ACfa/レギュレーションを考えるスレnext3

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アーマード・コア フォーアンサーで定期的に配信される
レギュレーションについて考察、討論するスレです。

レギュ1.1のあまりに残念な内容をご覧になった方はすでに痛感されて
いるかと思いますが、激務のフロム社員に皆が納得するレギュレーションを
考案することは至難の業。

それならばユーザーがレギュレーションについて意見を出し合い
ACユーザー全員が納得できるようなレギュを作ってしまおうというわけです。

なお、このスレで煮詰まったレギュレーションは、ACのオフィシャルサポーターを
通してフロムに提案していただこうと考えています。


具体的なパラメーターを出している暫定レギュ案もありますが
フロムにその数値を強制するわけではなく、あくまで方向性をわかりやすくするための
目安としてパラを設定しています。

全ての意見がフロムに通るとは誰も思っていないでしょう。
あくまでフロムのレギュ調整の参考に、そしてこれからアンケートを出すであろう方々の参考に
なることを目的としてます。

ちなみにラグの改善・ラグを緩和するための慣性の削減を大前提に議論しています。


関連スレ
▽アーマード・コア 4/fA next239
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1208335867/

▽アーマードコア晒し議論スレ4/fA next54
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1208413241/l50#tag1001
21:2008/04/23(水) 19:23:40 ID:dIU5n1wK
完了項目について

・ジェネレータ:
ジェネは今重量ジェネ(アギュロス)の調整を中心に考察中。
フレームのEN消費量で大分変わると思うから、重量機への心配はしないでほしい。
全体的な出力を伸ばした。

・OB:
OBに関してはAA搭載型と非搭載型の性能の差を広げるという考えがある。
主にOB発動EN、KPを大きく変動させる。
AAは数値では確認できない部分を減少させる方向にあるが、マシンガンの一次ロックバグや、ラグアーマーによって180度変わるから、ほぼ全てフロム任せになる可能性もある。

・ブースター:
QBは具体的な数値は決めていないが割合カットする予定。それによりラグを緩和する。
MBの水平出力をやや上昇させ
水平推力強化型ブースターに個性をもたせた。QB消費量は大幅削減されている。
サイドは噴射が長いブースターの水平消費量を増加させ、リロード時間を長くした。
バックに関しては保留状態。
メインだけが消費量が下がったと思われがちだが、サイドブースターのQB消費も下がっている。
ホロもQB消費量はカットされている。

FCS:下記参照

肩武器:下記参照

未完了項目

・フレーム:
重量、消費ENをfAの1.1を基に調整し、他の性能を1.6を基準にして調整。
ある程度の大まかなガイドラインをもうけてフロムにまかせる。

・武器:
多いので、カテゴリー毎に調整。
火力やPA減衰力(1.6時より伸ばす予定)は1.6を基に調整、弾速、射程距離の大幅な調整をする。
31:2008/04/23(水) 19:25:38 ID:dIU5n1wK
MB暫定レギュ案 (チューン可能項目フルチューン時の数値)
変更した部分のみ
SS-ML.CG 水平推力 18700 垂直消費 26460 QB消費 40000 リロ 30(1.046)噴射8
NSS-M.CG 水平推力 19100 垂直消費 26700 QB消費 40500 リロ 30(1.068)噴射8
HOGIRE   水平推力 14870 垂直消費 25200 QB消費 41000 リロ 33(1.140)噴射7
EKHAZAR   水平推力 11000 垂直消費 24192 QB消費 49000 リロ 35(1.009)噴射8 (低負荷)
DUSKAROR  水平推力 19700 垂直消費 26200 QB消費 53000 リロ 36(0.954)噴射8
AALIYAH  水平推力 15613 垂直消費 25704 QB消費 60000 リロ 32(0.931)噴射9
VIRTUE 水平推力 12268 垂直消費 25452 QB消費 65000 リロ 31(0.972)噴射12
LATONA 水平推力 13043 垂直消費 25000 QB消費 50000 リロ 35(1.019)噴射9
RACHE 水平推力 11858 垂直消費 24500 QB消費 43000 リロ 30(1.052)噴射8 (低負荷)
JUDITH 水平推力 10672 垂直消費 23512 QB消費 44000 リロ 33(0.947)噴射8
LAHIRE 水平推力 14229 垂直消費 26300 QB消費 60000 リロ 30(0.926)噴射10
SS-M.CG  水平推力 21530 垂直消費 26676 QB消費 48000 リロ 30(0.916)噴射9
POLARIS  水平推力 13106 垂直消費 25200 QB消費 36000 リロ 30(1.182)噴射7
ARGYROS  水平推力 22000 垂直消費 28500 QB消費 66000 リロ 30(0.881)噴射9

ブースター個性化

SS-ML.CG,NSS-M.CG,DUSKAROR,SS-M.CG,
負荷があり、QB・通常共に消費エネルギーが高いが高出力。
特に通常ブーストに特化している。


HOGIRE、POLARIS
初心者にもオススメ、省エネクネクネブースター。
使い勝手はいいが、噴射時間が短いので高速移動がしづらい。

AALIYAH、LAHIRE
QB,水平消費ともにやや高めだがQB出力・水平出力性能が高め。
クーガー系が通常出力に特化しているのに反して
こちらはQB出力に特化している。

VIRTUE
完全にQBに特化したブースター。出力と噴射時間の割りに
低めのQB消費エネルギーが魅力的。ただし水平出力等は平均以下。

LATONA
全てのブースターを足して全てのブースターの数で割ったような
バランス型ブースター。迷ったらコレ。

JUDITH
上昇能力特化ブースター。ふわふわ浮きたいならコレ。

RACHE
えーと、こいつはどうしよう・・。一番低負荷のブースターとして
個性化させてやるのがよいだろうか。

ARGYROS
重量、消費エネ、QB消費、水平消費のいずれも最も高負荷であるが
最高レベルの通常出力、QB出力を持っている。
超大型ブースター的なイメージ。
41:2008/04/23(水) 19:26:51 ID:dIU5n1wK
SB調整案 (チューン可能項目フルチューン時の数値)
NSS-S.CG 48,851 / 60,000 = 0.814  噴射7 通常推力8200 通常消費5500 リロ39 
HOGIRE  53,900 / 60,002 = 0.898  噴射8 通常推力4500 通常消費5050 リロ36 
ARMB   57,092 / 64,583 = 0.884  噴射7 通常推力3500 通常消費4500 リロ36 
AALIYAH. 67,122 / 83,680 = 0.802  噴射9 通常推力4300 通常消費5200 リロ39 
LATONA  54,886 / 60,714 = 0.904  噴射9 通常推力3400 通常消費4600 リロ43 
JUDITH  51,172 / 55,925 = 0.915  噴射7 通常推力3200 通常消費4600 リロ37 
HOLOFE  47,293 / 50,852 = 0.930  噴射12 通常推力2500 通常消費6000 リロ50 
LAHIRE  60,113 / 71,055 = 0.846  噴射10 通常推力4000 通常消費5200 リロ43 
ORTEGA  64,437 / 78,581 = 0.820  噴射9 通常推力4500 通常消費5700 リロ35 
SS-S.CG. 50,301 / 65,000 = 0.773  噴射7 通常推力9200 通常消費6500 リロ40 
SCHEDAR. 49,865 / 54,021 = 0.920  噴射8 通常推力3700 通常消費4300 リロ37 
ARGYROS. 67,954 / 90,000 = 0.755 噴射9 通常推力8600 通常消費6700 リロ40 

(SB上記微調整型) (チューン可能項目フルチューン時の数値)
NSS-S.CG 48,851 / 60,000 = 0.814  噴射7 通常推力(9500) 通常消費5500 リロ39 
HOGIRE  53,900 / 60,002 = 0.898  噴射8 通常推力4500 通常消費5050 リロ36 
ARMB   57,092 / 64,583 = 0.884  噴射7 通常推力3500 通常消費4500 リロ36 
AALIYAH. 67,122 / 83,680 = 0.802  噴射9 通常推力4300 通常消費5200 リロ39 
LATONA  54,886 / 60,714 = 0.904  噴射9 通常推力3400 通常消費4600 リロ43 
JUDITH  51,172 / 55,925 = 0.915  噴射7 通常推力3200 通常消費4600 リロ37 
HOLOFE  47,293 / 50,852 = 0.930  噴射12 通常推力2500 通常消費6000 リロ50 
LAHIRE  60,113 / 71,055 = 0.846  噴射10 通常推力4000 通常消費5200 リロ43 
ORTEGA  64,437 / 78,581 = 0.820  噴射(8) 通常推力4500 通常消費5700 リロ35 
SS-S.CG. 50,301 / 65,000 = 0.773  噴射7 通常推力(10300) 通常消費6500 リロ40 
SCHEDAR. 49,865 / 54,021 = 0.920  噴射8 通常推力3700 通常消費4300 リロ37 
ARGYROS. 67,954 / 88,000 = 0.772 噴射9 通常推力(9800) 通常消費6700 リロ40 

NSS-S.CG、SS-S.CG.
いわゆる通常出力強化タイプ。通常出力以外は平均以下。

HOGIRE、SCHEDAR.、JUDITH 
使い勝手を追求。クネクネの要望にも応える。

LATONA
高水準でバランスのとれたパラメーターを持つパーツ。迷ったらこr。

ARMB
噴射時間は短いが高出力であり燃費も良い。

JUDITH
他に比べるとあんまりな性能。その分負荷をさげるか。

AALIYAH、LAHIRE、ORTEGA
高出力、高消費タイプのブースター。

HOLOFE
横版バチャとも言える横QB特化ブースター。その他の性能は最低クラス。

ARGYROS
QB出力、通常出力共に最高クラスだが、QB消費や通常消費、負荷は最大。
横版超大型ブースター。
51:2008/04/23(水) 19:27:46 ID:dIU5n1wK
ジェネ暫定レギュ (チューン可能項目フルチューン時の数値)

軽量  
LINSTANT/G  重量1126 EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300
GN-SOBRERO 重量1150 EN出力 (41600) EN容量 77800 KP出力 530
GN-JUDITH 重量1254 EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770
GN-LAHIRE 重量1391 EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 (820)

中量
EKHAZAR-GEN 重量2066 EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880
I-RIGEL/G 重量2309 EN出力 39500 EN容量 (105000) KP出力 900
GN-HOGIRE 重量2420 EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820
GN-HECTOR 重量2552 EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010
GAN02-NSS-G 重量2673 EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640
03-AALIYAH/G 重量2795 EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960
GAN01-SS-GL 重量2844 EN出力 40200 EN容量 (148000)KP出力 720

重量
S08-MAXWEL 重量3719 EN出力 ((40900)) EN容量 106200 KP出力 1020
GAN01-SS-G 重量4111 EN出力 ((41500)) EN容量 185000 KP出力 660
ARGYROS/G 重量(4300〜5000) EN出力 ((38500〜39000)) EN容量 (150000〜175000) KP出力 (1351)
61:2008/04/23(水) 19:31:23 ID:dIU5n1wK
暫定FCS案(あくまでも目安)
↑ロック距離長
長距離FCS:並列低、ロック速度並、ミサロック低、レーダー距離長、更新頻度低、EN消費高
ミサFCS  :並列低、ロック速度低、ミサロック高、レーダー距離長、更新頻度低、EN消費高
汎用FCS  :並列並、ロック速度並、ミサロック並、レーダー距離並、更新頻度低、EN消費並
短距離FCS:並列高、ロック速度早、ミサロック並、レーダー距離短、更新頻度早、EN消費低
ブレFCS   :並列高、ロック速度並、ミサロック低、レーダー距離短、更新頻度早、EN消費低、ブレロック超
↓ロック距離短

長距離FCS

061AN05:最長のロック距離・レーダー距離を誇る。超長距離型レーダー。
ただしミサロック性能が低く、負荷も最高クラス。ロック速度もやや低め。
047AN0:二番目にロック距離・レーダー距離をもつ。061AN05の長所を控えめにし
短所を補った性能。

汎用FCS(全体として更新速度低め) 

FCSの大まかな個性付。型内の各パーツの差別化の目安。

063AN05
バランス型だが、やや短距離FCSに近しい性能。
OMNIA
高負荷だが、全体の性能がやや高めな高汎用性パーツ。
FS-HOGIRE
負荷、性能、ブレード性能全てが汎用的な汎用パーツ。特徴がないのが特徴。
FS-JUDITH 
オーギルのライバルパーツ。オーギルとこちらを取るかは微妙な好みの問題。
LAURA
低負荷の射撃用パーツ。射撃性能のみ水準以上。ミサ性能、ブレ性能は皆無に等しい。

短距離FCS:

FS-LAHIRE 
ロック速度だけでなくミサロック性能もやや高めな、近距離用FCS。
EKHAZAR-FCS
どちらかというと汎用型に近いタイプの近距離用FCS。ロック距離はライールに勝るが
その他の性能ではややおちる。
INBLUE 
ロック速度・ブレード性能特化の近距離用パーツ。ロック・レーダー距離はブレ型FCSの次に低い。

ミサ型FCS:
YELLOWSTONE01
黄色3の長所を控えめにし、短所を補ったタイプのパーツ。高負荷なのは変わらず。
 YELLOWSTONE03
最高クラスのミサイルロック速度とレーダー距離を誇る。その他の性能は低め。
負荷も最高クラス。

ブレ型FCS
BLUEXS:ブレロック距離とレーダー更新時間に特化。他は平均以下。

71:2008/04/23(水) 19:32:53 ID:dIU5n1wK
以下FCSのパラの最低値〜最高値

ロック速度   最低値100〜 最高値1000(フルチューン時)
ロック距離   最低値750〜最高値1800ロック実効距離・慣性削減・熱源ロック距離をふまえての最低値)
並列      最低値650 〜最高値950
ミサロック   最低値50〜  最高値300 (フルチューン時)
レーダー距離  最低値1000〜最高値2200
EN消費    最低値300〜 最高値900
ブレロック距離 最低値80〜  最高値300
レーダー更新  最低値60〜  最高値10  (フルチューン時)

肩武器暫定レギュ

問題児32連
名称       同時数 連射数 総弾数 攻撃力 旋回 飛行時間   備考
MUSKINGUM02    2    16  256   .666  10   180  連続発射

・肩所 :発射数・装弾数増加
・フレア:段数増加
・ECM:範囲増加・負荷減
・ショックロケ:現状維持?PA減衰等をあげることも考える。
・フラッシュ:様子見。
・キノコ:負荷減・性能UPもしくは負荷増・性能大幅にUP
・AS:E負荷減
・横補助ブースター:今でも産廃に近いが、単純に出力があがってしまうので
          ラグ・ワープの発生率が高まる可能性があるので
          調整が難しい。フロムにゆだねる?
81:2008/04/23(水) 19:35:09 ID:dIU5n1wK
1のラグに関する見解

ラグの発生要因=高すぎるトップスピードと加速度の高さ
もしくは減速の速度に比例すると考えてます。
これはどういうことかというと
>>533の言うようにAC4の高出力ブースターで二段QBをしたり
衝撃力の高い武器を発射して瞬時に後退することでラグアーマーが発生して
いたことを思い出していただくとわかります。
上記二点とも加速度の高さは通常ブーストの比ではありませんね。AC4においては
逆に通常ブーストしかしない相手はラグはほとんど起こりませんでした。
似たような例として加速度の緩やかなOBをしている相手に大して
射撃をした場合にもラグアーマーはほぼ起きませんでした。

減速の速度についてですが
二段QBなどで壁にぶつかった時も頻繁にラグアーマーやワープが発生していました。
これは壁などにぶつかることで急激に減速したことによるものだと考えます。
想像の範囲の話ですが急激な加速や減速をすることで、いわゆる当り判定の位置ズレが
起こり、ラグが発生しているというところです。

以上のことからMBの水平推力を若干あげてやり、QBの出力を下げてやることで
加速度が低くし、ラグを防止できると考えています。

↓まとめスレ。ご協力感謝。
http://www10.atwiki.jp/acfa-regu/
9それも名無しだ:2008/04/23(水) 19:38:20 ID:23aU2joC
>>1
10それも名無しだ:2008/04/23(水) 19:41:29 ID:61BxFQ8M
ちなみに>>8>>1の妄想です
確かなものではないのはあしからず
111:2008/04/23(水) 20:38:53 ID:dIU5n1wK
>>10
せめて想像といってくれw

・武器に関してはどの意見を参考にしてもそれなりのバランスが
 とれるように感じます。ですのでカテゴリ毎に
 ある程度バランスがとれる段階まで調整ができた時点で暫定レギュと
 する方向で行きたいと思います。細かいところまで話すとかなりの
 時間が食いますしね。
 武器の調整方法は基本はフロムの用意した武器の個性を伸ばしてやる形で。
 各カテゴリの暫定レギュをだし終えたところで全体のバランスをみて
 微調整していきましょう。

次回討論予定のアサルトライフルの一覧をのせておきます。
前スレ817に感謝。

アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   3263  1375   540   95   23   300     50       95
MR-R102..      693  1293   628   2909  1155   450   92   20   288     36       90
ACACIA.       762  1184   574   2583  1100   405   90   15   360     36       90
AR-O700..      589  1498   665   2746  1078   383   91   17   160     32       80
04-MARVE..     901  1655   695   2855  1056   383   90   16   140     28       80

12それも名無しだ:2008/04/23(水) 20:59:45 ID:j4R1orZa
>>990
重量倒すってのがよくわからないんだよな
AP勝ちした時点で逃げ回ってれば軽量の勝ちなんだから削りきる必要は無いだろ
ついでに今回重量相手にはブレード当たるんだから倒せないことは無いだろ
だからライフルに火力無くて何も問題ない
13それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:00:48 ID:AMvAklI4
AAもあるしな
14それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:01:43 ID:23aU2joC
>>12
命中率は4くらいには必要で高速化による弾速強化はありだが
火力強化は必要ないな
倒せないならアルゼハンド持って行け
15それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:03:17 ID:dYiPdqyF
全スレ>>995
瞬間火力は異常だと思う。
逆脚に当たらないのは俺が対逆脚が下手なだけかも試練。
テルミンはホロフェクネクネがうざいお


とりあえず俺は弾速のみ強化派でー
16それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:04:35 ID:AMvAklI4
マーヴは弾速上げるより威力とか貫通上げてやればいい気がするんだがどうだろう
17それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:05:43 ID:23aU2joC
ってかマーヴだけ弾速強化されるんなら、アサルトは高攻撃力超命中率のマーヴ確定になるだろw
全体的に速度調整ならともかく
18それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:06:24 ID:B2AoMxqX
まぁ何だ俺が言いたいのは、マーブと0700は
当たる高火力(弾速強化)と
ばら撒く高火力(弾数強化)の
どっちがバランス取れているかで言ったら
後者の方が…って言いたいんだ。
突ライも弾速上げるのならこいつらくらい例外でも良くないか?
19それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:10:10 ID:A5JDfito
BFF分裂とか(ラグ無くなれば)砂ライとか遠距離削り武器が優秀だから
軽量はAP勝ちさえすれば逃げて重量相手に余裕ってのは無くね?
20それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:10:17 ID:dYiPdqyF
マーブだけ強化って事はないだろ。
てか全ての手武器は速度上げるべき。


それでもマーブは優秀だけど、
だからといって弾速上げないと産廃まではいかないが
誰も選ばないと思う。
弾速が重要だから現在BFFの天下・・・。
21それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:11:19 ID:AMvAklI4
あえてライフルの弾速放置で、他を上げてライフル積んどけって状況無くすとか
22それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:11:57 ID:j4R1orZa
もともと貫通力高くてPA消す手間もない
お手軽武器にそんな瞬間火力いらないよ
ますますマシを食うだけ
そういうのはマシとショットガンにやらせるべき
23それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:12:43 ID:23aU2joC
>>20
BFFとマーヴで打ち合うなら距離詰めれば前進補正も追加されてラグさえなければマーヴで勝てるかもしれんからだれか実験してくれ
24それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:14:10 ID:fes2WBY2
アサルトは102の弾速+100とACACIAのリロード-1〜2程度で良いだろ。
とりあえずライフル積んどけばどんな相手とも戦えるのじゃなく、場合によっては詰むような状況だってあっても良いだろうし。
25それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:16:24 ID:A5JDfito
>>23
マーブアザン、それやって晒しスレでぼこぼこにされてたぞw
26それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:17:04 ID:dYiPdqyF
>>23
お互いケツの取り合いしたらマーブがカツ。
少し張り付けば大ダメージ与えられる。
引かれたらBFFがかつだろうなぁ・・・。

>>22
突撃ライフルはマシやショットと同じ扱いでいいと思う。
あと近接適正や重量の関係でもうお手軽武器じゃない・・・。
27それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:27:06 ID:MBF2T0g0
アカシアのマガジン装弾数は60にしてPA減衰は350ぐらいがいい。
自分の中ではアザンはアサルトライフルとマシンガンの中間ってい
う位置づけだったので、その後継機にあたる>>11番の表に出てくる
アカシアには疑問を抱かざるをえない。
28それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:30:19 ID:B2AoMxqX
マーブはリロ19 弾数180
これでどうだ?あくまで個人の願望だが

あと102の弾数はやはり400であるべきだと思うんだ。
29それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:44:24 ID:nB+EzV0T
>>25
kwsk
まさかチョイ助じゃないよなw
まあ非ラグ環境で出来れば試したいが
30それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:45:01 ID:AMvAklI4
そこでぶんかつたいせんですよ
31それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:47:32 ID:A5JDfito
>>29
チョイ助だろ当然
ラグあっても結果はかわんねーよ、BFFの方が命中率良いんだからラグに泣かされてんのはBFF
32それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:48:45 ID:aKJI5dbG
>>23
マーヴの射程まで詰めればマーヴの勝ち
詰めれなかったらBFFの勝ち
33それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:50:20 ID:nB+EzV0T
>>31
マーヴは前進だからラグの影響少ないが、引き側は横だからラグの影響大きいだろ
34それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:51:53 ID:vyhjNakh
>12
大して無駄玉撃ってないのに弾切れになるかもしれないとか考えながらやってると凄いストレス溜まるゲームになるんだが
ましてやライフ勝ちしたら時間切れまで逃げればいい?どんだけクソゲーだよ
35それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:54:02 ID:nB+EzV0T
だがライフ勝ったら逃げるのは引き有利な4では戦術として正解なんだが
36それも名無しだ:2008/04/23(水) 21:58:34 ID:aKJI5dbG
別にWライにするにしてもライフルだけしか積めないんじゃなく背中にも積めるし今回は格納で弾の多いアルゼブラハンドとかあるし心配なら総火力高めにアセンすればいいだけ
37それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:03:51 ID:A5JDfito
>>33
ああそう考えれば確かにそうかも
でも現状のfAでラグがなくなったところでどうにもならない差があるのは絶対だと思う。
追いついたところであっという間に距離を離せるからね
マーブで前進QBしながら撃つと大体1割未満、OB+QBで2割未満くらいのダメアップだったけど
ずっと前進してるわけじゃないからたいしてそれも期待できないよ

まぁ慣性廃止になればどうなるかわからないけど
前スレ>>561あたりの予想を考えると慣性廃止は無さそうに思える

あと今回BFF分裂がかなり優秀な遠距離削り武器だから軽量級がAP勝ちしても
逃げたらすぐ逆転されると思うな、アレ+砂を避けるのは困難
38それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:07:01 ID:ujD1pW0C
話の腰折って悪いがimoriAさんの新レギュ考察が参考になるな
39それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:07:35 ID:nB+EzV0T
前進補正はダメージより弾速の方が気になるんだよなあ。
弾速五割ましとかなら流石に食える気がするが具体的に分からないからなあ
40それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:14:39 ID:23aU2joC
>>38
QB弱体化で通常推力上昇だっけ?
41それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:16:37 ID:RV5X53l3
>>36
4からだけど、何故か積載のパラメーターの重要性を低く見る、低くしようと言う人が多いんだよね
(重量武器やフレームに全く無関心だとか、ライフルだけで必要な火力を得ようとか)
機動力重視で装備を切り詰めて行きたいって事なのかもしれないけど
あんまりそっちの方向で話を進められると、重めの中二とか四脚は立場が無いよ
42それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:18:12 ID:xEEKty+U
火力減らして4からの、とりあえずつんどけば強い、っていう構図を多少修正するのは必要かと。そこで威力を減らすか貫通力を減らすかになるが、せっかくPA防御というカテゴリーがあるのに、明らかにPA性能<実防の現状は勿体ない気が。
43それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:21:20 ID:23aU2joC
>>41
GA中2や重2のあの強さから積載は4ではなかなか重要なパラメータなんだよなあ
だが一番アレなのはローゼンというどうしようもないフレーム・・・
44それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:22:56 ID:A5JDfito
軽量がミサイル以外の背中武器つんでも確実に重量には撃ち負けるっしょ。
手武器以外の武器でなんとかしろってのは軽量にとってはまぁ無理な話だと思うよ。

ただマーブじゃなくってその他のライ・突ライは弾数普通にあるし
マーブは時間帯火力異常に高いって利点があるんだから弾数増加は必要ないと思う。
45それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:25:33 ID:23aU2joC
>>44
てか防御力の差で名に積んでも実は打ち負けるんだけどなw
46それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:28:05 ID:A5JDfito
>>45
だから速度で撹乱すんだろ、背中武器じゃそれが出来ない。
47それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:30:36 ID:dYiPdqyF
>>41
追加ブースターやキノコ、レーダーに消えろと申したか?
48それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:32:57 ID:23aU2joC
>>46
実はパルスかなんかだといけるんじゃないかってもうそうしたこともあったんだがなあw
ミサイルなら可能だね
49それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:33:03 ID:aKJI5dbG
>>47
火力が心配なのに追加ブースターキノコレーダー乗せて火力をもっと上げるべきとかいうのはさすがにアレだと思います
火力が心配じゃない人は普通に乗せれるわけだし
50それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:37:48 ID:xEEKty+U
軽対重のライフル撃ち合いの場合、軽より重の方が減衰される。威力下げてもこの割合は変わらん。貫通力下げれば今よりはましになる気が。
51それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:38:49 ID:p5frYOBU
>>46
普通に背中のミサイルで出来ると思うよ
52それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:39:22 ID:j4R1orZa
つか手武器だけで重量ネクスト落としたり撃ち負けたくないなら
瞬間火力武器のマシやショットと併用すればいいじゃん。
ライフルは低下力安定武器の位置づけじゃないとまた4の二の舞。
53それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:48:37 ID:MBF2T0g0
27番です。今wiki見てたらマシンガンのPA減衰能力の平均が360
くらいだったんで、アカシアの減衰を350って書いたのはおかし
いですね、すみません。まあ、とりあえず500前後でいいと思います。
54それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:54:10 ID:A5JDfito
>>50
ライフルのPA貫通は下げたほうが面白そうだと思うね。継続的に当てる事が必要になれば引きゲー緩和にもなると思うし。
55それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:54:45 ID:fes2WBY2
議論するのも良いけどライフルでここまでgdgdだと時間が足りなくならないか?
56それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:54:46 ID:23aU2joC
>>54
相対的にアサルト強化ってことを忘れないでほしい
57それも名無しだ:2008/04/23(水) 22:56:23 ID:dYiPdqyF
>>49
弾速は上げて欲しいけど
火力は今のままでいいよ。

ただ今より火力下げて背武器ないと重二倒せませんってのは嫌なだけ・・・。
58それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:06:15 ID:A5JDfito
>>56
現状のアサルト系が雑魚だってことも考慮にいれてほしい
59それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:11:14 ID:nB+EzV0T
>>58
つ063
まあラグのあるうちは砂ミサイル以外全部あれだわ
60それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:26:02 ID:MBF2T0g0
弾速は上げる 火力は下げる 

この二つしか案が出てないからパパっと数値決めて他の武器の話始めようよ 
61それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:32:07 ID:fes2WBY2
>>60
063ANAR以外は貫通下げて弾速上げるか?
ACACIAは現状維持しつつリロード下げて。
62それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:34:41 ID:A5JDfito
063は他より貫通大目に下げればいくね?
63それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:36:20 ID:vyhjNakh
>49
普通の武装で撃ちあいで負けますなら良いが普通の武装をしたらタンクや重二は倒せないじゃなぁ
様々なカスタマイズが出来ますを売りに無駄に不必要なパーツ増やした結果が
重武装で全身ガチガチに武器で固めないと重量級は倒せません・・・本末転倒過ぎる
差別化図るなら重武装の総火力も瞬間火力も上げれば良いんじゃないの?
64それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:40:26 ID:23aU2joC
>>63
アンチアセンが相手だったら確実に負けるぞ
ACなんて昔からそんなもの

何をして普通の武装っていうか難しい
65それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:42:54 ID:A5JDfito
AC4くらいの重2の硬さならいいんだよ
fAの重2ってか悪魔超人の固さがあまりに異常
66それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:44:06 ID:23aU2joC
>>65
それはフレームのところで確実に修正が来るから大丈夫
ローゼンフレームも救済してくれ
4脚が一番あれだが方向性が難しい
67それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:45:40 ID:xEEKty+U
貫通ダウン、弾速アップでいいんでないか?タンクや重二には撹乱して継続的に攻撃すれば減衰し、貫通ダウンのデメリットは消える。引き撃ち>攻めを少し緩和できる面で貫通力ダウンは良いと思う
68それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:49:19 ID:23aU2joC
貫通ダウンってのは一瞬のダメージじゃなくて継続的な攻撃の武器にするってことだよな
ライフルなら大したデメリットじゃないな

マーヴは貫通もすごかったから破格の能力だったな
69それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:54:34 ID:xEEKty+U
スピードも4より早くなったし攻めライより引きライの方が、貫通を少し多めに下げてもいいかもな。これはうまくいけばかなりの良バランスになるかも。ちなみに攻撃力は変える必要はない。
70それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:55:17 ID:MBF2T0g0
ただ一言にアサルトライフルっていっても一番長いのと短いのとじゃ160も
戦闘距離が変わってくるので、どちらかといえばライフルっぽい063は貫通
そのままでもいいと思う。ようは>>61に賛成ってこと。
71それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:57:24 ID:23aU2joC
多分フロムは馬鹿だから
設定的にマシンガンは貫通高いのはおかしいとかいいだすな
そういう性質の弾丸使えよw
72それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:58:31 ID:A5JDfito
いやアサルトライフル全般下げるって事でしょ?
063なんか貫通下げないと間違いなくコレ1択になるよ
当てやすいけど継続して当てなきゃならないってことで
他よりも貫通多めに下げて良いくらいだと。
73それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:58:42 ID:4yorH4R6
>>66
ローゼンフレームは手と脚の消費EN下げて旋回をもう少し上げると
謳い文句どおりの汎用フレームになれると思う
素敵性能の代償としては大きすぎるんだよね、今の性能は…
74それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:00:01 ID:A5JDfito
ミス。
>>いやアサルトライフル全般下げるって事でしょ?
アサルトライフルだけじゃなくライフル全般下げるってことでしょ?
75それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:01:36 ID:AlY1F7CO
>>73
あれ汎用の癖に空力がクソ悪い
空力もある程度考慮して汎用だろうが
空力が維持くれないならクソ軽くして速くするしか無理
ってかローゼンのレーザーとか死んでるしなあ

素敵性能重視して性能殺すなよwww
76それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:05:11 ID:OGTO4Rhz
>>72
ただ、そうすると負荷が高く攻撃力も減衰も貫通力も低く、おまけにリロードも
長いただ当てやすいだけのアサルトライフルになってしまう。別にそうしてもい
けどあまりにも変えないといけない項目が多くなると思うんだけど。
77それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:05:39 ID:CGsx0E6k
>>63
>重武装で全身ガチガチに武器で固めないと重量級は倒せません・・・本末転倒過ぎる
そのためのブレード・・・・だったんだよな、3以前は('A`)
78それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:06:41 ID:cjh3XCDC
それじゃこんなもん?
ALL:貫通ダウン MR-R102・AR-O700・04-MARVE:弾速うp ACACIA:重量軽減・リロダウン


アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2863  1375   540   95   23   300     50       95
MR-R102..      693  1293   628   2709  1255   450   92   20   288     36       90
ACACIA.       562  1184   574   2483  1100   405   90   14   360     36       90
AR-O700..      589  1498   665   2546  1178   383   91   17   160     32       80
04-MARVE..     901  1655   695   2655  1156   383   90   16   140     28       80
79それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:07:19 ID:AlY1F7CO
>>77
居合しこんだ軽量機動スタイルってはやりそうだと思うけどなw
80それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:07:45 ID:AlY1F7CO
AZANも弾速上げてやれよw
81それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:08:38 ID:KDzVca3Z
同感だな。063は多めに貫通下げるべきだと思う。
ライの貫通低下すると、同じ機体の同じライフルでもサテライト引き戦法より、なんとか減衰させる攻め戦法の方がダメージが大きく入るようになる。被弾率は無論引き有利だからそこは攻め有利でもいいかと
82それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:09:25 ID:AlY1F7CO
ってかPA決壊しないとPAゲージ減ってもダメージ一緒だっけ?
83それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:11:21 ID:KDzVca3Z
PA破壊してなくても少ない方がダメ大きく入るよ。
84それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:14:20 ID:AlY1F7CO
おお良かった
当て続けるメリットがちゃんとあるってことだな
ないんだったらたぶんプラズマが強武器だったんだろうがw
85それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:14:21 ID:SCREjmOg
>>82
AC4の時は残り3割か4割くらいになると被ダメが跳ね上がった気がする
fAでもPA同士干渉させてると最初は二機ともPA減少してくけど
どっちかが先に一定割合超えると超えた方はPAがさらに減少するけど
超えなかった方は逆に回復していくから、4の時と変わらないと思う
86それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:40:06 ID:/sfDRSKT
前スレ暫定より貫通ダウン
スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1080  .1646  448   3558  1420   790   95   32   270     30     100 貫通8%↓
051ANNR       1158  .1782  428   3784  1500   850   96   35   180     30     110 貫通8%↓
バランス
RF-R100        624  .1465  573   2950  1300   700   93   26   324     36      .80 貫通10%↓
MR-R100R.      846  .1616  554   3135  1360   740   94   28   288     36      .90 貫通10%↓
ばら撒き
LABIATA...      1007  1556  584   2784  1280   660   92   24   360     60      .70 貫通10%↓
GAN02-NSS-WR  1626  1817  604   2892  1200   610   90   30   480     80      .60 貫通10%↓

貫通ダウン・弾速度アップ
アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2806  1375   540   95   23   300     50       95 貫通14%↓
MR-R102..      693  1293   628   2559  1205   450   92   20   288     36       90 貫通12%↓ 弾速50↑
ACACIA.       762  1184   574   2273  1150   405   90   15   360     36       90 貫通12%↓ 弾速50↑
AR-O700..      589  1498   665   2416  1178   383   91   17   160     32       80 貫通12%↓ 弾速100↑
04-MARVE..     901  1655   695   2542  1156   383   90   16   140     28       80 貫通12%↓ 弾速100↑


とりあえずこんな感じの案を出しとく
ってかPA貫通って実際どれくらい影響するの?
87それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:52:25 ID:Yz+cTuiR
>>86
この前レーザー色々試してた時は相手と密着した状態で
BFFレーザー(攻撃2997貫通8231)が約1140
アンタレス(攻撃3061、貫通6072)が約980
程度だった
88それも名無しだ:2008/04/24(木) 00:58:11 ID:9W1clFm1
今の063のマガジン装弾数は多くないか?
貫通力も高いうえに継続火力まで高いのはちょっとおかしい
逆に言うとその他のARのマガジン装弾数が低すぎる
例えばアカシアだとPAが剥げて「よっしゃ裸のお前に俺のタマタマぶち込んでやるぜ!」
ってときにマガリロが入って超涙目でその間にPA完全回復されちゃうから元も子もない
つまりARは063一択になってないかと、まあほとんどラグの所為だと思うのですが
89それも名無しだ:2008/04/24(木) 01:04:42 ID:9W1clFm1
ああ、言いたいことが変わってしまった。0631択なのは当たり前だけど
他のARのマガジン装弾数上げた方がよくね?と言いたい、もしくは063を下げるか
ラグが改善されたらビシバシ当たるようになるかもしれんけどそうなるとやはり063が突出してる
90それも名無しだ:2008/04/24(木) 01:07:52 ID:KDzVca3Z
全体的に貫通力はもう少し下げてもいいかと思う。威力と貫通下げるとはっきり火力が下がるけど、貫通力だけだとダメージは微々たる変化だからなぁ。あと全体5%〜8%貫通力下げて、マガリロの事も考慮して063は7%〜10%くらいでどうだい?
91それも名無しだ:2008/04/24(木) 01:14:43 ID:b9GP/poC
 4では大体、制波量*10/貫通性能=減少率(%)だったけど。
素のダメージが1000で、被弾時の制波値が10000、貫通5000なら2割減少の800ダメージ。
0距離PA無時のダメージは、爆発系を除き、攻撃力*(1-防御ステ/17000)

