アーマード・コア4 next115

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1それも名無しだ
ARMORED CORE 4 公式サイト
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プレイステーション3版、Xbox360版共に絶賛発売中です。

関連リンク
アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/
Wiki:2chACWiki
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ttp://www.armoredcore-wiki.net/



前スレ
アーマードコア4 next113
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183300092/l50

自作のエンブレム&デカールを御披露目してみませんか?
AC4エンブレム品評会
ttp://ac4.mad.buttobi.net/

ブレオン&ネタ部屋の話題は↓でもやってるよ(実況OK!)
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE48
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1183387506/l50

アンチスレは別にあります。当スレでの活動はご法度。
アーマードコアシリーズは終了すべき
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179385106/l50

晒しはこちらで。
アーマードコア4 晒しスレ next10
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1182910191/l50

■チャット:BARギコ ONLINE アーマード・コアについて語ろう!
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=anime&id=1126270571629
AC4のロビー代わりにも使用されています

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
次スレは、>>950が立ててください。
立てられないときは一言言って >>960 に一任すること
2それも名無しだ:2007/07/06(金) 02:48:00 ID:gReQ1BFL
▼良くある質問

・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
  【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
  【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
  【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
  【  羽  】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
  【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから  

・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
  実際は減っていますが、他人視点には表示されません。

・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
  ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。

・図面ロードできない機体があるんですけど?
  FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
  XBOX360版は最大が337になっている模様です。

・所持金が足りない。
  売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。

・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
  他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にお辞めになっては?

・○○ってアセンだと嫌われる?
  知らんがな(´・ω・`)
  他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
  但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3それも名無しだ:2007/07/06(金) 02:48:24 ID:15HSw9cb
4それも名無しだ:2007/07/06(金) 02:49:17 ID:gReQ1BFL
・レギュレーションが反映されない。
  ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。

・どこどこのミッションがクリアできません。
  ACwikiを参考に頑張って下さい。

・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
  デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。

・ブレパイル、片手ブレードってなに?
  ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープの発生源の恐れがあります。
  部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。

・量産機ってなに?
  レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
  今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
  「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。

・悪魔超人ってなに?
  GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
  元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。

・フレアパージってなに?
  フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
  アップデートにより改善済みです。

・回線抜かれたUZEEEE!
  回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
  それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。

・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
  ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
  反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。

・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
  グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
  バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
5それも名無しだ:2007/07/06(金) 02:58:40 ID:gReQ1BFL
レギュ1.5修正点まとめ
前スレ>>854その他のリンクスの皆さんに感謝
・ジェネレータのEN出力が底上げ、36000台に揃えられる中、マクスウェル弱体化
・SBホロフェ、オーギル凋落。他の上方修正されたSBが主力に
・QB消費ENが底上げされたことにより、全体的に横QBが使いづらく
・MBはポラリス、ユディトなどは健在。ヴァーチュが実用的になる反面、アリーヤが犠牲に
・イエローストーンのロック速度がダウン、複数のFCSでミサロック速度向上、047のレンジ拡大
・ECMカテゴリ内の優劣が大きく変化、ビジュECMが最強に さらにGA製フレアの装弾数が倍に
・突撃ライフル強化、ヒットマンの精度、ZAKATの攻撃力、ガトのPA減退力、WADOUの装弾数などがアップ
・散布は威力低下したが加速30となり高速化、軽重両バズーカも弾速またまたうp
・レールガンはPA貫通減少し装弾数15、肩グレOGOTOは装弾数24に弱体化
・ブレードのPA減衰が激増したが実用性はいまだ疑問
6それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:08:56 ID:gReQ1BFL
レギュ1.5修正点追記
・047腕運動性能、047コアとヒルベルト腕のE防が上昇
・軽サンシャイン脚のAP上昇
・軽スナ射程上昇、軽書近接低下、腕プラズマ2種リロ若干短縮
その他こまごまとあるけどめぼしいのはこれくらい?
047系列が全体的に強化されてる(地味にライフルも弾速リロード向上)
7それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:09:35 ID:WPkLR2qJ
>>1
新レギュ乙
8それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:12:04 ID:y/VQdc6i
侮るな 優秀な>>1と聞いている
乙するぞ

そしてレギュ変更点まとめ乙
9それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:17:02 ID:gReQ1BFL
地味に前スレのタイトル113だな・・・リンクは114に貼ってるんだが
あとレギュ変更点はウィキ見て書いたから
これだけだと思い込まないように
そして間違ってても責任はとらぬ
10それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:32:38 ID:mz2m2X8t
>>1
あなた、いい乙ね
11それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:37:06 ID:1rN8yl80
ヒルベルトのE防って1.4で上がって、今回は変更されてないよなぁ

それはともかく>>1
12それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:55:00 ID:DIRO4HeM
>>1
乙乙
13それも名無しだ:2007/07/06(金) 04:13:37 ID:dzxqWUeg
>>1
乙リス・乙リージュ
14それも名無しだ:2007/07/06(金) 11:01:02 ID:sTKeAByu
>>1
乙かったな……
15それも名無しだ:2007/07/06(金) 12:32:37 ID:sNMMkgYD
通信要請、>>1です。回s
スレ立て反応!ソルディ乙・キャノン、防壁開きます!

>>5
>ヴァーチュが実用的になる反面、アリーヤが犠牲に
俺の中じゃレギュ1.4だとヴァーチュが実用的で、アリーヤが糞だったぞ。意外だ。
16それも名無しだ:2007/07/06(金) 13:35:56 ID:JXxTGKxX
アーリアメインは普通に使えたろう。
誤魔化しが効きにくいが、通常ブースタで捻り込む機体に良い。
今回はクーガーも頑張ってるから、アーリアとどちらを選ぶか。

QBメインの人に、選択肢が増えたのが、今回のヴァーチュって感じだな。
以前ほど、使用状況を選ばなくなった。
ポラ、ユディト、ヴァーチュから、選択か。
17それも名無しだ:2007/07/06(金) 13:47:22 ID:9bGTgzeM
ヴァーチュ使うと他のブースタがとろく感じてしまうな
だが速すぎて使いこなせない俺リンクズ
いつの間にやら相手を追い抜いてしまうことが何度もあるw
18それも名無しだ:2007/07/06(金) 13:50:12 ID:qsxIlSC8
つかホロのQ消費一万も上げるならせめて
噴射時間を12→13、14くらいまでには上げてほしかっちよ…
消費ENのリスクの見かえりとして、空前のぶっ飛び感をくれてほしい。
AC4のコンセプトは「爽快感」なわけだからさ…
19それも名無しだ:2007/07/06(金) 14:05:54 ID:sNMMkgYD
>>18
あれを引きに使うやつがいるんだ、仕方なかったんだろう
20それも名無しだ:2007/07/06(金) 14:54:27 ID:4KaqEvcc
噴射と消費を両方上げたら
ENの減りがすごいことになりそうだ
21それも名無しだ:2007/07/06(金) 14:55:39 ID:15HSw9cb
ブースターの下方修正は本気でいただけなかったな。
慣性の抑制も実際元の状態に戻しただけのことだし。
何か色々不安になってくるレギュだったな、フロムの悪しき側面がチラホラする。
出てる杭を打つ調整はほんとにやめてほしい。
22それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:02:37 ID:4KaqEvcc
弱くなったのはホロフェの消費だけでしょ
メインと他のサイドは向上してる
特にサイドなんて今まで2択だったのに今回はかなり選べる
みんな馬鹿の一つ覚えみたいにホロフェばかり使ってた頃よりよほどいい
23それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:05:57 ID:hutbYXLD
1.4以前のオーギル位の低消費SBが欲しいぜ
24それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:07:16 ID:15HSw9cb
「他を選べるようにする」じゃなくて「他を選ばざるを得ないようにする」調整でしょ、コレ。
あんまり健全な調整とはいえないと思うがなぁ。
サイドアリーヤの出力うpとかサイドクーガーの水平推力うpとか、
他にやりようはいくらでもあったと思うんだが。
25それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:08:00 ID:43pTSJn9
だな
そういや、「引きも技術」とか言ってた人たちは
どんな今回アセンでくるんだろうか
ホロフェも使ってみた感じまだまだ使えるし
やっぱホロフェかな
26それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:12:13 ID:43pTSJn9
安価忘れた
>>25>>22に同意ってことね
27それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:18:42 ID:sNMMkgYD
>>23
シェダルがそれになるといいな。
メリエスには糞推力・超燃費のブースタを作って欲しい。

ローゼンはもっと使いやすいパーツを!
28それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:20:17 ID:43pTSJn9
>>25
×どんな今回
○今回どんな
風邪引いてる上に寝起きだから頭が回ってないようだ
今日はもうおとなしく寝よう・・・
29それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:22:32 ID:hutbYXLD
お大事に

ホロフェの消費10000増はでかいな
普通の中量軽量に積んで接近戦やったらまともに動けんwwww
30それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:23:17 ID:sNMMkgYD
全スレは埋めないのか
31それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:35:50 ID:HODMkWip
マジでホロフェ消費増はつらい
あのぶっとびが好きで全機体軽重問わずホロフェだったから他の小刻みQBつかえないし
機動系の下方修正はストレスフリーとかいうのに反するだろ、
いままで出来たことをが出来なくなるのはすげぇイライラする
ジェネや他のブースターは面白いのにSBだけは納得いかない
32それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:46:02 ID:JzZ/h5o1
引きホロフェうぜー言われてたからなぁ
でもぶっとぶQBはまだ二つもあるよ
33それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:47:09 ID:69G+DMPU
…引きが嫌ならMB強化すればよかったんじゃね?
34それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:51:07 ID:hutbYXLD
ホロフェの消費上げたのは別にいいが、最低消費のラインも上げてどうするって事だよな
バルチャー強化が無ければ攻めも弱くなってた所だぜ
35それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:16:24 ID:sNMMkgYD
>>34
中距離腰振りライフル垂れ流しも嫌われてたからな
36それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:34:09 ID:BEGCvEhK
引きも技術?



ふーん
37それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:35:06 ID:P1vgOXWS
んー
MB強くなってないか?
何か前進速度上がってるみたいだけど
38それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:38:42 ID:JzZ/h5o1
まぁ引き軽二殺すために他の全部殺すのもどうかと思ったけどね
MBの消費軽減だけでいいような気もするのだけど
39それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:52:55 ID:GKpWG+c5
結局、文句言ってるのはオートサイトWライフルで引き撃ちばっかの尻振り軍団だけか
40それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:55:39 ID:8YZAvNqL
助けてくれ
重二で閃光弾が避けられない
41それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:07:15 ID:Wio/X7Al
>>40
撃たれる前に殺れ
それが重二の宿命だ
42それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:11:15 ID:JzZ/h5o1
ユディトとホロフェの弱体化で重量機は閃光弾にかなり弱くなったかな
43それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:13:50 ID:BEGCvEhK
ガン攻めは結局、MBアーリヤになっちまった、

意外とヴァーチェより燃費いいし前進をQBに頼らないから
サイドで弾幕を掻い潜るのも楽
44それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:24:40 ID:CXvdViVd
助けてくれ
軽二で閃光弾が当てられない
45それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:26:25 ID:ga25F99V
>>44
オートサイト使えば?
46それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:26:35 ID:JzZ/h5o1
オートサイトでおk
47それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:29:33 ID:IyxkUflR
ダメだ…レポートラッシュのせいで30時間寝てない…
軽量機に目が追いつかない…
トォルネェドスピィィィン!!!
48それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:31:16 ID:BEGCvEhK
睡眠不足はあらゆる事故のもとだ

寝ろ
49それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:39:55 ID:IyxkUflR
暴君ネロ  寝てくる
50それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:01:22 ID:IlMBbU0u
閃光弾当てゲーはもういいよ(;´д`)
51それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:23:25 ID:jFCbsUR1
ゆうしゃフロム、どうかわたしたちをこのさばくじごくからすくってください
52それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:27:43 ID:BEGCvEhK
まだバトロイ砂漠地獄なん?

バトロイ用マシン作ってたのに・・・
53それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:36:46 ID:jFCbsUR1
昨日はJPバトしかしなかったけど無人砂漠はまだあったよ
54それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:38:01 ID:hutbYXLD
何故EUは平気なのだろうか?
55それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:47:36 ID:WPkLR2qJ
陰陽は避けるものじゃ無い撃ち落とすものだ

ってでぃーちゃんが言ってた
56それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:50:10 ID:jFCbsUR1
>>54
謎だね、でもEUで正常に遊べるならフロムもHPあたりでそっちへ誘導するくらいしてもいいのに
なんか非JPで調整でもしてるのかな
57それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:52:21 ID:JzZ/h5o1
フロムの問題じゃないと思うんだけどな
58それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:01:14 ID:jFCbsUR1
てことは単純にホストとの相性の問題なのかね
3、4人が同じように砂漠に迷いこんで一斉に抜けてくとせつないぜ
59それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:05:23 ID:sUKnq8LO
クソ回線で無人砂漠量産してるホストがいるのかも?
60それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:06:42 ID:NarGJUAN
ホロフェQBの消費増に文句言ってる人多いけど
実はEN効率という点から見たらシェダルに次ぐ2番目なんだぜ
というか今までがおかしすぎだったんだぜ

・QB出力をQB消費で割った値(高いほど効率が良い)

SB名         1.50  1.40
GAN01-SS-S.CG  0.74  0.58
AB-JUDITH     0.60   0.45
AB-HOLOFERNES 0.89   1.06
AB-HOGIRE     0.84   1.02
S02-ORTEGA    0.82   0.65
03-AALIYAH/S   0.85   0.66
SB128-SCHEDAR 0.92   0.73

そして改善されてなお産廃なユディトに涙
61それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:23:14 ID:hoeLKL4F
>>60         こうみるとホロはまだいけるな          ただ噴射時間が長いからEN消費が厳しいんだよな  ところでオルテガが噴射時間・QB出力・EN消費のバランスがいい気がしてきた アリーヤだと消費厳しい、シェダルだと遅いって人にオヌヌメ
62それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:26:18 ID:pxeJk9+b
今奇跡を見た
公式の砂漠でオールレンジ型重2と量産型ライフル機とで対戦したんだが
初めてガチなドローを見た
残り@1分30秒ほどあったし
相手も俺も瀕死な400とか150とかのAPで相打ちしたわ
お前ら公式でガチドロー見たことある?
それってどれくらいの頻度なんですかね
63それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:26:28 ID:0k0YXjoN
噴射時間は?
64それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:26:35 ID:DpkSNNUc
マクスウェルの出力低下も納得いかん。
底上げしたならむしろ増やすべきだろ。
増加率は他より少なくてもいいから
65それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:26:38 ID:2U1nMxMz
>>61
携帯でもしっかり改行せい
66それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:27:16 ID:nbL8DUeT
>>61
何だ貴様は
67それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:28:24 ID:jIE9UXQb
EN効率で話をするなら出力/(噴射時間X消費EN)じゃまいか?

それより今度のレギュで俺の悪魔超人はどうなったんだ?
ホロフェルネス+黄色石死亡で砂になるだけなのかorz
68それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:30:47 ID:NarGJUAN
>>63
噴射時間に応じて消費も増えるから一緒

(QB出力*噴射時間)/(QB消費*噴射時間)

もしくは
(QB出力*噴射時間/60)/()
69それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:31:13 ID:2U1nMxMz
噴射時間は出力と消費両方にかかるから計算にいれてないんじゃない

>>62
1000戦程こなしてきたけど
2回あったかなたしか。今レギュでも1回起こった
7068:2007/07/06(金) 19:32:37 ID:NarGJUAN
途中送信してしまった

最後は

(QB出力*噴射時間/60)/(QB消費*噴射時間/60)
で結局
QB出力/QB消費
と同じ

と書きたかった
71それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:33:48 ID:3B9+oGfn
>>64
そうか?
マクスウェルはちょうどいいと思うが。KPだって上がったし。
今まで万能すぎたんだよ。
まだまだ実用的だし、俺は文句ない。
72それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:38:47 ID:0k0YXjoN
あーそっか一緒だな、ありがと
73それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:40:46 ID:DpkSNNUc
>>71
SS-GLと出力が100しか違わない上、容量でも大幅に負けてる。
そりゃKPはあるけど重量差を考えると割にあわん気がする。
74それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:41:24 ID:QcsKacve
>>62
公式ガチドローあるよ
APがゼロになる前に撃った弾のダメージは有効になるみたい
俺のときは一瞬ぐらいは間があった
とは言うものの狙ってできるとも思えないがw
75それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:45:56 ID:BKy5zLW0
重量400-700くらいのジェネが使いやすくなって嬉しいね
今はその辺を適当に積んでる
76それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:55:21 ID:vgSMhb7v
試しに1.5仕様の引きライ軽2作ったけどやはり強いな・・・
しかも密かに047が100Rと並ぶ性能な件について
77それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:59:43 ID:vgSMhb7v
瞬間火力は負けてるけどリロがわずか1差だし弾速と弾数は大幅に勝ってる。
しかもマガリロが100Rより大分速くなった。
前は1マガジン内の弾数もマガリロでも負けてたのに・・・
78それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:00:11 ID:9rnN7iE1
>>76
だんそくとリロが1上がっただけで?
79それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:03:10 ID:3B9+oGfn
>>73
そう言われると難しいな。
KP必要なのは重量級だし、多少重くてもとは思うが・・・。
容量なんて連続QBでもしないかぎりあんまり関係ないしなぁ。
マクスウェルあと出力200あればいいかな。本当に微調整って感じ。
80それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:05:53 ID:JzZ/h5o1
SBだけじゃなくBBも高出力なのが必要な重量機だと容量大事だよ
81それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:16:31 ID:5YomK/Wx
ドローは1000戦やって5度ほどあったな。砂使ってる時に。

この間公式で、僅か19秒で片がついて吹いた。
相手はただのアーリヤフレームっぽかったが。
愛機のハンミサ&核&16連動の破壊力を知った。
俺は一生こいつと添い遂げてやるぜ。
82それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:36:37 ID:sNMMkgYD
確かにマクスはちょっと下げすぎたかな、というか周りが上りまくってるんだけど・・・
そうなるとアリーヤのほうもちょっと上げて欲しいかもしれんな。
83それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:02:27 ID:JzZ/h5o1
いわゆる金剛タイプのジェネなんだからどうしても減らすなら容量だと思うよ
84それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:08:09 ID:X2aXBCs1
金剛相当はアリーヤジェネだと思うが
なんでコレがノータッチなんだろうねぇ
85それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:11:33 ID:8YZAvNqL
レイレナ系はビットジェネ含め高出力低容量が特徴ぽいからな
86それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:20:53 ID:vgSMhb7v
俺高出力低容量高PAのジェネ大好き。
ジェネの容量はチューンしないでそういうジェネ使うのがポリシー
87それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:22:07 ID:sNMMkgYD
>>86
似ている・・・私に
88それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:27:22 ID:BEGCvEhK
容量どうでもいいよ

どうせ10秒、全速だしたら空だ
89それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:27:26 ID:ke9GwVJS
俺は高出力であれば良いな
だから自然とGAジェネになってる
90それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:29:08 ID:aS/eJibV
皆KP出力ってどれくらいを目安にしてる?
俺はレイレナフレーム使うから800くらいを目安にしてるんだが…
高すぎる?
91それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:30:38 ID:3B9+oGfn
KPは被弾率を目安にしてる。
回避重視ならGAジェネって感じ。
92それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:31:38 ID:sNMMkgYD
出力11万ぐらいありゃヴァーチュで空中斜め移動しながらQBも余裕なんだがなぁ

>>90
低いよ
93それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:32:11 ID:vgSMhb7v
>>90
ランスタンフレームで最低920以上。ネタのつもりだったけど最近になってガチに使えることに気付いた。
94それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:33:43 ID:5pU+mOyy
800あれば十分じゃないか?

KP500ちょいとかでやってるとミサイルがけっこう痛いから気をつけろよ
95それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:34:04 ID:y/VQdc6i
>>90
おれもオールレイレナだが650目安にしてたな・・・
今考えてみると少なすぎるかもしれん。GAと150ちょいしかかわらんし・・・

どうりですぐPA剥げるわけだ、ちょっとPA重視のでテストしてみよ
96それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:35:18 ID:aS/eJibV
サンクス。
結構KPに割いてる人多いんだな。
フルチューンも考えてみるかな。
97それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:45:37 ID:X2aXBCs1
KPは100刻み位で大雑把に見てるな
他の要素(重量、出力、容量)も考えて
バランス型のオーギルで落ち着いてるけど

今回元パラが高いほどチューンの伸び率が高いし
98それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:52:55 ID:2JVj75Jl
レイレナなら700〜800ぐらいあれば十分だと思う
それ以下はPAが生かしづらい…
99それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:55:54 ID:51Ydvdtu
そろそろアクアビットジェネが実用化されてしまうのか?!
100それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:58:29 ID:vgSMhb7v
まぁ、せっかくアリヤ使うならあるもん(高いPA)は使わないと損だもんな。
動きを制限されないレベルさえあれば容量や出力が多少低くても問題ないしな。
俺はそういう機体ばっか使うようになってから地上で高速移動して要所で相手を混乱さすときだけ飛ぶスタイルになった。
101それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:58:45 ID:xUPn9X3F
マクスウェル使ってた機体が軒並みEN不足警告貼られて涙目な俺が来ましたよ
SBアリーヤのE消費も密かに増えてたから出力が500減った事になる

…プラズマブレとかもうダメかもしれんね
102それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:03:04 ID:unTehtas
バト8やチム8で複数人で協力して超巨大な絵を描く猛者ども
は現れんかな。砂漠でナスカの地上絵みたいに長門の絵とか。

俺には絵心が無いから不可能だが、一度見てみたいものだ。
103それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:05:19 ID:sNMMkgYD
>>102
複数だと武装増えるからカノープスで大穴開けたりとかいろいろできそうだな
104それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:05:24 ID:69G+DMPU
出力アップと慣性弱い分差し引いても結構な打撃になっちまったな<ホロフェ下方修正
アリーヤフレームだから今まで以上に適当な動きは許されんわ。
105それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:12:07 ID:wL/QfnA+
>>102
それいいな。
今度時間があったら企画してみようかな。
有志はここで募ればいいしな。
106それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:16:30 ID:51Ydvdtu
うー何故フロムはメイン重クーガーの水平消費を上げてアーリヤのそれを下げたんだろう
多少浮けるのがアーリヤに対してのクーガーの強みだったんだが・・・
107それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:28:06 ID:MfRefiPo
フロムがパッチ作成ソフトを提供して、ユーザーがある程度自由に
パッチを作れたら面白いのにな。

108それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:33:48 ID:aS/eJibV
でもそれだとオンができないジャマイカ
109それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:47:49 ID:IlMBbU0u
レギュレーションをプレイヤーが作れて
オンでエンブレムみたいにトレードできれば神
110それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:51:57 ID:YZgGmhjl
ちょっと教えてくれ。

並列処理は腕のみだよな?両肩に同じ、たとえば砂砲*2とかは並列処理関係ないよな?

あと、腕の運動性能も肩に載っけてる武器の場合は意味無し?

