1 :
1 :
2008/04/23(水) 19:20:06 ID:dIU5n1wK アーマード・コア フォーアンサーで定期的に配信される
レギュレーションについて考察、討論するスレです。
レギュ1.1のあまりに残念な内容をご覧になった方はすでに痛感されて
いるかと思いますが、激務のフロム社員に皆が納得するレギュレーションを
考案することは至難の業。
それならばユーザーがレギュレーションについて意見を出し合い
ACユーザー全員が納得できるようなレギュを作ってしまおうというわけです。
なお、このスレで煮詰まったレギュレーションは、ACのオフィシャルサポーターを
通してフロムに提案していただこうと考えています。
具体的なパラメーターを出している暫定レギュ案もありますが
フロムにその数値を強制するわけではなく、あくまで方向性をわかりやすくするための
目安としてパラを設定しています。
全ての意見がフロムに通るとは誰も思っていないでしょう。
あくまでフロムのレギュ調整の参考に、そしてこれからアンケートを出すであろう方々の参考に
なることを目的としてます。
ちなみにラグの改善・ラグを緩和するための慣性の削減を大前提に議論しています。
関連スレ
▽アーマード・コア 4/fA next239
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1208335867/ ▽アーマードコア晒し議論スレ4/fA next54
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1208413241/l50#tag1001
2 :
1 :2008/04/23(水) 19:23:40 ID:dIU5n1wK
完了項目について ・ジェネレータ: ジェネは今重量ジェネ(アギュロス)の調整を中心に考察中。 フレームのEN消費量で大分変わると思うから、重量機への心配はしないでほしい。 全体的な出力を伸ばした。 ・OB: OBに関してはAA搭載型と非搭載型の性能の差を広げるという考えがある。 主にOB発動EN、KPを大きく変動させる。 AAは数値では確認できない部分を減少させる方向にあるが、マシンガンの一次ロックバグや、ラグアーマーによって180度変わるから、ほぼ全てフロム任せになる可能性もある。 ・ブースター: QBは具体的な数値は決めていないが割合カットする予定。それによりラグを緩和する。 MBの水平出力をやや上昇させ 水平推力強化型ブースターに個性をもたせた。QB消費量は大幅削減されている。 サイドは噴射が長いブースターの水平消費量を増加させ、リロード時間を長くした。 バックに関しては保留状態。 メインだけが消費量が下がったと思われがちだが、サイドブースターのQB消費も下がっている。 ホロもQB消費量はカットされている。 FCS:下記参照 肩武器:下記参照 未完了項目 ・フレーム: 重量、消費ENをfAの1.1を基に調整し、他の性能を1.6を基準にして調整。 ある程度の大まかなガイドラインをもうけてフロムにまかせる。 ・武器: 多いので、カテゴリー毎に調整。 火力やPA減衰力(1.6時より伸ばす予定)は1.6を基に調整、弾速、射程距離の大幅な調整をする。
3 :
1 :2008/04/23(水) 19:25:38 ID:dIU5n1wK
MB暫定レギュ案 (チューン可能項目フルチューン時の数値) 変更した部分のみ SS-ML.CG 水平推力 18700 垂直消費 26460 QB消費 40000 リロ 30(1.046)噴射8 NSS-M.CG 水平推力 19100 垂直消費 26700 QB消費 40500 リロ 30(1.068)噴射8 HOGIRE 水平推力 14870 垂直消費 25200 QB消費 41000 リロ 33(1.140)噴射7 EKHAZAR 水平推力 11000 垂直消費 24192 QB消費 49000 リロ 35(1.009)噴射8 (低負荷) DUSKAROR 水平推力 19700 垂直消費 26200 QB消費 53000 リロ 36(0.954)噴射8 AALIYAH 水平推力 15613 垂直消費 25704 QB消費 60000 リロ 32(0.931)噴射9 VIRTUE 水平推力 12268 垂直消費 25452 QB消費 65000 リロ 31(0.972)噴射12 LATONA 水平推力 13043 垂直消費 25000 QB消費 50000 リロ 35(1.019)噴射9 RACHE 水平推力 11858 垂直消費 24500 QB消費 43000 リロ 30(1.052)噴射8 (低負荷) JUDITH 水平推力 10672 垂直消費 23512 QB消費 44000 リロ 33(0.947)噴射8 LAHIRE 水平推力 14229 垂直消費 26300 QB消費 60000 リロ 30(0.926)噴射10 SS-M.CG 水平推力 21530 垂直消費 26676 QB消費 48000 リロ 30(0.916)噴射9 POLARIS 水平推力 13106 垂直消費 25200 QB消費 36000 リロ 30(1.182)噴射7 ARGYROS 水平推力 22000 垂直消費 28500 QB消費 66000 リロ 30(0.881)噴射9 ブースター個性化 SS-ML.CG,NSS-M.CG,DUSKAROR,SS-M.CG, 負荷があり、QB・通常共に消費エネルギーが高いが高出力。 特に通常ブーストに特化している。 HOGIRE、POLARIS 初心者にもオススメ、省エネクネクネブースター。 使い勝手はいいが、噴射時間が短いので高速移動がしづらい。 AALIYAH、LAHIRE QB,水平消費ともにやや高めだがQB出力・水平出力性能が高め。 クーガー系が通常出力に特化しているのに反して こちらはQB出力に特化している。 VIRTUE 完全にQBに特化したブースター。出力と噴射時間の割りに 低めのQB消費エネルギーが魅力的。ただし水平出力等は平均以下。 LATONA 全てのブースターを足して全てのブースターの数で割ったような バランス型ブースター。迷ったらコレ。 JUDITH 上昇能力特化ブースター。ふわふわ浮きたいならコレ。 RACHE えーと、こいつはどうしよう・・。一番低負荷のブースターとして 個性化させてやるのがよいだろうか。 ARGYROS 重量、消費エネ、QB消費、水平消費のいずれも最も高負荷であるが 最高レベルの通常出力、QB出力を持っている。 超大型ブースター的なイメージ。
4 :
1 :2008/04/23(水) 19:26:51 ID:dIU5n1wK
SB調整案 (チューン可能項目フルチューン時の数値) NSS-S.CG 48,851 / 60,000 = 0.814 噴射7 通常推力8200 通常消費5500 リロ39 HOGIRE 53,900 / 60,002 = 0.898 噴射8 通常推力4500 通常消費5050 リロ36 ARMB 57,092 / 64,583 = 0.884 噴射7 通常推力3500 通常消費4500 リロ36 AALIYAH. 67,122 / 83,680 = 0.802 噴射9 通常推力4300 通常消費5200 リロ39 LATONA 54,886 / 60,714 = 0.904 噴射9 通常推力3400 通常消費4600 リロ43 JUDITH 51,172 / 55,925 = 0.915 噴射7 通常推力3200 通常消費4600 リロ37 HOLOFE 47,293 / 50,852 = 0.930 噴射12 通常推力2500 通常消費6000 リロ50 LAHIRE 60,113 / 71,055 = 0.846 噴射10 通常推力4000 通常消費5200 リロ43 ORTEGA 64,437 / 78,581 = 0.820 噴射9 通常推力4500 通常消費5700 リロ35 SS-S.CG. 50,301 / 65,000 = 0.773 噴射7 通常推力9200 通常消費6500 リロ40 SCHEDAR. 49,865 / 54,021 = 0.920 噴射8 通常推力3700 通常消費4300 リロ37 ARGYROS. 67,954 / 90,000 = 0.755 噴射9 通常推力8600 通常消費6700 リロ40 (SB上記微調整型) (チューン可能項目フルチューン時の数値) NSS-S.CG 48,851 / 60,000 = 0.814 噴射7 通常推力(9500) 通常消費5500 リロ39 HOGIRE 53,900 / 60,002 = 0.898 噴射8 通常推力4500 通常消費5050 リロ36 ARMB 57,092 / 64,583 = 0.884 噴射7 通常推力3500 通常消費4500 リロ36 AALIYAH. 67,122 / 83,680 = 0.802 噴射9 通常推力4300 通常消費5200 リロ39 LATONA 54,886 / 60,714 = 0.904 噴射9 通常推力3400 通常消費4600 リロ43 JUDITH 51,172 / 55,925 = 0.915 噴射7 通常推力3200 通常消費4600 リロ37 HOLOFE 47,293 / 50,852 = 0.930 噴射12 通常推力2500 通常消費6000 リロ50 LAHIRE 60,113 / 71,055 = 0.846 噴射10 通常推力4000 通常消費5200 リロ43 ORTEGA 64,437 / 78,581 = 0.820 噴射(8) 通常推力4500 通常消費5700 リロ35 SS-S.CG. 50,301 / 65,000 = 0.773 噴射7 通常推力(10300) 通常消費6500 リロ40 SCHEDAR. 49,865 / 54,021 = 0.920 噴射8 通常推力3700 通常消費4300 リロ37 ARGYROS. 67,954 / 88,000 = 0.772 噴射9 通常推力(9800) 通常消費6700 リロ40 NSS-S.CG、SS-S.CG. いわゆる通常出力強化タイプ。通常出力以外は平均以下。 HOGIRE、SCHEDAR.、JUDITH 使い勝手を追求。クネクネの要望にも応える。 LATONA 高水準でバランスのとれたパラメーターを持つパーツ。迷ったらこr。 ARMB 噴射時間は短いが高出力であり燃費も良い。 JUDITH 他に比べるとあんまりな性能。その分負荷をさげるか。 AALIYAH、LAHIRE、ORTEGA 高出力、高消費タイプのブースター。 HOLOFE 横版バチャとも言える横QB特化ブースター。その他の性能は最低クラス。 ARGYROS QB出力、通常出力共に最高クラスだが、QB消費や通常消費、負荷は最大。 横版超大型ブースター。
5 :
1 :2008/04/23(水) 19:27:46 ID:dIU5n1wK
ジェネ暫定レギュ (チューン可能項目フルチューン時の数値) 軽量 LINSTANT/G 重量1126 EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300 GN-SOBRERO 重量1150 EN出力 (41600) EN容量 77800 KP出力 530 GN-JUDITH 重量1254 EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770 GN-LAHIRE 重量1391 EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 (820) 中量 EKHAZAR-GEN 重量2066 EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880 I-RIGEL/G 重量2309 EN出力 39500 EN容量 (105000) KP出力 900 GN-HOGIRE 重量2420 EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820 GN-HECTOR 重量2552 EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010 GAN02-NSS-G 重量2673 EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 03-AALIYAH/G 重量2795 EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960 GAN01-SS-GL 重量2844 EN出力 40200 EN容量 (148000)KP出力 720 重量 S08-MAXWEL 重量3719 EN出力 ((40900)) EN容量 106200 KP出力 1020 GAN01-SS-G 重量4111 EN出力 ((41500)) EN容量 185000 KP出力 660 ARGYROS/G 重量(4300〜5000) EN出力 ((38500〜39000)) EN容量 (150000〜175000) KP出力 (1351)
6 :
1 :2008/04/23(水) 19:31:23 ID:dIU5n1wK
暫定FCS案(あくまでも目安) ↑ロック距離長 長距離FCS:並列低、ロック速度並、ミサロック低、レーダー距離長、更新頻度低、EN消費高 ミサFCS :並列低、ロック速度低、ミサロック高、レーダー距離長、更新頻度低、EN消費高 汎用FCS :並列並、ロック速度並、ミサロック並、レーダー距離並、更新頻度低、EN消費並 短距離FCS:並列高、ロック速度早、ミサロック並、レーダー距離短、更新頻度早、EN消費低 ブレFCS :並列高、ロック速度並、ミサロック低、レーダー距離短、更新頻度早、EN消費低、ブレロック超 ↓ロック距離短 長距離FCS 061AN05:最長のロック距離・レーダー距離を誇る。超長距離型レーダー。 ただしミサロック性能が低く、負荷も最高クラス。ロック速度もやや低め。 047AN0:二番目にロック距離・レーダー距離をもつ。061AN05の長所を控えめにし 短所を補った性能。 汎用FCS(全体として更新速度低め) FCSの大まかな個性付。型内の各パーツの差別化の目安。 063AN05 バランス型だが、やや短距離FCSに近しい性能。 OMNIA 高負荷だが、全体の性能がやや高めな高汎用性パーツ。 FS-HOGIRE 負荷、性能、ブレード性能全てが汎用的な汎用パーツ。特徴がないのが特徴。 FS-JUDITH オーギルのライバルパーツ。オーギルとこちらを取るかは微妙な好みの問題。 LAURA 低負荷の射撃用パーツ。射撃性能のみ水準以上。ミサ性能、ブレ性能は皆無に等しい。 短距離FCS: FS-LAHIRE ロック速度だけでなくミサロック性能もやや高めな、近距離用FCS。 EKHAZAR-FCS どちらかというと汎用型に近いタイプの近距離用FCS。ロック距離はライールに勝るが その他の性能ではややおちる。 INBLUE ロック速度・ブレード性能特化の近距離用パーツ。ロック・レーダー距離はブレ型FCSの次に低い。 ミサ型FCS: YELLOWSTONE01 黄色3の長所を控えめにし、短所を補ったタイプのパーツ。高負荷なのは変わらず。 YELLOWSTONE03 最高クラスのミサイルロック速度とレーダー距離を誇る。その他の性能は低め。 負荷も最高クラス。 ブレ型FCS BLUEXS:ブレロック距離とレーダー更新時間に特化。他は平均以下。
7 :
1 :2008/04/23(水) 19:32:53 ID:dIU5n1wK
以下FCSのパラの最低値〜最高値 ロック速度 最低値100〜 最高値1000(フルチューン時) ロック距離 最低値750〜最高値1800ロック実効距離・慣性削減・熱源ロック距離をふまえての最低値) 並列 最低値650 〜最高値950 ミサロック 最低値50〜 最高値300 (フルチューン時) レーダー距離 最低値1000〜最高値2200 EN消費 最低値300〜 最高値900 ブレロック距離 最低値80〜 最高値300 レーダー更新 最低値60〜 最高値10 (フルチューン時) 肩武器暫定レギュ 問題児32連 名称 同時数 連射数 総弾数 攻撃力 旋回 飛行時間 備考 MUSKINGUM02 2 16 256 .666 10 180 連続発射 ・肩所 :発射数・装弾数増加 ・フレア:段数増加 ・ECM:範囲増加・負荷減 ・ショックロケ:現状維持?PA減衰等をあげることも考える。 ・フラッシュ:様子見。 ・キノコ:負荷減・性能UPもしくは負荷増・性能大幅にUP ・AS:E負荷減 ・横補助ブースター:今でも産廃に近いが、単純に出力があがってしまうので ラグ・ワープの発生率が高まる可能性があるので 調整が難しい。フロムにゆだねる?
8 :
1 :2008/04/23(水) 19:35:09 ID:dIU5n1wK
1のラグに関する見解
ラグの発生要因=高すぎるトップスピードと加速度の高さ
もしくは減速の速度に比例すると考えてます。
これはどういうことかというと
>>533 の言うようにAC4の高出力ブースターで二段QBをしたり
衝撃力の高い武器を発射して瞬時に後退することでラグアーマーが発生して
いたことを思い出していただくとわかります。
上記二点とも加速度の高さは通常ブーストの比ではありませんね。AC4においては
逆に通常ブーストしかしない相手はラグはほとんど起こりませんでした。
似たような例として加速度の緩やかなOBをしている相手に大して
射撃をした場合にもラグアーマーはほぼ起きませんでした。
減速の速度についてですが
二段QBなどで壁にぶつかった時も頻繁にラグアーマーやワープが発生していました。
これは壁などにぶつかることで急激に減速したことによるものだと考えます。
想像の範囲の話ですが急激な加速や減速をすることで、いわゆる当り判定の位置ズレが
起こり、ラグが発生しているというところです。
以上のことからMBの水平推力を若干あげてやり、QBの出力を下げてやることで
加速度が低くし、ラグを防止できると考えています。
↓まとめスレ。ご協力感謝。
http://www10.atwiki.jp/acfa-regu/
9 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 19:38:20 ID:23aU2joC
10 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 19:41:29 ID:61BxFQ8M
ちなみに
>>8 は
>>1 の妄想です
確かなものではないのはあしからず
11 :
1 :2008/04/23(水) 20:38:53 ID:dIU5n1wK
>>10 せめて想像といってくれw
・武器に関してはどの意見を参考にしてもそれなりのバランスが
とれるように感じます。ですのでカテゴリ毎に
ある程度バランスがとれる段階まで調整ができた時点で暫定レギュと
する方向で行きたいと思います。細かいところまで話すとかなりの
時間が食いますしね。
武器の調整方法は基本はフロムの用意した武器の個性を伸ばしてやる形で。
各カテゴリの暫定レギュをだし終えたところで全体のバランスをみて
微調整していきましょう。
次回討論予定のアサルトライフルの一覧をのせておきます。
前スレ817に感謝。
アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR.. 832 1261 478 3263 1375 540 95 23 300 50 95
MR-R102.. 693 1293 628 2909 1155 450 92 20 288 36 90
ACACIA. 762 1184 574 2583 1100 405 90 15 360 36 90
AR-O700.. 589 1498 665 2746 1078 383 91 17 160 32 80
04-MARVE.. 901 1655 695 2855 1056 383 90 16 140 28 80
12 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 20:59:45 ID:j4R1orZa
>>990 重量倒すってのがよくわからないんだよな
AP勝ちした時点で逃げ回ってれば軽量の勝ちなんだから削りきる必要は無いだろ
ついでに今回重量相手にはブレード当たるんだから倒せないことは無いだろ
だからライフルに火力無くて何も問題ない
13 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:00:48 ID:AMvAklI4
AAもあるしな
14 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:01:43 ID:23aU2joC
>>12 命中率は4くらいには必要で高速化による弾速強化はありだが
火力強化は必要ないな
倒せないならアルゼハンド持って行け
15 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:03:17 ID:dYiPdqyF
全スレ
>>995 瞬間火力は異常だと思う。
逆脚に当たらないのは俺が対逆脚が下手なだけかも試練。
テルミンはホロフェクネクネがうざいお
とりあえず俺は弾速のみ強化派でー
16 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:04:35 ID:AMvAklI4
マーヴは弾速上げるより威力とか貫通上げてやればいい気がするんだがどうだろう
17 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:05:43 ID:23aU2joC
ってかマーヴだけ弾速強化されるんなら、アサルトは高攻撃力超命中率のマーヴ確定になるだろw 全体的に速度調整ならともかく
18 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:06:24 ID:B2AoMxqX
まぁ何だ俺が言いたいのは、マーブと0700は 当たる高火力(弾速強化)と ばら撒く高火力(弾数強化)の どっちがバランス取れているかで言ったら 後者の方が…って言いたいんだ。 突ライも弾速上げるのならこいつらくらい例外でも良くないか?
19 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:10:10 ID:A5JDfito
BFF分裂とか(ラグ無くなれば)砂ライとか遠距離削り武器が優秀だから 軽量はAP勝ちさえすれば逃げて重量相手に余裕ってのは無くね?
20 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:10:17 ID:dYiPdqyF
マーブだけ強化って事はないだろ。 てか全ての手武器は速度上げるべき。 それでもマーブは優秀だけど、 だからといって弾速上げないと産廃まではいかないが 誰も選ばないと思う。 弾速が重要だから現在BFFの天下・・・。
21 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:11:19 ID:AMvAklI4
あえてライフルの弾速放置で、他を上げてライフル積んどけって状況無くすとか
22 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:11:57 ID:j4R1orZa
もともと貫通力高くてPA消す手間もない お手軽武器にそんな瞬間火力いらないよ ますますマシを食うだけ そういうのはマシとショットガンにやらせるべき
23 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:12:43 ID:23aU2joC
>>20 BFFとマーヴで打ち合うなら距離詰めれば前進補正も追加されてラグさえなければマーヴで勝てるかもしれんからだれか実験してくれ
24 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:14:10 ID:fes2WBY2
アサルトは102の弾速+100とACACIAのリロード-1〜2程度で良いだろ。 とりあえずライフル積んどけばどんな相手とも戦えるのじゃなく、場合によっては詰むような状況だってあっても良いだろうし。
25 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:16:24 ID:A5JDfito
>>23 マーブアザン、それやって晒しスレでぼこぼこにされてたぞw
26 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:17:04 ID:dYiPdqyF
>>23 お互いケツの取り合いしたらマーブがカツ。
少し張り付けば大ダメージ与えられる。
引かれたらBFFがかつだろうなぁ・・・。
>>22 突撃ライフルはマシやショットと同じ扱いでいいと思う。
あと近接適正や重量の関係でもうお手軽武器じゃない・・・。
27 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:27:06 ID:MBF2T0g0
アカシアのマガジン装弾数は60にしてPA減衰は350ぐらいがいい。
自分の中ではアザンはアサルトライフルとマシンガンの中間ってい
う位置づけだったので、その後継機にあたる
>>11 番の表に出てくる
アカシアには疑問を抱かざるをえない。
28 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:30:19 ID:B2AoMxqX
マーブはリロ19 弾数180 これでどうだ?あくまで個人の願望だが あと102の弾数はやはり400であるべきだと思うんだ。
29 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:44:24 ID:nB+EzV0T
>>25 kwsk
まさかチョイ助じゃないよなw
まあ非ラグ環境で出来れば試したいが
30 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:45:01 ID:AMvAklI4
そこでぶんかつたいせんですよ
31 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:47:32 ID:A5JDfito
>>29 チョイ助だろ当然
ラグあっても結果はかわんねーよ、BFFの方が命中率良いんだからラグに泣かされてんのはBFF
32 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:48:45 ID:aKJI5dbG
>>23 マーヴの射程まで詰めればマーヴの勝ち
詰めれなかったらBFFの勝ち
33 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:50:20 ID:nB+EzV0T
>>31 マーヴは前進だからラグの影響少ないが、引き側は横だからラグの影響大きいだろ
34 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:51:53 ID:vyhjNakh
>12 大して無駄玉撃ってないのに弾切れになるかもしれないとか考えながらやってると凄いストレス溜まるゲームになるんだが ましてやライフ勝ちしたら時間切れまで逃げればいい?どんだけクソゲーだよ
35 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:54:02 ID:nB+EzV0T
だがライフ勝ったら逃げるのは引き有利な4では戦術として正解なんだが
36 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 21:58:34 ID:aKJI5dbG
別にWライにするにしてもライフルだけしか積めないんじゃなく背中にも積めるし今回は格納で弾の多いアルゼブラハンドとかあるし心配なら総火力高めにアセンすればいいだけ
37 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:03:51 ID:A5JDfito
>>33 ああそう考えれば確かにそうかも
でも現状のfAでラグがなくなったところでどうにもならない差があるのは絶対だと思う。
追いついたところであっという間に距離を離せるからね
マーブで前進QBしながら撃つと大体1割未満、OB+QBで2割未満くらいのダメアップだったけど
ずっと前進してるわけじゃないからたいしてそれも期待できないよ
まぁ慣性廃止になればどうなるかわからないけど
前スレ
>>561 あたりの予想を考えると慣性廃止は無さそうに思える
あと今回BFF分裂がかなり優秀な遠距離削り武器だから軽量級がAP勝ちしても
逃げたらすぐ逆転されると思うな、アレ+砂を避けるのは困難
38 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:07:01 ID:ujD1pW0C
話の腰折って悪いがimoriAさんの新レギュ考察が参考になるな
39 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:07:35 ID:nB+EzV0T
前進補正はダメージより弾速の方が気になるんだよなあ。 弾速五割ましとかなら流石に食える気がするが具体的に分からないからなあ
40 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:14:39 ID:23aU2joC
41 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:16:37 ID:RV5X53l3
>>36 4からだけど、何故か積載のパラメーターの重要性を低く見る、低くしようと言う人が多いんだよね
(重量武器やフレームに全く無関心だとか、ライフルだけで必要な火力を得ようとか)
機動力重視で装備を切り詰めて行きたいって事なのかもしれないけど
あんまりそっちの方向で話を進められると、重めの中二とか四脚は立場が無いよ
42 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:18:12 ID:xEEKty+U
火力減らして4からの、とりあえずつんどけば強い、っていう構図を多少修正するのは必要かと。そこで威力を減らすか貫通力を減らすかになるが、せっかくPA防御というカテゴリーがあるのに、明らかにPA性能<実防の現状は勿体ない気が。
43 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:21:20 ID:23aU2joC
>>41 GA中2や重2のあの強さから積載は4ではなかなか重要なパラメータなんだよなあ
だが一番アレなのはローゼンというどうしようもないフレーム・・・
44 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:22:56 ID:A5JDfito
軽量がミサイル以外の背中武器つんでも確実に重量には撃ち負けるっしょ。 手武器以外の武器でなんとかしろってのは軽量にとってはまぁ無理な話だと思うよ。 ただマーブじゃなくってその他のライ・突ライは弾数普通にあるし マーブは時間帯火力異常に高いって利点があるんだから弾数増加は必要ないと思う。
45 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:25:33 ID:23aU2joC
>>44 てか防御力の差で名に積んでも実は打ち負けるんだけどなw
46 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:28:05 ID:A5JDfito
>>45 だから速度で撹乱すんだろ、背中武器じゃそれが出来ない。
47 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:30:36 ID:dYiPdqyF
>>41 追加ブースターやキノコ、レーダーに消えろと申したか?
48 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:32:57 ID:23aU2joC
>>46 実はパルスかなんかだといけるんじゃないかってもうそうしたこともあったんだがなあw
ミサイルなら可能だね
49 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:33:03 ID:aKJI5dbG
>>47 火力が心配なのに追加ブースターキノコレーダー乗せて火力をもっと上げるべきとかいうのはさすがにアレだと思います
火力が心配じゃない人は普通に乗せれるわけだし
50 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:37:48 ID:xEEKty+U
軽対重のライフル撃ち合いの場合、軽より重の方が減衰される。威力下げてもこの割合は変わらん。貫通力下げれば今よりはましになる気が。
51 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:38:49 ID:p5frYOBU
52 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:39:22 ID:j4R1orZa
つか手武器だけで重量ネクスト落としたり撃ち負けたくないなら 瞬間火力武器のマシやショットと併用すればいいじゃん。 ライフルは低下力安定武器の位置づけじゃないとまた4の二の舞。
53 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:48:37 ID:MBF2T0g0
27番です。今wiki見てたらマシンガンのPA減衰能力の平均が360 くらいだったんで、アカシアの減衰を350って書いたのはおかし いですね、すみません。まあ、とりあえず500前後でいいと思います。
54 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:54:10 ID:A5JDfito
>>50 ライフルのPA貫通は下げたほうが面白そうだと思うね。継続的に当てる事が必要になれば引きゲー緩和にもなると思うし。
55 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:54:45 ID:fes2WBY2
議論するのも良いけどライフルでここまでgdgdだと時間が足りなくならないか?
56 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:54:46 ID:23aU2joC
>>54 相対的にアサルト強化ってことを忘れないでほしい
57 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 22:56:23 ID:dYiPdqyF
>>49 弾速は上げて欲しいけど
火力は今のままでいいよ。
ただ今より火力下げて背武器ないと重二倒せませんってのは嫌なだけ・・・。
58 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:06:15 ID:A5JDfito
>>56 現状のアサルト系が雑魚だってことも考慮にいれてほしい
59 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:11:14 ID:nB+EzV0T
>>58 つ063
まあラグのあるうちは砂ミサイル以外全部あれだわ
60 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:26:02 ID:MBF2T0g0
弾速は上げる 火力は下げる この二つしか案が出てないからパパっと数値決めて他の武器の話始めようよ
61 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:32:07 ID:fes2WBY2
>>60 063ANAR以外は貫通下げて弾速上げるか?
ACACIAは現状維持しつつリロード下げて。
62 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:34:41 ID:A5JDfito
063は他より貫通大目に下げればいくね?
63 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:36:20 ID:vyhjNakh
>49 普通の武装で撃ちあいで負けますなら良いが普通の武装をしたらタンクや重二は倒せないじゃなぁ 様々なカスタマイズが出来ますを売りに無駄に不必要なパーツ増やした結果が 重武装で全身ガチガチに武器で固めないと重量級は倒せません・・・本末転倒過ぎる 差別化図るなら重武装の総火力も瞬間火力も上げれば良いんじゃないの?
64 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:40:26 ID:23aU2joC
>>63 アンチアセンが相手だったら確実に負けるぞ
ACなんて昔からそんなもの
何をして普通の武装っていうか難しい
65 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:42:54 ID:A5JDfito
AC4くらいの重2の硬さならいいんだよ fAの重2ってか悪魔超人の固さがあまりに異常
66 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:44:06 ID:23aU2joC
>>65 それはフレームのところで確実に修正が来るから大丈夫
ローゼンフレームも救済してくれ
4脚が一番あれだが方向性が難しい
67 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:45:40 ID:xEEKty+U
貫通ダウン、弾速アップでいいんでないか?タンクや重二には撹乱して継続的に攻撃すれば減衰し、貫通ダウンのデメリットは消える。引き撃ち>攻めを少し緩和できる面で貫通力ダウンは良いと思う
68 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:49:19 ID:23aU2joC
貫通ダウンってのは一瞬のダメージじゃなくて継続的な攻撃の武器にするってことだよな ライフルなら大したデメリットじゃないな マーヴは貫通もすごかったから破格の能力だったな
69 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:54:34 ID:xEEKty+U
スピードも4より早くなったし攻めライより引きライの方が、貫通を少し多めに下げてもいいかもな。これはうまくいけばかなりの良バランスになるかも。ちなみに攻撃力は変える必要はない。
70 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:55:17 ID:MBF2T0g0
ただ一言にアサルトライフルっていっても一番長いのと短いのとじゃ160も
戦闘距離が変わってくるので、どちらかといえばライフルっぽい063は貫通
そのままでもいいと思う。ようは
>>61 に賛成ってこと。
71 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:57:24 ID:23aU2joC
多分フロムは馬鹿だから 設定的にマシンガンは貫通高いのはおかしいとかいいだすな そういう性質の弾丸使えよw
72 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:58:31 ID:A5JDfito
いやアサルトライフル全般下げるって事でしょ? 063なんか貫通下げないと間違いなくコレ1択になるよ 当てやすいけど継続して当てなきゃならないってことで 他よりも貫通多めに下げて良いくらいだと。
73 :
それも名無しだ :2008/04/23(水) 23:58:42 ID:4yorH4R6
>>66 ローゼンフレームは手と脚の消費EN下げて旋回をもう少し上げると
謳い文句どおりの汎用フレームになれると思う
素敵性能の代償としては大きすぎるんだよね、今の性能は…
74 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:00:01 ID:A5JDfito
ミス。 >>いやアサルトライフル全般下げるって事でしょ? アサルトライフルだけじゃなくライフル全般下げるってことでしょ?
