1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:04:48.03 ID:QitspFGT
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:05:25.56 ID:QitspFGT
4 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:05:49.33 ID:QitspFGT
5 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:07:40.94 ID:QitspFGT
6 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:08:14.05 ID:QitspFGT
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。
7 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 22:01:39.75 ID:h2rR+NuZ
980がスレ立てはまずくないか
8 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 22:07:15.86 ID:QitspFGT
そういうことは立てる前に行ってくれ
9 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 22:12:16.22 ID:/o9uT8Pa
10 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:14:15.32 ID:g49nhD20
まぁ、言いたくないが次スレは直前まで立たないってのはこのスレの悪しき伝統ではあるしな。
この速さなら970〜980でも構わんとは思うよ。
たまに加速することはあるけど、30レス/日ぐらいの速度だろうしさ。
11 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 09:51:30.39 ID:1pW3u6or
古いゲームなのに1スレひと月もたないってすごいね
12 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 10:27:12.11 ID:QsAzNkf0
カイザーに乗せるならさやかと甲児どっちがオススメ?
説明付きで教えてもらえると助かります
13 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 11:01:54.13 ID:G1boo/wa
乗せるならボスだわよーん
14 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 12:11:42.59 ID:5uFc+tJp
鉄也に決まってるだろ
理由:声が新右衛門さんだから。
15 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 12:33:11.01 ID:SkmxlKz3
お金が欲しければさやか
自爆したければボス
プロなら徹夜
そうじゃなければ甲児
16 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 12:36:09.09 ID:klaotcLF
マリアちゃんカイザーに乗せたかった
17 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 13:45:25.94 ID:pMQ20EGX
二回行動さやかは幸運稼ぎに最適
ファイヤーブラスターMAPで今日もスタメン
甲児 はベンチを暖めてます
18 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:07:55.84 ID:b3VpncrQ
カイザー加入する頃には幸運持ちの数に困ってないから、さやかとか普通乗せないだろw
19 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:18:25.22 ID:nttaKU2b
さやかなら幸運稼ぎ目的だからグレートに乗せて
カイザーは攻撃力重視で好人物だな
20 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:19:07.47 ID:nttaKU2b
間違え
甲児ね
21 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:50:24.21 ID:hF1v9pm0
プロとグレートの存在感のなさがすごい
22 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 17:48:29.38 ID:CFX0BnUw
虚構の偶像で全滅プレイしてみたけど、やっぱ怠いな・・・
150万程度で投げたわ
やっぱセーブ出来ないのはキツい・・
激震の前MAPとかのがいいのかな
23 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 18:45:11.04 ID:O3msggcr
さやかは激励持ってるから幸運で精神使うのは逆に勿体無い
24 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 18:50:38.91 ID:klaotcLF
>>22 全滅プレイあまりやらないけど、自分は虚構の偶像が一番効率いいと思うってか楽
殆ど操作しなくていいし4、5分で約30万は大きい
25 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:09:11.97 ID:LQ2pYURi
PS版F「敵包囲網を突破せよ」のセティに13%のクリティカルが1時間半粘っても出なかった・・・
別に隠し補正とかあるわけじゃないよねこれ
26 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:15:45.67 ID:bjS4H60Z
さやかとファのSP140がなかなか来ないような気がする。激励が二回使えるのだが
27 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:18:12.37 ID:B8ge9bGp
Lv60くらいで2回使えたはず
28 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 21:32:57.72 ID:hF1v9pm0
LV56がSPのキリのいい最後のレベル
29 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:07:38.08 ID:bjS4H60Z
それにしても主人公に恋人作らせてよかった。早々に激励を二回使えるようになるんだもの
もし女主人公の声にガッカリしてなきゃ恋人作らせなかったし
30 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:20:46.73 ID:Jumgvhir
31 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:20:49.90 ID:B8ge9bGp
主人公や恋人のボイスひどいと萎えるよね
32 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:38:02.41 ID:9Eyb6QUs
Fの女性オリキャラは歴代屈指の豪華さだと言うのに…
33 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:50:03.92 ID:OLnWAyzO
女は熱血漢が駄目、ふにゃふにゃして全然熱血に聞こえない
34 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:51:03.24 ID:bjS4H60Z
林原さんの「リープスラッシャぁ」は何度聞いても吹く
35 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 23:02:45.44 ID:Ub1fCQnt
おまえそれ そうとうな頻度で吹くことになるぞ
36 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 23:44:23.77 ID:D/LpNz1T
イヤホン着用時のリンマオの「行くぞ…」はビビる
寝っ転がってるのが飛び起きるくらい
37 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 23:46:26.59 ID:GTsGEsnd
パットの声は何時聞いてもリナ・インバースにしか聞こえん。
必殺!ゲシュペンストパーンチ!みたいな台詞をリナが言っても違和感無いし。
全体的に女性陣の声は特徴がありすぎて、別キャラの声にしか聞こえん部分がある。
グレースはアスカと口調が全然違うんで大丈夫なんだが、ミーナはあかね(らんま1/2)、リンは蔵馬(幽々白書)
にしか聞こえんのだよ。
男性陣は意外に大丈夫なんだが。
今だとウィン=クルーゼだったりするんかもしれんが、当時はおらんかったしな。
38 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 00:06:12.46 ID:XGpgF0oy
シンジ君の声の人が女キャラやってたような気がするんですがそれは大丈夫なんですか?
39 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 01:18:08.01 ID:13HFA4sj
Fのリンはスパロボ主人公ナンバーワンの可愛さだというのに
40 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 01:31:14.74 ID:T/uLc+So
>>38 知らん。
緒方恵美の女キャラがパッと思いつかん。
蔵馬とシンジぐらいしか知らん。
ググったらレイアースのエメロード姫をやっていたようだが、エメロード姫の声が思いだせん。
リンの声はひいき目に聞いてもセラムンのウラヌスだな。コイツも男やし。
41 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 16:51:36.27 ID:727il47K
名前忘れたけどジャングルの王者ターちゃんの女吸血鬼
最初は男装してて男かと思った
42 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 17:32:22.03 ID:Bm8uov7F
43 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 18:45:05.33 ID:VCsOUkHq
>>40 ちょっと待て、ウラヌスは男前なだけで女だろw
44 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 18:56:34.90 ID:MYs91TLX
フォウ乗せたサイサリスで、奇跡アトミックバズーカ爽快だわ
45 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 20:59:35.27 ID:hLCrMov2
GP02は宇宙Bだから火力損してるけど
それでも熱血使えばボスクラス相手でも軽く1万越えするからな
それにしても機体性能低ぃ・・・まさか5段改造でこの程度とは・・・
46 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 21:10:47.85 ID:yVvrDe8H
マップ兵器というシステム自体がバランス破壊級だけど
アトミックバズーカはイデオンガン除くと最強だからね
MSなので2回行動余裕でしただし
47 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 21:57:24.13 ID:IRxJrMiw
アトミックバズーカはあれだけの破壊力がありながら、
4次のインパクトに毒されてた層には
がっかり武装にされて、ひどい扱い受けてると認識され勝ちなんだよな。
48 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 00:03:34.78 ID:iZSpTP7s
ブラックホールクラスターでエース級の働きが出来て、おまけで高威力マップ兵器が2発もついてるグランゾンは別格
49 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 00:19:07.87 ID:uVrDBUsQ
加入時にフル改だもんなぁ
でも命中系精神がなくてボスユニットには一方的にやられるナイスバランス
50 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 00:51:57.58 ID:Ve4uACUg
グランゾンは個人的にはスパロボ系として扱ってないから、ゼゼーナンとヴァルシオンに当たらないくらいは気にならない
51 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 04:37:04.89 ID:BEvBCyCR
加入時にフル改造ってのは優遇されてる訳じゃなくて
単にそれ以上伸ばせなくなってるだけなんだよな
52 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 08:22:56.23 ID:SRaakUcu
Aやってたら敵のアトミックバズーカの威力と射程が滅茶苦茶広くてビビった。
Fと全然ちゃうよ。やっぱり味方になるシリーズとならないシリーズで性能に差がw
53 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 09:08:18.35 ID:gRQMXU56
F完のでも3万越えるだけでじゅうぶん強い
54 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 10:05:22.39 ID:Ynh9JUlj
しかしあの演出で着弾3マスはねーよと思う、性能は文句なしだけどね・・・
55 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 11:41:44.80 ID:Nnyzt1rh
サイフラッシュより範囲が狭いとは到底考えられない武装なんだけどな
ゲームバランス取る為変に弄られてるのか
56 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 14:29:03.10 ID:qHEo8cS/
サイサリスのMAP範囲はサイフラッシュと同じくらいでもおかしくない演出だしな
57 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 17:17:45.46 ID:LXTtvAce
それ言ったら、ガンバスターなんか射程や範囲を原作通りに
再現したらどんなのになるんだと。
58 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 17:37:47.80 ID:1iiyKn/3
原作じゃなくてゲーム中の演出の話でしょ
59 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 22:35:58.66 ID:dlDyHYWY
リアルロボット戦線だと着弾の中心から7マスだったが
ゲーム中一回だけしか使えない上、使用の有無でルートが変わる特殊な位置づけだったな
Fのアトミックバズーカの方が気楽に使えて好きだな
60 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 22:40:00.42 ID:mBgMIrXO
サイサリスはフル改造で総合の宇宙適応もAにできるんだからいいよ
救いようのない方達からすれば羨ましい限り
61 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 22:51:34.14 ID:WflIOfZd
核に関しては原作描写が明らかに過大でむしろゲームの方が正しい
62 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:10:21.14 ID:1iiyKn/3
まあそもそもMSの動力源が核だからな・・・
63 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:22:03.61 ID:+sgaXCh+
MSにうまくビーム当てると核爆発起こるんだよな、確か
64 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 01:59:50.76 ID:V4WEYn7S
事故は付きものだしな
65 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 09:10:50.37 ID:SYnyhcTG
イデオンバズーカ
66 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 09:36:59.26 ID:eYxVHkuq
ジムオンソォォォド!!
67 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 10:32:46.61 ID:bOysT5fq
>>59 デュプリケーターのやつだっけ?
母親を殺されてる仲間に対して主人公達が
「まだ気にしてんの?」みたいな台詞を平気で言ってる文章のセンスに
着いていけなかった。
68 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 10:37:32.65 ID:bOysT5fq
69 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 12:51:13.87 ID:3+OOhiA3
>>67 そう。異世界の兵器や人を何度もデュプリケート(コピー)できるものだから、
それを使っての戦争が絶えず使い捨てにされてる、って世界観。
あの世界ではシャアはコピーされるたびに反乱を起こすのでコピー禁止になってて、
主人公の父はコピーされたシャアと愛人との子で、主人公はシャアの孫という設定。
スパロボ的にはありえないZ時代のハヤトが1st時代のカイとあって見て「若いな」なんていう場面も。
自分的には無茶苦茶と思いつつも楽しめたが原作アニメに思い入れの強い人には嫌悪されると思う。
70 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 14:22:34.83 ID:uqMTOKH2
ムジカが可愛いのでどうでもいい
71 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 15:26:01.82 ID:TWbjaA4N
サルファではイデバリアって実装されたんだっけ?
72 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 16:01:21.31 ID:Xg3Q2os5
>>69 ウッソがいたらどう絡んだだろうか
彼はメタ的な意味でシャアの子孫になり損ねた男だし
73 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 16:28:17.47 ID:gx0y/qX+
F&F完の敵は、少しでも傷ついたユニットを集中的に狙ってくる癖があるから
前線で被弾したユニットはすぐ手当しないと、敵フェイズでなぶり殺しにされるから怖い
74 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 16:33:47.20 ID:IFee6UKt
Fは一発のダメージが最大になるヤツを狙う
F完は攻撃命中後もっともHPが低くなるヤツを狙う
運動値最大まで改造したHP装甲の低い奴を前だしとけば、他の連中は基本安全に前にでられるはず
故にビルバインばっかり狙われるようになる、宇宙だと特に
75 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 16:47:06.50 ID:3+OOhiA3
FはHPの低いユニットが狙われるので対処しやすかった。
エルガイムU、サイバスターなどはNT専用機よりHPを少しあげてるとまず安全。
76 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 17:29:08.88 ID:u3sglcGi
完結編の後半は挑発を使える回数が増えて場合によっては敵フェイズの攻撃を完封できるから
回避率が低いユニットも使いやすかった
77 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 19:25:56.38 ID:uzJCOeKp
完はビルバインも改造しておとりはNTに任せた方が快適だよね
78 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 19:39:52.82 ID:dIWT6iie
VガンもFに参戦してほしかったなぁ
79 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 20:04:04.53 ID:V4WEYn7S
>>74>>77 だからサザビーのHPの高さやヤクドドーガが改造済みなのは
ありがた迷惑だったりするんだよなあ
80 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 20:46:32.50 ID:U994IGIs
修理補給ユニットにはアーマー系パーツ
81 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 21:08:30.68 ID:8DjwZDyN
エンディングで出て来る、?の2人誰なの?
82 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 21:36:12.48 ID:u9ABmspW
ハッシャとモッシャ
83 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 21:46:46.40 ID:04NoSPo2
ギャブレッとギャブレー
84 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:01:10.53 ID:DM2YUAF8
島田兵と郷里兵
85 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:20:27.09 ID:D10FBuhK
ファイナルオペ〜のバスクのイベントを見るのを忘れてしまった
きっと陰険で粗暴なイメージを覆す涙なしでは見られない感動シーンだったに違いない
86 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:20:47.53 ID:VZppyyNl
イデオン仲間になったがなんだこいつの破壊力は?ww
原作みてないがどんな最強ロボなんだよww
87 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:28:02.73 ID:u9ABmspW
>>85 シロッコ7ターン?もほっといたらこっちの被害が甚大になるから自分は見る暇がなかった・・・
バスクもうちょっと早く来い、マジで
88 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:32:48.81 ID:xwenry2Y
イデはソードで星を真っ二つにしたりしてた記憶があるな
しかしゲル発振器には意外と苦戦してた
89 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:36:00.09 ID:mPad4nnZ
イデオンはあんなに強力なのに終始負け戦だった
90 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 23:17:07.38 ID:Jz8GQVj0
イデさん次第だしな
91 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 00:24:53.44 ID:yT3DisGM
バッフクランはもうちょい強くしてやれよ。
MSHMよりは余程強いはずなんだが…
92 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 01:24:50.40 ID:oLO5+cOu
HMは敵>>>>>>>>>>>>>>味方だけど
イデは逆だな
93 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 01:53:18.61 ID:7eBjVUbM
でもイデさんがお怒りになると…
94 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 06:53:20.12 ID:IRcW3Zpr
高火力高機動だしこのゲームのバックフラン結構強いと思うぞ
ただ、ボスユニットが大概雑魚と変わらんという・・・
95 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 07:47:42.42 ID:sSNGaZ3F
頭痛メカがうざいくらいだな
96 :
383:2011/06/13(月) 08:53:34.54 ID:oBB1XhE8
>>69 世界観は面白かったけど、会話のセンスが酷すぎ…
中学生の手習いみたいで滅茶苦茶だ。
97 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 09:08:20.32 ID:ardcSnrB
確かリアルロボット戦線はF完後半のライターが関わってたような
98 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 10:19:56.91 ID:1mSuKVnG
>>94 重機動メカは後半戦でも味方スーパー系が普通に攻撃を
当てられるユニットという、機械獣やメカザウルス枠に近い扱いらしい。
そして、バッフクランのデータの酷いところは
ザコパイは普通に2回行動するのに、
ネームドはなぜか味方スーパー系同様に
2回行動不可扱いという所。
99 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 12:47:14.80 ID:oWzfmatz
バックフランは運動値が一緒にでてくるMSやHMとかと同等以上だからスーパーじゃ普通にやるとまともに当らんぞ
弱いといわれてるのは軒並みHP1万越えの時に5000とか平気でだしてくるせいだと思う
まあ、それ以上に顔アリが地味なうえ弱いのが一番原因だとは思うが
100 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 12:53:10.21 ID:cFXGYSVP
バッフクラン系はゲストやMSより命中回避は低いが耐久性が高い、
と差別化ができてたら良かったのだが。
NTが攻撃を完全回避前提に敵の耐久力を桁違いにあげてるゲームバランスで割を食ってる。
結果耐久力は大差ないのに、切り払いとシールドが無く命中率も低い。何も怖くない。
101 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 13:19:14.49 ID:pLiHH7aj
Fの雑魚がウザイ大きな理由である切り払いもシールドもバリア系能力も無いからなー。
しかもボスが戦艦=カモネギだからプレッシャーが薄いし。
・・・そういやバッフクランは強化兵とか親衛隊みたいな上級雑魚パイロットっていたっけ?
102 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 13:49:52.05 ID:SN7AfyiM
バッフクランが弱いと言うより
出てくる頃には味方の戦力が整ってるから弱く感じるだけじゃね
103 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 13:58:51.11 ID:BSrgpf2d
バッフクランは
オーラバトラーの上位互換
(運動性、宇宙A、富野)
と思っていた時期が僕にもありました
104 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 16:59:29.42 ID:mkcGB8ap
サイズSの機体もあるしね
バッフクランは出現の仕方も影響している気がする
中立な事が多くて増援で来る事がほとんどだから固まって出てくるし
どちらのルートでもラストマップに出てくるけれどいきなりマップ兵器を打ち込める配置だし
105 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 20:04:35.87 ID:uVqU39Qo
HPの低いバッフクランメカは運動性が200とかなかったっけな。
他の陣営の雑魚でそんなにある奴いねえよな。
まあ、運動性200とかあってもνガンダムとかなら余裕で当てれるから
意味無いんだけどね・・・・
106 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 20:09:40.08 ID:JP245Jrb
ただ無駄に高い火力があってEPまで残すと、
回避か防御じゃないとリスキーだからウザいことはウザい
107 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 21:58:30.44 ID:7M5yOBZ/
レベルや改造によってはアムロやシーブックにも当ててきたりするしな>バッフクラン
108 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 23:31:02.08 ID:BZ/5U13M
F完の最終話79話て、えらい中途半端だと思ったけど、Fの時のルート選択次第で80になるんだな。
109 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 23:50:14.97 ID:t6QcrP4a
師匠強すぎ
石破〜とか〜電影弾とか改造できるのね。EN消費がたったの50と30なのに
110 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 00:14:42.81 ID:QXiaL3jM
いまFやってみるとインターミッションがやたら短いな
当時は割かし重厚なストーリーに思えたんだが
その分キャラ同士の絡みなんかはあっさりしてて、戦闘を楽しむシミュレーションとしての色合いが濃いね
まぁR1+STARTで飛ばせないから実際にかかる時間は多いのだが・・・
111 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 00:33:15.45 ID:ux8mFPEI
まーたシナリオデモとインターミッションごっちゃにしてる池沼か
112 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 00:33:39.83 ID:ij7Bdooa
F完の後半は気持ち長め
113 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 00:34:39.97 ID:XKSJay4u
何回やっても真ポセイダルの面で増援で入ってくるのはヒイロのゼロだけで
カトルが加入しないんだがサンドロック改の機体だけは入って来る
何か条件が必要なのかこれ
後でカトルvsドロシーで会話が有ったと思うんだが無理なのか
114 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 00:49:03.75 ID:KsclYa4h
>>111 役不足とか見ると思わずレスしちゃう人となのかよー
115 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 00:53:47.77 ID:M7GsxP0S
116 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 09:46:39.83 ID:SRSo9mmG
>>111 それくらいで池沼なんて言うのはやめなよ。
117 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 16:27:52.57 ID:bExqbY2N
118 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 18:24:06.15 ID:OcGN9mmE
MAP平気ってクリティカルになりますか?
119 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 18:32:33.28 ID:blDK3I3x
技量差があればなるよ
120 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 22:24:20.42 ID:crS3jS3F
まあMAP兵器は計画的に幸運サイフラするためのものだから
削りでクリティカル出されたりすると迷惑だからクリティカル出ない方がうれしいんだけどね
121 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 23:16:26.86 ID:5mbTzXtA
初心者だが質問SS版で。
NTの回避・命中修正値ってLV6だと
攻略サイトでは+35%で表示されてるけど
実際の数値みると明らかに基本値に
そのまま35足されてるんだが実際の計算はどうなってるんだろ?
122 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 23:26:57.51 ID:mIXw8nB6
もっと大きな声でお願いします
123 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 23:32:53.61 ID:im3RFU36
×1.3とか4なんてやったら鬼畜ってレベルじゃねーぞw
基本値にそのまま+だよ。
%ってのは戦闘の表示で50%→85%(15%)だからって事だろう
124 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 23:57:59.64 ID:P0s/acYs
125 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 13:56:04.94 ID:HSJOO+pv
基本値にプラスされてるで間違ってない
なので手計算する際は技能補正とか無視してそのまま表示通り計算すればいい
表示通りに計算した後に技能補正を加えると結果が一致しないはず
126 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 18:25:49.17 ID:tdBRBcpP
そこまで計算してやったことないからそんな計算してやる人はすごいと思ってきちゃうな
127 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 21:41:26.27 ID:AWZCII0i
128 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 22:07:18.58 ID:68jJYxrm
全クリしていろいろ遊んでるのだが
プロをボロットに乗せると面白い
129 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 22:11:13.55 ID:a9HvfkUl
あぁ、次はRGBケーブルだ
130 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 22:14:50.59 ID:4TpvwsNH
ボロットとテキサスマックどっちが使えるか
131 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 23:55:53.12 ID:bxjYv9P7
>>130 汎用度でいけば断然ボロットじゃなかろうか?
フル改造して宇宙Aにすれば宇宙適応は変わらないから攻撃力があるぶんボロットの攻撃力はボロットの勝ち
補給装置と精神コマンドの補給では使いやすさやLV底上げの意味で補給装置の勝ち
パイロットが乗換可能だからMAPごとに使い分けられるのも魅力
元々のパイロットであるボスの脱力や挑発は効果絶大
負ける要素は飛行可、海適応A、二人乗り、射程、MAP兵器の有無だろうけど総合的な汎用度ではボロットのほうが
優秀だと思うね
132 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 06:26:52.48 ID:kL3nlBIl
ボロットは限界の低さが気になるんだが
133 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 07:46:33.95 ID:K5Hnc09y
ボロットはパ−ツ4つ付けれて限界反応はカバーできる。
134 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 08:27:41.26 ID:yLAov+fT
てか最終的にスーパー系の回避と命中はほぼ飾りになるからな
135 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 08:37:00.20 ID:G/3vA5lc
>>134 ちゃんと運動性改造すればザコなら100%いくよ。
136 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 08:50:30.65 ID:/ZJ9N4R7
また変なの呼び寄せるからその話はヤメロ
137 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 09:23:02.31 ID:t6RdiJ1g
Fは運動性あげると低燃費の断空剣が高確率で当てられてよかった。
138 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 10:14:14.76 ID:MZh5mgS/
>>135 ダンクーガとかコンバトラーでも当てられるの?
後半ほとんど0%になるから、運動性最大でも厳しそう。
そもそも、そんなとこに金をかけるのは資金的に厳しい…
139 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 10:16:45.99 ID:U61WJf9I
正しくは改造してファィテマ付けたら、かな
あと一概に雑魚といってもMSはHMには当然当てられない
140 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 10:25:46.00 ID:Jg9ZhJDN
ダンクーガやコンVでもある程度運動性を改造すれば、
命中修正が+20の断空剣やツインランサーのような武装なら
ある程度は当てる事もできる(正直、断空剣はまだしも
ツインランサーはHPが残りわずかな敵をハイエナする時以外は
そこまで頑張るほどの武装でもないけど)
この場合、敵の運動性よりも限界のが問題になるが
(敵と味方で運動性にえらい差があっても意外に当たるのは
敵が大概限界に引っかかってるから)
141 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 10:34:16.98 ID:WUfKPvE/
アトールVの悪口はそこまでだ
142 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 10:48:13.94 ID:OM3Kur/F
特に必殺技は命中補正が高くて当てやすい
ゴーフラッシャーとかは終盤のゲスト雑魚にも100%出せたよ
>>141 あいつは何で雑魚より限界低いんだろうな
143 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 11:14:08.54 ID:T7olutnr
終盤の雑魚は強化兵以外たいてい400で命中回避が止まってるんだよな
144 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 14:12:20.79 ID:QMvg1y+u
まあやったこと無いけど、戦艦でもフル改造してファティマ積んだら結構当たりそうではある
145 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 14:29:38.17 ID:mrhMGzv6
ダンクーガの運動性と断空剣フル改造してザコ担当させるのは
電撃PSの小冊子で推奨してた記憶がある
全員熱血と気合あるから1ターン目から突っ込ませろみたいな感じで
146 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 14:49:21.55 ID:YPkF0pjj
攻撃力4700がEN消費10で使えるのは強いわな
光牙剣は別に追加しなくてもいいし
月面でゲストと対峙したけどメキちゃんとシュウとサフィーネに削った雑魚の横取りされまくりで辛い
あいつらMAPで一掃したろうか
147 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 15:27:41.33 ID:N75nmJq2
(凸)<おまかせください
148 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 15:34:39.43 ID:kL3nlBIl
>>144 ファティマつまんでも普通に当たるよ
気が向いたらシーラ単機で突っ込ませたりする
149 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 15:54:17.43 ID:1H5tu3xJ
このスレの"普通"は個人で差がありすぎて信用ならない
150 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 16:07:12.62 ID:x+r8vpz+
光牙剣はコンパクトみたいにマップ兵器なら住み分けできただろうな
ちなみにPSαだとフル改造断空剣を最初から超えてる強力な武器だから絶対付けろと書かれてたな
151 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 16:14:14.63 ID:t6RdiJ1g
F完発売前の当時、Fでチート使ってネオグラに忍乗せて遊んでたら
光牙剣のセリフ言いだして、すごいネタバレ食らったな。
152 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 17:06:44.50 ID:IU4NozAG
チート使ってる時点でネタバレもなにもないだろう
153 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 17:48:09.49 ID:JGrThDKW
しかも別にすごいネタバレってわけじゃないし・・・
154 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 17:51:29.43 ID:HMD5NIxf
>>149 ジェガンが「普通に使える」だから、今回の「普通に当たる」も50%くらいなんじゃない?
