スーパーロボット大戦F&F完結編 90周目

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1それも名無しだ
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 89周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1355357980/

○スレ立ては>>980が行うこと。
○質問はテンプレを良く読んでから。 テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
2それも名無しだ:2013/02/19(火) 15:28:17.60 ID:yVTppgiX
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3それも名無しだ:2013/02/19(火) 15:29:54.84 ID:yVTppgiX
1周目 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074524547/
2周目 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077707773/
3周目 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1080977644/
4周目 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1087396199/
5週目 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1091458044/
6周目 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095489799/
7周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1102503327/
8周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1107437429/
9周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1111148358/
10周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1114705235/
11周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1118664616/
12周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1122098353/
13周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1124277003/
14周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1131184036/
15周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135001188/
16周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137312415/
17周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1140788126/
18周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143819136/
19周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147582269/
20周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1151247911/
21周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153127314/
22周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1154779419/
23周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1156924827/
24周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1158413694/
25周目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1161775943/
26周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1165022364/
27周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1169043388/
28周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1171906340/
29周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1174969491/
30周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1178249580/
4それも名無しだ:2013/02/19(火) 15:32:09.33 ID:yVTppgiX
31周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1180249240/
32周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1182047180/
33周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183639160/
34周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185201228/
35周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1186162203/
36周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1187366118/
37周目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1188829440/
38周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190781672/
39周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194619966/
40周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1197380797/
41周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1200564127/
42周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1202665381/
43周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1205080557/
44周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1207903569/
45周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1210789028/
46周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212940091/
47周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1215859815/
48周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1218891029/
49周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1221314967/
50周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1224460099/
51周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1227014294/
52周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1229278808/
53周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231743533/
54周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1233657895/
55周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1236041060/
56周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1237645301/
57周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1241714508/
58周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1245568682/
59周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1250828668/
60周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1254911276/
5それも名無しだ:2013/02/19(火) 15:33:47.90 ID:yVTppgiX
61周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1258544581/
62周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1260415969/
63周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1262960288/
64周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1271681165/
65周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1277297993/
66周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1282208183/
67周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1285637774/
68周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1287408469/
69周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1289566706/
70周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1292640621
71周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1296126524/
72周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1299396911/
73周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1302881838/
74周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1305720026/
75周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1307534670/
76周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310936051/
77周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1313292204/
78周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1315230785/
79周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1317472629/
80周目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1320916767/
81周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1322007932/
82周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1323476764/
83周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1325836014/
84周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329540520/
85周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332633119/
86周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1338986838/
87周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1342234306/
88周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1348312606/
89周目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1355357980/
6それも名無しだ:2013/02/19(火) 18:25:50.89 ID:PwLyw/PE
>>1

SS版Fってハイパーオーラ斬りよりオーラ斬りの方が強いの?
7それも名無しだ:2013/02/19(火) 18:42:33.11 ID:O4z3sIBg
>>6
一応ハイパーのが強いから安心しろ
8それも名無しだ:2013/02/19(火) 18:43:02.15 ID:ZjDnP6No
>>1

>>6ハイパーだよ
バグで全部の武器が強化されてる
9それも名無しだ:2013/02/19(火) 18:55:27.05 ID:5Vmfga93
>>1
乙乙ガンダム
10それも名無しだ:2013/02/19(火) 19:13:13.53 ID:XoTZK8v+
>>8
ボチューン以外は適用外じゃなかった?
11それも名無しだ:2013/02/19(火) 19:31:10.18 ID:sa3ag3Oo
いいえ
12それも名無しだ:2013/02/19(火) 20:09:53.73 ID:U7CU/aX1
本来ハイパーオーラ斬りのみが強化されるはずが
バグでハイパーオーラ斬り以外の全武器が強化されている
ボチューンのみハイパーオーラ斬りを含む全武器が強化される
完結編とPS版では修正済
13それも名無しだ:2013/02/19(火) 20:11:56.17 ID:sa3ag3Oo
それも違います
14それも名無しだ:2013/02/19(火) 20:16:06.76 ID:U7CU/aX1
うむ、間違えた

本来ハイパーオーラ斬りの攻撃力が強化されるはずが
バグで全武器の最終ダメージが強化されている
ボチューンのみハイパーオーラ斬りの攻撃力も強化される
完結編とPS版では修正済

これで正しいはず
15それも名無しだ:2013/02/19(火) 20:28:00.12 ID:O4z3sIBg
そうだったのか…確かめようにもFのデータクリア後のしか残ってねぇわ
しゃーないわーまた最初からやらなきゃなー
16それも名無しだ:2013/02/19(火) 20:29:34.65 ID:ZjDnP6No
正しくは
ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正がバグでボチューンのハイパーオーラ斬りにしか効果がない
その代わり本来オーラバリア補正になるはずだった数値が攻撃力に加算されてる
17それも名無しだ:2013/02/19(火) 20:30:16.32 ID:jqHK7GE1
あと後期ロットでも修正済
18それも名無しだ:2013/02/19(火) 20:34:39.74 ID:AFXljPq9
修正されたビルバインってFではどうなん?火力がけっこう落ちるらしいけど。
19それも名無しだ:2013/02/19(火) 21:04:48.51 ID:Npb27TnF
攻撃力4割半減
ダンバインのオーラショットが命中してもダメージ100以下とかで困る
20それも名無しだ:2013/02/19(火) 21:19:59.44 ID:GSQh2J5V
>>18
ただ「浮上」でHA斬りに補正がちゃんとかかるから
ゲアガリング撃墜をショウに任せることができる、
補正がかからないHA切りだとどう頑張っても無理
21それも名無しだ:2013/02/19(火) 22:38:24.37 ID:tUzrftEf
F完になってベルガギロスの運動性にチビった

ベルガギロス160
フル改造ファティマビルバイン165

だから無改造の百式とか狙われたらもたない
22それも名無しだ:2013/02/19(火) 22:54:14.41 ID:GSQh2J5V
スパロボやりこみスレって今はもうないのかしら?
結構楽しんでたんだけどウインキー時代のがあまり扱われなくなってしばらく見ていなかった
23それも名無しだ:2013/02/19(火) 22:57:23.79 ID:iZjSVFZv
>>21
まぁ後半になると限界反応に引っかかりまくりで
運動性は見掛け倒しなんですけどね
24それも名無しだ:2013/02/19(火) 23:01:55.86 ID:RrQ8Twky
ベルガ=ギロスは限界高いんだけど後半出てこないという
25それも名無しだ:2013/02/19(火) 23:04:42.24 ID:SJTCe01I
ベルガ=ダラズやダギーは何故でないのか
26それも名無しだ:2013/02/20(水) 00:07:54.61 ID:yhcITA7P
>>22
無いよ。
かなり前に落ちてそのままな気がする。
ニコ動とかで動画アップが多くなってきてたし、レポ書きさんも集まらんし。
F&F完はいっぱいやったからネタも出尽くした感もあるでしょ。
27それも名無しだ:2013/02/20(水) 00:30:09.26 ID:O9qSmoVi
エミュでプレイしようと思ったがそもそもROMがどこの店いっても見当たらねえ
昔はブコフでPSに混じって100円で売ってたのに今は完全に撤去されちゃってる…
28それも名無しだ:2013/02/20(水) 00:33:47.22 ID:PM/9TNU+
オーラソードライフルの威力にビックリしたF時代・・・
29それも名無しだ:2013/02/20(水) 01:36:32.30 ID:Qt+PrJq2
マップ兵器が充実したりガンダム主人公連中がみんな二回行動になるラビアンローズくらいから別ゲーと化すね

それまではダンバインとぶをひたすら聴いてたけど
30それも名無しだ:2013/02/20(水) 01:39:37.19 ID:kDdXNlBE
>ガンダム主人公連中がみんな二回行動になるラビアンローズくらいから別ゲーと化すね

ウラキ少尉「……」
31それも名無しだ:2013/02/20(水) 02:44:40.53 ID:JNN4QvqI
ショウは二回行動が遅いのがな
出来るころには最後まで宇宙でお役ごめん
32それも名無しだ:2013/02/20(水) 07:01:16.93 ID:yLRUc6sa
>>16
オーラバリア補正になるはずだった数字ってどれくらいの数字なの?
33それも名無しだ:2013/02/20(水) 08:55:01.53 ID:O9qSmoVi
Lv×200
34それも名無しだ:2013/02/20(水) 09:04:12.91 ID:m21klmFx
最強の聖戦士より二回行動が早い艦長シーラ様…
EVAのケーブル対策かな
35それも名無しだ:2013/02/20(水) 09:48:25.32 ID:yLRUc6sa
>>33
レスサンクス。かなり加算されるなあ。
36それも名無しだ:2013/02/20(水) 10:40:10.29 ID:O9qSmoVi
>>35
ちなみにだが
バグ有りverは「ハイパーオーラ斬り以外の武器で相手に与えるダメージが【補正数値分増える】」のに対し
バグ無しverは「ハイパーオーラ斬りで相手に与えるダメージが【補正数値×攻撃力×気力×地形適応分増える】」事になる

例えばショウの格闘値が200、気力が150、地形適応A、聖戦士レベル5(補正数値1000)の場合
バグ有りverはハイパーオーラ斬り以外の武器で与えるダメージが1000増えるが
バグ無しverのハイパーオーラ斬りで与えるダメージが3600増える事になる

…はず
37それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:04:48.51 ID:4GrDXRs8
>>26
どうもありがとう
やりこみスレは結構好きだったな、
ここでのやりこみ報告というかレポはだいたい叩かれてたのが懐かしい。
動画はなぁ、やっぱり見る時間が取れるかという問題がね。
倍速とかでしてくれるのはいいけどいいやりこみなら等速で見たいことも多いという不思議。
38それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:11:50.60 ID:arTkVdlY
全滅プレイ無しで悲しみのカトル終了時416万資金が貯まったわ
おまいら最高どれくらい行った?
39それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:24:46.88 ID:4GrDXRs8
資金とか気にしてたのは最初の数週だけだったけど
300万に達したことが数回ある程度だから400万越えはかなりの苦労をしたというのはよくわかるよ。
40それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:53:10.31 ID:3GUaIGfE
>>38
俺はかなりムチャクチャな改造していたから260万くらいしかたまらなかった。
41それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:07:29.20 ID:QEky18oo
マジンカイザーのスペックってかなりやばかったのな
武器類は地上戦だと相当強かったと思う
42それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:33:42.33 ID:O9qSmoVi
ショルダースライサー「EN40も使うくせに威力2700しかない真ゲのゲッタービームwwwww糞武器wwwwwww」
43それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:56:16.41 ID:VWyaiIPj
スペックぶっ飛んでるおかげで宇宙Bでも一応何とかなるが……
マリアちゃんさえいればな
44それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:50:03.61 ID:ODMtmS2u
フル改ストナーで大抵の武器が霞む
3人乗りで覚醒もあるし
45それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:53:18.13 ID:hJUt+KJI
PS版をPS2でやってるんだけどブラックホールクラスターを使ったらフリーズした
同じ症状が出た人いる?
46それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:17:28.77 ID:+0ZpY0kg
自分はネイのオージェでよく固まる
47それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:25:06.47 ID:+0ZpY0kg
あと今更ながらボール10段改造ファティマ色々つけてうち漏らしたHM狩ってるわ。 運動性200ちょいだったか、、パイロットはエマ。
48それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:26:05.38 ID:VWyaiIPj
ボールは気を付けないと売られるから困る
49それも名無しだ:2013/02/21(木) 01:02:19.34 ID:0+667ZaA
>>38
今、招かれざる訪問者クリアしたデータ見たら7005800だった
全く改造してないからね
50それも名無しだ:2013/02/21(木) 01:03:04.12 ID:yKEDDYjL
久しぶりにミーナ声のリンで始めた
怒り顔で笑い出す彼女が懐かしい
51それも名無しだ:2013/02/21(木) 04:17:15.16 ID:zrr8imXt
資金そんなに貯めてケチケチプレイとか面白いのかな
弱いユニットでもそこそこ遊べる位に使った方が面白いと思うんだけど
52それも名無しだ:2013/02/21(木) 06:01:26.70 ID:1ZPqxlNc
釣るならもうちょっと餌を見え難くするべき
53それも名無しだ:2013/02/21(木) 06:32:30.52 ID:Pxxop4Iy
今日無印F(SS版、初期ロット)やっててバグっぽいのを発見した。
味方を巻き込んだ状態で、アーガマのハイパーメガ粒子砲を打って敵を倒しても経験値と資金が全く得られない。
何度行っても同じようになった。
MAPは26話(レインが出てくる回)で、巻き込まれてる味方をどけたら普通に資金も経験値も得られた。
他のMAPでは試してないので、ここだけの現象かもしれない。
54それも名無しだ:2013/02/21(木) 09:28:01.53 ID:96Bpo69V
運動性200オーバーの真ゲッター2で無双するのおもしれえな
宇宙でドリルテンペストが使えたらもっと良かったんだが、そこまでやるとストナー用のENが足りなくなってしまうか
55それも名無しだ:2013/02/21(木) 09:31:43.44 ID:+JG8AGAc
宇宙ルート行くと、ドリルテンペストと大雪山おろし二段返しは見ることすらできない
っていうのはちょっとひどいよな

火星で使えたっけ?
56それも名無しだ:2013/02/21(木) 09:41:33.89 ID:Ft14mctS
最初のゲッターで最後まで行きたかった
57それも名無しだ:2013/02/21(木) 09:49:39.92 ID:zrr8imXt
ゲッタービーム2100→4000
HP4000→6000
運動50→130
装甲900→2200

強化パーツと必中と鉄壁で一応ヴァルシオンは倒せるか
58それも名無しだ:2013/02/21(木) 09:53:29.50 ID:XKmJ6A0J
パイロット3人の精神がボスキラーとして神がかってるからな
59それも名無しだ:2013/02/21(木) 12:15:14.06 ID:3xIxiHrZ
装甲900ってホント酷いな

まあ2と3を使いこなせという事なんだが
60それも名無しだ:2013/02/21(木) 12:26:26.91 ID:P6QjtxzX
ダイターン、弱くは無いんだけど何かが微妙。
61それも名無しだ:2013/02/21(木) 12:46:49.30 ID:0+667ZaA
魂があればまだ使えたのに
62それも名無しだ:2013/02/21(木) 17:31:25.36 ID:96Bpo69V
ボスキラーとは言うけれど、幸運が無く足も遅い
グルンガストが来た日には・・・
63それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:17:14.44 ID:DcKlHWAY
ヒュッケバインを使えばいい
64それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:29:44.71 ID:ngLEpE3m
ダイターンは3人乗りだったら神…すぎるか。
65それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:32:24.46 ID:JHOXIn17
幸運と気合要員がいれば全然扱い変わるからな
66それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:46:02.07 ID:0mfM5OM6
ヌーベルディザードにバスターランチャー付けたら後悔する?
67それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:53:34.77 ID:96Bpo69V
>>66
エルガイムを相当改造してなけりゃ大丈夫
どのみちどちらも倉庫で埃を被る率が高いし
68それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:56:24.26 ID:96Bpo69V
あ、でもヌーベルにバスターランチャー付けたら敵のヌーベルにもバスター付くんだっけか?
69それも名無しだ:2013/02/21(木) 19:00:06.67 ID:6cet+y9J
最高のリョナ場所八犬伝(改造プレイ前提)
真ゲッター登場のところで旧ザク(無論女主人公)でHPと装甲を10段階(他は無改造でおk)超合金ニューz×4
声ありのヘル、あしゅら、ブロッケンは退場してもらう
超級覇王電影弾や自爆で上手くHPを調整する(500〜ぐらいが最高)
その後機械獣達にレイプ はい獣姦でございます
めっちゃ硬いαアジールやラフレシアでてかげんバスターランチャーとかしたいんだけどルートにいない
やら機械獣だと当たらないとかで無理かと思ったがなんとか見つけたわ
限界440のままだと当ててくれる後半のポセイダルやゲスト兵でレイプってのもあるが
敵声がつい気になって(しかもやたらカッコイイのが気になって気になって)めちゃシコとはいかなかったんだけど
コレは最高だわめちゃシコ
70それも名無しだ:2013/02/21(木) 19:08:44.80 ID:XKmJ6A0J
何だこいつの変態パワーは!?
71それも名無しだ:2013/02/21(木) 19:16:11.25 ID:1ZPqxlNc
生の感情丸出しでゲームなど…これでは人に品性を求めるなど絶望的だ
72それも名無しだ:2013/02/21(木) 20:13:15.90 ID:DW+ep+BR
グロだよ、これは!
73それも名無しだ:2013/02/21(木) 21:12:07.11 ID:buxyiYnZ
>>64
三人乗ってもギャリソン、レイカ、トッポ全員幸運ないから
ギャリソンが気合補給
レイカは熱血必中隠れ身
トッポは加速集中ひらめきてかげん
サンアタックでの削り要因かな?
74それも名無しだ:2013/02/21(木) 21:44:50.29 ID:1ZPqxlNc
ギャソリンが補給持ってる時点でサポート役として役立つ
他の修得者は戦力にならん奴ばっかだしな
75それも名無しだ:2013/02/21(木) 22:54:05.87 ID:IAxds+KX
ダイタン強いけどボスキラーなだけだからな 終盤のガンバスターやグランゾンにレギュラー持ってかれる
76それも名無しだ:2013/02/21(木) 22:59:48.27 ID:d4kuH/WX
F完のスーパー系は精神でだいぶフォローせなつかいもんにならんから一人乗りは結構神経使うなあ。
そこがおもしろいんだが。
77それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:04:29.74 ID:IAxds+KX
カミーユ産廃なった後、Zにルー載せたった!終盤出番無いが…
78それも名無しだ:2013/02/22(金) 01:34:35.58 ID:9tW5CuqT
Fのデンドロビウムとコウの弱さは異常
特に武器が全部弱い
79それも名無しだ:2013/02/22(金) 01:43:49.14 ID:QGRulcSG
そもそも普通はウラキを使おうなんて思わない。
80それも名無しだ:2013/02/22(金) 03:10:16.07 ID:5VAQ2rCm
2回行動の少ないFの間ならジェガンやリ・ガズィにハイブリッド×2でスタメンだった
結構切り払いと盾発動するから生存率が高い

F完に入ると敵雑魚の運動性が150超えでまともに当たらんのが辛い
全てのOT含めて
81それも名無しだ:2013/02/22(金) 07:10:47.67 ID:mYt9+Jph
コウはともかくデンドロは改造してロザミアあたり乗せればサイコもどきにはなる
82それも名無しだ:2013/02/22(金) 07:56:16.90 ID:kJf8zMgF
デンドロは攻撃力低すぎ
83それも名無しだ:2013/02/22(金) 08:52:27.68 ID:Hd4C/Iqc
>>80
サバイバビリティだけを考えるとエマのほうが優秀だけどな。
LV20の時点でなら、コウ切り払いLV1&シールド防御LV2でエマ切り払いLV1&シールド防御LV4だったりするし。
ちなみにアムロはLV20の時点だと切り払いLV3&シールド防御LV3だったりする。
エマはシールド防御だけなら超一流。(LV40の時点だとクリスに負けてしまうんだけどな)
84それも名無しだ:2013/02/22(金) 09:08:40.44 ID:6fEiHbOu
トリスは集中閃き努力あるから精神コマンド的にはレベル上げ易くてよろしい
攻撃力の低さと熱血がないせいで若干苦労するが
85それも名無しだ:2013/02/22(金) 09:08:53.86 ID:azqpINgt
過去スレから探してみた(レイカとトッポは没データ)。レベルは40か41
     格 射  回 命 反 技  SP   精神
万丈 207 177 228 228 186 214  145 熱 必 閃 気 加 鉄
ギャリ.171 170 210 215 184 199  130 補 熱 必 閃 気 撹 
レイカ.171 172 206 209 187 201  125 偵 信 隠 撹 熱 必
トッポ 158 149 207 207 183 187  125 閃 加 友 撹 集 手

四人乗りになったと仮定した上でのことだが
トッポがあまりいらない子に見えて実は大切な手加減要員になるな
86それも名無しだ:2013/02/22(金) 09:33:41.79 ID:X7dQxIsC
87それも名無しだ:2013/02/22(金) 09:56:15.01 ID:Hd4C/Iqc
>>85
4人乗りと仮定すると強いな。
トッポは全然いらん子ではないな。むしろ一番重要な子。
万丈の能力は高いから集中で当てられる敵も多くなるだろうし、加+閃+集+手と使いやすいコマンドが揃ってる。
万丈とレイカが熱血と必中、ギャリソンが気合、トッポが加速+集中+閃きとバランスの良いチームだな。
ビューティは脱力と幸運を持ってそうだからレイカとビューティをチェンジしたいかも。
88それも名無しだ:2013/02/22(金) 11:57:58.13 ID:5VAQ2rCm
ふと気になったんだが
ゼータのビームサーベルとビームガンが改造度を共有しているのなら
ZZのハイパービームサーベルとダブルキャノンも共有して欲しかった
89それも名無しだ:2013/02/22(金) 12:50:07.23 ID:6fEiHbOu
共有しててもどうせ改造しないじゃないですか!
90それも名無しだ:2013/02/22(金) 13:35:08.44 ID:ZAO5vbqe
リアル系主人公ってレベルがガンガン上がるな
1話の時点で1から12になってたし
91それも名無しだ:2013/02/22(金) 13:51:36.61 ID:TrzKcM6f
リアル系の序盤はスーパー系より敵のレベルが高いからな
92それも名無しだ:2013/02/22(金) 14:17:36.40 ID:fYy4upe2
MSのP武器なんかメガマシンキャノン以外ないようなもんだし
93それも名無しだ:2013/02/22(金) 15:07:54.26 ID:azqpINgt
>>87
ふと気がついたが幸運どころか努力すらないな(ダンクーガは幸運がある)

ビューティだけが未だに音声収録ないんだよなあ
レイカとトッポは恐らくついでの収録とはいえ音声はあるのに
(ついで収録とはいえそれが貴重なものには変わりないけど)
94それも名無しだ:2013/02/22(金) 16:06:35.07 ID:6fEiHbOu
まぁどうせ万丈の声の人死んだからこれ以上セリフ増やせないし今後ダイターンは出番減ってくだろうな
95それも名無しだ:2013/02/22(金) 23:11:08.41 ID:zHIjIIFn
>>93
ビューティの中の人は既に引退なさっているのではないか?
そしたら代役立てなあかんし、そこまでして声が欲しいキャラでもないしって感じだと思うわ。

努力という言葉がこれほど似合わないチームもないだろ。
ホントは努力家なのかもしれんが、それを全く感じさせない快男児が破嵐万丈であり、その執事であるギャリソン時田。
ぶっちゃけ、ダイターン3が4人乗りだったとしても努力持ちがおったらちょっとイメージ的に嫌だ。
獣戦機隊は亮は努力を持っててもおかしくない雰囲気は持ってるけど、でもヤツらは本能で動かして戦果を挙げてる
チームだからなぁ・・・
獣戦機自体がパイロットの獣の本能を感知して最大限の力を発揮する機体だしね。
だから獣戦機隊に努力持ちがいなくたって良いと思うわ。
96それも名無しだ:2013/02/22(金) 23:19:58.27 ID:V3XLZsiI
キャラ的に精神コマンドがありえないって話なら
未知のウィルスの発症を抑えるため冷凍され、愛機はシャピロの死体と一緒に宇宙に放り出された
ところでアニメ展開が終わった人が幸運持ってるのも…
97それも名無しだ:2013/02/22(金) 23:33:47.87 ID:mYt9+Jph
獣機さん達は顔グラが良いね 特にラストの藤原や沙羅は感情がよく出てる
98それも名無しだ:2013/02/22(金) 23:38:10.00 ID:mZtRcs3r
F・F完の顔グラは小さいながらかなり良い出来だと思う。
プルとかまじ可愛い。

でもネオジオンとかダンバイン勢にへんなのもちらほら居るけど…
99それも名無しだ:2013/02/22(金) 23:44:21.68 ID:WH6GOZ0l
パレット数が統一されていて見栄えがいい。すごく洗練されてる。
顔グラの質感は未だにこれを超えるものはないと思ってる。
100それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:00:46.91 ID:B7Mnfujl
お前ら大変だ

【訃報】弊社所属俳優 本多知恵子が、通院加療中のところ薬石効なく
多発性ガンの為 平成25年2月18日 永眠致しました。
生前、皆様から頂きましたご厚情に心より感謝致します http://www.aoni.co.jp/

主力のアムとプルとプルツーの中の人が…
101それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:02:39.38 ID:dTzp0sUU
本多知恵子さん亡くなったとか嘘やろ…
週末になんてニュースを知っちまったんだ…
102それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:04:54.49 ID:rSMAZT6Z
プルとプルツーのレベル99にしてくる
103それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:06:06.58 ID:Y7Io01gj
アムも忘れんなよ
104それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:35:40.34 ID:5ymLQk4A
>>97
雅人は大企業の御曹司だったりするから妥当じゃね?
スパロボだと金持ちキャラは幸運持ちなとこあったりするし。
プルとプルツーみたいな極端に不幸な人も幸運持ちだったりするけどな。
実家が金持ち&不幸なことに会いやすいキャラだから雅人が幸運持ちなのは妥当な気がする。

だとすれば万丈は幸運を持っててもおかしくないけど、万丈は火星から持ち出した金塊を持ってるだけだからなぁ・・・
スパロボだと財閥総帥なんてものになってるけどさ。
でも万丈は金持ちキャラというより快男児だから、やっぱり幸運は似合わない気がする。
105それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:48:42.76 ID:i2EYKU6i
本多知恵子死んだのか
最近声優がサクサク死ぬな
106それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:50:05.58 ID:6E+swwK3
>>98
おう顔芸のギャブレーさんの悪口はもっと言ってくれ!