75 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:01:36 ID:AlY1F7CO
>>73 あれ汎用の癖に空力がクソ悪い
空力もある程度考慮して汎用だろうが
空力が維持くれないならクソ軽くして速くするしか無理
ってかローゼンのレーザーとか死んでるしなあ
素敵性能重視して性能殺すなよwww
76 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:05:11 ID:OGTO4Rhz
>>72 ただ、そうすると負荷が高く攻撃力も減衰も貫通力も低く、おまけにリロードも
長いただ当てやすいだけのアサルトライフルになってしまう。別にそうしてもい
けどあまりにも変えないといけない項目が多くなると思うんだけど。
77 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:05:39 ID:CGsx0E6k
>>63 >重武装で全身ガチガチに武器で固めないと重量級は倒せません・・・本末転倒過ぎる
そのためのブレード・・・・だったんだよな、3以前は('A`)
78 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:06:41 ID:cjh3XCDC
それじゃこんなもん? ALL:貫通ダウン MR-R102・AR-O700・04-MARVE:弾速うp ACACIA:重量軽減・リロダウン アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 063ANAR.. 832 1261 478 2863 1375 540 95 23 300 50 95 MR-R102.. 693 1293 628 2709 1255 450 92 20 288 36 90 ACACIA. 562 1184 574 2483 1100 405 90 14 360 36 90 AR-O700.. 589 1498 665 2546 1178 383 91 17 160 32 80 04-MARVE.. 901 1655 695 2655 1156 383 90 16 140 28 80
79 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:07:19 ID:AlY1F7CO
>>77 居合しこんだ軽量機動スタイルってはやりそうだと思うけどなw
80 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:07:45 ID:AlY1F7CO
AZANも弾速上げてやれよw
81 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:08:38 ID:KDzVca3Z
同感だな。063は多めに貫通下げるべきだと思う。 ライの貫通低下すると、同じ機体の同じライフルでもサテライト引き戦法より、なんとか減衰させる攻め戦法の方がダメージが大きく入るようになる。被弾率は無論引き有利だからそこは攻め有利でもいいかと
82 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:09:25 ID:AlY1F7CO
ってかPA決壊しないとPAゲージ減ってもダメージ一緒だっけ?
83 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:11:21 ID:KDzVca3Z
PA破壊してなくても少ない方がダメ大きく入るよ。
84 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:14:20 ID:AlY1F7CO
おお良かった 当て続けるメリットがちゃんとあるってことだな ないんだったらたぶんプラズマが強武器だったんだろうがw
85 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:14:21 ID:SCREjmOg
>>82 AC4の時は残り3割か4割くらいになると被ダメが跳ね上がった気がする
fAでもPA同士干渉させてると最初は二機ともPA減少してくけど
どっちかが先に一定割合超えると超えた方はPAがさらに減少するけど
超えなかった方は逆に回復していくから、4の時と変わらないと思う
86 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:40:06 ID:/sfDRSKT
前スレ暫定より貫通ダウン スナ寄り 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 047ANNR.. 1080 .1646 448 3558 1420 790 95 32 270 30 100 貫通8%↓ 051ANNR 1158 .1782 428 3784 1500 850 96 35 180 30 110 貫通8%↓ バランス RF-R100 624 .1465 573 2950 1300 700 93 26 324 36 .80 貫通10%↓ MR-R100R. 846 .1616 554 3135 1360 740 94 28 288 36 .90 貫通10%↓ ばら撒き LABIATA... 1007 1556 584 2784 1280 660 92 24 360 60 .70 貫通10%↓ GAN02-NSS-WR 1626 1817 604 2892 1200 610 90 30 480 80 .60 貫通10%↓ 貫通ダウン・弾速度アップ アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 063ANAR.. 832 1261 478 2806 1375 540 95 23 300 50 95 貫通14%↓ MR-R102.. 693 1293 628 2559 1205 450 92 20 288 36 90 貫通12%↓ 弾速50↑ ACACIA. 762 1184 574 2273 1150 405 90 15 360 36 90 貫通12%↓ 弾速50↑ AR-O700.. 589 1498 665 2416 1178 383 91 17 160 32 80 貫通12%↓ 弾速100↑ 04-MARVE.. 901 1655 695 2542 1156 383 90 16 140 28 80 貫通12%↓ 弾速100↑ とりあえずこんな感じの案を出しとく ってかPA貫通って実際どれくらい影響するの?
87 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:52:25 ID:Yz+cTuiR
>>86 この前レーザー色々試してた時は相手と密着した状態で
BFFレーザー(攻撃2997貫通8231)が約1140
アンタレス(攻撃3061、貫通6072)が約980
程度だった
88 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 00:58:11 ID:9W1clFm1
今の063のマガジン装弾数は多くないか? 貫通力も高いうえに継続火力まで高いのはちょっとおかしい 逆に言うとその他のARのマガジン装弾数が低すぎる 例えばアカシアだとPAが剥げて「よっしゃ裸のお前に俺のタマタマぶち込んでやるぜ!」 ってときにマガリロが入って超涙目でその間にPA完全回復されちゃうから元も子もない つまりARは063一択になってないかと、まあほとんどラグの所為だと思うのですが
89 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 01:04:42 ID:9W1clFm1
ああ、言いたいことが変わってしまった。0631択なのは当たり前だけど 他のARのマガジン装弾数上げた方がよくね?と言いたい、もしくは063を下げるか ラグが改善されたらビシバシ当たるようになるかもしれんけどそうなるとやはり063が突出してる
90 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 01:07:52 ID:KDzVca3Z
全体的に貫通力はもう少し下げてもいいかと思う。威力と貫通下げるとはっきり火力が下がるけど、貫通力だけだとダメージは微々たる変化だからなぁ。あと全体5%〜8%貫通力下げて、マガリロの事も考慮して063は7%〜10%くらいでどうだい?
91 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 01:14:43 ID:b9GP/poC
4では大体、制波量*10/貫通性能=減少率(%)だったけど。 素のダメージが1000で、被弾時の制波値が10000、貫通5000なら2割減少の800ダメージ。 0距離PA無時のダメージは、爆発系を除き、攻撃力*(1-防御ステ/17000) とりあえず、非高貫通武器の貫通性能の上下はかなり影響が大きい。 (突ライはそこそこPA禿るからあまり影響ないか。) 逆にレーザーやパイル類は1000下がってもあまり影響が無い。 参考ばかりに大抵の機体の制波は11000〜14000。 4の計算方法ならレーザーはPA8割貫通、ライフルはPA6割貫通。 個人の計測なんでそこまで正確じゃなす。 それと低貫通・高火力なプラズマあたりはPAによる減衰の限界っぽいのがあった。 fAでも計算方法は変ってないと思う(定数は代わっていると思うが)
92 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 01:19:51 ID:7+/gnVBh
その程度弾速があがったって焼け石に水。 結局当たらなくて貫通の下がり損。
93 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 01:28:36 ID:crtJlKKz
火力下げるのなら、若干装弾数を増やさないと、 ラストレイヴンみたいな、AP勝ちゲームにならないかな? ラグが改善されたとしても、ミサイル弱体の併発で、 軽量機体は弾切れ心配で、結局、冬の時代になってしまいそう。 装弾数を売りにしたライフルとかあってもいいと思う。 何が言いたいかと言うと102の弾数位は400n(ry まあ、単純に、fAは弾が少ない武器が多すぎなんだよなぁ…
94 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 01:54:10 ID:KDzVca3Z
弾速が上がれば貫通下げても弾数かえなくても被弾率は飛躍的に上がると思う。
95 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 02:08:50 ID:MREQ0wAD
弾速 貫通−% 047 1420 10% 051 1500 10% R100 1300→1350 12% R100R 1360→1410 12% LAV 1280→1330 12% GA 1200→1250 10% 063 1375 18% R102 1205→1305 12% ACA 1150→1250 12% 0700 1178→1278 12% MA 1156→1256 12% これくらいかい?
96 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 02:44:46 ID:7+/gnVBh
>>95 弾速1200だとキツイんだよなぁ・・・。
でも一気に上げすぎた場合は強力になりすぎる可能性もある。
とりあえずはそんなところが無難だと思う。
97 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 02:45:26 ID:/sfDRSKT
とりあえず参考までに 機体アーリヤで、大体攻撃力が同じで貫通性能が1割程度違う 063ANAR(攻撃力:1261 PA貫通:3263)と MR-R102(攻撃力:1293 PA貫通:2909)で試してみたんだけど PAなしの時のダメージ 063ANAR ダメージ:707 MR-R102 ダメージ:725 PA展開時(KP満タン)のダメージ 063ANAR ダメージ:320 MR-R102 ダメージ:308 だった
98 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 02:49:35 ID:AlY1F7CO
ぶっちゃけ意味ない数字だな・・・ 4パーセントにすぎない せめて10パーセントは変わらないと
99 :
それも名無しだ :2008/04/24(木) 03:09:33 ID:eI9Zb8el
>>93 大丈夫、強い味方がある。居るじゃなくて「有る」。
つ LARE
あとは逃げる敵を追える速度が有ればいい。頼もしい保険だ。
これを修正しろってんなら閉口するしかないが。
>>97 アクアビットマン級にPA頼みで無い限り、貫通差ってのは
あんま意味ないんだな。
だから悪魔超人もトーラスマンも対ライフルでは差が開かない訳だ。
それとライフルの調整案としては「集弾率」でバランスを取る手もある。 昔のMARVEが顕著だった。射撃反動で暴れまくりの銃口とへっぽこ精度86。 超火力でも間合いが開くと期待値ががた落ちするぜフゥハハハー というわけでMARVEみたいな超火力ライフルは、弾速早めた分 精度落とせば問題ないかと。 接近すれば必殺、しかし逆を言えば接近を強要される銃。 0700は低反動・高精度でマイルドになってると尚良し。 ステイシス・スタイルを尊重。 063は、再装填時間とマガジン裝弾数で調整出来ないかね? 現時点でも重装甲に豆なのは変わらんので、迂闊に貫通やらをいじるのは避けたい。 以上。あとは他カテゴリとの兼ね合いでどうにでもなるだろう。
063のマガジン装弾数減らすのは賛成だな。 30発×10くらいでいいと思う。
PA貫通ダウン&弾速アップ案2
前スレ暫定より貫通ダウン&
>>95 の弾速適用
スナ寄り 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR.. 1080 .1646 448 3094 1420 790 95 32 270 30 100 貫通20%↓
051ANNR 1158 .1782 428 3290 1500 850 96 35 180 30 110 貫通20%↓
バランス
RF-R100 624 .1465 573 2459 1350 700 93 26 324 36 .80 貫通25%↓
MR-R100R. 846 .1616 554 2612 1410 740 94 28 288 36 .90 貫通25%↓
ばら撒き
LABIATA... 1007 1556 584 2320 1330 660 92 24 360 60 .70 貫通25%↓
GAN02-NSS-WR 1626 1817 604 2409 1250 610 90 30 480 80 .60 貫通25%↓
貫通ダウン・弾速度アップ
アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR.. 832 1261 478 2447 1375 540 95 23 300 50 95 貫通25%↓
MR-R102.. 693 1293 628 2036 1305 450 92 20 288 36 90 貫通30%↓ 弾速150↑
ACACIA. 762 1184 574 1808 1250 405 90 15 360 36 90 貫通30%↓ 弾速150↑
AR-O700.. 589 1498 665 1922 1278 383 91 17 160 32 80 貫通30%↓ 弾速200↑
04-MARVE.. 901 1655 695 1999 1256 383 90 16 140 28 80 貫通30%↓ 弾速200↑
がっつり20%〜30%貫通ダウンとか
>>95 の通り軒並み弾速あげると063と他が大差なくなるので、減衰も低いことから063はやや貫通高めのままにしてみた
今度は100RとかLABIATAが他を食っちゃうかな?
たとえばだが、弾が4より足りないのは弾速が遅く、期待ダメージ率が少ないので4のライフルバランスに近づけるよう063を基準に弾速を調整、(スピード上昇により063でも4のライフルよりあたらないが) スナ寄り 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 047ANNR.. 1080 .1646 448 3287 1480 790 95 32 270 30 100 貫通15%↓ 051ANNR 1158 .1782 428 3367 1540 850 96 35 180 30 110 貫通15%↓ バランス RF-R100 624 .1465 573 2684 1350 700 93 26 324 36 .80 貫通15%↓ MR-R100R. 846 .1616 554 2876 1410 740 94 28 288 36 .90 貫通15%↓ ばら撒き LABIATA... 1007 1556 584 2629 1376 660 92 24 360 60 .70 貫通15%↓ GAN02-NSS-WR 1626 1817 604 2892 1270 610 90 30 480 80 .60 貫通10%↓ アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 063ANAR.. 832 1261 478 2675 1375 540 93 23 300 50 95 貫通18%↓ MR-R102.. 693 1293 628 2559 1355 450 91 20 288 36 90 貫通12%↓ ACACIA. 762 1184 574 2273 1300 405 89 15 360 36 90 貫通12%↓ AR-O700.. 589 1498 665 2416 1322 383 90 17 160 32 80 貫通12%↓ 04-MARVE.. 901 1655 695 2542 1306 383 88 16 140 28 80 貫通12%↓ 101の意見を取り入れ、アサルトは引きライより弾速を上げたため、引きライより貫通を下げなかったため、精度を下げた。 97の検証をもとに貫通力を下げた。貫通力は落ちたが、ある程度減衰させれば火力はほぼ同様。弾速の強化により重量機体などへの期待ダメージはむしろあがったといえる。 67の言うとうり、引きより攻めて減衰させると多少なり火力が上がる方が、引き攻めのバランスが緩和される気がする。 調整案あればよろしく。
悪くはないな。 MARVEは接近出来れば悪魔超人さえ麻婆豆腐にする圧倒的火力。 インテリオル系に至ってはまさに天敵。 だが重量と裝弾数の比率の悪さが装備を躊躇わせる上に、精度と発射反動が接近を強いる。 一方、命中特価の051も良い感じに尖っている。 相手次第で全弾命中さえ期待できるが、その相手には本当に全弾を送り込まなくては足りない銃。面白いジレンマだ。 ・・・この二丁でのベルリオーズスタイルがガチで流行りそうだな。 そろそろ問題のマシンガンの時期か?
ってか言いたいんだが、接近専用のライフルってマシンガンと差別化難しいぞw
MR-R100R. 1096 .1616 554 2612 1410 740 94 28 288 36 .90 貫通25%↓ LABIATA... 1257 1556 584 2320 1376 660 92 24 360 60 .70 貫通25%↓ 食い気味になってしまう。。。103を参考にさせてもらって貫通ダウン+重量アップ。重くて貫通低い、これならどうかな?ほんと難しいなこれ。
>>106 今唐突に閃いたんだが・・・。
連射速度と弾数を旨としただけで、使い勝手はほぼ突撃ライフルと同じで良いんじゃないか?
同じ瞬間火力を手数で取るか一発で取るか。射程か軽さか。その比の問題だ。
現実のアサルトライフルと携行MGの関係も丁度同じだし。
というわけで、ここは大胆に、弾速を1000クラスまで上げて、
ただし射程距離を更に削って「距離による運動量低下」つまり減衰が大きくなるようにすればOKか。精度も自然と悪化する。
この設定が出来るなら、だが。
しかし仮に可能なら、後は攻撃力・連射速度・裝弾数の兼ね合いのみ。
>>107 ってそうだ、その抜きん出た二つを忘れてた!
・・・ああ、ラビアタは精度を89まで低下で良いのか。
100Rは裝弾数を大幅シェイプ。軽量版051を目指させる。
>>104 >>107 賛成かな。あまりパラを変えず個性を出すのは難しいな。
マシはHITMANは減衰にシフトしたノーマル、モタコブは通常火力特化のノーマル、あとは精度弾速が一番高いのと、連発減衰専用、ばらまくが補足が一番早いってさらに個性のばせばいい。
スナ寄り 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR.. 1080 .1646 448 3287 1480 790 95 32 270 30 100 貫通15%↓
051ANNR 1158 .1782 428 3367 1540 850 96 35 180 30 110 貫通15%↓
バランス
RF-R100 624 .1465 573 2684 1350 700 93 26 324 36 .80 貫通15%↓
MR-R100R. 846 .1616 554 2876 1410 740 94 28 228 36 .90 貫通15%↓
ばら撒き
LABIATA... 1007 1556 584 2629 1376 660 89 24 360 60 .70 貫通15%↓
GAN02-NSS-WR 1626 1817 604 2892 1270 610 90 30 480 80 .60 貫通10%↓
アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR.. 832 1261 478 2675 1375 540 93 23 300 50 95 貫通18%↓
MR-R102.. 693 1293 628 2559 1355 450 91 20 288 36 90 貫通12%↓
ACACIA. 762 1184 574 2273 1300 405 89 15 360 36 90 貫通12%↓
AR-O700.. 589 1498 665 2416 1322 383 90 17 160 32 80 貫通12%↓
04-MARVE.. 901 1655 695 2542 1306 383 88 16 140 28 80 貫通12%↓
>>109 の意見を取り入れこんな感じでどうだい?ラビアタの個性を引き出し、100Rはバランスがいいが弾数が少なめ。複数の意見を取り入れ個性をだしてみた。貫通もやりすぎず、すくなすぎず。
MR-R100R. 846 .1616 554 2876 1410 740 94 28 180 36 .90 貫通15%↓ マガ装弾数あわなかった。216発か180発どちらかがいいな。180発か、216発にして貫通もう少し落とすか。意見あればよろしく。
>>112 216発より182発がいいと思う。バランス型で性能高いからばらまけず使い所を選ぶ感じ。マーブ、100R、051、ラビ、が少し抜き出てるけどデメリットがついてて1択にはならない。
アカシアのマガジン装弾数上げてPA減衰下げてください。
>>111 R102が063を食ってしまいそうな気配もあるからやっぱ063のマガ装弾数は現状維持の方が良いかな。
R102は高バランスな器用貧乏(?)って事になるが、どんなカテゴリにもこういう性能の装備は必要だと思う。
1時間書き込みないからもう次の話題に移るのはどうよ? 一応、ある程度につまっただろうし。 次はスナイパーライフルか。
おいおい、昼だぜ 書き込み無くて当然
>>111 に賛成
ただラビアタが高性能すぎる希ガス。
近接適正を大きく削らないと突撃ライフルを喰う。
けどそれやったら縦方向の云々って設定が生かせない・・・。
弾速はGAライと同等でいいんジャマイカ?
コレだと063なんて誰も使わないんじゃないかな、貫通は他と同じ下げ率で弾速も+50〜100してもいいかと。
これだと100Rもだれも使わんだろうな、047がほとんど喰ってると思う 047と100Rは貫通と減衰、という方向で差別化した方が良いような
063はマガリロが魅力だと思う。弾数もあるし。 ラビアタは精度が低いのと重量が重いのが欠点かな?パーツに個性を出させる面で考えると、強いなら精度を更に落とすくらいかな。まぁ俺は大丈夫だと思うが。
ラビアタはAKなんだからAKっぽくないと
重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 LABIATA... 1007 1556 584 2629 (1280〜1330) 660 89 24 360 60 .70 貫通15% 063ANAR.. 832 1261 478 2751 (1425〜1475) 540 93 23 300 50 95 貫通15% 弾速はコレくらいにしたほうがいいんじゃないか? LABIATA.はリロ・攻撃力からみて弾速がちょい速すぎるんじゃないかと。063は弾速と貫通少し上げた方が。 063は弾速で他と大差がないと単にリロ低くて減衰よわくて重い突ライになってしまう。軽くて減衰あってリロはやいR102使うね。 ↓
スナ寄り 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 047ANNR.. 1080 .1646 448 3094 1480 790 95 32 270 30 100 貫通20%↓ 051ANNR 1158 .1782 428 3367 1540 850 96 35 180 30 110 貫通15%↓ バランス RF-R100 624 .1465 573 2684 1350 700 93 26 324 36 .80 貫通15%↓ MR-R100R. 846 .1616 554 2876 1410 740 94 28 216 36 .90 貫通15%↓ ばら撒き LABIATA... 1007 1556 584 2320 1326 660 90 24 360 60 .70 貫通25%↓ GAN02-NSS-WR 1626 1817 604 2892 1270 610 90 30 480 80 .60 貫通10%↓ アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 063ANAR.. 832 1261 478 2629 1425 540 93 23 300 50 95 貫通15%↓ MR-R102.. 693 1293 628 2559 1355 450 91 20 288 36 90 貫通12%↓ ACACIA. 762 1184 574 2273 1300 405 89 15 360 36 90 貫通12%↓ AR-O700.. 589 1498 665 2416 1322 383 90 17 160 32 80 貫通12%↓ 04-MARVE.. 901 1655 695 2542 1306 383 88 16 140 28 80 貫通12%↓ とりあえず意見取り入れてさらに調整。意見よろしく。
063の貫通15%ダウンだと2751じゃない?
>>97 を見る限り、11%の貫通ダウンでもとの攻撃力差を差し引いても
PA完全展開時の威力が20〜30程度の減だとすると10発あてて200〜300程度の差で
もちろん継続して当ててけばその差もさらに出なくなるから、
総じてライフルの大幅強化にしかなってない気がする。
弾速をここまで上げるならPA貫通は20〜30%程度下げちゃってもいいんじゃない?
別にライフルは今くらいでいいと思うけどな
ぶっちゃけ
>>86 の案の弾速にPA貫通を更に10〜20%引き下げるくらいでいいと思うな
ライフルってカテゴリ自体をある程度弱くしないと結局ライフルオンライン引き撃ちオンラインのままだと
このパラでも機体速度向上により4の時に近いダメージは望めず、弾が足りなくなるかもしれない恐れもある気が。一部除く全武器の弾速強化は必須かと。総じて今と比較すると手武器の強化にはなる。現状のバランスは明らかに釣り合ってないからなぁ。
>>127 別にライフルオンラインってことにはならんと思う。
重量や近接適正低下で。
引き撃ちはしたきゃすればいいだろと思う。
ただラビアタはもっと弾速低くていいんジャマイカ?
リロード、射程、装弾数の兼ね合いで優秀過ぎる希ガス。
今でもラグが無ければダメージ期待できるし、更にこのスレは慣性がなくなることを前提で話していたと思うし、 横方向のQB噴射もちょっと弱体しようってんだから、慣性無くなればライフルの弾速は1000ちょっとしかない様なのを 上げるだけでmpいいと思う。これじゃライフルが強すぎる。
スナ寄り 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 047ANNR.. 1180 .1856 428 3144 1560 840 95 40 200 25 100 もっと砂寄りに調整 051ANNR 1308 .1962 408 3387 1620 900 96 44 140 20 160 同じく バランス RF-R100 624 .1465 523 2684 1350 700 93 26 324 36 .80 ほぼ変化なし MR-R100R. 846 .1616 504 2876 1410 740 94 28 216 36 .90 ほぼ変化なし ばら撒き LABIATA... 1007 783 434 2120 1326 610 88 10 500 20 160 弾速が速く、連射できる GAN02-NSS-WR 2026 2117 384 2092 1300 630 90 30 600 80 .80 減衰と貫通を下げた対軽量型 アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 063ANAR.. 832 1261 678 2529 1405 540 91 23 300 50 95 アサルト系は精度を減らし減衰を上昇 MR-R102.. 693 1293 778 2359 1335 450 89 20 288 36 90 同じく ACACIA. 762 1184 624 1873 1200 405 88 13 360 36 90 弾速、リロを下げ貫通を減少=対重量に AR-O700.. 589 1498 865 2416 1302 383 90 10 180 3 35 旧作のバーストライフル的な物に 04-MARVE.. 901 1755 745 2642 1286 383 86 16 140 28 80 精度を下げダメ効率をさらに特化 色々個性を出してみたが、バランスはあまり考えてない ただこういう方向の調整もしてみたら面白いんじゃないか、という事で
慣性が廃止にはならないんでないかな。。半減とか修正はされると思うが。2千キロ出すことができる状態で弾速今より100ちょい上げたくらいでバランスがよくなるとは考えにくい。
俺は弾速と言う以前にFCSの予測射撃の計算が追いついてない気がする
>>131 頑張ってるとこスマンが、武器の正確を変えるのは不可能だと思った方がいいぞ。
>>130 ミサやグレ以外は強化って流れで行くだろうから
大丈夫だろ。
結局慣性消えてもスピードは4よりも大幅にうpしてる状態だろーし・・・。
まあこのライフル群の弾速と比較しながら他の武器も上げていけばいいんじゃないか? ・・・でも正直この上がり幅だと、マシショとかバズも弾速1000超えがあり得るような・・・
正確じゃなくて性格。
>>135 上がっても250ぐらいだから大丈夫じゃね?
>>131 がらっと変えるのはフロムがやればそうなるがなかなか難しいかも。ただ051をスナより、アカシアをマーブルより少し連発できるリロ、GAを重くするとかはいいね。ライフル増えたしにたりよったりしすぎるのもどうかと。
>>135 問題ないと思う。
連すまそ。マーブルてw
じゃあ通常ライフルと突撃ライフルは
>>124 を暫定にして先に進むか?
次は問題児のマシンガンかな?
>>124 で賛成だが
しつこくラビアタがマジでヤバイと言っとく。
リロ24でこの弾速は・・・。
オケ、じゃあラビアータだけ修正しとくか とはいえ重量を上げるか弾速を下げるしか思い浮かばん 弾速1200〜1250ぐらいでどうだろうか?
>>135 ぶっちゃけ単発は1000以上無いと当たらないぞ
バズは1000ぐらい無いと無理1100は上げ過ぎだと思うが
スナ寄り 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 047ANNR.. 1080 .1646 448 3094 1480 790 95 34 270 30 100 貫通20%↓ 051ANNR 1158 .1782 428 3367 1540 850 96 37 180 30 110 貫通15%↓ バランス RF-R100 624 .1465 573 2684 1350 700 93 26 324 36 .80 貫通15%↓ MR-R100R. 846 .1616 554 2876 1410 740 94 28 216 36 .90 貫通15%↓ ばら撒き LABIATA... 1007 1556 584 2320 1301 660 90 24 360 60 .70 貫通25%↓ GAN02-NSS-WR 1626 1817 604 2892 1270 610 90 30 480 80 .60 貫通10%↓ アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 063ANAR.. 832 1261 478 2871 1375 540 93 23 300 50 95 貫通12%↓ MR-R102.. 693 1293 628 2472 1330 450 91 20 288 36 90 貫通15%↓ ACACIA. 762 1184 574 2195 1250 405 89 14 360 36 90 貫通15%↓ AR-O700.. 589 1498 665 2416 1322 383 90 17 160 32 80 貫通12%↓ 04-MARVE.. 901 1655 695 2542 1306 383 88 16 140 28 80 貫通12%↓ ラビをさらに微調整、047051をわずかにスナよりに。102を貫通わずかに上昇。弾速わずかに調整。アカシアをリロ1減らして個性をつけ、弾速、貫通調整。意見よろしく。
LABIATA... 1007 1556 584 2320 1301 660 89 24 360 60 .70 貫通25%↓ 追記です。精度1低下。
弾速そのままならマーヴと同じ精度88でいいんじゃないか 中距離では思ったより当たらない感じ
063は弾速変えるとややこしくなるからそっちの方がわかりやすいかな。 弾速は、ライフル微弱化を考えてライフル1300から1450くらいが基準でみて、マシ、バズ、パルス、プラズマは1000、レザは物により1300から1600くらい、ロケは1200はあってもいいな。
精度88にするか、弾速1276くらいにするか、重量150〜200あげるか、とかかな?
スナ寄り 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 047ANNR.. 1080 .1646 448 3094 1480 790 95 34 270 30 100 貫通20%↓ 051ANNR 1158 .1782 428 3367 1540 850 96 37 180 30 110 貫通15%↓ バランス RF-R100 624 .1465 573 2684 1350 700 93 26 324 36 .80 貫通15%↓ MR-R100R. 846 .1616 554 2876 1410 740 94 28 216 36 .90 貫通15%↓ ばら撒き LABIATA... 1007 1556 584 2320 1276 660 89 24 360 60 .70 貫通25%↓ GAN02-NSS-WR 1626 1817 604 2892 1270 610 90 30 480 80 .60 貫通10%↓ アサルトライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 063ANAR.. 832 1261 478 2871 1375 540 93 23 300 50 95 貫通12%↓ MR-R102.. 693 1293 628 2472 1330 450 91 20 288 36 90 貫通15%↓ ACACIA. 762 1184 574 2195 1250 405 89 14 360 36 90 貫通15%↓ AR-O700.. 589 1498 665 2416 1322 383 90 17 160 32 80 貫通12%↓ 04-MARVE.. 901 1655 695 2542 1306 383 88 16 140 28 80 貫通12%↓ マーブの精度の低さ、スナよりの弾速、アカシアの連射など個性をなるべく尊重して調整。こんな感じかな?
じゃあライフルはとりあえずこれでいいとして、マシンガンいきますか
R100がちょっと不憫だなあ、重量互換と言えばそれまでだけど・・・
R100の貫通を-10%にするとかどうだ?