そこに突っ込んだら「無双できないと文句いうゆとりですか」と帰って来るわけだw
155 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 18:00:00.45 ID:tQtSTJ/p
条件づけで、スーパー系は「運用する」
フル改造すればあてられるけどこちらが沈む
改造しなくても必中であてられる
一定の条件が必要でいいじゃないか。
あとはプレイヤーの愛。
156 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 18:26:01.35 ID:c7THxXp0
終盤なら沙羅一人で5回必中使えるから運動性より装甲上げたほうが
耐久が持たないしボスには結局必中なんだから
157 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 19:25:55.94 ID:cAw3BVQk
当てる必要あるの
158 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 19:34:02.46 ID:XeeJh2dB
スペシャルDXボロットパンチの正式名称を叫ばないといけないって決まりでもあるのか?
ジュンさんが凄く嫌がってましたが
159 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 19:36:08.37 ID:a+siZmQg
運動性を改造してけば当てられるようにはなるが避けることはできないし、
ダンクーガなら必中の精神ポイントをケチる必要はあまりないので装甲を優先でいいだろうと。
マジンガーやダイターン等なら精神ポイントが不足しがちなので運動性をいじると結構違ってくるのだがね
160 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 20:11:42.11 ID:U2UnPgYw
>>159 運動性を改造しておけば、
リアル系で削ってスーパー系でハイエナって流れを、
精神ポイントを温存したままできるのはかなりおいしいんじゃないかな。
スーパー系は雑魚を相手にする場合、ハイエナに徹して、囮をちゃんと配置すれば、
意外とノーダメで行けたりするんだよね。
あくまでスーパー系を優先して使ってる場合の運用ね。
普通に戦うならリアル系を優先して改造した方が圧倒的に楽。
161 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 20:21:48.25 ID:c7THxXp0
断空剣って切り払われなかったっけ
スーパー系の数少ないメリットの一つが特殊技能を無視して当てる必中にあるのだから
対ザコのために(しかも避けるレベルには至らない)高コスの運動性改造ってどうなの
ダンクーガ常時気力高いから装甲上げた効果高いし
スーパー中心で攻略する場合でもガンバスターくらい運動性なければ運動戦略は微妙だと思う
162 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 21:03:49.68 ID:OM3Kur/F
断空剣は切り払われないよ
「虚構の偶像」のハマーン、ゼブ、セティの限界が440
「恐怖と恐慌の狭間で」のゼブ達も440だからスーパー系も運動性フル改造してファティマとかつければボス連中にも十分な命中が出る
特にゲストの将軍達はサイズLで100%を出しやすいね
スーパー系は運動性を鍛えないと活躍できなかった
必中頼みだとSPが切れると何もできなくなるし熱血とか他の精神に回せるSPも少なくなるから
163 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 21:23:03.94 ID:jOcpqZC9
>>161 >高コスの運動性改造
資金的には運動性と装甲は仮に十段改造時で比べても運動性のが5000高いだけだぞ
164 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 21:29:34.18 ID:QMvg1y+u
運動性重視しても結局ハイエナに徹するか、必中の代わりに鉄壁やひらめき使うだけの気もするが
165 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 21:35:47.60 ID:JGrThDKW
だなぁ、バカ高い改造費払うほど必中けちって活躍させる価値はないな・・・
装甲運動5段改造くらいでも、スーパー系としての仕事は充分こなせる
166 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 21:47:09.41 ID:U2UnPgYw
あえてスーパー系を使うならって事だからね。
結局F完のバランスだとほとんどのスーパー系は壁になれないんだから、
ハイエナってポジションに落ち着くのは必然だと思うけどな。
167 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 21:56:30.62 ID:JGrThDKW
動きが鈍いし攻撃回数少ないからハイエナも不向き
他から激励もらってボスキラーがお仕事
別働隊として気合+必中+鉄壁で運ゲ不要の削り要因としての仕事もある
これがノーリセだと結構活きる
168 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 00:50:26.70 ID:lcXxfk3n
一度はダイナマイトタックル連発で通り魔ジンガーをやってみたいんだが
それだけのために1話からやる気力がない
このスレで話題にならないということは実用性ゼロなんだろうか?
169 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 05:25:16.90 ID:0r+ZuU8x
1話クリアするごとにセーブデータを外部メモリに保存するのがデフォと思っていた。
170 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 06:30:56.70 ID:lHfFGN73
ダイナマイトタックルは燃費悪くて勿体無いからショルダースライサー使う
171 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 09:35:08.70 ID:+N672G9E
>>152 ある動画で忍をトールギス2に乗せてたのがあったが
ビームサーベルを使ったら断空砲と叫んでたなw
>>170 スライサーは剣なのに命中率悪すぎる
172 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 13:13:58.77 ID:3nI0Zsie
断空剣よりも強いのだけど命中率が悪いのがネックだよね
173 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 13:32:42.61 ID:t1FaN2Cg
無消費の攻撃力3000で命中率高かったら、
いくらなんでも色んな意味で悪い冗談過ぎると思う。
174 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 16:33:34.59 ID:fByn+RU4
SF版第4次のハイパーオーラ斬りがそんなんだったな
175 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 19:18:35.39 ID:ne4v3aQa
EN無しだわ分身はあるわでまさに鬼畜だった
176 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 20:49:27.77 ID:Bo9zlr4r
SではEN消費が追加されたがそれでも強かったな
177 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 21:04:28.00 ID:k60J7ed/
ポセイダルルートでミリアルドが急にロンドベルに敵対心持ったのがわからないんだが
178 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 23:04:03.04 ID:t1FaN2Cg
>>141 そういや、アトールXがダメすぎる理由には、
運動性の割りに限界が異様に低いだけでなく、
退場MAPに至っても、なぜか基本能力が
無改造状態というのもあるんだよな。
(武器は多少改造されてるが)
179 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 23:09:30.84 ID:kPvDsWQs
グルンガスト『宇宙マップも増えて、他のスーパー系も使えなくなったから、
第4次に比べて、相対的な俺の地位が上がったぜ。』
180 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 00:27:43.44 ID:dWwZRxIr
2回行動+魂暗剣殺だから火力自体は最強だけどな
181 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 00:46:34.62 ID:dWwZRxIr
上のなし
182 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 00:59:40.55 ID:zHRz/gEl
や、でもまあ、核除いたらグルンガストの一発の与ダメって最大だったしいいんじゃ?
Fまでならバランス悪くないんだよ。地形使って壁つかって反撃して止め多いしスーパーだって強いし
問題はF完なんだよなあ。4次は何でバランス取れてたんだろうな、精神系こんなにならなければかなやっぱ
183 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 01:34:39.20 ID:ki1YmgGu
>>182 単純に限界255にひっかかって、味方ユニットの回避率が頭打ちになるからじゃね?
アムロとかでも地形効果+集中併用で雑魚ユニットが10〜20%は出してくるしさ。
184 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 01:39:34.01 ID:R9tDJp6y
F完に入って敵雑魚の装甲HP攻撃力上昇はともかく運動性が高過ぎた事が原因かと
スーパー系の連中が運動性五段階改造してもガブスレイやアッシマー相手に命中50%届かなければ
バランス最悪としか思えない
185 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 02:37:12.74 ID:EnUGj6Kz
10段階になれば逆の意味でバランス壊れるね
強化しだいでスーパー系も余裕で無双
186 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 08:09:07.64 ID:A3q/rK/6
NPCウザすぎる
協力しますか?とか選択式にするべきだわ
貴重なゲイオスを・・
青い機体の異性人お前だよ
187 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 08:40:07.94 ID:Z1unfpZP
>>177 ロンドベルに敵対心を持ったというよりは
ミリアルドが目指してる行動は確実に戦争に向かう行為であり
そうなれば確実にロンドベルとは対立する事になるから、それなら早いうちに決着をつけておかねばならないな
って感じだと思う。
188 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 09:30:19.87 ID:NpzBqCZH
Fはトレーズがずっと味方側だったりシャアとハマーンがくっついたり
ジェリドとバスクに妙な見せ場があったり、アスフィーが仲間になったり
特定のファンが喜びそうな演出が目白押しだな
あとはシャピロ+デビルガンダムやってくれたらよかった
189 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 12:06:05.79 ID:O69fkPSb
たしかにメキボスうざい
190 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 12:13:31.75 ID:A3q/rK/6
>>189 二回行動だしあいつ固いんだよな・・
マップで倒すのは骨折りだよ
191 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 13:01:51.36 ID:gHOGN+Dj
メキボスはトドメは自分でと意識すれば雑魚2〜3体で済む
192 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 16:20:13.18 ID:UB5ffRXz
確かDCルートだとメキボスも3将軍も選択出来たな
メキボスは仲間の数が減るまで協力を申し出ないし中立のときは敵に狙われるくせに反撃しないからそれはそれで邪魔だった
193 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 18:28:46.03 ID:2fQory4q
誰かが言ってたな
メキボスは補給で気力下げればいいって
194 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 20:35:00.22 ID:q9cRM+DS
エルガイムにおっぱいお化けがいると聞いたんだが、誰のこと?
くだらない質問だがw
195 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:39:41.83 ID:SmEVd3YX
>>194 エルガイムの登場人物は女性は基本的にスレンダーだな。
永野作品の女性は一様にスレンダーだし。
おっぱいお化けねぇ……
多分、原作で一番おっぱいを見せているのはアム。
エルガイムに登場しF&F完に登場する女性で一番バストサイズが大きいと思われるのはネイだろうか?
196 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:48:53.50 ID:EnUGj6Kz
フラットさんは胸もフラットなの?
197 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:51:03.04 ID:8r8Qhe4p
当然、胸もフルフラットだよ
198 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:58:59.34 ID:UB5ffRXz
ミアンの方が大きかったのかな
199 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 00:03:51.15 ID:Qn9Ugakb
アムは一番バスト小さいから大盤振る舞いできたんだろ、もうあれは「ない」レベルだから・・・
200 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 00:11:13.25 ID:nsDmXtav
Fがリメイクされるなら是非パットの乳揺れを頼みます
女主人公では一番大きいよな
201 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 00:13:27.19 ID:DKw5Xfzo
水着CGを見る限りパットは絵が小さくて分かりづらいがみな同じくらいだろう
リンの胸とミーナの尻はやばい
そしておとなしそうに見えるアーウィンのもっこりもすごい
202 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 00:43:57.65 ID:oVh4KKNs
っていうか本家おっぱいお化けのキャラはなんで出なかったんだろう。
コンプリにはオリジナルの声つきででてたのになぁ
203 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 01:04:42.33 ID:5XeXphi3
ハマーンを仲間にすればマシュマーとキャラとゴットンは芋づる式に仲間になりそうなもんだよね
204 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 02:07:19.17 ID:6SlA+t1V
キャラって前大戦で死亡扱いなんだっけ?
205 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 10:42:36.32 ID:6Eu9tFt3
ポセイダル編クリア
鉄壁ヴァルシオン二回倒したけど復活しやがるのな
206 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 12:57:13.00 ID:C1H5YV+H
次のターン頭にトレーズが自爆して巻き込まれるのな
207 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 13:29:37.34 ID:zgk5DXGD
あそこはトレーズよりジェリドのほうが感動する
208 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 13:38:08.24 ID:XV14gqZy
トレーズなかなか死なないからなぁ・・・
209 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 13:51:15.62 ID:C1H5YV+H
コロニー落としの話でミリアルドと交戦させればイベントで死ぬはず
210 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 14:31:32.63 ID:6Eu9tFt3
交戦というかミリアルドが生きてる内にコロニー全て停止させれば死亡扱い→最終話でジェリド特攻
シャピロとタイマンやらせたら気力とシールド防御でトレーズの勝ちだったな
機体性能はライゲイオスの方が上なのに
211 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 14:55:48.26 ID:tqbPCB+E
ヒイロはアシュラテンプル相手にボロクソやられるのに
212 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 19:02:36.16 ID:dH6k0t3F
あのシーン好きだがジェリドがジ・オに乗ってるってのがなあ
213 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 19:27:53.89 ID:85UDrei9
>>204 第3次で説得して仲間にしたから、fではいないよ
214 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 20:11:38.62 ID:phlGw592
原作でも何故かNT専用のバウンドドックを乗りこなしてなかったっけ
215 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 20:54:11.09 ID:5XeXphi3
ジェリドはNTなのかNTじゃないのかわからん
FだとOT扱いだけどNTを除けばアマンダラとかのボスにも引けをとらないステータスだな
216 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 21:17:13.29 ID:y1gGe4tJ
ジェリドは劇中でもプレッシャー感じたりとニュータイプっぽい描写は結構あったしね
少なからずニュータイプの素養はあったと思う
217 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 21:59:43.66 ID:6lG93PE6
関係ないけど何故かCB第三次だとラカンとかザビーネもニュータイプ能力付いてたね
218 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:20:04.49 ID:dH6k0t3F
あ、いや、ジュピトリスのモビルスーツに乗ってるのがどうもなあ、というか。
シロッコがヴァルシオンに乗るスパロボFで気にするのはナンセンスだけどw
219 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:37:09.22 ID:vS2Z6qly
キャラが居ないのもアレだが、
ハマーンの曲サイレントヴォイスじゃないのか・・・
220 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:37:19.29 ID:TLpw5JB1
ゼゼーナン卿はなんでラスボスの座を降ろされたんだろう
221 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:41:09.56 ID:6SlA+t1V
ラストのほうのシナリオって微妙だよね
バッフクランとかラスト空気だしラブラブ見てて恥ずかしいし
ブライトはとにかくばっかり言うし
222 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:42:45.27 ID:dH6k0t3F
Gガン勢だけ勝手なことやってた印象があったな
ウルベとか
223 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 23:00:27.46 ID:oVh4KKNs
素直にゼゼーナンか、デビルガンダムか、
それともアジバ3をラスボスにした方が最終決戦感はあったかも
224 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 01:19:47.99 ID:FeO+k5xQ
少なくともシャピロラスボスはねぇよぉー
あんな極上の勘違い小物キャラ
225 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 02:06:13.57 ID:d3LY6/Rb
カヲル君はスパロボ史上最弱のラスボスだろう
まぁ裏ルートだけどな
226 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 08:22:50.80 ID:3c2whd8u
>>221 急に出てくる陣営が増えてゴチャゴチャするのが原因だと思う。
ライター交代も影響してるのかな。
227 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 08:44:52.89 ID:8o7/jnqI
228 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 09:14:46.69 ID:3c2whd8u
FC第二次だと
ニュータイプじゃないガイア(黒い三連星)とかまで
ファンネル撃って来る
229 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 12:40:08.52 ID:QM9iiquU
PS版だけど気力150でいいところでビルバインが誰か殴ろうとするとフリーズする
FとF完で一回ずつ2回あった
230 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 13:23:58.93 ID:I7ZRRyzA
>>228 それを再現するためにコンプリでラカンにNTをつけたんだよ
第2次最終面にゲーマルクに乗って出てくるから
231 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 13:38:00.49 ID:QM9iiquU
ランカは普通にドーベンウルフだろ
232 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 14:43:26.34 ID:ua+VGweP
↑マクロスかよ
233 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 15:01:53.09 ID:guD9OUqf
有線スピーカーを耳元まで延ばしてきて歌を聴かせるランカ
234 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 15:11:29.27 ID:veNprsmt
>>220 ゼゼーナンの声はいつ聞いても軽い声だな、もっと重みがあってもいいのに、と思う。
235 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 15:15:33.92 ID:3c2whd8u
まあ、ゼゼーナンって基本小者だし。そこが良いとも言えるが。
236 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 15:28:16.94 ID:tIIZPi3M
バランシュナイルを「こいつは凄いぜ!」とテンション高く自慢されても困るがなw
>>213 第4次だとキャラはハマーン側についていたけどね
237 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 16:56:36.76 ID:oPWEE2D6
発言小町
『下等なサルどもが私の事を小物小物とこき下ろしてきます。
もう我慢の限界なのですがどうしたらいいでしょうか?
私は何も悪くないですよね?』
238 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 18:55:35.81 ID:g7kkRCqC
初プレイなんだけど回復役にみんな誰つかってる?
俺はリアル副主人公とファとさやかさんだけど
239 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 19:01:00.06 ID:3c2whd8u
ガンダムパイロットの中では
ファ、セシリー、エマが激励を使えるようになるから向いてるね。
ファは二回行動が遅いから、セシリーとエマが良いかも知れん。
240 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 19:05:04.22 ID:QM9iiquU
一番レベルの低い奴をローテで
241 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 19:18:28.39 ID:4htEpCYW
コンバトラーが攻撃も回復も出来て便利だった
補給も精神コマンドにあるし
242 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 19:36:20.89 ID:h9IOyHmZ
コンブイ修理は気づきにくいけど異常に便利だよね。
くっついとけば狙われないし。
243 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 20:46:22.12 ID:iTMGjLcI
グランダッシャーつくと修理と補助もしつつ激励抜きでアタッカーになれる
大作の精神が120行くと相当
修理装置にかく乱、信頼、友情、挑発、補給、気合x3熱血幸運加速努力必中スピンも可能
特に挑発が強い、専念すれば6体くらいできたはず
244 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 20:57:08.02 ID:WttW87Wg
F完のコンVが話題になると
・普通に十分使えるよ派
・使い道を考えれば使えるよ派
・使い道なんて無いだろ派
・前半登場機体だから使えなくて当たり前だろ派
・前半登場だろうがなんだろうが、最後まで
最前線で活躍できない事そのものが問題だ派
で、かなり揉めるよな。
ゴーショーグンも似たようなもんだが、
こちらはコンVに比べると諦められてる節があるのはなぜに……。
245 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:12:25.72 ID:7uAnOlyg
将軍は最強武器が射撃なのに中の人が格闘型
フラッシャーもスーパー系の必殺技では強いとは言えない威力(F完組を含めるなら「弱い」)
その癖必要気力130。単体の気合だけで撃てるようになるのはかなり後(ボスに撃つには威力不足、ちょっと強い雑魚に打つには気力が足りない)
F組なので当然命中に難が出る。コンVは熱血要員と別に必中要員が要るけど将軍は真吾一人でやらなくちゃならない
コンVは宇宙Bさえなければ普通に戦える性能(主に対ボスで)だと思うけど、将軍は地上の頃から愛が無いと厳しい性能だと思う
246 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:13:53.16 ID:Rt4VNOFp
流石にコンV使えないはネタだろ
247 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:16:32.81 ID:IzI4j2ry
長射程必殺武器は長所にもなるからいいんだが・・・
一番の理由は、精神の偏りがひどいことだと思う
248 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:23:46.98 ID:/yXzFZnP
スーパー系は長射程武器より射程1P武器のが使い勝手いい気がする
249 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:26:49.35 ID:nxG+z/K1
スパガン改造したらマーク2も改造されるの?
改造した覚えないんだけど同じ改造段階になってる
250 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:31:10.42 ID:sD1/1c6Z
改造したスパガンを自爆させるとmk2の改造度がスパガンになるバグ
251 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:34:01.68 ID:nxG+z/K1
サンクス
マーク2単独であんまり使うこと無いからありがたみ少ないバグだな
252 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:36:51.82 ID:4htEpCYW
ゴーショーグンはマップ兵器を追加してからが本番かな
エレ様かリリスの再動があるとさらに輝く
253 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:43:30.66 ID:IzI4j2ry
ゴーフラッシャーは射程と低燃費が長所
気合と激励で敵陣に入ってバズーカーと合わせて反撃してみてはどうだろう
ただし宇宙だと鉄壁しても被弾10発ももたない
254 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:52:24.56 ID:8uvxKnty
努力・幸運・挑発持ちで〜
分離すれば修理もできて〜
VS
宇宙Bだし〜
燃費が〜射程が〜
豹馬の能力が〜
255 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 22:00:25.08 ID:Rt4VNOFp
将軍は命中補正も悪くないし増援が出た時便利だからとりあえず出すが、後半はフラッシャー撃つ機会がないな
結局一番使ったのはホルスターとかサーベルだったから最後はそっちばっか改造してた
256 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 23:24:01.57 ID:IzI4j2ry
自分の運用法はもっぱら 本隊から離れて中ボスクラスを挑発で呼び出してボコる
だったけどな、ショーグンもコンVも
257 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 01:01:28.52 ID:s2L99wV7
Fのあんな早い段階から加入するんだからF完じゃゴミカスになって当然
将軍もコンVも同じだよ
258 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 01:42:36.19 ID:k7bJD7GY
80〜95%の命中率なのにさっきっから回避されまくりで困っちまうぜ
259 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 03:05:19.20 ID:coe6NV+8
100%以外信用しちゃいけないって
学校で習わなかったか?
260 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 04:22:39.04 ID:wpDuW59I
俺的には真ゲッターより挑発六回のコンVが最終的にスタメンを勝ち取った
261 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 05:38:35.29 ID:e2X3BWVH
コンVもゴーショーグンもF完でも地上の間は案外使えると思うんだが
宇宙Bがやっぱりネックになって宇宙に出て以降は自然にフェードアウトしていく感じが多いな、自分は。
262 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 11:06:53.80 ID:s2L99wV7
やってて気付いたけどエピオンって仕様上、ファンネルとか切り払えないんだな
いかにもそういうの切り伏せそうなイメージあったけど
263 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 13:54:10.20 ID:tGaa5z6d
今までFではΖ、ビルバイン、ゲッター位しか改造しなかったけど
エルガイム改造するのもいいね
アムの幸運も生かしやすくなるしバスターもつけられるし
何よりカッコイイ
264 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 14:47:00.43 ID:RGLJ7hsg
最近話題のループ具合がテンプレすぎるだろww
エルガイムは・・・性能がジェガンよりちょい上程度だから特に気にしなくてもいい気がする
もちろん全3段階くらいなら大して金もかからないし序盤は主力だからOKだけど、
過度に改造する必要は感じないなぁ・・・
結局最高火力は2050とごく低いし、幸運がかりは他にいいのがいると思う
でもカッコいいよね、実にSD映えする
265 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 15:04:00.35 ID:gQGHpPlA
宇宙B縛り
こいつは燃えるぜ
266 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 15:29:21.47 ID:stmShdKx
うちの主力はみんなBだが特に問題ない
267 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 15:39:19.69 ID:fDedI2JS
EVA、ビルバイン、サイバスター、各種スーパー系か
268 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 16:47:38.14 ID:/awwX97A
ビルバインが飛びぬけて強かったぜ
撃墜王は多分サイバスター
269 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 19:17:56.86 ID:AqhWxXHb
そりゃ主役級は宇宙Bでも積極的に運用するつもりで使えば
普通に使えるくらいのスペックはあるだろと。
通常プレイでは宇宙A組と色々格差が出るから
相対的に使えないと言われてしまうだけだ。
270 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 20:55:41.71 ID:1qKn6dWh
「宇宙Bだけど普通に使えるよ」って言っても、「宇宙Aはもっと使えるよ!」って言えば終わりだしな・・・
ところでMS・HMパイロットで宇宙Bなのキースとアスフィーだけか?
271 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 22:20:47.62 ID:q4OJMXRv
代わりにガンダム系は空陸Bにしろやゴルア!
コウとクリスバーニィは許す
272 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 23:54:22.57 ID:wAB+gF4q
寧ろ適応は海以外要らない
273 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 00:25:31.44 ID:MlszKFzs
2次3次とかもそうだけど、どのステージもガンダムのステージばっかだよな?