両肩で攻撃しようとして、たとえば軽量腕とヒルベルトとかだと、カーソルの動きは軽い方がいい?
それとも運動性能あるヒルベルトとかのほうがいい?
111それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:52:30 ID:BW5bSSS/
>>287部屋終了ー
複数人のランカーが入ってきたので、(故意じゃないが)真っ先にやられたから動きを見せてもらったが、ありゃ無理だ

また開催するので、その時は宜しくー
112それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:52:41 ID:2JVj75Jl
腕のみ
意味なし
113それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:53:14 ID:UXncz1z/
>>90
999
114それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:54:21 ID:BW5bSSS/
箱○から愛をこめて誤爆した、スマン
115それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:54:53 ID:51Ydvdtu
wikiに載ってなかったかな?
肩に腕の性能は関係ないよ
並列も左手-右手の時しか関係無い
116それも名無しだ:2007/07/06(金) 22:57:32 ID:vgSMhb7v
>>113
君とは友達になれそうだ
>>114
IDのミッションランク高すぎ
117それも名無しだ:2007/07/06(金) 23:03:56 ID:ptTXg7IK
何やらPS3にある曲をACの戦闘中のBGMにできると聞いたんだが本当かね?
これが本当なら,飽きかけてるACにまた新しい気持ちで始められそうなんだが...
118それも名無しだ:2007/07/06(金) 23:07:43 ID:69QC1N3t
で、ノーロック武器+ロック武器ワープは直ったのかな?
119それも名無しだ:2007/07/06(金) 23:32:07 ID:tWmVRGfw
>>117
そんな機能つくんかい?
120それも名無しだ:2007/07/06(金) 23:35:39 ID:5mupu24I
>>117
節子、それ箱の話や・・・
ただ、ファームウェアがどんどん拡張されまくるPS3も
そのうちそんな機能が実装されっかもな
そのうちXMBにゲーム内からアクセスとかもできるようになるらしいし
121それも名無しだ:2007/07/06(金) 23:35:42 ID:SV0Bb99j
>>117
現在は無理。
これからはソフト側で対応すれば出来るらしい
122それも名無しだ:2007/07/06(金) 23:38:47 ID:ptTXg7IK
>>119
ACの戦闘中っていうか戦闘中だけじゃなくて,どのゲームでもゲームやってる最中選曲した曲をゲームのBGMにできるって聞いた。
123それも名無しだ:2007/07/06(金) 23:40:28 ID:ptTXg7IK
>>120-121
箱かorz
非常に残念だ。
124それも名無しだ:2007/07/06(金) 23:43:48 ID:nbL8DUeT
音を消してTwist Drumaをかけながら戦う俺に隙はなかった
ただSEが聞こえなくなるので俺の心は深い悲しみにつつまえrた
125それも名無しだ:2007/07/07(土) 00:00:32 ID:aS/eJibV
うほ
126それも名無しだ:2007/07/07(土) 00:13:50 ID:zOVAWRD7
r===============================、
|| アクアビットマンが相手なら    . ||
|| 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない ||
ゞ=============================彳



                         ,ィz=、
               rl        fた、ス
                j」 _     __ァくこ、
            _ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ  〉
           〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
           /i/ィ.人   /    ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
      _r≦ニ∨/f∧Vな≧{  /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
     /∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
      {イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
.      Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
        `<ニ> '  ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
127それも名無しだ:2007/07/07(土) 00:16:19 ID:OqP4yZyf
>>90
salafフレームでもOBを前提にしてる俺の機体は1.5でHECTORに載せ換えたぜ。
現在800強。
128それも名無しだ:2007/07/07(土) 00:20:06 ID:kgNh3EeF
SE?そんなものは脳内で補完しろ。
ハァハァ出来るジャマイカ。
129それも名無しだ:2007/07/07(土) 00:22:39 ID:KYUWwcQI
住所に嬲り殺されたwww
住所の波状攻撃ヤバスw
130それも名無しだ:2007/07/07(土) 00:28:49 ID:DUyxpFjU
>>128
ハァハァというSEが聞こえます!
131それも名無しだ:2007/07/07(土) 01:36:06 ID:2j0P05uk
な、なあ・・・
トレードになんも出さんでOKって出来るの・・・

今・・・外人にマシンとエンブを強奪されたんだが・・・
あまりにも深すぎる絶望・・・
132それも名無しだ:2007/07/07(土) 01:47:40 ID:XdwG0UIG
俺も外人に交換なしで持ってかれた経験あるなぁ・・・・

この間また外人にトレード申し込まれたんで「オレアホ!」って書いたエンブ渡してやった。
133それも名無しだ:2007/07/07(土) 02:18:29 ID:ETcpZdXU
ジェネがランスタン(KP出力フルチューン)でOBもランスタンだと、OBの最中にもPA減らないんだな!
でもEN容量無いからすぐ止まるんだな!
134それも名無しだ:2007/07/07(土) 02:38:57 ID:gY6yX5lv
>>133
フレームまでアクアビットマンだったってオチじゃないよな?
135それも名無しだ:2007/07/07(土) 02:48:39 ID:BP/JmXHO
BGM音量だけ調節してウマー
136それも名無しだ:2007/07/07(土) 03:30:50 ID:hTiawJq6
アクアビットマンーーーーーーーーーー!!変っ身
137それも名無しだ:2007/07/07(土) 03:32:37 ID:eBHFR0P/
     [゚д゚]
     /[_]ヽ
      | |
138それも名無しだ:2007/07/07(土) 03:51:51 ID:Q5vpv0lY
>>117-123
これの話か?
http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/7_0106.html
http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/7_0d32.html

PS3の機能上はカスタムサントラとかスクリーンショットの機能は既に用意されていて、
あとはソフト側で対応すれば実現するってやつ。
現状ではまいにちいっしょくらいしか対応できてないようだ。
ゲーム中にPSボタンからXMBアクセスもまいいつは対応済み。
139それも名無しだ:2007/07/07(土) 04:52:02 ID:RpbAKrYD
>>137
キーパーツ引っこ抜くぞ。
140それも名無しだ:2007/07/07(土) 04:55:20 ID:4stUDTfc
今気付いたけど、マーブ使い易くなったね。
141それも名無しだ:2007/07/07(土) 05:02:15 ID:TRI0a12l
照準精度は何気にかなり影響出るからな
弾速だけが命中率パラって訳でもない

でもヒットマンはまだ試してないからよくわからんなぁ、微妙なんだろうか
142それも名無しだ:2007/07/07(土) 08:32:26 ID:2j0P05uk
ヒットマン何気に軽腕で当たるよ

アクアヒットマンがなんか強くなってる
143それも名無しだ:2007/07/07(土) 09:36:32 ID:U/omBdXQ
むしろ弱体化というべきだ
素敵性能下がりすぎ
144それも名無しだ:2007/07/07(土) 09:36:49 ID:2j0P05uk
うーん、
QBキャンセルのタイミングが変わったのか
なんか動けん
145それも名無しだ:2007/07/07(土) 09:46:35 ID:qOIrtwZ4
>>143
レギュ1.0にしてみろ
素敵性能が今の10倍はあるぜ・・・
146それも名無しだ:2007/07/07(土) 09:48:20 ID:DUyxpFjU
索敵性能かと思ったら・・・
147それも名無しだ:2007/07/07(土) 09:54:54 ID:RROEamV9
>>144
何かタイミングがシビアになった気がする・・・
148それも名無しだ:2007/07/07(土) 10:11:26 ID:RpbAKrYD
素敵性能は重視しますか?
149それも名無しだ:2007/07/07(土) 10:14:24 ID:EOUHksuE
素敵性能ってなに?
150それも名無しだ:2007/07/07(土) 10:14:55 ID:EOUHksuE
すまんsageわすれた。
151それも名無しだ:2007/07/07(土) 10:33:17 ID:HTJnjLZ4
ロック武器+ノーロック武器のバグってどんな不具合起きるんだっけ?
あとこれって「ロック武器+何もなし」の場合にも発生する??
152それも名無しだ:2007/07/07(土) 10:52:04 ID:b+h4axrM
ワープにラグアーマーに…
発生する
公式で相手が片手アンタレスになった途端飛ぶわ飛ぶわで負けるかと思った
153それも名無しだ:2007/07/07(土) 10:57:51 ID:qOIrtwZ4
>>149
機体の総合的なかっこよさ・美しさ
少しは自分で調べれ

>>151
こっちの画面では直撃なのにダメージが一切減らない。相手の画面だと避けてるか明後日の方向に飛んでいくように見えるらしい。
ノーロックは素手・実弾ブレード・ASミサイル・ロケットだから何もつけてなくても発生。
154それも名無しだ:2007/07/07(土) 11:04:56 ID:uY/wtSEa
んっ?
両手ライフルで肩ロケット付けて出撃で
途中で武器切り替えてライフル+ロケット(手にはライフル)になっても発生するの?
155それも名無しだ:2007/07/07(土) 11:07:41 ID:qOIrtwZ4
>>154
肩っていうからフラロケかと
普通に発生。背中でも腕でも左右でロック可能な武器とノーロック武器を組み合わせたら発生。

ノーロックモードにすると発生しなくなるらしいぜ。
156それも名無しだ:2007/07/07(土) 11:14:47 ID:C/fDXIcR
流れぶった切るが、NAT2の人もちゃんとポートは開けたほうがいいよ
回線の安定度が増した
157それも名無しだ:2007/07/07(土) 11:15:12 ID:HTJnjLZ4
>>152>>153
レスthx
てことは弾切れてもパージはまずいこともあるのか…
アップデートで直せないのかな…
158それも名無しだ:2007/07/07(土) 11:19:13 ID:caJH3V8P
マジか…俺かもしれん。公式でアンタレス以外ミサイルとか弾切れで他はパージしてる…OTZ 
確かに相手に直撃してもほとんどダメ無しだったもんな。 

すまん。悪気はなかったんだ… 
無駄なものはパージしたいから。せめて格納ハンドガンでももつかな。
159それも名無しだ:2007/07/07(土) 11:27:00 ID:uY/wtSEa
>>155
ごめん背中の間違い
ネタで大ロケットを積んでたけどヤバイな、外しとく
160それも名無しだ:2007/07/07(土) 11:30:04 ID:2j0P05uk
なんか腕バズに妙に苦戦する、

毎回、再機動する余裕すらない、1.0ローディーぐらいに

いろいろ変わってるみたいな・・・
161それも名無しだ:2007/07/07(土) 12:16:59 ID:HTJnjLZ4
>>158
ハンドガン持つと並列扱いでマイナス補正がorz
162それも名無しだ:2007/07/07(土) 12:22:12 ID:EhGnGjlY
>>161
最近、片腕に腕ミサつけるのがマイブームなのだがハンドとかより実戦的ですよ?
ミサの中ではけっこーよく当たる部類
有効射程がライフルとかぶってるからW鳥しやすい
攻撃効率がいい分、弾切れも早いがね
163それも名無しだ:2007/07/07(土) 13:29:09 ID:Bf9HWM9X
>>162
腕ミサは、チーム戦やバトロイでも結構増えてるから今のトレンドかもしれない。
腕ミサ超人や腕ミサジョシュアなどちょくちょく見かける。

164それも名無しだ:2007/07/07(土) 13:35:36 ID:AdbUAENB
腕ミサは相手の真上から撃てるから便利だ
165それも名無しだ:2007/07/07(土) 14:11:58 ID:uY/wtSEa
上ミサか
166それも名無しだ:2007/07/07(土) 14:34:25 ID:kFi8Jh/z
高レートに勝てるのに一部低レートに負ける・・・。
やはりアセン相性がかなりあるなぁ。
逆関節にマシライ機はシネル。(つД⊂)
167それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:00:19 ID:KPjKVnhn
>>166
逆間使ってると
軽2に旋回戦挑まれるとどうしようも無いからなぁ
ホロが死んだし…
168それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:02:29 ID:y5qQ31kd
オルテガかアリーヤでおk
169それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:08:18 ID:2j0P05uk
逆脚に飛ばれるとマシ軽2のわたくしは
どうにもなりません

前よりマシ自体は遠距離に強くなったけど
170それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:14:52 ID:VNdb/JoZ
レギュ調整やって久しぶりにオンやったら、驚くほど動きが鈍く感じてビックリだ
慣性が戻ったせいか、オーギル→シェダルの性能差を把握し切れてないのか
171それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:15:11 ID:kFi8Jh/z
>>168
アーリヤ使っているが、MB強化されたから意味ないわ;
一直線にきてただライフルやマシ撃ってる相手にギリギリまで追い詰められたり
負けたりするから悔しいな。
ランカーがこんな単調攻撃に負けるなんてナサケネェ。orz
172それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:24:01 ID:2j0P05uk
一直線に逃げるから、
一直線に追うだけなんだぜ?
173それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:25:48 ID:ykstYYmj
流れ切ってすまんがアクアビット救済の為にここで新レギュ案を出させてくれ。
それはPAによる衝撃の完全無効化だ。高PA時は住所だろうが砂砲だろうが衝撃でストップしないようにするんだ。
もちろん貫通分のダメージは普通に食らってかまわない。
今現在、正直PAの高いアセンはAPやエネルギーに絶大なる負荷がかかっておりそれに見合うメリットもない。
しかもこの「PAがあるうちは固まらない」を採用すれば砂砲やレール、腕バズなどのハメに対する不満も解消。
ハメたければPAをはぐ必要が出てくる。プラズマなども活躍の場が増えることだろう。
そして住所もPA減衰さえ減らせばw住所とかいうアセンも減りマシ+住所などが増えてラグも減るだろう。
個人的には「PAが高いうちは固まりにくい」とこのようにしてもらいたい。
174それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:28:05 ID:KPjKVnhn
>>173
コジマ持って突っ込むだけのクソが量産される予感
175それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:28:40 ID:kFi8Jh/z
>>172
物の例えね;
実際は斜めに下がったり、VIRTUE(QBフルチューン)で飛び越えたり
色々やってるよ。
旋回で負けてるからどうしても近距離戦は向こうが上手。
176それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:29:52 ID:B9s+Ifv5
今もPAが高いうちは固まりにくいがな
>>174の言う通りコジマがやばくなるだろ
177それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:33:53 ID:7+EdJ78b
貫通して機体に直撃するから衝撃があるんだろ?
PAでダメを完全無効化しちゃうぞ
178それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:36:33 ID:ykstYYmj
>>174>>176
そうか、いろいろ欠点もあるようだ。
しかし単純に低消費や防御力うpの形でLinstantが強化されて欲しくないのう
179それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:38:22 ID:2j0P05uk
>>175
なるほど、確かに
突撃野郎は特化マシンだろうしな
俺もそうだけど、


あと、ビットライナーに弱音は似合わんぜ
180それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:46:00 ID:KPjKVnhn
>>178
整波性能を2倍、減衰抵抗を1/2ってのはどうだろう?
これだと連続した被弾が許されないが、貫通武器にある程度抵抗できる
あとランスタンジェネのEN出力をトップに
181それも名無しだ:2007/07/07(土) 16:48:41 ID:AdbUAENB
何気にライフル1発よりミサイル1発の方が安かったりするんだな
ハンドミサイルとかパルス並みの値段だ
182それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:12:04 ID:ykstYYmj
>>180
確かにビットジェネの出力トップクラスにってのはある。
減衰2分の1は困るけどせめて最もポピュラーな武器ライフルとノーガードで撃ち合ったとしてAP35000程度の中級くらいとは互角に撃ちあえて欲しい.
硬さまで軽量並みだと異常な消費の分割に合わんから。
183それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:16:30 ID:bbMDOaRv
さっきランキング3位とやりあったけど
同じ重装備系使っててもなんつーか次元が違うね
メガフロートだったんだが障害物の使い方とか尋常じゃなくうまい
装備の切り替えも状況に応じてやってくるし
両手に重バズ持ってて1万しか削れなかった・・・
184それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:21:12 ID:ykstYYmj
>>183
その、タンク+レール(そいつは確か量産レールタンク)+フロート(タンクでも動きやすく軽2、逆関のジャンプ封じ)+引きこもりというキーワードが揃っただけで印象悪いのは俺だけ?
185それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:21:32 ID:bbMDOaRv
というか、現状ではPAによる防御力があんまり高くないんだよね
あるのとないのでは大違いだが
分厚いPAも薄めのPAもそう変わらなくなってしまってる
機体本体の装甲が効き過ぎっつーか・・・
アクアビットマンがギャグ機体ってのは設定から考えてもなんか納得いかね
ぶっちゃけた話、悪魔超人とかワカなんかおもくそ旧世代兵器だし
別に強アセンにならんでもいいから、もう少し実用的になって欲しいわね
186それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:24:28 ID:K1TNQELC
総APを上げるかすれば十分許容範囲になるとオモ
187それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:28:01 ID:ykstYYmj
>>186
そ れ は ダ メ だ!
希望としてはAP低くて消費高いけどダイヤモンドのような高密度で凄く硬いという風になったら嬉しい。
188それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:28:21 ID:2EKX81zO
結局自分の使う機体が有利になって欲しいって事か
189それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:31:00 ID:ykstYYmj
>>188
ひらたく言えばそうだな。今でも充分強くして貰ったのに贅沢言って悪かった。
機体より腕磨くわ。
190それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:33:48 ID:2j0P05uk
そう、それでこそビットを駆る者
191それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:36:30 ID:J0oj3RcG
>>185
ワカはともかく悪魔超人は対砂、対ライフルじゃかなり強い方だと思うんだけどw
タイマンならミサだって避けれるしw
192それも名無しだ:2007/07/07(土) 17:37:56 ID:2EKX81zO
1.2以前の素の装甲ペラペラの頃と比べれば、防御力のバランスは今のほうが遥かに良いと思うけどね
今でもアーリヤみたいにPA固めつつ素の防御がそこそこある奴なら結構PA防御を実感できるよ
193それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:13:01 ID:bbMDOaRv
>>184
違う・・・ランク入れ替わったんかな?
俺がやったのはAから始まるチェック模様のエンブレムつけた重2ランカー
廃レーザーを的確に当てられて蒸発した
単純な引きこもりじゃなくてこっちが隠れてたら回り込んでバシュゥンだったぜ
194それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:15:45 ID:bbMDOaRv
>>191
モロ旧世代っつーかネクストと逆方向のコンセプトなのに強いだろ
一方でネクストまっさかりの思想を持つアクアビットマンはアホ弱いと言いたかった
これはさすがにあんまり
195それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:16:53 ID:tb++8Xp1
何言ってるんだこいつ
196それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:19:12 ID:B9s+Ifv5
理解に苦しむ
197それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:19:35 ID:2EKX81zO
つまりなんだ、アクアビットマンのPA防御を悪魔超人クラスの硬さにしろってか?
そうなったら誰が重量パーツ使うの?
今のバランスでやっとこさ重量級という選択肢が出てきたのに、最近の人はもう・・・
198それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:22:32 ID:b+h4axrM
悪魔超人を鉄の城から1.2までの段ボールに戻せというのか
199それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:25:28 ID:bbMDOaRv
常に硬くて頑丈な悪魔超人
機動性で多少分があるがPAさえハゲてしまえばゴミ屑になるしAP低いアクアビットマン
でいいんじゃないかと
そしてアクアビットマンは機動性あんまり上げすぎない方向で
今のアクアビットマンなんか遠距離でマシ相手とかでもなきゃ柔らかすぎるじゃん
200それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:27:21 ID:tb++8Xp1
こいつACの武装って実弾しかないと思ってるのか
201それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:28:15 ID:U/omBdXQ
ビットマンがアホ弱いとな?
202それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:28:25 ID:2EKX81zO
待て、これはアクアビット社を貶めようとするオーメル社特務部の工作だ。
203それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:31:54 ID:t7j2hTAp
何時の時代も自分の腕の弱さを棚に上げて
「弱いのはバランスが悪いからだ!」って騒ぐのは大勢いるだろ
どうしても願いを叶えたければ短冊に書いとけ

ところでラグ減ったとか言うのはどこのどいつだw
相変わらず一発当てるたびに無敵状態とかいるんだが・・・ってこれはもう相性問題以上の話かな
どうにもならんからと思いAP勝ちで逃げれば回線切られるし・・・
どうしろと(´・ω・`)
204それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:32:18 ID:bbMDOaRv
>>200
普段BFF系とかGA系のフレーム使ってるからレーザーは天敵ですよ

>>201
少なくともランカーにアクアビットマンはいないでしょ
悪魔超人なら普通にいるけど
205それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:34:31 ID:B9s+Ifv5
そうするとアクアビットマンの腕か足だけ付けた機体が量産される事に
206それも名無しだ:2007/07/07(土) 18:40:41 ID:VNdb/JoZ
デビガンもどきが出来るわけか。重量の問題でそこまでゴツくはならんか
207それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:00:01 ID:A19MPQnC
>>184
マップ固定も引きこもりもしてない
量産というほどレールタンクは多くないでしょ
というか、タンク自体少ない

とりあえず>>184がそのレールタンクの人と余り戦ったことがないのはわかった
208それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:02:44 ID:U/omBdXQ
>>204
ランカーは使ってないってどんだけ少なくともだよ
悪魔超人にしたってところどころにヒルベルト混ざってる奴がほとんどやないけ
209それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:13:58 ID:ykstYYmj
>>207
193で別人と勘違いしてるのはわかった。俺はあんたが誰かわかってるがまず落ち着け。
レールタンクを全体を通しての量産と称したのではない。タンクの中ではレールパージタンクか砂砲積んだ手グレタンクが大半だからありふれたタンクってことで量産レールタンクと言ったのだ。
またフロート好むタンク多いのも事実だからああ書いた。
とりあえず落ち着け。
210それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:17:11 ID:ykstYYmj
ビットマンはもう立派な強アセンだと思うよ。しかしGAパーツに比べてLINSTANTが混じるとその時点で弱くなるイメージが先行してしまってるな・・
211それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:29:53 ID:bbMDOaRv
>>208
ヒルベルトもPA性能低いと言う点では悪魔超人に近いじゃん
実防重視かE防重視かの違いはあるけどPAに関してはどうでもいい話

>>210
俺もビットマンの強アセンを本気で考えたためしはなかったから
もうちょっと勉強すべきだというのは分かった
今晩もうちょっと練ってみるかね
212それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:33:28 ID:2j0P05uk
ビットマンは確かに強くなったがランスタンフレームのパーツ各々はオワットル

武器を選ぶ腕、全然積めれん脚、消費大の頭

全部、合わせて初めてPAの加護が得られると思われ
213それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:34:31 ID:tb++8Xp1
つまり、PA性能が低いパーツは全部産廃にしろということ
214それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:08:28 ID:ykstYYmj
ビットマン(高速接近戦用)で勝てる相手と勝てない相手を上げると
勝てる相手
重量機、中足機、逆関、軽2レーザー、マシ機(これだけは確実)
勝てない相手
軽2ライフル、腕バズ、レール

ただし勝てるとした相手もマシ機以外に対しては大激戦が予想されいずれもビットマンだから勝てるというより高速近接機だから勝てると言える。
恩恵を感じるのはミサイルがあまり痛くないことやグレの爆風では固まらないことマシに絶大な強さであること、ランスタン腕と脚が軽い為スピードが速いなどの点。
215それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:11:51 ID:cdJr3qgX
>>210
アクアビットマンが強アセンとかマジで言ってんのかよwAPが低い時点で弱アセンだろ
216それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:16:07 ID:g2QP2H30
>>215
お前は世界中の軽量機スキーたちを怒らせた
217それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:16:31 ID:OqP4yZyf
ビットマンはちょこっといじれば化けると思うんだけどな。
今から試行錯誤してくる。
218それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:17:02 ID:mzqlZiDp
 レギュで慣性パラメータ変更できるなら、PAのダメージ計算とかも変えれるのかな。
もしできたら、PAというシステムその物を強化し、相対的にビット以外の外装の
PA制波性能を下げる。これで無理なくビット強化が出来ると思うのだが。

 もしくはビット以外の各外装のPA制波および減衰抵抗と、各武器のPA貫通・減衰
を微妙にさげるとか。これらのパラメーターがどの程度下がると影響出るのか
わからんけど。
219それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:17:16 ID:Rpu/2mQz
>>215
悪魔超人でも強アセンと申すか
いや、結構強いけど
220それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:20:15 ID:B9s+Ifv5
実はビットマンはPA剥がす武器に弱すぎる
マシとかショットとかな
221それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:22:57 ID:ykstYYmj
かといって貫通武器にはもっと弱い
222それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:32:00 ID:qOIrtwZ4
実はも何も純正ビットマンは何使ったって倒せるだろ
ちょっとPAが厚いだけでAPなんか糞だし


まぁそれのおかげで高い素敵性能をもつわけだが
\O
 ○\
< \
223それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:34:30 ID:OqP4yZyf
PA減衰抵抗を全ビットフレームに対してあと30%引き上げれば相当な強さになる・・・はず。
224それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:38:14 ID:2yo6a2vy
>>222
純正ってのはどこまでしたらいいんやろか?
やはりキノコ2つ載せて腕プラ装備したノーチューンのやつやろか?
フレームとジェネだけはバッタもんかな?
225それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:39:45 ID:cdJr3qgX
>>221
で、実際どうなのよ。
実力が同じ者どうしで戦ったとき、ビットマンVS>>214勝てる相手(強アセン)
だった場合どんくらいの割合で勝てるんだよ

勝てる相手にも大激戦って書いてあるけどそれってつまり弱アセンってことじゃないのか?
226それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:40:07 ID:TRI0a12l
ビットフレーム出してライフルなんか効かないぜ!とかやってるとスナライ瞬殺される
227それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:42:34 ID:g2QP2H30
キノコ2つと肩整波つけて腕プラ4つ装備
チューンはKP出力・フレーム全ての整波性能をMAXに
が純正じゃなかったか
228それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:45:59 ID:2yo6a2vy
>>225
重量機には4、5割、逆関には2割、中量に3割、軽2に3分ってとこじゃね。
最終月末レート20000以上くらいの相手として。
229それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:49:23 ID:2j0P05uk
実際、長いことビットを駆ってるが
Wヒットマン以外に勝ちを狙えるのは俺には無い

やっぱり回避力がアドバンテージだと思う
裏を取るしか・・・
230それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:54:43 ID:2yo6a2vy
書いててあれ?数字で見たら勝ててないんじゃね?これって強くないんじゃね?
と思った。しかしビットマンの一勝は記録より記憶に残る一勝なのだと思う。
231それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:56:36 ID:2j0P05uk
>>228
いや、マップの影響も大だ
高度をとられたら重量級相手でも厳しくなる、ていうか詰んだ

同じ腕前でも徹底的に引かれたら横回避が死んでキャノンの餌食
232それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:58:12 ID:qOIrtwZ4
>>224
ノーチューン?何を寝ぼけたことを・・・
KP出力!整波性能!チューンすべきところはあるだろう!?

