1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 13:57:25 ID:QyAcTniu
3 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 13:58:15 ID:hVe/QLCi
4 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 14:13:30 ID:7W4yBc96
5 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 22:23:03 ID:rH68kffx
乙
スパロボD以降の竜馬人気は異常
6 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 23:16:58 ID:0aMknIRJ
最初にやったスパロボがDだったから他のをやったときに綺麗な竜馬に驚いた
7 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 23:38:37 ID:00pjiSBN
8 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 00:07:43 ID:crlsLy8R
>>6 そしてそのあと原作(?)見て、思ったほど綺麗じゃねぇな…てなる
9 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 00:39:47 ID:d+yJe2XM
>8
実はTV版の竜馬が一番アレという…
10 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 03:11:30 ID:cX+0nhLT
>>5 まぁ石川漫画版竜馬はD出る前から人気あったキャラだし
11 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 03:26:00 ID:W4GEhPno
よくスパロボのカミーユは綺麗なカミーユとか言われるけど竜馬も相当だよな
12 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 12:45:44 ID:dxwGtVBA
ハイメガキャノン酷すぎワロタ
威力と消費ENが割にあわねぇ
ZZって大体こんな扱いだよね・・・
13 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 12:52:52 ID:brrfADqQ
α外伝以降はな。
αがZZの絶頂期だった。
いくらαが下から数えた方が早い難易度調整とはいえ、
フルアーマーになっただけで、大量のMSとHP数万クラスの敵と渡り合えた
αのZZは、破格に強い。
二回行動がなぁ。
14 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 12:56:23 ID:I77y9Xpz
APのZZのハイメガキャノンはジュドーのABと合わせればEN消費100でも十分な性能だと思うが…
15 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 13:11:58 ID:o39zIeWQ
原作アニメじゃバカ強いんだけどなZZ
Zの頭が消し飛ぶようなビームをシャワーのように浴びても平気だし
Zよりも素早いし
16 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 13:12:20 ID:Kq7GC7T0
まー以降のスパロボで糞範囲のMAP兵器が増えたのと祝福がついたのが問題かな
幸運持ちのジョドーさん・・・
17 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 13:13:12 ID:I77y9Xpz
>>15 そしてそのハイメガキャノンの直撃を耐えるキュベレイ
18 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 14:06:12 ID:sPDj3Y/+
一方、ウインキー時代に万年輸送役と馬鹿にされたブライトさんは人類最悪の兵器を手にした
19 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 15:14:24 ID:egq4yH1s
ニルサルファでもPALL+マップ兵器で屈指の殲滅力だった気がするぞ>ZZ
20 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 17:06:28 ID:p27aF93B
>>19 尚且つ単体攻撃できるフルパワーまで追加されたからね。
ニルファでPALLのハイメガが強すぎた感じがあったから、サルファで何かしら弱体化するかと思ったら、
弱体化どころか最初からフルパワーが使えるようになってたりと、かなり使いやすかったイメージがある。
21 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 19:24:57 ID:X+LXddti
無印3次が絶頂だったと思っているが
他のMAP持ちもおかしかったから印象薄いか
22 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 20:08:52 ID:2Xz6g/+t
百式「ZZも私も第3次が絶頂期でした・・・どうしてこうなった」
23 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 20:54:26 ID:9R068fRz
絶頂期はともかくZZは最近でも使えるが百式はなぁ・・・
インパクトのFA百式改はモビルスーツ最強だったな。
24 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 20:59:51 ID:brrfADqQ
破格の破壊力で重宝された獣魔の最強武器を、
軽く越えた威力の武器を、消費EN20で再現してるからな。
Dにも、メタスと一緒に補充として搬入されたりしてほしかったな。
25 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 21:06:04 ID:I77y9Xpz
そういやZガンダムが参戦してて百式が登場しないってのもめずらしいパターンだな
26 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 21:12:51 ID:awTv5Fht
ZZが参戦してて、プルプルズが死んでるのが、一番異例じゃと。
二次は選択ではあるが、ちゃんといたし。
27 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 21:17:06 ID:I77y9Xpz
あとフォウもか。
大抵隠し条件満たせば仲間になるしな…
28 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 21:21:35 ID:brrfADqQ
フォウはそうでもない。
インパクトや後発のMXだと(プルプルズは生きてるのに)死んでる。
たまによくわかんなくなってくる。
作中の話をちゃんとなぞったら逆に違和感出るとか……。
29 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 21:23:13 ID:9R068fRz
プルプルズは原作で死ぬの忘れそうなくらい生きてるのがデフォになってきてるからなぁ・・・
30 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 21:28:33 ID:jryVZU1g
31 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 22:44:58 ID:jU9GvcNo
zzの終了後だからzzの最終決戦で壊れたんじゃない?mark2はさ。zはバイオセンサーの研究かなんかに使われた二号機だっけか?でもそれだとなぜ無傷の百式がいないんだろ?
32 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 02:04:34 ID:EzreL7An
百式はもともとピーキー機だし時代遅れになったら特別な要素がそれほどでもないからじゃないかな
33 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 02:13:34 ID:K8nS2py4
それ言っちまったらメインシナリオがV関連である以上
逆シャア以前の機体全てが型遅れになってそうなもんだがな。
34 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 05:02:20 ID:sYVzzQbl
Dの時間軸だとCCAとVが同時期でZ、ZZは少し過去のエース機
百式はグリプス紛争末期ですでに相手エース機に明らかに押し負けてる
上の2機だってゲーム中盤過ぎてくると物足りなくなってくるし
メタスとMk-3は知らない、ルーが百式乗って出てきてもよかったかもね
35 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 06:09:33 ID:00dzS73x
メタスは月の作業用だっけ?にしてもいらんわなあ
ナナイもギラドーガの一機くらい回してくれりゃあいいのに
あとはラーカイラム同様ジェガンやジャベリンも宙に浮いているんじゃなかろうか
36 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 07:39:53 ID:UuHWlcbM
>>33 まあそんな事言ったらαシリーズなんて
量産機がV関連→クロスボーン関連→逆シャア関連と落ちていくけどな。
それはそうとロゼ可愛いよロゼ。
37 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 10:15:45 ID:+BJ9Tr8y
でもぶっちゃけゼーロンよりもコスモクラッシャーに乗ってくれた方が便利
38 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 11:32:13 ID:QGh+qpQk
献身便利すぎる
39 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 12:37:15 ID:xlr4IvU7
マックスはずっと艦長やってて欲しかった
出撃枠足りないし、カットイン艦長版の方が好きだし、バトル7強いし
40 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 12:47:42 ID:K8nS2py4
どのスパロボでも大抵はそうだが
結局全ユニット出撃は最終的には無理だからなあ
ロゼにしてもそうだが、隠しユニットが一つ増えるよりは一つのユニットに載ってる人数が増えるほうがお得なんだよね
タワーも隼人が戻れればまだ活躍の機会が増えたかも…とは思うが隼人載ってても4人乗りのバトル7の方が遥かに強いから無理か
41 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 14:07:36 ID:Tkz5mhxj
タケルもロゼも自分の機体とコスモクラッシャーとで自由な乗り換えができりゃよかった
メタスが登場したのは修理装置付きが伝統だったからだろう
どうせならメタス改も出てこればよかったが
ロボットjrが出てきたのは何でだろう
シローは余ったダブルスペイザーに乗せるか
そもそも非戦闘要員にするとかしても・・・
42 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 17:42:54 ID:2RGS4uny
>>36 いや、スーパーロボット軍団やバルキリーよりザクの方が強かった時期があるはずの
Dに比べれば
43 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 18:14:48 ID:GlKSx1ae
ZZのハイメガマップ、威力は中々高いね
範囲はアレだけど
44 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 18:25:57 ID:Tkz5mhxj
ダブルゼータのハイメガキャノンMAP兵器版って
さり気なくマクロスキャノンMAP兵器版と同じくらい強いな
45 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 18:34:01 ID:xlr4IvU7
Zって序盤からいる機体なのに全MSの中で最終的に最も火力高い機体になるのな
46 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 18:36:28 ID:GlKSx1ae
ギュネイタンの激励ってどっから湧いて出たの?
47 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 18:44:33 ID:ksOyzcnt
カイラスギリーと木星分岐の所のシャワー室辺りから涌いてきたんじゃね?
48 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 19:27:20 ID:eE3dRnMo
まぁ、男なら仕方ないわな
49 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 18:00:48 ID:82WUjCry
ところで今回のスレタイネタが分からないんだがだれか解説してくれ
50 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 18:06:08 ID:R9iaR/dl
推測だが、フォウやプルプル、ララァのカットインが速すぎて見えないってことじゃない?
51 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 18:10:09 ID:6bbbXz81
>>49 宇宙ルート第3話のサブタイトルが
「刻の涙は止まることなく」
Zガンダムの各話予告の締めが「君は刻の涙を見る」
52 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 18:13:16 ID:rnlvZLOq
丁度シャアとカミーユが再会する話ね。
ああいう形での再会は今までなかったから
感慨深いと同時に何か悲しかった。
53 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 00:10:32 ID:RI02dHy7
てst
54 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 00:13:32 ID:RI02dHy7
おお、規制とけたか。
久しぶりにまたプレイしてるが敵が強いから楽しいな、
W勢を今回は使おうと育ててたがトロアは使いやすいね、必中もちだし。
55 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 08:22:20 ID:V+q2ubP6
今回の難解を誇るのはチェンゲかビッグ・オー勢じゃね?
チェンゲに至っては賢ちゃんの知識を少しでも入れとかないとDやってもポカーンじゃね
56 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 08:43:29 ID:HXNMmd2N
別にそんなことはないと思うが……。
ほぼ全話再現してるわけだし。
57 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 09:50:05 ID:v7naBoQo
>>55 OPがよくわからなかったがそれ以外は割と分かりやすかった気がする。
「し、死んでる…」→一話で復活はさすがに珈琲吹いたが。
58 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 15:36:43 ID:D6vS+urR
早乙女が初代ゲッターチームが〜ってゲッターGに乗って戦う話は再現されたっけ?
後、弁慶が艦長のクジラもやらなかったな
59 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 15:40:17 ID:HXNMmd2N
さすがにあのハイスピードバトルは再現されてないけど
ビーストゲッターGと戦う話は普通にあるだろ。
60 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 16:05:45 ID:EfCjfEwu
原作再現なんて言い出したらキリが無いから
61 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 16:09:30 ID:FqQXMOZo
ビッグオーが何か言いたそうにこちらを見ている!
62 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 16:15:47 ID:sotZX+T5
>>54 トロワをウイングゼロに乗せるの好きだ
援攻がうまい
63 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 17:00:11 ID:RI02dHy7
これってポイント上限255なんだな
ロゼが仲間になったから、ポイントふるかと見てみたらまったく振ってなかったよ
BDとかクロノにはちゃんと色々振ってたんだけどなんでロゼだけ。
64 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 17:45:03 ID:jW7VagFX
ガーランド&省吾が思いの外避けないのは気のせいだろうか
アムロやウッソ達の方が避ける気がする
65 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 17:47:28 ID:fDTl0WGy
そりゃNTと比較するのはな
66 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 17:54:06 ID:/VLRiZ6I
ガーランドの運動性と省吾の回避を少し鍛えればいいよ
67 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 18:07:44 ID:tBT8GnG0
>>61 ビッグオー勢は原作再現なんてうっちゃってるのに随分とシナリオで存在感あったな
68 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 18:55:29 ID:ZFsdqkhH
もとが良いキャラだからな
ちゃんと描写すれば自然と魅力が滲み出る
69 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 19:10:53 ID:UbfKgoxL
>>62 俺はトールギスUに乗せてた。
本当は閣下乗せて出したいけど閣下出撃可能シナリオ少ないし…
70 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 22:32:31 ID:reNnQlzq
閣下はもっとガンガン使いたかったなぁ
全ガンダムキャラでも二番目くらいには好きだ
一番はカスペン大佐
71 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 00:59:22 ID:9jbe7NEM
あぁ、銀河の虎ね
72 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 01:52:01 ID:4d/U4glU
アセラナイデマケルワ
73 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 02:56:36 ID:zyww2h6g
74 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 07:36:44 ID:x0cjXG9a
ゴッドワルドはゼクスとでなくガスコンと絡むべきだった
75 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 11:28:00 ID:0Rz5OOM0
ゴッドワルドは座禅を組みながら空中浮遊して「心得た」と言うべきだった
76 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 11:52:18 ID:m1javvi3
ガスコンとゴッドワルドはシナリオ上絡まないからなあ
ルペの最後の登場シナリオに弾児はいないし
77 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 13:32:50 ID:j+lfalE0
ルペと弾児に何の関係が? と思ったら
そういえばオリファーさんの敵だった
78 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 13:41:42 ID:Z4oQzpyx
そういえばオリファーは無駄死じゃなかったな
乗機もV2じゃなくヘキサだったし
79 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 13:44:41 ID:nNL63kWL
原作のオリファーは、富野が死ねと言ったから特攻してみた、以上の意味がw
聞こえないレクイエム前後数話はDでも相当えぐい展開の連続だけど
あれでもかなりマイルドにしてあるんだよなw
80 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 21:41:03 ID:NuwJskQI
久しぶりにDやってて丁度刻の涙〜だけど
全部シャアのせいでした本当に(ry
アムロ(とブライト)が仲間で良かった
81 :
それも名無しだ:2009/12/27(日) 00:00:10 ID:6WxGScji
Zガンダムのデモで相手がゴッドワルドで技がハイパーサーベルなのはやっぱ
アビゴル≒ハンブラビに見立ててのことなのかな
82 :
それも名無しだ:2009/12/27(日) 13:54:54 ID:cn70Ycfi
クロノクル集中ぐらい覚えてくれー!
後魂も覚えてくれー!
そんなんじゃ一生ウッソに勝てないぞ・・・
83 :
それも名無しだ:2009/12/27(日) 20:49:03 ID:WWz+G1mS
クロノクル育てまくって最初の分岐地上行くと強いクロノクルが見れるぜ
84 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 13:55:16 ID:0S6ofB2H
寧ろ覚えてないからこそ一生ウッソ(と主人公)が勝てないキャラになる可能性が・・・
85 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 15:00:35 ID:ytlNrddG
ズールと戦っていたらズールの能力の回避の値が1302065とか言う数値になってたwww
さすがに本当の回避率ではなかったが何でバグったんだろう
センサーブレーカー使ったせいか
ちなみに主人公に特殊武器使わせると特殊武器の名前をきっちり叫ぶな
86 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 15:06:35 ID:PiCq1NII
もう7年前ぐらいのゲームだし、いい加減カードリッジにガタがきてるんだろ。
87 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 15:18:37 ID:8X7flTUz
ていうか7桁も能力値表示できるスペースが無いだろ…
88 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 17:11:50 ID:ytlNrddG
キャラの回避と機体の運動性はともに三ケタ行き
間に+がつくから7ケタ表示と思う
それと今思い出した事だが
ギシン編最終面の前半でガンダルと隣接すると自爆され機体が破壊されるが
味方に隣接せず円盤獣に隣接したのに何故か自爆して円盤獣が破壊されたwwwwww
89 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 23:20:13 ID:7Tw5WIzd
90 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 23:33:09 ID:5Oz0PL8g
確か、あの時のガンダルってレディ殺して自身も瀕死だったから
朦朧として敵味方の区別が出来なかったんだろう
91 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 10:37:24 ID:GNKD9j3o
今12話・運命の風なんだけどグレンダイザーとドリルスペイザーが何故か合体できないんだよ…
バグかな??
92 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 12:51:44 ID:NM/pXUh7
>>91 普通にできるはず。合体の手順とか間違えてない?
93 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 13:01:21 ID:Q4acIMQU
Vガン勢で集中覚えるのはウッソとトマーシュだけという罠
集中無いのにありえないくらい強いカテジナさんという恐怖
94 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 13:09:06 ID:KXFSG7rf
グレンは隣において合体じゃなくて重ねて合体だっけか
95 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 13:47:59 ID:NM/pXUh7
96 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 13:53:59 ID:qaRbIYio
3機以上の合体があるかないかが多分ポイントなの
Dにはダルさんがいるから合体コマンドが存在するの
97 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 14:00:28 ID:NM/pXUh7
周りが密集してると、分離したら再合体できない位置に配置されるから困る。
98 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 19:59:35 ID:GNKD9j3o
>>91だけど合体できました。
重ねて合体させようとしてただけでした。隣接したらできました。
ありがとうございました。
99 :
それも名無しだ:2009/12/31(木) 05:50:43 ID:gSEkEb7h
唐突に聞くけどマーグのBPを無限に増やす裏技があるって本当?
