1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 10:37:57 ID:oC6TreyU
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 10:38:42 ID:oC6TreyU
4 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 10:39:24 ID:oC6TreyU
5 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 10:41:53 ID:oC6TreyU
6 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 10:42:40 ID:oC6TreyU
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。
7 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 10:56:21 ID:oC6TreyU
↑一応この文面は残しておいたけどそろそろニュアンスを変えたほうがいいだろう
初見ではスレ住人の本当に言いたいことが伝わらないだろうし
8 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 12:55:14 ID:YGYf/aS2
>1
新スレたてると乙するだけだって、なんでわからないんだ!!
9 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 13:15:49 ID:ONMwN61I
10 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 14:51:49 ID:Ym/uF9K2
11 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 14:59:37 ID:Cprh1Ez6
とりあえず主役のコウは一軍だよなお前ら?
12 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 15:06:26 ID:TAipmDOb
>>11 修理補給でLv90台にすれば一軍でっせ
攻撃力も回避力もアムロ以上
13 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 15:16:37 ID:SEN6Zv86
F終了時コウはLV30でなんとかついてきている(´・ω・`)
乗る機体ないんだよね(´;ω;`)
14 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 15:30:02 ID:ONMwN61I
>>11 コウはもうちょっと閃きを覚えるのが早ければなぁ…加速も使えるし、有力なんだけどさ。
集中もあれば、新キャラ救出面での活躍も期待できるのに・・・
15 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 15:40:29 ID:96OC/eNL
やっとコアブースター入手
修理・補給ユニット縛り始めるわ
16 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 15:49:26 ID:ONMwN61I
スレッガー・ファ・さやか・ボス縛り?まぁ、頑張れ。
17 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 15:51:36 ID:96OC/eNL
>>16 ユニットだけで中身は一線級を乗せる
あとちずるさんを忘れないであげて
18 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 15:56:35 ID:Kza/Eivy
聞 え /ヽ ∧
こ ? ‖ | ‖|
え ‖ | ‖|
な 何 人ノ―亠<
い ?/ _ _\
/ (● (● ヘ
|― r ▽ |
|二_ 丶_人_)\|
∠\ LL/ \/
レヘ \____/
| \_\/_/|
| | `ー只イ |
19 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 15:57:11 ID:ONMwN61I
ちずる?あぁ、バトルマリンか。あと、グレートの支援機(名度忘れw)もあるか。
20 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 15:58:50 ID:Ym/uF9K2
マジンガーの一線級って結局さやかじゃんとか言っちゃだめだぞ
21 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 16:28:29 ID:lfXr5M4O
ずっとこのスレを見てきてるんだが
ひとつだけ言いたいことがある
22 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 17:28:08 ID:jPEY+Wy6
自演で伸ばすな
23 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 18:09:58 ID:SEN6Zv86
PS版の完結編なかなかうってないな(´;ω;`)
通販で買うしかないな結構するなまだ2000越えるし(´;ω;`)
24 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 18:16:15 ID:Ic94TkDb
中古屋だったら2000円くらいしたから
アマゾンのマケプレで買いました
25 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 18:37:53 ID:DscOGoi0
EVA宇宙に上がると弱いね
26 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 19:31:01 ID:VmpnImif
>>25 アスカは挑発役、レイは夢担当、シンジは暴走担当にすれば使えるんじゃね?
27 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 19:31:46 ID:KyaTh+9d
>>23 その気持ち悪い語尾と顔文字はいいかげんやめてくれ
前スレに荒れスレにとお前の書き込みだけ丸わかりだぞ
28 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 19:44:26 ID:3S2UEV+9
ヴァルシオーネ微妙だな。使えないわけではないけどLOEの時の、紛れもなくあの
ヴァルシオンの兄弟機であることが納得出来る鬼畜性能の印象が強すぎるからな。
この作品のラスボスはヴァルシオンなんだし、もうちょっと強くても良かったよな。
29 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 19:46:12 ID:TAipmDOb
EVAは装甲とパレットライフル10段階改造したら結構使えた
超合金ニューZ必須だけど
30 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 20:08:05 ID:3edf7ZFd
>>23 近くのブコフで500円の札貼ってあったのに800円で売りつけられて結局買ったわ
高い買い物したと思ったのに安かったのか
31 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 20:22:15 ID:+wYzPQq1
俺は近くのゲオで980円だった。
α外伝とかは何処の店でも売ってたしFもそれなりに置いてあったんだけどF完は何故かあんまり売ってないね
32 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 21:03:21 ID:YpLPDQKo
どっちも300円くらいで買ったぞ
33 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 21:19:36 ID:xjrN9sxA
BGMがいいと評判のSS版が手に入った
問題はSSが実家に戻らないとない事だけだな・・・
いい機会だし、DD2SOMと一緒に持ってくるか
34 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 21:43:13 ID:SEN6Zv86
なんだ語尾が気持ち悪いだの顔文字がどうのこうのって、
Fの話ししてるし荒らすつもりもないのになんでそんな事言われないといけないんだ。
気持ち悪いのはお前の顔と思考だろ
35 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 21:46:51 ID:uU6C7HM1
おおっと喧嘩はやめろようっとおしいから
36 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 21:46:56 ID:SEN6Zv86
連カキすまないがあっちの荒れてるスレ確かに文はまったく一緒だけど書いたのは俺じゃない
37 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 21:56:15 ID:7ps3j1Hg
まあ顔文字つけてるだけでうっとおしいと思う気持ちはわかるが、さっさとあぼーんして無視すれば済むことだし
リアル系で宇宙・ポセイダルルートでクリア
ポセイダルルートだとダンクーガが度々、強制出撃になるから育てといたほうが戦力を遊ばせなくていいな
38 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 22:06:51 ID:bdosL3xB
39 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 22:11:47 ID:+wYzPQq1
また羨ましいもん持ってるな
40 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 22:17:44 ID:Pf9WBi8Y
41 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 22:39:57 ID:+wYzPQq1
t(ry が問題ではあるけどダンクーガ自体は普通に優良機体だから許してやれよw
初プレイの時は特に好きじゃない+4次のイメージでずっと倉庫番だったけど
42 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 22:45:00 ID:sd7Rz24/
沙羅が激励覚えるまでレベル上げとけばとりあえず枠の無駄にはならないな
43 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 23:16:58 ID:ifqQJRf4
やっとPS版F完手に入った!!
Fをクリアしてはや半年・・・やっと見つけた
200円でゲット!しかし説明書なし・・・
44 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 23:27:11 ID:96OC/eNL
ダンクーガはス複数乗りで宇宙Aで全員に気力+熱血と使う気でやれば強いじゃん
足の遅さをパーツで補うと装甲も改造しないとキツイけど
45 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 23:41:41 ID:7ps3j1Hg
4次のマイナスイメージが強いかもしれないが、ダンクーガもそれなりに役に立ったよ
加速、覚醒、幸運で取りこぼした高額ユニット狙うのに適してた
光牙剣はいらないが、改造した断空剣があると便利だった
逆に不要だったのはヒュッケバインのマイクロミサイル
4次の神性能イメージが強くて、つい改造しちゃったけど5段改造でも1800じゃあどうしようもない
消費40の奇蹟もないし。ブラックホールキャノンだけあれば良かった
46 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 23:43:39 ID:SEN6Zv86
すいません場を汚してしまいまして気をつけます少しカチンときたのでつい
F完早く届いてほしいな待ち遠しい
47 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 23:58:31 ID:jPEY+Wy6
すみません(あそこが)カチンと来てしまいました
セックスしようぜ!セックス!!
48 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 00:04:29 ID:j1pGrVDV
>>47さん!何してんすか!やめてくださいよ本当に!
49 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 00:10:04 ID:8hYWeeUk
>>47 カミーユ精神崩壊のMAD思い出しちまうw
50 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 01:47:34 ID:m/vMENDz
EVAの攻撃力ってシンクロ率90%でようやく宇宙Aの場合と同等なんだな・・・
51 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 01:57:44 ID:+ZY4Iwr1
>>29 初号機使えるか使えないかは
装甲フル改造で調合金つけるとほとんどの攻撃をATで防げることに
気づくかどうかだよな
52 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 02:16:44 ID:LZ4UiYP6
>>45 ヒュッケバインのマイクロミサイルは俺も同じことやって後悔したな
同じマイクロミサイルでもヘビーアームズの方は不思議と結構活躍した
53 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 02:21:39 ID:7Zu2yaxl
10段まで改造すれば使える
中途半端は駄目ってことだな
54 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 03:27:02 ID:cl13XY50
>>28 ヴァルシオーネは機体性能的にはリアル系の上の下くらいだけど
リューネの射撃技量と宇宙Bのせいで実際の火力が見た目の数値よりも遥かに低いからな
命中回避も高いとは言えないし結局激励二回やるだけの人になりがち。
55 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 04:03:33 ID:f416BDiR
>>46 そんな書き込みしちゃう所含めて気持ち悪いな、
>>34で荒らす気ないとか言ってるけどおもいっきりお前が荒らそうとしてるから
まず連カキとか言っちゃう位だし半年ROMれよ
56 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 04:28:10 ID:nlPp8LU9
>>54 ヴァルシオーネRは運動性高いし気力制限の無いサイコブラスターの威力がそこそこ高いしで
二回行動になったら高性能レーダー×2で敵の射程外より遠距離で支援させてる
クロスソーサー強化して射程9で支援でもいいけど切り払われるんだよなあれ
57 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 07:25:50 ID:CgdZD+29
さあ朝だよみんなセックスしよう
58 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 07:27:19 ID:W8yeW76f
射程外は(ry
59 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 08:11:03 ID:+CkUwhU2
高性能レーダーみたいな高級品をヴァルシオーネなんかに使えるか
60 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 08:35:54 ID:Z78nT3lT
ボール様が4つ使うもんな
61 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 09:43:55 ID:SVOgNLP0
マップ兵器は幸運持ちを乗せられて範囲さえ広ければ威力が低くても十分使える
ヒュッケのマイクロミサイルも改造する必要はあんまりないが
ヤザン隊みたいな固まり易い奴らを一網打尽にするとお金がたんまりはいってほくほく
62 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 10:16:35 ID:gjZtSVjo
あと1マス範囲が広かったらメイン武器になれたのに
63 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 10:29:01 ID:1ACxOc7z
ヤザン隊は1度に倒したら他のキャラのLv上げにならんな。じっくり削って幸運で頂き。
普通のMSの射程(5〜6)でも向こうは届かない場合が多いし。味方(トドメ用幸運持ち)
の閃きを消しに来る敵雑魚機共々、ショウやドモンで相手をしておけば余裕だな。
64 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 14:45:02 ID:zw5IgLqG
リアルルートで女性パイロット縛りを始めて、今「南海の死闘」なんだけど、
スーパールートでやればよかったと早くも後悔中
女性パイロット縛りのリアルルートはキツイ?
ちなみに、全滅プレイ禁止、修理・補給は本当に必要な時のみでやってます
65 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 15:02:29 ID:asftA6gG
>>64 普通にクリアできる、完結編ではガンバスターとか入手できるから楽
66 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 15:07:12 ID:en39Gleq
>>64 二軍縛りですらきついのに更に数の少ない女性縛りとか…
碌なMSの無い序盤のパイロットは主人公とエマさん二人に頼りっぱなしになるな
スーパー系なら強化したスパガンにルー&ファのコンビでアローンやグライア相手に無双出来るんだが
あと少ししてレッシィ&4段階改造カルバリーが加入すれば楽になるよ
67 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 15:13:58 ID:JTecuyTO
女性縛りなのにダバ出して説得していいものなのか?
ダメなら説得できないから無改造になるが
68 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 15:26:18 ID:Z78nT3lT
敵に攻撃しなければ有りだろ
縛りプレイって基本的には、普段使わないキャラを活躍させたくてするものだし、そこまでがんじがらめにする意味がない
女性縛りでセイラさんゲットとかは…無理だよなぁ
全体的に攻撃力が無さすぎるし
69 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 17:15:38 ID:oWGUVzFx
リアル系女性縛りは主人公ありなら無双出来るから余裕
育ててないとトレーズ救出とか面倒そうだけど
大将軍ガルーダの悲劇は普通にクリアするかわりにファティマは取らずに進めたな
70 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 17:32:07 ID:HXn2rn2z
>>64 「南海の死闘」なら弐号機いるから余裕でしょ、使徒倒すとか言うならともかく
次の「裏切り」は厳しいだろうけど、そこ抜けたらレッシィ入るし、次でエヴァも入るし楽になるよ
71 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 17:45:46 ID:5a2fsnkO
つうか縛りプレイするなら他人に意見求めるなよ
72 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:13:05 ID:ucnpvxlq
女縛りにしてもアスカ使えるから楽勝だろう
ただ、Fの内は決定力に欠けるから確かにスーパー系が楽だろうね
73 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:17:10 ID:hS2rKgJx
みなさん、ありがとうございます。
「南海の〜」は、ターン経過で使徒が居なくなるの忘れててテンバってしまいました。
ライグゲイオスとか大物は当分落とせそうにないですが、がんばってみます。
>>71 了解です。
74 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:21:21 ID:m/vMENDz
いやー面白くプレイするために縛りプレイするんだし、そのためには聞くのもありじゃね
>>72 アスカって強いんだ
75 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:38:16 ID:k+qHUjci
南海の死闘は海を利用すればグッと楽になるが
女性パイロット縛りで主人公もリアルじゃあ
そのメリットをあんまり生かせないなあ。
76 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:39:51 ID:k+qHUjci
>>74 その時点では、ATフィールド破れるような奴は存在しないからね(ライグゲイオス除く)
時間はかかるが、いざとなったらアスカ一人でも、割と押せるような気がする。
77 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:41:11 ID:ucnpvxlq
>>74 シンジ程ではないけどATフィールドの防御力と
レイ程シンクロ率が低くないので攻撃力が十分期待できるので強いよ
何気にロケットランチャーも役に立つし
ただナイフより下の武器はイラネ
78 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:44:51 ID:n67oM1f8
女性縛りで必ず壁になるのが大将軍ガルーダの悲劇だな
いないならいないで仕方ないとできるがなまじちづるがいるゆえに・・・
79 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:50:08 ID:k+qHUjci
>>78 そこはさすがに例外ってことでいいんじゃないか?
そんな甘えは許さん! って感じか・・・・
80 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:51:34 ID:tc/EiDS3
女性+強制出撃縛りとかなら割と楽かな?
81 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:54:38 ID:LZ4UiYP6
アスカは常に努力でレベル高めにするの意識してればかなり頑張るよね。挑発も役立つし
82 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 19:16:31 ID:KOOIAj9I
>>78 そことミーアの悲劇が鬼門だわな。>女性限定プレイ
この2つのMAPに較べたら他のMAPなんて屁でもないし。
序盤はアムやリアル系女性主人公を中心にビームコートを盾にして侵軍。
中盤からはEVA2体で切り込みつつ殲滅。
終盤はマジンガーガールズ&ガンバスターで押し切る。
こんな感じでサクッとクリア可能だしさ。
83 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 19:24:58 ID:67h1iJSh
前に、なんかの縛りで途中の特定ユニットしか出撃できない面で、
その特定ユニットが縛りから外れるので、この縛りでクリアは
不可能だとか言ってた人がいたな。
84 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 20:09:23 ID:ykV3UZLH
85 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 20:12:12 ID:ykV3UZLH
86 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 20:18:07 ID:kr0e6gZV
縛りはよくやるけど別にブログ書いたり動画うpしたりするわけじゃなくて自分で楽しみたいだけだから
どうしてもクリア出来ないところは普通にやって先進んでるわ
87 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 20:35:18 ID:m/vMENDz
>>76-77 >>72を「アスカはFの間だとパンチ力にかけるけど、それでも強い」
と読み間違えてたけど、どっちにしろ結構つかえるんだな
88 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 21:48:53 ID:Yzg4VhVN
>>83 多分、自分かな。
ただ、そーゆーシステム的な制限を乗り越えられるだけの制限を最初からかけておくべきな気がするんだよ。
強制出撃は使用可能とかのね。
>>86氏の言うように制限プレイってのは自己満足のためにするものだから、何してもいいとは思うしさ。
厳密に”女性キャラ限定”を適用すればバトルチームしか使えないMAPは鬼門になるけど、そこは例外的に
バトルチームを使ってクリアしたってかまわないと思うしさ。
プレイヤーが楽しく遊べればそれで良いんじゃないかと。
スレの話題的に”厳密に適用して地獄を見るのが面白いぜ”と煽るのも面白いのでついつい言ってしまうんだけどさ。
89 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 22:07:23 ID:e7AJwQh9
だいぶ昔だったと思うが、
「非二足歩行縛り」のレポなんかは結構おもしろいと感じた
90 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 23:05:58 ID:Kr/jSBjG
>>89 スーパーロボット系はほぼすべて使えなくなるのか
無理だろ
91 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 23:10:49 ID:cl13XY50
リ・ガズィとデンドロが主軸?
92 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 23:15:50 ID:+ie2UD9W
序盤はホワイトベースやメタスが主軸か?
と言うか変形した機体はOKなのか
ビルバインとかΖとか
93 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 23:23:48 ID:ku0iLWiK
F完まで進めるとノイエ・ジールが最強クラスか
94 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 23:26:12 ID:ig/Wy0X/
>>90-92 DCルートで失敗した。一応エンディングまで辿り着きはした。
変形できる機体は変形した状態ならOKとしたよ。
主力はウェイブライダー リ・ガズィ コアブースター プローラー サイバード ゲッター3(真ゲ3含む。ポセイドンは含まない。)。
なかなか大変な攻略だったな。
攻略当時はあまりF&F完に精通してなくて、読み返すともの凄い無駄なことしてたりするけどね。
途中でガンバスターを使ったから攻略自体は失敗してるけどさ。(失敗したのは宇宙ルートの「出撃、ガンバスター」)
今、プレイしたら失敗せずにエンディングまでいける自信はあるけどね。
95 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 00:20:27 ID:qphuyLW8
個人的な感覚だが、
Fの全てを知り尽くした人の壮絶な縛りプレイより
Fの知識そこそこ、縛りもそこそこなプレイのほうが
レポ読んでると面白く感じる
96 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 00:55:22 ID:udoiQu7j
それはな、真似できないレベルの見るより、
自分が通ってきたのと同じさまを見て優越感に浸れるからさ
97 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 01:01:41 ID:F9mnGQZm
あるある
そこでアムロとかダバとか主人公突っ込ませて雑魚のHP減らせば
もっとクリアT減らせるのにとか突っ込み所が多いんだよね
敵の命中が0になったりビームコート有るからノーダメージなのに
わざわざ敵の射程外で待機して来るのを待っているとか
98 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 02:08:37 ID:Gf3xpZK8
Fの顔グラってシリーズ全体で見ても出来がいいほうだと思うけど
プルとプルツーの顔グラだけ許せないぐらいひどいな。
プルはもっとロリッとしてて欲しいのになんか細長くて骨ばってる。
プルツーの凶悪な顔何これ、プレッシャーかけてんのか?
99 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 02:19:28 ID:YaiBg5Wq
さかしズキューンいよ
<マスターを仲間にする方法>
(1)ソラと大地のケモノで地上ルートを選択
(2)EVAルートにいかない(初号機を5回以上暴走させない、カトルを仲間にする等で回避できる)
(3)「悪魔と呼ばれたガンダム」でデビルガンダムとドモンを戦闘させる
(4)(3)で両方生き残っていればイベントでデビルガンダム破壊
(5)(4)の後師匠登場
(6)ドモンと師匠が会話をしなくなるまで戦闘させる
(7)ドモンのLVが49以上である
(8)ドモンと師匠が和解 マップクリア後、二人で夕日を見るイベント発生
(フラグ立てが失敗すると「東方不敗、暁に死す」のデモが流れる)
(9)DCルート「ダブル・フェイク」の最終面、ポセイダルルート「運命の炎の中で」で増援として登場 以後仲間になる
――――――――――――――――――――――――――
これ合ってる?