とりあえず、非高貫通武器の貫通性能の上下はかなり影響が大きい。
(突ライはそこそこPA禿るからあまり影響ないか。)
逆にレーザーやパイル類は1000下がってもあまり影響が無い。
参考ばかりに大抵の機体の制波は11000〜14000。
4の計算方法ならレーザーはPA8割貫通、ライフルはPA6割貫通。

個人の計測なんでそこまで正確じゃなす。
それと低貫通・高火力なプラズマあたりはPAによる減衰の限界っぽいのがあった。
fAでも計算方法は変ってないと思う(定数は代わっていると思うが)
92それも名無しだ:2008/04/24(木) 01:19:51 ID:7+/gnVBh
その程度弾速があがったって焼け石に水。


結局当たらなくて貫通の下がり損。
93それも名無しだ:2008/04/24(木) 01:28:36 ID:crtJlKKz
火力下げるのなら、若干装弾数を増やさないと、
ラストレイヴンみたいな、AP勝ちゲームにならないかな?
ラグが改善されたとしても、ミサイル弱体の併発で、
軽量機体は弾切れ心配で、結局、冬の時代になってしまいそう。
装弾数を売りにしたライフルとかあってもいいと思う。
何が言いたいかと言うと102の弾数位は400n(ry
まあ、単純に、fAは弾が少ない武器が多すぎなんだよなぁ…
94それも名無しだ:2008/04/24(木) 01:54:10 ID:KDzVca3Z
弾速が上がれば貫通下げても弾数かえなくても被弾率は飛躍的に上がると思う。
95それも名無しだ:2008/04/24(木) 02:08:50 ID:MREQ0wAD
弾速 貫通−%
047   1420      10%
051   1500      10%
R100  1300→1350 12%
R100R 1360→1410 12%
LAV   1280→1330 12%
GA    1200→1250 10%
063   1375      18%
R102  1205→1305 12%
ACA   1150→1250 12%
0700  1178→1278 12%
MA    1156→1256 12%
これくらいかい?
96それも名無しだ:2008/04/24(木) 02:44:46 ID:7+/gnVBh
>>95
弾速1200だとキツイんだよなぁ・・・。

でも一気に上げすぎた場合は強力になりすぎる可能性もある。
とりあえずはそんなところが無難だと思う。
97それも名無しだ:2008/04/24(木) 02:45:26 ID:/sfDRSKT
とりあえず参考までに

機体アーリヤで、大体攻撃力が同じで貫通性能が1割程度違う
063ANAR(攻撃力:1261 PA貫通:3263)と
MR-R102(攻撃力:1293 PA貫通:2909)で試してみたんだけど

PAなしの時のダメージ
063ANAR  ダメージ:707
MR-R102  ダメージ:725

PA展開時(KP満タン)のダメージ
063ANAR  ダメージ:320
MR-R102  ダメージ:308

だった
98それも名無しだ:2008/04/24(木) 02:49:35 ID:AlY1F7CO
ぶっちゃけ意味ない数字だな・・・
4パーセントにすぎない
せめて10パーセントは変わらないと
99それも名無しだ:2008/04/24(木) 03:09:33 ID:eI9Zb8el
>>76
IDが惜しいな
100それも名無しだ:2008/04/24(木) 03:40:58 ID:cQDn9b/l
>>93
大丈夫、強い味方がある。居るじゃなくて「有る」。
つ LARE
あとは逃げる敵を追える速度が有ればいい。頼もしい保険だ。
これを修正しろってんなら閉口するしかないが。

>>97
アクアビットマン級にPA頼みで無い限り、貫通差ってのは
あんま意味ないんだな。

だから悪魔超人もトーラスマンも対ライフルでは差が開かない訳だ。
101それも名無しだ:2008/04/24(木) 04:00:10 ID:cQDn9b/l
それとライフルの調整案としては「集弾率」でバランスを取る手もある。
昔のMARVEが顕著だった。射撃反動で暴れまくりの銃口とへっぽこ精度86。
超火力でも間合いが開くと期待値ががた落ちするぜフゥハハハー

というわけでMARVEみたいな超火力ライフルは、弾速早めた分
精度落とせば問題ないかと。
接近すれば必殺、しかし逆を言えば接近を強要される銃。
0700は低反動・高精度でマイルドになってると尚良し。
ステイシス・スタイルを尊重。

063は、再装填時間とマガジン裝弾数で調整出来ないかね?
現時点でも重装甲に豆なのは変わらんので、迂闊に貫通やらをいじるのは避けたい。
以上。あとは他カテゴリとの兼ね合いでどうにでもなるだろう。
102それも名無しだ:2008/04/24(木) 04:50:59 ID:bSlUFmiW
063のマガジン装弾数減らすのは賛成だな。
30発×10くらいでいいと思う。
103それも名無しだ:2008/04/24(木) 05:17:19 ID:aKkauzrH
PA貫通ダウン&弾速アップ案2

前スレ暫定より貫通ダウン&>>95の弾速適用
スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1080  .1646  448   3094  1420   790   95   32   270     30     100 貫通20%↓ 
051ANNR       1158  .1782  428   3290  1500   850   96   35   180     30     110 貫通20%↓ 
バランス
RF-R100        624  .1465  573   2459  1350   700   93   26   324     36      .80 貫通25%↓
MR-R100R.      846  .1616  554   2612  1410   740   94   28   288     36      .90 貫通25%↓
ばら撒き
LABIATA...      1007  1556  584   2320  1330   660   92   24   360     60      .70 貫通25%↓
GAN02-NSS-WR  1626  1817  604   2409  1250   610   90   30   480     80      .60 貫通25%↓

貫通ダウン・弾速度アップ
アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2447  1375   540   95   23   300     50       95 貫通25%↓  
MR-R102..      693  1293   628   2036  1305   450   92   20   288     36       90 貫通30%↓ 弾速150↑
ACACIA.       762  1184   574   1808  1250   405   90   15   360     36       90 貫通30%↓ 弾速150↑
AR-O700..      589  1498   665   1922  1278   383   91   17   160     32       80 貫通30%↓ 弾速200↑
04-MARVE..     901  1655   695   1999  1256   383   90   16   140     28       80 貫通30%↓ 弾速200↑


がっつり20%〜30%貫通ダウンとか
>>95の通り軒並み弾速あげると063と他が大差なくなるので、減衰も低いことから063はやや貫通高めのままにしてみた
今度は100RとかLABIATAが他を食っちゃうかな?
104それも名無しだ:2008/04/24(木) 05:42:34 ID:MREQ0wAD
たとえばだが、弾が4より足りないのは弾速が遅く、期待ダメージ率が少ないので4のライフルバランスに近づけるよう063を基準に弾速を調整、(スピード上昇により063でも4のライフルよりあたらないが)
スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1080  .1646  448   3287  1480   790   95   32   270     30     100 貫通15%↓
051ANNR       1158  .1782  428   3367  1540   850   96   35   180     30     110 貫通15%↓
バランス
RF-R100        624  .1465  573   2684  1350   700   93   26   324     36      .80 貫通15%↓
MR-R100R.      846  .1616  554   2876  1410   740   94   28   288     36      .90 貫通15%↓
ばら撒き
LABIATA...      1007  1556  584   2629  1376   660   92   24   360     60      .70 貫通15%↓
GAN02-NSS-WR  1626  1817  604   2892  1270   610   90   30   480     80      .60 貫通10%↓


アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2675  1375   540   93   23   300     50       95 貫通18%↓
MR-R102..      693  1293   628   2559  1355   450   91   20   288     36       90 貫通12%↓
ACACIA.       762  1184   574   2273  1300   405   89   15   360     36       90 貫通12%↓
AR-O700..      589  1498   665   2416  1322   383   90   17   160     32       80 貫通12%↓
04-MARVE..     901  1655   695   2542  1306   383   88   16   140     28       80 貫通12%↓

101の意見を取り入れ、アサルトは引きライより弾速を上げたため、引きライより貫通を下げなかったため、精度を下げた。
97の検証をもとに貫通力を下げた。貫通力は落ちたが、ある程度減衰させれば火力はほぼ同様。弾速の強化により重量機体などへの期待ダメージはむしろあがったといえる。
67の言うとうり、引きより攻めて減衰させると多少なり火力が上がる方が、引き攻めのバランスが緩和される気がする。
調整案あればよろしく。

105それも名無しだ:2008/04/24(木) 06:02:50 ID:cQDn9b/l
悪くはないな。
MARVEは接近出来れば悪魔超人さえ麻婆豆腐にする圧倒的火力。
インテリオル系に至ってはまさに天敵。
だが重量と裝弾数の比率の悪さが装備を躊躇わせる上に、精度と発射反動が接近を強いる。
一方、命中特価の051も良い感じに尖っている。
相手次第で全弾命中さえ期待できるが、その相手には本当に全弾を送り込まなくては足りない銃。面白いジレンマだ。
・・・この二丁でのベルリオーズスタイルがガチで流行りそうだな。

そろそろ問題のマシンガンの時期か?
106それも名無しだ:2008/04/24(木) 06:06:21 ID:AlY1F7CO
ってか言いたいんだが、接近専用のライフルってマシンガンと差別化難しいぞw
107それも名無しだ:2008/04/24(木) 06:15:14 ID:MREQ0wAD
MR-R100R.      1096  .1616  554   2612  1410   740   94   28   288     36      .90 貫通25%↓

LABIATA...      1257  1556  584   2320  1376   660   92   24   360     60      .70 貫通25%↓

食い気味になってしまう。。。103を参考にさせてもらって貫通ダウン+重量アップ。重くて貫通低い、これならどうかな?ほんと難しいなこれ。
108それも名無しだ:2008/04/24(木) 06:18:37 ID:cQDn9b/l
>>106
今唐突に閃いたんだが・・・。
連射速度と弾数を旨としただけで、使い勝手はほぼ突撃ライフルと同じで良いんじゃないか?
同じ瞬間火力を手数で取るか一発で取るか。射程か軽さか。その比の問題だ。
現実のアサルトライフルと携行MGの関係も丁度同じだし。

というわけで、ここは大胆に、弾速を1000クラスまで上げて、
ただし射程距離を更に削って「距離による運動量低下」つまり減衰が大きくなるようにすればOKか。精度も自然と悪化する。

この設定が出来るなら、だが。
しかし仮に可能なら、後は攻撃力・連射速度・裝弾数の兼ね合いのみ。
109それも名無しだ:2008/04/24(木) 06:25:03 ID:cQDn9b/l
>>107
ってそうだ、その抜きん出た二つを忘れてた!

・・・ああ、ラビアタは精度を89まで低下で良いのか。
100Rは裝弾数を大幅シェイプ。軽量版051を目指させる。
110それも名無しだ:2008/04/24(木) 06:30:06 ID:KDzVca3Z
>>104
>>107
賛成かな。あまりパラを変えず個性を出すのは難しいな。
マシはHITMANは減衰にシフトしたノーマル、モタコブは通常火力特化のノーマル、あとは精度弾速が一番高いのと、連発減衰専用、ばらまくが補足が一番早いってさらに個性のばせばいい。
111それも名無しだ:2008/04/24(木) 06:46:27 ID:MREQ0wAD
スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1080  .1646  448   3287  1480   790   95   32   270     30     100 貫通15%↓
051ANNR       1158  .1782  428   3367  1540   850   96   35   180     30     110 貫通15%↓
バランス
RF-R100        624  .1465  573   2684  1350   700   93   26   324     36      .80 貫通15%↓
MR-R100R.      846  .1616  554   2876  1410   740   94   28   228     36      .90 貫通15%↓
ばら撒き
LABIATA...      1007  1556  584   2629  1376   660   89   24   360     60      .70 貫通15%↓
GAN02-NSS-WR  1626  1817  604   2892  1270   610   90   30   480     80      .60 貫通10%↓


アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2675  1375   540   93   23   300     50       95 貫通18%↓
MR-R102..      693  1293   628   2559  1355   450   91   20   288     36       90 貫通12%↓
ACACIA.       762  1184   574   2273  1300   405   89   15   360     36       90 貫通12%↓
AR-O700..      589  1498   665   2416  1322   383   90   17   160     32       80 貫通12%↓
04-MARVE..     901  1655   695   2542  1306   383   88   16   140     28       80 貫通12%↓

>>109の意見を取り入れこんな感じでどうだい?ラビアタの個性を引き出し、100Rはバランスがいいが弾数が少なめ。複数の意見を取り入れ個性をだしてみた。貫通もやりすぎず、すくなすぎず。
112それも名無しだ:2008/04/24(木) 07:12:59 ID:MREQ0wAD
MR-R100R.      846  .1616  554   2876  1410   740   94   28   180     36      .90 貫通15%↓
マガ装弾数あわなかった。216発か180発どちらかがいいな。180発か、216発にして貫通もう少し落とすか。意見あればよろしく。

113それも名無しだ:2008/04/24(木) 07:27:47 ID:KDzVca3Z
>>112
216発より182発がいいと思う。バランス型で性能高いからばらまけず使い所を選ぶ感じ。マーブ、100R、051、ラビ、が少し抜き出てるけどデメリットがついてて1択にはならない。
114それも名無しだ:2008/04/24(木) 07:34:59 ID:OGTO4Rhz
アカシアのマガジン装弾数上げてPA減衰下げてください。
115それも名無しだ:2008/04/24(木) 10:20:16 ID:IrGAzh3a
>>111
R102が063を食ってしまいそうな気配もあるからやっぱ063のマガ装弾数は現状維持の方が良いかな。
R102は高バランスな器用貧乏(?)って事になるが、どんなカテゴリにもこういう性能の装備は必要だと思う。
116それも名無しだ:2008/04/24(木) 11:29:18 ID:5iVkZvYz
1時間書き込みないからもう次の話題に移るのはどうよ?
一応、ある程度につまっただろうし。
次はスナイパーライフルか。
117それも名無しだ:2008/04/24(木) 12:11:49 ID:H177RDg1
おいおい、昼だぜ
書き込み無くて当然
118それも名無しだ:2008/04/24(木) 12:50:36 ID:7+/gnVBh
>>111に賛成

ただラビアタが高性能すぎる希ガス。
近接適正を大きく削らないと突撃ライフルを喰う。
けどそれやったら縦方向の云々って設定が生かせない・・・。
弾速はGAライと同等でいいんジャマイカ?
119それも名無しだ:2008/04/24(木) 13:44:37 ID:gea2aW4Q
コレだと063なんて誰も使わないんじゃないかな、貫通は他と同じ下げ率で弾速も+50〜100してもいいかと。
120それも名無しだ:2008/04/24(木) 14:11:12 ID:SCREjmOg
これだと100Rもだれも使わんだろうな、047がほとんど喰ってると思う
047と100Rは貫通と減衰、という方向で差別化した方が良いような
121それも名無しだ:2008/04/24(木) 14:19:41 ID:KDzVca3Z
063はマガリロが魅力だと思う。弾数もあるし。
ラビアタは精度が低いのと重量が重いのが欠点かな?パーツに個性を出させる面で考えると、強いなら精度を更に落とすくらいかな。まぁ俺は大丈夫だと思うが。
122それも名無しだ:2008/04/24(木) 14:26:26 ID:qQe/c04l
ラビアタはAKなんだからAKっぽくないと
123それも名無しだ:2008/04/24(木) 14:36:46 ID:gea2aW4Q
            重量  攻撃  減衰  貫通  弾速     射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
LABIATA...      1007  1556  584   2629  (1280〜1330)   660   89   24   360     60      .70 貫通15%
063ANAR..      832  1261   478   2751  (1425〜1475)   540   93   23   300     50       95 貫通15%

弾速はコレくらいにしたほうがいいんじゃないか?
LABIATA.はリロ・攻撃力からみて弾速がちょい速すぎるんじゃないかと。063は弾速と貫通少し上げた方が。
063は弾速で他と大差がないと単にリロ低くて減衰よわくて重い突ライになってしまう。軽くて減衰あってリロはやいR102使うね。

124それも名無しだ:2008/04/24(木) 15:15:31 ID:54UMsu8j
スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1080  .1646  448   3094  1480   790   95   32   270     30     100 貫通20%↓
051ANNR       1158  .1782  428   3367  1540   850   96   35   180     30     110 貫通15%↓
バランス
RF-R100        624  .1465  573   2684  1350   700   93   26   324     36      .80 貫通15%↓
MR-R100R.      846  .1616  554   2876  1410   740   94   28   216     36      .90 貫通15%↓
ばら撒き
LABIATA...      1007  1556  584   2320  1326   660   90   24   360     60      .70 貫通25%↓
GAN02-NSS-WR  1626  1817  604   2892  1270   610   90   30   480     80      .60 貫通10%↓


アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2629  1425   540   93   23   300     50       95 貫通15%↓
MR-R102..      693  1293   628   2559  1355   450   91   20   288     36       90 貫通12%↓
ACACIA.       762  1184   574   2273  1300   405   89   15   360     36       90 貫通12%↓
AR-O700..      589  1498   665   2416  1322   383   90   17   160     32       80 貫通12%↓
04-MARVE..     901  1655   695   2542  1306   383   88   16   140     28       80 貫通12%↓
とりあえず意見取り入れてさらに調整。意見よろしく。
125それも名無しだ:2008/04/24(木) 15:41:49 ID:tu7EuUIB
063の貫通15%ダウンだと2751じゃない?


>>97を見る限り、11%の貫通ダウンでもとの攻撃力差を差し引いても
PA完全展開時の威力が20〜30程度の減だとすると10発あてて200〜300程度の差で
もちろん継続して当ててけばその差もさらに出なくなるから、
総じてライフルの大幅強化にしかなってない気がする。
弾速をここまで上げるならPA貫通は20〜30%程度下げちゃってもいいんじゃない?
126それも名無しだ:2008/04/24(木) 15:44:51 ID:m1psi9mo
別にライフルは今くらいでいいと思うけどな
127それも名無しだ:2008/04/24(木) 15:49:32 ID:tu7EuUIB
ぶっちゃけ>>86の案の弾速にPA貫通を更に10〜20%引き下げるくらいでいいと思うな
ライフルってカテゴリ自体をある程度弱くしないと結局ライフルオンライン引き撃ちオンラインのままだと
128それも名無しだ:2008/04/24(木) 15:57:31 ID:KDzVca3Z
このパラでも機体速度向上により4の時に近いダメージは望めず、弾が足りなくなるかもしれない恐れもある気が。一部除く全武器の弾速強化は必須かと。総じて今と比較すると手武器の強化にはなる。現状のバランスは明らかに釣り合ってないからなぁ。
129それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:00:54 ID:7+/gnVBh
>>127
別にライフルオンラインってことにはならんと思う。
重量や近接適正低下で。
引き撃ちはしたきゃすればいいだろと思う。

ただラビアタはもっと弾速低くていいんジャマイカ?
リロード、射程、装弾数の兼ね合いで優秀過ぎる希ガス。
130それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:02:48 ID:tu7EuUIB
今でもラグが無ければダメージ期待できるし、更にこのスレは慣性がなくなることを前提で話していたと思うし、
横方向のQB噴射もちょっと弱体しようってんだから、慣性無くなればライフルの弾速は1000ちょっとしかない様なのを
上げるだけでmpいいと思う。これじゃライフルが強すぎる。
131それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:05:01 ID:ORbjwgbo
スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1180  .1856  428   3144  1560   840   95   40   200     25     100 もっと砂寄りに調整
051ANNR       1308  .1962  408   3387  1620   900   96   44   140     20     160 同じく
バランス
RF-R100        624  .1465  523   2684  1350   700   93   26   324     36      .80 ほぼ変化なし
MR-R100R.      846  .1616  504   2876  1410   740   94   28   216     36      .90 ほぼ変化なし
ばら撒き
LABIATA...      1007   783  434   2120  1326   610   88   10   500     20      160 弾速が速く、連射できる
GAN02-NSS-WR  2026  2117  384   2092  1300   630   90   30   600     80      .80 減衰と貫通を下げた対軽量型


アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   678   2529  1405   540   91   23   300     50       95 アサルト系は精度を減らし減衰を上昇
MR-R102..      693  1293   778   2359  1335   450   89   20   288     36       90 同じく
ACACIA.       762  1184   624   1873  1200   405   88   13   360     36       90 弾速、リロを下げ貫通を減少=対重量に
AR-O700..      589  1498   865   2416  1302   383   90   10   180      3       35 旧作のバーストライフル的な物に
04-MARVE..     901  1755   745   2642  1286   383   86   16   140     28       80 精度を下げダメ効率をさらに特化

色々個性を出してみたが、バランスはあまり考えてない
ただこういう方向の調整もしてみたら面白いんじゃないか、という事で
132それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:09:16 ID:KDzVca3Z
慣性が廃止にはならないんでないかな。。半減とか修正はされると思うが。2千キロ出すことができる状態で弾速今より100ちょい上げたくらいでバランスがよくなるとは考えにくい。
133それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:12:39 ID:m1psi9mo
俺は弾速と言う以前にFCSの予測射撃の計算が追いついてない気がする
134それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:15:03 ID:7+/gnVBh
>>131
頑張ってるとこスマンが、武器の正確を変えるのは不可能だと思った方がいいぞ。


>>130
ミサやグレ以外は強化って流れで行くだろうから
大丈夫だろ。
結局慣性消えてもスピードは4よりも大幅にうpしてる状態だろーし・・・。
135それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:15:24 ID:y073Tfz8
まあこのライフル群の弾速と比較しながら他の武器も上げていけばいいんじゃないか?
・・・でも正直この上がり幅だと、マシショとかバズも弾速1000超えがあり得るような・・・
136それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:15:33 ID:7+/gnVBh
正確じゃなくて性格。
137それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:17:42 ID:7+/gnVBh
>>135
上がっても250ぐらいだから大丈夫じゃね?
138それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:23:33 ID:KDzVca3Z
>>131
がらっと変えるのはフロムがやればそうなるがなかなか難しいかも。ただ051をスナより、アカシアをマーブルより少し連発できるリロ、GAを重くするとかはいいね。ライフル増えたしにたりよったりしすぎるのもどうかと。
>>135
問題ないと思う。
139それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:25:03 ID:KDzVca3Z
連すまそ。マーブルてw
140それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:25:53 ID:y073Tfz8
じゃあ通常ライフルと突撃ライフルは>>124を暫定にして先に進むか?

次は問題児のマシンガンかな?
141それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:29:45 ID:7+/gnVBh
>>124で賛成だが

しつこくラビアタがマジでヤバイと言っとく。
リロ24でこの弾速は・・・。
142それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:34:39 ID:y073Tfz8
オケ、じゃあラビアータだけ修正しとくか
とはいえ重量を上げるか弾速を下げるしか思い浮かばん

弾速1200〜1250ぐらいでどうだろうか?
143それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:36:44 ID:Ax10SC4c
>>135
ぶっちゃけ単発は1000以上無いと当たらないぞ
バズは1000ぐらい無いと無理1100は上げ過ぎだと思うが
144それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:45:06 ID:7+/gnVBh
>>142
それぐらいで俺はいいと思う。
145それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:50:57 ID:54UMsu8j
スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1080  .1646  448   3094  1480   790   95   34   270     30     100 貫通20%↓
051ANNR       1158  .1782  428   3367  1540   850   96   37   180     30     110 貫通15%↓
バランス
RF-R100        624  .1465  573   2684  1350   700   93   26   324     36      .80 貫通15%↓
MR-R100R.      846  .1616  554   2876  1410   740   94   28   216     36      .90 貫通15%↓
ばら撒き
LABIATA...      1007  1556  584   2320  1301   660   90   24   360     60      .70 貫通25%↓
GAN02-NSS-WR  1626  1817  604   2892  1270   610   90   30   480     80      .60 貫通10%↓


アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2871  1375   540   93   23   300     50       95 貫通12%↓
MR-R102..      693  1293   628   2472  1330   450   91   20   288     36       90 貫通15%↓
ACACIA.       762  1184   574   2195  1250   405   89   14   360     36       90 貫通15%↓
AR-O700..      589  1498   665   2416  1322   383   90   17   160     32       80 貫通12%↓
04-MARVE..     901  1655   695   2542  1306   383   88   16   140     28       80 貫通12%↓
ラビをさらに微調整、047051をわずかにスナよりに。102を貫通わずかに上昇。弾速わずかに調整。アカシアをリロ1減らして個性をつけ、弾速、貫通調整。意見よろしく。
146それも名無しだ:2008/04/24(木) 16:53:59 ID:54UMsu8j
LABIATA...      1007  1556  584   2320  1301   660   89   24   360     60      .70 貫通25%↓
追記です。精度1低下。
147それも名無しだ:2008/04/24(木) 17:24:54 ID:y073Tfz8
弾速そのままならマーヴと同じ精度88でいいんじゃないか
中距離では思ったより当たらない感じ
148それも名無しだ:2008/04/24(木) 17:30:34 ID:KDzVca3Z
063は弾速変えるとややこしくなるからそっちの方がわかりやすいかな。
弾速は、ライフル微弱化を考えてライフル1300から1450くらいが基準でみて、マシ、バズ、パルス、プラズマは1000、レザは物により1300から1600くらい、ロケは1200はあってもいいな。
149それも名無しだ:2008/04/24(木) 17:38:36 ID:54UMsu8j
精度88にするか、弾速1276くらいにするか、重量150〜200あげるか、とかかな?
150それも名無しだ:2008/04/24(木) 17:40:58 ID:y073Tfz8
>>149
そんな感じでいいと思う
151それも名無しだ:2008/04/24(木) 17:48:29 ID:54UMsu8j
スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1080  .1646  448   3094  1480   790   95   34   270     30     100 貫通20%↓
051ANNR       1158  .1782  428   3367  1540   850   96   37   180     30     110 貫通15%↓
バランス
RF-R100        624  .1465  573   2684  1350   700   93   26   324     36      .80 貫通15%↓
MR-R100R.      846  .1616  554   2876  1410   740   94   28   216     36      .90 貫通15%↓
ばら撒き
LABIATA...      1007  1556  584   2320  1276   660   89   24   360     60      .70 貫通25%↓
GAN02-NSS-WR  1626  1817  604   2892  1270   610   90   30   480     80      .60 貫通10%↓


アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2871  1375   540   93   23   300     50       95 貫通12%↓
MR-R102..      693  1293   628   2472  1330   450   91   20   288     36       90 貫通15%↓
ACACIA.       762  1184   574   2195  1250   405   89   14   360     36       90 貫通15%↓
AR-O700..      589  1498   665   2416  1322   383   90   17   160     32       80 貫通12%↓
04-MARVE..     901  1655   695   2542  1306   383   88   16   140     28       80 貫通12%↓
マーブの精度の低さ、スナよりの弾速、アカシアの連射など個性をなるべく尊重して調整。こんな感じかな?
152それも名無しだ:2008/04/24(木) 17:51:06 ID:eI9Zb8el
じゃあライフルはとりあえずこれでいいとして、マシンガンいきますか
153それも名無しだ:2008/04/24(木) 17:55:14 ID:9W1clFm1
R100がちょっと不憫だなあ、重量互換と言えばそれまでだけど・・・
154それも名無しだ:2008/04/24(木) 17:59:30 ID:KDzVca3Z
R100の貫通を-10%にするとかどうだ?
155それも名無しだ:2008/04/24(木) 18:26:12 ID:OGTO4Rhz
いまさらだけど>>124のライフルとアサルトライフルの平均を出してみた。

        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
ライフル   1056    1647    531    2872    1396    725     93     29     305     45     93
アサライ    755    1387    608    2483    1341    432     90     18     249     36     87

何かおかしくないだろうか?個人的には 減衰 弾速 精度 マガ装弾数がかなり変な気がする。
   減衰  リロードが早ければ早いほど低くする。
   弾速  平均射程距離が300近く違うのに弾速が50しか違わないのでもっと上げる
   精度  アサルトの精度をもうちょっと低くする(平均で2くらい)
マガ装弾数  正直言って逆だと思う

現状だと設定自体がなんか違う気がするんで、これでだいぶ違和感が解消されると思う。バランスは大事かも知れないけど、設定をふまえた上でのバランスなんじゃないかな?
156それも名無しだ:2008/04/24(木) 18:30:28 ID:OGTO4Rhz
すみません、みにくかったですね。これでいいかな

        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
ライフル   1056   1647   531  2872  1396   725   93   29   305    45     93
アサライ   755   1387   608  2483  1341   432   90   18   249   36     87
157それも名無しだ:2008/04/24(木) 18:39:02 ID:KDzVca3Z
>>151でとりあえず暫定でいいんでないかい?ライフルよりマシの方が早く片付きそうだし。
158それも名無しだ:2008/04/24(木) 18:59:18 ID:diyLFXfD
063が102にくわれてるのがなぁ
多少貫通高くても10〜20の差しかでないんだし、
063はもう少し弾速あげて欲しい。
159それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:05:16 ID:5iVkZvYz
ライフルに愛着があるのはわかるが、もうそろそろ
ちがう武器に時間かけようや。
160それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:15:00 ID:KDzVca3Z
マガジン数の差と射程の差でなんとか五分五分じゃないか?
161それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:18:35 ID:H177RDg1
>>142
減衰でいいかと
連射でPAくえないように
162それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:24:43 ID:KDzVca3Z
標準精度もライフルには密接な関係があるからな。
マシは何から手をつけようか。すべてのマシでいじるとこは基本は、弾速、近接適性あたりか?あとは攻撃力、減衰かな?
163それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:29:00 ID:NZajc32T
マシの問題ってレギュでどうにかなるのか?
射程をアサルト並みにするくらい?
1641:2008/04/24(木) 19:29:15 ID:KmnIKM6w
ただいま戻りました
俺も>>151案をライフル&アサライ暫定レギュに賛成です。
数値上はバランスの取れている意見ばかりなのでどれも賛成なんですが
細かい点を上げていくと話が進まないので
次マシンガンに移りたいと思います。
ある程度案が出てきた段階で締め切り
多数決で暫定レギュを決めていきましょう。


165それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:31:42 ID:H177RDg1
マシは問題が多すぎでどれをそうするべきか
166それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:35:52 ID:Ax10SC4c
とりあえずマシは射程と減衰率上げないか…?
今回KPの回復やけに速いから全然削れん
あと近距離の火力でライフルを越えないと
167それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:38:52 ID:diyLFXfD
弾速と貫通倍位あげちゃえばいいかと。
PA剥がせなくても多少効果があるように。
168それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:41:40 ID:Yz+cTuiR
1.6くらいの能力に弾速+でいいんじゃね
169それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:47:02 ID:KDzVca3Z
マシは5種類だからきれいに個性だせそうだ。kp出力の増加にともない前以上に減衰向上、弾速向上、命中率高い新マシは威力低い分弾速差つけるとおもしろいな。
170それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:49:54 ID:hVItWdC1
てか射撃反動を無くさないことには話にならん
171それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:51:38 ID:NZajc32T
ミサイル落としやすいし
アサルトよりは火力低くても良いよな?
172それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:52:45 ID:H177RDg1
>>171
近距離ならマシンガンのほうが高くないとダメじゃないか、存在意義がないじゃないか
173それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:53:41 ID:Yz+cTuiR
PAがちゃんとはがせるならもう一方の武器がかなり強化されて結果Wライより火力出るから単体の火力は突撃ライフルより若干低めでいいと思う
174それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:54:46 ID:Ax10SC4c
つかマガジンの装弾数少なすぎね…すぐリロードになるから
今回のKP回復力じゃリロードしてるうちに相手のKP結構回復する
後リロード自体の速度も、もうちょっと速くしてくれ
まあやりすぎると厨武器だが
175それも名無しだ:2008/04/24(木) 19:56:13 ID:DTIPFp78
そこはジェネごとにKP出力調整してあるんじゃないのかい?
176それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:07:06 ID:NZajc32T
根本的な強化の方向性をまず定めた方が良さそう。

それとも強化項目自体を個性として割り当てちまうか
反動はリロードが早すぎて反映と通信速度が噛み合ってないんかね
177それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:11:07 ID:NZajc32T
すまん、(割り当てちまうか)の後に「。」と改行入れてつかさい
178それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:13:02 ID:QPX2wwqe
KP出力下がったらPA剥がしやすくなるしAAも連発できないしいいかもね。
その分防御側はかなり厳しいけど。
1791:2008/04/24(木) 20:14:27 ID:KmnIKM6w
AC4 1.6レギュ時のマシに2種の性能を置いてみる

      攻撃  減衰   貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
モタコブ  359 400 624 755 339 88 4 1104 92 50
ザカト   169 138 468 719 277 87 2 960 96 38
これを元に
・弾速+
・減衰微増
・射程増
・マガジン装弾数増
でいきましょうか。
いかがでしょうか。



180それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:18:32 ID:qQe/c04l
2chだと半角スペース連続で打つと最初意外無視されるのが仕様だ
全角で打って半角で微調整すべし
181それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:20:31 ID:G+BXjGS2
>>180
関係ないところに突っ込んでおくが2chの仕様じゃなくブラウザの仕様な
182それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:22:14 ID:qQe/c04l
そうだったのかorz
…そーいやそうだったような
183それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:23:33 ID:Ax10SC4c
      攻撃  減衰   貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
モタコブ 359   400    624   755   339    88    4   1104     92       50
ザカト  169   138    468    719   277    87    2    960      96       38
184それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:23:50 ID:qxXfQfkg
マシはロックシステムに手を入れないとどうしようもないような…
185それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:24:14 ID:m1psi9mo
マシンガンはPAの減少具合とか調整が難しすぎると思う・・・
1861:2008/04/24(木) 20:25:57 ID:KmnIKM6w

    攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾 マガ装弾 マガ再装填
モタコブ 359 400  624  755 339  88  4  1104  92     50
ザカト  169 138  468  719 277  87  2  960  96      38
助言サンクス。
187それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:25:57 ID:qQe/c04l
いっそ何もしないのも手ではある

現状あたりもしない=よくわからんモノをいじるのもどうかって気がする
1881:2008/04/24(木) 20:28:42 ID:KmnIKM6w
失礼。
ザカトの攻撃189 減衰358だた
上のはAC4 1.0時
189それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:35:35 ID:VrVykcR5
       攻撃  減衰   貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
モタコブ  359   400    624   755   339   88   4   1104     92       50
ザカト   189   358    468   719  277    87   2   960     96       38
ヒットマン 286   286    517   713  310    93   4   880     88       30

ほいよ
190それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:35:37 ID:GlriWB9P
>>187
繰り返すことになるが、分割対戦で交互に撃ち合って突ライに大幅に火力負けしたという報告が
通常ライフルよりやや上という微妙性能
191それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:37:42 ID:VrVykcR5
       攻撃  減衰   貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
モタコブ  359   400    624   755  339    88   4   1104     92       50
ザカト   189   358    468   719  277    87   2   960     96       38
ヒットマン 286   377    517   713  310    93   4   880     88       30

訂正
1921:2008/04/24(木) 20:48:21 ID:KmnIKM6w
AC4の1.6の時のライフルの攻撃力とマシの攻撃力は大体4:1なのに対して
ACFAのその割合は大体5.5:1
PA減衰では1:1弱くらい。
ライフルの攻撃力やPA減衰がAC4のときとほぼかわってないのを考えると火力やPA減衰は
AC41.6基準にあわせてやればちょうどいいと思う。


       攻撃  減衰   貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
モタコブ  359    500    624   955  400    88   4   1104     184       50
ザカト   189   428    468   899  377    87   2   960     186       38
ヒットマン 286   447    517   913  390    93   4   880     172       30

以上の用に弾速、PA減衰、射程、マガジン装弾数を向上させてみた。
193それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:48:53 ID:GlriWB9P
クソ面倒だが一次ロックバグ解決時のパラと、非解決時のパラを二種類選用意しておくべきじゃないか・・・
これが大きく左右するんだが、フロムのことだから仕様ですと言い張って解決しなさそう
1941:2008/04/24(木) 20:54:08 ID:KmnIKM6w
1次ロックバグは一発発射毎に再ロックするという仕様上の
ものなのでロック速度に影響すると聞いた。
FCSのロック速度をあげることでカバーした。
暫定FCSレギュではロック速度がMAXで1000いくことになっている。

1次ロックバグが解決すればこういった懸念はでないんだけどね・・・。
195それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:56:01 ID:QsHMTfrl
ttp://www.armoredcore.net/cgi-bin/acfa/enquete/enquete.cgi?ref=wn
レギュアンケート開始されたみたいですよ
196それも名無しだ:2008/04/24(木) 20:58:39 ID:VrVykcR5
一応ACfAのベース
            攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:        228   335   478   800   300   88   3    864     72       70
CANTUTA      241   352   503   880   330   89   5    864     72       85
XMG-A030      216   317   428   720   270   84   4    864     72       90
01-HITMAN     252   463   554   760   285   87   4    800     80       80
03-MOTORCOBRA 288   370   554   760   285   87   4    800     80       80
197それも名無しだ:2008/04/24(木) 21:01:48 ID:KDzVca3Z
スピードの圧倒的向上により張り付きが不利になった。慣性もブレーキ性能という隠しパラも微妙。ゆえに前のマシよりも瞬間火力多少強くした方がいいのではないか?
198それも名無しだ:2008/04/24(木) 21:03:56 ID:7+/gnVBh
>>196
弾速200から300底上げすればいいと思う。

>>195
つまり当分レギュは来ないということか・・・orz
199それも名無しだ:2008/04/24(木) 21:04:35 ID:ZQHwCXLK
1次ロックバグはロック速度関係無いと某スレで某教授が言ってたぞ
2001:2008/04/24(木) 21:06:12 ID:KmnIKM6w
>>199
そうなのか・・・。
じゃあロックバグが直らんとどうあがいても産廃だね。
ラグや慣性と同じように直ると仮定してパラのバランス取りをするしかないね。
201それも名無しだ:2008/04/24(木) 21:15:45 ID:z8NdK0To
バグというか射撃反動が多すぎるんだ
アルゼブラハンドあたりなら片手だけ撃つなら外れなくて両手同時だと外れたりするよ
2021:2008/04/24(木) 21:17:40 ID:KmnIKM6w
            攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:       228   435   478   950   380   88   2    1008     144       70
CANTUTA      330   452   503   1030   430   90   5   1008    144       85
XMG-A030      300   517   428   920   370   84   4    1008     144       90
01-HITMAN     320   463   554   960   385   95   4    960     160       80
03-MOTORCOBRA   370   530   554   960   400   90   4    1120     160       80

火力、PA減衰、射程、弾速、装弾数、マガジン装弾数等を大まかに向上させてみた
2031:2008/04/24(木) 21:30:15 ID:KmnIKM6w
>>201
確かに。
射撃反動も1.1で下がったけど、更に下げる必要性がある。
マシンガンもライフル以上に時間がかかりそうだ。
204それも名無しだ:2008/04/24(木) 21:34:14 ID:m1psi9mo
いや!逆に考えるんだ
早くレギュを作る為にアンケートを参考にするのだと・・・!
205それも名無しだ:2008/04/24(木) 21:46:57 ID:z8ACsuaS
これまでの暫定案はそれぞれ送っていいのかな?
それとも煮詰まるまで待ったほうがいい?

