スーパーロボット大戦F&F完結編 72周目

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1それも名無しだ
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 71周目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1296126524/

○スレ立ては>>980が行うこと。
○質問はテンプレを良く読んでから。 テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4348/game_srw.html

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
2それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:35:39.41 ID:UJsk66mq
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:35:51.13 ID:UJsk66mq
1周目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074524547/
2周目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077707773/
3周目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1080977644/
4周目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1087396199/
5週目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1091458044/
6周目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095489799/
7周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1102503327/
8周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1107437429/
9周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1111148358/
10周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1114705235/
11周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1118664616/
12周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1122098353/
13周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1124277003/
14周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1131184036/
15周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135001188/
16周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137312415/
17周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1140788126/
18周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143819136/
19周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147582269/
20周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1151247911/
21周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153127314/
22周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1154779419/
23周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1156924827/
24周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1158413694/
25周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1161775943/
4それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:36:04.32 ID:UJsk66mq
26周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1165022364/
27周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1169043388/
28周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1171906340/
29周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1174969491/
30周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1178249580/
31周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1180249240/
32周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1182047180/
33周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183639160/
34周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185201228/
35周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1186162203/
36周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1187366118/
37周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1188829440/
38周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190781672/
39周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194619966/
40周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1197380797/
41周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1200564127/
42周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1202665381/
43周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1205080557/
44周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1207903569/
45周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1210789028/
46周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212940091/
47周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1215859815/
48周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1218891029/
49周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1221314967/
50周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1224460099/
5それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:36:59.12 ID:UJsk66mq
6それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:37:20.98 ID:UJsk66mq
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。
7それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:53:49.24 ID:YnqJOdmK
>>1
8それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:34:42.70 ID:iYZUAyGQ
これってバグですかねTT
Fのコロニーの反逆で
ゼブとセティは10ターン目に撤退するらしいんですが
10ターン目にセティを倒したら
ゼブが撤退してくれなくて困ってます。
9それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:38:41.94 ID:BKplVoyN
仕様なので両方倒すかあきらめろ
10それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:59:50.31 ID:Z2Zm8GW8
>>1を乙しにきた
そう言えば君の気が済むのだろう?
11それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:30:08.85 ID:b0CmXdwT
>>1
新スレ乙か……
軍では聞けないセリフだな
12それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:56:17.47 ID:LIl/Ub5m
世の為人の為、>>1の乙を打ち砕くダイターン3
この日輪の輝きを恐れぬなら、かかって来い
13それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:25:08.95 ID:vSrdDRAR
>>1しちゃったりするのでございますです
14それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:00:58.00 ID:I84zGU6P
第10話裏切りのライグゲイオス撃破はやっぱり挑発なしだと難しいですか?
15それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:01:51.82 ID:IbRlu6vH
別になくても問題ない
16それも名無しだ:2011/03/07(月) 02:00:26.16 ID:8CLy7viZ
>>1乙して差し上げましょう!
17それも名無しだ:2011/03/07(月) 05:34:55.31 ID:p+L3hzqk
「アマンダラ・カマンダラ」クリアしたら
サイバスターのHPだけ3段階改造されてた。なんだこれ
18それも名無しだ:2011/03/07(月) 13:44:57.68 ID:tBV7h6p0
裏切りライグゲイオス撃破できました ありがとー
ゲッター単機でなんとかいけるんですね
ガロイカがほとんど倒せなかったのが悔しい
19それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:52:57.26 ID:+Zou9QQ3
パイロット能力の撃墜数★表示微妙に好きだったのに。
20それも名無しだ:2011/03/07(月) 17:34:16.07 ID:z65SCIMd
撃墜数均等にしたくなる自分には
Fは撃墜数気にしなくてプレイ出来るからありがたい
21それも名無しだ:2011/03/07(月) 18:49:11.49 ID:y7pBnj4U
>>17
マヂかよ面白いな
別にサイバスターの強化には関係ない話だよね
22それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:25:16.02 ID:nBwevkZ7
>>20
別に撃墜した機体だけが活躍してるわけじゃないしな。
削り役、脱力役、挑発役など様々な機体の助けがあればこそ
23それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:37:29.02 ID:x/vRh/oS
反撃ターンもひたすら防御してばかりでさっぱり経験値のたまらないコウも活躍してる?
24それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:46:36.43 ID:x980hq7c
ブースターって無理して取る必要ありますか?
ゴラオン救出でライグゲイオスが1ターンで逃げちゃうレベルになっちゃってるんです
25それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:50:07.68 ID:1LlZyrNs
ないよ
自己満足の世界だし無理ならとっとと諦めたほうが早い
26それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:10:47.58 ID:+DMF8H+U
>>24
最終的にはブースターは9個集まるだろうし使わないからスルーでOK
27それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:42:36.39 ID:o2/GcXnH
返信ありがとうございます
ブースターはスルーしようと思います
28それも名無しだ:2011/03/08(火) 01:24:08.54 ID:832DFg+q
>>17
データ見たらヴァルシオーネが改造されてた
もう一個はガンタンク…
全然気付かなかったわ
29それも名無しだ:2011/03/08(火) 18:54:36.28 ID:4vjG8wiq
Fの戦闘中のSEええな
重いというかなんというか
強そう
30それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:40:05.49 ID:JU9PrExp
何故か時代が進むごとにSEがしょぼくなる不思議
31それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:43:07.96 ID:awDBD3TZ
>>30
変にSPが頑張っちゃうからだろ。
確か第4次Sの時にはビームライフル等のSEは原作アニメを音源にして取ってきてたはずだし。
Fもその流れを組んでいるわけで、SSとPSと音源の違いもあってSEに差が出たりするんだろうしさ。
多分、今のスパロボはその辺りは気にせずにスパロボとしてのSEを入れてたりするんじゃないかな?
32それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:29:15.53 ID:0n3g+r9s
SPてなに
33それも名無しだ:2011/03/08(火) 23:57:07.23 ID:TJW7ZaLT
SPといわれても精神ポイントしか浮かばない
34それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:01:19.28 ID:zcVjaK/R
>>32
多分SEのことだと思うけど
簡単に言えば効果音のことです。
35それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:03:02.09 ID:soqube7B
効果音がどうやってガンバるんだ
36それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:15:03.74 ID:8aymB3NO
>>32
サウンドプログラマーの略で使ってみた。
SEはサウンドエフェクトの略だし、サウンドエンジニアになると録音機械を扱う人って意味になるし。
なんでSEを作ってコンピュータに打ち込む人はサウンドプログラマーではないかと。
間違ってたらスマン。
37それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:00:35.76 ID:FiblVoe5
当時うちのおとんが使ってる
Boseの120cmあるスピーカーで出力したら


ズギュゥゥゥゥゥヴンゥンゥン・・・
って大変なことになった
腹のそこまで響いた
38それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:11:56.75 ID:Ql+BjdJY
そういえば初プレイでビームライフルのSEとエフェクトが今までと違ってて驚いた記憶があるなあ
39それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:21:05.21 ID:t+RTlYk9
>>37
よし SSでエルガイムを・・
40それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:26:34.37 ID:zgr4u+t4
魔法の少尉ブラスター・マリについて問い合わせした人いる?
41それも名無しだ:2011/03/09(水) 03:38:44.48 ID:28VGcEm8
ジェットスクランダー危機一髪なんですが
ライグゲイオスのHP50%から一気に倒すには魂ないと無理ですか?
あとドクーガの野望でハイブリットアーマーとアポジモーターどっちがいいですか?
42それも名無しだ:2011/03/09(水) 04:16:56.20 ID:YYbzWOgB
どうせアポジもハイブリットも余るしどっちでもいい
43それも名無しだ:2011/03/09(水) 04:35:00.95 ID:yOB0uKmy
ハイブリのがたまりやすいからアポジ勧めとく
ライグゲイオスの装甲の値わからんけど
5段階改造済みハイパーオーラ斬り+クリティカル+熱血なら
21000ギリギリだった(聖戦士補正のバグが修正されてる場合。つまりPS版での計算)
ライグゲイオスの装甲3500。セティの気力100。ショウの気力140での計算でだがな

無理ではないクリティカル出す根気がいる
いかにセティの気力あげないか。ボスが脱力2回出来なきゃほぼ無理
実際やったことないから知らないけどね
44それも名無しだ:2011/03/09(水) 04:40:26.75 ID:yOB0uKmy
追記
Fの攻略本持ってないから
ライグゲイオスHP42000ぐらいだったかなの計算

あとは詳しい人に教えてもらってね
45それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:07:02.22 ID:SZZgWg93
>>44
おしい、実におしい
手元にあるPS版のFの攻略本によるとHP43000でした。
46それも名無しだ:2011/03/09(水) 05:29:50.14 ID:6KVYl25C
PS版であれば、そこのセティならハイパーオーラ斬りで落とせたけど
ショウのレベルが23でもCT率2か3%じゃなかったかな
47それも名無しだ:2011/03/09(水) 07:30:44.56 ID:gnZCRp20
そこはレミーのレベル無理矢理上げて脱力使って倒したような記憶がある
レベル40まで上げてれば楽勝なんだけど
48それも名無しだ:2011/03/09(水) 09:19:11.67 ID:aLIQNO6a
ジェットスクランダー危機一髪のライグゲイオスは定期的に質問が来るな
49それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:13:18.12 ID:sDgiyJKx
ソフトバンクの攻略本ってあまり価値ないのかな。オークション価格が低い
50それも名無しだ:2011/03/09(水) 10:26:00.70 ID:GNYaxuTq
攻略本なら完結編だけど4冊あるわ
ケイブンシャ(攻略本と一生楽しむ本)のと電撃ムックシリーズのと講談社のやつ
店員に勧められてスパロボF買ったは良いが全然遊び方が分からなくて攻略本買い漁ってシステムを勉強した
51それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:04:19.53 ID:XJWuH8jE
ライグゲイオスは脱力1回しか使えないので諦めようと思います
ドクーガはアポジ取ります、ありがとうございました
52それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:11:55.87 ID:/57mYg4n
サターンでFやると定期的にコンティニューデータ壊れてイラつく
53それも名無しだ:2011/03/09(水) 12:41:21.99 ID:kuhNKUj8
まずい、このままじゃやられちまう!!
54それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:21:17.56 ID:rgvujnu+
ハードがいかれてるんじゃないの
55それも名無しだ:2011/03/09(水) 16:42:32.92 ID:wuPvRSrU
あすとなーじなんとかしてー
56それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:25:04.55 ID:lR3xsi1G
グランゾン弱い
57それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:54:42.52 ID:u4BH0DdQ
ジェットスクランダー危機一髪でセティ二人倒した人っている?

ギャブレーがミノフスキークラフト落とすバグのとこ
2人ともアイテム落とすのかなアレ
58それも名無しだ:2011/03/09(水) 18:56:52.45 ID:OTORUbWq
落とすよ
59それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:50:29.94 ID:SZZgWg93
Fで今のところ資金の使い道がないんだけど
無改造アーガマにまわした方がいい?
(現在コロニーの反逆)
60それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:55:47.48 ID:GWxF6h6e
そこまで使わなかったならもう改造しなくていい
長いこと資金は余り気味だけど無駄づかいしないほうがいいよ
61それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:13:57.68 ID:7iVQ5bFQ
ちょうどいまジェットスクランダー危機一髪なんだけど、
敵を全滅させて登場するギャブレーを倒したらミノクラちゃんと落とした。
ハッシャは何も落とさず。

さっくりした計算なんだけど、レベル40アムロをZに乗せて加速1回で近づいて、
熱血クリ18000+魂クリ27000で45000だから、倒せそう。
ちょっと試してみる。
62それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:20:50.02 ID:u4BH0DdQ
>>61
増援の名有りキャラ出たら前に居るのは消滅するから頑張って!!

今更になってリアル2話のレアアイテムでバイオセンサー取るほうが良い気がしてきた
63それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:09:51.45 ID:7iVQ5bFQ
>>61付け足しで確認してないけど、ハッシャはリペアキットを落とすかも。
ギャブレーみたいに強化パーツがよくなることはないみたいってこと。
>>62
高性能レーダーを落としたよ!!
その後、ライグゲイオスもちゃんと出てきたけど、このやり方だとSPが切れて倒せないw
そのまま5EPの敵増援前に全滅させたらマップクリアになる。

Zの熱血ハイメガをマジンガーの熱血ブレストファイヤー+αにすればSPも温存できて、
高性能レーダーが2個手に入るかもしれない。
64それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:21:49.74 ID:u4BH0DdQ

ちょっと高性能レーダー狩りしてくる
65それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:40:04.18 ID:SZZgWg93
>>60
返答ありがとう!
そういうことなら一応貯めておきます
66それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:55:57.70 ID:kz8krI4A
>>60
ビルバイン、ゲッター、ダンクーガは最後まで使えるので改造してもOK
コンV、ゴー将軍も精神係としては優秀
F完でマジンガーをパワーアップ版にするなら改造しても損は無いが、ぶっちゃけそこまで無改造でも問題ない
67それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:44:37.05 ID:6rAnQpCQ
すまない、間違えた
×>>60
>>59
68それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:47:35.54 ID:s3kfTzW0
ビルバインとダンクーガはF完後半も使おうと思えば使えるけど
いなくても全く問題ない1.5軍レベルにならないか
激励係はいくらいても困らないし気合あるから便利ではあるけど。
69それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:01:52.80 ID:wBU4ZnkY
ダンクーガはシャピロがいい役どころなんで、折角だから使う
確かF完だとコンV、ゴーショーグンと違って宇宙Aだしね
ビルバイン1.5軍は同意
70それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:09:51.33 ID:iQ0e0/an
>>68
こいつらがそのレベルなら、どのユニットもいなくても全く問題ないレベルだよ
71それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:12:54.16 ID:s3kfTzW0
>>70
いやいや、ゲッターや一流NTみたいなエースクラスとは一線を画すだろ
いなくても問題ないというよりも意識しないと使わなくなるユニットと言った方がいいかな
72それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:16:08.26 ID:iQ0e0/an
別にゲッターや一流NTがいなくても困らんからな
73それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:20:11.04 ID:7+ECn2um
ダンクーガやビルバインは終盤は主力連中に比べて火力や射程や機動力で劣るからな
Fの頃からいるって事を考えれば十分役に立つユニットではあるんだが。
74それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:27:16.29 ID:BsFoo/4k
Fから居るし、改造してもまだ使える方って事だな
いなくてもいいとか言うとみょんな事になる
が、努力欲しいですダンクーガェ
75それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:53:04.69 ID:HY5+P4OJ
ダンクーガはパワーはないが、とにかく器用。
序盤に飛び込んできたヤザンとか13人衆をつぶすのにちょうどいい。

アタッカーというよりは便利屋なので改造は五段階程度で十分かも
そういう意味ではお金もかからない。

ただ、コンバトラーの隠れ修理技能とどっちが便利かは俺には甲乙つけがたい
76それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:02:09.32 ID:uPsEr0wn
>>72
確かにゲッターと一流NTがいなくても困らんしなぁ・・・・・
いないならいないなりの戦い方をすればいいだけだし
NTや強化人間LV7以上になるキャラ全員と初期攻撃力2,000以上のユニット全部を使わないとかになったら
困るだろうけどな
77それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:24:38.20 ID:7+ECn2um
そこまで行くと単なる縛りプレイだな
78それも名無しだ:2011/03/10(木) 05:51:19.83 ID:GN40cz0p
エースクラスと比べると一段落ちるという書き込みにたいして
いなくても困らないというレスはかなりズレてるな
79それも名無しだ:2011/03/10(木) 06:02:36.13 ID:f4l7wXes
そもそもはFでの資金の回し方の話だろ
80それも名無しだ:2011/03/10(木) 07:25:18.18 ID:rGKMmjsx
オレアナ戦でのコンバトラーチームみたいな連中以外でいらなきゃ困るユニットなんてないじゃん
81それも名無しだ:2011/03/10(木) 10:50:55.88 ID:qRVrVAT3
最近ビルバインの有用性に疑問を感じるようになってきた
運動性改造しても回避が0にならず装甲HP改造しても名前つきから二発も食らうと即落ちると言うのは相当痛い
リセット回数増やす元凶は大抵奴だ
82それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:13:45.59 ID:rv77+rN0
フッ、気力を初期配置から130にして敵の射程内に突っ込ませなから落と
されるんだよw射撃射程の短いビルバインが敵の長射程内にいたら、分身が
使えなくて落とされるに決まってるじゃん。ファティマ+サイフレを装備さ
せれば、移動力も遅くないし(変型あるし)。接近戦主体の兵器って事忘れ
てんじゃね?まぁ、精神切れのNTなんてただの的だろ・・・F91は別とし
て。
83それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:53:43.36 ID:qRVrVAT3
Fでそこまで気力融通出来ないから
84それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:37:13.53 ID:6rAnQpCQ
ビルバインは精神を熱血や幸運に回したい場合は激励は必須だね
反撃(射撃)こそ弱いけど、二回行動が実現可能な事を利用しての強襲2連ハイパー斬りが強力
85それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:07:18.36 ID:9TfeZ5LB
NT禁止プレイとか言われたらすげーダルそう。
スーパーロボット禁止はそれほどでもない。面倒になるのはシロッコヴァルシオンくらいか。
86それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:02:28.47 ID:V8yN42QF
スーパー系禁止は序盤がガチでダルい
87それも名無しだ:2011/03/10(木) 15:09:30.26 ID:3u+e/ViR
ビルバインは対戦艦で途端に輝く

マジンカイザーは宇宙以外のマップでは途端に輝く

こういう局地性をもたせるのは楽しい。
問題は「局地」があまりない事なんだけど…
88それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:45:17.13 ID:OCUd/1IS
サイフ ラッシュ
サイ コブラ スター
89それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:18:26.48 ID:wh4t7tLx
真ゲッター3は陸の相手には途端に



輝かない
だって1と2で事足りてしまうから
90それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:39:23.73 ID:EMxj3rFG
つーか、地形適応は今のままでも、後半のMAPが宇宙ばかりという
構成にしなけりゃまだマシなのに、なんでこの地形適応設定で
最終面含めて後半宇宙ばかりなんだと言いたくなる。
91それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:18:59.77 ID:7+ECn2um
おかげで宇宙Bはそれだけで二軍宣告されてるようなもんだからな
EVA初号機とビルバインがなんとか踏み止まってる状態
財布役のサイバスターとサポート役としての複数人スーパー系はちゃっかり残るが。
92それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:24:10.38 ID:9TfeZ5LB
分岐で地上通ってDCルートだと出撃枠が余るな。
NTは乗せる機体がないし、しょぼい二軍を出す余地が出てくる。
宇宙→ポセイダルは完全にNT地獄。
93それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:27:21.94 ID:7+ECn2um
ポセイダルルートはサザビーやらヤクトやらゼロカスやらも入ってくるからなぁ
ヤクトドーガなんてF完序盤からいれば大活躍間違いなしだったのに
あんな時期に来るから改造すらされない事が多い
94それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:32:39.89 ID:EMxj3rFG
分岐といえば、コンVとダンクーガはルートを逆にしてやれと。
95それも名無しだ:2011/03/10(木) 21:57:33.30 ID:HY5+P4OJ
コンV地上では強いからなぁ。
3700の攻撃力が生きるのは結局Fの間だけかも・・・
96それも名無しだ:2011/03/10(木) 22:18:19.40 ID:3u+e/ViR
こんな事なら宇宙戦も艦隊戦も経験し、ワープ航法も会得してるボルテスの方がよかったな

グレンダイザーといいザンボットといい宇宙得意なスーパーを四次メンから外し過ぎ
97それも名無しだ:2011/03/10(木) 22:26:23.54 ID:7+ECn2um
コスモスペース1!(宇宙B)
98それも名無しだ:2011/03/10(木) 22:31:23.02 ID:UeIxtbqi
ダイモスが居れば固定パイロットで唯一の宇宙適応機体B・中の人Aだったかもしれんのか
99それも名無しだ:2011/03/10(木) 22:56:03.99 ID:wh4t7tLx
正拳突き使えないダイモスなんて・・・・・・
100それも名無しだ:2011/03/10(木) 22:59:20.67 ID:Ku1jshUw
正拳突き使えなくした理由ってなんなんだろう
101それも名無しだ:2011/03/10(木) 23:02:35.94 ID:7+ECn2um
スタッフ「宇宙で烈風なんか起きるわけないじゃない、JK」
102それも名無しだ:2011/03/10(木) 23:15:13.19 ID:Ku1jshUw
ガンダムハンマーはどう解釈するんだ
103それも名無しだ:2011/03/10(木) 23:15:32.25 ID:HQiHlWmp
新生活準備のために押入れ漁ってたら発見したので10年以上ぶりにプレイすることに

完結編でセイラさんを仲間にしたいんだが、そのデータで全クリも目指したい
F(33話まで)での育成・改造プランはどんな感じがいいかな?
・5段階改造予定:ゲシュペンストMk−2、ゲッター、ダンクーガ、コンV、ビルバイン、Z、サイバスター(ユニット能力のみ)、シャイニングガンダム(ユニット能力のみ)
・改造するか迷ってる:エヴァ初号機、リガズィ、ゴー将軍、テキサスマック
・上記の他のパイロット育成:ファ、クリス、ダバ(&リリス)
↑指摘求む
104それも名無しだ:2011/03/10(木) 23:25:10.18 ID:Ku1jshUw
ダンクーガは改造しないでいい
エヴァ以外の迷ってる機体も全部改造必要ない
MSはスパガンとゼータの改造だけで十分
105それも名無しだ:2011/03/10(木) 23:42:10.87 ID:lZLoJCFG
F完で使えないユニット(エルガイム、リガズィなど)も改造して280ターンぐらいでクリアできたけど、
そこまでする必要はなかったと思う。
平均8ターンクリアを意識しながら進めれば好きなようにプレイしても何とかなるよ。
106それも名無しだ:2011/03/11(金) 00:12:02.07 ID:ZGa0jW/z
平均8ターンか。早ぇなぁ。

良い地形に陣取って待ちの戦法ばっかり取るからターン数すげぇかかる。
VSゼゼーナンのマップだとメキボスがどんどん敵殺しちゃうから、
舌打ちしながら進軍させるが・・・

セイラ?へー、出てくるんだ?
107それも名無しだ:2011/03/11(金) 00:33:14.43 ID:OLzUAu75
楽に速く行きたいなら微妙なユニットは使わないに限る
108それも名無しだ:2011/03/11(金) 01:21:57.04 ID:rFmsHG2x
ちょうどF途中の俺も混ぜてくれ

ゴー将軍はボスキラーさせたいなら改造もアリ
迷ってる機体はお好みで、って感じ。リガズィもエヴァもノー改造で運用できるし
俺はシャイニングの武器も5段いくけど、それこそ趣味かも
109それも名無しだ:2011/03/11(金) 02:52:35.00 ID:vut5nFtw
俺だったらゲシュとゼータは無改造かな?その分を初号機と将軍に回す
サイバスターはファミリアを改造しておくとなかなか使える
あと、パイロット育成は何とでもなるから特に気にしなくていいと思う

ところで誰かシャイニング→ゴッドで武器の引継ぎがどうなっているか詳しい人いる?
フィンガー→スラッシュは覚えているんだけど…
110それも名無しだ:2011/03/11(金) 03:02:48.38 ID:CZiwgsHY
>>1のテンプレサイトに載ってる。
111それも名無しだ:2011/03/11(金) 03:05:32.43 ID:vut5nFtw
>>110
素早いレスありがとうございます
テンプレに載っていたとは盲点でした
112それも名無しだ:2011/03/11(金) 05:15:23.17 ID:0eXevboC
ゴーショーグン改造の意味なんてどこにあるんだ
スーパー系でも真っ先に脱落する戦闘力の上ボスキラーにも絶対なれない精神の並びなのに
113それも名無しだ:2011/03/11(金) 05:33:59.96 ID:tWI9a3yL
レミーの脱力or幸運としか
せめてゴーフラッシャーが気力110なら使えたんだが
114それも名無しだ:2011/03/11(金) 05:46:27.84 ID:0tGZ0Xm2
>>103
コンV→終盤のドレイクやセティを倒さないなら改造不要
リガズィ・マック・ゴー将軍→改造不要
EVA→改造推奨(装甲・運動性・限界・プログナイフ)


俺はビルバインの射撃武器2つ、サイバスターのハイファミリア、Zのメガバズーカを改造して
この3機を雑魚用にし、反撃で敵を殲滅する方法をとった
ノーリセットで250ターン弱・資金90万弱でFクリアできたよ
15話ぐらいまでがかなりキツいが、そこまで急がなくても後半短縮できるからマックとかは好き好きでおk
115それも名無しだ:2011/03/11(金) 07:26:10.81 ID:bPPJH52A
将軍は最後の10マップ位でミニイデオンガンで遊びたいとかならサポートとして優秀なので入れても良いんじゃない?
116それも名無しだ:2011/03/11(金) 07:35:31.11 ID:rVMg30lT
Fでエヴァの限界改造する意味あるかな
117それも名無しだ:2011/03/11(金) 09:38:10.22 ID:disUKcMw
最終話に暴走初号機でハマーン様のファンネルを避けたいのなら
確か25%程度の命中率が出た筈
118それも名無しだ:2011/03/11(金) 10:26:15.64 ID:9tioJH3b
せめて通常フラッシャーが110か120。マップフラッシャーが130なら・・・
気合持ちと必中・熱血持ちが被ってるのも痛い
119それも名無しだ:2011/03/11(金) 11:02:29.62 ID:gw5lHvKL
>>106
俺のメキボスはそのゼゼーナンとゼフを懸命に食い止めてくれたよ;;
「やべえそろそろ撃墜されるな」と思ってたらド根性まで使ってさ
おかげでゼフとゼゼーナンの機体のENと武器弾数をほぼ0にしてくれたよ
120それも名無しだ:2011/03/11(金) 12:01:12.09 ID:wdU3mMdW
激励一発回せれば、意外と普通の強さにはなるのだがなぁ。
ダイターンも激励二回回せると相当違ってくる。