スパロボなのにスーパー系はオマケかよ・・・
274 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 00:48:19.95 ID:T2cqxklm
>>265 全然燃えないよ。
苦労したのはチャムの奇跡習得ぐらい。
宇宙Bが使えないなんてのは都市伝説のレベル。
テンプレに書いてあるようにユニットの特性を踏まえた運用をすれば無問題。
ちなみにスーパー系や魔装組はほとんどが宇宙Aな。
パイロットが宇宙Bなだけ。
EVA初号機も宇宙A。
275 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 03:04:16.94 ID:sDCnxMmD
いやでも攻撃力・装甲-20%は痛いぜ<宇宙B
αシリーズのスーパー系の強さを知ってるとちょっとな
276 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 06:30:36.29 ID:NR8wA80O
気になりゃ気合でも激励でも使やいいじゃん
277 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 06:48:09.96 ID:UAke52zd
効率厨からしたらちょっとでも損するような運用は出来ないんだろうな
名指揮官にでもなったつもりか
278 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 07:19:18.05 ID:00jLoBTT
スーパー系って大火力で一撃必殺ってのが売りだからな。
それなのに2割も攻撃力が減るのは痛い。
279 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 09:25:23.79 ID:0J7d5Wa8
>>277 ×ちょっとでも ○かなり
はっきりいって、宇宙Bのみでも普通にやってけるって人はある程度戦略ゲーの腕がある人
スパロボ以外の戦略ゲーを知らないような人にはハード
280 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 09:49:35.05 ID:gQpCqpFR
適応Bが「減る」っていう表現を使うなら-20%じゃなくて -16.6%だろォ
AがBに比べて20%増えるんだからな
281 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 10:22:08.06 ID:WGhJiate
>>277 それを言うなら宇宙B使えないは都市伝説、の方が指揮官気取りに見えるよ。
お前らが運用できてないだけ、俺なら十二分に戦果を出せる。
…ってことでしょ。
282 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 10:37:34.55 ID:VKiQQJAf
第4次320ターンクリアできてない俺でも宇宙B使えてたけどな
ビルバインやマジンカイザーとかは特に
正直宇宙Bよりもはるかに問題なのは2回行動レベルと移動力の低さだと思うんだが
コンVもゴーショーグンも移動力が人並み以上であれば宇宙Bとかあまり気にせず使っていけると思うんだが
283 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 11:35:51.66 ID:T2cqxklm
>>282 自分もそう思うわ。
宇宙B=使えないとするならば、アスカinEVA弐号機やトッドinライネックより
コウinZガンダムのほうが使えるという話にならんか?
個人的にはコウinZガンダムを使い続けるよりはアスカやトッドを使い続けるほうが
簡単だしストレスも溜まらん気がするけどな。
284 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 11:37:52.04 ID:GzSdGuc+
精神サポートもできるから宇宙Bで良いバランスかも
285 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 11:47:40.43 ID:0J7d5Wa8
>>283 「MSオールドタイプ=使えない」
てのは宇宙Bより言われてることだから、そのたとえはなんの意味もないけどな!
286 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 11:53:15.30 ID:7jfh8BTh
エヴァはシンクロ補正で宇宙A相当の攻撃力補正つくから
宇宙Bに分類して考えるには微妙な気が
287 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 12:31:21.22 ID:T2cqxklm
>>285 ならカツorモンドinZガンダムに置き換えても良いよ。
てゆーかおかしくね?
宇宙B=使えないなんだろ。
だったら宇宙AならOTでも宇宙Bより使えるはずだろ。
OTMSパイロットが使えないのは能力値が低いからだろ。
だったら使える使えないの基準に宇宙適応は関係無いことになるだろ。
同じ能力値ならば宇宙Aのほうが強いのは当たり前。
宇宙MAPなら能力値自体が強化されるんだし。
使える使えないの基準はあくまで能力値。
能力値の高いユニットは使える。
後はユニットの特性を考えて、それに合った運用をすれば良いだけ。
だから宇宙B=使えないは都市伝説、単なる思い込み。
288 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 12:35:00.02 ID:7Gejj/HA
ビルバインに関して言えば宇宙Bなのは宇宙に上がった頃に2回行動できるようになるからだと思う。
地上での攻撃力はスーパー系以上の物だからそれをそのまま2回行動にしてしまえばそれこそバランスブレイカーになってしまう。
地形適応Aは攻撃力1.2倍で地形適応Bは1倍なのでフィンファンネルの最大攻撃力が4500なのを考えるとその1.2倍は5400にあたり丁度ハイパーオーラ斬りの現実的な最大攻撃力に当たる。
実際計算してみるか同じ条件で攻撃してみれば同じなのがわかる。
NT達との違いは同じ攻撃力でもチャムと併せて気合が存分に使えることで最初から高い攻撃力を発揮できる事や
味方フェイズにおいては移動力+1が射程になるので行動を2回とも攻撃に使いやすい。
隠れ身があるので射程の長いボスのシールドと切り払いを無効化できるのも便利だった。
289 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 12:38:23.54 ID:dR9Ch2l0
多分、そんな細かい事は考えずに
オーラバトラーって宇宙戦闘してないし、宇宙戦闘考慮されて
作られてるわけでもないよな。よし、宇宙Bだ。
ていう程度だと思う。
290 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 12:48:53.01 ID:0J7d5Wa8
■よく出る話題
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
もうかなり前から結論出てる話題を全力で繰り返すお前らが好きよw
291 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 13:00:47.64 ID:NuX+XQaw
宇宙B縛りなんて大したことないと思う人はそれなりにやり込んでる人でしょ
このスレを見てる様な人なら難易度は低いかもな
292 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 13:35:46.02 ID:QofYpPcS
結局4次基準に
・壊れた箇所を控えめに→弱体化
・NTの性能あげるか→調整失敗
・新規参入は、基準ないから中くらいで→調整失敗
(G、W、ガンバス、イデ、エヴァ)
・10段階改造→調整失敗
ということで納得している
つまり2回行動者使用不可縛りオススメ
293 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 14:47:16.33 ID:bgz1aOeo
調整失敗しすぎワロタw
294 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 17:17:37.45 ID:p01DeZGq
だーら、改造すりゃ使えるなんてのは当たり前の話で。
F完は改造で能力値がかなり上がる。
しかし、ニュータイプは無改造でも戦力になる。
改造すればより強くなる。マジ格差が激しいぜ。
295 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 17:37:52.37 ID:8HPLsjlL
ヒント:限界反応
296 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 18:44:30.52 ID:xFf+3Zfy
>>287 勝手に論理を飛躍してまで勝ち誇りたいのかな…
297 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 18:47:11.26 ID:NR8wA80O
ニュータイプこそ限界改造しなけりゃただの人だと思うが
298 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 18:52:54.33 ID:obZIcckj
コンバトラーはグランダッシャーが攻撃力5000位
ゴーショーグンは魂持ちで二大武器の射程8
これくらいなら宇宙Bでもいけるかな
第四次じゃん…
299 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 19:08:58.59 ID:T1IMGxvt
どんなに数値増やしても同じだと思うよ
宇宙Bは弱いんじゃなく「表示されてる数値の割にガッカリ」ってだけともいえるし
でも、将軍は数値ですらびmy
300 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 19:28:15.17 ID:954x0nlq
シンゴが全部悪い
301 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 19:31:38.53 ID:00jLoBTT
まあ中途半端なAよりは強いBの方が使える。
まあ強いAもいるから無意味な理屈だがw
302 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 20:04:54.53 ID:8HPLsjlL
ショーグンはスーパー系で3人乗りなのに集中がかぶってるのが笑える
慎吾の集中を覚醒にして、レミーの集中を必中にすればかなり変わったと思うけどなぁ、マジで
303 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 20:12:30.07 ID:7Gejj/HA
真・ゲッター2、真・ゲッター3とダイモスはどちらの方が不憫なのだろう
304 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 20:34:14.33 ID:00jLoBTT
このゲームの真ゲッター2は強いよ。
限界がすぐに真っ赤なのが惜しいけど。
3はね。あれはマスコットみたいなもんだ(棒)
305 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 21:12:57.45 ID:0fuqc/5h
だいたい真ゲッター3ってこのゲーム出たときには存在してなかったんでしょ
そりゃあ活躍させにくいだろう
306 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 22:15:45.40 ID:golDbrzD
いやどのスパロボシリーズ、どのゲッターにおいても3が使えたことなんてない
せいぜい「あのマップでは使えたよ」で1マップでも見せ場があれば泣いて喜ぶレベル
そういう意味ではFの海マップは貴重だった
307 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 22:26:36.96 ID:bgz1aOeo
そう考えるとガギエルって貴重な存在だよね
308 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 22:27:50.64 ID:F6iajmaF
ガギエルのATフィールドぶち抜いて大雪山おろしは
ゲッター3がほんと輝いてたなw
309 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 23:14:41.41 ID:12oxVWxM
>>306 直近のコンプリートボックスdisってんじゃねぇよw
310 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 23:37:39.74 ID:T1IMGxvt
オリジナルの3次でもゲッター3は強かった
ポセイドンはブースト専用だけど
311 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 00:06:19.06 ID:QnwiqQGR
>>298 4次では将軍に魂あったのにな
4次で魂持ってたスーパーは将軍にはMAP、ダンクーガには光牙剣追加されたが
万丈はただの弱体化だな能力は高めだけど
312 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 00:12:59.73 ID:BbsiKVSk
ダンクーガは四次から見れば進化だけど、新の後なのでダイガンすらない手抜きっぷりにびびった。
完結編の予告で撃ってた謎のミサイルみたいな武器もなかったし
313 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 00:31:33.52 ID:2hNoabXX
飛行機三つでどうやったらゲッターの形になるんだろう
314 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 00:33:38.73 ID:KTK2fcs9
315 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 00:40:22.76 ID:2hNoabXX
早すぎ
グレート来た時は強すぎワロタだったが後半は・・
グレートとはなんだったのか
ブースター飛び道具だし
316 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 01:09:13.33 ID:iVJ+tpH9
α外伝では主役だよ!
今後どんどんカイザーのおまけ化が進んでいくし、グレートにとってどっちが幸せなんだろうか
317 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 01:37:44.38 ID:6XzWn1zC
初登場時から微妙臭がプンプンするダイターンさんの悪口は
318 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 02:15:11.85 ID:s96ZHSFj
そのうちグレートマジンカイザーが出てくるよ。やったねプロさん!
319 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 04:52:08.77 ID:oZUWnDOr
マジンガー系統の主役は結局甲児だから
グレートが日の目見ることはもうないだろ
320 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 06:40:41.80 ID:trJAsaWS
いやグレートはちゃんと使えるだろ
カイザー入手後はさやか乗せてもいいし
むしろプロの影の薄さが問題
321 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 08:21:37.31 ID:ilUbeFDe
>>315 AB倒すのには結構重宝するぞ。
必中かけて突っ込ませれば相手のほうから射程内に突っ込んでてガンガン倒してくれる。
まあ、どちらにしてもカイザーまでの前座なんだこれが。
322 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 08:22:25.98 ID:H/cOcxLu
ファイヤージュンのデモは、いつ見ても笑える
323 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 08:41:20.93 ID:2+uCIiGt
324 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 10:13:39.93 ID:7Yhqwz/m
とある機体やパイロット変更動画を見て気づいたが
グレートはFでは登場しないけどデータはあって装甲は2000だったんだな(完結編は2400)
一部の完の攻略本でも2000と書いてあるのがあったりした
325 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 10:18:02.59 ID:oxxt6nDx
グレートはデザインがダサいからどうでもいい
326 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 10:22:34.02 ID:dgXm0ujx
>>315 グレートが加入する話「絆」は敵雑魚の攻撃力が妙に低いというトリック
327 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 10:25:32.92 ID:P37I/VYI
>>322 ジュンの声だけなんか違うよな
声がこもってるっていうか
328 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 10:52:56.03 ID:9bu2Hy3x
グレート加入時はハイスペックぶりにはマジでド肝を抜く
ゴーショーグンなんか軽く飛び越えダンクーガですら下に聞くレベル
しかし1人乗りと宇宙Bとマジンカイザーのせいでいつのまにか消えている
329 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 11:00:54.13 ID:Y7uH4yZK
このゲーム、明らかに基本数値は適応A環境での
比較を前提に組みながら、2回行動レベルの設定と
MAPの構成及び地形適応は
そのまま適応した場合にどんな事になるのか
考慮せずに設定してるよな。
330 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 11:15:53.19 ID:ArQ2gthH
マジンカイザーのOVA見たけどプロがやってるのは時間稼ぎだよ
プロはこんなもんでいいだろ
331 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 11:17:52.10 ID:78qBP+bi
>>326 デンドロビウム加入マップにいるドムみたいなもんだね。
332 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 12:00:48.11 ID:2ZnMAxy8
Fが好きで何周もやってるけど、うんこバランスは言うまでもないもんね
4次のリメイクだというに論外なレベルだもの。テストプレイやったのか
333 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 12:28:31.17 ID:2hNoabXX
>>332 ビームコートと修理・補給で経験値もらえるようになったのは評価しよう
序盤は敵のビームコートはやっかいだが
しかし幸運は努力と分ける必要はないよな
334 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 13:58:10.75 ID:zkUeP4es
味方の戦力が揃って来たり2回行動が出来るようになる頃には楽になるんだけどな
Fの序盤が一番キツい
335 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 14:03:13.62 ID:P37I/VYI
最終話があっけなすぎてぱっとしなかったな
Gガン嫌いじゃないんだけど
最終話に小物のウルベがいきなり出てきたり
バッフクランといつまでも長引いてたりで
クリア後は物足りなかったな
3将軍和解or決着ENDで終わりにしてたほうが良かったと思った
336 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 18:05:27.28 ID:2hNoabXX
>>334 ポセイダル・ゲストと休戦は嬉しかったな
337 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 18:07:22.71 ID:ilUbeFDe
>>332 そうかなあ?
俺はスパロボの中では最も面白いバランスだと思うけど。
まあ、その辺の感じ方は人それぞれだな。
338 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 18:08:51.14 ID:ilUbeFDe
>>335 まあ、最終話でウルべが最後の敵になるのはGガンダムの再現だしw
ただGガンダムではグランドマスターガンダムってラスボスにふさわしい最強の敵だったんだが
スパロボだと問題外なぐらい弱いなあ。
マスター連れてるとドモンとの合体技が見れるのがGガンファンとしては嬉しかった。
339 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 18:11:59.37 ID:ilUbeFDe
しかしドモンって(攻撃力的に)最終話辺りだと戦力外って感じなのに勝手に出撃するからちょっと困るw
340 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 19:37:36.13 ID:UCjrRT7n
「レベルに応じて攻撃力が上がる」って分かってないと育てる気起きないしね
まあその仕組み分かってても普通にプレイしたらせいぜい3〜5段階強化くらいだから結局微妙なんだけど
341 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 19:48:56.66 ID:DS+0pN5+
ドモン普通に使えるだろ?MAP兵器で一掃しまくってた。
342 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 20:23:59.84 ID:Az6UjBDk
ドモンはスタメン連中より10レベルくらい低くても全然通用するくらい破格の攻撃力を持ってるだろ
あれで戦力外とかどんなパワフルチームだよと
343 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:01:00.20 ID:H/cOcxLu
ドモンは好きなのとレベル上げる為に出してたけど、
幸運持って無いから出しても棒立ちだったな最後まで。
344 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:07:12.81 ID:XXAJeV28
明鏡止水と同等の効果がゼロシステムとして再現されていれば
ウィングゼロもノーマルゼロ(笑)じゃなくなったろうに
345 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:18:38.90 ID:nY17XpFQ
>>339 自論を周知の事実と混同して語るやつめんどくせぇ
346 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:47:44.55 ID:29ftCmIE
全員Lv60で装甲3300の相手に対するダメージ等を比べると
攻撃力 気力 恋人補正 ダメージ 消費EN SP ダメージに関わる主な精神コマンド
ドモン
ゴッドフィンガー 4000 130 11141 60 147 気合、熱血
石破 4700 150 16513 120
ショウ(宇宙)
HO斬り 5400 130 11484 30 142+112 気合、魂、隠れ身
HO斬り 5400 150 10% 15246 30
カミーユ
ヴェスバー 4500 100 8136 50 142 魂
ヴェスバー 4500 150 25% 17730 50
ガンバスター
稲妻 5900 130 15368 30 142+122 気合、熱血、奇跡
ダブル 6100 150 19098 100
武器の攻撃力は低いけれど実際のダメージは他のエースユニットと比べても遜色は無いと思う
ただ多少燃費は悪いのかも
347 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:51:46.99 ID:Z7pGUNBl
ドモンとガンバスターだけは毎回フル改造してる
ドモンは5段階まではFの時点でいつもしてるけど強いぞ
348 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:59:25.63 ID:ugqAaKvv
高い格闘値が明鏡止水で更に上がるから攻撃力が高い高い
クリもかなり出るしな
349 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 22:58:41.26 ID:CgupwaIZ
爆熱ゴッドスラッシュは切り払いされた覚えあるけどゴッドフィンガーって切り払いされないよね?
今まで一回もされたことがないから気になってるんだけども
350 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 00:15:44.75 ID:vWF+s8+A
ドモンはたまにミノフスキークラストつけ忘れて母艦に即収容される
後半敵浮きすぎ
351 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 00:18:51.83 ID:kasBbIwr
ラストでヴァルシオン削ろうと
熱血石破うったら
クリティカルでて1発で沈んだぞ
352 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 00:35:33.50 ID:vWF+s8+A
スーパーモードのゴッドに削りは無理だな、想定の倍以上のダメージだすから・・・
353 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 00:53:16.84 ID:YHEMvZEE
スラッシュタイフーンとかで中盤のHP7000くらいのAB一撃だからな
354 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 00:55:20.04 ID:VmiIcCmU
>>351 ヴァルシオン一発は言い過ぎたな・・っと思ったけどイケるのか
355 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 01:29:51.36 ID:Bakh7G4F
ゴッドはMAPとかの燃費が悪すぎるけどスラッシュタイフーンでザコ掃除と中ボスの削りに徹すれば相当強い
分身のおかげでNT並みの回避力を発揮できるし精神のバランスもいい
難は昨今のシリーズと比べて気力を上げづらいことかな
356 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 01:39:03.85 ID:TrUI9vnp
中ボスというと聞こえが悪いが3将軍やポセイダル、デビルガンダムなどである
357 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 01:57:25.91 ID:PtwEoubS
ヴぁるしおん、もうちょっと強くても良かったな
358 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 02:16:07.47 ID:XiHKs4Id
ゴッドとダイターン、何故差がついたか
リアルより、スーパーよりの違い
359 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 02:58:06.02 ID:8pplHfgA
ダイターン3は第3次がピーク
360 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 04:16:10.74 ID:GylSS9pv
ドモンの格闘ってアムロの射撃より高いんだよな
361 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 04:30:27.39 ID:ZC6ZZwzK
ダイターンは万丈の精神が2倍くらいあってもよかったな
ダイターンも万丈も強いんだけど1人乗りで使いにくかった
362 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 04:40:45.20 ID:1gyGu4yq
ギャリソン・レイカ・ビューティ・突太を乗せて5人乗りにすれば即一軍だったな
ありえないけどね
363 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 06:46:54.16 ID:MzJst4tF
レイカとトッポも戦闘音声データは没データとして沢山あるんだよな
364 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 10:59:43.53 ID:Uvp8jTMp
>>361 第四次だと万丈とマジンガー系は精神が多く設定されてバランスとってるんだよな。
F完の場合、一人乗りスーパーは機体性能を複数乗りよりかなり上に設定してバランスとろうとしてるけど、実際は追い付かなくて精神フォロー必須。
複数乗りも機体性能が低くすぎて今一
結局、両方あわせ持つガンバスターと真ゲッター位しか普通の攻略で活躍できるスーパーがいなくなってしまったと。
無印頑張ってプレイしてる、α以降しかやってこなかったゆとりだからマジンガーの当てなさに苦労してる…
必中以外に救いなし?
366 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:05:19.38 ID:TrUI9vnp
運動性と限界を5段階改造してサイコフレーム付ければマシになるんじゃないかな
367 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:09:43.52 ID:zxl5HYHs
>>366 トン!今アデレード奪回(前)だから終わったら改造施す!
368 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:21:24.47 ID:8tRx/W9R
ようやく空飛べるようになったと思ったら
強力なユニットが次々に加入して来てあっという間に1.5軍に追いやられるマジンガーさん不遇
369 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:31:03.28 ID:TrUI9vnp
アデレートまでいってるならもう改造してもFでは見せ場は作れない気が…
370 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:33:54.48 ID:tZVZHALr
371 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:39:57.05 ID:y1u47mX/
372 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:48:28.08 ID:NW5aCyWl
しかしウォンの雑魚っぷりにはいつも笑える
あいつチョコ食い過ぎなんだよ
373 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 13:12:45.92 ID:Oi/6zroz
ネモとかディザードを10万で買い取ってくれたこと以外記憶にない・・・
374 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 13:17:52.30 ID:AW/AhxZQ
宇宙ルート通るとそうなるな
375 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 14:45:12.94 ID:kblMgaaA
マジンガーZはスクランダーカッターも改造をば
Fの間は愛があれば充分使えるよな
376 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 17:18:15.29 ID:tZVZHALr
雑魚相手なら攻撃力はそこそこ通用するし、鉄壁併用なら何とか耐えるけどな
いきなり五段階改造マジンガーより強いグレートって結構原作っぽくて好きだ
命中補正イマイチだから最後はカイザーに乗せるけど
377 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 19:32:23.09 ID:Uvp8jTMp
ゴーショーグンやWガンダムの方がマジンガーより装甲上だったのがショックだった。
でもアイアンカッターは糞強いよね。必中代わりにセーブしまくって当てたもんだw
378 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 20:08:48.23 ID:kreVN98e
と、いうか味方のユニットmp大半がFから完になっても数値そのまま
(ビルバインのパーツが増えるとかはあるけど)で、
敵及び敵味方兼用ユニットは数値激増とはどういうつもりなのか問い詰めたい。
379 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 20:23:05.78 ID:TrUI9vnp
>>378 こっちも10段階改造出来るようになるだろw
380 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 20:33:06.56 ID:FXvtVZbc
>>346を見る限り、やはりゴッドは攻撃力含めて微妙な気が
Lv60って最終面でもあんまいかないし
明鏡とか数値上強いはずなのになんで使い勝手がよくないのか考えたけど
リアル系のように敵ターン迎え撃ちするにはNTがないし射程2以上で武装が貧弱なのと
スーパー系のように一撃必殺するには幸運ない上に気合でいっぱい(あるいは激励頼り)というのと
移動、運動性、空対応のためにオプションがほぼファティマ+ミノフスキークラフトで固定になるからじゃないかと思った
でもチートでレベル99プレイとか、削り役マップ兵器として運用するなら一軍で行ける気がする
381 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 20:34:36.23 ID:901ztKMC
>>378 F完以降もNT能力がどんどん上がっていくし
NT用の機体の運動性も上がってるから
それにあわせるために敵も強化したんだろうな。
NTに合わせてインフレさせることでバランスを取ってるから
NT以外は中々ついてこれなくなる。
382 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 20:35:33.82 ID:901ztKMC
>>380 まあ、武器を10段階近くまで鍛えるのが普通の人と
そこまで改造しない人で印象が変わるような気もする。要はプレイスタイルの差。
383 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 20:39:41.00 ID:FXvtVZbc
>>382 そうだね
中途半端みたいな感じで書いたけど逆に言えば
入れ込めばどっちの運用もできるポテンシャルだし
384 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 20:54:28.04 ID:TrUI9vnp
>>380 何で強いって言ってる人も多いのに、明らかにろくに改造も使いもせずに、レベル99なら使えるとか使ってる人を逆撫でするような書き込みをするんだ?
385 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:01:35.51 ID:NW5aCyWl
意識的に金稼ぎしないと改造費全然足りないからな
もっと改造費安くない出来なかったのか
386 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:05:10.84 ID:kreVN98e
全滅技で資金カンスト3回ぐらいやっても、どこか妥協しないと
十全な改造は行き渡らないしな。
387 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:05:31.21 ID:4Cqhe6Rq
いつもこの話題になるたび思うけど、2軍機体運用したいって時以外は
全滅プレイはおろか、そこまで積極的に幸運使わんでも資金不足だと思うことはそうないぞ・・・
みんなどんなけ無茶な改造施してんだよ・・・
388 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:09:19.53 ID:5TW+Mxyx
テキサスマックとかザムジードとかエルガイムとかついついフル改造したくなるな
さすがに十年以上前のゲームでみんな何十周もしてるのに今更普通のプレイしてもって思う
389 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:14:07.19 ID:901ztKMC
>>387 クリアするだけだったら、全滅プレイなんてしないでも十分足りるよな。
まあ皆色々こだわりがあるんだろうよ。こだわりだしたらいくら資金があっても足りない。
390 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:14:21.17 ID:FXvtVZbc
>>384 強いって言ってる人がいたら一切の反対意見が許されないの?
そもそもどこにろくに改造も使いもしてないなんて書いてある?