とりあえずレギュの要望についてで一次ロックの仕様と慣性撤廃は全て書くつもりだが
2061:2008/04/24(木) 21:49:12 ID:KmnIKM6w
複数回送れるみたいなので、とりあえずまとめサイトのことを送信しておいた。
そこからこのスレにもいけるしね。
207それも名無しだ:2008/04/24(木) 21:58:24 ID:AlY1F7CO
CANTUNAの扱いが難しいな
瞬間火力は高くあるべきだが、他のマシンガンには劣るべき
うまく調整しないと産廃になる

個人的には連射弱くてもいいから弾速をアサルト近くまで上げられれば大丈夫だと思う
208それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:00:40 ID:MREQ0wAD
            攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:        189   335   478   950   350   87   2    960     186       38
CANTUTA      341   452   503   1030   430   90   5    864     144       45
XMG-A030      316   417   428   920   370   85   4    1008     144       40
01-HITMAN     352   563   554   960   385   89   4    880     172       30
03-MOTORCOBRA 388   470   604   960   385   88   4    1104     184       50
複数の意見をとりいれて調整。VANDAはリロ2に。KP出力の向上からマガリロは短縮。モタコブははがすよりダメージにシフト。CANTUTAは射程弾速特化。アサライと多少比較しながらやってみた。意見、調整案宜しく。
209それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:02:49 ID:AlY1F7CO
射程弾速特化の割に対して弾速ないのがつらいな
ってか高機動化したFAはとらえられるチャンス少ないから減衰をもっと上げる方向で
2101:2008/04/24(木) 22:03:23 ID:KmnIKM6w
>>208
個々に差別化が図れていてかなり良いと思う。
211それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:04:49 ID:AlY1F7CO
あとCANTUTAは弾速上げるならばらけてもいいけど、この程度の弾速ならばらけると死ぬな
腕部安定性次第で抑えられれば運用できるか?
正直マシンガン自体弱武器だったし、FAではライフルかなり強いスペックだから対抗させて強化大きくしてもいいと思うぞ
212それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:06:14 ID:Ri0L2GNK
射撃反動もパラに入れたほうがいいんじゃないか?
連射武器はいちばん重要だろこれ
2131:2008/04/24(木) 22:07:43 ID:KmnIKM6w
>>208案に
209案の減衰強化を1.2〜3倍程度すれば減衰特化用近距離武器としての
個性が伸びそうだね。
214それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:12:54 ID:VrVykcR5
>>208
XMGがちょっと不遇すぎる感があるな
リロ3、精度80くらいにして威力を微調整するといい感じかも
あとHITMANの弾速を20ほど上昇して欲しい
2151:2008/04/24(木) 22:13:21 ID:KmnIKM6w
射撃反動については3〜6あたりなので
大幅に減らして1〜2あたりにすればOKか。
216それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:24:25 ID:MREQ0wAD
            攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:        189   360   478   950   350   87   2    960     186       38
CANTUTA      341   502   503   1130   430   90   5    864     144       45
XMG-A030      316   517   428   920   370   85   4    1008     144       40
01-HITMAN     352   613   554   960   385   89   4    880     172       30
03-MOTORCOBRA 388   520   604   960   385   88   4    1104     184       50
209の意見を参考に全体的に減衰を強化。CANTUTAはアサライに近い特化性能に調整。射撃反動は現在のパラオール−1。VANDAは減衰能力が高いが持続力は1番低く。意見よろしく。
217それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:25:21 ID:IUK3XUWU
>>214
XMGはもともと軽量という利点があるし、それを特化させて
サブウェポンっぽくするのもありかも。

射撃反動の減少には賛成。
これでロックバグも改善されてくれると良いが…どうだろう。
2181:2008/04/24(木) 22:25:47 ID:KmnIKM6w
>>208調整案
>>214の意見をもとに調整
            攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:        189   335   478   950   350   87   2    960     186       38
CANTUTA      341   452   503   1030   430   90   5    864     144       45
XMG-A030      316   417   428   920   370   81   3   1152     144       40
01-HITMAN     352   563   554   980   385   89   4    880     172       30
03-MOTORCOBRA 388   470   604   960   385   88   4    1104     184       50
2191:2008/04/24(木) 22:28:13 ID:KmnIKM6w
射撃反動はモタコブ・XMGを2にし
他は1あたりでよいかと思う。
軽量ということもあり、XMGは攻撃を下げてもいいかもしれない。
意見もとむ。
220それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:28:37 ID:OJ9JowlT
1次ロックバグはGA重腕でも発生するので、修正されないとどうしようもない。

KP出力が全体的にかなり高いので、PA減衰は1.6ベースを参考に100〜200欲しいところ。
今回のマシを多少なりとも使ったことがあれば分かると思うが、PA決壊まで持って行くのが非常につらい。
決壊させてもすぐすぐに復活される。

そして、火力が低すぎてPA決壊させてもまともなダメージを取れない。
攻撃力も1.6ベースで+50は欲しいところ。

射撃反動は現状1次ロックバグが深刻すぎてよく分からん。
2211:2008/04/24(木) 22:36:31 ID:KmnIKM6w
>>216
良いんじゃないだろうか。
それと自分の案を折衷させてみた。
            攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:        189   360   478   950   350   87   2    960     186       38
CANTUTA      341   502   503   1100   430   90   5    864     144       45
XMG-A030      270   517   428   920   370   81   3   1152     144       40
01-HITMAN     352   613   554   960   385   89   4    880     172       30
03-MOTORCOBRA   388   530   620   960   385   88   4    1104     184       50
222それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:38:46 ID:VrVykcR5
XMGは>>218案だと攻撃力270くらいがちょうどいいかも
これだとリロ4にすると360の期待値になる
223それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:40:13 ID:MREQ0wAD
            攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 射撃反動
VANDA:        189   360   478   950   350   87   2    960     186       38   1
CANTUTA      341   502   503   1130   430   90   5    864     144       45 1
XMG-A030      266   417   428   920   370   83   3    1152     144       40 2
01-HITMAN     352   613   554   960   385   89   4    880     172       30 1
03-MOTORCOBRA 388   520   604   960   385   88   4    1104     184       50 2
こんな感じですかね?
2241:2008/04/24(木) 22:40:42 ID:KmnIKM6w
>>222
思ってたことが一緒でびっくりしたw
221にヒットマンの弾速+20も追加。
2251:2008/04/24(木) 22:44:44 ID:KmnIKM6w
貼り付けたほうが早いね。

           攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:        189   360   478   950   350   87   2    960     186       38
CANTUTA      341   502   503   1100   430   90   5    864     144       45
XMG-A030      270   517   428   920   370   81   3   1152     144       40
01-HITMAN     352   613   554   980   385   89   4    880     172       30
03-MOTORCOBRA   388   530   620   960   385   88   4    1104     184       50
226それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:45:30 ID:MREQ0wAD
            攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填 射撃反動
VANDA:        189   360   478   950   350   87   2    960     186       38   1
CANTUTA      341   502   503   1100   430   90   5    864     144       45 1
XMG-A030      266   417   428   920   370   82   3    1152     144       40 2
01-HITMAN     352   613   554   980   385   89   4    880     172       30 1
03-MOTORCOBRA 388   520   604   960   385   88   4    1104     184       50 2
何度もすみません。精度は82くらいでいいかもしれない。意見宜しく。
2271:2008/04/24(木) 22:50:11 ID:KmnIKM6w
>>226
ほぼ225案と一緒になったね。
このあたりで暫定レギュ案として十分バランスがとれた案と言えるかも知れない。
228それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:00:22 ID:VrVykcR5
              攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:          189   360   478   950   350   87   2    960     192      38
CANTUTA        341   502   503  1100   430    90   5    864     144      45
XMG-A030        270   517   428   920   370    81   3   1152     144      40
01-HITMAN       352   613   554   980   385    89   4    880     176      30
03-MOTORCOBRA   388   530   620   960   385    88   4   1104     184      50

マガ装弾数と装弾数が一部くいちがいがあったので修正しました。
229それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:02:12 ID:MREQ0wAD
>>227
そうですね。マシの次はスナ、バズ、ショットあたりかい?
スナはいじる所あまりない感じかな。とりあえず一番調整が大変な部分はまとまってきた。
2301:2008/04/24(木) 23:03:32 ID:KmnIKM6w
>>228
GJ
このあたりでレギュ暫定案にしようと思いますが、いかがでしょうか。
意見もとむ。
231それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:06:16 ID:oU3QT0MS
トーラスマンあたりを相手にしたらまだ厄介な気もするが
今までのレギュ案を見る限りではカバーできると思ったんでこれは可!
232それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:07:43 ID:MREQ0wAD
XMG-A030の減衰がリロ3にしては多少高すぎる気もしますが・・・それ以外は得に問題はないね。
2331:2008/04/24(木) 23:11:03 ID:KmnIKM6w
>>232
そのかわり精度がカナリ低く射撃反動も2に設定してる。
数値上の減衰性能は高いが、ばらけて
あたらないことを考えるとこんなものかと考えた。
234それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:15:01 ID:Ax10SC4c
>>231
まあギュロスのコンセプトはマシやミサのアンチ弾幕だし別にいいんでね?
ギュロスのみで機体構成すると燃費が死ぬから
超人みたいに純正機体使うやつはいないと思うし
235それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:15:38 ID:MREQ0wAD
逆にそれくらい個性があった方がいいかもね。タンク等にはどのマシよりはがす面で有効だけと軽量にはまずあたらないと。
暫定でOK。
236それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:17:31 ID:m1psi9mo
バズはライフルと同じくらいの弾速でもいいような気もする
リロードが遅いからそんなに命中力は高くはならないと思うが・・・
237それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:19:23 ID:IUK3XUWU
>>228
個性があっていいと思う。暫定でお願いします。

ガトリングが残ってるな。
あれは近〜中距離系の武器、重さに比例させた持続的な火力が無いと厳しい。
238それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:19:26 ID:diyLFXfD
減衰あげるより貫通あげたほうがよくないかな
結局軽量相手には使えない武器になっちゃわないか?
239それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:24:13 ID:R1AX9z4U
>>238
コンセプトが減衰武器だから仕方ないとオモ

軽砂のリロだけイジって次いかないかい?
2401:2008/04/24(木) 23:26:20 ID:KmnIKM6w
対軽量のライフル・対重量のマシンガンという構図は
AC4の時からあったので多少の対軽量に対しての性能は
低めでも問題ないと考えるが、どうだろう。
相手の死角さえもぐりこめれば大ダメージを叩きだせるしね。
241それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:28:00 ID:AlY1F7CO
>>240
ガトリングは重いから多少性能高くても問題ないと思う
ロック弱いんだから貫通上げね?
実際ガトリングって貫通力高いぞアヴェンジャーとか
242それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:29:12 ID:B2NMct13
2431:2008/04/24(木) 23:30:42 ID:KmnIKM6w
>>241
ガトはその方向でいいかもね。
AC4 1.6の時も高めだった。
>>228をとりあえず暫定レギュにし、次の武器へ移ろうと思います。
次はスナイパーライフルでいきますか。
もともと完成してる武器だけに少ない調整ですみそうだ。
244それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:30:59 ID:MREQ0wAD
スナはリロだけでいいかも。さくっと決めてガトいきますか。
245それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:32:41 ID:m1psi9mo
レールガンは砂と一緒に調整してはダメかな
246それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:33:12 ID:AlY1F7CO
ぶっちゃけ砂は改良する必要ないだろwww
247それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:34:51 ID:AlY1F7CO
>>243
マシンガンは当て続けやすいがPAはがさないと駄目
ガトリングは当て続けられないがある程度PAあっても効果ある

これがいいかもな
がとはS鳥になる分性能強化する必要もある
248それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:35:00 ID:R1AX9z4U
どちらかというと砂は弱体化対象
レールと比較しつつリロなどを低下させるのがいいかな
249それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:35:39 ID:ezlwWgXX
個人的には長筒の弾速上げて欲しい気もする・・
近接適性もっと下げても良いからw
250それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:36:20 ID:AlY1F7CO
>>249
長筒はこれ以上弾速上げても意味ないような気もするが
ラグなしなら必中だぞあれ
2511:2008/04/24(木) 23:37:33 ID:KmnIKM6w
>>242
これはすごいね。
GJです。
参考にさせていただきます。

252それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:37:55 ID:R1AX9z4U
ついでにレールもいっしょに挙げて修正していこう
同じような役割の武器だから、性能を照らし合わせつつやるのがいちばん
253それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:38:47 ID:MREQ0wAD
スナはオートロックの強化のせいかWスナでもかなりロックできる。運動性能多少下げて、レールより命中率が高い分もう少しリロ長めでもいいかと。
254それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:47:00 ID:IuVS2br/
>>252
レールは負荷が大きい分近接適正とリロードを砂以上にするか、
砂の弾速を下げるか。
255それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:48:10 ID:diyLFXfD
4でも重量相手はマシより突ライの方が効率よかったと思う。
貫通低すぎて利かない相手には全く利かないってのはちょっといびつじゃないかと。
256それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:51:57 ID:ezlwWgXX
2000mくらい離れてるとあたらんのよね
武器カテゴリ的にも相手と向き合って撃ち合う武器でなくても良いって気がするんだよな〜

逆に纏わりつかれてるのに撃退出来ちゃうってのもなんかなぁ、と
2571:2008/04/24(木) 23:57:11 ID:KmnIKM6w

スナイパーライフル 重量      攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度           リロ  装弾数
047ANSR       1158      3635  403   4876   604  2090  1140   98            70   80
050ANSR       1287      3826  403   5151   604  2200  1200   98            89   60
061ABSR       1480      4592  383   5924   665  2530  1440   98           .115   40
レールガン      重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN...... 772  891  3222  176   4672   252   2070   760   98     2975    108   40
RG01-PITONE.   1287  990  4028  352   5840   503   2300   950   98     3500    120   60

>>817感謝
これを元に微調整していきましょう。
258それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:57:39 ID:R1AX9z4U
今回はAAの存在もある
突ライよりPA減衰能力が高ければ意味があるし、突ライより負荷も軽い
ミサをほぼ無効化するという長所もあるわけで、補助武器としての面も考えれば充分だと思うよ
259それも名無しだ:2008/04/24(木) 23:57:53 ID:7+/gnVBh
>>253
近距離だとオート役に立たないし
遠距離だと手動でも対して変わらん機がするんだけど・・・。
2601:2008/04/24(木) 23:59:44 ID:KmnIKM6w
前スレ817のスナとレールの性能見比べたらわかるが
コレはひどいな。完全にレールがスナに食われとるじゃないか。
適当な調整にもほどがある。

さて、どこをいじっていこうか。
261それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:03:24 ID:K67Lr16x
スナライの弾速が速すぎる。
これじゃあレールがEN消費する理由が・・・。

だからといってこれ以上弾速上げていいものか、ってか意味あるのか・・・。
262それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:06:56 ID:4Wi21ddg
砂は遠距離武器特化と書かれてるわりには、近距離でもそつなくこなせるのが問題だな
いっそのこと弾速5割増しくらいにしてリロードか近接適正、もしくは両方をおもいっきり下げてしまい
完全に遠距離特化にしてしまうのがいいかもしれん。タンクに撃ち捨てとして持たれるのがオチな気もするが
263それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:09:50 ID:K67Lr16x
リアルゲイ03は軽いからそんな性能でもいい希ガス。
264それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:11:37 ID:4RJLwlwh
>>260
PITONEは威力と貫通と射程と弾速を063砂より上にして弾数を15発とかにすれば…
要はAC4の時のような性能に調整、ということなんだが
軽レールはどうしたら良いものか良くわからん
2651:2008/04/25(金) 00:17:52 ID:q/Xv23gK
火力はスナ>レール
みたいだからレールの弾速を2600以上にして超遠距離向けの
武器としていかしてやるべきか・・・。
AC4の時のように弾数を減らして全体の性能をあげるか・・・。
266それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:20:03 ID:K67Lr16x
スナライは距離1200だと当たりにくいから
レールをこの距離でも当たるような武器にすれば面白い気がする。
267それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:20:47 ID:HwZ3tELp
レールは二種とも1,6ベースを基準にしていいんじゃないかな・・・
今のままだと単に劣化砂で差別化が難しい
268それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:22:44 ID:Nf7WFbU1
軽砂はリロ75位にすれば、他は現状でも良いと思われ。
重砂は重量Upと近接適正を落としてW鳥できないようにする。

重レールは重量、射程、攻撃力Up、近接適正、弾数Downで4の1.6みたいな感じに。
軽レールはリロ減らしてレザライの実弾版みたいにしても良いのではないかと
269それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:23:27 ID:tkFrR97U
レールやっぱ超弾速・高火力・小弾数の昔の性能のほうが面白いし
砂と差別化できてたな
2701:2008/04/25(金) 00:23:28 ID:q/Xv23gK
やはり砂=遠距離向け レール=超遠距離向けの武器として
すみわけさせるべきか。
AC4の時もレールのが弾速は速かったしね。
調整案つくってくる。
271それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:23:52 ID:Icxg03lC
レーザーライフルの実弾版っていうのはなかなかいいかもね
272それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:25:43 ID:9GmYIE2o
リアルだと艦載レールガンの射程116kmとかどっかで見たな・・

レールは射程を砂と同じくらいにしてEN消費分近接適正うpとかでもいい気がする
まぁ、あまりにも変わりすぎて現実味ないけど、性能的にはね・・・

正直砂は>>262に概ね賛成
ただ、リロ下げるなら衝撃と威力は上げて欲しいかも、撃ち捨ての為にFCS変えるって事もないと思うし
2731:2008/04/25(金) 00:31:05 ID:q/Xv23gK
スナイパーライフル 重量  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度 リロ  装弾数 
047ANSR       1158  3635  403   4876   604  2090  1140   98 80   80
050ANSR       1287  3826  403   5151   604  2200  1200   98 99   60
061ABSR       1480  4592  383   5924   665  2530  1440   98 125  40
レールガン  重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN 772  891  2822  176   4672   252   2800  1800   98    2975    90   40
RG01-PITONE. 1287  990  3528  352   5840   503   3100 2000   98    3500    110   60

レールガンの弾速・リロを大幅向上。代わりに攻撃力をさげてレールでのゴリオシを防いだ。発射回数が多いほどEを食うので
近距離で使いにくくなっている&ゴリオシ防止。

スナに関してはリロードを長くしてみた。
274それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:34:28 ID:I5+6EQMc
4みたいな撃ち捨て武器にするのは勘弁
タンクと黒鳥が喜ぶだけ
あくまで現状の性質は保って調整してくれよ。じゃないとオナニ-になる。
275それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:35:32 ID:EkHSFPuo
スナイパーライフル 重量      攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度           リロ  装弾数
047ANSR       1298      3385  403   4876   604  2090  1140   98            71   80
050ANSR       1587      3826  403   5151   604  2200  1200   98            89   60
061ABSR       2080      4592  383   5924   665  2530  1440   98           .115   40
レールガン      重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN...... 772  891  3222  176   4672   252   2070  1060   98     2975    108   40
RG01-PITONE..   2187 1300  6465  352   6975   503   2800  1650   98     9000    120   15

AC4の1.6をベースに調整してみたんだけどどうだろうか?
ちなみに軽レールはどう調整したらいいのか分からず手付かずですorz
276それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:35:51 ID:Y/Zi6+Ki
砂が弱体化したら四脚の中〜遠距離武器は何持ちゃ良いのよ
レールなんてとてもじゃないが装備出来んし、砂砲でも重量の問題が残る
遠距離特化なんて逆脚に食われてるし、ライフルの間合いでやれっつーのは死ねと言われてるようなもんだ
277それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:36:11 ID:Wy7O/mZ7
軽レールは中距離向けのリニアライフル的ポジションとかどう?
278それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:37:57 ID:HwZ3tELp
弱体化=死ではない
使えないレベルまで落とすわけではないから安心してくれ
279それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:46:04 ID:wj5ba/kH
衝撃力についてまったく考えられてないのは気のせいか?

ダブルで砂装備して適正距離で延々と撃てば、軽二はおろかアリーヤまで止めるんだぞ、あれ。
・・・クソが。高命中武器に衝撃力持たせたら軽二が死ぬっての。

もし調整を考えないのなら、軽二とアリーヤの安定性を大幅上昇と受け取るが。
2801:2008/04/25(金) 00:46:08 ID:q/Xv23gK
>>275
1,6ベースだと撃ち捨て前提の色が強いのが難しいところだね・・・。
それを防ぐにはレールの火力を砂と同等以下にしないとダメだと思い
273にしてみたんだが。レールの精度は99〜100にしてもいいと思う。

281それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:46:14 ID:Y/Zi6+Ki
>>278
=死亡ではなくてもリスクは残るだろ?、なら相応の物を要求するよ俺は
砂とレールのEN差分の消費軽減か、砂と砂砲の重量差分の軽量化か
遠距離戦実現の為の後方ブースト制限解除及び前進速度強化だな
282それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:46:37 ID:rvgVIsWr
リニアライフルなかったから>>277に賛成。すごく個人的です
283それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:50:43 ID:HwZ3tELp
>>281
砂はもともと完成されてるから微調整の域は出ないよ
ただ>>279の言うように反動力調整はあると思うけどな

しかしそもそも四脚自体が大幅な強化対象なので・・・
284それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:54:23 ID:FlKh8Ef9
>>282
俺もそんなポジションがいいな
っていうかリニアライフルとレールガンって原理は同じか?w
285それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:55:13 ID:MFCiILuK
>>279
4は体験したのか、砂砲はいかがだろうか?
チューンもあるだろ?
ただし初期の051オンラインみたいなのはナシな
286それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:57:35 ID:5EqPgEFi
>>281
俺が愛用してる武器の弱体は・・・ってのはやめようぜ
287それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:59:44 ID:Wy7O/mZ7
>>284
軽レールだけだけどこんな感じ?
レーザーよりも弾速があって軽いけど、リロと火力じゃ劣る。
少し重くしてみたけど、もっと重い方が良いかな?

レールガン      重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN...... 972  891  3222  176   4672   252   2070   760   98     2975   58   60
288それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:00:34 ID:Icxg03lC
>>285
砂砲とはさすがにリロード差が・・・
まあ4の1.6でも軽ニ逆関節あたりは多少固まってたから別にいいと思うけど
2891:2008/04/25(金) 01:00:40 ID:q/Xv23gK
>>281
遠距離戦をする分にはリロの微増はそれほどリスクにはならんと
思うんだがどうかな。
リロが早いと近距離で使い勝手が良すぎる。
290それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:02:41 ID:6iILh6eW
狙撃戦が好きな俺としては何もそこまで極端にしなくてもいんじゃないかなと
レールを持っても発射時に使うENの方をきつくするだけでだいぶ使いづらくなる

攻撃力を4000くらいにして弾数をもう少しせめて25発くらいあればまだ使える幅は広がると思う
あとは発射時の消費エネで調整して使い勝手を調節してみてはどうだろう
291それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:05:49 ID:+3JWaGSK
重レールは遠距離用、軽レールは中近距離だと思う。
軽レールの根本は、中近距離における重レールの過剰な弾速をそげ落とし、
負荷を下げた物なんだし。
ライフル以上に瞬間火力が低いが手堅いダメージソースであってほしい。
2921:2008/04/25(金) 01:11:07 ID:q/Xv23gK
スナイパーライフル 重量  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度 リロ  装弾数 
047ANSR       1158  3635  403   4876   604  2090  1140   98 80   80
050ANSR       1287  3826  403   5151   604  2200  1200   98 99   60
061ABSR       1480  4592  383   5924   665  2530  1440   98 125  40
レールガン  重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN 772  891  2200  176   4672   252   2100  1100   98    1675    50   80
RG01-PITONE. 1287  990  3528  352   5840   503   3100 2000   99    3500    110   60

自己案+軽レールをリニアライフル的に調整。
重レールの精度を98→99に。
293それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:13:18 ID:4RJLwlwh
>>280
重レールは撃ち捨て前提の超長距離・高火力の撃ち捨て武器って位置づけで良いと思う
軽レールは>>273みたいな感じで射程をもう少し縮めても良いんじゃないかな
294それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:18:04 ID:rxy/nenk
レールは射撃反動が無いから腕部射撃安定性が関係ない。
実際のロック速度がライフルカテゴリ並に速い。

使ったことある奴居ないのか?スナとは別物だろ。

それでもスナのが強いのは認める。が、スナ程度の性能が無いとミサイルが弱化したら戦闘が長すぎると思う。
スナの被弾反動は下げていいが。
295それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:20:26 ID:K67Lr16x
遠距離特化したからには
近距離で使い物にならないことが必要だと思う。

重レールが近中距離で機能しまくりそうで怖い。
296それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:24:54 ID:jffXqA4L
スナイパーライフル 重量      攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度           リロ  装弾数
047ANSR       1298      3385  403   4876   404  2090  1140   98            80   80
050ANSR       1587      3826  403   5151   429  2200  1200   98            99   60
061ABSR       2080      4592  383   5924   465  2530  1440   98           .125   40
レールガン      重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN...... 1272  891  3222  176   4672   652   2070  960   97     2975    68   55
RG01-PITONE..   2187 1300  6465  470   6975   740   2600  1590   98     8000    140   15

重レールは1.6をベースに。スナはリロード多少調整、衝撃を軽減し、レールとの個別化をはかる。軽レールは重量UP、リロダウン、衝撃は重スナ以上でリニアのような位置づけに。精度調整、レールは負荷があるが高性能という図式にして弾数は少なめ。意見よろしく。
297それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:27:33 ID:4RJLwlwh
>>296
重レールの射撃消費EN8000はちょっといきすぎじゃね?
ただでさえその重量だとレールキャノンより重いというのに
軽レールの大体倍の6000くらいで良いと思う
298それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:28:28 ID:jffXqA4L
スナイパーライフル 重量      攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度           リロ  装弾数
047ANSR       1158      3385  403   4876   404  2090  1140   98            80   80
050ANSR       1287      3826  403   5151   429  2200  1200   98            99   60
061ABSR       1480      4592  383   5924   465  2530  1440   98           .125   40
レールガン      重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN...... 1272  891  3222  176   4672   652   2070  960   97     2975    68   55
RG01-PITONE..   2187 1300  6465  470   6975   740   2600  1590   98     8000    140   15

重レールは1.6をベースに。スナはリロード多少調整、衝撃を軽減し、レールとの個別化をはかる。軽レールは重量UP、リロダウン、衝撃は重スナ以上でリニアのような位置づけに。精度調整、レールは負荷があるが高性能という図式にして弾数は少なめ。意見よろしく。
訂正、スナの重量は変化なし。
299それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:30:50 ID:6iILh6eW
正直それはどうかと、レール双方とも弾速が低い、砂に飲まれてる感が否めない
衝撃もラグにつながる要因と考えるならむしろ下げたほうがダメージの通りはよくなると思うんだ。

292の重レールの重量を+400くらいの案が俺は妥当だと思う
300それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:30:50 ID:rvgVIsWr
おお、>>292>>1の軽レールが俺の想像リニアとほぼ一緒にw
攻撃は2500ぐらい射程は900台がバランス的にいいかも、一応EN消費するというリスクの意味で
301それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:32:06 ID:K67Lr16x
全てにおいて言える事だけど
重量うpはやめたほうがいい。

今装備してる人やCPUが積載オーバーになる可能性がある。
302それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:32:59 ID:Icxg03lC
>>298
これだとEN武器の距離減衰が4程度になったとしても軽レールがレーザー食ってる気がする
303それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:33:45 ID:6iILh6eW
ならば基本消費ENを上げるべきか、発射消費じゃなくて
3041:2008/04/25(金) 01:35:27 ID:q/Xv23gK
肩のレールのこともあるし
重レールを1.6の性能にすることはバランス的によくないと
考える。
腕武器で使い捨て前提のパラメータだとタンクに優位すぎる。
腕レールは常用型超遠距離武器にし
肩レールを使い捨て前提にしてタンクの優位性をなくすべきだと思うが。
305それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:37:36 ID:jffXqA4L
1.6ベースの重レールは肩レールより火力が高いんだよな。こうみるとスナは高性能だな。
306それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:39:29 ID:6iILh6eW
武器関係はfAを基にやってくれていいと思う。
弾速があってる分には異論はない
307それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:40:21 ID:Y/Zi6+Ki
>>286
俺が と言うほど自分は砂に愛着がある訳では無いんだが、何でこんな事を言ってるかと言うと
四脚は両手砂で戦えるほど高低差を含めた遠距離維持に適応していないし
速度特化で組めるほどスピードと持続性を両立できる訳でもない
結果的に、武器腕を用いる場合を除き、各距離に対応した武装を持つ必要性が出てくるが
その中でも中距離以遠をカバーしている装備を弱体化されると、必然的に従来とはズレたレンジで戦う事になる
EN負荷もあいまって現状では他の武器を砂の代用とする事が難しい=その状況を回避する事が難しく
他の脚部にとって有利な、相対的に四脚にとって不利な戦闘距離での戦いに飲み込まれる部分がある
特に脚部としての応用性の低い四脚にとってそのダメージは大きい と言う事を言いたいからなんだよ
他の機体に過剰な利点が出ていると言う事を主張しているのは分かるが、それ以外の部分にも影響出てますよ と
まぁ強硬な姿勢をとるつもりは毛頭無いけど、取りあえず主張しておかないと存在を忘れられてるからな、テコ入れ
308それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:42:46 ID:4RJLwlwh
>>304
だがそれだと結局砂ライ使えばそれで良いじゃないか、ということになってしまいそうな…
重レールより多少攻撃力や弾速、射程が劣っててもEN負荷が低ければ機動でフォローできてしまうし
あえて高EN負荷の重レールを使うだけのメリットが何か無いとな
軽レールは>>292で良いと思うのだが…案外難しいな
309それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:44:37 ID:5EqPgEFi
>>307
フレーム脚部やらはそのうち調整案出すのでは
310それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:45:24 ID:jffXqA4L
レーザーを食わないって所がリニア的にするのが難しいな。射程がある分、威力や負荷や重量で補うのがいいかもな。
3111:2008/04/25(金) 01:48:27 ID:q/Xv23gK
重レールの発射時消費Eを減らし、リロを短くした。
スナイパーライフル 重量  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度 リロ  装弾数 
047ANSR       1158  3635  403   4876   604  2090  1140   98 80   80
050ANSR       1287  3826  403   5151   604  2200  1200   98 99   60
061ABSR       1480  4592  383   5924   665  2530  1440   98 125  40
レールガン  重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN 772  891  2200  176   4672   252   2100  1100   98    1675    50   80
RG01-PITONE. 1287  990  3528  352   5840   503   3100 2000   99    2500    90   60

武器の有効範囲での優位性は
超遠距離 レール>スナ
遠距離  レール≧スナ
中距離  レール=スナ
近距離  レール<スナ
という感じをイメージ
312それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:55:56 ID:9GmYIE2o
スナイパーライフル 重量      攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度           リロ  装弾数
047ANSR       1158      3635  403   4876   604  2800  1200   98            80   80
050ANSR       1287      3826  403   5151   604  3000  1400   98            99   60
061ABSR       1480      4592  383   5924   665  3300  1600   98           .125   40
レールガン      重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN...... 772  891  3222  176   4672   252   2800  1600   98     2975    130   40
RG01-PITONE.   1287  990  4028  352   5840   503   3400  2000   98     3500    150   60

弾速の速いライフルとしては使って欲しくないが遠距離での狙撃はしたいって方向性
長筒x2でよくやるけど距離700くらいで結構やれちゃう事もあるんで赤ロック移動速度を0.6倍、代わりに遠距離適正うp。
中レールはこれでは砂っぽくしてる。
カメラ、FCS、腕、すべてを遠距離狙撃向けにしたとして、やっぱ距離2000〜2300くらいで当てたいんだよな〜
っつか赤ロック移動速度を0.6倍ってのがレギュじゃ無理・・なのか?
313それも名無しだ:2008/04/25(金) 01:58:42 ID:4RJLwlwh
レールの調整は>>311が妥当なのかな…重レールの攻撃力にもう一声欲しいとこだけど…
あと砂ライの衝撃力はレール以下にまで下げた方が良いんじゃないかな
314それも名無しだ:2008/04/25(金) 02:00:11 ID:QhyqUxmy
レールはオートロックの効きがスナライより段違いにいいよ。
だからむしろスナライより近い距離で使える。
だから>>311の有効範囲には少し疑問を覚えます。

せっかくの特長を生かして
軽レールはリニアライフル的な感じで中〜遠距離で使う
重レールは4のレールガンっぽく中距離〜超遠距離(または遠距離〜超遠距離)で使う
ってのがいいと思う。

負荷の分スナライより有効範囲が広い武器というか
3151:2008/04/25(金) 02:01:38 ID:q/Xv23gK
スナイパーライフル 重量  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度 リロ  装弾数 
047ANSR       1158  3635  403   4876   360  2090  1140   98 80   80
050ANSR       1287  3826  403   5151   370  2200  1200   98 99   60
061ABSR       1480  4592  383   5924   400  2530  1440   98 125  40
レールガン  重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN 772  891  2200  176   4672   252   2100  1100   98    1675    50   80
RG01-PITONE. 1287  990  3800  352   5840   480   3100 2000   99    2500    95   60

更に微調整
重レールの攻撃力を増やし、リロを少し長くした。
316それも名無しだ:2008/04/25(金) 02:02:01 ID:5EqPgEFi
レール、スナは近接適正で差をつけるというのは
弾速はレール>スナ
近距離でのロックはスナ>レール
それもレールはごっそり近接適正排除して
3171:2008/04/25(金) 02:03:53 ID:q/Xv23gK
>>314
そこを射撃時E消費でなんとかしたいと考えた。
難しいところだな。
318それも名無しだ:2008/04/25(金) 02:10:23 ID:hGuHMvmk
単体では負荷がある代わりに高汎用→レール
単体では低負荷の変わりに低汎用→スナ

他武器との組み合わせでは負荷がある為に低汎用→レール
他武器との組み合わせでは低負荷の為に高汎用→スナ

これを基本として、例えば近距離FCSを使い特化させれば砂も単体で汎用性をある程度高めることができたり
立ち回りや低EN消費のパーツを使うことでレールでも多彩な武器の組み合わせができるといい。
319それも名無しだ:2008/04/25(金) 02:11:36 ID:QhyqUxmy
>>317
難しいね。

個人的には、これだとちょっとレールがスナライを食いすぎな気がしないでもない
オートの効きはだいぶ違うから
あとほんの少しだけレールの性能下げたほうがいいかも。ほんの少し。
320それも名無しだ:2008/04/25(金) 02:13:37 ID:4RJLwlwh
>>315
中々良い感じじゃね?