本多知恵子さんのご冥福をお祈りします…。
プルもプルツーもアムも幸運持ちだったのが印象に残っている。
107それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:52:41.21 ID:rSMAZT6Z
プルプルは高NTと幸運、集中のおかげで普通に最期までレギュラーだった
108それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:54:10.89 ID:Y7Io01gj
しかしギャブレーでイメージ検索したらあの顔がトップにくるという現実
109それも名無しだ:2013/02/23(土) 01:14:27.93 ID:9emRodOw
ヒイロの顔グラは新>F>>>>その後のスパロボだと思う。
アムロやマサキもFが至高。

ガトーみたいに酷いカットの人もいるけど
110それも名無しだ:2013/02/23(土) 02:12:10.93 ID:8ASKuFr1
Gガン勢もFが一番だな
特にドモンとレイン
111それも名無しだ:2013/02/23(土) 03:13:51.97 ID:zq8AHLPt
前エルガイムやってんの見たけどさ
なんでギャブレーの顔芸再現した上にやたら再現度たけーんだよwwwwwwww
112それも名無しだ:2013/02/23(土) 04:28:30.51 ID:yJFlrDNz
image02.wiki.livedoor.jp/e/3/ebatan3/03ebb521730cf3a7.jpg
livedoor.blogimg.jp/hallo_wing/imgs/0/1/018cbfa5.jpg

これだな。
歪みねえ歪みっぷり。
顔グラにこれを採用したスタッフのセンスが光る。
113それも名無しだ:2013/02/23(土) 06:14:41.37 ID:i2EYKU6i
ぶっちゃけそれ程変顔だと思えない俺
普通の表情表現だと思うんだがなぁ…
114それも名無しだ:2013/02/23(土) 08:26:17.34 ID:N8ODQ85S
参戦作品の大半をFとF完で知った俺はプルに一目惚れしたものだ
そしてプルはもちろんプルツーとエルガイム乗っけたアムもヴァルシオン戦までレギュラーで戦い抜いたな

ギャブレーは普通に男前だと思ってた
上にもあるがアムロの顔グラも凄いかっこ良いわ
やっぱり俺はFとF完が好きなんだな
115それも名無しだ:2013/02/23(土) 09:08:50.83 ID:i2EYKU6i
プルツーは出来はともかく表情をもうちょっと可愛く出来なかったもんなんだろうか
第2次Gの方がまだ可愛い
116それも名無しだ:2013/02/23(土) 10:02:01.25 ID:g952gnKQ
顔グラ表情は原作から持ってきてるから、元ネタを探すのも楽しい。
カミーユの叫び顔なんてジェリドを殴った時の一瞬という
117それも名無しだ:2013/02/23(土) 12:45:10.93 ID:rSMAZT6Z
プロフェッサーGってマスターより格闘が22も高いんだな
118それも名無しだ:2013/02/23(土) 12:56:50.82 ID:8ASKuFr1
マスターって和解語すぐに仲間になってもよかったよな
ボスキラーに超広範囲マップ兵器と終盤の雑魚を一撃で沈めるくらいしか売りがないし
119それも名無しだ:2013/02/23(土) 13:52:24.10 ID:afrP6wB9
プルツーの凶悪そうな顔を見た時最初吹いたw
本当はイイ子なんだよ・・・
120それも名無しだ:2013/02/23(土) 14:41:56.43 ID:rSMAZT6Z
ヒュッケのボーナスってENと運動性どっちを取るのが正解なんだろうか
121それも名無しだ:2013/02/23(土) 14:44:50.31 ID:QZ0y8Wki
EN
122それも名無しだ:2013/02/23(土) 14:47:42.48 ID:i2EYKU6i
俺は移動にした
123それも名無しだ:2013/02/23(土) 14:49:36.19 ID:nuaDvNey
ENだな。
運動性フル改造なら集中なしでもそうそう攻撃に当たらないし、
HPと装甲までフル改造されているなら、当たってもそれなりに耐えられる。
継戦能力が高い方が得だろう。
124それも名無しだ:2013/02/23(土) 14:52:12.82 ID:rSMAZT6Z
でもヒュッケってフルにしてもあんま避けないんだよな
アムロとか乗るんなら迷わずENだけど主人公しか乗れないんでそこが迷う
別に敵陣に突っ込ませるわけじゃないけどね
125それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:03:39.63 ID:9emRodOw
あと運動性にしないと大ボス二体に対して攻撃が当たらないやね
126それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:05:49.80 ID:rSMAZT6Z
それは別にいいわ
真ゲッターとあと適当に一体いれば十分だし
127それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:14:08.29 ID:N8ODQ85S
俺はロマンで運動性にしたな
ただ純粋に戦力アップのしての効果を求めるならENだろうね
128それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:29:15.83 ID:DrA+UMZz
ゴッドフル改造ボーナスは、エネルギーが鉄板ですか?マスターフル改造ボーナスは何がオススメ?
129それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:33:30.76 ID:9emRodOw
師匠はなんでもいいんだよな
元々あらゆる面で強いから。
移動が一番使いやすいけど
ヴァルシオンとかバランと一人でガチる前提なら装甲も悪くない。
130それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:35:35.89 ID:iTxpYucr
ヒュッケってフル改造して使うものなの?
131それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:41:29.94 ID:QZ0y8Wki
>>128
移動とEN 
132それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:50:05.39 ID:nuaDvNey
>>130
実用的には運動性とEN改造するくらいで十分でしょ。
他のユニット能力を改造するのはロマンやね。
133それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:18:27.28 ID:zq8AHLPt
ヒュッケフル改造するほど運用しないし
ブラックホールキャノンそんな撃つ機会がない
134それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:21:46.47 ID:N8ODQ85S
そもそもフル改造自体一種のロマンな気もする
無双は無理にしてもクリアするだけならフル改造は必要無いしなあ
135それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:40:31.64 ID:yJFlrDNz
ヒュッケは取り敢えず主人公だし…って理由でフル改造してるけど、
主人公の能力がしょっぱいせいで敵の懐に潜り込んでバッタバッタってのがイマイチ苦手。
結局は遠目からブラックホールキャノンだしなぁ。

運用法がどことなくゴーショーグンに似てる…
136それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:42:41.20 ID:GC2sLkLy
Fは資金の上限が今より全然低いし、10段階改造開放されるとあっという間になくなるからなぁ
しかし俺は全滅プレイが癖になって資金カンストしたのをきっかけに、主力全機フル改造厨に目覚めてしまったw
137それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:51:50.51 ID:JPFyoXSO
10段階改造可能時期の時点で資金を溜めすぎたのか主力機体を十分な状態まで改造しても資金が余ってしまった
まあ全滅プレイ使わなくてもこれくらいやれると分かったのは収穫だが
138それも名無しだ:2013/02/23(土) 19:48:16.72 ID:sKy10S2Y
ガンバスターをフル改造はマジやばい
無駄になる改造が無いのも魅力。
装甲にボーナス入れりゃ三将軍とタイマン張れる
移動が鉄板だけど
139それも名無しだ:2013/02/23(土) 20:11:58.09 ID:i2EYKU6i
バスターホームランフル改造は鉄板だよな
140それも名無しだ:2013/02/23(土) 22:25:13.79 ID:jEhyBgAD
>>114
エルガイム本編のギャブレーはフツーに男前。
原作でもスレンダースカラのイルスが「黙っていれば男前なんだけどねぇ・・・」と言っていたはず。
言動が三枚目なだけ。
軍人としても優秀なパイロットであり指揮官であると思われる。
指揮官としては副官であるイルスの力量がデカいと思うけどな。
ギャブレーはすぐにHMで出撃しちゃうしな。
141それも名無しだ:2013/02/24(日) 00:23:08.40 ID:SvplGu2Y
ガンバスター登場遅いねん!ごひのゴミガンダムほどじゃないけどな。
142それも名無しだ:2013/02/24(日) 00:32:01.15 ID:qPrtcMgK
ガンバスターは運動装甲フル改造でメガブースター×2が鉄板
移動9で1Tから加速で敵陣へ突っ込み気力を上げながら反撃で敵を削る
143それも名無しだ:2013/02/24(日) 00:42:37.30 ID:8izsYXvj
>>142
ガンバスターで敵陣深く突っ込んで反撃しまくりはENがもったいないような気がしないでもない。
バスタービームってEN40も消費するし。
囮を突っ込ませて敵をある程度固まらせて熱血ホーミングレーザーとかのほうがEN効率は良いような…
突っ込むにしてもバスタートマホークブーメランで反撃できる時だけして、他は防御。PPに熱血ホーミングレーザーとか
自分はしてしまうんだが。
144それも名無しだ:2013/02/24(日) 00:57:06.73 ID:/aCmIECs
誰か俺以外に無改造プレイしてる奴はいないの
145それも名無しだ:2013/02/24(日) 01:00:23.91 ID:WZrtpcrq
なんかジャブロー後編のゼブに挑発が効いてくれないんだけどバグかな
146それも名無しだ:2013/02/24(日) 01:07:58.47 ID:8izsYXvj
>>144
無改造プレイはずっと前にやったよ。

最後の辺りはグランゾンが猛威を奮ってくれたわ。
途中も4段階改造カルバリーとか4段階改造ライネックが活躍しまくりだった。
ドモンはフツーに使ってたけどさ。
147それも名無しだ:2013/02/24(日) 01:51:16.08 ID:A75nABx3
シュウが必中持ってくれてたらな
148それも名無しだ:2013/02/24(日) 09:02:26.12 ID:KciBrqF8
挑発を使った味方とかけられた敵との間を味方で塞ぐと、
壁扱いになって接近しなくなるとかありそう。
149それも名無しだ:2013/02/24(日) 09:09:46.07 ID:UCtE44qy
>>148
挑発のかかった敵が壁を迂回しようとする。
一年戦争の人がよく使っていた。
150それも名無しだ:2013/02/24(日) 09:33:21.86 ID:xfz3wmjq
無改造プレイってFの間は問題無さそうだが、F完はキツそうだなあ。
F完って5段階改造してやっと最低限の戦力 って感じで作ってあるし。
151それも名無しだ:2013/02/24(日) 12:58:05.64 ID:O1SZuQrg
>>150
少しづつ慎重に進めていけばなんとかなるバランスに作られてるよ。
キツくなった時期に優秀なユニットが参入するような絶妙なバランスになってたりする。
無改造ビルバインでどーにもならん状態になりかけた時に4段階改造ライネックとか来るし。
Gガンの参入時期とか絶妙すぎると思った。
最終盤になるとグランゾン、ウィーゾル改、マスターガンダム、Gガンダム、ヒュッケバインぐらいしかザコ敵に
ダメージが入らなくなってくるけどな。
他のユニットだと熱血かけて5,000いくかどーかとかになるし。
152それも名無しだ:2013/02/24(日) 13:00:17.61 ID:jgxlBa2h
>>148
こんな感じで配置して、

  ボス
味  味
味  味
味  味味味味味
味      ハマーン
味味味味味味味

敵が近寄ってきたら出口をふさぐ、敵が入口にいったら出口を開けて入口をふさぐ、とかすると、
敵は延々と攻撃せずにウロウロしてくる。
抜け穴を作らないと最寄りの敵を攻撃するようになる。
153それも名無しだ:2013/02/24(日) 13:07:19.02 ID:GcuY9cEk
へへっ!燃える展開になってきたぜ
154それも名無しだ:2013/02/24(日) 13:19:58.79 ID:8oKMwYAe
>>152
DTDのジャグリングと同じ要領だな
155それも名無しだ:2013/02/24(日) 16:47:55.69 ID:HA18pv16
アスカ×カトルとかデュオ×モーラとか当時の人は怒らなかったのか
156それも名無しだ:2013/02/24(日) 21:52:47.33 ID:GcuY9cEk
F完の主人公って自分の乗り換え関連でしかしゃべってなくね?
157それも名無しだ:2013/02/24(日) 23:34:25.44 ID:T90rbdMs
>>151
どう考えてももっと早くくればまともに活躍させられるのに
今更こられても、もったいない事この上ない外したタイミングで
加入するユニットだらけなんだけど
158それも名無しだ:2013/02/24(日) 23:57:45.77 ID:IgbYA3jh
百式はEN5段階改造してもメガバズ1発のみしか撃てないんだな
159それも名無しだ:2013/02/25(月) 02:31:11.56 ID:uX+meega
このプレッシャーがパプテマス・シロッコのものならば、己の存在を示したと見る

なお
160それも名無しだ:2013/02/25(月) 08:07:10.77 ID:ki8mnTgo
>>155
そりゃ勝手にバーニィがザクマニアにされるし
ジャックの喋り方がヘンテコだしで
当時のウインキースパロボとしてはごくごく普通の扱いでしかなかった。

和平成立のシナリオだけで改造資金20万も使ってしまった。
エルガイムのパワランやシャイニングショットとかZのビームガン、運動性もろもろ
ほんとFではあそこだけ辛いわ
161それも名無しだ:2013/02/25(月) 09:33:21.95 ID:hjuSNvT2
何いってんだ。
アスカ×甲児、カトル×シンジだろ
162それも名無しだ:2013/02/25(月) 09:51:12.60 ID:giAw5iBg
カップリングされたわけでもないのに
何か怒ることでもあるのか
163それも名無しだ:2013/02/25(月) 10:07:15.26 ID:k1Otc+0D
アスカがカトルに「前向きなシンジみたい」って言ったときは「あるあるw」って思ったw
今こう言うのやると原作ファンが五月蝿いからできねえんだろうなあ。
164それも名無しだ:2013/02/25(月) 10:15:20.59 ID:4AmfTuR1
訣別後編で敵をほぼ全滅させるとマズイの?
165それも名無しだ:2013/02/25(月) 10:17:53.56 ID:k1Otc+0D
>>164
マズくない。敵を完全に全滅させない限りは問題ない。
ブランの台詞がちょっと変わるが、どうせあいつはそれ以後はティターンズの忠実なしもべになるから
全く無問題w
166それも名無しだ:2013/02/25(月) 10:32:30.69 ID:SA5B56cE
>>163
マナー違反だからね
167それも名無しだ:2013/02/25(月) 12:15:07.94 ID:rmcFn7Yv
マナーとかw
カプ厨の中だけで通じる常識は一般では非常識だって事わかっとけよ
168それも名無しだ:2013/02/25(月) 12:48:20.11 ID:4AmfTuR1
>>165
おk、壊滅させてくるwww
169それも名無しだ:2013/02/25(月) 12:49:40.89 ID:4AmfTuR1
>>160
ビルバインをうまく敵機の射程内に配置すれば他のユニットが一切狙われずに済むよ
170それも名無しだ:2013/02/25(月) 16:00:25.00 ID:6lluPL6c
>>167
セツコ様の言葉は絶対なんだよ
171それも名無しだ:2013/02/25(月) 16:55:37.18 ID:ki8mnTgo
>>169
ありがとう!
でもゴットンの上にZガンダムを配置すれば2ターンでクリアできることが分かったので
ちょっと無理に改造してでもやってみたかったんだ。
Fの間は味方が来る前に倒しても完結篇のシュウとチカみたいな速いことへの
会話はないみたいだね、残念
172それも名無しだ:2013/02/26(火) 00:31:01.23 ID:rJHSPeHf
ホントに原作厨は迷惑だよな。
作品枠を越えたクロスオーバーやifを楽しむのがスパロボの醍醐味なのにな。
甲児とリョウとアスカとシンジとレイでの“ロボットに乗る理由“についての
会話で甲児の答えにガチギレしてる馬鹿を見た時は呆れた。
そんなに原作に拘りたきゃ原作見てろ。
それか原作のみのゲームをやってろ。
作品枠を越えた夢の競演を見れなかったら何のためのスパロボだよ。
173それも名無しだ:2013/02/26(火) 02:43:23.43 ID:E8bRkq4b
マジンガーZに対して思いっきり「ダッサイロボット」とか言ってのけるアスカは確かにアスカらしいが、
今のスパロボじゃ絶対言わないだろうなぁ。

ウィンキー版スパロボは良い意味で毒があったなw
174それも名無しだ:2013/02/26(火) 03:25:41.49 ID:bTt+aYAe
>>172
甲児はなんて言ったんだっけ?
175それも名無しだ:2013/02/26(火) 03:30:02.21 ID:rBrwR0y5
>>174
かっこいいからだ!
176それも名無しだ:2013/02/26(火) 03:51:34.10 ID:CUhmS3fh
シリアスさを取り入れてスーパー系のエースらしくなった甲児もいいけど、
ウィンキー時代のあれもあれで魅力的だったよね。
ネタキャラ枠は全部プロに持っていかれちゃったしな


>>173
嘘つけw
177それも名無しだ:2013/02/26(火) 06:09:34.21 ID:32UJRdZM
ミサトさんがアムロにときめいたりノーベルガンダム見てはしゃいだりするのは良かった
178それも名無しだ:2013/02/26(火) 06:45:39.27 ID:HJ0sk7fl
>>177
声優ネタとは言え、今ああいうのも中々出来ないんだろうなあ。あの程度でもカプがどうの騒ぐ奴居るからさ。
179それも名無しだ:2013/02/26(火) 07:13:52.68 ID:WcVn/37R
>>177-178
ミサト→アムロはセーラームーン→タキシード仮面の中の人つながりなのね…
今更気づいたわ
180それも名無しだ:2013/02/26(火) 07:28:36.07 ID:rwiQLaYG
>>176
ウィンキースパロボだと甲児は単なるバカキャラになってるのが許せないと原作廚は言うけど原作でも甲児は
熱血バカな部分が多々見られるんだよね。
シリアスさを取り入れて話をされると、なんつーか、キャラが立たない。
他のキャラもキッチリ話そうとすれば話せるキャラになるだけに甲児でなくてもOKな部分ができてしまうから埋没
してしまう気がするしな。
甲児と豹馬は熱血バカで忍は猪突猛進で「やぁぁってやるぜ!」しか言わないし万丈はちょっと斜に構えたキザったらしい
快男児、鉄也は話のわかる兄貴キャラとキャラ立ちしてるのが良いわな。
鉄也が原作と変わりすぎと言われるけど、甲児とのわだかまりが解消した後ならあんな感じなんじゃないかと思いは
しないでもないしな。

良く言われるバーニィのザクマニア化だってキャラ立ちとしては悪くないと思う。
原作のバーニィは学徒動員で招集されたちょっと血気盛んな新米パイロットでフツーの好青年でしかないから
原作そのままを持ち込むと埋没しまくりなキャラになる。
アルが墜落したMSを見に行ってザクを見た時に「なんだザクか」というセリフに対して「ザクのどこが悪いんだよ!」
と言った一言を拡大解釈してつけられたのがザクマニアというキャラ付けだったわけだしな。
だいたい、バーニィのキャラ改変をツッコむなら第3次でのクリスをナンパしようとしたり、クリスの説得によって
シュタイナー隊長のいる前で「俺も男だ」と言って簡単に寝返るほうが余程改悪。
その程度で寝返るなら原作でバーニィは死んだりしねぇよ!サイクロップス隊の誇りはどこに行ったんだ!
というツッコミしか入れられん。
でも、こーゆーのにツッコミを入れてる人をあんまし見ないんだよねぇ。
ともあれ、バーニィのザクマニア化は埋没しがちな無個性のバーニィをキャラ立ちさせたライターのファインプレー
だと自分は思ってしまう。
181それも名無しだ:2013/02/26(火) 07:32:08.37 ID:HJ0sk7fl
バーニィは元々は1年戦争のキャラだから原作ではザクに乗るのは自然なんだけど
スパロボにおいては、量産タイプでももっと良い機体がたくさんあるのに、いつまでもザクに乗ってるのは不自然だからな。
そこで「ザクマニアでザクが好きだから乗ってる」って設定にしたんだと思うけどな。やけに槍玉にあがるよな、これ。
182それも名無しだ:2013/02/26(火) 07:34:43.06 ID:4tgj4pjC
>>177
そういえば、新スパのアムロはアヤに惚れられてたな
今やったら叩かれそう(当時でも叩かれたと思うが
183それも名無しだ:2013/02/26(火) 08:25:46.52 ID:rwiQLaYG
>>181
原作に無い要素をブチ込んでそれ以外が出てこないからだろ。>バーニィのザクマニア化
逆に言えばザクマニア化でもしないとバーニィがシナリオデモに絡めないほどの無個性キャラである証左だわな。

スパロボでサイクロプス隊を登場させたらハイゴッグとかザクUとかケンプファーじゃないMSに乗ってくるのかなぁ?
サイクロプス隊なのな。サイクロップスはXメンか。
184それも名無しだ:2013/02/26(火) 11:19:22.76 ID:bxYe76Qb
シュタイナーは3次で出てるのに何言ってんだろ
185それも名無しだ:2013/02/26(火) 11:39:52.74 ID:rBrwR0y5
アム活躍させたくてエルガイムmk.2改造しまくったけど、ボスにはバスターランチャーまったく当たらんな
186それも名無しだ:2013/02/26(火) 11:55:15.09 ID:g8ZCErH0
>>172
元々スパロボのシナリオに期待はしてないからそれ自体は別にしょうがないと思うけど、あれを夢の競演なんて思うお前にはキレたい。

原作じゃ全体にかかわる重要かつ甲児と絶対不可分な理由があるんだよ。
作品枠を超えた夢の競演は出来れば見たいけど、名前とグラフィックだけ似せた真逆なキャラはそもそも作品を侮辱するだけだ。
そうでもしなきゃクロスオーバーできないなら、ライターの腕か執筆や準備の時間が足らんのだろうが、本来あそこで言うべき台詞はあんまりに有名だ。
それこそ、スタッフに1人も知る者がいないはずも無いって言い切れるくらいに。
夢の競演とはこういうものだって言うなら、あんたウィンキーに毒されすぎ。
187それも名無しだ:2013/02/26(火) 11:58:02.48 ID:TkHes5Ha
if作品に夢見ちゃってる大馬鹿ってうぜーなぁ
188それも名無しだ:2013/02/26(火) 12:15:23.53 ID:KmEOrok6
キャラ改変してまでキャラ立てるんは確かにどうかと思うね
ジャックとか公式にされちゃったけど
189それも名無しだ:2013/02/26(火) 12:32:45.10 ID:BBJYbH1p
ウィンキーから寺田に代わってスパロボはクソになったんだな
空気を読んでるつもりが、ただアホの顔色をうかがってばかりでつまらないゲームになった
「どうか叩かないでくれ。お前らに叩かれそうなことは一切しないよ。これでいいんだろ?な?」

そんなんだから叩かれるんだよな(笑)
190それも名無しだ:2013/02/26(火) 12:39:35.25 ID:Y+Ac0D4S
肌に合わないだけじゃねーの?
これとは別のベクトルにクソってだけで
191それも名無しだ:2013/02/26(火) 15:19:13.21 ID:dJOD3204
>>186
あのさ、甲児がマジンガーに乗る理由については有名すぎるだろ。

ミケーネとの決戦に向かう甲児に向かってシローがそれを止めようとする場面。
シロー「なんで兄貴が行かなきゃいけないんだよ!兄貴がマジンガーで出ることないじゃないか。兄貴はなんで行くんだよ!」
甲児「シロー、俺はシローやみんなを守りたいんだ。お爺ちゃんはマジンガーを神にも悪魔にもなれる力だと言ったけど、
    俺はその力をみんなを守るために使いたいんだ。だからマジンガーに乗るんだ。だから行かなきゃいけないんだ。」
確かこんな感じ。
このセリフはミケーネとの決戦に向かうクライマックス直前の場面だから映える言葉であり、死を覚悟してそれでもなお
出撃する甲児だからこそ言えるセリフだろ。
だからこそ、軽々しく使えるセリフじゃない。
あの場面で直前にリョウが「ゲッターに乗るのは正義のため」とちょっと重いセリフを言ってたりするわけで、その後で
甲児がこんなセリフを言ってしまったらシンジがますます悩んでしまうだけだし、場が重くなるだけだしな。
だからこそ「カッコ良いからだ」と言ってるんじゃないかな。
それにマジンガーZに乗る理由を甲児が語る場面は名場面の一つだからマジンガーZを知ってれば誰でも知ってるような
セリフなんだから言わなくても別に問題ないと思うわ。
むしろ、原作通りの答えをせずに場の空気を読んでちょっとフザけ気味の言葉を言った甲児はとても兜甲児らしいと
自分は思うな。
あのセリフはライターのファインプレーだよ。
原作の枠にこだわらず、原作を越えたifがスパロボの醍醐味だろ。
原作にこだわって原作の枠を越えずに原作での言葉だけを言わせるならスパロボで競演させる意味が無いと思ってしまうが。
192それも名無しだ:2013/02/26(火) 15:48:48.19 ID:IsQSjHkh
それはねーよ。原作の方を後から見たレベルの人間でも
アムロが「カッコいいから」とか言い出すのと同レベルの違和感あるぞ。
ウィンキー甲司は嫌いじゃないけれど、あれはもはや別キャラなのは間違いない。
193それも名無しだ:2013/02/26(火) 16:47:27.73 ID:HJ0sk7fl
何故戦うのかってウジウジ悩んでる奴の前で「カッコいいから」なんて言われた日にゃあもう納得するしかないわなw
悩んでるこっちが馬鹿馬鹿しくなっちまう。そう、結局ウジウジ悩んだってしょうがないってことさ。
きっとそれが言いたかったんじゃないかな。うん。
194それも名無しだ:2013/02/26(火) 16:50:17.89 ID:HJ0sk7fl
ちなみにEXでは逆にEXでは戦いでワクワクすると言ってるミオに「能天気だな。いずれ解る」
と釘を刺したりしてる。ウインキー甲児は決してアホじゃない。空気が読める奴なんだ。
195それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:25:56.90 ID:Y+Ac0D4S
どんだけEXであることを強調したいんだよ
196それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:34:31.98 ID:3c/66icU
高校生だった頃と同じ青臭さの残るセリフを、今やおしもおされぬベテランになった甲児がそのまま使ったら違和感ありまくりだわな
197それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:40:30.76 ID:E8bRkq4b
>>191,193
まーFのライターはスーパー系にも愛があったみたいだから、確かに色々考えた末の甲児なんだろうな。
他の作品と比べてもスーパー系は結構生き生きしてる。
ただF完でライターが変わってスーパー系の扱いが酷くなったから、
スーパー系の扱いを全体で見たうえで「ありゃねーぜ」って考えが浮かぶってのも分からなくもない。

もしFのライターが最後までシナリオ描いてたなら、この時の一見軽々しい甲児の発言を伏線とした、
熱いシナリオの1本や2本をF完に入れただろうからな。
198それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:41:01.69 ID:TlaHOPmX
まぁこうやってヤンヤン文句いう輩がいるせいで今のスパロボが縮こまってしまったわけだ
199それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:44:09.94 ID:bxYe76Qb
話以前にSRPGパートがつまらんし盗曲もやるから
文句言う輩のせいでもなかろ
200それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:54:43.66 ID:Y+Ac0D4S
SPRGとしては何とも言えん
俺としてはクソ詰まらんが
大半のユーザーはどんなユニットでも突っ込ませて無双出来るバランスを望んでるわけだし
201それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:32:30.35 ID:D/hJ7N5z
ずーっと何十年もターン制ゲームってのもダルいよね。
202それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:58:50.19 ID:4FiIF9Ex
つスクランブルコマンダー
他にも格ゲーだのアクションだのシューティングだの色々あるぞ
全部微妙な出来だけどな
203それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:15:04.62 ID:lgT8fdXA
>>199-200
こーゆー原作廚の文句が多かったからスパロボのシナリオがどんどん原作ブツ切りの酷くつまらなくて長すぎる
ものになっていったんじゃないのかな。
んでもって強制出撃だらけのつまらないMAPが増えたんじゃないかと思うわ。
更に「俺の好きな機体が無双できんのは嫌じゃぁぁ」と叫ぶバカ共も増えたから大抵のユニットが無双可能な
突っ込ませてお終いな退屈極まりないゲームになったんじゃないかな。

だいたい原作廚はアホすぎる。スパロボでの原作再現が余計に原作を貶めていることに何故気づかないんだろう?
原作であったからと言ってウェイブライダー突撃とかνガンダムのパンチとかクイーンサイダロンのハルバード投げが
武装として採用されていることに疑問を抱かないのだろうか。
これらは原作のあの場所とあの場面でしか成り立たない攻撃であり、ぶっちゃけストーリー上での演出でしかない。
それをホイホイと使えてしまうのは原作のその場面を侮辱してると自分は思ってしまう。
そのくせ百式のメガバズーカランチャーやEVA初号機のポジトロンスナイパーライフルが携帯できたりすることに
ついてのツッコミはしない。
メガバズーカランチャーは宇宙でしか使えない武装だし、ポジトロンスナイパーライフルを撃つには膨大な電力を
必要とするわけだしな。(しかもポジトロンスナイパーライフルは試作品の改良品で元となった試作品は強引に借りたもの)
原作をリスペクトするならこーゆー部分にもツッコミを入れるべきだと思うんだよね。
原作廚は設定を原作準拠にすべきなのか原作無視でOKなのかハッキリさせて欲しいわ。
204それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:16:31.56 ID:KmEOrok6
なげーよ
3行に纏めろ
205それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:29:02.33 ID:bxYe76Qb
こういう原作厨?
俺の発言のどこに原作厨の要素があるのかと
被害妄想も甚だしいから死んどけks
206それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:39:21.62 ID:1VQBBRXh
何と言うか・・・それぞれで楽しめればいいんじゃない?
個人的には、Fのシナリオはダラダラしてなくサックリ読めるから結構好き
オリキャラが出しゃばらずに、色々な作品のキャラクターがコラボするのがスパロボの醍醐味だと思ってるから、F、完結編くらいがちょうどいいわ
207それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:49:22.89 ID:SoWe6Fin
原作厨でもアンチでも別に良いんだけどFでの話にして欲しいわ
208それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:50:20.50 ID:D/hJ7N5z
久しぶりにテンプレのいきなり長文返答ってのを見た。
たしかに引くわ
209それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:55:26.63 ID:4FiIF9Ex
シナリオ自体は好きだけどブライトとか一部のキャラばっかり喋って、会話に参加してないキャラ多過ぎだろ
210それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:07:57.41 ID:TlaHOPmX
最近のはステージに入るまでの会話シーンが長すぎる
211それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:36:51.98 ID:KmEOrok6
ブライト、アムロ、甲児、万丈、忍

F完はこいつ等だけで話まわしてるからな
クワトロですら若干空気
212それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:43:16.25 ID:5gyM5AYa
◯◯「大尉はどう思う」
クワトロ「」