(7)は師匠倒した時点で49以上と信じて何度も何度もやり直したけど死亡するばかり
このシナリオ開始時点で49になってないとダメならそう書いてあるはずだろうと思ったけど
どの攻略本にもサイトにもそんなこと一言だって書いてないよ(つд・)ウエーン
倒したじゃなくて戦闘開始時に49じゃなかったか?
師匠の享年の49とかかってんのかねこれ
>>100 手元のF完を一生楽しむ本には
>悪魔と呼ばれたガンダムまでにドモンを49以上にする
と書いてある
これはそのシナリオで全滅プレイ繰り返して49にしても大丈夫だったと思う
>>101 >>102 d なんと… イイカゲンで名高いケ○ブンシャはともかく各サイト見て回ったけど
そんなことどこにもなかったよ オマケにこのスレの過去ログまで上の通りだったし orz
がんばってやりなおすよ…
>>104 ども。それは見たんだ。で、48から初めて騎乗マスター倒して49になってから二度目を倒し
てクリア時点で50というのでもダメだった
PS版だからかな?
記憶ですまないが、
騎乗を倒す(台詞あり)、
次の戦闘を終えたら会話発生だったような・・・
少なくとも倒さないよね?
あってる?
ドモンをスタメンにしていればLV50に出来るんだけどな
機体性能はともかくシャイニングストライクの攻撃力が
せめてサンドロックのシールドフラッシュと同等で空中にも攻撃可能なら良かったんだが
あるいはシャイニングフィンガーの必要気力が120とか
Gフォートレスは移動力がヴァルシオーネやF91、νに劣るのに
Fではそれらよりも距離移動に関しては速いんだな・・・
109 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 08:25:17 ID:JqEfIIxN
第4次スーパーロボット大戦セックス
ショウと言いレベルで出す隠し要素は結構ぎりぎりだな
なるべく出撃させて精神温存、レベル高い敵を定期的に落としておかないと間に合わなくなる
今思えばノイエジールの運動性が異様に高いのは
OTを載せるためかな。デフォのパイロットがガトーだし。
運動性が高いのに、限界が低くて無駄になってるのは、OTを想定してるからかも。
師匠とか最近は全く仲間にしないな。いつも宇宙に行くから。
宇宙に比べて地上に行くメリットがないんだよな(あくまで効率的な意味で)
そしてFを20周以上クリアしてるはずなのに、暁に死すのデモを一度も見たことがないw
えっとさ、セイラってどうやって仲間にすんだ?
月に向かってお仕置きしてやればミサトさんが変(r
宇宙ルートに行くのはまもちゃんの方だけどな
>>111 単純に敵用機体のデータで加入(ただし、HPだけは半分)させてるからじゃないかな?
イルムのナンパはmap兵器
全方位土下座
ついに理論家だけど異性好きにも固有技が
>>116 ライネックが運動性据え置きだったら最強だったな
獣戦機隊初登場のマップで、ポセイダル軍やら使徒やらヒイロたちやら
わらわらと出てくる強敵たちとの戦いで、戦闘終了後に気が付いてみれば
戦場にはアーガマとドモンとアスカしか残ってなかったことがあった。
残り全員討ち死に。
>>120 グレースにも固有技頼むよ。
イルムはステロタイプなナンパ師だけど、グレースって特別男に
好かれてるってイメージがない。
あの天然風に装った性格や態度自体が既に釣り堀状態
グレースは少なくとも同性に好かれるタイプでは無いな。
かといって異性に好かれるタイプとも思えん。
職場におっても”不思議ちゃん”として扱われるだけな気がする。
小倉優子とかデビュー当時の釈由美子とかと同じじゃないかと。
女性からはあんましウケなくて、傍から見てる分には男性としても楽しいけど近くに居たら首を捻ってしまうタイプ。
釣堀に釣竿突っ込み放題なんですね。わかります
4次グレース+ミーナボイスがお気に入り
127 :
100:2010/10/01(金) 00:34:52 ID:teKh18o/
報告
さすがテンプレだけあって、結局>100は完全に正しかった
そして
>>101>>102もまた正しかった
ただ、100のテンプレは異様に整理されていて、数学の証明みたい
最低限でシンプルで美しいまでに正しい。(まとめた人は数学好きに違いない)
けど、これだけ見て初心者が挑戦したら
間違いなく混乱すると思う
直感的には開始時点で49が正しい
それ以下で始めても二度目の戦闘時点で49になっていればクリアだが
(具体的には最初の戦闘で48の騎乗マスター倒して49になってから二度目の戦闘に入る場合)
それは非常にタイトな幅でしか起きないし、別ユニットの介在がなければ実現しない。
騎乗マスターを倒すなら幸運使って別ユニットで倒したいだろう。騎乗マスターをドモンで倒して
締めたい場合では、その戦闘開始時点で49になっていないといけない。
騎乗マスターを倒すことで49にする、という目論見なら、他で削って一回目の戦闘で倒して49に
にすることが必須。それ以外何をどうしたところで実現不可能。
そして
>>106は微妙に惜しくて、騎乗マスターを倒す必要はないが、最終的にマスターを倒して
しまってはいけない。それが二度目の戦闘でもそれだけでパーになる。最終的なトドメは誰が
さしてもいけない。
以上を簡潔にまとめるとテンプレの通り。また
>>104の二回目の戦闘はドモンと師匠の二度目
の戦闘を指す意味では正しい。最終的に倒してはいけないことと、二回目とは復活して二回目
の意味ではないことは注記しないといけないと思う。
それにしても、レギュラーで使ってきたGガンだが、最低限のつもりの精神消費だったのに
ここまでカツカツになるとは思わず、数話前までさかのぼってもアウト。もう詰んだかと思った。
>>102に全滅プレイでも大丈夫とあったので、なんとか49にして開始することができた。
°・:,。★\( ´_ゝ`)♪ありがとう♪(´ι _` )/★,。・:・°
こういうギリギリなことは神経に来るし、初めから49にしておけば師弟対決させるだけで
問題がないので、シナリオ開始時に49にしておけというのが鉄則、というのが経験的に
一番正しいアドバイスになると思う。
・・・というわけでお騒がせしましたm(_ _)m
長文だから一瞬構えたが普通の報告だった 乙
迷彩ビルバインも確か49だか48だかで揉めてたことがあったな
SSとPSで違うんだっけ?
PS。サイトでは49って書いてあってギリギリ届かず諦めてたら48で手に入った
じゃあやっぱり48で変わってないってことか
昨日は間違えて2回もセックスしてしまったから、今日はセックスしない
>>113 完結編の「ハイパージェリル」で、Fからの累計ターン数435以内に、アムロの乗った機体をX14Y30に移動させる。
さて、Fのジブラルタル基地面(打ち上げ前)なんだが・・・
東南の最多HP獣って誰で倒すのがいいかな。
俺はたいがいシーラ様
ゲッターと主人公だな。
主人公突っ込ませて削って、ピグはゲッターで倒して、残りを幸運で
>>134 特に制限を設けないなら、北の暗黒大将軍にはゴラオンとEVAとゲッター、西南のMSにはHMと強めのMS、
東北にはスーパーガンダムを中心に数機、南のピグトロンのとこにはビルバインとダンクーガを派遣するかな。
サターンが悪いのかパワーメモリーが悪いのか知らないけど、週に1回はシステムデータが壊れるお陰で図鑑が揃わない
どうすればいいのこれ
内臓のやつ使えよ
図鑑なんて所詮おまけだろ
141 :
それも名無しだ:2010/10/02(土) 07:14:12 ID:tD/3+ZL7
ちょっと質問するぜ。
東方不敗と和解した次の面のクリア寸前で中間セーブした後、
セーブも中間セーブを使用せずに、地上と宇宙の分岐からやりなおして、
6時間かけて東方不敗を死亡させてセーブ(デモ保存のため)、
その後、先ほどの中間セーブデータから再開したんだが、
もしかして、東方不敗が仲間になるフラグを潰しちゃってる?
中間セーブにフラグ管理データがない可能性に気付いたが、もう遅いかな。
何故そうなると思えるのかよくわからん
>>142 ということは、このまま進めて無問題ということだね。
ありがとう。
>138
俺もこないだまでそんなかんじだったが、本体の電池をとっかえたらかなり改善された。
PS版でキー判定で戦闘シーンOFFに出来るコードしらない?
サターンいつまで持つかな
「ドクーガの野望」の3幹部、MAP兵器で3体同時に落とせないのな。
手間隙かけて削った時間とターン数返せw ちなみにPS版。
148 :
それも名無しだ:2010/10/02(土) 14:42:43 ID:jJPsZYyF
>>147 このスレに報告したことでその苦労は無駄じゃなくなったよ乙
以前このスレで話題に上がったネタではあるけど
PSとSSとSS初期ロットで結果が変わるかどうかはスルーだったと思う
SSでも無理だよ
SSの頃から散々既出な話だと思うけど
とある所で嘘かいてあるから信じた人がいたんだな
あ、やっぱ無理なのかサンクス
ちなみにあそこはドグーガ三幹部の誰を倒すのがお得なのかな
やっぱケルナグールか?
俺は一番奥に居るブンドルかな
確かバイオセンサーだったと思うが
他のパーツはすでに結構沢山入ってるからブンドルがいいと思う
>>146 やっぱりサターン版の出来が良いからな。サターンでやりたいよな。
セガは今でもサターン売れば良いのにw
同じあたりをプレイ中の人がいるのかな?
テンプレにない質問なのだけど
第66話 清算されし過去、そして…
でフラットを仲間にするフラグ立てってダバ→フラットの攻撃だけでよかったっけ?
前はご丁寧にダバとアム出したのだができればダバだけで済ませたくて
イデオン以外でポセイダル倒せるか頑張ってみるつもり
>>155 PS版は音楽も酷いけど会話の音声がセリフが聞き取れないほど小さいのでホント困るよ
サターン壊れたらマジで困る (´ヘ`;)
>>155 F&F完、ギレンの野望、デビルサマナー、ソウルハッカーズ、YU-NO、Wizリルサガ
の7本が売れずに残った。俺のサターンはあと何年もつのだろうか?
SSFでggrks
>>159 エミュがあるのは知ってるんだが、
生粋のセガヲタなもんで実機でやりたいんだよ
俺の2代目白サターンは最近ディスクの読み込みがちょっと危ういな
なかなかスタートしてくれない
カートリッジにいたってはここ数年使ってない(´・∀・`)
>>160 ROMをダウンロードするわけでもないし、本体も持ってるんだから、
BIOS自分で吸い出すなら気にしなくても良いのでは。
PARは結構高いけど、快適なサターン環境のためならそのくらい出せるっしょ。
ドクーガ3幹部は確か、メガブースター、サイコフレーム、アーマー系の何かだった気がする
メガブとり続けた俺のデータだと最終的にブースター、アポジが9、メガブが7に対し、サイコフレームが3しかない
リアル中心でいくと5段改造の間は軒並み限界真っ赤だし、解禁した後でも一部ユニットには必携になるんで
一番希少なサイコフレームがお勧め
w系のNPCがウザすぎる・・
なんなの?あのメガネ女が引き連れて来るザコ部隊w
ソラと大地のケモノとごっちゃになってる
ドクーガの野望で落とすのはブースター、アポジモーター、ハイブリッドアーマー
>>164 資金を引き連れてくるんだから有難いじゃん
まとめてマップ兵器で吹き飛ばせばおk
167 :
それも名無しだ:2010/10/02(土) 21:35:32 ID:GOdGRBKQ BE:2316579449-2BP(0)
昔PSでFとF完をやってたのが懐かしくなって、今セガの方でやってて10話くらいなんだけど、
・・・なんかセガ版の方が簡単?じゃないか??
PSの方はもっと敵がガンガン攻め入ってきた気がするんだけど・・・
どっちもプレイしたことある人います??
>>165 そうだったか、スマン
だったらアポジ一択だな。アーマー系はFの時代なら兎も角、完結入れば
修理補給ユニットにしか装備させることはないし
>>167 全然プレイスタイル変えてるからわからないけど、どうだろ
どちらも敵の行動パターンは同じに思える
プレイ慣れして待ちの姿勢になりがちなので敵の侵入ラインに入ってないだけかも
同じデータが今ないので1話しか検証できないがリアル系1話は同じだった
いや間違いなくそうだろ
というか経験が生きてるだけの話
>>139 >>144 サターンの電池変えてみることにするわ
今「悲しみのカトル」のゼイドラムとビュードリファー同時撃破狙ってるんだけど
ジュドーがなかなかクリティカル出してくれないな
このステージってゼイドラム、ビュードリファー、オーグバリュー、サージェオーパス全員撃破できる?
全員撃破したいんだけど今のやり方だとオーグバリューとサージェどっちか倒せないんだ、誰かコツ教えてくれ
>>171 レベル上げるかイデオン以外にコツもクソもないと思う。
>>171 イデオンで何とか頑張ったって記憶してる
強化パーツって最大9個までしか同じパーツ集めれないんだったよね
>>171 サージェ・オーパスが18,000ぐらい、オーグバリューが32,000ぐらいの残りHPで撤退する。
オーグバリューを撃墜しても(撤退させても)サージェ・オーパスは撤退しないが、サージェ・オーパスを撃墜する(撤退させる)と
オーグバリューは撤退する。
ゼイドラムは42,000ぐらい、ビュードリファーは30,000ぐらいの残りHPで撤退する。
こちらはどちらかが撃墜される(撤退する)と片方が撤退する。
とゆーことは、全部撃墜しようとすれば、ゼイドラム&ビュードリファーをMAP兵器で撃墜して、オーグバリューを
撃墜してからサージェ・オーパスを撃墜すればいい。
この時点でゼイドラムを撃墜できるだけのMAP兵器というとイデオンソードが筆頭にはなるかもしれない。
または超高LVNTの乗った百式、ZZ、FA百式が候補になるとは思う。
オーグバリューは魂+底力+ラヴラヴ補正の暗剣殺とかで届く範囲だろうし、サージェ・オーパスならゲッターでも
届く範囲ではあると思う。
後は位置取りとかカトルに勝手をさせないとかでどーにかなるんじゃないかと。
俺はやりたくねーけど達成感はありそうだ
ゼイドラムの周囲のゲストメカのHP削って幸運サイフラッシュでまとめて稼いだ後
幸運魂の計徒羅剛剣かCTブラックホールキャノンでゼイドラム墜として
底力のCT熱血幸運ストナーでオーグバリュー落として
幸運サイフラッシュ・ハイメガキャノン・バスターランチャーでポセイダル軍全滅させて
ダバでサージェオーパス攻撃して再度熱血幸運ストナーで落として
最後にカトル落とすと
稼げたけど滅茶苦茶時間が掛かって疲れたステージだった
ゲストまとめて倒すので思い出した
ガンバスターはポセイダルルートだと、加入MAPの『塗りかえられた地図』でノリコが必中努力だけ使ってポセイダル倒すとLv50→55
次の『刻が動きだす時』でも必中努力のみ使用で、3幹部の内2人まとめてホーミングレーザーで倒せばLv58で奇蹟習得
余計な戦闘させずにコレが一番楽に育てる道だと思う
ゼロカスはどうやってもヒイロが2回行動レベルまで育たず思ったより使えなかった
改造すれば運動性と攻撃力はなかなかのものだが、MAP兵器の改造はいらなかった
登場MAPで奇跡覚えさせられるよ
まずは雑魚を何機かホーミングで落としてから最後にポセイダル
>>177 ヒイロゼロカスは燃費良くて切り払いもされない代わりに二回行動できないνだからな
HPと防御は圧倒的にゼロカスだが実質的な命中回避はアムロνとほとんど変わらないし
火力も機動力も技量と二回行動分だけアムロに分がある。
ヒイロとアムロの間にある反応とNT補正の差がゼロカスとνの圧倒的なユニット性能の差を覆してしまう。
ラスト付近で全滅技繰り返せばヒイロを61にできなくもないが
そこまでやるのはよほど思い入れのある人だけだな、俺みたいな。
チャムとリリスを同時に乗せたい、ハァハァ
>>156 あれはさ、フラットは仲間にならないんだな。偽ポセイダル(要塞戦)戦の時に裏切らせる
だけ。敵(赤)→中立(黄)→敵(赤)になるだけ(中立のときだけ、ポセイダル軍を攻撃して
偽ポセイダルを倒せたなら、敵(赤)に戻って味方(青)を再び攻撃するって条件。
まぁ、中立になっても偽ポセイダルが(激強)で殺されるだけだから、経験値+資金の足し
にするなら、説得無しで幸運で倒したほうがいいぜ。
>>178 そうか、ポセイダルが確か57くらいだったから、雑魚を何体か倒してからならいけるか
ただ、あそこのアシュラテンプルは全員2回行動だし、削って一所にまとめるには面倒くさい強さなんだよな
要塞戦では、ややもするとフラットが裏切る前に皆殺しにしてしまうから困る
>>181 オージに脱力かけて気力下げたらガイラムとの競り合いに負けて撃墜されたのを思い出した
ソラと大地のケモノのドクーガ3体ってまとめて落とせる?
倒せませるぬん
ドモンをドーピングすれば何とか
だっけ
仮にLV50のドモンで夢バグで自分150相手の気力を50にしても
熱血クリティカルでブンドルとカットナルに26193、ケルナグールに25833で
撤退条件がブンドルとカットナル28000、ケルナグール28700だから無理
相手の気力100だと大体30000ダメージを出すのにレベル61必要って感じかな
夢バグでうまく行っても53は必要かな、しかも3体クリティカル
>>181 そうだね。ごめん。書き方が悪かった。遠い昔にやって、共闘しただけだったもんで、
それきり説得しなかったのだけど、久しぶりにやろうかと思って。そのときは特に経験値
・資金的に損した記憶はなかったけど。確かにあまり意味ないね。まー説得して損する
ようなら今回もスルーするかも。先にポセイダル落とされることは…って、ありうるかw
ポセイダル打倒のために一回全滅プレイしてみたけどレベル50代ではムリっぽい。
脱力要員たくさん揃えても50以下には下がらないか…
シーラ様の妖精はどこいったんだ
腹の中
くっちまったよ…
>>172 >>173 >>174 ありがとう、でもFのイデオンってうまく扱えないんだよな
第3次αと同じ感覚じゃダメなのかな
ゼイドラム&ビュードリファーをLv74のアムロ
オーグバリューをLv54の主人公、サージェオーパスをLv51のゲッターで落とせたよ
ボスの自爆とシーラ様の復活利用して6回分の脱力をゼイドラムとビュードリファーに使ったから
気力110のオーグバリューを落とせなかったらどうしようかと思った
欲を言えばジュドーの幸運使って落としたかったけど1時間くらいクリティカルでなかったから諦めた
>>192 F完のイデオンは扱いやすいよ。
味方のMAP兵器を撃ち込む→HPが減った状態でターン終了→PPで再び味方MAP兵器で調節→波導ガン
基本的にこの流れでOKではないかと。
だいたい2PPか3PPには波導ガンが撃てるようになるから全てを吹き飛ばしてやればいいんじゃないかと。
上手くやれば1PPで波導ガンが撃てるしさ。
暴走の判定はPP開始直後なのでPPで暴走する危険は無いからある程度ゲージを溜めたら味方MAP兵器で調節
するのが使う時のコツな気がするよ。
やっとアストナージさんが来て、300万あった資金が泡のように消え去った
調子に乗ってエルガイムmk2の機体能力とバスタランチャーをフル改造しちゃったよ
改造ボーナスは装甲か運動性で悩んだけど結局装甲にした
νガンとかなら運動性と限界だけ改造すればいいから安上がりだろうけど、趣味に使う方が楽しいねやっぱ
当時は情報なかったから、
悲しみのカトルで
イデ突撃→集中放火→HP1000残ってソード
あのBGMとハラハラ感がたまらなかったなあ
さてさて、今日はFの最終面。ハマーン様のツンデレみたいから、今回も宇宙だな。
師匠だけじゃ・・・萌えないもの。。。
ハマーンはFにおいてはDCの総大将(ギレンが来る前は)と言う大物ポジションだが
第二次においては、むしろホワイトベース隊と何度も闘うことになるライバル的なポジションだったんだよな。
それが仲間になるというのは、第二次からやってると中々感慨深いものがある。
でも3次だとシャアを説得しないor追撃戦を通らないと一回も登場しなかいしEXでは普通に未登場だったりする
ハマーンにササビー乗せたらヤバい期待になる所だったな
>>197 ほとんどスーパー系の悪役幹部のノリだったよな、2次のハマーン。
DCの秘密兵器として、得意気にギルギルガン出してきたり。
そういやハマーンが味方になるのってあらゆるガンダムゲーのなかでもF完結編が始めてなんだっけ?
