スーパーロボット大戦F&F完結編 79周目

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1それも名無しだ
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 78周目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1315230785/

○スレ立ては>>980が行うこと。
○質問はテンプレを良く読んでから。 テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
2それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:37:52.33 ID:mcMqGcmd
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:38:39.06 ID:mcMqGcmd
1周目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074524547/
2周目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077707773/
3周目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1080977644/
4周目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1087396199/
5週目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1091458044/
6周目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095489799/
7周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1102503327/
8周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1107437429/
9周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1111148358/
10周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1114705235/
11周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1118664616/
12周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1122098353/
13周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1124277003/
14周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1131184036/
15周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135001188/
16周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137312415/
17周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1140788126/
18周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143819136/
19周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147582269/
20周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1151247911/
21周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153127314/
22周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1154779419/
23周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1156924827/
24周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1158413694/
25周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1161775943/
26周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1165022364/
27周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1169043388/
28周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1171906340/
29周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1174969491/
30周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1178249580/
4それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:39:23.81 ID:mcMqGcmd
31周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1180249240/
32周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1182047180/
33周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183639160/
34周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185201228/
35周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1186162203/
36周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1187366118/
37周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1188829440/
38周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190781672/
39周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194619966/
40周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1197380797/
41周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1200564127/
42周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1202665381/
43周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1205080557/
44周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1207903569/
45周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1210789028/
46周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212940091/
47周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1215859815/
48周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1218891029/
49周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1221314967/
50周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1224460099/
51周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1227014294/
52周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1229278808/
53周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231743533/
54周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1233657895/
55周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1236041060/
56周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1237645301/
57周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1241714508/
58周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1245568682/
59周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1250828668/
60周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1254911276/
5それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:40:06.09 ID:mcMqGcmd
6それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:43:26.92 ID:7VfKA6DN
>>1
マジンガー乙(P)
7それも名無しだ:2011/10/01(土) 22:52:43.69 ID:8MEotyAS
良いスレですね
8それも名無しだ:2011/10/01(土) 22:57:00.48 ID:ddi8mE5D
>>1乙がたりん!
9それも名無しだ:2011/10/02(日) 00:41:10.39 ID:u9IxxeOZ
約一ヶ月で1000超して新スレか
14年前のゲームの割に結構進むな
10それも名無しだ:2011/10/02(日) 01:13:53.40 ID:lk2dpp2H
すまん、ちょっと聞きたいんだけど
ゴッドガンダムのハイパー化前の武器必要気力どっかのってない?
まだシャイニングなんだけどゴッドになった時の気力貯め用に使える武器を
シャイニングのときに改造しようと思って。
11それも名無しだ:2011/10/02(日) 01:44:51.45 ID:8icN3Nzo
ハイパー化前の武器に必要気力なんてないよ
気力溜めに使うなら命中高めのゴッドスラッシュかそれより僅かに威力上のゴッドタイフーンだろうが
シャイニングはスラッシュに引き継ぎされるからタイフーン使いたいならシャイニングの時は改造しない方がいい
12それも名無しだ:2011/10/02(日) 01:55:56.69 ID:eYVNhZo+
>>9
前からそんな感じ。
1ヶ月〜1ヶ月半程度で1スレ消費のペースがずっと続いている。
何気に7年以上も続いていたりする。

良ゲーという話を全く聞かないゲームなのに何がそんなに惹きつけるのか良くわからん。
良ゲーという話を良く聞くα外伝スレは約4ヶ月で1スレ消費している。(個人的にはα外伝が良ゲーとは全く思わんが)
この差はなんなのだろう?
13それも名無しだ:2011/10/02(日) 01:59:19.13 ID:O4uznBXS
前スレにもあったけど、シビアなバランス故に各々が語りたくなるエピソードがたくさんあるんだよね
14それも名無しだ:2011/10/02(日) 02:11:02.35 ID:cz1Ryd1e
自分にとってはバランスの悪さをプレイスタイルで補えるのが楽しい。
論争になるユニットをあえて使ってみたりすると、
単純にはプレイできないけど、
うまくユニットの強みを引き出してやれば強いって感じることができたりね。

運動性と装甲を改造して前に出せば無消費武器でやたら数の多い敵を相手に無双とかいらね。
15それも名無しだ:2011/10/02(日) 04:36:16.00 ID:8icN3Nzo
ジェガンとか糞だよな

この一言で30レスはいける
16それも名無しだ:2011/10/02(日) 05:23:36.46 ID:un4ezHFU
宇宙スペースNo.1なのに宇宙B(笑)
でも結構いけるぞ



どれだけスレの数を重ねても律儀に釣られ続ける住民たちの純朴さを見守るスレです
17それも名無しだ:2011/10/02(日) 05:31:27.38 ID:QldI1S2+
デンドロビウムとGキャノンもなかなか釣れる。
18それも名無しだ:2011/10/02(日) 05:37:09.68 ID:w//SdVyl
Gキャノンがビルギットと一緒に加入したら神だったのになぁ
もちろん乗るのはアムロかジュドーですが
19それも名無しだ:2011/10/02(日) 05:42:56.39 ID:M15oOQ0c
ラスト直前で無改造で加入してくる人って何考えてるの
20それも名無しだ:2011/10/02(日) 05:52:35.20 ID:O4uznBXS
ベンチのMk-Uを尻目に即戦力で活躍するバッシュさんを見習ってほしいね
21それも名無しだ:2011/10/02(日) 07:29:01.36 ID:4mQMEPpA
同じような武器なのにHMと比べて百式はどうしてあんなに性能悪いんだ
22それも名無しだ:2011/10/02(日) 08:06:20.19 ID:qnvEEAvs
ギャブレーは第4次ではアシュラテンプルだったのに、なんでバッシュなのか…
マグネットコーティング漬けにしないと限界が真っ赤真っ赤アンド真っ赤
23それも名無しだ:2011/10/02(日) 08:11:12.36 ID:/2mFnJdW
>>16
釣りじゃねーよ!マジで語ってんだよ!
24それも名無しだ:2011/10/02(日) 09:39:01.05 ID:8icN3Nzo
ギャブレーが10段階改造されたアローンでオージに挑んだら惚れたんだがなあ
25それも名無しだ:2011/10/02(日) 10:33:49.49 ID:TDnwIMz+
約一ヶ月ていうか一ヶ月経ってないんだな、凄いな
俺もF始めるわ
26それも名無しだ:2011/10/02(日) 10:55:01.02 ID:DuJa88xd
>>24
あんた、オージって原作でもめちゃくちゃチートな機体なんだぜ!?
27それも名無しだ:2011/10/02(日) 11:10:17.05 ID:vWuGZxw7
オージってスヴェートからエネルギー供給受けないと動けないんじゃね、宇宙に出張るのはおかしいよ
28それも名無しだ:2011/10/02(日) 13:26:48.83 ID:rPBJOnQE
>>22
この話も何度しただろう?
原作でのオージとの決戦でギャブレーが搭乗したのはバッシュ。
だからあの場面でバッシュに乗って加入するのは原作再現として正しい。
アシュラテンプルは原作では序盤にしか乗らず、バッシュより性能が劣る
というような描写があったりする。
まぁ、原作準拠ならアトールはパねぇ強さを持つんだろうがな。
(フロッガーがP射程1〜3ぐらいで攻撃力2,000超、運動性150超、HP1万超ぐらいか)
29それも名無しだ:2011/10/02(日) 13:28:04.31 ID:TBrthfHw
黒カルバリーとかも出てきていいと思うの
30それも名無しだ:2011/10/02(日) 13:29:43.61 ID:w//SdVyl
地味にパワーランチャーってかなり高性能だよね
31それも名無しだ:2011/10/02(日) 13:30:35.12 ID:bbQIcRBJ
ディザートが赤いのもウィンキーの趣味なんだろうか
32それも名無しだ:2011/10/02(日) 13:31:31.67 ID:bbQIcRBJ
自己確認、ディザー「ド」だった。
よく間違える・・・
33それも名無しだ:2011/10/02(日) 13:49:01.05 ID:5KTCrCWC
>>27
ゲスト軍から技術提供してもらって動けるようになったんじゃね?
確かオーラバトラーもそれで性能上がったってジェリルだかフェイも言ってた
34それも名無しだ:2011/10/02(日) 15:34:57.49 ID:TQKPjPPx
>>28
ギャブさん、愛機であるアトールに全く乗ってくれないよな
35それも名無しだ:2011/10/02(日) 16:26:07.61 ID:3BbHk892
>>12
気難しいファンが張り付いているかどうかの違い
36それも名無しだ:2011/10/02(日) 16:29:40.58 ID:3BbHk892
>>15
ジェガンを使いこなせる優秀な俺と、
それができないアホなおまえ等

みたいな間隔が原因かと
37それも名無しだ:2011/10/02(日) 16:42:15.17 ID:RDUJ8O6Y
>>36
いやお前みたいな奴が原因だよ
38それも名無しだ:2011/10/02(日) 16:45:45.43 ID:pH7wM6wO
そうだな、BGM関係といいどうしてそうカドが立つようなことしか言えんのだ
39それも名無しだ:2011/10/02(日) 17:59:54.09 ID:T0NiqIr7
別にいいだろ。好きなだけケンカしろよ。面白いから
40それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:03:35.82 ID:pH7wM6wO
そうだな、実はお前らと言い合いするの嫌いじゃないよ
41それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:16:50.87 ID:bbQIcRBJ
>>36
ジェガン一つで粘着しないでくれよ。言葉遣いも荒いしさ
42それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:18:03.38 ID:PzGM5AgX
>>31
ディザードが赤いのも原作仕様。
正確には赤いんじゃなくて澄色だけどな。

ディザードはフツーのレジスタンスに配備されているのは白い色なんだけど、ダバ隊に配備されているのはF&F完
(第4次(S)もだけど)に登場する澄色の機体。
エルガイムとの混同を避けるための処置なんだと思う。

後、エルガイム関係で良く間違えてそうなのはレッシィの愛機はカルバリーテンプルではない。
カルバリーテンプルはクワサン=オリビー専用機に近く、原作でレッシィがカルバリーテンプルに搭乗したことは無い。
レッシィが乗っていたのはグライアやスピリット。(エルガイム等を運搬できる戦闘機。合体できないGディフェンサー
と考えるとイメージしやすいかも)ヌーベルディザードにも搭乗していたけどね。
43それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:24:52.36 ID:PzGM5AgX
>>34
ギャブレーの愛機はアトールなんだろうかねぇ?
なんとなくバッシュが好きなんじゃないかと思うけどさ。
アトールは強いから乗っているだけで、好き嫌いでいけばバッシュが好きなんじゃねーか?
じゃなきゃ、ここぞの場面でバッシュを持ちだしたりはしない気がするけど。

そーいや、Fのギャブレーはバッシュ→アシュラテンプルの順番で乗り換えてんだよな。
原作だと逆なのにさ。
敵としての搭乗もバッシュ→アシュラの順番だし。
アントンとヘッケラーは原作だと最後までバッシュに乗ってたのにアシュラテンプルに乗り換えとかしてるしなぁ。
ドライセンに乗る黒い三連星とかR・ジャジャに乗るマ・クベとかは好きなんだが、なんとなく納得いかない。
44それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:31:05.63 ID:bbQIcRBJ
>>42
勉強になるなあ
最近エルガイムもう一回見たくなってきた。最終回を知ってると特に
そういえばヌーベルディザードは変形できるって話だよね
45それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:40:51.55 ID:DG+gUhPc
エルガイム原作を見たことのない俺は

バッシュ=ちょっと強い雑魚用のHM
阿修羅寺=エリート御用達のHM

だと思ってたけど本当は違うのか?
ダブルフェイクでアマンダラが、阿修羅を大量に連れてきてけどあれは原作的にはありえない演出なの?
46それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:46:01.39 ID:PzGM5AgX
>>44
>ヌーベルディザードが変形
は?
初めて聞いた。
原作で変形なんてしてなかったはず・・・・
と思ってググった。
ttp://ameblo.jp/mokei/theme-10003702008.html
ということのようだ。
焦ったわぁ〜
47それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:48:50.07 ID:FhE1fuZN
>>37
素直じゃないなあ
48それも名無しだ:2011/10/02(日) 19:07:52.09 ID:PzGM5AgX
>>45
えーと拙いながらも説明します。(後で更に詳しい人は指摘を頼みます)

原作開始直後はグライアやアローンがポセイダル軍の主力HMとなっておりました。
で、ギャブレーも自慢の愛機アローンを手土産に正規軍へと参加します。
アローンに乗ってエルガイムにボコボコにされたり、レッシィのグライアにボコボコにされたりします。
そんな中、新型機ということでギャブレーに与えられたのがアシュラテンプルだったりします。
アシュラテンプルはパワーはエルガイム以上であり、重装甲なのでかなり強く、エルガイムをボッコボコにします。
ただ、試作機という感じでもあり動作が不安定な様子も見れました。
その後、ネイ隊に配属されたギャブレーに与えられたのが更に新型のバッシュです。
アントンやヘッケラーにもバッシュが与えられています。
ダバたちとネイたちが交戦していると聞きつけたギャブレーは”バッシュで出る!”と言って出撃しようとしますが、
メカニックに”アシュラテンプルしか出せません”と言われ”それで構わん!出るぞ!”と言って出撃します。
このやりとりからアシュラテンプルはバッシュより劣った性能のHMであると予想できます。(またはギャブレーは
アシュラよりバッシュのほうが好き)
その後、ギャブレーはバッシュに乗ってダバと交戦しますけどね。(そのバッシュはどっから持ってきた?とツッコミを入れましょう)
しばらくバッシュで戦った後でフル=フラットから更に新型のアトールを貰ったりします。
最終決戦の時でもポセイダル軍の主力はグライアやアローン、バルブドといったところなのでアシュラテンプルが
量産されたような形跡はあんまし見られません。

ここからは推測ですが、アシュラテンプルは重装甲&重火力なHMで動作が不安定っぽいですから量産には向かなかった
のではないでしょうか?
バッシュは装甲を多少犠牲にしつつ重火力を実現したバランスの良い機体なのでエリート用に少数生産されたと
思われます。
グルーンはリィリィやワザンが乗ってたりしたのでバッシュと同時期に創られた格闘特化型のHMなのでしょう。
(ちなみにハッシャがグルーンに乗ったことは無い。)

ぶっちゃけ、A級HMに乗れるのは13人衆(候補含む)レベルの指揮官のみだと思われるのでアシュラテンプルを
大量に引きつれたオージというのはちょっと考え難いですね。
フルメタル・ソルジャーなんかを見るとアシュラテンプルも少数量産されてるみたいですけどね。
49それも名無しだ:2011/10/02(日) 19:08:05.82 ID:bbQIcRBJ
>>46
ttp://homepage1.nifty.com/kei-hira/Diary%20photo/mjlgaim3.JPG
直リンだけどコレがそのイラストだそうな(プローラーUとヌーベルディザード)
50それも名無しだ:2011/10/02(日) 19:19:47.85 ID:8icN3Nzo
アトールごはA級ヘビメタなんですか?
51それも名無しだ:2011/10/02(日) 19:44:33.14 ID:8OmgMB2Z
ところで第四次のブラッドテンプルは・・・
52それも名無しだ:2011/10/02(日) 19:46:47.60 ID:rPBJOnQE
>>50
アトールVは多分A級。
機体はオリジナルに近いが基本がA級HMのアトールだし、パーツもA級HMの
ものを流用してるから分類としてはA級HMかと。

ちなみにMark2は純粋にはA級HMではない。
コピー元のHMが全く存在しないのでオリジナルHMと呼んでよい。
ただ、分類としてA級HMとされているだけ。
53それも名無しだ:2011/10/02(日) 20:12:25.57 ID:7TFbzka5
ACE序盤にグライア沢山出たなぁ
エルガイムはACEには出てるよね
54それも名無しだ:2011/10/02(日) 21:33:33.68 ID:2egTlNl6
>>51
まさかのギガブラスター
55それも名無しだ:2011/10/02(日) 21:48:21.11 ID:iO8KYGsJ
>>48
原作で先にでたのはバッシュだよ
56それも名無しだ:2011/10/02(日) 22:24:55.47 ID:9FvurmH4
スパロボやってるとバッシュはハッシャ搭乗の雑魚HMとしか思えないな。
ビームコートとマップ兵器あるからそれなりだとは思うが、指揮官用とは想像出来なかった。
57それも名無しだ:2011/10/02(日) 22:32:39.78 ID:bbQIcRBJ
>>54
本来はフレームランチャー装備だっけ
58それも名無しだ:2011/10/02(日) 22:59:09.04 ID:JRBgIXCF
カルバリーテンプルなんていたっけって感じだがw
オリビー乗ってたんだけど、全然覚えてないや。
しかしなぜギャブレー君の方がダバより強いんだろうか?
原作ではダバの方が強そうだったけど。
あとレッシィもうちょい強くしてほしかったよ。
エルガイム勢の味方は不遇だったね。
59それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:34:54.49 ID:bbQIcRBJ
アムとリリスで一応ダブル幸運係とかやってた
アムの能力が低いからちょっとキツかったけどね
60それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:36:38.19 ID:X/IBX6U3
4分の3とかww
61それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:37:04.11 ID:C/KmT2iJ
F完ヘビメタ系はバスター専門が安全な仕様なので
二回行動を早くしてくれるだけで使い勝手はぜんぜん違うはず。
62それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:37:19.30 ID:X/IBX6U3
失礼 誤爆しました
63それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:43:26.21 ID:bbQIcRBJ
>>61
ダバに集中か高い命中力が欲しかったね
時期的にマークUは結構強いのに意外と当たらないから・・・
64それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:46:38.08 ID:O4uznBXS
ダバ最後まで最前線で使おうと思ったらファティマや資金を最優先に回してやっとってレベルだからなぁ
65それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:51:49.27 ID:bbQIcRBJ
全方面強化してビームコートもそこそこに使って
フル改造ボーナス取る気でやらないとまともに戦えないよね
66それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:10:21.43 ID:9xceaUsw
F完前半は苦しいけど
後半は敵が限界反応オーバー&改造で運動性を大きく上げれるから問題なくあたる。
あてれるだけの運動性と狙われないだけのHPにして、バスター改造が一番安上がりと思われる。
67それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:44:57.78 ID:mZ4ulj8L
お前らスパガン程度でも使えるくせに、エルガイムmk2にはいつも厳しいなw
68それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:47:07.16 ID:cxxIwsVZ
>>67
スパガンはニュータイプが乗れましてね
69それも名無しだ:2011/10/03(月) 01:02:54.03 ID:mZ4ulj8L
反撃されずに攻撃出来る射程9高威力のマップ兵器ありだし、妖精付きだし正直スパガンとは次元が違うだろw
70それも名無しだ:2011/10/03(月) 01:21:15.83 ID:RYmY6Caf
スパガンが1軍張るとか無理だけど
一応キース後ろに乗せりゃシロッコヴァルシオンに当てれるし
フルで3000ちょいしか出ないロングライフル使う気になれば
Zより運動性10低いだけなんでZを頑張って最後まで使ってた人なら
アムロ乗せるくらい徹底的に注愛すれば(すればだが)ギリ普通に使える範囲

それに比べてダバは精神と2回行動レベル優秀ならマークU即1軍なんだがなあ、実にもどかしい存在
71それも名無しだ:2011/10/03(月) 05:19:13.25 ID:QuSedLdr
いまダバが50レベなんだがこのへんの敵のレベルが50や51とかで
中々経験たまらなくてもどかしい
72それも名無しだ:2011/10/03(月) 07:59:14.31 ID:oq9YB+m4
スパガンはあくまで「使えない」が前提で話されるから持ち上げるのが多くなる
エルガイム2とかは「1軍候補」で語られるからけなされることが多い
73それも名無しだ:2011/10/03(月) 08:36:38.28 ID:mDkd87Is
全員満遍なく育てたい自分にとってはスパガンは神機体。
スパガン、メタス、コアブのローテーション最高や!
74それも名無しだ:2011/10/03(月) 08:58:38.09 ID:0jH/oxLc
精神なしやった人いる?

中盤やラストが詰むとかじゃなくてちゃんとやった人。

いなかったら今度チャレンジしてみようかな。
75それも名無しだ:2011/10/03(月) 09:35:47.03 ID:oEfJ85j5
リセットありならイケるんじゃね?
3将軍なんとかなってもバランで詰むと思うな。ギガブラスターキャノンはフル改造サザビーもシールドなければ一撃
76それも名無しだ:2011/10/03(月) 09:41:37.67 ID:8xWbK1Pl
>>45
原作で最初に登場したA級HMがバッシュで、ギャブレーが乗ってた。
まあ後から色々出てくるのであまり目立たなくなっていくよ。

アシュラは中盤くらいからだね。
バスターランチャーを撃ったりと見せ場が多かった。
ギャブレーはこの他アトールに乗ったりと、乗り換えの多いライバルでしたな。

ギャブレーは中盤〜後半、乗り換え時を除き概ねアシュラだったのが、
どういうわけか最終回はバッシュで出撃。
ダバは最後MK2が大破しエルガイムに乗るから、
同じく初期の機体としてギャブレーもバッシュで出したのかも。
77それも名無しだ:2011/10/03(月) 12:30:47.30 ID:TZKn8yVh
ニュータイプが便利すぎてスーパー系を使わなくなりがちになる

ゴーショーグンとかダイターンとか
78それも名無しだ:2011/10/03(月) 12:45:04.11 ID:FZ12BjzG
ゴーショーグンは脱力+激励持ちだからすごく役にたつと思うが
79それも名無しだ:2011/10/03(月) 12:55:25.13 ID:+4+XsbtU
二回行動をなくすだけでいいバランスになるよねこのゲーム
80それも名無しだ:2011/10/03(月) 13:00:27.28 ID:jiPGIXtc
>>77-78
ユーザーごとのスパロボに対するスタンスの違いによる
毎度おなじみの論争に火を点けるパターンですね
81それも名無しだ:2011/10/03(月) 13:00:43.66 ID:2DJFjTu4
二回行動なかったらビームライフル当てるのにも2ターンかかって大変テンポが悪い
82それも名無しだ:2011/10/03(月) 14:01:20.48 ID:d4PfdHBA
しかしその結果がビームライフルのP武器化だからなあ
久しぶりに大惨事αプレイしたけど、Fみたいに射程外で待機するのが
馬鹿馬鹿しくなるくらい敵も味方も突っ込み前提になってる
83それも名無しだ:2011/10/03(月) 16:07:41.87 ID:+4+XsbtU
>>81
ビームガンを持つGP01や格闘能力の高いコウが生きる=OTに光が!
84それも名無しだ:2011/10/03(月) 16:38:17.44 ID:P6J1ddRU
逆に全員二回行動をデフォにすればすごいバランスになりそうだ
85それも名無しだ:2011/10/03(月) 16:54:57.36 ID:baV7sRyN
マシンキャノンやSマインを強化する俺に死角はなかった
86それも名無しだ:2011/10/03(月) 17:02:34.98 ID:RYmY6Caf
コウはリアル系の夢バグ魂要員として大活躍なんだぞ(出撃しなきゃならんけど)
キース並みの利用価値はある!
87それも名無しだ:2011/10/03(月) 17:48:48.06 ID:/mnn4/Rz
>>74
いるよ。なお、やるならF完では地上ルートを選択しないとダメとのこと。
宇宙だと「出撃、ガンバスター」で詰むそうな。
88それも名無しだ:2011/10/03(月) 17:58:12.69 ID:abCjlYjz
F完でランバラルってどこ行ったん
89それも名無しだ:2011/10/03(月) 18:17:28.43 ID:RYmY6Caf
Fのスーパー系ミデア護衛マップだと
超初見殺しの山岳の下端ギリギリに現れて
出撃陣全員で速攻出迎えて討たないとミデア全救出は無理なマップだったな
オールドタイプトップクラスのランバラルのRジャジャが山岳に居るからまた強いんだ。

ちなみに初期配置の敵はダンクーガ一機でどうにでもなるw
90それも名無しだ:2011/10/03(月) 21:02:28.33 ID:KyB17oYL
実は味方をうまく配置してミデアを誘導する手もある
91それも名無しだ:2011/10/03(月) 22:31:57.56 ID:ePrbWfLt
>>84
つ第4次
いやバランスは圧倒的に4次のがいいと思うけどねうん
終盤避けられないけど。4次がエネルギーと限界255で止まらなければそれでいいのかもしれない
4次もFも好きなんだけど(まあリメイクだしね...)
92それも名無しだ:2011/10/03(月) 23:43:03.86 ID:oc5CtYdL
>>78
ゴーショーグンの誰か激励使えたか?
93それも名無しだ:2011/10/04(火) 01:30:47.54 ID:SmPxQV5E
脱力がレミーだっけ。
他の一人が激励使えたら確実に1軍だな。
94それも名無しだ:2011/10/04(火) 01:40:09.17 ID:ATNddLjL
キリーが気合使えるだけマシ
95それも名無しだ:2011/10/04(火) 01:41:57.30 ID:T+cdaAO6
精神があと+40くらいあればね
96それも名無しだ:2011/10/04(火) 01:48:48.05 ID:ATNddLjL
シンゴ→熱血、必中、(努力)係
レミー→脱力、ひらめき、幸運(足りない)
キリー→気合タンク(加速もあるよ!)

実に美しい・・・
97それも名無しだ:2011/10/04(火) 01:55:33.94 ID:EtGvxpP2
キリーは挑発に撹乱だってあるぞ!
精神足りないけど

ゲッター組3人の精神割り振りがふつくしすぎる
98それも名無しだ:2011/10/04(火) 02:02:19.35 ID:x5JZKtpN
努力と気合を使うだけの簡単なお仕事です
99それも名無しだ:2011/10/04(火) 07:33:47.63 ID:kyebwXLG
とりあえず全員に熱血と気合をですね。
100それも名無しだ:2011/10/04(火) 07:59:14.27 ID:M5E0l5lf
弁慶は気合い気合い努力だよな
101それも名無しだ:2011/10/04(火) 08:12:13.07 ID:pZiQYwqw
むしろ気合、気合、気合でしょう
102それも名無しだ:2011/10/04(火) 08:40:16.60 ID:dn5kKWKr
アニマル浜口「呼んだ?」
103それも名無しだ:2011/10/04(火) 09:30:21.35 ID:VYVJpmlz
序盤は竜馬に熱血必中が固まってるのがつらい
名有りHM固すぎなんだよw
104それも名無しだ:2011/10/04(火) 10:20:33.70 ID:jvky01iQ
熱血必中が2回できるポイント130はF完終盤だもんな。
F後半にはハヤトが覚醒が使えるので覚醒かけて熱血連発が正しい使い方だろう。
ただ幸運はうまくできても1回だが。
105それも名無しだ:2011/10/04(火) 10:28:33.94 ID:Az4dyQzk
精神ポイントが少なくて消費だけでかいからなあ
熱血は30でよかったと思うんだが
106それも名無しだ:2011/10/04(火) 12:20:51.40 ID:GLDEsV6Y
精神に関しては、4次くらい乱発出来る方が好きだな。
必中が安いのはありがたい。
107それも名無しだ:2011/10/04(火) 13:11:31.21 ID:VYVJpmlz
ゲッターの必中が切れたら詰みとかあるからね序盤は
108それも名無しだ:2011/10/04(火) 13:46:51.87 ID:HOc5fzYN
リセット無しでやると必中や集中がどれほど貴重なものかよく判る
熱血とか努力なんてよほど余裕がないとかけれない贅沢品
109それも名無しだ:2011/10/04(火) 13:50:33.63 ID:ATNddLjL
リセットありなら序盤のオージェに無理やり当てれるよ、30パーセントもないけど
出来れば1話で頑張って必中覚えるのが一番良い。
ホント序盤はゲッターとアムロとエルガイム酷使ゲーだぜ
110それも名無しだ:2011/10/04(火) 13:52:12.06 ID:ATNddLjL
あと序盤限定でゲシュペンスト無双だな。
111それも名無しだ:2011/10/04(火) 14:07:45.60 ID:5a7KCpnE
Fの発売当時
リアル系でゲシュペンストだけで乗り換え無しとは思わなかった
どうせ倉庫確定の機体で強化するべきか悩んだな
112それも名無しだ:2011/10/04(火) 14:30:33.84 ID:ATNddLjL
リアル系ゲシュペンストは武器と限界だけ改造しても十分に元は取れるというか
30話以上も幸運ハイエナに貢献してくれるからなあ
113それも名無しだ:2011/10/04(火) 16:33:20.97 ID:jvky01iQ
リアルゲシュは運動性限界改造でレベル28ぐらいで限界オーバーする。
つまりFクリア時点で引退する感じ。
114それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:03:30.32 ID:M5E0l5lf
リアルゲシュはビームコートあるし射程は長いしで強いよな

しかしMark2加入スーパーより遅いんだよなぁ
115それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:15:00.83 ID:VYVJpmlz
ヘビーメタルの上位互換だな
116それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:27:16.49 ID:9WcqpEJ8
4次ではビーム指定されてなかったニュートロンビームが
Fではビーム指定されてしまったので敵がHM中心という事もあり
序盤機としても価値が大幅に暴落してるんだよな、ゲシュペンスト
117それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:29:17.84 ID:pIirxuFt
その点もスーパー優遇と言われる原因だな
その上何故かスプリットミサイルの弾数まで差別されてるし…
リアル系の方が弾数多ければ僅かながらでも株があがったかもしれないのに。
118それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:41:52.90 ID:VYVJpmlz
必中もない2流ニュータイプと考えるとリアル系はハズレだよな
119それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:56:36.40 ID:ATNddLjL
スラッシュリッパーだけでご飯三杯
もとい終盤まで活躍できるからそれはない
スーパーのゲシュUは優秀なんだけど爆発力に欠けるのがイマイチ
リアルとスーパーの中間といった感じ。

正直どちらも幸運ハイエナしかする事無いんだよな・・・
120それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:58:42.05 ID:gktRA7Rx
>>117
スーパー系だとスプリットミサイルは実質唯一の有射程武器だから仕方ない(ブラスターキャノンは2までだし)
121それも名無しだ:2011/10/04(火) 19:01:46.24 ID:Sg586DFR
ありったけのレーダーを付けたよ
副はリアルの方が激励あるし二回行動ニュータイプだけど
必中が無いからなぁ
122それも名無しだ:2011/10/04(火) 19:11:22.31 ID:ATNddLjL
一応スーパーの副主人公も幸運が信頼になってるという致命的欠点以外は
主人公と同じだから普通にゲシュUを任せられる強さはあるんだよな。

信頼が激励なら良かったのに・・・
123それも名無しだ:2011/10/04(火) 19:57:03.93 ID:i876lbaY
スーパー副主は戦力になれるからな、後ろについてってラブラブブーストしやすい
124それも名無しだ:2011/10/04(火) 19:57:15.86 ID:Sg586DFR
信頼は最後まで殆ど使わなかったなぁ
125それも名無しだ:2011/10/04(火) 20:24:10.02 ID:EtGvxpP2
何で信頼なんだろうな
いや友情、愛ならいいってわけでもないけどさ
126それも名無しだ:2011/10/04(火) 20:57:50.82 ID:ATNddLjL
スーパー副主は惜しみなく必中使ってサポートって事で
127それも名無しだ:2011/10/04(火) 22:08:32.27 ID:0//qy3OX
SP多いから再動持ちだと強すぎるけど
激励か補給あたりは持っていてもよかったような気はするね
128それも名無しだ:2011/10/04(火) 22:19:35.51 ID:pIirxuFt
補助系だとリアルとの差別化が出来なくなるから攻撃的な精神ならよかったな
129それも名無しだ:2011/10/04(火) 23:45:07.10 ID:6sVcgHeB
今度は主人公の話か
そのあとは激励要員について、かな
130それも名無しだ:2011/10/05(水) 00:56:10.84 ID:mcJf9WRN
イーノが早めに激励覚えるのはイーノ?
原作で激励する描写とかあったっけ
131それも名無しだ:2011/10/05(水) 02:28:53.89 ID:dvQvOqcd
>>128
とは言っても必中閃き熱血気合魂という超攻撃的精神なんだよねスーパー恋人
奇跡とかは流石に置いといてこれ以外で攻撃的な精神コマンドってなんだろ
加速?鉄壁?

