF完でいるかね
Fはまあいけるけど
995それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:17:18.84 ID:leiOFaCC
努力ないし移動遅いけど
宇宙Aだし愛さえあれば使えるよ
996それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:21:06.74 ID:ghLrE+Ex
いるいらないで言えば別にいらないが激励と挑発が使えるのでゴーショーグンに次ぐ優秀なタンク 
コンバトを使わない場合は夢バグ指定ユニットでもある
997それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:25:24.48 ID:FrGvO263
全員気合と熱血があるから誰に何をさせるか自由に選べるのがいいね
一応武装追加もあるし
998それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:47:13.44 ID:yPRV5Bmc
断空剣が高性能だから使いようではオーラバトラー相手に無双出来る
ハンドグレネイド撃ってくるレプラカーンだけは苦手だが
999それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:53:43.17 ID:pdC1v8MD
なんだかんだで光牙剣そのものより過程で10段改造した断空剣の方が役に立ったりするよね
1000それも名無しだ:2013/06/18(火) 00:44:22.89 ID:E3J5g8Mq
光牙剣を出した時点では断空剣のほうが強い品、ちょっと複雑な気持ちになる。
10011001
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│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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