1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 09:25:58.98 ID:nadGqSjj
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 09:27:40.18 ID:nadGqSjj
4 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 09:28:05.72 ID:nadGqSjj
5 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 09:28:53.88 ID:nadGqSjj
6 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 11:05:38.38 ID:cGhUiTlG
>>1 乙です!
MSで終盤まで使えるのってF91、ν、サザビー、Z。
他に何かあります?
7 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 11:38:50.75 ID:8HOZXkUX
>>6 終盤入手のサザビーがその中にあるのは変な気がするが
その他では早くから使える機体ではビギナとキュベレイマークII
F完中盤以降のFA百式改と量産ν
あとはお好みでって感じ
10段改造解禁後なら何でもいいと思うけどね
8 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 11:46:00.70 ID:+1IzhsbZ
百改、ノイエ、ZZ、ビギナ、F97
量産ν
(コア、メタス)
アムロはνだなぁ
9 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 12:00:11.82 ID:XojFRnsG
10 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 12:13:45.00 ID:LaT4JdEr
>>1 爆乙ゴッドフィンガー
>>8 F97はクロスボーンじゃないかw
11 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 12:26:51.64 ID:g41Kr+OC
Zは惜しい機体だよね
ウェイブライダーの機動力は魅力だが、メガランチャーがもうちょっと威力あるとか、何より射程6と限界350がF完中盤では痛いんだよね
反撃運用ならレーダー必須で、そうすると今度は限界と移動力が落ちると
Zの無限の可能性を表すためにパーツ3つあればよかったのに
12 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 12:40:34.13 ID:cGhUiTlG
>>7、8
ありがとう、参考にします!
Zはスイカバー突撃があれば良かったのに・・
13 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 13:44:13.65 ID:S4za+ub1
>>11 その非常さがいいと思う
パーツ3つあったらνやF91ばりの活躍もできるだろうが、νと対等なZはおかしい
14 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 14:03:08.67 ID:mDifHFNj
メガランチャーの命中悪いのもね
15 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 14:10:51.30 ID:lXVLzNbm
>>11 そうなるとZ参戦がF完中盤になりますがよろしいでしょうか
16 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 14:24:34.56 ID:k++qiFth
キュベレイmk−2はよっぽどMSばっかり出さない限り、あんまり出番ないと思う。
2軍のエースみたいな。
運動性や限界が低いのが痛い。
17 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 14:39:55.73 ID:ONUDgwVR
まあZ的な運用になるよね
前線はF91に任せて反撃不能狙いの位置取りから後方支援
18 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 15:20:51.93 ID:jQIyYgDz
原作見てなくてエバエンドに行った人は意味不だろうな。
19 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 15:47:24.42 ID:k++qiFth
ムービーがフリーズしたと思ってリセットしたのは俺だけではないはず
20 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 16:14:27.56 ID:g41Kr+OC
後のスパロボを(多くの人は)やってるから、
ENを増やす強化パーツや、ミノフスキードライブみたいなパーツがあればなあ、とかもずっと思ってた
そこはZのイベント的なものでパーツスロットがもいっこ解放でいかがっしゃろ
ほらビルバインも1→2になってるわけだし
21 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 16:29:00.34 ID:6R3EcrtY
Zは登場が早くて活躍期間長いんだしこんなもんだろ
22 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 17:21:25.44 ID:Zbteo59O
特に問題なくF完最後まで運用できるっちゃできるしいうほどひどいものでもない
まあ終盤もっといいMSが手に入るのは事実だけど
23 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 17:30:53.44 ID:xLAxhLi5
ジェガンやエルガイムでさえ最後まで使ってる人がいるレベルだからな、
Zならなんとかなるだろ
24 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 17:31:35.67 ID:C8Y+au4q
>>16 個人的にはビギナギナよりも使えるという印象。
まあ、νガンダムとかF91に比べると見劣りするが。
25 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 17:34:05.14 ID:C8Y+au4q
>>22-23 Zはなんだかんだでメイン武器の攻撃力が2000越えてるからな。
2000越えてる奴はなんだかんだで使い物になる印象だな。
26 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 17:39:22.01 ID:Zbteo59O
ビギナとZならビギナのが流石に強い
メイン武器の射程が1違うし、ビギナは1にも打てるし勝てる点がウェイブライダーでの移動力しかない
27 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 17:42:31.29 ID:01d35eH3
基本的に原作通りの組み合わせにしてたからΖ+カミーユで最後まで使ったな
攻撃力も4000前後まで上がるから終盤でも普通に戦える
FからやってればEN運動性ハイメガあたりはF完突入時点で5段階改造してるだろうし
そのまま使い続けたって人も結構いると思う
28 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 17:48:19.75 ID:C8Y+au4q
>>27 Fからやってればそのまま使い続ける人も結構居るかもね。その方がコストパフォーマンスも良いし。
F完から始めたら、あえて使う人は少ないと思うけど。その辺が分かれ目かも。
29 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 17:53:01.95 ID:S4za+ub1
Zと同時期以前で最後まで戦闘で使えるユニットなんてエヴァとマジンガーくらいなもんだろ
そもそもマジンガーは強化されて機体性能変わるから別機体だしな
30 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 18:27:15.37 ID:5DP83xMD
31 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 18:29:44.15 ID:jQIyYgDz
何でサターンとあんなに音質違うの?
特にサイバスターのBGMクソすぎ
32 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 18:31:12.39 ID:C8Y+au4q
>>31 ハードの音源性能そのものが違うが、打ち込んだ担当者も全くの別人らしい。
33 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 19:08:40.66 ID:Qn1Ixn9N
PS版はSFC版第○次版のアレンジだからな
あれはあれで結構好き
34 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 19:14:15.11 ID:mq3+MOIw
PS版はステージBGMがサターンより良い
35 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 19:37:24.93 ID:ZQjPw270
中坊ぶりにプレイしたりF序盤、補給物資乞食で笑うわ。
大人になれば民間に堂々とタカル異常さ理解出来てが笑える。
最序盤で竜馬が早乙女は貧乏だから波乱財閥に行こうとか、結局1番初めにロンドベルにレイプされた民間の光子力研究所かわいそうww
36 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:04:52.06 ID:+toSh6sB
ゴッドネロスのフラッシャービームって原作も股間から放射状に出てるの?
今初見で戦闘アニメ見て吹きそうになったw
37 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:17:15.88 ID:ZmdOGKnh
>>24 ビギナにメガブースター+ミノクラのが良くない?
38 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:28:47.20 ID:NuN6XqK3
さあって、終わった終わった。
でも、また早い内に>1乙してくれよな。
ではまた次スレで
マジーン、GO!!
39 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:44:16.66 ID:g41Kr+OC
キュベmk2は限界330だからなあ、直ぐ超えるんだよね
NT7あれば射程8を活かして射程外狙撃はできるから、決別(後)と次のシナリオでレベル36アムロ乗せとくとちょうどいい感じがする
サザビー420>ν・量ν・F91・ビギ・ヤク400>百改380>Z・百・ZZ350>Gキャノ・ノイエ340>キュベ330...という感じか
もちろん10改出来れば何でもないからその後出てくるの入れるのはダメだなごめん
40 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:45:48.73 ID:vZP6sbzI
真ゲッターの悪口は
41 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:07:22.28 ID:UgsZOMH2
ファンネル機にレーダーつけて射程9にするのが好き
42 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:20:17.15 ID:fkirJCgl
ところで修理補給系パーツ使う?
スーパー系主体で燃費のいいサブウェポンで戦ってるせいか使ったことがないんだが
43 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:30:16.30 ID:UgsZOMH2
早解きならプロペラントタンクSは使う
F序盤中盤でリガズィ、Zを突っ込ませる場合常時付けてる
44 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:38:18.67 ID:jafSfX3P
ゲッター3にリペア・プロペラント積むのは割と基本じゃね?
そしてつけてたこと忘れると
45 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:46:36.61 ID:ZQ5Va8Mb
観賞用じゃなくなるんですね
46 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:07:51.09 ID:CYppPJLo
スパロボって貧乏性だととたんに難易度が跳ね上がる気がする
47 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:42:07.46 ID:Zctc9hZ7
最近までプロペラタンクって読んでた
48 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:47:44.23 ID:ONUDgwVR
俺はリペアキットは修理補給係に付けとくな、狙われても凌げば何とかなるし
プロペラントSは枠勿体無くてゲッターにしか付けなかったわ
コンVと将軍辺りは付けてもいいかもな
無印タンクはマジ空気過ぎる
49 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:54:42.20 ID:UgsZOMH2
無印プロペラントもハイメガ1〜2発増えるから、Sをケチりたいときは使わざるをえない
50 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 00:30:00.51 ID:zAY0acMp
スーパー系に付けるメリットはあんまり感じられないな
EN大量消費は大抵気力制限があって使用するころにはボス級くらいしか残ってないから1発で十分だし
コンVなら超電磁スパークが気軽に使えるというメリットはあるけど、
コンV無視してMS狙ってくる敵ばかりだからやっぱり使わない
51 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 00:42:54.10 ID:pUZbZxOf
Fって武器倍率ある?例えばオーラソードとオーラ切りの攻撃力数値同じでも切りのほうがダメは上だよな?
52 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 00:46:22.92 ID:dFQrX7pp
プロペラントタンクなんかどうせ余るから、分離後のメカ(バトルタンクとかランドクーガーとか)
につけて、分離→タンク使用→合体 でENの足しにしてたわ。
この方法ならターンも無駄にならないし。
53 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 01:51:52.94 ID:KsZwSmo+
9個になるとカンスト扱いでそのパーツ落としてくれなくなるんだよな
2桁枠作らないウィンキーの謎仕様が地味に嫌だ
54 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 01:57:52.10 ID:CCCVqigL
真ゲッターってそんなに弱いの・・
マジンガーはカイザーにした方がいいですか?
55 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 02:21:42.09 ID:KsZwSmo+
カイザーは改造が受け継がれないから愛があるか無いかで決める
・強化型は射程6の大車輪ロケットパンチ一点のみ。金をがっつり使うが必中鉄壁戦法で無双状態になれる
・カイザーは普通に強いので火力を得たグレート的な扱いでおk
56 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 05:51:09.02 ID:TJr7BQ3Q
アーカイブ出るなら攻略本売らんかったわ
57 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 06:21:49.39 ID:n3bc67Tx
>>53 α外伝かインパクト辺りまで1桁じゃなかった?
>>54 真ゲは強いよ、ただ運動性に対して限界が低すぎるだけで
58 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 07:17:16.68 ID:e6pkwNy7
消費系パーツって使わない人にとっては、こんなにいらねーよって思われるけど
積極的に使ってる人にとっては足りなくなるんだよな、コレ
なんていうか絶妙にバランス悪い
59 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 07:20:10.25 ID:/nYd0b1Y
>>57 α外伝は9個持ったまま、同じパーツをもう一個入手するとバグるという仕様があった。
60 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 07:32:33.99 ID:n3bc67Tx
>>59 そうそれそれ、だから覚えてた
せめて消費パーツだけはF完後半でも敵が落としてくれればよかったんだがな
61 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 10:00:30.03 ID:85g9uN5c
62 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 10:00:47.59 ID:q+ABf7S+
百式の改造てフルアーマー百式改に引き継がれるんだっけ?
63 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 10:07:37.24 ID:4x7x3S1M
>>62 全くの別機体
マジンガーとグレートマジンガーみたいなもん
64 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 10:11:42.76 ID:q+ABf7S+
>>63 ありがとう。
別機体扱いかあ…百式改造するか悩むなあ
て、言っても改造しないとクワトロ活躍させられないし…
65 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 10:33:12.65 ID:KkAw9RrG
エルガイム系ってパワーランチャー意外と射程短いよな
MAPランチャーは結構長いのに
66 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 10:48:25.64 ID:4x7x3S1M
>>64 完結編から強いMSがぞろぞろ入ってくるから、あえて百式を使う必要はないと思うけどね。
>>65 あれはビールライフルとバスターライフルくらい違うからw
67 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 10:56:13.14 ID:j12rPWyr
>>36 そもそも原作では戦闘シーン自体ない
最終回でジッター博士がゴーショーグン打倒のために
建造してるシーンが出て来るが、その時点でネオネロスが倒され
ドクーガが壊滅したところ
これ以外では劇場版の中間部分でドクーガグループの企業CMが
いくつか流される場面があり、そこで合体シーンが披露されている
>>20 と、いうかビルバインのパーツスロットを増やす調整をしてるんだから
MAPが終盤宇宙ばかりになる事を考慮して宇宙Bの主役パイロット達の
宇宙適応をAにする調整をしてくれと
宇宙Bでも使おうと思えば使えるが、やはりこれのせいで
愛の無いユーザーにショボ機体呼ばわりされる率が飛躍的に
高まってるのが無いわと思う
68 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 11:39:09.29 ID:lyFkAunr
>>64 クワトロ活躍させたいなら百式改造するより
別の機体に乗せ換える方がいいと思う。
百式はマップ兵器あるから幸運持ち乗せたいし。
69 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 11:56:07.97 ID:bf/hshWu
家のクワトロさんはキュベmk2によく乗ってる
νかF91かっぱらうのもありか
70 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 12:01:04.49 ID:lyFkAunr
>>69 俺もクワトロ使う時はキュベレイ使ってる。
クワトロ、ガンダム似合わない。
71 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 12:13:31.08 ID:/nYd0b1Y
72 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 12:14:27.27 ID:/nYd0b1Y
>>70 Zガンダムだけは結構クワトロに似合ってると思う。他のガンダムと多少デザインが違うせいかな。
でもさっきも話題になったようにF完でZガンダムってあんまり使わんのだよね。
73 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 12:31:06.37 ID:2B68YYlJ
プルちゃん可愛いけど、やっぱ性格の面でプルツーのほうが強いんですかねえ・・・
74 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 12:43:00.99 ID:gkjTR951
性格は味方がやられなければ問題ない
75 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 15:29:40.26 ID:p8nE4Kkm
>>51 攻撃力も武器属性(格闘射撃)も狙う敵も同じならダメも同じ
はず
76 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 18:24:06.25 ID:Ae+0q2Es
>>73 数値が1や2違うくらいじゃ大した差じゃない
あのプルツー顔こえーよっていう人はプル使ってよ
77 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 18:47:22.82 ID:bf/hshWu
二人とも幸運もちだし、プレイスタイル次第ではアムロカミーユ等より優先される
78 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 19:05:00.99 ID:j6I2uz7E
プルがν、プルツーが量産νでMAPファンネル撃ちまくったな
79 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 19:35:37.35 ID:LZaSPrJO
キャオってホモなの?
80 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 19:41:15.85 ID:X+duH+K1
愛情とか友情とか
たまに区別がつかなくなるときがあるよね
81 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 19:42:29.97 ID:+21eaav6
エルガイムMk-2入手のくだり見てるとホモなんじゃと思ってもしょうがない
82 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 19:43:43.60 ID:Ae+0q2Es
たぶんバイ
見てて異常なくらいダバに依存してた感じがする
83 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 20:14:38.52 ID:BJs1TClu
クワトロはいつもビギナかキュベレイmark2だな俺は
百式はいつもF最終話でmap使った後出撃すらさせてない
84 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 00:18:13.93 ID:PoH8VnlA
切り込み役はアムロ、クワトロ、カミーユで十分だから
集中のないシーブックはリストラしてプル入れるか
85 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 00:26:59.24 ID:lgqKbMmm
ジュドーあんま人気ないな
熱血幸運ハイメガが魅力だからZZで使ってる
命中に何があるとはいえハイメガ一撃で3〜5機くらい落とせるし、
場所取りうまくして2発撃てば8体くらい落とせる計算だ
F91やνで8機落とそうとすればガス欠起こすし、なによりハイメガの場合は全機幸運で落とせるのがおいしい
86 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 00:31:24.14 ID:mEjmTDwt
やっぱ回避でアムロやカミーユより劣るのは大きい
金稼ぎには確かに便利だし、十分一軍張れるんだけどね
87 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 00:37:26.23 ID:hGAyRaeu
スーパー縛りだと中盤でABやらMSやらの回避率が高すぎて嫌になるなぁ
精神無しで戦えるシンジさんは神だな
88 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 00:47:25.58 ID:5dHQYT8w
スーパー系縛りだと、F完の序盤〜中盤辺りが一番の山場だろうな。
命中率が安定せんから。
Fの間とF完終盤は割とどうにでもなると思う。
89 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 00:49:07.26 ID:qt/Hpwg+
なるようにならぁね!
90 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 01:05:22.51 ID:hGAyRaeu
普段のプレイじゃボスキラーしかさせてなかったから気づかなかったけともここまで当たらないとは思わなかった
敵の運動性がこっちより百近く高いから致し方ないとは思うけど
91 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 01:30:48.27 ID:pmRPXXdM
92 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 01:32:16.04 ID:vbcAdTkB
>>88 前にも言ってたけど運動性25とサイコフレームドーピングで40上がるから
命中+20とかの必殺技を使えばABとボス以外には割と当てれるよ
開幕気合、激励で一気にテンション上げて勢いに乗ればやたら派手なゲームになるw
集中持ってる奴はガンガン使うと必中ケチれるのでオススメ
要のAB戦なんだが、エヴァとドモンが斬り合って
グレートの必中鉄壁ドリルプレッシャーパンチで切り抜けられる
特にグレートは異常に硬い為、攻守低いAB相手なら殆ど無傷で倒せる
ちなみにW勢はスーパー系に入れても良いくらい攻撃当たらんのだが・・・
93 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 03:27:56.92 ID:PoH8VnlA
やっとゴッドガンダム来たけど結構微妙だな。
レベル40代じゃ熱血ゴッドフィンガーより魂ヴェスバーやフィンファンネルの方が強いし。
電影弾も範囲は広いけど幸運ないからあんまり撃ちたくない。
94 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 05:26:41.54 ID:v0MrVN3m
ゴッドは必殺技の威力がレベル依存だからな
武器に金を使わずにすむのはありがたい
95 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 06:59:29.19 ID:qY06+zbb
金を使わずにすむというよりは使えないって印象の方が強いなあ
現実的なレベルでは全然攻撃力上がらなかったと思うし
96 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 07:25:47.54 ID:1Dig5JeU
ドモンの攻撃力がアホみたいに高いから、
数値の1.5倍近い威力が出ることを知らないと削りすらさせられん
97 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 07:29:21.66 ID:ygsyZwrb
幸運持ってないし、熱血無視して気合でさっさと明鏡止水入って
適当に硬い雑魚とか遊撃させる使い方してた
98 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 07:31:07.23 ID:YYWHM/WK
俺はゴッドスタメンだったなぁ。
早い段階でハイパーモードにして、HP1万越えのHMをビルバインと一緒になぎ倒してた。
あとゴッド育てとくとルナ2内部のポセイダルが楽なんだよね。
99 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 07:35:58.57 ID:5dHQYT8w
ゴッドが弱い訳が無い。使い方が悪いんだろう。
ただ10段階になってからは、さすがに火力不足の感が大きくなるが。
100 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 07:44:30.47 ID:zvPQF3oJ
もちろんゴッド+ドモンが強いのは当然だが
幸運をもたぬものは人ではないのだ
101 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 08:01:39.65 ID:5dHQYT8w
幸運のないマップ兵器使いってなんか勿体無いよね。
102 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 08:09:13.34 ID:OOPqhVEp
全滅プレイとか一切しないんなら十分最後まで1軍張れるよ、ゴッドは
ほとんど金をかけなくていいのは大きい
103 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 08:22:06.70 ID:EbIqc5xH
金で改造できたらもっとありがたかったけどな
104 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 08:23:58.36 ID:1Dig5JeU
レベル50ゴッドでも最終面通用するんだから金で改造できるようになったらもうなんていうか色々ヤバい
105 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 08:49:16.95 ID:aVWCwAcT
ゴッドが可哀想だから武器改造は全機5~6段階に抑えてたわ。
通常プレイの範疇ではせいぜいLv60(6段階)前後までなのが悲しい。
それでもドモンの格闘値、Hモード(気力130)のおかげで火力不足にはならないけど。
106 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 10:26:05.64 ID:C5llp+4W
フル改造したから瀑熱ゴッドフィンガーよりゴッドスラッシュタイフーンの方が威力有ったり
セキハはやっぱり強い
107 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 12:06:09.24 ID:j5bLlz5b
ゴッドはビルバインの純上位互換のイメージしかないな。分身するし。
やっぱ主力のゴットフィンガーが切り払れないから硬いHMとかへの削りに気軽に使えるのが便利。
精神も気合×3使えるから激励いらずなのが手間かからなくていい。
108 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 12:17:14.22 ID:qY06+zbb
>>107 用途全然違うだろ
ビルバインは気力130にならなくても飛び込んでライフルで削る役ができる
総合的に観てゴッドが上だろうが全然互換じゃない
109 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 12:32:07.60 ID:sRAgHR/i
回避もビルバインの方が上でしょ?
110 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 12:47:37.09 ID:x1tjYDC+
みんなゴッドの運用は開幕気力130が基本なのか?
気合ってなんとなくボス戦前に気力が足りなかった時しか使いたくないんだよなあ
111 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 13:26:30.26 ID:CWbR14oh
>>110 ゴッド使うなら開幕気力130は基本じゃね?
二回行動出来るし能力値上がるし分身出来るし武器増えるし。
ゴッド加入と一緒に激励使えるレインとシュバルツ加入するし。
コレで気力上げて使ってください的な意図を感じる。
112 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 14:21:29.29 ID:GFIU+uAu
ドモンが二回行動可能になるまでは気合い+激励×2で明鏡止水にしてたな。
素で二回行動可能になったら激励×2のみで敵を数機倒させてたけど。
主力攻撃のゴッドスラッシュタイフーンはHモードに入らんでも使えるしな。
113 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 14:43:37.59 ID:ygsyZwrb
ドモンはさっさと明鏡止水にしない理由が無いと思う
まず明鏡止水の特性で全ステ+10される&ゴッドの運動性限界+10
まずこれで反応・命中&回避・運動性分で計30%命中回避が上昇、更に分身発動
攻撃面では格闘射撃が+10、これは気力130と掛け合わさって攻撃力にかかる倍率は気力129→130で1.29から一気に1.43に上がる
114 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 14:53:44.20 ID:x1tjYDC+
そこまでお膳立てしてまでゴッド使いたい訳じゃないからなあ
でも雑魚戦やれる機体が少ない地上ルートだとそれで活躍させるのが良さそうだね
115 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 14:55:44.87 ID:5dHQYT8w
気合は自前で出来るんだからお膳立ても何も無いだろw
116 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 14:56:06.34 ID:fAllYus+
ゴッド強ええじゃんよ。
魂なくて愛()なのがアレだけど
117 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 14:56:55.59 ID:h3dgrwmM
旧シリーズは気力の補正が大きいから
ドモンに限らず開幕気合をするだけでかなり変わるよ
特に数値がデフレしてるコンプリなんかだと
みんなSPが少ないにもかかわらず
どの攻略本でも推奨されてる
118 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 14:58:44.81 ID:5dHQYT8w
最近みたいに気力の影響が少ないのはつまらんなあ。
119 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 15:06:30.42 ID:Z2/E7Wck
>>117 同意だわ
>113の効果はデカいからな
そのおかげで最初に突撃した時クリティカルで10000出ちゃったりして
ゴッドガンダム強いなって思うからな
それとスラッシュタイフーン、マシンキャノンは改造しとくべき
スラッシュタイフーンは燃費が良いので雑魚はこれで攻めれたらベストだ
120 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 16:20:53.61 ID:/LIOO/FK
特に通常ドモンが2回行動出来ずに、スーパードモンが2回行動できる場合は
無理矢理でもいいから開幕で130までもってくと攻略がぐんと楽に
121 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 16:40:52.03 ID:RV3WBP3S
ボス相手でも一部を除けば反撃一発ぐらいは耐えられる
無双はできるが遠距離攻撃がしょぼい。
幸運無いからボス撃破や電影弾で大量撃破はさせない
こんな感じの機体だから開幕で自前の気合×3って使い方してたな。
素で2回行動できるなら2回に減らすけど
122 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 17:13:43.53 ID:FWO6c8+1
ドモンをLV99まで育てちゃった身からすると、攻撃力255の上限が何とも恨めしい・・・
123 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 18:03:23.23 ID:v0MrVN3m
ゴッドは普通に強かった
レベル55くらいで最終面のデビルガンダムを熱血石破天驚2発で倒せたからな
奇跡ダブルバスターコレダ
魂サンアタックの次くらいにダメージ出る
124 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 18:17:00.36 ID:vbcAdTkB
シャイニングフィンガーの強化はゴッドスラッシュに受け継がれるけど
タイフーンとは命中5と威力50の違いだけだから
実際問題、先に強化しといても損じゃないよと言っておく
タイフーンは派手だけど毎回うるさくて敵わん
125 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 18:19:12.97 ID:5dHQYT8w
原作では一回しか使ってない技だからなあ>タイフーン
126 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 18:38:48.44 ID:CSV2/c8V
Fだと万丈さん魂使えなくね?