>>319
これくらいで良いんじゃないかな、砂ライは負荷が低いから機体の方を動かすことで照準調整しやすいわけだし
321それも名無しだ:2008/04/25(金) 02:19:12 ID:jffXqA4L
スナイパーライフル 重量  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度 リロ  装弾数 
047ANSR       1158  3635  403   4876   360  2090  1140   98 80   80
050ANSR       1287  3826  403   5151   370  2200  1200   98 99   60
061ABSR       1480  4592  383   5924   400  2530  1440   98 125  40
レールガン  重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN 772  891  2200  176   4672   252   20800  1100   98    1975    52   80
RG01-PITONE. 1287  990  4028  352   5840   503   2800 1950   99    2500    120   60
いじらなくてもいいところを最小限におさえた。意見宜しく。
322それも名無しだ:2008/04/25(金) 03:12:58 ID:6iILh6eW
>>321
他はいいとして重レール弾速は3000あっていいんじゃないか?
3231:2008/04/25(金) 06:46:37 ID:q/Xv23gK


スナイパーライフル 重量  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度 リロ  装弾数 
047ANSR       1158  3635  403   4876   360  2090  1140   98 80   80
050ANSR       1287  3826  403   5151   370  2200  1200   98 99   60
061ABSR       1480  4592  383   5924   400  2530  1440   98 125  40
レールガン  重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN 772  891  2200  176   4672   252   2100  1100   98    1675    50   80
RG01-PITONE. 1287  990  3900  352   5840   480   3100 2000   99    3600    100   60


上の案と折衷させてみた。
攻撃力をややあげる代わりにリロを微増。
近づかれれば近づかれるほど振りになるよう、射撃時E消費を大幅にあげた。
このあたりで大体のバランスはとれてきたんじゃなかろうか。
意見もとむ。
324それも名無しだ:2008/04/25(金) 07:30:59 ID:cIiEDCk5
重レールガン使いだが、今の暫定に違和感ありなのだが。
負荷キツイ代わりに近距離機動戦でも
そこそこ使えるという今の特徴を殺してほしくない。
正直、砂ライなみの射程アップなんぞ今更望んでいない。
一意見として、出来れば考慮してほしい。
325それも名無しだ:2008/04/25(金) 07:54:05 ID:H582Lxpi
>>324
今更、何言ってんだ?
重レールは1.6の使い方でいいって結論出ているんだから
誰も使い手の意見なぞ聞いちゃいないっての。

FAから初めた粗製は引っ込んでろ。
326それも名無しだ:2008/04/25(金) 07:56:47 ID:mFdSFVQ3
レールとか砂とかクソゲーの元なんだから弱めに設定して欲しいわ
327それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:02:07 ID:o6afcy2u
そういう排他的なカキコはやめようや
328それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:05:02 ID:CoCeMUTn
>>325
4に一生引っ込んでろ^p^
329それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:07:42 ID:cIiEDCk5
レギュスレって思ってたより排他的なんだな。
たしかに次世代機になってからはFAから入ったけどさ。
自分は4の時の重レールガンがどんなだったか知らんが
頭ごなしに全否定されるとは思わんかった。
使ってるプレイヤーの意見は偉そうにガン無視って随分な話で。

住人が325みたいなのばっかじゃないことを祈るわ。
330それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:27:55 ID:+tafo+7K
煽りに一々反応するなと
331それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:29:19 ID:znvQG3J6
>>329
スルーぐらい身につけとけよ。
ここは2ちゃんねる。
罵りに慣れとかないとキツイからな。
332それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:31:03 ID:cIiEDCk5
それもそうだな。正直スマンカッタ。
333それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:39:22 ID:cIiEDCk5
何故か↑途切れてるし。
たしかに自分も反応しすぎだった。正直スマンカッタ。
334それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:40:48 ID:erRZOvjW
まあ、AC4の撃ち捨て前提レールガンを経験してないとその辺分からないかもね。
レール強化されたときは、誰もスナライ使ってなかったw
軽2なんぞ15発中3〜4発食らえばほぼ勝負決まってたし・・・
高弾速、射撃反動無し、っていう命中させやすい仕様なのに撃ち捨て前提にすると、またレールばかりになりかねん。
335それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:43:31 ID:8byAwGnZ
砂も十分強かったが・・・
336それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:48:29 ID:Qf0MvdgT
弾速は2600のレールキヤノンが現在の最速武器。レールキヤノンよりかなり負荷が軽い分、それより弾速を飛躍的に上げるのはどうなのかな。スナは弾速多少違うだけで命中率もかなり違うとこを踏まえると三千オーバーはどうなのだろうか。
337それも名無しだ:2008/04/25(金) 08:56:12 ID:y0J+0jiU
重レールはリロを重砂並みかそれ以上にしておかないとこれ持ったタンク相手に軽2が死亡するんじゃないかと。
このパラだと弾数あっても撃ち捨て仕様だから30発位でもいいのでは。

軽レールはリリウムレザの実弾版位の位置が妥当じゃないだろうか。
このパラだと近接適正高い分リリウムレザ完全に食ってるとおもんですが
338それも名無しだ:2008/04/25(金) 09:08:54 ID:FlGe75qe
社長砲には実用性よりロマンを追及してほしい
339338:2008/04/25(金) 09:13:52 ID:FlGe75qe
ミスった、スマソ。

ところで流れをみるにFAのレールガンは1.6ベースと違う仕様なんだから
砂ライと一緒に検討するのはマズかったんジャマイカ?
使っているプレイヤーや何やらで意見が全く噛み合わなくなってしまっている。
340それも名無しだ:2008/04/25(金) 09:15:38 ID:Qf0MvdgT
同意。弾速二千でライフルよりリロ少し遅いのが遠距離から打たれまくるのは考えてみると驚異だと思う。同様に弾速三千のスナが何回もとんでくるのもかなり驚異。ついでに精度99とか重量機体は必中クラス。弾数抑えるか重量増やすのがいい。
341それも名無しだ:2008/04/25(金) 09:39:14 ID:tkFrR97U
>>340
まあその辺は近接適正下げまくって超遠距離からしか撃てなくして
超遠距離からだと辛うじて避けられるっつー難しいバランスをとらなきゃいけないな
342それも名無しだ:2008/04/25(金) 09:49:54 ID:FlGe75qe
>>341
だから、何で超遠距離戦仕様に戻そうとしているんだ?
近接減らして負荷増大させるだったり、かと思えば使っている側は
距離は別に必要ないという意見もあったりで
人によって見方が真逆になっとるぞ。
343それも名無しだ:2008/04/25(金) 09:51:01 ID:Qf0MvdgT
やはりスナとカテゴリーが似過ぎてるからそれがいいな。
つまり射程や弾速は1・6以上で、威力はfa使用にすることにより新しいカテゴリーとしてバランスがとれるのか。スナより威力低い感じだけど射程はスナ以上。スナより衝撃あるけど負荷がある。
344それも名無しだ:2008/04/25(金) 09:56:20 ID:Qf0MvdgT
つまり、個別させるため、砂より射程弾速ありの意見か、射程弾速砂と同じか少し低いくらいだが近接適性がある分万能距離使用の意見、ということか?
345それも名無しだ:2008/04/25(金) 10:09:19 ID:NR/SxHGh
レギュくるまでに終わるの?
ここで好き勝手いうなら思い付いたレギュ、さっさと送ればいいじゃないか
どうせ自分の案に確信してるんだろ?話ても無駄だ
346それも名無しだ:2008/04/25(金) 10:10:29 ID:iteX+4dm
極端な遠距離仕様にするか、遠めの中〜近距離対応でいくかで
割れているみたいだし、だいぶ内容も変わってくる。

砂ライだけの調整だったらまだ楽だったのにレールガンを絡めたせいで
えらく面倒な話になってきたな。
最初に似ているから一緒にとか言い出したの誰だよ。
347それも名無しだ:2008/04/25(金) 10:29:33 ID:1F8Z8J9L
公式アンケート、とりあえず32連動と悪魔超人だけは確実に弱体案送っとけよお前ら
348それも名無しだ:2008/04/25(金) 11:01:05 ID:NR/SxHGh
別にラグなかったら手応え的には殺してるからどうでもいいや、超人なんか
349それも名無しだ:2008/04/25(金) 11:01:07 ID:4RJLwlwh
重レールは武器の説明で桁外れの弾速と射程距離を実現、となってるんだから
少なくとも砂の上位互換じゃないとおかしいんじゃね?
いっそのこと武器の説明変えて、とでも要望送るか?w
350それも名無しだ:2008/04/25(金) 11:01:44 ID:boBhthsP
先にマシガトの修正だろう。
これがまともになってミサイル落とせるようになった上で弱体具合を決めないと。
351それも名無しだ:2008/04/25(金) 11:03:35 ID:1F8Z8J9L
>>348
その間にお前は3回殺されてるよ
352それも名無しだ:2008/04/25(金) 11:22:42 ID:NR/SxHGh
粗製の反論はそれしかないから困る
射撃もしとらん奴にラグと言われてもな
353それも名無しだ:2008/04/25(金) 11:59:39 ID:5EqPgEFi
と、粗製が申しております
354それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:09:07 ID:NR/SxHGh
そも機体に汎用性を残してできる引き横サテライト戦術に対しては
中の人の性能が同じなら攻めて勝てないんだよ、それはマシンに関わらない
よほどの対引き特化なら勝ちようはあるが、
超人は耐久のおかげでラグタイム時間の長さからAP差が大きく開くに過ぎない
引きオンラインから語れ
355それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:14:03 ID:1F8Z8J9L
じゃぁもうとりあえずファイすっかミサ禁止で
356それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:15:44 ID:5EqPgEFi
ファイになると8割逃げるのがお決まり
357それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:18:57 ID:bBQPgeic
場外乱闘は然るべき場所でやっとくれ。
358それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:19:40 ID:NR/SxHGh
引くんだろ、アホか、ラグには勝てない
誤魔化すな
359それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:23:26 ID:1F8Z8J9L
負けたときのいい訳は全部ラグかなさけねぇ奴だな
お前はラグなくならないほうが都合がいいんじゃねぇの?
360それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:25:28 ID:NR/SxHGh
お前はあのラグがバトルに影響ないと?
手前勝手な解釈は大概にしろ
361それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:28:22 ID:8byAwGnZ
ファイマダー?
362それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:28:45 ID:5EqPgEFi
じゃ4でファイしようか
ラグのせいで逃げるなら
363それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:31:30 ID:NR/SxHGh
・・・?脱線しすぎだろ、そもそも相手は俺の腕じゃねぇ、勘違いいい加減にしろって
364それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:32:58 ID:5EqPgEFi
とりあえずファイでどちらが正義かをだな
365それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:34:03 ID:1F8Z8J9L
いいよやろうか
366それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:35:28 ID:5EqPgEFi
ID:NR/SxHGhvsID:1F8Z8J9L
367それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:38:34 ID:Ux/gZEax
なにこの流れ
368それも名無しだ:2008/04/25(金) 12:40:18 ID:LllLaODI
スレタイ読めそこの二人
369それも名無しだ:2008/04/25(金) 13:26:32 ID:6iILh6eW
とりあえず、乳酸菌の足りない人は補給してこような?
ヤクルトとかいんでない?
ところで聞いてくれ、新しくなったヤクルトレディが若くて美人なんだどうしたらしい?

因みにおれは>>323が落としどころだとおもうぜ!
370それも名無しだ:2008/04/25(金) 13:40:28 ID:PEglp8r1
悪いけどこの糞スレ無視してもうアンケート送りまくった。
もうこのスレ妄想スレとしての使い道以外意味ないんじゃね?
371それも名無しだ:2008/04/25(金) 13:45:51 ID:K67Lr16x
>>370
どんな案送ったの?

>>360
この頃迷走しているマーブマンセーの方ですか?
372それも名無しだ:2008/04/25(金) 13:51:13 ID:PEglp8r1
>>371
四脚強化、マシガト強化、その他もろもろみなと同じようなの。
途中で面倒になって「慣性消してくれ」と「1.6ベースでいいよもう」みたいな感じでまとめた
373それも名無しだ:2008/04/25(金) 13:55:33 ID:K67Lr16x
>>372
結局1.6が最高かwww
あの頃はよかった・・・。
374それも名無しだ:2008/04/25(金) 13:59:27 ID:9GmYIE2o
変な流れがあったので現行をもう一度

スナイパーライフル 重量      攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度           リロ  装弾数
047ANSR       1158      3635  403   4876   604  2090  1140   98            70   80
050ANSR       1287      3826  403   5151   604  2200  1200   98            89   60
061ABSR       1480      4592  383   5924   665  2530  1440   98           .115   40
レールガン      重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN...... 772  891  3222  176   4672   252   2070   760   98     2975    108   40
RG01-PITONE.   1287  990  4028  352   5840   503   2300   950   98     3500    120   60

今までの案
>>273>>292>>311>>315>>323
>>275>>287>>296>>298>>321

砂弱体しかされてないなw
リロ伸ばすんなら弾速上げてもいいんでない?近距離じゃ2500も2900もかわらんでそ
375それも名無しだ:2008/04/25(金) 14:31:42 ID:cIiEDCk5
レールガンに砂ライほどのレンジは正直いらんと上でも書いたが駄目かな。
重レールの圧倒的な云々もこのサイズの兵器としては的な位置付けでいいんだが。
376それも名無しだ:2008/04/25(金) 14:46:17 ID:KbYxNSV3
レールを4と同じ遠距離武器として扱うのはよくないかもな。
fAじゃフロムはレールをスナライよりレンジ近めの武器に設定したみたいだし
それに従ったほうがいいだろう。
377それも名無しだ:2008/04/25(金) 14:51:50 ID:4RJLwlwh
>>375-376
それならレール、特に重レールなんて使う意味自体、端から無いな
「レールガン」という言葉自体に意味がある浪漫武器という位置づけで良いならそれも良しだが
378それも名無しだ:2008/04/25(金) 15:00:20 ID:cIiEDCk5
重レールを使ってるのは火器菅と重量があわんからで
別にロマンで使ってるわけではないのだが
379それも名無しだ:2008/04/25(金) 15:01:41 ID:cIiEDCk5
↑砂ライではと書き忘れた。スマソ
380それも名無しだ:2008/04/25(金) 15:36:59 ID:lVX3inMK
オナニースレに相応しいグダグダぶりだなw
4懐古厨とFA新参厨で全くレールガンに対する感覚が違うのが笑える。
まあ、何でもかんでも1.6準拠って感覚の連中の溜まり場だから
遅かれ早かれこうなっていたがな。

>>245のおかげでいい空気になったもんだぜwwwwwwwwwww
381ハリ:2008/04/25(金) 15:43:07 ID:K67Lr16x
煽って悪い空気にするのは俺以下の阿呆。
382それも名無しだ:2008/04/25(金) 15:44:55 ID:/0wfUAA/
てか今更だけどさ、ぶっちゃけ細かいパラ案だしてもまったく説得力ないからカテゴリごとの指針みたいの送れば良くね?
いつも無難な感じの中央値さがしみたいなパラ案ばっかだし
383それも名無しだ:2008/04/25(金) 15:57:19 ID:0x/DWq89
アンケートは一週間ほど〆切かね
それなら間に合わない部分は>>382でいいんじゃね
今まで決めたのはそれで送ればいい

ただし産廃武器と重二・四脚などの問題のある脚部は面倒でもてこ入れしたほうが
384それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:02:29 ID:PEglp8r1
重2遅くする案は大賛成なんだけどそしたら4の時と違って最大の問題になるのがブレードとAAだと思うんだ。
この2つが今の強さのままだと重2の機動力落としたら確実カモにされる。
しかしこのままの慣性と引きオンラインだと糞ゲ続行。
ここは勇気を出してAAとブレの弱体も視野に入れた調整が必要な気ガス
385それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:05:54 ID:0x/DWq89
AAはともかく、ブレは無理だ・・・
ワープが軽減されるなら、対重量級対策にブレが役立つバランスでもいいんじゃないか
近接機を迎撃するためにバズグレがあるんだろ
386それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:10:32 ID:/0wfUAA/
重量やタンクはどう頑張っても特化機にカモられやすいから汎用軽二や汎用中二よりちょっと強いくらいのバランスがいいと思う
387それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:10:39 ID:PEglp8r1
ブレホ性能が今のままで4なみの重2の動きとしたら相当な重量殺しになると思うけど・・・
ブレホは前進含めた相対的なスピードダウンでいいとしても威力はちょっとヤバい気ガス。
ブレオンとしても当たらないよりは当たるけど威力落とす方かいいと思うし
388それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:13:13 ID:zM7oc0wI
現状でもほとんど脚止めた状態でも、ブレード振ってくるタイミングさえ把握すれはガチタンでも簡単によけられる。
グレなど打ち込む事もできるし、振ってくるなと思ったらちょっと移動しつつAAだってある。
ブレは多人数戦では輝くが、1vs1ならまだまだロマンだよ。

AAはカウンターだって使えるし、マシその他武器が機能すれば現状よりもPA減少機会は多くなり、
結果的にAAのダメージ軽減や使用率の低下にもつながる。


俺はこう思うから現状維持派。
389それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:14:34 ID:4RJLwlwh
>>384
AAはカウンターでぶち当てればAP差のこともあって問題ないだろうから良いとして
ブレか…月光のダメが飛びぬけてるからなぁ、それ以外は問題ないとは思うんだが
390それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:15:28 ID:/0wfUAA/
>>387
今のブレは振るリスクが高いし
重量なら固め武器積めば簡単には切られんでしょ
しかもブレ機は軽量にかなり弱くなるし
対重用の実戦用にブレが使われるのは面白いと思う
391それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:16:23 ID:0x/DWq89
おれも現状維持がいいと思うな・・・
例えば前作のフラッシュと比べて、対重量用として特化してて汎用性がないとおもう
格納でなければ、軽二や逆関相手には死に武器になるしな
392それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:18:26 ID:PEglp8r1
AAいらんよ。あれ使うとマシショ以上のダメージソースになってマシショで倒してるというよりAAで倒してるだけのAA連発ゲーになるから嫌いなんだ・・・
かといって積まないと相手のAAがウザい。
AA積んだら積んだでどちらが先に発動させるかのAA連発ゲー。いらん気ガス
393それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:22:33 ID:4RJLwlwh
>>392
マシショなんて相手がAA撃った時こそチャンスだと思うんだが
まさかいつもAAに当たって閃光効果受けてるわけじゃあるまい?
394それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:23:14 ID:K67Lr16x
俺はAA必要だと思う。
先に発動した方が必ずしも有利とは限らん。

カウンターで相手を倒すことだってある。
395それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:24:23 ID:zM7oc0wI
ふと思ったが、確かに現状のマシショはAA以上のダメージソースにはならないよな。
どっちも産p(ry
396それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:24:32 ID:/0wfUAA/
むしろ後出しが有利じゃん
近距離張り付き時以外は
397それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:26:28 ID:4RJLwlwh
>>395
確かにショットガンはともかくマシはAAの有無に関わらず産廃だな…
だがあれはロックシステムがどうにかならない限りどうしようもないような
398それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:29:23 ID:PEglp8r1
>>393
相手が単にの場でAAしてくるならいいよ。
しかし少し上手い奴なら超至近距離で張り付かれた瞬間レーダー見ながら接近QBしながらAAすると思うんだ。俺ならそうする。
まあ、マシショ使って張り付く奴自体殆どいないからイメージ難しいと思うけど・・・
だからその場かもしくは適当にAAする相手でなれば確実にフラッシュ範囲に常に逃げれるとは限らのが困る。マシはともかくショットは限界まで近づこうとするし余計に
399398:2008/04/25(金) 16:30:48 ID:PEglp8r1
脱字だらけすまそ
400それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:34:38 ID:/0wfUAA/
>>398
なんでカウンターしないの?
AA見てから反応できるし
後ろQBでもPA消滅だけで済ませるじゃん
401それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:37:16 ID:4RJLwlwh
>>398
それは読み合いってやつだろ、それならこちらもそれを察して回避すれば良いだけじゃないか
AAは発動までにチャージ時間があるから発動の兆候が見えたら張り付き機の速度性能でQBですれ違ってしまえば十分に避けられるはず
AAの攻撃範囲は機体の動きに追従して移動するわけでもないしな
まぁAA特化で攻撃範囲を極限まで高めてるような相手だと無理があるが…
402それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:38:37 ID:PEglp8r1
>>400
自分が積んでないときの想定の話なわけなんだ。
後ろQBしても相手の前QB次第で範囲に入るしそれに後ろに下がらされるの自体相手はwライとかミサだから仕切り直しは困る。
403それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:41:36 ID:/0wfUAA/
>>402
じゃあ交差だ
やりようはいくらでもある

俺もあまり好きではないが
後だし有利ってだけでもAA付きジェネを積まないと話にならない
わざと弱いアセン作って勝てないってのは無理がある
404それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:42:24 ID:PEglp8r1
張り付いたらAA迎撃する引き機に対して張り付きで問題なく勝てるドミナント達ばかりなのか・・・
正直スマンかった。張り付きで4みたいに勝てるようなってから出直すわ
405それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:49:22 ID:M5hMrSBp
死角から硬度軸合わせて前QB+ブレホでほぼヒット。

AAしたら発動側にも適当なダメージがあればいいと思う。
とにかくあのローリスク性能は異常。
 積んでたら有利、積まないと不利みたいな現状を
どうにかしないとならないのでは。
406それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:50:43 ID:QjWPzRBc
>>404
目の前で光った瞬間飛びすさるのも手だ。
AAで向こうも見えないのだから、散布ミサイルで追撃してやるのも手だ。

撃ち負けはせんさ・・・当たるのであればな。
ラグ問題さえ解決すればどうにでもなるレベル。
407それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:51:07 ID:M5hMrSBp
ミス
 硬度× 高度○
408それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:53:49 ID:PEglp8r1
極論言うと積まない奴が悪い、になるけどそれはミサとか重2にも言えるしな・・・
AAなしOBを強化するかAAにAAなしでも当てはまる何らかのリスクを増やすか・・・
調整むずいな。要は完全引き撃ち機ならAAなしブースタでも不利とも言えんのやがね。
409それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:54:35 ID:4RJLwlwh
>>405
ローリスクというがあれはラグゆえのローリスクだと思うのだが
回避されて反撃されてもミサイルのような誘導兵器やグレのような範囲攻撃以外ならほとんど当たらんからな
だがラグが軽減されたらAAは外したらやたらと不利になると思うぞ
410それも名無しだ:2008/04/25(金) 16:57:13 ID:PEglp8r1
>>406
ありがとう。せっかくだが俺のアセンが悪い、こだわりすぎということで結論出た。当然ミサも遠距離武器も積んでないもの。無論交差しても距離開くし結局相手の思うツボ。
素直に少しは流行りのアセンに手を出すわ。サンクス
411それも名無しだ:2008/04/25(金) 17:24:53 ID:tkFrR97U
また脱線してるなあ
こんな具合に脱線するぐらいだったら
時間かかってもとりあえずレールガンは中〜遠パターンのパラと
超遠距離武器としての二つのパターン作って暫定にすればいいんじゃね?

後はフロムにどっちか選んでもらえばいい
まあどっちも選ばないで独自のパラつくっちゃうかもしれないけど
412それも名無しだ:2008/04/25(金) 17:28:25 ID:PEglp8r1
普通に考えて影響力もないしこのスレに関係なくアンケートの要望が多くない限りスルーしてくるだろうなjk
413それも名無しだ:2008/04/25(金) 17:39:30 ID:zW1yYBPC
マジレスするとここでオナニーみたいに数値勝手に決めても採用されるわけなくね?極一部のプレイヤーの意見だし。
個々にアンケート送った方が効果高くね?
ここの意見が重要視されると思い込んでる人に冷や水かけるみたいで悪いけど
414それも名無しだ:2008/04/25(金) 17:46:38 ID:K67Lr16x
>>ここの意見が重要視されると思い込んでる人

そんな人何処にも居ない件について。
415それも名無しだ:2008/04/25(金) 17:51:51 ID:tkFrR97U
だからよお
その個々に送る奴をより良い内容で送るためにここで案出し合って
ここの住人たちで送ろうって話だろ

賛同できなきゃ自分で考えたヤツ送るなり
改良するなりして送れって話だったろ…
さっきから煽ってるやつは何的外れな事言ってるんだ?
416それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:01:21 ID:TyHzAT20
まぁパーツ武器ひとつひとつ細かい数値まで出してくのは無駄だな
ライフル全部の修正案とかスナレール全部の修正案とか
ここ見ててもそこまで細かくアンケだす奴いないだろめんどくさ過ぎる
そういうのは32連動とか悪魔超人とかカテゴリ内でも突出しすぎたものだけやればいいかと
417それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:02:26 ID:K67Lr16x
自分で送ったけど32連と重二の弱体を書き忘れたのは私だ。
418それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:15:51 ID:ynghCdKw
よく1,6がいいって言うけど、あの陰陽弾ゲーはもういやだお
419それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:19:27 ID:5EqPgEFi
>>418
タンク乙
引きタンを中2で追う作業はいやだお
420それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:21:44 ID:ynghCdKw
4はタンク強かったけど陰陽弾という弱点があったからそれほどでもなかったけど
今の重2はそういうこれといった弱点がないから流行っちゃうのかな
421それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:23:21 ID:K67Lr16x
タンクと重二のAPが高いのにミサ以外の総火力が少な目ってのもな・・・。

大体他の脚部のAP上がってないのにタンクと超人だけ何で大幅にうpしてんだよ・・・。
422それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:27:14 ID:ynghCdKw
タンクとサンシャイン重2はそれぞれ1万づつ落としていいな
サンシャインセットで4800くらい
タンクは5万でいいよ
423それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:39:47 ID:tkFrR97U
フレームはまた後で決めるんだし
砂・レールをこのまま決めるか
他の腕武器の調整始めるかしようよ
424それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:40:29 ID:eWt94J3A
>>422
あなた…Wライ軽2様って呼ばれてない?
サイドQBの効率が問題になっているのに装甲?

とりあえず、スナとレールの話を片付けようや
1がいないと大抵脱線で終了だよな
425それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:44:25 ID:I5+6EQMc
装甲もやばいつっの。
426それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:56:16 ID:tkFrR97U
超人に関しては52000ぐらいまで減らしていいと思うが
根本的な問題は腕武器が死んでる上にラグが酷いから硬すぎるように思うだけだろ
4の時も52000ぐらいあったがフラロケ・マシライの前じゃ半端な超人は豆腐もいいところだったぞ

レールは結局これで暫定なのか?
それとも超遠距離仕様にするの?
二つの案でパラつくるの?
427それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:58:42 ID:aGtOkPkQ
みんなが忘れてそうな重量別のAP差について送っといたぜ!
まぁ中のAPがどうこうよりサンシャインが50000前後まで落ちればとりあえず良いんだがな
4281:2008/04/25(金) 19:17:36 ID:q/Xv23gK
1です。今日は早めに帰宅できた。
やはりお昼は話が脱線しやすいようだね。

流れを見る限り重レールの扱いが問題となってるようだから
重レールの調整をひとまず置いといて他のスナ・軽レールを暫定レギュとし
ようか。

スナイパーライフル 重量  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度 リロ  装弾数 
047ANSR       1158  3635  403   4876   360  2090  1140   98 80   80
050ANSR       1287  3826  403   5151   370  2200  1200   98 99   60
061ABSR       1480  4592  383   5924   400  2530  1440   98 125  40
レールガン  重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN 772  891  2200  176   4672   252   2100  1100   98    1675    50   80
RG01-PITONE. 1287  990  3900  352   5840   480   3100 2000   99    3600    100   60
(後に要調整)

次は、どの武器を調整しようか。
マシの調整が終わってるし
ガトリングあたりかな。
429それも名無しだ:2008/04/25(金) 19:21:45 ID:4RJLwlwh
>>428
ガトリングとかEN武器(特に背中)かなぁ
もっとも、EN武器は今の減衰の酷さが何とかならんとどう弄っても産廃でしかないものが多すぎるが
430それも名無しだ:2008/04/25(金) 19:25:31 ID:5EqPgEFi
背ENは調整しやすそうだし
まずはガト>手EN>ハイレザ一族ってかんじはどうだい
431それも名無しだ:2008/04/25(金) 19:40:32 ID:K67Lr16x
ガトは強化型マシって位置でいいと思う。
但し、近接適正はあぼんで。
4321:2008/04/25(金) 19:41:35 ID:q/Xv23gK
1.1ガトリング

ガトの1.1時の性能とガトに近いモタコブ(調整レギュ案)を並べてみた。

       攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG  403  503  503   800  350   89  6   500   115
GAN01-SS-WGP 423  529  503   800  350   89  6   700   109

調整レギュマシンガン(ガトに近い性能とおもわれるモタコブを一例
            攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
03-MOTORCOBRA     388   530   620   960   385    88   4   1104    184    50

こっから調整していきましょう。
まずはやはり火力・弾速・減衰・貫通あたりか。
433それも名無しだ:2008/04/25(金) 19:52:22 ID:sBJO66mi
微妙にタイミング外れて申し訳ないですが、レールガンについて思うところが。
レールガンを超遠距離武器と見るかどのレンジでも使いやすい武器と見るかが問題の1つとなってました。
この際、前者を重レールガン、後者を軽レールガンで実現してはどうでしょうか。
同カテゴリ内で、非常に特性の異なる武器というのは違和感があるかもしれませんが、良い住み分けになるんじゃないかと思います。
434それも名無しだ:2008/04/25(金) 19:57:43 ID:5EqPgEFi
重いほうのガトは威力と持続型でリロ遅め
旧ガトは威力そこそこで超連射可能、でも弾が・・・みたいなのどうよ
4351:2008/04/25(金) 20:11:03 ID:q/Xv23gK
>>433
暫定レギュなら軽い方を軽レール=リニアに近い性能が再現できてると思うが
どうかな。消費Eも少なく、リロもはやい。近距離戦にも対応可能と
考えた。まぁ、とりあえず今はガトリングの話題に移ろうと思う。
レールは要調整ってことで。

4361:2008/04/25(金) 20:15:03 ID:q/Xv23gK
>>434
超連射とまではいかなくとも
リロード性能に差をつけてやるのがわかりやすい個性化かもね。
軽ガト リロ含めた火力バランスに優れる。
重ガト 弾速・火力・射程に特化した超重量型ガトといった感じか。
437それも名無しだ:2008/04/25(金) 20:18:35 ID:RV9hH2IS
ガトリング運用するなら大抵S鳥になるよな
貫通大幅に上げるか
どのみちW鳥で運用できるものじゃないしね
438それも名無しだ:2008/04/25(金) 20:19:24 ID:Qf0MvdgT
マシより負荷、近接が悪いから純粋にマシの1.5のダメ効率でもよくない?重量重いし精度もマシより少し劣るし。
439それも名無しだ:2008/04/25(金) 20:23:02 ID:RV9hH2IS
ってか何で重いのに精度がマシより低いのかが本当に謎なんだが
重いから中距離で運用したいのに制度あるし

なにより中距離マシという新パーツに食われないようにしないとなあ
4401:2008/04/25(金) 20:32:35 ID:q/Xv23gK
ガトリング調整

・・・・・・・攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG  560  603  1003  1050  450    88   5   600  95
GAN01-SS-WGP 880  729  1203   1150  550   88   6   700   79

火力・減衰・貫通・射程を大幅に伸ばし、軽ガトのリロを1減らした。
代わりに精度と近接適正をさげてバランスをとってみた。
441それも名無しだ:2008/04/25(金) 20:36:07 ID:ynghCdKw
なんかずれてるので近接適正が600かと思った
442それも名無しだ:2008/04/25(金) 20:36:22 ID:Tg0YjVtZ
440のレギュ案を見て、一瞬装弾数が一桁に見えたのは私だけではないはず
4431:2008/04/25(金) 20:41:05 ID:q/Xv23gK
見辛くてすまんorz
444それも名無しだ:2008/04/25(金) 20:44:40 ID:K67Lr16x
ついでに似たような背ガトとチェイン、4連チェインも・・・。

ローゼンチェインは今でも結構強いけどね。
背ガトは今みたいな当たらない低弾速って感じで
一発の威力がライフル並みってのがいいと思う。
4451:2008/04/25(金) 20:49:54 ID:q/Xv23gK
ガトリング  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG  560  603  1003  1050  450    88   5   600  95
GAN01-SS-WGP 880  729  1203   1150  550   88   6   700   79

見やすく調整。
446それも名無しだ:2008/04/25(金) 20:54:43 ID:Tg0YjVtZ
ガトリング.     攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG  560   603  1003  1050   450   88   5   600   95
GAN01-SS-WGP 880   729  1203  1150   550   88   6   700   79

ほいさっさ
447それも名無しだ:2008/04/25(金) 20:56:56 ID:RV9hH2IS
計算式がわからんからこれで大丈夫かわからないな
貫通1003で通常の奴にどのくらいダメージがでるかが問題だ

重ガトでWライと同じ火力効率なら装備する価値はないな
4481:2008/04/25(金) 20:57:24 ID:q/Xv23gK
>>446
サンクスorz
どうにも使い勝手がわからないなぁ。
何かご意見があればよろしく。
449それも名無しだ:2008/04/25(金) 20:58:27 ID:K67Lr16x
>>447
リロと減衰が長所です。
450それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:00:04 ID:RV9hH2IS
>>449
重いわ取り回し悪いわだからさ
我がままかもしれんが正面からそのまま動かないで打ち合えばWライには火力でS鳥にも打ち勝てるくらいの武装であってほしい
重量級の迎撃武器として期待してる
451それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:04:04 ID:K67Lr16x
>>450
いや、重量キラーだろ。
どっちかって言うと・・・。

四脚に積んで。
4521:2008/04/25(金) 21:04:12 ID:q/Xv23gK
マガジンリロードがないので常にPAを削り続けることができるのと
アサライに匹敵する火力とマシに比べて高めの弾速が魅力といったところかな。
使い勝手の悪い肩武器とのX鳥を前提にしたらこんなもんじゃないかと思った。
453それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:06:15 ID:RV9hH2IS
>>451
難しいな
似たような武器のマシンガンに重量殺しとしての性質を持たせるべきだと思ってた
せっかくの重武器だからなあ
>>452
パルスやチェインやプラズマがまともな性能になればX鳥で大活躍するか?
肩の調整次第だ
4541:2008/04/25(金) 21:07:09 ID:q/Xv23gK
>>450
軽ガトだとWライに負けそうだが、重ガト十分シングルで撃ち勝てる性能じゃないかな?
PA減衰とかマガリロがないのを考えると。
455それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:08:46 ID:RV9hH2IS
>>454
マガリロだが難しいんだよなあ
重量が使うことを前提とすると、軽量側はWライならマガジン切れるときは地形戦持ち込むし
そもそもWライなら万能すぎて仕切り直しもそこまで不利にならないんだよなあ
456それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:10:10 ID:RV9hH2IS
>>454
確かに重ガトなら行けるな
あとは重量次第だね
25000前後か?
457それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:10:20 ID:K67Lr16x
>>453
マシの上位機種がガトだから・・・。
458それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:10:57 ID:RV9hH2IS
と思ったらこれで1800かよw
こりゃいけるわ確実に
459それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:12:16 ID:RV9hH2IS
>>457
そうなんだよね
だからマシよりも汎用性が高くて必須だと思ってる
マシはライと合わせることである程度汎用確保できるけど、ガトはW鳥できないからなあ
460それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:14:06 ID:yIbenBLk
>>457
×上位機種
○重量互換
461それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:14:11 ID:RV9hH2IS
軽ガトが難しいなあ
重さはないんだがW鳥できないの考慮するとこれで足りるか不安
攻撃+100弾速+50を提案
462それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:15:10 ID:K67Lr16x
>>459
いや、逆に尖らした方がいいと思う。