100 :
それも名無しだ:2009/12/31(木) 13:02:07 ID:OVQGoac8
逆にその話をどこで見たのか聞きたいくらいだ
対象をマーグだけに限定しないのなら、クライシスポイントの無限稼ぎが思い浮かぶけれど。
無限じゃないけど、カイラス斬りルート通ると仲間にしなくてもその時点での平均レベル分のBP手に入ってるよな
たしか
104 :
それも名無しだ:2010/01/04(月) 23:25:11 ID:jv3S67XJ
ゴッドマーズを代表する『動かないロボ』を参戦させるのは難しいんだろうな。
最近のグリグリ動くやつは特に。
ゴッドマーズはゆとり世代には本気でカルチャーショックなレベルで動かなかった
精々ゴッドシグマくらいだろうと思ってたら本気で不動じゃねえかw
原作の方のガイアーみたいな感じなら不動でもそれなりに魅せれると思うのに、何故剣なんぞ持たせた
六神がったぁい!
↓
敵メカ「うがー」
↓
ピカピカポゥン
↓
ファイナルゴッドマーズ!
これだけでどうしろと、って話であるw。
そうか、原作であんまり動かないのだと、動き方を新しく考えてやらんといかんのか。
それは面倒だろうな。
Dのゴッドマーズは原作よりも動いている、ってのはたまに聞くけれど
わざと動かさない事で重みを表現してるってのとは違って制作側の人手不足とかが原因で動かない、って事なんだよな?
観てくれればわかるが、ギシンのメカが登場して、ゴッドマーズが出るだろ?
そしたらチカチカって光が瞬いた後に敵が真っ二つになって終わり、決めポーズ。
本当にそれだけなんだよ。
ただ、当時の腐女子のハートはガッツリキャッチした。
>>108 マーズフラッシュとか本気で残念なレベル
剣らしき物体がなんか弧を描いて回るだけ。勿論ゴッドマーズ本体は写さない
>>108 そもそも、ゴッドマーズはバンダイ主導でデザインが決められてて、めちゃくちゃ線が多かった。
このままじゃ動かせない(し、アニメーターが死んじゃう)んでキャラデザの人が上手く線を減らした
……のにまだ線が多すぎて、結局TVアニメ制作にかけられる手間とカネじゃ動かせずにああなった。
ちなみに、ロボを動かせないのが嫌になったアニメーターの某氏は、
ゴッドマーズから抜けて、ラムちゃんを描きに行ったとさ。
携帯機で本格的に動くようになったのはJからだからDまではリメイク欲しいなー。
まぁあってもRが先だろうけど・・・
113 :
それも名無しだ:2010/01/05(火) 14:03:57 ID:PSTPg0lm
>>112 そんなキミに朗報age
PSPでリメイクらしい
115 :
それも名無しだ:2010/01/05(火) 22:09:09 ID:qU/O03nI
ガンダムWが久々にTV版なのに原作再現は低め、あと
MSがどれもこれも異様に貧弱に見えるのが困る。
ま、Wのストーリーなんて再現したってしょうもない代物ってことだが、
せめてエピオンはヒートロッドの射程を1〜5くらいに延ばして、
最強武器にビームソード最大出力(バルジ斬り)を追加して欲しかった。
てす
119 :
それも名無しだ:2010/01/06(水) 17:14:13 ID:JA81/15t
白雪姫のデフォ両腕は何のためについているか考えてみる
ほこりとか入らないようにキャップ
ゼロは気力130以上で全能力↑だっけ
まぁ歌使うんですけどね
ビームコート発生器説が濃厚。
エピオンのゼロシステムの射撃上昇必要ねー・・・
と思ったが外付け特殊武器があるだけマシか
レイなんか攻撃系パラはないくせに
命中だけは設定されてるという(しかも回避より高い)
Dに限らないけどエピオンはα外伝のスレゲみたいに敵時はヒートロッド1〜9、ビームソード1〜5、
味方時はヒートロッド1〜5、ビームソード1くらいで攻撃力馬鹿にすればいい機体になると思う。
少なくとも強化版デスサイズヘルくらいの能力は欲しいもんだけども。
>>112 Dでも真ゲッターのストナーサンシャインとかは結構ぐりぐり動いてた気がする
>>124 そもそも、出演回数の割にはエピオンは……いや、そもそものそもそもTV版のW自体……。
いやストナーでもJ以降と比較すれば圧倒的に見劣りするでしょ
>>111 つまりゴッドマーズはCG技術の存在する今こそリメイクするべきという事だな。
何か似たような話を聞いた気がするなと思ったら、確かゾイドが似たような経緯でアニメ化が立ち消えてたんだよな。
そう考えたらCGのおかげでずいぶん楽になったんじゃなかろうか、今のアニメ製作。
特にロボットアニメは。
でもガンダムは未だにセル画だよね。
マクロス見る限りCGとセルとの違和感も、もうそんなにないんだけどそこまでこだわる事だろうか・・・
セル画っつーとデジタルではないという感覚がある俺
逆襲のシャアはCGが使われていたらしいけど
>>128 正直CGは浮いてるようにしか見えないな
それに、メカが常にちゃんとした形なのは一見いい事だけど
派手なパースとか”歪み”の表現が上手くないから
いまひとつ迫力がないし、ダメージ表現もあんまり上手くない。
>>130 逆シャアのCGは、ロンデニオンとかスイートウォーターとかのコロニーだけじゃなかったっけ
そうか、逆に細かな破損とかが面倒なんだなCGは。
確かにテクスチャ張り替えれば良い訳でもないし・・・
そこは物理演算で
セル時代の良質アニメは破壊される物体の細部まで描き込まれてて格好いい
CGアニメだとそこがピンクの煙でごまかされてる印象
おまえら、NEOの悪口はもうやめるんだ
137 :
それも名無しだ:2010/01/09(土) 22:41:44 ID:gH3hjdr1
NEOは最高級のバンク絵が連発する90年代ロボアニメと完全にミスマッチだからさ。
ゾイドやアクエリオンやゼーガペインが参戦ラインナップを占めてりゃこうも叩かれはしない。
ちなみにストーリー構成は結構好きだぜ。
それにしてもデスサイズヘルの2枚刃ビームサイズはダサい・・・
何考えてこんなデザインにしたのやら。
2枚刃の意味はあるんだろうか
髭剃りを見てみると分かるかも…
ちなみに俺のは3枚刃だ。
まぁ不評だったからEWではデカい一枚刃になったんだろうな
>>137 小学生男子がたくさんいるあの中で、合体ンギモッヂイイ!とかやって許されると思うのか?
というかなんでビームサイズ→シザースになったのかがわからん
援護防御に入る場合
クリティカルを考慮した上でのHP残量で判定するの
それとも援護だとクリティカルは発生しないの?
クリティカルが発動しなければ普通に援護に入る。
クリティカル発動によって撃墜されると判断した瞬間、援護しない。
Rだっけ、援護防御→クリティカルでうっかり撃墜があるのは
しばらく間を空けるとまたやりたくなるから困る。
>>132 予告でνガンがバルカン撃ってるシーンもCGだったような。
147 :
それも名無しだ:2010/01/10(日) 18:59:27 ID:uF3lYnq4
あの予告のνガンダム、灰色の装甲にグリーンのツインアイに見える。
ハイ・ストリーマー版のνとサザビーとか隠しユニットで出てこないかなぁ。
148 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 19:55:17 ID:dyw40JbX
グレートマジンガーのブースター付きがユニット化してるのはDだけだよな?
この仕様は結構お気に入り。
【ブースター付き】
・移動力と運動性がアップ。
・武器としてのブースターは射程7くらいまでカバーの遠距離攻撃
・弾数は1発、威力高め、補給不可、使用後はブースター無しに戻る
【ブースター無し】
・いつものグレート。
・武器としてのブースターは移動後使用可能で射程3くらいの近距離攻撃
・弾数3(サルファ仕様)、威力は普通、補給可能
くらいの差別化で換装ユニット化してくれないかなぁ。
グレートブースターは他武器より群を抜いて高攻撃力だが弾数1。しかも選択改造制みたいな際物に生きて欲しい
武器アニメーションが豊かになった今だからこそ、ロケットパンチ弾数2みたいなことも許されると思うんだけどな
自然に武器を使い果たして、旗艦に2,3回は補給に戻るくらいのバランス希望
>>149 Kのガイキングはパンチャーグラインド(マジンガーで言うところのロケットパンチ)が4発ぐらいだったような
まぁマジンガーZやジーグのロケットパンチ的なものは弾数制限なかったけど
151 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:10:18 ID:dyw40JbX
>>149 実際スパロボじゃコスモノヴァと並ぶロマン武器だね。
鉄の塊をマッハでぶっつけるだけの武器にどうしてこれほどまでに
ロマンを感じるのかは永遠の謎。
原作設定じゃ水爆級の威力らしいが・・・
外伝とか毎回謎召喚するぐらいなら最初から背負ってればよかったなw
富士原先生のアンソロでは、数万年の時を待ち続けたグレートブースターが云々、みたいな話があったような。
まぁ何はともあれ、グレートブースターは良い武器ですよ。
真マジンガーじゃどういう扱いになんだろうなグレートブースター
>>150 実はパンチャーグラインドは帰ってこないロケットパンチなんだ。
撃ったら自分で拾わなきゃいけない。だから弾数制限つきなんだ。
156 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 09:08:55 ID:N3B+CLcI
157 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 22:08:57 ID:YrkI1zCZ
真ゲッター(皆殺しにしてやるぜ!)
マジンガーZ(よくもお父さんを!)
グレート(所長の仇は俺が取る!)
ダイザー(フリード星を滅ぼしたお前達を僕は絶対許さない!)
とDのダイナミック系はリベンジャーだらけだな。
シャアが逆襲しないからバランスとってるんだよ
>>157 皆割りと本気で勘違いしてるが、チェンゲの主人公は竜馬じゃなくてゴウだ
スパロボDでは本来は主人公チームの特権の真ゲッターGにまで初代ゲッターチームが乗れるからなあ
161 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 04:41:47 ID:yq/yz1T5
>>159 ゴウは背景そのものが希薄だから恨みや憎しみを抱きようがないと判断し、
竜馬を挙げてみた。
個人的には宇門博士とか牧葉牧場の皆みたいなダイザーサイドの人達が
全然出てこないのが荒廃した世界観も相まってなんとなく不安になる。
>>160 つうか、スパロボD未プレイでチェンゲ見せた知り合い数人ですら
本気で竜馬が主人公だと思ってた
>>160-162 ゴウ「シャイィィィィイインンンッスパァァァアアアクゥゥウッ!!!(畜生、タイツじゃ…全身タイツじゃなければっ…!!!)」
ガニメデ破壊失敗
ドモンだって全身タイツだけどデビルガンダム倒したというのにゴウときたら
>>162 みんなが竜馬を主役と勘違いしたからネオゲでは竜馬がロボに乗らなかったとか
>>164 中の人一緒だな(トマーシュもだが)
……ネオゲとチェンゲってネオゲの方が先の作品じゃなかった?
チェンゲが先だよ。
まずチェンゲが先陣を斬って、この流れに乗って続いてネオゲッターが送り込まれた。
巻末のおまけアニメでマジンカイザーOVA、って流れだよ。
チェンゲは、後にダイナミックOVAの流れを作った、記念碑的作品……というのは言い過ぎかな。
スパロボ参戦はネオゲが先だよね
Rでネオゲが参戦してた
>>167 CBキャラワールドを差し置いて何を言うか
初期スパロボが使用させていただいていたありがたい存在であらせられるぞ
初スパロボがDだった
次にαをやった
ゲッターロボというものがよく分からなくなった
>>170 初スパロボがRでどの作品のゲッターも青くならないのは驚いた
神ゲッターユニットで参戦しないかなぁ
やっぱり色々スパロボやって優等生竜馬に慣れてからDに手を出し、
プロローグで( ゚д゚)となるパターンが多いんだろうな。
173 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 04:39:56 ID:ouGGxUYJ
アメコミとかもそうだけど歴史のある作品は
キャラやストーリーが際限なく派生していくから
手を出しにくいんだな。
しかもダイナミック系は話の畳み方が往々にして汚いから
下手に追っかけるとひどい目をみることも・・・
頼むからDPだしてくれ〜
>>161 不安になって調べてみた…
早乙女研究所(重量子爆弾爆心地)…浅間山(群馬・長野県)
宇宙科学研究所&シラカバ牧場…八ヶ岳山麓(長野県・山梨県)or那須高原(栃木県)
光子力研究所…静岡県富士山麓
科学要塞研究所…伊豆半島
ダメだ…全滅の可能性が…
光子力研究所も心配だけど、バリアがあるからなあ…
>>173 終わり方が数種類あったりウン十年後に他のシリーズと統合されたりね
スパロボA スパロボ竜馬
真ゲッターは戦いの道具じゃない!
スパロボD チェンゲ竜馬
だまれじじい!喰らえゲッタービィィィム!
何事かと思いました
R龍馬は…
パイロットじゃなかったな
テレビ版竜馬:仲間とゲッターの力で人類を敵から守って世界を平和にするぞ!
チェンゲ竜馬:俺に地獄を見せた隼人に復讐し、ゲッターでジジィとインベーダーをぶっ殺す!
ネオゲ竜馬:今は若い奴らにゲッターを託すぜ!
新ゲ竜馬:鬼だろうが神だろうがゲッターだろうが全部まとめてぶっ潰す!
某東方は二次創作でキャラの性格が色々違ったりするが
ゲッターは一次から違いまくるからな
初代ガンダムやVも当時のコミカライズで主人公の性格とかが違っていたが
>>175 宇宙科学研究所や光子力研究所は無事かもしれん
さやかやひかるが復讐しようとかそういった事を考えているシーンはなかったし
科学要塞研究所は普通に滅亡した気がするが
しかし当時の作品の基地とかは妙に富士山麓や静岡とかが多い気がする
そういやDには地球上の拠点とかは無かったも同然だな
宇宙にはサイド3やバルジ、グラナダなどがあるけど
タワーがそれになるのかな
まぁ地上は拠点以前に健康な施設そのものが希少だったんだろうなぁw
ゲッター線汚染以前にゼントラン戦役で大変なことになってたからなぁ
研究所はともかく牧場なんてそもそも有ったかどうかも
183 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 01:02:39 ID:mBlQqpG+
規模的にはD本編で襲ってくる異星人連合軍より
ゼントランの方がおっかねえからな。
スパロボでは知らないところで壊滅してたりスルーされがちなのも、
まともに相手ができないからだったりして。
(マクロス7じゃ上位種のプロトデビルンがいるけど)
そういやゴラムとゾムドってトドメさしたわけでもないのにいつの間にかいなくなってたな
うんホント
OVAはOVAでもチェンゲじゃなくて新ゲだけど
新ゲはどっちかっていうとゲッターっていうよりケン・イシカワって感じ強いよな
>>179 まぁ、各OVAと石川漫画版は大体似通ってるだろう
致命的に違うのは初代TVアニメ版だけで
次にチェンゲが参戦したら、劇伴を入れてほしいなぁ。
チェンゲの劇伴は名曲揃いなんだよな。
分かる、おっさんチームが復活するときに流れる曲とかな
その分主題歌が消えることになりますがよろしいですか?
最近のスパロボは1作品につき2〜3曲はあるから大丈夫
PSP音源のHEATSはまだかー
DPが発売されるのはいつになることやら
オレはDPは使い回しがあんまり出来ないから出ないんじゃかと悲観的
ゴッドマーズ
ダルタニアス
真ゲ早乙女
Vガンダム
TV版W
他になんかあったか
>>193 ・インベーダー、メタルビースト、真ドラゴン
・メガゾーン
・ビゴー
・Mk-V
・フルアーマードサンダーボルト
・オリ
使い回しできないからこそリメイクしてほしいんだよなぁ
滅多にでれない機体だらけでこの作品とても好きなのに
196 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 05:41:39 ID:S/KGGT2y
>>195 そうだね。それにまだまだ原作再現とかクロスオーバーの
拡張の余地があると思うんだよな、Dは。
個人的にはメガゾーン23の情報操作された架空の街って設定がビゴーと
クロスされなかったのは痛恨の極み。
>>195 だがそんない手間かけるくらいなら新作作るだろうな。
D自体は大してヒットしたわけでもないんだし。
コーウェン君が死んだ
これで開発者チームvs戦闘チーム、スパロボでやりづらくなるな
声付きコーウェン&スティンガー待ってたのに・・・・
リメイクうんぬんの話をしている矢先にな亡くなるなんて・・・
ゲッター線の力で蘇ってくれ・・・
リメイクされたら新録されそうなキャラ
甲児(ケンジ)、トマーシュ(ゴウ)、ジュドー(省吾)、ネシア&レディガンダル(シロー)
クェス(由唯。ただしイベントがボイス付きになれば)
新録してほしいキャラ
ウッソ(αからもう10年・・・。それに主役だし)、鉄也、ギュネイ&デューク
ついでに新規登場してほしい(というか声を録っておきたい)キャラ
プロザウルス将軍
ダルタニアスの将軍格、パラダイムシティのヴィラン、タワーのスーパーロボット、
ギラドーガかジェガン、自動攻撃弾。
この辺りから何体か追加してほしいなりな。
>>201 おっと、ウッソ君はα外伝にも出ているぜ!