127 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 18:48:24.41 ID:vbcAdTkB
魂は4次だな
どっちもザンバーが使えるよな
プラス30は美味しすぎる上に運動性も下手なリアルよりあるから困る
あのジム神よりでかい巨体がヒョイヒョイと・・・
128 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:07:59.98 ID:v0MrVN3m
ああすまんFは魂覚えなかったか
ダイターンってシールドと切り払いもなかったっけ?
スーパー系にしては多機能だな
129 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:35:44.28 ID:0fM+hXYP
いや魂あるよ
130 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 21:15:32.98 ID:cR2z5jlO
もしあったらダイターン3の評価もっと高いんだぜ?
とはいえ、全部スーパー系として必要な精神が揃えてあるから削りようがないけどな
131 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 01:39:14.90 ID:AxLkpnDn
ドモンが強いのは気力130デフォだったからなのか。
確かに比較対象のMSは当たらないから最後でも気力110くらいだったりするしな。
132 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 01:54:38.68 ID:urB+0J8u
ダイターン魂あってもゴットより活躍の場は狭いか・・・まあ一発やと考えれば
昔むてえに二回行動できたら幸運なくても縦横無尽に活躍してくれたろうに
133 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 02:14:58.42 ID:UEeadLzT
>>128 切り払いは忘れたがシールドは持っている。
万丈の技能もそれなりだからダイターンは堅牢。
堅牢なのがF完ダイターンの個性なんだけど、その個性を活かす場が無いのが悲しい。
万能性が個性なコンVと同じ。(コンVは序盤から中盤にかけて自軍最強攻撃
という個性もあるのでまだマシかもしれんが)
134 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 02:20:53.28 ID:AxLkpnDn
このゲームは2回行動ユニットが便利すぎて他のユニットがちょっと使いにくいんだよな。
スーパー系は複数精神コマンドが便利すぎて単独ユニットは余り使わないしなおさら。
2回行動ユニット+激励要員+スーパー系2体くらいでいつも攻略してたわ。
135 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 02:29:55.44 ID:0opFn7Nw
4次のが普通のバランスはいいもんな、リメイクなのになんでこうなった
まー4次もENと限界が255で止まるからだめっちゃだめだが、リアルスーパー二回行動精神等は段違いだよなあ
136 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 05:27:46.16 ID:zmfjjsDo
今Fの三話やってるんだけど
熱血かけたアムロのガンダムハンマーが
ギャブレーやヒイロに20ダメージってどういうこと?
137 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 05:29:16.83 ID:fi40yQcm
格闘武器だからさ
138 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 06:15:09.44 ID:b0NMXw4i
>>136 そういうこと(´・ω・`)
ハンマーは見た目と違ってあんまり強くないですw
139 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 07:02:51.63 ID:/zt/wk5w
素直にMKUに乗り換えてバズーカ撃たせよう
しかし何でスパロボのアムロは格闘値を低めに設定されるのかね
140 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 07:06:31.61 ID:b0NMXw4i
原作ではむしろビームサーベルでガンガン切り込んでるイメージがあっけどなあ。
まあ、ぶっちゃけた言い方をすればゲームバランス上の都合だと思うw
141 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 07:10:42.61 ID:rJM/Z/8l
>>140 MS乗らずにダイナマイトパンチとかやられても困るしなw
142 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 08:49:04.88 ID:0opFn7Nw
まあ白兵戦がテレビ的に映えるからですしなw
143 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 08:57:08.03 ID:EPNE4da9
異質なるモノへの挽歌でカトルを仲間にしてない場合は
シンジを出撃メンバーに選ばないと勝手に出撃するって書いてるんだけど出てきてくれない
ドモンも出撃させちゃダメなの?
144 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 09:59:31.84 ID:/sX/x+t7
フォウが死んでないとダメとか
145 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:10:01.08 ID:a0v+/MzO
これからコウをレベル99にする作業が始めるけど
OTでも99にすればかなりの活躍が出来るはずだよな
146 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:19:35.16 ID:VQHxdp1H
pspでクイックリセットは出来ない?
やり方教えて
147 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:23:44.47 ID:EPNE4da9
>>144 ありがとう、フォウの生死も条件に関わってたんだ
148 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:24:00.43 ID:1E0Ltzid
中断セーブすんな
149 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:45:54.61 ID:z3vkzAga
誰かFの資金・パーツMAXの改造セーブデータください
150 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 12:39:09.69 ID:UUnn2Ox0
ポセイダルルートの全滅稼ぎポイントってどこだっけ?
151 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 12:43:57.90 ID:FmNDESL6
>>143 カトルが仲間に居ないって条件もあった気がする
152 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 12:44:34.38 ID:3Or5bBBj
序盤でジェリドとマウアーが話してるマップじゃなかったっけ
153 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 12:46:58.24 ID:FmNDESL6
154 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 12:50:21.18 ID:rsccN5uN
>>152 あのマップだとまだイデオンガンがないから効率がいまいち・・・
次ステージのラフレシアが出てくるステージのほうがおいしい
ヒイロやレディが戦闘時間長いのでとりあえずハイメガキャノンで黙らせておけば幸運無しで28万くらいだった気がする
155 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 13:06:42.73 ID:BKNbuuab
>>146 L2R2同時押しは設定変えてなきゃ
スライドパッド上に割り振られてる。
なのでL+R+スライドパッド上+スタート+セレクトで出来る。
押しにくいならPSボタン押して出るメニューに
コントローラ設定があるから
そこでボタン配置変えろ。
156 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 13:08:49.73 ID:3Or5bBBj
砂上の楼閣か・・・
そういやあそこでW勢の撤退ターンがSSの攻略本と違ってたから詰んだんだよな
157 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 13:32:13.92 ID:QDapiIYv
>>150 「刻が動きだす時」がお手軽だった気がする
単価は低いけど、一回当たり5〜10分ぐらいで終わった記憶がある
158 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 13:53:25.48 ID:UUnn2Ox0
みんなありがとう
かなり前の記憶でポセイダルとDCどっちがどっちだったか覚えてないんだけど
寄ってきた敵をサイバスターで蹴散らすのと
イデオンにみんなでMAP兵器かまして1T目にイデオンガンかます
っていう二通りの思い出があるんだよね
159 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 14:47:57.65 ID:76ZRRm1/
引継ぎないのになんでそんなに金策必死なんだよ
まあ、そりゃああるにこしたことはないけど・・・
160 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 14:59:55.42 ID:Hn7ANYu2
強いユニット使うなら全滅プレイなんて必要ないわな
激励要員と
ザコ用にν、F91、量産ν、エルガイムMk2、ZZあたりと
ボス用にダンクーガ、ゲッターを改造しておけば楽勝
だがザムジードやノーベルガンダムクラスを4,5機も最前線で戦わせようとするなら全滅プレイが必要だ
161 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 15:28:32.67 ID:VQHxdp1H
>>155 おお神よありがとうございます!
いちいちリセットする地獄からお救いいただけるとは?
162 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 15:36:39.45 ID:eYgla8Da
>>160 リセット&ロード地獄に耐えられるなら全滅プレイなんてしないでもクリア可能。
自分は実際にそうした。
163 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 15:45:36.48 ID:ZcMDnlUQ
>>159 引き継ぎがあればそれで腐るほど金手に入るから金策なんかいらんやん
164 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 15:57:32.22 ID:yv2uRToZ
この頃のスパロボはなるべく幸運MAPで数多く倒そうとするあまり
手段と目的が入れ違ってしまって困る
MAPがない頃も幸運のMAX使用数から逆算して、資金高い順に幸運持ちで絶対倒そうとしたりやってたな
165 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:08:57.65 ID:P92105/g
166 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:10:34.23 ID:b0NMXw4i
>>164 あるあるw
幸運使ったから儲かったではなく
幸運使わないと損した って気になってくるw
167 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:13:44.92 ID:ZcMDnlUQ
168 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:17:33.93 ID:P92105/g
引継ぎがあるからこそ1周目は腐るほどの金を確保せなあかんのや
なければそれこそ必要分で十分
169 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:23:02.74 ID:ZcMDnlUQ
>>168 引き継ぎがあるなら引き継ぎで大量の金が手に入るから稼ぐ必要はない
引き継ぎが無いから使いたい分稼がなければいけない
何かおかしいか?
だいたい引き継ぐために必死で稼がなきゃいけないってことは必要分稼げてないってことだろ?
170 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:23:56.90 ID:P92105/g
意味が解らんお前のせいだ
171 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:29:01.36 ID:P92105/g
>>169 引継ぎありで必要分使ったら、引継ぎの資金0やで!
必要分+α稼がんと引継ぎの意味ないで!
と思ったら、最近のは総獲得資金とかがボーナスで入るのか
172 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:36:48.43 ID:/ul7zqNJ
落ち着け^^;
173 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:37:52.86 ID:ZcMDnlUQ
そんな引き継ぎ方式インパクトくらいしか知らんぞ
どこ基準なのそれ?
まあいいや引き継ぎに関する食い違いは分かった
結局は必要分稼げてないから稼ぐんだろ
もちろんこの場合の必要分ってのはクリアするためではなく楽しむためのな
174 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:40:29.87 ID:0opFn7Nw
>>164 こんにちは兄弟
1200からは幸運入れるよね
175 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:41:12.39 ID:P92105/g
>もちろんこの場合の必要分ってのはクリアするためではなく楽しむためのな
あーずるい、なにそれ後出しだぞー!
ちなみにGC/XOも金銭面は最終資金だけだったわ
176 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:46:30.68 ID:ZcMDnlUQ
>>175 は?
俺は前から「使いたい」と言ってるだろ?
そもそも勝負してるわけでなし後出しも糞もあるか
稼ぐ理由に納得したらだまれ
納得してないならその理由だけを簡潔にい言え気持ち悪い
177 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:51:22.64 ID:P92105/g
ごめんなさい、そこまでキレる問題じゃないだろw
触るんじゃなかったわ・・・
178 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:01:18.30 ID:Hn7ANYu2
179 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:03:23.30 ID:sDyj6fRI
どうでもいいけど、楽しむための分は「必要分」とは言わないだろ、普通
180 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:07:57.95 ID:iKlvaQ+8
全滅必要ない派とある派が闘うスレですね
どうでもいいわ
181 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:10:36.14 ID:L5qWZgh6
まあ楽しみ方は人それぞれじゃん
最近のスパロボは無改造プレイがちょうどいい難易度だが
Fはそんな事いってられないな(白目
182 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:16:09.43 ID:Z3RrlT79
>>174 自分は2000から幸運だな。
Fの間はブライトさんのMAPWが稼ぎ頭だったな。
運動性いじればHM相手でも問題なく当てられるし。
オペレーションレコンキスタで増援を一網打尽にした時は脳汁でたわ。
183 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:16:16.98 ID:/ul7zqNJ
どっちも気持ち悪い^^;
184 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:32:17.14 ID:swpXtpqx
>>182 ブライトさんでMAPW当てれるようになるほど改造すると5万くらい飛んじゃわない?
本末転倒な気もする・・・
185 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:36:46.05 ID:yv2uRToZ
>>174,182
1200とか2000からとは中々の猛者だな!
EXか4次の攻略本に2500から幸運が目安って書いてたのを実行しだしてから
2500からが癖になってしまったわ
祝福が実装されてからは良くも悪くも幸運への依存度が減ってしまったからなあ
クリア後精神経験もあるから幸運(努力)は使い切って、もったいなくて他の精神はなるべく使わないようにしてたなあ
今思うと無意識で一種の縛りプレイしてたのか
自陣無撃墜も当たり前のようにやってたし、ただ時間もあったしソフトリセットは使いまくってたけどw
186 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:37:32.06 ID:iKlvaQ+8
ギレンドロス弱すぎワロタ…
187 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:43:28.02 ID:qd5dWiGh
面倒だから最初から資金無限もしくはフル改造済みで
188 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:47:05.88 ID:l6BtehXI
トッド浮上で説得し忘れた。
やり直しだ。。。
189 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:49:41.23 ID:/ul7zqNJ
ハイパーライネックと戦えるじゃない
190 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:51:44.62 ID:sDyj6fRI
図鑑埋まるしな
ハイパーライネックあいたまんまだわ・・・
191 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:52:00.87 ID:t1FID/PD
>>182 俺も2000からだわ、ブライトさん意外に活躍できるよな
192 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:58:59.77 ID:UUnn2Ox0
>>190 図鑑埋めるには色んなルートやらなきゃいけないんだから
一回くらいトッド殺せばいいのに
193 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:03:19.80 ID:iKlvaQ+8
ミオって切り払いもってるけど
ザムジードの武器切り払いに的した武器ないぞ
切り払い出るのかな
194 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:04:56.12 ID:1iZ7S2vt
Fの図鑑は100%になるんだっけ?
スパロボの図鑑回りはバグで埋まらないイメージだ
実際どれがどうだったかは覚えてないけど
195 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:05:49.43 ID:F46Qf1sw
>193
東方不敗:
ありがとうございます
196 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:17:09.27 ID:iKlvaQ+8
>>195 そうか…
使えないのか
何回考えてもザムジードが切り払う姿を想像出来ない
197 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:19:44.45 ID:PjrQHxF1
本来なら正宗があるから不自然とは思えないな
シナリオが削られたのと同じで本来は魔装機神系は追加武装があったんじゃないだろうか
198 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:30:18.47 ID:sDyj6fRI
確か出来た気がする
ザムジードは一応レーザーソードが装備されてるから、その時だけ使ってるんだと思う
なんが魔装系は必殺武装が没データで存在するとか言われてたけど、結局ガセっぽいな
199 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:31:34.24 ID:KFFTmjVh
撤退させずに倒そうとすると
「悲しみのカトル」ってイデオンガン撃ってウイング0倒すだけのシナリオになってしまうな…
それと10年以上「無限力イデ伝説」を「無限かいで伝説」って呼んでた。
カイデってなんなん、ってイデだったのかと勘違いに笑った
200 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:32:59.05 ID:KFFTmjVh
×イデオンガン ○イデオンソード
201 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:42:24.32 ID:IPwIaH6s
ザムジードや東方不敗は拳で切り払いしても違和感ない
202 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:47:43.81 ID:iKlvaQ+8
>>198 何かリューネのステもそうだけど
円月殺法でも使えないとおかしいステだもんな
格闘215射撃185とかだもんな
203 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:01:20.30 ID:pA75aOTX
204 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:20:55.79 ID:L5qWZgh6
205 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:28:04.16 ID:gFhA1EzY
忍のステって見た目に似合わず物凄いバランスいいよな
中途半端な感じがしないのは何故か
206 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:43:30.89 ID:F46Qf1sw
宇宙A
207 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:49:25.35 ID:AalhKdGE
ウラキさんのステもバランス良いよ!
208 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:59:02.33 ID:C3uWqdT/
ガッデスとグランヴェールは強いんだけど
宇宙B…
宇宙で仲間になるのに宇宙B
209 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:00:23.13 ID:4llAwxWx
機体に罪はないんや…
210 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:01:59.26 ID:gFhA1EzY
>>207 デンドロ「すまん・・・すまん・・・」
まあ強くても誰かにプレゼントされるんだけどね
現状バーニィの特攻専用機と化してるけど出撃枠すら怪しいって言う
アムロ乗せてフル改造したけど大半はビーム持ち相手の壁にしかなれんかった
211 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:08:29.04 ID:C3uWqdT/
>>209 使うけどな
デンドロビウムフル改造した。
ニューZ付けて
運動性160
装甲3600
ファティマでもおkだ。
ゲスト雑魚のビームをフィールドで受けると楽しいぞ
212 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:12:20.44 ID:UUnn2Ox0
デンドロはNT一杯いるけどまだ機体が揃ってない
って時期にくるからそこそこ役に立ってくれた
213 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:22:30.99 ID:gFhA1EzY
グレートが来る辺りから物凄い影が薄くなるよね
214 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:24:01.99 ID:sDyj6fRI
運動値はグレートマジンガーと同じ・・・
装甲値は宇宙B込みでもグレートマジンガーに劣る・・・
火力は足元にも及ばない・・・
自爆したり身代わりしたりするといいよね。
215 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:30:20.99 ID:fi40yQcm
ハマーン説得するときにお世話になるよ!
216 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:31:28.99 ID:AalhKdGE
バニッシュゲイザーの身代わりになったら一撃で沈みました
217 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:52:54.33 ID:huiPFV24
デンドロ使わなくてもF91・ビギナギナ・Z・ZZでじゅうぶんな気がする
5人以上ガンダム系使ってるなら候補に上がるかも知れんけど、数マップで地上に降りちゃうし
地上に降りて間もなくνが入手できるし
Fの頃と比べると味方の火力が上がってるから自爆のメリットもあんまりないんだよな
まぁ愛情でクリス乗せて使うけどさ
218 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 22:00:30.70 ID:ljcAz5nM
219 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 22:07:54.86 ID:aJypa2Gv
220 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 22:45:08.14 ID:sDyj6fRI
クリスはいいよね
集中もあるし、自爆もできる挑発もうてる、精神カツカツだけど必中熱血コンボが使える
セシリーもできるけどね
221 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:18:04.02 ID:DQ+U1eiX
クワトロでハマーン説得失敗するとクワトロだけでなくその乗機まで失われるんだっけ?
もしかしてスパガンに乗せてたらGディフェンサーのパイロットまで道連れ?
222 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:20:21.62 ID:gFhA1EzY
クリスは攻撃力低くてなあ・・・
223 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:32:46.26 ID:aJypa2Gv
セシリーで出来るならセシリーや
セシリーはパイロット能力はかなり高いからな
大体
アムロクワトロシーブックカミーユ…
セシリープルプル…
ガトー…
みたいな階層があるな
224 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:37:37.55 ID:O5D9Np/A
ガトーは強いだろ
十段階になる頃に来るからNTでなくても改造で補えるし
225 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:39:14.39 ID:l6BtehXI
バーニィ+リ・ガズィで自爆最高
226 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:47:14.63 ID:fi40yQcm
それにしても2号機のHPが3800というのは未だに許せん
倍ぐらいあってもいいだろ!!