あとW鳥できるぞ。
ホワイトグリントを残り3000まで追い詰めた!
463それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:19:10 ID:Wy7O/mZ7
>>462
AI相手ならともかく対人だと追いつかないぞ
4641:2008/04/25(金) 21:23:02 ID:q/Xv23gK
ガトリング  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG 600  603  1003  1080  450    88   5   800  95
GAN01-SS-WGP 880  729  1203   1150  550   88   6   700   79

>>461案を受け軽ガトの性能を向上。攻撃+40 弾速+30 弾数+200
攻撃力をあげるとリロのおかげで重ガトに迫る攻撃力になるので
このあたりで調整してみた。
465それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:46:19 ID:tkFrR97U
今作は背ガトやらバルカンやらチェーンガンもあるし
片腕だけでPAを削りまくれる性能を持たせていいのだろうか・・・
まあ重量級が迎撃で軽量級のPAひっぺがえすには丁度いいのかな
466それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:49:51 ID:F0jwy338
弾速に200も差つけていいの?
4671:2008/04/25(金) 21:57:03 ID:q/Xv23gK
>>466
見づらいが弾速は70差だよ。
ガトは使用者が少ないせいか、意見がでにくいのかな。
468それも名無しだ:2008/04/25(金) 21:57:47 ID:5EqPgEFi
重2がマイルドになってガトそこそこなら重2にのせるんだがな・・・
469それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:00:19 ID:C86IsAkV
重ガトは、一部の肩武装が装備できないことも考慮して欲しいな
470それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:07:26 ID:Qf0MvdgT
軽量につんだらもっさりするから強くてもいい。重量につんだら張り付くことができないし。迎撃メインだから減衰したら相手は引くだろうし。それでいいんじゃないか?
4711:2008/04/25(金) 22:20:07 ID:q/Xv23gK
ガトリング  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG 600  603  1003  1080  450    88   5   800  95
GAN01-SS-WGP 880  729  1203   1150  550   88   6   700   79

意見が少ない気もするが、ガトに関してはひとまずこれで暫定レギュに
しますか。少数派の武器なので意見もでにくいだろう・・・。

さて、次の武器の調整は何でいこうか。
ショットガン・レーザー・ハイレザあたりだろうか。
472それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:21:48 ID:cndjvZAW
俺も重二の迎撃武器として強くして欲しいなぁ
重量だからもてる強力な武器がACには全然無いと思うんだ
軽二使いとしてもそういう強化がされると楽しめるゲームになる
473それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:22:51 ID:5EqPgEFi
そういや4のときPS3だと重2には火力が無くて、軽2wライに火力で負けるとかあったな
474それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:23:21 ID:K67Lr16x
ショットは弾速上げて威力は1.6レベルでいいと思う。
ハイレザもレザも同じ感じで。
4751:2008/04/25(金) 22:37:21 ID:q/Xv23gK
SHOTGUN  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接 同時発射
SG-O700   248  363   851  690  220   74   40  840   242  12
MBURUCUYA  275  403   655  600  200   49   50  1120  220  16
SAMPAGUITA. 440  725   785  540  200   44   75  1120  198  16

現状の性能を列挙。
弾速の向上もだが、射程距離が短すぎてシャレになってないね。
目の前で弾が消えるわけだわ。
476それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:42:07 ID:K67Lr16x
220www

でもあんまりのびても散らばるだけのような希ガス。
477それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:42:34 ID:RV9hH2IS
>>475
拡散度合いっていじくれるのか不安なんだが・・・
ショットは近距離なら必殺の威力にしようぜ
そうじゃないと需要がない
478それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:45:51 ID:tkFrR97U
ショットガンは射程300くらいで
軽ショットの一発でもPA全部すっ飛ばせるくらいにして
重ショは貫通力も上げるといい感じだと思うんだが

前作じゃ不遇すぎたし
479それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:46:27 ID:Icxg03lC
>>477
4の時は拡散度合いは射撃精度依存だった
多分弾が他に比べてまとまるオーメルショットが精度高めだからfAでも精度依存だと思う
4801:2008/04/25(金) 22:48:23 ID:q/Xv23gK
SHOTGUN  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接 同時発射
SG-O700   248  463   851  860  330   74   40  840   242  12
MBURUCUYA  275  533   655  880  350   49   50  1120  220  16
SAMPAGUITA. 440  815   785  900  380   44   75  1120  198  16

全ショットガンの弾速と射程、減衰性能を向上させた。
住所の弾速を最も高く設定してるのはリロの低さと自重を補うため。
481それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:49:17 ID:RV9hH2IS
SHOTGUN    攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接 同時発射 合計攻撃力
SG-O700     248   363   851   690   220   74   40   840    242  12  2936
MBURUCUYA  275   403   655   600   200   49   50   1120   220  16       4400
SAMPAGUITA.  440   725   785   540   200   44   75   1120   198   16      7040
482それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:51:30 ID:Icxg03lC
>>480
住所は威力は他に比べてかなりすごいからオーメルのを弾速早目で弾もまとまって扱いやすい感じにした方がいいと思う
483それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:51:35 ID:RV9hH2IS
SHOTGUN    攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接 同時発射 合計攻撃力  合計攻撃力/リロード
SG-O700     248   363   851   690   220   74   40   840    242  12       2936       59.9
MBURUCUYA  275   403   655   600   200   49   50   1120   220  16       4400       88
SAMPAGUITA.  440   725   785   540   200   44   75   1120   198   16      7040       93.9

訂正
O700いらね
484それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:52:53 ID:RV9hH2IS
ライフルの瞬間攻撃力って前のスレになかったっけ?それと比較してくれ
マーヴでたしか100だったような気がするんだが、住所なによって話になる
485それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:54:46 ID:RV9hH2IS
ショットは弾速上げすぎずにあくまで至近距離必殺武器にしてもらいたい
実際ブレードとほとんどレンジ同じ武器だしねえ
4861:2008/04/25(金) 23:05:16 ID:q/Xv23gK
ショットばっか使ってたから痛感するんだが重ショットは
反動がなくなってからリロードが一番のネックになってるんだよね
PAを剥がせても次の攻撃を入れることができないから。
その点で1.6では軽ショットのほうが強かった。
それでもマシンガンに完全に食われてたんだけどね。
なんで、弾速を一番速く設定してあげないと使い物にならないと考えた。

>>485
今の弾速だと後に引くだけで終わり。後弾速が遅いとラグにも弱くなるのがね。
マシと同等くらい弾速をあげてやらんと完全にマシに食われる。
487それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:05:31 ID:rxy/nenk
精度も上げないとロックできるギリギリでは一発も当たらないことも十分ありそうだ。

全部火力は上げるとして、O700は連射型、MBURUCUYAは減衰型、SAMPAGUITAは貫通を高めるのがいいか。
488それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:06:49 ID:LcZbzWNf
>>486
前QBでショット叩き込め
連射武器じゃないから高い攻撃力と弾速が望める
489それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:07:16 ID:Qf0MvdgT
カウンターAAあるから減衰は大幅強化。攻撃力はまあまあ強化。精度は少しあげてもいいだろう。スピード向上でマシよりも不遇な存在だからな。
4901:2008/04/25(金) 23:21:24 ID:q/Xv23gK
皆の意見を聞いて調整。

SHOTGUN  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数  近接  同時発射
SG-O700  288  463   851  860  330   80   40  840   242  12
MBURUCUYA 325  653   655  880  350   56   50  1120  220  16
SAMPAGUITA.480  815   885  900  380   52   75  1120  198  16

各ショットの攻撃力を微増 減衰も軽ショを大幅に増加他のショットも増加
精度もややあげている。住所の貫通性能も向上させた。

491それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:22:31 ID:tkFrR97U
今回PA回復速いし
一発当ててもすぐ回復されちゃうような無駄撃ちが多いと思うから
ショットは弾数をもう少し増やしたほうがいいのでは?
4921:2008/04/25(金) 23:23:11 ID:q/Xv23gK


SHOTGUN  攻撃 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロ 装弾数 近接 同時発射
SG-O700   288  463   851  860  330   80   40  840   242  12
MBURUCUYA 325  653   655  880  350   56   50  1120  220  16
SAMPAGUITA.480  815   885  900  380   52   75  1120  198  16

見づらいな。見やすく出来るかな・・・。
4931:2008/04/25(金) 23:25:49 ID:q/Xv23gK
上記表のSG-O700 貫通+150
494それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:27:46 ID:C86IsAkV
>>492
>見づらいな。見やすく出来るかな・・・。
専ブラ使って、書き込む前にプレビューすれば?
495それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:29:07 ID:K67Lr16x
住所にスラッグ並の減衰を持たせて良いのだろうかと思ってしまう。
496それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:33:02 ID:K67Lr16x
あぁ、でも対して変わってないのかw
497それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:33:07 ID:rxy/nenk
とり回しが悪い換わりに性能が高いキャノンとの性能差をつけるのが難しいか。
キャノンだから上下に撃ちにくい≒近距離ができないっつーことで、スラッグは弾速を高めてやればいいような。
498それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:36:40 ID:K67Lr16x
でも、スラッグは今でも結構鬼だぞ。
499それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:37:45 ID:ynghCdKw
スラッグ強いっていうけど背負ってる人見たことないYO
500それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:39:21 ID:H10JRYjN
あたれば、強いし、痛い。
が、ミサイル全盛期に誰が好きこのんで接近専用兵器で背中をry
501それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:48:01 ID:Qf0MvdgT
本来背武器はミサイルより強いもんだよな。負荷の分。
5021:2008/04/25(金) 23:53:14 ID:q/Xv23gK
>>494
DLして早速つかってみた。助言サンクス。
503それも名無しだ:2008/04/25(金) 23:53:21 ID:4RJLwlwh
>>501
エコレーザー…
いや、忘れてくれ、どうせ後で論議するんだし
504それも名無しだ:2008/04/26(土) 00:05:37 ID:/kM+cXyQ
ショットガンは、恐ろしく当てられないから、もうちょっと強化しても良いんじゃないか。
基本が上級者向きの取り扱いの難しい武器だし、まともに火力を発揮する距離なんてほんと短い。
505それも名無しだ:2008/04/26(土) 00:09:28 ID:EkgUna9+
だがそれがいい
5061:2008/04/26(土) 00:10:58 ID:EGcm9bIV
SHOTGUN   攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数  近接  同時発射
SG-O700    288  463   851   860   330   80   38   840   242     12
MBURUCUYA 325  653   655   880   350   56   45   1120   220    16
SAMPAGUITA. 480  815   885   900  380    52   68  1120   198     16
リロを微増させた。
ここらへんで暫定レギュどうだろうか?
ショットは使う人がいないからガトと同じく意見少なめだな・・・。
507それも名無しだ:2008/04/26(土) 00:19:21 ID:Lm++78Hk
>>506
それくらいでいいと思う。
5081:2008/04/26(土) 00:34:12 ID:EGcm9bIV
武器が武器なだけに意見もすくないか。
とりあえず、ショットは506で暫定レギュとします。

んで次の議題はレーザーにいきます。
今回は距離減衰があるから調整がとても難しそうだ・・・。
509それも名無しだ:2008/04/26(土) 00:38:22 ID:zBGIPy5w
これ重量が他の半分くらいとかじゃないとSG-O700が完全に死んでる気がする
510それも名無しだ:2008/04/26(土) 00:56:39 ID:/3UGm30G
MBURUCUYAとSAMPAGUITAの減衰は100以上は減らしたほうがいいと思う
一発のデータだからラグ改善したら恐ろしい数値になりそうで
SAMPAGUITAのリロは60ぐらい希望するが…まああまり気にしないとこかな

後、ガト終わってしまったん?
あまり出番がないがついに俺の出番が来たと>>1の暫定レギュを弄ったんだが
511それも名無しだ:2008/04/26(土) 01:00:57 ID:/3UGm30G
よく考えたらアンケートもあるんだったな
連レスすまん。さくさく進めてください
512それも名無しだ:2008/04/26(土) 01:03:30 ID:poDvDtT4
1.1になってBFF新腕のEN適正低下とBFFレーザーの弾速低下でカテゴリごと死亡中か。
現在のゲームスピードでは距離減衰がきつすぎるから、BFFレーザーの距離減衰を基準になるのが一番いいとは思うが。
リロードを短くして消費はかさむが火力は高くするのが良いと思う。
5131:2008/04/26(土) 01:04:09 ID:EGcm9bIV
レーザー    重量  EN  攻撃  貫通 近接 弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
067ANLR     1146  515  2997  8231 86  1430  1040  98   2825     78  50
LR01-ANTARES 980  130  3061  6027 90  1300  760   97   2375     60  90
LR02-ALTAIR   1198 644  3545  6747 90  1300  800   97   2500     60  60
LR04-AVIOR   1252  708   3706  7084 90  1365  800   97   2750     57  60
ER-R500     1089  740   3222 7421  95  1235  720   97    2250      51  72
ER-O200     708   676  2771  7421 99   1235  640     97   2125      48  36
ER-O705     1416   772  7411   5937 99   1144  520    97    2875       78  24

現状レーザー一覧。存在が謎なのも多いな。

>>509
SG-0700は住所の3分の1の重量で火力の低さを精度で補ってる。
1.1では一番使いやすいショットなのでつかってみれば精度の強さがわかる。

>>510
確かに減衰あげすぎかもしれないね。微調整案考えとくよ。
ガトもあくまで暫定レギュなので要望があれば聞くよ。
514それも名無しだ:2008/04/26(土) 01:11:10 ID:Ib3bA8ze
>>513
オーメルショットの使い勝手は精度より弾速のおかげだと思うよ
さすがに一番速かった弾速を一番低くするのはどうかと思う

レーザーはEN武器全般に関係するけど先に距離減衰と腕のEN適正どうするか考えないと
515それも名無しだ:2008/04/26(土) 01:19:59 ID:Bu8VZm6s
歯茎のEN適正返せ!

レーザーも他の武器と同じ分は弾速上げる必要がある。
弾速200から300上げればよいかと。

そー考えると住所の弾速上がりすぎてる希ガス。
516それも名無しだ:2008/04/26(土) 01:20:15 ID:yLeJhlZG
距離減衰の調整は必須だな。
確かに距離150程度ならあんまり変わらんが、EN防毎の減力が露骨だ。
また、PA関連の変化により、トーラスマン級のPAだと流石に減衰されてくる。
素直に攻撃力・貫通力・弾速は1〜2割り増しが無難か。
各EN兵器毎の個性は今のままで良いと思う。
・・・ハイレーザーライフル全般は徹底改正が必要だが。産廃過ぎる。
特にカノープスの負荷増・火力減・重量増は意味不明。
弾数70もいらんっつーの。
じゃあ早めに改良データだけでもレスします
ほとんど暫定レギュと変わらないけど

ガトリング.     攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG  660   503  1003   850   450   83   5   700   90
GAN01-SS-WGP 980   729  1403  1150   550   78   4   800   75

重量 1387 射撃反動 270
   2002      320
>>1の暫定レギュから調整してみました。
ガトはマシの上位互換ではなくリアルガト設定に。目の前のものだけを粉砕する感じで
軽量ガトの方は一発打つ度に散弾バス以上の衝撃がかかるけど、どんなもんだろうか
軽2で散弾バス使ったけどまったく反動なかったんで

とりあえずこんな感じでの要望です。後々の案の一つにでもしてもらえるとうれしいです
518それも名無しだ:2008/04/26(土) 01:29:15 ID:Bu8VZm6s
>>516
カノプスはラグさえなければ今でも使えるぞ。
弾速強化のみで何とかなると思う。
519それも名無しだ:2008/04/26(土) 02:12:22 ID:ZkXQXrzV
ショットの弾速はSAMPAGUITA<MBURUCUYA<SG-O700って感じに逆の方が良くないか
いくら軽くするとしても弱いのに遅いとか話にならない
520それも名無しだ:2008/04/26(土) 02:14:35 ID:sisdIuRe
カノープスはCPUのAC相手にも当たらない痛くない負荷極大の典型的産廃だが
521それも名無しだ:2008/04/26(土) 02:24:24 ID:rb13NSvY
アルタイルとアンタレスに殆ど差を感じないんだよなあ。
いっそアンタレスをパルスライフルに転向させられればいいんだけど。
522それも名無しだ:2008/04/26(土) 02:26:07 ID:Nk0B1ZfI
EN武器に関してここのブログの記事が参考になるかと思うんだが、どうだろう?
・EN武器適性について↓
ttp://blog.goo.ne.jp/seedpuddle/e/185a8bf292a7ec21f9e22bd43911f45d

・距離減衰について↓(レギュ1.0での計測らしい)
ttp://blog.goo.ne.jp/seedpuddle/e/425bc3fa8e17240aa0952731b59ef8e5
523それも名無しだ:2008/04/26(土) 04:49:50 ID:McPUgu/4
EN兵器は消費が多い分実弾兵器より多少軽くしてもいいと思うんだがどうだろう?
524それも名無しだ:2008/04/26(土) 05:27:00 ID:PikqkiuT
4のようにダメージ効率で実弾を上回るなら負荷軽減は却下
525それも名無しだ:2008/04/26(土) 06:26:35 ID:Km3SLA5q
4のときでも実弾のが当て続けた時の効率はいいしなぁ
リロードと威力、貫通力は実弾と比べて高性能じゃないと個性もないしEN減るデメリットにも合わない
4の1.6でもEN武器は強くなかったしね
526それも名無しだ:2008/04/26(土) 08:23:16 ID:Irm3Mznf
実弾の方が効率が良いって、一体何と比較してるんだ?
相手PA展開時にEライフルの攻撃効率を上回ってるのはマーヴとバズーカ位だが。
中距離でライフル並みの命中力を誇り、なおかつそれよりも攻撃効率に優れた武器(要するに万能武器)を
フロムが望んでいないのは明白だから、変更を求めるのは相当厳しいぞ。
全体的に腕のEN適正を上げ、使用機会を増やす位が関の山だろう。
527それも名無しだ:2008/04/26(土) 09:31:38 ID:bo5HCu2U
レーザーを強くするよりGA有澤BFFフレームのエネルギー防御下げる方が良いんじゃないか。もちろん距離減衰とハイレーザーは4の1.6で。
528それも名無しだ:2008/04/26(土) 09:39:01 ID:ZvKJ0+KC
エネルギー防御というカテゴリーが実弾防御に比べ、圧倒的に重要でない位置にいる現状。弱体化調整したライフルの実用度にまで上げてもいい。負荷もあるしな。弾速を1450から1700くらい、BFFは圧倒的弾速のかわりに唯一弱体させるなど特徴を生かすとか。
529それも名無しだ:2008/04/26(土) 09:49:52 ID:a4GECZ9/
あのライフルの暫定案が弱体化調整なんて到底思えないけど
530それも名無しだ:2008/04/26(土) 10:45:09 ID:sl7p6pVo
弱体…化…だと?
531それも名無しだ:2008/04/26(土) 11:56:43 ID:Bu8VZm6s
武器は全体的に強化しないと使い物にならないお。
特に弾速。

それ以外はわかんないけど。
5321:2008/04/26(土) 12:47:12 ID:YbfLpUuB
>>514
>>515
参考にして調整しときます。
でも重ショットは1.6でショットの中で(二種しかないが)
一番弾速が速かったんだがそれでも軽ショにくわれてたんだよね。


>>522
貴重な情報サンクス。
レーザーはやはり難しいか。
腕のEN適正や距離の減衰が武器毎に違うことからも
時間がかかる。
弾速の最低値〜最高値をきめて
全体的な火力増を要望するくらいで暫定レギュにするか。

弾速最低値1250〜最高値1650
レーザーバズを最低値に設定。
067ANLRを最高値に設定しようか。
火力増の方は各減衰性能にあわせてフロムにゆだねるしか無さそうだ。
意見を求む。

>>517
その設定だとシングルトリガーで
WライどころかWアサライ(マーブ)の火力を凌ぐことになるんだが
どうだろう。
それ一つ持つだけで近距離武器を持った相手を簡単に迎撃してしまえる
んじゃないかな。

533それも名無しだ:2008/04/26(土) 13:11:47 ID:Ib3bA8ze
距離減衰を4の1.6くらいにしないと近接適正低めなのに距離100以内とかでしか機能しない産廃になると思う
中距離でもダメージ出るように調整したらしたで近距離でさらに高いダメージ出て近距離武器を食うと思う
534それも名無しだ:2008/04/26(土) 13:33:33 ID:abVpxuKp
>>532
そっかぁ…
軽量ガトは中2以上のアセン。重ガトは4脚以上の積載能力のあるアセンの意味で考えたんですが
この際、威力と精度と減衰下げて
ガトリング.     攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG  540   280  1003   850   450   72   5   700   90
GAN01-SS-WGP 800   370  1403  1150   550   60   4   800   75
重量は重ガトのみ2500 
射撃反動 軽320
      重430
に思い切ってしてみようかと。もともとロック範囲の狭い武器ですし、軽2が撃ったらちょっとひるむ位がいいんですが。
軽2で使う人はいないでしょうけど
535それも名無しだ:2008/04/26(土) 13:40:21 ID:/kM+cXyQ
ガトリングをリアル設定にすると、射撃反動を強烈にしないと。
たぶんタンク+重腕くらいじゃないと扱いきれなくなるぞ。

とりあえず、レーザーの話を進めないか・・?
536それも名無しだ:2008/04/26(土) 13:45:13 ID:abVpxuKp
>>535
ああ、ごめんなさい。
要望ということで>>1からの意見につい考えてレスしてしまった。

↓気にせずレーザー進めてください
537それも名無しだ:2008/04/26(土) 13:59:55 ID:SgChiClE
 個人的に、軽書の弾速は1000、威力射程は↑ので反動性能軽減がいいな。
SGの中で一番使いやすいが、威力と固めが乏しいって感じ。
重ショはupデート前1.6の延長つまりは↑の案に賛成。
オーメルは速攻と言う意味で、PA貫通を1000ちょっとにして欲しい。即時性の追及と。

レーザーに関してはどれも似たり寄ったりだから、個性を付けたいな。偏見だけど
機動レーザー 使用時負荷を限りなく減らす&弾数200程度→代わりに通常ライフルとほぼ代わらぬ威力。
ローゼンレザ 弾数100、貫通10000→見た目が槍なんで、PAを貫く事に特化。
アンタレス  リロ50→瞬間火力より
アルタイル  弾側をアヴィオール超えさせる、ついでに弾数微増

弾速や減衰は意見が出てるんで略。
上二つはかなり真剣に考えてみた。
5381:2008/04/26(土) 14:36:38 ID:YbfLpUuB
>>537
すまん、ショットのレギュ表にオーメルショットの貫通を+150するのを
忘れてた。これでいくと貫通は1000を越す。
軽ショは重ショにくらべ減衰とリロがあるんで弾速1000はちょっと
強すぎてマシを食いそうな気がするが考慮に入れて微調整しとくよ。

>>534
重ガトのそのリロだと攻撃力を700くらいにしないと相変わらず
シングルでWアサライを凌ぐ火力になってしまうのが難しい。
マガジンリロードがないことも考えると重ガトが強すぎるかな。
暫定レギュとの一番の違いは重ガトのリロにあるみたいだが
そこは譲れないところなのかな?

レーザーに関しては
>>537の言うように
・弾速最低値1250〜最高値1650
・各レーザーの個性を伸ばした個性付けを解説
の二点を書きフロムにゆだねようか。
5391:2008/04/26(土) 14:51:45 ID:YbfLpUuB
・067ANLR
貫通・弾速性能がレーザー中最高。スナイパーレーザーのような特色をもつ。
・LR01-ANTARES  
バランス型レーザーライフル攻撃・弾速・射撃時Eのバランスがよい。装弾数も大目。
・LR02-ALTAIR   
LR01-ANTARESの瞬間火力を高めたタイプ。LR01-ANTARESに比べ負荷がやや高めで装弾数も減少している。
・LR04-AVIOR    
LR02-ALTAIRを更に特化。それにあわせて負荷増加・装弾数減。
・ER-R500    
いわゆる機動レーザー。瞬間火力は他のレーザーに落ちるが、射撃時Eが低めで機動戦がやりやすい。
・ER-O200     
機動レーザーを更に軽量化。使いやすさは増したが総弾数低め。
・ER-O705
レーザーバズ。瞬間火力は最大だが、弾速・総弾数ともにレーザー中最低。

こんな感じだろうか。そのまんまっちゃそのまんまか。
これに弾速の最低値1250〜最高値1650をあてはめていけばOKか。
540それも名無しだ:2008/04/26(土) 15:08:37 ID:NhXtJKaP
>>533
俺も一瞬そう思ったんだが、
>>522の式によれば、仮にアンタレスの攻撃力が5000だったとして、
距離100からE防御8000、性波性能14000の相手にあてたとしても1450のダメージしか出ないんだ
それにE武器にはリロードとE消費、近接適正の点で難があるから、
仮に攻撃力を大幅に上げても他の近距離武器を食うことは無いと思う
だからもし距離減衰がどうにもならない場合、攻撃力をあげてしまうのも一つの手だと思うんだがどうだろう

>>539
上に書いたんような理由で、距離減衰の低下、あるいは攻撃力の増加を盛り込むべきだと思う

それと瞬間火力が低い武器で機動戦をやるのは厳しいと思うから、
ER-R500はリロードを早くする方向で検討したらどうだろう
541それも名無しだ:2008/04/26(土) 15:12:11 ID:abVpxuKp
>>534
そうですね…リロは速めが当たらなくてもガトらしくて好きです。
リアルのなんてほとんどレーザーなんで再現なんて考えてませんが…一応マシとガトというカテゴリ分けがされてるので
威力は使える以上の数値であれば問題ないので700でも無問題です

後レーザーから外れてますが
個人的な意見で後々決めるための一つの案の暫定レギュには変わりないのでよろしくお願いします
5421:2008/04/26(土) 15:51:47 ID:YbfLpUuB
・067ANLR       弾速 最高値1650
貫通・弾速性能がレーザー中最高。スナイパーレーザーのような特色をもつ
・LR01-ANTARES  弾速 1500
バランス型レーザーライフル攻撃・弾速・射撃時Eのバランスがよい。装弾数も大目。
・LR02-ALTAIR    弾速 1520
LR01-ANTARESの瞬間火力を高めたタイプ。LR01-ANTARESに比べ負荷がやや高めで装弾数も減少している。
・LR04-AVIOR     弾速 1540
LR02-ALTAIRを更に特化。それにあわせて負荷増加・装弾数減。

・ER-R500   弾速 1420
いわゆる機動レーザー。瞬間火力は他のレーザーに落ちるが、リロがはやく射撃時Eが低めで機動戦がやりやすい。
・ER-O200   弾速 1400  
機動レーザーを更に軽量化。リロもはやくなり使いやすさは増したが総弾数低め。

・ER-O705  弾速最低値 1250
レーザーバズ。瞬間火力は最大だが、弾速・総弾数ともにレーザー中最低。

・全体的な攻撃力を増加。
・距離減衰に関しても射程内であれば威力減衰率は皆無に等しい。
・距離減衰を調整できない場合はフロムに委ねる。

皆の意見を聞いて調整。
こんな感じで暫定レギュでどうだろう。
意見を求む。
543それも名無しだ:2008/04/26(土) 15:55:39 ID:n0nJh0rd
だいたいそんな感じでいいんじゃないかな・・・
ただ無駄撃ちが許されないレザバズはあと100ぐらい弾速が欲しいかもしれん
もしくは攻撃力の底上げ
544それも名無しだ:2008/04/26(土) 16:27:31 ID:UVmwgJwV
レザバズ、貫通はどうするの?
今の貫通能力は幾らなんでも低すぎると思うのだが…
かといって高くしすぎるとカノープスと被るからちと厄介だと思うが
545それも名無しだ:2008/04/26(土) 16:31:00 ID:abVpxuKp
今のレザバズってなかなかの高性能だよな
弾速は1100代ぐらいがバズらしいかも

あとは>>1のコンセプトでいいと思います
546それも名無しだ:2008/04/26(土) 16:54:55 ID:SgChiClE
アンタレス・アルタイル・アヴィオールは、完全な重量可換にはならないで欲しいってのと
オーメル系列製は攻撃力は上げるなら、代わりに貫通上げて欲しい。
(低威力の方がEN適正の影響が少ないから、同社の腕と適合しやすい。
これはレザブレにも同じ傾向がある)

低火力なER-R500とER-O200はユニオン系列に見劣りしそうなんで、
弾数を上げてより持久戦向けにって思っている。
3桁弾数のレザライが一個くらいあってもなと。その場合は火力上げは無しだろうと。
547それも名無しだ:2008/04/26(土) 17:33:37 ID:poDvDtT4
AVIORの負荷を上げる上げて威力をハイレーザーとの中間にするのはどうか。
リロード70・攻撃5000・発射消費4200でちょい効率悪目。
5481:2008/04/26(土) 17:34:35 ID:YbfLpUuB
○標準レーザー 単純な重量互換にならないように調整。
・067ANLR    弾速 最高値1650
貫通・弾速性能がレーザー中最高。スナイパーレーザーのような特色をもつ
・LR01-ANTARES  
バランス型レーザーライフル攻撃・弾速・射撃時Eのバランスがよい。装弾数も大目。
・LR02-ALTAIR   
LR01-ANTARESの瞬間火力を高めたタイプ。LR01-ANTARESに比べ負荷がやや高めで装弾数も減少している。
・LR04-AVIOR    
LR02-ALTAIRを更に特化。それにあわせて負荷増加・装弾数減。

○機動レーザー 単発の火力は低めだが、標準レーザーより総弾数多めに設定。
・ER-R500    
いわゆる機動レーザー。瞬間火力は他のレーザーに落ちるが、リロがはやく射撃時Eが低めで機動戦がやりやすい。
・ER-O200     
機動レーザーを更に軽量化。リロもはやくなり使いやすさは増したが総弾数低め。

○レーザーバズ カノープスを食わないよう設定。
・ER-O705
レーザーバズ。瞬間火力は最大だが、弾速・総弾数ともにレーザー中最低。

・全体的な攻撃力を増加。
・距離減衰に関しても射程内であれば威力減衰率は皆無に等しい。
・距離減衰を調整できない場合はフロムに委ねる。

こんな感じで再調整。
上のでレーザー暫定レギュいこうと思います。いかがでしょうか。
んでもって次の話題は順当にいってハイレザかな・・?
549それも名無しだ:2008/04/26(土) 17:44:01 ID:vP8yd1NG
レーザーバズはいくらなんでも今の弾数は少ないような気がするんだが
上げすぎるとリロードの関係上厨武器になると思うが後10ぐらいは上がらないものか
550それも名無しだ:2008/04/26(土) 17:50:36 ID:dUsOcvMF
>>549
ラグなけりゃ十分だぜ
551それも名無しだ:2008/04/26(土) 18:22:01 ID:xfbkG2t1
>>549
俺もそう思う
30発くらいあってもいいんでない?
5521:2008/04/26(土) 18:27:15 ID:YbfLpUuB
>>549
30くらいあってもいい気はするね。
でも性能はかなり優秀だからな。とりあえずこれで暫定。

続いてハイレーザーライフルの議題に移ります。

ハイレザライフル一覧
             重量 E負荷 攻撃  貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 発射消費
HLR01-CANOPUS 2257  980  6646  9199  80  95  1155 578  165  70    1    4000
HLR71-VEGA    1317  1158 11479 8323  88  95   935 523  248   6    1    6500
HLR09-BECRUX  2445  1247  4531 9199  72  95  1100 578  231  64     2    2750


レーザーと同じく距離減衰要調整だね。
後は弾速を+αしてやると使いやすい感じにはなりそうではあるが。
553それも名無しだ:2008/04/26(土) 18:29:38 ID:dUsOcvMF
ベガはもっとピーキーにしてみないか?
4発に落として威力上げるなりとか

カノは威力低いか・・?
テルス腕でいくつでればいいだろうか
554それも名無しだ:2008/04/26(土) 18:40:33 ID:UVmwgJwV
>>553
EN兵器は減衰が酷い上にハイレーザーは総じて射程が短い、つまり威力低下も短い距離で発生する
つまりハイレーザーでまともな威力期待しようと思ったら、レザバズと同じ距離で戦闘する必要があるが
重量や近接適正の関係上、かなりそれは無理がある、これらが示すものは…
現状では産廃ってこと
555それも名無しだ:2008/04/26(土) 18:44:26 ID:HPUu6iMQ
とりあえずグレが2万超えというアホな数値ならベガもそれくらいプリーズ。
総火力が低くて瞬間火力も低いなんて目も当てられない。

あとカノと双発は重すぎ。
それ以外の数値的には悪くないと思う。
減衰の酷さとラグによる命中率の悪さで沈んでるけど。
556それも名無しだ:2008/04/26(土) 18:57:47 ID:dUsOcvMF
カノとかは重くていいと思うが
そのぶんの火力くれてやらないと

あとグレが20000超えという数値でもダメは5000〜7000が基本だしな、威力はさしてかわんね
ベガ20000とかやばくね?
557それも名無しだ:2008/04/26(土) 18:59:28 ID:vP8yd1NG
テルスで3000〜4000ぐらいでればいいんじゃないか
前作がそんなもんだった。
つか距離減衰はハイレーザーにかぎっては無くしてもいいと思うんだが…
継続して当たる武器じゃないし
558それも名無しだ:2008/04/26(土) 19:00:10 ID:9MOazDmf
HLR01-CANOPUS
     重量 E負荷 攻撃  貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 発射消費
fA:1.1  2257  980  6646  9199  80  95  1155  578 165   70    1    4000
 4:1.6 1960  915  8551  8910  124  95  1090  671 114   60    1    4150
559それも名無しだ:2008/04/26(土) 19:04:59 ID:dUsOcvMF
>>558
俺が見るとなにをどうしたいかわからない調整だぜ
560それも名無しだ:2008/04/26(土) 19:15:49 ID:AKTolIJr
カノープスは1.6の数値と距離減衰のままでいいことは確かだ
ベガは1.6から2発くらい弾数UPでいいと思う
二発同時発射は距離減衰を1.6基準から調整してカノープスより近距離向けに
ベガとカノプーのいいとこどりだけど装備負荷少しうp 弾数控えめ
561それも名無しだ:2008/04/26(土) 19:15:49 ID:vP8yd1NG
とりあえず4:1.6をそのまんま使えばいいような気がするんだが
562それも名無しだ:2008/04/26(土) 19:18:48 ID:UVmwgJwV
>>559
      ( ´神`)     n    
    / ̄    \    ( E) ハイレーザーは当たるとタンクが痛いので弱くしました!   
   / /フ     /ヽ、ヽ_//  フロムは頑張ってます!!
   ヽ_(ミ)__ ノ   ヽ .ノ 
563それも名無しだ:2008/04/26(土) 19:25:37 ID:dUsOcvMF
(E)
 u
564それも名無しだ:2008/04/26(土) 19:25:47 ID:Tqxez+ox
ハイレザはどの脚部が使ってもリスクがあるから強めでいいんじゃね
重量級はAP・実弾防御的に、軽量級は機動力的に負担になる

とりあえず1,6ベースに弾速+200〜300してくれれば・・・もともと良パーツだったんだし
565それも名無しだ:2008/04/26(土) 19:25:58 ID:Hu4v3rLo
それならTELLUS足よりEN防御低いENタンクもなんとかしろよ・・・
とまあそんな話はいいとしてカノサワは1,6がいいのかな
566それも名無しだ:2008/04/26(土) 19:39:48 ID:vP8yd1NG
双発はむしろカノのfA:1.1を発射数二発にして重量上げれば丁度いいんじゃね
567それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:18:11 ID:s7yhTywk
双発はやりすぎるとベガ様を食うからなあ・・・
まあベガ様は撃ち捨て上等武器だから、攻撃力16000ほど上げればいいんかね
5681:2008/04/26(土) 20:26:36 ID:YbfLpUuB
             重量 E負荷 攻撃  貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 発射消費
HLR01-CANOPUS 2257  980  6646  9199  80  95  1155 578  165  70    1    4000
HLR71-VEGA    1317  1158 11479 8323  88  95   935 523  248   6    1    6500
HLR09-BECRUX  2445  1247  4531 9199  72  95  1100 578  231  64     2    2750