問題はやりくりだよね。ドモンやZZの分は絶対に外せないし…
俺は激励二回使える専門家だけではなく、ダンクーガとかセシリーとか戦闘兼ねて枠をかせいでる。
我ながら物好きだなーと呆れるわ
121それも名無しだ:2011/03/11(金) 17:03:29.69 ID:vut5nFtw
将軍は気力さえ上がれば長射程・高威力・(やや)低燃費を生かした必中・鉄壁役として使えるんだけど…
スペースバズーカもまあまあだし
122それも名無しだ:2011/03/11(金) 18:17:04.20 ID:kGsLqYCF
基本スペックは弱いけど精神が便利だから、
思ったよりも使い勝手が良いよ将軍は。
123それも名無しだ:2011/03/11(金) 20:02:11.55 ID:N5UxmMff
脱力のために努力で雑魚落としてレベル上げるくらいだから改造する理由がない
使用=改造ってのは浅はかすぎるわ
124それも名無しだ:2011/03/11(金) 20:03:43.55 ID:ZtcFPsS5
そこの戦線に加えるかどうかは個人の判断だから
そんな思考こそ浅はか過ぎると言わざるをえない
125それも名無しだ:2011/03/11(金) 20:17:31.71 ID:N5UxmMff
そう言えば自分が正しくなると思ってるのか
126それも名無しだ:2011/03/11(金) 21:01:44.26 ID:v3lYH0zl
正しいとおもう
127それも名無しだ:2011/03/11(金) 22:19:26.44 ID:x22xZKRq
530 名前:超神ドキューソ@バルムンク[] 投稿日:2011/02/26(土) 20:10:09.99 ID:CzvAMbyC
>>493
みんな魚忍が悪いんや。
128127:2011/03/11(金) 22:20:16.03 ID:x22xZKRq
すまん。誤爆どころか完全なブラウザの操作ミス。
129それも名無しだ:2011/03/12(土) 06:57:40.95 ID:pPYf5bE5
落とせる範囲上げるためにスティックとバズーカぐらい改造してても全くおかしくない件
態々手加減つかうほどは性能悪くないし狙われにくいし
130それも名無しだ:2011/03/12(土) 08:35:50.74 ID:WKtisTyG
攻撃力3000の将軍使えないってお前らどんだけ贅沢なんだ
131それも名無しだ:2011/03/12(土) 08:58:51.52 ID:FgXO4mg3
扱い難いのは確かだからなぁ
切り払いがめんどくさいスティックと命中が悪いバズーカを主体とするか
EN消費が激しいタイプにするかでも変わってくるし
精神に+10あればとかフラッシャーの必要気力とEN下げてとも思うし
132それも名無しだ:2011/03/12(土) 09:23:20.88 ID:RIFmAV9X
チョンクーガに続いてカイザー君か
しつこいしつこい
133それも名無しだ:2011/03/12(土) 10:51:00.30 ID:pPYf5bE5
元々のEN多いから自分は燃費はそれ程気にならないな
まぁMAPは燃費悪いけど
134それも名無しだ:2011/03/12(土) 11:17:55.82 ID:W3YABsGF
初期攻撃力3000、必要気力130、射程7、CT修正+20(技量175の底力無し)、
魂なし、発射回数初期最大4発、フル改造最大6発(ENボーナス時最大8発)、宇宙適応B。

これを燃費がいいと見るか、悪いと見るか。
135それも名無しだ:2011/03/12(土) 11:33:37.18 ID:X7K5qwXc
中の人が格闘型だからダンクーガ以外のスーパーに対して宇宙Bマイナスを二重に受けたような威力になるというのも
これはバズーカも同じだが
136それも名無しだ:2011/03/12(土) 11:36:52.65 ID:FgXO4mg3
MAPWより単発連発するほうが燃費が悪い
射程も微妙に短い
8あってもいいかな

中盤のHM相手には頼りになるが、連発し出すとすぐガス欠になる
痛し痒しってユニット
137それも名無しだ:2011/03/12(土) 11:37:59.73 ID:cHb2KRBO
ゴーショーグンは熱血と必中の担当が1人ってのが、
その燃費の良さも生かしにくいんだよね。
必殺が射撃なのにパイロットは格闘のほうが高かったり、
脱力要員として出撃させると気合が使えず、
かと言って戦闘に参加させないには惜しい性能だったり、
Bだったり、すべてにおいて微妙感漂う。
Fでは強い部類だと思うけどね。
138それも名無しだ:2011/03/12(土) 11:44:29.07 ID:FgXO4mg3
燃費スゲーと思えるのは升改造した時くらいだろう

因みに被ってるのは
脱力と幸運、挑発と気合な
139それも名無しだ:2011/03/12(土) 12:11:10.19 ID:sjP6omsT
真吾「必中、熱血!え、努力も俺?」
て感じで、激励かけようがSPガス欠は早いなw
140それも名無しだ:2011/03/12(土) 13:02:53.79 ID:e5svzOcA
結果的に脱力用ユニットになりがちではある。
141それも名無しだ:2011/03/12(土) 13:31:52.55 ID:YZaUBqol
やっぱり宇宙Bなのがネックだな。
後半に向けてどんどん火力不足になってくる。
完結編中盤くらいまでなら、積極的に仕えるって程じゃないけど
そこそこ頼りになると思う。とりあえずゴーフラッシャーは5段階まで上げてて損はしないと思う。
142それも名無しだ:2011/03/12(土) 19:49:30.46 ID:cHb2KRBO
素で間違えた。

今スーパー系主役機縛りでプレイ中だから、
ゴーショーグンでも使うよ!
見捨てないよ。
143それも名無しだ:2011/03/12(土) 19:53:10.78 ID:c68DrtPz
二回行動になったアムをエルガイムに乗せてバスター撃ちまくってんだけど、なんか意外に強えぞ
つか性能的にはほとんど変わらないのになんで百式のはあんなに燃費悪いんだ
144それも名無しだ:2011/03/12(土) 20:09:34.83 ID:YZaUBqol
しかも、エルガイム系だったらリリスを載せて幸運も出来るしな。
使い勝手が全然違う。
145それも名無しだ:2011/03/12(土) 21:00:45.97 ID:e5svzOcA
百式はFA百式改になれるからだろう
146それも名無しだ:2011/03/12(土) 21:53:58.82 ID:j2nQpPtV
F参戦とF完参戦の差では
147それも名無しだ:2011/03/12(土) 22:30:46.66 ID:c68DrtPz
ん?
百式とFAは別機体だしエルガイムも百式もF参戦だぞ?
148それも名無しだ:2011/03/12(土) 22:36:49.98 ID:xUevCoEr
こまけぇことは
149それも名無しだ:2011/03/12(土) 23:37:27.52 ID:j2nQpPtV
バスター付くのはF完だろう
150それも名無しだ:2011/03/13(日) 00:52:41.18 ID:R0ePJ8sq
アーカイブス化されるのを待ってるんだけど
まだかなぁ

もうPSのやつを買ったほうがいいか迷う

でも読み込み速度はPSPでやったほうが速そうだよね。
戦闘システムはコンプリートボックスと同じだから
151それも名無しだ:2011/03/13(日) 00:58:55.58 ID:5TEMUY7L
>>150
でもリメイクされたら敵やスーパー系固くなってユニットの格差も減り、
援護やPP育成でどうにでもなりそうなほどぬるくされそう。
とはいえ、OG2みたいないい加減なバランスじゃいまいち面白くなくなるし。
152それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:03:03.78 ID:nOP7h2od
リメイクはいらぬ
アーカイブスきぼう
153それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:03:04.29 ID:GG01eyC5
リメイクするなら二回行動レベル60以上の連中と宇宙B連中を50前後とAに是正してやってくれれば他のバランスはそのままでいい。
ついでにセイラさん並のターン制限でクリア後に没になってた逆シャアとラグナロクシナリオ有りなら言う事なし
154それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:08:55.11 ID:5TEMUY7L
>>153
俺は底力Lvを最近の仕様にもしてOTにも付けてほしい。
ただし味方の方が覚える上限Lvが高く敵は低いって感じでバランスをとればなおよし。
155それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:10:26.97 ID:R0ePJ8sq
アーカイブス化でデータいじった前例はないぞ

バグですら直さずにそのまま。

基本的にはリメイクなんて可能性ゼロと思ったほうがいいんでないの
156それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:27:39.73 ID:aDWR+wL2
データいじるどころかエミュレーションうまくいってなくてもそのままなくらいだからな
リメイクなんてあったとしても絶対悪い方向にバランス破壊されるだけだし
157それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:29:59.89 ID:IDmtYVIJ
手加えたらそれはもうアーカイブスとしては出せないんじゃないか?
158それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:36:38.80 ID:8Vd/T8BW
まあ獲得資金1.5倍にするとかなら片手間でできそうだが。

バランス調整するとデバッガー雇わないといけないし
そんな余裕はないっしょ
159それも名無しだ:2011/03/13(日) 03:24:51.99 ID:1Y9clcA8
バランス調整するなら一部の敵ユニットの限界反応は修正すべきだな。
これのせいで後半の敵(特にポセイダル軍)は雑魚すぎて話にならん。
160それも名無しだ:2011/03/13(日) 03:26:45.94 ID:/50atYcG
>>158
資金1.5倍は単品売りの時からの仕様ですが
161それも名無しだ:2011/03/13(日) 03:49:04.21 ID:JdIPznOx
限界低くても踏み込みが・・・
162それも名無しだ:2011/03/13(日) 05:00:47.64 ID:cEVjNL8I
ポセイダル軍は限界反応越えてても
切り払いと見えないシールド防御があるので雑魚ではない
163それも名無しだ:2011/03/13(日) 06:11:49.77 ID:/50atYcG
敵のエルガイム系は本当に強く感じる
味方のエルガイム系は本当に微妙に感じる

F・F完の不思議
164それも名無しだ:2011/03/13(日) 06:15:43.47 ID:GG01eyC5
味方はペラペラなのに敵だとやたら硬いUC系MS
味方としても微妙だが敵としてもただの気力上げの的でしかないW系MS
165それも名無しだ:2011/03/13(日) 08:08:14.05 ID:GmvLXB/c
>>163
F完はともかくFのエルガイムは普通に高性能ではあるんだがなあ。
ただ、Fの間は敵キャラにHMが多いから、敵にビームコートが多くてあまり活躍の場が無いという・・・

と言うかHMに相性が悪いってどういうことなんだよ主人公機w 
敵はエネルギーボンバーとか放電とか使ってこっちのビームコート無視してくるしよw
166それも名無しだ:2011/03/13(日) 08:35:25.76 ID:2IDLysPq
攻撃力が量産機並みだし実は機体性能も並みだし高性能とまでは言えるかな
ゲシュペ並みとまでは言わずとももう100から200くらい攻撃力あればと思う
167それも名無しだ:2011/03/13(日) 08:41:01.84 ID://85Cjjh
ビームコートつきのジェガンが序盤から配備されているくらいの感覚
168それも名無しだ:2011/03/13(日) 09:09:50.31 ID:2+HfQLGH
ボスのHPがやたら高いと最近のを批判する人いるけど、ザコがやたら高い方が嫌なんだけど
169それも名無しだ:2011/03/13(日) 12:04:18.54 ID:cBLN8zDX
レッシィ説得したらダバにカルバリーテンプル乗せてるわ
4段階改造済みはなかなか。
170それも名無しだ:2011/03/13(日) 12:06:19.61 ID:5Fd9j4Mj
>>169
>ダバにカルバリーテンプル乗せてるわ

えっ
171それも名無しだ:2011/03/13(日) 12:09:26.94 ID:fz2j5PUT
それもF終盤には息切れするんだよなあ
無改造で1700とか1800クラスの機体なら改造する気にもなるんだけど
172それも名無しだ:2011/03/13(日) 12:41:17.27 ID:2IDLysPq
カルバリーは攻撃力がって言うより移動後攻撃が貧弱な上に移動力ないから使いにくい
173それも名無しだ:2011/03/13(日) 12:59:36.80 ID:GG01eyC5
エルガイム系の移動後攻撃は切り払われてる印象しかない
174それも名無しだ:2011/03/13(日) 13:14:05.50 ID:GmvLXB/c
>>170
俺も初回プレイでは確かそうしてたなあ。いきなり強いからさ。
基本性能がエルガイムより実は低いとか、あの時は気にしてなかったしな。

ガルバリーに乗ってるのに「機動性ならエルガイムだって!」と言うダバがオモロイ。
175それも名無しだ:2011/03/13(日) 13:17:08.06 ID:GG01eyC5
ダバに乗るガルバリーテンプルへの突っ込みじゃないのか
176それも名無しだ:2011/03/13(日) 18:13:06.40 ID:dCg75MRc
F完アマンダラカマンダラまで来たけど
ハイメガとサイフラッシュがバランス崩壊しすぎだなw二回行動+MAPは鬼畜だわ
てかMSの火力があがりすぎてスーパー系が完全に空気
177それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:10:24.73 ID:GG01eyC5
その後はサイフラッシュの火力(笑)状態になるから安心していなさい
178それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:10:34.56 ID:1Y9clcA8
スーパー系が最も不遇な作品ってF完ではなくコンパクト1(モノクロ版)だと思うんだ。
179それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:27:23.97 ID:S7Sp5jqG
>>178
攻撃力があるだけでも十分強いと思うぞ
F完だと一部を除いて精神タンクだから…
180それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:34:47.76 ID:df6bYMNw
十段階改造可能になったらどのユニットも結構強いぞ
テキサスマックですら改造すれば結構普通に戦えてる
181それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:41:37.28 ID:R0ePJ8sq
十段階改造のボーナスのオヌヌメは?
182それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:45:42.18 ID:XYKaBvtT
地形適応以外
183それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:48:22.19 ID:/50atYcG
>>180
それ、物凄いひどい事言ってないか?
つまりスーパー系はテキサスマックと同レベルって事だぞ…
184それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:58:05.66 ID:GG01eyC5
そうは書いてないだろう
マックでも使えるんだから他の連中でも行けるというだけの話で
185それも名無しだ:2011/03/13(日) 20:05:10.19 ID:R0ePJ8sq
つまりガンダムでもジェガンでもいけるってことですね
186それも名無しだ:2011/03/13(日) 20:14:31.56 ID:R0ePJ8sq
                   fi
                   lj同|ヽ
                  /〈n.〉_`lヽ|`I
      从    ./F  __Ii▼|▼iI゚]〕_ 〉
⊂=-  -= [0]二ニニ百[〔円.〔 [{百u!
      W'      ゚g)q/〔<Π_>_〕`9_〕
               ムV  ヒキヽ
                      ̄

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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
187それも名無しだ:2011/03/13(日) 20:17:13.91 ID:Yrozuz5X
ジェガンでも強化パーツ込で運動性190とか超えるよ。
188それも名無しだ:2011/03/13(日) 20:28:46.39 ID:aI46x8Tx
エルガイムとヌーベル
どっちにバスターつけるか迷うな・・・むむむ
189それも名無しだ:2011/03/13(日) 20:32:10.50 ID:0MFbgNrz
ヌーベルにつけて敵強化
190それも名無しだ:2011/03/13(日) 20:49:13.20 ID:2qnFbRxo
ごひって終盤に六段階改造で参戦してきてさっぱりだけど
十段階改造なら使えるかな?
挑発とか自爆はなしで
191それも名無しだ:2011/03/13(日) 20:57:52.04 ID:Yrozuz5X
一流MS以外は使えるかより、縛りのように使うかどうか。
普通にプレイをすれば使わない。
192それも名無しだ:2011/03/13(日) 21:20:16.80 ID:GmvLXB/c
>>185
ジェガンや初代ガンダム辺りなら結構いけるんじゃない?

ガンタンクさんとかは(ry
193それも名無しだ:2011/03/13(日) 22:32:33.51 ID:df6bYMNw
ジェガンは改造さえすれば普通に強いじゃん
むしろシナリオ的に不遇になりがちなフルバーニアンが哀れで哀れで
194それも名無しだ:2011/03/13(日) 23:09:17.85 ID:GG01eyC5
>>190
使えるか使えないかで言えば、はっきりいって使えないが
それでも無理矢理運用しようとすれば雑魚相手の削り役くらいはできる。
195それも名無しだ:2011/03/14(月) 00:13:25.32 ID:8TBf/M5j
>>188
SS版だが両方バスター付いたことがある。バグったか
196それも名無しだ:2011/03/14(月) 00:16:38.17 ID:uMJjsHtv
Mk2からパクりました
197それも名無しだ:2011/03/14(月) 02:15:53.99 ID:jYwH8uhE
エルガイムはF完では圧倒的に火力不足だからな。
どちらかと言えばヌーベルの方がよかろう。
まあ、ヌーベルもそれほど強いわけでもないけど。
198それも名無しだ:2011/03/14(月) 02:40:33.82 ID:GEAIjsDk
宇宙Aだから宇宙Bの4000クラスと大差ない火力のMAPを二回行動で撃てる。
妖精のオマケも付いている。
あんま避けないけど十分当てられる。

まぁこれで弱いとは言えないな
199それも名無しだ:2011/03/14(月) 03:31:50.73 ID:UPOnCVEa
>>197
基本性能は大差ない上にパーツスロットがエルガイムのほうが多いからエルガイムのほうが良いと思う。
ヌーベルがエルガイムに勝る点は武器性能が100〜500高いところ。
ただ、ヌーベル以上の攻撃力を持つmk2ですらバスターランチャー以外の武器をまず使わないのでHMの
通常武器なんて単なる飾りでしかない。
バスターランチャー発射装置としてしか使わないなら、ユニット性能に勝るエルガイムに付けたほうがマシ
ではないかと。
ヌーベルに付けると敵のヌーベルディザードもバスターランチャーを使ってくるしさ。
というわけでエルガイムにつけるのが良いのではなかろうか。
200それも名無しだ:2011/03/14(月) 03:57:55.38 ID:t+D1Kfjt
>>198
弱くはないが、エルガイムが相手するような奴は一流NTさま達が
手早くパパッと片付けてしまうので出番がない。
かといってスーパー系と一緒にボス狩りさせるのも微妙だし
201それも名無しだ:2011/03/14(月) 04:11:05.77 ID:fVw+LhoO
エルガイム系を使う一番の利点はリリスの再動だよ
202それも名無しだ:2011/03/14(月) 04:28:26.10 ID:JXWIE92b
リリスはMk2かバッシュあたりに乗るからヌーベルだのエルガイムだのとは関係ないんじゃね。
203それも名無しだ:2011/03/14(月) 07:18:26.67 ID:3jYUvQAV
別にそんなルールはない
204それも名無しだ:2011/03/14(月) 08:30:37.31 ID:Dxjb6lbw
結局最後は育てるの面倒でリリスすら使わなくなるな
せめてアムが努力持ってればセットで使うのに
205それも名無しだ:2011/03/14(月) 08:56:05.88 ID:h0xXNRX5
>>199
聞き飽きたそれ

っていうか誰だよバスターランチャーの話題定期的に振るやつ。
戦力と関係ないそこで悩むやつなんてそんなにいねーよ
206それも名無しだ:2011/03/14(月) 10:35:04.47 ID:hTqPefF3
>>205
最初に振った人じゃね?
おそらく、バスターランチャーは絶対にヌーベルに
つけるべき、という考えでいたのに、このスレではエルガイムが良いという
結論になるからね。(”どっちでも良い”が大半の結論だがな)
それが悔しくて定期的に話題に出しているんじゃないかと。
ソースは過去スレにて、”バスターランチャーはエルガイムに付けるべきだ”という主張をした自分を
”変なの”扱いして”ヌーベルに付けるべきだ”と主張した人がいたから。
ヌーベルに付けるべきだという根拠さえ示せばいいのにさ。
207それも名無しだ:2011/03/14(月) 10:42:42.80 ID:mG2UXi1s
フラット中立化したいなら強制乗換えされるエルガイムで
バスターランチャー撃てば戦闘セリフ始まるから楽。
208それも名無しだ:2011/03/14(月) 12:03:01.57 ID:59TxvAdo
結論:
エルガイムでもヌーベルでもどっちでもいいから好きな方につけろ
セーブとっておいて後悔したならやり直せ
どっちも使わないけど不利になりたくないならエルガイムにつけろ
どうしても自分で決められないならアミダでも作れ

以上を見てそれでもこの程度の決断ができないならお前にこのゲームは無理
諦めて他のゲームをやれ
209それも名無しだ:2011/03/14(月) 13:44:44.30 ID:3jYUvQAV
つか、そんな好きにしろなんて結論判りきった上であーでもないこーでもないって言い合うスレだと思ってた
今さらこんな古くさいゲームで効率的な攻略法とか言い出しても仕方ないんだし
210それも名無しだ:2011/03/14(月) 13:51:10.97 ID:h+r8AmkI
飽きたっつーか随分と久しぶりで懐かしいなって感じだが
211それも名無しだ:2011/03/14(月) 17:27:17.88 ID:JSFvrpg7
切り払いがこれほどウザイと思ったスパロボはない
212それも名無しだ:2011/03/14(月) 17:31:51.02 ID:aGTthMR3
どっちにしろ、MKー2しか使わなくなるからな、HM。

どちらにつけようとどうでもいいや。
213それも名無しだ:2011/03/14(月) 17:48:55.45 ID:vRGC5uYL
ちなみに切り払いをしてくるザコは

DC強化兵(切り払いレベル1)
エリート兵(切り払いレベル1)
ティターンズ強化兵(切り払いレベル1)
ポセイダル親衛隊兵(切り払いレベル1)
ゲスト親衛隊兵(切り払いレベル2)
214それも名無しだ:2011/03/14(月) 17:59:39.13 ID:2YxdluP1
デンドロビウムは箸にも棒にも引っかからないな
215それも名無しだ:2011/03/14(月) 18:00:05.64 ID:RT4tIbr/
最近やり直したけど切り払いより盾のほうがずっとうざかったなぁ
スーパー系が必中幸運必殺技やっても盾のせいで倒せないってのがFの頃から頻発するし
216それも名無しだ:2011/03/14(月) 18:19:18.75 ID:2M6sInPe
切り払いより15%〜60%が当たるかもしれないっていう命中率の方がウザい
217それも名無しだ:2011/03/14(月) 19:14:50.41 ID:+BJ8pyYW
命中率99%でも回避率1%でも絶対に信用してはいけない
0と100しか信用するな
218それも名無しだ:2011/03/14(月) 19:24:22.63 ID:hTqPefF3
>>209
数値的な有利不利が判明している話題だからこそだよ。
そこをひっくり返すだけの思い入れを語るなら止めはしないよ。
そーじゃないなら語り合う意味が無いでしょ。
219それも名無しだ:2011/03/14(月) 19:27:52.85 ID:GEAIjsDk
いつぞやのスパロボは命中率0%でも当たる事があったような
220それも名無しだ:2011/03/14(月) 20:13:38.52 ID:IUvvYTZH
>>199
>ヌーベルに付けると敵のヌーベルディザードもバスターランチャーを使ってくるしさ。

これマジ?
今まで「どっちでもいいや」くらいにしか考えて無かったんだけど。
221それも名無しだ:2011/03/14(月) 20:15:53.09 ID:uMJjsHtv
いっそいらないので換金してくだしあ
222それも名無しだ:2011/03/14(月) 20:33:07.81 ID:wLa+UPrk
>>220
自分は普段はエルガイムに付けてたから気にしなかったんだが、ヌーベルに付けてみたら敵のヌーベルが
バスターランチャーを撃ってきてとても驚いた経験がある。
エルガイムに付けても撃ってきたのかもしれんが、敵のヌーベルはバスターランチャーを撃つことがあるようだ。
それ以来、撃たれた経験が無いので多分ヌーベルに付けると敵のヌーベルにも付くと思う。
223それも名無しだ:2011/03/14(月) 21:35:04.91 ID:Ey3DIlbq
>>219
第3次とかは実は小数点以下まで確率が出されてたから
表示は0%でも当たるときがあったらしい
Fはどうだかしらん
224それも名無しだ:2011/03/14(月) 21:40:17.14 ID:LpVk8MxV
Fの0%100%は確実に0or100
ただ1%99%は数字通りじゃない
225それも名無しだ:2011/03/14(月) 21:45:58.99 ID:++ByTiJb
切り払いやらなんやらであんま100って感じないけどなァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
226それも名無しだ:2011/03/14(月) 22:04:16.62 ID:LpVk8MxV
切り払いや分身は必中で消せる
だがシールド防御、てめえは駄目だ
227それも名無しだ:2011/03/14(月) 22:31:33.84 ID:GEAIjsDk
シールド防御「射程外からだと?」
228それも名無しだ:2011/03/14(月) 22:32:24.58 ID:m+rH+JZt
盾持ってるのnemedだけじゃん
229それも名無しだ:2011/03/14(月) 22:37:10.42 ID:m+rH+JZt
と思ったら親衛隊はLv3か
230それも名無しだ:2011/03/14(月) 22:55:31.67 ID:ns2ABU59
Fで
数値以上にシールド防御してくる奴:ネイ、デュオ
数値以上に避ける奴:忍、シンジ
数値以上に避けない奴:言うまでもなくあのケツアゴ男
231それも名無しだ:2011/03/14(月) 23:00:20.53 ID:m+rH+JZt
個人的に避けない印象があるのはマサキかな
被弾=撃墜となるキャラほどそういう傾向は強くなるだろうね

1回シーマのバルカン一撃で殺されたからなぁ
232それも名無しだ:2011/03/14(月) 23:09:42.92 ID:GEAIjsDk
バランシュナイルに攻撃されたアムロがシールド防御でギリギリ生き残った時は鳥肌立った。
後にも先にもこのゲームのシールド防御が役に立ったのはこの一回のみ
233それも名無しだ:2011/03/14(月) 23:36:02.08 ID:RT4tIbr/
>数値以上にシールド防御してくる奴:ネイ
これは本当に思うよな。
オージェ自体硬い+非表示シールドのせいなんだろうけど
234それも名無しだ:2011/03/15(火) 01:36:15.38 ID:Z7eM8rP4
第2話でやっとこさゲッタービームを当てたと思ったら、妙にダメージが少なくて電源off

今17話なんだが、敵が超強い…アローンの攻撃一発でビルバインが沈んだ
235それも名無しだ:2011/03/15(火) 01:49:07.31 ID:zBLwRkZS
17話だけだから安心しろww
出てくるのはアローンじゃなくてスーパーアローンだから
236それも名無しだ:2011/03/15(火) 01:52:57.13 ID:0MxFwNM3
Fで一番難易度高いマップ
237それも名無しだ:2011/03/15(火) 04:37:29.65 ID:QJ1r4zel
EVAで耐えてればそうでもない
少なくともリアル2話でレーダー落とせをやるよりかははるかに楽
238それも名無しだ:2011/03/15(火) 07:38:51.81 ID:ls+2jsby
ザムジードずっと使って来たんだがレゾナンスクエイク自粛すべきなんだろうか?
239それも名無しだ:2011/03/15(火) 07:43:16.70 ID:QJ1r4zel
なんで?
240それも名無しだ:2011/03/15(火) 08:20:29.30 ID:ojLkVuH4
超振動拳がファミリアよりも攻撃力が低いなんて
241それも名無しだ:2011/03/15(火) 09:52:15.64 ID:Z7eM8rP4
>>235-236

森に陣取ってたらそこに増援来てバスターランチャーで弐号機落ちた
アムロ「ヴァアアアアア(´AV)」
カミーユ「うア゛アァ゛ア゛ァァア゛ア゛!!!!!!!!!!」
とエース不在

ソフトリセットしました
242それも名無しだ:2011/03/15(火) 10:02:01.12 ID:r1LThftt
>>237
あそこは延々ドンドンドンドンデンデンのエヴァのテーマが流れてた
敵がナイフの届く射程1に来てくれたら、今で言う「ボーナス確定」だった
243それも名無しだ:2011/03/15(火) 12:52:11.72 ID:nrDcN9VZ
ガンダムデスサイズヘル