使ってみると必中回数多いから結構いいんだよね
まぁあえて使おうと思わなきゃ使わんだろうけど…
132それも名無しだ:2011/10/05(水) 02:34:22.93 ID:LCGFa5Gb
やはり幸運じゃないかな
どんなにステータスが低くても使いたくなるし
133それも名無しだ:2011/10/05(水) 03:03:27.51 ID:dvQvOqcd
幸運じゃ主人公と変わらなくなっちゃう…
搭乗機がグルンかゲシュMk-Uってのは大きな違いだけど
幸運だったらがっつり使ったろうなあ。機体もFの頃からがっつり改造できるし
134それも名無しだ:2011/10/05(水) 05:34:16.15 ID:mcJf9WRN
加速も鉄壁も使えそうだな
閃きも良さそう
135それも名無しだ:2011/10/05(水) 06:24:11.27 ID:dwErck5j
加速だろ
136それも名無しだ:2011/10/05(水) 08:20:39.61 ID:egihFA5t
>>129
別に弱い奴が使える使えないの話じゃないから大丈夫。
137それも名無しだ:2011/10/05(水) 12:03:33.25 ID:vj7EU51S
射程が短いキャラの加速は便利だよな
138それも名無しだ:2011/10/05(水) 12:28:37.34 ID:xnDNIs9V
>>137
そうだな
波瀾万丈に魂があればな・・ 4次ではあったのに
139それも名無しだ:2011/10/05(水) 12:41:34.90 ID:kxVewQFe
魂のコストが50なら確かに欲しいけど
60じゃ熱血とコスパ変わらんし
取り回しがし難いのであっても使わんよ
140それも名無しだ:2011/10/05(水) 12:44:37.26 ID:9v54WtIf
スーパー系の魂は主人公&副主だけの特権なのだよ
お陰でリアル系にもお鉢を奪われるという惨事だが(ラスボス以外)
141それも名無しだ:2011/10/05(水) 13:27:00.07 ID:P35yHdIB
ゲシュペンストUのメガブラスターキャノンは攻撃力2400→4100
微妙だけど必中魂でシロッコのヴァルシオンに当てられるだけMS乗りよりはましか
142それも名無しだ:2011/10/05(水) 17:20:56.74 ID:mcJf9WRN
使えるか使えないかギリギリのラインとされてるZガンダムで4000だから
攻撃力だけで言えば及第点だな
ついでにHP高いから狙われ難いしその他の性能もそこまで悪くない。
143それも名無しだ:2011/10/05(水) 17:31:24.27 ID:x2yByapp
勝手にライン決めんなよw
144それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:05:14.12 ID:hiwHsDQl
>>143
妥当なラインじゃね?

使いやすさの目安としてはデフォルト攻撃力2,000以上の武器を持つことだと思うしさ。
マヂで使える使えないのラインは攻撃力1,400前後だと思うけどな。
(最大攻撃力が1,400未満だとマヂで使えないレベル。超高LVNT搭乗前提とかシャアザクみたいにバカ高い運動性なら
話は別だけどな)
145それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:28:40.38 ID:xnDNIs9V
ゼータは飛べるからいいんだよ
あとFにも4次のキリマンジャロみたいな飛行出来るユニットのみ参加出来るシナリオあれば面白かったな
146それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:31:35.99 ID:SPYT/zCf
水中のみのシナリオとかあったら苦行だろうな
147それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:34:52.93 ID:+66tedlk
・地面が海ってだけで空中ユニットは空として戦える
・敵の3割ほどほどは飛んでる
・水中に居る敵の適応はA・B・Cそれぞれの割合が2:4:4

って感じならいいんじゃない?
148それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:43:58.99 ID:x2yByapp
>>146
新にあったなそんなの
149それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:45:42.07 ID:hiwHsDQl
ニルファにそんなMAPがあったような記憶がある
エラいメンドクサイMAPだった記憶があるな
確かルート選択で回避可能だから一度プレイ後は二度とやらんかったが

第4次のキリマンジャロは飛行ユニットしか出せないのに、MAPが地上扱いで攻撃力が激減して、ミノクラで飛ばした
機体が超優秀、バイアランがエラく強くなるという謎仕様だったのを思い出した
150それも名無しだ:2011/10/05(水) 19:01:34.95 ID:Y6E1lWS3
ウェイブライダーやプローラーとかが出撃可能なだけに罠に陥りやすかったな
反面マジンガーやダイモスは全力を出せたが
151それも名無しだ:2011/10/05(水) 19:47:17.22 ID:AEt6RT6b
スパロボは海で戦えるユニットがほとんどいないから
めんどくさいだけになりがちだね
大戦略みたいに陸海空に上手くばらけてれば海だけマップも楽しいんだけど
152それも名無しだ:2011/10/05(水) 21:00:01.40 ID:mcJf9WRN
>>149
4次のバイアランって地上Bじゃなかった?まぁウェイブライダーとかよりは全然マシだが。

海だけのステージは欲しいなあ、序盤の2ステージだけだもんな
あの頃はむしろ敵も味方も海への対抗手段無くてだらだらするだけだったが
ケンプファー部隊が相手とかだったら楽しそう
153それも名無しだ:2011/10/05(水) 21:15:11.80 ID:0/1YO+ZD
Fは移動力がデフレしてるから海だけステージなんて絶対だるくなる
154それも名無しだ:2011/10/05(水) 21:19:37.37 ID:9v54WtIf
>>125
愛って底力狙いの体力調整が済んだ後に
スタンバっておけば非常に便利だなーってプレイ中に気が付いた。
155それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:15:55.01 ID:glyGBj/0
>>152
相対的な強さの話でってこと。
うっかりウェイブライダー等の飛行ユニットがバイアランに攻撃されると一気にピンチになったりするし。
普段はなんてことないのにあのMAPのバイアランは強敵って話。
逆にガブスレイ(MA)は超弱くなったりするけどな。
156それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:21:40.86 ID:mcJf9WRN
>>155
いやそれはわかってるってw
157それも名無しだ:2011/10/06(木) 09:25:13.99 ID:twM64ALd
水中オンリーってOG2にも有ったよね
158それも名無しだ:2011/10/06(木) 12:01:39.98 ID:kN3sCjyg
OG1のリュウセイルートは前半殆ど海MAPだったな
ゲシュペンストが海Aで移動が落ちなかった
159それも名無しだ:2011/10/06(木) 17:47:36.37 ID:D4xYtOrR
四次でも水の中の敵倒すのあったような

街に入るとゲームオーバーでティターンズがドヤ顔してバイアランもってくるやつ

160それも名無しだ:2011/10/06(木) 18:02:08.39 ID:OlYmcC87
>>159
序盤のドラゴノザウルス退治な。
でも、あれは無理に水中で攻撃せずに陸に上げてフルボッコのほうが簡単に仕留められたはず。
水中で迎え討つ場合は、何故か最初から配備されてるマリンスペイザーの出番だったんだろうな。
161それも名無しだ:2011/10/06(木) 18:34:54.35 ID:8aI0GEJi
経験値取得に天井はある?
5000位で止まったような気がするんだが、記憶が曖昧だから何ともいえん。
162それも名無しだ:2011/10/06(木) 19:04:17.91 ID:mW+ESg9V
水中面はあるけど数マップだけだからな
ゲッター3はそこで活躍してあとお荷物みたいな事になりがち。
各マップになるべく池とか川を配してダイあたり突っ込んでおけば
ゲッター3も生きるのに。
163それも名無しだ:2011/10/06(木) 19:26:56.58 ID:qZIv3WzA
ゲッター3はポセイダル軍を水中に引き寄せて単機で相手するときに凄い役に立った
縛りでもないと基本使わんのが悲しいけどさ
164それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:41:43.03 ID:FKEMHdsq
ゼイドラムの目玉焼きアタックはどうした?
165それも名無しだ:2011/10/07(金) 00:25:47.31 ID:9CZ0rIPY
ゼイドラムとグントラムって似てるよな
166それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:37:52.42 ID:BvufxfnL
まあ、原作でもゲッター3はそんなに活躍しないらしいしw
167それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:37:54.25 ID:wEQDvKaZ
漫画版なんて一回もムサシが操縦することなく破壊されたしな
168それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:44:01.18 ID:41E2C5Of
むしろ博士が普通にゲットマシン乗れたりスペアが作れるなんて驚きだったわ
ベンケイが登場時点で馴染んでるのが笑える
169それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:35:46.30 ID:tZDaNMJT
漫画版はゲッターGでライガー号が破壊された時
「たった一台くらい研究所が何とかしてくれるさ」って隼人が言ってたのが印象的
170それも名無しだ:2011/10/07(金) 22:05:16.23 ID:T4JuI7rU
ボトムアタックとかできるじゃんと思ったらそれこそ武蔵か・・・
171それも名無しだ:2011/10/07(金) 22:09:58.30 ID:/lqI/VFs
真ゲ3になると二段返しになって気力130必要になるし宇宙では使えないし…
宇宙Bだし…
攻撃力はいいんだけどそれなら真ゲ1でいいし
172それも名無しだ:2011/10/07(金) 22:10:50.26 ID:chcrs7AJ
人が乗ってる部位を敵にぶつけるとか胸熱・・・と思ったらダンガイオーがいたか
173それも名無しだ:2011/10/07(金) 22:14:23.11 ID:m1YnVyWP
>>161
天井は現在のLV+5まで。
理論上ではLV60以降でLV+5になるように巻き込めば5,000が天井。(実際はありえないし、あったとしても端数が出るから
5,000の経験値習得はほぼありえない。)
2,500程度ならば努力+サイコブラスター等で見ることができる(LV55以下の限界。端数があるから正確に2,500はなかなか見れないが)
174それも名無しだ:2011/10/08(土) 00:26:25.36 ID:j4Q9dyvI
LV差8で名前有りの強力なキャラ倒せば1000くらい貰えるから
MAP兵器があれば結構簡単に見れる
努力があれば尚更
175それも名無しだ:2011/10/08(土) 00:44:18.84 ID:Qy1kBDOS
今更だがレベル60から経験値1000必要とかこれはどうかと思う・・
別にバランス崩れないしただの苦行でしかないだろう
176それも名無しだ:2011/10/08(土) 05:21:53.21 ID:/sGAYvDi
まあやりこみ無しの通常プレイではレベル60以上は必要としないし。

でも、二回行動レベルが60超えてたり
レベル70くらいで精神コマンド覚えたり
するキャラが多数居るのは理不尽だな。
177それも名無しだ:2011/10/08(土) 07:31:38.51 ID:EAWFdsMH
なぜそんなところに設定したのかは、理解に苦しむところではある。
修理補給を付けれる強化パーツが一つでもあればなあ。
178それも名無しだ:2011/10/08(土) 09:34:37.74 ID:ZfLScx1R
特殊技能を最高レベルまで上げたり精神コマンドを全て覚えさせないと
気が済まないので攻略本でデータを確認したがるPLに対する嫌がらせとしか
179それも名無しだ:2011/10/08(土) 09:52:46.56 ID:nnd1zdUh
>>177
それいいですね。修理・補給が強化パーツになっているスパロボ作品ってすでにあるのでしょうか。
>>178
PLとは何の略ですか。
180それも名無しだ:2011/10/08(土) 09:54:25.39 ID:8WIOjZ/b
オンリープレイしたら70くらいいくんだべか?
181それも名無しだ:2011/10/08(土) 10:00:38.20 ID:ItgP/dYY
もしかしたら、廃棄イベントでMSを全機確保出来るかもしれない。
今F完に入ったばかりだら、検証がすんだら報告する。
182それも名無しだ:2011/10/08(土) 10:59:21.26 ID:ngVlwwgB
そういや廃棄イベントってリガズィが一機だけだとルーかエルはフリーになるのか?
183それも名無しだ:2011/10/08(土) 12:28:47.14 ID:Qy1kBDOS
>>179
KKコンビ
184それも名無しだ:2011/10/08(土) 13:04:45.29 ID:pO7QoDcG
空と大地のケモノにて台詞の設定ミスがあった。
地上ルートを選択すると
イルム「おおっ!リンちゃん、俺と一緒に来てくれるの?」となるはずが、
イルム「おおっ!イルムちゃん、俺と一緒に来てくれるの?」という自演状態になる。
185それも名無しだ:2011/10/08(土) 13:24:45.66 ID:4qC7/BbZ
>>182
Fのミデア防衛は撃墜されても金が入らなくなるだけだったような
186それも名無しだ:2011/10/08(土) 13:50:55.10 ID:nXFdEi5a
>>184
Fは誤字も多いよね
>>185
あの後から戦力も充実してくる頃だよな
10万と強化パーツがっつり頂けるのが大きい
187それも名無しだ:2011/10/08(土) 22:07:15.79 ID:2nJqOGlt
なんで宇宙地上分岐の前後あたりは敵のLvが停滞するんだろう
これがなきゃもっとダバとかも2回行動早くできたのに
188それも名無しだ:2011/10/08(土) 22:37:30.96 ID:Kz87dHKB
その2回行動化を防ぐためでしょ。
簡単になっちゃうから
189それも名無しだ:2011/10/08(土) 22:45:22.47 ID:2nJqOGlt
NTはF完早々にやってくれるくせに変なことに気を使いやがって…
190それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:12:05.60 ID:Ehq6DX/A
ダバが2回行動できたところで反撃で死ぬからMAP兵器が便利になる程度だな
191それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:14:02.68 ID:LKDyM+P6
MAP兵器がメイン武器なのに2開港道内とか致命的だろ
192それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:23:10.96 ID:C7J+XNK+
ていうかFだとダバはLv39で二回行動だった
そんなにNT優遇バランスにしたかったのか当時のウィンキー
193それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:55:54.61 ID:hffcYu1o
NTなのに二回行動がウラキ以上に遅いカツとファ
194それも名無しだ:2011/10/09(日) 00:15:04.51 ID:6fR3JfGW
二回行動と精神Pと消費は4次の方が圧倒的にバランスよかったからなあ
万丈あんな強かったのに...
195それも名無しだ:2011/10/09(日) 01:45:57.51 ID:RpDQOJXa
F91とW勢の機体バランスほぼ同じか
約16m
5〜7t位

アナハイムとかのガンダムは18〜20mが多く
重さも20t〜35t位だから相当軽い。

車でもそうだが車体重量はエンジンへの負荷を減らし
速度や燃費に還元出来る大事な要素だし
ゼロカスタムの高い機体性能はデタラメ、と言う訳でもない気がする。
196それも名無しだ:2011/10/09(日) 03:51:33.98 ID:z2qGddOR
>>195
いやデタラメ。

MSはゴテゴテしているから、ちょっと太めの人と同じと仮定する。
ちょっと太めの人を160cm65kgぐらいと仮定した場合、人間の構成物質は水とほぼ同じだから、この人の体積は
65リットル=6,500立法センチメートル。
MSは身長が約10倍なので体積は1,000倍。なのでMSの体積は6,500,000立法センチメートルと推定できる。
これが7t程度なのだから、1立法センチメートル辺りの重さは1,07g程度。5tの場合は0.77g程。
軽すぎだろ……素材なんだよ?
弾薬積んだら弾薬のほうが重かったりせんか?
弾薬の重さで壊れそうな気がするんだが。
しかも、ここまで軽いと地上では空気抵抗が無視できないので高速移動は不可能だと思われる。

ちなみにアシモは130cm54kgなので16mまで拡大すると27t程。
アナハイム社製のほうが現実味がある気がするわ。
重さもあるから高速移動も可能だと思うし。
197それも名無しだ:2011/10/09(日) 03:56:08.44 ID:PFgOAQJb
そう思うんならそうなんだろう

お前の中ではな
198それも名無しだ:2011/10/09(日) 04:18:15.37 ID:8yFfTWlQ
>>196訂正
アシモを16mまで拡大した時の重さは約100tでした。
(小学3年生男子の平均身長が約130cmで平均体重が約30kgなのでアシモの体積を
35,000立方cmとして計算)

MSは軽いなぁ
199それも名無しだ:2011/10/09(日) 04:21:42.55 ID:Y+1zQlbW
>>196
現在のロボットと同じ物質で作ると100tくらいになる、ってことか?
技術革新が起こって良い物質が出来たってことで納得しとけ。
200それも名無しだ:2011/10/09(日) 04:32:15.47 ID:yIvbjvIC
ポケモンのドーブルが58kgもある件
201それも名無しだ:2011/10/09(日) 08:09:24.34 ID:L4N+zVr7
>>196再訂正
F91やWチームのMSの1立法cm辺りの重さは0,7g程。桁を間違えて計算してた。

>>199
違う。
Wチーム等の機体を人間大にすると、160cm5kgになるんだよ。
いくらなんでも軽すぎね?と言いたいわけだ。
んでもって、そんな変な数字を出して”リアルに設定されてんだな”とか言うのは変だろ。
と言いたかったんだ。
202それも名無しだ:2011/10/09(日) 08:10:22.87 ID:yIvbjvIC
だから現実にない材質使われてるんだって
まさか鉄のかたまりで作られてると思ったか?
203それも名無しだ:2011/10/09(日) 08:27:19.31 ID:Mb0ghKbK
リアル云々言い出したら人型巨大兵器を使うメリットがほぼなくなるしなw
204それも名無しだ:2011/10/09(日) 08:39:07.39 ID:lmc6qjFV
一方コンバトラーの装甲はサーメットという現実の物質だった
数値だけ見るならサーメット=超合金Zという
(実際はその他諸々で変わるだろうが。
マジンガーZのHPと合わせて同じ比率を装甲にもあてはめると1000ちょっとな計算に)
205それも名無しだ:2011/10/09(日) 08:58:16.76 ID:+yeX/98X
エルガイムって強化プラスチックなんだろ?前スレで見た
206それも名無しだ:2011/10/09(日) 09:24:18.04 ID:QsgyOHwH
粗大ゴミか資源ゴミか、それが問題だ。
207それも名無しだ:2011/10/09(日) 10:10:54.45 ID:+dEBG9ZO
何か懐かしく思ったので来た。サイバスター・イデオン・ガンバスター・グルンガスト・νガンダムしか使ったの覚えてないけど
208それも名無しだ:2011/10/09(日) 12:31:40.83 ID:CPAG1Xrs
ビルバインはちっちゃい
まさにカトンボ
209それも名無しだ:2011/10/09(日) 13:34:36.35 ID:sBiA+yke
ビルバインのオーラ斬りの存在
210それも名無しだ:2011/10/09(日) 13:37:41.43 ID:ihuNMA4N
ガンバスターは遅いのがネック
色んな意味で

あとダブルコレダーマジ超燃費
211それも名無しだ:2011/10/09(日) 13:38:54.80 ID:UOmMtdPq
>>210
亜光速戦闘する機体なのになんなんだろな、あの移動力
212それも名無しだ:2011/10/09(日) 13:45:02.51 ID:CPAG1Xrs
>>210
イナズマにすればいいんだよ
奇跡覚えればすぐ使えるし
213それも名無しだ:2011/10/09(日) 14:09:30.53 ID:ZHF+ghm/
>>201
そんな長文誰も読まないよ
214それも名無しだ:2011/10/09(日) 14:19:26.99 ID:n6pMSO5X
>>209
αみたいにオーラ斬りも聖戦士補正掛かってたら相当強かったな
EN消費10で攻撃力2500〜3000とかフル改造しても惜しくない
215それも名無しだ:2011/10/09(日) 15:38:53.51 ID:lmc6qjFV
>>211
光速?何それ? なスペイザーだってあんなもんだから
スパロボにそこら辺は求めちゃいかん
216それも名無しだ:2011/10/09(日) 15:46:06.37 ID:gXxkGXBz
今年中にアーカイブスくるんだろうか
217それも名無しだ:2011/10/09(日) 16:34:59.68 ID:yIvbjvIC
真ゲッターは30マスくらい動けていいと思う
218それも名無しだ:2011/10/09(日) 16:42:21.85 ID:ccHaH1aV
スパロボA(2周目以降)のメガブ12個付けた真ゲなら可能だな
219それも名無しだ:2011/10/09(日) 17:03:25.50 ID:N6IV2PEl
>>216
アーカイブスはセーブデータの引継ぎが改善されなきゃ厳しいと思うよ。
Fと完結編2つのゲームで1つのメモリーカード共有することになるから
220それも名無しだ:2011/10/09(日) 17:20:19.22 ID:wZbPDu4U
引継ぎのゲームならアークザラッドが既にアーカイブスで出てたはず
221それも名無しだ:2011/10/09(日) 18:14:09.95 ID:3HIe2sFP
おまえらそれいったらドラえもんの体重どうすんだよ
222それも名無しだ:2011/10/09(日) 18:22:20.28 ID:LotimlOb
129.3`
223それも名無しだ:2011/10/09(日) 18:38:34.42 ID:9mCLK/M4
ドラえもんはあのサイズで原子炉積んでるし重さは仕方ない
224それも名無しだ:2011/10/09(日) 19:18:12.26 ID:RSU2TB1Q
↓ドラえもんがスパロボでたときの武器データ
225それも名無しだ:2011/10/09(日) 19:25:03.05 ID:yBEFfZPx
>>220
ときメモ2のEVSのように完全に別ソフトで使う前提のもあるしな
226それも名無しだ:2011/10/09(日) 20:33:01.79 ID:gXxkGXBz
じゃあ、FとF完結編飛ばしてα先に来るのかな
227それも名無しだ:2011/10/09(日) 22:52:22.82 ID:9mCLK/M4
>>201
F91世代は小型化の時代だと言っても
歴代MSの18〜22mほどが
F91世代は15、6mになったぐらい。

ただし重量がかなり軽い。

ザクUF型
17.5m
49.9t

Z
19.9m
28.7t

ZZ
19.86m
32.7t

F91
15.2m
7.8t

結論としてはF91はカッコいいってこと
228それも名無しだ:2011/10/09(日) 22:53:50.00 ID:AyU/qznc
>>219が何を言っているのか分からない
229それも名無しだ:2011/10/10(月) 06:18:52.50 ID:aTRVP5so
>>224
グラビトロン大山のぶよ
1〜∞ MAP EN15
敵味方識別無し
範囲内のユニットのパイロットが全て大山のぶよになる
230それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:09:15.37 ID:/jEOvNnC
キシリアの暗殺イベントがドロスのHP10パー以下でもおきないんだが
挑発で呼びだしたのがまずかったか。
231それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:15:10.25 ID:7y9iRMnq
ゲスト倒してるか撤退させてないか?
ちなみにアレ挑発しなくてもギレンのドロスHP10%以下にすれば
勝手に隣接してくれるんだよね
232それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:17:42.70 ID:/jEOvNnC
ゲスト撤退しっとたらあかんかったのかー
まあガトー仲間ならんだけやしあきらめるわ
233それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:33:04.09 ID:kPri2c7u
>>223
ああ、だから某ロボは30m1500tとかクソ重いのか…
234それも名無しだ:2011/10/10(月) 09:55:42.30 ID:6E+W60g4
ガトーはノイエジールでルナツー陽動でちょっと輝く。ルナツーに突撃させて
235それも名無しだ:2011/10/10(月) 10:07:28.52 ID:FUkQDfLh
俺が身長165センチ体重90kgなのも原子炉積んでるからか…
236それも名無しだ:2011/10/10(月) 10:26:29.13 ID:0G8xOrBT
原子炉とか糞遅れた技術だからピザデブなんだな
俺はブラックホール機関だから身長175cm体重65kg
237それも名無しだ:2011/10/10(月) 10:32:59.56 ID:OqH9Wggc
力士はパワーアップする際に体重増えるのでお前さんのは粗悪な模造品だよ
スペック通りの出力が出ないのがその証拠
238それも名無しだ:2011/10/10(月) 11:00:38.88 ID:xf+pSwvv
エヴァの時代遅れ感ハンパネェ
239それも名無しだ:2011/10/10(月) 12:11:40.30 ID:AMt2GuxI
>>236
別に普通体型じゃないか
ドヤ顔する程かよ
240それも名無しだ:2011/10/10(月) 12:25:31.41 ID:UoydNNye
>>239
本人は面白いネタだと思ってやってるんだから生暖かい目で見守ってやろうぜ
241それも名無しだ:2011/10/10(月) 13:58:47.69 ID:8DwOD1UN
>>202
>現実にない材質使われてるんだって
そんなのは当たり前だろ。
ガンダムはガンダリウム合金で作られていたりするんだからさ。
軽すぎるってことは確かだろ。
その”軽すぎるのが普通”なのがガンダム世界だろ。それは納得できるよ。(じゃなきゃSF小説とか読めなくなるしさ)

言いたいのは、UCにせよWにせよガンダム世界のMSの重量なんていうのは極めていい加減でテキトーにつけた設定。
だから、そのいい加減な設定に対して”リアルだな”とか言ってしまうのは変だと言っているだけ。
(νなんかに較べるとWやF91はだいぶ軽いよね。機体が軽いんだから凄まじい性能をしててもいいよね
 →軽過ぎて逆に性能は発揮できない WやF91が性能が良いのは軽いからではなくご都合的設定でしかない)
242それも名無しだ:2011/10/10(月) 14:13:42.63 ID:1Pom2+7g
ゲームに関係ないうんちくを長々と語るのはよそうぜ
スレチだから
243それも名無しだ:2011/10/10(月) 15:24:48.99 ID:De2XWqOo
リアルだな、という言葉はおそらくリアリティがあるな、つまりは説得力があるな
ということだから一概に変と決め付けるほうがどうかしているし
そもそも極めていい加減でテキトーに決めたかどうかは原案者しか知らんだろうに
244それも名無しだ:2011/10/10(月) 15:40:26.17 ID:70YAhbkJ
そもそも何をそんなにムキになってるのかわからない
仮にリアリティがなかったとしてだからなんだとしか言い様がない
そうですねとでも言って欲しいのか?
245それも名無しだ:2011/10/10(月) 16:22:05.62 ID:81DxFiXs
WはUCじゃ無いから知らんけど
F91は別におかしいとは思えないな
一騎当千のアナハイムとは違う進化を模索したのだから。
246それも名無しだ:2011/10/10(月) 16:26:08.44 ID:HXHGs0cF
第2次αのF91見てると思うんだが
ビームライフル1つ取ってもアナハイム製とは違うんだ

思い出したがスパロボに出てるメカの大きさ比べみたいな画像あったな
そういうの見てると色々想像出来て楽しい
247それも名無しだ:2011/10/10(月) 17:32:20.79 ID:mPasDccH
さあ一緒にギャラクシアンエクスプロージョンを浴びてもらうぞラダマンティス!!