                             ↓に変更。

             重量  E負荷 攻撃  貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ 総弾数 発射数 発射消費
HLR01-CANOPUS  1960  915  8551  8910  124  95   1300 671  114   60    1    4150
HLR71-VEGA    1317  1158  16479  10323   88   96  1400  573   248    6       1   7500
HLR09-BECRUX   2445  1247   5531  9199   72   95  1260  608   231     64      2   2750


意見をまとめて調整。武器の弾速・火力を増した。
こんなもんだろうか。
569それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:28:19 ID:SgChiClE
双発はミサイルっぽく同時発射1、連続発射2
あるいはわざと射撃精度をちょいと落として(90〜92?)、どっちかは当る武器にするとか。
射撃精度低下の場合は何かしらの負荷微軽減。

威力だけならカノープスの重量可換リロ長バージョン作れば良いのだし、
双発の特徴を前面に押し出したい。
570それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:28:56 ID:UVmwgJwV
>>568
カノープスの近接適正高すぎじゃない?
弾数多い分、VEGAよりは低い方が良いと思うんだが…
571それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:31:46 ID:Bu8VZm6s
こんなもんでいいと思う。
572それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:32:29 ID:s7yhTywk
>>568
BECRUXはリロが長いし、6000超え=×2で12000ほどでいいかと
ベガはもうちょい弾速落としていいんじゃないかな・・・軽二だと数発で落ちるから
573それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:33:38 ID:vP8yd1NG
>>570
むしろ他が低すぎ
割と近距離の迎撃で使うのが多いの
あの適正値すぐロックはずれて当てられない
574それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:35:42 ID:Bu8VZm6s
ベガ様の近接適正上げすぎると地獄だぞ。
575それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:38:11 ID:dUsOcvMF
マニュで気合で当てればいいのさ
576それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:38:43 ID:s7yhTywk
ハイレザはそういう取り回しの悪い武器だしな・・・・
その分ハイリターンが見込めるんだから、腕でカバーするしか
577それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:41:10 ID:Bu8VZm6s
基本は引きながら迎撃で使用するもんだから
ロックもそんなに外れない。
578それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:47:41 ID:vP8yd1NG
だからといってこれ以上下げんのはどうかと思うぞ
ベガは前作で近接値133だったし
カノプスはこんなもんでいいでしょ
579それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:50:25 ID:Bu8VZm6s
え?俺は>>568の案に賛成なんだが・・・。
580それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:51:36 ID:tHFlpx3l
>>568
双発がカノプーの攻撃力1.3倍くらいに対しリロ2倍、負荷最大、近接適正最低etc
ってのはちょっとやりすぎな感が
せめてリロを200〜180くらいにしてちょうだいな。
581それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:56:36 ID:UVmwgJwV
>>578
いや、前作と比べて全ての武器の近接適正がずいぶんと下がってるから
計算式自体が変わってるんじゃないか、と
そんな状態で近接適正をライフル以上にしたりするとえらいことになりはしないのかな、と
582それも名無しだ:2008/04/26(土) 20:59:31 ID:s7yhTywk
カノプスはハイレザのなかではそこそこの威力だからいいんじゃない
重量補正、カテゴリ補正が健在ならライフル以上にはならないはず
583それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:02:36 ID:vP8yd1NG
>>579
>>581
スマンかった
ただ自分がFAでカノ使った感じでは
近接適正値やはり前作よりは悪かった
100付近はあっても良いと思う
584それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:18:03 ID:fjQWttnk
ハイレザで初めてスレ内で
近接適正のパラー追加されたけど、ライフルとかは修正しなくいいの?
近接124とか下手するとライフルより高くなるけど・・・
585それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:20:49 ID:fjQWttnk
ごめんマシ&ガトが最初だった
どちらにしても高いとは思うけど・・・
586それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:25:31 ID:vP8yd1NG
むしろ通常ライフルは武器の中でも近接値低い方だからおかしくはないのでは?
前作であまりにも万能すぎたから中距離専用にするために近接値下げられて重量も上げられたんだし
587それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:27:55 ID:s7yhTywk
ハイレザは近接防御用だから、カノプスぐらいは高くてもいいよ
中距離では当たらない&近距離ではロックできない、とか微妙すぐる
588それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:30:48 ID:fjQWttnk
>>586
ライフルは、そういう考えもあるか。
ハイレザは、前作の感覚だと重い一撃って感覚だったから。
接近適性あげてライフルより当たり易い(扱い易い)と問題かな?
と思ったので
589それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:35:50 ID:E+CjuoBj
>>588
武器自体の重さ軽さもあるからな
あと単発武器と連射の出来る武器の違いもある
5901:2008/04/26(土) 21:36:07 ID:YbfLpUuB
近接適正は1.6のをコピペしたのをそのまま貼り付けただけ
だった。すまんw
しかし近接適正はいくら高くても重量・カテゴリ補正があるから限りなくダミーパラに近い
と考えてるんで、こんなもんでいいんじゃないかとは思う。
591それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:37:51 ID:Bu8VZm6s
この程度じゃライフルより扱いやすいということは無い。
重いしEN消費するし銃口移動遅い。
592それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:38:05 ID:UVmwgJwV
>>590
それにしても40以上はちょっと、という気がしないでも
100強くらいで抑えといた方が良いような
593それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:47:28 ID:Bu8VZm6s
>>592
近接適正はいくら高くても重量・カテゴリ補正があるから限りなくダミーパラに近い
5941:2008/04/26(土) 21:47:42 ID:YbfLpUuB
微調整してみた。
             重量  E負荷 攻撃  貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数  発射数 発射消費
HLR01-CANOPUS  1960  915  8551  8910  101  95   1300 671  114   60    1      4150
HLR71-VEGA    1317  1158  16479  10323   88   96   1360  573   248    6    1      7500
HLR09-BECRUX   2445  1247   6031  9199   72   95   1260  608   231   64    2       2750

こんなもんでどうだろうか。
595それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:51:14 ID:vP8yd1NG
え?カノプス以外の近接適正値を100付近までにするって意味じゃなかったの?
596それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:54:00 ID:s7yhTywk
>>594
おれ的にはそんなもんでいいと思いまふ
近接適正なんか当てにならないからもうどうでもいいよ
597それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:54:37 ID:fjQWttnk
隠しパラで再修正が入るなら数値は高くてもいいか
レーザー兵器の上位版イメージ、いかにも強いぞ!
って感じになるし
598それも名無しだ:2008/04/26(土) 21:57:48 ID:UVmwgJwV
>>594
ベガが素敵に良い感じだなぁ
599それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:11:51 ID:xfbkG2t1
>>594
まあ、ありじゃないか?
6001:2008/04/26(土) 22:17:22 ID:YbfLpUuB
それじゃあ>>594案でハイレザの暫定案にします。

次はハングレあたりにいこうか。
ハングレはほとんどパラメータが一緒だから弾速をややあげてあげるくらいで
調整はよさそうだな。1.1で超火力を得たし。
601それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:18:05 ID:F3Cn7/bk
グレは威力よりも爆発範囲を広げて欲しかった
602それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:23:25 ID:Bu8VZm6s
グレは正直あんまり弾速上げないほうがいい気がする。

とくに背グレ。
あと腕グレは絶対に弱体化したほうがいい。
6031:2008/04/26(土) 22:28:45 ID:YbfLpUuB
ハングレ一覧

         重量   攻撃   減衰  貫通 弾速 射程 リロ  総弾数 
SAKUNAMI   1980  17712   2892  2000  600  500  130   20    
WADOU     1782  21254    2892  2000 570  475  156   10      
NUKABIRA    2871 21254    2892  2000 570  475  169   30      
GRA-TRAVERS  1485  17712  2892  2000 690  550  117   15

ハングレはPA信管があるから弾速は最高値750あたりで止めるのがよいかもね。
604それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:29:09 ID:dUsOcvMF
武器腕グレは威力落として硬くするといいかと
社長的に考えて
605それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:29:16 ID:UVmwgJwV
>>602
武器腕グレはちと威力下げた方が良い気がする
あと背グレも有澤以外のは弄らない方が良いかと
OGOTO・YAMAGAはもう少し弾速上げた方が良いと思うし
社長砲はまだまだ負荷に見合ってない気がする
6061:2008/04/26(土) 22:35:27 ID:YbfLpUuB
調整案
            重量 攻撃  減衰 貫通 弾速 射程 リロ  総弾数 
SAKUNAMI    1980  17712  2892  2000 740  500  130   20    
WADOU       1782  21254  2892  2000 690  475  156   10      
NUKABIRA     2871 21254  2892  2000 700  475  169   30      
GRA-TRAVERS  1485  17712  2892  2000 730  550  117  15

弾速を微調整した。火力が高いほうのグレは弾速を遅めに設定。

607それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:35:54 ID:F3Cn7/bk
腕グレは弾数多めにして威力を下げれば良いかと
608それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:37:54 ID:UVmwgJwV
>>603
WADOUの場合、弾数が少ないからワンチャンス活かす、という意味で
弾速をSAKUNAMIと交換した方が良いかも…
609それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:43:25 ID:sisdIuRe
弾速700の単発武器なんてまともに当たらないと思う
ただグレネードは爆風を強くするという発想で数字には出しづらいけど
近接信管+爆風大幅強化とかで差別化測って欲しいと思う
610それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:44:04 ID:tHFlpx3l
AC4 1.6グレ
         重量   攻撃  減衰  貫通  弾速 射程 リロ  総弾数
SAKUNAMI  2419  18395  4769  2000   635  540  121    20
WADOU    2187  22434  4866  2000   593  491  140    16

一応置いておく
611それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:45:47 ID:vP8yd1NG
グレは爆発規模って項目あるし
多少火力落として規模値上げたほうがよくないか
612それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:47:28 ID:s7yhTywk
フロムのことだから火力の低下は認めません
弾速より爆発規模を弄ったほうがいいかもねぇ
613それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:48:03 ID:bo5HCu2U
いくらなんでもハイレーザーの弾速あげすぎだろ。今のBFF突ライと同じくらいって。
近接適性も上げるんならせいぜい1200前後で良いでしょ。その分リターンあるんだし。
6141:2008/04/26(土) 22:50:44 ID:YbfLpUuB
            重量 攻撃  減衰 貫通 弾速 射程 リロ  総弾数 爆発規模 
SAKUNAMI    1980  17712  2892  2000 740  500  130   20     80→96
WADOU       1782  21254  2892  2000 690  475  156   10    84→105  
NUKABIRA     2871  21254  2892  2000 700  475  169   30    84→105  
GRA-TRAVERS  1485  17712  2892  2000 730  550  117  15    80→96

爆発規模の増加を追加。
615それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:50:49 ID:sisdIuRe
>613
単発武器なのにライフルみたいな連射武器より弾速遅いってゴミ武器も良いところだと思うんだが
実際AC4でガチでこの手の武器使ってる奴居なかったし
616それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:51:24 ID:s7yhTywk
>>613
全体的に弾速上げる方針だからなあ
今の高速戦闘なら妥当じゃね
617それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:52:53 ID:vP8yd1NG
>>613
一発武器と単発武器
同等に考えちゃいけないだろ
前作のカノも弾速自体はライフルとかわらないぞ
6181:2008/04/26(土) 22:53:19 ID:YbfLpUuB
>>613
まぁあれだな。
ライフルを連続で発射されると回避できないが
一発一発間隔をあけて撃たれると回避可能というやつか。
619それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:54:11 ID:Ib3bA8ze
>>615
ばれっちを忘れてもらっては困る
まあ逆間接自体ほとんど見なかったけど
620それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:55:18 ID:tHFlpx3l
>>694
全体のPA減衰増加とWADOUの弾数増加を希望します
621620:2008/04/26(土) 22:56:25 ID:tHFlpx3l
アンカーミスったorz
694→614です
622それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:56:50 ID:UVmwgJwV
>>620
WADOUの弾速増加は良いとして、ハングレでPA減衰強化はどうだろう?
プラズマライフルの居場所が余計に無くなってしまいそうな
AC4でもグレのPA減衰強化でプラズマの居場所がほとんどなくなっちゃったし
623それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:57:42 ID:UVmwgJwV
弾速じゃない、弾数だw
WADOUは15発くらいに増やした方が良いかも、弾速がそのままならだけど
624それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:59:48 ID:poDvDtT4
現状でもグレはミサイルに匹敵する火力を持つ数少ない武器だからね。
対地限定ではあるけど。
弾速上がると空中にも当たるようになるから使いやすくなりすぎるかもしれない。

重量互換が多すぎなのは問題なので、範囲特化や弾速特化(代わりに攻撃力は12000とか)に個別化したほうが良いかも。

625それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:02:04 ID:vP8yd1NG
>>622
プラズマライフルは直接当ててPA剥ぐ(空中でも当たる)
グレは爆風でPA吹っ飛ばす(弾速は遅いが地上に面攻撃)

差別化はできてると思う
626それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:03:01 ID:tHFlpx3l
>>622
そこらへんはプラズマの負荷低減と弾速強化、PA減衰増加をすればいいと思います
というよりグレネードのPA減衰強化以前の問題でしたからね。プラズマの産廃具合は
627それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:04:58 ID:UVmwgJwV
>>625
でもハングレはPA信管あるからなぁ
あとプラズマライフルは空中の相手には当たらんよ、弾速遅すぎて
一番速いFLUORITEでも弾速715しかないし
628それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:06:20 ID:UVmwgJwV
>>626
プラズマの全面強化前提ならグレのPA減衰強化も良いね
629それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:07:48 ID:dUsOcvMF
ああ、そうだ
グレは威力落として爆撃できるってのがいいよな
爆風希望してる人は多そうだ
630それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:09:13 ID:tHFlpx3l
>>629
そいつぁロケットに任せるぜ。
超強化をしないと話にならないが・・・
631それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:10:13 ID:vP8yd1NG
>>627
プラズマはもちろん今のバランスじゃないよ
個人的にプラズマは高いがダメージの代わりにPAげ減衰する
カノプスみたいな性能にすれば良いと思う
632それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:13:45 ID:s7yhTywk
プラズマは1300程度の弾速とやや早い程度のリロがあったら化けるな
重量級殺しになりそうでちと怖いが
633それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:21:20 ID:pnYjLOQd
>>632
安心しろ、上武器案だけでも重2を楽にひねれるほどになっとる
その上やれ装甲だAPだって言われて弱体化!弱体化!って流れになるんだろうな
片方の手武器だけで殺されなければいけないらしい
634それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:23:45 ID:SLvJM1Er
粗製重2使い乙
635それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:24:25 ID:s7yhTywk
>>633
そんなつもりで言ったんじゃないが・・・
重二だってその強化された武器を持てることを忘れちゃいけんな

重量級の修正はやりすぎなきゃいいよ
636それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:26:04 ID:UVmwgJwV
>>631
まぁプラズマは弾速上げて装備負荷減らすだけでまともになるんだけどな
フロムにもそうしてくれ、ってアンケート送ったしw
さて、ハングレに戻ろうか
6371:2008/04/26(土) 23:40:38 ID:YbfLpUuB
          重量   攻撃  減衰 貫通 弾速 射程 リロ  総弾数 爆発規模 
SAKUNAMI    1980  16712  3092  2000 740  500  130   20     80→96
WADOU      1782   20254  3092  2000 690  475  156   15    84→105  
NUKABIRA     2871  20254  3092  2000 700  475  169   30    84→105  
GRA-TRAVERS 1485  16712  3092  2000 730  550  117  15    80→96

このあたりどうだろう。
微調整型。
高すぎた火力をマイルドに。減衰を微増。WADOUの弾数+5。
638それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:41:36 ID:UVmwgJwV
>>637
こんな感じで良いんじゃない?
639それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:44:01 ID:F3Cn7/bk
和銅と糠平の弾速を入れ替えてくれ
弾数が少ないのに一番遅いのはなんとも…
640それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:47:31 ID:dUsOcvMF
和銅はベガみたいにしてはどうか?
6411:2008/04/26(土) 23:51:51 ID:YbfLpUuB
>>639
ここまで重いと重いタイプに弾数以上のアドバンテージをつけんと皆
和銅をつける気がしたんだがどうだろう。
642それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:52:16 ID:s7yhTywk
そのかわり重量でバランスとれてんじゃない?
ベガみたいなら火力↑弾数↓の撃ち捨て武器になるな
643それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:55:24 ID:dUsOcvMF
弾は10でいいと思う、精度ないと結構ぶれるしな
火力はハングレ中最高で、減衰低め・・とかで調整取るとか
644それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:55:52 ID:AMODw/YQ
グレ自体直撃させるもんじゃなく爆風に巻き込んでなんぼだから、現状でも700前後ありゃ十分。
(爆発範囲の狭さとラグで当たらないのは別として)


これでも4の1.6に比べりゃ大分弱体してるが、まぁ規模だけでも戻りゃいいな・・・
645それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:56:09 ID:F3Cn7/bk
>>641
そうでもないと思うよ
グレネードなんて空爆するか直当てするかのどちらか、軽量級がグレ使うなら直当てを狙う
やはり和銅は弾数10、弾速速めの方がいいと思う
646それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:59:48 ID:dUsOcvMF
直当てとかまじでいってるのか
PS3 AC41.6でもタンクにすら無効化されたぜ

精度とか弾速なんだろうけど、爆風も時々あらぬとこで敵に当たったりした品
647それも名無しだ:2008/04/27(日) 00:02:38 ID:I4ykupn2
俺の中の和銅は高威力・広範囲爆発でありながら
グレの中では重量が軽めで近接適正が高いイメージなんだが
皆はこれには納得できないのかな?
648それも名無しだ:2008/04/27(日) 00:04:29 ID:KkR5c3CU
>>646
ラグさえなければ5発もあれば十分、ラグを鑑みての10発だよ
軽量にとってグレは無理やり総火力を補うモノだし
重量級なら広範囲でじわじわ削っていくモノだと思ってる
649647:2008/04/27(日) 00:05:16 ID:I4ykupn2
あぁ、647に鈍速も付け足しといてくれ
650それも名無しだ:2008/04/27(日) 00:08:44 ID:ZZY47zsd
ゲーム性が違うとはいえ、AC4 1.6のWADOUパラメータ
          重量  攻撃  減衰 貫通 弾速 射程 リロ  総弾数
WADOU     2187   22434  4866 2000  593  491  140   16

PS3に比べて強いらしい360でも、クラス的には並武器。ハングレ積むなら作並の方が多かったしね。
とはいえ数値のインフレは勘弁なので、現状としては>>637で俺はいいと思うな。


>>648
軽量級にとって、とかは関係ないでしょ。
武器としての特性を考えていかないと。
651それも名無しだ:2008/04/27(日) 00:09:39 ID:xmimCrjF
軽量にのせればとか関係ねぇ
652それも名無しだ:2008/04/27(日) 00:10:43 ID:I4ykupn2
>>648
和銅は反動が最高なのだから軽量に載せるのはどうかと思うが
汎用型のTRAVERSか肩の軽グレがいいところでしょ
なにか読み違いがあったらスマソ
6531:2008/04/27(日) 00:19:54 ID:8YKQjyT7
今回は前QBで弾速も火力もアップするという
単発武器で最高の威力を持つグレに有利なシステムだから
こんなもんでいいんじゃないかと考えた。
弾速はやくしすぎるとPA信管もあって恐ろしいことになる可能性がある。
654それも名無しだ:2008/04/27(日) 00:20:29 ID:0+hWjd6V
>>648
分からんこともないけどな…
ようは一撃か持久かってことだろ?いいんじゃないの?

まぁ、それなら作並とかでいいんじゃ?って思うが
655それも名無しだ:2008/04/27(日) 00:32:41 ID:OKNdUTyI
軽量が…とかいうのも和銅が火力高い部類で一番軽いし弾少ないし、デザイン的にも軽量のような感があるからだろうと…
他の足ならサクナミ、ヌクビラ装備するだろうし

もし軽アセンの事考えたグレ作るのなら装弾数12ぐらい、リロ武器中最短
一番大事な爆発規模を最低にするのが高火力軽アセンらしい
どうでしょう?
656それも名無しだ:2008/04/27(日) 00:35:29 ID:O6H67O6u
GRA-TRAVERSというものがあってな
657それも名無しだ:2008/04/27(日) 00:36:14 ID:RKorD2/t
SAKUNAMIとGRA-TRAVERSの間、
WADOUとNUKABIRAの間
では重いほうにもう少し弾数以外のアドバンテージが欲しいような…
弾速10だけなんて俺には違いが感じられないぜ!  
6581:2008/04/27(日) 00:47:18 ID:8YKQjyT7
細かいところで時間がかかっているが
上の表を照らし合わせて
軽量で無理矢理グレ載せたきゃ作並かGRA-TRAVERS
重量で爆撃したいなら和銅、糠平
これでいいんじゃないか?
グレの中で弾速の差をつけるといってもその性質上
あげすぎることも出来んし、遅くすると産廃になるからな。
659それも名無しだ:2008/04/27(日) 01:00:22 ID:RXKQUUuL
>>637支持。
次はバズーカか。
4の箱版は十分な攻撃力と反動で使えたようだが。
まずは当たらないので弾速、fAは反動抜けしやすいのでその分攻撃能力を上げる方向で。
何気に、スペック以上に貫通力が低いという不遇を持っているカテゴリ。
わかりにくいのでそんな隠し設定排除して欲しい。
660それも名無しだ:2008/04/27(日) 01:04:55 ID:CErZtj62
>>637
攻撃力と爆発規模は多少ずらした方が・・・ちょっと個性が足りない
661それも名無しだ:2008/04/27(日) 01:17:58 ID:OKNdUTyI
しまった…作並と和銅のデザイン逆に思ってたわort
>>637でいいと思う

>>656
俺もそれ使えばいいと思うが
軽が…とか言いたい意味がわかったからさ…一応案出してみました
662それも名無しだ:2008/04/27(日) 01:18:46 ID:54m5Onaq
ファッキン重いくせに性能微妙というか、まず当たらないとどうしようもない
6631:2008/04/27(日) 01:20:10 ID:8YKQjyT7
>>637
個性をつけたいところだが、フロムは重量互換という形を各ハングレにとってるからね。
下手に個性をつけると議論が終わらない。

バズーカ
             重量 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数  発射数
GAN01-SS-WB   1782 8955 2553 5021 90    91  600  500  80    45      1      
GAN01-SS-WBP  2495 10566 2855 4870 86   90  510  450 92    45       1      
BZ-BROCKEN   1337  8149 2352 5172 104   92 690  550 72    30       1      
GAN02-NSS-WBS 2138 4605 1747 3057  86   70  660  500  104   120      4      

とりあえずバズーカ一覧をおいておく。
コレを見ると拡散バズの優秀さがわかるな。
6641:2008/04/27(日) 01:21:37 ID:8YKQjyT7
上の>>637じゃなくて
>>660
ですわ。スマン。
665それも名無しだ:2008/04/27(日) 01:27:32 ID:RuNZSoR3
グレと同じぐらい弾速引き上げればいいと思う。

核サンバ図と腕バズは据え置きにした方がいい。
666それも名無しだ:2008/04/27(日) 01:38:13 ID:54m5Onaq
とりあえず全バズ弾速うp、散バズ以外のバズ修正、特にGAN01の2つは
上方修正必要じゃない?BROCKENと散バズに食われてるし
667それも名無しだ:2008/04/27(日) 02:10:29 ID:ZgQW4hWY
バズは弾速1000〜1100くらい
668それも名無しだ:2008/04/27(日) 02:13:27 ID:nAo+H2Ap
GAN01-SS-WBPは軽量化した方がいいな。
んで弾数も60くらいに上げて持久戦向きにすれば拡散バズに食われる事もないかと。
669それも名無しだ:2008/04/27(日) 02:20:05 ID:QtNO8fwh
バズの弾速と射程はグレ+100くらいか
PA信管ないからグレより数値上の命中率あげないとお話になりません><
拡散バズは散る分他より若干弾速低めでいいよね
670それも名無しだ:2008/04/27(日) 04:41:26 ID:1w4D6RyF
GA軽バズ
バズーカの基本系。全バズ中もっとも連射が利く。
ただ、弾速が遅く、精度もへっぽこ。対PA能力もイマイチ。
しかし軽量級には充分すぎるほど重い一撃。手数に任せて撃ちまくれ。

GA重バズ
バズ第二位の弾速と最大の衝撃、全武器中トップの総火力を持つド級重武器。精度もなかなかだが、発射衝撃の辛さとリロードの遅さ、重量に問題あり。
一発でも当たれば勝機を見出せるが、有る程度狙う必要あり。
自分より堅い相手には攻め、軽い相手には受けられるという意味で高汎用。
悪魔超人の守る矛にして攻める盾。ガトリングと垂直は最高の相棒。

アルドラバズ
カノープスを実弾にして連射力と総火力を間引いた性能。
ハイレーザーに迫る弾速とマイルドな反動、高い近接適正と正にアルドラ向け。
ただ連射力までカノープス並で、総火力もやや物足りない。
相手への衝撃も弱いので迎撃には向かない。絡め手で攻める珍しいバズ。

散弾バズ
分裂弾による高い命中率が最大の魅力。直撃時の威力もハンパない。
だがバズ中最大の再装填時間と発射反動、そして最低の精度が運用を狭める。
これ一つでは絶対に戦術が成り立たない。要技術。

傾向としては、こんなところか?
671それも名無しだ:2008/04/27(日) 05:03:21 ID:JbZ96c8D
弾速の順位は今のままにしとかないとまた軽バズがゴミになるぞ
672それも名無しだ:2008/04/27(日) 06:53:03 ID:1w4D6RyF
成る程。確かに下手な鉄砲は当たらぬのがネクスト戦だ。
んじゃ重バズと同程度の早さで良いか。
総火力と重量、発射衝撃で兼ね合いを取ろう。
673それも名無しだ:2008/04/27(日) 07:16:07 ID:EwTq+DCo
バズーカ
             重量  攻撃  減衰  貫通 近接 精度  弾速  射程  リロ  総弾数 発射数
GAN01-SS-WB   1782  8955  2553  5021  90   91  600   500  80    45     1
GAN01-SS-WBP..  2495  10566  2855  4870  86   90  510   450  92    45     1
BZ-BROCKEN.    1337  8149  2352  5172. 104   92  690   550  72    30     1
GAN02-NSS-WBS. 2138  4605  1747  3057  86   70  660   500  104   120     4

ちょっと見にくかったので修正
674それも名無しだ:2008/04/27(日) 08:08:50 ID:LtHhhKG5
ブロッケンは弾速増やせばいいだけじゃないか?
結構いい性能だと思うんだが1100〜1200
リロードの早さも魅力だから反動ハメ対策だったら反動のほうを弱くしたほうがいいと思う
675それも名無しだ:2008/04/27(日) 08:39:08 ID:pagpzsIu
バズーカの弾速は上の案でもあるようにグレに毛が生えた程度でいいと思う
高反動武器で弾速ライフル並はやば過ぎるしハイレーザーの上位互換になりかねん
4の箱1.6で強バズは重量のお供として優秀で多くの上位ランカーが愛用してたからな
反動の無いバズーカなど反動の無いショットガンに等しい
676それも名無しだ:2008/04/27(日) 08:49:04 ID:LtHhhKG5
グレネードとバズーカじゃ状況が違うでしょ
グレネードは弾速遅くてもPA信管と爆風でダメージ与えられるけど
バズーカは他の銃といっしょだぞ
ハイレーザー並みにしろとは思わないけど1000はないと当たらない
重量・リロードでその辺は調整するべきだろ
677それも名無しだ:2008/04/27(日) 08:51:36 ID:BNhQ4AT8
前作1.6で弾速
サクナミ:635
重バズ :733
678それも名無しだ:2008/04/27(日) 08:54:12 ID:BNhQ4AT8
>>677
かなり違うってことね
あんま当たんなかった印象のある軽バズは659
6791:2008/04/27(日) 08:56:45 ID:8YKQjyT7
バズーカは弾の判定が大きめなのでグレほどとはいわんが
割とあたりやすい。AC4の時と同じようにマシ>バズ>ショット
の弾速でいいんじゃないか。んで以下調整案

             重量  攻撃  減衰  貫通 近接 精度  弾速  射程  リロ  総弾数 発射数
GAN01-SS-WB   1782  9355  2553  5021  90   91  930   500  80    45     1
GAN01-SS-WBP..  2495  11066  2855  5170  86   90  910   450  92    45     1
BZ-BROCKEN.    1337  7149  2352  5172. 104   92  1000  550  72    30     1
GAN02-NSS-WBS. 2138  4605  1747  3057  86   70  860   500  144   120     4

こんな感じでどうだろう。全体的な弾速UP。拡散バズは控えめ調整。
重バズ系の火力・貫通UP。軽バズの飛びぬけた弾速の代償として
火力やや減少。
680それも名無しだ:2008/04/27(日) 09:22:07 ID:EwTq+DCo
>>679
散バズの調整が難しいな。3発以上当たらないと重バズどころか
軽バズにも満たない火力なんだよね
しかし散弾するということもあり、他のよりもカス当たりやすいという利点もある
個人的にはリロは120くらい欲しいところだけど、皆さんの意見を伺いたい
681それも名無しだ:2008/04/27(日) 10:12:53 ID:54m5Onaq
軽バズ火力もうちょい欲しいところだ、ここまで下がるとマーヴ撃ってたほうが
ダメージ上になると思う
682それも名無しだ:2008/04/27(日) 10:20:25 ID:pagpzsIu
>>679
BZ-BROCKENはやりすぎ
負荷・射程・弾速・精度・リロ全部喰ってる 
まあ上の案の通り衝撃軽減したらバランスとれるだろうけど
683それも名無しだ:2008/04/27(日) 11:05:10 ID:xmimCrjF
バズモ1,6基準でよくね
684それも名無しだ:2008/04/27(日) 11:19:14 ID:pagpzsIu
>>683
うん、数値をFA仕様に変換するという面倒な作業が必要なんだ
685それも名無しだ:2008/04/27(日) 11:59:17 ID:RXKQUUuL
拡散バズは重ショットの延長と考えてリロード早くすればいいと思う。
射撃反動が少ないという利点を考えると攻め側にも乗せられるので。
686それも名無しだ:2008/04/27(日) 13:03:59 ID:LtHhhKG5
バズはもうこれで暫定でいいんじゃね?
次はハンドガンあたりかな?
687それも名無しだ:2008/04/27(日) 13:15:38 ID:RuNZSoR3
ハンドガンと聞いてやってきたわ。
弾速うp

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      フ   /^^ヽ       ヽ
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       | ハ! =   =  |/F } | ┬‐┘
      nハ! "     ""  r /´冫ヽ
      | | |ヽ  r ¬    /    /  \
      }rヘ | 丶、ヽ._ノ . イ    /  ヽヽ \
     〔 )ヽ--‐ ァ! ̄, 人   /   ト、|ヽ! ``
      Y    / ` ┴'´ \_/ |ヽ|     ヤンマーニ
        └‐┬‐{      ノ |ハ |
        │ | ヽ      ´ ̄ ̄ ̄刀
        │八 }         丁 (
         l/ V       r‐t‐ヘ/
  ヤンマーニ    /      ノ ノ\)
             `ト‐ァ--‐'´ ̄
           L/
688それも名無しだ:2008/04/27(日) 13:17:43 ID:3K2a1dSM
拡散はもう少し弾速上げてほしい
まあ強武器なんだけどな実際w
弾少ないのに重いから高命中は必須
689それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:12:06 ID:+RHjhMAk
>>761
いや、白ご飯には明太子最強だろ
690それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:12:42 ID:+RHjhMAk
すまん、誤爆った…orz
691それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:13:11 ID:SwNzXsSw
最強は梅干しだろjk
692それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:15:41 ID:4V9123LX
岩のり最強
693それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:17:18 ID:PBR3VpEU
味噌とお茶があればいいよ
694それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:28:04 ID:pagpzsIu
バズは>>679からBZ-BROCKENの衝撃力低下でとりあえずいいとして
ハンドガンは弾速をマシより少し遅く衝撃力500強程度までUP
強ハンドガンは12発撃つたびにリロードって冗談じゃ・・・
リロード半減くらいやらないと使えない
695それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:52:35 ID:szGvGJj0
うんこー
696それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:53:56 ID:RXKQUUuL
ハンドは連射性よりも弾少ない分しっかりダメージが取れる攻撃性能が欲しいと思った。
リボルバー風外見でリロード8というのは違和感が。
697それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:55:52 ID:cVSIGh9D
ハンドガンは低威力だけど、確実に削れる武器にして欲しい。
当たらないけど、近距離火力は高いってのが現状だけど、それだと予備武器というイメージが崩れる。
ライフル並の弾速(1100前後)だけど威力600ちょっとで距離減衰はかなり高い感じがいい。
698それも名無しだ:2008/04/27(日) 14:59:05 ID:xmimCrjF
予備なのににメインなみの火力にしたいということか
699それも名無しだ:2008/04/27(日) 15:13:58 ID:cVSIGh9D
弾速:1050
威力:630
弾数:120
リロード:10

こんぐらいだとどう?

