第4次スーパーロボット大戦 第16話

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1それも名無しだ
<過去スレ>
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153897559/
【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162508924/
第4次スーパーロボット大戦 その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1172681906/
第4次スーパーロボット大戦 その4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184122518/
第4次スーパーロボット大戦 その5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189703009/
第4次スーパーロボット大戦 その6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194729766/
第4次スーパーロボット大戦 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1203509644/
第4次スーパーロボット大戦 その8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212761844/
第4次スーパーロボット大戦 その9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1222490793/
第4次スーパーロボット大戦 その10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1229363963/
第4次スーパーロボット大戦 その11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1247750691/
第4次スーパーロボット大戦 第12話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1261679183/
第4次スーパーロボット大戦 第13話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1282220301/
第4次スーパーロボット大戦 第14話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1288020358/
第4次スーパーロボット大戦 第14話(実質15スレ)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1301571443/
2それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:32:46.96 ID:yLEQnWcm
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択

<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒

<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
3それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:35:34.50 ID:yLEQnWcm
ルート分岐の判断材料(1)

<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い

<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手(2段階改造済)
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。

<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ(3段階改造済)
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。
サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。

<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ

<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。

<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。

<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン(図鑑登録)、ニーとキーン加入。フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは聖戦士ではないのでオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが使えない。
・ライネックは改造済み、ただしこのルートは聖戦士がショウとマーベルのみ。
4それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:37:59.06 ID:yLEQnWcm
イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
  「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
  「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
  「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
  「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
  「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
  「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」 
  「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」

途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
        「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
     「必殺烈風正拳突き改」
5それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:40:18.19 ID:yLEQnWcm
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】

レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1  0 -1 -2  -3  -4  -5  -6
係数   5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12

なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。

おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可

セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
6それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:42:31.56 ID:yLEQnWcm
特殊誕生日

1月29日 B型
加速 1 てかげん 16 根性 3 ひらめき 20 熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18 加速 8 再動 28 脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30 威圧 5 気合 40 熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20 ひらめき 5 熱血 20 幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5 必中 40 気合 42 魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16 熱血 5 魂 30 集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 魂 50 覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5 ひらめき 2 魂 12 集中 3 奇跡 23
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8 熱血 3 気合 17 ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8 加速 2 鉄壁 10 ひらめき 4 魂 27


PS版

1月29日 B型
加速 1 手加減 16 根性 3 閃き 20 熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18 加速 8 再動 28 かく乱 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30 威圧 5 気合 40 熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20 ひらめき 5 熱血 20 幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5 必中 40 気合 42 魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16 熱血 5 魂 30 集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 奇跡 45 覚醒 20 魂 50
9月2日 O型
信頼 25 隠れ身 25 補給 25 閃き 25 かく乱 25 奇跡 25
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8 熱血 3 気合 17 ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8 加速 2 鉄壁 10 ひらめき 4 魂 27
7それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:48:13.95 ID:yLEQnWcm
前スレまでのテンプレは>6まで

攻略サイト
ttp://moxmound.srv7.biz/srw4/
ttp://mfsrw.srv7.biz/SRWIVdata.html
ttp://web.archive.org/web/20071014071048/srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html(閉鎖のためアーカイブ仕様)

マップ上のアイテム座標
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1301571443/47-51

前スレに出ていた攻略サイトとアイテム座標を貼ってみる。
アイテムの方は長すぎるという事で賛否両論だったからとりあえずレスだけ。
もし必要なようなら次スレから入れるという事で・・・
8それも名無しだ:2011/07/15(金) 17:28:36.75 ID:Xw06wEbQ
>>1乙だが過去スレがどんどん長くなるから>>2以降にして欲しかった
9それも名無しだ:2011/07/15(金) 18:34:16.36 ID:jls0vIq9
>>1
乙乙

これは乙じゃなくてダブルゼータの事を話したかっただけなんだからね!
10それも名無しだ:2011/07/15(金) 20:17:08.51 ID:TGTEDRf8
SFC以来10何年振りにプレイしてるんだがリアル系で無双プレイってこんなに安定しなかったっけ?
装甲が紙過ぎて二発で落ちちまうよ…
まだロンデニオンあたりでこれだから限界反応が赤くなる後半だと、
ガチガチに固めたスーパー系に鉄壁かけるくらいしないと敵陣に単騎で突っ込ますのは辛いかね?
11テンプレ補足:2011/07/15(金) 20:23:09.35 ID:VEZFQ5bA
マップ兵器でレベル差8のキャラで、
経験値カンスト(32767)狙いの目安は・・・

幸運有り・・・11体


幸運無し・・・22体


※最重要※
質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
リアル系なのか、スーパー系なのか、
いま何話なのか、
を明記すること。
12それも名無しだ:2011/07/15(金) 21:25:55.16 ID:ZWlCaJxX
ダイモス弱すぎ
13それも名無しだ:2011/07/15(金) 21:59:11.36 ID:9xHrlZ7h
>>10
基本無双は難しいからなー。アムロですら集中に地形回避−20の場所に置いて
やっと雑魚命中が10%とかだったりするし。安定して敵地に放置出来るのは
リアルだとヒュッケF91ビルバインの分身持ちくらいかね
スーパーだとグレートやグレンに鉄壁かけりゃ安心だけど
14それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:05:16.66 ID:D3HNam00
F91を分身目的で使ってるプレーヤーは少なそうだ
15それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:15:38.33 ID:LolKIPR5
SFC版とPS版は難易度同じ?
16それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:17:46.38 ID:uSY27Tpj
第四次は味方全員密集して敵を接近させ、自ターンで一網打尽にするのが一番と思った。

>>14
分身があろうと全然事故るからね。ABは装甲という最終防衛ラインがある。
17それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:20:31.62 ID:JSFuqbdG
>>15
トータルで見るとややPS版のほうが簡単かな
一部SFCより難しい部分もあるが
18それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:25:36.57 ID:dpR3OZOR
質問なんだけど最終面でロフ達って敵じゃなくなるパターンてある?
以前クリアしまくった時は10週したけど全部戦った記憶しかないんだけど
さっき最終面に着いたらロフ達が離脱してなんかいい感じだったんだけどもしかしてターン数?
19それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:46:16.53 ID:FT7oIVUy
生存させたままゼゼーナンにダメージ与えてド根性、増援イベント起こす
するとゼゼーナンの言動に愛想つかして撤退する
PS版だと最終戦前から主人公とゲスト組に対するフラグやイベントがあったとかどうとか聞いたがよく知らん
20それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:48:09.27 ID:fzVPd9eP
>>18
PS版の4次Sのみで、フラグを立てることで可能。

特異点崩壊でゼゼーナンに一撃を加えてセティを登場させる。
その後で主人公とロフを戦闘させて会話イベントを発生させる。
     ↓
アクシズに散るで、3人組を誰も倒さずに6ターン経過させる。
するとメキボスの説得で撤退する。
     ↓
すると、火星の決戦で主人公の説得で撤退する。
21それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:56:31.85 ID:dpR3OZOR
>>19
そういう方法もあるのか〜

>>20
まさにそれだ!
たまたまフラグ立ててたのねw正直良いやつらだからあまり倒したくなくてアクシズで逃がしたのが良かったのか
スッキリした!ありがとう!
22それも名無しだ:2011/07/16(土) 00:15:55.43 ID:FNbDf3va
>>20
これはじめて知った
双葉社の攻略本にのってなかったから知らなかったよ
今度試してみよう
23それも名無しだ:2011/07/16(土) 00:48:48.56 ID:7oQHhBWD
ヒュッケもMSと比べれば耐久力あるけど、
特別装甲が高いわけじゃないから分身をアテにして単機突入って作戦を取ったことはないなあ。
不運にも直撃を食らうと死ねるというのが怖い。
俺的にはヒュッケ=マイクロミサイル発射台のイメージ。

鉄壁かけたグレンとかABとかは敵ターンに安心して見てられるからいいわ。
24それも名無しだ:2011/07/16(土) 01:27:20.95 ID:CLZSfz91
>>20
特異点崩壊でセティ出す必要ないぞ。
主人公とロフを戦闘させるだけでいい。
25それも名無しだ:2011/07/16(土) 01:59:26.63 ID:vdp9Qtm5
ヒュッケは集中分身地形効果で装甲そんなに要らない
ただ無双させるとすぐに弾とEN切れるからマイクロミサイルで効率的に減らした方がいい

F91は制限プレイで改造やABヒュッケMAP兵器禁止してる時に代理の囮に使うくらいだな
無改造でもギリギリ月で単独行動取れる貴重な存在だったわ
26それも名無しだ:2011/07/16(土) 02:11:17.97 ID:nC+IP+d+
しかし奇跡持ちは集中を持ってないから困る
まあヒュッケにファティマと運動そこそこ改造すればほとんど0%だけど
27それも名無しだ:2011/07/16(土) 03:33:34.97 ID:0KXUr3A6
SFC版は阪田誕生日で集中&最速で奇跡解禁だな
魂覚えるのが実質余分だけど
28それも名無しだ:2011/07/16(土) 05:17:39.77 ID:2cWdOJwg
まあ奇跡あったら奇跡しか使わんだろう
29それも名無しだ:2011/07/16(土) 15:25:54.87 ID:gSdzRNCt
加速はよく使うし集中はあるなら便利だよ
30それも名無しだ:2011/07/16(土) 18:44:30.11 ID:eeF/rKHM
集中、ひらめき、覚醒、加速、熱血、奇跡
こんくらいそろうと最高だけど、そんな誕生日は無い
31それも名無しだ:2011/07/16(土) 20:18:45.67 ID:upMvD025
地形適応を考えると
アムロ−リガズイ
カミーユ−Ζ
より
アムロ−Ζ
カミーユ−リガズイ
のほうが良いような気がする。
32 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/16(土) 21:33:50.10 ID:1LT6cmWK
リガズイ空Bじゃん
33それも名無しだ:2011/07/16(土) 21:56:03.86 ID:7oQHhBWD
アムロをZに乗せるとウェイブライダーが空Bになってしまう
34それも名無しだ:2011/07/16(土) 22:02:07.15 ID:Q4AEWKll
何気に、自爆も便利だし、

スーパー系だと、隠れ身も便利。
35それも名無しだ:2011/07/16(土) 22:37:59.36 ID:Q4AEWKll
>>32
SFC版は空B、PS版は空A。

おっと、また話が噛み合わなくなったね(笑)

やっぱり、>>11や前スレ975の言う通り、
SFC版かPS版の明記は必要になって来るかもね。
36それも名無しだ:2011/07/16(土) 23:01:57.77 ID:xz1+Yt4c
一時的かもしれんけどPS版ユーザーの方が多数派になったかな
37それも名無しだ:2011/07/17(日) 01:57:25.46 ID:LaQ6Xq1I
単なる移植ではなく、細かい数値的には別ゲーだもんね。
一緒くたに語るには無理がある。
38それも名無しだ:2011/07/17(日) 02:14:27.33 ID:bJ9ZC6rG
別スレにするほどのものではないし
明記するのが紳士ってやつだ
他のゲームもそうやってうまく対応している
39それも名無しだ:2011/07/17(日) 09:23:27.45 ID:v8Gt9Azz
ぼーっとしてシルキーの精神で幸運と気合いを間違えたときの絶望感は異常。
4031:2011/07/17(日) 15:24:08.13 ID:O54aNY49
すまん。SFCだ。リガズイは空Bだったのか。知らなかった。
41それも名無しだ:2011/07/18(月) 19:52:04.87 ID:mMQC+wGG
スーパー系が次々二回行動出来ていく様がめっちゃ楽しいな
ダイモスもシャフトで頑張って、なんとか火星までにいけそう


それに比べてスーパー系が二回行動できないFェ…
42それも名無しだ:2011/07/18(月) 20:01:30.58 ID:BWp0ddyH


43それも名無しだ:2011/07/18(月) 22:20:40.80 ID:sXvKJg4Z
アーカイブスで来てたのか!
前やったのはSFC版だったけど、またやってみよう。
44それも名無しだ:2011/07/18(月) 23:59:36.30 ID:L+QAXGaw
オルドナ最難関こえ〜

ダラダラ長期戦になるんじゃなく、短期間にどわっと増援が押し寄せる感じなんだね。
45それも名無しだ:2011/07/19(火) 00:47:20.48 ID:C9bknIWB
>>44
だからこそ戦艦飛ばしの速攻が有効なんだよね。
最初にポセイダルの周りにいる敵は2回行動できない奴がほとんどだし。
46それも名無しだ:2011/07/19(火) 01:12:34.80 ID:IGW0kMYe
SFCとPS両方やってると混乱する時あるけどな
・あれ?ゴーショーグンがまだ仲間にならねえ
・こいつとこいつが陸路、空飛べる奴がこっち……ってダンクーガ飛べねぇ
・最終面でゼゼーナンいなくなるのかよ、面倒だなあ

俺のPSのディスクは傷がついているせいか、真ゲッターの変形シーンでフリーズする
だから特異点崩壊でゲッターが出せない
気付かずに出すと、長ったらしいイベントを2回も見るハメに……
47それも名無しだ:2011/07/19(火) 01:23:24.79 ID:PeM/rlFZ
そもそもPS1でしか第4次Sはまともに遊べないのが悲しい
アーカイブス版はPS3で快適に遊べて嬉しかった^^
48それも名無しだ:2011/07/19(火) 01:23:59.61 ID:JQWFpc4m
早く研磨剤を買ってくるんだ!
てか特異点崩壊ってゲッターは強制じゃないんだね。常に出してたから知らんかったわw
49それも名無しだ:2011/07/19(火) 02:23:03.17 ID:ENP+/e+B
PSならブコフで105円じゃん
50それも名無しだ:2011/07/19(火) 08:47:48.23 ID:8tMUxfjH
それをemuでやれば快適。
rom買ってれば違法性ないんじゃなかったっけ?
51それも名無しだ:2011/07/19(火) 08:51:02.67 ID:lNEaRNbN
BIOS必要なやつならBIOSもちゃんと自分で抜き出さないといけない
まあ、今はBIOS不要なものがあるけど
52それも名無しだ:2011/07/19(火) 15:19:37.78 ID:8n1sasHY
俺のPS1は調子が悪くなってだいぶ前に処分してしまった
仕方なくPS2でプレイしてる…
53それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:03:39.37 ID:CpfchjCr
忍にPS版で魂が付いたのはいいんだけど
代わりに加速が削られたのが地味に痛いような…
54それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:20:05.80 ID:C+2vtC3m
SFC版ダンクーガの使い勝手のよさに慣れたらもう他のダンクーガやコンバトラーなんて愛せない
55それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:46:25.93 ID:JQWFpc4m
激怒を魂にしろよ!と何度キレたか
PS版はメがブースターが断空牙に強制的に二個付ける羽目になるから困る
56それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:35:46.04 ID:qS6HqYl9
二回行動が早い割に技量が低い勝平はなんとかならんものか。
オーラバトラーにやたらクリティカルくらうんだよねぇ。
57それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:44:24.34 ID:KlBzae+J
勝平と豹馬は敵に狙われるような陣形をしちまった時点で死亡です
58それも名無しだ:2011/07/20(水) 01:55:58.11 ID:1Zqu/6Fw
クリティカルでなくとも後半は一発で即死か瀕死と思ってプレイしてるから気にならないな
むしろオーラバトラー相手だと無改造のリアル系の方がいろいろキツい
59それも名無しだ:2011/07/20(水) 07:04:47.24 ID:JCaMalkI
>>57
俺の親父がスーファミ版やっててザンボット落とされまくってた記憶があるがそれをやらかしてたのかも
60それも名無しだ:2011/07/20(水) 07:59:03.97 ID:qS6HqYl9
万丈なら多少は敵に囲まれるような戦い方をしても余裕で切り抜けるのにこの差は一体…
61それも名無しだ:2011/07/20(水) 08:32:12.91 ID:XBIZPaCa
シールドの差かね?ライディーンも装甲の割に意外と耐えるイメージあるし。
なんにせよマジンガー系に鉄壁必中の安定度には適わないな。
これぞスーパーロボットという堅さが良い。
62それも名無しだ:2011/07/20(水) 08:46:05.38 ID:leg17Aos
>>54
適当すぎw
63それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:06:08.12 ID:i4CwBXzz
後半は鉄壁使っても意味ない気がする
装甲改造してないからかもしれないけど
64それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:18:29.69 ID:KlBzae+J
グレートとUFOロボはある程度装甲改造して鉄壁すればマスドライバーとかも10とかだったような
久々で覚えてないけど
65それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:44:23.06 ID:sel88s9Y
気力次第だね
66それも名無しだ:2011/07/20(水) 10:45:39.21 ID:Z3Aa/2sA
第4次のアーカイブズ版はカラオケモードある?それで歌うよ
67それも名無しだ:2011/07/20(水) 11:17:34.94 ID:ryoUPYG3
もちろんある
68それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:04:07.26 ID:oylKIqUg
グレンだったらゲスト相手にも地形効果とあわせて
鉄壁使えばけっこう余裕だった。
スペイザーとの合体で精神コマンド使えまくるのは反則だねえ。
後半でボスの気合いブーストは使わせんということか
ボスは別ルートいっちゃうけど。
69それも名無しだ:2011/07/20(水) 12:39:15.80 ID:R5cSeqYV
後半鉄壁使うときは、装甲2550+気力150の状態で運用しないとダメージが貫通してくる恐れがあるね。
なるべくそれに近い状態に持っていってから使ったほうがいい
70それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:20:24.05 ID:Z3Aa/2sA
カラオケモードで歌った人いる?
俺は家族に聞かれて恥ずかしかった
71それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:25:06.37 ID:KlBzae+J
歌ったのかよw
72それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:31:31.96 ID:Z3Aa/2sA
>>71
あれで歌詞覚えたよ
73それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:31:46.02 ID:ItNUVtSz
CMソングなら歌った
74それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:37:22.57 ID:Z3Aa/2sA
>>73
この星の為のスクランブルだ〜ってやつ?
ちなみにタイムトウカムはカラオケにある?
75それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:39:34.40 ID:1Zqu/6Fw
第2次のテーマならカラオケで
76それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:47:27.33 ID:uOGFd9es
>>56-57
でも、オーラバトラーならネームドが乗ってるような
機体でなければザンボットならカッターで
余裕で無双できてたけどなあ
予想外にけっこう回避までしちゃったりしてたし

ちなみにオーラバトラー系で個人的に一番おっかなかったのは
ミュージィのブブリィだった
77それも名無しだ:2011/07/20(水) 19:51:38.52 ID:S6l1BIgC
ダイターン強すぎる
78それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:03:54.58 ID:Tfv7VGy3
SFCのtime to comeはデモ映像がかっこよかったなー。最後の歌の締めの
暗剣殺がライグゲイオスに当てて爆発がかっこよすぎて何度も見た。
PS版は何故かリープスラッシャーになっててがっくりした
79それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:09:13.97 ID:VQcEfjHT
カラオケモードで歌詞を覚えたつもりで
いざカラオケに行ったら

イントロで「え?」になり、カットされてる部分もあって混乱
そんな思い出が……

予習はYouTubeあたりで、だな
80それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:42:49.36 ID:leg17Aos
ゴーショーグンのイントロの省略の仕方は大胆すぎる。
81それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:48:36.77 ID:VQcEfjHT
ザンボット、ダイターン、ゴーショーグンはイントロ省かれてるね
地味に長いから仕方ないか

あとゲームでしかBGMを知らないと
原曲はやけに遅く感じる
テンポの為だからそれも仕方ない
82それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:54:38.87 ID:uOGFd9es
ゴーショーグンのイントロはむしろ本編のOPのが大胆な省略をされている。
83それも名無しだ:2011/07/20(水) 20:57:22.32 ID:MUrjZq87
サビの部分を省かれているサイレントヴォイス・・
84それも名無しだ:2011/07/20(水) 21:32:51.74 ID:J6tvzj/F
イントロ省略はバーニングラブも。
85それも名無しだ:2011/07/20(水) 22:51:37.64 ID:leg17Aos
バーニングラブはテレビサイズの前奏だから仕様っちゃあ仕様だね。
86それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:12:35.49 ID:/I+xR2SQ
グレンダイザーの間奏の入りだしが省略されてるのも今聞いたら違和感ある。
87それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:31:06.74 ID:l32QWzbH
サイレントヴォイスもTVサイズだっけ?
0083の曲もイントロカットされてる所があるな
ダイザーの曲は間奏が後の方だけだな
ゲッターは間奏若干カットもだが「ゲッタースパーク」の所が上がり調子になってるな
88それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:41:40.94 ID:bAuQkvuW
俺は戦士〜♪がやたら低音になってたのは何故なんだ
89それも名無しだ:2011/07/21(木) 00:35:50.38 ID:/QRd7Ilm
サイレントヴォイスは4次のものだけテンポがかなり速い
90それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:20:47.22 ID:+Ji3Vp/T
宇宙のフィールドBGMが宇宙に来た感があっていい 最近のスパロボは宇宙専用BGMがないね
91それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:38:58.92 ID:j7KvZeFk
宇宙いいよねー。月面火星のレクイエム?だっけ、あれもラストっぽくて最高
どーでもいいけど何でカミーユとルーは宇宙に行かせてくれなかったんだ・・
92それも名無しだ:2011/07/21(木) 02:55:08.47 ID:fu/7IV+I
みんなもヒュッケバインをピンクにするよな?
93それも名無しだ:2011/07/21(木) 03:46:34.27 ID:cV1wp57R
サイレントヴォイスはインパクトの方がテンポ速くね?
94それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:37:15.52 ID:Xx3rQ08b
ヒュッケバインはトリコロールにしてなんたらガンダムと名づけてあげないと
95それも名無しだ:2011/07/21(木) 07:39:20.49 ID:zZJEQewB
ゲッターロボ!のパラララペパラッパラッペッペッの疾走感はどうして今のスパロボは出せないんだろう。
96それも名無しだ:2011/07/21(木) 08:50:29.28 ID:k1u54A2S
FのWのカラオケもカットがひどい、
一部歌えないでやんのwww
97それも名無しだ:2011/07/21(木) 10:16:44.79 ID:AMRMQOkQ
WはTVサイズで半分カットされてたからぬ
98それも名無しだ:2011/07/21(木) 11:36:56.23 ID:npsdusai
なんで今更曲のアレンジに文句言ってるの?
99それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:13:47.47 ID:eoHL2NIz
>>90
そもそもマップ曲適当すぎ。
最近のは。
100それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:41:52.73 ID:rE3MnblK
Sの栄光の落日は難易度が高すぎるよね? 100回ゲームオーバーした
攻略法教えて?
101それも名無しだ:2011/07/21(木) 13:54:16.47 ID:jUKfIlNa
100回やっても無理ならリアル系、奇跡を覚える誕生日でやり直せば?
102それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:01:16.64 ID:QN6U8psa
Sってそんなに難易度上がってるのか
無印ならせいぜい初見殺し程度なのに
103それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:46:06.61 ID:3RccGRUF
いや、↓見ればわかるように、

http://web.archive.org/web/20071016102021/http://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/4/eikou.html

・テュッティ&ヤンロンが仲間に居る。
・黒騎士が居ない。

から、
寧ろ難易度下がっているぞ>第4次S
104それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:59:01.33 ID:zZJEQewB
とにかくロザミア1ターン目に殺せ。ゴッドボイス辺りでほぼ1撃だ。

南のABは本隊に近づけたら負け、サーバインやグレンダイザーで分担して粘れるだけ粘れ

ジェリドやヤザンは初期位置北の山で待ってればそれぞれ直線に並ぶからマップで一撃だ
105それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:02:07.20 ID:Xtme8Ufs
栄光の落日ってAチームだからサーバインいなくね?
106それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:09:35.03 ID:axcJFMES
>>99
そもそも戦闘アニメ以外に力を入れる気はないよ
107それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:16:58.33 ID:3RccGRUF
とにかく

・リアル系で始めているのか、スーパー系で始めているのか
・主人公の精神コマンドは
・ロザミアが敵にいるのか、居ないのか
・ZZと百式は、Aチームで使うのか、Bチームで使うのか

ぐらいは、書いてくれないとなんとも。
108それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:17:33.80 ID:UFodBSAf
最近のは音質を削ってでも戦闘アニメに力を入れようとする傾向にあるみたいだな。
109それも名無しだ:2011/07/21(木) 15:51:04.57 ID:axcJFMES
最近のは全てを削って戦闘アニメと参戦作品で釣ろうとする傾向にあるようだな
「はるけき彼方で」みたいな名マップ曲もこの頃はあったのに…
110それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:15:33.76 ID:ICIfNFCU
逆に戦闘アニメ削って音質を上げたました!っと言って納得すると思う?
大半のユーザーが求めるのはコテコテの原作再現であり、一過性の刺激的なグラフィックなわけよ

それはそれで楽しむ、それが嫌ならアーカイブスで第四次や第三次やっとけばいいわけじゃん。
111それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:29:02.70 ID:rE3MnblK
>>107 ロザミアいてリアル系
ZZとひゃくしきはいるね
112それも名無しだ:2011/07/21(木) 16:59:46.14 ID:QH7zMa4m
鉄壁を覚えないコンバトラーにダイターン、ついでにゲッターロボ
なぜか鉄壁を覚える妖精
兜の集中

後のシリーズと同じような運用しようとすると戸惑うw
バトルチームが鉄壁覚えてると思って増援位置に突っ込ませてから気づく

堅いオーラバトラーにのるチャムはともかくリリスやウラキの鉄壁はあまり生かせないよな
113それも名無しだ:2011/07/21(木) 17:13:57.23 ID:rE3MnblK
あと二回も増援が来るから敵の数が大杉る
114それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:01:10.81 ID:3RccGRUF
ヒュッケバイン・グランヴェール・ZZ・百式・エルガイムmkU
のマップ兵器を駆使すれば、
むしろボーナスステージだと思うんだけどなぁ・・・
115それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:20:41.33 ID:3GgecXqX
栄光の落日は山で待機しつつ敵の射程と移動力に合わせて位置調節
射程に入れられたら危険なやつから落とす。HPだけのダブデとかは後でいい
とにかく殺られる前に殺るのが終盤の基本
116それも名無しだ:2011/07/21(木) 18:25:54.01 ID:zZJEQewB
ボーナスステージとかまで言っちゃうとさすがに上級者の傲慢だけど慣れたら楽になるのは確か。
栄光の落日を見越して一からやり直すと第四次のいろんなものが見えてくるよな。
117それも名無しだ:2011/07/21(木) 19:07:20.82 ID:D0vkG4eR
Aチーム側のパイロットが全員登場時のレベルで機体も無改造とかなのか?
とりあえず、おとといクリアした時のプレイを簡単にまとめてみた
主人公は2回行動可、百式あり、ZZはBチーム行きなんで不在
副主人公搭乗機はゼータ(再動持ち)

