【オーバード】アーマード・コア 12妄想【歯茎】

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1それも名無しだ
発売日:2010年発売予定
対応機種:PS3、XBOX360
価格:未定
ジャンル:メカカスタマイズアクション

ARMORED CORE 5 | アーマード・コア 5
http://www.armoredcore.net/ac5/
ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html

関連記事
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/

前スレ
アーマード・コア5総合 11機目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1266131302/
2それも名無しだ:2010/02/22(月) 16:18:55 ID:PVZ/2mNO
  ___
 [・-・]> ↑ >>1
 |[_]   5m
  _| |_   ↓
3それも名無しだ:2010/02/22(月) 17:16:41 ID:+nCOnKs2
>>1乙樽ヴァ
4それも名無しだ:2010/02/22(月) 17:58:05 ID:aHyoLspo
全てフロートが悪い
5それも名無しだ:2010/02/22(月) 18:08:53 ID:q7GyBrH5
フロートは謝るべき
6それも名無しだ:2010/02/22(月) 18:18:39 ID:Q6htBngV
フロートになって何が悪い
7それも名無しだ:2010/02/22(月) 19:37:43 ID:IKf7EW+U
フロートが最強になりますAC5は。がOWを使おうとすると水没します
8それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:45:42 ID:lo7bvV7n
スレ立ては終わりか? ミスター・>>1乙 ハハハハハ…
9それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:48:39 ID:0IX+m8Af
そろそろ思考戦車がでてもいいころだと思うんだ
10それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:51:54 ID:IKf7EW+U
>>9
ファンタズ…いや総監督マシーンフラグか
11それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:57:31 ID:+nCOnKs2
>>9
タチコマさんですね分かります。
12それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:58:08 ID:en66aY3+
AIを積んでるけど見た目がまんまTK-Xな思考戦車ですね
13それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:16:00 ID:4iCSgUos
AMIDAをサイボーグ化すれば最強
14それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:17:24 ID:2w4V5tpc
メカAMIDAだと・・・
15それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:18:09 ID:37RFo6QR
後は>>1乙という事でミ☆

>>13
だがしかし自爆する方
16それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:20:51 ID:4iCSgUos
自爆型は破片により攻撃力が向上し、飛行型にはホバリングブースター搭載だ
17それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:48:43 ID:zb7D/Npr
ブレードを使用すると自爆するネクストと聞いて
18それも名無しだ:2010/02/22(月) 22:12:51 ID:Sb//FcFH
>>1乙樽
19それも名無しだ:2010/02/22(月) 22:53:57 ID:YROQTEth
EO風にちゃんと面倒見ないと程よく無駄弾を撒き散らす
オプション蜘蛛戦車とか居たら間違いなく愛でるな。
弾が切れるとフェイスハガー爆弾になる。
ダメそんな武器愛らしすぎて使えない。
20それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:35:05 ID:lo7bvV7n
このフリーズはオーバードウェポンによるもの!
21それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:43:44 ID:aHyoLspo
最近ロックしていちいち一体ずつ狙うのがめんどくせえ
MAPごと適当に吹き飛ばす兵器作れや

ついでに敵に弾がヒットしたらダメージ表示するようにしろ
じゃないと全然ゲームっぽくなくて糞面白くない
22それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:47:13 ID:B6s4rYJ5
5発売後・熱帯にて
通常「またOWぶっぱ&ガン逃げの繰り返しかよ・・・」
ぶっぱ「OWぶっぱで余裕でしたwww」
こんな感じにならないといいね
23それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:51:08 ID:+nCOnKs2
>>21
露払い用の武器として、キャニスターミサイルとか面制圧ロケットとか欲しいよね。ある程度の範囲の雑魚をまとめて凪ぎ払えるみたいな。
24それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:55:59 ID:37RFo6QR
背グレと散布でええやん?
25それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:02:32 ID:Sr5rY78w
>>20
あらゆるものを凍りつかせるオーバーフリーズですね
26それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:26:39 ID:GfUPVB4s
>>22
マップが狭ければ…砂死亡のお知らせ

またどうせこれはひどいってMAPを公式戦に入れてくるんだろうなあ
で面白そうなMAPはオンでは選べなかったり
27それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:30:42 ID:tNm0Y7Dt
でもそんなところは、本来アップデートとかで何とでもなる気がするんだがなあ
28それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:37:15 ID:A9G6OBW/
>>25
新ACのオーバースキル
オーバードヒートの出番だな
29それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:58:03 ID:jV4qMVx5
MAPまるごと吹き飛ばしたい
自分以外の360度全てを塵に草一本残さず
ロックするのはめんどくさいから投下タイプの兵器で
30それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:19:55 ID:26dv8hF6
横散布があればそれだけで満足
威力は産廃にならなければ低くても良い
ばら撒きたいんだ
31それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:29:18 ID:A9G6OBW/
これ以上に大雑把な武器なんか御免こうむるがね
核ミサとグレで我慢しな
32それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:29:22 ID:fry8/6wR
ゲーム性が変われば散布とかのカテゴリーの意味も変わるだろうな
蓋を開けてまだ横散布が有れば良いなんて言ってられれば良いが
33それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:31:10 ID:tNm0Y7Dt
>>29
護衛対象や自分を巻き込む姿が目に見える
34それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:32:06 ID:+VEUIChb
MAP全体吹き飛ばして何が楽しいんだよ
子供のロマンってやつか
35それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:33:10 ID:SUizP0A1
>>31
ちまちま削り合うみみっちぃしのぎあいのが勘弁だからどんどん増やして欲しいわ


にしてもフリーズメーカーにならなけりゃいいが
36それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:34:19 ID:7tJawf8x
今更だけどfAの公式サイトって凝ってるなぁ…
37それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:37:31 ID:q4nWmXDy
>>36
あのサイトはワシが育てた
38それも名無しだ:2010/02/23(火) 02:02:35 ID:Rh5vjPk3
fAの発売前を思い出させるな…
39それも名無しだ:2010/02/23(火) 04:03:21 ID:A9G6OBW/
>>35
そらぁ違うな
お前さんがちまちま削り合うみみっちぃしのぎ合いしか出来てねぇのさ
ごっそりもってこうとすりゃぁ、いくらでもできらぁな
どのタイトルでもな
40それも名無しだ:2010/02/23(火) 04:30:59 ID:+VEUIChb
しかしOWという究極大味武器を実装して本当にいいのか?
タンク涙目になるだろ
41それも名無しだ:2010/02/23(火) 04:58:16 ID:A9G6OBW/
まぁタンクもOW背負うだろうしタンクなんだし一発貰ってもなんとかなるだろ
同じもん持ってんなら立ってた方の勝ちだ。軽い奴の使い切ってる動きに重い奴がうまいこと合わせられてればの話だが

っていうか、あのサイズでタンク脚ってのはそもそもあるんだろうか
むしろそっちが心配だ。下半身が普通に戦車みたいなもんだろ?

まさかの脚部変形かこれは、いろんな脚が座る形でタンクっぽくなります
防御やら安定やら若干小さくなるけれど移動速度は落ちますよってな感じで。
・・・ねぇな
42それも名無しだ:2010/02/23(火) 05:09:25 ID:2r2jcRVO
キャノンとOBで殺られる前に殺るだけの火力と機動力が得られれば良いんだけど……
あとはECMやチャフ、フレアやスモークのような防御兵装に期待。
43それも名無しだ:2010/02/23(火) 05:32:20 ID:/rFFsdhB
つかタンクはリニアみたいな固め武器で固めまくってOW叩き込んできそうで怖い
44それも名無しだ:2010/02/23(火) 05:34:03 ID:3A3m0Zho
OWでも殺しきれなかったらこっちが即死レベルのカウンターをもらう
そんなかんじでいいよ
45それも名無しだ:2010/02/23(火) 06:45:32 ID:ktXOHucg
タンクは意外と旧作みたいに上昇以外でブースト移動できなくなってるかもね
その代わりに絶望的な機動力を補って余りある積載量と圧倒的な防御力があるとか
46それも名無しだ:2010/02/23(火) 07:17:18 ID:+VEUIChb
タンクはむしろ要塞になるかもな
恐ろしく固いためOWを当てない限り決定打を与えられない
しかもタンクにしか積めない高命中率+即死のOWが登場、万一OWを外すとカウンターの可能性あり

(´鍋`)のタンク熱が今ピークっぽいからこれくらいやりそうだ
47それも名無しだ:2010/02/23(火) 07:18:48 ID:2r2jcRVO
タンクの水平ブーストは割とどうでもいいかな。
QBゲーじゃなかったら、どうせ回避にはロクに使えない速度だろうし
水平ブーストの有無は多脚型との棲み分けにちょうどいいしね。
装甲と旋回とキャノンの火力が保障されてて、OBで動ければ文句ない。
48それも名無しだ:2010/02/23(火) 08:36:06 ID:3A3m0Zho
OB廃止の可能性も否定できない
49それも名無しだ:2010/02/23(火) 08:41:24 ID:2LkV+P8k
攻められたら受けて立つしかねぇw
50それも名無しだ:2010/02/23(火) 08:52:38 ID:ktXOHucg
もしキャノン系の武器が過去作の様に四脚、タンク以外構えが必要な仕様に戻ったとして、差別化するならどんな風になるかね
個人的には構え中は使用時反動だのが最小限になって補足などの精度が良くなったり、
構えの前後の隙が少なくなってよりスムーズに使用できるならそれもいいかもしれない、かな
51それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:26:24 ID:SUizP0A1
>>39
ゲームのみみっちさをプレイヤーの腕のせいにしちゃなんねぇ
俺はもっと派手なもんが欲しいんだ
52それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:29:50 ID:Ko0mSM+m
派手なことが出来るゲームをプレイすればいいのではないだろうか?
今のアーマードコアに派手さが足りないと思うのならフロムに入社して自分で派手なアーマードコア作ればいい
53それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:33:03 ID:3A3m0Zho
随分と頭の悪いレスだこと・・・
暴論でもないのに極論で返すのは良くない
54それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:36:11 ID:+VEUIChb
>>51
みみっちぃってのが外観の事なのか威力の事なのかはっきりしてないな
ただのイメージで語ってるようにも思える
55それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:44:01 ID:G99bYPbt
2脚ロボで空中から背中キャノンを地面に撃ち込むのが好きなだけの俺は、
構え有無での差別化は反動硬直がデカくなる方向での調整が望ましいな

でも、ラグワープは勘弁な!
56それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:50:19 ID:fry8/6wR
小ジャンプがいやとかドヒャドヒャがいやとか、削りあいがいやとか事故ゲーがいやとかどれも正しい
問題はフロムが新作出すたびに「前の奴は間違いでした」とばかりに新しい遊び方しか出来なくする事だ
しかもゲーム内容自体は大して変わってないのにだ
と、いうわけでQBもOBもAAもオービットも選択装備にして、今まで出たACの全てのプレイヤーが仲良くできるようにする事を望みます
ただし熱、てめーはダメだ
57それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:54:29 ID:3A3m0Zho
ACオールスターズ・・・ゴクリ・・・
しかしQBの1強な気がする
58それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:56:40 ID:/D5xd/S4
QB選択時の場合に限り、熱量の概念が搭載されます
59それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:00:24 ID:fry8/6wR
例えば機動性上げるような装備つけるとAPが下がる、みたいなのにしたらいいんじゃない?
ACのAPは足し算しかされないのが変だ
外に脆いブースター剥きだしで付けたらそこが弱点になるって言うのがSFのお約束だろ
60それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:02:12 ID:gIbuFyiU
>>57
2のリミッターカットじゃない?チートなのは
あと2のデンプシーとかもどうだろ
61それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:02:32 ID:jV4qMVx5
オンラインとかどうでもいい人にとってはそういうバランスとかいう考え方は面白くないっていうか死ねばいいのに
62それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:06:59 ID:m/dCb8LF
>>56
それはいい考えだ
いつかフロムにはやってもらいたい

しかしスピードからパワーと断言してる辺りQB無いっぽいんだよな
演出のみの影響という説もあるけど、実際火力底上げされてるだろうし
63それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:08:16 ID:fry8/6wR
これバランス議論なの?
全然そのつもり無かったw
むしろ全部できるなんてシステムにしたらバランス崩壊するのが目に見えてるからオフ向けだと思ったんだが
64それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:09:58 ID:3A3m0Zho
あ、ごめん、QB一強ってのは操作楽しいです^q^とかそういう意味ね
65それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:19:53 ID:dlmNq9en
>59
それを言うと部位破壊が云々でまた大変な事に
でも部位破壊で詰んだら負けでいいと思うんだよね個人的には。
今までだって弾切れで詰む事は良くあるんだし
66それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:27:31 ID:fry8/6wR
FMOで両手ぶっ壊されたあと放置された記憶がよみがえります
67それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:37:04 ID:m/dCb8LF
部位破壊は比較的簡単に起こるのが難点だった
なので体当たりによってのみ部位破壊ダメージが入るようにすればいい
68それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:59:20 ID:3A3m0Zho
せ、せめてとっつきに・・・
69それも名無しだ:2010/02/23(火) 12:00:22 ID:XxfGVGr1
盾復活しないかな
70それも名無しだ:2010/02/23(火) 12:26:12 ID:UKFr0JHG
>>41
その姿はまるで巨大な人が土下座しているようだった?…
71それも名無しだ:2010/02/23(火) 12:51:18 ID:VUBDlPrI
ACの盾って随分と中途半端な仕様よね(構え中E消費+構え開始動作が遅い)
ボタンおしっぱしてる間だけ構え動作+構え始動&解除モーション高速化(10F)でいいじゃん
72それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:08:21 ID:/d76nlZL
実はな…ACの盾は押した瞬間から判定が発生しているんだ…
そして下ろす瞬間まで判定はあるんだ

連打でE消費減らすテクニックあったっけな
73それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:11:24 ID:VUBDlPrI
正直知らんかった・・・・
74それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:14:53 ID:5+YH4TlT
反応して盾を構えるような余裕があるなら避けた方がいいじゃんという
状況の方が圧倒的に多いゲームだからなあ
75それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:22:19 ID:2LkV+P8k
5ではAPや通常装甲を従来にくらべて薄くして、盾を持つ要素を持たせるんじゃないかな。PS2版ガンダム戦記みたいに。

そうすれば相対的に攻撃力が上がるのとまったく同じだし
76それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:47:35 ID:jV4qMVx5
昔はガンダムよりACが強いと思ってたけど
最近のACを見ているとガンダムに瞬殺されそうな気がしてきた
77それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:50:14 ID:jV4qMVx5
動きとか以前に
ACの武器全段発射してもガンダムに傷一つつきそうにない
逆にガンダムの武器で一撃でやられそう
それくらい武装兵器に差があることに気がついた
78それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:53:51 ID:2LkV+P8k
ガンダムとは武装の口径が全然違う。

そもそも、フリーダム一機でネクスト・AFは壊滅するだろ。

ただ大きすぎて要塞先入はできんな。
79それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:56:29 ID:26dv8hF6
ネクストなら攻撃は恐らく避けれるが、全弾当てても相手が沈まん
コジライならなんとかなりそうだが弾速が…
80それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:58:13 ID:m/dCb8LF
ガンダムはリアルロボットの皮被ったスーパーロボットなんだからACと比較する必要性がない
81それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:25:29 ID:T6C69/qq
部位破壊は表現だけなら今でも大歓迎だが
実際に操作に支障が出るなら要らない
熱も同じく表現だけなら大歓迎
ブースター周りがシューシューいいながら熱で周りが歪んで見えたりしたらちょっとカコイイ
82それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:30:28 ID:pH5/+nSg
ついでに雨ふってたりしたら砲身から湯気とか
83それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:31:04 ID:Dl/nC4B2
>>80
ACもスーパーロボットだろ…
84それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:33:48 ID:SUizP0A1
>>78
ガンダム?あれイージス艦の砲撃で部位破壊されるレベルだぞ
85それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:35:23 ID:3zzelrTk
ACとMSのスペック比べたら
ACの装甲の厚さがMSに比べて遥かにやばすぎじゃねっていう話が出てきてたような
86それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:41:07 ID:SUizP0A1
ガンダムは演出のためにこれで死ぬの!?って攻撃であっさり瞬殺される時と逆に核食らっても無事なんじゃないかって時があるからな
補正が全ての兵器なんか比べてもしゃーないと今気付いた
87それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:43:42 ID:VnPva9bn
ACのOPにおける脆さは…
88それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:44:58 ID:2LkV+P8k
補正で1番突っ込みたいのはガンダムWだな。
89それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:46:24 ID:+VEUIChb
ACシリーズで最強と思われる機動兵器とフリーダムをぶつけたらどっちが勝つかな
90それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:48:17 ID:3zzelrTk
装甲:AC>MS
最高速度:AC>MS

・・・
91それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:48:49 ID:Dl/nC4B2
コジマ粒子があるからACの方がやばいだろ
92それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:49:54 ID:SUizP0A1
パルヴァ倒すにもインターネサインの入口に引っ掛かって特攻兵器にガスガス当たって…
93それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:51:02 ID:NaRGeN4N
ExSならACに敵として出てきても違和感ないかな
カラーリング以外は
94それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:51:52 ID:m/dCb8LF
フリーダムは実弾系無効だがビーム系は一発で大破するな
ACで例えるとAP1000の強化人間か
95それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:52:58 ID:2LkV+P8k
製作者の好みによる



スーパーコーディネーターが単なる天才に負けるとは思えんが。

てかストライクフリーダムとか被弾率ゼロが前提の設計じゃん
96それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:53:12 ID:Ko0mSM+m
>>89
嫁補正があるほうがかつ
97それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:53:17 ID:SUizP0A1
PSPのAC3操作性酷すぎる…
98それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:55:33 ID:26dv8hF6
総数無限の特攻兵器ならフリーダム相手だろうがかつる
99それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:56:38 ID:SUizP0A1
ACだろうがガンダムだろうが主役が勝つのが当たり前…と思ったらシンはやられましたか
やはり作者のお気に入りキャラクターか、多分キラが乗ったストフリはゴッドガンダムやゲッターすら倒すだろうな
100それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:58:03 ID:2LkV+P8k
というかむしろガンダム世界にACが放り込まれたらどうなるのかと。

強烈な汚染物質を撒き散らす小型兵器が出現したら・・・
101それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:58:28 ID:+VEUIChb
ガンダムは生体反応センサー持ってないからAMIDAにフルボッコされる
102それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:02:37 ID:Ok9a96C1
ゲームのガンダムVSガンダム程度の動きだったら
ネクストの圧勝で終わりそうだけどな
103それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:03:11 ID:SUizP0A1
コーディネーターや強化人間か…




ムラクモとケミカルダインがアップを始めました
104それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:04:06 ID:jV4qMVx5
サイコmk2に撃たれるまでもなく踏み潰されるAC
105それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:06:00 ID:2LkV+P8k
サイコガンダムはAC3の大型機動兵器より大きいな
106それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:06:32 ID:Ko0mSM+m
単機でガンダムの世界とかいったら発電用パーツの規格がなくてそのうち動けなくなる
107それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:07:08 ID:SUizP0A1
サイコがネクストみたいな動きしてたら気持ち悪いなw



なんかダビデ像がQBしてる場面が浮かんだ
108それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:08:30 ID:SUizP0A1
>>105
40Mくらいだっけか
大仏より少し小さいくらいか
109それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:09:58 ID:1qNXY38i
5では安定性を重要なパラにしてほしい
衝撃を受けると硬直するだけではなく
ドッスン着地でダメージ、武器の発射の反動でダメージ、抑えられない衝撃で追加ダメージとかね
110それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:12:04 ID:SUizP0A1
硬直が10秒くらい続くとか…
111それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:12:25 ID:t4zkNfEH
めんどくさいな
熱量の二の舞じゃないか
112それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:15:56 ID:G99bYPbt
抑えられない衝撃で自らにダメージとな

なんという厨二病設定…かっこよすぐる
是非とも最強グレはその設定で
113それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:16:23 ID:U9bJm+5D
ネクストの動きに慣れたのにまた小ジャンプ移動とか勘弁だぜ
114それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:17:50 ID:2LkV+P8k
>>112そこでレーバテインですよ
115それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:47:41 ID:1qNXY38i
安定性の低い軽量機が高スピードで壁に激突して爆発炎上とか最高だろ?ww
116それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:51:04 ID:/rFFsdhB
>>109
そんなシステムついて面白いか・・・?
リアル志向もいいがゲームとして面白いかも考えてくれ
117それも名無しだ:2010/02/23(火) 15:54:51 ID:2LkV+P8k
初心者がワクワクしながらOB起動→ビルに激突→爆発炎上→( ̄ー ̄)
118それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:07:45 ID:jV4qMVx5
大気圏突入できないACはMS以下
119それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:08:54 ID:Rh5vjPk3
水面突入はできる
120それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:09:03 ID:3d1o2L2u
降下ポッドを使えばACだって……!
121それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:10:36 ID:SUizP0A1
ネタが無いからガンダムで妄想かと思いきやただのバカなタイプのガノタだったとは残念
122それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:17:50 ID:WnXx0pYT
降下ポッドはもうあるだろ
123それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:22:51 ID:26dv8hF6
そもそも宇宙に行かないからな
突入能力は不要
124それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:28:50 ID:NaRGeN4N
高高度から投下されて地上に降りるまでの間で空中戦とかあったらいいな

自由落下はそれほど自由ではないのだな…!
125それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:31:05 ID:+VEUIChb
ガンダムはプラモデルのパーツ数でACに惨敗している
つまり兵器的な渋カッコ良さという点ではACには遥かに及ばない
126それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:33:17 ID:2LkV+P8k
結局はどちらの世界の技術力が優れてるかという問いに帰結するんだ。

AC世界は人類のIQが低すぎる。
滅亡に一直線で人類の未来のことを考えてるのはわずか。
faなんてORCAしかない。

経済力は比べるまでもないな。
127それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:48:27 ID:EogN28kK
そういえばガンダムは水没平気だな
128それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:53:43 ID:26dv8hF6
faの世界は全企業が今の中国みたいなもんなんだろう
IQがある奴は居るだろうが、力が無いと何も出来ん
129それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:54:19 ID:SUizP0A1
>>126
分野によるんでねーのか
130それも名無しだ:2010/02/23(火) 16:57:23 ID:SUizP0A1
ただの力比べよりクロスや妄想の方が荒れないし楽しいと思うんだけどどうか
131それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:16:27 ID:buueVe43
飛行がしたいな。ジャンプじゃなくて。
低くてもいいから一定の高度維持して、小回りはきかんけど低燃費、みたいな。
132それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:16:53 ID:VnPva9bn
ac世界にボトムズがあったら…・駄目だ。ATならぬ、ただのMTだ。
異能生存体…イレギュラー?ワイズマン…管理者?
133それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:17:51 ID:VnPva9bn
>>131っサイドブースタ
134それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:22:12 ID:buueVe43
>>133
いや、OBに変わる移動手段として、みたいな飛行ね。ただ浮きたいんじゃなくて。NOE(匍匐飛行)って言えばいいかな……

エネルギーは消費するし、主脚走行より速いけどOBよりは遅くて燃費もいい。で、多少浮くから地形無視、みたいな。
135それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:22:53 ID:GfUPVB4s
>>122
2か…火星の大気成分や濃度が分からん上に投下地点の高さも分からんが
あの大きさのものをあの角度で大気圏突入させたら燃えてなくるような…
かといってクルクル惑星回って降りてくるのは演出的にgdgdだが

>>131
そんな追加ブースターがありましたね…

5m級のロボってそんなには多くない?
さらに小さいのはいくつか有りそうだが小さいほどロボットというよりパワードスーツ感が高まるし
136それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:29:39 ID:/rFFsdhB
>5m級のロボってそんなには多くない?
まあ物語として小さいならロボットにする必要ないからな
仮面ライダー的なヒーローにするだろうし
137それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:29:41 ID:fKuZQ2QY
>>134
っフロート
138それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:33:34 ID:/QvYsopU
てかACってミノフスキー粒子散布されたら終わりじゃね?
139それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:40:03 ID:VnPva9bn
アモー「なに?」
140それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:48:57 ID:724DDuI9
141それも名無しだ:2010/02/23(火) 17:50:41 ID:me6VyQHU
>>123
あ? 初代ACディスってんのか?
月面基地や宇宙ステーションにまで行ったんだぞ
142それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:06:58 ID:VnPva9bn
宇宙空間にはいってないな。タンクでいきシャトルに乗り遅れた悪夢…
143それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:15:18 ID:SUizP0A1
2では宇宙空間からACが飛んで来ました…
144それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:31:41 ID:/QvYsopU
ACは単に宇宙に行ってるってだけで
全部謎の重力圏だからな
無重力圏での空間戦闘は無理
145それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:33:46 ID:DU/1rsPx
まあ戦車に空中戦やれってもんだろうな
そもそもそういう使い方を想定してない。だから出来ない
146それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:36:12 ID:98dBFPpm
>>144
まあ、変に無重力取り入れてガンダムゲーみたいになっても困るからな
もしまた宇宙行っても火星とか月とかで全部1G戦闘でいいよ
もしくは超設定で1Gのように操作できるとかこじつけで
147それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:36:22 ID:me6VyQHU
いや設定はどうにでもなるだろうが、操作的にな・・・
148それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:37:45 ID:spoTiASC
3軸旋回3軸スラストなんて現行のゲームデバイスじゃ無理
149それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:38:45 ID:2LkV+P8k
いよいよリアルAMSコントローラがくるのか
150それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:39:26 ID:SUizP0A1
>>144
いや、だから宇宙空間からAC飛んで来てるって
でも対戦だと宇宙なのに『落ちる』仕様という…
151それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:39:53 ID:ynop4kxu
試しにACから地面という概念を廃して周りの背景を宇宙空間にするとどんなことが予想されるだろうか?
152それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:40:39 ID:CEjQyOhd
フロートが死にます
153それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:43:07 ID:DU/1rsPx
逆脚もほぼ死ぬだろうな

やろうと思ったら出来なくも無いだろうがな、操作的な意味で
上下視点移動時に、視点だけでなく体全体で向き変えさせれば何とかなると思う。快適じゃないだろうが
154それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:46:13 ID:spoTiASC
>>153
空間失調起こす奴続出だとおもうなw マクロスVOレベルでも位置関係把握だけでいっぱいいっぱいだったし
155それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:47:53 ID:3d1o2L2u
無重力空間にて機体の基準座標を決める操作
機体の基準座標系にて機体の動きを決める操作
機体の基準座標系にて機体の視点を決める操作

3Dスティックと指が後一つ欲しいところだ
156それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:47:55 ID:SUizP0A1
星間をVOBみたいので飛んでくのでもいいな
157それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:48:15 ID:xLybRWSz
>>151
地面が無いから落ち続けてエリアオーバー
158それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:50:02 ID:2LkV+P8k
そもそもACの逆脚とかのカテゴリーは地上での活動用なんだから、
宇宙用のアセンブリか、2R制にして地上と宇宙それぞれで一回ずつ戦うようにすればまぁまぁ平等になるんでない?

