【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート63
1 :
それも名無しだ :
2010/01/30(土) 12:45:12 ID:508KMqBc 【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート63
名前:
E-mail: sage
内容:
Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』
■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人
■配信開始日:2009年4月29日
■価格:1200MSポイント
■HDTV:D4対応
■CERO:A(全年齢)
煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
改造ツインスティック使用についての議論等は該当スレか晒しスレで。ここではその話題には触れずに。
次スレは
>>950 (流れが早い場合は
>>900 )が立てる事。
それが不能な場合、以後名乗り出た者がスレ立てを試行する事(その際、現行スレはできれば減速しましょう)。
■関連リンク
>>2 ■Q&A
>>3 ■関連スレ、小ネタ
>>4-5
2 :
それも名無しだ :2010/01/30(土) 12:46:33 ID:508KMqBc
3 :
それも名無しだ :2010/01/30(土) 12:47:30 ID:508KMqBc
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
4 :
それも名無しだ :2010/01/30(土) 12:48:36 ID:508KMqBc
5 :
それも名無しだ :2010/01/30(土) 12:51:47 ID:508KMqBc
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
6 :
それも名無しだ :2010/01/30(土) 15:22:00 ID:uiJSjIxU
>>1 乙 これは乙じゃなくて双竜先生なんだからねっ!
前スレ>1000
本当に移植されたらどうするつもりだ
7 :
それも名無しだ :2010/01/30(土) 15:33:09 ID:zv/qJtYA
8 :
それも名無しだ :2010/01/30(土) 15:59:17 ID:zpqRMciw
9 :
989 :2010/01/30(土) 19:26:47 ID:wm37oZ/X
一乙! そして前スレの返答くれた人達ありがとう!
10 :
それも名無しだ :2010/01/30(土) 23:39:58 ID:ONCPdaat
あー叫びながらプレイしてえ
11 :
pei :2010/01/31(日) 03:40:11 ID:x8llZorn
12 :
それも名無しだ :2010/01/31(日) 12:59:19 ID:vJaKKbAf
おう、勝手に大会でも小会でもやってくれや、おっさんども
13 :
それも名無しだ :2010/01/31(日) 13:47:56 ID:EregSqHn
大会運営乙であります。 また一回戦負けだろうが、がんばってみる。
14 :
それも名無しだ :2010/01/31(日) 13:53:33 ID:Q3A64VJN
前スレ1000いやぁぁぁぁwwww
15 :
それも名無しだ :2010/01/31(日) 18:36:52 ID:8BFf1faS
>>11 運営乙です。
今日は一回戦突破祈願いってきたのでこれで勝つる!
16 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 08:01:46 ID:vbiDGGEp
1000何があったw
17 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 08:17:04 ID:x27SGLxf
1000 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 14:04:49 ID:kiDOQwv1 1000ならマーズ移植
18 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 12:38:33 ID:G8xavJAu
HDDインスコ並みの読み込み速度を実現して ストーリーモードのバランスが調整されて マルチ対戦が4thと同じ仕様でできれば問題ない
19 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 14:41:35 ID:+fNO+gEW
加えて4th全機体使用可能(+新機体追加) そしてマルチ対戦での1vs1モード追加もだな
20 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 15:16:04 ID:ubOv9wbD
ガラヤカ変身できればそのままでも買うわ
21 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 18:30:41 ID:JZb7w0NL
荒れそうな物言いで悪いが、4th移植は諦めた方が・・・。 単純に4乗のデータ通信・処理量だぞ・・・4倍じゃないよ4乗だよ・・・。
22 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 18:56:24 ID:w+5EhAqc
その為のあんなヘッコリモッコリした挙動だろ? どうとでもなるだろう 好きではないが
23 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 20:02:34 ID:r+JbAjpl
皆段々と贅沢になっていくなw
24 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 21:33:20 ID:MH+RRMGE
現状が満たされたら次を欲するのが人間だからな 発表当時はオラタンがまたできるってだけで嬉しい悲鳴だったくせに 出たら出たでアケと違うだ、アプデしろだと何様かとたまに思う 俺なんかオンラインで不自由なくできるってだけで感謝しきれのに
25 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 21:54:17 ID:nuuN7UkQ
私はオラタン派なのだがね。 フォース移植、暴走プロさんならやっちゃうような 気がするがねw
26 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 22:32:51 ID:Yc/0EEzP
PS3/Xbox360でマルチ展開 ネットワーク対戦不可
27 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 22:36:38 ID:bx0p3skY
28 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 22:43:47 ID:8CQiZCB8
暴走さんはアフターバーナーにかかってるんじゃね
29 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 22:47:53 ID:geXzECYu
>>21 単にデータ処理量だけなら、箱のソフトは十人以上の同時通信対戦を実現してるのも普通にあるからそれ自体はあんまり問題ではないはず
ただチャロナーはラグをはじめとする通信環境に要求する水準が異常に高いから、ネックになるとしたらそこかもね
実際、箱の他のソフト見てると普通にいけそうな気がするんだけどなあフォース移植…
30 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 22:51:25 ID:pTkbpCdL
フォースは移植するにしてもオフライン挙動をどうするかとか支給システムとかで結局かなり作り直さないといけないから難しいところなんじゃないかな 機体バランスがそのままだとしても変えなければいけない部分が多すぎる
31 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 23:00:57 ID:eq5xaKS8
オラタンの爆風関連でさえ知らぬ存ぜぬの完全スルーなんて状態なんだから あまり多くは期待出来ないんじゃないの 根幹的部分をおざなりにしてグラフィック強化とか明後日の方向にいくのが目に見えてる
32 :
それも名無しだ :2010/02/01(月) 23:28:05 ID:YnYAur0q
早くフォース移植してよ待ってるのに、、、、、、、、
33 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 00:50:38 ID:CjVPE+wS
こっちじゃ田舎すぎてフォース入荷しなかったしオフ専用でもやってみたいが オラタンでオン対戦実装した手前オン対戦なしじゃ厳しいんだろうなあ
34 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 01:15:48 ID:6ytmVGgH
オフ専でよくてただ触ってみたいだけならそれこそマーズでもいいんじゃないの? やったことないならこの機体がいないからダメってのもないだろうし
35 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 01:47:59 ID:6tFQ0LGe
おまえら、ガラヤカのプラモ買うの?
36 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 02:09:41 ID:njT0C5n4
フェイは買ったがガラヤカは買わんなー 幼女すぎて趣味に合わん
37 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 04:52:40 ID:+rVME9Kg
ガラヤカがヤガランデに合体(乗り込む?)ような デンドロとステイメンみたいな状態だったら買った フォース移植よりもオラタンのVerうpをだな アファGBH フェイエゴイスト フェイムトゥー ドルドレイのダブルドリル あたりの両刀機体を追加してほしいのう ライデン試作機のダブルバズーカも面白そうだ 無理な事は百も承知なのでバルで近接やってくる
38 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 10:33:33 ID:SaXfXQMP
フォースの最大の問題は オラタン以前のものとはゲーム性がまるっきり違うことだ チームバトルになるんで、リアルで4人いれば結構盛り上がるが それならFPSでいいような気がしてきた。勝敗僚機次第。 +NPC戦が妙につまらない なんでこんなツマラナイのか不思議なくらい あとなんか地味
39 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 12:01:21 ID:sWPveevg
いっそのこと10vs10くらいにして、 それだとリーダーが10人掛かりで攻められて死ぬから基地を攻め合うとかにして、 今の時代にあわせてオペレータとか言って萌キャラだして… ボーd(ry
40 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 12:10:08 ID:Va0tvB07
ボーd(ryの発表当時に帰れ
41 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 12:50:24 ID:euUNtomj
ボーd(ryはデンジャープラネットに繋がるかと思ったらそうでもなかったしなー
42 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 15:38:28 ID:mcpLAp7l
オラタンにも協力プレイモードがあればいいんだよ、ブラッドスみたいなの増やしてみんなで戦うんだ 通常の敵は1vs1で戦って、転送でプレイヤーチェンジ、ボス戦はみんなで戦う あとは3vs3ぐらいで対人戦もできるようにすれば完璧 実質は1vs1だけどプレイヤーチェンジで戦えば問題ない 一度チェンジした人は一定時間チェンジできないようにすればキャラ相性の駆け引きにもなる
43 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 16:38:02 ID:Qg0Ynlo7
The king of virtual-on 2010ですね。
44 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 19:20:35 ID:P+eXdHNH
で? いつまで他ゲーの話すんの?
45 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 20:18:47 ID:qFq9kk21
46 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 21:02:44 ID:7OfIj85E
じゃあネタ振りなんだけど。 エンジェコマて微妙にエンジェ不利な気がするんだが、どうか。 不利は言い過ぎとしても割と五分に近いような。 体力リードされたらヘタするとテムよりも取り返しづらいし、 それなりにダッシュが速いので近付かれたら飛ばざるを得ず、 飛ばされたらば着地の空爆と前ビと前スラマチェットの択がなかなかきつい。 相殺関係は俄然エンジェのが有利だから、その辺含めるとやっぱコマ有利はねえよなあとは思うんだけど。
47 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 21:28:34 ID:CjVPE+wS
追尾系攻撃と漕ぎ駆使してりゃそうそう着地狙われる事もないんじゃね?
48 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 22:11:02 ID:bA+W5log
>>46 へっぽこエンジェだけどコマンダーは苦手だなぁ
対戦する機会が少ないから対策が分かってないのが大きいのかもしれないけど
少なくともテムなんかよりは厳しいしコマが有利かはわからんけどエンジェに分があるとは思ったことはないな。
49 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 22:16:08 ID:6ytmVGgH
コマンダーはライデン戦がやたら固くて相性良いとか聞くし セガビ先生が大会優勝者のフェイを大会で狩ったし バルなんかにも強いらしいし巷で言われてるようなストライカーと どっこいどっこいの底辺機体とは思えんな あれだけ固くて速くて前ビも強くて削り武器のカッターもあるんだし 冷静に考えれば強いスペックは揃ってる
50 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 22:27:57 ID:AS1G8jSv
使ったらゴミ機体としか思えん コマで勝ってる人は他の機体使ったらもっと勝てるはず
51 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 22:28:31 ID:ZatOmqRN
ストライカーよりは強いかもしれんがそれでもやっぱりコマンダー弱いだろ リード奪ってからの守りはやっかいだが攻め手が無さ過ぎるように思う
52 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 22:45:47 ID:mzbwE6Zj
コマは撃破狙いはかなりきつい期待だな 逃げに徹すれば勝てる やってて爽快感はないな
53 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 23:02:48 ID:os8mfKr/
バルからするとコマンダーさんは強化型テムジン。 最強のアファームドであり、指導者たる威容を備えた高性能機。 でもRW撃つまでBTと区別付かないw
54 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 00:01:43 ID:9RmvonjD
竜巻もソニックも使われずに殴り殺されるんですね分かります。
55 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 00:24:42 ID:EPCxrxXY
>>46 360版でかなりきつくなったよ
ボムの強化でコマの攻撃が当たり易くなり、
ジャンプ判定拡大でエンジェの回避力が落ちてるうえに、コンペイトウの判定現象で攻撃力も落ちてる
ノーミスならエンジェラン有利だろうけど、お互いミスするような状況だとコマンダーに分がある感じだな
あと、コマンダー戦は空中漕ぎによほど自信がない限り、飛ばないほうがやりやすいよ
360版はボムのプレッシャーでどうしても飛ばされてしまうけど
56 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 01:39:58 ID:YIhSybhv
コマンダーは武器が微妙だけど本体の性能高くてたまに触る分には結構気持ちいい。
57 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 01:43:31 ID:t4Mtdq0h
コマンダーの本体性能高い?
58 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 02:13:37 ID:7I5V8Avl
地上での機動力や耐久力はかなり良い。 パッドでやるとよくわかるが、全方位歩いてすぐ保存するだけで高速歩行ができる。 ダッシュも悪くない速度が出る。後ろ以外。 旋回性能も良好だし、ジャンプの上昇も速い。 武器もRW系の威力はそれなりにある。 じゃあ何がダメかって ・空爆の威力が弱く、旋回もあまりしない。 ・空D攻撃後、隙が大きい(降下が遅い) ・そもそも武器が当てづらい。前ビとかテムとは雲泥の差。 (慣れないと弾数多くて引っ掛かるだろうけど) ・RWの消費が激しい。牽制で撃ってるだけで常にビービー。 ・LWの性能が悪い。相殺&威力はBT、出の遅さはSTと他アファ2体の悪いところ取り。 ・マチェットはいろいろ使い方が難しい。 前マチェは当てどころが少ない(交差で使おうものなら明後日の方向だ)し、 しゃがみマチェは相殺性能(この場合貫通性能か)が悪くすぐ戻ってくる。 我ながら長いな。 んまとにかく、空中D攻撃後のあのふんわり感以外は本体性能は結構良い。と思う。 ダメなのはとにかく武装面ばっかりだ。 立ちRWとCWで牽制して旋回ナパ踏ませて、あとは逃げ切るようなスタイルならそれなりに戦える。 でもなんか精神修養してる気分になるので、マゾい人じゃなければあまりお勧めできない。
59 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 03:05:50 ID:9Ycdc+TO
つかぬ疑問なんだけど、武器性能って相手機体によって変わってる? なんかサイファーやスペ相手には誘導強めに調整されてる気がするんだけど 確かめようにも箱環境だと難しくて。
60 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 03:30:31 ID:9RmvonjD
箱タンの話を、箱環境以外で確かめるとか意味が分からんw
61 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 04:18:35 ID:+MJh1Be7
テムスペあたりよく使うけどそんな感じは別に無いなあ サイファーもスペも体力低いからそう感じるだけじゃない?
62 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 05:08:15 ID:D9uWagm7
同キャラ戦で相手の方が機動性も誘導性能も強化されてると感じることなら多々ある
63 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 06:40:26 ID:lr2izeN7
コマンダーが強化テムジンって…どこの世界のオラタンやってんだよ どうみても劣化だろw
64 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 06:43:54 ID:9q25VKfV
バル使ってればコマンダーは強化テムジンになるってのは分かる 通常のコマンダーが劣化テムジンなのは大いに認めるがw
65 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 14:04:00 ID:dzqdvq+e
コマンダー相手がきついってのは単純に戦う頻度が少ないせいで イマイチ感覚的に慣れないからってのが大きいと思う 突き詰めれば対策不足とかそんな話になるんだろうけど、滅多に対戦しないし別にそこまで意識しなくてもいいかなー…的な
66 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 22:49:20 ID:qFcilImb
バルとかドルにとってコマンダーは劣化テムというより劣化フェイに感じられる 適度に消しつつ猛スピードで突っ込んでこられて前ビと前スラマチェット狙われるのが超しんどい 戦法的にコマンダーの手数の少なさがマイナスにならないし
67 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 23:05:32 ID:EPCxrxXY
バルはともかく、ドルでコマンダーきついはねーよw まさか先出のマチェットとか、前右食らってるんじゃないだろうな? あんなもん普通によければ毎回特攻確定だろ・・・
68 :
それも名無しだ :2010/02/03(水) 23:24:20 ID:3E7Bgwft
コマンダー相手に気を抜くとボコボコされますん
69 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 02:08:45 ID:08tURPcb
コマンダーは突っ込んでボム当てればいいっていう 接近戦が得意じゃないタイプのキャラ(で、実際にボムに当たりやすい機動力のキャラ)には強い そうじゃない相手には当てる攻撃が無くてしんどい
70 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 09:33:10 ID:0PgNSOIh
なにこの外周ダッシュゲーム…つまんねー( ・ω・)ノシ
71 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 09:53:01 ID:CGjwvagh
2月になってしまっているわけだが 公式のコラムくらいは更新すべきだと思うんだ
72 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 09:55:46 ID:g9NOD4pu
豆まきましたわ〜、とか?
73 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 10:09:03 ID:MXo0NFJ1
プラモメーカーが代わりに 蔵出しの秘蔵CGと今後のラインナップを提供してくれるよ 次はバニーエンジェを機体
74 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 10:20:07 ID:ZN8Q0wud
バニーの前に通常エンジェをお願いします!お願いします!
75 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 12:02:06 ID:wV8Nv5sj
707J出しておくれよ なんで初代と火星しかないんだ
76 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 13:04:37 ID:VZ2ht0jL
つーかエンジェランの前にガラヤカ立体化とか・・・ プラモ屋はロリコンばっかりかよ
77 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 14:46:03 ID:bhmTzRnc
ご存知なかったのですか!?
78 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 15:18:55 ID:fk2kgGLK
景清出せば一番売れるだろうにな。 ロリコンロボなんかどんだけ狭い客層に売ろうとしてんだこいつら。
79 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 17:31:13 ID:cxwPH7vv
80 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 17:32:47 ID:g9NOD4pu
平景清なら売れるかもな
81 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 20:28:41 ID:ynn61GKl
コトブキヤはいつオラタンテムジンを出してくれるだろうか……
82 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 23:56:17 ID:RrnEqfDt
テムジンは出しすぎだろうw 次テンパチだし はやくオラグラムのエンジェランをだしてくれ 間に合わなくなっても知らんぞぉぉ!
83 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 00:45:59 ID:hznJTDLD
スペ出せるなら何でも出せる気がする不思議w
84 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 00:53:58 ID:Q3vKkEKC
てことは次ぎ出るのは安心院か。
85 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 05:58:47 ID:+w8fcjm7
86 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 09:10:35 ID:iTKL0Q+F
テンパチ、対戦では2回しか戦ったことないが グリスでパーフェクト負け もぅワロタ 血上ってチートだとか負け犬メルした俺最低だな
87 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 10:09:04 ID:uoAk5DyG
>>86 テンパチは舐めたら瞬殺される
相手が近接だから こっちも近接付き合うのは相手をバカにしている
持ってる武器で全力で勝負しないのは相手に失礼だ
って昔漫画で読んだ
88 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 10:09:29 ID:eXSYkhvy
ごめんなさいしておいたほうがいい
89 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 12:20:05 ID:rZi8kuzM
空気を読まず10/80相手でもガチ逃げする俺は10/80に負けたことない
90 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 12:58:47 ID:elz2kn6q
音量さん(仮名)のテンパチとは1勝10敗くらいです(ノ∀`)
91 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 16:59:55 ID:EdrDFUQ+
10/80は近接性能とcRWやらLTボムやら縦剣の先手取り性能、 そして先手取った後の逃げ性能は一級品だから キャラによっちゃ普通にしんどいよ BTとかゲージ負けすると意外と取り返せないから いきなり喜んで外周しだす奴とかたくさんいる 大差ついて取り返せないとわかるとやる気失せて何もしなくなる率も非常に高い
92 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 19:17:42 ID:hznJTDLD
テンパチに近接挑んだらLTボムひるみ→近接7割余裕でしたのコンボで瞬殺されたなw
93 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 22:23:11 ID:NfKT9qyl
テンパチは最初からハンデつけてますって言い訳されてるようで 相手が強かろうが弱かろうがやる気しない これとは180度逆に爆風異常のライデンもこっちがハンデを 背負わされてると思えてバカらしくてやる気なくす
94 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 22:30:04 ID:V435/CNh
至近で前スラバズぶっぱなライデンもすごく萎える で、高速移動でキッチリ遠ざかっていくんだけど、立ち回り自体は下手ですぐ被弾しちゃってもう見てらんない
95 :
それも名無しだ :2010/02/05(金) 22:51:31 ID:gc+q1fn7
ぶっぱライデンに負けまくりですYO!
96 :
それも名無しだ :2010/02/06(土) 02:06:33 ID:q1W9dVaj
プレマで、高速レーザーの練習をしてるらしいライデンとぶつかったんだけど、 ちまちま飛んでくるバズのバカ爆風のおかげでこっちの攻撃がいまいち通らず下手なライデンよりもやっかいでなんかもう力なく笑うしかなかった。
97 :
それも名無しだ :2010/02/06(土) 02:09:56 ID:BcpBmzJ2
実はわざと光速の練習をしているかのように見せてるんだな
98 :
それも名無しだ :2010/02/06(土) 04:38:56 ID:aQG0trec
今日試しにフェイ使ってみたら普段とあんまり変わらん勝率だったし ライ狩り用に練度上げとくか
99 :
それも名無しだ :2010/02/06(土) 11:06:37 ID:/umHeMNu
フェイ使ってライデンをよく殺してるなぁ かなり勝率の高いライデンでも普段からきついキャラで戦ってると楽でしょうがない あとスペを殺しやすいキャラも練習しといたほうがいいよ そこらへんはキャラ勝ちで勝率がいい人が多いから少し練習したらだいたい勝てる
そーいや今日は大会だなぁ
大会運営ブログより転載 >>今回よりエントリー、及び抽選等の作業が簡略化されたため、締め切りを大会当日18時までとします。 >>今回は2月6日18時までですね。 >> >>今回もおおよそ60名余りの参加を頂いているのですが >>スタッフの集まりの状況が良くないため、スタッフ告知は後ほど発表させて頂きます。 >> >>配信スタッフ、動画スタッフに関しても同様です。 >>トーナメント表に関しても当日18時までに少々お時間頂きます事をお知らせさせて頂きます。
次回あたりからなんか手伝うかなぁ。 つっても宣伝くらいしかできそうにないけど。
そういえば海外みたいに大会PV作ってくれる方募集とか前に言ってたけど誰も作ってないのかな
始めて大会参加するけど緊張するな・・・
ukeiがでるのか?