インターミッション)最低でもヒュッケにミノクラ付けてマイクロミサイルを7段改造しておく
1ターン目)ヒュッケの熱血マイクロで東側のMSを一掃、その後スーパー系でサイコにトドメ
手すきの長射程ユニットは西と南のMSを強い順に狙う形で数を減らしておく
2ターン目)ネェル・アーガマから南下する方角にヒュッケを全力で移動
西に進んだ自軍が居ると3ターン目の増援がまっすぐ上に来るので西には行かない
3ターン目)ヒュッケの立ち位置を「敵フェイズのドレイク軍増援が移動後に攻撃してくる位置」に修正
具体的には初期位置南に居るハンマの左上のマス
4ターン目)ドレイク軍がいい感じにまとまっている場所に熱血マイクロ
ショット軍増援に備え補給+激励
ショット軍増援後)増援を上手く誘導して熱血マイクロ
ブブリィは本隊接近前にBHキャノンあたりで処理
順に寄ってくるドーベンウルフなどはエルガイムMk2やゼータで処理
ダブデとオーラシップはテキトーにやっても余裕
118それも名無しだ:2011/07/21(木) 19:38:35.69 ID:pRgoUqvm
まぁ普通にやってるとヒュッケいなきゃキツいステージとはいえ
俺も栄光の落日はヒュッケ頼みになりがちだわ
コウの強制ステイメンがなけりゃ多少マシなんだが
119それも名無しだ:2011/07/21(木) 20:34:00.53 ID:sV7D+HXT
初回プレイだと、ビルバインやスーパー系ばかり鍛えるから
栄光の落日で詰まりやすいよね
Ζガンダムを送れば多少は……

しかしあのマップ、敵陣営的に考えて
カミーユやショウがいないのはおかしいよなw
120それも名無しだ:2011/07/21(木) 21:02:49.97 ID:zs9Bd61u
初プレイ時はオーラバトラーまったく使わなかったな
落日はフル改造のグルンガストとゲシュペンスト、νガンダムとネェルアーガマで余裕だった
まぁ初期ロットでリアル系が皆レベル100だったんですがね
121それも名無しだ:2011/07/21(木) 21:32:05.71 ID:rE3MnblK
>>119俺も栄光の落日でジェリドがいるんだったらカミーユもいて欲しかったなと思った
122それも名無しだ:2011/07/22(金) 00:19:29.85 ID:UKE6Im37
ターニングポイントのシナリオで
甲児 LV16
さやか LV15
ボス LV17
の状態で出撃したんだけど、始まる前に

甲児「あれ、ボスが出撃とは珍しいな」
ボス「そんなことないだわさ。実力からいって当然だわさ」
さやか「私よりボスのがレベル高いなんて納得できないわね・・・」

みたいな会話が起こったんだけど、これってこのシナリオでボスがさやかよりレベル高いとおこる?
それかどのシナリオでもボスのがレベル高くなればおこる?
123それも名無しだ:2011/07/22(金) 00:29:36.31 ID:UKE6Im37
サラとカミーユを出撃させていたら、2ターン目でまたまた会話おこった。
このシナリオはいろいろと会話豊富なんだろうか。
誰か一人忘れ去られてる気がせんでもないけど。
124それも名無しだ:2011/07/22(金) 00:39:42.67 ID:Xl09iy/I
>>122
その面はいくつかパターンがあるらしいな
ttp://www2.odn.ne.jp/robomyu/4th%20S%2023.htm
125それも名無しだ:2011/07/22(金) 00:46:22.20 ID:UKE6Im37
>>124
おー。サンクス。
そんな便利サイトあったのか。
ボスはLV14以下のほうが会話の内容おもしろかったなぁ・・・
126それも名無しだ:2011/07/22(金) 01:07:10.62 ID:PkZm35xy
ロフら撤退もあるし、今の時代に解析されて初めて分かるイベントもあるんだろうね
上でボスボロットin甲児でイベント起きたとかも書いてあったし
127それも名無しだ:2011/07/22(金) 07:25:30.62 ID:mzYRhGF+
>>116
ボーナスステージは言い過ぎだったかも知れんけど、この後の

・アクシズに散る(フラグ次第だが。)
・オルドナ=ポセイダル(難)(これは、ルートによってだが。)

の方が、キツく無いか?
128それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:13:03.06 ID:HTyLlxs7
対策練ってると簡単になるから
初見の難易度ってどんなもんだっけになった。
129それも名無しだ:2011/07/22(金) 10:18:49.53 ID:W2kqf0iI
機体の限界反応って回避と命中が赤くなってなけりゃ改造しなくてOK?
130それも名無しだ:2011/07/22(金) 11:48:14.05 ID:1Nkkybu4
マップ開始時のBGMでタララタッタラタータラはSのアーカイブズ版である?
あれがないと緊張感が出ないんだよね
131それも名無しだ:2011/07/22(金) 12:18:48.64 ID:PkZm35xy
あるけどマップの開店拡大は無い
132それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:21:16.14 ID:+QmLRwEc
>>129
OK
133それも名無しだ:2011/07/22(金) 13:46:58.50 ID:3wAHo3mx
ジャンク屋巡りでSFC版15本サルベージしてきたけど、落日で詰んでたのが5,6本あったな
しかし初見殺し度がずば抜けてるとはいえ100回ゲームオーバーも大袈裟すぎるだろ
命中0%なのに攻撃し続けてくるDC兵並みの思考力しかないのかよと
134それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:16:21.66 ID:WJli8d5C
結局破嵐財閥のコンピュータに侵入して「ハワイへ行け」って書置きしたのはだれなのよ
アマンダラ?
135それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:49:24.60 ID:9+B3ZL6r
>>134
シュウ
136それも名無しだ:2011/07/22(金) 14:59:18.79 ID:5+KBYYXn
>>106
そもそもゲーム性も皆無に等しいし…
137それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:26:58.68 ID:W2kqf0iI
ダイターンは別格として、

・ダンクーガ
・グレートマジンガー
・グレンダイザー
・コンバトラー
・ライディーン
・ゴーショーグン
・ザンボット
・ダイモス
・ゲッターG

スーパーロボットに優劣(≧≦><=)をつけるとしたら自分的にどうなりますか?
138それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:31:38.34 ID:RCafehPR
多人数>一人乗り
139それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:41:17.46 ID:XCTbrZWm
>>137
すっげぇめんどくせぇ

あと答えてくれた人に礼言えよカス
140それも名無しだ:2011/07/22(金) 15:42:21.97 ID:EOLy/I9h
>>137
(≧≦><=)
が顔文字に見えてかわいい
141それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:09:05.58 ID:ohrQH5V4
>>137
信者の思い入れに左右されて、正解な分析がなされず、荒れるから絶対ヤダ。
142それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:21:37.16 ID:W2kqf0iI
>>129
遅くなりました、ありがとう☆
143それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:32:07.18 ID:C85Y9CBG
SFC無改造の場合
Z>壁、削り、雑魚掃除に最適、不可欠
ゲッター>超火力便利屋、不可欠
ダイモス>序盤から使える必殺要員、不可欠
ダンクーガ>能力は二流だが便利屋、不可欠
ザンボット>必殺要員、貴重な遠距離必殺持ち、不可欠
ライディーン>必殺要員、遠距離そこそこ、不可欠
グレート>壁にも必殺にも、不可欠
グレン>壁、必殺、便利な合体、不可欠
ダイターン>遠近必殺万能戦力、不可欠
ゴーショーグン>貴重な遠距離、不可欠
魔装>貴重な三段改造に遠距離とMAP兵器、不可欠
コンバトラー>高威力必殺に便利な精神、エゥーゴの救世主、不可欠

どれひとつ欠けても苦しいから甲乙つけがたい
144それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:40:24.30 ID:W+5SVdzC
イオン砲って使ったことないや
145それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:57:10.39 ID:dwS/M+/E
ニコニコ動画の

上級者
・詰めスパロボの人(最終ステージ直前114ターン)
・Testrun/WIPの人(20話ながら、上の人を超えるペース)



初中級者
・好き勝手にの人(最終ステージ直前291ターン)
・超合金に無知の人(最終ステージ直前571ターン)

に共通しているのは、
上級者は必要最低限の改造で資金をプールして、
初中級者は資金を直ぐに使ってしまうのは、想像に難くないけど、
上級者が武器中心の改造に対して、
初中級者はユニット中心の改造なのは、面白かった。
146それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:12:47.54 ID:RAUsxwB/
ボスを育てれば大分楽になるよな。デュークと常に別チームだけど。
147それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:26:51.00 ID:C85Y9CBG
早解きに必要な改造と他のプレイスタイルとじゃ違うとも思うけどね
クリアだけなら改造要らないし、好きなように改造して楽しむのが一番
まあ慣れないうちにガンガン改造したら自機>敵機に慣れて逆に後半厳しく感じるかもとは思う
資金貯めとけば仮に詰まりそうになっても改造で建て直せるし
148それも名無しだ:2011/07/22(金) 17:30:13.92 ID:dwS/M+/E
>>133
・好き勝手にの人(PS版スーパー系ロザミア敵)
・超合金に無知の人(SFC版スーパー系ロザミア味方)

でも、対策練って、
あっさり攻略していたな。
149それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:39:41.54 ID:FuK/Kav0
>>143
それは言い過ぎwww
にしても無改造なら宇宙送りはダンクーガじゃないのか
150それも名無しだ:2011/07/22(金) 18:55:34.47 ID:C85Y9CBG
>>149
まあどっちでもいいんだが
無改造だとボスより無数の雑魚が厄介でな
熱血段空剣で一機ずつ処理出来たり、陣形崩さず遠距離砲撃出来たり激励使えるのは地味ながら便利なんだ
コンバトラーは強いんだが無改造だと燃費が悪いし、射程1の必殺要員なら他で代わりがきくからな

逆に味方改造するなら戦力に余裕があるからダンクーガのような地味ながらな活躍はそこまで必要ない
151それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:09:42.36 ID:RLXY9Z3w
以上、なぜかコンバトラーに対するコンプレックスを10年以上抱いており
なぜかPS版はやりたがらない、ダンクーガ信者さんの独演会でした

>>137
君が召還したんだ、責任とってね。
152それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:23:18.94 ID:MK681m88
なにこの厨房?
153それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:07:32.37 ID:iXv6Wm5O
>>137
SFCのリアル系クリアしてみたけど、こんな感じかな。
ダイターン=ゲッター≧コンバトラー≧ザンボット>グレンダイザー
≧ライディーン=グレートマジンガー>マジンガーZ>ゴーショーグン
=ダンクーガ>ダイモス

ダイターン→確かに別格で、大きな弱点は無い。
ゲッター→対ボス戦用に割り切っての評価。
コンバトラー→中盤まではもう少し評価低いけど、グランダッシャーの威力と五人の
精神コンプで貴重な存在になる。
ザンボット→上位三機程の火力は無いけど、覚醒もあって二回行動も速いからかなり使い勝手が良く重宝した。
グレンダイザー→スペイザーで二人分の精神使えるだけ大きい。
ライディーン→雑魚戦はゴーガンの超射程ぐらいしか強みがない。ゴットボイス
       の破壊力は大きいが、基本的にゴットバードでの対中ボス要員
グレートマジンガー→とりあえずマジンガーよりは強い。
マジンガーZ→終盤の分岐ではザコ戦相手ならばそこそこ勝負になったぐらい。
ゴーショーグン→ほとんど使ってないせいもあるけど、メリットは複数乗りぐらい
ダンクーガ→中盤の分岐ルートまでは気合使用での断空剣・断空砲がMS相手にそこそ
      こ重宝。
ダイモス→スーパー系だったらまた評価違ってたかもしれんが、気力必要の武器
     が多い。

154それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:17:10.11 ID:ohrQH5V4
SFCw

化石の話してるんじゃないよw
155それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:21:31.01 ID:FEBuTKgY
夏の風物詩か
156それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:53:18.54 ID:YujKNI0g
ダイモス追加武装で強くはなるけど、近接武器の威力上がるだけでやれることは変わらないから
攻撃力上位陣には及ばないし他はそれ以外の使い勝手の考慮とするとどちらにせよ序列はあまり変わらないかもしれない
157それも名無しだ:2011/07/22(金) 20:56:15.99 ID:WJli8d5C
SFCでスーパー系&戦闘機&戦艦限定、ついでにめんどくさいのでマップ中の強化パーツ禁止でクリアした俺様の出番のようだな

といっても優劣はなかなか難しい、底辺がダイモスなのだけは確定なんだが

・ダンクーガ:地形適応がしんどすぎるなどなどでエウーゴ送り。中盤くらいまではそれなりではある
・グレートマジンガー:こいつとグレンダイザーいなかったらAチーム無理ゲー。サンダーブレイクの燃費もグッド
・グレンダイザー:燃費はやや悪いが硬くて精神二人なのはありがたすぎる
・コンバトラー:高火力&覚醒&補給&隠れ身。後半になるほどありがたくなってくる
・ライディーン:Aチームの高火力。ややタフなザコにゴッドバードなど使い勝手もそこそこ
・ゴーショーグン:覚醒と魂があるので終盤ところどころでありがたい
・ザンボット:中盤までは火力。終盤は覚醒&再動で精神使うので激励で気力を上げてムーンアタックを雑魚に使うスタイルになる
・ダイモス:移動力7で加速がないのが超しんどい。こいつにブースター回す余裕もないしね。正拳改は割と燃費悪くはないんだが
・ゲッター:今更語ることなぞ大してないが、真ゲ2の高回避高火力はかなり助かる
・グルンガスト:地形適応がイマイチだけどそれでも重要な火力。ちなみに主人公の誕生日はごく普通のやつにした
・戦闘機系:マリは神。ナナも激励あるけど2回行動おっせーのがな
158それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:05:31.74 ID:ohrQH5V4
グレートは甲児にやって、鉄也をスペイザー(SFCならドリル、PSならダブル)に乗せるのも悪くない。
必中と鉄壁の使い放題っぷりがたまらん。

グレンダイザーは燃費の悪いスペースサンダーに頼りすぎないのがミソだね。
159それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:11:08.10 ID:gdOApwGX
>>157
コンバトラーは第三次から大幅な強化だなぁ。
160それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:20:01.51 ID:YujKNI0g
グレンダイザーは開幕からスペースサンダーで雑魚3、4機落として気力あげて残りを通常武装で相手してたな
161それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:23:02.92 ID:ohrQH5V4
ゴーショーグンは大器晩成型だわ。
キリーが覚醒するまでは足を引っ張りがちだけど、魂覚醒+二回行動でゲイオスグルードキラーとして大暴れできる。

フラッシャーの燃費がキリーに追い付かないので、だめ押しでバズーカ鍛えるのオススメ。
射撃弱いっていうけど、通常技を射程8から使えるメリットを考えると十分な威力
162それも名無しだ:2011/07/23(土) 04:19:01.98 ID:O9Iz5nk3
ダイモスの必殺技って、何故宇宙で使えないのだろう。

同じく、攻撃前に竜巻を起こす超電磁スピンや、
超音波兵器のゴッドボイスは使えるって言うのに。
163それも名無しだ:2011/07/23(土) 05:56:45.38 ID:59tnajSD
スタッフの調査ミス

もう許してやれ
164それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:24:52.43 ID:R+z9AHBS
宇宙でゴッドボイスは確かに無理があるw
165それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:42:24.47 ID:/qmKmNtC
まあ神の声なら宇宙でも聞こえるさ
166それも名無しだ:2011/07/23(土) 07:45:30.29 ID:NgytLJrt
宇宙を震撼させるその声はまさしく神谷明のものだった!
167それも名無しだ:2011/07/23(土) 09:40:58.12 ID:jCN1XRF2
原作見たらゴッドボイスはアキラの体力というより精神力を大量消耗する感じだな。
4次のシステムで再現したら精神ポイントも消費する必殺技になりそう。
168それも名無しだ:2011/07/23(土) 11:07:31.20 ID:X+PMxJHC
>>166
なんか微妙にうまいこといえましたね^^
169それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:45:24.57 ID:6f/MYVXg
ゴッドボイスを10回以上使うと最終ステージでライディーンが使えないように第4次のシステムでは反映されてたはず。
170それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:53:09.05 ID:f8++3yeO
無改造ゴッドアルファで『栄光の落日』結構頑張ってたな
171それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:08:46.86 ID:BdUX4Dzm
ライディーンは、ゴッドバードとゴッドゴーガンは多用していた気がする。
172それも名無しだ:2011/07/23(土) 19:19:40.21 ID:UzoN7fkX
ゴッドボイスは切り札として2、3回遣うかどうか
しかしぶっ倒れるまで使う機会はまったくないな
173それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:03:41.84 ID:/qmKmNtC
一度だけイベントが見たくて
ゴッドボイス連発しまくった時を除けば
ライディーンが出撃不可能になったことはないな

特に意識しなくても10発超えることは少ないよな
174それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:18:35.26 ID:5XbwkZ5o
最難関オルドナ・ポセイダルでは3、4回使ったが
それ以外ではめったに使わないね
ENもかなり食らうし

使いすぎで最終話出撃不可になるのは
初参戦の第3次もだな

αからは無くなったが
やっぱ叩かれたのかしら
175それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:29:58.72 ID:y0BjueVv
Aチームには「アクシズに散る」みたいにゲイオス系が
わんさか沸いてくるようなマップもそんなにないしなー
普通にやってると見られない

>>174
そういやαにはSRXの合体回数制限とかもあったけど、これもゴッドボイスと同じく
普通にやってたらまず制限に触れることなかったな・・・
176それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:37:35.31 ID:zSUxEZCK
>>174
SFC3次は確かないよ
177それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:47:51.80 ID:GOHdG4+k
使い過ぎで出撃禁止は具体的に回数明記しておかないと
ユーザーにとっては突然やられるだけで
デメリットしかないしな
盛り上げ効果としてもかなり微妙なので制作側もやる必要がないことに気づいたか
178それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:51:21.36 ID:h05Si8VU
ウィンキー時代のスパロボは今以上に開発陣のオナニーが激しいからな、戦闘シーンカットの件やらなんやら
179それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:51:53.03 ID:3MYKMN2x
まあ知らんで結局封印された奴いるんかな。各マップ一回使っても
10回行かないんじゃなかったっけ
180 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/23(土) 23:18:42.17 ID:z8GAxNQQ
>>176
無いね
181それも名無しだ:2011/07/23(土) 23:54:47.20 ID:vPsdvFNo
第3次は確か使いすぎないように、みたいな
意味ありげなメッセージだけだった
182それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:00:41.56 ID:nCpawTDk
>>177
えー、そんな落とし穴まで全部見えてるようじゃ
ゲーム性イマイチじゃないか。
183それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:08:57.53 ID:rE+7pMV1
ぼかした警告メッセージはあるが
それだと怖くて結局使えなくなるんだよな
最終面だけのことなのに
184それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:11:39.68 ID:Qn6D0bie
>>182
一応キャラゲーなんだからその辺は親切であるに越したことはないかと。
好きなキャラを使い込んでて、いきなり出撃させられなくなるとか悲惨すぎるし
185それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:16:55.17 ID:T/+hUlSS
最終面でライディーン使わないな俺
だとすればもっとボイスしときゃよかったか
186それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:19:56.25 ID:snMQQjfv
怖くて使えないってのはありそうだけど
ライディーンメインに活躍させたってそうそうリタイアまでいかないし
リタイアイベント見るのに意識的にゴッドボイスばかり使うくらいしなきゃなんないからいいんじゃない?
187それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:33:19.03 ID:MgLGfsnP
結局、ライディーンのゴッドボイスは「栄光の落日」と最難関の「オドルナ・ポセイダル」ぐらいしか、出番が無いかな?
個人的には最終話にライディーンを出撃させたかったので、ゴッドボイスは4・5回程度かな?
188それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:52:13.18 ID:t//fPzEq
PSPで初プレイ。PSのコンプリ〜F、F完はやったんだけど、これはアイテムがマップに落ちているんだよね?
みんなちゃんと全部拾うの?専用ユニット用意してる?
あと初プレイはFとF完だったんでコンプリでのアムロやカミーユの使えなさにびっくりしたんだがこれは基本Fみたいにニュータイプマンセーなの?
189それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:02:09.85 ID:daSZgieQ
ニュータイプ補正は無いので能力値以外の差は無い。一応アムロ以外で数少ない
幸運持ち主人公のコウを使ってる人も少なくない。アイテムは俺は基本ほぼ拾う
リペアやプロペラントはしかとで金塊2000も場所次第でスルーするけど
190それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:05:07.53 ID:Qn6D0bie
>>188
どっちかというと聖戦士・マップ兵器マンセーゲー。
あと鉄壁も強い。

第四次は全体的にモビルスーツが微妙なんで、ニュータイプ勢もF・F完ほどの力は持ってない。
四次のNT技能はただファンネル系の武器を使えるようになるだけだし。
パイロットとしては優秀なので、使いたいMSがあれば主役級NTを乗せておけば良し

埋まってるアイテムは有用なものは一通り回収してるかなあ。
しょうもないやつは面倒なのでスルーしてる。
アイテム回収班は用意してる。足の速いユニットにメガブとかつけて。
191それも名無しだ:2011/07/24(日) 02:27:09.83 ID:Xi4yjN2U
ファンネル機のNTはF完で言うならバスターランチャーの変わりにパワーランチャー(6発)の射程が伸びたエルガイムMk2ぐらい
192それも名無しだ:2011/07/24(日) 04:39:21.31 ID:BiZ1oRRC
>>182
理不尽な罠がゲーム性だったのは昔の話
193それも名無しだ:2011/07/24(日) 06:32:34.05 ID:zjknRSCk
昔のゲームだしなぁ
だいたいあからさまに警告してるのに理不尽も何もない
あれで使い放題とかはっきり何回までと明言される方が萎える
194それも名無しだ:2011/07/24(日) 06:47:58.55 ID:3eOOhrVF
祈りの指輪みたいなもんか
195それも名無しだ:2011/07/24(日) 08:34:34.32 ID:apI8Yvsx
>>193
確かに明言されてたら、セリフがシステム寄り過ぎて
興ざめかな。
196それも名無しだ:2011/07/24(日) 09:42:10.25 ID:976KqSUC
>>188
俺は使いもしないリペアキットとかまで全部拾ってる
専用ユニットは序盤の出撃枠空いてる時だけ出す
197それも名無しだ:2011/07/24(日) 13:41:08.72 ID:rE+7pMV1
>>193
そういう考えもあるが
神なんだから回数くらい知っててもいいとは思った
198それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:13:11.32 ID:zjknRSCk
何回耐えるかはパイロットの体調管理次第でもあるからライディーンの知ったこっちゃない
パイロットはムーの血筋でライディーン操縦出来る以外は普通の人間
ゴッドボイスは危険じゃないかと心配するのも単に端から見てしんどそうってだけのごく普通の人間の感想
神だからって御都合主義はここでは要らない
199それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:22:54.81 ID:KGTuL/5w
>>197の発言は
不意の増援に「なんで前もって言ってくれないんだよ」って文句言うようなもんだと思う
200それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:00:55.04 ID:rE+7pMV1
そんなに制限システムがよかったか?
まあ回数がわかったとしても残り面数を知らないと
ラスト一回をとっておくくらいしか意味を持たないが…
201それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:03:34.92 ID:Qn6D0bie
まあ取り返しのつかないことだからな・・・。
不意の増援にやられたんなら、ロードして面の最初からやり直せばいいわけだし
202それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:11:57.84 ID:MgLGfsnP
>>188
アイテムは、ファティマとかミノフスキークラフトとかIフィールドなどの、重要な強化パーツは回収してる。
強化パーツは第4次は、どのユニットも2つまでしか、付けれないよ。
203それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:29:53.66 ID:ZSl+GT9e
初プレイなら何も調べずに楽しんだほうが良いと思う
204それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:54:31.50 ID:ZdC84uQg
思えば1週目は無改造のオーラバトラーを弱いと思って倉庫に入れて使わなかったなw
今ではショウ、ガラリア、マーベルはトップエースだけど
205それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:57:51.03 ID:ahhLQ6su
攻略本駆使しても栄光の落日で詰んだ俺が通りますよっと
ぶっちゃけティターンズじゃなくてロンド・ベルの栄光の落日なんじゃないのかと思えてくる
206それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:58:42.88 ID:daSZgieQ
まあいきなり戦力半減で2勢力相手だからな・・
207それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:14:16.64 ID:ZdC84uQg
あそこは敵強い&多いしな
コウのアホがステイメンなんか乗ってくるしw
208それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:47:27.36 ID:GRc4oCm5
元々、好きなユニットにリアル系が多く、普段からマップ兵器ガンガン駆使、
加えて特定機体の運動性を集中強化して前線に放り込んで
時間を稼ぐプレイスタイルだったから初見でも何とも思わなくて
後で難関マップ扱いされてるのを聞いて首を傾げてたな……。

その後、スーパー系で初めて使用ユニットもスーパー系中心で行って
ようやく納得した。旧作のリアル./スーパー格差を肌で感じられる代表マップだと思う。
209それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:09:24.63 ID:sEXCNFOt
リアル系の火力がもっと控えめなら住み分けが出来たと思う
210それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:16:22.33 ID:CmgHU3mX
>>207
折角1話から育ててるのにここぞという時で強制乗換えとかマジやめて
211それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:18:55.62 ID:Qn6D0bie
初回プレイではスーパー系とオーラバトラー以外のユニットを全く使わずに来たから、
栄光の落日で完全詰みな状態だったな・・・
しかもAチームに居るスーパー系にはほぼノータッチだったから、初期配置の敵と戦うことすら難しい状態だった。
主人公もスーパー系だったがほとんど使ってなかったなw

数年後のリベンジではリアル系ばっか使ってて、マップ兵器中心でやってたので狩場状態だったがw
212それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:24:55.36 ID:976KqSUC
昔はステイメンの装甲上げまくって頑張ってたな
鉄壁もあるからゲスト以外相手ならそれなりに戦えた
213それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:05:19.05 ID:x73LJl3s
ガラバさんマジ勘弁
214それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:18:23.58 ID:T3h5K6Vd
ガラバ出てきたら負けかなと思ってる
215それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:31:14.57 ID:daSZgieQ
コウは集中さえあれば文句無く使ってあげるのに・・
おかげで今回も百式は恋人専用であります
216それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:36:54.66 ID:hIGKOHdQ
ガトーとパープル豚に振り回されて集中なんて無理っすよ
217それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:48:24.35 ID:iMEZ3QHV
PS版だと威力上がって、消費EN130→110になって、
2回行動出来れば連発可能になっているから、
もしかしたら引っ掛かる人が出るかも、ってくらいだね。