クワトロのシーンはこれの繰り返し
213それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:58:53.63 ID:mw2t7Zmv
確か例の甲児の「かっこいいからだ」発言は後でそのセリフの意味が
わかるようになる伏線でもあったと聞いた
それを書いた阪田が倒れてライターが交代したんであの辺のフォローも
自然と消滅したそうだけど
(完結編の宇宙と地上にチーム分岐するとこからライターが変わってる)
214それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:02:51.89 ID:qoOaXV+Q
クワトロ「シャア・アズナブルがジェガンに乗ろうというのだ!」
アムロ「ネモだよそれは!」
215それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:08:55.37 ID:maJtgqVe
つーかウィンキーとそれ以外でバランス大幅に違うだけ
216それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:02:47.99 ID:0O0+thBt
Fの甲児は性格も悪くないし嫌いじゃないんだが
勝手に出撃するのをやめてほしいもんだ。

>>209
エマさんとか完結編に入って影薄くなりすぎ。

あとちょっと前にエマさんの技量が高いって話があったけど、
確かビルギットも技量だけはそこそこあったんじゃなかったかな。
217それも名無しだ:2013/02/27(水) 06:59:59.50 ID:ImTFlhsY
>>210
>>209みたいな声を受けてどのキャラも参加させようとした結果冗長になってるんだよな。
場合によっては豹馬「・・・・・」甲児「・・・・・・」竜馬「・・・・・」もういいよ みたいなのも多いし。
その部分必要かって言うw
218それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:52:16.57 ID:mlV0YPL4
つか周りに仲間が多いから原作とはキャラが変わっててもおかしくないと思うんだが
219それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:31:33.64 ID:qoOaXV+Q
まぁ工事はなんとかして話に絡まないとユニットが産廃だから本当に出番なくなっちゃうしなぁ
220それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:39:10.57 ID:gGaH71i2
カイザーは強いだろ良い加減にしろ!!
中の人が宇宙Bなのが問題なだけで。
221それも名無しだ:2013/02/27(水) 19:40:28.87 ID:qoOaXV+Q
安心しろ、カイザーが出る頃にはちゃんと会話に出なくなるからバランスが取れてる
222それも名無しだ:2013/02/27(水) 19:45:41.89 ID:ImTFlhsY
マジンガーZはFの間ならそこそこ強いだろう。
F完になったらグレートもあるし。
プロ?え?誰だっけ?(´・ω・`)
223それも名無しだ:2013/02/27(水) 19:46:38.76 ID:ImTFlhsY
>>218
ギアナ高地で、ドモンたちだけで戦ってるところに、甲児とマサキが駆けつけてやり取りするシーン好きだな。
224それも名無しだ:2013/02/27(水) 19:52:55.77 ID:TYvIIkwE
プロはウィンキーだと閃きを覚えない甲児だから
存在価値がないんだよなぁ(´・ω・`)
225それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:30:57.52 ID:dy8lB5WX
工事閃きあったっけ?
226それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:44:11.06 ID:qoOaXV+Q
あのウスラ馬鹿が閃くと思うか
227それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:00:32.28 ID:6zOZn9z3
甲児はボスボロットに乗ってレベル99にする為に毎回フル出場だぜ…

毎ターンエルガイムのバスターランチャーにしばかれてメタスに修理される甲児が果たして幸せかどうかは置いといて…
228それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:04:28.54 ID:SyB1BZb4
>>223
一人だけレベル20代なんですがね
229それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:55:02.47 ID:Wo0LsaEU
レベル99甲児+フル改造マジンガー+ファティマだと攻撃かわせる?
230それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:57:16.30 ID:9u0Ztf7v
限界が真っ赤だから無理
231それも名無しだ:2013/02/27(水) 23:55:04.78 ID:RZUEekSp
シンジ君はレベル99でファティマ2つつければバランシュナイル相手にも0%
さすがシンジ君
232それも名無しだ:2013/02/28(木) 01:21:14.14 ID:yqPaJkYf
>>223
それこそ、それが一番要らない。
ドモンが心配なのはいいんだけど出撃はするな。
いやせめて「出撃させるかどうか」選ばせろ。
233それも名無しだ:2013/02/28(木) 03:07:49.13 ID:+kRB+PrS
それはあるなあ、出撃ユニットは100%任意にさせてほしい。
「強制ユニットは出撃枠の範疇にない」
と割りきれる度量があればいいんだけど、チョットね。
234それも名無しだ:2013/02/28(木) 03:10:32.27 ID:BJmAnFuv
トレーズの救出なんかが最たる例
せめて自由枠が1、2あれば良かったんだが
235それも名無しだ:2013/02/28(木) 06:27:42.02 ID:hNLlGLMF
トレーズ救出、最初のときサイコガンダムへの命中率が悪すぎてマジ倒せんと思った。
そして、「あ、そうか。自爆みんな持ってる」って。
「うおー自爆ってこう言うところで使うためにあったんだな!」と勝手に盛り上がった覚えがw

しかし、あのサイコガンダムあんなに巨体なのにひょいひょい避けてすげえわな。その画を想像するとなんかシュールなんだが。
236それも名無しだ:2013/02/28(木) 07:02:20.25 ID:MN3rRJpX
強制出撃云々にかかわらず因縁あるキャラが戦艦で叫んでるだけというのもなんだかなあ
237それも名無しだ:2013/02/28(木) 07:54:16.20 ID:oTcv+dc2
強制出撃させる→邪魔だ!出撃させるか選ばせろ!
強制出撃させない→因縁有るキャラが戦艦で叫んでるだけかよ

お前らいい加減自分勝手な我が儘いってる事に気付こうな
238それも名無しだ:2013/02/28(木) 09:00:40.60 ID:Myp/ygQk
同じ人が言ってるわけじゃないからな
239それも名無しだ:2013/02/28(木) 09:31:48.87 ID:jcBXkDzZ
>>229
どのくらいの敵の攻撃を想定してるんだ?
甲児のレベルが50代後半でカイザー(強化型Zより運動性が10高い)の
運動性フル改造だとビルゴU程度の相手なら被弾率を40%程度に
抑えることが出来たりするが
(気づいたのは鉄壁必中戦法やろうとしたら上記の通りでびっくりという物だったけど)
240それも名無しだ:2013/02/28(木) 09:44:28.53 ID:0nrui0an
>>238
考え方が真逆だしな。
下の意見を封じ込めるには原作再現モドキのシナリオを止めて、あくまで原作再現っぽい雰囲気だけ残すしかないな。
これをやると原作レイプだと騒ぐバカが増えるんだろうけどな。
241それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:43:25.47 ID:oTcv+dc2
>>238
いや、どっちにしても文句が出るなら言うだけ無駄でしょって事なんだが…別に同一人物である必要はないだろ
242それも名無しだ:2013/02/28(木) 17:37:18.10 ID:OepQAQW+
イデオンは運動性と限界が無駄に高いよね
とくに限界
243それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:03:05.97 ID:VqES/6hz
ところでHMってあんまり宇宙で戦うイメージないんだけど地形適応的にどうなんだろ
244それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:55:23.90 ID:KicxQfRR
原作でもバリバリに宇宙戦をしてるのでHMはMSと同程度の地形適応性は
あると思われる。
HMはソーラー電池がEN源でもありランドブースターに出力を割かれない分、
宇宙戦に適した機体とも言える。
245それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:59:19.63 ID:oTcv+dc2
やめてください!宇宙開発用なのに宇宙Bの子だっているんですよ!
246それも名無しだ:2013/02/28(木) 23:03:04.30 ID:6R7ziS7O
自分(機体)は宇宙Aなのに、中の奴らの適正のせいで泣いている機体だっているんですよ!
247それも名無しだ:2013/02/28(木) 23:12:29.44 ID:6cEBMLXm
質問なんですが
Fの目覚めよ超獣機神でサイコフレームやハイブリッドアーマーを持っているミデアは
一番上にいる最初に落とされやすいミデアで間違いないですか?
攻略本によって書いてる内容が違うのでどれが正しいのかわからないのですが
248それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:06:02.80 ID:844o4UcH
宇宙開発用の癖に宇宙空間ではまともに動けない描写が
原作に存在してるのに宇宙Aという子だっているんですよ!!
249それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:39:02.70 ID:M8nfs3xP
>>247
忘れたけど全部助けてあげればいいんじゃないかな
250それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:53:21.61 ID:GfyrVgdv
>>249
獣戦機隊組を全員放置しすぎてとても無理ですorz
251それも名無しだ:2013/03/01(金) 01:13:42.26 ID:rRmQ9YPc
全員初期レベでもなんとでもなるから少し頭使え
252それも名無しだ:2013/03/01(金) 01:33:58.69 ID:QXuIz2Kq
ちゃんと分離して戦ってるんだよな?
253それも名無しだ:2013/03/01(金) 01:40:49.12 ID:OkSBtUhF
忍にブースター辺り付けたら安定する
初期レベルでも余裕
ダンクーガは分離
254それも名無しだ:2013/03/01(金) 02:45:41.81 ID:lRLU2/oV
甲児の強制出撃の件

ギアナ高地はまだ機体選べたからよかったけど、
宇宙の打ち上げのときは勝手にマジンガーで出られて困ったわ
255247:2013/03/01(金) 03:01:02.29 ID:GfyrVgdv
どうにか1ターンでハンムラビ全滅できるように改造で調整したら全機救出できました。
ハンムラビさえ倒せば意外と何とかなるもんですね…
下にいるウルトラマンは挑発で引きつけながら、黒い三連星が弱くて助かりました
あとラル大尉が意外と強い…
同レベルのアムロより技量が上だったので、てかげんが通用しませんでしたw
256それも名無しだ:2013/03/01(金) 03:46:15.95 ID:7544AxKp
>>255
下にいるウルトラマンてなんぞ
257それも名無しだ:2013/03/01(金) 03:53:22.40 ID:M8nfs3xP
無駄な金を使いやがって
258それも名無しだ:2013/03/01(金) 04:01:23.66 ID:lRLU2/oV
>>256
鬼畜スナイパーさんやろ
259それも名無しだ:2013/03/01(金) 07:59:14.13 ID:0L/p+j7D
地上ってマジンガーに枠とられて切れるほど有用な機体多かったっけ?
260それも名無しだ:2013/03/01(金) 08:27:33.68 ID:NzwceMa2
激励要員で困る
261それも名無しだ:2013/03/01(金) 09:48:39.92 ID:rRmQ9YPc
マジンガーよりマシな機体ならほぼ全て当てはまるだろ
当てはまらないのはボチューンとかそれくらい
262それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:35:55.90 ID:0L/p+j7D
そいつら全部出さないとキツいバランスでもないだろ
地上なんて雑魚揃いだし
263それも名無しだ:2013/03/01(金) 12:30:16.61 ID:rRmQ9YPc
だからって鉄屑が出てどうすんだよ
邪魔なだけのゴミに1枠使われるより自分の好きな機体出せた方がいいだろ
264それも名無しだ:2013/03/01(金) 17:54:17.20 ID:GrtWTEaI
お前らマジンガーの気持ちを考えてやれよ
265それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:14:56.45 ID:2bGI5w0U
俺は嫌な思いしてないから
266それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:17:04.00 ID:btvljxsD
また強制出撃どうだこうだ喚いてんのが暴れてんのか
267それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:49:09.28 ID:wEtqlpqq
マジンガー好きな俺は勝ち組
つかホントは甲児好きなんだけどさ
268それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:33:43.36 ID:S7/E8pq7
カイザーと強化型マジンガーってどっちがオススメ?
269それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:45:29.86 ID:d0gjVCvP
どっちも(ry
270それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:46:06.62 ID:btvljxsD
強化型はαだとカイザー以上
271それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:01:22.52 ID:i36qY0yO
おっさん同士がこんな大昔のゲームで煽りあってageまくって恥ずかしくないのか
272それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:24:34.57 ID:2B1EQFz6
改造費をかけるなら強化型
そうでなければカイザー
273それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:59:23.79 ID:caVTmQe3
274それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:19:30.51 ID:1ANR5TPy
強化型は改造費かけても微妙だろ
宇宙Bの4900なんて宇宙Aの4100より弱いんだぞ
素直にフルアーマー金ぴかにアムロ乗せた方が強い
275それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:47:47.95 ID:fCwyxgzs
そうですね
276それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:10:29.15 ID:bvVTGyFM
PS版のF完やってるんだけどブラックホールクラスターを使うと100%画面がバグる
これはディスクが悪いのかな?
277それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:32:09.88 ID:TkjCkFiN
コツコツF完をプレイ中
流石に序盤は大丈夫だな

地上でオーラバトラーと戦うのが怖いが
278それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:33:45.74 ID:fCwyxgzs
地上で一番怖いのはバイアラン
279それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:36:10.73 ID:xSqy/Bux
オーラバトラーなんてグレートがさくっと片付けるからな
280それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:36:27.86 ID:H8mIheNV
>>278
HP9000 運動性190 装甲2600 ぐらいあるからな。ぱねぇ。
Fのときと比べると全ての性能が倍近くなってる。どんな魔改造してるんすかジャミトフさん。
これがほんとの倍アランか・・・。
281それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:41:26.62 ID:fCwyxgzs
>>279
ザムジードやグレートなんかは中盤無双できるんだけど
その後はイマサンになるから出してもらえないからなぁ…
282それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:10:34.14 ID:tbtRmlbx
オーラバトラーはビルバインで集めて熱血幸運サイフラッシュでいい

問題は黒鉄のモビルスーツよ
283それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:24:54.90 ID:bvVTGyFM
射程距離外からの意外とセコい手を使えばどんな敵でも行ける
284それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:39:29.53 ID:33QbBcBl
グレートやビューナスでABはまとめて相手できるんだからマジンガーでも
相手できるはず。
285それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:52:46.69 ID:zMbFMbqJ
グレートはFで出てきてもよかったよね。
286それも名無しだ:2013/03/02(土) 18:22:11.88 ID:tbtRmlbx
ガンバスターってENとスーパーイナズマキックいじっとけばいい?
287それも名無しだ:2013/03/02(土) 18:28:14.04 ID:fCwyxgzs
削りだけに使うならそれでいいけど
雑魚戦から使う気なら、気力で苦しむので
ブーメランと運動性、装甲も上げたほうが良い
288それも名無しだ:2013/03/02(土) 18:57:09.73 ID:1ANR5TPy
ザコ戦で使うならビームだろ
ブーメランとか威力低過ぎる上に射程短くて反撃出来ない糞
289それも名無しだ:2013/03/02(土) 20:08:52.40 ID:fCwyxgzs
ビームなんか使ったら即EN無くなるわ
290それも名無しだ:2013/03/02(土) 20:44:44.47 ID:1ANR5TPy
補給の存在も知らないゆとりがいるとは…
291それも名無しだ:2013/03/02(土) 21:30:20.30 ID:a2ocnp7h
ゆとりがこんなUIがクソなゲームやるわけねえだろ
292それも名無しだ:2013/03/02(土) 21:36:10.25 ID:fCwyxgzs
>>290
消費EN40のビームをボコスカ撃ちながら
気力-10の補給を何回すればキックが出来る130まで上げられるんですかね
293それも名無しだ:2013/03/02(土) 21:43:52.27 ID:z79ukgqE
そりゃそうだな
294それも名無しだ:2013/03/02(土) 23:11:26.14 ID:1ANR5TPy
>>292
敵を倒したりダメージを受けたりすると気力があがるんですがそれも御存知ありませんか?
気合いや激励といった精神コマンドも活用すると良いですよ
295それも名無しだ:2013/03/02(土) 23:14:17.80 ID:tbtRmlbx
>>294
気合いや激励使うならそもそもバスタービーム改造して雑魚倒す必要ねぇだろチンカス野郎
296それも名無しだ:2013/03/02(土) 23:22:53.42 ID:TkjCkFiN
>>279
ザムジード無双ってマジで?
EXより弱体化してると当時小学生の自分は泣きながら倉庫番にしたよ

じょんがら聴きたいのに
297それも名無しだ:2013/03/02(土) 23:32:51.02 ID:fCwyxgzs
EXや4次より弱体化してるのは誰の目にも明らかだが
オーラバトラーは攻撃力が高くないから、きちんと強化しておけば耐えきれる
EN回復できる街があちこちにあって、相手の気力を上げないMAPWもあるから
長期戦になるように戦えば、HP回復持ってるザムジードは無双できるよ
2回行動Lvも低いからそんなにストレスは感じない

但し攻撃力が高いティターンズには分が悪いから
逃げながら射程外ハイファミリアなどで地道にやるしかない
298それも名無しだ:2013/03/02(土) 23:50:24.57 ID:K5Te9AhS
Fの時は反撃無双したけど
完結編になるとそれも非効率になって誘導&MAPWだな
299それも名無しだ:2013/03/02(土) 23:53:14.71 ID:PobAxEAw
ガンバスターは鉄壁ないから反撃無双には微妙にむかない
300それも名無しだ:2013/03/03(日) 00:21:14.80 ID:T4/Y53zs
ミオは熱血閃きがないけど
集中鉄壁覚醒があるので、ザムジード向きの精神にはなってる

それでも宇宙Bでは厳しいが
301それも名無しだ:2013/03/03(日) 00:54:35.24 ID:+yC1p1jo
レゾナンスクェイクの燃費がサイフラッシュに較べるとそこそこ良いからな。
覚醒使って連発すればそれなりの威力にはなる。
二回行動LVも普通な部類だからミオの攻撃力が低くても手数で勝負すれば戦力として数えられなくもない。

>>299
基本能力が高いから反撃無双は可能だけど、遠距離攻撃の燃費が悪いから反撃無双はしにくいよね。
EN消費を抑えつつ反撃して敵を集めてからホーミングレーザーのほうが効率は良い気がするわ。
MAP兵器使いとしては二回行動が絶望的で覚醒を持っておらず移動力も低いのはビミョーだと思うけどな。
302それも名無しだ:2013/03/03(日) 01:53:12.48 ID:9JH2O6Uy
他の宇宙B勢をさしおいてミオが宇宙Aだったらそうとう叩かれるだろうなぁ
303それも名無しだ:2013/03/03(日) 04:44:58.00 ID:bHApwtqY
タイムリミット後って1ターンでクリアした場合アランのイベントって起こるの?
いつも惜しいところで1ターンでクリアが出来ない。
304それも名無しだ:2013/03/03(日) 05:56:26.98 ID:LTENjTDQ
10段階改造解禁されたけど資金一瞬でなくなるな
305それも名無しだ:2013/03/03(日) 07:21:00.56 ID:2aF09/66
>>299
ガンバスターは装甲・HP共に最高クラスだけど
それでも後半戦の敵は攻撃力がバカ高いから
集中攻撃されるとちょっときついのよね。
306それも名無しだ:2013/03/03(日) 08:54:24.39 ID:XL9PXpJ1
>>302
第4次だと宇宙Aだった
307それも名無しだ:2013/03/03(日) 10:18:19.97 ID:T1qbM8LW
ガンバスターはフル改造してしょっぱなから気力150にして敵陣につっこませるのが俺のジャスティス
鬼のように強い
308それも名無しだ:2013/03/03(日) 10:30:38.02 ID:FhIWEF3S
>>298
F完は雑魚でさえ敵のHPが高いからね。
ファンネル系の武器フル改造しても気力100じゃゲストの雑魚
1体倒すのにクリティカルなしでも2回は攻撃しないといけないし。
309それも名無しだ:2013/03/03(日) 11:38:07.46 ID:YOyvmLTs
フォウ乗せて奇跡アトミックバズーカが楽しかった
フル改造ボーナスで宇宙A選んで意味がある数少ないユニットだよなGP02

しかしそもそもなぜGP02が宇宙Bなのか
地上で核つかう前提の機体じゃあるまいに
310それも名無しだ:2013/03/03(日) 11:41:21.34 ID:HtQUJXSP
だってウィンキーだから
311それも名無しだ:2013/03/03(日) 11:50:59.92 ID:T4/Y53zs
トリントンで試験運用してたから
312それも名無しだ:2013/03/03(日) 11:53:44.66 ID:YOyvmLTs
GP02Afbにする必要があったのか…
313それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:42:55.01 ID:T1qbM8LW
何故かビームライフルを装備しているGP02
314それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:43:59.68 ID:HtQUJXSP
APだとR-1のブーステッドライフル使ってるぞ
315それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:58:38.67 ID:3Y2dlmjI
OPデモでも活躍できないウラキ
316それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:11:52.92 ID:HtQUJXSP
FBは序盤しか使う場面がないのに序盤は地上マップばっかというイジメ仕様
317それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:59:54.89 ID:Sxe03stN
序盤はミノクラもないしなー
318それも名無しだ:2013/03/03(日) 16:01:39.01 ID:T1qbM8LW
1、2、4話は宇宙じゃないか!
まぁ2話はヘビメタ無双だけど…
319それも名無しだ:2013/03/03(日) 17:08:03.79 ID:QVtNtGYW
GP-01Fbが弱いというよりFではMSが強くない。
BCがあるぶんディザード>ジェガンであり、ジェガンより強いMSはFでは
少ないからね。
ジェガンより強いMSなんてZガンダム、リ・ガズィ、スパガン、百式ぐらいでしょ。
320それも名無しだ:2013/03/03(日) 17:26:57.25 ID:9fPZRTnA
ま、MK2・・・
321それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:10:23.77 ID:T1qbM8LW
>ジェガンより強いMSなんてZガンダム、リ・ガズィ、スパガン、百式ぐらいでしょ。

結構いるじゃないですかーやだー
322それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:14:42.53 ID:T4/Y53zs
いやいや、加入時期考えろよ…
323それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:47:30.36 ID:QVtNtGYW
リアル系だとスパガンは終盤だし、百式はラストMAPのみ。
リ・ガズィは序盤に来るけど2機目は中盤以降。
まともに使えるジェガンより強いMSはZガンダムとリ・ガズィ1機ぐらいでしょ。
ガンダムmk2は主力武器がジェガン以下なので当てはまらないと思う。
スパガンは飛べるのと二人乗りなのと射程の関係でジェガンより強いと判断。
324それも名無しだ:2013/03/03(日) 19:03:33.25 ID:2aF09/66
スパガンはスーパー系だと序盤で手に入るから結構重宝するが
リアル系だと入手時期が遅すぎて使えない。
325それも名無しだ:2013/03/03(日) 19:06:48.84 ID:LTENjTDQ
ジェガンは普通に最初のハマーン戦でも出撃させてたわ
326それも名無しだ:2013/03/03(日) 19:22:36.55 ID:T1qbM8LW
「FではMSが強くない」でなんで入手時期まで考慮しなきゃならないんですかねぇ…
327それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:20:15.93 ID:F0ReZPad
MSが強くないってよりHMのビームコート、シールドが厄介
序盤からマップ兵器持ち出てくるしよ
328それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:55:27.44 ID:P0QjsAiv
Fは序盤リガズィ無双だったとおも
329それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:59:33.24 ID:I0eQeZBA
そこでスーパー系の出番ですよ
330それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:26:18.34 ID:QVtNtGYW
自分はFの時点だとMSを主力にするならスーパー系やビルバインを使うな。
後々を考えてMSも使うけど主力としては使わん。
特にジェガンを主力として使おうなんて思わん。
Fの味方MSの主力はジェガンだしさ。
331それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:54:30.75 ID:YOyvmLTs
MSパイロットはLVが置いていかれても、
後から修理補給で簡単に追いつくからな
332それも名無しだ:2013/03/04(月) 06:43:26.03 ID:PG8uyp0d
>>328
リガズィは手に入った当初は「うおーつええ」って感じだけど
シナリオが進むごとにちょっとずつイマイチになっていって
F終盤くらいになるともうそろそろ息切れ っつー感じなんだよな。
333それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:17:43.24 ID:JjkphcYy
んなこたない
メガビームキャノン改造しときゃFの間は普通に現役だわ
334それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:59:18.67 ID:psxxAcNm
いずれ使わなくなる機体にどの程度改造費使うか、みたいな判断もわりと面白い
実際には5段階改造時の費用なんて10段階になってからは誤差みたいなもんだが
335それも名無しだ:2013/03/04(月) 11:34:02.65 ID:u5QrPXMr
リアルゲシュ2がFの中盤にくれば…
336それも名無しだ:2013/03/04(月) 11:35:53.78 ID:uQDU9CCX
初プレイの時はリガズィ、Z、スパガンくらいしかMS使ってなかった
337それも名無しだ:2013/03/04(月) 11:53:56.51 ID:JcJGq1aj
慣れてくるとリガズィのビームキャノンが性能よさげに見える
338それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:18:13.85 ID:RLp7h4IL
正直序盤はこれほど激励挑発が重要になるとは思わなかった
339それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:23:24.31 ID:PG8uyp0d
後半ボスキャラが手ごわくなってくるにつれて、激励・挑発
そして脱力の重要性が凄い増してくるな。
340それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:29:13.01 ID:A7b2bw1T
そもそも序盤では激励なんか使えないけどな
あるなら使いたいわ
341それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:30:24.66 ID:yCDfa3Vy
ビームキャノンは優秀だけどBC持ちの敵が多いから魅力が半減してるよな
342それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:04:20.35 ID:JjkphcYy
>>340
イーノも知らないゆとりは黙ってろよ
343それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:06:00.70 ID:F8auXvGi
乗っているユニットと相性が合ってないパイロットって
真吾、マサキ、リューネ、ヤンロン以外にいてる?
こいつ等はユニットは射撃武器の方が多く威力も高いのに
格闘の方が高く射撃の方が低いしかも宇宙Bときてる
344それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:15:37.92 ID:A7b2bw1T
>>342
激励使える精神70はLvいくつですかね
345それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:26:04.30 ID:JjkphcYy
9です
346それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:37:58.32 ID:+k5ohdSZ
ゴーショーグンって何処が宇宙スペースNo.1なの?
347それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:02:43.69 ID:sPWy2pDh
歌が
348それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:12:49.99 ID:bphuLJ8d
ゆとり撃沈w
349それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:55:44.25 ID:IOEpnD2t
機体はAだろ
マシンがよくてもパイロットが性能を引き出せないんならしゃーない
350それも名無しだ:2013/03/04(月) 20:00:49.62 ID:u5QrPXMr
スーパー系は宇宙が苦手という風潮
351それも名無しだ:2013/03/04(月) 20:16:56.06 ID:qdqMYjl7
Bはもともと苦手ってわけじゃなかったのにな
352それも名無しだ:2013/03/04(月) 20:21:12.85 ID:psxxAcNm
武器にそれぞれ地形適応があるのに、
さらに機体の地形適応でも威力が変わるのが問題だったんだろうな
最近のスパロボでは機体側の適応は回避や装甲にだけかかるようになってるが
あと倍率の係数も大雑把すぎた
353それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:14:44.44 ID:sPWy2pDh
3次みたいに数字だったらよかったのに
354それも名無しだ:2013/03/05(火) 10:31:04.22 ID:z2NEPXt1
説明書だか攻略本ではBが標準で、Aが得意 みたいな説明だった気がする。

まあ、敵はほぼ全員がAだから実質的にはAが普通でBが苦手になってるけどね。
355それも名無しだ:2013/03/05(火) 10:36:50.35 ID:6RdBj29C
Bで戦うのが丁度いいバランスなんだよ言わせんな恥ずかしい
356それも名無しだ:2013/03/05(火) 10:39:57.63 ID:qEnB28C1
Bで1.0倍、Aで1.2倍だからな
せめて1.0倍と1.1倍なら…
357それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:10:29.35 ID:okptsf7W
B+とかがあればまだなんとかなったか
358それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:43:59.56 ID:z8QXFOWp
デンドロって入手こんなに遅いのになんでZより火力低いんだよ
バーニィ載せて自爆くらいしかやることがない
359それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:46:54.03 ID:6RdBj29C
Z「(デンドロと比べて)サーベルの威力が負けている!? ぬええいっ!」
360それも名無しだ:2013/03/05(火) 14:39:52.52 ID:O16Qy3RH
Zガンダムはサーベルもライフルもジェガン以下だったりするからな。
確か初期攻撃力1,300。
361それも名無しだ:2013/03/05(火) 15:25:27.64 ID:1hum03pK
ハイメガランチャーだけイジればいいというメッセージだからある意味使いやすい
362それも名無しだ:2013/03/05(火) 15:27:43.64 ID:qEnB28C1
最大火力はF91>ν>ZZ>Z>デンドロ
原作での年代順にしたのかもしれんが
スパロボ世界ではそんなに期間あいてないはずだよな
363それも名無しだ:2013/03/05(火) 15:41:19.75 ID:z2NEPXt1
旧スパロボでは、第二次開始時点でファースト、Z、ZZ、F91はすでに開発されているな。
だからこの辺は、開発時期の違いがどうなってるかは不明。
νガンダムは第二次の最中に開発されたから、この世界の中ではF91よりも最新機。