227 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:49:17.52 ID:0QMnFylW
ガトーL59
格闘205回避276反応202
射撃218命中276技能249
精神 131 切7盾7
熱血 ひらめき 覚醒
集中 魂 挑発
プルL59
格闘160 回避300 反応213
射撃207 命中296 技能212
精神 131 ν8 盾1切3
熱血 ひらめき 幸運
集中 みがわり 魂
プルプルズは盾切が低くて格闘がちょっと低いけどνも高いし強い
さてフォウ育てなければ
228 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:52:15.18 ID:dabk2MKk
セシリーもフォウもプルプルクラスだよ
全体的にMS軍団のニュータイプって
アムロ達の影に隠れてるが強いと思う
229 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:53:57.28 ID:E4zSV4mP
>>226 装甲ももっと厚くていいと思う
まぁそれよりも、一番許せないのは宇宙Bな事だ・・・
230 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:56:34.16 ID:gFhA1EzY
お陰でラビアンローズのガトさんすっごい弱いよね
核もあんまり大した事無い。リセットするけど
231 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:59:05.42 ID:/ul7zqNJ
フル改造ボーナスの地形A化が役に立つじゃない
232 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:14:23.96 ID:ro1DcJaA
ガトーはハゲだからないわ
233 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:18:27.42 ID:yr+GLsid
フォウに奇跡付けて一発核かます以外は
Fbと大差ない性能なんだがな・・・
フル改造でAにしてもあんまりパッとしない
234 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:23:19.07 ID:jgT6hAWc
プラズマリーダー
射程 1〜5
威力 1900
EN 25
ぐらいあったら使えたんだがなぁ…
235 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:24:00.37 ID:bUT5ABBN
ノイエは運動性意外と高くてビビる
サイズがデカいから必要だけど。
今見たらフル改造したけど235装甲3800だった。
パーツはメガブ
236 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:27:23.48 ID:iBHisTyB
ウラキ62にてようやく2回行動
さすが、シャカク197回避260命中260とガトー大佐とは違うなー
237 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:36:31.03 ID:rb1ll9Cm
ノイエさんはライバルのデンドロさんのために少しは自重すべきだと思うの
238 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:41:37.97 ID:VjOzhjLC
ノイエが自重するのではなく、デンドロがもっとがんばるべきそうすべき
239 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:43:28.67 ID:fejiBjfr
大型ビームサーベルがF91のビームサーベルに威力で負けてるのを見たときは
もうちょっとがんばれよと思ったなあ
240 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:45:11.48 ID:TFehUbzQ
リアル系だとファティマ3つだからうれしいなー
ゼロカスに付けたら運動性335でヒイロのレベル60でもハマーンの命中が0%になるのが笑える
241 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:57:32.11 ID:yr+GLsid
例のSSのエヴァと一緒に撃墜バグでアムロ乗せたらもっとヤバイ
シロヴァルとガチで渡り合える。ひらめきいるけど
242 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:59:27.63 ID:yr+GLsid
しかしシロヴァルはDCルートなんだよなーと訂正
シャピロはかなり余裕気味
243 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 01:25:03.08 ID:UbUJdxVa
GP02のビームライフルはフル改造すると普通のフル改造の上昇より2〜300高くなるからちょっとだけ強い。
PS版は知らんが。
244 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 08:20:29.64 ID:c6yuXD+6
最初手に入ったGP-02を見て、「なんだ未改造か」と思って改造しようとした時の
衝撃は地味ながら記憶に残る
245 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 09:05:49.32 ID:4xmIL3ka
>>205 原作見てると回避の低さとか納得いかない。
246 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 09:06:29.63 ID:AWGf5pP1
>>239 F91は小型サイズのMS従来の大型なサイズのMSより出力高くて無双してたからなくもないだろうが
サイズ補正さえあればな・・・
247 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 12:04:50.31 ID:LDK59jSG
248 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 12:11:38.76 ID:OvVWiGGm
初めてセイラさん仲間にしたけど乗せる機体がねえ
キャラスペック自体はプルプルズ当たりよりちょっと弱い程度でNT補正もあるから1.5群ぐらいの強さはあると思うけど
249 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 12:18:53.65 ID:H8Vug4HU
やっぱ移動力12のあの機体ですかね・・・
250 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 12:23:48.76 ID:o76ETs65
一応仲間にはするけど殆ど使うことなく終わっちゃうんだよな。
会話も殆ど無いから後半になると存在自体を忘れてたり
251 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 12:28:21.34 ID:79FFu2EH
エクセリオン強すぎワロタ
HP高すぎてイデオンが狙われる
HP37000
装甲4000
命中はタシロは高め
二回行動は75だけど…
エクセリオンはスパロボに出れば必ず使う
イナーシャルキャンセラーが無くてもFのエクセリオンは強いな
252 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 12:29:51.26 ID:yr+GLsid
ポシャってDCルートに接収された逆シャアフラグをびんびんに感じるぜえ
セイラさんとカミーユ崩壊とシャアハマ消失がキー臭いね
253 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 12:32:09.33 ID:zhZKLl/U
光子魚雷って光じゃないのか
Fの魚雷はただのミサイルや
254 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 12:33:13.39 ID:x3PVJJlI
255 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 12:37:55.80 ID:w+DzN+Yd
精神なしって機体改造して
無理やり倒せる機体を無視してれば良いだけ
HP自動回復も無いしHP60000までしか無いから
最近のより楽だな
256 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 13:16:11.24 ID:0Wrap7QY
愛読していたコミックボンボンの影響で生まれて初めてプレイしたスパロボがこのFだった
257 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 13:18:57.22 ID:OvVWiGGm
精神なしは地上ルート+ポセイダルルートならなんとかなる。
宇宙ルートは一箇所詰み確定、DCルートはシロッコがかなりきわどい
精神無しは幸運の集金が無くなるのが一番きつそうだな。その他は改造、パーツでどうとでもなりそうだが。
259 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 13:24:44.79 ID:Hx2g3t34
…忍法帖レベルも努力幸運付きハイメガでサクッと上げたいもんだ。
アムロシーブックカミーユクワトロ辺りを75まで育てればシロッコでも行ける
命中回避330程行くから後はファティマやサイコフレーム付けてボーナス20…
資金の問題はそのまま全滅し無いなら
結局アムロシーブックカミーユとMS軍団だろうね
とにかく運動性限界特化し
スーパー系はラストは控えることになるな
261 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 14:59:21.38 ID:0Wrap7QY
面白かったけどGガンダムはドモン以外のシャッフル同盟は参戦しないし、
ガンダムWはウイングゼロ以外のカスタム版が出ないし、そこら辺が不満だった
262 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 15:21:08.29 ID:fejiBjfr
>>261 シナリオ的にも劇場版は入ってないんだからゼロカスが出てくるのがファンサービスであって
それ以外の機体が出てこないことに不満を持つもんじゃないだろ
そんなことより正式参戦のW勢が条件満たさなきゃ仲間にすらならないことの方が…
263 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 15:24:57.18 ID:OvVWiGGm
>アムロシーブックカミーユクワトロ辺りを75まで育てれば
これがありなら精神なしノーリセだろうがクリアできるでしょ・・・
264 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 16:18:58.30 ID:bygNcWKW
修理補給上げ後は適正LVの状態で毎ターン集中やら熱血やら使ってる状態以上だからな
265 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 17:29:48.90 ID:hyih6wV0
W系は性能的に使い物にならんことの方がよっぽど不満。
何でこんなバランス調整にしたのか問い詰めたい。
266 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 17:50:55.68 ID:+P0MaJ2E
しかし命中率90%以上あってもわりと外すし、相手の命中率10%なのにわりとよく当たるし(特にクワトロさん)本当に正確なのかこの数字wて思うことよくあるFとF完w
昔やってたときも友達とかと騒いでたなw
267 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 17:55:26.80 ID:zUWb26U6
ヘビーアームズ改とかメインのガトリングが優秀で
装甲も分厚いから面白そうなんだけどね
実質二回行動なしの移動5は酷い
268 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:28:22.10 ID:kzJ5SYpA
ヘビメタ系は(バスターを生かすため)2回行動をレベル10早くする、
ガンダムW系は2回行動できない代わりに鉄壁と命中系コマンドをつける。
これならNTとの差別化が図れると思う。
269 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:41:48.21 ID:OvVWiGGm
仲間なるのをもっと早くするのも必要だろう、Wは
ごひの扱いひどすぎだろ。ネタっぽくていいけど
270 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 19:03:52.82 ID:rb1ll9Cm
早い遅い以前にルートによってはラスト直前にようやく2人入るだけだしな
主人公どこ行った
カトル説得する前にMAPクリアして諦めて
地上DC行ったがDC面でクソ弱いメリクリウス、ヴァイエイトに乗ってヒイロトロワ出てきたな
その週はクワトロは帰って来ないでやり残しが多かった。
272 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 19:28:28.57 ID:jgT6hAWc
後5シナリオぐらいながければ土壇場でかちこんで来た奴らもジックリ使えたのにな。
273 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 19:46:01.56 ID:/bEmwiR+
DCルートの最後がこんな構成なら使えたのか
ファイナルオペレーション前編(前編)
ファイナルオペレーション前編(後編)
ファイナルオペレーション中編(前編)
ファイナルオペレーション中編(後編)
ファイナルオペレーション後編(前編)
ファイナルオペレーション後編(後編)
274 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 19:50:27.12 ID:fejiBjfr
登場遅いってそれだけで大減点だよな
ゲッターみたいに序盤からいて段々強くなって終盤まで使えるってのが理想的
275 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 20:15:15.01 ID:kBemJUVy
Wってトレーズ・ゼクスが主人公なんじゃないの?
ライバルキャラは条件付きで仲間になるって普通だよね、トッドみたいに
276 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 20:22:17.13 ID:IReADh14
序盤から仲間になって最初は全員エアリーズ、その後各ガンダムに乗り換えなら良かったな
277 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 20:28:41.13 ID:M/4jd3+d
むしろヒイロたちは敵として出てきたから輝いててた
278 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 20:37:05.22 ID:OvVWiGGm
まああのキャラスペックじゃ味方で序盤からいてもF終盤から2軍行き間違いない
279 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 21:15:22.50 ID:rWhaM4Y7
280 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 21:19:55.85 ID:+rp5w330
ゲームアーカイブスだとFと完結編って引継ぎできないの?
データロードしてもFのデータないんだけど
281 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 21:21:29.99 ID:prjPahDV
メモリーカードが別だからF完結編の方に移さないといけない。
282 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 21:27:08.35 ID:+rp5w330
283 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:01:21.13 ID:8ytSG2Dt
>>260 精神無しの場合はだな、回避が最大の問題になるので分身回避可能なユニット頼りの戦闘が多くなるよ。
ノーリセでいけるのかは知らんけどな。
バラン=シュナイルとかマジでキツいレベルになるし。
ただ、気合いが使えないので分身回避可能なまで気力を溜めるのが極めてメンドい。
上のほうでゴッドシャドー4回連発までリセット連打はこの時だね。
シロッコinヴァルシオンはLV67カミーユinF91(ユニットフル改造+ボーナス運動性+ファティマ+サイコフレーム)で48%、
LV67主人公inヒュッケバイン(F91と同じ仕様)で34%の命中率でした。
バラン=シュナイルはゴッドフィンガーでも44%は出たよ。
レポは残ってるから必要なら上げても良いけど。
リセット無しでいくならEVA初号機で無双がラクだろうね。
S2機関を積んでナイフで無双すればいけるのし、弾切れも誘えるのでとても簡単。
無理にMSを使って戦うより多分簡単。
事実、EVA初号機無双プレイ時に無精神+ノーリセで虚構の偶像は突破したし、その後もほぼノーリセでいけたし。
挑発が必要な場面もあるので、そこだけは気合いを入れて攻略しないといけないんですけどね。
結構楽しめるプレイだよ。
EVA初号機無双は超簡単なんで制限プレイをしてみたいならオススメかもしんない。
284 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:16:10.65 ID:kBemJUVy
最大でも10行以下でまとめてくれ、マジで
全滅なし補給あげなし努力殆ど使わなければ
60行くか行かないかで終わるよ
286 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:22:35.57 ID:dP8W2IX8
長文レスの人も変わらないな
287 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:48:11.92 ID:8ytSG2Dt
>>284 全部読むのがシンドいなら最初の数行を読めば内容はわかるよ。
後は具体的説明だし。
なるべく結論を先に書くようにはしてるよ。
288 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:51:23.44 ID:sjcB7i3p
宇宙Bでカミーユらと比べると能力が低いエヴァパイロットだけど
凄まじい回避と命中を誇る。
シンクロってどこ迄影響してるんだ…
289 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:00:13.22 ID:TGLCkQxu
運動性を最大まで上げるとNTレベル9相当の補正がかかるね。
Fでは壁として、F完結終盤では回避させて活用できるのはエヴァだけじゃね。
これでもうちょっと武器が強ければ文句無し。
290 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:01:23.00 ID:nYGlreW5
>>287 分かりやすかったよ。野次は気にすんな。
291 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:02:33.84 ID:IReADh14
>>283を纏めると
精神無しの場合回避は分身頼みだが気合いがないから気力を貯めるのがポイント
ノーリセだとバラン=シュナイルがキツい。
ヴァルッコはカミーユでも5割、主人公だと3割しか命中出ない。
あと面倒だけどEVA使えばまず負けない。
4行になった
292 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:11:32.91 ID:fjuexUDJ
何気に没データに総帥いるな
ボイスも有るんだから使えば良いのに(つд`)
293 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:12:17.03 ID:ls9J/Yd6
>>290 そりゃこんだけ長かったら解りやすくもなるわw
でもだれもそこまで望んてるヤツいねーだろ
294 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:12:41.23 ID:iY7Y7GIk
>>289 更に攻撃力にも補正が掛かるという強さ
ポセイダルルートの方が強い機体手に入り易いかもしれん
295 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:19:19.68 ID:8ytSG2Dt
>>291 でもそれだと分かりにくいでしょ。
言葉足らずで誤解を生むのは自分としては避けたいんだよ。
上だとLV75のNTだとかの話になってるからLV70以上のNTでも5割程度なのかとかになるし。
LV70以上のNTによるデータを自分は持ってないからね。(多分、反応と命中の値が+8ぐらいだろうから65%ぐらい
になると思うけど)
自分は気力溜めはメンドい作業だったけど高LVNTを使った場合必要なんかは知らんし。
EVAを使ったプレイは無精神+ノーリセで行くなら簡単そうだなという自分の推測。
自分の体験による感想と推測で話をしたので、そこの誤解がないように具体的説明をつけたら長くなった。
ゴメンナサイ。
296 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:21:28.64 ID:ls9J/Yd6
>>295 お前はもっと肩の力抜いてネットしろよ・・・
297 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:42:14.80 ID:bygNcWKW
>>288 このゲームの地形適応は命中回避に全く影響しないぞ
シンクロ強いのは確かだが
298 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:47:14.71 ID:sofDemho
まあ、精神縛りは初号機さえいれば何とかなるってことやね
299 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:53:09.43 ID:tnakysxW
エヴァってそんなに使い易い?
最初だけ強くて後でバリア破られるイメージ
300 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:57:04.10 ID:/kemUwrj
後半はEVAはNT並に避けるよ。ナイフ改造して特攻これ最強
301 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 00:08:10.38 ID:P+NYSBVM
>>299 最初はバリアで弾く感じで無敵。
後半になるとシンクロ率補正でバンバン避ける感じで無敵。
多分、LV60前後でシロッコinヴァルシオンに精神コマンド無しでまともに当てることができるユニットはシンジinEVA初号機ぐらい。
S2機関をつければケーブル無しで動けるし、ENも回復するから実質ナイフは無限に使える。
攻撃はまず当たんないし、当たっても大抵の攻撃はATフィールドで弾ける。
避けられない攻撃も防御すればほとんどの攻撃を弾けるので弾切れやEN切れも簡単に狙えるから強敵は。
単騎無双するなら最適ユニットの一つだよ。
302 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 00:13:20.11 ID:6LpjdY4b
S2機関つけるとFA百式とれないからなー
悩みどころ
303 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 00:25:57.13 ID:KvQtVm2z
長文のバカはそんなオナニーしたいなら攻略本でもだせよwwwww
304 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 00:42:35.96 ID:G6All3sR
ラスト近くのバランシュナイル中々だな
運動性320装甲6500限界740HP回復大
ゼゼーナンの回避命中は264だから計584
射程も11、20発5700あるし
シロッコとは違う強さだな
305 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 00:53:30.20 ID:pcLv9t1J
306 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 00:53:42.81 ID:Nac0lehU
確かにその機体のスペックには〜とかシュウに一蹴されてるけど、
どう見てもまともに戦って勝ち目が無いのはシュウの方だよねw
307 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 01:08:48.47 ID:bueRABLW
308 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 01:44:16.67 ID:YGzRuciz
これってPSエミュのセーブデータ使える?
309 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 02:01:33.41 ID:8OHRsjW7
パイロット自体はそんなに強くないんだけどねえ、ゼゼーナン
310 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 06:28:58.56 ID:RfwEhFmn
レベル58で2回行動できるんだからウラキよりは強いさ
311 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 07:23:36.54 ID:wqZv7cCS
ゲッタードラゴンはFから使えるんだったけ?
312 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 07:29:36.86 ID:vw3Mt3Ri
313 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 09:14:16.93 ID:x1rxWU87
ゼゼーナンは幹部の3人が強すぎて印象にない
シュウ味方になる時グランゾン全改造だけど限界反応が真っ赤だったな
314 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 09:45:17.36 ID:Ss0mLLQ8
LV50で仲間になるがその時点では回避命中は真っ赤じゃないよ
315 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 09:58:53.57 ID:6VpvmBNE
シュウは顔面がまっか
316 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 10:00:09.41 ID:5zqVteG2
ラサ通る気ないならシーラ様助けにいってもおk?
317 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 12:34:18.24 ID:0YZ9N804
318 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 13:29:39.65 ID:MXBpPPUX
>>316 最短狙いとか早解きなの?そりゃあOKっていうかご自由にだけど
ラサ面白いじゃん、もったいないとどうしては俺は思っちゃうな
319 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 15:47:04.18 ID:Hr3elZ+e
>>316 完結編を見越しての改造でラサ通っても、F終了時で300ターン以内でクリアできるから問題ないよ
ゴラオン救出と標的はロンドベルで発狂しそうならシーラ様から救出でもおk
320 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 16:15:58.18 ID:nPfbj2HK
>>318 そりゃお前シーラ様が好きなんだろ、野暮ってもんさ
321 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 17:10:47.68 ID:goeShesw
ギャブレーがポセイダル殺しやがった
何この資金泥棒
322 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 17:58:42.89 ID:8OHRsjW7
初めてシンジ育てたけど予想外の強さだった
歴代トップクラスの強さな気がするんだけど、これ
323 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:07:53.81 ID:XM9NyBQJ
エヴァはATフィールド破られた記憶と
中盤の5段改造の頃の記憶で弱いと錯覚しちゃうのは安易だ。
育てていくとATフィールドやLサイズを忘れさせる素晴らしい回避
そして数値とは裏腹に高い攻撃力。
初号機は地上でブリーフィング会話で電子砲を携帯させちゃう?ってさりげなく話題にあるが
零号機のロンギヌスの様に1〜12の縦一列MAP兵器の没データがあり
ちゃんとMAP兵器用のセリフもある。
324 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:18:48.09 ID:6GYngP9h
まあ弱くはないけどシンジまで出撃枠まわってこないでしょw
似たような使い方するのにはゴッドがいるし
2回行動できて移動力が高ければもっと使えたかも
325 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:25:23.28 ID:4kmjcz9/
最近シンジ好きのホモニートが張り付いてワロタwwww
ホモニートwwwwwwシンジもドモンに抱きついてたしなwwwww
327 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:34:25.04 ID:4kmjcz9/
早くブライトに修正されて社会復帰しろよホモニートwwwwwwww
328 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:42:33.30 ID:nPfbj2HK
ホモだかニートだかは知らんが
シンジは宇宙Bだから、宇宙じゃ火力はシンクロ率込みでも「あ、ちょっと強いな」程度だから結局不足気味だし、
なにより射程武器がイマイチ。多分歴代最弱
まさに定型句だが、「強いのが欲しいだけなら他のに金使え」だな
329 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:47:41.35 ID:nQ+5l+eW
俺は独立した部隊のところに放り込んでたな。
能力差があってもとりあえず防御させとけば足止めできるし。
うっかり名前ありの強力なやつにぶつけて、回避もできない、防御してもAT貫通となると目も当てられないが。
330 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:47:59.56 ID:z9wFlNOx
分かってないな
331 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:48:29.56 ID:TI2HU74u
上の長文読んでみろよ。
そんな正論が通用する相手じゃないぞww
シンジ君に見えない補正がかかってるんだろw
332 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:53:27.19 ID:nQ+5l+eW
oh・・・
333 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:56:57.48 ID:Bhh3RQ0Z
このスレって結構みんな良い歳じゃん
良い歳して草生やしまくるのはやめとけよ
334 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 18:58:40.93 ID:qmFJ0Um4
DCルートの方がシロッコ以外も難易度高いな…
335 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 19:03:16.56 ID:+Rer5U+R
地上でS2とったしエヴァ使ってるわ
336 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:10:20.17 ID:DcMZU7Rs
リアル系のゲシュペンストは利ガズィ以下だな
主人公はスーバー系一択だというのか
337 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:12:05.12 ID:nQ+5l+eW
逆にスーパー系はマジンガーに毛が生えた程度だぞ
338 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:17:18.03 ID:iGyn7jWg
しかしグルンガストが強いからスーパーのが良い
339 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:18:24.29 ID:nQ+5l+eW
ヒュッケがいるとルナ2内のポセイダル戦が楽
340 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:19:27.83 ID:6GYngP9h
スーパー系はGディフェンサー早めに手に入るのとミデア守るステージが簡単なのがいい
341 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:20:13.82 ID:nQ+5l+eW
しかもスーパー系はジェガンが5機も手に入るしな
342 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:36:08.95 ID:ko4yzSsm
ゲシュIIがFの内から手に入るのも大きいな
343 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:38:05.97 ID:XAKTp5CE
またこの話題かぁ
個人的にはゲシュで比較すると金かけないならスーパー、テコ入れするならリアル系が強いかな
序盤〜中盤はニュートロンをフル改造しておけばザコが一撃で落ちる上に
ボス戦でも(ビルバイン加入くらいまでは)リアル系屈指の攻撃力を持ち、さらに弾数も多く継戦能力が高いのでリアルのほうが優れてる
ただししっかり改造しないと中ボスクラスにはビームコーティングでほぼダメージが通らないので、
武器をちょこちょこっと改造してとどめやボスの削りに使うならスーパー系のほうが断然強い
グルンガストはスパイラルアタックか無印剣が優れていて、攻撃を確実に当てるダンクーガのような感覚で使える
ヒュッケはMSと比較しても破格の攻撃力を持ち、次点のリープスラッシャーも扱いやすい
また射程の長さやEN消費の低さからザコ〜ボス戦までこなせてヒュッケのほうが圧倒的に強い
というか主人公に限らずそもそもリアル系全般がスーパー系より扱いやすい
・・・が、悲しいことにνやF91などヒュッケに代用できるユニットも多いので、
一撃で大ボスを葬るグルンガストと比べるといまいち印象が薄い
344 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:40:01.96 ID:ohR3ezT5
345 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:40:55.39 ID:6GYngP9h
346 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:42:05.41 ID:XAKTp5CE
>>345 長過ぎと言われるのもいつのものことだからたぶん普通の感覚
347 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:46:48.67 ID:vNrjF/+O
なぜだろう、朝空我を思い出す
348 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:55:34.77 ID:nPfbj2HK
コイツはさっきのシンジくんファン以上にわかりにくい文だな、文章書く才能がねーな、マジで。
こんなヤツに○○が使えるよなんて言われても説得力ねーわ
349 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:56:31.39 ID:X7ASwijZ
つか、どっちも使えるからシナリオで選べばいんじゃね
俺はスーパー系序盤のノリが好きだな
テキサスマックも使えるし
350 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:02:48.95 ID:nQ+5l+eW
まぁ、使えるか使えないかで選ぶものではないというのに大賛成
351 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:30:50.42 ID:KvQtVm2z
さっさと自費出版で攻略本だすか攻略サイト公開してそこで講演しろよw
352 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:39:12.67 ID:nWpKd7vc
ようやくアーカイブスでF&F完をクリア
10段階解放以降は一気にヌルゲーになるな…
五飛の登場遅すぎに笑った
353 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:41:50.56 ID:JRnIiDs1
頑張って書き込んでるのに叩かれすぎだろ可哀想に
354 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:51:28.32 ID:JFSpUqf9
文句つけるときだけ活き活きするのが居るからな
355 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:56:56.77 ID:bueRABLW
とりあえずエヴァはシンクロ補正でかかる係数が普通にやって最終的に1.15(レイ)〜1.25(シンジ)あたりで
地形適応の係数は1.2だから
宇宙B自体はシンクロ係数がかからない防御力方面でのATフィールド破られやすくなる程度の意味しかないと思う
特に偏見のない単なる計算結果で
356 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:02:25.57 ID:nPfbj2HK
プログナイフってシンクロ率込みだからこそあの威力で留まってるわけでしょ
それが宇宙Bでほぼ±0になっちゃうとやっぱり残念だろ・・・
357 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:03:38.88 ID:Hr3elZ+e
個人的には、
・セイラさん仲間にする⇒リアル:ゲシュとmkUちょっと改造するだけで大幅にターン数短縮可能
・DCルート⇒スーパー:ヴァルシオンinシロッコ対策に。魂必中使えるのは大きい
358 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:03:50.58 ID:nQ+5l+eW
あの燃費で更に威力があったらバランスブレイカーになると思うが。
359 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:20:46.31 ID:nzrTgQcp
イデオンという公式チートがいるゲームで何を言う
360 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:24:51.73 ID://Xu9T64
>>358 武装だけ見れば宇宙Aシンクロ込みでもダンクーガよりちょい劣るし、そんな簡単にバランス崩れないよ
むしろ装甲方面の方がすごい事になる
361 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:26:35.19 ID:N1imrlet
実質EN無限だからナイフの威力はあんなもんでもいいと思うが
無双しにくいのはライフルの威力がしょぼいからだし
362 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:32:02.70 ID:BrVfWe4C
いくらナイフが強くても射程1で切り払い可能武器だからなぁ
(切り払われなければ)当てられるカイザーのショルダースライサーみたいなもんじゃないの?