運営の人見てたら配信でライブモニター視点はやめてもらえんかのう どう考えてもよろしくないでしょう
サイファーの格を決める試合www
いつものパターンでライデン優勝 ツマンネーにもほどがある
ライデンはしょうがねぇ 中の人が上手いのもあるけど箱タンのライデン性能はおかしすぎる
バックダッシュネットとは・・
公式Hブロックの勝者がちがっとるw 私情が入ってるとしか思えんwwww
箱タンがクソなのはいうまでもなくライデンのせい
ライデンとは対戦しないのが一番 乱入しない乱入させないのそれだけでいい 多くの人が徹底すればいずれ干上がって誰も使わなくなるだろう
>>113 訂正しました、ご指摘ありがとうございます。
OMRとFPのムックは欲しいけど、なんか素で勘違いしてました。
勝てない相手とは戦わないってのは情けないな しかも干上がるだろうとか屑の言うことは違うな
>>115 ライデン自体がシリーズ通して大人気だからそれはないな。
システム的に何とかしてもらった方がいいんだけどね。
せっかく用意してくれている魅力的な機体の一部だけ除け者
にするのは勿体無い。
俺はボスと戦ってる気分になれるからライデン戦は結構好きだなぁ ネットバズしかしてこないワンパターンライデンはダルいだけでつまんないけど
不愉快なものは不愉快だしやりたくないものはやりたくないって単なる棲み分けだ そんなもんにいちいち突っかかって無駄な時間使った挙句にむかつくとかそっちのほうがバカだろw
苦手対策で1週間ほどテムジン使ったら悪評が+15%増えたでござる
>>119 けっこー同意。>ボス戦みたいな。
てめえこの野郎期待性能にあぐらかいて読み合い放棄だとか抜いた戦い方してんじゃねえよごるぁーとかぶつぶつ呟きつつ。
>>121 もしかしてプロフィールに「牽制だけで勝てるわw」みたいなこと書いてた人?
晒しスレでやれ!…と思ったがスレ落ちてーらw
>>121 ・リードされててもcRWやLTCWやLTLW垂れ流すだけ
・当たらないサーフィン連発
・とりあえず空前ビ
この辺を意識して実行してみるといいよ
アケ版ですらライスペ二強って感じだったのに それが強化されてるってアホすぎだろ ライはいわずもがなだがスペも小玉爆風強化されてるっていうし
サイファーの空前CWの当たらなさに泣いた なんで股抜けてくの・・・
当てずに股抜きして「サイのCW当たらない」とかって逆にすごいっすよ
股抜きじゃなくて股の間に落ちるって言うべきだった
ライデンのネットはツインスティックを消耗させる攻撃だからイラっとくるw
ネットはそこも地味に痛いな 左右でなくて前後だと力入りやすくてTSぶっ壊しそうで怖い
レバガチャするかしないかは自分の意思だw
さすがライデン、きたない!
ドルドルのリングは? あ 当たらないか
たまに起き上がりが異常に早い人とか居るけどTSへのダメージ凄そうだなあといつも思うw ライデンのネットも起き上がりもTSの事考えるとレバガチャ出来なくていつもしっかり追い討ち食らうわ
>>126 毎度乙、youtubeの方もDNA側はあがってるね。
なんかニコニコより動画数が多いけど内容違うのかな?
それにしてもエキシビジョンが充実してるね
メロンの人や藻の人とかの方が自分のレベルに近くて愛着沸くw
>>136 起き上がり早い人は起き上がりボタン増設してるとか聞いたことあるな
俺はいつもレバガチャしなくて、ひどい時はネットくらったままレーザーもらうときあるわw
>>136 TSじゃなくてパッドだけど1個ダメにしてしまった
新パッドもアナログスティックに付いてる上下左右を判別しやすくするための小さなポッチの消耗がスゲー激しいわ
今週も公式への更新催促メール終了
さしあたって必要なのはライデンの弱体化。
142 :
それも名無しだ :2010/02/09(火) 02:29:23 ID:JS7F/esa
爆風の修正と横判定の減少を直して欲しい それでライデンも適度な強さになる
高速移動廃止 高速レーザー廃止 爆風修正 前ダッシュ速度低下 ここまでやってやっとライデンは正常になる
高速レーザーは必要だろ アレなくなったら俺が喰らうレーザーがなくなる
ライデンて5.4最初の頃はまた弱いとか言われてたんだよなあ みかんやエスポが出てきてようやく認められてきても人性能だけで 機体自体はそこまでではない扱いされてた
ライデンの修正は爆風だけでええよ正味な話。 大抵の機体にやや有利て程度で極端なバランスブレイカーでもなかったし。アケでは。
でもまあ実際 高火力である程度当てに行けるレーザー 行動を大きく制限出来るネット 全てにおいて高次元なバズ 攻撃と防御を兼ね備えたボム 上記を兼ねた上での脱衣後の粘り 高い水準の体力とVA それなりな前系ダッシュ これだけの要素持ってて弱いとか無いからなw
>>145 そりゃ高速レーザーもVレーザーも発見されてなかったし
ゼリキャンだって浸透してなかった
そんな状況で強いと言われるわけ無いでしょ
あとネット直刺しの技術のレベルはそのまんま強さに直結するしね
>>148 Vは5.2の初回の全国大会前に発見されてなかったっけ?
出し方がまだ推測レベルで、うまい人でもたまにしか出せなかった印象だけども。
高速も5.4初期にはあったような気がするけど、こちらはいまいち記憶にない。
>151 俺もメール見た、やっぱ本注文でキャンセル多かったんだろうか
>>152 初期不良に対応するために確保してた分もあると思う
いや、不良トラブルが発生した時のためにとっといた対応在庫が 結局クレーム少なかったから放出するんだろう。抽選だし。 そうに違いない・・・
156 :
それも名無しだ :2010/02/09(火) 22:40:04 ID:nY7Ecrbg
いまさら3万か・・・どうしよう
>>155 報告ご苦労、しかし落ち着け貴様。
4つ前のレスを見るんだ。
エスポ氏の2ちゃんオラタンスレデビューの話題がVレーザーのネタだった。
TS欲しさに家族に相談したら嫌な顔をされたよ 金の面ではなく置き場の意味で
スペアが欲しいけど既に購入している人は対象外なんだな、残念。
NEETだからかえん・・・ もう7年もNEETだし仕事したいが面接うからねえ・・・ PS2のゲームとかDVDとか売って金作ってコレだけ買えたけど もう金つくれねえw 24インチ液晶 箱アーケード RAP HDD20G+ゴールド3ヶ月セット ゴールド1年+1 スピーカー その他小物とか
162 :
それも名無しだ :2010/02/10(水) 00:14:54 ID:8scWJqwn
結局TSってDCのが一番壊れやすいわけ? 壊れやすさを順番につけると DC>改良版DC>SS,PC用TS>ホリ ホリのはレバーの交換するとき一般人でも業務用のはまだ入手可能なわけ?
改良版DCTSよりSSTSのが脆いんじゃないかな ホリTSのレバーの中身は新品でサンワ電子から通販購入可能(1本\8500、微妙なグリップパーツ付き)
DCスティックは、イエローハット以外はSS版より耐久性あるはず。
そだなー。SSTSは土台部分がかなり脆いみたい。というか脆かった。 しかもその部分が砕けると素人にゃ新しく部品取りようにSSTSを調達してくるくらいしか修理の方法がなかったりするし。 DCTSはハット部分が壊れてもワッシャー挟むなりなんなりで代替はできるし、 それ以外の部分はそこそこ丈夫だしな。
SSTSはいつのまにかに土台が割れてたな DCTSはハット(黄色)、でも緑だとそうそう壊れない
緑は壊れにくいと思ってたけど箱タン開始以来乗っ取りTSで3個くらい潰してそうでもなかったと考えを改めた
流れを切って悪いが シュタと戦ってる時、何か電磁ボムがやたら相殺高い気がするのは気のせいだろうか
気のせいじゃない シュタのボムは何でも消すようになってる
>>170 まじか
何でもかんでも消してくるから鬱陶しい…
>>170 ドルのバーナーは通ってたような。
あとライのスクリューレーザーはどうなん?
あんなのストライカーのグレでも通りぬけるぞ ナパ、ボム、サッカーも通るかな
シュタはいつもバーナーと特攻で殺してるからボムの性能良い なんて知らんかった。 テムのしゃがみRTボムと同等だったりする?
テムの斜めスラが抜けないから相殺はかなり強いほうでは
ドルならダッシュピロが抜けなかったか
シュタのボムは、相殺能力高いかもしれんが、燃費が非常に悪いからなぁ。 跳ねないし連発できないからそうそう使いやすいもんでもない。
何度使ってもシュタのボムの、相殺以外の性能には呆れる。 箱タンデビューで初期の頃に、空中からボムがいいと聞いたがあれがあたった試しがない。 先読み誘導性能が限りなく低くて、ちょっとでも動いてる敵だとスルーしてどっか飛んでいくぞ。 まぁシュタの武器全般が、敵の位置を「正確」にロックして、その後の動きは直線的なんだけど。 前ビとか、降下中の敵にかすりもしない
どっか飛んでくとか言うレベルなら、ボム性能以前に撃ち方が悪いだけだろ。 とりあえず撃っとけば当たるみたいな性能じゃないのは確かだが
シュタのボムがすっぽ抜けるってドンだけwwww どうせLJ空爆も知らないんだろうこいつw
勘違いしてる人多数だが、テムジンのと殆ど相殺性自体は変わらんのだが・・・・・・・。 テムの前スラボムとかも相殺性能高いよ。唯使う頻度が違うだけ。 唯、RTボムが何故かテムジンより相殺性能が悪い。あれで大玉消えないのが辛い。 燃費もそこまで悪くはない。 立ちがリロード効率の関係でテムより少し使いづらいが Dボム系はテムより燃費がいいからどっこい位だと思うがな。 ボムだけ、見ればなんだけどさ・・・・・・青バルカンとかよりLTボムのが使えるのは言うまでも無い。
このゲーム、大抵の攻撃は適当に撃ったって当たんないよ。 テムの空中前ビみたく、状況お構い無しにトリガー引けば 当たるように飛んでいく攻撃の方がまれ。 だからこそ、そういう攻撃持ってるとお手軽キャラと言われるわけだが。
箱の空前ビの弱さは異常。
>>182 空中前ビを状況お構い無しにトリガー引いたのを食らってるのは
明らかに食らってる方に問題あるんじゃない?
書いてる方のレベルが分かりやすい書き込みですね
テムの近距離からの空前ビは箱のほうが性能いい気がするがなぁ
空前ビに限ってもスペの方がテムの数倍ひどいだろ、どう考えても
テムのは2発出るのが強みだな スペのは距離離れても威力高いけど
188 :
それも名無しだ :2010/02/10(水) 17:13:49 ID:mfTE89Ye
スペの方が命中させやすいと思う。
スペのは近づかれてから適当に空中ダッシュで粘ってから撃つだけでも当たるからなぁ 斜めスラ鎌が強いんだから空前ビはフォースの機体並みに明後日の方向に暴投するくらいでいいのに
それでもさすがに状況お構いなしに…ってほどではないわな まあシュタに比べれば間違いなくお手軽ではあるけど
シュタには空前CWもあるじゃない
シュタの空前CWは出と弾速が速くないから、テムやスペの空前ビと同じような使い方するのは難しい
シュタの空前CWは強そうに見えて弱いぞ・・・ LTRWとLWが死んでるのが痛すぎるんだよな グリスの場合他がすごすぎるからあれで何とかなってるけど
確かに威力と誘導は悪くない
が、
>>128-130 のサイファーの空前CW同様大概股をぬけたり股に落ちて消えたり
それがシュタの空前CW
つかぶっちゃけ弾数増やしただけだし
結局は微妙よね…
安易に撃てない、つか安易に撃ったら硬直取られる
そして撃っても微妙
フェイ使っててなんだがドルにガン逃げされたぞどーなってんだ ウォーターフロントで落下なんて予想外だよw
配信直前に買ったパッドが壊れたくせぇ ダッシュするとき即ダッキャンが混ざりだした …これはいよいよTSに乗り換えろと言う事かっ
今、TSって手に入るっけ?
一応買ってたけどPC版OMG→マーズとPSパッドでやってて オラタンも箱○PADに慣れてたしそのまま使ってたんだ。 取っついてみたが当面はしゃがみターボの練習だなこりゃ それともまたパッド買うかな?
俺は有線パッド2個目が壊れたよ 主にイラッときて投げたりぶつけたりしてる俺が悪いんだが 今は1個目と2個目のハイブリッドでしのいでる 左スティックが妙にグラついて遊ぶので使いにくいったらw
スティックの斜め操作なんでこんなシビアなの? ドリキャスパッド並みだなあ
ゲームキューブコントローラーやWiiリモコンはどんだけ投げつけても壊れない、 っていうか投げつけた先が壊れるくらいなのに、箱○のコントローラーはすぐ壊れて困る・・・ と思いきやコントローラーに八つ当たりする癖が治ったのでラッキー(・∀・)
ゲームでイラついて物に当たるとか… 物壊す前に上手くなるか強キャラ使えよ
投げる用のぬいぐるみとか常備しとけw
俺はぬいぐるみには八つ当たりできんな。なんかかわいそうで。 コントローラに八つ当たりしてもかわいそうだと思わんあたり身勝手な話なんだが。
久しぶりにバーチャロンやったがオンライン、元帥ばかりで同ランクの人が居ない・・・ そもそも時間帯が悪いのもあるけど人が少ない。
時間かけりゃ誰でも元帥になるシステムだし、高ランクだからといって高レベルとは限らない
俺みたいに3割元帥なんてのもいるしなー ランクなんてホント飾りだよ
時間かければ誰でも元帥になれるってのは確かにその通りだけど、 俺のような下手クソには簡単なことじゃなかった。 自分と対等に戦える高階級の人は多くはなかったし、何度も同じ人に入るのは 気が引けたんで、なかなか経験値がたまらなかった。 そしてようやく念願の元帥になったとたん、今まで戦ったこともなかった上級者から ガンガン乱入されるようになって、元帥になってから一週間で負け越しが 100以上増えたw
見覚えの無い名前の元帥が居たらとりあえず1回は入るからなぁ。 結果、腕の差が大きかったらその後は入らないように注意してる。
赤バッジだけど緑バッジに負ける俺みたいなのもいるw 階級なんてホント飾りですよ。 勝率なんて気にしないでガンガン乱入して、同レベルな人は覚えておくとか、 プレイヤーレビューで好評入れてマッチングし易くするとか、なんならフレになっちゃうとかw 初心者にはホント厳しいゲームだけど、頑張ってね。 プレイヤーが増えるのは喜ばしいことなので大歓迎!
シュタの空前CWは、使用者にしかその苦労はわからんとは思うが、 ただ下降している相手にすら当たらないレベルの糞性能だ。 スペの空前RWは高誘導・いい旋回・いい速度で大抵は確定でとれるが、 シュタの空前CWは相手との軸と距離と敵の移動方向とシュタ自身の移動方向がきっちりあってないとスカるという、 実にアナログな攻撃なんだぞ。 確定でとれるのなんて、BTが空前RWしながら遠ざかっていってくれた時ぐらいだ。
規制解除されてるのでついでに・・・ 大会運営の方々へ。 マイクのエコーやノイズ対策ですけど、 自分の場合は昔特定の人とだけゲーム内ボイチャで話せなかったり(liveチャットでは話せる) したんですけど、ポート開放すれば直った記憶があります。 それと以前、急にマイクがおかしくなったりした事があった時、 マイクを分解(ちなみに初期型マイク)してみたら触れてはいけない線と金具が接触しておかしくなってたことが判明したので、 あいだにティッシュを挟んで対処しました。 もしかしたらマイクの異常はプロバイダーの問題も可能性としてはないとはいえませんが、 大抵の場合は内部の接触不良だと思いますよ。 開けてみればわかるんですが、内部は中学生のラジオ工作レベルのしょぼい出来なので。
ポートやマイクにも問題あるかもしれないけどTSEXのマイク端子不良が一番の原因な気がする 他プレイヤーの声が聞こえなくなるのが問題だけど、実況者だけスカイプで録画担当に繋いで音声拾うのもありなんじゃないかな
>>213 それを大会参加者にやってもらうっていうのはハードル高いでしょ
運営の人たちはいろいろ検討してるような話をircで見たよ
>>214 TSEXに限らずホリのコントローラはどうにもマイク端子部分がおかしい気がする
コントローラ作り続けてるメーカーがマイク端子もちゃんとしたもの作れないってどうなのよ・・・ 次世代ゲーム機のコントローラでマイク端子はないがしろにしていいものじゃないだろう
>>212 近づくと空前CW先出ししてくるシュタ多いから、それなりに
性能いいんでないの?
こんな高リスク攻撃よく連発できるなとか思ってたけど
そんだけよく当たるんだろうなとも同時に思ってた。
外したら反撃確定だから何の考えも無しに先出しするのは論外だけど シュタの空前CWはメチャクチャ当てやすいよ 弾速こそ遅いもののホーミング性能はなかなかものだから相手のクセさえ見切っちゃえば面白いようにバシバシ当たる
シュタの空前CWが糞ってどんだけ性能求めてんだよ… サブで使ってるけどめっさ頼りになる武装だろうに
おいおい・・・ 前提としてテムやスペの空前ビと比較してるのに、それでシュタの空前CWがメチャクチャ当てやすいとか めっさ頼りになるとか、しかもクセさえ見切ればってそれ実力差が大きいだけじゃないか。
そもそも使い方が違うじゃん テム前ビは低空か同じ高さで直当てするのに対してシュタのはある程度の高さから落として当てる武器だろ
トップクラスの性能のテムやスペと比べて苦労云々言うくらいならシュタなんて使わなきゃ良いのに
使い方間違えた状態で武器の性能が悪いってぼやくのは、 狙われやすい行動しながら相手の武器を超性能だと言うのと同じ。 シュタの空前DCWは誘導性能がそこまで高くないから 地面に平行な撃ち方だと、軸があってない限り当たらない気がする。 逆に真上から落としても、相手が多少動けば追いかけきれず足元に落ちる。 多少斜め気味にかぶせるのが理想だと思うんだけど、どうだろう?
>>221 テム空前ビはアケなら打ち降ろしでもかなり当たった。
空中斜め前も同じ。
ぐは、アケだとあれより当たるのか。 けどその割には箱のテムはアケよりランクが上がって 上位キャラの一角になったって言われてるのは何で?
シュタの空前CWは撃った直後の弾道が固定じゃん。 サイの空TCWみたいにほぼ真下か斜め下に一定距離進んでから曲がりだす。 俺はそう認識してたんだが違ったらすまん。 これもあって、とても使いやすいものとは俺は思えないな。
>>225 言われてるのか?w
個人的には下がってると思うが・・・
ライデンとバルが上がってエンジェが下がった印象。
シュタは空前DCW無いと勝率が3割は落ちるな そりゃスペやテムとは基本性能が違う 4thレーザーぶっぱ並に大切な攻撃 シュタは性能を楽しむのではなく スペを倒した時のアドレナリンを楽しむ機体
微妙キャラで通ってるシュタもバルにだけは最悪の機体として嫌われてると聞いた
シュタは攻撃の回転の速さはグリスと同等だから 後出し取られないタイプの敵にはペースを握りやすい。 バル戦の場合はバルがあまり速くなくて距離とれないのもでかい あと前スラボムが痛い。早い話、動作が速くなって近接が当たらないSTみたいなもん。
関係ないけど「シュタインボック」でぐぐったら、 ヤギの一種のシュタインボック、ワインのボックシュタイン、 鉱物のシュタインボックミネラルとかいうのまで出てきて驚いた シュタってヤギのバーチャロイドだったんだな。
そんなわけあるメェ〜。
ああ、だからショタは高速近接というエクスカリバー持ってんのか
改造tsがへにゃへにゃになったがかえってsdkが出しやすくなってラッキー と思ったがやっぱりまともなのがほしいのでもう一個sstsつぶすか いいかげんtsexの固定方法を考えるかするか
hitorigoto
外人の空気フレから何の前触れも無く "hi invite me to japan" と送られてきたんだが、どうすりゃいいのこれw
ikinari mucha iuna !
