【背中に】アーマード・コア5 13妄想【ブレード】
超コジマ合体!グレートアーマースーパーコア!
>確かに基本的にプレイ中は後ろからの視点になりますが 顔の可動もちゃんと見られるような演出が入っていますのでご安心を
これ戦闘後、ミッションクリア後の演出にしとけや素直に
>>939 それも時代の流れだよ
少なくともメインターゲットではないと思っている
つーか顔の稼働とかそんなもん対戦相手から見えりゃ充分だろカス。
自分で毎回見る必要ないしそれより対戦距離が豆みたいに離れた大雑把ゲーにならないように注意しとけやうんこフロム。
>>951 デメリットになるのは良いんよ、問題はその先よ
視点操作不能になってる間に撃破される、ってなった時にどう対応する事になるのかが不安なのよ
威力をアホみたいに上げて対戦開始からぶっぱしてけば良いような運ゲーになったりとか
OW使用中は無敵です、とかイミフな事になったりとか
OW使う=ハンデ以外の何者でもなくなり気付いたら今まで通りの対戦でした、本末転倒になってたりとか
>>954 開発に金かけて良いゲーム作るよりは、宣伝に金かけた方が売れるだっけ?
確かに派手さがあったほうが宣伝にはなるもんな
>>951展開時にやってどうする カメラ回すんだったらぶっぱする時だろうと
でなければ実用性もクソもへったくれもない
以下OWの仕様へ
次スレよろ
ちゃんと新wikiもテンプレートに入れてね
新wikiいるかな?まだ何の情報もないしページ作ってから入れたら?
変形シーンを見直してみたんだがまず右腕と焼き鏝がドッキング後展開→続いてコアにサブアームが連結→
バックパックが開放され火を噴く→フェイスオープンで完了
変形中は無防備でフェイスオープンの時だけカットインが入る感じなんじゃね〜?
見た目はともかく大方データは揃ってるし、入れてもいいんじゃない?
>>959 いるだろ
一応あのwiki今までのAC5の発売前情報も掲載しているし
展開時間が遅すぎれば当てるチャンスも逸する
外したときのリスクが無ければただのAAの二の舞
>>959 旧作のデータが見やすくてすごく助かってる
まだまだ改善の余地は歩けど、是非一番上に載せてほしいね
おk、じゃあ新wikiを入れたやつ立ててくる
乙樽、 なにもないまま14機目〜 なにもないまま14機目〜
フロム脳エンジンは住人たちの無限の妄想力(もうそうぢから)によって稼動しています
もしかしてあれか
胴体は前向いてるんだが、顔と腕だけ斜め右とか向けて撃てる仕様か
動画映えしそうだな
otujaaiklsa
上半身だけ前向いていて下半身だけ進行方向に向いている とか
上半身は前向いてるのに下半身だけ上向いているとか。
エピオン思い出した
諸君、とりあえず埋めようか
おにぎりは梅も良いが、個人的には辛子明太が一番
うめ
うめ
あめ
なんでそんな急いで埋める必要があるんだよ
のめ
悪魔がいるってことは天使もいるのかね5は
埋めっ・・・!埋めっ・・・・!
だがっ・・・!俺は埋めないっ・・・!
>>983 皆まで言わなきゃわからんのか?
新スレが立ってる状態で980近くまで埋まってるスレを残しておく意味はなんだ?
無駄な負荷かけないためにもさっさと埋めてdat落ちさせるべきだろ?
それとも埋めて欲しくない理由があるのか?
うめぇぇぇぇぇぇ
生め
埋め
>>981 破壊天使砲vs破壊悪魔砲か
サイズが変わっちゃったからファンサービス的に過去作機、っぽいのは出ないのかねえ
梅よりシーチキンマヨ埋め
破壊天使砲からマルチロックごんぶとビーム!
梅
爆熱悪魔チェーンクローvs左右2x2の四連OW天使砲とかかな
OWユニットのマウントアームは2本あるし、バランスのいい配置のOWもきっとある
オービット復活来るか
曲者兵器枠で似たようなもんがあるかもなビットは
アンチ障害物兵器として
レイブン 援護を 援護を!! 敵は納豆巻きだ
かっぱ巻きの援軍を確認
カンピョウは譲れないな
1000ならOWにアサルトキャノン
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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