デンドロは第三次のときに開発されたから、この中では一番最新鋭のはずw
364それも名無しだ:2013/03/05(火) 15:56:31.61 ID:/UkjzKGm
百式のビームライフルだけ何故か1500何だよな
365それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:35:44.16 ID:mcMnJ0P9
百式のライフル量産して持たせろよ
366それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:41:02.99 ID:gMEgoZCY
百式が来た時ライフルの強さに驚いたわ

EN5段改造でも1発しか打てないマップ兵器もあるし
367それも名無しだ:2013/03/05(火) 17:25:20.30 ID:oTFAzYOi
そんな百式を知ってるからZシリーズやったときにはこれじゃない感はんぱなかったわ
368それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:16:16.83 ID:qEnB28C1
Fの百式は事実上使えないようなもんだし
完結編でもすぐに優秀なMSが加入するから
百式がそんなに強かった印象は薄いんだが
フルアーマー百式改は強かったけど

強かった百式といえばスーファミ第3次のやつ
369それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:29:13.19 ID:wtc01kkQ
ゴーショーグンはゲーム中ではマジンガーZより前に造られたみたいだけど
だから攻撃力も低いのか?
15メートルMSのビーム兵器より攻撃力が低いゴーショーグンのビーム類
370それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:41:11.69 ID:IjMllpSD
もう終盤の分岐(ポorDC)なんだけど
難易度は別としてどっちのルートが早く終わる?
いろいろとしんどくなってきて、はやくEDだけ見たいんだ…
371それも名無しだ:2013/03/05(火) 19:02:01.07 ID:K+yqVohh
個人的にはポセイダルだりいマップが数ヶ所あるけどね
DCより1マップ少ない
372それも名無しだ:2013/03/05(火) 19:20:23.83 ID:IjMllpSD
>>371
どうもありがとう、何回かやってるけどいつも完結編でメンドクセ状態になってしまうんだよなぁ
373それも名無しだ:2013/03/05(火) 19:39:31.32 ID:1hum03pK
マックスファーイ、アッーとか囁く曲はPSの方がいい
SSだと囁かないし
374それも名無しだ:2013/03/05(火) 22:42:11.13 ID:ZwaeP7Lj
Z、ZZ、F91も最強武器はνの開発時期とほぼ同時期開発だな
なんでGPシリーズは後発なのに微妙威力なんだろう……
開発経路違うだろうけどGやWのような後発登場機体はしっかりとパラ高いのに
375それも名無しだ:2013/03/05(火) 23:14:35.95 ID:QWm5S+qc
>>373
なんだそりゃ基地内マップのBGMか?w

てかBGMは大概SS版がいいだろ

>>374
ウィンキー時代は大概微妙だよな
376それも名無しだ:2013/03/05(火) 23:22:41.35 ID:qEnB28C1
デンドロは3次じゃラスト数マップでしか使えない
EXじゃそもそも出ない
4次は3次よりもさらに使えるマップがない&性能も悪い
F完じゃ避けにくいのに性能も悪いしミノクラ前提なのでパーツでも補えない

それでも、EX以外ではGP01よりは使い道あると思うんだw
4次のGP01はパーツ回収に使えるかな
377それも名無しだ:2013/03/05(火) 23:44:43.15 ID:Cvo3XJyL
>>373
なんだその曲w
SS版しかやったことないからわからない
378それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:03:41.37 ID:Fo/b0FzK
マックスファーイ♪アァー♪の囁きあるあるwww
SS版では無いのか知らんかった
たまに合わせて口ずさむこともよくあるw
379それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:19:16.62 ID:mrux70z2
第4次の百式も強かった。
射程12のメガバズーカランチャーはMAP兵器での射程外から狙撃ユニット
というある意味原作通りだったし。
エルガイムmk2のバスターランチャーも同性能だけどな。

F&F完の百式も攻撃力2,500はMSとしては高い攻撃力になるんだけどな。
380それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:23:13.41 ID:lchMJRG6
百式加入の後にすぐZZ加入&サイフラッシュ解禁されるからな

自分がプレイした時は、エルガイムmk-2が
よく言われるほど攻撃当たらないこともなくて
MAP兵器持ちの二人乗りで結構使えた印象
381それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:44:36.28 ID:XfByPeho
ダバの二回行動がせめてあと5レベ早かったらなぁ・・・
まあ妖精がいるだけで一軍なんだけども
382それも名無しだ:2013/03/06(水) 02:37:35.91 ID:Lp8oxCG0
メガバズはバスターランチャーに比べるとなぁ…
EN消費でかい上に気力制限ありなのに射程短い&威力100しか違わないとか…
383それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:19:24.19 ID:qBI537bc
百式はFの中盤くらいで出てきたら大活躍だったんじゃないかね
384それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:24:11.64 ID:ePZssmW0
W勢は(ry
385それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:37:02.22 ID:UC2D0xRv
ロングメガバスターの射程の空白の2マスはなんなんですかねぇ
386それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:38:33.98 ID:qBI537bc
砲塔が2マス分の長さ
387それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:20:26.20 ID:+QgcxZ3z
普通の百式を最後まで使いたかったなー
388それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:21:53.06 ID:++tjFfW3
使えばいいじゃん

いいじゃん
389それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:26:46.90 ID:ISvRLCKc
俺は使ってるよ使ってるよ
MAP兵器大好き
390それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:02:35.56 ID:Lp8oxCG0
ロングメガバスターの使えなさは異常
死角があるのはまだいいが、せめてメガバズと同じ範囲にすべきだったろ…1マス減ってんぞ
391それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:57:44.93 ID:31ACPNx9
それだと強すぎって事なんだろか
392それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:59:06.29 ID:34QUaeWD
電影弾って幸運不可や改造不可でバランス保ってるよな
393それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:05:30.66 ID:cILp50+5
改造不可だからあんまり攻撃力の数値は高くないのに
その割にはエライダメージが出るような気がする。でんえいだん って。
394それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:57:54.13 ID:UC2D0xRv
カトルのウイングゼロがトロワのヴァイエイトに撃墜されてワロタ
395それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:08:49.40 ID:34QUaeWD
396それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:18:37.24 ID:7vYBdA9Q
>>395
それか!PSは妙なアレンジが多いな・・・本当は何て言ってるんだろ?
397それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:39:04.24 ID:dIJzoEX+
>>393
格闘も技量も気力も高いからでは
398それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:07:03.13 ID:/Y9iC+yy
曲と言えば,PS版しかやったこと無いからわからんけど、
コンバトラーVは「ブイブイブイ!」、ゲッターロボは「ガンガンガンガン!」、ゴーショーグンは「543210!」
等の原作OPに準拠した声が入ってたよな。

つかそれ以降の作でも掛け声入りの原作曲って無かった気もするがどうか。
399それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:54:49.54 ID:ePZssmW0
ドモンはそこまで技量高くない
400それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:55:58.70 ID:qBI537bc
Gガンの分身は妙に発動率高く思えるみたいなプラシーボじゃね
401それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:11:05.51 ID:TNtrcnb1
デデデデーデーッデ♪ユッフォ!
デデデデーデーッデ♪ユッフォ!

ガガガッガガガガッオガイガー
ガガガッガガガガッオガイガー

シュシュッシュー!バンババン♪
シュシュッシュー!バンババン♪

ガンガンレオン♪ガンレオン♪
ガンガンレオン♪ガンレオン♪

ダイナマイッダイナマイッダイナマイッ



いくらでもでてくるんだが
402それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:12:18.74 ID:dIJzoEX+
>>399
カミーユ並みなら十分高いと思うが
403それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:13:24.71 ID:VaqZVaBk
ガンレオンとかバラン・ドバンとか…や、これはさすがに別枠か。
最近の版権だとZ破界・再世編のゴッドマーズとかかな?
404それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:21:35.59 ID:Lp8oxCG0
最近のゆとり仕様の糞スパロボなんて誰もプレイしてないから話題に出されても困る
405それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:32:53.95 ID:ei8oBwqK
>>404
質問に答えただけなのに困るとか言うのもどうかと思うが
406それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:44:04.85 ID:avTmjyP6
アホはほっとけ
407それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:28:53.52 ID:ra2UakHZ
原理主義者って怖いな
408それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:50:37.95 ID:gIND1fnw
難易度が低めのスパロボは弱小ユニットを育てればいい
F完は弱小ユニットは全く使えないからなあ
409それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:12:19.83 ID:LftRmAcz
改造すれば大抵のユニットは一軍で使えるわ
410それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:27:58.46 ID:OooO0bGY
でも機体はともかくオールドタイプ勢はちょっと…補助精神持ってるやつはいいんだけどね
411それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:42:15.08 ID:ZR7GmMDM
どんな強機体よりレベル上げに貢献してるのはコアブースターさん
412それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:45:38.30 ID:9B9hCIWK
昨年からやってた低ターンアタックがやっと終わった…
計240ターンでED
このスレで早解きはいまいち面白くないと言われる理由がよくわかった。

無印の間は戦略とか超面白いのに、完結編になると戦略もクソもないのね
413それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:48:15.42 ID:LftRmAcz
マップ兵器無双かな
414それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:10:47.87 ID:/yUbC/ha
条件が整ってくるとマップ兵器ゲーになるのは宿命かな。
今進行しているαの300ターン以内クリアもそうなってしまっている。
415それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:14:35.22 ID:b5m9jGKZ
>>412
マジ?
240って相当はやくね、画像みたいわ
416それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:24:34.26 ID:9B9hCIWK
画像は明日起きたらでも張るよ
序盤はいろいろ失策したから
あと4ターンは確実に詰まる。
でもそれ以上はかなりキツいはず。

ちなみにルートはリ宇ポ
417それも名無しだ:2013/03/07(木) 03:07:12.20 ID:2k3ON3z8
>>408
俺はいつもファーストガンダムとザク改はフル改造のレギュラーだぜ
418それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:51:21.73 ID:9B9hCIWK
>>415
無印
えいちてぃーてーぴーころん//uploda.cc/img/img5137b764115e2.jpg

  クリアターン数 (IM表示累計ターン)
01話 立ちこ 4(5) 02話 ストレ 6 (11)
03話 シャン 7 (18) 04話 非常の 5 (23)
05話 ヒイロ 4 (27) 06話 使徒出 3 (30)
07話 エヴァ 6 (36) 08話 獣戦機 6 (42)
09話 南海の 8 (50) 10話 裏切り 7 (57)
11話 使徒再 3 (60) 12話 コンバ 5 (65)
13話 浮上あ 4 (69) 14話 デビル 4 (73)
15話 ロンド 7 (80) 16話 ゴラオ 4 (84)
17話 狙われ 5 (89) 18話 ネルフ 4 (93)
19話 ドクー 2 (95) 20話 ジャ前 5 (100)
21話 ジャ後 5 (105) 22話 目覚め 7 (112)
23話 ミーア 6 (118) 24話 大将軍 3 (121)
25話 その名 4 (125) 26話 DCの 5 (130)
27話 アデ前 3 (133) 28話 アデ後 5 (138)
29話 レコン 3 (141) 30話 コロニ 3 (144)
31話 宇宙へ 2 (146) 32話 和平成 2 (148)
33話 再会の 3 (151)
419それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:55:15.35 ID:9B9hCIWK
完結編
//uploda.cc/img/img5137b7a3b203f.jpg

34話 うず前 4 (155) 35話 うず後 2 (157)
36話 ラビア 1 (158) 37話 アクシ 4 (162)
38話 ザビ家 2 (164) 39話 ガラス 1 (165)
40話 アマン 2 (167) 41話 テ悪意 2 (169)
42話 訣別前 1 (170) 43話 訣別後 1 (171)
44話 テ追撃 1 (172) 45話 ウワサ 1 (173)
46話 日輪は 1 (174) 47話 悪意の 1 (175)
48話 動乱ヨ 2 (177) 49話 ハイパ 1 (178)
50話 ト救出 2 (180) 51話 ト立つ 2 (182)
52話 ドモン 2 (184) 53話 ギアナ 4 (188)
54話 ビヨン 2 (190) 55話 新しい 1 (191)
56話 タイ前 1 (192) 57話 タイ後 1 (193)
58話 野望の 2 (195) 59話 異質な 2 (197)
60話 ソラと 3 (200) 61話 逃亡の 2 (202)
62話 裏切り 1 (203) 63話 無限力 1 (204)
64話 灯火は 3 (207) 65話 出撃ガ 4 (211)
66話 清算さ 1(212)67話 悲しみ 1 (213)
68話 さまよ 1 (214) 69話 砂上の 1 (215)
70話 愛とい 4 (219) 71話 崩壊の 1 (220)
72話 塗りか 5 (225) 73話 刻が動 2 (227)
74話 偽りの 1 (228) 75話 招かれ 1 (229)
76話 運命の 1 (230) 77話 敗者へ 2 (232)
78話 始まり 8 (230)
420それも名無しだ:2013/03/07(木) 07:00:56.52 ID:9B9hCIWK
>>415
忍法レベル低くて分割連投&リンク張れないですまん
PS版でやった。
62周目>>855はかなり参考にさせてもらいました。

これから早解きしようというひとは
・プロペラントタンクSは大事だヨ
・手段をえらばないならSS版バグ使いまくった方がはやいヨ
・やっぱり最後は波動ガンで単調だヨ
という事に注意されたし
421それも名無しだ:2013/03/07(木) 07:09:30.20 ID:Uec+aYDm
イデ使わない早解きってどんくらいいけんのかな
422それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:28:03.48 ID:ljF/76B3
めちゃ早いのう
423それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:36:45.05 ID:PEVuWw8g
すげええええええええええええええええええええ
マジ乙だわ
(正直疑っててすまんかった
424それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:40:30.02 ID:PEVuWw8g
F完のペースがすごいなやっぱ
1と2ばっかだ
425それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:03:00.28 ID:PEVuWw8g
62周目>>855と比べると色々違いがあって面白いな
426それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:22:01.28 ID:aTiI95aw
何この自演祭り 
427それも名無しだ:2013/03/07(木) 17:20:19.57 ID:ZR7GmMDM
差し支えなければどういう改造したのかも知りたい
428それも名無しだ:2013/03/07(木) 19:04:49.83 ID:9B9hCIWK
>>425
無印のうちは人によってかなり違いがあるから相当面白いよ
自分はエレ育成のために18話で1ターン余分に取った
>>427
無印
ゴラオン EN2 運3
アーガマ HM粒子砲3
ダンクーガ EN5 断空剣5
コンV EN5 スピン5
シャイニングガンダム シャイニングショット5
ゲッター EN5 運動1 装甲2 ブーメラン3 ビーム5 スパーク5 大雪山2
マジンガー 限界1 ブレストファイヤー4
リガズィ EN5 限界5 メガビームキャノン4
サイバスター 運動3 ファミリア5
Zガンダム EN5 運動2 限界2 サーベル(ビームガン)4 Bライフル5 HMランチャー5
エルガイム パワラン4
ビルバイン EN5 運動2 キャノン・ソードライフル・ビームソードは5 HA斬り4
ゲシュペンスト 運動3 限界2 ニュートロン5
Gディフェンサー ロングライフル5
スーパーガンダム 限界3
バトルジェット HP2 装甲4 ドスブレッシャー5
429それも名無しだ:2013/03/07(木) 19:08:45.02 ID:9B9hCIWK
忍法レベル低いゆえの連投ごめん

>>427
補給修理レベル上げの順番は
Fまではアムロ→イーノ→カミーユ→副主人公→ジョドー
ボス・甲司(加速習得まで)→ボス・さやか
クリスはGディフェで頑張った

完結編は資金が余るから結構自由に。
10段改造したのは
サイバスター EN サイフラ
F91 ヴェスバー
コンV EN スピン
エルガイムMK2 運動性 EN パワーランチャ(MAPのバスランは5止まり)
ν ファンネル mapファンネル
あと波動ガン用にMAP打つ機体各種のEN

コンVは最後まで愛用しました。シャピロもスピン3連打で倒した。
430それも名無しだ:2013/03/07(木) 19:21:34.72 ID:CvfE7QVe
240ターンは凄いな。

俺今無印Fやってるけど32話クリア時点でもう412ターンだぞw
431それも名無しだ:2013/03/07(木) 19:58:29.37 ID:LftRmAcz
>>430
縛りプレイ?
432それも名無しだ:2013/03/07(木) 21:38:39.55 ID:Ee+9V0Yd
>>429
乙だけど、ジョドーwww
433それも名無しだ:2013/03/08(金) 00:58:26.07 ID:vraTh6bi
縛りプレイとかやってる人って楽しいのかね?
作業感ハンパないと思うんだが…
434それも名無しだ:2013/03/08(金) 01:12:00.69 ID:8P+tdZH+
>>433
楽しいよ
お気に入りキャラ・機体のみのプレイだから縛りと言えるかわからんが
435それも名無しだ:2013/03/08(金) 01:12:09.02 ID:vRhmzU7D
ここにいる人は、さすがにもうやり尽くしているから色々なプレイしてるんでしょうね。
作業うんぬんは感じ方次第だろうけど
プレイ方法に応じたやりごたえがあるのは確かだと思う
436それも名無しだ:2013/03/08(金) 01:17:17.14 ID:tKH5XOr4
ゲームバランスが荒い分、抜け道みたいのが結構あるんだよな
戦闘シーンカットできたら3倍くらいはプレイしてたんだろうなぁ
437それも名無しだ:2013/03/08(金) 02:01:15.34 ID:q76s04YR
適当にニュータイプ部隊つっこませて
雑魚殲滅ってほうが作業感がある
縛りは考える要素を自分で増やして遊ぶって感じだな
438それも名無しだ:2013/03/08(金) 02:06:57.11 ID:nMfMUqYp
楽しいよ。
お気に入り機体を使い倒す楽しみとか、普段使わないユニットを使い倒すといろいろな発見があったりするからね。
制限プレイじゃなきゃG・キャノンが補給いらずでアホみたいに敵を削れるようなことに気づかなかったと思うし、
獣戦機をフル改造すればMS相手なら無双可能なんてことにも気づかなかったと思う。
EVA初号機が最強クラスのユニットに化けることすら気づかなかったな。
439それも名無しだ:2013/03/08(金) 02:57:47.02 ID:zmOiLdq+
とりあえずイデ使うことが一番つまんなさそう
440それも名無しだ:2013/03/08(金) 04:54:19.95 ID:vRhmzU7D
イデオンは賛否あるだろうけど
原作をうまく落とし込んでるよね。
あのコントロールしきれないドン引きする強さと虚しさはかなりいい。
イデオンを作品として好きならF完結編はかなりハマる
441それも名無しだ:2013/03/08(金) 05:15:11.02 ID:P+XhfhmS
サルファのイデオンってどんななの?
話に聞くと波導ガンが連発可能らしくて波導ガン連発じゃないとやってらんないMAPがあるらしいけど。
F完の波導ガンは連発は効かないけど、上手くすればどんなMAPも1発で終了だからさ。
442それも名無しだ:2013/03/08(金) 06:46:39.90 ID:sOayaNrE
あー、確かに連発可能だった記憶

多分クリア出来ないマップはないんだがHP高すぎる宇宙怪獣だらけのマップがあるから皆そこで世話になるんだよ
443それも名無しだ:2013/03/08(金) 07:04:05.05 ID:pZQ7bSvM
>>441
暴走がないから、適当に敵陣につっこませてゲージを溜めてイデオンガンをぶっ放すのが基本。
サルファの敵はイデオンガンでも一発で倒せない奴が結構いるけど、
てかげんを使って敵を倒さないようにすれば、ゲージを下げずに何回もイデオンガンが使える。
444それも名無しだ:2013/03/08(金) 07:39:21.67 ID:vRhmzU7D
イデオンのやりすぎちまったぜ…
そこまでしなくても…
っていう虚しさ含めてアニメ見たあとの感覚がそっくりなのがF完結編のイデオンだから原作知らなければさぞ面白くないんだろうね
445それも名無しだ:2013/03/08(金) 07:42:05.94 ID:zmOiLdq+
ゲージなんかいくらでも調整できるじゃん
知っててもおもんねーわ
波動ガンで敵全滅させてオナニーでもしてろよ
446それも名無しだ:2013/03/08(金) 07:50:35.14 ID:vRhmzU7D
おっと触っちゃいけない人だった
ごめんごめん
447それも名無しだ:2013/03/08(金) 08:57:29.80 ID:UI0TF+1x
イデオンはあれだな。開始早々マップ兵器でボコってゲージ調整ってやり方が
製作者が想定してない邪道。まあ言ってみれば裏技みたいなものだからな。

そう言う方法をとらず
普通に敵との戦いの中でゲージを上手く上げ下げする感じにすれば、
気まぐれなイデと付き合っていく感じで楽しいぞ。
448それも名無しだ:2013/03/08(金) 09:34:12.23 ID:vraTh6bi
流石に想定していなかったわけじゃないだろう
出来る事はわかっててあえて放置したんじゃないか?
作業感っていえばあれに勝るものはないなw
マイクロミサイルとか20発撃ってゴバァッと…金稼ぐ場合は全滅してまたゴバァだろ
RPGやSLGのレベル上げとかそもそもの作業ゲーとかそうだけど
その時間があれば何が出来たかと思うと軽く死ねる
449それも名無しだ:2013/03/08(金) 09:37:49.57 ID:wQP1AnEl
うちのイデオンは全方位ミサイルぐらいしか使わないよ
450それも名無しだ:2013/03/08(金) 09:43:25.40 ID:2ozPq+X/
囮に使って全方位ミサイルで削って幸運サイフラの流れ
451それも名無しだ:2013/03/08(金) 09:49:52.47 ID:tKH5XOr4
使える機会とかを考えたら、マップ兵器でも
3次のZZや百式とか4次のZZやヒュッケバインの方がブッ壊れてる感じだな
452それも名無しだ:2013/03/08(金) 13:45:48.90 ID:ASNPA3FX
第4次(S)のZZはマヂで壊れてたな。
MAPの1/10ぐらいは巻き込める射界+気力制限なし+威力高め+中盤に入手 という性能だったし。
第3次の百式ってそんなに壊れてたっけ?
入手が比較的序盤で非ビーム扱いではあった記憶があるけど。

まぁ、壊れた性能のMAP兵器はサイフラッシュが一番だけどな。
敵味方識別可能+移動後使用可能+自機中心に広い射界 でものによっては気力制限無しだからな。
453それも名無しだ:2013/03/08(金) 15:46:13.89 ID:+v01JGb5
3次の百式は3列MAPWだが
454それも名無しだ:2013/03/08(金) 15:47:46.55 ID:sOayaNrE
これまたウロなんだがメガバズは確か射程長めの範囲広めだった気が
あと弾数制だったか?
455それも名無しだ:2013/03/08(金) 15:48:10.70 ID:vRhmzU7D
>>452
SFC3次だね百式がとんでも性能だったのは。
サイフラの超範囲が目立ちすぎるから存在感微妙にしても
3列巻き込みは広いから使い方がヘタクソでもだいぶお世話になった。

イデオンのMAPは今でこそ特異な使われ方されているけど
説明書にも詳しくのっていないし(イベント専用と思われても仕方ない)
ゲーム中でもゲージの説明があるシナリオでは早々の着艦指示に従うと即クリアになるから
当初は殆どのプレイヤーが使い方分からなかったんじゃないかなと。
初めて使い方知ったときは「救済措置というか裏ワザなのか」と思ったな。
456それも名無しだ:2013/03/08(金) 16:14:51.77 ID:vraTh6bi
SFC3次の百式は3×9だっけ?しかもバグのせいで命中率の低さがなんら問題無いっていう
範囲狭いかわりに命中率が高い事がウリのZZが息してなかった
457それも名無しだ:2013/03/08(金) 17:31:27.50 ID:IyvVk89q
サイコブラスターも範囲が広くて強かったな
補給もお手軽にできたし
攻撃力も問題にならんし
458それも名無しだ:2013/03/08(金) 18:11:49.67 ID:fZ6WpSzF
スーファミ3次は
フィンファンネルで威力1200
ゴッドバードで1800なのに
メガバズーカランチャー(MAP)で1500
ハイメガキャノンで(MAP)で1700というなんかおかしい数値設定

その上でマップ兵器活用しないとクリアも難しいバランス
459それも名無しだ:2013/03/08(金) 18:15:29.92 ID:UI0TF+1x
SFC3次はグランゾンがもっとも弱いスパロボかもしれない。
ブラックホールクラスター2回撃ったらもうガス欠w

それにしてもSFC3次のシュウはあまりにも人相悪すぎっすわw。ヴォルクルスに支配されてる影響か?
460それも名無しだ:2013/03/08(金) 18:25:27.86 ID:outKp30G
スーファミのマサキやシュウの顔グラは
あれはあれで好きだな。
魔装機神になってから台詞ごとに表情が変わって
Fでもそれがとりいれられたのが嬉しかった。
できれば全員分やってほしかったが
461それも名無しだ:2013/03/08(金) 19:02:05.18 ID:+0BgybAA
美しく散りたまえ…!
462それも名無しだ:2013/03/08(金) 21:12:41.07 ID:vraTh6bi
ギョブレー乙
463それも名無しだ:2013/03/08(金) 21:54:59.33 ID:MownwJwm
>>456
ZZは移動力の関係でポジション取りがやりやすいという利点がある(百式は6)
まあレベルブーストの時は手間かけて範囲広い百式使うけど
464それも名無しだ:2013/03/08(金) 21:59:12.18 ID:0DcT4tm4
3次はMAP兵器ゲー。攻撃力が相対的にかなり高いし
465それも名無しだ:2013/03/09(土) 00:14:06.17 ID:7W0D4fld
そういやうっかり忘れそうになるが
三将軍の2機にはマップ兵器ついてたっけ
使われたことないから忘れてたわ
466それも名無しだ:2013/03/09(土) 00:35:25.88 ID:l6Uon5j5
>>465
フォンブラウン守ってたらセティたそにミサイル打ち込まれて壊滅したぞ

運動性フル改造のアムロニューガンとかも普通に当てられた
467それも名無しだ:2013/03/09(土) 00:52:49.44 ID:hkh+iNIU
SS版Fで初めてガトーさんを知った俺は
顔グラカットを見て眉無しハゲだと思っていた
468それも名無しだ:2013/03/09(土) 00:54:29.61 ID:1cSgjiSP
テンプレの第3避難所の日記が痛過ぎて軽く引いた
韓国が糞だからって同レベルの台湾人を称賛するとかないわ
469それも名無しだ:2013/03/09(土) 02:45:34.60 ID:KrECdTu9
なんかキムチ臭くね?
470それも名無しだ:2013/03/09(土) 07:46:13.73 ID:3wQxX2Tp
>>467
ごひのFグラだけ見て、ごひをハゲだと思い込んでた奴が居たっけなあw

逆にドレイクさんがハゲだとはFグラ見てても気づかんかった。
471それも名無しだ:2013/03/09(土) 08:12:15.69 ID:Syb9W0Rl
地上のはげ:バスク
宇宙のはげ:アリアス
異世界のはげ:ドレイク
472それも名無しだ:2013/03/09(土) 10:22:46.50 ID:IId+avSE
異星人のハゲは死んだ
473それも名無しだ:2013/03/09(土) 11:48:42.50 ID:mwrad7RN
ガルガウに乗ってたヤツだよな。
確かに死んどるわ。
つーか、全員が作品内で死んどるだろ。

宇宙のハゲでアリアスより先にピカード艦長が先に浮かんだ。
474それも名無しだ:2013/03/09(土) 12:24:46.04 ID:1cSgjiSP
カバジだっけ?
475それも名無しだ:2013/03/09(土) 12:45:41.35 ID:mwrad7RN
ウカジじゃなかったか?