由唯はもちろんセックルシーンも再現でヨロ
ブライトの撃墜数200で最初の選択で宇宙行くとハサウェイ&Ξガンダム参入
カテジナ&クロノクルの撃墜数合計200で地上ルートだとファラ&ザンスパイン参入とか
APを見る限りそういう追加要素は絶望的では
DPは手間もかかるし
Dは味方ユニットよりも敵ユニット作る方が手間かかりそうだ
その前にネタも揃ってるRPが出るだろう・・・
機体なら流用するだけでいい
アルパ(空Bが妥当)、ジェガン、ギラドーガ、スパガン、百式とか
ついでに量産型グレートにインベーダーが取りついて
メタルビースト・グレートとかはっちゃけたオリジナルなのもほしい
キャラは色々絡めなければならないから難しいな
準レギュラー(だけど音声少ない)ケーラや
Dなら仲間になってもいいレズンはどっちもオールドタイプだし
GBAの時点でも出せたはずなのに・・・
ウッソはザンスカールでルペに拷問されるシーン追加とかほしいが
特に必要なさそうなイベントだしなあ
RPはいらないなあ
Rがつまんなすぎて次回作のDを一旦見送ったほどだった
Rはキャラ立ってた
その後のJ、Wという方向性をみるにむしろDが異端
213 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 05:11:32 ID:kxHAbdtu
舞台設定や脚本家なんかを見るとDは64の系譜だな。
ティターンズとか三輪長官みたいなお上の威光をかさに着た連中に
指図されるのが嫌いなんで、連邦がマヒした世界観は爽快で好き。
そういえば無能な上層部との軋轢なんてのがない珍しいスパロボだな
真ゲッターが小さいのか
真ドラゴンが大きいのか
Dじゃ表現されてないが、インベーダーの一艦隊規模自体は、宇宙怪獣にも引けを取らないと思うぞ。
召喚でわらわら出てくるヒトデ型インベーダーとか、数枚重なれば真ドラゴンを覆い隠せちゃうし。一枚千メートル以上はあるかも。
さすがに種族総数では宇宙怪獣のが半端ないが。
>>214 無能ではないけど結構反発はされていたな
シャアとか
シャアは無能だろ・・・
219 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 16:49:17 ID:kxHAbdtu
アムロやカミーユは危機感とは別に個人的な因縁からシャアに従えない。
省吾なんかは漠然とした『汚い大人への反感(笑)』が引っ掛かってるだけ。
政治や権力がらみの角度からシャアに噛み付いてる奴は皆無だった気がする。
個人的なインネンっつーか、思想信条に問題あるっつーかw
純粋な政治力ではDで問題になったことはないね
問題があるのは敵側だな
ズールとか
DPの話になったらガノタとゲッター厨がウザイってのはあるが
まあこのスレの話題は基本ガンダムかゲッターの話が大半だけどな
>>214 つうか、上層部が歴代で屈指の有能さで各軍が協力してんのに
それでもヤバイってのが良くDの世界観が伝わってきて良い
>>222 アドバンス版Dが好きだから
クオリティをあげて今以上の名作にしてほしい
他に理由は必要ですか?
スティンガー「こ、こ、コーウェンくん……(泣)」
開発チームのメタルビーストドラゴンはもう見れないのか・・・
228 :
それも名無しだ:2010/01/21(木) 06:10:44 ID:gSN+/ARZ
NEOでは未参戦の四天王も、据え置きでは、お預けのままか・・・
230 :
それも名無しだ:2010/01/21(木) 14:50:47 ID:zRQCSj5H
上げ下げを気にする馬鹿がいると聞いて来ましたー
231 :
それも名無しだ:2010/01/21(木) 16:16:07 ID:zq08h1+L
228=230
いいから黙っとけ童貞ニート
ニートがエリートのジェリドをバカ呼ばわりですね?わかります。
とりあえずageた程度でアホだの馬鹿だの言う奴にジェリドもどうこう言われたくないわなw
俺はスレをsageない限り一歩も進めない人間になっちまったw ageは俺にとって壁なんだ!
どうでもいいが、ジェリドってそんなにアホキャラだっけ。
汚名挽回するレベルのアホキャラ。
有名なのは汚名挽回だが、それは台詞考えた人間のミスだしな
とはいえ、作中でもライラにちょっとおだてられてその気になって、坊やとバカにされてた感じがあった
汚名挽回もジェリドが有名だけど、その後にジャマイカンだったかも言ってた気がするな
ジェリドをバカに出来るのは。
壁にぶちあたるとすぐにあきらめるゆとり根性だな。
いつまでも下らない事で言い争ってないで俺の歌でも聴いてけよ
242 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 13:38:35 ID:dXUIpBNe
時々バサラの台詞で歌詞を表示するとか、実際に歌を流せない分の
工夫はあったな。曲も歌詞も出してOKならカラオケモード搭載して欲しかったが。
個人的にバサラと竜馬の絡みが無いのは残念だった
>>243 バサラ「戦いなんか下らねえぜ!俺の歌を聞けー!!」
竜馬 「うるせえ!!」
バサラ「あべしっ!!」
になりますがよろしいかな?
バサラやミレーユ達もゲッターみたいな3人乗り合体バルキリーに乗れば
出撃枠も取らずに石川賢版ファイアーボンバーが大暴れできるのに。
むしろプロローグのゲッター3機をずっと使いたかった
>>244 やられるのはバサラじゃなくて竜馬の方だろ
賢ちゃん的に考えて
>>683 ランド「ほれ、給料だぜ」
メール「今月は仕事ばかりだったから大サービスだよ!」
キョウスケ「こんなにぎっしり…」
ランド「ま、今月は忙しかったしな」
キョウスケ「よし、全 弾 倍 に し て く る !」
ランド「ま、待てぇぇぇ!それ、死亡フラグ、死亡フラグだから!な!」
レイ(EVA)「ニヤリ」
シュウ「しかしちょっと暴れただけで街半壊ですか…EVAはすごいですねえ」
チカ「ご主人様を町の復興のバイトに当てたお陰で現金収入が入りましたね」
シュウ「あなたもあの汎用人型決戦兵器ぐらいの攻撃が出来なければいけませんよ、グランゾン」
グランゾン「はい、全弾発射とか単体攻撃版グラビトロカノンとかから頑張ってみます」
チカ「街壊れちゃう!やめてー!」
シュウ「グランゾンのパワーアップに比べればこの町の犠牲などたいした事ではありませんよ」
グランゾン「いつかはブラックホールクラスター(連射)とか出来るようになります!」
チカ「アンタって人はーご主人様ァ!ついでにグランゾンも調子に乗るんじゃない!」
チカ突撃 P-ALL(バリア貫通)
シュウ「く、見事です…」
グランゾン「痛い、痛いです!ごめんなさいです!」
チカ「さ、バカやってないで次の瓦礫を片付けにいきますよ!」
すごい誤爆した…ごめん…
>>244 いやまぁそれは兎も角として
戦いなんて下らないぜー!な奴と
皆殺しにしてやるぜ!なスタンスが正反対な奴がどう絡むかなーと少し期待してたもんで
どっちも原作じゃそのスタンスで世界救ってるわけだし
竜馬は原作でも結局考えが正反対の渓と絡みすらしなかったしなー
何だかんだで自分では勝手にやるけど自分の考えを他人に押しつける気はないのかも
チェンゲ竜馬って、あの風貌と戦闘時の発言とかでバイオレンス野郎扱いされてるけど
ミチルさんの死がトラウマになってたり、宇宙空間の例の二人にうろたえたりと
実は結構普通の常識人のような気がするんだがな。
漫画版竜馬「おれはこう見えても精神は繊細なんだ」
チェンゲ竜馬は、バイオレンスって意味じゃ劣らないが、クレイジーって意味じゃそれほど。
むしろ、軍人としてかなり完成してる方だ。
個人的に一番好きな竜馬は、新装版二巻で、地竜どもを敷島クレイジーウェポンで楽しそうに抹殺してく竜馬。
>>253 漫画版竜馬も真ゲッターの見せた未来を見て自身はゲッターを否定しても
隼人がゲッターの開発続けていく事のそれはそれで面白いって否定しなかったしな
意外とリベラルなのかもしれん
258 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 19:42:12 ID:WeCV6R70
器がでかいんだよ。細かいことはまとめてドワォ!!だ。
259 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 00:12:23 ID:SnnUDAda
パチンコで勝った金で中古のD勝ったら78周も遊ばれてた
これ売った奴ぁ相当やり込んだろな〜(汗)
賭けをするつもりはない
>>259 むしろやり込むなら引継ぎせずに1周目をやりそうだけどなー
リメイクされないかなー
期待追加してpspあたりで欲しい
女主人公ルートを何とかしる
264 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 13:13:06 ID:GodBbecc
初めてフォルテギガス使ってるんだけど…ガナドゥールのほうが使い勝手よかった気がする。
分離して使えば良いじゃない
分離して使いたいけどラキも使いたい
心は何時でもラキ無双
ラキって敵より味方時のほうが性能よくなってるよね
愛の力か…
ラキ味方にするとリムのBGMが聞けなくなっちゃうのが痛い
リム自体はいらない子なんだけど
馬鹿野郎
リムがいなかったらジョシュアが兄じゃなくなるだろうが
リムはジョッシュの付属品じゃねーんだよw
リムは顔グラがブサイクなのが難点
あの顔グラ結構好きなんだけどな
ケバ系なのは認めるけど
リムのカットインは好きだな
リムラキ
助手ウェン
という逆転の発想
カテジナさん無双
リアル後期主人公機の戦闘アニメ動きなさすぎてつまんない・・・
バーストレイヴを返せ!
278 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:28:28 ID:kLX0OWWm
せめてGP03みたく分離できたらな・・・
強化パーツで追加できるST異常武器のエフェクトが意外にかっこいい。
Dはユニット無改造・武器無改造・パイロット養成なし・スキルパーツなし・強化パーツなし、
までは何とかいけるけど、精神コマンドなしは困難だね。
念入りに歌ドーピングを加えればできなくもないが・・・
まず真っ先に歌を縛れよ
と、ディープファイルに言いたい
武器改造・養成・スキルパーツなしだとラストバトルで、
無限に復活する二人の左の方が倒せなくね?
武器改造なしでプレイしたときに、熱血Wファイナルゴッドマーズ+シャインスパーク、二名とも格闘全振りで
ぎりぎりだった覚えがあるし。
ルストハリケーンで装甲下げてダブルゲッターで行けた。
>>280 マクロス縛りでもないのに歌使っちゃったら意味ないよなああの企画
・・・あの本で一番受けたのは、シャア「俺は三倍だけどね」というのは秘密だw
284 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:10:51 ID:ILaDjkJE
イグニスさんが外見といいデタラメな性格といいベタな属性攻撃といい
NARUTOの悪役にしか見えないぜ!
Dでタワーがあったのになんでクジラがいなかったんだ?
武器もメルトダウンて立派な最終兵器があったのに…
クジラは、弁慶・古田・ゴリでホワイトアーク的なユニットで出して欲しかったな。
戦艦として扱うにはちょっと微妙なんだよな。タワーで間に合ってるし。
クジラ出すならステルボンバーだすわ
正直捏造でもいいからシュワルツをステルボンバー載せたかったよな
原作漫画じゃ乗ってるんだし
289 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:20:38 ID:lQgUeMN2
その時はミサイルの装弾数は99発で決まりだな。
ステルバーとかソルテッカマンとかシズラー黒とか、
『主役と実力差が大きく開いた2番手メカフェチ』の
俺としては是非見てみたい。
チェンゲのステルボンバーは、でかいってレベルじゃないサイズだがな。
マクロスクォーターみたいに運用するメカ。
キングジェイダーとかJのエターナルとかサイズLLで戦艦扱いじゃないユニットもいるから
別に問題なかろう
戦艦扱いでも選択出撃できればいいし
やっぱ、ステルボンバーはタワーの必殺技扱いが妥当か、などと。
>>292 ああいう召喚技はあまり好きじゃない
シュラクアタックとかはまぁ、うん…うん
DはRのDXやJのゼオライマーのようなぶっ壊れ性能の機体ってないよね
代わりに歌がぶっ壊れてるけどさ
真ゲッターは入手時期を考えると十分にぶっ壊れた性能だと思うよ
真ドラゴンも
まぁRの真のぶっ壊れ性能の機体はジェニス改エニルカスタムだけど
真ゲは2が回避能力が凶悪すぎるんだよなぁ・・・w
Aの真ゲはぶっ壊れてたな。特に二週目以降。Wは・・・主人公機がなぁ。
JのゼオライマーはともかくRのDX+Gファルコンならまあ真ゲクラスだと思うぜよ
つーか
旧ゲッター>ブラックゲッター
って俺だけ?
ゲッター2もよく避ける気がする
まあ分身とオープンゲットの補正値だし
全く関係無いが
ザンネック初登場の面で
イベント戦闘のせいでラーカイラムのHPが500強になってそのあと一撃で落とされた
ど う し て こ う な っ た
サイクロン!
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) ジョォーカー!!
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
__
/ || ̄i_∧
|.....||_ω^ ) どうしてこうなった・・・
/ i .ヽ
| U.{ U
〉 ) 〉)
いいことを教えてやろう
不屈かけとけ
そうする
資金は6万くらいあるから真ゲッターとフォルテギガスを改造するとしよう
>>301 Kは主人公がそれをよくやらかす
ラスト面でもやらかしやがって
>>299 つーかブラゲ>旧ゲ が一般的なの?
どっちもちゃんと育てたことないけど、
サッカーボール顔の方がそつがなさそうというか・・
20段階改造したデータしか手元に無いけど、それで比較してみるよ
ブラックゲッター
HP10000
EN600
移動力7
運動性150
装甲2100
修理8000
特殊能力 剣・EN回復小
パーツスロット2
スパイラルゲッタービーム 消費EN30 射程1〜3 攻撃力7750
ゲッタースパイクブレード 消費無し 射程1 攻撃力7950
ゲッタービーム 消費EN50 気力110 射程1 攻撃力8250
最大射程3
ゲッター1
HP8000
EN480
移動力6
運動性140
装甲2000
修理7000
特殊能力 剣・変形・オープンゲット・EN回復小
パーツスロット2
スパイラルゲッタービーム 消費EN30 射程1〜3 攻撃力7550
ゲッタービーム 消費EN50 気力110 射程1 攻撃力7750
ゲッターチェンジアタック(3人乗り時限定) 消費EN60 気力120 射程1 攻撃力7950
最大射程5
単純な能力値や攻撃力ならブラックゲッターに分があるけど、
射程とか使い勝手考えたらゲッター1に分があるってところかしら
ブラックゲッターは消費無しのゲッタースパイクブレードの使い勝手がいいね
ブラックゲッター
20段改造前提なら運動性と回避能力で竜馬やゴウでもひょいひょい避けられる気がするから関係ないが、
1週目で使うとするならゲッター2の分身とオープンゲットがありがたいんで旧ゲッターのほうがいいかな。
だね
>使い勝手考えたらゲッター1に分があるってところかしら
まさにこの通りだと思う
金が無いうちはブラックが強い
必殺技は無いが通常武器は真より強いし
なんか気づいたら旧ゲッターが全部3段階改造されてるんだけどどういう事・・・?
気づいたらっつーか最初っからだろ?
1周目OPの時点で改造済みだぜ。
うあ、そうだったのか
まったく改造する気が無かったから全然気づかなかった
18周目だしそろそろ「ベスパめ……」でも数えてみるか
自分でも何がそんなに楽しいのかわからないまま
気付けば90周越えてた…
この報われなさがくせになってるのかも
そろそろリセットして1周目に戻るか
お前らは何周くらいしてる?
消えてなければ、40周辺りで全員のBP育成がカンストした所で止ってるはず
資金とBPが3周目でカンストしちゃうからそれ以上進めた例がない
助手ラキで地上、宇宙両ルート。助手妹、妹ウェントス、妹助手で(ry
計8周だな。機体も4つだから毎回違うのに載せれば丁度だし
流石お前ら
322 :
それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:41:44 ID:TEXlGAq/
私はスパロボWの時にスパロボDを購入し、実は今、初めてやっている所です。
Wは一応、発売日に買ったんですが、他に色々やっているうちにドンドン忘れ去り、長い年月が経ってしまいました。
DSでやるとはみ出るのが嫌で後回しにしたツケですね。
最近、やっとGBA専用にミクロを買ったもので。
今更ですが。
DはPSPで出ちゃうんですか・・・・・・。
まだ1週目の12話だよ。
え、PSPで出るなんて情報あったか?