それよりは、エゥーゴ送りや、
リアル系ルートのブルーガーパイロット固定イベント
の方が酷いと思うが。
218それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:22:05.29 ID:aptarB8g
その辺は要領の都合だからなぁ。
スーパー系主人公でもクワサンを説得させてほしかった。
なんで強制分岐シナリオにフラグ仕込むんだw
219それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:22:55.52 ID:vFyCqbl8
純粋な戦闘力ならミスター
実用性ならマリ
もう一人は名前もおもいだせないほど使ったことが無い…
220それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:50:34.86 ID:/54hKbpy
>>219
ヒント:エヴァのヒロインはライディーンのヒロインの名前から来てる
221それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:06:00.76 ID:lz5j/bEk
ヒロイン…シンジ?イカリ?
222それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:09:30.73 ID:93RF2V1E
>>221
明日香麗
マリ
223それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:10:13.75 ID:/i6SV7bH
wiki見たらそんなこと書いてなかったけど新キャラもそうだしなんか信憑性ありげだな
224それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:30:42.40 ID:0Tk9wlkl
じゃあ次のヒロインはレムリアか玲子辺りか
225それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:57:06.07 ID:+T1QRE8R
アーカイブスで購入予定だけど主人公の名前に漢字やヴといった特殊な文字は使えるのかい?
226それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:57:23.82 ID:f5ugBlTL
漢字は無理だけどヴはOK
227それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:02:37.99 ID:+T1QRE8R
>>226
成る程サンクス
228それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:14:46.54 ID:+k/EbXrm
>>225
どういう名前にするのかkwsk
229それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:10:23.69 ID:ZVRyNSiX
読売ヴェルディ か?
230それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:40:32.78 ID:ZA7ynYu6
京四郎とミスターはMS乗れよ
カツでも乗れるんだからちょっと練習すりゃいけるだろ
231それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:50:20.67 ID:nZfWrYJF
カツは腐ってもNTだから・・
232それも名無しだ:2011/07/25(月) 23:53:59.44 ID:Lks7M+b2
モハメド=アヴドゥル
233それも名無しだ:2011/07/26(火) 00:54:51.63 ID:JLEgYTh9
明日香麗は隠れ身が使えるから、
最終的にナナを育てて、マリを育て無い人が、
隠れ身補給の技や隠れ身要員として
繋ぎで使うくらいかな。

ミスターは覚醒で補給する技を使えなくも無いけど、
そこまでするなら、精神コマンド補給使うだろうし、
アイテム回収要員は、その頃には、もう不要な筈だし。
234それも名無しだ:2011/07/26(火) 00:57:04.92 ID:PuxYBDfR
ホント、ガルガンチュワはどこへやったんだろう。
235それも名無しだ:2011/07/26(火) 01:30:25.16 ID:hkyvAC0p
あれはコンバトラーに出てくる機体だからな

第三次では何で乗せられたんだか
夢の共演、でも無理があるぜよ……
236それも名無しだ:2011/07/26(火) 01:35:54.69 ID:+swdxLIG
ハイブリッドアーマーとチョバムアーマーを装備してフル改造したブルーガーのガルバーの無双姿を見ると何とも言えない気持ちになる。
100万前後注ぎ込んだしもう後には引けん…
237それも名無しだ:2011/07/26(火) 01:49:57.44 ID:1Os3alth
アフロとミスターが互いに補給しあいながら戦線維持する様はチート並
238それも名無しだ:2011/07/26(火) 06:54:03.51 ID:4BOLrPge
今ようやくアーカイブス版クリアした
これを無改造でクリア出来る人はマジで凄いわ

ヌルゲーマーなんでリアルより難しいと言われてるスーパー系を始めるのを躊躇ってる…
スーパー系主人公機の装甲ってスーパーロボットの割りにはかなり薄いよね?
マジンガーくらい堅かったら鉄壁ある誕生日で挑んでみようと思ったけど、あの数字じゃあなぁ…
239それも名無しだ:2011/07/26(火) 10:32:45.34 ID:R1zjtWq1
グルンガストって装甲も柔らかいけど、反撃に使える武器性能がかなりアレなので、
前に出して使うにはあんまり向かないよ。

追加必殺技の威力に物を言わせて、魂を覚える誕生日にして一発屋として使うのがいいね。
空陸適応Bが玉にキズだが、魂をかければどのスーパー系の必殺技よりも威力が出る。
逆に熱血止まりだった場合は・・・かなり微妙・・・。
240それも名無しだ:2011/07/26(火) 10:39:28.38 ID:742vGKU1
ウイングガスト基本形態で使えば?加速+スパイラルアタックで一撃離脱 系
241それも名無しだ:2011/07/26(火) 11:30:13.89 ID:1Os3alth
雑魚にはウィングかランダーで援護射撃したりスパイラル、ドリルで排除
ボスにはグルンガストでビームや暗剣殺
奇跡か魂があれば超威力の夢が見れるがなくてもそれなりに威力はある
一番欲しいのはむしろ必中、万が一必中も集中も奇跡もない誕生日に当たった時はかなり厳しい
242それも名無しだ:2011/07/26(火) 14:22:39.55 ID:RUxd+cYb
ドラゴノザウルスが倒せない
243それも名無しだ:2011/07/26(火) 15:09:11.93 ID:AbVixo4E
早く陸地におびき出し、わたしの故郷を守ってくれ
244それも名無しだ:2011/07/26(火) 15:09:35.42 ID:z0Ts66kM
陸揚げしたまえ
245それも名無しだ:2011/07/26(火) 15:12:42.62 ID:1Os3alth
適当に大雪山食らわせてれば倒せるだろ
縛りプレイならしらんが
246それも名無しだ:2011/07/26(火) 15:56:20.16 ID:RUxd+cYb
>>245 毎ターン回復するし熱血覚えてないから大雪山だけじゃ倒せない(・ω・)/
247それも名無しだ:2011/07/26(火) 15:56:53.29 ID:RUxd+cYb
>>245 毎ターン回復するし熱血覚えてないから大雪山だけじゃ倒せない(・ω・)/
248それも名無しだ:2011/07/26(火) 16:09:19.21 ID:RDEVSFEM
ミサイル系、イーグルの突撃、とかどんな弱い攻撃でも総動員して毎ターン食らわせれば倒せる。

たとえ相手が水の中でも倒せる。
249それも名無しだ:2011/07/26(火) 17:53:07.64 ID:LMC9VaCr
海で倒すならマジンガーにメガブースター付けると楽になるよ。
250それも名無しだ:2011/07/26(火) 18:04:41.47 ID:Tvg7Jc5n
え?マジンガー?
251それも名無しだ:2011/07/26(火) 19:20:35.50 ID:c3cL9kkq
囲いに手間取って全回復されたとしても
1ターンに4001以上のダメを与え続ければ40000ターン以内には撃破できるぞ、頑張れ
252それも名無しだ:2011/07/26(火) 21:39:06.50 ID:iy/OnW7z
なんだかんだで半分削ったティターンズは凄いな
253それも名無しだ:2011/07/26(火) 21:56:44.15 ID:HhiXKRax
ダブデでも自爆させたんだろ
254それも名無しだ:2011/07/26(火) 23:20:09.96 ID:zprDRbFa
ガルマ様よろしくガウの4〜5機でも突っ込ませたのかも

MSや獣戦機の実弾兵器ありったけとマリンスペイザーぶつければ
ゲッター抜きでも結構削れるな
255それも名無しだ:2011/07/26(火) 23:52:16.38 ID:C/SfBEK+
デラーズさん特攻するならライグゲイオスにでも突っ込んでくださいよ
256それも名無しだ:2011/07/27(水) 00:24:12.41 ID:uN5/XirX
>>246>>247
増援狩りで熱血習得、行けないか?
257それも名無しだ:2011/07/27(水) 00:36:58.52 ID:+Ad0SC5l
カラー3ヒュッケがガンダムXにしか見えない
258それも名無しだ:2011/07/27(水) 15:47:32.07 ID:OCr50bs6
ヒュッケバインはデザイン的には完全にガンダムだから
○○ガンダムと名づけた人は少なからずいると思う。
259それも名無しだ:2011/07/27(水) 16:40:45.15 ID:m7+kQgg/
グルンガストの名前を変えたら変な名前のビームになって後悔した
260それも名無しだ:2011/07/27(水) 17:04:50.90 ID:WdQQkofO
何にしたんだい?
261それも名無しだ:2011/07/27(水) 17:12:58.49 ID:hWSCCPU3
ちく
262それも名無しだ:2011/07/27(水) 17:59:34.98 ID:bpQ4b3fi
刻の涙死んだ?
263それも名無しだ:2011/07/27(水) 22:50:51.25 ID:NBFgoJCx
妖精が2人以上いる時に妖精をパイロットから外すと外されたマップでの経験値分が全て妖精に入る。

↑これってアーカイブスでできる?
264それも名無しだ:2011/07/27(水) 23:32:02.67 ID:m82IUSIU
持ってないがアーカイブスはわざわざバグ直しはしないはずだ
元の奴ができるバージョンならできるはず
初期出荷版限定の技なら怪しいが

265それも名無しだ:2011/07/27(水) 23:43:55.59 ID:NBFgoJCx
>>264
ありがとう
初期出荷版限定の技みたいなんだよね
やっぱ無理かな・・・
266それも名無しだ:2011/07/27(水) 23:52:32.26 ID:VQr9QSJV
アーカイブスのソフトは全部最終ロットだからね
267それも名無しだ:2011/07/28(木) 00:23:08.40 ID:/wDJ6jEr
>>258
金色にしてスペリオルドラゴンと名付けたわ
268それも名無しだ:2011/07/28(木) 00:53:02.49 ID:th3SufKn
>>264
>>265

>>263は間違い。
正しくは妖精を非搭乗にしておくと、主人公に便乗してる形になる。
だから主人公がマップ兵器でブーストすれば非搭乗の妖精も一緒にブーストできる。
テンプレのサイト(アーカイブの奴)にも載ってるよ。
269それも名無しだ:2011/07/28(木) 02:17:00.07 ID:I+wPWYXD
♪天下無敵の 乳首ーム
270それも名無しだ:2011/07/28(木) 04:47:46.47 ID:Hwe2klbf
いずれにしろ、妖精バグは
初期ロット限定だからなぁ・・・
271それも名無しだ:2011/07/28(木) 08:18:20.16 ID:dAxgzBZC
つまり味方撃ちができれば妖精バグも可能ということか。
272それも名無しだ:2011/07/28(木) 18:10:01.82 ID:1xDm8imc
久々に始めようと思って精神コマンド表見たんだが、
自分の誕生日入れると隠れ身とか微妙だ…
273それも名無しだ:2011/07/28(木) 18:18:12.44 ID:o893BThu
>>271
味方撃ちはSFCで妖精はPSだった気がする
274それも名無しだ:2011/07/28(木) 20:19:20.64 ID:F0F26cEY
「新しい力」か「人間爆弾の恐怖」でのマサキのレベルブーストって
PS最終ロットでも出来たっけ?
275それも名無しだ:2011/07/28(木) 21:25:17.19 ID:ecdblHs4
>>258
当時まだガンダムX放映前だったので
Xガンダムって名前にしてたわ
276それも名無しだ:2011/07/29(金) 08:57:52.42 ID:kXtKnwqR
SFC派だけど妖精ブーストなんて知らなかったわ
味方は毎回抹殺してるけど
277それも名無しだ:2011/07/29(金) 12:59:11.67 ID:oyTfQNU5
味方をマップ兵器で倒して経験値獲得・・・SFC初期ロット

妖精を非搭乗にしておくことで、
主人公に搭乗扱いになって、
主人公と連動するバグ・・・PS初期ロット


だね。
278それも名無しだ:2011/07/29(金) 13:12:10.48 ID:2XQc9FPJ
SFCだと甲児のサブパイ扱いになるとか聞いたことある
279それも名無しだ:2011/07/29(金) 13:45:26.55 ID:D/Zfxsnd
>>276
そりゃそうだ、SFCじゃ出来ない裏技だもん
280それも名無しだ:2011/07/29(金) 18:43:07.49 ID:YLah01/p
スーパー系なのに主人公に気合つけるの忘れてた
281 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/29(金) 22:36:32.80 ID:fgYu2ksU
奇跡つけとけ奇跡
激励あれば気合いらぬ
282 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/29(金) 22:44:45.00 ID:fgYu2ksU
奇跡つけとけ奇跡
激励あれば気合いらぬ
283それも名無しだ:2011/07/29(金) 22:57:41.14 ID:txwQU1oN
気合が外れるってかなり珍しいが
4次の激励は周囲に友好な良性能だから
激励使いを複数用意すればなんとかなるだろう
284それも名無しだ:2011/07/29(金) 23:48:43.63 ID:VgDfNGBn
奇跡に気合×2入ってるから激励も要らんがな
285それも名無しだ:2011/07/30(土) 00:12:28.10 ID:MBXMZPpD
付け忘れたって書いてるんだ おそらく決めた後だろう
それだとはじめからやり直さないといけないじゃないか
286それも名無しだ:2011/07/30(土) 01:50:12.50 ID:f3WrANgj
エルガイム組のブーストの簡単さのおかげで
いつもレッシィさんの激励とアムさんの補給にはお世話になっております。
287それも名無しだ:2011/07/30(土) 02:59:33.08 ID:2i6+plCM
第4次のガウハさん顔もキュートだしまじ天使
288 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/30(土) 08:05:38.02 ID:gnnN2QJH
暗剣殺の必要気力アホだよなぁ
145て
補給した後に即打ちできねぇ
奇跡(気合)無い主人公だと非常に使い辛い
289それも名無しだ:2011/07/30(土) 11:35:57.32 ID:luYafaP9
グルン含めた一人乗りスーパーと、ゴーショーグン、ザンボット辺りは激励あるとすごい使いやすくなるのでオススメ。
オーラバトラーは妖精に気合させときゃ割と満足
290それも名無しだ:2011/07/30(土) 17:24:49.31 ID:8szyeJSw
ザンボットは覚醒&再動のサポート運用がベストだと思う。
291それも名無しだ:2011/07/30(土) 18:55:05.90 ID:za2kJzBB
SFC版やってるんだけど、
ロザミィを説得した後、これからもMSに乗せる気かと聞かれて、乗せたくないと答えたら、もう彼女の出番は無くなるのかな?
292それも名無しだ:2011/07/30(土) 19:19:54.24 ID:G4yXFHdk
もちろん
293それも名無しだ:2011/07/30(土) 19:34:40.06 ID:za2kJzBB
そうなのか。
カミーユなら、そう答えるだろうと思ったから、そっちの答えを選んだのに。
彼女は乗り逃げする機体を残しておかなきゃいけないし、フォウと比べると、いろいろ手がかかるね。
294それも名無しだ:2011/07/30(土) 20:13:51.48 ID:nQGnRRFS
そこをあえて戦わせ
ジェノサイド兵器を自粛するゼゼーナンを尻目に月面都市や火星基地に容赦なく核をぶちこみ正義面するのが醍醐味
295それも名無しだ:2011/07/30(土) 20:30:41.29 ID:rXTKFLvn
最近のスパロボなら
彼女をパイロットにしない代わりに
便利なアイテムが手に入ったりするもんだがな

昔の作品は、こちらが情をかけると損をするという
ある意味リアル

あ、でもEXはパイロットか資金か2択だったな
むむむ
296それも名無しだ:2011/07/30(土) 20:50:55.61 ID:GNjqKgSu
>>295
人情をかけてパイロット選んだほうが損じゃんアレ
297それも名無しだ:2011/07/30(土) 20:51:45.74 ID:nQGnRRFS
憐れな強化人間を戦いから解放するって自己満足が得られるさ
人間爆弾と新しい力のアイテムと改造が逆ならさぞ素敵なことになってたんだろうな
298それも名無しだ:2011/07/30(土) 21:00:27.60 ID:dLupQtOd
SFC版で「あしゅら男爵の最期」やってたんだけど
カウントダウンに間に合わなくてやり直しになったら
レベルとか金がゲーム開始前に戻って無くてビックリした。
ターン数がかさむから得したのか損したのか良く分からんけど。
299それも名無しだ:2011/07/30(土) 21:07:44.34 ID:Ee+5fMpa
単なる全滅プレイやないか
300それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:17:02.01 ID:dLupQtOd
>>299
あ、そうなんだ
全滅させたこと無いからしらなかった
スマンスマン
301それも名無しだ:2011/07/30(土) 23:31:24.31 ID:luYafaP9
原作知らなかったから、トーレスはトールスのパチものに思えていけすかない野郎だと思っていた。
302それも名無しだ:2011/07/31(日) 00:15:40.98 ID:xQKqXCOA
「あしゅら男爵の最期」

やはりトドメは甲児で決めたいが
マジンガーに移動系強化パーツつけとかないと
脱出に間に合わないという罠

最悪、落としちゃえばいいんですがね
303それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:28:29.27 ID:SzhMrecp
第三次は攻略本無しにネオグランゾンまでクリアした者です。今更第四次Sをアーカイブスでやろうと思ってるのですが、
何も考えずにやると詰む可能性ってヤッパリ有りますか?
304それも名無しだ:2011/07/31(日) 03:57:52.90 ID:5o31JXWg
詰む可能性はあるといえばあるけど、三次ネオグラ倒せたんなら大丈夫じゃない?
305それも名無しだ:2011/07/31(日) 04:00:48.68 ID:TQ9Lj1iL
ゲッターと聖戦士がいれば大概なんとかなる
306それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:27:00.86 ID:6URhjf5t
>>301
トールスってEXに出てきた人か

でも第四次のトーレスはイケメンで好き
なんかマイケル・J・フォックスを思い出す
307それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:44:46.92 ID:6Sf/cqv7
ネタばれになるから、あまり詳しく書けないけど、
予備知識無しで このゲームを始めた場合、オーラバトラー勢は あまり使わない可能性が有るんじゃない?
多分の例の機体は手に入らないし、ゴラオンルートでチャムの友達も増えないとなると、ショウしか使わなくなりそう。
308それも名無しだ:2011/07/31(日) 06:49:17.46 ID:VokaZQfD
ショウとビルバインだけで十二分だけどな
自分は初プレイ時はオーラバトラー使わずゴラオン無双してましたが
309それも名無しだ:2011/07/31(日) 07:27:13.16 ID:6Sf/cqv7
うん、確かにショウだけで充分強いんですけど、
自分の場合は、奇跡と覚醒のカップリングを使って、楽することを覚えてしまったので…
310それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:04:56.26 ID:usx4fOFy
>>304
正に303が言ってほしかった言葉だね。
311それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:06:31.43 ID:WovuHoF1
>>302
そこメガブ2個付けで最長射程武器でトドメ刺してもマジンガーの移動力じゃ
脱出間に合わないんじゃなかったっけ?
312それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:27:22.39 ID:EbiHd6NZ
マジンガーの元々の移動力って4か5じゃなかったっけメガブ2個ならだいぶ余裕があるだろ
313それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:46:06.24 ID:YeJjLSWf
マジンガーZ(JS)の移動力は7
あしゅら男爵のいるマスから出口までが61マス

パーツで移動力を3補えば一応脱出可能
逆に言うとメガブースター+移動補助が無いとミサイル(射程5)でトドメを刺しても脱出不可能


314それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:56:12.02 ID:N32AKt9n
とどめを刺したキャラは5ターンで抜けないといけないんだっけ?
それだと
メガブースター二つで7+2+2=11
61-5=56マスのところからとどめをさしても足りないな
315それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:02:11.89 ID:2cOZcNx8
エネミーフェイズに反撃でトドメをさすと
移動1回分の余裕ができたように思うが。
316それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:24:45.85 ID:+4F5x5oL
こういうこと言うと擁護する奴もいるだろうが
ウィンキーのそういう所はいくらなんでも配慮がなさ杉た
317それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:41:44.51 ID:VokaZQfD
なら擁護すると、最後にマジンガーだけは道連れにでも葬ってやろうというあしゅらの執念だよ
むしろファンなればこそ引っ掛かるだろうという目論見の秀逸なトラップさ
318それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:43:51.79 ID:YeJjLSWf
6ターンってのはあしゅらを倒したターンは含まれないよ
トドメ要員以外は実質7ターンと言える
319それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:33:38.66 ID:aCiYP8pn
作戦目的で見ると5ターン以内ってなってと思うが?
あしゅらを倒した次のターンを1ターン目として、5ターン目に
万丈の警告メッセージが出て、6ターン目にover・・・だったと思う。
320それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:31:52.67 ID:b1nr+gqO
甲児はドクターヘルにトドメさせばいいって事で。

一応アニメでは十蔵の仇だけど・・・
321それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:35:39.17 ID:cQM9+nXL
ボスボロットにリレミトしてもらえばよし
322それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:39:01.07 ID:gtH5uLdU
再動使えばマジンガー脱出できるんじゃマイカと思ったが
そのシナリオの時点じゃ再動なんて使えないか


可能性あるのはゴラオンに妖精載せてレベルブーストさせるか特殊主人公くらいだけど
4次の妖精って再動覚えたっけ
まぁ全滅プレイをゲップが出る程繰り返して無理やり再動持ちを育てれば可能ではあるか

どうせそこまでやるなら兜を二回行動できるまで全滅プレイしろっつー話だしな
323それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:04:36.59 ID:W7stWci8
チャムがLv20で再動覚えるね
普通に使ってれば当該MAPで覚えててもおかしくは無い
324それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:10:34.09 ID:cQM9+nXL
SPたりるっけ
325それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:14:58.19 ID:W7stWci8
あと山羊座のB型がLv14で覚えるか
パットで始めたときのサブ主人公が山羊座Bだったかと
326それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:24:05.74 ID:W7stWci8
>>324
チャムLv20で精神P90、再動の消費は70
327それも名無しだ:2011/08/01(月) 03:09:03.18 ID:MDdSffBW
しかし、それまで出演はしてたが出番の少なかったあしゅら男爵が…感動した
328それも名無しだ:2011/08/01(月) 08:49:43.78 ID:3rvPGjiR
EXなんか一回だけで唐突に現れたくせに第四次では序盤の敵の代名詞的存在だもんなぁ…出世したよ。
329それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:06:44.92 ID:psJD30n+
…相変わらずのやられ役だったけどね
330それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:12:12.30 ID:FBdutrPx
そういやあしゅらって、ビアン時代のDCではラストバタリオンのメンバーで
組織内ではドズルと同格だったんだよな
331それも名無しだ:2011/08/01(月) 10:23:54.21 ID:z4C3zG1d
古代の一般人のくせに生意気な
332それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:00:37.43 ID:MIdqwszV
あしゅら男爵はキャラクターとしての造形は秀逸。
なんかモチーフあんの?
333それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:13:41.26 ID:WyQoIYgU
アルダナーリーシュヴァラだと思う
ヒンドゥー教の神様
334それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:50:48.49 ID:aC2PdQZZ
あそこはどうなってんの?
335それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:33:45.13 ID:cQM9+nXL
そりゃふたなりだろう
336それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:17:41.17 ID:gtH5uLdU
パイオツや尻は片側は女で片側は男だったから棒も玉も半分こなんだろな
337それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:33:26.29 ID:XcQq7OUi
ま、どのみち使う機会は無さそうだ
338それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:35:52.63 ID:ua61VjdY
なんと奇遇な!
339それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:39:55.15 ID:gARAOJ2n
PS版の4次Sを、PS2でやると、カーソル移動がおそくなっちゃうけど、
PSPのアーカイブ版は、おそくならない?
340それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:49:59.47 ID:MIdqwszV
>>339
そのままじゃリリースできんだろ
341それも名無しだ:2011/08/01(月) 17:48:57.11 ID:gARAOJ2n
>>340
そうだね。よかった。ありがとう。
342それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:22:47.85 ID:BscsHUR/
ディスクのほうはPS3やPSPでプレイしてもマップ画面がもっさりになるんだよなあ
いったいどんな処理を行っていたんだろう
343それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:54:12.84 ID:cVd3Wbmy
344それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:01:43.52 ID:GwIsqMfV
スーファミもPS1もとっくにオシャカだったので、アーカイブスで
長い間触れられなかった第四次がプレイ出来たのはうれしかった。
345それも名無しだ:2011/08/03(水) 12:44:20.15 ID:UcDU9FJ0
SFC版だけど、
序盤のマチルダを助けるところで、ダンクーガチーム到着前に終わらせると、次から合体したダンクーガが使えるとのことで、なんとか頑張ってみた。
でも、この時点だと 加速が使えないし、SFC版で空も飛べないから、いまいち使いづらいんですけど…
仕方ないから、分離して使う?
346それも名無しだ:2011/08/03(水) 17:45:35.96 ID:Ue372wIa
そのイベント起こしたこと無いけど
断空砲は海Aだからスタンピードで使える
戦場の愛とか悲しい記憶(太平洋側)でダンクーガ使えると楽そう
347それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:18:14.09 ID:UcDU9FJ0
なるほど、海の中のなんとかザウルスを攻撃できるのか。それは便利かも。
とりあえず、合体しちゃった以上 使わないと損だから(笑)、使いまくりますよ。
348それも名無しだ:2011/08/04(木) 11:46:52.42 ID:j/t23YB1
初期であの攻撃力は魅力だが
獣戦機隊到着前にクリアってかなり難しくないか?よくできたな
349それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:16:33.55 ID:oT0gT96a
チートじゃないと無理では?
350それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:21:36.31 ID:h0Ay0pnK
ニコニコの詰めスパでは出来てたんじゃなかったっけ。
351それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:29:32.59 ID:8vKJVfO7
チートじゃなくても出来るけど目覚めよで挙動がおかしくなるからわざわざやらない
352それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:48:02.30 ID:ZWvadDJD
はっきり言って、ギリギリです>ダンクーガ到着前クリア
マップの下のほうのアイテム回収係としてのキース以外の全員を戦艦に乗せて、加速で移動。
もう一人、アイテム回収係として、メタスに乗せて戦艦内で待機させたまま、マジンガー以外のメンバーを島みたいなところに上陸させて、敵の攻撃を待ち、反撃で1、2機墜とす。
次のターンで、戦艦をできるだけ敵に近づけ、マジンガーを出すと、シーマが近づいてくれたので、その次のターンで全機殲滅。そして、戦艦とメタスで上のほうのアイテム回収です。
こう書くと簡単みたいだけど、最後の一機がギリギリで、コウのガンキャノンで なんとか墜ちてくれました。
でも、ラルが来る前に終わったから、予定してたボスのレベル上げができなかったり、資金稼ぎもイマイチだし…
353それも名無しだ:2011/08/04(木) 12:53:59.38 ID:ZWvadDJD
あっ、書き忘れたけど、途中で一度メタスでアイテム回収したけど、それでも一つか二つ回収できなかったですね。
354それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:21:12.97 ID:j/t23YB1
>>352
普通にクリアか、すげーな
でも確かにラル倒せないのは痛いな、かなり経験値高いから
355それも名無しだ:2011/08/04(木) 17:52:48.80 ID:ZWvadDJD
いや、本当にギリギリです。
アフロダイも戦闘要員として使わざるを得ないから、味方のHPは残り少ないし、一人でも反撃を当てられない人がいたら ダメだっただろうし、最後のコウはマグレのクリティカルだったかも。
エルガイムがいたら、もっと楽だったと思うけど、遅延ルートのほうがアイテムが良いですからねぇ。
多分、もうやらない(やれない?)と思います。
356それも名無しだ:2011/08/06(土) 15:37:27.18 ID:UwZrHNXa
ブラッドテンプルのイラスト見たけど第4次の機体とは結構違うね。
あれは完全にレッドミラージュだわw
357それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:45:39.52 ID:bDVldJtz
プラモ屋でレッドミラージュの箱絵みてブラッドテンプルじゃん、と思った。
358それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:19:39.98 ID:VW0cjOZ4
ウィンキーなりのファンサービスだったつもりが裏目に出たか。Sガンダムとか
359それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:20:53.20 ID:ZBAd8Pf6
>>145
>Testrun/WIPの人は

