1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 16:18:55 ID:PVZ/2mNO
___
[・-・]> ↑
>>1乙
|[_] 5m
_| |_ ↓
3 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 17:16:41 ID:+nCOnKs2
4 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 17:58:05 ID:aHyoLspo
全てフロートが悪い
5 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 18:08:53 ID:q7GyBrH5
フロートは謝るべき
6 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 18:18:39 ID:Q6htBngV
フロートになって何が悪い
7 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 19:37:43 ID:IKf7EW+U
フロートが最強になりますAC5は。がOWを使おうとすると水没します
8 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:45:42 ID:lo7bvV7n
スレ立ては終わりか? ミスター・
>>1乙 ハハハハハ…
9 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:48:39 ID:0IX+m8Af
そろそろ思考戦車がでてもいいころだと思うんだ
10 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:51:54 ID:IKf7EW+U
11 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:57:31 ID:+nCOnKs2
12 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 20:58:08 ID:en66aY3+
AIを積んでるけど見た目がまんまTK-Xな思考戦車ですね
13 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:16:00 ID:4iCSgUos
AMIDAをサイボーグ化すれば最強
14 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:17:24 ID:2w4V5tpc
メカAMIDAだと・・・
15 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:18:09 ID:37RFo6QR
16 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:20:51 ID:4iCSgUos
自爆型は破片により攻撃力が向上し、飛行型にはホバリングブースター搭載だ
17 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 21:48:43 ID:zb7D/Npr
ブレードを使用すると自爆するネクストと聞いて
18 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 22:12:51 ID:Sb//FcFH
19 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 22:53:57 ID:YROQTEth
EO風にちゃんと面倒見ないと程よく無駄弾を撒き散らす
オプション蜘蛛戦車とか居たら間違いなく愛でるな。
弾が切れるとフェイスハガー爆弾になる。
ダメそんな武器愛らしすぎて使えない。
20 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:35:05 ID:lo7bvV7n
このフリーズはオーバードウェポンによるもの!
21 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:43:44 ID:aHyoLspo
最近ロックしていちいち一体ずつ狙うのがめんどくせえ
MAPごと適当に吹き飛ばす兵器作れや
ついでに敵に弾がヒットしたらダメージ表示するようにしろ
じゃないと全然ゲームっぽくなくて糞面白くない
22 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:47:13 ID:B6s4rYJ5
5発売後・熱帯にて
通常「またOWぶっぱ&ガン逃げの繰り返しかよ・・・」
ぶっぱ「OWぶっぱで余裕でしたwww」
こんな感じにならないといいね
23 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:51:08 ID:+nCOnKs2
>>21 露払い用の武器として、キャニスターミサイルとか面制圧ロケットとか欲しいよね。ある程度の範囲の雑魚をまとめて凪ぎ払えるみたいな。
24 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 23:55:59 ID:37RFo6QR
背グレと散布でええやん?
25 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:02:32 ID:Sr5rY78w
>>20 あらゆるものを凍りつかせるオーバーフリーズですね
26 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:26:39 ID:GfUPVB4s
>>22 マップが狭ければ…砂死亡のお知らせ
またどうせこれはひどいってMAPを公式戦に入れてくるんだろうなあ
で面白そうなMAPはオンでは選べなかったり
27 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:30:42 ID:tNm0Y7Dt
でもそんなところは、本来アップデートとかで何とでもなる気がするんだがなあ
28 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:37:15 ID:A9G6OBW/
>>25 新ACのオーバースキル
オーバードヒートの出番だな
29 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 00:58:03 ID:jV4qMVx5
MAPまるごと吹き飛ばしたい
自分以外の360度全てを塵に草一本残さず
ロックするのはめんどくさいから投下タイプの兵器で
30 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:19:55 ID:26dv8hF6
横散布があればそれだけで満足
威力は産廃にならなければ低くても良い
ばら撒きたいんだ
31 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:29:18 ID:A9G6OBW/
これ以上に大雑把な武器なんか御免こうむるがね
核ミサとグレで我慢しな
32 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:29:22 ID:fry8/6wR
ゲーム性が変われば散布とかのカテゴリーの意味も変わるだろうな
蓋を開けてまだ横散布が有れば良いなんて言ってられれば良いが
33 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:31:10 ID:tNm0Y7Dt
34 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:32:06 ID:+VEUIChb
MAP全体吹き飛ばして何が楽しいんだよ
子供のロマンってやつか
35 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:33:10 ID:SUizP0A1
>>31 ちまちま削り合うみみっちぃしのぎあいのが勘弁だからどんどん増やして欲しいわ
にしてもフリーズメーカーにならなけりゃいいが
36 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:34:19 ID:7tJawf8x
今更だけどfAの公式サイトって凝ってるなぁ…
37 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 01:37:31 ID:q4nWmXDy
38 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 02:02:35 ID:Rh5vjPk3
fAの発売前を思い出させるな…
39 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 04:03:21 ID:A9G6OBW/
>>35 そらぁ違うな
お前さんがちまちま削り合うみみっちぃしのぎ合いしか出来てねぇのさ
ごっそりもってこうとすりゃぁ、いくらでもできらぁな
どのタイトルでもな
40 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 04:30:59 ID:+VEUIChb
しかしOWという究極大味武器を実装して本当にいいのか?
タンク涙目になるだろ
41 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 04:58:16 ID:A9G6OBW/
まぁタンクもOW背負うだろうしタンクなんだし一発貰ってもなんとかなるだろ
同じもん持ってんなら立ってた方の勝ちだ。軽い奴の使い切ってる動きに重い奴がうまいこと合わせられてればの話だが
っていうか、あのサイズでタンク脚ってのはそもそもあるんだろうか
むしろそっちが心配だ。下半身が普通に戦車みたいなもんだろ?
まさかの脚部変形かこれは、いろんな脚が座る形でタンクっぽくなります
防御やら安定やら若干小さくなるけれど移動速度は落ちますよってな感じで。
・・・ねぇな
42 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 05:09:25 ID:2r2jcRVO
キャノンとOBで殺られる前に殺るだけの火力と機動力が得られれば良いんだけど……
あとはECMやチャフ、フレアやスモークのような防御兵装に期待。
43 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 05:32:20 ID:/rFFsdhB
つかタンクはリニアみたいな固め武器で固めまくってOW叩き込んできそうで怖い
44 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 05:34:03 ID:3A3m0Zho
OWでも殺しきれなかったらこっちが即死レベルのカウンターをもらう
そんなかんじでいいよ
45 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 06:45:32 ID:ktXOHucg
タンクは意外と旧作みたいに上昇以外でブースト移動できなくなってるかもね
その代わりに絶望的な機動力を補って余りある積載量と圧倒的な防御力があるとか
46 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 07:17:18 ID:+VEUIChb
タンクはむしろ要塞になるかもな
恐ろしく固いためOWを当てない限り決定打を与えられない
しかもタンクにしか積めない高命中率+即死のOWが登場、万一OWを外すとカウンターの可能性あり
(´鍋`)のタンク熱が今ピークっぽいからこれくらいやりそうだ
47 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 07:18:48 ID:2r2jcRVO
タンクの水平ブーストは割とどうでもいいかな。
QBゲーじゃなかったら、どうせ回避にはロクに使えない速度だろうし
水平ブーストの有無は多脚型との棲み分けにちょうどいいしね。
装甲と旋回とキャノンの火力が保障されてて、OBで動ければ文句ない。
48 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 08:36:06 ID:3A3m0Zho
OB廃止の可能性も否定できない
49 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 08:41:24 ID:2LkV+P8k
攻められたら受けて立つしかねぇw
50 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 08:52:38 ID:ktXOHucg
もしキャノン系の武器が過去作の様に四脚、タンク以外構えが必要な仕様に戻ったとして、差別化するならどんな風になるかね
個人的には構え中は使用時反動だのが最小限になって補足などの精度が良くなったり、
構えの前後の隙が少なくなってよりスムーズに使用できるならそれもいいかもしれない、かな
51 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:26:24 ID:SUizP0A1
>>39 ゲームのみみっちさをプレイヤーの腕のせいにしちゃなんねぇ
俺はもっと派手なもんが欲しいんだ
52 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:29:50 ID:Ko0mSM+m
派手なことが出来るゲームをプレイすればいいのではないだろうか?
今のアーマードコアに派手さが足りないと思うのならフロムに入社して自分で派手なアーマードコア作ればいい
53 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:33:03 ID:3A3m0Zho
随分と頭の悪いレスだこと・・・
暴論でもないのに極論で返すのは良くない
54 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:36:11 ID:+VEUIChb
>>51 みみっちぃってのが外観の事なのか威力の事なのかはっきりしてないな
ただのイメージで語ってるようにも思える
55 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:44:01 ID:G99bYPbt
2脚ロボで空中から背中キャノンを地面に撃ち込むのが好きなだけの俺は、
構え有無での差別化は反動硬直がデカくなる方向での調整が望ましいな
でも、ラグワープは勘弁な!
56 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:50:19 ID:fry8/6wR
小ジャンプがいやとかドヒャドヒャがいやとか、削りあいがいやとか事故ゲーがいやとかどれも正しい
問題はフロムが新作出すたびに「前の奴は間違いでした」とばかりに新しい遊び方しか出来なくする事だ
しかもゲーム内容自体は大して変わってないのにだ
と、いうわけでQBもOBもAAもオービットも選択装備にして、今まで出たACの全てのプレイヤーが仲良くできるようにする事を望みます
ただし熱、てめーはダメだ
57 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:54:29 ID:3A3m0Zho
ACオールスターズ・・・ゴクリ・・・
しかしQBの1強な気がする
58 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 10:56:40 ID:/D5xd/S4
QB選択時の場合に限り、熱量の概念が搭載されます
59 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:00:24 ID:fry8/6wR
例えば機動性上げるような装備つけるとAPが下がる、みたいなのにしたらいいんじゃない?
ACのAPは足し算しかされないのが変だ
外に脆いブースター剥きだしで付けたらそこが弱点になるって言うのがSFのお約束だろ
60 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:02:12 ID:gIbuFyiU
>>57 2のリミッターカットじゃない?チートなのは
あと2のデンプシーとかもどうだろ
61 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:02:32 ID:jV4qMVx5
オンラインとかどうでもいい人にとってはそういうバランスとかいう考え方は面白くないっていうか死ねばいいのに
62 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:06:59 ID:m/dCb8LF
>>56 それはいい考えだ
いつかフロムにはやってもらいたい
しかしスピードからパワーと断言してる辺りQB無いっぽいんだよな
演出のみの影響という説もあるけど、実際火力底上げされてるだろうし
63 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:08:16 ID:fry8/6wR
これバランス議論なの?
全然そのつもり無かったw
むしろ全部できるなんてシステムにしたらバランス崩壊するのが目に見えてるからオフ向けだと思ったんだが
64 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:09:58 ID:3A3m0Zho
あ、ごめん、QB一強ってのは操作楽しいです^q^とかそういう意味ね
65 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:19:53 ID:dlmNq9en
>59
それを言うと部位破壊が云々でまた大変な事に
でも部位破壊で詰んだら負けでいいと思うんだよね個人的には。
今までだって弾切れで詰む事は良くあるんだし
66 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:27:31 ID:fry8/6wR
FMOで両手ぶっ壊されたあと放置された記憶がよみがえります
67 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:37:04 ID:m/dCb8LF
部位破壊は比較的簡単に起こるのが難点だった
なので体当たりによってのみ部位破壊ダメージが入るようにすればいい
68 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 11:59:20 ID:3A3m0Zho
せ、せめてとっつきに・・・
69 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 12:00:22 ID:XxfGVGr1
盾復活しないかな
70 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 12:26:12 ID:UKFr0JHG
>>41 その姿はまるで巨大な人が土下座しているようだった?…
71 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 12:51:18 ID:VUBDlPrI
ACの盾って随分と中途半端な仕様よね(構え中E消費+構え開始動作が遅い)
ボタンおしっぱしてる間だけ構え動作+構え始動&解除モーション高速化(10F)でいいじゃん
72 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:08:21 ID:/d76nlZL
実はな…ACの盾は押した瞬間から判定が発生しているんだ…
そして下ろす瞬間まで判定はあるんだ
連打でE消費減らすテクニックあったっけな
73 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:11:24 ID:VUBDlPrI
正直知らんかった・・・・
74 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:14:53 ID:5+YH4TlT
反応して盾を構えるような余裕があるなら避けた方がいいじゃんという
状況の方が圧倒的に多いゲームだからなあ
75 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:22:19 ID:2LkV+P8k
5ではAPや通常装甲を従来にくらべて薄くして、盾を持つ要素を持たせるんじゃないかな。PS2版ガンダム戦記みたいに。
そうすれば相対的に攻撃力が上がるのとまったく同じだし
76 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:47:35 ID:jV4qMVx5
昔はガンダムよりACが強いと思ってたけど
最近のACを見ているとガンダムに瞬殺されそうな気がしてきた
77 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:50:14 ID:jV4qMVx5
動きとか以前に
ACの武器全段発射してもガンダムに傷一つつきそうにない
逆にガンダムの武器で一撃でやられそう
それくらい武装兵器に差があることに気がついた
78 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:53:51 ID:2LkV+P8k
ガンダムとは武装の口径が全然違う。
そもそも、フリーダム一機でネクスト・AFは壊滅するだろ。
ただ大きすぎて要塞先入はできんな。
79 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:56:29 ID:26dv8hF6
ネクストなら攻撃は恐らく避けれるが、全弾当てても相手が沈まん
コジライならなんとかなりそうだが弾速が…
80 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 13:58:13 ID:m/dCb8LF
ガンダムはリアルロボットの皮被ったスーパーロボットなんだからACと比較する必要性がない
81 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:25:29 ID:T6C69/qq
部位破壊は表現だけなら今でも大歓迎だが
実際に操作に支障が出るなら要らない
熱も同じく表現だけなら大歓迎
ブースター周りがシューシューいいながら熱で周りが歪んで見えたりしたらちょっとカコイイ
82 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:30:28 ID:pH5/+nSg
ついでに雨ふってたりしたら砲身から湯気とか
83 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:31:04 ID:Dl/nC4B2
84 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:33:48 ID:SUizP0A1
>>78 ガンダム?あれイージス艦の砲撃で部位破壊されるレベルだぞ
85 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:35:23 ID:3zzelrTk
ACとMSのスペック比べたら
ACの装甲の厚さがMSに比べて遥かにやばすぎじゃねっていう話が出てきてたような
86 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:41:07 ID:SUizP0A1
ガンダムは演出のためにこれで死ぬの!?って攻撃であっさり瞬殺される時と逆に核食らっても無事なんじゃないかって時があるからな
補正が全ての兵器なんか比べてもしゃーないと今気付いた
87 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:43:42 ID:VnPva9bn
ACのOPにおける脆さは…
88 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:44:58 ID:2LkV+P8k
補正で1番突っ込みたいのはガンダムWだな。
89 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:46:24 ID:+VEUIChb
ACシリーズで最強と思われる機動兵器とフリーダムをぶつけたらどっちが勝つかな
90 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:48:17 ID:3zzelrTk
装甲:AC>MS
最高速度:AC>MS
・・・
91 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:48:49 ID:Dl/nC4B2
コジマ粒子があるからACの方がやばいだろ
92 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:49:54 ID:SUizP0A1
パルヴァ倒すにもインターネサインの入口に引っ掛かって特攻兵器にガスガス当たって…
93 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:51:02 ID:NaRGeN4N
ExSならACに敵として出てきても違和感ないかな
カラーリング以外は
94 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:51:52 ID:m/dCb8LF
フリーダムは実弾系無効だがビーム系は一発で大破するな
ACで例えるとAP1000の強化人間か
95 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:52:58 ID:2LkV+P8k
製作者の好みによる
スーパーコーディネーターが単なる天才に負けるとは思えんが。
てかストライクフリーダムとか被弾率ゼロが前提の設計じゃん
96 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:53:12 ID:Ko0mSM+m
97 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:53:17 ID:SUizP0A1
PSPのAC3操作性酷すぎる…
98 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:55:33 ID:26dv8hF6
総数無限の特攻兵器ならフリーダム相手だろうがかつる
99 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 14:56:38 ID:SUizP0A1
ACだろうがガンダムだろうが主役が勝つのが当たり前…と思ったらシンはやられましたか
やはり作者のお気に入りキャラクターか、多分キラが乗ったストフリはゴッドガンダムやゲッターすら倒すだろうな
というかむしろガンダム世界にACが放り込まれたらどうなるのかと。
強烈な汚染物質を撒き散らす小型兵器が出現したら・・・
ガンダムは生体反応センサー持ってないからAMIDAにフルボッコされる
ゲームのガンダムVSガンダム程度の動きだったら
ネクストの圧勝で終わりそうだけどな
コーディネーターや強化人間か…
ムラクモとケミカルダインがアップを始めました
サイコmk2に撃たれるまでもなく踏み潰されるAC
サイコガンダムはAC3の大型機動兵器より大きいな
単機でガンダムの世界とかいったら発電用パーツの規格がなくてそのうち動けなくなる
サイコがネクストみたいな動きしてたら気持ち悪いなw
なんかダビデ像がQBしてる場面が浮かんだ
>>105 40Mくらいだっけか
大仏より少し小さいくらいか
5では安定性を重要なパラにしてほしい
衝撃を受けると硬直するだけではなく
ドッスン着地でダメージ、武器の発射の反動でダメージ、抑えられない衝撃で追加ダメージとかね
硬直が10秒くらい続くとか…
めんどくさいな
熱量の二の舞じゃないか
抑えられない衝撃で自らにダメージとな
なんという厨二病設定…かっこよすぐる
是非とも最強グレはその設定で
ネクストの動きに慣れたのにまた小ジャンプ移動とか勘弁だぜ
安定性の低い軽量機が高スピードで壁に激突して爆発炎上とか最高だろ?ww
>>109 そんなシステムついて面白いか・・・?
リアル志向もいいがゲームとして面白いかも考えてくれ
初心者がワクワクしながらOB起動→ビルに激突→爆発炎上→( ̄ー ̄)
大気圏突入できないACはMS以下
水面突入はできる
降下ポッドを使えばACだって……!