第四次でいつの間にか壊滅して落ち延びるハマーンが一番お似合いだと思った
F完でもミリアルド率いるコロニー連合にギレンDCが壊滅させられてたり
各勢力がそれぞれ動いてく中、自軍は所詮ただの一部隊って感じがした
命中回避クズ、攻撃力無し、紙装甲、二回行動できないと最弱ランクのビルゴ軍団と最大射程1のエピオンに
チートじみたMSや戦艦だらけで強化兵やエリート兵が腐るほどいるDCが壊滅させられたとか言われても困るよな
全勢力vs自軍1部隊な構図よりよっぽどいいと思う
なんか敵勢力同士でも戦ったりしてるっていうのはいいよね
そういや、ビルゴってカイザー(あるいは強化型マジンガー)の運動性を改造してると、
甲児にさえ攻撃を回避されまくるんだよな。
>>201 ヒーロー戦記の方が先
しかもキュベレイで参戦(スポット参戦だが。EDではミネバにたこ焼きを買う)
ハマーン様は仲間になるのにシロッコと来たら
つか、カイザーは普通に運動性高い
甲児を2回行動可能レベルまで上げてたこともあるが、普通に名有りの敵にも当てるし避ける
運動性5段改造でゲストの3幹部にも素で命中する
>>207 「たこやきはムンゾにかぎる」って懐かしいな、おい
ハマーン様、ばんざぁぁぁぁい!
F最終面オワタ。ツンデレフラグ立ちましたw
213 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 10:36:56 ID:1dFV+whU
はいはいセックスセックス
プラディフェがGジェネ仕様だったらなかなかだったんだけどな
>>208 シロッコはスパロボで妙にクローンを作られやすいから
ダルタニアスや種が絡んだら面白いかも
シロッコはヒーロー戦記だとシャドームーン共々生き残る
ヤプールは普通に倒されるが
すげー…現行スレってまだあるのか。テンプレサイトから来ますた。
手に入るモノ(資金・ユニット等)で考えると、どんなルート選択で進むのが一番効率的?
後が楽になるという意味で。
あと使い方によると思うけど、改造・成長させても活躍しなくなるであろう機体・キャラがいたらアドバイス頼みます。
難易度高いし、馬鹿なことして後悔はしたくない・・・。
ファティマが手に入るリアル系で、F完の分岐は宇宙に行くってのが一番いいんじゃない
活躍しなくなるのは、マジンガー・エルガイム・ゴーショーグン・ゲシュペンスト・Zガンダム辺り(というかビルバインとエヴァとゲッター以外全部)
キャラの方は気にしない方がいい
どうせ敵キャラのレベルが頭打ちになるから、Fの内の経験値のロスなんて全く気にしなくていい
てかF〜F完で一番難易度高いのは、10段階改造解禁前だが、この頃は金あっても改造出来ないから意味無いし、10段階解禁後は資金は足りないけど難易度低いから、金足りなくても余裕だったりするけどな
ということで、楽にクリアしたいなら、最終的に息切れしても長い間活躍出来る機体は改造する事をオススメしてる
Zなんかはかなり頼りになるし、リアル系ゲシュペンストも装甲を中心に改造すれば割とローコストで働ける機体になるし
>>216 テンプレサイトを読むなり、攻略サイトを読めばルート等はわかるかと。
個人的オススメは、
リアル系→グラン・ガラン→宇宙→DC
かな。多少の取りこぼしはあるけど難易度としては悪くないし。
スーパー系のほうがFの難易度は下がるけど、主人公機体のクセが強いので
多少使い難い気がする。
ヒュッケバイン<グルガストだとは思うけどさ。
宇宙・ポセイダルルート・・・やってみると、意外とこちらのほうが楽。通らなくていい面
もあるし。
廃棄・退役予定機・・・リガズィー、Zガンダム、ガンダム3種、主人公2機、WG系。
νGが来るまではアムロやジュドーはmkUで出来るだけ粘る。
激励の無い、閃きだけの攻撃系女性キャラ。。。
資金的ならF完の分岐は地上がいいよ
ケチな改造でプレイをしていると全滅プレイ無しでも悲しみのカトルの
クリア時までに500万以上は貯まる
>220
サイバスター・ZZが居る宇宙の方がいいんじゃない?
俺はもらえる金額跳ね上がる終盤で稼いでるZE
楽にクリアしたいならFの間はガンガン資金使っていくべきだと思う
全体から見ればFで手に入る資金なんて微々たるものだし
戦力が整ってないFの方がF完より難しい
F完の敵ってFと比べてあんま強くなってないよね。特にボス級ユニット。
雑魚ユニットは相当強化されてるよ。
まあ、それに比べればキュべレイとかゲストボスとかはさほど強くなってないけど。
いきなりハンブラビとかHP増えてるしな
しかも一話目は弱ったシーブックとセシリーだから余計に…
HP3万ハンブラビMAP海ヘビはワロタ
なんなんだあんたら
ライグ=ゲイオス:EN+60、装甲+200、運動性+25、限界+30、
ドライバーキャノン、ギガブラスターの攻撃力+100、獲得資金+8000
ゲスト3将軍機共通:HP+10000、EN+60、運動性+40、限界+40、
ゼイドラム:バニッシュゲイザーの攻撃力+300、獲得資金+7000
オーグバリュー:ゲインシューターの攻撃力+300、獲得資金+5000
ビュードリファー:獲得資金+8000
キュベレイ:EN+60、装甲+300、運動性+40、限界+40、
ファンネルの攻撃力+200、獲得資金+10000
ウィル=ウィスプ:HP+10000、EN+60、装甲+1500、運動性+60、限界+60、獲得資金+10000
ゲア=ガリング:HP+10000、EN+60、装甲+1300、運動性+60、限界+60、獲得資金+9000
暗黒大将軍:HP+4000、EN+50、装甲+1000、運動性+30、限界+30、獲得資金+10000
グール:HP+10000、EN+50、装甲+1000、運動性+30、限界+30、獲得資金+10000
ボス級は大体こんな感じでデータが修正されてるな。
ウィルウィプスなんて運動性2倍になってるからな。何事?
最後の方は改造段階も上がって運動性185とかあるからな。
νガンダムより早いウィルウィプス・・・・
運動性200、二回行動に分身までする謎の巨大戦艦
>>229 まあ、それでもデクノボウには変わりないんだがな〜
とか思ってたら、ドレイク強気なの忘れていたんで、終盤に気力恐ろしい事になってて諸々が一発撃墜とかいい思い出w
ラストの方はオーラバトラーの数がかなり多いから普通に闘ってると
ドレイクの気力が140とか行っちゃうんだよなw
ただでさえ装甲が分厚いというのに・・・・
脱力があれば楽なんだけどね。
気力システムでビショットとドレイク様の格の違いが一段と明らかに…
しかしいいものくれるんだよなビショット
234 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 20:56:24 ID:1dFV+whU
はいはいセックスセックス
サイフラッシュで取り巻き掃除ついでに削っとこうと思ったら
アレンやミュージィには1万近くダメージ与えて一撃で倒しておきながら
ドレイクに500程度しか与えられなかったときはビビった
感覚だけでやるとアレ!?って時が多いFはのーこんてにゅーのぷれいが面白いですよね
地上コース選んでショウとマーベルとトッドで3人で囲って敵を切ってくと強くてヤバい。
>>221 雑魚敵の単価が違うから地上ルートのほうが資金的にはお得だったりする。
宇宙ルートの雑魚MSの単価が1,700だったりするけど、地上ルートの機械獣は2,500が最低ラインになるからね。
これが積り積もると地上ルートのほうが獲得資金は上になったりするんだよ。
実例として自分がオリキャラ(マサキとかリューネとか主人公とかのバンプレストオリジナルキャラ)のみプレイ
での資金を提示してみる。
地上ルートクリア時の資金3904500
宇宙ルートクリア時の資金3909800
で、宇宙ルートでは当然のように幸運サイフラッシュで荒稼ぎをしているんだ。地上ルートのほうはゲシュペンストmk2と
グルンガストのみの攻略なんで幸運はほとんど使ってない。しかも、地上ルートの時はスラッシュリッパーの
5段階改造を施していたりするんで、実質的に地上ルートのほうが資金を稼いでいる計算になるわけ。
全ての敵を幸運で倒すとかでもしない限り、基本的には地上ルートのほうが資金的にはお得ではないかと。
結局のところFA百式改かマスターか
>>239 MSの代わりはいくつもあるけど
マスターの代わりは居ないからなあ
フル改造必中熱血石破天驚拳の攻撃力に匹敵する通常兵器なんて
イデ除けば奇跡スーパーイナズマキック位か
ただしマスターは活躍期間が圧倒的に短く無改造参入なので
あらかじめ資金貯めとかないとフル改造前にクリアしかねない
FA百式改は即参入の上に武装性能だけならMAP付きνやサザビーと並んで全MS中トップクラス
悩みどころだな
リアルルートで地上行ったので、幸運マイクロミサイル→復活を最大限に活用して敵全部幸運で倒したなぁ
宇宙はサイバスターにZZにエルガイムmk2もいるから、スーパールートで通る方が得かもしれん
地上は幸運マップ兵器使えるのがヒュッケだけだもんな
マスターは滅茶苦茶強いけど、使える期間が短く、改造武器も多いから
費用VS効果の面ではあまり良く無いよな。
Gガン好き以外にはあまりオススメできんかも。
マスターは全て良いのに唯一分身が無いのが・・・
ぶっちゃけマスターの武装は天驚拳とダークネスフィンガー以外は飾り。
参入時期や回避や射程との兼ね合いで放り込みプレイ向きじゃないからディスタントクラッシャーも正直要らない。
余裕があれば超級鍛えるくらい
地上ルートと宇宙ルートの分岐の話になると毎回毎回マスターマスターうるさいアホがいて辟易するな
まぁどっちがいいかは好きずきだわな
個人的な趣味でアレンビーを仲間にしたいが
宇宙編でも仲間になるとわかってからはもう地上編にはいかなくなった
マスターは期間短いし幸運もないからいても使わないしなぁ
248 :
それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:31:25 ID:IYyZLZda
エマさんエリートなのに努力もちかよ
原作重視で査定してればもっと強かったんだろうがなぁ>エマさん
NTゲーの煽りをもろに受けた感じ
原作じゃカミーユのハイパー化除いたらヤザンが最強なんじゃないかって感じでOTも結構頑張ってたんだが
原作でいったら、カミーユひっぱたきながら
「生意気言わないで。感情に任せて生きることなら、誰にだってできます!」とかヒステリックに叫んで
カミーユに「パンパン人を引っぱたく人の言う事ですか?」 と突っ込まれたり
意地張ってなかなか指示にしたがわなかったり、実力が多少伴うカツくらいのイメージでしかない
劇場版だと毒気が抜けてなんか普通になってたよなエマさん
大枚はたいてMAPゴーフラッシャー付けたけどなかなかいいじゃない
二回行動できて気力制限がもっと低くて宇宙Bじゃなかったら言うことないな
言うこと多すぎるんだけど
ゴーショーグンといえばFのブンドル様は髪のツヤが凄いことになってるね。
だいぶ美化されてる感が。
覚醒持って、精神コマンドがもう少し分散してれば化けたかもしれない>ゴーショーグン
使いたいコマンドが真吾に集中してるような気が
キリーが魂を持っていれば・・・
F完ではエアリーズも地味に強化されてるから
Fからの通しのプレイだと無改造トールギスを超える事に
ザクもHPがパワーアップしてるし
(F完の基準が64やコンパクト系にもかなり流用されてたな)
エアリーズやザク改、旧ザクは味方ユニットだが数値は敵仕様なんでないかな?
そして、運動性は10上昇してるのに、限界は10下がってるエアリーズ。
ふぅー、F完開始・・・アクシス面である程度2回行動キャラ増やさないと。
訳も分からずドレイクに従ってるヤンキーめ!
やっとハイパージェリルまで行った。ターン数390ぐらい。
セイラを仲間にする435ターン以内という制約だが、攻略本とか攻略サイトとか
だと難しい難しい言われてたが、かなり余裕じゃないか?
完結編からはじめても達成できるだろ。
>>261 どの程度問題ありなのかすごく気になるじゃねぇか
ほんとだ消えてるわ
FとF完は攻略サイトじゃなくて本に限るわ
いやこのスレに限るわ
〜攻略データベース のサイトはよく見てる
そういえばF完が分厚い攻略本の始まりだな
やけに辛口な攻略本もあったな。
キースなんて「もう、どうしようもないくらい使えないキャラ」とか書かれてた気がする
>>268 それ俺も持ってたw
機体データの誤植も多かったがマジで面白かった
ごひ「もう攻略本でネタにされるのは飽きたお…」
俺の持ってるFの攻略本 敵データのサイズが全部LLになってた(´∀`)
完結編での旧ザクについて、攻略本で
むかしはいちにちザクと呼ばれて……
その後の分厚いやつFと完結編セットのやつで
いちにちザクと書いたら問い合わせが殺到した
と書いててワロタ
あのころは情報少なかったからなあ、両方買ったやつも多かっただろう。
どんな問い合わせだったのか疑問だな
1日友さんみたいだなw
炎の中華教師。使えない。メギドフレイム2発でソロモンを破壊した時点で燃え尽きたのか?
なんてのもあったね
カツは隕石にぶつかって死ぬイベントがあればよかったのに。
原作死亡キャラは生存か強化パーツか2択ならいいのに
なんというトッド
>>268 ランドクーガーとかなんて「弱い!弱すぎる!」とか書かれてた様な・・・
分離状態の獣戦機隊はボロクソだったな
「使いつづければ悟りがひらける・・・わけない」
そもそもあの時点に出るのに、F中盤で出るサイバスターより性能が低いというのが泣けてくるな。
まだ宇宙Aだったら、改造次第で使いようもあったろうが・・・・
全ての地形に対応できるのがウリのはずのガッデスっていったい…
>>283 ガッデスというか魔装機神達に罪はないよ。
あいつらみんな宇宙Aだから。
悪いのは中の人。
そう言えばなぜ火風地なのに宇宙Aなんだろう
ますます水の優位性が微妙な気がしてくる
フル改造して気力150にすれば強いよ。
キュベレイ程度なら1対1でも勝てるぞ!
グランゾンみたいにフル改造なら宇宙Bでも使ってたよ
雑魚の攻撃でも当たると痛いから高性能レーダーとブースター系付けて遠距離から支援しかできないけど
ヤンロンは最初から2回行動だし覚醒有りのマップ兵器持ちだからイデオン調整に役立つじゃん
テュッティさんは・・・もう少し精神ポイントが多くて加入地点で激励2回使えたりすればよかったのに(それは便利すぎか)
それじゃあ、ただの精神タンクになっちゃう・・
加入時点で130超えてるし、十分だろ>テュッテイの精神ポイント
激励持ちの138以下と140以上の間には天地の差がある
いやだから加入時で、自軍キャラよりレベルが低い状態で130超えてるんだから、レベルあげてやればすぐ140行くだろ
ポセルートでテュッティが出てきた時には、強化兵でさえ53レベルとかいってるし
ラスト2面でサイバスターをフル改造して絶望した記憶がある
ファミリアとアカシックが雀の涙だった
(2000〜4000くらい)
サイバスターはサイフラッシュでとどめを刺すためだけの存在
>>293 このゲームやったことないのかしらんけど
後半の精神の延び難さは異常と言えるんだけど
それを考慮しての発言なんだよな?
強化兵の二回行動レベルの早さは異常
敵味方の名前有りキャラでもNTや強化人間じゃない奴は殆ど抜かれてるよな
ヤザンってZじゃあんなに強かったのに何故あんなスペックなんだろう?
>>298 ZZ序盤のせいでマイナス査定されてんじゃないかと。
とはいえ、性格のせいでスペック以上のムチャな強さを実際は感じるけどな。
ヤザンやラカンのほうがジェリドより強く感じる。能力値的にはジェリドのほうが強いんだけどね。
>>280 初合体時面の味方援軍登場までに忍に加速か閃きを覚えさせると、後が超楽。
>>280 まぁ、獣戦機を単体で使い続けても悟りは開けんよな。
自分は開けなかったし。
ただ、攻略本が出るような時点で獣戦機をフル改造して後半のMS相手に大立ち回りをさせるような酔狂な真似を
する人はいないだろうしね。
実際にダブルフェイクの最初のMAPではほぼランドクーガー無双で敵を全滅させることは可能。(信頼が何回か
必要になるので完全に無双できるわけではない。)
>>298 しかしNTより強いOTとか再現しようとすると、能力値が恐ろしい事になりそう
いやNTより強いOTは結構いるだろ
ゴミみたいなNTいるし
>>303 NTっていうか1流NTな
原作じゃカミーユより強かったし
>>302 NT技能による能力値への補正の付け方を変えれば済むことだろ。
新みたいにNT技能による補正が固定値で小さければNTより強いOTは存在できるしさ。
F&F完のように素の能力値にパーセンテージで補正するからOTが弱くなるのであって、固定値で補正が小さければ
問題ないと思うんだよね。
確か、新ではウッソやアムロは強いが、NT技能を持つからといってハサウェイやオデロがジュンコやケーラより
断然強いわけじゃないしね。
つかね、OTでも強いキャラはガトーみたいに能力高ければ何も問題ないし
コウみたいに後半覚醒する人間はちゃんと反映してくれればそれでいいんだけどね
なんか最初から弱い上に差が開く一方ってなんなんだと
W系の奴らの使えなさは一体どうしたものか。発売時期を考えれば
優遇されてしかるべきなんだが。
攻撃力もイマイチな上、必中持ちがいないから攻撃も当てられない
スーパー系もどきとか、ありえないだろ。
機体が強すぎるからあれでいいんだって解釈だろ
作ってるほうは
別にそれでバランス取れてればいいけど、取れてないからなあ
W勢は全員2回行動ぐらい40台からOKでも良かったと思うんだ。
序盤で出てくるウイングなんかは凄い脅威なんだけどな、仲間になる頃には…って言う。
Fで仲間になるどのMSよりも高性能だからもっと早く仲間入りしてればF完に入るまでくらいの間は大活躍だったろうに。
序盤に出て来るウイングなんかも必中・ゲッタービームの餌食です。
FとF完はもう少し早く仲間になってればってキャラが多すぎる
百式とかな
万能シールド防御は切り払い以上にウザいかもしれん
>>298 雑魚が乗っても弱いハンブラビがあれほどの鬼性能になるのはヤザンの特殊能力
と考えたらどうか
終盤になるとシールド防御ぐらいではどうしようもないぐらい火力が上がってるから、
FはともかくF完と相性が・・・。
>>307 さすがに終盤はキツいけど宇宙に上がる60話前ぐらいなら、結構使えると思うよ。俺は。
対ビームコーティングは必須だけど。
命中率の悪さは、運動性パーツを一個付けておけば案外補える。
燃費が良いから、前線に出しておけば、雑魚掃討には中々活躍する。
ただし、サンドロック以外はね(´・ω・`)
あのサンドロックって奴は何から何まで使いにくい武装過ぎるw
機体の運動性が高いデュオは頑張って使って見ようかと思う。
他の機体は、五段階改造で運動性100ちょっととか、ゴミすぎ。
ヒイロは集中で底上げできるから、機体の性能よりはいい感じになるよ。
本格的に作り直しにしたら物凄く超シビアになるよな。
2回行動を特殊能力扱いにし、適度なボスキャラにしか付加されてない。
運動性と命中に絡めないようにすればW勢は楽しいし。
敵の武器の段数とかも見直せば、凶悪極まりないし。
まあ、ヌルリメイクしか出来ないから、もうどうでもいいけど。
それにしてもDSとかPSPとかそういうので「凶悪化なパッチ」でもダウンロード仕様でもだして、
やらしてくれないかな〜。
>316
切り払いはビームや必中の必殺技には何の意味も無いからね
幸運かけた必殺技とかを防がれるのはかなり面倒
>>318 F完終盤だと雑魚の攻撃力でも3000越えてくるもんな。マジキチ。
装甲3000ぐらいは最低無いとあっという間に火達磨だな。
W勢の命中が低いのは運動性以前に
スーパー系並の命中及び反応の数値と全体的にショボめな武器の命中補正、
あとは命中補正精神持ってるのがゼクスとヒイロだけというのが致命的
ゼロカスみたいな運動性オバケに乗せてようやく一流NTに追いつく程度の能力しかない。
とにかく中の人が弱すぎるんだよ
ぶっちゃけ必中持ってないスーパー系だから。
無改造であの強さだったら良かったのになぁ
仲間になった時のあのがっかり感ときたら
ヘビーアームズのマイクロミサイルは便利
サンドロックは元々局地戦用だったのを宇宙用に改修したから中途半端なんだよ
リックドムがパッとしなかったみたいに
>>312 Fの序盤が3次のノリでプロトゲッターだったらと思うと・・・w
>>283-285 ガッデスさんは宇宙でのロンドベルの水源として縁の下で大活躍です
ウィングも射程と燃費がよろしいから変形集中鉄壁で放り込みすれば結構仕事してくれる
サンドロックはどうやっても幸運持ちのカトルに乗り捨てられる運命
敵にいる時より性能下がってがっかりってパターンはよくあるけど
性能同じなのにがっかり だとFのウイング勢は筆頭だな
>>330 リアルとスーパーの利点を併せ持つ存在だったのに、味方になる頃には
その属性が反転して、双方の欠点を併せ持つ状態になってるからな。
ケンドーコバヤシがラジオで
「ホリケンはガンダムWのヘビーアームズ。
ミサイル撃ちまくってなくなったら突っ込む奴」
と言っていたのを思い出した。この流れで。
こんな…こんなのと同格扱いされなければならないのか…
>>284 第4次のミオは宇宙Aだったぞ
機体がBでフル改造ボーナスすらないから悲しいくらい意味ないが(Fにはいない一矢やミスターも同様)
ちなみにトッドも第4次じゃ宇宙Aだった
ところで話は変わるが皆さんお気に入りのマップなんてあるかい?