や…やめろカノン!!
248それも名無しだ:2011/10/10(月) 17:33:12.41 ID:1Pom2+7g
原作の凄まじい身長差をSDで誤魔化せるからのがスパロボの醍醐味なんだよな

微妙にサイズの違いもグラの大きさで表現してるけど
マジンガーとかいくらMSと同じ身長とはいえ、こじんまりとしたグラフィックだったり
オーラバトラーもサイズ表現の都合上、小さく圧縮されすぎな感じだったりしたが
今思うとそこら辺の妙な拘りが良い味出してたかも
249それも名無しだ:2011/10/10(月) 17:37:53.74 ID:HXHGs0cF
>>248
SDは偉大だよな
サイズ感は武器演出で表現してくれればいいし
250それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:49:31.00 ID:DI7fViDZ
新スパで戦艦のメガ粒子砲が敵画面で太くなるのは上手い演出だと思った
251それも名無しだ:2011/10/10(月) 20:00:34.67 ID:70YAhbkJ
ギロスはなんであんな小さいん?
252それも名無しだ:2011/10/10(月) 20:01:19.39 ID:fEYzdpD6
ただ戦艦対戦艦でもデカくなるんだよアレ・・・
253それも名無しだ:2011/10/11(火) 01:25:40.20 ID:XlyuplnS
>>219
データもだけど、ps版なら嫌だよ。
254それも名無しだ:2011/10/11(火) 04:29:19.98 ID:vpOSjtCC
SS版が出る可能性はほぼ0だけど
SSPでも待つのか?
255それも名無しだ:2011/10/11(火) 16:47:59.89 ID:lZ7JrLFJ
うわーアレンビーを仲間にするにはレインで倒さなきゃならなかったか
必殺必中イベント起こせばいいと思ってた。やっちまった
攻略本め…
テンプレにも目を通しておけばよかったわ
256それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:28:00.48 ID:uXhD9h7f
戦闘演出に関しては進化を期待するしかないね
HP0で真っ二つにされたのにくっついてまた爆発するということとか

サイズ差で威力が変わってきてしまうシリーズもあるよね
αとかそうか
257それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:38:59.37 ID:D7TbK8QD
>>253
読み込み関係はアーカイブスになったら改善されそうだが
音楽の差だけは如何ともしがたいからなあ。あのレベルの差は大きすぎる。
258それも名無しだ:2011/10/12(水) 01:22:33.74 ID:C+C+u9Di
maintitleでν使いたいっす...
サターンのあれに感動してスッゲー楽しみにしててしょぼーんってなったんだわ
259それも名無しだ:2011/10/12(水) 06:54:57.05 ID:RYqT9Jq5
ジェガンってなんでこんなに手に入るの?別な機体持って来てくれた方が改造する楽しみあるのに…
260それも名無しだ:2011/10/12(水) 07:09:08.15 ID:B8HvyhDC
連邦軍の主力機だからだろ
261それも名無しだ:2011/10/12(水) 08:09:45.28 ID:UfX+625i
>>256
LOEですでにあったけどね
>>260
スタークジェガンとかヘビーガンとかそこら辺が欲しかった
262それも名無しだ:2011/10/12(水) 09:33:38.76 ID:k71MxuXZ
量産機は改造資金が安いとか、修理費がただとかいうメリットがあれば量産機を使うメリットもあったのに。
263それも名無しだ:2011/10/12(水) 10:18:43.68 ID:DG24UPR6
血に塗られし御手でハマーン説得しているかしていないかで違いって有る?
実家帰った時にF完とデータ(トレーズ救出までクリア)発掘したんだが6話でハマーン説得したかどうか忘れてしまった。
264それも名無しだ:2011/10/12(水) 11:04:10.59 ID:dGRHH7fH
虚像の偶像まで行かないとわからない
2回以上説得してればハマーンを説得出来るし
0回または1回だけしか説得してないと出来ないかの違い
265それも名無しだ:2011/10/12(水) 12:03:13.24 ID:DG24UPR6
>>264
昨日、虚像をクリアしたがシナリオ中にハマーンが出てこなかったから恐らく説得してないと思う
これで安心してハマーン倒せるぜありがとう
266それも名無しだ:2011/10/12(水) 12:23:55.18 ID:GFtpd700
地上ルート行ってDCルートはハマーンの乗るユニットがない
267それも名無しだ:2011/10/12(水) 12:27:46.89 ID:k71MxuXZ
ハマーンはオイラはやっぱりキュべレイmk2だな。ハマーンにはやっぱりキュべレイが似合う。
白くないのが残念だが。
268それも名無しだ:2011/10/12(水) 12:57:06.25 ID:RYqT9Jq5
ハーマンはフルアマ百式に乗せる
269それも名無しだ:2011/10/12(水) 13:56:46.49 ID:Cj30pOPq
ネタ的にスパガンでクワトロと二人羽織とか
270それも名無しだ:2011/10/12(水) 14:30:45.98 ID:670uuTfB
ハマーンにはノイエ・ジールが良く似合ってた
高い切り払いとシールド防御技能が死ぬけどかなり強い
271それも名無しだ:2011/10/12(水) 14:46:28.01 ID:DG24UPR6
限界の初期力が高ければ黒や赤と同じスペックでもいいから欲しかったな白キュベ
272それも名無しだ:2011/10/12(水) 15:15:15.95 ID:sc/ix5j6
一度νガンダムに「フィンファンネル」を聞くために乗せて見る。
その後はキュベレイへ
273それも名無しだ:2011/10/12(水) 16:50:51.26 ID:Cj30pOPq
ぶっちゃけフル改造で投入できるMSは限られてくるし
F91ビギナν量νがあれば何とかなる。後は趣味
274それも名無しだ:2011/10/12(水) 18:09:20.55 ID:dfzvMyfU
後は趣味とかいわれても困る、全部趣味以外の何者でもないと思うが
275それも名無しだ:2011/10/12(水) 18:40:31.55 ID:Cj30pOPq
どのルートでも必ず手に入る上記4機重用すれば難易度は大きく下がるからね
抜きでも普通にクリアできるけど悲しみのカトルクリアまでがしんどい。
276それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:25:46.86 ID:zqwmFITU
全くしんどくないぞ?
277それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:43:28.06 ID:PUT6LGP2
その4つ抜きでもΖΖもサイバスターもあるしな
278それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:09:21.30 ID:fbMqY0DR
ポセイダルルートはサザビーとヤクトドーガが手に入るのに
DCルートはファンネル搭載機体の加入なしというのが辛い、差をつけすぎ

第3次のゼダンルートみたいにゲーマルクでも与えればいいのに
279それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:17:43.28 ID:4rry5mKT
核かワイヤー付きファンネルで我慢してくれ・・・
まあ宇宙通ってれば百式もあるし
280それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:30:37.47 ID:5PtNO5Xy
何回も話題になってるがこのゲームてノーリセでクリアできる難易度なの?初見さん、素人さんでも
リセットてあくまでも中断のためでしょ
281それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:32:08.27 ID:k71MxuXZ
>>280
クリアできるって主張したいのかできないって主張したいのかわかりにくい文章だなw
282それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:34:33.04 ID:qYE0Nf8V
>>280
ゲームのシステムや敵の強さをある程度把握してないとノーリセは苦しいな。
初心者がすぐにクリアできるほど簡単ではない。
難易度高いというほど難しいわけでもないが。
283それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:35:19.99 ID:RYqT9Jq5
初心者の定義にもよるしな
284それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:46:16.60 ID:fbMqY0DR
ノーリセはどうしても慎重なプレイにならざるを得ないから
リセットありよりもリアルプレイ時間は長くなるのは間違いない
285それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:48:49.67 ID:4rry5mKT
>>280
日本語でおk

「ファイヤーエムブレム無死人プレイみたいに不満があったら何度もステージ頭からやり直せよ」
ってこと?
ただそれをしなくても楽しめるのがスパロボのいいところやねん
286それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:50:33.81 ID:Cj30pOPq
改造費用が減る事を承知でやるならゼゼやシロヴァル位じゃないとノーリセでも詰まる事はないよ
ゼゼはイデオンガンで吹っ飛ばせば済むし
287それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:57:04.97 ID:5PtNO5Xy
スマン、日本語に不自由した。
昔、シュミレーション初心者にF貸したら、序盤から戦艦沈んでもノーリセでガンガン進んでたから。
システムと増援、イデゲージを理解してなかったらクリアできないと思うんだ。序盤から精神の使い方考えないといけないと思うし
288それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:00:17.06 ID:aaiD2Jz4
趣味レーションとか言っちゃダメなのだ
289それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:09:15.64 ID:WUGKDKUS
>280
一目で分かる強い機体だけを選んで使えば、Fのゲスト幹部撃墜とかやらない限り余裕
290それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:10:57.63 ID:Cj30pOPq
システムは補正とか特殊技能とかゲーム中に細かく明記されてないし
そもそも設定数値の有利不利の理解とか初心者には難しいし
命中率の偏りとか誰もは一度は考えるし、必殺技が切り払われて唖然としたり
増援は基本フラグ無しで突飛過ぎてやり直ししたくなるし
と前知識なしでやったら相当辛い。というかクリアした奴は全員攻略本持ってた

面白いけどイライラゲー。そんな感じ
291それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:17:01.54 ID:RYqT9Jq5
オーラシップ救出マップではライラゲーになるけどな
292それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:26:38.90 ID:Cj30pOPq
あれはオーラバトラーが紙過ぎるのが悪い
HMなら逆にボコボコにされてた
293それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:27:42.36 ID:fbMqY0DR
攻略本を片手にシナリオに入る前から戦術を考え
数話〜十数話先を見越して改造などの戦略を考えてプレイする

シナリオマップに入ったら敵の移動力・射程を測って陣形を組み
最小限の被害で撃破できるような迎撃態勢を組む

ハマってた頃は学校の授業中も頭の中は↑な感じでグルグル回っていた
294それも名無しだ:2011/10/12(水) 22:16:18.78 ID:Hv+L/J4F
>>293
俺もだ
行き帰りの二時間サターンの攻略本歩きながらPS版完の発売を待ったよ
295それも名無しだ:2011/10/12(水) 22:29:37.47 ID:l5lNKVOr
>>290
いやさすがにクリアするだけなら攻略本無くても大丈夫だよ。。。
効率とかフラグとか考え始めると、必要かな。
296それも名無しだ:2011/10/12(水) 22:31:43.15 ID:l5lNKVOr
>>293
自分もハマってた頃はそんな感じだったなぁ。
今は多少無駄が出ようが撃墜されようが気にしない、
運の悪さも楽しみながら遊ぶようになった。
297それも名無しだ:2011/10/12(水) 23:26:23.94 ID:Cj30pOPq
俺はPSだったからロード遅くて途中からリセットは諦めるようになったけどな

後でSS版やったらいろんな意味で嬉しいショックだったが全セーブデータ飛んで泣いた。
悔しいから修正版探しこんでとことんやり込んだ。
298それも名無しだ:2011/10/13(木) 12:46:29.74 ID:1nXxQmjS
初心者の場合
自分の好きなユニットを選んで使う派と
性能の強いユニットを選んで使う派で実感難易度が全然違ってくると思う。
無論前者の方が難しい。

で、そういう前者のユーザーがよくバランス崩壊ゲーとか言ってるんだろうな。
299それも名無しだ:2011/10/13(木) 13:06:54.22 ID:zF2tRfig
序盤のライグに特攻→クソゲー
スーパー系がA級HMやABに命中0%→クソゲー
使徒体力多すぎw→無理ゲー
切り払い、見えない盾、ビームコート、バスラン常備→クソゲー
アムロが命中数%で直撃、撃墜→クソゲー
超強気相手に大ダメージ貰う→クソゲー
必殺技が切り払われた!→クソゲー
いきなり増援出現、フルボッコ→クソゲー
改造が後継機に受け継がれない!→クソゲー
強い新型がきて改造費が無駄に!→クソゲー
選択ミスってインコム仕様に!→クソゲー
スーパー系?知らんよ。シロッコヴァルシオンに全滅→やってられるかあ!

全部解決できるが、言いたいことは分かる。でも名作
300それも名無しだ:2011/10/13(木) 13:32:05.96 ID:NR/yT+U/
スーパー系知らんよプレイは初プレイでやったわwwwww
ゼゼーナンにショウで50%しか出なくて20代か30代ぐらいのスーパー出して何とか倒したな
301それも名無しだ:2011/10/13(木) 15:21:04.02 ID:c9ckQQOo
初見殺し
302それも名無しだ:2011/10/13(木) 15:25:57.44 ID:zQEvPGw4
シャイニングフィンガーが切り払われるとかイミフなんだけど
303それも名無しだ:2011/10/13(木) 15:36:19.21 ID:xyrsaJ0c
シャカよ、その槍をもってアテナを刺し殺せ

な…なにぃ!?

どうした?
地上を救うためにアテナは命を捧げると言っておるのだ
喜んで刺さぬか

う…
うう…
よ…喜んで刺しましょう
ハーデス貴方にならばっ!!
304それも名無しだ:2011/10/13(木) 16:11:15.11 ID:lcY6Mk30
>>303
星矢スレの誤爆?
305それも名無しだ:2011/10/13(木) 16:27:31.42 ID:SZgN1F1M
>>280
スパロボ初プレイがFだったけどリセットとかせず攻略本なしでクリアーした
ファンネル切り払いされるし必中ないリアル系は当時雑魚と思って
必中鉄壁使えるマジンガー×2とゴーショーグンで雑魚を倒してボスクラスにはゲッターやらダンクーガとかで
リアル系も一部は使ったけど後半はベンチ入り
ニルファでリアル系の攻撃力が全体的に上がってきてリアル系もスーパー系に追いついたなとか思ってたらこのスレみてめんたま飛び出た
306それも名無しだ:2011/10/13(木) 17:15:20.49 ID:zF2tRfig
しかし宇宙Bのメンツに泣く羽目になる
原作付きで両方Aはゲッターとダンクーガとダイターンくらいしかない
(ガンバスとイデオンは終盤だし除外)
307それも名無しだ:2011/10/13(木) 17:31:56.33 ID:EvnHFTyx
Fってするめげーだと思う
戦闘演出も段々癖になってくる。

話変わるけど簡単だなって感じたスパロボはある?
308それも名無しだ:2011/10/13(木) 17:47:22.14 ID:roOPn86g
>>307
PS版α
309それも名無しだ:2011/10/13(木) 17:53:15.21 ID:cqm41/UC
αとMXの2強だろ
310それも名無しだ:2011/10/13(木) 18:13:59.94 ID:nThFzPeC
MXがかなり簡単(ラーぜフォン、ゼオライマー)だった。

簡単に感じる要素としては
パイロット養成が出来て尚且つ養成が低コスト。
「気迫」「祝福」がある点
αは大激励、捨て身とか戦慄とかいきなり現れてすぐ消えたけど

小隊システムがあるのは
小隊員が落とされたり改造を分散しないと行けないし逆に不便

よってMX。

311それも名無しだ:2011/10/13(木) 18:17:47.41 ID:Nom1UJR3
Fって雑魚やボスパイロットは強いけど
HPはめちゃくちゃ多い訳じゃないよね

最近のスパロボはボスのHPが多い気がする。
基礎攻撃力が全体的に上がったにせよ特に携帯機シリーズはHPがめちゃくちゃ多い。
312それも名無しだ:2011/10/13(木) 18:28:00.39 ID:4nMMqjxK
MXのゼオライマーは覚醒覚えてからが本番。
精神が良い。
140まで一気に上げて特攻MAPメイオウで
大体一撃お金持ちPPドカン。

Fのイデオンがシリーズ最高攻撃力だと思うが
MXのゼオライマーは連続で撃てるしそこそこ広い範囲だしアタッカー込みで6500とかで魂使えば42000位出るしゼオライマーのお陰でMXは簡単になったぐらい。
313それも名無しだ:2011/10/13(木) 18:35:25.49 ID:rNWjVOrZ
HP4桁の名有りに3桁のダメージをちびちび与えてく感じは好きだけどな
314それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:15:11.37 ID:1nXxQmjS
>>311
Fは全体的に攻撃力がインフレしてくるから後半戦敵のHPが1万超えてきても、あまり高いって実感は無いんだよな。
ただ後半戦のアシュラテンプル・ハンブラビは、1MAPに複数出てくる割には固く感じる。
315それも名無しだ:2011/10/13(木) 21:57:49.19 ID:BHmM+u1U
あれ?
αPS版を抑えて、コン3が圧倒的簡単じゃなかったっけ。
それまでの定石通りにMSを動かすと生身の人間に弓矢で射られるくらいで、他は面倒なところもなく
そもそも主人公一機で全て終わるゲーム。
316それも名無しだ:2011/10/13(木) 22:15:02.99 ID:INSpN7PX
>>314
アシュラテンプルはビームコートとこっそりシールドがあるからもの凄く堅く感じるわ。
317それも名無しだ:2011/10/13(木) 22:15:21.44 ID:f1Aj3XOs
>>315
プレイ人口が少ないから話題になってない。
メインはα、Z系列だったからそれ前提で考えてる人も多いと思う。
今はメイン機種決めかねてる感じだけど。
318それも名無しだ:2011/10/13(木) 22:59:40.05 ID:INSpN7PX
>>317
メインはDSなんじゃ。
声を録らんで良いから製作費は安く済むしね。低リスクミドルターンって感じで安定してそうじゃね?
第2次Zがコケてヤバそうだし。
319それも名無しだ:2011/10/13(木) 23:02:35.35 ID:rNWjVOrZ
将軍様は加入した当初は自軍最大の火力を持ってる
中盤以降ダメダメでも十分価値はあるさ
320それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:04:40.16 ID:MEFcOph+
地味に使いやすいホルスタービーム
シンゴの本領発揮だゴーサーベル(フォークにあらず)
ハイパーメガランチャー並の性能スペースバズーカ
脅威の射程7で4発も撃てるゴーフラッシャー
必中鉄壁使えば完結編でも当て放題という面でも悪くない。
悪くないだろ!?
321それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:06:17.02 ID:tS5mw4Lq
だが宇宙Bだ
322それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:08:58.07 ID:FV63LYba
>>547
こけたの?
普通に売れてなかったっけ。
323それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:09:05.13 ID:MEFcOph+
宇宙〜スペ〜ス ナンバ〜ワン・・・ 戦国魔人 ナンバ〜ワン・・・♪   orz
324それも名無しだ:2011/10/14(金) 02:00:19.81 ID:KCylLrBi
>>320
大して強くない武装で必中鉄壁使って戦うより
脱力2回と挑発役になる方がよっぽど役立つと思う。
325それも名無しだ:2011/10/14(金) 04:06:23.38 ID:/qtd3QZP
64なら名実ともに宇宙スペースNo.1なのに
326それも名無しだ:2011/10/14(金) 06:52:27.65 ID:o5cFJQE+
宇宙Bでもたかが攻撃力2割減だ、問題無い
327それも名無しだ:2011/10/14(金) 07:01:51.22 ID:aoaQdp0n
好きだから使ってたが、ゲストのボスクラスには微妙にダメージ出せないんだよなあ、ゴーフラ
328それも名無しだ:2011/10/14(金) 07:50:58.94 ID:Y5S/Ahh7
>>555
ともすればファンネル以下になるのに…
329それも名無しだ:2011/10/14(金) 08:47:09.25 ID:eDv34E1N
この早さなら言える
随分前にクリアしたけど
イデオンの使い方を未だに知らない
(どうやったらイデオンガンとかが使えるか分からない)

シロッコinヴァルシオンに
ビルバインでハイパーオーラ斬りだーってやったら
命中率0%で泣いたのは覚えている
330それも名無しだ:2011/10/14(金) 09:15:37.72 ID:Sbq2iOj4
味方のマップ兵器でイデオンボコボコにするか
敵陣にイデオンだけ突っ込ませる

お好きなのどうぞ
331それも名無しだ:2011/10/14(金) 09:33:29.27 ID:eDv34E1N
>>330
ありがとう
性格上避けてなんぼだと思っていたのでやったことがなかった
(α外伝などでも味方マップ→ガッツ発動はやったことがない)
332それも名無しだ:2011/10/14(金) 10:12:41.72 ID:N/89EjHS
要はイデオンが不愉快になるとゲージが上がる。
具体的には敵に攻撃を受ければ上がる。
また、敵に攻撃を受けなくてもHPが減ってる状態で放置されても上がる。
MAP兵器を使ったやり方は後者を利用したもの。
333それも名無しだ:2011/10/14(金) 10:13:42.59 ID:N/89EjHS
但し、ゲージを上げすぎると暴走して敵・味方区別無くイデオンガンを撃って来たりするので注意w
334それも名無しだ:2011/10/14(金) 13:07:36.35 ID:32mjYXdk
いや別に前者も後者もまったく同じ理屈なんだが
335それも名無しだ:2011/10/14(金) 16:21:02.97 ID:MEFcOph+
イデゲージの地味〜に嫌な仕様
・ソロシップに着艦すると大きく下がる(暴走か補給?何それ状態なので無駄な仕様)
・現在HPがピンチになればなるほど+の掛け率が4段階で上がる
・敵を攻撃すると下がる。攻撃を受けると上がる。
・自軍が敵を倒すと多めに下がる(これが一番嫌らしい)
・よってPPでイデオンガン使うには暴走〜「川」状態の狭間「DI」を目指し、毎ターン細かく計算して調整しないと無理

イデオンガン調整とか正攻法だとほぼ無理だろw
336それも名無しだ:2011/10/14(金) 17:50:50.86 ID:TQH7jsKZ
ジムのコントロールすら出来ないアフロが悪い
三輪長官あたりが乗ってたらきっと気力ダメ調整いらずに開幕からジムガン打てたはずだ
337それも名無しだ:2011/10/14(金) 19:43:19.02 ID:Vj+n/I4o
しかも、イデオンガン使用可能な状態で
次のターン経過による自然なゲージの変化だけで
ランダムに暴走する危険のある域に入ったりするんだよな
338それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:10:13.29 ID:MEFcOph+
まとめサイトで確認してきた、勘違いが多かったのでここで陳謝

どうやら体力半分切ると凄まじい勢いで毎ターンにゲージが加算されて行くので
よくあるPP初めの暴走を阻止するならHPは小まめに回復しないといけない。
しかし相手も本気で削って来るため、囲まれると必然的に暴走に追い込まれやすい。
また、イデオン自身が相手を撃破しないとゲージが下げられない事にも注意
ソロシップに着艦はゲージ下げに有効だが、そんな悠長な暇があるかどうか・・・

基本的に注意する部分はそれだけ
339それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:20:15.84 ID:QKmmiZw3
ほぅ
ボストンに日は暮れてはタイトル通り夕焼けにゃんにゃんか
なかなか凝ってるではないか
ちなみにFからプレイしないと出ないシナリオだよ
340それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:21:50.57 ID:MEFcOph+
重要な事を忘れた。大体イデオンソードが使用可能になる状態からは
体力25%以下にならないとPP初めにゲージに急加算されない。
つまり自動的に暴走が抑えられる仕様なのだが、これが曲者で体力を回復しないまま
ゲージ上昇を焦りながら目算でやってると、25%付近に入ったときに計算が狂う可能性が出てくる。
これがよくある暴走の引き金になるのではないかと推測
341それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:32:53.85 ID:BPlbx82v
宇宙スペースナンバー1なのに宇宙Bでネタにされることが多いが、
たまにはスペースノイドなのに宇宙Bな人たちのことも思い出してあげてください。
342それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:34:51.97 ID:MEFcOph+
ガンキャノンが宇宙Bって事、最近知った
343それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:35:42.32 ID:o5cFJQE+
コウ「キースいらないよ」
344それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:35:54.49 ID:cIvNeJMg
ザビ兄弟か
345それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:52:05.14 ID:MEFcOph+
そういやGP02も宇宙Bだったんだよな
ラビアンローズでえらく弱いなと思ったんだ
346それも名無しだ:2011/10/14(金) 22:40:17.47 ID:bfKrcQFT
>>340
イデオンの暴走判定はPPの頭に行われるので、イデオンガンが撃てる状態(イデゲージが”lll”の状態)に
なったらイデオンガンを撃ちたい場所に移動して味方MAP兵器で調節してやれば良いのでは?
GP-03Dとヒュッケバインのマイクロミサイルを各2発、メギドフレイムを覚醒使って3発当ててやればイデオンガンが
撃てるはず。
後はエレかリリスの再動をイデオンに使ってイデオンガン。

イデゲージが溜まるのを待とうとするから暴走する。
イデオンを使おうとするならば、イデゲージは溜まるのを待つのではなく、自ら溜めるものという認識を持ったほうが
良いと思います。
347それも名無しだ:2011/10/14(金) 23:16:02.45 ID:DuxkcYlZ
>>346
イデオンの暴走判定は敵のターンの最後。PPの頭じゃない。
だから暴走するとこちらが動かす前にイデオンは攻撃する。
348それも名無しだ:2011/10/14(金) 23:16:38.16 ID:MEFcOph+
>>346
自軍のMAP兵器でいじめれば
そりゃいつでもそのたくましい波導ガンスタンバイオーケーだよ。
そういう定石のやり方を縛って普通のスタイルでプレイしてたら
やっと分かったところも幾つかあって、この辺危ないなって所をピックアップしただけ。
349それも名無しだ:2011/10/14(金) 23:20:22.91 ID:MEFcOph+
>>347
細かい事はさておき要はエヴァの暴走と同じ状態って事で
でも突然ゲージが動いて暴走するんだもんなあ
350それも名無しだ:2011/10/15(土) 00:02:13.50 ID:quzb5doq
>>347
考え方の違いなのかな?
敵機の行動が全て終わったらEP終了→PPじゃないの?
PP開始直後の頭にイデ暴走判定じゃね?
確か、イデオンを出すとMAP開始直後にイデゲージが出なかったか?(初期値50の◎みたいなヤツ)
だからPP開始直後に暴走判定じゃないのかな。
PP開始→イデ判定→味方NPC行動→プレイヤー操作可能な順番だと思ってたけど。
351それも名無しだ:2011/10/15(土) 01:06:01.13 ID:RUldIfWe
音楽変わるしPPだろ
どっちでもいいけど
352それも名無しだ:2011/10/15(土) 03:49:00.49 ID:T8YNBJwh
イデ暴走した後放っておいたらゲームオーバーになったんですが…
仕様?
353それも名無しだ:2011/10/15(土) 10:01:02.21 ID:RUldIfWe
イデオンガンで誰か吹き飛ばさないと
毎ターンどんどん加算されていくからね
無傷だったら増えないはずだが
354それも名無しだ:2011/10/15(土) 10:26:47.49 ID:6+6wZSQC
味方の魂map一発入れて体力25%以下にする
撃ちたい位置に移動開始しておく
イデ発動したら好きに撃つだけ
暴走?なにそれ?おいしいの(^q^)?
355それも名無しだ:2011/10/15(土) 12:01:48.79 ID:x+ZonR/h
わざわざ魂MAPで25パーセントなんてし無くても
20回当てれば済む話。

何を語ってるんだか
356それも名無しだ:2011/10/15(土) 12:17:40.32 ID:d6hN1vbt
>>584
20回もやるのか、遠いなぁ。
357それも名無しだ:2011/10/15(土) 12:34:29.30 ID:qxoRUZi1
7ターンくらいかかりそうだな
358それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:14:13.36 ID:RUldIfWe
>>353
自己レス。どうやらゲージ量100以上の「lll」(ソード可状態中間)からは
体力半分以上あると逆にPP初めにゲージが下がり出すらしい。(25%以下は+10、25%以上は+5、50%以上は-2、75%以上は-3)
つまり最大13のブレが出る訳で、ガンを撃つ寸前は特に不安定という事になる。
逆に言えばHPと装甲強化して「lll」になったら全回復してやればPP初めの暴走は確実に防げるという事だな
359それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:17:25.82 ID:1elmHYAn
暴走する人は>>354の使い方してないのかね?
これが基本で安全だと思ってて、他の使い方したことないわ。
360それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:32:14.12 ID:RUldIfWe
>>359
マップ兵器で削って自然に待つ方法が一番安全なのは分かってるけど
俺のは前線に放り出してイデを挑発する前提の火遊びプレイなので気にしなくていいです。
361それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:34:26.54 ID:jxomWAFa
イデオン好きだったから全方位ミサイルや格闘をフル改造して普通に戦わせてた俺
362それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:39:29.32 ID:RUldIfWe
>>361
素の状態でも威力以外は結構使えるし改造すれば
ガンガン撃破できるから思ったよりゲージは上がらなくなるよね
363それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:41:37.36 ID:dTQfixsH
ソロモンの面でイデオンだけ前進→敵ターンでゲージため→下がってイデオンガン→ガトーとハマーンだけ残ってクリアー
この時くらいしか使った記憶がない、あの面はマップ見た瞬間にやるの嫌になった
364それも名無しだ:2011/10/15(土) 16:06:05.00 ID:x+ZonR/h
リアルなら
主ヒュッケマイクロ2
副デンドロ2
これだけでも5PP