23話終了時点で68ターンで、

>詰めスパロボの人

(23話終了時点で79ターン)を11ターン更新か・・・

最終的に100ターン切れるかどうかの戦いになってきたな・・・
360それも名無しだ:2011/08/06(土) 21:29:23.61 ID:BC5RSrC8
>>356
第4次のブラッドテンプルはカードダスのデザインらしいよ。
だから本当は使っても問題ないはず。
361それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:12:08.51 ID:qkKDDVaS
Sもブラッドもカラオケもアーカイブスでは問題なく入ってたので一安心
362それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:18:04.29 ID:AKRnAg8v
リメイクしてくんねーかなぁ
363それも名無しだ:2011/08/07(日) 00:57:47.69 ID:4UeiYaFu
リメイクしたのがFでしょうに
364それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:41:25.83 ID:tY6y/q50
>>363
あれはバランス改悪。
365それも名無しだ:2011/08/07(日) 01:56:19.03 ID:kjvsqaoR
アーカイブが出たってのに
どうすりゃ満足なんだ
366それも名無しだ:2011/08/07(日) 04:11:45.96 ID:0a+g/72/
>>360
だってありゃエルガイムの監督がゴネただけだろ…
Sガンダムは仕方ないw
367それも名無しだ:2011/08/07(日) 05:50:55.28 ID:YIe3kvH6
監督がゴネるってどういうことだ?
普通に却下したってだけじゃないのか
368それも名無しだ:2011/08/07(日) 08:34:20.61 ID:qkKDDVaS
富野濡れ衣カワイソスw
369それも名無しだ:2011/08/07(日) 10:46:44.60 ID:tY6y/q50
>>366
ごねたのはメカデザの方だろ・・・。
370それも名無しだ:2011/08/08(月) 09:01:04.67 ID:BH54XVrC
このゲームはF完の宇宙Bほどじゃないけど、MS系の陸or空B問題が結構深刻だな。
ZZは別格としても、Zとその他MSの格差も酷い。
ヴェスバーとかハイメガランチャーと実質威力がほとんど同じなのに、燃費がとんでもないことになってる。
371それも名無しだ:2011/08/08(月) 09:11:45.64 ID:tfY/0X3Z
45と50だからそんなに変わらないよね。
372それも名無しだ:2011/08/08(月) 09:13:47.74 ID:Ll4Stgse
ヴェスパーとハイメガが威力おんなじ??
373それも名無しだ:2011/08/08(月) 09:26:42.05 ID:EQPWafrZ
SFC版の話だろう
フル改造同士で3800の陸Aと4700の陸Bじゃあんまり変わらん

燃費は40と90な、ついでにヴェスバーは気力110

PS版だと4100の陸Aと5200の陸Aで燃費が45と50でヴェスバー気力100だから、
当然ヴェスバーのほうが強い
374それも名無しだ:2011/08/08(月) 11:23:13.15 ID:RFwJMEEG
この事例による深刻な問題とやらは、とっくの昔に改善されてたって事だよな。
375それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:21:59.85 ID:5A5+IeMi
スタンピードで、ライラが海で使えるモビルスーツとか言って、
ジェリドとヤザンが乗りかえて来たのが、ケンプファーなのには、吹いたw
確かに海で使える武器は多いけど、武器攻撃力が低い上、機体の地形適応が海Cってww
せめてズゴックあたり持って来いよwww
376それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:25:13.00 ID:kgZ44WFv
確かに、昔見た0080では
海でアレックスと戦ってた気がするし
機体色も青だけどさぁ…


ティターンズにはろくなモビルスーツが無かったんだろ
バイアランよりはマシ、と……
あれ、実質弱くなってね?
377それも名無しだ:2011/08/09(火) 20:47:41.14 ID:yQ6x3Qlb
アレックスもケンプファーも水中戦シーンはないぞ
378それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:06:30.77 ID:u/npy3yN
ケンプファーの武装からして水中は不向きっぽいよな
379それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:07:58.41 ID:ZPgRy9D2
EXまではズゴッグEとかカプールとか居たよな?
380それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:28:36.26 ID:Uce+svsS
>>377
オープニング辺りでハイゴッグが出たときは
水中あったっけ?
381それも名無しだ:2011/08/09(火) 22:57:48.81 ID:wsg00nZL
水中から奇襲かけただけで戦闘は陸上じゃなかったか?
382それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:25:06.16 ID:euZ+Lvf7

アーカイブ版酷いな。。。。。。
第三次のがシステム新しいし全部声入ってるし
第四次だけ糞システムのままじゃね?
命令も途中で変更出来ねーし。。。

なんだこれ?
383それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:52:27.79 ID:Z34BTrbS
命令変更はできるだろ??
384それも名無しだ:2011/08/09(火) 23:59:15.45 ID:2wJrtVsA
>>382
しょうりゅうけんを やふ"らぬかき"り おまえ にかちめはない!
385それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:02:36.89 ID:6hOx1Ta4
高資金な敵は幸運を常時使いつつ
ゲッターを中心にスーパー系は武器も運動性も惜しまず改造
MAP持ちの機体が集まってきたらこいつらを集中的に改造

ガキの頃なんで苦戦してたんだろう?って思うぐらいヌルゲーになった
386それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:20:58.40 ID:AgBHHb8N
第三次のアーカイブは攻撃毎に命令変更出来るぞ(マニュアルじゃなくて)
第四次、ターン中には変更出来ないじゃん
めんどくせえ。。。。
つか、第三次でフルボイスで第四次で声なしって糞じゃん
387それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:24:41.42 ID:M34aU0N8
相手するのも恥ずかしいな
388それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:41:46.22 ID:4UyZSciy
4次Sのなんとかマイロードって面敵強いな。まだ始まって6話ぐらい
か。ポセイダル兵がつええ。マジンガーでも結構食らうしガンダム系だと
一発食らうこと自体やべぇ。何とかゴリ押ししたが、1/3ぐらい死んだわ。
389それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:53:39.66 ID:6hOx1Ta4
>>388
序盤は何よりゲッターだよ
あいつに資金のほとんどつぎ込んで損は無い
ゲッタービームがあの低消費で高威力、雑魚は一撃、鬼
390それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:03:56.69 ID:JflFl8K6
S版はやったことないが、パワーランチャーが強化されてるんだっけ?
序盤なら敵の方が恩恵を得てそうだな
391それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:08:47.95 ID:HxYrMLTF
>>386
マジレスしよう。
アーカイブスの第二次〜EXはコンプリートボックスのバラ売り。
392それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:14:14.34 ID:6hOx1Ta4
Fに備えて攻略本買ってきたけどまだかなぁ・・・
393それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:55:55.99 ID:j4urz8NZ
4次はバグが多いイメージ
ゴラオンがギガブラスター撃ったり
394それも名無しだ:2011/08/10(水) 04:44:16.56 ID:jcRe/ida
SS版とSSFで
395それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:06:19.86 ID:u5CQBbnd
>>387
夏休みとか言いたくないんだけど、
まあ夏休みなんだなぁ。
396それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:15:04.51 ID:Ndc3x137
そろそろ社会人も夏休みになるから週末あたりから痛い奴増えるぞ
覚悟しておけよ
397それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:46:24.20 ID:u5CQBbnd
>>396
社会人も油断ならないからね
398それも名無しだ:2011/08/11(木) 21:44:24.08 ID:ZudkXuTJ
アーカイブス買おうかな
戦闘アニメはoffできたっけ?
399それも名無しだ:2011/08/11(木) 22:14:26.98 ID:jPoU4Sr/
戦闘アニメOFFはαから
400それも名無しだ:2011/08/11(木) 22:26:45.94 ID:/8fsUYnu
あんまり知らないけどPSPなら無理やりOFFできなかったっけ
401それも名無しだ:2011/08/12(金) 00:23:51.81 ID:Bt5rSJJl
暗剣殺を暗殺剣、
ドン=ザウサーをドン=サウザー、
と間違えたのは、良い思い出。
402それも名無しだ:2011/08/12(金) 01:06:55.10 ID:MoUbK23O
テイニクェット=ゼゼーナンとテイクニェット=ゼゼーナンもな
403それも名無しだ:2011/08/12(金) 01:07:26.36 ID:+K82qxVw
金塊と金魂
404それも名無しだ:2011/08/12(金) 01:16:16.68 ID:Bj7lFD/7
>>400
本体改造して升使えばな
そういうのはできるとは普通言わない
405それも名無しだ:2011/08/12(金) 09:31:30.26 ID:e0brIbce
ティニクエット・セゼナーンと間違ったことならある
あとダンクーガをタンクカーとか
406それも名無しだ:2011/08/12(金) 10:43:10.21 ID:JCh4QeGR
サダラーンとサラダーンはつい最近まで普通に間違えてた
407それも名無しだ:2011/08/12(金) 11:25:42.94 ID:7m5TL0mI
ガンダムとマンダムは間違えない
408それも名無しだ:2011/08/12(金) 15:16:57.10 ID:6y0uOj+m
ヤッターラケルナグール
409それも名無しだ:2011/08/12(金) 15:18:53.32 ID:EdRKTRMv
ティータンズ
410それも名無しだ:2011/08/12(金) 15:19:34.43 ID:NVQfMSrn
ヤッターラケンジャニナール
411それも名無しだ:2011/08/12(金) 15:36:06.85 ID:s+WjnUyH
>>402
リアルタイムで第四次、第四次S、F、F完とやってきた俺に
未だ新たな真実が明かされるとは
412それも名無しだ:2011/08/12(金) 15:39:58.18 ID:XThlK2hE
ストーリーやる上でテンプレ以外にやっちゃいけないことありますか?

あと、皆さんの一軍メンバー教えて下さい
413それも名無しだ:2011/08/12(金) 15:41:16.19 ID:eKQGTMKr
リアルタイムで第4次やったときのワクワク感が懐かしい。
当時はすごい大作扱いだったよね。
414それも名無しだ:2011/08/12(金) 16:08:16.00 ID:0Yypsmn+
>>412
リアル系だから って理由だけでMS中心にしてみたいが、
普通にスーパーロボットが強い。
エルガイム系とダンバイン系はレベル上げやすいから妖精のせかえて使っています!
415それも名無しだ:2011/08/12(金) 17:01:42.47 ID:RZM5tA4s
>>412
なるべく味方抹殺はしないほうがいい
リアル主人公、ビルバイン(隠しABも)、ゲッター、ダイターン、サイバスター
ここら辺は文句なしの鉄板で強い、強すぎる。この5キャラでクリア余裕なレベル。
マップ兵器が強いので持ってる奴は価値がある、エルガイムU、ZZ、サイサリス(要追加)は特に
それ以外でもZ、ν、サザビー、アシュラテンプル、AB、グレートは頭一つ抜けてる

スーパー?愛があれば使うといいよ
416それも名無しだ:2011/08/12(金) 18:49:11.32 ID:VUL9uH0s
>>413
特異点崩壊の高揚感は異常。

>>415
最バスターは正直、そのメンツの中ではワンランク劣る気がする……。
参戦遅いのもあるし。代わりにZZをそこに入れた方がいい。
417それも名無しだ:2011/08/12(金) 19:24:47.17 ID:np0XXHhp
サイバスターは、熱血を覚えるかどうかで、評価が変わる気がします。
スーパー系でシュウと戦ったとき、熱血サイフラッシュの二連発とZZの波動砲で、近づいて来た5機の雑魚(?)を殲滅できたので、それ以降 核バズーカなんか無くても良いって思ってます。
418それも名無しだ:2011/08/12(金) 19:37:22.06 ID:IPwmFdcU
>>415はSFC版かPS版か、どっちのバージョンの話なんだろう。

SFC版だとνはとても頭一つ抜けて強い分類には入らない気がするな。
一応使い道が無いこともないけど・・・ってレベル。

あとグレンダイザーが入ってないのが気になった。
419それも名無しだ:2011/08/12(金) 19:43:04.02 ID:Gh7F8DQR
とりあえず効率的に進めたいならどのルートを通るかしっかり決めておいたほうがいいと思う
上で出てる強ユニットの中でも
サザビーとGP02Aみたいにどっちかしかとれないのもあるし
420それも名無しだ:2011/08/12(金) 20:03:21.49 ID:77PBGEaj
前スレで出てたけどSFCのリアル系は多ターンルート通らないとジェガン不足になるしな
そもそも少ターンルート行く人あんまいないだろうけど
421それも名無しだ:2011/08/12(金) 20:25:10.93 ID:np0XXHhp
そうそう、リアル系で少ターンだと、Sガンダム選ぶだろうし、クェス拾っちゃうだろうし、ロザミィどうするのって話だよね。
422それも名無しだ:2011/08/12(金) 21:03:10.75 ID:l3RpuN2N
MSでAクラスなのはZZくらいじゃないか?PSならF91も追加だけど
サイサビギナはお勧めするにゃ参戦が遅すぎるし。
あとは愛があれば全然使えるよ!ってのがチラホラなレベル
423それも名無しだ:2011/08/12(金) 21:07:51.36 ID:77PBGEaj
Zガンダムも参入時期考えればかなり優秀だろ
バンドックとかゲア・ガリング落とす時頼りになる
424それも名無しだ:2011/08/12(金) 21:09:42.00 ID:zYvi1gpP
結構好きなキャラが強いみたいなので良かったです。
偶然にも主人公はリアルを選びました。

しかし、ここまで古いものをプレイするのは初めてなもので、武器別改造とか悩みますね^^;
425415:2011/08/12(金) 22:45:25.41 ID:q52TlmBi
SFC版一軍ですがサイバスターは移動後可能なマップ兵器&味方識別は強すぎると思うので
ニューガンダムは地形適応が低いですが反撃不能の強射程という点で入りました
グレンは合体すれば適応そこそこですがそのために二機使うのと
EN効率の悪さから除きました。

他にはザンボット、ヤクト、Sガンダム、ビギナ辺りは入る余地があるかと
426それも名無しだ:2011/08/12(金) 22:57:32.41 ID:zYvi1gpP
多ターン、ネットで調べたら何種類か見つかったのですが、結局何ターン以上が多ターンなのでしょうか?
427それも名無しだ:2011/08/12(金) 23:12:49.06 ID:1RZjmYB0
>>426
SFCだと「発端」クリアターンが7以下と8以上で分岐 (7EPで終わったらもちろん7以下)
PSだと「接触」「発端」総クリアターンが15以下と16以上で分岐らしい
428それも名無しだ:2011/08/12(金) 23:40:18.37 ID:SOl+SDGV
>>412
アムロを乗せたGP02
429それも名無しだ:2011/08/13(土) 00:16:36.72 ID:jq/JWZa0
>>375
この辺りがウィンキークオリティだよな、いい意味でw
原作知らないと勘違いする設定多いよな
430それも名無しだ:2011/08/13(土) 04:17:26.80 ID:g+7KX8dn
ティターンズの水中用MSって殆ど無いからな…仕方ないと思うしかない
それよりもどうやって半分削ったのかとかそっちの方が不思議で困る
431それも名無しだ:2011/08/13(土) 06:14:44.25 ID:/oM/22iQ
素直にアクアジムなりマリンハイザックなり持ってこればいいのに
432それも名無しだ:2011/08/13(土) 07:16:12.11 ID:vzQ3SutF
>>412
>ストーリーやる上でテンプレ以外にやっちゃいけないことありますか?

は、

>あと、皆さんの一軍メンバー教えて下さい

と言う質問をしているのに、
SFC版かPS版かを明記しないこと。
433それも名無しだ:2011/08/13(土) 07:21:10.33 ID:vzQ3SutF
今作は、F完とは逆に、スーパー系に多い宇宙Bがあまりネックにならず、
モビルスーツ・モビルスーツパイロットに多い空陸Bがネックになるからねぇ・・・

また、限界反応255&終盤の敵の2回行動の仕様のせいで、
リアル系が集中使っても普通に事故死するし、
殺られる前に殺れゲーだから、
どうしても、反撃されないマップ兵器や、
一気に殺れる必殺技を持つスーパー系が強くなるよね。
434それも名無しだ:2011/08/13(土) 10:01:58.55 ID:3dSsBL2E
ところで、皆さんの評価の高いダイターンですが、個人的に いまいち使い辛いです。
攻撃力が強くて、成長も早い気がするけど、足が遅いんですよね。
中盤以降、アムロ達が二回行動を覚えたとき、ゲッターやザンボットは加速や覚醒があるから、なんとかついていけるけど、ダイターンやマジンガーは なかなかついていけなくて、到着した頃には戦闘が終わってる。
敵が近づくのを待つスタイルじゃないから、仕方ないのかなぁ。
435それも名無しだ:2011/08/13(土) 10:24:00.12 ID:6eual9eR
基本的にそんなに攻め急ぐメリットないと思う
味方の初期配置付近に敵増援が出る場合は別だけど
436それも名無しだ:2011/08/13(土) 11:25:38.89 ID:q6SpCwBc
メガブ、ダイファイター

夏だなあ
437それも名無しだ:2011/08/13(土) 11:37:18.50 ID:pMH9anFf
相手がゲイオスグルードばかりになってくると、少数で早く現地にいっても倒しきれないから危険なだけな気がする。
Fと違ってリアル系だけじゃ押し負けるしね。

詰めスパの人レベルにマップ知りつくしてるなら別だけど
438それも名無しだ:2011/08/13(土) 11:49:31.63 ID:3dSsBL2E
アイテムを着けたところで、移動可能距離がプラス2になるだけで、サーバインとかには及ばないし、飛行形態なら、主武器として使ってるザンバーが使えない。
アイテム二つ着けるぐらいなら、それをサーバインやビルバインに着けて、敵の真ん中に突っ込ませれば、ほとんど掃除してくれる。
ダイターンやグレンは育てれば強くなることが分かってるだけに困ってしまいます。 敵を待つスタイルじゃないと、育て辛いですかね?
439それも名無しだ:2011/08/13(土) 11:54:41.22 ID:Xv/BpoEF
そういうスタイルならそういうスタイルでもいいと思うが
まだ、使いたいなら開幕で気合つかってから戦艦に入れて
戦艦を加速で飛ばせばギリギリ間に合うんじゃない?
440それも名無しだ:2011/08/13(土) 11:57:48.77 ID:7zbMLs4M
相手がゲイオスだらけとか最終話くらいだし
441それも名無しだ:2011/08/13(土) 12:24:29.04 ID:3dSsBL2E
いろいろご意見ありがとうございました。
正直なところ、終盤においては、ダイターンもマジンガー勢も いてもいなくてもいいような進め方をしてるんですが、やっぱりいてくれると心強いので、最低でも二回行動できるまでは育てます。強いのは確かですからねぇ。
442それも名無しだ:2011/08/13(土) 13:47:37.75 ID:41sRXN8g
俺もあまりダイターンは使わなかったな

嫌いじゃないんだが、何故か第四次だけ使いづらいと感じてしまった

マジンガーチームは好きだから使いまくってたのに
443それも名無しだ:2011/08/13(土) 14:03:20.24 ID:Q0TKARON
そういや、やたらMS不遇なこの第4次で
「リアル系は扱いの不遇なスーパー系に比べて圧倒的に強い
スーパー系は精神コマンドが切れたら
戦闘不能同然で敵ターンになったらボコられて
一方的に沈められるだけの存在でしかないが
リアル系は精神コマンドが切れても敵に勝てるから」
なんて論調の奴も見た事あるな
444それも名無しだ:2011/08/13(土) 14:13:12.17 ID:7zbMLs4M
単純に役割が違うだけでどっちが不遇とかはない
445それも名無しだ:2011/08/13(土) 14:19:55.57 ID:CexSWANa
それってF完と誤解しているだけじゃないか。
446それも名無しだ:2011/08/13(土) 16:53:51.06 ID:wBisuoAH
スーパー系は運動性も改造しなきゃいかんから金かかる
447それも名無しだ:2011/08/13(土) 17:11:32.30 ID:jCDPNikO
ダイターンは火力高いから、たとえばアクシズに散る、で増援出る前に倒すときとか超ありがたいんだがなあ
メガブースター2つけて、1回目の移動はダイファイターで、2回目ダイターン、とかで割と何とかなる覚えが
もしかしたら再動使ったかもしれんけど
448それも名無しだ:2011/08/13(土) 17:16:13.60 ID:5NgBVm4r
実際、>>443はある程度は合ってる。
MS/AB/HM連中とそれ以外で、
SP切れた状態でどれだけ戦えるかつったら
素でもまだ回避に期待できる前者の方だからな。

第4次の数値なら、スーパー系はHP装甲ともに
標準が3割増しくらいじゃないと使ってられん。
だから複数パイロットでSP切れを心配しなくていいやつか
反則気味のSP量の万丈くらいしか活躍できん。
449それも名無しだ:2011/08/13(土) 18:22:10.35 ID:pMH9anFf
>>448
内容は間違ってなくても物差しの当て方が間違ってる事ってあるよね。
450それも名無しだ:2011/08/13(土) 18:26:26.40 ID:OhF9quBq
>>448
HMてなに?
451それも名無しだ:2011/08/13(土) 18:39:30.92 ID:bCFjZaI8
モビルスーツ/オーラバトラー/ヘビーメタル
452それも名無しだ:2011/08/13(土) 19:34:01.35 ID:HBhK5Qnp
百式の評価が低すぎる
453それも名無しだ:2011/08/13(土) 19:51:37.69 ID:Lar0gXAZ
モーターヘッドじゃなかったのか
454それも名無しだ:2011/08/13(土) 20:08:07.01 ID:/bKVJOYM
モーターヘッドは興味深いが
操縦者の条件が凄すぎる
455それも名無しだ:2011/08/13(土) 20:22:02.27 ID:3dSsBL2E
百式は飛べないし、足が遅いのがネックかと。
主武器が同タイプのエルガイム マークIIは 変形で速くなるし、なによりリリスを乗せての幸運必中があるし。
百式もマップ兵器以外に 何か売りがあったら、使い易いのに。
456それも名無しだ:2011/08/13(土) 20:32:56.01 ID:5NgBVm4r
原作のメガバズーカ撃ってるときのシチュエーションから言って、
射界の幅は1でいいから長さが20や30あっていいんだけどねぇ。
457それも名無しだ:2011/08/13(土) 20:38:52.82 ID:3dSsBL2E
あと、個人的なイメージだけど、後半の敵はなかなか一直線に並んでくれない。
458それも名無しだ:2011/08/13(土) 20:42:43.72 ID:V/P8W1jc
百式はキリマンジャロでミノフスキーつけたら大活躍した
あそこはマップ兵器持ちが一体増えると格段に楽になるね
459それも名無しだ:2011/08/13(土) 20:47:01.75 ID:MALGW3kz
>>457
「ゲストとインスペクター」とか、「月の裏側」だと敵がやたらと一直線に並んできた印象が強い。
460それも名無しだ:2011/08/13(土) 20:51:05.48 ID:6eual9eR
百式は資金稼ぎ要員としては十分だけどユニット性能高くないから使いづらい
461それも名無しだ:2011/08/13(土) 21:06:37.64 ID:7zbMLs4M
百式は登場ステージで既にメガバズ一発屋のお荷物性能だからな
462それも名無しだ:2011/08/13(土) 21:21:20.39 ID:xFkP41aS
実際百式は一発限りの移動砲台としての価値しかないだろ
百式改造して使うくらいなら多少頑張ってスーパーガンダム使うわ
463それも名無しだ:2011/08/13(土) 21:30:33.49 ID:HBhK5Qnp
極論しちゃえばZZやエルガイムMK-2も稼ぎ用のユニットでしかないわけで
464それも名無しだ:2011/08/13(土) 21:44:47.08 ID:q6SpCwBc
地形適応、変形化、武装
どこからどう考えても百式<<<<<<<ZZ&エルガイムMK2
それに全然稼ぎ用じゃねぇから
パワランとかダブルビームライフルMAX改造して突っ込ませられる強キャラだろ
465それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:33:23.52 ID:LSs+DLV2
雑魚は一匹残らず幸運MAP兵器で掃除
稼いだ金で強化したスーパー系でボスを相手にする

ぶっちゃけこれを忠実にやっていったらこのゲームはヌルゲーすぎる
全滅プレイなんかせずとも主力フル改造できるし
466それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:36:13.02 ID:YcykFjSs
そうだね。ヒュッケZZで手が間に合うと他のキャラで敵倒すのもったいなく感じる
467それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:37:13.04 ID:S0TJ+io/
あー。
間違って少ターンルートに進んでしもた。

デメリット何がありますかね?
468それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:40:47.30 ID:BiYPkKkL
0080コンビが仲間にならないのは辛いぞ
469それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:40:57.67 ID:5NgBVm4r
後半のゲストメカに幸運MAP使うとあっさり65535に届いちゃうから、
全機巻き込みとかはあまり考えず適度に減らしてあとは各機撃破でいいや、ってなるなぁ。