自分としちゃオペレーションレコンキスタとか好きなんだが
今日からFスタートしたが、3話のウイングにシールド防御されて主人公機沈められて泣いた
序盤だろうがって言うか序盤こそ運次第であっさり落ちるからなあ
シャングリラ組4人を生存させる事自体相当運が必要だしね。
大抵ビーチャは乙
>>335 砂上の楼閣かな。
ラフレシア出しちゃうと、難易度が一気に上昇。
あと、バグシナリオで、リューネとシロッコの台詞が入れ替わるのもあったなぁ。
ねーねー、おじちゃん達に質問ね
なんでこんな古い、しかも時間かかるゲームをいつまでも繰り返しプレイしてるの?
各ルート一通りやれば十分でしょ?ダルすぎるでしょ?
暇なの?つーかお仕事してるの?教えて、おじちゃんw
おねむのおじかんでちゅよ
>>340 >なんでこんな古い、しかも時間かかるゲームをいつまでも繰り返しプレイしてるの?
面白いからかな。
シナリオデモは短いからサクサク進んで、戦闘MAPはどっしりと楽しめるからね。
一つのゲームにどっぷりハマればこんなモンじゃないかと。
αシリーズにどっぷりハマってる人もいたりするんじゃないかと。
後、このスレの住人でも現在プレイ中の人は意外に少ない気がする。
思い出で話していたりする人もいそうだし。
>お仕事してるの?
自分は一応サラリーマンしてるよ。
>>336 OZ視点でW第一話を再現された気分だな
質問なんですがこのゲームでカツはいつ死ぬんですか?
カツの死亡シーンがあると聞いてプレイしたのですがいつまで経っても死ぬ気配がありません
早く隕石にぶつかって欲しいのですがやはりヤザンに落としてもらう必要があるのでしょうか
手動です
やっとダバさんが二回行動になったよ
しかしチャムの奇跡はどうあがいても無理だ
リアル系三話がつらすぎる
ウイング落とすのをあきらめればいいんだろうか?
むしろビーチャのザクが生き残るほうがたるいと思う
ウイングは適当に削ってゲッタービーム浴びせれば終わり
>>348 3話のウイングがきついなら、2話のオージェも落せてないんじゃね?そうなると、1話から
やり直したほうがいいな。
1話・ゲッツーで中ボスを数機落として必中・幸運(Lv11ぐらいか)を使えるようにする。
2話・ゲッタービームを2段改造して、ゲッター以外でオージェのHPを4300程度まで
削り、熱血・必中・幸運でトドメをさす。
3話、ゲッターはポセイダル戦に使用しないで、ウイングだけを(熱血・必中・幸運)狙う。
4話のウイングもゲッターで速攻で落としてしまっても、本編にはなんら支障はない。むしろ
、一気に落としてしまったほうが、ウイングのMAPバスターライフルで味方が落とされない
で済む。
351 :
それも名無しだ:2010/10/09(土) 09:10:16 ID:e7LRgYIy
>>350 2話のオージェはそこまで削らんでも倒せるだろ。
念のためだよ、念の為。残6000近くだと倒しきれないでリセットの憂き目に遭う。
爆雷の射程は(ry
>>347 最終話手前のハマーンとミリアルドをチャムを乗せたビルバイントッドで努力掛けで切るんだ
Fって没データ多いよな
ネオグランゾン、サザビー(シャア)、ヤクトドーガ(ギュネイ)
レウルーラ、ギラドーガ(レズン)、αアジール(クェス)
ノルス・レイ(モニカ)
逆シャアシナリオは是非ともやってみたかった
DCルートでシロッコがルナ2落とそうとするが
あれが逆シャアシナリオの名残かな
初プレイでW見た時はガンダム系なのに装甲厚い、バスターライフルも攻撃力高いで
「こいつ仲間になったら絶対一軍だな!」
とか思ってたのに、なかなか仲間にならないし仲間になっても・・・
W系ってフル改造したらどれぐらい?
(強さが)
?
ゼロカスタム以外はフル改造しても使えないんじゃないんだろうか
集中と鉄壁があるからノーマルのウィングゼロ状態でもまぁ使えなくはない。
>>355 マジンガーの獣魔将軍なんか雑誌にも載ってたのに
キャラ少ないから続投して欲しかったよ
重力を操るグランゾンが存在の危機のようだな
集中と鉄壁?
ハマーン様、ばんざぁーーーーーい!ちゅどーん!!
>>361 そんなことは無い。
改造すればヘビーアームズ改、デスサイズヘルは十分に戦える機体だよ。
ヘビーアムズ改は弾を多く積んでいるのでヒイロを乗せて鉄壁をかけてから突っ込めばプチゼロカスぐらいの
戦い方が可能。
デスサイズヘルも装甲が厚く、バスターシールドが射程1〜4で無限に使えるのでそれを活かせば戦える。
どちらも運動性フル改造ならザコ相手なら当てられるしね。
ただ、ゼロカス以外は”ゲームを効率的に進める意味ではあまり使い勝手の良くない機体”であることは否定しない。
ぶっちゃけ、この観点から見るとゼロカスも使い勝手は良くないと思う。
データ引っ張って使ってみたけどサンドロック、ヘビーアームズは固くていける感じだ。
デスサイズヘルは強化次第で運動性はゼロカスタムぐらいまで行くけど、デュオの回避が微妙に足りなくて時々当たってしょっぱい感じ。
ヘビアはヴェスバー並の攻撃力で20発撃てるもんな
装甲高いし
運動性95なのが微妙だけど
95か・・・メタスにアポジ付けたら…
デュオは素の回避はハマーンと同じ数値なんだがな
なのに反応とNT補正だけで50%以上の差を付けられるという…
更に集中で80%差
機体の運動性はνとかと比べて10高いが、割と焼け石に水
まぁそれでも避けれる事は避けれるが
>>367 使えば分かるが砂岩は射程が短い上に
地上では対空攻撃が充実してないから全然行けない
硬くてって言っても雑魚に二発当てられたら落ちるレベルだしな
俺のサンドロックは敵の攻撃を10〜1000で弾いてくれるぜ
僕のサンドロックも
サンドロック改のシールドフラッシュが射程3なのに体当たりにいくだけの謎の技なんだが、
原作ではどういう技なんだ・・・。
アスカ…「うるさいわね、前向きなバカシンジ!!」
>>368 まあ10段階改造すれば175だから、当てるだけなら何の問題も無いな。
後半の雑魚はパラメータ真っ赤で、大した回避率を発揮できないしね
>>370 後のシリーズみたいに分身があれば、結構良かったんだがなあ。
やはりウイング系は基本的には「耐える機体」か。
でも終盤の敵の攻撃力を考えると装甲1800ではちょっと中途半端なんだよな。
>>377 耐える機体というか、ある程度避けてある程度耐えるみたいな
とにかく金かけてねって感じの仕様だよな
パイロットも能力値恵まれないだけならともかく、精神も微妙だからなぁ(ヒイロ以外)
どいつもこいつも自爆ばっかり覚えやがってと
加速必中幸運を覚えるゼクスが自軍に残ってくれれば良かったのに
てかよく調べてみたらデスサイズの運動性120だった
何故か130と勘違いしてたわ
>>350 そのポセイダル戦に使用しないのがきついのです。
ギャブレット・ギャブレー君をゲッター使わず落とせないのです
デスサイズのIフィールドと分身が便利だから使ってるよ
運動と装甲とバスターシールドをフル改造したら結構生き残る
愛ある腐女子はW勢を全員2回行動のLv62まで頑張って上げてそうだ。
あれでも2回行動だと強いだろうな。
382 :
それも名無しだ:2010/10/09(土) 16:08:59 ID:e7LRgYIy
>>379 アムロをガンダムmk2に乗せとけば
主人公、ダバ、アムロだけでいけるだろ。
それで無理ならゲッターで精神使わずに
攻撃して、当たるまでリセットしとけ。
あのシナリオでは実はギャブレーが載ってる機体より
チャイチャー殿の乗ってる機体の方が若干弱いから
そっちを落とした方が楽だよ。そっち落としてもギャブレーは撤退するし。
>>381 ボスには当てられないから強くはないな
必中も集中もないし切り払いされる武器や命中補正低い武器ばっかだし
>>384 後半戦のボスって思ったほど運動性が高いわけじゃないから
もし当てられないとしたら精々三将軍、バランシュナイル、ヴァルシオン位だと思う。
>>385 あいつら仲間になった後のボスってそいつらとハマーンゼクスくらいじゃないか?
そういやそうだなw
仲間になるの遅すぎるし。
>>379 ギャブレイはmkU(運動性・限界MAX+ハイパーバズーカ1700以上)のアムロで落とす
。アムロを乗せると(加速を覚えていないので)雑魚戦に間に合わない(間に合うのはダバ
・コウ・主人公らの加速持ちか高速機に搭乗キャラ)ので、ギャブレイにアムロ以外をぶつ
けると、避けられるか、ビームが弾かれる。
・・・雑魚戦にはアムを入れておくと、後で貴重な資金稼ぎ(幸運持ち)キャラになるし、育て
やすいのは…ジャブローぐらいまで。このコツコツ幸運が後で(改造費の差)効いて来る。
t
リメイクされるとしたらウイング組はどういう性能になるかな。
とりあえず高威力低燃費武器はアイデンティティだと思う。後、NT補正はなくても
パイロットの能力値や機体の運動性、限界は宇宙世紀系っぽくしてくれれば。
でもこれじゃヘビーメタルみたいな性能だな。
とりあえず精神コマンドはみんな変えて欲しい。
全員に集中。ヒイロ・トロワ辺りには必中。
デュオには加速、覚醒 辺りが欲しい。
あとは二回行動レベルは50くらいにして欲しい。
なぜか敵カトルにしか適用されなかった
ゼロシステムの全能力+10を追加するだけで一線級になるよ。
それで二回行動もできるようになるし。
α以降のシステムはウィンキーっぽくなくてヤダ
ゼロシステムは味方になってからも欲しかったなあ。
ドモンは気力130でああいうシステムがあるんだから、ウインキーっぽくないってこともないはずだ。
F完のWの扱いが顔見せのFと比べても結構酷いのは
当時既にαの企画が動いてたせいかなぁ?
発売当時から腐ポジションと思ってまとめて無視してたんだが、Wチームはフル改造すると何か面白いな。
エヴァチームや魔装機神チームよりずっと活躍して出来てる。
活躍して出来てる→活躍出来てる
カトル⇒デュオ⇒トロワ⇒ヒイロ と順番に説得していくのは面白かったなあ。
でも、攻略本見ないと多少わかりにくいところあるよな。
ヒイロは最初デュオで説得してその後トロワで説得するとかの辺りとか。
当たらない当たらないいうけどちゃんと改造すればそれ程でもない。
きちんと改造してサイコフレームやファティマを積めばいい。
改造費も(10段階改造が解禁されるまでは)かからないから
パーツさえ与えてやれば即戦力にもなるのも魅力。
ウィングは長射程高威力で移動力もあるから雑魚ちらしに最適、
デスサイズは移動後4マスを生かしてエースが落とし損ねたHPの高い雑魚の始末、
ヘビーアームズは移動が低い分ウィングより厳しいがファティマやメガブ+サイコフレームを与えればおk、
サンドロックは救いようがない、
あと何か龍みたいな奴は登場が遅過ぎて金をかける事すら躊躇われるので問題外。
サンドロックは激励でちょっと戦闘力割増すれば、シールド防御しまくりだし結構美味しいんだけどね。
魂で15000ぐらいいくから削りもOKだし。
龍みたいな奴は戦艦の船首像にでもしておけばいいな
ごひはどうしてスパロボではいつもネタキャラなのかw
ナタクは頭の変なビームを外すと火力も射程もほとんど微妙になるから、謎機体だよな。
>>354 助言ありがとう
全滅プレイはしないでここまで進めてきたが、ラスト直前のステージだしやっちゃうか
改造したい機体いっぱいいるしね
>>402 いつもというか、F完のゲスト決戦面でNPCで出て来た事が
その後のスパロボに置けるごひのポジションが確定してしまったような
>>403 一度パイロットから外すと二度とナタクに乗れなくなるしな。
αだと唯一の挑発持ちだったから使ってた
サンドロック、ゲイオスグルードの主砲でも200しか受けなくてかてぇw
>398
どうせキュベレイ落とせないし・・・と思ってサビ家の亡霊をカトル出現前にクリアできてしまうってのも罠といえば罠だよな
409 :
それも名無しだ:2010/10/09(土) 20:47:20 ID:lSAdYnu+
どっちのルートいってもゼクスは仲間にならないね、TV版のWだからかな?
64はTV版だけど仲間になる
64のギス3は鬼畜性能。
F完と同じくエピオン涙目。
ヴァルシオンには太刀打ち出来ないと思ったゼロカスタム以外のWチームだったが、最後の最後で囲って自爆出来るという使えっぷりに吹いた。
ごひだけ自爆憶えてなかったので最後まで活躍の場無かったんだが(ry
ミリアルドさんがトールギス3に乗ってるときのイキイキっぷりと言ったら…
エピオンはごひにでも乗ってもらおう
>>412 二回行動できない奴らをわざわざ接近させなくても
そもそも自爆出来て2回行動早い奴っていたっけ?
スーパーガンダムさんは最強の特攻兵器やでぇ
他所のスレで「初登場の新でのヒイロは普通のガンダムパイロットとしてのスペなのに
なんでFだとあんなになったんだ」って話題になったんで
このスレ住人の俺が自信をもって答えてやったのに
全否定されちゃったぜw
なんて答えたんだ
おおかた”Wガンダムはスーパー系だから”とでも答えたんじゃねーか?
答えは”ヒイロはNTじゃないから”が正しいと思うが。
ヒイロはMSパイロットとしては普通の能力値。
ただ、F&F完の場合はNT技能による修正がデカすぎるから弱く見えるだけだし。
>>418 「初期に敵として出てきたから」って言ったら
そんなのWだけじゃねーよって言われた
>>420 それは否定されて当然だわ。
ギャブレー、レッシイ、トッドの例があるんだしさ。
このスレの住人とは思えない意見だな。
解答としては0点つけられても文句が言えないレベル。
>>408 攻略本ないと、トロワの1回目の説得前に初期配置のティターンズを全滅させちゃうんだな
(ショウ・マサキ・クワトロ辺りで)・・・で、出て来た敵援軍もスーパー系で瞬殺して資金だけ
頂きwwww・・・数面先で、え?トロワって誰だっけ…ぐぁわぁーーーん!やり直し。。。
ヒイロって回避と反応が低いからな
他の能力は高めなのにNT修正と二回行動の関係でかなりきつく感じる
>>424 格闘 エリート兵クラス
射撃 親衛隊クラス
命中 親衛隊クラス
回避 一般兵クラス
反応 ウラキクラス
技量 カミーユクラス
うーん・・・、技量以外は正直・・・
トロワはかく乱でど真ん中に近づいて全弾発射が美味しい。
>>425 そんなに弱かったっけかw
F完の成長率って反応が変な動きする以外はみんな一定だと思ってパラメータ眺めてたけど違ってたか
>>427 反応以外は成長は一定だよ。だからFのバランスだと大体、
格闘射撃命中回避の初期値で160前後が一流、150前後が二流、140前後が三流のライン。
技量は180〜185くらいが一流のライン。
ヒイロの場合は初期値で格闘射撃命中が150前後、回避が137、技量が182。
一流と言えるのは技量くらい。
やりこんでいたらNTのような補正があるパイロットはつまらなさを
感じて使わなくなったんだよね
逆にW系のようなパイロットはよく使うようになったな
機体の改造さえしっかりとすれば最後までなんとかなるもんだ
エヴァチームやダンバインチームやコンVとかは遠距離しょっぱいから、ゴショグンやWチームの方が実はアドバンテージ大きいんだよな。
エヴァやダンバイン勢は後半二回行動可能で普通に避けるからなぁ
>>428 ありがとう
集中が無かったらと思うと泣けてくるな
ウィング系はウィング、ヘビーアームズ、デスサイズは使えない事も無い。
後ろ2つはメガブースター必須だがウィングはあまりがちな高性能レーダーとか付けておくだけで割と働く。
他が便利過ぎて(というかNT勢の二回行動レベルが低過ぎて)使う必要性があんまりないだけでな。
問題は砂岩とゴヒ。意図してウィング系を使おうと思ってもあの2体は突出して使えない。
ぼ、僕のサンドロックは仲間になった直後は五段改造されてるから強いですよ!
でも誰も(通常は)10段改造してくれないのであった・・・。
あの性能で真ポセイダル戦で加入されてもなぁ・・・
Fの10話くらいで仲間になればエースクラスだったんだが
>>425 技量ってなんか言葉だけ見るとパイロットの腕前を指してるみたいで
これが高いキャラは強そうだと思っちゃうけど、実際クリティカル率が
上がるだけっていう大して重要でもないパラなんだよな。
>>437 他のパラに比べれば確かに重要性は低いが
Fのクリティカルは1.5倍だし熱血魂とも重複するから火力面では結構重要なパラだよ。
特に放り込みプレイする時は高いキャラと低いキャラで火力面に雲泥の差が出る。
俺のW勢の使い方は強制出撃の面で魂かけて戦艦のHP削るだけだった
出来れば・・・全部倒さずに削って欲しいな、放り込み。。。
>>425 いや、でも命中なんてヒイロより高い奴そんなに多くないぞ。
親衛隊が雑魚の癖に高すぎるんじゃね?