俺ゴッドはENと運動性と限界は10段階改造したしスタメンだったよ?
391 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:20:15.02 ID:TrUI9vnp
俺はガンバスターゴッドは毎回フル改造
エルガイムmk2と主人公機もフル近く改造
主要MSは最強武器と運動性限界フル改造あたりが毎回のパターンだが
それでも趣味用一体フル改造する分くらいは余裕があるな
全滅プレイはやる気がしない
392 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:26:53.00 ID:AW/AhxZQ
>>391を見て思ったのだがフル改造と一言に言っても
ユニットだけフル改造して武器は主要な物だけ改造してフル改造って言う人と
ユニットに加えて全ての武器もフル改造してフル改造って言ってる人がいるのではないだろうか
393 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:33:40.87 ID:TrUI9vnp
>>392 全ての武器改造してこそフル改造とか考えた事もなかったが
皆そういう意味で書いてたの?
だったらやった事無いな
394 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:38:20.31 ID:Eybv05+d
コンバトラーさんは気が遠くなるな・・・
395 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:38:50.26 ID:4Cqhe6Rq
さすがにねーよw
武器はフル改ボーナスつかないから趣味というか完全に愛の領域
396 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:51:08.11 ID:5TW+Mxyx
コンバトラーと言えば長射程高威力格闘武器って言うレアスペック誇るのに影が薄いスパークとか
射程ありP武器で高命中率なのに威力が低すぎなリターンとか残念な武器の宝庫だな
ヨーヨーは射程2くらいあっても良さそうなんだが
397 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:51:22.48 ID:kreVN98e
ヘビーアームズ改「武器はフル改造する物だろう! そうに決まってるよな!!」
398 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:59:38.44 ID:054eN/da
やっぱり武器は個別改造だよな
文字通りカスタマイズしてる気分になる感じっつーか
399 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 22:00:06.07 ID:901ztKMC
同意
400 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 23:05:41.89 ID:UsRUrFOD
>>397 一度試しに全弾発射つけてみたけど演出が地味だったなあ
MAPファンネルは拡大されたでっかいのが画面飛び回るのに比べて
やっぱFじゃW勢の扱い低いなと思った
401 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 23:19:07.64 ID:VmiIcCmU
νガンのフル改造ボーナス付けるなら移動力ぐらいしか良いのないよね?
一回でも資金カンストしたら、主要MSだけじゃなく、グルン、ガンバスター、真ゲ、カイザーまでユニットと主要武器フル改造出来たわ
402 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 23:39:42.26 ID:ZC6ZZwzK
全滅プレイすると難易度下がってぬるくね?
403 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:07:22.20 ID:H7PX1GbJ
どんな縛りだろうがクリアは出来るんだから難易度とかは気にしても仕方ないと思うな
面白いかどうかだけだろ
404 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:10:49.08 ID:sxxakaZ+
>>402 好きなユニットはフル改造したいと思って
ヌルくなるのは承知で
405 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:11:39.18 ID:pY+pp6L1
>395
ヘビーアームズ改「」
406 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:15:34.18 ID:1ui/iDgE
ダガーは改造しなくてもいいんじゃなかった?
407 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:31:30.75 ID:F/u6Hup3
各ユニットの一番上の武器しか使っちゃいけない最弱武器縛りってクリアできるかなぁ。
ざっと見たところ1000超えてる武器が殆どない・・・
408 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:46:42.75 ID:XZbTeo+g
409 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 02:06:09.90 ID:hnr0l52d
>>407 改造すると順番が変わるから資金運用が大事になりそなプレイだね。
EVAならある程度改造したPナイフを主力武器にできそう。
初号機を暴走させればかみつきしかないから最終兵器にはなるし。
ユニット改造に手間を惜しまなければできる気がする。
410 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 09:07:28.98 ID:lsGduUgs
五段階だとパレットでナイフ越えは無理じゃね?
ついに格闘さんの出番か。
パラパラ見たら、初期の最弱武器で強いのはHMのSマインと、真ゲ3のゲッターミサイル。
411 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 09:12:42.02 ID:D0cBRXxH
ダイファイターとかダイタンクもありか?
412 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 09:13:00.94 ID:KG/SPQOh
ドレイクたおすのに何百ターンかける度胸があればやっていいと思う
413 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 14:05:35.23 ID:gSR6LmC1
その武器縛りは10段階改造出来るまで結構しんどいと思う
414 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 14:33:09.27 ID:sXKptBHk
ていうかラスボスで詰みそう
415 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 14:37:40.75 ID:f1jzrzjp
その縛りだと、スーパー系の第一話がクリアできない自信あるわ
416 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 14:54:55.46 ID:aRWpB5j0
変形ありならMSはウェイブライダーさんとメタスさんが主力か
417 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 15:29:40.48 ID:eVaTajUt
2000も届かないビーム兵器じゃ役に立たん・・・
418 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 16:34:15.40 ID:lsGduUgs
コンバトラーの最強武器は分離からのアンカーナックル…
大活躍のジャイアンの横で自重するトンガリか…
419 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 20:14:52.75 ID:DVoxohdQ
序盤のバッシュとかW勢強すぎ
序盤はリアル系だと辛いわ
420 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 21:25:24.22 ID:cLESYuLd
>>419 それでいて数が多かったりしてタチ悪い、いつも最優先で倒してるわ
421 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 21:59:18.94 ID:cZlyNw1G
そいつらが厄介と思うのは耐久力が高いこと。
攻撃力や機動性はそれはそれで手ごわいが許容範囲。
422 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 22:14:08.08 ID:pY+pp6L1
あいつ等ほど盾が鬱陶しいと思える機体もないだろうね
特にオージェとかの非表示型は・・・
423 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 22:27:02.42 ID:0IlupDFz
俺はスーパーからはじめたけど当てられないのが嫌でリアルでやり直したなぁ
当時地形補正とか信頼補正とか全然わからなかったアホだからだけど
必中覚えさせるまでが大変だったからゲッターを最後まで使わなかったという
424 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 23:06:49.75 ID:2hqW358U
信頼補正は攻略本にも記載されていなかった
ここ来るまで知らなかったよ!
425 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 23:15:04.69 ID:DVoxohdQ
オージェは強かったな
トラウマだわ
426 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 23:17:48.09 ID:1VBM8Cof
ポセイダル(女)が怖かった
427 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:18:55.73 ID:+tRXZFQ6
>>417 ほとんどの機体がバルカンorサーベルな中、有射程武器は貴重だと思わんかね
428 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:32:07.95 ID:KVRKyEUN
主人公はブーストナックルとバルカンの二択なりグルンガスト有利
ゲシュは武装に差がない、マックリボルバーの有無も大きい
しかし上にあるように一話をレザーと冷凍ビームでクリア可能かって話だ
429 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:50:59.72 ID:OFYa6A+U
最低威力縛りは絶対にやってて面白くない、断言できる
430 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:56:00.08 ID:5gulEisJ
じゃあいっそ最高縛りとか
431 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:57:52.01 ID:3cMI290v
最高縛りなら乗り換えイベントとかで熱くなれるが最弱縛りじゃ乗り換えても却って弱くなることもあるしな
俺も色々なプレイしたいと思うけど始めてみるといつものプレイスタイルになってしまう
432 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 01:10:23.20 ID:dC/+jmir
>>428 ゲシュ時もスーパー系有利かな。
弾数が違うし、改造によってはプラズマカッターが使える。
飛べるだけスーパー系有利。
433 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 01:11:05.30 ID:dC/+jmir
>>428 ゲシュ時もスーパー系有利かな。
弾数が違うし、改造によってはプラズマカッターが使える。
飛べるだけスーパー系有利。
やってみようかな?
434 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 01:15:02.95 ID:dkUPWIJv
射程1武器のみ縛りとか
改造はおkで
435 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 02:40:24.70 ID:rngMLDqx
436 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 06:10:03.28 ID:FBitM2Km
>>428 あしゅらゲッタードラゴンに勝てないと思うんだよな
撤退するとはいえグールも鬼門
437 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 07:19:52.87 ID:JLAt4BwX
その縛りの場合、使徒倒せないと思う
438 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 09:38:42.11 ID:6swrE3Nb
リアル系もステージ3のWガンダム倒すの無理っぽいしな
キャノン自爆→レザーでも無理
リセットゲー前提ならかわしつつ10ダメ積み重ねて勝てるかもしれん
439 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 09:57:31.88 ID:XToQmtRi
低いレベルのキャラから出撃縛りとかどうかな。どんなキャラにも出番を与えざるを得ない。
440 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 10:28:43.68 ID:gwcAaOrS
弱いキャラに安定して高レベルをキープさせる難易度の高い戦略が求められるな
441 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 10:48:08.05 ID:HF6vFI77
命中の上がる特殊技能と精神を持っていないパイロット縛りだと普段使わないパイロットを活躍させられそう
つまりNTとエヴァ(シンクロ率)と集中持ちと必中持ちと夢持ちのパイロット禁止プレイ
ひらめきや撹乱や切り払いや聖戦士などの回避系はOK
隠れ身や射程外からの切り払い&シールド封じもOK
多分ダバとW系大活躍
442 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 10:48:52.27 ID:mrm67Da5
似たようなことは普通にやったことあるけど全然問題なかった
厳密にじゃないから多少ムラがあるがそれでも戦艦以外のパイロットの最低lvが
直前に仲間になったデュオのlv48を除けばlv52(5人)、最高はlv60(7人)
乗り換えに縛りがないと縛ってる気すらしないと思う
443 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 10:49:43.12 ID:mrm67Da5
444 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 11:24:30.16 ID:ZzywQuN/
445 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 11:31:05.24 ID:6swrE3Nb
バランシュナイルは状況次第はでこっちは補給以外何もしないでも倒せるからいい
ただラスボスは無理だな、縛りプレイ提案する前にせめて対ラスボスが攻略できるかどうか想定しないと・・・
難しけりゃいいってもんでもないしな・・・
446 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 11:39:57.55 ID:TddIQ0yM
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
ってあるんですけど
「アマンダラ・カマンダラ」で敵全滅による増援出現前にセーブして
ガトーがメガブースター落とさなかったらクイックロードを繰り返して30回近くやってるんですけど落としません
確率計算機だと4.239%ではこうなるみたいですが、我慢と試行回数が足りないのでしょうか
それともそのセーブしたプレイヤーフェイズ中に敵全滅→増援って場合だと
「増援出現ターン=セーブターン」だから強化パーツが変わらないってことですか?
「出現ターン(開始時?)に決定」なのか「出現時に決定」なのか詳しい方がいたら教えてください
447 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 13:13:56.51 ID:EQrL8qKc
>>445 おっしゃる通り。失礼しました
では身近に楽しめる所で、SFC第三次縛り。
第三次スパロボまでに参戦したユニット、パイロットのみ使用可
武器改造禁止。EX以後追加された精神禁止
命中率見たらキャンセル駄目。反撃時武器選び、防御回避禁止
程よく思い通りにいかなくなって楽しくなる気がする。
ゲッターは途中で消滅する気がするが、ラスボス倒せるかな…
448 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 13:27:10.65 ID:HF6vFI77
>>445 ポセイダルルートはゼロカスタムで倒して、
DCルートは自爆と復活で倒せると思うぞ
449 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 13:32:40.24 ID:5gulEisJ
グレート・ダイターン・コンVいるから可能でしょ
激励を使いまくればダイターンも強い(はず)
450 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 14:09:50.18 ID:rngMLDqx
>>446 その(A)答えたの誰だ?間違ってるぞそれ
強化パーツの2種類ある場合の落としパターンはシナリオ開始時に決まっているので、違う方を獲りたいならそのシナリオやり直さないと駄目
じゃないと長門も真っ青のエンドレスエイト味わうことになるよ
451 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 14:14:45.51 ID:HF6vFI77
>>447は
>>407なのかな?
>>407の縛りについて考えるのは面白かったよ
俺の書いた縛り(
>>441)は確かにラスボス退治の想定はしていなかったし
>>445のいう難しければいいってもんではないってのもわかるが
何かをコンセプトにしたプレイ(
>>441の場合影の薄くなりがちなパイロットを活躍させたかった)でクリアできるかどうかを検証するのも面白いと思う
そういったテンプレがこのスレにある訳でもないしもう少し気楽でもいいのでは
452 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 14:48:18.27 ID:TddIQ0yM
>>450 そうでしたか・・・
>>2にあるQ&Aと
>>1のテンプレサイトにそう書いてたので鵜呑みにしていました
ファミ通のF完結編の攻略本にもマップ開始時に決定されるって書いてたので
ファミ通毎度の誤情報かなと思ってたんですけど、攻略本が合ってたんですね
453 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 17:13:25.00 ID:C0H3fptD
SS初期ROMにて、MAP兵器の味方撃ちで経験値入るバグってあったっけ?
昔敵包囲網を突破せよ辺りで稼いでた記憶があるんだけど
記憶が正しければ、敵を1体でも巻き込んだ状態で
味方諸共撃墜だったと思うんだけど
あってますかね?
454 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 17:33:51.68 ID:SRXQTIl7
撃墜したのが敵の数>味方の数になった場合だけ起こる・・・ハズ
初期ロムのみで後期ロムよりバグやフリーズが発生しやすいからそのソフトで遊ぶこと自体おススメしないけど・・・
455 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 18:13:06.92 ID:SRXQTIl7
IDがSRX
456 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 18:31:02.73 ID:sHBjmgt/
刻が動き出す時終了後のIMで無改造のゼロカスが出てきたんだが何これ
普通に乗り換えも改造もできるし、次のマップにも出撃可能
同じことが起こった人いない?
457 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 19:25:59.85 ID:YHul7Wsg
>>456 ゼロカス入手時にウイングゼロにヒイロ以外が乗ってるとそうなる。
458 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 19:52:29.65 ID:sHBjmgt/
>>457 確かに三将軍を幸運つきで倒すためにカトル乗せてたわ
これ改造しても大丈夫なんかね?やっぱり本物のゼロカス入手と同時に消えるんだろうか
459 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 19:54:13.77 ID:YHul7Wsg
>>458 無改造ゼロカスはヒイロが戻ってきた後もそのまま使える。
ただし、ゼロの改造が引継がれたゼロカスは入手できない。
460 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 20:00:38.10 ID:sHBjmgt/
ありがとう
2話早く使えるかわりに6段階改造分損するわけか
なんてこったい。数万の資金に目がくらんだばっかりに
461 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 20:25:07.84 ID:m02Ff63i
流れきってすまん。ビギナギナって使える?
F完はいったら
アムロ、F91
カミーユ、ビギナギナ
で行こうと思うんだけど
後々はハマーン様乗せる予定
462 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 20:51:43.00 ID:wb/0zy+U
ビギナギナは使おうと思えば普通に使えるし
使わないと思えば使わなくても何の問題もない。
そんな感じの性能。
だから好みに応じてご自由にどうぞって感じ。
463 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 20:56:05.72 ID:kiLwgziO
ビギビギは射程7だよな?Zよりも使えるw
464 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 21:00:05.51 ID:JLAt4BwX
かなり使える
確かビームランチャーが5段階改造で2800だったかな
5段階では3000↑はいかないが燃費がいい
対ボス戦は火力不足気味だけど魂等でカバーできる
ビームだから切り払いやHM相手に防御されないのも良いね
おれは最後までずっと使ってた
465 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 21:26:20.48 ID:m02Ff63i
ありがとう
今ちょうどハマーン様倒したから改造してつかいまくる
資金は使いすぎて468459しか残せなかった
466 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 21:29:29.18 ID:MgOE+Kf8
一桁のはしたってどうやってだすの!?
467 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 21:30:23.10 ID:FvCVy4QC
ビギナギナは限界反応400でνやF-91、ヤクトと同じで頼もしい。
468 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 21:35:29.69 ID:5gulEisJ
全滅プレイとかでカンストすれば1の位を9に出来る
はず
469 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 21:39:45.82 ID:m02Ff63i
携帯からなんで0と9を間違えて押してしまった…
470 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 22:05:49.60 ID:C0H3fptD
ビギナのライフルサーベルが1600で地味に強い
471 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:10:40.43 ID:DMHFuWFs
ビギナは火力については10段改造でF91に近いレベルになるけど、
P付きの射撃武器がないのは性能的に少し物足りないところ。
472 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:26:08.23 ID:szNLwzs/
足も遅くないし乗るのはまず二回行動できる人だろうから気にならないけどね
473 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:36:59.89 ID:q+ztaFod
前行ってガス欠なって引っ込むF91と
固定砲台として使うビギナを比べてもな
F91にそういう使い方は出来ないから物足りないとでも言うのだろうか
474 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:44:22.40 ID:C0H3fptD
>>454 敵包囲網を突破せよで確認した
グライア3体 味方4体をターゲットに含んでオーラノヴァ砲撃って
グライア1体も撃破せずに味方4体全部撃破したら
経験値も資金も入った
どうやら敵が1体でもターゲットに入ってれば良いらしい
475 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 00:15:22.79 ID:BrbmW8UX
Zガンダム⇔ビギナギナ と マジンガー⇔グレートマジンガー は
F⇔F完のユニット格差の象徴
476 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 00:59:17.87 ID:v9ZlkcKx
Zは変形の移動力は魅力。唯一の利点かもしれない
戦線をガンガンあげてターン削るタイプにはいいかも
PSだったんでSSの攻略本穴が開くほど読んだから知ってたけど、やっぱりF最強のMSだったZがここまで落ちると残念だったな
強化パーツ3つで、あとパーツに後のにあるようなEN増えるとかあればよかったのにね
477 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:35:27.21 ID:2EmHUQG5
でもZって10段改造で化けるよ
ハイメガが省エネで切り払われないから
アムカミで集中かけて突っ込んで敵ターンで撃滅できる
478 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:41:53.01 ID:Zp8wOAJT
10段階改造したゼータを最後まで使ってたよ俺
カミーユ乗っけて
ラスボス以外にはふつうに通用した
強化パーツはマグネットコーティング2つと高性能レーダーだかを付けてたかな
479 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 02:06:12.99 ID:fHKmy5Na
デンドロも同様に10段階で化けた
まあ限界は相変わらずだが
480 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 02:27:51.70 ID:fSOVfnPP
スレチなのは重々承知なのだが誰かF完結編の戦闘カットの改造コード教えてくれませんか……
481 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 03:14:40.56 ID:xyaXIz5G
その誰かはいないので別で聞いてくださいね
482 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 04:09:43.23 ID:g0XfxTHE
スレチなのでお帰りください
483 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 06:09:03.91 ID:BqJR2p9s
マジンガーについて聞いたものなんだけど、マジンカイザーさんになってもさほど使えないってマジ?
484 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 06:25:06.50 ID:4ZPT1mX3
もう少し詳しく書いてもらえると助かる
485 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 06:29:50.05 ID:imni3pLh
見たくない戦闘アニメ中はテレビでも見てればおk
486 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 07:32:51.65 ID:Ifq/t2R/
>>483 スペックはすばらしいが、それほど活躍はできない。
一人乗りスーパー系の仕様自体がFでは不利に働くから。
大車輪ロケットを出したマジンガーZの方が強いと言われている
487 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 07:37:10.79 ID:0AFnKY5G
>>484 簡単な書き込みですまん、尼のレビュー見てたら「スーパーロボット系弱い、マジンカイザーもそれほど使えません」って書いてあって
かなりガックリきてみんなの意見が聞きたかった
488 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 07:52:48.18 ID:FJKhy/vS
>>486 (´д`)エェェェェェェマジかー、
コンバトラーとかのが使い勝手上ってこと?
489 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 08:01:24.53 ID:h2q4/FPW
>>480 過去スレを見たら?
43周目308に書いてあるし。
490 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 08:04:17.85 ID:so/nr7ga
どういう活躍を望んでいるのかわからんが
F完のスーパー系としては普通に使える方じゃないのかと思う
強化型は反撃無双できなくもないが金かかるしな
491 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 08:34:19.75 ID:hq13xS8I
超スーパークラスのイデ、ガンバス、シズラー、グルンを除けば
カイザーはゲッター、ダンクーガの次くらい。ダイターン並に使える
ただ人によっては精神タンクのコンVとかのほうが重宝される
492 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 08:38:52.52 ID:b48ZWsy7
493 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 09:14:43.73 ID:fMKK3YIl
494 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 09:21:42.81 ID:BHctE/KF
何度も言うが10段改造すればGMVだって最後まで通用するわw
495 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 09:24:30.63 ID:RleSgbD9
b
496 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 10:38:54.32 ID:b48ZWsy7
やたらゴリ押しされてるユニットリスト
「フル改造して最高級強化パーツつけたら『普通に』つかえる(もしくは当てられる)よ」w
・ダンクーガ
・エルガイムMK1
・ゼータガンダム
…うわぁ、本放送が同世代だ
497 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 11:12:58.44 ID:ti+2ck61
>>483 うちじゃいつも特攻隊長だが
特に終盤ちょっと頑張って二回行動になればやりたい放題
498 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 11:20:01.78 ID:Ifq/t2R/
>>497 初心者に対してその回答はないわ
だからこのスレ信用できないんだよ
499 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 12:19:25.00 ID:zFtm3wUZ
皆ありがとう、けっこうマジンガー愛されてるな、天国のおじいちゃんも喜んでるぜ
500 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 12:19:47.62 ID:Cw92XrZk
逆に言うと強化型は大車輪つけないと微妙だよ、他の武器性能は据え置きだし
カイザーでも強化型でも鉄壁必中で特攻しても落ちないくらいのスペックはあるよ、落とせるかは別として
501 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 12:19:48.37 ID:0r2+4oR4
初心者か上級者かではじまり
「これは戦略ゲーだよ派・キャラゲーだよ派」「全滅プレイある派・なし派」
「リセットあり派・なし派」「補給上げあり派・なし派」等々
いろんな前提の人が何も言わずに混在してるからなぁ、意見なんか食い違うわなぁ・・・
502 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 12:54:31.17 ID:DjzVw6gc
ウェイブライダー特効があればΖの価値は違っていただろう
初期攻撃力2300ぐらいでもちろんP武器
モビルスーツには珍しい強いP武器で重宝されたであろう
503 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 13:15:20.24 ID:96wOLPN+
パワーアップ型マジンガーの大車輪ロケットパンチはフル改造で攻撃力4900になるけれど
甲児は宇宙B(攻撃力1倍)なので宇宙A(攻撃力1.2倍)の4100とほぼ同じでZやビギナギナとあまり変わらない
クリティカル率は+20%で甲児の技量が初期値170なのでカミーユ(初期値182)のビームランチャー(CT率10%)とほぼ同じクリティカル率
カイザーのファイヤーブラスターはフル改造すると5800になりこれは宇宙Aの4800とほぼ同じ攻撃力で断空剣と同じくらい
504 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 13:48:09.20 ID:i5XhOc09
カイザーは雑魚にもボスにも中途半端な印象
雑魚散らしならPマジンガーの大車輪には敵わないし
ファイヤーブラスターをボスに一発当てて終わりにするのももったいない
505 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 13:57:40.75 ID:imni3pLh
Zの突撃は格闘だからジュドーさん行き
カミーユの乗機不足は解消されません
506 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 14:00:20.32 ID:J1xShyYA
突撃とか1回使うとそのキャラ使用不可な攻撃だと思うがな
507 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 14:07:44.55 ID:fMKK3YIl
Zの突撃もきっとイーグルファイターのような感じで相手に突進するんだろうなとふと思った
508 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 15:10:14.95 ID:0r2+4oR4
>>506 やってくる霊がレコアさん1人分だから多分大丈夫じゃね?
509 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 15:15:42.96 ID:+3mypBvg
>>505 ジュドーにはZZがあるからクワトロになりそうじゃね?