ブラックエンペラー総長の名前だった気もしたが。
476それも名無しだ:2013/03/09(土) 13:06:26.42 ID:M9keBEv2
第3次とかFの中盤で顔見せに出てくる、そのステージでは倒さなくてもいいボス敵の
初見での絶望的な強さと、慣れれば倒すことができるバランスって絶妙だったと思う
477それも名無しだ:2013/03/09(土) 13:15:08.88 ID:YYUHd6l0
>>461
変顔とは…美しくないbyブンドル局長

>>473
いや宇宙ハゲは死んでないよ
478それも名無しだ:2013/03/09(土) 14:22:50.52 ID:I0dG1Qn6
敵の機体の限界が軒並み低いのはやっぱり無改造プレイ前提に作られてるのかな
479それも名無しだ:2013/03/09(土) 14:23:31.99 ID:2zFR8RZr
>>478
敵の装甲硬いしどこがだよ。
480それも名無しだ:2013/03/09(土) 15:16:16.88 ID:I0dG1Qn6
>>479
詰んだら改造しようと思ってプレイしてきたけど最終話まできちゃったので
481それも名無しだ:2013/03/09(土) 16:06:05.29 ID:kET9/2Qa
寺田の言うにはF完は無改造でもクリアできるようにバランス設定をしたらしいからね。
実際に無改造でクリア可能だし、既改造ユニットは絶妙のタイミングで
参入するしな。
無改造前提でヘタレや爽快感を味わいたい人向けにユニット&武器改造が
あるんだと思う。
自分はヘタレだから改造しまくったほうが楽しいわ。
482それも名無しだ:2013/03/09(土) 16:14:17.75 ID:ljSOuhYE
無改造だと詰将棋みたいになりそう
483それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:16:02.00 ID:ECcKXdEj
最近の作品だと「詰めスパ」ってのがあるらしいけど
詰将棋みたいなもんが初めから用意されているってことなのかな?

詰将棋的なプレイはSLGとしてはかなり好きだけど別枠で単独で存在しているのが不思議
484それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:40:03.99 ID:jzIkQsUY
最近じゃねえぞ
お前は浦島太郎かよ
485それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:51:50.23 ID:PAufKATy
ナデシコが縦横無尽にフィールドをかけて行くのも今は昔か。
486それも名無しだ:2013/03/09(土) 21:33:04.43 ID:ECcKXdEj
UXでDLCされているみたいだから毎回あるものだと思ってたよ
487それも名無しだ:2013/03/09(土) 22:07:59.68 ID:zVgb/CC/
裏切りのライグ=ゲイオスって主人公スーパーならマジンガー使わなくても倒せるかな

自分で試行錯誤すればいいんだろうが、戦闘アニメカットできないとどうも億劫で。。。
488それも名無しだ:2013/03/09(土) 22:11:55.20 ID:KrECdTu9
電卓使えよとしか
489それも名無しだ:2013/03/09(土) 22:16:42.77 ID:ECcKXdEj
>>487
テンプレサイトの攻略法だとゲッターしか使わないみたいだからいけるんじゃないかな。
プレイング次第だけど底力発動やクリティカル待ちとかをしないのであれば
魔人も主人公もつかってやってギリギリだった記憶がある
490それも名無しだ:2013/03/09(土) 23:25:18.65 ID:zVgb/CC/
>>488
確かに

計算してみると自爆で15000削れるし、底力で2回クリティカル発生させたとして
ゲッタービーム5発くらいで沈むっぽいからアタッカーはゲッターのみで大丈夫みたい

>>489
プレイングに自信がないから、マジンガーも使わなきゃいけないかなと思った
マジンガーはマップ構成上気力上げづらいから資金投入しても効果が少ないんだよなあ
出来れば資金投入しないで済ませたい

自爆とゲッターでちょっと頑張ってみます
491それも名無しだ:2013/03/10(日) 09:51:01.67 ID:itEx98tS
>>482
つイデオンガン
492それも名無しだ:2013/03/10(日) 12:04:58.93 ID:53WuuSwG
>>491
不要
493482:2013/03/10(日) 12:40:29.71 ID:B1PXw3te
>>492
491は単にイデオンガンを使えば詰将棋にならずに済むと言ってるだけだと思う。
494それも名無しだ:2013/03/10(日) 17:11:34.73 ID:k6yeC4Vo
波導ガンを使えば無改造プレイでもラクにクリアだろうけど、使って
しまったら制限をかけた意味が無くなりかねないからなぁ。
実際、無改造プレイしてた時に過去スレで“イデオン使ったら意味無くね?“
みたいに言われたしさ。
495それも名無しだ:2013/03/10(日) 19:12:25.75 ID:7pqR1i5U
>>477
なんでアリアス出てきたんだろうな
声優が他のキャラと被っているわけでもなく
さりとて重要なキャラでもないし
496それも名無しだ:2013/03/10(日) 20:34:49.69 ID:tIn8OYeo
確かにな
3次から出てたが4次にゃいないし

出てくるならオウギュストだよな
戸谷さんだし
497それも名無しだ:2013/03/10(日) 21:11:07.18 ID:kk4lrZrF
スーパーロボットスピリッツでジロンの声収録のついでに
アリアスもやったんじゃね
498それも名無しだ:2013/03/10(日) 22:22:21.52 ID:bW7jEOY9
Zの音声データにFの頃録ったっぽいザブングルキャラのが残ってたな
499それも名無しだ:2013/03/10(日) 23:23:18.75 ID:1UWHy+GR
>>498
Fに参戦する可能性があったのかな
500それも名無しだ:2013/03/11(月) 04:40:51.24 ID:xaI7wiIA
魂のイデオンソードすら耐えるアマンダラのオージ…
シールド防御Lv8ってほぼ2回に1回防ぐとかもうね
501それも名無しだ:2013/03/11(月) 05:03:02.52 ID:VoQW40t/
Fにザブングル参戦してたら悲惨なユニットになってたかもな
502それも名無しだ:2013/03/11(月) 07:10:43.48 ID:/dfSkdmJ
>>501
よけない、耐えない、宇宙Bと予想
503それも名無しだ:2013/03/11(月) 07:13:18.25 ID:fRl5tHLr
ザブングルって世界観が特殊だが、Fにどういう感じで出すんだろうな。
504それも名無しだ:2013/03/11(月) 08:03:57.71 ID:JFN/u16K
イデの導き
505それも名無しだ:2013/03/11(月) 08:09:16.83 ID:JElPS0fz
>>500
あそこのシナリオだけはいつもイデオン様になってるわ
ほぼ激励使えないからスパーロボット勢を使い切れないし
第二陣出撃を待つのも面倒だしで、何させたいのかよくわからないシナリオだわ
506それも名無しだ:2013/03/11(月) 08:13:34.31 ID:yMB0bSeF
ポセイダルルートのゲストとの決戦を面倒くさくなってイデオンガン(左上の敵だけサイフラッシュ)で終わらせたんだが、もしギジェがてかげん使ったら生き残るゲスト兵いるのかな?
507それも名無しだ:2013/03/11(月) 08:31:38.67 ID:JElPS0fz
>>506
F完だとイデオングループは手加減使えないから、タラレバの域を出ないという前提だけど
ほとんど残せるでしょ。コスモは技量低すぎるわけでもないし。
HP回復とかのボスの技能にイライラしそうだけど。
508それも名無しだ:2013/03/11(月) 08:46:20.89 ID:fRl5tHLr
>>500
イデオンガン防げるシールドってどんなシールドなんだよ・・・。どんなシールドなんだよ・・・。
509それも名無しだ:2013/03/11(月) 09:01:12.20 ID:XqKhbufU
見えないシールドはマジ勘弁してほしかった
510それも名無しだ:2013/03/11(月) 09:55:48.22 ID:yMB0bSeF
>>507
すまん、なぜかギジェの隠れ身をてかげんだと勘違いしてたわ

あのステージまともに闘ったらどれくらい時間かかるんだろ
511それも名無しだ:2013/03/11(月) 10:52:55.37 ID:TihqMbec
>140
小説版エルガイムだとキャオがホモ要素マシマシ、ギャブレーがライバル要素マシマシで良かった

キャオは死ぬしギャブレーはけじめをつけて最後ダバと一騎打ちして行方&生死不明になるけどw
512それも名無しだ:2013/03/11(月) 12:53:28.60 ID:h5o1YAe9
キャオとギャブレーは集中持ってるのがいいよな
ダボハゼも少しは見習え
513それも名無しだ:2013/03/11(月) 13:41:50.67 ID:gbfN6bGE
見えないシールドはオージ・オージェ・アシュラテンプル・ザクVだったかな
味方はゼロカスタムとスパガンか
514それも名無しだ:2013/03/11(月) 14:09:08.36 ID:XqKhbufU
第4次のエルガイム系パイロットは必中持ってたのにな…
515それも名無しだ:2013/03/11(月) 15:56:09.90 ID:EFj5toHN
4次レッシィの顔グラ好きだった
516それも名無しだ:2013/03/11(月) 16:33:51.07 ID:Tt/Ibj4P
ユニット改造ではスパガンが表示されるのに武器改造じゃ表示されない
バグった?
517それも名無しだ:2013/03/11(月) 16:53:30.91 ID:EKKlcvpy
ギャグで言ってるのか
518それも名無しだ:2013/03/11(月) 18:20:30.36 ID:rR9Kia5P
ロングライフルフル改造して複座にクリス乗せたスパガンは神だと思う
519それも名無しだ:2013/03/11(月) 18:22:42.30 ID:l9zWu6Jy
フルフルにふぶき唱えられるのはもう嫌だお…
520それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:48:44.37 ID:XbZQdNoG
ロングラ改造したいなら背中の方を改造しましょう
521それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:57:18.80 ID:JFN/u16K
ガンダムmk2のユニット改造した経験が誰にだってあるはずだ
522それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:50:16.41 ID:yMB0bSeF
>>521
mk2の運動性フル改造したのにやたら被弾するスパガンwwwwww
523それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:20:43.35 ID:LGljePDi
>>521
初回プレイでガンダムmk2のユニット改造がスパガンに反映されるはずと
思って改造しまくった自分の心の傷をエグるなよ…
確か第4次(S)はガンダムmk2とスパガンはユニット改造は共通だったはず。
ついでに言えばダンクーガとイーグルファイター、コンVとバトルジェットも
共通だったはず。
524それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:43:48.68 ID:pOupcFAU
F序盤のごく短期間だけGP01Fbがアムロに強奪される
525それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:47:20.66 ID:TvgCzoO7
始めてしたスパロボがFの俺でも2〜3話でコウがゴミだと気づいた
526それも名無しだ:2013/03/11(月) 22:55:04.31 ID:ADEG6u6r
コウだけじゃなくてGPシリーズは全部ゴミだし
ガトーもNTじゃないから微妙だよ
ノイエだけは別格だけどww
527それも名無しだ:2013/03/11(月) 22:57:56.76 ID:pOupcFAU
統計取るとノイエって誰が一番乗ってるんだろうな
精神コマンド的にはハマーン様だったりするのか?
528それも名無しだ:2013/03/11(月) 22:58:15.70 ID:T4JBzZ8L
だが限界の低さで台無しだ
529それも名無しだ:2013/03/12(火) 00:46:28.59 ID:rdnPTvlH
ノイエジールには福主人公乗せてたな
高めの格闘生かすのにちょうどいいかなと思って
530それも名無しだ:2013/03/12(火) 01:26:18.87 ID:x81SgqPk
ノイエはホザミィ載せてたな
あいつも鉄壁使えるし
531それも名無しだ:2013/03/12(火) 02:03:24.90 ID:0NHDTgPU
デンドロは産廃かと思ったがマイクロミサイル改造すると結構使えるのな
プルツーのロリ罵り台詞にハァハァするのでスタメンだわ

ダメージ喰らった時の台詞がたまらん
532それも名無しだ:2013/03/12(火) 02:35:34.05 ID:M840s7QA
変態だー!!
533それも名無しだ:2013/03/12(火) 06:37:53.45 ID:eNEqSYoS
プル&プルツー加入するマップのマクベはなかなかいい趣味しておる、と確かに感心した
534それも名無しだ:2013/03/12(火) 17:05:43.38 ID:lKxA3cuL
10歳女児二人を動けない状態にして
周囲の男達で痛めつけるプレイとか

おっきした
535それも名無しだ:2013/03/12(火) 17:47:54.51 ID:FsHy/ici
あのステージやるまで、ENが1ターンごとに5回復することに気づかなかった
536それも名無しだ:2013/03/13(水) 05:06:24.80 ID:+NZSA4ih
Fで顔見せのシャムシエル・ウィルウィプス・デビルガンダムって落とせるんだ
知らなかった
537それも名無しだ:2013/03/13(水) 05:15:33.55 ID:ZU0c4nay
ああ、450ターンの人の動画なw
あれはちょっと普通の人には無理じゃないかなw
538それも名無しだ:2013/03/13(水) 13:11:34.62 ID:KcmvKN33
15話で4PPに使途倒すと同ターンでW勢出てくるのは初めて知った
そしてそのまま倒すとポセイダルでないとか
539それも名無しだ:2013/03/13(水) 20:16:27.12 ID:YYddi7To
>>512
亀レスだが、ダバ>集中を使ったキャオ な状態になるぞ。
ダバの能力値は基本的に高いからな。
NT補正を抜けばフツーにエースクラス。
ダバに集中を覚えろと言いたいのは事実だけどな。
540それも名無しだ:2013/03/13(水) 20:34:33.34 ID:0St5dtox
ギャブレーはパラメータがダバとほぼ互角で集中覚えるから間違いなく強いんだが
加入が遅いからな 結局のところエルガイム系使うならゲームの大半はダバ使うことになる
ちょっと戦える激励役だと思っておけば割と使える感じ
541それも名無しだ:2013/03/13(水) 20:37:25.17 ID:lTcom6ev
エルガイム系はユニットパラメータをフル改造しないと厳しいのが傷
運動性と限界だけでいいリアル系とか
ENと装甲とHPだけでいいスーパー系に比べると割高なんだよな
542それも名無しだ:2013/03/13(水) 20:40:47.12 ID:Msli704q
スーパー系はENと最強武器以外無改造です
543それも名無しだ:2013/03/13(水) 21:00:37.97 ID:Xd0vzkQ5
エルガイムmk2のパワーランチャーがもうちょっと火力が欲しい感じだよな。
加入時点では問題ないが、後半に行くにつれ段々物足りなくなっていく。
544それも名無しだ:2013/03/13(水) 21:06:17.26 ID:5Z5c5LzE
エルガイムmkUは凄い使えるユニットだろ!

開始早々ボスボロットを削れるって意味で…
545それも名無しだ:2013/03/13(水) 21:11:17.70 ID:Z9Tbav6Q
加入直後は修理レベル上げ用、後半はイデ用、使いたければ改造すれば十分使える。
便利やで
546それも名無しだ:2013/03/13(水) 21:19:46.71 ID:AlSlfwHA
MAP兵器もいいけどバスターランチャーの通常兵器版があればね
547それも名無しだ:2013/03/13(水) 21:32:53.19 ID:2cZzmxCz
パワーランチャーの威力と燃費は素晴らしいと思うけどね
548それも名無しだ:2013/03/13(水) 21:36:07.36 ID:0St5dtox
パイロットのせいで反撃無双できないから
パワランの燃費の良さが死んでるんだよな…
549それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:01:51.15 ID:YYddi7To
BC持ちだからユニット改造さえしておけばティターンズとか相手なら無双可能だと思う。
まぁBCでENを使うから、言う程無双感は無いかもしれんけどな。
550それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:18:16.80 ID:2p5LV+6d
関西弁で力説されましても、その、困ります
551それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:57:58.84 ID:8JaEn9if
ガイム2とかW系にNTが乗れたら相当強かっただろうなぁ
552それも名無しだ:2013/03/13(水) 23:12:54.87 ID:Z9Tbav6Q
強化人間にみんなできれば良かったんだ
553それも名無しだ:2013/03/13(水) 23:46:02.48 ID:8JaEn9if
そうなったとしても反応が低い連中は・・・
554それも名無しだ:2013/03/13(水) 23:51:41.63 ID:lTcom6ev
>>551
NTがっていうかアムロが乗れたらってのは攻略本で散々言われてるからなw
もっと言えば格闘の高めなクワトロだったら多分どの機体に乗っても強い
パイロットが弱めだから機体が強めになってるユニットだと余計にな…魔装機神系とか。
555それも名無しだ:2013/03/14(木) 01:10:25.08 ID:SNcUuBkQ
クロトワさんは精神コマンドも地形適応も完璧だから困る
手加減みたいなサポートや根性みたいな死にコマンドがないスーパーマン
欠点は海Aを活かす機体や場面がない事と、格闘の高さを活かす場面がない事と
顔が変わらない事と、語彙が少なすぎる事だ。
あまいなっ!(回避)あまいなっ!(攻撃)とか日常茶飯事。
556それも名無しだ:2013/03/14(木) 01:32:44.86 ID:Iiow9d6U
初プレイは怖いから使わないとかな
557それも名無しだ:2013/03/14(木) 03:06:39.68 ID:KVf03OSM
某美少女は大佐のサザビー持ってきてくれるのはいいんだが、なんで改造は自分のヤクトドーガのみなのか
558それも名無しだ:2013/03/14(木) 03:20:57.37 ID:mpUNcSBo
あんな終盤に無改造のサザビー持ってきてどうしろと
559それも名無しだ:2013/03/14(木) 03:23:18.46 ID:KVf03OSM
ハマーン、決着をつける!(無改造サザビーで)
560それも名無しだ:2013/03/14(木) 05:00:46.89 ID:GfKiQntN
強制出撃なら無改造のサザビーより
運動限界メガ粒子砲フル改造のFA百式改で出て下さい大佐いや大尉
561それも名無しだ:2013/03/14(木) 05:59:09.51 ID:qFlo/V9z
NT用のMSはHP低く抑えて敵に狙わせるプレイしてたから
HP高いその二つはいまいち使いにくかったな
562それも名無しだ:2013/03/14(木) 08:57:38.38 ID:mwgXzBRF
MAPファンネルの範囲がνガンよりも狭いからあまり改造する気になれないサザビー
563それも名無しだ:2013/03/14(木) 09:24:59.37 ID:Qdpyscv7
ジェスとかパットって今のスパロボに出てこないの?
寂しい。
564それも名無しだ:2013/03/14(木) 12:47:00.12 ID:FceTwb4c
ミーナにも出てきて欲しい
565それも名無しだ:2013/03/14(木) 18:19:02.56 ID:GvDNChuP
レベル99時
アムロ NT9盾7切払8 格227射255回避404命中398反応250技量286 AABA
クワトロNT9盾7切払8 格247射255回避402命中400反応249技量290 AAAA

そんなばかな
クェスギュネイの名有戦の消耗には目を瞑ったとしても
サザビー:木端微塵
ν:武装は使い切ったものの、ガンダム本体はオカルト発動まで結構な時間アクシズを押し続ける余力あり
だったのに…
566それも名無しだ:2013/03/14(木) 18:27:03.34 ID:Eel6bVW0
νの限界が高かったと思いねェ
567それも名無しだ:2013/03/14(木) 18:30:55.99 ID:vqVav/25
あれはヘタれシャアでクワトロとは別人だから

まぁクワトロさんもジェリドやシロッコ、ハマーンにボコられてましたけどねー
568それも名無しだ:2013/03/14(木) 18:49:02.54 ID:Z5qXNacx
性格弱気で気力ボロボロだったんだよ
569それも名無しだ:2013/03/14(木) 22:34:49.08 ID:HlJzAprk
シャアって出てくるたびに弱くなる謎のライバルキャラだよね
570それも名無しだ:2013/03/14(木) 22:52:36.44 ID:mwgXzBRF
アムロって格闘戦でジオン軍のエースを倒しまくってるのに
ゲームだと射撃偏重のパラになってる事が多いよね

まぁ格闘まで高かったらそれこそバランス崩壊だからだろうけど
571それも名無しだ:2013/03/14(木) 22:56:28.82 ID:HlJzAprk
UCキャラの格闘がバランスに影響を与えないだろう
格闘20より反応2の方が大事だったりするし
572それも名無しだ:2013/03/14(木) 23:41:38.07 ID:KVf03OSM
ニューガンにサザビータコ殴りが武装化されてついてたスパロボあるよな
573それも名無しだ:2013/03/14(木) 23:43:41.90 ID:oJie9Shl
大概のゲームではアムロとシャアって互角くらいに設定されてる事が多いが
実際はアムロの方が数段強いんだよな。もちろんアムロがまだビギナーだった頃を抜きにすればだけど。
574それも名無しだ:2013/03/14(木) 23:48:33.33 ID:HlJzAprk
アムロは兵士としては人外レベルだからなぁ
575それも名無しだ:2013/03/15(金) 00:01:45.23 ID:1Vve6fC6
FってなんでHP改造の上昇値を一段階で200にしたんだろ。
第4次にくらべてHPの平均が大幅にあがってるのに。
576それも名無しだ:2013/03/15(金) 00:04:56.10 ID:e4x/Dqjb
そのせいでHP改造がほぼ無意味な要素になってるなあ。
他のパラメータと同じように、段階が上がるごとに伸び率も上がっていけばよかったのに。
577それも名無しだ:2013/03/15(金) 00:05:50.52 ID:HlJzAprk
大幅に上がってるのは完結編であってFではそうでもない。
んで、調整しないまま出しちゃったからじゃね
反応とか限界とかと同じ理屈
578それも名無しだ:2013/03/15(金) 00:19:06.52 ID:eRVqojrc
HPは味方だけで比べると
Fは第四時の1.5倍になってるのに上昇幅が3分の2に
なってるからな。
5段階までは一段階で300アップで
それ以降は500ぐらいにしてもよかったと思う。
他には武器改造が上がりすぎでそれにあわせて敵の
HPもインフレしてしまった感じ。
上昇幅を抑えて改造費を安くすべきだった。
579それも名無しだ:2013/03/15(金) 01:03:24.41 ID:MeGKfAV9
HP
増加量 +200+200+200+200+200+200+200+200+200+200合計+2000
金額 2000400060008000100001800020000250003000035000合計158000
装甲
増加量 +100+100+100+100+100+150+150+150+150+200合計+1300
金額 30005000800010000150002300027000300003200033000合計186000

装甲は地形適応Aなら1.2倍だからそれも考慮すると…ねぇ。
HPを改造する理由は

自爆のダメージを上げる
自爆に巻き込まれても耐えられるようにする
底力が発動する範囲を広くする
フル改造ボーナスが欲しいので仕方なく改造する

…くらい?
580それも名無しだ:2013/03/15(金) 02:14:52.33 ID:hs1wn84E
Ζ、百式好きで使ってるけど他のパーツ載せたくて
HP、装甲はともに改造で同行するν、F91より上回るようにしてる

タゲられ過ぎないための改造とか
581それも名無しだ:2013/03/15(金) 02:32:30.40 ID:R7s5y++0
囮は結局最後までビルバインだったわ

分身の安心感はやはり大きかった
582それも名無しだ:2013/03/15(金) 03:44:52.95 ID:e0GctKZI
しかし、亡くなった声優さん多いなあ…
583それも名無しだ:2013/03/15(金) 07:23:40.19 ID:MeGKfAV9
そりゃ声優だって人間だからな
いつかは死ぬさ
584それも名無しだ:2013/03/15(金) 07:49:00.42 ID:7n6sopDu
老衰で死んだ声優が何人いるのやら
585それも名無しだ:2013/03/15(金) 11:25:55.12 ID:qCPZb/tr
セイラさん
ブライトさん
アム・プル・プルツー
ドズル閣下
ドレイク
ブンドル
この15年間でかなり逝かれたな
ご冥福を祈ります
586それも名無しだ:2013/03/15(金) 15:45:15.36 ID:fWN/uBvV
>>571
というかUC系の機体ってまともな格闘武器が付いてる機体のが稀だからな
587それも名無しだ:2013/03/15(金) 17:02:27.43 ID:MeGKfAV9
ハンドグレネイドくらいか?それなりに使い勝手のいい格闘武器
588それも名無しだ:2013/03/15(金) 18:27:25.92 ID:oS0T7VdK
必中で切り払い無しとかならまだ使えたんだろうが、それじゃF完の名は冠せないしなぁ…
589それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:02:49.88 ID:lbMohM9M
デンドロのビームサーベルも弱いし(どの辺が大型なんだ)
名前にロングとかハイパーとかついててEN消費するのに普通のと大差ないとか
格闘攻撃なんてしねーだろという前提で数値設定してあるな
590それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:08:40.74 ID:5BGk6mh0
上手く相手のHPを削って残したい時に
ビームライフルだとクリティカルが出たら殺してしまうから不安って時に使うな
それ以外使う場面はない
591それも名無しだ:2013/03/15(金) 20:43:16.48 ID:R7s5y++0
ガンバスターって本気出したらバスタービームでヴァルシオン落とせそう
592それも名無しだ:2013/03/15(金) 20:45:03.68 ID:Uw3mbqdv
コロニーが数億体地球に突っ込んでも何とかなる
593それも名無しだ:2013/03/15(金) 21:35:52.42 ID:Tj3f213G
バーニィとビーチャは格闘高いからF序盤だと役に立ったな
594それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:09:47.92 ID:uzQP9pbS
ガンバスターが本気だして一撃で倒せない敵が相手だと
イデオン以外じゃ傷ひとつつけられないわ。
595それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:14:57.36 ID:gKSJiqUc
逆に考えるんだ。
あの世界のMSやらヘビーメタルは超技術でガンバスタークラスまで強化されていると
596それも名無しだ:2013/03/16(土) 01:07:01.73 ID:5j5sywMn
>>585
ビショットも忘れないであげて
597それも名無しだ:2013/03/16(土) 01:20:34.77 ID:rl8ZH/vP
>>585
ドクーガ三幹部でご存命なのはカットナルの木原正二郎さんだけなんだな。
598それも名無しだ:2013/03/16(土) 02:11:21.09 ID:jz24qJfw
常時トランキライザー服用で一番死に近そうだったのになぁ…
599それも名無しだ:2013/03/16(土) 02:57:33.55 ID:AghzATNc
神隼人もだったな
ゲッタードリルやドリルアームやミラージュドリルで戦闘の主力なのに忘れてた
600それも名無しだ:2013/03/16(土) 06:35:16.03 ID:S05PGLH+
ガルーダの市川さんも
601それも名無しだ:2013/03/16(土) 08:48:01.26 ID:h5gREKEE
もういいよ死んだ人間の話は
602それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:02:25.47 ID:jgDjoGjb
ちょっと前にライグ=ゲイオス撃破の件で書き込んだものだけど、
Fの序盤から中盤にかけての撤退ボスラッシュすげーきついな…

ネットでいろんな情報手に入るからそれらを基に計算して実際にやってみて
うまくいかなくてやり直して…ってやってると全然進まねぇ
色々考えてやるの楽しいんだけど、毎マップだとさすがに疲れる
最近のスパロボの難敵なんて難敵じゃなかったんや…
603それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:19:45.04 ID:yeIHaykY
序盤〜中盤というと
10、11、13、14(ゴラオン)、16、18話