親衛隊じゃピンとこないから味方に喩えてほしい
443 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 18:25:28 ID:6Yh+E5YU
ヒイロは回避が低いギャブレーのような感じ
ギャブレーもヒイロも機体が硬いから別に避けなくていいさ
ヒイロは幼いころから戦闘訓練を受け続けてるんだから
NT能力を除いてはアムロ級の強さが無いとダメだよな。本来は。
まあ、それを言ったら鉄也は・・・とか面倒くさい話になるからこの辺にしとくw
鉄壁無し状態なら装甲ボーナスフル改造バッシュ>装甲ボーナスフル改造カイザー・グレートだもんね
殆ど金もかからんしNTほどじゃなくても結構避けてほぼ確実に当てるギャブレー△
フル改造Mk2とバッシュが弾くし貫くしいらん味方NPCも狩れるし、ほぼ理想のスペック
>>446 カミーユがNT能力が高いのは当然でも、素の能力値が爆裂してるのはなんか違うんだよなあ。
そういや、格闘値や技量値って、個々のパイロットによって、機体搭乗時の動きで判断されたり、
機体の特性で判断されたり、生身の動きで判断されたりとゴチャゴチャだよな。
どれを基準にしても謎なのは真吾だけど。
>>449 一流NT連中(アムロ、カミーユ、クワトロ、海本、ハマーン、シロッコ辺り)は
射撃命中回避反応がほとんど同数値かつトップクラスだもんな
格闘と技量と精神だけで個性付けしようとしてる感がアリアリ。
なぜかジュドーだけは能力がガクンと落ちるけど。
第4次みたいに幸運持ちでレベルブーストできるならあの数値でも我慢するんだが
第3次(SFC)なんか、カイとかモンドですら幸運MAPレベルブーストで1軍入りできたし
ジュドーは幸運を持ってるからバランス調整で下げましたって感じだろう
一流NTはちょっとかじった位で連戦のパイロットを沈めるような怪物だから大差無いような気はする
クワトロ以外は
ニュータイプ技能の命中回避補正って必要なのか?
反応すごく高く設定すりゃいいじゃん
スキル技能が切り払いとシールド防御だけだと寂しいだろ
>>453 っていうかNT連中は最初から高いし成長率も高い。
ニュータイプの特技に補正つけるのと
ニュータイプキャラの素のパラを凄く高く設定するってのは
結局一緒だと思うんだが
下!?いや、正面か!!
ただし地面
>>456 Fより少し前のインタビューで、NTのNT能力の差を表現したいという発言があり、
ユーザーの中にもそこを表現してほしいって意見もあったから実装したんだろうな。
ただ、技能による能力差はほしいが、素のパラが他作品のエースに劣るのも
イヤとか、超反応で早期の複数行動はNTの特権であるべしって感覚が
こういう数値設定を産んだんだと思う。
それならそれで他の作品の機体はゼロカスくらいの能力値にするか
UC系MSの攻撃力抑えるかで差別化すりゃいいのに
機体の方もUCが最もバランスが良くなってるからなぁ
クアットロさんは一流NTの中ではかなり格闘値が高いから
BWS無しのリガズィに乗せるとハンドグレネイドで敵を倒せるぞ!
FA百式改を手に入れると炸裂ボルトが異常に強いよな
劇中で格闘で魅せた事あったかな?クワトロ体位は
…サーベル使ってた事すらほぼないんじゃ?
そんな事言ったらサーベルでビグザム切り裂いたりしてるアムロの格闘がカツ以下ですし
ただのイメージだよ、イメージ。
ザクでキックかましてたろ
アムロをゼロカスに乗せてみたい
ズゴックのクロー殺しとか…
まぁ、シャアの時の話だが。
そう考えればガトーさんのあの格闘値はある意味納得がいく。
仮にLV60のアムロをフル改造運動性ボーナスファティマ×2+サイコフレームのゼロカスに乗せて
集中かけてシロッコヴァルシオンと戦わせたらシロッコの命中率何%になるんだろう
・ビグザム真っ二つ
・輸送機でMSに体当たり
・体格差激しいサザビー相手に駄々っ子パンチ
アニメのアムロってかなり格闘好きのイメージがある
Fだと格闘初期値130台だし、スパロボだと大抵低いけど。
ララァ殺したのもビームサーベルだしな
踏み台にもしてる
シャアは史上初めてMSに足蹴にされた男
シャアは連邦VSジオンのシャア専用機のせいで格闘好きなイメージがある
サザビーの左腕ごっそり切り裂かれた時の「なんと!」が好き
アムロは唯一無二の化け物、全部最高峰のパラでいいくらい
でも逆シャアでは中間管理職的な哀愁がちらほら漂ってる
ってスレチ過ぎるすんません
劇中の能力うんぬんでいったらフォウ&ロザ美ちゃん死亡時のカミーユinZガンダムがチート性能になる
一時的な怒りや悲しみでチート化はスーパー系だと割といっぱいいるイメージがあるが
Gガンの出番だな
まぁF完でも格闘と技量は素でチートだよね、Gガン
F完みたいなゲームやりたい。
新参のエヴァやWやトップ(大技覗くとしょっぱい)が冷遇されてるようなドライな作風はゲームでもう出ないだろうな。
エヴァやトップは別に冷遇されてたとは感じなかったけどなぁ、性能的にもシナリオ的にも。
W連中は隠しキャラ扱いの上ルートによっては仲間にできないとかはちょっと酷いと思ったが。
炸裂ボルトはα以降だろ
>>469 手元にあったソフトバンクの攻略本片手に計算してみた。
能力値は基礎値しかわからんので、能力値の伸び率が同じと仮定して、伸び分を切り飛ばした話だが。
NTL
アムロ、シロッコ共にレベル60だと8
ユニット運動性
ゼロカス基礎値210+改造伸び値100(ボーナス含む)+強化パーツ分55(20×2+15)=365
ヴァルシオン310
パイロット能力値(基礎値)
アムロ回避258+反応209=回避率基礎値467
シロッコ命中280+反応207=命中基礎値487
アムロ機体365+パイロット467=回避値832
シロッコ機体310+パイロット487=命中値797
NTLが同じなので差し引き0、サイズMなので修正値0、集中効果でアムロ30有利なので
100+797−832−30=最終命中基礎値35%
後は武器の命中修正で変わってくるはず。
修正あるなら誰かよろしく。
疲れたんで寝る。おやすみ。
ガンバスターが冷遇されてるっていったらそれ以外のスーパー系は氷河期かって位
冷遇されてることになるな
>>481 お・・・乙。
だがゼロカスの運動性基礎値って210じゃなくて175じゃなかったっけ?
210は6段階改造されてる参入時の数値だったような
後は限界反応と地形適応でどうなるかってとこか
ガンバスター強いは強いんだけど移動力が低すぎてボスに接近させるのが面倒だからあんまり使わないな
ガンバスターは戦闘アニメに力入ってるからいいじゃん
運動性初期値が210とかヨダレがでるな
やっぱ運動性が命中率にも影響するのは駄目だよな
4次なら限界が255だからいいけど、Fは上限ないし。
必中の分しか攻撃回数がないとかいくら1発が強いスーパー系とはいえキツイ
運動性の幅が広すぎたな
100も違えばもう勝負にならんのに、それくらい平気で差がついてしまうと言うのはどう考えてもおかしい
ニュータイプとオールドタイプで実質的な命中回避が80変わる世界だしな・・・
逆に考えるんだ・・・避けないならボーナスで装甲を強化すればいける・・・と。
そういう意味ではOTに底力持たせて最近のみたいに底力で防御力上昇とかあればなんとかなった可能性はあったよね
FのMSじゃ駄目だが
ガンバスターは奇跡を覚えたと思ったら
残り精神ポイントが足りなくなってたという思い出が・・・
493 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 03:37:28 ID:0fRuqPdJ
質問なんですが聞いてください。
夜間迷彩ビルバイン獲得なんですがタイムリミット後までにLV49であってますか?
48
49は間違い
>>487 その1発もF完では強いか結構微妙というオチが
魂フィンファンネル>大概の熱血必殺技 だからな
カミーユにフォウ隣接させておくと常時1.25倍だしな
気力150で魂CTなら3×1.5×1.5×1.25で素の攻撃力の約8.4倍とかだし
498 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 05:13:47 ID:0fRuqPdJ
先程迷彩ビルバインの質問した者なんですが、
前にF完やったときは普通のビルバインと迷彩ビルバイン2機入ったのですが今やってみたら片方しか入らないのですがどうしてですか?
すいませんわかる方答えお待ちしてます
>>498 本来は二択だからそれが通常の状態
ウイングキャリバーに変形したままシナリオクリアするとバグで赤ビルバインが残る
500 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 05:32:43 ID:0fRuqPdJ
回答有り難うございます。
そのバグってPS版でも残ってますか?昔やったのはSSのほうだったので
移植の時にバグが潰されずに残ってたら制作側の手抜きだろ
潰さないほうが面白いバグと言うのもある
システム的にも数値設定的にも、
・スーパー系はパイロットはショボいがユニットの火力がデカいから、とにかく制限をかけねばらない。
・NTは他作品キャラと比較しても特別な存在でなければならない。
この2点を前提条件にしたバランスとしか思えないんだよな、F&F完。
迷彩ってさ
夜間ステージでは回避あがるとかあってもよかったよな
>>483 ゼロカスの運動性の初期値は175で合ってる
改造済みで210で出てくるから勘違いしてる人多いよな
てか
>>481の計算はちょっと酷い
能力値とかが殆ど間違ってる
LV60時のアムロの反応は215でシロッコ214の筈だし、NT補正抜いてるにしてもアムロの回避が258しか無い訳がない
基礎値しかわからないんだからしょうがないだろ
文句があるならお前が正しい計算しろよ
>>506 普通にその基礎値が間違っとる
アムロの回避は165だぞ
それに59×2を足して283 シロッコの命中は276
508 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 12:47:36 ID:0fRuqPdJ
迷彩ビルバインのバグPS版のほうは修正されてる・・・
SS版だけだったのね何のために49にしたんだ・・・
運動性特化ゼロカスは330だからこの感じだと集中使ってもシロッコの命中率50%前後か
地形効果と撹乱使えば0%近くにはできるか
511 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 13:05:18 ID:NRxMamXX
>>421 うるせーばか
俺の意見じゃなくてこのスレで言われてたこと書いたんだよ
>>509 回避が前にどこかで見たウラキ99レベルと大して変わらないのが泣ける
>>507 だから文句言うなら自分で計算しろっつってんだろカス
自分じゃ何も出来ねーくせに生意気こいてんじゃねーよカス
>>513 修正よろしくって言ってたから間違いを指摘しただけどな
普段こういう話になると大抵計算して、数値書き込んでるし
今回は、もう運動性も命中回避・反応も出てるから、いちいち俺が書き込むのもクドいと思うからしないが
ふぃー、51話終了でやっとゴッドになったよ。ポセルートにいくか、DCルートに行くか…
ササビー&ヤクト・ドーガでぬるくやるより、DCルートでハニャーン様とGP02貰って核を当てるんだ
4次の核を想像してるとがっかり感が半端ない
それでもハイメガやMAPファンネルより圧倒的強いんだぜ・・・。射程が狭すぎるけど。
DCルートの方がシナリオ的にも、ゲスト3幹部と和解の道とかもあるし、
ラス面タイトルも「ファイナル・オペレーション」と正史っぽいんだけど
Wチームはポセルートじゃないと全員揃わないっていう
マップ兵器は四次がピークだったな。
最近のシリーズは通常武器が燃費良すぎるのと敵の攻撃を簡単に無力化できるせいで
マップ兵器持ってても金稼ぎにしか使えんし
昔のシリーズだとマップ兵器無効やらビーム吸収だし。
イデオンガンは別として
ユングとアレンビー悩むな・・・。
能力的にはユングっぽいけど、アレンビー好きだしな。
でも川村万梨阿も好きだから困るw
正直どっちも二線級だから好みで選べば良いと思うよ。
ユング改造すればそこそこやれるんだろうけど
まず手が回らないからな。
丁度いい縛りがあればいいんだが
1人乗り限定+ニュータイプ抜きとか?
どっちもどっちでフル改造じゃないと芽生えない。
526 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 16:59:10 ID:0fRuqPdJ
皆さんトッドはライネック乗せてるんですか?
てかライネックしかないと思うけど
>>526 どっちかというと、加速あるショウがライネック乗った方が強いかも
ファティマ回せるならトッドもいいけど
量産型νガンダムが来たのでウラキさん使用にしてみた。
フル改造ボーナスを運動性に、更に強化パーツにサイコフレーム×2
これならいけるだろうと思って望んだ次シナリオ
…まさかティターンズ兵の命中率が50%切らないとは思わなかったです(ノд`)
ウラキィにはよくある事
回避はエースパイロット&エースマシンじゃないと出来ないんだか諦めろw
俺も勘違いしてたが、避けない奴は装甲ボーナス選んだほうが良い。
(ノд`)
装甲3000くらいの機体にビームコートを付け、気力を上げて放り込むといい
さまよえる運命の光くらいなら無双もできる
ウラキ少尉、ゲスト軍に突貫します!
仲間に出来るキャラは全部仲間にするつもりだったけど
訣別前でノリコたちに会い損ねたのに今更気付いた。もうどうしようか
>>521 ソラと大地のケモノで敵全滅させれば増援が出てくるから
打ち上げまでにそのシナリオでやる分の説得を済ませれば
宇宙編行っても合流した時にアレンビーが仲間になってる
PSは知らないがSSは確認済み
>>528>>533 ウラキ無双させたいのなら前にも出てたが修理補給技でLv95以上にするんだ
F91に乗せて運動限界フル改造でゲスト三将軍の必殺技すら命中5%以下だったぞ
雑魚の攻撃で強化兵+ゲーマルクでもかすりもしない
F91乗りこなすウラキとかものすごいシュールだな
でもそこまでやっちゃうともうウラキじゃないだろっていう
やはり周りの奴等を雑魚で固めて相対的にエースにするしか
カツ「僕の話題は・・・」
ウラキを一軍か・・・
とりあえずキースも採用しようか
カツは腐ってもNTだから実質的な能力は普通に強いよな
>>538 つ 原作でやった薬物注射
多分戦争終わった頃には肉体も精神もボロボロかと
おまいらこのころのスパロボがほんま好きやったんやね
新作でるたびにクソクソいうとるが
スパロボが好き≠FとF完が好き
最近のスパロボも糞とは思わないけどなんとなく淡白になった感がある。
敵増援に脅威を感じなくなったからかもしれない
移動後にビームライフル使えるのに物凄く違和感がある
というか2軍や戦艦が活躍出来るのに物凄く違和感がある
FにはFの良さ、他の作品にもそれぞれの良さがある
まあ悪いところもあるがそうそう糞とはいわんよ
αはちょっとぬるくて、4次とかはENとかの数字が255までだから、
システム的にF、F完が丁度良いんだよな。これを良いか悪いかは知らんが。
>>549 味方間のバランスは正直無茶苦茶だと思う。
敵との性能差はちょうどいい。
Zなんであんなにクソミソにいわれたんかねぇ
Zなんか相当金かけて作られとるで ボリュームもF+完結くらいあるのに
一瞬サターン版Zのアクションゲーの事かと思った。
あのゲーム前編と後編で全然クオリティ違うよな
我慢して前編クリアしたとき後編のあまりのデキのよさに感動する
よく言われるのはシナリオ
発売当時いわれたとこではシステム面。小隊編成画面がZ以前に出たサルファより使い辛い
あと、声質だそうだ。一部で音声の再生速度が遅くなるバグとか
これは原作未見も多いのでよく分からんが、原作より音声が低く聞こえるバグがあるらしい
そろそろスレ違いとかいいだすんか?
モンドとかビーチャとかあの辺って。
νとかサザビーに乗っければそれなりに働くのか?
金無限とかできればやってみたい気もする。
まあコウよりは…
NT=ファンネルが使えるってだけでだいぶ違う
MAP版なら切り払い気にしなくて良いし
>>521 ノーベルガンダムをフル改造したらわりと使えた
リアル中心でパイロットがむさくるしかったのでいい清涼剤になった
>>558 というかNTって時点で二回行動可能で
他の作品の命中回避はエースクラス以上って事が確約されてるからな。
弱いわけが無い
アレンビー絶対汗くさくてむさいと思うけどな
リューネも同様
その二人声優同じやん
ああん?
ただFの女パイロットに汗臭く無さそうな奴っていないよな
リィナくらいか
てめー、じゃあプルは汗臭いってーのか?
ケンカ買ったるぞオラ?
汗の匂い信じない♪
言葉に刺もない♪
悪びれないスペアマン WOW!
そんな奴等は好きじゃない♪
俺はそんなに馬鹿じゃない♪
ハートは今ここにある WOW!
招かれざる訪問者でドロワ・ザンを幸運付きで落としても資金が18000しか手に入らないのは何故?
>>556 フル改造+運動性ボーナスで、強化パーツを付けてやると、ザコ相手なら0%にできるはず。
誰かが言ってたが、当たらなければどうという事はない
>>566 プルは子供だから汗臭さはあんまり気にしなさそうだな
>>565 セシリーとかレミーとか……
特にセシリーは泥だらけで逃げ回っても良い匂いとシーブックが小説で語っていたような記憶があるけど。
(フロンティアコロニーにクロスボーンが最初に攻めてきた時にシーブックが言ってたよーな…)
プルは有名な泡風呂画像があるじゃないか
だから汗臭いなんてこたないってことにしてやっておくわけには行かないか?
プルの場合は汗臭いじゃなくて乳臭いだね。
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
>>574 三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
三 ( ;) |┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃
リィナはしょんべ(ry
まあ舐めたくなるようなしょんべんクサさなんですけどね
モニタから匂いを感じ取れる変態が集うスレはここですか
乳臭いって具体的にどんな匂いだよ
おっぱいの匂いだよ言わせん名恥ずかしい
体臭を表す言葉じゃないと思うが
F完のジャブロー(前)終了、アムロとクワトロの代わりにプル・プルツー出したらエラク活躍
してくれたな。サイコG+シロッコまで削れるとは・・・どちらかの幸運は駄目かなとも思った
けど、旨い事潰せたな。2人ともLv40にしておいて助かった。ジュドー&シーブックよりも
よっぽど使えるかも…
ハマーン様はキュベレイごと仲魔になってくれるの?
>>582 プルプルズは集中あっからジュドー&シーブックよか安心して前線に送り込めるよな。前後編マップは確かに見せ場の一つかもしれん。
>>583 仲魔ってwww
キュベレイは置いてくる。
キュベレイMk=Uで我慢してくれ。
鉄壁あるから個人的にはノイエを薦める。
性能はキュべレイMk2程度でもいいから白キュべレイ欲しかったよな。
586 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 17:52:08 ID:obTtpBCD
ウラキの弱さには絶望した!!
587 :
583:2010/10/12(火) 18:08:50 ID:wy/8OGRC
>>584 >>585 ありがと。
キュベレイ置いてくるのね・・う〜ん残念。
>仲魔ってwww
はぅwww やってしまったww
某所の住人で単語登録してるんですw
仲魔
味方になっても使えないキャラ
初めは味方だが、寝返るキャラ
おいおいどうでもいいけど馴れ合うんじゃねーよ
デビルサマナーのスレにきたかと思っちまったじゃねえかよ
帰れ帰れ、ドサンピンが
てめーが帰れ糞が
何だとぅ! てめーが帰れ糞野郎!!
俺が帰る糞野郎
そして誰も居なくなった…
Fの宇宙面のBGMがしぬほど好きでの
Fじゃあまり聞けないが
完結編は宇宙面多くて楽しい
はるけき彼方で や3次の宇宙も捨てがたい
もーむぉーむわー(ぱぱぱぱーっぱぱ
ぱーぽーぱー ぽーっぽぽー(ててててーっててー
ぽーぱぱー(ててててーってて
ぽーぽぁーぽーぅ ぱぱーっ(ててててーっ
はるけき彼方(と、マルス・ベルセルク)はラスト3MAPである事を
示すという使い方をされてるが、火星のテーマと誤認され勝ち。
Fの音楽は散々聴いたよ
カセットに録音してな
そして入ってしまった母親の声。今では私の大事な宝物です
PS版クリアした後でSS版やってみた
なんだこの音楽の違いは
PS3でPS版やるとSS以上に読み込みが早くてびっくり
マジで?