てか宇宙はガチタン最強だな、質量以外は
159それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:53:36 ID:26dv8hF6
宇宙ならブースター出力がそのまま推進速度になるからな
重さとか関係無くなるし、タンク最強になる
160それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:55:33 ID:spoTiASC
161それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:56:37 ID:me6VyQHU
>>159
何を・・・ 言ってる・・・?
162それも名無しだ:2010/02/23(火) 18:57:31 ID:1qNXY38i
宇宙空間で交差してしまったら再び出会うまでかなりの時間を要しそうだなぁw
163それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:00:35 ID:pH5/+nSg
アクションゲームに良くある氷ステージの数倍のイライラ感を味わえそうだ
164それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:02:52 ID:ecHNBEVQ
常にスライドOBみたいな機動を連想した、楽しそうではある
165それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:12:39 ID:QfQUvg4i
というか宇宙になったら脚部必要なくなるな

残すとしてもしても飾りか
今までのカテゴリ捨てて、根本的に変えなきゃならなくなる
166それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:18:34 ID:pH5/+nSg
やだやだー
ソルディオスオービットみたいなので戦うなんていーやーだー
167それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:22:08 ID:GfUPVB4s
あんなの(足以外は)飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ

ぶっちゃけ足が無いと駄目だろう…タンクやフロートもいいものだが
あくまで二脚や四脚があるからこそ映える
168それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:23:00 ID:/QvYsopU
重力に魂を引かれた人間を粛正しようと言うのだ!
ウジュウハ、ズベーズノイドノモンズラー!

になるからやっぱり陸戦兵器マンセー
169それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:24:09 ID:ecHNBEVQ
汎用兵器だから飾りにはなるまいよ
170それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:30:58 ID:GfUPVB4s
でも汎用兵器ってようは人間のことだよね…道具が汎用である意味は無いというか
大きいサイズで人型は汎用と言うより凡庸だということか
171それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:34:45 ID:2LkV+P8k
じゃあ今度のACは人型ではなく獣型
172それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:48:05 ID:JIyAK10F
それゾイド
173それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:50:56 ID:OwDvQbzU
QTしたらそのまま永遠に回ってそうだなw
174それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:53:27 ID:SUizP0A1
足に銃器かブレードでおK
175それも名無しだ:2010/02/23(火) 19:57:55 ID:0RizubM5
>>173
そのまま百万年くらいしたらACが核になった惑星ができるな
176それも名無しだ:2010/02/23(火) 20:01:51 ID:98dBFPpm
オービタルフレームの出番のようだな
177それも名無しだ:2010/02/23(火) 20:07:25 ID:GfUPVB4s
チンコロボは火星にカエレ
178それも名無しだ:2010/02/23(火) 20:09:20 ID:3d1o2L2u
はいだらー!
179それも名無しだ:2010/02/23(火) 20:12:47 ID:2LkV+P8k
まぁ傭兵が使えるのはせいぜいナリタかマミーヘッドだな
180それも名無しだ:2010/02/23(火) 20:27:48 ID:/d76nlZL
宇宙空間だとエリアオーバーゲーの予感しかしない
181それも名無しだ:2010/02/23(火) 20:30:12 ID:0RizubM5
連ジだと正直宙域ステージおもんなかったんだよな
あれのせいでいまいち良いイメージが湧かん
182それも名無しだ:2010/02/23(火) 20:40:24 ID:SUizP0A1
情報まだか
183それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:00:49 ID:QjTdxRxJ
っていうかプレイムービーどころか世界観すら公開してない状態でLRPの連動企画とかやっちゃうのか?
プロダクトコードは手に入るけどゲームが手に入るのは半年後ってんじゃ遅すぎる気がするんだが
184それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:15:01 ID:ecHNBEVQ
LRPのコードは別ルートで買えるようになるだろう
パーツ販売の歯止めが効かなくなるか心配ではある
185それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:26:47 ID:GfUPVB4s
鍋が「持っていると自慢出来るパーツです」とか言ってるせいで全く欲しくないな…
設定資料集は欲しいけど

変態パーツに違いない
186それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:27:45 ID:26dv8hF6
グレの復権さえされれば満足
ACの象徴をもう一度
187それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:29:21 ID:0RizubM5
特典は欲しいんだけど肝心のソフトがなー
操作性が最悪と聞くし、PS2版とそんな変わってないっぽいし
あと俺PSP持ってないし
188それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:31:15 ID:Rh5vjPk3
オフはグレネードランチャーとカラサワと月光が強い調整で頼みたい
189それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:33:54 ID:98dBFPpm
>>187
PSPは持ってるけど
やっぱ操作性とグラだな
あんなマゾゲーをもう一度PSPでっていうのはちょっと・・・・
190それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:35:25 ID:/rFFsdhB
まあ厨性能の銃とかフレームではなくて
ヒヨコスタビみたいなユニークスタビライザーとかだとは思うが・・・
フロムだから心配だ('A`)
191それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:36:51 ID:98dBFPpm
>>190
LRを彷彿とさせるものかもしれない
つまり管制塔だ
192それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:36:57 ID:Rh5vjPk3
対戦や攻略に必須じゃないとか、フロムがいうと逆に物凄いパーツだと勘繰ってしまう
193それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:38:29 ID:26dv8hF6
後方機銃だろ。マニア垂涎
194それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:40:15 ID:Rh5vjPk3
過去の人気パーツからすると一度トリガーを引くと、6連射撃する武器とか
195それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:42:17 ID:gVuhuXNT
後方機銃…変わりモノ好きな俺はどうにか活用しようと頑張ってみたが
超役に立たなかったなアレ・・・
196それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:42:30 ID:/rFFsdhB
>>191
ACの頭にそそり立つ管制塔か・・オシャレすぎる修正が必要だ

まあもし銃とかフレームとかにするなら
性能的には普通のハイレーザーとまったく同じだがデザインは羽とか
性能は同じだけどデザインはホワイトグリントみたいな頭フレームとか
デザインがカッコいいクローンパーツとかがいいな
それかウンコターバンスタビ希望
197それも名無しだ:2010/02/23(火) 21:44:00 ID:VnPva9bn
攻撃力一の剣
198それも名無しだ:2010/02/23(火) 22:05:59 ID:ynop4kxu
ナインボーフレーム一式とか?
199それも名無しだ:2010/02/23(火) 22:07:34 ID:jV4qMVx5
産廃以外考えられない
200それも名無しだ:2010/02/23(火) 22:12:27 ID:TTI9Vknx
fAでバックショットという名前を聞いて
後方機銃だと思ったのは俺だけでいい
201それも名無しだ:2010/02/23(火) 22:13:56 ID:/bGu6PSz
>>185
このツンデレめ!
202それも名無しだ:2010/02/23(火) 22:15:59 ID:fKuZQ2QY
有料パーツ出てくるなら、スタビみたいな飾りか、
無料パーツに対して完全に下位互換or同じ性能のパーツにしてもらわないと荒れそうだなあ。
203それも名無しだ:2010/02/23(火) 22:16:11 ID:3d1o2L2u
fAのひよこスタビライザーには笑った
204それも名無しだ:2010/02/23(火) 22:16:55 ID:l2Zn2k/5
>>198
スタビはまだ5にあるかどうかわからんし、
もし5にスタビが無いなら、
ヘッドパーツはありえると思う。
205それも名無しだ:2010/02/24(水) 00:29:07 ID:bFbcXmhq
いい加減実剣を出してくれ
206それも名無しだ:2010/02/24(水) 00:34:24 ID:omWgYa4W
俺の一存で却下
207それも名無しだ:2010/02/24(水) 00:39:08 ID:UmeMvU5Y
お断りだな
208それも名無しだ:2010/02/24(水) 00:43:28 ID:oRX/QOhq
>>205
とりあえずJペニやってこい
209それも名無しだ:2010/02/24(水) 00:50:14 ID:8+SExtpO
実剣欲しいならボダブレおすすめ
210それも名無しだ:2010/02/24(水) 00:59:14 ID:gFm9iWyt
重量級専用のでかくて長い剣とはとても呼べそうにない代物でよろしいか?
211それも名無しだ:2010/02/24(水) 01:01:00 ID:fmRo8jDq
無印のときからほとんど武器の種類や弾道は変わってない
ひたすら直線に飛ぶだけで色の違う弾
あーつまんね
ACは所詮これからもユーザーの意見無視して製作者が小さいプライドや意地に拘るせいで地味な武器しかないんだろうね
プレイヤーのためのプレイヤーのゲームじゃないよね
もうただの製作者のパーフォーマンスをユーザーに見せ付けてるだけの傲慢なソフトだこれは
212それも名無しだ:2010/02/24(水) 01:03:35 ID:lICUl4ck
オマエはナニガノゾミダ
213それも名無しだ:2010/02/24(水) 01:07:14 ID:3sQFOCrs
私の望みは小さな存在・・・
214それも名無しだ:2010/02/24(水) 01:50:14 ID:omWgYa4W
>>211
シューティング系ゲームで弾の軌道がそんなに豊富なゲームってあったっけ?
物理エンジンがしょぼいとかそういうことかな?分りにくいよ
ACって銃のグラフィック無駄に豊富だよね
見た目で判断できないと対戦で問題が生じると思ってるのかな

HAVOKのロイヤリティって高いのかなあ・・・
215それも名無しだ:2010/02/24(水) 01:52:03 ID:MorOdooq
強化人間頼む
オフ専用オプションでいいから
216それも名無しだ:2010/02/24(水) 01:58:54 ID:5Nb75+Xn
>>215
ネクストが強化人間みたいなもんだろ。OWが半端じゃない威力になることを祈るだけだ。
217それも名無しだ:2010/02/24(水) 02:21:30 ID:MorOdooq
面倒くさいやっちゃなあ
218それも名無しだ:2010/02/24(水) 02:53:53 ID:HW5vUhXz
オプションてことは3系の仕様かな
どうせなら初期のように段階ふんで改造してほしいが
でボイチャもネクサス版ワイルドキャットになる

小説だかでリンクスを殺すのは簡単てセリフがあったが強化人間はそうはいかないんだろうな

219それも名無しだ:2010/02/24(水) 03:12:01 ID:m0DBHTcU
オンラインで相手を倒した時にHAVOKさんが乱心して
相手が奇妙な動きを・・・
220それも名無しだ:2010/02/24(水) 03:36:43 ID:8rhUy9FD
死体がダンスしたり上空に飛んでったりするんでうsねわかりmすあ
221それも名無しだ:2010/02/24(水) 03:41:56 ID:IHBs1j+j
強化人間って要はACの操縦に最適化された状態の肉体だろうからなあ
筋肉他一部の臓器なども人工物に変わってる可能性もある
そうなれば筋力だってかなり上がってるだろうし、そんなのに殴られたら痛いだろうな
222それも名無しだ:2010/02/24(水) 04:14:55 ID:HW5vUhXz
神経系光学繊維化・神経を光ファイバーに代えて反応速度Up
知覚系直接伝達・入力コネクタ埋め込みで肉体とAC操作系を直結
肉体強化・心肺機能、骨格、筋肉組織の強化で対G特性向上
PLUSはこういうのやってたって書いてあるね
手術中を想像したくないけど
223それも名無しだ:2010/02/24(水) 06:19:58 ID:LV/3m1Qm
「これが今度の実験体か。」
「はい、資料では元レイヴンだとか。」
「なるほど、例のルートからか。」
「負債は相当の額だったそうですよ。」
「夢、敗れたりか。フッ、だがこの実験で生まれ変わるさ。」
「生きていれば、ですが。」
「ま、そういうことだな。では、始めよう。」

単なる強化手術じゃなくて実験な所がミソだよな
224それも名無しだ:2010/02/24(水) 06:58:29 ID:8rhUy9FD
成功する保証なんかありませんし、責任も持ちませんよ^^
って感じね。
225それも名無しだ:2010/02/24(水) 07:01:43 ID:my8PbqlC
しかし一々適合者を見つけなきゃならんリンクス探しよりかはなんだか効率がよさそうな気もしないでもない
226それも名無しだ:2010/02/24(水) 07:07:05 ID:AvMZZgkQ
撃破されたACから強化人間が降りてきてACvs歩兵
227それも名無しだ:2010/02/24(水) 08:24:38 ID:rr9Z0cOw
オーバーマウエポン
228それも名無しだ:2010/02/24(水) 09:38:22 ID:ZjtriT6Y
>>225
結局リンクスも一人一人に施術施して適応させる必要はあるし、人選の分効率は良いかもしれない
ベテランパイロットを強化すれば尚楽だ
229それも名無しだ:2010/02/24(水) 09:39:09 ID:YyU0JyUf
>>214
SLの時に色変え武器をちょろっと出しただけで手抜きでボリューム水増しとか
ボロカスに貶すやつが多かったのもう忘れたのかよ
一つ一つのパーツに別グラフィックを用意するのはユーザーの意向を反映した結果であり
フロムの誠意とも言える

>>211の脳からはミサイルの存在はすっぽり抜け落ちてるようだな>ひたすら直線に飛ぶだけで色の違う弾
230それも名無しだ:2010/02/24(水) 10:18:31 ID:hL4OohMb
そういや対戦での時間切れの時の勝敗判定はどうすんだ?
障害物が多くなるならAP高い方が逃げ回って勝つパターンが多くなりそうなもんだが
231それも名無しだ:2010/02/24(水) 10:28:27 ID:hhyyow/d
クロムっぽく他に勝利条件を決めるか
いっその事"引き分け"
232それも名無しだ:2010/02/24(水) 10:49:36 ID:ygzSlQmT
>>230
ぶっちゃけるとAP高いほうが勝つって言う
このルールが一番公平だったりするんだよな・・・

個人的には対戦レギュ・オンバランスのみ
重量機の移動速度遅くして旋回速度上げて
追いつき易いけれど追いつかれても重脚は軽脚と戦えるみたいな
インファイトになりやすいような調整するといいと思う
233それも名無しだ:2010/02/24(水) 11:06:40 ID:omWgYa4W
>>222
遅レスっぽいが神経を光ファイバーに換えたりって言うのはマイクロマシンがやるらしいよ

推測だけど肉体の感覚が変わると性格も変わると思う
人格っていうのは大部分が経験と環境からのフィードバックでできてるらしいから、感じ方が変われば性格も変わる
ここら辺の設定でストーリー作れそうじゃね?w

>>229
俺は武器のグラフィックは少なくて良いから「弾」っていう概念でも入れれば良いのにと思うんだが・・・
鉄甲弾とかりゅう弾とか

234それも名無しだ:2010/02/24(水) 11:11:21 ID:bGqeWaT6
逆転された後に軽量が逃げ出したらそのまま詰んでしまう
結局最初から逃げる重量を追う軽量ってパターンは変わらないんだよなぁ

いっそ最大APに応じたAP回復機能でも付けた方がいいのかもね
一定時間ENゲージが最大値の時にのみ少しずつ回復とか
ブースト使ってたら回復しないって状況なら逃げ回って回復ってのも出来ないだろうし
235それも名無しだ:2010/02/24(水) 11:23:05 ID:IHBs1j+j
回復なんて付けたらgdgdになるぞ
236それも名無しだ:2010/02/24(水) 11:57:52 ID:fmRo8jDq
AP増加装甲でも同じことだ
237それも名無しだ:2010/02/24(水) 12:23:07 ID:XAaWHdvt
>>234
回復はダメだろー
接敵しないとお互い自爆にすべき
238それも名無しだ:2010/02/24(水) 12:36:37 ID:9KfgYwLG
http://www.4gamer.net/games/102/G010287/20100224008/
フロムに不穏な動きが
5に影響しなければ良いが・・・
239それも名無しだ:2010/02/24(水) 12:46:03 ID:lgal7yOV
>>232
AP高い方が勝つ、けど相手のAPが正確には分からないって感じでどうだろ
明らかにAP勝ちしてると確信出来るくらいリードを奪わないと中々逃げに入りにくい、て感じで。
んで頭部COMの性能で相手のAPをどれくらい正確に知ることが出来るかが決まる
COMが最高性能なら今まで通り完璧に知ることが出来るが高負荷、
低性能なら小破・中破・大破くらいの大雑把な情報しか分からんけど低負荷とか
240それも名無しだ:2010/02/24(水) 12:48:05 ID:zuH82mPP
>>238
正直最近のフロムは余計なキャンペーンやってる暇があったら商品をちゃんと作れといいたい
3Dドゲヒとかふざけてんのかと
241それも名無しだ:2010/02/24(水) 13:02:35 ID:8FIMtxeY
APを単純に多いほうが勝つじゃなくて割合にすれば解決する
攻めないチキンは勝てないみたいな
242それも名無しだ:2010/02/24(水) 13:11:35 ID:ygzSlQmT
>>241
割合だと一発当ててガン逃げとか
相手のライフある程度減らしたら篭るとかされるだけなんだよな
つかAP表示しないとか割合にするとか過去にも散々ここで言われてきて
結局AP多いほうが勝つルールがいいって結論なんだよね
243それも名無しだ:2010/02/24(水) 13:15:47 ID:b65UY3i8
割合の方がむしろ逃げやすいわな

まー逃げも待ちも戦術の一つだろ、悪いことだとは思わんけどな
それでつまらないならそれはゲームバランスの問題
244それも名無しだ:2010/02/24(水) 13:25:16 ID:g7t/L/jF
結局いつもの造りでいいのさ
丁寧にやってくれればなおうれしい
っていうかプレイ動画まだか〜〜
245それも名無しだ:2010/02/24(水) 13:43:50 ID:YBKDZM3N
マシンガン連射
「バカ!煙幕で見えなくなるでしょ!」
煙幕からモノアイがちらり、そして精密射撃
「うわぁぁあああああ!!!」

みたいなノリ欲すぃ
246それも名無しだ:2010/02/24(水) 13:50:04 ID:zuH82mPP
目標をセンターに入れてスイッチ
247それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:05:55 ID:gbRyV0K2
なんてこったい…対戦厨が来ても種厨が来ても新作情報がこないなんて…
救いは無いんですか!?
248それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:07:55 ID:tgyUSD5f
とりあえずオフゲ廚も大人しく消えればいいと思うよ
249それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:10:14 ID:PsFyDxow
格ゲーでよくある、瞬間的なダメージと実際に蓄積されるダメージみたいに
連続で喰らわなければラジエータだとかのダメージコントロール機能が働いて
ある程度回復できる、みたいなシステムがあってもいいな

それともいっそAP自体をやめて、直撃→即死 それ以外→部位破壊or兆弾
とか
250それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:11:04 ID:ygzSlQmT
だからおまえらLRP発売まで待てよ
どうせ贄が俺達の代わりに買ってきてくれて情報上げてくれるんだから
あと十日足らずだ
251それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:12:02 ID:tjn40kwo
a
252それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:13:59 ID:b65UY3i8
>>249
それPAじゃね?
253それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:14:21 ID:tjn40kwo
>>249
スマン、ミスった
それだと、タンクが篭りながら連続被弾を避け続けてるだけでまず勝てるようにならないか?
対戦システムは今のままでいいと思う、後はOW次第ってことで
254それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:20:55 ID:hhyyow/d
>>249
装甲の耐久値を超えたら破損
重装甲に軽マシでいくら撃っても無傷みたいになる?
255それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:23:34 ID:gFm9iWyt
無限飛行や超高速アセンあってもいいと思う
ただしそれなりのリスクを伴ない誰でもお手軽に扱えるようなバランスにはなってほしくないなぁ
256それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:24:40 ID:PsFyDxow
>>253
>タンクが篭りながら連続被弾を避け続けてる

そういう状況ができるなら、まさにOWの出番なんじゃない?
廃ビルの陰に隠れた敵機をビルごとぶち抜けたら爽快
257それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:41:59 ID:tjn40kwo
>>256
OWにそんな期待して良いもんかね?
開発陣がかなり当てづらいと明言してるもんだぜ・・・
そもそも、軽量とかに積めるOWなんて全く当てにならんもんになりそうだがw
258それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:43:58 ID:tjn40kwo
>>256
OWにそんな期待して良いもんかね?
開発陣がかなり当てづらいと明言してるもんだぜ・・・
そもそも、軽量とかに積めるOWなんて全く当てにならんもんになりそうだがw
259それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:44:50 ID:tjn40kwo
うおぁ・・・、ど、どうなってるんだ
すまない
260それも名無しだ:2010/02/24(水) 14:45:46 ID:b65UY3i8
ロスでは日常茶飯事
261それも名無しだ:2010/02/24(水) 15:02:07 ID:g7t/L/jF
>>249

熱・PA「・・・」
262それも名無しだ:2010/02/24(水) 15:16:59 ID:dGn4A8zK
ACをOPムービー並のAPにして、さらにいくらでも復活できるようにしたら・・・どうでしょう?
263それも名無しだ:2010/02/24(水) 15:18:36 ID:S/+r+YHo
それは面白のか?
264それも名無しだ:2010/02/24(水) 15:25:37 ID:ueAHSO5K
ミッションとかどうするのさ?
265それも名無しだ:2010/02/24(水) 15:35:33 ID:O4yc3IKz
バーチャロンでも何かそんなシステムあったな、アーマーダメージとHPダメージとかなんとか
しかしACのパーツ数でバランス取れるかは不安だな、まあ今でも熱だのPAだのE防実防と、複数の防御データ混在してるけど
266それも名無しだ:2010/02/24(水) 15:43:26 ID:32zs+M5r
そういえば4よりfAの敵(非AC)の攻撃のほうがPA貫通するね
4は0ダメでもfAは1・2桁は喰らった
267それも名無しだ:2010/02/24(水) 15:51:20 ID:KVEvFBwX
>>266
4では最初のステージの攻撃をアクアビットマンで全て無効化できたものな

そしてハードでも同じ事をしようと思ってフルボッコにされたのはいい思い出
268それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:00:52 ID:S/+r+YHo
4はその分弾幕が扱ったイメージがある。エフェクトのせいかもしれないけど
269それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:04:45 ID:sNZALj7r
4は被弾時の効果音大きかったな
270それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:09:10 ID:aFdyCRPK
FAはグレネードが地味
271それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:14:07 ID:fmRo8jDq
自分の要望がゲームに反映されたことがない
もう10作以上前から言いつづけてるのに
無印からもうすでに10万以上このゲームに金払ってるのにふざけんなよタコ

ミッションにリプレイ機能つけろ矢
どんなにリアルでも背中ばっかり見てて迫力もクソもねーんだよ
大事なことなので412回言いました
272それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:17:38 ID:dGn4A8zK
>>271
株を買え
273それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:22:04 ID:g7t/L/jF
まったくだww
274それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:22:51 ID:oRX/QOhq
10万ぐらいで個人的要望聞いてもらえるなら
喜んで差し出すね