どっちも、まともに使った事ないけど
363 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:46:05.52 ID:nQ+5l+eW
ナイフをこれ以上強くすると、F序盤で強すぎるし、
F完結後半になると物足りない。
追加武装か基礎ステ強化イベあればよかったのに・・・
364 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:54:03.28 ID:KvQtVm2z
シンジ無双とかゆってたの後半のゲスト祭りとかどんなけ時間かかんだよ
普通の人間にそんなヒマねーわw
365 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:56:46.67 ID:MXBpPPUX
4次のサーバイン無双みたいなもんだけど、移動後武器が多くてコンピューターも変わったFじゃなあ
366 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:58:11.21 ID:ko4yzSsm
チョンクーガくんを彷彿とさせるような煽りっぷりだな
彼はまだイーグルファイターの爆雷の射程が3だと思っているんだろうか
367 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:03:42.38 ID:KvQtVm2z
4次とはss版以外じゃロード長いし、サーバインより移動力ないし
てかサーバインはsfcじゃハイパーも消費ゼロだし、シンジ君とは強さが全然違うだろw
368 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:11:50.10 ID:nQ+5l+eW
シンジ使うけど無双とは言えないな。
サーバインもそこそこ距離を考えないと遠距離攻撃で反撃不能になってたような・・・
369 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:12:25.38 ID:8OHRsjW7
運用は似てるけど長所短所が全然違う
370 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:14:27.64 ID://Xu9T64
サーバインが射程1で無双できたのはAIの差だ
Fじゃサーバイン無双なんてそれこそ時間かかって無理、まだ有射程武器のあるシンジくんの方がはやく終わる
371 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:19:46.46 ID:KvQtVm2z
そりゃFのインフレ宇宙Bでサーバインもビルバインに毛の生えた程度だから無理だろw
372 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:22:54.71 ID:MXBpPPUX
確かに全然違うな、すまないわ
373 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:40:18.15 ID:ZX50lPKp
ドモンが引きこもったままでランタオ島を攻略したら師匠も普通の捨て台詞だし、シュバルツは全く出てこずにフェードアウトでワロタ
374 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:40:59.18 ID:BrVfWe4C
>371
>370の言ってるのは敵の動き方の問題でしょ。
4次の敵は攻撃対象の回避が高かったりすると命中重視で射程1の近接攻撃をしかけてくる
だから射程1しかないサーバインでも反撃Hオーラ斬りで無双ができる。
375 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:45:52.68 ID:KvQtVm2z
AI関係なしに4次のサーバインならはるかに楽にシンジ君より無双できるわ
どんだけシンジ君好きなんだよww
376 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:59:46.76 ID:bLrzGvuC
没データのポジトロンスナイパーライフルがあればちょっとはましだったかも
攻撃力1600の射程1〜7だけどシンクロ率で結構強くなりそうだし
377 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 00:08:44.70 ID:CpwX90Ij
>>376 それ入れて、移動力+1してナイフの切り払いなしにしてくれればかなりよくなったと思う
378 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 01:44:46.51 ID:gA2dyONF
>>352 お前はゲームやりすぎだ
俺はやっと二十話
379 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 01:50:33.48 ID:GDJkW1qD
俺も初号機は最後までスタメンだった
ナイフとガンと運動性をフルで
2回ナイフ4000×2で、大抵の雑魚は瀕死だから
他キャラの気力あげに便利
最後はLV60いってた
380 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 07:36:22.17 ID:je5wr0N6
序盤から乗り換えなしで終盤まで使うには相当なパワーアップイベントが必要だな。
でもエヴァはS2機関でケーブル無しになるからまだマシな部類かな。
主人公みたいに機体乗り換えが一番だが。
381 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 08:02:21.03 ID:sumgwxC2
エヴァって使えないレベルじゃないけど、
コイツだけでどうにかなる、パワーアップさせたらバランスが崩れるとか変に過大評価受ける節があるんだよな・・・
とりあえず足止めにしろ削りにしろ無双にしろ
まだダンクーガの方がずっと仕事できるってのが個人的な感想だが
382 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 08:26:00.47 ID:eime3Lmx
ダンクーガこそ足止めも無双もムリじゃない?
柔らかいし、必中必須だし。
よければどんな運用してるか教えてくれ。
383 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 09:26:50.17 ID:Idz91ggH
それにしてもスーパーイナズマキックの上からズバッと光が貫くのはかっこよ過ぎる…
384 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 09:27:31.69 ID:pbYwnyYi
最近作ではほとんどないけど
こっちの命中率90%でも避けられるし
敵の命中率10%とかでも当てられるんだね
マジで切れたくなる
385 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 09:37:06.72 ID:1A8s4Uqw
最近のも80:20で避けて当てられたりするぞ
当てられてもダメージ対したこと無いから危機感無いけどな
386 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 09:43:32.84 ID:vxlVMl5d
>>384 確率の問題だから100%か0%でない限りそうなるのは当然だろ
387 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 10:02:45.15 ID:I1P2tgsB
2%の攻撃を当てて98%の攻撃をはずした時、自分の中の何かが壊れたな
388 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 10:10:03.36 ID:A+/M72Oy
2%なら回避か防御させる
PPなら攻撃諦めるか必中するわ
なんだ釣りか
389 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 10:14:05.73 ID:Ly5SY3AV
この話題はいつも出るけど
最近のと変わらないから
ただ最近のはお金も多いし改造出来るから
あんまり起こらないし
オリBOSSも
サイズLL運動性80装甲1800HP300000とか最後はリアルというよりタダの要塞みたいなもんになるし
390 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 10:17:33.10 ID:I1P2tgsB
391 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 10:29:19.38 ID:Ly5SY3AV
自分の攻撃だったら合ってるだろ
2%で突っ込ませるかよ普通
392 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 10:33:44.90 ID:eq9i0/v+
草生やしまくる青臭い奴からなんか残念な流れだ
年齢あげてた頃は平和だったな
>>382 ダンクーガは宇宙Aだからマシだけど
ゴーショーグンは精神用意やな
無双出来るならダイターン3とかか
装甲も運動性もHPも射程も申し分ない一人乗り以外…
393 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 10:36:21.80 ID:I1P2tgsB
反撃が来ない射程距離外の攻撃なら10%未満でも撃つ事があるの。自分の場合は
一桁でも当たる事知ってるからさ
逆に九割でもはずす事があるなって話だろ
394 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 10:57:49.78 ID:nzeSZl+o
命中率2%の攻撃が当たることがあれば当然逆である98%が外れることもあるわな
そんな当たり前なことをわざわざいわれても
395 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 11:05:19.34 ID:I1P2tgsB
そう思うならつっかかって来るなよ。うぜえな
396 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 11:06:28.99 ID:gWC6V9qK
ビルバインが0%に当たって落とされた俺はどうすりゃいいんだ
397 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 11:09:07.54 ID:Wldsze9u
0.5%だったんだろ
398 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 11:15:48.23 ID:nzeSZl+o
何かが壊れたまままだ治ってないのかな?
ご愁傷さま
399 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 11:16:40.19 ID:IVIqd0SJ
400 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 11:29:17.72 ID:06A0mViJ
401 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 12:19:24.68 ID:XWFfX2Wk
>>400 職人が個人的に制作したものでバンダイのカードダスとは無縁だった、と思う
402 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 12:24:55.79 ID:XWFfX2Wk
アクシズの攻防のハマーンが倒せない…
シーブックレベル34
脱力はボスが2回、レミーが1回使える
激励でシーブックの気力150までは出来る
やっぱシーブックのレベルが問題なのでしょうか?
完結編から始めると4話目だから、修理補給で無理やりレベル上げは必須なのかな…
403 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 12:28:14.03 ID:06A0mViJ
>>401 そうなのか 職人てすごいな~ まじに存在するものかと思った(゜Д゜)
404 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 12:36:21.09 ID:OOubFGTv
>>399 顔も見たくないレベルだが、作った人上手いな
405 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 16:30:28.39 ID:78tjGuEv
ウィンキーってパイロットの能力設定には妙な拘り持ってそうだから
敵パイロットの命中の数値だけを大幅に上げてバランスを取るなんてこと出来なかったんだろうな
406 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 16:49:49.59 ID:bZKI9jxg
全力でダンバインに資金ぶちこんだら次のシナリオでビル場インとかもうね
407 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 16:52:00.81 ID:EaNDiOX5
あのスペックで改造踏み切ったんなら後は愛で頑張れるだろ
408 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 18:02:33.30 ID:a+lfR5Tx
>>405 ああ、なるほど。
確かにそっちの方が全体的なバランスは良くなった気がする。
α外伝などは敵ボスの防御の値は全体的に味方パイロットより高めなんだよな。
あと、指揮官の指揮レベルも味方よりも全体的に高め。
409 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:06:36.30 ID:Mlm1stUi
ゴッドガンダム入手した後はりきってフル改造してはりきって次から出現したら空飛ぶ敵ばっかのステージとか、さすがにどうなの…とか思ったなw
てかビギナギナとキュベレイマークIIが機体整理によって無くなったんだが…
マジふざけんな…
410 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:09:32.38 ID:oZjS1+WO
ドモンはミノクラ必須な残念な子だから
原作OPだと飛んでたんだが
411 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:17:18.52 ID:zXoEBcgz
地上マップはEVAとシャイニングゴッドにはミノクラ付けとけばいいから困らないだろう
いきなり月面ステージになるほうが戸惑う
412 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:25:57.81 ID:eime3Lmx
>>409 あるある、勝手に乗り換えして勝手に消えちゃうんだよなw
413 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:32:51.63 ID:Mlm1stUi
>>412 もー困ったよーw
カミーユ、ビギナギナに乗せてたし余ったZにフォウ乗せて、ロザミアにキュベレイマークII乗せようと思ったのに…
おかげで、カミーユZに逆戻りでフォウが百式、ロザミアがガブスレイになってるw
414 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:52:36.20 ID:ZaIDWoIE
あれだけ説明されて何故無視する?
415 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:54:41.14 ID:x7bNPcRW
ブライトさんがあれだけ説明したというのに…
でもいい経験じゃんか無くたってクリア出来るし次から気付な
416 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:08:50.06 ID:wRdq0auW
ミオのメタ発言(´・ω・`)
417 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:16:48.79 ID:eime3Lmx
一週目は大体乗せ変えといたんだけど、カミーユのゼータだけ抜けてて、見事にビギナギナがなくなったのであった。
しかも気付いたのは数話先のことで、すでにやり直す気力はなかったとさ。
418 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:19:04.54 ID:f3ALz2D6
エヴァエンディングに進んでもエヴァ3号機が辞書に追加されず、
デモにシンジがカヲルを潰すところも追加されません。
PS版なのですが、これはどこかでセーブしないといけないのでしょうか。
419 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:20:09.46 ID:HVMGGiHw
シナリオ中にクイックセーブは?
420 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:21:36.50 ID:f3ALz2D6
>>419 試してみたのですがダメでした。キャラにカヲルは追加されているんですが…
421 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:23:10.13 ID:07Pfm6BB
アーカイブスで出てたからこの前久しぶりに始めたがSS版とPS版でルーの顔グラ変わってね?
なんか可愛くなってる気がする
422 :
418:2011/11/29(火) 20:47:07.02 ID:f3ALz2D6
調べたところエヴァEDのムービーは登録されないようですね。
どっちにしろ3号機が登録されないのはバグなんだか、どこかの手順がおかしいのか…
普通にFから引き継いでプレイしてるんですけどねー
423 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:48:07.51 ID:EaNDiOX5
ルーの顔グラいつでも最高にかわいいよ
424 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:53:01.81 ID:eime3Lmx
SS版実機はちゃんと登録された記憶があるけどなー
そのままリセットせずにタイトルまで戻るとか?
425 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:53:10.72 ID:zYHKEDwR
エルのほうが可愛い
426 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 21:05:36.56 ID:cMbQmjDd
でもFの北爪キャラは全体的に微妙な出来だよね(´・ω・`)
427 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 21:07:49.39 ID:3eomBnnW
そういえばリィナってちゃんとジュドー達に付いてきてるんだな。
F中盤でいきなり会話に入ってきてビビった。
428 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 21:26:26.32 ID:EaNDiOX5
ステータスはへっぽこだけど再動覚えるから
ぜひずっと使っていきたいパイロットだったよなぁ、リィナ
429 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 21:46:11.02 ID:XK78AecW
>>427 もしかしてスーパーでしかプレイしてない?
リアルだとリィナがいるいきさつとか説明されてるけど。
430 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:00:15.59 ID:CpwX90Ij
428見て思ったんだが、再動って使う?
俺的にサポート要員は復活>挑発>激励>再動なんだけど
431 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:00:24.86 ID:YSTg9usg
>>402 計算したけど、
シーブックの射撃が215で45337ダメージ?
LV34では足りないよ
432 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:22:57.64 ID:EaNDiOX5
>>430 個人的には 激励>再動>挑発>復活だな
自分から言わせると復活って使うか?と思う
行動回数+1なんだからそれはもう便利だと思うよ、
移動→ハイメガ→ハイメガとか、ゲッター覚醒→覚醒→再動→補給→再動とか
433 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:37:10.05 ID:GSrybJ8z
激励再動復活あたりは使えるキャラが結構かぶってるのがきついな
どれも消費大だし
434 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:55:40.07 ID:eime3Lmx
激励>挑発>再動>復活 かな
挑発は大体誰か持ってるからわざわざ育てないけど。
イマイチ再動もコストが大きいうえに、キャラを育てるのが大変で使わない。
435 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:58:32.49 ID:gSAUJ1Ru
脱力はどこらへんに入りますかね
436 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:07:31.38 ID:ZaIDWoIE
脱力挑発激励は必須だろ
再動は何かの弾みであって良かったと思うことがある程度
437 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:12:31.38 ID:eime3Lmx
脱力もいれると
激励>挑発>脱力>再動>復活
438 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:17:56.62 ID:WTdKFZG8
へー、みんな挑発使ってるんだなぁ・・・
ハマーン様説得する時とか悲しみのカトルとか、特別な事情があるときしか使わなかったわ
439 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:20:28.59 ID:3eomBnnW
>>429 いや、リアル系もやってある。15年近く昔だけど(´・ω・`)
てっきりシャングリラでお留守番かと思っとった。
関係ないけど恋人の有無もドラゴノサウルスと戦いたくないから『いない』選択したら副主人公出てこなくなってワラタ。
いろいろ4次と混同してるわKUSOGA
440 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:21:47.19 ID:GSrybJ8z
挑発はFの頃の強敵とか倒すにはほぼ必須だけど
F完中盤以降は力押しになって使わなくなる感じ
441 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:23:20.12 ID:07Pfm6BB
女主人公なら「いない」だな
442 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:24:13.87 ID:zXeIcwyU
激励挑発脱力はあれば必ず役に立つって感じだね
復活と再動は意識しないと使わないで終わる
443 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:25:32.40 ID:J1paT3Z9
激励と脱力は甲乙付けがたい
復活は今まで一度も使ったことがない
444 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:40:19.07 ID:WTdKFZG8
再動覚える人が少ないからなー、そもそも再動の存在を忘れるっていうか・・・
ただ再動覚えてる事を覚えてて再動アリを前提で動くとだいぶ変わるな
445 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:46:25.78 ID:iHOKY2JA
当たり前だが早解きに再動は必須
副主人公をレベル56、SP160にして
激励+再動→撃墜復活→激励+再動→撃墜復活→激励+再動のコンボは至高
446 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 00:11:14.15 ID:GT9Y+4ka
>>421 結構色々変わってないか
マサキとかリューネとかもそうじゃなかったかなあ
447 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 00:37:35.99 ID:UtOxRHil
>>441 リンとイルムのツンツンにナンパ男の一方的ストーキングカップル?の会話は中々面白いぞ
寺田Pのお気に入りな訳だ
448 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 00:41:01.22 ID:hEO/Fkt0
復活人気ないんだな。もしかして使えると思ってたの俺だけ?w
ENと精神全回復するからよく使ってたけど。とくにサイバスターに使える
サイフラッシュ撃ち尽くす→夢自爆→復活→またサイ(ryでザコほとんど掃除できるんだけどなぁ
449 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 00:46:53.94 ID:+K7IChGA
夢自爆復活は俺も使ってたw
あれは便利。
450 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 00:55:54.14 ID:4n3wjj3m
復活使ったことないけど、復活したら修理費かからないの?
451 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 00:56:58.33 ID:hEO/Fkt0
かからん
452 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 01:00:23.27 ID:+K7IChGA
しかも精神P全回復のおまけ付き。
453 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 01:01:03.50 ID:XIWE23BO
ドモン「かからん!」
454 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 01:36:24.43 ID:iaBp6fav
サイバスターが熱血幸運、幸運で2回財布打って自爆か。
考えたことはないが便利かも。
現状そんなことしなくてもサイバスターとZZだけでいいが、どっちか一人削れるな。
ちなみに俺は
激励>>>再動>>補給、挑発>>復活
かな。
Fの間だと挑発がゲストボスとキュベレイ倒すのに必要だが、完結編になると激励の優先度が上がり、必要回数も上がる。
455 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 02:35:20.78 ID:HYqGH+fJ
自分も復活は使ったことがほとんど無いな。
用意するのがメンドいし。
自分は普通に遊ぶ時は激励>脱力>再動>補給=挑発>復活の順番だな。
制限プレイをする時は挑発>脱力>補給=激励>再動>復活になったりするけど。
(そもそも脱力とか再動は用意できないことすらある)
復活はシーラ様は育て難いしクリスは育てやすいが出撃枠がキツいしでほとんど使ったことが無いね。
効果が高いのは知っているけど、用意するのがメンドい精神コマンドだと思う。
456 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 02:37:04.58 ID:SybG9EXH
用意するのも必要SPもきつい、枠もきつい
クリスなら激励も覚えてるしいけるかって気になれるけど激励するとSPが切れる
457 :
ファ:2011/11/30(水) 03:01:46.74 ID:HfwtbWb8
激励は私よ
458 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 03:42:56.41 ID:TbPzRZIs
>>448 その代わりに気力も100に戻ったと思うのだが
459 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 03:49:05.23 ID:dl99uhxP
なんだこれ
やっと仲間になったらバッシュッかよ
わざわざポンコツ選ぶな
460 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 04:08:38.64 ID:jbCVDNy2
何も持ってこないピンク髪よりはマシだと思え
461 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 04:14:07.41 ID:jkdGbHfu
バッシュは原作通りだろうが
何に乗ってきて欲しかったんだ? アシュラか?
462 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 04:18:06.19 ID:rJ8AL1s5
今までアシュラならアシュラ乗れや
どんだけ都合の悪い原作再現だよクズ
463 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 04:27:23.73 ID:XIWE23BO
アシュラ乗ったってどうせ味方になった途端にHP4200装甲1500くらいになるって。
トッドのライネックだって味方になった途端に運動性50くらい下がったろ
464 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 04:58:56.63 ID:TbPzRZIs
ライネックはFの敵データそのまんまだから
アシュラもHP6200装甲1500くらいになるはずだが…
でもP武器が射程1のアシュラは結構使い難いと思うけどな
465 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 07:39:25.79 ID:joW245T3
バッシュって確か素の能力が移動力(と火力)以外エルガイムMK-2を上回ってるんだよな
それでいて改造値全部9のあのバッシュがポンコツなら、エルガイムがゴミクズじゃん・・・
466 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 09:15:28.99 ID:Pz2I8g68
Gキャノン強いパイロット乗せれば意外とイケるな。
実弾切り払い不可ってのも地味に便利だ。
467 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 09:19:42.40 ID:SybG9EXH
どうしても火力不足だけどな
あれが手に入ってすぐにポセイダルと休戦になるから非実弾であることがあんまりありがたくないと言うか
468 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 09:38:41.80 ID:vuurEyIf
アーカイブズでFやってるけど、ジェノバM9の命中補正高すぎワロタ
さくっとリアルゲシュとウェイブライダー落とされたぜ
ガチ伏兵じゃねえか…
469 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 09:50:35.19 ID:abHPbjDO
ジェノバさんは機械獣界のカブスレイと呼ばれる存在だからな
470 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 10:23:32.18 ID:i7VEQUuH
ちょっと読み返したら
>>375が頭悪過ぎでびびった
471 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 11:13:05.31 ID:jeQE3L+9
蒸し返さないで
472 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 11:40:17.04 ID:Pz2I8g68
>>467 確かに。
ビルギットさんがジェガンの代わりに乗ってきてたら猛威を奮ってたハズとアタシ信じてる!
473 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 11:43:33.83 ID:jeQE3L+9
火力面ではリガズィ以上なんだし、ミデアで運んできて欲しかったな。Gキャノン。
474 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 12:04:06.87 ID:VUtFc2x0
あともう少しだけ火力があればいいんだけど
中途半端な性能だから扱いに困るよ。
475 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 12:26:20.07 ID:XIWE23BO
何度も言われてるよな、Fの間に手に入ればって。
移動力はあれだが実弾兵器でビームコート貫通するからポセ相手なら運用次第じゃZ以上に働けるし
フルチューンしても6発撃ったら息切れするリガズィやZとか糞に見えるかもしれん
Gキャノン「え、お前のビームライフル威力1300しかねーの?www」
Gキャノン「え、お前のメガビームキャノンってご大層な名前の割りに俺のマシンキャノンと同威力なの?wwwww」
476 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 12:34:15.05 ID:VUtFc2x0
完結編の序盤で出る分、ゴヒみたいにギャグ担当にならないだけマシか。
477 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 13:11:20.43 ID:FlrBkzKn
ビルバインやコンバトラーマジンカイザー、サイバスター どれも強いけど宇宙Bなのが痛すぎる…
みんなどうしてる?
478 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 13:21:47.82 ID:HdDtQCup
サイバスター→どうせ手加減後のHP10を幸運財布で拾うだけ
ビルバイン→大ボス幸運で拾ってショウ54まで上げてからが本領
カイザー→修理補給で二回行動まで上げれば強いけど...
479 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 13:23:17.54 ID:QUpTbnCM
カイザーとビルバインは真っ先に突貫する役
480 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 13:25:49.78 ID:HdDtQCup
すまん、
コンV→貴重な挑発タンク。来た敵に熱血スピン叩き込む簡単なお仕事です
そもそも中盤以降運用が限定的になるのは仕方ないさ。10改解禁後はどれでも使える
同じ額をかけても効果が実感できないなら...というのなら限定的な使い方のままで仕方ないと思う
481 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 13:33:22.91 ID:FlrBkzKn
>>480 色々ありがとう!
確かにサイバスターは幸運サイフラッシュだからあまり関係ないかw
マジンカイザー、コンバトラーは本来の威力出せないのが辛いなあ…て思ってたけど、そうか、10段改造解禁すれば問題ない威力になるんだよね。
ビルバインも機動力すごいから、敵を撹乱させれるけど、Bのせいで威力がな〜…て思ってたんだけど…問題なし?
482 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 13:56:07.63 ID:HdDtQCup
>>481 宇宙Bとショウの射撃低いので反撃の削りはたかが知れてるかな
例えばアムロνのライフルに比べたら、レベル等条件揃えると2/3未満のダメージしか出ない
フル改でもνの5段階ライフル未満になってしまう。敵のHPも多いから、突っ込んで反撃で削りは少し厳しい
二回行動後に隠れ身で切り払われないHA斬を存分に叩き込めるのが売りじゃないかな
483 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 14:19:22.47 ID:QMR+GxPx
コンバトラーはそこそこの攻撃ができる精神タンクって感覚がいいんじゃないかな
484 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 15:01:23.79 ID:FlrBkzKn
ふむふむ、、なるほど。
勉強になります。
本当にありがとうです。
質問ついでに最後、もう一個だけ聞かせてください。
ゲストポセイダルのルートを選んだんだんだけど、どこか全滅プレイにオススメの場所あります?
10段階になったんだけど金が足りなくて
485 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 15:02:55.45 ID:dZQxwPQj
高性能MSが揃う時期になればショウとビルバインの仕事は終了
チャムだけ奪ってゴラオンかグランガランに乗せて激励要員に
ルート選択次第では高性能MSが不足するからレギュラー続投させる
486 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 15:13:15.12 ID:ba3vfjt7
487 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 15:27:49.26 ID:HdDtQCup
>>484 うーん、さまよえる運命の光、砂上の楼閣、あとは敵が近い崩壊の序曲あたりはやり易かった気もするかなあ
何にせよ手加減フィンファンネル連発も出来るし、そこそこまとまってくれたら何処でもいいんじゃないかな
DCの光断つ剣みたいなターン経過でいい楽なとこはないけどさ
488 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 16:10:16.73 ID:arcvo6QP
戦艦キャラはどうやってレベル上げれば良い?
489 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 16:18:02.33 ID:8ypKWOa2
>>488 ブライト、エレは必中を覚えるから、必中を覚えるまで上げて
削った後MAP兵器で敵を数機倒すって手法が一番早いと思う。
シーラは難しい。ホント難しい。運動性を目いっぱい上げて、手加減で削ってチクチク倒すぐらいしか
方法が無いんじゃないか?
ヱクセリオンとソロシップはレベル上げなくても最初から高いから、特に必要性がないと思う。
490 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 16:18:08.07 ID:FlrBkzKn
>>487 ありがとう。
今ちょうど砂上の楼閣だからここでやってみようかな。
イデオンに防御させまくってイデオンガンでも平気だよね?