>>236 そりゃinvadeってならトーチカ作って名古屋撃ちだろ。え?invite?ウホッ
>>228 4thじゃなくて4wayな気がする
>>236 ひょっとして haleyclan3324 か?
ikenai! invitation
下手にレスしても会話になったら続けれる自信がないw
>>239 俺が?相手が?どっちにしても違うよ
そうか、すまない。忘れてくれ。
なんか似たようなことがついこの間あったので、つい。
ちなみに
>>239 は相手の方。
バル使ってるけどシュタが最悪とまでは思わないなぁ 慎重に撒いてればそこまでキツイ機体性能とも思えないし。
多少食らっても大量に撒いて削り勝つ、みたいな、回避おざなりなスタイルのバルが多いからな。 そういうバルは、シュタ相手だと近接かリフレでも当てないかぎりまずダメ負けする。
ギクツ!w メロンを絶え間なく出してくると辛いねぇ・・・ ハウス射出時のビットで消せるけど結構ムズイ ↑の方で話題の空前CWは当たると超痛ぇw
後シュタは立ちボムだけでBALのマインの殆んど消せるよね リフレも消せた筈 ボムを抜ける攻撃に用心しながら戦うとBAL的にはきついんじゃ? メロンも何故かマイン相殺するから射出時とかもある意味盾になる
バルの言い訳だろ。 最下位クラスのシュタが電磁ボムのドームだけでキャラ勝ちする訳が無い
ちょっとでも障害物多めのステージひくと、上級バルともなると壁って何もさせてくれない。 (まぁシュタ自体がステージに影響されすぎる部分があるだけかも) 硬直取りたくても無意味な攻撃してこないから回避に時間取らされて面倒。 確かにマインの群れをボムで消せるけど、毎回消すために止まってちゃ シュタが自由に攻撃できる時間が少なすぎる。 バル側は攻撃と回避を同時に行ってくるしね。 先にリード取られるとそのまま体力差が逆転できなくてやられることが多いかな。 逆にバル側がミスると、うまそうな人でも多少楽に勝てたりする。 やっぱバルは上級者用機体なんだよ。 中級バルと中級シュタに限っていえば、間違いなくシュタがキャラ勝ちだとは思う。
そもそも体力が バル900対シュタ1250 でシュタ大幅有利なんよ ちなみにバルテムは、バル900対テム1100ね その上テムのLTボムと比べたらどう考えても強すぎるメロン 無駄に弾数が多い分回避に大きく動く必要のある前系RW ぶっぱダッシュ攻撃の硬直をフォローする高速近接(バルの硬直取りは設置からの大マインか近接ぐらいしか痛いのが無い) 性能が良すぎるダッシュボム この辺がバルにとってきつい 特にメロンのプレッシャーを感じながら冷静にマインを撒けるレベルのバルはほとんど居ないし、 がんばって撒いてもボム一回で全部消されたりするわけで、バルとしては攻めすぎても引きすぎても駄目な難しい相手 マインを消すためには歩きボムをしなきゃいけないテムと違って、ダッシュボムで攻めながらマイン消されるのはかなりウザイ というのはアケまでの話で、360版はハウスでかなりシュタの動きが制限されること、 メロンの判定が小さくなって避けやすい+画面ワイド化で見失いにくい ぶっぱ系ダッシュ攻撃も判定が小さくて悠々回避可能と、かなりシュタインが不利になってる ハウス撃たれたらダッシュボムできない>ダッシュボムできないから自力でマイン避けなきゃいけない>その間にバルに逃げられる >距離をつめようとしたらさらにマイン>仕方なく歩きボムで消す>さらに距離はなされる 的な悪循環が待ってるわけね アケだともしそんな状況になってもメロン一発でシュタインのターンになったけど、360版だとその効果も薄い まぁそれでもテムジンよりは嫌な相手だが
>>249 そういう話を聞きたかった。アケ知らないから参考になるわ。
基本、話題出さないと誰もシュタについて語ってくれないし。
まあそのへんの量産バルなら俺のサブシュタインでも メロン→近寄って前ビ→ボム→ボムに隠れる→メロン→…で大抵勝てるな
某有名バル使いがシュタインどうにもならんと発言してたから シュタインに勝てないバルは腕が悪いってのはちょっと違うんじゃ?
確かに近距離でハウス撃たれるといやだなぁ。 あと右手残してこっちのRWをきっちり相殺してくる人 ただ、距離つめる時にわざわざマイン消すために止まるって選択肢は薄いかな。
勘違いしてないか?
>>249 が言うポイントは
シュタの基本戦法である近距離ぶっぱ前スラボムからの相殺兼ねたゴリ押しが
対バルにはとても相性が良いのに、箱版だとハウスの発生があまりに速すぎて
ダッシュ攻撃すると捕まるから出しにくいって話だと思うのだが。
箱版は重量級使ってるとハウスにすぐ捕まるからマジでやりにくくなった
あとダッシュ攻撃じゃないとダメージ取れないシュタの場合 マインは積極的に消していかないと硬直の度にマインが突き刺さるハメになる 旋回半径内側を維持するとダッシュ攻撃の頻度が激減してバルに好き放題される だからなるべく前スラボムで相殺しつつ攻めたいというか、攻められるのがシュタバルの組み合わせだった。 この辺、ある程度ターボショットに頼れるドルとは全く違う展開。
箱とオラタン買おうかと思うんだけど、まだ対戦相手いる?
対戦相手には全く困らないよ。 いまだに夜間のゴールデンタイムはロビーがいっぱいになる。 というかもう安定期に入っちゃって、抜ける人はあんましいない。
体力差でバルが不利とか(笑) 箱のハウスはひどいものがあるね 軽量〜中量級は歩いてても避けれたアケとは大違い
箱ハウスは確かにひどい性能アップだな 軽量〜中量級でも下手にダッシュ攻撃するとひっかかるから出されると しばらく回避してないといけなくなった
アケと仕様が違うだけだろ…相応の対策しろよ そんな超性能になったわけではない
新規もいないけどやる奴はずっとやってる奴ばっかりだよな 実績がオラタンのみ200だけって人が何と多いことかw
まだ過疎ってはないみたいだな 楽しみだぜ
リリースから10ヶ月目くらいか? 夜なら相手に困らないね 何故セガはチャロンを放置していたんだかw
フォース早く出して、待ちくたびれました!!
箱を立ち上げた瞬間オラタンが自動で起動するよう設定する事は出来ますか?
liveアーケードタイトルは無理だな。 ゲームディスクがあるものはいけるけど。
せっかちだなw
無理ですか・・・ 箱にオラタンしか入ってないんでいつも起動が面倒なんですよね、最近リプ1つ見るのすら億劫で。
電源on 右二回 Y たったコレだけなのに面倒なの?
最短で、電源いれてダッシュボードでたらガイドメニュー開いてクイックスタートからオラタン、かな。
ファミコンにくらべりゃ面倒くさくなったよな スイッチいれたらいきなりタイトルだしあの気軽さは異常
いやいや、何度も抜き差ししてもフーフーしてもなかなか起動しないカセットは異常
しかも、FC・SFC時代はセーブデータが吹っ飛ぶなんて当たり前だったしな そう考えると今の時代は気軽・手軽に起動はできなくなったが、データの安全は保障される よく言えば安定した時代になったってことだよな まぁ、悪く言えば色々めんどくさい時代になったとも言うが
そもそも、本体起動シーンがすごくいらないし時間の無駄 「最近のゲーム」の読み込みをおっそいし、そこからまたロード 本体起動画面はPCエンジンぐらいでじゅうぶんだお^^
セッカチばっかりだなw
オラタン起動すると、最初にA連打して使うストレージ?だかの指定すませなきゃいけないじゃん あれも飛ばせないん?
>>260 そうカッカするな。そもそも箱○版はありえないほど開発者の熱意でアケの
バグ取りも入れてバランスも修正している。要するに家庭用じゃなくて
最新バージョンな訳よ。しかし一部の性能便りの馬鹿とか対策もできない
ゆとりは「アケがよかった。」と一括でまとめて何も努力しないクズだからな。
マジレスすると、このスレの87%は大した事ない奴が性能論唱えてるからな。
俺が相手したら秒殺出来るレベルだと思う。
>>264 専用スレにいこうね。ボケ!
と、ライデン使いがほざいてます
と、エンジェラン使いがほざいています みたいに続けると強>弱表ができあがる流れ?
ただ勝ちを重ねたければライデンを使えばいい。それだけ。
ライデン使って負けを重ねる俺は異端児
せっかちすぎる奴ってPCまともに使えてなさそうだな 箱○はどっちかっていうとOSとか積んでたりPCを簡略化したものなんだろうし何でそこまで焦ってんだw
電源切る時は椎茸押してな いきなりコンセントの電源落とすとRRoDになりやすいって何処かで見た
オラタンの面白さを考えればせかせかするのも仕方なかろうというもの
せかせかするのは構わんがいちいち不満垂れ流すのはやめましょう
そうは言っても360のインターフェイスはもう少しなんとかできんのかと言いたくなるよな。 なんでこんなに使いにくく作られてるのか
慣れりゃ問題ない
メニューのレスポンスが遅いというのはわかるが 起動画面とかは電源ボタン押してからトイレ行けばいいだけの話
対戦待ちしながらメッセージ書けないのが究極的にうんこ。 仕方ないからPCで書くとしても、箱の公式サイトはクソ重いし。 このへんがもっとましならメッセージのコミュニケーションもうちょい盛んになりそうなのに もったいないよいろいろと。 リプレイも停止早送り巻き戻しスローくらいあれば相当いいのにな。
>>290 対戦待ちしながらメッセージかけるだろ?しいたけ押してメッセージいけば
まぁ乱入されるとおろおろしちゃうがw
リプレイは箱機能と関係ないと思っちゃうのは気のせいかい?
すいませんリプレイはついでに書きました
新手のGKさんですかね? いやなら糞箱売ればいいと思うよw
マジか!?糞箱売ってくるwww
糞箱公式としいたけ押した後のレスポンスはホントにイライラする やっぱMSにインターネット使ったサービスは無理と痛感する
つかオラタン関係ねぇからゲハ逝けよw リダボが糞仕様なのは同意だがな
297 :
それも名無しだ :2010/02/13(土) 15:07:01 ID:p0TEAURU
オラタンできるだけで全て許せる気がするんだが
だんだんハードルあがってきたしなw
そうだなオラタンできるゲーセンも素晴らしいところだな
スペシネフ大杉。 スペ死ね
そんなにスペいるか?
ランクマの中堅くらいとプレマじゃ殆ど見ないな ランクマ上位クラスになるとゴロゴロ居るんじゃねw
むしろ滅多に見ないような。 どちらにせよスペ死ね
スペは少ない分うまいひとが目立つね とりあえずwangren死ね
hamsand以外みんな同じに見えるわ。
あ、ごめん晒しスレかと思って名前出しちゃったわ・・・
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
3ヶ月ぶりにつないだらいつも通りボコボコだった 向上心があんまないし成長のみこみがねぇw だが面白かった
毎試合リプレイみて復讐してから次の戦いに望むんだけど いざい戦いが始まると 頭まっしろになってなんにもおもいだせない・・・もうウン千戦もしてるのに どうすれば よいですか?
>>310 試合前に頭に入れるテーマは1ないし2に絞る!
無意識にできるようになったら次のテーマを設定。
キャラごとに違うテーマ設定するなら、ちゃんとメモって毎試合前に確認。
>>310 人間が一度に注意出来る項目は2つ、せいぜい3つまで。
まずは対戦相手の機体を絞って
「○○だけは必ずやる」とやることを決めて対戦するのが良いよ。
勝敗よりもその決めたことが出来たか出来なかったかを
反省しながらやるのが重要。
酒飲んでプレマで対スペしてたら口に出して 「市ねシネ死ね」連呼してた おれいったいどうなて
マイク無しならいーんじゃね
俺は酒飲まなくてもスペには氏ねってつぶやいてるお!!
317 :
310 :2010/02/14(日) 00:11:44 ID:MYhdP4CC
さんくす。 そうなんだよ、たとえば置きグレ置きグレと思いながらやると回避おろそかになったり RW全然つかわなくなる。で、そのリプみて今度は立ちRW一発キャンセルダッシュして相手に 立ち止まらせないようにしよう作戦にすると、置きグレわすれるのさ。 まんべんなくつかえない、途中おもいだしたようにモードが切り替わるのがやっとだ。 メモを画面にはりつけてやってみるよ、一番から9番までローテーションをきめてやるのだ。
定着する前に次のテーマに移ってるからじゃないかな。 もう無意識でできるようになってからやっと次。 それでも忘れるので過去のテーマはメモしといてときどき見返す。
319 :
それも名無しだ :2010/02/14(日) 06:36:27 ID:od6Jo0N7
>>310 トレーニングとかやってる?対戦しまくっても体に染み付いてないと動かないよ?
内容見るに操作技術とかの問題じゃないんだな 見てて思うのは置きグレ置くのと RW一発出しキャンセルダッシュは全然別の場面の仕事なので キャラごとの対戦の流れというか、常識を把握すんのが大事だよ。 STの場合、攻撃の出が遅くターボショットがいまいちなせいで 当たるか当たらないかの距離での牽制合戦ってあんまりできないから 「安全圏での牽制」と「ダメージを取るための接近戦」て感じで明確に分けてプレイしたらいいと思う。 あとターボショットや歩きショットを絡めた連続攻撃と 単発で終わりやすいダッシュ攻撃とで分けてみるのもわかりやすいと思う。 ダッシュ攻撃よりもターボショットでダメージを取って 中距離牽制が多く判断が難しいのはもっと別のキャラで、 前ダッシュが速く懐へ飛び込んでいけるSTでは (傾向として)こういう判断は結構除外していけると思う。 そもそもSTはターボショットじゃほとんどダメージ取れんしな
シュタでバルと戦ってたが、メロンがバルのチクビームとラピッド相殺した アレの相殺性能って一体なんなんだ…
>>321 メロン自体で?それとも爆風で?
よく知らないけどライのLTバズ爆風でもレーザー消えたりするんだから、
メロンでもあると思う。
関係ないが、メロン出した瞬間にスペ大玉食らってメロンが消された事はあったな。
>>322 メロン自体だったよ
開幕メロンにバルがチクビーム出したらメロンが相殺
こっちがダウンした時に起き上がりの無敵を利用してメロン
そしたら丁度バルもラピッド出してきたんだけど最初の数発がメロンで相殺された
昨晩かな?それ、俺のバルかもw
バレンタインだからフェイイェンでハート配ってきた!!
>>323 大玉爆風は相殺力高い
>>324 チクビームはもともと相殺最弱レベル。
ラピッドも、当たり難いけど相殺弱い。
メロンの弾消し能力はテムジンのバスターくらいじゃないかな?測りにくいけど。
328 :
それも名無しだ :2010/02/14(日) 21:43:09 ID:LZt3i5/H
最弱は言い過ぎだよ!
バレンタインということで2Pシュタでチョコレートと称してメロン配ってきた ほら、デフォルトの2Pシュタのカラーとメロンの色って、何かチョコレートっぽいじゃん? ちなみに、ヘッドセット装着した状態でメロン発射時に「チョコレート、ドゾー」って発言してたら、 偶にメロン発射前後にしばらく動かなくなる相手がいて、対戦終了時に 「チョトレート吹いたwお陰でしばらく動けなかったw」とか 「チョコはありがたいが、俺の腹筋返してくれw」とかのメッセージが結構な数来てて好評っぽかった また来年やろうかな
おいおれにもよこせよwwwwww 他ゲーやってる場合じゃなかったよ・・・
センスいいなw
チョコプリンみたいなドルに掘られたよ。
334 :
それも名無しだ :2010/02/15(月) 02:31:25 ID:+WaGys2l
いままで4:3の画面でやってたけど16:9で今日はやったら大分縦長に感じる。 自分のテレビは昔のテレビでワイド対応じゃないけど、やっぱり16:9の画面の方が視界が広くなって有利なのかな?
機体によっては別ゲー並みに変わる
機体はサイファーです
今度オラタン買うつもりなんですが 回線速度ってどのくらいでてれば快適に出来る?
実測したら上下ほぼ対称でmax 40kbpsだった もちろんping値は良い方がいいに決まってるのでまあ光にしとけ ADSL 12Mbpsとかでも問題はないはず
ありがとうございます 今10M前後なんで、駄目ならもうちょっと高速に変えることにします その前にツインスティックの追加抽選販売に当選しないといけないんだけど・・・ 箱 接続 ツインスティック マイク? を全部購入してオラタン廃人になれますように
スティックは自作できる腕ないしはツテがあるなら作ったほうがいいですね。 ホリスティックは俺も持っているし、悪意を持ってケチをつけるつもりではないけども 3万円分の完成度があるかといわれると、正直微妙ですね。
>>334 俺は5:4モニターでやってるんで上に視界が広くなって有利だぜ!!
>>340 工具もスキルもなんもない状態から、RAP調達して潰して改造スティック作ったら5万はかかりましたよ?
まずモニターを買え
>>339 ゲームの場合、回線は「太く」しても意味ないんだよね。
FFXIの開発スタッフは、FFXIではADSLより
電話回線のほうがいいって言ってたくらい。
ADSLは通信が不安定なので、
速度上げるとますます不安定になりやすいぞw
変える場合は光とか検討してみて。
ということは未だにISDN回線な俺の実家でも快適対戦ができるかも知れんのか! 今度の規制時に箱○持ってってみよう
それはちょっと・・・? ドリキャスの頃あの接続時の『ぴーががが』でも PSOはストレスなく出来たしロビーに人がうじゃうじゃいたけれど オラタンは30Fの上で遅延やらエラーやら 相手が落ちて自分だけ取り残される試合が悲しかった
というか更新あったらそれだけで死ねる
サーバ1[N] 8.90Mbps サーバ2[S] 7.85Mbps 下り受信速度: 8.9Mbps(8.90Mbps,1.11MByte/s) 上り送信速度: 1.1Mbps(1.11Mbps,130kByte/s) 診断コメント: その他のCATVの下り平均速度は7.1Mbps この環境だと厳しいかな?
俺他の人の数字みてもゴミみたいに遅い 光oneとかいうやつでwin98 PCカードにLANケーブル差してる 1.NTTPC(WebARENA)1: 4589.681kbps(4.589Mbps) 572.72kB/sec 2.NTTPC(WebARENA)2: 6470.173kbps(6.47Mbps) 808.17kB/sec 推定転送速度: 6470.173kbps(6.47Mbps) 808.17kB/sec みんなMbpsとかいうの2桁?なんだよなぁ
だから速度よりもPingはどれぐらいだったんだと
何の情報やり取りしてるか知らんけど 多く見積もっても1回で3kBの情報も無いだろ それで1秒に100回やりとりしても上下300kB/secとかだぜ 最適な情報だけのやり取りなら最大20kB/secでも足りるかもしれん
>>350 pingなんて書いてなかった
計測するサイトによってはあるのかな
ありがとう ping76 jitter31 だって ひでえw 箱のネット対戦はラグ殆どないしPC側が駄目なんだなやっぱ 糞遅い理由がPCLANカードに10/100Mしか書いてなかった 流石に十年前から使ってるだけあった このLANカード1000のやつ買わないと駄目なんだよね光は
かわりにルーターの設定サイト?にpingテストがあった 【PINGテスト(結果)】 PING 俺のIP: 56 data bytes 64 bytes from 俺の: icmp_seq=0 ttl=128 time=1.348 ms 64 bytes from お: icmp_seq=1 ttl=128 time=1.269 ms 64 bytes from お: icmp_seq=2 ttl=128 time=1.271 ms 64 bytes from お: icmp_seq=3 ttl=128 time=1.357 ms 64 bytes from お: icmp_seq=4 ttl=128 time=1.279 ms PING Statistics---- 5 packets transmitted, 5 packets received, 0.0% packet loss round-trip min/avg/max/stddev = 1.269/1.305/1.357/0.044 ms これは関係無い感じ?
道が太くなっても走れるトラックが増えるだけで 小さい荷物が相手に届くまでの時間は変わらない。 それがネットの××Mbpsの正体。 Xbox LIVEはたしか通信帯域は250Kbpsあればよいってことになってる。 対応ソフトはその枠内での設計が要求されてるはずだ。 (しかも250Kbpsってのはボイチャ込。) だからADSL環境なら帯域で問題になるケースはかなり少ないはず。 ただし、不安定さに比例して内部では通信エラーによるデータの再送信とかが増えるので 結果的に快適ではなくなっていく。 客「荷物来てねえぞゴルァ! とっとと送りやがれ!」状態ね。 光は通信エラーとかの心配が極めて低いから結果的に快適になるよ。 あとはプロバイダの設備・混雑度でも快適さが変わるはず。←地味に重要
ところで、回線じゃなくてPCの問題ならオラタンスレで続けなくても良いのではないだろうか。箱タンでラグ感じないって言ってるんだし PC系板の適切なスレに誘導した方が
>>359 そうか。もっともだ。
オラタンスレくらいしか見ないのでそういう発想なかったスマン。
>>360 さんくす!
>>356 懐かしいね。DX筐体の座席を常に引っ張ってたのを思い出した。
……足が短いんだよ、うっせーなw
ところで……TSEXの倍……だと? < 値段
待ちに待ったツインステッィクの抽選販売当選メールがキタ! てことで月末にはオンライン対戦に参戦すると思うんでよろしく
>>364 ありがとう
到着までは初心者wikiで勉強してくるわ
お手柔らかに頼むよ!
お手柔らかに?何をいっているんだ。最初から全力だっ!!!
ラジャー! 全力でボコボコにされてくるぜ!!