・ミッションに自分で調整したAI機連れて行きたい
・ネクスト版FF
・主人公は傭兵部隊の隊長で部隊を指揮して依頼に臨む

30万あれば叶うかな?
275それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:24:53 ID:hhyyow/d
>ミッションにリプレイ機能つけろ矢

http://www.4gamer.net/games/102/G010287/20100224008/
LRPで付いたぞ。買え。
276それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:26:48 ID:nZm+Xt+g
>>229
3の時点で(ナヴコン)ユーザーが
「色違いでも良いからひたすらにパーツ数を増やして選択肢を増やせ」
っていう意見がすげー多かったからSLでああなったんだよな
当時の意見も色違いパーツが多くてちょっと残念っていう程度の認識だったと思ったけどなぁ

>>271
俺、採用されたことあるぜ
2AAのピンク弾レザライは多分俺の意見が反映されたと思ってる
277それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:26:53 ID:fmRo8jDq
それアリーナじゃん
278それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:29:45 ID:ygzSlQmT
faの企業ごとにレーザーの色が違うのはいいアイディアだったと思う
279それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:41:27 ID:tjn40kwo
>>276
色違いが非難されたのは、色違い同士の性能差が微妙すぎたからじゃなかったっけ?
大して性能差がなかったりとか、結果的にどっちかが産廃になってたりとか
水増しにしかなってなかったからでしょ
280それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:42:32 ID:dGn4A8zK
マシンガンからカラサワレーザーが出たら評価は確実に変わった
281それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:47:20 ID:rr9Z0cOw
>>263
FPSが好きな人なら合うだろうとおもうが・・・
282それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:49:56 ID:m6ICz8Dk
FPS仕様にしたら装弾数の意味が無くなるな
283それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:56:13 ID:n73fUspk
なんだかんだいってNXのあの惨状はユーザーのせいなんですけどね
284それも名無しだ:2010/02/24(水) 16:59:51 ID:32zs+M5r
ACの挙動とか重力にリアリティが欲しいと言ってたクチだが
3系を散々使いまわしたくせにユーザーのせいとかないわ
285それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:00:14 ID:HW5vUhXz
ではデモンズ仕様で
286それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:04:18 ID:dGn4A8zK
じゃあ物理演算を強化するために超一流プログラマーを雇用します。そのため値段が10倍になり、Cellフル稼働で電気代も10倍になります。
287それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:10:38 ID:SUhwUaau
ハヴォック神を呼ぶしかないな
288それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:12:27 ID:O4yc3IKz
フロムはまだ割とユーザーの意見取り入れちゃう方だと思うけどなぁw
あんまコアな意見取り入れると新規置いてけぼりになるし、新規用にヌルい仕様も入れつつだと上手く噛みあわなかったりでアレだが
企業として売り上げも目指さにゃならんし、色々調整難しいんじゃね?
289それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:12:55 ID:n73fUspk
クニャクニャ踊る大破したフォックスアイ
290それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:15:56 ID:ygzSlQmT
重力bにリアリティーか・・・
5m以上から着地すると脚が砕けて吹っ飛んで
敵や壁に激突すると機体が大破して
つまづいてコケたりOW背負うとひっくり返ったりするわけだな
291それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:23:04 ID:SUhwUaau
月光同様、人工筋肉が衝撃を全て吸収!
3m程なら跳べます。それ以上はブースターで
292それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:26:42 ID:fmRo8jDq
機体を修理するのにリアルタイムで一週間かかるようになります
293それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:27:22 ID:dGn4A8zK
人工筋肉ならASみたいに通常ジャンプが60mとかいきそうだ。

カーボンナノチューブの人工筋肉は人体の20倍の出力があるぞ。
294それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:28:03 ID:n73fUspk
逆脚いらないな
295それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:28:28 ID:nZm+Xt+g
>>279
その水増し案の大本を考えたのがユーザーですよって言うことが言いたいだけだわ、俺は
パラメーター調整が悪くて産廃を生み出したのはフロムだし、クソだとは思う
水増しされてもパーツ選択肢を減らされたわけじゃないし、大きな問題じゃないと思ってるなぁ

まぁナヴコン時代の論議をぶり返すけど
武器グラは別に良いからパーツ数増やして選択肢増やせって考えはそんなに悪くないよね?
296それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:30:16 ID:LV/3m1Qm
>>288
むしろ取り入れすぎだと思うがチョイスが変なんだよな…
そして新作はコレで行きますって要素がやりすぎだったり
>>290
急加速急制動で中の人がすぐ死ぬのか
>>291
キモイ脚のACは見たくない…
297それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:30:51 ID:n73fUspk
選択肢を増やすとなると、性能の平均化になりがちだよね
パラもあんなにあっても重要なのは限られてくるし
298それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:34:31 ID:dGn4A8zK
どうせならパーツ工場のオーナーになりたい
規定内でパーツパラメータをトレードオフな関係で「リアル」に設計したい。
あれをとるとこれが減る。
装甲増やすと重量増加みたいな。
299それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:37:57 ID:n73fUspk
オフは値段も含めて性能考えてほしいよ
使いどころがまったくないパーツがなければ、あとは初代や3みたいなバランスでもいい
仕様がイカれてたりバグがなければの話だが
300それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:41:48 ID:32zs+M5r
>>298
ガンダム戦記を思い出すな、カスタマイズがゲームを駄目にした珍しい作品だ

装甲特化>>>火力&機動特化>>>>>>>>>>>>>バランスタイプ
301それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:46:26 ID:iZaN+qoD
>>300
PS2の時はそれでも良かったんだがな・・・
302それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:50:09 ID:dGn4A8zK
>>301
  r=ー_――――‐-  .
  ' : : : `>、: : : : : : : : :`丶、_
   ': : / /\: : : : : : : : : : : '; ̄ト  ._____,ノ)
   〉′/!   i \ : : : : : : : : : l  |¨ 'ー_--‐ ´
  〃  Tヽ  '.-‐ヽ: : : : : : : : :l  |    `   .
 / {    ト、  ヽ   :,: : : : : : : l  l¨   _    `丶 もう涙もでないわ
 ! ∧ i ハ ヾ:、 \ ヽ: : : : : ;′,′  `丶     \
 '.{ ハヽrリ   '7 ヽヽ \: : :/ /、       \      ヽ
  ン/ , { '"   r':::ハ } ` T´:/ / \      ヽ     '.
  {ハ ∧{丶.、フ "/ ,′イ∠ィく‐ 、  ヾ._     ヽ
   {    く二ニ∠. ´ }/< >〉 \ '; `丶、   :、   i
       \ヽ_ ゝイ< > Y、    '; |     丶   iヽ   l
         //口 |口ト、/! : ヽ    lノ      \ l '  l
        ーr---r'ニ「´ハ_lイ: : ヽ             j'l  ∨
         ト-\ r'二二ニン : : : ー- ._   _.. ィ   l  /
         /___|___」 : : : : : : : : : :`´ : :/、 ノ/
            l::::::::{::::::::::::l: : : : : : : : : : : : : : : rヘ´
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         l:::::::::{::::::::::::レ7_: :ー‐': : : ;vー-′  ノ
           l:::::::::l::::::::::::l /´゙i_ ヘ/_   /
        r'::::::; /:::::::::::レ'    ゝ¨ヽ',:::::\´r‐< ̄`ヽ
     __く::::::://::::::::::::::l _. -‐   ̄\ ;:::::::::ヾ、__ノ   ≦、
   /ノ _. -/,. ‐ `> 、::::〉      / }:::::::::::|   /::::::::ヽ
  ヽ{_{__{ 「  /    7     /  /::::::::::::!  {:::::::::::::::::}
       ``ー' `ー '  ̄  ‐---ン__,/_:: -‐ ' ̄ `丶、:::::::/
303それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:58:20 ID:gFm9iWyt
>>298
企業の犬が自分勝手に仕事しちゃ消されそうだなぁw
304それも名無しだ:2010/02/24(水) 17:58:21 ID:rr9Z0cOw
>>302
そのポーズのままもうちょっとお尻あげて!!
305それも名無しだ:2010/02/24(水) 18:44:24 ID:tjn40kwo
>>295
バランス取れている上で、良パーツが増えるって言うなら
グラフィックがある程度似通っていても(今は武器に色が塗れるので)俺は構わないな
4系では同じ企業や提携先のパーツデザインが似ていても言い訳が効くわけだしね
ただ、フロムが似たような性能のパーツを両方生きてくるように調整出来た試しが無いって言うのがww

>>298
言いたいことはわかる、が
そこまでやるようになったら対戦のバランスなんて絶対に取れなくなるんだろうなぁ・・・
って、遠い目になっちゃう

>>299
別にACはいつも金余るんだから良いじゃん・・・って思ってしまう
ACはRPGじゃないからなぁ
306それも名無しだ:2010/02/24(水) 18:48:36 ID:n73fUspk
>>305
違う、設定を厳格に反映してほしいんだ
〜を改修した最新鋭機とかいって全然改良されてないパーツとか萎える
見た目と説明とパラメータが釣り合ってあればオフはそれでいいよってこと
307それも名無しだ:2010/02/24(水) 18:57:26 ID:b65UY3i8
金あんま意味ねーもんな
稼いで自機強化ってACの肝の一つなんだから、もうちょっとそこもバランス考えて欲しいな
308それも名無しだ:2010/02/24(水) 19:00:53 ID:YqtX9H1A
>>307
4系はそのへん特にがっかりだったな
3もだったっけ?クリア後全部手に入る仕様
309それも名無しだ:2010/02/24(水) 19:07:24 ID:ygzSlQmT
個人的に金は今のままでいいかな
元々オフのクリアまでの難易度を調整するものだろ
クリアしても一々何かに必要で金溜めなきゃいけないとかは面倒だよ
310それも名無しだ:2010/02/24(水) 19:13:20 ID:32zs+M5r
パーツの恩恵が分からんやつはテスト先生で精進しろ
311それも名無しだ:2010/02/24(水) 19:13:34 ID:WUNwCQr0
>>238
なんか3Pのリプレイだかスーパープレイだかの募集は
チートが多過ぎてお流れになったって話だが
大丈夫なのか?
312それも名無しだ:2010/02/24(水) 19:15:48 ID:LuBok6Di
>>311
あれだろ、オラタンのリプレイアップが結構好評だったから真似したんだろ
個人的にプレイヤースキルの底上げになるから良いと思うけどね
チートなんざ見りゃ分かるわけだし
313それも名無しだ:2010/02/24(水) 19:47:39 ID:b65UY3i8
>>308
いや、俺もクリア後とか一定の条件で全パーツ手に入るのはいいと思うよ
でないとクリア後にひたすら一番金の入るミッションやり続ける作業タイムが始まってしまう
ただクリアまでの金銭バランスが適当すぎるよねって話
314それも名無しだ:2010/02/24(水) 19:50:47 ID:n73fUspk
RPGじゃないんだし、パーツ価格なんてとか金関係を軽視するやつもいるが、レイヴン家業を考えたらコームもないがしろに出来ん
315それも名無しだ:2010/02/24(水) 19:51:23 ID:tjn40kwo
>>313
被弾しまくって、弾ばらまきまくりながらプレイすればそうでもないんじゃね??
あんまシビアにしすぎると初心者が借金地獄に陥るからなw
316それも名無しだ:2010/02/24(水) 20:00:17 ID:LV/3m1Qm
>>315
>>223
何も問題は無いな。そもそも最近は初期機体がそんなに弱くないからなあ
しかしウイダーinローヤルゼリー不味いぜ…
317それも名無しだ:2010/02/24(水) 20:23:22 ID:tjn40kwo
>>315
そういうと思ったよw
でも、ここんとこ強化人間出てねーからなぁ
318それも名無しだ:2010/02/24(水) 21:15:59 ID:YU+nHc9E
>>302
ミーティアさんこんな所で何やってるんスか
319それも名無しだ:2010/02/24(水) 21:35:47 ID:gFm9iWyt
( ´鍋`)<5では両手に銃、肩にキャノンを担ぎ背にはリュック型のブースターを背負ったオーバーマンが登場します
320それも名無しだ:2010/02/24(水) 21:48:58 ID:b65UY3i8
fAなんて独立傭兵選んだら初期機体のフレーム一個50万だもんな
まあそれは修理費がかさむってことでもあるけども
321それも名無しだ:2010/02/24(水) 22:35:49 ID:YBKDZM3N
5は渇渇貧乏レイヴンが主人公ですので借金スタートとなります
322それも名無しだ:2010/02/24(水) 22:45:12 ID:qtNKz9bJ
5は相棒システム搭載
面倒なことは相棒が全部やってくれます
よお相棒!今日はサイコロころがして出た目の数だけコアを売却してやるのねーん!お金はいっぱいあったほうがいいのねーん
323それも名無しだ:2010/02/24(水) 22:45:53 ID:D+2g0jdJ
売るりん売るりん!
324それも名無しだ:2010/02/24(水) 22:48:43 ID:2ggcrqvW
>>322
すぐになにかされてしまいそうだな。
325それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:05:55 ID:lekSFU9/
>>322
やめて!そんな見たこともない額の赤字出さないで!
一気に最終段階まで強化されちゃう!
声がカタカナ発音のザーザー混じりになるのはイヤァァァァァァ!
326それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:19:27 ID:YU+nHc9E
5こそは企業戦士だろう、主任とか呼ばれてる画像もあるし
入社してヒラから社内や他社のライバルとしのぎを削りつつ出世していくサクセスストーリー

そしてめでたく社長に就任すると、今度はグレートウォールに似た装軌AFをダイスの出目だけ動かして
世界を回りながら物件を買占め他者との覇権争いに興じるゲームとなります
>>322の相棒よろしくオペレーターが貧腕秘書となって色々やらかしてくれるシステムも標準搭載!
時々ハイパー化して社に損害を与えようと戦いを挑んでくるので社長自ら出撃して会社を救え!
327それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:21:38 ID:YU+nHc9E
どうでもいいけど装軌の意味間違えてたわ
328それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:25:56 ID:ygzSlQmT
ゲームの中でまで社員なんかやりたくないです><
フリーランスでやりたいです><
329それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:37:26 ID:lekSFU9/
っていうかずっとAAん時のノリで延々とレイブンズビバップしてたいんです><
あとたまには企業からの依頼じゃなくて異様に依頼金の低い一般市民とか
なんかモチベーションとプレッシャーの高い救出依頼とか、護衛任務とかしたいなぁ

黒傾向に傾き過ぎなんだよ最近のミッションはもっと白寄りのミッションくれよぉ報酬が安くて難易度が高くていいから
330それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:40:12 ID:WUNwCQr0
なんかお前らこういうの好きだろ?って感じで最近は黒一辺倒だよね
それもミッションバリエーションを乏しくしてる要因の一つだと思う
とりあえず裏切っておけばいいだろみたいな節もあるし
331それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:40:56 ID:SboaQQX8
ぐっとこらえる社会の傭兵であった
332それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:43:14 ID:D+2g0jdJ
さわやかに世界を救う主人公…
ありじゃないか
333それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:54:17 ID:lekSFU9/
正義の味方は割りに合わないを地で行くプレイもやりがいがあると思うんだよね
334それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:54:22 ID:HW5vUhXz
レイヴンの正義は時に暴走するよ…
335それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:56:23 ID:Lrcaa4AG
>>334
むしろ偏ってると思う
fAなんて特に、ってあれはリンクスか。
336それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:57:20 ID:B6L+RaBh
昔から正義だぜ!やってよかったぜ!って事は殆どなかったよなぁ。面倒なひとくらいだw
ただ、雰囲気が変わってる気はする。
昔は原作版攻殻機動隊だったのが、TV版になって、映画版になったみたいな…
337それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:57:41 ID:LV/3m1Qm
なんとなく傭兵をしていたら何時の間にか世界を救っていた
な…何を言っているのか分からねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった…
わたしはなにか…されたようだ

いつもこんな感じだよね
338それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:57:45 ID:n73fUspk
Believe your justice.
339それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:58:34 ID:tSNm7brr
なんかinfamousみたいだな
340それも名無しだ:2010/02/24(水) 23:59:32 ID:B6L+RaBh
LRなんかはでも、結構すっきりしたラストだったような…
341それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:07:13 ID:akaiKSCC
2 火星救った
LR 地球救った
fA 人殺した
342それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:07:58 ID:/qTXxrHG
FF 優勝した
343それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:12:45 ID:Qax8HYbU
市民から依頼があるなら、最前線で戦ってる夫にこの手紙を、という郵便配達ミッションとか欲しいなぁ
もちろん、その後でその地区行って殲滅して来いってミッション完備で
344それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:12:48 ID:2yHnM4+O
初代 秩序壊した
3 人類救った

事実上初代リメイクのくせに実は真逆な3
345それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:15:51 ID:JkY/cwmg
>>344
やってること自体は同じはずなのに、この落差…
346それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:19:49 ID:/SqwZVU+
2AAは報酬30000くらいでAC2機増援来る超鬼畜ミッションとかあったなあ
347それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:26:53 ID:efgMMaPm
4 かけおちした

どうしてこうなった・・・
348それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:27:56 ID:cL5x/ERC
NX 何も変わらなかった
349それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:32:37 ID:zNUi8s2L
>>344
3の場合、管理者の計画では人類が団結して管理者を打ち倒す筋書きだったけど
肝心の対抗勢力はテロ組織のユニオン止まりで、
大多数は管理者の仰せのままにと言わんばかりにそのまま滅びかねない状況。
そこへイレギュラーな主人公が颯爽とほぼ単独で管理者討伐しちゃった番狂わせだったわけだな。
350それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:38:44 ID:xnN4mYgL
>>347
アサルトセルとエーレンベルク周りを考えると
4 宇宙への道を閉ざした

とも言えそうだ
351それも名無しだ:2010/02/25(木) 00:56:36 ID:lNhzaSec
そう思うとThinkerの歌詞に出てくるSpaceは場所じゃなくて宇宙なのかも・・
352それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:02:19 ID:U0MCH9gr
LRの後の世界はきっとあばばば
353それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:06:53 ID:xuuFOH5y
分岐とはいえFA皆殺しラストはマズイな
もはや止められる奴がいねえ
354それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:11:25 ID:lNhzaSec
ACを降りた瞬間を狙って殺されたと妄想…
というかレイヴンってその辺どうなってるんだろ?
355それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:17:37 ID:p9C3OKWH
fa企業√ 人々の命を救った
faORCA√ 人類の未来を救った
fa虐殺√ 人々も人類も全て殺した
356それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:17:43 ID:6JVz5WS3
今までガレージというか居場所を襲撃されたのは
4主人公だけだからな
みんな細心の注意を払ってるんじゃない?
場所知られたら絶対報復されるだろ

そういやアマジークも輸送中に襲われてノーマルは酷かったな

357それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:25:43 ID:rQSlqZf/
× fa企業√ 人々の命を救った
○ fa少佐√ 人類の延命
358それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:28:43 ID:lNhzaSec
それにしてもACのレートは内容に比べて低すぎる
民間人殺しまくってるというのに…血さえ出ていなければ良いというのか!?
359それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:31:37 ID:StDq9CV2
5mだとLRみたいな生身の人間にもうっかり殺されそうだな
360それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:37:47 ID:NgN9YSKL
何でレイヴンは海千山千の大企業相手に汚れ仕事やって報酬踏み倒されないのかっていう想像はした事有るわ
俺の考えではおそらくレイヴンが確固たる社会的(?)地位を築くまでにはそうとうな暗闘があったはず
傭兵を規制したりする動きも有っただろうけどテロかなんかして黙らせたんだろうな。アルカポネ張りに
レイヴン同士にはっきりした横の繋がりは無くても、誰かが正当な理由無しに殺されるとだれかれとも無く余裕の有る奴が報復したりするんだろう
そうしないと次は自分が報酬踏み倒されたり復讐されたりしかねない
舐められたら終わり
以上、妄想も終わり
361それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:40:19 ID:lNhzaSec
その辺の調整はきっとネストとかの類がやってるんだろうなぁ。
362それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:44:48 ID:U0MCH9gr
ギルドみたいなものがあるんだよ
363それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:50:57 ID:NgN9YSKL
「この間レイヴンに依頼したけど失敗してやがんの。マジ使えねー(゚Д゚)」
とかいう噂が流行らないように弱っちい奴を内緒でヘルプしたりする事もあったりな
スレッジハマーが手伝い依頼した事あったし
報酬山分けとかで駆け出しが組んだり、ガレージ賃貸料が高いから貧乏同士でシェアしたり
364それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:52:06 ID:lNhzaSec
>>362
4系以前はやってないの?
365それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:55:19 ID:lNhzaSec
>>363
>>それなりの腕のあるレイヴンなら、誰でも構わないが、
とかいう依頼文があったりするから、
指名されたとかの特殊な場合以外は難易度による振り分けも行われてるのかね?
366それも名無しだ:2010/02/25(木) 01:59:17 ID:3TMPcKRR
指名料とかったらやだな
367それも名無しだ:2010/02/25(木) 02:04:29 ID:NgN9YSKL
>>365
依頼がどうやって告知されてるのかは俺の妄想が及ばないなw
依頼内容が喋りすぎで妄想力でカバーできないくらいザルなんだもの
あんなに喋っちゃったら成功しようとしまいとレイヴン消さなきゃならなくなるし、レイヴン自身も絶対知りたくないだろうねw
少なくとも依頼者の口から聞かされた日には・・・(((((((( ;゚Д゚))))))))
でも情報屋って商売は儲かりそうだよね。その依頼のバックが誰かとか、どんな奴らを相手にする可能性が有るかとか調べてもらわんと怖くて受けられない
368それも名無しだ:2010/02/25(木) 04:02:36 ID:lRZLK9v3
>>354
4とLRではそういうのありそうだけど、それ以前の世界では
レイヴンの日常は基本的に企業とかによって保護とか何かされてるんじゃないの
それか何か絶対厳守みたいなものがあって、ミッション時以外はレイヴンに手を出してはならないとか
いつ敵味方になるかわからない奴等だが企業達もそのレイヴンに守って貰っている訳だし
だからマズイと思った奴には、わざわざ騙して悪いがミッションで呼び出して排除するんじゃないのかな
369それも名無しだ:2010/02/25(木) 07:31:42 ID:b3WJV4zj
ACはFF以外、
レイヴン含めて生身の人間の生活観、みたいなものは
ほとんど表に出てないからなw

アニメが実現してればその辺を目に出来たかもわからんね。
小説だとどんなだっけか。
370それも名無しだ:2010/02/25(木) 08:34:02 ID:KhR67Qte
企業所属のレイヴンリンクスには寮でも貸してるんじゃね?
てかレイヴンって企業に所属してるのいたっけ?
371それも名無しだ:2010/02/25(木) 08:36:03 ID:3TMPcKRR
ジノーヴィ、アグラーヤとか

ジャックあたりが離反しようとして粛清されてた気がする
372それも名無しだ:2010/02/25(木) 09:54:28 ID:LdWWUNQo
企業との癒着問題でアークを追放されたエヴァンジェ。そういえば彼はNXの主人公に対しライバル心を持っていたな
ジャックがやったのは企業側に傾いていたアーク上層部の追放や粛正。その後自らがアークの主宰に
LRの時もそうだけど、ジャックってレイヴンとしての実力以上に政治的な面での方が強いんだろうなあ
373それも名無しだ:2010/02/25(木) 09:57:52 ID:3TMPcKRR
>>372
あー、そうだったw
立場完全に逆で記憶してたとは…。
374それも名無しだ:2010/02/25(木) 14:33:09 ID:Fvg+QL7z
ジャックは人心掌握とかに長けたおっさんなイメージ
レイヴンよりオペの方が向いてる
375それも名無しだ:2010/02/25(木) 15:35:01 ID:U0MCH9gr
肝心なキャラクターの顔とかを表示させないのは逃げですよ
顔を出したぐらいで簡単に壊れるリアルな世界観なんて猿でも作れるぜ?フロム社員様w
376それも名無しだ:2010/02/25(木) 15:38:17 ID:NpY5wKWW
>>375のAC5は特別に顔出し声ありな
ただしオペレーターはゴステロ@レイズナー
377それも名無しだ:2010/02/25(木) 15:42:45 ID:GeO0pYPH
猿代表の375に作ってもらおう
378それも名無しだ:2010/02/25(木) 15:47:20 ID:p9C3OKWH
>>375はいきなり何を言ってるんだろうか、平日で人が居ないから暇なのかな?
379それも名無しだ:2010/02/25(木) 15:51:56 ID:bWdtqLQ5
むしろ、顔無しのが難しい希ガス。
380それも名無しだ:2010/02/25(木) 15:54:34 ID:cR0VqKZH
ずいぶんと釣られたじゃないの

マジレスすると4系は主人公が男と断定できるだけで不評だったから有り得ない
381それも名無しだ:2010/02/25(木) 15:58:34 ID:U0MCH9gr
河森に全部まかせればよかったんだよ今までの適当なストーリーもキャラクターも
フロム社員は黙ってプログラミング勉強してりゃいんだよ
無い脳みそでそれ以外の事は考えるな
382それも名無しだ:2010/02/25(木) 16:08:16 ID:vqgONvst
>>380
勝手に断定しないでもらおうか