このあたりか
604それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:40:51.52 ID:MYcbY5sT
無視すりゃいいじゃん
あいつら全部倒せんの?
605それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:58:12.22 ID:Mbbo2yKc
グラン・ガランと一緒のウィル・ウィプスとか無理とは思うが倒せないことはない。
倒すための下準備と倒したことの報酬なんか考えるとスルーが無難。
ただ、そこに浪漫を感じてしまうんだよなぁ。
606それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:55:28.56 ID:h5gREKEE
ライグは以外に小さいからアーガマで体当たりすれば倒せると思うんだよな
607それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:56:19.16 ID:yoIDINpu
そのライグですら最期辺りは雑魚同然という…
608それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:57:52.38 ID:KdNmsDn0
>>605
ライグ=ゲイオスの高性能レーダーと倒す際に使う40レベキャラはかなり使える。
609それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:14:07.01 ID:0lM2beto
まぁちょっと射程が長くて
攻撃力とHPと装甲と運動性が高い雑魚だよな
610それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:20:52.44 ID:gKSJiqUc
最後の辺りのライグはフィンファンネルMAP二発+反撃とかでサクっと殺れるレベルだしね
611それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:26:00.60 ID:jgDjoGjb
今12話クリアしたとこで、9,10,11話のガギエル、ライグ=ゲイオス、シャムシエルは落とせた
一応ターン数余分にかけての修理補給レベル上げはしないつもりでやってたんだけど、
16話のウィル・ウィプスを落とすのに魂持ちが必須っぽいから育てるかどうか考え中
14話でのライグ=ゲイオス1ターン撃破でも魂持ちいると相当楽になるだろうしなぁ

9話のライグ=ゲイオスとか資金だけの撤退ボスはスルーして全然構わないんだが、
強化パーツ持ちはなんとか落としたくなっちゃうね
612それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:28:01.15 ID:hjyws7Iv
>>595
その超技術はゲストの技術と脳内補完してる
第4次でポセイダルやDCはゲストから技術供与されたとか言ってたし
613それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:16:09.64 ID:BblMkzEs
F完のガンバスターって対宇宙怪獣用じゃなくて対インスペクター用に作られたからアニメ本編よりだいぶ弱いんだっけ?
614それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:50:44.10 ID:noVxVkF9
>>611
14話のライグゲイオスはゲッター、マジンガー、ゲシュペンスト(リアル)
+自爆で1ターンで落としてる動画あったな
615それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:26:57.23 ID:DZWuzCg5
>>613
本来のサイズを考えるとMAP全部が宇宙怪獣1体とかを百体、千体、万体単位で相手することを前提にした
ユニットだったりするからなぁ…
Wガンダム0がバスターライフル1発でコロニーを沈めたりしてるけど、コロニーと宇宙怪獣じゃ破壊の度合いが
違うからな。
αとかスゲェよなぁ。
全長2kmの宇宙怪獣を2〜3m程度のオーラソードで叩き斬るビルバインとかいるし。
人間を刃渡り1,3cmの小ぶりなナイフで叩き斬るようなものだし。
616それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:31:31.78 ID:gKSJiqUc
だがビルバインならそのくらいできそうだ。
617それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:32:41.61 ID:PBsTa5ce
2kmと2mだったら
1.7mの人間に2m弱の針を刺す蚊みたいなもんか
618それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:12:38.45 ID:wKc0OhlZ
まぁ小さな針でも首筋とかにさし込めば殺せるし
聖戦士の技量が凄まじいと思っとけ
619それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:16:40.32 ID:Ghl/mTG8
確かにビルバインならできそうだな

宇宙Aなら。
620それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:44:56.81 ID:HWsPSGD+
>>617
細かいところで言えば材質の問題もあるだろうけど
それ以前に針でけぇよ!
621それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:51:38.80 ID:aPQO4NAI
オーラ力のなせる業
622それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:41:55.14 ID:HD2k4Q/x
ハイパーマチバリ
623それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:43:57.20 ID:wRTrX/HY
針がハイパーになれば穴に糸を通しやすいな。
624それも名無しだ:2013/03/17(日) 03:16:18.10 ID:vAvFOzc4
一寸法師みたいだな
625それも名無しだ:2013/03/17(日) 10:14:48.81 ID:SnO3X5l7
どっかの宇宙海賊も、その威力は精神力の大きさに比例するとか言って
左腕の銃で戦艦ぶっとばしてたしな!
626それも名無しだ:2013/03/17(日) 22:55:46.37 ID:zypQ7JJQ
>>599
勝手に殺すな
マジでビビったじゃねーかw
627それも名無しだ:2013/03/18(月) 01:30:45.82 ID:BrwHfCXe
                  /          弋 ー-、  ノヽ、         -──-、
                /  ,       ,ィ   〉> 彡.'ミヽ Y    /       ヽ
                 |. ノ   ィ   /ノ _,,〃/___    人   /          \
                  イ   r从 ( イイ<イイ孚广ノ   、__.) /
               {/  小>ー--、    ′ー ≦    `ヽ|   ん 修 や
                  ∨   レ'¨フニ弌                 |
                   八  ∧ {弋ソ j                 〉   だ 理 め
                 l ヽ.  ヽ`¨ ,,イ⌒  ヽ         /
               弋ー′  Y´    r ノ    ゝ、  j    ろ 費 と
                 `ミ    |   `     ___ ノ     |
        ><      从.   ヽ. _) 从    __ ,イ    _, <        高 け
     ,,イ   \   ソ'  )     `て  ヽ ,ィヘク´   _,,ィ≦=   `ヽ
    〈从    ヽ弋   ソ       `ヽzイ)/ ー=≦彡'⌒       \.   い
      \\    从K>f 、_,ィ   ィヾヽ/ヽ   〃            ヽ         , イ:. :.
        ヽ_>イl| `≦i|  (,   弋,イ ソ ヽ                  >ー--一'':. :. :. :.
      / T ¨ハ     Y⌒   カ  弋´  弋        /     ,イ:. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
     /::::.. ニニノ   ィく ̄ ヽ  チ   `辷_ >--‐<      /:. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
     Y´:::{  D )  人 ヽ彡|   ッ           \  _,,イ:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
628それも名無しだ:2013/03/18(月) 15:07:13.71 ID:q6vgwcoY
いろんな縛りプレイ見てたら自分もやりたくなってきた
前に思いついた海Aユニット縛りでもやってみようかな
629それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:03:04.75 ID:IZirCHW9
初心者はガンダム禁止縛りから初めてはどうだろうか
630それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:04:50.34 ID:g3Wx01DM
ビギナ・ギナまでが一苦労だな
631それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:08:31.21 ID:B/YISiqZ
Fの頃はそもそもMSに頼ることがほとんどない
632それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:37:27.42 ID:vO9O6q8S
無印では強いMSが少ないから如何にNTが協力とは言えもう今ひとつだからな。
Zガンダムは強いものの、敵が大抵ビームコートを持ってるから性能が100%生かせない感じだし。

ガンダム抜きで本当にきつくなるのはF完からだな。
まあ、ガンダム以外でも強いユニット居るからやってやれない事もないと思う。
633それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:44:23.04 ID:1Ys7IAbq
ガンダム縛りしたとしても、マジンガーに鉄壁必中ホイホイで良い所まで行けそうな気がするが、やっぱムズいんかね。
あとテキサスマックあたりで。

まぁ通用するのはFまでだろうけど…
634それも名無しだ:2013/03/18(月) 20:23:44.91 ID:1MEnx/E0
個人的にはマップ兵器禁止は絶対やりたくないな…
635それも名無しだ:2013/03/18(月) 21:12:06.15 ID:l/QfBlTc
>>632
Fの頃はNT補正も控えめだし
二回行動できるのもあくまで終盤だしな
636それも名無しだ:2013/03/18(月) 21:16:48.48 ID:8jRlXjLk
ガンダム縛りってガンダム系じゃなくガンダム?
それなら俺の通常プレイに近いけど全く問題ないよ
完結編後半もビルバインやエヴァで囮は楽勝だし
637それも名無しだ:2013/03/18(月) 21:48:51.19 ID:l/QfBlTc
いやMS系全般じゃない?
ガンダム封印してもFA百式改とサザビーがいれば
二大ボス以外にはほとんど無敵だし
638それも名無しだ:2013/03/18(月) 23:01:37.89 ID:8jRlXjLk
俺はメタスとかコアブースターは使うが他はいらないな
639それも名無しだ:2013/03/19(火) 01:09:18.06 ID:iwTyACsS
>>638
一般兵Fの人もメタスだけは使っていたね。
そして補給手段がないので苦心していたという…。
640それも名無しだ:2013/03/19(火) 01:48:16.41 ID:OcuQ4RNb
NTを使わなくたって余裕でクリアできるレベルだからな。
機体の特徴さえ掴んで、慎重に進めていけば危ない箇所なんて無い。
641それも名無しだ:2013/03/19(火) 03:47:24.35 ID:ec99AkXy
マジンカイザーも改造さえすればダークネスフィンガーで鉄壁ぶち抜かれるようなこともそうそうないしな
642それも名無しだ:2013/03/19(火) 12:14:54.68 ID:sGbVPR0M
マジンカイザーも宇宙Aなら普通にエース級だったのに。
643それも名無しだ:2013/03/19(火) 12:45:56.48 ID:iuIQcf4o
二回行動も出来ないようなパイロットしかいない上に
射程1以外じゃ殆ど役に立たないデカイ鉄屑風情がエースになれるわけがない
まだダイアナンの方が役立つ
644それも名無しだ:2013/03/19(火) 12:48:10.25 ID:sGbVPR0M
なーに。そんなものは補給でレベル68まで上げればすぐにできる。
645それも名無しだ:2013/03/19(火) 14:08:07.46 ID:3pneFkid
マジンガー系は修理&補給で簡単にLvアップできるからな。
甲児や鉄也が宇宙Aorマリア=フリード参入ならマジンカイザーはエースだわな。
LV99にできることを考えればガンバスター級だな。
646それも名無しだ:2013/03/19(火) 14:24:58.52 ID:iuIQcf4o
修理補給のレベル上げありなら
雑魚から攻撃が一切当たらなくなるリアル系つっこませた方が…というお話になってしまうがな
わざわざ近接オンリーのカイザーを使う意味がない
まぁコンVとか将軍みたいな産廃よりは流石にカイザーの方が強いがw
647それも名無しだ:2013/03/19(火) 14:49:39.61 ID:ec99AkXy
どうすれば使えるかって話はできないんだよな
648それも名無しだ:2013/03/19(火) 15:00:31.39 ID:+fhw2Gf2
将軍は挑発・脱力があるから
ボス敵に幸運努力で成長できるサポート役と思えば割と使えると思う
コンVは補給がもうちょい早ければな…
649それも名無しだ:2013/03/19(火) 15:02:32.53 ID:B6JdB2OG
コンVは分離で修理可能
…だったよな?Fは
650それも名無しだ:2013/03/19(火) 15:05:07.98 ID:ZatUDQvY
そうだよ
加えて精神量も1.5倍以上違うし
P属性強力火器もあるから
実際の使い勝手もコンXの方が上になる

ゴーショーグンにはそんな贅沢な精神の使い方をする余裕はない
651それも名無しだ:2013/03/19(火) 15:07:13.33 ID:B6JdB2OG
目糞鼻糞の争い
652それも名無しだ:2013/03/19(火) 15:13:59.28 ID:B6JdB2OG
マジンガー弱ええよ → 修理補給ユニットで二回行動可能なレベルまで上げろ。
スーパー系弱ええよ → 無理に前線で戦うな。後方で支援系精神コマンド使ってろ。
ダイターン3はどうすりゃいいんだよ! → 諦める。あえて使うなら特攻してシールド防御に賭けろ!
653それも名無しだ:2013/03/19(火) 15:16:56.03 ID:+fhw2Gf2
ダイターンってシリーズごとに強弱の差が激しいな
第3次や第4次じゃアホみたいに強かったのにF完じゃマジで使い道無い
654それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:36:22.12 ID:S4WJTZU7
せめて魂とサブパイロットが居れば!
655それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:06:46.58 ID:JRxg2/sc
魂があっても1人乗りだとそれだけで精神尽きちゃうからなー

ダイターンはザンバーの命中修正が神だから
集中があれば雑魚散らしで気力ためれたのに
656それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:50:49.38 ID:PN7FC3LW
ダイターンの硬さは魅力的だけど、基本敵は少ないHPのユニットしか攻撃しないし、
HPが高いダイターンは誰も攻撃してくれないからなぁ…

かといって極端に硬いわけじゃないから、HP減らして特攻させると案の定撃沈されるし…
α外伝のガッツがあれば…チートすぎるか。
657それも名無しだ:2013/03/19(火) 19:13:28.35 ID:fuVjrJYY
>>643
ダイアナンがどうやったら戦闘で皇帝より役に立つようになるのか・・・
658それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:21:54.85 ID:rNoSODe8
ダイターンはサブパイがせめて一人でもいたらなあ
順当にギャリソン、もしくは没データに存在するレイカに熱血必中任せるとか
トッポ(彼も没データに存在)に加速や集中、手加減を使わせるとか
659それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:36:56.70 ID:wSDxibA5
第4次みたいにSPが255届くくらいでもバチは当たらないと思う
660それも名無しだ:2013/03/19(火) 21:15:56.19 ID:sGbVPR0M
精神5人で3700の必殺技を持つコンバトラーが弱い訳がない。断然レギュラーだよ。
宇宙Bだから後半はキツイがな。

ダイターンはあれだな。基本性能は決して悪くない。悪くないのになんか使いにくい。
661それも名無しだ:2013/03/19(火) 21:38:43.68 ID:pGxFRERV
>>660
F完はダメージ計算式がスーパー系の装甲と相性が悪いバランスだし、
シールドが敵の時は発生しやすくて厄介なのに味方の時は発生し辛い
っていう落差があるからね。
662それも名無しだ:2013/03/19(火) 21:44:48.06 ID:Iat0sKCx
>>660
終盤のコン・バトラーは中堅クラスのボスを幸運かけて倒すのに丁度いいな
超電磁スピンとENフル改造で十分だし挑発やかく乱のサポートもできる
663それも名無しだ:2013/03/19(火) 21:45:37.21 ID:NKnlt9g+
最期に宇宙に上がるまでは全然使える
664それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:12:34.64 ID:NbDze/cr
>>647
このスレでの使える使えない議論って、使えるかどうかの基準が
ユーザー側の好き嫌いでしかないこと多いからね
自分が好きなユニットならちょっと工夫してそこそこ戦果出せれば使えると感じるけど
好きじゃなかったり嫌いなユニットならそこまで工夫する気にもならなかったり
なにか欠点が目に付くとそこが気になったり、運悪く悪い結果が出たりすれば
もうこんなのは使えないと認識されることは多い
(ひどい時は実際に使う前からそのユーザーの頭の中では使えるユニットと使えないユニットが
決まってしまってることもある)

それとは別に特定のユニットに対して、このユニットはこんな風に活躍してほしいという
思い入れがあるが、実際のゲームの数値では希望通りの活躍が難しいので
ゲームのバランスがおかしいというタイプの意見もよく出る
665それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:37:08.42 ID:EdTHYJrk
シンジ君を極限まで鍛えればシャピロヴァルシオン相手でも集中なしで0%
ポジトロンスナイパーライフルとポジトロンライフルがこれで使えれば神だったな
666それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:06:37.93 ID:WeovMC7G
>>664
使える使えないの話がでないのはそういう水掛け論になっちゃうからなんだよね
好き嫌いぬきで普通にクリアする上で使うべきか否かでなら言えるんだけど
そしてFのMS系とF完のスーパー系は基本的に不要という結論
鉄壁グレートでオーラバトラーをなぎ倒せる!→別に集中NTのビームライフルでいい
となりがち。
667482:2013/03/20(水) 01:02:58.54 ID:N8WJBksR
スーパー系がいなかったら終盤のボスが面倒じゃないか…
リアル系フル改造ポーナス+ファティマ幾つでも100%いかないんでしょ?
668それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:08:42.77 ID:kZZQyUpQ
ただしゼロカスを除く
669それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:17:38.73 ID:3gemQOPo
幸運係は数人は必要
670それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:24:03.57 ID:22XzAhSs
スーパー系は資金さえあれば運用の幅が広がる。
運動性強化で結構な命中率が出るし、サブウェポン強化でザコにとどめを刺すこともできる。

普通プレイだと必殺技を改造する資金さけで手一杯で、
ボスに精神コマンドを大番振舞して必殺技を叩き込むとSPが尽きてでくのぼうになるもんな。

リアル系と役割の差別化を図ったつもりだろうが運用の幅を狭めてると思う。
671それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:53:16.59 ID:mDaMy0Jw
単に改造による攻撃力の上昇が高いせいでしょ。
リアル系には魂持ちも多いし、魂とCTが同時発生するシステムだから、ある程度の攻撃力があればボスに対しても
十分すぎるダメージが出ちゃうからね。
結果としてスーパー系はゴミという極端な発言をする人が出ちゃうわけだし。
魂を使ったリアル系の最強攻撃<熱血を使ったスーパー系の必殺技という図式が最後まで続けば対ザコはリアル系で
対ボスはスーパー系におまかせという棲み分けが機能したと思うね。
672それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:55:38.29 ID:3gemQOPo
ファンネルはボス敵に切り払いされるからなあ
ま、イデオン、ガンバスター、真ゲッター、グルンガストあたりだけ使えば十分と話題無限ループ
673それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:58:48.34 ID:3gemQOPo
話は逸れるが、俺のF完のエースはサイバスターとZZなんだが。
激励係を数人用意すればザコは一掃できる。
次点でGガン。
674それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:00:33.69 ID:kZZQyUpQ
F完バランスの問題点は大体の場合、

二回行動レベル、宇宙適応、アストナージ

の3点に集約される
675それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:26:22.78 ID:XjbNfrXK
>>673
サイバスターとZZは大抵の人にとって主力だろうけど、Gガンはちょっと…
676それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:35:39.52 ID:2S3dbif7
Fに祝福があったら間違いなくドモンは主力になる、
>>675を見てそう思った。結局は幸運MAPである。

世の中金だよ、金なんだよ!
677それも名無しだ:2013/03/20(水) 03:14:49.77 ID:Rfgua4VA
MAP兵器で雑魚を倒しまくってると気力が溜まらないから
リアル系でボスクラスを相手にするとダメージが出ないんだよな
678それも名無しだ:2013/03/20(水) 06:24:31.26 ID:+0FffTkY
ゴッドガンダムも普通に武器改造させてくれた方が便利だった。
資金が掛からないのは助かるけど、後半伸びが悪いんだよ・・・。
679それも名無しだ:2013/03/20(水) 08:30:19.00 ID:mpQpiv4i
しかも攻撃力を最大に上げるにはLV70以上にならないといけない
あの糞システムは最悪だった
680それも名無しだ:2013/03/20(水) 08:34:18.61 ID:nK2+d2Hp
それでも使えるユニットではあるのだが。
ゴッドより修正すべき産廃がいくらでもいるので…
681それも名無しだ:2013/03/20(水) 10:34:43.03 ID:bzfEBke8
多田野は幸運持ちだった・・・?
682それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:47:07.83 ID:mA6PPxHK
逆に考えれば最低限の改造でもそこそこ戦える<Gガン
ドモンも能力値は高いし
マジで祝福さえあれば・・・
683それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:55:18.32 ID:yrJe28nT
いっそ、全武器がレベル依存だったら面白かったのにドモン
他はそんな武器を使い分けられないし。
684それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:03:40.58 ID:kZZQyUpQ
レベル60くらいで10段階改造状態になる設定だったらよかったのに
685それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:15:37.84 ID:WeovMC7G
もしくはゴッドガンダムに修理装置を付けるかだな
まぁゴッドに限らず二回行動レベル75の人とかどうにかして欲しいが…
ボスはまだ補給でレベルあげ出来るからいいけどよ
686それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:17:45.26 ID:vCkbdKQi
修理も補給もないのに二回行動レベルが60以上って元から出来ないも同然だよな
687それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:35:40.45 ID:nK2+d2Hp
修理・補給上げ前提っぽい習得レベルの精神とか技能とかあるよな
あるいは終盤で努力使ってギリギリって設定のやつ

だったらそれらが不可能なパイロットにはそれ考慮した設定してもらいたかった
688それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:53:00.69 ID:JnN7Klwf
おまいらの中でボールを活用してる奴居る?
運用方法がマジ思いつかねえ…
愛だけだと限界がある。
689それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:55:40.16 ID:kZZQyUpQ
どう見ても高性能レーダー積み込んで射程外からセコい手を使うためのユニットだろう
690それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:02:51.78 ID:nK2+d2Hp
限界が低すぎてヤバい>ボール
無改造だと、反応のパラも限界の影響うけることがわかるのがある意味貴重
691それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:12:39.28 ID:GKAEfeMT
>高性能レーダーを多数積み込んで狙撃
それしかボールの運用方法は思いつかないな。
宇宙専用で宇宙B&限界が糞低いからキースを乗せて必中を使って狙撃すれば当たらなくはない。
ダメージもショッパいけどな。
692それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:05:29.34 ID:dUBmtubU
>>687
あの手の習得レベル設定って
攻略本見た人に対する
「こいつは限界まで成長するとこうなるように設定してるけど
実際のゲーム中ではここまで成長しないのであきらめなさい」
というメッセージにも見える
わざわざデータの設定だけ残して
攻略本とかでは参照可能にするのがいやらしいというか
693それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:24:45.80 ID:yMDJqE7O
一回でレベルが5までしか上がらなくなったのは何でなの
694それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:47:39.40 ID:+0FffTkY
昔のスパロボでは上限が設定されてなかったから
MAP兵器で上手くやればレベルが一気に40くらい上がったりしたからなw
そういうのを避けたかったんだろ。
695それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:43:23.76 ID:WeovMC7G
経験値32767 獲得資金65535

は第4次で頻繁にみた
696それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:44:42.39 ID:hy7XQjha
ところで

エヴァはスーパー系に含まれますか?
697それも名無しだ:2013/03/20(水) 19:24:04.44 ID:WeovMC7G
エヴァはエヴァ系です
他の糞ロボットとは一線を画す存在だしね
698それも名無しだ:2013/03/20(水) 19:24:56.98 ID:vCkbdKQi
豆鉄砲みたいな武装何とかしろ
699それも名無しだ:2013/03/20(水) 19:45:34.55 ID:WeovMC7G
戦艦の主砲並の威力を持つガンダムのビームライフルより強いんだから文句言うな
700それも名無しだ:2013/03/20(水) 19:48:37.17 ID:1sBX1L4G
ポジトロンライフル、なんであんな威力低いん?
701それも名無しだ:2013/03/20(水) 19:54:21.62 ID:+0FffTkY
エヴァンゲリオンは原作においても射撃武器が活躍した事が殆どないからなあ。
唯一の例外はラミエルを倒した陽電子砲くらいのもんで、他の武器ではダメージすら与えた描写が少ないと思う。

ロンギヌスの槍は投擲したけど、まあ格闘武器だよね。
702それも名無しだ:2013/03/20(水) 20:08:07.31 ID:0uJKoTgF
Fの頃のシンクロ率補正だったらあの威力でもやばかったんだがな
703それも名無しだ:2013/03/20(水) 20:18:38.74 ID:AKZ8GFfR
パレットライフル一発で死んだマトリエルさんの立場がますます…
704それも名無しだ:2013/03/20(水) 20:46:06.76 ID:ekSKw2zq
>>699
(自軍の)戦艦並みの威力か・・・
705それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:03:21.82 ID:kZZQyUpQ
Fの戦艦に戦闘力を求めてはいけない
706それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:55:05.60 ID:JnN7Klwf
エレ様シーラ様ブライトさんと均等に育ててきたもんだから、F完もそろそろ後半に差し掛かっているのにまだ精神コマンドを1〜2くらいしか覚えてないのが泣ける。
必中が無いと無理ゲーすぎる。
707それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:40:01.93 ID:WeovMC7G
ロンギヌスは没データだと威力4000射程11の鬼武器だったらしいからあれがあれば零号機も…
でもそうなると二号機が完全に要らない子になるっていうね
ロケットランチャーとかスマッシュホークとか要らないんで強化パーツ2つ装備させて下さい
708それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:00:28.22 ID:BCbtnEdR
エレ様とブライトは必中さえ覚えればなんとでもなるけど、シーラ様を育てるのは辛いな…
709それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:07:40.70 ID:hy7XQjha
必中覚える妖精を乗せ………ってFにはいねえや
710それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:10:30.68 ID:sugIvZ86
たしかに辛いな
二回行動レベルまで育てた俺が言うんだから間違いないw
711それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:45:37.37 ID:YE6MrRGG
てかげんハイエナオーラバルカンでジャマイカンとか落として育ててた
712それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:50:06.95 ID:UsHThGw+
変わったプレイしない限り、シーラの復活よりエレの再動の方が役に立つと思う
713それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:08:21.49 ID:SbzvoOMf
>>707
威力5000だな
あれば鬼すぎるだろうな
P武器だし
714それも名無しだ:2013/03/21(木) 02:36:49.94 ID:uUa1On/n
ツーラ様はファティマ積んでオーラバルカン撃てば機械獣とか相手なら割と当たるよ
715それも名無しだ:2013/03/21(木) 03:09:55.41 ID:S2NQ/Boh
エレ様必中有るしなあ
復活はクリスでいいし再動ほかに使えるかよく知らんしエレ様
716それも名無しだ:2013/03/21(木) 07:40:59.62 ID:A3yNWqTF
シーラカンスは幸運があるから、エレよりお徳感がある。
717それも名無しだ:2013/03/21(木) 07:51:27.11 ID:2dQMIadm
二回行動できてもオーラノヴァ砲うつ機会がないんだけど
718それも名無しだ:2013/03/21(木) 08:49:37.66 ID:GtMGgdW8
機会は自分で作るものだ
719それも名無しだ:2013/03/21(木) 08:53:29.83 ID:SJvtj9R9
戦艦育成は趣味の領域だからな
全く育てて無くても終盤で新戦艦来るし
効率とか使える使えないとかより達成感が大事
720それも名無しだ:2013/03/21(木) 09:53:16.42 ID:uUa1On/n
終盤の戦艦もどうせ激励役だしな
エクセリオンも一見強そうだけど射程に穴があるからいまいちだし
721それも名無しだ:2013/03/21(木) 09:55:13.54 ID:UsHThGw+
気力制限無しのMAP兵器があるから修理上げに使えるんだぜ
722それも名無しだ:2013/03/21(木) 10:41:37.36 ID:S2NQ/Boh
でもどうでもいい割にみんなブライト使ってないんだろ?
723それも名無しだ:2013/03/21(木) 10:47:55.10 ID:A3yNWqTF
ブライトはFの内は幸運・MAP兵器持ちだから使えばそこそこ重宝するんだけど
F完になるとブライト出すメリットが全くないからね。
ビームコートはねえわ、HPも低いわで。

加速があるけど、加速使うほど前線に出すかって言うと出さないよね。
724それも名無しだ:2013/03/21(木) 13:35:27.17 ID:SXwmUGaP
両女王が二回行動になる前はブライトがいいよ
加速持ちで移動力も1多いからってエヴァのケーブルさばきが楽
725それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:00:10.86 ID:uUa1On/n
移動4の鉄屑を敵増援の出る場所に輸送したい時とかはアーガマの方が便利だな
726それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:29:31.92 ID:fWEt6N+m
なんか知らんが4コマ漫画でどうせ私は人を励ます事が出来ない艦長さ…って愚痴ってるブライトさんを思い出した
727それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:25:19.21 ID:uUa1On/n
一人で「エマさん…」って呟いちゃうような人ですから
728それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:37:17.25 ID:JEGy/JYm
まぁその後吹っ切れて愛の核ミサイルぶっ放してるからいいじゃない
729それも名無しだ:2013/03/22(金) 15:13:19.68 ID:RyTJLzzO
逆襲のシャアのシャアって出る予定だったって本当なの?
730それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:02:53.03 ID:c3JG2qIR
敵用にスペック改変したサザビーとシャア総帥グラはデータとして存在する
731それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:44:26.31 ID:k8eP4n4I
DCルートの最終面がアクシズ落としだから
ここでシロッコじゃなくてシャアにやらせるつもりだったのかもね
732それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:48:16.35 ID:BMJzv5n5
クワトロ「(今日も茶が美味い・・・)」
733それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:33:06.79 ID:5Vo9VeAh
量産型ヤクドドーガとかαアジールのデータもあるんだよな。(前者はOPにのみ登場)

後シナリオデータに「逆襲のシャア」ってタイトルもあったはず。
734それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:36:16.36 ID:8uzBpwxU
これか

/第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_img/botsu002.png
735それも名無しだ:2013/03/22(金) 20:51:00.01 ID:kBa0QUDS
中途半端にアドレス削ってるのが気持ち悪い
736それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:42:53.18 ID:A/R2A+qY
>>731
逆シャアシナリオは案はあったらしい。
でも納期とか途中でシナリオライター変更とかあってボツになったらしい。
つーか、シロッコがアクシズを落とそうとした時点で逆シャアのシャアに
やらせることが無くなったそうだ。
確か、なんかの攻略本の後ろにあった座談会形式のインタビューで言ってた記憶がある。
737それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:14:26.96 ID:f6WKaRro
シャア「イデオンとネオグランゾンを地球に落とそう」
738それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:45:38.57 ID:u+eFznlV
エレ様に幸運が無いなら、チャム乗せればいいじゃない!