>>227
コジマ装備とかは亜種らしいからそれで正解だろうね。

現状だとEN兵器より実弾兵器の方が使用率多くてビットマン活躍しないのかな
PAの防御力だってAPや実弾防御を補えるほどはないし、軽量級として回避に専念しようにも高い消費ENが足を引っ張る。
こんな感じか?
233それも名無しだ:2007/07/07(土) 20:59:55 ID:2yo6a2vy
>>231
それはある。フロートはほぼ負け。
上取られるのは自分も射角外の下で待ってるけど硬直状態だな。
雪原もキツい。上に登るだけで必死。
234それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:00:49 ID:cdJr3qgX
>>228
それってあくまで予想だよな?
つか重量機ってバズかレールもってる確率高いけどそれでも勝てるのって思う

ID:ykstYYmjには俺の質問に是非答えてもらいたい
235それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:04:04 ID:2yo6a2vy
>>234
非公式で部屋立ててみ
236それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:08:46 ID:qOIrtwZ4
現状の設定だと、攻撃されてる間PA回復してないよね?
もし回復するようになればマシ機に対して一方的に攻撃できるんじゃ・・・
237それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:09:19 ID:cdJr3qgX
>>235
戦ってもいいが俺は勝率3%しかないと思われてる軽2しか使えんぞ
つか戦うとしたらID:ykstYYmjと戦わないと意味がn(ry

EUに立てた
238それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:12:36 ID:TRI0a12l
>>236
マジで?
撃たれてPA減った一瞬だけ回復停止してんの?
239それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:16:26 ID:hTiawJq6
何か、ID:2yo6a2vyが某有名逆脚ランカーに思えてしかたない。
最近はビットマンで遊んでるみたいだし。
240それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:17:16 ID:2j0P05uk
勝率3%の軽2に興味が湧いたがオン往けね

俺の軽2もそんなもんだ
241それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:24:08 ID:2yo6a2vy
>>237
214と同一人物だから安心するんだ。一応あれでジェネとフレームは純正でKP999だ。
重量機ランカーにはマシ張り付きの要領で勝つこともあるんだ。
あんたが実力者だったからああなったが・・・
あと出来ればバーチャにして欲しくてマップ変更を願い出たんだ。
軽量に飛ばれるとああなるのはわかっていたのでorz
242それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:28:21 ID:cdJr3qgX
>>235
やっぱ高く飛ばれると何も出来ないみたいだな。
APさえ高ければそっちの勝ちなのにな

とりあえずビットマン有利と言われるレーザー+ミサイル機で行ったけど勝てた(辛勝だったけど)
ビットマンにしては頑張ったって感じか


つか同一人物かよ。とりあえず俺の勝ちだったからビットマンは弱アセンだ!と言っておく
243それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:40:10 ID:2yo6a2vy
>>242
しかしかなり勝てそうなまだ望みのあるアセンであるのもわかってもらえたと思う。
こういう卑怯な真似はしないがバーチャ固定とかするだけでかなり勝率上がると思う。
大抵の相手は最近では高高度戦法とか主体の人もおらんしな。
244それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:49:03 ID:cdJr3qgX
うるさい、俺が勝ったから何を言われようと弱アセンだ
次に会ったとき戦法もアセンも改良したそのビットマンで俺のライフル機に勝ってみやがれ
そしたらビットマンの強さを認めてやんよ
245それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:52:21 ID:KYUWwcQI
お前ら1.5で鈍くなったってレスは全力でスルーなのですね。
いつの間にこんなにスルー技能高くなったんだ。
246それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:53:09 ID:zOVAWRD7
r===============================、
|| スルー技能を持った奴が相手なら ||
|| 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない ||
ゞ=============================彳
                         ,ィz=、
               rl        fた、ス
                j」 _     __ァくこ、
            _ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ  〉
           〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
           /i/ィ.人   /    ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
      _r≦ニ∨/f∧Vな≧{  /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
     /∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
      {イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
.      Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
        `<ニ> '  ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
247それも名無しだ:2007/07/07(土) 21:55:51 ID:qOIrtwZ4
>うるさい、俺が勝ったから何を言われようと弱アセンだ
なんか、かわいいな
248それも名無しだ:2007/07/07(土) 22:00:13 ID:2j0P05uk
鈍くなったて、挙動全般が?
レギュ更新した日からずっと言われてるじゃないか

何か速くなったて声もあるがマシン特性の差だろ
249それも名無しだ:2007/07/07(土) 22:07:27 ID:KYUWwcQI
え…釣りじゃなかったのか
250それも名無しだ:2007/07/07(土) 22:08:30 ID:qOIrtwZ4
釣りだろ、俺もなんか慣性が変わった気がした・・・が気のせいか?
251それも名無しだ:2007/07/07(土) 22:23:04 ID:C/fDXIcR
SBのE消費が増えてるから、鈍く感じるんじゃないの?
息切れ恐れてホロフェ使ってる人減ってるし。シェダルに変えたんなら遅いぞそりゃ
252それも名無しだ:2007/07/07(土) 22:39:48 ID:g2QP2H30
一度1.4の頃とブースターもチューンも変えてない機体で同じ動きしてみたけど
(MBアリア、SBホロフェ、機体少し浮かせて横っ飛び、相手飛び越えを交えた旋回戦)
なんだか機体を浮かすあたりで微妙に違和感を感じた
あと、いまいちスピードののりが悪い気がした
253それも名無しだ:2007/07/07(土) 22:42:00 ID:TRI0a12l
ブースタも変わってるからあんまりアテにならんような
254それも名無しだ:2007/07/07(土) 22:52:18 ID:kFi8Jh/z
出力や噴射時間の変わってないブースターを使えばいいだけだろう?
EN消費量が変更しても慣性とは関係ないからな。
255それも名無しだ:2007/07/07(土) 22:56:41 ID:acdcKlES
慣性慣性いってるけど違いが分からないリンクズがここにいます
それは空中で一回QBしても着地までの慣性が1.4と1.5では違って飛距離が違うとかいう説明のできるもの?
誰か検証したの?
256それも名無しだ:2007/07/07(土) 23:03:27 ID:g2QP2H30
まぁ、慣性がどうなろうと動きやすいようにアセン組み替えるだけだけどね
257それも名無しだ:2007/07/07(土) 23:07:54 ID:hTiawJq6
慣性云々のせいでラグが酷くなったりはしないだろうか。
258それも名無しだ:2007/07/07(土) 23:13:45 ID:qOIrtwZ4
>>255
安心しろ、俺も前まで感じなかったんだ。
恐らくはプラシーボだろ。
あと検証したのはACPOT氏のとこにあるけど本人自身が「わかりづらい」と言ってるから見るだけ無駄。

俺も検証したけど何も変わらん。ホント、プラシーボだと思うよ。
259それも名無しだ:2007/07/07(土) 23:46:57 ID:2j0P05uk
何も変わらずジョシュアやアマが強くなるだろうか?
でも最適ブースタに総換えしたから自分じゃもう分からんな

燃費はマジできつい
260それも名無しだ:2007/07/07(土) 23:48:47 ID:m8UufTTX
よく近距離で撃ってると相手が180度ワープしてるから困る
261それも名無しだ:2007/07/07(土) 23:50:25 ID:rh8YZxOD
     ヘ
   イ"´ ̄`'ヽ
   | i.|ノリハノリ〉   
 ,ヘルlリ ゚ ヮ゚ノii
 ゝ,<,⊃〔i◎〕
  `,し/~/:ハ
   `'ィ ァ~ィ ァ´
    T  T

「写真屋が現れた!」


撮りたい方いらっしゃいますか〜?
いらっしゃった場合、やり方を書き込んでから3分後に部屋を立てます。

くぅ、アセン見直しに時間がかかりすぎてこんな時間に……。



■お知らせ■

今までに撮られた方で見せてもいいという方や、むしろ見せたいという方はPS3の方にメールをお願いします。
見せたくない方は華麗にスルーしてください。

ID忘れたという方はイニシャルと機体名の最初を言ってくれればOKです。


イニシャルT、B
262それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:00:41 ID:nKryq+q0
>>261
よければ頼む。
迷彩を新調したんだ。
263それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:01:08 ID:rh8YZxOD
超長文失礼します。


場所はEUタイマンで、こちらのイニシャルはT〜3。
入ったら「Good AC」と1回言ってください。 「Good AC」と返します。

迷惑になるかもしれないので、入れないとか違うところに入ってしまった等は書き込まないようにお願いします。

なお、一人ずつ作ります。
こちらの時間に余裕がある限り再募集するので、入れなかったりした場合は次に賭けてください。


入った後に以下を書き込んでください。

■イニシャル。

■名前を入れるか入れないか 。 入れない場合はunknownにするか、なしかを書いてください。

■エンブレムを入れるか入れないか 。

■ステージを指定するか。
(自然な色・パラボラ、少し白っぽく・雪原、暗くなる・廃墟、暗くなる・メガフロ、オレンジっぽく・バーチャルA、緑っぽく・バーチャルB、少しざらざらする・砂漠、他は試してない)

■実弾武器主体かEN武器主体か。

■作った画像を後で出したりしてもよいか。


(例)
イニシャルT
入れない、unknown
入れる
パラボラ
実弾



・戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。 PA干渉が起こるくらいの至近距離で。
・とにかくゴリゴリとぶつかってきてください。 そうしてくれないとアップで撮れません。
・攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。ただし、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。
・ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですとあまり格好いいのが撮れないので、ライフル×キャノンとかがおすすめです。
・でかいのが撮りたければ、こちらのカメラと機体の間に入ってください。こちらの後ろに着地する感じです。
・余裕があれば太陽の位置も気にしてください。逆光時はPA干渉がないと黒めの機体は真っ黒になってしまいます。

なおマニュアル(ノーロック)モードだと頭と両腕が固定(腕の上下は可)になるので、
正面を向かせた状態が撮りたければマニュアル、戦ってるようなのが撮りたければ通常がおすすめです。

なお、武装無しGA重2orアルドラ重2となります。


もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。
264それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:02:50 ID:NE76sVZQ
慣性云々は結構眉唾物
265それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:06:02 ID:qHod9/nw
>>261
俺もお願いします
266それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:06:18 ID:Nvjbs5a/
>>263
入れた。

イニシャルm
名前は入れる
エンブレムも入れる。
ステージはパラボラ
実弾主体。
是非お願いします。

でよろしくお願いします
267それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:08:57 ID:K25ownAJ
>>261
前から気になってたんだが、
何故に射命丸文のAA?

いやまあ他に使い安そうなカメラ持ちAAが無さそうだけどね
268それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:13:24 ID:KAvH7pv6
写真屋さんが弾幕ごっこ好きな人だからじゃなかったのか?
前にそんなやり取りがあったような
269それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:14:12 ID:AUCwqpGA
ジョシュアやアマが強くなったのは使ってるSBのQBEN消費が20000近くも減ったからだろう
270それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:14:57 ID:KxwihABc
>>267
そりゃあ弾幕ごっこも好きなものでね。
271それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:15:33 ID:JIpyscwj
>>269
ホロフェは増えてる
MBやジェネが強化されたから大丈夫みたいだけどね
272それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:20:04 ID:28Ys37e3
写真屋のAAと言えばこれだろ

         ヽr';⌒:;/ 
          (::;;; ノ:リ   チュドーン!!
          /ー''ヽ
           
   パシャ                 
 ∧_∧   
 (   )】
 /  /┘
ノ ̄ゝ
273それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:22:51 ID:KxwihABc
>>272
それはさすがに使えない^^;
274それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:23:17 ID:wjs3Cc5C
>>272
写真を撮るというより命を獲る感じだな。
275それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:25:38 ID:qHod9/nw
>>263
現在部屋に入れますか?
276それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:28:30 ID:KxwihABc
>>275
>>266の方のが出来上がるまでお待ちください。
277それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:29:26 ID:qHod9/nw
>>276
わかりました。
278それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:54:59 ID:OOibYnJ3
シュミレでヤン先生に10回やって6回も負けた。
ジョシュアより強いな・・・orz
279それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:57:45 ID:KWCXCPjN
ラグ無しのベガだからな
280それも名無しだ:2007/07/08(日) 01:07:55 ID:Wz0/pK7V
写真屋ってブレオンでもやってるのですか?
最近妙な行動をしていてとりあえずぶった切ったらoh my god
連発されたもんで
281それも名無しだ:2007/07/08(日) 01:12:15 ID:KxwihABc
>>280
よくわからんけど、たぶん別人。
基本的に負けても何も言わないし。
282それも名無しだ:2007/07/08(日) 01:36:39 ID:KxwihABc
できたよ〜。
なぜかいつものアプロダが使えなかった……。

http://up.spawn.jp/file/up31561.jpg
http://up.spawn.jp/file/up31563.jpg
http://up.spawn.jp/file/up31567.jpg


次の方どうぞ〜。
283それも名無しだ:2007/07/08(日) 01:37:31 ID:qHod9/nw
>>282
行きます
284それも名無しだ:2007/07/08(日) 01:39:31 ID:qHod9/nw
>>282
イニシャル:N
名前:入れる
エンブレム:入れる
場所:パラボラ
実弾とEN両方です。
不可でお願いします。
285それも名無しだ:2007/07/08(日) 01:50:21 ID:qHod9/nw
写真屋さん
どうもありがとうございました。
286それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:01:41 ID:PGA+6mds
>>282
迷彩カコイイ…、デカールうまいなぁ
おれもこってみようかな
287それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:02:21 ID:sQnLrvy8
もし入れたら、次写真屋さんに撮影お願いしたいのですが。
288それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:11:45 ID:Nvjbs5a/
>>282
どうもです。
予想以上にかっこいいw
迷彩がよくとれててイイ感じだし。
289それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:21:51 ID:QZP3JXL4
>>282
ウホw一枚目の写真かなりカッコヨスうらやましす
290それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:43:13 ID:KxwihABc
できたよ〜。
3枚目みたいのが迫ってきたら逃げたい。

http://up.spawn.jp/file/up31573.jpg
http://up.spawn.jp/file/up31574.jpg
http://up.spawn.jp/file/up31575.jpg


次の方どうぞ〜。
291それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:45:33 ID:V5zvJxxf
イニシャルS
入れる
入れる
雪原
en


よろしくお願いします!
292それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:47:08 ID:qHod9/nw
>>290
三枚目がたしかに不気味ですねw

ありがとうございました。
293それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:52:19 ID:zMUSjPX6
>>290
三枚目がマジでかっこいい件
294それも名無しだ:2007/07/08(日) 03:31:46 ID:TwITm3hT
>>293
三枚目は、何だか執念と言うか怨念と言うか、そんな迫力を感じるな
どうでもいいが、三枚目三枚目言ってると、まるでかっこ悪いって言ってるようにも聞こえなくも無いw
295それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:09:44 ID:KxwihABc
できたよ〜。
くるくるまわる回転砲台4脚は怖いw

http://up.spawn.jp/file/up31581.jpg
http://up.spawn.jp/file/up31582.jpg
http://up.spawn.jp/file/up31584.jpg


次の方どうぞ〜。
今回はこれでラストになります〜。
296それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:14:10 ID:s9cs7yWj
うはっ、入れた
イニシャルN
入れる
入れる
パラボラ
エネ

お願いしますm(_ _)m
297それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:15:07 ID:s9cs7yWj
ヤバい緊張して下げ忘れた
298それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:15:20 ID:V5zvJxxf
おお…ありがとうございます!
一枚目が凄い事に…!
いつもグッジョブです!
299それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:25:36 ID:s9cs7yWj
写真屋さんありがとうございます
あんな変な動きでスミマセン

めっちゃ緊張して手が震えたw
300それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:26:50 ID:jFW6/45Y
写真屋様
さきほどイニシャルP〜で間違って紛れ込んでしまったものですが、
もしデータが保存されていたらお願いします。
(たしか一度ブレードで斬り付けたはずですが・・・)
イニシャルP
入れる
入れる
パラボラ
エネ
よろしくお願いします。


301それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:29:49 ID:KxwihABc
>>300
いいですよ。
ただ撮った時間が少ないので良いのがある確立は低いですが。
302それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:40:40 ID:jFW6/45Y
>>301
どうもありがとうございます。
よろしくお願いします。
303それも名無しだ:2007/07/08(日) 05:00:18 ID:KWCXCPjN
とりあえずsageとけ
304それも名無しだ:2007/07/08(日) 05:25:38 ID:KxwihABc
できたよ〜。
羽はいいのう。

http://up.spawn.jp/file/up31589.jpg
http://up.spawn.jp/file/up31590.jpg
http://up.spawn.jp/file/up31591.jpg


紛れ込んだ方はこれからやりますのでしばらくお待ちを。
305それも名無しだ:2007/07/08(日) 05:26:07 ID:jFW6/45Y
>>303
失礼しました。sageときます。
306それも名無しだ:2007/07/08(日) 05:49:23 ID:s9cs7yWj
写真屋さんグッジョブ
(*^-^)b

カッコいい写真ありがとうございます
307それも名無しだ:2007/07/08(日) 05:54:39 ID:KxwihABc
>>305
戦闘終了画面前に録画をやめてしまっていたので、エンブレムはなしになりますが、
さすがに機体名は入れたいので教えていただけませんか?
308それも名無しだ:2007/07/08(日) 05:58:22 ID:jFW6/45Y
>>307
機体名は"RAY FALCON"です。
よろしくお願いします。
309それも名無しだ:2007/07/08(日) 05:59:12 ID:KxwihABc
>>308
了解しました〜。
310それも名無しだ:2007/07/08(日) 06:06:17 ID:KxwihABc
できたよ〜。
やはりロングブレードは長い。

http://up.spawn.jp/file/up31595.jpg
http://up.spawn.jp/file/up31596.jpg
311それも名無しだ:2007/07/08(日) 06:11:39 ID:jFW6/45Y
無理なお願いを聞き入れてくださいまして本当にありがとうございます。
素敵な写真、ありがとうございました。
312それも名無しだ:2007/07/08(日) 06:18:22 ID:KxwihABc
今回の分を追加したまとめ。
不可の方のは入れていません。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117.zip.html
パスはac4
313それも名無しだ:2007/07/08(日) 06:43:39 ID:MAj8tkSf
>>312
おつかれさま


まとめ見てみるとカノサワ、砂、051が多いな
頭はローゼンが大人気、次いでアリーヤかな
314それも名無しだ:2007/07/08(日) 06:50:49 ID:IOG9vaRx
>>310
長すぎワロタ
315それも名無しだ:2007/07/08(日) 06:52:31 ID:+eLmx3db
>>310
こんな長くても実戦じゃほとんど当たらないんですね(´・ω・`)
316それも名無しだ:2007/07/08(日) 08:43:50 ID:EtRmIdUT
>>261
けっこー前にとってもらったY、機体名R〜Dです。
公開おkっス!!
317それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:33:25 ID:E8E46OlS
何か外人らしき人多いな〜
初期レートもいたし。
普段ビットマンやらネタ機やらでやっといて
初期レートや外人見るとハングレタンクで爆殺しに逝くする俺ゴミナント
318それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:42:13 ID:NBxxNv4a
AC4は面白いのか?
周りにPS3持ってる奴居ないんだよな

誰か雰囲気は○作目に似てるとか教えて下さいな
319それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:48:03 ID:eeyJaGc2
>>318
今までとはまったく別物

ところでレイレナの軽ジェネは重量級には結構いいかもしれん
あんまり空を飛ばないようにすれば十分な出力と容量
PAも剥がれにくい
320それも名無しだ:2007/07/08(日) 09:53:35 ID:bggCQ2C8
しかし、ほとんど当たるのは軽量級ばかりだな〜

その次に重量級。その次に四脚とタンクと逆間接。
中量級が一番少ないな。
321それも名無しだ:2007/07/08(日) 10:37:15 ID:Nv4ItQlA
>>318
今までのどの作品にも似てない
ようつべとかニコニコに動画が腐るほどうpされてるからそれを参考にするのオススメ
そんで「これACじゃなくね?」とかチラッとでも思ったらやめといた方がいい
322それも名無しだ:2007/07/08(日) 10:46:31 ID:oWMSR7A+
プレイしてみるとAC以外の何ものでもないんだけどな。
根底にあるテイストは全然変わってねーw
323それも名無しだ:2007/07/08(日) 12:04:08 ID:Jv5B+CXj
今、下宿のオフ専用機でちょっと動かしたが、
今回の慣性はプラシーボとは思えない

なるべく出力等同じに調整したが、ビットマン前の方が強い
マシが強くなったから気が付かなかった
324それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:05:58 ID:GcdJoRD6
オンでもPA制限ステージとかあったら面白………くないか。
325それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:37:43 ID:6epq7fAw
結局、軽2の肩装備は陰陽弾安定だなぁ
フレアも強化されちゃったし連動ミサも微妙すぎる
フレアと陰陽弾は弾数低下かリロード2倍くらいで
いいような気がするんだが・・・
326それも名無しだ:2007/07/08(日) 13:45:18 ID:XOAoqnqE
デコイに比べたらフレアなんざ
327それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:00:04 ID:Nv4ItQlA
フレアの防御なぞあってないようなもの
328それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:03:59 ID:375Tsfry
>>324
どこまでビットマンを苛る気だ!
329それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:10:33 ID:TI5E1Ak6
軽量機が積めるように今こそチャフメーカーの復刻を。
距離100以内に入ったミサイルの誘導を切る効果で。
フレアのように目立たないのでかわされてるかどうかの判別が微妙になって面白いはず。
使用回数は8~12回で1回5~8秒程度持続。機体負荷はW200E300くらいで。

肩ハイアクトASなんかも面白いかも知れん。
軽量低負荷威力低いとか。
330それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:19:45 ID:W+K0QcRG
>>329
フレアが産廃になるぞ
331それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:49:09 ID:U0ve9i+V
>>329
妄想するのみいいけど、もう少しバランスを考えれ
332それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:51:45 ID:Wz0/pK7V
空中ステージがあると面白そうかな
あとはレーザーが壁からずっと出てるステージとか
うまく避けないとダメージくらいまくり
333それも名無しだ:2007/07/08(日) 14:55:47 ID:Jv5B+CXj
ヒットマンどうだ?