>>467
スレのテンプレくらい見るもんだ。
470それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:53:47.35 ID:S0TJ+io/
>>468
結構キツいですか?
今4話ですが、やり直す価値ありますか?
471それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:57:28.43 ID:6eual9eR
472それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:58:30.53 ID:+ivyYOR9
百式は、
ロンデニオン&コロスとドンザウザー&ダカールの日
のレベルブースト専門。
とは言え、
SFCのνガンダム(笑)よりは使い道有るけど。
473それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:59:02.34 ID:MALGW3kz
速攻ルートだとハイブリッドアーマーだったっけ。
遅延ルートで取れるファティマと比べるとかなり見劣りするな・・・。
474それも名無しだ:2011/08/14(日) 00:25:11.97 ID:jgX7y3AG
>>473
遅延ルートは更に、ALICE・サイコフレーム×2・メガブースター×2が加わる。
475それも名無しだ:2011/08/14(日) 08:04:45.75 ID:0a544rP7
ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ
やり直します
476それも名無しだ:2011/08/14(日) 14:27:40.07 ID:HpR62fxg
>463
調整が必要になってくるエルガイムmk2はともかくZZは普通に稼ぎ以外でも使えるでしょ
バスターランチャーも閃き不要の対強敵武器としては十分な性能だし
477それも名無しだ:2011/08/14(日) 15:01:56.52 ID:jNqtIoNA
たしかにバスターランチャーは射程12の対ボス狙撃兵器でもある。
478それも名無しだ:2011/08/14(日) 15:08:29.94 ID:icIeAks6
エルガイムMkIIは陸Aで妖精付きでSマインと射程7のパワーランチャーも地味に便利
479それも名無しだ:2011/08/14(日) 19:08:32.58 ID:S1MuezMx
<リアル系 or スーパー系>
実利のリアル系、イベントのスーパー系

<少ターン or 多ターン>
最少ターンを目指すなら少ターン側、実利の多ターン側

<悲しい記憶、日本海or太平洋>
実利の日本海側、最少ターンを目指すなら太平洋側

<地上ルート or 宇宙ルート>
イベントの地上ルート、実利の宇宙ルート
480それも名無しだ:2011/08/14(日) 20:14:44.28 ID:icIeAks6
SFCの地上ルートは「日輪はわれにあり」の敵Lvが高いからスーパー系でもチャムが奇跡習得できる
481それも名無しだ:2011/08/14(日) 22:04:15.92 ID:pwPaP8AC
スーパー系ならコンVとダンクーガ両方残せるとかだったらなあ
482それも名無しだ:2011/08/14(日) 22:25:16.77 ID:sFbtRhYv
かわりにカミーユとZガンダム送ったり?
483それも名無しだ:2011/08/14(日) 22:51:02.93 ID:+et+OATs
ますますリアル・スーパー間格差が広がるな。
せめてコウとキース送るくらいにしとけ。
484それも名無しだ:2011/08/14(日) 22:52:05.94 ID:1bLra/Bs
それなんて廃人フラグ?
485それも名無しだ:2011/08/14(日) 22:55:02.76 ID:Pl51tc/y
キースはともかくコウ送られると地味に困るな
486それも名無しだ:2011/08/15(月) 01:16:47.43 ID:5/OUP1mr
送るのはやっぱり主人公級じゃないとダメだよな

バーニィもしくはハサウェイ辺りか・・・
487それも名無しだ:2011/08/15(月) 05:55:56.24 ID:BacSjap1
>>486
ファ
488それも名無しだ:2011/08/15(月) 06:16:57.31 ID:BacSjap1
今作、もしかして修理じゃレベル上がらない?^^;
修理ユニットはどうやってレベル上げてます?
489それも名無しだ:2011/08/15(月) 07:25:39.90 ID:eI6uSsez
修理だとレベル上がらないから、ZZとかに乗せて。
ファの場合は幸運持ってるから、もし宇宙ルートなら、コロニー落としのところで百式に乗せると、レベル80ぐらいになりますよ。
490それも名無しだ:2011/08/15(月) 08:44:49.28 ID:ubAwRQ2N
強襲阻止限界点でファ80って初プレイじゃさすがにしんどすぎねーかw
491それも名無しだ:2011/08/15(月) 10:25:56.54 ID:V9In8jyd
味方撃ち解禁すれば余裕だけどなんか達成感ないんだよな。
昔MSパイロット全員味方撃ちでブーストさせたけど二流パイロットは育てても微妙だったし無駄に時間かかったし。
やっぱ普通にほどほどにプレイするのが一番かな。
492それも名無しだ:2011/08/15(月) 10:48:59.15 ID:eI6uSsez
はい、あそこで80にするのは確かに大変ですけど、彼女には熱血が無いから、敵が弱いうちのほうが楽じゃないかと。
敵が一直線に並ぶタイミングで、後方のガトー達はブライトのマップ兵器で削るとかして、なんとか…
それに、あそこでレベル80前後にできれば、激励が4回使えるから、地上に合流した後はハイパーオーラ斬りを初めとした必殺技使い放題。 すごく楽になりますよ。
493それも名無しだ:2011/08/15(月) 13:11:53.77 ID:xegd5QY4
>>489
ありがとうございます

あと、データベースというサイトを見ているのですが、アイテムの埋まっている座標おかしくないですか?
494それも名無しだ:2011/08/15(月) 13:35:11.45 ID:ubAwRQ2N
座標の数え方間違えてるかPSとSFC間違えてるかのどちらか
495それも名無しだ:2011/08/15(月) 14:18:26.99 ID:0CtYNtxt
恵子とかキリーは当分探索しかすることないんだから利用したらいいのに
496それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:54:43.37 ID:BacSjap1
>>494
>>495
解決、Y座標がマイナスで書いてありました。
497それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:31:32.33 ID:vMPk5VCT
SF時代からプレイしています
今、PSベスト版を改造コードでプレイをしてるんですが
ユニット追加コードが見つかりません
どなたか教えて下さい!
498それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:33:51.92 ID:VRhtlB7L
ああ、夏ですね。
499それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:39:46.94 ID:ly8pb9AF
いいえお盆です
500それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:45:11.77 ID:+34TVIpx
立秋を過ぎたので定義によってはもう秋です
501それも名無しだ:2011/08/16(火) 15:50:59.19 ID:PzviD67X
季節を感じさせるスレですね
502それも名無しだ:2011/08/16(火) 19:07:02.01 ID:Z+X5cf2u
まあ当たり前のように全滅プレイとか言う奴もドッコイだけどな
503それも名無しだ:2011/08/16(火) 19:16:50.27 ID:Bx7hSrQB
当たり前のようには書いてないだろう
504それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:07:10.86 ID:8LGTmjjY
味方撃ちならともかく全滅プレイは引継ぎない作品なら普通の行動
505それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:39:34.07 ID:NVYpq2G3
え、てか釣りだろ?^^;

全滅は難易度ある程度ある作品なら、やらなきゃキツい場面結構あるよな
506それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:43:47.22 ID:R544r6Lf
全滅プレイは攻略本にも記載される伝統的攻略法
デメリットや制限も存在し、開発者が意図した正常な動作
むしろ完全自力プレイならサーバインなんかよりよっぽど真っ当なくらいだ
507それも名無しだ:2011/08/16(火) 21:03:25.58 ID:zpueCbGa
アーカイブスで落として久しぶりにやってみたけどすぐに全滅プレイしてしまいました…
ボスボロットとガンタンクをフル改造したけど後悔はして…います。

昔のスパロボってどうあがいても使えないキャラは使えないのね。
小学生の時にポセイダルとの決戦のステージでクリアが出来なくて挫折したので今回はクリア目指して頑張ってみます。
508それも名無しだ:2011/08/16(火) 21:20:09.02 ID:OlbsnX+I
ガンタンクフル改造とか胸が熱くなるな
そのために全滅プレイをするなんてのは、熱い男の生き様じゃい
509それも名無しだ:2011/08/16(火) 21:27:47.41 ID:NVYpq2G3
ガンタンクは誰も乗せたことないw
510それも名無しだ:2011/08/16(火) 21:32:38.22 ID:8LGTmjjY
リ・ガズィが入るまでの繋ぎでアムロをMkIIかガンキャノンに乗せてるからキース乗せたりする
511それも名無しだ:2011/08/16(火) 21:35:30.74 ID:R544r6Lf
使えないこともないけど使いにくいのがあるのは確か
ただザクやガンタンクに愛情注いでもルートによっては泣くことになる

フル改造の二流メカより無改造の一流メカの方が強いけどインパクトみたいな逆転現象よりはこっちのが好きだな
512それも名無しだ:2011/08/16(火) 22:16:50.27 ID:i0YDC2nL
ウィンキースパロボでオールドタイプなんて使ったことなかったけど
熱血幸運持ちのウラキにZZを任せたら凄いレベル上がってニュータイプとタイマンできる人にw
513それも名無しだ:2011/08/16(火) 23:05:12.57 ID:fMjObVt/
レベルブーストすればアレな機体にアレなパイロットでもそこそこ生き残れるようになるから楽しいな
514それも名無しだ:2011/08/16(火) 23:26:52.66 ID:O4szXRn3
ウラキ覚醒もあるしZZブーストさせちゃえば十分トップエース張れるよな
515それも名無しだ:2011/08/16(火) 23:31:33.71 ID:Z+X5cf2u
攻略法じゃなくてクリアできないユーザーへの救済措置だよ
それに攻略本に裏技系を乗っけるのはいつものことだ
516それも名無しだ:2011/08/17(水) 00:26:33.53 ID:YzPh96Mv
どっちにしろチートと一緒にするのはバカだな
517それも名無しだ:2011/08/17(水) 01:06:25.32 ID:HqCNG0vF
限界値って設定、今のスパロボよりリアル感あるな。
518それも名無しだ:2011/08/17(水) 02:37:18.20 ID:9cdYL9NE
ザク、キャノン、タンクは最後まで最前線で戦わせてます。
弾切れを起こして沈んで行くのが切なくていいです。
無理や無駄を楽しむのも一興じゃないですか。
519それも名無しだ:2011/08/17(水) 07:13:38.15 ID:gEDfZPAY
どのユニットが限界来てるのかが見にくい
520それも名無しだ:2011/08/17(水) 08:21:59.72 ID:/TlbtFI7
>>506
裏技だよ、裏技
521それも名無しだ:2011/08/17(水) 08:25:02.21 ID:gEDfZPAY
ぬぅ。
人間爆弾イベント回避すると何かいいことあります?
522それも名無しだ:2011/08/17(水) 08:25:21.16 ID:/TlbtFI7
>>515
攻略本掲載=通常の攻略手順

というのも新しい発想だね。
523それも名無しだ:2011/08/17(水) 08:54:31.42 ID:QedS5scs
>>521
Iフィールドバリアが手に入るんじゃなかったでしたっけ?
524それも名無しだ:2011/08/17(水) 15:15:14.75 ID:K4d4FYZD
SFCリアル系だけど、ヒュッケ入手後のゲシュって使う?
終盤の火力はアレだけどフル改造と陸A効果でなんとか戦えないかな
525それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:25:02.77 ID:2PqLhdoh
>>524
彼氏彼女を乗せてる
526それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:47:06.00 ID:kgAs67ia
>>524
うーん、やる人次第じゃないかなあ?
基本性能とニュートロンビームさえ改造してあれば
ヒュッケ入手後でも使えない事は無いレベル

でも恋人はMSにも乗れるし、ZZや百式に乗せて熱血+幸運コンボさせたり
リガズィとかヤクトドーガとかExSとか選択肢はいくらでもある
ゲシュに使った改造費がもったいないなと感じるなら使って
別の改造費なんてどうでもいいとか、そこまで改造してないし、って人なら
あっさりと倉庫の肥やしでもいいんじゃないかな
527それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:56:43.40 ID:EM6KWDp/
ポセイダルやドレイク軍の相手にはゲシュも悪くない
528それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:59:18.01 ID:6ZIHJHuf
>>524
俺は毎回使ってる
地上ではリ・ガズィとかSガンダムよりは攻撃力高い
装甲上げたり防御したりすればビームコートも通用する

Lvブーストすればかなり強いけど
529それも名無しだ:2011/08/17(水) 17:05:01.07 ID:K4d4FYZD
>>525-527
どうも
せっかくの陸A機体なのに他に載れる奴おらんしなあ
ブーストさせた副主人公載せて最後まで使ったるわい
530それも名無しだ:2011/08/17(水) 17:06:58.95 ID:K4d4FYZD
>>528もありがとう
ニュートロンはフル改造でも攻撃力2800どまりだけど、
陸Aでかなり強く感じるわ
531それも名無しだ:2011/08/17(水) 17:16:40.44 ID:TtVTzZEW
ニュートロンビームは初期攻撃力1600だから、フル改造で3000まで伸びるよ。
532それも名無しだ:2011/08/17(水) 18:00:12.41 ID:2PqLhdoh
グルンガストの名前をガンダム系にしたいんだけどいい名前ないかな?
533それも名無しだ:2011/08/17(水) 18:02:16.03 ID:mb4I90yM
GRガンダム
534それも名無しだ:2011/08/17(水) 19:15:17.19 ID:2PqLhdoh
悩んだ結果リボーンズガンダムにしたらビームがリボーンズガンダムビームになったワロタ
535それも名無しだ:2011/08/17(水) 19:47:40.33 ID:HgGOVifv
>>534
なに当たり前のことを
536それも名無しだ:2011/08/17(水) 19:54:56.88 ID:2PqLhdoh
>>535
だっていつもヒュッケだったからー
537それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:01:59.31 ID:MPWKOsye
久々にやってるがダンバインといいAB系は装甲高いんだな
オラ、ビックリだぞ
538それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:28:26.20 ID:xTY9WXWT
回避が頭打ちになる後半だとショウで無双したい時は集中よりチャムに鉄壁使わせる方が安定したりする。
539それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:38:49.50 ID:kuSKTxb8
>>537
EXの時にゲーム中でも説明されてたが、EXと4次はオーラバリアの
物理防御力が装甲に含まれてたから。
Fからはそれが無くなったけど。
540それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:50:57.69 ID:6ZIHJHuf
本来は核攻撃受けても平気!だもんな
541それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:00:21.99 ID:gEDfZPAY
>>537
あら、びっくり
542それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:34:47.42 ID:Lp1v8jwh
>>539
なら超電磁バリアとかも反映しとけよって思うw
543それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:35:12.89 ID:NOkQlnHI
サーバインを主力で改造してるとビルバインの出番がなくなるのが4次
544それも名無しだ:2011/08/18(木) 00:27:35.77 ID:XhHItxmX
射撃もいけるショウをビルバに乗せて(withシルキー)ライフル反撃でウマー、
マーベルをチャムとセットでサーバに乗せて早期から覚醒再動→MAP兵器持ちがウマー、
という運用だったな。
545それも名無しだ:2011/08/18(木) 00:47:23.74 ID:aH+afRwv
ショウが極端に強いだけでマーベルも十分戦力になるな
546それも名無しだ:2011/08/18(木) 01:21:08.15 ID:7VHREzp6
マーベルには覚醒があるからショウと少し違う運用ができるし、
サーバインに乗せて運動性を伸ばせば、
回避もすぐに頭打ちだから能力の差もそれほど気にならない。
オーラバトラーは強いですわ。
547それも名無しだ:2011/08/18(木) 01:35:13.13 ID:s05y0l8X
俺もショウをビルバインに、マーベルをサーバインに乗せて使ってたわ。
548それも名無しだ:2011/08/18(木) 01:42:45.59 ID:k7znMM72
お前らガラリアさんも使え
ニー?キーン?聖戦士にならない方はちょっと……
549それも名無しだ:2011/08/18(木) 01:51:33.97 ID:XhHItxmX
ガラリアさんは機体がちょっと……。
なんでライネック入手が逆√なのかと小一時間(ry
あれさえ入手できれば十分使えるのにな。
550それも名無しだ:2011/08/18(木) 02:00:15.91 ID:BAHqSEEB
加速の使えるガラリアさんをウィングキャリバーに乗せてマップの隅をうろつかせて
色々拾わせていました
551それも名無しだ:2011/08/18(木) 09:49:37.91 ID:IkUAMzvl
むしろ入手時から改造できるバストールは主力
マーベルとガラリア聖戦士にするのが面倒だが
三人体制で無敵じゃん
552 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/18(木) 09:55:42.24 ID:nEa+D67W
だがガラリアさんは宇宙Cだ
553それも名無しだ:2011/08/18(木) 12:06:02.64 ID:DpshjVep
ショウをコロスとドンザウサーでレベル100まで上げたら能力がえらいことになるな
554それも名無しだ:2011/08/18(木) 12:21:52.86 ID:XhHItxmX
基本的に、一線級は誰でもえらいことになると思った。
レッシィをブーストで80台後半にしたとき、
ヌーベルディザードのフル改造パワーランチャー魂付き×2だけで
ライグ・ゲイオスが瀕死になるくらい。
限界値のおかげで命中回避はどうでもよくなるから困る。
555それも名無しだ:2011/08/18(木) 12:28:14.70 ID:GUp7Iwdm
技量と直感も増えるし、高レベルになると攻撃力も一気に上がるから見た目以上には強くなる
556それも名無しだ:2011/08/18(木) 16:05:41.48 ID:b0rY3FX2
みんなSには何乗せてた?
557それも名無しだ:2011/08/18(木) 16:13:34.13 ID:rC2qq75X
スペリオールなら、ゲシュペンスト捨てた主人公
ヒュッケきたあとは恋人
558それも名無しだ:2011/08/18(木) 16:54:52.64 ID:b0rY3FX2
S、陸Bなんだ、、、

それでもゲシュより強いのかな?
559それも名無しだ:2011/08/18(木) 17:23:19.31 ID:aH+afRwv
一応陸ならニュートロンビーム>リフレクターインコム
地形以外のユニット性能はゲシュペンスト<Sガンダム
560それも名無しだ:2011/08/18(木) 19:58:30.74 ID:b0rY3FX2
>>559
了解。
って乗り換えたら速攻宇宙あがったw
561 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/08/18(木) 22:14:52.35 ID:nEa+D67W
しっかしリアル系とスーパー系のMS格差が酷い作品だ
スーパーだとS、ExS、ヤクト、キュベII、試作2号機が確定で手に入らないとか・・・
562それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:24:25.23 ID:s05y0l8X
でもその中だと、GP-02A以外はそんなに強くないような・・・。
563それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:38:30.47 ID:aH+afRwv
EXみたいに主人公ごとに難易度が変わると思えばいい
564それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:57:50.82 ID:GcwkJHNy
ダイモシャフトと改がもうちょっと高性能ならなぁ
565それも名無しだ:2011/08/18(木) 23:02:07.53 ID:b0rY3FX2
ゲッターの主題歌
ガンガンガンガン

と、ゲッタービームの爆発
バンバンバンバン

をユニゾンさせたくなる
566それも名無しだ:2011/08/18(木) 23:37:45.85 ID:jDze9WMK
核なんかただのバランスブレイカーだからいらないけど
プルプルズやオリビーギャブレーとハマーン達ノイエDCの顛末とシナリオ的にも格差が
アイザックとかいっちゃ悪いけどポッと出だし、その後のシナリオにも敵戦力にも影響ないからな
567それも名無しだ:2011/08/18(木) 23:46:37.38 ID:IO8CN79Y
ダイモスの武器追加イベントも
ライディーンやコンバトラーみたいに会話だけで終わらせて
両方マーズコネクションシナリオに行かせれば良かったのにな
568それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:20:51.34 ID:R9ZvhcC7
容量に余裕があったら小バームでの決戦とかスーパー系専用の終盤でのルートがあってもよかったかもね
569それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:29:20.31 ID:6eugzyfu
すいません、Sの方なんですが。

コンバトラーの合体デモの時
顔のウィンドウに豹馬が出てこずに真っ黒になります。
シナリオ時だけじゃなくて
デモセレクトでも同じ症状になります。

ソフトはベスト版じゃないやつで、本体はSCPH-100を使用しています。

ディスク傷のせいかと思って
中古屋で買ってきたもの(こちらもベスト版じゃない)で試しましたが
やはり同じでした。

昔、持っていた本体(SCPH-3000だったかな?)では
ちゃんとしてた気がするのですが。

原因と対策の分かる方お願いします。
570それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:39:06.32 ID:yA0KnuI/
真ゲッターがスーパー系限定入手なら戦力差は埋まる

グルンガストがかすむか
571それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:42:23.50 ID:P0HKOqIF
リアル系が全部MS・HM関係だから

コンVとダンクーガが両方残るとか?(その代わり2流MS乗りがエゥーゴ行き)
572それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:45:39.85 ID:4mLaQyzH
軽トラ号剣暗剣殺はやっぱりつよいんだよなあ
奇跡こみでオージまでなら一撃
573それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:48:08.88 ID:dGBp79S9
みんな忘れるくらいどうでもいいことだが
スーパー系はコープランダー隊が全員残る
574それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:55:51.64 ID:1LiipMN7
>>572
オージはもちろんだけど、
ライグ=ゲイオス(宇宙の方が狙いやすい)も
特異点崩壊のバラン=シュナイルも1撃(魂+レベル99+気力150+ゼゼーナン気力50)で落ちるぞ。
575それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:57:35.43 ID:4mLaQyzH
>>574
まじか
相手の気力下げるのめんどくさいからやってなかった
576それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:23:17.51 ID:P0HKOqIF
8300(暗剣殺)×1.72(レベル100攻撃力)×1.5(気力)=21414
1850(装甲)×0.5(気力)×1.2(適応A)=1110

21414-1110=20304
20304×3→60912

微妙に足りなくない?
577それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:23:44.91 ID:R9ZvhcC7
>>573
残ったところでどうせ乗せる機体がないからな
578それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:42:05.16 ID:+WA6XLiu
>>576
第4次Sの話じゃない?あっちの方が主人公の能力値高いし
579それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:48:40.63 ID:5FZgtJPU
>>576
暗剣殺の地形適応は?
580それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:57:38.13 ID:eoWiD4hs
>>577
間違って神宮寺を選ぶ可能性がないっていう特典かもw
581それも名無しだ:2011/08/19(金) 02:41:20.77 ID:P0HKOqIF
そうか、4次Sだと能力値が高いんだっけ

攻撃力が95→110になってるから成長が同じだと187
これなら66513で倒せるね

>579
武器の方はAで100%
582それも名無しだ:2011/08/19(金) 12:36:13.62 ID:BaH298z5
サイバスター強すぎわろた
583それも名無しだ:2011/08/19(金) 18:02:54.67 ID:f1WlPHEH
デンドロが普通に使えたらなあと何度思ったことか
584それも名無しだ:2011/08/19(金) 19:05:19.35 ID:rja4vKHO
デンドロは試しに改造してみたら宇宙じゃトップクラスの強さだった
宇宙以外では役立たずなのが本当にもったいない
585それも名無しだ:2011/08/19(金) 19:26:39.07 ID:IXM/bgiv
ダイモスにデンドロ装備させれば完璧やな
586それも名無しだ:2011/08/19(金) 19:56:49.00 ID:9IUmtGQB
リガZのMA形態は強いが、MS形態もわりかし強いんだな
ハンドグレネイドは、HMのSマインよりも威力・弾数・射程で優っている
本体が陸Bなのが残念だけど
587それも名無しだ:2011/08/19(金) 20:11:31.03 ID:f1WlPHEH
MAが使えすぎるからしゃあないわな
単品で使えればブーストさせた余りキャラ乗せて活躍できるのに
高性能レーダー付けた射程4のP兵器はきっと使える
588それも名無しだ:2011/08/19(金) 20:13:52.66 ID:dGBp79S9
リ・ガズィはスタンピードでルーがいれば水中で使えたな
空中からミサイル撃っててもそれなりだけど
589それも名無しだ:2011/08/19(金) 20:15:07.95 ID:5FZgtJPU
アストナージさんならBWS単体にコアファイターか何かを付けて
大口径ビームキャノンを撃つだけの簡単なお仕事用の機体を作ってくれると信じている……!
590それも名無しだ:2011/08/19(金) 20:24:25.63 ID:poNxWdF3
教えてくれ…五飛
俺は後何回イントルーダーのステージで全滅プレイをすればいい…
591それも名無しだ:2011/08/19(金) 20:29:45.14 ID:KzYgiDsd
ダイモスは試しに改造してみたら宇宙じゃトップクラスの弱さだった
宇宙以外でも役立たずなので本当に資金がもったいない (笑)
592それも名無しだ:2011/08/19(金) 20:40:33.71 ID:excyY3/U
ダイモス使いたかったらAPやるのが1番だな。
593それも名無しだ:2011/08/19(金) 20:55:42.67 ID:csOZKI/9
資金稼ぎに一番適したのってどこなんだろ
個人的にはマーズコネクションだと思うんだけど
Sで800ターンくらいで資金最大になった
594それも名無しだ:2011/08/19(金) 20:57:30.42 ID:5FZgtJPU
マーズコネクションである程度稼いで、足りないと思ったら特異点崩壊でまた稼ぐかな。
595それも名無しだ:2011/08/19(金) 21:05:16.74 ID:dGBp79S9
効率は良くないけど序盤稼ぎたいときは悲しい記憶(日本海)
596 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/08/19(金) 21:18:39.81 ID:ei9odywn
勇者ライディーンの稼げ無さは異常
597それも名無しだ:2011/08/19(金) 21:23:08.11 ID:KzYgiDsd
キリマンジャロの嵐が定番かと思ってた。
598それも名無しだ:2011/08/19(金) 21:26:33.03 ID:dGBp79S9
味方撃ちは初期ロットだけ
599それも名無しだ:2011/08/19(金) 21:35:20.60 ID:f1WlPHEH
カラオケモードのザンボット3がムーンアタックで48000ダメージ出してるけど
実際あんなに出るもんなのかね
600それも名無しだ:2011/08/19(金) 22:12:25.16 ID:25EL42LG
>>599
でません
サイバスターがコスモノヴァでネオグラ一撃で倒してるの見れば解かるべ
601それも名無しだ:2011/08/19(金) 22:20:29.94 ID:+86KX89d
例え勝平の近距離攻撃値が300あったとしても、
ムーンアタックで48000ダメージ与えるのは無理だな・・・
602それも名無しだ:2011/08/20(土) 00:00:20.01 ID:fGAfrqYN
そいえばこの頃はダメージ表示が現HPまでだったけど、
いつから変わったのかね?
603それも名無しだ:2011/08/20(土) 00:05:07.24 ID:uRJ4pvSv
俺が知ってる限りではαから
604それも名無しだ:2011/08/20(土) 00:05:12.65 ID:8AZgSmU8
α以降だな
605それも名無しだ:2011/08/20(土) 14:04:55.38 ID:e1S59kq4
マーズコネクション、DC相手とか思うと楽な気がするが、
こいつら強いよね。
606それも名無しだ:2011/08/20(土) 14:56:46.02 ID:gP9diUbn
>>593
800ターンとかアホか
607それも名無しだ:2011/08/20(土) 15:11:03.97 ID:KprwDBJv
精神コマンドがサポート向きでこいつは育てとけ!ってキャラいますか?
608それも名無しだ:2011/08/20(土) 15:16:48.16 ID:NJe0/86R
マリ
609それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:02:28.59 ID:8/8uxwIc
デンドロにブーストしたパイロットを乗せても、機体サイズがLLだから回避が悪いな
回避より、ハイブリット装着してウラキに鉄壁させた方がいいのかな
近距離鬼、自爆もできるバーニィでビームサーベル無双も捨て難いのだが
610それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:11:03.45 ID:QYFJ3fDq
たしかバーニィってガンダム系じゃ近距離最強だっけ?
でも大型ビームサーベルの威力がそこまでじゃないから
無双というほど強くないと思うんだけど
Sだと威力が大幅にアップしたらしいが
611それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:26:41.57 ID:zn/6qkc2
これ、全滅プレイしても