ブライト戦艦1
エルガイム1
エルガイムMkU1(ダバ二回行動後2)
ヤンロン2

ジュドー乙乙1or2

覚醒を使えば加入後間も無く2PPで行ける
ヤンロン加入後、ダバ2回行動でデフォルト2PP。

前にイデオンを1PPでって話題になったことが有ったな
スーパーロボット大戦Fでググればその過去ログが見れる。
365それも名無しだ:2011/10/15(土) 17:44:51.16 ID:H8AuXXOV
ガンダムmk2も追加しろやコラ
拡散バズーカ舐めてんのか
366それも名無しだ:2011/10/15(土) 18:29:54.90 ID:RUldIfWe
それならマックリボルバーも・・・
367それも名無しだ:2011/10/15(土) 18:49:31.76 ID:vEQZkEMN
2つも持ってるグレートを忘れてもらっては困る
368それも名無しだ:2011/10/15(土) 18:51:45.54 ID:6eZN32Hj
MAPサンダーブレークはボツじゃなかったっけか
攻略本とかではある事になってたと思うけど
369それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:07:20.95 ID:RUldIfWe
あと将軍様のミニイデオンガン追加ね!
370それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:02:28.97 ID:H8AuXXOV
>>366-369
mk2「お前ら二回行動出来るパイロット乗れないから糞だわ」
371それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:10:33.86 ID:RUldIfWe
ヘビーアームズ改「2発しか撃てないのによく言うぜ」
デンドロ「だよな」
ヒュッケ「だよね」
372それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:11:51.10 ID:7xGl1MZj
ゴーショーグンのMAPフラッシャーは味方に当たらなかったでござる。

とにかく初動でイデオンを25%にするより
どう考えてもPPで20回攻撃した方が楽早安。

373それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:15:36.68 ID:RUldIfWe
そういやビムラーが知性を得たから味方見分ける設定なんだっけ
374それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:17:17.61 ID:r2JgxmPT
ヘビーアーム豆忘れてた
ホーミングレーーザーも識別指定範囲

マイクロミサイルは敵に使うよりイデオンに使うとイキイキする。

375それも名無しだ:2011/10/15(土) 21:52:57.90 ID:d6hN1vbt
>>601
しつこいなぁ
376それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:17:43.78 ID:EXMVCyk4
さっきから安価飛ばしすぎワラタ
377それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:32:06.00 ID:UusOJbjD
しかし1ターンで20発当てられる程機体揃うのってかなりあとの方だよな
378それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:34:11.47 ID:94mzbcCa
イデオンガンが使えるようになるのもかなりあとだから問題なくね?
379それも名無しだ:2011/10/16(日) 01:51:08.22 ID:5gnFgaUJ
自分は敵ターンでイデオンガンが使えるまで持っていってから
味方ターンにマップ兵器でイデオンを撃ってイデオンガン使用可能にしてた。
380それも名無しだ:2011/10/16(日) 07:30:05.07 ID:IwUPiOST
日本語でおk
381それも名無しだ:2011/10/16(日) 09:37:47.30 ID:5gnFgaUJ
自分は敵ターンでイデオンソードが使えるようにしてから
味方ターンにマップ兵器でイデオンを撃ってイデオンガン使用可能にしてた。
382それも名無しだ:2011/10/16(日) 11:30:38.76 ID:IwUPiOST
日本語だおk
383それも名無しだ:2011/10/16(日) 14:34:25.27 ID:Hr/wgQTm
日本語でしゃべれ在日
384それも名無しだ:2011/10/16(日) 20:53:46.23 ID:5gmJy4KE
決別(前)のノリコイベントってかなり曖昧というかなんというか
4つ目後でも1つ目後でも成功した・・・何故?
385それも名無しだ:2011/10/16(日) 20:56:01.37 ID:HOtwwXux

タイミングなんていつでもいいってことだろ?
なにを深く考える必要がある?
386それも名無しだ:2011/10/16(日) 23:08:27.41 ID:5gmJy4KE
いやあ5つ目だと失敗した経験があるんで
つまり4つ以内なら間に合うって事かね
テンプレサイトや攻略本もチグハグなんで
387それも名無しだ:2011/10/16(日) 23:19:41.09 ID:58lZBCDu
ん?
その部分の制限があるってどこのサイトに書いてた?
388それも名無しだ:2011/10/16(日) 23:28:13.64 ID:IwUPiOST
失敗なんてないだろ、マス目数え間違えてたとかそんなもんだろ
389それも名無しだ:2011/10/16(日) 23:52:55.03 ID:5gmJy4KE
たぶんそうだと思う
スマンかった
390それも名無しだ:2011/10/17(月) 01:44:24.39 ID:SPbq6exl
スーパー系だと46話の日輪は我に在りでトロワを説得できないの?
391それも名無しだ:2011/10/17(月) 01:49:24.38 ID:85rhWKcQ
説得しなくてもした事になってる
あとチャムをシーラ様に乗せ替えるのを忘れるな
392それも名無しだ:2011/10/17(月) 02:50:51.08 ID:SPbq6exl
ブライトさんフル改造一直線なんで・・・
エヴァ犬と空中散歩に出掛けつつ移動力11で駆け抜けてきます
393それも名無しだ:2011/10/17(月) 08:44:49.40 ID:vb55oJ3J
>>391
あれ?チャムって戦艦に載せ代え可能なの?
今まで知らなかったw
394それも名無しだ:2011/10/17(月) 12:48:49.74 ID:GW9YDuuD
なるほど
マジンガーチームと戦艦だけだから乗せ替えるわけか。
あのシナリオは敵がやたら弱くグレートつえーと勘違いするシナリオだよな。
395それも名無しだ:2011/10/17(月) 13:59:56.66 ID:qyvURzii
ゴラオンにチャム乗せて、エレ様の必中とチャムの幸運オーラノバ砲は中々稼げていいよ
そのマップじゃ無理だけどさ
396それも名無しだ:2011/10/17(月) 14:20:13.88 ID:SPbq6exl
>>394
グレートは装甲は異常に厚いけど5段改造マジンガー(サイコフレームつき)より
ジェノバとスパルタンに命中低いんでプロ()って気分になった

>>395
防御さえ何とかなれば加速持ちのブライトの方が使い勝手はいいよ
激励と再動がないのは痛すぎるけどさ
397それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:23:58.45 ID:AUce2e4n
二回行動エレ様舐めんな
398それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:56:18.87 ID:qyvURzii
>>396
2回行動可能Lvがエレ様現実的だしさ
ステージ、相手によってMAPWでの稼ぎ、精神によるサポートが出来るのは結構大きい
必中幸運を2回はできるのも個人的には多い
可能Lv到達は大体宇宙地上合流後だろうから、そこまでダメージでなくなっちゃうけど

別にブライトさんを否定するわけじゃないのはわかってほしい
ショウを活用したいならこれできないしね
399それも名無しだ:2011/10/17(月) 19:40:15.99 ID:Ds6A6uNk
二回行動LVがショウよりもシーラ様の方が早いとは思わなかった
400それも名無しだ:2011/10/17(月) 20:41:43.74 ID:SPbq6exl
うん分かってた。女王様やタシロ、ベスの方がよっぽど優れてるって事、ホントは気付いていたんだ
それでも妖精も精神サポートもない柔らかブライトを意地でも使うよ
10段改造したら最前線で戦えるだろうか・・・
401それも名無しだ:2011/10/17(月) 20:58:35.71 ID:kL4W6Vtp
シーラたまは命中がきつい。復活は魅力だけど使わないし
402それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:01:05.95 ID:mrixxT06
そうだよな、復活スゲーと思っていつも育ててるんだけど使ったことないんだよなー
403それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:24:07.36 ID:SPbq6exl
一応SP回復するから使い切って特攻とかあるね
普通に激励した方がいいかもしれんけど

ブライトも愛が激励ならな、あんだけ叫んどいて激励持ってないなんておかしいでしょ
404それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:26:45.18 ID:dP0XkbTc
サイバスターは夢で自爆が使えるから復活の有効利用にはもってこい
405それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:51:58.66 ID:mrixxT06
経験値240ポイント分かーとか頭をよぎって使いそこなう
406それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:59:17.40 ID:JBIJZYB4
240なんてザク一機落とせば入る
407それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:04:47.28 ID:SPbq6exl
とりあえずシーラ様はラビアンローズとか絆あたりで
育て損なうと本当に当たらない
408それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:08:32.38 ID:RgvPF3vP
暗黒大将軍はシーラ様用のレベル上げキャラ
409それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:16:41.67 ID:cY0eSV4v
ぬぅ、く、口惜しや!
410それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:22:12.63 ID:JBIJZYB4
超破壊光線は素晴らしい燃費を誇る
Zガンダムに搭載して欲しい
411それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:30:40.69 ID:C2lcVl77
艦長トリオは当たるうちに育てとかないと詰むからなぁ
412それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:35:56.02 ID:SPbq6exl
ブライトとエレは必中持ってるから
出しときゃ何とかなる
413それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:57:55.46 ID:JZip+V5M
F完結編から始めた時のセーブデータのパターンがあるサイトってないよね?
414それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:01:37.82 ID:SPbq6exl
ソフバンの奴見れ
最後の方に出てる
415それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:20:32.34 ID:MTIccece
乗せ変え系は簡単にレベル99に出来るけど
他の主人公勢より圧倒的に強いモンドとかイーノ見ると萎えるよね
どっちにしても最後まで使わないんだけどね
416それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:26:53.97 ID:fOS6tqqP
モンドとかイーノが好きな人も居るかもしれない
ちなみにイーノは激励補給を覚える優秀な精神援護キャラだ
エル、エマ、セシリーは激励をしつつパイロットも(それなりに)こなせる優秀キャラだ
417それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:31:31.73 ID:fOS6tqqP
あとファも激励
クリスは復活を覚える
カツは補給を覚える
418それも名無しだ:2011/10/18(火) 13:19:09.96 ID:8H7WXp29
ここまでモンド擁護なし
419それも名無しだ:2011/10/18(火) 14:43:59.02 ID:fOS6tqqP
ビーチャは魂を覚えるし性能、NTレベルともに幸運のないルーのような物(つまり1.5軍)
ただし2回行動レベルはルーに10近く差をつけられてるのが難
モンドは愛を覚える(それしかない)性能的に劣化エル

きっとそれでもモンドが好きな奴は居るよ、俺はどっちでもいいけど
420それも名無しだ:2011/10/18(火) 14:49:45.88 ID:t0t5aIB8
どちらかというと
421それも名無しだ:2011/10/18(火) 14:50:07.46 ID:t0t5aIB8
大嫌い
422それも名無しだ:2011/10/18(火) 15:12:26.88 ID:fOS6tqqP
ちなみにビルギットさんは挑発があるのは珍しいけど、取り立てて目立つ要素が無い、ヘビーガンも無い
ケーラは陸B海Aというなんだかよく分からない適正の上に、気合持ちというよく分からない人だ
エマさんは空Bだ、気を付けろ!
モンドはアレでもNTだ。下より比べ物にならない位使えるぞ!
コウは格闘が射撃値と同じという特徴があるが2回行動が62と絶望的設定だ。これでダウンだ!
ちなみにオールドタイプのハンデ有りの上に命中回避はビーチャ以下という不思議な主人公だ
キース=必中だ。MSパイロット唯一の輝かしい宇宙Bだぞ。性能は正規兵の癖にモンドクラスだ。
2回行動レベルは68とあのベンケイ様と同列という縁起の良い設定だ
連邦軍兵士は文句なしの最弱と見せかけて一部の性能はキースやモンドを上回ってたりするぞ気を付けろ!
423それも名無しだ:2011/10/18(火) 17:44:46.61 ID:ONzKdk0J
F91は好きだけど、セシリーってスパロボでもGジェネでも過大評価されてる気がする。
本編で出撃回数は少なく、黒本でも対した活躍は
無いのに。
424それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:15:06.26 ID:zTDnkVVz
クロスボーンを考慮するなら
セシリーのステータスは適当かなと

ロナ家だし
425それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:17:06.81 ID:fOS6tqqP
ほんの数日前までパイロットじゃないのに
ラフレシアの触手相手にあそこまで大立ち回り出来たら大したキャラだと思う
ビルギットさんなんて正規兵なのにバグに斬られて死んじゃったんだぞ!
426それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:21:53.69 ID:RgFUx6xK
ビルギットさんディスってんじゃねーぞ
427それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:23:41.50 ID:fOS6tqqP
じゃあ今すぐGキャノンに乗ってラフレシアを倒してきてよ!
シーブックのF91なら余裕でやれるよ
428それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:23:51.26 ID:c6zQxtNV
>>425
ビルギットさんは候補生で、しかも性能の低いヘビーガンで星を上げてるすごい人だぞ
429それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:29:16.96 ID:BNcm3yM4
廃棄イベでMS全確保出来たので報告。

参考画像
http://e2.upup.be/f/r/tRBjoVYyLz.jpg

画像は、バグを使ってパイロットを増殖させたもの。
今回はその応用で、搭乗した機体は廃棄されない事を利用した。
パイロットが増殖しているが、簡単に戻せるのでデメリットはないと思う。
が、正直骨董品が確保出来る位で大したメリットはないし、特殊なプレーでしか活用機会はないかな。

やり方は、文章を添削したら載せるよ。
430それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:30:00.88 ID:fOS6tqqP
しかビルギットさんはFではコウ程度なのであった
なん・・・だと・・・
431それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:31:11.26 ID:fOS6tqqP
>>429
ビルギット「イーノだけを増やす機械かよ!」
432それも名無しだ:2011/10/18(火) 19:41:25.44 ID:BNcm3yM4
>>429の方法
注意点、このバグは完結編では出来ない為、Fの段階で行う必要がある。

1.まず下準備として、バーニィをガンダムmk-2に乗せ、シナリオでスーパーガンダムにして2回自爆する。
2.シナリオクリア後、インターミッションの乗り換え画面でバーニィがスーパーガンダムに乗っていればバグは成功。(本来はmk-2)。
3.後は増殖したいパイロットをスーパーガンダムに乗せて、次に確保したい機体に乗せ変えて完了。
以後、3を繰り返す事でパイロットが増殖する。

ちなみに増殖パイロットを複数出撃させると、それらが優先順位の高い機体(格納番号順?)へと変化。
応用次第で任意の機体を複数使用することが可能。
まだ完全に把握出来てないが、それらの機体のHP、EN、パイロットの精神Pなどは共有。だから一機がダメージを負えば皆も負う。
ただし弾数は個別管理のようなので、弾主体のガンタンク軍団とかつくれば脅威となる。
他にはメタス*2とか。パイロット共有なので一度の修理で2度おいしい、オススメ。
残念なのは、F限定なのでνやZZなどを増やせない事、あとZとジェガンは格納番号の関係上?増殖出来ず。

こんなカンジで未知の部分も多いが、慣れてくると色々応用が利くので、暇な方は試行錯誤してみてね。
433それも名無しだ:2011/10/18(火) 19:44:33.34 ID:rRxXmYAC
>>432
サターンですか?
プレステですか?
434それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:06:47.08 ID:Dg95X/AZ
皆全滅プレイとかしないで夜間迷彩ビルバインとか普通にゲットできちゃう人ばっかりなの?
一応今回のプレイで挑戦しようとしてるんだけど、出来てる人居たらコツ教えてくれ
435434:2011/10/18(火) 20:10:30.59 ID:Dg95X/AZ
ちなみに今、日輪は我にありクリアでショウのレベル41です
436それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:24:00.44 ID:fOS6tqqP
>>435
出来るだけショウでボス敵を倒す。チャムの幸運は使う
レベルの高いボスが居ないのでショウは早い段階からSPを満タン温存して経験値を稼ぐ
これだけで確実に取れます。おそらくレベル47辺りがギリギリかと
437それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:29:15.51 ID:BNcm3yM4
>>433
SSで確認、確証はないけどPSは修正済みで無理かも。
>>435
タイムリミット(前)終了時までに49だっけ?その時点で41はかなりキツいかも。
Fの中盤辺りから精神P未使用ボーナス狙いでようやくギリギリだった覚えがある。
438それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:33:06.60 ID:fOS6tqqP
>>437
テンプレは48だけど
以前47だっけ?で取得した人が居たような
まあバグ増殖できないPSだとオマケのような隠しだけど
439それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:40:59.28 ID:fOS6tqqP
タイムリミット(前)のシロッコはレベル45だから普通にやると届かないんだよね
見たところ9マップほど先だから今からでも頑張れば届きそうな気がするが
440434:2011/10/18(火) 21:02:38.82 ID:Dg95X/AZ
テンプレだとタイムリミット後半クリア時にショウが48レベルですよね。
で、ステージだけで見るとクリア時の残り精神×2経験値ボーナスを全部
習得できたとして残りステージ11×262で2882。大体6レベル弱。
ショウが結果的に得るべき経験値量は2682。
全ステージに出撃できて、なおかつ精神を全く使わなければ可能なのかな…?
441434:2011/10/18(火) 21:05:30.02 ID:Dg95X/AZ
あ、ダメだ。ドモンの修行ステージはショウが出撃できない。
精神ボーナスが2660になっちゃう。
ボスも軒並みショウよりレベル低いから倒しても25くらいしか経験値もらえない…
本当にギリギリいけるかどうかみたいになってきちゃいましたw
442それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:11:52.18 ID:rRxXmYAC
>>437
どうもありがとうございます
443それも名無しだ:2011/10/19(水) 00:32:20.12 ID:uGd2YVJT
>>441
ショウを特攻させて反撃でこまめに1とか2の経験値を地味に稼ぐしかないな
444それも名無しだ:2011/10/19(水) 00:52:20.18 ID:NvWKbjZL
それなら新主人公機登場マップでゲアガリングに
ワイヤークロー当て続ければ一回10くらい稼げそうだな
445それも名無しだ:2011/10/19(水) 08:32:38.24 ID:IFNHYzI4
>>432
メタス増殖できるってすごいですね。SS版持っているんで、引っ張り出してやってみたい。
446それも名無しだ:2011/10/19(水) 13:36:01.10 ID:0Fh1vjIX
ノイエジールに誰を載せればいいんだろうか?

ガトーは仲間にし忘れてしまったしリアル系だから恋人辺りが無難かな?
447それも名無しだ:2011/10/19(水) 14:42:55.55 ID:I/Xz1foW
ハマーンだろ
448それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:09:15.07 ID:0Fh1vjIX
完結編序盤で説得忘れた
449それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:29:27.25 ID:NvWKbjZL
MSとショウ抜きでやるとちょっと面白いな
避けなくても結構何とかなる
450それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:36:14.19 ID:6deZTPVR
ドモンて二回行動レベルなんぼ?
451それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:41:39.04 ID:2cMEhGth
>>450
52
452それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:47:23.11 ID:NvWKbjZL
レベル52だが
普通にやってたら明鏡止水の45だろ
453それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:47:58.88 ID:fYi0sOtV
スーパーモードで45
454それも名無しだ:2011/10/19(水) 20:02:31.64 ID:RiCOJXV6
被ってるw
育ててなくてもゴッド手に入るギアナ高知の強制出撃で45になるんじゃね
455それも名無しだ:2011/10/19(水) 20:17:41.54 ID:NvWKbjZL
シャイニングもドモンもノータッチだと意外とキツかったぞギアナ
456それも名無しだ:2011/10/19(水) 20:28:20.84 ID:2EZW6ZRk
事前にミノフスキークラフトと調合金Zを付けておけば多少は楽になる。
あと、ミケロを倒しておけば多少はレベルが上がる
457それも名無しだ:2011/10/19(水) 20:39:39.08 ID:6deZTPVR
>>451
サンキュ
458それも名無しだ:2011/10/19(水) 21:12:23.99 ID:NvWKbjZL
ところでトレーズの救出で
トレーズが最後に言う「渡したい物」って結局何なんだったんだ
エピオンでもくれるかと期待したじゃんか
459それも名無しだ:2011/10/19(水) 22:52:52.82 ID:2EZW6ZRk
>>458
原作のガンダムウイングでは
OZが5人の博士を捕らえ、月でデスサイズヘル、アルトロンガンダムに改修する。
スパロボFではそのイベントはないが、ゲーム中いつの間にか上記の機体に改修されてるのは
恐らくはトレーズの元で行われた事だろう。

あと、ヒイロにはメリクリウス、トロワにヴァイエイトを与えたのも当然トレーズであろう。
NPC扱いであんまり戦力にならんかったがw
460それも名無しだ:2011/10/19(水) 23:09:12.62 ID:NvWKbjZL
あいつら再合流するときにやっと改修されてる程度だったよね
ごひも終盤に来るから初期Wガンダムチーム編成できないじゃん
あとトレーズの救出はミノクラとメガブがある程度あればZビルバメタス抜きでも8ターン以内でクリアできました。
思ったよりW勢柔らかいのな・・・
461それも名無しだ:2011/10/20(木) 00:40:55.42 ID:+yJ2Fm2T
原作でもトーラス以降にはボコられる装甲だろ
462それも名無しだ:2011/10/20(木) 03:25:57.66 ID:B68B6piZ
なんかトレーズ議長になってトーラスとビルゴ量産してたけど
ティターンズのバイアランとガブスレイとバウそのまま使った方がよほど強かったんじゃないのか…?
463それも名無しだ:2011/10/20(木) 06:19:11.23 ID:0kd7MW56
ビルゴはかなり性能いいんだぞ
464それも名無しだ:2011/10/20(木) 08:00:43.02 ID:C0oLjpHw
>>460
対ビームコーティングをつけたら結構固くなるよ。ビーム攻撃の敵が多いし
>>462
ビルゴとビルゴUの性能に差がありすぎて不自然だから、ビルゴUには敵補正がついてると考えるべき。
実際の性能は大差ないだろう。
と言う事はビルゴも敵バージョンだったらHP15000 装甲2000 運動性150 とかそんな感じのだと思う。

バイアランも味方バージョンだったら無印FのままのHP4500 装甲1300みたいな感じになりそうだし
ロンドベルに加入するガブスレイを見ても所詮あんなもんである。
465それも名無しだ:2011/10/20(木) 09:10:01.58 ID:yOpwRvT+
無人戦闘機ってあたり、物量作戦でいけると踏んだんだろう
トレーズが選ばれるということはあの世界にも人権屋は居て
政治家としての得点稼ぎにもってこいだったんじゃないか

まぁプレイヤーには関係ないんだけどな
466それも名無しだ:2011/10/20(木) 10:24:23.05 ID:8B70Ltem
なんだっけ、W原作だとモビルドールだっけ?
あの世界だと画期的だったのかもしれんが、人工知能が居るこの世界では…
467それも名無しだ:2011/10/20(木) 11:11:49.22 ID:IWN/WQ3P
人工知能は結局なんて言ってんの
468それも名無しだ:2011/10/20(木) 11:20:52.26 ID:HSHDhbFW
暮らし広がる
469それも名無しだ:2011/10/20(木) 12:27:42.03 ID:2qBljGwQ
オテガミチョウダイ
470それも名無しだ:2011/10/20(木) 13:31:24.88 ID:NKW49fx7
ダイチョウダイチョウダイチョウダイチョウ
471それも名無しだ:2011/10/20(木) 13:49:17.57 ID:C0oLjpHw
>>466
モビルドールは本来
人間離れした反応で敵機の攻撃を回避し、自動的に目標を攻撃するというもの。
文字通りプログラムのまま動く「人形」であるが、その反応は人間離れして早い。
だから、本来は強化兵クラスの実力があってもおかしくはない代物。

Fでは普通の人工知能と何も変わらんけど
472それも名無しだ:2011/10/20(木) 13:52:38.23 ID:A2rK9mnK
連邦軍の装備ってポセイダル軍に相性悪そう
473それも名無しだ:2011/10/20(木) 13:54:35.73 ID:C0oLjpHw
>>472
オペレーションレコンキスタでティターンズがポセイダル軍を追い払ったというシナリオ展開だが
ティターンズのMSはその殆どがビーム兵器使用なのに、よく勝利したもんだなあ。

まあ、地の利はあるだろうから、圧倒的な物量作戦で拠点を奪い返したのかもしれない。
474それも名無しだ:2011/10/20(木) 16:53:36.60 ID:0kd7MW56
ケンプファー、ザク、ドムを中心とした部隊を編成したに違いない
475それも名無しだ:2011/10/20(木) 18:05:02.06 ID:ISKtQbFH
実は水中にHMをおびき寄せて行動のほとんどを封じ、
ティターンズはケンプファーで水中のHMをばったばったと倒していったんだよ
476それも名無しだ:2011/10/20(木) 18:13:06.81 ID:NKW49fx7
ティターンズ兵「水に誘い込んだからもう安心と思っていたらエネルギーボンバーが飛んできた。何を(ry」
477それも名無しだ:2011/10/20(木) 18:55:40.93 ID:0kd7MW56
そういやFには水中用MSが出ないのか
EXの時みたくカプールとか手に入ったら南海の死闘あたりで役に立ったかもね
その後はゲッター3と同じ末路を辿りそうだが
478それも名無しだ:2011/10/20(木) 19:08:14.78 ID:NKW49fx7
ゲッター3はミノクラを付ければザコ相手に無補給無双できる
運動性が低いんでDCくらいにしか活躍できないけど
479それも名無しだ:2011/10/20(木) 19:25:10.51 ID:vlffgH6x
メンバー全員で精神自爆&復活
480それも名無しだ:2011/10/20(木) 20:42:03.52 ID:oQ2T3VoI
>>478
無理じゃね?
ミノクラ付けても空の敵には大雪山は使えんのだし。
格闘ではちょっと弱いしさ。
そもそも、ゲッター3にミノクラ装備で無双する意味はあるのか?
ギャブレーを考えなければジャブロー攻略が最初の
入手だから、既にゲッターGだし、ギャブレーで入手したとしても2〜3MAPで
ゲッターG入手じゃね?
そのMAPの敵飛行ユニットに強敵はおらんかった気がするけど。
481それも名無しだ:2011/10/20(木) 21:15:37.45 ID:Hd1dJkhu
自分は結構使ったけどなぁ、ゲッター3
海の使徒倒す時に結構大雪山を改造しちゃったからビームより高威力だったし燃費も良かったから
必中やらリセットやらして使ってた

ちなみにミノクラは武器適応にも反映されるぞ、でなきゃシャイニングやエヴァにつけるうま味がないだろー
482それも名無しだ:2011/10/20(木) 21:52:55.42 ID:KROLiRcI
ミノフスキークラフトで適応が変わらないのは第四次だな
483それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:05:07.26 ID:zdlVqzCA
真ゲ3になったら二段返しが気力130必要だしそもそもすぐ地上終わって使えなくなるしで散々だよな…
484それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:33:17.93 ID:NKW49fx7
ゲッター3でもポセイドンでもいいじゃない。普通に使ってたら出番無いんだから・・・
以下、ベンケイ殿が変形選択肢に入れそうなマップ推し(※は鉄板ステージ、○は縛り状況次第で活躍可能)
05:ヒイロとリリーナ
06:使徒、出現
16:南海の死闘※
17:裏切り※
19:大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?
21:ゴラオン救出○
27:ロンド=ベルへの刺客○
28:ゴラオンの危機○
23:驚異のデビルガンダム
34:ジャブロー侵入(前)○
38:ミーアの決意