今回は軽腕でもブリブリ当たるしミサ封じられるぜ
334それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:01:03 ID:KWCXCPjN
名前通り命中率はあるから使いやすいね
軽いし
335それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:04:07 ID:375Tsfry
ヒットマン当たりやすいとはマジデ!?
弾速バズ以下でリロ普通でモタコブに喰われてる感がまだ否めんのだ
336それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:05:19 ID:9FY19JC7
フレアなんかより今のECMの産廃っぷりをなんとかしてほしいな。
337それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:13:27 ID:TI5E1Ak6
>>330,331
しまった。フレア普段あんまり使わんから今作では使用回数が少ないことをすっかり忘れていた。
デコイみたく30発くらい出ると勘違いしてたよ。
338それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:14:09 ID:rgEvObIL
>>335
射撃精度が高いから集弾率が高い

モタコブとヒットマンで試してみたらそれなりの差が出た
339それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:17:08 ID:YA1JtUTu
マシ間の弾速なんて大差ないよ、接近しなきゃ意味がないから
バズ以下だろうが元々扱い方が違うから関係ないし
近距離でよく動くし
340それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:19:32 ID:MAj8tkSf
>>336
なにを…言っている…?
341それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:21:12 ID:375Tsfry
>>338-339
よゐことを聞いた。サンクス
342それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:27:09 ID:YA1JtUTu
パラだけで判断しないで色々使ってみるといいよ
343それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:28:15 ID:9FY19JC7
>>340
オーメルのAR-O401は、弾数激減。
051ANEMは実用レベルまでいったが、重すぎ。
048BANEMは、効果範囲が半分以下になったし。
間違えたこといったか?
344それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:34:29 ID:TI5E1Ak6
>>343
051ANEMはあんなモンじゃないか?
効果範囲がやばいから重ECMという位置づけで問題ないだろう。
048Bは効果範囲300くらいなら・・・
オーメル製にいたっては前の感じで問題なし。
051だけ修正して欲しかったよな。
345それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:38:53 ID:MAj8tkSf
>>343
048が産廃になったのは否定しないけど
051は普通に使えると思うけどな、ECM積む場合は大体背中に武装積まないし
オーメルは絶対に弾が余る
346それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:44:30 ID:eeyJaGc2
いまさら気付いたんだがだが
レーザーって射程距離大幅に超えるとダメージ0なんだな・・・
347それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:47:14 ID:9FY19JC7
>>344 >>345
ほむ・・・。そうか。
しかし公式で誰も使ってないんだよな。ECM。
誰か1.50になって使ってますという人いるかな?
348それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:49:15 ID:eeyJaGc2
>>347
今日公式で二人ほど見た
349それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:52:04 ID:MAj8tkSf
>>347
対軽量機用のアセンで051を使ってる
張り付きに来る相手にしか効果が無いけど
350それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:52:33 ID:9FY19JC7
>>348
ぉぉ、どのECM使ってた?
俺もECM派なんだが、修正入ってからミサイルでかく乱した方が・・
と使ってないんだ。(´・ω・`)
351それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:55:40 ID:eeyJaGc2
>>350
オーメルと051
・・・なんか051使ってる人は二人、計三人いたような気がする
ちゃんと覚えてなくてスマソ
352それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:59:03 ID:9FY19JC7
>>351
なるほ。サンキュ。
353それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:00:09 ID:eeyJaGc2
今まで重フレア使ってたけど最近は軽フレア使ってる
なかなかいいな、出るのが早くて散布対策にはこっちのほうがいい
しかも一度にたくさん出るから一気に沢山のミサイルが引き寄せられるのは面白い
欠点は連続発射系のミサイル相手に弱いというところと
下を向いて撃っちゃうとまずいところだな
354それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:20:29 ID:Jv5B+CXj
散布、分裂、マッスルとかライフル一発で効果激減か無効に出来るし
継続的に散らせるほうが良くね?
355それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:21:37 ID:eeyJaGc2
ライフル持ってない
356それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:22:05 ID:HE2l26um
BFFの重ECM使ってる人ならさっき公式で見たぞ。
見失ったところにハイレザ喰らってウボァ。

ECMはアレだけ調整いれれば良かったのになぁ。
そうすればECM使う人も増えただろうに。
357それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:23:46 ID:+eLmx3db
>>353
逆に上を向いて撃つと効果的だから対空だと使いやすい気がする。
358それも名無しだ:2007/07/08(日) 16:25:33 ID:Jv5B+CXj
なるほど、確かに
それは色々工夫がいるわな
359それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:21:02 ID:MAj8tkSf
公式で閉鎖空間に飛ばされたよ(´・ω・`)
前は非公式だけだったのに…
360それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:37:04 ID:KWCXCPjN
公式タイマンでは部屋選びの影響か無人砂漠になるのが昔からある
361それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:38:59 ID:3u6jDx+A
NAT3が解決出来ないから教えてくれって言ってるフレンドがいるんだが、解決してやるべきかな?
ちょっと検索すれば出て来てすぐ出来る事だからとりあえず検索してから聞いてくれとは言っておいたが…。
362それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:47:17 ID:pShct8nm
解決方法書いてあるサイトを教えてやればいいんじゃないか?
全面的に人まかせってのはよくないからな

>>359
前からあったぞ。


それより、軽量W住所で背中に何積むか迷ってるんだ。因みに肩は軽フレア
片方はレーダーなんだけど、何も積まないよりもあった方がいいかな、と思うんだが。
とりあえず今は散布なんだけど。
363それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:50:35 ID:+eLmx3db
>>360
箱○では報告されてないが、部屋選びがないということか?

>>362
コジマキャノン
364それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:53:42 ID:Wz0/pK7V
>>362
垂直ミサ
レーダーかく乱のため・・・
365それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:53:53 ID:3u6jDx+A
>>362
thx。検索しても何だか全然わかってないみたいだし、やり方そのものを教えるとするよ
やっぱりそういう知識の無い人に設定はキツイんかね…

>>363
部屋選びは無いよ
マッチングサーバー無しでPS3同士で直接通信してるみたい
だからこそポートはみんなに空けておいてもらいたいわけなんですよ…360も直接通信なのかな?
366それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:54:16 ID:TwITm3hT
少し前に気付いたんだが、BFF腕の運動性あがってるんだな
何で運動性あげてしまったんだフロム……
用途の違いで微妙に変わるが、中腕全般がBFF腕に食われてる気がしてならない
367それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:56:07 ID:qGTAjWYX
アリーヤとテルースは食われてないよ!
368それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:57:25 ID:MAj8tkSf
>>360>>362
サンクス
いつも砂漠に飛ばされるけど対戦はできたから珍しい事かと思った

>>362
背中になんか積むと反動消せなくならない?
369それも名無しだ:2007/07/08(日) 17:59:47 ID:SjJyiw8t
公式でタッグマッチの宣伝してる人に出会ったんだが、
この大会って何?
つるが主催の奴?
370362:2007/07/08(日) 18:02:13 ID:pShct8nm
>>364
ああ、それもアリだな。サンクス。ちょっと試してみるよ。

>>368
機体安定が高いと大丈夫だ。
それにメモリーが喰われるけどな。まあ仕方ないさ。ショットガンに惚れた弱みだ。
371それも名無しだ:2007/07/08(日) 18:07:56 ID:SjJyiw8t
>>370
肩にECM付けてみたら?
フレア積んでもこっちが住所だったら相手はミサイルをパージするから
あんまり意味無いよ。

突っ込むときに撹乱したいのならマッスルシェルが有効で、
VTFにすると当たればPAを削れるから結構有効だよ。
372362:2007/07/08(日) 18:14:14 ID:pShct8nm
飛んでくるミサイルが怖くてフレア積んでたんだが……
そうか。向こうも住所やマシは怖いんだよな

超メルシー。
また色々と試してみるよ。
どこかの対戦であうことがあったらよろしくたのむ。(青)白い機体だ。
373それも名無しだ:2007/07/08(日) 18:17:08 ID:SjJyiw8t
(青)白い機体・・・・、俺の住所機と同じ色・・・・。
374それも名無しだ:2007/07/08(日) 18:32:52 ID:Jv5B+CXj
なあ、あつかましい質問して悪いんだが、
俺、軽2Wマシなんだが、これにされたくないて戦法はなんだろか?
375それも名無しだ:2007/07/08(日) 18:35:04 ID:+eLmx3db
>>374
質問の意味がよくわからんが

Wライフル引き撃ち
こういうことか?
376それも名無しだ:2007/07/08(日) 18:37:57 ID:KAvH7pv6
>>374
鬼ロックで張り付き+陰陽弾
377それも名無しだ:2007/07/08(日) 18:39:58 ID:Jv5B+CXj
>>375
うん、ごめん。今見たら酷い文だ

Wマシに何されたら君は嫌かなって意味だった
378それも名無しだ:2007/07/08(日) 18:40:49 ID:af+HIS1b
陰陽弾してから近距離で垂れ流し
379362:2007/07/08(日) 18:42:52 ID:pShct8nm
>>373
青白っつーか、薄い水色というか。
因みに機体名はORDENNESだぜ! 元ネタわかる人だけわかってくれ

>>374
マシにされたくないのは……やっぱ張り付きだなあ。
あと、弾当たってるときってPAのエフェクトが出るだろ?
あれが視界をさえぎるんだよね……
だから、弾をあて続けることかなあ。
380それも名無しだ:2007/07/08(日) 18:44:25 ID:+eLmx3db
>>377
おk把握した。
視界外からの攻撃

ダメージ量はともかく、PAがチカチカなるし敵見えないですごく焦る。
381それも名無しだ:2007/07/08(日) 18:47:50 ID:Jv5B+CXj
PAチカチカが嫌とか知らんかった

聞いてみるもんだ、ありがとう
382それも名無しだ:2007/07/08(日) 19:40:27 ID:375Tsfry
ecm意外といいな。軽2以外ならこれは相当使えそうだ。
まだ内緒だが俺恐ろしいアセン思いついた。
383それも名無しだ:2007/07/08(日) 19:44:34 ID:oWMSR7A+
発売日の2日後に買ったアリーヤたんをようやく組み終わったぜ・・・
武器の成形色を除けば凶悪なほどのカッコよさだ、やっぱ
フロムのデザイナーとコトブキヤは神だぜ
384それも名無しだ:2007/07/08(日) 19:53:43 ID:9FY19JC7
>>377
高レベルなサイティング。
>>379の言うとおり、PAエフェクトが完全な死角となるから
引きしても追い抜いても、サイティングされ続けられると相手が見えないまま終わる。

ところで1.50で逆関節終わってないか?
今日ランカーから弾き飛ばされたぜ。orz
SB弱体化されたからなぁ。
軽二は旋回があるからいいけど、逆間はSB弱体化されると何が残るんだろう。慣性も殺されたし。
長文すまない。
385それも名無しだ:2007/07/08(日) 19:57:02 ID:W+K0QcRG
>>384
今まで猛威をふるってた分、みんな強化をいやがってるのでは?
あの上下運動はほかにはないものだし
386それも名無しだ:2007/07/08(日) 19:59:36 ID:af+HIS1b
今までって…
もっと軽くていい
387それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:01:12 ID:W+K0QcRG
>>386
だって1.2あたりまではライフル+逆閑が・・・・
ライフルもいまだに嫌がる人がいるし
388それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:03:24 ID:KWCXCPjN
1.2て何ヶ月前だ
ライフルとは違うだろうに
389それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:07:42 ID:af+HIS1b
使えばわかるって話だ
390それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:12:36 ID:IhSq7Cf1
上下というか上にしか急激に動けんがな
遠距離じゃたいして意味ないし、あの旋回じゃ近距離じゃとても使えん
391それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:13:56 ID:IdjzYM6k
急降下EXでも復活したら動きとしては面白くなるかな。
392それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:14:04 ID:+eLmx3db
俺の逆間接も旋回4000台前半だな





・・・前半?低すぎるだろw
393それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:14:44 ID:W+K0QcRG
やっぱ痛かったのはSBの変化かね
クネクネがし難くなったから?
394それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:17:13 ID:MAj8tkSf
>>384
SBで引きながらレザライ撃つと息切れするな、やっぱホロの力が大きい気がするわ
ある程度上手い軽2が相手だと旋回戦に持ち込まれて乙る
395それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:20:23 ID:TwITm3hT
逆関は下に潜り込まれたり、旋回戦に持ち込まれると弱いからね
後上とられると弱い人が多い気がする
さらにはSBが仕様大幅に変わって、ほんとどう扱えばいいのか分からん代物になった
396それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:20:55 ID:375Tsfry
サッパリ勝てんので誰か勝つためにアドバイスくれんか?
一人で試行錯誤してたけどサパーリだ。
OLLアクアビットフレームとアクアジェネで手、肩、背中武器に何を積めば効果的やろか?
397それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:26:06 ID:onpOcZAl
>>396
どこから突っ込んだらいいんだ?
398それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:27:36 ID:Jv5B+CXj
Wヒットマンでおk
399それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:29:12 ID:+rRe7Mkc
>>396
公式なら諦める。
オフのシュミぐらいなら、マシと腕プラズマで制覇できた。
(わりとVS重量がらく)
ブースターはメインのみレイレナードで(全部アリーヤにしたら動けんかった)。
400それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:30:12 ID:9FY19JC7
意外とみんなが逆関節を理解してくれていて嬉しい。(つДT)
なんか今の逆関節でランカーキープって
1.10や1.20で重二を使い、ランカーになるようなものだなぁとふと思った。

>>393
逆関節は俺の場合だが
QB特化のブースタ使い、ジャンプ→QB→慣性移動って感じで動くんだ。
だから攻めも引きもできて、なんとか軽二の張り付きに対抗していたんだが(旋回無いかわりに)
今はもう無理だな。
新戦術を考えようにも、逆関節重すぎて限定されすぎてる。積載量も低いし。(つДT)
401それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:30:48 ID:IhSq7Cf1
>>396
対戦相手に実弾装備で固めまくった機体のテストしたいから、対実装備で相手してくれってメールだして
E武器もって挑めばいいと思うよ
402それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:33:04 ID:IwG6d2wQ
>>384
マーブ逆関節が結構楽しい
ずっと重二ばっかり使ってて攻めの技術がほとんどない俺でも、今割と勝ててる
ランカーにも勝てなくもないよ
環境にもよるんだろうけど
403それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:33:55 ID:375Tsfry
>>398
今それ。102+ヒットも試した。他の突ライ、マシは腕部安定が低すぎて使えなかった。
あと考えられるのが腕のエネルギー適性が高いのでレーザー。
それと今までの経験から撃ちあいに絶対勝てないので砂かレール。
バズも安定がヤバいので試してない。
背中はもっと困ってる。いっそ一発狙いor反動武器持ってない相手対策で肩コジマ持ってやろうかとも思う。
404それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:36:47 ID:375Tsfry
>>401
あんた悪だな。しかしそこまでの策略を駆使してフレまで犠牲にせねばならんか・・
405それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:38:27 ID:79Oo6tis
ある意味もっともレイヴンらしい男である
406それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:39:52 ID:Ad+G7kcY
騙し騙されはレイヴンの常だからな
407それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:40:29 ID:+eLmx3db
>>401
ズベン乙
408それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:40:32 ID:TwITm3hT
まさに 騙して悪いが(ry だな
409それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:43:10 ID:TI5E1Ak6
だが所詮は小策士の域を出んな
410それも名無しだ:2007/07/08(日) 20:46:38 ID:79Oo6tis
弱王からの評価も最悪だしな
411それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:02:44 ID:Wz0/pK7V
そういえばチーム戦って7対1もできるのでしょうか?
412それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:04:09 ID:TdKYTFpT
そんなにリンチしたいのか
413それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:09:24 ID:qGTAjWYX
WライフルWエコレーザー機対ブレオン7機
414それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:09:55 ID:V5zvJxxf
7ビットマンVSガチタン

これは熱い。
415それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:12:32 ID:MAj8tkSf
7アモーVSWライフルWエコレーザー

どっちが勝つかな?
416それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:15:11 ID:pShct8nm
>>411
それはヒドイ。
やってみればわかるが、強制的に同数(+1)にチームわけられるので無理。

しかし、それはそれで面白そうではあるが……
417それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:19:46 ID:Jv5B+CXj
ん?
この前3対1できたけどな

プライベートの特典かな
418それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:22:08 ID:0erPxpxT
強制的に分けられたっけ
419それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:25:58 ID:6zbxja/0
ソレって誰か入室してきたときの話じゃない?

っつーか7対1できるのか気になるな
誰か検証に付き合ってくれる人いる?
いるならEUにチム8立てようと思うんだが
420それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:29:09 ID:0erPxpxT
やってみようか
421それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:30:07 ID:Nv4ItQlA
いいだろう
422それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:30:21 ID:+GsNR1ZU
>>414
2ガチタンvs6ビットマンあたりじゃないと辛いだろう
423それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:31:41 ID:qGTAjWYX
おkノ
424それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:33:13 ID:Jv5B+CXj
いや、

詳しく言うとある馴染みのヤンキーがチムチェンジして3対1になった、

特定のチムなのかと、俺がチムチェンジするとNO、
3対1に戻すとYes、

明らかに意図的にやっとった
425それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:34:05 ID:S7/bogdg
普通に出来るはずだぞ、最低でも1.3の頃はできた

えっ何で知ってるかって?

やられたからさ・・・orz
426それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:34:57 ID:6zbxja/0
割と検証に協力してくれる人がいるな
じゃあ21時40分頃にEUチム8に部屋立てます
俺1人VS他の7人って事で頼む
検証終わったあとは要望があればそのままネタ部屋かなんかにするけど
427それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:40:48 ID:Ad+G7kcY
む、埋まったかな?
428それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:41:19 ID:tUUstgg0
かまいたちの夜w
429それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:42:01 ID:tUUstgg0
失礼、誤爆したorz
430それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:42:11 ID:Nv4ItQlA
現在5対1w
431それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:42:46 ID:6zbxja/0
あと2人ほど検証に付き合ってくれる人いませんか?
432それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:42:52 ID:euHlLCfw
アクアビットマン出撃準備完了だw
433それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:43:39 ID:Ad+G7kcY
ワンモアリンクス!
434それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:44:47 ID:Nv4ItQlA
始まるぞw
435それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:45:00 ID:Ad+G7kcY
キター
436それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:45:42 ID:+GsNR1ZU
ビットマンいっきまーーーす
437それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:47:11 ID:euHlLCfw
フルボッコwww
438それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:47:45 ID:Nv4ItQlA
あっさり終わったな
なんなら持ち回りで一人ずつ1対7を体験してみようかw
439それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:52:25 ID:Jv5B+CXj
想像を絶する極殺弾幕だろうなWWW

滅茶苦茶おもろそうだ!

オン往きてぇ
440それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:54:20 ID:euHlLCfw
ビットマンにグレ効かねーww
441それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:54:40 ID:Ad+G7kcY
明日があるのでお先に失礼しますた
また機会がありましたらよろ(´・ω・`)ノシ
442それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:55:12 ID:Nv4ItQlA
前半それなりに逃げれると思ったら一瞬で悪魔超人のAPが0に…
貴重な体験させてもらいました
ありがとう
443それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:56:33 ID:IhSq7Cf1
アモーセブンvsなにかのほうがいいんじゃね?
444それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:57:33 ID:+eLmx3db
強散布×2+強連動 ×7 =ミサイル560発
ザカート×2 ×7 =マシンガン毎秒420発
コジマ腕+コジマ砲 ×7 =フルチャージコジマ21発

想像しただけで・・・
445それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:57:53 ID:sQnLrvy8
今wikiを読んでて思ったんだが、標準型ライフルってまだ100R一択?

中二で、中距離はミサイル+標準ライフル、
近距離は突撃ライフル+標準ライフル
って機体を使ってるんだが、
標準に100R、突撃にR102持たせてるんだけど、
どうだろう?
446それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:58:10 ID:0erPxpxT
ビットマンに嬲られるガチタンや超人を見て恐怖した
447それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:59:21 ID:+eLmx3db
100R一択・・・?
そんな話は聞いたことがないが
448それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:59:30 ID:6zbxja/0
検証に協力してくれた方々ありがとうございました
最後に俺以外で7対1の1のほうやらせてしまった人すまん

結果は普通に7対1できるだったな
1のほうはもう死ぬしかないみたいな感じだったw
449それも名無しだ:2007/07/08(日) 21:59:57 ID:0erPxpxT
>>445
中距離維持なら47って選択肢もある
もうちょっと距離をとるなら51
突撃は基本マーヴに格納だね、アザンはともかく102の威力上がったけどどうかなぁ
450それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:00:31 ID:TdKYTFpT
俺の中ではもうマーヴ復活してる
451それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:02:50 ID:zMUSjPX6
ダメだ突貫されたら俺弱すぎるorz
あの住所野郎今頃ご満悦だろうなぁ
452それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:03:23 ID:Nv4ItQlA
>>448
実を言うと嬲られるほうをやってみたくて仕方なかったwww
あとこれ、ロビーだけでなら8対0に設定することも可能らしいですね
もちろんそのまま始めることはできないだろうけど
453それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:04:08 ID:375Tsfry
>>449
102は軽腕とかで使うなら優秀。反動がダントツに小さい。(なんとマーブの半分)
初期ライも突ライをマイルドにした感じで使える。
100Rは1.4では一択に近かったが今はフレームの用途に合わせてお好みでになってるな
454それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:10:21 ID:6zbxja/0
W102だと微妙だけど102+何かみたいな感じで使うと意外と優秀なんだぜ
455それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:11:11 ID:aJILHEpn
>>449
047は今レギュで弾速上がってけっこういい感じになってきたな
051より軽量だし、居場所を確立した雰囲気がある
初代ACの初期ライフル風のデザインが好きっていう奴も俺だけではあるまい

しかし、次回作ではチーム戦だけじゃなくてCOOPミッションも欲しいなぁ
国家解体戦争再現ってことで要塞攻略とか機甲部隊殲滅とか・・・
ボイチャにも対応してそんな感じだったらもう脳汁出るだけではすまん
456それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:20:03 ID:0erPxpxT
>>453
軽腕かぁ、でも軽腕搭載ってそんなに見かけないんだよな
初期は貫通低いけど軽いからマシと相性がいいと思う
むしろ組み合わせないとパンチ力不足が目に付く
457それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:20:48 ID:sQnLrvy8
なるほど。

100R一択は俺の勘違いだったようです。

ちなみに中二で腕は047なんで、重くてもいいから051使おうと思います。
突撃はまだ違い分からないんで色々試してみます。
458それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:24:19 ID:Jv5B+CXj
思いついた

腕047でヒットマン使えば超集弾じゃないか

週末試そう
459それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:31:54 ID:+eLmx3db
見える・・・引きライフルにボコボコにされる>>458
460それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:38:22 ID:9FY19JC7
今日ランカー落ちした逆関節の俺が
ランカーに舞い戻ったとたん、回線抜きかなにかでレートまたふりだしに・・・。
涙でそう。orz
461それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:40:21 ID:9FY19JC7
連スレすまない。
すぐにゲーム終了して再機動したらレート戻った。
更新されてなくてよかった。(つωT)
462それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:45:26 ID:sQnLrvy8
くそ、張り付き軽所にかてねえ。
463それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:45:32 ID:375Tsfry
>>460
レートにこだわった欲深い君への罰とこれからは腕ショを使えという天の啓示だよ…
逆関にこだわっても結局はミサレーザーとかのスタイルになるから誰も見向きもしない武器を工夫して使えるアセンにする方が楽しいんだぜ?
腕ASか腕ショを任せた
464それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:49:30 ID:9FY19JC7
>>463
そういうのは非公式でやってるw(^^;
さすがにASはやらないが・・・。
465それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:51:08 ID:0erPxpxT
腕ASは相手の至近距離ちょっと上から直撃させれば何とか
でもまだブレ振った方が当たるというか
466それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:51:22 ID:375Tsfry
団体戦での腕ASのダメっぷりは異常
467それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:52:49 ID:9FY19JC7
質問
ロケットとASミサイル。
使うとしたらどっち?
468それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:54:54 ID:Jlr4SfUb
両方載せる
469それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:05:00 ID:MNXfnGew
誰か7対1キャプしてない?
めちゃくちゃ楽しそうwww
ぜひ見てみたいwww
470それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:10:38 ID:TwITm3hT
楽しそうだな7対1
くそっ!なぜ企画が立ち上がったときにいなかったんだ俺は!
471それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:11:49 ID:Wz0/pK7V
むしろ7対1をやってみたい
本気じゃ詰んないから7の方が腕所、AS、ブレ、ロケットとか
制限つけて
472それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:25:37 ID:t5/M+9J3
コジマならなんとか勝つるっ!!!10人までならっ!!!!
473それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:35:21 ID:vgNH8zVj
>>471
過去の経験からして、ロック兵器とブレは人数が多いとハンデにならいよ、ロケでもかなり無理がある
人数の多い方はビットマン脚に出力・積載限界近いパーツ(ブースターは最低)のチューン無しで組んで武器は肩ショットのみ
対する一人はブレードで攻略、これ位やらないと弾数が足りないしマトモな勝負にならない
474それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:37:00 ID:TI5E1Ak6
7:1でやってみたいことは1つ・・・

7側が全員16連ミサイル左右に積んで延々と垂れ流しだ。
475それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:38:46 ID:yYiBNJZ3
14本のガトリングも試してくれw
476それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:41:56 ID:vOBQVx1e
一箇所に14発の核
477それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:42:03 ID:375Tsfry
そういえば昔チーム戦でブレオン対ロケオンという大戦があってだな…
ロケオン側は一人でも斬られたら敗北。誰も斬られなければロケのダメ+AP差でロケの勝利という不毛な戦いがあったの思い出した・・・

それと関係ないが公式でビットマンでレート19000という猛者を発見!
478それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:46:24 ID:TI5E1Ak6
7→全部ロケット
1→タンク

とかも面白そうだな。
そーいやまたスカッド部屋とか立たないかな。
面白そうだったのに結局やりそびれた。
479それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:49:07 ID:vOBQVx1e
工場グレオン部屋とかもまたやりたいな
480それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:54:56 ID:5GRiR+fH
>>477
内装がよければ或いは・・・
481それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:55:15 ID:n3F5lchy
オンライン中にボイスチャットできますか??
前にできると聞いたのですができる気配がありません…
482それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:56:12 ID:TI5E1Ak6
>>481
ボイチャはX360版だけの機能です。
483それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:03:22 ID:n3F5lchy
何ィ!?そうでしたか…情報サンクス
484それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:08:41 ID:dxhDryyl
一応ロケットはオートサイティング使っているなら当たれる。

陰陽弾と同じようなもんだ。w
485それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:09:13 ID:94jW0tld
>>483
ソフト側で対応してればPS3でも可能なんだがね・・・
AC4は残念ながら非対応でござる
486それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:25:50 ID:1FSXLrhV
PS3自体にもボイチャ機能はあるんだからアップデートが続けばつくかもね
XMBをゲーム中にアクセルできるようにするらしいし
487それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:27:06 ID:1FSXLrhV
アクセルってなんだぁぁぁ
アクセスだ
488それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:28:57 ID:wp/Czj++
ぶるるんぶるるん
489それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:30:11 ID:oobX2Dg+
>>488
そいつぁエンジン音だ
490それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:48:42 ID:53gkIkfg
ここ二ヶ月くらい休止状態なんだがヴァージョンアップで4脚は少しは強くなったの?
491それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:50:52 ID:il1E8V/+
少しだと…!?