あったら嬉しいけどよ
コーウェンの声優さんもお亡くなりになったし
発見したの昨日だけど敷島博士にも戦闘台詞あったんだね
降臨!南海を断つ邪神!!の後半で
タワーが被弾して撃墜寸前の状態になったら一言だけど喋ったよ
>>324 RもしくはC3リメイクなら携帯系は順当にリメイクされていくだろう
ただそれが数年後、下手したら10年先になるかもなw
DリメイクするならゲッターGを……
木星とカイラスギリーに分岐する所で真ドラゴンが使えるけど、
合流したらまた使えなくなるよね。
真ドラゴンはゲッタードラゴンの集合体だから、
ゲッターG一機分だけ持ってきてくれても……
改造引継ぎしてくれたらなお嬉しい。
まあ、OVAじゃおっさんチームの回想でしか乗ってないし、
さらにチェンゲでは敵のイメージが強いからないかな……
片方真ゲッターでもう片方が旧ゲッターorブラックだと、
旧ゲッターが完全下位互換だからどうにも肩を並べて戦わせにくい……。
そこで旧ゲ、ブラゲに乗せて合体攻撃ですよ
何スレか前にも書いたが、2チーム加入した時には真ゲが使えるからホントに気付かなかったよ
てか、ブラゲと真ゲに合体攻撃追加して欲しいな
原作じゃやってるんだし
移植にしてもRPまでで手がかかるDPは出なさそう
ゴッドマーズ参戦は絶望的だしな・・・
これ以上動くようになったらどう動かせばいいんだ>ゴッドマーズ
むしろ周りがぬるぬる動いてる中で常にあのポーズだけで戦うともの凄いインパクトがあると思うよ
驚きのRP・DP半年置きに発売とかやってくれたら凄いと思う
たぶん春の発表でOG3もお披露目なんじゃないかと思うし
D参戦は堅いし、データはすでに揃ってると見ていいのではなかろうか
6月RP&PS2Z2発売
7月にDS新規とPS3スクランブルコマンダー新作
8月〜秋にかけてOG3(PS2・Wii)とOG1・2のWii版発売
年末にDPとNEO360移植版発売
って感じでどうだw
寺田発言では去年出したのでも少なすぎたって言ってるからな
ダンクーガくらい美化されりゃゴッドマーズも大丈夫だろ
ダンクーガは面白いじゃん
スパロボで変なイメージが出来上がっちゃったけど
つまり半裸カットインか
ラキの?
OK、忍!
GCかよ
原作はシャピロの全裸EDだからたいして変わってないな
今ゲペルニッチ倒してきたけど何これ超固い
残弾とENと精神ほとんど使い果たしてしまったよ
二週目なのに
シビルが戦闘を行えば終了すると分かってたからいいものの、
何も知らんで一周目でこっちのルート選んでゲペルニッチが復活したときのプレイヤーの心境を思うと
ご愁傷さまって感じだな
ズールは、知らなきゃわからんかもしれんが、対策あるしな……。
間違いなく今作最強の敵ユニットはゲペルニッチ。
1周目でゲペ公のルートいったから疲れたな
気力50まで脱力かけてもガンガン気力上げてきやがる
ラスボスHP回復ないからね〜
ゲペとズールの方がうざい
1週目にゲペ様行ったけど無駄に固いってイメージしかなかった
一周目に最短ルートを妹(ブラン)ウェントスでやった
かなり辛かったことしか覚えていない
突撃ラブハートの原曲いいなぁ
ゲペ戦でグババの連れが使えなかったことが痛かった
バサラで能力値上げて、援護MY FRIENDS SBで攻撃という計画を立てていたのに
竜馬の顔グラ初めてみた時バーダックかと思った
若い時の隼人のカットインが無くて残念だなぁ・・・
Dからスーパーの人もちゃんとカットイン出来たよね?
最近、Rをしたらダイナミックがカットイン無しで泣いた
Dの竜馬の真ゲッターのゲッタートマホークのカットインが頭から離れない
あれは似合ってると思う
だから早くPSPでDのリメイクをだな
DDSでええよ
アバチュ?
PSPのロードの遅さは異常
最初にやったスパロボがDだったから他のをやったときに綺麗な竜馬に驚いた
>>357 APはめっちゃ快適じゃね?
トレーズ様の声が聞きたいからリメイクならPSPがいいです><
未だにPSPのロードが遅いって言ってる人って・・・
メディアインスコも知らないんかい
インスコしたほうが速いのは確かだけどものによりけりだろ
インスコなしでも速いのだってあるし、開発側の腕次第ってところかな
問題は全てのゲームがインスコ対応してる訳でもない事だな
やれる環境があるならISOで動かした方が快適
個人的に携帯スパロボはDSの方がいいなぁ
PSPとか誰も得しないよ
正直リメイクはどちらでも良いかも。
改悪さえしなければ…
BPの仕様(クロノクル他)
マンボウ2機やMSがいくらなんでも動かなさすぎる点
あとはできれば声
こんだけやってくれりゃあ満足だな俺は
俺はカットイン追加だけでもいいよもう
ラキの全身絵が公開されるだけでいい
A〜JをひとまとめにしてDSに、ってのもありだったかもしれないけれど
PSPでリメイク版としてAが出たから、そういうのは期待薄だし。
ウィンキー時代ならいざしらず、今はそういう一纏め的なのを出すのは厳しいだろ
スパロボ学園はちょっと特殊だし
参戦作品がばらばらじゃ番犬の権利関係で赤字だろうなw
個人的にはマンボウの仕様をデンドロと同じにしてほしい
分離できないなら人型部分いらんじゃないっていう
仮にもしリメイクされるならメガゾーンは弱体化してもらいたい
アドバンスの頃強すぎたので
ガーランドは周回を重ねるごとに空気になるよね
周回するごとに動くようになるゴッドマーズ
20周もする頃にはOGもびっくりな動きでファイナルゴッドマーズ
ISO起動になれたらメディアインスコですらクソレベル
割れ厨とか言うなよ全部自分で吸い出してプレイしてるだけなんだから
>>375 別に買ってるならいいと思うけど
世の中にはそれだけで割れ厨認定する輩が多いので言わないほうが無難
>>372 連タゲ補正が採用されれば弱体化するかも
>>372 そんなことをされたら敵部隊の群れに省吾一人で単機特攻させる原作再現風プレイができなくなるだろっ
・・・・・・・ただでさえメガゾーンは採用されにくいんだから・・・少しくらい強くても・・・
まあそうだな
メガゾーンで無双してたのが懐かしいわ
個人的にこいつ1強でもいいくらい強かった記憶がある
1〜3周目はまさにガーランド無双なんだけれどね。MS以上に避けるし、改造費もお手頃価格だし。
ただ、BPで主役級NT達の回避や一線級MS達の運動性が十分な域に達すると
元来の射程距離の短さや素の攻撃力の低さが目立ってくるという……。
すまない
俺そんなにやってなかったもので
2周ぐらいしかしてなかったからガーランド無双がやけに目立ってた記憶が
強くて
次点にνとかZとかニュータイプ勢って感じ
もっとやってた他のスーパー系も強いってことを感じてたのかもしれん
最終的には戦艦すらひょいひょい避けるようになるからなあ
そんなに無双が嫌なら使わなきゃいいじゃん
控えメンバーは沢山いるんだから
ヤマザキ無双
オリファー無双
弾児無双
シロー無双
ムサシ無双
どれを使っても無双
最近はベラリオス無双が楽しかったな
敷島博士で無双がしたかった
レイ無双
ただの補給無双じゃねぇかwww
攻撃力だけならマジンパワー発動したプロが強いな
あと竜馬の格闘値の高さは異常
あの格闘値の高さだけでA級囚人ということに納得できてしまう
拳銃持ってたから捕まったけど素手でも人殺せそうだな竜馬
でもあのアニメで最強なのはその竜馬を捕縛して逃がさなかったあの警官たちだと思うんだ
博士の死体、隼人の裏切り、謎のUFOと
立て続けにとんでもないもの見たからな
動揺しまくってたんだろう
博士の死と隼人の裏切りに何か取り決めがあったのはわかるが、
謎のUFOだけは意味がわからん。
隼人逃走用の敷島博士製のマシーンだったんじゃないか
アレなんで博士死んでてハヤトは竜馬に罪着せたんだろうな。
口車って何言われたらああなるんだ?
ミチルを殺したのは竜馬だ。ワシを殺して罪を着せ我らの恨みを晴らせ!→OK、博士!→竜馬を殺人犯へ
の流れなのかな・・・
自分で考えてて何だがかなりシュールだ・・・
>>392 異聞ってチェンゲの外伝で脱獄するとき素手で看守とか殺しまくってたりする
博士は竜馬・隼人・ミチルの細胞にゲッター線を照射してクローンを作ろうとした
竜馬・隼人のクローンは失敗だったが
ミチルのクローンは成功した、それがゴウ
博士はゴウと真ドラゴンに地球上の全てのゲッター線を吸収させ
インベーダーの息の根を止める予定だった
(この辺りはOVAでも解説されてた)
隼人は博士の計画に協力。だが竜馬は計画を妨害しかねないため
博士の死体(偽物。たぶんクローン)を用意して
竜馬に博士殺害の罪をかぶせ、行動を封じた
こんな感じだと脳内補完してる
なんで武蔵や弁慶じゃなかったんだろう…
俺はアレはてっきりダイナミック的な血液採取なのかと思った
>>399 ゴウってミチルのクローンだったのか…
つまりあのふたりって兄妹(っぽい何か)?
ゴウは早乙女のジジイとミチルの細胞にゲッター線照射して作られたクローン
Dのオープニングでムサシとベンケイが運んでいたいのが、竜馬のクローン「ブライ」と隼人のクローン「ゴール」とミチルと早乙女を足して二で割ったクローン「ゴウ」。
残念ながらDでは描かれていないが、ゴールとブライも真ゲッターの操縦者になるべく作られた存在だったが、
インベーダーに寄生されて異形の怪物に変貌してしまった。
ムサシは宇宙で真ゲッターが反陽子爆弾を止める為に戦っている最中、地上で巨大化したゴールとブライと戦っていたが、
体を極小のヤモリ軍団に変異させたゴールに機体を捕縛され、ブライのパンチでコックピットを貫かれて死亡した。
地球クリーン活動のときのシャクティの台詞
「私たちの重さが、街を壊していく・・・!」だったっけ?
原作にあったかな
>>405 ウッソの母さんが言ってた覚えが
Dでもそうじゃなかったっけ
シャクティの場合、重さよりも例の病気で大量に殺してるがな
「Vガンでシャクティに関わると死ぬ」
まだ死亡フラグなんてひねくれたものも知らない
純粋だった頃の俺ですら感じ取れた事実
Vガンの大人は殆ど死ぬな
特にメインキャラ
このスレの大半はゲッターとVガンで出来てると聞いたけどホントみたいだな
味方で最年長はマックス?
OVAゲッターとVガンがかなりシナリオに絡んでるからねぇ
逆シャアのシャアが第1話から説得も無しで味方にいる、ってのも相当驚きだったが
プロトカルチャーに製造されたプロトデビルン一味かと。
地球人ではマックスだな
>>405-406 ウッソ母だな
シャクティは軟禁されてる
最近MXやったから気になるのかもしれんが
Dって合体攻撃不遇なのかな
UC系もマジンガー系も数はあるけど威力が微妙な気がする
Wファンネルで普通のファンネル+300て・・・
やや不遇、ってレベルかな、とりあえず。
>>411 むしろ主人公もアムロたちもシャアに説得されて仲間になるからな
そもそもなんでアムロやブライトはシャアに捕まってたんだかw
Dのシャアは御大の言う「迷いを捨てたシャア」に近いよね
ロンド・ベルを戦わずに封じたり
OZのクーデターで連邦が瓦解してて後ろ盾がまったくなかった
シャアが原作のようにアムロとの勝負にこだわらず作戦成功を優先した
元々宇宙では反連邦の気質があってシャアの影響力の強いってのもある
シャアがアムロとの勝負にこだわれなかったのはミリアルドを腹心に抱えてしまったせいだな
間違いない
しかし後にガニメデ飛んでくる歴史展開なわけで、アクシズ落としが仮に成功してたら小物感浮き彫りな事態になってたかと
小惑星落として粛清してやったりと息巻いてたら衛星飛んできましたとか、どうしようもないかませ犬
いや、シャアは地球そのものを壊滅させるつもりはなかったろ
ガニメデ飛来と一緒にするもんじゃない
>>414 >合体攻撃
好きでなければ使わないレベル。
合体攻撃って、同系列ユニットばかり出撃させるという、スパロボの存在意義を脅かす存在
でもあるから、これくらいでちょうど良い。
合体攻撃もなー・・・ユニット同士が隣接してないと使えないのが痛い
ユニット同士の間隔が3マス〜4マス以内でも使えるようになってくれればいいんだけどな
>>425 今の合体攻撃偏重の流れもな・・・。
正直、間隔が3〜4マスで最強武器+1000程度、バリア貫通なしなら
合体攻撃縛りみたいなプレイしなくて済むんだが。特にOG
OGは割合で軽減するバリア持ちが多すぎる
あれでバリア貫通なしならめんどくさいだけだろう
真ドラゴンの真シャインスパークは初期攻撃力4500でもよかったと思う
4000じゃ低い気がする
とはいえ、MAPW版もあるし、竜馬が覚醒を覚えるから、いいんじゃない?
Dのダメージ計算式にサイズ補正なかったっけ?
サイズ補正前提ならそれぐらいでいい気がする。
原作から考えて云々言い出したらキリがないし。
あるよ
出撃枠が結構厳しいなこれ
各主役系と補助で固めたらもう全然出す枠が無いし
合体攻撃が微妙なのもそのせいじゃないのかね
小隊システムが無くて合体攻撃があるスパロボはどれもそんなもんだ。
C3やOG1みたいに合体攻撃がほとんど無くて合体攻撃全部出せるように出しても余裕がある場合もあるが。
>>428 アレで必殺技の攻撃力がさらに高くなったら、真ドラゴンが手が付けられない存在になっちゃう。
ただでさえMAP兵器の真ドラゴン、回避力の真ライガー、援護の真ポセイドンと
スーパー系の中ではずば抜けた強さなのに。
ライガーは継戦能力がダメダメなのがね……。
ポセイドンは、ベンケイの援護レベルと相まって、援護役としてご立派。
技量育成してカウンターつければ敵ターンはずっとポセイドンで良い感じ。
真ライガーはドリルの威力と射程と武器属性が残念すぎる。
せめてドリルがコンボ武器だったら・・・
真ドラゴンもこっちから攻めていくぶんにはMAP兵器だの覚醒だの高威力の武器だのと充実しているが、
敵ターンに狙われると射程は3しか無いわでかいしオープンゲット無くなったから回避養成しないとガシガシ食らうわで…
反撃とか継戦能力でみた使いやすさでは真ゲッターロボの方が上とか1周目は思ったな。
何事にも適材適所。
どうせミーレスは近づいてボールハンマーなんだし射程1でもなきゃ十分使えるわ
むしろ空中に自力で殴れない真ポセイドンが最弱
・HPの高いユニットが狙われるシステム
・メイン武装の射程が2〜8
・燃費良好
・高HP高装甲
最弱ってことはないと思うがなぁ。
と言うか空中殴れなかったか?
どの道四方をマジンガーやビゴーとか援護防御ユニットで固めてた自分には、
射程1への攻撃可能なハンマーパンチやゲッターエレキの空中適正は無関係な話だった。
カウンターで返り討ち、万一倒せなくても援護防御してもらえばHP高いまま=継続して狙われる
援護防御が切れても持ち前の装甲とHPでほぼ死なない。
四方を囲ませて隣接して狙わせない事でコンボ攻撃も防げるから結構重要な戦術だと思うんだが。
>>439 無改造プレイでも終盤はその戦法に世話になった。
敵のルーチンもあって最高の反撃要員だよな。
真ポセイドンは飛行能力ないけど武装の地形適応はオールAだったぞ
あのデカさなら飛んで無くても飛んでる敵にパンチが当たるんじゃw
でも、攻撃にしろ防御にしろ援護するには援護対象のユニットがいるのと同じ地形に適応していないとダメだったはずだから
真ドラゴンにミノフスキークラフトを持たせて真ポセイドンも飛べるようにするのは無駄じゃないと思う。
そのために1個しかない強化パーツスロットを埋めるとなると、悩むけど。
まあ、Dって空にしか適性ありません、ってユニットほぼ皆無だし、
空陸ユニットは大抵陸適正の方が高いから、援護を受ける方が地上に降りれば解決する気も。
……リアル系主人後機は泣いて良い。
ラー・カイラムの援護に使ってたりしたなあ、リアル系後継機
つうかD(と言うかそもそも最近のスパロボ)は地上オンリーの方が少ないから気にしないなぁ。
陸戦は陸戦で固まって行動取らせるし。
つか、空戦オンリーな主人公機って、マンボウとハイペリオンくらいだよな……。ハイペリオンも分離すれば問題ないし、そもそもニルファは援護攻撃の意義が薄めだし。
速攻タイプのプレイスタイルだと飛ばさないと移動でターン喰ってやってらんない
まぁ、DというかGBAで出たスパロボには早期ターンクリアボーナスなんて無いんですがね。
コンパクトシリーズじゃないし。
一応ターン制限のあるステージはあるけど。
そこでガムリンと省吾ですよ。
戦艦と精神部隊置いておいたら不意にターン制限で基地ごと爆破されたのはトラウマ
不意にそういうことをやってくることがあるから
戦略も何も無く全員固まって進軍しなきゃいけなくなるんだよな
敵を全滅させればすむ筈だが
あのステージはね……だれしも一度は失敗する可能性がある。
一番楽なのは、取りこぼしなく全滅させることなんだけど。
>>442 全長6kmって戦艦除けば歴代味方ユニットで一番でかいか?