ネタが無いからガンダムで妄想かと思いきやただのバカなタイプのガノタだったとは残念
降下ポッドはもうあるだろ
そもそも宇宙に行かないからな
突入能力は不要
高高度から投下されて地上に降りるまでの間で空中戦とかあったらいいな
自由落下はそれほど自由ではないのだな…!
ガンダムはプラモデルのパーツ数でACに惨敗している
つまり兵器的な渋カッコ良さという点ではACには遥かに及ばない
結局はどちらの世界の技術力が優れてるかという問いに帰結するんだ。
AC世界は人類のIQが低すぎる。
滅亡に一直線で人類の未来のことを考えてるのはわずか。
faなんてORCAしかない。
経済力は比べるまでもないな。
そういえばガンダムは水没平気だな
faの世界は全企業が今の中国みたいなもんなんだろう
IQがある奴は居るだろうが、力が無いと何も出来ん
ただの力比べよりクロスや妄想の方が荒れないし楽しいと思うんだけどどうか
飛行がしたいな。ジャンプじゃなくて。
低くてもいいから一定の高度維持して、小回りはきかんけど低燃費、みたいな。
ac世界にボトムズがあったら…・駄目だ。ATならぬ、ただのMTだ。
異能生存体…イレギュラー?ワイズマン…管理者?
>>133 いや、OBに変わる移動手段として、みたいな飛行ね。ただ浮きたいんじゃなくて。NOE(匍匐飛行)って言えばいいかな……
エネルギーは消費するし、主脚走行より速いけどOBよりは遅くて燃費もいい。で、多少浮くから地形無視、みたいな。
>>122 2か…火星の大気成分や濃度が分からん上に投下地点の高さも分からんが
あの大きさのものをあの角度で大気圏突入させたら燃えてなくるような…
かといってクルクル惑星回って降りてくるのは演出的にgdgdだが
>>131 そんな追加ブースターがありましたね…
5m級のロボってそんなには多くない?
さらに小さいのはいくつか有りそうだが小さいほどロボットというよりパワードスーツ感が高まるし
>5m級のロボってそんなには多くない?
まあ物語として小さいならロボットにする必要ないからな
仮面ライダー的なヒーローにするだろうし
てかACってミノフスキー粒子散布されたら終わりじゃね?
アモー「なに?」
>>123 あ? 初代ACディスってんのか?
月面基地や宇宙ステーションにまで行ったんだぞ
宇宙空間にはいってないな。タンクでいきシャトルに乗り遅れた悪夢…
2では宇宙空間からACが飛んで来ました…
ACは単に宇宙に行ってるってだけで
全部謎の重力圏だからな
無重力圏での空間戦闘は無理
まあ戦車に空中戦やれってもんだろうな
そもそもそういう使い方を想定してない。だから出来ない
>>144 まあ、変に無重力取り入れてガンダムゲーみたいになっても困るからな
もしまた宇宙行っても火星とか月とかで全部1G戦闘でいいよ
もしくは超設定で1Gのように操作できるとかこじつけで
いや設定はどうにでもなるだろうが、操作的にな・・・
3軸旋回3軸スラストなんて現行のゲームデバイスじゃ無理
いよいよリアルAMSコントローラがくるのか
>>144 いや、だから宇宙空間からAC飛んで来てるって
でも対戦だと宇宙なのに『落ちる』仕様という…
試しにACから地面という概念を廃して周りの背景を宇宙空間にするとどんなことが予想されるだろうか?
フロートが死にます
逆脚もほぼ死ぬだろうな
やろうと思ったら出来なくも無いだろうがな、操作的な意味で
上下視点移動時に、視点だけでなく体全体で向き変えさせれば何とかなると思う。快適じゃないだろうが
>>153 空間失調起こす奴続出だとおもうなw マクロスVOレベルでも位置関係把握だけでいっぱいいっぱいだったし
無重力空間にて機体の基準座標を決める操作
機体の基準座標系にて機体の動きを決める操作
機体の基準座標系にて機体の視点を決める操作
3Dスティックと指が後一つ欲しいところだ
星間をVOBみたいので飛んでくのでもいいな
>>151 地面が無いから落ち続けてエリアオーバー
そもそもACの逆脚とかのカテゴリーは地上での活動用なんだから、
宇宙用のアセンブリか、2R制にして地上と宇宙それぞれで一回ずつ戦うようにすればまぁまぁ平等になるんでない?
てか宇宙はガチタン最強だな、質量以外は
宇宙ならブースター出力がそのまま推進速度になるからな
重さとか関係無くなるし、タンク最強になる
宇宙空間で交差してしまったら再び出会うまでかなりの時間を要しそうだなぁw
アクションゲームに良くある氷ステージの数倍のイライラ感を味わえそうだ
常にスライドOBみたいな機動を連想した、楽しそうではある
というか宇宙になったら脚部必要なくなるな
残すとしてもしても飾りか
今までのカテゴリ捨てて、根本的に変えなきゃならなくなる
やだやだー
ソルディオスオービットみたいなので戦うなんていーやーだー
あんなの(足以外は)飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ
ぶっちゃけ足が無いと駄目だろう…タンクやフロートもいいものだが
あくまで二脚や四脚があるからこそ映える
重力に魂を引かれた人間を粛正しようと言うのだ!
ウジュウハ、ズベーズノイドノモンズラー!
になるからやっぱり陸戦兵器マンセー
汎用兵器だから飾りにはなるまいよ
でも汎用兵器ってようは人間のことだよね…道具が汎用である意味は無いというか
大きいサイズで人型は汎用と言うより凡庸だということか
じゃあ今度のACは人型ではなく獣型
それゾイド
QTしたらそのまま永遠に回ってそうだなw
足に銃器かブレードでおK
>>173 そのまま百万年くらいしたらACが核になった惑星ができるな
オービタルフレームの出番のようだな
チンコロボは火星にカエレ
はいだらー!
まぁ傭兵が使えるのはせいぜいナリタかマミーヘッドだな
宇宙空間だとエリアオーバーゲーの予感しかしない
連ジだと正直宙域ステージおもんなかったんだよな
あれのせいでいまいち良いイメージが湧かん
情報まだか
っていうかプレイムービーどころか世界観すら公開してない状態でLRPの連動企画とかやっちゃうのか?
プロダクトコードは手に入るけどゲームが手に入るのは半年後ってんじゃ遅すぎる気がするんだが
LRPのコードは別ルートで買えるようになるだろう
パーツ販売の歯止めが効かなくなるか心配ではある
鍋が「持っていると自慢出来るパーツです」とか言ってるせいで全く欲しくないな…
設定資料集は欲しいけど
変態パーツに違いない
グレの復権さえされれば満足
ACの象徴をもう一度
特典は欲しいんだけど肝心のソフトがなー
操作性が最悪と聞くし、PS2版とそんな変わってないっぽいし
あと俺PSP持ってないし
オフはグレネードランチャーとカラサワと月光が強い調整で頼みたい
>>187 PSPは持ってるけど
やっぱ操作性とグラだな
あんなマゾゲーをもう一度PSPでっていうのはちょっと・・・・
まあ厨性能の銃とかフレームではなくて
ヒヨコスタビみたいなユニークスタビライザーとかだとは思うが・・・
フロムだから心配だ('A`)
>>190 LRを彷彿とさせるものかもしれない
つまり管制塔だ
対戦や攻略に必須じゃないとか、フロムがいうと逆に物凄いパーツだと勘繰ってしまう
後方機銃だろ。マニア垂涎
過去の人気パーツからすると一度トリガーを引くと、6連射撃する武器とか
後方機銃…変わりモノ好きな俺はどうにか活用しようと頑張ってみたが
超役に立たなかったなアレ・・・
>>191 ACの頭にそそり立つ管制塔か・・オシャレすぎる修正が必要だ
まあもし銃とかフレームとかにするなら
性能的には普通のハイレーザーとまったく同じだがデザインは羽とか
性能は同じだけどデザインはホワイトグリントみたいな頭フレームとか
デザインがカッコいいクローンパーツとかがいいな
それかウンコターバンスタビ希望
攻撃力一の剣
ナインボーフレーム一式とか?
産廃以外考えられない
fAでバックショットという名前を聞いて
後方機銃だと思ったのは俺だけでいい
有料パーツ出てくるなら、スタビみたいな飾りか、
無料パーツに対して完全に下位互換or同じ性能のパーツにしてもらわないと荒れそうだなあ。
fAのひよこスタビライザーには笑った
>>198 スタビはまだ5にあるかどうかわからんし、
もし5にスタビが無いなら、
ヘッドパーツはありえると思う。
いい加減実剣を出してくれ
俺の一存で却下
お断りだな
実剣欲しいならボダブレおすすめ
重量級専用のでかくて長い剣とはとても呼べそうにない代物でよろしいか?
無印のときからほとんど武器の種類や弾道は変わってない
ひたすら直線に飛ぶだけで色の違う弾
あーつまんね
ACは所詮これからもユーザーの意見無視して製作者が小さいプライドや意地に拘るせいで地味な武器しかないんだろうね
プレイヤーのためのプレイヤーのゲームじゃないよね
もうただの製作者のパーフォーマンスをユーザーに見せ付けてるだけの傲慢なソフトだこれは
オマエはナニガノゾミダ
私の望みは小さな存在・・・
>>211 シューティング系ゲームで弾の軌道がそんなに豊富なゲームってあったっけ?
物理エンジンがしょぼいとかそういうことかな?分りにくいよ
ACって銃のグラフィック無駄に豊富だよね
見た目で判断できないと対戦で問題が生じると思ってるのかな
HAVOKのロイヤリティって高いのかなあ・・・
強化人間頼む
オフ専用オプションでいいから
>>215 ネクストが強化人間みたいなもんだろ。OWが半端じゃない威力になることを祈るだけだ。
面倒くさいやっちゃなあ
オプションてことは3系の仕様かな
どうせなら初期のように段階ふんで改造してほしいが
でボイチャもネクサス版ワイルドキャットになる
小説だかでリンクスを殺すのは簡単てセリフがあったが強化人間はそうはいかないんだろうな
オンラインで相手を倒した時にHAVOKさんが乱心して
相手が奇妙な動きを・・・
死体がダンスしたり上空に飛んでったりするんでうsねわかりmすあ
強化人間って要はACの操縦に最適化された状態の肉体だろうからなあ
筋肉他一部の臓器なども人工物に変わってる可能性もある
そうなれば筋力だってかなり上がってるだろうし、そんなのに殴られたら痛いだろうな
神経系光学繊維化・神経を光ファイバーに代えて反応速度Up
知覚系直接伝達・入力コネクタ埋め込みで肉体とAC操作系を直結
肉体強化・心肺機能、骨格、筋肉組織の強化で対G特性向上
PLUSはこういうのやってたって書いてあるね
手術中を想像したくないけど
「これが今度の実験体か。」
「はい、資料では元レイヴンだとか。」
「なるほど、例のルートからか。」
「負債は相当の額だったそうですよ。」
「夢、敗れたりか。フッ、だがこの実験で生まれ変わるさ。」
「生きていれば、ですが。」
「ま、そういうことだな。では、始めよう。」
単なる強化手術じゃなくて実験な所がミソだよな
成功する保証なんかありませんし、責任も持ちませんよ^^
って感じね。
しかし一々適合者を見つけなきゃならんリンクス探しよりかはなんだか効率がよさそうな気もしないでもない
撃破されたACから強化人間が降りてきてACvs歩兵
オーバーマウエポン
>>225 結局リンクスも一人一人に施術施して適応させる必要はあるし、人選の分効率は良いかもしれない
ベテランパイロットを強化すれば尚楽だ
>>214 SLの時に色変え武器をちょろっと出しただけで手抜きでボリューム水増しとか
ボロカスに貶すやつが多かったのもう忘れたのかよ
一つ一つのパーツに別グラフィックを用意するのはユーザーの意向を反映した結果であり
フロムの誠意とも言える
>>211の脳からはミサイルの存在はすっぽり抜け落ちてるようだな>ひたすら直線に飛ぶだけで色の違う弾
そういや対戦での時間切れの時の勝敗判定はどうすんだ?
障害物が多くなるならAP高い方が逃げ回って勝つパターンが多くなりそうなもんだが
クロムっぽく他に勝利条件を決めるか
いっその事"引き分け"
>>230 ぶっちゃけるとAP高いほうが勝つって言う
このルールが一番公平だったりするんだよな・・・
個人的には対戦レギュ・オンバランスのみ
重量機の移動速度遅くして旋回速度上げて
追いつき易いけれど追いつかれても重脚は軽脚と戦えるみたいな
インファイトになりやすいような調整するといいと思う
>>222 遅レスっぽいが神経を光ファイバーに換えたりって言うのはマイクロマシンがやるらしいよ
推測だけど肉体の感覚が変わると性格も変わると思う
人格っていうのは大部分が経験と環境からのフィードバックでできてるらしいから、感じ方が変われば性格も変わる
ここら辺の設定でストーリー作れそうじゃね?w
>>229 俺は武器のグラフィックは少なくて良いから「弾」っていう概念でも入れれば良いのにと思うんだが・・・
鉄甲弾とかりゅう弾とか
逆転された後に軽量が逃げ出したらそのまま詰んでしまう
結局最初から逃げる重量を追う軽量ってパターンは変わらないんだよなぁ
いっそ最大APに応じたAP回復機能でも付けた方がいいのかもね
一定時間ENゲージが最大値の時にのみ少しずつ回復とか
ブースト使ってたら回復しないって状況なら逃げ回って回復ってのも出来ないだろうし
回復なんて付けたらgdgdになるぞ
AP増加装甲でも同じことだ
>>234 回復はダメだろー
接敵しないとお互い自爆にすべき
>>232 AP高い方が勝つ、けど相手のAPが正確には分からないって感じでどうだろ
明らかにAP勝ちしてると確信出来るくらいリードを奪わないと中々逃げに入りにくい、て感じで。
んで頭部COMの性能で相手のAPをどれくらい正確に知ることが出来るかが決まる
COMが最高性能なら今まで通り完璧に知ることが出来るが高負荷、
低性能なら小破・中破・大破くらいの大雑把な情報しか分からんけど低負荷とか
>>238 正直最近のフロムは余計なキャンペーンやってる暇があったら商品をちゃんと作れといいたい
3Dドゲヒとかふざけてんのかと
APを単純に多いほうが勝つじゃなくて割合にすれば解決する
攻めないチキンは勝てないみたいな
>>241 割合だと一発当ててガン逃げとか
相手のライフある程度減らしたら篭るとかされるだけなんだよな
つかAP表示しないとか割合にするとか過去にも散々ここで言われてきて
結局AP多いほうが勝つルールがいいって結論なんだよね
割合の方がむしろ逃げやすいわな
まー逃げも待ちも戦術の一つだろ、悪いことだとは思わんけどな
それでつまらないならそれはゲームバランスの問題
結局いつもの造りでいいのさ
丁寧にやってくれればなおうれしい
っていうかプレイ動画まだか〜〜
マシンガン連射
「バカ!煙幕で見えなくなるでしょ!」
煙幕からモノアイがちらり、そして精密射撃
「うわぁぁあああああ!!!」
みたいなノリ欲すぃ
目標をセンターに入れてスイッチ
なんてこったい…対戦厨が来ても種厨が来ても新作情報がこないなんて…
救いは無いんですか!?
とりあえずオフゲ廚も大人しく消えればいいと思うよ
格ゲーでよくある、瞬間的なダメージと実際に蓄積されるダメージみたいに
連続で喰らわなければラジエータだとかのダメージコントロール機能が働いて
ある程度回復できる、みたいなシステムがあってもいいな
それともいっそAP自体をやめて、直撃→即死 それ以外→部位破壊or兆弾
とか
だからおまえらLRP発売まで待てよ
どうせ贄が俺達の代わりに買ってきてくれて情報上げてくれるんだから
あと十日足らずだ
a
>>249 スマン、ミスった
それだと、タンクが篭りながら連続被弾を避け続けてるだけでまず勝てるようにならないか?
対戦システムは今のままでいいと思う、後はOW次第ってことで
>>249 装甲の耐久値を超えたら破損
重装甲に軽マシでいくら撃っても無傷みたいになる?
無限飛行や超高速アセンあってもいいと思う
ただしそれなりのリスクを伴ない誰でもお手軽に扱えるようなバランスにはなってほしくないなぁ
>>253 >タンクが篭りながら連続被弾を避け続けてる
そういう状況ができるなら、まさにOWの出番なんじゃない?
廃ビルの陰に隠れた敵機をビルごとぶち抜けたら爽快
>>256 OWにそんな期待して良いもんかね?
開発陣がかなり当てづらいと明言してるもんだぜ・・・
そもそも、軽量とかに積めるOWなんて全く当てにならんもんになりそうだがw
>>256 OWにそんな期待して良いもんかね?
開発陣がかなり当てづらいと明言してるもんだぜ・・・
そもそも、軽量とかに積めるOWなんて全く当てにならんもんになりそうだがw
うおぁ・・・、ど、どうなってるんだ
すまない
ロスでは日常茶飯事
ACをOPムービー並のAPにして、さらにいくらでも復活できるようにしたら・・・どうでしょう?
それは面白のか?
ミッションとかどうするのさ?
バーチャロンでも何かそんなシステムあったな、アーマーダメージとHPダメージとかなんとか
しかしACのパーツ数でバランス取れるかは不安だな、まあ今でも熱だのPAだのE防実防と、複数の防御データ混在してるけど
そういえば4よりfAの敵(非AC)の攻撃のほうがPA貫通するね
4は0ダメでもfAは1・2桁は喰らった
>>266 4では最初のステージの攻撃をアクアビットマンで全て無効化できたものな
そしてハードでも同じ事をしようと思ってフルボッコにされたのはいい思い出
4はその分弾幕が扱ったイメージがある。エフェクトのせいかもしれないけど
4は被弾時の効果音大きかったな
FAはグレネードが地味
自分の要望がゲームに反映されたことがない
もう10作以上前から言いつづけてるのに
無印からもうすでに10万以上このゲームに金払ってるのにふざけんなよタコ
ミッションにリプレイ機能つけろ矢
どんなにリアルでも背中ばっかり見てて迫力もクソもねーんだよ
大事なことなので412回言いました
まったくだww
10万ぐらいで個人的要望聞いてもらえるなら
喜んで差し出すね
・ミッションに自分で調整したAI機連れて行きたい
・ネクスト版FF
・主人公は傭兵部隊の隊長で部隊を指揮して依頼に臨む
30万あれば叶うかな?