きっとまた俺のような雑魚元帥は、新人育成のための養分にされるんだろうなぁ…
上の話だけどもADSLは本当、速度が出ていても ノイズの影響受けやすく不安定なんでISDNか光などのデジタルが良いよ。 まぁ今時、ISDNなんてコストパフォーマンス悪いし時代遅れだから光一択だね。
ツィンスティック外れた・・・ お前らと戦場で会いたかったよ・・・ ゲセンでまってる・・・ ってか12月から急激にゲセンに人が減ってさ・・・うん
オフィシャルな販売で買えなかったら諦めるの一択? オクでなら結構入手できるけど、いやなの? ひどい値段付けてるのもあるけど、3万以下で出品されてる場合もあるよ。
ヤフオクは入札出来るようにするのが結構面倒
ガキかよw Yahooに住所晒すのが嫌なら単純にケータイ払いにすれば 何の苦労も無く無制限で入札できるようになる。手続きに3分も掛からん。
いや俺は入札できるが・・・
まあ、ゲーセンでもよさそうなので、それでいいじゃないですか 無理して買う必要もないですよ 本当に欲しくて遊びたかった人達は最初の生産で買ってることだし
自分は全然知らなかったなぁ それでも箱○買って今じゃ遊んでるよ とりあえず箱○買えばいいのにw
動くコンテナトラップだけでも直せないんかねえ。。 めり込んでしまうと相手がライデンとかだと怖すぎる。
>>377 もはやあれはそういうものなんだから、毒の沼地だとでも思って動くべき。
俺のエンジェブレス龍から雪印かジャンプ雪印か その場レーザーか旋回してレーザーの2回攻撃しかないんだけど 何か取り入れる攻撃あるんだろうか
必要だと思ったら取り入れればいい 超基本となるその攻撃連係を押さえてるなら精度とタイミングが物を言う 後はしゃがみレーザーをジャンプでキャンセルしてLW系で更に追撃したり しゃがみ雪印を2連発したり、ジャンキャンに備えてしゃがみ氷柱とかも使えるよ 他にしゃがみ雪印→スライドRWとかも使ってみ ジャンキャンに結構引っ掛かるから。
おお、ありがとう いきなり引き出し増やしてもしょうがないし 基本の精度あげつつその連携いれてみるよ 感謝
基本の精度が低いとやっぱ駄目すなぁ 旋回レーザーいつも逆だorz
あかん、ランクマでエンジェの偉い人に意図的に4連戦挑まれたというか エンジェVSエンジェって不毛というか運要素というか楽しくはねーというか…酔ってたのだろうか(汗
戦争とは不毛なものさフッ
格闘ゲームの同キャラ戦ってのは不毛なもんだが チャロンの同キャラ戦の不毛さは群を抜いている
>>381 そこで思考停止しちゃだめだ
旋回レーザーが逆だったってのは読みきれなかったってだけの話
選択肢が複数考えられる場面での選択ハズレは精度とは言わない
俺が言う精度というのは、逃げる方向が確実にわかるor高確率でわかる状況に持っていく能力と
そこで狙った場所にちゃんとレーザーを飛ばす操作精度のことだ
今レーザー置いても逆だったら当たらないな、とかいう場面でこそ
レーザーをジャンキャンして更に追加攻撃をするわけよ
このタイミングだと雪印をジャンキャンされる猶予があるな、と思えばこそ
二連で出したり、氷柱出してあらかじめジャンキャン潰したりするわけ
そういう連続回避のセオリーは確かに経験を積むほど何となくわかってくるが
何でも上級者だから、精度が悪いから、で済ますのは
最近の耳ダンボな初心者の良くない傾向だと言っておく。
耳ダンボとかわからん奴いそうだな
同キャラの話題みてふと気付いたが最近同キャラ戦の戦績がやたらいい。 不毛だから乱入してくんなよーとか思いながらやってるのに勝ちまくり。 なんでやねん。
今日ドルだらけだった。フェイとテムしか使えなくてごめんね…
フェイの同キャラとか我慢比べだし、、、、、、、、、
>>388 フェイはともかくテムは別に辛いと思わないからガンガン行っちゃって。
フェイの同キャラ対戦って近接合戦にならん?
スペの同キャラが一番不毛 地上駆け回って小玉当たるかどうかの運ゲー
同キャラ戦なんてどっちかがちょっと遊び心出した方が負けでしょ
それを不毛だって言ってんだよ
ドルの同キャラ戦なんてもはや技術がどうのとか関係ないみたいな感じだw 距離ひたすら離して壁越しに戦う相手ならお互いペンチとドリルの飛ばし合い。 中距離では特攻とバーナーで引っ掛かった方が負ける。
サイファー同キャラは試合よりもカスタマイズカラーで勝負 ついでに勝てたら嬉しいみたいな
半年ぶりにつないだらランクマしか人おらんね
>>395 スペの小玉当て合い
>>392 とかは確かに運要素強いかもしれないけど
ドル戦に限らず同キャラに技術がいらんとは
思わんな。逆に技術と経験がある方が勝つ。
単にペンチとドリルのとばし合いとはいうが
考えて撃たなきゃ当たるもんじゃない。
校長あたりと射撃戦すりゃよくわかる。
同じ事してるようだが、向こうの攻撃は妙に当たる。
>>397 10年前の懐ゲー扱いではや一年たとうという現状、
人がいるということ自体が奇跡のような気がする。
平日でも夜になりゃ満員だし贅沢はいかんw
>>397 田舎のゲーセンにオラタンがあったとしよう。
あなたの体感ゴールデンタイムにどんだけ対戦相手がいると思うかね?
夜にこんだけ人がいるのが奇跡だわ…
>>397 プレマも夜は普通に人居るけどかなり固定されてるな
あと待ち専が結構居て、入る人も決まってくるので待ち専でやってるとますます同じ相手と当たる
たまにランクマで強いって評判の人の名前も見かけるけど
あっちから入ってくるってことはまず無いか、というのがプレマ専な俺の感想
俺らから入ると狩りだなんだって騒がれるのが面倒なんよ
>>400 クイック乱入でも同じ相手と2連戦3連戦とかもザラだな
使う機体もほとんど固定だから最近はグリスとかテンパチとほとんど遭遇しなくなってきた
フレになった人達が2〜3人いたら誘ってパーティーやってるな
ロビーで対戦数把握できるようにならないかな…
降格システムかストWみたいなBP制導入してくれ 今のBPはどうでもよすぎてやりがいないわ〜
んなことしたら今以上に雑魚狩りや強機体に偏って過疎るだろ 俺はプレマ専だからあまり関係無いがプレイヤー人口が減るのは好ましくない
雑魚に勝ってもほとんどポイント上がらないシステムなら問題ない そもそも今も勝率だけでしか判断できないから雑魚狩りとか拒否厨あるし。 昔のゲームに過疎とかいっても新規とか見込めないし 今は上位陣がほとんどやってないから もうすぐ1年だしやってみたら盛り上がると思うけどなー。 何のためのランクマなんだろう。
ぱひーが配信してるな。
ドル相手はしゃがみ特攻でひたすら距離離されて鬼ごっこ状態に陥る・・・
サイファー同キャラ戦は中間距離でのダガーの刺し合いやってるときが一番楽しい.
トレーニングでアーマーを全て外したアファ同士をぴったりくっつけたら妙に興奮してしまった
413 :
それも名無しだ :2010/02/20(土) 12:56:46 ID:/Sx2ABpS
元帥なるまでは勝率気にしてたけど なったら勝率気にしなくなり緊張感無くなった モチベーションに関係する何かが今無いんだよな 連勝数見れたら面白いんじゃないかな 何連以上だと対戦拒否できないとか
てか次の冬ぐらいまでにオラタン次期バージョン出して欲しい 出来れば箱だけでなくアケかPS3でも展開する賑わいが見たい
415 :
それも名無しだ :2010/02/20(土) 14:28:20 ID:4eDgiMUo
負け続けたら降格ってのはDC時代から案としてあったみたいだけどな DC版のディスクを音楽再生したらランク降格用の短いBGMがあったりする ただし実装には至らなかったようだ。 あとDC時代は負け数と勝ち数二つの要素がランクに絡んでたから、 ある程度以上は強くないと元帥にはなれんかったからなあ 最近箱買って始めたけど、微妙な元帥が多すぎる…と思う 勿論その中に本当に強い人はいる
褒めて欲しいのは雑魚の証拠 そんなランキング作りたきゃランバト主催しれ
>>415 案として、って、
DC版は負けると降格システム、実装されてました。
単に降格BGMが流れないだけで。
DCのはランキング上位が1000勝10敗とかとんでもないことになってなかったっけ? 数字はうろ覚えだったけど今のムーミンや校長なんてもんじゃない数字の奴が ごろごろいた記憶があるんだけどあれはやっぱり数字守るための結果だったのか
>>418 いえ、公式のランキング集計が滅茶苦茶で全然信用できなかっただけです。
実際に遭遇すると85%くらいの人が公式では100%とか99%とかなってたりして。
まったく信用できる数字ではありませんでした。
公式ランキングはおおむね5〜20%程度、勝率が誇張して表示されてたんです。
駄桃先生が降臨しそうな話題だな
>>418 勝率100%の人がいることで、みんながその人を目標にして切磋琢磨する。
だからそういう人は負けそうになったら回線切断してでも勝率100%を保って
みんなのモチベーションを高める使命があった。
そういやあったなw切断回避w
>>415 当たり前じゃん
アケでずっと弱かった人から、
オラタンやってる友人も居ない状態で箱から始めて少しづつ上手くなってる途中の人まで、
ある程度対戦数をランクマでやったら、みんな元帥になるんだから
これは勝率が半端ない人を晒す流れ。 SHOP999 勝率8割超え グリス 実績が135で階級もまだ低い。サブタグの予感。
元帥ったって、開始一月くらいでなっちゃう人もいれば 俺みたいに一年近く経って勝率2割ちょっとでようやく元帥に到達した人間もいるから 質がばらばらなのは仕方ない
晒しスレに名前あったw 2割元帥だと思ってバカにしやがってー 箱から始めたんだから5年くらい待ちやがってください
アーケードの10年なんて家庭用の1年にも満たないと思うけどな
2割元帥の人と戦いたいけど、階級だけじゃわからんからなあ やっぱり負けたら階級下がるシステムにして欲しい 折れ、永久に三等兵かも知れないけどw
圧倒的なプレイ回数で3、4倍の密度はあるとは思うが10倍はありえん。 アケ最盛期の人口やコミュニティの充実はすごかったし。
100円のかかってるアーケードと、負けたらむかつくだけの家庭用 試合回数だけで図れない要素はたくさんあるな
432 :
それも名無しだ :2010/02/20(土) 22:42:07 ID:4eDgiMUo
降格システムになったら、回線切りする馬鹿がすげー増えると思うよw DC時代再びってか。 元帥が候補生とかに負けたら半端ねぇくらいポイント下がる仕様だったしな
降格システム入れるなら対戦拒否できないようにしろよ
途中切断すると自動的にポイントが減って 切断された方には勝ち点が入るってのが よくあるネット対戦ゲームの基本仕様だと思うがな
回線切りは大体今のゲームは回数表示されてるし 多い奴は拒否られるだけだろ
>>433 それだとポイントがマズくてもほぼ確実に勝てる相手だけに乱入する雑魚狩りが湧く
クイックマッチオンリーにしない限り降格システムなんてイラネ
場が殺伐とする材料にしかならないよ
勝敗の価値が軽くなるほど、対戦に真剣さがなくなり、対戦の質が落ちてゆく。 勝敗の価値が重くなるほど、対戦以前に負ける要素を排除したり、負けを成立させないようにする低俗な行為が増える。 今のランクマの、飾りになってる階級と、勝ち数と負け数の蓄積された数字のみというのが ちょうどいい具合なんじゃないかな。
>>428 それは無い
金銭面を除けば、箱の方が習熟ハードル高いぞ
DCネッタンの階級が上がるうれしさをまた味わいたいんだがなぁ。 今みたいにロビーに7人じゃなくていっぱいいたし キャラとか戦績も表示されててチャットもあったし 総当りとかトーナメントもよかったし ラグと通信費が高い以外は神だった気がする。
まあその頃と違って箱タンはSEGA自社鯖じゃないしLiveシステム基準じゃないと無理だったってところがあるな そんな出る前から1人が勝手に作ったもんどれだけ買われるかわかったもんじゃないし
まぁ、欲を出したらキリがないぞ。
勝手に移植してたスタッフだって、確かオラタンを移植したいとか新作チャロンを作りたいがために セガに入社したんだろ?これ以上完璧を望むなら、セガに入社するしかない。冗談ぬきで。
そんな特殊すぎる例を出されてもなぁ。 このスレも開発者の目にとまってるかもしれないし 多くの人が何らかのバージョンアップを望んでることは事実だし その確率はゼロじゃないと思う。 TSEXだってユーザーの声から生まれたもんだし。
TSは売り物で利益出ると踏んでの実現だからなぁ。 アップデート有料ならGO出るかも?でもそうすると色々風評被害喰らったりしそうだし・・・
すまん、ここで聞いて良いか分からないが 雷電のバズの爆風ってなんで不評なの? 俺は雷電で言うならネットやしゃがみレーザーの ハーフキャンセル時のゲージ消費の方がイライラするんだが。
ゲージ消費量もアケより減ってるんだっけ?
>>445 むしろこっちがよくわからんけどそれはアケから変わってるの?
もう箱タン稼動から一年近く経つが今までそんな話題見たこと無い
ゲージ消費量が減ってるならますます箱ライ糾弾の材料が増えてwktkなんだがw
爆風は単純にアケだと一方的にバズが消されるはずの攻撃が逆になってるからわかりやすいんだよ
よく言われるエンジェやドルとかアケと箱とでやり比べてみればわかるってゆーかやってみろ
アケ経験者のエンジェ使いやドル使いが箱で初めてLTバズ連射されるとマジで呆気に取られるレベル
なんだこの糞ゲーはって
>>447 アケと変わってるかどうかって関係なくね?
何処がバランス悪いのかって意味での話だと思うんだが
>>448 そんな言葉遊びしてどうすんの
エンジェドルがライデン相手に箱タンの爆風変化受けてバランスが良くなったとでも?
ただでさえアケの時から不利がつく組み合わせだったのに
爆風の件はアーケード版の仕様と明らかに違ってるから、って面もあるけど 「個人的にはコッチの方が気にくわない」って方はホントに個人的な好き嫌いの範疇を出ないからなあ
イマイチ良く分からないんだが、話の流れからして、 バズ破裂時の爆風に強力過ぎる相殺能力があるから不評なの?
453 :
それも名無しだ :2010/02/21(日) 11:25:34 ID:J20CnjPj
>>451 エンジェを例に挙げれば、ライデン側はほんとそれだけでほとんどの攻撃を相殺しつつ
攻撃も兼ね備えられるんだよね。まぁ連携組めば走らせることはできるけど、そううまくも
いかない場面が多いですね。
元々の不利な機体相性が更に悪くなる相違点だからどうしても不満は出るだろうよ。 しかも、爆風変化で一番強化されたのが最強機体候補のライデンだったのが問題。 同様に強化されたバルは元々そこまで強機体じゃなかったから許されてる感がある。 強いキャラを弱くするより弱いキャラを強くする変更が一番受入れられ易いんだよね。
ストライカーのRW系全てに爆風付けてもどうせ リリース後に「あ、相殺もするんだっけ?」とか 言われてエフェクトだけのイミフ性能で放置されそう
>>451 爆風の相殺能力自体は変わらないんだけど
その発生が速くなったせいで相殺相性が変わってる
例えばドルのぴろぴろはLTバズ貫通するはずなんだが
箱だとLTバズ破壊時の爆風発生に弾が捕まって消えてしまう
他のキャラでもナパームやボムの発生が軒並み速くなってる
その分消えるのも速くなってて、グリスのWナパとか判定がスカスカでびっくりするが
バルなんかはハウスの発生速度が激速になっていて
地上ダッシュでもかなり引っ掛かりやすくなった
特にハウスが頭上に来るタイミングで右行って左、とか切り返した時の当たり方が劇的
その分、ジャンプキャンセルで頭上に発生させる回避方はやりやすくなったんだが
地上で走っててハウスに引っ掛かると一瞬唖然とする。
箱ライデンが際立って叩かれるのは、アケでプレイするときと全く違う対応を求められるからだと思う。 ライデンに並ぶ強キャラスペが、せいぜいスペ卑怯、スペ氏ね程度の愚痴しか見られないのは、 あれが元々の5.66として認められたキャラの強さだからだと思う。 むしろ、ライデンに次いでアケと違う対応を求められるようになったバル叩きの方がまだ激しい。
>>457 そういうことだろうな。
言い方を変えると、スペの性能とか、ライデンのネット等バズ相殺以外の性能に対する愚痴は、
経験者にとっちゃもう何年も前に言いつくしてる訳よ。
逆に言うと、箱タンもあと5、6年も稼働すればバズ相殺の愚痴も少なくなるだろ。
次のバージョンが出てスペライが最弱になりますように・・・ まあライデンは好きで乗ってる人が多いけどスペは強いから使ってるって 人のが多そうだからまた最強キャラに乗り換えるだろうけど
逃げて壁るスペと強力な武装でゴリ押しするライデンが強キャラの双璧って状態は ある意味まだオラタンとしてマトモな状態だと思うよ。 ぶっちゃけ適当にマイン撒くだけのバルとか、どんな戦略もお構いなしにぶん殴るバトラーとか ハイパー化したらどんなヘタクソが使っても虐殺プレイができるようなフェイとかが 最強キャラになったら、もはやオラタンが長い時間をかけて積み重ねてきたものが 全部ブチ壊しになってオラタンの歴史が終わると思う。
ライデンに強いからスペ乗ってる フェイは肌に合わなかった
>>460 >強力な武装でゴリ押しするライデン
>どんな戦略もお構いなしにぶん殴るバトラ
>ハイパー化したらどんなヘタクソが使っても虐殺プレイができるようなフェイ
これらの違いがよくわからんw
てかフェイはドルをまさにこんなかんじで虐殺してるよね
>>459 STみたいなキャラはこれ以上ふやさなくていいよ。
セガビの馬鹿とおんなじ様なこと言わんといて。
スペ強いっていっても使う側にそれなりに腕が問われる所もあるからな スペに限らず高速移動は修正していいと思うけど ライはお手軽すぎ、箱タンの武装なら体力とVAは中量級で良い
スペ強いスペ強いって言うから、こないだスペでランクマやってみたが……機体セッティングがピーキー過ぎて俺には無理だった。
で、ライデンを択一した訳ですね、わかります
>>465 別の機体の行動論理でスペ動かしてまともに動かせるわけがない
ライデン→手数の多いタイプの奴は意外と弱かった。先読みレーザーより考えて打ってくるネットのが凶悪 ドル→あまりプレイヤー毎に強さは変わらん印象。大体みんな同じ戦い方 スペ→とにかく外周して小玉って印象。戦いを成立させるのが難しい フェイ→ハイパー化直前くらいまで削ってハイパー化させずにそのまま勝つ ST→カワイソス… BT→やたら突っ込んでトンファーぶん回してくる奴より、走って近・中距離保って攻撃織り交ぜつつ隙を見て一撃かましてくる奴のが怖い テンパチ→カワイイ エンジェ→お互い回避の我慢比べファイッ サイファー→お互い回避の我慢比べファイッ グリスボッグ→略 シュタ→使ってる人少ないのでよくわからん。何戦かした程度では強いイメージなし 以上箱買ってからアケはあまり経験のない奴の1週間ランクマでやってみた感想ですた 個人的にはライデンとやるのが一番楽しいでつ
469 :
それも名無しだ :2010/02/21(日) 19:47:57 ID:CJnF50t2
サイファーのダガーで右のダガーだけいくつか連なっているように見える 現象があって、ダブルダガーっていうらしいんですが、あれってどうやるんですか? あれは役に立つのですか?
忙しく過ぎ去る社会人の日々に 久しぶりにツインスティックを整備して、 箱タンの電源を入れることができた。 当然最高クラスに面白い。 時間はあっという間に過ぎ去るが、 年のせいか先に集中力が切れてしまう。 プレイ後も自分が未だに夢の中で遊んでいるのではないかという 感覚が抜け切れず、分裂兆候かと一瞬思ってしまう。 さらに夢から覚めると箱なんて無いのではという焦り。 箱タン遊ぶときは、私的にはこんな感じ。 つまり、PS3版出してさらに、PC版も出せば、 次回作分ぐらいは回収できるんじゃね?
オラタンの焼きまわし移植より、パケ代と月額3000円くらいなら会員費取ってもいいから フォースを移植してください…
>>469 ダブルダガーとか言ってんのが誰か知りたい
>>470 HORIがTS出してくれない限りPS3版出してもたいして売れないっしょ
「10年間待ち続けたんだ!」っていう熱狂的なファンはすでに箱に飛びついてるだろうし
>>467 いや、とりあえずスペの基本行動?といわれるスライド児玉、ライフル、T漕ぎ、ダッシュ旋回なんかで外周ガン逃げってみたけど結局通算5割程度しか勝てなかったんだ…。
アタックチャ… アタックチャァンス!
>>474 それで半分勝てるんだから氏ねとか言われるわけで
477 :
それも名無しだ :2010/02/21(日) 21:19:05 ID:CJnF50t2
>>471 ラグいことで有名なサイファー使いのプロフ
478 :
それも名無しだ :2010/02/21(日) 21:20:07 ID:CJnF50t2
今一つ評判の悪いオンのマッチングシステムだが、それでもXboxLiveの上に乗っかってるおかげで MSがXboxLiveを終わらせない限りオン対戦が続けられるのは箱で出した大きなメリット。 PS3なんかで出してたら、いつサービスが終了するか分からんし。
>>469 歩きRW一発撃ちから即座にしゃがみLWを連打、みたいな入力。
役に立つかどうかっていわれると微妙だけど、一応ダガーの密度は上がるし、
スライドする方向によって重なり方が変わるので、隙間を減らす撃ち方も可能なはず。
でも、俺はサイファー使いじゃないんでこれ以上のことはわかりません。
今日体験版だけやったが異常に良いゲームだな ガンダムVSシリーズより全然良い、なぜVSにタイマン、チャロン操作モードがないのか もっともVSも携帯機という苦しい立場にあるのは変わらないが
体験版てどこまで体験できるんだっけ?
>>470 こういう意見を聞くたびに思うんだが
もしかして異機種間でオンライン対戦ができないことを知らないのかな?