てか戦艦入れても二番目か
味方ユニットならな。
敵ユニットだったら、バッフクランや宇宙怪獣がいるし、
そもそもインベーダーは最終決戦仕様になると、普通に真ドラゴンの十倍以上とかだし、合体コーウェンスティンガーは、真ドラゴンの百倍以上ある。
コーウェン君たちそんなサイズだったのか…
まあ、あいつら木星と融合したし、な
頭のスティンガー君ヘッドから大量にインベーダー吐き出してたけど、そのインベーダーの一体一体が真ドラゴンに匹敵、もしくはそれ以上のサイズ。
間違いなく、少なく見積もっても数十倍はある。
で、そのサイズの合体コーウェンスティンガーをぶったぎったファイナルゲッタートマホークがいかに豪快な必滅奥義か、理解いただけるだろうか。
しかしDでは燃費激悪の浪漫技の一つに過ぎないのであった
つうかあれ、ガリレオ衛星ぶった切るし・・・
最近はハリセンでクリティカル率が上がったりするからそろそろ竜馬の反重力マフラーも強化パーツにしたらどうだろうか
「これ、母さんです」もな
省吾の「必勝ハチマキ」もな
ウッソやカミーユが母さんを装備したらえらいことに・・・
お母さんは寧ろ気力下がりそうだがw
でもスージィが一緒に寝てくれるって言ったら?
シャアがお母さんを装備したら各方面からツッコミが
それどう見てもインド人だよね君白人だけどとか
自分より年下の少女をお母さんと言うのはちょっととか
大丈夫、今なら志葉家19代目当主という立派なサムライがいる
シンケンジャーはマジでずるい。
ってか、あれだけ衝撃的なドラマ展開して、極め付けのあの落としどころは完璧。
真剣ジャーは角さんが登場することぐらいしか分からん
>>472 シンケンジャーは見ておけ
マジ名作
俺は何度も泣いたし、伏線の貼り方もうまい
しかしロボの魅力の無さは酷いものがあるから、ロボゲ板で絶賛するのもどうかと思う
まぁロボは…なぁ…
でもラストバトルはガオガイガーの最終決戦を思い出したな
あれはよかった
しかし思うんだが
あのタイミングでパパがフォブラ開けたのは門のパワーでアクシズなんとかしようとしたからではないか?
どうなんだろうな…
親父を善人と考えればそうなるかもしれないけど
俺としては「円満な家庭を築くための行動が何故か研究に打ち込むことに繋がってしまう悲しい親父の
我が子への精一杯の自慢話がうっかりあんなことになってしまった」説を推したいのだが
つか、親父の人となりが全くわかんないからね
ジョシュア自身も言ってたけど、父親については感情的になりすぎてるフシがあるから
助手の意見は信用できんし
偶然が重なっただけ(と言うかシャアが不運)としか考えなかったなぁ。
研究も限がいいし、成果を見せてやるか。
↓
帰って来い
↓
お、帰ってきたか。よしよし、準備を始めるか。
↓
やっちまったぜw
だと思ってた。
アクシズ落としだのザンスカール侵攻だのインベーダーだの
世界中で大変な騒ぎが起きてるってのに
まるで頓着せず、南極に閉じこもって自分の研究に没頭するような
「典型的なリ・テク」だからジョッシュは反発してたわけで
そんな親父がアクシズどうこうしようとか考えてたとは思えんな
むしろそういう負の感情が世界中にたまってたのがアクシズ落としで爆発して門を開けることになった…ってのは違うか。
ペルフェクティオを倒した後、つかの間自我を取り戻した親父が詫びを入れるのかと思ったら
全然そんな事は無かったぜ!
だって親父の人格完全に消滅しちゃってるし
魔人ザビエルを思い出す。
そんな都合のいい期待すんな、ってこった。
意識取り戻した親父が扉に向かって自爆特効でENDかと思ったら、雑魚と共に復活しやがった…
あんな外宇宙の神みたいなもんに触れて人間一人の精神が残ってたら奇跡だよ。
ふんぐるい むぐるうなふ
でもたしかジョッシュで宇宙ルート選ぶと、第一話の別れ際にちょっと謝ってくれたよね
ジョッシュ「地上との通信途絶か…
親父、どこだ!!」
フェリオ(通信)「…ジョシュアか…何をしにきた」
助手「何をだと!?
オレたちを呼んだのはあんただろ!
おまけに事故にまで巻き込みやがって!
助けにきてやったんだ、どこにいる!?」
フェリオ(通信)「“ファブラ・フォレース”が開いた…
まさかこんなことになるとはな…」
ジョッシュ「親父、答えろ! どこだ!?」
<振動>
フェリオ(通信)「もう…間に合わん。
間もなく…この遺跡を中心とした一帯が…。
すまん…お前を巻き込んでしまったな。
クリアーナは脱出したのか…?」
ジョッシュ「あ、ああ…」
フェリオ(通信)「そうか…すまん、お前たちには…」
親父は何を謝ったんだろうな
今までのことか、これから迷惑をかけるだろうことか
「お前たちには」だから今までのことじゃね?
ちなみにリム主人公だと
リアナ「地上との通信はもう無理か…父さん、どこなの!?」
フェリオ(通信)「…クリアーナか?」
リアナ「父さん、無事だったのね! いま助けにいくわ!」
フェリオ(通信)「“ファブラ・フォレース“が開いた…
まさかこんなことになるとはな…」
リアナ「父さん…? どこにいるの、教えて!」
<振動>
リアナ「きゃあっ!!」
フェリオ(通信)「もう…間に合わん。
間もなく…この遺跡を中心とした一帯が…。
すまん…お前を巻き込んでしまうことになってしまった。
本当にすまん…」
リアナ「父さん…」
フェリオ(通信)「お前たちには…」
491 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 00:58:34 ID:m5m1eHXG
シャア「俺は三倍だけどね」
どっちもお前たちには・・・なんだな
苦労を掛けた、か、迷惑を掛ける、か
どっちにしろOGで親父の人となりをもう少し補完してほしいな
そういやペルフェクティオってズールやゲペ公がびびるほどの奴なんだよな
OG勢の敵にはもってこいだろうし早く参戦させて欲しいもんだ
そしてウェンの顔グラをもう少しマシにしてやってくれ
お父さんジョッシュの心配もちょっとはしてやってくれ
つか、他スレ覗いてきたんだけどペルフェクティオって設定上これまでの
敵陣営で最強の強さらしいな。
OGシリーズのラスボスレベルだよなぁ。霊帝以上の。
いるだけで(というか侵入されただけで)その宇宙つーか次元つーか、まあとにかく終了
存在というより概念に近いので倒すのは不可能に近い。少なくともDでは追い返すので精一杯
こっちが恥ずかしくなるくらいの厨設定
>>492 俺は嫌だなぁ、OGでキャラ後付けされるの。
ろくなキャラが育ったためしがない。
ゲッペラー様ならなんとかしてくれる
語り過ぎると想像の余地がなくなる
繰り返される過剰と不足のシーソーゲーム
他はともかくリムは明らかに不足
ま、SRXの敵ではないけどな
しかしDのギュネイはマジ勝ち組だな
他作品じゃ噛ませ扱いなのに主人公の友人ポジとか
精神もいいよね
ヤクトは最後まで使えないことないけど胚乳に乗せてあげてる
だけどRまでの敵顔グラをそのまま採用はいただけなかった
逆にするだけだろ!!
ギュネイはまだいいよ
クェスなんなんだよあれ
あとギュネイ専用ヤクトのかっこよさは異常
ギュネイもカミーユもコンプリのを逆さにしたみたいだし
クェスは反転すらなし
基本的に味方:左向き、敵:右向きなんだろう(マーグとか)
z2を出すならd2を出して欲しかったわ
j2でもいいけど
ΖUって出てきたっけ?
第二次Zのことじゃないか?>z2
WがほぼJ2のような
機体としてのZUならインパクトにでてきたな。
Xバリスとの選択性だったがZUのほうがはるかに使いやすいという
ってか、ZUはαと外伝にも参加してたはず。
αじゃ、弾数制のハイパーメガランチャーを持ったZってことで、安定性が増してるな。
MXも実質インパクト2だな
開発中は続編の予定だったとかいう噂を聞いたことあるし
何故Z+は出てこないんだろうか・・・
Zや1STアムロを変にν搭乗させるぐらいならZ+出して乗せる方がマシな気がする。
機体だけ参戦とか・・・
そう、お前たちの事だよ。GCにZ。
Zプラスが出られるなら今頃スペリオルは平気な顔して出てらい・・・
スパロボRのアムロはZ時代のアムロだっけ?
何にせよあれも終盤にνに乗り換えると違和感あるよな
スパロボRは両方出てる、CCA→Zだった
Zプラスハミングバードを使いたいなぁ……。
スパロボwikiに書いてあるカテジナさん一周目全ステ+255ってどうやるの?
ぐぐってもまったく書いてない…
原作観れば観るほどガムリンの好感度が上がっていく
まぁガムリンも主人公だしねw
バサラがイロモノ過ぎてついてけない人は、ガムリンサイドから見ればいいのだ。
>>521 ガムリンサイドから見るとバサラがただの基地外だから困る
それこそガムリンの気持ちとシンクロして
こいつキチガイ?→変だけど妙な情熱だけは感じる→コイツすげえかも→もっとコイツの歌が聴きたい!
てバサラの印象が変わっていくから大丈夫
ガムリンさんってそういう人だったんですね
中盤までのウッソのクソガキっぷりは異常
527 :
それも名無しだ:2010/03/07(日) 00:56:37 ID:B9MDOolD
スパロボを知り尽くしたお前らに聞きたいんだけど
このゲームの「1マス」でリアル縮尺にすると
だいたいどのくらいの距離になるの?
一マスが格闘戦
四マスが射撃戦
という事は1マス2、300メートルくらいなの?
MSの一歩くらいだと思ってる
毎回プレイする度に思うんだが、BGM選択してぇなぁ
何気にいいシステムだったんだなぁBGM選択って
コロニーが3×2とか2×2くらいなので
その日その時によって変わるのです
>>529 サイレントボイス聞きたいのに聞ける機体少ない
ハマーン仲間にしないとZZだけじゃねぇかw
BGM選択は俺も欲しかったな
というか固定にしたい
戦闘準備画面にいく度にBGM変わるのは不満だ
あるあるw
その点Jでは改善されててよかったな
てかあれはGBAのクオリティじゃねえ
グラフィック的な意味でDとJ出るの逆だったらなあと思うことはよくある
俺はDの真ゲトマホークの演出が大好きだからこれで良かったと思うよ
DってZZのハイメガキャノンはビーム兵器じゃないにビビった
じゃあハイメガキャノンって一体なんなのよ?
旧世代の遺物
チャチなビームコートやIフィールドなんか効くかバーカ!
ってのを表現するためにビームを消しました
ZとZZの合体攻撃やVガンダム同士の合体攻撃とかもビーム属性無いし、細かいこたあきにすんな
ダルタニアスのシャインスパークってどうなったら使用できるの?
気力上げても表示されないことがある…
エリオス領ルートに進めば、勝手に解禁されるはずだが。
エリオス領ルート限定+ちょっと必要気力がお高めでこういうのは大体が気力130以上の所が140必要。
でも、なんで武装欄からも隠すなんて事になってるんだろ。
チャチャチャチャーチャー ヤッホー!
宇宙の王者グレンダイザーと宇宙の王者ゴッドマーズがあるんだっけか
超空間エネルギー解放は燃費が悪過ぎ
火炎アタックより100強いだけで消費+30だし
特殊バリアありなシステムならバリア貫通ありだな
せめてコンボ武器なら…
それと射程が1なのが痛い
ダルちゃん自体微妙すぎる機体ですし
なんといってもダルは格好悪いのが致命的
キャラ的にもトン助とベラリオスしか輝いてないし
分離は便利だけど合体するたびクロスイーンしないでください。
ダルタニアスがかっこ悪いって感覚がよく分からない
エリオス行かないとMSに毛が生えた程度の攻撃力しかないのが
剣人の激励、弾児の応援・友情、ベラリオスの祝福・かく乱と
一応支援コマンドに恵まれてはいるな
周回しないならそれなりの固さに盾もあってしぶといぞ
ダルタニアスは、実は見た目に似合わずディフェンス系スーパーだから。
クロノクルが自軍で最もまともで良識的な人間って凄い状況だよな
まぁ、シャアだったらスージィの放尿を止めるどころか
基地内のトイレ撤去してたのは確かだろうな
スージィのスジマン
>552
でもFBとかマジンガーの脇役キャラたちとか、もっと支援コマンドが優秀なキャラがいる。
何でもこなせるけどその道の第一人者にはかなわない、そんな印象が…>ダルタニアス
つまり勇者か
ダル一体で応援祝福かく乱激励が使えて戦闘までこなせるんだぜ
マジンガー脇キャラこそ出番がないな
スペイザー乗せてもグレンと合体させたら、合体攻撃は使用できないし
せっかくスポットライトが当たったプロをグレートから外すのも忍びないし
再動持ちのひかるさんを甘く見るな
ダル谷も使うけど
祝福が有るさやかと応援があるボスは使えるだろう
修理ユニットに乗せとけば良いんだし
グレンとかグレートのほうが微妙で困る
グレート微妙とかありえねぇ。
マジンガーと合わせて、ボスキラーツートップじゃん。
Dのマジンガーは普通に強いわ
Dは精神要員で一枠使えるほど個人的に余裕が無いな、好きな多くて
バトル7と修理補給で使うレイに丸投げだわ
使いたい奴はやろうと思えば周回重ねれば第一線でなんとか使えるからなぁ
強さ比べとなるとアレだけど
ダルタニアスが真ゲッターに勝っている部分が見つからない
ダルちゃんもうちょっと強くしてあげてもよかったんじゃないの?
分離できるという点は評価に値すると思う
マジンパワーのないグレンさん立場微妙すぎ
そこは超能力もちのマリアでカバーできる
マジンガーサポーターズの中で一番いらないのがマリアだろ
補助精神が応援しかない上、グレンに乗せたらプロと合体できない
サポートでなくメインでマリアを使う俺にとっては問題ないな
>>566 超電磁イレーサーによる砲撃能力は真ゲッターより上だろ
援護攻撃のパーツ付けると活躍するんだよ
それよりビゴーさん・・・
>>570 逆に考えるんだ、熱血使い放題だと
あ、オーバーキルですかそうですか
>>566 追加武装がV2ABと2択なのは酷いと思うの。
せめてキューブだけでも無条件で追加されればよかったんだが
V2ABなんて使う人いないっしょ
V2ABウッソ一軍ですが
ABを選んで後悔したことはザンスカールのボスMSが堅すぎることくらい
武器改造し忘れていたとはいえHi-ν・ナイチン・V2のサーベル10ダメなんておかしいですよカテジナさん!
まあ歌で回避上げて殴りまくって経験値かせいだが
移動力減るから要らん、Bだけで十分>AB
ダルは分離形態に特殊武器持たせとくとベラリオスにひらめきあるし援護回数的にも補給機的にも悪くないと思うけどな。
V2ABなぁ、援護攻撃要員でなら結構イケルと思うぞ。
ウッソ+ハロの精神コマンドと援護攻撃+のスキルパーツで十分一線級。
ゲッターがいるからいい?はぁ?
個人的にダル強化はマーグ兄さんのオマケ
ポゥン もずっと聞いてると癖になる
ロゼも単品で使いたいけどサブパイにした方が便利なんだよなあ
一周目終盤はラキ特攻→愛のMAP兵器とブライトさんの愛の核ミサイルばっか使ってた
V2のどの機体だったか、確か移動してマップ兵器使えたのでは。
嫌がらせくらいの威力だと思ったけど、嫌がらせ好きにはたまらない。
BとABは移動後MAPがある
威力は低いけど
V2は光の翼のチート級範囲で資金稼ぎにもってこいだな
覚醒持ちUC勢のレベル上げも兼ねて使ってる
>>562 それを一人でこなせるダルさん強くね?