見よ!!この旋回性能を!!そして感じろ!!ラグアーマーを!!
492それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:55:14 ID:94jW0tld
>>490
四脚は速度を保ったまま中二以上の旋回性能を手に入れた
空中戦や切り返しはからっきしだが高速での旋回戦を挑むことも出来るようになった
逃げるだけとはもはや言わせねー
武器腕バズの理想的なプラットフォームでもあるしな
493それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:56:00 ID:hEXBM9vE
左右移動の減速もなくなったしな
494それも名無しだ:2007/07/09(月) 00:57:38 ID:9RcbmfEi
腕バズ+4脚だけは勘弁してくれ。ラグが凄まじい
495それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:00:31 ID:94jW0tld
>>493
横平行移動でも普通に500kmオーバーとか出すよね最近

>>494
確かにラグる場合はけっこうあるかもな・・・
気をつけるか
496それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:02:32 ID:ErCqKCUA
4脚は地上戦のスペシャリストへ変貌したよ。
腕バズ+核+連動が強いが、ラグが激しくあんまり好まれないアセン。
GAでも地上戦なら、速く硬い機体を作ることができる。
497それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:04:01 ID:i9o3ItHO
EN管理がきつい・・・ジェネは何を積めばいいやら。
498それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:05:16 ID:kXo4lJsx
重バズ2丁の四脚に昨日当たったが凄まじいラグアーマー&ワープ
グレ10発ぐらい当ててもノーダメであせったw
途中からはちゃんと当たって瞬殺したけど
499それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:07:39 ID:HtlDXDH2
そうは言うが腕以外のバズは性能的に結構落ちるよ
両手軽バズなら距離150位まで詰めないといけないし
重バズは重すぎて移動に差し障りが出てくるからな
まぁ変に遠慮するこた無い、自分が良いと思ったアセンで行ったら良い
500それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:08:32 ID:hEXBM9vE
俺も当たったけどワープしかしなかったな
重バズの撃ち合いが面白かった
501それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:19:18 ID:i9o3ItHO
近距離機動戦機体でみんなならECMを使うか陰陽弾を使うかちょっと教えてくれないか。
502それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:21:57 ID:/2tOTqbh
>>499
単純にゲーム自体の進行に支障を来す可能性が高いのが問題であって、
アセンの強弱の問題ではないと思う
フロムが対策を施してくれれば問題ないんだけど、
なんか解決するのがめっちゃ難しそう

なんで四脚だと起こりやすいんだ?
503それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:21:58 ID:zkPvgC3l
マシとかライフルとかの継続攻撃が必要な装備では陰陽
グレとか核とかの一発系ならECM
504それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:45:00 ID:HtlDXDH2
>>502
つ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1178616060/115
こう言う事を考えつつも、それを悟られないように別の問題点に責任をなすりつけて同じ内容の発言を行い
結果的には自分の気が収まる方向に持って行こうとする人が居るみたいだから一応言ってみただけなのね
まー問題点を履き違えているように見えたんならすまんね
505それも名無しだ:2007/07/09(月) 01:59:12 ID:ErCqKCUA
関係ないけど軽二って食われてるかー?
と思った。
まだまだ強いよね。攻めもしやすくなったし。
506それも名無しだ:2007/07/09(月) 02:13:04 ID:9RcbmfEi
軽2ライフルなら四脚には引き撃ちで簡単に勝てると思う。
空中殺法でも余裕。
でも軽量マシ機とかが喰われてるのは分かる気もする。空中戦しづらいし四脚が速すぎて平行移動されるだけでも引きライに対するのと同じで突マシがダメージ入りにくい。
しかも前QBで追いかけたらどうしても腕バズとかのカウンターくらいやすい。
あと他のアセンでは到底かなわない実力差あっても上手の人に勝ちやすいアセンなのも同意。
実際初心者同然の人(軽2で16000~17000)が腕バズ四脚で一時的に20000まで行った例も知ってる。
しかも同じ地上戦用でもビットマンは完全に喰われてるのが許せん。
507それも名無しだ:2007/07/09(月) 02:28:06 ID:9RcbmfEi
よく考えたら506は四脚というより腕バズのことだな。
別に否定はしてないからね。そういう武器あってもいいと思うし金星は上げやすいけど安定して勝つにはラグとか不安定な要素あるから。
ただ上で言われてるとおり四脚と組み合わさることでラグが起きやすいという点においてのみ警戒してる。
508それも名無しだ:2007/07/09(月) 02:41:29 ID:i9o3ItHO
>>503
サンクス。
もうちょっとたくさんの意見も聞きたかったがこの時間ではこんなものか。
ひとまず051から積んでみるとしよう。
509それも名無しだ:2007/07/09(月) 04:35:46 ID:g5+xQRCs
アリーヤ腕とアリーヤ脚はけっこう使える性能になった。アリーヤ頭とアリーヤ胴の性能ももうちょっとUpしてくれないものか・・・。
頭のEN消費とか酷すぎる気がする。
510それも名無しだ:2007/07/09(月) 04:44:19 ID:lTRrSmWv
え、アーリヤ頭は物凄く高性能だと思ってたんだけど…
あれで軽量級だからスピードも出るし…
511それも名無しだ:2007/07/09(月) 04:51:27 ID:Ei3wl2FK
ttp://www.gametrailers.com/player/usermovies/81238.html

同じPS3なんだから、次回作ではフロムにも頑張って欲しいな。
正直、AC4はPS3の10%くらいしか性能を使ってないんじゃないか?
モデリングは現状のままでも満足だけど、質感とかがなぁ…
512それも名無しだ:2007/07/09(月) 05:20:10 ID:eZPRRCCU
実際に巨大ロボなんて見た事無いからわからんが
今の煤けた感じの質感がうそ臭く見えるのは確かだ
513それも名無しだ:2007/07/09(月) 06:17:47 ID:ESyvx6O9
アリーヤ腕は前々から使える腕だったと思うんだが
逆にレギュ1.5で微妙にBFF腕に食われ始めた気がする
運動性が047腕とアリーヤ腕の間で100差がないのはいかな事か
アリーヤ胴の性能upは同意。ついでにローゼン脚をもう少しupしてほしい……

AC4はミッションでもそうなのかは知らんが
オンライン対戦だと、モデリングがアセンで見れるものと違い随分とポリゴン数減らされてるな
514それも名無しだ:2007/07/09(月) 06:43:09 ID:LtQajZFm
BFF腕の運動性能上昇は謎と言わざるを得ない
515それも名無しだ:2007/07/09(月) 06:58:02 ID:oL7Dh+Zl
>>513
たしか運動性能はその腕の重量も関係してくるはず
だから実質700くらいの差があるしあの重さであのAPは少し気になる。
EN適正もあるしアリーヤは全然食われてないとおも

しかしアリーヤ胴の性能うpは同意
516それも名無しだ:2007/07/09(月) 07:19:29 ID:lTRrSmWv
どうも実防特化としてGAパーツが幅を利かせてるから(PAの差はあるが)BFFパーツに少しテコ入れしてみたって感じの修正に見えるな
まあそのせいでローゼン腕使いの俺は涙目な訳で
517それも名無しだ:2007/07/09(月) 08:08:13 ID:KO8Y/eJx
つーかBFFテコ入れなら一番しなきゃいけなかったのはコアの性能向上なんだよね
産廃とまではいかんが明らかに魅力のないパーツだもん
脚は射撃安定の高さと低消費のわりに隙のない性能、腕はスナイパーからマシまで実弾系なら何でもこなす汎用性が既にあった
コアは重いクセにAPが低くてE防にフォロー不能なガンがある
今レギュでも200くらいE防あがってもなぁ・・・という感じ
あと1000くらいAPが上がってE防ももう200ほど上がれば他を食わない程度に使えるようになると思うんだが
518それも名無しだ:2007/07/09(月) 08:34:00 ID:i9o3ItHO
むしろBFFのコンセプトに合わせて実防を150ほどあげればいいんじゃないかな。
GAほど特化してないがその分軽い位置づけで。
519それも名無しだ:2007/07/09(月) 10:12:12 ID:zUlOSKuj
アリヤコア強化はかまわんが間違ってもAPだけは上げてはいけない
520それも名無しだ:2007/07/09(月) 10:36:39 ID:ErCqKCUA
アリーヤのコアそんなに不満か?
軽く、そこそこの防御にPAもある。
消費以外文句なんてないけど・・・。
521それも名無しだ:2007/07/09(月) 11:26:00 ID:zIqz4++q
コアはかなり性能上がっただろうに
522それも名無しだ:2007/07/09(月) 11:40:44 ID:mH4eepFj
1.50で武器パラ調整はいいけど、
内装関係はやっぱ上方修正だけがよかったな
内装に下方修正かかると動きが悪くなるから爽快感失われやすい

ここら辺やっぱしフロムは分かってないと思う
523それも名無しだ:2007/07/09(月) 11:43:59 ID:ZpQjpB2v
平均化してから本格的な調整が入るんだろ
次レギュまで待ってみようぜ
524それも名無しだ:2007/07/09(月) 11:59:05 ID:Gptafw+n
しかしホロフェの性能は今ので適正だと思われる。
あれがあのままならマシは死んでた相変わらずホロフェ軽2ライフルが多かったろう。
砂キャやレール重量機体とかライフル機しか使ってない人には不満だろうが近接機のことも考えたらこれは正しい調整である。
525それも名無しだ:2007/07/09(月) 12:00:59 ID:Gptafw+n
しかも軽量機使ってたら爽快感普通にあるのに・・・
重量機で軽量みたいな爽快感求めちゃいかんとオモ
526それも名無しだ:2007/07/09(月) 12:33:09 ID:4+VyBUSt
現レギュで内装周りを見直した結果、中2から軽2に移行して速さに愕然としてる
勝てなくなったけど病み付きだぜ
もっさりが気になるなら、1から機体いじり直してみるのをオススメする
527それも名無しだ:2007/07/09(月) 12:34:43 ID:8Wj3HNTZ
今回中量機が減った?
何か軽量と逆脚が増えたような。
528それも名無しだ:2007/07/09(月) 12:38:15 ID:zG3JOOLU
つかオフでシミュやってたら、回線抜きされたみたいな症状がいきなり出て参ったんだが。
途中で突然画面がブラックアウトして勝ってたのにLOSEになってた。
なんだこりゃ…
529それも名無しだ:2007/07/09(月) 12:47:11 ID:m7Ai1zE4
逆関はホロフェとか問題なく使えるからだと思う
軽量は攻め機が増えたんじゃないかな
530それも名無しだ:2007/07/09(月) 12:50:03 ID:4+VyBUSt
>>527
内装より外装で今回のレギュに対応していった結果じゃね?
軽くするかE消費落として機動力確保と
531それも名無しだ:2007/07/09(月) 13:22:15 ID:g5+xQRCs
OBはKP消費するけどEN消費無しにしてくれないものか
532それも名無しだ:2007/07/09(月) 13:25:18 ID:m7Ai1zE4
>>531
普通逆じゃねwwww
533それも名無しだ:2007/07/09(月) 13:27:23 ID:zIqz4++q
使ってみるとわかるけどユディトでもEN消費きつい
V3ぐらいはちょうどいいんだが自重が馬鹿にならない
534それも名無しだ:2007/07/09(月) 13:31:36 ID:g5+xQRCs
>>532
設定でKP消費って言ってるらしいし、EN消費無ければQBと使い分けできるじゃん。
535それも名無しだ:2007/07/09(月) 13:43:48 ID:YRMEqOrW
>>531
俺も設定上ではそういうもんなんだと思ってた。
ゲームやってみたらENも消費して話が違うなと思ったわ
ジェネによってはEN切れでOB停止したりするし
536それも名無しだ:2007/07/09(月) 13:53:45 ID:ZpQjpB2v
>>535
OBといえばEN消費+αのデメリットだろ常考・・・・と思うのは俺だけか?

何が言いたいのかわかった。EN供給を上回るEN消費が問題なわけだ。
10k台なら問題ないじゃないか?なしだとKP消費が異常なほど多くならんと狙撃機とかが死ぬ。
537それも名無しだ:2007/07/09(月) 13:54:53 ID:m7Ai1zE4
出力も消費も上がればいいと思うよ
538それも名無しだ:2007/07/09(月) 13:55:37 ID:sD2fKruK
どうでもいいけどOB中にサイドQBしたときのACって可愛い
539それも名無しだ:2007/07/09(月) 13:59:01 ID:ZpQjpB2v
>>538
新しい・・・・ハァハァ
540それも名無しだ:2007/07/09(月) 14:28:23 ID:s4z06wuv
ミッションでクリア条件満たした時に後ろ斜めのアングルから見える自機が可愛い
541それも名無しだ:2007/07/09(月) 15:29:05 ID:Vu2nGLea
ミッションクリア後にしばらく動ける時、やっぱりQBやOBもしたいな
それだけでずいぶんかっこいい愛機が拝めるだろうし

あ、今いい事思いついた
ミッションにリプレイ機能つけたら最高なんじゃね!?
542それも名無しだ:2007/07/09(月) 15:32:52 ID:/HwaU/+Y
トロステのBGMとSS機能が滅茶苦茶羨ましい
543それも名無しだ:2007/07/09(月) 15:37:09 ID:9gKdCnwm
>>541
他人のプレイ眺めてるだけでも、最高の楽しいって思う俺には
今回リプレイ機能なくて残念だったわ・・・。
せっかくネットとかHDDとか環境揃いまくってるのに、勿体無いよね。
ぜひ次回作で、そういう細かい機能いっぱい付けて欲しいな。
544それも名無しだ:2007/07/09(月) 15:38:10 ID:5W+vkZHv
OB中通常ブースタで速度上昇するから
通常出力の高くて燃費の良いGAブースタと併用すれば早くて燃費も良いのでは!

と思ってやったら、勝手に浮くからまったく大したことなかったですまる
545それも名無しだ:2007/07/09(月) 16:07:42 ID:mH4eepFj
リプレイないのは確かに痛手だな
相手の視点から見て自分がどう動いてるのかとか
見れないから困る
546それも名無しだ:2007/07/09(月) 16:17:52 ID:hEXBM9vE
速度上昇しなくね?機体は上昇するけど
547それも名無しだ:2007/07/09(月) 16:38:33 ID:5W+vkZHv
>>546
前スティック押しながらブースタだと多少は早くなるよ
548それも名無しだ:2007/07/09(月) 17:14:32 ID:pr5yC/oJ
外人がまだ1.4なんだが気付かず戦ったら産廃ブースターと産廃ジェネに戻っててフルボッこになったことあるのは俺だけじゃないはず!
しかし外人は1.5部屋でやると不利になると思い込んで部屋立てて公式してるようだが1.5の中に1.4で持ち込んだ方が強いのもあるのにな。
ホロフェとかレールとか・・・というより1.5ブースターより1.4ホロフェのが強いのに。
549それも名無しだ:2007/07/09(月) 17:16:26 ID:NzqxsbR2
実弾ロングブレード実装でコスモノヴァアアアアアアア!!!!
550それも名無しだ:2007/07/09(月) 17:18:58 ID:+9PXQyMX
結構違うがあるある
この間部屋立てたらやけに長いレギュチェック入って
たぶん外人だろうと思ってたら第一声がアイチェンジレギュリエーションだったな
551それも名無しだ:2007/07/09(月) 17:59:36 ID:9mtugaXT
昨日公式やってたら3〜4回レギュチェック入った事があったんだけど
1.4時代は無かったよな?
552それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:19:03 ID:zMVLCrMa
箱スレでレギュ1.50でオート弱体化って話がでてんだけどまじだろうか?
オート依存症の俺でもそんなに感じないんだが・・・
553それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:27:34 ID:mH4eepFj
>>552
マジらしいが、俺はほとんど実感してない。
もともとオートサイトあんまし頼りにならなかったし
554それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:32:21 ID:zMVLCrMa
>>553
まじか、正直弱体化するなら告知しない意味がわからんな〜
いい機会だしマニュアル練習してみるか
555それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:37:20 ID:wp/Czj++
なんかオートの補正機能の枠が狭いような気がする。
それとも横ブーストの勢いが強いからなのかな。
556それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:37:46 ID:pr5yC/oJ
>>552
kwsk
それは旋回下がったとか引きホロフェ弱くなったとかでなくかい?
557それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:37:47 ID:aE8xjuoq
ジョシュアのよこQB復活のように慣性が変わって
そう感じるだけじゃないの?
558それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:40:37 ID:zMVLCrMa
>>556
すまん、箱スレによるといもりのブログにそう書いてあっただけでソースはないらしい
だから横QBの出力やら慣性の変化によるものかもしれない

まぁスレ民もそんなに感じてないみたいだから弱体化してたとしても微小なものなんだろうな
559それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:41:11 ID:EZpzF36R
ほうー。
オート弱体はしらなんだ。

どうなのかねー・・元々オート一切使ってないから分からんが相手を追尾する性能が変わったのかい?
560それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:42:06 ID:pr5yC/oJ
>>558
サンクス。一瞬喜んだ。でもいつかはなりそうだな
561それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:47:58 ID:5W+vkZHv
仮にオート弱体化したとしても、一番活用するであろう高旋回機体では
あんまり変わらんとかってオチな気がするが
562それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:53:04 ID:zMVLCrMa
完全撤廃してA操作死亡、初心者お断りより弱体化のほうがいい選択かもな

俺は公式使用禁止、非公式ならホストが選択する
みたいな形式でもいいと思ったが・・・
563それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:55:35 ID:3Y24Y/ca
俺ランカーだけどオート使ってないから弱体しても撤廃してもどっちでもおk
むしろオート無くなればランキング一位が見えて・・・来ないか・・・orz
564それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:55:54 ID:EZpzF36R
たしかに・・

しかし、その人のブログで対戦動画みてきたが、箱ではどのくらいの位置にいる人なんだろ。
やっぱ箱と対戦できたらよかったのにな。
流石に向こうも成熟してるだろうし。
こっちでもたまにつぇーなって重二バズグレの17000台とかの人もみるけど公式に着てるのほぼ自分と同じくらいか
20000↑に人等ばっかだしな。過疎ってきてるよな。
565それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:00:33 ID:zMVLCrMa
>>564
箱のレベルも俺らとそんなに変わらないんじゃない?
スレで話してる内容とかみると、多分・・・
箱とPS3両方もってる奴いないかな?
過疎ってきてるのは同意、発売して半年ぐらいたつし仕方ないw

やはりそろそろAC4AAの発表を(ry
566それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:01:32 ID:pr5yC/oJ
確かに最近の公式は20000↑のザコもいれば17000の上手い奴もいるな。
対戦相手が増えるのはいいことだし次で箱と統合して欲しいもんだ
567それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:23:00 ID:eN3gw/s/
今更だけどフレアって一発につきミサイル一発だけ無効?

大量のミサイルだとフレアは意味無し?
568それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:33:08 ID:m7Ai1zE4
>>567
それはない
569それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:53:48 ID:mH4eepFj
フレアって発射までに僅かだけどタイムラグあるし
ほんの数回しか使えないし
負荷がバカにならないし、微妙に使い勝手よくないな

昔のデコイは良かった…
570それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:54:20 ID:QwzuRiEi
実は昨日の7vs1をこっそり録画してて、戦闘部分だけ抜き出してエンコ済みなんだけど、見たい人いる?
571それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:55:53 ID:zMVLCrMa
>>569
俺もあんまりフレアは効果あるんだろうが実感できなくてな・・・
かっこいいけどあんま積んでない

>>566
技術的に箱とPS3で対戦で可能なの?
次回作とかで実装されるとうれしいんだが
572それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:56:52 ID:9mtugaXT
>>570
すごく…見たいです…
573それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:56:59 ID:zMVLCrMa
見たい
574それも名無しだ:2007/07/09(月) 19:57:58 ID:QwzuRiEi
じゃあちょいと待ってておくれ
575それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:07:26 ID:QwzuRiEi
576それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:13:56 ID:3Y24Y/ca
>>575
プラズマビットマンがwwwwwww
577それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:18:57 ID:f19QKhGP
何この弾幕ゲーw
578それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:20:00 ID:m7Ai1zE4
うp主容赦無えなwww
579それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:20:55 ID:HR5tDfJH
7側視点って需要無いかと思ったらそうでもないのか
580それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:21:12 ID:f19QKhGP
7人レーザーとかだったら、
見た目も避けるのも面白そうだ。
581それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:21:48 ID:+McG2rje
7人全員ビットマンでやってみたいな
582それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:27:45 ID:f19QKhGP
一人側視点の動画ってもううpされた?
見てみたいんだが。
583それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:28:09 ID:9mtugaXT
すげーwww
悪魔超人が30秒で…

次は全員16連ミサで納豆ミサイルやってみたい
584それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:29:00 ID:QwzuRiEi
7側が全員ブレオンで7人のさm(ry
585それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:53:13 ID:JQ0JPQEd
動画見た
これはヒドイ

各社の初期機体しばりでやってみるとそこそこになりそうな気も。
無理か
586それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:58:35 ID:ZpQjpB2v
ところでチームの勝敗って時間切れだとどうやって決まるんだ?
587それも名無しだ:2007/07/09(月) 20:59:29 ID:pr5yC/oJ
>>586
生き残った奴全員の総AP
588それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:11:32 ID:ZpQjpB2v
アクアビットマン×7対GAマン
これなら時間切れでも勝つるというわけか
589それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:14:10 ID:QwzuRiEi
GAマンが勝つにはアクアビットマンを無傷で5キルしなきゃいかんな
590それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:14:49 ID:pr5yC/oJ
>>422
4ビット対2悪魔ならバランスが取れるかもしれん
591それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:22:31 ID:5W+vkZHv
APハンディキャップ戦か
592それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:23:43 ID:LhvYEGTg
悪魔超人って何!?強いの?
593それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:24:27 ID:HR5tDfJH
しかしビットマンの武装は超人に強いものばかりという
594それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:27:01 ID:ZpQjpB2v
>>593
プラ・コジマ対バズ・グレ

どっちもどっちだな
595それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:33:56 ID:9mtugaXT
1.3の時超人VSビットのチーム戦したな
たしか超人が勝った
596それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:34:39 ID:HR5tDfJH
>>594
本気で言ってるのか
数的不利は明らかです
597それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:35:44 ID:UOOF1SGV
>>564
PS2時代は大量に信者がいた位だから、トップクラス確定だと思う
PS3と360の対戦は技術的に可能だとしても、事情が事情だから絶対無理だ

>>517
今更だが、BFFコアE防200位上がったぞ
発売日からずっと使ってたが、もう産廃では無い気がする
むしろローゼンコアの実防戻してやらないと可愛そうだ
598それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:42:57 ID:ZpQjpB2v
>>597
それでも2000以下、まぁマシにはなったが
オーギル戻したらBFF使う価値低下するだけだろ、047はAPもPAもオーギルより劣るんだから

まぁ中量級のコアなんて俺には関係ないけどね。
599それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:44:01 ID:McKwx13Y
BFFコアは逆関にオヌヌメ
レザは引けばダメ減らせるし
600それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:45:34 ID:1FSXLrhV
イクバ逆は圧倒的にE防御低いがな
601それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:48:14 ID:AD6Ut7qr
>>597
E防アップについては>>517も言及してる件

>>598
BFFコアはさりげない重さもポイントなんだよな
テルスより軽いけどオーギルよか重いから防御性能もそれに準じるべきだな
602それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:51:34 ID:AD6Ut7qr
>>599
そう言えばレーザー系は距離による威力減衰がでかいという仕様があったな
適正戦闘距離を考えるとE防はこんなもんなのかね?
それでもAPの低さは隠し切れないんだが
603それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:53:09 ID:ZpQjpB2v
BFFのコンセプトは
低AP・薄PA・紙E防・実防高めで高安定の中量級
だと思うんだが、コアは安定とか射撃に関するパラメータがない。

結果、産廃となっていたわけだが重量落とせば安定が増すから軽量化がいいんじゃないか?
短所を埋めるより長所を伸ばす調整を、という人も多いからな
604それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:58:58 ID:cefVM8Sx
>>603
あそ

つか、お前らまだこんなクソゲー(ry
605それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:00:09 ID:AD6Ut7qr
軽いBFFというのは発想がなかったが安定性の点で考えるとすげー妥当だな
悪くないアイデアだ
オーギルよりほんの少し軽いくらいだと丁度いいかも
考えてみれば頭も軽いんだったね

一方でアリーヤコアはあと100くらい軽くてもバチ当たらなくね?
消費のバカ高さを考えると若干重過ぎるような
606それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:01:49 ID:HR5tDfJH
オーギルを装甲減らしてまで軽量化した理由がわからないんだよな…
BFFだけ軽量化して実防100+とかの方がよかったんじゃないか
607それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:05:01 ID:ZpQjpB2v
>>605
そうか?俺は今の性能で十分なんだが
重心が特殊で、引きも押しもできるライフル機とかには絶妙だと思う。
でも突撃するけど防御も欲しいって人にはあんまり向かないのかもね。