改造出来るの次の話?^^;
612それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:33:56.31 ID:pBtfI1NA
>>611
そうですよ^^;
まあ全滅プレイなんて何周もして最強を試してみたい人がやるか
どうしても勝てずに困る人の救済ですよね^^;
救済なのに一マップクリアしないといけないのは変ですけど^^;
リセット駆使すればいいですよね^^;
613それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:39:56.21 ID:zn/6qkc2
>>612
そうなのか。
全滅するの面倒になったww
資金不足なのも確かなんで、一回マーズコネクションで全滅したら進みますw
614それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:27:37.73 ID:5CU8riTd
>>606
間違えた
そこまでのターン数入れて800だから500〜600くらいか
マイクロミサイルとハイメガキャノン使って資金最大になる頃には主人公とアムロだけレベル99まで上がってたな
615それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:52:57.65 ID:AcZIT/wz
レベル99とかアホか
なんだそのクリアに必要ない無駄な作業は
616それも名無しだ:2011/08/21(日) 01:18:49.78 ID:XaaEwjlG
人生に必要ない無駄なゲームやってる時点で(ry
617それも名無しだ:2011/08/21(日) 01:28:58.04 ID:0J2uURlu
レベル上げやコンプリート、やりこみはゲームの醍醐味だしなぁ
618それも名無しだ:2011/08/21(日) 01:39:29.08 ID:LNH/mvb1
栄光の落日におけるブルーガーのあしでまとい率は異常
619それも名無しだ:2011/08/21(日) 09:07:04.94 ID:1sGAa1x7
みんな誰を激励要員にしてる?
620それも名無しだ:2011/08/21(日) 12:34:58.02 ID:duMh/YkT
Zガンダムに乗せたシーブックだな

カミーユはF91に
621それも名無しだ:2011/08/21(日) 20:02:33.93 ID:1sGAa1x7
ゲスト軍強すぎ泣いた
622それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:10:21.97 ID:GkoI68Wd
>>619
※最重要※
質問や、〜が使えない等の愚痴を書く際は、
壱・・・4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
弐・・・リアル系なのか、スーパー系なのか、
参・・・いま何話の何てシナリオなのか、

を明記すること。


・・・じゃねぇと、場合分けして答えないといけないから、面倒臭ぇ。
623それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:15:57.71 ID:jZT8DUtY
レベルが高くても限界に引っ掛かるから無双はなかなか…
分身持ち機体なら何とか行けるか
624それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:23:41.63 ID:6Y7yCEPg
>>623
Lv80台ぐらいあれば集中を使えば回避無双もいけると思う。
限界に引っかかっても、直感が伸び続けるしね。
625それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:25:10.45 ID:D728ieES
後半戦で無双らしい無双して安定するのは鉄壁使ったグレンダイザーとかビルバインあたりだな。
626それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:25:14.28 ID:ClKamjx1
確か地形効果と集中で何とか20%切れる
627それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:32:09.20 ID:D728ieES
>>626
防御なしで直撃するとMS系はフル改造でも2発か3発で死んじゃうけどな。
628それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:35:50.79 ID:ClKamjx1
そこは運次第
PS版はロード面倒そうだがw
629それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:53:35.03 ID:1sGAa1x7
>>622
失礼、PSですわ
630それも名無しだ:2011/08/21(日) 23:15:56.76 ID:8IYmFeZ1
>>624
Lv80とかアホか
普通にプレイしたこと無いのか
631それも名無しだ:2011/08/22(月) 00:05:15.78 ID:3nxBO3KX
>>630
中盤でレベルブーストを成功させたパイロットが大体それぐらいのレベルになるだろ。

Lv50前後ぐらいだと、回避+運動性が255に達していても
終盤の雑魚敵の近接攻撃で80%近く出されるわけだが、
そういう状態で「回避無双」をするのは無理に近い。
だから、終盤まともに攻撃を回避したければそれぐらいレベルを上げないと無理っていう話。
632それも名無しだ:2011/08/22(月) 00:31:36.78 ID:i2rqKwmc
無双はなかなかできない→その通り があるべき会話なのに
そういう卑怯なやり方でできるからやってみろなんてのはアホの極み
633それも名無しだ:2011/08/22(月) 01:07:43.37 ID:I178TzO3
ABやグレンダイザーでさえ、無双というよりは足止めって感じだからな
味方が一撃死する状況での足止めは非常に重要なわけだが。

敵ターンに適当に反撃する「無双」よりも、自軍ターンにできるだけぶったおす
っていう形の方がゲームとして頭使う時間は長いかもな
634それも名無しだ:2011/08/22(月) 01:27:43.43 ID:iD6P6UXT
>>632
理論上も実際にもできるわけだから、それを排斥したいなら最初からLv限定して話をすればいい
卑怯かどうかは個人の感覚によるもので統一できないしな
635それも名無しだ:2011/08/22(月) 01:50:12.56 ID:MBFvQl1M
レベル99機体フル改造でも油断できないのが第四次
636それも名無しだ:2011/08/22(月) 01:55:26.49 ID:i2rqKwmc
出来るっても一種のバグだろ
マリオの無限増殖みたいなもんで

しかもレベルの離れた敵を必中もちでもないパイロットが
ちゃんと一度に落とせてるのかと
ソフトリセット繰り返して成功した結果じゃないのかと

このゲームシリーズにおいてリセット等救済措置を繰り返すことは
ズルであるということはEXの鳥が言及してる
637それも名無しだ:2011/08/22(月) 02:00:48.94 ID:I178TzO3
>>634
あなたが土俵を勘違いしただけなんだから「勘違いだった」で済ませばいいんだよ。

議論する所じゃない。
638それも名無しだ:2011/08/22(月) 02:19:13.91 ID:XiWgaqYw
必中幸運持った妖精さんとかもいるしなぁ
SFC版のショウなら限界240以上のオーラバトラーと地形効果と集中でほぼ無双可能
ネオグラヴァルシオン相手は無理、聖戦士相手もちょっとキツい、ゲスト相手なら最終面でも単機でいける
ヒュッケもそこそこだけどショウに比べると安定性が数段落ちる
リアル系は100まで上げても終盤事故る時は事故るし無双するには武器が厳しい
639それも名無しだ:2011/08/22(月) 02:38:37.24 ID:MBFvQl1M
ヴァルシオンとかスペック忘れた
できれば教えて
640それも名無しだ:2011/08/22(月) 02:39:10.53 ID:MBFvQl1M
sage忘れ御免
641それも名無しだ:2011/08/22(月) 09:15:22.36 ID:4NTdj06p
i2rqKwmc
たかがゲームの裏技ごときに卑怯もズルいも無いだろ
使いたくなければ自分が使わなきゃ済む話
他人が裏技前提での攻略をしたからといって文句言う権利はねーですよ
チカの真似してイチャモンつけたかっただけなんだろうけどw

>>637
623では「Lvブースト無しで」という前提は明記されてねえよ
あたかも「そういう土俵があった」かのように話を〆るな

642それも名無しだ:2011/08/22(月) 09:28:03.32 ID:CBDfaUyb
>>636
マリオの無限増殖は、階段で連続踏みの方は一種の「バグ」だけど
壁と壁の間で甲羅跳ね返し続ける方は仕様を逆手にとった「技」だよ。

第4次では、初期ロットの味方撃ちはバグだけど
レベル差による経験値倍率は仕様。
マップ兵器で複数ユニットを落とせるのも幸運も仕様。
それを組み合わせているだけ。
643それも名無しだ:2011/08/22(月) 10:05:46.37 ID:DtUDXSYY
ソフトリセット無しでもレベルブーストなんか簡単に出来るしね。
そりゃどんなキャラでも簡単とまでは言わないけどさ。
644それも名無しだ:2011/08/22(月) 10:13:57.40 ID:I178TzO3
>>641
ちょっと意見が違うだけでアホと言われたあなたには同情するが、
ブーストプレイが前提かのように話を展開していくのは極端すぎる。
645それも名無しだ:2011/08/22(月) 10:39:25.18 ID:4NTdj06p
>>644
俺は一度もブーストプレイが前提の話などしていないんだが
ちょっと631の擁護をしただけで本人扱いするのは極端すぎる。
646それも名無しだ:2011/08/22(月) 10:45:53.77 ID:XiWgaqYw
ブーストはやって当然ってほでもないけどこのスレじゃテンプレに乗るほど周知だし、実際無双しようなんて話題なら出てきて当然のネタじゃね?
647それも名無しだ:2011/08/22(月) 10:51:35.10 ID:aD7D7o+l
スパロボ系のスレには自分の考えはこうだから他人も同じでなければならないって奴が結構いる
648それも名無しだ:2011/08/22(月) 11:41:33.11 ID:I178TzO3
レベル80までブーストするなら回避無双できるらしい
ブーストしないなら回避無双はできない

ただ、これだけの話だけなんだよね。
649624=631:2011/08/22(月) 11:59:01.24 ID:3nxBO3KX
624ではLv80台で集中使えば終盤でもそれなりに避けられるよ
って軽く言った程度の話で、別に強要も何もしていないんだがな・・・

>>643
戦艦系のパイロットじゃなければ当てるのもそんなに難しくないな。
乗機の運動性をかなり強化しておけば8レベル差ぐらいなら普通に当たる
650それも名無しだ:2011/08/22(月) 12:39:38.83 ID:i2rqKwmc
レベル80はレベル20台時にプラス60上げか
そんなのが「簡単に」出来るとか感覚壊れすぎだ
出来るマップも限られてるのに
651それも名無しだ:2011/08/22(月) 13:08:45.14 ID:pK038qor
>>649
第三次ほど命中率厳しくないしね。
652それも名無しだ:2011/08/22(月) 13:14:58.98 ID:pK038qor
>>646
わざわざ時間と手間をかける全滅プレイと違って、
通常の攻略手順で実現できるからなー
どのユニットを強化するか考えるのと同じレベルの話だよね。
653それも名無しだ:2011/08/22(月) 15:34:03.71 ID:iD6P6UXT
>>637
俺は>>624じゃねえよ
アンカー打つときは論点を確認しろよ
654それも名無しだ:2011/08/22(月) 18:07:35.40 ID:4NTdj06p
もうそいつほっとけよ
敵対意見はみな同一人物とでも思ってるんだろうから何言っても無駄
655それも名無しだ:2011/08/22(月) 18:45:50.21 ID:27ikqanh
みんな子供だな
656それも名無しだ:2011/08/22(月) 19:15:04.62 ID:CBDfaUyb
そりゃ「みんなのヒーローロボットが大集合して大活躍!」なゲームを楽しんでるくらいだもの。
657それも名無しだ:2011/08/22(月) 19:28:24.68 ID:/wMl0Blf
大人って悪いこと?
658それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:59:21.99 ID:0BzJ1hqL
サーバイン取り忘れたんだけどやり直すべき?
659それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:06:25.68 ID:zV7QgXRK
サーバインは強いけどマーベル使う気なければビルバイン一機で十分

それより幸運使える妖精が入るのが大きいな
660それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:08:05.13 ID:hTLq2Ij+
サーバインは我慢できるけどシルキーは我慢できない
661それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:09:03.84 ID:nTLrZM+F
ズワウス(チラッ
662それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:14:20.84 ID:XiWgaqYw
戦力的にはショウ、チャム、ビルバインで余裕過ぎるんで無理にやり直す必要はない
サーバイン、ズワウス、シルキーに思い入れがあるかより完璧なデータを目指すなら取ればいい
663それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:18:22.06 ID:EmPAzbf+
攻略本なかったら絶対わかるわけのない要素なんだからなくても何も問題はないな
664それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:18:23.76 ID:0BzJ1hqL
みなさん回答ありがとうございます。
やり直さないで、進めてみようと思います。
665それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:25:12.66 ID:AJCxetou
>>664
次の週でとれよ(^O^)/
666それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:31:38.74 ID:ygKZ49QJ
エレ様ルートのライネックって本当に宝の持ち腐れだよなあ
サーバイン(ズワウス)・ビルバイン・ライネック全部に聖戦士乗せて戦いたかった
667それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:52:00.25 ID:XiWgaqYw
ライネックくらい改造されてると非聖戦士でもけっこう活躍できる、積極的に使うほどじゃないけど
しかしこの初期改造値はなかなか魅力的
高いと評判のハイパーオーラ斬り改造費をケチってビルバインや騎士用を改造せずライネックを使うって選択肢もある
668それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:52:40.47 ID:zV7QgXRK
(ハイパー)オーラ斬りの改造費クソ高いから5段階改造のライネックはかなり助かる
聖戦士足りないのは惜しいがビルバインはライフルとビームソードだけで戦えなくもない
669それも名無しだ:2011/08/22(月) 22:41:17.93 ID:s2qjevvf
>>666
リムル乗せて使って育てているよ。
万丈チームって、激励要員不足だし。
670それも名無しだ:2011/08/22(月) 23:35:25.47 ID:8aJ3dFg5
久しぶりにまたプレイし始めたけど、颯爽たるシャアがものすごくかっこいいね
671それも名無しだ:2011/08/23(火) 11:02:04.02 ID:SzKw2eTo
そういえば、F91のBGMってあんなのだったっけ
672それも名無しだ:2011/08/23(火) 11:53:45.03 ID:xpnC7y8X
ファーストとZも主題歌がBGMじゃないのね。
権利問題かな?
673それも名無しだ:2011/08/23(火) 11:59:51.60 ID:ZEy4dk9C
4次のサイレントヴォイスは戦闘っぽいノリで良いわ
674それも名無しだ:2011/08/23(火) 12:27:14.32 ID:h0wLuYr+
PS、PS2と進化につれて一部原作再現や演出が過剰になってゲームとしての収まりは悪く感じることもあったな
675それも名無しだ:2011/08/23(火) 17:58:58.47 ID:SzKw2eTo
アムロさん、ニューガンダムに乗ってて

アムロ、行きまーす

はやめてくれよ^^;
676それも名無しだ:2011/08/23(火) 18:03:11.01 ID:PYOlLaA4
>>674
シナリオデモを読んでるだけで30分かかったりね。
677それも名無しだ:2011/08/23(火) 18:57:03.87 ID:9xM9u7/N
あとフォウとかロザミアとかの絡みで
「また同じ過ちを〜」ってのがいいかげんウザイ
678それも名無しだ:2011/08/23(火) 19:05:54.23 ID:5+8R+Dfj
第5次スーパーロボット大戦
PS3にて発売予定

参戦作品
ほぼ第四次の作品

ガンダムUC
679それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:26:00.12 ID:X/1qJvlk
>>678
嘘つき
680それも名無しだ:2011/08/23(火) 22:37:50.72 ID:SzKw2eTo
クェスさんはExsに乗せたら活躍してくれるかな?
681それも名無しだ:2011/08/23(火) 22:53:46.70 ID:P2qTnC5/
クェスは空BだからGクルーザーに変形しても空Aにならなくて微妙だと思う。
気合覚えるから、どっちかというとF91向きか・・・?
682それも名無しだ:2011/08/23(火) 23:13:56.60 ID:SzKw2eTo
そうかぁ
宇宙に上げたらいいかな?

せっかく手に入れたExSに誰も乗らないからもったいなく感じて
683それも名無しだ:2011/08/23(火) 23:24:56.87 ID:nanr6Nka
陸インコム>空ビームカノンだし変形して戦闘とかそんなに機会ないと思う
空Aはカミーユ、シーブック、ファ、カツ、フォウ、(サブ)主人公ぐらいだからなあ
684それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:59:53.35 ID:KAWU810+
Sの変形ってスパロボオリジナル?
ExSにならないと変形できないと思ってたんだが
685それも名無しだ:2011/08/24(水) 09:00:39.84 ID:ujCimM61
>>678
スパロボFのFは5の意味もあるんじゃなかったっけ?
686それも名無しだ:2011/08/24(水) 09:02:05.20 ID:7kpDSB4Y
甲児:おや、ドラゴノザウルスか。こいつは確かに、ティターンズだけじゃ大変だろうなぁ。

超他人事でワロタw
687それも名無しだ:2011/08/24(水) 13:30:50.04 ID:F7MGFS55
おめーもマリンスペイザーなけりゃ腕二本飛ばしてやることないけどな
688それも名無しだ:2011/08/24(水) 13:58:54.10 ID:z80rEcm4
陸揚げして焼けばいい

漫画だと水中で熱線の撃ち合いとかしてた気がするんだけど
ブレストファイヤーも水Bくらいあってよかったんじゃ
689それも名無しだ:2011/08/24(水) 14:45:18.89 ID:m8uPK9sI
OPじゃ水中で機械獣をブレストファイヤーでまとめて倒していたな
690それも名無しだ:2011/08/24(水) 17:31:57.39 ID:1RYjBzEH
>>686
四次、Fの甲児はガヤ担当だから・・・
691それも名無しだ:2011/08/24(水) 19:12:26.69 ID:Mc0rN/Yr
うへっ、なんてカラーリングだよ!
692それも名無しだ:2011/08/24(水) 20:08:27.29 ID:6sT6a48I
>>685
だが時系列としては4次のパラレル
693それも名無しだ:2011/08/25(木) 00:18:14.30 ID:wkjc7tQR
685じゃないけど、そこまで知ってる人ならそれくらいわかって発言してるっしょ。

第四次の書籍でゲッターGはゲッターロボガンバレの略だ説
ってのがあってびびったw関係ないけどw
694それも名無しだ:2011/08/25(木) 03:26:28.25 ID:5Np1DelI
調子にのって敵陣に突っ込んじゃったドラゴンが敵フェイズの猛攻に曝されて思わずゲッターロボガンバレと叫ぶのです
695それも名無しだ:2011/08/25(木) 19:03:56.24 ID:62ekr/Mk
ゲッターだけ妙に集中攻撃されるのは、
如何様なロジックが背景にあるのかが未だにワカラン。
確かにスーパー系の中では柔らかいけど。

SFC3次(EXだったかも)は修理・補給装置持ちは
狙われやすいって仕様があったような記憶があったけど、
間違ってゲッターにフラグが立ってたのかな・・・?
696それも名無しだ:2011/08/25(木) 19:41:26.66 ID:KkzeNWnD
狙われる順位が
戦艦・修理補給機(?)>回避の低さ>耐久の低さ みたいな感じじゃなかったっけ?

回避も耐久も低いゲッターは狙われやすくなると。
697それも名無しだ:2011/08/26(金) 08:15:11.34 ID:0beEHsFv
あ、
698それも名無しだ:2011/08/27(土) 12:20:43.83 ID:tqM5Ve0Q
どうも回避がイマイチと思っていたのだが、サイサリスって限界反応230で打ち止めなのか
最終盤で手に入る機体だからずっと255あるもんだと思い込んでいたわ
699それも名無しだ:2011/08/28(日) 20:47:49.68 ID:oCjor2Dd
ふと見たらグレースが二人に増えていた
700それも名無しだ:2011/08/28(日) 21:25:12.92 ID:ZDYVrf2D
最も狙われないのってどの機体?
701それも名無しだ:2011/08/28(日) 22:40:25.35 ID:k2SgIQi0
高回避パイロットの乗ったデンドロとか?
702それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:04:24.76 ID:hYwMjZL/
ニコ動にあった4次の詰めスパロボの動画をたまたま見て
懐かしくなってこのスレに来た。

当時リア小だったからそんな考えずにやってたけど、
格闘武器の計算方法とかはじめて知ったわ。
地形適応の概念ぐらいはわかっていたが、そういう理屈だったとは。
言われてみればシャインスパークがあんまり減らない時とかあった気がする。
703それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:49:15.43 ID:/jw0y6TS
射程1の武器でも射撃系と近接攻撃する格闘系の地形適応別だもんな。
格闘系は敵のいる地形、射撃系は自分のいる地形で計算されるから、
空A陸Bのゲッターロボはトマホークで地上的を攻撃したらB適応になるよな。
704それも名無しだ:2011/08/31(水) 19:51:26.68 ID:x14p0h8m
烈風正拳突き 射撃
烈風正拳突き改 格闘
どうしてダイモスはこんな謎仕様に……
705それも名無しだ:2011/08/31(水) 20:00:55.67 ID:gIKFezRH
>>703
厳密には格闘は敵のいる地形じゃなくて被攻撃側(反撃する側)の地形
706それも名無しだ:2011/08/31(水) 21:07:24.17 ID:e5mFA2gF
>>702
いまTASも作られてるよ
707それも名無しだ:2011/09/02(金) 09:17:48.35 ID:GEN/WLsA
>>698
ファティマとミノクラで安定。
708それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:05:23.27 ID:a4WpRR52
第4次よりもマップ兵器が活躍できるシリーズってあるの?
709それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:19:07.02 ID:k4fWm+7+
3次
710それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:45:13.96 ID:ziV14Mc7
ショウのビルバインと主人公のヒュッケバイン
まだ40くらいなのに、回避と命中がともに赤い・・・。
限界はすでに255だし。
つまり、こいつらはカンストが普通ってこと??
711それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:59:49.67 ID:MsE6kghR
トップエースで、乗機の性能がいい奴らはそんくらいで限界赤字が普通。
トップじゃなくてもエース級なら最終盤は赤字が普通。
712それも名無しだ:2011/09/04(日) 00:52:21.08 ID:LNVmzY6y
>>706
もうターン数更新は限界かな?
あと1ターン短縮出来れば、
最終的に99ターンで行けそうなんだけどね。
713それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:19:27.94 ID:PF/W44Tw
ゲッタービームを指から出した罪はでかい
714それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:50:37.27 ID:z72eCAWf
Iフィールドやビーム無効に引っ掛かっちゃうEXに比べたらどうということはない
715710:2011/09/05(月) 14:57:51.41 ID:yX3+gls6
赤くなることが決まってて、
限界の255を超えたら、運動性って改造する意味ないよね?
避けようにも255じゃ、避け切れないんじゃないか・・・
716それも名無しだ:2011/09/05(月) 15:05:55.31 ID:3Nt8DBPF
限界255の赤字で運動性を改造するのは意味がない
だがレベルを上げて直感が上がれば回避も上がる
だから避けきれることもある
717それも名無しだ:2011/09/05(月) 15:13:49.64 ID:B9clElzC
一流のリアル系でも避けきれないことが多いからこそ
二回行動で場所取りして射程の穴を突いたりする戦法が生きるんだよね
νに高性能レーダー2つつけてゲスト機に射程外から攻撃するのが好きだった
718それも名無しだ:2011/09/05(月) 15:18:38.68 ID:dAF1JldQ
普通のレベルだと、ショウやアムロでも最終的な回避は180前後ぐらいだから
運動性の改造も無意味というわけでもない。
運動性フル改造程度なら限界超えないし。

ただ、フル改造した上で運動性強化パーツ装備とかやると完全に無駄になる。
運動性改造で補うのか、強化パーツ装備で補うのかははっきりさせといたほうが良いと思う。

終盤、敵の攻撃を避けられないのは精神コマンド・位置取り・地形効果等でカバーするしかないな・・・。
719それも名無しだ:2011/09/05(月) 17:21:31.05 ID:EuCBbeKR
Sだけど今やってる45レベアムロの回避が190かそんなもんだった
まあこんなもんだろう
720それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:02:25.06 ID:2WnsapvP
Sはアムロの能力値上がってる。
ショウ>アムロだったのが、アムロ>ショウになってる。
721それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:10:06.20 ID:eUIgcUTR
SFC版でも近攻撃以外アムロが上のはず
サイズ補正で回避率はショウの方が高いけど
722それも名無しだ:2011/09/06(火) 18:53:31.81 ID:cLhadYex
すいーとおーたー、行くのと行かないのどう違いますか?
723それも名無しだ:2011/09/06(火) 21:32:14.09 ID:4Ml/1Ezt
>>722
行く→GP-02があれば核バズが手に入る。
次シナリオ(オルドナポセイダル)の難易度が一番低くなる。
うろ覚えだが強化パーツも少しよさ気な物が手に入った様な気もする。

行かない→オルドナポセイダルのシナリオで敵増援が出現しないので、
三つの難易度中、中程度となる。


こんな感じだっけ?
そーいや核バズにハマーンの説得っているんだっけ?
724それも名無しだ:2011/09/06(火) 21:48:30.38 ID:59HdfaSA
>>723
核が欲しいならハマーン様の説得が必要。
725それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:19:32.57 ID:1vdhNGNz
栄光の落日までクリアした。
攻略情報も予備知識も無しだけど、万遍なく育ててたおかげか
ここでよく話題になるほど難しくは感じなかったねぇ。

とはいえこのゲーム、慣れてる今だからこそ効率的に稼いだりで
上手く進められるけど、子供の頃にやったら相当難しかっただろうね。
726それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:32:24.54 ID:ehMhxguJ
ショウとアムロが比較されてるけどどっちかが最強パイロットキャラってこと?
727それも名無しだ:2011/09/11(日) 21:54:28.91 ID:HYBLjcrz
「回避に関しては」その2人が最強「候補」という事。
何を重視するかで最強キャラなんていくらでも変わるから。
728それも名無しだ:2011/09/11(日) 22:20:40.50 ID:txhzeJbw
シルキー最強
729それも名無しだ:2011/09/11(日) 23:06:33.92 ID:ckPOGOW3
http://web.archive.org/web/20071117160854/http://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/4/con_v.html

これ見るとドレイドウ倒せるはずなのに無理
スピンの2発目が出せない
730それも名無しだ:2011/09/11(日) 23:18:22.37 ID:Zwujy5JB
グレイドンの間違いかな
それ通りにやらなくても地上移動したりして試行錯誤すれば倒せるよ
731それも名無しだ:2011/09/12(月) 12:05:57.13 ID:dy7XFUEN
初期ENが220、スピンの消費ENが110だから2ターン空中移動するとスピン2発目はほぼ無理