あの無駄に高い格闘値が活きるし。
カミーユはFA百式改だな。
ウィンキーがウェイブライダー突撃なんつーふざけた武装を採用するとは思えんがな。
510 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 16:14:45.57 ID:l9GDwLWf
つオーラ斬り・ハイパーオーラ斬り
ABはこれが無いと武装がかなり寂しい事になるから同じとは言えんけどね
511 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 16:31:23.43 ID:Q/sejyh/
>>509 カミーユ搭乗のZでシロッコを倒した場合、それでとどめをさすイベントが発生、
が原作再現としても妥当と思う。
>>510 それは同じ一太刀でもAB乗りのオーラ力や気力で威力が桁違いの原作を
SRWのシステムで再現しようとした結果。
512 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 16:49:44.92 ID:0r2+4oR4
ZZのハイメガキャノンとハイメガキャノン・フルパワーみたいなもんか
513 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 17:52:19.46 ID:DjzVw6gc
やはりウェイブライダーアタックはダメか
縛りプレイで考えたんだが、魂使える奴外しの縛りはどうだろう
大半のニュータイプはいなくなるし難しすぎるかな
マジンガー系・ゲッターにダンクーガなどスーパー色が強くなるな
514 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 18:40:52.51 ID:+3mypBvg
>>511 イベント武器としてはアリだと思う。
むしろシロッコinジ・OをカミーユinZガンダムで撃墜するイベントを起こすなら突撃で倒さないとダメだとも思うし。
ただ、通常武装としてZガンダムに追加するのは嫌だ。
>>506氏の言うように使うとキャラ使用不可になるような武装だし、もしもあの後でカミーユが無事だったとしても
次に同じ攻撃は不可能だったと思うしさ。
>>510 オーラ斬りやHA斬りは一応原作でもチャムが叫んだ技だし、オーラソードによる裂帛の一撃を再現する良い方法だったと思う。
EXでダンバイン参戦で”武装がショボくね?”と思っていたらオーラ斬りとハイパーオーラ斬りと表現されていて”そーきたか!”と
思わず唸ってしまったからね。
アレンinビランビーを叩き斬った一撃はまさにオーラ斬りだったと思うしさ。
ショウもあの一撃と同様の攻撃は他の場面でも使えると思うから通常武装として取り入れるのはアリだと思うな。
515 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 18:43:46.40 ID:1SFxp/JR
リアルロボット戦線だとオーラキャノンが最強武器だった
516 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 18:48:19.06 ID:lTK23ue7
MSは全部陸Bでバランスとれたと思う
517 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 19:03:50.76 ID:js8QnL6b
みんなZZには基本的にジュドー乗せてるの?
リアルだとヒュッケ加入までは主人公でそのあとプルかセイラ使うことが多いんだけど
518 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 19:10:45.17 ID:fHKmy5Na
幸運使えるプル、プルツー、ジュドーたまにルーだったな俺は
519 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 19:58:48.41 ID:JgJ4Wzf2
ウェイブライダー突撃、アニメーション的な意味ではFと親和性高いんだけどね
つっこむだけだし
520 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 20:04:03.02 ID:0oEsZpYy
>>516 終盤はずっと宇宙ステージだから、スーパー系(等)の宇宙適応Bを
どうにかしない限り、たいして変わらんよ。
521 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:50:15.33 ID:fppPlTMs
終盤は十段階解禁であんまり気にならんな
522 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:55:09.43 ID:DjzVw6gc
マスターはフル改造ボーナスでどこアップしたらいいか悩む
523 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 23:30:45.90 ID:Q/sejyh/
自分なら移動力+1を選ぶ。
524 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 23:53:31.14 ID:nLNlUeTl
分身無いから装甲。
NT、聖戦士以外は掠って死んでくから魔装機神でも迷わず装甲だ。
EN食う機体はENボーナスでもいいが。
525 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 00:45:31.05 ID:8b4iIInX
>>515 それはそれでアリだと思う。
ビルバインの最強武器は背中にある二門のオーラキャノンってのは確かだろうしさ。
オーラソードによる聖戦士の気合いの籠った一撃を最強とするか、純粋な武器の破壊力を最強にするかの違いだし。
ただ、ウェイブライダー突撃のような再現性の無い技を武装として何時でも使えるようにするのは変だと思う。
同じような意味でνガンダムのパンチが武装になってるのも気に入らないしさ。(パンチを使ったら、νの腕が破損して
ライフルもサーベルも使えなくなる仕様なら納得はする。リ・ガズィのBWSみたいな感じでさ。)
GP-03Dの零距離射撃やF91のMEPE攻撃なんかは再現性はありそうだから技とみなして武装に組み込むのは納得できるけどね。
GP-03Dの巨大な質量を活かして砲塔をブッ刺して零距離射撃、F91の分身を活かして相手に接近して至近距離から
ヴェスバーをブチ込むとかなら原作のあの場面以外でも再現できると思うからさ。宇宙空間でビーム攻撃の零距離射撃が
通常射撃と較べてどんだけ威力が上がるかは多少疑問に思いはするけどね。
まぁ、スパロボファンとしてはかなり少数派の意見なんだろうけどね。(νの格闘とか肯定的な人が多いように思うし)
526 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 00:56:41.60 ID:Uj7PpLgk
それはそれでアリだと思う。
まで読んだ
527 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 01:25:45.91 ID:rA+7KQpu
ま、変化がないとユーザーが飽きるからな
528 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 01:57:48.24 ID:LpdPPrQE
原作のダンクーガの最強武器は断空剣(投擲)だし、
ゲッター1の最強武器はゲッターキックなんだよねw
529 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 03:27:35.02 ID:gx4MuxOG
そもそもゲッターレザーてなんぞ?皮?
530 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 03:43:34.84 ID:1Itpz8QC
グレートのバックスピンキックだって丸々一話つかって編み出す技なんだぞ
531 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 03:44:17.76 ID:zKOKhnAi
腕に刃物ついてんだろ
532 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 07:19:25.96 ID:6ulOguTz
>>491 4次では、空陸Bだの、宇宙のみAだの、
「2回行動までは育てたけど、最後は余裕のベンチ行き(キリッ」
だのと煽られてた、
ネタ要員のグルンガストの評価がF・F完では、
全く逆転しているなwww
533 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 10:16:05.38 ID:Q4TlZEuH
>>529 レザーソーのレザーだろうな。
技名いわずに「とお!」で済ませられる影薄い武器
それにしてもバトルガレッガーと超電磁クレーンとスプリングクラッシャーの違いがわかりません
534 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 13:03:26.75 ID:uONFEdG7
ワイヤークローは攻撃力を持った武器よりも
あれが当たると次のターンまで回避率低下とか遠くの敵を隣のマスまで引き寄せてオーラ斬りとかの方がそれっぽい
535 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 13:54:16.45 ID:Q4TlZEuH
オーラソードより強かった時代に比べたらマシ
536 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 13:57:27.68 ID:PkL19a/4
攻撃に特効つくようになる前にダンバイン系姿を消したからな
537 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 14:37:38.45 ID:qFyJOkT7
>>477 ビギナも改造したら同じく化けるのでは…?
538 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 15:55:46.96 ID:hfE5Z14m
参戦期間が15話ほど早く、Fでの改造資金が無駄にならない
539 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 16:16:13.72 ID:Pd1T2KV4
>>537 ビギナは変形しないから突っ込んだり逃げたりがダメなのじゃよ
540 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 17:14:19.00 ID:+fhzXiOm
自分にとってはF完ではビギナ>Z。
機体性能差が優秀で飛行不能は問題にならなかった。
だが4次では火星では飛べないビギナは使いにくい。なのに参戦が遅すぎる。
4次のZは「最強」ではないが「最良のMS」と断言できた。
541 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 17:32:08.26 ID:6vRy39z4
無印でみんな受動を何に乗せてんの?ジェガンじゃキツいわ
542 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 17:34:47.77 ID:KWLBHAhs
どっちも準一軍程度でそこそこ改造しないと活躍できないしさりとてフル改造前提でもない程度の性能
どちらを使うかは愛着が大きい気がする
543 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 18:01:29.28 ID:vVr+cRAc
>>541 リガがあるじゃないか
燃費悪すぎだが
マチルダさんちゃんと守れば手に入るはずだわ
544 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 18:08:17.24 ID:0BKenr0G
>>541 ジェガンで熱血、幸運で雑魚狩り
それかリガズィとZガンダムをアムロとカミーユと柔道で乗り回す
545 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 18:10:57.42 ID:3xDztKf3
純粋に性能比較すればビギナに軍配が上がるけど
Zは間違いなくFでは最強MSだからそこそこ鍛えるだろうし
それが無駄にならないという意味ではZを使う価値がある
ただF完序盤から十段改造できるまでが厳しいけど
546 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 18:11:07.57 ID:6s18SHyd
>541
リガズィ・スパガン
Z来るまではアムロを余り機体、Z来たらカミーユとローテでやってる
547 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 18:17:48.51 ID:VD5Yy5xz
ありがトン、早速そうしてみる
548 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 18:33:35.15 ID:hWgjl8Pz
スパガンはリアルだと来るのが遅すぎるからなあ。
549 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 18:51:00.78 ID:4bR+8z25
NT勢使ってたら普通に強いMS足りないからZもビギナも使う。
修理補給上げしてるなら
EN、限界改造したら普通に強い
550 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 19:48:22.73 ID:IWa5uABw
>>541 序盤はジム3で途中でジェガンになって中盤以降はレギュラー落ち
って感じが多いな自分は。
無論ZZが入ったら再びレギュラーに戻る。
551 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:02:31.48 ID:9EVZPP2a
>>503 数値は全部省いて中身だけ言えばいいのに。
552 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:08:37.41 ID:7FILUhiV
>>539 射程が長い分をメガブースターに回せば?
553 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:08:48.54 ID:IWa5uABw
>>503をみるとやっぱり宇宙Bが響きまくりやなあ。
マジンガーの売りである装甲まで下がっちまうし・・・・
554 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:11:31.93 ID:7FILUhiV
>>545 F完の入手資金なら五五段階くらい余裕じゃないか。
555 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:15:45.32 ID:ip4ILEuF
エルガイムがもう少し強ければな
556 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:26:18.43 ID:tFhFwQsS
ダバの二回行動がせめてあとLV3ぐらい早ければな
557 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:28:02.17 ID:IWa5uABw
無印の間ならエルガイムは普通に強い性能だが
完結編になると、運動性不足、装甲もイマイチ、火力も低いの三重苦になる。
バスターランチャーがあれば運用どころもあるけど、それでもやっとのことでmk2の下位互換って感じだしな。
558 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:32:42.84 ID:Q4TlZEuH
>>553 まあ大車輪は一発の威力じゃなく1ターン使い続けられるものとしての強さだから、こんなもんじゃないの?
559 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:42:20.81 ID:uONFEdG7
マジンガーは敵の攻撃を受けるタイプだから
無双する時はどんどん気力がたまっていくので攻撃力が同じでもダメージは大きくなりやすい
560 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:50:11.19 ID:w8ZvcgGu
ロケットパンチ+大車輪ロケットパンチの改造費+装甲値テコ入れが必要だから
実用するには対費用効果が悪すぎるなぁ・・・
561 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:56:36.46 ID:3xDztKf3
必中鉄壁大車輪のメリットは事故が少ないことと気力が上がりやすいこと
MSというか回避タイプは運が悪いと命中率10%が2回当たってやられることもあるけど
鉄壁マジンガーはまずやられない
562 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 21:16:39.21 ID:rA+7KQpu
0%以外の攻撃を10連続でターゲット対象になったら
そのうち一回は必ず被弾、ってこのシリーズだよね?
563 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 21:40:19.51 ID:VyzFhVTh
ビルバインやνガンダムとか前線のユニットの装甲やHPあげると難易度あがるなw
564 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 23:16:18.57 ID:ANthaZVo
>>557 コダワリがない限り交戦用の出撃枠に入ってくるのはダバぐらいだからMk2あれば十分だしね。
ギャブレーは自前で改造済みバッシュ乗ってくるし。
565 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 23:21:41.50 ID:4ig5e7GC
エルガイムはそもそも限界が低めじゃなかった?
566 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 05:21:30.30 ID:DcEp42Pl
大車輪は切り払われるのが欠点
ゲストの群れに突っ込ませたら半分以上弾きやがった
どんな確率だよ
567 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 07:18:44.55 ID:sYeXYUmC
>>566 切り払いなんてされた事ないわ〜よっぽど日頃の行いが悪いんじゃないかw?
568 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 08:38:22.48 ID:CA9kMIQp
ゲストって切り払い持ってたっけ?あまり覚えてない。
必中かけたら切り払いってされないよね。
569 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 08:44:43.56 ID:Wn6kDAQr
570 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 08:49:07.59 ID:tAHxiFyi
必中かけても切り払われる
しかも終盤は切払LV3を持ったザコが増えてくる
射程外なら切られないけど大車輪は6だからそれも期待できないしな
571 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 08:52:01.82 ID:c697PZu2
は?
馬鹿は消えろよw
572 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 08:53:11.43 ID:wYLAxWhT
必中かけたら切り払われないだろ・・・
573 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 09:32:25.40 ID:sYeXYUmC
>>566が嘘ついてまで反論しようとした意図がわからない。
574 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 09:39:16.27 ID:3vI86NaA
NT至上主義と話が通じないのは、こういった思い込みもあるからなのだろう
575 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 09:55:14.99 ID:uAEN5YPK
もし必中うっても分身されたり切り払われたりするなら
スーパー系が使える使えない議論がここまで白熱するわけないもんな
576 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 11:14:22.79 ID:8UZ8yYng
ただ必中でもシールドは無効化できない。
序盤にオージェやWガンに熱血必中ゲッタービームをシールドされて
反撃でやられた人は少なくないはず。
577 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 11:24:09.60 ID:nldhrPNZ
>>573 補給修理でLV94にして限界と装甲フル改造で突っ込ませてたんで必中は掛けてない
ロケットパンチと同じで必中無し相手の射程内だと大車輪も切り払われるよ
あと
>>570は俺では無い
578 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 11:49:16.44 ID:PQbJrLEq
完結編はゲッター、ダンクーガ、ビルバインが隠れ身+覚醒(2回行動)を覚えるからMSやHMのボスも怖くなくなるね
579 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 12:36:18.38 ID:sYeXYUmC
>>566がレベル94まで上げている事を伏せて一般論っぽく「弱点」と言い張った意図がわからない。
580 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 13:17:27.18 ID:uAEN5YPK
補給上げなんて反則まがいのことやっといて、切り払いの確率ずるいぞ!とか笑わせんな
581 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 13:24:16.22 ID:ZeB1PozW
>>570は小学生時代にもガセ情報を本当だと言い張り、最終的に泣き出してハブられたりするうざいやつ
お前らの周りにも昔こんな狼少年がいたはずだ
582 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 13:55:53.43 ID:2sRSkOSc
しかしほんとNT以外の二回行動と精神ポイントの伸びと精神コマンドの消費と10改造までのバランスと10改以降の敵の限界と宇宙マップの偏りと
えーっと、あとは、何だ
まあとにかく四次に比べてもバランスがな。完結編の話だけどFはいい出来だし、メンツがしょぼいかと思わなければ
583 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 21:27:32.33 ID:NGokNKy4
>>577 必中使えよ
レベルは94なのに思考レベルはスパロボ初プレイ並なの?と思ったけど
だからレベル上げしたんだな、と思うと筋は通ってる
584 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 22:35:23.25 ID:Ly0Qa4ie
>>583 運動無改造でも命中100%なんで忘れてた
鉄壁だけで済むから精神Pの節約になるんじゃないかなーと
正直ここまで叩かれるとは思わんかったo......rz
585 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 23:06:13.90 ID:tvmf3GBh
まぁ必中かけてないのはすぐ読み取れたけど
必中鉄壁大車輪の話だったんだから何言ってるんだという感じだよ
別に必中使わずに鉄壁に回してターン稼ぐ壁にしてもいいんだが
586 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 23:10:52.02 ID:3vI86NaA
587 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 23:23:53.23 ID:HGJ5g7ck
そうだな!半分以上
>>570のせいだな!
ただ補給上げは一種のネタプレイだから前提として語るのはよくない
皆最高レベルは56もしくは60くらいで考えてるはず
588 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 08:39:01.41 ID:JJ0WyE8O
初代マジンガーへの配慮って凄いよな、初代ガンダムやゲッターは有無を言わせず交代したり、作品によっては強制廃棄だったりするのに。
589 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 10:19:14.28 ID:r1Fg6Zmn
ケーラ・スゥの配慮もすごいと思った
いつ加入したかわからないし、一言も喋らん
590 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 10:44:30.61 ID:KM9lhWyT
591 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 12:21:00.21 ID:JS8a6Yub
アストナージがあれだけ超凄腕メカニックだから、嫁もちょっとはイベントあってもいいのに。
592 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 12:22:32.01 ID:lenG3x4i
貴重な陸B
593 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 12:29:02.26 ID:HBcwBq9J
うずまく悪意(後)で何故かラカンが高性能レーダーを落としていった
俺の見てる攻略情報が間違いでレーダー(30%)バイオセンサー(70%)とかなのかな?
594 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 12:41:06.14 ID:vdZEbGnj
キース宇宙Bエマさん空Bケーラ陸B
NT補正以外にもOTはいやがらせ受けてんな
595 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 14:21:06.43 ID:JJ0WyE8O
バニングさんは出なくて正解でしたねり
596 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 15:13:19.21 ID:WOf2AhOV
ケーラは音声があまり無いのが不遇過ぎる
ニルファ辺りではエルは援護ボイスとか新録されたのに
あとジュンも音声的に不遇
597 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 15:19:30.04 ID:qQyngWze
プロは顔グラが不遇
598 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 15:37:00.97 ID:mG84NRXI
エルの顔グラかわいい
599 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 18:36:14.54 ID:KpEkxpfX
スーパーで序盤からスパガンが使えるのは
全員のレベルあげたい俺にとってはほんとに大きい
リアルじゃ何であんなに遅いんだ?
あんなとこで使えるようになっても戦力外だろ
俺は改造して最後まで使うが
600 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 19:31:27.21 ID:MzEJ01+y
エルはもともと可愛い。
ビーチャが顔グラ酷い
601 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 20:00:30.96 ID:/p1d+zKK
ビーチャそこまで悪くなかった気がする・・・
なぜかプルツーが怖い、あとハマーン様の味方時の顔グラかわいい
602 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 20:04:27.27 ID:qQyngWze
スパガンは幸運2人組として出撃させられると思えばリアルの時期でも便利ユニットとして使えるじゃないか
コンVの追加武装に比べれば・・・
603 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 20:05:50.02 ID:vqBbYVVH
プルツーの顔グラの凶悪さは異常w
悪役じゃないんだからw
まあ、基本プルと同じ顔だから解り易いように差別化したって事なんでしょうけど。
604 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 20:19:16.69 ID:1IPwfH/W
どっちも使えるけどプルツーの方がちょっとだけ優秀なんだよね
605 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 20:28:46.55 ID:MzEJ01+y
たしかにプルツーの顔なぁw鉄雄っぽいな
あとガトーがあまり似てない
606 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 20:56:10.02 ID:FRGScD0t
精神コマンド差別化してもよかったと思うけどなあ
まあ2人とも幸運持ちなんで百式&FA百式安定だけど
607 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:39:11.35 ID:/p1d+zKK
身代わりもってたからリガズィ乗せて盾に使ってたわ
ポセイダル戦とか3将軍戦とか重宝したわー
608 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:39:53.60 ID:rGesLEa5
609 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:43:53.45 ID:r1Fg6Zmn
F91&ビギナギナ加入後はリガズィはお役御免だったなあ
終盤もリガズィ活躍できるのか
610 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:48:50.89 ID:1IPwfH/W
セシリーで自爆&ウェイとか
611 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:53:00.26 ID:/p1d+zKK
>>609 完全に趣味使用。
実際は運動値も射程もインフレにはついていけなかった・・・
ただなぜかメガビームランチャーは改造が必殺技扱いだったから伸びやすくて、なんとか戦力にはなった
612 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:59:57.65 ID:hRF3sigh
リガズィのスパロボへの貢献は大きいな
強すぎず弱すぎず、手ごろな繋ぎ用MSとして貴重な存在
613 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 22:24:54.25 ID:FRGScD0t
主人公機じゃないからゲームの難易度調整役として使いやすいんだろう
614 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 22:33:54.14 ID:j9wB8bVM
一応主人公機じゃね?ザブングルみたいなもんだろ
615 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 22:53:46.35 ID:PNT7K5Jj
しかしスパロボの精神コマンドは妙なことが多いよな
ガンダム勢なんてプルを始めとしてどう考えても不幸なキャラが多いのに幸運持ちだし
616 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 22:55:44.00 ID:FX9wiYmA
ガンダムMK2といったほうが近いな。前期主人公機。
でもMK2はリガズィと違って扱い散々だな…スパガンの部品状態
617 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:02:36.14 ID:Arng5q7N
>>615 作中で不幸なキャラもせめてゲームては幸せに、
という開発者の思いだとか、第三次スレで見たけど
実際どうなんだろ?
618 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:16:58.87 ID:AsEfe3UQ
いま初めてエヴァENDクリアした
619 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:18:24.50 ID:JJ0WyE8O
この頃は可愛い娘には必ず幸運ついてるな。
620 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:20:49.93 ID:FX9wiYmA
幸運皆勤賞のハヤトとか超絶美少女
621 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:35:43.29 ID:qQyngWze
ジュン「」
622 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:39:44.73 ID:Arng5q7N
623 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:50:38.13 ID:JS8a6Yub
Fで初めてエルの顔見て可愛いと思い、使ってるうちにガッカリしたのは俺だけじゃないはず。
メタス乗せてたのに…ちくしょー!可愛い!
624 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:53:53.72 ID:ImXUGB2r
Fのチェーンのケバさは異常
625 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 00:03:11.86 ID:BYSkKh49
シャングリラ勢はなぜかストーリーによくからんでくるよな・・・
エルは強制出撃がポツポツあるから育てといて損はないね
自分はエースではなかったけど使い続けてたわ
626 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 00:05:55.43 ID:n8VVHj81
>>622 ゲッターのハヤトだよな?
少なくともSFC版はレベル1の時から既に覚えてるはずだが
627 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 00:48:28.02 ID:VD5aTMWv
>>625 エマリーにボイスまで付いてるしな。
ZZ好きだからいいんだが
628 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 01:26:34.09 ID:chBl0u4p
>>620 ハヤトに幸運が無いのはSFCのEX。ベンケイに回っている。
CBのEXではハヤトに幸運が戻っているが。
629 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 08:40:19.16 ID:SH9sDBeA
630 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 09:40:12.88 ID:UX/ti0Cx
631 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 10:21:23.15 ID:H/h0jNas
当たらなければ、どうということはない
632 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:19:28.90 ID:S+FZUHDa
この頃スパロボ始めた層が今もまだ買ってるけど
最近始めた子達は10年後スパロボを続けてるだろうか
633 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:37:37.21 ID:mnWz4ftq
αシリーズ→MX→Zシリーズ→F
って流れで今F完を初プレーしてるけど、資金足りなすぎな上に雑魚まで強くてワロタw
634 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 12:10:23.52 ID:QbEGzb8U
Fよりも、Zのexハードで熟練度取りにいった方がムズいと思うけどね。
635 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 15:28:09.77 ID:H/h0jNas
>>633 Fにも鬼畜なグライアいる面もあるけど
Fは対ボス、F完は対雑魚をどう倒していくかってとこだよね
資金はある程度改造するユニット決めたり
幸運マップ兵器を毎回うまく使うとかしないとすぐなくなる
10段階改造可能後は味方<敵だった構図が逆転して快感に変わる
636 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 18:16:28.41 ID:8/mMa5f1
F最終話でハマーンだけになってボス出してない事に気づいたが、まあいいかと勝負(レミーは雑魚に幸運使用後)
熱血覚醒スピン8000弱4000弱
熱血ゴーフラ2000ちょい
熱血ハイパーオーラ3000
アムロ魂ハイメガ100弱
ハマーン強えええw
637 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 21:49:20.77 ID:0CF7Ozzn
Fはターン数さえ気にしなければ最終話以外ビルバインでどうとかなる
ボーナスステージのライグゲイオスもビルバインだけで落とせるし
むしろあのマップはエルガイムすら足手まといになる
ただ最近の作品と違って戦艦に収用したりして補給装置使って回復しても気力上げるのがしんどいから厳しい
638 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:12:33.34 ID:8/mMa5f1
敵包囲網はビルバイン分身発動までリセットして、底力熱血ゲッターや熱血Zと協力すれば7ターン程で全滅させれる
もちろん修理補給レベル上げだの全滅プレイなどは必要無いし、分身以外過度のリセットはいらない
639 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 08:05:17.35 ID:UpOWHHUs
>>635 10段階改造可能になった後って味方が強くなる以上に敵が弱くなる印象がある
とりわけ限界反応が低過ぎ、ポセイダル系とか。
F完序盤から中盤はバイアランとかビアレスとかガラバとか運動性200弱の機体がぽろぽろ出て来て
安易なリアル系無双が出来なくなってたのに…
640 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 08:31:14.86 ID:+w9Y4NOi
バイアランって無印の頃に比べて全ての性能が2倍近くになってるよなw
どんだけ鬼改造してんねんと。
ティターンズのメカニック頑張りすぎ。
これじゃあ倍アランじゃん なんつって。
641 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 08:35:18.16 ID:pUIJ8+1U
>>640 お前ブラックウイングで基地マップの端に孤立の刑な
642 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 09:19:51.11 ID:UOOB0D6k
>>640 ついでにさっそうと現れたけどすでに戦闘終わってて皆から冷笑される刑もくれてやる
643 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 10:45:21.46 ID:2zipWiEQ
あのブラックウィングが味方として登録されて
改造も出来るが、次の話になると
戦闘MAPになる前に離脱という流れは
いったいどういうつもりだったのか気になる。
644 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 11:52:06.14 ID:hMFDrioU
>>643 そのまま仲間になる予定だったんだろう。
645 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 13:00:35.92 ID:pUIJ8+1U
改造ミスらせるのも含めてゲームだったんだよあの頃は。
646 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 13:32:23.16 ID:UOOB0D6k
しかしブラックウィング改造する人は稀有だろう・・・
スーパー系縛りしてた時も、宇宙A見て おっ!っとか思ったけど、武装と能力見て使うのやめたからな
647 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 13:33:52.45 ID:Zc388c7m
アラン「俺、ブラックウィングをフル改造してファイナルダンクーガに合体するんだ……」
648 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 13:57:15.37 ID:ghSqgyGX
ストーリーでは良い役回りなんだけどなアラン
戦力として酷すぎるだろう・・・
649 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 14:34:29.77 ID:UpOWHHUs
Gキャノンの方が10倍マシって位の性能だもんな
運動性だけはそこそこ高かった気がするが。
650 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 15:10:48.36 ID:4gcboXIQ
Z並みの機体性能のGキャノンと比べてはいけない
651 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 17:45:36.97 ID:MfGSXTyA
Gキャノンは実弾の4連マシンキャノンが20発あればいいのに
ビームライフルが無駄に20発あってもそんなつかわねーよ
652 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 19:10:33.75 ID:pUIJ8+1U
アルファではもう少し強いし最後まで使えるが、空気過ぎる…
やっぱり背中についてナンボか。
653 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:01:43.10 ID:UpOWHHUs
ふと思いついて運動性と限界反応の改造を禁止してプレイしてみた
リアル系の弱さにな…くと思ったが強化パーツで補えば一流パイロットは普通に戦えるのね
654 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:26:59.25 ID:FaNuX0Sj
ダンクーガのアニメ原作は見たことがないんだが、ブラックウイングが背中につかなくても空中に浮いたり宇宙に行けるのがそもそもおかしくね。
655 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:32:12.83 ID:akszPIaS
Fのダンクーガはブースター装備型だからOK。
むしろブースター装備グラなのに飛べない無印4次がおかしい。
スパロボ64だと、ブースター無版と有版が両方出る。
ブースターの変わりにブラックウィングが
背中にくっ付いたのがファイナルダンクーガ。
656 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:48:22.61 ID:UpOWHHUs
ちなみにダンクーガからイーグルファイターとランドライガーとランドクーガーを取り除いたのが簡易版ダンクーガ
657 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:55:59.49 ID:akszPIaS
ブラックウィングが一番輝いてたのはα外伝かな?