>>606
装甲減らしたのは047の相対強化だと思う。
軽量化についてはわからんが、アリヤも同時期に軽量化されてる。
608それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:14:50 ID:ErCqKCUA
つか狙撃を重視するBFFは
やはりその特性が一番出るのは腕部だろう。
そこがしっかりしていればあまり文句はないが。
コアなどもよく考えれば特性に則っている。実戦向きでないのは確かだが。

>>605
アリーヤコアと、イクバコアの重量差はたったの210だぜ?
ただでさえ高性能で、イクバが食われ勘あるというのに死ねと申すか。
アリーヤコアになにが不満なのかが理解できない。
609それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:25:28 ID:Tfn9B0LJ
バランス取るための要望ならいいが
自分好みのパーツを強化してほしいだけの奴もいるからな・・・
610それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:41:33 ID:ZpQjpB2v
要望出すのはだいたい使いこんでる奴なんだろうが、バランスがわかってる奴とわからない奴がいるからしょうがない。
1人で結論は出すのは難しいからそういうのがいてもしょうがないっちゃしょうがないけど、意図的にやってる奴はけしからんな。
611それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:53:25 ID:g5+xQRCs
全フレームアリーヤで出れば何が不満なのかわかるかもしれない
612それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:56:20 ID:HR5tDfJH
そりゃ全フレーム統一したら特化してるんだから弱点もはっきりして当たり前だろ
悪魔超人でE防低すぎって言ってるようなもんだ
613それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:57:56 ID:uN6zrTWq
何度でも言ってやるBFFコアは産廃ではない!
重心がかなり前にあるため他のコアより引き撃ちに向いているのだ




BFF信者の戯言でした
614それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:01:07 ID:btTXcOr6
少なくとも軽脚に積んで突っ込む分にはイクバコアがとんがりコアに
食われ気味とは思わないけどなぁ・・・
撃ち合いになるとPAが効いてくるのか
615それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:03:13 ID:hEXBM9vE
>>613
引けばPAにあまり影響されない砂とかしか飛んでこないしE武器も減衰してカスダメージしか出ないから大丈夫だよな
でも現実は厳しいんだぜ?
616それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:07:14 ID:g5+xQRCs
>>612
弱点はっきりどころか長所が全然目立たないのがアリーヤ
617それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:12:14 ID:f4LO+PBv
長所;素敵性能
618それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:12:42 ID:ErCqKCUA
>>616
弱点が際立って、長所が生かせないだけだろう。
基本ベルリオーズのように地上戦か
アセン見直し+腕がいる。アリーヤは扱いが難しいからな。
619それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:19:18 ID:uN6zrTWq
>>615
俺もその理論で全身BFF機体を使っているが勝率は良くない
てか悪魔超人が対処不能
現実は厳しいな・・・
620それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:22:03 ID:AD6Ut7qr
>>608
アリーヤ軽量化されてたの忘れてた
普段使ってないから・・・(軽いのは基本イクバ)
アリーヤは今のままだと軽すぎるな・・・
621それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:22:31 ID:9mtugaXT
>>619
背中にハイレザと砂砲積んで選択パージすれば?
622それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:24:33 ID:ErCqKCUA
ああ・・・。
なんでドローってレートこんなにも下がるんだろうかな。
俺悪いことしてないのに。
623それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:28:09 ID:AD6Ut7qr
>>621
中量に砂砲積んでもなかなか運用難しいと思うんだよあれ
BFF脚にアンテナで安定性確保して砂砲に051でやってるが・・・微妙
ただの器用貧乏くさいとこがある
624それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:38:46 ID:fnJXus4F
4脚引き砂を使い出したんだが

2段QBとの相性がなかなかいいな
近・中距離だと弾幕の嵐だから落ち着いて2段QBなんざ出来んが
遠距離ぐらいだと落ち着いて2段QBし易い
ENの節約にもなるから結構よくね?
625それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:47:30 ID:uN6zrTWq
>>621
選択パージは思いつかなんだ
距離を詰めれるか?ってのが頭をよぎったが中二が重二を追いかけるだけだよな

>>623
確かに中二で砂砲の運用は難しいが地上QB中とか接地状態なら無反動で使えるし、撃つ一瞬だけ地上に降りれば速度もある程度確保できる
この辺は慣れとかだと思ってる
626それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:50:34 ID:dzLunMlX
1.3からは重量機増えてるから背中にハイレーザーを積んでおくのはいいと思うよ
というより積まれると怖い…使う人が少ないのが救い
羽積んで突っ込むだけの奴が相手でも今回ユディトMBの消費増えたりして飛びにくいから脅威になるわ
627それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:51:53 ID:9mtugaXT
>>623
昨日戦った中量ランカーは2人とも軽砂砲使ってたよ

遠距離は砂砲と散布、近づかれたらWマーヴってのはどう?
肩は軽フレアあたりでさ
628それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:52:21 ID:eN3gw/s/
ブレードが嫌がられるのはいつの日か・・・・



またブレード装備かよ!シングルトリガー氏ね!と言われたい・・・
629それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:57:22 ID:ErCqKCUA
>>628
このMめw
630それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:03:27 ID:f19QKhGP
いきなり流れ切ってしかも長文すいません。
こんなメールが来ました。

「いや〜、わざわざ回線抜いてくれてどうもありがとう!
流石に雑魚相手は姑息な事しかできんのかね?」


確かに、公式で対戦中に、時間もお互いAPも残っててしかも自分のAPの方が低いのに
いきなりWINになってびびったのは一回あったんですが、
自分は回線抜いた覚えはないし、その後も普通に他の人と対戦してました。
こういう現象って確か他にも遭遇してる人いたような気がするんですけど、
明確なバグですかね?

こんな腹の立つメールは相手にしないべきかもしれないんですが、
一応誤解されたくないし、似たようなトラブルを今後起こしたくないので、
どうすればいいでしょうか?
631それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:05:01 ID:1FSXLrhV
二度とオンラインをしない
632それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:05:32 ID:LNON90XS
>>630
被害妄想乙wwwwwwwww

って返信してやれ、
マジレスするとシカトが一番
むしろ晒してやれ
633それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:09:08 ID:p1oGxJ/H
誠心誠意説明するのが一番いいんでないかい?
634それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:10:06 ID:LNON90XS
三者三様の回答が出てまいりましたw
635それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:10:29 ID:cKPNxOwS
>>632
シカトは賛成だが、晒すのは晒しスレでないと荒れる。

>>630
普通は両者ドローでレートが下がるんだがな?
俺みたいに。_| ̄|○ >>622参照
もしかして相手の回線が一時的に落ちたのかも?
636それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:12:58 ID:8gCvXmCz
俺も先ほど起こった
開始したばかりでお互いミサイルなどで牽制しつつ様子見していると
多人数戦などで時々ある動きがカクカクの状態になり
いきなりWINの文字が画面上に出て試合終了

レートを確かめてみると増減はしておらず
一体何が起こったのかさっぱり分からないままロビーに戻されたよ
637それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:39:24 ID:KQf54b7x
>>630
そりゃあ貴方みたいな雑魚相手だと真面目に戦うのもレート差し出すのも馬鹿らしいってモンですよ

って返してやれ。
まぁ最良はシカトだが。
638それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:45:43 ID:fKPi9Pa2
今レギュ、逆関節って弱いのか?
イマイチどこがヤバいのかわからなくて、機体の組み方に困ってる
教えてくれると助かるんだが
639それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:45:51 ID:p1oGxJ/H
さて、マジメにやっててレート14000台まで転落したわけだが
ここ10戦ほど当たる相手が全員18000以上で地獄だぜフゥハハー

粗製の同志はいないのか・・・せめて16000台・・・
640それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:47:33 ID:p1oGxJ/H
>>638
前レギュより弱体化はしてないんじゃ?
SBのE消費増加で多少マシになったと思うんだが
旋回不足とかその辺は前レギュ通りだし
641それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:48:50 ID:cKPNxOwS
>>638
めちゃくちゃ弱いよ。
逆関節ランカーな俺が言うから間違いない。
機体の組み方は戦術によってまったく違うからなんとも・・・。
逆関ランカーの機体図面見て参考ヨロ。まぁ、3〜4人しかいないだろうが。
642それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:49:02 ID:qOYYBI38
バルチャー強化で攻め機が速くなったからなー
接近戦に持ち込まれやすいからキツい
643それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:51:22 ID:fKPi9Pa2
>>641
>>642
そうか…さっきようやく逆関節で50位インしたんだが、これから苦労しそうだな
644それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:52:45 ID:IpZOKc6l
みなさんいろいろ意見有難うございます。

不具合は俺だけじゃないようなので、それは安心しました。

メールに対しては、とりあえず回線抜きはしてないっていう旨の返信だけしておきました。
今後このような事があったらやはりスルーするべきかもしれませんね。


スレ汚しすいませんでした。
645それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:54:03 ID:qOYYBI38
ただ逆関はレザライを問題なく使えるのが利点だからね
しっかりサイティングする技術があればかなり強い
646それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:54:54 ID:cKPNxOwS
>>643
ぉぉ、おめでとう。
非公式でちょっと対戦してみませんか?
647それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:56:44 ID:fKPi9Pa2
>>646
ぜひお願いします
イマイチ逆関節自体触ったことなくて、いまだによくわからないんだ
648それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:57:30 ID:cKPNxOwS
>>647
ありがとう。
では非公式・1vs1・EUROPEで待ってます。
頭文字hより。
649それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:58:38 ID:nNfYLBNf
逆関の人て旋回どうしてんの?
QTする側から軽2が視界から消えるw

QT→BQB→QTとかすれば連続QT出来たっけ?
650それも名無しだ:2007/07/10(火) 00:59:33 ID:fKPi9Pa2
>>648
スマン
回線の調子なのか、ル−ムインはできるんだけど姿が見えない
651それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:00:12 ID:qOYYBI38
ホロフェの力で頑張る
652それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:00:13 ID:cKPNxOwS
>>649
旋回フルチューンに、スタビで重心傾けてます。
それでも追いきれないので、大抵は飛び越えてQTですね。
653それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:00:30 ID:fKPi9Pa2
こっちがEUROPEで待ってみるよ
654それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:00:45 ID:cKPNxOwS
>>650
もう一度作り直しますね
655それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:01:40 ID:cKPNxOwS
>>653
了解
656それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:03:09 ID:cKPNxOwS
>>653
こちらも入れますが、見えませんね。
再起動してきます。
653さんもできればお願いします。
657それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:04:13 ID:fKPi9Pa2
>>656
了解した。あとこちらは頭文字vだ
よろしく
658それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:04:34 ID:nNfYLBNf
>>652
d
中2旋回フルでも苦労してる俺からすると逆関ランカーとか超人に見えます
俺がやったら飛び越えてQTしたら何処にも敵居なくて焦りそう
659それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:07:08 ID:cKPNxOwS
>>657
別の人が入ってきたっぽかったので作り直しました。
引き続きEUROPEで待っていますね。
660それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:08:32 ID:8gCvXmCz
>>649
2段QBを覚えれば旋回が低くてもなんとか180度くらいまでは回れる
他にも横に回りこまれたときは前JQT、交差する寸前では横JQTなどして旋回性能を補う動きをするのがいい
661それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:08:57 ID:fKPi9Pa2
>>659
すまんが入れないっぽいな…JAPANで部屋を作ってくれないか?誰もいないっぽいんで
662それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:10:56 ID:cKPNxOwS
>>661
回線愛称悪いのかも。
ジャパンでやってみますね。
663それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:14:48 ID:cKPNxOwS
>>661
回線愛称悪いと部屋に入っても表示されないみたいですね?
無人部屋ってこれが原因なのかも。
非常に残念です。(´・ω・`)
664それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:15:39 ID:fKPi9Pa2
>>662
また同じ現象が発生する…
なんかマジで相性が酷いっぽい。無念だが、諦めるしかないみたいだ
つき合わせてマジすまんかった
665それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:17:11 ID:cKPNxOwS
>>664
いえいえ、こちらが誘ったのですし。すみませんでした。
しかしなにが原因なのだろう。うーん。
666それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:18:00 ID:nNfYLBNf
>>660
ああー2段QBか・・・
L1をQBにしてたから全く思い付きもしなかった
667それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:18:42 ID:fKPi9Pa2
>>665
普段のラグとかトラブルは諦めてるけど、こういうことがあるとフロムを恨みたくなるなあ
今度あったときはよろしく頼む
668それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:19:36 ID:ARB5xrrQ
フロムに言ってどうするんだ
669それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:20:44 ID:fKPi9Pa2
>>668
あー、まあそうかも知れんね
じゃあウチの接続会社を恨むかな(´・ω・`)
670それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:20:55 ID:cKPNxOwS
>>667
そうだねぇ。
オンラインだから対戦中に落ちたりするのはしかたないだろうけど
顔見せもできないとは・・・。
公式で戦うことがあったら良い対戦しましょう。
671それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:21:34 ID:aHLo7gAE
その気があるなら、EUバトロイ8を立ててお二人に入ってきてもらうなんてどうだろうか?
ついでに録画しちゃうよ。
672それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:22:58 ID:cKPNxOwS
>>671
やってみようかな?
期待薄だけど買わないと宝くじも当たらないしね。
673それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:23:29 ID:fKPi9Pa2
>>671
お願いする
674それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:23:56 ID:aHLo7gAE
立てとたよ〜。
675それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:24:27 ID:cKPNxOwS
入れました。
676それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:25:32 ID:fKPi9Pa2
…もしかして>>671氏には>>672氏が見えてるんだろうか?
そうだとしたらやっぱり無理っぽい
677それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:26:30 ID:cKPNxOwS
>>674
あれ??
立て主以外見えず、スタートと言われとりあえず始めたら
外に弾き飛ばされました。orz
678それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:27:42 ID:aHLo7gAE
一応こちらからは全員見えてたっぽいかな?
はじまらなかったけど。

もっかい入ってきてくれませんか?
679それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:28:28 ID:cKPNxOwS
>>>678
頭文字Tさんしか見えません。(涙)
680それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:29:38 ID:fKPi9Pa2
やっぱ駄目っぽいなあ…
>>671氏ありがとう。でもお互いが見えてない状態だったみたいだ
681それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:33:36 ID:cKPNxOwS
>>671氏と対戦中。
いきなり負けてすごい悲しかった。(^^;
682それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:40:36 ID:cKPNxOwS
頭文字Tさん、ありがとうございました。
ボロボロに負けた。__○_<飛ぶGA強い・・
もし録画していたらupしてほしいです。
至らぬところは学習せねば。
683それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:46:03 ID:aHLo7gAE
>>680
本当に相性悪かったみたいですね。

>>681
ごめん。
つい録画してなかったorz

遠距離戦よりも近距離で撹乱を狙った方が良かったかな。
ハイレーザーに恐れを抱かずに突っ込まれて陰陽弾を当てられると非常に困りますので。
684それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:47:49 ID:aHLo7gAE
抱かれずに、だったorz
685それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:54:25 ID:cKPNxOwS
>>683
マーヴでGA相手だと弾数が・・・。orz
色々試行錯誤してみます。ありがとうございました〜
686それも名無しだ:2007/07/10(火) 01:55:32 ID:KQf54b7x
昨日ECM積めって言ってくれた人ありがとう。
強くなったわけではないが、戦いが格段に面白くなった。
687それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:26:54 ID:R+G8jQhM
逆脚全然弱くないだろ…
アセン次第で普通に勝てる、こんなのどの脚にもいえる事だ
軽ニのラッシュは確かに厳しいが、んなもん逆脚だけに限った話じゃない
688それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:30:01 ID:aHLo7gAE
>>685
もう見てないかもしれないけど、思い出したのでもう1つ。

垂直を撃ちながら少しの間だけ隠れてオートロックはずし→相手がミサイルをロックしている間に接近、がなかったかな。
マニュアルの人には通用しないだろうけど、使えて損はない。
689それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:35:32 ID:q02iZdoB
逆脚が強いとかレギュ1.2の人ですか?
690それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:38:05 ID:cKPNxOwS
>>688
実はEN管理キツキツなのでその戦術は使ってなかったのですよ。
GAジェネにすれば普通にできるけど、今のローゼンジェネじゃないと
マシ機に瞬殺されるので。orz
もう少しアセン見直して幅広い戦術が可能になるよう試してみます。
ご意見ありがとうです。
691それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:41:37 ID:nI2D/QR8
二段QBよりQBキャンセルの縦横連続QBの方が即応性あっていいぞ
瞬時に下段のような動きができる。
 ↑
  ←
   ↑
  →
692それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:48:56 ID:R+G8jQhM
誰も強いとは書いてない。勝てるとは書いたが。
少なくとも1.5の逆脚→1.2の重ニとか、有り得ない。

まあ、自分は弱パーツで頑張ってる、と
思い込んでいたい気持ちはわからんでもないがね。
693それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:50:22 ID:qOYYBI38
動き回りながらのWレザライは逆関の特権
694それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:50:38 ID:aHLo7gAE
>>690
そういう事でしたか。
それは失礼しました。

たしかにマシ機を相手にする時GAジェネだと死ねるよね……。
695それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:51:27 ID:cKPNxOwS
>>692
なにか物凄い勘違いをしているようなので一言。
別に弱パーツで頑張ってるのではなく、これが俺のスタイルというだけ。
一番性分に合う脚だからこれで頑張っているだけだよ。
696それも名無しだ:2007/07/10(火) 04:02:33 ID:dGXvWWbT
まだ新規さんけっこうきてるのな。
タイマン部屋に公式今期から始めた人いたから相手してトレードしたが
チューンのポイントが40数ポイントしかなかった・・・
こっちがあげた機体は普通の手段ではロードできないわけか。
せめて300ポイントは・・・
697それも名無しだ:2007/07/10(火) 04:02:37 ID:q02iZdoB
>>695
頑張ってくれ
ワト氏も箱に行っちゃったし次の世代の逆脚を導くのは君だ・・・!
698それも名無しだ:2007/07/10(火) 04:10:01 ID:ARB5xrrQ
初期レギュの頃からバズ重二でひぃひぃ言ってきたが1.3からは普通に戦えるから困る
逆関はそろそろ重量減らしてあげた方がいいんじゃないかな
それとも消費減らして動けるようにするか…
699それも名無しだ:2007/07/10(火) 04:21:29 ID:dGXvWWbT
ハイアクトミサイルってもうめっきり見なくなったんだがどうしたものか・・・
非公式でネタとして使っている人すら見かけないとかw

16連がミサロックちょっとだけ上がったINBLUEと相性いいのに気づいてから
INBLUEにミサイルという図式が出来て新境地が開けた感じ・・・
700それも名無しだ:2007/07/10(火) 06:19:27 ID:dGXvWWbT
それにしても動画撮れる環境あるってうらやましいな。
自分映ってる動画は3月頭ブレオンETC引退して間もない下手すぎなひとつしかないからな・・・
ニコ動でうp定期的にあがってるのは箱版だし・・
701それも名無しだ:2007/07/10(火) 08:19:50 ID:IPtQnhRO
二ヶ月ぶりのオンなんだが…過疎っつーか幽霊部屋しかないんだが?
702それも名無しだ:2007/07/10(火) 08:37:02 ID:VlaXIUrx
時間が時間だしねぇ・・・
粗製な俺でよければ30分ほどだが付き合えるぞ?
703それも名無しだ:2007/07/10(火) 08:41:06 ID:ZoRNdgpc
>>701
1.4が配信された頃からなんかおかしいみたい
特に非公式のチーム、バトロイの無人部屋率は異常
704それも名無しだ:2007/07/10(火) 08:52:53 ID:IPtQnhRO
>>702
スマソ
今から寝るんだ…
夜勤だから人のいる時間に来れない…orz

>>703
そうそう
非公式の八人部屋がヤバイ
今日は公式、非公式のタイマンしかやってないぜ

あと外人さんっぽいの増えたなぁ
1.3以来だが、四脚凄いなw
他はまだ回数やってないせいか違和感ないが…
元からGA重ジェネしかつかわんから出力関係も気にならんし…
705それも名無しだ:2007/07/10(火) 09:52:05 ID:lnplw7Oo
一ヶ月ぶりに起動させたけどアセン難しいな
1.4とか全然触ってなかったし考えるのが楽しいぜ
706それも名無しだ:2007/07/10(火) 09:52:08 ID:ZoRNdgpc
>>704
GA重ジェネはそんなに使わないな
軽量機に積むなら軽ジェネで十分だし、
被弾すること前提の重量機はマクスウェル積まないと不安だ
707それも名無しだ:2007/07/10(火) 10:21:15 ID:4/mVOzKa
今公式でアクアビットマン対決になったwww
何か幸せな気分になった(*´∀`)
708それも名無しだ:2007/07/10(火) 10:28:01 ID:Ey1Z8hfD
自分がラグの持ち主かどうか調べる方法ってないのかな?
709それも名無しだ:2007/07/10(火) 10:41:00 ID:aHLo7gAE
録画できる人にWライフル・Wマシ機あたりで戦ってもらう、くらいしか思いつかないな。
710それも名無しだ:2007/07/10(火) 12:25:55 ID:1g3InL2q
QBキャンセルってどうすればできるのでしょうか
初心者なもので…m(__)m
711それも名無しだ:2007/07/10(火) 12:33:22 ID:jRH+rbFw
>>708
戦った相手にメールでラグと使用ISPを聞き倒す
そうすれば、ラグがあるか
あった場合、ISP相性なのか糞回線なのか
判明するはず
712それも名無しだ:2007/07/10(火) 12:49:33 ID:8DsFhMQd
>>710
QBした後に違う方向にスティックを倒してまたQB
左右が一番やりやすいかも

↓イメージとしてはこんな感じ
ttp://neue.sakura.ne.jp/mwc_move640.avi
713それも名無しだ:2007/07/10(火) 12:56:18 ID:6I2k1QR5
ちょw
714それも名無しだ:2007/07/10(火) 13:54:14 ID:TQHetdA+
レッツパーリィーーーーーーーーー
715それも名無しだ:2007/07/10(火) 14:28:53 ID:60ZNfBoG
レイレナ頭のモノアイの色が変更したのに変わんねぇ
バグか?
716それも名無しだ:2007/07/10(火) 14:35:08 ID:1g3InL2q
>>712
家帰ったら早速練習します
有難うございましたm(__)m
717それも名無しだ:2007/07/10(火) 14:48:38 ID:LG6iPpCR
日曜に箱○と一緒にAC4を買う俺に何か一言
718それも名無しだ:2007/07/10(火) 14:51:01 ID:UnVeg41m
PS3を買え!
719それも名無しだ:2007/07/10(火) 14:51:37 ID:ha2Kg92O
>717
箱○版専用スレにおいで。
720それも名無しだ:2007/07/10(火) 15:23:05 ID:8DsFhMQd
PS版はバグが多くてやってらんないぞ!
と箱に導いてみる
721それも名無しだ:2007/07/10(火) 15:25:02 ID:nNfYLBNf
箱スレでやれ
722それも名無しだ:2007/07/10(火) 15:25:32 ID:EyppdlJd
723それも名無しだ:2007/07/10(火) 15:26:06 ID:UnVeg41m
>>720
何言ってんだお前
724それも名無しだ:2007/07/10(火) 15:31:34 ID:9xvn7Tj6
バグって左背中レーダーの事か?
一個で多いって事も無いか
725それも名無しだ:2007/07/10(火) 15:48:10 ID:60ZNfBoG
これはいいヌルーですね。
誰かモノアイ色変更方法知りませんか?
726それも名無しだ:2007/07/10(火) 15:50:14 ID:ARB5xrrQ
モノアイじゃないよ複眼だよ
塗装で頭部選択、後はご自由に
727それも名無しだ:2007/07/10(火) 15:56:57 ID:9xvn7Tj6
>>725
戦闘中じゃないと光らないとかじゃないか?
728それも名無しだ:2007/07/10(火) 16:00:52 ID:60ZNfBoG
それやっても変わんないんすよ…OTL
なんかのバグと思う。作り直すか…
デカール貼り直すの何時間かかるか……
729それも名無しだ:2007/07/10(火) 16:02:48 ID:rGmCWl2b
レイレナードの頭はペイントじゃ色確認できないぞ
戦闘中のみ確認できる
730それも名無しだ:2007/07/10(火) 16:08:05 ID:60ZNfBoG
戦闘中に確認しても変わってないという不思議仕様
731それも名無しだ:2007/07/10(火) 16:50:33 ID:FGeIqcUK
運命を受け入れろ
732それも名無しだ:2007/07/10(火) 16:52:01 ID:4RP70qUM
テレビが壊れてるのか、君の目がフシアナアイかどっちかだな
733それも名無しだ:2007/07/10(火) 16:56:24 ID:D6sp/7/h
画面分割対戦モード(MULTIPLAY→DIVIDE MATCH)で
正面から確認してみたらどうだろう?
734それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:01:34 ID:60ZNfBoG
やりましたー何度も
おかげで寝不足…
作り直してレイレナ本社潰してきます。みんなありがとう
735それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:05:24 ID:QT25rggU
二段QBと呼ばれるものについて気になってたんで、ちょいと調べたんだが…
 まず予備知識としてだな、既に判明してる(のに勘違いされてる)性質は
・二段押しなどに関係無く、常に一定確率で発生している。
・出力も固定増加ではなく、ランダムな値が増加する。
(詳細は不明だが、およそ出力値+5000〜50000ほど、もしくは出力倍率1.1〜2.0ほど)
・音やエフェクトの変化も段階的に発生する。 こんな所だ。
 で、今までずっと「半押ししてから〜」「ゆっくり押すと〜」てな風に言われてたって事は
PSコントローラーの256段階感知と関係有るんじゃないかと考えて、色々試してみた。
(3になって感知精度が上がったって話も聞いた気がするが、それはさておき)
結果は、
トリガーボタン・左右スティック  勿論発生する
○×□△ボタン・L1R1ボタン   これも問題なく発生する
L3R3ボタン             発生した
 俺の認識が正しければ、L3R3ボタンには256段階感知なんて贅沢なもんは備わっておらず
0(オフ)か1(オン)の2段階しかない。 これで発生するって事は、押し方は全く関係無い事になる。
 eo規制で代理投稿に頼ってる身なんで、中途半端な上に読み辛く圧縮されててすまんが…報告は以上だ。
736それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:06:38 ID:jfR+tJJZ
そういや前々から気になっていたんだけどPSの方にはハンミサのバグないの?
箱版にはトリガー押しっぱにしとくと視界に入った瞬間に自動発射してしまう致命的なバグがあるんだよな
一度視界に捉えたら後は問題なくなるんだが視界外に逃げられると…('A`)
737それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:16:21 ID:6zrWYMnz
レイレナ頭は暗い色や青色はほとんど光らなかったはず
特に青は255にしてQT中にポーズかけてやっと光ってるの確認したっけ…
>729何故か知らんが後頭部のパーツの色が連動して変わるYO
738それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:23:09 ID:jRH+rbFw
>>736
そんなのかわいいバグだろ
PSは万歳するんだぞ万歳
まあ、これは直してもらわない方が良いがw
739それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:40:06 ID:6I2k1QR5
>>735
あなた…いい尻ね…
740それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:40:25 ID:jfR+tJJZ
>>738
そうか万歳はてっきり直ったと思っていたんだがどうやら違うようだ
すまない邪魔をした
741それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:41:02 ID:8DsFhMQd
>>735
こんな話聞いたこともない・・・釣りか?