私は認めんぞっ!
383それも名無しだ:2010/02/25(木) 16:10:31 ID:cR0VqKZH
すまん、男装した幼女がACスレの総意だったな
384それも名無しだ:2010/02/25(木) 16:25:27 ID:U0MCH9gr
おめーらガンの末期だな
385それも名無しだ:2010/02/25(木) 16:29:44 ID:rQSlqZf/
>肝心なキャラクターの顔

顔を重要視してる時点で?なんだが
そもそもACが「顔」だろうが!
あれか?極太レーザー撃つたびにカットインいれるか?あぁん?
ミサイル弾幕張って空が汚れるだろ・・・!とかいうのか?あああああん?
お泪頂戴の「パイロットに実はこんな悲しい過去が・・・」とか回想いれてほしいのかあああああん?
386それも名無しだ:2010/02/25(木) 16:32:10 ID:6JVz5WS3
MOA、4、fAは周囲の言動から多分男性だけどね

まあ男装の麗人とか好きに設定してもいいじゃないの?
387それも名無しだ:2010/02/25(木) 16:55:34 ID:Fvg+QL7z
>お泪頂戴の「パイロットに実はこんな悲しい過去が・・・」とか
職歴無し、コンビニバイトで十数年過ごした30台新米レイヴンとか幻視した
388それも名無しだ:2010/02/25(木) 17:04:37 ID:5/M9uMBg
幼女だって言ってんだろダラズ!
389それも名無しだ:2010/02/25(木) 17:11:40 ID:hSE/N0Ku
>>385
>お泪頂戴の「パイロットに実はこんな悲しい過去が・・・」とか回想いれてほしいのかあああああん?
ACはあの殺伐とした世界観が最高なんだと思ってる。
390それも名無しだ:2010/02/25(木) 17:15:42 ID:tCvZUvBA
>>376
趣味はいじめと人殺しなオペレーターとか新しすぎるだろ

>>387
それは笑うところじゃ

というか顔グラは今更感が強すぎてどうでもいい気が
アニメ化とかでもされりゃイメージと違うとか言われながらも見てるうちに慣れるんだろうけど…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2074003
ACのメディアミックスはなんか呪われてるのか?漫画版とか。成功してるの模型系くらいか
391それも名無しだ:2010/02/25(木) 17:24:53 ID:e4LMoor+
とりあえず、キャラクターの顔とかいらないから今までどうりにして欲しい
色々と妄想出来る余白があるのも魅力の一つだし
392それも名無しだ:2010/02/25(木) 17:33:21 ID:Fvg+QL7z
FM4みたいな顔グラならあっても良いが、まずは外伝でやってくれ
393それも名無しだ:2010/02/25(木) 17:43:35 ID:hXOp6fDb
>>386
周りが勝手に男と勘違いしてるだけだ
問題ない
394それも名無しだ:2010/02/25(木) 17:46:59 ID:xhYplH/w
興 干 <ナウイのは顔文字だよねー
395それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:04:04 ID:Zt5otavN
>>391
>色々と妄想出来る余白があるのも魅力の一つだし

フロムの場合は「想像の余地がある」とかそんな素晴らしいもんじゃなくて
単に説明不足で投げっ放しなだけ
ユーザーが妄想してストーリーの穴を埋めてやらないとまとまらない、それほど手抜き
ってのを揶揄して始まったのが「フロム脳」って言葉だし

最近はやたらポジティブな意味で使われてるみたいだけど
396それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:07:36 ID:hXOp6fDb
>>395
最低限に用語説明、事象説明:登場人物説明(主人公除く)は欲しいと毎度思う
ホント説明だけでいいんで付けてくれフロム
397それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:10:01 ID:U0MCH9gr
目標もストーリーも設定すら無い
じゃあもうネトゲにでもすればいいじゃんこんなクソゲー
398それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:11:32 ID:U0MCH9gr
世界の中に人間らしさを感じないことをリアルと呼ぶならそれは病気だよ
399それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:14:10 ID:TxUn2XrA
ようじょ?
首輪つきとかリンクスって言われてるんだからねこに決まってんだろjk・・・
400それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:14:17 ID:L00QN6Ol
                        |
                        |
                        |
                     ((  | プラプラ
         ∩___∩        (=)
         | ノ      ヽ/⌒)     J  ))
        /⌒) ●   ●|  |
       / /   ( _●_) ミ./   
      .(  ヽ  |∪|  /
        \    ヽノ /
401それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:16:26 ID:W7DDONWP
つーか企業弱すぎ。なんであんな脆弱なのが支配してんだよ。
402それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:20:16 ID:K+8cHA41
つまり猫耳少女ってことか
403それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:21:00 ID:3KFFVAJh
別に主人公だけが戦ってるわけじゃ無いだろうよ
企業間戦争なんだ
404それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:23:23 ID:2V5gvnA/
企業同意で争ってたりするしな
内乱してる所見たいに不安定な治安なんだろう
405それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:23:27 ID:mC1RGZKD
>>375
大漁ですねw
406それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:23:40 ID:cR0VqKZH
イレギュラー(SAVE・LOADできる者)が卑怯だからに決まってんだろ
407それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:46:36 ID:2hm+EqZF
てゆうか4主人公ってブリーフィングのとき既にネクストの中にいんじゃん?
それだけならまだしも最初に襲撃されるときも最後にジョシュアに襲撃されるときもまるで最初っから乗っていたように思えるんだけど
何ナノあの人お外でないの?
408それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:49:50 ID:Fvg+QL7z
そこは脳髄だけで生きてるで
409それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:50:00 ID:zVjpIYJ4
ネクストだって起動作業がいるだろう
その時間を利用して通信してたんじゃないの?
410それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:53:51 ID:hXOp6fDb
>>407
てめえフラジールさんディスってんのかああん?
411それも名無しだ:2010/02/25(木) 18:54:59 ID:Ero5CaJ3
襲撃される時寝てただろ
視界がだんだん安定していく描写があった筈
412それも名無しだ:2010/02/25(木) 19:08:16 ID:tCvZUvBA
>>407
ミドブログだと訓練施設で負けず嫌いなガキみたいな所のあるオッサンだったな…本編でのミドの扱いが悪すぎたが
4主は伝説のレイヴンではあったがリンクスとしては劣性なんだよなあ。才能無いのを技量で補ってる感じで
413それも名無しだ:2010/02/25(木) 19:40:45 ID:2DieGEn5
4やfaとか主人公やオペ子にラブを感じるから大好きだわ
414それも名無しだ:2010/02/25(木) 19:41:57 ID:40ExLOEo
月刊NEXT4月号
特集!元手ゼロから始めるネクスト生活
コアに風呂・キッチン大改造計画
付録:コジマ汚染完全対策マニュアル
415それも名無しだ:2010/02/25(木) 19:48:40 ID:EWcAURkp
>>414
トーラスマンのジェネを100個くらいに分割して付録にしてくれw
416それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:01:33 ID:2V5gvnA/
AMS適正あったら簡単にリンクスになれそうだがな
どこかしらの企業が雇うなり、後押ししてくれそうな

アスピナとか、いつでも大歓迎だろう
417それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:02:14 ID:NpY5wKWW
>>390
あれ、結構渋い絵柄で面白そうじゃないか。
418それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:11:20 ID:FJ0bBwBG
LRなんかなら24時間乗りっぱなしという設定で顔グラ無しで行けそうだ
419それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:14:31 ID:15AYEVdc
そういえば顔グラはないがシルエットまでならあるよな
LRで何人か、4でフィオナのが。
420それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:19:26 ID:U0MCH9gr
悪徳業者に任せない限り顔グラはうまくいくだろう
悪徳業者にな・・・フロム
421それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:23:50 ID:hXOp6fDb
>>418
そこまでするならAC3EDでいいぞw
422それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:25:32 ID:NpY5wKWW
初代は顔グラありで検討されてたんだよな
なしにしたのは英断だったと思う
423それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:25:35 ID:/SqwZVU+
また操作系変えるとかやめてくれー
初代からの操作に慣れすぎて4に馴染むまで相当かかったのにまた変更とかなに考えてんだよ
424それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:28:21 ID:U0MCH9gr
4はやらなくてよかった
大勝利の気分
425それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:30:41 ID:F4VM6F6S
全作適応してる、ここらの住人は大勝利じゃ済まないな
426それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:40:36 ID:U0MCH9gr
強化人間はどんな作品も洗脳されてるからできるんだろうけど
ニュータイプにはプライドがある、だから見境無く手を出したりはしないのさ
427それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:42:09 ID:FJ0bBwBG
何かされているようだな!レイヴン
428それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:43:10 ID:2yHnM4+O
着エロいれぎゅらー☆
429それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:48:57 ID:40ExLOEo
たまに旧作やるとQBが恋しくなる
430それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:55:08 ID:BhmMtTE8
意識しないと小ジャンプ移動を忘れたりするな
手の動きが完全にネクスト仕様になってるよw
431それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:55:28 ID:5/M9uMBg
やっぱACは顔グラがないからこそのAC
あれが雰囲気出してる
432それも名無しだ:2010/02/25(木) 20:56:38 ID:2DieGEn5
顔グラなしで4くらいの描写がちょうどいい
433それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:05:06 ID:U0MCH9gr
バルドのリベリオンみたいなので顔グラたのみます
434それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:09:12 ID:5/M9uMBg
>>433
ACクソゲー呼ばわりしてんのに何でそんなに顔グラに拘ってんの?
ガンダムでもやってればいいのに
435それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:12:40 ID:Qax8HYbU
新情報が来ないせいで、ご覧の有様だよ
436それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:13:55 ID:vHo4W7AN
他のキャラはいいけど主人公だけは顔と声は出さないでほしい
437それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:21:53 ID:U0MCH9gr
こんなかんじで頼む
ttp://dol.dengeki.com/news/200710/15/alch00/20071015_alch00_00.jpg

お前ら過去の幻想に縋ってアイデア出してもまた同じものができる悪循環だぞ
438それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:23:33 ID:2DieGEn5
>>437
もうこれも古いな
439それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:25:39 ID:Zt5otavN
エスコンやFMみたいのなら別に出ても構わないけど
これただの萌え絵じゃん
こんなん出してどうすんの?
440それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:26:28 ID:5/M9uMBg
もうやめよう・・・
萌え豚なんだろう、言わせておこう
441それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:28:03 ID:EQiKfv7G
FAて古参には評判悪いみたいだが、俺は所謂「ガンダムに乗ってる感」が非常に高くて最高だった
高性能マシンでビュンビュン跳び回って、高火力武器ズバズバ撃ちまくる感覚というか

FA否定派はそんなガンダム感が嫌いなんだと思うけど
442それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:29:47 ID:Fvg+QL7z
僕もジオフロたんとちゅっちゅしたいお
443それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:33:12 ID:XHYOaO1y
>>441
ガンダム感じゃなくて、ゲームとして酷い出来だから人気ない
カメラ追尾とかラグとかブレとかAAとか
システムまともなら、あれはあれでファンは付いたと思うよ
5ではその辺履き違えた開発して欲しくないな
444それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:33:48 ID:cR0VqKZH
ガンダムでも無双派とジオフロ派があってだな・・・
445それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:36:09 ID:vHo4W7AN
ガンダムにこんなゲームねーぞと
どっちかと言うとアヌビスと三国無双を掛け合わせて2で割った的な

どっちかというと戦車や装甲車を人型にしたようなのに乗ってもっさりもっさりやりたいような所謂勘違い軍人気取り
みたいな感じかそういうのが好きな自分に酔ってるとかじゃねーの
「渋くて泥臭くて重厚なのがかっこいいんだ!!!そんなセンスある俺かっこよくてたまんねー!!高性能でハイテク好きとか中二乙www」
みたいな、4系を突き詰めればどっちも共存できたのに共存しようって気がない
446それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:39:56 ID:vHo4W7AN
FAは調節班の屑具合が末期的だった、あとミッションマップの使い方下手すぎ
つまり土台は良くてもその土台を踏み荒らして終わったみたいな感じ
4はグラやエフェクトもよかったけどオフでの密度が全体的に…
そんな俺は自分が作った機体に酔う派です
リプレイが無かったのは嘆かわしかったけど機体のバリエーションが豊富だったので…
447それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:45:08 ID:rQSlqZf/
過去作をリメイクしてくれるだけでも嬉しいんだがね
久しぶりに過去作やったら、射撃ボタン押す→構え→撃つの動作がいらついた
448それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:48:09 ID:tCvZUvBA
>>441
まあ普通にガンダムゲーやANUBIS、無双でもやってろって思われるだろう
個人的にはfAはfAで好きだが爽快感というにはあまりに大味すぎるんだよな…
納期のせいで作り込めなかっただけだと思いたいが、その後の対応もバグや調整を長期間放置でお粗末だったしなあ

>>447
今でも構え→発射じゃ
449それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:49:25 ID:40ExLOEo
PC洋ゲーにはまってた頃Mech Warrior 3やったけどもっさりしすぎてつまらんかったな
やっぱり多少空想科学の部分を無茶設定にしたほうがゲームとしては魅力だ
450それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:50:40 ID:vHo4W7AN
どっちもACのシステムでやりたいんだろう
爽快感が良い人からしてみれば「おまえらこそガンダムの一年戦争とかやってろよ」
っていいたくなるし
結局絶対譲らないって精神がユーザーをダメにしてる
451それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:50:44 ID:rQSlqZf/
ガンダムに乗ってる感って、多分アニメのほうのガンダムなんじゃね?

>>448
久作のほうがタイムラグ酷くないか?
4とかfAはストレス少なく感じたんだが、気のせいかも試練
452それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:58:17 ID:vHo4W7AN
ゲームで「アニメのガンダム」って言われてもあんまピンとこないが大体方向性はわかる
結局FAが批判されるのはラグとかバグみたいなストーリーや機体設定とは別の部分だし
うまく調節すれば良いゲームになったと思うんだけどねえ
453それも名無しだ:2010/02/25(木) 21:58:25 ID:5/M9uMBg
え?ガンダムってネクストばりにドヒャアしてたっけ?
もっさりと動いてた感じがするんだが
454それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:01:31 ID:Fvg+QL7z
νガンダムとかCCAのMSはネクストとタメ張れる機動だったな
宇宙戦だが
455それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:01:44 ID:Ero5CaJ3
ゲームのガンダムは操作性がクソ
結果もっさりする
456それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:03:24 ID:vHo4W7AN
ガンダムも物によるんだけどなあ、つーかガンダムって元祖リアルロボだし
一概に高性能なのをガンダムって言ったりガンダムはスパロボとか言ったりするのって
ガンダム自体を良く知らないんじゃないか
アニメのガンダムは高速で動いてると思いきや機体が静止状態で背景だけが動いてたりするし

俺は現在酔っ払ってマフ
457それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:03:46 ID:QurI6Cyr
知らんがな
458それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:07:59 ID:8Om0GV+a
確か特定のガンダム以外は音速なんか出したら肢体が吹っ飛ぶ設定だったはず
459それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:11:53 ID:40ExLOEo
見せ方が問題なんだろうね、自機と敵と背景の相対的な距離・速度の
オメガ・ブーストは背景がスクロールで流れていくだけなのに異様に爽快感があった
460それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:14:55 ID:hXOp6fDb
>>453
最近のガンダムは粒子化したり
その気になれば時も越えれるぞ
461それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:16:14 ID:hkODcIcZ
ACのいい所はゲームの舞台だけでルールが作れる事だろうな
ガンダムは元のアニメの設定に多少なりとも縛られるから純粋なロボットアクションゲーとして発展させにくい気がする
純粋に動かしてて楽しかったガンダムゲーはNEXTPLUSくらいしかないな
ACEはフロム作だけど動かす楽しさはACの方が断然上だったなぁ
462それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:16:28 ID:hSE/N0Ku
>>456
ガンダムはスーパーロボットだ。
リアルロボットはZから。
463それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:17:38 ID:tr6lgu9L
>>462
意味が分からん
ガンダムよりACの方が挙動やばいだろ
464それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:20:34 ID:8Om0GV+a
>>460
量子化な、あれ言わばラグアーマーみたいなもんだ
465それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:21:36 ID:vHo4W7AN
Zはバルキリーのパクリとか言われてたような
466それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:26:03 ID:xnN4mYgL
>>463
当時はスーパーロボットしかなかったもんだから、ガンダムも中身はそりゃもうスーパーロボットだったんだよ
主題歌とか、当時の雑誌とかでの紹介の仕方とか、その他その他

「リアルロボット」なんてものになったのは後付けの山のその果ての話だ
467それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:29:00 ID:vHo4W7AN
スーパーロボットみたいに善悪ではなく戦争を主題にして
そこに純粋無垢な少年がたまたま高性能なMSに乗って戦場を掛けるって話
だったから受けたのに…リアロボって呼び名こそ後に出来たろうがコンセプトは
昔から同じだよ
468それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:29:30 ID:tr6lgu9L
ACもスーパーロボットだろ
どこにリアルな要素があるんだ
469それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:32:53 ID:W7DDONWP
ガンダムってロボよりどちらかというと人間のほうがメインだよね。
ソシエ嬢超かわいい
470それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:32:55 ID:5/M9uMBg
>>468
君はマジンガーとアリーヤを見比べてアリーヤをリアルではないと言えるか
471それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:33:08 ID:Qax8HYbU
そもそもリアルとスーパーの定義ってなんなんだ?
472それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:33:27 ID:vHo4W7AN
ベーシックなやつだと
「昔のACは良かったよな…あの泥臭くて戦場を駆け抜ける快感に重量感…
あのむせるような感じが好きだった、なのに今のACはなんだ、これじゃスパロボじゃないか!!
昔のACを見習え!!
っていうのがリアル(笑)を求める人でも痛い部類の人だと思うんだがこれはどっから突っ込めばいいんだろう…
473それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:33:29 ID:hkODcIcZ
スパロボで言うスーパーロボットとリアルロボットってのはただのカテゴリー分けであって作品そのもののコンセプトでも何でもないだろ
ACはスーパーロボットにもリアルロボットにもなる必要は無い
474それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:33:54 ID:Qax8HYbU
>>470
二足の有人機って時点でリアルじゃない
475それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:34:47 ID:xhYplH/w
リアル≒リアリティ≒雰囲気的なそれっぽさ
476それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:35:07 ID:vHo4W7AN
>>470
そこはサンシャインとか段ボールとか言ってほしかった
477それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:35:39 ID:mTzEgYvX
>>471
スーパー系主人公=正義の味方 リアル系主人公=軍人などなど
という区分けが過去にはあった
478それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:36:20 ID:mC1RGZKD
相変わらずどうでもいいことで盛り上がるな
しかも事の発端は顔グラの話題からとかwwww
479それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:38:21 ID:cR0VqKZH
ACはAFごときに主力の座を奪われてるから雑魚、異論は認めない
480それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:38:28 ID:vHo4W7AN
新作発表後にこんなネタがないとこうなるのよ
囚人が欲求不満を抑えきれずに男同士でやっちゃうのと似てるかもしれない
481それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:42:54 ID:vHo4W7AN
AFがやばいと考えないお前にはフロム脳が足りてない
482それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:43:50 ID:Qax8HYbU
>>477
そうなのか
なら主人公が傭兵なACはリアルロボットだな

>>478
あと一週間もすれば新情報が来る
それまでの辛抱だ
483それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:45:02 ID:6JVz5WS3
ア○ルファックはやばいだろ…
ちゃんと準備しないと取り返しのつかない事になる
484それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:45:57 ID:SZF5B1CS
キトウがジンジンしだしてからでは おそいのだよ??
485それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:46:07 ID:tCvZUvBA
>>479
その設定はなんだったんだって言うくらいゲーム本編でボコられてるよな…
「丁度いい、AFにも飽きていたところだ」とか「仮にもリンクス本来そういうものだろう」とか言われてるし

>>480
なんと言う例えをするんだ…
まあ全く興味ない人からすればガノタだろうがAC厨だろうがロボットモノなんて全部一緒だろwとか言われちゃうんだろうな
認められない点はあっても同じ穴の狢というか
486それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:50:27 ID:zVjpIYJ4
建造費や人員を鑑みればネクスト運用と大して変わらない気もするよな>AF
487それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:52:02 ID:VluJevMt
でも失われても再建可能で、数も増やせる。それがAFのメリットでしょ
488それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:55:26 ID:vHo4W7AN
最初AFって一人で動かしてるのかと思ってた
489それも名無しだ:2010/02/25(木) 22:58:09 ID:XqAFzad1
一人だったら、SoMなんて一人何役だよ
490それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:11:53 ID:xnN4mYgL
>>487
古王や首輪付き(虐殺ルート)みたいなネジの外れた個人が単騎でトンデモをやれてしまうのがネクストだからな
・・・っても、AFもその総指揮官が指揮下全てついてくる程カリスマがあってクーデターしたりしたらどうなるんだろうか。
491それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:19:36 ID:2DieGEn5
なぁAFって本当に強いのか?母ちゃんが現代に現れても無双できるとは思えん。
アンサラーとかはPA張って粘りそうだけど。
492それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:25:26 ID:vHo4W7AN
主砲は口径がたしかACのコアぐらいあって長さが50mくらいか、んで射程が数百キロと
たぶん主砲発射しただけで街が吹き飛ぶ

アンサラーは起動してるだけでとんでもなく有害
493それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:25:32 ID:ltkcMhhU
somの甲板見てると発進したくなるな
空母みたいで
494それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:25:35 ID:EQiKfv7G
>>491
あれだけ火力あったら現代兵器相手なら無双出来そうだが、ACができるぐらいならミサイルの撃ち落としぐらいはやってくれるだろう
で、高命中率、長射程のキャノン砲で敵を近づけません
ゲーム内の命中率の低さはネクスト補正でかわしまくってるってことで
495それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:25:39 ID:mTzEgYvX
>>491
アンサラーは現用空母数隻分の積載量+戦艦10隻分の砲撃能力
+イージス十数隻分の滞空火力と見ればまあそれなりには
ネクストの欠点は個人の体調や思惑で使いもになったりならなかったり
はっきり言って戦力として計算していいのかどうか
496それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:26:41 ID:7W5rzp7E
いさくも言ってたろ、現実的な観点からAFを見たらユメカラサメナサーイだってのは

まあ作中の設定的には充分有力な兵器って事になってるんだろ
スティグロ一機で方面艦隊は壊滅出来るし、ギガベースやランドクラブ相手に通常戦力は手も足も出ない
母ちゃんに至ってはカラード最強のネクスト(プレイヤー除く)であるホワグリを一度は撃退しているワケだしな
497それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:28:03 ID:VluJevMt
SOMとか、大口径長距離砲に大量の対空ミサイル、艦載機。もはや一人大艦隊だろう

問題は歩けるかだ
498それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:28:41 ID:rQSlqZf/
アンサラーが上昇したら勝てる気がしない
499それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:30:29 ID:hSE/N0Ku
>>494
建造当初のSoMならギガベース以上の命中精度の砲撃をしてくれると期待している。
500それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:30:35 ID:2yHnM4+O
>>492
ていうか歩いただけで地面クレーターだらけだったしな
ちょっとした絨毯爆撃だよあれは
501それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:32:09 ID:vHo4W7AN
でもよく考えたらビックボックスにある主砲のがやばい気もw
あれ口径が20mくらいあったなたしか
502それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:33:23 ID:mTzEgYvX
>>501
戦略砲撃出来そうだな、あれは
503それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:33:40 ID:p9C3OKWH
ジェットでも通常戦力相手なら圧勝できるみたいだし
質が異常に高いネクストより思い通りに動いて数も揃えられるAFの方が戦場の主役には合っているんだろう
ネクストも数は少ないし揃えにくい、質も安定しない使い難いと戦力としての弱点が目立つ
504それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:37:42 ID:vHo4W7AN
子ジェットでも50m以上あるのか…
でかいな
505それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:39:09 ID:Zt5otavN
ネクストが作られ、AFも跋扈するような世界なのに
軌道エレベーターやマスドライバーの一つも無い謎世界
3以降のACは技術が進んでるのか進んでないのかよく分からないな!
506それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:40:02 ID:vHo4W7AN
宇宙いけないのにはちゃんと理由がある
507それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:40:46 ID:2DieGEn5
コジマ粒子様様だな。
でも母ちゃんはコジマどこに使ってんだ?やっぱりジェネレーターか。
508それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:43:08 ID:xnN4mYgL
つーかアンサラー以外にコジマ有効活用してるAFが無いってのがまたおかしいんだよな
「使い捨てで代替可能な人員」を使ってるんだから、代わりの利かないリンクスと違って乗員を潰しても問題ないだろうに

あ、そこの変態ボールは黙ってて下さいね
509それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:44:01 ID:Zt5otavN
>>506
なんかアレな兵器が敷き詰められてて云々でしょ?(うろ覚え
fAはそれを打破する物語であったと