658 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 20:59:50.28 ID:SAHNL3Xg
Fが当初のシナリオ通り作られていたらアランがあのまま仲間になってファイナルダンクーガにもなる予定だったのかな
Fのメンバーで逆シャアに挑みたかった
659 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:00:11.38 ID:tDDG4cy5
ファイナルダンクーガって設定しかないんだっけ?グレートゼオライマーみたいに
660 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:06:23.84 ID:akszPIaS
>>659 Yes、ファイナルダンクーガの初出は2001年発売のDVD-BOXのジャケット絵。
だからFが発売された時点ではファイナルダンクーガなんて存在しない。
661 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:15:13.20 ID:tDDG4cy5
>>660 なるほど、サルファで輝けて良かったww
ちなみにF初挑戦でやっとハマーンの影まで来た、ハマーン鬼畜だな…
因みに完結編に備えて説得はすべき?
使った人教えて
662 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:23:13.37 ID:oyLTTkPX
ハマーンは能力的にアムロ、クワトロの次くらい
カミーユよりちょっと強く、シーブック、ジュドーその他より余裕で強い
663 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:26:16.08 ID:UpOWHHUs
ハマン缶は鉄壁持ちだからスーパー系みたいな使い方が出来る
当てる事さえ出来ればいいわけで例えばデンドロなんかでも結構戦える。
勿論リアル系としての使い方も出来るしNTレベル9になるのが一番早いのもハマン缶
仲間に出来るならしておいて損はない。まあ使える期間は短いしルート選択次第ではそもそも仲間にならないけど。
664 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:32:52.63 ID:bzsXWKWO
ハマーン様は戦力以上に仲間になった後のクワトロとのやり取りに一見の価値がある
665 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:36:10.02 ID:akszPIaS
初回プレイ時にハマーン仲間にしたがMSに余りが無くてな……
キュベレイmk-2で無理矢理レギュラーにしてた。
そん時はサイサリス入手してたんだが、ノイエを入手していれば
無茶苦茶活躍してたと思う(理由は
>>663でも書いてるが鉄壁持ちだから)
666 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:46:56.45 ID:n1QXCc4F
ID変わったけど
>>661です、なんだ期間限定か…
一応撤退直前に説得した、とりあえず完結編買えたら頑張ろう、近所の店が2000円と吹っ掛けてきてるから他探さないと
667 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:55:08.11 ID:oyLTTkPX
キュベレイmk2でも集中使えばゼゼーナンにすら命中率90%オーバーなのがハマーンの凄さ
668 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 22:18:37.37 ID:SAHNL3Xg
>>660 じゃあどちらにしろアランは活躍出来そうに無いな
アランの精神はサブパイロット向きなのに
669 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 22:40:00.89 ID:UpOWHHUs
>>666 すまん言い方が悪かったようだ
期間限定っていうか、仲間になるのがかなり後半で殆ど使えるマップがないのね
仲間になったら最後までそのままで途中で離脱するとかそう言う事はないよ
670 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 22:44:03.78 ID:z6r6rGxr
>>669 そういうことか、ブラックサレナ乗りのアキト的なもんかwwww
671 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 23:02:19.13 ID:uCF6V6uD
ハマーンは能力的にアムロ、カミーユ、クワトロ、シロッコとほぼ同等と記憶。
672 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 23:36:19.05 ID:XVQf3bQU
あの辺りは精神コマンドの使い勝手次第だからな
加速手加減持ちのアムロが一番使い勝手はいいと思う
673 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 00:03:09.78 ID:Ck6i0TmA
>>671 NTレベルの成長速度を考慮に入れた場合、
多分味方使用可能パイロットでは
総合力最強だとは思う。
敵専用だとDGレインという、色んな意味で
数値が他のパイロットと極端にかけ離れてる奴がいるけど。
674 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 02:09:44.63 ID:sGil9FBc
オシッコは乗ってるのが強いせいで能力値以上に強く感じる
675 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 02:54:12.56 ID:bV0O+h9+
俺の弟もオシッコwっていつも言うから「そんなこと言うのお前だけだよ!」って突っ込んでたのに…
676 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 05:02:33.18 ID:wG1epxux
兄貴はチャップマンをケチャップマンと勘違いしてた
677 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 09:36:40.71 ID:ia+VAp+v
>>666です、クリアしましたー。
ハマーン様には撤退してもらったっす、ちなみに変わり者扱いされるかもしれないけど2枠使うのが勿体なくてスパガン使わなかったww
678 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 10:35:40.55 ID:8MsoBd50
スパガンはFスーパー系の中盤までは使える機体だが、まあそれ以上のもんでもないから
リアル系なら全く使わない人も多いだろうしね
679 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 11:16:49.01 ID:J+GdFCdp
2枠扱いされなければスパガンはF完でも使い続けたかもしれん
680 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 11:43:38.18 ID:sGil9FBc
レベル低いキャラを育てるのには使えるからな
高レベルで有用な補助精神を覚えるキャラなんかと相性がいい
1から育てなくても、敵のレベルが50くらいになったら1マップだけ優先して経験値集めれば
あっという間に修得出来る
681 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 11:57:54.82 ID:AGZuCbMN
1枠扱いされたら激励要因*2でMS系最重要ユニットになるだろう
フォウに奇跡とかクリスに復活とか考るなら面倒な補給作戦よりGディフェンサーよりこっちのが手早い
アムロで手加減して、Gディフェに上げたいキャラ、mk2に必中キースで跳ね上がる
682 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 14:31:32.48 ID:4xQM5wi7
ロングライフルは威力1700は欲しかった。
683 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 15:41:46.17 ID:EG+RpcHE
それじゃリガズィさんが涙目よ
684 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 16:31:03.26 ID:zd9EOaXw
ロングライフルはロングっていうほど射程ないよな・・・
威力据え置きでいいから射程7くらいあったらいいのに
685 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 16:34:29.23 ID:RIHOKw+T
砲身がロングなんですよ
686 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 16:57:34.54 ID:6mrc1sRZ
砲身を伸ばすことでどんな効果が得られるのか
教えてください、公衆猥褻カット先生
687 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 17:07:00.63 ID:CNudhyqC
狙いがよくなる
688 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 19:39:15.54 ID:zuJF3eUu
>>684 無印Fの味方機体の中で射程7なのは
ドーバーガンとゴーフラッシャーだけだから
射程6でも味方全体からすればロングなのは間違いない。
でも、敵キャラ(しかも雑魚キャラ)の中にも射程6の奴がいっぱい居るから
あんまり意味無いんだよね。
689 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 19:42:27.56 ID:NyPYuZdt
>>688 むしろドーバーガンに負けてるのがダメなんじゃなかろうか
690 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 20:07:56.86 ID:sGil9FBc
そりゃお前ドーバーと比べたら負けるのもやむなしだろ
ドーバー広いし
691 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 21:15:28.35 ID:1+X/L9P0
Fはガブスレイとかジェノバも射程自重してるじゃん。ノーマルライフルも基本5だし
おかげでガンタンクだけ超射程っていう個性もあった。
でもそんな中ファンネルさんだけが自重しなかった
692 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 22:17:17.33 ID:RcMoQLLn
ファンネルは雑魚にすら「踏み込みが甘い」ってやられる時があるしなw
693 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 23:41:29.63 ID:OsN6T30X
ベルガ・ギロスのライフルは7あるんだよなー。
SFC4次ぐらいから、敵の射程をあんまり意識しなくなったな〜。
集中かけて突っ込んで反撃、が基本になっちゃって。
久々にSFC3次やEXをやると、敵の射程外から攻撃するための位置取りが楽しい。
694 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 23:59:34.24 ID:1+X/L9P0
接近戦しかできない機械獣は寄られるとやばかったしな
その辺の個性をFは殺してしまって射程内で避けるスタイルしかなくなってしまった
695 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 00:35:22.90 ID:sDWkk/62
リガズィのビームライフルは射程6あるので意外と頼りになる
696 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 00:53:20.46 ID:zb04EmF1
自爆してハンドグレネイドを投げる人生
697 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 01:31:07.59 ID:+1aaFAkK
そうか?完結入ってからは射程外から攻撃狙わない?
とはいえまあ場面によりますね
698 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 01:40:23.74 ID:WwSH7Lts
>>695 飛行形態のビームキャノンでなくてライフルをサブウェポンとして強化し、
メガビームキャノンのエネルギーが切れたらMS形態にチェンジもありかもしれない。
699 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 01:56:25.97 ID:LJw5Fuku
当たり前だけどリガズィは浮いてるから地上の地形の影響受けなくてつらかった
700 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 02:11:56.03 ID:KHsXvQD2
レプラカーンのハンドグレネイドをビルバインに搭載したいと思った事がある
オーラ斬りまでの繋ぎに最適だよねあれ
701 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 02:22:52.28 ID:nSKNZpri
寧ろレプラカーン本体がほしい
702 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 02:23:40.44 ID:WwSH7Lts
P兵器かつ格闘武器だな。
グレネード系でもロボットの手で投げつけるのは格闘武器扱い、
ランチャーで打ち出すのは射撃武器扱い。
703 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 03:03:12.94 ID:KHsXvQD2
>>701 本体は限界反応が…射撃武器あるのはいいんだけどね
704 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 04:17:56.98 ID:JOQGRcYG
Fのレプラカーンは射程が短いからどの道微妙だよ
オーラキャノンが射程6あれば欲しかったかな
EXでは使えるので我慢してねってことだろうか
色違いで出せるゼルバインとかボテューンとか欲しかったなぁ
発売時期が前後するから無理だけど
705 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 04:48:52.25 ID:xAPAX1RP
F完の敵ABって空気だから一般兵も一度倒したらハイパー化でもよかったな
どうせ世界観なんてぶち壊してるんだし
706 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 05:47:58.15 ID:GHnXvqbv
Fプレイしてたらバグったっぽくて
ネルフ襲撃のシナリオクリア後にアムロが乗ったZガンダムがユニット一覧から消えてる・・・
乗り換え選択画面を確認するとアムロの搭乗機はZガンダムって事になってるけど
他のキャラからZへの乗り換えが不可能だったり、出撃画面一覧にZがいなかったり・・・
他に似たような症状出た人いますか?
対策ってないないでしょうか
707 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 07:23:18.74 ID:2TCgYSjB
俺はF完で同じ感じで甲児のマジンカイザーが消えたなw
甲児降ろしてパーツ外したら完全に消えた
その後の強制出撃ももちろん出てこなかった
708 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 09:35:19.02 ID:9dqqL0xa
>>694 機械獣の攻撃、当たると痛かったよね。
固くてなかなか落ちないし…
昔の方がゲームバランス良かったなぁ。
709 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 09:37:32.75 ID:9dqqL0xa
710 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 13:34:18.73 ID:KHsXvQD2
EXの頃の機械獣と戦闘獣の強さはガチ。
ダブラス、ガラダ、トロスあたりはいいけど山の中に居るスパルタンとか
シグ、グラトニオスあたりはなんでそんなに強いの?ってくらい強い
711 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 15:11:58.04 ID:PfBSx7uS
>>710 とにかく攻撃されるのが怖いから、必死で射程外から
削りだよね。でもなかなか落ちてくれない(笑)
712 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 15:22:36.76 ID:QHPxy4Kl
主人公禁止(主人公機は可)プレイとかどうだろ
面子揃うまでのFがきついかな?数年ぶりにやろうかと思うんだけど
713 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 15:24:54.56 ID:+tZ5NQ5+
レベルが低い順に出撃プレイとかどうなんだろう
簡単そうだけど実際やったらめんどくさそうだ
714 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 15:47:44.40 ID:KHsXvQD2
別ゲーでレベル低い順出撃プレイやった事ある
最終的に全員レベルマックスにしようと思ったけど弱いユニットはどうしても育たずラスト付近で詰んだ
スパロボなら改造・強化パーツ・手加減があるからなんとかなるだろうけど
715 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 17:04:52.73 ID:rHqZ+yzz
一気にドカっと上げることができないだけで経験値のレベル差倍率自体は結構あるから
このゲームは普通に全員上げようと思えば上げられる
716 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 19:32:37.41 ID:LJw5Fuku
そういえばSFC時代のマップ兵器LV上げは鬼畜だったなw
一気に30とか40とかw
717 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 20:35:20.74 ID:WwSH7Lts
イデオンでそれやろうとして失敗した。
718 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 20:46:47.24 ID:LJw5Fuku
当時は自力でクリアできなくてイデに頼ってたの思いだすわw
で、話変わるんだけど「塗り替えられた地図」でギャブレーにアマンダラを倒させない方法ってあるの?
719 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 20:53:16.66 ID:KHsXvQD2
削りすぎなければおk
720 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 21:09:34.88 ID:VkhHEBNx
倒すために脱力使いまくってると超シビアになるよな、アレ
俺は手間と資金をはかりにかけて魂暗剣殺でまっぷたつにした
721 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 22:01:57.82 ID:2TCgYSjB
逆に言えば脱力使ってなければ、余程削り過ぎてない限り普通に残るよな
722 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 23:17:01.42 ID:vph27k0y
懐かしいスレがまだあった。
SFCのヒーロー戦記から開始してEX第4次
PSは第4次
SSはF、完結編
ここからPSに戻ってF、F完結編、α、α外伝
とやってきたのが懐かしいわ。
第2次αからの小隊システムがあわなくて辞めた。
だがOGsでユニットになったから第2次OGsに期待中。
しかしFでは攻撃力UP、今はHPUPでバランスを取ろうとしてるがどっちも駄目だよな。
723 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 23:38:09.78 ID:qwMpLTJg
コンプリもいいぞ
トライブレードにビビって逃げまわるNT軍団とか
724 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 00:12:11.95 ID:4fTKJQV/
ドライセンの群れ命中補正高すぎて死ぬる
725 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 00:30:42.76 ID:CHfPwfS7
中盤のドライセンとか終盤のヤクトドーガは有無を言わさずサンアタックかバードだったわw
グラフィックは同じでも運用がFと全然違ってて面白い
726 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 02:42:46.78 ID:ZFwQ5S5t
Fのとき何でホワイトベースって言わないでトロイホースって明記されてたん?
727 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 02:58:36.83 ID:S8Uiun3/
ホワイトベースとトロイホースは別物だから
728 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 19:04:39.81 ID:8+R1qRvq
トロイホースはポケ戦に出てくるペガサス級の当初の名前。(後でグレイファントムに変更された)
もっとも、グレイファントムとは別にトロイホースというペガサス級の戦艦が存在しているという
設定もあるらしい。
729 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 20:09:20.77 ID:nabZE+r9
そういえばなんでホワイトベースじゃないんだろ
730 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 20:12:30.67 ID:U/S37TfP
ホワイトベースは沈んだからでしょ。
731 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 20:57:27.64 ID:767Ye5dF
なんで4次の初期艦長がトーレスだったんだ
732 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 21:07:30.25 ID:B9Gl5nIp
4次は最初期段階でブライトがデスクワークに回され、
アムロが指揮官をやってる設定だが、
当のアムロはMSパイロットとして出撃するキャラだから、
Zガンダムの原作で艦長代理をまかされた事のある
トーレスをブライト登場までの暫定的な
戦艦のパイロットにしたんだろ。
733 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 01:16:19.46 ID:i22MzZrb
おかげでホワイトベースは第三次序盤の結構使えるイメージを残したまま、
ウィンキー時代を越している。トロイホースは戦艦不遇時代を一手に背負ったw
734 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 01:17:49.52 ID:a9eeMNBO
量産機+ゲシュペンスト系(通常+mk2)のみでやろうと思うんだけど
Fで使用可能な機体って何があるだろ?
原作あんまり詳しくないからわかんないんだよね…スーパー系は一点ものばっかりだろうし
ジムとかジェガンは量産なんだろうけど
Gディフェンサーとか微妙…ディザードも2機しかいないのかわんさかいるのかわかんねえ
原作で1点ものなのがスパロボで量産されてたりするし(ラフレシアとか)
735 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 01:33:19.04 ID:Q/W6V9rd
>>734 ディザードはFに登場する赤い(澄?)機体はダバ達しか使っていないので、
原作ではワンオフに近い。
通常のディザードは白。
性能的には変わらないから量産機ではあるかも。
リ・ガズィや量産型νは量産が見送られているので、厳密には量産機とは呼べない。
Gディフェンサーはワンオフ機。
736 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 02:37:40.65 ID:9sVYnjbv
厳密に適用するとF・F完通じてザク、旧ザク、ボール、ジムV、ネモ、ジェガン、Gキャノン、
ボチューン、シズラー位?
737 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 03:09:51.52 ID:OeIJYT8n
複数製造されてるけど、量産って言うほど作られてない、
量産を見送ったという設定ってMSに多い。
量産型νガンダムが量産されてないってショック。
設定資料を読みながら厳密に調べたら厳しいな。
738 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 03:28:08.74 ID:fNPWgipo
普及品(グライアとか)ではないけど
ソコソコに数が生産されてるカルバリーとかアトールみたいな
A級HMは量産機に含めていいのだろうか?
739 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 04:08:21.78 ID:6gEt9qmQ
桜田吾作版で量産されたグレートとOVAで量産されたゲッターGがきわどい所
ゲッターはともかくグレートは完結編からになるけど
740 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 04:19:31.09 ID:7PKlbOrx
中の人が量産されているオンリーワンな零号機をどうぞ
741 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 04:27:03.43 ID:bMYDDrSW
男は黙ってメガネキャラ縛り
742 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 04:43:24.37 ID:ouOLeW3W
743 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 04:47:54.57 ID:ouOLeW3W
バッシュも量産機ではあるか
744 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 04:59:03.56 ID:kjlgd8lb
ガブスレイは量産されてないと思う。マウアーとジェリドの分の二機しかなかったような
745 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 07:22:10.80 ID:twDlgrw+
ガブスレイは試作機の内3機がティターンズで実践投入されたって設定なかったっけ
別ゲーで色違いの量産型もあった気がする
746 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 07:23:40.22 ID:spYZebkx
UC系のMSを分類するなら
・ワンオフモデル … Z、ZZ、ν、ノイエ・ジール、サザビーといった特定の個人、又は象徴として存在する
・新規実験機 … ガンダム、ガンダムmk2といった2〜3機製造された実験機
・量産試験機 … エース用に量産計画が存在したものの、コストの問題で10機も製造されなかった
・量産機 … 一般兵用に配備される主力機
の4段階くらいじゃないか
747 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 07:39:13.66 ID:a9eeMNBO
>>735 カラーリングが違うだけならまあ量産って事にいいかな個人的には。
赤ザクみたいな数値のおかしい奴はまた別だけど。
>>736 ガンタンクとかガンキャノンって量産されてないの?ww
なんとなく「ガンダムの支援役として沢山登場」みたいなイメージがあったのに。
>>738 原作見てないからわかんないが、原作で(設定上でもいいし絵的にでもいいけど)そこそこ出て来てるなら
量産といっていいんじゃないかと思う。何機か作られたうち1機でも名無しが乗ってれば量産かなイメージ的に。
>>739 元々は一点ものだろうし今回は使わないかな。
スーパーロボットとパイロットは心を通わせてうんぬんのセリフがあるし
竜馬達の乗るゲッターは一機しかないしな。
とりあえず参考にしつつプレイしてみる。
最終的にはゲシュペンストとGキャノンいるし、チキンプレイに徹すればヴァルシオン以外はなんとかなるだろ多分…皆夜遅くにありがとう
748 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 07:44:34.73 ID:a9eeMNBO
連レススマソ。リロればよかった。
>>746 その4段階でいえば下2つが量産って感じがする。
ワンオフは勿論、新規実験機も大抵ストーリーに絡むキャラが乗る気がするし。
749 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 11:12:45.98 ID:dLQOqQLl
新スーパーと第4次Sが配信されたから、
次はFかな・・・
750 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 11:53:15.00 ID:zCAH7tMa
>>747 ガンキャノンは「小数だが量産された」とかどこかで書かれてたが
それはガンキャノン自体の量産ではなく、『量産型ガンキャノン』(スパロボ未登場)の事を指してるのかも
751 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 12:48:49.54 ID:5zHZKq5Z
新か…
ベスパ兵のやられ声で吹く
752 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 12:52:25.68 ID:njat12OS
753 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 13:28:41.87 ID:ZD9VQ+7j
F91もまんまで量産されてたな
754 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 16:05:03.63 ID:ns7exvUk
分身機能はオミットされてたはず
755 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 16:19:40.64 ID:gn05NeBF
F
エアリーズ、ザク改、ジェガン、GMV、 ディザード、ネモ、ボチューン
F完で追加
アトール、旧ザク、G・キャノン、シズラーブラック、トーラス白・黒、 バッシュ、ビルゴ、ボール、ライネック
この辺りが量産機と呼べるのではないかな。
アトールはギャブレー、リィリィ機など複数の機体が確認されているので、13人衆クラスへの少数量産の機体ではないかと。
フル・フラットからギャブレーに与えられた新機体みたいにも見えるけどね。
バッシュもアントンやヘッケラー機の他にギャブレー機もあったりしたので、やっぱり少数量産されているのではないかと。
カルバリーテンプルはクワサン専用機に近いので量産機とは呼べないのではないかと。
ヌーベルディザードもレッシィ機以外見た記憶がない。
ディザードはダバ達が使う澄色の機体とレジスタンスの主力HMである白い機体が存在するが、性能的にはほぼ同じ。
エルガイムとの差別化のためにカラーリングが変わっていると思われるので量産機かな。(カラーリングうんぬんと
言うとパーソナルマークを付けただけでワンオフ機と取られかねんし、シズラーもカラーバリエーションはあると思われるし。)
シャア専用ザクUはF&F完オリジナル機体なんで量産機とは呼べんと思う。
主力はボチューンとライネックとG・キャノンだろうね。(実際そうなったし)
Fの間はディザードを中心に頑張っていって、ボチューンを入手したらボチューンを中心に据えていけば良いかと。
ジェガンもアムロやカミーユが乗れば結構強いしね。
756 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 19:13:18.37 ID:yhbnayne
シズラーあったら結構終盤いけそうと思ったが、マジンガー使わないと入手できないからそもそも無理だな
757 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 19:48:25.51 ID:NA76MNqa
>>756 そういうのはそのMAPだけ出撃OKとかでいいと思うよ。
ニコニコにうpされてる量産機縛りもそうしているし。
758 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 19:49:03.17 ID:ouOLeW3W
縛りの度合いにも因るね
強制出撃時以外に、量産機以外を出撃すらさせないとかなら
シズラーは手に入れることすら不可能
759 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:02:24.24 ID:3w/NZHVx
ライネックも無理なはず
ショウとマーベルを同時に出撃させられない
760 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:13:30.70 ID:BbLfVcnP
上の方でも出てるけど、ガンキャノンは少数ながら量産された、って設定になってるので
量産機に入れてもいいんじゃないかな。
F完だとコアブースターは量産機の範疇でいいと思う。
それからF91はクロスボーンの時代になると量産されてるので量産機でいいのでは。
それからスパロボ世界の設定からするとリアルのゲシュペンストとmk2は量産機だね。
761 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 21:09:38.08 ID:OeIJYT8n
非ワンオフ機縛りだと量産機縛りより少し縛りが緩くなるね。
プレイする人が自分を納得させられたらいいんじゃないかな。
α外伝だとガンイージとか、ゲルググMとか買えるから、
量産機縛りのイメージに近いプレイができると思う。
762 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 21:27:31.52 ID:3w/NZHVx
IMPACTだと逆に一点もの縛りより量産機縛りの方が強い部隊が出来るかもね
763 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 21:55:47.72 ID:15OwViT4
資金もたくさんいるし、パーツも有限だからどうだろうねぇ・・
764 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 00:17:25.93 ID:T/LFWCK8
プル達を助けるマップのムサイってなんで強化兵が乗ってるんだろ
限界200ちょいのに乗せられるとか可哀想過ぎる
命中回避真っ赤…
765 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 01:15:07.56 ID:kzBhG0qM
マさんも縛りプレイ中だったんだろ
766 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 03:15:13.40 ID:ah/OXlh8
限界が赤いのは表示三倍って意味なんだよオラ
767 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 10:06:14.61 ID:89+KHluB
限界が赤いと言えば、最後に登場するMAPに至っても
アトールXが未改造(武器は多少改造されてるが)なため、
まるで話にならないマクトミンは何考えてるんだろ
768 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 10:25:54.40 ID:T/LFWCK8
レプラカーンの限界の低さは異常
あれのせいでビアレスやライネックが厄介な中レプラカーンだけカモになってる
戦艦より低いのは流石に可哀想だろ…ウィルウィプス(140)が異常なのかもしれんが
769 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 10:42:24.97 ID:8rhVV2ix
ダンバインも量産ではないし色違いだが三機作られてたな
(プラモだとそれぞれ性能とか違う設定らしいが)
770 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 11:24:46.84 ID:hD8vmuIA
771 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 14:41:32.22 ID:DfipgfAK
去年再プレイでクリアまで行ったんだけど、
限界低い謎は5段階改造制限が凄く大きいんだよな。
こっちが10段階改造しても敵がALL6段階とか7段階とかで、
限界だけ必要な分改造されてなかったり。
772 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 19:44:09.10 ID:L/gTuhIq
一部の敵は謎に限界が高いんだよな。
ドクーガの戦艦とか490もありやがる。(火星のゲスト3将軍ですら480なのに)
773 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 23:37:08.88 ID:VEWvmSUF
F完終盤なんだけどエヴァの運動性ってあげるべき?