完結編は本当に無い。精々地上ルート分岐で無理矢理真ゲ3を試してみる程度だろう
485それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:37:26.50 ID:i8quMgmM
ゲッタードラゴンは燃費が悪いので
大雪山無双やって使えないこともないんだが
486それも名無しだ:2011/10/20(木) 23:10:15.18 ID:WkAi3/RY
>>481
>ちなみにミノクラは武器適応にも反映される
その通り。
ビルバインに付ければ、ウィングキャリバーでのワイヤークローが地上に対して使えるようになるし、MSに付ければ
空へビームサーベルを使うことができる。
でも、大雪山おろしに関しては適応されないんだよ。
ゲッター3にミノクラを付けると空へ格闘が可能にはなるんだが、大雪山おろしだけは使えない。
これはゲッターポセイドンになろうと真ゲッター3になろうと同じ。
主力の大雪山おろしが空へ使えない以上、ゲッター3にミノクラを付ける意味はあんまし無いわな。
昔、バラン=シュナイルに大雪山おろし二段返しを決めようとして使えず焦ったからな。(結局、ハンマーパンチで殴った)
487それも名無しだ:2011/10/20(木) 23:35:40.32 ID:NKW49fx7
月面とか火星って宇宙扱いじゃなかったっけ?
488それも名無しだ:2011/10/20(木) 23:45:46.87 ID:i8quMgmM
そうだよ
空対応がないと飛べないが適応は宇宙扱い
489それも名無しだ:2011/10/21(金) 00:01:57.28 ID:zdlVqzCA
大雪山おろしでアッシマーとか倒したりしたし、ミノクラつけりゃいけるがな
490それも名無しだ:2011/10/21(金) 01:02:35.18 ID:8rVOZbgC
>>488-489
そーなの?
それは知らんかった。
空に叩きつけるから適応無しになるんだと思ってたわ。
ごめんなさい。
491それも名無しだ:2011/10/21(金) 05:33:09.45 ID:1rc9fyYp
>>483
スクラクターモジュールがあれば使えたかもしれないのにw
492それも名無しだ:2011/10/21(金) 07:56:11.41 ID:Xv4wbLfe
しかしそれでもパイロットの適応地形宇宙B・・・ていうか弁慶空適応Dじゃねーか
493それも名無しだ:2011/10/21(金) 08:53:59.39 ID:DOIelBcN
ゲッター3の戦闘力はともかく、弁慶は気合タンクの役割があるからね。
中盤〜終盤の段階で、自前で気力130に出来るのは素晴らしい。
494それも名無しだ:2011/10/21(金) 11:09:33.26 ID:qg81UOZl
4コマ漫画であったなあ、コンVが超電磁スピンを撃とうとすると
気力が足りず、大作は努力に精神を割かなきゃいけないから
気合も使えないってのが
正直、幸運はともかく努力はそんなこだわる程の物でも
無いだろうと思ったが
495それも名無しだ:2011/10/21(金) 12:00:14.21 ID:w4ngkRV/
辞典ってバグかなんかで埋まらないんだっけ?
一応全部やったはずなんだけど、98%で埋まらない…ちなみにPS版
ウォルターガンダムもゴッドネロスもちゃんと取ったはずなんだけど…
496それも名無しだ:2011/10/21(金) 12:51:47.95 ID:LLhP7/fh
>>495
おれはPS版で100%にしたことあるよ。
バグはない
497それも名無しだ:2011/10/21(金) 13:29:21.40 ID:nawt/GD1
ユングとか取ってないんじゃ?
498それも名無しだ:2011/10/21(金) 13:39:31.29 ID:ICCiMz3y
グランダッシャーって地味に便利だな
燃費は60だし何より命中+30がデカイ。運動性強化と小介の集中で一部のボスとAB以外確実に当てられる
超燃費断空剣って感じ。リアル系だと空気だが
499それも名無しだ:2011/10/21(金) 13:44:45.45 ID:ICCiMz3y
あと必要気力120って所も大作の気合で発動できるから良い。
威力はスピンより600も劣るがスピンが強すぎるだけで断然強い
もっとも宇宙だと改造しても実質3000ちょいくらいしか威力無いけど・・・ウッ
500それも名無しだ:2011/10/21(金) 17:03:22.57 ID:ICCiMz3y
ところでレアパーツのドロップ確率っていつ決まるの?
全滅プレイだと変化しないのかね
501それも名無しだ:2011/10/21(金) 18:09:18.73 ID:0LFHliSB
リアル系は追加タイミングがな…>グランダッシャー
なんだってあの時期に
ケーラさんも主力がLv50超えてきてる時に35ぐらいじゃなかったっけ

>>500
テンプレサイト見れ
502それも名無しだ:2011/10/21(金) 18:35:25.54 ID:ICCiMz3y
>>501
見落としてたスマン
あと以前質問にあったF完から始めた場合のパターンがよくある質問に載ってた

誰かケーラさん好んで使ってた人居る?初回プレイはスーパー系で2機目のリガズィにそのまま乗せて使ってたけど
MSになったらエライ弱くて焦った。よく見たら地上Bだったからリガズィが弱いとか思っちゃったじゃないか
503それも名無しだ:2011/10/21(金) 20:46:24.40 ID:xoVRbCsb
カミーユが精神崩壊しても全員ノーコメントなのが凄いね。
504それも名無しだ:2011/10/21(金) 20:47:33.23 ID:Z4jJjL5/
ノーコメもありや
505それも名無しだ:2011/10/21(金) 21:03:15.30 ID:1rc9fyYp
>>503
原作を知ってる人はすぐ解るだろうけど
知らない人が偶然あのイベントになった場合
強制イベントだと思ってそのまま進めちゃうかもなw
506それも名無しだ:2011/10/21(金) 21:35:43.72 ID:ICCiMz3y
地上→DCルートなら居なくてもMS配分的に間に合ってそうだ
507それも名無しだ:2011/10/21(金) 21:43:32.52 ID:lZXn9FLp
>>502
好んでというか主力MSパイロットとして使った経験はある>ケーラ
二回行動がそこそこ早く、気合い持ちなのでZZや百式に乗せると意外に良い働きをしてくれたよ
ちなみにスレッガーも同じ感覚で使える。
508それも名無しだ:2011/10/21(金) 22:53:47.73 ID:ICCiMz3y
そういやスレッガーさんも即2軍だったなあ
無意味にコアブに乗せてたり。
特攻するって言ってたのにしなかったり
509それも名無しだ:2011/10/21(金) 22:55:01.62 ID:p98hbCiZ
切り払いされない無消費武器てない?
510それも名無しだ:2011/10/21(金) 23:29:45.09 ID:ICCiMz3y
切り払いされない武器って
・ビーム、MG系
・各種必殺技(一部切り払われるけど)
位しかないよなあ
511それも名無しだ:2011/10/22(土) 02:41:59.55 ID:L2VbKI35
コスモビーム「俺じゃダメか」
512それも名無しだ:2011/10/22(土) 07:16:50.36 ID:eMOFiU7r
スクランダーカッターとか切り払いされたっけ
513それも名無しだ:2011/10/22(土) 07:21:02.73 ID:/5319Cog
>>508
特攻するっつーのデマらしいよな。当時いろんな攻略情報に普通に乗ってた気がするが
なんだったんだ?
514それも名無しだ:2011/10/22(土) 07:46:50.70 ID:4npJr0wd
>>511
たしか消費5だったよね、EN命の将軍には厳しい武装が並ぶ
>>512
特殊扱いのゴッドフィンガーとかじゃない限り真っ直ぐ突撃技は大抵跳ね返されるよ
>>513
攻略書いてる連中は提供情報を鵜呑みにテストプレイしてたんじゃないか
発生しないけど一応書いとくか位の気持ちで。土壇場で削除されたとか
515それも名無しだ:2011/10/22(土) 08:52:22.85 ID:48mQF2KS
イデバリアも普通に載ってる攻略本があるね
516それも名無しだ:2011/10/22(土) 10:34:18.54 ID:qrj6gmqa
超電磁スピンやSイナヅマキックが切り払われるって本当だっけ?
517それも名無しだ:2011/10/22(土) 11:09:04.75 ID:bqN31D70
わからんなあ
超電磁タツマキで動けない筈だけど
518それも名無しだ:2011/10/22(土) 13:18:02.71 ID:+SI1ziYF
SS版の攻略本で必勝攻略法という本の
ユニットデータには切り払いの可否が載っているんだけど
それによるとスピンやイナズマキック一応不可になっているな

一応というのはカイザーのショルダースライサーも不可になっていて
自分がプレイ中に切り払われた事があった気がするから、全部正しいかあまり信じてない
519それも名無しだ:2011/10/22(土) 17:32:04.09 ID:wHPZkf/t
消費EN10の断空剣と計都羅剛剣は切り払われなかったな
雑魚掃除に便利だった
520それも名無しだ:2011/10/22(土) 18:49:11.87 ID:4npJr0wd
久々にスーパー系でグルンガスト手に入れたら完全な一発屋性能でワラタ
暗剣殺付くだけで燃費が10倍ってどういうことよw
唯のケイトラゴウ剣は劣化断空剣だし

ゲシュ2は火力不足だしどうしてこうバランス悪い性能なんだ
・・・まあ普通に馬火力だから嬉しいけどね
521それも名無しだ:2011/10/22(土) 19:44:12.17 ID:/5319Cog
魂及び二回行動が出来るスーパー系っつーだけで十分利点がある。
暗剣じゃないほうを使えば、雑魚戦でも活躍できるしな。
欠点は気力上げる手段が乏しい事。
522それも名無しだ:2011/10/22(土) 20:16:35.41 ID:eBHcTk6Y
オメガレーザーとランダー形態を使いこなせるようになれば大分かわる
523それも名無しだ:2011/10/22(土) 21:05:58.98 ID:2AcnC0sZ
雑魚戦とボスキラー両方こなせるってだけで強いよ
逆にリアル系は劣化ガンダムだし(パイロット性能的に)
524それも名無しだ:2011/10/22(土) 21:12:36.00 ID:Pv+zXpeq
ボスはゲッター等他のスーパーに任せると割り切れば中ボス・ちょっと強い雑魚を幸運で落とせるリアル主人公は便利だと思うけどなぁ
削りもできるし、何より副主人公が有能
525それも名無しだ:2011/10/22(土) 21:17:37.35 ID:4npJr0wd
とりあえずメガブースター2個つけてコンVと一緒に超特急ボスキラーにする事にした
気合魂必中幸運でしめて170の大判振る舞い、威力14700だが竜馬に30近く格闘離されてるのな
激励あれば最後に1回仕事は出来る(キリッ
526それも名無しだ:2011/10/22(土) 22:20:31.41 ID:5vu47UYX
>>524
リアル系主人公は強いが、その強さは他のNTでも代役がこなせる強さ。
命中操作の精神コマンドを持っていないので信頼性もちと劣ったりする。
対してスーパー系主人公は魂暗剣殺+スーパー系なのに二回行動可能という代役の利かない個性がある。
使いやすさではリアル系主人公に軍配が上がるが、他には無い主人公のみの個性という点ではスーパー系主人公に
上がるんじゃないかと。
主人公が主人公たりえる突出した個性というものに浪漫を感じないか?
527それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:01:16.51 ID:bqN31D70
エンディングが第4次に比べるとあっさりしてるなあ
触れられてないメンバーとか主人公とか副主人公とか
イラストはあったけどさ
528それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:14:06.15 ID:1DS+nruE
まぁそこは考え方次第だろうな
俺からするとグルンガストの代用はゲッターやダンクーガで十分すぎる
主人公はSPが高いとはいえ熱血を乱発できないから、乱発できるダンクーガのほうが中ボスキラーとして優れてる
問題の大ボスも相手する頃にはこちらの戦力がきっちり揃ってるので、無理に暗剣殺一撃死させなくても2,3発叩き込めばいいだけ
対してヒュッケは使い方としてはNT専用機に似ているが、
攻撃力がν・サザビーなど一級MSを遥かに上回っておりスーパー系に匹敵する唯一の機体だ
避けて当てて超攻撃力、そこにロマンを感じる

あとロマンとは関係なくなってしまうが、スーパー系は3機くらいいれば十分だけど
NT専用機は数が足りずパイロットが余るくらいなので、ヒュッケを使えるメリットは大きい
529それも名無しだ:2011/10/23(日) 00:15:34.06 ID:cQ3YBOm5
ヒュッケはどう考えてもスーパーに片足突っ込んでる威力だしな
将軍様の自慢の長距離砲が可哀想になるくらい
530それも名無しだ:2011/10/23(日) 00:25:34.64 ID:SAUgaDHu
野望のはてにのHPが80%以下で撤退するゲアガリングを相手に、
削りの為にどれくらいダメージが出るかブラックホールキャノンを試し撃ちしたら、
クリティカルが出て一撃で落とせてワロタ。
531それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:03:08.25 ID:Zkpd8oXC
そういうときに限って幸運かけてナインよなぁ
532それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:42:29.83 ID:JLoFhx+W
>>526
ゴーショーグンは強いが、それは他のユニットでも代役がこなせる強さ。
533それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:53:02.41 ID:2ox5tUWl
高火力砲台だなあ・・ヒュッケ。恋人補正もあるし気力制限もゆるいし
幸運あるしで。 射程さえ考えりゃ削りもそこそこできる方だし
534それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:59:05.32 ID:x3Fr1EeS
確かに考え方次第だねぇ
主人公を主役として使うか、他の贔屓ユニットの引き立て役とするかでも変わるし

俺は後者の考えだからやっぱりヒュッケ派だ
535それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:19:42.16 ID:zyKRXDBU
俺はグルンガストのが好きだなあ
やっぱ2回行動可能で必中持ちだから当てたい時に確実に当てられるってのは大きい
でもたまにヒュッケでやるとヒュッケも使いやすい
536それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:42:23.83 ID:vByfjuDU
俺もヒュッケ派だな。
この頃のスパロボは主人公と言うよりもオリジナルキャラが
一人混じっているくらいの存在感だったからね。
それでも機体性能は当時からだいぶ優遇されていたんだな。
537それも名無しだ:2011/10/23(日) 07:31:26.64 ID:PQELQzqV
グルンは軽トラの燃費がいいのと二回行動が早いのと幸運が使える回数が多いのがいい。
暗殺剣は激励持ちが増える後半から使いやすくなる。

あとMK2はそこそこの威力のわりに回数使えるのが便利だった。
まあ幸運係りだったが。
538それも名無しだ:2011/10/23(日) 09:13:20.75 ID:9WrWMkPE
使い勝手はヒュッケの方がいいんだけど相手がシロッコヴァルシオンとかだと
全くの無力となるのがちょっとひっかかるんだよねえ。主人公機としては。
539それも名無しだ:2011/10/23(日) 14:11:41.19 ID:gEe/2AKN
敵の雑魚は全員男だが
実際は女の子も居たんだろうか
540それも名無しだ:2011/10/23(日) 15:42:20.88 ID:30NFMi6I
「やってやる、やってやるわ」
「くっ、この程度ならまだ戦えるわ!」
「くぅぅっ、ぱ、パワーが違い過ぎる…」
「踏み込みが足りないわね!」
「あんたたちの行動パターンなんてお見通しよ」
「さぁ、楽しませて頂戴!」
「射程距離外から?意外とセコい手を使うのね」
541それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:20:07.77 ID:AhT8HKGA
ヒュッケバインは確かに強い事は強いし十分レギュラーにもなれる実力なんだが
性能的にガンダムと被ってるため、わざわざνガンダムとかF91を押しのけてまで使うかって言うと・・・
まあ、その辺は好みの問題ではあるか。
542それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:23:40.90 ID:cQ3YBOm5
ヒュッケは高性能レーダー付けて幸運ハンターにしてたわ
最前線はアムロνとクワトロF91で十分すぎる(どっちもファティマとサイコフレーム付き)
543それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:29:23.04 ID:WdvmT+r9
ヒュッケは運動性だけ改造してMAP兵器ばっかり使ってたが
あれだけ機体性能が高かったならボスキラーになれたかもしれない。

でもボスは射程有るし装甲硬いし無理しないで雑魚キラーのままでもいいな
544それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:33:20.71 ID:AhT8HKGA
俺思ったんだけど主人公に気合があればヒュッケバインの使い勝手がよくなると思う。
開始早々ブラックホールキャノンが打てるようになるし、3回使えばすぐに分身も発動できるから。

そしてグルンガストはサブ主人公と二人乗りで精神二人分あれば、かなり使い勝手がよくなると思う。
545それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:40:03.85 ID:cQ3YBOm5
変形機構無かったら装甲3000位あって完結編序盤の補給物資で手に入ったりしたんだろうか
546それも名無しだ:2011/10/23(日) 18:01:33.67 ID:+DrCn0ZX
>>544グルンが二人乗りになったら使い勝手がよくなるどころのレベルじゃないだろw
547それも名無しだ:2011/10/23(日) 18:09:30.09 ID:cQ3YBOm5
副主は気合タンクと化すな
548それも名無しだ:2011/10/23(日) 18:49:35.14 ID:xvQYubzb
ガンバスターとキャラが被るってクレームが
549それも名無しだ:2011/10/23(日) 19:16:43.00 ID:bJwSttoj
主人公だと各主役クラスと比較してもいろいろ長所は短所はあるよね。

リアル系
長所:多い精神ポイント、武器の威力と使い勝手、サブ主人公激励
短所:主人公自体の性能が超一流でない、シロッコヴァルシオンに手が出ない

スーパー系
長所:2回行動可能、魂ありなのでイデオンにつぐ一撃
短所:一人乗りなので精神ポイントやりくりが必要

αみたいなオリジナルキャラ最強なら二人乗りになってたかね。
550それも名無しだ:2011/10/23(日) 19:48:22.76 ID:+gquCpzs
シロッコに手がでないっても、運動性特化なら3割は出るからひらめきつつ
ブラックホールキャノン連打すれば有効だけどね

まあゲッターかダンクーガの覚醒+再動の必殺技3連打でも死ぬからいらんけど
551それも名無しだ:2011/10/23(日) 21:14:19.36 ID:vTFhBt2t
運動性フル改造量産型νガンダムファンネルタイプに乗せた
クワトロさんがフィンファンネル!
って言うのがなんかすごい嬉しそうに聞こえる。
今まで補給しかしないコアブースターに乗せてたせいだろうか。
552それも名無しだ:2011/10/23(日) 21:51:42.74 ID:vTFhBt2t
Fだと分身って回避か防御してると発動しないっけ?
553それも名無しだ:2011/10/23(日) 22:37:48.41 ID:nSdScTu6
SS版F以外はそうだったはず
554それも名無しだ:2011/10/23(日) 22:43:21.53 ID:cQ3YBOm5
SS版Fでも修正版なら普通に分身出たような
聖戦士補正バグは全武装に適用されてたけど
555552:2011/10/23(日) 22:52:00.50 ID:vTFhBt2t
ドモン単機特攻特攻させて囲まれちゃったから
結構な回数リセットしてもゴッドシャドーでなかったから、どんな仕様だっけかと思って。
とりあえず今やってるのはPS版完結編なんですが…
556それも名無しだ:2011/10/23(日) 22:52:25.02 ID:C8kKozmN
>>550
三割のどこが有効じゃ
557それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:08:31.31 ID:cQ3YBOm5
ヴァルシオンは装甲もぶっ飛んでるから困る
まあ脱力×6掛けたらどんなボスもイチコロなんだけど
558それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:11:32.25 ID:fk8vXdeh
マックの出番か
559それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:11:59.47 ID:cQ3YBOm5
>>552
出る出ないは決まる乱数の傾向だからね
リセットしまくっても数回先の結果は中々変わらない事も多い
560それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:13:54.05 ID:2piBtWYm
>>556
無力じゃないってことだよ
その気になればリセットで当てるまで粘れるw
561それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:14:50.34 ID:AAQU+lH6
Lv99にしちゃえばどうってことないぜ!
562それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:21:48.32 ID:cQ3YBOm5
PS版だとマップ中セーブしたら詰むこともあるけどな
SSだと勝手に継続リスタートするから簡単だが
インターミッションに戻れないから最終局面だとどっちにせよ半詰み
563それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:24:08.94 ID:cQ3YBOm5
とまあそれでも現戦力で本当に詰む事はまず無いんだけどね
気持ちが詰むと言ったほうが正しい
564それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:28:49.40 ID:RohzTHoc
主人公だからって理屈も分かるが、全60話くらいで3回くらい倒せない敵がいても価値は下がらんと思うがな
元々ザコキラー的な位置づけでボスキラーは別に育ててるからいらんし
あと個人的にはF91よりヒュッケを重宝したな
BHCはそこそこ燃費もいいし、サブ武装のリープスラッシャーも高威力だったからな
F91は分身あって移動後射撃があって優れてるがいかんせん燃費の悪さがネックだった
565それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:30:51.32 ID:cQ3YBOm5
F91は10段改造後から本気出す子
566それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:53:42.96 ID:2piBtWYm
このゲーム、ラスボスに対して主人公のモチベーションがほとんどないから
別段主人公で倒したからって得られるカルタシスは少ない
567それも名無しだ:2011/10/24(月) 00:31:03.87 ID:whxYt1Us
むしろ最期は断空剣で決めたくなるしな
568それも名無しだ:2011/10/24(月) 00:34:34.04 ID:bcGum/2c
俺はボスへの止めはヒートエンドと決めてるぜ
569それも名無しだ:2011/10/24(月) 00:43:21.48 ID:5ShMdwE/
あえてボスで
570それも名無しだ:2011/10/24(月) 01:55:27.99 ID:lHti0kqU
ごめん、敵ターンのbgmの曲名なんだったっけ?
571それも名無しだ:2011/10/24(月) 02:22:04.11 ID:F9zpBp0S
ステージで異なるがな
572それも名無しだ:2011/10/24(月) 04:05:07.45 ID:Q3Y/amo3
>>566
途中でシナリオライター変わって主人公空気になったんだっけ?
まあラスボスがオリジナルじゃない時点で主人公で倒す必要性も感じないけど。
573それも名無しだ:2011/10/24(月) 06:33:29.77 ID:G4/Jkdj9
つか、普通シロッコはカミーユで倒すだろ?
574それも名無しだ:2011/10/24(月) 07:21:33.37 ID:sLS5CKek
>>573
いえ、幸運持ちで勿論倒します
575それも名無しだ:2011/10/24(月) 11:29:08.14 ID:yrAHFgcd
っていうか今回のシロッコはクローンで(無意識のうちに)ゲストの思惑で動いてるっつー感じなので
なんというか、ロンドベルとの間にあまり因縁が無いんだよな。Z原作みたいにシロッコのせいで死者が大勢出るわけでもなく。
だからラスボス戦がちょっと淡々としてるイメージ。
シャピロの方はダンクーガで倒せば結構形になるw
576それも名無しだ:2011/10/24(月) 12:26:23.68 ID:wn5CeFU7
ダンクーガか…第四次の印象強くてまったく使わなかったな
577それも名無しだ:2011/10/24(月) 12:30:03.34 ID:lEdoTMyK
DCルートラストはアクシズ止めるのをシロッコやデビルガンダムが邪魔しに来るってイメージが強いな
こいつがラスボスだ、こいつを倒せば終わる!って感じがあんまりない
578それも名無しだ:2011/10/24(月) 13:23:17.12 ID:2XFWWaBF
エヴァEDはそれっぽいけどね。
最近初めてみたけどエヴァ好きでWに興味ないと行っちゃう可能性結構あるよなアレ
579それも名無しだ:2011/10/24(月) 13:24:39.76 ID:71q1eyWR
らめええいっちゃうううう
580それも名無しだ:2011/10/24(月) 15:09:16.79 ID:y6UZPZs+
艦長!タンポンの数が足りません!



何ぃぃいぃいぃぃぃっ?!!!
581それも名無しだ:2011/10/24(月) 15:12:03.10 ID:yrAHFgcd
ちょっと違うけど4コマで

ミサト「大変です艦長、燃料が切れました。ただちに補給に向かってください」
マヤ「燃料ならまだありますよ」 ブライト「?」
シンジ「違うんです。ミサトさんの燃料って・・・ビールなんです」
ブライト「進路そのまま!」 ミサト「お、お願いしますう」

みたいなのがあったなあ。
582それも名無しだ:2011/10/24(月) 17:35:54.61 ID:mzBLkuQ6
ウォンの打ち上げの際、ティターンズに対する要求って結局何だったんだ?

あと会話から察するに逆シャアルートも用意する予定だったんだね
没機体にαアジールとか居るし、ハサウェイもパイロット参戦したかも
583それも名無しだ:2011/10/24(月) 17:53:39.45 ID:yrAHFgcd
>>582
そう言えばあの時の見返りは不明だな。
デビルガンダム絡みだった事はほぼ間違いないと思うが。

逆シャアイベントが無くなって代わりにシロッコがルナ2を落とすイベントやる事になったときいたことがある。
要するにあれが逆シャアイベントの代わりなんだろうな。もし逆シャアへ分岐フラグがあったとしたら
やっぱりハマーンと一緒に行方不明になるあれがフラグじゃないかな。
あのイベントだけは何のためにあるのか不明だし、逆シャアイベントの名残と考えると納得が行く。
584それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:07:24.70 ID:Rnxn4l9/
4コマネタだとキースとか使えないただ飯食らいが多いせいで財政が圧迫されてそいつらを食堂で出すってブラックジョークがツボだった
585それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:26:02.33 ID:mzBLkuQ6
>>583
そういやハマーンと消えるのってあからさまだよな
いくらナナイと声が同じだからって・・・まさか同一人物な訳ないよな

>>584
コウもキースもレベル99まで育て上げればフル改造した機体限界ギリギリまで成長するよ。
アムロは補給ドーピングしなくても余裕で届くけどさ・・・
586それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:28:11.39 ID:R3m3/IzW
そろそろザムジードの話題を
十段階のボーナスとパーツは何が良いんだろ
587それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:30:23.83 ID:bMJ6dIx5
好きにしろ
588それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:36:15.16 ID:S6xrFkmo
魔装組は宇宙Bのくせにあんなタイミングで出てこられても困るよな
589それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:42:01.89 ID:OYypMbDg
ザムはなあ、で移動力不足、装甲も微妙
覚醒と鉄壁じゃ補えない火力不足
590それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:42:34.94 ID:mzBLkuQ6
もちろんシュウとサフィーネごとイデオンガンで消してあげましたよ
修理費0
591それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:44:28.26 ID:mzBLkuQ6
レゾナンスクエイクが味方も巻き込むんだよな
イデ用に使える
592それも名無しだ:2011/10/24(月) 23:05:19.52 ID:4aHENd06
うろ覚えだけどイデオンって終盤で自爆かなんかして退場したけど
あれってなんでそうなったんだっけ?
593それも名無しだ:2011/10/24(月) 23:28:55.50 ID:lHti0kqU
いや全滅したんだろw
594それも名無しだ:2011/10/25(火) 00:15:05.72 ID:OrIEw2Ma
あれそうだっけ?
確か最終話だったもんだから条件満たさないと死んじゃうのかと思ってたけど
ほんとにただのうろ覚えだったわ、ごめん
595それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:59:59.67 ID:lxbwdJi3
最終話で未来に戻っちゃうよー
596それも名無しだ:2011/10/25(火) 14:18:50.30 ID:80h2wVW4
これFから引継ぎなしで始めても大丈夫かな?
ウィンキー時代のスパロボはなれてないから不安なんだが
一応第4次はプレイ済み
597それも名無しだ:2011/10/25(火) 14:29:46.00 ID:3wG060AI
>>596
F完から始めるって意味かな?だったら何の問題もない。
むしろF完からの方が簡単なぐらいかもしれない。

気をつけること
・最初に出てくる強化パーツはランダム。ファティマは最低一個出るまで何度かやり直した方がいいと思う
・ハマーンは二回説得しないといけなくなる(仲間にするなら)
・トッドを仲間にする事は不可能になる
598それも名無しだ:2011/10/25(火) 14:34:49.85 ID:80h2wVW4
>>597
それくらいなら大丈夫そうだ、ありがとう
599それも名無しだ:2011/10/25(火) 15:05:38.06 ID:uplHXnc9
セイラさんを仲間にするのはほぼ無理、と言うのも忘れるな
600それも名無しだ:2011/10/25(火) 16:08:56.94 ID:0Mk6Xprs
>>599
別にそこまで難しくなかったと記憶してるんだけどなー
反撃で削れるユニットをどんどん前に配置して
敵ターンでダメージを与えていけば、ほぼ毎マップ5ターンで終わらなかったっけ?