サジだよ
ダロスwwwwwwwwww
女性パイロット縛り(妥協バージョンw)でF終わった。完結編がんばるぜ。
だれも聞いちゃいないが、書かせてくれ。
LV33 マーベル エレ チャム
LV32 スーパー主人公 エマ クリス
LV31 ファ アスカ レッシィ さやか
LV30 ルー エル ケーラ レイ アム リリス
LV19 シーラ
番外 ちずるLV26、沙羅LV23
ちずると沙羅は、コンV・ダンクーガを出撃後分離してたけど面倒でやめた。
ダンクーガ合体不可能時は沙羅使ってた。
オーラシップは部隊がどうしても火力不足なんで、MAPのあるゴラオンメイン。
ちなみに[妥協バージョンw]とは、
・ミーア、ガルーダはコンVでサクッとやっちゃった。
・ゼブやロフを削るのに10円爆弾とリ・ガズィ爆弾使った。
・「和平成立」でドモンと亮を逃がす為に、ショウ(強制出撃ビルバイン)を囮&削り役に使った。
辛かったのは、うちのエースwのルー、アム、マーベルの機体を取られた「和平成立」と、
グライア、アローンの装甲がいきなり1600↑になってた「敵包囲網を突破せよ」。
総ターン420・・・かかり過ぎ^; へたれでゴメンw
以上、チラ裏終わり。
>>599 あの時代にカセットなんか使ってたのかよ
1997年だぞ
もうMDの時代だってのに
俺もあの頃はまだテープデッキ生きてたから使ってたな。
F参戦作品の主題歌集とか作った。
演歌は未だにカセットテープで売られてるよな
ちずるは修理できるし、沙羅の必中・鉄壁(マジンガー系の代役)でまだまだいけるんじゃま
いか?
沙羅は激励も覚えるし、早めに成長させると使えるんだぜ。
アムロでセイラさん拾った後のシナリオでセシリーとさやかさんLv99にする作業したが
ついでに参加させたちずるさんもLv95の二回行動になった…
コンバトラーに少しでも反映してくれればいいのに
ブライト「メインパイロット交代!豹馬に代えてちずる!」
豹馬「ええええええええええええ」
みたいな事が出来ればいいのになあ。
二回行動レベルが95って何だ。ふざけてるとしか思えん。
>>613 ちなみに原作ではちずるが超電磁スピンを発動させる回もあったりするw
コンVは激励があればな・・・
617 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 18:52:00 ID:Gr7cgiGP
シャア専用ザクとりわすれた(笑)
てかフルアーマー百式これ最後まで使えるくらい高性能WWWWW
フルアーマーはF完MSの中でも最高クラスの才能だからな。
>>614 いや二回行動そのものはLv70台だった
最終的にLv95まで上がったけど全てのパラメータが豹馬より遥かに高くなったんだ…
ビギナギナ、F91、FA百式改、ν
主力用の機体を大体改造し終わったころにサザビーが手に入るんだよなあ
新たに改造して使うとなると出撃枠に対してMSが多すぎるし、改造したのにベンチ入りも勿体無い
もっと早くに来れば使ってやるのに
MSよりガンバスターをとっととフル改造した方が楽だしな
ガンバスターはダブルコレダーだけで十分
>>620 ビギナよりは量産型νだろう インコム?知らんなァ
ただまぁポテンシャルはMS中でも最強クラスだよねサザビーは。
量産νも手に入るの遅くね?
それに折角鬼回避できても、ファンネルは弾数と切り払い考えると反撃で削る戦法が使えないし
二枚フィンファンネルMAPの強さは異常
あんなベストのタイミングで手に入る機体もそうない
>>624 フル改造できるようになると同時に参入だからフル改造する上では大したデメリットではないかと
やっと ねんがんの 10だんかいかいぞうが できます(^o^)
↓
うんどうせい げんかいはんのう えねるぎー ふるかいぞうです(^p^)
↓
ぶきを かいぞうするまえに おかねがなくなりました/^o^\
628 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 20:31:48 ID:Gr7cgiGP
ヤクトも強くない?ファンネル機だし
強いけど劣化サザビーだからな
量産型νはファンネルMAPの範囲が本家と互角だから大したもんだ
ヤクトはある程度改造してあるしメガ粒子砲あるからやっぱり便利
個人的にはν以上
フル改造してアムロあたりを乗せると・・・
アムロはフル改造したZZに乗せてメガZZにするだろjk
この頃は武器1つ1つを改造しなきゃいけなかったから
最初から改造されてるユニットは結構強いんだよな。
カルバリーやバッシュが頼りになるのはそのあたりが理由だと思う。
635 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 21:45:43 ID:PUjSWjN3
百式とマスターはどっちのほうがいいですか
F完で無印百式を運用するのは・・・
頑張ってZと百式とスーパーガンダムを最後まで使って
最終話のジオをこの三体で倒すとかしたら
Z好きには燃える展開、、、かも
>>637 それをやったら、最終話で死者累々の大惨事だったぞ。
原作からしてキュベレイと互角だったのにスーパーガンダムなんぞ
バッチ&リックディアスがスパロボに参戦するのはいつの日になるだろうか…
リックディアスは第3次や無印αに登場してんだろ。
コンプリのリックディアスはなんかかっこわるいんだよなぁ
カミーユ用にぼくのかんがえたさいきょうゼータみたいな機体でっち上げてほしい
ゼッツーやリ・ガズィじゃなくて
マジンガーみたいに(強化型)でもいい
α外伝以降は普通に強機体じゃん
でも一番ゼータ使ったのはFだった
α以降は育てる必要が全くないし
ゼータはZで全て1軍で通用する強さの機体ばかりだからなぁ
劇場版だけど
バリア実装したのはふいたけど
Zはそのうちイボルブのレッドゼータとか出てくるだろ
フルアーマーマーク2とか欲しいし
Gディフェ装備のバーザムやフルアーマー+スーパー化したマーク2とかも捏造して欲しい
むしろ新設定として普通に追加できそうだが
>>619 アクエリオンのエレメントシステムなら全操縦キャラの中で最大能力のを適用できるから
コンVにも無理やり付けれたらちづるのお陰で最強になれただろうに
もし当時存在してなかったアクエリオンが仮に同時参戦してたとすれば
『修理でレベルを上げても仕方ない。エレメントシステムを移植できたらなあ…』
と攻略本に書かれたに違いない
それジェガンにゼロシステムくれと言ってるのと大差ないんだが
ところでZ世代なのに何故メタスはあんなに弱いんだ?
メタスは高機動&可変機構搭載ってだけで攻撃力はジム2とかハイザックなんかと
同じゼータ時代の底辺クラスなんだろう。
メタス弱いかなあ
初期運動性90でスーパーガンダムと同等で変形すれば移動力8も有るし
装甲もジェガンとほぼ同等で初期の頃は結構強いと思うんだけど
チョバム×3でわりと耐えるし
移動力の高さと空飛べる利点は大きいな
攻撃力が1100だからなあ。
腕にくっついてる小さなビームガンだもんな・・・
設定じゃビームサーベルは6本も付いてるらしいけど
何のためにそんなについてるんだろう
6本あっても別に役に立ちそうな気がしないよなw
投げたりするのかな
/)
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/ i f ,.r='"-‐'つ______/ SmallなことはNo Thank you!!
/ / _,.-‐'~/ \__/⌒\
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/ ノ il゙フW:::⌒(__人__)⌒:::W\
,イ「ト、 ,!,!|VW |r┬-| V|\
/ iトヾヽ_/ィ" ̄ ̄|===`ー'´=====/\\
>>657 他の機体が戦闘中になくしたら補充するんじゃないか
設定じゃサーベルが無いはずのアッシマーが何故かサーベルを
EX以降のスパロボじゃ飾りみたいなもんだけど>サーベル
ていうか地上専用機の筈のアッシマーが宇宙で使われてたり
敵同士の関係なDCとティターンズが機体を共有していたりと
突っ込みどころが多いわな
アッシマー自体は宇宙でも使えないわけじゃなさそうだけどな
変形時のあの形状は無意味だろうけど
逆にガブスレイやハンブラビのMA形態じゃ空は飛べないだろうけど
味方機全てHP満タンで、全てが敵の射程に入ってるとして
敵が攻撃優先するのは、装甲が低いユニット?それともHPが低いユニットですか?
装甲×HP
ボロット>その他
>>661 EXや4次をやったことがあるならサーベルの存在感は感じているはずだが…
_________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「踏み込みが足りん!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
お前の機体をボロボロに・・・
できるだけ補給と精神コマンドに頼らない無双機体を一騎作りたいんだが、一番良いのはどの機体だろう。
やっぱゲシュペンストかな?
リープスラッシャーは弾数、ブラックホールクラスターはENとバランス取れてるし
ゲッターやマジンガーみたいなスーパー系は鉄壁使わないとどうしてもHPが持たないからなあ…
>>670 リアル系でMS+オリということでいいんだな?
いつの時期かによる。
F序盤〜Z加入までならゲシュ、Z加入以降ならZ一択でしょ。
>>662 それを言ったらアッシマーもバイアランもサイコガンダムもバウンドドックもマラサイも
元々全部DCの機体だよ。
この世界においてはDCの機体をそのままティターンズが流用した と言うことだろう。
どっちにしろ作ってるのはアナハイムだろうし。
そもそも、ティターンズの中心メンバーの多くは元DCって時点で相当無茶な気がするよねw
よく議会の認可が下りたもんだ。ジャミトフが圧力かけてごり押ししたのかな。
>>671 いや、10段階改造できるようになってから
フル改造したら大体の機体で無双はできるけど、その中でも強いのはどれかなあ、と
あとすまん、ゲシュペンストとヒュッケバインの名前を取り違えた
ゲシュペンスト→ヒュッケバインね
ゼータはハイメガの燃費が悪いからすぐにガス欠するのがネック。
MSならニューでいいんじゃないか。
あまりにもかゆい所に手が届きすぎていてつまらんけどな。
まぁヒュッケバインだと思う
ニューは確かに強いし自分はマップファンネル大好きだけど
単騎無双する視点ならファンネルなくなると途端に弱いニューよりはメガ付きのサザビーがいいと思う
>>670 S2機関を搭載したEVA初号機。
NTを上回る回避と命中+毎ターンENが回復するからナイフは実質無限武器。
最強機体だね。
次点は大車輪ロケパン追加してボーナス装甲にしたマジンガーZ。
修理手段を確保すれば無双可能。
MS限定ならノイエ・ジール。
次点でG・キャノン。
弾数の多さが決め手。
ノイエはMAです
結局単機で無双させるメリットなんかそんなにないんだけどね。
リアル系で大半のザコを散らした後にスーパー系でボス狩りをするのがセオリーだし。
両方の局面で働きつづけられるのはやっぱりビルバインぐらいか。
全キャラ幸運で倒さんと気がすまんかったので
完結編からは
サイコブラスターで削ってから サイフラッシュみたいなのばっかりやってたな
>>678 ビルバインは当てる面で問題があるからなぁ
奇跡覚えるの遅いし宇宙Bだし。
681 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 20:25:57 ID:orbMY+gK
めんどくせえやつらだな
男は黙ってウイングゼロカスタムフル改造だろ
最初から9段改造されてるのに何を黙ってするんだか
9段→数段
そもそもウイングゼロに
なんやらしらんがトロワがもってきたパーツつけただけで
あの羽つきになるもんなんですかね
もしもシャアが最初からFにいたら、ガンダムに乗せてハンマーぶつけるプレイヤーが沢山いそうだ。
>>684 改造したのはあのアストナージさんだから。
神様仏様アストナージ様とはよくいったもの
アストナージ「金とパーツさえあれば神様だって作ってみせる」
いくら主役機だからってウイングばっかりズルい
サンドロックの冷遇ぶりはどうゆうこと
>>689 運動性が上がる代わりに、
切り払いされる射程1ショーテルとバルカン以外は全て無くなりますがよろしいか?
哀れすぎて後の作品では
補給装置までつけてもらい 部下まで召喚する始末
それでも使ってもらえない
>>689 フル改造してボーナス装甲選べば、シールドも相まってノリノリで突っ込んでいけるぞ
>>691 補給装置でレベル99にしたら用済みだもんな
小隊制だと1.5軍のEN回復(小)を兼ねる貴重なキャラ
>>689 マシンガンの性能いいじゃん。あ、バスターライフルと比べちゃダメよ
ビルバインって最大火力なら、宇宙Bでも十二分な数値だと思うんだが、
しつこく宇宙B宇宙B言われるよな。
同じ宇宙Bでもマジンガー、コンV、ゴーショーグンとは影響が
全然違うと思うんだが。
>>696 一撃にすべてをかけてる感のあるスーパー系だからこそ宇宙Bは
つらいんだよねえ
>>696 Aに比べりゃ劣るのは明白だし、
リアルとスーパーの役割両方兼ねるという観点だと有射程武器の威力がガタ落ちするからなぁ
必殺役をやらせようとするからキツく感じるんだよな
開幕気合×3で分身発動と装甲強化して先陣切らせれば普通に削り役として活躍出来る。
必殺訳は他に任せておけばいい。
ただ、それをやらせるとMSに劣るしそれは何故かって言うと中の人の射撃と宇宙Bが原因だからなぁ
>>696 遠距離の基本攻撃力がFから強くなってる訳じゃないのに(リアル系は新ユニットで皆威力上がってるのがお約束の中)、
更に宇宙Bで弱体化されてたら使う気が無くなる。
サイバスターに一流パイロットが乗れればまさに「どっちもできる子」になれそうだが
中の人がアレなせいで・・・
ハイファミリアの微妙な強さが後後ネックになってくるよな
ss版なら夢バグで大活躍だしヨハネスバークでジオも落とせる(そこそこ頑張って育てれば)
そもそも祝福が無い時世に第4次の宇宙Aと引き換えに幸運を覚えただけでも御の字だろう
ジュドーも幸運を覚えたけど何故か乗換えさせられやすいんだよな
ミオもトッドも第4次と同じく宇宙Aだったら…
まぁビルバインは入手が早いし、本来ならZと同じく完結編では2軍入りすべき存在なんだよな
ZもそうだけどFの初期(中盤)から居て、使おうと思えば最後まで使えるのは凄い事なんだよ
ただどうせなら完結編で宇宙A扱いのサーバインとか手に入れば良かったのにな。
>>704 ZZはプルプルコンビの片割れが乗ってる事が多い
>>690 真面目な話、砂岩のメイン武器はバルカンだ
>>662 シナリオデモを読んでないのか?
F&F完世界のティターンズはインスペクター事件の後に、ジャミトフが元DC兵の再就職先として作られた組織だよ。
だからDCと同じ機体を使っていても何の不思議もないわな。
ブラン隊にもガブスレイやハンブラビがあることから、連邦正規軍でも使われていると思われるわな。
ティターンズ設立にはジャミトフのかなりのゴリ押しがあったということもシナリオデモで語られているよ。
確かキースかファが主人公に教えていたはず。
シナリオデモで違う作品のキャラ同士が話す楽しさはあるけど
スパロボの俺設定なんかまともに読む奴は少数派だろ
特にEXは真面目に読んでいたら謎の固有名詞乱発でムカムカしてくるし
何の根拠もないマイノリティ認定に何の意味があるのか
それより聞きたいんだが出撃するときの順番ってどういう決め方なんだ?
レベル順なのかHP順なのかいまいちわからん
>>709 最近の糞長いシナリオデモならわかるが、ほんの数行なんだけどな。
その辺りを読んでないと、貴方のように世界観的に当たり前の話に対して首を捻ることになるよ。
首を捻りながらプレイしたってつまんないと思うんだけどな。
まぁ、マイノリティなのかもしれんけどさ。
>>710 >出撃するときの順番
LRだかで変えられたと思ったな。>HP順かLV順
で、部隊順で上にあるやつから配置だと思う。
LV順でしか選ばないから、気にしたことないけど。
EXなんかファが「敵の残存部隊に追いついたみたいよ」って一言言ってステージ始まる事もあったなw
それと出撃順についてはやっぱその2つだけか、サンクス
並び方自由に変えられるようになるのはαからだっけ
読む読まないは本人の自由だが、自分と違う人を少数派認定は痛すぎるな。
自分の意に沿わないゲームの内容まで否定し始めるし
EXなんかオリジナル作品が中心なんだから謎の固有名詞乱発なんて当たり前だろ。
正直、説明足りないと思った > EX
おまえら読んでいないとはどこにも書いてないだろうが
むしろ真面目に読んでいたら、と読んでいることをアピールしているじゃないか
ゲームや家電を買っても説明書全部読む奴はいないし
2chで長文コピペを読む奴もいない
読まなくてもゲームをクリアできると分かればEXみたいな難解な俺設定なんか
経験上、読まない奴のほうが多いと思っても不思議じゃないだろ
このゲームを貶された気になったのだろうが
こんな古くてクリアに時間がかかるゲームのスレに書き込んでいる時点で
アンチじゃないのは分かるだろうに
ちっ、真面目につきあっちまった、バカみたいだ
>>むしろ真面目に読んでいたら、と読んでいることをアピールしているじゃないか
さて、わたしは「真面目に読んでいたら謎の固有名詞乱発でムカムカしてくる」というのは
「ムカムカするから真面目になんか読んでらんない」と解釈しましたが。あくまでわたしは。
>>EXみたいな難解な俺設定なんか経験上、読まない奴のほうが多いと思っても不思議じゃないだろ
誰の経験なの? あなた? あなたがそう思ったら他人もそう思うの?
そう思わない奴は少数派になっちゃうの?
>>こんな古くてクリアに時間がかかるゲームのスレに書き込んでいる時点で アンチじゃないのは分かるだろうに
これもあなたの思い込みでしょう。
たかだか1レスにそこまで書き込んだ奴の気持ちなんか汲み取ってもらえると思ってるのか?
それとアンチだなんて誰も一言も言ってないよ。もうなんか色々と思い込みばっかりだな。
717 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 04:20:19 ID:JKxg+9q3
どうでもいいことでいちいち煽ってんじゃねえよ
うっとおしいなあ
さっきアマンダラさん倒してきた
ギャブレーの登場の仕方が格好良すぎて笑った
バッシュはかなり苦しめられた機体だけに味方になると嬉しいな
こう言うバカが喚いた結果が今のバラバラに敵を殲滅するクソスパロボに繋がると思うと情けなくなるな
そりゃ銀河に勢力伸ばした後で地球にザフト撃ちに帰る事になるわ
5年ぶりぐらいにFやったんだが、F完じゃないFはパーツ集めとボス狩りゲーなのを思い出した
初めてやった時は全部逃げてたなあ
でも今は逃げる方がだるい
ユニットのグラが二頭身やら三頭身やらばらけてるけど統一する気は無かったんだろうか?
ジェガン好きなんだけどやたら頭でかいしポーズも女の子が走ってるみたいな腕で格好悪くて使う気が起きない
スーパー系だとFの最終話でハニャーンはファティマ落とさないよね?