>>729だとガルムスにはマグネクロー辺りで反撃
3ターン目の攻撃と反撃はヨーヨー。この時どっちかクリティカルが出るまで粘ること
ミニフォーやドローメが突っ込んでくるんで残りENに気をつけて撃破
4ターン目熱血閃きスピンで瀕死、弱い武器でも反撃でトドメ刺せる
732それも名無しだ:2011/09/12(月) 18:56:12.86 ID:HweGk/1m
ねんがんの ターボファイルツインを てにいれたぞ

ハードオフジャンクコーナーにて315\也
これでデータ保存はバッチリだ!第四次とか魔装とか一生涯遊べるぜ
733それも名無しだ:2011/09/14(水) 09:40:34.55 ID:Z2j4BIKJ
時たま電池交換必要だけどね
734それも名無しだ:2011/09/15(木) 00:57:55.14 ID:12znOQaO
>>733
ROMのほうの電池交換する時の避難所として使おうかと思って買ったんだよ
フタ開けたら以前の電池入りっぱなしで液漏れサビサビでした
まぁジャンクだしね(・ω・)
接点磨いて何とか作動確認できたよ
735それも名無しだ:2011/09/16(金) 04:59:23.87 ID:N+Bkr6dZ
知ってるかもしれないけど
ファミコンとかスーファミの端子に
HBの鉛筆塗るだけで格段に動作確率が上がる
736それも名無しだ:2011/09/16(金) 11:38:19.73 ID:qWk6mUlr
知ってるかもしれないけど
ファミコンやスーファミのカセットをしっかり差してから
気持ち程度取出しボタンで抜かせる感じにすると格段に点きやすくなるよ
737それも名無しだ:2011/09/16(金) 14:17:02.28 ID:Zzed0V0y
>>735>>736
初めて知ったこの事実。
738それも名無しだ:2011/09/18(日) 01:52:16.31 ID:fwOrn8eQ
クワトロ脱落ルートの予定なんだけど、百式もいなくなるの?
彼を百式じゃない機体に乗せてたらそれも消えるのかな
739それも名無しだ:2011/09/18(日) 02:03:02.66 ID:Liyvce05
百式は残る、MSは消えない
740それも名無しだ:2011/09/18(日) 02:23:55.43 ID:Skt+lHPF
不安ならユニットに乗せなければいいじゃん
741それも名無しだ:2011/09/19(月) 23:19:40.93 ID:9huhKpYH
>>739-740
ありがとう 改造するわ
さて、老兵の挽歌でブライトlv12を2回行動にしたかったが敵が強い
次の面でがんばるわ
742それも名無しだ:2011/09/23(金) 03:27:47.10 ID:6aQ1QKCH
PS版無印αで違った意味で有名になった
恋愛ポイント(バグで幾ら集めても全く機能しない)
だけど、
初出は、この作品、ってことは、
あまり知られていないよね。
743それも名無しだ:2011/09/23(金) 03:38:00.63 ID:Nk1Baye7
10年ぶりにプレイしたが・・・

基地脱出で逃げ切れない奴は撃墜扱いになるとおもってたら
ゲームオーバーwww

氏ねwwwwww
744それも名無しだ:2011/09/23(金) 05:34:24.06 ID:7w39kV7x
ミデア撃墜されてリガズィが手に入らなかった…
745それも名無しだ:2011/09/23(金) 22:25:10.90 ID:Il/KS/eO
なくても困らないし、いいんじゃね
レーダーは欲しいが
746それも名無しだ:2011/09/23(金) 23:40:14.62 ID:XopnDDYT
>>743
壁越しMAPや長射程武器でザコを殲滅、あしゅらはサーバインorズワウス(修理費高い)以外の
ABで倒して、金塊拾ったのちHP強化したスペイザーonボスの自爆でAB道連れで行けるはず

>>744
リガズィは序盤MSとしては最強でビームコートを射撃で貫けるから、あるに越したことはない
ミデア面は左シーマ様が超強気なので、火力高いユニットを戦艦輸送して真っ先に落とす
メタスはミデアの修理で手が空かないので、アイテム回収係はFb01と搬送終了後のトロイホース
増援のラルに対しては山篭りして持久戦で勝てた、経験値の高いラルを幸運で落とすと後がラク
747それも名無しだ:2011/09/23(金) 23:49:03.38 ID:4SPeq1sM
増援のラル隊は毎回必中鉄壁マジンガーに処理してもらってるなあ
748それも名無しだ:2011/09/24(土) 00:37:30.50 ID:HN8jUItg
確かにマジンガー+甲児でラル隊は処理できるな、俺さやかの幸運で止めをさせるよう
キースとか二軍フル動員して山篭りしつつ頭数減らしてたよ
749それも名無しだ:2011/09/24(土) 01:46:38.91 ID:xKpRhJN7
ミデアなんて加速と信頼使えば大丈夫だろ
750それも名無しだ:2011/09/24(土) 21:54:13.31 ID:JFTw+rK6
4次に信頼ってあったっけ?
751それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:02:05.47 ID:A5HFU+T/
>>750
ある。
その前のEXにもあるし第3次にもあると思うんだけど
752それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:02:49.52 ID:Itndoc1x
消費30でHPの3分の1回復で普通にある
俺は信頼とメタスの修理でしのいでた
753それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:04:43.55 ID:A5HFU+T/
失礼。第3次に信頼はなかったorz
754それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:06:46.98 ID:zBhtKD8N
たまに勝手に廃棄されるけど、
選択される条件ってあるのですか?
755それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:08:11.44 ID:A5HFU+T/
>>754
基本廃棄されるメカはストーリー上決まっている。
イベントによって選択することもあるけど
756それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:08:26.33 ID:d+5jk+e5
>>706>>712
現時点で投稿されている分で33話終了で89ターン。100ターンになるかどうかだな

公になっている最小ターン数いくつなのだろう
757 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/24(土) 22:11:38.99 ID:kuFJeo6J
廃棄して資金だーわーいとかやってると、ユニット足りなくてSガンとかロザミア取れなくなる罠
758それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:21:04.20 ID:zBhtKD8N
>>755
回答有難うございます。
759それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:26:50.46 ID:nJ3tsAKZ
>>757
資金ってそんなに入らなくないか?
760それも名無しだ:2011/09/24(土) 22:33:34.34 ID:xKpRhJN7
敵のビグロ強ぇ・・・
761それも名無しだ:2011/09/25(日) 00:02:21.64 ID:xweLOpFh
ザンジバルよりHP高いとか謎
762それも名無しだ:2011/09/25(日) 22:37:25.40 ID:pIylNt0C
ラスト面は、
ゲッター、コンバトラー等の覚醒、加速が使えるアタッカー2人、
ザンボット、マーベル+チャム等の覚醒、再動が使えるキャラ一人、
激励要員一人、補給要員一人
で1ターンキルできるな
763それも名無しだ:2011/09/25(日) 22:50:32.24 ID:bXNczKDs
>>756
34話から先は、詰めスパロボの人は、1ターンで済ましている筈だから、
結局、詰めスパロボの人を15ターン更新した、100ターン確定だね。

>>762
それは、無印の話だね。
Sなら多分、復活コンボでも使わない限り、
1ターンキル難しくないかな?
764762:2011/09/26(月) 00:05:46.86 ID:pIylNt0C
>>763
そうです無印の話です。
補足ありがとうございます。
765それも名無しだ:2011/09/26(月) 06:05:01.39 ID:NPovQ2Dk
>>761
ああいうの謎だよな。気になってモヤモヤする
かと思えばαで格段にHP上がってたけど、今度はスーパー系の戦艦より高くて何か違くね?みたいな
766それも名無しだ:2011/09/26(月) 21:56:05.29 ID:4xOYO1Vy
PS版でおすすめの誕生日って9月2日か11月11日あたり?
767それも名無しだ:2011/09/26(月) 22:25:08.14 ID:xnIt5knP
人によって意見は違うかも知れないが
俺はやっぱり9月2日だな
Lv25まではザコ相手や削り役がメインになるけど
奇跡に加えて補給・隠れ身が使えるのは便利
768それも名無しだ:2011/09/26(月) 23:03:59.01 ID:4xOYO1Vy
>>767
ありがとうございます。9月で始めます
769それも名無しだ:2011/09/27(火) 09:32:13.91 ID:R98Pv+HG
>>766
奇跡に加えて、覚醒も覚える、
8月12日A型もオススメの1つ。
770それも名無しだ:2011/09/27(火) 14:36:45.61 ID:1S4bBC+U
宇宙でコロニー止めるとこ
やたらガトーが強いと思ったら、ノイエ・ジールがフル改造されてんのか
周りも頑丈で攻撃力高いやつが多いし…
突っ込んだザンボットが瞬殺されたお
771それも名無しだ:2011/09/27(火) 15:09:31.32 ID:Uw9nhvK+
ガトーはMSパイロットとしては攻撃力かなり高いのと
性格が強気で交戦時にはきっちり上がってる事が多いから
鉄壁かけたグレンダイザーでも安心できなくて困る。
772それも名無しだ:2011/09/27(火) 15:14:43.58 ID:+DW6NMfy
気力150鉄壁グレンダイザーの装甲をぶち抜いてくるのは
ネオグラ・ヴァルシオン・ドンのライグゲイオス・ノイエジール・ハイパー化AB

この辺ぐらいだっけ。
773それも名無しだ:2011/09/27(火) 16:13:28.51 ID:OorwNkIM
代わりにノイエジールはHP低いよな
774それも名無しだ:2011/09/27(火) 17:31:46.95 ID:naGdsjIL
オーキスがないコウが不憫
宇宙ルートで使えても全部で宇宙5話しかないけど
775それも名無しだ:2011/09/27(火) 17:50:28.86 ID:4s5XOZDL
暗黒大将軍とかハーディアスとか攻撃強いな・・・
776それも名無しだ:2011/09/27(火) 21:07:26.33 ID:1S4bBC+U
獣魔将軍
エルガイム系

ダバ「………」
777それも名無しだ:2011/09/27(火) 21:31:25.08 ID:+OQ8muYI
獣魔将軍って本来は七大将軍より格上のはずなのに
なんで格下のパシリ扱いなんだろ
778それも名無しだ:2011/09/27(火) 21:34:26.17 ID:ORol5YxT
エルガイムから参戦したなりすましのそっくりさんだから
779それも名無しだ:2011/09/27(火) 21:41:58.81 ID:OorwNkIM
>>777
大将軍の副官なだけで、別に格上なんて設定はないぞ

好きなキャラだから格下扱いは許せなかったが
780それも名無しだ:2011/09/28(水) 01:07:24.58 ID:6KyW+JVf
俺の感性が正しければジェノサイド・マシンって神曲だよな
宇宙の音楽はなんか昭和の匂いがする
781それも名無しだ:2011/09/28(水) 01:08:55.19 ID:oidcpnwc
>>780
Fよりスーファミの方が好きだなあ
782それも名無しだ:2011/09/29(木) 09:28:45.51 ID:0rkW+lUI
第3次の宇宙ステージの曲も良かった
783それも名無しだ:2011/09/30(金) 02:39:05.76 ID:xfNbeFYB
宇宙の名曲つったらはるけき彼方で、じゃないか?
むっちゃ好きだったわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9482049
784それも名無しだ:2011/09/30(金) 03:43:28.96 ID:TzFcOVnG
はるけき彼方は月・火星ってイメージだぞ
785それも名無しだ:2011/09/30(金) 05:21:55.14 ID:nje/T3HR
月のBGMと言えばPSYCHIC ENERGY
786それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:06:33.73 ID:WBMv9uNp
>>780
自分はジェノサイドマシンでもSFC4次やF(PS、SS)よりも4次S(PS)のアレンジが好きだ。
787それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:09:54.55 ID:3AVxA3yV
はるけき彼方とマルス・ベルセルクは厳密には特定の地形の曲じゃなくて
ラスト3MAPに入った事を示す曲なんだよな
788780:2011/09/30(金) 22:32:41.77 ID:M/BRyTXP
俺は第4次Sしかやったことない
他のと曲違うんか?
789それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:09:51.27 ID:LB4V+JiO
SFC第4次の「はるけき彼方で」は
BGMが響き渡ってるからスゲー好きだ
SEも残響音が凄い

>>785
またの名を「あしゅら男爵のテーマ」
え、アヤ?誰それ
790それも名無しだ:2011/10/01(土) 03:21:02.14 ID:1CCXoFK2
第三次の月のBGMはなんだっけ
あれが好きだったな
791それも名無しだ:2011/10/01(土) 03:48:52.40 ID:1ODLL8AU
SILENT MOONかな
792それも名無しだ:2011/10/01(土) 10:52:17.28 ID:VsB6cFQU
>>790
ぽんぽぽん
793それも名無しだ:2011/10/01(土) 12:44:25.72 ID:1CCXoFK2
そ、それだーっ!
794それも名無しだ:2011/10/01(土) 14:02:55.31 ID:yDHoZZvK
SFCでゼゼーナン出てくる場所、
魔装機神が仲間になる場所で、
顔ありすべてが攻撃したら逃げた。
ここってなにかイベントないっけ?
795それも名無しだ:2011/10/01(土) 15:23:05.04 ID:7pePZrlD
逃げるのがイベントといった感じ
ここで倒されるとゲストの連中がストーリー的に すごく無様なことになるからと思われる
796それも名無しだ:2011/10/01(土) 18:20:32.69 ID:1CCXoFK2
特異点崩壊は激怒が逆効果になる数少ないマップだったりもする。
797それも名無しだ:2011/10/01(土) 19:31:27.00 ID:Kb1xXBG6
ここらへんで敵のHPめっちゃ高くなるな・・・
798それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:06:05.15 ID:LB4V+JiO
「SILENT MOON」は、EXでは「胞子の谷」にされてたな
まぁ、雰囲気的には違和感ないけどさ

「特異点崩壊」のゼゼーナンはHP90%以下で撤退だっけ?
確か倒す事もできたっけ、グルンガストで
イベントないけど
799それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:20:49.02 ID:dPr4G7aF
ゼゼ公はダメージを受けると(10ダメージでも)即撤退だったと思う。
800それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:56:23.23 ID:x+zcV3zA
開幕激怒でネームドには即御帰り願ってから
3ターンくらいで全滅プレイが俺のジャスティス。
あのマップの稼ぎやすさは異常。
801それも名無しだ:2011/10/01(土) 22:24:36.50 ID:FaIN3LEX
特異点崩壊は会話がなげえ
802それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:02:14.93 ID:am2AdX5w
>>794
SFC版なら、特に無い。
PS版なら、>>20>>24を参照。
803それも名無しだ:2011/10/02(日) 02:18:28.06 ID:T5Q9FsLN
今、24話クリアの時点で183ターンなんだけど、
最終面の短ターンルートいけるかな?
804それも名無しだ:2011/10/02(日) 02:25:52.74 ID:3jpHRPpf
魔装機神てみんな強いの?
805それも名無しだ:2011/10/02(日) 08:56:05.73 ID:yOkCk/nk
風以外は参戦遅いだけあって鬼強い
オススメは土
風は鼻くそ過ぎるから初期レベル放置がこのスレのお約束
806それも名無しだ:2011/10/02(日) 10:11:08.16 ID:tzQC9rog
俺はいつもゲストとインスペクターで土の魔装機神共々レベルブーストしてるわ

>>803

マップ兵器無双して毎ステージ平均5ターンくらいでクリアすれば余裕
807それも名無しだ:2011/10/02(日) 10:52:49.66 ID:yYXEjR31
SFCだと4万ちょいでダメージが強制的にカンストするから35話でのゼゼーナンは撃墜不可能
76レベル位の主人公でゼゼーナンの気力50にした上で奇跡暗剣殺してもだめだった

PS版なら脱力→魂暗剣殺で倒せるみたい
808それも名無しだ:2011/10/02(日) 12:53:50.62 ID:U+b1rGAf
SFC版はバラン=シュナイル無理だけどライグ=ゲイオスは倒せるんだよな
カンストするのは表示上だけで48000ダメージ与えれば撃墜できたと思う
809それも名無しだ:2011/10/02(日) 13:03:30.96 ID:XzhnvzfN
SFC版だとLv100主人公の近距離攻撃が172とかだったっけな
その状態で気力150フル改造暗剣殺で攻撃した場合のダメージ。

8300 * 1.72 * 1.0 * 1.5 * 3 = 64242(相手の装甲は未考慮)

脱力以前にそもそも素のダメージが足りてないなあ
810それも名無しだ:2011/10/02(日) 13:56:36.85 ID:w2mFNlj0
地形適応Bが厳しいね。
811それも名無しだ:2011/10/02(日) 20:27:42.23 ID:LEfoW7NK
ゲストメカは、やたら金を持ってるから
ハイメガやサイフラッシュはなるべく削りに使わないと勿体ないね
812それも名無しだ:2011/10/02(日) 20:31:52.43 ID:U+b1rGAf
幸運にこだわりすぎて万丈とか勝平のレベルが上がらなかったりする
813それも名無しだ:2011/10/02(日) 21:33:45.39 ID:yGcVtmv0
レベルブースト前提ならMSの運動性改造ほぼいらないから、金すげー余る
MAPで金カンストとか全然きにしない
814それも名無しだ:2011/10/02(日) 21:40:12.94 ID:mZqbt882
レベルブーストせずとも運動性なんて放置だわ、地形効果と集中で十分
HPと装甲も終盤じゃどうせ焼け石に水だから武器とEN改造すれば十分
815それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:26:21.40 ID:iYkH/nKP
スーパー系通ったらMSがマジでショボくてワロタw
816それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:28:53.92 ID:FX4eqw3o
Zさんディスってんの?
817それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:39:50.49 ID:HI2wEcV2
コンバトラーすぐやられちゃうよ><
818それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:55:13.14 ID:9xceaUsw
豹馬の技量がさやか並みですぐクリィティカルされる。
819それも名無しだ:2011/10/03(月) 02:34:28.15 ID:JAhG14Om
これからPSPで初プレイなんだけどFと同じ感覚ではだめみたいだね
Fはほぼニュータイプしか使わなかった
820それも名無しだ:2011/10/03(月) 16:58:51.95 ID:HI2wEcV2
デンドロビウムをうまく使うには?
821それも名無しだ:2011/10/03(月) 17:49:13.19 ID:M+EtW/s1
>>820
必中熱血爆導索でまとめて削ったり落としたり後駄目元でメガ砲
後バーニーに二回ミンチになってもらえば結構なHPを削れるよ!
822それも名無しだ:2011/10/03(月) 18:05:59.18 ID:P6J1ddRU
4次デンドロは宇宙では最強クラスだと思うよ
ラスト含めて加入後に宇宙MAPがあんまりないけど

ミノフスキークラフトで適応変わらないから宇宙以外じゃどうにもならん
823それも名無しだ:2011/10/03(月) 18:48:29.18 ID:HI2wEcV2
ありがとう、コウ必中覚えんのか
824それも名無しだ:2011/10/03(月) 18:55:01.92 ID:M+EtW/s1
>>823
えーと、ごめん…
825それも名無しだ:2011/10/03(月) 22:59:36.60 ID:VdaHkLX/
今作では、覚醒・魂・幸運と、マップ兵器要員として適した精神コマンドを持ちながら、
自身の命中の低さと命中系の精神を覚えず、マップ兵器を使うとよく外すことから、
「外しのコウ」
なる異名を持っている。

ちなみに、カツは必中を習得するので、
「外しのカツ」
は今作では都市伝説となっている。
826それも名無しだ:2011/10/03(月) 23:32:59.54 ID:Kxo5xLsn
リガズィとZ以降は宇宙地上のルート分岐までロクなMS取れないからなぁ
スーパー系だと下手したら最後までリガズィに世話になる
827それも名無しだ:2011/10/04(火) 00:02:54.82 ID:HI2wEcV2
>>825
ワロタw
828それも名無しだ:2011/10/04(火) 00:12:45.33 ID:TPzRInhN
カツはスーパーガンダム&ガブスレイ・サラ引換券とコウよりよっぽど部隊に貢献してるのに評価されないのはまあどうでもいいです
829それも名無しだ:2011/10/04(火) 00:30:08.61 ID:gktRA7Rx
カツは熱血と必中が両方使えるという理由で攻略本で他の熱血必中キャラと共に名前があがっていたな
830それも名無しだ:2011/10/04(火) 08:22:33.76 ID:+s+WAp++
4次コウの命中はダバや主人公(リアル)とほぼ同じだから低いって事はないでしょ
機体の運動性を改造すれば問題なく当てられると思う(改造費が勿体無いってのは確かにあるけど)
831それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:01:24.83 ID:IhfIOjGf
殆どの人が運動性改造するのは、序盤を凌ぐためのZと集中ハイメガを確実に当てたいZZくらいか
他のはプレイング次第かね
832それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:25:24.42 ID:9WcqpEJ8
とりあえず主役級や準主役級のユニット能力及び必殺武器の改造項目は
7段階まで改造されてないと落ち着かないって人も多いと思うよ
833それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:34:52.59 ID:qdLpsulW
νガンフル改造はデフォ
834それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:41:59.70 ID:IsybVEUb
陸B(´・ω・`)
835それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:50:11.84 ID:CK7TQkiz
νは改造しなくても十分戦えるが改造してもいまいち決め手に欠ける
836それも名無しだ:2011/10/04(火) 18:54:31.38 ID:M1RclAlj
第4次は少なくともファンネルはフル改造しとかないと>ν
第3次は結構な強さだったような気がするけど。
837それも名無しだ:2011/10/04(火) 19:02:14.63 ID:9WcqpEJ8
SFC3次は武器改造自体無いが計算式の関係で
パッと見威力の小さい武器でもかなりのダメージになるんだよな
838それも名無しだ:2011/10/04(火) 19:32:33.83 ID:TPzRInhN
だからやろうと思えば初期機体でも頑張れるはずが
ビーム吸収はZガンダムにひどい事したよね
839それも名無しだ:2011/10/04(火) 20:03:56.27 ID:gktRA7Rx
ウラキは第三次では攻撃力はMSパイロットではジュドーやルー、イーノと同じくらい高かったな
逆にファは飛び抜けて低かったが(代わりに精神ポイントが高い)
840それも名無しだ:2011/10/04(火) 20:40:12.74 ID:E5szqUB9
でも三次のウラキって、攻撃力以外に取り柄が無いから
育ててもあまり美味しい目は出来なかったね。育てるのに結構骨が折れる割には。
居ればνに乗せたりしてそれなりの活躍はさせられるけど、居なくても全然困らないタイプ。
841それも名無しだ:2011/10/05(水) 02:35:30.77 ID:l36Y0SZa
アーカイブズで購入し10年以上ぶりにプレイ。スーパー系ギャブレー初登場ステージで適当にやってたら最後は武装使い果たして空に攻撃できない海中ギャブレーと機銃トーレスの一騎打ちに…
57残ってて、機銃一回で10命中は22パー、途中レベル上がり24パーに…ラスト一発で落とせたよ…アイツらクリまくるな
842それも名無しだ:2011/10/05(水) 13:31:17.06 ID:qHfRfrHC
そこはまだマジンガー特攻で大丈夫じゃね?
843それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:07:04.52 ID:SYhFh0tW
やばい「アクシズに散る」で詰んだw
ゲイオス大杉だろwwww
844それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:06:30.67 ID:VmOUXfMY
ルーのステータスの低さに泣いた
スーパー系小ターン太平洋意味ねーw
845それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:20:45.82 ID:OBF2YivG
アクシズは左コロニーにマーベルさん派遣
アクシズにショウ派遣
本体は中央コロニーで画面上の援軍を迎撃で
というか聖戦士にオーラシップに魔装、ゲッターダイターンまで確実に揃ってるわけで初見失敗はともかく詰むことはたぶんない
落ち着いてやり直せば大丈夫、壁も火力も豊富だからゲイオスごときどうということはない
846それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:23:06.07 ID:SYhFh0tW
>>845
全然大丈夫だったw

F-91つっよいね
847それも名無しだ:2011/10/09(日) 04:16:40.33 ID:ofHHZ9rh
第4次Sならつえー。
SFCのだと燃費悪すぎ。でもシーブックは激励の方がよかった。
848それも名無しだ:2011/10/09(日) 05:07:15.12 ID:fMmBUPNX
シーブックはSP多めだからな。
激励3回使えるまでが早くてSFC版ではなかなか有能だった。
リムルを仲間にしないと、万丈達のチームにシーブックしか激励持ちいないから、
なおのことシーブックは重要キャラになる。
849それも名無しだ:2011/10/09(日) 06:21:19.40 ID:LJRauHbJ
おいナナディスってんじゃねーぞ
850それも名無しだ:2011/10/09(日) 08:47:03.31 ID:fAYgl/i5
レッシィとシーブックが三回激励すれば十分
851それも名無しだ:2011/10/09(日) 10:04:28.42 ID:jd7ryd3j
アクシズだろ?
宇宙ならSFCのF91もそれなりに強いぞ
クェスで気合×2、コロニーに陣取って集中使えば十分回避出来るしヴェスバーで雑魚なら瞬殺
気力上がればビームライフルでもけっこうダメージ出るし
852それも名無しだ:2011/10/09(日) 14:46:46.95 ID:thL27vCB
例のアーカイブサイトが見れなくなってる
853それも名無しだ:2011/10/09(日) 17:44:53.75 ID:BEY6j9Ek
ついに最後まで来たけどアムロもシャアもショウも事故りまくるorz
854それも名無しだ:2011/10/09(日) 17:50:01.55 ID:hwI27UGl
終盤はオーラバトラーと鉄壁マジンガー系以外はあまり前に出さないほうがいいというか、
なるべく敵から攻撃を受けない運用が必要になってくると思う。
855それも名無しだ:2011/10/09(日) 18:13:13.69 ID:JdmsJzuo
>>852
今アーカイブ本体が落ちてるっぽい。
856それも名無しだ:2011/10/09(日) 20:17:19.24 ID:hMNEfD3S
キリマンジャロの嵐で、攻略本にはブブリィ倒してからショットを叩けってあるのにブブリィ落としたらショットも撤退したぞ
857それも名無しだ:2011/10/09(日) 23:22:51.49 ID:PTvBcY8M
気力130以上のオーラバトラー、というかショウで地形効果と集中駆使してやっと無双的なことが出来る
他は集中閃き気合激励鉄壁駆使して防御回避専念が基本
858それも名無しだ:2011/10/10(月) 01:11:50.36 ID:ILAdOa0/
後半は反撃してたら集中使っても被弾しちゃうわな。リセット必須。
こっちから突っ込むんじゃなくて、
敵のターンでおびき寄せて、味方のターンで総攻撃で全滅させる方が効率的。
859それも名無しだ:2011/10/10(月) 01:28:50.57 ID:lcK65hrz
気力150、装甲HPダイターンキャノンフル改造、ハイブリッドアーマー*2装備のダイターンの無双も楽しいよ
ゲスト軍の雑魚くらいなら一撃で落とせる
860それも名無しだ:2011/10/10(月) 08:17:57.66 ID:Ze13G0NK
後半はνなどの超射程機にレーダー積んで
2回行動で位置取りして射程外から攻撃してた
861それも名無しだ:2011/10/11(火) 08:43:28.48 ID:lFIa3nvZ
オーラバトラーとヒュッケぐらいかなぁ、安心して囮として使えるの。
俺も基本は敵の移動力と最大射程確認してぎりぎりまでつめて自ターンで殲滅だったな。
862それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:00:23.11 ID:LcNlNFRS
ヒュッケは装甲高いわけじゃないからあんまり前に出す気にはなれんなあ
863それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:34:59.14 ID:Shd/WZjY
しかし分身はでかい
864それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:49:30.46 ID:GzSHqWg7
回避はカンストするからな。
避ける確率上げようと思ったら分身しかない。
865それも名無しだ:2011/10/11(火) 13:01:15.20 ID:A3CgrYCU
ヒュッケは主人公の能力もショウに劣る
素で飛べず格闘が強くなく残弾ENにも限りがある
でも精神コマンドをある程度選べるし、マイクロミサイルや遠距離武器で器用に立ち回れるのもいい
866それも名無しだ:2011/10/11(火) 13:10:36.65 ID:LcNlNFRS
マイクロミサイルが超性能なんだよなー
使いやすい範囲指定型で弾数も多くて威力も妙に高い。
ほとんどマイクロミサイル中心で立ち回ってたわ