>>229 3の時点で(ナヴコン)ユーザーが
「色違いでも良いからひたすらにパーツ数を増やして選択肢を増やせ」
っていう意見がすげー多かったからSLでああなったんだよな
当時の意見も色違いパーツが多くてちょっと残念っていう程度の認識だったと思ったけどなぁ
>>271 俺、採用されたことあるぜ
2AAのピンク弾レザライは多分俺の意見が反映されたと思ってる
それアリーナじゃん
faの企業ごとにレーザーの色が違うのはいいアイディアだったと思う
>>276 色違いが非難されたのは、色違い同士の性能差が微妙すぎたからじゃなかったっけ?
大して性能差がなかったりとか、結果的にどっちかが産廃になってたりとか
水増しにしかなってなかったからでしょ
マシンガンからカラサワレーザーが出たら評価は確実に変わった
>>263 FPSが好きな人なら合うだろうとおもうが・・・
FPS仕様にしたら装弾数の意味が無くなるな
なんだかんだいってNXのあの惨状はユーザーのせいなんですけどね
ACの挙動とか重力にリアリティが欲しいと言ってたクチだが
3系を散々使いまわしたくせにユーザーのせいとかないわ
ではデモンズ仕様で
じゃあ物理演算を強化するために超一流プログラマーを雇用します。そのため値段が10倍になり、Cellフル稼働で電気代も10倍になります。
ハヴォック神を呼ぶしかないな
フロムはまだ割とユーザーの意見取り入れちゃう方だと思うけどなぁw
あんまコアな意見取り入れると新規置いてけぼりになるし、新規用にヌルい仕様も入れつつだと上手く噛みあわなかったりでアレだが
企業として売り上げも目指さにゃならんし、色々調整難しいんじゃね?
クニャクニャ踊る大破したフォックスアイ
重力bにリアリティーか・・・
5m以上から着地すると脚が砕けて吹っ飛んで
敵や壁に激突すると機体が大破して
つまづいてコケたりOW背負うとひっくり返ったりするわけだな
月光同様、人工筋肉が衝撃を全て吸収!
3m程なら跳べます。それ以上はブースターで
機体を修理するのにリアルタイムで一週間かかるようになります
人工筋肉ならASみたいに通常ジャンプが60mとかいきそうだ。
カーボンナノチューブの人工筋肉は人体の20倍の出力があるぞ。
逆脚いらないな
>>279 その水増し案の大本を考えたのがユーザーですよって言うことが言いたいだけだわ、俺は
パラメーター調整が悪くて産廃を生み出したのはフロムだし、クソだとは思う
水増しされてもパーツ選択肢を減らされたわけじゃないし、大きな問題じゃないと思ってるなぁ
まぁナヴコン時代の論議をぶり返すけど
武器グラは別に良いからパーツ数増やして選択肢増やせって考えはそんなに悪くないよね?
>>288 むしろ取り入れすぎだと思うがチョイスが変なんだよな…
そして新作はコレで行きますって要素がやりすぎだったり
>>290 急加速急制動で中の人がすぐ死ぬのか
>>291 キモイ脚のACは見たくない…
選択肢を増やすとなると、性能の平均化になりがちだよね
パラもあんなにあっても重要なのは限られてくるし
どうせならパーツ工場のオーナーになりたい
規定内でパーツパラメータをトレードオフな関係で「リアル」に設計したい。
あれをとるとこれが減る。
装甲増やすと重量増加みたいな。
オフは値段も含めて性能考えてほしいよ
使いどころがまったくないパーツがなければ、あとは初代や3みたいなバランスでもいい
仕様がイカれてたりバグがなければの話だが
>>298 ガンダム戦記を思い出すな、カスタマイズがゲームを駄目にした珍しい作品だ
装甲特化>>>火力&機動特化>>>>>>>>>>>>>バランスタイプ
>>300 PS2の時はそれでも良かったんだがな・・・
>>301 r=ー_――――‐- .
' : : : `>、: : : : : : : : :`丶、_
': : / /\: : : : : : : : : : : '; ̄ト ._____,ノ)
〉′/! i \ : : : : : : : : : l |¨ 'ー_--‐ ´
〃 Tヽ '.-‐ヽ: : : : : : : : :l | ` .
/ { ト、 ヽ :,: : : : : : : l l¨ _ `丶 もう涙もでないわ
! ∧ i ハ ヾ:、 \ ヽ: : : : : ;′,′ `丶 \
'.{ ハヽrリ '7 ヽヽ \: : :/ /、 \ ヽ
ン/ , { '" r':::ハ } ` T´:/ / \ ヽ '.
{ハ ∧{丶.、フ "/ ,′イ∠ィく‐ 、 ヾ._ ヽ
{ く二ニ∠. ´ }/< >〉 \ '; `丶、 :、 i
\ヽ_ ゝイ< > Y、 '; | 丶 iヽ l
//口 |口ト、/! : ヽ lノ \ l ' l
ーr---r'ニ「´ハ_lイ: : ヽ j'l ∨
ト-\ r'二二ニン : : : ー- ._ _.. ィ l /
/___|___」 : : : : : : : : : :`´ : :/、 ノ/
l::::::::{::::::::::::l: : : : : : : : : : : : : : : rヘ´
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l:::::::::{::::::::::::レ7_: :ー‐': : : ;vー-′ ノ
l:::::::::l::::::::::::l /´゙i_ ヘ/_ /
r'::::::; /:::::::::::レ' ゝ¨ヽ',:::::\´r‐< ̄`ヽ
__く::::::://::::::::::::::l _. -‐  ̄\ ;:::::::::ヾ、__ノ ≦、
/ノ _. -/,. ‐ `> 、::::〉 / }:::::::::::| /::::::::ヽ
ヽ{_{__{ 「 / 7 / /::::::::::::! {:::::::::::::::::}
``ー' `ー '  ̄ ‐---ン__,/_:: -‐ ' ̄ `丶、:::::::/
>>298 企業の犬が自分勝手に仕事しちゃ消されそうだなぁw
>>302 そのポーズのままもうちょっとお尻あげて!!
>>295 バランス取れている上で、良パーツが増えるって言うなら
グラフィックがある程度似通っていても(今は武器に色が塗れるので)俺は構わないな
4系では同じ企業や提携先のパーツデザインが似ていても言い訳が効くわけだしね
ただ、フロムが似たような性能のパーツを両方生きてくるように調整出来た試しが無いって言うのがww
>>298 言いたいことはわかる、が
そこまでやるようになったら対戦のバランスなんて絶対に取れなくなるんだろうなぁ・・・
って、遠い目になっちゃう
>>299 別にACはいつも金余るんだから良いじゃん・・・って思ってしまう
ACはRPGじゃないからなぁ
>>305 違う、設定を厳格に反映してほしいんだ
〜を改修した最新鋭機とかいって全然改良されてないパーツとか萎える
見た目と説明とパラメータが釣り合ってあればオフはそれでいいよってこと
金あんま意味ねーもんな
稼いで自機強化ってACの肝の一つなんだから、もうちょっとそこもバランス考えて欲しいな
>>307 4系はそのへん特にがっかりだったな
3もだったっけ?クリア後全部手に入る仕様
個人的に金は今のままでいいかな
元々オフのクリアまでの難易度を調整するものだろ
クリアしても一々何かに必要で金溜めなきゃいけないとかは面倒だよ
パーツの恩恵が分からんやつはテスト先生で精進しろ
>>238 なんか3Pのリプレイだかスーパープレイだかの募集は
チートが多過ぎてお流れになったって話だが
大丈夫なのか?
>>311 あれだろ、オラタンのリプレイアップが結構好評だったから真似したんだろ
個人的にプレイヤースキルの底上げになるから良いと思うけどね
チートなんざ見りゃ分かるわけだし
>>308 いや、俺もクリア後とか一定の条件で全パーツ手に入るのはいいと思うよ
でないとクリア後にひたすら一番金の入るミッションやり続ける作業タイムが始まってしまう
ただクリアまでの金銭バランスが適当すぎるよねって話
RPGじゃないんだし、パーツ価格なんてとか金関係を軽視するやつもいるが、レイヴン家業を考えたらコームもないがしろに出来ん
>>313 被弾しまくって、弾ばらまきまくりながらプレイすればそうでもないんじゃね??
あんまシビアにしすぎると初心者が借金地獄に陥るからなw
>>315 >>223 何も問題は無いな。そもそも最近は初期機体がそんなに弱くないからなあ
しかしウイダーinローヤルゼリー不味いぜ…
>>315 そういうと思ったよw
でも、ここんとこ強化人間出てねーからなぁ
>>302 ミーティアさんこんな所で何やってるんスか
( ´鍋`)<5では両手に銃、肩にキャノンを担ぎ背にはリュック型のブースターを背負ったオーバーマンが登場します
fAなんて独立傭兵選んだら初期機体のフレーム一個50万だもんな
まあそれは修理費がかさむってことでもあるけども
5は渇渇貧乏レイヴンが主人公ですので借金スタートとなります
5は相棒システム搭載
面倒なことは相棒が全部やってくれます
よお相棒!今日はサイコロころがして出た目の数だけコアを売却してやるのねーん!お金はいっぱいあったほうがいいのねーん
売るりん売るりん!
>>322 やめて!そんな見たこともない額の赤字出さないで!
一気に最終段階まで強化されちゃう!
声がカタカナ発音のザーザー混じりになるのはイヤァァァァァァ!
5こそは企業戦士だろう、主任とか呼ばれてる画像もあるし
入社してヒラから社内や他社のライバルとしのぎを削りつつ出世していくサクセスストーリー
そしてめでたく社長に就任すると、今度はグレートウォールに似た装軌AFをダイスの出目だけ動かして
世界を回りながら物件を買占め他者との覇権争いに興じるゲームとなります
>>322の相棒よろしくオペレーターが貧腕秘書となって色々やらかしてくれるシステムも標準搭載!
時々ハイパー化して社に損害を与えようと戦いを挑んでくるので社長自ら出撃して会社を救え!
どうでもいいけど装軌の意味間違えてたわ
ゲームの中でまで社員なんかやりたくないです><
フリーランスでやりたいです><
っていうかずっとAAん時のノリで延々とレイブンズビバップしてたいんです><
あとたまには企業からの依頼じゃなくて異様に依頼金の低い一般市民とか
なんかモチベーションとプレッシャーの高い救出依頼とか、護衛任務とかしたいなぁ
黒傾向に傾き過ぎなんだよ最近のミッションはもっと白寄りのミッションくれよぉ報酬が安くて難易度が高くていいから
なんかお前らこういうの好きだろ?って感じで最近は黒一辺倒だよね
それもミッションバリエーションを乏しくしてる要因の一つだと思う
とりあえず裏切っておけばいいだろみたいな節もあるし
ぐっとこらえる社会の傭兵であった
さわやかに世界を救う主人公…
ありじゃないか
正義の味方は割りに合わないを地で行くプレイもやりがいがあると思うんだよね
レイヴンの正義は時に暴走するよ…
>>334 むしろ偏ってると思う
fAなんて特に、ってあれはリンクスか。
昔から正義だぜ!やってよかったぜ!って事は殆どなかったよなぁ。面倒なひとくらいだw
ただ、雰囲気が変わってる気はする。
昔は原作版攻殻機動隊だったのが、TV版になって、映画版になったみたいな…
なんとなく傭兵をしていたら何時の間にか世界を救っていた
な…何を言っているのか分からねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった…
わたしはなにか…されたようだ
いつもこんな感じだよね
Believe your justice.
なんかinfamousみたいだな
LRなんかはでも、結構すっきりしたラストだったような…
2 火星救った
LR 地球救った
fA 人殺した
FF 優勝した
市民から依頼があるなら、最前線で戦ってる夫にこの手紙を、という郵便配達ミッションとか欲しいなぁ
もちろん、その後でその地区行って殲滅して来いってミッション完備で
初代 秩序壊した
3 人類救った
事実上初代リメイクのくせに実は真逆な3
>>344 やってること自体は同じはずなのに、この落差…
2AAは報酬30000くらいでAC2機増援来る超鬼畜ミッションとかあったなあ
4 かけおちした
どうしてこうなった・・・
NX 何も変わらなかった
>>344 3の場合、管理者の計画では人類が団結して管理者を打ち倒す筋書きだったけど
肝心の対抗勢力はテロ組織のユニオン止まりで、
大多数は管理者の仰せのままにと言わんばかりにそのまま滅びかねない状況。
そこへイレギュラーな主人公が颯爽とほぼ単独で管理者討伐しちゃった番狂わせだったわけだな。
>>347 アサルトセルとエーレンベルク周りを考えると
4 宇宙への道を閉ざした
とも言えそうだ
そう思うとThinkerの歌詞に出てくるSpaceは場所じゃなくて宇宙なのかも・・
LRの後の世界はきっとあばばば
分岐とはいえFA皆殺しラストはマズイな
もはや止められる奴がいねえ
ACを降りた瞬間を狙って殺されたと妄想…
というかレイヴンってその辺どうなってるんだろ?
fa企業√ 人々の命を救った
faORCA√ 人類の未来を救った
fa虐殺√ 人々も人類も全て殺した
今までガレージというか居場所を襲撃されたのは
4主人公だけだからな
みんな細心の注意を払ってるんじゃない?
場所知られたら絶対報復されるだろ
そういやアマジークも輸送中に襲われてノーマルは酷かったな
× fa企業√ 人々の命を救った
○ fa少佐√ 人類の延命
それにしてもACのレートは内容に比べて低すぎる
民間人殺しまくってるというのに…血さえ出ていなければ良いというのか!?
5mだとLRみたいな生身の人間にもうっかり殺されそうだな
何でレイヴンは海千山千の大企業相手に汚れ仕事やって報酬踏み倒されないのかっていう想像はした事有るわ
俺の考えではおそらくレイヴンが確固たる社会的(?)地位を築くまでにはそうとうな暗闘があったはず
傭兵を規制したりする動きも有っただろうけどテロかなんかして黙らせたんだろうな。アルカポネ張りに
レイヴン同士にはっきりした横の繋がりは無くても、誰かが正当な理由無しに殺されるとだれかれとも無く余裕の有る奴が報復したりするんだろう
そうしないと次は自分が報酬踏み倒されたり復讐されたりしかねない
舐められたら終わり
以上、妄想も終わり
その辺の調整はきっとネストとかの類がやってるんだろうなぁ。
ギルドみたいなものがあるんだよ
「この間レイヴンに依頼したけど失敗してやがんの。マジ使えねー(゚Д゚)」
とかいう噂が流行らないように弱っちい奴を内緒でヘルプしたりする事もあったりな
スレッジハマーが手伝い依頼した事あったし
報酬山分けとかで駆け出しが組んだり、ガレージ賃貸料が高いから貧乏同士でシェアしたり
>>363 >>それなりの腕のあるレイヴンなら、誰でも構わないが、
とかいう依頼文があったりするから、
指名されたとかの特殊な場合以外は難易度による振り分けも行われてるのかね?
指名料とかったらやだな
>>365 依頼がどうやって告知されてるのかは俺の妄想が及ばないなw
依頼内容が喋りすぎで妄想力でカバーできないくらいザルなんだもの
あんなに喋っちゃったら成功しようとしまいとレイヴン消さなきゃならなくなるし、レイヴン自身も絶対知りたくないだろうねw
少なくとも依頼者の口から聞かされた日には・・・(((((((( ;゚Д゚))))))))
でも情報屋って商売は儲かりそうだよね。その依頼のバックが誰かとか、どんな奴らを相手にする可能性が有るかとか調べてもらわんと怖くて受けられない
>>354 4とLRではそういうのありそうだけど、それ以前の世界では
レイヴンの日常は基本的に企業とかによって保護とか何かされてるんじゃないの
それか何か絶対厳守みたいなものがあって、ミッション時以外はレイヴンに手を出してはならないとか
いつ敵味方になるかわからない奴等だが企業達もそのレイヴンに守って貰っている訳だし
だからマズイと思った奴には、わざわざ騙して悪いがミッションで呼び出して排除するんじゃないのかな
ACはFF以外、
レイヴン含めて生身の人間の生活観、みたいなものは
ほとんど表に出てないからなw
アニメが実現してればその辺を目に出来たかもわからんね。
小説だとどんなだっけか。
企業所属のレイヴンリンクスには寮でも貸してるんじゃね?
てかレイヴンって企業に所属してるのいたっけ?
ジノーヴィ、アグラーヤとか
ジャックあたりが離反しようとして粛清されてた気がする
企業との癒着問題でアークを追放されたエヴァンジェ。そういえば彼はNXの主人公に対しライバル心を持っていたな
ジャックがやったのは企業側に傾いていたアーク上層部の追放や粛正。その後自らがアークの主宰に
LRの時もそうだけど、ジャックってレイヴンとしての実力以上に政治的な面での方が強いんだろうなあ
>>372 あー、そうだったw
立場完全に逆で記憶してたとは…。
ジャックは人心掌握とかに長けたおっさんなイメージ
レイヴンよりオペの方が向いてる
肝心なキャラクターの顔とかを表示させないのは逃げですよ
顔を出したぐらいで簡単に壊れるリアルな世界観なんて猿でも作れるぜ?フロム社員様w
>>375のAC5は特別に顔出し声ありな
ただしオペレーターはゴステロ@レイズナー
猿代表の375に作ってもらおう
>>375はいきなり何を言ってるんだろうか、平日で人が居ないから暇なのかな?