PS3なんかで出したら新規ほとんど取れずにサービス終了が関の山w 回収どころか損害だw それとも今の箱ユーザーが全員PS3を買い直すとでも言うのだろうか(^^;
まぁ月並みだが、オラタンベースの新作出たら PS3、箱、wiiどれだろうが買うよ。 押入れのDCやSS引っ張りだしてもいいよ。
俺はPS3やWiiで出たら買わんなぁ。 そこまでの余裕は無いわ。
まあ
>>479 の言うように、オン対戦が前提のオラタンなら箱一択だったろうな。
一応PS3も持ってはいるが、明らかに箱と比べてネットワーク性能が悪い。
AC4なんて箱版にはないのにPS3版だけオン対戦にバグ持ちだったし。
TSも発売されたことだし、仮に新作が出たしてマルチになる可能性はあっても
PS3オンリーは100%ない。
>>483 ネットワークにXboxLiveを使わなければ可能だぞ、実際にやってるのはFF11しか思いつかんけど
PCと箱ならGames for Windows LIVEのおかげでクロスプラットフォーム対戦できるゲームが最近は多いし
>>487 マルチすら99%ないと思うがな。
チャロンシリーズを買うユーザーのほとんどが箱を入手している今
わざわざマルチで展開する必要性が全くと言っていいほどない。
マルチにしたおかげで伸びる売上は5千本もいかないだろう。
それで余計にかかる開発・デバッグの出費、自前で立てなきゃならん鯖の維持費が
回収できるとは思えん。
正直今更チャロン新作出しても大多数がバーチャロン?ナニソレ?だろうからなあ
マーズの失敗と箱タンの成功で結局チャロナーっていう人種の大多数は ガチ対戦にしか興味ないのが浮き彫りになったし 今更になって万人向けの家庭用とか出してもマーズの失敗繰り返すだけ 知る人ぞ知るくらいのコア人気なものが欲かいて子供とかスイーツとか一般人を 狙い撃ちしようとして爆沈したり稀有なケースだがヒットしたものの 一般人向けの緩いチューニングで旧来のユーザーに見放されて ブームの終焉ととともにライトとヘビー双方がいなくなって完全にコンテンツとして終わるとか そんな救いようの無い例をゲーム以外でも腐るほどみてきてるからよくわかるわ
新作はフォースやマズー見てるとホント期待できない。 上手い人のプレイが憧れられるような、懐の深かった要素をゆとり仕様にしちゃったし。 モデリングもアファ系のひょろっとした感じとか、ゴチャゴチャしすぎた 新カトキデザインとかも馴染めないし。 だから新作出さずに箱タンに追加機体とリプ見終えたら元のファイルに カーソルがあっている修正だけでいい。 バランス修正もどうせ強いを弱くするガッカリ修正だろうから、このままでいい。 スペライ強い、エンジェ弱いでいいよもう。
どうでもいい感想文ですね
マーズの失敗は「対戦ものじゃないから」ってのは 違う気がするがなぁ。 OMGやオラタンの世界観で モンハンやPSO的なバーチャロンはやってみたいぞ。 スキマや壁とか読むと、連携とかには憧れる。 対戦ならFEZ的な感じか
|ω・`)< Gセンチュリーみたいなバーチャロン…。
ボダブレやれよ!!!! 俺はチャロンやってるからさ
>>488 ネットワークにXboxliveを使わなくてオン対戦したら激ラグが発生するだろw
FF11のようにオンラインRPGなら支障は無いが、オラタンのような対戦ゲームだと
致命的。
まぁ、箱でフォースは出ると思うがPS3は間違いなく出ないだろうね。
対戦物のゲームのネット対戦はラグが致命的になるから、難しいわな。 フォースが出たらおもしろいだろうけども、正直なとこバーチャロン自体がコアなユーザーくらいしか残ってないから今のユーザーに受け入れられないんじゃないかねえ。 SEGAが自分の腹切ってでも絶対出す!って覚悟ないと希望ない気がす。 もういっそSEGA制作費募金で集めろよw
フォース移植するための資金をください!とかもし募ったらいくら集まるんだろうな なんか凄い額払う人が1人は絶対出るだろうけど
いい加減スレタイ読むか死ぬかどちらかにしてくれませんかね。 丸一日やってんじゃねぇよ馬鹿
>>500 どうせいい歳なんだろうし
もっと言い方ってもんがさぁ……
まあ、フォース移植も擦れ鯛見んのも両方賛成だけど。
>>474 ほぼ初めてレベルでスペやって5割ってw
なんでそれで不満なんだよ
いずれにせよ突っかかるとこじゃない スペは逃げ時と反撃の見極めが初心者だと難しいな あと実力が切迫してくるほど、避ける際に弾に引っ掛かりやすいことに気付くはず 迂闊にジャンキャンできない相手になってくると ダッシュの継ぎ目をどこにするかの判断が難しくなってくる まあホント強いキャラだけどな。使い慣れると鎌判定がアホすぎて笑えてくる
スペの強みは鎌の強さじゃあなくてどんな機体相手でも距離の選択権を握り続けられることだんべ。 ダッシュの継ぎ目て何よて感じ。
>>500 の口調は乱暴だけど、発言内容は普通に正論だろうな。
なんでフォース専用スレがあるのに、ここで語る馬鹿がいるの?
たぶん同一人物だと思うけど、いくら糞ゲーで専用スレでも
あんま盛り上がってなからって、オラタンスレまで来て愚痴晒すなよな。馬鹿が
オラタンスレで、全キャラをベルクドル化したようなバランス、操作感の
フォースに期待も話もする奴なんて普通いねえから。後、スレ違い
という事もゆとりでも覚えとけよ。ボケ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1265854659/l50 ↑
フォース語りたきゃ、ここにいけ。分ったかカス
イェッサーボケカス
皆フォースをこのスレで語りたいんだよ その熱い気持ち 俺には止められない
>>487 PS3がマルチタイトルでも片方が重いのは有名な話だから。(ソウルキャリバーWとか)
でも問題はそんな所じゃないんだよな。
要するにPS3はアカウント(箱でいうゲーマータグ)が無料で何度も
作り変更出きる仕様で大抵のゲームが無法地帯だからな。もっと率直に
言えばYahooアカウントみたいなもんで、無料を謳った罠って訳。
箱は問題児がいても、避けたいプレイヤーに登録すれば会い難くなるし、
有料でタグ変えない限り、一生マークされる訳だ。けどPS3はそういう
制約も制限も何もないから馬鹿が平気で何度も変え、増殖するのは確か。
まあ、オラタンは死体下痢とか普通出来ないゲームだから、糞戦法で
嫌がらせしてくるぐらいしか思いつかないし、その程度の輩なら
ぶち殺せる自信あるけど、新規さんとかだと悶絶するだろうな。
510 :
それも名無しだ :2010/02/22(月) 23:41:46 ID:PK0rMAvC
XBLAフォースまだ〜w
フォースを語りたいというよりシリーズとしての新たな話題が欲しいんだよ とりあえず次の見込みとして一番有望なのはフォースだろってわけで
次回作でるならジャンプ攻撃の発射タイミングを任意で調整できるようにして欲しいと思ったけどもまあそれは強すぎになるかしら。 あと障害物にも耐久力を設定してくれ。ちゃんと壊れるの。そんでステージによっては一定時間経過で復活すんの。
総合スレかロボゲの新作待ちスレでやってくれ
>>504 相手の苦手な距離で戦えるのがでかいよな
逆に相手の得意な距離いかれるときついところもあるが
>>512 障害物が壊れると壁抜けしてくる兵装の扱いが難しくなるような
グリスが更に凶暴になりそうだし
そういうステージが追加されるなら大歓迎だなぁ
フォースをNGワードにしたいくらいなんだが、サイファー戦術のネタがスキップされそうなんだよな… つーかわざわざフォース嫌いが多いオラタンスレでフォースの話題振るのって、分かっててわざと神経逆なでしてるんだよな?
/ ヽ ,' / ',. / / ノ リヘ l. 当 l / // / ', l l た l // / / / l l l り l l/l / l /l / ⌒`ヽl ハ l. 前 l / l/ ヽl/ .l / -‐ リヽl l じ l / /,ィイ;;;;;;;;;;ヽ l l/ ,ィイ;;;;;;;ヽ l l ゃ l /ヽ l { l;;;;;;;;;;l { l;;;;;;;;;l } l /', l な l / ヽl ヾ ン ヾ ン / l / ',/ ',. い l /ヘ l l //', で / ヘ ∧ ____ ,.- l / す ヽ \ マ ノ ノ /. か \∧ > 、 ヽ、_ ,ン_ < / \ `l ̄ ̄l ´ /
スレチであることには違いないけどちょっとした雑談にいちいち目くじら立てなくてもいーじゃん 戦術のネタっつっても同じネタを何度ループしてるんだよってのが大半だしさ
ロボゲ板でまともな戦術論がされると思えないし、諦めてしまえば逆に楽しめる。 俺は晒しスレが箱タンの本スレだと思ってるよ。
>>516 少しは寛容になれやおっさん
頭固い人間が話題振ってもつまんねーんだよ
スレ違いの話題は別に構わないけどもフォース=クソゲという認識を持っているワシみたいな人間には目汚しも甚だしいプ。 移植祈願大会とやらにバルサン持ってお邪魔しようかなとか考えたりもした程度には邪魔者扱いしてるけども、 もちろん実行はしないしフォーススレに吶喊をするつもりもない。 勝手にやってくれて構わないからこっちに来んなが示せる最大の寛容さだわ。 どうあれ該当スレが存続している限りは向こうでやれという提案は常に正論。
結局連中自身、フォースの移植希望者なんて大した数いないことは自覚してるんだよな。 専用スレで話しても過疎ること分かってるから、わざと書き込みの多いところでかき回してる。 たしか昔家ゲ板にフォース移植祈願みたいなスレが立ったが、50も書き込まれずに落ちたしな。 大会で100人以上集まったとか言ってるが、あれが移植希望者の大多数だろ。 贔屓目に見ても、移植希望者が千人以上いるとは思えんわ。
嫌いだろうが好きだろうが、ここでフォースの話してたら同類なんだが。 それともオラタンスレ汚したいって点では合意が取れてるわけ?
「さ、さすがロボゲスレ!最底辺スレの称号を勝ち取っただけはある!」って感じですな
>>522 そこまで行くと邪推に近くなるからちょいと賛同できんなあ……w
フォース移植祈願スレの実態は知らんが、そのスレの立った当時と、
実際にオラタンが移植された今とではまた違った結果が出てくるか知らんし。
チャロナーは別にロボット物が好きだからやってるわけじゃない人間も多いって言われるけど それと層が被るというか同じ数くらいシリーズとしてのバーチャロンに興味ない人間が多いと思う 実際バーチャロンとつけばなんでも好きとか関連商品全部買うとか内容はなんでもいいから とにかく新作欲しいって奴はネットで声が大きい奴以外に会ったことがない ワタリが今までのシリーズの全機体を出したシミュレーションゲーの新作チャロンとか 夢みたいなことを言ってたけど最初に言ったような鉄板層が見向きもせずコケる予感しかしない
新作は出たら出たで今までと違うなら絶対評価割れるだろうし売上が上がるとも思えないんだよな タイマンだとオラタンと確実に比較されるのは間違いないし そういう意味では新作は難しいんだろうなぁ 売り上げ的にも
いい加減スルースキルは身につかんのかい いちいちフォースの話題に噛み付かんでもええやろ
529 :
それも名無しだ :2010/02/23(火) 09:41:06 ID:p1qNA0vb
フォースはやくはやく〜w
いや、噛みつくべきだろ スルーとか余裕かましてんじゃねえよ 見て見ぬふりするな
こんな状態になるんだから、フォースの話はやめておけってんだ 印象悪くなる一方だよ。出れば買うかも知れないけど別に要らないし
いいからさっさとフィフス作れよ
とはいっても別にフォース憎しで言ってるわけでもないからなぁ 同じくらいOMGもどうだっていいし 極論でいえばチャロンが出てるスパロボについて議論するのと同じレベル それくらい興味が無いんだよ
534 :
470 :2010/02/23(火) 18:12:14 ID:AbxoGliH
何を今更とかいわれそうだけど、 かなり冷めてるんだな、みんな この話題自体が色々と周期的に荒れる 話題含んでいたみたいで、正直スマンかった 次回作があるとして、 萌えゲーかRTSかオラタンかフォースかも分からないが、 悪気は無かったと思っておいてくれ
他のゲームから面白そうな要素を引っ張ってくるくらいなら 元のゲーム遊んだ方がいいぜ 特にチャロンという素材はな
もうオラタンで完成され尽くしてるんだよな 新作よりバランス調整したバージョンアップの方が嬉しいわ まあセガにバランス取れるとは思えないけど
ロボゲのスレを底辺とする動きがあるけどオラタンスレなんてみんな底辺だと思うの
動きっつーかロボゲロボゲ言ってるのは一人でしょ
まぁアケでも底辺だからな>チャロナー ゲームは最高なのにやってる奴等が最低なDQNばかり
540 :
それも名無しだ :2010/02/23(火) 19:27:03 ID:vYn+hKSZ
ライデン使いに死体蹴りされた もう爆発してんのにレーザー撃ちこんできやがる これはもはや晒しの対象にせざるをえない
>>539 それには同意するw
逃げサイファーのせいで行き着けのゲーセンでそいつ以外誰もオラタンやらなくなったの思い出した
フォースに至ってはオッサンが筐体占領して延々と回しプレイしてたしな
>>540 それ、勝利ポーズっておちだったらつまらんな
アケで底辺っていうか、ゲーセン自体がDQNなやつだらけ、どのゲームも大差ないわ
だから一部の廃プレイヤーだけ残って廃れていく
>>541 そのりくつはおかしい
正確悪い上に頭まで凝り固まってちゃ処置なしだな オラタンは大好きだけど老害オラタン厨マジうぜえわ
キリッ
このゲームってスペやテムやサイファーでガチ逃げするか ライデンやフェィでごり押しするのが一番強い感じですか?
ぶっちゃけ相手による はいつぎ
ライスペテムグリフェイの作業チートキャラ使ってる奴は例外なく性格悪い
ガチ逃げを距離を離し続けること、ごり押しを距離を詰め続けること、 と考えてるならハズレ そこまで単純じゃねーす キャラ的にはその5キャラ+グリスバルが鉄板と言うか他は勧められないが
ラグい相手は無線LANか何かなのかね サイファー使いでラグいのが多いと思うのは気のせいだろうか
ドルを忘れてますよ
晒しスレでやれ
フェイ強い強い言われるわりには、まともに戦果あげてるプレイヤーって少ないよな。
「フェイにしか出来ないこと」が無いから 普段はST使ってますよ
まぁサイファー相手でラグくてもこっちが有利になるだけだしな バッタ出来ないサイファーなんていいカモ
フェイはハイパーモードとノーマル状態の差がうざいっていうだけで 強い扱いされてる子 ぶっちゃけハイパーモードいらないんですけど
ライスペテムグリフェイ死ね
>>522 連中って誰だよおっさんw
104人って今の箱タンのアクティブユーザーより多いんじゃないかな(笑)
移植発起人の人は大量のTSいつまで死蔵しとくんすかw
オラタンと同じ値段のDLCでフォースが出ても オラタンの3万(だっけ)は絶対超えられないと思うけどな・・・ 1万行けばいいほうじゃ オラタンは国内だけで本当に意味不明な数でてる
こないだニコ動のアカウント作ったんで、フォース未経験の俺がさっき初めて噂のフォースの プレイ動画を見てきたんだけど、なんつーか非常にまったりとしたプレイなんだねw オラタンのすごい試合にあるような、「これ避けんのかよ!」とか「なんつー当て方をするんだw」 みたいなスーパープレイが、俺にはあったのかどうかも分からなかった。 ぶっちゃけ、立ちor歩き攻撃で事故待ちか追っかけながらぶっぱ前ビくらいしかやってないような… たまに近接はあるけど、すげーもっさりw 全体的に遅くなってるとは聞いていたけど、連続攻撃とかすばやい連続動作みたいなのは 全くできなくなってるの?
フォーススレか総合行けよ。
>>556 ハイパー化は強すぎなのは言うまでも無く
ノーマルでも前ビ、コケカッター、詐欺耐性超性能の近接各種と
どう考えても素で強キャラ
ドル辺りの遅い機体が何も考えずに開幕ダッシュしたら、追いかけて即切れるのはフェイエンくらいだしねえw
565 :
それも名無しだ :2010/02/24(水) 11:48:21 ID:ehrfQnie
フォース最高キャプチュー 移植してくりくり
フォースはフォーススレで……なんてありきたりな論争だけど 元はといえば、このスレ自体に話題がないからで それならば次作はなんだ?フォ(ry となってるからしょうがない気もするね。 そろそろ発表が!? なんて淡い期待もそれに拍車をかけてる。 アフターバーナークライマックスが配信されたころに なにかしら動きがあると思ってるんだがどうなんだろね。 箱タンの一周年っていつだっけか?
実際、新作出してくれないかなー 移植とかじゃなくてさ
>>558 ここ1週間で更新されているリプレイが180、2月いっぱいで400。
プレイしててもリプレイ上げない人も結構いて、
個人的には1週間にランクマで見かける名前も200人超える。
会社から帰宅後毎日6h近くプレイしているが200もいねーよ。 …と思ったが、俺の悪評率が高いだけなのだろうか…。
ランクマは悪評関係ないから安心汁
実際一週間でリプレイが180アップされてるのであれば 個々のプレイ頻度の多寡があれど一週間にユニークタグが180いるのは自明だろw
ipoklp;@[ :
573 :
それも名無しだ :2010/02/24(水) 21:43:41 ID:fVhnby+q
今だとまだ海外プレイヤーを見るから早い段階で何かしらの情報は欲しいところ
ランクマにしか顔出さない人とかプレマにしか顔出さない人もいるしねぇ 今現在で夕方から深夜にかけて対戦相手に困らないって状況が分かってれば 人数なんて特に気にならんけどね
俺はプレマだけだが結構ランクマの有名人はプレマ来るね 殆どがサブキャラだけど
今日たまたま普段やらない時間にやったんだけど、 顔触れが全然違うのは当然としてもしっかりロビーが埋まってるのに感心した。 ド平日でこれだし、アクティブユーザーが200以上てのも大げさじゃなさそう。
俺ランクマポイント200付近なんだけど、数日ランクマせずに放置すると順位おちるし かといって毎日数十戦やりつづけてもあまり順位あがるわけでもないので それなりに人はいるんじゃなかろうか。
150位ぐらいだけど、数日放っておいても5位下がる程度
>>578 ポイント200じゃなくて200位だった。
>>539 確かにな。アニメでも放送すれば少しはプレイヤー層広がるんだがむりぽw
セガビのような連中が増えて終了、と
子供向け(昔バーチャファイイターが・・・)に作るか 大人向け(ガンダム世代)向けに作るか 腐向けに作るか ヲタ向けに作るか クシャトリアの戦闘シーンがかっこいいんだが バルじゃ再現できないな
電脳勇者テムジンでお願いします
毎週毎週カッターとボムで削ってタイムアップで相手が自壊する話か。 12話くらいで打ち切られそうだw
魔法少女ラジカル☆エンジェ。 ……ごめんなんでもないです。
電脳勇者テムジン 第一話「10/80 SP暁に死す」 第二話「10/80 SP補充サル」 第三話「10/80 SP部隊壊滅!」 第四話「10/80 SP拡大補充サル」
勇者テムジン、王者ライデン、死神スペ 第一話「逃げるが勝ち」 その後分岐w
590 :
それも名無しだ :2010/02/26(金) 21:44:32 ID:Z8hnB4S1
電脳世紀バーチャロン 「前ダッシュして…右… 前ダッシュして…右…」
電脳学園テムジン 第1話「角を曲がろうとしたら・・・ドルが車庫入れしてきたわけで・・・・・・」
第一章は横須賀で第二章は香港がいいんじゃないかしら
全員がテムジンとライデンだけ使えば機体差がどうのこうのの問題消えるのになw
それテムジン泣いちゃうから
テムならよっぽど腕の差がない限り泣くほどじゃないだろ
ライデン使い乙 俺はフェイに乗るから
597 :
それも名無しだ :2010/02/27(土) 01:05:50 ID:ddJIrf6H
箱タン配信発表一周年記念age
598 :
それも名無しだ :2010/02/27(土) 01:08:15 ID:LX1NB2x6
将来の夢 バルになりたいです!
>>591 ちょww
そのタイトルは宮崎県から有害図書にされる。ぞっ!
601 :
pei :2010/02/27(土) 16:14:53 ID:Z4HYWfj+
土日じゃ出れねーよ 休み火水なんだよ
サボれよw
>>602 チャロンの為にセンター試験キャンセルした人に
謝ればか!
大会のためにセンター試験をキャンセルした人、会社をキャンセル(やめた)人 毎回大会前日は深夜に仕事帰りのようなイメージのpeiさんw みんな大変だよね
センターキャンセルは有名だなw 今じゃなきゃできないことがある!て親父に言ってぶん殴られたんだっけ?
オラタンしすぎて勉強不足で受けても無駄だからサボっただけなのに 伝説にされて辛いものがあります。
神話や伝説は事実を誇張してなんぼ
609 :
それも名無しだ :2010/02/28(日) 03:12:34 ID:0zMNqG75
>親父に言ってぶん殴られた ワロタ
去年は人生キャンセルも居たな
611 :
それも名無しだ :2010/02/28(日) 16:51:49 ID:U1wXXeq8
30歳になってもオラタン楽しいです(^q^) もしかしたら俺が最年長かもしれんなあ…こんな奴他におるまいて
来月39になる俺もいるぞ!
たぶん30代のプレイヤー多いと思うよ。 当時のオラタンプレイヤーは丁度それくらいの年齢になるし。
みんな若いな〜 40代はいないのか、40代は 居たら同盟組もうZE!