装甲はフル改造したんだけど運動性あげると当てるんだけど
避けまくるから気力あがらんw
運動性はシンクロ率にも影響するし悩む
774 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 23:53:30.56 ID:WatWI83r
>>773 高い改造費になるまで上げれば、後はシンクロ補正で勝手に当てる。
775 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 23:54:35.27 ID:DrN9gEj7
初号機はプログナイフが切り払われるのが非常に惜しい
776 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 23:55:56.96 ID:Z4Ol13F3
装甲上げてもラフレシアやアトール程度に当たれば破られそうだからね
俺は使う時はオーラバトラーやMSと同じ感覚で改造してる
初号機に限るが
777 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 00:58:09.96 ID:Dcq+Sp2w
フル改造二回行動(早い)のハイパーゴラオンが結構強かった
778 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 10:41:13.74 ID:3YtWPLSB
ゴラオンは補給修理要員
ボロットにならなんとかノヴァ当てられる
779 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 13:07:04.45 ID:fg8rFw1u
もう片方のスレが本スレなのかと思って焦ったw
久しぶりにSS版やってるけど面白いね
マジンガー足遅すぎワロス
780 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 14:34:15.97 ID:5qB5ynOB
みんなνガンダム誰のせてる?
アムロはF91、カミーユはビギナギナ、クワトロはFA百式改に乗せて突っ込ませて反撃
ファンネル系切り払いされるからあんまりつかわないんだよね
射程外から攻撃すればいい話しだけど
781 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 14:38:31.12 ID:3YtWPLSB
俺はエル乗せてる
782 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 16:08:53.78 ID:FQ0C4ixl
別にそこまで頻繁に切り払いされなくね?
783 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 16:43:44.41 ID:5kVfMnCu
ファンネルに頼りすぎるとボス敵に切り払われる
784 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 17:26:19.52 ID:VIXNbMFU
ゴラオン(とグランガラン)はパイロットともども優秀なんだけど、
ゲーム後半だとほとんど出撃がなくなってガッカリするよなぁ、こんなに手間とお金をかけたというのに・・・
785 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 18:49:05.59 ID:f5X7ld1U
ゴラオンとグランガランは最後まで使えるぜ
精神も優秀だし2回行動も終盤で可能
エレは必中マップ兵器で上げれるし、シーラは手加減してもらって幸運バルカン
786 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 19:11:20.98 ID:VIXNbMFU
ルート次第で、ネオジオン最終戦・ゲスト最終戦・ティターンズ最終戦と
最重要局面でタシロとブライトが無断でしゃしゃり出てくるのが一番問題
逆に最後のステージで使えてもなぁ・・・
787 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 20:30:38.20 ID:/zS9dBGO
田代は激励があるからともかくブライトは役立たずすぎるからな。
しかし増援が出てくるのは凄く面倒だ。
Fの頃はそうでもなかったが最近はひどい。
明らかに増援前提だとやる気も失せる。
788 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 20:47:02.81 ID:cXn7U+tw
アデレード奪回の前編だったか、何もないMAPのど真ん中に
いきなり現れる増援という、どうやってそんなとこに
出てきたんだって状態の増援が現れるのは。
789 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 22:15:17.56 ID:k8llw3W7
何だかんだ言って一番使えないのはソロシップだろう
790 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 22:19:22.33 ID:3YtWPLSB
最初から激励使えるから邪魔にはならない
791 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 22:58:40.79 ID:uf+eFQpD
ファイナルオペレーションでソロシップのみがわりにはお世話になりました
1体破壊されるけど3体破壊されるよりマシ
792 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:28:01.64 ID:FQ0C4ixl
戦艦の育成をFからみんなちまちまとやるとは思えないので、ベスやタシロの激励はありがたい人も多かったと思うよ
793 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 03:20:36.36 ID:tuoILk9y
エレ様最高や!タシロなんかいらんかったんや!
794 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 05:01:16.64 ID:dGfxxCp/
マスターアジアって味方になると切り払いしないのね
というか切り払いってよくわからないな
サーベル持ってないと切り払い技能持ってても発動しないんじゃなかったっけか
でもゲスト機体のグラシドゥ=リュは射撃武器しかないのに切り払いしてきたわ
マスターガンダムは切り払いあってもいいと思った今日この頃
795 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 06:07:59.10 ID:vA/1HMAl
切り払いレベル9まで上がるのにな>マスター
あのペリカンはマスドライバーキャノンで切り払ってると脳内補完しておいたわ
796 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 08:41:43.73 ID:1wmJ6kjz
>>794 グラシドゥ=リュが斬り払いするのはバグみたいね。
Fではするけど、完結編ではしなくなる。
797 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 09:13:37.23 ID:3rku1xBg
ガウで切り払い
798 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 10:51:02.93 ID:w2Fnon06
ゲスト機にはシールドが無いのにシールド防御2を持つゲスト兵
799 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 11:20:23.60 ID:ik8nl3mN
PSだけどスーパーガンダムの機体改造って普通でいいんだっけ
何か自爆するとバグがあったのはSS版だっけ
800 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 11:45:27.51 ID:SBMvCuUU
マスターならクロスで切り払うってか捌くくらいの荒業やってもおかしくない気すらするな
801 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 11:50:37.31 ID:Eno20LJu
>>798 一応グレイターキンにはシールドがあったはず
802 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 13:48:05.26 ID:xVYy585O
灰七面鳥
803 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 16:09:26.93 ID:dGfxxCp/
>>796 いや完結編の終盤のゲスト戦でそいつに切り払われたぜ
804 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 19:19:20.68 ID:bwlxHFST
アーカイブス、次は多分F&完結編だよな
参戦作品的にアーカイブスで一番楽しめそうだし買いそうだわ…ただ、次αなんだよな。戦闘スキップだけくれよ…
805 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 19:23:22.64 ID:xVYy585O
アーカイブスはやっぱPS版だろうなあ
806 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 20:07:19.43 ID:+zABTHUl
807 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 00:06:44.83 ID:IfHxx2wo
>>803 あれ、そうだったか。
完結編ではグラシドゥ=リュは斬り払いしなくなると
昔の雑誌に出ていた記憶があるのだが。
808 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 01:11:39.51 ID:0DfCnnZA
完結編では切り払いしないよ
>>803は記憶違いでないか
809 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 02:06:39.88 ID:QtQRephx
>>807 >>808 794だけどリアルタイムで今朝完結編やってて切り払われたから間違いないよ
「運命の炎の中で」でアムロ乗せたνのファンネルがグラシドゥ=リュに切り払われた
810 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 07:36:44.99 ID:0DfCnnZA
運命の炎の中でなら仕方ない
811 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 07:53:23.71 ID:jr3Mm9sD
SSとPSで違うとかかな?
812 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 10:18:54.42 ID:w5v4ZDUR
F完結編で綾波は永久離脱しますか?
しないなら育てて見ようと思うんですが
813 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 10:37:28.53 ID:j6e9QhWl
しない
が、弱い
814 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 11:08:39.22 ID:XIW0hvh9
過去に綾波フル改造した経験から
ボーナスは運動性が良い
フィールドに騙されて装甲にすると敵ターン反撃出来ないぞ
815 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 11:48:29.57 ID:40XZmSNE
>>812 0号と2号を最前線で使いたいなら地上ルートは必須だぞ
元のステータスを3段改造分パワーアップしてくれる
816 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 11:50:08.03 ID:w5v4ZDUR
>>813-815 ありがとうございます
チルドレン3人は折角なので全員使いたいと思います
817 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 13:37:06.56 ID:w5v4ZDUR
たびたび質問申し訳ありません
「浮上」後のグラン・ラガン、ゴラオン救出の選択肢でゴラオンを選ぶメリットは
自信があるなら資金経験値など目当てに「敵包囲網を突破せよ」を通れる、ということでいいでしょうか?
818 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 14:35:13.27 ID:XIW0hvh9
>>817 そう。特にメガブースターは貴重なので通るべき
ビルバインやZやゲッタービームをしっかり改造してるなら楽に全滅させることが出来る
エヴァの改造は完からでも十分間に合う
819 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 17:24:38.95 ID:KBZY6wGh
地上ルートでのエヴァの強化は既に3段階以上改造してあると何も起こらないんじゃないのか
改造済みなら宇宙ルートを通って経験地2000を取るのも悪くないと思う
2回行動レベル56は中々遠い
820 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 17:30:10.53 ID:FpmVfWAe
単純に改造されるわけじゃなくて能力値が底上げされる、だから5段改造してても大丈夫
ただ3機の内1機のみだから・・・
821 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 19:15:26.34 ID:JPKZ/jNb
あれそうだっけ?
822 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 19:22:35.51 ID:0DfCnnZA
改造段階が3つあげられるんじゃなかったっけ?
少なくとも能力の底上げではないはず
823 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 19:29:58.09 ID:GNZL/1yQ
セリフでは能力値の底上げと言ってるが実際には
三機の内1機のHPを+3段階
三機の内1機の装甲を+3段階
三機の内1機の運動性を+3段階
を順番でやるだけなので、3機全部の
HP、装甲、運動性を5段階まで改造してると
改造できない。
イベント改造を行なう予定の機体は
HP、装甲、運動性の改造を2段階で
止めておくとちょっぴりお得。
824 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 20:07:31.21 ID:w5v4ZDUR
>>818-823 ありがとうございます(自分に対してではないかもしれませんがEVAのことでも
折角なので「敵包囲網を突破せよ」に挑戦してみようかと思います
最近のスパロボも好きですが、Fは機体毎の役割をはっきりさせていて面白いですね
825 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 20:13:51.84 ID:QtQRephx
>>823 そうそう
すでに3段階改造してると断られてできないんだよね
826 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 20:52:04.74 ID:gTJyfO6T
え?
都合五段階まではいけるんじゃなかったっけ?
827 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 21:01:38.32 ID:0DfCnnZA
3段階以上しちゃってる場合は 無駄が出るかもしれねーがいいだろ?なあ?とミサトかリツコあたりに言われるはず
828 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 21:52:18.63 ID:QtQRephx
全部初号機にやろうとしたら装甲だけできなかった
んで、見てみたら装甲は3段階改造してた
仕方ないわねみたいな感じで断られた
829 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 22:42:43.65 ID:H8hW2Cl1
謎イベントだよね
あの時点でエヴァ使うプレイヤーなら間違いなく3段改造してるのに
830 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 22:47:46.47 ID:FpmVfWAe
かといって使ってないプレイヤーは
あの程度のテコ入れで暗黒将軍+機械獣軍団は相手にできないしな・・・
831 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 22:48:08.88 ID:JPKZ/jNb
Fのうちにあればよかったものを
832 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:08:33.92 ID:LD5ZSl2K
あのシナリオだけ機械獣軍団の運動性が異常に高いのは
明らかに調整ミスなんじゃないのか?
EVA改造してない人だって多いだろうから、むしろ下げても良さそうなもんなのに。
それとも、EVAみんな育ててる前提でEVAはシンクロ補正があるから、それに合わせたら運動性はこれぐらいだろう
ってノリだったのかな。
833 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:14:32.92 ID:EVwzoSfk
正直完結編ってその辺りも考えてやってるのか謎だ・・・
834 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:27:07.81 ID:XIW0hvh9
普通に育ててても確実にあたるように調整したんじゃない
フィールドまであるのに全く敵の攻撃があたらないと、使ってる人には何の面白みも無いから
835 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:53:50.61 ID:t88WLAxZ
FのEVAって新規参入にしては不遇な気もするな(いや、専用END貰えてるから優遇?
他の新規はG、W、ガンバス、ジムオンと戦力的に申し分ないものばかりだから余計に
836 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:59:15.04 ID:UH451oDy
新スパのこと…忘れないでね
ドモンの石破が遠距離攻撃だったけどね!
837 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:01:36.45 ID:pBofqJRa
Fで強すぎると言われて、完結編で(相対的に)弱体化させられた説
838 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:02:04.78 ID:t88WLAxZ
ああそうか新と第二次Gのことは忘れてた
でもどっちも黒歴史みたいなもんだからカウントしなくてもいいよねっ!
839 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:17:56.17 ID:yxiX8ZNo
性能面でいえば
G→強いがシャイニング時代はかなり微妙(弱いというほどではないけど) まぁ優遇
W→仲間になるとかなり微妙。ゼロカスタムは強いけど分岐次第。DCルートだと本当にちょい役。ゼクス離脱
ガンバスター→強いけど加入遅すぎ、鈍足
F組だしそんな不遇って訳でもないんじゃないかなと思う
一軍で使うために改造するかどうかで物凄く変わってくるユニットだろうし
840 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:19:12.23 ID:JlUKl/4g
エヴァシナリオは初期レベルでもプログナイフをアブドラ当たりに打てば当たるから
少しずつ経験値稼がせればおk
わざわざ暗黒さんが地上に降りてくれてるし調整してないわけではないと思う
841 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:21:07.08 ID:U0y4qjSJ
経験値稼がせてる途中でママが暴走して微妙な気分のままクリアするのが使ってない人のテンプレ
842 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:26:33.99 ID:3z99jEQ7
性能面で言えばEVAはF&F完の味方ユニットでは最強クラスにまで育つから不遇とは思わんけどな。
そこまで育てる人もあんましいないのかもしれんけどさ。
シナリオ的にも専用エンドあるし、一応ラストまで本シナリオに絡むし不遇とは思えんよ。(本シナリオに絡むのは
碇ゲンドウとか冬月センセとかだけどさ)
結論として、EVAは優遇も不遇もされていない。
不遇と言えばウィンキー時代のWだな。
初参戦の新ではヒイロinウィングガンダムとゼクスinトールギスしか登場しないし、二人とも参戦条件は隠し扱いだし、
入手困難だし、入手してもビミョーな性能とかなり不遇。
TVシリーズも終わって完全に参戦したF&F完では5人揃って性能はビミョーだわ、中盤で抜けて終盤参戦が片方のルート
のみに近いわと酷い扱いだしな。
ウィンキースタッフはガンダムWが嫌いなんだとしか思えないぐらいの不遇っぷりだったね。
まぁ、α以降はお腹いっぱいで胸ヤケするほど優遇されているけどな。
843 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 02:10:56.61 ID:JlUKl/4g
性能が微妙なのはWだからじゃなくオールドタイプだからな気もするけどな
仮に全員NTレベル7くらいまであがって二回行動が早ければなんとかなりそうだ
実際集中無くても二回行動と高いNT能力でなんとか一線はれる海本さんとかいるし。
844 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 06:28:27.00 ID:3Odj7TDX
命中回避反応の値をオールドタイプの方が低く設定しなきゃいけない法律があるわけでもないのに、ニュータイプじゃないせいとか言われても
845 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 07:03:24.71 ID:Kdlygx/K
全くだ
ジェリドやヤザンを見習え
846 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 08:02:31.92 ID:oFlm9B/z
>>842 Fってヒイロはルート分岐によっては最後まで出てこなかったりするのに
そっちのルートでもトレーズはかなり目立つんだよな。
このゲームだけやった人はWの主役はトレーズだと思うに違いないw
絶対スタッフにトレーズ好きが居ると思う。
余談だが64でも結構トレーズが目立ってたよな。
847 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 08:21:39.94 ID:JlUKl/4g
NT優遇であってWが不遇なわけでもないって言ってるだけなのに法律とかイミフw
いや釣りなんだろうけどさ…
848 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 09:08:01.55 ID:ie03C9f1
>>845 ジェリドはウィンキー時代、脅威の能力値だよね。
命中回避攻撃力全部高い。
カミーユのライバルとしての面目躍如かな。
849 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 09:21:33.68 ID:8IGqRJlL
対してヤザンの能力値はなんじゃこりゃと言いたくなる。
850 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 10:00:18.04 ID:WBG+NZCD
ジェリドは最後の戦いでカミーユに組み付いたときに攻撃すれば勝ててたんじゃなかろうか
851 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 10:12:20.90 ID:Sf86b++T
ヤザンはZで最強だったのにZZで株落としたな
低酸素脳症…?
852 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 11:10:16.38 ID:4J+dSdbX
F完のユニットの差別化はおおむね次のようになってる。
必殺技のスーパー、マップ兵器のHMと魔装、耐えるマジンガー、交わすNT・AB。
ガンダムW系はどっちつかずのせいで使いにくい。
二回行動は無理でも集中と鉄壁を常備させ、マジンガーのような使い方ができればよかったのに。
853 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 11:55:25.19 ID:cEVX9lzr
>>851 スパロボのヤザンはZZ準拠の能力値なのかな…?
854 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 12:27:12.37 ID:lEzfZhPV
>>852 UCのオールドタイプェ…
OTはやたら努力覚える奴多いよな
なんだ、ハイエナで経験値稼いでどうにかしろってことか
855 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 14:12:41.30 ID:0QaI4+WG
ヤザンはジェリドやマウアーと同じくLv40前後で2回行動できる脅威の反応なんだが
856 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 17:21:51.27 ID:FMr3BapL
>>846 まぁ3つのルートのどれを選んでもストーリーに思いっきり絡んでくるしな>64のトレーズ閣下
そもそもルート分岐のきっかけが自軍のOZへの勧誘だし
857 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 19:09:28.45 ID:+k3513Qo
ABも射程武器弱いからスーパーと同じ運用方法になるよね
「Fでは輝いていたのに…」はZよりビルバインの方が似合う
858 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 19:42:47.43 ID:WBafpmr+
>>857 そう思っていたがオーラビームソードを改造すれば通常のスーパー系よりは断然使いやすい
勿論運動性と限界の改造は必須だけど
859 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 19:53:24.06 ID:Lvg55cdC
ビルバインは特にテコ入れなしでもF完で十分輝ける
安全プレイではかなり優秀な囮になる
Fで燦然と輝いてたのが、普通の輝きになったくらい
Zは愛がないと輝けない、結局いてもいなくても変わらない
860 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 20:01:01.47 ID:WBG+NZCD
2回行動出来るからスーパー系とはちょっと違うかな
ビルバインはゴッドとエヴァとグルンガスト(スーパーだけど)と似たような運用方法になると思う
エヴァ以外は気力を上げないと本領を発揮できない所も似ている
ビルバインは気合をショウで2回チャムで1回使って初っ端からハイパーオーラ斬り使いまくってた
ボスは隠れ身+魂で削って止めはほかに回す
燃費がいいしマーベルとの恋愛補正もあってかなり強めに設定されていると思う
861 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 20:08:50.41 ID:caffqFFL
敵のOTはゴットンですら2回行動するんだよな。
862 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 20:12:41.71 ID:M8ZNURgt
>>859 ZはFからプレイしたら無改造って訳でもないし、
F完ではいてもいなくても変わらないって感じはすごくわかるけど、
ルーとか乗せてハイエナさせると意外と使える。
FからF完初期のリ・ガズィのポジションが近いかも。
863 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 20:34:29.12 ID:9bcTUyzk
射程8あれば戦えるからレーダー2つ付けて砲台にしてたよ
864 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 22:30:05.84 ID:+k3513Qo
ビルバインって強かったのかな
かなり改造しても宇宙Bのせいか攻撃微妙だし
反撃では射程1とかまずないから全然ダメージ与えられないし
分身は回避、防御で発動しない上にNTより能力低いから強敵相手には一定確率で沈むし
スーパーとしては精神少ないしでベンチウォーマーだった
戦闘カットできればターンの間延びもそこまで気にならなくなるから使えたのかも
865 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 22:42:47.08 ID:m2H4OvED
ビルバインは強いっていうよりFで対ライグゲイオス用に改造した費用がもったいないからそのまま使うって人が多いんでない?
そこそこ改造してある前提なら削り役として優秀だし
俺はZ無改造派だからFでビルバイン改造してないって人もいるかもしれんけど
866 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 23:03:36.29 ID:+k3513Qo
>>865 あーなるほど
確かにFじゃ間違いなくエースだしせっかく改造しただろうから
そのまま使うってのは十分ありうるか
867 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 07:26:37.48 ID:COygbsgg
迷彩とるところまで使ってると愛着わいてるし、使用感が独特でいいから 結局最後まで使うしな
868 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 08:20:28.69 ID:hiDHtE5q
そういえば迷彩出るときにビルバインって1機増やせるよな
あのとき増えたビルバインって両方とも改造した分は反映されてるのか?
改造済ビルが増えるならかなりの戦力upだからな
869 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 09:28:51.04 ID:WOG5Ksa7
元のビルバインが改造済みでも、迷彩ビルバインはオール未改造状態で追加
870 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 09:48:00.92 ID:mEXZsuYZ
あと途中でショウは夜間迷彩の方に乗せておいて
赤い方にはマーベルか誰か乗せておかないとウォンに持って行かれるから注意な
871 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 09:56:18.22 ID:r9eUDeCW
ビルバインは最初に気合を使うかどうかで印象が変わると思う
完結編になるとショウもチャムも気合を覚えるから最大で150まで好きなだけ気力を自力で上げる事ができるのが最大の強み
基本的に攻撃能力が10上がるよりも気力が10上がる方がダメージの上昇率は高いので宇宙Bとはいえ気力150のショウの射撃ダメージは気力100のアムロのダメージと全く同じになる
装甲3000の相手に攻撃力3400の武器で気力150宇宙Bのショウと気力100のアムロで攻撃するとそのダメージはどちらも5172
つまり反撃無双をする時はアムロやカミーユに激励をかけて気力を上げてから突っ込ませると強い
872 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 10:03:55.21 ID:hiDHtE5q
873 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 10:10:34.75 ID:xjjAZk/H
874 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 10:28:05.35 ID:r9eUDeCW
「どちらもレベル51時点で」という注釈が抜けてた失礼
宇宙に上がったころのレベルとして51を設定した
ちなみにレベル41で両方陸Aで計算するとアムロが4764でショウが6314
ショウが宇宙Bだと4662
875 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 11:00:12.76 ID:VIQPogi5
宇宙Bって気力150を帳消しにするほどだったのか
バカにならんな
876 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 11:36:09.58 ID:UvpI5U7s
まあショウの射撃122に対しアムロの射撃165もあるけど
ホント宇宙B恐ろしいわな
スーパー系の中の人の宇宙適応がAになるだけでガラっと難易度というかプレイ感は変わるんだろうな
877 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 11:40:05.82 ID:r9eUDeCW
いや、ショウの射撃が極端に低いだけ
宇宙Aとか宇宙Bは
>>503にあるように武器の攻撃力で考えるとわかりやすいと思う
878 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 11:48:18.64 ID:WbzXDUG/
しかし>503も相当凄いよな
ファイヤーブラスター≒断空剣って・・・
879 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 14:46:34.79 ID:7SnSgu1V
第四次をどういじったらこんなクソゲーになるのかねw
880 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 15:15:06.95 ID:eX/T60m1
流れきるんだが、リアル縛り、というか富野縛りなんだがビルバインとゼータ、シャイニングと自爆を駆使してFラストのハニャーンは倒せるんだろうか?