動画でそのちょっと前に代わりの1個が手に入るとか書いてあったけど、んなもんあったっけ。
ないよ
スーパー系は一個少ない
>>705 どうせパイロットがみんな宇宙Bだし…
CのキャラがいればまだAにする理由はあるが
ウィンキー「フル改造ボーナスで機体の好きな適応をAにできる仕様を実装しましたけど、
そのままだと宇宙Bで戦ってもらいたい連中がAにされてしまうので、パイロットの方をBに
しときました。」
>>716 内容はどうでもいいけどこいつみたいにな他人のレス一行一行に
返信するってすごく懐かしいっていうか
昔メルトモだのなんだのって流行ってた時代にいたよなこんなバカ
自分の書いた文を相手に見せられるってのが妙に嫌だったなあ
今更蒸し返して何がしたいんだお前
それよりGキャノンの強さについて語ろうぜ
Gキャノンは支援機らしいが
それならもっと射程が長くないと支援なんて出来ないだろう。
そう、ガンタンクのように。射程6ではなあ。
って言うかファンネルの射程がホント長いから。
支援なんて要らないんだよね・・・・
Gキャノンは「私たちもっと早くに出会えていたら…」的妄想をさせるためにわざとあのタイミングで入れたとしか思えない
731 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 12:21:52 ID:MHaVeamh
初めてやったスパロボがPSのFだったけどエヴァがいなかったら絶対クリアできなかったなぁ。
初回プレイの時はかなりEVAに頼ってたなあ。
それでATフィールドなら大丈夫だよ って突っ込ませてたら
ヒイロのバスターライフルで貫かれて、「ええええええええ」って思ってたら
次のターンで暴走したEVAの前に散っていくヒイロ・・・・
正直使う枠がないんだけどな。ハイエンド機に乗った一流NTだけで4、5人埋まるし
後はビルバやサイバスター、スーパー系で埋まってしまうじゃん。
序盤ならNT5人も使わない
そもそも機体がない
終盤ならビルバインなんかよりEVA使うな
エヴァはシンクロ率補正を理解してるか否かで第一印象が変わる気がする
当時は命中回避は影響してると感じてたが攻撃力まで高くなるとは思わなかったからなぁ…
プログナイフの威力が2100+αだと考えると最後まで通用するんだけど
2100そのままで考えるとZガンダムと同じ=これはF完終盤ではもう駄目ですねって思いがち。
レベル46ぐらいまで上げたけど、そんなには強くならなかったよ。
ホントにあと10チョイ上げるだけでそんなに激変するのかな。
どうやら、スパロボのアニメが関東の深夜に放映されるようだな。サイバスターとかはあっ
たけど…録画でもしてみるか。。。
終盤?ビルバインで十分、勝手に相手が寄って来るんだから、スパロボやνGに無駄玉
打たせなくて済むし、面初期配置で気力130にして突っ込ませれば分身で避け捲くるか
ら。エヴァなんて動きにくいし、避けないし、一々40000払ってたら、他の改造費が出な
い。。。
>>735 と言っても、宇宙Bの不利が消える程度の補正だけどな
>>736 運動性強化すればかなり避けるよ
EVAが終盤輝くのは、レベル云々よりも10段階改造解禁がでかいのかもしれない
>>696 初期配置で気力130以上にしないで突っ込ませたらただの集中持ちと一緒。ファティマ+
サイコフレーム付けておけば大概の雑魚は避ける。対中ボス戦になる頃には気力も150
だから、1、2回補給も受けても問題ないし…中ボスを幸運持ちのスーパー系に任せて、
面ボス狙いに切り替えてもいい。
ty(ry
ビルバインは射撃弱いのに狙われやすいのが難点
こいつを突っ込ませるくらいならNT連中を突っ込ませた方が何倍も楽
まあ弱いスーパー系よりは使える1,5軍キャラってとこかな
単機突撃やるにはいろいろと物足りないと言うか、もっと向いてる奴らがいるんだよな。
非常時に敵を引き付けることもできる対ボス係って感じだろうか。
ビルバインの分身なら弾切れになっても接近戦で戦えるから十分。弾切れ+集中切れした
NTなんて単なる的でしょ。F91なら生き残る可能性も充分あるけど、それまでに分身できる
気力130まで上げられるならだけどENタイプの兵器で気力100で何処まで雑魚を倒せる
かな。
チャムを乗せてるなら対ボスでも充分いける。チャムが気合使ってないなら幸運×2ある
し、資金稼ぎも十分出来る。
>>743 おいおい、射程2より先の反撃が出来ないのは後半でかなりのマイナスポイントだぞw
オーラキャノンとオーラーソードライフルがあるだろ
ちゃんと改造、パーツつけたNTなら集中なしでも滅多に被弾しない(ボス相手なら厳しいけど)
弾切れしても2回行動できるコアブースター置いとけばすぐに前線復帰できる
5段改造で3000超える宇宙A+NTの射撃と5段改造で2000一寸で宇宙B+スーパー並みの射撃
じゃあ破壊力が段違い
朝空我
ち
補給切れる前に一気に接近するか、挑発で呼び寄せて…ハイパーオーラ等で一気に片
付けるさ。NTにはビルバインほど一気に接近はできないさ。ビルバインには破壊力が無く
(Bでも)てもそれを上回る最前線に留まれる機動力があるから。弾数も通常弾が8×2あ
るし。弾数・ENが直ぐ切れるNT機じゃ…直ぐに中ボスに接近を許して、袋叩き。
>>746 そんなムキにならなくてもいいだろ
段違いとか極端なこと言ってないでどっちかといえば〜ぐらいにしとけよ
お前のレスだとまるでビルバインが役に立たないかのようにいってるようなもんだぞ
>>795 悔しかったら宇宙B将軍のようにMAP兵器でも捻り出してみろよw
ビルバインは移動力7でνとかF91と一緒だが
ショウは加速持ってるけど、アムロも加速持ってるし二回行動レベルは20以上違う
νはBR・バズ・ファンネルで合計22発有るし、前線に放り込むならビルバインよりよっぽど強い
おういつの間にか比較対照がアムロνになっちゃったぜw
>>750 削りとしては役に立たないよ
むしろNTたちの邪魔になる
ただハイパーオーラ切りの威力とチャムのお陰で何とか使える
>>753 別にF91でも(5段階改造時)BRとヴェスバーで約15発撃てるし、メガマシンキャノンでさえオーラキャノンより威力出るから、F91と比較してもいいけど
てか何でID:muJarxtYが叩かれてるか分からないなら、半年ROMれ
まぁ、自演だろうけど
長文連投みると彼が来たかと思っちゃうな
ビルバインは地上なら最強クラスだが、宇宙では環境悪すぎるんだから諦めろw
何と戦ってんだが知らないけど異論を一切認めないタイプのキチガイかな?
そもそもF中盤の期待に何を求めているんだ
>>758 こういう馬鹿ほど救いようのないものは無いな
半年ROMらなくていいから死んどけ
>>759 まぁチョンクーガだからしょうがない
スルー推奨
なんでいきなり宇宙限定の話になってるのかも理解できてないが
まあ別にいいやなんかめんどくさいし
なぜ宇宙限定か
それは論点が終盤のビルバインが使えるか否かだから
読解力低いからROMってな
キモオタって本当にこういうことに対して沸点が低いよな
他人の意見に対してもうちょっと許容性を持てよw
>>762 というかチョンクーガ自身が宇宙での地形適応Bだから火力が低い〜という話をしてるしな
>>763 いいから死んどけゴミ
>>761 宇宙で使えないのは、終盤前離脱と同じ。
ビーム兵器使う敵の場合、敵の攻撃かまず当たらないアムロとかだったら比べるべくもないが
当たるかもしれない位の回避率のMSよりは気合×3のビルバインを突っ込んだほうがいい気もする。
気力30差のビルバインのオーラバリアって結構破れないし。
まあ落ち着こうぜ。ビルバも一流NT軍団もスタメン確定組には変わりない。
どっちもひいきされている存在なんだ。
あんまり削れないビーム兵器をちまちま撃ってるのはストレスなんだぜ。
当たるかもしれない位の回避率のMSって俺の大好きなビルギットさんのことか
いやそいつ確実に当たるだろ
遠距離攻撃は捨ててハイパーオーラ斬り一筋のビルバインとか渋い
敵のターンに狙われないように頑丈に改造しないといけないけど
>>771 そう考えるとやっぱりサーバインが欲しいね
それか聖戦士補正がハイパーオーラ斬り以外にも適用されれば良かったのになぁ
元々チョンクーガがニュータイプはビルバインに比べたら糞っていういつもの電波を垂れ流して、それを否定されてるだけの流れなのに、ビルバインが叩かれてるみたいに思ってる奴ってどんだけ読解力無いんだろ
チョン叩いてる奴も、ビルバインが全く使えないなんて言ってる奴はいないし、あくまで前線に放り込むならビルバインよりむしろNT&一流MSの方が使えるって言ってるだけ
極端な事言ってるのはチョンの方だし、それに反論してる方は数字出してまともな反論してるよ
地上通ってたら
ショウもシンジも2回行動早いしな。
接近して切り付けて3000×2回、
遠距離も均等にダメージ与えて
他キャラの気力上げに貢献
ボスクラスには魂で1万越え
こういう運用だけど問題ある?
サーバインよりもズワウスがほしい
3DSに移植されないかな。
郷里さんを始め鬼籍の方がいらっしゃるので無理でしょうか。
中途半端にリメイクしても新規古参両方からそっぽ向かれるだけかと
レベル60のショウの聖戦士技能はレベル7、格闘は初期値161、
ハイパーオーラ斬りが初期値2200+聖戦士補正で+1300の、
攻撃力3600で、これに魂を乗せる事ができる。
少なくともコンVやカイザーよりは宇宙でも最大攻撃力は上になるな。
デザインで選ぶならズワウスだな。サーバインより運動性低くても
第四次ならまず当たらない。
て、コンVやカイザーも宇宙Bだから上なのは宇宙に限らず当然だった。
MSよりは上だろうけど、宇宙Aスーパー系(熱血止まり)との差はどのくらいになるのかなと。
話豚斬って悪いんだがFとF完の違いってどんなのがある?
調べてみたんだけど聞いた事無い記事(Fでは高性能レーダーの効果が累積しないとか)があったり
内容に差があったり(聖戦士能力はオーラバリアの強度に影響するorしないなど)
いまいち把握出来ないでいるんだ
些細な事でもいいんでこことここが違うっての知ってる人居たら教えてくれ。
ゲームのタイトルが違う
発売日が違う
久々の再プレイで底部キャラ達を鍛えるプレイしようかと思った。
だがカツてめーは駄目だ。
Fの敵包囲網を突破せよの
スーパーグライアとウルトラアローンが忘れられない
>>781 ・高性能レーダー2つ付けても1しか伸びない
・マップ兵器でアイテム持ちを同時に複数落とした時に1つしか手に入らない
・暴走初号機のかみつきの演出がFとF完で違う(PS版のFは最初からF完仕様)
・聖戦士のHオーラ斬り補正がボチューンにしか反映されない(多分SS版のみ)
まだあると思うけどぱっと浮かぶのはこんなところか。
あとたまに聖戦士の攻撃力が全部に効いてるって言う人がいるけど
計算式とダメージで見れば反映されてないのがわかる。
>>780 F完の計算式だとユニットの地形適応Aは地形適応Bに比べて攻撃力が1.2倍されてるのと同じだから、
フル改造前提だと宇宙でのハイパーオーラ斬り(聖戦士7)はフィンファンネルやヴェスバーとほぼ同じ攻撃力。
ツインバスターやブラックホール系には当然劣る。(ただしこちらは中の人の射撃がやや控えめ)
宇宙Aスーパーの熱血必殺技と比べると相手の装甲(気力補正含む)次第。
硬い相手ほどスーパー系の方が有利になるし柔い相手ほど魂かけられるリアルが有利になる。
ビルバインは大ボスクラスにはそもそも当てる面で問題があるから中ボス専用って感じだな。
スーパー系と違って素で二回行動できるし。
チャムに必中があるとよかったのに
計算式とダメージで見れば聖戦士補正は全武器に乗ってると思うんだが・・・
最近はやってないけどダメージ計算ソフトでそういう仕様になってて、実際その通りの数字だったから間違ってないと思う
伸びてると思ったらまたチョンクーか
ほんとビルバイン好きだな
じゃあエルガイム系のおなじみの武器サッシュの
音の可愛さについて語ろうか
エ、エネルギーボンバーは…?
>>785-786 有難う。地形適応の計算式もFと完とじゃ違うのか…てっきり同じだと思ってた
>>790 コォッコッコッコッコッ
ヒョヒョゥッ!
ザンザンザンザンザン!
F・F完の敵って
「射程範囲内でHPが一番低い奴」以外を狙ってくることってあったっけ?
範囲に二体以上いると間違い無くMAP兵器撃ってくるのは知ってるけど、
「因縁のある相手ばかり狙ってくる」とか「回避能力の低い奴を狙う」とか
特殊っぽい動きをする敵っていなくね?
サイズがでかい奴 は狙われやすいから
EVAとかゲッターはなんか狙われやすい。
Fだとバッシュとかが戦艦に向けてバスターランチャー撃ってくるな
そう言えばリアル系4話のウイングガンダムは基本的に戦艦ばっかり狙ってくるよ
敵のAIはHP低い奴とゲッターを愛してる
ハッシャモッシャがアスフィーを執拗に狙ってきた気がする
仲間になるマップで
アウドムラを守るマップでカクリコン隊はアウドムラを優先的に狙ってくるな。当たり前っちゃ当たり前だけど
F完って経験値2500以上入んないのか…
努力+ハイメガで経験値うはうはする作戦が台無しだorz
αでそれ無くなったからSRXとか低レベルの時MAP兵器で一網打尽にしてレベル99に出来たな。
その仕様が無ければW系やゴーショーグンの二回行動も割と簡単に可能だったかもしれない
いや、ゴーショーグンはやっぱきついか
MAPゴーフラッシャーより一網打尽にしやすい兵器はないぞ。
再動あればだけど。
>>804 でも必要経験値が多すぎるよ
仮に全マスをレベルが8以上高いゲスト親衛隊兵+3将軍+ゼゼ公で埋め尽くして努力で撃破したとしても
二回行動レベルの必要経験値には届かないんじゃないか
終盤のマクトミンよえーな
強化してあげてほしかった
ついでに資金も
スパロボの、自分のレベルと敵のレベルの差で、入る経験値が変わってくると言うシステムがすごく好きだけど元ネタ(?)はあるのかなあ
プロ野球で、ルーキーが大投手からヒットを打ったとたんに開花して、レギュラーになるような感じでとても好き。
>>806 ハマーン様も強くしてほしかったな・・。限界が430じゃあ、実力を発揮できないよ
Fの頃って取得経験値に限界あったっけ…そういや試した事ないや
どっちにしろ40でストップするんだろうがw
>>808 キュベレイは横ばいどころか弱くなってるからな、相対的にじゃなく実際に…
そういやレプラカーンも何故かオーラバトラーの中では限界が低くて
せっかくの高威力ハンドグレネイドが当てられない可哀想な子だったな…
敵の弱さの原因が限界反応が足りないって何か萎える
敵の強さの原因は異常なHPと装甲値だしな。
あとは雑魚でも二回行動してくるとこくらいか
>>807 ロープレで悪いが、知る限りだとFCの女神転生2
多分もっと前からあるかも
確実にもっと前からある
DGレインはもっと限界の高い機体に乗せてもらうべきだった。
>>805 仮にというかその辺のHP回復機体を同時撃破はハードルが厳しい
スパロボ初体験だったのもあるが一番難しいシリーズ
ゲスト復帰希望
えーアクセルみたいなことになったら嫌だな
FとF完の差の話だが、シンクロ率補正の計算式教えて
F シンクロ率-50%
F完 シンクロ率-50%/2
シンクロ率50%なら数値通り、51%(完なら52%)だと攻撃力が1%増加
>>809 マップ兵器がブライトとエレ(クワトロ)しか無いから試す気があんまり起きないな
つかなんでFってマップ兵器少ないんだろう?
ばかだなぁーwwww
NTの最強ユニット性能と武器を最大改造したら、全部一撃で倒しまくって、他のユニットが
育ち難い状況が発生するだろwばっかだなぁー、状況をみて戦えってwアムロらの手加減
回数も限度があるだろw最前線に留まって、削り続け、削りが終わったら、資金稼ぎも充分
に出来るユニットが必要なんだよwホント、頭に血が上ってカットナルになってやんのw
トランキライザーでも飲んどけよw
何コイツ。2Chのやりすぎじゃねーの?
>>820 単純に「話が全体の中盤まで」だからじゃね?
大概の作品は中盤超えてからMAP兵器が揃ってくるから。
完結編入ったら割とすぐにZZ、ヴァルシオーネ、デンドロ、エルガイムMk=Uとゴロゴロ入って来るし。
>>823 確かにそうだな
序盤からマップ兵器有るのはEXくらいだもんな
デンドロのマップ兵器か・・・
攻撃力1200なんてあんまりだ・・・
F初期からいても良かったような性能だったな
4次みたいにステイメンだけでもあればなぁ
と思ったが大して強くない上に事故死での修理費が高いから駄目か
フル改造するベースの中ではかなり条件良い機体だけどね>デンドロ
デンドロが第一線で使える強さを持つようになるのはα外伝だからな
MSで一番強いといっていいと思う
MAだけど
>>823 Fの攻略本でスタッフの人が
「F完になってMAP兵器が解禁されて解放感が出るように、FではあえてMAP兵器は少なくしてある」
と言うようなことを言ってた覚えがあるなあ。
なんという余計なお世話w
>>808 ポセイダルルートのシロッコも限界440のジ・Oじゃ弱すぎて話しにならんからな。
F完の敵組織には限界なんて改造費安いんだし真っ先に改造してやれよって言いたい。
まあ限界増やされてもリセット率が増すだけだろうし
難しいのは10段階改造解禁前までなんだよなあ
フルチューンしたエース機+ファティマ×2の運動性の更に上をいくライネックとかが出る時期
>>832 F完の数値設定やシステム面への不満の大半はスタッフ側による
ユーザー的には余計なお世話な足かせに起因してると思う。
開放感出したいならマイクロミサイル系の威力をもうちょい上げてほしかったなwww
イデオン使って開放感味わおうじゃないか。
調整するのがめんどくさいからそこでストレス溜まるけど…
GP03はどう見ても各武器の威力設定を500間違えてる
所詮ガンダムmk2より古い機体だからな
Zをフル改造するとF91並になる?
ならない
Zを5段階改造してやっと無改造のF91程度だもんなあ。
845 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 20:18:48 ID:juxS+Bm/
GP02の核が3500に弱体化したからなあ。
第4次が強過ぎたのか。
バックフランが大勢出てくる頃にはちょっとウンザリしてくるので速効イデ暴走イデオンガンだったな
バッフクラン
終盤隠し機体の割には弱すぎるよなGP02
奇跡フォウに撃たせても範囲狭すぎてロマンにすらならん
>>784 おれも忘れられない。17話の奴らは。
確か装甲が1700程度でパワーランチャーの威力が2500だった
こいつらで気力上げてゲイオス狩るか、っていつものノリで挑んだら
青ざめた
8段階改造だっけ?
いつもと同じ顔したモブがたまに異様に強いのって面白いよな
>>849 戦力が揃っていない時期にあの性能はきついわな
F完だとあの性能+HP2000の雑魚が普通だけど
包囲網突破はEVAとビルバインに頼らざるを得ない
無印から縛りプレイやろうとするとどうしてもダルくなるな
不本意だが完結編からやろう
縛りプレイどころか再プレイすら感心するよ
ノーヒントでやって130時間くらいかかったから
効率よくやった場合クリアは80時間くらい?
それでもきついな
俺は2週目はなるべくストレスがたまらないようなプレイを心掛けた
特に防御面より攻撃面を強化してターン数を減らすようにして
防御面は精神コマンドで補うようにすると結構いい。
雑魚はエースが集中使えば問題無いしボスはスーパー系で一撃で叩き落とす。
このスレでビルバインって単語だすとなぜかキレるキチガイがいるんで次長してくれ
チョンクーガって連呼する人?