しかし、痕跡すらないのは無理があるよやっぱり
宇宙進出ってやっぱり文明度の象徴であり
軌道エレベーターやマスドライバーなんてSFの定番だべ?
510それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:44:03 ID:2DieGEn5
コジマ粒子のメリットって何?
511それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:44:21 ID:vHo4W7AN
母ちゃんにコジマ技術つかわれてたっけ?
512それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:44:47 ID:Ero5CaJ3
SoMってコジマ使ってんのか?
PA張らないしジェネにコジマ要らないんじゃ
513それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:45:06 ID:Fvg+QL7z
一番やばいのはジェットとスティグロ

前者は攻撃が効かんから都市部を蹂躙される
後者は海上戦力が全滅させられる
こいつらは実用性有り
514それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:49:16 ID:hSE/N0Ku
>>509
その痕跡の抹消や追求を逃れるための国家解体戦争でしょう。
515それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:50:43 ID:XqAFzad1
>>513
第八艦隊のMSで沈んだりするけどなw
516それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:50:50 ID:mTzEgYvX
>>508
あの規模のものを動かすのに必要な人数を考えろw 人材は高いんだよ
あと組織的に使い捨てしすぎると士気の低下でロクでもないことにしかならんw
517それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:50:50 ID:vHo4W7AN
宇宙をめぐって争う→企業の連中が他の企業を邪魔するために大気圏外に自立兵器を大量散布
→やり過ぎて気がつけば地球全体が自立兵器だらけで宇宙に出たら蜂の巣になるような状態に、しかも制御不能でどうしようもなくなる

でFAでのORCAはそれを一掃するためにたくさんのエネルギーを大型コジマキャノンに使ってそれらを一掃しようとする話
518それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:55:41 ID:vHo4W7AN
ソルオビとアンサラーは重力制御で浮いてるそうです
519それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:57:39 ID:2DieGEn5
SoMはそれで自重を軽くしてるんですね!
520それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:57:56 ID:mTzEgYvX
その重力制御機構がコジマ関連技術でも別に驚きはしないな、M粉みたいに
母さんもその手の機構で重量軽減でもしてるのかねぇ
521それも名無しだ:2010/02/25(木) 23:59:14 ID:vHo4W7AN
そもそも軽くなってんのか母ちゃんは?
なんか動くたびに地震が起きそうなんだが
522それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:01:29 ID:Ero5CaJ3
> 重力制御機構
流石にねーよ

と言いたいところだがフェルミとか変態球とか明らかになぁ・・・
523それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:02:17 ID:o5N2K2Nl
SoMは初期のコジマ技術使ってるから重力制御も低出力なんだろ。

最新式AFのアンサラーは浮いてるし
524それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:03:37 ID:vHo4W7AN
たしか母ちゃんの甲板に生身の人間いたぞ…
525それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:04:13 ID:mTzEgYvX
>>521
あの構造だと総重量百万tぐらいありそうだし、足が十倍ぐらい無いと無理と踏んだ
526それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:07:32 ID:YgYkfKIj
もうfAスレだな
527それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:10:05 ID:o5N2K2Nl
いやでもコジマ技術とか何も分からないまま、4系が終わるのは寂しいな。
528それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:11:56 ID:H09wWSaP
3までは企業が中心だったけどLRから個人が出張ってきてなんかな〜って感じなんだよな
529それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:12:05 ID:EXBL2OxX
初代系はもう一作つづいても良かったとおもうんだ
530それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:17:13 ID:0MnEH72y
そういや初代や2の強化人間てまんまAMSだな
機体と身体繋げるし
531それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:25:02 ID:iFqkHOYg
>>527
A new order of "NEXT"に期待するんだ
532それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:25:56 ID:7IzFRDlj
>>530
強化筋肉や強化神経なんかも入るから、AMSも含む、って所だろう
533それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:27:32 ID:6xG40Rkz
.>.528
同意。最近のああいう傾向は分からなくはないけど、余り嬉しくない…
それこそ、戦争や風情がって気分になる
534それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:41:22 ID:LPAJOHGg
ちょっと思ったんだけど4系ってガンダムOOの企画ゲームだったら神の域だったんじゃね?
ミッションがスカスカなのをもうちょっとどうにかして、OOの機体をMSVみたいな装備でカスタマイズしてストーリーの補完したり外伝したりってゲームだったら・・・
ガンダム好きの連中は暫くフロムを崇めてたと思う。ACEも結構人気あったし
535それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:42:55 ID:EXBL2OxX
00よりAC4のが先に出てるんですが
536それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:44:45 ID:JQKZ2jSh
>>535
よく読め
537それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:44:52 ID:Coea0z4G
結構人気あったしというか
ACよりACEの方が売れてたからなぁ
538それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:45:04 ID:LPAJOHGg
別にどっちが先かなんて話して無いが
539それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:46:52 ID:EXBL2OxX
ぶっちゃけ全然意味が分かんないんだけど・・・・
00の企画にAC4を重ねるって話じゃないの?
540それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:48:01 ID:3qg0+uDJ
>>529
初代もだけど他のナンバーもPPみたいに外伝的な位置づけのヤツはほしいかな
イレギュラーがどうとか世界の真実がどうとかあまり関係ないようなん
541それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:49:56 ID:LPAJOHGg
>>539
受け取り方がなんというか・・・

分りやすくいうとAC4として出したんじゃなくてガンダムOOのゲームとして出したらもっと売れたし支持されたんじゃないの?って話
別にAC4として出したあとで、同じエンジンでガンダムOOのタイトルとして出しても良かったんじゃ無いかな
手抜きとかって叩かれそうだけど
542それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:51:31 ID:K3qYGhsi
fAのシステムでOOのゲーム作ったら売れるだろうが、ACとは呼べん
543それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:52:39 ID:EXBL2OxX
ガンダム世界でACって事?それACちゃうやん、「ガンダム」やん
544それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:53:23 ID:LPAJOHGg
もう良い
俺が悪かった
ホントゴメン
545それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:55:00 ID:q8gosvTN
ACのシステムで00とか、俺の目からGN粒子噴出す
546それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:55:08 ID:EXBL2OxX
ACEに00機体とACで良くね、容量食わない為に画質はPS2ぐらいで
547それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:55:36 ID:K3qYGhsi
まぁ言いたい事は分かるんだが、それ以前にこのスレの奴らの読解力の無さに愕然とした
548それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:55:46 ID:plaCQL7u
AC4のシステムでOOガンダムのゲームを出したら良い物できるんじゃね?

って言いたかった訳だな
549それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:56:48 ID:EXBL2OxX
ひとのせいにすんな
550それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:57:08 ID:PZPWIzhN
まさかの AC VS 00 (一部デザイナー繋がり的な意味で)  地上戦しか無理だよ!!!

柳瀬さんに一、二機ほどメカデザやってくれんかなと思うけども、5のACに沿わない気も
551それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:57:32 ID:Coea0z4G
>>549
君が変な読解の仕方しなければこんな流れにはならなかった
552それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:58:25 ID:EXBL2OxX
つーかACのシステムで00のゲーム作って売れたとしても褒められるのはフロムじゃなくてサンライズだとオモ
553それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:59:05 ID:JQKZ2jSh
istd

>>550
俺は武装をデザインして欲しいね
554それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:59:14 ID:LPAJOHGg
誰かこの流れを「ACスレでガンダムは禁句です」っていうテンプレとして次スレに張ってくれ
555それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:59:54 ID:EXBL2OxX
>>551
だから人のせいにすんなって、00をACでとか間違いなくどうころんでもこんな流れになるわ
556それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:01:06 ID:q8gosvTN
GN粒子 VS コジマ粒子
どちらも攻撃防御に使用できるが、最大の差は環境汚染と電子妨害の有無か・・・
557それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:03:07 ID:EXBL2OxX
なんかちょっと前のレスあたりからやたらとガンダムとACを戦わせたい奴がいるのは分かった
558それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:03:17 ID:Coea0z4G
てかバンダイのガンダム版権ものでも
ガンダムVSシリーズは開発はカプコンだし
一年戦争はナムコだし、めぐり会い宇宙(だったっけ?)はセガだし
結構外注してんだけどね

フロムも誰得のポータブるシリーズなんかやるくらいだったら
ロボゲーのノウハウ活かして小遣い稼ぎにガンダムゲー作ればいいと思うんだけど
ACEでやっとバンプレと組んだくらいでしょ?
これはフロムの売り込みが足りないの?
559それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:04:24 ID:GCKwveUB
ACの操作方法のダムゲーがやりたいって?
誰得な気が…
560それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:05:21 ID:EXBL2OxX
ガンダムにすがるくらいならデモンズを会社のメインタイトルとして全力で作ってほしいわ
ACももちろんだけどね
561それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:07:36 ID:LPAJOHGg
>>558
俺もそういう結論に持って行きたかった
アニメ会社がパチンコで儲けてすごいアニメ作ったりしてるじゃん?
フロムも外注で設けてすんごいAC作って欲しい
562それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:08:50 ID:K3qYGhsi
ただACの操作はトレードオフのアセンあっての物なのは忘れてはならない
アセンが出来ずトレードオフになってないダム世界には向かん。オフゲーなら良いかも知れんが
563それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:10:19 ID:6xG40Rkz
>>561
どこかでそういうふうに稼ぐことは必要だト思う…
564それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:10:50 ID:PZPWIzhN
>>552
売り上げをサンライズにほとんど持っていかれるんか・・・・・・

まぁ別の話になるけど、fA並の機動力を持ってるメカ で思い浮かぶのはアルジェントソーマのザルクだな(厳密にはメカではない)
エイリアンモーターの重力制御で自由自在よ 変形機構も有 よくわからん粒子も有(最終話一歩手前限定)

>>553
オーバードウェポンですねわかりますん
でも実弾系は個人的にはFM4以降のブツが圧勝だ あそこらへんは見習っても損は無いと思
あんまりいい参考じゃないけど ttp://www.tenmou.net/inside/g-4/index.htm
565それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:10:56 ID:LPAJOHGg
>>562
そこでMSVですよ
566それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:10:59 ID:9htVR2eS
バンプレと関わるとACE2、3みたいにスパロボのノリをやらされるから鬱陶しい
567それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:11:37 ID:JQKZ2jSh
アーマード金閣寺とは何だったのか
568それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:12:13 ID:LPAJOHGg
誰もバンプレと組んでAC作れなんて言ってねえええええええうあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ
569それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:12:41 ID:iFqkHOYg
>>566
フッ・・・ デモニックダークネス!!1
570それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:13:50 ID:EXBL2OxX
デモンズが評価されてるしAC5の出来次第ではそろそろフロムも繁盛するんでないか
FFシリーズの爆死も手伝って日本ゲーム会社の次世代を担う存在になり得るか…
571それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:15:28 ID:Coea0z4G
185万も売っておいて爆死だなんて
両機種合わせて12万のACには存在価値がありませんぬ
572それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:16:56 ID:3Zv7xtQU
4を重ねてるとこ悪いがfAのシステムとかバランスとか二度と勘弁して欲しいんだが?
fAのせいでレイヴンの技術と質がた落ちしたからそういう悪性新規が5にfAと同じの期待してそうでむかつくわあ。
ここは5のスレなんだから比較で使うとき以外4とfAの単語使うなや。
特にfA。
コジマも宇宙もAFも黒歴史だ。
4の続編出したかったらとりあえずfAの轍を踏むな。
おまんら新規はfAのシステムとバランス前提でfAの続編望んでるから悪質。
fAの呪いで糞ゲ化すんの避けるためにも全部1からでいいわ。
ACの名残は残さなければならんがfAの名残は残すな。
そしてこのスレでfAの会話すんのは嵐。
スレ違い甚だしいから隔離fAスレでど新規同士でやってろ
573それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:17:07 ID:EXBL2OxX
しかしAC並みの操作でガンダムゲーだとほとんどのユーザーがほっぽり出しそう…
難易度調整に関してはフロムがそう簡単に妥協するとは…
574それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:18:33 ID:0LM+aZVt
んなわけない
faでいうミサ作ってる会社レベルにはなるかもしれないが
575それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:19:19 ID:JQKZ2jSh
>>572
こういう支離滅裂に騒ぎ出す馬鹿がNXの悲劇を生んだんだろうな
576それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:20:31 ID:EXBL2OxX
>>571
12万か…NBからは大分回復したな、FF13はACに比べたら売れてるけど
それでも賛否両論のあった8の半分以下なんだよね
577それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:20:50 ID:9htVR2eS
おめーさっきはistdって言っといて今度は真っ先に触るんかい
578それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:20:54 ID:PZPWIzhN
>>567
買うんじゃない!落とすんだ!!!   メールのみならずネットワークまで完備しているのはよかった

そういやそんな名前の同人サークルあったよね
579それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:21:06 ID:K3qYGhsi
4操作は逸品なんでこれを土台にして欲しいな
一度これをやると他のゲームがまどろっこしい
580それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:21:17 ID:3qg0+uDJ
>>572
まぁまぁ4系で続編が出ないからよしとしませんか
581それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:21:43 ID:LPAJOHGg
4系のミッションは初見必殺の一部の場面の除けば簡単だったでしょ
あとACプレイヤーが特別ゲームスキル高いみたいに言うなよ
上手くなるか投げ出すかなんて嵌るか嵌らないかの違いでしかない
582それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:22:37 ID:lYcGmqkG
正直4系は外伝みたいにして欲しかったなぁ
何かが違う…頭部COMが無いからだろうか
583それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:22:44 ID:JQKZ2jSh
>>577
確かにちょっと感情的になってしまった
すまん
584それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:22:58 ID:0DzGFOBQ
お前らど新規くらいNGワードに入れとけよ
585それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:23:35 ID:3Zv7xtQU
>>573
あほか?
fAとか完全におまんら向けのお手軽低天井ゲやんけ。
そのおまんらがACは操作難易度高いとかほざくの笑えるわ。
ぶっちゃけACはどんどんお手軽になってる。
ACEの影響で常時空中無限エネルギー遠距離垂れ流しの長距離ブレホゲーになるわ悪いほうに進めやがって
586それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:25:03 ID:8iGDyZQp
酷い流れだったが、乗り遅れたな

と思ったらまだ酷い流れだったでござる
587それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:25:58 ID:K3qYGhsi
誰かID:3Zv7xtQUと
4で勝負してやれよ
お手軽になって操作の負担が減ったんだから、なおさら熟練者のID:3Zv7xtQUが勝つだろう

力こそが全て
588それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:26:02 ID:9htVR2eS
>>581
はまるかはまらんかの違いの一つに敷居が高いか低いかってのはあるだろ

>>583
いえこちらこそ
589それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:26:04 ID:PZPWIzhN
別にオンオフのバランスを語ってるわけじゃないから安心してくれ
どれもこれも新情報が無いのがいけないんだ

じゃあそろそろスライド移動やステップ動作の導入云々について語ろうか
590それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:26:13 ID:EXBL2OxX
頭部COMボイスについてはちょくちょく話題になってたけどやっぱ4の頭と機体直接つないでる
設定でなんとか納得されたのかな?
それ以前では干頭のボイスがNXで男から女に代わってゲドが発狂ぐらいか
591それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:26:41 ID:plaCQL7u
ど新規ど新規また湧いてきた、誰もfaの話なんてしてねーよ
592それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:28:12 ID:EXBL2OxX
初代のACの慣性だったらラグがFAの比じゃないだろうな
593それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:29:29 ID:3Zv7xtQU
前の数レスだけ見たが完全に4とfA関係のレスやんけ。
fAの続編望むようなカスまでいたし
594それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:30:30 ID:LPAJOHGg
ここもクヴァッチのようになってしまうのでしょうか
595それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:30:43 ID:GCKwveUB
>>572
はぁ?安定性と重心のパラ最高だろ
歯肉され子さん
596それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:31:18 ID:9htVR2eS
>>590
HD機になったことでメカっぽさが相当増したと思うんだけども、
その雰囲気にああいうCOM音声は、なんか間抜けに聞こえると思う

SLまでだっけ? 旧式コンピュータ音声がいかにもステロタイプな合成音みたいなのだった時代
あんな音声、人型兵器を駆る時代に使うなよって誰もが突っ込んだと思うけど、
それと似た感じっていうか何ていうか
597それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:32:42 ID:EXBL2OxX
まあ暴言吐きながらistd候補になってまで主張しないと相手もしてもらえない程度の主張なんでしょ
お構いなしに4系の話でもするか
598それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:32:57 ID:0LM+aZVt
faは元からスピード感上げるコンセプトだったって発表当時からいってただろ・・・
しかも操作難易度高いうんぬんは他作品と比べてっていう一般論だし。
難易度低いのも前から言われてたし、何を今更。
599それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:35:22 ID:PZPWIzhN
別に5にfAをフィードバックしてくれって話じゃないから安心してくれ


>>590
レーダー機能が(パーツ別に有無はあったけども)頭部じゃなくてFCSにある辺り、
4の各企業は、頭部に(旧作にあった)暗視機能や相手分析などサポート機能をつけるって発想が無かったかもしらんね
600それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:36:37 ID:3Zv7xtQU
>>587
4なんか有名ランカーだっつーの。大会出場者だし。
サブ作っておまんらもこってやりたいがfA出た時点で4紛失しとる。
まさかfAがこのザマと思わんからな。
fAもレギュ配信のたびにランカーしてはリセット繰り返してたがとっくに見捨てとる。
こういうランカー大杉だろ、fAは。
ど新規はまだしてるみたいやが。
心配せんでも5でまたランカーしたるから安心せいやヘタクソども。
またクソゲだったら半年くらいでリセットしておまんら新規に譲ってやんよw
fAみたいに。
601それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:36:45 ID:EXBL2OxX
>>596
初代からもう10年以上が経過してるけどああいうのってリアルっぽさを演出したくて作ったんだろうけど
なんというか今見ると中途半端に20世紀テイストが残って滑稽さがのこるだけの結果になってしまったな

変なリアル路線はこの辺とかに弊害が出てくる
602それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:37:27 ID:8iGDyZQp
2段が練習だと7割出せるのに、実践だと1割程度しか出せない現実
しかもテスト機に2万も削られた・・・!夢なら覚め
603それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:37:28 ID:LPAJOHGg
4で頭部てどんな基準で選んでた?
604それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:38:32 ID:EXBL2OxX
かっこよさ
605それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:39:18 ID:LPAJOHGg
だよなw
606それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:40:15 ID:JQKZ2jSh
4の頭部は存在意義小さかったな・・・
fAも申し訳程度に二項目追加されただけだったし

設定的にはリアルかも知れんが、5ではしっかり個性を出してほしい
607それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:40:23 ID:8iGDyZQp
・有名ランカー()大会出場しました^^
・けどソフトなくなったからおまいらとは戦えません><
・あまこあ茶屋

こんなところか、(餌としては)悪くないと思うぜ?
連絡をまってる
608それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:42:49 ID:SAHAMXoT
4は頭部を見た目である程度自由に選べたのが良かった
fAで追加された項目は正直要らんかった
609それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:42:58 ID:3qg0+uDJ
ロリはいいよな
610それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:43:58 ID:9htVR2eS
ユディト頭は正義

>>601
今は目で追える速度のEN弾とか別にそんなに気にならんけど、
いくらか経ったらそれも滑稽に見えちまうんかな
まーでもそこまでいったら人型兵器自体アレだしってことになりそうだけど
611それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:46:11 ID:EXBL2OxX
レーザーもそのうち速度は光速だけど数秒照射して初めてダメージって仕様になるかもね
612それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:46:31 ID:LPAJOHGg
人型の利点についてお前らに教えてやりたいがスレチなので勘弁してやろう
613それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:48:19 ID:EXBL2OxX
そんなネタを手放すと言う気か?ナメられたものだ
614それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:48:32 ID:Coea0z4G
ID: EXBL2OxX って自分が曲解したレスを人のせいにすんな
って言ってたけど、ゲハも兼任してるの?
615それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:49:24 ID:EXBL2OxX
なんでゲハ?
616それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:50:03 ID:Coea0z4G
いや、レス読み返してみたらなんかそんな気がしたんだけどね
617それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:52:58 ID:EXBL2OxX
ひょっとしてFFの下り?単純に13が自分的にも評価的にもアレだったという話で
別にハード関連はそこまできにしてないよ
618それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:55:35 ID:iFqkHOYg
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                丶ヽ i;r、 ,,r'':::::::::::::::ヾ__,、,_ir ':::::::::::::::::ヽ_/,liri' /     >>612 構わん、続けろ。
                   `j、 l;l ゙ii::::::::::::::,; -メ‐、 ヽ::::::::::::::::::::ノ  ,irメ /
                  /:lトヾ,, ヾ--./ / ./ヽ, `──‐‐´ ,r/l_/::::\
                /:::::|iiilヾヽ,_/ , '  /  i          !;i liiil::::::::::\ _
               _, -/´:::::::lr'ヽjl´   ,, '  ./  / _,-`       j;トjiii/:::::.:.::.:.:.:.|:ヽ_
        _, - '´.:.:.:.:|::::::::::::| /  ,i´  /  ,i_''_, _ ,-、  ,_j;;i //:::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.\_
   _ , -─'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゞ::::::::::| /  /  /   /   _/ ,/,,,j';;/ 〃::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.::.:ヽ-、_ 
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619それも名無しだ:2010/02/26(金) 02:01:39 ID:PZPWIzhN
まだお・・・・・
620それも名無しだ:2010/02/26(金) 02:12:03 ID:8iGDyZQp
>>612

        \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
621それも名無しだ:2010/02/26(金) 02:12:36 ID:40VOpTI/
ぼくは人外が好きなのでヒトガタとか興味ないです
622それも名無しだ:2010/02/26(金) 02:51:39 ID:PF6IsKhu
>>612
        \   ∩─ー、    ==== 
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                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ 
623それも名無しだ:2010/02/26(金) 03:02:06 ID:cG7ZXO0K
>>612
        \   ∩─ー、?   ====?
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624それも名無しだ:2010/02/26(金) 04:30:11 ID:Doq4/0tS
士郎正宗のドミニオンだっけ
レオナがヒト型メカ見て爆笑するの
625それも名無しだ:2010/02/26(金) 06:10:54 ID:ZKzR5iWc
操作システムにOS導入しようぜ、JUNKMETALみたいに

ガンダムvsみたいな簡単操作だけど連QBできないとか
今までのAC操作法だけど連QB、2段QBがすげぇ出しやすいとか
いろいろトレードオフできる感じで。
対戦とかやる上級者向けなら今までどおりの1択になるけど
初心者にとっては救済策になるとおもうんだ。

ついでにロックオンマーカーとかのコックピット周りの表示もOSによって変わるとか
OS機動音とか、OSごとにCOM音声変わるとか、細かいところも入れればなお良し
626それも名無しだ:2010/02/26(金) 07:14:04 ID:0LM+aZVt
あ〜ぁ
そんなことヤッたら独立型戦闘支援ユニットAIDA固定な件
でもサポートと機動力引き換えにできたりするのはいいかも試練
オートサイト中はエネ回復落ちるとか。
627それも名無しだ:2010/02/26(金) 07:16:13 ID:n7Nv2dj1
フロムにそんな器用なことが出来るとは思えない
シンプル操作(笑)みたいな死にOSいっぱいできるだけじゃねえの
628それも名無しだ:2010/02/26(金) 07:18:56 ID:vhdWIRAF
>>625
操作系にかかわるのはやめてほしい
起動音とかはスタビみたいなおしゃれ要素として欲しくないこともないかな
629それも名無しだ:2010/02/26(金) 08:17:48 ID:e32duPCi
4系発売当時にすぐ操作になれて、faも結構やって
久しぶりにPS2のほうに戻ってみたら4系よりLRとか3の方が楽しくて、
5がでても別にQBとかいらないし小ジャンプかっこいいと思ってるのは珍しいの?
このスレは4系とかQB大好きな人が多いみたいだけど。
630それも名無しだ:2010/02/26(金) 08:25:20 ID:gkC2jDT+
旧作の方が面白いって人は大勢いるだろうけど
小ジャンプかっこいいって思ってる奴はあんまいないんじゃね
むしろあほっぽい動作だしなあれw
俺は旧作は小ジャンプ無しじゃ無理だけどさ
631それも名無しだ:2010/02/26(金) 08:52:06 ID:LLsTdzaT
敵ACと銃口を向け合ったときに今までのシリーズとは比べ物に
ならないくらいの緊張感がほしいな。あと、いかにも巨大メカを動かしてる感

例えるならパンフロを巨大ロボット兵器でやってる感じで、機体の駆動音とか
歩行音とか、被弾中の弾丸の跳ねる音とかをもっとぐうぃーんとか、うぅぉーんとかズシャ!ズシャ!とか、
ギュンギュン!ギュギーン!とか、いかにもコクピットで聞こえてるような臨場感がほしい
632それも名無しだ:2010/02/26(金) 08:58:57 ID:Zi5elo97
人型の利点?
そんなの俺が一行で説明出来るぜ

カッコイイだろうが!
633それも名無しだ:2010/02/26(金) 09:27:56 ID:0LM+aZVt
動かしやすいってのもあるンじゃね
ネクストはレバーやらなんやらで動かしてるわけじゃないだろうし
ノーマル?知らんがな
634それも名無しだ:2010/02/26(金) 09:46:35 ID:dUuUDkFR
>>630
下手な奴がピョンピョン飛び跳ね続けてるのはダサい
上手い人が動きの中に組み込んでるのはカッコイイ