いまさらだけど
>>124 のライフルとアサルトライフルの平均を出してみた。
重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
ライフル 1056 1647 531 2872 1396 725 93 29 305 45 93
アサライ 755 1387 608 2483 1341 432 90 18 249 36 87
何かおかしくないだろうか?個人的には 減衰 弾速 精度 マガ装弾数がかなり変な気がする。
減衰 リロードが早ければ早いほど低くする。
弾速 平均射程距離が300近く違うのに弾速が50しか違わないのでもっと上げる
精度 アサルトの精度をもうちょっと低くする(平均で2くらい)
マガ装弾数 正直言って逆だと思う
現状だと設定自体がなんか違う気がするんで、これでだいぶ違和感が解消されると思う。バランスは大事かも知れないけど、設定をふまえた上でのバランスなんじゃないかな?
すみません、みにくかったですね。これでいいかな 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 ライフル 1056 1647 531 2872 1396 725 93 29 305 45 93 アサライ 755 1387 608 2483 1341 432 90 18 249 36 87
>>151 でとりあえず暫定でいいんでないかい?ライフルよりマシの方が早く片付きそうだし。
063が102にくわれてるのがなぁ 多少貫通高くても10〜20の差しかでないんだし、 063はもう少し弾速あげて欲しい。
ライフルに愛着があるのはわかるが、もうそろそろ ちがう武器に時間かけようや。
マガジン数の差と射程の差でなんとか五分五分じゃないか?
>>142 減衰でいいかと
連射でPAくえないように
標準精度もライフルには密接な関係があるからな。 マシは何から手をつけようか。すべてのマシでいじるとこは基本は、弾速、近接適性あたりか?あとは攻撃力、減衰かな?
マシの問題ってレギュでどうにかなるのか? 射程をアサルト並みにするくらい?
164 :
1 :2008/04/24(木) 19:29:15 ID:KmnIKM6w
ただいま戻りました
俺も
>>151 案をライフル&アサライ暫定レギュに賛成です。
数値上はバランスの取れている意見ばかりなのでどれも賛成なんですが
細かい点を上げていくと話が進まないので
次マシンガンに移りたいと思います。
ある程度案が出てきた段階で締め切り
多数決で暫定レギュを決めていきましょう。
マシは問題が多すぎでどれをそうするべきか
とりあえずマシは射程と減衰率上げないか…? 今回KPの回復やけに速いから全然削れん あと近距離の火力でライフルを越えないと
弾速と貫通倍位あげちゃえばいいかと。 PA剥がせなくても多少効果があるように。
1.6くらいの能力に弾速+でいいんじゃね
マシは5種類だからきれいに個性だせそうだ。kp出力の増加にともない前以上に減衰向上、弾速向上、命中率高い新マシは威力低い分弾速差つけるとおもしろいな。
てか射撃反動を無くさないことには話にならん
ミサイル落としやすいし アサルトよりは火力低くても良いよな?
>>171 近距離ならマシンガンのほうが高くないとダメじゃないか、存在意義がないじゃないか
PAがちゃんとはがせるならもう一方の武器がかなり強化されて結果Wライより火力出るから単体の火力は突撃ライフルより若干低めでいいと思う
つかマガジンの装弾数少なすぎね…すぐリロードになるから 今回のKP回復力じゃリロードしてるうちに相手のKP結構回復する 後リロード自体の速度も、もうちょっと速くしてくれ まあやりすぎると厨武器だが
そこはジェネごとにKP出力調整してあるんじゃないのかい?
根本的な強化の方向性をまず定めた方が良さそう。 それとも強化項目自体を個性として割り当てちまうか 反動はリロードが早すぎて反映と通信速度が噛み合ってないんかね
すまん、(割り当てちまうか)の後に「。」と改行入れてつかさい
KP出力下がったらPA剥がしやすくなるしAAも連発できないしいいかもね。 その分防御側はかなり厳しいけど。
179 :
1 :2008/04/24(木) 20:14:27 ID:KmnIKM6w
AC4 1.6レギュ時のマシに2種の性能を置いてみる 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 モタコブ 359 400 624 755 339 88 4 1104 92 50 ザカト 169 138 468 719 277 87 2 960 96 38 これを元に ・弾速+ ・減衰微増 ・射程増 ・マガジン装弾数増 でいきましょうか。 いかがでしょうか。
2chだと半角スペース連続で打つと最初意外無視されるのが仕様だ 全角で打って半角で微調整すべし
>>180 関係ないところに突っ込んでおくが2chの仕様じゃなくブラウザの仕様な
そうだったのかorz …そーいやそうだったような
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 モタコブ 359 400 624 755 339 88 4 1104 92 50 ザカト 169 138 468 719 277 87 2 960 96 38
マシはロックシステムに手を入れないとどうしようもないような…
マシンガンはPAの減少具合とか調整が難しすぎると思う・・・
186 :
1 :2008/04/24(木) 20:25:57 ID:KmnIKM6w
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾 マガ装弾 マガ再装填 モタコブ 359 400 624 755 339 88 4 1104 92 50 ザカト 169 138 468 719 277 87 2 960 96 38 助言サンクス。
いっそ何もしないのも手ではある 現状あたりもしない=よくわからんモノをいじるのもどうかって気がする
188 :
1 :2008/04/24(木) 20:28:42 ID:KmnIKM6w
失礼。 ザカトの攻撃189 減衰358だた 上のはAC4 1.0時
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 モタコブ 359 400 624 755 339 88 4 1104 92 50 ザカト 189 358 468 719 277 87 2 960 96 38 ヒットマン 286 286 517 713 310 93 4 880 88 30 ほいよ
>>187 繰り返すことになるが、分割対戦で交互に撃ち合って突ライに大幅に火力負けしたという報告が
通常ライフルよりやや上という微妙性能
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 モタコブ 359 400 624 755 339 88 4 1104 92 50 ザカト 189 358 468 719 277 87 2 960 96 38 ヒットマン 286 377 517 713 310 93 4 880 88 30 訂正
192 :
1 :2008/04/24(木) 20:48:21 ID:KmnIKM6w
AC4の1.6の時のライフルの攻撃力とマシの攻撃力は大体4:1なのに対して ACFAのその割合は大体5.5:1 PA減衰では1:1弱くらい。 ライフルの攻撃力やPA減衰がAC4のときとほぼかわってないのを考えると火力やPA減衰は AC41.6基準にあわせてやればちょうどいいと思う。 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 モタコブ 359 500 624 955 400 88 4 1104 184 50 ザカト 189 428 468 899 377 87 2 960 186 38 ヒットマン 286 447 517 913 390 93 4 880 172 30 以上の用に弾速、PA減衰、射程、マガジン装弾数を向上させてみた。
クソ面倒だが一次ロックバグ解決時のパラと、非解決時のパラを二種類選用意しておくべきじゃないか・・・ これが大きく左右するんだが、フロムのことだから仕様ですと言い張って解決しなさそう
194 :
1 :2008/04/24(木) 20:54:08 ID:KmnIKM6w
1次ロックバグは一発発射毎に再ロックするという仕様上の ものなのでロック速度に影響すると聞いた。 FCSのロック速度をあげることでカバーした。 暫定FCSレギュではロック速度がMAXで1000いくことになっている。 1次ロックバグが解決すればこういった懸念はでないんだけどね・・・。
一応ACfAのベース 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 VANDA: 228 335 478 800 300 88 3 864 72 70 CANTUTA 241 352 503 880 330 89 5 864 72 85 XMG-A030 216 317 428 720 270 84 4 864 72 90 01-HITMAN 252 463 554 760 285 87 4 800 80 80 03-MOTORCOBRA 288 370 554 760 285 87 4 800 80 80
スピードの圧倒的向上により張り付きが不利になった。慣性もブレーキ性能という隠しパラも微妙。ゆえに前のマシよりも瞬間火力多少強くした方がいいのではないか?
>>196 弾速200から300底上げすればいいと思う。
>>195 つまり当分レギュは来ないということか・・・orz
1次ロックバグはロック速度関係無いと某スレで某教授が言ってたぞ
200 :
1 :2008/04/24(木) 21:06:12 ID:KmnIKM6w
>>199 そうなのか・・・。
じゃあロックバグが直らんとどうあがいても産廃だね。
ラグや慣性と同じように直ると仮定してパラのバランス取りをするしかないね。
バグというか射撃反動が多すぎるんだ アルゼブラハンドあたりなら片手だけ撃つなら外れなくて両手同時だと外れたりするよ
202 :
1 :2008/04/24(木) 21:17:40 ID:KmnIKM6w
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 VANDA: 228 435 478 950 380 88 2 1008 144 70 CANTUTA 330 452 503 1030 430 90 5 1008 144 85 XMG-A030 300 517 428 920 370 84 4 1008 144 90 01-HITMAN 320 463 554 960 385 95 4 960 160 80 03-MOTORCOBRA 370 530 554 960 400 90 4 1120 160 80 火力、PA減衰、射程、弾速、装弾数、マガジン装弾数等を大まかに向上させてみた
203 :
1 :2008/04/24(木) 21:30:15 ID:KmnIKM6w
>>201 確かに。
射撃反動も1.1で下がったけど、更に下げる必要性がある。
マシンガンもライフル以上に時間がかかりそうだ。
いや!逆に考えるんだ 早くレギュを作る為にアンケートを参考にするのだと・・・!
これまでの暫定案はそれぞれ送っていいのかな? それとも煮詰まるまで待ったほうがいい? とりあえずレギュの要望についてで一次ロックの仕様と慣性撤廃は全て書くつもりだが
206 :
1 :2008/04/24(木) 21:49:12 ID:KmnIKM6w
複数回送れるみたいなので、とりあえずまとめサイトのことを送信しておいた。 そこからこのスレにもいけるしね。
CANTUNAの扱いが難しいな 瞬間火力は高くあるべきだが、他のマシンガンには劣るべき うまく調整しないと産廃になる 個人的には連射弱くてもいいから弾速をアサルト近くまで上げられれば大丈夫だと思う
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 VANDA: 189 335 478 950 350 87 2 960 186 38 CANTUTA 341 452 503 1030 430 90 5 864 144 45 XMG-A030 316 417 428 920 370 85 4 1008 144 40 01-HITMAN 352 563 554 960 385 89 4 880 172 30 03-MOTORCOBRA 388 470 604 960 385 88 4 1104 184 50 複数の意見をとりいれて調整。VANDAはリロ2に。KP出力の向上からマガリロは短縮。モタコブははがすよりダメージにシフト。CANTUTAは射程弾速特化。アサライと多少比較しながらやってみた。意見、調整案宜しく。
射程弾速特化の割に対して弾速ないのがつらいな ってか高機動化したFAはとらえられるチャンス少ないから減衰をもっと上げる方向で
210 :
1 :2008/04/24(木) 22:03:23 ID:KmnIKM6w
>>208 個々に差別化が図れていてかなり良いと思う。
あとCANTUTAは弾速上げるならばらけてもいいけど、この程度の弾速ならばらけると死ぬな 腕部安定性次第で抑えられれば運用できるか? 正直マシンガン自体弱武器だったし、FAではライフルかなり強いスペックだから対抗させて強化大きくしてもいいと思うぞ
射撃反動もパラに入れたほうがいいんじゃないか? 連射武器はいちばん重要だろこれ
213 :
1 :2008/04/24(木) 22:07:43 ID:KmnIKM6w
>>208 案に
209案の減衰強化を1.2〜3倍程度すれば減衰特化用近距離武器としての
個性が伸びそうだね。
>>208 XMGがちょっと不遇すぎる感があるな
リロ3、精度80くらいにして威力を微調整するといい感じかも
あとHITMANの弾速を20ほど上昇して欲しい
215 :
1 :2008/04/24(木) 22:13:21 ID:KmnIKM6w
射撃反動については3〜6あたりなので 大幅に減らして1〜2あたりにすればOKか。
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 VANDA: 189 360 478 950 350 87 2 960 186 38 CANTUTA 341 502 503 1130 430 90 5 864 144 45 XMG-A030 316 517 428 920 370 85 4 1008 144 40 01-HITMAN 352 613 554 960 385 89 4 880 172 30 03-MOTORCOBRA 388 520 604 960 385 88 4 1104 184 50 209の意見を参考に全体的に減衰を強化。CANTUTAはアサライに近い特化性能に調整。射撃反動は現在のパラオール−1。VANDAは減衰能力が高いが持続力は1番低く。意見よろしく。
>>214 XMGはもともと軽量という利点があるし、それを特化させて
サブウェポンっぽくするのもありかも。
射撃反動の減少には賛成。
これでロックバグも改善されてくれると良いが…どうだろう。
218 :
1 :2008/04/24(木) 22:25:47 ID:KmnIKM6w
>>208 調整案
>>214 の意見をもとに調整
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA: 189 335 478 950 350 87 2 960 186 38
CANTUTA 341 452 503 1030 430 90 5 864 144 45
XMG-A030 316 417 428 920 370 81 3 1152 144 40
01-HITMAN 352 563 554 980 385 89 4 880 172 30
03-MOTORCOBRA 388 470 604 960 385 88 4 1104 184 50
219 :
1 :2008/04/24(木) 22:28:13 ID:KmnIKM6w
射撃反動はモタコブ・XMGを2にし 他は1あたりでよいかと思う。 軽量ということもあり、XMGは攻撃を下げてもいいかもしれない。 意見もとむ。
1次ロックバグはGA重腕でも発生するので、修正されないとどうしようもない。 KP出力が全体的にかなり高いので、PA減衰は1.6ベースを参考に100〜200欲しいところ。 今回のマシを多少なりとも使ったことがあれば分かると思うが、PA決壊まで持って行くのが非常につらい。 決壊させてもすぐすぐに復活される。 そして、火力が低すぎてPA決壊させてもまともなダメージを取れない。 攻撃力も1.6ベースで+50は欲しいところ。 射撃反動は現状1次ロックバグが深刻すぎてよく分からん。
221 :
1 :2008/04/24(木) 22:36:31 ID:KmnIKM6w
>>216 良いんじゃないだろうか。
それと自分の案を折衷させてみた。
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA: 189 360 478 950 350 87 2 960 186 38
CANTUTA 341 502 503 1100 430 90 5 864 144 45
XMG-A030 270 517 428 920 370 81 3 1152 144 40
01-HITMAN 352 613 554 960 385 89 4 880 172 30
03-MOTORCOBRA 388 530 620 960 385 88 4 1104 184 50
XMGは
>>218 案だと攻撃力270くらいがちょうどいいかも
これだとリロ4にすると360の期待値になる
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 射撃反動 VANDA: 189 360 478 950 350 87 2 960 186 38 1 CANTUTA 341 502 503 1130 430 90 5 864 144 45 1 XMG-A030 266 417 428 920 370 83 3 1152 144 40 2 01-HITMAN 352 613 554 960 385 89 4 880 172 30 1 03-MOTORCOBRA 388 520 604 960 385 88 4 1104 184 50 2 こんな感じですかね?
224 :
1 :2008/04/24(木) 22:40:42 ID:KmnIKM6w
>>222 思ってたことが一緒でびっくりしたw
221にヒットマンの弾速+20も追加。
225 :
1 :2008/04/24(木) 22:44:44 ID:KmnIKM6w
貼り付けたほうが早いね。 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 VANDA: 189 360 478 950 350 87 2 960 186 38 CANTUTA 341 502 503 1100 430 90 5 864 144 45 XMG-A030 270 517 428 920 370 81 3 1152 144 40 01-HITMAN 352 613 554 980 385 89 4 880 172 30 03-MOTORCOBRA 388 530 620 960 385 88 4 1104 184 50
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 射撃反動 VANDA: 189 360 478 950 350 87 2 960 186 38 1 CANTUTA 341 502 503 1100 430 90 5 864 144 45 1 XMG-A030 266 417 428 920 370 82 3 1152 144 40 2 01-HITMAN 352 613 554 980 385 89 4 880 172 30 1 03-MOTORCOBRA 388 520 604 960 385 88 4 1104 184 50 2 何度もすみません。精度は82くらいでいいかもしれない。意見宜しく。
227 :
1 :2008/04/24(木) 22:50:11 ID:KmnIKM6w
>>226 ほぼ225案と一緒になったね。
このあたりで暫定レギュ案として十分バランスがとれた案と言えるかも知れない。
攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 VANDA: 189 360 478 950 350 87 2 960 192 38 CANTUTA 341 502 503 1100 430 90 5 864 144 45 XMG-A030 270 517 428 920 370 81 3 1152 144 40 01-HITMAN 352 613 554 980 385 89 4 880 176 30 03-MOTORCOBRA 388 530 620 960 385 88 4 1104 184 50 マガ装弾数と装弾数が一部くいちがいがあったので修正しました。
>>227 そうですね。マシの次はスナ、バズ、ショットあたりかい?
スナはいじる所あまりない感じかな。とりあえず一番調整が大変な部分はまとまってきた。
230 :
1 :2008/04/24(木) 23:03:32 ID:KmnIKM6w
>>228 GJ
このあたりでレギュ暫定案にしようと思いますが、いかがでしょうか。
意見もとむ。
トーラスマンあたりを相手にしたらまだ厄介な気もするが 今までのレギュ案を見る限りではカバーできると思ったんでこれは可!
XMG-A030の減衰がリロ3にしては多少高すぎる気もしますが・・・それ以外は得に問題はないね。
233 :
1 :2008/04/24(木) 23:11:03 ID:KmnIKM6w
>>232 そのかわり精度がカナリ低く射撃反動も2に設定してる。
数値上の減衰性能は高いが、ばらけて
あたらないことを考えるとこんなものかと考えた。
>>231 まあギュロスのコンセプトはマシやミサのアンチ弾幕だし別にいいんでね?
ギュロスのみで機体構成すると燃費が死ぬから
超人みたいに純正機体使うやつはいないと思うし
逆にそれくらい個性があった方がいいかもね。タンク等にはどのマシよりはがす面で有効だけと軽量にはまずあたらないと。 暫定でOK。
バズはライフルと同じくらいの弾速でもいいような気もする リロードが遅いからそんなに命中力は高くはならないと思うが・・・
>>228 個性があっていいと思う。暫定でお願いします。
ガトリングが残ってるな。
あれは近〜中距離系の武器、重さに比例させた持続的な火力が無いと厳しい。
減衰あげるより貫通あげたほうがよくないかな 結局軽量相手には使えない武器になっちゃわないか?
>>238 コンセプトが減衰武器だから仕方ないとオモ
軽砂のリロだけイジって次いかないかい?
240 :
1 :2008/04/24(木) 23:26:20 ID:KmnIKM6w
対軽量のライフル・対重量のマシンガンという構図は AC4の時からあったので多少の対軽量に対しての性能は 低めでも問題ないと考えるが、どうだろう。 相手の死角さえもぐりこめれば大ダメージを叩きだせるしね。
>>240 ガトリングは重いから多少性能高くても問題ないと思う
ロック弱いんだから貫通上げね?
実際ガトリングって貫通力高いぞアヴェンジャーとか
243 :
1 :2008/04/24(木) 23:30:42 ID:KmnIKM6w
>>241 ガトはその方向でいいかもね。
AC4 1.6の時も高めだった。
>>228 をとりあえず暫定レギュにし、次の武器へ移ろうと思います。
次はスナイパーライフルでいきますか。
もともと完成してる武器だけに少ない調整ですみそうだ。
スナはリロだけでいいかも。さくっと決めてガトいきますか。
レールガンは砂と一緒に調整してはダメかな
ぶっちゃけ砂は改良する必要ないだろwww
>>243 マシンガンは当て続けやすいがPAはがさないと駄目
ガトリングは当て続けられないがある程度PAあっても効果ある
これがいいかもな
がとはS鳥になる分性能強化する必要もある
どちらかというと砂は弱体化対象 レールと比較しつつリロなどを低下させるのがいいかな
個人的には長筒の弾速上げて欲しい気もする・・ 近接適性もっと下げても良いからw
>>249 長筒はこれ以上弾速上げても意味ないような気もするが
ラグなしなら必中だぞあれ
251 :
1 :2008/04/24(木) 23:37:33 ID:KmnIKM6w
>>242 これはすごいね。
GJです。
参考にさせていただきます。
ついでにレールもいっしょに挙げて修正していこう 同じような役割の武器だから、性能を照らし合わせつつやるのがいちばん
スナはオートロックの強化のせいかWスナでもかなりロックできる。運動性能多少下げて、レールより命中率が高い分もう少しリロ長めでもいいかと。
>>252 レールは負荷が大きい分近接適正とリロードを砂以上にするか、
砂の弾速を下げるか。
4でも重量相手はマシより突ライの方が効率よかったと思う。 貫通低すぎて利かない相手には全く利かないってのはちょっといびつじゃないかと。
2000mくらい離れてるとあたらんのよね 武器カテゴリ的にも相手と向き合って撃ち合う武器でなくても良いって気がするんだよな〜 逆に纏わりつかれてるのに撃退出来ちゃうってのもなんかなぁ、と
257 :
1 :2008/04/24(木) 23:57:11 ID:KmnIKM6w
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数
047ANSR 1158 3635 403 4876 604 2090 1140 98 70 80
050ANSR 1287 3826 403 5151 604 2200 1200 98 89 60
061ABSR 1480 4592 383 5924 665 2530 1440 98 .115 40
レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数
RG03-KAPTEYN...... 772 891 3222 176 4672 252 2070 760 98 2975 108 40
RG01-PITONE. 1287 990 4028 352 5840 503 2300 950 98 3500 120 60
>>817 感謝
これを元に微調整していきましょう。
今回はAAの存在もある 突ライよりPA減衰能力が高ければ意味があるし、突ライより負荷も軽い ミサをほぼ無効化するという長所もあるわけで、補助武器としての面も考えれば充分だと思うよ
>>253 近距離だとオート役に立たないし
遠距離だと手動でも対して変わらん機がするんだけど・・・。
260 :
1 :2008/04/24(木) 23:59:44 ID:KmnIKM6w
前スレ817のスナとレールの性能見比べたらわかるが コレはひどいな。完全にレールがスナに食われとるじゃないか。 適当な調整にもほどがある。 さて、どこをいじっていこうか。
スナライの弾速が速すぎる。 これじゃあレールがEN消費する理由が・・・。 だからといってこれ以上弾速上げていいものか、ってか意味あるのか・・・。
砂は遠距離武器特化と書かれてるわりには、近距離でもそつなくこなせるのが問題だな いっそのこと弾速5割増しくらいにしてリロードか近接適正、もしくは両方をおもいっきり下げてしまい 完全に遠距離特化にしてしまうのがいいかもしれん。タンクに撃ち捨てとして持たれるのがオチな気もするが
リアルゲイ03は軽いからそんな性能でもいい希ガス。
>>260 PITONEは威力と貫通と射程と弾速を063砂より上にして弾数を15発とかにすれば…
要はAC4の時のような性能に調整、ということなんだが
軽レールはどうしたら良いものか良くわからん
265 :
1 :2008/04/25(金) 00:17:52 ID:q/Xv23gK
火力はスナ>レール みたいだからレールの弾速を2600以上にして超遠距離向けの 武器としていかしてやるべきか・・・。 AC4の時のように弾数を減らして全体の性能をあげるか・・・。
スナライは距離1200だと当たりにくいから レールをこの距離でも当たるような武器にすれば面白い気がする。
レールは二種とも1,6ベースを基準にしていいんじゃないかな・・・ 今のままだと単に劣化砂で差別化が難しい
軽砂はリロ75位にすれば、他は現状でも良いと思われ。 重砂は重量Upと近接適正を落としてW鳥できないようにする。 重レールは重量、射程、攻撃力Up、近接適正、弾数Downで4の1.6みたいな感じに。 軽レールはリロ減らしてレザライの実弾版みたいにしても良いのではないかと
レールやっぱ超弾速・高火力・小弾数の昔の性能のほうが面白いし 砂と差別化できてたな
270 :
1 :2008/04/25(金) 00:23:28 ID:q/Xv23gK
やはり砂=遠距離向け レール=超遠距離向けの武器として すみわけさせるべきか。 AC4の時もレールのが弾速は速かったしね。 調整案つくってくる。
レーザーライフルの実弾版っていうのはなかなかいいかもね
リアルだと艦載レールガンの射程116kmとかどっかで見たな・・
レールは射程を砂と同じくらいにしてEN消費分近接適正うpとかでもいい気がする
まぁ、あまりにも変わりすぎて現実味ないけど、性能的にはね・・・
正直砂は
>>262 に概ね賛成
ただ、リロ下げるなら衝撃と威力は上げて欲しいかも、撃ち捨ての為にFCS変えるって事もないと思うし
273 :
1 :2008/04/25(金) 00:31:05 ID:q/Xv23gK
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1158 3635 403 4876 604 2090 1140 98 80 80 050ANSR 1287 3826 403 5151 604 2200 1200 98 99 60 061ABSR 1480 4592 383 5924 665 2530 1440 98 125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN 772 891 2822 176 4672 252 2800 1800 98 2975 90 40 RG01-PITONE. 1287 990 3528 352 5840 503 3100 2000 98 3500 110 60 レールガンの弾速・リロを大幅向上。代わりに攻撃力をさげてレールでのゴリオシを防いだ。発射回数が多いほどEを食うので 近距離で使いにくくなっている&ゴリオシ防止。 スナに関してはリロードを長くしてみた。
4みたいな撃ち捨て武器にするのは勘弁 タンクと黒鳥が喜ぶだけ あくまで現状の性質は保って調整してくれよ。じゃないとオナニ-になる。
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1298 3385 403 4876 604 2090 1140 98 71 80 050ANSR 1587 3826 403 5151 604 2200 1200 98 89 60 061ABSR 2080 4592 383 5924 665 2530 1440 98 .115 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN...... 772 891 3222 176 4672 252 2070 1060 98 2975 108 40 RG01-PITONE.. 2187 1300 6465 352 6975 503 2800 1650 98 9000 120 15 AC4の1.6をベースに調整してみたんだけどどうだろうか? ちなみに軽レールはどう調整したらいいのか分からず手付かずですorz
砂が弱体化したら四脚の中〜遠距離武器は何持ちゃ良いのよ レールなんてとてもじゃないが装備出来んし、砂砲でも重量の問題が残る 遠距離特化なんて逆脚に食われてるし、ライフルの間合いでやれっつーのは死ねと言われてるようなもんだ
軽レールは中距離向けのリニアライフル的ポジションとかどう?
弱体化=死ではない 使えないレベルまで落とすわけではないから安心してくれ
衝撃力についてまったく考えられてないのは気のせいか? ダブルで砂装備して適正距離で延々と撃てば、軽二はおろかアリーヤまで止めるんだぞ、あれ。 ・・・クソが。高命中武器に衝撃力持たせたら軽二が死ぬっての。 もし調整を考えないのなら、軽二とアリーヤの安定性を大幅上昇と受け取るが。
280 :
1 :2008/04/25(金) 00:46:08 ID:q/Xv23gK
>>275 1,6ベースだと撃ち捨て前提の色が強いのが難しいところだね・・・。
それを防ぐにはレールの火力を砂と同等以下にしないとダメだと思い
273にしてみたんだが。レールの精度は99〜100にしてもいいと思う。
>>278 =死亡ではなくてもリスクは残るだろ?、なら相応の物を要求するよ俺は
砂とレールのEN差分の消費軽減か、砂と砂砲の重量差分の軽量化か
遠距離戦実現の為の後方ブースト制限解除及び前進速度強化だな
リニアライフルなかったから
>>277 に賛成。すごく個人的です
>>281 砂はもともと完成されてるから微調整の域は出ないよ
ただ
>>279 の言うように反動力調整はあると思うけどな
しかしそもそも四脚自体が大幅な強化対象なので・・・
>>282 俺もそんなポジションがいいな
っていうかリニアライフルとレールガンって原理は同じか?w
>>279 4は体験したのか、砂砲はいかがだろうか?
チューンもあるだろ?
ただし初期の051オンラインみたいなのはナシな
>>281 俺が愛用してる武器の弱体は・・・ってのはやめようぜ
>>284 軽レールだけだけどこんな感じ?
レーザーよりも弾速があって軽いけど、リロと火力じゃ劣る。
少し重くしてみたけど、もっと重い方が良いかな?
レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数
RG03-KAPTEYN...... 972 891 3222 176 4672 252 2070 760 98 2975 58 60
>>285 砂砲とはさすがにリロード差が・・・
まあ4の1.6でも軽ニ逆関節あたりは多少固まってたから別にいいと思うけど
289 :
1 :2008/04/25(金) 01:00:40 ID:q/Xv23gK
>>281 遠距離戦をする分にはリロの微増はそれほどリスクにはならんと
思うんだがどうかな。
リロが早いと近距離で使い勝手が良すぎる。
狙撃戦が好きな俺としては何もそこまで極端にしなくてもいんじゃないかなと レールを持っても発射時に使うENの方をきつくするだけでだいぶ使いづらくなる 攻撃力を4000くらいにして弾数をもう少しせめて25発くらいあればまだ使える幅は広がると思う あとは発射時の消費エネで調整して使い勝手を調節してみてはどうだろう
重レールは遠距離用、軽レールは中近距離だと思う。 軽レールの根本は、中近距離における重レールの過剰な弾速をそげ落とし、 負荷を下げた物なんだし。 ライフル以上に瞬間火力が低いが手堅いダメージソースであってほしい。
292 :
1 :2008/04/25(金) 01:11:07 ID:q/Xv23gK
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1158 3635 403 4876 604 2090 1140 98 80 80 050ANSR 1287 3826 403 5151 604 2200 1200 98 99 60 061ABSR 1480 4592 383 5924 665 2530 1440 98 125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN 772 891 2200 176 4672 252 2100 1100 98 1675 50 80 RG01-PITONE. 1287 990 3528 352 5840 503 3100 2000 99 3500 110 60 自己案+軽レールをリニアライフル的に調整。 重レールの精度を98→99に。
>>280 重レールは撃ち捨て前提の超長距離・高火力の撃ち捨て武器って位置づけで良いと思う
軽レールは
>>273 みたいな感じで射程をもう少し縮めても良いんじゃないかな
レールは射撃反動が無いから腕部射撃安定性が関係ない。 実際のロック速度がライフルカテゴリ並に速い。 使ったことある奴居ないのか?スナとは別物だろ。 それでもスナのが強いのは認める。が、スナ程度の性能が無いとミサイルが弱化したら戦闘が長すぎると思う。 スナの被弾反動は下げていいが。
遠距離特化したからには 近距離で使い物にならないことが必要だと思う。 重レールが近中距離で機能しまくりそうで怖い。
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1298 3385 403 4876 404 2090 1140 98 80 80 050ANSR 1587 3826 403 5151 429 2200 1200 98 99 60 061ABSR 2080 4592 383 5924 465 2530 1440 98 .125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN...... 1272 891 3222 176 4672 652 2070 960 97 2975 68 55 RG01-PITONE.. 2187 1300 6465 470 6975 740 2600 1590 98 8000 140 15 重レールは1.6をベースに。スナはリロード多少調整、衝撃を軽減し、レールとの個別化をはかる。軽レールは重量UP、リロダウン、衝撃は重スナ以上でリニアのような位置づけに。精度調整、レールは負荷があるが高性能という図式にして弾数は少なめ。意見よろしく。
>>296 重レールの射撃消費EN8000はちょっといきすぎじゃね?