881 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 15:24:18.83 ID:qLJWZaCU
>>880 富野作品くらい把握してからやってくれたまえ
882 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 16:32:15.57 ID:Jw7WKzZY
>>880 リセット駆使すれば撃墜可能なんじゃねーか?
ハマーンの気力が上がらんうちに挑発で呼んで、他の敵はZガンダムで
押さえ込んで、激励で気力を上げたプロペラントタンクS積んだビルバインで
ハマーンの二回行動を利用して何度もHA斬りを決めれば墜とせる気がする。
精神コマンドとリセットを駆使すればEVAやゴーショーグンでだって倒せる
のだから脱力が無くてもビルバインにだってできるんじゃないかと。
ただ、シャイニングガンダムは富野作品でもリアル系でもないのでは?
883 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 16:55:06.39 ID:aGGycL5S
シャイニングはリアルだよぅ
884 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 17:12:04.55 ID:r9eUDeCW
富野原案縛りなら0083やW等全てのガンダムを使える
885 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 17:27:40.92 ID:ymSBpGm3
Gガン、エヴァ、イデオン
リアルなのかスーパーなのかでよく論争になる3作品
ちなみにずっと昔某サイトでこの辺が議論になった時に
「パイロットが強いのがリアル系で、機体が強いのがスーパー系、
だからパイロットが生身であれだけの戦闘力を見せるGガンダムは
代表的なリアル系」
という、かなり斜め上な主張をしてるのを見た事がある。
886 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 17:32:19.96 ID:dp4i2aa1
>>875 他の要素に差がないと仮定して単純に気力と地形適応の関係はと言うと
宇宙Aの気力125と宇宙Bの気力150で計算式的に同値
さすがに気力150が気力100で帳消しになるほどの差はない
話を戻してすまない・・・
887 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 17:58:45.45 ID:aGGycL5S
>>885 あと魔装系もだな、見た目的にはザムジードだけスーパー
888 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 19:40:37.21 ID:xjjAZk/H
ロボットとの絆で強くなるのがスーパー、そうじゃないのがリアル
889 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:10:10.72 ID:eX/T60m1
880だがレスありがとう。ビルバインでタイマンですね。やってみる。3将軍もがんばってみます。
5段階改造すればビルバインでもハマーンファンネルに耐えられる。そう考え(ry
890 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:35:06.98 ID:qcgLQHO/
十三程度の挑発にのるハマーンってヤダよな
891 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 21:07:51.05 ID:rg+1IHVY
クリスの挑発とかどんなんなのか想像つかんなぁ
892 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 21:38:00.54 ID:GSt7NF2A
>>889 多少気力が上がってたら防御した弐号機でも一撃なのがハマーンの強さ
893 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 21:55:50.33 ID:ymSBpGm3
>>892 性格が超強気、射撃163、技量190、ファンネルのクリティカル修正+20の
複合で恐ろしい事になってるからな。
ジオも射程こそ劣るが条件的にはこれ以上の脅威のはずなのだが、
シロッコの性格が強気止まりなのと登場時期の関係で
ハマーンのがインパクトあるんだよな。
894 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 22:15:30.20 ID:WxF2T+6N
ハマーン様戦艦に乗っていると切り払いもないし弱いよね
895 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 23:13:29.84 ID:xjjAZk/H
誰が乗ったって戦艦ならどうにでもなる
896 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 00:02:31.85 ID:GSt7NF2A
コツコツと悲しみのカトルまでクリアしたがサターンの電池が切れた
それでもデータ残ってたから素早く電池替えたらいけるかと期待したがやはり替えたら消えたw
897 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 00:07:11.91 ID:61RZWZCD
電池変えるなら電源いれたままでやれば
898 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 00:16:03.40 ID:zD7Q9VTw
>>897 えっ?もしやそうしたら消えなかったのか
ここで一言相談しようかとも思ったんだが、結局やらなかったのを後悔
説明書にコンセント抜いてから替えろって書いてあったし
899 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 02:02:51.23 ID:KfLhL250
正義は強い。そして俺は強い。だから俺は正義だ。
の人の冷遇っぷりがすごいね
Fの基地侵入前半戦で空に対してはバルカンしかないし
F完ではW系の中では一番最後に仲間になるけど
一番よくわからない位置づけで
挙句の果てにポセルートではグラシドゥ=リュとタイマンで負ける始末
いや意気込みは5人の中でもトップなんだけどさ
五飛ファンがいたとしたらFにはガッカリだろうな
900 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 03:45:46.21 ID:oZdO60ei
>>899 ごひが扱い良かったことなんてあったっけ?
901 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 05:40:19.65 ID:gHFItDwC
αでは貴重な挑発持ちだったよ
902 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 07:45:26.90 ID:c3DXVX04
Lなんかラインバレルキャラを説得可能
903 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 08:55:46.97 ID:xfr5/nNq
エンドレスワルツが参戦作品の時は大抵
ごひは1人だけワガママ言って襲い掛かってくるポジションだからなあ。
そしてスパロボではEW参戦が多いから
全体的にごひの扱いは良くないと言ってもいい。
904 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 08:57:59.78 ID:P4YAwZoo
ズール皇帝こそが正義だ!
905 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 10:02:50.44 ID:01S8NH+Q
Dで直接の因縁もない脇役キャラの中で唯一ズールとの会話がある(ゼクスにはなし)
906 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 19:42:36.54 ID:dabGgOah
COMPACTのアルトロン強かった記憶があるけどな
907 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 19:59:53.92 ID:Wsy+IFX2
COMPACTのナタクはサンドロックやデスサイズより強いが、ヘビーアームズほどではない
って印象がある
αが一番強かった気がするな
ごひ本人もナタクも
908 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 20:43:52.55 ID:+JP7HkeW
AのナタクはW勢の中でもダントツの強さと使いやすさだったぞ
W0やギス3が霞んで見えるレベル
909 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 21:34:55.31 ID:DX5bfK8+
Fの女主人公で声が魅力的なキャラっている?
910 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 21:56:09.84 ID:61RZWZCD
おまいの好みなんか知らんよ
911 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 22:20:21.24 ID:bA1Bhvep
Fの女主人公は30歳前後の人には最強の布陣だよ
912 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 22:30:59.39 ID:a+r/kzWK
そんなおっさんじゃねえよと言いたくなるがまさにそのくらいの年代だった
Fの話をしてると自分が若いころに戻った錯覚に陥る
913 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 22:44:17.06 ID:Qg0v/2sx
914 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 22:47:54.40 ID:OLATGQG3
ボンボンでスパロボFが連載してたのもうそんな昔かやー、
一話の内容まだ余裕で思い出せるわー
915 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 22:56:44.16 ID:dabGgOah
>>907 COMPACTってヘビーアームズ強かったっけ?
ずいぶん昔だからうろ覚えなもんで…。
64のヘビーアームズは強かった記憶あるんだけど。
αのナタクは強かったな。
それに比べてα外伝はドラゴンハングがEN消費になって残念だった。
五飛はデスサイズに乗せて最後まで使ってたわ。
Fの五飛はウケ狙いとしか良いようが無い
916 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 01:31:49.20 ID:0r/L3LKo
SS版Fの「デビルガンダム再び」でフェイ@レプラカーンがリペアキット落とすって攻略本に書いてあるんだけど、落とさなかった
いやまあリペアキットだからいいんだけどさ
攻略本にも色んな攻略サイトにも書いてあるんだけどな
繰り返すけどリペアキットだから別にいいんだけど
917 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 01:58:46.26 ID:OfSoYXTY
>>916 既にリペアキット9個持ちとかいうオチじゃないよな?
F&F完は強化パーツは9個以上持てないよ。(α外伝ぐらいまではそーだったハズ)
その時点でたいていリペアキット9個は持ってるから自分はフェイがリペアキットを落としたかどーかすら忘れているが。
918 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 07:40:02.20 ID:fOME99tQ
リペアキットって結局使わないよな。
というか強化パーツ枠一個使って装備するのがなんか勿体無い。
回復パーツは強化パーツとは別物で枠がある感じにすればよかったのに。
919 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 07:44:28.03 ID:ObUV3bfY
消耗品じゃないようにする方が使われると思うが
920 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 09:19:08.54 ID:k9tJY489
リペアキットはまだいい、序盤も序盤なら使う可能性がなくもない
修理機の数が足りなかったり地上ルートだと修理機が遅過ぎて前衛についていけなかったり
信頼使えるキャラがいなかったり、とまぁそのあたりで。
本当に要らないのはプロペラントタンク、ゲッタービーム一発分とかないわ
921 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 09:25:23.24 ID:6ZQzPX4m
最近のリペアキットやタンクはシナリオ中一回だけ使える(なくならない)仕様になって急に使えるようになった。
922 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 10:17:07.60 ID:LxfkSmJ6
後半は一発で沈むから使う機会がないな
リペアキット
923 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 10:46:57.86 ID:eHcjH2wA
プロベラントタンクSにはお世話になった
気力マイナス無しで200回復はおいしい
924 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 11:07:07.81 ID:xnbUfhb1
ゲッター3やサイバスターにプロペラントタンクを詰んで中盤から終盤にかけてバンバン使う戦略で遊んでたら、
それを見た友達がすげえ衝撃を受けてたなw プロペラントタンクを躊躇いなく消費してる的なw
まあプロペラントタンクを使わないような戦略がいいような気もするけどね。
二度目三度目のプレイで、ターン終了が面倒で再動とか使ってもう一度MAP兵器とか。
横着なプレイで活躍w
925 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 11:27:56.90 ID:k9tJY489
長いゲームだから横着になるのはよくわかる
2回目以降のプレイではHPと装甲あげた事ない
んなもんあげるくらいなら攻撃力やENあげてさっさと殲滅するに限る
926 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 11:58:52.15 ID:MsNrTp3j
エネルギーが足りなくなるのは前半のZガンダムとF91位だったな。
でも攻撃食らうユニットは運動性パーツ付けないと事故が起こるから結局付けず。
マップ兵器とかスーパーだとエネルギーが尽きると幸運のSPが尽きるから結局不要。
こう考えると使い道なかったのは当然だった。
927 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:33:18.71 ID:d8no4Ey2
>>920 プロペラントタンクはダンクーガやコンバトラーの分離メカに装備させとけば有効に使える
分離して全員で使ってまた合体すれば超電磁スピン1回分ぐらいは回復してる
928 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 13:02:51.54 ID:HFRUJ8jb
5段階のZZで宇宙MAPだとうっかり2発目のハイメガに10足りないとかあるから地味に助かるタンク
929 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 13:30:41.59 ID:SXuCiEtK
コンVの分離のほうにタンクいっぱい積んでたらFや完序盤でもスピン3発撃てるから良いよね
使いきっても困らないし
タンクSはファティマとセットでサイバスターやZZやゴッドによく積む
完序盤のF91やZにもよく積むのでこっちは足りない
930 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 17:14:52.08 ID:Di+Le9pJ
消費系は別に使わなくていいからすぐに貯まる
しかし使う前提のプレイしてると割と手に入らなくてあっという間になくなる
このバランスの悪さのせいで使いづらい
931 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 18:51:45.65 ID:xnbUfhb1
>>925 >2回目以降のプレイではHPと装甲あげた事ない
>んなもんあげるくらいなら攻撃力やENあげてさっさと殲滅するに限る
目からウロコ出た。狙われ関係で中途半端にHP改造とかしてたけど
そうだよな、装甲もHPも無視して差し支えないよな。
浮いた資金で火力上げたほうが殲滅力上がって良いか。ありがとう!w
932 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 22:52:08.06 ID:O1+McDvU
プロペラントタンクは百式に良く積んでたな。
5段階改造の時は2発撃つためにはタンクが無いと撃てない時が多かったし。
933 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 22:58:18.78 ID:fOME99tQ
百式は原作でもエネルギータンク(ゲルググだけどw)つけて
メガバズーカランチャー打ってたから中々の原作再現だな。
934 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 23:09:22.94 ID:x5phys4L
昔みたいにステージの中に店があって買えたらよかったな
気力あげる使い捨てアイテムとか売っていてさ
935 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 00:35:35.75 ID:yLEQnWcm
俺みたいな貧乏性なタイプはそれでも勿体無がって使わないだろうなぁ
最近のならバザーで強化パーツ買えるんだっけ?
936 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 03:01:14.94 ID:7T9/2k+d
今年中にPSストアでF,F完の配信来るってニュース来たな
PS版かな?
937 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 03:06:27.41 ID:tkYRXKvX
938 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 03:12:55.13 ID:3lWzrNGW
百式とプロペラントタンクの相性よかったなー。
二回移動の移動先で撃とうとしてエネルギーが足りない! とか発生するしw
>>936 おおまじか、リメイク… とか甘い期待は無理だよなー。
939 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 04:11:07.21 ID:MyRUSZtN
アーカイブスは基本的にPSソフトのベタ移植
940 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 09:23:21.69 ID:ySZ3iLWr
アニメーションのOnOffぐらいつけてほしいんですが、無理っぽいですね。読み込みは流石に早いだろうから、ハードを揃えて準備しようかな。
削り役が反撃で頑張っている間にトイレ行っても、敵ターンが終ってない事があったなアハハ
941 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 10:34:27.06 ID:y0kL+s90
戦闘時間はなるべく敵に攻撃させないという攻略をすると気にならない
そこから敵フェイズに一切攻撃させないという縛りプレイに発展した
942 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 10:41:49.41 ID:uSY27Tpj
それって思いっきり気にしてるじゃんw
943 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 11:00:49.43 ID:DO7X+Kf2
俺は逆に敵に沢山攻撃させるのを意識してプレイしてるなあ
>>925みたいに攻撃力重視の方が速いのかもしれないけど
無双出来るユニットを用意しておいて突っ込ませると
後は反撃の指示だけでいいから時間はかかるけど手間はかからん
ライフル、キャノン、ビームソード、運動性、限界反応改造したビルバインつっこませて
残りのキャラは修理補給で遊んだり、スーパー系は対ボス用にビルバインの後ろを付いていったり。
F完結編では精神コマンドの補給も解禁されるから
ビームライフル、ヴェスバー、メガマシンキャノン、運動性、限界反応を改造したF91とか作っておけば
もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態に出来る。
944 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 11:04:10.32 ID:D3HNam00
EPこそNTによる残虐ショータイムよ
945 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 11:18:48.50 ID:y0kL+s90
>>942 いや回避率や装甲の低いユニットを活躍させるための攻略だよ
結果的にマップに掛かる時間はともかく戦闘アニメにかかる時間は減ったと思う
次は反撃すら許さない縛りをやってみる
でも確かにヴェスバーとか攻撃力の高い武器で一撃必殺する無双ならともかく
ビームライフルとか弱い武器で何度も無双するのはだるいね
946 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 14:01:28.64 ID:M2kkKF4F
4次の難関シナリオとして有名な「栄光の落日」。
鉄壁グレンダイザーで敵ABの大群を片付けるのは快感。
947 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 14:37:54.06 ID:txiH5RWh
948 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:45:22.77 ID:H4XNJakk
普通のレベルだとシーブック乗せてサイコフレームつけた改造済みF91でもすぐ死ぬけどなw
949 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 18:11:46.66 ID:TPBFdM3X
一番狙われやすいMSにはやっぱりアムロかな
もしくはカミーユかクワトロ
シーブックの能力はこの3人に劣る
950 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 18:34:05.68 ID:y0kL+s90
シーブックは集中を覚えないからよほど運動性を強化しないと無双は難しいね
反応+回避能力をアムロを基準にして見てみると
カミーユは−2
クワトロは−3
シーブックは−3(Lv60までにNTレベルが7までしか育たないので実質−5)
ジュドーは−23
なので基本能力にはそこまでの差は無い
951 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 19:29:08.16 ID:FleDsXKt
ジュドーって数字以上に食らってるイメージが
952 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 20:42:10.20 ID:FTm/Ady9
集中なんて使うと魂を2回使えないから使わないでリセットゲーしてたのは俺だけではないはず。
953 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 21:22:03.23 ID:GEFq4n4s
ボスはスーパー系に任せてたから
あまり魂は使わない派だなあ。自分は。
ただフィンファンネル(MAP)とかハイメガキャノンの時には使う。
954 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:48:22.16 ID:fAPsRArI
熱血の方が小回りが効いて使いやすい
955 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 23:02:41.05 ID:uSY27Tpj
魂が本当に必要なのは万丈さんあんただよ・・・
956 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 23:35:31.42 ID:GEFq4n4s
っていうか万丈さんにはサブパイロットが欲しい。
α外伝のときみたいに四人乗りして欲しかったw
957 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 00:05:30.78 ID:FTm/Ady9
複数パイロット前提なのがだめなんだよね。
主人公の精神ポイントでさえ全然足りない。
今みたいに人によって消費が違えばよかったんだが。
958 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 00:36:55.65 ID:iRcq8rji
万丈の精神が全て1で取得済なのは何か意味があるのだろうか
959 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 00:51:38.02 ID:al4VRzeB
空きがあったら「魂習得でスーパー系最大火力になるのかも・・・」とかで育てちゃう人がでるかもしれないから(実際にはグルンガストやガンバスターがいるけど)
そういう被害者を出さない為の良心
というのは冗談として、最初から全習得に設定するなら中途半端なレベルに設定する意味がないからでしょ
960 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 01:22:43.75 ID:MmNQiSz2
4次の万丈は、防御すんのめんどくせーからって
テキトーにぶっぱなしたダイターンキャノンが
クリティカルで瞬殺とか当たり前だったのにな
961 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 01:46:26.69 ID:mtNfEWEI
万丈はメガノイドだから最初から完成してるんだなとか思ってたわ
962 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 02:14:06.47 ID:7C4rwIug
第4次は万丈が魂を覚えた記憶がある。
そして主人公は消費40の奇跡で安定。
しかしF精神ポイント減って消費は増えて意味があったのか謎だ。
多分経験値入るようにしたからなんだろうけど、コレのせいで難易度が高いからじゃなくて無意味にいらついたわ。
963 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 02:35:58.15 ID:O80+D19g
このスレで最近リア線の話題あったから買ってみたけど
そこらへん修正されているんだよな
精神使って消費したSPの半分が経験値になる、というシステム
人によるだろうけどオレは使いどころ考えたりケチらなくなってストレスは減ったな
964 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 03:41:45.85 ID:gKqIBQUQ
リア線ってリアルロボット戦線か。
あれは回復が基本精神コマンド頼りでダメージ受けても回復が難しかった。
メタスに修理装置はないし、後半は愛を使えるキャラ温存は必須だった。
965 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 08:26:42.32 ID:pcOagpj5
>>950 シーブックでも10段階改造が解禁されてからはほとんどの敵が命中0になってたな。
966 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 09:45:11.27 ID:r3e2ZQV/
テレビ版と劇場版全部見たが甲児に覚醒とか意味ワカンネ
それならひらめきつけろと・・・
967 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 10:08:04.97 ID:iRcq8rji
しかし鉄の城が「避わしたっ!?」っていうのはどうにも画にならない気が…
たしかに覚醒はどうかと思うが
968 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 10:17:15.04 ID:d6rzWVoJ
>>962 今回のFは4次をモデルに戦略性を上げるというコンセプトがあって、
精神コマンドはここぞという時に使う物だから、
ポイントを大幅に減らし、消費を大幅に上昇。
また、気力が簡単に溜まると戦略性が落ちるから、
気合の効果を減らし、以前のように敵に攻撃を
当てただけで気力が増える仕様は削除。
火力の高いスーパー系は一部例外を除き、原則魂を削除。
また、やはり火力の高さからスーパー系は2回行動を事実上不可に。
必殺技はここぞという時に使う物だから必要気力は高く、
消費ENはデカくして、機体の初期ENは低く抑える。
それはそれとして、色々要望が多いニュータイプ関係は
ロマンを最大限に込める。
……その決果がこれだよ。
969 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 10:39:55.21 ID:8a3aVo/k
精神コマンドって、そのキャラに合ったものとゲーム的に役立つものが
五分五分で実装されてるもんだと思ってたが
970 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:02:40.82 ID:N/o0zDmM
まぁウィンキーの伝統的には甲児は加速、閃きで鉄也は気合と努力って感じなんだが
971 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:42:20.32 ID:dDZKnvpq
>>機体の初期ENは低く抑える。
抑えて280もあるショーグンまじぱねえ
972 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:46:19.11 ID:oyIxHmK5
>>965 10段階まで改造すると雑魚の攻撃はまず当たらないね
しかし運動性をフル改造しただけだとファティマ+サイコフレームを付けてもジェリドやイリアなど中ボス級の攻撃から結構当たる
973 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:48:52.94 ID:vWWg21ou
イリアはNTであるのとファンネルが大きいね
同じように強化兵のファンネルやNT武器もなかなか厄介
974 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:56:45.44 ID:N/o0zDmM
975 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 12:09:38.73 ID:q2r1xtKP
運動性と限界フル改造してサイコフレーム付けても強化兵のゲーマルクは軽くあててくるよね
976 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 12:37:53.92 ID:8/Up27ye
鉄也の努力いらね
ドモンの愛いらね
977 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 12:50:10.27 ID:r3e2ZQV/
今第四次やると思ったより無双できない事に驚く。
実はFの方が無双ゲー、第四次の方が協力ゲーの可能性も・・・
978 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 12:50:12.59 ID:mdZ9+fAm
むしろ複数乗り以外の全キャラに努力欲しい
979 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 14:13:11.30 ID:dDZKnvpq
四時はENも限界も最大255しかなかったから無双し難いんだよね
980 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 14:33:51.57 ID:oyIxHmK5
そこで鉄壁+集中+分身を持つビルバイン
981 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 16:01:01.47 ID:4zEBgyem
結局限界の壁でMAPWと射程外攻撃で落としていくのが最適解になるんだが
982 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 17:39:37.60 ID:oyIxHmK5
983 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 17:56:09.08 ID:mdZ9+fAm
相変わらずコメントが酷いな
984 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 18:06:12.36 ID:8/Up27ye
しかし四次はマップでレベルはいくらでも上がるからね
985 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 17:58:48.82 ID:3ipqYXqb
>>976 ドモンが最後に愛を覚えるというのはドモンらしくて良いと思った
まあ、ゲーム上の実用性はゼロに近いがw
986 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:18:57.65 ID:DRYKIXUP
愛の効果が後のシリーズで変わったのはドモン救済のためだと思ってる俺
987 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:28:07.22 ID:xeR+z+oq
でも最近ドモン出てなくねえか?
988 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 18:44:01.77 ID:EF/NQl46
>>986 愛の効果が変わったのはいつからだっけ?
据え置きではニルファでは変わったてたと思ったが。
989 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:39:46.43 ID:JlZS7lqt
Rから
それが4コマでネタにされたりもしてたな
主人公のくせに愛なんて覚えやがって〜みたいな
990 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:42:20.84 ID:ebPR6p7F
>>985 攻略本でも魂を無くして愛を手に入れたとか書かれてたな
991 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:52:27.85 ID:h1mwqbvn
ドモンに愛は必須だろう。原作的に考えて。
最近の愛の仕様ならバリバリ使えるんだが。
992 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 21:16:17.12 ID:D1ucGZpU
ドモンとシローは愛がなくちゃ存在しちゃダメなレベル
993 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:10:39.81 ID:GIWnIYBG
両方とも糞主人公として名を馳せてるもんな
994 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 23:58:14.90 ID:LiWjQJFb
じゃあ断空我チームの愛連発はどう解釈すればいいんだ?
995 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:29:58.94 ID:MzgxSPPy
誰かを好きになるだけが愛じゃないってことさ、いわせんなよ恥ずかしい
996 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 00:33:54.06 ID:xzKDa5+c
ドモンがダンクーガに乗る漫画がしぬほどすき
997 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 06:06:41.52 ID:TNMbCWrq
998 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:24:52.36 ID:k/9Mxy08
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999 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 09:25:02.39 ID:k/9Mxy08
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し─J
1001 :
1001:
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