大幅にパワーアップされたうえにIフィールドまで装備とはありがたいが、
攻撃が当たらんのだよ君。
244それも名無しだ:2011/03/15(火) 14:14:14.72 ID:5OkpuS4K
16話までゲッター以外ほぼ無改造で
その分Zガンダムとビルバインにつぎ込んでみたら
包囲網脱出はあっさりクリア出来たわ
245それも名無しだ:2011/03/15(火) 15:36:33.92 ID:/SF9H1RB
邪魔すんなっつてんだろ!
246それも名無しだ:2011/03/15(火) 15:39:13.97 ID:u6rbTGni
うかつに俺に近付く奴は死ぬぜぇ!
247それも名無しだ:2011/03/15(火) 15:43:05.50 ID:0h02Jdu1
死ねよ!
248それも名無しだ:2011/03/15(火) 16:04:46.53 ID:dTN6QU1I
誰か必中持ってればな
249それも名無しだ:2011/03/15(火) 17:18:37.37 ID:Y5aC9/gZ
>>243
分身があればッ・・・
と思ったがWチームの技量じゃ終盤の雑魚相手に発動すらきついか。
W系の機体は修理・補給できないからドーピングすらできないし。
250それも名無しだ:2011/03/15(火) 17:21:51.09 ID:MPM5WtP/
ごひ(俺を使え)
251それも名無しだ:2011/03/15(火) 17:35:50.45 ID:jeZb3VrJ
>>249
Fのころは技量関係なしに50%じゃなかった?
252それも名無しだ:2011/03/15(火) 17:51:30.70 ID:yOhdiGql
F完序盤のWガンダム系が仲間になるあたりだけど、オーラバトラーとティターンズが相手
だからあまり役に立ってないな、サンドロックとかファティマつけても命中50%ぐらいだし
結局バルカンばっか撃ってる。集中か必中があれば下手なスーパー系より全然役に立つんだけど
253それも名無しだ:2011/03/15(火) 17:59:08.65 ID:fbv/a+y0
だよなぁ
命中に影響するコマンド持ってるだけで大分違うよな
ダバとギャブレーとか

キャオだって集中使ってる間は大分マシになるし
254それも名無しだ:2011/03/15(火) 18:26:27.39 ID:ls+2jsby
その点集中も必中も装備してるテキサスマックは恵まれてると言えるな
255それも名無しだ:2011/03/15(火) 18:41:45.57 ID:rAU3mZlM
Fのw系の装甲はマジンガーをはるかに越えていてビビった

エヴァもブレストファイヤーと同威力の武器を無尽蔵に使えてビビった

こりゃマジンガーとかお蔵入りかなと思いきや、
最終的にはマジンガーの方が役に立ったという
256それも名無しだ:2011/03/15(火) 19:15:20.04 ID:9nfe0qIA
W系は参戦期間の問題があるが
流石に修理補給を除いてEVAと比較するならEVAの方が役に立つだろう
257それも名無しだ:2011/03/15(火) 19:22:48.81 ID:Y5aC9/gZ
>>255
W系はヘビーアームズ改以外ウイングゼロ始め機体のスペック上は
高いんだけどFのOTらしくパイロットがあまり強くないから
ゼロカスタム以外あまり役に立たないよね。
その点マジンガーは強化型もマジンカイザーもどっちも役に立つし強いからね。
ただ宇宙Bなのが残念だけど。
258それも名無しだ:2011/03/15(火) 19:25:11.52 ID:KCjz3aSF
>>253
海本「集中使わないと攻撃当てられない奴ってなんなのw」
259それも名無しだ:2011/03/15(火) 19:26:31.79 ID:9nfe0qIA
ヘビーアームズが使えんとか使った事ないだろ
弾数武器ばかりだからビームコートと相性が無茶苦茶いいんだが
使えば分かるが一番使えないのはサンドロックだよ
後期機体になっても同じ
260それも名無しだ:2011/03/15(火) 21:10:15.64 ID:RCVxukHz
デスサイズは普通に使えると思うが
261それも名無しだ:2011/03/15(火) 21:28:28.31 ID:oNh34Rzb
ヘビーアームズは強いことは強いんだけど、如何せん足が遅いんだよね。
鉄壁使って増援待ち受けをするにはもの凄い強さを発揮するんだけど。
外伝以降みたくサンドロックに補給装置が付いていれば二回行動でカバーもできたんだろうけどさ。
262それも名無しだ:2011/03/15(火) 21:41:51.22 ID:2vjy8VPN
なんにせよ、アルトロンに比べればどれもずっとマシな扱いでございます。
263それも名無しだ:2011/03/15(火) 22:12:23.00 ID:Y5aC9/gZ
>>259
ガトリングやバルカンやMAP兵器以外踏み込みが足らんのがな・・・。
必中ばっか使っていると精神コマンドの経験値稼げないし。

264それも名無しだ:2011/03/15(火) 22:16:21.57 ID:9nfe0qIA
ガトリングやバルカンやMAP兵器が主力だろ
必中なんかに頼らなくて良いためのビームコート+アーマーなんだが
頭固いのか?
265それも名無しだ:2011/03/15(火) 22:20:23.49 ID:9nfe0qIA
てか誰か必中持ってたかね
266それも名無しだ:2011/03/15(火) 22:24:51.75 ID:Xxjxr9cA
ヘビーアームズが使えるかどうかは置いといて
精神ポイント分の経験値はドモンやショウの隠し取得の時以外、特にいらなくないか?
267それも名無しだ:2011/03/15(火) 22:47:14.86 ID:r1LThftt
>>264
トロワ「これは・・・地毛だ」
268それも名無しだ:2011/03/15(火) 22:55:20.02 ID:DaNXN0oa
マスターガンダムのフル改造ボーナス何がいいですかね?
ゴッドならEN一択なんだろうけどマスターは燃費が安いから
運動性か移動力?
269それも名無しだ:2011/03/15(火) 23:09:30.22 ID:/SF9H1RB
>>268
ここはHPで
270それも名無しだ:2011/03/15(火) 23:33:14.29 ID:DaNXN0oa
わかったHP改造してくる!
271それも名無しだ:2011/03/15(火) 23:36:17.78 ID:zBLwRkZS
トロワが必中持ってたら一軍入りだろうな。W系は全員魂を持ってるし
攻撃が当たりさえすれば本当に優秀なアタッカーなんだが
272それも名無しだ:2011/03/16(水) 00:34:07.99 ID:gf/W4b6N
必中無いってのも痛いけど加速無いのも地味に辛いよな
普通にやってりゃ2回行動もできないし防御も命中も中途半端だからその辺補強するパーツ付けたいし
273それも名無しだ:2011/03/16(水) 03:52:22.80 ID:bcvIFGSQ
ヘビーアームズ改の全弾発射が追加されないんだけど
11段階改造したと思えばいっか
バルカンだけなぜか攻撃力500あがるし
274それも名無しだ:2011/03/16(水) 07:42:49.32 ID:F7WHjtg7
バルカンとか15段階改造するととんでもない数値になるんだっけ?
275それも名無しだ:2011/03/16(水) 09:31:35.16 ID:sfgVPgYF
邪魔をするなら、遠慮はしない
276それも名無しだ:2011/03/16(水) 09:38:38.00 ID:bpN0STC+
>>271
ゼロカスに乗せればおk
ヒイロは集中あるから、ヘビアでも当てられるし
277それも名無しだ:2011/03/16(水) 09:54:33.11 ID:1JuSLBDV
そういやヒイロは一度ヘビーアームズで
ゼクスのトールギスと戦ったんだっけ
再現したかったな
278それも名無しだ:2011/03/16(水) 09:57:49.71 ID:RO2eScEh
懐かしい
そんなシーンあったな
279それも名無しだ:2011/03/16(水) 13:05:09.04 ID:AHHoRFJo
加速がなくても2回行動のレベルがもう少し低ければ・・・
280それも名無しだ:2011/03/16(水) 13:30:49.27 ID:w73S61bn
>>277
第二次Zでやってくれると信じている
何気にこれ再現してくれたスパロボってあんまないよな
281それも名無しだ:2011/03/16(水) 14:35:39.50 ID:QhYfGvjk
なぁMSの中で一番格闘武器が優れてるのって何だっけ
282それも名無しだ:2011/03/16(水) 15:12:27.20 ID:gf/W4b6N
威力ならGP03の大型ビームサーベル・F91とビギナのサーベル・ZZのハイパービームサーベル(消費10)・サザビーのビームトマホークで1600
使い勝手ならノイエ・ジールの有線クローアーム(P・威力1400・射程1〜3・弾10)じゃないかな
283それも名無しだ:2011/03/16(水) 15:17:09.48 ID:E9AfrsYh
ゴッドガンダム…はMFだったな
284それも名無しだ:2011/03/16(水) 15:23:00.10 ID:QhYfGvjk
なるほど
あえてバーニィ使いたかったんだがあのMS乗りとしては大分無駄な格闘を生かせる装備はやっぱ少ないのな
ありがとうノイエ・ジールにのせて自爆をお供に戦ってみる
285それも名無しだ:2011/03/16(水) 17:26:21.68 ID:jVOEQykj
ノイエ・ジールか二号機取ると
ZZ組がもれなくザク改2体と旧ザクを破壊します
286それも名無しだ:2011/03/16(水) 20:14:52.06 ID:Y7d2aqhC
>>243
加入の時点で運動性155くらいあるから
当らん事はないと思うがなあ。
287それも名無しだ:2011/03/16(水) 21:32:47.41 ID:DkpyEg7B
>282
あれFA百式改に電撃ボルトなかったっけ?
他の作品だったか?
288それも名無しだ:2011/03/16(水) 21:35:28.41 ID:fpl7jMQ1
前も誰かが同じ事言ってたな
289それも名無しだ:2011/03/16(水) 21:47:23.44 ID:ISQaNCC+
αからじゃなかったか
290それも名無しだ:2011/03/17(木) 01:47:58.01 ID:Av46tZos
そういうこと
291それも名無しだ:2011/03/17(木) 07:44:32.31 ID:6moufTwm
何故かMSの最強武装が近接になってたりするよな
ウェブライダー突進とかいつでも使えるような物じゃないだろうに
292それも名無しだ:2011/03/17(木) 08:17:22.76 ID:li2uzI18
YF-21のリミッター解除に比べればまだ…
293それも名無しだ:2011/03/17(木) 09:37:42.44 ID:ZF7QcgJk
ミオってもうちょっと格闘高くてもいいと思うんだ
あと超振動拳ももうちょっと強くても
294それも名無しだ:2011/03/17(木) 09:39:18.11 ID:FdmHpY4f
欲しがりません
勝つまでは

いや勝ったけどね
295それも名無しだ:2011/03/17(木) 09:58:43.21 ID:DVsihos6
リューネもマサキも格闘のが高いけど
使用頻度は射撃武器のが多い
魔装機神はいろいろと不遇だったな
サイフラッシュが高性能なだけマシか
296それも名無しだ:2011/03/17(木) 16:11:42.67 ID:Bcg0CS+g
リューネは登場早目だし、機体性能も武器もまだマシだな
ミオたん・・・
297それも名無しだ:2011/03/17(木) 17:28:16.23 ID:OTlzddu6
PSアーカイブスでの配信待ちきれなくてPS3とF・F完買ったのはいいが、
押入れ掃除してたらセガサターン本体と両ソフト出てきた/(^o^)\
298それも名無しだ:2011/03/17(木) 18:44:34.59 ID:6moufTwm
さぁssとpsでBGMを聞き比べながら進む作業に戻るんだ
299それも名無しだ:2011/03/17(木) 20:45:28.39 ID:WfZdkdGT
PS>SS PS win!
300それも名無しだ:2011/03/17(木) 20:49:00.08 ID:JJDkmrfu
ふぁぁーんふぁふぁふぁふぁーんふぁふぁふぁー
301それも名無しだ:2011/03/17(木) 20:50:53.35 ID:mXqPIRht
こんなので想像できちゃうなんてくやしい
302それも名無しだ:2011/03/18(金) 00:05:01.17 ID:bXwBZ+y9
ウォンの機体引取りの際に指定されたパイロット乗せてないとどうなるの?
例えばνガンダムにアムロ乗せとかないとνガンダムがなくなるの?
それとも強制的に乗り換えさせられるから、アムロが別の機体に乗ってたら
その機体が無くなるから注意しろってこと?
303それも名無しだ:2011/03/18(金) 00:06:46.97 ID:PVaYhr85
後者
304それも名無しだ:2011/03/18(金) 00:31:26.58 ID:bXwBZ+y9
サンクス
305それも名無しだ:2011/03/18(金) 03:36:12.40 ID:foxjBEHY
ウォンさんはカツとキースも引き取ってくれますか?
306それも名無しだ:2011/03/18(金) 05:14:43.40 ID:91wQFxyI
はい、性奴として引き取ります
307それも名無しだ:2011/03/18(金) 05:19:30.64 ID:J/YaMxbQ
キースの眼鏡にぶっかけ
308それも名無しだ:2011/03/18(金) 05:21:02.82 ID:/w/KCJtR
うわぁぁぁ!なんでこいつ俺ばっかり狙うんだよぉっ!
309それも名無しだ:2011/03/18(金) 07:15:52.26 ID:uJI4uhAV
>>306
ウォンがホモでなければファやクリスが引き取られていく可能性高いな
310それも名無しだ:2011/03/18(金) 07:43:57.39 ID:Xnc/GA0j
その後デビルクリスとして登場したりして
311それも名無しだ:2011/03/18(金) 08:28:30.12 ID:6dpT3RSY
バーニィが男を見せてデビルガンダムをザク改ヒートホークで倒すのか
もう結婚ですね胸熱
312それも名無しだ:2011/03/18(金) 08:33:14.46 ID:WxDNUOac
>>282
つーかさ、ジェガン忘れてないか
313それも名無しだ:2011/03/18(金) 09:26:03.63 ID:0PRTurUA
ユニコーンでガザDのナックルバスター盾で弾いて反撃するジェガンみたいな活躍させようとしたら
やっぱフル改造するしかないか
314それも名無しだ:2011/03/18(金) 10:30:55.76 ID:8IYymv2F
アムロあたり乗せればどうどでも
315それも名無しだ:2011/03/18(金) 11:18:11.49 ID:HbwbmXs8
エースは何乗っても強いからエースって言うんですよね
316それも名無しだ:2011/03/18(金) 12:27:31.89 ID:a9xQhvzJ




317それも名無しだ:2011/03/18(金) 14:46:17.80 ID:91wQFxyI
>>314
アムロでも食らったら即死です、ウィンキーでは
318それも名無しだ:2011/03/18(金) 16:44:43.29 ID:Msvp/SEO
>>305
IDがかっこいい
319それも名無しだ:2011/03/18(金) 16:45:30.74 ID:Msvp/SEO
>>306>>317
IDがF91
320それも名無しだ:2011/03/18(金) 18:28:36.84 ID:05V9b+wO
どれ
321それも名無しだ:2011/03/18(金) 19:56:31.48 ID:91wQFxyI
あててみせる! いけっ!フィン・ファンネル!!
322それも名無しだ:2011/03/18(金) 20:52:02.29 ID:YyK2PTkU
間合いが甘い
323それも名無しだ:2011/03/19(土) 12:21:53.26 ID:Kc5fyvms
15段階改造?

攻略本では10段階改造て書いてるけど?
何か方法があるのん?
324それも名無しだ:2011/03/19(土) 12:23:54.46 ID:6tDQYRgK
まともな方法じゃないだろ
無視
325それも名無しだ:2011/03/19(土) 14:22:42.91 ID:aDpk5jlb
もしかして>>273-274あたりの話?
とっくに話題が移ってるのに。唐突過ぎて誤爆かと思ってた
326それも名無しだ:2011/03/19(土) 15:43:10.35 ID:2mfr0hsx
エピオンの弱さには笑ったなぁ
327それも名無しだ:2011/03/19(土) 17:34:23.18 ID:itpXjLln
射程1ってのがネックだな。
64みたいに射程3でP武器だったりしたら結構いけるのに。
いや、射程3のP武器は自軍だったらそこそこ使えるが敵が持っててもイマイチか。
328それも名無しだ:2011/03/19(土) 18:55:18.25 ID:4iWOD5PF
ミデアのとこのハンプラビさんは加速ないときつい
リセット的な意味で
329それも名無しだ:2011/03/19(土) 19:44:59.45 ID:4iWOD5PF
わりageちまった

ところでインターミッションの曲がブリンスタと弟に言われた
330それも名無しだ:2011/03/19(土) 19:58:11.90 ID:81Jq3y0B
初代ブリンスタしか思い浮かばん
331それも名無しだ:2011/03/19(土) 22:06:20.62 ID:PV2fHDb5
(^皿^)
332それも名無しだ:2011/03/20(日) 01:11:50.30 ID:Ae1rSiNH
ニュータイプを使わなくても行けるもんだな。
333それも名無しだ:2011/03/20(日) 02:41:51.45 ID:CqN0H1Jy
ウラキ(その通り)
334それも名無しだ:2011/03/20(日) 03:55:12.28 ID:Yxq/L3Ia
初めてノーリセでスーパー系やり始めたけど正直なめてた
精神全部必中にまわさんときつい、必中でも盾発動するし
335それも名無しだ:2011/03/20(日) 07:38:28.29 ID:dUGpT114
逆に言えばそれに気づけば楽勝じゃない?
 一機突出させて「必中」+「鉄壁」かけて、敵ターンに改造した遠距離武器で無双する
→精神・エネルギーが切れたら次の機体と交代

ある意味喰らったら一撃で落ちるリアル系無双よりノーリセ的に安定してる
ガストランダーつよいよガストランダー
336それも名無しだ:2011/03/20(日) 08:12:46.90 ID:dUGpT114
やり始めたって言ったらまだ序盤か、
ノーリセスーパーは戦力全然ない序盤は地獄だよな
337それも名無しだ:2011/03/20(日) 08:58:22.29 ID:dYRdMGkw
必中鉄壁コンボは使えるよなあ
三将軍の攻撃さえダメージ10に抑えるのはかなり爽快
避けられることより、当たってもビクともしないことの方が断然信頼感がある。
338それも名無しだ:2011/03/20(日) 10:51:09.05 ID:7H8pUswM
ゲスト3将軍じゃなくゴー将軍の3馬鹿かと思っちまった
339それも名無しだ:2011/03/20(日) 11:54:31.60 ID:XUcU8sBV
似て非なるもの

カットナルのとつげき

ロフのバニッシュゲイザー
340それも名無しだ:2011/03/20(日) 13:24:44.80 ID:tVmXylid
カットナルのとつげきってなんだ?
341それも名無しだ:2011/03/20(日) 13:39:14.90 ID:HTVq08Hf
ケルナグールと間違えたんだろ察しろよ
342それも名無しだ:2011/03/20(日) 14:24:01.87 ID:tdCmC+Ph
今更だけどケルナグールって凄い名前だよな
343それも名無しだ:2011/03/20(日) 15:06:21.70 ID:KYd3m0Yr
カットナルの上の名前ってなんだっけ、トツゼン=カットナル?、じゃないよな
344それも名無しだ:2011/03/20(日) 15:09:56.17 ID:cmq44U5o
スグーニ
345それも名無しだ:2011/03/20(日) 15:13:01.17 ID:CAAaYCrw
スーグニ
346それも名無しだ:2011/03/20(日) 15:51:05.57 ID:+HOfn6Ud
>>342
ファミコン時代にナムコがケルナグールってゲーム出してたなあ・・・
347それも名無しだ:2011/03/20(日) 17:29:08.26 ID:BhZFj6Gx
甲児が必中ない状態で13人集やウィング系相手をしないといけないもんな

だからテキサスマックの有無がでかい。
348それも名無しだ:2011/03/20(日) 18:37:50.34 ID:lVe4sTvj
そーそー、マジンガー系が必中覚えるの微妙遅いんだよな
ゲッターと主人公のレベル最優先であげて必中覚えさせないと運ゲーになる
349それも名無しだ:2011/03/20(日) 18:38:21.78 ID:tTCLyefc
ライフル改造したマックはF序盤ではガチで強いからな
精神のバランスも良いしある程度の相手にはメリーの集中で代用できるのも高ポイント
序盤からF中盤のHM相手だとあれ?MS要らなくねとか思う
350それも名無しだ:2011/03/20(日) 20:00:54.71 ID:QDQIsiO4
テキサスマックスの強さはガチ
351それも名無しだ:2011/03/20(日) 21:28:41.80 ID:dYRdMGkw
ウルトラマンマックス
352それも名無しだ:2011/03/20(日) 21:34:48.42 ID:+HOfn6Ud
ジェノバM7はウルトラマンに似てる
353それも名無しだ:2011/03/21(月) 00:52:23.84 ID:jHZxiGkT
機械獣のナンバー間違いが気になって仕方ない俺は重症
354それも名無しだ:2011/03/21(月) 03:02:11.65 ID:VXlfJzH8
コンパクト3なんか機体ごと間違っていたぞ
355それも名無しだ:2011/03/21(月) 16:43:23.13 ID:/uiaNKjj
>>350
特にヘビメタ相手に水中戦した場合ね。
原作アニメを見る限りテキサスは水中戦に強いって描写全くないのに。
356それも名無しだ:2011/03/21(月) 16:46:26.72 ID:hi7b/rh+
機械獣はあれで覚えやすいと思う俺は異端か?

語感がいいんだよな

ちなみにジェノバはM9ね
357それも名無しだ:2011/03/21(月) 17:17:34.24 ID:2+T6GFlj
m9(^ω^)
358それも名無しだ:2011/03/21(月) 18:55:20.44 ID:TjMswUz+
ジェノバm9(^Д^)プギャー
359それも名無しだ:2011/03/21(月) 19:10:30.55 ID:zrO8d7cT
機体性能と合わせてスゲームカつくわ
∵(´ε(○=(゚∀゚ ) ロケットパーンチ
360それも名無しだ:2011/03/21(月) 19:35:57.71 ID:jHZxiGkT
機械獣ってダサいメカの象徴みたいになってて、実際手抜きなデザインも多いのだが、一点豪華主義的な潔さは見るものがあるね。
361それも名無しだ:2011/03/21(月) 19:39:48.11 ID:6ePTlpLC
そもそも量産されるメカじゃないんだよな
使徒と同レベルのワンオフ扱いでもいいくらい
362それも名無しだ:2011/03/21(月) 19:55:59.88 ID:ABpvgbhZ
テキサスマックはゲッターロボよりも高い戦闘力を誇る機体。って設定だからな
旧ゲッターくらいの性能でもきっと誰も文句言わない
363それも名無しだ:2011/03/21(月) 20:04:21.13 ID:Kk76LOf0
ゲッターとは言わずとも初期攻撃力が1800くらいあったら結構神扱いだったんだろうね
でもゲッター系はせっかく宇宙AなんだからマックもAならよかったのに
364それも名無しだ:2011/03/21(月) 20:27:31.38 ID:QVkV+Qly
原作アニメ準拠だと、ゲッター1の宇宙適応はCかDくらいだと思うの。
365それも名無しだ:2011/03/21(月) 20:32:19.32 ID:ABpvgbhZ
旧ゲッターは元々宇宙開発用のロボットっていう設定だからしょうがないんじゃない?
366それも名無しだ:2011/03/21(月) 21:16:01.31 ID:jlMI2s0z
だって宇宙開発用の癖に劇場版で宇宙空間では1/3も力が出せないために
グランケンにボロ負けしたからなあ
367それも名無しだ:2011/03/21(月) 21:32:21.61 ID:49d+g7ky
>>355
それただ水中のHMがザコいだけかと
368それも名無しだ:2011/03/21(月) 21:33:50.79 ID:ABpvgbhZ
ダイモスは実は宇宙での烈風正拳突き改の使用経験があるのに第4次では使えなかった
つまりそういう事なんだろ
ウィンキー側の資料不足とか思い込みとかが原因だと思う
369それも名無しだ:2011/03/21(月) 21:55:37.58 ID:XQXECsl/
宇宙B宇宙B言われてるけどF&F完通して宇宙ステージってそんなに多くないような・・・
ルートによってはなおさら
370それも名無しだ:2011/03/21(月) 22:12:31.91 ID:PQpaAhr8
藤本大輔さん良い仕事されてますね。
371それも名無しだ:2011/03/21(月) 22:15:36.74 ID:zrO8d7cT
>>369
相対数じゃなくて終盤に集中してる事が問題あるんじゃね?
多分ラスト3話くらい地上ステージだったらなんにも言われなかったと思う
372それも名無しだ:2011/03/21(月) 22:23:59.31 ID:MYlCIj2z
スーパー系をメインに補給機以外のMSを出さずにプレイしてるけど、
宇宙Bの奴らでもなんとなかるね。
精神コマンド無いと攻撃が当たらない状態は10段階改造すればほぼ解消されるし、
囮のエヴァ勢は防御すればバリア破られないから安心できる。
一流NTを使わないってどんなマゾプレイだと思ったけど、
意外と普通のバランスに収まってて面白いね。
宇宙Bとかより、むしろ地上のABを相手にしてた頃のほうがしんどかった。
373それも名無しだ:2011/03/21(月) 23:12:23.22 ID:DY1JxiGH
>>372
地上のABはマジンガーZ系が無類の強さを誇るから地上のABはそんな強敵にならんだろ。
なにせ最終決戦でさえビューナスA単騎で壊滅状態まで持ちこめるし。
EVAを使うなら飛ばしてナイフでズッタズタとか可能でしょ。
374それも名無しだ:2011/03/21(月) 23:22:15.05 ID:zrO8d7cT
マジンガー勢なんか弱いイメージあるから全然使ってなかったけど
そんな立ち回れるのか・・・
375それも名無しだ:2011/03/21(月) 23:38:09.31 ID:2+T6GFlj
たまにはノーベルガンダムでもフル改造して遊んでみようかなと思ったんだが
ノーベルガンダムってゲシュペンストmk2(スーパー)より性能も火力も低いんだな
だがアレンビーの戦闘力はただ見捨てるには惜しい
376それも名無しだ:2011/03/22(火) 00:25:47.54 ID:VBFsQHEe
Gガン系は機体性能は高いのに移動力が低く対空攻撃できないのがネック。
ミノクラとメガブースターは必須。
377それも名無しだ:2011/03/22(火) 00:40:09.79 ID:sfU8eKPY
>>375
(サブ)主人公の格闘能力は低いからノーベルストライクはゲシュペンストキック(パンチ)と同程度、
ノーベルリボンはメガブラスターキャノン以上のダメージを出せるだろうから火力としてはゲシュペンストmk2(スーパー)
以上にはなるんじゃないかと。(主人公ズにはラヴラヴ補正と魂があるから最大ダメージでは負けるだろうが。)
耐久力も装甲はノーベルのほうが高いと思ったし、実力的にはゲシュペンストmk2(スーパー)と同等なんじゃね?
射程が短いのとビームリボンの必要気力が高いのが難点ではあるけどさ。
ビームリボンの必要気力が110ならば使いやすかっただろうな。
気力130以上でバーサーカーモード発動とかの捏造をしてくれても良かった気がする。
378それも名無しだ:2011/03/22(火) 01:17:34.32 ID:YJXPovKW
リアル系の副主人公って精神優秀だよね
激励と再動で精神ポイントも高めだから後半ずっとメタス乗ってたわ
379それも名無しだ:2011/03/22(火) 01:40:49.45 ID:gQa1x1XQ
バーサーカーなのにリボンとかなにこのなに?
380それも名無しだ:2011/03/22(火) 04:26:33.99 ID:H6OC9UNQ
レイン「なにこの子…」
381それも名無しだ:2011/03/22(火) 09:47:51.85 ID:hE4YZYid
耳元で怒鳴るな!
382それも名無しだ:2011/03/22(火) 15:44:37.27 ID:nm1T4pj5
ホーウ! フー!
383それも名無しだ:2011/03/22(火) 16:55:55.32 ID:4u/uVbmB
耳元で喘ぐな!
384それも名無しだ:2011/03/22(火) 17:08:15.41 ID:U7qvbYLe
>>377
無改造スーパー系MK2と参戦時すでに4段階改造済みのノーベルと比較してない?
あとアレンビーとスーパー系主人公or副主人公の格闘差は9でそんなに変わる?
個人的にはノーベルは劣化ゲシュペンストMK2
挑発持ちで超強気なのが利点かな
この2機比べると魂のありなしがでかいよな
385それも名無しだ:2011/03/22(火) 18:40:31.92 ID:osdQznKj
スパロボRだとGガン飛べたのにね
386それも名無しだ:2011/03/22(火) 20:03:30.43 ID:HqGatI3v
ボルトガンダムが一番強かった奴だっけ
387それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:15:10.79 ID:hE4YZYid
キャラ図鑑がビーチャ・オレーグってなってるのFだっけ? αだっけ?
388それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:30:48.28 ID:1JdSfhrQ
当たれっていうと 当たるかっていう
この間合いならっていうと 間合いが甘いっていう
389それも名無しだ:2011/03/22(火) 22:08:53.14 ID:jK15tfjd
最近のスパロボ全くやってないが、毎回違う主題歌なんでしょ?
もうずっと時を越えてでも良いのに。
390それも名無しだ:2011/03/22(火) 23:00:50.07 ID:E22C5Oz/
今のスパロボで「時を越えて」をいいタイミングで使われたら泣く自信ある
391それも名無しだ:2011/03/22(火) 23:35:03.69 ID:Dx41KFkP
>>388
こだまですか?いいえ、誰でも