宇宙Bには出番無いならビルバインも要らないからチャムが余るし丁度いい
739それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:00:09.23 ID:7GgUV0dS
F完全版を是非(ハブられた第4次のメンバーも総登場させた)
740それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:46:35.40 ID:srCTEdC5
むしろ
Fのクリアデータが使用出来るF完のリメイクを作って欲しい
敵味方機体性能を見直しバランス良くして
幸運ではなく祝福で誰でも資金二倍が使えるように
逆襲のシャアシナリオ追加して
741それも名無しだ:2013/03/23(土) 04:55:05.66 ID:MuqknOpT
祝福追加するとジュドーさんが無職になっちゃうんで…
742それも名無しだ:2013/03/23(土) 05:12:01.10 ID:zCr3u2iQ
十分すぎるくらい強いのに1.5軍な扱いの海本さんよりはマシ
743それも名無しだ:2013/03/23(土) 05:20:46.47 ID:27GGlNPP
掃除中、気まぐれにサターンを引っ張り出して入りっぱなしのFをテンポにイライラしながらプレーしてたら夜が明けてた。
やっぱこのゲーム面白いわ。時間を忘れてのプレーはガキの頃以来。
744それも名無しだ:2013/03/23(土) 05:44:27.58 ID:TI4+c7T7
>>740
そこまで来ると既に別物。

現実的なとことしては第2次〜第4次の全部のリメイク版かな。
コンプリートボックスのリメイク版と呼んでも良いかもしんない。
新規参戦とかはいらんので、あくまでもコイツらのリメイク。
第2次にGガンとVガンと鉄也を登場させて第2次Gベースにリメイク。
第3次とEXは参戦作品は変わらずリメイク。
第4次(S)はF&F完ベースで、F&F完からGガンを抜いてグレンダイザー、ダイモス、ザンボット3、ライディーンを追加する感じ。
これなら70年代後半〜90年代ぐらいの有名ロボは一通り揃うからおっさん御用達かもしれんが楽しめると思うね。
(ボトムズ、ダグラム、ザブングル、無印マクロス、ダイオージャ、ブライガーなど抜けている作品も多いけどな。)
最近の作品がほぼ一切無いから売れないと思うので作られないとは思うけどな。
745それも名無しだ:2013/03/23(土) 06:55:52.49 ID:/vtLSy35
>>738
戦艦にもチャムを載せれるって言うのマジ最近になって知ったw
今まで全く気づかなかったw
746それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:28:46.89 ID:7GgUV0dS
スパロボはPS2に移行してから同人臭くなった気がする。
747それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:34:27.35 ID:uOQC1hO6
元から同人だが、中二病が進行したのはαからだな
748それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:36:28.49 ID:/vtLSy35
>>747
ユーゼスさんが色々やっちゃってくれたからなw
今でも名無しネームとして残ってるんだから凄い。
749それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:59:42.88 ID:HFzqzUn9
>>740
ヒイロやゼクス以外のWのパイロット達にも命中系の精神コマンドが欲しいよな。
750それも名無しだ:2013/03/23(土) 08:46:55.68 ID:D+h61gDb
α以降は無駄なキャラカットインやムービーががダラダラ「長くてやる気起きねえ
まあ、スキップ機能付いてるから飛ばせばいいんだけど、一気に完全な作業ゲーに成り下がるし・・・難しいな
751それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:01:06.28 ID:HFzqzUn9
>>750
Fみたいに動かないカット出来ない戦闘ムービーを延々と見せられるのも疲れるし苦痛なんだけど。
752それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:06:13.29 ID:7GgUV0dS
やっぱエヴァの参戦からかな、何でもありみたいな感じになっちゃったのは。
それ以前は放映してる年代も近かったせいか、リアルもスーパーも上手く噛み合ってたもんな。
753それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:14:48.76 ID:uOQC1hO6
エヴァなんて機械獣と大差ないだろ…
754それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:15:41.10 ID:e/jLnOfF
原作イベント再現にこだわるようになってから毛色が変わった感じだな
キャラゲー要素押した方が売れるだろうから仕方あるまい

でもシステム快適にした旧作も出してほしいなぁ
コンプリートボックスなんていう半端な物作らなければ…
755482:2013/03/23(土) 11:04:47.89 ID:ky0gvGOv
>>754
原作再現なら原作を見ればいいし、
各作品にはゲームならではの活躍を見せて欲しいな。

まあ、それだと怒る人が多いから無理なのが悲しい。
お客様は神様です。
756それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:08:25.07 ID:ShrbQchd
×お客様
○クレーマー
757それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:12:10.24 ID:/vtLSy35
>>751
なんでお前このスレに居るの。さっさと巣に戻れよ。
758それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:14:14.29 ID:9Xjdrb6e
>>744
おっさん御用達スパロボは需要はあるかも知れんが、そのターゲット層は大抵はゲーム自体卒業してそうだし、採算取れなさそうだな。
あるいは高齢者ビジネスと割り切って一本5万円とかで販売するかも知れん。
759それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:14:25.81 ID:DCtGRecl
俺は戦闘スキップがついていればそれでいいよ
それだけで何週もできる気がする
760それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:20:24.80 ID:uOQC1hO6
ここは俺にリメイクさせると言うことで
761それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:20:54.64 ID:/vtLSy35
>>758
元々初代スパロボの時点で
まあ、ガンダムはSDガンダムがブームだったから当時の子供も知ってただろうけど
マジンガーやゲッターなんて見た事ある子供なんてほぼ皆無だったんじゃないかな?
初代からしてそういうノスタルジー層を狙ってた感じがする。
それが(このFぐらいから?)エヴァとかを取り入れて、新規のロボットアニメファンをターゲットに入れてきて
って感じじゃないかな。ちょっとターゲットを変えてきた(広げてきた?)訳だな。

この辺りで一回、初代くらいの感じに戻っても良いかも知れんね。開発費が掛からないアプリ辺りでさ。
762それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:23:51.87 ID:KnPTuBFz
御三家の合体技みたい
763それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:29:09.66 ID:/vtLSy35
>>762
それぐらい大胆な事やっても良いとおもうけど、版権的に難しいのか、そういうのってないよな。
764それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:34:56.13 ID:tKOCbJH/
マジンガーとゲッターならあるけどな、あとグレート
765それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:36:13.12 ID:KnPTuBFz
フィンファンネルで敵をメガ粒子の閉鎖空間に閉じ込めて
その中にカイザーノヴァとストナーサンシャインをぶち込む技とか妄想してた
766それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:51:10.49 ID:ShrbQchd
シャア「私シャア・アズナブルがジェガンに乗ろうというのだ!」
アムロ「ネモだよそれは!」
767それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:07:02.49 ID:/vtLSy35
>>764
同じダイナミック系だからな
768それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:30:45.42 ID:Jm4WTYRy
>>762
そういうのはFにはいらないと思うなぁ。
769それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:34:44.94 ID:v0YbdnbS
>>744
第3次にいたグレンダイザーとライディーンがFにいないのが不満だから
リメイクしてほしい。
最近の余計なシステム入れないでいいから
770それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:44:10.47 ID:Jm4WTYRy
>>769
合体攻撃とか援護とかPPとかα外伝以降のダメージ計算式とかいらんよなぁ。
771それも名無しだ:2013/03/23(土) 14:07:28.54 ID:7GgUV0dS
ダンクーガ発掘の成功で図に乗った気がする。
772それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:11:41.06 ID:nAouz4Tc
>>754
PS版第3次久々にやってるけどおもしろいわ
まだ序盤だけど敵に囲まれるだけで緊迫感が出てくる
魔装2やっても思ったけどゲームとしてのおもしろさはウィンキーのほうがあるんだよなぁ
773それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:33:12.06 ID:ShrbQchd
PS版第3次とか…スレタイも読めねーの?アホなの?
774それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:38:29.89 ID:xxZabKnG
そんなカリカリしなくてもいいじゃない
775それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:37:06.75 ID:/vtLSy35
それを言い出したら>>766はスレタイに沿った内容なんだろうかw
776それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:11:25.97 ID:/f852x6z
最近クリアしたけど最後にジェリドが来たのがちょっと意味不明だった
しかもめっちゃ弱いし
777それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:21:51.90 ID:DCtGRecl
>>776
安心しろ
俺もわからない
778それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:43:15.52 ID:+Bos/sIj
ドジェリしか余ってる人員がいなかったんだろ
ティターンズ系の人はガデーとかなんとかンなんとかンとか皆死んじゃったし
779それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:00:20.92 ID:/Mq3OjuZ
ジオって低スペックだよな
780それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:10:55.96 ID:F3AY83Tm
Fのクワトロさんがやる気ないからな。νガンダムとサザビーが仲間ってどうなのよ。
781それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:41:57.54 ID:+Bos/sIj
ジオはライフルの射程が7しかないのがな…ここからでは反撃出来ないまま沈んでいく
ただ水に沈めれば楽勝だろと思ってたらまさかの海A+基本威力2700の隠し腕でポセイドンが切り刻まれたのはいい思いで
782それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:44:06.62 ID:F3AY83Tm
F完中盤で、ジオのクリティカルヒットでラーカイラムが一撃で沈んだ記憶がある
783それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:44:13.47 ID:AHDtrQlY
>>780
お前ら原作再現には批判的なのに、そういうところには拘るんだな
784それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:45:43.25 ID:LapIncMX
>>781
そんな時は空から攻撃すれば無問題。
イーグルファイターの突撃で倒せたりもするんだぞ。
ジ・Oは海中に沈めて空からズッタズタが安心だわな。
785それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:11:19.02 ID:45cmLWrt
まぁジ・Oの脅威はライフルの攻撃力と弾数くらいだなぁ
あのなりでキュベレイより柔らかいってどういう了見だ
786それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:25:42.17 ID:HSlQFQJk
ジオはどのタイミングだと一番苦戦するかな
キュベレイmkII、νガンダム加入前ならもう少し強く感じただろうけど硬くもないしシールドもないからなぁ
787それも名無しだ:2013/03/24(日) 05:55:19.94 ID:o24TUfDT
1体だけならFの中盤辺りでも倒せた気がする
運動175射程8のライグ=ゲイオスの方が強いわ
788それも名無しだ:2013/03/24(日) 07:00:05.94 ID:cB+PByYJ
>>776
あそこ何気にカミーユと闘わせると専用台詞があるんだよな。
789それも名無しだ:2013/03/24(日) 07:05:08.34 ID:lrGQNnxI
今のってゲームと言うよりはタダの作業だからな。
俺ツエーで喜べるタイプ以外は全く脳汁が出ない。
790それも名無しだ:2013/03/24(日) 09:08:50.83 ID:WDLBrofd
フル改造テキサスマックで俺TUEEEしてますが何か?
791それも名無しだ:2013/03/24(日) 09:32:42.65 ID:XtAf3UKv
初見のヨハネスバーグで脅威でないとな
792それも名無しだ:2013/03/24(日) 09:50:38.92 ID:pNtJtlgy
あの辺りになると、ちょっと削っただけで帰るボス敵には慣れちゃうからな
793それも名無しだ:2013/03/24(日) 09:52:36.09 ID:y/tPNZ9L
その辺りのボスってパーツも持ってないし多めな資金しか魅力ないからな
794それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:12:35.86 ID:uZ9y7IJ7
>>78
F完も通路作って挑発してキャッキャウフフする作業があるじゃないか。
795それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:23:20.29 ID:XtAf3UKv
EP出現で2回行動してくるのに慣れる?
初見は撤退条件すら分からんはずだが・・・
796それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:17:26.28 ID:9dEr04xC
そう言えばΖガンダムの主題歌って権利がうるさくて使えないんだっけ。
水の星はαとα外伝で使ってたが、Ζ刻を超えては使われてたのかな?
797それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:32:10.16 ID:SYZCFtJh
うるさいと言うかJASRACが権利を管理してないから使うのがめんどくさい
798それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:40:16.84 ID:l/MSOpnV
F完もニュータイプで俺TUEEEするゲームじゃないのか
ニュータイプ&MAP兵器禁止プレイやろうぜ
799それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:35:04.03 ID:cB+PByYJ
>>798
またお前か
800それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:36:10.72 ID:cB+PByYJ
>>796
確か、コンパクト2で使われてたと思う。ワンダースワンだから音質の方は(以下略)
801それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:36:46.70 ID:bVoW3a8X
ワンダースワンって対応作品だと専用のアダプタ付けてイヤホンで聞けばかなりいい音出すんだけどな。
802それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:45:14.15 ID:SYZCFtJh
何の基準で音質と言っているのかわからんし
音源とアレンジでも比較の仕方が変わるしな
803それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:04:00.08 ID:gi/CO7VS
敵のレベルを99にして改造段階を10にしたらエヴァゲーになった
804それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:57:33.29 ID:f8zEmTJO
トレーズとゼクスが自爆なんてするからフル改造精神満タンのガンバスターがアクシズの塵と化したじゃねーか。
これだからF完はやめられん。
805それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:50:24.50 ID:OZD+P3M1
DCルートの最終話
MAP兵器でトレーズとゼクスころころすると
アクシズは自然に爆発してわけわかめ
806それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:14:12.14 ID:f8zEmTJO
↑マジかためしてみる GP02inセシリー(夢必中+魂)の核でな。
807それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:21:17.18 ID:rzcnul6F
>>804
ポセイダルルートだけど、こっちはフル改造ゼロカスが巻き込まれた。
7マスくらい離れていたハズだが、自爆に巻き込む範囲かなり広いんだ。
808それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:51:08.07 ID:f8zEmTJO
試した。シロッコが勝手に岩分解するのな、何がしたいw

ゼロカスご愁傷様w、中盤の悲しみのカトルといいバンプレの罠多いな
809それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:01:12.97 ID:twvPhx5A
>>796
797の言うとおりめんどくさい、って言うかJASRAC曲が非常に使いやすい。
値は張るらしいけど、申請するだけで使用できる。
極端な話JASRAC曲だけなら許諾が得られないことはほぼ無い。
対するΖの主題歌はJASRACの管理下に無いから個別に使用許可を取ることになる。
作曲者が日本人で無いのでいくつか手間が増えるはず。
度々使用してるのはそういう手間をかけられる作品なんじゃないかな
810それも名無しだ:2013/03/25(月) 10:07:44.81 ID:a8txPP7Y
知った風な口聞くなw
811それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:42:28.97 ID:TFlj/IIF
インパクトではF91の主題歌が使われてたな。
812それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:58:44.86 ID:/+B9Tza0
え?そうなの?Fの奴が主題歌だと思ってた(´・ω・`)
813それも名無しだ:2013/03/25(月) 14:44:49.15 ID:lMtdj3tQ
もう少しで「激震の赤い大地」。
814それも名無しだ:2013/03/25(月) 14:54:52.44 ID:lMtdj3tQ
初代〜第3次αまでしか知らない者だけど、
第77話「激震の赤い大地」ってスパロボシリーズ屈指の神MAPじゃない?
難易度もだけど特にBGMが最終決戦に相応しい雰囲気を作ってる。

発売以来の十数年ぶりにプレイしたけど未だにこのマップが一番だと思う。
815それも名無しだ:2013/03/25(月) 19:22:01.57 ID:fTaGDz0P
>>811
あれは主題歌じゃなくてイメージソング
816それも名無しだ:2013/03/26(火) 07:11:51.36 ID:04dctaLe
BGM込みなら確かにそうかもなぁ、と俺も思った。
難易度とかゲームへの熱中具合からのテンションでいうと
個人的には第三次ゼダンの門が一番好きだけど
3将軍が加勢してくれるってのはいい演出だよなぁ
817それも名無しだ:2013/03/26(火) 08:06:32.74 ID:e0nt7sve
イデオンガンで吹っ飛ばした記憶しかなくてごめんなさい
818それも名無しだ:2013/03/26(火) 15:52:36.33 ID:K8ABFax3
第4次やF完結編の火星の決戦で使われてた『はるけき彼方で』は好きだった。

DC戦争時代(90年代のスパロボ)のBGMは良いものばかりだった。システムもグラフィックも。
819それも名無しだ:2013/03/27(水) 09:02:14.41 ID:vqqNqb5J
4次の時は『はるけき彼方で』&『マルス・ベルセルク』は月面&火星MAP用の
BGMかと思ってたけど、F完での使われ方見るかぎり
あれ残り3MAPになると使用される曲だったのね
820それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:38:37.27 ID:LuflZrX5
>>753
エヴァのATフィールドなんて実際はマジンガーのロケットパンチで簡単に撃破できるレベルなんじゃねえのw
あと使徒もゲームではやたら強いけど、実際はRX78のビームライフルで爆散できる位弱いじゃないの
821それも名無しだ:2013/03/27(水) 13:19:26.19 ID:pwLbZ2I4
使徒も所詮は生身の人間だから
822それも名無しだ:2013/03/27(水) 13:30:16.84 ID:VtmqrtQ5
>>820
使徒は核兵器っぽい攻撃にも無傷で耐えてるし、ガンダムだと設定的には勝てないんじゃない。
823それも名無しだ:2013/03/27(水) 13:35:22.05 ID:TENWp/Qy
まぁビームライフルくらいの出力では、ATフィールドを貫くのは無理だな
824それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:03:44.73 ID:qv6xHSbt
ATフィールドって心の壁っていう厨二設定だから、
気心の知れたトウジやカヲルがガンダムに乗ればバルカンですら当たるんじゃネーノ?
エヴァはコミックを斜め読みしてただけだから詳しい事は良くわからんが。
825それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:16:39.01 ID:IWJAYWaL
設定上の強さを気にするくらいだったら
ゲームとしてのバランスに気を使ってもらった方がよかろう
826それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:22:27.29 ID:BJN3Wsh7
>>822
N2地雷でATフィールド破れてるからな。N2は核兵器よりは弱かったはず。
ただ、ゲームとは異なり原作のATフィールドの強さは固体によって異なる。
ラミエル辺りのATフィールドは目視できるほど強力だ。
827それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:24:02.43 ID:BJN3Wsh7
ぶっちゃけ原作描写だけ見れば、ATフィールドよりもオーラバリアの方が強力そうだけどなあ。
まあ、オーラバリアもゲーとは異なり、使用者のオーラ力によって強さが異なる設定だから一概には言えんかも知れん。
828それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:24:59.40 ID:z/X4o9LB
セガサターン版のBGMが酷い。なんか騒がしいというか。音がチャラい。
プレイステーション版 F完結編のBGMはクリアで最高だった。

セガサターン版のBGMだと火星の決戦の雰囲気が台無し。

『はるけき彼方で』も含めBGMは
(PS)F完結編 > (PS)第4次S >= (SFC)第4次 >>> (SS)F完結編

かな。
829それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:27:08.89 ID:BJN3Wsh7
まあ、感性はいろいろあるから、そう言う人が居ても別におかしくは無いな。
830それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:39:49.89 ID:z/X4o9LB
【スパロボ】はるけき彼方でBGM聞き比べ(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12777723

※私がアップロードした動画ではありません。
831それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:44:21.93 ID:IWJAYWaL
その曲は好み分かれるだろうけど
それ以外は大概SS版の方が良いだろ
832それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:29:55.11 ID:bkGQALJ1
はるけき彼方へは、出だしがどうしても「遠くへ行きたい」に聞こえる。
知〜らな〜い街へ〜
833それも名無しだ:2013/03/27(水) 23:19:42.08 ID:LuflZrX5
SSは音質は良いけど容量に弱いって聞いた事あるけど。最初からPSで出してたら二つに分ける必要無かったのかな。
834それも名無しだ:2013/03/27(水) 23:33:33.83 ID:ShCERiDl
前にも出てたけどハートフル・メカニックはPS版のほうが好き
あの妙なコーラスが癖になる
835それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:15:12.25 ID:z5f+lS1H
SS版しか持ってないのでPS版持ってる人から何曲か拝聴させて貰った事有る
自分の中では圧倒的にSS版の勝ち
836それも名無しだ:2013/03/28(木) 01:20:35.36 ID:jdZWhWD/
>>833
無理。
二つに分かれたのは単純に発売日に間に合わなかったから。
で、突貫で作って売ったら”ご覧のありさまだよ!”ってぐらいの酷いバグが詰まったものが販売された。
完結編では一応バグ取りをやって多少は直ったけど、やっぱり発売日との兼ね合いでバグ満載のものが販売された。

SSは非常にソフトが作りにくく作られてたらしいので、最初からPSで作っていたらバグは少ないものができたのかもしれない。
837それも名無しだ:2013/03/28(木) 02:28:27.20 ID:Px6szZf6
最初からPSで作った新スパロボがあのデキだったから……
838それも名無しだ:2013/03/28(木) 02:53:21.86 ID:x8URRM5z
SS版のBGMを好む人はテンポが速く激しい曲が好きな傾向があるのかな?
PS版のBGMの方が落ち着いているので自分はこちらの方が好き。

曲の好みってその人の性格が出るのかも知れないね。
839それも名無しだ:2013/03/28(木) 06:18:12.00 ID:uvT1Ywav
確かアムロのBGMが違ったんだっけか。
840それも名無しだ:2013/03/28(木) 06:46:08.69 ID:qTwHBlG3
( ´Д`)。oO○そんなBGMくらいで精神分析せんでええがな
841それも名無しだ:2013/03/28(木) 07:55:05.19 ID:v5G+7P/b
もしかしてオリジナルBGMだけ比べてる?
版権のは圧倒的にSS版が上だと思うが
842それも名無しだ:2013/03/28(木) 07:57:07.78 ID:uvT1Ywav
ダイターン3の変形シーンがアニメ映像じゃなかったのがちょっと残念。
843それも名無しだ:2013/03/28(木) 07:59:21.00 ID:ZVWfmTkK
>>841
オリジナルに関してはPS版も悪くないの多かったね。

ガッデスの曲だけはPS版の方が好きだなあ。
まあ、Fじゃガッデス使わないからあんまり意味無いけど。
844それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:08:06.61 ID:DfhaWrEl
どっちが好きって話をしてるとこにどっちが上とか
845それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:25:53.96 ID:edU4CTkU
一度聞いてみたかったんだが
エヴァ発出撃時みたいな版権そのままのムービーとレイン救出後みたいなウィンキーオリジナルのムービー
どっちがいいと思う?
846それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:32:58.64 ID:ZVWfmTkK
なんか手抜きとかいう意見もあるようだが
俺はそのまま取り込みのほうが好きだなあ。
だってあれが「本物」ですもの。
847それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:45:46.58 ID:3afSgemk
コンプリだとライディーンの出撃が画面フルサイズのムービーになってたな。
でもダイターンがなくなっているという。
完結編のやつ流用でもいいからいれてほしかったぜ
848それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:48:21.19 ID:CvR+01W7
あの原作映像取り込みムービーは製作サイドとしては
「これが究極のデモだ!!」
という考えで用意したのに
ユーザー側からは手抜きだという反応が多くてやめたそうだな
実際は映像はけっこう色んなエピソードからいいとこを切り貼りしてるし
BGMやSEを合わせるのもかなり大変だそうで
けっこう手間がかかるんだそうだけど

ちなみにゴーショーグンとダンクーガは元々はデモ専用のBGMがあったが
容量の都合で削ったとか
849それも名無しだ:2013/03/28(木) 10:19:19.64 ID:C7mvp4Wb
逆シャア、サイバスター、ガンバスターあたりはPSとSSで全然違う
850それも名無しだ:2013/03/28(木) 10:29:50.21 ID:B5xkR1iY
逆シャアは曲が違うから当然だろ
851それも名無しだ:2013/03/28(木) 11:59:23.21 ID:uVfvbE+n
ZZのサイレントヴォイスは今でもSS版が全スパロボの中で最高だと思う。
852それも名無しだ:2013/03/28(木) 13:30:19.70 ID:ZVWfmTkK
正確に言えばサイバスターの曲も違う曲なんだよね。
PS版は従来のスパロボのサイバスターの曲をそのままアレンジしてるけど
SS版はROEバージョンをアレンジしたもの。
853それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:26:40.05 ID:xtL9E34l
マジンガーは出撃の時の曲もいいね
854それも名無しだ:2013/03/28(木) 16:43:57.66 ID:TEA2EOzk
SS版完結篇の当時出てた攻略本ってどれも隠し要素が網羅されてないんだよね
855それも名無しだ:2013/03/28(木) 16:52:25.27 ID:ZVWfmTkK
ハマーンの仲間の仕方とか、ゼロカスの入手方法については書かれてるが
マスターを仲間にする方法は書かれてなかったと思う。
マスター(味方)は隠しキャラ的存在だったのかもな。

あと、一部攻略本にはスレッガー特攻イベントの事がそのまま書かれているw
856それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:18:49.95 ID:1g+rMdt5
シャアザクが載ってない攻略本あったな
全弾発射バグについて書いてない攻略本はSS版の流用か
857それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:20:25.85 ID:ZVWfmTkK
セイラについても割と載ってないと思う
858それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:39:21.91 ID:151YqiJG
俺は一生楽しむ本で初めて知った情報が結構多かった
859それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:43:07.26 ID:wab5ZY8O
ゼロカスのフル改造ボーナスは海Aがオススメとか書いてた攻略本があったな
860それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:08:31.86 ID:+gS+19oW
ハンデ的な意味でかw?
861それも名無しだ:2013/03/29(金) 04:35:04.57 ID:A9rGqAT4
第三避難所見るまでユングが仲間になるって知らんかった(´・ω・`)
862それも名無しだ:2013/03/29(金) 08:52:51.80 ID:Hoq+N6jE
ユングというか甲児が基地の近くで待機するとノリコが出る隠しイベントは
サターン版発売当時からゲーム雑誌にのってたな
863それも名無しだ:2013/03/29(金) 14:59:27.62 ID:hIK27kmq
SS版のBGMはエヴァやイデオン等、新参の出来は物凄いがね。
戦闘シーンでBGM音量小さくなるのは雰囲気台無しだ。
864それも名無しだ:2013/03/29(金) 15:17:51.19 ID:mdkdvA0k
イオデンってソードやガンなくてもMAPWが十分強いよね
あれフル改造して魂かけてぶっ放すだけで雑魚はふっとぶし
イオデン運動性高いから大抵の敵に当てられるし。
これで幸運覚えるのが早ければ…
865それも名無しだ:2013/03/29(金) 17:08:49.29 ID:oNAX1UXv
>>848
あれを手抜きだと非難したバカの理屈がわからん。
第4次みたいなちゃっちいドットアニメのほうが良いのか?とかコンプリのおまけディスクに収録されてるCGデモが
見たかったのか?
自分はF&F完の実際のアニメ取り込みのほうが好きだな。
コンプリに収められてるフルCGのSD化してるコンV合体は悪くないんだが、やっぱり「レェェェェェッ!コォンバイィィィィィン!!」
の掛け声の時のバイィィィンで画面5分割でバトルチームのコクピットが映されるとかカッコ良いと思うしな。
後、バトルジェットの操縦桿の変形とかさ。
原作のキャラが実際に登場してるのも良いわ。
原作でのキャラとスパロボでのキャラが違うことがわかるしさ。
一部のバカのせいで良いものが削られてしまうのは悲しいな。
866それも名無しだ:2013/03/29(金) 18:05:51.04 ID:W2TEAP08
>>865
言うほど馬鹿か?
あの手の編集は自分でやってみなきゃ苦労なんてわかんねえし、単純に絵を持ってきてボイスとSEとBGMを重ねるのは簡単と思う方が自然だろ。
867それも名無しだ:2013/03/29(金) 18:32:28.52 ID:OP3KmV1b
>>864
コスモ「カミューラ・ランバンの仇ー!!!」
868それも名無しだ:2013/03/29(金) 18:59:22.67 ID:91CLPlpQ
>>866
あと映像が原作の中からいいカットを選んで切り貼りしてることも
原作を視聴しててかつ個々のカットの違いを記憶してないと
気づかないだろうなと思う
869それも名無しだ:2013/03/29(金) 19:20:49.78 ID:lj8zzrEG
>>862
発売後のファミ通の攻略ページとかには紹介されてたけど
ソフバンや電撃とか攻略本には軒並み掲載されてなかった
金返せと言いたい
870それも名無しだ:2013/03/29(金) 19:22:31.85 ID:4u/kKvh0
>>865
編集は所詮切り貼りだから、編集ソフトの説明書を読めば誰でもできる。
ドット絵は誰でもできるわけでもなく、専門のスキルが居る。
たとえちゃっちくてもな。
特に第4次の時期だと開発環境も実機もしょぼいから、
容量だけでなく色数や処理速度も考えてドットを打たなきゃいかんわけで、
そんな職人芸的なドット絵だからこそちゃっちくても惹かれるものがあるわけで。