ただでさえその重量だとレールキャノンより重いというのに
軽レールの大体倍の6000くらいで良いと思う
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1158 3385 403 4876 404 2090 1140 98 80 80 050ANSR 1287 3826 403 5151 429 2200 1200 98 99 60 061ABSR 1480 4592 383 5924 465 2530 1440 98 .125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN...... 1272 891 3222 176 4672 652 2070 960 97 2975 68 55 RG01-PITONE.. 2187 1300 6465 470 6975 740 2600 1590 98 8000 140 15 重レールは1.6をベースに。スナはリロード多少調整、衝撃を軽減し、レールとの個別化をはかる。軽レールは重量UP、リロダウン、衝撃は重スナ以上でリニアのような位置づけに。精度調整、レールは負荷があるが高性能という図式にして弾数は少なめ。意見よろしく。 訂正、スナの重量は変化なし。
正直それはどうかと、レール双方とも弾速が低い、砂に飲まれてる感が否めない 衝撃もラグにつながる要因と考えるならむしろ下げたほうがダメージの通りはよくなると思うんだ。 292の重レールの重量を+400くらいの案が俺は妥当だと思う
おお、
>>292 の
>>1 の軽レールが俺の想像リニアとほぼ一緒にw
攻撃は2500ぐらい射程は900台がバランス的にいいかも、一応EN消費するというリスクの意味で
全てにおいて言える事だけど 重量うpはやめたほうがいい。 今装備してる人やCPUが積載オーバーになる可能性がある。
>>298 これだとEN武器の距離減衰が4程度になったとしても軽レールがレーザー食ってる気がする
ならば基本消費ENを上げるべきか、発射消費じゃなくて
304 :
1 :2008/04/25(金) 01:35:27 ID:q/Xv23gK
肩のレールのこともあるし 重レールを1.6の性能にすることはバランス的によくないと 考える。 腕武器で使い捨て前提のパラメータだとタンクに優位すぎる。 腕レールは常用型超遠距離武器にし 肩レールを使い捨て前提にしてタンクの優位性をなくすべきだと思うが。
1.6ベースの重レールは肩レールより火力が高いんだよな。こうみるとスナは高性能だな。
武器関係はfAを基にやってくれていいと思う。 弾速があってる分には異論はない
>>286 俺が と言うほど自分は砂に愛着がある訳では無いんだが、何でこんな事を言ってるかと言うと
四脚は両手砂で戦えるほど高低差を含めた遠距離維持に適応していないし
速度特化で組めるほどスピードと持続性を両立できる訳でもない
結果的に、武器腕を用いる場合を除き、各距離に対応した武装を持つ必要性が出てくるが
その中でも中距離以遠をカバーしている装備を弱体化されると、必然的に従来とはズレたレンジで戦う事になる
EN負荷もあいまって現状では他の武器を砂の代用とする事が難しい=その状況を回避する事が難しく
他の脚部にとって有利な、相対的に四脚にとって不利な戦闘距離での戦いに飲み込まれる部分がある
特に脚部としての応用性の低い四脚にとってそのダメージは大きい と言う事を言いたいからなんだよ
他の機体に過剰な利点が出ていると言う事を主張しているのは分かるが、それ以外の部分にも影響出てますよ と
まぁ強硬な姿勢をとるつもりは毛頭無いけど、取りあえず主張しておかないと存在を忘れられてるからな、テコ入れ
>>304 だがそれだと結局砂ライ使えばそれで良いじゃないか、ということになってしまいそうな…
重レールより多少攻撃力や弾速、射程が劣っててもEN負荷が低ければ機動でフォローできてしまうし
あえて高EN負荷の重レールを使うだけのメリットが何か無いとな
軽レールは
>>292 で良いと思うのだが…案外難しいな
>>307 フレーム脚部やらはそのうち調整案出すのでは
レーザーを食わないって所がリニア的にするのが難しいな。射程がある分、威力や負荷や重量で補うのがいいかもな。
311 :
1 :2008/04/25(金) 01:48:27 ID:q/Xv23gK
重レールの発射時消費Eを減らし、リロを短くした。 スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1158 3635 403 4876 604 2090 1140 98 80 80 050ANSR 1287 3826 403 5151 604 2200 1200 98 99 60 061ABSR 1480 4592 383 5924 665 2530 1440 98 125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN 772 891 2200 176 4672 252 2100 1100 98 1675 50 80 RG01-PITONE. 1287 990 3528 352 5840 503 3100 2000 99 2500 90 60 武器の有効範囲での優位性は 超遠距離 レール>スナ 遠距離 レール≧スナ 中距離 レール=スナ 近距離 レール<スナ という感じをイメージ
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1158 3635 403 4876 604 2800 1200 98 80 80 050ANSR 1287 3826 403 5151 604 3000 1400 98 99 60 061ABSR 1480 4592 383 5924 665 3300 1600 98 .125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN...... 772 891 3222 176 4672 252 2800 1600 98 2975 130 40 RG01-PITONE. 1287 990 4028 352 5840 503 3400 2000 98 3500 150 60 弾速の速いライフルとしては使って欲しくないが遠距離での狙撃はしたいって方向性 長筒x2でよくやるけど距離700くらいで結構やれちゃう事もあるんで赤ロック移動速度を0.6倍、代わりに遠距離適正うp。 中レールはこれでは砂っぽくしてる。 カメラ、FCS、腕、すべてを遠距離狙撃向けにしたとして、やっぱ距離2000〜2300くらいで当てたいんだよな〜 っつか赤ロック移動速度を0.6倍ってのがレギュじゃ無理・・なのか?
レールの調整は
>>311 が妥当なのかな…重レールの攻撃力にもう一声欲しいとこだけど…
あと砂ライの衝撃力はレール以下にまで下げた方が良いんじゃないかな
レールはオートロックの効きがスナライより段違いにいいよ。
だからむしろスナライより近い距離で使える。
だから
>>311 の有効範囲には少し疑問を覚えます。
せっかくの特長を生かして
軽レールはリニアライフル的な感じで中〜遠距離で使う
重レールは4のレールガンっぽく中距離〜超遠距離(または遠距離〜超遠距離)で使う
ってのがいいと思う。
負荷の分スナライより有効範囲が広い武器というか
315 :
1 :2008/04/25(金) 02:01:38 ID:q/Xv23gK
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1158 3635 403 4876 360 2090 1140 98 80 80 050ANSR 1287 3826 403 5151 370 2200 1200 98 99 60 061ABSR 1480 4592 383 5924 400 2530 1440 98 125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN 772 891 2200 176 4672 252 2100 1100 98 1675 50 80 RG01-PITONE. 1287 990 3800 352 5840 480 3100 2000 99 2500 95 60 更に微調整 重レールの攻撃力を増やし、リロを少し長くした。
レール、スナは近接適正で差をつけるというのは 弾速はレール>スナ 近距離でのロックはスナ>レール それもレールはごっそり近接適正排除して
317 :
1 :2008/04/25(金) 02:03:53 ID:q/Xv23gK
>>314 そこを射撃時E消費でなんとかしたいと考えた。
難しいところだな。
単体では負荷がある代わりに高汎用→レール 単体では低負荷の変わりに低汎用→スナ 他武器との組み合わせでは負荷がある為に低汎用→レール 他武器との組み合わせでは低負荷の為に高汎用→スナ これを基本として、例えば近距離FCSを使い特化させれば砂も単体で汎用性をある程度高めることができたり 立ち回りや低EN消費のパーツを使うことでレールでも多彩な武器の組み合わせができるといい。
>>317 難しいね。
個人的には、これだとちょっとレールがスナライを食いすぎな気がしないでもない
オートの効きはだいぶ違うから
あとほんの少しだけレールの性能下げたほうがいいかも。ほんの少し。
>>315 中々良い感じじゃね?
>>319 これくらいで良いんじゃないかな、砂ライは負荷が低いから機体の方を動かすことで照準調整しやすいわけだし
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1158 3635 403 4876 360 2090 1140 98 80 80 050ANSR 1287 3826 403 5151 370 2200 1200 98 99 60 061ABSR 1480 4592 383 5924 400 2530 1440 98 125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN 772 891 2200 176 4672 252 20800 1100 98 1975 52 80 RG01-PITONE. 1287 990 4028 352 5840 503 2800 1950 99 2500 120 60 いじらなくてもいいところを最小限におさえた。意見宜しく。
>>321 他はいいとして重レール弾速は3000あっていいんじゃないか?
323 :
1 :2008/04/25(金) 06:46:37 ID:q/Xv23gK
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1158 3635 403 4876 360 2090 1140 98 80 80 050ANSR 1287 3826 403 5151 370 2200 1200 98 99 60 061ABSR 1480 4592 383 5924 400 2530 1440 98 125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN 772 891 2200 176 4672 252 2100 1100 98 1675 50 80 RG01-PITONE. 1287 990 3900 352 5840 480 3100 2000 99 3600 100 60 上の案と折衷させてみた。 攻撃力をややあげる代わりにリロを微増。 近づかれれば近づかれるほど振りになるよう、射撃時E消費を大幅にあげた。 このあたりで大体のバランスはとれてきたんじゃなかろうか。 意見もとむ。
重レールガン使いだが、今の暫定に違和感ありなのだが。 負荷キツイ代わりに近距離機動戦でも そこそこ使えるという今の特徴を殺してほしくない。 正直、砂ライなみの射程アップなんぞ今更望んでいない。 一意見として、出来れば考慮してほしい。
>>324 今更、何言ってんだ?
重レールは1.6の使い方でいいって結論出ているんだから
誰も使い手の意見なぞ聞いちゃいないっての。
FAから初めた粗製は引っ込んでろ。
レールとか砂とかクソゲーの元なんだから弱めに設定して欲しいわ
そういう排他的なカキコはやめようや
レギュスレって思ってたより排他的なんだな。 たしかに次世代機になってからはFAから入ったけどさ。 自分は4の時の重レールガンがどんなだったか知らんが 頭ごなしに全否定されるとは思わんかった。 使ってるプレイヤーの意見は偉そうにガン無視って随分な話で。 住人が325みたいなのばっかじゃないことを祈るわ。
煽りに一々反応するなと
>>329 スルーぐらい身につけとけよ。
ここは2ちゃんねる。
罵りに慣れとかないとキツイからな。
それもそうだな。正直スマンカッタ。
何故か↑途切れてるし。 たしかに自分も反応しすぎだった。正直スマンカッタ。
まあ、AC4の撃ち捨て前提レールガンを経験してないとその辺分からないかもね。 レール強化されたときは、誰もスナライ使ってなかったw 軽2なんぞ15発中3〜4発食らえばほぼ勝負決まってたし・・・ 高弾速、射撃反動無し、っていう命中させやすい仕様なのに撃ち捨て前提にすると、またレールばかりになりかねん。
砂も十分強かったが・・・
弾速は2600のレールキヤノンが現在の最速武器。レールキヤノンよりかなり負荷が軽い分、それより弾速を飛躍的に上げるのはどうなのかな。スナは弾速多少違うだけで命中率もかなり違うとこを踏まえると三千オーバーはどうなのだろうか。
重レールはリロを重砂並みかそれ以上にしておかないとこれ持ったタンク相手に軽2が死亡するんじゃないかと。 このパラだと弾数あっても撃ち捨て仕様だから30発位でもいいのでは。 軽レールはリリウムレザの実弾版位の位置が妥当じゃないだろうか。 このパラだと近接適正高い分リリウムレザ完全に食ってるとおもんですが
社長砲には実用性よりロマンを追及してほしい
339 :
338 :2008/04/25(金) 09:13:52 ID:FlGe75qe
ミスった、スマソ。 ところで流れをみるにFAのレールガンは1.6ベースと違う仕様なんだから 砂ライと一緒に検討するのはマズかったんジャマイカ? 使っているプレイヤーや何やらで意見が全く噛み合わなくなってしまっている。
同意。弾速二千でライフルよりリロ少し遅いのが遠距離から打たれまくるのは考えてみると驚異だと思う。同様に弾速三千のスナが何回もとんでくるのもかなり驚異。ついでに精度99とか重量機体は必中クラス。弾数抑えるか重量増やすのがいい。
>>340 まあその辺は近接適正下げまくって超遠距離からしか撃てなくして
超遠距離からだと辛うじて避けられるっつー難しいバランスをとらなきゃいけないな
>>341 だから、何で超遠距離戦仕様に戻そうとしているんだ?
近接減らして負荷増大させるだったり、かと思えば使っている側は
距離は別に必要ないという意見もあったりで
人によって見方が真逆になっとるぞ。
やはりスナとカテゴリーが似過ぎてるからそれがいいな。 つまり射程や弾速は1・6以上で、威力はfa使用にすることにより新しいカテゴリーとしてバランスがとれるのか。スナより威力低い感じだけど射程はスナ以上。スナより衝撃あるけど負荷がある。
つまり、個別させるため、砂より射程弾速ありの意見か、射程弾速砂と同じか少し低いくらいだが近接適性がある分万能距離使用の意見、ということか?
レギュくるまでに終わるの? ここで好き勝手いうなら思い付いたレギュ、さっさと送ればいいじゃないか どうせ自分の案に確信してるんだろ?話ても無駄だ
極端な遠距離仕様にするか、遠めの中〜近距離対応でいくかで 割れているみたいだし、だいぶ内容も変わってくる。 砂ライだけの調整だったらまだ楽だったのにレールガンを絡めたせいで えらく面倒な話になってきたな。 最初に似ているから一緒にとか言い出したの誰だよ。
公式アンケート、とりあえず32連動と悪魔超人だけは確実に弱体案送っとけよお前ら
別にラグなかったら手応え的には殺してるからどうでもいいや、超人なんか
重レールは武器の説明で桁外れの弾速と射程距離を実現、となってるんだから 少なくとも砂の上位互換じゃないとおかしいんじゃね? いっそのこと武器の説明変えて、とでも要望送るか?w
先にマシガトの修正だろう。 これがまともになってミサイル落とせるようになった上で弱体具合を決めないと。
粗製の反論はそれしかないから困る 射撃もしとらん奴にラグと言われてもな
と、粗製が申しております
そも機体に汎用性を残してできる引き横サテライト戦術に対しては 中の人の性能が同じなら攻めて勝てないんだよ、それはマシンに関わらない よほどの対引き特化なら勝ちようはあるが、 超人は耐久のおかげでラグタイム時間の長さからAP差が大きく開くに過ぎない 引きオンラインから語れ
じゃぁもうとりあえずファイすっかミサ禁止で
ファイになると8割逃げるのがお決まり
場外乱闘は然るべき場所でやっとくれ。
引くんだろ、アホか、ラグには勝てない 誤魔化すな
負けたときのいい訳は全部ラグかなさけねぇ奴だな お前はラグなくならないほうが都合がいいんじゃねぇの?
お前はあのラグがバトルに影響ないと? 手前勝手な解釈は大概にしろ
ファイマダー?
じゃ4でファイしようか ラグのせいで逃げるなら
・・・?脱線しすぎだろ、そもそも相手は俺の腕じゃねぇ、勘違いいい加減にしろって
とりあえずファイでどちらが正義かをだな
いいよやろうか
ID:NR/SxHGhvsID:1F8Z8J9L
なにこの流れ
スレタイ読めそこの二人
とりあえず、乳酸菌の足りない人は補給してこような?
ヤクルトとかいんでない?
ところで聞いてくれ、新しくなったヤクルトレディが若くて美人なんだどうしたらしい?
因みにおれは
>>323 が落としどころだとおもうぜ!
悪いけどこの糞スレ無視してもうアンケート送りまくった。 もうこのスレ妄想スレとしての使い道以外意味ないんじゃね?
>>371 四脚強化、マシガト強化、その他もろもろみなと同じようなの。
途中で面倒になって「慣性消してくれ」と「1.6ベースでいいよもう」みたいな感じでまとめた
>>372 結局1.6が最高かwww
あの頃はよかった・・・。
変な流れがあったので現行をもう一度
スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数
047ANSR 1158 3635 403 4876 604 2090 1140 98 70 80
050ANSR 1287 3826 403 5151 604 2200 1200 98 89 60
061ABSR 1480 4592 383 5924 665 2530 1440 98 .115 40
レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数
RG03-KAPTEYN...... 772 891 3222 176 4672 252 2070 760 98 2975 108 40
RG01-PITONE. 1287 990 4028 352 5840 503 2300 950 98 3500 120 60
今までの案
>>273 >>292 >>311 >>315 >>323 >>275 >>287 >>296 >>298 >>321 砂弱体しかされてないなw
リロ伸ばすんなら弾速上げてもいいんでない?近距離じゃ2500も2900もかわらんでそ
レールガンに砂ライほどのレンジは正直いらんと上でも書いたが駄目かな。 重レールの圧倒的な云々もこのサイズの兵器としては的な位置付けでいいんだが。
レールを4と同じ遠距離武器として扱うのはよくないかもな。 fAじゃフロムはレールをスナライよりレンジ近めの武器に設定したみたいだし それに従ったほうがいいだろう。
>>375-376 それならレール、特に重レールなんて使う意味自体、端から無いな
「レールガン」という言葉自体に意味がある浪漫武器という位置づけで良いならそれも良しだが
重レールを使ってるのは火器菅と重量があわんからで 別にロマンで使ってるわけではないのだが
↑砂ライではと書き忘れた。スマソ
オナニースレに相応しいグダグダぶりだなw
4懐古厨とFA新参厨で全くレールガンに対する感覚が違うのが笑える。
まあ、何でもかんでも1.6準拠って感覚の連中の溜まり場だから
遅かれ早かれこうなっていたがな。
>>245 のおかげでいい空気になったもんだぜwwwwwwwwwww
381 :
ハリ :2008/04/25(金) 15:43:07 ID:K67Lr16x
煽って悪い空気にするのは俺以下の阿呆。
てか今更だけどさ、ぶっちゃけ細かいパラ案だしてもまったく説得力ないからカテゴリごとの指針みたいの送れば良くね? いつも無難な感じの中央値さがしみたいなパラ案ばっかだし
アンケートは一週間ほど〆切かね
それなら間に合わない部分は
>>382 でいいんじゃね
今まで決めたのはそれで送ればいい
ただし産廃武器と重二・四脚などの問題のある脚部は面倒でもてこ入れしたほうが
重2遅くする案は大賛成なんだけどそしたら4の時と違って最大の問題になるのがブレードとAAだと思うんだ。 この2つが今の強さのままだと重2の機動力落としたら確実カモにされる。 しかしこのままの慣性と引きオンラインだと糞ゲ続行。 ここは勇気を出してAAとブレの弱体も視野に入れた調整が必要な気ガス
AAはともかく、ブレは無理だ・・・ ワープが軽減されるなら、対重量級対策にブレが役立つバランスでもいいんじゃないか 近接機を迎撃するためにバズグレがあるんだろ
重量やタンクはどう頑張っても特化機にカモられやすいから汎用軽二や汎用中二よりちょっと強いくらいのバランスがいいと思う
ブレホ性能が今のままで4なみの重2の動きとしたら相当な重量殺しになると思うけど・・・ ブレホは前進含めた相対的なスピードダウンでいいとしても威力はちょっとヤバい気ガス。 ブレオンとしても当たらないよりは当たるけど威力落とす方かいいと思うし
現状でもほとんど脚止めた状態でも、ブレード振ってくるタイミングさえ把握すれはガチタンでも簡単によけられる。 グレなど打ち込む事もできるし、振ってくるなと思ったらちょっと移動しつつAAだってある。 ブレは多人数戦では輝くが、1vs1ならまだまだロマンだよ。 AAはカウンターだって使えるし、マシその他武器が機能すれば現状よりもPA減少機会は多くなり、 結果的にAAのダメージ軽減や使用率の低下にもつながる。 俺はこう思うから現状維持派。
>>384 AAはカウンターでぶち当てればAP差のこともあって問題ないだろうから良いとして
ブレか…月光のダメが飛びぬけてるからなぁ、それ以外は問題ないとは思うんだが
>>387 今のブレは振るリスクが高いし
重量なら固め武器積めば簡単には切られんでしょ
しかもブレ機は軽量にかなり弱くなるし
対重用の実戦用にブレが使われるのは面白いと思う
おれも現状維持がいいと思うな・・・ 例えば前作のフラッシュと比べて、対重量用として特化してて汎用性がないとおもう 格納でなければ、軽二や逆関相手には死に武器になるしな
AAいらんよ。あれ使うとマシショ以上のダメージソースになってマシショで倒してるというよりAAで倒してるだけのAA連発ゲーになるから嫌いなんだ・・・ かといって積まないと相手のAAがウザい。 AA積んだら積んだでどちらが先に発動させるかのAA連発ゲー。いらん気ガス
>>392 マシショなんて相手がAA撃った時こそチャンスだと思うんだが
まさかいつもAAに当たって閃光効果受けてるわけじゃあるまい?
俺はAA必要だと思う。 先に発動した方が必ずしも有利とは限らん。 カウンターで相手を倒すことだってある。
ふと思ったが、確かに現状のマシショはAA以上のダメージソースにはならないよな。 どっちも産p(ry
むしろ後出しが有利じゃん 近距離張り付き時以外は
>>395 確かにショットガンはともかくマシはAAの有無に関わらず産廃だな…
だがあれはロックシステムがどうにかならない限りどうしようもないような
>>393 相手が単にの場でAAしてくるならいいよ。
しかし少し上手い奴なら超至近距離で張り付かれた瞬間レーダー見ながら接近QBしながらAAすると思うんだ。俺ならそうする。
まあ、マシショ使って張り付く奴自体殆どいないからイメージ難しいと思うけど・・・
だからその場かもしくは適当にAAする相手でなれば確実にフラッシュ範囲に常に逃げれるとは限らのが困る。マシはともかくショットは限界まで近づこうとするし余計に
399 :
398 :2008/04/25(金) 16:30:48 ID:PEglp8r1
脱字だらけすまそ
>>398 なんでカウンターしないの?
AA見てから反応できるし
後ろQBでもPA消滅だけで済ませるじゃん
>>398 それは読み合いってやつだろ、それならこちらもそれを察して回避すれば良いだけじゃないか
AAは発動までにチャージ時間があるから発動の兆候が見えたら張り付き機の速度性能でQBですれ違ってしまえば十分に避けられるはず
AAの攻撃範囲は機体の動きに追従して移動するわけでもないしな
まぁAA特化で攻撃範囲を極限まで高めてるような相手だと無理があるが…
>>400 自分が積んでないときの想定の話なわけなんだ。
後ろQBしても相手の前QB次第で範囲に入るしそれに後ろに下がらされるの自体相手はwライとかミサだから仕切り直しは困る。
>>402 じゃあ交差だ
やりようはいくらでもある
俺もあまり好きではないが
後だし有利ってだけでもAA付きジェネを積まないと話にならない
わざと弱いアセン作って勝てないってのは無理がある
張り付いたらAA迎撃する引き機に対して張り付きで問題なく勝てるドミナント達ばかりなのか・・・ 正直スマンかった。張り付きで4みたいに勝てるようなってから出直すわ
死角から硬度軸合わせて前QB+ブレホでほぼヒット。 AAしたら発動側にも適当なダメージがあればいいと思う。 とにかくあのローリスク性能は異常。 積んでたら有利、積まないと不利みたいな現状を どうにかしないとならないのでは。
>>404 目の前で光った瞬間飛びすさるのも手だ。
AAで向こうも見えないのだから、散布ミサイルで追撃してやるのも手だ。
撃ち負けはせんさ・・・当たるのであればな。
ラグ問題さえ解決すればどうにでもなるレベル。
ミス 硬度× 高度○
極論言うと積まない奴が悪い、になるけどそれはミサとか重2にも言えるしな・・・ AAなしOBを強化するかAAにAAなしでも当てはまる何らかのリスクを増やすか・・・ 調整むずいな。要は完全引き撃ち機ならAAなしブースタでも不利とも言えんのやがね。
>>405 ローリスクというがあれはラグゆえのローリスクだと思うのだが
回避されて反撃されてもミサイルのような誘導兵器やグレのような範囲攻撃以外ならほとんど当たらんからな
だがラグが軽減されたらAAは外したらやたらと不利になると思うぞ
>>406 ありがとう。せっかくだが俺のアセンが悪い、こだわりすぎということで結論出た。当然ミサも遠距離武器も積んでないもの。無論交差しても距離開くし結局相手の思うツボ。
素直に少しは流行りのアセンに手を出すわ。サンクス
また脱線してるなあ こんな具合に脱線するぐらいだったら 時間かかってもとりあえずレールガンは中〜遠パターンのパラと 超遠距離武器としての二つのパターン作って暫定にすればいいんじゃね? 後はフロムにどっちか選んでもらえばいい まあどっちも選ばないで独自のパラつくっちゃうかもしれないけど
普通に考えて影響力もないしこのスレに関係なくアンケートの要望が多くない限りスルーしてくるだろうなjk
マジレスするとここでオナニーみたいに数値勝手に決めても採用されるわけなくね?極一部のプレイヤーの意見だし。 個々にアンケート送った方が効果高くね? ここの意見が重要視されると思い込んでる人に冷や水かけるみたいで悪いけど
>>ここの意見が重要視されると思い込んでる人 そんな人何処にも居ない件について。
だからよお その個々に送る奴をより良い内容で送るためにここで案出し合って ここの住人たちで送ろうって話だろ 賛同できなきゃ自分で考えたヤツ送るなり 改良するなりして送れって話だったろ… さっきから煽ってるやつは何的外れな事言ってるんだ?
まぁパーツ武器ひとつひとつ細かい数値まで出してくのは無駄だな ライフル全部の修正案とかスナレール全部の修正案とか ここ見ててもそこまで細かくアンケだす奴いないだろめんどくさ過ぎる そういうのは32連動とか悪魔超人とかカテゴリ内でも突出しすぎたものだけやればいいかと
自分で送ったけど32連と重二の弱体を書き忘れたのは私だ。
よく1,6がいいって言うけど、あの陰陽弾ゲーはもういやだお
>>418 タンク乙
引きタンを中2で追う作業はいやだお
4はタンク強かったけど陰陽弾という弱点があったからそれほどでもなかったけど 今の重2はそういうこれといった弱点がないから流行っちゃうのかな
タンクと重二のAPが高いのにミサ以外の総火力が少な目ってのもな・・・。 大体他の脚部のAP上がってないのにタンクと超人だけ何で大幅にうpしてんだよ・・・。
タンクとサンシャイン重2はそれぞれ1万づつ落としていいな サンシャインセットで4800くらい タンクは5万でいいよ
フレームはまた後で決めるんだし 砂・レールをこのまま決めるか 他の腕武器の調整始めるかしようよ
>>422 あなた…Wライ軽2様って呼ばれてない?
サイドQBの効率が問題になっているのに装甲?
とりあえず、スナとレールの話を片付けようや
1がいないと大抵脱線で終了だよな
425 :
それも名無しだ :2008/04/25(金) 18:44:25 ID:I5+6EQMc
装甲もやばいつっの。
超人に関しては52000ぐらいまで減らしていいと思うが 根本的な問題は腕武器が死んでる上にラグが酷いから硬すぎるように思うだけだろ 4の時も52000ぐらいあったがフラロケ・マシライの前じゃ半端な超人は豆腐もいいところだったぞ レールは結局これで暫定なのか? それとも超遠距離仕様にするの? 二つの案でパラつくるの?