DC
392それも名無しだ:2011/03/22(火) 23:38:43.90 ID:dbZKA8vd
そこはエリート兵で
393それも名無しだ:2011/03/23(水) 03:45:05.57 ID:GgP75w0i
エリーと兵
394それも名無しだ:2011/03/23(水) 09:55:40.74 ID:itRJOMGB
島田兵「こぉいつぅ」
395それも名無しだ:2011/03/23(水) 16:54:00.91 ID:OqSYQ1WZ
ははっこいつー☆
396それも名無しだ:2011/03/23(水) 18:15:05.47 ID:/GePF/P0
当たれっていうと があああっていう
この一撃でっていうと パワーが違いすぎるぅっていう

島田ですか? いいえ、誰でも

397それも名無しだ:2011/03/23(水) 18:56:59.65 ID:UeXSxqPk
シーマ様はイヤラシイ
398それも名無しだ:2011/03/23(水) 20:12:53.06 ID:2YgxSnoB
>>395
シローで再生された
399それも名無しだ:2011/03/24(木) 02:23:17.93 ID:gTjFCdZI
ねぇねぇPS版なんだけど
異常に声が小さいのは仕様?
400それも名無しだ:2011/03/24(木) 06:25:44.74 ID:IE4xdw6z
PS3でやってるとそれ起こる
エミュレータの出来が悪い
401それも名無しだ:2011/03/24(木) 14:58:16.80 ID:gTjFCdZI
あ、PS3だとそんなことあるんですか!
402それも名無しだ:2011/03/24(木) 16:26:12.95 ID:O3MuzSi1
PS3でやると銃撃った際にブザー音みたいのが大音量でなり続けるPS1ゲーとかあるしね
403それも名無しだ:2011/03/25(金) 07:11:40.89 ID:LNXYnNM7
エルガイムで戦闘するとたまにボガァーン!!って爆発音するよね
404それも名無しだ:2011/03/25(金) 07:47:47.31 ID:nbEoDsm9
アーカイブスにならないの?
405それも名無しだ:2011/03/25(金) 09:55:21.49 ID:RRiHfKYi
いいえす なりますん
406それも名無しだ:2011/03/25(金) 10:09:18.72 ID:xx/B3oOs
やってみる!
407それも名無しだ:2011/03/25(金) 12:16:57.53 ID:wr1pduE7
変なところ♂にあたるなぁ
408それも名無しだ:2011/03/25(金) 18:35:09.33 ID:r7Z1q6aw
SSのコントローラのボタンが効かなくなったんだが直す手はないかな
ソフトリセットくらいしか使わないAボタンならよかったんだが、よりによってスタートが効かなくなった
409それも名無しだ:2011/03/25(金) 19:14:34.62 ID:5jAP9K6O
開けてみた?
410それも名無しだ:2011/03/25(金) 19:57:49.56 ID:tFFlsvzo
俺のも真っ先にスタートが逝ったなあ
替えもないし困ったもの
411それも名無しだ:2011/03/25(金) 20:21:19.33 ID:r7Z1q6aw
中はまだ見てない、近日SFCのと一緒に一回分解する予定だけど部品ないし見るだけで終わりそう
昔FCの連射パッドばらしたことがあってなんとなく想像できるけど、ゴムパーツが死んでそう、スタートボタン自体もゴムだし

スタートが死ぬとゲーム自体始められないしねぇ・・・
412それも名無しだ:2011/03/25(金) 20:25:35.48 ID:PZQB4y6Y
ほこり溜まってるだけなら分解すりゃいいけど
あとはしらぬ
413それも名無しだ:2011/03/25(金) 20:49:55.32 ID:xx/B3oOs
今はどうか知らんけど昔、スーパーファミコン時代は
コントローラーの中のゴムみたいなの単品で売ってたよね
414それも名無しだ:2011/03/25(金) 21:39:01.79 ID:dAI8bNAS
ファミコンにもあった
415それも名無しだ:2011/03/25(金) 23:23:46.08 ID:LzfF3NZz
サターンパッドは普通に1000円未満で買える

PC(変換器使用)とか用途あるので
3つくらいストックした
416それも名無しだ:2011/03/26(土) 00:17:19.68 ID:WNfNT8bY
リ・ガズィとバーニィの組み合わせおいしいです

リ・ガズィの中の人の強さジェガンより若干上なのな
ハンドグレネイドあるからバーニィが若干なりとも輝いて見える
417それも名無しだ:2011/03/26(土) 00:20:47.62 ID:WNfNT8bY
途中で送信してしまった

ダンバインをメインで使っていこうと思っているんだが武器改造は
オーラソード・ハイパーオーラ斬りの二つで大丈夫かな?
正直火力不足に感じるからオーラ斬り改造するかどうか迷ってるんだが
418それも名無しだ:2011/03/26(土) 00:50:53.16 ID:y8Hx94xi
むしろオーラソードもいらないんじゃないの
激励x3+ハイパー一本で行く
419それも名無しだ:2011/03/26(土) 01:20:55.01 ID:zsVkUE70
オーラソードライフル「俺にまかせろwwwww」
420 【東電 82.1 %】 :2011/03/26(土) 01:32:52.76 ID:qOjxnmtC
ダンバインの話題なんだから
そこはオーラショットでしょ
オーラソードはボチューンのより攻撃力低いからいらない
激励×3が嫌ならオーラ斬りも改造しとけ
421それも名無しだ:2011/03/26(土) 01:52:14.24 ID:zV9XHa2y
ワイヤークロー「俺も改造してくれよ〜」
422それも名無しだ:2011/03/26(土) 02:34:39.72 ID:D4vxsQM2
なんだこの駄武器!(驚愕)

格闘値高いから使うべきなんだよね それ一番言われてるから
423それも名無しだ:2011/03/26(土) 02:41:15.45 ID:ZSwz4G2y
オーラバトラーはF完でも
SS版F仕様の聖戦士補正で全武器攻撃力UPが良かった
宇宙だと5段階改造しても弱過ぎる…
424それも名無しだ:2011/03/26(土) 02:42:29.89 ID:stMEHIx/
10段階改造すれば…
425それも名無しだ:2011/03/26(土) 02:47:28.41 ID:95IiqMJr
>>417
ダンバインならその二つで十分かと。
EN基本値が低いからHA斬り1本で行くのには多少無理があるし。
パーツスロットの多さを活かしてプロペラントタンクを積んでおくという荒業もあるだろうが、あんまり現実的とは
言えない。
ダンバインのオーラソードはライネックよりは強いので改造しておいて損はしないんじゃないかと。
オーラビームソード(ビルバイン)>オーラソード(ボチューン、ビルバイン)>オーラソード(ダンバイン)>オーラソード(ライネック)
の順番だしね。
オーラショットを改造するのもありかもしれんが、乗り手の射撃値が低いことを考えれば無理に改造する
必要はないんじゃないかと。
ただ、ビルバインを使わないのなら改造しておいても良いかもしれないね。
個人的にはダンバインの武器はオーラソード、HA斬りの二つのみで問題ないと思うよ。
426それも名無しだ:2011/03/26(土) 07:27:30.12 ID:YM/wvrKq
ダンバインはEN少ないからほとんどHA斬り使わなかった
気合一発でひたすらオーラ斬りしまくってたな
427それも名無しだ:2011/03/26(土) 07:55:25.77 ID:0YuCQuOK
聖戦士系はハイパーオーラ斬り以外の武器もハイパーほどでなくてもいいから補正が欲しかった
428それも名無しだ:2011/03/26(土) 10:44:23.10 ID:stMEHIx/
補正なんていらないから宇宙Aにしてくれればそれで良かった
429それも名無しだ:2011/03/26(土) 11:36:49.95 ID:5k4HOHGn
ダンバインで一番直すべきところはオーラソードのグラ。
聖徳太子かよ
430それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:18:53.97 ID:A5JkHtdv
431それも名無しだ:2011/03/26(土) 20:16:48.57 ID:TFJF249v
>>427
SS版無印Fではバグで全ての武器に補正がありそのせいで反則的な強さになってたから
バランス的には無い方が良いような気もするが
でもF完の敵の強さを考えたら、それぐらい強くてやっと活躍できるバランスって気もするな。
432それも名無しだ:2011/03/26(土) 20:37:36.87 ID:/QqlmbgY
ドクーガの戦艦って何故か限界が異常に高いよね。
ゲスト3将軍が480、キュベレイやジ・Oが440なのに490もありやがる。
433それも名無しだ:2011/03/26(土) 20:46:29.41 ID:D4vxsQM2
マジか
434それも名無しだ:2011/03/26(土) 22:23:18.96 ID:dvqsIheY
なんかFやったあとINPACTやると難しく感じる
435それも名無しだ:2011/03/26(土) 22:28:13.86 ID:QfLw4t/m
ダンバインの後にビルバインが出てくるのが早過ぎる
436それも名無しだ:2011/03/26(土) 22:31:18.32 ID:Glava34J
ちょうどFクリアしてIMPACTの続き(90話くらいから)やり始めたが、
IMPACTは武器MAX改造機体で出撃枠埋まるから、戦略性が薄れてただの作業ゲーに感じる
その点Fは終盤まで5段階改造&改造費が高いから、ちょうどいいバランスで楽しかったな
437それも名無しだ:2011/03/26(土) 22:54:08.73 ID:eaxnZaLM
Fがインパクト第一部、F完の地上-宇宙分岐までがインパクト第二部、それ以降が第三部くらいに相当するんだが
90話というとF完のDC-ポセ分岐以降くらいだろ
438それも名無しだ:2011/03/26(土) 23:25:53.73 ID:WNfNT8bY
>>431
kwsk
逆に補正かかってないってのをよく聞くんだけど
ボチューンにしか補正がかからないとかなんとか
439それも名無しだ:2011/03/26(土) 23:46:06.99 ID:m6RP3bLR
聖戦士補正は
Fだと全武器最終ダメージに+補正
F完結編だとハイパーオーラ斬りの武器攻撃力のみに補正
なんだよ
Fでも当初の説明としては完結編の仕様だったはず

ちなみにFでもボチューンだけは完結編仕様
もしかしたらF+完結編仕様という豪華バージョンだったかもしれないけど

オールマイティに削りに使えるのはF
ハイパーオーラ斬り一点豪華主義でボスキラーなら完結編
440それも名無しだ:2011/03/27(日) 14:09:37.80 ID:XVBNUlyF
皆ありがとう
ソードとハイパーだけ改造するわ
441それも名無しだ:2011/03/27(日) 15:35:20.25 ID:mlmVylqz
シャイニングフィンガーは切り払いされるっけ?
442それも名無しだ:2011/03/27(日) 22:02:01.02 ID:bUja8Du1
Fの後半部で(PS版)でエリート兵に切り払われた。
そんなのアリかよ!と思った。
443それも名無しだ:2011/03/27(日) 22:24:35.90 ID:Z8czbXK0
シャイニングフィンガーは切り払いされる
ゴッドフィンガーはされない

だったはず。
444それも名無しだ:2011/03/27(日) 23:10:48.58 ID:RzuAgGnU
HP10でシャインスパークとかやったら機体バラバラになりそう
445それも名無しだ:2011/03/28(月) 00:12:12.60 ID:MOy42Hdz
シャイニングフィンガー切り払いされると激しく萎える
446それも名無しだ:2011/03/28(月) 10:09:55.76 ID:bdB3hQ2m
スーパー系5話でトロワに切り払われた時の脱力感はすごい
447それも名無しだ:2011/03/28(月) 10:18:04.26 ID:hw4fJ6v8
スーパー系ならゲシュとゲッターで問題ないはずだ
448それも名無しだ:2011/03/28(月) 11:07:53.98 ID:o958gZei
ケチらず必中使えと言う事で
449それも名無しだ:2011/03/28(月) 12:57:08.64 ID:SrZBf2nx
だって魔法使ったら経験値減ってもったいないやん!
450 【東電 87.3 %】 :2011/03/28(月) 13:00:48.73 ID:PkVyXj0O
後半になればもっとレベル高い敵出るし
そっちで稼げばいい
451それも名無しだ:2011/03/28(月) 13:08:43.71 ID:VnXrEcWu
結局レベルって後でいくらでも追いつくしな
452それも名無しだ:2011/03/28(月) 13:57:19.58 ID:o958gZei
一時先行してもその分レベル上がりにくくなるだけだしな
453それも名無しだ:2011/03/28(月) 14:01:59.94 ID:9pzd69ti
マスターと迷彩手に入れるには必要不可欠
特に迷彩
454それも名無しだ:2011/03/28(月) 16:43:18.98 ID:bOCb3F2Q
低いレベルを周りの平均まで引き上げるのは簡単だが
高いレベルをさらに高くするのはとっても難しい
455それも名無しだ:2011/03/28(月) 18:15:26.57 ID:ncJL8S3c
精神ボーナス頑張っても想定限界レベルを1超えるくらいだよ
456それも名無しだ:2011/03/28(月) 18:49:32.23 ID:VeNADOhe
完結編から始めた場合ってリアル系主人公でもファティマは1個からだっけ?
457それも名無しだ:2011/03/28(月) 19:44:50.00 ID:3DU6srmR
>>456
完結編から始めると4通りか5通り(どっちか忘れた)の所持パーツからランダムで選択される。
ファティマがあるのは1パターンだけで、ファティマ以外のパーツは結構寂しい。
これに関してはリアル、スーパー関係ないはず。
458それも名無しだ:2011/03/28(月) 20:17:02.07 ID:VeNADOhe
>>457
おおありがとう
割とシビアな選択を迫られるなw
459それも名無しだ:2011/03/28(月) 20:31:15.06 ID:izGCvaq5
ファティマ2個ほしかったらFからやれよ
って気軽に言える長さじゃないもんな
思ったけどFをリアルタイムアタックでやったらどれくらい時間かかるんだろうか
460それも名無しだ:2011/03/28(月) 20:57:41.37 ID:BVeo8tAA
>>459
普通にプレイして40時間かからないくらいだった
461それも名無しだ:2011/03/28(月) 21:40:32.67 ID:5ETcXWZL
40時間は気軽に言える時間じゃないだろw
462それも名無しだ:2011/03/28(月) 21:55:56.29 ID:vrUY0lVx
迷彩ビルバイン条件って

「タイムリミット」前編?後編?
終了時で
レベル48以上?49以上?

いまギリギリでかなり不安
463それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:08:30.22 ID:JOsA3oqs
ファティマってどんなパーツなの?
他は元ネタ知ってるorそれとなく想像つくけど
ファティマだけは元ネタ知らないし、どんなもんかよくわからん。
464それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:12:32.83 ID:x5Dy4/pl
エルガイムでググれ

たしかに、なんでファティマ?と思わんでもなかったが
第4次だと違和感なかったのかな
465それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:18:05.90 ID:qkdFCPvG
>>462
48なのは確実だけど前後編はどっちかうろ覚え
466それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:55:54.71 ID:BH8w3K44
むしろALICEってのがどこのなにパーツなのかわかんないもんな
467それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:23:05.69 ID:zKNI9SRm
センチネルでググれ
468それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:41:59.26 ID:1F3kFo/w
ふぁちま…戦うダッチワイフ
ALICE…売女
469それも名無しだ:2011/03/29(火) 00:09:41.57 ID:IqvykPnJ
ハロす
470それも名無しだ:2011/03/29(火) 00:49:22.15 ID:txLuPupM
ALICE・・・スペリオルガンダムの中の人。パイロットじゃなくて中の人
ファティマ・・・次元連結システムの一部のあの人みたいなもの
471 【東電 80.5 %】 :2011/03/29(火) 02:20:29.31 ID:hubXCpSH
>>462
48で後編終了時
精神ボーナスで48になってもOK
472それも名無しだ:2011/03/29(火) 06:04:04.13 ID:x7INavnw
もしF・F完に援護攻撃/防御とか合体攻撃があったら
難易度は下がってたのかな・・・。
473それも名無しだ:2011/03/29(火) 06:22:09.18 ID:/wTJf8VV
援護攻撃はともかく、防御の場合は自分ではなく援護したユニットが撃墜されるだけになりそう。
474それも名無しだ:2011/03/29(火) 06:35:54.71 ID:RMC5on/j
みがわりがあるだろ
475それも名無しだ:2011/03/29(火) 08:20:34.22 ID:UfAX3tdl
みがわり+エヴァのコンボ強すぎるだろと思ったらレイがネイの一撃で落ちたでござる
476それも名無しだ:2011/03/29(火) 09:25:22.33 ID:FYOgrHfo
>>472
エリート兵
援護攻撃Lv2
援護防御Lv2
シールド防御Lv3
切り払いLv3
477それも名無しだ:2011/03/29(火) 09:37:00.65 ID:YFY/A2lj
みがわりと言えばバスター食らう位置に初号機動かした後でセーブしちまって
どうしようかと思い悩んだ挙げ句零号機でみがわり使ったことがある

修理費用が半分で済んだからお得だと思ってたけど
今考えて見ると反撃命令変更しとけば助けられた気がしないでもない
478それも名無しだ:2011/03/29(火) 15:54:10.08 ID:8mHxWqcg
迷彩ビルバインって
なにかメリットあるの?
479それも名無しだ:2011/03/29(火) 16:06:27.28 ID:HOWlBXXE
図鑑が埋まる
480それも名無しだ:2011/03/29(火) 16:14:53.29 ID:YFY/A2lj
マーベルの乗る機体が出来る(SS版)
481それも名無しだ:2011/03/29(火) 16:29:04.34 ID:U9+McWpp
そういや同じようなバグでもウィングゼロカスタム関連のバグはPS版だけっぽいな
SS版でやってみたがゼロカスタムの参戦時期早まらなかったし
482それも名無しだ:2011/03/29(火) 19:09:23.25 ID:X+og9YC+
ギャブレーの顔グラがバグってます
なんとかしてくだしあ><
483 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/03/29(火) 21:01:02.71 ID:6+HZSY8J
仕様です
484それも名無しだ:2011/03/29(火) 21:17:54.22 ID:txLuPupM
原作再現です
485それも名無しだ:2011/03/29(火) 21:59:40.39 ID:U9+McWpp
486それも名無しだ:2011/03/29(火) 22:36:29.54 ID:AbRG1KiN
再現度たけーだろw
487それも名無しだ:2011/03/29(火) 22:59:17.97 ID:fpvvHq2A
完璧な再現である
問題はその顔を再現しなくてもよかったのではないかということだ
488それも名無しだ:2011/03/29(火) 23:06:14.60 ID:IqvykPnJ
ワロタ
489それも名無しだ:2011/03/30(水) 00:02:44.51 ID:EkyK1N3v
Fの顔グラは全体的に美化されてる中でその変顔なのが素敵
490それも名無しだ:2011/03/30(水) 02:13:16.47 ID:ixfatOat
他のスパロボやると思うけどFのエルとルーは美化されすぎ
491それも名無しだ:2011/03/30(水) 06:10:23.96 ID:pEarOxpV
>>481
kwsk
変形状態でクリアすると無改造のゼロカスは知ってるけど
492それも名無しだ:2011/03/30(水) 07:34:00.48 ID:3yIVAs+z
ライバルであるところのダバがやたら美形になってるからな
ギャブレーの変顔が引き立つわけだよ
493それも名無しだ:2011/03/30(水) 08:35:37.70 ID:CH87Iq82
>>491
ああそれだ
それを言いたかったんだよ
違う意味に取られてたならスマヌ
494それも名無しだ:2011/03/30(水) 09:45:07.34 ID:g+Ah0cZM
だが、訳がわからんのは
言っちゃ悪いが、なんでギャブレーごときが
表情変化対応なんだという点。
495それも名無しだ:2011/03/30(水) 09:59:35.08 ID:P5YncwMG
ギャブレーごとき・・・?
496それも名無しだ:2011/03/30(水) 10:29:24.22 ID:oGYz5xgD
ギャブレーは敵キャラのくせにエンディングにも登場するじゃん
497それも名無しだ:2011/03/30(水) 11:52:05.49 ID:Wg0i8BbF
ドラグナーのマイヨさんにはまるで及ばないとしても、キャラとしてかなりいい位置にいると思う
498それも名無しだ:2011/03/30(水) 12:11:23.35 ID:84cvkOK0
トッド!
499それも名無しだ:2011/03/30(水) 13:47:50.52 ID:thQSnF/o
そう考えるとガトーが納得いかんな
ウラキ変化するのに
500それも名無しだ:2011/03/30(水) 14:24:04.14 ID:rNiRCHkc
コンプリだとガトーも変わったんだっけ?
たまにうpされる顔グラ一覧には4種類あったけど
501それも名無しだ:2011/03/30(水) 16:38:10.59 ID:wh4j7dzE
強化前のマシュマーも顔変わってた希ガス
502それも名無しだ:2011/03/30(水) 20:37:01.70 ID:84cvkOK0
当時、ガトーとアリアスはハゲだと思ってた
アリアスは正解だったけどw
503それも名無しだ:2011/03/30(水) 20:59:56.82 ID:selrysoX
チャムってこんなに可愛かったんだな・・・
504それも名無しだ:2011/03/30(水) 21:16:59.32 ID:WoTHV2LX
俺もガトーはハゲだと思ってた
505それも名無しだ:2011/03/30(水) 21:30:31.05 ID:P5YncwMG
>>502
ガトーめっちゃわかるww
506それも名無しだ:2011/03/30(水) 21:42:05.60 ID:selrysoX
ハゲだと思われてたナンバー1はヤザンだろ
507それも名無しだ:2011/03/30(水) 21:55:37.74 ID:SFWdPZxl
ガトーがハゲとは思わなかったけどまさかロン毛だとは思わなかった
508それも名無しだ:2011/03/30(水) 23:43:50.85 ID:6LJenUc7
>>507
それ自分もだw
509それも名無しだ:2011/03/30(水) 23:51:38.40 ID:VDN40M3j
コスモは顔グラだと普通だったのに、まさかあんなだとは
510それも名無しだ:2011/03/31(木) 00:10:33.83 ID:F5sEGJgS
>>509
それ自分もだw
511それも名無しだ:2011/03/31(木) 00:38:44.81 ID:3/i/rbj1
    ,.:::.⌒⌒:::::ヽ
   (::::::::::::::::::::::::::::)
 (( (::::::::::::::人:::::::::ノ
   (::::(´・∀・`):ノ )) 
   (( ( つ ヽ、
     . 〉 とノ i ))
     (__ノ^(_)
512それも名無しだ:2011/03/31(木) 01:48:51.25 ID:LUhb7PjY
第3次はじめてやった時は完全に俺の中ではハゲだった>ガトー
そしてシャア・アズナブルとクワトロバジーナは同一人物ではなかった

ついでに言うとメキボスはダイターン3の登場人物だと思ってた
513それも名無しだ:2011/03/31(木) 04:32:40.57 ID:7b60fEV4
エレ様の髪型があんなだと誰が想像しただろう
514それも名無しだ:2011/03/31(木) 05:21:40.59 ID:NQ2myOVw
515それも名無しだ:2011/03/31(木) 08:07:57.95 ID:cYbrcG4W
ショウは普通にケツあごだと思ってたなあ
516それも名無しだ:2011/03/31(木) 09:02:13.84 ID:WPg888gA
ショウと甲児と豹馬はFで急にブスになったなぁ

彼らは第四次の方がよかった。
517それも名無しだ:2011/03/31(木) 11:07:10.13 ID:Bi+bfk+J
>>514
子供は確実に泣きますなw

スーファミのEXでエレ様を見たときは、落ち着き具合も相まって20代後半の女王様(シーラ様を大人にしたような感じ)だと思っていた
518それも名無しだ:2011/03/31(木) 11:19:50.94 ID:yREPdjQG
第三次のエマさんとキャラさんはかわいかったなぁ