むしろ、顔無しのが難しい希ガス。
ずいぶんと釣られたじゃないの
マジレスすると4系は主人公が男と断定できるだけで不評だったから有り得ない
河森に全部まかせればよかったんだよ今までの適当なストーリーもキャラクターも
フロム社員は黙ってプログラミング勉強してりゃいんだよ
無い脳みそでそれ以外の事は考えるな
>>380 勝手に断定しないでもらおうか
私は認めんぞっ!
すまん、男装した幼女がACスレの総意だったな
おめーらガンの末期だな
>肝心なキャラクターの顔
顔を重要視してる時点で?なんだが
そもそもACが「顔」だろうが!
あれか?極太レーザー撃つたびにカットインいれるか?あぁん?
ミサイル弾幕張って空が汚れるだろ・・・!とかいうのか?あああああん?
お泪頂戴の「パイロットに実はこんな悲しい過去が・・・」とか回想いれてほしいのかあああああん?
MOA、4、fAは周囲の言動から多分男性だけどね
まあ男装の麗人とか好きに設定してもいいじゃないの?
>お泪頂戴の「パイロットに実はこんな悲しい過去が・・・」とか
職歴無し、コンビニバイトで十数年過ごした30台新米レイヴンとか幻視した
幼女だって言ってんだろダラズ!
>>385 >お泪頂戴の「パイロットに実はこんな悲しい過去が・・・」とか回想いれてほしいのかあああああん?
ACはあの殺伐とした世界観が最高なんだと思ってる。
とりあえず、キャラクターの顔とかいらないから今までどうりにして欲しい
色々と妄想出来る余白があるのも魅力の一つだし
FM4みたいな顔グラならあっても良いが、まずは外伝でやってくれ
>>386 周りが勝手に男と勘違いしてるだけだ
問題ない
興 干 <ナウイのは顔文字だよねー
>>391 >色々と妄想出来る余白があるのも魅力の一つだし
フロムの場合は「想像の余地がある」とかそんな素晴らしいもんじゃなくて
単に説明不足で投げっ放しなだけ
ユーザーが妄想してストーリーの穴を埋めてやらないとまとまらない、それほど手抜き
ってのを揶揄して始まったのが「フロム脳」って言葉だし
最近はやたらポジティブな意味で使われてるみたいだけど
>>395 最低限に用語説明、事象説明:登場人物説明(主人公除く)は欲しいと毎度思う
ホント説明だけでいいんで付けてくれフロム
目標もストーリーも設定すら無い
じゃあもうネトゲにでもすればいいじゃんこんなクソゲー
世界の中に人間らしさを感じないことをリアルと呼ぶならそれは病気だよ
ようじょ?
首輪つきとかリンクスって言われてるんだからねこに決まってんだろjk・・・
|
|
|
(( | プラプラ
∩___∩ (=)
| ノ ヽ/⌒) J ))
/⌒) ● ●| |
/ / ( _●_) ミ./
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
つーか企業弱すぎ。なんであんな脆弱なのが支配してんだよ。
つまり猫耳少女ってことか
別に主人公だけが戦ってるわけじゃ無いだろうよ
企業間戦争なんだ
企業同意で争ってたりするしな
内乱してる所見たいに不安定な治安なんだろう
イレギュラー(SAVE・LOADできる者)が卑怯だからに決まってんだろ
てゆうか4主人公ってブリーフィングのとき既にネクストの中にいんじゃん?
それだけならまだしも最初に襲撃されるときも最後にジョシュアに襲撃されるときもまるで最初っから乗っていたように思えるんだけど
何ナノあの人お外でないの?
そこは脳髄だけで生きてるで
ネクストだって起動作業がいるだろう
その時間を利用して通信してたんじゃないの?
>>407 てめえフラジールさんディスってんのかああん?
襲撃される時寝てただろ
視界がだんだん安定していく描写があった筈
>>407 ミドブログだと訓練施設で負けず嫌いなガキみたいな所のあるオッサンだったな…本編でのミドの扱いが悪すぎたが
4主は伝説のレイヴンではあったがリンクスとしては劣性なんだよなあ。才能無いのを技量で補ってる感じで
4やfaとか主人公やオペ子にラブを感じるから大好きだわ
月刊NEXT4月号
特集!元手ゼロから始めるネクスト生活
コアに風呂・キッチン大改造計画
付録:コジマ汚染完全対策マニュアル
>>414 トーラスマンのジェネを100個くらいに分割して付録にしてくれw
AMS適正あったら簡単にリンクスになれそうだがな
どこかしらの企業が雇うなり、後押ししてくれそうな
アスピナとか、いつでも大歓迎だろう
>>390 あれ、結構渋い絵柄で面白そうじゃないか。
LRなんかなら24時間乗りっぱなしという設定で顔グラ無しで行けそうだ
そういえば顔グラはないがシルエットまでならあるよな
LRで何人か、4でフィオナのが。
悪徳業者に任せない限り顔グラはうまくいくだろう
悪徳業者にな・・・フロム
初代は顔グラありで検討されてたんだよな
なしにしたのは英断だったと思う
また操作系変えるとかやめてくれー
初代からの操作に慣れすぎて4に馴染むまで相当かかったのにまた変更とかなに考えてんだよ
4はやらなくてよかった
大勝利の気分
全作適応してる、ここらの住人は大勝利じゃ済まないな
強化人間はどんな作品も洗脳されてるからできるんだろうけど
ニュータイプにはプライドがある、だから見境無く手を出したりはしないのさ
何かされているようだな!レイヴン
着エロいれぎゅらー☆
たまに旧作やるとQBが恋しくなる
意識しないと小ジャンプ移動を忘れたりするな
手の動きが完全にネクスト仕様になってるよw
やっぱACは顔グラがないからこそのAC
あれが雰囲気出してる
顔グラなしで4くらいの描写がちょうどいい
バルドのリベリオンみたいなので顔グラたのみます
>>433 ACクソゲー呼ばわりしてんのに何でそんなに顔グラに拘ってんの?
ガンダムでもやってればいいのに
新情報が来ないせいで、ご覧の有様だよ
他のキャラはいいけど主人公だけは顔と声は出さないでほしい
エスコンやFMみたいのなら別に出ても構わないけど
これただの萌え絵じゃん
こんなん出してどうすんの?
もうやめよう・・・
萌え豚なんだろう、言わせておこう
FAて古参には評判悪いみたいだが、俺は所謂「ガンダムに乗ってる感」が非常に高くて最高だった
高性能マシンでビュンビュン跳び回って、高火力武器ズバズバ撃ちまくる感覚というか
FA否定派はそんなガンダム感が嫌いなんだと思うけど
僕もジオフロたんとちゅっちゅしたいお
>>441 ガンダム感じゃなくて、ゲームとして酷い出来だから人気ない
カメラ追尾とかラグとかブレとかAAとか
システムまともなら、あれはあれでファンは付いたと思うよ
5ではその辺履き違えた開発して欲しくないな
ガンダムでも無双派とジオフロ派があってだな・・・
ガンダムにこんなゲームねーぞと
どっちかと言うとアヌビスと三国無双を掛け合わせて2で割った的な
どっちかというと戦車や装甲車を人型にしたようなのに乗ってもっさりもっさりやりたいような所謂勘違い軍人気取り
みたいな感じかそういうのが好きな自分に酔ってるとかじゃねーの
「渋くて泥臭くて重厚なのがかっこいいんだ!!!そんなセンスある俺かっこよくてたまんねー!!高性能でハイテク好きとか中二乙www」
みたいな、4系を突き詰めればどっちも共存できたのに共存しようって気がない
FAは調節班の屑具合が末期的だった、あとミッションマップの使い方下手すぎ
つまり土台は良くてもその土台を踏み荒らして終わったみたいな感じ
4はグラやエフェクトもよかったけどオフでの密度が全体的に…
そんな俺は自分が作った機体に酔う派です
リプレイが無かったのは嘆かわしかったけど機体のバリエーションが豊富だったので…
過去作をリメイクしてくれるだけでも嬉しいんだがね
久しぶりに過去作やったら、射撃ボタン押す→構え→撃つの動作がいらついた
>>441 まあ普通にガンダムゲーやANUBIS、無双でもやってろって思われるだろう
個人的にはfAはfAで好きだが爽快感というにはあまりに大味すぎるんだよな…
納期のせいで作り込めなかっただけだと思いたいが、その後の対応もバグや調整を長期間放置でお粗末だったしなあ
>>447 今でも構え→発射じゃ
PC洋ゲーにはまってた頃Mech Warrior 3やったけどもっさりしすぎてつまらんかったな
やっぱり多少空想科学の部分を無茶設定にしたほうがゲームとしては魅力だ
どっちもACのシステムでやりたいんだろう
爽快感が良い人からしてみれば「おまえらこそガンダムの一年戦争とかやってろよ」
っていいたくなるし
結局絶対譲らないって精神がユーザーをダメにしてる
ガンダムに乗ってる感って、多分アニメのほうのガンダムなんじゃね?
>>448 久作のほうがタイムラグ酷くないか?
4とかfAはストレス少なく感じたんだが、気のせいかも試練
ゲームで「アニメのガンダム」って言われてもあんまピンとこないが大体方向性はわかる
結局FAが批判されるのはラグとかバグみたいなストーリーや機体設定とは別の部分だし
うまく調節すれば良いゲームになったと思うんだけどねえ
え?ガンダムってネクストばりにドヒャアしてたっけ?
もっさりと動いてた感じがするんだが
νガンダムとかCCAのMSはネクストとタメ張れる機動だったな
宇宙戦だが
ゲームのガンダムは操作性がクソ
結果もっさりする
ガンダムも物によるんだけどなあ、つーかガンダムって元祖リアルロボだし
一概に高性能なのをガンダムって言ったりガンダムはスパロボとか言ったりするのって
ガンダム自体を良く知らないんじゃないか
アニメのガンダムは高速で動いてると思いきや機体が静止状態で背景だけが動いてたりするし
俺は現在酔っ払ってマフ
知らんがな
確か特定のガンダム以外は音速なんか出したら肢体が吹っ飛ぶ設定だったはず
見せ方が問題なんだろうね、自機と敵と背景の相対的な距離・速度の
オメガ・ブーストは背景がスクロールで流れていくだけなのに異様に爽快感があった
>>453 最近のガンダムは粒子化したり
その気になれば時も越えれるぞ
ACのいい所はゲームの舞台だけでルールが作れる事だろうな
ガンダムは元のアニメの設定に多少なりとも縛られるから純粋なロボットアクションゲーとして発展させにくい気がする
純粋に動かしてて楽しかったガンダムゲーはNEXTPLUSくらいしかないな
ACEはフロム作だけど動かす楽しさはACの方が断然上だったなぁ
>>456 ガンダムはスーパーロボットだ。
リアルロボットはZから。
>>462 意味が分からん
ガンダムよりACの方が挙動やばいだろ
>>460 量子化な、あれ言わばラグアーマーみたいなもんだ
Zはバルキリーのパクリとか言われてたような
>>463 当時はスーパーロボットしかなかったもんだから、ガンダムも中身はそりゃもうスーパーロボットだったんだよ
主題歌とか、当時の雑誌とかでの紹介の仕方とか、その他その他
「リアルロボット」なんてものになったのは後付けの山のその果ての話だ
スーパーロボットみたいに善悪ではなく戦争を主題にして
そこに純粋無垢な少年がたまたま高性能なMSに乗って戦場を掛けるって話
だったから受けたのに…リアロボって呼び名こそ後に出来たろうがコンセプトは
昔から同じだよ
ACもスーパーロボットだろ
どこにリアルな要素があるんだ
ガンダムってロボよりどちらかというと人間のほうがメインだよね。
ソシエ嬢超かわいい
>>468 君はマジンガーとアリーヤを見比べてアリーヤをリアルではないと言えるか
そもそもリアルとスーパーの定義ってなんなんだ?
ベーシックなやつだと
「昔のACは良かったよな…あの泥臭くて戦場を駆け抜ける快感に重量感…
あのむせるような感じが好きだった、なのに今のACはなんだ、これじゃスパロボじゃないか!!
昔のACを見習え!!
っていうのがリアル(笑)を求める人でも痛い部類の人だと思うんだがこれはどっから突っ込めばいいんだろう…
スパロボで言うスーパーロボットとリアルロボットってのはただのカテゴリー分けであって作品そのもののコンセプトでも何でもないだろ
ACはスーパーロボットにもリアルロボットにもなる必要は無い
リアル≒リアリティ≒雰囲気的なそれっぽさ
>>470 そこはサンシャインとか段ボールとか言ってほしかった
>>471 スーパー系主人公=正義の味方 リアル系主人公=軍人などなど
という区分けが過去にはあった
相変わらずどうでもいいことで盛り上がるな
しかも事の発端は顔グラの話題からとかwwww
ACはAFごときに主力の座を奪われてるから雑魚、異論は認めない
新作発表後にこんなネタがないとこうなるのよ
囚人が欲求不満を抑えきれずに男同士でやっちゃうのと似てるかもしれない
AFがやばいと考えないお前にはフロム脳が足りてない
>>477 そうなのか
なら主人公が傭兵なACはリアルロボットだな
>>478 あと一週間もすれば新情報が来る
それまでの辛抱だ
ア○ルファックはやばいだろ…
ちゃんと準備しないと取り返しのつかない事になる
キトウがジンジンしだしてからでは おそいのだよ??
>>479 その設定はなんだったんだって言うくらいゲーム本編でボコられてるよな…
「丁度いい、AFにも飽きていたところだ」とか「仮にもリンクス本来そういうものだろう」とか言われてるし
>>480 なんと言う例えをするんだ…
まあ全く興味ない人からすればガノタだろうがAC厨だろうがロボットモノなんて全部一緒だろwとか言われちゃうんだろうな
認められない点はあっても同じ穴の狢というか
建造費や人員を鑑みればネクスト運用と大して変わらない気もするよな>AF
でも失われても再建可能で、数も増やせる。それがAFのメリットでしょ
最初AFって一人で動かしてるのかと思ってた
一人だったら、SoMなんて一人何役だよ
>>487 古王や首輪付き(虐殺ルート)みたいなネジの外れた個人が単騎でトンデモをやれてしまうのがネクストだからな
・・・っても、AFもその総指揮官が指揮下全てついてくる程カリスマがあってクーデターしたりしたらどうなるんだろうか。
なぁAFって本当に強いのか?母ちゃんが現代に現れても無双できるとは思えん。
アンサラーとかはPA張って粘りそうだけど。
主砲は口径がたしかACのコアぐらいあって長さが50mくらいか、んで射程が数百キロと
たぶん主砲発射しただけで街が吹き飛ぶ
アンサラーは起動してるだけでとんでもなく有害
somの甲板見てると発進したくなるな
空母みたいで
>>491 あれだけ火力あったら現代兵器相手なら無双出来そうだが、ACができるぐらいならミサイルの撃ち落としぐらいはやってくれるだろう
で、高命中率、長射程のキャノン砲で敵を近づけません
ゲーム内の命中率の低さはネクスト補正でかわしまくってるってことで
>>491 アンサラーは現用空母数隻分の積載量+戦艦10隻分の砲撃能力
+イージス十数隻分の滞空火力と見ればまあそれなりには
ネクストの欠点は個人の体調や思惑で使いもになったりならなかったり
はっきり言って戦力として計算していいのかどうか
いさくも言ってたろ、現実的な観点からAFを見たらユメカラサメナサーイだってのは
まあ作中の設定的には充分有力な兵器って事になってるんだろ
スティグロ一機で方面艦隊は壊滅出来るし、ギガベースやランドクラブ相手に通常戦力は手も足も出ない
母ちゃんに至ってはカラード最強のネクスト(プレイヤー除く)であるホワグリを一度は撃退しているワケだしな
SOMとか、大口径長距離砲に大量の対空ミサイル、艦載機。もはや一人大艦隊だろう
問題は歩けるかだ
アンサラーが上昇したら勝てる気がしない
>>494 建造当初のSoMならギガベース以上の命中精度の砲撃をしてくれると期待している。
>>492 ていうか歩いただけで地面クレーターだらけだったしな
ちょっとした絨毯爆撃だよあれは
でもよく考えたらビックボックスにある主砲のがやばい気もw
あれ口径が20mくらいあったなたしか
ジェットでも通常戦力相手なら圧勝できるみたいだし
質が異常に高いネクストより思い通りに動いて数も揃えられるAFの方が戦場の主役には合っているんだろう
ネクストも数は少ないし揃えにくい、質も安定しない使い難いと戦力としての弱点が目立つ
子ジェットでも50m以上あるのか…
でかいな
ネクストが作られ、AFも跋扈するような世界なのに
軌道エレベーターやマスドライバーの一つも無い謎世界
3以降のACは技術が進んでるのか進んでないのかよく分からないな!
宇宙いけないのにはちゃんと理由がある
コジマ粒子様様だな。
でも母ちゃんはコジマどこに使ってんだ?やっぱりジェネレーターか。
つーかアンサラー以外にコジマ有効活用してるAFが無いってのがまたおかしいんだよな
「使い捨てで代替可能な人員」を使ってるんだから、代わりの利かないリンクスと違って乗員を潰しても問題ないだろうに
あ、そこの変態ボールは黙ってて下さいね
>>506 なんかアレな兵器が敷き詰められてて云々でしょ?(うろ覚え
fAはそれを打破する物語であったと
しかし、痕跡すらないのは無理があるよやっぱり
宇宙進出ってやっぱり文明度の象徴であり
軌道エレベーターやマスドライバーなんてSFの定番だべ?
コジマ粒子のメリットって何?
母ちゃんにコジマ技術つかわれてたっけ?
SoMってコジマ使ってんのか?
PA張らないしジェネにコジマ要らないんじゃ
一番やばいのはジェットとスティグロ
前者は攻撃が効かんから都市部を蹂躙される
後者は海上戦力が全滅させられる
こいつらは実用性有り
>>509 その痕跡の抹消や追求を逃れるための国家解体戦争でしょう。
>>508 あの規模のものを動かすのに必要な人数を考えろw 人材は高いんだよ
あと組織的に使い捨てしすぎると士気の低下でロクでもないことにしかならんw
宇宙をめぐって争う→企業の連中が他の企業を邪魔するために大気圏外に自立兵器を大量散布
→やり過ぎて気がつけば地球全体が自立兵器だらけで宇宙に出たら蜂の巣になるような状態に、しかも制御不能でどうしようもなくなる
でFAでのORCAはそれを一掃するためにたくさんのエネルギーを大型コジマキャノンに使ってそれらを一掃しようとする話
ソルオビとアンサラーは重力制御で浮いてるそうです
SoMはそれで自重を軽くしてるんですね!