みんなが忘れてそうな重量別のAP差について送っといたぜ! まぁ中のAPがどうこうよりサンシャインが50000前後まで落ちればとりあえず良いんだがな
428 :
1 :2008/04/25(金) 19:17:36 ID:q/Xv23gK
1です。今日は早めに帰宅できた。 やはりお昼は話が脱線しやすいようだね。 流れを見る限り重レールの扱いが問題となってるようだから 重レールの調整をひとまず置いといて他のスナ・軽レールを暫定レギュとし ようか。 スナイパーライフル 重量 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 047ANSR 1158 3635 403 4876 360 2090 1140 98 80 80 050ANSR 1287 3826 403 5151 370 2200 1200 98 99 60 061ABSR 1480 4592 383 5924 400 2530 1440 98 125 40 レールガン 重量 EN 攻撃 減衰 貫通 衝撃 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数 RG03-KAPTEYN 772 891 2200 176 4672 252 2100 1100 98 1675 50 80 RG01-PITONE. 1287 990 3900 352 5840 480 3100 2000 99 3600 100 60 (後に要調整) 次は、どの武器を調整しようか。 マシの調整が終わってるし ガトリングあたりかな。
>>428 ガトリングとかEN武器(特に背中)かなぁ
もっとも、EN武器は今の減衰の酷さが何とかならんとどう弄っても産廃でしかないものが多すぎるが
背ENは調整しやすそうだし まずはガト>手EN>ハイレザ一族ってかんじはどうだい
ガトは強化型マシって位置でいいと思う。 但し、近接適正はあぼんで。
432 :
1 :2008/04/25(金) 19:41:35 ID:q/Xv23gK
1.1ガトリング ガトの1.1時の性能とガトに近いモタコブ(調整レギュ案)を並べてみた。 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 GAN01-SS-WG 403 503 503 800 350 89 6 500 115 GAN01-SS-WGP 423 529 503 800 350 89 6 700 109 調整レギュマシンガン(ガトに近い性能とおもわれるモタコブを一例 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 03-MOTORCOBRA 388 530 620 960 385 88 4 1104 184 50 こっから調整していきましょう。 まずはやはり火力・弾速・減衰・貫通あたりか。
微妙にタイミング外れて申し訳ないですが、レールガンについて思うところが。 レールガンを超遠距離武器と見るかどのレンジでも使いやすい武器と見るかが問題の1つとなってました。 この際、前者を重レールガン、後者を軽レールガンで実現してはどうでしょうか。 同カテゴリ内で、非常に特性の異なる武器というのは違和感があるかもしれませんが、良い住み分けになるんじゃないかと思います。
重いほうのガトは威力と持続型でリロ遅め 旧ガトは威力そこそこで超連射可能、でも弾が・・・みたいなのどうよ
435 :
1 :2008/04/25(金) 20:11:03 ID:q/Xv23gK
>>433 暫定レギュなら軽い方を軽レール=リニアに近い性能が再現できてると思うが
どうかな。消費Eも少なく、リロもはやい。近距離戦にも対応可能と
考えた。まぁ、とりあえず今はガトリングの話題に移ろうと思う。
レールは要調整ってことで。
436 :
1 :2008/04/25(金) 20:15:03 ID:q/Xv23gK
>>434 超連射とまではいかなくとも
リロード性能に差をつけてやるのがわかりやすい個性化かもね。
軽ガト リロ含めた火力バランスに優れる。
重ガト 弾速・火力・射程に特化した超重量型ガトといった感じか。
ガトリング運用するなら大抵S鳥になるよな 貫通大幅に上げるか どのみちW鳥で運用できるものじゃないしね
マシより負荷、近接が悪いから純粋にマシの1.5のダメ効率でもよくない?重量重いし精度もマシより少し劣るし。
ってか何で重いのに精度がマシより低いのかが本当に謎なんだが 重いから中距離で運用したいのに制度あるし なにより中距離マシという新パーツに食われないようにしないとなあ
440 :
1 :2008/04/25(金) 20:32:35 ID:q/Xv23gK
ガトリング調整 ・・・・・・・攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 GAN01-SS-WG 560 603 1003 1050 450 88 5 600 95 GAN01-SS-WGP 880 729 1203 1150 550 88 6 700 79 火力・減衰・貫通・射程を大幅に伸ばし、軽ガトのリロを1減らした。 代わりに精度と近接適正をさげてバランスをとってみた。
なんかずれてるので近接適正が600かと思った
440のレギュ案を見て、一瞬装弾数が一桁に見えたのは私だけではないはず
443 :
1 :2008/04/25(金) 20:41:05 ID:q/Xv23gK
見辛くてすまんorz
ついでに似たような背ガトとチェイン、4連チェインも・・・。 ローゼンチェインは今でも結構強いけどね。 背ガトは今みたいな当たらない低弾速って感じで 一発の威力がライフル並みってのがいいと思う。
445 :
1 :2008/04/25(金) 20:49:54 ID:q/Xv23gK
ガトリング 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 GAN01-SS-WG 560 603 1003 1050 450 88 5 600 95 GAN01-SS-WGP 880 729 1203 1150 550 88 6 700 79 見やすく調整。
ガトリング. 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 GAN01-SS-WG 560 603 1003 1050 450 88 5 600 95 GAN01-SS-WGP 880 729 1203 1150 550 88 6 700 79 ほいさっさ
計算式がわからんからこれで大丈夫かわからないな 貫通1003で通常の奴にどのくらいダメージがでるかが問題だ 重ガトでWライと同じ火力効率なら装備する価値はないな
448 :
1 :2008/04/25(金) 20:57:24 ID:q/Xv23gK
>>446 サンクスorz
どうにも使い勝手がわからないなぁ。
何かご意見があればよろしく。
>>449 重いわ取り回し悪いわだからさ
我がままかもしれんが正面からそのまま動かないで打ち合えばWライには火力でS鳥にも打ち勝てるくらいの武装であってほしい
重量級の迎撃武器として期待してる
>>450 いや、重量キラーだろ。
どっちかって言うと・・・。
四脚に積んで。
452 :
1 :2008/04/25(金) 21:04:12 ID:q/Xv23gK
マガジンリロードがないので常にPAを削り続けることができるのと アサライに匹敵する火力とマシに比べて高めの弾速が魅力といったところかな。 使い勝手の悪い肩武器とのX鳥を前提にしたらこんなもんじゃないかと思った。
>>451 難しいな
似たような武器のマシンガンに重量殺しとしての性質を持たせるべきだと思ってた
せっかくの重武器だからなあ
>>452 パルスやチェインやプラズマがまともな性能になればX鳥で大活躍するか?
肩の調整次第だ
454 :
1 :2008/04/25(金) 21:07:09 ID:q/Xv23gK
>>450 軽ガトだとWライに負けそうだが、重ガト十分シングルで撃ち勝てる性能じゃないかな?
PA減衰とかマガリロがないのを考えると。
>>454 マガリロだが難しいんだよなあ
重量が使うことを前提とすると、軽量側はWライならマガジン切れるときは地形戦持ち込むし
そもそもWライなら万能すぎて仕切り直しもそこまで不利にならないんだよなあ
>>454 確かに重ガトなら行けるな
あとは重量次第だね
25000前後か?
と思ったらこれで1800かよw こりゃいけるわ確実に
>>457 そうなんだよね
だからマシよりも汎用性が高くて必須だと思ってる
マシはライと合わせることである程度汎用確保できるけど、ガトはW鳥できないからなあ
軽ガトが難しいなあ 重さはないんだがW鳥できないの考慮するとこれで足りるか不安 攻撃+100弾速+50を提案
>>459 いや、逆に尖らした方がいいと思う。
あとW鳥できるぞ。
ホワイトグリントを残り3000まで追い詰めた!
>>462 AI相手ならともかく対人だと追いつかないぞ
464 :
1 :2008/04/25(金) 21:23:02 ID:q/Xv23gK
ガトリング 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接
GAN01-SS-WG 600 603 1003 1080 450 88 5 800 95
GAN01-SS-WGP 880 729 1203 1150 550 88 6 700 79
>>461 案を受け軽ガトの性能を向上。攻撃+40 弾速+30 弾数+200
攻撃力をあげるとリロのおかげで重ガトに迫る攻撃力になるので
このあたりで調整してみた。
今作は背ガトやらバルカンやらチェーンガンもあるし 片腕だけでPAを削りまくれる性能を持たせていいのだろうか・・・ まあ重量級が迎撃で軽量級のPAひっぺがえすには丁度いいのかな
弾速に200も差つけていいの?
467 :
1 :2008/04/25(金) 21:57:03 ID:q/Xv23gK
>>466 見づらいが弾速は70差だよ。
ガトは使用者が少ないせいか、意見がでにくいのかな。
重2がマイルドになってガトそこそこなら重2にのせるんだがな・・・
重ガトは、一部の肩武装が装備できないことも考慮して欲しいな
軽量につんだらもっさりするから強くてもいい。重量につんだら張り付くことができないし。迎撃メインだから減衰したら相手は引くだろうし。それでいいんじゃないか?
471 :
1 :2008/04/25(金) 22:20:07 ID:q/Xv23gK
ガトリング 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 GAN01-SS-WG 600 603 1003 1080 450 88 5 800 95 GAN01-SS-WGP 880 729 1203 1150 550 88 6 700 79 意見が少ない気もするが、ガトに関してはひとまずこれで暫定レギュに しますか。少数派の武器なので意見もでにくいだろう・・・。 さて、次の武器の調整は何でいこうか。 ショットガン・レーザー・ハイレザあたりだろうか。
俺も重二の迎撃武器として強くして欲しいなぁ 重量だからもてる強力な武器がACには全然無いと思うんだ 軽二使いとしてもそういう強化がされると楽しめるゲームになる
そういや4のときPS3だと重2には火力が無くて、軽2wライに火力で負けるとかあったな
ショットは弾速上げて威力は1.6レベルでいいと思う。 ハイレザもレザも同じ感じで。
475 :
1 :2008/04/25(金) 22:37:21 ID:q/Xv23gK
SHOTGUN 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 同時発射 SG-O700 248 363 851 690 220 74 40 840 242 12 MBURUCUYA 275 403 655 600 200 49 50 1120 220 16 SAMPAGUITA. 440 725 785 540 200 44 75 1120 198 16 現状の性能を列挙。 弾速の向上もだが、射程距離が短すぎてシャレになってないね。 目の前で弾が消えるわけだわ。
220www でもあんまりのびても散らばるだけのような希ガス。
>>475 拡散度合いっていじくれるのか不安なんだが・・・
ショットは近距離なら必殺の威力にしようぜ
そうじゃないと需要がない
ショットガンは射程300くらいで 軽ショットの一発でもPA全部すっ飛ばせるくらいにして 重ショは貫通力も上げるといい感じだと思うんだが 前作じゃ不遇すぎたし
>>477 4の時は拡散度合いは射撃精度依存だった
多分弾が他に比べてまとまるオーメルショットが精度高めだからfAでも精度依存だと思う
480 :
1 :2008/04/25(金) 22:48:23 ID:q/Xv23gK
SHOTGUN 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 同時発射 SG-O700 248 463 851 860 330 74 40 840 242 12 MBURUCUYA 275 533 655 880 350 49 50 1120 220 16 SAMPAGUITA. 440 815 785 900 380 44 75 1120 198 16 全ショットガンの弾速と射程、減衰性能を向上させた。 住所の弾速を最も高く設定してるのはリロの低さと自重を補うため。
SHOTGUN 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 同時発射 合計攻撃力 SG-O700 248 363 851 690 220 74 40 840 242 12 2936 MBURUCUYA 275 403 655 600 200 49 50 1120 220 16 4400 SAMPAGUITA. 440 725 785 540 200 44 75 1120 198 16 7040
>>480 住所は威力は他に比べてかなりすごいからオーメルのを弾速早目で弾もまとまって扱いやすい感じにした方がいいと思う
SHOTGUN 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 同時発射 合計攻撃力 合計攻撃力/リロード SG-O700 248 363 851 690 220 74 40 840 242 12 2936 59.9 MBURUCUYA 275 403 655 600 200 49 50 1120 220 16 4400 88 SAMPAGUITA. 440 725 785 540 200 44 75 1120 198 16 7040 93.9 訂正 O700いらね
ライフルの瞬間攻撃力って前のスレになかったっけ?それと比較してくれ マーヴでたしか100だったような気がするんだが、住所なによって話になる
ショットは弾速上げすぎずにあくまで至近距離必殺武器にしてもらいたい 実際ブレードとほとんどレンジ同じ武器だしねえ
486 :
1 :2008/04/25(金) 23:05:16 ID:q/Xv23gK
ショットばっか使ってたから痛感するんだが重ショットは
反動がなくなってからリロードが一番のネックになってるんだよね
PAを剥がせても次の攻撃を入れることができないから。
その点で1.6では軽ショットのほうが強かった。
それでもマシンガンに完全に食われてたんだけどね。
なんで、弾速を一番速く設定してあげないと使い物にならないと考えた。
>>485 今の弾速だと後に引くだけで終わり。後弾速が遅いとラグにも弱くなるのがね。
マシと同等くらい弾速をあげてやらんと完全にマシに食われる。
精度も上げないとロックできるギリギリでは一発も当たらないことも十分ありそうだ。 全部火力は上げるとして、O700は連射型、MBURUCUYAは減衰型、SAMPAGUITAは貫通を高めるのがいいか。
>>486 前QBでショット叩き込め
連射武器じゃないから高い攻撃力と弾速が望める
カウンターAAあるから減衰は大幅強化。攻撃力はまあまあ強化。精度は少しあげてもいいだろう。スピード向上でマシよりも不遇な存在だからな。
490 :
1 :2008/04/25(金) 23:21:24 ID:q/Xv23gK
皆の意見を聞いて調整。 SHOTGUN 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 同時発射 SG-O700 288 463 851 860 330 80 40 840 242 12 MBURUCUYA 325 653 655 880 350 56 50 1120 220 16 SAMPAGUITA.480 815 885 900 380 52 75 1120 198 16 各ショットの攻撃力を微増 減衰も軽ショを大幅に増加他のショットも増加 精度もややあげている。住所の貫通性能も向上させた。
今回PA回復速いし 一発当ててもすぐ回復されちゃうような無駄撃ちが多いと思うから ショットは弾数をもう少し増やしたほうがいいのでは?
492 :
1 :2008/04/25(金) 23:23:11 ID:q/Xv23gK
SHOTGUN 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 同時発射 SG-O700 288 463 851 860 330 80 40 840 242 12 MBURUCUYA 325 653 655 880 350 56 50 1120 220 16 SAMPAGUITA.480 815 885 900 380 52 75 1120 198 16 見づらいな。見やすく出来るかな・・・。
493 :
1 :2008/04/25(金) 23:25:49 ID:q/Xv23gK
上記表のSG-O700 貫通+150
>>492 >見づらいな。見やすく出来るかな・・・。
専ブラ使って、書き込む前にプレビューすれば?
住所にスラッグ並の減衰を持たせて良いのだろうかと思ってしまう。
あぁ、でも対して変わってないのかw
とり回しが悪い換わりに性能が高いキャノンとの性能差をつけるのが難しいか。 キャノンだから上下に撃ちにくい≒近距離ができないっつーことで、スラッグは弾速を高めてやればいいような。
でも、スラッグは今でも結構鬼だぞ。
スラッグ強いっていうけど背負ってる人見たことないYO
あたれば、強いし、痛い。 が、ミサイル全盛期に誰が好きこのんで接近専用兵器で背中をry
本来背武器はミサイルより強いもんだよな。負荷の分。
502 :
1 :2008/04/25(金) 23:53:14 ID:q/Xv23gK
>>494 DLして早速つかってみた。助言サンクス。
>>501 エコレーザー…
いや、忘れてくれ、どうせ後で論議するんだし
ショットガンは、恐ろしく当てられないから、もうちょっと強化しても良いんじゃないか。 基本が上級者向きの取り扱いの難しい武器だし、まともに火力を発揮する距離なんてほんと短い。
だがそれがいい
506 :
1 :2008/04/26(土) 00:10:58 ID:EGcm9bIV
SHOTGUN 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 同時発射 SG-O700 288 463 851 860 330 80 38 840 242 12 MBURUCUYA 325 653 655 880 350 56 45 1120 220 16 SAMPAGUITA. 480 815 885 900 380 52 68 1120 198 16 リロを微増させた。 ここらへんで暫定レギュどうだろうか? ショットは使う人がいないからガトと同じく意見少なめだな・・・。
508 :
1 :2008/04/26(土) 00:34:12 ID:EGcm9bIV
武器が武器なだけに意見もすくないか。 とりあえず、ショットは506で暫定レギュとします。 んで次の議題はレーザーにいきます。 今回は距離減衰があるから調整がとても難しそうだ・・・。
これ重量が他の半分くらいとかじゃないとSG-O700が完全に死んでる気がする
MBURUCUYAとSAMPAGUITAの減衰は100以上は減らしたほうがいいと思う
一発のデータだからラグ改善したら恐ろしい数値になりそうで
SAMPAGUITAのリロは60ぐらい希望するが…まああまり気にしないとこかな
後、ガト終わってしまったん?
あまり出番がないがついに俺の出番が来たと
>>1 の暫定レギュを弄ったんだが
よく考えたらアンケートもあるんだったな 連レスすまん。さくさく進めてください
1.1になってBFF新腕のEN適正低下とBFFレーザーの弾速低下でカテゴリごと死亡中か。 現在のゲームスピードでは距離減衰がきつすぎるから、BFFレーザーの距離減衰を基準になるのが一番いいとは思うが。 リロードを短くして消費はかさむが火力は高くするのが良いと思う。
513 :
1 :2008/04/26(土) 01:04:09 ID:EGcm9bIV
レーザー 重量 EN 攻撃 貫通 近接 弾速 射程 精度 射撃時EN リロ 装弾数
067ANLR 1146 515 2997 8231 86 1430 1040 98 2825 78 50
LR01-ANTARES 980 130 3061 6027 90 1300 760 97 2375 60 90
LR02-ALTAIR 1198 644 3545 6747 90 1300 800 97 2500 60 60
LR04-AVIOR 1252 708 3706 7084 90 1365 800 97 2750 57 60
ER-R500 1089 740 3222 7421 95 1235 720 97 2250 51 72
ER-O200 708 676 2771 7421 99 1235 640 97 2125 48 36
ER-O705 1416 772 7411 5937 99 1144 520 97 2875 78 24
現状レーザー一覧。存在が謎なのも多いな。
>>509 SG-0700は住所の3分の1の重量で火力の低さを精度で補ってる。
1.1では一番使いやすいショットなのでつかってみれば精度の強さがわかる。
>>510 確かに減衰あげすぎかもしれないね。微調整案考えとくよ。
ガトもあくまで暫定レギュなので要望があれば聞くよ。
>>513 オーメルショットの使い勝手は精度より弾速のおかげだと思うよ
さすがに一番速かった弾速を一番低くするのはどうかと思う
レーザーはEN武器全般に関係するけど先に距離減衰と腕のEN適正どうするか考えないと
歯茎のEN適正返せ! レーザーも他の武器と同じ分は弾速上げる必要がある。 弾速200から300上げればよいかと。 そー考えると住所の弾速上がりすぎてる希ガス。
距離減衰の調整は必須だな。 確かに距離150程度ならあんまり変わらんが、EN防毎の減力が露骨だ。 また、PA関連の変化により、トーラスマン級のPAだと流石に減衰されてくる。 素直に攻撃力・貫通力・弾速は1〜2割り増しが無難か。 各EN兵器毎の個性は今のままで良いと思う。 ・・・ハイレーザーライフル全般は徹底改正が必要だが。産廃過ぎる。 特にカノープスの負荷増・火力減・重量増は意味不明。 弾数70もいらんっつーの。
じゃあ早めに改良データだけでもレスします
ほとんど暫定レギュと変わらないけど
ガトリング. 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接
GAN01-SS-WG 660 503 1003 850 450 83 5 700 90
GAN01-SS-WGP 980 729 1403 1150 550 78 4 800 75
重量 1387 射撃反動 270
2002 320
>>1 の暫定レギュから調整してみました。
ガトはマシの上位互換ではなくリアルガト設定に。目の前のものだけを粉砕する感じで
軽量ガトの方は一発打つ度に散弾バス以上の衝撃がかかるけど、どんなもんだろうか
軽2で散弾バス使ったけどまったく反動なかったんで
とりあえずこんな感じでの要望です。後々の案の一つにでもしてもらえるとうれしいです
>>516 カノプスはラグさえなければ今でも使えるぞ。
弾速強化のみで何とかなると思う。
ショットの弾速はSAMPAGUITA<MBURUCUYA<SG-O700って感じに逆の方が良くないか いくら軽くするとしても弱いのに遅いとか話にならない
カノープスはCPUのAC相手にも当たらない痛くない負荷極大の典型的産廃だが
アルタイルとアンタレスに殆ど差を感じないんだよなあ。 いっそアンタレスをパルスライフルに転向させられればいいんだけど。
EN兵器は消費が多い分実弾兵器より多少軽くしてもいいと思うんだがどうだろう?
4のようにダメージ効率で実弾を上回るなら負荷軽減は却下
4のときでも実弾のが当て続けた時の効率はいいしなぁ リロードと威力、貫通力は実弾と比べて高性能じゃないと個性もないしEN減るデメリットにも合わない 4の1.6でもEN武器は強くなかったしね
実弾の方が効率が良いって、一体何と比較してるんだ? 相手PA展開時にEライフルの攻撃効率を上回ってるのはマーヴとバズーカ位だが。 中距離でライフル並みの命中力を誇り、なおかつそれよりも攻撃効率に優れた武器(要するに万能武器)を フロムが望んでいないのは明白だから、変更を求めるのは相当厳しいぞ。 全体的に腕のEN適正を上げ、使用機会を増やす位が関の山だろう。
レーザーを強くするよりGA有澤BFFフレームのエネルギー防御下げる方が良いんじゃないか。もちろん距離減衰とハイレーザーは4の1.6で。
エネルギー防御というカテゴリーが実弾防御に比べ、圧倒的に重要でない位置にいる現状。弱体化調整したライフルの実用度にまで上げてもいい。負荷もあるしな。弾速を1450から1700くらい、BFFは圧倒的弾速のかわりに唯一弱体させるなど特徴を生かすとか。
あのライフルの暫定案が弱体化調整なんて到底思えないけど
弱体…化…だと?
武器は全体的に強化しないと使い物にならないお。 特に弾速。 それ以外はわかんないけど。
532 :
1 :2008/04/26(土) 12:47:12 ID:YbfLpUuB
>>514 >>515 参考にして調整しときます。
でも重ショットは1.6でショットの中で(二種しかないが)
一番弾速が速かったんだがそれでも軽ショにくわれてたんだよね。
>>522 貴重な情報サンクス。
レーザーはやはり難しいか。
腕のEN適正や距離の減衰が武器毎に違うことからも
時間がかかる。
弾速の最低値〜最高値をきめて
全体的な火力増を要望するくらいで暫定レギュにするか。
弾速最低値1250〜最高値1650
レーザーバズを最低値に設定。
067ANLRを最高値に設定しようか。
火力増の方は各減衰性能にあわせてフロムにゆだねるしか無さそうだ。
意見を求む。
>>517 その設定だとシングルトリガーで
WライどころかWアサライ(マーブ)の火力を凌ぐことになるんだが
どうだろう。
それ一つ持つだけで近距離武器を持った相手を簡単に迎撃してしまえる
んじゃないかな。
距離減衰を4の1.6くらいにしないと近接適正低めなのに距離100以内とかでしか機能しない産廃になると思う 中距離でもダメージ出るように調整したらしたで近距離でさらに高いダメージ出て近距離武器を食うと思う
>>532 そっかぁ…
軽量ガトは中2以上のアセン。重ガトは4脚以上の積載能力のあるアセンの意味で考えたんですが
この際、威力と精度と減衰下げて
ガトリング. 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接
GAN01-SS-WG 540 280 1003 850 450 72 5 700 90
GAN01-SS-WGP 800 370 1403 1150 550 60 4 800 75
重量は重ガトのみ2500
射撃反動 軽320
重430
に思い切ってしてみようかと。もともとロック範囲の狭い武器ですし、軽2が撃ったらちょっとひるむ位がいいんですが。
軽2で使う人はいないでしょうけど
ガトリングをリアル設定にすると、射撃反動を強烈にしないと。 たぶんタンク+重腕くらいじゃないと扱いきれなくなるぞ。 とりあえず、レーザーの話を進めないか・・?
>>535 ああ、ごめんなさい。
要望ということで
>>1 からの意見につい考えてレスしてしまった。
↓気にせずレーザー進めてください
個人的に、軽書の弾速は1000、威力射程は↑ので反動性能軽減がいいな。 SGの中で一番使いやすいが、威力と固めが乏しいって感じ。 重ショはupデート前1.6の延長つまりは↑の案に賛成。 オーメルは速攻と言う意味で、PA貫通を1000ちょっとにして欲しい。即時性の追及と。 レーザーに関してはどれも似たり寄ったりだから、個性を付けたいな。偏見だけど 機動レーザー 使用時負荷を限りなく減らす&弾数200程度→代わりに通常ライフルとほぼ代わらぬ威力。 ローゼンレザ 弾数100、貫通10000→見た目が槍なんで、PAを貫く事に特化。 アンタレス リロ50→瞬間火力より アルタイル 弾側をアヴィオール超えさせる、ついでに弾数微増 弾速や減衰は意見が出てるんで略。 上二つはかなり真剣に考えてみた。
538 :
1 :2008/04/26(土) 14:36:38 ID:YbfLpUuB
>>537 すまん、ショットのレギュ表にオーメルショットの貫通を+150するのを
忘れてた。これでいくと貫通は1000を越す。
軽ショは重ショにくらべ減衰とリロがあるんで弾速1000はちょっと
強すぎてマシを食いそうな気がするが考慮に入れて微調整しとくよ。
>>534 重ガトのそのリロだと攻撃力を700くらいにしないと相変わらず
シングルでWアサライを凌ぐ火力になってしまうのが難しい。
マガジンリロードがないことも考えると重ガトが強すぎるかな。
暫定レギュとの一番の違いは重ガトのリロにあるみたいだが
そこは譲れないところなのかな?
レーザーに関しては
>>537 の言うように
・弾速最低値1250〜最高値1650
・各レーザーの個性を伸ばした個性付けを解説
の二点を書きフロムにゆだねようか。
539 :
1 :2008/04/26(土) 14:51:45 ID:YbfLpUuB
・067ANLR 貫通・弾速性能がレーザー中最高。スナイパーレーザーのような特色をもつ。 ・LR01-ANTARES バランス型レーザーライフル攻撃・弾速・射撃時Eのバランスがよい。装弾数も大目。 ・LR02-ALTAIR LR01-ANTARESの瞬間火力を高めたタイプ。LR01-ANTARESに比べ負荷がやや高めで装弾数も減少している。 ・LR04-AVIOR LR02-ALTAIRを更に特化。それにあわせて負荷増加・装弾数減。 ・ER-R500 いわゆる機動レーザー。瞬間火力は他のレーザーに落ちるが、射撃時Eが低めで機動戦がやりやすい。 ・ER-O200 機動レーザーを更に軽量化。使いやすさは増したが総弾数低め。 ・ER-O705 レーザーバズ。瞬間火力は最大だが、弾速・総弾数ともにレーザー中最低。 こんな感じだろうか。そのまんまっちゃそのまんまか。 これに弾速の最低値1250〜最高値1650をあてはめていけばOKか。
>>533 俺も一瞬そう思ったんだが、
>>522 の式によれば、仮にアンタレスの攻撃力が5000だったとして、
距離100からE防御8000、性波性能14000の相手にあてたとしても1450のダメージしか出ないんだ
それにE武器にはリロードとE消費、近接適正の点で難があるから、
仮に攻撃力を大幅に上げても他の近距離武器を食うことは無いと思う
だからもし距離減衰がどうにもならない場合、攻撃力をあげてしまうのも一つの手だと思うんだがどうだろう
>>539 上に書いたんような理由で、距離減衰の低下、あるいは攻撃力の増加を盛り込むべきだと思う
それと瞬間火力が低い武器で機動戦をやるのは厳しいと思うから、
ER-R500はリロードを早くする方向で検討したらどうだろう
>>534 そうですね…リロは速めが当たらなくてもガトらしくて好きです。
リアルのなんてほとんどレーザーなんで再現なんて考えてませんが…一応マシとガトというカテゴリ分けがされてるので
威力は使える以上の数値であれば問題ないので700でも無問題です
後レーザーから外れてますが
個人的な意見で後々決めるための一つの案の暫定レギュには変わりないのでよろしくお願いします
542 :
1 :2008/04/26(土) 15:51:47 ID:YbfLpUuB
・067ANLR 弾速 最高値1650 貫通・弾速性能がレーザー中最高。スナイパーレーザーのような特色をもつ ・LR01-ANTARES 弾速 1500 バランス型レーザーライフル攻撃・弾速・射撃時Eのバランスがよい。装弾数も大目。 ・LR02-ALTAIR 弾速 1520 LR01-ANTARESの瞬間火力を高めたタイプ。LR01-ANTARESに比べ負荷がやや高めで装弾数も減少している。 ・LR04-AVIOR 弾速 1540 LR02-ALTAIRを更に特化。それにあわせて負荷増加・装弾数減。 ・ER-R500 弾速 1420 いわゆる機動レーザー。瞬間火力は他のレーザーに落ちるが、リロがはやく射撃時Eが低めで機動戦がやりやすい。 ・ER-O200 弾速 1400 機動レーザーを更に軽量化。リロもはやくなり使いやすさは増したが総弾数低め。 ・ER-O705 弾速最低値 1250 レーザーバズ。瞬間火力は最大だが、弾速・総弾数ともにレーザー中最低。 ・全体的な攻撃力を増加。 ・距離減衰に関しても射程内であれば威力減衰率は皆無に等しい。 ・距離減衰を調整できない場合はフロムに委ねる。 皆の意見を聞いて調整。 こんな感じで暫定レギュでどうだろう。 意見を求む。
だいたいそんな感じでいいんじゃないかな・・・ ただ無駄撃ちが許されないレザバズはあと100ぐらい弾速が欲しいかもしれん もしくは攻撃力の底上げ
レザバズ、貫通はどうするの? 今の貫通能力は幾らなんでも低すぎると思うのだが… かといって高くしすぎるとカノープスと被るからちと厄介だと思うが
今のレザバズってなかなかの高性能だよな
弾速は1100代ぐらいがバズらしいかも
あとは
>>1 のコンセプトでいいと思います
アンタレス・アルタイル・アヴィオールは、完全な重量可換にはならないで欲しいってのと オーメル系列製は攻撃力は上げるなら、代わりに貫通上げて欲しい。 (低威力の方がEN適正の影響が少ないから、同社の腕と適合しやすい。 これはレザブレにも同じ傾向がある) 低火力なER-R500とER-O200はユニオン系列に見劣りしそうなんで、 弾数を上げてより持久戦向けにって思っている。 3桁弾数のレザライが一個くらいあってもなと。その場合は火力上げは無しだろうと。
AVIORの負荷を上げる上げて威力をハイレーザーとの中間にするのはどうか。 リロード70・攻撃5000・発射消費4200でちょい効率悪目。
548 :
1 :2008/04/26(土) 17:34:35 ID:YbfLpUuB
○標準レーザー 単純な重量互換にならないように調整。 ・067ANLR 弾速 最高値1650 貫通・弾速性能がレーザー中最高。スナイパーレーザーのような特色をもつ ・LR01-ANTARES バランス型レーザーライフル攻撃・弾速・射撃時Eのバランスがよい。装弾数も大目。 ・LR02-ALTAIR LR01-ANTARESの瞬間火力を高めたタイプ。LR01-ANTARESに比べ負荷がやや高めで装弾数も減少している。 ・LR04-AVIOR LR02-ALTAIRを更に特化。それにあわせて負荷増加・装弾数減。 ○機動レーザー 単発の火力は低めだが、標準レーザーより総弾数多めに設定。 ・ER-R500 いわゆる機動レーザー。瞬間火力は他のレーザーに落ちるが、リロがはやく射撃時Eが低めで機動戦がやりやすい。 ・ER-O200 機動レーザーを更に軽量化。リロもはやくなり使いやすさは増したが総弾数低め。 ○レーザーバズ カノープスを食わないよう設定。 ・ER-O705 レーザーバズ。瞬間火力は最大だが、弾速・総弾数ともにレーザー中最低。 ・全体的な攻撃力を増加。 ・距離減衰に関しても射程内であれば威力減衰率は皆無に等しい。 ・距離減衰を調整できない場合はフロムに委ねる。 こんな感じで再調整。 上のでレーザー暫定レギュいこうと思います。いかがでしょうか。 んでもって次の話題は順当にいってハイレザかな・・?