もう十年以上前の話だから、記憶の中で美化(?)されてるのかな。
601それも名無しだ:2011/10/25(火) 16:13:53.37 ID:ldUJy4WD
その時
黄金の十二人が ふと微笑んだような気がした…
まるでオレたちの兄貴のように…
そうだオレたちは神話の時代から共に戦ってきた…
兄弟だったのではないか…
その兄弟たちに今さよならを告げる時が来たのだ…
さらば熱き血潮の戦士たち…
さらば黄金の聖闘士たちよ…
602それも名無しだ:2011/10/25(火) 16:43:20.39 ID:3wG060AI
何の台詞でどんな場面かも完璧にわかるが、誤爆すんなw
603それも名無しだ:2011/10/25(火) 18:40:56.99 ID:lxbwdJi3
F完はポセイダルが居ない上に強化パーツも殆どないし
空と大地のケモノまで基本同じような展開でダレる
Fのレコンキスタまでが楽しいな

あとF完で始めるとファティマと高性能レーダーのトレードになるし
資金も100万では正直物足りない、F91ビギナの事を考えると実質4機くらいしか思いっきり改造できない。
ビルバイン、Z、ゲッター、ダンクーガ、初号機、シャイニング辺りから選ぶ事になる。
Fから始めるとZもスーパーも満遍なく改造できてもまだ数十万余裕があり、自分好みの強化した布陣も楽める
604それも名無しだ:2011/10/25(火) 18:42:43.00 ID:lxbwdJi3
一応ポセイダルは後半出てくるけどね
限界が祟ってエースMSだと殆どザコみたいなもんだけど
605それも名無しだ:2011/10/25(火) 18:44:08.86 ID:lxbwdJi3
でもガイラムとオージは特別な
サージェオーパスは除外
606それも名無しだ:2011/10/25(火) 20:50:26.08 ID:1Yo4XCUd
>>600
どちらにしてもF初心者の質問に対する返答としてはふさわしくない。
607それも名無しだ:2011/10/25(火) 20:59:06.46 ID:dZ6yH3/P
F完序盤で強MS勢が一気に参戦してくる時のワクワク感は
Fを乗り切ってないと分からない気がする
608それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:06:36.75 ID:xQMhhQQX
ネモを心の底からあり難く思えるのは無印第3次プレイ者だけ
609それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:16:40.33 ID:lxbwdJi3
序盤マグネットコーティング積んだマーク2にアムロを乗せて戦った頃に比べれば
リガズィは有り難い。戦闘が激化する早い段階でZとカミーユが届くのも有り難いよな
アムロをF91に乗せ換えたときの感動もひとしおだ
>>608
ジムの脆さはヤバイ。Fのザク改以下だから困る
百式合流後はアーガマとマップ兵器ゲーになるけど
610それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:29:31.21 ID:F0/xieBw
攻撃力1200程度でオージェに挑む絶望感
611それも名無しだ:2011/10/26(水) 13:55:45.22 ID:daO+jtVj
イデオンが操作不能になった時点でパイロットがイデに変わるの?
辞書に登録したいだけなんだけど、どうにも上手く出ない。
暴走してもイデオンガンをぶっ放すだけでパイロットがコスモから変わってないし。
612611:2011/10/26(水) 13:58:48.97 ID:daO+jtVj
ごめん、多分暴走した時のイデオンガンで戦艦が落とされて
クイックセーブできなかったから登録されなかっただけだった。
613それも名無しだ:2011/10/26(水) 16:59:15.57 ID:kUAogVpb
四時の一生本読んで思ったんだがFのマップ兵器の最高獲得資金って上限なんぼだろうか。
614それも名無しだ:2011/10/26(水) 17:05:23.37 ID:Wqdoy414
一番獲得資金の多いマップを探せばいい
全部イデオンガンの射程に入れて幸運で落とせばそれが事実上の上限だ
615それも名無しだ:2011/10/26(水) 17:11:21.65 ID:2aivMnHO
F完のディープファイルに高資金マップランキングがあって
「虚構の偶像」で一度に30万以上稼いでた画像が載ってた記憶がある
616それも名無しだ:2011/10/26(水) 21:09:18.38 ID:UYzZlhnp
ソラと大地のケモノで
カトルが自爆すると後々損なの?
617それも名無しだ:2011/10/26(水) 21:31:21.06 ID:MkBpy7YD
特にデメリットはなかったと思う
618それも名無しだ:2011/10/26(水) 22:06:30.02 ID:UYzZlhnp
>>617
サンキュー
ついでにアレンビー説得してくる
619それも名無しだ:2011/10/27(木) 09:29:02.28 ID:N8kF555f
SS初期版だけど
カトル自爆イベント起こすとポセイダルルートで
増援に来たカトルが消えるバグが起こり易かった

ウイングゼロカスタムで幸運稼ぎしたかったのに
620それも名無しだ:2011/10/27(木) 11:03:14.61 ID:1lpAhRYk
ここ見て サターン引っ張り出してFからやりだしたんだけど、F完からやるよりは総ターン数少ないかな?
意識してやらないと少なくならない?
621それも名無しだ:2011/10/27(木) 11:06:53.31 ID:d8OlUDeg
修理補給使ったレベル上げとか、ライグゲイオス相手に粘りプレイとかしなければ余裕で少なくなる
622それも名無しだ:2011/10/27(木) 11:07:52.59 ID:wne1qO6R
全滅プレイでもしなければ
完結編からやるよりは少なくなると思うけど
623それも名無しだ:2011/10/27(木) 11:37:20.26 ID:axOP+oDt
全滅プレイでもしない限りは50〜100ターンは減るはず
624それも名無しだ:2011/10/27(木) 11:54:44.10 ID:1lpAhRYk
ふむふむ ゲスト三将軍やハマーン倒してもそこまでロスにはならないよね?
全滅プレイとかはしないつもりだから 特に気にしないでセイラさん行けるかな~ まぁダメだったらいいんだけどね! ありがとう
625それも名無しだ:2011/10/27(木) 13:38:15.50 ID:JlNTRz2F
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく
626それも名無しだ:2011/10/27(木) 15:11:06.01 ID:GnQ6bcVZ
SSFだとラミエル迎撃後のミサトの「よっしゃあ」の後フリーズするんだが
綾波の笑顔が見れない
627それも名無しだ:2011/10/27(木) 15:35:36.89 ID:m+oKtrXQ
宇宙ルート行け。
628それも名無しだ:2011/10/27(木) 17:18:54.72 ID:7bnTCt6W
初めてMAPWゴーフラッシャーつけたんだけど、結構いいねこれ
気力140になってる状態だからダメージでるし
ただまぁ余程うまく配置しておかないと再動必要だし、激励も1〜2必要だが…
629それも名無しだ:2011/10/27(木) 18:26:49.11 ID:GnQ6bcVZ
CEPを導入して綾波のシンクロ率に100パーセントにするコードで
綾波射手ルートにすればどうなるか試してみたが
前編でシンジが前に出なくなったので成功したけど
綾波にカーソルを合わせた直後にフリーズしてしまった

結局、実機でやり直すしかないのか
630それも名無しだ:2011/10/27(木) 19:14:14.76 ID:GnQ6bcVZ
レイのレベルを99に上げて試してみたら
シンクロ率は85%で打ち止めだった。
つまり普通にプレイしてるとレイ射手ルート無理オワタ\(^o^)/
631それも名無しだ:2011/10/27(木) 20:56:20.86 ID:zHzIAOJg
>>630
たしかシンジがシンクロ率一番の時にシンジになるから狙撃手になるからアスカを上げて試してみれば?
632それも名無しだ:2011/10/27(木) 21:28:25.51 ID:PP5HZ20W
>>626
それ実は表示化けでフリーズはしてない
ひたすらボタン連打でインターミッション進んで手探りでセーブしてリセットでおk
633それも名無しだ:2011/10/27(木) 21:31:23.63 ID:GnQ6bcVZ
アスカは狙撃が嫌いなので横で眺めてます
レイ射手ルートならイベントも起きずサクッとクリアできるそうですが
結局無条件で次のステージに飛べる様なセーブデータ弄りのコードが無いと先に進めなさそう。

疲れたので4次でもやってて飽きたら実機でやります
634それも名無しだ:2011/10/27(木) 21:33:32.83 ID:GnQ6bcVZ
>>632
マジっすか?
レイの笑顔が無いのは悲しいけど
とりあえず暗転画面弄って来る
635それも名無しだ:2011/10/27(木) 21:47:14.80 ID:GnQ6bcVZ
SSF_012_beta_R2だけど
Aボタン百回ほど押したけどセーブされてなかった
旧バージョンなら出来るのかな?
636それも名無しだ:2011/10/27(木) 22:40:23.38 ID:WTqx96Sa
機体とメイン武器フル改造でエースパイロットしてもウンコーなユニットてやっぱりいるの?
637それも名無しだ:2011/10/27(木) 22:50:59.05 ID:0ou6KEF8
>>635
セーブ画面の選択肢ってデフォルト「いいえ」じゃなかったっけ
セーブなんて無意識でやってるから覚えてないけど
638それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:06:17.68 ID:GnQ6bcVZ
セーブ画面の選択肢は基本A連打で「はい」にいけます
が、読み込み時のランプも点滅しないし完全にフリーズだと思います

>>636
ボールですら何とか使えるレベルになれる
639それも名無しだ:2011/10/28(金) 02:56:12.36 ID:UJfH/71a
攻略本にはシンジのシンクロ率が一番高いと狙撃手はシンジになりそれ以外だとレイになるって書いてたからアスカのシンクロ率が一番高い時は自動的にレイになるんじゃないの?
640それも名無しだ:2011/10/28(金) 08:05:21.30 ID:I5FxRaLv
>>639
日本語で喋れ
641それも名無しだ:2011/10/28(金) 08:50:19.62 ID:UJfH/71a
>>640
シンクロ率の高さがアスカ、シンジ、レイの場合はレイが狙撃手になるんじゃないかって言いたかった
642それも名無しだ:2011/10/28(金) 08:52:17.97 ID:RdyfBlG8
俺たちは試されているのかもしれない
643それも名無しだ:2011/10/28(金) 11:25:48.13 ID:rHlvs3/3
シンジとレイどちらかの話に何故アスカが出てくるのか…
アスカ、シンジ、レイの順なら、選択肢はシンジにしかならないが…
644それも名無しだ:2011/10/28(金) 20:53:49.50 ID:ZhDC7aS4
639はヘンなこと言ってないと思うけど
645それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:00:51.60 ID:y4sfqcJX
シンジが一番→狙撃はシンジ
アスカが一番→狙撃はレイ
レイが一番→狙撃はレイ
ってだけの話じゃないのか、何に困ってるんだ
646それも名無しだ:2011/10/28(金) 22:13:24.52 ID:EwyWWw1z
ソフバンの攻略本はシンジレイのシンクロ率の比較でアスカは一言も無かったよ
前編はシンジがトップなら前に出てやり難くなるだけで
647それも名無しだ:2011/10/29(土) 00:01:24.81 ID:bX/CX+EO
>>643
日本語で喋れ
648それも名無しだ:2011/10/29(土) 00:23:33.56 ID:vs0yRMnJ
>>647
シンクロ率の高さがアスカ、シンジ、レイの場合はレイが狙撃手になるんじゃないかって言いたかった
649それも名無しだ:2011/10/29(土) 09:32:05.60 ID:PDbSDsW3
当時PS版しか知らなかった俺はサントラをアレンジアルバムだと勘違いしてた…
サターンはあの音でプレイできるのかよ…
650それも名無しだ:2011/10/29(土) 09:37:30.81 ID:zrkAO2mj
>>648
ニホンゴでおk
651それも名無しだ:2011/10/29(土) 10:00:32.00 ID:UHRvM0OQ
この前から狙撃手イベントを蒸し返してる人って
イベントのフラグにアスカが関与してないという事を
理解できてないって事だよね、要するに
652それも名無しだ:2011/10/29(土) 10:17:57.76 ID:45A0Fmrj
俺たちは試されているのかもしれない
653それも名無しだ:2011/10/29(土) 15:02:42.60 ID:+DJYWTJG
俺たちは遊ばれているのかもしれない
654それも名無しだ:2011/10/29(土) 15:09:34.61 ID:emm2BgQl
EVA3機にポジトロンライフル2〜6があったらしいな
ちゃんと戦闘演出も用意されてたし
何で標準装備にしなかったんだろう。
655それも名無しだ:2011/10/29(土) 15:58:50.33 ID:KM9xtVXo
えっ
ポジトロンライフルは零と弐につくじゃん
656それも名無しだ:2011/10/29(土) 16:55:39.23 ID:VYG5aFiA
ここ最近の流れはワザとなのか天然なのか・・・
657それも名無しだ:2011/10/29(土) 16:58:38.11 ID:Nxh28hOC
初号のにもデータはあるね
658それも名無しだ:2011/10/29(土) 18:23:47.05 ID:alExBB8k
没データのロンギヌスの槍は使うとフリーズするけど
実装されてたらやっぱゴースティックみたいなアレかね
没って正解だったかもナ
659それも名無しだ:2011/10/29(土) 18:43:39.38 ID:Nxh28hOC
フリーズしなかったよ
射程が11?でとんでも無くあって
必要気力140で消費無し。

演出は毎回変わる。
ロンギヌスに関するものは用意されて無かったんだね。
660それも名無しだ:2011/10/29(土) 18:46:37.48 ID:21RfzVDQ
あれはボツで良かったな
と言うより開発の初めの方でもう没にする気だったんだろう
あんな鬼性能の武器を通常、それどころかイベントですらウィンキーが使わせてくれると思えない。
661それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:06:43.08 ID:t0zXz1iy
月面にてゲストとの決戦の最中なんか黄色いのが出てきたので
邪魔だったからハイメガキャノンで幸運かけて倒してみたら8000の資金が入った
何だったんだアレ
662それも名無しだ:2011/10/29(土) 23:20:07.77 ID:xsXLZZY2
>>659-660
弾数制で1発なら、あっても良かったかも
そうなると、S2機関のシンジ、ロンギヌスのレイに対し
アスカが完全に空気になるが
663それも名無しだ:2011/10/30(日) 00:31:40.90 ID:Buuozpns
>>662
それこそATフィールド投げを加えれば良いかと。(P格兵器射程1〜3攻撃力2,100消費EN20ぐらいで)
これなら、S2機関で行動制限無し+高シンクロ率のシンジ、移動後射程がありつつ乱戦に強い+中シンクロ率のアスカ、
一発屋+低シンクロ率のレイと棲み分けできそうだし。
664それも名無しだ:2011/10/30(日) 00:43:28.80 ID:2NpqlXVU
PS版はともかく、SS版は時期的にATフィールド投げを実装するのはちょっと無理かも
折角クロスオーバーのオリジナルDVEで「非常識よ!」と言わしめたんだから、
プライドを捨てて師弟の技を参考に必殺技を編み出す、とかがあったら胸熱なんだけどw
665それも名無しだ:2011/10/30(日) 07:40:27.05 ID:pQLyTyKL
単なる格闘が攻撃力3000超えとか?
666それも名無しだ:2011/10/30(日) 10:33:19.73 ID:ccHObInU
プログレッシブナイフって気力100要るんだよね
ダンクーガ登場護衛マップでエヴァを戦艦輸送して初めて気付いた
667それも名無しだ:2011/10/30(日) 10:47:25.10 ID:S/pWo1Rp
前後編マップで気づけよ
668それも名無しだ:2011/10/30(日) 10:56:51.57 ID:ccHObInU
出し入れしてたんでね
初プレイではロフに防御ATフィールドがぶち抜かれた思い出
669それも名無しだ:2011/10/30(日) 12:09:37.51 ID:TQzMPCO4
>>663>>664
時期的にって言うなら一斉射撃でよかったんじゃね
剣豪将軍よろしく地面に武器突き刺して弾切れたら持ちかえてた奴
宇宙に行くと真空中に武器が突き刺さったシュールな絵になるけどw
670それも名無しだ:2011/10/30(日) 12:27:10.25 ID:8kbYZZwq
SSゲーム版の1作目で使用してた、初号機が全身に金色の光を纏い、
目と口の中が青く光って敵に突撃してく技を実装してもよかったような
元のゲームでも「必殺技」とだけある、本当に謎の技だけど
671それも名無しだ:2011/10/30(日) 12:36:37.52 ID:8bJ3AGxP
>>669
あーゆー乱舞系の技はウィンキー時代は見かけないからな。
ソニックグレイブとスマッシュホークがあるから弐号機はそんで十分なのかもしんない。
ザコ相手ならソニックグレイブで十分当てられたりするしさ。
672それも名無しだ:2011/10/30(日) 12:55:02.52 ID:346+4VGq
>>671
ウィンキー時代は派手な技という物自体がなかったよね。
理由は戦闘スキップなかったからだろう。
673それも名無しだ:2011/10/30(日) 13:13:41.54 ID:8bJ3AGxP
>>672
>理由は戦闘スキップなかったからだろう。
多分ね。
一番長い戦闘シーンで超電磁スピンとかだったし。
新の断空光牙剣とかゴッドフィンガー、シャイニングフィンガーも長いけどさ。
戦闘カットが無いから戦闘シーンのテンポを重視したんだろうし。
674それも名無しだ:2011/10/30(日) 16:11:54.75 ID:oN940DuX
ツインバスターライフルとか断空砲みたいなメイン武器がビーム一発撃って終わりの世界だからな
675それも名無しだ:2011/10/30(日) 17:51:49.36 ID:ccHObInU
専用のポーズぐらいあっても良いよね
断空砲とか天驚拳とか
676それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:06:21.68 ID:HI2S5zFt
石破天驚拳はドモンのカットイン入るからハデな方じゃないか。
677それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:07:16.87 ID:W2vFNMU6
新スパのこと思い出してあげて
678それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:17:50.42 ID:GLBriZVK
地味だけどSEは良いと思うんだけどな
679それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:46:35.35 ID:hmpglxMS
Fの裏切り(レッシィが仲間になるとこ) の セティかゼブ倒すのは無理だよね?
攻略本だとレーダー取れるみたいなんだが…
680それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:58:04.15 ID:qkMOe5Zl
倒せるよ
681それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:10:03.27 ID:ccHObInU
直前でボスが挑発を覚えるまでレベル上げてHP改造スパガンと自爆3回使って
各武装5段改造の底力熱血ゲッタービームとブレストファイアーとブラスターキャノンとアムロで倒せる
もしくは全滅プレイ繰り返せば取れる
普通にやると撤退までに間に合わないし割に合わない。というのが俺の感想
682それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:11:55.50 ID:9PNpSuWM
労力に見合わないけどな
683それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:34:44.65 ID:hmpglxMS
んなら放置でいっか 一応ほかでも取れそうだしな~
あとは これやっとけ これ使え みたいなんある?
684それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:42:45.67 ID:ccHObInU
敵包囲網を突破せよで敵を全滅しとけ
ビルバインとZとエヴァがあれば詰め将棋みたいに攻略できる
あとジェットスクランダー危機一髪でギャブレーからミノクラ奪い取れ(SSのみ)
685それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:54:41.53 ID:t9HT5jNP
ビルバインの装甲を1000まで強化してショウの気力130まで上げて森か山に配置しておけば
分身に頼らずオーラバリアでライグゲイオスのビームランチャー無効化するぞ
集中もひらめきもいらなくなるから熱血二回使える
686それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:01:57.01 ID:hmpglxMS
ちなみにリアル系なんだけど、ゴラオン→迂回しないで行けば良いのかな?
687それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:22:21.30 ID:ccHObInU
そうだよ。
後は完結編以降も特に分岐に悩む必要はなし

宇宙はFA百式改入手とシズラーブラックと赤ザクとフォウ、ロザミィ参入フラグ
地上はエヴァのS2機関とポジライ、そして死ぬほど強いマスターガンダムとアレンビー参戦フラグ

の天秤にかけて適当にプレイすれば良い
688それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:50:06.07 ID:hmpglxMS
ふむ ありがとう
頑張ってくるぜ
689それも名無しだ:2011/10/30(日) 21:20:58.05 ID:oUaiAhBq
セイラやシズラーブラック仲間にしたことないんだけど、やっぱり趣味のパイロット、機体なのかな
690それも名無しだ:2011/10/30(日) 21:41:03.02 ID:ljSx4LC0
>>689
セイラさんはNTとは言っても能力がショボ過ぎるし、
ユングは熱血が無いという致命的な欠点が・・・
シズラーは結構強いだけに実に勿体無い
691それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:17:59.46 ID:ccHObInU
DCルートなら宇宙でFA百式改と赤ザク入手すると不足しがちなMSを補充できるが
シロッコヴァルシオンというMSに絶望をくれるラスボスがいるので
マスター入手の地上を通った方が良いかも
692それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:39:58.16 ID:xoRaY/4t
セイラは幸運有るからMAP兵器使えるユニットに乗せて資金稼ぎできるし
ユングは二回行動可能だからMAP平気で削りに徹すればそこそこ
一応手間をかけた分だけは活躍してくれるよ趣味の域は出ないけど
693それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:50:35.57 ID:Gzh6dzbi
全編通して9個も手に入らない高性能レーダーを手に入れる事が労力に見合わないとは到底思わんが…
個人的にはFはアイテム集めでF完からそれらを使って楽しんでるしな
694それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:53:57.31 ID:05jVskji
>>691
リアルメインで使ってるとシロッコヴァルシオンは確かにキツいが、スーパーの必殺技を
数発叩き込めば倒せる程度だから別に絶望するほどではないと思うが。
695それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:58:04.27 ID:ccHObInU
高性能レーダーは
ゴーショーグン、マジンガー大車輪、ビギナ、ヒュッケ
辺りに欲しいけど出撃枠的に4、5個ぐらいあれば十分だったな
個人的にゴーフラッシャー射程9の砲台が好き
696それも名無しだ:2011/10/30(日) 23:08:05.01 ID:Ak2NV8sw
最終的なデータの見栄えを良くするってのなら価値あるけど、レーダーは普通に拾える物+敵包囲網突破(ここら辺から「ライグの為の改造」をしなくてもノーリセで出来る)ぐらいでいいと思うなぁ
697それも名無しだ:2011/10/30(日) 23:24:31.72 ID:9PNpSuWM
プレイスタイルだからなんとも言えんが
自分の場合も多くて5個くらいしか使わないから基本的に要らないな
リアル序盤のネイもレーダーよりバイオセンサーのがありがたいくらい
698それも名無しだ:2011/10/31(月) 09:50:25.03 ID:MZ61KFqj
レーダーって9個手に入らなかったっけ?
699それも名無しだ:2011/10/31(月) 12:40:31.87 ID:k40MiPal
>>687見て思い出したが宇宙ルートでも打ち上げ前にフラグ立てればアレンビーが仲間になることから
もしかしたら打ち上げ前にドモンがレベル49だっけ?届いてれば宇宙でもマスター仲間になるんじゃないだろうか
面倒だし試す気にはならないが・・・
700それも名無しだ:2011/10/31(月) 12:57:34.23 ID:MXYoMOGQ
それならイベント入手のFA百式改も地上ルートで仲間になってもいいってことに
701それも名無しだ:2011/10/31(月) 15:46:22.19 ID:Ms99QcXa
>>689
セイラってルーとほぼ同等の能力だから悪くないと思うが。
リアル系で重要な回避力はリアル主人公とトントンだったはず。
702それも名無しだ:2011/10/31(月) 16:30:55.99 ID:wHZG6bH7
敵包囲網は敵を全滅させるならまず全軍一旦右へ移動
みたいな事をすると無駄にターン数がかかる
703それも名無しだ:2011/10/31(月) 17:21:01.66 ID:NUwyhmRX
しなくね?ネイ達のランチャーの射程内だけは外すけど中央上の森の辺りに布陣するけどなあ
704それも名無しだ:2011/10/31(月) 17:45:32.88 ID:I3EhuZKa
>>666
戦艦輸送ってSLGでは基本的だと想うんだけど、
この頃のスパロボはそれをさせないとでも言わんばかりの
仕様だったよね。何でだろう。
705それも名無しだ:2011/10/31(月) 18:38:39.25 ID:unuIV4bc
以前攻略本で、Fの非全滅総取得金額が30万強に対して、引き継ぎ無しだと100万で
F完からの方がお得と見た記憶があるんだけど間違ってる?
上のやりとり見たらFからの方が金額も得みたいなこと書いてたから
706それも名無しだ:2011/10/31(月) 18:57:12.37 ID:Uko9+nWH
三十万はない
707それも名無しだ:2011/10/31(月) 18:58:05.92 ID:9zgCICO9
>>703
安全なEN補給の事考えたらZはどうしても右の方へ寄せてしまう
エヴァもクリ出たらケーブル切れるから移動しやすい様に右の平地に敷くことが多い
ビルバインもライグ狩りになると補給を挟む必要がある、最後は分身頼みになる
>>704
仕様だから仕方ないとして、輸送必至ステージくらい艦載したまま開始させて欲しいよね
>>705
各スーパーロボットの必殺技と回避メインの主力をしっかり改造しても、まだ120万くらい溜まった記憶がある
主力機の幸運を残さずちまちま掛けて行くのがポイント
708それも名無しだ:2011/10/31(月) 19:07:39.07 ID:9zgCICO9
大体、幸運二回使えるようになるF後半戦から資金ブーストがかかる
あとダンクーガ登場ミッション後に資金最大10万追加されるのも美味しい
709それも名無しだ:2011/10/31(月) 19:39:47.04 ID:OedJ5xpI
>>705
数スレ前にも同じようなことを言ってる人がいたけど、みんなからボコボコにされてたよ
710それも名無しだ:2011/10/31(月) 19:44:36.90 ID:unuIV4bc
と言うことはあの攻略本は嘘だったのか、数スレ前を掘り出してみよう
ありがとう
711それも名無しだ:2011/10/31(月) 20:17:00.78 ID:qN4VWNeY
普通に改造しながら進んでも30万以上余るのが普通なのに、総資金が30万な訳ないわなw
712それも名無しだ:2011/10/31(月) 20:44:03.46 ID:T71k1ZBQ
セイラさんにはMS乗り唯一の気合幸運もちという利点がある。
激励に頼らずに即ハイメガが出来るのが強み。
713それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:45:43.32 ID:XJdO57bW
くそっ F完を一生楽しむ本がなってた…
714それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:22:33.25 ID:cJGVFlbQ
なってた?
715それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:24:34.40 ID:aeBDTmVs
紙の原材料は木だからなってても不思議じゃないかもしれない。不思議!
716それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:39:02.33 ID:g5tQTJ/Y
無くなってた だったわ(´;ω;`)
717それも名無しだ:2011/11/01(火) 09:55:50.77 ID:eFeJeMJs
>>710
あくまでリアル系のみのルートとスーパー系のみのルートで比べた結果だろうな
718それも名無しだ:2011/11/02(水) 12:48:20.22 ID:a/mA/mO2
丸一日レスがないとは珍しいな
719それも名無しだ:2011/11/02(水) 13:22:32.11 ID:UEBSVf5l
魔装機神の方にいってるんじゃ
720それも名無しだ:2011/11/02(水) 17:17:49.59 ID:lHpJkhFx
ネタもマンネリしてきたし。暇だからキャラ辞典見てくるわ
721それも名無しだ:2011/11/02(水) 17:31:18.81 ID:xAa+8hXO
アニメ借りてこようかな。
エルガイムとか見たこと無いし
722それも名無しだ:2011/11/02(水) 18:12:30.60 ID:jFIU6Qu9
重戦機エレハンム
723それも名無しだ:2011/11/02(水) 18:23:03.10 ID:jjJhy90i
戦え我らのザムジード
724それも名無しだ:2011/11/02(水) 19:21:56.08 ID:Z1C28ymI
ザムジードフル改造した漢は居らんかえ〜
725それも名無しだ:2011/11/02(水) 19:45:59.76 ID:MLOrWDzu
ミオの攻撃力ががが
それに地形適応で拍車がかかる
726それも名無しだ:2011/11/02(水) 19:46:37.26 ID:jFIU6Qu9
縛りプレイの時アクシズ組で育ててたのが澪しかいなかったから仕方なくフル改して無双した
727それも名無しだ:2011/11/02(水) 19:50:26.13 ID:pfsenM09
つかザムジードやマックはフル改造前提のスペックだろ?
728それも名無しだ:2011/11/02(水) 20:09:04.64 ID:Z1C28ymI
一度は通常プレイで撃ちたいマックリボルバー(MAP)

プレイ中に金の壮絶な無駄と考えたら負けという漢の武器
729それも名無しだ:2011/11/03(木) 00:28:27.66 ID:piQ/DFA7
せめて熱血あればな…ミオ
730それも名無しだ:2011/11/03(木) 00:45:11.50 ID:3H5YMH48
ハイファミリアは結構便利なんだけどねー
とりあえずレゾナンスクエイクと超振動拳はフル改造しちゃう、選定基準は主に声で
そして毎回撃墜されかかる嫁
731それも名無しだ:2011/11/03(木) 00:47:55.78 ID:r/3QypW3
4次の時の謎の超威力対空ミサイルがあればなぁ・・・
732それも名無しだ:2011/11/03(木) 02:09:51.58 ID:pyMFT+Pg
ミオは攻撃力が低いからなぁ……
辛抱強く育てて二回行動と覚醒を使ってレゾナンスクェイクを連発をすると結構強かったりするんだけどね。

敵増援の場所に配置→レゾナンスクェイク連発→サイフラッシュで一掃
とか、
最初の行動で敵陣に入る→覚醒使ってレゾナンスクェイク2連発→ガッデスを隣接させてケルヴィンブリザード
とかやると楽しかったりするんだけどね。
これができるレベルまで育てるのがシンドいんだけどさ。
ミオももう少しだけレベルが高い状態で仲間になれば育て易かったんだろうな。
ザコ敵がLV40手前ぐらいで登場するのにLV28で加入は酷すぎると思う。
能力値が優秀なわけでもないから当てるのに苦労するしさ。
733それも名無しだ:2011/11/03(木) 02:12:46.71 ID:vfOHlhVv
表舞台から降りた元準主役の悲しい末路みたいな能力値・・・
734それも名無しだ:2011/11/03(木) 03:28:48.44 ID:CkpVv4jj
みたいなっていうかそのものだ
735それも名無しだ:2011/11/03(木) 04:55:09.62 ID:Kg4s+Z/V
EX組は全体的に弱い・・
宇宙Bが悪い登場の時期が悪い。
ヤンロンとかFから使えたらなぁ
736それも名無しだ:2011/11/03(木) 08:42:47.05 ID:jhhWeGR0
ミオは第4次の時は宇宙Aだったのになあ(機体はBだったが)
737それも名無しだ:2011/11/03(木) 08:50:23.63 ID:2MaWO6lk
4次は魔装組みんな強かったなあ
特にSだと攻撃力が更に上がってて4人とも喋るし
F完も参戦時期は4次と同じくらい遅いのにどうしてあんな性能に
738それも名無しだ:2011/11/03(木) 09:23:20.52 ID:ayw9/GXW
サイバスターと同時期に参入してたら他の魔装機も十分戦力になったのになあ。
 ザ ム ジ ー ド 以 外 は
739それも名無しだ:2011/11/03(木) 10:26:40.49 ID:0wT4Yxww
ミオは脱力で大活躍だよ!!
740それも名無しだ:2011/11/03(木) 10:42:39.33 ID:BcINo37h
サイバスターと同時加入したらザムジードでも戦力になるだろ、
あの時点じゃザムジード以上に弱いユニットだらけ