491 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 16:38:25.91 ID:Hl7JiOWe
やっと完結編にたどり着いたー
スーパー系はハマーン倒しても何もないのにがっかりした・・
492 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 16:45:49.93 ID:dgs8xz/s
地上ではしつこいぐらいにオーラシップとかの戦艦が出てくるから手加減で10にした後オーラバルカンやればいいから
そんなに難しくは無いんじゃない?
シーラ本人が幸運持ってるから戦艦落とさせてももったいなくないし
493 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 16:57:18.19 ID:2OKNa/F+
オーラシップって完結編になるとすごい運動性高くなかった?
494 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:03:12.48 ID:hD/2R57b
どのスパロボでもエクセリオンは強いよな
そしてどのスパロボでも加入が遅い
495 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:16:21.69 ID:VUtFc2x0
トップ勢はオーバスペックの塊だもんしゃーない。
αみたいにマシーン兵器を序盤から出してお茶を濁すのが丁度良いな。
496 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:30:20.95 ID:rBNMCiC7
ターン数を気にしないなら適当な戦艦の弾やENが切れるまで粘って、バルカンをちくちく当てる。
ENが溜まったら適当なヤツを攻撃させる。
497 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:58:29.89 ID:SybG9EXH
オーラシップ、完結編だと平気で200近く運動性あるからシーラ様じゃ厳しい
正直、絆で上げ損ねたらジエンド
498 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 18:17:19.99 ID:iaBp6fav
ということは完結編からやるとシーラ様は絶望ということですね。
499 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 18:18:42.72 ID:2OKNa/F+
地上編を選んで機械獣を食わせるしかないかな
500 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 19:14:21.89 ID:iFqL51J8
ファティマつけて運動性5段改造して、戦艦攻撃して当たるまでリセットすればどうにでもなる
501 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 19:17:36.51 ID:jeCMIdxi
>>500 レベル次第じゃそれでもザコ全員に0%になる
それも頻繁にレベル上げてないとそうなる
502 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 19:21:50.19 ID:536Fdvoi
完結編からでもシーラは十分にレベル上げれる。ドモンがゴッドになるステージの機械獣とか
アレキサンドリアとか落として上げたよ。宇宙地上の選択前だけどLV42はある。てかげんとリセは必須だけど
503 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 19:25:44.70 ID:Hl7JiOWe
補給があるユニットってボス以外に何がありますっけ?
504 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 19:32:32.83 ID:2bHGQVvo
コアブースター
505 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 19:43:38.92 ID:8ypKWOa2
そのお陰でガンダム系とマジンガー系だけはLV99を狙える
506 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 20:05:15.26 ID:a2ILFU80
コアブースターやGキャノンって分割発売が決まってから追加されたんだっけ
507 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 20:20:42.23 ID:Hl7JiOWe
コアブースターかどうも!
508 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 20:36:57.59 ID:+K7IChGA
ビルバインなどを差し置いて出撃枠に入ってくるボスボロット、メタス、コアブースター
509 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 20:43:57.10 ID:2OKNa/F+
ヌーベルディザードもエルガイムmk−2に先行して届けてくれれば出番あったのにな。
それまでの自軍HMに比べると破格の性能なんだけど、いかんせんダバ以外育ってないし。
510 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:03:36.39 ID:7iGJYvCK
初号機が強いのはわかるんだが、エヴァ零、弐号機は愛があれば最後までいけるかな?
話少しとぶけどF完て、どうやっても、ちょっとこいつ無理だわ…って奴いたりするんだろうか?
511 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:06:56.22 ID:Twqbv1tz
>>510 エヴァはフル改造すればどうにでもなる。
スーパーガンダムレベルくらいならどうにでもなるぞ。
512 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:15:31.97 ID:2OKNa/F+
>>510 エヴァは全然恵まれてる。
愛でテキサスマックなんか使ってもほとんどハイエナしか出番がないぞ!
513 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:22:17.92 ID:abHPbjDO
ボールはどうにもならない気もするが
射程8+パーツ4を上手く使えばいけるだろうか
514 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:23:48.43 ID:2OKNa/F+
>>513 そこでUCMSパイロットのなかで唯一の必中もち(だったと思う)
あの方の出番ですよ。
515 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:24:47.72 ID:2So4HJPB
>>510 今Fだがアスカがエヴァ勢だと一番レベル高いよ。努力もあるし上げやすい
カルバリーを最後まで強化するかヌーベルとMk-2が手に入るまで待つかでめちゃくちゃ悩んでるわ
あと
>>446の通り確かにマサキの顔グラも違ってた
516 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:27:31.78 ID:pltoe2tE
>>510 バトルマシンだろうか。
GMVとかザクUみたいな低スペックMSでもLV99NTとか乗せてフル改造すればそれなりに戦えるけど、バトルマシンは
どーにもならん気がする。合体すれば話は別だけどさ。
獣戦機もかなりキビしいけど、宇宙Aなんでフル改造すると意外に戦えたりするし。
バトルマシン、とりわけバトルクラフトはどーやっても活躍させらんない気がする。
517 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:28:05.25 ID:2OKNa/F+
今更だがIDがF+だな・・・
これはもしかしてFをリメイクして・・・・やっぱりいいや
518 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:40:04.52 ID:Hucj1WlM
合体ロボを分離して前線に出すとかマゾとしか思えない
1年戦争の機体だけでフル改造してクリアすることってできるのかな
519 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:44:23.61 ID:2OKNa/F+
ニコニコにそんなのあった気がする
520 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:45:47.09 ID:AJu4+VjP
>>514 セシリーですかクリスですか
>>518 もうやった人いるよ、縛りプレイの中じゃ割と有名じゃないか
521 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:48:05.04 ID:2OKNa/F+
キースさん・・・
522 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:48:29.07 ID:8ypKWOa2
>>518 F完でランドクーガー状態でシャピロと闘わせると専用台詞があるんだよな
普通はそんな事しないけど
523 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:56:39.21 ID:Hucj1WlM
>>520 やったひといるのか
すごいな 尊敬するわ
524 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:57:50.82 ID:w6FH0w/q
ノーリセ 2軍 1年戦争 グリプス戦役 ネオジオン抗争 量産機
は見た
525 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:59:01.19 ID:8ypKWOa2
1年戦争ってガンダムとかガンキャノンとかだけで闘うって事?
ほぼムリゲーじゃん。よくそんなのできるなあ。
526 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:01:07.66 ID:I/dqfjXb
1年戦争動画はジュドーのボールがザクVの攻撃を普通に避けたり、
ラカンのドーベンウルフの攻撃がカミーユのガンタンクに命中率0%とかで笑える。
527 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:07:09.65 ID:67GPDSjN
文字通りだと修理は出来ない?
528 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:08:42.44 ID:2So4HJPB
それ使徒とか倒せるんか?
熱血使えるだけ使っても火力足りなさそうだけど
529 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:08:52.34 ID:w6FH0w/q
>>527 精神以外ではコアブーが居るけど
後半は当たったら即死だよね
530 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:10:59.84 ID:w6FH0w/q
>>528 動画見たらすべての疑問が解決すると思うけど
NTのエースパイロットが気力150だと
すげえ強かった記憶がある
531 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:11:19.32 ID:AJu4+VjP
一機の囮で大量の敵ユニットを引き連れまわして、その隙に大隊が気力の上がってないボスユニット倒すとか
あの手の動画は純粋にユニット運用の勉強になるな
>>527 ブライトの母艦だけ戦闘させずに使ってた
532 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:42:02.10 ID:iFqL51J8
コアブが強ユニットであることを実感できる
戦闘用ユニットとして
533 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:46:32.08 ID:2OKNa/F+
リガズィよりよっぽど強力だもんな
534 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:51:29.46 ID:dgs8xz/s
あのメガ粒子砲は他のMSにもつけさせてやりたいぐらい
535 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:52:23.40 ID:2OKNa/F+
中身を最新技術に入れ替えた設定なんだっけ?
ほかのもやってやれよ・・・
536 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:58:21.43 ID:8ypKWOa2
そうそう。コアブースターは加入時期が加入時期だから目立たんけど
案外性能が良いんだよな。
537 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:58:54.68 ID:iFqL51J8
量産機縛りは何度か上がったことあるが実際にみたことはないな
ちょっと調べてみるか
538 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:08:31.19 ID:2OKNa/F+
一度だけMS縛りをしたが、F中盤のグライア相手にフル改造のジェガンが負けていたので絶望したw
539 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:13:53.49 ID:8ypKWOa2
>>538 それってもしかしてラサのシナリオじゃないのか?敵包囲網がどうのこうのって奴。
そのシナリオのグライアは7段階だか8段階くらい改造されてるから別格だぞ。
540 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:21:35.92 ID:2OKNa/F+
いや、アトールファイブとグルーンがでてくるマップ。
もたもたしてるとゼブがライグゲイオスでやってくるとこね。
アムロのリガズィとかはしっかり活躍できるんだけどね。
普段使わないユニットとパイロットを活躍させたかったのさ・・・
541 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:24:15.98 ID:2So4HJPB
シーラ様助ける所か
542 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:25:48.52 ID:w6FH0w/q
ゲッターが地面に潜ったり出てきたりする面か
543 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:27:09.66 ID:2OKNa/F+
544 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:42:42.76 ID:w6FH0w/q
545 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:43:18.40 ID:pltoe2tE
>>543 何をして3流と言うのか知らんけど、デフォルト最大攻撃力1601以下のユニット+OT限定というプレイならやったことがある。
DCルートはクリアできたけど、ポセイダルルートは運命の炎の中でで詰んだ。
ノーリセってわけじゃなくてリセット連打で力押ししまくったけどね。
動画なんて撮ってないし、紙面レポなら持ってるけどさ。
546 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:46:55.29 ID:2So4HJPB
>>544 今調べたら俺がミスってた、エレ様だった
すまん
547 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:47:02.04 ID:2OKNa/F+
548 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:47:41.55 ID:2OKNa/F+
あ、エレ様のゴラオンだった。
549 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:57:59.10 ID:tv+93Fue
下手なパイロット・ユニット縛りではポセイダルルートは通っちゃいけない、「刻が動き出す時」で100%積むから。
スーパー縛りの時甲児ほとんど育ててなくて、ダンクーガ単騎。
結局全滅プレイで必死に甲児のレベルあげてクリアした。
550 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:59:05.82 ID:WnybLG/7
エレ様とハマーン様見てるとミンキーモモを常に連想してしまう…
土曜日にMXテレビつけたらミンキーモモ放送してて笑った。
いまの若い世代にはミンキーモモとか通じないんだろうな
551 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 00:00:30.91 ID:opD9iS4l
ミンキーモモ対ゴーショーグンという漫画がスパロボマガジンにありましてですね
552 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 00:01:27.35 ID:atc3gnN4
リアルタイムでやったけどミンキーモモは地震の話しかしらない
553 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 00:16:39.59 ID:I0uGzfEH
クリーミィマミは名前がエロいすよね(^-^)
554 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 01:36:56.18 ID:ibmpMKs9
挑発って便利だなー
挑発効かない敵っています?
555 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 01:53:36.84 ID:HRhcVcjX
誰か居たような気がする
誰だっけ?
556 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 01:55:03.18 ID:YXOAsG8N
ゼゼ公とか?
557 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 02:26:07.18 ID:HRhcVcjX
思い出したわ
ティタ滅亡時のバスクだっけ
558 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 02:26:42.82 ID:Mbrj59kS
ゼゼは火星かつメキボスと和解してる時のみ挑発効かない
月とメキボス死亡時の火星は挑発効く
559 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 02:27:17.77 ID:/KPm1GA7
アマンダラも挑発効かないな。
ゼゼ公は挑発効く。
560 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 02:28:25.27 ID:cUmh2yUR
カトルが暴走してコロニー破壊する面のゲスト将軍や
暗殺イベントがある面のギレンやキシリアあたりも挑発効かなかったような
561 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 02:28:35.87 ID:3DWc9NZU
ゼゼーナンは効かないね。
あとポセイダル(本物)も効かなかったと思う。
562 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 02:32:13.87 ID:3DWc9NZU
かぶった…こんな時間なのに
563 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 02:33:53.18 ID:ibmpMKs9
皆さんどうも!
挑発効かない敵って意外と少なくなー
564 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 02:38:07.14 ID:2yrJyq1z
バイストンウェル勢との最終決戦の時のドレイク様にも効かなかったような気がする
>>560 悲しみのカトルの3将軍なら挑発は効くはずだぜ
565 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 07:49:10.11 ID:TaOcKXk4
意外なところで、宇宙ルートのコウとシャングリラズの活躍するステージのギワザとか効かないな、挑発
566 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 12:22:19.92 ID:kbLaQTGR
567 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 13:04:26.84 ID:ZFOucQ34
ダバのレベルあげるときに挑発はよくつかってる。
ダンクーガやコンVは分離して一つ穴の空いた壁作って誘導
見事に一直線になるのが気分いいわ
568 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 13:07:53.00 ID:PjOJ0KZt
ゼーゼンナって挑発に乗り易いタイプなのに効かないのか
569 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 13:18:28.84 ID:ibmpMKs9
570 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 15:09:44.09 ID:RY+ZnpkT
お、アーカイブ来たのか
もちろん戦闘カット効かない仕様なんでしょ?
571 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 15:42:21.34 ID:QbYzOYXe
当然
でも布団でごろごろ他の事しながら敵フェイズ流してればそこまででもない
いい武器からなくなるからそこが大変だがね...
まあ昔の俺たちがいかに情熱があったかを実感するなあこれ
572 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 15:52:12.15 ID:rSB8qikd
もう早送りや戦闘カットがないと気になるようになってしまった。
子どものころは何も考えずにプレイしてて
無理ゲーだと思って一度諦めたのが敵包囲網を突破せよだった。あれが罠だった。
初号機のフル改造ナイフがライグ=ゲイオス相手に10で血の気が引いたのは覚えてる。
573 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 16:43:59.79 ID:QXY7JFjH
>>567 その発想はなかったw
よく思いついたなあ。
574 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 17:43:56.55 ID:qYAbDGbh
ダバはいちいち精神使ってエサ作ってやらなきゃレベルあげられない程弱くはないわ
575 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 17:55:43.60 ID:QXY7JFjH
でも、敵ってそれほど一直線に並んでくれないからなあ。
百式が初めに来るシナリオでは、百式の見せ場ためだかなんだか知らないけど
妙にみんな一直線に並んでくれるけどw
576 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 17:56:05.96 ID:4ALCq0d6
コンパクトの攻略本に
挑発と味方の壁で敵を一直線にならべるテクは紹介されてたな
違う作品だがコンパクト1の生エルガイムは凄まじい強ユニットだった
577 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 18:33:42.61 ID:SM4/mfzj
>>576 たしかバスターランチャーが攻撃力7000ぐらいになるんだっけか
578 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 18:46:10.92 ID:Fy//pTNk
スーパー編のミデア守るシナリオで
1EPに確実に上のミデアがダメージ食らって敵が忍を狙ってくれなくなるんだが
579 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 18:48:08.89 ID:rSB8qikd
いい位置を探って見るか、あえてダメージ受けて優先対象になるのもアリかと。
580 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 18:53:22.56 ID:sNqtDRum
気合い、加速で突っ込んで分離して
熱血かけたイーグル突撃でハンブラビ撃墜、翌ターンに突撃
別の獣戦機隊で残り1機のハンブラビ撃墜、あとはバド優先で迎撃
で俺はいつも凌いでる。クーガーあたりミノクラつけたりはしてるが
581 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 18:55:30.62 ID:Fy//pTNk
やっぱ加速ないときついか…
ミノクラ2個とブースター系でごまかしてるんだがw
582 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 18:57:16.41 ID:rSB8qikd
加速なしでもブースター2個でいける。
何故なら俺がいけたからだ。忍単機で特攻する勢いでいけたぞ。
583 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:04:58.96 ID:QXY7JFjH
あれ?ダンクーガが初出撃するシナリオなのに強化パーツとか付けられるの?
と一瞬思ったが分離して運用するって意味か。その線は考えて無かったなあ。
584 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:25:18.71 ID:qYAbDGbh
むしろ合体ステージなのに分離運用が前提の難易度とか意味が解らんよ・・・
585 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:55:58.81 ID:Xp+40+5E
ミンキーモモの話出てたけど、ダンバインのニー・ギブンの髪型のモデルが確かミンキーモモ
586 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 20:55:43.73 ID:PjOJ0KZt
エレ様の髪型のモデルは確かチョココロネ
587 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 21:03:25.61 ID:GGdvQqmJ
>>584 きっちりレベル上げてれば分離しなくても余裕だけどな
588 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 22:43:55.03 ID:jF+ZnUyh
忍が加速覚えてれば合体したまま行けるけど達してないと厳しいな
俺はレベルが足りなかったから分離したが
589 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:09:06.39 ID:I0uGzfEH
30だけど、この歳でスパロボやるってありかな?
590 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:10:03.77 ID:dhnCGXgj
むしろスパロボ直撃世代じゃね?
591 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:11:24.01 ID:Ou6qjz96
リアルだと獣戦機隊初出のレーダーグール出す全滅がめんどい
策はあれど結局忍がどんだけ避けるかの運ゲーになっちまうしなあ
アーカイブスでF完と四次を平行してやってるんだが、四次のマジンガーこんな強かったかと思った
592 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:43:37.17 ID:liU29Mpd
ここはリアルタイムでマジンガーとか見てたようなおっさんばかりじゃないのか
593 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:47:47.75 ID:/fhQDNrV
俺大学生なんだけど
594 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:53:44.71 ID:GUjjYTOT
この時代のマジンガーって二軍のエースってイメージ
最近のマジンガーが強かったからそのことすっかり忘れて使ってたけ
どロフに熱血ブレストファイヤーのダメージが20だったときに二軍行きが確定した
595 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:55:30.45 ID:sNqtDRum
年齢層は高そうではあるな
俺は24だからおっさんじゃないぜ
マジンガーは足遅い上にF時点ですでにまともに攻撃が当たらなくなってくのがな・・・
せめてもっと早くジェットスクランダーがつけばよかったんだが
596 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:04:39.12 ID:/fhQDNrV
エルガイムmk-2って使えるのか?
二回行動遅いからいつもアムとリリスで激励コンビになってるんだけど
597 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:25:25.65 ID:UC3s93oZ
ズパロボ自体はお勧めできるがFは時間かかるぞ
598 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:26:14.71 ID:L3LKvrFe
俺は24だがオッサンだ
これ珍しくゲッター2役に立つな
599 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:27:42.06 ID:W1UWSJZa
ゲッター1よりゲッター2使ってるわ
ゲッター3はめったに使わない
600 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:54:16.79 ID:rwwT5TJr
>>596 サイバスターやZZほどではないが、幸運MAPWに。
気力が要らないし、二人乗りという点で気楽にMAP兵器が撃てる。
601 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 01:35:59.83 ID:9hOUo0QU
宇宙へ移ると共にゲッター3の役目は終わり
弁慶は気合マシーンとして生まれ変わる
602 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 02:16:41.91 ID:DbCbXd/Q
>>594 加速必中鉄壁フル改造大車輪ロケットパンチは宇宙Aなら最強を狙えかねない強さだぞ
おもむろに敵陣で必中MAPブレストファイアーを打ち込むもよし
603 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 06:09:55.53 ID:YE85hoAY
グレンダイザーが参戦してればマジンガー系にもまだ希望があったのにな
604 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 09:02:31.54 ID:hKnDpjw8
>>603 マリアにカイザーの席を盗られるんですねわかります
605 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 09:54:37.57 ID:BqoTpcKX
>>603 むしろグレンダイザーがいるとマジンガー系は2軍一直線な気がする。
グレンダイザーって大抵、マジンカイザーより弱いし。
606 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 10:00:38.42 ID:MiksEe9U
前後が繋がってないぞ
607 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 10:07:31.31 ID:eS4dQkiQ
カイザー>強化マジンガー>グレン
608 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 10:08:38.59 ID:fd7CD2us
ダイザーがいれば各スペイザーで2人乗り出来るだろうし
高攻撃力のスパガンみたいな感じになったんだろうか
609 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 10:46:37.52 ID:WLOg8qlL
>>596 てかげんMAPWで味方撃って、修理でレベル上げ。
>>585 ミンキーモモはニーだったのか!男キャラのモデルにつかってたのか
ダンバイン最終回でウィルウィプスをニーが撃墜したのは印象的だった。
ショウじゃねぇのかよ!と。
610 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 12:25:09.94 ID:PqFTw5qI
611 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 12:47:45.42 ID:AJrOFEZm
612 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 13:26:46.06 ID:vpRNz0Y0
インパクトのようにグレンが活躍できる可能性も・・・
と思ったがF・F完のバランスでは無理だろうなぁ
むしろ円盤獣硬すぎうぜーってなる気がするし
613 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 13:52:40.30 ID:YE85hoAY
>>605 グレンとカイザーは共演したことはないだろ
614 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:20:58.69 ID:RhswzG2A
クレンザーがマジンガーの上位的な扱いはわかるけど
カイザーより下の扱いになるのが嫌なのかね?
615 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:23:06.18 ID:2UyVe2/w
>612
宇宙Aで二人乗りのグレートと思えば余裕で活躍できる
616 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:48:46.19 ID:QEmXxd2F
数年前にまだ版権映像がようつべで見れた頃、
マジンガーがアフロダイ?を助けに行く
↓
ボッコボコにされる
↓
有象無象のロボット軍団が助けに来る
↓
戦闘獣がでてボッコボコ
↓
グレートがry
↓
何かがでてきてボッコry
↓
グレンダイザーry
↓
暗黒大将軍ry
↓
カイザー発進で終わり
ってのがあったな。
5〜10分くらいで詰め込まれてた。
617 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:52:54.75 ID:YE85hoAY
基本性能はグレートと同じくらいだけど
宇宙Aで結果的にカイザーを上回るって感じになるだろうな
618 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:55:30.54 ID:XfCmcIrY
64のマリアは幸運もち宇宙A、2回行動早いと最強のグレートのパイロットだった
619 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:57:37.33 ID:vpRNz0Y0
そういえばグレンにゃ宇宙Aという利点があるなー
UFOロボだし、スペースNo1みたくなぜかBにされたりはないだろう
620 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 15:08:51.07 ID:MiksEe9U
ビルバインもゴーショーグンもみんなAだから
宇宙BはFにおいてダンクーガなんかの宇宙Aを際立たせるガヤだな
特にゴーショーグンは精神将軍
621 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 15:11:29.44 ID:/lgb6n8D
ダイザー系は昔から宇宙Aだったな
ザンボットやボルテスもAだったから彼らがいれば少しは印象が変わっただろうな
622 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 15:12:53.21 ID:MiksEe9U
ミスだ
最近のスパロボは大体ビルバインもゴーショーグンもAだし
Fでは宇宙Aのスーパー系機体を宇宙Bが際立たせてるって言いたかった
623 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 16:52:36.86 ID:3hpw+qm6
アーカイブスで初めてプレイしたけど面白いねこれ
夢中になって空いた時間ひたすらプレイして一気にクリアした
624 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 17:00:09.26 ID:Q5hD7mt9
俺も初プレイした時は滅茶苦茶ハマって最後まで一気にプレイしたっけなあ。
これほどハマったスパロボは後にも先にもこれくらいだな。
625 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 17:04:56.93 ID:3hpw+qm6
周りから難しいって評判聞きまくったから覚悟してプレイしたけど難易度の方は気にならなかった
昔やった第四次の方が遥かにきつかったような
626 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 17:06:08.15 ID:QEmXxd2F
4次のやり方とFのやり方って全然違うから、片方に慣れた上でもう片方をやると、すごい難しく感じる。
627 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 17:09:58.41 ID:1NN/L4Fc
Fってどの作品の続きですか?