>>738
箱は万歳できなんだよな、腰振りブレードならできるんだけど
742それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:50:10 ID:60ZNfBoG
ちょwww
俺ps3なんだけど
バンザイなんか見たことないwwwww
743それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:53:28 ID:UnVeg41m
>>742
真上向いてハンミサ二つパージしてみ
744それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:56:55 ID:jRH+rbFw
>>742
格納に射撃系ロック武器持ってちゃだめだからな
格納ブレードおすすめw
745それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:59:23 ID:60ZNfBoG
うはwww ktkrwwwww
thx
746それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:59:38 ID:8DsFhMQd
ハンミサパージするときに
格納にロケット入ってるとどうなるんだ?
747それも名無しだ:2007/07/10(火) 18:10:08 ID:2mVDqy+/
>>745
降参したふりして格納ブレで襲ったり背中の核で吹き飛ばす
マジオヌヌメ
748それも名無しだ:2007/07/10(火) 18:15:52 ID:60ZNfBoG
イクバール万歳のキモさは異常w
749それも名無しだ:2007/07/10(火) 18:43:16 ID:8Q+eqXrH
>>235
どのボタンもアナログだよ?何段階かはともかく強弱の細かい判別はできる。
750それも名無しだ:2007/07/10(火) 18:43:58 ID:8Q+eqXrH
>>235って何だ…
>>735
751それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:17:11 ID:dGXvWWbT
2段ってそもそも確率じゃないしな。
最後のオンオフ2択という勘違いを前提に置いちゃっているから確率とか言ってるけど。
752それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:24:52 ID:DKDqypXZ
てか出そうと思えば普通に出せるのにそれが全て偶然出てたって言われてるみたいで
非常に腹立たしいのだが
753それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:31:49 ID:dGXvWWbT
>>735は結局コントローラーの仕様を全然分かってなかったということで。
754それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:37:43 ID:4fHefYgl
>>735はQBじゃなくてブーストの方で半押しで吹かしてみると良いと思うw
高機動仕様の4脚、軽2とかなら速度が20〜30間隔で変わる
755それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:38:06 ID:2mVDqy+/
>>752
みんなそんなこと思ってないと思うよ。前からやってる人はほとんど狙って出せると思うし。接近する途中とかに使う人はいる。
ただ旋回戦の最中とかに常時二段QBのサイボーグはいないと思うが・・・
756それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:42:01 ID:V9ZqcIm3
>>755
二段QB常時発動のリアル強化人間ならいたぞ
757それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:43:39 ID:DKDqypXZ
>>755
いやだから普通に狙って出せるって意味で言ってるし、使う使わないは今関係ないし
皆の事は知らない無いけど最低でもココに一人不快に思ってる奴がいるって事
別に荒らすつもりは無いからこれ以上言わないけどなんか話が噛み合ってない
758それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:43:48 ID:UnVeg41m
あの人今は大丈夫なのか?wwwwww
759それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:46:41 ID:D6sp/7/h
どうでもイイけど、>>735のIDがクイックターンだ
760それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:48:10 ID:DKDqypXZ
QTなのに25度ぐらいしか回らなそうだなw
761それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:02:55 ID:DKVDBz6P
常時2段の人は何処に・・・
762それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:11:46 ID:2Pnjl2DE
非公EUバト8来てください
宜しくお願いします
763それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:13:40 ID:UnVeg41m
>>762
ネタ部屋?
それともガチ?
764それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:14:56 ID:2Pnjl2DE
なんでもありです
ホスト激ヨワなんで宜しく〜
765それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:19:48 ID:2Pnjl2DE
この時間誰も着てくれませんね・・・
ゲーム画面しばらくほっとくんで挨拶しないかもしれませんが
しばらくして人が居たら始めますんで
EUバト8です
766それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:20:54 ID:8DsFhMQd
そういえばリアルジョシュア先生はどこいったんだろうな。
奴は俺らに夢を与えてくれた。
767それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:23:13 ID:8Q+eqXrH
すまん、行きたいんだが飯の時間と被ってる
768それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:23:17 ID:DKDqypXZ
ちょwその夢を与えてくれた人を奴呼ばわりって
769それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:33:04 ID:BT++Vsim
よし影月で乗り込むぜ
770それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:38:59 ID:6I2k1QR5
新作マダー?
夏休みにぶつけてくると思ってたけど、
今からじゃ夏に間に合わんな…
771それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:39:41 ID:xpec4MPU
遅かったか・・・昨日組んだばかりのビジュ逆関で潜入しようと思ったのに・・・
772それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:44:39 ID:Mi1X1KDt
新ミッションと新パーツのDLCで妥協
773それも名無しだ:2007/07/10(火) 20:56:53 ID:jRH+rbFw
他のソフトは結構DLコンテンツ出てきてるのに
フロムもがんばれ、超がんがれ
774それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:02:42 ID:KxseEbUx
ACの場合はレギュがそれに当たるんじゃね
775それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:12:50 ID:wkL00giG
なんというマジレス
776それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:12:51 ID:2Pnjl2DE
EUバト8ホストしてました
引き続き楽しんでください
お疲れ様です
777それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:24:45 ID:xpec4MPU
>>776
乙です
逆関で行ったら2人くらい同時に狙ってきて吹いたw

しかし逆関ってやっぱ引くしかないんかな
MB:VIRTUEでWヒットマン持たせてみたけど軽2とか相手だと良くてAP10000前後までしか削れないorz
飛ばれたら真下とるのもやりづらいし
778それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:26:43 ID:dGXvWWbT
やっぱりライフル積んだほうがいいのかな・・・
ダメージ効率安定して普通に勝てるようになるけど安定してるだけで楽しくないんだよな・・・
779それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:27:01 ID:NChzgYwn
>>776
乙でしたー
ネタとしてはWハイアクトいいね
780それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:29:40 ID:BT++Vsim
>>776
乙彼でした。
最初にブレオンですいません
781それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:31:15 ID:aynz4aaO
ジャンプが活かせるのは接近戦なんだがその接近戦では旋回が追いつかないからなぁ
現状では旋回最低だし、武器でカバーできるほど積載量もないし
782それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:32:31 ID:NChzgYwn
逆関での強アセンといったらWレザライ位しか……
783それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:34:03 ID:oa7JRIF0
最近だと集団戦では軽量が狙われるんかいの?
1.4位までは重二と4脚がWライでフルボッコだった記憶があるけど
784それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:44:20 ID:BT++Vsim
元々旋回性能とジャンプ力が売りの脚だった筈なのに、
何故こんな事に>逆脚
785それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:49:23 ID:6I2k1QR5
軽2が特別狙われるってのは聞かないな
AP低いからむしろ狙われにくいと思うが

重2とタンクは相変わらず優先的に狙われる感じだけど
786それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:50:27 ID:cKPNxOwS
今は、ムダに重くて、旋回が無く、防御が貧弱で、積載量が軽二並。
それが逆関節だ。
787それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:03:58 ID:xpec4MPU
>>783
いや多分俺がミサすら積んでないWマシ逆関だったからだとおも
中距離からミサとかライフルがちくちくと飛んできてw
788それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:16:00 ID:OuQd/w7D
最近重ショットにハメ殺されるんだがいい対策法ないか?

ラグも嫌だが・・動けんまま死ぬ。
789それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:28:06 ID:l98fOAnE
>>788
アセンがわからんから頭イクバにしろぐらいしか言えん
790それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:28:33 ID:8DsFhMQd
>>788
当たらなければ良い、それができないなら安定性上げれば良い。それだけだ。
791それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:30:58 ID:cKPNxOwS
>>788
イクバヘッドで安定性高めるといいよ。

さっき非公式でランカー逆関節vsランカー逆関節の対戦できた。
普段見下ろしてるから、上取られると厳しいな。orz
後半はほぼ勝てたけど、自分が使わない戦術使ってたりで
かなり新鮮で非常におもしろかったわ。
見ていたらまた対戦しましょう〜
792それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:37:45 ID:OuQd/w7D
788だが、重量級or中量なんだが・・被弾性能にチューンしておいたほうがいいのかな?
793それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:39:51 ID:/iQSbBy/
重ショ相手だと機体の相性によるところが多い気がする。
・イクバ頭にする
・四脚、タンクにする
・腕バズを積む
・砂砲で足止め、削り
・MBをJUDITHにして空中戦(相手がVIRTUEの場合)
・いっそのことハンドガンで突撃

この辺だろうか。全部やったらダメそうだけど。
794それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:41:53 ID:cKPNxOwS
>>792
イクバヘッドだけで十分だよ。
あとはKP出力高めて、近距離戦武器を装備するとか。
795それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:42:53 ID:xpec4MPU
中量なら頑張ればかわせるんじゃね?
重量は普段使わんからよく知らんがある程度安定があれば全弾直撃とかしなきゃ
大丈夫だとおも
796それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:44:40 ID:l98fOAnE
>>792
それなら頭イクバにして引き撃ちくらいしかやることないんじゃないか?
障害物あるなら全力で引き撃ちして隠れて休憩の繰り返しとか

被弾はチューンすること無い気もする。PA剥がれたら多分同じ
797それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:52:30 ID:bLheh1As
中、重量機なら空戦特化にして逃げればいいんじゃね
798それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:54:15 ID:ARB5xrrQ
バズで押し返せ
799それも名無しだ:2007/07/10(火) 23:02:58 ID:OuQd/w7D
大抵軽量級なんだよなあ・・砂食らってもどんどん前にきて横をとられながら、
重ショットでハメ殺される・・・

まあ、相手は重ショットランカーだから上手いと言えば上手なんだろうけど・・
800それも名無しだ:2007/07/10(火) 23:10:48 ID:aHLo7gAE
どうも、写真屋です。
撮られ方マニュアル作りましたので、撮られたい方は目を通しておくといいかも。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1772.zip.html
パスはac4
801それも名無しだ:2007/07/10(火) 23:22:15 ID:DgIJnQby
まあ重ショは回線相性良ければ本当に強いからな…
802それも名無しだ:2007/07/10(火) 23:27:00 ID:bLheh1As
>>800

やけに容量あるなと思ったらずいぶんと手の込んだことをw
803それも名無しだ:2007/07/10(火) 23:36:48 ID:aHLo7gAE
>>802
わかりやすくしたい → 動画だ! → 容量アップ(;つД`)
804それも名無しだ:2007/07/10(火) 23:50:35 ID:D6sp/7/h
>>800
乙華麗様です〜

「撮って貰う前にコレに目を通せてたらな」と思った人、挙手 (ノд`)ノシ
撮影部屋に入ったものの、どう動けば良いのか勝手が分からなかったものですから……orz
805それも名無しだ:2007/07/10(火) 23:59:50 ID:sp7S1bg6
ワシモ(`m´)
806それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:00:24 ID:dgQkoro/
余計なお世話かもしれないけど

軽量機体で横QBすると自分はほぼ画面から外れるでしょ?
重量機体でもタイミングを計って、相手前QBに合わせて撮影者横QBすると大きい写真がとりやすいのでは?
807それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:01:28 ID:dgQkoro/
IDコロちゃんw

ふぅ・・・ぼくもいつか撮ってもらいたいなぁ・・・
808それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:02:46 ID:8Q+eqXrH
写真屋さんの後ろにつったってれば簡単にアップが取れるかも試練
809それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:03:56 ID:G1hezL0u
>>800
これは凄いw

それはそうと、ものすごく画面きれいだな、驚いたわ…
810それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:04:56 ID:dgQkoro/
>>808
いや
後ろに立ってるだけだと映らないよ
811それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:05:33 ID:8Q+eqXrH
>>810
なんだってー
812それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:06:01 ID:xkBGPNWr
写真屋さんはどんなモニタとキャプチャ機材を使ってるのか気になる
813それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:07:50 ID:Wl9gIjJ6
>>800

しかし解像度高杉で再生するとカクカクする

>>812
PV3だろう
モニターは無関係
814それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:13:34 ID:+C6EAx0a
もうすぐ1000敗。なんか疲れたぴ。
815それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:19:50 ID:mpzRyy2a
>>806
撮影される側が前QBで突っ込んできた所に横QBでぶつかりにいく、みたいな感じ?

>>808
そいつは無理。
頭だけ、みたいな感じになるしぜんぜんアップじゃない。

>>812
>>814の言う通りPV3。
モニタはAC4のために、という理由でFlexScan S2411W-BKをAVアンプと一緒に買った。
816それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:20:58 ID:mpzRyy2a
>>814じゃなくて>>813だったorz
817それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:26:11 ID:PQeBj9eG
>>800
な・・なんて画質がいいんだ!
俺のPCじゃあまともに再生できない・・・。orz
818806:2007/07/11(水) 00:26:24 ID:xkBGPNWr
>>815
はい、でも思いついただけなので自分で確かめたわけじゃけど・・・
されるほうは通常Bのほうがいいかも・・・

僕もAC4のためにモニタ買いました、これにはかなり劣りますが
819それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:34:08 ID:mpzRyy2a
>>813
>>817
低解像度版を用意しなかったのは完全にこちらのミスでした……。
次回はきちんと入れさせてもらいます。
820それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:36:15 ID:PQeBj9eG
>>819
そういった心遣いにありがたみが。
次回を期待して待ってます。
いつも良いの見させてもらってるし、感謝しきれないなぁ。写真屋さん。
821それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:36:37 ID:Wl9gIjJ6
何、こっち側でエンコし直せばいい話さね
822それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:37:19 ID:xkBGPNWr
下げ忘れた・・・ごめんなさい

見れない人はさ、PS3に移したらどうだろう、見れるかも?
あとでちょっとやってみる
823それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:40:06 ID:Wl9gIjJ6
wmvは見れないよ
変換する必要がある
824それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:40:45 ID:NX/sTL4i
写真屋さんに撮ってもらった自機の写真を携帯の待ち受けにしてたら
仕事の休憩中ACを知らない職場の人にその待ち受けを横から見られ
 「うお!なんじゃこれ?カッコいい!なにこれ?」
俺「あ、自分の機体です」
 「へ?」
俺「あ、AC4っていうゲームなんすけど、このゲーム・・(ry

という流れがきっかけで
今職場ではACブームが来ております

写真屋さん本当にありがとう
825それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:44:45 ID:xkBGPNWr
>>823
なんと・・・適当なことばかりですいません

>>824
二つの意味でウラヤマシス
826それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:46:32 ID:WPq7Fekx
久々にやったら、未だに腰フリフリ必死に動かして逃げる奴がいる。
こいつら普通じゃねーなw
もう常人はやっちゃいけねぇのか。
どうやって倒すんだ?おしえてくれ〜
827それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:49:58 ID:xkBGPNWr
>>826
ガチタンマジお勧め
相手から近付いてきてくれる
828それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:50:37 ID:mpzRyy2a
>>824
おお。
それはうらやましい。

こっちは1人くらいしか買ってくれなかったなぁ。
PS3の価格という大きな障壁があったからな気がするが……。
829それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:52:39 ID:WPq7Fekx
>>827
AP50,000のタンクか。
一度タンク作ってみるか。
即レスありがと!
830それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:55:34 ID:xkBGPNWr
僕には見える・・・

陰陽弾uzeeeeeeee!!!
と叫ぶ>>829の未来が・・・
831それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:01:41 ID:PQeBj9eG
でも陰陽弾装備してない相手にはめっぽう強いよな。
タンクや重二。

>>826
ミサイルという手もある。
腰振りでは避けられないし。
フレア持ちなら普通に攻めもあり。
SB弱体化で燃費がひどいし、MB強化で攻めやすくなった。
832それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:10:02 ID:WPq7Fekx
>>830
はっはっはw
既にその状態なのだよ orz

>>831
当方重二バズなんだがミサイル試してみるよ。
このゲーム、おっさんにはきびしいレベルに達してるのかな。・・・ふぅ
833それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:10:49 ID:wT5hO+W5
スレ違いかもしれんがたすけてくれ。

サインインが出来ないのは俺だけか?
なんか「プレイステーションネットワークが停止しています
しばらくしてからサインインしてください」
と言われるんだが・・・

お、俺だけじゃないよな?な?
834それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:12:02 ID:xnWgTA5D
>>833
お前だけ・・・
835それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:12:25 ID:Kh9e62EY
>>833
ネタブレスレでも同じようなこといってる人がいるな
俺もAC4終わってトロステ見ようとしたら「サインアウト(ry」
って表示が出たな。トロステは見れたが
836それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:14:46 ID:yIqMBdzS
>>833
ウチもだよ (;´д⊂ヽ
837それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:16:19 ID:L+VQSUs/
逆脚・4脚の調整やブースターの調整を見ていると
戦闘バランスが徐々に旧ACの物へと退行していってるのが分かるね。
短期間に何度も調整を施すハメになると、やはり今までのノウハウに
頼らざるを得ない状況になって来ると言う事だろうか。
まーQBの影響等で攻めの価値がある程度保証されたりしているから
完全に旧作と同じような形になる事は無いんだろうけど。
838それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:16:40 ID:Kh9e62EY
どうもメンテ?っぽいな
いったんサインアウトしたらサインインできないな・・・

今日は寝るかー
839それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:17:58 ID:kEs58/U2
こっちも出たよ
今帰宅したところなのにorz
840それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:19:02 ID:xkBGPNWr
>>837
>戦闘バランスが徐々に旧ACの物へと退行していってるのが分かるね。
具体的にどういうこと?
841それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:23:54 ID:wT5hO+W5
よ、よかった、
てっきりps3がぶっ壊れたかと・・・
当分AC4が出来ないと思ったときは泣いたよ
842それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:27:09 ID:wT5hO+W5
あ、サインインできた
843それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:32:34 ID:yIqMBdzS
アカウント管理は、まだ出来ないようだ
844それも名無しだ:2007/07/11(水) 01:53:00 ID:aAMOMBse
最近DTターンがよく誤って出てしまう
どうしてだろうとコントローラーを点検してみると
両スティックともに傾けて放してもマニュアルに戻らず若干傾いたままの状態になっていた

まだ2ヶ月くらいしか使ってないのに(´・ω・`)
845それも名無しだ:2007/07/11(水) 02:09:02 ID:XnV9HqkL
なぁ・・・ひょっとしなくてもVTFって近距離用?
オンで使われて命中率がいいと思って使ったらぜんぜん当たらない。
遠距離から飛んできてたあの爆音のでかいミサイルはハンミサだったのだろうか。
846それも名無しだ:2007/07/11(水) 02:24:35 ID:ie79BdK9
ミサ専門じゃないから分からんけど
VTFは距離500以内じゃないと当たらんね(途中で落ちる
分裂とかと比べると近距離なのかもしれぬ
847それも名無しだ:2007/07/11(水) 02:25:01 ID:nqhOlPxD
加速が低いからね
848それも名無しだ:2007/07/11(水) 02:29:56 ID:nw/ND/zz
軽二ライフルでの戦い方が分からなくなっちまった、、、
旋回戦も引き撃ちも、クネクネもダメ入りにくい上リスクが大きいょ
849それも名無しだ:2007/07/11(水) 02:37:32 ID:XnV9HqkL
サンクス。
腕ミサにしてみよう。

ハード4:1が勝てなくなった・・・。
・・・月光テルースでラフカット3回斬っても死なないのは何でだ・・・。
850それも名無しだ:2007/07/11(水) 02:40:09 ID:nqhOlPxD
PAだけを斬っていたのでは……
あと月光よりロングブレードの方がいいかも試練
851それも名無しだ:2007/07/11(水) 03:06:23 ID:OgfeVxie
>>>848

俺がいる・・・



そもそも機動戦ができてないことに気付いて、装甲上げて中二に変えた。

今度はバズーカ避けられなくなったけど。
852それも名無しだ:2007/07/11(水) 05:20:40 ID:MeMR3JD7
次のレギュ配信は夏休み明けの9月です
853それも名無しだ:2007/07/11(水) 05:23:07 ID:EHHVY5tO
>>852
GA!
854それも名無しだ:2007/07/11(水) 07:11:00 ID:yIqMBdzS
9月か……
855それも名無しだ:2007/07/11(水) 10:37:05 ID:f4mRIu1P
>>845
遠距離ってのがどのくらいか解らんが
>>846の言うとおりで
VTFは移動しない標的でも700ぐらいが限界、1000だと到達しない
ただ、ハンミサも当たる距離は800ぐらいだと思うよ
856それも名無しだ:2007/07/11(水) 10:51:29 ID:f4mRIu1P
VTFは鈍足でも解ってる人だと当たらない
軽足には初心者以外当たらない
タンクや重2のときに、初弾で撃って当たるかで
相手の力量をみてる

俺の場合は当てるのが目的じゃないけどね
857それも名無しだ:2007/07/11(水) 11:39:40 ID:ie79BdK9
近接ミサはタイマンじゃ使えんねw
チーム戦だとバカバカ当たるけど
858それも名無しだ:2007/07/11(水) 11:58:09 ID:S3ZYOLB2
>>856
タンクや重2での避け方キボンヌ
859それも名無しだ:2007/07/11(水) 12:31:12 ID:f4mRIu1P
ちなみに俺は撃つ方だからw
避け方はタンクや重2の人に聞かないと
860それも名無しだ:2007/07/11(水) 12:48:45 ID:S3ZYOLB2
俺がそうなんだが近距離で撃たれるとフレアがないと避けられん
861それも名無しだ:2007/07/11(水) 12:55:00 ID:f4mRIu1P
近距離なら射撃で自爆させられるだろ
バズグレなんてすててしまえ