それがまさかあんな・・・まさか・・・
519それも名無しだ:2011/03/31(木) 11:35:58.43 ID:bY3KrRqH
    /⌒>yヽ  fr'"'、 }
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ'      昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |       全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|    
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |       食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l        勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`!   横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    |   強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。   
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l         後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅   この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
520それも名無しだ:2011/03/31(木) 12:13:38.97 ID:QYCvAk6L
エマ「美味しんぼ野郎が何を偉そうに…」
521それも名無しだ:2011/03/31(木) 17:22:39.07 ID:M60xV7t3
>>514
まあしょうがないよ。
あの可愛いみんなのアイドルのプルでさえ「私よ 死ねーーー」の時は
ものすごい形相だったもんな
522それも名無しだ:2011/03/31(木) 17:46:53.70 ID:Db3oeVPq
シーマ様は据置Gジェネが至高
523それも名無しだ:2011/03/31(木) 19:14:42.25 ID:57VFjFbi
ふと気付いたんだけどバーニィって精神コマンド覚えるの滅茶苦茶早いのな
東方不敗他レベル1で全部覚えてる奴や敵意外だと最速で全部埋まるのね
レアは自爆くらいだけど粒揃いの精神コマンドだしF時代中期までのGディフェンサー候補としては最高レベル
524それも名無しだ:2011/03/31(木) 21:39:23.43 ID:cbtp+Z9/
久々にやり始めたら、敵包囲網が9ターンで全滅させれるくらい要領を得ていた
525それも名無しだ:2011/04/01(金) 01:32:17.35 ID:1z4hQVdo
5ターンの敵増援前にセティ以外倒せてるもんな
あのステージは鬼畜改造された雑魚敵が馬鹿みたいに突っ込んでくるけど
反撃時にいかにうまくビルバインやエヴァに射程1の攻撃させるかだよ
526それも名無しだ:2011/04/01(金) 02:47:54.75 ID:wnDMHShQ
あのシナリオでエヴァ弐号機沈められておめおめと敗走したんだが(´・ω・`)
527それも名無しだ:2011/04/01(金) 02:50:23.03 ID:NzoJUgX2
さすがのエヴァでもクリティカルが出たらフィールド貫通されて死ぬからな。
その点はちょっと運ゲーなところはある。
528それも名無しだ:2011/04/01(金) 11:55:12.82 ID:MqwcbQWu
エヴァはせめて素の装甲をもう少し高く設定してくれれば
529それも名無しだ:2011/04/01(金) 12:30:07.34 ID:wI+nU2Fv
せめてってなんだ、もうすでに合格ラインには達してるだろ、使ったことないから知らんけど
530それも名無しだ:2011/04/01(金) 14:28:27.65 ID:nTQdxMwB
さすがにあれ以上硬くしたら単純に無敵になってしまう
後半の無双状態と含めて初出場としちゃ案外うまくバランス取ってたと思うけどね
531それも名無しだ:2011/04/01(金) 14:31:53.83 ID:7d/L00AG
クリティカルでケーブル切れるのはやりすぎだったように思う
532それも名無しだ:2011/04/01(金) 17:18:52.27 ID:K60AOt0I
近接攻撃でクリティカル食らったら切れるくらいで
533それも名無しだ:2011/04/01(金) 17:46:12.47 ID:GRjUyfMK
敵のクリティカルはそんな出ないでしょ
確率はプレイヤー側より下げられてるし
リセットしてまたくらうってことはそんなにない
534それも名無しだ:2011/04/01(金) 17:56:19.86 ID:mYJW8sfe
>>533
EVA操者の技量は総じて低い&序盤は回避能力に難があるのでCTは意外に良く出る。
535それも名無しだ:2011/04/01(金) 18:28:07.12 ID:vIX0HCjS
雑魚はどうでもいいけど強ボス相手ならクリティカル出るな
そしてボス戦だとクリティカル出ると貫通して死ぬから切断とかの問題じゃない
536それも名無しだ:2011/04/01(金) 20:16:33.89 ID:xEGf7xnT
初めて貫通される定番ってどこだろう?
15話ぐらいのWガンダムとか、その前くらいのマクトミンとか?
あとはラムがトラウマって人も多いと思う
537それも名無しだ:2011/04/01(金) 20:17:23.18 ID:y/4ZFaD3
未だにFのスレが現役なことに驚愕
超回避EVA初号機にはめっさ助けられた、ラスボスクラス以外なら絶対当らんってくらい避けてくれた

貫通=死亡が確定してる初期状態の零号機はかわいそうだよな
538それも名無しだ:2011/04/01(金) 20:40:21.67 ID:/G2WbHG8
シンクロ率が運動性にかかって命中、回避の補正になってるからね。
10段階フル改造、運動性ボーナスを選ぶと初号機の運動性が195だから、
シンクロ率が100%とすれば命中、回避に50%の補正がかかってるであってるかな。
これってニュータイプレベル9より補正でかいぞ。
539それも名無しだ:2011/04/01(金) 20:49:28.52 ID:/G2WbHG8
あ、ざっくり計算のまま書いてた。
運動性195でシンクロ率100%なら補正は43%で、
ニュータイプレベル9と同じだな。
540それも名無しだ:2011/04/01(金) 20:59:40.00 ID:Amo6Lbtd
そんな機敏なシンジくん見たくないよ・・・
541それも名無しだ:2011/04/01(金) 21:24:18.86 ID:wnDMHShQ
S2機関とメガブースター(orファティマ)は必須だな
プログレッシブナイフはフル改造で
542それも名無しだ:2011/04/01(金) 21:29:07.24 ID:iaWy2Olx
ブログレッシプナイフはコスパはいいけど威力がなあ…
543それも名無しだ:2011/04/01(金) 22:35:22.70 ID:3PsAi8CK
>>542
おいおいプログレッシブナイフは攻撃力、CT率、命中補正どれをとっても最強クラスの武器だろ。
なにせ操者の格闘値と技量にシンクロ補正がかかるからハンパない破壊力を最後は持つぞ。
シンクロ補正は相手のCT率計算には使われないのが難点ではあるし、そのレベルに達するまでが大変
なんだけどな。
プログレッシブナイフの最大の欠点は射程が短いことと切り払われることだね。

ちなみにシンジのシンクロ率が100%の大台を超えるのはLV52から。
序盤から精神ボーナス等でコツコツと貯めていけば地上編終了時には到達できるレベルだったりする。
このレベルになるとダークネスフィンガーが1%の命中率になったりする。
544それも名無しだ:2011/04/01(金) 23:33:39.32 ID:XDbcNt1L
シンクロ率が上昇した初号機は確かに強いんだけど問題はシンジの台詞がなあ
いちいち言う事が暗くてイライラする
545それも名無しだ:2011/04/01(金) 23:47:35.93 ID:yC+U3Y3I
うおおおおおおおっ

てやつを通常でも流せばいいのにな
546それも名無しだ:2011/04/01(金) 23:51:53.37 ID:n6F9BpXZ
初号機は宇宙あがる頃に2回行動になるし
雑魚を削る分には申し分なかったな
パレットガンも地味に強いし


最終話でレベル60越えたけど
スレでいう強さは気付かなかった
547それも名無しだ:2011/04/02(土) 00:24:53.33 ID:PQ7dfSh9
>>544
ネガティブなことをのたまいながら無双してまわるのはかなり笑えるぞ
548それも名無しだ:2011/04/02(土) 00:49:00.37 ID:4hxGJlkJ
>>547
確かに楽しいかもしれん。

敵「さあ、楽しませてくれよ!」
シンジ「当たらなかった…運が良かったのかな」
シンジ「なんで戦わなきゃなんないんだろう」
敵「なんだと、バカな!」
敵アボーン

こんな感じが延々と。
ノーリセ完封で敵を壊滅させたりするしな。
549それも名無しだ:2011/04/02(土) 01:13:16.95 ID:beW5QKQj
シンクロ率の上昇って
レベルアップで上昇とエヴァ出撃で上昇ぐらいしかわからん
出撃回数が少ないと最高で2%あがったり
出撃回数が多いとあがりにくくなる
あとシンクロ率の減少はまずないな
550それも名無しだ:2011/04/02(土) 02:50:36.27 ID:RK4ivzdC
LVアップによるシンクロ率上昇は
シメジは2%、スカ様とレイは1%で固定ですよ
551それも名無しだ:2011/04/02(土) 07:00:38.10 ID:apGtm2zJ
レベル以外で上がるって初耳だわ
552それも名無しだ:2011/04/02(土) 07:33:58.67 ID:qq5M4hw3
うちのシンジは55で101%だった。
>>543とちょっとずれてる。
553それも名無しだ:2011/04/02(土) 08:00:20.65 ID:U6P9BUcJ
>>548
シンクロ率100%を超えたら台詞が代われば良いのにな

敵「さあ、楽しませてくれよ!」
シンジ「はははっ、今の僕にそんな攻撃当る訳ないだろ?」
シンジ「この僕に戦いを挑んだ事を後悔させてやるよ」
敵「なんだと、バカな!」

誰だよ、お前・・・・
554それも名無しだ:2011/04/02(土) 08:54:02.27 ID:RWUaXkmH
うちのデータのシンジ君

完結編からスタート最終話直前EVAルート Lv50 99%
最終話直前地上経由ポセイダルルート Lv54 101%
宇宙経由「悲しみのカトル」クリア時 Lv52 98%

後半の宇宙ステージは強制出撃以外全く出撃させてないでこれ
555それも名無しだ:2011/04/02(土) 11:16:58.70 ID:apGtm2zJ
やっぱレベル以外の要素があるわけか
556それも名無しだ:2011/04/02(土) 11:26:26.80 ID:VMpHYG5L
技量にシンクロ補正がかかるなんて初耳なんだが
557それも名無しだ:2011/04/02(土) 11:44:33.65 ID:SipSNxK5
シンクロ100以上でエヴァと同化じゃなかったか?
558それも名無しだ:2011/04/02(土) 12:00:05.58 ID:kiNOMUpI
LCLに溶け出すのか
559それも名無しだ:2011/04/02(土) 14:53:16.37 ID:FxpOjHFP
おまいの機体をズタズタにしてやる!…って、そりゃ・・・新かw
560それも名無しだ:2011/04/02(土) 15:41:17.54 ID:XV+O3vq3
なんだエヴァってそんな強かったのか
F5週はやったけど完結編に入ってからは使ってなかったなあ
561それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:04:39.72 ID:B9MnFgzs
数値上は雑魚だけど実質のスペックは射程が短いNTくらいのもんだからな
かなり強い。
562それも名無しだ:2011/04/02(土) 16:12:20.29 ID:gu1oamNr
ただS2機関入れとかんと戦場に着くのがワンテンポ遅れる、そして戦艦が常に危機にさらされる
563それも名無しだ:2011/04/02(土) 17:13:14.44 ID:d/CUIbSa
>>538
だがLサイズが特性を邪魔しているような・・・。
Fって被ダメージも与ダメージもサイズによって増減しないし。
プログレッシブナイフがフル改造で4000行くのはいいんだけどね。


564それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:13:54.57 ID:z7swrrl3
シンクロ率は武器にも補正が付くから
4000なら5000になる
565それも名無しだ:2011/04/02(土) 18:39:10.43 ID:EL0wiF3M
シンクロ率の成長固定じゃないのかよ
全然気づかなかったんだが誰か他の例無い?
ちなみに俺はLv52 98%だった
566それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:09:40.09 ID:nrbznEr+
>>563
ただ、Lサイズとか初期運動性が95しかない事を考慮すると、
2回行動しだすあたりから、シンジの回避は
アムロ級を超えだすんだよな。
567それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:43:58.50 ID:SlPOxW/1
ゲストポセイダルルートとDCルート
はじめてだったらどっちがお勧め?
568それも名無しだ:2011/04/02(土) 20:51:11.41 ID:5nbuFCjn
宇宙ルート経由DCルートでダブルフェイク(76話)終了後と
最終話直前(79話終了後)のデータがあったが
シンジとレイがLV同じでシンクロ率が1%上がってた
(lv56シンジ:101%→lv56シンジ:102% lv54レイ:79%→lv54レイ→80%)
経験値はシンジがこの間+290、レイが+276されていた
アスカは経験値もシンクロも変化無し、出撃してなかったらしい
このデータはたしか平均的にメンバー全員のlv上げてきてたやつだから
出撃はしたりしなかったりだったはず
569それも名無しだ:2011/04/02(土) 21:01:37.66 ID:45U3uA9P
シンクロ率の成長にそんな要素あるのか。一応手持ちのデータ出す
77話 敗者への凱歌 Lv55 101%
76話 恐怖と恐慌の狭間で Lv57 102% 
78話 ファイナルオペレーション Lv58 103%
上記がスーパー系 初号機は毎回出撃

60話 異質なるモノへの挽歌 Lv46  97%
66話 出撃、ガンバスター Lv51  97%
68話 悲しみのカトル Lv51 99%
こっちがリアル系。弟がやったから出撃のペース不明。
570それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:28:29.76 ID:sgapYNnH
レベル毎に上限が決まっててレベルアップ時と出撃時に上がるとかじゃないかな
571それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:56:22.97 ID:rYyNt64k
憶測で話をしてみる。

EVA操者がクリアボーナスによるLVアップをした場合インターミッションではシンクロ率は上がらず、
その後で出撃するとシンクロ率が上がるという現象が起こる。(これは確認済み)

>>569の話をすると、おそらく上の話は毎度出撃させつつ、その間にクリアボーナスによるレベルアップを
経験しなかったと思われる。
下の弟さんの場合を考えてみると、「出撃、ガンバスター」ということから弟さんは宇宙ルートを通ったと
推測される。
この場合、地上ルート組のシンジは「ソラと大地のケモノ」で別れた時点から経験値+2000されている。
LV47時点でのシンジのシンクロ率は97%。宇宙、地上ルート合流後はLV51にはなるが、この場合は
クリアボーナスによるレベルアップと同じでシンクロ率の上昇がないのではなかろうか?
その後、一度シンジを出撃させたのでシンクロ率がLV51の場合にまで引き上げられたと思われる。
LV51シンジのシンクロ率は99%だからね。

>>565氏の場合を考えてみる。
詳細が分からんが、おそらく彼も宇宙ルートを通って、その後出撃させていないのではないだろうか。
その場合、ソラと大地のケモノ終了後のシンジはLV48。シンジLV48のシンクロ率は98%。
で、ボーナスが入ってレベルアップしたけどシンクロ率は据え置きの現象が起きていると推測できる。

ちなみに毎回出撃させていた>>569氏のシンクロ率は自分が調査した場合のシンクロ率と同じだったり
するので、この値が最大値と思われる。
確か、過去スレでクリアボーナスでレベルアップした人が自分のシンクロ率と違うという話になったが、
出撃したら同じになったという話になったしね。
572それも名無しだ:2011/04/02(土) 23:57:38.90 ID:BP3fPDNK
7日発売のファミ通でスパロボ特集あり
新作発表orアーカイブス配信ニュースとかかな?

新作はアニメの影響でOG3が噂されてるね。
アーカイブスはF&F完 もしくは 第4次 or 新 あたりかな
573それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:07:52.71 ID:B1JSpbsg
定期的に長文書く奴出てくるけど誰か読んでる人いるの
574それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:36:15.96 ID:o65o0Vj2
俺は読んでる
575それも名無しだ:2011/04/03(日) 01:37:58.00 ID:bP/vlq39
>>572
Zん時と同じで第2次Zの序盤5話くらいまでの紹介じゃないの
576それも名無しだ:2011/04/03(日) 08:57:59.86 ID:jbZhPwTm
7日発売のファミ通は
この前ファミ通サイトで行われたGB初代からZまでのスパロボアンケートの結果発表と
寺田Pへのインタビュー(寺田氏がアンケートの回答結果をみて答えるらしい)。
サプライズでアーカイブス配信の情報もあるかも。
577それも名無しだ:2011/04/03(日) 09:00:39.33 ID:38b1NxCJ
4次ほしいな
うちのPS2もPS3も処理落ちする
578それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:31:54.67 ID:bDrvmZtq
長文はエヴァ、ビルバインの話題やダンクーガの悪口やガンバスターを褒めたりすると出てくる
579それも名無しだ:2011/04/03(日) 15:47:30.73 ID:wqXj73so
やりこみスレ知らんのか
新参増えたなぁ
580それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:54:25.76 ID:v6YWm9q+
ダンクーガ全然使えないんだけど・・・
ガンバスター強すぎワロタwwwwww
581それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:01:52.93 ID:eGSCzLvT
宇宙Aなんだから全然マシな部類
ただししっかり改造した場合に限る

F登場性能である時点でやや厳しいのは当然
582それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:11:53.13 ID:m+6WSMQk
俺は使うのFの間だけだわ
無改造で断空砲撃ってるだけでも結構削れるし
583それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:51:43.10 ID:cSc49cy9
ガンバスターが破格に強いからなぁ、他がかすむ

宇宙Bのゴーショーグンやザムジードは鉄壁かけても普通に1000ダメくらう
宇宙Aのダンクーガは鉄壁かけたら100ダメ未満に抑えることができる

囮兼固定砲台としてこの差は圧倒的にデカいぜ
584それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:48:28.99 ID:jHIJ9E5G
>>583
それは変じゃね?
ダンクーガの装甲値は1,300、ゴーショーグンの装甲値は1,500だから大差ないはずだぞ。
装甲改造で1,250上げたとしてもダンクーガは実質3,060、ゴーショーグンは2,750だろ。
鉄壁で倍にしたとしても差は620程。これでゴーショーグンが1,000を超えるダメージを受ける攻撃に対して
ダンクーガが100以下のダメージになるなんてことは考え難いんだけど。
単純計算でいけば、ゴーショーグンが1,000のダメージを受ける攻撃をダンクーガが喰らうと380ぐらいになる。
逆にダンクーガが80のダメージを喰らう攻撃をゴーショーグンが受けると700程度のダメージになる。
人間の記憶とイメージって怖いね。
585それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:10:33.99 ID:ug+3A4Na
まあ考慮するならダンクーガは気力を上げやすいので気力倍率で差がつく
かな
586それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:38:56.52 ID:Att4tqVK
気力の上げやすさがダンチだからな
精神量も攻撃力も
587それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:45:07.34 ID:Att4tqVK
因みに装甲の増加量はこれな

装甲#__100___100___100___100___100_/____150____150____150____150____200
累計#__100___200___300___400___500_/____650____800____950___1100___1300

後は強化パーツの選択で
ダンクーガは基本のアーマー+ブースターを選択しやすいが
ゴーショーグンはレーダー+ブースターになりがちなので
その辺が影響してるかと
588それも名無しだ:2011/04/04(月) 02:59:54.23 ID:6qUQ8j9+
>>587
10段階目は+200で総計1,300か。それはスマンかった。記憶だけで書くものじゃねーな。
最終的にはダンクーガ実質3,120、ゴーショーグン2,800か。
そんでも鉄壁を考慮しても差は640程度。
ダンクーガが100以下のダメージの攻撃に対してゴーショーグンが1,000以上喰らうということは考え難いな。
589それも名無しだ:2011/04/04(月) 03:15:47.96 ID:6qUQ8j9+
>>588訂正
強化パーツっていう手があったね。
超合金Z+超合金ニューZを両方につけた場合、同じ攻撃でダンクーガ100以下、ゴーショーグン1,000以上
という状況が低確率で生まれるわけか。(単純計算でゴーショーグン1,000、ダンクーガ80という状況が生まれるはず)
なるほどな。装甲アップパーツをふんだんに付ければそうなるわけか。
スマンかった。
590それも名無しだ:2011/04/04(月) 03:39:33.75 ID:atnIrPpT
('A`)
591それも名無しだ:2011/04/04(月) 08:09:08.20 ID:nt06rwYz
もう俺、このスレで「ダンクーガ」と「バスターランチャー・エルガイム」って単語みたらそのレスは読まない事にしている。

何の生産性もない
592それも名無しだ:2011/04/04(月) 08:21:34.47 ID:NzKdZm2o
一流NTと一部スーパー系除けばほとんどオナニー領域だからなあこのゲーム
593それも名無しだ:2011/04/04(月) 08:22:09.09 ID:PMW1m1JF
なんでわざわざ文の先頭に宇宙A宇宙Bって書いてあるのかって考えないのかな・・・
594それも名無しだ:2011/04/04(月) 08:39:29.06 ID:EwbR1MdI
ゼロカスのシールドって見えないシールドなんだね
羽がシールドだし作った当時の技術じゃ
再現は無理だったんだなと思った
595それも名無しだ:2011/04/04(月) 10:21:27.31 ID:izL4s+fU
>>593
ちょっと前のレスでダンクーガと何とかが否定されると
長文で云々てあったけど、正にその通りになってるね。

それにしても文章力無いよねぇ。。。
あの内容なら半分くらいの長さで書けそう。
596それも名無しだ:2011/04/04(月) 10:39:43.42 ID:iXEGRW7v
ガンバスターのシールドは何が起こったかと思った
597それも名無しだ:2011/04/04(月) 10:45:51.91 ID:TnGoQKjZ
>>595
同じ内容でも
「計算してみたけどそうはならんかったぞ、お前もいっぺんやってみろ」
だけでいいのになw
598それも名無しだ:2011/04/04(月) 11:19:01.74 ID:/PaOybfG
そんな事書いても絶対計算しないと思う
599それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:22:43.52 ID:pzPZngjX
普通はしないだろうな、でもその程度の話題だもの
600それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:24:29.85 ID:pzPZngjX
それをわざわざ間違った方向に全力で計算して、「間違ってるよ?なに言ってるの?バカなの」
とか言い出す奴がおかしい
601それも名無しだ:2011/04/04(月) 14:25:52.46 ID:md5lquvG
このスレ、記憶とイメージだけで語る奴とある程度計算して語る奴の言い争いが多い上、
さらになにをもって使える/使えないとするかの根本的な基準の違いまで
加わって、無駄にカオスになる事多いよな、昔から。
602それも名無しだ:2011/04/04(月) 15:12:55.53 ID:t+juN5kb
敵側のガザCが欲しい
603それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:37:45.09 ID:oUcwgAZK
敵で欲しいユニットってあんまりないな
唯一欲しいといったらザク3くらいか
ザク好き兄ちゃんもあれで一軍入り出来るかも?
604それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:09:56.27 ID:dfRFe1Vf
ザク3は確かに欲しい
あとは弱体化しててもいいからハマーンにはキュベレイに乗ってきてほしかった
性能がどうこうってよりカミーユをZGに乗せたいのと同じ感じで

そういう意味ならプルツーをクインマンサに乗っけて遊びたい
605それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:16:18.85 ID:+lISYtu0
プルツーを俺に乗っけたい
606それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:19:36.10 ID:Jz12l5dt
Fでバッシュが欲しかった
607それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:22:47.57 ID:RsLkBDt9
バッシュよりグルーンが欲しい

カッコイイ
608それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:24:49.77 ID:MlrbnI8V
そしたらバッシュのスペックもショボかったんじゃね?
609それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:43:03.59 ID:yv/0wzNR
俺をプルツーに乗っけたい
610それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:48:58.50 ID:cDyirj9p
無印Fでは敵も味方もユニット能力相場がそれほど大差ないからな。
Fでバッシュが入るなら敵のときとさほど性能は変わるまい。
でもバスターランチャーは(何故か)なくなりそうw
611それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:24:20.86 ID:MF+sXUK8
そしてエネルギーボンバーが地味に使いづらいコトに気付く
612それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:27:48.00 ID:NAguy7c+
エピオン欲しい。

いやなんとなく。

あとジェノバM9
613それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:31:20.24 ID:cDyirj9p
エピオンは64で使えるよ。ヒートロッドが射程3になってて中々使い勝手が良かった。
でも、結局はトールギスVの前座なんだよな。(そのままエピオンも選ぶ事も可能だがVの方がずっと強い)
614それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:43:33.79 ID:c3bFoATj
移動後攻撃の強いリアル系が好き
オーラバトラーはいいなあ
615それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:45:00.23 ID:cDyirj9p
ガンダムデスサイズがあ・・・

いえ、なんでもないです
616それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:26:24.84 ID:xuV5R1pp
バーニィ使いは思うだろなぁ
617それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:45:15.54 ID:+lISYtu0
バーニィ使い思う ゆえにバーニィあり
618それも名無しだ:2011/04/04(月) 20:57:39.13 ID:O4MskYF+
αとかの機体性能が色々追加されてるでいえば

エピオン=ゼロシステムがあるので避けて当てる(ただし近接用)
トールギスV=遠距離攻撃ありだがその他機体性能は普通

という分けをしても良かった。
619それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:10:09.85 ID:cDyirj9p
原作ではトールギス(初代)って敵の攻撃をバシバシ食らいながら戦ったりしてたが
Fって何気にそれが再現できる唯一のスパロボかも知れない。
他のスパロボではウイング系があんまり耐久力ないのよね。
620それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:15:31.41 ID:rErSngdp
トールギスIIIだけやたらHP高いけどな後の作品でも
αじゃマクロスと同じくらいだった
621それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:15:46.53 ID:KviEhlVq
バグで甲児消えた・・・(会話では出てくるけどパイロット一覧にいない)
使ってないし、面白いからいいやww
・・・と進めてたら強制出撃(多分)のステージで100%フリーズ・・・・orz
622それも名無しだ:2011/04/04(月) 21:20:38.60 ID:rErSngdp
初号機で最初の使徒倒すとサイバスターが消えると言うのは聞いたことある
自分でやろうとしてもどうやっても出来なかったが
623それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:34:44.07 ID:CRANi3xA
>>619
いや原作ではむしろ他のガンダム勢が避ける気無かった中で
トールギスだけが避けまくりだったイメージがあるのだが。

F完でもごひみたく雑魚に二発でやられる事もあるし。
624それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:10:58.36 ID:m3NV08cV
>>621
オレは逆で気づいたらマジンカイザーがいなくなってた
火星の決戦あたりで強制出撃とかはないから進めるのに影響がないのが救い

ハイブリットアーマーを装備させてて
外そうとする時のユニット欄にはなぜか名前が出てくる
けどユニット一覧とか武器改造とかの欄にはいない・・・
なんなのさ!
625それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:12:52.34 ID:RqlY+zPa
>>621
なにそれこわい
F?F完?PS?SS?
626それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:56:01.45 ID:KWdiZ3lV
>>624
俺も全く同じ状態になったことがある
>>621との違いは強制出撃(「光断つ剣」でグループを分散) で復帰し、その後も消えずに使えたこと
いつ消えたかはわからないが、宇宙ルート→DCルートを選んだ事は覚えている
ちなみにSS版です
627それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:05:57.14 ID:Bqu3e4ZI
バランシュナイル硬すぎわろっしゅ
628それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:06:19.87 ID:iFtA7jwQ
>>623
トールギスはF的にいえば
装甲高い上に(5つのガンダムよりは装甲は落ちるけど)高運動性な機体だったが、
限界反応が低いので途中で真っ赤になり
それでも高いシールド防御のおかげで生き延びたけど、
最終的には・・・って機体。

629それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:35:22.45 ID:HQmuGgzR
最終的にはそもそも抜けるから話にならないし
ゼクスもW系の例に漏れず反応低い上に集中無いから避けないんだよな
630それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:04:59.53 ID:QQb2hp5y
Fの間では最強格なのは確か。
当時の雑誌攻略情報も抜けると思ってなかったのか、
こぞって「改造しよう」って書いてあったなw