その重力制御機構がコジマ関連技術でも別に驚きはしないな、M粉みたいに
母さんもその手の機構で重量軽減でもしてるのかねぇ
そもそも軽くなってんのか母ちゃんは?
なんか動くたびに地震が起きそうなんだが
> 重力制御機構
流石にねーよ
と言いたいところだがフェルミとか変態球とか明らかになぁ・・・
SoMは初期のコジマ技術使ってるから重力制御も低出力なんだろ。
最新式AFのアンサラーは浮いてるし
たしか母ちゃんの甲板に生身の人間いたぞ…
>>521 あの構造だと総重量百万tぐらいありそうだし、足が十倍ぐらい無いと無理と踏んだ
もうfAスレだな
527 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:10:05 ID:o5N2K2Nl
いやでもコジマ技術とか何も分からないまま、4系が終わるのは寂しいな。
3までは企業が中心だったけどLRから個人が出張ってきてなんかな〜って感じなんだよな
初代系はもう一作つづいても良かったとおもうんだ
そういや初代や2の強化人間てまんまAMSだな
機体と身体繋げるし
>>527 A new order of "NEXT"に期待するんだ
>>530 強化筋肉や強化神経なんかも入るから、AMSも含む、って所だろう
.>.528
同意。最近のああいう傾向は分からなくはないけど、余り嬉しくない…
それこそ、戦争や風情がって気分になる
ちょっと思ったんだけど4系ってガンダムOOの企画ゲームだったら神の域だったんじゃね?
ミッションがスカスカなのをもうちょっとどうにかして、OOの機体をMSVみたいな装備でカスタマイズしてストーリーの補完したり外伝したりってゲームだったら・・・
ガンダム好きの連中は暫くフロムを崇めてたと思う。ACEも結構人気あったし
00よりAC4のが先に出てるんですが
結構人気あったしというか
ACよりACEの方が売れてたからなぁ
別にどっちが先かなんて話して無いが
ぶっちゃけ全然意味が分かんないんだけど・・・・
00の企画にAC4を重ねるって話じゃないの?
>>529 初代もだけど他のナンバーもPPみたいに外伝的な位置づけのヤツはほしいかな
イレギュラーがどうとか世界の真実がどうとかあまり関係ないようなん
>>539 受け取り方がなんというか・・・
分りやすくいうとAC4として出したんじゃなくてガンダムOOのゲームとして出したらもっと売れたし支持されたんじゃないの?って話
別にAC4として出したあとで、同じエンジンでガンダムOOのタイトルとして出しても良かったんじゃ無いかな
手抜きとかって叩かれそうだけど
fAのシステムでOOのゲーム作ったら売れるだろうが、ACとは呼べん
ガンダム世界でACって事?それACちゃうやん、「ガンダム」やん
もう良い
俺が悪かった
ホントゴメン
ACのシステムで00とか、俺の目からGN粒子噴出す
ACEに00機体とACで良くね、容量食わない為に画質はPS2ぐらいで
まぁ言いたい事は分かるんだが、それ以前にこのスレの奴らの読解力の無さに愕然とした
AC4のシステムでOOガンダムのゲームを出したら良い物できるんじゃね?
って言いたかった訳だな
ひとのせいにすんな
まさかの AC VS 00 (一部デザイナー繋がり的な意味で) 地上戦しか無理だよ!!!
柳瀬さんに一、二機ほどメカデザやってくれんかなと思うけども、5のACに沿わない気も
>>549 君が変な読解の仕方しなければこんな流れにはならなかった
つーかACのシステムで00のゲーム作って売れたとしても褒められるのはフロムじゃなくてサンライズだとオモ
istd
>>550 俺は武装をデザインして欲しいね
誰かこの流れを「ACスレでガンダムは禁句です」っていうテンプレとして次スレに張ってくれ
>>551 だから人のせいにすんなって、00をACでとか間違いなくどうころんでもこんな流れになるわ
GN粒子 VS コジマ粒子
どちらも攻撃防御に使用できるが、最大の差は環境汚染と電子妨害の有無か・・・
なんかちょっと前のレスあたりからやたらとガンダムとACを戦わせたい奴がいるのは分かった
てかバンダイのガンダム版権ものでも
ガンダムVSシリーズは開発はカプコンだし
一年戦争はナムコだし、めぐり会い宇宙(だったっけ?)はセガだし
結構外注してんだけどね
フロムも誰得のポータブるシリーズなんかやるくらいだったら
ロボゲーのノウハウ活かして小遣い稼ぎにガンダムゲー作ればいいと思うんだけど
ACEでやっとバンプレと組んだくらいでしょ?
これはフロムの売り込みが足りないの?
ACの操作方法のダムゲーがやりたいって?
誰得な気が…
ガンダムにすがるくらいならデモンズを会社のメインタイトルとして全力で作ってほしいわ
ACももちろんだけどね
>>558 俺もそういう結論に持って行きたかった
アニメ会社がパチンコで儲けてすごいアニメ作ったりしてるじゃん?
フロムも外注で設けてすんごいAC作って欲しい
ただACの操作はトレードオフのアセンあっての物なのは忘れてはならない
アセンが出来ずトレードオフになってないダム世界には向かん。オフゲーなら良いかも知れんが
>>561 どこかでそういうふうに稼ぐことは必要だト思う…
>>552 売り上げをサンライズにほとんど持っていかれるんか・・・・・・
まぁ別の話になるけど、fA並の機動力を持ってるメカ で思い浮かぶのはアルジェントソーマのザルクだな(厳密にはメカではない)
エイリアンモーターの重力制御で自由自在よ 変形機構も有 よくわからん粒子も有(最終話一歩手前限定)
>>553 オーバードウェポンですねわかりますん
でも実弾系は個人的にはFM4以降のブツが圧勝だ あそこらへんは見習っても損は無いと思
あんまりいい参考じゃないけど
ttp://www.tenmou.net/inside/g-4/index.htm
バンプレと関わるとACE2、3みたいにスパロボのノリをやらされるから鬱陶しい
アーマード金閣寺とは何だったのか
誰もバンプレと組んでAC作れなんて言ってねえええええええうあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ
>>566 フッ・・・ デモニックダークネス!!1
デモンズが評価されてるしAC5の出来次第ではそろそろフロムも繁盛するんでないか
FFシリーズの爆死も手伝って日本ゲーム会社の次世代を担う存在になり得るか…
185万も売っておいて爆死だなんて
両機種合わせて12万のACには存在価値がありませんぬ
4を重ねてるとこ悪いがfAのシステムとかバランスとか二度と勘弁して欲しいんだが?
fAのせいでレイヴンの技術と質がた落ちしたからそういう悪性新規が5にfAと同じの期待してそうでむかつくわあ。
ここは5のスレなんだから比較で使うとき以外4とfAの単語使うなや。
特にfA。
コジマも宇宙もAFも黒歴史だ。
4の続編出したかったらとりあえずfAの轍を踏むな。
おまんら新規はfAのシステムとバランス前提でfAの続編望んでるから悪質。
fAの呪いで糞ゲ化すんの避けるためにも全部1からでいいわ。
ACの名残は残さなければならんがfAの名残は残すな。
そしてこのスレでfAの会話すんのは嵐。
スレ違い甚だしいから隔離fAスレでど新規同士でやってろ
しかしAC並みの操作でガンダムゲーだとほとんどのユーザーがほっぽり出しそう…
難易度調整に関してはフロムがそう簡単に妥協するとは…
んなわけない
faでいうミサ作ってる会社レベルにはなるかもしれないが
>>572 こういう支離滅裂に騒ぎ出す馬鹿がNXの悲劇を生んだんだろうな
>>571 12万か…NBからは大分回復したな、FF13はACに比べたら売れてるけど
それでも賛否両論のあった8の半分以下なんだよね
おめーさっきはistdって言っといて今度は真っ先に触るんかい
>>567 買うんじゃない!落とすんだ!!! メールのみならずネットワークまで完備しているのはよかった
そういやそんな名前の同人サークルあったよね
4操作は逸品なんでこれを土台にして欲しいな
一度これをやると他のゲームがまどろっこしい
>>572 まぁまぁ4系で続編が出ないからよしとしませんか
4系のミッションは初見必殺の一部の場面の除けば簡単だったでしょ
あとACプレイヤーが特別ゲームスキル高いみたいに言うなよ
上手くなるか投げ出すかなんて嵌るか嵌らないかの違いでしかない
正直4系は外伝みたいにして欲しかったなぁ
何かが違う…頭部COMが無いからだろうか
>>577 確かにちょっと感情的になってしまった
すまん
お前らど新規くらいNGワードに入れとけよ
>>573 あほか?
fAとか完全におまんら向けのお手軽低天井ゲやんけ。
そのおまんらがACは操作難易度高いとかほざくの笑えるわ。
ぶっちゃけACはどんどんお手軽になってる。
ACEの影響で常時空中無限エネルギー遠距離垂れ流しの長距離ブレホゲーになるわ悪いほうに進めやがって
酷い流れだったが、乗り遅れたな
と思ったらまだ酷い流れだったでござる
誰かID:3Zv7xtQUと
4で勝負してやれよ
お手軽になって操作の負担が減ったんだから、なおさら熟練者のID:3Zv7xtQUが勝つだろう
力こそが全て
>>581 はまるかはまらんかの違いの一つに敷居が高いか低いかってのはあるだろ
>>583 いえこちらこそ
別にオンオフのバランスを語ってるわけじゃないから安心してくれ
どれもこれも新情報が無いのがいけないんだ
じゃあそろそろスライド移動やステップ動作の導入云々について語ろうか
頭部COMボイスについてはちょくちょく話題になってたけどやっぱ4の頭と機体直接つないでる
設定でなんとか納得されたのかな?
それ以前では干頭のボイスがNXで男から女に代わってゲドが発狂ぐらいか
ど新規ど新規また湧いてきた、誰もfaの話なんてしてねーよ
初代のACの慣性だったらラグがFAの比じゃないだろうな
前の数レスだけ見たが完全に4とfA関係のレスやんけ。
fAの続編望むようなカスまでいたし
ここもクヴァッチのようになってしまうのでしょうか
>>572 はぁ?安定性と重心のパラ最高だろ
歯肉され子さん
>>590 HD機になったことでメカっぽさが相当増したと思うんだけども、
その雰囲気にああいうCOM音声は、なんか間抜けに聞こえると思う
SLまでだっけ? 旧式コンピュータ音声がいかにもステロタイプな合成音みたいなのだった時代
あんな音声、人型兵器を駆る時代に使うなよって誰もが突っ込んだと思うけど、
それと似た感じっていうか何ていうか
まあ暴言吐きながらistd候補になってまで主張しないと相手もしてもらえない程度の主張なんでしょ
お構いなしに4系の話でもするか
faは元からスピード感上げるコンセプトだったって発表当時からいってただろ・・・
しかも操作難易度高いうんぬんは他作品と比べてっていう一般論だし。
難易度低いのも前から言われてたし、何を今更。
別に5にfAをフィードバックしてくれって話じゃないから安心してくれ
>>590 レーダー機能が(パーツ別に有無はあったけども)頭部じゃなくてFCSにある辺り、
4の各企業は、頭部に(旧作にあった)暗視機能や相手分析などサポート機能をつけるって発想が無かったかもしらんね
>>587 4なんか有名ランカーだっつーの。大会出場者だし。
サブ作っておまんらもこってやりたいがfA出た時点で4紛失しとる。
まさかfAがこのザマと思わんからな。
fAもレギュ配信のたびにランカーしてはリセット繰り返してたがとっくに見捨てとる。
こういうランカー大杉だろ、fAは。
ど新規はまだしてるみたいやが。
心配せんでも5でまたランカーしたるから安心せいやヘタクソども。
またクソゲだったら半年くらいでリセットしておまんら新規に譲ってやんよw
fAみたいに。
>>596 初代からもう10年以上が経過してるけどああいうのってリアルっぽさを演出したくて作ったんだろうけど
なんというか今見ると中途半端に20世紀テイストが残って滑稽さがのこるだけの結果になってしまったな
変なリアル路線はこの辺とかに弊害が出てくる
2段が練習だと7割出せるのに、実践だと1割程度しか出せない現実
しかもテスト機に2万も削られた・・・!夢なら覚め
4で頭部てどんな基準で選んでた?
かっこよさ
だよなw
4の頭部は存在意義小さかったな・・・
fAも申し訳程度に二項目追加されただけだったし
設定的にはリアルかも知れんが、5ではしっかり個性を出してほしい
・有名ランカー()大会出場しました^^
・けどソフトなくなったからおまいらとは戦えません><
・あまこあ茶屋
こんなところか、(餌としては)悪くないと思うぜ?
連絡をまってる
4は頭部を見た目である程度自由に選べたのが良かった
fAで追加された項目は正直要らんかった
ロリはいいよな
ユディト頭は正義
>>601 今は目で追える速度のEN弾とか別にそんなに気にならんけど、
いくらか経ったらそれも滑稽に見えちまうんかな
まーでもそこまでいったら人型兵器自体アレだしってことになりそうだけど
レーザーもそのうち速度は光速だけど数秒照射して初めてダメージって仕様になるかもね
人型の利点についてお前らに教えてやりたいがスレチなので勘弁してやろう
そんなネタを手放すと言う気か?ナメられたものだ
ID: EXBL2OxX って自分が曲解したレスを人のせいにすんな
って言ってたけど、ゲハも兼任してるの?
なんでゲハ?
いや、レス読み返してみたらなんかそんな気がしたんだけどね
ひょっとしてFFの下り?単純に13が自分的にも評価的にもアレだったという話で
別にハード関連はそこまできにしてないよ
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|;;-i;;;;;/i/ i' ' ' ' ` i;;;;;r-ヾ
i/_,ヾ;;l j i |;;/ - |
i ヾ、 -=、,,____ ヽ, / ___,,r==- ,イ ,/ |
丶ヽ i;r、 ,,r'':::::::::::::::ヾ__,、,_ir ':::::::::::::::::ヽ_/,liri' /
>>612 構わん、続けろ。
`j、 l;l ゙ii::::::::::::::,; -メ‐、 ヽ::::::::::::::::::::ノ ,irメ /
/:lトヾ,, ヾ--./ / ./ヽ, `──‐‐´ ,r/l_/::::\
/:::::|iiilヾヽ,_/ , ' / i !;i liiil::::::::::\ _
_, -/´:::::::lr'ヽjl´ ,, ' ./ / _,-` j;トjiii/:::::.:.::.:.:.:.|:ヽ_
_, - '´.:.:.:.:|::::::::::::| / ,i´ / ,i_''_, _ ,-、 ,_j;;i //:::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.\_
_ , -─'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゞ::::::::::| / / / / _/ ,/,,,j';;/ 〃::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.::.:ヽ-、_
-‐'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::ヾ::::::/ / / / フ´ /-'_;/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ,,_
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:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /;/ /;;;;; i,,-´ |:::::::::::::::::::::::::::::::::/:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.::.:.:.:
まだお・・・・・
>>612 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
ぼくは人外が好きなのでヒトガタとか興味ないです
622 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 02:51:39 ID:PF6IsKhu
>>612 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ クマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
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\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>612 \ ∩─ー、? ====?
?\/ ● 、_?`ヽ? ======?
/?\( ● ?●?|つ?
| ?X_入__ノ? ?ミ クマ――?
?、 (_/ ノ /⌒l?
?/\___ノ゙_/ ?/ =====?
? ?〈 ?__ノ ====?
?\ \_ \?
\___) \ ====== (´⌒?
\ ?___?\__ (´⌒;;(´⌒;;?
?\___)___)(´;;⌒ ?(´⌒;; ズザザザ?
士郎正宗のドミニオンだっけ
レオナがヒト型メカ見て爆笑するの
操作システムにOS導入しようぜ、JUNKMETALみたいに
ガンダムvsみたいな簡単操作だけど連QBできないとか
今までのAC操作法だけど連QB、2段QBがすげぇ出しやすいとか
いろいろトレードオフできる感じで。
対戦とかやる上級者向けなら今までどおりの1択になるけど
初心者にとっては救済策になるとおもうんだ。
ついでにロックオンマーカーとかのコックピット周りの表示もOSによって変わるとか
OS機動音とか、OSごとにCOM音声変わるとか、細かいところも入れればなお良し
あ〜ぁ
そんなことヤッたら独立型戦闘支援ユニットAIDA固定な件
でもサポートと機動力引き換えにできたりするのはいいかも試練
オートサイト中はエネ回復落ちるとか。
フロムにそんな器用なことが出来るとは思えない
シンプル操作(笑)みたいな死にOSいっぱいできるだけじゃねえの
>>625 操作系にかかわるのはやめてほしい
起動音とかはスタビみたいなおしゃれ要素として欲しくないこともないかな
4系発売当時にすぐ操作になれて、faも結構やって
久しぶりにPS2のほうに戻ってみたら4系よりLRとか3の方が楽しくて、
5がでても別にQBとかいらないし小ジャンプかっこいいと思ってるのは珍しいの?
このスレは4系とかQB大好きな人が多いみたいだけど。
旧作の方が面白いって人は大勢いるだろうけど
小ジャンプかっこいいって思ってる奴はあんまいないんじゃね
むしろあほっぽい動作だしなあれw
俺は旧作は小ジャンプ無しじゃ無理だけどさ
敵ACと銃口を向け合ったときに今までのシリーズとは比べ物に
ならないくらいの緊張感がほしいな。あと、いかにも巨大メカを動かしてる感
例えるならパンフロを巨大ロボット兵器でやってる感じで、機体の駆動音とか
歩行音とか、被弾中の弾丸の跳ねる音とかをもっとぐうぃーんとか、うぅぉーんとかズシャ!ズシャ!とか、
ギュンギュン!ギュギーン!とか、いかにもコクピットで聞こえてるような臨場感がほしい
人型の利点?