ごめん、そんなクズ群れてほしくない
当時20前後の人間が多くて、んでちょうど10年後だからな。 30前後は一番多いんじゃねぇの。
俺の時は29歳から進んでいないので問題ないな。 ただ29歳と1000日くらいなだけで。
大丈夫だよ。 オランタンプレイヤーはみんなクズだよ(^^
29歳NEET8年生に5月でなってしまいます
またまた御冗談を^^
俺は病気のせいだけど4年目。 けど勘違いすんなよ、クズほど書き込みたがるから、クズが多くみえるだけで オラタンプレイヤーはいいやつが多い。
>>619 裕福でないならそろそろ就職しとく方がいいよ。
>>614 (´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
俗にいうLost Generationである 彼らはVC暦のはじまり、そして Moon Gateの発掘とともにその重要性が 認知される存在となったといわれる
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
今日テンパチ買ってきた。 裕福な奴も裕福でない奴もお布施しようぜ
>>624 そりゃ8年サボってたやつなんか取る気にはならんよ
だよな やっぱ樹海しかねえよな
諦め早いからとおんねーんだよw
あんま樹海にゴミ捨てんな。 掃除する人大変なんだぞ。
就職なんて只の運だよ 気にしないでどんどん行っとけ
オラタンをプロ化してスポンサー付けてTV放送すればみんな食っていけるお!
人材難の業界探せば何とかなるさ
>>635 そういうとこには行きたがらないものさ
介護とかキツイぞ
つまり介護施設向けチャロン中継をしてじいちゃん ばあちゃんの代理戦争を請け負えばいいんだな
チャロナーに介護は向いてるよ ばあちゃん論は得意だもんな
今働いてる奴でも俺みたいな氷河期世代は20社30社落ちた経験があって当たり前だよ 転職しまくった俺から言わせてもらえれば面接してもらえるだけ希望はある。 ニート取りたくないなら普通は面接すらしない。 会ってくれるってことは性格を見てくれてんだよ。 失敗すんのは業界研究不足もあるだろうが、 「面接官がどういう人を求めてるか」つまり その会社が欲しがる(面接官が気に入る)性格かどうかの問題。 会話の仕方、早い話が質問に対する回答の仕方で 仕事の処理能力(いかに指示された内容を理解して正確に動けるか)もわかるから その辺が支離滅裂でやっぱだめだと思われてんのかもな。 ただまあ、言われるがままにはいはい言う奴がいいって会社もあるし 自分で課題を見つけて動いた方がいいって会社もあるし これは会社により地域により、その時々の上司により千差万別で正解などない。 お見合いと同じで合うか合わないか。 方向が合わないと当たらない前ダッシュCW近接みたいなもん。 つまるところ諦めずに卑屈にならずに真っ直ぐいけ
>>629 まぁまてまて
まずはワタリ被害者の会をたちあげてだな
仕事がないって言ってる人間は自分がやれそうだと思うことしかやってないんだと思う PC触るスキルぐらいしかなくても肉体労働とかも試してみるべき 肉体労働系は筋力ないときついが最初は絞られても泣き言言わない覚悟があればきちんと呼んで使ってくれる 体験した限り口は悪い人ほど面倒見よい人多いしね、あくまで比率だが
さすがに8年はネタだろ どうやって生きてきたんだ? 親だって黙ってないだろ??
>>639 採る側から言わせて貰えば、1回くらい面接しないと
「門前払いくらったぞ、訴えてやるゴラァァ!」って
クレームつけるおバカも少なくないのさ
て、スレチもいいトコだなこの流れ
自動ツールに頼らず一秒たりともPCから目を離さない覚悟があればFXで毎月バイトよりは上くらいの収入は入ると思うぞ。 廃人どころではなくなるからお勧めできないけども。
いつも思うがなんで底辺て無駄に自分語りしたがるんだ?
これがっ・・・!オラタンプレイヤーのっ・・・!じんせいだっっ!!!
それが人生
648 :
それも名無しだ :2010/03/02(火) 22:53:24 ID:05e0lIi2
またひとつ、オラタンから人生を学んだな。
30代多くて安心した俺 なんと言うか、10代〜20代の若い奴の方がマイノリティなゲームってのも珍しいな ポケモンやドラクエ、FFなんかだと世代毎にユーザが居るんだろうけど もしやバーチャやストリートファイターもオッサンプレイヤーの方がが多数派になってるんだろうか
今の子は格ゲーなんてやんないからね ガチ対戦なんて下品だと思ってるんだよ
ガチ対戦が下品って考えに何で飛躍してるw
徒競走は手をつないでゴール、みたいな子がおおいってこと?
徒競走なんてしてもしょうがなくない? 一位取るのすごいけどさ〜、取ったからどうってわけでもないし と、一位取れない奴が言うっていう。 こういう気持ちに囚われるのは年取ったっつーことですね
徒競走で言えばお互い全力疾走で競争するのではなく 1対1で少しでも自分が前に出たら体をぶつけてでも相手を前に出さない って意味合いか?>ガチ対戦が下品
小学生くらいの頃の徒競走って生まれつきの足の速さがほぼ絶対な真性のキャラ差の世界だったなぁ やってることのレベルとか年齢的な問題から基礎体力塗り替えるほどトレーニング積んでる奴もいなくて 何もしてないけど足が速い奴がサッカー部のエースに勝ったりとか理不尽なことがよくあった
あの年代だと同じ学年でも3月生まれと4月生まれで相当な成長差があるしな
657 :
それも名無しだ :2010/03/03(水) 04:19:00 ID:XJFXfs5A
アフターバーナーの仕事が済んだようだが サイト更新はくるのだろうか
もう終わったんだよ…
まだだ、まだ終わらんよ! ・・・と信じたいものだ
ドルカス先生実装されないかなぁ…
10/80のプラモなんか出てるんだな・・・買うやついるのだろうか?
オラタン出た当時は自分高校生で周りが20半ば〜30位で1プレイするにもドキドキだった覚えがあるなあ 自分がすげー場違いな感じっていうのかな
そのレーザーさばき・・間違いない あの時の少年だ なんと言う僥倖
ネット対戦で当時のオラタン友達と再会したw
>>665 ミスターカゲキヨ自重
テンパチのプラモは買ってあげたいが……
GM系MSは大好きだけどテンパチはどうも好きになれんわ
俺はVOK系、VOX系が好きだな 中の人+武装で着せ替えできるキットほしい 週間VOK 創刊号は中の人がついて500円 とかでも良いから
360特命課に新作ロボット物ってあったが チャロンの新作って可能性はあるかな?
夢から覚めなさい
夢から出てくるな
人の夢と書いて儚(はかない)…何か物悲しいわね…。
信じる者と儲け。 信者が居なきゃ儲からない。 その点、チャロンはプラモデルや箱タンはちゃんと信者がいて儲かってる。 マズーがまずかったのはその低すぎるクオリティで 「チャロンは面白い」って信じる信者の目を覚ましてしまった事。
それだと歴代バーチャロンが面白くないって言っているみたいに聞こえるぞ あれはマーズが単純に面白くなかっただけだ
マーズは名無しのテムジン見るくらいしか起動してないわ せめてミッションセレクトぐらいなんとかならんかったのか
>>670 どうみてもグリンプスタビライザー装備のSTだったよな
また他ゲーの話する馬鹿が沸いてんの?
猫の話をしましょうと言うチャットで犬の話題で盛り上がっているとき、 「猫の話をしようぜ」といって話を中断させる奴が居る さて悪いのは誰でしょうか?
いや、猫の話をしようってところで犬の話題になってることがそもそもおかしいわけで
ルールを尊重するか、それとも場の空気を尊重するか。
少なくとも無意味な例え話を持ち出す奴は悪い
>>681 誰かが注意するまで延々スレ違い話続ける人間が一番空気読めてねぇんだよ。
分かったらさっさと首吊って死んでこい馬鹿
そんな酷い事言うなよ
本音はただ煽り合いやケンカしたいだけなのにルールだの大義名分担ぎ出してくる奴が一番質が悪い
そんなにイヤならネタ投下してきゃいいだけじゃん 自分で流れかえるきないんならほっときゃいいのに なかなか流れかわんないんなら誰もネタがないってことじゃないの? 他に話題あって、それをぶったぎるカタチでスレチな話するんならどうかと思うけど。 5000敗記念日
>>683 おい、キリッが抜けてるぞ。
大体、俺は別ゲーの話をしたわけでも無ぇのにテメーなんぞにそこまで言われる筋合いは無いわボケが。
上の奴が言ったみたいに、そんなに嫌なら些末な事でも良いからネタふれや。
688 :
それも名無しだ :2010/03/05(金) 03:00:15 ID:IvQ1qjgS
マーズは作りそのものが不味かったんだよ あの戦闘ステージの仕様のまんま迷路探索とかできっこない
箱のバーチャロンスレなので次回作を期待する話題は出て来て当然なのです☆ その中で過去作品がどうであったかなどの話題も当然なのです☆ 何もスレ違いではなひ
スレ違いです。 もう一度スレタイ見直してみ?5.66って書いてあるでしょ。 家庭用板だっけ?バーチャロン総合スレにいってくれ。
さぁ、今日のうっざい仕事が終われば明日は大会だな! 2回戦目指すぞやごらー!
692 :
それも名無しだ :2010/03/05(金) 10:17:57 ID:FAiG73mC
箱版のスレだから(*^_^*)別にスレ違いでもないよヽ('ー'#)/ 本気o(><;)oでスレチとか思ってるキチガイ君(ToT)は削除依頼でも出しておいでよ☆彡☆彡☆彡☆彡 まあ相手にされないだろうけど(^-^)v
じゃ、そろそろフォースの話するか(^◇^)
フォースの移植が発表されるまではスレ違いです(^O^)
家ゲのチャロン総合スレでそれなりにまともにフォース議論してるのに ここでわざわざ展開しようというやつはただの荒らし。
本当にいい加減にしろよ。お前ら。 フォースとか関係ねえだろ。
RW近接→ライダーキックとか初めて決められたよ
ならばRW近接→SLCとか、RW近接→サーフィンとかも可能性有るんかな?
サイファーの場合はガーリバ→SLCの方が当たるな。 つかサイファーの近接→SLCコンボはメジャーな技だぞ。 サーフィンは近い間合いで当たらないのと、発動に時間かかるんで、 近接コンボには組み込めない。
>>699 >サイファーの近接→SLCコンボはメジャーな技
知らなかった…
フォースでマイザーに食らった事は有るけど、
オラタンでサイファーに食らった事無いなぁ。
サイファーって地上でSLC出るんだっけ?
失敗するとゲージがもったいないからやる人しかやらないよ。 例えば通常近接当てた場合は、低空即出しSLCよりもGRLW振った方がダメージは多少劣るが安定度高いし。
地上近接→即出し空中ダッ近も命中率高くていいよ!
サイファーでSLCしかしない奴とやるとやる気なくす俺はもう末期 ぐるぐる回ってるのがすげーイライラする
あえて、釣られるわ。SLC「だけ」暴発する確率w 真面目な話1発チョロっと削られた後、 変形なりSLCなりされ続けると手も足も出ないヘタレのコメント
サイファーの練習しててSLC暴発しまくるから諦めた俺みたいなのもいるんだぜ
ひさびさに箱つけてやってボコボコにされて連戦ことわったら 途中で逃げたとかふざけwwwwww
ガーリバ→SLC!そういうのもあるのか
709 :
それも名無しだ :2010/03/05(金) 20:54:17 ID:UDQjUeDQ
おまいらチャロンで新しいフレンドとかできた? 最初は対戦できるだけで嬉しい! だったが流石に殺伐とやり続けるのに飽きてきた… ボイチャでワイワイとかやりたくなってきたわ… 元々フレンドでチャロン買った人はもう誰もいないしなぁ…
メジャーな技と書いてしまったが
>>701 が正論だな。すまん。
サイファーでやり込んでるやつなら繋がること自体は普通に知ってるが
堅実なやつは見返りに比べて出費(ゲージ消費)が多すぎるんで使わんだろう。
ただSLCは特攻系の技の中では一番近接間合いで当てやすいのは確か。
・・・だったんだが、箱タンだと変形中にQS近接で叩き落とされることが増えた気がする。
特にライデンの肩とか・・・
>>709 PT募集スレで募集してみたからよかったらどうぞ
大会参加の返信メールに 「この度のご参加重ねてお礼申し上げます」 とあるんだが、めっちゃ雑魚だしこっちがもうしわけなくなるぜ ボランティアでやってるのにここまで腰ひくくなくてもいいんじゃないかw
>>710 どう考えてもドルの空中CD特攻の方が近接間合いで当たりやすいです
俺が空CD特攻だすと出た瞬間とまるから困る
俺なんかドリル特攻も止まるぜ!
TS使うと空中ドル凸が出せなくなるぜ
俺はTSEXを入手した11月末から初めて、今勝ち負け合わせて2000戦ちょっとだが、 一人としてフレ依頼を貰ったことがない。 誰かにフレ依頼を出す勇気もない。 恥ずかしいんでフレ情報を非公開にした。
>670 チャロンにみえて実はクロム2とか期待してるんだが
>>717 プレマで良い勝負した人に連戦申し込む。
何戦かして「連戦どうも。何か褒める事。よければフレ登録を〜」
みたいな事を書いてメッセージを送る。
申し込んで承認待ちor申し込まれるのを待つ。
連戦付き合う相手なら大体受けるんじゃない?
>>717 7000くらいやってるが、フレ依頼とか何それですよ
みんなそんなもんだ
仮に貰ったとしても、その後どうしていいかわからない・・・
フレ登録したとしても1〜2回ログイン時の挨拶メッセージなんかをやり取りして 大体がそのまま自然消滅 しかしホスト役になって率先して声をかけるような人とフレになったら途端にプレマで キャッキャウフフパーティプレイが実現するようになった そういう人のところには自然と人が集まるのは現実社会と同じだなと思った
プレマ専だけどフレ登録貰ったことないな 同キャラでいい勝負してメッセージ来たりするけどそれだけ
CD特攻は低すぎると止まる ちょっと高めに出さないといけないから 相手が近接入れてきた時のカウンターみたいな感じで下側を引っ掛ける使い方をする ドルもサイファーもそうだが失敗した時のリスクを考えると普通は出さないし 近接当たるんならそれこそガーリバに繋げれば大ダメージで試合終了するからどの道出さない 見返りに比べてゲージ消費が多すぎるって、相当ズレてるなw セガBBS思い出した
なんつーかフレ登録ってちょっと煩わしい感じがするんだよなぁ。 今後どれだけ近しい間柄になるか分からんやつと、依頼・許諾で成立するような システマチックな繋がりを持ちたくないっつーか。
そもそも、現状ランクマもプレマもそれなりに人が居て好きなだけ気楽に対戦出来ちゃうしなー。
いつ接続したかバレるから、私生活のぞかれてる気分になるしなw 実際俺、またこいつこんな時間に繋いでるよwww(お前もな)って笑ってるし
わかるわかるw
ネットゲーと同じじゃん。 平日の昼間には絶対接続したくねーわ。 NEETだと思われるしな。
それだとNEETだと思ったフレンドもその時間にいるからNEETって事になるからみんなNEETだなw
今繋いでるかどうかだけじゃなくて、何時間前まで繋いでたか、が見えるのがな。 ずっと電源入れっぱなしで常時オンにしてカモフラージュするぐらいしか対策が思いつかないw それが直接の原因か分からないけど半年前にレッドリング出しましたよ
>>729 あぁ? 俺はクローキングしてるからいいんだよ!
姿が見えなければバレないしな。
なるほど、フレ同士の高度なNEET推理戦が展開されるわけか。
みなさんおはようございます。仕事の都合とかで昼夜問わず現れますまりもです。ごめんなさい。
お知らせです。
本日の大会ですけど、公式ブログにもあるように、なんだか主催者カツカツです。でもやるよ!
トナメ作成とかもいつもよりちょっと遅れそうな感じです。適宜公式ブログ見てください!
ttp://voot360.blog46.fc2.com/
毎度お疲れ様です。
エントリーするの忘れてた
送ってみればなんとかなったりするんじゃないの〜
>>736 無理を押すような行為は運営に迷惑かけるからやめようよ
ああ、言われてみればそうだよな でも、既に送っちゃってるよ;; ごめんなさいごめんなさい
けど今回少ないらしいよ
進学や就職、引越しなど3月はバタつくこと多いからね
これ大会いつはじまるのよ? 少しイラついてきたんですが?
大会のPTに呼ばれないねー
オナニーでもしてろよ
はい一回戦敗退
俺も1回戦敗退
俺も俺も
じゃあ俺も!
観戦ってどうやるの
ニコ動のぱひー放送入ろうとしたら >この番組は03月06日 PM 09:23に終了いたしました。 おいィ?
ぱひーは基本的にジャスティンだよ
この番組は03月06日 PM 09:53に終了いたしました。
前回は二本ともパーフェクト負けだったが、今回は一本だけは二割へらしたぜ。 この計算でいくと10ヵ月後には大勝利!
次は決勝いくどー
エンジェランが最強キャラだったのか
大会お疲れ様でした。 いつも大体翌日にニコ動にアップしてますが、 ちと明日は仕事だもんで、アップは明日夜以降になると思います。 ご了承ください。
>>758 BTに勝って優勝したと思ったら、
その後の対戦でST・C・BTのアファームド三兄弟にボコボコにされててワロタwww
あぁボコボコってそういう… なんかこうふんしてきたよ!
初エンジェ優勝?なのになんなんだw
まぁ今回も見てる分には面白かったね。シュタとかコマとか居たし。 動物園とか微妙に変な雰囲気だった気がするけど、運営側なんかあったんかな? 前回のドル校長組み手とかまたやって欲しいw
配信と実況と雑談を同時にやるのは無理があるから次回からどうするよ的な話だったような。
ここんとこ実況にすらなってなくて大会がつまらねー 対戦が始まると画面が激しく動いて通信料が増えるせいか画面がガタガタ・音声グチャグチャになる 光回線だからこっちの環境は関係無いしマジウンコすぎ
リアルタイムエンコードがヘボいのは仕様だからしょうがないが実況もないのは寂しいな
最近、対戦しててラグいなーと感じることが多くなってきたんだけど、 そう感じるときって大抵兄がPC使ってるときなんだよね んで、質問 兄は毎日10時間以上Winny使ってるんだけど、 もしかしてオラタンの対戦のラグにWinnyって影響している?
いや犯罪者は消えろよ
主音声:実況解説 副音声:観戦雑談 ってのがいいじゃない? 正直うまい人のプレイは上手いのはわかるけどどう上手いのか表現できないから雑談より解説の方がだとありがたい。
テムコーさんの実況は的確だし身内臭もしなくて素晴らしかった 今のは半分は身内会話みたいになってるのがちょっと・・・動物園は楽しいんだけど 正月の大会とか運営と知り合いじゃない決勝に残ってたプレイヤーは見ててアウェーに感じた
オラタンに限らず大会って身内イベントみたいになっちゃうよね 闘劇とかもそんな感じだし、格ゲもオラタンも毎回プレイヤー入れ替わる程層も厚くないからなあ
まあ有料チャンネルとかスポンサーの付いてる番組の放送じゃないんだから、 ローカルなネタで盛り上がる雑談程度は許容すべきじゃないかな。 むしろ無償で大会の運営をしてくれることの感謝の方がでかい。 あ、一応俺はいわゆる有名人の身内に一人もリアル知り合いもフレもいませんw
そうですね、勝手なこと言いましたが忙しい中毎月休むことなく続けてくれてることにはホント感謝してます 運営の方々いつもありがとうございます、雑魚なりにこれからも参加させていただくのでよろしくお願いします
単なる中傷は意味ないが中身のある批判なら運営だって参考に聞きたいんじゃね オラタン自体と一緒でトライアンドエラーだろう 批判的意見はいけないとか即、敵対的であるみたいな考えはどうかと思う
何つーか大会運営はともかく、動画配信は完全なボランティアだと思うぞ こんだけ色々コンテンツ作ってくれてんのが凄いと俺は思うわ
別にコンテンツでもなんでもないから 大会の話したい奴は別の場所いけよ
777 :
それも名無しだ :2010/03/07(日) 19:13:37 ID:fnmeQlYh
ここは
>>776 (o^-')bの気に入った話題しかダメです(・_*)\ペチ
それ以外はスレ違☆彡いです<(`^´)>エッヘン
自治厨は絶対なのです☆
そして誰もいなくなった…
いや、オラタンの話題なら大会は別にいい。 フォースとか話す奴は死んでいい フォース厨がオラタンプレイヤーの名を騙って自治する馬鹿もいそうだからな。 そこはバルみたいに臨機応変に
>>779 お疲れ様です、今回は動物園なしなんですね
>>783 動物園は優勝者がフルボッコにされたためアップ無し
/ ̄ ̄ヽ、 / ●/  ̄ ̄~ヽ / ト、.,.. \. =彳 \\ ヽ 我々のオラタンコラム , \\ | いやらしい /⌒ヽ ヽ | / | | / ./ ヽ|/ l
アファ三兄弟に代わる代わるヤられちゃったからな。 でもエンジェで優勝はすげーよ。 そして運営毎回乙です。
一般チャロナーからすれば、最上位クラスのエンジェに勝つ アファ兄弟の試合こそ観たいと思うんですけど・・・ 別に優勝者の悲鳴やボヤキを聞きたいわけではないですw
4Pみたかったなあ・・
ちなみにぱひー氏は大会が始まる前に「○○来たからちょっと出るわ」と言ってプレマのロビーで放置してた。 ロビーで放置してたら絶対誰かに入られるよなーと思ってたら案の定対戦開始。 開始5秒近くまで相手のドルにいじめられ、急いで戻ってきたのか 「ああ、いつの間にか始まっとるやないか〜! どないなっとんのや〜!」と言いつつ応戦してたw そして大会後はST・C・BTのアファームド三兄弟と順に対戦し、 ST対戦時に「おいおい、大会優勝したのにここで負けるつもりなの〜w」と言われ、 BT対戦時には「いかん、大会優勝したのにここで三連敗は……」とのコメント。 こうしてぱひー氏は見事三兄弟にボコられ、 「気づいたら全部のアファームドに負けとるなw」「ああ、ホンマや〜w」というやりとりしてた。 大会も見応えあったけど、その前後も見てて飽きなかったわw
声は似てないんだけど話し方が親戚の兄ちゃんに似てるから ぱひーの実況聞いてると変な気分になってくる!!!