628 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 17:17:51.64 ID:3kwvOcAq
EX
629 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 17:32:41.58 ID:Q5hD7mt9
魔装一部⇒第二次(G)⇒第三次⇒EX⇒第四次(S)⇒魔装二部
↓ ↑
⇒F⇒F完⇒⇒⇒
630 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:33:34.92 ID:1NN/L4Fc
631 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:40:25.81 ID:lDMtCaUO
>>618 しかも甲児とのラブラブ補正で攻撃力1.3倍のオマケ付きだってんだから恐ろしい
632 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:49:47.35 ID:Q5hD7mt9
Fのパートナー補正はキャラによって数字が違ったり、範囲が違ったりするんだよな。
しかも、画面上表示がないから、本当に効果があるのかどうかが解りにくい。
それ故64やった時もパートナー補正なんてどうせ大したことねえだろと思って軽視してたんだが・・・
最近64再プレイして思い直したなあ。本当に強力だな64のパートナー補正は。
まあ、1.3倍にもなるんだから当たり前だけど。前は全然その有用さに気づかんかったなあ。
633 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:50:45.34 ID:bZMuLarz
Fにもラブラブ補正あったらしいけど、視覚で確認できない隠しを作る意味ってなんのためなんだろうか?
634 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:51:46.38 ID:+YWG49Os
そりゃなんでもかんでも解明されたら面白くないでしょ
635 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:55:02.28 ID:AJrOFEZm
いや、その理屈はおかしい
636 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:58:59.86 ID:lDMtCaUO
>>618 あ、
>>631に加えて超能力バグで命中回避に64%の補正がかかるのもあったな
恐らくスパロボ史上最強のマリアだったと思う
637 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:12:28.85 ID:1NN/L4Fc
早くもフィンファンネル切り払いされた・・
638 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:17:04.13 ID:fg6qGqxM
気にしないほうが良いと思う
639 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:21:32.37 ID:Q5hD7mt9
だな。一部のボス以外はそこまで頻繁には切り払いしてこないしね。
まあ、なるべく射程外から攻撃するようにすれば、頻度は更に減るけどね
640 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:36:40.17 ID:dGTdI9K7
こういうことがあるからファンネル機にレーダーはやめられない
ぶっちゃけファンネル切払われたことなんてねーや
641 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:39:35.93 ID:fd7CD2us
最近のスパロボは敵だけ切り払い確率にマイナス補正入るんだよね
確かに切り払われるとイラッとするがそういう調整の仕方は何か違う気がする
642 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:39:44.81 ID:1NN/L4Fc
ヤザン隊に2回連続切り払い
ヤザンはわかるが、ダンゲル・・
643 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:43:54.69 ID:RlpdULEU
ファンネルとか必殺技切り払われなくなるだけでだいぶ違う
644 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:46:21.81 ID:dGTdI9K7
HA切りが切り払われたときのイラッと感は異常
645 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:06:02.36 ID:V8KAMHQA
NT技能が無いとファンネル切り払い出来ない設定なら良かったのに。
ファンネル機の多かったZZや逆シャアではNTじゃないとファンネルを見切れないんだし。
646 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:08:31.32 ID:Q5hD7mt9
とりあえず雑魚キャラに「切り払い」の技能は必要ないと思う。
ボスキャラなら許す。
あと、敵にシールド防御はいらないと思う。
1万ダメージが5000になるのはあまりにもデカ過ぎる。
熱血を無効にされるのと一緒だしね。
647 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:13:56.15 ID:VnytKaZl
ザコキャラで切払い持ってるのなんてゲスト突撃兵と強化兵とごく一部の例外だけだろ
ザコのステータスを常に確認しながら最後までプレイしたが、
大抵のゲスト親衛隊やエリート兵はシールド防御しか持ってない上にシールド持ってる機体に乗ってることはほぼない
648 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:15:58.14 ID:Q5hD7mt9
あ、シールド防御がいらないってのはボスキャラも含めてね。
というかボスキャラこそ理不尽。
オージとかHP50000ぐらいあってシールド使われたら
実質10万に匹敵するからな。HPが高ければ高いほどシールドの影響力が響いてくる。
649 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:17:42.10 ID:ybIhfG8D
そんなんなったらヤル気うせるわ。
うぜーと思いつつ粘るのがおもしれんだわ。
650 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:22:19.01 ID:1NN/L4Fc
敵の命中率っておかしいよね
10%で普通に当ててくるし、こっちの攻撃は80、90%で避ける・・
リセット祭りしんどいです
651 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:23:30.00 ID:WLOg8qlL
見えないシールドには初心者の頃泣かされたな
652 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:24:33.31 ID:bZMuLarz
653 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:25:41.96 ID:Q5hD7mt9
>>650 確率検証した事ないから、多分だけど
多分それって印象の問題のような気がする。
10%であたった!とか80%で避けられた!って時は印象が強く残ってしまうから
それ故、頻度が実際より多いように感じちゃう。
654 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:26:52.79 ID:waAPxkTK
ザクV改とかオージとか見えません
655 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:32:47.43 ID:lZ44n4hN
現実的に2回行動達成して隠れ身入れて斬りかかるっきゃないからなあ
ファンネルはまだしもオーラ斬り系は切り払い不可でよかったのにさ
656 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:35:29.53 ID:1NN/L4Fc
さっき、断空剣44%が6回連続外れて諦めたw
>>653 確証ないけど、敵は実際の数値+20%はあると思う
657 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:41:35.85 ID:QKV2FRTq
658 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:43:11.85 ID:lZ44n4hN
>>647 切り払いを所持しているのは
DC強化、エリート、ティターンズ強化、ポセ親衛隊、Lv50↑ゲスト親衛隊(切り払い2)
んで、10改ルート分岐後はほとんどの敵ユニットが切り払い有という現実なんだが...
659 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:50:54.46 ID:AJrOFEZm
ザコ敵はほとんどMAP兵器で片付けるから全然気にならんな
660 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:53:03.34 ID:SLLcnQZW
>>653 Fの場合、声有りな上に戦闘アニメ飛ばせないから
敵の回避時の台詞や撃墜された味方の悲鳴を聞かされることになるから余計印象に残るんだと思う。
661 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:54:31.04 ID:u10+AD9N
>>653 そうそう、10%程度の場合って安パイだと思って大概直前にセーブかけずに敢行して
HIT時に致命傷→癖でついソフトリセット→2、3ターン前まで戻される→「10%で当たるとか理不尽だろ死ね」
って感じだろうからな。
10%って10回に一回くらいは当たるよ。そして30%は2回つもれば半々だ。
662 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 21:28:04.67 ID:dGTdI9K7
今のスパロボはあたっても一発では死なないから、10%があたっても気にならないが
Fは一発あたると死ぬから印象にのこり安いからな
663 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 21:48:48.58 ID:fg6qGqxM
理不尽さを確かめるために
Fの敵でプレイしてコンピュータのロンドベルをやっつけてみたい
664 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 21:58:30.99 ID:RlpdULEU
そもそも味方の10%20%の攻撃を実際にすることなんてないわけでして
665 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 22:31:33.02 ID:zhgj7xFZ
>>663 完結編とか無双すぎるだろって思ったけどHP5万のνとか出てきそうでこわい
666 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 22:42:10.26 ID:2UyVe2/w
精神有り同士だったら案外良い勝負になるんじゃない?
兵士は根性・ド根性しか使えないし火力だったらロンドベル側有利
667 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 22:43:08.75 ID:L6qppM8o
俺は必中もったいないから10%ぐらいなら粘るよ
切り払いとかシールド防御してくる奴なら流石に必中使うが
668 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 22:45:14.56 ID:UC3s93oZ
最近の作品やっててたまにアーカイブスに出てるあたりやると新鮮だな
雑魚戦でも当てた避けたで一喜一憂
同じシリーズのゲームやってるとは思えない
669 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 22:50:38.49 ID:WLOg8qlL
>>668 俺はウインキーのスパロボこそスパロボだとおもう懐古厨
670 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 23:04:01.39 ID:GwjO6LEE
でも、宇宙B多すぎっすよウィンキーさん
671 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 23:05:02.08 ID:BO+FkaqK
そういえばゼゼーナンが自爆覚えてるんだが どういう人間なんだろうなコイツは・・・
672 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 23:53:34.16 ID:2UyVe2/w
4次のネオ・グランゾン戦にて退けばいいのに悪あがきで特攻したのを評価されました
673 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 23:54:22.18 ID:+YWG49Os
自分の発言で自爆するってことなんだろう
674 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:14:07.11 ID:NAmZ+Gik
同じ敵の命中率が30%でもNTのときとスーパー系とかシャイニングガンダムとかのときと比べると
NTの方が圧倒的にかわす気がする
シャイニングが28%を3回連続であたったときはキレそうになった
675 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:21:18.95 ID:w3VFhwjd
確率なんてそんなもんだ
676 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:23:40.77 ID:rFs76bG0
愚痴は別にいいけど、真面目に敵だけ数%補正されてる。とか言うのなんか笑えるw
677 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:26:26.34 ID:WMPwWStG
ポケモンでいうところの「かみなり(命中70%)を3連続で外した」みたいなもんだ。別段珍しくない。
だから皆基本「かみなり」を使うことは避ける、当たらないんだから。
一部のスパロボプレイヤーは確率に対する感覚がややおかしいと思うわ・・・
678 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:44:33.10 ID:RHdpqa+B
命中率の処理で実際あると攻略本なりでハッキリと書かれているのって
亜流のリアルロボット戦線ぐらいで本家のスパロボじゃ多分無いのかな
最近のはやっていないから知らないが
679 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:44:35.04 ID:Qu/2JHOz
修理
補給
修理
補給
修理
補給
これははまるな
680 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:50:27.88 ID:3ldVFF12
まぁこっちは一機落とされたらウワアアアアアって思うからな。
敵側になったらなったでウワアアアアって思うと思うよ
681 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:55:33.50 ID:+NWPFS8n
ジャブロー侵入の後編て何かBOSSいたっけ?
682 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 01:00:35.77 ID:KCosrALB
ほぉ〜れ、ほれ
683 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 01:03:08.19 ID:3ldVFF12
もら〜い
684 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 01:22:18.39 ID:BbHs+RMn
あ〜!エヴァ!エヴァ堕ちましたーーー!
685 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 01:32:13.38 ID:LARFJpiB
スパロボの数値はまだ信用できる
パワプロのサクセスはでたらめすぎる、10%以上は被弾と考えていいレベル
686 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 03:15:47.43 ID:+vkQHH/9
αだけはなぜか乱数固定してあって、敵味方行動全てそのままだと戦闘結果が同じになる
ブリタイ艦隊大量に出てくるステージで2%を8回くらい連続で食らった
まぁ全シリーズ中αだけでFはまともだと思うよ
687 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 03:19:42.35 ID:Asm7wbHT
サターン版Fのビルバインはガチで一桁被弾しまくったな。
アーカイブスではそこまで酷くない気がする。
688 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 03:23:27.74 ID:llNNxHrC
アルゴリズム?みたいな何かの補正がかかってるのは確かだと思う
リアル系2話でオージェ倒すのにゲッタービーム命中率約20%のリセット祭りになったとき、
30回以上やって1回もかすりもしなかったが、
「適当なユニットを1マス動かす→クイックセーブ」
でアルゴリズム変えてやったら3回で当たった。
数値以上に当てられる・避けられるってのはこれが原因じゃないかな?
こっちも99%で回避とかたまにあるし、敵味方どちらが有利ってことは無いかと
689 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 06:41:56.05 ID:CtsUNFdI
アルゴリズムって言葉が使いたかったのは分かるが、
何が言いたいかよく分からなかったです。
690 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 07:25:14.72 ID:zUPwIflU
昔は乱数変えるの一言で通じたもんだが
691 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 08:26:47.35 ID:fePn+Jxf
TAS動画とかあるし今でも通じるだろう
692 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 09:24:23.31 ID:fSefmLaI
乱数の偏りがあるのは間違いないけど普通にプレイしてる限りじゃ気にならない程度
10%20%をゴリ押しで通そうとすると若干気になる
693 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 09:59:48.55 ID:dkCFxfeN
クイックロードで普通に別の乱数まで回るじゃん・・・
エミュとかの機能のクイックロードじゃ乱数回らないけどな!
694 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 11:23:46.60 ID:JW2WApTJ
インタビューで完結編の方では0%や100%を別にすると
同一ターンに同一対象に10回連続で攻撃が行なわれると
その内1回は絶対に当たる仕様にしてあるとあったが
これも信用しないPLは多いよな
695 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 11:34:47.32 ID:dkCFxfeN
多分信じてるのお前だけだ
696 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 11:36:31.91 ID:ThJc8SjO
初耳だわそれ
命中率1%の攻撃でも10回連続で受けると必ず1回は当たるってこと?
697 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 11:57:55.96 ID:qWzjZ1mW
うは、5段改造のハイパーメガランチャーがオーラバリアに打ち消されたw
ドレイクさん、硬いなー
698 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:10:57.45 ID:udWUN22z
>>697 ドレイクさん強気だからなー
挑発で呼んで即倒すのが安定
699 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:18:58.39 ID:mx6YGTNr
それに比べてビショットときたら
700 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:20:54.21 ID:ztrXhkhv
ゲアガリングうめぇ
701 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:21:54.36 ID:8DetFr1O
終盤は雑魚も多いからギャグみたいな気力になるよな
702 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:29:37.66 ID:dFKVtDDD
ここにいる奴らがパチンコやったら遠隔遠隔って騒ぐんだろうな
703 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:34:50.48 ID:+3Qj9YYs
704 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:35:15.01 ID:1OmS/z6K
技量差20(こっちが上)で武器にクリティカル補正がなくても
クリティカル貰う事があるんだな
705 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:45:04.76 ID:M2liCzA7
>>697 ミオ「ちょっと彼の気力下げちゃうよー」
706 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:49:16.14 ID:Tx73xcok
>>692 過去スレで、普段と違う操作をすると乱数が変更されると見た覚えがある。なのでリセット祭の時は、Yボタン押したりウインドウ開いたり閉じたり何回か繰り返してました。
707 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 12:52:21.42 ID:JW2WApTJ
>>696 発売当時の雑誌のインタビューで10回の内1回は絶対に当たるようにしてあるから
集中で0%にしてなきゃダメですと得意気に寺田が語ってた
>>704 最低1%はあるからな、クリティカル
これでも敵のクリティカルは味方の4分の1になる補正がかかってるが
708 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 13:05:47.18 ID:m1QXBzzl
>702
「敵の命中30%はトータルでは50%超えてる」
709 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 13:06:39.80 ID:0y/wpC+D
>>707 だから10回に1回とかそんな凶悪な仕様があったらもっと語られてるって。
発売当時って何年前だよ、多分記憶違いか勘違いかしてるんじゃないか、検証するかソースあげてよ
710 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 13:38:17.76 ID:fePn+Jxf
>>709 サターンファンのインタビューだろ
定期的に出る話題だが何故そんなに自信を持って断言できるのか不思議だね
711 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 14:13:04.14 ID:afBZDBXH
古いゲームだからな
確かめようのない都市伝説(ヨタ話)みたいなものもあるだろうさ
実際のところ敵の命中率がきっちり1%で10回攻撃を受けるなんて状況はあり得ないし
712 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 14:20:14.60 ID:NAmZ+Gik
1%の攻撃を10回受けたら1回当たるってそれはもはや命中率1%じゃないし
713 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 14:29:43.12 ID:MqSYJPLK
そもそも1ターンに10回も攻撃受けるなんてまずないから検証すんのめんどいしな
714 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 14:55:13.43 ID:BbHs+RMn
俺も当時のサターンファンで
>>694のインタビューみたな。
10回攻撃されて1回は必ずあたるなら
9回はずした後の最後の1回は100%になるのか?と不思議に思うインタビューだったわ
715 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 14:57:05.71 ID:FBmKoZpO
1%じゃなくて10%じゃなかったかな〜?
んで命中率10%の場合、同じ敵が10体居て9体は回避しても
10体目の攻撃は必ず当たりますみたいな仕様だって聞いた
でも打率2割のバッターが居て4打席凡退してたら
5打席目には必ずヒットが打てるとは限らないだろ〜
って疑問に思った記憶があったんだよなあ
716 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 15:00:48.68 ID:FBmKoZpO
数学の確率の授業で白いボール9個赤いボール1個が箱に入ってて
くじ引きするって奴思い出したんだよなあ
出したボールを箱に戻すか戻さないかで大違いって奴
717 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 15:09:50.74 ID:qWzjZ1mW
動乱、ヨハネスバーグのシロッコ倒せた方います?
HP90%以下で撤退だからさすがに無理だよね
718 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 15:17:04.08 ID:fePn+Jxf
Lv99クワトロCTウェスバーあたりで可能
719 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 15:35:01.39 ID:rMhVxUvO
初期配置の敵を増援前に倒すと撤退しないシロッコがあらわれるんじゃなかったか?
そいつ倒すといいよ
720 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 15:48:41.10 ID:M2liCzA7
撤退しないシロッコとかまじか
721 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 16:32:01.57 ID:rYra3IJN
>>717 シーブックのLvが65くらいあれば恋愛補正つけた魂CTヴェスバーでもいけたはず
まあ通常プレイじゃ無理だね
722 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 17:56:16.53 ID:udWUN22z
723 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:08:25.09 ID:NAmZ+Gik
2体だしたら両方とも強化パーツ落すの?
ちょうど次その話だからやってみたい
724 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:16:07.48 ID:rMhVxUvO
そもそも倒せない想定になってるからパーツなんて持ってない
725 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 19:29:58.28 ID:qWzjZ1mW
>>719 どうも、試してみます!
>>718.721
クワトロもシーブックも40代なので正攻法では無理ぽいですね・・
726 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 19:32:25.47 ID:zQNJORbU
あのシロッコはLV60前後の一軍NTならだれでも行けたような気がする
まあ事前の修理補給上げが必須だね
727 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:22:36.05 ID:PWeTfIzi
前後マップは面倒くさいだけだな何のために作ったんだろう
728 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:28:50.65 ID:infrrRVB
パーツ持ってない撤退敵はもうどうでもいいって気になるな
729 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:32:54.87 ID:NB+xJVw5
>>727 制限された状態で戦わないといけないから
普段使わないパイロットを使ったりとか
前編と後編で戦力を振り分けたりとか
そう言う楽しみがあると思うな。
だから、補給で気力下げて調整するのは邪道w
730 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:49:02.31 ID:QoPRgKrB
>>616ってマジンカイザーのおまけ映像だっけ?
たしか永井豪のロボット物大集合って感じの
731 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:54:40.50 ID:ThJc8SjO
真ゲ対ネオゲの特典映像じゃないかな
「ダイナミックロボット大発進!」って感じのタイトル
732 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:55:09.32 ID:a8Fgid/9
リアル系でやってるんだが、Fで全滅プレイに向いてるシナリオってあるかな
獲得資金もしょぼいし、効率考えれば完結編にさっさといって幸運MAP兵器のがいいとは思うんだけどさ
733 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 21:00:53.67 ID:xUkYokFL
俺は昔アデレード奪回でやったなぁ
734 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 21:05:41.61 ID:08pcImrh
左上からHM、左下から使徒、右上からヒイロデュオが出てくるマップで
HM勢まとめて幸運ノバ砲とかかな
735 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 21:21:53.56 ID:a8Fgid/9
>>733-734 早いな。超サンクス、せっかくなので両方でやってみる
後者は「標的はロンド・ベル」シナリオと推測
736 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 21:59:20.57 ID:3tKasmt+
標的はロンド・ベルはFの中では難しかったなぁという個人的な感想
737 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 22:16:07.57 ID:qWzjZ1mW
標的はロンド・ベルはゴラオン救出ルートだね
738 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 22:33:23.55 ID:7YfdaEga
>>724 アクシズのハマーンは同条件で撤退だがサイコフレーム持ってるだろ
739 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 22:47:37.25 ID:udWUN22z
標的はロンドベルは森ばっかで進行しずらいのがまた面倒
740 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 22:50:33.25 ID:Io65HX41
個人的に標的は〜とレコンキスタはF中で2大難関だと思うわ
741 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 22:54:46.39 ID:fSefmLaI
敵包囲網忘れてませんか
742 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 22:59:32.44 ID:Io65HX41
あれプレイヤーが勝手に難易度あげてるだけだからなあ・・
自分はテキトーに敵たおした後加速使って即包囲網突破したし、クリアするだけなら難易度最低ランク
743 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:06:27.56 ID:qWzjZ1mW
私的に難しかったのは、大将軍ガルーダの悲劇かな
744 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:11:15.76 ID:m1QXBzzl
あれはクリアだけなら逃げればいいからなぁ
それ以前の所でライグ出てくる面で、「ライグ落とせないから難しい」とは言わないし
745 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:11:58.10 ID:m1QXBzzl
リロードが遅れた>742宛てね
746 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:13:25.58 ID:oObLtpu2
とはいえやっときちんと落とせるライグなわけですし、難易度語る場合落とす前提でもいいんじゃないですかね?
747 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:20:47.19 ID:Io65HX41
そんなこと言われても俺倒さないし・・・あのステージスゲー簡単だわとしか思わんな・・・
748 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:24:31.52 ID:8DetFr1O
>>746 脱出マップで倒す必要ない敵を倒すのが前提なわけあるかw
749 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:29:32.35 ID:qWzjZ1mW
F完結の脱出ポイントの近いにサイコMK2が出るとこの方がキツイと思う
750 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:32:25.44 ID:wVSPm/2F
日本語でおk
751 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:34:43.03 ID:qWzjZ1mW
すまん、間違った
訣別(後)
752 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:40:42.15 ID:NAmZ+Gik
F全体の難易度に比べてF完の序盤はマップ兵器とか戦力もそれなりに充実してるからちょっとぬるく感じる
753 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:45:33.71 ID:7YfdaEga
>>751 あれは100%対ビームコート落とすので
スルーするほうが後々キツくなる
そもそも弾数武器ばかりなので対処は楽
754 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:51:27.99 ID:qWzjZ1mW
>>753 もちろん倒すよ!
あのステージは6機以上敵倒すと、ブランさんのセリフが変わるからあえて5機しか倒さずクリアしたなー
755 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:58:32.75 ID:udWUN22z
しかしあそこでビームコートだされても浪漫以外の使い道が
Fで手に入ってれば違うのだが
756 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 00:50:31.42 ID:a6x4dM0q
パーフェクトリファレンスの値段が急に上がったな
アマゾンでちょっと前まで1400円くらいが並んでたんだが、今4000円がふたつになってる
757 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 00:58:17.35 ID:tchRYU1q
一生遊ぶ本もってたけど津波で流されちゃったからなー
100円で売ってたら買い戻すわ。
758 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 01:07:12.16 ID:iDlHtx+5
>>756 今手元にあるがそんな貴重になってたのか
759 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 01:25:36.40 ID:G/D5y3/r
ファミ通の攻略本見ながらアーカイブスでやってるけど読みにくい
760 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 03:08:47.30 ID:QSjZuKNV
761 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 04:34:49.80 ID:P2ZVlQCp
一生遊ぶ本いまいちだよな
762 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 04:38:35.63 ID:ZWRHc3m/
2級ユニットの蔑み具合が面白い。
あと、当時小中学生だったオレは、アレで鉄壁必中加速大車輪ロケットパンチを知った。
763 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 11:21:22.79 ID:trDkdc9h
ヨハネスバークのシロッコはマサキが夢を覚えてれば
気力差最大魂がけフル改造コスモノヴァで10%くらいのクリティカルが出れば落とせる
764 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 11:25:08.73 ID:k9u6DgQd
それかなりハードル高くね?
765 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 12:01:13.40 ID:oUfWhsqo
修理補給でLv60までNTを上げるほうが楽ではあるな
マサキの夢ってLv48だっけか
766 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 12:31:00.39 ID:Po5AF6L8
パフェリファ俺はデータうんこだから大嫌いなんだけど、欲しい人がいれば着払いでいいなら送りたいわ...
オク出すのめんどいからそこまでやりたくもない...