まぁFのはした金ケチるより、完結編に早く言った方が賢いかもね
631それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:18:43.33 ID:BHw6ctdg
>>627
魂かけのヴェズバーすらほぼ効かないからな
覚醒で熱血ストナー2連発で突破口を開くのが俺のやり方だな
632それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:39:37.55 ID:HQmuGgzR
脱力地獄でペラペラにするのは常套手段
633それも名無しだ:2011/04/05(火) 09:55:48.47 ID:jS66x4Db
ゼーゼナン強気じゃないから弱いんだよね
634それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:32:38.96 ID:AUoIlzJp
α以降しかやったことないゆとりの俺が最近始めたよん、
今グランガラン救出中、結構序盤から凶悪なのが多くて参るWWWW
ダンバインてやっぱり二軍落ち?
635それも名無しだ:2011/04/05(火) 10:40:26.84 ID:ueJix78z
普通にやれば速攻で二軍落ち
636それも名無しだ:2011/04/05(火) 13:07:39.34 ID:AS0B3EAR
ていうかそのマップクリアと同時に用済みか
637それも名無しだ:2011/04/05(火) 14:47:01.96 ID:ybiGjYHo
>>634
完結編はもっと凶悪だから安心していいよ
638それも名無しだ:2011/04/05(火) 15:15:32.62 ID:tdGpcERr
F完になると味方が強すぎてヌルゲーになるよ
639それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:27:20.82 ID:9n7okwau
俺はふつうにダンバインつかってるけどな。
一人でつっこませてソードとキャノンとオーラ切りで反撃しまくる。
640それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:29:19.38 ID:9n7okwau
縛りプレイだとF完になっても
大活躍するスーパーガンダムとGキャノン。
641それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:10:55.90 ID:rorbDmpD
あの ダバの攻撃が変なところに当たるんですけど
どどどどうすればいいですか
642それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:20:10.81 ID:knE1rAIm
>>627
バランシュナイルは火力のある味方ユニットが多い終盤に出てくるので
ゲスト3将軍よりはそこまで硬く感じないと思う。
ヴァルシオンのようにバイオリレーションシステム無いし。
にしてもF完のシロッコ優遇されすぎ。
ジ・Oに乗っているだけでも強かったのにザビ家の復活の黒幕だったり、
ラスボスで運動性320、装甲6500のヴァルシオンに乗ってくるなんて。
643それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:57:13.11 ID:Uy0s60oC
SS版での初回プレイの時シロッコヴァルシオンが出た時は焦ったなあ。
ほとんどのユニットは行動終了済みで攻撃できる位置にいても必中がないと
当たらないしさ。

攻撃できる位置にいて必中を持ってたのがダンクーガとダイターン3で、
覚醒と再動を使って熱血断空砲2発に熱血サンアタック2発当てたらあっさり沈んだけどさ。

最後にスーパー系を活躍させようってことなのかね。
644それも名無しだ:2011/04/05(火) 18:17:48.73 ID:9bHoP+4X
しかしこのF完、攻略本のデータだけ見た場合と実際にプレイした場合で
全然敵データの印象が違うよな。
645それも名無しだ:2011/04/05(火) 19:26:19.60 ID:FjqHuhYS
>>644
地形適応がAだと2割増で計算されるし、基本が掛け算だからね。
見た目の数値と実ダメの印象はかなり変わる。
646それも名無しだ:2011/04/05(火) 20:25:33.33 ID:vbvCsWTM
>>641
しゃぶれよ
647それも名無しだ:2011/04/05(火) 20:30:05.84 ID:12zDkdjw
迷宮寺院
648それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:52:34.58 ID:8uBGpQ4x
戦況レイプ!MSと化したエルガイム
649それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:43:33.67 ID:NbED4jwh
バランシュナイルは第四次のと同様ビルバインで突っ込むのもありだが(フル改造なら十分現実的な命中回避になる)、
どういうわけかとてつもなく切り払われるので素直にゲッターか何かを使う。
650それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:49:42.83 ID:0lKYclW3
ドロス3隻にビビるアムロ
別に5段階改造したνガンにお前が乗ってるだけで
無双できるだろうに、と思ったオレ
651それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:06:16.89 ID:IqH0VokT
3次の頃の命中+100のホーミングミサイルがトラウマになっているのかもしれん
652それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:07:09.46 ID:QzOvGQU0
いや、ドロスはHP装甲だけでなく運動性と命中補正が異常だからアムロが怖がるのも当然。
実際戦う頃には限界にひっかかってプギャー状態だけど
653それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:51:14.83 ID:NbED4jwh
ドロスにフルにMSが格納されていたら弾切れ状態で戦わざるを得ないからな!
654それも名無しだ:2011/04/06(水) 02:53:07.49 ID:tfNjZ6O4
ドロスは全長が約400mだけどラーカイラムも約370mで結構でかいんだよな
MS搭載数に差が付いたのは高さと全幅か

因みに全長はゴラオンやグラン・ガランの方が長かったりする
655それも名無しだ:2011/04/06(水) 03:14:31.46 ID:QzOvGQU0
全長1000mのピースミリオンに搭載MS6機とか無駄以外の何者でもないな
656それも名無しだ:2011/04/06(水) 03:27:26.07 ID:0lKYclW3
>>653
アムロ「ビームサーベルに弾切れはない!」
657それも名無しだ:2011/04/06(水) 03:47:02.27 ID:O4NE0b1g
>>654
ラー・カイラムは全長487m・全幅165mだったような
658それも名無しだ:2011/04/06(水) 05:52:56.86 ID:gulpH8vg
ビームサーベルとか格闘もEN消費するほうがいいのに
Gジェネみたいになるけど
659それも名無しだ:2011/04/06(水) 06:22:05.60 ID:8hTW06G/
ロシュセイバー
660それも名無しだ:2011/04/06(水) 06:41:22.61 ID:w24p2+Az
一応は移動する度に消費があるから格闘武器って言っても無消費じゃないんだよね
二回行動プラスファティマ2個のビルバインで調子乗って切りつけまくったら結構EN切れたりする
661それも名無しだ:2011/04/06(水) 07:50:55.97 ID:G190VQnm
>>650
その時点はまだνガンダムないだろ
と細かい事を言ってみるw

でも確かに最初やったとき、なんでZZとかF91があるのに
1ST時代の兵器にそんなにビビってんの? って思ったっけなあ。
662それも名無しだ:2011/04/06(水) 08:32:19.19 ID:fzXQsAE6
ドロスはシリーズ通していつも破格の扱いを受けてるからな
でもビグザムはダメらしい
663それも名無しだ:2011/04/06(水) 08:39:48.24 ID:/edfc5Kd
時系列で考えたら第二次時点で登場のZZやF91よりも
第三次が初登場のドロスの方が最新機な可能性があるな
少なくともGPシリーズはνよりも最新だと思う(性能がものすごく微妙だが)
664それも名無しだ:2011/04/06(水) 09:09:48.19 ID:8hTW06G/
第2次で初登場のビグサムも変わらん扱いだろ

つーかドロスは空母だからMSやMAと比較するのがおかしいが
665それも名無しだ:2011/04/06(水) 09:45:44.98 ID:J6rmjRrz
ビグロやブラウブロも現役だし、旧ザクはジムV以上の高運動性を誇る

きっとガンダム、キャノン、タンクの3機は故障中だったんだよw
666それも名無しだ:2011/04/06(水) 09:47:34.30 ID:GwwUV3Rd
あそこで徹退する/しないの選択肢が出て、
徹退しなかった、改造段階が10をオーバーした
状態のMSが240機登場とかだったら、笑えるなあ。
667それも名無しだ:2011/04/06(水) 09:51:40.33 ID:3/QivA+z
そしたら資金稼げてラッキーになる
アクシズでEN回復できるし
敵のターンが長くなるのが難点
668それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:32:35.26 ID:1AfVq4Lx
>>658
今のスパロボは格闘とかでEN使うよ
ZやLは無消費武器ないし
669それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:54:30.16 ID:k84NFEM0
全員切り払い・シールド防御レベル3で強化人間とかそういう鬼畜使用ですね判ります
670それも名無しだ:2011/04/06(水) 13:35:20.02 ID:WmBbJ72Y
Zでタイマン挑んでハイパーメガランチャーでジオを撃破したのは第3次だったかな。
671それも名無しだ:2011/04/06(水) 13:57:11.86 ID:zYGRzglC
避けまくるもビルスーツやビームコート持ちにいじめられていた
僕にビルバイン先生が手を差しのべてくれました。

いや冗談抜きでビルバイン強すぎなんだが。
ちなみにF無印
672それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:07:07.68 ID:17X+Yvma
>>666
でもそれくらい大量の敵をあらゆるマップ兵器で一網打尽にしてみたい
きっと気持ちいいだろうなあ
673それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:07:32.15 ID:N3Uct4Lz
まあFの間だけなんでせいぜい堪能してください
674それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:12:38.13 ID:9V+tmRIU
高性能レーダー5つぐらい取ったけど
装備させたい機体がなかった
せいぜいエルガイム系ぐらい
675それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:23:49.96 ID:C5wfzeUQ
リガズィ、Zガン、スーパーガンダムに付けてみたら?
676それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:30:23.02 ID:yaZm4lIk
射程外攻撃しようとすると、すぐ移動に取り残されてしまうからな>レーダー
スーパー系のmk2とかマジンガーとかが意外に使い勝手が良くなる
ブースターの方が汎用性高いしわざわざ装備する必要性があるかと言われると微妙だが
677それも名無しだ:2011/04/06(水) 16:54:29.96 ID:G190VQnm
マジンガー系が鉄壁や必中を使う時には重宝しないか?
射程が1違ったら攻撃範囲がまるで変わってくるし。
678それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:54:08.17 ID:GyKNNRHP
主人公機体にもかなり使える
スーパー系のmk2とかかなり便利
マジンガーに付けるのと同じ感覚
679それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:14:08.31 ID:k84NFEM0
ゲシュペンストは無印のときから最大攻撃力の武器が射程2あるからな
680それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:20:15.51 ID:GyKNNRHP
ちなみにマジンガーやゲシュに付ける時はメガブースターやアポジと付けるのが便利
アーマーが無いと不安なら改造すれば良い
681それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:33:37.35 ID:q2xUDp3I
ゲシュのブラスターってMk-Uのメガブラスターに引き継いだっけ?
682それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:38:35.02 ID:/qzAQRyI
引き継がない
683それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:49:32.21 ID:IqH0VokT
無印とmk2が別機体だしね
684681:2011/04/06(水) 21:18:25.38 ID:kN90oWp0
>>682-683
d、思い出してきた
685それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:49:59.50 ID:C5wfzeUQ
ファミ通のスパロボ特集の情報マダーーチンチン
686それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:50:43.21 ID:k84NFEM0
リアル系で2話の高性能レーダーをオージェから勝ち取り
裏切りのライグゲイオスを狩り
獣戦機隊出撃!の特殊増援のグールを沈め
敵包囲網を突破せよのライグゲイオスを撃沈
ジェットスクランダー危機一髪で2体のライグゲイオスを撃墜し
ジャブロー進入(前編)で特殊増援のアシュラテンプルを屠った結果

なんだよ高性能レーダー7つって
Fじゃこんなにつかわねぇよ


ところでFだと高性能レーダーって効果重複しないのな
因みにSS
687それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:11:53.59 ID:GyKNNRHP
危機一髪で2体って可能なの?
688それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:13:23.01 ID:kN90oWp0
ライグゲイオスって見るとゾクッとする
689それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:16:48.73 ID:3zOiQe/j
>>687
SS版だとバグでそうなる。
690それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:25:23.93 ID:NbED4jwh
高性能レーダーはボールに4個付けて楽しむものだろう
691それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:06:36.62 ID:m7rP3g77
サターンしかやったこと無いけど、Fや完結編はバグも込みで好きだわ
692それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:23:09.05 ID:tkuypChm
>>686
>高性能レーダー
Fだと重複しない。
F完だと重複する。
693それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:33:18.17 ID:C5wfzeUQ
SS版はバグだらけだなww
694それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:41:01.21 ID:VagQXt9D
パッケ裏の戦闘シーンのHPとか
説明書内のユニット改造のとこの画像とか
実機と違う部分あったしずいぶん時間に追われてたんだろうな
695それも名無しだ:2011/04/06(水) 23:57:54.92 ID:GyKNNRHP
バグより一体目のライグを何で削って何で倒すんだ?
696それも名無しだ:2011/04/07(木) 00:23:06.37 ID:3inBKzA+
ヤスリで削ってショベルで倒す なんてwwwwwうけるwwww
697それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:30:49.49 ID:8y6JAc0C
>>695
昔見た動画だとレベル40アムロ&ルーのスパガン、レベル40甲児のマジンガー、ゲッター辺りを使っていたような気がする
確かに高性能レーダーは魅力的だが、多大な時間や無駄な改造、セイラさんの犠牲などを考慮すると倒す価値があるかは微妙
698それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:32:54.30 ID:ChkJZ19Z
ボールに高性能レーダー4つとか胸が熱くなるな
699それも名無しだ:2011/04/07(木) 06:27:45.92 ID:H3EVgCGd
時間や改造はともかく、セイラさんこそ微妙どころではないと思うが…
700それも名無しだ:2011/04/07(木) 07:07:58.93 ID:FBvyU7zu
F91の曲カッコエェー
701それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:12:33.18 ID:uoRzqFfg
>>693
たとえSS版のバグが多彩だろうがPS版は勘弁願う。
702それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:14:26.74 ID:NzMBs3HL
F91は君を見つめての方が好みだなぁ
TIME TO COMEとVIOLENT BATTLE(当然SS)を聞くと
「Fだ!」って気分になってくる
703それも名無しだ:2011/04/07(木) 09:57:39.41 ID:jVj0Vxsl
F91はETERNAL WINDだろ
704それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:48:48.40 ID:AHPQrkek
BGMとしてはどっちも微妙な感じはしなくもない

ΖはどっちでもいいからOP使って欲しいわ
こっちはBGMがどれも微妙すぎて盛り上がらん
705それも名無しだ:2011/04/07(木) 10:49:56.24 ID:KhOGzVTL
Zのオープニングは戦闘シーンに合わない
706それも名無しだ:2011/04/07(木) 11:47:23.05 ID:yflybCDP
君をみつめてはアレンジいいと素晴らしいんだけどね

PS版しかやってないけど、SS版の曲聞くと正直うらやましい
セーブ爆死怖いから結局PSでやるんだけど
707それも名無しだ:2011/04/07(木) 12:45:40.49 ID:AYRs5TOF
内臓メモリーのセーブが死ぬ事はまずないがな
708 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/07(木) 13:48:06.22 ID:+ZwhGpn8
セガサターンの構造よくわからんが携帯みたいに本体フォルダと外部メモリがあるってこと?
709それも名無しだ:2011/04/07(木) 13:52:48.07 ID:AHPQrkek
本体メモリ
ボタン電池でデータ保存
容量少ないのでFだけでもシステムとセーブデータ2つで満杯

パワーメモリ(別売り)
ROM形式で本体に差し込んで使う
接触が凄まじく悪いので処置しないとデータが簡単に飛ぶ
データ容量は本体より多い

まあパワーメモリもちゃんと無水アルコールか鉛筆使えば全く問題なく使えるけど
710それも名無しだ:2011/04/07(木) 14:28:45.19 ID:jugZdQIC
今考えるとパワーメモリの粗悪ぶりってすごいな
当時、オレのパワーメモリはサクラ大戦とFのデータが
文字化けして使えなくなったりしたし
711それも名無しだ:2011/04/07(木) 15:09:15.53 ID:pIGiBHZt
>>709-710
ひでぇWWWWそんなのがあったなんてWWまあ俺はPS版でいいや
さすがにデータ消えたら心折れるW
712それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:13:37.86 ID:Kiv7x1BN
SSのBGM動画で聴いたけど
ゲームの戦闘BGMとしては派手すぎないか?
713それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:21:17.88 ID:YN8sANdz
今時分あえてSS版やってる奴なら恐らくBGM目的だから野暮な質問よ
714それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:35:48.12 ID:tov2br+4
話題がワンパターンすぎる。
715それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:39:48.63 ID:bKC/sVDm
のえり
716それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:43:25.62 ID:uoRzqFfg
おめっとさん
717それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:48:37.60 ID:DGhIEdkw
パワーメモリーはたしかに接触悪いけどデータ飛んだ事はなかったな
スパロボのBGMはサターン版FとMXが音質いいと思う
718それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:48:40.92 ID:C3n4aGhT
こめっとさん
719それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:13:04.74 ID:NzMBs3HL
パワーメモリは容量だけはすごかったな
1コで15ブロックPSメモリカードの20枚分くらいはあったんじゃないか?
720それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:29:00.53 ID:emuJavGb
サターンのメモリ使用量は少ないソフトと多いソフトの差が激しすぎてPSに換算しにくいな
少ないソフトは10以下なのにFだとセーブ一つで180くらいだろ
721それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:31:21.80 ID:cJxnVsC3
アーカイブスまだー
722それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:14:40.21 ID:5AWKrcPX
>>721
もう俺はあきらめてPS版買ったよ

初プレイだけどセイラさん仲間にするのにターン制限厳しいな
1話あたり9ターンで進めてたけど間に合いそうにない
723それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:18:22.65 ID:GCDT2M9O
完結編はマップ兵器も増えるしかなり縮められるようになる
724それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:17:46.93 ID:Ss/q8Rz5
F完序盤は2ターンとかで終わる話もあるから十分取り戻せる
725それも名無しだ:2011/04/08(金) 04:52:10.97 ID:OJcWwpIl
撤退情報わかってるなら
完結編からでも仲間にできるしな
多少犠牲にする強化パーツや資金もあるけど
726それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:08:22.30 ID:QJJ/ngFy
Fのエルの顔グラフィックが一番かわいい。
727それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:36:36.11 ID:YllCbn0b
もうこれからFはPS版が主流になるんだから、
SS版信者はPS版に乗り換えた方が良いよ。

サターンはもう終わったハード。
728それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:43:46.46 ID:q5ZpDAY9
>>727
サターン実機とソフト持ってるのに、
わざわざPS3や初代PSを買えとでも?
729それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:45:25.78 ID:q5ZpDAY9
>>726
第三次のがあか抜けた感じしたけどな。
Fのは子供っぽくてちょっとね…
730それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:46:35.42 ID:I3wwCYhN
わざわざ改悪されたPS版やるくらいならサターン死亡と共にFとはお別れするな
731それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:55:11.78 ID:DZRL7soY
SSFがあるだろうに
732それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:10:32.75 ID:Cn15mO+f
今でもFが現役で、Fを中心に環境を整えてやりたい人はサターン

ノスタルジーを感じる目的や、当時の雰囲気だけ知りたい人はプレステ


ニーズによって求められるハードが違う。レトロゲーと化した今、一概にどっちがいいとは言えないよね。
733それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:51:37.15 ID:f4PN2aaD
一番いいのはそういうの気にせずスパロボ楽しめる人だよな

ただαだけはDC版やって後からPS版買わせていただきました
734それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:58:35.41 ID:5FcdzleY
DC版αの3Dだってがんばってるんですよ!
合体技だってあるんですよ!
意志が弱い僕はSS版だと絶対即夢バグ使うので
PS版でいいです
735それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:21:07.85 ID:XsRN1xsA
最近SSF知ってSS版買ったわ
快適快適
736それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:55:14.41 ID:gDzWTcQH
恐怖と強硬の狭間って昔やったときは結構面倒だった気がするんだが
今やったらバスターランチャー連発で3ターンでクリアできた
マップ兵器って確かに早解きには有効だ
737それも名無しだ:2011/04/08(金) 14:41:35.02 ID:uu2LeENv
リューネが好きな俺としてはクロスマッシャーが弱くて萎えた。
フル改造するしかない。
クロスソーサーで高性能レーダー装備して超射程にできるのいいな。

ハイパービームガンは、ハイパーのくせに攻撃力が1400しかないのはいかがなものか。
ビームは使わないから別にいいけど。
738それも名無しだ:2011/04/08(金) 14:59:16.86 ID:KF6BuORa
>>737
クロスマッシャーが弱いのはリューネの射撃値が低いせいではないかと。
初期攻撃力2,500は弱くは無いと思う。射程5はいただけないけどな。
739それも名無しだ:2011/04/08(金) 15:01:18.87 ID:Cn15mO+f
ハイパービームや対空ミサイル、中性子レーザー(今となっては物騒すぎる武器…)の地味強兵器は、前作と比べると、軒並み弱体化していて泣ける。
740それも名無しだ:2011/04/08(金) 16:49:36.68 ID:Jl1lTe3J
EXで強かった兵器は弱体化されまくりだな
741それも名無しだ:2011/04/08(金) 17:13:11.62 ID:sGyB2f3f
>>738
それより宇宙Bが利いてると思う。
地上に居る間はなんだかんだで結構威力が出る。クリティカル率もそこそこ高いし
気合も持ってるし。
742それも名無しだ:2011/04/08(金) 17:14:13.56 ID:sGyB2f3f
>>740
ザムジードの代名詞でありかつ唯一絶対の強力兵器であった
超振動拳が弱くなりすぎてて泣けるっす。
743それも名無しだ:2011/04/08(金) 17:28:39.66 ID:f4PN2aaD
>>742
ザムジード対空ミサイルとレールガンの印象しかないわ
744それも名無しだ:2011/04/08(金) 18:05:41.75 ID:gDzWTcQH
あの何の為についているのか意味不明の兵器ですね
745それも名無しだ:2011/04/08(金) 18:55:19.38 ID:1nQzpBvE
ザムジードのリニアレールガンは元々EXの頃はミオがまだファミリアを
持ってなかったんで、それを補うために装備されてたという設定だったか。
(ミオが選ばれる前から付いてるじゃねーかというのは置いといて)
そういや、4次で最強武装だった対空ミサイルがいきなりFでは
最弱武装にされてんのな。
746それも名無しだ:2011/04/08(金) 20:02:30.30 ID:tjfOnHGM
あちょ あちょ ほぁたぁー!
747それも名無しだ:2011/04/08(金) 20:15:36.93 ID:sGyB2f3f
CBのEXではザムジードは明らかにサイバスターやガッデスより強かった。
しかも二回行動レベルはマサキよりも早かった。
シナリオでマサキがミオにお前はまだ未熟だ みたいな態度を取ってたが
(いや、でもお前より強いし・・・)と思わざるを得なかったw
748それも名無しだ:2011/04/08(金) 20:45:11.76 ID:zfPbBuh8
EXはリニアレールガン祭りだった記憶がある
749それも名無しだ:2011/04/08(金) 22:06:11.94 ID:zuXbw9rR
>>748
EXのリニアレールガンは射程が長い&弾数が多い&威力がそこそこ高いと良いことだらけの武器だったしな。
確かハイファミリアよりも射程が長かったはずだし。(ハイファミリアが射程8、リニアレールガンは射程9だったはず)
プレシアinディアブロのほうがマサキinサイバスターより強いとかいう変な感じだった。
地形適応がついたCBではさすがにマサキinサイバスターのほうが強いと感じたけど。
(プレシアは地形適応が悪いので攻撃力がかなり低いからね)
750それも名無しだ:2011/04/08(金) 22:55:54.70 ID:vVNxA0L3
SFC版EXのリニアレールガンの射程は10だが?
9はPS版でこちらのハイファミリアの射程は7
751それも名無しだ:2011/04/08(金) 23:14:42.95 ID:zuXbw9rR
>>750
そうだったのか。
多分、ごっちゃになってたんだね。
ごめんなさい
752それも名無しだ:2011/04/09(土) 01:55:59.65 ID:QfpANjVK
Fの超振動拳はすげえ弱体化したよなあ。
あれいちおう必殺技だと認識していたが、普通のパンチみたいな威力になってた。
753それも名無しだ:2011/04/09(土) 01:57:00.23 ID:QfpANjVK
しかも、ザムジードはグラフィックに盾みたいなのが付いてるのに、シールド防御ないのな。
754それも名無しだ:2011/04/09(土) 02:19:14.80 ID:2+Od9ity
バランス的にはEXが一番良かったような気がするなあ
755それも名無しだ:2011/04/09(土) 02:30:44.90 ID:rneFS0Xr
ザムジードはLOEですらデフォでは決め技と言えるものがないという不遇ぶり
追加武器無しだと最強技が↓これだからな
サイバスター:アカシックバスター(コスモノヴァ)
ガッデス:ハイドロプレッシャー
グランヴェール:カロリックスマッシュ
ザムジード:リニアレールガンwww
756それも名無しだ:2011/04/09(土) 02:36:32.19 ID:nHeBuPXC
EXでは必殺技的な物はなかったがリニアレールガンと拳の性能が良過ぎて何も気にならなかったな
757それも名無しだ:2011/04/09(土) 03:16:55.04 ID:S7XM8Ot3
>>753
あれは衝撃波発生装置
レゾナンスクエイクとか超振動拳で使う
758それも名無しだ:2011/04/09(土) 08:34:40.03 ID:dMZHyOa6
ザムジードは初代操者は死ぬわ盗まれるわ関西弁に乗っ取られるわで
魔装機界のネタ枠
759それも名無しだ:2011/04/09(土) 10:19:04.41 ID:hrL2YNwa
マジンカイザーってF完が初出だったんだな
知らんかったわ
装甲をフル改造して超合金Z付けて気力上げたらゲストの雑魚共の攻撃すら通らん通らんw
760それも名無しだ:2011/04/09(土) 11:00:09.59 ID:x4/n59ar
カイザーはいいな
しっかり声が入っててプロ派の俺は大満足だったw
761それも名無しだ:2011/04/09(土) 15:28:51.00 ID:z5kC5+sV
射程10で攻撃力2500、弾数20のリニアレールガンがあればたいていのスパロボで一線級で使えるんじゃないのか
762それも名無しだ:2011/04/09(土) 15:56:05.97 ID:viMOBKPz
たまに強化パーツ無しで 射程2〜8P 消費EN20 とかのスパロボもある
763それも名無しだ:2011/04/09(土) 15:57:59.65 ID:ab0r/HYq
そのPは弾数1とかでないとやるべきじゃないな
764それも名無しだ:2011/04/09(土) 16:53:46.54 ID:AnzOFklj
パーフェクトリファレンスをAmazonでポチった。届くの楽しみ
765それも名無しだ:2011/04/09(土) 19:12:26.25 ID:9OqgjLyw
強化型マジンガーZ>マジンカイザー
大車輪が強過ぎだよ
766それも名無しだ:2011/04/09(土) 19:28:53.44 ID:Jq/3RBKN
>>764
個人的にパーフェクトリファレンスは、
敵の武器データが載って無い事以外は凄く良かった。読んでて楽しい。