ダルタニアスはRPGの勇者、と
ところでアサルトのほうが好きだという者は名乗り出てほしい
俺が嬉しいから
どうせ使わないけど盛り沢山のアサルトバスターが好きな俺は
安物買いの銭失いタイプ
ツメスパはダルタニアスがもっとも活躍出来るステージ
雑魚はアサルトの武器、ボスはバスターの武器と使い分けるのでV2はアサルトバスターにしてる
総合性能で
V2A・V2B>素のV2>V2AB
なのは実は原作再現だったりする
設定だけじゃなくて作中でも言われてる
>>586 ノシ
ヴェスバーが使いやすい
それとあの金色装甲 V2ABだとちょっとゴテゴテしてて
俺もアサルトの方が好きだ
V2ABもだけどバスターもシュラクのおねーさんに言わせると駄作らしい
思ったよりウッソ落とせてない、技術者の自己満足みたいなこといってた
実際の描写ではバンバンMSや戦艦落としてたけどなw
Gジェネでも、アサルトバスターはMAPWに特化しすぎてて、まともに扱えん……。
コーウェン&スティンガーのサイズは詐欺レベル
何で惑星よりデカい奴がひらひら避けるんだよ
>>589 ABだとアサルトとバスター両方使う分のエネルギーが取られるから出力が落ちるって設定だっけか?
武装積みすぎて扱いづらいし機動性落ちるし
みたいな感じじゃなかったか
光の翼によるミノフスキー的ななんかの力場のなんか発生による超加速がV2最大の武器なわけだしねぇ。
その特徴を更にとんがらせるアサルトはともかく。
MS戦の汎用性をあげるバスターもともかく。
アサルトバスターまでくるとコンセプト見失ってると言わざるをえないって事か。
>>596 え、アサルトって装甲強化+高火力武装搭載の重武装タイプじゃないの?
加速度が上がったりする設定があるんだろうか。
バスターは対艦戦とか砲撃戦特化って思ってたけど……MS戦の汎用性があがる……?
V2の最強武器があんな無骨な長モノだとは認めたくないので
バスター・ABはいつもスルーです。
光の翼は最大まで強化すると4800という非常に端正ある数字に仕上がるのでいいですね
気持ち悪い
ABは長射程武器が増えて継戦能力が上がるから好きよ
特にゲペ公軍団を相手にするとき
>>600 あるある
超大型マガジンや弾数×2で弾切れ知らずなのは良い
V2の最強形態ってアサルトだろ?
親父が命がけで射出してくれたパーツ付けて
「V2じゃない・・・V2アサルトガンダム!!」って
最強はハンガー2つ使ったダブルビームバリア形態だろ
マンガ版は割とガチでいいシーンもある
漫画版……ウッソ君の大発明とか
電子レンジの中に入れられたダイナマイトとか
騎士V2ガンダムとかの……アレ、か?
オデロのビームサーベルはいいと思うんだけど
オデロとか父さんの死に際はアニメより良かった
あとクロノクルがライバルらしく活躍してた
えぇと・・・アサルトってアサルトライフルのアサルトだよね?
バスターは破壊とか殲滅美って意味だから
V2AがアサルトライフルとするとV2Bは対戦車砲とかそんなん?
アサルトは突撃とかそういう意味だでよ
この場合は強襲じゃないの。ZZと同系統だと思う
あっごめん、それはわかってた
なんか歩兵の装備で例えたかったんだ
アサルトライフルはむしろ歩兵の標準装備のような
モビルスーツ自体車両+航空機みたいなもんだし歩兵に例えるのは無理があると思う
VF-1使いたいけどアーマードバルキリーがおいしすぎる
せめてサルファ並に武器が豊富だったらなぁ
モビルスーツって巨大なパワードスーツだから歩兵が正しいんだけどね。
まぁ扱いは戦車とかマルチロールファイターとかだけど。
>>613 正直VF-1は2週目以降で取って改造してミリア市長を乗せて自己満足にひたるための機体だと思う。
D初めてなんだが途中で逆シャアのキャラって途中で永久離脱する?
合体技あるしファンネルがかなり使いやすいから困るわ
とりあえずトドメの一撃は主人公orアムロにしてるんだが努力持ちギュネイを育てたい・・・
永久離脱はオリファーぐらい
でもずっとシャアがいるのが怖いよね
>>616 シャアが時々抜けるぐらいで後はルート分けでの一時離脱ぐらいしかないから安心汁
Dはギュネイスパロボだから思う存分育てればいいよ
サンクス、やっぱり最後までいるのか
いきなりシャアが居るもんだから怖いよな確かに
歌システム面白いな、サルファ未プレイだからマクロス7初めてだわ
いくつか質問
・Zは最後まで使っても息切れしない?
・ガムリンって結局何に乗せればいいの?(序盤から使えるサンボル辺り?)
・アマブレみたいな特殊武器って使い捨てだよね?
・ハマーン様のカットインがかわいくないのは仕様?
Zは、さすがに息切れあるかなぁ。EN消費が半端ない。
ガムリンは……一番いいのはフルアーマーサンダーボルト。
特殊効果武器は使い捨てじゃないから、適当に装備させていいよ。
ハマーンはAの使い回しだから許してね。
マジンガーZなら最後まで最強クラスの攻撃力
マジンガーは武器に装甲ダウンがついてるだけで一線級だと思う
マジンガーといえばグレートマジンガーに超大型マガジンつけて失望したのは俺だけではないはず。
Zに付ければいいじゃないか
グレートはGB使った後戦艦に戻ればHPもENも1ターンで全快するのをうまく使えば便利
Zは攻撃力弄れば十分使えると思うよ
EN消費−30%があるといいカンジ。
カミーユかジュドーなら格闘も射撃も高いので遠近万能MSに
ウェイブライダー突撃はMSではトップの攻撃力だぜ!
V2AB「余り調子に乗るな」
ABなんて使う人いないから……
>>629 そんなにハイパーオーラ斬りされたいのか
>>629 お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
やっとビッグオーが出てきた
今まで溜めた資金つぎ込んだけど、なんでこいつは改蔵段階高いんだろう
素がショボいから
装甲改造してもあまり耐えられないバランスでの防御重視な能力で、そのクセ切り払いや分身といったダメージ無効化特殊能力をもっていない。
格闘寄りの能力値のクセに威力と射程が両立してるのは射撃武器ばかり
P属性武器は射程1のもの以外は素の攻撃力が低く
その格闘武器もデフォだと空適正が-
そして移動力も高くもなく
オマケのようについているMAP兵器も微妙な威力
ドロシーの脱力や音楽が好みだったので使ったが、初参戦の割には愛がないと微妙な機体だったな
ドロシーいないと前線についていけない
アドラステア阻止とかでアンカーが地味に役立つ時もある
格闘がコンボだったらなぁ
Zでの大幅強化に歓喜した
Zであれもこれもと養成したら器用貧乏になったのは良い思い出だよ
プロトデビルン強すぎ
もう次スレのスレタイかw
強すぎは過去にガニメデスでやってるから別のを考えんと
あえてつけるなら「ギギルぱわーとぅーざーふゅーちゃーしすぎ」だな。
ちょっと上に出てたのでV2AB継戦能力高すぎとか
黒いメガデウス微妙すぎ
シビル避けすぎ
ツメスパでダルタニアス分離しすぎ
V2ABださすぎ
ララァ速すぎ
コーウェン&スティンガーサイズ詐欺すぎ
お前ら気が早すぎ
>>645 正直継戦能力を考えても使える期間の長さを考慮するとνHWSのほうがいい
適応気にしなくていいし。
そのνHWSより火力が上で継戦能力も上なのがV2ABさ
超空間エネルギー開放とか正直必要ないし
精々あっちのルートの特典ってマーズ生存ぐらいだしね
高い……って実感がないんだわ。
武装は多彩だけど、それぞれの弾数があまりにも細切れで、
扱いにくいんだわ。
νは射程2が穴なのが問題
HWSになっても変わってないし
ビームライフル撃っとけよ
V2AB 空A陸A海C宇S HP4800 EN170
1-2 1200 (20) バルカン砲
3-5 1600 (4) マルチプルランチャー
1-4 2000 (10)ビームライフル
1-1 2000 (0) ビームサーベル
1-3 2600 E15 ヴェスバー
1-3 2800 (6) スプレービームポッド
3-7 3000 (6)メガビームライフル
1-1 3400 E30 光の翼
4-9 3600 (3) メガビームキャノン
νHWS 空-陸A海C宇S HP5000 EN200 (ν)HP4000 EN170
1-2 1100 (20) バルカン砲
3-7 1700 (4) ミサイルランチャー
1-4 2000 (10) ビームライフル
1-1 2000 (0) ビームサーベル
3-6 2500 (4) ハイパーバズーカ
3-7 2800 (6)ハイパーメガライフル
1-9 3100 E30 フィンファンネル
・無改造の状態ではレンジ4の敵とはV2ABが23回、νHWSが35回撃ち合える。
・レンジ7の敵とはV2ABが9回、νHWSが19回撃ち合える
・V2ABは特に接近レンジで攻撃力が高い。
・νHWSは地上では飛行パーツが必要
・周回の浅い場合はV2ABは地上では飛行パーツもしくは適応パーツが必要
・V2ABの参入は第29話、νHWSの参入は第17話。
・νHWSを一周目で取るのは意識してアムロで撃墜する必要がある
周回の浅い頃ならHWSのほうが長く使えるしいいんじゃないだろうか。
周回が進んでくるともう継戦能力なんか適当でよくなるので好きなの使えばいいかな。
超大型マガジンをV2ABに
ENギガチップorメガジェネレーターorソーラーパネルのどれか一つをνHWSに
それぞれつけた場合はどうなるのか、と。
20発撃てれば十分すぎるだろ
単機無双のバイク乗りでも残弾使い果たしたことないよ
なんだよビッグオー宇宙に上がらないのかよ
ロジャー君、どこ行ってもうたんや・・・
HWSが継戦能力高いと言われるのはアーマー分離すればHP、EN、弾数がフルになるからっしょ
継戦能力だけならほぼνの二倍ってことになる
弾数は補充されないようだ
1周目、最初の宇宙ルートガムリンの隠し機体できる話の後半MAPで入手したばっかの
フルアーマーサンダーボルトの弾撃ちつくしたんで分離したら弾が全然なくてガッカリした覚えがある
てかさりげなくファンネルの射程を捏造するなよ
捏造というよりは高レベルのNTを載せたまま能力を見てるんだろう。
そっちじゃねー
射程1からになってるだろ
でも1からのほうが原作に近いよね
νは特に
原作の話じゃないだろ。
射程3からしか使えず、接近されたときに反撃で使えない事実を隠蔽するなってことだろ
アツクナラナイデ
茶化すな
なんかすまんかった
ただ659は>・V2ABは特に接近レンジで攻撃力が高い。
って書いてるから単純な書き間違いだと思っててさ
単純な書き間違いだね
バサラやミレーヌの熱血って、プロトデビルンと和解後は、死に精神?
はっきり言ってそうだな。
バサラは気合だけだな、必要なのは。
バサラにA付けた勇者はいるのか
ありがとう。
急に昔の疑問が蘇ってきて。
>>677 レイ以外の全キャラ撃墜数カンストを目指す過程でやったはず
結局バサラとグババは100だか200だかぐらいで妥協した記憶あるけど
一周で撃墜できるプロトデビルンの数が16だか17なので
二人ともカンストさせるには軽く百周以上必要
そらやってらんねーわな
最近始めたばかりだがV2ABってそんなに糞性能なの?
隠し機体ざっと見て27話あたりの分岐はそっちへ進むつもりだったが何かいらない気がしてきた
ハマーン+AB
マーグ+ダルタニアス強化
とりあえずハマーンかマーグ、仲間になる条件を満たしてるほうでいい
別にABは弱いんじゃなくて、あればあったで便利な追加武装程度
ABはマガジン系つければ比較的どのレンジでも息切れしないから強いっちゃ強い
ガンガン援護と反撃できるしね
ダルもゴッドマーズも使わない人多そうだ
ダルって精神のバランスが悪いよね
旧ゲッターチームほどの明確な役割分担は望んでないけどさ
ダルタニアスもゴッドマーズも1周目は使わなかったな
クイックセーブ使えば運動性無改造でも回避して反撃を当てる、ってのが容易だったが
スーパー系だと敵ターンの攻撃に耐え切れないこともあるからな
ダルタニアスの補給装置と3人乗りは魅力的ではあったが…
ダルは切り払いとシールド防御もってるから数値以上に堅固だぞ
マーグは正直、ハマーンと違って乗換えできないしマーズと同じタイプのスタンドが2体いても仕方ない
ダブルファイナルゴッドマーズの芸術的な構図にむせび泣くしかないな。
>>681 糞というか移動力と運動性を犠牲にしてまで使うほどでもないって感じ
とりあえず武器が多いほうがいいって人ならアサルトバスターでもいいんじゃないかな
確かにDだとアサルトバスター取っても使わないって人のほうが多いと思うけど、
結局V2の最強形態って個人のプレイスタイルによるので自分に合うのを使えとしか……
光の翼に特化するつもりならパーツつけるより素のV2のほうが強いしね
あとルート的なメリット考えるなら、エンジェルハイロウはアサルトバスターを取るルートというよりハマーンとゴトラタンを取るルートなんで……
ハマーンは言わずもがなだけど、実はゴトラタンはUCモビルスーツの中でも五指に入るくらい優秀な機体
アムロ以上の回避能力を誇るカテジナさんディスってんじゃねーよ
ゴトラタン、残り10話もないときに無改造で来られても微妙
カテジナはウッソとV´に乗せて合体攻撃すればいいんじゃないかな
残り三話くらいしか使えないシビル・ガビル・ジーナス夫妻ディスってんの?
キミのその突っ込み好きだよ
>>691 ウッソにカテジナを乗せるとは…こやつ出来る
最近中古で買ってストレーガで始めて8話まで進めた。
ダルタニアス好きとしては監視ロボットのグラフィックが妙にかっこよかったり
XOで見れなかった金クロッペンが出てくるのが嬉しい。
>>683 前の所持者のデータを見てみたら真ゲッター以外のスーパー系主役パイロットの軒並み撃墜数が0〜5くらいだった。
所持金最大で機体の改造だけはしてあったけど。
ザンスカール帝国とガチ党とベスパとイエロージャケットの違いを教えてください
ザンスカールはそういう名前の国。
ガチ党は、ザンスカールの現与党みたいなもん。カガチは党首。
ペスパはザンスカール軍の別称で、イエロージャケットはその中のエリート。
ありがとうございます
ジオン公国・ザビ家・ジオン軍・マッドアングラー隊ってことですね
イエロージャケットはベスパの地球侵攻部隊の名前で特にエリートでもないんじゃなかった?
今日Vガンを見始めて、今16話まで見た俺が言うのもなんだが、進攻部隊兼テスト部隊だった気もする
エクスカリバーの使えなさはどうにかならんのか?
コンボ武器あってもデコじゃ格闘低すぎて使い物にならん。
ピンポイントバリアも後半じゃほぼ無力だし
地上ルート通ったらどう考えてもガンポッドビームあるナイトメアの方が使える
金竜乗せればいいじゃん
先にアニメを見ていた俺は他のバルキリーが来ても無視してガムリンをステルスバルキリーに乗せ続けた。
ガンポッドビームでの援護攻撃おいしいです^^
ぶっちゃけマックスはバトル7の艦長続けてくれた方が良かったは誰しも思う
やべえガイヤーが落とされた!と思ったらゴッドマーズに変身したんですが
それアリですかい
実は撃墜ダメージをくらってもセーフティーシャッターとしてガイヤーは機能する。
本来はゴッドマーズがガイヤーのセーフティーのはずなのに、
戦闘中はシステム上そうならない不思議。
何周か回ってタケルの回避を鍛え過ぎると、敵の攻撃が全然当たらなくてゴッドマーズになってくれない。
幸い、カイラスギリ攻略戦で最初からゴッドマーズに……幸い?
つMAP
そこまで周回プレイしてるなら、ガイヤーの武器を20段階改造してやればガイヤーのままでも十分戦力になるさ
デレンガイヤー
むしろ移動力の関係でガイヤー>ゴッドマーズ
ガイヤーは技がかっこいいからあえて変身させない
ガイヤーよりシンとかタイタンの方が好きだ。
>>690 あのVガンでシュラク隊殺戮無双してたゴトラタンが自軍で使えるというのが重要
シュラクアタックをゴトラタンで切り払うシーンが思い浮かんだ。
現在18話くらい。秘密く・だ・さ・いが流れた記念カキコ
二期ではムギが目立つと嬉しいな
5日に出せば6日には着くよな?