今回ライデンいなかったんでしょ?? それで優勝ってw
そう思うならライデンで参加すりゃいいじゃん
最近の大会は名前伏せて、というか変えてでてるね。 きいたこともない名前だしなんとかなるか?と思ってパーティーはいったら 凶悪犯だらけで爆死したw
>>791 は救いようのねえ馬鹿だな。
大会レベルになると性能だけじゃ優勝出来ないのは当然だろ。
大会にも出てない馬鹿が性能だけで判断するアホがいるよな。
こいつみたいな馬鹿が性能議論するのも確か
オラタンは、そんな単純なゲームじゃないだろ。
何年続いているゲームだと思ってんだよ。ゆとりカスめ
マジで今回はライデンいなかったの!?
本当に身内対戦会だねー
>>789 のとか読むとなおさらだね
表見てきたけど6人参加してるよ
いままで数回でたけど、夜勤いくまえの寝起きで参戦してるひととか(声がまんまねおき) 花粉症でクシャミばっかしてるひととか、飲んでる人とかみんなあんまりな 体調管理でいどんでる人も結構いるから運もかなりあるんでないかと。 俺も普段ムーミンしょっちゅう失敗するけど大会中は1回もミスしなかったりするし。
パッドでムーミンて入力できるの?指が上手くいかね…
PRACTICE/ASCENT CORRIDOR/スペ/テムで処理落ちしてんだけどなんなのこれ
全員が全員、勝率7,8割でもないし、5,6割もいるし、5割切ってる人だって参加してる。 「弱いから出るの遠慮してる」なんて人はどんどん出たほうがいい。 参加者数が多ければ多いほど緒戦から上級者とあたって即死する可能性は薄まる。 敷居が高いから参加しにくい、じゃなくて、参加しないから敷居が高くなってるんだよ。 という、毎回緒戦敗退者のコメントでした。 勝てる相手とは言わないから、良い勝負になりそうな人と当たりたい…
結局自分が勝てる雑魚カモンナって言ってるだけじゃないのかそれ
TSじゃできない置きグレムーミンキャンセルだってパッドでなら出来るぜ
たまーに一瞬だけ処理落ちってのはあるよ もちろんプラクティスだから回線は関係ないはず
>>805-806 一瞬じゃないな。長いときは2-3秒スローになってる
とりあえず糞箱MSに投げつけてくる
ムーニーバレーの処理落ちはチャロン自体の問題だから 苦情を送れば次のチャロンシリーズのリリースが厳しくなるぜ
次の話題ならマズーですね
今日はロックマンだから人いねーな……
特定されるけど書いちゃえ 未成年タグだとフリーズするバグがあるらしいよ まだ未修正だって
未成年タグてなんじゃらほい。CEROのこと?
>>728 そう思ってしまうところがNEETなんだぜ
世の中には平日休みの業種が沢山ある
大学生とかな
自宅警備員とかな。
飲食店や食品関係は土日なんて存在せんぞw
営業してなきゃ文句いう始末だしな
お客さん、もう看板だよ…
農家も土日関係ないんだぜ 昔から有機栽培を行っている一家に生まれた俺がオラタンで使用しているのは メロンを栽培するシュタとマイン畑を耕すバル…… 何の因果でこうなった
>>814 それでも平日のデパート、ショッピングセンターは土日より圧倒的に人少ないよ
>>821 土日並に人がいるなんて思ってる奴いないだろw
少なくともこのスレには
何当たり前の事言ってるんだこいつ。
誰か初心者ステ立てて
飲食店は月曜〜水曜日の休日多いよなぁ 最近はどうも、ちょっとリードすると後ろダッシュ、ジャンプ後ろダッシュ等の逃げ回避しかしない人多くて ゲーセンの末期症状と似てきた気がする
もう初心者スレいらんだろ。 ここ最近ほとんど雑談しかされてなかったし。 次スレが立たなかったってのならともかく、落ちたってことは もう需要がなかったってことだろ。
onの実績解除したいのだけれど放置してりゃボッコにしてくれる親切な人っておるの?
>>828 ランクマッチにつないで誰でもいいから乱入して適当になんか撃っとけ
おk、分かった
ここ2〜3ヶ月間箱起動できなくて、久々にプレマに出てみたんだけど 相変わらず人がいてちょっと感動した。 お前ら今後ともよろしくな!
ランクマだったら今でも毎晩ロビーが全部埋まるよ!
プレマも22時〜23時くらいは埋まる プレマ専でやってるけど結構人の入れ替わりあるね
プレマは怖くて行く気がしない
ランクマが怖くなってプレマ専な俺もいるぞ
しばらくぶりにオラタンやったらいつも勝ってた人にも負けまくりで吹いたw こりゃしばらくはランクマ無理ぽ。 リハビリ兼ねてプレマでマターリやるぜ
プレマ自体はいいんだけどあの対戦終了後の再戦する?しない?の微妙な空気がなんともいたたまれない気持ちになる
プレマは変なの多いからいかない
>>837 俺もそれが嫌だなw 日本人ならではか。
間違って押したりするから再戦あんなところに置くなよ もしくはすぐにキャンセルさせろよ 変な奴にミスった再戦受けられたときの気まずさといったらもう
841 :
それも名無しだ :2010/03/15(月) 23:55:17 ID:nxYn73dZ
>>838 誤:プレマは変なの多い
正:オラタンやってるヤツは変なのが多い
ランクマだろうがプレマだろうがオラタンやってる時点で同じ穴の狢だw
ゲーセンにも変なの多かったしな 俺含め
ビール瓶、負けたら壁に頭を撃ちつける、負けたのに勝った人に説教 何もかもが懐かしい
少なくとも地元のゲーセンで勝ち負けでリアルファイトするのはオラタンプレイヤーくらいだった。
>>844 スト2とかセイヴァーとかいくらでもいたけど。
>>840 変な奴ですまねぇな
射撃やると弱くなるんで近接しかしねぇんだ(´・ω・`)
負けた後再戦挑むのはなんだかなーという気持ちになる 仮に勝っちゃった後、更に再戦するかどうかという意味で 負けたなら潔く去るか相手がOKするまで挑みまくるかなんだが
その場の勝ち負けだけで優越感や劣等感を覚えるからそうなるんだろう
3ヶ月ぶりにやったけど相変わらずシューティング下手糞だと思う俺 格ゲーならアドリブでそこそこできるから良いんだがチャロンは難しいな 5000試合ほどやってるけど配信日のころとかわらなさそう でも面白くてやっちまうんだよな
初心者スレってもう消滅しちゃった?
落ちてから未だに誰も立ててないってことは需要なくなっちゃったのかもね
あれば見るが無くても困らないってくらいの位置付けだろうか
スレタイ読めない自称上級者がオナニーしつづけて初心者が消えた
あっちこそ上級者なんて一人も見てなそうな感じだけどどうなん?
ぱっと上げるだけでも大佐、忍者、王子といるけどそれじゃ駄目なん? まぁ後者二人は色々恨みを買ってるみたいだから頭ごなしにたいしたことない言われそうだけど 初心者にとってはまぁ十二分すぎるくらいの実力があるだろう
したらばのオラタン板なら機体毎にスレが分かれてて棲み分けできてるし、 以前に初心者スレでもやっていたリプレイを上げての意見交換もやってるから結構ためになるよ。 大佐はともかく、忍者氏や王子はあちこちで遺恨を残した所為か実力を疑問視する声もあるだろうけど、 参考のためにリプレイ上げてくれたり、具体的な意見を言ってくれたりするから初心者〜初級者には有難いよ。
そうかみんなありがとう 復帰したら0からやりなおしてみる
その3人以外は妄想好きななんちゃって中級者だから、キャラはよく選んだ方がいい
他人を蔑んだって自分の腕は上がらないよw
他人を蔑んでると勝手に決めつけてる奴も腕は上がらないけどな
それはこじつけだ
くだらねえ、二人とも100連勝してから出直せ
箱から初めた初心者ですが、したらば凄い参考になってますよ。 はっきり言って初心者スレは書き込みづらかったです。
リプレイ上げて議論、反論は荒らし封殺に役立ってるね 名無しで文句言うだけなら誰でもできるからなー
逆にアケスレはそのせいで廃れた気がするw
初心者スレは質問に対する回答の質もしたらばより明らかに低かったし 無くなっても構わんわな。
したらばは今日まで見たことなかったけど シュタのカタカタダンスを覚えるのに役に立った
まだ…まだあきらめぬぞっ… いつかはコラムが更新、、される、はずっ、、
チャロンが持ち運べるのか?大勝利じゃねえか!
箱はやっぱ世界一の資本力がバックにあるから企業体力だけは無駄にあるな。 発売してから4年経つのに、未だに挑戦的なアップデートするから良い。
MSのお陰でセガとオラタンは後10年は戦えるな。
>>872 まったくもって同感
SONYとかと違って自己満足じゃなくてユーザー側で色々妄想できる内容が多いし
容量制限付きで結局アホみたいに割高なHDDを強制されている状況には何も変わりがないのによくもそこまで褒められるなお前ら……。
HDDにオラタンしか入ってない人が多いんじゃね?
まあネットワーク機能が優秀で、いろいろ文句言われながらもセガでマッチングサーバの 面倒見なくてもいい箱でオラタンを出したこと自体は大正解だったと思ってる。 が、マイクソの商売の仕方そのものはいろいろムカつくことが多いな。 Liveをうっかりカード払いにしたとき、解約が電話でしかできんとかナメてんのかと思った。
Liveは12ヶ月のゴールドメンバーシップ買ったほうが安く済むよ。 元値は高いけども、大体4000で手に入れられるしな。
Engadgetも書いてるけど、MSのHDD縛りは腹が立つ。 何で今時250GBのHDDが13000円もするのか・・・ 最低でも半額にするか、さもなきゃ自分で交換させてくれよと('A`) ゴールドメンバーシップで金とられるのは構わないけど、 HDDでボられるのは納得できん
オラタンくらいしか入れる見込みのない俺は20GBで十分だぜ! ところで初〜中級者くらいを対象に動かし方講座みたいのを考えてるんだが 需要ある?今更感が・・
あると思うよ 今も昔も「具体的な」講座というのは全くないからな 口で説明すんのが難しいという名言で説明を避けるのが掲示板のならわし。
やるんなら勿論応援するよ。 少なくとも助かる人間はいるだろうし、チャロンにとって無駄にはならないだろう。 どこにうpるか知らんが、英語タイトルつけたり デタラメ英語でも解説つけたりしてやれば外人も助かるんじゃね
>>881 >口で説明すんのが難しいという名言で説明を避けるのが掲示板のならわし
これって嘘だよな〜
ゲーセンでも今のPTでも有名人同士で集まって普通に攻略談義してんのに
へたに書き込むと自称上級者の突っ込みがうざいからなw
口なら伝わるぞ、伝わらんのは文章な
口でも無理だろw 有名人同士が攻略談義できるのは、有る程度の共通認識があるからだw テニスや卓球みたいな単純な競技でさえ何100ページも必要なんだぞ、初心者入門書は 当然絵付き出し
>>886 ああ、対象がそっちだったか、10年戦士が基準になってたわ
口で伝わらないなら体で
アッー!
ネット近接のタイミング説明で ショルダータックルやラリアットをするエスポワール…
891 :
それも名無しだ :2010/03/20(土) 22:19:27 ID:nCoXwjb/
ゲーセンで談義できるのは実際の当人の動きや操作みてるからだろ。 対戦車も当人も双方プレイしているのを見て、アドバイス。 対戦しながら、ボイチャしてるのはまた違うんだよな。
根本的に、現状に満足してるかどうか。 攻略談義にしても真摯に考える奴はいいが つまらないことで気持ちよくなっちゃってる奴はだめ パソコン教室に通ってパソコン使わないおばちゃんみたいなもん
893 :
880 :2010/03/21(日) 01:15:39 ID:8yj9GpuO
構想としてはPTで各種操作の解説、実践、質疑応答なんかをできたらいいなと。 録画環境が今は無いけど後々それをうpできるようにもなれたらなぁと。 PTの敷居が高いから難しいとは思うけど、皆さんの反応を見るに少なからず需要はあるようで。 基本操作もままならないor覚えたパターンを繰り替えす事から脱却できない初心者の方 一通りの操作は把握してるものの使い所で生かしきれないorちょっと複雑、応用的な操作は未修得な中級者の方 を対象に考えてます。かく言う私も万年中級者レベルですが。
最初から完璧目指してたら計画倒れになんぞ ゴタクはいいからまずやってみろ
やるなら応援したいけど、一つ注意点を。 以前初心者スレを利用していた人が、過去に指南所目的のPTを作成・募集したけど、 講師役より生徒の人数の方が多く、ヘッドセットを持っていない人には状況が分からなかったため、 結局総当り式な普通の対戦PTになり、当初の目的を果たせぬまま解散してしまった。 そういうことがあったことは頭の片隅にでも置いておいて欲しい。
昨日からオンラインをはじめたんだが ほんの少しでもゲージが勝ると常に画面の端っこに位置し常に障害物の 後ろにキャンプばかりして外周ばかりのテムやグリ、ライ、スペが多すぎる。 正直こちらが勝っても全然つまらん。オンはこういった類しか残っておらんの? そういう奴に限り連戦を挑んでくるし(苦笑)
練習台にされてるってことだよ
そういうゲームだよ
もう9割以上はゲームに慣れて、そういう戦術でやってるから 今から初心者がオンは厳しいんじゃないかって気がする 覚えることが多いから格ゲー並かそれ以上に敷居高いし
そんなの中級レベルだけだろw その上はお互い攻めながら完全回避する世界だぞ そこまで腕を上げるしかないな、壁外周で逃げられるのが嫌なら
>>896 プレマか?プレマはそういうの多いぞ
何か自分がやられまくったのか、そればっかりな人が多い
それ以外の技術ある人は少ないし、外周に慣れるには最適だぞw
嫌ならランクマに来てみたら?
少なくとも下手な外周使いはあまりいないぞ
後は早々にPT組めるフレ作るとかね フレ登録なんて俺用しおりでがんがん送っちゃえばいい
オンはとにかく敷居が高いからなー と、結局DC版同様CPU厨に戻ってたまにスコアタやる程度になった俺
>>903 そういう人を募集して集めてみると案外集まったりしてな
どうも外周逃げの愚痴聞いてるとどこまでやり込んでるんだ?って疑いたくなる。 スペ、バル、エンジェ辺りは機体の性質が逃げだからリードする前の開幕から逃げる。 これはある意味しゃーない。しかしそれでもたまに向かってくるやつもいる。 グリ、ライなんてむしろ弾幕のゴリ押しで潰しにくる方が圧倒的に多い。 つーかこいつら武装が恵まれてるから壁裏でぴょんぴょんするよりリスクの低い行動は避けて ナパ・コケミサやネット・LTバズでも撃ってた方がリード保てるし。 けどやはり例外的に向かってくるやつだっている。 テムなんて、ひたすら縦カッター、LTボム、しゃがみライフルの作業テムと同じくらい とにかくこっちに向かってきて空前ビか斜めスラビのぶっぱがいるはずなんだが。 そりゃ外周逃げや壁裏ぴょんぴょんだっているさ。 けどそういうやつらばかりだっていう話を聞くたびに、たまたま一人二人にやられて よっぽどムカついたんで腹いせにオラタンそのものにネガキャンしてるだけだろって 言いたくなる。
ちょっと前にも似たような議論されてたけど結局平行線だったな 逃げる側はリードしてるのに突っ込むリスク負えって事はつまりわざと負けろって言ってるようなもんだと言い 追う側はゲームとしておかしい、対戦相手が居るからこそ対戦ゲームは成り立つわけで そういう行為は楽しむという行為から逸脱してると言う 色んなプレイスタイルがあるのは当然だし、決まったルールでやるなら 一番いいのはフレ作ってその輪の中だけで遊ぶ事なんじゃないかな
勝っても面白くない っていってる奴は100%負けてるからなw 上手い奴らはそんなの余裕で狩り殺して、ウォームアップ代わりに使ってる
いくらなんでも全部の対戦が面白いって方が嘘くせえよw
やり込んでるやつならみんな知ってるはずなんだが、5.66はリードを保つために有利な行動が 逃げ一辺倒じゃないはずなのに、定期的に出てくるのが「逃げは卑怯」なんだよな。 多分逃げという行為が、「一方的に戦闘行為を放棄して、互いに干渉できない状態にもっていく行動」 とでも考えているからなんだろうが。 実際は、逃げて壁裏に入ったからといってこっちの足や攻撃が止められるわけでもなく、 逃げなくとも、むしろ攻め立てられてこっちが何も出来ない状態にさせられることだってある。 短絡的に、リードした状態でリスクの低い行動取るな、リードしたら今度はこちらの攻撃を 当てさせろっていうならまあ分かる。ああ、この人はプロレスごっこがしたいだけなんだなって。 そういう考えは、共感はできないが理解はできる。ランクマには来てほしくはないが。 しかし、逃げという行為だけを槍玉に挙げるのは、ほんとにオラタンやった上で言ってんのか? って思えてしまう。
こういう話題は半年前ならヘタクソわがまま同士が傷をなめ合う流れになってたもんだが やる気有る奴しか残ってない今ではフルボッコだなw
分かったよ言い換えてやる ライデンのLTバズはチート
>>909 おいおい、連休の中日だぜ?深呼吸しよう、な。
明日仕事の俺に誤れw
格ゲーはこうして廃れていったんだなってのがわかる
>>901 >何か自分がやられまくったのか、そればっかりな人が多い
あーいるなあ
やたら妙に逃げをしたがるんだが基本下手なんだよな。
おそらく、最初は「ヒキョーな逃げ」をされて怒って叩いてみたらプギャーされ、
逃げアリなゲームだという事実を突きつけられた結果、逆に過剰な結論へと
いっちゃったんだろうな… っていかにもそーいう感じ。
漫画的に言うところの、無視できない敵を目の前にしたら人はそれに対抗するか
それに同化するかのどちらかを迫られる、みたいなアレなんかね?