これが真理
635それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:10:07 ID:+2vuapF8
俺はfa好きだな
単に高機動でブレホでザクザクというだけだが
それができなかったからな
対戦命の人やFMっぽいのが好きな人には不評なんだろけど
636それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:11:07 ID:b7t3NFCb
歩き、地・空ブースト、素ジャンプ、小ジャンプ、OB巡行、OB余剰
ACで可能な動作全てをバランスよく使えるヤツが強くてカッコイイってのがやっぱり理想
その意味で2AAや3は良い感じだった。
SLじゃ008OBが強すぎで、近作じゃOB自体がゴミだったし
5には死に動作がないと良いなぁ……
637それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:22:58 ID:H09wWSaP
今更小ジャンプ移動になんか戻りたくねえよ
638それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:31:29 ID:AU05iPW2
小ジャンプ移動なんて素人の雑魚がすること
うまいやつは全作小ジャンプが仕様だなんて考えてないから
実は無印も小ジャンプなのはCPUとにわかだけ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8911107
639それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:35:17 ID:msw/JOQI
仕様云々はどうあれ、QBに比べてダサいのは間違いないな
640それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:35:29 ID:cUbZV+cp
>>638
でもオフだったら旧仕様に戻ると小ジャンプ移動がデフォになってしまうと思うよ
641それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:37:40 ID:GCKwveUB
4系じゃにわかも上手い奴もQB吹かしまくりだけどなw
642それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:52:56 ID:XFiPM6g0
QBの方が見栄えがいいのは明らかだからなあ
643それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:53:21 ID:PF6IsKhu
というわけで、 ブーストのみで3ボタンも使ってるってのどうなの? 減らせないのかねボタン

適材適所で 全種類のブースト使い分けることが 強いプレイに繋がるっていうのが理想だわさ
それと、連続QBは 見た目が好きくないなぁ 
644それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:57:17 ID:LPAJOHGg
・QBは選択装備にして地上でのステップ動作は脚付きの機体はみんな可能にする
・肩にQBつけてると空中でもステップ動作が行える
・QBつけてない場合、肩には装甲・火器・射撃精度補正装置などが付けられて基本性能重視になる
・QB及びステップは若干の間隔をおかないと使用できない(機体が姿勢を直そうとする挙動をもっと細かく再現する)
・脚部安定性能(追加パラで姿勢復元性能とか?)が高いと短い時間で連続ステップ・連続QBができる
なんてどうよ
645それも名無しだ:2010/02/26(金) 10:59:15 ID:lYcGmqkG
正直瞬発移動はもういらないと思った俺
2のBBから良い思いは無いからな
646それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:01:37 ID:XFiPM6g0
俺は連続QBの動きと感覚が大好きだから残っててほしいね
647それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:03:47 ID:TuwBT9TZ
ふと思ったんだけど地上でQBして転ばないってすごくね?
タンクや4脚(笑)ならまだしも2脚や逆脚であれだけの加速をしたら普通に考えてこけるよな
648それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:05:12 ID:b7t3NFCb
>>643
小ジャンプ入力→QB出力 が無難かね

>>644
理想的だと思う。
バランスとりが難しそうだけど
649それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:06:26 ID:YgYkfKIj
ステルス標準搭載とクアドラプルトリガーで
650それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:09:03 ID:tQz0/z1N
このゲームでは熱々のローストチキンを作ったり出来ますか?
651それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:14:03 ID:fjoYATPV
ローストチキンにしてやるぜ!って叫びながらやれば?
652それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:19:55 ID:68ebPZqD
コジマでこんがり焼きあがります
653それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:22:37 ID:LPAJOHGg
余計な油分はPAで弾き飛ばされてとってもヘルシー
654それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:48:13 ID:cUbZV+cp
>>649
どんだけ武器チェンジボタンをバックウェポン発射ボタンにしたいんだw
というかSLAI

>>644
複雑なものは受け入れられにくい。
全機種に実装するならする、しないならしない、
するんなら仕様も「有無によって差別化〜」などとかったるいことはせずに一括にする


個人的にはブーストボタンは1つに絞って、
・ブーストボタンを素早く二回連打 で
 QBとは多少違う、連ザの ステップっぽい動作(前・後・横で、移動量・消費量に差異)
 スライド移動&スライドジャンプ可能
・旋回+ブースト二回でクイックターン
でもいいんじゃねえかと思ってしまう。少々ブーストボタンが増えすぎた気は否めない
655それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:53:18 ID:RW6LZ7x7
>ブーストボタンを素早く二回連打
ブーストジャンプに支障が出ると思うんだが
656それも名無しだ:2010/02/26(金) 11:58:15 ID:msw/JOQI
クイックステップを実装するなら、左きのこを弾く操作でええやん

爆発を伴わない単発系の回避はクイックステップ
連射系や爆風系はブースト二回押しのアフターバーナー
誘導系はブーストつかった引き付け回避
657それも名無しだ:2010/02/26(金) 12:10:49 ID:dnKWaCuz
4系以降、今まででもコントローラーが割とイカれやすい傾向にあるのに、
弾き動作なんて入れたらコントーローラーの寿命がマッハになりそうだな
658それも名無しだ:2010/02/26(金) 12:16:58 ID:PF6IsKhu
QBは ブーストチョン押し OBは 2回押しとかがよいかなぁ
レバー弾きは エイム無しのアケステ向きだと思う

>>644 みたいな アセンによって ジョブ的にやる事が変わったり タンクと軽機とかの差別化ができたりしたら
楽しいだろうなぁ とは思うねぇ
659それも名無しだ:2010/02/26(金) 12:17:02 ID:yy1rLNcN
通常ブーストとQBの二種類くらいなら許容してもいい。
ただオーバードブーストはいらんわ。
つーかぶっちゃけ2で初めて搭載されてから、なんであんなどうでもいいものを
頑なに搭載し続けてきたのか理解できん。
660それも名無しだ:2010/02/26(金) 12:17:38 ID:b7t3NFCb
QBボタンを長押し→OB起動 だったらどうだろう
OB発動までの時間が長くなるから、回避よりも距離調節向きの移動手段になるな
661それも名無しだ:2010/02/26(金) 12:18:32 ID:AU05iPW2
セレクト押しながらブーストでQB発動とか
662それも名無しだ:2010/02/26(金) 12:32:54 ID:GCKwveUB
なぜか垂直には吹かせられないQBなんて廃止していいよ
小ジャンプでもQBでもない新しい挙動を実現してくれ
663それも名無しだ:2010/02/26(金) 12:34:53 ID:dmtUUTPI
>>659
是非はともかくOBが一時代を築いたのは確かだろ
どうでもいいってのは無いわ。
4からOBの影が薄いのは単にQBが高性能すぎるからに過ぎない
664それも名無しだ:2010/02/26(金) 12:40:31 ID:IrEw++of
OBは格好いい事に意味がある
665それも名無しだ:2010/02/26(金) 13:11:04 ID:0LM+aZVt
OBはもう少し消費減らさないとメリット少ないからなぁ
旧作みたいにキャンセルとかスライドみたいな応用あると良かったんだけど
666それも名無しだ:2010/02/26(金) 13:16:39 ID:ZtZGWf2+
N系の遺物たる発動時消費EN・KPの類は二度と要らない・・・
発動中ジリジリKPも消費するだけならまだしも。
667それも名無しだ:2010/02/26(金) 13:21:46 ID:ZtZGWf2+
準備熱の類といったほうがわかりやすかったか
668それも名無しだ:2010/02/26(金) 13:37:46 ID:msw/JOQI
いっそ、OB中のみ通常ブーストボタンでQB可能にでもするか
669それも名無しだ:2010/02/26(金) 13:46:42 ID:AU05iPW2
OBとQBの特性を併合したQOBがでれば解決
670それも名無しだ:2010/02/26(金) 13:52:30 ID:6/Wjw+0G
初心者のためにミッションに合わせたパーツを選んでくれる
超優秀オペとかいると良いかも知れない…
671それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:00:11 ID:3qg0+uDJ
ヒントくれるオペはいいかもしれんね
「このミッションて報酬多くて良さそうじゃないですか」
672それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:02:09 ID:1trus/U5
オペ子「騙して悪いが仕事なんでな」
673それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:26:38 ID:K3qYGhsi
OBはPA消費無しならタンクとかにもっと多用されてたはず
674それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:29:45 ID:SAHAMXoT
QBとステップの差って何だろう…
単純に連弾不可、リロード長く、噴射時間低下で良いんじゃなかろうか

熱とラジエーターの復活希望
機体温度が一定値に達するとラジエーター起動、更にそこからもう一段上の規定値到達で熱暴走と緊急放熱開始
OBは使用中に温度が上がって行く仕様にして、ラジエーターの起動温度に到達すると強制停止
OB発動時熱量と使用時熱量、出力の関係で長距離巡航型や瞬発力型、連発型等に差別化
さらにOW使用時にラジエーター起動温度以上の熱を発生させる、これでOBを使った撃ち逃げは出来ない
675それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:31:48 ID:Iu1+vYVA
>>668
それこそ連ザのブーストダッシュではないか・・・!
ただガンガンNEXTのネクストダッシュまでイッちゃうとやりすぎかもしれない(殆どの行動をキャンセル可能)
676それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:37:02 ID:e9iqJv/x
>>674
浪漫と脚部への優しさ
677それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:42:55 ID:o5N2K2Nl
緊急放熱っていうくらいだから、なりふりかまってられず。
装甲を解放したりするんだよな?で解放中は防御力が著しく下がる。
678それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:49:40 ID:SAHAMXoT
>>677
熱暴走でAP低下でなく防御力低下か…それも面白いかもな
OW使用時の熱でそこまで行けば良いリスクと見栄えになりそうだ、まさに切り札
エフェクト的には廃熱口から蒸気噴出すとか放熱板展開とかも見てみたいかも
679それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:49:59 ID:msw/JOQI
OWはweaponという単語と火かき棒に惑わされていたが、必ずしも攻撃用武装とか限らないんだよな
weapon=武装・兵器と考えれば、OWの種類にOBがあってもおかしくないわけだ

超過駆動→強制冷却モードの流れは燃えるなぁ
680それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:50:05 ID:e9iqJv/x
>>677
普通に考えてファンが一生懸命回るくらいだろう
681それも名無しだ:2010/02/26(金) 15:00:51 ID:+2vuapF8
ギミックに萌えたいだけなんでは
ガトリングの砲身が回ることとか
ミサイルのハッチが開く瞬間とかに萌えてそう
682それも名無しだ:2010/02/26(金) 15:05:36 ID:6/Wjw+0G
長射程の火炎放射器という素敵武器はどう?
683それも名無しだ:2010/02/26(金) 15:05:41 ID:SAHAMXoT
>>680
装甲開いて吸気とか、放熱フィン出てくるとかなんて「浪漫」の塊じゃないか
684それも名無しだ:2010/02/26(金) 15:08:48 ID:e9iqJv/x
すまん。
やかましく回るファンしか想像できなかったつまらないこの脳味噌が憎い
685それも名無しだ:2010/02/26(金) 15:10:33 ID:o5N2K2Nl
まぁ展開するならコアだろうなぁ。
背中からジェネレーターやコックピットがせり出してきたり。
音速以下の高速で移動したり水没することでも冷却可能とか。
686それも名無しだ:2010/02/26(金) 15:25:09 ID:ReZ+jRQy
>>677
解放中は一箇所に身を隠して冷却を待つより、移動した方が完了速度早くなるとか
AP低下じゃどうしようもないけど防御力なら大技撃った後が楽しそうだな
687それも名無しだ:2010/02/26(金) 15:34:39 ID:AU05iPW2
被弾したら一定確立で即死の武器とかほしい
本物の戦場ならコア直撃したら即死じゃんリアルでいいと思う
スナイパーライフル系で実装希望
688それも名無しだ:2010/02/26(金) 15:35:42 ID:tYO/XbU+
チェーンソーが常に赤熱してるのを見ると廃熱を利用してるんじゃまいか
つまりラジエータ
689それも名無しだ:2010/02/26(金) 15:37:39 ID:iFqkHOYg
>>687
貴様にはコジマがお似合いだ
690それも名無しだ:2010/02/26(金) 16:00:02 ID:o5N2K2Nl
>>687
戦闘開始

ドコン!

プーップーップーッ(リタイヤ)
691それも名無しだ:2010/02/26(金) 16:06:07 ID:DHhRbvX+
ちょっと動作が複雑化してきてるから初代くらいのシンプルさに
戻す(そのまま初代化するという意味ではない)必要があると思う。

5は新シリーズの始まりという位置づけだろうから、既存シリーズの拡張版ではなく
シリーズを拡張する叩き台みたいなものが好ましいんじゃないかな。
692それも名無しだ:2010/02/26(金) 16:09:15 ID:o5N2K2Nl
せめてAI搭載か操作の癖を学習する機能が欲しい
693それも名無しだ:2010/02/26(金) 16:17:20 ID:nyBKL2kA
>>687
運ゲいりません
ACのプレイヤーは運ゲ嫌う人多いよ、俺含め
694それも名無しだ:2010/02/26(金) 16:17:36 ID:e9iqJv/x
結局操作は変に簡略作るよか慣れた方が融通がきくぜ
695それも名無しだ:2010/02/26(金) 16:40:43 ID:6/Wjw+0G
デザインをまた河森たんがやってくれないかなぁ?
696それも名無しだ:2010/02/26(金) 16:44:09 ID:WzuEmOto
軽量型はクラウドブレイカーっぽく、重量型は大統領スーツっぽくなります
697それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:12:10 ID:ftWIKzRt
デザインはシド・ミード氏にお願いしましょう
698それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:14:36 ID:AU05iPW2
対戦厨のレスを見るとオフ派としては買わない気がする
699それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:19:35 ID:WzuEmOto
そういう風にまた火に油を注ぎこむようなレスしやがって
これだからオフ専は

と「いちいち煽ってくるオフ専はくたばれひっこめ」で終わらせるつもりだったが
以下の個人的良レス貼り付けて終わらせてやる


541 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 04:36:56 ID:KHeEgePZ
オフゲーとしての完成と通信システムの完成が第一だろjk
オフゲーとしての完成ってのはパーツカテゴリ毎のバランス取りと致命的なバグや処理落ちを無くしてくれとかそういう事な
余剰積載の効果で存在価値の無くなった軽二とか、一発目と同じところに飛ぶアサルト系武器とか
ロックオンシステムの仕様でカテゴリ丸ごと産廃とか、何故かENを消費してしまうのでEN消費の低い武器ばかり選ばれる格納とか
使用してるだけでフリーズ引き起こす脚部とか、目玉のシステムが処理落ちの原因とか
で、通信システムの完成ってのはラグはある程度仕方ないからそれを吸収、緩和できるシステムを作ってくれって事
ロックオン情報が載ってないせいで当たらないオンラインとか、特定状況だと相手側のPS3でロックオンできてなかったりとか
位置情報の同期頻度がやたら少ないとか、ある条件で意図的にワープできるとか

まずは土台をしっかり固めてから、その上で対戦バランスを取ってくれ
今はレギュなんて便利なものがあるんだし発売後からでもバランスは取れるんだから
700それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:29:07 ID:YgYkfKIj
いいか、俺は長文が嫌いなんだ
701それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:36:18 ID:K3qYGhsi
運が関係しないとなると、地道に削って行く方式になるんだよな
一発系は運要素が大きい。マグレ当たりとかもある

つまりOWなんか入れると運ゲーになるって結論に
702それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:41:18 ID:WzuEmOto
>>700
読み腐れ

>>698追記してやる
運ゲは要らないってレス付いたから対戦厨云々と煽ったんじゃねーだろうなこの野郎  OWにご期待ください

運ゲーなら運ゲーなりにぶっ外したら即死級のカウンターを貰う仕様なら別にいいよ(10秒間一切行動不能)
703それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:42:01 ID:GCKwveUB
つまりいいゲームを作れって事だと思う
704それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:42:30 ID:SAHAMXoT
OWは対戦レギュだとベガ辺りの性能に落ち着きそうな気もするがなー
705それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:45:24 ID:o5N2K2Nl
君たち何云ってるんだい

大破壊システムで凝りてないのですか?
706それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:45:28 ID:6/Wjw+0G
OWは結局、核ミサととっつきの派生にしかならないと思う
だが役に立たないヴィジュアルパーツ&ロマン兵器が増えるのはいいことだああ!!
707それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:48:40 ID:GCKwveUB
そろそろLRP出るんだしオリジナル機体パーツの詳細公表してもいいんじゃないかぁフロムよう
708それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:49:14 ID:H09wWSaP
増えたところで産廃はどこまで行っても産廃でしかない
結局使わない
709それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:01:44 ID:6/Wjw+0G
>>708
ロケオンプレイとか、とっつきプレイとか、
火炎放射プレイとか、全身キサラギプレイとかに燃えないの?
710それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:03:49 ID:1trus/U5
>>704
…普通だな。てっきり8人対戦で自分以外の7機吹っ飛ばせるものかと
ただしチャージに5分かかります
という冗談はともかくとして種類が複数有るというのが楽しみでもあり不安でもある

>>707
まだ作っていません乞うご期待。ローリング火かき棒だったらどうしよう
711それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:04:06 ID:o5N2K2Nl
産廃増やしても爽快感がないから使わないし。
5のヤマダ粒子に期待かな
712それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:08:27 ID:jA7eLett
>>710
コメントをそのまんま真に受けるなら
当たれば最低一機は確実に葬れるけど
使うタイミングをしっかりしないと難しいぜい
逆にタイミングさえ上手ければ使えるぜい
っていう良システムに聞こえるんだがな
現実はとっつきか
713それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:13:12 ID:GCKwveUB
AP勝ちしてる方も最後まで気が抜けないなら今までとそう変わらんよな
OWには+なにかを期待したいね
714それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:13:50 ID:tYO/XbU+
初期機体は完全下位相互くらいでいい
4を初見の時はほぼ初期のままクリアしてしまって悲しかった奴は少なくないはず
オフラインからアセン取ってどうすんだよ
715それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:17:49 ID:6/Wjw+0G
レイヴン!助けてくれ、化物だ!
716それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:18:30 ID:6/Wjw+0G
誤爆…
717それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:26:36 ID:zSidAkf2
ヨドバシ粒子
718それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:27:49 ID:KQ8IdeYB
ロケットは2だっけか大ロケの当たり判定が見た目よりかなりデカくてかなり使えたな、弾速もクソ速かったしい
4みたいな高機動戦の作品じゃ絶対当たりっこないけど
719それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:28:48 ID:sUPWj2G7
>>716
VIのほうのACか?
720それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:37:12 ID:jA7eLett
>>713

もはや勝負は決していた。>>713のAPはまだ八割、対する相手は残り一割もない。虫の息だ。
>>713「クククク、これで終わりだな!」
勝利を確信した>>713は銃口を向ける。
オレ「まだだ!」
しかしその瞬間相手の機体が煙幕を張る。不覚にも>>713は相手を見失った。
「お前は三つミスを犯した。」
>>713「なに?」
「一つ、最後の最後で詰めが甘かったこと。」「二つ、このタイミングでオレを見失ったこと」
「三つ・・・」
>>713「負け惜しみをおおおおおお!!」煙幕が晴れ微かに見える敵機にライフルを撃つ。
オレ「てめーは俺を怒らせた!」
弾は相手を僅かにかすめ代わりに煙の中から飛び出したローリング火かき棒は
>>713のコックピットを粉々に砕いた


っていうお約束をだな・・・・
721それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:41:58 ID:o5N2K2Nl
OW最後まで貯めると試合終了しない
722それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:45:37 ID:GCKwveUB
>>720
おまえつえーw
723それも名無しだ:2010/02/26(金) 18:46:48 ID:AU05iPW2
ローリング火かき棒
724それも名無しだ:2010/02/26(金) 19:11:35 ID:K3qYGhsi
「これだからOWを持たぬ者は…」
「クッ…俺のOWが疼きやがる…」
725それも名無しだ:2010/02/26(金) 19:36:56 ID:zSidAkf2
フィオナたんに俺のOWをぶちこみたい
726それも名無しだ:2010/02/26(金) 19:43:42 ID:o5N2K2Nl
フィオナ「あなたのなんてお断りです、それより仕事はどうしたんですか?」
727それも名無しだ:2010/02/26(金) 19:50:53 ID:PF6IsKhu
(OWを直視)  ・・・・・・・・・   生きてっ・・・・・
728それも名無しだ:2010/02/26(金) 19:56:47 ID:ftWIKzRt
また気持ち悪い流れ
729それも名無しだ:2010/02/26(金) 20:12:38 ID:iFqkHOYg
目を食いしばれっ!!
730それも名無しだ:2010/02/26(金) 20:16:35 ID:o5N2K2Nl
セレに俺のOWをば・・・
731それも名無しだ:2010/02/26(金) 21:00:46 ID:Coea0z4G
開発進捗の残り80%を半年で仕上げようというのに
ACの新しいスタンダードなんか作れるんだろうか
732それも名無しだ:2010/02/26(金) 21:09:06 ID:o5N2K2Nl
構想自体は練ってあるんだろう
733それも名無しだ:2010/02/26(金) 21:13:58 ID:SAHAMXoT
4って言う土台があってfAってモノを作り上げるフロムに今更何を
どうせ5もこうやって発売前に妄想してる今この瞬間こそ一番楽しい時間なんだよ
734それも名無しだ:2010/02/26(金) 21:20:53 ID:o5N2K2Nl
7は面白くなるのぉおおお
735それも名無しだ:2010/02/26(金) 21:40:54 ID:n7Nv2dj1
熱復活とかいってるやつは頭沸いてるのか
736それも名無しだ:2010/02/26(金) 21:47:45 ID:Uqfvg5oG
>>733
fAは4の発展系で4をベースにしっかり進化してるっしょ。
5はfAベースの神ゲを期待
737それも名無しだ:2010/02/26(金) 21:49:17 ID:h/NmplsG
435 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 21:23:13 ID:Uqfvg5oG
だな。
ぶっちゃけ新作発表前どころか発売数日の時点ですらゲーム的にもスレ的にも壊死してたしな。
ましてや5が出るのにfAのスレとかマジで邪魔だろ。
5にfAの害悪を持ち込まれたらたまったもんじゃねーしな。
738それも名無しだ:2010/02/26(金) 21:50:04 ID:plaCQL7u
>>736
ナンバリングが違うし2系→3系とかみたいな風に変わるんじゃね?
739それも名無しだ:2010/02/26(金) 21:51:38 ID:o5N2K2Nl
1〜2〜3〜4でいったら3〜4が一番変わったんだろうが。
1〜2〜3はどう変わってきたん?
740それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:08:51 ID:Uqfvg5oG
強化人間のスロット化とかOBとかいろいろ変わってきたけど俺としてはQBと並ぶ大きな変化はキノコレバーがPS2でついたことによる旧操作から直感操作への移行とあと左手に射撃武器出だしたのがACの大きな転機かと思ってる
741それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:10:53 ID:PF6IsKhu
それは、エヌ・・・・・   X !! 