1日のプレイにつき3話ぐらい進んで、1ヶ月でクリアするみたいな感じになるのかな。
誰かF&F完とインパクト
どっちがクリアに時間かかるか実験してくれないかな
スパロボのリアルタイムアタックは死ねるな
ニートのころは眠りもせず、飯も適当に済ませ、ひたすらFや完結編プレイしてたよ
主人公のタイプを変えながら
それでもセイラさんとカヲルくんだけはついぞ図鑑に入れられなかった
今Fやってるが1日3,4話だなやっぱり
まあやられたらリセットなんかしてたり一軍意外もちょこちょこ使ってるからだけど
いっそ下手なユニットは出さない方が早く済むかな
ああ、休みの日とかは3,4話だった
平日はせいぜい1話くらいか
たぶんインパクトの方が時間かかるんじゃないかなぁ
Fは完結編に入るとMAP兵器のおかげで結構展開がスムーズになるし
むずいむずい言われててもスパロボは無双出来るゲームだから
リアル系1機だけ改造しまくって激励で気力上げて突っ込ませるのが精神的には楽かもな
フルチューンしたZガンダムだけ動かして残りは戦艦に搭載して逃げまくれば
コントローラを操作する時間(プレイ時間にあらず)は短くなるよね
>>866 それにどのスパロボでも、一時期面倒になって放置したりするんだよなぁ。
コンスタントに最終話までいったことないわ。
>860
インパクトはやったこと無いけどC2とほぼ同じならインパクトだと思う。100話超えるし
でも戦闘カットするとどうだろうなぁ・・・
>>862 セイラさんは初回プレイで手に入れたけど使い道がない
後顔グラが微妙。アムロの初代恋人なのに。
二代目恋人のベルトーチカの顔グラは異常に美人なのに。チェーンは普通。
>>870 インパクトの問題点は戦闘カットしてもマップ上の演出に異常に時間がかかる点だ。
一回敵を撃破するごとに
バリア等の特殊防御エフェクト→クリティカルエフェクト→ダメージ表記→爆発演出
この流れで下手すると十秒以上かかる。
しかも一機ごとにこれがいちいち行われる。
例えばゼオライマーで敵の真ん中でマップ兵器かますと、
その後の3分くらい延々敵が爆発してく様をボーッと眺めてる事になる。
記憶がごちゃごちゃになっているぞ。
ゼオライマーが出るのはMX。
α系列とインパクト・MX系列は開発してるチームの色なのか知らんが
戦闘カット時の快適性が全然違うんだよな
ニルファ以降のスパロボはF完以前に比べてシナリオ量が圧倒的に多い代わりに飛ばせるから
それをまともに読むかどうかによってプレイ時間はかなり変わりそう。
インパクトは全体的にモッサリだしなぁ
戦闘も外伝の流用だし
>>860 たぶんインパクト。
理由は
・単純に話数だけ見てもインパクトのほうが多い
・熟練度獲得や良スキル習得を考えると頭を捻るので戦術を練る時間がかかる
・敵の増援が既定ターン数にならないと来ないので早解きがムズい
・移動がモッサリ
・戦闘オフでも戦闘はモッサリ
・MAP兵器でもモッサリな上に使い難い
・イベントがモッサリ
・とにかくモッサリ、全部がモッサリ
だから。
なんで、インパクトのほうが時間がかかると思われる。
スーパールートのスーパーガンダムは手を加えた方がいいかな?
なんやかんやでF後半には出番がなくなっていってた気がするが
二人乗りってとこにどれだけの魅力を感じるかだな
>>878 ロングライフルとビームライフルの弾数が10ずつなので突っ込んで削るという点だけならば優秀にはなる。
二人乗りだから片方で集中を使えばいいわけだしね。
Fの間はMSパイロットの搭乗機体に苦労するから改造しておいても良いとは思うけど。
Gディフェンサーに二回行動のパイロット乗せてブースターつけて
離れた所に補給ユニット置いとけばロングライフルが永久機関に化けるから
完結編でも使えないことは無い
そこまでやる必要があるのかという疑問に対しては言わずもがな
仮に弄るとすればやはり第一にロングライフルなんだな
二人乗りは魅力的だけど出撃枠も2機分だし迷う
Mk2にジュドー、Gディフェにファ辺りを載せれば戦闘力が高くて幸運4回ってユニットになるし便利だよ
F完で新型が続々入ってくると駄目だけどFの間は最終話まで便利なユニットだとは思う
ロングライフルが四発なのは第4次だっけか
886 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 07:51:32 ID:XTsgmzB3
GP02とノイエジールはどっちのほうがいいですかね
887 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 08:14:37 ID:D1jqdozT
F&F完はどっかのボタン長押しで戦闘アニメ早送りできたんじゃなかった?
ノイエジールの方が断然良いと思う。GP02マップ兵器3500、範囲狭い、弾数1発に弱体化。
ノイエジールのほうが最後まで使えるしスペック的にも断然上だったと思う。
ノイエ→Iフィールド、運動性・反応高い、移動力高い、メガ粒子攻撃力高い、長射程、武器多い
そんな機能はゆとり仕様になってからしかついてねーよ
いや当時からあるタイミングで押したらとか噂は色々流れてたんだけどね
まあ誰も再現できなかったから単なるガセなんだろうけど
俺、大学受かったらリアル系オンリー無改造プレイやるんだ……
戦闘アニメ早送りできるとかやったことあるやつの発言じゃねーなw
そうだなあ
早送り導入されたのなんて戦闘アニメオンオフよりさらに後だしな
>>887のノイエ評価はあんまり間違ってないのに(でもちょっとおかしい)、その前段で台無し
えっとさ、F完のコンティニューの最後の竜馬のセリフのあとに、なんかボタンをおしたら
・・・ボヤッキー(弁慶)の声で「ぽちっとな!」+爆発音が聞こえたんだけど空耳かな?
竜馬がスイッチオンと言ったときにタイミングよく
ボタンを押すと出る隠しメッセージ。
896 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 13:20:44 ID:XfzElzfB
戦闘アニメ中にボタン連打で自機の回避率が上がる!!って思い込んでボタン連打してたのは俺だけじゃないはず
つーか、なんでF&F完のスレがもうひとつあるの?55週目が。
あっちはセックス王国だゆ('◆')
>>896見て久し振りにあっち覗いてみたら、真面目なコが増えてた
俺がこの間久々にエクセリヲンでお邪魔したから主がコッチに顔見せるようになったのさ。
>>896 スレ違いだがドラクエ3の頃クラスで攻撃する瞬間Aボタンを押すと、ダメージが上がるって言う噂があって
ずっとやってたっけなあ。もちろんデマなんだけど。そして、そのシステムはマリオRPGで実際登場することになるw
7話じゃない回で暴走エヴァとサキエルだけ残るとお互いにらめっこしたまま動かなくなるバグがあるんだよな。
千日戦争にでもなったかw
俺の所はボタン連打するとダメージが上がるだったな
そして、そのシステムはビヨンドザビヨンドで実際登場することになる
そういえばFだとNTレベル9でファンネルの射程4伸びるってほんとなのかね?
聞いたことないしそもそもLv40までしか上がらないから忘れていい
丁度、アムロがNTレベル8になった所でスーパー系と合流。
久々に、ネイとお供の渋とさを体感したw2100で3桁ダメージとか、ふざけすぎw
>>903 つかFだとファンネル持ってる機体って敵のキュベレイだけだから確かめられんしな
>>903 一応公表されてる数値はこう。
F
ニュータイプ 聖戦士
命中・回避 ファンネルの射程 ハイパーオーラ斬り 回避 オーラバリア
レベル1 +10 +0 +200 +5 +200
レベル2 +15 +0 +400 +10 +400
レベル3 +20 +1 +600 +15 +600
レベル4 +25 +1 +800 +20 +800
レベル5 +30 +2 +1000 +25 +1000
レベル6 +35 +2 +1200 +30 +1200
レベル7 +40 +3 +1400 +35 +1400
レベル8 +45 +3 +1600 +40 +1600
レベル9 +50 +4 +1800 +45 +1800
F完
ニュータイプ 聖戦士
命中・回避 ファンネルの射程 ハイパーオーラ斬り 回避
レベル1 +10 +0 +200 +10
レベル2 +15 +0 +400 +15
レベル3 +20 +0 +600 +20
レベル4 +25 +0 +800 +25
レベル5 +30 +0 +1000 +30
レベル6 +35 +0 +1200 +35
レベル7 +38 +1 +1300 +38
レベル8 +40 +1 +1400 +40
レベル9 +43 +2 +1500 +43
けっこう仕様が違うな。
NT8も+40だったっけ
なんとなく最大で+30だと思ってた
そりゃNTゲーになるわ
レッシィの乗った運動性ボーナス付きのヌーベルよりも
アムロの乗った未改造のνで集中をかけたほうの回避が上回るんだよな
オーラバリア強化ってFではちゃんと採用されてるのか…
完でも強化してくれても良かったのに。
敵ABのオーラバリアなんか百式のビームライフルで貫通できるくらい
ペラペラの紙だったわ
ハイパーオーラ斬りって原作ではどういう場面で使うの?
>>912 武器の名称は、ショウが敵ABを斬った時にチャムがノリで
「オーラ斬りだ!!」
と、叫んだのを持ってきたのと、ハイパー化現象をくっつけた捏造ネーミング。
トッドが恐獣を倒す時に異様にオーラ力が増幅されてて、スパロボの
ハイパーオーラ斬りのようなエフェクトの斬撃を出した事があったり、
ショウがハイパージェリルを倒す時に剣を交差させてX字型の謎ビームを
出したりした事はあるが、ハイパーオーラ斬りという技が存在するわけではない。
原作ではハイパーオーラ斬りなんて台詞はない
切りつける時とかに、チャムが適当にオーラ斬り〜とか言ってただけ
ウィンキーさんがどういう固有技にするか考えるのが面倒だからハイパーオーラ斬りに統括したわけかw
捏造技はウィンキーの手を離れてからというイメージが強いが実はこの頃からあったんだ、と
今なんてビームライフルですら、通常と連射と2種あったりするし
Zのスイカバーとか、デンドロのシーマ串刺しにした時の零距離射撃とか、原作のあれこれを必殺技化してるからな
なんだったら、フルウエポンなんたら、とかなんたらコンビネーションとかいくらでも捏造できるし
今だったらトーラスも、MSなのに武装が一つしかないというすごいユニット、なんて攻略本に書かれずに済むだろう
既に携帯機だと修理装置や補給装置ついてたりするし、この分だとボールが出ても攻撃手段が3つ4つに増えてそう
>>907 聖戦士の攻撃力修正って
Fだと最終ダメージに表の数字がプラス
F完結だとハーパーオーラ斬りのみ武器攻撃力に表の数字補正なんだよね
まんべんなく強いFかHオーラ切りだけ異様に強くなるF完仕様がいいのか、どっちかな
>>916 LOEのユニットの必殺技もスイカバーみたいな感じだよな。
武装とかじゃくてとにかく必殺技適当に作っちゃってる。
まああれはオリジナルだけど。
どっちにしても終盤は敵の装甲が厚くなりすぎて駄目だな
捏造は昔からだろう
ハイメガキャノンとか元々は超近距離専用のはずなのに
なぜか遠くまで届くMAP兵器になってたりいろいろ突っ込みどころ多いだろ
>>917 Fで全ての武器にプラスされるのはSS版のみのバグだけどなあ。
>>920 リアルロボット戦線だとZのHメガランチャーもエルガイムのバスターランチャーも端まで届くMAP兵器だったりするが
射程や威力が作品によって違うとか、そういう事いってんじゃないよ
今は1作品内でハイメガが3種類くらいあったりするんだぞ
小隊用のALL攻撃と、MAP兵器と、単機用のフルパワーと
ヒーロー戦記もだな
MS全般:ライフルがノーマルショットとピンポイントショットに別れている
アムロ機共通:バズーカを全体攻撃でバカスカ打ちまくる、ライフル連射で敵全員に攻撃のローリングショット
ガンダム:ノーマルショットとかとは別に「ねらう」がある
ν:全ての攻撃を防ぐファンネルバリア、一体だけ狙うファンネルコンセントレート、
全員攻撃のオールレンジアタック、HWSのメガライフル使ってるようなハイメガキャノン
Z:敵全体に拡散ビームで攻撃するメガバズーカランチャー
F91:ダブルヴェスバー
バトルドッチボール2でも
ν:ファイヤーユニコーン
サザビー:ファイヤーバード
F91:小竜砲、ダブル小竜砲
ZZ:ウルトラハイメガキャノン
とかあるし
FC二次はビームサーベルの斬る演出が何故か矢印だったな
>>922 そういうのやりすぎると精神コマンドが存在する意味がわからなくなってくるわな。
原作で突然ハイメガキャノンが強くなったりド根性で攻撃を耐えたりする謎パワーを武器や技能でもやると、
Fで言うNT補正+素の能力値みたいな二重取りでインフレが起こってしま
(゚д゚)
カミーユ「俺の体を皆に貸すぞ!」
敵「○○、動け!○○、何故動かん!
ドギャッ
カミーユ「ここから居なくなれー!」
敵「デュワー!」
完
てかカミーユやジュドーのよくわからんオーラが発動してビームライフル直撃を
余裕ではじいてりよくわからない力で突撃したりするのをパイロット補正だと考えるとしたら
イデの発動もコスモのパイロット補正と考えてもいいんじゃないかな
精神崩壊するカミーユを亡霊のフォウが防いでくれるイベント見てみたいなぁ。
どっかの動画サイトに流れてないものか。
「背後霊の数の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやる!」
コンパクトではギャプランやメッサーラにメガ粒子砲(右)とメガ粒子砲(左)というのがあったな
もちろん性能はどっちも同じ
そういえばコンパクト1は私的にバランスというか雰囲気がかなりFシリーズに似てるからお勧めだな。
今時ワンダースワン探してやる人なんているか分からんが。
ドン・ザウサーがラスボスだぞ、あれ
中古屋を物色してたが種が大嫌いでメカもキャラも音楽も一切接したくない
人はもうスパロボやれないんだな…
またFやるしかないか
サルファの種の扱いはむしろ笑えるんだけどな
よくあれで怒らないなってくらい皮肉ってるのに、信者は気づきもしない
935 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 12:48:45 ID:QqNNF6AG
>>935 そうなんだけどね… 従来のロボたちを新しいグラで見たいと思い続けてるんだが
種無しスパロボが出るとしても10年は後かな
版権ロボットで闘うのが魅力のゲームであるスパロボなのに
オリジナルロボットしか出ないとか意味が解らないOG
オリキャラはキャラデザが無理
Fみたいに出張ってこなけりゃまだいいが
α時代に魔装機神以外のオリキャラを増やし過ぎた気がする
また始まった
ガキのオリジナル批判
スパロボのアニメ見て久々にリュウセイの声聞いた・・・新以来だなw
まさかこんな懐古スレにオリ信者がいるとは
あまり強くないけど曲はやたらハイテンションなグランヴェールさん萌え
944 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 15:07:18 ID:QqNNF6AG
>>936 NEOとかたまに種出ないスパロボもあるんだし
そっちやればいいんじゃね?
オリ信者とか
馬鹿は日本語も読めないな
自分の考えが全てだとでも思ってんのか
消えろ
>>944 これか。これならやれそうだ。ありがとう
Wii持ってないから見てなかったがハード借りればできるな 買ってくる!
http://hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsNEO スーパーロボット大戦NEO
参戦作品
新規参戦は★の8作品。
?マジンガーZ
?グレートマジンガー
?★獣神ライガー
?★新ゲッターロボ
?戦国魔神ゴーショーグン
?★NG騎士ラムネ&40
?銀河旋風ブライガー
?絶対無敵ライジンオー
?★元気爆発ガンバルガー
?★熱血最強ゴウザウラー
?★完全勝利ダイテイオー
?★疾風!アイアンリーガー
?機動武闘伝Gガンダム
?★覇王大系リューナイト
新規参戦枠が半分以上を占めた、K以上に異色のラインナップとなっている。
2000年代の作品は『新ゲッターロボ』『完全勝利ダイテイオー』のみである。
少年を主人公にした作品が中心である事と、ガンダムシリーズがリアル系に
含むべきかが怪しい『機動武闘伝Gガンダム』のみという点が大きな特徴であ
る(Gガンダムをスーパー系にカウントした場合は、リアル系作品が一切登場
しないラインナップになる為、文字通りの「スーパーロボット」大戦という事にな
る)。
>>946 一ついっておく、NEOにはゴーショーグンというメカがでてくるが、Fに出てくる同名のロボットとは別物なので注意して使い倒すべし
多分Fのはひょっとしたらゴーナグールだったのかもな…
949 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 17:02:16 ID:rh9jI/MT
オリ信者きめえw
>>948 Fの将軍様はマップフラッシャーフル改造して使ってた
それがもっと使えそうならワクテカだw
そいつが強いなら「F完に出てくるはずだったゴーショーグン」というのも有りか
将軍は使おうとは思わなかったな。魅力を感じない。
リアル系レベルの攻撃力しかないスーパー系なんて使い用がない。
ゲッターみたいな攻撃力特化型でもなければダンクーガみたいに
必中を何回もかけられるわけでもない。どうにも抜けた所がない。
>>953 ENボーナス選んで鉄壁かけて敵の中に放り込むんだ!
ゲッター、マジンガーに続いて参戦するスーパー系の将軍は
Fの頃のライグ=ゲイオスとかを倒す時の必中熱血必須の火力面では凄いありがたい
ミノフスキークラフトを取る時とか結構便利だと思うんだ
え、魂覚えたアムロでいいって?
挑発脱力が使えるから、Fでゲスト幹部倒すのに、かなりの活躍
Fの内ならゴーショーグンは結構強いと思うよ。
あの時点で射程7 攻撃力3000は別格の武器だからな。
4発も撃てるし。スーパー系にしては命中もいいし。いざとなれば集中もあるし。幸運もあるし。
普通に優秀なユニット。
F完に入ると、うーん・・・・
再動あればMAP兵器が強い
まあゴーショーグンは作中、最古のロボットかもしれないんだから
多少性能低くても多めに見てやってくれ
精神要員としては重要だよな。
脱力がチート過ぎるからな
気力補正がでかすぎるんだよな
Fの時点で気力150のライグゲイオス落せっていわれたらかなり苦労すると思う
ゴーショーグンは精神3人分使えるだけダイターンよりマシだな
真吾の二回行動の異常なまでの遅さは何なんだろう
調整ミスだろうか
どちらにしろレベル61以上には滅多にならないから、関係ない
2回行動レベルが50付近なら大幅に評価も変わっただろうな
MAP兵器持ちは2回行動できるか否で使い勝手が全然違うからな
967 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 19:46:42 ID:m3JWfH30
Wチームの2回行動も遅すぎ敵のゼクスだけ2回行動できるとか
暴走カトルも結構早いよ
暴走カトルはズルいよなw
あいつだけ一流NT並のレベルで二回行動とか。
>>963 念には念を入れて、相当がんばっても2回行動できないようにしたんじゃないの?
例のMAP兵器持たせたんで、その分の帳尻合わせるために。
ヤザン・ジェリド・ギャブレー辺りも早いね
前二人は「OTにしては」だけど
UCキャラで2回行動が60以上の奴(NTだと50以上の奴)は、
NT・OT以前に「ザコパイロット枠」とスタッフに認識されてる気がする。
>>969 ゼロシステムに取り込まれてようやくNTと互角って
なんだかかわいそう。
3次のアポリーとロベルトはなんだったんだろうか
そういえば2流NTや女キャラの2回行動レベルが10〜15ぐらい高くなっているのに20低くなっていたっけ
設定ミスかね?
ルー・ルカがF完になるといきなり2回行動出来なくなってて驚いた。
そういうえばCBの4コマでクワトロさんが2回行動遅くてアポリーロベルトに置いてかれてるのがあった
F完になると皆2回行動レベル遅くなるんだよな
主人公が確か35から39になったりした気がする
>>978 想像しただけで笑えるな
赤い彗星の癖に部下に置いていかれるって
アポリー「クワトロ大尉、これから大尉のことを、クワトロって呼んでもイイっすか?
おれ、強いっスよ
982 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:22:15 ID:7UTRI+d1
つまんねえ話してないで次スレたてろ
985 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:48:49 ID:qRw/pkCp
忘れる奴も宣言しない奴も死ね
死ねっていうやつが死ね
2名様ご案内
何でこんなに殺伐なのか
普通に
>>980はスレ立てよろしくって書けば平和だったのではないか
ということで
>>982は死ね
ワラタ
死ね死ね団のアジトはここですか?
ふぅー、もうじき「悲しみのカトル」通過予定。
この後、10段改造が可能になるわけだが・・・
手加減持ち宇宙Aの主力兵器を徹底強化するか、幸運持ち宇宙Bの主力兵器を現段階の
宇宙A並の威力に引き上げるか・・・それが問題だ。
「馬鹿な!この俺がこうも簡単に!」って撃墜されていったフェイ
奴に当たるまでにリセット数十回のコンバトラーからすると簡単でもなかったんだがな
何故必中を使わないんだ・・・・
経験値もったいないから
精神残量の経験値ボーナスって気にするほどのものか?
丸々2倍はデカイな。最初はそうでもないけど、フェイが出て来る機会の終わり頃って初期
の無使用の精神ポイントは結構デカイ。
1000ならグレースはおれの嫁
1000ならミーナさんが家に来る。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