現状で一番使えないのは激励も脱力もないグランヴェールだけどな・・・
741それも名無しだ:2011/11/03(木) 10:59:00.12 ID:ayw9/GXW
せめて宇宙Aだったら、10段階改造でそこそこ行けそうな感じもするのに、例によってBですもんね。
残りはほぼ宇宙面しかないのに、Bとかどんな苛めっすかw
742それも名無しだ:2011/11/03(木) 11:15:28.05 ID:vfOHlhVv
グランヴェールはイデオン苛め要員として優秀
ガッデスのが微妙な気がする。激励要員自体は他にいくらでも居るし
743それも名無しだ:2011/11/03(木) 12:12:10.34 ID:7crswptX
Fか。懐かしいなぁ。リアル系1話か2話で出てくるオージを狩り(全滅プレー)まくって資金100万ぐらい貯めてたのはいい思い出
744それも名無しだ:2011/11/03(木) 12:13:06.81 ID:ayw9/GXW
それもまたすげえ根性あるなw
745それも名無しだ:2011/11/03(木) 12:20:35.22 ID:7crswptX
南海の死闘でも使徒狩りしまくってたから資金で困った事ないなぁと。
その変わりターン数が無茶になってたけど。F終わった時点でターン数1000余裕w
結局セイラさん仲間にした事なかったなぁ。
よくよく考えると凄く無駄な時間費やしてた気もするが
746それも名無しだ:2011/11/03(木) 12:25:54.45 ID:YQmDSbjF
Fって戦艦以外にMAP兵器持ちいたっけ・・・?
747それも名無しだ:2011/11/03(木) 12:29:20.75 ID:m+bbICe8
あくまで趣味であり遊びであるんだから無駄か否かは本人しだい
只、資金に余裕があるとつまらなくなるとは思う
常に金欠できちきちのところで選択するのもFシリーズの楽しみの一つ
748それも名無しだ:2011/11/03(木) 12:42:54.83 ID:ayw9/GXW
まあ、それもプレイスタイルによるんじゃない?
資金貯めまくって好きなユニットを好きなだけ改造して闘うってのが
好きな人も居るだろうし。
俺はそう言うタイプじゃないけど。
749それも名無しだ:2011/11/03(木) 13:00:39.73 ID:3H5YMH48
イデオンガンによる全滅プレイって
自主イデオンガンで敵一機以外全員星になった後に
体力ミリで放置して全滅すればいいんだっけ?射角の調整が面倒臭そうだなあ

あとアンテナ防衛の旧ザクステージでギリギリで陥落させると15万くらい稼げるんだよな
んで次第に飽きてチート使ったら空しくなって後悔した。
全滅プレイはモチベを真綿で締めるように削ぐ甘い罠だな
750それも名無しだ:2011/11/03(木) 14:46:55.25 ID:YQmDSbjF
>>749
マップ兵器でイデオン削るときに戦艦も死なない程度に削っておいて、
ボロット以外を全員戦艦に格納して自爆で終わり
751それも名無しだ:2011/11/03(木) 16:42:02.81 ID:8u2TuFpH
久しぶりにFやろうかと思ってるんだけど戦闘飛ばせないし途中でやっぱだれるよな…どうしよ…
752それも名無しだ:2011/11/03(木) 16:48:57.99 ID:0NqKyJwt
だれるまでやろう
753それも名無しだ:2011/11/03(木) 17:42:02.93 ID:uXwWk3g5
>>751
最近やりだしてるけど まったくダレないぜw
やっとΖガンダム入手したぜ
754それも名無しだ:2011/11/03(木) 18:07:07.88 ID:3H5YMH48
Zを最後まで使うなら
ファティマと高性能レーダーとシーラ様の復活は欠かせないぜ
755それも名無しだ:2011/11/03(木) 18:15:20.61 ID:0NqKyJwt
シーラ様が復活覚えた瞬間ってなんか達成感あったな
756それも名無しだ:2011/11/03(木) 18:43:30.51 ID:uXwWk3g5
Ζは途中までだな カミユは量νに乗せちゃうし
757それも名無しだ:2011/11/03(木) 18:51:48.40 ID:3H5YMH48
アムロ:ν
クワトロ:量ν
カミーユ:FA百式改
フォウ:F91
セシリー:ビギナ

でやってた、カミフォウの恋人パワー狙いが見え見えな編成
758それも名無しだ:2011/11/03(木) 19:32:53.42 ID:8u2TuFpH
>>753
マジか
ちょっとやる気出てきたからやるわ
SWシリーズで最初に買ったのFだから結構思い入れあるんだけど、精神コマンドの存在最初知らなくて割と序盤で詰んだのが懐かしい
759それも名無しだ:2011/11/03(木) 19:36:59.98 ID:3H5YMH48
俺は新スパからだけど
急にSDに戻ったりダンクーガの武装が削られてたり
一点改造段階しまくりで無双できなかったり
色々戸惑ったもんだ、Fは元々4次SのSS移植計画だったんだよな
760それも名無しだ:2011/11/03(木) 19:45:25.23 ID:8u2TuFpH
つーか最近のスパロボぬるいよな。スパロボ自体ヌルゲーと言われればそれまでだが
全シリーズやったわけじゃないが、Z、衝撃がSRポイント狙いで丁度良い感じ。Fは難易度でいうなら言うまでもなく良作。F完は知らんが
761それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:08:32.33 ID:bZqPW6NG
最近のはどっちかっていうとキャラゲー的な要素が強いと思う
せっかく参戦しても弱かったら色々言われるしね
今頃4次のダンクーガとかダイモスみたいな扱いしたらぼろ糞に叩かれそうだ
762それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:10:08.00 ID:ayw9/GXW
F完も使えるユニットをちゃんと選んで改造するのを間違えなければそんな理不尽なバランスじゃないんだがなあ。
自分の好きなユニットばっかり改造してそれで挫折したような奴に限ってバランス崩壊ゲーとか言ってんだよな。
763それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:11:22.07 ID:ayw9/GXW
>>761
自分の好きなユニットが好きに活躍できた方が「キャラゲー」としては正解なんだろうがゲームとしての面白みは減るよな。
その辺の兼ね合いが中々難しい。
764それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:11:59.39 ID:3H5YMH48
F完は鬼畜ってよく聞くけど、むしろルート分岐まで相当ヌルい気がするわ
ZZとサイバスタ−でひたすら資金を貯める作業になりがちだし
10段階解禁されたら割と自由に無双機作れるし、悲しみのカトルまでも大して苦労しない筈
攻略本の数値だけ見て鬼畜言いたいだけちゃうんかと

個人的に一番神経使ったのは
Fのリアル系序盤と中盤のグランガラン救出から直行ルートとレコンキスタとハマーン落としだわ
ダンクーガ登場ミッションからどんどん自軍が強力になるから楽しいけど
全編通してフラストレーション貯めさせるのは相手のやっぱ切り払いだな
765それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:16:43.18 ID:23jipVTy
F完はニュータイプが強いとかそういうことで無くて
10段階が直ぐ出来ない点で難しいって言われてるだけだと思う。
それと6〜10迄のステータスUp量がウィンキースパロボは大きく、1〜5が少ないってバランスが難易度を感じさせてると思う。

スパロボそれぞれ改造費やUp量が違うけど
1-5と6-10で違うのは殆どないよね。

あとはパイロットポイントの出現とかかな
766それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:18:56.96 ID:yybDymdm
もう一度無印第3次みたいにフラグだらけ分岐だらけのヤツを出してほしいわ
767それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:24:11.43 ID:8u2TuFpH
敵も基本精神コマンド使えば相当手に汗握るゲームになって面白いと思うんだけどな
ただあまりにも切羽詰まってると戦闘シーン飛ばしまくりなのは俺だけじゃないはず
余裕あるときはめっちゃ戦闘シーン見るわ
さて、Fやるか

768それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:40:07.50 ID:3H5YMH48
>>765
必殺武器だと1〜5が700、6〜10が1200
と2倍近い差が出るんだよね。資金投入量も3倍近く膨れるけど
これは5段改造して当然って空気が漂ってる改造バランスなのはちょっと頂けないかな
769それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:49:09.85 ID:yybDymdm
>>767
根性と信頼使ってくるだけでそうとうグダグダになるんだから
それで敵ボスが隠れ身とか脱力とか連発するようになったらもう凄まじい泥ゲームになるなw
770それも名無しだ:2011/11/03(木) 22:46:22.63 ID:piQ/DFA7
隠れ身使ってきたら必中持ちであるスーパー系がうより輝きそうだなwそしてやっぱり当てられないOT
ランダムで毎ターン1体味方に脱力とかも面白そう
771それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:24:40.81 ID:rNDZiU5j
>>769
F完でキシリアあたりが防御するだけでも相当だからな
772それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:28:39.57 ID:2MaWO6lk
ランダムで自爆とか使わせればいいんだよ
新スパのあのイベントみたいに
773それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:34:51.23 ID:eDaldg6+
>>772
な、なに!! 獣士が精神コマンドを使った?
774それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:36:43.46 ID:Mg+bo0vG
>>731
あの頃の対〜系は異常な攻撃力だったよねぇ。
775それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:38:57.60 ID:Mg+bo0vG
>>739
脱衣、に見えた。
776それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:40:57.51 ID:Mg+bo0vG
>>742
ケルヴィンブリザードの威力が妙に高くなかったっけ?
777それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:48:18.15 ID:rP9EOsnL
>>768
その差別化が資金不足を呼んでしまったんだよね
まぁ改造したらめちゃくちゃ強い機体が出来ちゃうのは
最近のスパロボのようにLevel辺りのUp量が少ないので元の性能から抜け出せず雑魚は雑魚にならない点は評価出来るかも。
778それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:50:15.91 ID:Mg+bo0vG
>>763
Fは性能が極端過ぎて厳しいけど、4次くらいのバランスなら
ガンタンクでも改造すれば十分戦力になって面白いのにな。

まあ今求められてるのは戦力になるか否かではなく
無双級の活躍ができるかどうかなんだろうねぇ。
779それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:11:51.12 ID:S3R2cYCt
ゲスト軍を操ってロンドベルと戦いたい
780それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:18:16.11 ID:5TejGlWL
>>779
2回行動ばっかりのニュータイプ軍団とは骨折りだな
敵としてのガンバスターとかHPすごいことになりそう
781それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:31:46.29 ID:ctBoxdU3
>>778
特にモビルスーツは敵の攻撃をかわすこと前提の性能だもんな。
782それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:42:11.30 ID:/nVkMxD3
>>776
ケルヴィンブリザードは燃費、射界、威力共に優秀。操者のテュッティも射撃値が高いので機体性能に合っている。
ガッデスはクセは強いが優秀な機体だと思う。
参入時期が悪い上にクセが強すぎてて使われないだけだと思う。
ガッデスを使おうとする人なんておらんだろうけどな。
783それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:07:10.27 ID:T+W650w+
ミオはキャラ愛で削り役やとどめ役のどちらかに徹底させて使う人もいるけど
テゥッティさんにそこまで愛と資金注ぎ込む人はまぁいないだろうな
好きなキャラではあるけどもっと優先させたいユニットが多すぎる
784それも名無しだ:2011/11/04(金) 02:39:53.57 ID:vQxkvYqd
テュッティノールバック、17才です!(はぁと)
785それも名無しだ:2011/11/04(金) 03:51:57.08 ID:pWQmIZZk
ゴッドガンダム、ウイングゼロカスタム、ヴァルシオーネ、グランゾンは
回避を諦めて装甲にボーナスつけて超合金Zつけているのは俺だけで良い。
786それも名無しだ:2011/11/04(金) 04:06:11.09 ID:Sh7A5kNa
お姉ちゃん愛で頑張る
787それも名無しだ:2011/11/04(金) 09:18:22.17 ID:OXdS24Jn
ガッデスは修理装置が欲しかった
ミオは入手経験値が5レベルアップ分という制限がなければレゾナンスクエイクでブーストして使えた
788それも名無しだ:2011/11/04(金) 09:59:04.51 ID:WTYlxOkU
>>783
ミオよりテュッティのが色っぽいじゃん。
789それも名無しだ:2011/11/04(金) 12:45:37.58 ID:GjNqLy1b
終盤になって挙って現れてもなあ・・・って感じ
魔装勢=MAP兵器のみの図式
790それも名無しだ:2011/11/04(金) 13:36:58.66 ID:gtADtsUb
魔装機神組はシュウみたいに加入時点で9〜10段階改造されてりゃスタメンだったんだがな
791それも名無しだ:2011/11/04(金) 17:55:24.49 ID:uogyk0Cy
シュウは一つだけ9段階改造だったらすごく優秀だったのに
792それも名無しだ:2011/11/04(金) 18:12:56.81 ID:GjNqLy1b
使徒出現でグランゾン顔見せ→ウヒョー強そー
ようやく仲間に→('A`)オセーヨ

似たような例はW勢
793それも名無しだ:2011/11/04(金) 18:13:03.63 ID:9P4EFVy2
テュッティを好きになると死んじまうからな…

バッシュとギャブレー初めて手に入れたんだけど、フル改造ボーナスは運動性がいいのかな?
794それも名無しだ:2011/11/04(金) 18:50:18.32 ID:GjNqLy1b
運動性にすると限界が赤くなってマグネットコーティングに頼る羽目に
EN辺りが無難
795それも名無しだ:2011/11/04(金) 20:47:31.65 ID:N+4Gshdr
コンプリやってからFやると、アムロのあまりの回避力に驚く
796それも名無しだ:2011/11/04(金) 20:49:53.05 ID:kq5XF7a/
コンプリはww
Fやったあとにコンプリはじめて色々苦労したな〜。どっちも面白かったけどw
797それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:20:53.22 ID:NO2HBQVY
コンプリの2次はリアル系もMAP最初に気合を使用して
基礎的な攻撃力と防御力を上げといた方がいいバランスだしな
序盤は戦艦を盾&砲台にする事も多いし
798それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:21:33.33 ID:hlhLp2N7
>>684
ミノクラ取れなかったwww
799それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:06:32.38 ID:GjNqLy1b
>>798
ならジャブロー進入(前)でギャブレーを左上から出して高性能レーダーをゲットしようぜ
ごひ出現前に敵ターンでまとめて片付けるのが肝だ
800それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:12:23.69 ID:hlhLp2N7
Fでミノクラ2つ取れなかったっけ? ゼブとネイだっけか?

レーダー把握 つかレーダー付けたマジンガーJつおいなw
801それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:18:39.21 ID:Sh7A5kNa
マジンガージェットとな
802それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:35:32.40 ID:GjNqLy1b
順に特殊ギャブレー、ネイ、ゼブ、ロフから4つ手に入るな
特にロフ以外立て続けに3つ入るのは美味しい
完結でも1つ手に入った筈で、合計5つ取れる。

アスカとレイはスロット1で移動5が痛いよね
アポジ付けてもそれなりに補えたり
803それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:50:10.44 ID:9P4EFVy2
>>794
やっぱ運動性だと限界に引っかかっちゃうか
他はうまみ感じないし、ENが無難なのかな
ありがとうありがとう
804それも名無しだ:2011/11/04(金) 23:02:55.98 ID:hlhLp2N7
特殊ギャブってなに? なんか条件あるの?
805それも名無しだ:2011/11/04(金) 23:25:46.92 ID:yCa42TjU
ギャブロー侵入で増援で出てくるジャブレーが
数ターン以内に敵を全滅させた時にでてくる場合と、それ以外の場合の増援で出てくる場合で戦利品が違う
前者がレーダー、後者は消耗品だった気がする
806それも名無しだ:2011/11/04(金) 23:40:05.75 ID:hlhLp2N7
ギャブローwジャブレーw
そんなんあるのか 何回もやってるけど知らなかったな(´・д・`)
807それも名無しだ:2011/11/05(土) 00:31:10.05 ID:hGsSjwc9
ジャブレーでちょっとわろてしもた
808それも名無しだ:2011/11/05(土) 01:50:28.11 ID:dbaNvrF/
やってしまいましたなあ
これは教育やろなあ
809それも名無しだ:2011/11/05(土) 03:05:09.94 ID:WOQpNTZc
ジャブレット・ジャブレー
810それも名無しだ:2011/11/05(土) 03:59:24.58 ID:hGsSjwc9
なんかいも言うてもそんなおもろないで
811それも名無しだ:2011/11/05(土) 09:57:27.94 ID:nxlphOD0
そもそも1回目のも面白くないけどな
812それも名無しだ:2011/11/05(土) 10:16:15.40 ID:9anUNec1
何レスも引っ張る価値すらないわ
813それも名無しだ:2011/11/05(土) 10:16:42.21 ID:DkdE9IUo
質問なんだけど ここを見てる人たちっていくつぐらいなの?
おれは26なんだけどさ 初プレイ作はなによ?
814それも名無しだ:2011/11/05(土) 10:26:04.43 ID:2o9bSVt8
29
初プレイはFでした なぜかアーガマをフル改造したあの頃…
815それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:04:25.17 ID:8z2dxIod
29で第4次S
816それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:08:54.09 ID:VKWcCr61
おまえら鯖読み杉だろ、本当はブラス幾つだ、20代にこだわる理由があるのか?
817それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:14:42.88 ID:DkdE9IUo
ちなみにおれはEXからはまり出したな… んで第四次か
それからFやりだしてスパロボたのしーwww になったわ
818それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:17:11.70 ID:DLBnEf3l
25
オリンピックって大型スーパー?のワゴンセールで売ってたEXが初
スパロボからロボット(+特にガンダム)に初めて興味を持った
小学校低学年だったかな
819それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:20:08.81 ID:ppwU5JWD
今32歳、当時は18。
友達がやってるの見てハマった。
リアルタイム視聴がエヴァとWしかなかった。


原作は後追いで見たな。
ゲッターのマンガ版も感動したもんだ
820それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:22:57.92 ID:aO7uTPNU
29
第4次
まんべんなくいろんな機体を改造したせいか途中で挫折した。
オーラバトラー強いって知らなくて、ほとんどヒュッケバイン頼りだった
821それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:30:12.17 ID:hGsSjwc9
22
第4次
親父がパチンコで取ってきたのをよくわからずやってた
当時のデータは栄光の落日で詰んだっきりだ
822それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:49:11.51 ID:nxlphOD0
今月31
2次G
友人がEX話をしてるのを意味もわからず聞いてたことはあった
2次Gを借りてそのまま入った
823それも名無しだ:2011/11/05(土) 12:10:17.80 ID:2W2xdoc8
俺は44になる。
初スパロボは新だった。大嫌いなザンスカールを、子供の頃大好きだったスーパーロボットで
ボコボコにする感激にすっかりはまって今に至る。
824それも名無しだ:2011/11/05(土) 12:21:16.73 ID:SKDFU5Da
51
息子がF完クリアできないと泣きついてきたのが切っ掛け
825それも名無しだ:2011/11/05(土) 12:27:06.51 ID:WOQpNTZc
25
第2次ファミコン
カーチャンが面白そうだからといつの間にか買ってあった
826それも名無しだ:2011/11/05(土) 12:39:19.67 ID:MCJdx9AV
29
ファミコンの第二次が初スパロボ
小さい頃からウルトラマンや仮面ライダー、ロボット物(その当時はTF等)が好きで、バンダイやバンプレストのコンパチ系からスパロボに入った感じ
ガンダムもそこからSD→リアルな流れ
当時はMAP上セーブがよくわからなくて途中で詰まった
827それも名無しだ:2011/11/05(土) 13:11:56.29 ID:9anUNec1
リアルタイムで第3次やったのが初だったなぁ・・・
小学生低学年くらいだと戦略シュミレーションって敷居高すぎてどうやって遊んでいいかすら分かんないんだよな
828それも名無しだ:2011/11/05(土) 13:23:53.55 ID:hGsSjwc9
年齢層高すぎわろた
829それも名無しだ:2011/11/05(土) 13:45:24.08 ID:qmmWHInO
このスレはどのスパロボスレと比べてもちゃんとスパロボしてるよ

PSF、PS第三次、PSコン、リンクバトラー、α、外伝、第三次α、アドバンスシリーズ、W、L、MX、第二次α
の順でやって来たけどBGMと演出の格好良さが好みのが必ず1本に1作品は出てたから続けられたんだと思う。

ガイキングやダンクーガノヴァや新劇や新しいレギュラーも出て来たし
小説作品や外伝系も出して欲しいなぁ





830それも名無しだ:2011/11/05(土) 14:33:45.50 ID:q88QDoGI
年明けてから29になる
最初はSFCのEXだけどガンダムとかに興味を持ったきっかけは
ナイトガンダム物語だと思う
831それも名無しだ:2011/11/05(土) 14:48:39.03 ID:IaTV6E/Y
24 4次S
兄貴が新やらしてくんなかったから小遣い貯めて買った

結局兄貴に取られて横でずっと見てた(笑)
832それも名無しだ:2011/11/05(土) 15:19:54.58 ID:pniJJHda
このゲームバランスめちゃくちゃに見られがちだけど
装甲をきっちり4000くらいまで改造すれば案外通用するんだよね

グルンガストが案外無双出来てびっくりした
833それも名無しだ:2011/11/05(土) 16:03:51.82 ID:bVtPVwaU
>>830
オッス同級生。俺も年明けに29

28、第四次
友人宅で魔装機神や第三次。EXをやってるところを
たまに横から見てたが面白さが理解できなかった。

別の友人からスーファミカセットをごっそり借りた時に第四次が入ってて
なんとなくやり出したらゲシュペンストのかっこ良さにドハマリしたw
ゲシュペンスト目当てにプレイしてるのでずっとFで止まったまま。
834それも名無しだ:2011/11/05(土) 16:06:23.83 ID:lh2kDwcu
20代ってさ、就職、結婚、仕事盛りでゲームとかやってる時間ねえんじゃねえの
まさかおまえらニートとか
835それも名無しだ:2011/11/05(土) 16:16:52.69 ID:bVtPVwaU
ああ、まさにその通りだ。仕事でゲームできないからたまにここ覗いて
Fについてくだを巻いたり、当時を思い出したりって感じよ。
最後にF起動させたの、3年以上前だしな…
836それも名無しだ:2011/11/05(土) 16:40:00.17 ID:DkdE9IUo
>>834
毎日仕事して帰ってから二話ぐらいずつやってるんだぜ
早く帰宅したいんだぜ
837それも名無しだ:2011/11/05(土) 16:56:03.87 ID:qmmWHInO
>>836
凄いな
後半は1話だけでも時間掛かるからなぁ
838それも名無しだ:2011/11/05(土) 17:11:50.50 ID:2W2xdoc8
そんなにゲシュペンスト好きならOGやれや
自軍によりどりみどりだぞw
839それも名無しだ:2011/11/05(土) 17:28:19.35 ID:DkdE9IUo
>>837
31日から始めて 今はジャブロー後編 この辺りからFは楽しくなるな~
840それも名無しだ:2011/11/05(土) 17:40:55.35 ID:ytwJ2LIG
今30で最初はGBのスパロボだったけど、
小学生がやるゲームじゃないな。
最近の方が確実に楽しめてる。
841それも名無しだ:2011/11/05(土) 17:54:20.78 ID:1lARgbVj
来年3月で25
初スパロボは小5のときに2次G 当時ガンダムしか知らずガンダム目当てで買ったのでヴァルシオンはゴッドガンダムの分身頼りで殴り殺した

続けて中一のとき大百科買ってF完の予告見て親にねだりまくって地域振興拳で買ってもらったw
Fはもってなかったけどね。
842それも名無しだ:2011/11/05(土) 17:57:22.94 ID:1lARgbVj
あと何故2Gしかやってないのに大百科買ったかと言うと、実はよく知らずに勝手にこれはコンプリートボックスみたいなのと思い込んで買ってしまったw

買ったあと絶望した
ゲームを売ったことがなかったため売るという選択肢がうかばなかった…
843それも名無しだ:2011/11/05(土) 18:01:36.59 ID:MwNPx0KP
>>832
装甲は相手の攻撃力の1.2倍あればほぼ無効化できる
ただし宇宙Bだと相手の攻撃力の1.4倍の装甲がないと厳しい
最初から気合を使うスーパー勢は気力差に応じて装甲も上がるので思った以上に硬い。

強気な名有り敵キャラは普段のザコより気力、攻撃力、射撃差が出て2倍近く
強くなるので、装甲で受ける行為自体が危険になりがち
844それも名無しだ:2011/11/05(土) 18:09:33.71 ID:OfbxS+G3
手加減して10にした敵をもう一回手加減で攻撃すると・・・
845それも名無しだ:2011/11/05(土) 18:25:06.11 ID:WOQpNTZc
0だっけ10だっけ
846それも名無しだ:2011/11/05(土) 19:32:30.06 ID:OfbxS+G3
0でーす
当たってるのに不思議な感じだよ
847それも名無しだ:2011/11/05(土) 21:10:33.64 ID:qmmWHInO
第二次αの不屈は受けるダメージが0になるぞ
848それも名無しだ:2011/11/05(土) 23:41:26.49 ID:8z2dxIod
>>834
20代なめんなよ
いざとなったら睡眠時間削ってゲームする体力くらいまだ残ってるわ
849それも名無しだ:2011/11/06(日) 00:08:52.92 ID:zt0gWHky
10日で29
αから入ったが、Fのシビアなバランスの楽しさに目覚めた
850それも名無しだ:2011/11/06(日) 01:16:35.31 ID:l3rq5+IZ
Fはダメージ計算式がしっかりしているから
実はダメージバランスは悪くない
メチャクチャなのはα。
どのくらい食らうかっていうのが想像できなくて急に増えることがある
主人公のレベルが上がればラスボスを一撃で倒せるけど、
初期状態だとそこまで食らわなかったりするからわかりにくい
851それも名無しだ:2011/11/06(日) 01:48:54.02 ID:ExaHgsS/
やけに29が多い気がするが、お前ら鯖読んでないだろうな?
852それも名無しだ:2011/11/06(日) 02:32:55.19 ID:E7LENSrL
リアルタイムで当時高校〜大学と考えれば別段おかしくもないが
853それも名無しだ:2011/11/06(日) 04:44:41.43 ID:mHYZuSl4
自分もだが、ちょうどその辺りがSDガンダムシリーズやバンプレストのコンパチシリーズの過渡期と重なるから、そのままスパロボに流れて多いと思う
854それも名無しだ:2011/11/06(日) 05:00:27.51 ID:cdfgbzaG
中学〜高校の間違いだろ
855それも名無しだ:2011/11/06(日) 06:20:51.35 ID:cJXfgxCE
自分も29で初代からだな
SS時が中3で、PSが高1だったっけね?
856それも名無しだ:2011/11/06(日) 09:36:26.20 ID:GfaJgJkp
>>832
自分は装甲3000、運動性130くらいで運用してたな。
修理のサポートは必要だけど、雑魚には充分当てられるし、2回行動できるダンクーガって感じで便利だった。
857それも名無しだ:2011/11/06(日) 10:28:47.74 ID:4KzH0MQs
>>813
31
初プレイはFC版第二次
858それも名無しだ:2011/11/06(日) 10:32:26.04 ID:4KzH0MQs
>>831
ひどいお兄さんだな。
うちはそんなこと無かったぞ。
859それも名無しだ:2011/11/06(日) 10:54:31.28 ID:O/rZ1JZK
普通アニキがいてゲーム機1つなら弟はロム専になるだろー
いいお兄さんだったんだな・・・
860858:2011/11/06(日) 12:24:35.99 ID:A2BrzKSD
>>859
いや自分の方があにきです。
たまに我が侭言って奪ったりしたことはあったけど、
基本的には仲良く遊べるよう心がけてたし、
ゲームや持ち物で喧嘩もほとんどしなかった。

なのでスパロボも弟とほぼ同時進行だったよ〜
861それも名無しだ:2011/11/06(日) 14:42:25.97 ID:iWaxDFbG
スーパーガンダムに合体できないw
862それも名無しだ:2011/11/06(日) 16:41:06.74 ID:XMVDPTHe
宇宙にいるB.B.と合体できないorz
863それも名無しだ:2011/11/06(日) 17:28:20.50 ID:vFDtNEMr
自分は31。ちょうど10年前の学生時代に
スパロボを初めてやって6年前にコンプリートボックスを最後に卒業した。

>>861
セーブデータとして残してあるシナリオにスーパーガンダムを改造して参戦させたが
F完の仕様ではマークUを改造してもダメなんだな。Gディフェと合体させたら性能低下したぞ。
強化パーツはマークUにつけたのが適用されるが。
864それも名無しだ:2011/11/06(日) 17:33:50.79 ID:iWaxDFbG
>>863
そうゆう話以前にマークIIとディフェンサー隣接しても合体できないw
865それも名無しだ:2011/11/06(日) 17:36:26.72 ID:kdHtZPTx
2機合体の奴は隣接じゃなくて重なるんだぞ
866それも名無しだ:2011/11/06(日) 17:40:05.80 ID:iWaxDFbG
>>865
なんだと…? 踏み込みが足りなかったか…
867それも名無しだ:2011/11/06(日) 17:51:18.67 ID:7yi5/J+F
移動時に合体可能ユニットは
戦艦以外で青くなってるはずだよね
868それも名無しだ:2011/11/06(日) 18:23:11.95 ID:6pCmq+ms
MAP拡散バズは合体してると使えないんだっけ
なんてこった益々マゾ仕様じゃないか
869それも名無しだ:2011/11/06(日) 18:26:21.08 ID:4aenWL+P
>>868
それはSS版のバグ。
870それも名無しだ:2011/11/06(日) 20:04:05.53 ID:0BJuAZ5S
Gディフェンサーだけだっけ?搭載で合体するの。
871それも名無しだ:2011/11/06(日) 20:31:07.17 ID:9bhlcKHu
872それも名無しだ:2011/11/06(日) 20:35:19.84 ID:9bhlcKHu
873それも名無しだ:2011/11/06(日) 20:36:17.59 ID:7yi5/J+F
なんすか?
このおばちゃん
874それも名無しだ:2011/11/06(日) 22:11:03.70 ID:qpoXFEvf
早瀬中尉も輝から見ればおばさんか
はっはっは
875それも名無しだ:2011/11/06(日) 23:06:05.69 ID:fK9kNrz+
てゆーか何故唐突に裕木奈江なんだ?


