アーマード・コア4 next115

このエントリーをはてなブックマークに追加
952それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:02:35 ID:TtauKEqB
>>950
テスト付き合ってくれてありがと
厳しいは分かってるんだけど
まぁコンセプトがコンセプトなんでね
ミサなんか積んだらそこいらの逆関と同じになってしまうし・・・

しかし逆関難しいな・・・やはり軽2のようにはいかんな
953それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:02:58 ID:KQVN9wxV
スレ立て、チャレンジしてみるですよ〜(・∀・)ノシ
954それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:03:53 ID:5+a0le/z
アクアビット所属機とレイレナ機がチーム組んで、イクバとオーメルがチーム組んで、みたいなロールプレイっぽいバトルロイヤル企画って今まであったかい?
そういうのも面白そうだなとふと思った
955それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:11:11 ID:KQVN9wxV
ホスト規制中だそうです(;´д⊂ヽ >>960さん、スレ立てお願いします。
↓に>>1用テンプレを用意しましたので、使ってくださいね。


ARMORED CORE 4 公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/ac4/

プレイステーション3版、Xbox360版共に絶賛発売中です。

関連リンク
アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/
Wiki:ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/

前スレ
アーマードコア4 next115
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183657633/l50

自作のエンブレム&デカールを御披露目してみませんか?
AC4エンブレム品評会
ttp://ac4.mad.buttobi.net/

ブレオン&ネタ部屋の話題は↓でもやってるよ(実況OK!)
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE50
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1184068312/l50

アンチスレは別にあります。当スレでの活動は御法度。
アーマードコアシリーズは終了すべき
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179385106/l50

晒しはこちらで。
▽:アーマードコア4 晒しスレ next11
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1183746943/l50

■チャット:BARギコ ONLINE アーマード・コアについて語ろう!
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=anime&id=1126270571629
AC4のロビー代わりにも使用されています。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
次スレは、>>950が立ててください。
立てられないときは一言言って >>960 に一任すること。
956それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:11:20 ID:/mXSkq27
>>948
>>949
お二人の意見を合わせてみたら良い感じに。
ありがとう!

http://uploader.fam.cx/img/u10250.jpg
957それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:15:09 ID:S9ZxICKx
ECMについて教えてくれたエロい人たちd
よーくわかりますた^^
958それも名無しだ:2007/07/12(木) 02:44:16 ID:95OBGeM1
>>956
ねえこれなんてゲームのパッケージ?
959それも名無しだ:2007/07/12(木) 02:45:55 ID:i7rFX4c+
数ヶ月ぶりにAC4起動
果たして操作手が覚えているだろうか・・・
960それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:30:41 ID:DsZ7LAk5
>>920
見所が何も無いうえに×箱版
何がしたかったんだ

これが960ならやってくる
961それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:37:36 ID:DsZ7LAk5
そぉい!

次スレ アーマード・コア4 next116
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184178776/l50
962それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:40:35 ID:u3UiK8l5
ぐっじょぶ
963それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:40:36 ID:KQVN9wxV
>>961
乙です!
ホスト規制で立てられなかったので、助かりました 人(´∀`;)
964それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:43:22 ID:DsZ7LAk5
うむ、流石に深夜すぎて誰もいない気がするぜ

プラズマと組むならあなたならどれ?
1.至近距離命中率重視!ヒットマン
2.重量軽減と速射の両立!ZAKAT
3.豊富な弾丸と攻撃力!モタコブ
4.減衰増加の相乗効果!ガト
5.プラズマ減衰能力を最大限に生かす!ハングレ

また、プラライが活躍できる武装アセンも随時募集中だぜ!
弾幕はパワーだ!
965それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:46:47 ID:DsZ7LAk5
っていたか、私とした事が迂闊だったぜ

各種プラズマももう少し弾速があればとか言うのは高望みかなぁ
一応判定が不思議な物体ではあるんだけど、
弾速の劣るグレとかのが明らかに当たり易い。
難しい兵器だ
966それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:05:51 ID:TtauKEqB
弾幕はパワーとかいうひとならプラズマなんて積まずに
○スタースパークよろしく小島ライフルを積むべきだと思った俺は
もういろいろと手遅れだな