個人的なPS版はココが良い所
・バグ無し安心セーブ
・レベルアップ時にBGMが途切れず、最初からにならない。
・戦闘シーンに切り替わった直後にセリフ言って、すぐ攻撃に移る。
・Fから完結編仕様(暴走エヴァのカットイン等)。
・インターミッションの会話中の背景がポリゴン。
・マサキが綺麗。
767それも名無しだ:2011/04/09(土) 19:34:10.77 ID:NFEg4aCR
戦闘入る暗転はPSのが短くて戦闘終わる時の暗転はSSのが短いんだよな
768それも名無しだ:2011/04/09(土) 22:43:45.12 ID:rb/Mcchu
強化マジンガーはFもαも強すぎ
α外伝のマジンカイザーはマジキチ性能だけど
769それも名無しだ:2011/04/09(土) 22:47:19.28 ID:viMOBKPz
ただこっちの強化型マジンガーの大車輪は一人乗りで宇宙Bのスーパー系って事考えたら
あのくらいの性能でちょうどいいと思うんだよね。

F完でも数値上のスペックはカイザーも十分強い。
実際使ってみるとショボーンなのは機体じゃなくパイロットのせいだし。
770それも名無しだ:2011/04/09(土) 22:54:35.96 ID:HyIf9107
カイザーは初登場から二度も続けて冷や飯食らうとはさすがに思わなかった
まあその後は強いけど
771それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:17:04.29 ID:hm2CziCN
>>769
カイザーがビミョーなのは機体のせいじゃないかなぁ?
射程が短くて足が遅いのがどーにもネックになるし。
772それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:28:34.33 ID:viMOBKPz
>>771
射程や武装から考えるとカイザーよりよほど極端なゴッドガンダムでも
十分に一線級なんだから機体のせいとは言えないでしょ。
同じ一人乗りなのにリアル系に比べて冷遇されまくってるパイロット性能のせいで
一線級として運用するには補給上げが前提になってるのが問題なんじゃないか
773それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:36:16.09 ID:90SbnSZq
マジンガー系は代々微妙な印象がある

強くて中の上どまりで、こいつ使うならもっといいのいるだろうって立ち位置
空きがあるときに入れる
774それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:38:32.58 ID:viMOBKPz
マジンパワーがある時は大概強い。
無いときは大抵弱い。
775それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:45:49.03 ID:E7z7gpiy
>>772
その違いは2回行動出来るか出来ないかじゃね?
776それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:48:46.09 ID:1YP4RCd4
>>774
でもインパクトだとかなり強いけどなぁ。
777それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:53:27.95 ID:viMOBKPz
>>775
主に反応と地形適応の違いだね。それがパイロット性能の差。

命中回避は必中鉄壁で相殺できるとして。(実際は消費SPの差があるのでそうとも言えないが)
778それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:59:57.92 ID:ca0Dupq3
新のマジンガーは鬼だったな
779それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:07:19.90 ID:tya/GEw6
>>777
Gガンダムと較べるとそうだな。
甲児が宇宙AならカイザーもGガンダム並の活躍ができたかもしれんね。
てゆーか、Gガンダムってもっと足が速いと思ってた。今見たら移動力5しかないんだな。
780それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:10:43.37 ID:3EBuLpiK
まあ二回行動早めだから実質的にはもっと動けるけども
781それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:19:04.02 ID:ZOUc9DRx
明鏡止水は反応+10もだが
気力130あるから差が一段と開いて見えるだろうな
782それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:47:47.73 ID:YC8SEmSY
それと技量の差も大きい。
αまでのクリティカルはダメージ50%アップの上に熱血や魂とも重複するから火力に与える影響が大きい。
雑魚に10回攻撃すると普通の技量のキャラが2回クリティカルのところが明鏡ドモンだと5〜6回クリティカルになる。
基本性能しょぼくて改造システムでも不利なゴッドが強いのはひとえにドモンの能力によるもの。

逆に甲児が明鏡ドモン並のパラメーターだったらカイザーは魔神皇帝状態だった。
783それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:56:40.61 ID:9Y67UU7w
カイザー足遅いというけど、移動力自体はνガンダムやビルバイン並みの7で上の方じゃないか?
784それも名無しだ:2011/04/10(日) 01:07:36.73 ID:tya/GEw6
>>783
そのようだ。
甲児が二回行動しないから足が遅いと思ってた。
すまん。
785 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/04/10(日) 01:19:15.08 ID:ejewVbTh
ドモンに魂が欲しかったでーす
786それも名無しだ:2011/04/10(日) 01:21:22.65 ID:UKKpjoTU
実質スーパー系だから過剰戦力だと思う
787それも名無しだ:2011/04/10(日) 03:02:38.27 ID:55UHJBoQ
魂は第4次程度の精神量がないFでは使い道が限られてあまり必要ではないような
788それも名無しだ:2011/04/10(日) 06:04:09.26 ID:ewpD76IM
HP〇○%以下で撤退する敵
HPが高い敵をとっとと倒したい時
MAP兵器使用時
789それも名無しだ:2011/04/10(日) 08:41:02.24 ID:70xipzEu
スーパーロボット系は基本装甲強化系+メガブースターという構成だな
やはり移動力が5や6では色々厳しい
いちいち加速を使ってもいられないし
790それも名無しだ:2011/04/10(日) 08:53:22.08 ID:xKRs9n3I
>>786
しかしドモンは中盤までならともかく、10段階改造が入ったぐらいからは
段々火力不足になってくるからなあ。魂ぐらいあった方がバランス取れたかもしれない。
791それも名無しだ:2011/04/10(日) 09:11:06.44 ID:70xipzEu
ドモンはやはり気力上げが難儀だよ
ゴッドガンダムに4人くらい乗せられたらなあ
気力上げ係とか
792それも名無しだ:2011/04/10(日) 09:22:05.24 ID:ZZvv9Vs4
4人でモビルトレースとか楽し過ぎるじゃねーかw
793それも名無しだ:2011/04/10(日) 09:43:42.15 ID:xKRs9n3I
シャッフル5体が合体したシャッフルガンダムとか出れば良いのに。
精神コマンドはドモン、チボデーたちの5人分。
794 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/10(日) 10:28:33.45 ID:qnuBOHGc
>>792
電王クライマックスフォームが浮かんだ。
795それも名無しだ:2011/04/10(日) 11:56:15.99 ID:UKKpjoTU
グレートゼオライマーかデータウェポンフル装備電童(はぶられるブルホーン)が連想されたが精神要員増えないな
でも電童のファイナルアタック見るにモビルトレースっぽいシンクロはそれっぽいよね
796それも名無しだ:2011/04/10(日) 12:36:25.67 ID:Ea0i/Gmz
スーパー軍団も、避けられなくてもいいからある程度当てられるくらいの命中は欲しかった・・・。
797それも名無しだ:2011/04/10(日) 13:17:56.47 ID:0A/w5f5L
完結編組の運動性は下手なMS以上なので、パイロットの命中がもう少しマシなら全然違った。

戦闘のプロさんの命中がせめて万丈並にあれば…
798それも名無しだ:2011/04/10(日) 15:16:59.00 ID:SyidZOsi
>>791
後半は少数精鋭+精神サポートでいけば気力は問題なくなるよ
開幕から気力150だと無双できて面白い
799それも名無しだ:2011/04/10(日) 16:37:23.46 ID:0A/w5f5L
うちのリューネは、spが140になって以後、一切の経験値が入らないw
800それも名無しだ:2011/04/10(日) 16:42:28.39 ID:u7ck/flK
ジャブロー侵入が上手くクリアできん、ギャブレー来た瞬間マップ兵器無双かまされる。
後編に向けて気力配分考えなきゃだし、お前らよくクリアできたなWWWW感服するわ。
801それも名無しだ:2011/04/10(日) 16:52:16.81 ID:70xipzEu
>>800
前編で雑魚一匹残しておいて補給や旗艦搭載で気力を100以下にすればヨロシ
802 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/10(日) 16:58:06.48 ID:u7ck/flK
>>801
おお、アドバイスありがd、雑炊焦がしてイラついてたが早速やるぜ。
803それも名無しだ:2011/04/10(日) 18:29:00.36 ID:BTvJal9a
雑魚見逃さなくても飛行ユニットに雑魚なガンダムが出るんじゃなかったっけ
手加減で削ってからゆっくり気力下げてクリアした記憶がある
804それも名無しだ:2011/04/10(日) 18:45:36.42 ID:a/OUsdOA
弱いキャラを愛でフル改造して使うのが、スパロボの楽しさ。
805それも名無しだ:2011/04/10(日) 19:32:50.45 ID:I+R3a6lB
Fのジェガンは中堅くらいには強いしカッコいいよな〜
F完でもアストナージ加入後なんとか戦線に復帰できる
806それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:26:11.31 ID:XWCoDrPF
Fの時点でこれだけ改造した

Zガンダム、リガズィ、ゲッター、EVA初号機、マジンガー、ビルバイン
 ⇒攻撃力最大の武器を5段階、機体性能をALL3段階
メタス
 機体性能をEN除くALL3段階

あとコイツは改造しとけっていう機体ある?
807それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:27:44.25 ID:Q6++dygV
ALL改造は資金の効率が悪いが好きにしたら良い
808それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:36:55.64 ID:XWCoDrPF
>>806
訂正。限界反応はノー改造で放っておいてますた

シャイニングガンダムとかゴットガンダムに改造引き継がれる?
百式もフルアーマーになると最後まで主力で使えたりするのかな
809それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:38:19.65 ID:juoTT2Ri
シャイニングは武器の引継は変だけどユニットは引き継ぐ
百式はフルアーマーとは別機体だから改造しても引き継がない
810それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:40:24.76 ID:ZYK5eKN7
シャイニングはゴッドに引き継がれる。武器はちょっと複雑だが
百式とFA百式は別機体だから引き継がれない
811それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:59:44.21 ID:XWCoDrPF
>>809-810
息ぴったりのお二方サンクス
スーパーガンダムも気になるんだが、武器性能が貧弱そうなので改造しないほうがいいのかな
812それも名無しだ:2011/04/11(月) 00:07:59.98 ID:bj+nFRmu
Fの間ならまあ使える方
スーパー系なら参入早いし使い勝手いいから改造しても損はない
リアル系だと登場遅すぎるのが難
813それも名無しだ:2011/04/11(月) 00:39:53.86 ID:6L+cbqnT
スーパーガンダムはFのスーパーロボットルートでは超主役。

俺はF完結編になってからも、戦える支援ユニットとして使ってるよ。
精神コマンドで支援という意味ね。
運動性と反応を改造してニュータイプをのせて集中かければ、F完結編の後半になっても避けてくれる。
814それも名無しだ:2011/04/11(月) 02:18:48.25 ID:GCZlQuNV
スーパーガンダムはFの間は主力になれる
完結に入るとそれ以上の上位MSがどんどん参入するので使い難い
弱キャラのレベルアップならコアブースターやメタスで十分だからFの間だけの戦力として割り切るなら
改造するのもありじゃないかと
815それも名無しだ:2011/04/11(月) 05:45:09.14 ID:tsWXUVXY
完結編からF91とビギナ・ギナが加入するから
スパガンは二軍落ちになるな
816それも名無しだ:2011/04/11(月) 07:33:53.72 ID:Ctg3HPNe
せめて射程か攻撃力がもう少しあれば生き残れたんだけどな
817それも名無しだ:2011/04/11(月) 10:22:37.55 ID:kr2GBlBd
俺はジュドーとビーチャ乗せて挑発+幸運トドメさし要員として使ってた
818それも名無しだ:2011/04/11(月) 13:23:23.76 ID:d3ru8RO4
Mk-Uの隠しMAP兵器・拡散バズーカって
スパガンにも適用されたっけ?
819それも名無しだ:2011/04/11(月) 15:34:57.67 ID:cco7qT8h
適応されてもF完終盤だから日の目を見ることはないだろうな・・・
820それも名無しだ:2011/04/11(月) 15:41:29.79 ID:9Frrvd4a
>>818
されない
821それも名無しだ:2011/04/11(月) 16:05:28.54 ID:rxd/wln9
今確認したら適用されてたよ
822それも名無しだ:2011/04/11(月) 16:31:28.46 ID:6L+cbqnT
適用されなきゃ製作者は大バカものだ。
823それも名無しだ:2011/04/11(月) 16:33:57.75 ID:9Frrvd4a
適用されない筈だが…
てかこのスレでも、MK-IIの拡散MAPはスパガン時には撃てないってのは何回も出た話だし
824それも名無しだ:2011/04/11(月) 16:58:18.70 ID:cco7qT8h
自分もついさっき試してみたらスパガンにも追加されてたよ
ただMAPもフル改すると2ページ目にいくから解りづらい・・・かも?
あとPSとSSで差があったり・・・とか?
825それも名無しだ:2011/04/11(月) 17:14:40.10 ID:6L+cbqnT
もしかして反映されないのは初期ロットのバグか?
826それも名無しだ:2011/04/11(月) 18:32:38.93 ID:WBaUhhTG
>>825
そう。SSの初期ロットには拡散バズーカのMAP版がスーパーガンダムになると
使えないというバグがあった。
827818:2011/04/11(月) 18:46:25.67 ID:i7fVMrYq
>>819-826
d、オレのはSSの初期ROMだから適用されないのか
828それも名無しだ:2011/04/11(月) 20:01:21.41 ID:9QKjFZ+x
GM3の改造が井手に引き継がれません!たすけて!
829それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:07:07.09 ID:D8TUnpim
だからあれほどネモを改造しろと…
830それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:21:16.27 ID:wZeeDcBl
サポート精神係でコイツオススメ!ってやついる?

精神コマンドだけ見たらシーラとか結構いいように見えるけど、育て難い・・・。
831それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:43:27.48 ID:Fea0Lkz9
意識して育てなくても自然に育つ所としては副主人公(リアル)とリューネ
あとさやか・ジュンも終盤で激励2回ができるようになる
832それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:53:00.82 ID:gxA3wlch
修理と補給が出きるキャラは適当に交代で使っておけば選びたくなった時に選べていいよ
ダイアナンにはボスを乗せておいた方が脱力が使えるって位かなあ
833それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:55:12.59 ID:n5I22Pm2
脱力挑発が打てるゴーショーグンおすすめ
834それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:56:01.59 ID:G1vSQ+NV
正直ボスはマジンガー系で一番頼りになる。(脱力的な意味で)
835それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:58:04.88 ID:3Ox2n/e7
ガンダム系・マジンガー系は育てるの全然苦労しないから興味あるヤツは片っ端から育ててくのがいい

個人的にはシーラ様おススメだなぁ、2回行動速いし幸運持ちだし、苦労した分の活躍はしないけどね!
836それも名無しだ:2011/04/11(月) 22:36:25.46 ID:V5z57qJM
ていうか戦艦系はどのMAPでも全員出撃もしくは三隻OKとかで良かった気がする
育て辛いわ
837それも名無しだ:2011/04/11(月) 22:45:01.27 ID:mbaJ5ruG
強制マップ以外通常ユニットと同じ枠でいいよなと毎度思う
838それも名無しだ:2011/04/11(月) 23:26:31.12 ID:3Ox2n/e7
スーパー縛りでしかもマジンガー系ほとんど使ってなかったから「塗り替えられた地図」詰みかけだ
有り金全部つぎ込んで魔改造するしかないか・・・
839それも名無しだ:2011/04/11(月) 23:43:50.90 ID:OU16vOKi
初見プレイだとアマンダラオージが凄いチートに見える
840それも名無しだ:2011/04/11(月) 23:46:48.00 ID:G1vSQ+NV
うちのシーラ様、復活と二回行動覚えさせたはずなのに
実戦ではオーラバルカン撃ってた記憶しか無いんだが
841それも名無しだ:2011/04/11(月) 23:48:31.71 ID:TczWhp2B
当たらないからなあ…
842それも名無しだ:2011/04/12(火) 00:06:19.84 ID:6L+cbqnT
拡散バズーカをフル改造して確認してみたが、スーパーガンダムにも反映された。
初期攻撃力は1200のマップ兵器。
俺のはPS版ね。
ちなみに、マップじゃないほうの拡散バズーカはフル改造すると攻撃力3000になる。
アトミックバズーカまでは及ばないが、かなりの破壊力w
843それも名無しだ:2011/04/12(火) 00:07:21.30 ID:qrIU+aYs
イデってジムに似てるよね。。。
844それも名無しだ:2011/04/12(火) 00:59:56.28 ID:VnimGVzI
>>842
PS版で修正されたって事なのかな。
だとしたら、イデ、ゴーショーグンに次ぐ複数乗りのMAP兵器持ちになる
845それも名無しだ:2011/04/12(火) 04:37:37.64 ID:tdCuENZj
ビルバインが二軍落ちして
シーラ様使ってる時はサブパイにチャム乗せ忘れる
846それも名無しだ:2011/04/12(火) 06:26:13.88 ID:KQvPYfCB
シーラもちゃんと改造すれば結構戦えるんだけどね
847それも名無しだ:2011/04/12(火) 06:27:26.81 ID:qWJV1bJl
なんとなくメタスの運動性と限界を改造してしまった。
最終的にセシリーとかが乗ったまま終わる事を想定したら別にいいのかしら?
848それも名無しだ:2011/04/12(火) 07:19:51.30 ID:8eNNw/+t
>>847
修理役で長く使うんならいいんじゃないかい
849それも名無しだ:2011/04/12(火) 07:45:43.19 ID:x2I4u+F/
HPのばしたほうがいいとは思う
850それも名無しだ:2011/04/12(火) 09:12:38.04 ID:qWJV1bJl
HP上げとかないと狙われるからか、なるほど
851それも名無しだ:2011/04/12(火) 09:38:08.88 ID:/bcdKzhv
メタスとかボスボロットにはチョバムアーマー3つくっつけてるわ
MSよりHPが上がるので狙われにくくなる
852それも名無しだ:2011/04/12(火) 10:04:09.04 ID:u9qAw4AK
Zは運動性はZZ以上、変形もできて移動力抜群、空も飛べちゃう
10改すればハイパーメガランチャーは4000、ビームライフルは3000までいくのに
なんであんなに使えないイメージがあるんだろう・・・
853それも名無しだ:2011/04/12(火) 10:09:37.27 ID:OLN7O9MX
俺には全く使えないイメージはないんだけど
つかもうラストマップだが普通にスタメン続いてるぞ?
854それも名無しだ:2011/04/12(火) 10:12:51.01 ID:/cFnGvM3
Fは狙われるユニットが分かりやすい。HPの低いのが狙われる。
自分はサイバスターやエルガイムUも2段階は上げてた。
855それも名無しだ:2011/04/12(火) 11:04:08.79 ID:xvIcwD+V
>>852
他にもっと強いのがいるから
ZZはマップ馬鹿だから比べる相手としては適切じゃないしな
856それも名無しだ:2011/04/12(火) 11:11:43.58 ID:VnimGVzI
他と比べなきゃ強いっていうのはゴーショーグンとかも同じ。
857それも名無しだ:2011/04/12(火) 11:14:20.49 ID:cM8MZEP0
実際ZZもそう強くないもんなw
858それも名無しだ:2011/04/12(火) 11:43:48.71 ID:OwdfH4L8
MAP兵器が通常武器だったら使ってないよなw
859それも名無しだ:2011/04/12(火) 11:48:33.69 ID:GXxiFFk9
ビームコート持ちで射程3P兵器持ち、ビームライフルに至っては攻撃力+300、射程+1のZZが
Zより弱いとかないわ
860それも名無しだ:2011/04/12(火) 12:17:51.95 ID:2c7pjB46
>>859
誰もZZがZガンダムより弱いなんて話はしていないんだが

ZZの運動性がZガンダムより低いのは事実だろ(Zガンダムは初期運動性100、ZZの初期運動性95)
ZZは唯一無二のハイメガキャノンていうMAP兵器があるからそれで十分
ZガンダムはF91、ビギナ・ギナと較べて勝る点があんましないからね(ウェイブライダーに変形可 変形すれば
移動力が1高い、変形すれば飛行可能ぐらい)
一発特技持ちの機体と完全上位機種がいる機体の差があるよな
861それも名無しだ:2011/04/12(火) 12:20:32.95 ID:6Q7fNGvx
そもそもビームライフルを使う場面がない
862それも名無しだ:2011/04/12(火) 12:22:21.97 ID:GXxiFFk9
>>852に思いっきり比較してるのがいるが
863それも名無しだ:2011/04/12(火) 12:31:13.50 ID:OwdfH4L8
ZZがZのユニット性能に近く一番比べやすいからだろ
しかし,運動性しか比較してないのに何ムキになってんの?
864それも名無しだ:2011/04/12(火) 12:45:37.83 ID:2c7pjB46
>>862
運動性の比較対象にしかしてないんだが
てゆーか>>852を読んで、どこをどー解釈したらZZガンダムはZガンダムより弱いという話になるんだ?
865それも名無しだ:2011/04/12(火) 12:48:25.51 ID:/bcdKzhv
おまえらケンカするとイデオンガンで吹き飛ばすぞ(´・ω・`)
866それも名無しだ:2011/04/12(火) 12:58:16.02 ID:dC5d/1GY
イデオンガンだとおもったらスプレーガンだったと言うオチ
867それも名無しだ:2011/04/12(火) 12:58:27.74 ID:GXxiFFk9
>>864
俺はそういう解釈で読んだだけだが
どこをどうもZZしか出てきてないのに他の何と比較してると思えと言うのかと
868それも名無しだ:2011/04/12(火) 13:17:31.62 ID:RIEBh3PB
ID:GXxiFFk9が馬鹿なのは分かった
869それも名無しだ:2011/04/12(火) 13:20:53.53 ID:Jux7Qm5j
>865(気力100)

凸<上に居る奴の方が(気力での防御力上昇で)耐久力低いな

>議論している人(熱くなって気力上昇)
870 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/12(火) 13:21:41.19 ID:EapmMxic
>>867
ガンダムXがいる。
ジャブロー侵入終わったら疲れたWWゼブをビルバインで引き付けて事なきを得た。
871それも名無しだ:2011/04/12(火) 13:22:38.96 ID:Uf2O5LSl
喧嘩するのは未来に飛ばされた時だけにしとけ!
872それも名無しだ:2011/04/12(火) 13:23:48.33 ID:2c7pjB46
>>867
読解力が無さ過ぎ

最後の行を読もうよ
基本的にZガンダムは弱いっていうイメージが植え付けられているのが852氏は不満だったわけだ
運動性はそこそこあるし、攻撃力だって改造すれば十分に強いし、変形して飛べるし、移動力も十分あるのに
というのが852氏の根拠
その運動性の比較対象として選ばれたのがZZということだけだろ
なんでZガンダムはZZガンダムより弱いという話になんだよ?
国語を基礎からやり直したほうが良いんじゃね?
読解力が無さ過ぎだろ
873それも名無しだ:2011/04/12(火) 13:41:49.55 ID:GXxiFFk9
>>872
態々運用が違うZZを比較対象に選ぶ意味が分からんが
実際アムロあたり乗せてないと前線では厳しい運動性と射程だからな
ZZとZを並べて使ってればZとの移動性能の大きさは感じるがね
運動性だけだと思うのはZZをMAPW要員でしか使ってないからじゃねーの
874それも名無しだ:2011/04/12(火) 13:46:35.36 ID:/bcdKzhv
>>871
あの時のプロはギスギスしてたね、うん
875それも名無しだ:2011/04/12(火) 13:56:02.62 ID:cM8MZEP0
まあ、普通に考えたら名前が似てるから引き合いに出しただけで深い意味はないだろうな!
876852:2011/04/12(火) 13:57:37.33 ID:QC0yG6h3
職場のPCからこんにちは、なんかトイレでケータイで見てたら荒れてたんで
攻略本とかでのZの不遇さを書きたかったんだけど、言葉足らずですんませんでした

>>860他多数の方が言ってる通り
単に運動性を持ち出しただけで、全体の性能がZ>ZZと書いたわけではありません
ZZを持ち出したのは単に比較しやすかったのと
ジェガンやGキャノンとかだとインパクトを少なく感じたからなだけですm(_ _)m
877それも名無しだ:2011/04/12(火) 14:18:30.23 ID:GXxiFFk9
>>876
僕はZZ、運動性と移動力はZ君に負けるけど、ビームコートがあって
P兵器持ちでビームライフルの攻撃力は+300、射程は+1あるんだ
まぁ必殺武器はMAPWだから、一撃必殺か耐える運用になるよね

俺はGキャノン、運動性はZと同じ、変形できないし盾もないんだが
その分パーツ数が3でビームライフルの攻撃力、射程、弾数に優れているぜ
パーツ数を活かしたレーダー射程外攻撃か、一流NT放り込んでの殲滅が主な用途になるぜ

私はビギナ・ギナ、変形は出来ないけど基本スペックでZ君は上回っているわ
主力のビームランチャーは命中補正が+10あるので
同じ敵相手なら運動性差15+命中補正差30で45の開きが出るわね
多分これが一番Z君が使えないってされる理由よ
878それも名無しだ:2011/04/12(火) 14:22:47.17 ID:6Q7fNGvx
もういいよ
879それも名無しだ:2011/04/12(火) 14:28:18.01 ID:7s9+uKwA
あいかわらず引くくらい必死だなw
880それも名無しだ:2011/04/12(火) 15:12:34.84 ID:4+WwnxoB
竹タッツー
881それも名無しだ:2011/04/12(火) 15:27:56.50 ID:6cFnfSJC
ダンクーガ狂と同じ匂いがする
882それも名無しだ:2011/04/12(火) 16:02:46.64 ID:UNQM5xKU
負けず嫌いで自己主張が強い子が多いのだよ
883それも名無しだ:2011/04/12(火) 17:47:20.26 ID:7s9+uKwA
ギャブレーがポセイダル横取りして資金がはいらんかったでござるの巻
884それも名無しだ:2011/04/12(火) 17:47:31.93 ID:pqs+p4RT
>>881
長文で的外れなことを書き連ねてるしねぇ…
885それも名無しだ:2011/04/12(火) 18:07:51.64 ID:qrIU+aYs
>>852
Zの欠点は射程が6しかないことだな。
高性能レーダーで解決だが。
俺はZ好きだから、最後まで使ったよ。
5段階改造しかできない時期は、限界反応が足かせになるが、エース以外のニュータイプをのせて対処してた。
886それも名無しだ:2011/04/12(火) 18:10:17.85 ID:qrIU+aYs
ビギナギナは機体性能はいいけど、武装が3つしかなくて改造する気が起きなかった。。。
887それも名無しだ:2011/04/12(火) 18:39:06.04 ID:A0WHVcCm
>>854
そこはSSとPSで違う気がする。
SSではFの間は装甲の薄いユニットが狙われて完結編になるとHPの低いユニットが
狙われたが、PSではFからHPの低いユニットが狙われる感じ。
888それも名無しだ:2011/04/12(火) 19:31:39.97 ID:RpBsv2Wa
PS版でHP低いユニットが気力140以上だったりすると
たまにターゲット変えたりする。
889それも名無しだ:2011/04/12(火) 19:45:22.51 ID:qrIU+aYs
最初のプレイのとき、それを知らなくて、アムロの載ってる機体やビルバインのHPを改造してしまったことがある。
改造が裏目に。
890それも名無しだ:2011/04/12(火) 19:58:02.13 ID:GGaNlO31
まあでもνガンダムなんて5段階改造してもやっとHP5000だから
改造してもそんなに弊害は無いと思う。
メリットも大してないがw
891それも名無しだ:2011/04/12(火) 20:55:03.94 ID:NqhAWtlF
スーパー系縛りで無限レベル上げ使わずにポセイダルルートクリアした人いる?
「刻が動き出す時」が本来の意味で詰んだんだけど、なんかうまい方法ってある?
892それも名無しだ:2011/04/12(火) 21:18:56.68 ID:nYU7T8D9
女キャラ(全滅、補給上げ無し)+ノーリセットクリア記念カキコ
ノーリセットの達成感は異常、完結編より無印のほうがかなりきつかったなー
次はαでのんびり女縛りやりつつ第2次Zでもやるとしよう
893それも名無しだ:2011/04/12(火) 22:17:28.98 ID:1Hxzw8mn
女縛りっていうと、ガンダム系でいうと
クリス エマ エル ルー ファ フォウ ハマーン あたりが主力なのか