767 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 12:55:29.79 ID:oUfWhsqo
ティターンズと戦って気づいたけどアイツらのMS普通に運動性200近くあるんだよなぁ
こっちのνが5段階+サイコフレーム2個で185ぐらいなのに
768 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:10:47.01 ID:Bbx+kfcn
なんでパイロット側に限界ないんだって思っちゃう数値だな
769 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:11:46.06 ID:pKdL2OMu
貧乏反逆部隊と正規軍エリートでどっちが金満かと考えれば不思議じゃないな
770 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 14:19:06.43 ID:1kFpVprv
こっちが5段改造で苦しんでる時に、6段改造ジェガンを山のように持ってるからな・・・アイツら。
撃墜5体未満に抑えた場合は5段改造ジェガン3機くらい譲ってくれればいいのに・・・
771 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 14:25:55.28 ID:PNNm5n2s
コロニーの反逆のゲスト将軍って片方倒したら撤退しなくなるのかよ
雑魚敵に幸運使ったりしてるからSPカツカツだよ
772 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 15:20:22.60 ID:PUe4CDNq
>>771 PS版の場合はな。
SS版なら片方だけ撃墜っていう選択肢もあったんだが、PS版は両方倒すか両方逃がすかの二択になるのがな…
十分両方倒せるんだけど、結構キツい選択だよね。
773 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 15:42:12.70 ID:BcRbBRTu
>>770 で、それは手に入っても使うのかい?
だが量産機縛りのジェガンの活躍っプリは確かに浪漫がある
774 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 15:48:51.86 ID:1kFpVprv
F91にシーブック乗せて、ビギナにセシリー、Gキャノンに主人公、
ジェガンズにビルギットと副主人公と他連邦出身オールドタイプパイロット乗せるプレイはたまらないね!
775 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 15:56:00.56 ID:rSH9nMOO
>>773 新スパのシュラク隊みたいにたくさん機体があればいいのにね
776 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 15:59:58.94 ID:8JCct9kv
Gキャノンはずっとアムロ乗せてるわ
弾数多いし、強化パーツも3つつけられるから避けまくれるわで、敵陣に特攻させて削るのに調度いい
今のところGキャノンは個人的にかなりいい機体な印象
777 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 16:06:58.27 ID:qMILrxkH
Gキャノンはビルギット用なのにな。
778 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 16:13:56.29 ID:1kFpVprv
なぜヘビーガンじゃなくてイマイチ目立ってないGキャノンなんだろうか・・・
779 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 16:23:21.28 ID:cvliRg/R
何でだろうねえ。
完結編発売直後のインタビューで寺田が「Gキャノンを出した理由は?」と聞かれて
「ビルギットさんの乗る機体がないので」と答えていたが。
780 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 16:26:56.97 ID:7OkKIrQ0
形式番号が格好いいから
781 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 16:27:20.20 ID:ZWRHc3m/
そういう理由ならキースにジムキャノンIIをあげてもよかったのに。
782 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 16:35:12.73 ID:GgmLVabi
キースさんが最初からGキャノンに乗ってればよかったんだな
・・・インターミッションで即没収ですね
783 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 18:43:19.90 ID:HVzDnOAv
>>669 私もそう思う。
この頃はまだシミュレーションゲームの体裁を保ってるしね。
うわー、やられた!
とか
やった倒したー!
みたいに遊んでて楽しい気分になる。
784 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:10:08.19 ID:VYPmdIRN
最近のスパロボとか適当にやればクリア出来る
ハードって言っても全く難しくない
785 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:25:53.07 ID:GUG9gMSj
ZのEXハードはかなり難しかった印象だけどオマエら的にどう?
786 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:30:31.35 ID:Bs7k9nT/
スレチという回答
787 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:32:00.86 ID:6JExSpen
アーカイブ落としてきたけど、Fの頃ってまだ周回プレイ出来なかったよね?
自分の記憶では二周目無双プレイ可能なのはニルファくらいからだったような気がしたんでチト質問させて
788 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:33:12.06 ID:g0sgy9w6
α外伝ぐらいから一応周回ボーナスつき始めたんだっけな
789 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:40:34.24 ID:05Tw9ZWA
ドモン育ててないとスーパーモードになるシナリオでつむ可能性ってあるの?
790 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:49:47.59 ID:Y0Fqpr4Q
最悪シュバルツでも倒せるし、明鏡止水のシナリオでは援軍来るまで装甲パーツ付けとけば苦労しない
791 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 22:20:50.01 ID:Cf0UxlF8
>>789 リセット前提なら無い。
ギアナ高地の修行ってMAPで一度マスターガンダムに当てないといけないんだけど、ドモンを全く育ててなくても
60%程度の命中率は出せるからリセット前提で当てれば問題ない。
リセット無しが前提だと当てる前に撃墜されて終了になる可能性があるので詰むと言えば詰む。
(インターミッションからやり直しはOKならいつかは可能だろうけど。)
792 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 22:59:51.42 ID:hA/YReeu
793 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 23:06:23.41 ID:nInyf4S6
これは俺だったら絶望するwww
794 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 23:55:58.05 ID:jQv08Y/C
おー、自分で見たことはないが、ほんとに分裂するんだな
俺もやってみるか。面白そうだ
795 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 23:57:28.60 ID:Yr81mNjN
Wシロッコやってみたけどバメージ与えたらダメージを与えてない方が撤退してわらったw
796 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 00:07:48.10 ID:QzEHXEPh
Wシロッコさん、片方しか倒せなかった・・
やはり45000はキビシイー
797 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 07:09:41.54 ID:2GKMB7W4
798 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 13:00:17.26 ID:vcmuBSp2
アーカイブスで2週目はじめた。
スーパー系ってウインキー時代だとスパロボ64以外損するイメージしかないから
ほとんどリアルでしかやってこなかったな…
主人公なのに2軍落ちとか普通…ですよね?
799 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 13:06:46.98 ID:vcmuBSp2
64はウインキーじゃなかった…大変スマン
800 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 16:40:12.12 ID:Ia392ABy
なんでゴッド空飛べないねんギアナから試合会場まで飛んでたやん
801 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 17:01:13.13 ID:5/9TTpvg
ウィンキーの適当なユニット設定の最たる例
802 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 17:47:38.15 ID:ZttsQDKC
ポセイダルルートでサンドロック改が加入したけどカトルがいない…
バグかな?
803 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 17:51:07.63 ID:Yinb2Ang
本当ユニットの適当な設定もそうだけど、ウィンキーてバランス悪いよなあ…
宇宙ステージ多いのにBユニット結構いるしさあ…
804 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 18:07:56.13 ID:H62VwPh4
>>802 否定できないのがこのゲームの恐ろしいところ
そのステージでカトルをゼロに乗せて次のステージでカスタム化を選択するとゼロカスタムが即手に入ったりな
805 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 19:01:49.68 ID:nRm6DRXe
FA百式+シズラーか東方腐敗仲間にするか迷うな(つA`)
806 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 19:36:54.44 ID:v7nU+WYi
マスター強いよね
807 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 19:45:49.76 ID:N0i44EX+
最終話インターミッションまでに、何とかヒイロとデュオを二回行動可能レベルまでもっていきたいんだけど
効率いい方法ないかな?
レベル60以上で必要経験値倍仕様であの設定は嫌がらせとしか思えない
808 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 23:07:51.44 ID:oqayzQ+8
当時の腐った女の子たちはゲーム投げ出したんだろうなあ
仲間になるのおせーし
俺は原作知らなかったからヒイロは敵キャラだと思ったよ
809 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 23:22:30.35 ID:vcmuBSp2
当時、原作知らなかったからエヴァに異様なアウェー感を持った。
とってつけたような設定にも感じてた。
それでも当時の大きなお友達は最後まで使い切る事ができただけ
よかったのかもしれん。ウイングは本当に意味が分からない。
810 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 10:31:21.73 ID:aA3YMESN
>>808 トレーズが妙に目立ってるし
原作知らない人が見たらガンダムWの主役は
トレーズだと思っても不思議じゃないレベルw
811 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 10:46:28.90 ID:223Xcs6u
さすがにガンダムWってタイトルのアニメの主人公がWに乗ってる人間じゃないと思う奴は病気
812 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 11:14:05.80 ID:MEAzqjgW
すれ違いだがデスティニー……
813 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 11:18:09.07 ID:BUCvj0CR
814 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 11:51:30.21 ID:ghTZx/rM
Wの公式ムックなんかでは、トレーズのことを裏の主人公とか紹介してたけどな
815 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 15:36:24.76 ID:e4AQ1hrD
運命の炎の中で まで来たけどダルくなってきたというか…めんどくさくなってきた
昔ほどの情熱はやっぱり無いんだなと実感
816 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 15:38:17.66 ID:NTznTKyS
初見が1番やる気なくすよな。
MAP半ばまでいけば楽しくなるんだが。
817 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 16:02:47.28 ID:e4AQ1hrD
そうなんだよねぇ。
てか、ゲスト軍の武器の命中補正率おかしいだろこれw
818 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 16:13:35.89 ID:A/h0HbZ/
俺は主に第三勢力や勝手に動く青軍がいるときにやる気なくすな
何あの何もすることがない長い暇な時間
819 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 16:21:44.00 ID:IVLI+2oM
ジャブローだったかで初登場のグラシドゥ=リュの恐怖
余裕でアムロのリ・ガズィにもぶつけてきてビビる
その後、弾数2発であることに気づきほっとする
さらにその後レスト=グランシュに再び現実を叩きつけられる
ゲスト軍の武器はほんとえげつないぜ
820 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 17:37:34.71 ID:bp/6kcQO
初縛りプレイで女キャラのみでクリアしようと思ってるんだけど、
スーパーとリアルどっちが難しいと思う?
最初からさやかマジンガー使えるし、終盤は主人公が必中持ちだから鬼回避性能の敵に楽に攻撃当てられるということでスーパー系選んだ方が無難だなと思ったんだけど、
この縛りで他にスーパーとリアルで大きく差が出るところあるっけ?
821 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 17:46:58.87 ID:223Xcs6u
シロッコを楽に殺せるか殺せないか程度の差
822 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 18:51:08.05 ID:QBXGUz81
>>820 スーパー系のが楽だと思うよ。
リアルだとルーが仲間になるの遅いし
大して役に立たないだろうけどケーラも遅いし
スパガン入手も遅いから序盤の戦力不足するし
獣戦機隊が仲間になるマップでアフロダイとランドクーガーだけでクリアしないといかんし
ガンバスター仲間になるまでスーパー系がマジンガー系だけで辛いだろうし。
823 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 19:11:38.35 ID:f9Lf9TUm
MS乗りに女はいるけどスーパー系の女はほとんどいないからスーパー系が楽だね。
回避無双はできないが縛るくらいだから特に問題はないだろう。
824 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 20:52:44.86 ID:RI3c8xZ6
>>807 月面のバランがいるとこがいいんじゃないかな。俺は昔そこでヒイロを二回行動にしたよ。全滅プレイ必須だけど。
825 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 22:32:08.91 ID:F73R5ALV
826 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 23:23:00.93 ID:AutNY8a7
>>824 ありがとう。参考にしてみるわ
全滅プレイ前提なのは承知してたけど、デュオの方はきつそうだな
必要な1レベル分の差がすげー重たい
827 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 00:17:12.87 ID:iKzOPvkY
レッドブスで初めてプレイしたがエバンの防御力強すぎない?
ボスチックな奴ですら全くダメージ与えて来ないしこいついれば絶対負けないだろ…
828 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 00:27:21.11 ID:DOGH46xe
また自己満足な造語遣いか
829 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 00:28:42.70 ID:qTWB0jZh
>>827 日本語で話そうよ。
無理やり訳すと、
アーカイブスで初めてプレイしたけどEVAの防御力が強すぎないか?
ボスクラスの攻撃でも全くダメージを与えてこないし、EVAがいれば絶対負けないだろ…
かな?
EVA初号機はF&F完の味方ユニット内最強クラスのユニットだからね。
ATフィールドはF完に入るとブチ抜かれることが多くなるから中盤が結構ツラい。
終盤になってシンクロ率が上がってくれば、今度はNT以上に避ける当てるクリティカるユニット化するんだけどな。
そこまで育てずに見捨てる人が多いんだろうけどさ。
830 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 00:31:03.36 ID:E7f5xod1
831 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 00:31:43.44 ID:u/gUe4GK
>>827 って思ってやってたら、ごひごときにぶち抜かれたりする。
832 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 00:34:23.44 ID:r+8a5a3o
833 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 00:37:38.07 ID:Npp3ME8/
朝空我を思い出すな
834 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 00:57:00.36 ID:q4088caq
レッドブルでベッテルが強すぎない?
に見えた
835 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 01:07:46.00 ID:hh2uOKgN
トッド仲間になるシナリオでトッド一人でオーラバトラー壊滅させられて全然資金がもらえなかったw
あそこはほっといてもシナリオクリアできるな
836 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 01:53:14.06 ID:DZzPrMQ+
標的はロンドベルようやく終わった…長かった…w
837 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 01:54:19.04 ID:UlPzjYoH
F完だとエヴァは足遅すぎて出す必要ないな
遠距離武器も弱いし宇宙Bも痛いし、結局NT連中が避けるし宇宙Aで雑魚狩りも効率いいわで、あんまりいても意味ないんだよね
せめて2回行動に早くなれるか、幸運でも持ってれば育ててもいいんだけどな
838 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 02:37:34.07 ID:v/s3aiGa
W勢は、ロンドベルが救い出すべきヒロイン的なポジションにした結果ああなったんだ
839 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 02:39:00.55 ID:5DESB/Ls
反撃ゲーするなら雑魚相手にNT、ボス相手にゲッター等2キャラくらいいればOK
エヴァはノーリセット安全プレイかな。
反撃弱いからやっても余り意味が感じないので防御安定。
後半は回避するらしいがその前にNTゲーになるので終盤は使ってない。
840 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 04:03:41.70 ID:NJXUNvvo
>>835 あのシナリオでは激励で気力上げたクワトロ乗せたゼータにファティマ×2付けて
加速と覚醒とリアル系副主人公の再動使ってトッドの居る所まで運んで敵全機倒した
あと挑発使わないとトッドだけ狙う奴も居るっぽい
841 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 05:15:07.18 ID:pFOcAk5q
初プレイでアデレード奪回まで進んだけど、確かにエヴァ強いな。
壁役を任せてる間に気力が上がってるおかげでナイフが数値以上に強く感じるし、
ラインX1やカルバリーテンプルといった硬い雑魚を安全に削っていけるから、
幸運持ちとか育てたいパイロットに止めを回すために毎回重宝してる。
ただ、どうしても味方中最強って程には思えないな・・・
足の遅さといい射撃の弱さといい無視できない欠点も多いと思う
842 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 05:17:35.87 ID:RbjGQxzT
>>834 俺も俺も!!
下位グループ常連だった頃に応援する気持ちであの飲み物買ってたが
よもやあんなに強くなるとはなぁ
EVAは「南海の死闘」でヘビメタどもを駆逐する弐号機がピークだろ
完結編ともなれば初号機巻き込みバグくらいにしか使わないぞ
843 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 06:52:30.00 ID:M/8xxlGf
ゼイドラムあたりを呼び寄せるときに雑魚を通路で引きつけておく、とか使い道はあるし、
ウイング系相手の囮役としてはFなら最適じゃないかと思う
ショウやアムロですら万が一が怖いし、マジンガーあたりでも馬鹿にならないダメージを貰う。
エヴァなら防御に徹すればクリティカル以外は怖くないしな。
さすがにF完以降は愛がないと厳しいだろうけど。
844 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 08:46:05.28 ID:MUAmVQmt
>>841 EVAが化けるのは育てまくった場合だからね。
後、強いユニットではあるけど使いやすいユニットとは言い難い。
最終的には最強クラスになるけど、そこまで育てるのがツラいんだよ。
845 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 11:21:08.64 ID:iLRhVsMB
弐号機の斧と槍は罠だよな。
若干威力は弱いがナイフ使う方が安定するわ。
846 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 11:59:25.33 ID:vbbGn/eI
HMの攻撃をものともせず、ナイフでバッサバッサと捌いていくEVAのありがたみを忘れたか
親衛隊兵のグルーンとかショウ相手にも30%くらい当ててくるからなあ
847 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 12:24:45.80 ID:/WyO4Jcr
848 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 14:00:16.44 ID:+8E+Xn/9
後半の初号機は避けられるだけで最強クラスとは言えん
EPで雑魚集めてもナイフは射程1で反撃しにくい、切り払いされるから中ボスクラスには安定しない
射程外ファンネルや隠れ身ハイパーオーラ斬りみたいな抜け道もない
849 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 14:34:36.21 ID:+9ZfrS8P
散々弱いって言われるW勢って
(2回行動レベルが遅すぎるのは置いといて)言われているほどパイロット能力値も悪くないし
ユニットのスペックはなんだかんだでゼロカス以外だって十分高いんだよな
でも実際使うとやっぱりいまいち使えないのは何が悪いんだろうか?
850 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 14:36:53.32 ID:RSXndWZF
エヴァ最後まで使ったけどそんなに強いとは思わなかったな
通常プレイだとF完ラストでもLv50〜60くらいが限界だし
シンクロ率で劇的に変わるとはよく聞くけど
実際どれくらい育てると目に見えるくらい強くなるんだろうか
851 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 15:11:18.11 ID:nBnwpyIJ
>>849 F完では敵の運動性がインフレしてるせいで、イマイチ命中率が悪いからかと。
そして命中率上げられる精神コマンド持ってるのはヒイロ一人。
それに売りである装甲の固さもF完中盤以降の敵キャラの攻撃力がインフレしてくるから
そこまで生かせなくなるし。(雑魚でも攻撃力2600とかがザラになってくるからなw)
良くも悪くも「耐えるより避けろ」ってゲームですから。
852 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 16:07:54.87 ID:U035Hold
F序盤〜中盤までの敵W勢は結構厄介なんだがな
集中か必中をちゃんと持っててくれればよかったんだが
853 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 16:30:16.15 ID:uYEE8iDw
初号機というかシンジはそこまで鍛え込まなくてもF完中盤ぐらいからNTみたいになるイメージ
シンクロ率補正での攻撃力アップは宇宙Bが宇宙Aになるのと同じ程度の強化だっけか
まあ一番の問題は実質唯一の武器のナイフの貧弱さに尽きるんだけど
854 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 16:32:53.24 ID:fLY4eG8K
カタログスペックだけなら恐ろしいんだけどなW勢
頑張っても命中率0%がズラリと並ぶ光景には苦笑い
FはいいバランスだったがF完のスタッフはちゃんとテストプレイしたのか?
855 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 16:50:18.94 ID:iKzOPvkY
ちゃんとレベルあげ&改造すれば0%がずらりなんて事にはならないはずだが。
仲間にしたまま放置してロクに改造もせずいい強化アイテム回しもせずよええwwwって言ってんじゃないだろうな?
856 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 17:12:35.59 ID:D2Y05DAj
>>849 オールドタイプがF91に乗っても
それほど活躍できないのと一緒だろ
857 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 17:16:46.55 ID:iLRhVsMB
858 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 17:20:36.90 ID:be/Ti7Po
5段階の時点では運動性フル改造して運動性アップのパーツ着けてNTが乗ってようやく安定した回避が望めるってレベルだからな
859 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 17:25:40.50 ID:IZQ0SjjT
それほど活躍できないけど0%ずらりは言いすぎだろうって事でしょ
エース級の名前有りでもなければ、0%はでないと思うけどどうだったかな
860 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 17:35:12.89 ID:nBnwpyIJ
>>859 一番運動性が高いデュオなら初代デスサイズで雑魚相手にバスターシールドで、、まあ7割から8割程度は出ると思う。
初代ウイング、ヒイロのバスターライフルで5割から6割程度。集中かければ大体8割から9割当たる。
サイコフレームを一個ぐらい付けてると割りと安定しやすい。
ただバイアランとかには3割程度しか出ない。(あいつら運動性200ぐらいあるし。ウイングガンダムの倍に近いw)
861 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 17:42:37.06 ID:LFxFOTsf
射撃武器の命中補正がことごとくマイナスってのも辛いところだね
862 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 17:57:52.41 ID:vbbGn/eI
ニュータイプにあらずば人にあらず
863 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 18:04:13.66 ID:nBnwpyIJ
敵の運動性でバランスを取るんじゃなくて
命中補正でバランス取ればよかったのにな。例えばドロスみたいな感じでさ。
第三次はドライセンのトライブレードが+50だったりするし、そういうのでも有りだったと思う。
864 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 18:38:12.29 ID:GwgJL2va
敵の回避力下げる精神コマンドでもあればな
いつの間にか没になってた「足枷」とか
865 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 18:42:32.07 ID:nBnwpyIJ
逆に非NTの機体やスーパー系の武器の命中補正を高くするとかね。
極端な話超電磁スピンは+100ぐらいあっても違和感無い武器だと思わないかw
866 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 18:59:54.60 ID:be/Ti7Po
それでもスーパー系には必中があるからここぞと言うときには当てられるからいい
W系は二回行動無いけど必中もない
全回避は無理だけど耐えきるのもきついという
見事にリアル系とスーパー系の悪いとこ取りだから泣ける
867 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 19:10:48.10 ID:nBnwpyIJ
Fにおいてはスーパー系とリアル系のいいとこ取りみたいなキャラだったが
F完になると一気に悪いとこ取りみたいになっちゃう。
868 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 19:20:55.46 ID:4tR9Yeyv
W系は切り払いとシールド防御がレベル高い
それだけなイメージ
869 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 19:47:08.18 ID:uYEE8iDw
αのコウがそんな感じなんだよな
NT陣を寄せ付けない防御技能の高さ
まああのゲームは基本的にどのキャラも強かったけど。W勢も同じシリーズと思えないぐらい強くなってた
870 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 20:03:40.25 ID:nBnwpyIJ
>>869 最近久しぶりに64をやってるんだが
ウイング勢がFと比べて偉い強くなってるなあ。
正直言って、パラメータそのものはFより若干弱くなってるぐらいなんだが
Fみたいに敵の運動性や攻撃力があまりインフレしてないから
「スーパー系とリアル系の中間」という特徴をちゃんと生かせる感じ。あと、二回行動レベルが結構早くなった。
何よりもフル改造ボーナスでカスタム化したときのパワーアップが強すぎる。
871 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 20:07:18.08 ID:G2uZo7O0
>>870 サンドロックとヘルカスの不遇っぷりも凄まじいけどなw
カスタム化した途端最大射程1とか虐めに近い
872 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 20:14:56.74 ID:6qBcTAI+
コンプリのEXだと
命中や回避の素の数値はオールドのほうが高い調整になっている。
例えばエマさんの方がアムロより命中と回避はちょっと高い。
結局ニュータイプレベルの補正や反応でニュータイプが上回るけど、
Fだと素の数値からしてニュータイプが上だから
オールドは余計に弱く感じる。
873 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 20:17:51.43 ID:oty1HmMn
あとは反応がな・・・
874 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 20:26:43.27 ID:uYEE8iDw
反応一つで命中回避に2回行動レベルまで影響してくるのがな
875 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 20:33:40.82 ID:gnXuzmoA
つか反応はきっちり毎レベル+1
精神ポイントはきっちり毎レベル+2、万丈とかは3
これだけでもまだマシなバランスになってたんじゃないだろうかと思う
876 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 20:43:11.71 ID:nBnwpyIJ
>>875 多分「全員が二回行動できるようになるのを避けたい」って思ったんだろうな。製作者は。
でも、一部のやつしか出来ない方が逆に不公平な気がするんだがなあ・・・
877 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 20:46:07.99 ID:IZQ0SjjT
リアル系だけで見ても
強い一流NTはF完序盤から2回行動
それらに劣るHM・ABは終盤前まで不可
だもんなぁ。
宇宙適応も強い奴がそのままで息切れ組のみB補正受けるってのだしそれは不満だった
878 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 21:48:41.30 ID:qJqq4k7I
879 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 22:00:44.66 ID:J8JdNVgx
かく乱のことかと
880 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 22:06:29.61 ID:GwgJL2va
>>878 「足枷」の移動力半減ってあんま恩恵なかったからさ
それも没になった理由なんじゃないかと
だったら動き鈍らせて回避半減みたいな解釈だったら
どうだったかなと思ってさ
881 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 22:09:24.55 ID:oty1HmMn
OGsには予測っていう回避率を半減させる精神コマンドがあるんだけどな
まあ全員が必中覚えてくれたほうがありがたい
882 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 22:12:35.49 ID:SDV4VvJy
>>875 Fの反応初期値を全員ー10してレベル+1すると
かなりバランスよくなるんだよね。
883 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 22:34:03.58 ID:uYEE8iDw
その上魂での火力がスーパークラスときたもんで
884 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 22:52:44.44 ID:RSXndWZF
数値は4次そのままで限界ENの255制限を無くすだけでよかった気がする
885 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 23:27:30.23 ID:luWRsXzg
>>870 運動性はともかく攻撃力は敵味方共にスパロボで一番インフレしてんだろ
886 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 23:34:41.94 ID:oty1HmMn
64はFとダメージ計算式違うからな
宇宙BとAにさらに格差がついてる
887 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 01:19:22.55 ID:rG1X9Mih
ついさっき「南海の死闘」で熱血かけたのに効果が無かったんだけどバグ?