感性は人それぞれだが原理主義はいかがなものか。

…まぁ第4次のドット絵アニメがショボイのは同意だがw
871それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:19:54.70 ID:ggXffim8
今のはカットインは無駄に乳揺れしてるからな。
872それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:20:03.24 ID:j3Fp16Is
SSの性能を使ってあのしょぼいデモをどうアレンジするのかが楽しみだったのに
原作そのまま出されて、嬉しいは嬉しいけどコレジャナイ感が凄かったわ
手抜き言うならSFCまんまの棒立ち戦闘の方が当時は…(今となってはそっちのがいいくらいだが)
873それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:44:09.07 ID:fDxbfEjK
SFC第三次は当時感動したわ。戦闘シーンは未だに歴代ナンバーワンかもしれん。
874それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:18:28.26 ID:zm31egG+
手抜きとか言う人は大体無意識にそれ以降の作品と比較してる感じ
875それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:06:37.51 ID:65IrDL5o
F,F完のデモ、飛ばせるようにしてほしかった。
1回目はいいんだけど何度も見せられるのはきつい。
見るのならデモセレクトあるし
ジェットスクランダーの面でライグゲイオスにやられて何回もやり直したときはほんとに思った。
何回ジェットスクランダーつけて合身したことか
876それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:12:10.81 ID:OP3KmV1b
飛ばせなくてもいいから、せめて高速戦闘モードを。
戦闘アニメOFFでもつまんないからなあ。
877それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:13:34.66 ID:OP3KmV1b
ああ、ムービーデモね。あれは短いから耐えられたが。
878それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:20:55.49 ID:AZ9bBkGt
原作から抜粋したムービーが究極って事になると
戦闘アニメなんかも原作から取ればいいって話にならんか?
879それも名無しだ:2013/03/30(土) 00:26:32.91 ID:q0yURW/Y
特にムービーとか入れなくていいと思うんだがな
少しのセリフと、マップ上にポコンとアイコンが出てくるだけでも色々想像できる

少しずれるかもしれないけど、第3次とかで異常な数の敵初期配置や増援が
淡々とポコポコ出現するだけでものすごい威圧感を感じたものだ
880それも名無しだ:2013/03/30(土) 00:57:09.27 ID:7uaA2za7
Fでゴーショーグン初参戦のマップで合身するときユニット3タイくらい出てるよね。あれってデータかなんかあるの?
881それも名無しだ:2013/03/30(土) 06:11:53.04 ID:nOzzXUHU
マスクデータだけでしょ
882それも名無しだ:2013/03/30(土) 06:12:49.49 ID:GDLgpnH0
>>876
アーカイブス版は基本エミュ移植だろうから、高速モードだって入れようと思えば可能だったろうになあ。
883それも名無しだ:2013/03/30(土) 06:15:04.21 ID:GDLgpnH0
>>878
必殺技を撃つ時のカットイン的な感じで入れるなら、割と良いんじゃないかとも思うが
戦闘は今(最近のスパロボ)以上に冗長になっちゃいそうだな。
884それも名無しだ:2013/03/30(土) 06:44:11.67 ID:UbWgoOy1
>>882
なんで専用のエミュを用意しなくちゃならんのだ。
そんなことするならアーカイブスで出さずに独自に移植版として出すことになるわ
885それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:51:47.28 ID:EysbfG4H
やばい、ドモンの乗機が盛大にバグった。
シャイニングが消えて、装甲値12590限界2205のセティに乗ってる。
886それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:08:19.86 ID:EysbfG4H
887それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:10:38.95 ID:Va4j9EfY
ロフさんがお怒りです
888それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:15:57.68 ID:vXkmXmxG
随分とガードのかたいビッチだな
889それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:38:24.27 ID:l6J2Vxta
武器は?
890それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:38:57.39 ID:EZS5u65D
運動性20wwww
891それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:42:32.61 ID:9baa6++y
>>886
なんか楽しそうだなw
892それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:50:51.05 ID:+VYrQHes
EN0だから改造しないと宇宙で動けないなww
893それも名無しだ:2013/03/30(土) 14:12:50.17 ID:EysbfG4H
>>889
威力1500のメガビームキャノンのみ。
サイズ「b」、パーツ装備1、適応地形は宇宙のみでD。
あとユニット欄に載ってないから気付かなかったけど、男主人公がハタリに乗ってたわ。
ユニット能力を見られないから詳細は不明だけど、パイロットに対する命中回避補正が+999でシンクロ率0%、もうわけわかめ。
894それも名無しだ:2013/03/30(土) 14:25:31.63 ID:+1nvi15E
なにしたらそんなバグるんだよ
895それも名無しだ:2013/03/30(土) 14:37:19.31 ID:ilCfwUbH
>>886
イデ以外で装甲をブチ抜ける気がしないww
896それも名無しだ:2013/03/30(土) 15:30:18.86 ID:02ACu4uu
宇宙しか適正ないのにEN0ってwww
897それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:19:28.58 ID:EysbfG4H
あまりにも迂闊だった。
記念とばかりにバグセーブを残したら、ロード自体出来なくなってしまった。
予備データも中断データも無しで完全に投了です\(^o^)/
898それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:27:43.29 ID:Va4j9EfY
一体何をしたらそんなことになるんだ
899それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:38:51.01 ID:vXkmXmxG
そういえば昔、初号機をマップ兵器で巻き込むと機体や強化パーツがメチャクチャになるバグで遊んだなあ
ウォルターやらラフレシアやらが仲間になった覚えがあるわ
900それも名無しだ:2013/03/30(土) 22:32:31.26 ID:SwvZ+/MN
俺もそのバグ試したことあるが、とんでもないカオスだった
アムロが2人になったり、ビーチャがクーロンガンダムに乗ってたり、
甲児がブラウブロに乗ってたり、ユニットでギュネイなんてもんが出たりしたw
901それも名無しだ:2013/03/30(土) 22:40:22.56 ID:vXkmXmxG
バグ技と言えば、仲間になる敵ユニットとリ・ガズィをマップ兵器で同時に撃墜すると、
リ・ガズィがその敵ユニットに変化するらしいんだが全く成功しない

なんかコツでもあるんかな、詳しく知ってる人いないか?
902それも名無しだ:2013/03/31(日) 12:01:42.60 ID:E9LQOJz9
スレッガー特攻イベントって存在しないと聞いたんだが
ちゃんとあったんだな
903それも名無しだ:2013/03/31(日) 19:17:41.40 ID:Y5YH73eZ
F完結編より難易度の高い作品ってある?
904それも名無しだ:2013/03/31(日) 19:21:46.30 ID:V8ZbeDsS
クリアする前に諦めた人の割合だったらインパクトやコンプリ版第3次の方が多いんじゃないかな
真っ当な難易度としてはSFC第3次の方が上だと思う
905それも名無しだ:2013/03/31(日) 19:39:16.54 ID:Fs3ihz7K
まっとうに難易度高いのが三次
詰め将棋に近いのがEXシュウの章(ネオなし)
まんま詰め将棋なのが詰めスパ
906それも名無しだ:2013/03/31(日) 20:34:30.39 ID:KhjGBsF9
F完は難易度高いって言っても、初スパロボで攻略本も無しで、要領も良くわからなくてボスボロットフル改造とかしてた俺でさえクリア出来たくらいだからなぁ。
Zガンダムをリアルで見たこと無かったから、このゲームのせいでハンブラビやバッシュは最強クラスのマシンっつー変な既成概念が刷りこまれてしまったが…
907それも名無しだ:2013/03/31(日) 21:58:36.03 ID:vPUGB5IC
そもそも事前にセーブや全滅稼ぎ、補給Lv上げのできるスパロボにおいて
ムズい作品とかないと俺は思うけど、
あえて言うならAPの方がムズいと思う。
あとスパロボはプレイヤーに有利なバグや裏技が多過ぎる。
908それも名無しだ:2013/03/31(日) 22:24:46.33 ID:Qsul0NrH
F完は強いユニットをぶち込むだけの作業だからな。
熟練度があるやつならそれ取得前提なら間違いなくそちらのほうが難しい。
そうでないなら最近だとAPXOとかか
909それも名無しだ:2013/03/31(日) 22:28:23.44 ID:xr/m22Y2
>>906
アッシマーが宇宙にいる事になんの違和感も無くプレイしていた俺ガイル
910それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:22:34.11 ID:GLhiTkFL
個人的には2次が難しいかな
3次はべつに難しいところはないかと
911それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:34:33.33 ID:E5eiEJQM
コンプリートボックスの第2次酷過ぎ。
リアル系集中覚えないし、武器の攻撃力低すぎるし
なんでリアル系だけこんな不遇なのだろう?
912それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:36:59.25 ID:p12lLgw3
コンプリートボックス版は元のゲームとは計算式が違ってるのに
ほとんど考慮してないからな…バランス調整まともにやってるとは思えない
913それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:42:39.35 ID:X1vyl4rw
そしてクィンマンサをGetしてリアル系TUEえええと言う
914それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:25:39.55 ID:dpklaoIM
コンプリはほとんどのリアル系パイロットが
根性、ド根性、気合、加速を覚えるからなw
915それも名無しだ:2013/04/01(月) 02:16:56.72 ID:gocqRAW8
F完よりはコンプリはバランスまとまってると思うけどな
916それも名無しだ:2013/04/01(月) 04:37:59.78 ID:zsOCG/5R
コンプリはスルメ。
マップ兵器の早解きになる前は最高に楽しい。
917それも名無しだ:2013/04/01(月) 11:13:56.98 ID:tMUFKcSy
>>906
カタログスペックはともかくとして
原作のハンブラビもあれくらい手強かった。
いや、ハンブラビがというよりもヤザン隊がかなw
918それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:29:52.75 ID:4ur01tCZ
Fは撤退ボスを倒そうとしなければ簡単
ファティマはともかく高性能レーダーとか別になくてもどうにでもなるしな
919それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:47:35.88 ID:tMUFKcSy
Fは資金繰りがシビアである上に改造する奴を間違えちゃうと、敵が強すぎてハマっちゃうような所があるからなあ。
そう言う意味で、難しいとか理不尽とか言われちゃうんだと思う。

ちゃんとどのユニットが使えるか解った上で改造していけば、さほど難しい訳じゃないんだけどね。
要するにかなりの初心者キラーなんだと思う。
920それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:58:48.12 ID:4ur01tCZ
単純に数字の高い奴を改造すればいいと思うんだが
921それも名無しだ:2013/04/01(月) 13:03:54.37 ID:8D016Q8j
>>920
キャラゲーなんだから好きなユニット改造しようと思うじゃん。
922それも名無しだ:2013/04/01(月) 13:07:46.30 ID:tMUFKcSy
>>920
俺は最初やった時超初心者だったけど、そう言う風にしてた。
そのお陰でちゃんとクリアは出来たなあ。

敵TUEEEEEE って思いながらやってたけどw
923それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:08:15.45 ID:p12lLgw3
5段階改造止まりの期間が長いから
弱い機体のテコ入れもままならんのだよな
脇役機体は限界にすぐ引っかかるし…
924それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:26:44.19 ID:ckNkGaXk
エヴァ暴走とイデ発動とグランゾン加入は初心者救済だと思ってたよ。

初スパロボで補給と修理の概念すらよくわからなかったから、Fではよくエヴァ暴走にはお世話になった。
無論金は0だが、それでも強すぎるからな。

F完になると暴走エヴァですら倒されるほど敵が強くなってくるが、
そこは味方を巻き込んだイデオンガンで無理やりクリアしてたわ。

初心者でも資金ほぼ0でクリアできるってのもF完の凄味だな。
凄い辛い作業でもう二度とやりたくないと思ったもんだがw
925それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:30:44.15 ID:eKim0Mpi
初心者救済処置あり、爽快感あり、吐き気を催す程の高難度プレイも可能と遊び方に幅がありすぎるのがF&F完なのかもしれん。
綱渡りの危ういバランス上に成り立ってるからこそ、発売後20年近く経った今でもスレが賑わっているのかもしれない。
良く言われるようなバランス崩壊のクソゲーだとしたらこんなに長く愛されないよね。
926それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:43:06.44 ID:gocqRAW8
レベルを上げて物理でうんぬんみたく
運動性を改造してNTを突っ込ませればいい
ってだけじゃないキャラゲーの魅力は最低限保ってるのかな
NTだけだと不便なとこもきちんとあるし
927それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:57:55.75 ID:azvRLmf/
まあ各作品の主人公キャラを中心に使って基本に忠実に
リアルで雑魚をスーパーでボスを相手させればクリアできるようにはなってるしね
928それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:59:27.42 ID:auQnjNHE
FからF完移行で機体のみ10段階改造解禁なら良かったのに
アストナージ加入で武器解禁とか
929それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:04:00.09 ID:xA2GTUbf
徐々に主人公置き去りになってくストーリーなのが残念だよなぁ・・・
個人的に好きなんだよなヘクトール(副主人公サイド)の斜め45°チョップ
930それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:04:11.01 ID:e22xpCW6
修理補給上げしなけりゃNTでも終盤はきついからね
F完も最低限のバランスは取れてるよ
931それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:24:49.45 ID:TwdHXpXJ
F完のラビアンローズで8段階、アストナージで10段階でバランス的に
いい感じになると思う。
932それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:25:17.57 ID:XHiK3k4Q
リメイクしたらアストナージ加入と同時にパイロットも改造可能に
933それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:43:55.35 ID:FsjkfjSw
コウを強化人間にしたい
934それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:08:46.48 ID:VbncJd62
連邦軍兵士より二回行動の遅い連中をなんとかしろ。
935それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:34:20.76 ID:pAoP/HfB
メタスとコアブースターで(ry
936それも名無しだ:2013/04/02(火) 06:59:57.68 ID:OZvmd2ho
NT(自動的にガンダム系)とその他の格差って
避けるかどうかよりも、マップ兵器の使い勝手にあると思うわ
937それも名無しだ:2013/04/02(火) 07:36:01.68 ID:rs0FBXc/
どのキャラもレベル99まで上げる手段があれば良かったんだがなあ。
938それも名無しだ:2013/04/02(火) 07:53:04.25 ID:rtPZ4RIq
リメイクしたら資金引継ぎ&強化パーツ引継ぎが欲しいお
939それも名無しだ:2013/04/02(火) 09:52:17.14 ID:MJtRDYn9
資金は糞ゲー化するから要らんな
パーツは欲しい
940それも名無しだ:2013/04/02(火) 09:57:56.54 ID:OZvmd2ho
引き継ぎだとか改造段階制限解除だとかよりも
戦闘アニメOFF搭載してくれる方がサクサク進めるだろうな
941それも名無しだ:2013/04/02(火) 10:15:39.90 ID:gvH7HSQW
GP01やNT-1を最後まで使いたいだけなんだ
ビルバインみたいに強化パーツ+1して欲しかった
942それも名無しだ:2013/04/02(火) 10:24:54.98 ID:MJtRDYn9
5段階までの改造引継ぎがあるなら
序盤に手を加えることにも抵抗は薄らぐかもな
943それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:10:28.30 ID:VbncJd62
NT-1はガトリング改造しておくと意外に長い間活躍出来る
944それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:55:08.88 ID:yPPi4YxF
地味だけど便利だよな。あとアムロガンタンクもいい。限界上げるだけでグッと良くなる。
945それも名無しだ:2013/04/02(火) 17:56:12.70 ID:OZvmd2ho
途中で上位機に乗り換えてお役御免になるけど、
それまでは役に立つってのが前提の機体はそれはそれで面白い
第3次なんかはそれでバランスとってた

F完だと主役スーパーロボットでもお役御免になるのが問題か
ウィンキーだとマジンガーがずっとそんな感じなんだよな
946それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:22:56.33 ID:VbncJd62
ゴーショーグンさんの悪口はそこまでだ
947それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:18:44.64 ID:eRcX6Dhy
貴重な脱力挑発持ちがどうしたって?
948それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:33:08.41 ID:OZvmd2ho
補助精神も無くて参戦も遅くて性能微妙なダイターンがやっぱ特に酷いか…
949それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:14:36.00 ID:LyHnVm11
グレートマジンガーも似たようなもんだ
おまけにこっちは宇宙B
950それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:35:51.23 ID:+tFBTG1e
>>946
ゴーショーグンはアニメも小説も好きだからスタメン張ってる
951それも名無しだ:2013/04/03(水) 00:11:01.30 ID:t2WtAlPV
ゴーショーグンは普通にスタメンだわ。
何だかんだで幸運・熱血掛け長距離ゴ―フラッシャーは便利。

が、それが使えるくらいの気力になる頃には、殆どステージクリア目前だったりするんだがw
952それも名無しだ:2013/04/03(水) 00:15:02.13 ID:EKlSfyf/
>>945
俺そういうのの方が好きだな。
将来的には戦力外になるから改造しすぎたら資金がもったいないけど、
全く改造しないと今が苦しいっていうゲーム調整。
どこまで改造するかの按配を考えるのが楽しい。

今はどいつもこいつも改造引き継ぐし
最初っから最後まで使えるような機体が多いから
新機体のありがたみが薄い。
昔のスパロボのΖとかνのありがたみは異常。
953それも名無しだ:2013/04/03(水) 00:16:14.57 ID:tAq/lo5I
ダイタンクは何気に海A
954それも名無しだ:2013/04/03(水) 01:29:15.19 ID:jL1yQaZq
ゴーショーグンはネタにされるけど普通に精神タンクとしては優秀だからな
955それも名無しだ:2013/04/03(水) 05:48:08.38 ID:1npJSd1n
宇宙出るまでなら使えるからな。必中+鉄壁強し。
956それも名無しだ:2013/04/03(水) 07:29:45.88 ID:0sig8Y09
序盤は便りになるマジンガーZよりも、
毎度加入が遅いわりに半端な性能なグレートの方が不遇なイメージ
957それも名無しだ:2013/04/03(水) 07:34:57.37 ID:QumdZYhF
BGMのこの星の明日の為にってここから使われたんだっけ?
958それも名無しだ:2013/04/03(水) 08:49:05.03 ID:sEbKV+WH
>>948
ダイターンの罠はパッと見の数値を見ると
「おっ! 強い」
って感じで、実際単純戦闘力だけなら上位に入るのに
いざ実戦に投入するとえらく使い勝手が悪い点だろうな
959それも名無しだ:2013/04/03(水) 08:58:14.49 ID:KFwAGoND
第3次と第4次で凄い強かったから
F完でも強いはずだと思い込むと酷い落胆する
960それも名無しだ:2013/04/03(水) 10:28:05.12 ID:Vtdk0mJn
万丈が幸運持ってりゃスタメンだった
精神P多いしサンアタックの燃費が良くて気力120と低いし変形すると移動力もあるし
961それも名無しだ:2013/04/03(水) 10:32:49.27 ID:Re4V6IBQ
Fのユニットは大まかに分けて雑魚戦用か、ボス戦用かに分かれるが
ダイターンはそのどっちにでも使える
と言えば聞こえがいいが、実際はどっちも出来るけど中途半端って感じのキャラ。
帯に短し、たすきに長し と言うか。
962それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:55:18.65 ID:BwE6A74i
そのどちらにも特化しきらない性能で頼みの万丈もじつに平凡な精神コマンドぶり。
これなら一芸に特化したギャリソンの方が勝手は良かった。
963それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:02:33.96 ID:tAq/lo5I
幸運、補給、激励、復活、再動のいずれかを持っていればそれだけで使う価値がある
それがない場合は余程強いか魂+MAPWが出来るとかそういう特徴がないと使い道がない
964それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:18:16.36 ID:t2WtAlPV
ダイターンは硬いしHP高いからから盾に良いじゃん!
と思ったけど、敵のAIは基本的にHPの低い奴を狙って行くから、射程を上手く取らないと敵がスルーして行くんだよな…
965それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:10:07.27 ID:6M06824s
SPが今の倍なら使う
強すぎかもだが万丈はそれ位でいい
966それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:14:27.43 ID:tAq/lo5I
ダイターンを改造すると後々財閥からキャッシュバックがあるっていうなら改造してやってもいい
967それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:20:40.40 ID:GkZ0vE/I
第二次Zの万丈のエースボーナスはそんな感じ
資金三万おいしいです
968それも名無しだ:2013/04/04(木) 08:29:40.62 ID:ueoWUCEL
10段階改造にパーツスロット+2くらいがほしいな
下手なボーナスよりつぎ込めば使い勝手がいいだろ
969それも名無しだ:2013/04/04(木) 08:34:03.92 ID:ueoWUCEL
最近のスパロボみたいにキャラにより消費が変わるなら
万丈は1人乗りでSPは人並みよりちょいまし程度だけど
必中と鉄壁が10、熱血と幸運が20、ひらめきが5、魂が30くらいならレギュラーだったのに
970それも名無しだ:2013/04/04(木) 09:55:16.67 ID:enF8wEQ7
実際、4次ではSPがバカ多い特権あったしな

4次に比べてFでは全体的にSP上限少ない上に
コマンドの消費量も上方修正
971それも名無しだ:2013/04/04(木) 11:13:03.91 ID:xBDYc6Gb
フル改造ボーナスに強化パーツスロット+1は確かにあれば良かったね。
(最大4個。+2は強すぎ)
実質NT搭乗機体の限界アップに使われそうだけど。
パーツスロットの少ないEVAやガンバスは重宝しそう。
972それも名無しだ:2013/04/04(木) 11:32:09.86 ID:K3gt5qIR
デレレロンロ(フォー!)はスロット2だし既に十分強いだろ…あれ以上強くしてどうすんだ
973それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:55:10.32 ID:4QAdCRLs
初号期は強化イベント欲しかったな。弱体化してるだけだからな。十分使えるけどさ
974それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:05:48.92 ID:vD3kU6sM
第三次や第四次の万丈さんの特徴が主人公に取られてダイターン弱くなった気がする
スーパーなのに魂持ちやSPが多い、スーパーにしては2回行動が早いなど
975それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:41:57.27 ID:ZO8IEIQl
むしろ主人公でもないのに優遇されてた4次がおかしい
976それも名無しだ:2013/04/05(金) 05:57:07.58 ID:dt20m4tw
4次の万丈はあと加速か幸運さえあれば完璧だったな。
それでもZZとかビルバインのが強いけど。
977それも名無しだ:2013/04/05(金) 07:25:24.57 ID:TqwjHYo4
4次だとスーパー系の主人公(というかグルンガスト)すげー微妙だからな
攻撃力だけあんなにあっても意味ねぇ
978それも名無しだ:2013/04/05(金) 08:42:32.80 ID:bAQD4rtL
空B陸Bだったしね
979それも名無しだ:2013/04/05(金) 11:54:34.03 ID:ZO8IEIQl
将軍「でも宇宙Aじゃん。我が儘いうなよ」
980それも名無しだ:2013/04/05(金) 12:31:04.30 ID:P0bVn+lZ
Fではスーパー系はほとんど二回行動しないまま終わっちゃうよね。
981それも名無しだ:2013/04/05(金) 18:54:44.34 ID:CSpAUBS5
ほとんどというか二回行動できる奴いないだろ
一部のNTがぎりぎり出来るくらいだぞ
982それも名無しだ:2013/04/05(金) 20:29:28.54 ID:keXEui9Z
>>981
えっ

と一瞬驚いたが、なるほどそういうことね
983それも名無しだ:2013/04/05(金) 20:45:57.39 ID:vD3kU6sM
システム的に欠陥あるよね
2回行動遅らせるために反応の成長遅らせるシステム入れたらなぜか2種類のシステム入ってて
遅くなりすぎちゃったって感じだし
もし片方なら大体2回行動レベルが7〜9位早くなるから結構よくなるんだけど
984それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:04:33.07 ID:rtFGGEyH
命中回避の差、反応値の差、NTや聖戦士補正の差で
合わせるとどうしようもないくらいのキャラ格差になるんだよな

避けられない=当てられないに近いバランスなのは問題あると思う
スーパー系が精神無しでは回避できないのはいいとして、
だからって命中も同様に低くすることはないと思う
スーパー系パイロットは回避に比べて50とか100とか高くしてもバランス崩れないだろうし
命中補正が第3次みたいに+80とかのもある武器を作ったっていいはず
985それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:53:56.65 ID:il8swKhY
最近のだと運動性が命中に関与しないんだよな
なんか変な感じするけど
986それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:11:18.77 ID:9exI5rOZ
運動性が関係しなくなったのはα外伝からだっけか
987それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:35:59.98 ID:y0jIrPXN
最近のスパロボは戦艦が使いやすくてびっくりだなw
988それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:36:25.38 ID:dQmMj7TN
そのくせ照準値がなかったから外伝のリアル系ボスは避けること避けること
アムロですらゴーストや変態兄弟には当てられないっていう
必中マンセーバランスだった
989それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:38:40.19 ID:dQmMj7TN
戦艦が強くなったのはニルファとかDの辺りだな。
マザーバンガードやラーカイラムで敵を壊滅できるようになった
ちょっと頑丈な棺桶状態だったウィンキー時代とはえらい違い
990それも名無しだ:2013/04/06(土) 00:40:08.02 ID:yhyqE/PB
Jが戦艦の頂点かな
991それも名無しだ:2013/04/06(土) 00:57:42.54 ID:y8CI9JaY
αのエクセリオンとF完のエクセリオンは別物
992それも名無しだ:2013/04/06(土) 01:06:35.32 ID:i//F1ZXl
盾+イナーシャルキャンセラーとか反則過ぎるわ
993それも名無しだ:2013/04/06(土) 01:28:52.55 ID:r+P5k2GM
オナーシャルキャンセラー
略してオナキャン
994それも名無しだ:2013/04/06(土) 03:21:33.95 ID:7Y5rSwVG
埋めますね
995それも名無しだ:2013/04/06(土) 05:17:01.07 ID:ANFrdpiw
Fでもウィルウィプスとかすげー強いじゃないか
996それも名無しだ:2013/04/06(土) 05:50:19.74 ID:unCUqX2b
>>995
敵の戦艦だけね(´・ω・`)

まあ、ぶっちゃけF完でもヱクセリオンは性能が悪い訳じゃないんだが
出てくるのがインフレしまくってる後半戦だからなあ。
997それも名無しだ:2013/04/06(土) 06:10:36.62 ID:YtNSW4Ez
フル改造しないとアタラナーイ
それ以前に二回行動できないと前線に到達シナーイ
998それも名無しだ:2013/04/06(土) 08:00:52.37 ID:y8CI9JaY
火力もないしな
999それも名無しだ:2013/04/06(土) 08:43:42.24 ID:efwS41kV
うめ
1000それも名無しだ:2013/04/06(土) 08:45:19.18 ID:fnP7emu3
スーパーロボット大戦F&F完結編 91周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1365205487/
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