早く出せりゃそれに越したことは無いんだけど
おっと誤爆った
ヤベエゼ、アニキってVガン本編でも言ってた?
ジェアンシュヴァリアーって微妙って聞くけどJのブラキウムより悲惨なの?
地面に降りれなくなったので陸機体と援護できない、地形適応受けれない
それに加えてLサイズになったので…と色々
分身は残ってるから気力さえあがれば回避してくれるけど。
ルーうざいんだけど
デアブランシュネージュのほうが悲惨だよ
あいつは正直パワーアップしなくても良かったんじゃないかと思ったくらい
シュヴァリアーは必ず助手
ブランは必ずリム
これが俺のジャスティス
>>723 シナリオライターの嫁になんてことを・・・
>>723 だが、あのゴトゥーザボイスがいずれ癖になr…え、ルー違い?
ところでゴッドマーズは見たことないんだけど、原作でもズール皇帝はこのゲーム並の厨スペックだったりする?
宇宙災害を自在に引き起こしたりとか、最早ドラゴンボールとかバスタードの連中と互角に渡り合えそうんだがw
とりあえず地球全土に天変地異引き起こして
殴り合いでもゴッドマーズ圧倒するぐらいは強い>ズール様
赤い彗星のくせに加速ないのかよ!
てゆーかウッソ精神揃い過ぎだろうがよ!
幸運ぐらいジュドーに譲れよ!
そもそもシャア(クワトロ)が加速持ってたスパロボってあるっけ?
俺が知らないorまだ出してないだけかも知れないけど
ウィンキー版スパロボやれ
フォルテギガスが出た記念カキコ
数話前で合体機構組み込んだとは言われてたけど突然合体状態で出撃してた
そこは後継機よりもラキの変貌ぶりに驚くところだ
735 :
それも名無しだ:2010/04/10(土) 21:11:19 ID:211Ihw7G
Hi-νにアムロを乗せると特殊セリフが出たりするけど
「みんな下がれ!あとはHi-νがやる!」というセリフはやけに出にくい気がする(援護っぽいけど攻撃時のセリフ)
あとゼータのハイメガランチャーはV系キャラも特殊セリフがあるけど何故かジュドーにはなかった
ハマーンはハイメガも光の翼も喋らない…
シャアの3倍は戦艦なんかを蹴飛ばして上手くブースターで加速してただけだし
クワトロ以降のスタイルなら要らないっちゃ要らない
愛の金字塔が流れた
これかっこよすぎるな
衝撃 (笑)
竜馬、魔獣と重なりすぎ
今更ながらジュドーでスイカバーしたりフィンファンネル(Hi)するとプル・プルツーが出てくるのに気がついた
カミーユとシャアはHIνのフィンファンネルのセリフが特別だな
ウェイブライダー突撃も固有セリフあるし
ジュドーは案外そういったのが少ない印象
大抵のキャラにあるゼータのハイメガに特別なセリフないし
ジュドー乗り換えても喋らなさすぎ
こうして次のスレタイが決まった
スパロボD スレタイ決めるの早すぎ
バイク戦艦が沈んだトコまで進めたけど
スタッフに物凄いダルタニアス好きがいるように感じた。
合体のたびに一枚絵が出るし宇宙病やアール博士の反逆までやってくれるし
龍頭のベムボーグとかすげぇマニアック。
もしDがリメイクされたらネシア将軍の胸も揺れるのかな。
原作ではかなりスタイル良かったけど。
なんだかんだ言って、シナリオ的にはダルタニアスってまぁまぁ優遇だよね。ユニット性能はともかくとして。
惜しむらくは、ドルメンが存在しない世界観っていう点が……。
クロッペンは、悪役としては非常に濃密にキャラ描写されてたけど。
ユニット性能もGBAに登場した作品全体で考えても、
出撃して分離できて3ユニットになれる、しかも補給ができる
これだけでもかなりのメリットだと思うぞ
しかも分離したら合体攻撃、合体状態でも合体攻撃(ガスコンのほうが微妙なのが否めんが)
しかし精神配分が悪いのと移動後攻撃の射程の狭さが最大の弱点
せめて不屈気合熱血のどれかが弾児にもあれば…
そこら辺わざとなのかGCではクロッペン空気でドルメン前面に出てたからすごく得した気分になった。
合体演出のスキップって直前からR押しっ放しでよかったっけ?
>>748 今1週目のカイラスギリールートにいるけど
ガンパーもベラリオスも脆い当たらない避けないで使い物にならんわ
>>750 GCはミン大尉もクロッペンも悪者のまま死んじゃって唖然とした。
ベムボーグもツインボーグも1体ずつしかいないし。
それにしても何でDとGCどっちも追加武器の入手に制限がついているんだ。
>>751 その二体がダルタニアスの改造を引き継ぐシステムだったら、もうちょっと使い勝手が良かったかも。
兎にも角にも「もう少し」って印象が強いんだよダルタニアス。
そもそもダルタニアス格好悪いしな
四月入ってからほとんどダルの話題だな
正直長浜ロボはダサいからもう出てくんなと思うわ
スパロボに長浜ロボはいらない
最近はにの字も落ち目だな
ベラリオスはひらめきあるからアーマーブレイカーとか持たせとくと地味に役に立つ。
ガンパーでも援護に付けられるしどうせ無い物と思えば。
シールド防御ってどういう扱い?防御時にシールド防御出たら1/4になるの?
軽減率は 50+(防御側技量−攻撃側技量)/2 とある。
技量上げれば有利ってことやな。
コンバトラーやボルテスみたいな一撃必殺型に見えて
切り払いやシールド防御などの技量発動スキルを鍛えて防御させるのがダルタニアスの使い方。
なるよ
ていうか防御時は絶対シールド防御が発動するから、技能があればダメージ1/4確定だよ
そうだったのか…
道理で固いわけだよザンスカールの連中
そうなのかー
じゃあ防御に振るより技量に振った方がお得だ
ありがとう
いや……つーか防御って死にパラメーターなんだわ、今回。
基本的に上げる必要ないわ。
防御って上げても実感湧かないよな
TRYAGAINで上げてもダメージあんま減ってないし
Dは回避に全振りで運動性にテコ入れすれば1周目でもスーパーロボットや母艦でもかなり回避してくれるが
その代わり防御や装甲はあげてもかなり厳しい
特に軽減系じゃなくて無効系バリア(=ピンボイントバリア)の頼りなさは異常
バトル7の装甲フル改造して装甲系強化パーツつけても普通にぶち抜かれる
真ドラゴンだってまともに攻撃受けるとすぐ落ちるし
敵だと堅い奴の方が嫌らしい
ザンネックの群はもう見たくない
ファラさん堅過ぎだし避け過ぎだし威力高いし強敵すぎる
強化人間+底力=恐怖
何あの「ぼくのかんがえたさいきょうのおばさん」
22歳はおばさんじゃねえ
>>767 敵陣に突っ込む時は真ライガーで後方支援には真ポセイドン。
わざわざ真ドラゴンにしてやられに行く必要もあるまい。
カテジナ最強か
実際何かの本のステータスランキングの何かで底力補正で一位だったからね
ゲッター123=ゲッターとかは普通じゃん?
ドラライポセイ=ゲッターGとか真ゲッター123=真ゲとかそのまんまじゃん?
真ドラライポセイって呼べなくね?
日本語で
778 :
それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:24:18 ID:11RfsFwX
技量全振りしてもシールド防御のダメージが変わらなかった…
スペイザーと合体した時のサブパイロットがマリアの場合マリアの超能力がデュークにも反映された
直撃は援護攻撃でも反映され、しかも効果は消えない
覚えるのがゴウとミリアを除けば二番手系やライバルキャラしかいないが
コンボ武器で攻撃された時に後ろに地中に潜ってるユニットがいると援護防御可能だけど
しなかった場合潜ってるユニット諸共ダメージをくらう
au規制解除らしいから書けるだけ書いた
何考えたら技量にポイント振ってダメージ変わると思ったのか
発動率がUPするだけ
だ、だってWikiにぃ……。
>>776 ゲッタードラゴン他の総称がゲッターGなんだから
真ドラゴン他も真ゲッターG、真Gでいいじゃない
むしろゲッターゴウ(変換ry)の方が各形態と総称の区別つけ辛い
バルキリー系で一番カスなのはエクスカリバーでFA?
器用貧乏だからな。
他はなにかしら見所あるのに。
コンボあるのに…
あと金竜を乗せれば鉄壁のおかげでバリアが生きる
というか本来搭乗したのはドッカーなのにサルファ共々そこらへんが無視されてる…
復帰シナリオで19Sの方に乗せたらセリフなしだし
ピンポイントバリアパンチ(笑)
ガムリン、マックス、ミリアの格闘なんて普通上げないしハゲとドッカーはとっくに二軍落ちしてるだろうしねぇ
エクスカリバーのパンチは何故か合体攻撃で使う時のみ射程が1〜5になることに
普段から1〜5なら焼け石に水程度にはなっただろうな
移動力もバサラ機と同じくらいあれば…
今更ながらスパロボ学園のチェンゲ勢みた
Wの使いまわしだけどこのクオリティでDやりてぇ…
ゴ ッ ド マ ー ズ
六 神 合 体
ズ ー ル 皇 帝 が 正 義 だ !
ドッカーは脱力要員としてならゲペ公倒すときにお世話になった、
序盤で補給レベル上げとかしてないと参入する頃に覚えて無いだろうけど…
>>792 ピンポイントバリアパンチで頑張って覚えさせたよ。
しかし脱力要因としてはボス超優秀だよな。覚えるのやたら早いし、Lv上げも簡単。
>>793 ボス&ボロットは最近の作品だと改造すると攻撃力がかなり伸びたり、サブパイ含めて3人セットだったり、
鍛えると精神がいいもの揃ってたり…と強くなるのが嬉しいね
ユニット性能は元の値が低いから攻撃に特化した変な機体になるが、それはそれで面白い
しかし「役に立つ」ならまだしも「強い」ボスボロットというのは複雑な気持ちになる
ちなみにうちのボスはBP命中に振って普通にZかグレートで戦ってLv上げてます
マジンカイザーのボスはなんか普通に強いな
最近のボスとボロットは純粋に優秀な支援系パイロット&ある程度の火力と補給能力を兼ね備えた優秀な支援機体だし。
自分はスペイザー系のパイロットで下積みを積んでからZで支援要員。
トロワ「いただく」
シビル「アッー」 GAMEOVER
ツメスパのシュールさは異常
HP真っ赤なまま数ターン行動させられるマーベットさんパネェっす
あれだけボロボロで水中移動しなくちゃいけないって、絶対浸水してるよね
到着したからどうなんじゃい、って気もするなw
任務は果たしたけど、その後袋だよねw
リカール数機にレイプされるボロットのステージもヤバイ
ギャグ補正で生き残るだろうけど
ガーランドでクロノクルのアドラステアに接近した後の展開が気になる。
潜入して内部からつぶすつもりだったんだろうか。
バイクで近付いてやることなんて決まってる、スプレーでラクガキですよ
「餓亜嵐怒参上」とか「バイクを売るならバイク王」とか
シビルを生け捕る為に自爆しまくるW勢か
ツメスパにストーリーを無理矢理付け加えるスレ
1ターンでインベーダーを片っ端から抹殺するおじさま素敵。
ゲッターロボ覚醒で移動しすぎ
Dの覚醒の消費が低めなせいで親父ゲッターチームがヤバい
終盤は覚醒MAPゲッタービームと愛のステルラと核ミサイルでどうにかなる
歌で盛り上げ味方からの被弾とアムロシャアカミーユの死を受けて気合を入れてハイメガキャノンで異星人を吹っ飛ばすジュドーさんか…
月でツインビームサイズを使ったら何故か背景に月が・・・
※画像はイメージです
ゲペルニッチ様地球にまでついてくるとか献身的すぎ
でも出撃はできないのか
下手に出撃されてまた暴走でもされたらかなわん
もしもの時の為に地球を破壊しようとしてたが
宇宙の平和を守る為に地球を破壊するという
ズールの遺志を結果的に継ぐことになってるな
ペルフェクティオとズールを絡めたのはまっとうなクロスオーバーに見えるが、
完全に支離滅裂でやってる事が意味不明なズールの恐ろしさが損なわれてる。
早くペルに対処しなければならないのに何タケル虐めて楽しんでんの? っていうことじゃね
サルファの場合別の銀河に飛んでったのにまた来るからな、ゲペルニッチ
ズール様との最終決戦を間近に控えたところまで進めたけど
他のスーパー系敵メカに比べてギシン星のメカは怪物っぽい意匠があまり感じられんね。
デザインに遊びがないというか、ただ敵を攻撃するだけの機械みたいな。
でもバキュームだけは妙に可愛かった。
美形の超能力者があんなモグラみたいなメカに乗っているギャップも凄い。
あれがパースつけて動くとかっこいいんだよ
なるほど、モゲラがカッコイイ訳だ。
円盤獣(ゴスゴス除く)やバルバラなんかよりも
ツインボーグの方がよっぽど強い
ズールとの最終決戦にはギシン以外のメカもだしてやれよ
>>820 ゴッドマーズってガンプラブームよりも後のアニメだからな
敵メカのプラモもたくさん出たし
ガンプラブーム後はプラモ化しやすいデザが流行ったりとかしたのかい?
ゴッドマーズはオモチャ売るためのデザインを優先したから
線が多すぎてアニメで動かせなかった、と聞いたことがある
動かせてたら
HP5500
装甲1000
運動性90
くらいになってたかも
バキュームは本編より後期OPの方が印象強いな
でかくて六神ロボも圧倒するけど合体されたら即死ってある意味本編よく表してるw
本編見たらバレンがぱっつんヘアーの似合う美少女でびっくりしたんだぜ
Dで見た限りでは声が分からないからタケルやマーグみたいなイケメンかと思ってたんだが・・・
>>823 コールガッチの灼熱ビームはウザかった。
ベガ獣の方もズメズメの冷凍光線やグラグラの火炎なんかが
回避の出来ないスーパー系をじわじわ苦しめてくるね。
毎週苦戦してたのもわかるわ。
でも高回避&スピリチア吸収&ブラスターのバロータ兵が一番相手にしててきつい。
バロータ兵はウザいよな
序盤だとNTレベル低いせいでファンネルの射程外から攻撃されるし
Dだとマクロス系のミサイルとかの射程が長くてファンネルの長距離射撃!
って印象が薄いよな
ファンネルが最初から使えるかわりにちっと微妙な性能になってるのか?
それでも序盤のボスなら射程外ギリギリからなら届いたりしてありがたいが。
つか集団で襲ってくる雑魚敵のほうがボス敵よりよっぽど怖いよね…Dは
ファラさんみたいにMAP兵器もってて硬いボスも怖いけど
まあファンネルが長射程って描写自体、ほぼスパロボ独特のものだから、
リアルな射程感になったとも言えるんではw
でも長射程の銃砲っていったら、やっぱ大砲かライフルであって欲しいというロマンもあるんだよねぇ
ザンネックキャノンいいよ ザンネックキャノン
バロータやらギシンやら、普通の獲物で長射程で、なんか違和感持った覚えが…
ザンコック
ゴクアック
安直すぎ…。
ギシン星の人達に謝れ
ドクーガの人達もそのまんまだよな。
ガンダムも変な名前のMSが色々あるけど。
MSじゃないけどトリアーエズはいくらなんでも酷い
ガンダム系のミサイルの射程って大抵2-4くらいなのに
マクロス系ってやたら長いよね
ガンダムだとミノフスキー粒子があるから、長距離ミサイルは当たらない=使われない、からじゃないかと
この前ラキが味方に加入してる状態でミレーヌの誕生日IM見てたんだけど、ラキ可愛すぎ死んだ
なんでジョッシュはラキに前もって食べ方を教えてあげなかったのか
>>834 ディラド星の方々にもだな
MS系のミサイルは3〜5でライフル・マシンガンは1〜4だな
W系はミノフスキー粒子関係ないはずなのに
サンドロックのミサイルの射程が変わらない
ヘビーアームズは6行くのに
あとダブルマジンガーにも射程6あるミサイルが欲しかった
クライシスポイントムズすぎワロチ
インターミッションからやりなおしたほうが早い気がしてきた
後編のテクニック
・言うまでもなく主人公とパートナーにはメガブースター推奨。
4つのポイントがあるが、どちらか片方は片方が第一ポイントにむかっている時に次のポイントに向かおう。
あらかじめ第二ポイントの上に配置すれば、第一ポイント撃破と同時に第二ポイントも増援の出る間もなく爆破される。
このテクニックで第三、第四ポイントを爆破すれば、実質二回の爆破で終わる。覚醒はガンガン使おう。
最終クリア目標は基地からの脱出だけど、実は全滅でもクリア。
各ポイントの敵はしっかり全滅させて進もう。
よくある宇宙での戦闘会話
ブロッホ「ネズミがぁーーー!!」
省吾「うわっ!納豆みてぇだっ」
>>839 他に教えることが多すぎたのかもしれん
トイレに着替えに風呂など生活習慣、艦内の規律や人間関係、それぞれの役割
道徳観も教えているだろう
ん? どのあたりが間違ってた?