PA剥がして回復するまでの間に撃ち込むことを考えた場合ZAKATかなぁ
プラズマ+グレ は博打要素が高すぎ 引き軽量相手だと死亡だろうし

あとは 重ショ+プラズマ という選択肢も
967それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:15:58 ID:W4oV3UoA
軽2で住所撃つときの反動ってなくせないのかな?
腕部の反動と 脚部の反動もフルチューンしてみたけど
反動が消えないんだ
968それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:19:04 ID:a2zpuO5C
イクバ頭安定フルチューン、イクバ足脚部射撃安定フルチューンで
他の物乗せ過ぎじゃなかったら大丈夫なはず
あとちなみに腕部は反動には関係ないよ
969それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:21:12 ID:W4oV3UoA
>>968
腕部関係なかったんだ・・・
じゃあ腕部射撃安定ってなにに関係してるんですか?
970それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:22:42 ID:a2zpuO5C
連続で弾を撃った時のブレを少なくする効果がある
突ライとかマシを使うときに重要だけどショットでは意味が無い
971それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:24:39 ID:W4oV3UoA
>>970
そうだったんだw
ありがとう。
全体的に機体を見直してきます。

住所の反動もなくなりました、ありがとうございます。
972それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:38:40 ID:DsZ7LAk5
>>966
いや、一つ言い訳させて欲しい
パワーの人は地味に媒体を消費して魔法を行使しているので、
媒体の使用が無さそうなコジマ砲は違うんじゃないかなーと

プラズマは多分ゲーム的に役割が合い難い兵器なんだと思う
EN兵器は引き機が使う方が当然良いわけなんだけど、
プラズマは性質上攻めに向く兵器なんだよねぇ
これを解消するには弾速を上げるか思い切って負荷を思いっきり減らすか
或いは射撃消費ENを減らすかぐらいかな?

でもまぁ決して弱いわけじゃないけどね。減衰特化コンセプトで組めば結構いける…はず

重ショはよさげなんだけど反動抑制にチューンするのが勿体無く思ってしまうな
いや両手で撃つわけじゃないからそれなりでいいんだけど
プラズマ機体は攻め機体って思ってるから機動面にポイントをおきたいんだよね
973それも名無しだ:2007/07/12(木) 05:59:38 ID:vIyjTLCp
プラズマを選ぶほどの男にオススメのアセンを教えよう。
住所なんかより腕ショ使え 。勿論プラズマは軽量の使い捨てじゃなくて通常型の方な。
リロ速いから撃ちまくれる。ネタアセンに見えるかもしれんが重量は瞬殺できるなかなかのオモシロアセン。
974それも名無しだ:2007/07/12(木) 06:20:18 ID:FHRxCU4k
ゲーム的に見ればプラズマは現行最強の兵器であり主力兵器だったんだろ。
レーザーより破壊力があり低負荷で尚且つ経済的でもある。

弾速遅いのはネクストクラスの機動力があって初めて言えることであってMTなんかいいカモなわけだ。

で、それの対策としてPAが開発された、と。
ネクストデフォの対戦的に見るとただの産廃なんでしょうがなしに減衰効果をつけたんだろうが、ゲーム的にはいい味出してると思うよ。
975それも名無しだ:2007/07/12(木) 06:45:43 ID:jDRa1vAh
プラズマだけのための対策にPAが開発されるわけがない。
しかもそれだとアクアビットが自社のパーツの需要下げてるだけ。
976それも名無しだ:2007/07/12(木) 06:58:01 ID:FHRxCU4k
そらプラズマ"だけ"ってことはあるわけないだろう。
しかし最優先ではあっただろうな。
機動力あっても装甲の構造的にはノーマルと変わらんから当たったら終わりなわけだし。

あとアクアビットは別に需要云々考える必要はないだろう。
そもそも通常の兵器商売が成立してないから各社は既得権益守るだけでいい。
977それも名無しだ:2007/07/12(木) 07:33:35 ID:jDRa1vAh
当たったら終わりなのはプラズマに限ったことじゃないから、何への対策とかじゃなくて単純な装甲強化だと思う。