そんなの俺が一行で説明出来るぜ
カッコイイだろうが!
動かしやすいってのもあるンじゃね
ネクストはレバーやらなんやらで動かしてるわけじゃないだろうし
ノーマル?知らんがな
>>630 下手な奴がピョンピョン飛び跳ね続けてるのはダサい
上手い人が動きの中に組み込んでるのはカッコイイ
これが真理
俺はfa好きだな
単に高機動でブレホでザクザクというだけだが
それができなかったからな
対戦命の人やFMっぽいのが好きな人には不評なんだろけど
歩き、地・空ブースト、素ジャンプ、小ジャンプ、OB巡行、OB余剰
ACで可能な動作全てをバランスよく使えるヤツが強くてカッコイイってのがやっぱり理想
その意味で2AAや3は良い感じだった。
SLじゃ008OBが強すぎで、近作じゃOB自体がゴミだったし
5には死に動作がないと良いなぁ……
今更小ジャンプ移動になんか戻りたくねえよ
仕様云々はどうあれ、QBに比べてダサいのは間違いないな
>>638 でもオフだったら旧仕様に戻ると小ジャンプ移動がデフォになってしまうと思うよ
4系じゃにわかも上手い奴もQB吹かしまくりだけどなw
QBの方が見栄えがいいのは明らかだからなあ
というわけで、 ブーストのみで3ボタンも使ってるってのどうなの? 減らせないのかねボタン
適材適所で 全種類のブースト使い分けることが 強いプレイに繋がるっていうのが理想だわさ
それと、連続QBは 見た目が好きくないなぁ
・QBは選択装備にして地上でのステップ動作は脚付きの機体はみんな可能にする
・肩にQBつけてると空中でもステップ動作が行える
・QBつけてない場合、肩には装甲・火器・射撃精度補正装置などが付けられて基本性能重視になる
・QB及びステップは若干の間隔をおかないと使用できない(機体が姿勢を直そうとする挙動をもっと細かく再現する)
・脚部安定性能(追加パラで姿勢復元性能とか?)が高いと短い時間で連続ステップ・連続QBができる
なんてどうよ
正直瞬発移動はもういらないと思った俺
2のBBから良い思いは無いからな
俺は連続QBの動きと感覚が大好きだから残っててほしいね
ふと思ったんだけど地上でQBして転ばないってすごくね?
タンクや4脚(笑)ならまだしも2脚や逆脚であれだけの加速をしたら普通に考えてこけるよな
>>643 小ジャンプ入力→QB出力 が無難かね
>>644 理想的だと思う。
バランスとりが難しそうだけど
ステルス標準搭載とクアドラプルトリガーで
このゲームでは熱々のローストチキンを作ったり出来ますか?
ローストチキンにしてやるぜ!って叫びながらやれば?
コジマでこんがり焼きあがります
余計な油分はPAで弾き飛ばされてとってもヘルシー
>>649 どんだけ武器チェンジボタンをバックウェポン発射ボタンにしたいんだw
というかSLAI
>>644 複雑なものは受け入れられにくい。
全機種に実装するならする、しないならしない、
するんなら仕様も「有無によって差別化〜」などとかったるいことはせずに一括にする
個人的にはブーストボタンは1つに絞って、
・ブーストボタンを素早く二回連打 で
QBとは多少違う、連ザの ステップっぽい動作(前・後・横で、移動量・消費量に差異)
スライド移動&スライドジャンプ可能
・旋回+ブースト二回でクイックターン
でもいいんじゃねえかと思ってしまう。少々ブーストボタンが増えすぎた気は否めない
>ブーストボタンを素早く二回連打
ブーストジャンプに支障が出ると思うんだが
クイックステップを実装するなら、左きのこを弾く操作でええやん
爆発を伴わない単発系の回避はクイックステップ
連射系や爆風系はブースト二回押しのアフターバーナー
誘導系はブーストつかった引き付け回避
4系以降、今まででもコントローラーが割とイカれやすい傾向にあるのに、
弾き動作なんて入れたらコントーローラーの寿命がマッハになりそうだな
QBは ブーストチョン押し OBは 2回押しとかがよいかなぁ
レバー弾きは エイム無しのアケステ向きだと思う
>>644 みたいな アセンによって ジョブ的にやる事が変わったり タンクと軽機とかの差別化ができたりしたら
楽しいだろうなぁ とは思うねぇ
通常ブーストとQBの二種類くらいなら許容してもいい。
ただオーバードブーストはいらんわ。
つーかぶっちゃけ2で初めて搭載されてから、なんであんなどうでもいいものを
頑なに搭載し続けてきたのか理解できん。
QBボタンを長押し→OB起動 だったらどうだろう
OB発動までの時間が長くなるから、回避よりも距離調節向きの移動手段になるな
セレクト押しながらブーストでQB発動とか
なぜか垂直には吹かせられないQBなんて廃止していいよ
小ジャンプでもQBでもない新しい挙動を実現してくれ
>>659 是非はともかくOBが一時代を築いたのは確かだろ
どうでもいいってのは無いわ。
4からOBの影が薄いのは単にQBが高性能すぎるからに過ぎない
OBは格好いい事に意味がある
OBはもう少し消費減らさないとメリット少ないからなぁ
旧作みたいにキャンセルとかスライドみたいな応用あると良かったんだけど
N系の遺物たる発動時消費EN・KPの類は二度と要らない・・・
発動中ジリジリKPも消費するだけならまだしも。
準備熱の類といったほうがわかりやすかったか
いっそ、OB中のみ通常ブーストボタンでQB可能にでもするか
OBとQBの特性を併合したQOBがでれば解決
初心者のためにミッションに合わせたパーツを選んでくれる
超優秀オペとかいると良いかも知れない…
ヒントくれるオペはいいかもしれんね
「このミッションて報酬多くて良さそうじゃないですか」
オペ子「騙して悪いが仕事なんでな」
OBはPA消費無しならタンクとかにもっと多用されてたはず
QBとステップの差って何だろう…
単純に連弾不可、リロード長く、噴射時間低下で良いんじゃなかろうか
熱とラジエーターの復活希望
機体温度が一定値に達するとラジエーター起動、更にそこからもう一段上の規定値到達で熱暴走と緊急放熱開始
OBは使用中に温度が上がって行く仕様にして、ラジエーターの起動温度に到達すると強制停止
OB発動時熱量と使用時熱量、出力の関係で長距離巡航型や瞬発力型、連発型等に差別化
さらにOW使用時にラジエーター起動温度以上の熱を発生させる、これでOBを使った撃ち逃げは出来ない
>>668 それこそ連ザのブーストダッシュではないか・・・!
ただガンガンNEXTのネクストダッシュまでイッちゃうとやりすぎかもしれない(殆どの行動をキャンセル可能)
緊急放熱っていうくらいだから、なりふりかまってられず。
装甲を解放したりするんだよな?で解放中は防御力が著しく下がる。
>>677 熱暴走でAP低下でなく防御力低下か…それも面白いかもな
OW使用時の熱でそこまで行けば良いリスクと見栄えになりそうだ、まさに切り札
エフェクト的には廃熱口から蒸気噴出すとか放熱板展開とかも見てみたいかも
OWはweaponという単語と火かき棒に惑わされていたが、必ずしも攻撃用武装とか限らないんだよな
weapon=武装・兵器と考えれば、OWの種類にOBがあってもおかしくないわけだ
超過駆動→強制冷却モードの流れは燃えるなぁ
>>677 普通に考えてファンが一生懸命回るくらいだろう
ギミックに萌えたいだけなんでは
ガトリングの砲身が回ることとか
ミサイルのハッチが開く瞬間とかに萌えてそう
長射程の火炎放射器という素敵武器はどう?
>>680 装甲開いて吸気とか、放熱フィン出てくるとかなんて「浪漫」の塊じゃないか
すまん。
やかましく回るファンしか想像できなかったつまらないこの脳味噌が憎い
まぁ展開するならコアだろうなぁ。
背中からジェネレーターやコックピットがせり出してきたり。
音速以下の高速で移動したり水没することでも冷却可能とか。
>>677 解放中は一箇所に身を隠して冷却を待つより、移動した方が完了速度早くなるとか
AP低下じゃどうしようもないけど防御力なら大技撃った後が楽しそうだな
被弾したら一定確立で即死の武器とかほしい
本物の戦場ならコア直撃したら即死じゃんリアルでいいと思う
スナイパーライフル系で実装希望
チェーンソーが常に赤熱してるのを見ると廃熱を利用してるんじゃまいか
つまりラジエータ
>>687 戦闘開始
↓
ドコン!
↓
プーップーップーッ(リタイヤ)
ちょっと動作が複雑化してきてるから初代くらいのシンプルさに
戻す(そのまま初代化するという意味ではない)必要があると思う。
5は新シリーズの始まりという位置づけだろうから、既存シリーズの拡張版ではなく
シリーズを拡張する叩き台みたいなものが好ましいんじゃないかな。
せめてAI搭載か操作の癖を学習する機能が欲しい
>>687 運ゲいりません
ACのプレイヤーは運ゲ嫌う人多いよ、俺含め
結局操作は変に簡略作るよか慣れた方が融通がきくぜ
デザインをまた河森たんがやってくれないかなぁ?
軽量型はクラウドブレイカーっぽく、重量型は大統領スーツっぽくなります
デザインはシド・ミード氏にお願いしましょう
対戦厨のレスを見るとオフ派としては買わない気がする
そういう風にまた火に油を注ぎこむようなレスしやがって
これだからオフ専は
と「いちいち煽ってくるオフ専はくたばれひっこめ」で終わらせるつもりだったが
以下の個人的良レス貼り付けて終わらせてやる
541 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 04:36:56 ID:KHeEgePZ
オフゲーとしての完成と通信システムの完成が第一だろjk
オフゲーとしての完成ってのはパーツカテゴリ毎のバランス取りと致命的なバグや処理落ちを無くしてくれとかそういう事な
余剰積載の効果で存在価値の無くなった軽二とか、一発目と同じところに飛ぶアサルト系武器とか
ロックオンシステムの仕様でカテゴリ丸ごと産廃とか、何故かENを消費してしまうのでEN消費の低い武器ばかり選ばれる格納とか
使用してるだけでフリーズ引き起こす脚部とか、目玉のシステムが処理落ちの原因とか
で、通信システムの完成ってのはラグはある程度仕方ないからそれを吸収、緩和できるシステムを作ってくれって事
ロックオン情報が載ってないせいで当たらないオンラインとか、特定状況だと相手側のPS3でロックオンできてなかったりとか
位置情報の同期頻度がやたら少ないとか、ある条件で意図的にワープできるとか
まずは土台をしっかり固めてから、その上で対戦バランスを取ってくれ
今はレギュなんて便利なものがあるんだし発売後からでもバランスは取れるんだから
いいか、俺は長文が嫌いなんだ
運が関係しないとなると、地道に削って行く方式になるんだよな
一発系は運要素が大きい。マグレ当たりとかもある
つまりOWなんか入れると運ゲーになるって結論に
>>700 読み腐れ
>>698追記してやる
運ゲは要らないってレス付いたから対戦厨云々と煽ったんじゃねーだろうなこの野郎 OWにご期待ください
運ゲーなら運ゲーなりにぶっ外したら即死級のカウンターを貰う仕様なら別にいいよ(10秒間一切行動不能)
つまりいいゲームを作れって事だと思う
OWは対戦レギュだとベガ辺りの性能に落ち着きそうな気もするがなー
君たち何云ってるんだい
大破壊システムで凝りてないのですか?
OWは結局、核ミサととっつきの派生にしかならないと思う
だが役に立たないヴィジュアルパーツ&ロマン兵器が増えるのはいいことだああ!!
そろそろLRP出るんだしオリジナル機体パーツの詳細公表してもいいんじゃないかぁフロムよう
増えたところで産廃はどこまで行っても産廃でしかない
結局使わない
>>708 ロケオンプレイとか、とっつきプレイとか、
火炎放射プレイとか、全身キサラギプレイとかに燃えないの?
>>704 …普通だな。てっきり8人対戦で自分以外の7機吹っ飛ばせるものかと
ただしチャージに5分かかります
という冗談はともかくとして種類が複数有るというのが楽しみでもあり不安でもある
>>707 まだ作っていません乞うご期待。ローリング火かき棒だったらどうしよう
産廃増やしても爽快感がないから使わないし。
5のヤマダ粒子に期待かな
>>710 コメントをそのまんま真に受けるなら
当たれば最低一機は確実に葬れるけど
使うタイミングをしっかりしないと難しいぜい
逆にタイミングさえ上手ければ使えるぜい
っていう良システムに聞こえるんだがな
現実はとっつきか
AP勝ちしてる方も最後まで気が抜けないなら今までとそう変わらんよな
OWには+なにかを期待したいね
初期機体は完全下位相互くらいでいい
4を初見の時はほぼ初期のままクリアしてしまって悲しかった奴は少なくないはず
オフラインからアセン取ってどうすんだよ
レイヴン!助けてくれ、化物だ!
誤爆…
ヨドバシ粒子
ロケットは2だっけか大ロケの当たり判定が見た目よりかなりデカくてかなり使えたな、弾速もクソ速かったしい
4みたいな高機動戦の作品じゃ絶対当たりっこないけど
>>713 もはや勝負は決していた。
>>713のAPはまだ八割、対する相手は残り一割もない。虫の息だ。
>>713「クククク、これで終わりだな!」
勝利を確信した
>>713は銃口を向ける。
オレ「まだだ!」
しかしその瞬間相手の機体が煙幕を張る。不覚にも
>>713は相手を見失った。
「お前は三つミスを犯した。」
>>713「なに?」
「一つ、最後の最後で詰めが甘かったこと。」「二つ、このタイミングでオレを見失ったこと」
「三つ・・・」
>>713「負け惜しみをおおおおおお!!」煙幕が晴れ微かに見える敵機にライフルを撃つ。
オレ「てめーは俺を怒らせた!」
弾は相手を僅かにかすめ代わりに煙の中から飛び出したローリング火かき棒は
>>713のコックピットを粉々に砕いた
っていうお約束をだな・・・・
OW最後まで貯めると試合終了しない
ローリング火かき棒
「これだからOWを持たぬ者は…」
「クッ…俺のOWが疼きやがる…」
フィオナたんに俺のOWをぶちこみたい
フィオナ「あなたのなんてお断りです、それより仕事はどうしたんですか?」
(OWを直視) ・・・・・・・・・ 生きてっ・・・・・
また気持ち悪い流れ
目を食いしばれっ!!
セレに俺のOWをば・・・
開発進捗の残り80%を半年で仕上げようというのに
ACの新しいスタンダードなんか作れるんだろうか
構想自体は練ってあるんだろう
4って言う土台があってfAってモノを作り上げるフロムに今更何を
どうせ5もこうやって発売前に妄想してる今この瞬間こそ一番楽しい時間なんだよ
7は面白くなるのぉおおお
熱復活とかいってるやつは頭沸いてるのか
>>733 fAは4の発展系で4をベースにしっかり進化してるっしょ。
5はfAベースの神ゲを期待
435 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 21:23:13 ID:Uqfvg5oG
だな。
ぶっちゃけ新作発表前どころか発売数日の時点ですらゲーム的にもスレ的にも壊死してたしな。
ましてや5が出るのにfAのスレとかマジで邪魔だろ。
5にfAの害悪を持ち込まれたらたまったもんじゃねーしな。
>>736 ナンバリングが違うし2系→3系とかみたいな風に変わるんじゃね?
1〜2〜3〜4でいったら3〜4が一番変わったんだろうが。
1〜2〜3はどう変わってきたん?
強化人間のスロット化とかOBとかいろいろ変わってきたけど俺としてはQBと並ぶ大きな変化はキノコレバーがPS2でついたことによる旧操作から直感操作への移行とあと左手に射撃武器出だしたのがACの大きな転機かと思ってる
それは、エヌ・・・・・ X !!
クマー
>>739 1〜2:フロ−ト、ラジエータ、インサイド、エクステンション、OB、熱量、二次ロック、難易度ハード追加
2〜3:パージ、僚機追加
なんとなく引き合いに出した2〜3だが大きな変化はなかったなw
ナンバリング偶数が一石を投じるように新システムをだして
奇数が無難な所で綺麗に纏めてるあたり5も4系に肉付けしたようなシステムかね
1〜2リアバルカン追加とっつき追加
2〜3
3〜NX AMIDA追加
3はEOが一番重要だろー
いや一番はやっぱパージじゃね?
NXは色々な意味で熱い革新だった
まさかあんなに熱いとは思わなかった
NXは熱以外の部分はいろいろ好きなんだけどなぁ。
だがしかしRUSYANA一式を出さなかったことは万死に値する
3でW鳥
4で黒鳥か
5で三鳥とか四鳥ってのはひょっとすると有りえるのか
PA、AA、QBは4系独自で消える可能性大なのかねえ
設定的にQB自体は取り付けられるだろうけどAMS無いと姿勢制御出来ないはずだよな
NXはOPとBGMとゲームが熱かった
ぶっちゃけ 佳作、凡作、問題作のループでシステムの進化で言えば 3〜4みたいな冒険はなかったの
まぁ、それだけ 初代が偉大ともとれる。 9玉の筒での戦闘とか 今やってもわりとたのしい
全部じゃないですかァーッ
>>749 AAはfA独自に言い直せや。
あと俺が記憶混濁してるのでなければ黒鳥なんか昔からあるだろ!
お前が言いたいのはニ脚で強化人間でもないくせに構えずキャノンってことじゃねーのか?あん?