とりあえずテンプレコンボさえ覚えればある程度勝てる格ゲーのほうがマシじゃねw オラタンはとりあえずこれだけやっとけば勝てるって行動が少ないし、むしろカウンターで痛い目見たりする その奥深さゆえに10年プレイヤーが居るわけだが
下手だけら逃げないと勝てない そして手へただから逃げられると勝てない 面白い対戦がしたかったら上手くなる以外に方法はないんだよ
奥深すぎて上手い人とぶつかったら初心者、初級者は わけもわからんままブチのめされるだけじゃ上手くなるならない以前の問題じゃないかと思う。 ランクやると自分は一等兵なのに元帥入ってくるし、もうちょっと初心者用の受け皿が欲しいよ・・・・
プレマやればいいやん
配信当初の初心者、初級者だらけのごった煮感はもうムリだろね。 緑や青もそこそこ見るけど本当の初心者は実績の為の最初の10戦だけで 残りはサブタグやら作り直しやら1ヶ月無料タグだらけな気がしないでもない…
「負けるのが悔しいならお前が強くなればいい」的な意見は、まあ正論ではあるけども、 そればかりを言い立て続けた結果が、初心者の入る余地がまったくない現状なわけで。 対戦を楽しみたいなら、自分自身の向上心が必須なのは当然。それはわかる。 ただ、一方で、そこまで本気にはなれないが、普通にプレイしてるだけで楽しい人もいる。 それはそれで別に普通の楽しみ方であって、 草野球やってる人に「君はなぜプロを目指さないのか」つっても仕方ない。 まあ、結局はガチ対戦派とそれ以外のどちらが間違ってるとかではない以上、 住み分けできればいい…というかそれしかないんだろう。 ただ、せっかくセガがオラタンをプレイできる環境をお膳立てしてくれたのに、 結局「本気でうまくなろうとしない奴は帰れ」と言ってしまうのは、素直にもったいないと思う。 いや、まあどうしようもないんですけどね。
>>921 全面的にすごく同意。
「負けるのが悔しいならお前が強くなればいい」的な意見って上級者を自称する人たちが口にすることが多いけど、
その言葉を励みに頑張れる人もいれば、逆にそれが重みになって潰れてしまう人や、
そこまでの向上心を持つことができない人がいることは理解して欲しかったところだ。
で、その潰れた人や向上心を持てない人の考えや立場を客観的に理解できず
「つまらないやつ」と一蹴して排他的になっているのがオラタンの現状なんだよな。
ユーザーコミュニティでの住み分けは難しいからソフトのほうで何とかしてくれるのが一番いいんだが、 オラタンにそこまでする義理はないだろうし仕方ないよなぁ。 各人が自分とレベルの合うタグ覚えて自己対応するのが一番かね。現状では。
初心者共有タグでも作ってその中でオンの人同士パーティでもして楽しむのがいいんじゃない? ただオラタンって勝てる人には勝てるし負ける人には負け続けるってのが 結構ハッキリしやすいからその中でも優劣が出てきそうだけど(汗
とはいえやっぱり10年前のレトロゲームを今更やる時点で、って気がするけどなあ
いやいやどんなに面白いゲームったって対戦相手ありきでしょ。 その点、値段とのコストパフォーマンス考えれば これほど秀逸なゲームってないと思うよ。
強くなりたきゃ負けた相手に直接何が悪かったか聞けばいい 強くなりたくないけど勝ちたいなら、自分が勝てる奴とフレになってPTでいちゃついていればいい システムのフォローが無い以上住み分けなんて不可能なわけで、初心者は初心者で自己防衛してればいいよ なんで上級者がわざわざ初心者のためのコミュニティまで用意しなきゃいけないのか こんなところで文句言う前に自分から行動しろ
そういや昨晩アドバイス求めてきた人いたな そういうの大事だと思うよ
大体さぁ うまい奴にすぐ殺されるから上達できない、同じレベル同士で勝ったり負けたりすれば強くなれる なんつーのは幻想でしかないわけで そんなことしてたら同じレベルで満足して向上しないに決まってる 上手くなりたい奴にはいくらでも手を貸すけど、ただ自分が勝ちたい、楽しくやりたいだけの奴は、どうでもいいよ
後進育てないと過疎るのが目に見えてるのに、それを愁うことすらしないやつは萎えるなー。
別に初心者に排他的になってないと思うぞ ちゃんと質問すれば答えるし、答えてくれる上級者の方が多いんじゃね? ただ聞いてくる人は少ないし、負けた原因すら考えないからつまらないやつになっちゃう 楽しもうと思ったら強くなるのが最短なのにね 今の環境をフルに使えば数ヶ月で10年選手と楽しめる腕にはなれるよ 正直育てようにも育とうと思ってる人のほうが少ない訳で 勝てないけどロビーで何度も挑んできて、どんどん上手くなっている人もいるのにね
良い勝負出来た人にフレ申し込むとかは結構いいと思うけどな 後日その人がオラタンやってたら誘ったりしてさ
そういえばLANパーティ開いた人とか居るんだろうか ゲーセンに行くのが怖い初心者同士集まって対戦会なんて結構良さそうな気がする ってももう集まれる程初心者居ない気がするけれど
>>930 何のためにゲームをするのかっていう話だよ。
フルボッコされたくてプレイしてる人は稀だろう。
プロとレクリエーションがマッチングすることがなにげに問題だと思うんだが。
ほとんどの奴は「勝ち負け関係なく楽しい」、「勝てば楽しい負ければつまらん」両方混ざった状態だと思う 個人差や気分で割合が変わるくらいでさ それをバッサリどっちかだけに切り分けて「そういう考えだからダメなんだ」って決めつけてかかるからおかしくなってる
根本的なこというと、対戦ゲームなんだから弱い奴は淘汰されるもんだから。 排他的とかいうけど、耐えられずに潰れて向上心持たない奴を助けるなんて無理だから。 現実でもそうだろ。向上心ない奴を助けて復帰するかっつったらしないだろ。 負けるのが悔しいなら強くなればいい じゃない 負けるのが悔しいなら強くなるしかない が正解。 潰れた人や向上心を持てない人の考えや立場を客観的に理解すると どう排他的じゃなくなって、どう現実が変わるんだ?さっぱりわからん。 中学生の学級委員会じゃないんだぞ。
自分の精神状態にもよるなあ、仕事でいやなことがあった日はどういった負け方しても 腹たつだけだけど、休みの日みたいにリラックスしてる日に負けると うはwwうめえwwwって思えることがおおいな。
>>935 対戦ゲームなんだから勝ちたければ強くなるしかない
それなのに強くなる努力もしないで、フルボッコにされるのだけは嫌だって
どんだけゆとり思考なんだよ
ゆとり時代のゲームじゃねーんだよオラタンは
「辞めてく類いの人は結局辞めてく」ってのをチャロナーは実際に10年分大量に見ちゃった事が原因かね 排他的つーか、今回に限らず今までもおーんなじ流れ見てきたからまたいつものねってなっちゃうんだろう 結局、オラタンはこういうゲームですよ素直に楽しみましょうと言うしかないに尽きるんだけど、 逃げとかいうどーでもいい部分にやたら妙に固執して気にする人がやっぱり出ちゃうゲームだよな。 どうしても気にくわずに辞めてったり、逆に同化してやたら逃げマンセーな人に変貌しちゃったり。
「上級者は強くなれって強要する」みたいな受け止め方しかしないのもなんかズレてる感じなんだよな。 別に弱くたって何の問題も無く楽しめるけど、ひとつ強要せにゃならんとしたら いわゆる逃げとかいうのはいつまでも怒っておらずに、どっかの段階で ただそのまま素直に受け入れてもらわないと、どうしようもない。 強い敵をどう突き崩したらいいもんか、ただ単にそれを楽しんでくれれば良いのに。 まあ箱プレイヤーは10年分煮詰まったナベにいきなり放り込まれるから ある意味過酷だとは思うけど。でも同時にすげー恵まれてるよな。
まあ実際、強いやつ、あるいは強くなろうと食らい付いてくるやつら中心の環境で 10年続いちゃってるからね。オラタンは。 あと自分は初級者でとてもランクマのレベルについていけない、自分が上手くならないのは 環境のせいだっていうのはかなり恥ずかしい発言だと思う。 今のランクマにだって勝率4割3割、それよりもっと低くても続けながら、 少しずつ上達してるやつはちゃんといるし。
動かしてるだけで楽しいと思うけど大体自分のミスで食らったりしてあーやっちゃったって思うだけなんだよな アドバイスもらうにも自分のミスが多いから聞くのも悪い気がして聞けない まあ、自分がまだ箱タンからやってて1年プレイしてないからなんだろうけど
今の初心者が過去10年間他のいろんなゲームに回してた時間を それこそ10年戦士はすべてオラタンに注ぎ込んでたわけだしなー ゲームの深みだの時間の価値だのって話を抜きにしても、ちょっとしたアドバイスや小技の練習で埋まっちまうほうがウソってもんだ
最速ダッシュ近接の仕方を教えてくれ…
このゲーム、強くなるには強すぎる人や弱すぎる人と対戦してもあんまり意味が無いよ。 どちらと対戦した場合も、自分の何が良くて何が悪かったのか全然理解出来ないからね。 自分よりプラマイ1割くらいの勝率近い人と対戦するのが一番成長に繋がると思うよ。 でも絶対勝てないってレベルの人とも、たまには対戦しないと視野が狭まるので注意。
>>939 言ってることはあってるけど
お前のように1つのゲームに何十何百時間と費やせる人ばかりじゃないよ。
もうバーチャロンは格ゲーのように規模小さくなるしかないんじゃないかな。
2009年DLランキング1位とったけど、今も続けてプレイしている人数がどれほどいるのかが気になる。
>>939 みんながみんなあなたのようなモノを求めているわけじゃないだろって言ってんだよ。
住み分けできるならそれが理想だろうが。
なんでもかんでもゆとりで済ませられりゃー楽なもんだよな。
近場のゲーセンが二箇所にバーチャロン入ってる時なんかは
自然と住み分け出来てたからな。
勝てれば何やってもいいぜな奴とやりたい奴だけじゃねーって言ってんの。
>>948 お前はオラタン向いてないと思うよ。
何十時間と費やして技術を競うのが対戦ゲームの根本的な面白さだから
お手軽に遊びたいならFPSとかを勧める。
ゲーム性がずっと単純でわかりやすいから。
人が減ったとかいうけど、10年戦士からすればもう10年もそんな過疎のなかを
オラタンの面白さに魅了されてやってきてるわけで
その根幹は上級者と中級者の差すら圧倒的に出るという
対戦ゲームとしての大事な部分がしっかりしていること。
10年もコアプレイヤーを魅了し続けた「対戦ゲームの面白さ」を否定する人間が楽しめるはずがない。
で、結局ID:eyeON7Viはどうしてほしいの? ネガティブキャンペーンして格ゲーとチャロンを廃れさせたいの?
とりあえずアレだ 「『悔しかったら強くなれ』って考えを押しつけられる側の身にもなれ」ってのは分かるが それだけじゃ同時に考えを押しつけ返してるだけってことにも気がつこうな
フォースも移植されりゃー住み分けされていいんじゃね?とも思うんだがな。
>>950 とりあえずベテランの10年戦士さん、次スレよろしく。
>勝てれば何やってもいいぜな奴とやりたい奴だけじゃねーって言ってんの。 どっかの段階でそういう考えの状態から卒業しなきゃいけないんだけどね。 いきなりこういう対戦環境はつらいと思うけど頑張ってくれ。 勝てれば何やってもいいぜな奴なんて実際はほとんどいないよ。 いるのはただ「自分の好きになったゲームでもっと上達したい」と思ってる人だけ。
>>946 最速かどうか知らんが一番早く出したいなら
前ダッシュに使ったレバーとは逆のレバーを後ろに引いてトリガーを引く。
例えば敵をやや左に捉えて、右レバー前+ターボでダッシュする。
すぐさま左レバーを後ろに入れて、左旋回と同じレバー入力状態で右トリガーを引く。
すると最速で近接出せるが、左旋回が入るのでキャラによって調節する。
例えばBTは右ダッシュ近接のが出が早いと評判で、しかもよく回転するので
左にいる敵にも右ダッシュ旋回の左捻りを入れて当てたりする。
パッドのスタンダード操作の場合は、
キノコで前ダッシュして旋回ボタンとトリガー。
旋回は空いてるボタンとかに割り振っとくと操作が楽かもな。LBとかRBとか。
スレ立て規制中で無理だった 次誰か頼む
>>949 だから住み分けしたい奴はしたい奴で勝手にすればいいじゃない
ランクまでタグメモって弱い奴ばっかり狙うなり、弱い奴にだけフレンド登録出してPTでやるなり
自分でやろうと思えばいくらでもできるのに、やらずに文句言ってるだけじゃないか
潰れるとか向上心とかたかがゲームでなにを と思う。 もうそこからずれてんだろ 10年もコアプレイヤーを魅了し続けたw 自分の好きになったゲームでもっと上達したいw 自分の発言に酔ってんじゃねーよ アホか
>>958 はっはっは。面白いこと言うじゃないか。
相手選んでいられるほど人残ってんのかよ。
贅沢だがランク分けがシステム側で用意されていれば快適だな程度の事だろう。
あとはもうほんと対戦受付時に避けたいプレイヤーアイコンを表示してくれるだけでも
違うとおもうんだがねぇ。
週末夜なら充分いるけどな
文句言う人も文句言いながら続けりゃいいと思うよ 掲示板の煽りあいと一緒で頭に血をのぼらせてイライラすること自体を 楽しむとまではいかんが感情の起伏の刺激によるストレス解消みたいなかんじに 俺なんかもう何年もそんなかんじでやってるしやったぶんだけ上手くなって勝率は8割超えてる さすがに逃げ攻めには文句言わないけど強キャラへの文句はいつも言ってるしな 別に弱い奴だけが愚痴っぽいわけじゃない 愚痴だってガンガン書けばいい オラタンやってストレス貯めて愚痴書いてストレス発散してそれで楽しけりゃそれでいいのよ
ニコ動でアドバイス受けながら徐々に上達してる人はいるし PT募集スレや、したらばだってある。 中・上級者が何もしてくれないのが悪い!って言われても 何もしないのはお互い様だと思っちゃう。 やる気出してる人には、惜しみなく協力してる人少なくないよ。
>>964 べつに何もしてくれないのが悪いなんて誰も言ってないと思うが・・・
しかし、完全な新規プレイヤーに対して、オラタンというかバーチャロンシリーズ
すべてだが、操作説明関連が不親切だよなぁとは思うな。
レバーを開いてジャンプだ!はいいけど内側に倒して急降下だ!とかはないしな。
デモを見る度に思うわ・・・
いつまでしょうもない煽りあいしてるんだ お前らいくつだよ、大人になれ
なんか弱すぎて勝てないやつは勝率低い相手とだけ戦ってればいいみたいに言われるけど 別に勝率7割とか8割とかの相手が強すぎて勝負にならんと言ってるわけじゃないのよ。 本当に基本的なことしか知らん自分には、勝率3割4割級が既に高すぎる壁なわけ。 少し前までは、とにかく負けてもやり込めば何か分かるはずだとばかりに ひらすら挑みまくってたけど、最近本当にこんな一方的な負け試合ばっかやってて 上手くなるんだろうかと疑問に感じてる。 まあ泣き言言ってるような雑魚は今のオラタン対戦には不要らしいんで、 もうしばらくやっても上手くならないようならすっぱり対戦から足を洗いますわ。
そんなの当たり前だろw 漫然と対戦してるだけで勝てるようになるなら苦労しねーわ 少しは頭使え 負けたリプレイを見直す 上手い人のリプレイを見て何が違うのか考える 負けた相手に何が悪いのか聞く 最低これぐらいはやれよw
>>970 ただ対戦を繰り返すだけではどうにもならんのがオラタンなんだわ。
身近にプレイヤーがいていろいろ話を聞けたり目の前で手本みせて
くれたりする環境があれば大分マシなんだけどね。
中級者、上級者になるとか以前に、まともに動かせるようになるってのが
知識がないと実は結構難しい。
箱の環境はリプレイが見れるとはいえ、どちらかというとツインスティックとかを
動かしている手元が見れた方がいいんだよね。
あとは初めて使うキャラクター選びに失敗している可能性もあるね・・・
>>971 それで何が敗因かすぐわかるようなら苦労はしないと思う
わかるような人は中級者以上じゃね?
ストレス溜めるくらいなら別な趣味でも始めた方がいい 健康一番!
976 :
967 :2010/03/22(月) 01:10:00 ID:cWId4P/7
ごめん、テンプレ順番みすってしまった・・・ やっぱり数こなすだけじゃムリだよね。俺も5000戦くらいまでは数こなしゃ そのうち強くなるだろうと思ってたけど1000戦くらいからまったく上達していなくて 惰性でやってた、なのにこんなにやってるのに何故勝てないとか思ってるのね。 一戦一戦頭つかって大事に戦っていかないとうまくならないよね、ここやしたらばで 聞くなりして。そうやって努力していってたまーに勝てるようになると苦労しただけあって 一勝がとてもうれしい。スポーツでもそうだけど楽しみたい、楽しめるようになるには ある程度は努力が必要だよね。それがイヤで、楽な部分だけ追い求めていって得られる 楽しさなんてしれてると思うけどな。
>>973 だから相手に聞けってw
それでもだめだったらもうどうやっても無理だろw
運動苦手な奴が運動部やめるのと同じで、そんな奴はもう辞めるしかない
>>970 PTスレとかしたらばのキャラスレで教えてくれる人募るとか
連戦に付き合ってくれた人にフレ登録送って教えて貰うとか
自分から動いた方がいいよ
当人が動かないとどうしても押しつけになっちゃうから
>>970 別にそんな必死で取り組まにゃいかんってほど脅迫観念もつ必要はないよ。
単に「どうやったらうまくなるかあれこれ考える」っていう上達の過程を
マイペースで楽しみながらやればいいだけのゲーム。
あと>976の言う通り
まあたいして考えずに惰性でやっても体で覚えて、手の慣れだけで少しずつ上達はする。
俺もそんなんだし。ただえらく効率悪い。
上でも言われてる様に、腕の近い敵をメモるのが一番だね。
ちょっとだけ強い敵とやるのが一番いい。
強請るな、勝ち取れ、さすれば与えられん!(キリッ という訳で埋め
よしわかった、負けたら俺がカタキうちに行くから 俺に挑んで欲しいタグを教えてくれ そのタグ見つけ次第、対戦してリプ上げるわ そのかわり…応援しながら観戦してね!
>>982 よし、それじゃあ手始めに・・・って晒しになっちまうじゃねーか!
頭では理解していてもなかなか腕が追いつかない人もいる、例えば俺。 自分の負けリプレイと他の人が上げてるリプレイを見比べて 「ああ、ここはこうしたほうがよかったのか」「これは流石に駄目だな、次からはこうしよう」とか考えたり、 したらばでリプレイ上げてアドバイスをもらって、教えてもらった内容等は理解できてはいるんだが、 いざ実戦になると以前と余り変わらない動きになってしまったりとか、 何回か基礎(基本操作や各種入力等)と一緒に反復練習してようやくモノにできたけど、 周りはもっと上を行っててちょっと凹んだりとかがよくある。 ホント 頭でっかちは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
ほぼ毎日気のあった奴らと夜にPT組んで遊んでる身としては 駄弁って対戦できれば勝ち負けなんて会話を彩るスパイスみたいなもんだ
対戦ゲームだが実際はリアルRPGなんだよなw
>>986 そう言う人が居るのは否定しない
てか大事なプレイヤー層だと思う
勝てない勝てない言ってる人はさっさと諦めて、自分でそう言うコミュニティ作ればいいんだよ
>>965 俺にはそういう風に聞こえるんだ。
環境とか他の何かのせいにして自分から動かないのは
何かして貰うのを待ってる子供と一緒に見える。
>>970 だってここに書き込むことで
>>978 ,979みたいなアドバイスが出てくるんだから
自分の中だけで完結せず色々やってみるべき。
埋め
>>985 むしろ大半の人間にとって、現実的にはそれが普通の標準プレイヤーだよな。
いざゲットレディすると一生懸命になっちゃって沢山の注意点を忘れてしまう。
すぐ反省を反映できる人間だったら、1年で上級者までいけるはずだがそんな人は少ない。
月単位、年単位で地道にわずかずつ上達するしかない。
忍者先生あたりはわずか数セットで動きを変えることを相手に求めるけど
雑魚はそれができないから雑魚なんだぞ!とも思う。
と、ここで忍者を召還してみるおっ!
イラネw
>>987 機体の性能を引き出すためには、プレイヤー自体のレベルが上がらないことには話にならんのよね。
しかし、俺みたいに無駄に知識と理論だけ先行している人間だと、
頭で考えてることと実際のプレイでやってることが一致せず、
次のレベルまでの経験値が莫大な量が必要だったりとかはザラ。
対戦ゲームだが実際はリアルRPG、って喩えは綺麗に的を射てると思うわ、ホント。
>>990 うわ、俺の伝えたかったことが全部書かれてる反面、それらの言葉全てのお陰ですげー耳が痛えー!
まぁでも、下手なりにやれるだけやって、勝敗にかかわらず常に「いい勝負ができた」と思えるくらいにはなりたいもんだわ。
けど勝てないと言いつつもこんな2chスレにたらたら愚痴りにくる時点で ああオラタン好きなんだなって思ってしまう。 2万人以上のオラタンが合わなかった、数戦対戦に勝てなかった程度で すぐに辞めていったような人間は、わざわざこんなとこに書きになど こないだろうからね。 好きの対極にあるのは無関心だというし。
994 :
それも名無しだ :2010/03/22(月) 03:29:18 ID:6ovoE0kg
>>970 俺の場合だと、
ゲーセンもない町だからDC版を購入してから、去年まで4年くらいアーケードモードをプレイしてたな。
ただ、最初の2か月くらいは操作方法を覚えるのにやっとで
Youtubeにうpされてたオラタンクリア動画を見て、どうやったらこの技出るんだろう?とか
実際に試してみたり、Webのオラタンwikiとかで少しずつ覚えてた気がする。
去年4月までずっとCPU戦ばかりだったけど箱タンのランクマは1年で勝率5割いけてるから
努力次第な気がするなー
それは才能があったんだと思うよ。 今のランクマ、経験者でも5割勝てずにいる人間なんてごろごろいるし。
ジャンプキャンセルを高速で出来るようになるとかなり違うよ パッドのスタンダードタイプでやる時は、親指の先でジャンプボタンを押した後、親指の腹(関節の辺)で しゃがみボタンを押すと高速でジャンプキャンセルが出来るようになる。 初めは少し難しいけど練習すると簡単に出来るようになるよ
オラタンやらないか?
http://www.nicovideo.jp/mylist/14024299 俺がいつも基礎の反復練習をする際にいつも見てる動画。
基本操作から各種入力・キャンセル系、及びそれらの練習法まで網羅しているので、初心者〜初級者には有難い動画ですよ。
基礎を怠らなかった結果が実ったのか、配信当初では俺は勝率2割程度だったが、今では勝率4割5分まで上がってきました。
それもこの動画のお陰かもしれません。
基本操作すらままならなくて辛いと嘆いているそこの君!
今からでも遅くないぞ! 基礎からしっかり学ぶためにこの動画を是非見よう!
反復練習が何より大事だよ 俺だってDC版のトレーニングモードランダムでず〜〜〜〜と何時間もやってたし そうやって指に操作を覚えこませていくのは大事なことだ
俺が踏み台になってやる! さあ、願いを言ってみな!
俺はきっぱりロリコンを止める。数分間の出来事が俺を変えた。 今日の昼頃、道端に落ちてたUSBメモリを拾ったんだ。 その中身をさっき見てみたら、「5歳ぐらいのレイプ動画」って言う動画ファイルがあったんだ。 それを再生してみたら、見事にファイル名通りの内容だった。そして、それを見て、オナニー。 精液を出した後、動画を見てみたら、明らかに人生を狂わされている女児がいた。犯されている女児がいた。 俺は気分が悪くなって吐きそうになっていた。自分がこれまでと比較にならないほど醜く見えたし、事実醜くかった。 それから動画もUSBも処分した。 余りにもショッキングだった今回の事件から、俺は立ち直れそうにない… だから、もうロリコンは卒業する。 お疲れ様でした。
1001 :
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