需要については確かに考えてみれば間違いかもしれん。既得権とかもそうだろうけど
初期機体が持ってることを考えると
ネクスト用プラズマは国家解体戦争前で作られた

PAを持った敵と戦闘することは想定されてない武装
というわけでPAに対する性能がどうとか関係ないノーマルぐらいならフルボッコにできただろうから。
PA持った奴に効果薄くても、全く問題ないかもな。
978922:2007/07/12(木) 07:36:36 ID:xK5vqO4A
>>922だが意見くれた人thx!
結構対策あるもんだな、参考にさせてもらうぜ
979それも名無しだ:2007/07/12(木) 09:03:39 ID:/mXSkq27
>>958
考えてみた。


「アーマード・コア4 〜 Shot The Next」

相手の弾幕を避けながら接近して写真を撮る。
よりアップでより良い構図だと高得点。

バズで硬直させたところを撮ったり相手の接近を防ぐためにバズで邪魔したり、
撮られる瞬間にグレや陰陽弾で画面を真っ白にして邪魔するゲーム。



なんだこのACじゃないゲームは。
980それも名無しだ:2007/07/12(木) 10:17:12 ID:wgq8hS6S
パイロットウイングスを思い出した。





誰も覚えて無いかw
981それも名無しだ:2007/07/12(木) 10:59:10 ID:dZMx4tIo
それなんてAC文花ちょ(ry
982それも名無しだ:2007/07/12(木) 11:46:32 ID:fRiYi/Rm
明日来い!次作発表!
983それも名無しだ:2007/07/12(木) 11:47:21 ID:HhAW63Bl
ポケモンスナップを思い出した俺は異端
984それも名無しだ:2007/07/12(木) 12:14:34 ID:BPUHhNXS
>>980
ナツカシスwwww
はじめて買った64のゲームがそれだった
意味もなくただ飛ぶのが好きだったなー
985それも名無しだ:2007/07/12(木) 12:47:40 ID:5BLllnBJ
>>980
最終ミッションのあまりの変化に驚くよな
986それも名無しだ:2007/07/12(木) 14:44:27 ID:tddfsxfi
>>980
とりあえずパラシュート開かないで怒られるよな
987それも名無しだ:2007/07/12(木) 15:03:06 ID:vIyjTLCp
>>980
初めて買ったSFCのソフトがそれだった。
そしてなぜかバンゲリングベイ思い出した
988それも名無しだ:2007/07/12(木) 15:35:36 ID:PEK0N8Yp
久しぶりにACやってるんだが1.5になってPAの回復遅くなってない?
989それも名無しだ:2007/07/12(木) 15:47:05 ID:8IGN1CyS
ジェネによる
990それも名無しだ:2007/07/12(木) 16:40:14 ID:PEK0N8Yp
>>989
今使ってるのは一番EN容量の大きいやつなんだがどうだろう?
991それも名無しだ:2007/07/12(木) 16:51:11 ID:GSvpagqt
>>990
それ一番KP出力低い奴じゃないかwww
そりゃ遅く感じるわな、1.5でさらにKP減ったし
992それも名無しだ:2007/07/12(木) 16:54:05 ID:2vl3vLue
なぁに気合でなんとなかる
993それも名無しだ:2007/07/12(木) 17:11:26 ID:lDtmHoen
当たらなければどうと言う事はない
ってことか!!


俺には_
994それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:12:04 ID:5GXOvBS+
QB使いまくるときはGAジェネでガチ
995それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:23:03 ID:EQ2FZMv4
ここで関係ないトリビア

バンゲリングベイの製作者はウィルライト(シムシティ)
996それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:24:23 ID:2vl3vLue
  ァ   ∧    ァ,、
 ,、'`  /´。 `ーァ ,、'`
  '` {  々 ゚l '`
     ( ⊃ ⊂)
997それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:26:25 ID:wgq8hS6S
<<埋めるぞ!>>
998それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:27:59 ID:Sb5xaDIJ
うめ
999それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:28:19 ID:8W1eCV2g
1000なら次回作が発表される
1000それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:28:45 ID:Sb5xaDIJ
\O
 ○\
< \
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