>各ポイントの敵はしっかり全滅させて進もう。
最終的には敵全滅でクリアになるんだから、各ポイントの敵全滅させとくのは間違ってないだろ
もしかして、ポイント着くまでいくら雑魚倒しても増援沸くから全滅させようにもできないだろ、とか勘違いしてない?
各ポイントに着いたら次のポイントに向かいつつ、その場に沸いた雑魚は掃除しとけってことだろ
ギリギリですがやり直さずにクリアすることができた
ブライトにメガブースターつけておいてよかったわー
最終話の前に全パーツ売り払ったほうがいい?
自動売却があればいいけどないよね
自動売却は残念ながら未実装……。
でもパーツ単価安いのも事実なんだよね。とりあえず使わないのは売っちゃえ。
最終面(デザイアだっけ)はレギュラー含めほぼ全機すっぱだかだわ
例外はブライトさんとバサラのマガジンくらい
ようやく規制解除された。
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 一月ぶりの書き込みだ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
一週目とかなら機体のパーツ売る余裕は無いんじゃなかろうか・・・
>>839 まさか食べ方が判らないとは思ってなかったんだろう
そこが双方ともぐっとくるのであってだなw
ラキにふーふーしてやるジョッシュとか…あぁ…はふぅ…
やっぱMAP兵器がスパロボの真髄だな
0083が参戦してないのが惜しいホント、サイサリス欲しい
狂乱のエンジェルハイロウで詰む
全クリしたって奴はよくできるな
あそこは難所のひとつに挙げていいと思う
多分みんな涙を飲んだ。がんばれ
真面目に、スパロボでも五本指に入る難度のステージだと思う。
まぁ、単にクリアしたいだけなら歌えばおk
後編の序盤は速攻かけなきゃいけないが。
ファラ&ゲンガオゾの「ぼくのかんがえたつよいおばさん」っぷりが恐ろしい
超合金ニューZとハロと底力2を装備してるし・・・(超大型マガジンも装備していてくれ)
低レベルでいけばバックエンジンユニットは封じれるが・・・
ファラさんの後じゃクロノクル(笑)カテジナ(笑)すぎる
カテジナさんは機体のせいもあって敵の時はそこまで印象に残らないな
メッメドーザ、ゾリディア、ドムットリア、ゴッゾーラがいたのが嬉しかった。
こいつら新やαには登場してなかったし。
しかし、ビルケナウがいまだに登場してないのはどうなんだ……。
ゲンガオゾのハイリスクローリターンっぷりは異常
Rのデビルガンダムを見習え
RのD.O.M.E.で敵無限沸きするけど
そこで稼ぐより別のルート行って凰牙の改造資金還元のほうがおいしいんだよね
まぁ隠しユニットの関係もあるし、Rは撃墜数偏らせると周回プレイでキャラ格差が酷いことになるが
あとジェニス改エニルカスタム…
クロノクルは養成しすぎるとルートによってはクリア不可能に
育てないとザコ以下だけど(特に高レベル時)
シュバルツオリキャラにしてはやけに浮いてるなと思ったら版権キャラだったのか・・・
クロノクルなんて最初からおらんかったんや!と思えばおk
せめてビッグファウが居ればオリキャラとか言われなかったろうに
そういうレス気まずいからやめてくれないか?
>>870 シュバルツはビッグデュオ・・・
と書いてゼントラン化したデュオ・マックスウェルを想像した
最終話で秘密く・だ・さ・いが流れた
かきけされすぎ
逆シャアのシャアやエピオン乗ってるミリアルドを早く声付きで使いたいんだけどまだ?
GBAは旧作からの流用でチープなユニットグラだから馴染んでる風だけど
リメイクでちゃんと描かれたら「最初からボス級が味方の図」が凄いシュールになると思う
たまに
最初からサザビーとかヤクト×2とかエピオンとかラーカイラムとか居るんだから、楽に勝てるだろ。
↓
予想以上に強い雑魚敵に呆気なくNT達がやられてポカーン……
って話、よく聞くよね。
Dほど精神コマンドを酷使したスパロボはない
ゲーム中はともかく原作じゃCCAとVとでは50年以上もの差があるからなあ
それだけ年代が離れていればスペックがCCAMS<VMSでもおかしくはない
ラー・カイラムも同型艦ジャンヌ・ダルクがVでも活躍してたけど
あれはビームシールド付けたりして改良したという設定があるからなあ
ラー・カイラムにもビームシールドがほしかった
やけに雑魚敵のHPが高い
プロローグのゲッター2・3には改造引き継がれないのですか?
引き継がれないし改造する機会も無い。
>>831 ミニフォーは一撃で倒せるくらいの耐久力でよかったと思うんだ。
エルガーゾルンももう少し脆くていい。
ミニフォーなんて気力補充要因の大御所だったのになw
ミニフォーが火炎十文字斬りで死ななかったときには戦慄したなぁ
IMPACTにはゴッドバードで落ちないドローメが居てだな……。
IMPACTのミニフォーは必殺技で落ちたような落ちなかったような微妙な感じ。
衝撃にはゴッドボイスより強いバルカン撃つブルーガーがいるから大丈夫
Dにはそういう主役とサブの逆転現象ないね
ヴァイエイトが中々強い
W0にはさすがに及ばないが
>>888 どっちかと言うと
改造段階の関係で逆転現象がおき、弱い機体が強くなる
↓
2周目以降は改造段階が平均化されて再度逆転して強い機体の方が強くなる
じゃないか?
っていうか、Dは量産機がやたらめったいる作風じゃないしね。
中堅どころはまぁまぁいるが。
このゲームのBEYOND THE TIMEテンポよくていいな
ビッグオーが主役機のくせに改造段階が多いのはなぜなんだぜ
強いんだぜ
リレ補正の関係じゃね
たしか、今作の永遠の孤独枠でしょ?
ビッグオーは(改造すれば1周目は)攻撃力は強いことは強いんだが
格闘とサドン・インパクトの射程が1なのにあの移動力では厳しいよ…
ドロシーの脱力や加速が便利だけど
ゲッターやマジンガーが他スーパー系のお株を奪いすぎ
唐突だがVガンってスパロボに出ることは少ないが、出れば必ず優遇されるよね。ストーリー的にも性能的にも。
唯一原作終了後だったα外伝も、ZのザブングルとかNEOのアイアンリーガーみたいに、結構ストーリーに絡んでたし。
やっぱ一番不遇なガンダムって、原作再現がロクにされないZZの気がしてきたw
何気に優遇されてる感があるのは0083
旧シリーズで見れば、どちらかといえば優遇されてたのはガトー単体。
α外伝から、コウも急速に再評価された。
0083最後の参戦は、ACE2か。
ACE2でも優遇気味だったね。まああのゲームはバルキリーが一番楽しいんだけどね
0083はDには少し雰囲気とかストーリーが合わん気がする
なんとなく
仮に参戦してもガトーとかデラーズは世界観に合わないから死んでて
生き残るのに必死なシーマ様とかメタオタな紫豚が大活躍する
ウラキは・・
艦長ともども処刑済み
>>903 シーマは
ネオジオンの傭兵
↓
そのままブルースウェアに契約更新
↓
ある程度丸くなって
建前「ま、たまにはただ働きの一つもしてやってもいいじゃないか」
本音「これからの地球圏の支配権を握る権力者達との繋がりゲットのチャンスだよ!」
みたいな展開になるの?
ガトーはシャア決起の報を「ジオンの志を継ぐものの登場」と解釈して、とか。
ガトーってジオン・ズム・ダイクンが云々ってキャラだっけ?
禿ともどもガチガチのザビ派じゃなかったか?
演説でも、ジオン・ダイクンについても言及してるぞ。興味がないわけではあるまい。
ただ、ギレンに対する忠誠心喪半端ないけど。
シャアのネオジオンですらある意味終了しちまった(収まっちゃった)のに
今更ジークジオンなおっさんどもが出てきてもなあ
シーマ様は失われた故郷に変わる新しい場所を探してるから意外とそっちの方からつつけば綺麗なシーマ様になれそう
シーマ様ともなんだかんだで上手く付き合えるんだろうな、ジョッシュ
そういや0083って携帯機にはあまり出てこないね。あとライディーンも。
宇宙世紀がJ以降さっぱりだし携帯機
毎回いるからもう出なくていいやと思ってたのに
いざ出なくなると淋しくなる宇宙世紀
しかしNEOは宇宙世紀なくても問題なかった。
まぁ宇宙世紀の延長線上の∀とか、岡崎ガンダムとかボンボンVならNEOの作風にも合いそうだが。
ボンボンVがDに出たら凄まじく浮きそうだ
電子レンジの中のダイナマイトだ!
・・・実際に爆発するんだろうか?
>>914 ∀は一見牧歌的だけど非常にリアルだぞ
「停戦ってのは次の戦争の準備をする期間なんだよ」
なんて台詞が出てくるアニメだ
今更気づいたが、リリーナ様救出にベラリオスが出るのは
Wのエンディングをリスペクトしてるんだな。
ああ、リリーナ様最強伝説のアレか
ライオン2頭持ち上げたり、超危険動物のサイに喧嘩売ったりな
あれはいいツンデレソング
「ベラリオス」は妙に語呂がいいと思う
アトラウスもね!
ガンパーもだ!!
ガスコン専用・・・・・
ダルタニアスだけはいまいちだな……
スレタイ考えるの遅すぎ
ダルタニアスいまいち過ぎ
ミニフォー硬すぎ
リリーナ様猛獣使いすぎ
プル死んでるの珍しすぎ
ハマーン様のカットイン残念すぎ
ウイングゼロpppp音合わせすぎ
ゲンガオゾ資金報われなさすぎ
マーベットさんの顔怖すぎ
反逆者誇り高すぎ
ゼータBGM少なすぎ
だって必殺技BGMだけという・・・
ダルタニアスツメスパロボで使われすぎ
三人分の精神コマンドと分離機能…本編中では殆ど何の役にも立たないのに。
バーストレイヴ動きすぎ
意外とバーストレイヴ話題に上がらないよな
散々昔に言われてきた事だから……
そして話題は巡り巡る。
後継機になるとまるで別物のように動かなくなるよ!
ダルタニアスの分離凄いじゃん。分離するとガンパーが上にくるから
その隣にラーカイラム置いとけば一手も使わずに核補給できる
>>934 ダルの原作知らないけど、あの話スゲー好きだ
トイレ並びすぎ
昨日ようやくクリアした。
ラスボスより前座のコンビがしんどかった。
HP全回復するくせにギリギリのところで防御するし。
>>942 原作もほとんど同じ展開だった。
ハーリンを名乗るクロッペンから逆賊扱いされた博士がショックのあまり引きこもり、
それを見かねた早苗さんが戦災孤児を集めた施設に連れて行くという話。
今まで王家復興のためだけに生きてきた博士が
全てを捨てて子供たちを守る事を決意する姿は本当にカッコイイ。
あとアール博士は肩幅広いし足も長くて本当にスタイルがいい。
若い頃モデルやってましたって言われても信じられるレベル。
あのマップは熱いよな。原作だけでなくラキキモの反逆とかけたのは上手いと思った
イクさんも矢作とバイクトークでもして寝返りゃ良かったのに
みんな方向性違うけど博士連中の活躍が凄いよな、兜博士が殺されたのが悔やまれる
弓教授はほぼ死んでるっぽい扱いなのに娘は仇討ちの気が無いし
(剣造は甲児、シロー、鉄也、ジュンが仇を討とうとした)
宇門博士(と博士ではないが牧葉団兵衛 )は存在自体不明
「かまうな大介! 敵を倒すことだけを考えろ。お前は敵を倒す為だけに戦うマシーンとなるのだ!」
とかいう台詞を再現されても困るが
よくよく考えてみればドゥカーイクのキチっぷりは群を抜いてるからなあ
仲間になられても困るって言うか
まあVガンのキャラでまともさと影の濃さをかね合わせてるのって
スージィくらいしかいないからなw
バスターライフル照準合わせすぎ
951 :
それも名無しだ:2010/05/15(土) 03:45:56 ID:MNurmdrF
ガーランドクリティカル出しすぎ
952 :
それも名無しだ:2010/05/15(土) 09:35:50 ID:cXVf+N5d
マーチウィンド禁句すぎ
主人公技能欄多すぎ
鉄也さんプロすぎ
スパロボD 妹不遇すぎ
敵のちっこいバイク型うぜぇー!!
ラスト戦闘前会話なさすぎ
ファートゥムの最強技怖すぎ
ルーの顔グラ変更さりげなさすぎ
そもそもルーの顔グラ注視されなさすぎ
RからDで変わったって話じゃないの
かがみんはルー好きなんだよなw
目立って優遇はさせないがやることはずさない。
デビットもだ!
お父さん若返りすぎ
ガナドゥールの武器名を「つきさし」や「くしざし」にしているうちに
モンスターファームのゲルの技名で統一できないだろうかと思い悩んだが結局挫折した。
ストレーガの技にはGキューブって付けられるのに。
エレクトリックキューブ立方体すぎ
シャアの顔グラもさり気なくRから変わってるな(Dのは64の絵の流用っぽい)
さりげなくってレベルでは無いがファンネルとか太いビーム?の演出もA&Rから変更されているんだよね
マジンガー、グレンダイザーみたいにA&Rから続投して参戦された奴らも演出変わってる
初めてDプレイした当時はGBAのスパロボでここまで動くものか、と驚いたもんだ
でもこんな言い方はあれだが、Dのロケットパンチはあんまり好きじゃないんだ。なんか迫力がない。ただの実体弾だ。
従来の、斜め前方に打ち出す方が好きだ。
Jの、カメラ目線でぶちかますのも嫌いじゃない。
据え置きになるけど
MXの強化型ロケットパンチはシビれた
あれ以上にかっこいいロケットパンチ系列の戦闘アニメは見たことない
Dのロケットパンチ演出淡泊すぎ
バルカン演出面で不遇すぎ
てかスーパー系は回避能力よりも射程を何とかして欲しい
なんでギュネイにスポットあたっとんねん!
主人公の友達ですから
木星ルート不遇すぎ
主要キャラは出撃時にセリフありというあたりクライマックスな話っぽいけど・・・
ルイーナって雑魚の方が強いな(主に命中率とか)
>>981 乙
今さら知ったんだが完璧親父のBGMって
インターミッションのBGMのアレンジなんだな
>>981 乙
スパロボD 新スレ立ってからレス止まりすぎ
スパロボD スレ埋めるの遅すぎ
埋め
一つ言っておく・・
ENチップで歌の消費も減る
突撃補給
シビルは武器改造できないが、レベルアップで微妙に強くなる
セーブデータは四つまで残せる
旧ゲ黒ゲで合体攻撃がある
戦闘のプロも手元が狂う
最後にイグニスの眉毛とヘルメットの位置関係を教えてくれ
> ,.-z 「|/7r--_ァ 、ー--ォ ィァ <__ __
⌒) /,、-ァフ'ァク_ユ:レュ iニニ=‐フ/ /:/ __< r‐::ヘト、ヽ
_ ノ `´>:/くィ:} V7レュ r'へ>ォ'′ {、 {⌒Y_::-ヘヽヽ
´ ̄ ̄く く/ 〈/ ' ´ _ r-、 ド´ _ { ト辷ヘr‐ フ}:.}/
/つ-、 イ⌒lハ /V{r‐iVヽ{` rュ `\ \{ ` ト.ヽ:ヽ:ニノィ′
j⌒}/ ri ヒ.レ_ォj=.マY´ L! ,ィ―― z_|::::ヽコイ::::::|
/′ l_ト-! |:{ r= j:リ∠ニ 、/:.:.:.:.:.:.:/ !:::::::!!:::::::::::|
_ニ≧ー=≧≦ュラくフ イ ヽ__,/ rヘ:::||::::::::::/
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-{:::::,ト、 /.:.:.:.|:.:.:.|:::ブヽ__ -‐rヽく>.ト、.ト--`―- ニイ j-i r.ァ/ー、
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_フ:::〈|::|:::::ヽイ´ ヽ/|:..//::::::::::::::::::::::::::::::::::_::∨ ! _ r‐ァ‐i j::l_ ′
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二´イ:::::::\::::Vl /´ !|:::::::l:::::::::::::__:::-┴ 、|_| |::ー‐、 !| ヽ:〉
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` ー ´ ̄ 「ヽ'´ ´7 イ二 「 ̄:::::::::| i二!!:::::::`ヽL{ _ .≧-‐_、
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1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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