PAとAAは消えるような気もするけど別に4系の設定のままじゃなくて
名称変えて別設定でってこともできるしなぁ
AAは武器パーツとして出たりしてな
しょうがない僕がノストラダムスになろう。
「5の主人公は医者で、QBは前身だけ。ジェネレータは一新されて減り方がブロック式の段階的・階層的なものになる」
「HUDはより透かしを意識したものになり、空気感を重視する」
全方位の球体エネルギー状攻撃の武器なんていらんわ・・・
なんつーかロボもんとしては系統が違うんだよ。
SFチックすぎてロマンがない。雰囲気ぶち壊し。
OWもぶっちゃけいらんわ。
いい加減ヘビーアームズよろしく全弾同時発射が出来ても良いと思うんだ
脚部固定でも良いから
って新シリーズが出る度に言ってるけど今回コンセプトが火力だし
いい加減出来ても良いよね
QBとかなんてネクストじゃないと使えないなんて設定だけど5では普通に使えるんじゃね?
だいたい今までのエクステンションの緊急ブーストも普通に使ってるじゃねーかと
何を今更w
ACは昔っからSFだろw
>>757 なんとなくNX出る前の「10000発の銃弾」ってキャッチコピーを思い出した
核内臓コアで自爆したい
別に全方位攻撃でも後ろにぶっ放すバズーカでもいいよ
ただAAはいらない
>>759 バカちんが。SFはSFでも系統が違うんだよ。
うまく説明出来んがロボ好きなら言わんとしてることわかるじゃろ。
>>754 PA整波装置風のパーツをつけるとPAのような物を張れるとか
今こそ航空支援の出番ではないか
プレデター落とせプレデター
BFBC2のデストラクション2.0と比較するとよぉー
いや、向こうは30fpsだし、とか返されるがよぉー
これが60fpsのMW2でも
大破壊エンジンよりよっぽど爆発エフェクト派手だぜ…
全方位でもいんだよ。
自爆とかミサイルを全身から発射とかならな。
だがああいうグラディウスのボムみたいなしかもエネルギー状のものは駄目だ。
ボトムズ好きも、ガンダム好きも、マグネロボガ・キーン好きも 皆ロボ好きだからな
アーリアフラッグ! AMIDA細胞で超回復!
ヴィクセンはレッドミラージュのパクリ
氏ねやチョンフロム
大体初代からエヴァパロ兵器が入ってるくらいだしな
さぁこいそろそろラスボスにターミネーター型のロボットが出てきてもいいころだろう!?
ガンダムヘッドとかザクヘッドとかMk2とか
>>768 あれも気にいらんがあれは既に消えただろ。
今でもファンネる欲しいとか言い出すやついたら虫酸が走るのにAAなんかガンダムですらそうないタイプの武器だろ。
Gにあるくらいのレベルの。
EOはまだまだ伸びしろあるんじゃないでしょうか?
>>765 それおもろいんけ?銀河英雄伝のパクリと違うんか?
>>775 昔連動ミサEOとか出ないかなあって思ってたわ
地球儀みたいなのが飛んでくファンネルみたいなのなかったけw
ID:Uqfvg5oGはやるゲーム間違えて無いかw
クロムやってろよw
「おれは怖い奴は居ないが、お前んとこの主任だけは怖い…」
「てめぇなんか怖くねぇ!」
地球儀とかいうとソルディオスオービット思い出すな
>>779 fAも他ACと比べたら随分毛色違うだろ。
お前は5スレに来ないでfAやってろよん
>>782 そんなデカイのじゃなくて小さいのがSLだっけ?にあったな
>>776 パクッ!?侮辱しやがったな!!
だが許す
あの突き抜けたSFはSFすぎて小説なのに語学書みたいになってるからな。
まずはアニメからだ。そして平面宇宙を見てくれ。
地球儀ファンネルっていつのやつだっけ?そもそもそんなファンネルあったっけ?全然覚えてねえ・・・
EOはいいオプションだったと思うアイデアとしては
自立兵器も昔からあるしな
OBだけだった当時はEOの登場に心躍ったものだ
特にSLのリニアキャノンEOとか最高だよ
ビットは形はいつも一緒だぞ?たしか
とどのつまりAAのようなロボが発射口でもないもんから出す球体全方位エネルギー攻撃は望む人間が多いようだな。
なら出せばいんじゃね?需要あるならな。
EOの登場でOBが産廃になってたな
正確には熱のせいなんだが
>>788 あれに左手右肩グレ搭載したAI育てて対戦モードで3vs1やるとすげー楽しいよww
EOじゃなくてセントリーガンが欲しいかな。
新カテゴリー球体脚部…だめ?
コアに直接ゾルディオス見たいな丸い球体がついてるの…
昔俺にはOBはどう使うのか不明だったな
ようするに渋くて泥臭くてかっこいい(笑)が好きなだけだろ
自分のエゴの為に特定の物をなくそうとする奴の凶暴さったらほんと嫌だね
あああ ありました思い出しました 昔ACファンネル飛ばしてましたw
よって
>>774は 王大人死亡確認です。
>>797 違うな
渋くて泥臭いものがすきな俺かっこいい(笑)だ
渋くて泥臭いのはそれはそれでかっこいいぞ
ウルトラマンならレオが好き
ファンネルあっても4以降の機体だと撃ち落とせちゃうからなw
>>792 AIじゃないけど、リニアEO+左マシ+肩チェインの機体を作った
とにかく瞬間火力がアホで、シルバーフォックスが5秒弱で消し炭になる
単機で戦場を制圧する一騎当千のスーパー兵器が
渋くて泥臭いとかないわー
とボクは思います
>>797 いやお前ら新規も自分のエゴのために違う方向に持ってこうとしてるだろ。
無限エネルギー、AA、長距離ブレホ、全てお前ら新規がいきすぎた過剰SFのために作りだしたもんだ。
これ以上やったらロボの雰囲気壊れる限度っつーのがあんだよ。
そうかもしれないけどお前はスレを使って駄々こねすぎなんだよ
ACは確かに超兵器だね!
ACのビットは4のPMミサイル並みに対処がしにくいエロい武装で需要はあった
撃ち落とせるとまた変わってくるだろうけどね
この人はAAに親でも殺されたんだろうかwww
だからその渋くて泥臭くてかっこいい雰囲気と
無限エネルギーだろうがなんだろうがお構いなしのアメリカSF風兵器なんて両立できるもんだろうが
お前らみたいに「俺らはこれをやりたいからこれをなくせ」つってる奴は迷惑なんだよ
つーかお前1も2もやってないだろ?何その過剰SFって?
超ハードを作って雑魚もスーパー兵器化すればいいさ
んでデモンズのようなバランスに
ACでロケットパンチでもすりゃいいんだ
新情報が来ないせいでご覧の有様だよ!!
自分の気に入らない設定=過剰SF
まったくだよ!!早くて情報来週だよ!!
いつもどおりで 微笑ましいじゃん!!
>>802 なんで極論出すか知らんが行き過ぎたSFっぷりが駄目なだけでAC全体を非難してるわけでない。
例えるならACでルストハリケーンみたいな竜巻攻撃とか時間を止める技とかあったらどーよ?
AAはそれ系のロボにふさわしくない攻撃方法っつーこった。
たまには平和になれよ!
まあ、光波出してた時点で今更だがな
ロボの雰囲気って何だとは言わんが
科学技術の進歩は凄まじいぞ?
どこまでも進歩するし、冗談ではなく不可能はないと思うんだ。
20年前の人がいまの携帯電話みて驚くんだから、ましてやSFは俺たちに理解できないこと、まさにバカバカしい絵空事でもいいと思うんだ。
二足歩行巨大ロボの時点で今sうわなにすrやm
ファンネルみたいのはもう出来てるらしいじゃん?
>>817 笑えるぐらい進化すると ガンバスター? アヌビス? モーターヘッド?
全方位攻撃なんてファンタズマがとっくの昔にやってるしなぁ
>>814 まさか溜まったエネルギーを攻撃に切り替える技がんな魔法的なもんと同一化してるとは思わなかったわw
こいつ設定とかもロクに読まないで雰囲気だけで判断するタイプとみた
ユーザーのニーズに答えただのなんだの言っても
結局フロム自身がそういう仕様にACを路線変更する事選んだんだから
それに対してプレイヤーが他のプレイヤーに文句言うのは筋違いにも程がある。
「俺がやりたいACが出来ないのはお前らのせいだ!」とか
ギャースカここで騒ぐぐらいならフロムに直訴してこいよ
ファンネルというか無人偵察機だな
あれはかなり小型で自立移動もでき、機銃でも装備すれば歩兵に対して有効
これからの戦争は無人機同士の戦いだってアメリカが言ってるよ
>>820 いや、マジンガー ゲッター コンバトラー路線も捨てがたい
>>825 ゴーストX−9とバグがアップを始めました
>>822 PAの存在そのものが既に魔法みたいなモノな件
確かにおりゃ1も2もやってないな。
ってことにしとけばいいんけ?
ぶっちゃけ当時光波も強化人間レーダーもなーんも疑問にも思わんかったわ。
指マシも拡散レーザーみたいで格好いいと思ってたしガンダムの頭デカくしたようなheadも平気で使ってた。
だがそれではいかんと気付いたのだよ。
830 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:11:21 ID:ngCxZXE0
ふぅゅううう
これからはナノや素粒子の時代なのにチミタチはもう!!
時間という感覚は忘れようや、未来も現在も過去も空間も同じものなんだぞ !
レイヴン、緊急の依頼だ。
フロムの新作AC情報入手のため
我々のMT部隊がフロム本社へ向かっているのだが
いかんせん敵側の戦力は我が方を大幅に上回っている。
しかし、この作戦を失敗させるわけにはかない。
このまま情報が枯渇した状態が続けば、
我々は殺し合い滅びるしかなくなってしまう。
そこでレイヴン、君に我がMT部隊を支援して欲しいのだ。
MT部隊を護衛する必要はない。
ただ、敵を殲滅してくれさえすればそれで構わない。
敵の戦力はかなりのものだというが、
報酬もそれなりのものを用意させてもらった。不足はないだろう。
頼む、レイヴン。我々の未来は君の双肩に掛かっている。
目標:敵戦力の掃討
報酬:前100,000C
:後0C
>>822 馬鹿がっ。
設定も理屈も理解しとる。
だが5でどうやってその設定を使うんだ?
それともPA的なもんをまた出すか?
>>829 じゃあお前が変わったんじゃねーか結論でたな
まぁ昔に比べるとロボゲー自体が希少だから、
色んな需要がACに求められるようになった気はするね。
SF色の強いロボゲー分は、
昔はバーチャロンとかZOEとかで補充できてたんだけどなぁ・・・。
835 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:14:38 ID:be1HWlDy
>>826 つまり、単機で銀河の果てに赴き 宇宙AMIDAを 1億匹討伐してくるぐらいが 最低条件ですな!
つーかなんか前にも出てたけどフロムの株主にでもなればいいんじゃねーの
ロボの雰囲気ぶち壊しって言ったって数十年後には人型兵器なんてとっても滑稽に見えてるかもしれないのに
それこそ携帯電話が開発されてない時代に「あと数十年したら移動式電話ボックスが出来る」なんていう想像をしてたみたいに
もう銀河系を手裏剣にすればいいんじゃね
>>831 メインシステム 戦闘モード 起動します
↓
領域を離脱しました 作戦行動を中断します
作戦が失敗しました システム 通常モードに移行します
じゃあ俺前払い報酬貰って帰るんで(棒読み)
>>824 ちゃんと発射口からビーム出してりゃ全方位だろうがいいんだよ。
わけのわからんとこから発生する球体ボムでなければな
>>831 フロム本社ビル潰しちゃった^q^
AC5発売中止ww
そもそも1と2の設定なんて4よりはるかにぶっ飛んでるよなw
たかだか粒子でこんな騒ぐのは謎
正直ディソーダーもあまり賛成出来なかった
言いたいことがよくわからんなこのキチガイ
書き込み見てると○○はよくてなんで○○はダメなの?って突っ込みたくなるようなことばっか言ってるし
>>844 自分に都合の良いレスしか見てないし
基地っていうか自分に酔ってる
ディソーダーは旧世代の偵察機が自己進化したもんて設定だったっけ
しかしお前は「AC」を否定してるのかそれともSFを否定してんのか分かんねえ
そこまで行くともうACシリーズ自体がお前の意思に反してる
ネストのシステムもムラクモが作った生物兵器もジャスティスも4のテクノロジーじゃ作れないレベルだしなあ
たぶんお前がやりたいのはACとは別ゲーだわ、全部のACのSF設定否定してるもん
こいつはACなに求めてるんだ
トンデモ兵器が許せんなら初代の生物兵器とかもダメじゃねえか
つまりお前の求めるものは最初からACにはないってことだよ
鉄機とかクロムやってろよ
>>840 じゃあ機体から発生させる衝撃波ってことならいいのか?
俺もAAのあの緑色に光る球体エフェクトは気に入らないし
見えない何か衝撃波とかで周りの建物が壊れるってゆう演出なら俺は有りだな
どお?ちょっとはリアル思考じゃない?
ガングリフォンでもやってればいいとおもうの
850 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:28:55 ID:ngCxZXE0
>>848 本当はコジマ粒子って可視光線を放たないんじゃないか?
ネクストに乗ってるから視えてるだけで・・・と妄想する
>>848 発生する理屈が正当なもんなら許すが無理だろ。
AAですらPA、コジマの理屈がなけりゃ完全に魔法とかドラゴンボールの領域だぞ。
AC自体自由度の高いゲームだから、ユーザーの欲望が止まらないんだよな
極端に言えばゲーム内容全部カスタム可能なんてのがあれば解決するんだが無理な話だ
たぶん人型兵器っていうのを除いて現行兵器がちょっと成長したもの以外は認めないってことでしょうな
いずれにせよそれはACではないわ
>>850 つうかOPのAAが実際の演出なんじゃないかな?でもそれだとゲーム的にエフェクトがしょぼいからわざとああいう分かりやすいのにしたんじゃないかと思うの
PC版アーマードコアとか出たら、
MODやら改造やらで色々する人は出るかもね。
>>848 OPのAAは正にそれ
ただゲーム中じゃ範囲見えないと困るからああなったんじゃ
>>851 じゃあお前はレーザー兵器とかプラズマ兵器とかの理屈説明できんのか?
お前現実と架空を一緒にするな、危険だぞ
>>854 俺もあのムービー思い浮かべてレスしたんだ
>>852 RPGツクールならぬロボットアクションツクールか
数値の設定が面倒そうで投げ出しそうだ
>>847 それらは有り。
FOみたいなもんだ。コテコテで逆に受け入れやすい。
fAにおけるAAはなんつーかな、胸糞悪くなる
>>851 俺は実弾の異次元マガジンの方がよっぽど魔法だと思うんだが
エネルギー系なら設定でどうとでもなるが
実弾は物理的にこの量は入らないだろ!的なのばかりだし
リアルと幻想の境界
それがアーマードコアだ
結論から言うと唯のバカでしたと
な?だからただ駄々をこねてるだけって言ったんだよ
>>860 科学はドンドン塗り替えられていくんだぜ?
something greatってわかるよな?ダーウィンの進化論だって覆されるんだ。
それに宇宙もひとつじゃないんだぜ?情報宇宙というのも存在してるんだ。
未来から今や未来を視る視点が必要だ。
いつもの? 2匹目? めんどうなことになったなw
>>857 馬鹿かっ。
あれとAAはべつもん。
861に至っては全くAAのどこがロボとして不適切なのか理解してない。
ぷらズマやらはロボもんだから仕方ない。
しかし装甲から出すエネルギー球体はあきらかにおかしいだろ。
5でPAのようなもんもなしに出すとかありえん。
つーかまだAA望んでるど新規の存在にびびる
>>866 釣りか真性のアホか知らないけど次の情報までこういうのにもかまっとかないとスレそのものが持たなくなる
なんだAAというかfAが嫌いなだけないつもの人か
一応AAもOPではなんか整波装置っぽいのがせり出してるし
常に張り巡らせているPAを攻撃に転化してるはずなんだが
そもそものコジマ粒子の細かい説明がないからその辺りはどうにもならん
つーか俺の好きじゃない設定のACは認めんとか小学生かよ…
オービットだのフロートだのレーザーブレードだのデカイのが空飛んでたり謎技術満載だろうに
>>867 そっこまで言うならドコがどうおかしいのか穴が無い説明をしてくれるんだよな?
>>867 このレス面白いぞ!
てゆうかAAは装甲から出してるわけじゃないだろ
>>867 苦しいなぁ、なんて苦しすぎる文章なんだ、苦しすぎて笑えてくる
つーかAAって周りにガスを充満させておいてそこに火をつけるような攻撃なんじゃないのか?
>>861 そんなこと言ったら撃破寸前でも何の弊害も受けないのも全部リアルじゃないとか言いがかりつけれるだろ。
どうしょうもないから目を瞑るとことそれは違うだろというとこの区別もつかないアホおつ。
AAはどうしょうもない必要なことか?完全に蛇足
>>874 異様に言いがかり付けてるのはおまえだろw
巣で吹いちまったじゃねーかww
皆分かったぞ
>>874は単に実年齢が低いだけなんだ。
コイツとディベートするのは楽しくなさそうだから、俺はもう寝るぞ!!
ACはあくまでリアルテイストって奴だろ
現代技術をモチーフにした(皮を被った)超兵器、不思議兵器である事には変わりない
むしろその非現実的な装備と見た目のリアルさの融合に惚れる者も大勢いるだろうに
>>873 機体から展開してるPAを収縮・膨張させて周囲を吹き飛ばす機能
>>871 5に出すとしたらPAがないからの話なんだが?
fAの話してないのにどこがおもろかったかkwsk
へいへいへーい
QBは別に高度なテクノロジーがどうのこうのでなんとかなる…っていうか初代系の強化人間自体AMS込だし
つーか本来初代のACって設定じゃゲームよりはるかに凶悪らしいな、あと防護スクリーンとかもあったし
PAつったってパルヴァライザーが張ってたバリアもコジマ兵器ではないし…ムラクモのジオスイーパーなんて軽くキャノン打つだけで
街が吹っ飛ぶし・・・
あーあ虐められすぎて壊れちまった、これはどうにもならんね
最新のコジマ兵器、コジマミサイルについてはどうお考えで?