レーザーバズはいくらなんでも今の弾数は少ないような気がするんだが 上げすぎるとリロードの関係上厨武器になると思うが後10ぐらいは上がらないものか
>>549 俺もそう思う
30発くらいあってもいいんでない?
552 :
1 :2008/04/26(土) 18:27:15 ID:YbfLpUuB
>>549 30くらいあってもいい気はするね。
でも性能はかなり優秀だからな。とりあえずこれで暫定。
続いてハイレーザーライフルの議題に移ります。
ハイレザライフル一覧
重量 E負荷 攻撃 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 発射消費
HLR01-CANOPUS 2257 980 6646 9199 80 95 1155 578 165 70 1 4000
HLR71-VEGA 1317 1158 11479 8323 88 95 935 523 248 6 1 6500
HLR09-BECRUX 2445 1247 4531 9199 72 95 1100 578 231 64 2 2750
レーザーと同じく距離減衰要調整だね。
後は弾速を+αしてやると使いやすい感じにはなりそうではあるが。
ベガはもっとピーキーにしてみないか? 4発に落として威力上げるなりとか カノは威力低いか・・? テルス腕でいくつでればいいだろうか
>>553 EN兵器は減衰が酷い上にハイレーザーは総じて射程が短い、つまり威力低下も短い距離で発生する
つまりハイレーザーでまともな威力期待しようと思ったら、レザバズと同じ距離で戦闘する必要があるが
重量や近接適正の関係上、かなりそれは無理がある、これらが示すものは…
現状では産廃ってこと
とりあえずグレが2万超えというアホな数値ならベガもそれくらいプリーズ。 総火力が低くて瞬間火力も低いなんて目も当てられない。 あとカノと双発は重すぎ。 それ以外の数値的には悪くないと思う。 減衰の酷さとラグによる命中率の悪さで沈んでるけど。
カノとかは重くていいと思うが そのぶんの火力くれてやらないと あとグレが20000超えという数値でもダメは5000〜7000が基本だしな、威力はさしてかわんね ベガ20000とかやばくね?
テルスで3000〜4000ぐらいでればいいんじゃないか 前作がそんなもんだった。 つか距離減衰はハイレーザーにかぎっては無くしてもいいと思うんだが… 継続して当たる武器じゃないし
HLR01-CANOPUS 重量 E負荷 攻撃 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 発射消費 fA:1.1 2257 980 6646 9199 80 95 1155 578 165 70 1 4000 4:1.6 1960 915 8551 8910 124 95 1090 671 114 60 1 4150
>>558 俺が見るとなにをどうしたいかわからない調整だぜ
カノープスは1.6の数値と距離減衰のままでいいことは確かだ ベガは1.6から2発くらい弾数UPでいいと思う 二発同時発射は距離減衰を1.6基準から調整してカノープスより近距離向けに ベガとカノプーのいいとこどりだけど装備負荷少しうp 弾数控えめ
とりあえず4:1.6をそのまんま使えばいいような気がするんだが
>>559 ( ´神`) n
/ ̄ \ ( E) ハイレーザーは当たるとタンクが痛いので弱くしました!
/ /フ /ヽ、ヽ_// フロムは頑張ってます!!
ヽ_(ミ)__ ノ ヽ .ノ
(E) u
ハイレザはどの脚部が使ってもリスクがあるから強めでいいんじゃね 重量級はAP・実弾防御的に、軽量級は機動力的に負担になる とりあえず1,6ベースに弾速+200〜300してくれれば・・・もともと良パーツだったんだし
それならTELLUS足よりEN防御低いENタンクもなんとかしろよ・・・ とまあそんな話はいいとしてカノサワは1,6がいいのかな
双発はむしろカノのfA:1.1を発射数二発にして重量上げれば丁度いいんじゃね
双発はやりすぎるとベガ様を食うからなあ・・・ まあベガ様は撃ち捨て上等武器だから、攻撃力16000ほど上げればいいんかね
568 :
1 :2008/04/26(土) 20:26:36 ID:YbfLpUuB
重量 E負荷 攻撃 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 発射消費 HLR01-CANOPUS 2257 980 6646 9199 80 95 1155 578 165 70 1 4000 HLR71-VEGA 1317 1158 11479 8323 88 95 935 523 248 6 1 6500 HLR09-BECRUX 2445 1247 4531 9199 72 95 1100 578 231 64 2 2750 ↓に変更。 重量 E負荷 攻撃 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 発射消費 HLR01-CANOPUS 1960 915 8551 8910 124 95 1300 671 114 60 1 4150 HLR71-VEGA 1317 1158 16479 10323 88 96 1400 573 248 6 1 7500 HLR09-BECRUX 2445 1247 5531 9199 72 95 1260 608 231 64 2 2750 意見をまとめて調整。武器の弾速・火力を増した。 こんなもんだろうか。
双発はミサイルっぽく同時発射1、連続発射2 あるいはわざと射撃精度をちょいと落として(90〜92?)、どっちかは当る武器にするとか。 射撃精度低下の場合は何かしらの負荷微軽減。 威力だけならカノープスの重量可換リロ長バージョン作れば良いのだし、 双発の特徴を前面に押し出したい。
>>568 カノープスの近接適正高すぎじゃない?
弾数多い分、VEGAよりは低い方が良いと思うんだが…
こんなもんでいいと思う。
>>568 BECRUXはリロが長いし、6000超え=×2で12000ほどでいいかと
ベガはもうちょい弾速落としていいんじゃないかな・・・軽二だと数発で落ちるから
>>570 むしろ他が低すぎ
割と近距離の迎撃で使うのが多いの
あの適正値すぐロックはずれて当てられない
ベガ様の近接適正上げすぎると地獄だぞ。
マニュで気合で当てればいいのさ
ハイレザはそういう取り回しの悪い武器だしな・・・・ その分ハイリターンが見込めるんだから、腕でカバーするしか
基本は引きながら迎撃で使用するもんだから ロックもそんなに外れない。
だからといってこれ以上下げんのはどうかと思うぞ ベガは前作で近接値133だったし カノプスはこんなもんでいいでしょ
>>568 双発がカノプーの攻撃力1.3倍くらいに対しリロ2倍、負荷最大、近接適正最低etc
ってのはちょっとやりすぎな感が
せめてリロを200〜180くらいにしてちょうだいな。
>>578 いや、前作と比べて全ての武器の近接適正がずいぶんと下がってるから
計算式自体が変わってるんじゃないか、と
そんな状態で近接適正をライフル以上にしたりするとえらいことになりはしないのかな、と
カノプスはハイレザのなかではそこそこの威力だからいいんじゃない 重量補正、カテゴリ補正が健在ならライフル以上にはならないはず
>>579 >>581 スマンかった
ただ自分がFAでカノ使った感じでは
近接適正値やはり前作よりは悪かった
100付近はあっても良いと思う
584 :
それも名無しだ :2008/04/26(土) 21:18:03 ID:fjQWttnk
ハイレザで初めてスレ内で 近接適正のパラー追加されたけど、ライフルとかは修正しなくいいの? 近接124とか下手するとライフルより高くなるけど・・・
585 :
それも名無しだ :2008/04/26(土) 21:20:49 ID:fjQWttnk
ごめんマシ&ガトが最初だった どちらにしても高いとは思うけど・・・
むしろ通常ライフルは武器の中でも近接値低い方だからおかしくはないのでは? 前作であまりにも万能すぎたから中距離専用にするために近接値下げられて重量も上げられたんだし
ハイレザは近接防御用だから、カノプスぐらいは高くてもいいよ 中距離では当たらない&近距離ではロックできない、とか微妙すぐる
588 :
それも名無しだ :2008/04/26(土) 21:30:48 ID:fjQWttnk
>>586 ライフルは、そういう考えもあるか。
ハイレザは、前作の感覚だと重い一撃って感覚だったから。
接近適性あげてライフルより当たり易い(扱い易い)と問題かな?
と思ったので
>>588 武器自体の重さ軽さもあるからな
あと単発武器と連射の出来る武器の違いもある
590 :
1 :2008/04/26(土) 21:36:07 ID:YbfLpUuB
近接適正は1.6のをコピペしたのをそのまま貼り付けただけ だった。すまんw しかし近接適正はいくら高くても重量・カテゴリ補正があるから限りなくダミーパラに近い と考えてるんで、こんなもんでいいんじゃないかとは思う。
この程度じゃライフルより扱いやすいということは無い。 重いしEN消費するし銃口移動遅い。
>>590 それにしても40以上はちょっと、という気がしないでも
100強くらいで抑えといた方が良いような
>>592 近接適正はいくら高くても重量・カテゴリ補正があるから限りなくダミーパラに近い
594 :
1 :2008/04/26(土) 21:47:42 ID:YbfLpUuB
微調整してみた。 重量 E負荷 攻撃 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 発射消費 HLR01-CANOPUS 1960 915 8551 8910 101 95 1300 671 114 60 1 4150 HLR71-VEGA 1317 1158 16479 10323 88 96 1360 573 248 6 1 7500 HLR09-BECRUX 2445 1247 6031 9199 72 95 1260 608 231 64 2 2750 こんなもんでどうだろうか。
え?カノプス以外の近接適正値を100付近までにするって意味じゃなかったの?
>>594 おれ的にはそんなもんでいいと思いまふ
近接適正なんか当てにならないからもうどうでもいいよ
597 :
それも名無しだ :2008/04/26(土) 21:54:37 ID:fjQWttnk
隠しパラで再修正が入るなら数値は高くてもいいか レーザー兵器の上位版イメージ、いかにも強いぞ! って感じになるし
600 :
1 :2008/04/26(土) 22:17:22 ID:YbfLpUuB
それじゃあ
>>594 案でハイレザの暫定案にします。
次はハングレあたりにいこうか。
ハングレはほとんどパラメータが一緒だから弾速をややあげてあげるくらいで
調整はよさそうだな。1.1で超火力を得たし。
グレは威力よりも爆発範囲を広げて欲しかった
グレは正直あんまり弾速上げないほうがいい気がする。 とくに背グレ。 あと腕グレは絶対に弱体化したほうがいい。
603 :
1 :2008/04/26(土) 22:28:45 ID:YbfLpUuB
ハングレ一覧 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 リロ 総弾数 SAKUNAMI 1980 17712 2892 2000 600 500 130 20 WADOU 1782 21254 2892 2000 570 475 156 10 NUKABIRA 2871 21254 2892 2000 570 475 169 30 GRA-TRAVERS 1485 17712 2892 2000 690 550 117 15 ハングレはPA信管があるから弾速は最高値750あたりで止めるのがよいかもね。
武器腕グレは威力落として硬くするといいかと 社長的に考えて
>>602 武器腕グレはちと威力下げた方が良い気がする
あと背グレも有澤以外のは弄らない方が良いかと
OGOTO・YAMAGAはもう少し弾速上げた方が良いと思うし
社長砲はまだまだ負荷に見合ってない気がする
606 :
1 :2008/04/26(土) 22:35:27 ID:YbfLpUuB
調整案 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 リロ 総弾数 SAKUNAMI 1980 17712 2892 2000 740 500 130 20 WADOU 1782 21254 2892 2000 690 475 156 10 NUKABIRA 2871 21254 2892 2000 700 475 169 30 GRA-TRAVERS 1485 17712 2892 2000 730 550 117 15 弾速を微調整した。火力が高いほうのグレは弾速を遅めに設定。
腕グレは弾数多めにして威力を下げれば良いかと
>>603 WADOUの場合、弾数が少ないからワンチャンス活かす、という意味で
弾速をSAKUNAMIと交換した方が良いかも…
弾速700の単発武器なんてまともに当たらないと思う ただグレネードは爆風を強くするという発想で数字には出しづらいけど 近接信管+爆風大幅強化とかで差別化測って欲しいと思う
AC4 1.6グレ 重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 リロ 総弾数 SAKUNAMI 2419 18395 4769 2000 635 540 121 20 WADOU 2187 22434 4866 2000 593 491 140 16 一応置いておく
グレは爆発規模って項目あるし 多少火力落として規模値上げたほうがよくないか
フロムのことだから火力の低下は認めません 弾速より爆発規模を弄ったほうがいいかもねぇ
いくらなんでもハイレーザーの弾速あげすぎだろ。今のBFF突ライと同じくらいって。 近接適性も上げるんならせいぜい1200前後で良いでしょ。その分リターンあるんだし。
614 :
1 :2008/04/26(土) 22:50:44 ID:YbfLpUuB
重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 リロ 総弾数 爆発規模 SAKUNAMI 1980 17712 2892 2000 740 500 130 20 80→96 WADOU 1782 21254 2892 2000 690 475 156 10 84→105 NUKABIRA 2871 21254 2892 2000 700 475 169 30 84→105 GRA-TRAVERS 1485 17712 2892 2000 730 550 117 15 80→96 爆発規模の増加を追加。
>613 単発武器なのにライフルみたいな連射武器より弾速遅いってゴミ武器も良いところだと思うんだが 実際AC4でガチでこの手の武器使ってる奴居なかったし
>>613 全体的に弾速上げる方針だからなあ
今の高速戦闘なら妥当じゃね
>>613 一発武器と単発武器
同等に考えちゃいけないだろ
前作のカノも弾速自体はライフルとかわらないぞ
618 :
1 :2008/04/26(土) 22:53:19 ID:YbfLpUuB
>>613 まぁあれだな。
ライフルを連続で発射されると回避できないが
一発一発間隔をあけて撃たれると回避可能というやつか。
>>615 ばれっちを忘れてもらっては困る
まあ逆間接自体ほとんど見なかったけど
>>694 全体のPA減衰増加とWADOUの弾数増加を希望します
621 :
620 :2008/04/26(土) 22:56:25 ID:tHFlpx3l
アンカーミスったorz 694→614です
>>620 WADOUの弾速増加は良いとして、ハングレでPA減衰強化はどうだろう?
プラズマライフルの居場所が余計に無くなってしまいそうな
AC4でもグレのPA減衰強化でプラズマの居場所がほとんどなくなっちゃったし
弾速じゃない、弾数だw WADOUは15発くらいに増やした方が良いかも、弾速がそのままならだけど
現状でもグレはミサイルに匹敵する火力を持つ数少ない武器だからね。 対地限定ではあるけど。 弾速上がると空中にも当たるようになるから使いやすくなりすぎるかもしれない。 重量互換が多すぎなのは問題なので、範囲特化や弾速特化(代わりに攻撃力は12000とか)に個別化したほうが良いかも。
>>622 プラズマライフルは直接当ててPA剥ぐ(空中でも当たる)
グレは爆風でPA吹っ飛ばす(弾速は遅いが地上に面攻撃)
差別化はできてると思う
>>622 そこらへんはプラズマの負荷低減と弾速強化、PA減衰増加をすればいいと思います
というよりグレネードのPA減衰強化以前の問題でしたからね。プラズマの産廃具合は
>>625 でもハングレはPA信管あるからなぁ
あとプラズマライフルは空中の相手には当たらんよ、弾速遅すぎて
一番速いFLUORITEでも弾速715しかないし
>>626 プラズマの全面強化前提ならグレのPA減衰強化も良いね
ああ、そうだ グレは威力落として爆撃できるってのがいいよな 爆風希望してる人は多そうだ
>>629 そいつぁロケットに任せるぜ。
超強化をしないと話にならないが・・・
>>627 プラズマはもちろん今のバランスじゃないよ
個人的にプラズマは高いがダメージの代わりにPAげ減衰する
カノプスみたいな性能にすれば良いと思う
プラズマは1300程度の弾速とやや早い程度のリロがあったら化けるな 重量級殺しになりそうでちと怖いが
>>632 安心しろ、上武器案だけでも重2を楽にひねれるほどになっとる
その上やれ装甲だAPだって言われて弱体化!弱体化!って流れになるんだろうな
片方の手武器だけで殺されなければいけないらしい
粗製重2使い乙
>>633 そんなつもりで言ったんじゃないが・・・
重二だってその強化された武器を持てることを忘れちゃいけんな
重量級の修正はやりすぎなきゃいいよ
>>631 まぁプラズマは弾速上げて装備負荷減らすだけでまともになるんだけどな
フロムにもそうしてくれ、ってアンケート送ったしw
さて、ハングレに戻ろうか
637 :
1 :2008/04/26(土) 23:40:38 ID:YbfLpUuB
重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 リロ 総弾数 爆発規模 SAKUNAMI 1980 16712 3092 2000 740 500 130 20 80→96 WADOU 1782 20254 3092 2000 690 475 156 15 84→105 NUKABIRA 2871 20254 3092 2000 700 475 169 30 84→105 GRA-TRAVERS 1485 16712 3092 2000 730 550 117 15 80→96 このあたりどうだろう。 微調整型。 高すぎた火力をマイルドに。減衰を微増。WADOUの弾数+5。
和銅と糠平の弾速を入れ替えてくれ 弾数が少ないのに一番遅いのはなんとも…
和銅はベガみたいにしてはどうか?
641 :
1 :2008/04/26(土) 23:51:51 ID:YbfLpUuB
>>639 ここまで重いと重いタイプに弾数以上のアドバンテージをつけんと皆
和銅をつける気がしたんだがどうだろう。
そのかわり重量でバランスとれてんじゃない? ベガみたいなら火力↑弾数↓の撃ち捨て武器になるな
弾は10でいいと思う、精度ないと結構ぶれるしな 火力はハングレ中最高で、減衰低め・・とかで調整取るとか
グレ自体直撃させるもんじゃなく爆風に巻き込んでなんぼだから、現状でも700前後ありゃ十分。 (爆発範囲の狭さとラグで当たらないのは別として) これでも4の1.6に比べりゃ大分弱体してるが、まぁ規模だけでも戻りゃいいな・・・
>>641 そうでもないと思うよ
グレネードなんて空爆するか直当てするかのどちらか、軽量級がグレ使うなら直当てを狙う
やはり和銅は弾数10、弾速速めの方がいいと思う
直当てとかまじでいってるのか PS3 AC41.6でもタンクにすら無効化されたぜ 精度とか弾速なんだろうけど、爆風も時々あらぬとこで敵に当たったりした品
俺の中の和銅は高威力・広範囲爆発でありながら グレの中では重量が軽めで近接適正が高いイメージなんだが 皆はこれには納得できないのかな?
>>646 ラグさえなければ5発もあれば十分、ラグを鑑みての10発だよ
軽量にとってグレは無理やり総火力を補うモノだし
重量級なら広範囲でじわじわ削っていくモノだと思ってる
649 :
647 :2008/04/27(日) 00:05:16 ID:I4ykupn2
あぁ、647に鈍速も付け足しといてくれ
ゲーム性が違うとはいえ、AC4 1.6のWADOUパラメータ
重量 攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 リロ 総弾数
WADOU 2187 22434 4866 2000 593 491 140 16
PS3に比べて強いらしい360でも、クラス的には並武器。ハングレ積むなら作並の方が多かったしね。
とはいえ数値のインフレは勘弁なので、現状としては
>>637 で俺はいいと思うな。
>>648 軽量級にとって、とかは関係ないでしょ。
武器としての特性を考えていかないと。
軽量にのせればとか関係ねぇ
>>648 和銅は反動が最高なのだから軽量に載せるのはどうかと思うが
汎用型のTRAVERSか肩の軽グレがいいところでしょ
なにか読み違いがあったらスマソ
653 :
1 :2008/04/27(日) 00:19:54 ID:8YKQjyT7
今回は前QBで弾速も火力もアップするという 単発武器で最高の威力を持つグレに有利なシステムだから こんなもんでいいんじゃないかと考えた。 弾速はやくしすぎるとPA信管もあって恐ろしいことになる可能性がある。
>>648 分からんこともないけどな…
ようは一撃か持久かってことだろ?いいんじゃないの?
まぁ、それなら作並とかでいいんじゃ?って思うが
軽量が…とかいうのも和銅が火力高い部類で一番軽いし弾少ないし、デザイン的にも軽量のような感があるからだろうと… 他の足ならサクナミ、ヌクビラ装備するだろうし もし軽アセンの事考えたグレ作るのなら装弾数12ぐらい、リロ武器中最短 一番大事な爆発規模を最低にするのが高火力軽アセンらしい どうでしょう?
GRA-TRAVERSというものがあってな
657 :
それも名無しだ :2008/04/27(日) 00:36:14 ID:RKorD2/t
SAKUNAMIとGRA-TRAVERSの間、 WADOUとNUKABIRAの間 では重いほうにもう少し弾数以外のアドバンテージが欲しいような… 弾速10だけなんて俺には違いが感じられないぜ!
658 :
1 :2008/04/27(日) 00:47:18 ID:8YKQjyT7
細かいところで時間がかかっているが 上の表を照らし合わせて 軽量で無理矢理グレ載せたきゃ作並かGRA-TRAVERS 重量で爆撃したいなら和銅、糠平 これでいいんじゃないか? グレの中で弾速の差をつけるといってもその性質上 あげすぎることも出来んし、遅くすると産廃になるからな。
>>637 支持。
次はバズーカか。
4の箱版は十分な攻撃力と反動で使えたようだが。
まずは当たらないので弾速、fAは反動抜けしやすいのでその分攻撃能力を上げる方向で。
何気に、スペック以上に貫通力が低いという不遇を持っているカテゴリ。
わかりにくいのでそんな隠し設定排除して欲しい。
>>637 攻撃力と爆発規模は多少ずらした方が・・・ちょっと個性が足りない
しまった…作並と和銅のデザイン逆に思ってたわort
>>637 でいいと思う
>>656 俺もそれ使えばいいと思うが
軽が…とか言いたい意味がわかったからさ…一応案出してみました
ファッキン重いくせに性能微妙というか、まず当たらないとどうしようもない
663 :
1 :2008/04/27(日) 01:20:10 ID:8YKQjyT7
>>637 個性をつけたいところだが、フロムは重量互換という形を各ハングレにとってるからね。
下手に個性をつけると議論が終わらない。
バズーカ
重量 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数
GAN01-SS-WB 1782 8955 2553 5021 90 91 600 500 80 45 1
GAN01-SS-WBP 2495 10566 2855 4870 86 90 510 450 92 45 1
BZ-BROCKEN 1337 8149 2352 5172 104 92 690 550 72 30 1
GAN02-NSS-WBS 2138 4605 1747 3057 86 70 660 500 104 120 4
とりあえずバズーカ一覧をおいておく。
コレを見ると拡散バズの優秀さがわかるな。
664 :
1 :2008/04/27(日) 01:21:37 ID:8YKQjyT7
グレと同じぐらい弾速引き上げればいいと思う。 核サンバ図と腕バズは据え置きにした方がいい。
とりあえず全バズ弾速うp、散バズ以外のバズ修正、特にGAN01の2つは 上方修正必要じゃない?BROCKENと散バズに食われてるし
バズは弾速1000〜1100くらい
GAN01-SS-WBPは軽量化した方がいいな。 んで弾数も60くらいに上げて持久戦向きにすれば拡散バズに食われる事もないかと。
バズの弾速と射程はグレ+100くらいか PA信管ないからグレより数値上の命中率あげないとお話になりません>< 拡散バズは散る分他より若干弾速低めでいいよね
GA軽バズ バズーカの基本系。全バズ中もっとも連射が利く。 ただ、弾速が遅く、精度もへっぽこ。対PA能力もイマイチ。 しかし軽量級には充分すぎるほど重い一撃。手数に任せて撃ちまくれ。 GA重バズ バズ第二位の弾速と最大の衝撃、全武器中トップの総火力を持つド級重武器。精度もなかなかだが、発射衝撃の辛さとリロードの遅さ、重量に問題あり。 一発でも当たれば勝機を見出せるが、有る程度狙う必要あり。 自分より堅い相手には攻め、軽い相手には受けられるという意味で高汎用。 悪魔超人の守る矛にして攻める盾。ガトリングと垂直は最高の相棒。 アルドラバズ カノープスを実弾にして連射力と総火力を間引いた性能。 ハイレーザーに迫る弾速とマイルドな反動、高い近接適正と正にアルドラ向け。 ただ連射力までカノープス並で、総火力もやや物足りない。 相手への衝撃も弱いので迎撃には向かない。絡め手で攻める珍しいバズ。 散弾バズ 分裂弾による高い命中率が最大の魅力。直撃時の威力もハンパない。 だがバズ中最大の再装填時間と発射反動、そして最低の精度が運用を狭める。 これ一つでは絶対に戦術が成り立たない。要技術。 傾向としては、こんなところか?
弾速の順位は今のままにしとかないとまた軽バズがゴミになるぞ
成る程。確かに下手な鉄砲は当たらぬのがネクスト戦だ。 んじゃ重バズと同程度の早さで良いか。 総火力と重量、発射衝撃で兼ね合いを取ろう。
バズーカ 重量 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 GAN01-SS-WB 1782 8955 2553 5021 90 91 600 500 80 45 1 GAN01-SS-WBP.. 2495 10566 2855 4870 86 90 510 450 92 45 1 BZ-BROCKEN. 1337 8149 2352 5172. 104 92 690 550 72 30 1 GAN02-NSS-WBS. 2138 4605 1747 3057 86 70 660 500 104 120 4 ちょっと見にくかったので修正
ブロッケンは弾速増やせばいいだけじゃないか? 結構いい性能だと思うんだが1100〜1200 リロードの早さも魅力だから反動ハメ対策だったら反動のほうを弱くしたほうがいいと思う
バズーカの弾速は上の案でもあるようにグレに毛が生えた程度でいいと思う 高反動武器で弾速ライフル並はやば過ぎるしハイレーザーの上位互換になりかねん 4の箱1.6で強バズは重量のお供として優秀で多くの上位ランカーが愛用してたからな 反動の無いバズーカなど反動の無いショットガンに等しい
グレネードとバズーカじゃ状況が違うでしょ グレネードは弾速遅くてもPA信管と爆風でダメージ与えられるけど バズーカは他の銃といっしょだぞ ハイレーザー並みにしろとは思わないけど1000はないと当たらない 重量・リロードでその辺は調整するべきだろ
前作1.6で弾速 サクナミ:635 重バズ :733
>>677 かなり違うってことね
あんま当たんなかった印象のある軽バズは659
679 :
1 :2008/04/27(日) 08:56:45 ID:8YKQjyT7
バズーカは弾の判定が大きめなのでグレほどとはいわんが 割とあたりやすい。AC4の時と同じようにマシ>バズ>ショット の弾速でいいんじゃないか。んで以下調整案 重量 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 GAN01-SS-WB 1782 9355 2553 5021 90 91 930 500 80 45 1 GAN01-SS-WBP.. 2495 11066 2855 5170 86 90 910 450 92 45 1 BZ-BROCKEN. 1337 7149 2352 5172. 104 92 1000 550 72 30 1 GAN02-NSS-WBS. 2138 4605 1747 3057 86 70 860 500 144 120 4 こんな感じでどうだろう。全体的な弾速UP。拡散バズは控えめ調整。 重バズ系の火力・貫通UP。軽バズの飛びぬけた弾速の代償として 火力やや減少。
>>679 散バズの調整が難しいな。3発以上当たらないと重バズどころか
軽バズにも満たない火力なんだよね
しかし散弾するということもあり、他のよりもカス当たりやすいという利点もある
個人的にはリロは120くらい欲しいところだけど、皆さんの意見を伺いたい
軽バズ火力もうちょい欲しいところだ、ここまで下がるとマーヴ撃ってたほうが ダメージ上になると思う
>>679 BZ-BROCKENはやりすぎ
負荷・射程・弾速・精度・リロ全部喰ってる
まあ上の案の通り衝撃軽減したらバランスとれるだろうけど
バズモ1,6基準でよくね
>>683 うん、数値をFA仕様に変換するという面倒な作業が必要なんだ
拡散バズは重ショットの延長と考えてリロード早くすればいいと思う。 射撃反動が少ないという利点を考えると攻め側にも乗せられるので。
バズはもうこれで暫定でいいんじゃね? 次はハンドガンあたりかな?
ハンドガンと聞いてやってきたわ。 弾速うp /| ,ィ / | // { l / | ヽ.∨ ┴─ 、 / ̄`` \ フ /^^ヽ ヽ /イ | / ヽトト_、l ヽ 〃| | /!ー- '"´ l r‐ 、ヽ___ | ハ! = = |/F } | ┬‐┘ nハ! " "" r /´冫ヽ | | |ヽ r ¬ / / \ }rヘ | 丶、ヽ._ノ . イ / ヽヽ \ 〔 )ヽ--‐ ァ! ̄, 人 / ト、|ヽ! `` Y / ` ┴'´ \_/ |ヽ| ヤンマーニ └‐┬‐{ ノ |ハ | │ | ヽ ´ ̄ ̄ ̄刀 │八 } 丁 ( l/ V r‐t‐ヘ/ ヤンマーニ / ノ ノ\) `ト‐ァ--‐'´ ̄ L/
拡散はもう少し弾速上げてほしい まあ強武器なんだけどな実際w 弾少ないのに重いから高命中は必須
すまん、誤爆った…orz
最強は梅干しだろjk
岩のり最強
味噌とお茶があればいいよ
バズは
>>679 からBZ-BROCKENの衝撃力低下でとりあえずいいとして
ハンドガンは弾速をマシより少し遅く衝撃力500強程度までUP
強ハンドガンは12発撃つたびにリロードって冗談じゃ・・・
リロード半減くらいやらないと使えない
うんこー
ハンドは連射性よりも弾少ない分しっかりダメージが取れる攻撃性能が欲しいと思った。 リボルバー風外見でリロード8というのは違和感が。
ハンドガンは低威力だけど、確実に削れる武器にして欲しい。 当たらないけど、近距離火力は高いってのが現状だけど、それだと予備武器というイメージが崩れる。 ライフル並の弾速(1100前後)だけど威力600ちょっとで距離減衰はかなり高い感じがいい。
予備なのににメインなみの火力にしたいということか
弾速:1050 威力:630 弾数:120 リロード:10 こんぐらいだとどう?