F完じゃ威力が激減して全然使えなくなってたな。
867それも名無しだ:2011/10/11(火) 20:32:29.18 ID:tBkyWcWP
ミノフスキークラフトの最有力候補はヒュッケバイン
868それも名無しだ:2011/10/11(火) 20:45:41.90 ID:QpAsiBNb
空Bで使えるからな
869それも名無しだ:2011/10/11(火) 23:23:05.09 ID:9Ij6S3On
やっとクリアしたぜ!もうやんない…
870それも名無しだ:2011/10/12(水) 10:46:04.97 ID:fMQJnez/
>>867
>>868
当時小学生の俺はダイアナンに使って友達に笑われたな
871それも名無しだ:2011/10/12(水) 12:19:05.39 ID:bEEsVhCA
スクランダー格闘!
872それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:07:13.81 ID:KhvG9a1e
スーファミの4次は定価が12000円ぐらいした理由は?
873それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:08:41.17 ID:KhvG9a1e
スーファミの4次が定価12000円は高すぎ
そんな高くした理由は何?
874それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:12:14.44 ID:KhvG9a1e
二回も同じ書き込したすまん
875それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:14:53.18 ID:dHfb1eOc
SFCのロムは高価だから24Mならそんなもんでしょ
CDとかが容量に対して破格なだけ
876それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:24:30.38 ID:ddg9OGMZ
著作権とかじゃないの?
877それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:30:54.83 ID:3MH6CAT7
>>870
地形適応悪い攻撃ユニットに着けるよりは良いと思う
大体メタスで事足りるけど
878それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:36:11.70 ID:i0t6bQZP
ROMカセットって当時製造費高騰してたから…
定価でガイ○セイバー買った人には同情します
879それも名無しだ:2011/10/12(水) 21:45:08.39 ID:dBOUPIut
>>876
は?
880それも名無しだ:2011/10/12(水) 22:16:12.29 ID:qTIIBCPv
実売は8000円ぐらいだろ。
SFCの定価はそのぐらいの価格が当たり前。
ff6とか信長の野望とか。
881それも名無しだ:2011/10/12(水) 22:29:06.73 ID:Lf1/Y3Fa
森田将棋2に1万5000円出したことを何となく憶えてる。
882それも名無しだ:2011/10/12(水) 23:20:54.72 ID:ORY5MXDc
囲碁将棋とかは15800円のやつあったなw
883それも名無しだ:2011/10/12(水) 23:22:42.34 ID:pGPZHKjG
しかも囲碁や将棋は棋譜が更新されて毎年新作が出るんだよな
884それも名無しだ:2011/10/12(水) 23:30:06.87 ID:dHfb1eOc
FF万こえてたと思うが
公式のFF6希望小売価格は11,970税込になってるし
885それも名無しだ:2011/10/12(水) 23:39:09.64 ID:n9b9evyO
公式サイト見たらSFC版は13,440円(税込)だね
PS版は約半額、自分はさらに安いthe Best版を買った記憶があるな〜
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/index.php
886それも名無しだ:2011/10/13(木) 00:02:43.60 ID:qTIIBCPv
>>884
俺はそういう意味で言ったんだが。
FFも信長も1万越えてる。
スーパーファミコンの中期以降のカセットは定価1万越えてて当たり前。
ただ実売は3割引ぐらい。
>872の意図がよくわからん。
887それも名無しだ:2011/10/13(木) 00:09:43.43 ID:2lcXdmEe
いや、実売もFFは1万出して買ったし第4次は12,800で買ったよ
そこまで欲しくなかったタイトルは5千円以下まで下がるの待って買ってたけどさ
888それも名無しだ:2011/10/13(木) 00:21:03.83 ID:tOOq4GtF
単純に>>872はSFC時代を知らないだけじゃないの?
889それも名無しだ:2011/10/13(木) 01:04:16.57 ID:P/7NwY1n
>>887
定価で買うってどんなおもちゃ屋だよ。
昔は2割3割が当たり前だったろ。
利幅がでかかったからな。
890それも名無しだ:2011/10/13(木) 01:14:43.59 ID:2lcXdmEe
発売日直後はほぼ定価だろ
ものによってはすぐ値崩れるけど
最初から3割引とかどこの楽園か特売だよ
891それも名無しだ:2011/10/13(木) 01:17:37.86 ID:P/7NwY1n
いや普通にされてたと思うが。
発売前から広告出て比較できたし。
田舎に住んでるのか?
892それも名無しだ:2011/10/13(木) 02:19:08.87 ID:TMyr80u3
田舎で何が悪い!
893それも名無しだ:2011/10/13(木) 03:28:58.66 ID:0XU2iNtc
しかし一万越えてたって今考えると恐ろしいな
894それも名無しだ:2011/10/13(木) 07:44:48.94 ID:zYHR14tK
test
895それも名無しだ:2011/10/13(木) 08:36:05.26 ID:sJ0ErRnh
>>873
当時はROM価格の高騰+任天堂のぼったくりで
SFCソフトは須く高価格だった。
896それも名無しだ:2011/10/13(木) 08:39:42.59 ID:sJ0ErRnh
>>889
ごく一部のゲームショップ以外そんな割引してないよ。
せいぜい一割だ。
三割が普通とか、歴史を捏造しないように。
897それも名無しだ:2011/10/13(木) 10:07:43.91 ID:RGmQzxa8
アーカイブズで久しぶりにやってたら
マーズコネクションでポセイダル軍がくる前にクリアしてしまった…
アトミックとらないルートは初だからまあ諦めはつくけど、
あのシナリオは色々詰まってるくせに即クリアできるのが落とし穴だなー
898それも名無しだ:2011/10/13(木) 23:50:42.71 ID:P/7NwY1n
>>896
その普通がどの程度なのかはわからんけど、
当時の俺の地元じゃ9000円台が当たり前だったぜ?
日本橋とか激戦区に行けば予約で8000円台も珍しくなかった。
899それも名無しだ:2011/10/14(金) 01:36:53.94 ID:ebCuW/ga
SFC時代はぼったくりだ的な知識が入った状態で話している子が依然いるんだね

てのはさておき、
スパロボの場合、ソフトのコストに占める音楽著作権料も結構侮れない気がする
900それも名無しだ:2011/10/14(金) 01:53:50.40 ID:CNNMNGDi
ゲーム屋がぼった食ってたわけじゃない。
ぼったくってたのは任天堂のロイヤリティーだろ。
プレステとかサターンが出始めたらソフトが急激に安くなった。
ドンキーコング何か無茶苦茶安いし
11400がデフォだったスクウェアもSFC末期のルドラの秘宝は8400円にまで下がったし
901それも名無しだ:2011/10/14(金) 02:18:37.85 ID:rRG9rNXL
とりあえず任天堂がぼったくったってことにしときたいんだなw
この辺の急激に下がってきたってのは今のPCのパーツ関係に似たような流れな気はするがね
902それも名無しだ:2011/10/14(金) 02:25:49.24 ID:CNNMNGDi
>>901
実際そういうアナウンスがあったからな、任天堂から。
903それも名無しだ:2011/10/14(金) 07:55:09.40 ID:Y5S/Ahh7
>>901
そこまでして当時の任天堂ぼったくりを隠匿したいのか…
当時を知らない子供達を騙すのは良くないよ。
904それも名無しだ:2011/10/14(金) 07:57:57.88 ID:Y5S/Ahh7
>>900
初心回とか、懐かしいね。
905それも名無しだ:2011/10/14(金) 21:56:46.65 ID:lwJLx3bf
>>901
PS,SSがしっかり売れ始めた時期に
ファミマガとかでも定価を全て引き下げるってはっきりと宣言したんだぞ
このせいで未だに任天堂のものを買う時は疑心暗鬼がつきまとうわ
906それも名無しだ:2011/10/14(金) 22:46:37.35 ID:6+Wiu15Q
>>905
今はもういいだろう(笑)
昔みたいな殿様ができる時代じゃないしね〜
907それも名無しだ:2011/10/15(土) 01:01:42.71 ID:l3b3FlME
>>905
ではこのスレにもいない方がいいね
元はSFCのゲームさ
908それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:50:01.83 ID:d6hN1vbt
>>907
任天堂を擁護しない奴は出て行けと…?
909それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:04:34.12 ID:scjjY+yR
第4次のスレなのになんでゲハの話になってんの?
どうでもいいんだわ
910それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:42:05.28 ID:RncRBd+g
第4次詰めスパロボ見て感動している
911それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:55:15.28 ID:EXMVCyk4
TASみてさらに驚いてる
912それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:02:18.80 ID:iabZCEAf
詰めスパの人は、文字通りガチガチに詰めてるのに「観てて楽しい」を保持したのも凄い
目覚めすぎたダンクーガと中盤のトラウマ面戦略、終盤のBチームと何度も吹かせていただいた
913それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:14:07.99 ID:liYWPm6E
ゲシュは改造する価値あるのか毎回悩む。前半出ずっぱりだけど後半一切使わないし…
914それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:31:53.13 ID:pFH7QfG+
バッキバキに改造して恋人用か無改造かの二択
915それも名無しだ:2011/10/16(日) 02:03:17.82 ID:5gnFgaUJ
リアルゲシュは終盤まで使っていたがスーパーゲシュはイマイチだな。
マジンガーZにジェットスクランダーがついたのを見て
主人公が「俺も飛びたい」と言い出して飛行可能になるようなイベントがあっても良かった。

Fではスーパーゲシュは飛行可能で、
性格が熱血漢だったら大雪山おろしの特訓からゲシュパンチ(キック)を覚えたが。
916それも名無しだ:2011/10/16(日) 03:02:20.27 ID:m6CdiX+u
俺は改造する派。
改造すれば最後まで使える。
Sガンダムに乗せるぐらいならゲシュペンスト改造したほうが強い。
陸Aは貴重。MSは終盤まで陸Bだらけで攻撃力不足だし。
917それも名無しだ:2011/10/16(日) 11:39:47.96 ID:03wyBbEq
SFC版、やっぱダンクーガ弱すぎるだろう…
918それも名無しだ:2011/10/16(日) 11:57:02.07 ID:LvfmgQd3
>>913
初プレイの時は後半恋人を乗せたが
それ以降恋人はF-91に乗せているので
余剰になるから改造しなくなった。
赤くなったら限界上げるくらいはするけど

>>917
SFC版だけやってた頃は全く気にならなかったけど
他の作品のダンクーガを知るとSFC版は弱すぎることに気付いた。
確かコンVにはあるギメリア戦のイベントもなかったり不遇だよな。
919それも名無しだ:2011/10/16(日) 11:59:31.68 ID:EF6L9m7I
ダイモス(´・ω・`)ギメリア
920それも名無しだ:2011/10/16(日) 12:10:14.36 ID:otYPhKwE
コンVにあるのは武器追加とガルーダ達との対決
ダンクーガは敵キャラが出てこない、追加武器は無いけど合体イベントが追加みたいなものか
合体してもやや火力不足気味だけどリアル系とスーパー系の間みたいな中途半端な性能を四人の精神コマンドで補うことでそこそこ便利な器用貧乏ユニットとして活躍できる
921それも名無しだ:2011/10/16(日) 13:00:22.43 ID:WtiT3q6o
>>920
運動性も装甲も低いから、リアルとスーパーの間というより
リアルとスーパーの下だよ…
武器の使い勝手も悪いし、どうしようもないな〜
922それも名無しだ:2011/10/16(日) 13:24:11.85 ID:AsaXLAuU
とりあえず毎ターン熱血だな、ダンクーガは

MSには剣、戦闘獣には砲で

それも中盤辺りだけの話だが
923それも名無しだ:2011/10/16(日) 14:30:23.91 ID:liYWPm6E
エルガイムとカルバリーでまた悩む。エルガイムは盾持ってるけど後半は焼け石に水か?
やっぱりmarkUを三人で回すのか、弾数はいいとしても火力なんとかしてくれ…
つーかカルバリーって敵の時に盾持ってたような…(・ω・)
924それも名無しだ:2011/10/16(日) 15:25:57.16 ID:r4XHn1N4
エルガイムってバスターランチャー追加されたっけ?
925それも名無しだ:2011/10/16(日) 15:31:45.12 ID:LvfmgQd3
>>924
追加されないどころか
エルガイムは廃棄対象になりうる。
926それも名無しだ:2011/10/16(日) 15:59:50.07 ID:otYPhKwE
改造してまで使いたいなら移動後攻撃出来るエルガイムが便利
そうでないなら改造済みのカルバリーでいい
一番いらないのはヌーベルディザードだと思う、エルガイムやカルバリーより性能上ってわけじゃないし
あの時点で無改造のヌーベルに乗り換えるくらいなら序盤からあるエルガイムとカルバリーを両方残せた方がまだ良かった
927それも名無しだ:2011/10/16(日) 16:00:18.09 ID:r4XHn1N4
>>925
oh...そうだったか。
928それも名無しだ:2011/10/16(日) 16:07:57.59 ID:EF6L9m7I
Fなら付けられる可能性があるね
929それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:16:28.61 ID:N3oBPkn9
>>917
ダンクーガは開発中は強かった
普通に飛行する機体だったし、気力130以上で攻撃力が1.5倍になる代わりに
防御力が半分になる野生化が搭載されていた
しかし、開発中は気力が200まで上がった事もあり、野生化が強すぎという話が出て、
そこからこんな訳のわからん作品(80年代スーパー枠もなにか押さえとこうという話になった時、
当時まだPではなかった寺田が参戦を提案したが、寺田以外のスタッフはこの作品を知らなかった)が
馴染み深い他の作品差し置いて目立ったり強かったりしたらいかんだろうと
野生化を削除し、更に半端に原作ネタを引っ張り飛行不可にしたという
わりととんでもないエピソードが
930それも名無しだ:2011/10/16(日) 18:05:43.31 ID:bnEhXGqh
弱くても愛があれば使えなくはない
931それも名無しだ:2011/10/16(日) 19:47:03.82 ID:03wyBbEq
>>930
それはほとんど全てのユニットについて言える事(笑)
でもまあ、そのおかげで何とか好きなロボットを活躍させられるのが
この作品の良いところだね。

最近のみたいに強くし過ぎるとゲームバランスが崩れるし。
932それも名無しだ:2011/10/16(日) 19:48:46.42 ID:liYWPm6E
ちなみにSだとエルガイム系の廃棄は無かったはず
結局、エルガイムに手をつけるのヤメてリガズィとスパガン改造したよ、久々のリアル系だし
933それも名無しだ:2011/10/16(日) 20:07:27.19 ID:m6CdiX+u
>>931
今のスパロボならフル改造ボーナスとか
技能ポイント振り分けてやれば何とでもなるが、
この頃のスパロボは愛があっても厳しいのはあると思うが。
ザクとかネモとかその辺。
F完ほどじゃないがパイロットの差も激しい。
934それも名無しだ:2011/10/16(日) 20:15:21.92 ID:bnEhXGqh
ダンクーガは一流には遠く及ばないが十分戦える
ボロットは補給とスペシャルDXの威力だけはあるから使って使えないこともない
ザク改は悲しくなるほど弱くフル改造しても活躍は難しいが好きならしょうがない
アレックスetcは愛があってもどうにもならない
935それも名無しだ:2011/10/16(日) 20:50:19.89 ID:mhSxdzDu
アレックスも初代ガンダムも強制廃棄だしな…

Sって、廃棄ユニットはどうなってるの?
容量余裕だろうし、無くなった?
936それも名無しだ:2011/10/16(日) 21:26:23.91 ID:Hr/wgQTm
強制廃棄はあるが、廃棄対象は減った
937それも名無しだ:2011/10/16(日) 22:28:29.71 ID:03wyBbEq
>>933
多少厳しいのをがんばって運用するのが愛ですよ。
938それも名無しだ:2011/10/17(月) 08:29:32.09 ID:yu79gsUA
パイロットなら幸運かあればどうとでもなる気がする
939それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:51:15.82 ID:MTIccece
ダンクーガはコンv選ぶと強制離脱なんだよな
作品単位で丸ごと居なくなるって
お前らなんで出てきたんだよと
940それも名無しだ:2011/10/18(火) 01:56:05.19 ID:HTLr7dNr
第4次だと敵もいなかったからな
ダンクーガの敵であるムゲ帝国というのを増やしたらかなりユニットもキャラも足さないといけないだろうから
仕方ないとは思う
941それも名無しだ:2011/10/18(火) 04:55:59.76 ID:0TTIKVn6
後半になれば熱血を毎ターン使えることを考えれば
そこまで駄目な機体でもないと思うけどな、ダンクーガは。

もしゲッターとかダイターンと2択なら迷わずダンクーガをエゥーゴ送りだが
比較対象がコンVなら、どっちを選んでも大差ない。
コンVの使い難さも相当だろう。
942それも名無しだ:2011/10/18(火) 06:21:21.73 ID:aeA7yA39
>>940
Fではシャピロ一人だけ追加という
943それも名無しだ:2011/10/18(火) 07:26:50.06 ID:gAhI8t4m
まぁシャピロ一人でも存在感は十分すぎたな
というかシャピロの立場ってなんにでも使えて便利な敵の立ち位置だからだしやすいんだろうな
944それも名無しだ:2011/10/18(火) 10:21:18.06 ID:4NLymBMi
コンバトラーは武装追加もあるからなぁー
945それも名無しだ:2011/10/18(火) 11:17:39.52 ID:+QsyxPOi
ダンクーガ、コンバト離脱で思い出したが、Fか新かで主役のヒイロがいないルートとかあったよな
初見の原作ファンがっかりだろうな…
946それも名無しだ:2011/10/18(火) 11:21:54.34 ID:Lj+FzD5U
4次でもルート次第ではクリスとバーニィ登場しないけどね
あっちと違って文字通り顔見せすらなし
947それも名無しだ:2011/10/18(火) 12:31:32.39 ID:d9+kx1g9
ダンクーガは燃費いいし序盤から気合熱血で大ダメージ狙えるから
堅めの雑魚散らしで運用できるね。
コンVは燃費がいまいちだけど最大火力高めだからボスキラーで使う。
運用が違うから趣味で決めていいレベルだと思う。

ダンクーガはデータ食いすぎたのが良くなかったんだ・・・13機分のデータあるからなぁ。
(分離時3形態×4+ダンクーガ)
948それも名無しだ:2011/10/18(火) 12:58:28.89 ID:8AECx1M+
序盤中盤まではコンVの必殺技が必要なことがあまりなく、通常武装が微妙なコンVよりダンクーガが便利なことも多い
後半になるとゲストは堅いわ浮いてるわでダンクーガじゃ火力不足で燃費も悪く一撃があるコンVが頼もしくなってくる
武装も追加されてちょうど頃合いではある
949それも名無しだ:2011/10/18(火) 14:16:46.41 ID:hAuNVnOn
地形適応に一つもAが無いのも痛い
950それも名無しだ:2011/10/18(火) 15:38:26.67 ID:l1dmADix
分離形態がデータ圧迫してたってんなら、
途中から分離出来ないようにしてでも両方使えるようにして欲しかったな
951それも名無しだ:2011/10/18(火) 15:49:32.20 ID:uBd7TEcH
コンVは後半すげー使いやすいからなあ
952それも名無しだ:2011/10/18(火) 16:09:19.96 ID:PlPceIoP
Sのダンクーガは強すぎて違和感を感じるレベルだった
激励してから気合しても攻撃系精神が普通に使えるのは優秀だった
953それも名無しだ:2011/10/18(火) 16:52:47.54 ID:DPircKWt
Sでも全く救済されなかったクリス+バーニィが一番不憫かもしれない
954それも名無しだ:2011/10/18(火) 17:34:48.53 ID:jEG7Tyj+
>>941
毎ターン熱血とは言っても、断空砲は三発しか撃てないから
大したメリットでもないよ。
SFC版の話ね。

断空剣もEN20使う上に威力は低いから、
雑魚相手に削るならマジンガーのがマシ。

まあ好きだから普通に使ってたけどさ。
断空砲がビギナのビームランチャー以下なのには流石に驚いた…
955それも名無しだ:2011/10/18(火) 17:44:40.30 ID:d9+kx1g9
毎ターン熱血よりも序盤から気力上げてなおかつ他の精神も使えるってのが大きかったかな。
このころは気力の影響は大きめだしね。
他の機体が気力上がり切らない時に気力130越えで戦えるのは便利。
とはいえ地形適応はいかんともしがたいが。
956それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:46:27.36 ID:jEG7Tyj+
>>955
せめて当時から野生化があれば…
957それも名無しだ:2011/10/18(火) 19:16:41.50 ID:FXJNiY6D
後半はチーム分けでオーラバトラー、魔装、ゲッター、ダイターンと一緒なのもあっていなくてもどうにでもなるし
それでも厳しい奴にダンクーガを上手く使って助かるような場面もまずない
958それも名無しだ:2011/10/18(火) 22:56:18.14 ID:Qi/Zizp5
次スレは、

第4次/Sスーパーロボット大戦 第17話

にスレタイ変更しない?

んで、↓次スレ1のテンプレ案。

※最重要※
質問や愚痴等書く際は、

T:4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
U:リアル系主人公で始めているのか、スーパー系主人公で始めているのか、
Vいま何話なのか、メンバー&レベル、入手アイテム、

を明記すること。

攻略サイト
ttp://moxmound.srv7.biz/srw4/
ttp://mfsrw.srv7.biz/SRWIVdata.html
ttp://web.archive.org/web/20071014071048/srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html(閉鎖のためアーカイブ仕様)

前スレ
第4次スーパーロボット大戦 第16話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310715043/
959それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:13:49.05 ID:rRxXmYAC
第4次スーパーロボット大戦/S

Sのつける位置が難しいね
960それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:23:30.49 ID:GIfegkUN
PSPカスタムテーマ落としてみた…クロウさん、邪魔!どいて!
961それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:25:36.55 ID:chPwZ+KC
第4次スーパーロボット大戦(S)っていう表記の方がよく見るかも
962それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:25:49.12 ID:GIfegkUN
誤爆…お詫びに第一話のロフ落としてくる
963それも名無しだ:2011/10/19(水) 00:14:38.32 ID:vSkofFf1
他のスパロボスレみたいにテンプレサイトがあればいいのにね〜
964それも名無しだ:2011/10/19(水) 01:34:57.29 ID:+KR6/jeg
火星や月面(あったかすら忘れた)って宇・陸だっけ?最近の作品は空・陸だったような…
965それも名無しだ:2011/10/19(水) 05:49:08.57 ID:XIs6ZbWG
>>951
隠れ身しながらグランダッシャー1発売って終わりだと思うんだが他に使い道あるの?
補給もうちょい早く覚えれば使えるとは思うけど。
966それも名無しだ:2011/10/19(水) 06:09:24.78 ID:YXKWRC9l
月は宇宙でデンドロが使える
火星は空でデンドロが使えない
967それも名無しだ:2011/10/19(水) 06:09:40.58 ID:N4z6eoU9
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第17話
968それも名無しだ:2011/10/19(水) 07:59:03.78 ID:+nSykTzV
>>965
覚醒があるやん
>>966
月は「空」だけどデンドロが使える、が正しい
おかげで月のデンドロはかわいそうなことに
969それも名無しだ:2011/10/19(水) 08:35:45.24 ID:9bNs+JEi
ダンクーガ選択して一周目クリア。
次はコンバトラーで行ってみるかな。
この頃のゲームはボリュームがそこそこで
周回プレイがやりやすいね。
週末だけで結構進められるのがありがたい。
970それも名無しだ:2011/10/19(水) 08:39:13.51 ID:YXKWRC9l
ゲームのボリュームっていうか
後のシリーズだとインターミッションの会話でだれることが多かったな
ゲーム自体の話数で苦しんだのはインパクト位か
971それも名無しだ:2011/10/19(水) 08:45:01.84 ID:XIs6ZbWG
>>968
覚醒しても使う武器がねーよ。
残弾やEN効率悪い武器しかないんだから。
972それも名無しだ:2011/10/19(水) 09:51:45.19 ID:5+7smkAZ
ボスキラー+ゲストの金持ちメカを幸運ヨーヨーで倒す係にしてた
複数乗りスーパーは大体それなりに立ち回れるから、わりとせわしなく動かしてたけどな
973それも名無しだ:2011/10/19(水) 10:44:45.39 ID:5Psu4Jy+
974それも名無しだ:2011/10/19(水) 11:53:36.62 ID:XsaYxufr
975それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:17:20.45 ID:FVb4M4zB
不敗
976それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:21:52.35 ID:qaG5CXF7
は王者の風よ
977それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:37:58.03 ID:H91uc5w+
全新系列
978それも名無しだ:2011/10/19(水) 16:19:51.92 ID:3iTZFOdf
天パ狂乱
979それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:13:25.28 ID:qaG5CXF7
見よ!
980それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:18:17.28 ID:H91uc5w+
981それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:27:21.36 ID:t1rgeKtC
982それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:27:56.38 ID:xrfEOURA
新スレの時期ですね
983それも名無しだ:2011/10/19(水) 21:51:52.90 ID:GqiXl9xm
赤く
984それも名無しだ:2011/10/19(水) 22:04:20.55 ID:zEwh301a
立ててきた。

【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第17話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1319028884/
985それも名無しだ
燃えている!!