700それも名無しだ:2008/04/27(日) 15:40:33 ID:RuNZSoR3
武器の性格変えるのはあんまり好かん。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 15:57:45 ID:bsv9jJh4
すいません、質問させてください。

オンで両肩にデュアルハイレーザー乗っけて
対戦相手に2回も当てたのに、ダメージ0だったんですけど
これってどういうことですか?
命中したエフェクトもちゃんとでてました。
702それも名無しだ:2008/04/27(日) 16:09:11 ID:IAe3HoQx
>>701
通信の遅延で当たったように見えただけ、実際は当たってない。通称ラグ
あとそういう質問は
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1209239070/l50
で聞いてくれ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:15:55 ID:bsv9jJh4
ありがとうございます。
スレ違い失礼しました。
704それも名無しだ:2008/04/27(日) 16:17:23 ID:Z4L4rSuX
>>697
その役目はライフルでよくないか?と思ったが
3種類もあるわけだし一つくらいそういうのが有ってもいいな
705それも名無しだ:2008/04/27(日) 16:35:56 ID:szGvGJj0
ショットは威力をもっと上げるか射程を延ばすべき
7061:2008/04/27(日) 17:34:00 ID:8YKQjyT7
             重量  攻撃  減衰  貫通 近接 精度  弾速  射程  リロ  総弾数 発射数
GAN01-SS-WB   1782  9355  2553  5021  90   91  930   500  80    45     1
GAN01-SS-WBP..  2495  11066  2855  5170  86   90  910   450  92    45     1
BZ-BROCKEN.    1337  7149  2352  5172. 104   92  990  550  72    30     1   (衝撃力減
GAN02-NSS-WBS. 2138  4605  1747  3057  86   70  880   500  144   100     4    (衝撃力減

意見を聞いて調整。
このあたりで暫定レギュにしようと思いますが、いかがでしょう。
次の流れはハンドガン・パルスガン(格納武器)になってるのかな?
このあたりは大体弾速をあげてやるくらいでよさそうだ。
707それも名無しだ:2008/04/27(日) 17:39:35 ID:+ZHFPJUU
ちんこ痒いわー
708それも名無しだ:2008/04/27(日) 17:42:58 ID:cVSIGh9D
パルスガンにはフラロケの機能を付けて欲しい。

パルス!!
709それも名無しだ:2008/04/27(日) 17:44:45 ID:szGvGJj0
目がぁ〜!!!目がぁ〜!!!!!!!!!!!!!!
ということですね
わかります
7101:2008/04/27(日) 17:47:04 ID:8YKQjyT7
            重量 弾速 射程 リロ マガ装弾時間 マガ装弾数  装弾数
GAN01-SS-WH.E 198  550  200   7    60        24        120      
GAN01-SL-WH   238  495  200   8    60         12        60     
LARE         277  633  260   10   70         24        324  

各ハンドガンの性能一覧。
711それも名無しだ:2008/04/27(日) 17:48:25 ID:+ZHFPJUU
ハンドとか格納専用だしなんでもいい
712それも名無しだ:2008/04/27(日) 17:49:27 ID:szGvGJj0
パルスのエフェクトと音を旧作寄りにして欲しいです
7131:2008/04/27(日) 17:52:21 ID:8YKQjyT7
では、ハンドガン・パルスガン調整案をだします。
ハンドガン、パルス全体に弾速を750〜800に調整。
パルスのE消費3分の1カット。

このあたりで調整すればで十分格納として機能しそうですが
いかがでしょうか。

格納兵器が終われば射撃武器はプラズマとコジマのみ。
腕武器の調整も終わりに近づいてますね。
714それも名無しだ:2008/04/27(日) 17:54:41 ID:H+T9uyKL
ロケットとミサイルはどうした。ロケットは攻撃力3倍の調整を
715それも名無しだ:2008/04/27(日) 17:55:40 ID:szGvGJj0
ロケットの弾速と威力は今の10倍にします
716それも名無しだ:2008/04/27(日) 17:59:29 ID:xmimCrjF
精度は1です
7171:2008/04/27(日) 18:05:52 ID:8YKQjyT7
ハンミサとロケットがあったかorz
スマン。
とりあえず次の議題をプラズマに設定するとして一覧をつくってきます。
7181:2008/04/27(日) 18:13:25 ID:8YKQjyT7
         重量 E負荷 攻撃  減衰   貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  1609  12738  4078  1208  72   97  715   633 120    50    4200    
SAMSARA  1188  1287  11077  3021  1510  80   97  650   550 100    30    3000    
SOLO     475   1030  6646  2417   755  224  95  520   358  95    10    1800  

プラズマライフル一覧
コレを見てよくわかるのはとにかくネクスト相手に使うことは想定されてないという感じですね・・・。
対戦で使える武器にするには負荷・E発射消費・弾速の三つを大幅に変える必要がありますね。。
 
719それも名無しだ:2008/04/27(日) 18:13:32 ID:+ZHFPJUU
明日はやたら早いからマス掻いて寝るかな
720それも名無しだ:2008/04/27(日) 18:22:26 ID:RuNZSoR3
グレが2万超えてプラズマ放置。
フロム「黄色きガチホモたるタンクのために!」


プラズマの攻撃力の超強化希望。
721それも名無しだ:2008/04/27(日) 18:26:28 ID:+RHjhMAk
>>718
攻撃力はともかく
弾速上げてEN負荷下げてグレとの差別化でPA減衰能力上げないとなぁ
これはプラズマキャノンにも言えることだけど…
722それも名無しだ:2008/04/27(日) 18:28:13 ID:xmimCrjF
攻撃そのままで攻撃と減衰を同じにしてみるとか
減衰一万ありゃカスってもPA吹き飛ぶさ
723それも名無しだ:2008/04/27(日) 18:37:11 ID:+RHjhMAk
>>722
それは行き過ぎじゃw
PA減衰は+2000位で良いと思う、弾速を1000台まで上げりゃ当たりやすくなるし
発射消費ENとEN負荷は2/3〜3/5くらい?
724それも名無しだ:2008/04/27(日) 18:37:24 ID:szGvGJj0
>>722
さすがにそれは凶悪すぎないか
ミサとプラで俺TUEEEEEEEEEEになりそうだ
わからんけど
725それも名無しだ:2008/04/27(日) 18:53:59 ID:LtHhhKG5
プラズマは弾速と消費Eをハイレザ位にすれば優秀な武器になるんだがな
負荷が軽いっていうなら重量をカノぐらいにしてくれればいい
まあとりあえずパルスさっさと決めようぜ
726それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:00:57 ID:cVSIGh9D
プラズマは弾速は↓960↑1200ぐらいで、減衰は↓5200↑7300ぐらいで。
弾速早いのは減衰低、弾速遅いのは減衰高で。
あと流石に貫通が酷すぎるから貫通も↓2500↑3500ぐらいで。
727それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:02:44 ID:xmimCrjF
エネバズみたいにしすると面白そうなんだがな

既にあるけども
728それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:03:30 ID:cVSIGh9D
E負荷は現状より35〜40%OFFにして発射消費はそのままで良いと思う。
729それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:20:15 ID:LtHhhKG5
つか今プラズマか失敬
>>726
そんなもんでいいと思う
あと減衰武器だからFLUORITEは
若干カノプスよりリロード早いといいような気はする
今はPA回復はやいしね
7301:2008/04/27(日) 19:29:13 ID:8YKQjyT7
プラズマライフル

        重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE 1426  507   12738  6078  2208   102   97   945  633  100    50    3200    
SAMSARA  1188  350   11077  5021  2710   120   97  980  550   80    30    2700    
SOLO     475  200   6646   4417  1755   244   95  820  358  95    10    1500

こんな感じで全体的に強化。近距離向けの弾速なので近接適正もあげておいた。
意見もとむ。    
731それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:37:56 ID:+RHjhMAk
>>730
ちと弾速が…と思ったらリロも減ってEN負荷もずいぶん下がったのね、これなら良いんじゃない?
弾速1000オーバーはキャノンの方に任せるか
732それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:40:31 ID:pagpzsIu
一発の威力はグレやハイレーザーにまかせておけば良い
現状は高負荷で近距離戦を強いられ連続して当て続けなきゃならないときた
開き直ってコンセプトを考えると
・装備負荷はキツイガ発射時のEN消費が少なめで発射間隔も短いが
 近距離戦に持ち込み連続発射にENを費やさないとリターンが得られない攻撃的な兵機
 近距離で脚を止めてでもぶち込む魅力がある 弾速度遅め

・グレネードより弾速早く、威力控えめだが強力なECMを広範囲に展開

腕と背で個性つけなきゃならんが迷走してる兵器ゆえに可能性は無限大
どんどん意見出してくれ
733それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:50:16 ID:xmimCrjF
4でもPA消して当てればすんごい吹っ飛ぶんだよな
やりすぎると厨になってしまうのか?
734それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:53:57 ID:+RHjhMAk
>>733
といっても直撃しなけりゃダメ入らんから
結局のところPAかすればPA削って大ダメ叩き込むグレに全部食われてたな
735それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:55:13 ID:xmimCrjF
いろいろグレに食われてるよな
736それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:57:33 ID:LtHhhKG5
FLUORITEはもう少し減衰高くするかリロード下げたほうがよくね?
いくらSAMSARAより弾数多いとはいえ
ダメージ効率の差で使われなさそうなんだが
737それも名無しだ:2008/04/27(日) 19:59:11 ID:+RHjhMAk
>>735
AC4でもグレのPA減衰能力上げられた時に完全に止め刺されたな…
738それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:08:24 ID:hsT5kLdj
プラズマはバズ−50〜100くらいの弾速と近接適正でいいんじゃなかろうか
あんまり当たりやすすぎると重量機死亡ぽいけど、そこはリロと減衰を調整で
739それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:11:29 ID:+RHjhMAk
>>738
それはハイレーザーの暫定案でも同じでしょ
それにハイレーザーと違って弾速1000超えてるわけじゃないからそう連続して当たるものじゃない
740それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:20:00 ID:3K2a1dSM
プラズマは高連射型のハイレーザーでよくないかな?
どうせPA貫通しないしPSAC唐沢で
741それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:24:43 ID:3K2a1dSM
        重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE 1426  407   16738  8078  2208   102   97 1150  633   40    50    2200    
SAMSARA  1188  250   11077   6521  2710   120   97  1000  550  35    40    1700    
SOLO     475  100   10646   4417  1755   244   95  920  358  95    10    1500

このくらい強化されないと実際使われない予感
貫通が低いのにEN消費があるってのはものすごいデメリットだから
7421:2008/04/27(日) 20:29:16 ID:8YKQjyT7
        重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE 1426  507   13038  6578  3008   102   97   945  633  100    50    3000    
SAMSARA  1188  350   11077  5021  2710   120   97  980  550   75    30    2700    
SOLO     475  200   6646   4417  1755   244   95  820  358  95    10    1500

微調整してみた。
FLUORITEは迎撃向き
SAMSARAは負荷が低めでリロが早いので攻めに向いてると思われる。
こんなところでどうだろうか。

743それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:29:32 ID:+RHjhMAk
>>741
それだと流石に行き過ぎる、特に攻撃力
キャノンのTRESORの攻撃力が16000とかなら納得はいくんだが…
744それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:31:47 ID:3K2a1dSM
近距離だとグレネードが弾速なくても高命中、PAあってもPA飛ばすうえにかなりのダメージかつEN消費ないからな
弾速をあげて命中を強化、PA削る能力を強化、EN消費と連射力を強化してラッシュ可能な武器にする
フローライト当たりは重い武器だからS鳥でも十分な性能を与える

ハイレーザーよりも命中が期待できないと完全にハイレーザーに食われるぞ
PAある以上はハイレーザーの一発>>>プラズマの3発=ライフル6発程度になりかねないからなあ

そもそも強化して重AC殺しって言われるけど、重ACも機動力がかなり強化されてる今回ではそれなりに問題ないだろ
重ACの機動力がどこまで落ちるかが問題だけど
何より近距離連射武器なら高性能ジェネ積んで、ミサイルと合わせて迎撃武器として機能すると思う
745それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:33:16 ID:RXKQUUuL
>>741 ぱっと見すごく強そうだが、それくらいで戦ってみたい思いもある。
貫通が2000程度ならPAがふにゃふにゃでも半減近いダメージしか出ないからね。
PA剥がしたところにきっちり当てるためにもリロードは短めでOK.
746それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:34:55 ID:3K2a1dSM
>>742
貫通をライフル並みにするのか
だがそれだと元の武器特性が生かされてないような気もする
ってか時間帯火力が結構高くてフローライト強武器だなw
発射時消費次第か

SAMSARAは弾数もう少し増やさないときついぜ
あと攻撃と消費とリロード落として完全なラッシュ武器にしない?
リロード43攻撃8000消費2200なら面白いと思う
747それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:36:23 ID:+RHjhMAk
>>742
威力に対して装備EN負荷が低すぎる気がするが…PA越しの実ダメ考えるとそんなもんかなぁ
ちょっとPA貫通が高いような気がしないでもないが、フローライト2500、サムサラ2000ちょいでよくないか?
748それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:42:26 ID:3K2a1dSM
今思ったんだがライフルの1.5〜2倍くらいの時間帯火力あって罰当たらないわ
ライフルと違って機動戦を行いつつラッシュをできる時間ってのはものすごく限られる
減衰重視で行くならワンチャンスにすべてをかける武器じゃないと話にならない

だがそうなったときは迎撃武器ならどうなのって話になるんだよなあ
4バランスなら軽量をとらえつズけるなんざ難しいから単発の方がいいんだが
7491:2008/04/27(日) 20:47:02 ID:8YKQjyT7
        重量  E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE 1426   507   14738  7378  2308   102   97  945   633 100     50    2700    
SAMSARA  1188  350   10577  5021  2210   130   97  980   550  60     35    2000    
SOLO     475   200   6646   4417  1755   244   95  820  358  95     10    1500

更に微調整。プラズマ2種の武器の個性を一層、広げた。    
750それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:56:24 ID:3K2a1dSM
>>749
リロ100じゃ無理っしょw
ラッシュ武器なら弾数いるし、にもかかわらずカノープスより弾少ないんだぜ
貫通2000代じゃあ攻撃力は実際半分程度でしょ
ラッシュなら有り余る攻撃力を生かせるけど
751それも名無しだ:2008/04/27(日) 20:58:32 ID:+RHjhMAk
>>750
フローライトは迎撃用という位置づけ、って言ってなかったっけ
あとプラズマだけで攻めるわけじゃなし、これくらいで良いと思う
752それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:01:05 ID:3K2a1dSM
>>751
実際S鳥になるし
あと前作カノープスですら性能は若干足りないほどなんだぜ
EN武器ってだけでものすごいハンデ負ってる感じがある
ってかそもそも長時間当て続ける必要のある武器が迎撃用ってのはなかなか難しい
マシンガンとかなら引きながら迎撃すれば強いけどな。あれは攻め武器だし
何より迎撃、攻めってのはAPと機動性で決まるものであって武器によって決まるものじゃない
753それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:04:53 ID:+RHjhMAk
>>752
ただなぁ一つの武器でPA越しの攻撃力もあってPAも削れて弾速もあって連射も利いて、ってのは流石にどうかと
これだけのPA減衰と攻撃力があれば、組み合わせる武器次第で幾らでも化けると思うのだが
754それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:06:53 ID:3K2a1dSM
重量 消費EN 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力  近接適正 射撃精度 弾速 射程距離 リロード時間 射撃消費EN
1960  915   8551   383     8910      87      124  1090  671    114      4150

これが前作後期カノープスか
だが実際グレネードやバズーカの方が使い勝手が良かったからなあ
消費が膨大なのと、S鳥限定になることが最大の問題か?
重さの割に攻撃力が見あってないのかもしれない
これ1発≒アルタイル3発
くらいだけどアルタイル3発の方が圧倒楽に当てられる
755それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:09:17 ID:xmimCrjF
PS3ではバズ死んでたからカノ強かったけど
爆風も普通だったから安定して削れたぜ
756それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:09:17 ID:3K2a1dSM
>>753
そこはマジで肩武器の調整次第な気はする
EN武器だからリロードや攻撃力は実際そこまでないはず
ただ箱のグレネードはまさに火力あってPA削れて高命中でって武器だったけど、なんだかんだでやっていけたからなあ
757それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:11:44 ID:+RHjhMAk
>>756
とはいえこれ以上攻撃力とか弾速上げるならプラズマライフルじゃなくてプラズマキャノンの方にまわした方が…
758それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:12:22 ID:3K2a1dSM
>>753
ただPA越しの攻撃力はない気がする
一応判定だけは強めだから近距離ならバズーカ程度には当たるのかなあ?
759それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:14:01 ID:RuNZSoR3
プラズマを妻が揚げたら天プラズマ・・・。
760それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:14:38 ID:3K2a1dSM
>>759
妻とはなんですか?PCに移ってるそれですか?
7611:2008/04/27(日) 21:16:14 ID:8YKQjyT7
プラズマのリロードをあげすぎると
プラズマよりリーチの短い武器がプラズマ一つで迎撃でき
それらが完全に死んでしまうことが一番のネック。
後、カノープスと比べているが、カノープスに比べると負荷は
かなり低い。
こんなものでいいと思うがどうだろう。

762それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:16:38 ID:3K2a1dSM
>>757
Pキャノンは難しいような気はする
でもあれこそキャノンであるからラッシュではなくて、1発にしたいところだが、プラズマの特性上1発がないからなあ
組み合わせ次第かね

ってか肩キャノンはミサイルのハードポイント潰すだけのメリット持たせないとすべて死ぬなw
実際変則アセンを除いて前回はスナ砲だけだったし
763それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:17:59 ID:xmimCrjF
また4の話になるけど軽プラキャは威力と判定が結構よくて強かった、そこそこにね・・・
撃ち捨てのPAハゲようにも使えたしな
764それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:18:53 ID:3K2a1dSM
>>761
だがW鳥するときつい部分が出るから1つで迎撃できないといけないと思ってる
キャノンの調整次第では問題ない気もするが、キャノンは射角ないからなあ
射角ないのは重量の方がはるかに響くと思うんだがどうだろ?

結局、重い、EN消費する、PA貫通ないって言うのが問題のような気もする
7651:2008/04/27(日) 21:19:00 ID:8YKQjyT7
リロードを低くしすぎると、と言った方がよかったかな。
766それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:19:56 ID:3K2a1dSM
>>763
そこそこっていうが、ミサイルが汎用すぎて、キャノンはミサイル捨てて積む意味はまったくなかった。砂以外
グレならまだあり得ないことはないが
767それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:20:56 ID:3K2a1dSM
>>765
あえて攻撃力落とすか
攻撃力8000くらいでもリロード上げる方が減衰武器には重要
768それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:21:05 ID:+RHjhMAk
>>762
Pキャノンはそれこそ攻撃力15000越えでPA減衰10000越え、弾速は1300とかね(TRESORの方だが)

>前回はスナ砲だけだったし
エコレーザーもかなり使えたよ、前作のはね
fAのはマジで産廃だけどw
769それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:23:21 ID:3K2a1dSM
>>768
調整後は使えなくなったような気はする
とはいえ高負荷武器を長く持つのはあれだったけどな
770それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:26:02 ID:xmimCrjF
ミサイルのことをいうんじゃない
マシマシで軽プラ撃って・・・って結構いけないことmなかたんgだぞ1!

まぁミサもって錯乱したほうが
771それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:28:21 ID:3K2a1dSM
>>770
そこなんだよなあ
ミサイルは攪乱と攻撃を兼ねてかつ軽量という
核ですらあの重量だし

キャノンには超火力与えないとマジで死ぬな
とはいえ命中でキャノン<<<腕武器という

軽量級で射角補えるならキャノンは使えるのか?ってか肩についてるんだから対空射角上げてもいいような気はするw
調整できるのかあれはw
7721:2008/04/27(日) 21:29:16 ID:8YKQjyT7
         重量 E負荷 攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  507  13038  7378  2308   102   97  945   633 70    50    2700    
SAMSARA  1188  350   9577  5021  2210   130   97  980   550 45     35    2200    
SOLO     475  200   6646   4417  1755   244   95  820  358 35    10    1500

更に調整ここらへんでどうだろう。
773それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:29:40 ID:JZYDV73F
砂砲が若干射角が狭いんじゃなかったっけ
うろ覚えだけど
774それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:31:06 ID:+RHjhMAk
>>772
攻撃力下げて連射力上げたわけか
1000近い弾速の手武器だからこれくらいでもよいと思う
775それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:31:26 ID:3K2a1dSM
>>772
SAMSARAの玉数増やせば俺は積極的に使いたくなるw
FLOURITEは難しいなあ
ってか貫通武器じゃないから連射がいるが、そこなんだよなあ
いっそ貫通をライフル以上レーザー未満にあげるかw
776それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:34:53 ID:3K2a1dSM
         重量 E負荷 攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  507  8000  7378  2308   102   97  950   633  40    50    2000    
SAMSARA  1188  350   9577  5021  2210   130   97  980   550   45    35    2200    
SOLO     475  200   6646   4417  1755   244   95  820  358  35    10    1500

いっそこれでどうだw
7771:2008/04/27(日) 21:40:18 ID:8YKQjyT7
じゃあ>>772案か>>776案で
採決をとりましょうか。
778それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:40:57 ID:+RHjhMAk
>>775
プラズマの第一義はPA減衰にあると思うから貫通はそんなに上げなくて良いと思う
足りない部分は組み合わせる武器で補えばよいことなんだしね
779それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:41:54 ID:+RHjhMAk
>>777
>>772かなぁ、自分の中のプラズマ観に合った調整だしw
780それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:43:02 ID:H+T9uyKL
776案がいいけど攻撃力と減衰は逆のほうが私は好み。
781それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:44:46 ID:3K2a1dSM
>>778
そこなんだよねえ
負荷あるのに組み合わせ必須ってどうなのという
W鳥できるならまだいいんだが、実質肩武器限定だしねえ
782それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:47:12 ID:+RHjhMAk
>>781
とはいえPA越しのダメージが上がるように調整するとこれまたおかしなことになるし…
今回はAAもあるからなぁ
783それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:49:08 ID:3K2a1dSM
>>782
だから重量に見合う強化は攻撃力じゃなくてリロードだと思うんだよねえ
リロード上げると消費が実質上がるわけだからその分玄人向けになるけどw

そこは俺はLANCELを本当の意味で低負荷にしてほしいのですよw
784それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:57:09 ID:aTNXq7Lp
おまえらこれ正気か?
明らかに凶武器武器だろこれちょっと冷静にプラズマの特性がわかんねぇし
プラズマって何に特化した武器だよ^^;
欲張りすぎだ。せめて攻撃力下げるか貫通下げるか、もしくは攻撃力そのままで弾速下げるかしないと
ただの凶武器になるぞ?

いやほんとまじで冷静に今の数値と比べてみなってホント
785それも名無しだ:2008/04/27(日) 21:59:57 ID:3K2a1dSM
>>784
プラズマは産廃さに特化した武器です・・・現状ではね
だが高バランスにしないとPA貫通の低い高負荷EN武器ってマジで存在がわからないぞw
786それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:00:20 ID:+RHjhMAk
>>784
プラズマは高威力高PA減衰能力低PA貫通のEN武器だよ?
今の数値と比べてみろ、というがあの産廃数値と比べても意味ないだろ
787それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:02:00 ID:aTNXq7Lp
ベガ様のこともたまにはおもい出してあげてください;;
788それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:02:25 ID:3K2a1dSM
>>786
高PA減衰と言ってもマシンガンと時間帯PA減衰比べてみればいろいろとわかる。本当にいろいろw
789それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:05:09 ID:3K2a1dSM
>>787
ログくらい読めよw
VEGAはあの弾速はいろいろとヤバイ武器だぞ
790それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:05:27 ID:4V9123LX
ジオン軍5人全員ザビ家の人間が戦ってるのを創造したらなんか笑えるなww
791それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:05:56 ID:+RHjhMAk
ちなみに前作のSAMSAWAの弾速は706、これでもまともに当たらなかった
fAでは戦闘速度が上がってるのに弾速は上がるどころか下げられてる

>>788
まぁマシは近距離で張り付いてそれなりに連続して当て続けないとダメで
リスクはプラズマより高いから良いんじゃね?(今はロックシステムのこともあって使い物にならんが)
792それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:06:09 ID:4V9123LX
おおお誤爆した
オペトロスレに書こうと思ったのに
793それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:08:24 ID:3K2a1dSM
>>791
ってか改定案のマシンガンってこれより弾速あったのあったろ?
これで大丈夫なのか不安になってきた
794それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:09:50 ID:LtHhhKG5
プラズマはわりと中量機向けの迎撃装備に仕上がったな
重脚と違ってある程度機動力あるから迎撃で当て続けられそう
795それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:11:47 ID:aTNXq7Lp
あぁ確かにベガやばいねぇ・・・まぁでもアレだよ?
弾数とリロード比べると大分プラズマ優遇されてない?
796それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:13:00 ID:3K2a1dSM
>>795
VEGAは児島に近い立ち位置なんだから弾数もリロードも必要ないぞw
正気か?
7971:2008/04/27(日) 22:13:07 ID:8YKQjyT7
>>772案と>>776
これだとタンクは完全に死んでしまわないかかなり不安ではある・・。
自分で提案しといてなんだけどね。
PAが剥がれた後の時間帯火力が高すぎるのがマジで怖いわ。
どうしたもんかね。

798それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:15:20 ID:9nl89oyg
もともとそういうデカブツアンチじゃないの?
みんながみんなプラズマ装備することも無いだろうし
799それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:17:30 ID:3K2a1dSM
>>797
うまく引けば連射できるほどのEN持たせられないはずと思いたいw
タンクのE防御上げるわけにもいかないし、どうしたものか

ってかそもそも遠距離マシンガンが最強タンクキラーだと思うw
プラズマは減衰があるからまだ何とか

と思ったが、インターバルうまくとれない環境に位置取りすればマヴタンならいけるんじゃね?
800それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:19:00 ID:3K2a1dSM
ちなみに一番のアンチタンクは肩カルテットチェインなw
と思ったが現状マーヴと時間帯火力が同じとは・・・
何と言うクソ武器
801それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:19:06 ID:aTNXq7Lp
せめて貫通削って減衰に回せないか?
貫通武器は他にもあるが減衰武器としての位置取りはできないだろうか?
あともう少しリロあってもいいと思うんだ
8021:2008/04/27(日) 22:19:14 ID:8YKQjyT7
>>798
その通り。
だけど今のプラズマのリロの調整案は対軽量にも万能に対応できるよう
作られてる気がしてならない。
そのせいで重量級に対する性能が異常になってる。
803それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:19:28 ID:+RHjhMAk
>>797
ん〜片手だったらタンク殺しとまでは行かないし、左右につけたらこんどは対中軽量で乙りそうだから良いんじゃないかなぁ
804それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:20:13 ID:JZYDV73F
発射消費量をもっと上げたほうがいいんじゃないかい?
ここぞというときしか連射できないぐらいに
8051:2008/04/27(日) 22:22:43 ID:8YKQjyT7
>>804
それはいい案かもしれないね。
発射Eが増えることで追うことや張り付きが難しくなる。
806それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:23:04 ID:3K2a1dSM
>>802
一応バランス武器を想定したんだが・・・
高負荷武器は高汎用であるべきだと思ってる
重武器は距離は限定されるがその距離なら汎用ってのがいいのか?
レール然りバズーカ然りグレネード然り
807それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:23:43 ID:3K2a1dSM
>>805
それやると逆に難しすぎるような
8081:2008/04/27(日) 22:24:43 ID:8YKQjyT7
>>806
そこまで高負荷武器じゃないからね。
実はレーザー並の負荷。
やはりここは発射Eを増やす方向で再調整してみるか。
809それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:27:09 ID:+RHjhMAk
>>808
発射Eを>>772に+500してみたらどうだろう
810それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:28:03 ID:aTNXq7Lp
他の武器とのコンビネーションを考えたら十分活きる。
正直グレプラとかやばそうでならない

1の判断に任せる
811それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:28:27 ID:3K2a1dSM
>>808
どうすればいいんだろうw
レーザーは高PA貫通があるからそのまま打って使えるけど、プラズマは複数発撃たないと威力ないからなあ
攻撃落とさないか?
8121:2008/04/27(日) 22:30:14 ID:8YKQjyT7

プラズマライフル

        重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE 1426  507  13038  7378  2308   102   97  945   633 70    50    3200    
SAMSARA  1188  350  9577  5021  2210   130   97  980   550 45     35    4000    
SOLO     475  200  6646   4417  1755   244   95  820  358 35    10    1500    

再調整案。発射時E消費をあげることで高すぎと思われた対重量性能を落とした。
継続的に連発できると重量級は一瞬で沈んでしまうので発射Eをあげることで
連発を防止。重量級に逃げ道を与えた。
813それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:31:04 ID:3K2a1dSM
発射消費4000じゃ産廃確定だぞ
消費ENに対してのダメージがレーザー系に比べて弱すぎる
8141:2008/04/27(日) 22:35:38 ID:8YKQjyT7

プラズマライフル

         重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  507   12038  6378  2308   102   97  945    633 70    50    2500    
SAMSARA  1188  350   8577   4502  2210   130   97  980    550 45    35    3000    
SOLO      475  200   5646   4417  1755   244   95  820   358  35    10    1500  
815それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:36:03 ID:+RHjhMAk
>>812
弾数や射程のこともあるからSAMSARAは2700で良いんじゃないか?
8161:2008/04/27(日) 22:36:12 ID:8YKQjyT7
>>810
確かに怖いな。連発できる武器で更に一発あたっただけで
PAをかなり剥ぐことが出来ることを考えると。60以下のリロになると
リロを減らすだけで命中率がだいぶかわってくる。


更に歳々調整案。
817それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:37:16 ID:3K2a1dSM
>>814
リロード長い方が消費低いっておかしくないか?
FLUORITEは結構重量あるから高性能にしたいがSAMSARAが難しすぎる
両方とも重量上げるかいっそ?
8181:2008/04/27(日) 22:37:37 ID:8YKQjyT7
>>814
再々調整案っす。
8191:2008/04/27(日) 22:39:02 ID:8YKQjyT7
>>817
早いリロードの代償としてSAMSARAの方の発射E消費を多めにした。
820それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:39:52 ID:aTNXq7Lp
いや、>>812がいい調整だとおもう。
カノプと比べてみたが産廃というほどでもないだろ?
減衰効果と高威力を比べても上のでいいと思うんだ
821それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:40:45 ID:3K2a1dSM
>>819
そうすると消費ENがあまりにも多くなりすぎてバランスが悪くなってしまう
コジマはENに弱いとか設定つけつつプラズマには耐えるとか変な設定つけるから難しくなるんだよなあw
SAMSARAは近接を大幅に上げて性能を落としてW鳥用にしようぜ
822それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:41:34 ID:LtHhhKG5
まあタンクはレギュで腕武器強くなった環境じゃ
四次元ポケットとフラロケ弱体化のお陰でまた凶悪に返り咲くだろうし
これらの調整武器はタンクと他の脚が張り合うのに実はちょうどいいんじゃないか?
重脚はギリギリこの辺の武器を避ける機動力をもってるから関係ないだろうし
823それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:43:56 ID:LtHhhKG5
つかもう素直にカノプスやレザバズの減衰版みたいな性能にしないか?
8241:2008/04/27(日) 22:45:20 ID:8YKQjyT7
>>821
AC41.6の時のパルスを思い出してみてくれ。
パルスだと50フレームでの火力は大体5000〜6000
発射E消費は8000〜9000
タンクをPAさえ剥がせば一瞬で蒸発できたことを考えると
消費Eはその半分の4000あたりで問題ないと思うんだ。
825それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:47:08 ID:3K2a1dSM
         重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  507   10038  5378  2308   102   97  945    633 55    50    2500    
SAMSARA  1188  350   6077   3502  2210   430   97  980    550 50    40    1800    
SOLO      475  200   5646   4417  1755   244   95  820   358  35    10    1500

SAMSARAはW鳥用の武器として調整
FLUORITEはW無理だからこれでよくないか?
8261:2008/04/27(日) 22:47:40 ID:8YKQjyT7
SAMSARA
45フレーム  火力9500  発射時E消費 4000
1.6パルス
50フレーム  火力5000〜6000発射時E消費 8000〜9000
となる。
 
827それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:48:55 ID:3K2a1dSM
>>823
PA下がるのよりもダメージの方がうまみが大きいから高バランスにしないと産廃化する
>>824
難しいのはだんだんとEN下がっていかないんだよなあ
だが逆に2発目が50フレーム分のパルスの時価威力だと怖い
>>825でどうだろ
828それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:50:03 ID:aTNXq7Lp
W鳥用ってのは強引過ぎないか?さっきも言ったが組み合わせ次第で十分使える数値だ
個人的には>>823に賛成だ
8291:2008/04/27(日) 22:53:08 ID:8YKQjyT7
>>823案でいくとなると
>>749案あたりでちょうどいいんじゃなかろうかと思う。
近接用高火力連射兵器とすると
・異常な重量に対する性能
・他の近距離兵器に対する高すぎる迎撃能力
2点で非常に調整がむずかしい。
830それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:55:57 ID:3K2a1dSM
>>829案ならだがしかしマシンガン積んだ方がいいような気もする・・・
弾速を考えた命中と時間帯PA減衰能力を見ると調整案マシンガンの方が強い
831それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:57:27 ID:+RHjhMAk
>>829
>>749に発射ENを全体的に+500すればちょうど良いと思うのだが…
832それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:59:44 ID:aTNXq7Lp
それでも瞬間減衰と一定時間の張り付きとで性格わけはできていると思うんだ
モノイイ入れた張本人として何だけど、>>749案が落としどころかも知れない

正直攻撃力に目がいってリロイメージができてなかった気がする。
冷静になるべきは俺だったようだ申し訳ない
833それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:59:58 ID:hPD//zdZ
825案に賛成だ
やりすぎると、重量級が今度は死ぬぞ・・・
8341:2008/04/27(日) 23:00:29 ID:8YKQjyT7
>>830
E弾の方がダメージの通りが良いことと
・異常な重量に対する性能
・他の近距離兵器に対する高すぎる迎撃能力
上記二点と引き換えにその性能を得ることはつりあわないと考える。
835それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:01:25 ID:hPD//zdZ
間違えた、825案じゃなくて、814案だ。
836それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:02:55 ID:3K2a1dSM
>>834
E弾の方がダメージの通りってのは一概には言えないから賛成できないが、後者二つはわかる。
だがマシンガンがENを消費しないことかつ軽量で取り回しがいいことを考えるとな

ってかこの性能だとむしろENを温存可能な迎撃側の方が強いと思った俺は異常か?
重2あたりが一番鬼になると思った
8371:2008/04/27(日) 23:03:03 ID:8YKQjyT7
>>834
異常な重量級に対する性能ねwわかるとはおもうけど一応w
8381:2008/04/27(日) 23:05:22 ID:8YKQjyT7
>>837
迎撃でもつと
・他の近距離兵器に対する高すぎる迎撃能力
を発揮して大変なことにならないかと想像。
ダメージの通りが良いってのは
ACの傾向として実弾防御の方がE防御より高めに設定されていることだね。
E防特化もあるが実弾特化にくらべ実用的でないケースが多い。
839それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:09:34 ID:ZzImgGdH
攻撃力下げればいいんじゃない?
840それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:09:44 ID:3K2a1dSM
>>838
そうw
4ベースに考えると実はタンクアンチだとは思うが重2には弱いと思うw
重2は死角取るのなかなかムズイうえに下手にEN消費すると固められて死ぬ

ACの傾向として云々はわかるが、ゼルドナーの台頭で変わってくるとも妄想してたぜw
これは迎撃だとえらい強いんだよなあ。まあこれをもった重2はVTFが確実にアンチだがw
841それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:09:49 ID:+RHjhMAk
>>838
>>814にちょっと手を加えてみた
プラズマライフル

         重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  507   12038  7000  2000   102   97  945    633 70    50    3200    
SAMSARA  1188  350   8577   4502  2210   130   97  980    550 45    35    2700    
SOLO      475  200   5646   4417  1755   244   95  820   358  35    10    1500  

こんな感じではどうだろう
842それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:10:36 ID:3K2a1dSM
そもそもタンクは特化アセンだし、アンチ機体は多い方がいいと思うのは俺だけか?
あれは防御力とAPと四次元ポケット持ってるからめったなことでは崩れないし
8431:2008/04/27(日) 23:11:58 ID:8YKQjyT7
>>841
そのあたりでOKかと思う。
844それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:12:37 ID:hPD//zdZ
減衰7000はやり過ぎでは・・・?
6000台あれば良くないか?
845それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:13:17 ID:3K2a1dSM
>>841
貫通をFLUORITEをもう350ほど上げるべきかと
ってかSAMSARAが半端で貧弱な武器に見えて困る
有効な運用が思いつかない
846それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:14:16 ID:aTNXq7Lp
いや今はそうでもない。AAがあるしAPも重2のほうが多い。
847それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:14:38 ID:3K2a1dSM
>>844
マシンガンの時間帯PA減衰能力考えるとこれでも低い方
848それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:15:28 ID:+RHjhMAk
んじゃこんな感じかな
プラズマライフル

         重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  507   12038  6500  2000   102   97  945    633 70    50    3200    
SAMSARA  1188  350   8577   4502  2500   130   97  980    550 45    35    2700    
SOLO      475  200   5646   4417  1755   244   95  820   358  35    10    1500  

フローライトの貫通が低いのは減衰の代償、と思ってくれ
849それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:15:54 ID:3K2a1dSM
>>846
4ベースでの考えだw
850それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:16:34 ID:3K2a1dSM
>>848
それならリロード65でもいいと思う
70じゃ無理なら68程度にするか?
851それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:17:44 ID:+Z1qQGxK
タンクのアンチ重量のアンチっつっても大抵そういう武器で一番死ぬのは中量
852それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:18:43 ID:+RHjhMAk
>>850
あ〜リロードは頭に無かったw
だがこれくらいで良いんじゃないかなぁ
あまりリロード短くすると、これ単体で強くなってしまいそうだから…
8531:2008/04/27(日) 23:19:10 ID:8YKQjyT7
プラズマの場合一発でもあたるとPAがゴッソリ削れるからね。
リロ早過ぎると大変なことになりそうだ。マシだとヒット中に回避行動を
とることでPA減衰を抑えることができることも考えると。
>>848
あたりでいいとおもうよ。
854それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:21:20 ID:3K2a1dSM
>>853
ふと思ったんだ
肩腕Wプラズマやばくないか?
855それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:23:24 ID:hPD//zdZ
W鳥だとロック合わせるのが大変。
タンク殺しにはなるだろうけど・・・
8561:2008/04/27(日) 23:23:26 ID:8YKQjyT7
>>854
それもやばいし、グレも怖い。
肩プラは長リロード高減衰に設定しないとかなり怖いな。
857それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:24:29 ID:hPD//zdZ
X鳥はヤバそうだが、EN負荷とかで差をつけるしかないんじゃないか。
プラズマはPA減衰型の高威力武器だし。
8581:2008/04/27(日) 23:24:51 ID:8YKQjyT7