武器の性格変えるのはあんまり好かん。
すいません、質問させてください。 オンで両肩にデュアルハイレーザー乗っけて 対戦相手に2回も当てたのに、ダメージ0だったんですけど これってどういうことですか? 命中したエフェクトもちゃんとでてました。
ありがとうございます。 スレ違い失礼しました。
>>697 その役目はライフルでよくないか?と思ったが
3種類もあるわけだし一つくらいそういうのが有ってもいいな
ショットは威力をもっと上げるか射程を延ばすべき
706 :
1 :2008/04/27(日) 17:34:00 ID:8YKQjyT7
重量 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 GAN01-SS-WB 1782 9355 2553 5021 90 91 930 500 80 45 1 GAN01-SS-WBP.. 2495 11066 2855 5170 86 90 910 450 92 45 1 BZ-BROCKEN. 1337 7149 2352 5172. 104 92 990 550 72 30 1 (衝撃力減 GAN02-NSS-WBS. 2138 4605 1747 3057 86 70 880 500 144 100 4 (衝撃力減 意見を聞いて調整。 このあたりで暫定レギュにしようと思いますが、いかがでしょう。 次の流れはハンドガン・パルスガン(格納武器)になってるのかな? このあたりは大体弾速をあげてやるくらいでよさそうだ。
ちんこ痒いわー
パルスガンにはフラロケの機能を付けて欲しい。 パルス!!
目がぁ〜!!!目がぁ〜!!!!!!!!!!!!!! ということですね わかります
710 :
1 :2008/04/27(日) 17:47:04 ID:8YKQjyT7
重量 弾速 射程 リロ マガ装弾時間 マガ装弾数 装弾数 GAN01-SS-WH.E 198 550 200 7 60 24 120 GAN01-SL-WH 238 495 200 8 60 12 60 LARE 277 633 260 10 70 24 324 各ハンドガンの性能一覧。
ハンドとか格納専用だしなんでもいい
パルスのエフェクトと音を旧作寄りにして欲しいです
713 :
1 :2008/04/27(日) 17:52:21 ID:8YKQjyT7
では、ハンドガン・パルスガン調整案をだします。 ハンドガン、パルス全体に弾速を750〜800に調整。 パルスのE消費3分の1カット。 このあたりで調整すればで十分格納として機能しそうですが いかがでしょうか。 格納兵器が終われば射撃武器はプラズマとコジマのみ。 腕武器の調整も終わりに近づいてますね。
ロケットとミサイルはどうした。ロケットは攻撃力3倍の調整を
ロケットの弾速と威力は今の10倍にします
精度は1です
717 :
1 :2008/04/27(日) 18:05:52 ID:8YKQjyT7
ハンミサとロケットがあったかorz スマン。 とりあえず次の議題をプラズマに設定するとして一覧をつくってきます。
718 :
1 :2008/04/27(日) 18:13:25 ID:8YKQjyT7
重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 1609 12738 4078 1208 72 97 715 633 120 50 4200 SAMSARA 1188 1287 11077 3021 1510 80 97 650 550 100 30 3000 SOLO 475 1030 6646 2417 755 224 95 520 358 95 10 1800 プラズマライフル一覧 コレを見てよくわかるのはとにかくネクスト相手に使うことは想定されてないという感じですね・・・。 対戦で使える武器にするには負荷・E発射消費・弾速の三つを大幅に変える必要がありますね。。
明日はやたら早いからマス掻いて寝るかな
グレが2万超えてプラズマ放置。 フロム「黄色きガチホモたるタンクのために!」 プラズマの攻撃力の超強化希望。
>>718 攻撃力はともかく
弾速上げてEN負荷下げてグレとの差別化でPA減衰能力上げないとなぁ
これはプラズマキャノンにも言えることだけど…
攻撃そのままで攻撃と減衰を同じにしてみるとか 減衰一万ありゃカスってもPA吹き飛ぶさ
>>722 それは行き過ぎじゃw
PA減衰は+2000位で良いと思う、弾速を1000台まで上げりゃ当たりやすくなるし
発射消費ENとEN負荷は2/3〜3/5くらい?
>>722 さすがにそれは凶悪すぎないか
ミサとプラで俺TUEEEEEEEEEEになりそうだ
わからんけど
プラズマは弾速と消費Eをハイレザ位にすれば優秀な武器になるんだがな 負荷が軽いっていうなら重量をカノぐらいにしてくれればいい まあとりあえずパルスさっさと決めようぜ
プラズマは弾速は↓960↑1200ぐらいで、減衰は↓5200↑7300ぐらいで。 弾速早いのは減衰低、弾速遅いのは減衰高で。 あと流石に貫通が酷すぎるから貫通も↓2500↑3500ぐらいで。
エネバズみたいにしすると面白そうなんだがな 既にあるけども
E負荷は現状より35〜40%OFFにして発射消費はそのままで良いと思う。
つか今プラズマか失敬
>>726 そんなもんでいいと思う
あと減衰武器だからFLUORITEは
若干カノプスよりリロード早いといいような気はする
今はPA回復はやいしね
730 :
1 :2008/04/27(日) 19:29:13 ID:8YKQjyT7
プラズマライフル 重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 12738 6078 2208 102 97 945 633 100 50 3200 SAMSARA 1188 350 11077 5021 2710 120 97 980 550 80 30 2700 SOLO 475 200 6646 4417 1755 244 95 820 358 95 10 1500 こんな感じで全体的に強化。近距離向けの弾速なので近接適正もあげておいた。 意見もとむ。
>>730 ちと弾速が…と思ったらリロも減ってEN負荷もずいぶん下がったのね、これなら良いんじゃない?
弾速1000オーバーはキャノンの方に任せるか
一発の威力はグレやハイレーザーにまかせておけば良い 現状は高負荷で近距離戦を強いられ連続して当て続けなきゃならないときた 開き直ってコンセプトを考えると ・装備負荷はキツイガ発射時のEN消費が少なめで発射間隔も短いが 近距離戦に持ち込み連続発射にENを費やさないとリターンが得られない攻撃的な兵機 近距離で脚を止めてでもぶち込む魅力がある 弾速度遅め ・グレネードより弾速早く、威力控えめだが強力なECMを広範囲に展開 腕と背で個性つけなきゃならんが迷走してる兵器ゆえに可能性は無限大 どんどん意見出してくれ
4でもPA消して当てればすんごい吹っ飛ぶんだよな やりすぎると厨になってしまうのか?
>>733 といっても直撃しなけりゃダメ入らんから
結局のところPAかすればPA削って大ダメ叩き込むグレに全部食われてたな
いろいろグレに食われてるよな
FLUORITEはもう少し減衰高くするかリロード下げたほうがよくね? いくらSAMSARAより弾数多いとはいえ ダメージ効率の差で使われなさそうなんだが
>>735 AC4でもグレのPA減衰能力上げられた時に完全に止め刺されたな…
プラズマはバズ−50〜100くらいの弾速と近接適正でいいんじゃなかろうか あんまり当たりやすすぎると重量機死亡ぽいけど、そこはリロと減衰を調整で
>>738 それはハイレーザーの暫定案でも同じでしょ
それにハイレーザーと違って弾速1000超えてるわけじゃないからそう連続して当たるものじゃない
プラズマは高連射型のハイレーザーでよくないかな? どうせPA貫通しないしPSAC唐沢で
重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 407 16738 8078 2208 102 97 1150 633 40 50 2200 SAMSARA 1188 250 11077 6521 2710 120 97 1000 550 35 40 1700 SOLO 475 100 10646 4417 1755 244 95 920 358 95 10 1500 このくらい強化されないと実際使われない予感 貫通が低いのにEN消費があるってのはものすごいデメリットだから
742 :
1 :2008/04/27(日) 20:29:16 ID:8YKQjyT7
重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 13038 6578 3008 102 97 945 633 100 50 3000 SAMSARA 1188 350 11077 5021 2710 120 97 980 550 75 30 2700 SOLO 475 200 6646 4417 1755 244 95 820 358 95 10 1500 微調整してみた。 FLUORITEは迎撃向き SAMSARAは負荷が低めでリロが早いので攻めに向いてると思われる。 こんなところでどうだろうか。
>>741 それだと流石に行き過ぎる、特に攻撃力
キャノンのTRESORの攻撃力が16000とかなら納得はいくんだが…
近距離だとグレネードが弾速なくても高命中、PAあってもPA飛ばすうえにかなりのダメージかつEN消費ないからな 弾速をあげて命中を強化、PA削る能力を強化、EN消費と連射力を強化してラッシュ可能な武器にする フローライト当たりは重い武器だからS鳥でも十分な性能を与える ハイレーザーよりも命中が期待できないと完全にハイレーザーに食われるぞ PAある以上はハイレーザーの一発>>>プラズマの3発=ライフル6発程度になりかねないからなあ そもそも強化して重AC殺しって言われるけど、重ACも機動力がかなり強化されてる今回ではそれなりに問題ないだろ 重ACの機動力がどこまで落ちるかが問題だけど 何より近距離連射武器なら高性能ジェネ積んで、ミサイルと合わせて迎撃武器として機能すると思う
>>741 ぱっと見すごく強そうだが、それくらいで戦ってみたい思いもある。
貫通が2000程度ならPAがふにゃふにゃでも半減近いダメージしか出ないからね。
PA剥がしたところにきっちり当てるためにもリロードは短めでOK.
>>742 貫通をライフル並みにするのか
だがそれだと元の武器特性が生かされてないような気もする
ってか時間帯火力が結構高くてフローライト強武器だなw
発射時消費次第か
SAMSARAは弾数もう少し増やさないときついぜ
あと攻撃と消費とリロード落として完全なラッシュ武器にしない?
リロード43攻撃8000消費2200なら面白いと思う
>>742 威力に対して装備EN負荷が低すぎる気がするが…PA越しの実ダメ考えるとそんなもんかなぁ
ちょっとPA貫通が高いような気がしないでもないが、フローライト2500、サムサラ2000ちょいでよくないか?
今思ったんだがライフルの1.5〜2倍くらいの時間帯火力あって罰当たらないわ ライフルと違って機動戦を行いつつラッシュをできる時間ってのはものすごく限られる 減衰重視で行くならワンチャンスにすべてをかける武器じゃないと話にならない だがそうなったときは迎撃武器ならどうなのって話になるんだよなあ 4バランスなら軽量をとらえつズけるなんざ難しいから単発の方がいいんだが
749 :
1 :2008/04/27(日) 20:47:02 ID:8YKQjyT7
重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 14738 7378 2308 102 97 945 633 100 50 2700 SAMSARA 1188 350 10577 5021 2210 130 97 980 550 60 35 2000 SOLO 475 200 6646 4417 1755 244 95 820 358 95 10 1500 更に微調整。プラズマ2種の武器の個性を一層、広げた。
>>749 リロ100じゃ無理っしょw
ラッシュ武器なら弾数いるし、にもかかわらずカノープスより弾少ないんだぜ
貫通2000代じゃあ攻撃力は実際半分程度でしょ
ラッシュなら有り余る攻撃力を生かせるけど
>>750 フローライトは迎撃用という位置づけ、って言ってなかったっけ
あとプラズマだけで攻めるわけじゃなし、これくらいで良いと思う
>>751 実際S鳥になるし
あと前作カノープスですら性能は若干足りないほどなんだぜ
EN武器ってだけでものすごいハンデ負ってる感じがある
ってかそもそも長時間当て続ける必要のある武器が迎撃用ってのはなかなか難しい
マシンガンとかなら引きながら迎撃すれば強いけどな。あれは攻め武器だし
何より迎撃、攻めってのはAPと機動性で決まるものであって武器によって決まるものじゃない
>>752 ただなぁ一つの武器でPA越しの攻撃力もあってPAも削れて弾速もあって連射も利いて、ってのは流石にどうかと
これだけのPA減衰と攻撃力があれば、組み合わせる武器次第で幾らでも化けると思うのだが
重量 消費EN 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 近接適正 射撃精度 弾速 射程距離 リロード時間 射撃消費EN 1960 915 8551 383 8910 87 124 1090 671 114 4150 これが前作後期カノープスか だが実際グレネードやバズーカの方が使い勝手が良かったからなあ 消費が膨大なのと、S鳥限定になることが最大の問題か? 重さの割に攻撃力が見あってないのかもしれない これ1発≒アルタイル3発 くらいだけどアルタイル3発の方が圧倒楽に当てられる
PS3ではバズ死んでたからカノ強かったけど 爆風も普通だったから安定して削れたぜ
>>753 そこはマジで肩武器の調整次第な気はする
EN武器だからリロードや攻撃力は実際そこまでないはず
ただ箱のグレネードはまさに火力あってPA削れて高命中でって武器だったけど、なんだかんだでやっていけたからなあ
>>756 とはいえこれ以上攻撃力とか弾速上げるならプラズマライフルじゃなくてプラズマキャノンの方にまわした方が…
>>753 ただPA越しの攻撃力はない気がする
一応判定だけは強めだから近距離ならバズーカ程度には当たるのかなあ?
プラズマを妻が揚げたら天プラズマ・・・。
>>759 妻とはなんですか?PCに移ってるそれですか?
761 :
1 :2008/04/27(日) 21:16:14 ID:8YKQjyT7
プラズマのリロードをあげすぎると プラズマよりリーチの短い武器がプラズマ一つで迎撃でき それらが完全に死んでしまうことが一番のネック。 後、カノープスと比べているが、カノープスに比べると負荷は かなり低い。 こんなものでいいと思うがどうだろう。
>>757 Pキャノンは難しいような気はする
でもあれこそキャノンであるからラッシュではなくて、1発にしたいところだが、プラズマの特性上1発がないからなあ
組み合わせ次第かね
ってか肩キャノンはミサイルのハードポイント潰すだけのメリット持たせないとすべて死ぬなw
実際変則アセンを除いて前回はスナ砲だけだったし
また4の話になるけど軽プラキャは威力と判定が結構よくて強かった、そこそこにね・・・ 撃ち捨てのPAハゲようにも使えたしな
>>761 だがW鳥するときつい部分が出るから1つで迎撃できないといけないと思ってる
キャノンの調整次第では問題ない気もするが、キャノンは射角ないからなあ
射角ないのは重量の方がはるかに響くと思うんだがどうだろ?
結局、重い、EN消費する、PA貫通ないって言うのが問題のような気もする
765 :
1 :2008/04/27(日) 21:19:00 ID:8YKQjyT7
リロードを低くしすぎると、と言った方がよかったかな。
>>763 そこそこっていうが、ミサイルが汎用すぎて、キャノンはミサイル捨てて積む意味はまったくなかった。砂以外
グレならまだあり得ないことはないが
>>765 あえて攻撃力落とすか
攻撃力8000くらいでもリロード上げる方が減衰武器には重要
>>762 Pキャノンはそれこそ攻撃力15000越えでPA減衰10000越え、弾速は1300とかね(TRESORの方だが)
>前回はスナ砲だけだったし
エコレーザーもかなり使えたよ、前作のはね
fAのはマジで産廃だけどw
>>768 調整後は使えなくなったような気はする
とはいえ高負荷武器を長く持つのはあれだったけどな
ミサイルのことをいうんじゃない マシマシで軽プラ撃って・・・って結構いけないことmなかたんgだぞ1! まぁミサもって錯乱したほうが
>>770 そこなんだよなあ
ミサイルは攪乱と攻撃を兼ねてかつ軽量という
核ですらあの重量だし
キャノンには超火力与えないとマジで死ぬな
とはいえ命中でキャノン<<<腕武器という
軽量級で射角補えるならキャノンは使えるのか?ってか肩についてるんだから対空射角上げてもいいような気はするw
調整できるのかあれはw
772 :
1 :2008/04/27(日) 21:29:16 ID:8YKQjyT7
重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 13038 7378 2308 102 97 945 633 70 50 2700 SAMSARA 1188 350 9577 5021 2210 130 97 980 550 45 35 2200 SOLO 475 200 6646 4417 1755 244 95 820 358 35 10 1500 更に調整ここらへんでどうだろう。
砂砲が若干射角が狭いんじゃなかったっけ うろ覚えだけど
>>772 攻撃力下げて連射力上げたわけか
1000近い弾速の手武器だからこれくらいでもよいと思う
>>772 SAMSARAの玉数増やせば俺は積極的に使いたくなるw
FLOURITEは難しいなあ
ってか貫通武器じゃないから連射がいるが、そこなんだよなあ
いっそ貫通をライフル以上レーザー未満にあげるかw
重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 8000 7378 2308 102 97 950 633 40 50 2000 SAMSARA 1188 350 9577 5021 2210 130 97 980 550 45 35 2200 SOLO 475 200 6646 4417 1755 244 95 820 358 35 10 1500 いっそこれでどうだw
777 :
1 :2008/04/27(日) 21:40:18 ID:8YKQjyT7
>>775 プラズマの第一義はPA減衰にあると思うから貫通はそんなに上げなくて良いと思う
足りない部分は組み合わせる武器で補えばよいことなんだしね
776案がいいけど攻撃力と減衰は逆のほうが私は好み。
>>778 そこなんだよねえ
負荷あるのに組み合わせ必須ってどうなのという
W鳥できるならまだいいんだが、実質肩武器限定だしねえ
>>781 とはいえPA越しのダメージが上がるように調整するとこれまたおかしなことになるし…
今回はAAもあるからなぁ
>>782 だから重量に見合う強化は攻撃力じゃなくてリロードだと思うんだよねえ
リロード上げると消費が実質上がるわけだからその分玄人向けになるけどw
そこは俺はLANCELを本当の意味で低負荷にしてほしいのですよw
おまえらこれ正気か? 明らかに凶武器武器だろこれちょっと冷静にプラズマの特性がわかんねぇし プラズマって何に特化した武器だよ^^; 欲張りすぎだ。せめて攻撃力下げるか貫通下げるか、もしくは攻撃力そのままで弾速下げるかしないと ただの凶武器になるぞ? いやほんとまじで冷静に今の数値と比べてみなってホント
>>784 プラズマは産廃さに特化した武器です・・・現状ではね
だが高バランスにしないとPA貫通の低い高負荷EN武器ってマジで存在がわからないぞw
>>784 プラズマは高威力高PA減衰能力低PA貫通のEN武器だよ?
今の数値と比べてみろ、というがあの産廃数値と比べても意味ないだろ
ベガ様のこともたまにはおもい出してあげてください;;
>>786 高PA減衰と言ってもマシンガンと時間帯PA減衰比べてみればいろいろとわかる。本当にいろいろw
>>787 ログくらい読めよw
VEGAはあの弾速はいろいろとヤバイ武器だぞ
ジオン軍5人全員ザビ家の人間が戦ってるのを創造したらなんか笑えるなww
ちなみに前作のSAMSAWAの弾速は706、これでもまともに当たらなかった
fAでは戦闘速度が上がってるのに弾速は上がるどころか下げられてる
>>788 まぁマシは近距離で張り付いてそれなりに連続して当て続けないとダメで
リスクはプラズマより高いから良いんじゃね?(今はロックシステムのこともあって使い物にならんが)
おおお誤爆した オペトロスレに書こうと思ったのに
>>791 ってか改定案のマシンガンってこれより弾速あったのあったろ?
これで大丈夫なのか不安になってきた
プラズマはわりと中量機向けの迎撃装備に仕上がったな 重脚と違ってある程度機動力あるから迎撃で当て続けられそう
あぁ確かにベガやばいねぇ・・・まぁでもアレだよ? 弾数とリロード比べると大分プラズマ優遇されてない?
>>795 VEGAは児島に近い立ち位置なんだから弾数もリロードも必要ないぞw
正気か?
797 :
1 :2008/04/27(日) 22:13:07 ID:8YKQjyT7
>>772 案と
>>776 案
これだとタンクは完全に死んでしまわないかかなり不安ではある・・。
自分で提案しといてなんだけどね。
PAが剥がれた後の時間帯火力が高すぎるのがマジで怖いわ。
どうしたもんかね。
もともとそういうデカブツアンチじゃないの? みんながみんなプラズマ装備することも無いだろうし
>>797 うまく引けば連射できるほどのEN持たせられないはずと思いたいw
タンクのE防御上げるわけにもいかないし、どうしたものか
ってかそもそも遠距離マシンガンが最強タンクキラーだと思うw
プラズマは減衰があるからまだ何とか
と思ったが、インターバルうまくとれない環境に位置取りすればマヴタンならいけるんじゃね?
ちなみに一番のアンチタンクは肩カルテットチェインなw と思ったが現状マーヴと時間帯火力が同じとは・・・ 何と言うクソ武器
せめて貫通削って減衰に回せないか? 貫通武器は他にもあるが減衰武器としての位置取りはできないだろうか? あともう少しリロあってもいいと思うんだ
802 :
1 :2008/04/27(日) 22:19:14 ID:8YKQjyT7
>>798 その通り。
だけど今のプラズマのリロの調整案は対軽量にも万能に対応できるよう
作られてる気がしてならない。
そのせいで重量級に対する性能が異常になってる。
>>797 ん〜片手だったらタンク殺しとまでは行かないし、左右につけたらこんどは対中軽量で乙りそうだから良いんじゃないかなぁ
発射消費量をもっと上げたほうがいいんじゃないかい? ここぞというときしか連射できないぐらいに
805 :
1 :2008/04/27(日) 22:22:43 ID:8YKQjyT7
>>804 それはいい案かもしれないね。
発射Eが増えることで追うことや張り付きが難しくなる。
>>802 一応バランス武器を想定したんだが・・・
高負荷武器は高汎用であるべきだと思ってる
重武器は距離は限定されるがその距離なら汎用ってのがいいのか?
レール然りバズーカ然りグレネード然り
808 :
1 :2008/04/27(日) 22:24:43 ID:8YKQjyT7
>>806 そこまで高負荷武器じゃないからね。
実はレーザー並の負荷。
やはりここは発射Eを増やす方向で再調整してみるか。
他の武器とのコンビネーションを考えたら十分活きる。 正直グレプラとかやばそうでならない 1の判断に任せる
>>808 どうすればいいんだろうw
レーザーは高PA貫通があるからそのまま打って使えるけど、プラズマは複数発撃たないと威力ないからなあ
攻撃落とさないか?
812 :
1 :2008/04/27(日) 22:30:14 ID:8YKQjyT7
プラズマライフル 重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 13038 7378 2308 102 97 945 633 70 50 3200 SAMSARA 1188 350 9577 5021 2210 130 97 980 550 45 35 4000 SOLO 475 200 6646 4417 1755 244 95 820 358 35 10 1500 再調整案。発射時E消費をあげることで高すぎと思われた対重量性能を落とした。 継続的に連発できると重量級は一瞬で沈んでしまうので発射Eをあげることで 連発を防止。重量級に逃げ道を与えた。
発射消費4000じゃ産廃確定だぞ 消費ENに対してのダメージがレーザー系に比べて弱すぎる
814 :
1 :2008/04/27(日) 22:35:38 ID:8YKQjyT7
プラズマライフル 重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 12038 6378 2308 102 97 945 633 70 50 2500 SAMSARA 1188 350 8577 4502 2210 130 97 980 550 45 35 3000 SOLO 475 200 5646 4417 1755 244 95 820 358 35 10 1500
>>812 弾数や射程のこともあるからSAMSARAは2700で良いんじゃないか?
816 :
1 :2008/04/27(日) 22:36:12 ID:8YKQjyT7
>>810 確かに怖いな。連発できる武器で更に一発あたっただけで
PAをかなり剥ぐことが出来ることを考えると。60以下のリロになると
リロを減らすだけで命中率がだいぶかわってくる。
更に歳々調整案。
↑
>>814 リロード長い方が消費低いっておかしくないか?
FLUORITEは結構重量あるから高性能にしたいがSAMSARAが難しすぎる
両方とも重量上げるかいっそ?
818 :
1 :2008/04/27(日) 22:37:37 ID:8YKQjyT7
819 :
1 :2008/04/27(日) 22:39:02 ID:8YKQjyT7
>>817 早いリロードの代償としてSAMSARAの方の発射E消費を多めにした。
いや、
>>812 がいい調整だとおもう。
カノプと比べてみたが産廃というほどでもないだろ?
減衰効果と高威力を比べても上のでいいと思うんだ
>>819 そうすると消費ENがあまりにも多くなりすぎてバランスが悪くなってしまう
コジマはENに弱いとか設定つけつつプラズマには耐えるとか変な設定つけるから難しくなるんだよなあw
SAMSARAは近接を大幅に上げて性能を落としてW鳥用にしようぜ
まあタンクはレギュで腕武器強くなった環境じゃ 四次元ポケットとフラロケ弱体化のお陰でまた凶悪に返り咲くだろうし これらの調整武器はタンクと他の脚が張り合うのに実はちょうどいいんじゃないか? 重脚はギリギリこの辺の武器を避ける機動力をもってるから関係ないだろうし
つかもう素直にカノプスやレザバズの減衰版みたいな性能にしないか?
824 :
1 :2008/04/27(日) 22:45:20 ID:8YKQjyT7
>>821 AC41.6の時のパルスを思い出してみてくれ。
パルスだと50フレームでの火力は大体5000〜6000
発射E消費は8000〜9000
タンクをPAさえ剥がせば一瞬で蒸発できたことを考えると
消費Eはその半分の4000あたりで問題ないと思うんだ。
重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 10038 5378 2308 102 97 945 633 55 50 2500 SAMSARA 1188 350 6077 3502 2210 430 97 980 550 50 40 1800 SOLO 475 200 5646 4417 1755 244 95 820 358 35 10 1500 SAMSARAはW鳥用の武器として調整 FLUORITEはW無理だからこれでよくないか?
826 :
1 :2008/04/27(日) 22:47:40 ID:8YKQjyT7
SAMSARA 45フレーム 火力9500 発射時E消費 4000 1.6パルス 50フレーム 火力5000〜6000発射時E消費 8000〜9000 となる。
>>823 PA下がるのよりもダメージの方がうまみが大きいから高バランスにしないと産廃化する
>>824 難しいのはだんだんとEN下がっていかないんだよなあ
だが逆に2発目が50フレーム分のパルスの時価威力だと怖い
>>825 でどうだろ
W鳥用ってのは強引過ぎないか?さっきも言ったが組み合わせ次第で十分使える数値だ
個人的には
>>823 に賛成だ
829 :
1 :2008/04/27(日) 22:53:08 ID:8YKQjyT7
>>823 案でいくとなると
>>749 案あたりでちょうどいいんじゃなかろうかと思う。
近接用高火力連射兵器とすると
・異常な重量に対する性能
・他の近距離兵器に対する高すぎる迎撃能力
2点で非常に調整がむずかしい。
>>829 案ならだがしかしマシンガン積んだ方がいいような気もする・・・
弾速を考えた命中と時間帯PA減衰能力を見ると調整案マシンガンの方が強い
それでも瞬間減衰と一定時間の張り付きとで性格わけはできていると思うんだ
モノイイ入れた張本人として何だけど、
>>749 案が落としどころかも知れない
正直攻撃力に目がいってリロイメージができてなかった気がする。
冷静になるべきは俺だったようだ申し訳ない
825案に賛成だ やりすぎると、重量級が今度は死ぬぞ・・・
834 :
1 :2008/04/27(日) 23:00:29 ID:8YKQjyT7
>>830 E弾の方がダメージの通りが良いことと
・異常な重量に対する性能
・他の近距離兵器に対する高すぎる迎撃能力
上記二点と引き換えにその性能を得ることはつりあわないと考える。
間違えた、825案じゃなくて、814案だ。
>>834 E弾の方がダメージの通りってのは一概には言えないから賛成できないが、後者二つはわかる。
だがマシンガンがENを消費しないことかつ軽量で取り回しがいいことを考えるとな
ってかこの性能だとむしろENを温存可能な迎撃側の方が強いと思った俺は異常か?
重2あたりが一番鬼になると思った
837 :
1 :2008/04/27(日) 23:03:03 ID:8YKQjyT7
>>834 異常な重量級に対する性能ねwわかるとはおもうけど一応w
838 :
1 :2008/04/27(日) 23:05:22 ID:8YKQjyT7
>>837 迎撃でもつと
・他の近距離兵器に対する高すぎる迎撃能力
を発揮して大変なことにならないかと想像。
ダメージの通りが良いってのは
ACの傾向として実弾防御の方がE防御より高めに設定されていることだね。
E防特化もあるが実弾特化にくらべ実用的でないケースが多い。
攻撃力下げればいいんじゃない?
>>838 そうw
4ベースに考えると実はタンクアンチだとは思うが重2には弱いと思うw
重2は死角取るのなかなかムズイうえに下手にEN消費すると固められて死ぬ
ACの傾向として云々はわかるが、ゼルドナーの台頭で変わってくるとも妄想してたぜw
これは迎撃だとえらい強いんだよなあ。まあこれをもった重2はVTFが確実にアンチだがw
>>838 >>814 にちょっと手を加えてみた
プラズマライフル
重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費
FLUORITE 1426 507 12038 7000 2000 102 97 945 633 70 50 3200
SAMSARA 1188 350 8577 4502 2210 130 97 980 550 45 35 2700
SOLO 475 200 5646 4417 1755 244 95 820 358 35 10 1500
こんな感じではどうだろう
そもそもタンクは特化アセンだし、アンチ機体は多い方がいいと思うのは俺だけか? あれは防御力とAPと四次元ポケット持ってるからめったなことでは崩れないし
843 :
1 :2008/04/27(日) 23:11:58 ID:8YKQjyT7
減衰7000はやり過ぎでは・・・? 6000台あれば良くないか?