クマー
742それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:23:25 ID:plaCQL7u
>>739
1〜2:フロ−ト、ラジエータ、インサイド、エクステンション、OB、熱量、二次ロック、難易度ハード追加
2〜3:パージ、僚機追加

なんとなく引き合いに出した2〜3だが大きな変化はなかったなw
ナンバリング偶数が一石を投じるように新システムをだして
奇数が無難な所で綺麗に纏めてるあたり5も4系に肉付けしたようなシステムかね
743それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:26:38 ID:yx5qClhL
1〜2リアバルカン追加とっつき追加
2〜3 
3〜NX AMIDA追加
744それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:38:21 ID:tYO/XbU+
3はEOが一番重要だろー
745それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:42:00 ID:sUPWj2G7
いや一番はやっぱパージじゃね?
746それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:57:34 ID:gKMAin/l
NXは色々な意味で熱い革新だった
747それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:58:01 ID:rF7aNlNG
まさかあんなに熱いとは思わなかった
748それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:00:26 ID:yx5qClhL
NXは熱以外の部分はいろいろ好きなんだけどなぁ。
だがしかしRUSYANA一式を出さなかったことは万死に値する
749それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:02:14 ID:1trus/U5
3でW鳥
4で黒鳥か
5で三鳥とか四鳥ってのはひょっとすると有りえるのか

PA、AA、QBは4系独自で消える可能性大なのかねえ
設定的にQB自体は取り付けられるだろうけどAMS無いと姿勢制御出来ないはずだよな
750それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:02:52 ID:sUPWj2G7
NXはOPとBGMとゲームが熱かった
751それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:10:43 ID:PF6IsKhu
ぶっちゃけ 佳作、凡作、問題作のループでシステムの進化で言えば 3〜4みたいな冒険はなかったの

まぁ、それだけ 初代が偉大ともとれる。 9玉の筒での戦闘とか 今やってもわりとたのしい
752それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:13:26 ID:zSidAkf2
全部じゃないですかァーッ
753それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:14:34 ID:Uqfvg5oG
>>749
AAはfA独自に言い直せや。
あと俺が記憶混濁してるのでなければ黒鳥なんか昔からあるだろ!
お前が言いたいのはニ脚で強化人間でもないくせに構えずキャノンってことじゃねーのか?あん?
754それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:19:44 ID:gkC2jDT+
PAとAAは消えるような気もするけど別に4系の設定のままじゃなくて
名称変えて別設定でってこともできるしなぁ

AAは武器パーツとして出たりしてな
755それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:20:13 ID:o5N2K2Nl
しょうがない僕がノストラダムスになろう。

「5の主人公は医者で、QBは前身だけ。ジェネレータは一新されて減り方がブロック式の段階的・階層的なものになる」
「HUDはより透かしを意識したものになり、空気感を重視する」
756それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:22:42 ID:Uqfvg5oG
全方位の球体エネルギー状攻撃の武器なんていらんわ・・・
なんつーかロボもんとしては系統が違うんだよ。
SFチックすぎてロマンがない。雰囲気ぶち壊し。
OWもぶっちゃけいらんわ。
757それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:23:08 ID:gKMAin/l
いい加減ヘビーアームズよろしく全弾同時発射が出来ても良いと思うんだ
脚部固定でも良いから

って新シリーズが出る度に言ってるけど今回コンセプトが火力だし
いい加減出来ても良いよね
758それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:24:04 ID:sUPWj2G7
QBとかなんてネクストじゃないと使えないなんて設定だけど5では普通に使えるんじゃね?
だいたい今までのエクステンションの緊急ブーストも普通に使ってるじゃねーかと
759それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:24:07 ID:rF7aNlNG
何を今更w
ACは昔っからSFだろw
760それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:24:48 ID:gkC2jDT+
>>757
なんとなくNX出る前の「10000発の銃弾」ってキャッチコピーを思い出した
761それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:25:57 ID:DHhRbvX+
核内臓コアで自爆したい
762それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:27:00 ID:3qg0+uDJ
別に全方位攻撃でも後ろにぶっ放すバズーカでもいいよ
ただAAはいらない
763それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:30:01 ID:Uqfvg5oG
>>759
バカちんが。SFはSFでも系統が違うんだよ。
うまく説明出来んがロボ好きなら言わんとしてることわかるじゃろ。
764それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:31:12 ID:plaCQL7u
>>754
PA整波装置風のパーツをつけるとPAのような物を張れるとか
765それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:31:29 ID:o5N2K2Nl
>>763
汝、星界の紋章は好きか?
766それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:33:05 ID:Coea0z4G
今こそ航空支援の出番ではないか
プレデター落とせプレデター

BFBC2のデストラクション2.0と比較するとよぉー
いや、向こうは30fpsだし、とか返されるがよぉー
これが60fpsのMW2でも
大破壊エンジンよりよっぽど爆発エフェクト派手だぜ…
767それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:33:07 ID:Uqfvg5oG
全方位でもいんだよ。
自爆とかミサイルを全身から発射とかならな。
だがああいうグラディウスのボムみたいなしかもエネルギー状のものは駄目だ。
768それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:33:20 ID:rF7aNlNG
>>763
EOとか忘れたのか?
769それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:34:04 ID:PF6IsKhu
ボトムズ好きも、ガンダム好きも、マグネロボガ・キーン好きも 皆ロボ好きだからな


アーリアフラッグ! AMIDA細胞で超回復!
770それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:34:39 ID:AU05iPW2
ヴィクセンはレッドミラージュのパクリ
氏ねやチョンフロム
771それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:35:22 ID:DHhRbvX+
大体初代からエヴァパロ兵器が入ってるくらいだしな
772それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:35:40 ID:o5N2K2Nl
さぁこいそろそろラスボスにターミネーター型のロボットが出てきてもいいころだろう!?
773それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:36:48 ID:PePX0I+D
ガンダムヘッドとかザクヘッドとかMk2とか
774それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:37:04 ID:Uqfvg5oG
>>768
あれも気にいらんがあれは既に消えただろ。
今でもファンネる欲しいとか言い出すやついたら虫酸が走るのにAAなんかガンダムですらそうないタイプの武器だろ。
Gにあるくらいのレベルの。
775それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:38:50 ID:o5N2K2Nl
EOはまだまだ伸びしろあるんじゃないでしょうか?
776それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:39:31 ID:Uqfvg5oG
>>765
それおもろいんけ?銀河英雄伝のパクリと違うんか?
777それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:42:15 ID:sUPWj2G7
>>775
昔連動ミサEOとか出ないかなあって思ってたわ
778それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:43:16 ID:rF7aNlNG
地球儀みたいなのが飛んでくファンネルみたいなのなかったけw
779それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:43:21 ID:gkC2jDT+
ID:Uqfvg5oGはやるゲーム間違えて無いかw
クロムやってろよw
780それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:43:59 ID:K3qYGhsi
「おれは怖い奴は居ないが、お前んとこの主任だけは怖い…」

「てめぇなんか怖くねぇ!」
781それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:44:03 ID:Coea0z4G
>>779
いつものキティを相手しちゃダメだよ
782それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:44:50 ID:PePX0I+D
地球儀とかいうとソルディオスオービット思い出すな
783それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:45:51 ID:Uqfvg5oG
>>779
fAも他ACと比べたら随分毛色違うだろ。
お前は5スレに来ないでfAやってろよん
784それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:46:14 ID:rF7aNlNG
>>782
そんなデカイのじゃなくて小さいのがSLだっけ?にあったな
785それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:46:51 ID:o5N2K2Nl
>>776
パクッ!?侮辱しやがったな!!
だが許す
あの突き抜けたSFはSFすぎて小説なのに語学書みたいになってるからな。
まずはアニメからだ。そして平面宇宙を見てくれ。
786それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:46:59 ID:sUPWj2G7
地球儀ファンネルっていつのやつだっけ?そもそもそんなファンネルあったっけ?全然覚えてねえ・・・
787それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:47:31 ID:3qg0+uDJ
EOはいいオプションだったと思うアイデアとしては
自立兵器も昔からあるしな
788それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:48:50 ID:PePX0I+D
OBだけだった当時はEOの登場に心躍ったものだ
特にSLのリニアキャノンEOとか最高だよ
789それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:49:42 ID:e9iqJv/x
ビットは形はいつも一緒だぞ?たしか
790それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:49:42 ID:Uqfvg5oG
とどのつまりAAのようなロボが発射口でもないもんから出す球体全方位エネルギー攻撃は望む人間が多いようだな。
なら出せばいんじゃね?需要あるならな。
791それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:49:45 ID:rF7aNlNG
EOの登場でOBが産廃になってたな
正確には熱のせいなんだが
792それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:50:46 ID:sUPWj2G7
>>788
あれに左手右肩グレ搭載したAI育てて対戦モードで3vs1やるとすげー楽しいよww
793それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:50:59 ID:e9iqJv/x
>>790
fAやれ
794それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:51:00 ID:ffT1Kx4w
EOじゃなくてセントリーガンが欲しいかな。
795それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:51:33 ID:yx5qClhL
新カテゴリー球体脚部…だめ?
コアに直接ゾルディオス見たいな丸い球体がついてるの…
796それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:51:38 ID:o5N2K2Nl
昔俺にはOBはどう使うのか不明だったな
797それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:51:45 ID:EXBL2OxX
ようするに渋くて泥臭くてかっこいい(笑)が好きなだけだろ
自分のエゴの為に特定の物をなくそうとする奴の凶暴さったらほんと嫌だね
798それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:52:20 ID:PF6IsKhu
あああ ありました思い出しました 昔ACファンネル飛ばしてましたw
よって>>774は 王大人死亡確認です。
799それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:53:53 ID:e9iqJv/x
>>797
違うな
渋くて泥臭いものがすきな俺かっこいい(笑)だ
渋くて泥臭いのはそれはそれでかっこいいぞ
ウルトラマンならレオが好き
800それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:54:06 ID:o5N2K2Nl
ファンネルあっても4以降の機体だと撃ち落とせちゃうからなw
801それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:54:39 ID:PePX0I+D
>>792
AIじゃないけど、リニアEO+左マシ+肩チェインの機体を作った
とにかく瞬間火力がアホで、シルバーフォックスが5秒弱で消し炭になる
802それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:55:30 ID:Coea0z4G
単機で戦場を制圧する一騎当千のスーパー兵器が
渋くて泥臭いとかないわー

とボクは思います
803それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:56:12 ID:Uqfvg5oG
>>797
いやお前ら新規も自分のエゴのために違う方向に持ってこうとしてるだろ。
無限エネルギー、AA、長距離ブレホ、全てお前ら新規がいきすぎた過剰SFのために作りだしたもんだ。
これ以上やったらロボの雰囲気壊れる限度っつーのがあんだよ。
804それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:57:43 ID:sUPWj2G7
そうかもしれないけどお前はスレを使って駄々こねすぎなんだよ
805それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:58:18 ID:e9iqJv/x
ACは確かに超兵器だね!

ACのビットは4のPMミサイル並みに対処がしにくいエロい武装で需要はあった
撃ち落とせるとまた変わってくるだろうけどね
806それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:58:44 ID:gkC2jDT+
この人はAAに親でも殺されたんだろうかwww
807それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:58:52 ID:EXBL2OxX
だからその渋くて泥臭くてかっこいい雰囲気と
無限エネルギーだろうがなんだろうがお構いなしのアメリカSF風兵器なんて両立できるもんだろうが
お前らみたいに「俺らはこれをやりたいからこれをなくせ」つってる奴は迷惑なんだよ
つーかお前1も2もやってないだろ?何その過剰SFって?
808それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:59:32 ID:3qg0+uDJ
超ハードを作って雑魚もスーパー兵器化すればいいさ
んでデモンズのようなバランスに
809それも名無しだ:2010/02/26(金) 23:59:44 ID:e9iqJv/x
ACでロケットパンチでもすりゃいいんだ
810それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:01:10 ID:h/NmplsG
新情報が来ないせいでご覧の有様だよ!!
811それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:02:04 ID:gkC2jDT+
自分の気に入らない設定=過剰SF
812それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:02:04 ID:e9iqJv/x
まったくだよ!!早くて情報来週だよ!!
813それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:02:11 ID:PF6IsKhu
いつもどおりで 微笑ましいじゃん!!
814それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:02:35 ID:mxuuN3jY
>>802
なんで極論出すか知らんが行き過ぎたSFっぷりが駄目なだけでAC全体を非難してるわけでない。
例えるならACでルストハリケーンみたいな竜巻攻撃とか時間を止める技とかあったらどーよ?
AAはそれ系のロボにふさわしくない攻撃方法っつーこった。
815それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:03:12 ID:plaCQL7u
たまには平和になれよ!
816それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:04:02 ID:Uqfvg5oG
まあ、光波出してた時点で今更だがな
817それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:04:23 ID:o5N2K2Nl
ロボの雰囲気って何だとは言わんが

科学技術の進歩は凄まじいぞ?
どこまでも進歩するし、冗談ではなく不可能はないと思うんだ。

20年前の人がいまの携帯電話みて驚くんだから、ましてやSFは俺たちに理解できないこと、まさにバカバカしい絵空事でもいいと思うんだ。
818それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:05:15 ID:3yuuNzl7
二足歩行巨大ロボの時点で今sうわなにすrやm
819それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:05:17 ID:sUPWj2G7
ファンネルみたいのはもう出来てるらしいじゃん?
820それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:06:54 ID:PF6IsKhu
>>817
笑えるぐらい進化すると ガンバスター? アヌビス? モーターヘッド?
821それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:07:09 ID:gkC2jDT+
全方位攻撃なんてファンタズマがとっくの昔にやってるしなぁ
822それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:07:30 ID:EXBL2OxX
>>814
まさか溜まったエネルギーを攻撃に切り替える技がんな魔法的なもんと同一化してるとは思わなかったわw
こいつ設定とかもロクに読まないで雰囲気だけで判断するタイプとみた
823それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:07:47 ID:gKMAin/l
ユーザーのニーズに答えただのなんだの言っても
結局フロム自身がそういう仕様にACを路線変更する事選んだんだから
それに対してプレイヤーが他のプレイヤーに文句言うのは筋違いにも程がある。
「俺がやりたいACが出来ないのはお前らのせいだ!」とか
ギャースカここで騒ぐぐらいならフロムに直訴してこいよ
824それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:07:52 ID:sUPWj2G7
>>821
ビームだからダメらしいぞ
825それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:08:23 ID:RqqPhEeo
ファンネルというか無人偵察機だな
あれはかなり小型で自立移動もでき、機銃でも装備すれば歩兵に対して有効
これからの戦争は無人機同士の戦いだってアメリカが言ってるよ
826それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:08:54 ID:3yuuNzl7
>>820
いや、マジンガー ゲッター コンバトラー路線も捨てがたい
827それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:10:25 ID:3yuuNzl7
>>825

ゴーストX−9とバグがアップを始めました
828それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:11:02 ID:SI1116t/
>>822
PAの存在そのものが既に魔法みたいなモノな件
829それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:11:11 ID:mxuuN3jY
確かにおりゃ1も2もやってないな。
ってことにしとけばいいんけ?
ぶっちゃけ当時光波も強化人間レーダーもなーんも疑問にも思わんかったわ。
指マシも拡散レーザーみたいで格好いいと思ってたしガンダムの頭デカくしたようなheadも平気で使ってた。
だがそれではいかんと気付いたのだよ。
830それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:11:21 ID:ngCxZXE0
ふぅゅううう

これからはナノや素粒子の時代なのにチミタチはもう!!
時間という感覚は忘れようや、未来も現在も過去も空間も同じものなんだぞ !
831それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:11:22 ID:nAJLGQAZ
レイヴン、緊急の依頼だ。
フロムの新作AC情報入手のため
我々のMT部隊がフロム本社へ向かっているのだが
いかんせん敵側の戦力は我が方を大幅に上回っている。
しかし、この作戦を失敗させるわけにはかない。
このまま情報が枯渇した状態が続けば、
我々は殺し合い滅びるしかなくなってしまう。
そこでレイヴン、君に我がMT部隊を支援して欲しいのだ。
MT部隊を護衛する必要はない。
ただ、敵を殲滅してくれさえすればそれで構わない。
敵の戦力はかなりのものだというが、
報酬もそれなりのものを用意させてもらった。不足はないだろう。
頼む、レイヴン。我々の未来は君の双肩に掛かっている。

目標:敵戦力の掃討
報酬:前100,000C
   :後0C

832それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:13:44 ID:mxuuN3jY
>>822
馬鹿がっ。
設定も理屈も理解しとる。
だが5でどうやってその設定を使うんだ?
それともPA的なもんをまた出すか?
833それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:14:11 ID:50D2+qSl
>>829
じゃあお前が変わったんじゃねーか結論でたな
834それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:14:32 ID:8w+96UOY
まぁ昔に比べるとロボゲー自体が希少だから、
色んな需要がACに求められるようになった気はするね。

SF色の強いロボゲー分は、
昔はバーチャロンとかZOEとかで補充できてたんだけどなぁ・・・。
835それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:14:38 ID:be1HWlDy
>>826
つまり、単機で銀河の果てに赴き 宇宙AMIDAを 1億匹討伐してくるぐらいが 最低条件ですな!
836それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:15:24 ID:lJg0absc
837それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:15:31 ID:co8+jaKS
つーかなんか前にも出てたけどフロムの株主にでもなればいいんじゃねーの
ロボの雰囲気ぶち壊しって言ったって数十年後には人型兵器なんてとっても滑稽に見えてるかもしれないのに
それこそ携帯電話が開発されてない時代に「あと数十年したら移動式電話ボックスが出来る」なんていう想像をしてたみたいに
838それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:15:46 ID:GW+2v9NB
もう銀河系を手裏剣にすればいいんじゃね
839それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:16:09 ID:GMajpQj5
>>831
メインシステム 戦闘モード 起動します

領域を離脱しました 作戦行動を中断します
作戦が失敗しました システム 通常モードに移行します

じゃあ俺前払い報酬貰って帰るんで(棒読み)
840それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:17:12 ID:mxuuN3jY
>>824
ちゃんと発射口からビーム出してりゃ全方位だろうがいいんだよ。
わけのわからんとこから発生する球体ボムでなければな
841それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:18:18 ID:RqqPhEeo
>>831
フロム本社ビル潰しちゃった^q^
AC5発売中止ww
842それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:18:25 ID:co8+jaKS
そもそも1と2の設定なんて4よりはるかにぶっ飛んでるよなw
たかだか粒子でこんな騒ぐのは謎
843それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:19:45 ID:mxuuN3jY
正直ディソーダーもあまり賛成出来なかった
844それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:21:33 ID:neEVR7Ff
言いたいことがよくわからんなこのキチガイ
書き込み見てると○○はよくてなんで○○はダメなの?って突っ込みたくなるようなことばっか言ってるし
845それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:24:24 ID:2lVuse4t
>>844
自分に都合の良いレスしか見てないし
基地っていうか自分に酔ってる
846それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:24:42 ID:co8+jaKS
ディソーダーは旧世代の偵察機が自己進化したもんて設定だったっけ
しかしお前は「AC」を否定してるのかそれともSFを否定してんのか分かんねえ
そこまで行くともうACシリーズ自体がお前の意思に反してる
ネストのシステムもムラクモが作った生物兵器もジャスティスも4のテクノロジーじゃ作れないレベルだしなあ

たぶんお前がやりたいのはACとは別ゲーだわ、全部のACのSF設定否定してるもん
847それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:24:58 ID:pJkLooIG
こいつはACなに求めてるんだ
トンデモ兵器が許せんなら初代の生物兵器とかもダメじゃねえか
つまりお前の求めるものは最初からACにはないってことだよ
鉄機とかクロムやってろよ
848それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:25:15 ID:50D2+qSl
>>840
じゃあ機体から発生させる衝撃波ってことならいいのか?
俺もAAのあの緑色に光る球体エフェクトは気に入らないし
見えない何か衝撃波とかで周りの建物が壊れるってゆう演出なら俺は有りだな
どお?ちょっとはリアル思考じゃない?
849それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:26:55 ID:pAplmQee
ガングリフォンでもやってればいいとおもうの
850それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:28:55 ID:ngCxZXE0
>>848
本当はコジマ粒子って可視光線を放たないんじゃないか?
ネクストに乗ってるから視えてるだけで・・・と妄想する
851それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:29:12 ID:mxuuN3jY

>>848
発生する理屈が正当なもんなら許すが無理だろ。
AAですらPA、コジマの理屈がなけりゃ完全に魔法とかドラゴンボールの領域だぞ。
852それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:29:18 ID:RqqPhEeo
AC自体自由度の高いゲームだから、ユーザーの欲望が止まらないんだよな
極端に言えばゲーム内容全部カスタム可能なんてのがあれば解決するんだが無理な話だ
853それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:30:42 ID:co8+jaKS
たぶん人型兵器っていうのを除いて現行兵器がちょっと成長したもの以外は認めないってことでしょうな
いずれにせよそれはACではないわ
854それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:31:24 ID:50D2+qSl
>>850
つうかOPのAAが実際の演出なんじゃないかな?でもそれだとゲーム的にエフェクトがしょぼいからわざとああいう分かりやすいのにしたんじゃないかと思うの
855それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:31:43 ID:8w+96UOY
PC版アーマードコアとか出たら、
MODやら改造やらで色々する人は出るかもね。
856それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:31:53 ID:SI1116t/
>>848
OPのAAは正にそれ
ただゲーム中じゃ範囲見えないと困るからああなったんじゃ
857それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:32:13 ID:co8+jaKS
>>851
じゃあお前はレーザー兵器とかプラズマ兵器とかの理屈説明できんのか?
お前現実と架空を一緒にするな、危険だぞ
858それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:32:26 ID:ngCxZXE0
>>854
俺もあのムービー思い浮かべてレスしたんだ
859それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:32:38 ID:FdnUfhHm
>>852
RPGツクールならぬロボットアクションツクールか
数値の設定が面倒そうで投げ出しそうだ
860それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:32:46 ID:mxuuN3jY
>>847
それらは有り。
FOみたいなもんだ。コテコテで逆に受け入れやすい。
fAにおけるAAはなんつーかな、胸糞悪くなる
861それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:33:18 ID:neEVR7Ff
>>851
俺は実弾の異次元マガジンの方がよっぽど魔法だと思うんだが
エネルギー系なら設定でどうとでもなるが
実弾は物理的にこの量は入らないだろ!的なのばかりだし
862それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:34:49 ID:RqqPhEeo
リアルと幻想の境界
それがアーマードコアだ
863それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:34:58 ID:co8+jaKS
結論から言うと唯のバカでしたと
864それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:36:07 ID:50D2+qSl
な?だからただ駄々をこねてるだけって言ったんだよ
865それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:36:49 ID:ngCxZXE0
>>860
科学はドンドン塗り替えられていくんだぜ?
something greatってわかるよな?ダーウィンの進化論だって覆されるんだ。
それに宇宙もひとつじゃないんだぜ?情報宇宙というのも存在してるんだ。

未来から今や未来を視る視点が必要だ。
866それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:37:14 ID:be1HWlDy
いつもの? 2匹目? めんどうなことになったなw
867それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:37:46 ID:mxuuN3jY
>>857
馬鹿かっ。
あれとAAはべつもん。
861に至っては全くAAのどこがロボとして不適切なのか理解してない。
ぷらズマやらはロボもんだから仕方ない。
しかし装甲から出すエネルギー球体はあきらかにおかしいだろ。
5でPAのようなもんもなしに出すとかありえん。
つーかまだAA望んでるど新規の存在にびびる
868それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:39:22 ID:co8+jaKS
>>866
釣りか真性のアホか知らないけど次の情報までこういうのにもかまっとかないとスレそのものが持たなくなる
869それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:39:30 ID:Hhbzu9st
なんだAAというかfAが嫌いなだけないつもの人か

一応AAもOPではなんか整波装置っぽいのがせり出してるし
常に張り巡らせているPAを攻撃に転化してるはずなんだが
そもそものコジマ粒子の細かい説明がないからその辺りはどうにもならん

つーか俺の好きじゃない設定のACは認めんとか小学生かよ…
オービットだのフロートだのレーザーブレードだのデカイのが空飛んでたり謎技術満載だろうに
870それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:39:34 ID:ngCxZXE0
>>867
そっこまで言うならドコがどうおかしいのか穴が無い説明をしてくれるんだよな?
871それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:39:53 ID:50D2+qSl
>>867
このレス面白いぞ!
てゆうかAAは装甲から出してるわけじゃないだろ
872それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:41:19 ID:FdnUfhHm
>>867
苦しいなぁ、なんて苦しすぎる文章なんだ、苦しすぎて笑えてくる
873それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:41:44 ID:co8+jaKS
つーかAAって周りにガスを充満させておいてそこに火をつけるような攻撃なんじゃないのか?
874それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:41:45 ID:mxuuN3jY
>>861
そんなこと言ったら撃破寸前でも何の弊害も受けないのも全部リアルじゃないとか言いがかりつけれるだろ。
どうしょうもないから目を瞑るとことそれは違うだろというとこの区別もつかないアホおつ。
AAはどうしょうもない必要なことか?完全に蛇足
875それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:42:41 ID:co8+jaKS
>>874
異様に言いがかり付けてるのはおまえだろw
巣で吹いちまったじゃねーかww
876それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:42:48 ID:mxuuN3jY
>>873
それなら可
877それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:44:30 ID:ngCxZXE0
皆分かったぞ>>874は単に実年齢が低いだけなんだ。