         重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  507   12038  6500  2000   102   97  945    633 68    50    3200    
SAMSARA  1188  350   8577   4502  2500   130   97  980    550  45    35    2700    
SOLO      475  200   5646   4417  1755   244   95  820   358  35    10    1500  

ここいらでFAとしようか。
意見もとむ。
859それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:25:19 ID:3K2a1dSM
>>856
それだったら腕プラは短リロード短減衰じゃダメなのか?
威力落とせばそれでもいいと思うが
EN消費の代わりに高バランス武器として
860それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:25:33 ID:aTNXq7Lp
リロと発射消費ENで微調整できない?
861それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:26:28 ID:LtHhhKG5
>>854
背ガト腕プラのほうが凶悪だと思うけどな…
背ガトで誘導して隙作って腕プラ当てて
腕プラ剥げたら背ガトであっという間に削られる
862それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:28:33 ID:aTNXq7Lp
>>859もう>>858でよくないか?大分微調整したと思うよ
863それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:28:38 ID:3K2a1dSM
>>858
肩と組み合わせること必須だがまあまあか
こいつは命中が直接期待できるキャノンと組み合わせないと難しいと思うが、そもそもキャノンに命中期待できないのが大問題だなあ
貫通を後若干上げてもいいような
何気にSAMSARAの方が強武器じゃないか?
864それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:28:55 ID:hPD//zdZ
とりあえず、858案に賛成だ。
FLUORITEは性能考えると強い気がしないでもないが、その分弾速遅いし、近接での扱いも難しい。
背中武器は射角狭いから何とかなるんじゃ。
865それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:32:23 ID:aTNXq7Lp
俺も858案に一票だ
8661:2008/04/27(日) 23:33:36 ID:8YKQjyT7
>>863
FLUORITEはサムサラに比べて1.5倍の減衰性能があるからね。
リロは長いがより迎撃向きといえる。すみわけはできてると思うよ。
貫通は元の火力が高いから2000あたりでいいと思うんだ。
867それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:35:44 ID:3K2a1dSM
>>866
割と落ち着いた性能になったな
なかなか良さそうに見えるから後はこれで動かしてみないと何ともいえん
だけどSAMSARAの方がたぶん強いと思う
こいつのラッシュは半端ないマジで
正直攻撃力とリロードと減衰を交換してもいいと思ったくらい
868それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:38:12 ID:aTNXq7Lp
その辺はフロムから帰ってきたころにわかるさ
8691:2008/04/27(日) 23:39:30 ID:8YKQjyT7
プラズマライフル

         重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  507   12038  6378  2308   102   97  945   633 70    50    2500    
SAMSARA  1188  350   7377   4502  2210   130   97  980   550 45     35    3000    
SOLO      475  200   5646   4417  1755   244   95  820  358 35    10    1500  

確かに時間帯火力が高すぎるのが怖い。ちょっと下げておいた。このあたりでOKだろう。
強めの対重量性能は特性とするしか。
870それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:39:51 ID:hPD//zdZ
SAMSARAはリロードの代償に、射撃消費EN3500くらいに増やすとかどうだ?
無駄撃ちすると動けなくなって、逆に食われるとか。
8711:2008/04/27(日) 23:40:35 ID:8YKQjyT7
>>869
失敬。FLUORITEリロ70→68
872それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:43:02 ID:+RHjhMAk
>>854
肩プラズマは射角の関係で思い切った強化をしてもリロードや消費EN、弾数の調整で
X鳥プラズマはそれほどやばくはならないと思う
というか二箇所EN武器装備ってかなりEN的にきついよ

>>858
それで良いんじゃないかな
873それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:48:18 ID:3K2a1dSM
>>872
肩グレでもいい
逆に肩プラ腕グレでもいい

何が言いたいかというと、PAはがし武器とはがした後に高火力な武器合わせると鬼
特に肩プラ腕グレとか肩プラは弾速早いから当てやすく、PAかすらせればいいだけ
腕グレは射角と爆風を生かして当てやすい

スタンダードアセンになるかもな
8741:2008/04/27(日) 23:48:31 ID:8YKQjyT7
>>858案で
ひとまず暫定としようか。
サムサラの火力が半端ない場合は火力をさげることも検討しよう。
875それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:52:45 ID:+RHjhMAk
>>873
中量級のスタンダードにはなるだろうね
重量級はもっとアセン幅広いし軽量級はEN武器ってのはあまり使わない傾向にあるし
876それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:55:14 ID:3K2a1dSM
>>875
軽量級でレルレザで1位がいたぞ
軽量級でもEN武器使うことは普通にあるよ
8771:2008/04/27(日) 23:55:40 ID:8YKQjyT7
残るは、コジマ・ブレ・とっつき・ハンミサ・ロケット
どれもあんまりいじくらない方がよさそうなモノ、もしくは
どうすればいいのかわからないものだらけだな・・・。

コジマは全体の弾速+50くらいでいいとして
ブレは使用時E消費削減か?とっつきもこのままでいいか。
ハンミサ、ロケットはどうしたもんか。



8781:2008/04/27(日) 23:57:36 ID:8YKQjyT7
ハンミサはあまり良くわからないんだが、現状維持でいいのかな?
ハンミサの調整方法のイメージがわかんので
皆のアイドル、ロケットについて調整案を出していこうか。
以下、ロケットの流れで。
879それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:57:38 ID:3K2a1dSM
とっつきはどうしようもないな
だが実は格納できればアンチタンクなんじゃないかと思ったり
何より消費ENないし
880それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:58:13 ID:3K2a1dSM
>>878
爆発範囲が昔のグレネードくらいあって連射があればそれなりに使えるマジで
881それも名無しだ:2008/04/27(日) 23:59:01 ID:+RHjhMAk
>>876
そうなのか…知ってる軽量といえば高速で交差とかしつつ突ライやミサイル降らせてくる人ばかりだったから…

>>877
ロケットは爆風範囲広げて攻撃力増強か弾速上げて攻撃力増強くらいしか…
882それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:02:49 ID:l4JaiqyI
4ベースのシステムじゃロケット狙って当てるとか無理すぎる
もうどうしようもない
AAに迫る爆発範囲が必要
8831:2008/04/28(月) 00:03:28 ID:8YKQjyT7
ロケ
威力:グレネード級
弾速:ライフル級
爆発力・グレネード級
こんな感じっすかね。連射できるとゲームへの負荷が厳しそうだ。
地点攻撃系の武器になるのかな。
884それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:04:24 ID:eyEpd/Rk
>>882
ノーロックバグ気にしなくて良いから前作よりはマシになった、と思うんだけどね
ただ根本的に弾速が遅いor爆風が狭い、だから…
885それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:04:33 ID:sjIlytMT
>>883
衝撃強化がマジであるなら固めぎりの相棒になる
それでよくないか?ブレードとセットで
886それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:05:15 ID:eyEpd/Rk
>>883
弾速はグレクラスでも良いんじゃない?
威力は連射できる分レギュ1.0のグレくらいで
887それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:06:50 ID:sjIlytMT
>>886
2次ロックがないからグレクラスの爆発とライフルの弾速は必須だぞ
連射あった方がいろいろいいと思うが
888それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:07:44 ID:zYTM8uAQ
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182575.lzh.shtml
PASS:ac4fa

ロケ、ハンミサ、コジマ、格闘武器は計算しようがないので放置
889それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:09:02 ID:4qOBtmT5
ついでに感想
RF 旧アザンの射撃反動を75以上にしないと集団率の高さより有効射程と瞬間火力&総火力でRFはコレ1択?
  さらに言うならGA製を除く標準RFと突撃RFの射撃反動入れ変えたほうがいいと思う 反動高いと射程が生きない
砂 軽スナが047&051と火力同等 これらのRFを食ってる気がする
マシ CANTUTAをかわいそうな子と見るか他マシが火力高すぎと取るか
ガト 重ガトの装備の重量に引かれると勝てるのだろうか?それくらい火力がやばい
ショット 特になし
ハンド GAハンド2種の減衰を1000まで上げないとPA貫通とマガジン内総弾数の低さからダメが通りにくいと思う
    マガジンリロード間にPA回復するだろう
グレ 棒立ち必中で打ち合えばガトに負ける PA剥がないと効果が薄いという同じ特性のガトにグレが撃ち合いで負けるのは問題?
   爆発規模次第では範囲攻撃可能というアドバンテージでガト>グレもあり 
バズ 同じく棒立ち必中で打ち合えばガトに負ける 良くも悪くも衝撃力と貫通次第
レール パラ上で判断するなら運用レンジは 重レール>スナ重〜軽≧軽レール≧通常RF という位置づけ?
レーザー レザバズを除き、少し攻撃力不足ぎみでRFに食われるかも 減衰考えると尚のこと
Hiレザ 特になし デュアルHiレザは装備負荷を犠牲に持久力アップした簡易ベガと見ればよい感じ
プラ 鬼畜兵器 機動力で勝っていればごり押しでOK
8901:2008/04/28(月) 00:09:21 ID:zD1Y6v82
ハンロケ=火力 :軽グレ級
       弾速 :ライフル級
       爆発力:軽グレ級 

こんなもんだね。

891それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:16:14 ID:sjIlytMT
>>889
重ガトだけじゃなくて軽ガトも何気にやばいんだけどなw
中2で迎撃用の標準になりそうだ
892それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:18:13 ID:BY7sFk4A
ブレードはMBQB消費が下がったなら加速時の消費が下がって使いやすくなるはず。

ハンドロケット>
背武器と違って稼動範囲が大きいのが利点と考える。
グレネードクラスの威力・爆発ならば、真下なら狙える場面もあると思う。
リロードはグレネードよりわずかに速い程度でいいんじゃないかなと。
発射反動なし・ライフル程度の重量と考えれば破格の弾性能かと。

ハンドミサ>
これも稼動範囲が広いから近距離でも当てやすいのが利点なんだっけ。
といってもミサイルカテゴリとして考えたら現状は背ミサイルと並行で考えたほうが良いと思う。
8931:2008/04/28(月) 00:21:03 ID:zD1Y6v82
OK。ひとまずこれで腕武器は大体、レギュ案きまったね。
次に腕武器全体をみて微調整するか、このまま背中武器を先にして
全武器全体で微調整するかってところだけれど。
全体の調整は平日ではやりづらそうだから背中武器の調整にいったほうがよいかもしれんな。
894それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:23:45 ID:sjIlytMT
>>893
じゃあまずは問題のキャノンからにしないか?
ミサイルは大体みんな同じだろうから後回しでいい
8951:2008/04/28(月) 00:26:37 ID:zD1Y6v82
>>888
ありがとう。すごい助かります。
レギュ考案の参考にさせてもらいます。
896それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:35:13 ID:fHg4wBNR
>>889
何気にそういう視点って大事だよね
897それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:36:08 ID:sjIlytMT
キャノンの問題は射角がミサイルよりも狭いこと、ミサイルよりも重い割に攻撃力が伴ってないこと
ミサイルと違い攪乱がなければ手武器のとり回しもない

改善案は射角を広くするか、攻撃力を上げるか命中率を上げるか

全部をしないと話にならないと思うが射角ってできるのか不安
898それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:37:29 ID:sjIlytMT
>>888
悪いがこれってどうやって使うんだ?
8991:2008/04/28(月) 00:38:12 ID:zD1Y6v82

名称    重量  攻撃 PA減衰 PA貫通 精度  弾速   射程 リロ  装弾数
049ANSC 1871  6176  2299   5166   98   1615   950  200   36      
050ANSC 2079   9191  3178  6748  98   1785   1093  22    24      
061ANSC 3015  11075  3304  7427   98   2040   1378  268    24

スナイパーキャノン一覧を載せておきます。
次の議題はスナイパーキャノンで。
それではお休みなさい。
900それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:38:34 ID:fHg4wBNR
弾速&攻撃力パラアップでも十分生きるからそこは問題ないと思う
むしろ射角は背中武器の性格上アレでいいと思う
901それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:41:47 ID:sjIlytMT
>>900
一部の近距離用キャノンにはかなりのダメージになってる。パルスやショット、チェインなどの
まあショットはそもそも上下差あると弱いからたいしたことないがw

旧作はこの縛りがなかったんだぜ?だから旧作以上の能力がいるような
だが開けてみればミサイルの大幅強化だろw

近距離用キャノンを強化しすぎるとバランス壊れるしそうでないと産廃化決定
902それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:53:42 ID:Io3uxbBc
構え撃ちもなくなってたりするから旧作基準で考えてもしょうがないと思う
903それも名無しだ:2008/04/28(月) 00:55:43 ID:tyPKMy+w
>>889
なんという同じ感想
それと最終暫定ガト案は俺だ…
なるべく>>1よりにしたけどやっぱ火力まずいか
リロを>>1のに戻して、後ロック範囲(これは使用だけど)狭めれんかな[一番重要点]
カテゴリあるんだからマシの上位互換という見方から分けたいという思いがあるんだが、妥協点かな
904それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:04:17 ID:1DWXl3za
スナイパーキャノンは据え置きでいいと思う。
905それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:07:58 ID:KhDNA3Xg
まあ砂砲はミサイルがあの火力でなきゃあの火力は結構痛いと思うな
906それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:34:50 ID:sjIlytMT
>>905
重量が見あってないっす・・・
コジマミサイルと同じ程度の重さか

まあコジマも垂直コジマに食われてるけど
907それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:39:08 ID:1DWXl3za
じゃあ軽くすればいいと思う。

重砂砲で2500くらいかな?
908それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:39:41 ID:YH6ARxGY
確かラグとか1.6ぐらいまで軽減されるのが前提って話だったと思うが
スナ砲とか機能してた? FA1.1じゃ無効化されまくりでウボアー
909それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:40:12 ID:sjIlytMT
弾速強化も入れていいと思うぜ
軽くする、ダメージ強化、命中強化
これでミサイルとも戦えるな
910それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:41:03 ID:sjIlytMT
>>908
俺は遠距離苦手だったけど、上手い人が使うと機能してたよ
911それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:42:45 ID:1DWXl3za
火力はいまでも充分だと思う。
衝撃がある武器に火力はあまり与えん方がいいと思う。
912それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:46:18 ID:Io3uxbBc
>>908
4の1.6だと砂砂砲持ちの重ニとか強アセンって言われてたし砂砂砲四脚も軽ニアンチとか言われてたし結構強めだったよ
913それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:54:07 ID:fHg4wBNR
だが頭上さえとってしまえばただの重りと化すという
914それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:59:24 ID:sjIlytMT
>>913
そこで垂直連動ですよ
まあ上下差をフルに使うやつには2弾BQBがかなり強いんだが
特に対地グレネード
915それも名無しだ:2008/04/28(月) 02:08:57 ID:KhDNA3Xg
>>913
そこまで近づく頃には迎撃武器に切り替えられてるでしょ
4だったら砂砲の反動で何度もとめられながらも必死こいて接近しても
両手のマーヴであっという間に残りAP掃除される
916それも名無しだ:2008/04/28(月) 02:17:47 ID:eyEpd/Rk
最重砂砲は喰らったことあるけどあれは痛い
APごそっっと持ってかれるし固まるし…
まぁ使えばわかるけど、その分扱いはやたらとピーキーなんだよね
917それも名無しだ:2008/04/28(月) 04:00:01 ID:Ttl/Tezn
すまん亀だが暫く来れないからハンミサとハンロケの事を少し

軽ハンミサは威力を666から連動ミサイルと同じ威力の1080に上げたらどうだろうか
この命中精度じゃまだ弱いかもしれないが

重ハンミサは威力は666だがミサイル自体はハイアクトミサイルだから調整方法が色々あると思う
今の弾数を維持するなら威力を1080に上げるか背ハイアクトと同じ1619にしても良いかもしれない
弾数を120とか180らへんに増やすなら威力はそのまま、もしくは1080に上昇

余談だが背ハイアクトの威力は666でも十分使えるレベルだと思う。重ハンミサを使うと分かる


ハンロケはかなりの強化が必要
個人的には威力は5000前後、爆発範囲が70前後、弾数120くらいが無難かなと思う
1.60みたいなリロードが速いタイプなら威力3000〜4000くらいで爆発範囲を60〜70くらいにするのもアリかな
加速とかも強化できたら尚良いが、今回のロケは移動中は真っ直ぐ前に撃てないから(ハンロケは別だが)
弾速を上げて狙撃するような使い方は難しいかもしれない。勿論速いにこした事は無いが

ロケついでだけど大型ロケットの弾性能は初期レギュの30背グレが威力、爆発範囲共に理想
暇な人は背グレをノーロックモードで撃ってみてくれ。絶妙なバランスだから

918それも名無しだ:2008/04/28(月) 04:12:01 ID:Ttl/Tezn
ちなみにfAのロケ仕様では爆発範囲を広げる事でしか実用範囲には入らないと思う
とにかく4と違って狙っている所に飛ばない仕様が痛すぎる

爆発範囲を広げられたら地上戦を展開できる面白い武器になると思う
4の閃光弾を当てるような感覚で高火力武器を叩き込むような感じで
大型ロケなら威力15000、爆発規模80みたいな感じで(弾数も40〜50くらいにすればグレとも差別化できる)
ちなみにこのスペックでもそこまで強くは無い。グレをロケ撃ちしても中々あたらないし真っ直ぐ飛ばないし
流石に小型ミサイルと同じ爆発規模ではどうしようもない
919それも名無しだ:2008/04/28(月) 04:38:30 ID:z+IJTuGw
さすがにロケに対ネクスト戦能力を求めるのは根本的に間違ってるような
920それも名無しだ:2008/04/28(月) 05:16:44 ID:DyfmcIeN
んだな

強化は必要だけど、ロケットオンリーで
ネクストが鉄屑になる可能性が出るのは如何な物か
921それも名無しだ:2008/04/28(月) 05:34:40 ID:yPJm+EB1
話蒸し返すがさ
今作はジェネ重量が機体全体に占める重量の割合が大きすぎるのが問題な気がしてならない
922それも名無しだ:2008/04/28(月) 05:38:47 ID:Ttl/Tezn
それは偏見だぜ

正直、上記の強化をしたとしてもロケオンで勝つなんて至難の業だ
もし勝つ奴がいたとしたら、そいつは職人だぜ
オートと併用したりしても中々に難しい武器だ、でも練習すればするほど強くなる武器って貴重だと思うんだぜ

あと、ネクスト戦がどうのこうのという話が良く出るけど、既にその足枷はロックオン出来ないという最大の特徴で果たされている
弾性能がゴミである理由は無いと思う
パイルもブレもリスクがあるからこそ、それなりのリターンがある。それは素敵性能にも直結する大事な部分

過去作の話を持ち出すのはあれだけど、ロケットは従来、弾性能だけなら威力や弾数などトータルバランスでグレを凌駕していた
それでも使いこなすには相当な努力が必要だった。実力がダイレクトに反映される武器ってfAじゃ貴重だと思うぜ

世界観が設定がと言われそうだが誘導も何もかもオミットした武器が威力まで低いのもそれはそれで違和感があるぜ
923それも名無しだ:2008/04/28(月) 05:48:58 ID:Ttl/Tezn
あとゲームとしてもロック無しの範囲攻撃武器って面白い要素だと思うんだぜ
言い方を変えれば爆発規模の強化は最優先事項だと思う
現状の小型ミサイルと同じ爆発規模ではどんなに攻撃力が上がっても産廃になる。それこそミッション用

ちなみに俺の強化案が妥当かどうかは初期レギュの30背グレをノーロックモードにしてネクスト戦を体験して試してくれ
実際はこれに低弾速+自爆+体の向きによって弾が真っ直ぐ飛ばないfA仕様になる
正直バランスブレイカーには到底なりえない
924それも名無しだ:2008/04/28(月) 06:24:29 ID:z+IJTuGw
そこまでする必要はないよ、ロケはミッション用として極めて低いEN消費と
圧倒的な重量対総ダメージ比だけで十分だ
925それも名無しだ:2008/04/28(月) 06:30:13 ID:VfCXA46g
ロケ強化に同意
今のままじゃ素敵性能も無くどうしようもない武器だからな・・・
926それも名無しだ:2008/04/28(月) 07:03:26 ID:Ttl/Tezn
>>924
ちなみにミッション用として考えても圧倒的に性能は低いぜ
俺は一応、企業連ルートは初期レギュのロケオンでクリアしたが、その難易度はブレオンやパイルオンリーの比じゃない
総火力が低すぎるんだよな。ハンロケとかPA貫通低い60発のライフルみたいなもんだし
実は重量効率も滅茶苦茶悪い。てかロケオンミッションは泣きそうだったw

例えばだけど、全ての武器がロックオン不可能になったとしても(ミサイルも含め)ロケットは底辺の性能なんだよな
ロケ撃ちバズーカ、ロケ撃ちミサイル、ほぼ全ての武器に圧倒されてるし

ちなみに威力15000前後、爆発規模80は大型ロケットの最低限の性能かなと個人的には思ってる(範囲80は少し狭いかな、とも少し思うくらい)
勿論弾数やリロードが変わるならこの値は変動するが(例えば攻撃力8000、爆発範囲70でリロード2分の1、弾数3倍とか)他の武器と比べても決してやりすぎとは思わない

まぁ参考になれば嬉しいぜ
927それも名無しだ:2008/04/28(月) 07:24:15 ID:VfCXA46g
弾速も上げようぜ
928それも名無しだ:2008/04/28(月) 07:56:40 ID:Bf6RTv+Y
ロケットはロックできても産廃の地位は揺るがない
929それも名無しだ:2008/04/28(月) 07:57:31 ID:l4JaiqyI
とりあえずガチ対戦でノーロックグレを使ってみれば
トケの調整がどれくらい必要かわかると思う。
930それも名無しだ:2008/04/28(月) 08:26:12 ID:z+IJTuGw
>>929
だから対人で使うものじゃないんだってw
931それも名無しだ:2008/04/28(月) 08:44:02 ID:Bf6RTv+Y
ロケットは公認のネタ武器
932それも名無しだ:2008/04/28(月) 09:06:39 ID:KhDNA3Xg
ロケットはもう肩専用武器にしてフラロケみたいに
煙幕発生させたりPA自然減衰したり特殊攻撃武器にすればいいような気がするんだがな
933それも名無しだ:2008/04/28(月) 09:13:30 ID:z+IJTuGw
>>932
それはもう次回作向けの提案だね
934それも名無しだ:2008/04/28(月) 10:04:48 ID:n4OKgLQ7
爆発規模を広げて減衰力増やして、グレネードの二歩手前の位置付けならいいと思うが……
935それも名無しだ:2008/04/28(月) 10:36:37 ID:SaCmlQGu
ロケはもっと弾速と威力をあげてもいい
今の2倍以上で
936それも名無しだ:2008/04/28(月) 11:52:02 ID:+pnJ5Jz2
ロケを対人で使う物じゃないというならブレも対人で使う物でないという方向で良かったのにFAで無理やり対人にも使えるようしようとしてる件。
それに今の張り付きにくさの慣性とゲーム速度維持したいからマシショもミッション用にして対人では産廃のままでいいといずれ言い出しそうだ。
いやこの前実際に家ゲの本スレにそういう奴いたし
937それも名無しだ:2008/04/28(月) 11:58:55 ID:SaCmlQGu
もう実弾武器とか時代遅れだし全部ミッションなら使えるくらいに調整すれば良くね?
938それも名無しだ:2008/04/28(月) 12:30:16 ID:+6EYOAJ9
そうだな。実弾なんかがレザライより速いなんてばかげてるよな。
全部威力弾速下げようぜ。やっぱレーザーオンラインが熱いだろ。
939それも名無しだ:2008/04/28(月) 12:50:54 ID:+pnJ5Jz2
プラズマオンライン希望
940それも名無しだ:2008/04/28(月) 13:11:26 ID:1DWXl3za
4でも中途半端な腕の重二やタンクならプラズマで焼けた。
941それも名無しだ:2008/04/28(月) 15:10:25 ID:n4OKgLQ7
いまさっきアンケート送った。
取り敢えず、

「出力差を縮めて容量、KP出力、重量で個性を出してください」

って送っといたぜ。
あとラグも
942それも名無しだ:2008/04/28(月) 15:30:03 ID:Pzj/k9fs
まあ取り敢えず滅多な事を書いたらイカン。
ホントに意見や解決策に飢えた社員が見て勘違いしたら目も当てられん。

いや、いくら何でも……ってのが現実になっても可笑しくないからな。
それだけフロムのパラ切りセンスの無さには定評がある。
943それも名無しだ:2008/04/28(月) 16:26:50 ID:2OKSiXc9
ロケは反動とPA減衰を思いっきり上げて補助的な使い方してくしかないんじゃね
メインにするとか今更感が否めない
944それも名無しだ:2008/04/28(月) 16:47:24 ID:afanJz1E
最近まともな議論にならないなここ
いつもまともな意見を出すのは2、3人
その人らだけで話し合ってるのとかわらねぇ


ロケは威力10倍にすべきだけどな
945それも名無しだ:2008/04/28(月) 17:38:55 ID:uvnnXU1Q
夢が冷めたってことでしょ

とりあえず次スレ必要ない事だけは明確
946それも名無しだ:2008/04/28(月) 17:59:05 ID:1DWXl3za
アンケート送ったからだと思う。
947それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:03:20 ID:C3v5ZPJB
>>945
こういう鬱陶しいノイズが邪魔しにくるしな
948それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:14:02 ID:IlRnkGUk
まぁ>>1とその取り巻きで決まってるようなもんだしな、人減るぜ
949それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:20:12 ID:SaCmlQGu
鼻から>>1とその取り巻きの公開オナニースレだったもんね
950それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:22:02 ID:2OKSiXc9
荒らしにくるのも同じやつばっかりだな・・・
いいからアンケートを書いて静かにしててくれ
951それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:23:46 ID:SaCmlQGu
>>950
そういう妄想が人を離れさせた原因かもね
952それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:25:52 ID:2OKSiXc9
ただ単に他人が何かしてるのが気に食わないだけだろ・・・
本当に興味がないならスルーするんじゃないのか?
953それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:27:26 ID:SaCmlQGu
ヤバいなんのはなしかわからん

もしかしてよくいる被害妄想の激しい人なのかな
954それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:28:04 ID:2OKSiXc9
お互い話にならんことはたしかだな
つまらんねほんとに
955それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:30:45 ID:SaCmlQGu
こういう話題じゃないとスレが延びないって本当に悲しいよね
956それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:36:22 ID:IlRnkGUk
アンチというわけでもないけど
スレの伸び具合がほんとにね・・・
957それも名無しだ:2008/04/28(月) 18:55:56 ID:1//5AjXY
ロケットは・・・
フラロケみたいに近接信管つけて加速度マシにして衝撃力高めて貫通力高めて
うん、どうしようもないな

ハンミサは1.6の数値をFA仕様にしてだな
faのミサイル攻撃力666とか絶対適当にパラ振ったろ
ミッションで1.6の威力と装弾数だったらたぶん弾切れで泣いてる(主に60発の)
958それも名無しだ:2008/04/28(月) 19:04:51 ID:6M1/TVGp
完全特殊兵器扱いなら良かったんだけどな
閃光弾に衝撃ロケがあるならECMロケとかジェネレータ出力低下ロケとか
959それも名無しだ:2008/04/28(月) 19:22:48 ID:C3v5ZPJB
>>956
細かいパラまで決めようとしているせいで時間を食いすぎて飽きて離れていったのだろう。
レギュアンケがあるからそっちに要望出して満足した奴だっているだろうし。
960それも名無しだ:2008/04/28(月) 19:31:16 ID:RCVZTcxG
まぁ、重要度に関して言うなら、
内装とトップスピード減・慣性減によるラグ軽減>フレーム>武器
だろうし。
武器の方向性については、見たところ少数で決められていようがあんまり口出しする余地が無いというか。

但しフレームに関してはフロムには山ほど説教があるので参加させていただく次第。
961それも名無しだ:2008/04/28(月) 19:41:17 ID:7UJzgPHV
砂キャノンの話していいかな……

砂キャノンは射撃反動が大きすぎると思うんだよね
重二ですら中砂キャノンがやっとで、中二ではBFF系脚でなんとか撃てるくらい
重砂キャノンは実質タンク専用武器になってるし、
これはまずいんじゃないだろうか
962それも名無しだ:2008/04/28(月) 19:41:52 ID:uvnnXU1Q
>>947
AA連投とかで荒されたならわかるがこの程度の煽りで
話が進まない程度ならもう必要ないんじゃね?
必要だと思うなら立てればいいじゃない
963それも名無しだ:2008/04/28(月) 19:51:18 ID:afanJz1E
最近は>>1がいてもくだらない雑談ばかりだしな



ロケットの威力を10倍に
964それも名無しだ:2008/04/28(月) 19:54:11 ID:RCVZTcxG
>>961
問題ない。
4にて、重二にバズと砂砲のX鳥で、張り付かれたら無理やりそいつで迎撃し、ハメるっつー使い方があったろう。
無論近接適正云々で使いこなせる人は僅かだったろうが、重砂砲でその使い方を出来るようにするのはどんなもんかと。

射撃反動を少なくしすぎて遠距離だけでなく近距離もそれでOKな装備にはして欲しくはない。
近距離迎撃用の後方兵装こそ、プラズマなりスラッグなりにすべきだろうし。エコ・ハイレーザーは中距離用ね。
965それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:05:13 ID:9gQZCFEw
ロケット、ハンミサに関しては>>917>>918らへんが説得力があるから
これを軸にしていけばいいと思う
軽ハンミサは4ではハイアクトとかと同じ威力だから1619でも良いかも

ロケの調整がやりすぎって言ってる奴はロケ使った事あるのか?
966それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:06:48 ID:afanJz1E
とりあえずロケは威力10倍でおk
967それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:09:56 ID:EUgfQJVI
次のレギュではリリウムやエイプールと中出しファックできるようにしてください。
968それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:20:20 ID:Hytvc2z5
ロケは威力上げるよりもリロードをマシ並にして
短時間で広範囲に大量にばら撒ける威力低めのグレみたいな位置づけにすると差別化できていいと思うんだ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1088803
ゲーム違うけどこんな感じで
969それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:20:24 ID:WjKcr9P3
最重スナ砲の反動は問題ないと言い切れるレベルじゃないと思うがな
重4脚での使用を想定って書かれてるが未チューンじゃ1発づつ撃っても仰け反るし
4脚の安定がなんとかなればいいんだが
970それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:21:11 ID:ySZv9Hm4
エーシーエフエーならぬエーシーエロゲーですか
971それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:26:09 ID:9gQZCFEw
>>968
リロードを上げるのは処理の関係でお勧めできない
威力・爆発規模・弾数2倍あたりが妥当だと思うぜ
リロードも上げたいのだが・・・
972それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:41:00 ID:XApFEwxK
クエーサーに全弾当てても倒せない糞っぷりをどうにかしてほしい。>ロケ
9731:2008/04/28(月) 20:51:13 ID:zD1Y6v82
今戻ってきたよ。
短い期間でスレ立てたせいなのか
新しいスレが立てれないorz
誰か立てていただけないだろうか。

後、昨日で武器の調整の目安となる全腕武器の具体的な方向性を
示すことが出来たので背中武器に関しては
各カテゴリ毎に大まかな調整点をまとめるだけでに
とどめようと思うんだが、いかがだろうか。

フレームもテンプレに書いてあるとおり改善点をあげていく流れに
しようと思ってる。数が多すぎるからね。
974それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:56:05 ID:afanJz1E
まず今の状態のままで次スレがいるかどうかの話をしようか
975それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:57:22 ID:SaCmlQGu
いらねーだろ
976それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:00:23 ID:eREqU7Eq
またアンチキタコレ
977それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:00:43 ID:8sU4tnoH
重砂は威力と貫通が あ り え な い ほど高いから射撃反動弱くする
必要はないと思う。軽二なんかは5発で完全にKOですよ
9781:2008/04/28(月) 21:01:31 ID:zD1Y6v82
お昼は話が逸れるのは仕方ないさ。
議論したいと思う方だけがしてくれたらいい。
昨日だけで何百とレスがあったわけだし、不要だとは思わない。
自分が立てれないだけに、誰かが立ててくれるのを待つしかないのが
悔しいな。
残りは背中武器とフレームのみだってのに。
979それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:02:52 ID:7CTGbRXT
たまにROMってたが、正直もういらない
糞レギュに便乗した妙なエゴの塊だし
そもそもアンケートにはどうやって出すんだよ
>>975みたいなのが多すぎて話にならない
980それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:03:27 ID:afanJz1E
まぁ真剣な話このまま話合いもなしに続けたら有効なレギュかどうか糞レギュかわからないものができると思うんですよ
981それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:06:09 ID:afanJz1E
>>978
今このスレは2、3人で雑談だか議論だかわからない話合いしてるだけだと思うんだ
真剣な奴なんてどこにもいない
他の奴らはくだらないことやってる
今の状況に意味はあるのか?もはや個人で考えてるのと変わらない、それ以下かもしれない、と思ってね
982それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:06:53 ID:7CTGbRXT
ごめん、>>975じゃなくて>>976
9831:2008/04/28(月) 21:07:05 ID:zD1Y6v82
>>979
今までそういうのを華麗にスルーして議論を続けてきたからね。
これからもそれができないとは思わない。
誰かが立てるのを期待するしかない。
984それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:09:30 ID:eREqU7Eq
>>982
ただ無意味に「公開オナニースレ」だの「いらね」だの連呼するやつが必要かい?
うっとうしいならみなきゃいいだけの話なのに
985それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:10:41 ID:cKahmZ6m
アンケートいつまでやるんだろ
俺も初めからちょくちょく参加してるが
何より>>1の初めのコンセプトでレスしてくれる人の意見や他の人の案を取り入れたらいいさ
みんなそれぞれの案を送ってるし、議論した案だけいらないってのはないよ
次スレ立てれるかわからんが、>>1がよければ立てるよ
986それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:11:55 ID:ZQR+lip4
テンプレ?貼ってくれるならスレ立てだけしようかと思うんだが

アンチばかりじゃなくて応援してるヤツも居ること忘れんでくれ
987それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:12:29 ID:afanJz1E
応援するくらいなら議論に参加しろよお前ら
9881:2008/04/28(月) 21:12:36 ID:zD1Y6v82
>>985
お願いできますか。
ありがとう、感謝します。
まとめや腕武器の調整案はスレ立てた後におれが貼り付けます。
989それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:13:12 ID:ZQR+lip4
かぶったorz
990それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:15:22 ID:8sU4tnoH
>>960みたいにフレームの話ずっと待ってた人もいるだろうから、誰か立て
てくれるといいな
991それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:15:45 ID:cKahmZ6m
992それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:15:54 ID:PB6gcT/y
大まかに今のどの辺がバランスを崩していて、なにを修正すべきかだけを議論してりゃよかったのに
全部の武器パーツまで設定していって、それを決定してるのがどうも数人しかいない、まさにオナニーに見える
公式でかなり細かく要望だせるようになってんだからそっちでいいだろ
993それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:16:09 ID:afanJz1E
俺も早くフレームについて話したい
994それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:17:09 ID:uvnnXU1Q
>>984
一つ目のスレからROMだけはたまにしてたけど
ただの煽りじゃない、ちゃんと意見言ってこのスレに対する疑問や意見
言ってた奴らにも聞く耳持たずにスルー推奨荒らし認定じゃんw
数値とか蛇足の極みだしこんな話ロボゲでもできんだろ
9951:2008/04/28(月) 21:17:10 ID:zD1Y6v82
>>991
ありがとう。助かります。
996それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:21:14 ID:cKahmZ6m
>>992
あの細かいやり方はいいけど、もっとまとめて送れないもんかと思って
その送り方を考えてる俺がいる

メールじゃ通りにくいんだよな、技術部までに
997それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:25:26 ID:eREqU7Eq
>>991
乙です

>>994
それはこのスレにも問題があったと思うよ
おれの意見だってふつうにスルーされたことはある。でも今はそれなりに柔軟になってるんじゃないか? 
ここに参加してる人間は、レギュに絞ってじっくりと話し合いたい人種だろ
998それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:28:58 ID:8sU4tnoH
不満があるんなら次のでどこが気に入らないのか言えばいいじゃん。(パラのことね)
999それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:30:17 ID:ll1aRZaX
100000000000000000000000
1000それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:30:38 ID:afanJz1E
うんこ大好き
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