876それも名無しだ:2011/11/06(日) 23:11:58.53 ID:6rO4Q0bP
FEスレに貼れ
877それも名無しだ:2011/11/07(月) 00:26:44.34 ID:dlOQU4Rp
Fクリアだ~ ハマーン雑魚だったわ…
つかF終了時点でキャラ98%ロボ96%なんだけど スーパー系もやらなきゃF完でも100はいかない?
878それも名無しだ:2011/11/07(月) 00:37:06.55 ID:0f3gJ6kp
>>877
Yes
テキサスマックとかスーパー系ゲシュとかが埋まらない
879それも名無しだ:2011/11/07(月) 00:43:31.75 ID:dlOQU4Rp
>>878
あーw やつらかww すっかり忘れてたな…
んならリアル系クリアしたらスーパー系でやれば平気か
Thank You
880それも名無しだ:2011/11/07(月) 00:52:59.94 ID:dlOQU4Rp
あれ?
システムデータってさ 引き継いだ時って デモセレクトとか無くなるっけ? なんかミスった?
881それも名無しだ:2011/11/07(月) 01:50:49.73 ID:66yX5UGr
なあシステムデータってコンティニューを保存できるじゃん
Fのシステムデータ1つにFのコンティニューデータもF完のコンティニューデータ
も入っているんだけどなぜ?
1つのデータに2つ保存出来るの?
882それも名無しだ:2011/11/07(月) 01:53:19.30 ID:O1FIeUAp
完結編でもFの時くらいの、拠点確保→食らいつつ削る→スーパー追い付いて撃破
みたいなバランスだったらよかったんだけどな
4次をやれと言われるかもしれんがどっちもどっちで好きなんだよ
883それも名無しだ:2011/11/07(月) 02:02:05.76 ID:0f3gJ6kp
>>881
状況が掴めんのだけど、システムデータはFのものしかないのにFのディスクを入れるとコンティニューで遊べ、
F完のディスクを入れるとコンティニューで遊べるということなのかな?
可能性としては十分にありえることだと思う。
システムデータとしてはF完にする時に引き継ぐわけだし、そもそもFとF完は別作品ではあるんだしコンティニュー
データが別々に格納されてもおかしくないと思う。
ただ、FのシステムデータではF完は遊べなかったと思うんだよな。だからFのシステムデータにF完のコンティニューデータ
は入らないんじゃないかと思ってしまうんだけど。
884それも名無しだ:2011/11/07(月) 02:05:52.71 ID:CKp5Tl5B
サターンかPSかでまた違うかもしれないけど
サターンではFのシステムデータ元にF完のシステムデータをし
885それも名無しだ:2011/11/07(月) 02:26:27.94 ID:66yX5UGr
>>883そういうことだね
例えば、Fの最終話でボスを倒す直前くらいにセーブしたコンティニュデータがあるんだよ
でF完結編を始めて最初のセシリーとシーブックがいるあの場面でセーブする

それでまたFを入れるとFも最終面のコンティニューデータが消えていなくて、更にF完結編を入れると
F完結編の1話のコンティニューデータも残っている

メモリーカードにはFのシステムデータしかない
PS版の話ね

なんで2つとも入っているのかなと思って
メモリーカードはフルに使いきっているから残り0KBだし、F完結編のシステムデータというのは見当たらない
886それも名無しだ:2011/11/07(月) 11:01:09.84 ID:L7zwuOB3
グルンガストが正副主人公の二人乗りだったらなー
相当使い勝手が良かったろうに
887それも名無しだ:2011/11/07(月) 12:08:21.66 ID:NKfZRMld
888それも名無しだ:2011/11/07(月) 14:59:30.20 ID:vGm+kvT9
>>886
無印αにおけるリアル系副主人公とスーパー系副主人公の格差まんまだな
あっちはリアル系主人公が最終的に単独でチートにもほどがある機体に乗るけど
889それも名無しだ:2011/11/07(月) 16:57:19.40 ID:MU/8w99P
αは知っているなら精神を指定できるだけまだましだな
開幕大激励
890それも名無しだ:2011/11/07(月) 18:56:33.38 ID:pi/ZGuID
>>889
開幕大激励+SP回復でウマー出来るからな…
891それも名無しだ:2011/11/07(月) 19:25:07.18 ID:k1To0bD8
αはただでさえ主人公一機でもクリアできるくらいの難易度だってのに
その上チート精神まで入れると・・・・
892それも名無しだ:2011/11/07(月) 20:46:20.90 ID:Tbfit8Op
893それも名無しだ:2011/11/08(火) 12:33:46.47 ID:mJVTubI8
>>891
ヌル過ぎるわな
ラスボス一撃で倒せるし
894それも名無しだ:2011/11/08(火) 12:36:20.35 ID:XhkysLn/
DC版は一撃が出来なくなったのは良かった
895それも名無しだ:2011/11/08(火) 14:57:32.64 ID:z/A0ydpb
魂の覚醒ガイドのスーパー1話だけ見たけど、某攻略本丸コピじゃね、これ
896それも名無しだ:2011/11/08(火) 15:03:47.80 ID:kLX4aUGY
>>893
>>894
それに関してはFも大差ないが…
つーかラスボスを一撃で撃破するなら大分育成しないとダメだし
897それも名無しだ:2011/11/08(火) 15:20:59.59 ID:vnYnesi1
>>896
柿崎とかの捨て身使えば余裕だぞ
実際捨て身反応弾で瞬殺したし
898それも名無しだ:2011/11/08(火) 15:28:43.81 ID:CLcm2046
柿崎に瞬殺されるラスボスって・・・
899それも名無しだ:2011/11/08(火) 16:58:23.32 ID:sj+H2nfa
柿崎ぃぃぃぃぃぃぃ!
900それも名無しだ:2011/11/08(火) 19:45:24.31 ID:mJVTubI8
でも当時αのCMには度肝抜かれたわ
完成度がすごくて
901それも名無しだ:2011/11/08(火) 20:25:41.57 ID:Pf9LZi0y
セイラさんて 総ターン435までにアムロがその座標に行けばいいんだよね?
シナリオクリアは435以上になっても良いの?
それとも 435以内にシナリオクリア&アムロが指定座標に待機なの?
902それも名無しだ:2011/11/08(火) 20:39:13.11 ID:Z9Kqj9In
規定ターン内にアムロをその地点に配置すればイベントが始まる
クリア時のターンは気にしなくていい
903それも名無しだ:2011/11/08(火) 21:17:03.00 ID:Pf9LZi0y
>>902
まじか! ありがとう!! 結構適当にやってたけどなかなかいけるもんだな!
ティターンズの追撃終了で405だからギリギリちゃギリギリだけども
904それも名無しだ:2011/11/09(水) 04:54:05.36 ID:e4wlimz0
完結編でヨハネスバーグまできたんだけど
ヴァルシオーネ使うか迷ってる、なにしろ使ったことないから改造方法が分からん
スペックだけみると性能高そうなんだけどなぁ
スーパーだからリアル副主人公の変わりに激励要因にしたいんだが
どうやって運用してる?
905それも名無しだ:2011/11/09(水) 05:38:19.22 ID:4VqsPKco
努力サイコブラスターで経験値稼いで後方で放置
改造不要
906それも名無しだ:2011/11/09(水) 07:05:10.41 ID:MKOlGjP8
SP140行くまでは努力サイコブラスターなりクロスソーサーなり格闘値のお陰で割とダメージの出るディバインアームで地道に経験値稼ぎ
それ以降は開幕激励×2で十分だよ
10段階改造解禁前はやっぱり凡人で5段階改造でも中々避けられないし(そりゃ分身発動させれば別だが)
解禁後は宇宙Bの壁でダメージが中々出ない
それほど思い入れがないなら激励係が一番じゃないかな。副主抜きだと一番早いんじゃない?激励×2
907それも名無しだ:2011/11/09(水) 08:44:36.15 ID:+o1a6Fju
最初にやるのは運動性5段階改造かな
なんせ敵雑魚MSの運動性が140〜170なんで当てるのに苦労するのよ
あと装甲も1050しかないんで前線に配置したνガンやF91無視して攻撃されたりするし

高性能レーダー×2で主に後方から攻撃してたわ
908それも名無しだ:2011/11/09(水) 11:39:22.06 ID:cv6g0lZV
ヴァルシオーネといえばαですな
力入れすぎワロタと思った
ファンネル未だにαの演出が一番かっこいいと思う

それにしてもF完をどうにかバランス維持しつつ遊ぶいい方法ないかな。そもそもバランスおかしいから無理か
Fだけ何周かするとさすがに飽きがきちゃって4次Sに逃げてる最近
909それも名無しだ:2011/11/09(水) 11:49:57.68 ID:LiZ2l7D/
アーカイブスで今日配信だったのね
910それも名無しだ:2011/11/09(水) 12:11:15.51 ID:Mqc9k2XS
セイラさん無事にナンパできたぜ これF完からならまじにギリギリなんだね
Fからやったから何とか余裕で行けたけど
911それも名無しだ:2011/11/09(水) 12:21:29.93 ID:93tTRp3F
F配信きたのか。久々に遊んでみるか
912それも名無しだ:2011/11/09(水) 12:26:55.73 ID:0c+UQosA
配信はプレステ仕様だったらがっかりだよ
913それも名無しだ:2011/11/09(水) 13:34:31.40 ID:YU3oqK5Y
1200円って高すぎだろw
914それも名無しだ:2011/11/09(水) 13:34:50.88 ID:dJq3Veew
ウィンキー時代のやったことないゆとりだけど配信されたらやろうと思ってる

が、なんかウィンキー時代は「リアルは運動、スーパーは装甲改造しとけばおk」の法則が通用しないらしいけど
何を優先して改造したらいいんですか教えてください
915それも名無しだ:2011/11/09(水) 13:38:42.32 ID:MhazGOde
1週目は好きなようにやったら良いと思うよ
916それも名無しだ:2011/11/09(水) 13:48:33.51 ID:uILAb6Nl
FとかのPS版はBGMよりもSEのしょぼさに泣ける
ブラックホールキャノンとか大砲の敵側に飛んでいくときのSS版だとシュワァ!って感じの音がピッ!とかえ、何この音みたいなのが…

無理だとはわかっていてもSEくらいは修正して欲しかったぜ
917それも名無しだ:2011/11/09(水) 14:06:02.56 ID:FsjCI8z6
>>914
旧シリーズでもF・F完はそれで問題ないよ
スーパー系の運動性は改造しとけば集中必中の精神ポイントを節約出来る
918それも名無しだ:2011/11/09(水) 14:39:21.65 ID:f47jmIKG
アーカイブス配信が来たみたいだから買ってみようかと思うけど、
ロード時間って短縮されてたりする?
919それも名無しだ:2011/11/09(水) 14:59:05.43 ID:5MF5k2Hx
>>918
今プレイしてみたんだが…読み込みに時間がとてもかかる
戦闘は動かない
カットも出来ない
音楽に残念なことで定評のあるPS版である
島田兵の声を1話から堪能できる

つまりなにも成長していない
920それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:02:26.53 ID:9lwUx7ZY
ロードはそんなに変化無いがテンポが早くなってる
全員イーノだと言えば多少は伝わるだろうか
921それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:06:46.92 ID:mLVU5d86
>>912
PSのサービスなんだからSS版な訳ないっしょ。
922それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:15:28.41 ID:Yojt4qHK
WのBGMはSS版かっこよすぎたな
923それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:15:31.75 ID:q+kKO5jC
>>919
最低限、プレイ環境(PS3かPSPか)は書くべき
コンプリでは差がかなり出たしな
924それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:22:25.52 ID:5MF5k2Hx
>>923
PSPだけど・・・PS3の場合は変わるのか?
925それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:27:41.04 ID:e4wlimz0
ヴァルシオーネのアドバイスthx
リセットゲーで無理やりSP140までもっていくわ、資金使うかどうかも悩みどころだったし
助かった
926それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:29:22.30 ID:+GAu8NkC
>>919
アーカイブスなんだから元の仕様が変わるわけないだろ
必要な情報はディスクレス化によるロード時間の変化だけだ
927それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:31:16.70 ID:q+kKO5jC
>>924
754 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 23:32:23.18 ID:F5s40uz6
いままでPS3で3次とEXやってたんだけど
何の気なしにPSPに移してみたらその速さに驚いた
言い過ぎかもしれないけどSFC時代みたいに早くなってるじゃないか
これならサクサク進んで戦闘カットがなくても楽しいな

比較サイト
ttp://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/archives/suparobo.html
928それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:40:04.99 ID:GwzO/hDK
>>924
何秒ですか?
929それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:45:56.99 ID:hetZJAJR
戦闘は動かないとか言ってる時点で実機でやったことないのがまるわかりだな
930それも名無しだ:2011/11/09(水) 15:47:54.75 ID:GwzO/hDK
やっぱりか
動かないってそういう意味か
当たり前だろやってないなそりゃ
931それも名無しだ:2011/11/09(水) 16:47:25.83 ID:oQWOlDr7
PS版でなにも成長してないって、アーカイブスをなんだと思ってるんだろうなw
932それも名無しだ:2011/11/09(水) 16:54:03.84 ID:Y6C6noK9
>>912
予想はしてたがやっぱりPS版かー。
アーカイブスだから読み込みはかなり改良されると思うが、音楽は如何ともしがたいなあ。
933それも名無しだ:2011/11/09(水) 16:56:52.02 ID:Y6C6noK9
大体戦闘シーンにそんなゴチャゴチャした動きなど不要だろ。
男なら攻撃さえ飛べば十分。
934それも名無しだ:2011/11/09(水) 17:10:52.76 ID:egS3J/Iq
ゲッタービームは手から出るもの
935それも名無しだ:2011/11/09(水) 17:13:22.89 ID:5MF5k2Hx
>>929
>>930
ばっかおめえ、当時散々プレイしたぞ
あの頃は気にならなかったけど今はもう無理ですね
あらためて見てやっぱりこの頃は動かなかったんだなあ、と思ったの
936それも名無しだ:2011/11/09(水) 17:29:48.15 ID:Y6C6noK9
動きがゲームやる上でそんな重要だと思えんけどな。どちらかと言えばテンポの方が重要だ。
まあ、その辺は好みだが。
937それも名無しだ:2011/11/09(水) 17:42:50.04 ID:sUV1JHUZ
テンポがいいから戦闘は気にならないけど音楽だけは気になって仕方ない
938それも名無しだ:2011/11/09(水) 17:44:13.58 ID:oQWOlDr7
これからしばらく自称リアルタイムプレイヤーの知ったかレスが増えるよ!
939それも名無しだ:2011/11/09(水) 17:58:18.73 ID:Y6C6noK9
音楽だけでもサターン版に変えるとかできなかったのかなあ。

まあ、アーカイブスなんて適当に移植して簡単に儲けようってのが趣旨だから
そんな手間のかかる事はしないかw
940それも名無しだ:2011/11/09(水) 18:20:01.08 ID:2LG2JMD2
テンポ良くないだろ
941それも名無しだ:2011/11/09(水) 18:22:42.12 ID:LiZ2l7D/
動き・効果音・ダメージ表示のタイミングはやってて気持ちいい
942それも名無しだ:2011/11/09(水) 18:25:33.93 ID:Mqc9k2XS
ハイメガランチャーのクリティカル一撃が好き
遅れて光るよね
943それも名無しだ:2011/11/09(水) 18:46:17.89 ID:9pfZDCS8
>>919
ロード長いのかよ・・
944それも名無しだ:2011/11/09(水) 19:07:06.92 ID:y/umgrp2
PSPのサイトメンテナンスが終わらないから買えん
945それも名無しだ:2011/11/09(水) 19:32:36.78 ID:Ia2IVNpe
アーカイブスで配信したから他の板でFのスレ立ってたが
ニュータイプゲーとかスーパーはカスとか糞バランスゲーとか
良い意味でも悪い意味でも有名なスパロボなんだなぁって思った
946それも名無しだ:2011/11/09(水) 19:34:26.08 ID:MhazGOde
>>945
勢いあり杉でビックリした
947それも名無しだ:2011/11/09(水) 20:07:01.25 ID:TkqFYPrd
ハマーンは命中100%なのにかわしてくるとか、未だにそういうの信じてるヒトいるだろうなー
948それも名無しだ:2011/11/09(水) 20:12:02.61 ID:93tTRp3F
実際に遊んでもいないのに語ってる奴はいるだろうな
949それも名無しだ:2011/11/09(水) 20:16:19.72 ID:ESJYNkVx
小学校の時、中学校の時、大学の時、今とFは何回プレイしてるか数えるのも面倒
950それも名無しだ:2011/11/09(水) 20:17:26.54 ID:Ey+0F+Il
動画評論家とかネットの話だけで語ってる人は多そうだ
951それも名無しだ:2011/11/09(水) 20:28:59.79 ID:4cXYNSEm
バイオの二つ折りの奴ではどう?
実機並みなら買おうかと思ってんだけど
952それも名無しだ:2011/11/09(水) 22:42:05.60 ID:zJIVJJOr
初プレイなら最初はスーパー系でやれよ
アムロのマーク2とゲッターでウイングとオージェに挑むのは泣けてくるから
953それも名無しだ:2011/11/09(水) 23:26:03.18 ID:0c+UQosA
なんだぁ
トロワにどさくさに紛れて必中とかつければいいのに
954それも名無しだ:2011/11/09(水) 23:31:24.79 ID:zJIVJJOr
トロワでも頑張ればナイフでオーラバトラー切りまくれるよ
問題はW勢は本腰入れて使える奴がゼロカス位しかない事
955それも名無しだ:2011/11/09(水) 23:31:41.05 ID:QoKDPsqg
2400円も出すくらいなら傷だらけの中古探すわ
956それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:02:48.42 ID:x+qpPxR+
アーカイブス配信きたのか、1200円×2かあ
PS2実機が横置きでしか動かなくなって大分経つからそろそろ動かなくなりそうだし・・・

てかここの人はリアル系でやってた人が多いんか
第4次ではリアルにしてたけど、
ゲシュペンストMK2が早く手に入ると聞いてスーパー選んでたわ(あとテキサスマックがスーパーだけってのも)
結局リアルではプレイしてないや
957それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:20:15.02 ID:A6ama2f4
戦闘カットできないんでしょ・・いらんわ
958それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:26:59.07 ID:6qppmKJz
購入して今、コピー中。
買ってから不安になったけど、クイックリセットできるよな!?できないんなら苦行ってレヴェルじゃねぇぞ!
959それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:27:47.35 ID:8h+mXdHe
ローディングさえ無かったらカット無しでも快適だ
プベベ言う音源には我慢ならんけど
960それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:28:38.80 ID:8h+mXdHe
クイックリセットできるわい
PS版だと読み込み長いけど無いよりマシ
961それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:32:19.42 ID:aRr2mCUN
サターン版BGM+戦闘高速化なら速攻で買うけど…うーん
962それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:33:00.76 ID:4/p8f3P2
>>927
それはあくまでコンプリ作品じゃ無いか?
Fはそこまで劇的では無かった、早くなっているのは確かだが
963それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:40:58.47 ID:geZwIXLk
Fのプログラム流用してコンプリ作ってるのに変わるものかね
964それも名無しだ:2011/11/10(木) 00:49:55.63 ID:eDy7F2/8
PSPで久しぶりにリアル系でプレイ中。
アムロやっぱり強いな。

こいつがいないとムサイとシーマ潰せないわ。
965それも名無しだ:2011/11/10(木) 01:16:19.87 ID:F6svE4TA
PSPでやり直してる人多いな
リアル系2話のオージェ倒した後8Tまで待ってからクリアすると5話で面白い事が起こるぞ
966それも名無しだ:2011/11/10(木) 01:32:26.01 ID:8h+mXdHe
リアル系序盤
マーク2アムロにMC装備、ゲッタビームフル改造、Nビームはフル改造しても損じゃない
1話右下のコロニーで待ち伏せ、ゲッターは必中までレベル上げ
2話オージェを逃さない、ダバ達は最前線
3話アムロをフルバに乗せ替えると早い、適正Bでも当たらなければどうということは無い
4話ウイングはゲッターで出落ちさせる

あとスーパー系の「使徒、襲来」は必中覚えてない状況でポセイダルという嫌な面だから気をつける
それと第三避難所が完結編ガイド始めたの最近知った・・・
967それも名無しだ:2011/11/10(木) 01:38:11.50 ID:fYq/Pz48
主人公がLv4で必中覚えるはずだが…?
968それも名無しだ:2011/11/10(木) 01:39:29.81 ID:58x3viEU
>>966
今、正にリアル2話で梃子摺ってたので助かるわー
てか、一昨日から積んでた第4次Sやってたんだが、近作でもゲッタービームは相変わらず強いんだなぁ
969それも名無しだ:2011/11/10(木) 03:44:35.32 ID:yzeYUCBg
>>941
>動き・効果音・ダメージ表示のタイミングはやってて気持ちいい

これなんだよ俺がウインキー時代が好きな理由は
ただ、F完のバランスと第4次Sの攻撃ヒット音等のタイミング変更はいただけない
一番好きなのはFのクリティカル時の画面の感じとSFC第4次のオーラ切り
特にオーラ切りは少し遅れてズバッと切れるのが気持ちいい
970それも名無しだ:2011/11/10(木) 04:53:32.21 ID:17jlGfCq
今日、魔装機神のためにPSP買ったんだけど、小学生の時から今でも実機でF完プレイ中の自分にとって、凄いタイミングだわ。ダウンロードしてくる〜
971それも名無しだ:2011/11/10(木) 05:48:11.03 ID:TwCuWp3m
強化パーツ確率10でないが、マップ開始時にドロップリツ決まるん?
972それも名無しだ:2011/11/10(木) 07:25:41.14 ID:0AzzWs4Z
確かそのはず。
該当MAPにたどり着き、あー周回地獄か〜とうなだれつつ倒してみたら
イッパツで手に入った時の幸運感は異常w
973それも名無しだ:2011/11/10(木) 09:46:10.78 ID:8KTVK5O0
アーカイブス版だとこれ聴けないのか・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=O6pAgKL52Os
真っ向勝負!みたいな感じで燃えるんだよな
974それも名無しだ:2011/11/10(木) 09:59:57.02 ID:dghUu9hy
めんどくさいから完結編だけ買ってみる。しかし、Fのほうって売れるんだろうか?
975それも名無しだ:2011/11/10(木) 10:41:06.62 ID:7FsDN3hb
なんで同時に出しちゃうんだろ
Fだけなら、迷わずFから買うのに
976それも名無しだ:2011/11/10(木) 11:06:06.68 ID:KiD27BAM
>>965
妙に強い増援登場の条件って結局判明したのかな
977それも名無しだ:2011/11/10(木) 11:20:17.83 ID:TwCuWp3m
>>972
さんきゃ
ガイア40回ぐらい撃退してたよ
978それも名無しだ:2011/11/10(木) 12:33:19.46 ID:Cmvp24/k
最初から資金MAXのセーブデータってないですか?
979それも名無しだ:2011/11/10(木) 12:36:12.59 ID:8h+mXdHe
>>974
やってて面白かったのはFまでなんだがなー
F完はひたすらダルイ、幸運MAP兵器で蹴散らす事ばかり考えて単調なんだよな
10段改造解禁されたらテンション上がるけど
980それも名無しだ:2011/11/10(木) 13:12:11.42 ID:/GgYsejV
マジでサターン版のほう出して。お願い
981それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:06:09.51 ID:XN8csb6w
Fだけならバランスまだいいんだよ
Fだけならさ
改造して段々強くなっていく楽しみも大いにあるしさ
982それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:13:08.57 ID:/GgYsejV
F完もどのユニットが使えるかちゃんと見極めて重点的に鍛えていけば
そんなバランス悪くは無いよ。その見極めが出来ないで好きなユニットを適当に改造したりしてると
地獄のバランスになっていくw

でもF完は5段階改造してやっと最低限の実力って感じなので
改造して段々強くなっていく要素は弱いな。
5⇒10に切り替わった時も、余った資金で一気に改造するのが普通だしな。
983それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:20:35.80 ID:AfXr1aUU
エルガイムもうちょっと強ければ
スペックジェガン並みだもんなあ
984それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:24:16.31 ID:8h+mXdHe
でもバスラン使うとなるとギャブレー以外二軍だしな・・・
ダバの2回行動レベルってF完で異様に伸びたんだっけ
985それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:28:25.52 ID:/GgYsejV
>>983
少なくともFの間は主力でいける。
F完になるとMk2でもちょっと厳しい。
まあ、燃費と耐久力があるから、愛があれば使えん事もない。
986それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:31:30.90 ID:qlv3LeZk
バランスか…新規参入組が弱すぎた印象があるな

魔装機神組は紙だし
ガンバスターは登場が遅すぎて改造しないとあまり使えないし
イデオンはチート抜きだとただの危険機体だし
エヴァンゲリオンは弱いし
そして終盤、ザコにいいように弄ばれるスーパーロボット達

でも改造しだいでいくらでも補えるからそこに楽しみがあった
987それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:38:00.26 ID:/GgYsejV
このゲームにおけるスーパー系は一般のRPGで言う所の魔法使い系みたいなもんだと思えばよい。

でもスパロボユーザーはなんでもかんでも「勇者」じゃないと納得できないって人が多い。
988それも名無しだ:2011/11/10(木) 14:52:46.53 ID:vfvFubFF
ボロットコアブーは遊び人か
989それも名無しだ:2011/11/10(木) 15:06:33.97 ID:/GgYsejV
一般のRPGで言えばMPを回復できるみたいなもんだからエーテルとか魔法の聖水みたいなもんだw
990それも名無しだ:2011/11/10(木) 15:26:23.48 ID:QI/MBg+S
バスターランチャーは第4次では鬼だったんだがな
F完だと当たらない、当たっても削りにならないだったような
991それも名無しだ:2011/11/10(木) 16:00:00.43 ID:qlv3LeZk
変なところでもいいから当たってくれ!<バスターランチャー
992それも名無しだ:2011/11/10(木) 16:30:35.58 ID:eibsxKqV
ああっ、コロニーの外壁が・・・
993それも名無しだ:2011/11/10(木) 16:41:42.05 ID:ca1SbyU6
バスターランチャーは味方撃ちしかしてないな

底力や全滅プレイの時の
994それも名無しだ:2011/11/10(木) 17:11:50.20 ID:WqzMD75r
>>987
アムロなんかの一流NTはさしずめDQ3の盗賊か
995それも名無しだ:2011/11/10(木) 18:13:03.33 ID:75HA22v7
それだとまさしく主人公は勇者だなw
996それも名無しだ:2011/11/10(木) 18:22:43.55 ID:75HA22v7
997それも名無しだ:2011/11/10(木) 19:15:33.35 ID:7HlfvEOy
散々聞かれてると思うが、一番知りたいことを明記してるサイトがないので・・・
「強化パーツが90%と10%のパーツのどちらになるかはマップを開始した時点で決定される」
とあるが、全滅プレイした場合は再設定される?
もしくはインターミッションからやり直さないと変わらない?
998それも名無しだ:2011/11/10(木) 19:19:48.12 ID:2cPt3SP1
マップ開始じゃなくて出現した瞬間じゃなかったっけか
999それも名無しだ:2011/11/10(木) 19:20:10.30 ID:7HlfvEOy
ありがとう
じゃあ買ってくる
1000それも名無しだ:2011/11/10(木) 19:23:53.20 ID:7HlfvEOy
と思ったらQAに書いてあったのね
なんで検索に引っ掛からなかったんだろ
全滅プレイしても敵は再配置されたことになるから再設定されるってことでいいんだね?
うんこ
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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