コイツとディベートするのは楽しくなさそうだから、俺はもう寝るぞ!!
878それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:44:39 ID:RqqPhEeo
ACはあくまでリアルテイストって奴だろ
現代技術をモチーフにした(皮を被った)超兵器、不思議兵器である事には変わりない
むしろその非現実的な装備と見た目のリアルさの融合に惚れる者も大勢いるだろうに
879それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:45:12 ID:FdnUfhHm
>>873
機体から展開してるPAを収縮・膨張させて周囲を吹き飛ばす機能
880それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:45:19 ID:mxuuN3jY
>>871
5に出すとしたらPAがないからの話なんだが?
fAの話してないのにどこがおもろかったかkwsk
881それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:47:41 ID:mxuuN3jY
>>879
ネタもわからん新規おつ
882それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:48:49 ID:mxuuN3jY
へいへいへーい
883それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:50:01 ID:co8+jaKS
QBは別に高度なテクノロジーがどうのこうのでなんとかなる…っていうか初代系の強化人間自体AMS込だし
つーか本来初代のACって設定じゃゲームよりはるかに凶悪らしいな、あと防護スクリーンとかもあったし
PAつったってパルヴァライザーが張ってたバリアもコジマ兵器ではないし…ムラクモのジオスイーパーなんて軽くキャノン打つだけで
街が吹っ飛ぶし・・・
884それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:50:30 ID:FdnUfhHm
あーあ虐められすぎて壊れちまった、これはどうにもならんね
885それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:50:54 ID:e9QmS/7x
最新のコジマ兵器、コジマミサイルについてはどうお考えで?
たっぷり10行くらい語っちゃってもいいですよ
886それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:51:55 ID:be1HWlDy
いや、これが彼の芸風だから、 このあと みんなにカスカスいって寝るみたいだよ
887それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:52:07 ID:50D2+qSl
>>885
コジマはトンでも兵器だけどミサイルだからOKです^^
888それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:53:24 ID:co8+jaKS
こういうのに突っ込み入れてかないとスレが持たないんだって
語ることがないのがスレに取って一番辛いっすよ
根本的にACを叩く目的でいるACアンチは除くけど
889それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:53:41 ID:mxuuN3jY
カスども寝るわ
890それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:54:36 ID:co8+jaKS
なんだよもう逃げちゃうのか、残念だ
891それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:54:41 ID:pAplmQee
ついに逃げたwwww
892それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:55:49 ID:RqqPhEeo
ttp://www.armoredcorefan.com/modules/acpedia/929.html
コジマは特に深いものでもないよな
単純に小島って人が発見したスーパー粒子なわけだ
893それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:56:33 ID:e9QmS/7x
( ´鍋`)<・・・
894それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:57:02 ID:co8+jaKS
もうちょっと優しくしてやればよかったのかな
895それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:57:16 ID:FdnUfhHm
遊びは終わりか? ミスター・キチガイ ハハハハハ
896それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:01:39 ID:NaZhXn4v
次こそ鍋島粒子が来るな
897それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:02:16 ID:be1HWlDy
なにが悲しいって、似た趣味を持った者同士のコミュニティーの場に来て
会話できない。その人格が悲しい。

自分がもしそうなら毎夜マクラを濡らしちまいそうだ。
898それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:05:04 ID:pAplmQee
しかし逃げたといいつつ、数時間後あたりに何食わぬ顔で現れてはまたカスどもが云々って言ってくるんだろう
899それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:05:30 ID:co8+jaKS
ごめん立てるの早すぎたかも
ムシャクシャしてやった、後悔はしている
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1267200269/l50
900それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:07:30 ID:lJg0absc
なにこいつ
901それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:08:20 ID:50D2+qSl
>>899
早すぎwwだがスレ立て乙?でいいのかな?
902それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:09:37 ID:4IMwA072
どうでもいいけどfAOPのアレはAAが発生する直前の予兆というかそういうもんだと思う
903それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:09:57 ID:co8+jaKS
なんかこのペースで行くとちょっと早めに立てても良いかなと思ったりした・・・・
しかし良く考えたら早杉たな、ごめんなさい
904それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:10:33 ID:FdnUfhHm
>>899
フラジール並だなw、ここを埋めるのにはまだ早いが、乙
905それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:16:27 ID:50D2+qSl
>>902
しかし予兆とはいっても周りも吹っ飛んでたし
ゲーム内ではコジマのエフェクトは緑で統一されてるけど4、faとOPでは色は特にないから俺はやっぱ無色だと思うんだ
906それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:19:56 ID:LhKRbaJR
無職ならここに
907それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:23:11 ID:co8+jaKS
AAはわからんが公式小説ではPAは緑色って名言されてた気がする
緑とは言いきれないがイメージって言いきるのもアレかもしれん
908それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:24:34 ID:MpX2JVQk
>>906
いまAAとかの話してるんだ。メガンテは唱えなくて良いよ
909それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:27:50 ID:Hhbzu9st
>>903
加速してた時ならよかったがまた速度が鈍りそうだからな
なんにせよ乙だ

>>905
ムービーは変に色が付いてたりすると安っぽく見えそうだしなあ、どうなんだろう

>>906
レイヴン試験を受けるか面倒見てくれそうなババアを探せ
910それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:30:16 ID:RqqPhEeo
コジマ系は緑で統一されてるからやっぱ緑が正しいんだよな
なのに4のOPは金色だったり、faは言わずもがな
まあ必ずしもOPとゲーム内容が同じなわけないんだけど
911それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:31:47 ID:co8+jaKS
あれは落雷だから金色だったんじゃないか?
912それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:33:13 ID:MpX2JVQk
海が青いのは空の色を写してるからだと親父が言ってた
ムービーのPA・AAの色はたぶん触れたものの色
913それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:42:52 ID:RqqPhEeo
実際のところコジマ粒子ってほとんど透明なのかもな
ゲーム中のは着色して派手にしただけ
ただしOPのようなリアル描写でもコジマ濃度が高くなると(コジマキャノンなど)緑色になるとか
914それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:55:56 ID:pJkLooIG
まあOPのホワグリのAAも無色だし
915それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:58:13 ID:nmt4BJId
電荷を与えると白くなるでおk
916それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:01:54 ID:MpX2JVQk
PAって削り合いからの脱却を狙って導入されたのかな
HALOも第一作目だと
連続して被弾するとシールドが減って行って、シールドがゼロの状態で攻撃を食らうとライフが減る。シールドは一定時間被弾しない事で自然回復する。っていう仕様だったよね
FPSって基本的にみんなこういう感じだけど・・・
だとしたら結構良い目の付け所だよな
917それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:03:11 ID:b1dmMKkl
>>913
透明っていうか微小すぎて目視できないだけじゃね?
見える時は密集してるだけで
918それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:05:13 ID:50D2+qSl
色々考えたけど結局はその状況(CGのときは、ゲームのときはで)それっぽくてかっこよく見えりゃそれでいいっていうことなんだろうけどなw
919それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:08:55 ID:RqqPhEeo
>>917
それもアリだが、防護膜を生成するのに大量のコジマ粒子が必要になる

てか正確には、”ゲーム中のコジマ粒子は色を過剰に演出したもの” だろうな
なので実際も緑色だけど薄過ぎて無色に見えるって事で
920それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:20:49 ID:Hhbzu9st
>>916
面白そうだと思ったが実際はあまり生かされなかったような
結局ガチタンの方が圧倒的にタフだったしPA堅いって思わせたのは
せいぜい雑魚に対してのビットマンくらいか

4初期はシャボン玉のように割れたし
fAは回復早すぎて減衰武器イラネとかAA乱射だったりした時も

5はスタビの代わりに装甲追加とかでAPか防御が少々と重量大幅に増えたりしてな
921それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:25:40 ID:QsPHin9d
>>899
よくやった
922それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:37:36 ID:MpX2JVQk
普通に装甲って言う概念をもっとちゃんと扱えば面白くなると思うんだけどなあ
基本的に攻撃は正面で受ければダメージが小さい。もしくは無効化。その代わり真横とか後ろから撃たれると大ダメージ
連射力の高い武器は装甲貫通力低い。大砲は貫通力高い
装甲に対して弾が浅い角度で当った場合は弾いたりとか
全身の防御力をシュミレーションするのが大変だったらコアだけで計算したり
大きくて重いコアは装甲が厚いけど弾が当りやすい。小さいコアは当りにくいけど一発が痛い
コアによって弱点が違ってたり・・・
923それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:47:15 ID:nmt4BJId
旧作は当たり判定が透明の箱で、重さで大きさが違ったんだっけ?
924それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:48:18 ID:QsPHin9d
5の情報をあたいに教えなさいよ
925それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:51:24 ID:8w+96UOY
>922
無駄に負荷ばっかかかりそうなシステムだなぁw
926それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:57:26 ID:MpX2JVQk
>>925
パンツァーフロントでやってたんだからできない事無いんじゃないかなあと
パンツァーフロントは飛び回ったり撃ちまくったりするゲームじゃなかったけど
普通にAPの削り合いで良いって人いる?
927それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:03:23 ID:YRD19fJC
グレネードのエフェクトが初代の火球に戻ったりは・・・しないよなぁ
928それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:05:10 ID:n+VQOp3R
火球を飛ばすOWはあるかもね
929それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:07:40 ID:RqqPhEeo
4系ではPAで装甲の厚さを表現してたけど、5では地の装甲が厚いか薄いかになりそうだ
装甲貫通力はマシンガン系が低く、レーザー系が高い
あとスタビの代りに追加装甲を用意し、耐熱装甲、対鉄甲弾装甲とか選べるといい

>>927
火球も難だがfaの煙モクモクも苦手だなあ
どうせならフレアみたいにフラッシュすればいいのに
930それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:11:08 ID:n+VQOp3R
グレは4が至高
異論は認めない
931それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:14:36 ID:NaZhXn4v
火球も表現次第では化けるかも知れん
932それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:14:45 ID:QsPHin9d
>>926
あーたらみたいに、APの削りあい=正面向き合ってのサテしつつ撃ち合いじゃなく相手の死角を取る駆け引きあるなら削りあいでもいいわよ
933それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:19:31 ID:ynn6fN8a
>>922『鉄騎』の「装甲強度」システムくらいでよくない?
パンフロはオフ専でテンポが遅い&小マップだったから精密な計算ができたんで、
命中角度云々とかは負荷多すぎで収拾がつかなくなる。

今でもデータラグがきついし、多数のミサイルが飛び交う場合はどう扱うの?
934それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:23:04 ID:+FVPdMUG
>>930
異論は無い
が、初代みたいな信管付きグレのような当たり判定を持つEグレをくれ
プラズマみたいなエフェクトで
935それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:23:19 ID:MpX2JVQk
>>933
ミサイルとかグレは爆発範囲にいたら一定ダメージで良いかなとか思ってた
鉄騎の装甲強度ってどういうシステムだっけ?
936それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:25:03 ID:QsPHin9d
そういやシールドとか範囲のステあったけどあれちゃんと被弾場所によって差違あったかしら?忘れちゃった(失笑)
937それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:49:57 ID:ynn6fN8a
>>935システムとしてはちょっと複雑なんで長文カンベンな。
鉄騎では徹甲弾を使うタイプの火器には射程距離が短めに設定されていて、
「射程距離−装甲強度」内の距離で命中させないとダメージが与えられない。
射程400の火器で装甲強度200の敵を撃った場合、
201以上の距離だと弾かれてダメージ0、200以下ならフルダメージがいく。
どんな威力が高い火器でも弾かれる状態になればダメージは0になる。

前横後と大まかに設定されていて、当然前は高く、後ろは低い。
装甲強度が前200、横100 後50の相手に射程400の火器でぶちかまそうとするなら
正面なら200以下に近づかにゃいかんが、後ろからなら350以下でいい。
頑丈なやつなら正面300なんてのもいて、
マシンガン系統は400が射程だから、100以下に近づかないとドアノッカーにされてしまうのさ。
で、ミサイル、ロケット弾、広範囲榴弾はあぶられるので装甲強度は役に立たない…ってわけ。

マシンガンなどの連射系の火器を決定打にしないための無効化システムと俺は見ていたけどな。
938それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:58:49 ID:8KA39TuW
鉄騎も面白かったな。ACから持ち込んだ癖で余計な苦労があったけど……
遠距離からの攻撃もいちいちスライドステップで回避したり
チャフに因らないミサイル回避を試みたり、バランサーを過信してこけまくったりw
939それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:06:49 ID:MpX2JVQk
>>937
なるほどそういう仕組みか
鉄騎持ってるけどそんなに深く理解してやってなかった。結局全クリもしなかったし
それ結構いいかもね
ちなみに一番好きなVTはビッツ
940それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:18:24 ID:QsPHin9d
というかね、あたいが思うにマシが高火力って設定がおかしいと思うのよね(苦笑)
人間じゃあるまいしマシンなんだからマシンガンは近距離用は当たり前だけど命中率重視で対軽量には効果的だけど対重量には効果薄いってのが普通だと思うのよね。
どこの世界に機銃で落ちる戦車があるのよ。
そういう超火力だけど当てにくくて重いのはガトに任せなさいよ。
941それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:20:09 ID:ynn6fN8a
出来がいい分、パクリ呼ばわりされるのが嫌で導入しづらいんだと思う…他メーカーだし。
タイガー2と重機関銃装備の装甲バギーがドンパチやって、
バギーはタイガー2の主砲の直撃を2・3発喰っても耐えられて、
タイガー2は重機関銃弾100発撃ち込まれたらおしまいなら、タイガー2が勝てるわけないもの。

耐久力システムだと強い武器でひらひら飛べる軽量高攻撃型がどうしても有利になるよなぁ…
942それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:28:38 ID:RqqPhEeo
タンクACなんて見た目ガチガチの重装甲なのにすぐ壊れるもんな
重量ガチムチよりも軽量が強いのは日本的な文化の一つか
943それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:32:07 ID:QsPHin9d
いや実際強いのはタンクだわさ。
引き優位ゲーのACでは実力拮抗するほど高APの優位性高くなる。
特にQB、QTあるなら尚更誰が相手でも死角を取られ続けることはありえないだわさ。
944それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:38:19 ID:8KA39TuW
>>941
射撃反動等のパラで軽量機が高火力武器を持ち難いよう制限するってのがやっぱり無難かね。
軽量機は無反動砲程度は使えても、ガトリングガンは使えないと
……フロムはバズーカの射撃反動の値をきっちり小さくしてくれよ
945それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:44:30 ID:6wRu4ubn
>>944
重火器は持てなくてもマシンガンやレーザーライフルが素で強いんだけどな
こっちも弱くするしかない
946それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:45:43 ID:2V9jws5z
ウォホォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!
ウォホオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!

オッホオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!
オッパイプルーンプルン!!!
947それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:46:00 ID:QsPHin9d
いやラグの原因になるから脚の射撃反動のシステムを見直ししなさいよ。
後退無くしてその場硬直にしてQBなどでのキャンセル無くすとか。
あとこれ以上重量優位ゲーにするとかやめなさい。
4なら陰陽があったからあれだけど基本的にタンク棺桶で軽量マンセーとか思ってるの初心者さんだけよ?(苦笑)
948それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:46:26 ID:2V9jws5z
…誤爆
949それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:46:56 ID:GW+2v9NB
>>948
おはよう伍長
950それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:47:49 ID:QsPHin9d
セクハラヤメテ
951それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:49:59 ID:MgNz7rv9
>>948
どこに誤爆したか言っちまえよwww
952それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:55:02 ID:8KA39TuW
何で5の装甲周りについての妄想話から、FAでの挙動やラグの話に移るんだよ。
953それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:58:18 ID:QsPHin9d
いや装甲の話とは別にとなりでなんか間違った会話が繰り広げられてるからそっちに突っ込んだだけだわさ。
別に装甲の話から繋げたのではないわさ。
954それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:01:53 ID:QsPHin9d
と思ったら間違った話の本人だわさ。
5の妄想にしては942のレスとかおかしいじゃないのよ。
955それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:05:47 ID:QsPHin9d
>>952
942が勝手にいみふなレスしただけであーたらと無関係なのはやっとわかったわさ
956それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:20:02 ID:ynn6fN8a
「この策を取ったら安易に勝ちが狙える!」というのが一切ない、ガチ勝負や「駆け引きの熱さ」を
どうすれば公正な形でシステム的に導入できるか、は永遠の課題だよねぇ…
そこを一定以上の火力で撃たれたら一撃でおしまいになる「防御上の弱点=急所」を用意するのか
連射系の武器は原則強いが、間合いの取り方(=操作能力)でかなり弱体化できる防御システムを入れるのか
システム的に納得のいく落としどころが中々見つからないが、フロムはそこを粘りまくって欲しいもんだよ。

眠くて頭が働かなくなってきた、失礼…
957それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:20:27 ID:n+VQOp3R
マシンガン:アヴェンジャー、A-10の機関砲
ライフル:戦車の主砲
ガトリング:戦車砲口径の機関砲
てことで良いんじゃネーの?
それと戦車の扱う戦車砲と人間が扱う機銃と比較とか例えおかしくねーか
同列の者が扱う武器で比較しろよ、対人に無反動砲ぶっ放すのと対人にマシンガン撃ってるようなもんだろ?
ってか、この軽量の火力落とせって流れ、相対的に重量強くしろって言ってるようなものなのにオカマはそこスルーなのな
958それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:22:14 ID:3IRKf7KD
どうせまたムービーに金かけて本編がショボいんだろ。
いまどきプリレンダなんか要らんからゲーム作れよ。
959それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:23:31 ID:RqqPhEeo
>>955
は?どう見てもラグや挙動の話ってのは>>947の事だろ
960それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:28:16 ID:n+VQOp3R
>>956
その点においてはPAは良く出来てたと思うがねー
連射系の武器は当て続けてPAを剥かなければならない、とか
4からライフルのPA貫通を低くして、重量をもう少し引きにくくすれば新しいACのスタンダードになれたんじゃないか?
fAが「どうしてこうなった…」にさえならなければな!!
961それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:29:33 ID:nmt4BJId
プリレンダは確かに要らん
本編もムービーもCOD並のグラでやってくれればそれで良い
962それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:33:02 ID:QsPHin9d
>>947
は?う見ても947は942の誰かさんの勘違いカキコに対してのレスでしょ?
941とかは全く無関係よ。
あーたこそ942の勘違いレスはどこから出てきたのよ?
963それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:35:05 ID:+99ibUJX
塗装のムラ?みたいなので質感ごまかすのやめるか選択式にして欲しい
真っ黒にしたいのにムラの有る黒に近い灰色しかできない
964それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:35:29 ID:YgVx9t4D
ホント ロボゲ板は地獄だぜぇ
965それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:36:06 ID:GW+2v9NB
純白もそうだったな
966それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:38:47 ID:o8BAlrwQ
っデカールでエンブレムで純黒の箇所を使い機体に貼り付ける
ttp://www.youtube.com/watch?v=UV9TYtn3t44
黒色といっても透過色だった場合は黒くならないんだけどもね
967それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:39:05 ID:QsPHin9d
>>959のミスしたけど。
どういうシチュを想定しても942のレスはないわぁ。どういうつもりか教えて欲しいわぁ(嘲笑)
968それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:42:47 ID:nmt4BJId
まぁ徹夜してる時点で俺らは同じ穴のムジナだ
お前ら仲良くしろよ
969それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:44:31 ID:RqqPhEeo
>>967
他人のレスを貶して責任転換かよ
>>942はタンクの装甲について話してたわけだが
ラグの話してるのはお前だけだ
970それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:45:08 ID:QsPHin9d
セクハラ ヤメテ
971それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:49:57 ID:69Zfpqnu
塗装のムラはあれはリアルっぽく見せるためだと思ってたんだが…
ムラ無く一色だと、スケール感が損なわれて、おもちゃっぽくなる気がするが
選択式にしろってのは否定しないが


そしてオカマが重量優位に触れてた事に今更気付く、寝よう…
972それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:50:54 ID:RqqPhEeo
>>970
涙拭けよw
973957:2010/02/27(土) 05:51:04 ID:69Zfpqnu
なんでID変わったんだ?
まぁ、もうどうでも良いけど
974それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:53:56 ID:oEaYFXzB
>>956
必中射撃ポイントと強攻撃とそれのリスクみたいなAC的ではない制限を設けない限り無理かと思われ
などとオラタンガチ戦やってた人間が言ってみる。読み合いや駆け引きって制限の中でしか発生しないと思うんだよね
975それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:57:33 ID:QsPHin9d
>>962
あーたの間違えてるとこが2つ。
あたいの悪かったとこが一つ。
あたいのミスは安価をつけずに別の二人のレスにコメントしたとこ。
その一つが反動ラグでもう一つがあーたのタンク弱い発言。
反動ラグについては誰かが軽量に高火力は反動で持てなくしたらいいとかいうからその場合の弊害について述べただけだわさ。
本題は次、あーたのタンク弱い発言。これがおかしい。
まずどう見ても5の妄想話ではないわね?その前のレス見てもあーたが何か勘違いしてACは軽量マンセーでタンク弱いと勘違いしてるのは明らかよ。
あーたは5の妄想話をなぜか4fAや従来のACと勘違いしてる上にタンク弱いってとこから既に間違えてんのよ?
あーたみたいな初心者はよくいうのよね。「タンク棺桶、軽量強い」って。
それに対するレスしただけよ。
まず最初に的外れな勘違いレスしたのはあーたよ。
あたいが安価つけなかったがために関係ない子が反応してきただけで(爆笑)
976それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:59:13 ID:QsPHin9d
>>972
あーたのことじゃないわよ、勘違いさん。レディに穴とか言いだす変質者のことよ
977それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:59:54 ID:3IRKf7KD
なにこれきもい
978それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:04:47 ID:neEVR7Ff
おかまはほんとどこのACスレでも見るな
979それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:07:26 ID:RqqPhEeo
>>975
>>942を勝手にfaの話だと脳内補完したお前が一番勘違いしてるなw
これは単にACの他にも軽量タイプが強いケースが多いなという傾向の話をしただけだ
そこからタンクは強いだのラグだの反動だの話を広げたお前が悪い
980それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:07:49 ID:GMajpQj5
いかん!そいつには手を出すな!
こちらへ逃げ込めぇ!(∴)*(∴)<ヒクヒク
981それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:09:12 ID:QsPHin9d
あたいは新作情報出た時点からここしかもう見てないしここも10日に1回くらいよ。
ちなみにあたいのよく見るスレは裏事情スレとゲームでは最近はセイクリッド2のスレよ。
たまに5の新情報求めてきたらこれよ。
あたいの二番煎じが知ったかしてるせいで!泥棒猫許さない。
982それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:11:23 ID:RqqPhEeo
ああ、やっぱこのオカマって常連馬鹿だったのか
構う時間が無駄だったな
983それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:12:45 ID:QsPHin9d
>>979
>タンクACなんて
ACの事差してるじゃないのよ?このACって何のACなの?
えーすこんばっと?
984それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:14:06 ID:suvAupov
軽量級はなんで E消費デカい&積載もそこそこ な傾向だったんだろうね AC4
一度余剰積載システムのN系でことごとくぶっ殺してしまったからですねわかります・・・

でも中量に大幅不利付いて重量に有利が取れるくらいなら、
E消費少&積載小で、中量にも死角が取れるタイミングが増えるが、重量には火力不足で悩む感じにしてほしかった
=不器用貧乏
985それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:15:29 ID:QsPHin9d
あたいを泥棒猫みたいになぜどこが誤りかすら詳しく説明もしないただの中傷知ったかと同じにするのはヤメなさい
986それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:17:16 ID:GW+2v9NB
ダマレ
987それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:17:57 ID:QsPHin9d
女の口はkissでふさぎなさいな
988それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:20:39 ID:nmt4BJId
ネカマはちょっと…
989それも名無しだ:2010/02/27(土) 06:25:36 ID:QsPHin9d
仲直りのしるしにアニメ、ゲームのロボット事情考えてみたけど確かに近接機、軽量機多いわね、主人公には。
でもラスボスとかライバルはデカぶつ率高いわよ。
けして日本は軽量まんせーとは限らないと思うの。
デカぶつの主人公とかちょっと思いつかないけど・・・
990それも名無しだ:2010/02/27(土) 07:59:05 ID:terj/EeN
イデオン<ウオォォーン
991それも名無しだ:2010/02/27(土) 08:13:52 ID:H0ur1jal
まあ主人公が重量機だと動き少なくて地味だし、高速で動くライバルを必死に追う主人公とかなw
そういやシーモックはタンクACだっけ
992それも名無しだ:2010/02/27(土) 09:22:27 ID:OqEn5Cb2
重火機やガトリングを派手にぶっ放してミサイル一斉射出して
叩き落そうとする重量機とか最高に派手じゃん
993それも名無しだ:2010/02/27(土) 09:25:46 ID:6wRu4ubn
重量二脚は主人公でもラスボスでもなく、相棒のイメージがある
前線で動き回る主人公機の後ろからドカドカ撃って援護する
あとタンクは敵側の中ボスっぽい
994それも名無しだ:2010/02/27(土) 09:37:29 ID:EGuH8+Ar
中2・・・主人公のイメージ
軽2・・・強敵を相手にリミッターカットしてそのまま燃え尽きるイメージ
重2・・・強敵を相手に相打ち覚悟で全力射撃してそのまま燃え尽きるイメージ
タンク・・・大量の敵に囲まれて弾切れしてそのまま自爆で燃え尽きるイメージ
4脚・・・主人公に負け続けたライバルが最後の決戦で使ってくるイメージ
995それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:22:35 ID:3CV2vtgO
とりあえず生めておくか
996それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:31:23 ID:7HNHPmu7
あまり有名じゃないかもだが
漫画版ACの女主人公は軽量機使いだったな
997それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:34:10 ID:FdnUfhHm
もう埋まるのか、意外と早かったな埋め
998それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:42:12 ID:5Kz0Xo95
>>994
逆関節は・・・どう考えても悪役だよなw
999それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:43:42 ID:LhKRbaJR
あああああああああああああああああ
1000それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:44:32 ID:LhKRbaJR
1000なら顔グラ実装
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