888 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 01:30:51.08 ID:mkqia1Ap
>>884 ホントにね。まあそれだとFじゃなくて4次なんだろうけどねw
PSPでF完と4次同時にやってるんだが、この両方微妙に手が届かない感じときたらもう
もちろんバランスの酷さはFに勝るわけないけど...
889 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 01:59:11.32 ID:KbfztZrJ
なぜサーバインとSはリストラされたのか。
890 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 01:59:49.45 ID:sR3K0C8L
版権問題
891 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 02:03:26.95 ID:dAfl6LGI
>>887 シールド防御じゃね?オージェとかは見えないけれどシールド防御してくることがある
892 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 04:49:58.99 ID:clKq2Y8h
W系はパイロット能力がショボすぎる
使い物にならんね
893 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 05:11:15.23 ID:clKq2Y8h
宇宙上がったらアムロが乗ってたコアブースターが消えた・・
どういうことだ?
894 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 05:45:01.23 ID:bHiEZkaO
>>893 お前が他人の話を聞かない馬鹿だって事だな
895 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 05:56:17.38 ID:clKq2Y8h
セーブデータ4つ作ってたから、助かった
確かにブライトが乗り換えどうちゃらって言ってたな
昔の変なシステムはめんどくさいわ
896 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 06:53:05.39 ID:eXnG4iSV
Fはじめました
昔は序盤で40まで上げたりしましたが
今回は根気がないので普通にやります
897 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 07:00:01.39 ID:irAhS8Ve
リアル系副主人公乗せてた機体が消えるのは困る
ブライトさん正副主人公も強制乗り換えって言ってなかったじゃないですかー!
898 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 07:16:56.55 ID:l98NJXTq
>>891 必中使ってもシールド防御って発生したっけ?
もうちょい細かく書くとユニットはゲッター3、気力は121、他に幸運と必中がかかった状態で大雪山おろしで相手はオージェ。
899 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 07:44:35.44 ID:bHiEZkaO
必中使っててもシールド発動する
オージェは見えない盾持ってる
つまりお前が適当な攻略サイトを読む事すら出来ない馬鹿だって事だな
900 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 07:55:42.46 ID:mt+Dijnj
>>899 いちいち煽らなくても良くね?どんだけ心に余裕が無い人間なんだよ…
お前にだけ聞いてるわけじゃないんだから答えたくないならスルーすれば良いじゃん?
901 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 08:40:34.38 ID:k1Vq6e3e
902 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 08:53:40.32 ID:rjAImc72
>>899 暖かいものでも飲んで落ち着けよ
カリカリしても良いこと無いぞ
903 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 09:41:37.57 ID:cN28u1eW
>>900 こういうのは煽りたいだけなんだよ
因みに10%命中やシールドや切り払いは全てクイックリセットで何とでも粘れるから熱血使う時は頑張り。
904 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 10:19:12.71 ID:eEoGU6Kk
905 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 10:30:01.24 ID:5VYxXvuA
解答者もキレすぎな気はするが
シールドだって答えてるのにまだウダウダ言う質問者の方がウザイわ
906 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 10:33:02.03 ID:g2M+P+/t
しかし、登場人物の台詞でパイロットの自動乗り換えと
それに伴う機体の登録抹消を説明すると
どんなに懇切丁寧に説明しても
読み飛ばしてしまう奴が出るのな
907 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 10:39:29.28 ID:qLpx/PRv
908 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 10:41:22.07 ID:qLQmLY0Z
>>906 実際自動乗り換えなんかなしで人が乗ってない機体廃棄の方が親切だったと思うわ
説明も「乗り手がいない機体はなくなるぞ」だけで済むし
909 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 11:04:32.25 ID:03nD44pI
システム上F91とかνガンダムみたいな重要機体が手違いでなくなるのを避けたかったんだろうなあ。
だったらその中にコアブースターもいれてくれよとw
910 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 11:12:03.82 ID:03nD44pI
>>907 なんかすげームカつく物言いだなこれw
っていうか、兵器がなくなれば戦争が無くなるってシナリオはガンダムW原作にあった展開をそのまま取り入れただけで
別にライターの思想でもなんでもないんだが・・・・
911 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 11:25:56.70 ID:03nD44pI
>そもそも、シュミラマと名付けたように、スーパーロボットが大集合し、気持ちよく敵をやっつける。と言うコンセプトがあったはずです。
>それを忘れて、普通のSLGっぽく振る舞おうとしても無駄なんです。
>お気に入りのアニメの主役メカと主人公が、縦横無尽に駆けめぐる姿を求めていると思うのですがね。
>雑魚敵の量産モビルスーツよりHPの低いコンバトラーVとか、2万近いHPがありながら三回攻撃を受けたら、瀕死になるイデオンなんて、誰が見たいというのでしょうか…。
>第四次は、そうした難易度と爽快感のバランスが絶妙でした。
そう言う点では実は第四次の方がきつくて後半戦はゲストの雑魚の攻撃食らうと一番固いスーパー系でも2,3発で沈められたりするし
アムロとかなんて限界が低いせいで大して避けられない上、1、2発で沈むって言う状況になってしまうし。
難易度はともかくこいつが言う意味での「爽快感」なんてもんが本当にあったかどうかは疑問だぞ。本当にプレイした事あんのか?
しかしこいつ、αみたいな無双ゲーが好きそうだなw
912 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 11:49:41.98 ID:I8ypM689
毎回主人公9/2のOにしてぬるいとか言いそうだ
913 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 11:56:01.40 ID:sAtiXSVb
レイって脱力覚えないんだね
α以降で脱力要員のイメージが強かったけど、それを覚えないFでは序盤の壁役くらいしか使い道無いじゃないですか
914 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 12:02:47.61 ID:WOZ3k66w
自爆「」
915 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 12:04:58.39 ID:QmVcXe8D
3次から既にお気に入りの主役メカが縦横無尽とかそういうノリじゃないし
4次の時点でコンバトラーのHP3500ぐらいしかなくて雑魚と大差ないし
イデオンなんか原作じゃタイトル通りバッフクランから逃げまわる物語だし、基本的に常にいろんな意味で瀕死だし
どこから突っ込めばいいんだ
916 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 12:11:19.09 ID:bK1Jh7uF
917 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 12:11:57.25 ID:sR3K0C8L
Fって3種類のバージョンがあるよね?
初期版と修正版と
>自軍の命中率が80%でも、敵は回避するクセに、敵軍の攻撃命中率が30%でもやたら当たること、当たること。
>酷いときは、97%を雑魚敵に回避され、雑魚敵の3%の攻撃が命中する。
>しかも、10回中、7回は当たる(リセット&ロードしてますわ)。
>ま、エース級ならば、額面通りの結果をだす時もありますけど。
こういう特別版
918 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 12:15:16.03 ID:QmVcXe8D
特別版わろた
そういや第4次って久しくプレイしてないけど限界255のせいでアムロがνに乗っても雑魚のゲスト兵の攻撃5割ぐらい食らうひどいバランスだったような
ショウのサーバインがぎりぎり敵陣で放置できるレベル
919 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 12:25:55.75 ID:bHiEZkaO
暗礁空域入って集中かけりゃよけれるし酷くもなんともない
適当につっこませても0%になるゆとり仕様の方がおかしいだろ
920 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 12:28:33.00 ID:QmVcXe8D
つっても終盤月面とか火星ばっかりじゃなかったっけ
921 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 12:49:08.84 ID:cy1pLYmq
4次は「いかに避けるか」じゃなくて「いかに反撃を受けないようにするか」的なバランスな気がするな
敵の射程にけっこう穴があるから二回行動で位置取りするのが重要だったし
νなんかは高性能レーダーでゲスト幹部相手でも射程外から攻撃が出来る
922 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 13:09:27.57 ID:v3ctmRo4
朝6時前から昼まで煽ってる奴がいるな
923 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 13:26:36.88 ID:r5FaOil6
俺の勝ち
924 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 14:09:41.30 ID:XWW6c3C3
4次は敵機も移動力>射程のユニットが多いし、リアルには即死も付きまとうから、
スーパー前に出して移動後武器で斬られつつ反撃で削る→次ターン射撃等で殲滅ってパターンが多かったかな。ザンボットとか
Fは射程の方が長いしP武器も多いので、リアル突っ込ませて反撃撃って削るのが多いか
基本的に弾数も増えたしね。敵の耐久も増えたが
925 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 14:22:47.48 ID:QmVcXe8D
ビルバイン2機ある時って、ウォンのイベントではショウどっちに乗るんだっけ
926 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 15:04:25.63 ID:qLQmLY0Z
>>909 それらの重要機体には大抵誰かしら乗せてるだろうし
誰も乗ってないと消えるぞって警告を一回噛ませとけば問題ないかと
アムロやカミーユを自分の機体に乗せ変えた上で消えて欲しく無い機体にキャラ乗せなきゃ行けない作業はメンドイだけだ
927 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 15:07:01.55 ID:M4aCySbe
ダブルフェイク3がクリア出来ません。何回やっても無理です
928 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 15:14:04.77 ID:L+qbAbCi
>>927 ・周りの雑魚に苦労しているなら、挑発使えるキャラで取り巻きをとりあえず掃除。
・オリジナルオージェのHP自動回復に苦労しているなら
ガンバスターを底力出るように調整して熱血+クリティカルがおすすめ。
ノリコの努力でとどめを刺して58まで上がれば奇跡を覚えてその後は楽になる。
正直あそこは難しいけど悩めるのは幸せだと思うべき
929 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 15:19:17.34 ID:UadtghDZ
930 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 15:28:48.24 ID:M4aCySbe
イデオンの使い方がよく分からないのですが…。マップ攻撃使えるんですか?
931 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 15:49:41.28 ID:clKq2Y8h
Fってイデオン使えば楽過ぎるよね
ヌルゲーになるから、使用禁止にしてるわw
>>930 イデオンはダメージを受けるごとにゲージが+3上がる、あと残り体力も関係してる
五段階(90〜109)でイデオンソード、六段階(110〜149)でイデオンガン、それ以上ゲージが上がると暴走する
イデオンガン使いたいなら、イデオンを敵に突っ込ませてひたすら防御、ゲージ貯まったら必中、魂すればチート並みの強さ
932 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 16:12:33.73 ID:ROgA6FkS
熱血イデオンソードでオージのHP4万くらい持っていける
削りにはちょうどいいと思う
933 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 16:15:31.18 ID:4714ieKV
イデオンのゲージ上げにデンドロが便利すぎる
934 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 16:42:29.26 ID:bHiEZkaO
sageもしない釣り質問にいちいち答えるなよ…攻略サイト見ろで済むだろ
935 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 17:23:16.19 ID:WOZ3k66w
ゲージ上げに便利と言えばザムジード、グランヴェール
2回行動に覚醒2回
936 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 17:32:32.28 ID:K+guLxzW
Fの仕様になれると、64とかにも興味出てくるな。
Fを少しブラッシュアップさせた感じだし。
937 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 17:49:15.50 ID:L+qbAbCi
64はゴッドマーズ強すぎのイメージ。
イデオンといろいろイメージがかぶる
938 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 17:51:26.49 ID:QmVcXe8D
超能力ゲー
シナリオの雰囲気は結構好き
939 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 19:24:45.15 ID:BHFoVwo3
>>925 迷彩の方
無改造で加入になるから次の面でチャムも一緒に強制乗り換えで戦力としては微妙になる
どうせ使わなくなるし宇宙ルート行く場合増殖させない方が良いかと
940 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 22:21:58.00 ID:YenJ/voF
スゲーどうでもいいことだけど、
ひょっとして迷彩ビルバインのウィング形態って海潜れたりするの?
941 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 22:38:42.01 ID:mVJR8WEJ
移動タイプが空のみなので無理
ミノフスキークラフトつければ潜れるが…
942 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 22:42:16.73 ID:sR3K0C8L
バトルクラッシャーも陸Bだけど地面に降りられないしね
あっちは、アトミックバーナーがあるから無意味って訳ではないけど
943 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 22:44:20.14 ID:pz7xWunb
やっと悲しみのカトルをクリアして10段階改造が解放されたからテキサスマックをフル改造してみたけども、微妙すぎて泣ける
激励、補給、友情役がメインで戦闘は撃ち漏らしのハイエナくらいしかやること無さそうだ
944 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 05:51:29.29 ID:qZqbdRdY
イデオンのキャラとBGM聞くと精神が不安になる・・
945 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 15:48:01.49 ID:msWrlesP
なんか45前後で2回行動になるキャラって極端に少ないな
946 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 16:09:12.92 ID:oH/ARxlQ
4次スーパー系がみんなそのくらいで二回行動になってたんだよね
FはNT以外の二回行動レベルが引き上げられたから
そのあたりがすっぽり抜けちゃった感じ
947 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 16:26:57.75 ID:E2AufEYI
948 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 16:43:36.90 ID:teLEFI2a
ヒイロとかガンダムWのキャラは
45前後で2回行動だったらよかったなー
949 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 16:57:56.47 ID:SGjeXv45
ダバ君もな。
950 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 17:20:43.22 ID:WPnOlBeu
ショウもだ!
ウラキもだ!ウラキはせめて52〜3ぐらいで…
951 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 17:28:18.89 ID:msWrlesP
F完序盤で一流NTが、宇宙地上分岐で二流NT一流OT主役級リアル系が、合流後準主役リアル系二流OTが、最終分岐でスーパー系が
ぐらいの2回行動レベルでよかった
952 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 17:38:45.92 ID:CqIvXk9U
64ではそのくらいのレベルに調整されててストレスなかった
まあかわりに超ヌルイんだけどな
2回行動は癌だなやっぱ
キャラの格差を広げてる一番の原因だわ
953 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 18:11:22.35 ID:BYUOZqBj
普通に補給修理してればターンを無駄に消費せずとも
F中盤で安室やカミーユは2回行動達成してるから困る
954 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 18:16:55.42 ID:KRViqk7T
>>952 やろうと思えば2話目から戦艦以外全員Lv99とか出来るけどなw>64
まぁ確かに64の2回行動レベルは結構バランス良い
スーパー系でも中盤終わり〜終盤にかけて動けるようになるし
問題はそこまでして倒すほど強い敵がいないことだったりするんだが
ダミー削りには役に立つかもって程度か
955 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 19:49:49.28 ID:/cRddNRh
完結編飽きたからαやり始めたんだけど、α面白いなやっぱり。快適だし。戦闘シーン動くしw
956 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 19:56:52.92 ID:jfP4oyz7
しかし格差が無いと確実に白けると思うんだよな
欠点はどの作品にもあるし、なんだかんだでFはそこそこ良い
957 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 20:57:19.43 ID:lkcbxvEZ
>>955 初代についてはそう思ったけど、外伝から、なんかちげーと思うようになった
958 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 21:30:41.73 ID:z3gaM0SU
外伝から一括改造になったから武器改造の楽しみ無くなったね
959 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 21:34:22.64 ID:8VmBhe43
でも一括は伸びが悪い分、各ユニットで素の攻撃力が高いからあれはあれで好きだな
パンチ一つあれば良いマジンガーとか必殺技一つあれば良いゲッターや〜FのコンVみたいな機体には相性悪いけど
960 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 21:53:11.00 ID:diRFv8lw
>>955 αはどうしても好きになれない。
シナリオ的にもゲーム的にもイマイチ面白くないんだよな。
外伝の方は結構好きなんだけどね。
961 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 21:55:32.16 ID:diRFv8lw
>>959 その後のスパロボはやってないから良く知らんけど
α外伝は素の攻撃力が高いつっても
基本的にダメージがあまり出ない計算式だからあまり快適じゃなかったなあ。
熱血サテライトキャノンでも2万出ないしね。その割りに後半HP4万の雑魚とか居るしね。めんどい。
962 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 22:19:58.29 ID:LLExObWl
αの一番好きなところは、フィンファンネルのかっこよさが素晴らしすぎる点と、サザビーが深紅になっててかっこいいところだと思う
異論はむしろ歓迎。逆シャア大好きでごめんなさい
963 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 22:27:02.45 ID:jl74QZy+
流石に4万の雑魚はいねーよ
αみたいな単機無双のスタイルでも問題ないけど、援護使えば楽にクリア出来る仕様
964 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 22:33:04.49 ID:diRFv8lw
>>962 αのνガンダムは、カメラ目線なのがかっこ悪かった。
F完のゼロカスに通じるものがあるw
>>963 なんかね。敵の地上戦艦みたいなのがね。いっぱい出てくるMAPがね。あったんだよ。
4万じゃなくて32000だったかな。
965 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 22:41:26.76 ID:CvPyKVCB
体ごと完全にこっち向いてるF完のゼロカスを越えるものはいないだろ
966 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 22:58:14.08 ID:oSv7tRa4
3次のアレックスとかもこっちガン見だけどな
967 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 23:00:59.86 ID:51XgH7Q2
メカザウルス・グダなんかは4万超えてたっけな>α外伝
雑魚扱いかどうかは知らんけど
968 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 23:52:12.31 ID:Kg+nzHKL
最近のスパロボは視点があっちこっちに行くのが嫌
本隊と別行動してる連中とかな
969 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 00:39:15.43 ID:5UvNsMqN
スパロボがおかしくなったのは、オリジナルを押し過ぎたせい
Fくらいが一番いい
970 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 00:44:45.03 ID:4qxo0wTl
うむ、基本ただの一兵卒で乗り換えで普通の機体に乗れるとか
世界の命運はお前の手にとかそういうのない方が量産機マニアとしてはうれしいんだよなー
スーパー系主人公がマジンガー系に乗り換えできないのがおしい・・・
971 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 00:46:22.02 ID:QePYqWtm
後半になると一切シナリオにも会話にも参加せず
ラスボスへの命中率20%以下の居るだけ主人公は止めて欲しい
972 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 01:21:49.51 ID:9d/f6BlC
第二次Zオススメ
オリは濃ゆいけどあまり本筋に関わってこなくて且つ
うざったくない感じが第四次〜Fっぽくていいよ
973 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 01:24:56.86 ID:E89XKo8y
>>969 俺なんか、サイバスターは、そういうアニメがあるんだと思ってたよ
Fがスパロボ初体験だったし
974 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 01:32:53.01 ID:wbycK5ip
>>973 同名の全く似ても似つかないアニメものちにあったんだがな・・・
まあどちらにしろ初出はスパロボだけど
975 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 01:36:28.63 ID:2AyVqOFv
アニメのOPはよかった。内容はくそ
976 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 01:38:20.28 ID:ET61uD7A
OPだけ熱くて本編で何も起きない
977 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 01:44:10.83 ID:MEWhhTj0
アニバスターと真魔装はなかったことになった。魔装2のせいで
978 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 02:27:05.94 ID:iO6hgXnj
>>972 俺は気に入ったけど、クロウの性格、ノリは苦手だって人もいると思うよ
本筋に関わらないったってしょっちゅう次元獣出てくるからうっとおしいし
ま、スレチだわなすまんこ
979 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 09:08:50.67 ID:nGBQ4el4
第2次Zは割と古参ユーザーの文句も聞き入れてるからな、頑張ったと思うわ。未プレイだけど
980 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 09:18:54.15 ID:8w7a+ye8
YouTubeで見るといいよ
携帯機だからαの様な立体機体奥行きMAPじゃ無くて
色分け顔平坦MAPのようだったなぁ
981 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 09:23:44.42 ID:9jZeA4TT
>>979 自軍本隊をずっと操作し続けられるのは良かった
>>980 次スレよろ
9時半までに立てないようなら俺が立てる
982 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 09:31:12.50 ID:9jZeA4TT
次スレを立てる
983 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 09:31:34.41 ID:9jZeA4TT
もう立ってたか乙
985 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 09:41:36.15 ID:3nuyMr0a
986 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 09:48:11.05 ID:+nb9SE4k
アーカイブも期待できないとなるとセガサターン版一択か。バッテリーバックアップの電池の寿命って、どれくらいですか?
987 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 09:55:02.27 ID:nGBQ4el4
サターンってもうほとんど中古しか買えないんだろ?
その質問はナンセンスじゃね
988 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 10:05:24.34 ID:9qvYjnty
エミュでやればいいんじゃない?
989 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 10:44:11.05 ID:or/7xaBT
990 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 10:58:42.29 ID:qWjgKbL9
電池自体は市販だし
セーブの寿命は中古関係ないと思うぞ
というかこのゲーム容量食いすぎでどの道本体じゃほとんどセーブできなくて
カートリッジ使うことになった気がするが
991 :
986:2011/12/10(土) 10:58:56.00 ID:+nb9SE4k
皆様レス、ありがとうございます。
高校の頃遊んだけど、エンディング一回だけ見ただけでイデオンが出るルート選んでなかったし、正月休みにがっつりやろうかと。本体のセーブは3ヶ所しかできなかったので、ピンク色のタマゴッチカートッリジに1面ごと保存しようかと。
SSFDを改造してUSBメモリが繋がれば一番安心なのですが、長文失礼しました。
992 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 11:42:18.76 ID:Qr3ClcCV
>>991 イデオンがでないルートってエヴァENDでBADEND相当。
そこでやめるってレアじゃない?
993 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 11:48:24.56 ID:7E/HO/sX
Lサイズユニットしか出せない、あの連続してあるマップって気力下がりますか?
994 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 11:52:27.92 ID:bnH/Kex1
サターン使ってまでやるゲームじゃない
今もうPSPでできるんだし
995 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 11:58:18.79 ID:pxQr9Sqf
いや、BGMにこだわりがあるならサターン使う価値はあると思うぞ。
そこにこだわりがないならわざわざサターン使うまでもない。
996 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 12:06:55.08 ID:OkX68Zjq
有用バグが修正されて全滅プレイの仕様も変わったし
ロード時間も微妙に長いから
体感的にはPSのほうが難易度がちょっと高い感じかな
997 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 12:12:03.74 ID:9Ngc5VSs
>>993 ルナツーのポセイダル攻略かな?
下がらないよ
998 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 12:18:50.99 ID:Qr3ClcCV
>>995 サターン版はクイックセーブクイックロードの時間が一番のメリットだと思うよ。
癖でセーブしてたがPS版だと気になるのであまりセーブしなくなった。
999 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 13:16:41.18 ID:+L+B9CY3
1000ゲット
ソフトちゃんと持ってるならエミュでいい、BIOSいらんし
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