たっぷり10行くらい語っちゃってもいいですよ
いや、これが彼の芸風だから、 このあと みんなにカスカスいって寝るみたいだよ
>>885 コジマはトンでも兵器だけどミサイルだからOKです^^
こういうのに突っ込み入れてかないとスレが持たないんだって
語ることがないのがスレに取って一番辛いっすよ
根本的にACを叩く目的でいるACアンチは除くけど
カスども寝るわ
なんだよもう逃げちゃうのか、残念だ
ついに逃げたwwww
( ´鍋`)<・・・
もうちょっと優しくしてやればよかったのかな
遊びは終わりか? ミスター・キチガイ ハハハハハ
次こそ鍋島粒子が来るな
なにが悲しいって、似た趣味を持った者同士のコミュニティーの場に来て
会話できない。その人格が悲しい。
自分がもしそうなら毎夜マクラを濡らしちまいそうだ。
しかし逃げたといいつつ、数時間後あたりに何食わぬ顔で現れてはまたカスどもが云々って言ってくるんだろう
なにこいつ
>>899 早すぎwwだがスレ立て乙?でいいのかな?
どうでもいいけどfAOPのアレはAAが発生する直前の予兆というかそういうもんだと思う
なんかこのペースで行くとちょっと早めに立てても良いかなと思ったりした・・・・
しかし良く考えたら早杉たな、ごめんなさい
>>899 フラジール並だなw、ここを埋めるのにはまだ早いが、乙
>>902 しかし予兆とはいっても周りも吹っ飛んでたし
ゲーム内ではコジマのエフェクトは緑で統一されてるけど4、faとOPでは色は特にないから俺はやっぱ無色だと思うんだ
無職ならここに
AAはわからんが公式小説ではPAは緑色って名言されてた気がする
緑とは言いきれないがイメージって言いきるのもアレかもしれん
>>906 いまAAとかの話してるんだ。メガンテは唱えなくて良いよ
>>903 加速してた時ならよかったがまた速度が鈍りそうだからな
なんにせよ乙だ
>>905 ムービーは変に色が付いてたりすると安っぽく見えそうだしなあ、どうなんだろう
>>906 レイヴン試験を受けるか面倒見てくれそうなババアを探せ
コジマ系は緑で統一されてるからやっぱ緑が正しいんだよな
なのに4のOPは金色だったり、faは言わずもがな
まあ必ずしもOPとゲーム内容が同じなわけないんだけど
あれは落雷だから金色だったんじゃないか?
海が青いのは空の色を写してるからだと親父が言ってた
ムービーのPA・AAの色はたぶん触れたものの色
実際のところコジマ粒子ってほとんど透明なのかもな
ゲーム中のは着色して派手にしただけ
ただしOPのようなリアル描写でもコジマ濃度が高くなると(コジマキャノンなど)緑色になるとか
まあOPのホワグリのAAも無色だし
電荷を与えると白くなるでおk
PAって削り合いからの脱却を狙って導入されたのかな
HALOも第一作目だと
連続して被弾するとシールドが減って行って、シールドがゼロの状態で攻撃を食らうとライフが減る。シールドは一定時間被弾しない事で自然回復する。っていう仕様だったよね
FPSって基本的にみんなこういう感じだけど・・・
だとしたら結構良い目の付け所だよな
>>913 透明っていうか微小すぎて目視できないだけじゃね?
見える時は密集してるだけで
色々考えたけど結局はその状況(CGのときは、ゲームのときはで)それっぽくてかっこよく見えりゃそれでいいっていうことなんだろうけどなw
>>917 それもアリだが、防護膜を生成するのに大量のコジマ粒子が必要になる
てか正確には、”ゲーム中のコジマ粒子は色を過剰に演出したもの” だろうな
なので実際も緑色だけど薄過ぎて無色に見えるって事で
>>916 面白そうだと思ったが実際はあまり生かされなかったような
結局ガチタンの方が圧倒的にタフだったしPA堅いって思わせたのは
せいぜい雑魚に対してのビットマンくらいか
4初期はシャボン玉のように割れたし
fAは回復早すぎて減衰武器イラネとかAA乱射だったりした時も
5はスタビの代わりに装甲追加とかでAPか防御が少々と重量大幅に増えたりしてな
普通に装甲って言う概念をもっとちゃんと扱えば面白くなると思うんだけどなあ
基本的に攻撃は正面で受ければダメージが小さい。もしくは無効化。その代わり真横とか後ろから撃たれると大ダメージ
連射力の高い武器は装甲貫通力低い。大砲は貫通力高い
装甲に対して弾が浅い角度で当った場合は弾いたりとか
全身の防御力をシュミレーションするのが大変だったらコアだけで計算したり
大きくて重いコアは装甲が厚いけど弾が当りやすい。小さいコアは当りにくいけど一発が痛い
コアによって弱点が違ってたり・・・
旧作は当たり判定が透明の箱で、重さで大きさが違ったんだっけ?
5の情報をあたいに教えなさいよ
>922
無駄に負荷ばっかかかりそうなシステムだなぁw
>>925 パンツァーフロントでやってたんだからできない事無いんじゃないかなあと
パンツァーフロントは飛び回ったり撃ちまくったりするゲームじゃなかったけど
普通にAPの削り合いで良いって人いる?
グレネードのエフェクトが初代の火球に戻ったりは・・・しないよなぁ
火球を飛ばすOWはあるかもね
4系ではPAで装甲の厚さを表現してたけど、5では地の装甲が厚いか薄いかになりそうだ
装甲貫通力はマシンガン系が低く、レーザー系が高い
あとスタビの代りに追加装甲を用意し、耐熱装甲、対鉄甲弾装甲とか選べるといい
>>927 火球も難だがfaの煙モクモクも苦手だなあ
どうせならフレアみたいにフラッシュすればいいのに
グレは4が至高
異論は認めない
火球も表現次第では化けるかも知れん
>>926 あーたらみたいに、APの削りあい=正面向き合ってのサテしつつ撃ち合いじゃなく相手の死角を取る駆け引きあるなら削りあいでもいいわよ
>>922『鉄騎』の「装甲強度」システムくらいでよくない?
パンフロはオフ専でテンポが遅い&小マップだったから精密な計算ができたんで、
命中角度云々とかは負荷多すぎで収拾がつかなくなる。
今でもデータラグがきついし、多数のミサイルが飛び交う場合はどう扱うの?
>>930 異論は無い
が、初代みたいな信管付きグレのような当たり判定を持つEグレをくれ
プラズマみたいなエフェクトで
>>933 ミサイルとかグレは爆発範囲にいたら一定ダメージで良いかなとか思ってた
鉄騎の装甲強度ってどういうシステムだっけ?
そういやシールドとか範囲のステあったけどあれちゃんと被弾場所によって差違あったかしら?忘れちゃった(失笑)
>>935システムとしてはちょっと複雑なんで長文カンベンな。
鉄騎では徹甲弾を使うタイプの火器には射程距離が短めに設定されていて、
「射程距離−装甲強度」内の距離で命中させないとダメージが与えられない。
射程400の火器で装甲強度200の敵を撃った場合、
201以上の距離だと弾かれてダメージ0、200以下ならフルダメージがいく。
どんな威力が高い火器でも弾かれる状態になればダメージは0になる。
前横後と大まかに設定されていて、当然前は高く、後ろは低い。
装甲強度が前200、横100 後50の相手に射程400の火器でぶちかまそうとするなら
正面なら200以下に近づかにゃいかんが、後ろからなら350以下でいい。
頑丈なやつなら正面300なんてのもいて、
マシンガン系統は400が射程だから、100以下に近づかないとドアノッカーにされてしまうのさ。
で、ミサイル、ロケット弾、広範囲榴弾はあぶられるので装甲強度は役に立たない…ってわけ。
マシンガンなどの連射系の火器を決定打にしないための無効化システムと俺は見ていたけどな。
鉄騎も面白かったな。ACから持ち込んだ癖で余計な苦労があったけど……
遠距離からの攻撃もいちいちスライドステップで回避したり
チャフに因らないミサイル回避を試みたり、バランサーを過信してこけまくったりw
>>937 なるほどそういう仕組みか
鉄騎持ってるけどそんなに深く理解してやってなかった。結局全クリもしなかったし
それ結構いいかもね
ちなみに一番好きなVTはビッツ
というかね、あたいが思うにマシが高火力って設定がおかしいと思うのよね(苦笑)
人間じゃあるまいしマシンなんだからマシンガンは近距離用は当たり前だけど命中率重視で対軽量には効果的だけど対重量には効果薄いってのが普通だと思うのよね。
どこの世界に機銃で落ちる戦車があるのよ。
そういう超火力だけど当てにくくて重いのはガトに任せなさいよ。
出来がいい分、パクリ呼ばわりされるのが嫌で導入しづらいんだと思う…他メーカーだし。
タイガー2と重機関銃装備の装甲バギーがドンパチやって、
バギーはタイガー2の主砲の直撃を2・3発喰っても耐えられて、
タイガー2は重機関銃弾100発撃ち込まれたらおしまいなら、タイガー2が勝てるわけないもの。
耐久力システムだと強い武器でひらひら飛べる軽量高攻撃型がどうしても有利になるよなぁ…
タンクACなんて見た目ガチガチの重装甲なのにすぐ壊れるもんな
重量ガチムチよりも軽量が強いのは日本的な文化の一つか
いや実際強いのはタンクだわさ。
引き優位ゲーのACでは実力拮抗するほど高APの優位性高くなる。
特にQB、QTあるなら尚更誰が相手でも死角を取られ続けることはありえないだわさ。
>>941 射撃反動等のパラで軽量機が高火力武器を持ち難いよう制限するってのがやっぱり無難かね。
軽量機は無反動砲程度は使えても、ガトリングガンは使えないと
……フロムはバズーカの射撃反動の値をきっちり小さくしてくれよ
>>944 重火器は持てなくてもマシンガンやレーザーライフルが素で強いんだけどな
こっちも弱くするしかない
ウォホォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!
ウォホオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!
オッホオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!
オッパイプルーンプルン!!!
いやラグの原因になるから脚の射撃反動のシステムを見直ししなさいよ。
後退無くしてその場硬直にしてQBなどでのキャンセル無くすとか。
あとこれ以上重量優位ゲーにするとかやめなさい。
4なら陰陽があったからあれだけど基本的にタンク棺桶で軽量マンセーとか思ってるの初心者さんだけよ?(苦笑)
…誤爆
セクハラヤメテ
何で5の装甲周りについての妄想話から、FAでの挙動やラグの話に移るんだよ。
いや装甲の話とは別にとなりでなんか間違った会話が繰り広げられてるからそっちに突っ込んだだけだわさ。
別に装甲の話から繋げたのではないわさ。
と思ったら間違った話の本人だわさ。
5の妄想にしては942のレスとかおかしいじゃないのよ。
>>952 942が勝手にいみふなレスしただけであーたらと無関係なのはやっとわかったわさ
「この策を取ったら安易に勝ちが狙える!」というのが一切ない、ガチ勝負や「駆け引きの熱さ」を
どうすれば公正な形でシステム的に導入できるか、は永遠の課題だよねぇ…
そこを一定以上の火力で撃たれたら一撃でおしまいになる「防御上の弱点=急所」を用意するのか
連射系の武器は原則強いが、間合いの取り方(=操作能力)でかなり弱体化できる防御システムを入れるのか
システム的に納得のいく落としどころが中々見つからないが、フロムはそこを粘りまくって欲しいもんだよ。
眠くて頭が働かなくなってきた、失礼…
マシンガン:アヴェンジャー、A-10の機関砲
ライフル:戦車の主砲
ガトリング:戦車砲口径の機関砲
てことで良いんじゃネーの?
それと戦車の扱う戦車砲と人間が扱う機銃と比較とか例えおかしくねーか
同列の者が扱う武器で比較しろよ、対人に無反動砲ぶっ放すのと対人にマシンガン撃ってるようなもんだろ?
ってか、この軽量の火力落とせって流れ、相対的に重量強くしろって言ってるようなものなのにオカマはそこスルーなのな
どうせまたムービーに金かけて本編がショボいんだろ。
いまどきプリレンダなんか要らんからゲーム作れよ。
>>956 その点においてはPAは良く出来てたと思うがねー
連射系の武器は当て続けてPAを剥かなければならない、とか
4からライフルのPA貫通を低くして、重量をもう少し引きにくくすれば新しいACのスタンダードになれたんじゃないか?
fAが「どうしてこうなった…」にさえならなければな!!
プリレンダは確かに要らん
本編もムービーもCOD並のグラでやってくれればそれで良い
>>947 は?う見ても947は942の誰かさんの勘違いカキコに対してのレスでしょ?
941とかは全く無関係よ。
あーたこそ942の勘違いレスはどこから出てきたのよ?
塗装のムラ?みたいなので質感ごまかすのやめるか選択式にして欲しい
真っ黒にしたいのにムラの有る黒に近い灰色しかできない
ホント ロボゲ板は地獄だぜぇ
純白もそうだったな
>>959のミスしたけど。
どういうシチュを想定しても942のレスはないわぁ。どういうつもりか教えて欲しいわぁ(嘲笑)
まぁ徹夜してる時点で俺らは同じ穴のムジナだ
お前ら仲良くしろよ
>>967 他人のレスを貶して責任転換かよ
>>942はタンクの装甲について話してたわけだが
ラグの話してるのはお前だけだ
セクハラ ヤメテ
塗装のムラはあれはリアルっぽく見せるためだと思ってたんだが…
ムラ無く一色だと、スケール感が損なわれて、おもちゃっぽくなる気がするが
選択式にしろってのは否定しないが
そしてオカマが重量優位に触れてた事に今更気付く、寝よう…
973 :
957:2010/02/27(土) 05:51:04 ID:69Zfpqnu
なんでID変わったんだ?
まぁ、もうどうでも良いけど
>>956 必中射撃ポイントと強攻撃とそれのリスクみたいなAC的ではない制限を設けない限り無理かと思われ
などとオラタンガチ戦やってた人間が言ってみる。読み合いや駆け引きって制限の中でしか発生しないと思うんだよね
>>962 あーたの間違えてるとこが2つ。
あたいの悪かったとこが一つ。
あたいのミスは安価をつけずに別の二人のレスにコメントしたとこ。
その一つが反動ラグでもう一つがあーたのタンク弱い発言。
反動ラグについては誰かが軽量に高火力は反動で持てなくしたらいいとかいうからその場合の弊害について述べただけだわさ。
本題は次、あーたのタンク弱い発言。これがおかしい。
まずどう見ても5の妄想話ではないわね?その前のレス見てもあーたが何か勘違いしてACは軽量マンセーでタンク弱いと勘違いしてるのは明らかよ。
あーたは5の妄想話をなぜか4fAや従来のACと勘違いしてる上にタンク弱いってとこから既に間違えてんのよ?
あーたみたいな初心者はよくいうのよね。「タンク棺桶、軽量強い」って。
それに対するレスしただけよ。
まず最初に的外れな勘違いレスしたのはあーたよ。
あたいが安価つけなかったがために関係ない子が反応してきただけで(爆笑)
>>972 あーたのことじゃないわよ、勘違いさん。レディに穴とか言いだす変質者のことよ
なにこれきもい
おかまはほんとどこのACスレでも見るな
>>975 >>942を勝手にfaの話だと脳内補完したお前が一番勘違いしてるなw
これは単にACの他にも軽量タイプが強いケースが多いなという傾向の話をしただけだ
そこからタンクは強いだのラグだの反動だの話を広げたお前が悪い
いかん!そいつには手を出すな!
こちらへ逃げ込めぇ!(∴)*(∴)<ヒクヒク
あたいは新作情報出た時点からここしかもう見てないしここも10日に1回くらいよ。
ちなみにあたいのよく見るスレは裏事情スレとゲームでは最近はセイクリッド2のスレよ。
たまに5の新情報求めてきたらこれよ。
あたいの二番煎じが知ったかしてるせいで!泥棒猫許さない。
ああ、やっぱこのオカマって常連馬鹿だったのか
構う時間が無駄だったな
>>979 >タンクACなんて
ACの事差してるじゃないのよ?このACって何のACなの?
えーすこんばっと?
軽量級はなんで E消費デカい&積載もそこそこ な傾向だったんだろうね AC4
一度余剰積載システムのN系でことごとくぶっ殺してしまったからですねわかります・・・
でも中量に大幅不利付いて重量に有利が取れるくらいなら、
E消費少&積載小で、中量にも死角が取れるタイミングが増えるが、重量には火力不足で悩む感じにしてほしかった
=不器用貧乏
あたいを泥棒猫みたいになぜどこが誤りかすら詳しく説明もしないただの中傷知ったかと同じにするのはヤメなさい
ダマレ
女の口はkissでふさぎなさいな
ネカマはちょっと…
仲直りのしるしにアニメ、ゲームのロボット事情考えてみたけど確かに近接機、軽量機多いわね、主人公には。
でもラスボスとかライバルはデカぶつ率高いわよ。
けして日本は軽量まんせーとは限らないと思うの。
デカぶつの主人公とかちょっと思いつかないけど・・・
イデオン<ウオォォーン
まあ主人公が重量機だと動き少なくて地味だし、高速で動くライバルを必死に追う主人公とかなw
そういやシーモックはタンクACだっけ
重火機やガトリングを派手にぶっ放してミサイル一斉射出して
叩き落そうとする重量機とか最高に派手じゃん
重量二脚は主人公でもラスボスでもなく、相棒のイメージがある
前線で動き回る主人公機の後ろからドカドカ撃って援護する
あとタンクは敵側の中ボスっぽい
中2・・・主人公のイメージ
軽2・・・強敵を相手にリミッターカットしてそのまま燃え尽きるイメージ
重2・・・強敵を相手に相打ち覚悟で全力射撃してそのまま燃え尽きるイメージ
タンク・・・大量の敵に囲まれて弾切れしてそのまま自爆で燃え尽きるイメージ
4脚・・・主人公に負け続けたライバルが最後の決戦で使ってくるイメージ
とりあえず生めておくか
あまり有名じゃないかもだが
漫画版ACの女主人公は軽量機使いだったな
もう埋まるのか、意外と早かったな埋め
>>994 逆関節は・・・どう考えても悪役だよなw
あああああああああああああああああ
1000なら顔グラ実装
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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