マジンガー系以外のスーパー系は使えないってこと?
894それも名無しだ:2011/04/12(火) 22:21:03.65 ID:xvIcwD+V
そのメンバーならNT7までいくセイラさんも戦力になりそう!
895それも名無しだ:2011/04/12(火) 22:23:51.76 ID:cwof9eqM
プル…
896それも名無しだ:2011/04/12(火) 22:27:17.72 ID:NqhAWtlF
女縛りでセイラさん仲間にできる?自分は無理だったわ
897それも名無しだ:2011/04/12(火) 22:28:20.64 ID:Jux7Qm5j
>893
修理・精神要員でちづるは有りになるんじゃない?
戦艦出られるステージなら1ターン目に分離して他バトルマシン全部戦艦に入れれば
898それも名無しだ:2011/04/12(火) 22:39:54.15 ID:nYU7T8D9
>>893
ハマーンはともかくその辺は序盤だと頭数足りないから使うけど、ノーリセットもあるから
Fの主力は女主人公とアスカだった、マジンガーは完結編ではあんまり使わなかったなー
完結編はセシリー、フォウロザミア、プルプルが入るからかなり楽に、最終盤はガンバスターもいるからゼゼーナンシロッコも問題ない

>>894
今回はもうじっくり進軍してたからセイラさんあきらめたw

地味に大活躍だったのがヴァルシオーネ、10段階改造できるようになってフル改造(運動性ボーナス)したんだが
強化兵のサイコミュ兵器と幹部クラス以外の攻撃はほぼ当たらなくなった、ポセイダルオージのパワーランチャーで30%台だったかな
サイコブラスターで突っ込んでクロスマでいい具合に半壊させてくれる、ノーリセだと切り払いされないのがすごい有難いね
リューネはやれば出来る子!!
899それも名無しだ:2011/04/12(火) 23:59:30.66 ID:mgGL2e5n
しかし30%でノーリセなら当たる確率高いよな
フル改造で超合金とか着せてりゃ一発くらい耐えられるんだろうか?
900それも名無しだ:2011/04/13(水) 01:41:09.59 ID:OqqmVMZL
分身するからそうそう当たらないんじゃね
フル改造+超合金なら一発は耐えられるだろうし

↓チョンクーガ
901それも名無しだ:2011/04/13(水) 04:33:42.17 ID:fKzrwejq
サザビーやヤクトはデフォのHPが高くて
敵が的にしてくれず使いづらかった感がある
902それも名無しだ:2011/04/13(水) 05:27:47.86 ID:h9wI46dn
>>891
その縛りだと、どうにもならん気がする。
大人しくDCルート行くか、そこだけ
縛り無しにしちゃうしかないんじゃないか?
903それも名無しだ:2011/04/13(水) 07:32:07.32 ID:Wkbhnoec
そういや激励係で忘れてたけど分身あったなリューネ
904それも名無しだ:2011/04/13(水) 07:32:43.31 ID:NU0QSzWh
気合も持ってるでよ
905それも名無しだ:2011/04/13(水) 09:32:59.29 ID:oRfSV8EE
>>902
さすがにもう諦めたわw
縛りなしでもマシュマー様が2ターンでロンデ二オンついちゃうので全滅プレイで育成すらままならない・・・

たまたま地上・宇宙の分岐でセーブしてあったからそこからやるけど、
まさかスパロボで詰むとは夢にも思ってなかったんだぜ

みんなもポセイダルルート行くときは注意してね
906それも名無しだ:2011/04/13(水) 09:52:41.50 ID:LPaG2RFk
どういう事かと思ったらスーパー系のみ使用可能って事なのか
2回移動出来る奴いないしな
907それも名無しだ:2011/04/13(水) 10:42:23.08 ID:V1m0Yza5
あのステージ行くと毎回縛りプレイの奴どうすんだろって思ってたが詰むよね
他にもDCルートでザク縛りしてるやつが間違えて
ノイエ・ジールやGP02A取ったら絶望するだろうなって思いながらプレイしてる
908それも名無しだ:2011/04/13(水) 13:02:23.08 ID:pTlo0vqK
>>907
あのMAPはダバかマサキが十二分に育っていてエルガイムmk2かサイバスターを十分改造していれば
リセットありなら突破できるけどね
ドモンinGガンでもいけるかもしれんが、ちょっと厳しそう

リセットありならスーパー系縛りで突破してた人がいたけどな
しかも無改造で突破してたし
909それも名無しだ:2011/04/13(水) 13:10:00.66 ID:q9wkjvDi
縛りプレイをやるならやる前にある程度予測は立ててからやるものだと思うがな
間違えてとかは普通ないだろう
910それも名無しだ:2011/04/13(水) 14:01:24.80 ID:ciagnXla
>>908
mjd!?どうすんの? 今ダンクーガLV56 マジンガーLV41 他初期

ちなみにスーパー系縛りなんてユルユルだから攻略情報なしでもいけるだろ、みたいなことで
常に行き当たりばったり、イッコ前の「塗り替えられた地図」も泣きながらクリアした
911それも名無しだ:2011/04/13(水) 14:11:26.48 ID:pTlo0vqK
>>910
自分でやったわけでは無いが、やりこみスレより抜粋

/***************************************************************************************
73話「刻が動き出す時」
ガンバスターにサイコフレームとテキサスマックから押収した超合金Zを装備。
ダンクーガにメガブースター×2装備。
真ゲッター3、コンバトラーの空きスロットにプロペラントタンクS装備。
カイザーにファティマ×2装備。
テキサスマックの空きスロットにチョバムアーマー装備。

1ターン目:
ダンクーガの気力を120まで上げる。
加速を使ってカイザーとダンクーガをロンデニオンに進める。
2ターン目:
マシュマーを挑発して、必中熱血加速を使ってロンデニオン付近に
ダンクーガを移動させる。ハンマ・ハンマを反撃断空砲で倒し、
もう一機攻撃してきたハンマ・ハンマに断空剣でダメージを与え、
マシュマーに反撃断空砲を当てる。
3ターン目:
覚醒必中熱血クリティカル断空剣でハンマ・ハンマを落とし、
覚醒熱血命中42%ファイヤーブラスターでマシュマーを落とし、
熱血命中17%ファイヤーブラスターでイリアにダメージを与え、
さっき削ったハンマ・ハンマを必中閃き断空剣で落とす。
イリアを反撃クリティカル断空剣で落とす。
ハンマ・ハンマ×3にカイザーが狙われる。
回避しても命中88%のメガ粒子砲×6の前ではさすがに避けきれず
耐え切れず落とされた。
4ターン目〜:
ようやく本隊到着。
ダイアナン、ボロット、コンバトラー、ゲシュmk2、イデオン、
グルンガスト、ダイターン出撃。
ロンデニオン付近の敵をすべて挑発し、呼び寄せる。
ν、ゴッド、ヴァルシオーネ、サイバスター、ZZ、F91を格納して、
近くに寄ってきてたザクVを削りつつ、グルンガストの底力を発動させる。
ゲシュmk2とグルンガスト以外はDCを倒しに行く。
ゲストが出現するので、次のターンにセティを挑発。
6ターン目、クェス出現。使えないので格納。
その頃にゲイオスグルードが近寄ってくるが、
戦力的に相手にできないので無視して、セティを落とす。
アリアスは必中サンアタックで撃破。
ゴットンは熱血クリティカルイナズマキックで撃破。
セティは脱力×2してラブラブ補正付き魂幸運必中底力クリティカル暗剣殺で撃破。

なんとかクリアしたけど、まさにツメスパ。挑発をすべて使い切った。
カイザーが落とされたのが痛い。被撃墜者はゼロで済まそうと思っていたのに。

パットLv.55→56
ダンクーガチームLv.54→55
万丈Lv.54→55
ヘクトールLv.54→55
エレLv.53→54
チャムLv.53→54
イデオンチームLv.53→53
総ターン数855 資金5562400

**************************************************************************************/
912それも名無しだ:2011/04/13(水) 14:15:38.65 ID:oPuhUEP+
とりあえず全滅プレイ何回か繰り返して
強制出撃の奴を二回行動までレベル上げかな
全滅プレイ中は精神使い放題だしな
強化パーツとか考えて付けないとやり直しなのも注意
問題はほぼ初期レベルのアムロ・ダバ・ジュドーの攻撃が当たるかだよな
これでも出来る保証は持てないけど
913それも名無しだ:2011/04/13(水) 14:32:54.30 ID:q9wkjvDi
過度なリセット前提はツメスパとは言わないだろう
914それも名無しだ:2011/04/13(水) 15:05:40.32 ID:PzqmQ1ax
ラスボスのシロッコをカミーユクワトロハマーンでタコ殴りにしてやった
とどめをカミーユでさしたら魂持って行かれるかと思ったけど大丈夫だったな
915それも名無しだ:2011/04/13(水) 15:11:43.99 ID:oPuhUEP+
DCルートだと魂持ってかれない
ポセイダルルートだけ
916それも名無しだ:2011/04/13(水) 15:11:53.52 ID:LPaG2RFk
魂持って行かれたら死んじゃう><
917それも名無しだ:2011/04/13(水) 15:14:28.99 ID:vm5h5ADl
カミーユの精神コマンドの魂だけ持っていけよシロッコ
918それも名無しだ:2011/04/13(水) 16:51:12.84 ID:17XwrVmc
ロザミア
919それも名無しだ:2011/04/13(水) 16:55:11.21 ID:EGNe0P3k
ポセルートでも、フォウ殺してると魂持ってかれないんだよな、確か
原作的には、なんか変な気がするが
920それも名無しだ:2011/04/13(水) 17:15:25.44 ID:6uuxgOia
逆に3次だと仲間にするともっていかれなくなるんだよな
原作的にはこっちのが正しい気もするし何で変えたんだろ
921それも名無しだ:2011/04/13(水) 17:24:35.79 ID:m6jGHise
持ってかないでー!
922それも名無しだ:2011/04/13(水) 17:45:37.97 ID:ciagnXla
>>911
わざわざありがとー!
マジンガーに覚醒覚えさせるとこまで絶滅プレイしたから多分あとはラクショーで行けそうだぜ
923それも名無しだ:2011/04/13(水) 18:36:57.68 ID:yb7cFzMW
>>920
フォウを仲魔にしてたらカミーユでシロッコ倒しても魂持ってかれないのを
前にやったんで、イベントが完全に重複してる今回は逆にしてみたってとこでね?
924それも名無しだ:2011/04/13(水) 19:02:09.68 ID:mv8X67+p
ウォンって弱すぎて吹いたわ
でっかいボールでかっこわるいし
925それも名無しだ:2011/04/13(水) 19:56:21.83 ID:0f5nG9ix
>>923
たのし〜い仲魔〜が
ぽぽぽぽ〜ん
926それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:15:00.97 ID:4DZrP0D3
デビルガンダムは限界が高ければもう少し恐いユニットになれたのに・・・。
927それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:17:44.38 ID:17XwrVmc
ビルバインをフル改造したら、ボーナスで宇宙適応をAにする。
928それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:20:52.38 ID:R1rjsxPG
>>927
ショウが宇宙Bのままだから意味ないぞ
929それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:53:14.89 ID:izcKAJZa
シロッコ倒すとカミーユが発狂する場合、ファも出撃させとくと一緒に消えるんだよね
初めて見たときは再現しすぎぃ!と笑った
930それも名無しだ:2011/04/13(水) 22:06:36.55 ID:l4aepUS2
カミーユだけでなくファまでもパイロットから外れるのか。
クワトロでハマーンの説得失敗しても確か搭乗機ごと失われるが
スパガンだったらGディフェのパイロットも消えるの?
931それも名無しだ:2011/04/14(木) 00:00:08.56 ID:MXrfVnYb
>>929
一緒に消えるけど次のマップから普通に使えたはずだが
932それも名無しだ:2011/04/14(木) 00:07:47.03 ID:UbiRR3GM
使えるね
933それも名無しだ:2011/04/14(木) 00:09:12.29 ID:QKZpckPu
>>926
ポセイダル軍、ゲスト3将軍、キュベレイ、ジ・Oあたりも限界で損してるよなぁ
934それも名無しだ:2011/04/14(木) 00:23:08.77 ID:OE6W4el6
ウツクシクチリタマヘ
935それも名無しだ:2011/04/14(木) 01:00:39.46 ID:8HSncq2E
936それも名無しだ:2011/04/14(木) 16:02:11.50 ID:ejz1oW1h
ギャブレーとマシュマー、何故差がついたのか…慢心、環境の違い
937それも名無しだ:2011/04/14(木) 16:03:15.52 ID:vnfQBZAy
かお
938それも名無しだ:2011/04/14(木) 17:27:41.05 ID:c4/XNAB2
うんこの量
939それも名無しだ:2011/04/14(木) 17:43:14.64 ID:QnsNxXhc
精神Pがもっと増えるか、消費Pが少なければな
リアルとスーパーで倍くらい差があっても良かったでしょ
4次のバランスでよかったのに
940それも名無しだ:2011/04/14(木) 19:00:46.49 ID:7A6m+3tN
全体的なシステムがNTは特性を生かしやすいように、
それ以外は色々足かせをつけるように出来てるからな。
一応NTにも途中0%や100%を挟まずに
連続10回攻撃を受けたら、内1回は絶対に当たるという
足かせは用意してあるけど。
941それも名無しだ:2011/04/14(木) 20:14:13.61 ID:LEyVVZjV
つかその足枷ビルバインとか半端な奴ははまっても一流NTにははまらないし
正直Fの中でも最悪の仕様だと思うわそれ
942それも名無しだ:2011/04/14(木) 20:20:25.71 ID:0iTzItju
スパロボはキャラクター能力に体力とか
疲れゲージみたいなのを用意すべきだといつも思う

1ターン中、反撃する毎に体力減らして
命中・回避に影響出るようにすれば結構、戦略性増してくるし

アムロとかショウとか一級NTとか
敵陣に突っ込ませたら反撃しまくりで無双状態だし
943それも名無しだ:2011/04/14(木) 20:23:43.00 ID:if5+SH0A
>>942
スパロボにはいらね
944それも名無しだ:2011/04/14(木) 20:48:17.18 ID:BIwmi77k
>>942
いっそ武器を全部EN制にしてしまえばいい
ファンネルとか使いまくってたらすぐに身動きとれなくなるようにする
945それも名無しだ:2011/04/14(木) 21:15:39.89 ID:fEr5w/f/
>>942
それって今の一部のスパロボに使用されている連続ターゲット補正と同じじゃね?
個人的にあれはいらないシステムだと思う
プレイヤーのみが不利になるシステムはいらない
946それも名無しだ:2011/04/14(木) 22:38:18.29 ID:if5+SH0A
>>944
既に....................................
947それも名無しだ:2011/04/14(木) 22:40:56.96 ID:/J5axlGH
>>942
反撃というLvスキル用意して1ターンに反撃できる回数を制限したらいいだけじゃないの
948それも名無しだ:2011/04/14(木) 23:02:37.76 ID:F0qkg+B2
そんな。
うっかりメタスが攻撃範囲に入って集中攻撃を受けたときに、絶望的な気分になるじゃないか。
949それも名無しだ:2011/04/14(木) 23:35:20.40 ID:l5VdqFVW
>>939
4次に比べ精神ポイント減・消費増のFできついと思ったのは
気力が無いと使えないユニットが気合にポイントとられて何もできなくなること。
特にGガン。
リアルとスーパーの良いとこ取り、と攻略本でかかれてたが不便と思ってた。
激励必須、移動力なくてメガブ必須、
他スーパーのように必中使用前提に必殺技だけ改造とはいかず運動性も上げないとダメだし。
950それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:07:27.36 ID:fEr5w/f/
気合いの効果が+15から+10に下がったことも使い難くなった原因だろうな
必要気力130が条件の必殺技が多いのに第4次のように+15ならば2回で必殺技まで持ち込めるのに+10だと
3回必要になるし
総SP量が低くなってるのに消費SPは同じだから気合いに3回も使える機体が少ない上にGガンダムは一人乗りだしな
残りSPが経験値になるシステムだからSPはケチって使うことが多くなるのも足かせになるし
951それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:15:24.18 ID:NILEUlh+
だが気合気合開幕最強必殺技、をやめさせたい気持ちはわかる
952それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:23:11.39 ID:DAxvuiWp
開幕と同時に激励キャラの周囲を主力ユニットで8の字に囲んでた頃が懐かしい
953それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:42:21.17 ID:53GxwE/7
まぁ、懐かしいっていうかFのタイプの方がめずらしい
954それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:04:56.78 ID:DR5x5MfN
α外伝は第4次タイプだったよな
αはどーだったかな?
小隊制の時は自小隊の気力アップだと思ったが(ニルファの時の効果とか覚えてないし)
955それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:08:17.14 ID:x1oSRk6l
αはFと同じだったはず
64もかな確か
それ以降はとんと見てない気がするなFタイプ
最新作は知らんけど
956それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:11:59.61 ID:x1oSRk6l
全然違った
OGやIMPACT、MXもFタイプか…
957それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:28:17.02 ID:O265JPm2
>947
結構良さそうだと思ったけどNT程反撃が多くOT・スーパーがさらに冷遇される事しか想像できなかった
958それも名無しだ:2011/04/15(金) 02:16:45.98 ID:DR5x5MfN
>>957
自分は逆にスーパー系に反撃スキルは多く付きそうだと思ったが

1対多数の状況を体験した人こそ付きそうなスキルじゃね?
なら多数対多数が中心のリアル系より少数対多数をやるスーパー系にこそふさわしいスキルな気がする
まぁ、1回の戦闘で攻撃と反撃が行われるのはスパロボの伝統ではあるんだろうから付かないシステムだろうが
(個人的には反撃スキルは味方が強くなりすぎる気がする。味方が基本反撃スキルLv1なのに対して
敵はLv5が基本とかになると困るし、ボスは反撃スキルを使いきらせてフルボッコみたいになりそうだし)
959それも名無しだ:2011/04/15(金) 02:18:02.35 ID:DAxvuiWp
1対多数というとスーパー系とかW系か・・・
見事に不遇陣営だな。

オールドタイプ終了のお知らせがなお強くなりそう
960それも名無しだ:2011/04/15(金) 03:52:55.08 ID:CzCPouNq
OT終了と言ったってコウとガトー、エマだけ上げとけばいいのでは
それ以外を強化する意味はないだろ
961それも名無しだ:2011/04/15(金) 06:36:08.34 ID:P3gDBKpt
単純に底力強化するだけで違う
つかコウに集中と底力つけろや
原作みたら絶対付いてるぞあれ
962それも名無しだ:2011/04/15(金) 07:03:52.05 ID:9978GMmE
ニンジンもろくに食えないボンクラが底力持ちとか笑わせんじゃないよ!
963それも名無しだ:2011/04/15(金) 07:39:43.59 ID:yMqCQhaB
F完突入して今アマンダラカマンダラなんだけどビルバインの火力がきつい
最後まで1軍で使ってあげたいんだけどオーラビームソードとオーラ斬りだと
どっち改造したほうが使いやすいんだろうか
964それも名無しだ:2011/04/15(金) 08:09:16.37 ID:2eEA58yO
Fで気迫ほしかったなあ
逆に今のスパロボで気迫はあんま使わん
965それも名無しだ:2011/04/15(金) 09:20:20.14 ID:aMCYEQwV
基本スーパーロボットの気力上げは気合係にやらせるか敵陣の地形効果のある場所に陣取らせてひたすら防御くらいしかないな
そのためには装甲改造は欠かせないんだけどね
きちんと改造してやればネイ=モーハンの攻撃もほぼ通らなくなるし
966それも名無しだ:2011/04/15(金) 09:43:38.39 ID:Fu79e/Kz
スーパー系に多数の敵の相手させるなんて考えたくもないな
967それも名無しだ:2011/04/15(金) 09:56:45.76 ID:aMCYEQwV
ポイントは2回移動出来るパイロットを乗せて更にメガブースターを2個付けたメタス
変形すれば移動力12で修理→離脱の流れで更に安全
気力が上がれば被ダメも減って一石二鳥!
968それも名無しだ:2011/04/15(金) 11:06:51.89 ID:kv97meqH
非常に金がかかるのと、やれる奴が限られてるのが何とも
コンバトラーとか剛将軍とか装甲10段階+ボーナスでも怪しいし
969それも名無しだ:2011/04/15(金) 12:46:41.49 ID:ifSN0VTr
F完で敵のスペック上げるのなら味方も上げて欲しかったな
970それも名無しだ:2011/04/15(金) 13:45:45.72 ID:Zb+wP/A9
>>963
ビームソードの方がオススメ
威力はたった100しか違わないのに無消費且つ、命中・クリティカル率ともに上

ちなみに似たような理由により、改造するならライフルよりもキャノンの方をすすめる
971それも名無しだ:2011/04/15(金) 14:20:21.99 ID:peZsFOUq
オーラバトラーの射撃系は
宇宙だとフル改造してもカスみたいなダメだからオススメしない
地上で使うならあると便利。雑魚敵削りに適してるよね
972それも名無しだ:2011/04/15(金) 14:24:41.94 ID:Cvqqvufh
宇宙Bでいいから補正かかるようにして欲しかったな
973それも名無しだ:2011/04/15(金) 17:13:41.95 ID:caPcR/Oq
スーパー系+イデ・ガンバスター縛りポセイダルルートクリア〜
F中盤と「塗り替えられた地図」「刻が動き出す時」以外は戦力有り余ってるから楽勝だった

適応地形の補正が無茶苦茶大きい事と運動値魔改造MS+一流NTの強さを実感したなぁ
974それも名無しだ:2011/04/15(金) 17:29:08.70 ID:doUkI0pg
この前の人か乙。
次からは予測して縛りプレイするんだ
975それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:10:23.85 ID:GtMSDcw8
縛りじゃないがスーパー系主体でやったときは強化マジンガーが便利だったなー
パーツやボーナスは運動性に回して精神は鉄壁だけ使うようにして雑魚壊滅させてた
976それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:14:17.28 ID:xHNK+Tno
>>973
お疲れ様
気が向いたらやりこみスレを覗いてほしいな。
で、気に入れば投下して欲しい
絶賛過疎り中だからさ
977それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:34:05.17 ID:w7Tmq5Fr
よく考えたらジェリドがラスボスのスパロボなんて他にはないよな・・・。
ゼゼーナンやシロッコならともかく一体なんでこんなことに・・・
978それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:51:27.12 ID:Y6Tq8E0S
もしかしてジェリドとシャピロを間違ってる?
979それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:57:05.06 ID:DAxvuiWp
ジェリドはゲオで自爆するだけっすよねー
980それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:57:44.80 ID:w7Tmq5Fr
シャピロのバイオレリューションを解いたターンに
ジェリドがジ・Oに乗って「俺がラスボスだー」みたいなこと言って戦い挑んできた

・・・まあ、弱かったけど
981それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:02:54.00 ID:BzOIzWgy
>>980
次スレ
982それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:10:30.57 ID:Y6Tq8E0S
そのシーンで、カミーユをジェリドと戦わせると
ちゃんと戦闘前台詞があるんだよな。
まさかこんな所でライバル設定がちゃんと生きてるとは思わなかったw
983 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/15(金) 23:18:46.84 ID:w7Tmq5Fr
スレたてだけは規制かかるのか?
984 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/15(金) 23:19:53.24 ID:w7Tmq5Fr
すみません次スレ立てられそうもないです・・・
●まで買ってるのに・・・
985それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:31:21.02 ID:TS60H/l6
●買ってる割にはレベル1て一体
986 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/15(金) 23:35:02.28 ID:w7Tmq5Fr
わかんない・・・
実はレベル3以上になったとこない・・e-mobailだからかなぁ・・・
987 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/04/16(土) 00:34:10.68 ID:wfudfbm2
修行完了!?
988それも名無しだ:2011/04/16(土) 00:43:30.73 ID:wfudfbm2
新スレです
スーパーロボット大戦F&F完結編 73周目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1302881838/l50

レベル上がらなかったのは専ブラのヴァージョンが古かったから見たいです
989それも名無しだ:2011/04/16(土) 00:45:49.32 ID:D3OsiYjf
なるほど
990それも名無しだ:2011/04/16(土) 05:10:18.30 ID:1X9tAcRY
>>930
試しにやってみたが消えなかった
なぜかクワトロが乗ってたガンダムMK2まで戻ってきた
強化パーツ付け替えてたらフリーズしたけどね
991それも名無しだ:2011/04/16(土) 20:27:04.57 ID:NCPgHf32
(1000まで)いけえええぇぇぇぇ!!
992それも名無しだ:2011/04/17(日) 00:15:01.41 ID:lwVRTbga
あーりゃま・・・埋めちまったい
993それも名無しだ:2011/04/17(日) 07:07:44.62 ID:Tx6y+AR6
埋めついでにオススメの全滅プレイステージおしえてくださーい
僕は訣別(後)・さまよえる運命の光・刻が動き出す時
994それも名無しだ:2011/04/17(日) 14:06:50.61 ID:J/3VQVXV
全滅する度お金増えるね
ぽぽぽぽーん
995それも名無しだ:2011/04/17(日) 14:41:07.24 ID:KWsmrMwB
Fはクイックセーブすると無効なんで気軽に全滅プレイできないんだよなあ
F完まで通して唯一したのがミデア救出のところだった
忍が加速覚えるまで繰り返しただけ
996それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:01:29.93 ID:hkSy4ii0
あそこは挑発持ちを全員出してミデアを攻撃しそうな奴を挑発しまくってクリアしたなあ。
997それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:29:44.77 ID:VZnFpVEa
F・F完って他のスパロボに比べてよく挑発のお世話になるよなぁ
以降そんなに気軽に覚えないのもあるけど
998それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:30:29.89 ID:VZnFpVEa
埋め
999それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:31:08.28 ID:VZnFpVEa
↓1000
1000それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:37:06.59 ID:i84eQMeI
ジェスは童貞
10011001
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│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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