>>841 貫通をFLUORITEをもう350ほど上げるべきかと
ってかSAMSARAが半端で貧弱な武器に見えて困る
有効な運用が思いつかない
いや今はそうでもない。AAがあるしAPも重2のほうが多い。
>>844 マシンガンの時間帯PA減衰能力考えるとこれでも低い方
んじゃこんな感じかな プラズマライフル 重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 12038 6500 2000 102 97 945 633 70 50 3200 SAMSARA 1188 350 8577 4502 2500 130 97 980 550 45 35 2700 SOLO 475 200 5646 4417 1755 244 95 820 358 35 10 1500 フローライトの貫通が低いのは減衰の代償、と思ってくれ
>>848 それならリロード65でもいいと思う
70じゃ無理なら68程度にするか?
タンクのアンチ重量のアンチっつっても大抵そういう武器で一番死ぬのは中量
>>850 あ〜リロードは頭に無かったw
だがこれくらいで良いんじゃないかなぁ
あまりリロード短くすると、これ単体で強くなってしまいそうだから…
853 :
1 :2008/04/27(日) 23:19:10 ID:8YKQjyT7
プラズマの場合一発でもあたるとPAがゴッソリ削れるからね。
リロ早過ぎると大変なことになりそうだ。マシだとヒット中に回避行動を
とることでPA減衰を抑えることができることも考えると。
>>848 あたりでいいとおもうよ。
>>853 ふと思ったんだ
肩腕Wプラズマやばくないか?
W鳥だとロック合わせるのが大変。 タンク殺しにはなるだろうけど・・・
856 :
1 :2008/04/27(日) 23:23:26 ID:8YKQjyT7
>>854 それもやばいし、グレも怖い。
肩プラは長リロード高減衰に設定しないとかなり怖いな。
X鳥はヤバそうだが、EN負荷とかで差をつけるしかないんじゃないか。 プラズマはPA減衰型の高威力武器だし。
858 :
1 :2008/04/27(日) 23:24:51 ID:8YKQjyT7
重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 12038 6500 2000 102 97 945 633 68 50 3200 SAMSARA 1188 350 8577 4502 2500 130 97 980 550 45 35 2700 SOLO 475 200 5646 4417 1755 244 95 820 358 35 10 1500 ここいらでFAとしようか。 意見もとむ。
>>856 それだったら腕プラは短リロード短減衰じゃダメなのか?
威力落とせばそれでもいいと思うが
EN消費の代わりに高バランス武器として
リロと発射消費ENで微調整できない?
>>854 背ガト腕プラのほうが凶悪だと思うけどな…
背ガトで誘導して隙作って腕プラ当てて
腕プラ剥げたら背ガトであっという間に削られる
>>858 肩と組み合わせること必須だがまあまあか
こいつは命中が直接期待できるキャノンと組み合わせないと難しいと思うが、そもそもキャノンに命中期待できないのが大問題だなあ
貫通を後若干上げてもいいような
何気にSAMSARAの方が強武器じゃないか?
とりあえず、858案に賛成だ。 FLUORITEは性能考えると強い気がしないでもないが、その分弾速遅いし、近接での扱いも難しい。 背中武器は射角狭いから何とかなるんじゃ。
俺も858案に一票だ
866 :
1 :2008/04/27(日) 23:33:36 ID:8YKQjyT7
>>863 FLUORITEはサムサラに比べて1.5倍の減衰性能があるからね。
リロは長いがより迎撃向きといえる。すみわけはできてると思うよ。
貫通は元の火力が高いから2000あたりでいいと思うんだ。
>>866 割と落ち着いた性能になったな
なかなか良さそうに見えるから後はこれで動かしてみないと何ともいえん
だけどSAMSARAの方がたぶん強いと思う
こいつのラッシュは半端ないマジで
正直攻撃力とリロードと減衰を交換してもいいと思ったくらい
その辺はフロムから帰ってきたころにわかるさ
869 :
1 :2008/04/27(日) 23:39:30 ID:8YKQjyT7
プラズマライフル 重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射消費 FLUORITE 1426 507 12038 6378 2308 102 97 945 633 70 50 2500 SAMSARA 1188 350 7377 4502 2210 130 97 980 550 45 35 3000 SOLO 475 200 5646 4417 1755 244 95 820 358 35 10 1500 確かに時間帯火力が高すぎるのが怖い。ちょっと下げておいた。このあたりでOKだろう。 強めの対重量性能は特性とするしか。
SAMSARAはリロードの代償に、射撃消費EN3500くらいに増やすとかどうだ? 無駄撃ちすると動けなくなって、逆に食われるとか。
871 :
1 :2008/04/27(日) 23:40:35 ID:8YKQjyT7
>>854 肩プラズマは射角の関係で思い切った強化をしてもリロードや消費EN、弾数の調整で
X鳥プラズマはそれほどやばくはならないと思う
というか二箇所EN武器装備ってかなりEN的にきついよ
>>858 それで良いんじゃないかな
>>872 肩グレでもいい
逆に肩プラ腕グレでもいい
何が言いたいかというと、PAはがし武器とはがした後に高火力な武器合わせると鬼
特に肩プラ腕グレとか肩プラは弾速早いから当てやすく、PAかすらせればいいだけ
腕グレは射角と爆風を生かして当てやすい
スタンダードアセンになるかもな
874 :
1 :2008/04/27(日) 23:48:31 ID:8YKQjyT7
>>858 案で
ひとまず暫定としようか。
サムサラの火力が半端ない場合は火力をさげることも検討しよう。
>>873 中量級のスタンダードにはなるだろうね
重量級はもっとアセン幅広いし軽量級はEN武器ってのはあまり使わない傾向にあるし
>>875 軽量級でレルレザで1位がいたぞ
軽量級でもEN武器使うことは普通にあるよ
877 :
1 :2008/04/27(日) 23:55:40 ID:8YKQjyT7
残るは、コジマ・ブレ・とっつき・ハンミサ・ロケット どれもあんまりいじくらない方がよさそうなモノ、もしくは どうすればいいのかわからないものだらけだな・・・。 コジマは全体の弾速+50くらいでいいとして ブレは使用時E消費削減か?とっつきもこのままでいいか。 ハンミサ、ロケットはどうしたもんか。
878 :
1 :2008/04/27(日) 23:57:36 ID:8YKQjyT7
ハンミサはあまり良くわからないんだが、現状維持でいいのかな? ハンミサの調整方法のイメージがわかんので 皆のアイドル、ロケットについて調整案を出していこうか。 以下、ロケットの流れで。
とっつきはどうしようもないな だが実は格納できればアンチタンクなんじゃないかと思ったり 何より消費ENないし
>>878 爆発範囲が昔のグレネードくらいあって連射があればそれなりに使えるマジで
>>876 そうなのか…知ってる軽量といえば高速で交差とかしつつ突ライやミサイル降らせてくる人ばかりだったから…
>>877 ロケットは爆風範囲広げて攻撃力増強か弾速上げて攻撃力増強くらいしか…
4ベースのシステムじゃロケット狙って当てるとか無理すぎる もうどうしようもない AAに迫る爆発範囲が必要
883 :
1 :2008/04/28(月) 00:03:28 ID:8YKQjyT7
ロケ 威力:グレネード級 弾速:ライフル級 爆発力・グレネード級 こんな感じっすかね。連射できるとゲームへの負荷が厳しそうだ。 地点攻撃系の武器になるのかな。
>>882 ノーロックバグ気にしなくて良いから前作よりはマシになった、と思うんだけどね
ただ根本的に弾速が遅いor爆風が狭い、だから…
>>883 衝撃強化がマジであるなら固めぎりの相棒になる
それでよくないか?ブレードとセットで
>>883 弾速はグレクラスでも良いんじゃない?
威力は連射できる分レギュ1.0のグレくらいで
>>886 2次ロックがないからグレクラスの爆発とライフルの弾速は必須だぞ
連射あった方がいろいろいいと思うが
ついでに感想 RF 旧アザンの射撃反動を75以上にしないと集団率の高さより有効射程と瞬間火力&総火力でRFはコレ1択? さらに言うならGA製を除く標準RFと突撃RFの射撃反動入れ変えたほうがいいと思う 反動高いと射程が生きない 砂 軽スナが047&051と火力同等 これらのRFを食ってる気がする マシ CANTUTAをかわいそうな子と見るか他マシが火力高すぎと取るか ガト 重ガトの装備の重量に引かれると勝てるのだろうか?それくらい火力がやばい ショット 特になし ハンド GAハンド2種の減衰を1000まで上げないとPA貫通とマガジン内総弾数の低さからダメが通りにくいと思う マガジンリロード間にPA回復するだろう グレ 棒立ち必中で打ち合えばガトに負ける PA剥がないと効果が薄いという同じ特性のガトにグレが撃ち合いで負けるのは問題? 爆発規模次第では範囲攻撃可能というアドバンテージでガト>グレもあり バズ 同じく棒立ち必中で打ち合えばガトに負ける 良くも悪くも衝撃力と貫通次第 レール パラ上で判断するなら運用レンジは 重レール>スナ重〜軽≧軽レール≧通常RF という位置づけ? レーザー レザバズを除き、少し攻撃力不足ぎみでRFに食われるかも 減衰考えると尚のこと Hiレザ 特になし デュアルHiレザは装備負荷を犠牲に持久力アップした簡易ベガと見ればよい感じ プラ 鬼畜兵器 機動力で勝っていればごり押しでOK
890 :
1 :2008/04/28(月) 00:09:21 ID:zD1Y6v82
ハンロケ=火力 :軽グレ級 弾速 :ライフル級 爆発力:軽グレ級 こんなもんだね。
>>889 重ガトだけじゃなくて軽ガトも何気にやばいんだけどなw
中2で迎撃用の標準になりそうだ
ブレードはMBQB消費が下がったなら加速時の消費が下がって使いやすくなるはず。 ハンドロケット> 背武器と違って稼動範囲が大きいのが利点と考える。 グレネードクラスの威力・爆発ならば、真下なら狙える場面もあると思う。 リロードはグレネードよりわずかに速い程度でいいんじゃないかなと。 発射反動なし・ライフル程度の重量と考えれば破格の弾性能かと。 ハンドミサ> これも稼動範囲が広いから近距離でも当てやすいのが利点なんだっけ。 といってもミサイルカテゴリとして考えたら現状は背ミサイルと並行で考えたほうが良いと思う。
893 :
1 :2008/04/28(月) 00:21:03 ID:zD1Y6v82
OK。ひとまずこれで腕武器は大体、レギュ案きまったね。 次に腕武器全体をみて微調整するか、このまま背中武器を先にして 全武器全体で微調整するかってところだけれど。 全体の調整は平日ではやりづらそうだから背中武器の調整にいったほうがよいかもしれんな。
>>893 じゃあまずは問題のキャノンからにしないか?
ミサイルは大体みんな同じだろうから後回しでいい
895 :
1 :2008/04/28(月) 00:26:37 ID:zD1Y6v82
>>888 ありがとう。すごい助かります。
レギュ考案の参考にさせてもらいます。
キャノンの問題は射角がミサイルよりも狭いこと、ミサイルよりも重い割に攻撃力が伴ってないこと ミサイルと違い攪乱がなければ手武器のとり回しもない 改善案は射角を広くするか、攻撃力を上げるか命中率を上げるか 全部をしないと話にならないと思うが射角ってできるのか不安
899 :
1 :2008/04/28(月) 00:38:12 ID:zD1Y6v82
名称 重量 攻撃 PA減衰 PA貫通 精度 弾速 射程 リロ 装弾数 049ANSC 1871 6176 2299 5166 98 1615 950 200 36 050ANSC 2079 9191 3178 6748 98 1785 1093 22 24 061ANSC 3015 11075 3304 7427 98 2040 1378 268 24 スナイパーキャノン一覧を載せておきます。 次の議題はスナイパーキャノンで。 それではお休みなさい。
弾速&攻撃力パラアップでも十分生きるからそこは問題ないと思う むしろ射角は背中武器の性格上アレでいいと思う
>>900 一部の近距離用キャノンにはかなりのダメージになってる。パルスやショット、チェインなどの
まあショットはそもそも上下差あると弱いからたいしたことないがw
旧作はこの縛りがなかったんだぜ?だから旧作以上の能力がいるような
だが開けてみればミサイルの大幅強化だろw
近距離用キャノンを強化しすぎるとバランス壊れるしそうでないと産廃化決定
構え撃ちもなくなってたりするから旧作基準で考えてもしょうがないと思う
>>889 なんという同じ感想
それと最終暫定ガト案は俺だ…
なるべく
>>1 よりにしたけどやっぱ火力まずいか
リロを
>>1 のに戻して、後ロック範囲(これは使用だけど)狭めれんかな[一番重要点]
カテゴリあるんだからマシの上位互換という見方から分けたいという思いがあるんだが、妥協点かな
スナイパーキャノンは据え置きでいいと思う。
まあ砂砲はミサイルがあの火力でなきゃあの火力は結構痛いと思うな
>>905 重量が見あってないっす・・・
コジマミサイルと同じ程度の重さか
まあコジマも垂直コジマに食われてるけど
じゃあ軽くすればいいと思う。 重砂砲で2500くらいかな?
確かラグとか1.6ぐらいまで軽減されるのが前提って話だったと思うが スナ砲とか機能してた? FA1.1じゃ無効化されまくりでウボアー
弾速強化も入れていいと思うぜ 軽くする、ダメージ強化、命中強化 これでミサイルとも戦えるな
>>908 俺は遠距離苦手だったけど、上手い人が使うと機能してたよ
火力はいまでも充分だと思う。 衝撃がある武器に火力はあまり与えん方がいいと思う。
>>908 4の1.6だと砂砂砲持ちの重ニとか強アセンって言われてたし砂砂砲四脚も軽ニアンチとか言われてたし結構強めだったよ
だが頭上さえとってしまえばただの重りと化すという
>>913 そこで垂直連動ですよ
まあ上下差をフルに使うやつには2弾BQBがかなり強いんだが
特に対地グレネード
>>913 そこまで近づく頃には迎撃武器に切り替えられてるでしょ
4だったら砂砲の反動で何度もとめられながらも必死こいて接近しても
両手のマーヴであっという間に残りAP掃除される
最重砂砲は喰らったことあるけどあれは痛い APごそっっと持ってかれるし固まるし… まぁ使えばわかるけど、その分扱いはやたらとピーキーなんだよね
すまん亀だが暫く来れないからハンミサとハンロケの事を少し 軽ハンミサは威力を666から連動ミサイルと同じ威力の1080に上げたらどうだろうか この命中精度じゃまだ弱いかもしれないが 重ハンミサは威力は666だがミサイル自体はハイアクトミサイルだから調整方法が色々あると思う 今の弾数を維持するなら威力を1080に上げるか背ハイアクトと同じ1619にしても良いかもしれない 弾数を120とか180らへんに増やすなら威力はそのまま、もしくは1080に上昇 余談だが背ハイアクトの威力は666でも十分使えるレベルだと思う。重ハンミサを使うと分かる ハンロケはかなりの強化が必要 個人的には威力は5000前後、爆発範囲が70前後、弾数120くらいが無難かなと思う 1.60みたいなリロードが速いタイプなら威力3000〜4000くらいで爆発範囲を60〜70くらいにするのもアリかな 加速とかも強化できたら尚良いが、今回のロケは移動中は真っ直ぐ前に撃てないから(ハンロケは別だが) 弾速を上げて狙撃するような使い方は難しいかもしれない。勿論速いにこした事は無いが ロケついでだけど大型ロケットの弾性能は初期レギュの30背グレが威力、爆発範囲共に理想 暇な人は背グレをノーロックモードで撃ってみてくれ。絶妙なバランスだから
ちなみにfAのロケ仕様では爆発範囲を広げる事でしか実用範囲には入らないと思う とにかく4と違って狙っている所に飛ばない仕様が痛すぎる 爆発範囲を広げられたら地上戦を展開できる面白い武器になると思う 4の閃光弾を当てるような感覚で高火力武器を叩き込むような感じで 大型ロケなら威力15000、爆発規模80みたいな感じで(弾数も40〜50くらいにすればグレとも差別化できる) ちなみにこのスペックでもそこまで強くは無い。グレをロケ撃ちしても中々あたらないし真っ直ぐ飛ばないし 流石に小型ミサイルと同じ爆発規模ではどうしようもない
さすがにロケに対ネクスト戦能力を求めるのは根本的に間違ってるような
んだな 強化は必要だけど、ロケットオンリーで ネクストが鉄屑になる可能性が出るのは如何な物か
話蒸し返すがさ 今作はジェネ重量が機体全体に占める重量の割合が大きすぎるのが問題な気がしてならない
それは偏見だぜ 正直、上記の強化をしたとしてもロケオンで勝つなんて至難の業だ もし勝つ奴がいたとしたら、そいつは職人だぜ オートと併用したりしても中々に難しい武器だ、でも練習すればするほど強くなる武器って貴重だと思うんだぜ あと、ネクスト戦がどうのこうのという話が良く出るけど、既にその足枷はロックオン出来ないという最大の特徴で果たされている 弾性能がゴミである理由は無いと思う パイルもブレもリスクがあるからこそ、それなりのリターンがある。それは素敵性能にも直結する大事な部分 過去作の話を持ち出すのはあれだけど、ロケットは従来、弾性能だけなら威力や弾数などトータルバランスでグレを凌駕していた それでも使いこなすには相当な努力が必要だった。実力がダイレクトに反映される武器ってfAじゃ貴重だと思うぜ 世界観が設定がと言われそうだが誘導も何もかもオミットした武器が威力まで低いのもそれはそれで違和感があるぜ
あとゲームとしてもロック無しの範囲攻撃武器って面白い要素だと思うんだぜ 言い方を変えれば爆発規模の強化は最優先事項だと思う 現状の小型ミサイルと同じ爆発規模ではどんなに攻撃力が上がっても産廃になる。それこそミッション用 ちなみに俺の強化案が妥当かどうかは初期レギュの30背グレをノーロックモードにしてネクスト戦を体験して試してくれ 実際はこれに低弾速+自爆+体の向きによって弾が真っ直ぐ飛ばないfA仕様になる 正直バランスブレイカーには到底なりえない
そこまでする必要はないよ、ロケはミッション用として極めて低いEN消費と 圧倒的な重量対総ダメージ比だけで十分だ
ロケ強化に同意 今のままじゃ素敵性能も無くどうしようもない武器だからな・・・
>>924 ちなみにミッション用として考えても圧倒的に性能は低いぜ
俺は一応、企業連ルートは初期レギュのロケオンでクリアしたが、その難易度はブレオンやパイルオンリーの比じゃない
総火力が低すぎるんだよな。ハンロケとかPA貫通低い60発のライフルみたいなもんだし
実は重量効率も滅茶苦茶悪い。てかロケオンミッションは泣きそうだったw
例えばだけど、全ての武器がロックオン不可能になったとしても(ミサイルも含め)ロケットは底辺の性能なんだよな
ロケ撃ちバズーカ、ロケ撃ちミサイル、ほぼ全ての武器に圧倒されてるし
ちなみに威力15000前後、爆発規模80は大型ロケットの最低限の性能かなと個人的には思ってる(範囲80は少し狭いかな、とも少し思うくらい)
勿論弾数やリロードが変わるならこの値は変動するが(例えば攻撃力8000、爆発範囲70でリロード2分の1、弾数3倍とか)他の武器と比べても決してやりすぎとは思わない
まぁ参考になれば嬉しいぜ
弾速も上げようぜ
ロケットはロックできても産廃の地位は揺るがない
とりあえずガチ対戦でノーロックグレを使ってみれば トケの調整がどれくらい必要かわかると思う。
>>929 だから対人で使うものじゃないんだってw
ロケットは公認のネタ武器
ロケットはもう肩専用武器にしてフラロケみたいに 煙幕発生させたりPA自然減衰したり特殊攻撃武器にすればいいような気がするんだがな
爆発規模を広げて減衰力増やして、グレネードの二歩手前の位置付けならいいと思うが……
ロケはもっと弾速と威力をあげてもいい 今の2倍以上で
ロケを対人で使う物じゃないというならブレも対人で使う物でないという方向で良かったのにFAで無理やり対人にも使えるようしようとしてる件。 それに今の張り付きにくさの慣性とゲーム速度維持したいからマシショもミッション用にして対人では産廃のままでいいといずれ言い出しそうだ。 いやこの前実際に家ゲの本スレにそういう奴いたし
もう実弾武器とか時代遅れだし全部ミッションなら使えるくらいに調整すれば良くね?
そうだな。実弾なんかがレザライより速いなんてばかげてるよな。 全部威力弾速下げようぜ。やっぱレーザーオンラインが熱いだろ。
プラズマオンライン希望
4でも中途半端な腕の重二やタンクならプラズマで焼けた。
いまさっきアンケート送った。 取り敢えず、 「出力差を縮めて容量、KP出力、重量で個性を出してください」 って送っといたぜ。 あとラグも
まあ取り敢えず滅多な事を書いたらイカン。 ホントに意見や解決策に飢えた社員が見て勘違いしたら目も当てられん。 いや、いくら何でも……ってのが現実になっても可笑しくないからな。 それだけフロムのパラ切りセンスの無さには定評がある。
ロケは反動とPA減衰を思いっきり上げて補助的な使い方してくしかないんじゃね メインにするとか今更感が否めない
最近まともな議論にならないなここ いつもまともな意見を出すのは2、3人 その人らだけで話し合ってるのとかわらねぇ ロケは威力10倍にすべきだけどな
夢が冷めたってことでしょ とりあえず次スレ必要ない事だけは明確
アンケート送ったからだと思う。
>>945 こういう鬱陶しいノイズが邪魔しにくるしな
まぁ
>>1 とその取り巻きで決まってるようなもんだしな、人減るぜ
鼻から
>>1 とその取り巻きの公開オナニースレだったもんね
荒らしにくるのも同じやつばっかりだな・・・ いいからアンケートを書いて静かにしててくれ
>>950 そういう妄想が人を離れさせた原因かもね
ただ単に他人が何かしてるのが気に食わないだけだろ・・・ 本当に興味がないならスルーするんじゃないのか?
ヤバいなんのはなしかわからん もしかしてよくいる被害妄想の激しい人なのかな
お互い話にならんことはたしかだな つまらんねほんとに
こういう話題じゃないとスレが延びないって本当に悲しいよね
アンチというわけでもないけど スレの伸び具合がほんとにね・・・
957 :
それも名無しだ :2008/04/28(月) 18:55:56 ID:1//5AjXY
ロケットは・・・ フラロケみたいに近接信管つけて加速度マシにして衝撃力高めて貫通力高めて うん、どうしようもないな ハンミサは1.6の数値をFA仕様にしてだな faのミサイル攻撃力666とか絶対適当にパラ振ったろ ミッションで1.6の威力と装弾数だったらたぶん弾切れで泣いてる(主に60発の)
完全特殊兵器扱いなら良かったんだけどな 閃光弾に衝撃ロケがあるならECMロケとかジェネレータ出力低下ロケとか
>>956 細かいパラまで決めようとしているせいで時間を食いすぎて飽きて離れていったのだろう。
レギュアンケがあるからそっちに要望出して満足した奴だっているだろうし。
まぁ、重要度に関して言うなら、 内装とトップスピード減・慣性減によるラグ軽減>フレーム>武器 だろうし。 武器の方向性については、見たところ少数で決められていようがあんまり口出しする余地が無いというか。 但しフレームに関してはフロムには山ほど説教があるので参加させていただく次第。
砂キャノンの話していいかな…… 砂キャノンは射撃反動が大きすぎると思うんだよね 重二ですら中砂キャノンがやっとで、中二ではBFF系脚でなんとか撃てるくらい 重砂キャノンは実質タンク専用武器になってるし、 これはまずいんじゃないだろうか
>>947 AA連投とかで荒されたならわかるがこの程度の煽りで
話が進まない程度ならもう必要ないんじゃね?
必要だと思うなら立てればいいじゃない
最近は
>>1 がいてもくだらない雑談ばかりだしな
ロケットの威力を10倍に
>>961 問題ない。
4にて、重二にバズと砂砲のX鳥で、張り付かれたら無理やりそいつで迎撃し、ハメるっつー使い方があったろう。
無論近接適正云々で使いこなせる人は僅かだったろうが、重砂砲でその使い方を出来るようにするのはどんなもんかと。
射撃反動を少なくしすぎて遠距離だけでなく近距離もそれでOKな装備にはして欲しくはない。
近距離迎撃用の後方兵装こそ、プラズマなりスラッグなりにすべきだろうし。エコ・ハイレーザーは中距離用ね。
ロケット、ハンミサに関しては
>>917 >>918 らへんが説得力があるから
これを軸にしていけばいいと思う
軽ハンミサは4ではハイアクトとかと同じ威力だから1619でも良いかも
ロケの調整がやりすぎって言ってる奴はロケ使った事あるのか?
とりあえずロケは威力10倍でおk
次のレギュではリリウムやエイプールと中出しファックできるようにしてください。
最重スナ砲の反動は問題ないと言い切れるレベルじゃないと思うがな 重4脚での使用を想定って書かれてるが未チューンじゃ1発づつ撃っても仰け反るし 4脚の安定がなんとかなればいいんだが
エーシーエフエーならぬエーシーエロゲーですか
>>968 リロードを上げるのは処理の関係でお勧めできない
威力・爆発規模・弾数2倍あたりが妥当だと思うぜ
リロードも上げたいのだが・・・
クエーサーに全弾当てても倒せない糞っぷりをどうにかしてほしい。>ロケ
973 :
1 :2008/04/28(月) 20:51:13 ID:zD1Y6v82
今戻ってきたよ。 短い期間でスレ立てたせいなのか 新しいスレが立てれないorz 誰か立てていただけないだろうか。 後、昨日で武器の調整の目安となる全腕武器の具体的な方向性を 示すことが出来たので背中武器に関しては 各カテゴリ毎に大まかな調整点をまとめるだけでに とどめようと思うんだが、いかがだろうか。 フレームもテンプレに書いてあるとおり改善点をあげていく流れに しようと思ってる。数が多すぎるからね。
まず今の状態のままで次スレがいるかどうかの話をしようか
いらねーだろ
またアンチキタコレ
重砂は威力と貫通が あ り え な い ほど高いから射撃反動弱くする 必要はないと思う。軽二なんかは5発で完全にKOですよ
978 :
1 :2008/04/28(月) 21:01:31 ID:zD1Y6v82
お昼は話が逸れるのは仕方ないさ。 議論したいと思う方だけがしてくれたらいい。 昨日だけで何百とレスがあったわけだし、不要だとは思わない。 自分が立てれないだけに、誰かが立ててくれるのを待つしかないのが 悔しいな。 残りは背中武器とフレームのみだってのに。
たまにROMってたが、正直もういらない
糞レギュに便乗した妙なエゴの塊だし
そもそもアンケートにはどうやって出すんだよ
後
>>975 みたいなのが多すぎて話にならない
まぁ真剣な話このまま話合いもなしに続けたら有効なレギュかどうか糞レギュかわからないものができると思うんですよ
>>978 今このスレは2、3人で雑談だか議論だかわからない話合いしてるだけだと思うんだ
真剣な奴なんてどこにもいない
他の奴らはくだらないことやってる
今の状況に意味はあるのか?もはや個人で考えてるのと変わらない、それ以下かもしれない、と思ってね
983 :
1 :2008/04/28(月) 21:07:05 ID:zD1Y6v82
>>979 今までそういうのを華麗にスルーして議論を続けてきたからね。
これからもそれができないとは思わない。
誰かが立てるのを期待するしかない。
>>982 ただ無意味に「公開オナニースレ」だの「いらね」だの連呼するやつが必要かい?
うっとうしいならみなきゃいいだけの話なのに
アンケートいつまでやるんだろ
俺も初めからちょくちょく参加してるが
何より
>>1 の初めのコンセプトでレスしてくれる人の意見や他の人の案を取り入れたらいいさ
みんなそれぞれの案を送ってるし、議論した案だけいらないってのはないよ
次スレ立てれるかわからんが、
>>1 がよければ立てるよ
テンプレ?貼ってくれるならスレ立てだけしようかと思うんだが アンチばかりじゃなくて応援してるヤツも居ること忘れんでくれ
応援するくらいなら議論に参加しろよお前ら
988 :
1 :2008/04/28(月) 21:12:36 ID:zD1Y6v82
>>985 お願いできますか。
ありがとう、感謝します。
まとめや腕武器の調整案はスレ立てた後におれが貼り付けます。
かぶったorz
>>960 みたいにフレームの話ずっと待ってた人もいるだろうから、誰か立て
てくれるといいな
大まかに今のどの辺がバランスを崩していて、なにを修正すべきかだけを議論してりゃよかったのに 全部の武器パーツまで設定していって、それを決定してるのがどうも数人しかいない、まさにオナニーに見える 公式でかなり細かく要望だせるようになってんだからそっちでいいだろ
俺も早くフレームについて話したい
>>984 一つ目のスレからROMだけはたまにしてたけど
ただの煽りじゃない、ちゃんと意見言ってこのスレに対する疑問や意見
言ってた奴らにも聞く耳持たずにスルー推奨荒らし認定じゃんw
数値とか蛇足の極みだしこんな話ロボゲでもできんだろ
995 :
1 :2008/04/28(月) 21:17:10 ID:zD1Y6v82
>>992 あの細かいやり方はいいけど、もっとまとめて送れないもんかと思って
その送り方を考えてる俺がいる
メールじゃ通りにくいんだよな、技術部までに
>>991 乙です
>>994 それはこのスレにも問題があったと思うよ
おれの意見だってふつうにスルーされたことはある。でも今はそれなりに柔軟になってるんじゃないか?
ここに参加してる人間は、レギュに絞ってじっくりと話し合いたい人種だろ
不満があるんなら次のでどこが気に入らないのか言えばいいじゃん。(パラのことね)
100000000000000000000000
うんこ大好き
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