と、ひそかに重2弱体を謀ろうとする俺であった・・・
862それも名無しだ:2007/07/11(水) 13:13:31 ID:UpUApzWL
ハンミサはよくあたるよなぁ
あれは背ミサと違って射出方向がきちんと敵側向いてるからだろうか
863それも名無しだ:2007/07/11(水) 13:15:20 ID:UpUApzWL
ハンミサはよくあたるよなぁ
あれは背ミサと違って射出方向がきちんと敵側向いてるからだろうか
864それも名無しだ:2007/07/11(水) 13:16:05 ID:UpUApzWL
二重orz...
865それも名無しだ:2007/07/11(水) 13:47:12 ID:pVkZ3RO7
【イタリア】ダビデ像にペニバンつけた男逮捕
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1178653834/
866それも名無しだ:2007/07/11(水) 14:42:03 ID:oudAEI2K
>>865
何だ貴様は?
867それも名無しだ:2007/07/11(水) 14:44:14 ID:EHHVY5tO
>>865
乱入してくるとはとんでもない奴だ
868それも名無しだ:2007/07/11(水) 14:51:13 ID:FCJATMK3
わんちゃんに募金しといたぜ
869それも名無しだ:2007/07/11(水) 14:59:35 ID:SXcodia0
>>867
塊魂だっけ?
870それも名無しだ:2007/07/11(水) 15:10:15 ID:EHHVY5tO
>>869
何を・・・言ってる・・・
871それも名無しだ:2007/07/11(水) 15:13:41 ID:SXcodia0
>>870
AAでそんなセリフ言う奴いなかったけ?
872それも名無しだ:2007/07/11(水) 16:02:00 ID:U6MXsmLJ
俺はSLだと思ってたw 
2ch見る前からACシリーズしてたけどあのセリフが友達と結構ツボで、ウケてたら 
ここで訳分からない奴にたいして言ってて吹いたww
873それも名無しだ:2007/07/11(水) 16:34:32 ID:KZV/eKFm
AAに出てくるのは「戒世」じゃなかったか?
そんで「乱入して・・・」の台詞はヴェノムとかじゃなかったっけ?
874それも名無しだ:2007/07/11(水) 16:56:30 ID:9aeYbE25
魂塊であってる
戒世は違うミッションだろw
おまえらAAのミッションもう一回やってこい
875それも名無しだ:2007/07/11(水) 16:58:30 ID:qBk+gCC2
>>870のセリフはラストレイヴンのンジャムジじゃなかったっけ?
「ジャック、何を・・・言ってる・・・。」ってやつ。
876それも名無しだ:2007/07/11(水) 16:58:48 ID:ZxHCQgBI
>>869
それじゃこのスレの住民にはあんまりいい顔されなさそうなゲームの名前になってまう
877それも名無しだ:2007/07/11(水) 16:59:59 ID:qBk+gCC2
スマソ、激しく勘違い。
878それも名無しだ:2007/07/11(水) 17:02:14 ID:KZV/eKFm
>>874
そうだ、それだった!
だが少なくとも>>869じゃあないだろW
どこの転がしゲームだよW
879それも名無しだ:2007/07/11(水) 18:23:00 ID:+C6EAx0a
グレの球は一発だけ残して最後まで取っておく〜。
やられる前にやる。ただそれだけさ。
880それも名無しだ:2007/07/11(水) 18:43:39 ID:c2Et1MnE
「アーケード〜」という文字を見ると「アーマード〜」と読んでしまう
881それも名無しだ:2007/07/11(水) 18:52:04 ID:U45XwX9q
そんな>>880をみて
”ああ、この人はナニカサレテシマッタんだな”
と一瞬でも思ってしまった俺は
もう小島汚染が手遅れなところまで進行しているんだろう
882それも名無しだ:2007/07/11(水) 19:27:07 ID:PQeBj9eG
>>880
安心しろ。俺も同じだ。
883それも名無しだ:2007/07/11(水) 19:37:21 ID:MeMR3JD7
NHKでファ…ファーティマ…
884それも名無しだ:2007/07/11(水) 19:48:06 ID:lSsiMXhc
リアルで じょ、冗談じゃ…っ! と呟いてしまう俺はもはや…
885それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:03:06 ID:ox1jMtK5
>>800
自分の機体が画面いっぱいに写っていたのはなんでだろと思ったら…飛び越した瞬間だったのね…
自分が相手視点で動いてるの初めて見るからなんか新鮮…(゚∀゚)
886それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:09:47 ID:+C6EAx0a
∀゚)自爆(∀)自爆(∀゚)自爆(゚∀゚)派手に吹っ飛ぶぜー
887それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:10:35 ID:lsSoHcmF
これが今度の実験体か
888それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:24:03 ID:+C6EAx0a
カルピスうめぇww
889それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:35:18 ID:+C6EAx0a
部屋作って放置プレイマジオススメ(^ω^)
890それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:50:27 ID:PQeBj9eG
大会出場したドミナントはやはり強いな。
今のランキングはあんまりあてにならない。
891それも名無しだ:2007/07/11(水) 21:00:41 ID:c2Et1MnE
そこそこの実力でも時間があって狡いことすれば結構上までいけるからな。
俺は粗製だがランカーとまではいかなかったが、ベスト100に入ったことあるし。(レギュ1.20時)
892それも名無しだ:2007/07/11(水) 21:15:09 ID:WciVSBW1
1.2かよ
893それも名無しだ:2007/07/11(水) 21:18:26 ID:c2Et1MnE
あの時は量産期使えば楽に勝てたんでな…
今はどう頑張ってもムリポ
894それも名無しだ:2007/07/11(水) 21:24:27 ID:lsSoHcmF
俺も大会予選時は1桁に入ってたんだけどなー
学校の始業式の日とかぶってて泣く泣く止める事に……
895それも名無しだ:2007/07/11(水) 21:24:42 ID:PQeBj9eG
イクバ逆間の紙装甲にボコボコにされたよ。
ミサイルとECMの両レーダーかく乱は死ねる。
相手側の対戦映像見てみたいわ。
896それも名無しだ:2007/07/11(水) 21:50:54 ID:U45XwX9q
ビジュ逆関組んだんだがなかなか良い機体名が浮かばん
ビジュ機だしカッコイイ機体名つけたいんだが・・・
みんなは機体名つけるとき何か参考にしたりするかい?
897それも名無しだ:2007/07/11(水) 21:56:47 ID:EHHVY5tO
>>896
・戦い方を示す漢字
・適当な外国語
・アセンを示す型番
・台詞
こんなのがよく目にする機体名か
898それも名無しだ:2007/07/11(水) 21:57:27 ID:ZtRKr7yI
>>800
今更だが、その動画を見る限りでは、非武装なのに何故か360版では赤ロックした時になる効果音がなってるな…
PS3版ではたまーに鳴る時もあるんだが、普通にロックしても殆ど音鳴らないから困る
…それともHDMIで音出せばなるのかな?
899それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:02:28 ID:A6DWYchs
>>898
普通の端子でもよく聞けば鳴ってるのがわかるらしい
HDMI接続したらよりはっきりとわかる
900それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:06:40 ID:+C6EAx0a
自分よりうまいやつと対戦しても参考になんね。
901それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:10:09 ID:EHHVY5tO
>>900
・・・自分より下手な奴と対戦して参考になるのか?
902それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:11:22 ID:U45XwX9q
>>897
やっぱそんなもんか
期待の色とかデカールにあったの考えると大変なんだよなぁ
903それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:12:37 ID:PQeBj9eG
>>901
こいつただの釣り野郎だから釣られちゃいかん。
基本スルーだ。
904それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:15:53 ID:EHHVY5tO
>>902
そういうところを凝って作るのがACの楽しみの一つだな
がんがれ

>>903
なんと、istdだったか
905それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:16:00 ID:lsSoHcmF
>>900
とりあえずsageろ
906それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:19:05 ID:PQeBj9eG
>>905
だから釣られるなって(^^;

あと>>903のこいつを、そいつはと脳内変換してくれ。勘違いされそうだ。
907sage:2007/07/11(水) 22:20:48 ID:+C6EAx0a
馬鹿は放置
908それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:30:42 ID:qBk+gCC2
                |
                |
                |
                |
     /V\        ,J
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
909それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:39:52 ID:lsSoHcmF
クマー
910それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:09:52 ID:EHHVY5tO
PM味噌って装弾数減ってなくね?
相変わらずの96発なんだが
911それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:18:12 ID:Z2odSJXr
マーヴといいPMといい減ったことにしたがる奴が多すぎる
912それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:21:03 ID:PQeBj9eG
ランカーに勝てるのに、低レートに負ける俺っていったい・・・。
おかげで30位からランク外までまっしぐら。orz
913それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:23:26 ID:ri7ytg3X
>>912
レートなんざあてにならないよ
機体の相性もあるだろうけどね
914それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:28:56 ID:A6DWYchs
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  わしが育てたレートがあっさり消えよった
  .しi   r、_) |
    |  'ニニ' /
   ノ `ー―i´
915それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:30:41 ID:PQeBj9eG
>>914
だれだよw
916それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:32:53 ID:J50KdThh
わしもランカーには勝てるのにレート低いアクアビットマンやらSブレ機体にフルぼっこにされとるぞ
917それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:34:33 ID:EHHVY5tO
俺は月末になると力が沸くのか勝率が数倍に上がる。
918それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:34:36 ID:Z2odSJXr
陰陽弾積んだビットマン怖い
919それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:43:26 ID:J50KdThh
>>918
タンク乙
陰陽はリロ長く汁
920それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:44:45 ID:a/B7Vg1E
921それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:47:21 ID:PQeBj9eG
>>920
今の時間帯では見れない。orz
く・・・1,100,000 番目までの人が恨めしい!
922それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:51:09 ID:vQs/kA3/
俺は効果時間を短くして欲しいんだが閃光弾

てか中二で閃光弾使わずタンクや重二に勝つ方法教えてくれ・・・
923それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:56:20 ID:PQeBj9eG
>>922
重二やタンクが強すぎて陰陽弾ないと本当にキツイよな。
カノプーなどのレーザー系を装備すれば一応、陰陽弾なしで勝てる。
他?大会決勝戦みたいなグレ×2のゴリ押しとか・・・?
924それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:57:51 ID:ChnNAnR5
>>922
バズーカ装備汁
925それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:00:22 ID:iI6NBx7b
>>922
タンクと重2はハングレ×強分裂、連動がおすすめ
ガリガリ削れる
926それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:00:39 ID:U45XwX9q
陰陽弾は今のままでいいだろ
陰陽弾無かったら攻め軽2でタンクとか重2に勝てる気がしない
927それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:05:25 ID:g8BzFugz BE:105957874-2BP(0)
バズとブレ。ブレ使用時はASミサイル併用うめぇwwww
928それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:08:38 ID:S9ZxICKx
あのー訊きたいんだけど
ECMの散布型ってどういう効果と範囲なの?
出来ればECM3種詳しく教えてくださいエロい人
Wiki見てもよくわからな(ry
929それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:11:38 ID:/mXSkq27
>>898
>>899
接続は光デジタル。
撮影中、被写体が画面外に出た後に捉え直すとほぼ毎回鳴ってる。

戦闘中のもいくつか確認してみたが、全然鳴ってない。


>>922
マシ&バズがいいぞ。
930それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:14:58 ID:tnZWSpxG
マシバズよりマシグレや核かな、やられて嫌なのは
画面見えない
931それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:17:02 ID:X/AnMGAS
撃ってる方も見えないという現実
932それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:18:31 ID:RniMyVyE
そこで神官ミサイルですよ
933それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:23:07 ID:YSwgM4uy
>>930
核は連射タイプの武器を持ってないヤツには効果的だよな

誰か引きながらWライ垂れ流す重2を簡単に潰す方法教えてください
こっちが重2使うってのは無しで
934それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:23:23 ID:gHRm0B8z
>>928
散布とか設置とか書いてあるのは射出方法の違いであって
数値以外の部分でECM性能に何か特別な差が存在する訳じゃあない。
敢えて散布型と設置型の差を挙げるなら、散布の方が敵にくっつけ易く
(その間敵を中心に効果が発生し続けるので効果範囲の狭さに縛られない)
また敵と衝突する前に任意の位置にECNを飛ばし易いと言う利点があるくらい。
935それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:27:32 ID:sVou74Gg
>>926
陰陽弾当てゲーも相性ゲーももうお腹一杯
936それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:27:35 ID:WMtZZVZU
>>928
設置したとこから距離150以内に自機を置いてると敵のレーダーから消えれる。
相手がECM範囲内でも効果は無かったはず。
あらかじめ隠れたい所に仕掛けてその効果範囲内を上手く移動しないとあまり意味ないかなー。
前レギュではばら撒き放題だったから地形戦でかなり重宝したけど、今はちょっと微妙。
アレ詰むよりはビジュECMと高火力武器積んで一発に賭けた方が良いよ。
937それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:28:13 ID:mCArD4VM
当たるのはほとんど軽量級とライフルばかりだなあ・・

いつも軽量級Wライフルにボコボコにされる中量級の俺に救いの手を・・・
938それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:30:21 ID:nGnypCQ5
>>937
っレールガン
939それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:30:30 ID:DocgFgsT
レールガンでデストロイ
940それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:31:35 ID:sVou74Gg
>>937
同武器なら中2有利
それで負けるなら練習あるのみ
941それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:39:11 ID:TtauKEqB
誰か機体テストに付き合ってくれまいか
場所はEUタイマン
よろしくお願いします
942それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:40:30 ID:tnZWSpxG
>>933
温泉メカの出番
943それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:40:36 ID:PnerA/fX
Wライフル強い強い言われてるけど
今は距離に合わせた、Sトリガーも多いよな。
基本軽量級なんかのW鳥ってサイティングし続ければ普通に勝てるが。ようは腕だな。
944それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:44:45 ID:/mXSkq27
ところで誰か助けてくれないか?
この壁紙、何かが微妙なんだが何が微妙なのかさっぱりわからない。

コンセプトが微妙なのか、それとも大きい画像がないと映えない、という事なのだろうか……?


http://uploader.fam.cx/img/u10243.jpg
945それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:45:47 ID:mCArD4VM
んー・・軽量級使えば自分も結構勝てるんだよ・・

軽量級以外でライフル使わずに勝ちたいだけなんだ・・重ショットもラグが多いので自粛中。
946それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:46:16 ID:tnZWSpxG
S鳥なんてほとんど見ない
対角線装備ならよく見る、むしろやってる
昔このスレでX(クロス)トリガーなんて言ってるのを見たな
947それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:50:12 ID:aOFKNquc
>>936
詳しいな。
さては貴方は…

って言うかECMってあんま意味無くない?
撹乱出来た試しがないんだけど地形戦だと役に立つのかな?
948それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:54:52 ID:tnZWSpxG
>>944
スクショが鮮やかすぎて浮いてるとか
暗視モードみたいにフィルタかけてみるとか

>>947
マシやミサで相手の視界を潰すのも大事じゃないか
同時発射数が多くてリロ短いのがおすすめ
ECM単体はそうでもないんだが組合せられると死ねる
949それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:55:29 ID:584K3tS1
>>944
彩度・明度が高くて、色が散ってるんじゃないかな?
基本を白黒にして、エンブレムのところだけワンポイントでカラーのが
シックに落ち着くんじゃないだろうか
950それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:56:46 ID:PnerA/fX
>>941
一通り自分の持ってる機体で戦ってみたがどうだろうか。

あと、こちらからの感想としては
マシライは基本軽二のアセンだから逆関節は厳しいと思うよ。
それと、攻め特化は引きに対して弱いから、なにか工夫が必要かと。
サイティング技術も要されるので難しい戦術だしね。
まぁ、こんなところです。同じ逆関節同士がんばりましょー。(*・ω・)ノ
951それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:58:14 ID:PnerA/fX
ごめ。_| ̄|○
スレ立て>>960さんにお願いします。
自分はちょっと無理。(つД⊂)
952それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:02:35 ID:TtauKEqB
>>950
テスト付き合ってくれてありがと
厳しいは分かってるんだけど
まぁコンセプトがコンセプトなんでね
ミサなんか積んだらそこいらの逆関と同じになってしまうし・・・

しかし逆関難しいな・・・やはり軽2のようにはいかんな
953それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:02:58 ID:KQVN9wxV
スレ立て、チャレンジしてみるですよ〜(・∀・)ノシ
954それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:03:53 ID:5+a0le/z
アクアビット所属機とレイレナ機がチーム組んで、イクバとオーメルがチーム組んで、みたいなロールプレイっぽいバトルロイヤル企画って今まであったかい?
そういうのも面白そうだなとふと思った
955それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:11:11 ID:KQVN9wxV
ホスト規制中だそうです(;´д⊂ヽ >>960さん、スレ立てお願いします。
↓に>>1用テンプレを用意しましたので、使ってくださいね。


ARMORED CORE 4 公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/ac4/

プレイステーション3版、Xbox360版共に絶賛発売中です。

関連リンク
アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/
Wiki:ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/

前スレ
アーマードコア4 next115
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183657633/l50

自作のエンブレム&デカールを御披露目してみませんか?
AC4エンブレム品評会
ttp://ac4.mad.buttobi.net/

ブレオン&ネタ部屋の話題は↓でもやってるよ(実況OK!)
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE50
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1184068312/l50

アンチスレは別にあります。当スレでの活動は御法度。
アーマードコアシリーズは終了すべき
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179385106/l50

晒しはこちらで。
▽:アーマードコア4 晒しスレ next11
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1183746943/l50

■チャット:BARギコ ONLINE アーマード・コアについて語ろう!
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=anime&id=1126270571629
AC4のロビー代わりにも使用されています。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
次スレは、>>950が立ててください。
立てられないときは一言言って >>960 に一任すること。
956それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:11:20 ID:/mXSkq27
>>948
>>949
お二人の意見を合わせてみたら良い感じに。
ありがとう!

http://uploader.fam.cx/img/u10250.jpg
957それも名無しだ:2007/07/12(木) 01:15:09 ID:S9ZxICKx
ECMについて教えてくれたエロい人たちd
よーくわかりますた^^
958それも名無しだ:2007/07/12(木) 02:44:16 ID:95OBGeM1
>>956
ねえこれなんてゲームのパッケージ?
959それも名無しだ:2007/07/12(木) 02:45:55 ID:i7rFX4c+
数ヶ月ぶりにAC4起動
果たして操作手が覚えているだろうか・・・
960それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:30:41 ID:DsZ7LAk5
>>920
見所が何も無いうえに×箱版
何がしたかったんだ

これが960ならやってくる
961それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:37:36 ID:DsZ7LAk5
そぉい!

次スレ アーマード・コア4 next116
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184178776/l50
962それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:40:35 ID:u3UiK8l5
ぐっじょぶ
963それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:40:36 ID:KQVN9wxV
>>961
乙です!
ホスト規制で立てられなかったので、助かりました 人(´∀`;)
964それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:43:22 ID:DsZ7LAk5
うむ、流石に深夜すぎて誰もいない気がするぜ

プラズマと組むならあなたならどれ?
1.至近距離命中率重視!ヒットマン
2.重量軽減と速射の両立!ZAKAT
3.豊富な弾丸と攻撃力!モタコブ
4.減衰増加の相乗効果!ガト
5.プラズマ減衰能力を最大限に生かす!ハングレ

また、プラライが活躍できる武装アセンも随時募集中だぜ!
弾幕はパワーだ!
965それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:46:47 ID:DsZ7LAk5
っていたか、私とした事が迂闊だったぜ

各種プラズマももう少し弾速があればとか言うのは高望みかなぁ
一応判定が不思議な物体ではあるんだけど、
弾速の劣るグレとかのが明らかに当たり易い。
難しい兵器だ
966それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:05:51 ID:TtauKEqB
弾幕はパワーとかいうひとならプラズマなんて積まずに
○スタースパークよろしく小島ライフルを積むべきだと思った俺は
もういろいろと手遅れだな

PA剥がして回復するまでの間に撃ち込むことを考えた場合ZAKATかなぁ
プラズマ+グレ は博打要素が高すぎ 引き軽量相手だと死亡だろうし

あとは 重ショ+プラズマ という選択肢も
967それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:15:58 ID:W4oV3UoA
軽2で住所撃つときの反動ってなくせないのかな?
腕部の反動と 脚部の反動もフルチューンしてみたけど
反動が消えないんだ
968それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:19:04 ID:a2zpuO5C
イクバ頭安定フルチューン、イクバ足脚部射撃安定フルチューンで
他の物乗せ過ぎじゃなかったら大丈夫なはず
あとちなみに腕部は反動には関係ないよ
969それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:21:12 ID:W4oV3UoA
>>968
腕部関係なかったんだ・・・
じゃあ腕部射撃安定ってなにに関係してるんですか?
970それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:22:42 ID:a2zpuO5C
連続で弾を撃った時のブレを少なくする効果がある
突ライとかマシを使うときに重要だけどショットでは意味が無い
971それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:24:39 ID:W4oV3UoA
>>970
そうだったんだw
ありがとう。
全体的に機体を見直してきます。

住所の反動もなくなりました、ありがとうございます。
972それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:38:40 ID:DsZ7LAk5
>>966
いや、一つ言い訳させて欲しい
パワーの人は地味に媒体を消費して魔法を行使しているので、
媒体の使用が無さそうなコジマ砲は違うんじゃないかなーと

プラズマは多分ゲーム的に役割が合い難い兵器なんだと思う
EN兵器は引き機が使う方が当然良いわけなんだけど、
プラズマは性質上攻めに向く兵器なんだよねぇ
これを解消するには弾速を上げるか思い切って負荷を思いっきり減らすか
或いは射撃消費ENを減らすかぐらいかな?

でもまぁ決して弱いわけじゃないけどね。減衰特化コンセプトで組めば結構いける…はず

重ショはよさげなんだけど反動抑制にチューンするのが勿体無く思ってしまうな
いや両手で撃つわけじゃないからそれなりでいいんだけど
プラズマ機体は攻め機体って思ってるから機動面にポイントをおきたいんだよね
973それも名無しだ:2007/07/12(木) 05:59:38 ID:vIyjTLCp
プラズマを選ぶほどの男にオススメのアセンを教えよう。
住所なんかより腕ショ使え 。勿論プラズマは軽量の使い捨てじゃなくて通常型の方な。
リロ速いから撃ちまくれる。ネタアセンに見えるかもしれんが重量は瞬殺できるなかなかのオモシロアセン。
974それも名無しだ:2007/07/12(木) 06:20:18 ID:FHRxCU4k
ゲーム的に見ればプラズマは現行最強の兵器であり主力兵器だったんだろ。
レーザーより破壊力があり低負荷で尚且つ経済的でもある。

弾速遅いのはネクストクラスの機動力があって初めて言えることであってMTなんかいいカモなわけだ。

で、それの対策としてPAが開発された、と。
ネクストデフォの対戦的に見るとただの産廃なんでしょうがなしに減衰効果をつけたんだろうが、ゲーム的にはいい味出してると思うよ。
975それも名無しだ:2007/07/12(木) 06:45:43 ID:jDRa1vAh
プラズマだけのための対策にPAが開発されるわけがない。
しかもそれだとアクアビットが自社のパーツの需要下げてるだけ。
976それも名無しだ:2007/07/12(木) 06:58:01 ID:FHRxCU4k
そらプラズマ"だけ"ってことはあるわけないだろう。
しかし最優先ではあっただろうな。
機動力あっても装甲の構造的にはノーマルと変わらんから当たったら終わりなわけだし。

あとアクアビットは別に需要云々考える必要はないだろう。
そもそも通常の兵器商売が成立してないから各社は既得権益守るだけでいい。
977それも名無しだ:2007/07/12(木) 07:33:35 ID:jDRa1vAh
当たったら終わりなのはプラズマに限ったことじゃないから、何への対策とかじゃなくて単純な装甲強化だと思う。

需要については確かに考えてみれば間違いかもしれん。既得権とかもそうだろうけど
初期機体が持ってることを考えると
ネクスト用プラズマは国家解体戦争前で作られた

PAを持った敵と戦闘することは想定されてない武装
というわけでPAに対する性能がどうとか関係ないノーマルぐらいならフルボッコにできただろうから。
PA持った奴に効果薄くても、全く問題ないかもな。
978922:2007/07/12(木) 07:36:36 ID:xK5vqO4A
>>922だが意見くれた人thx!
結構対策あるもんだな、参考にさせてもらうぜ
979それも名無しだ:2007/07/12(木) 09:03:39 ID:/mXSkq27
>>958
考えてみた。


「アーマード・コア4 〜 Shot The Next」

相手の弾幕を避けながら接近して写真を撮る。
よりアップでより良い構図だと高得点。

バズで硬直させたところを撮ったり相手の接近を防ぐためにバズで邪魔したり、
撮られる瞬間にグレや陰陽弾で画面を真っ白にして邪魔するゲーム。



なんだこのACじゃないゲームは。
980それも名無しだ:2007/07/12(木) 10:17:12 ID:wgq8hS6S
パイロットウイングスを思い出した。





誰も覚えて無いかw
981それも名無しだ:2007/07/12(木) 10:59:10 ID:dZMx4tIo
それなんてAC文花ちょ(ry
982それも名無しだ:2007/07/12(木) 11:46:32 ID:fRiYi/Rm
明日来い!次作発表!
983それも名無しだ:2007/07/12(木) 11:47:21 ID:HhAW63Bl
ポケモンスナップを思い出した俺は異端
984それも名無しだ:2007/07/12(木) 12:14:34 ID:BPUHhNXS
>>980
ナツカシスwwww
はじめて買った64のゲームがそれだった
意味もなくただ飛ぶのが好きだったなー
985それも名無しだ:2007/07/12(木) 12:47:40 ID:5BLllnBJ
>>980
最終ミッションのあまりの変化に驚くよな
986それも名無しだ:2007/07/12(木) 14:44:27 ID:tddfsxfi
>>980
とりあえずパラシュート開かないで怒られるよな
987それも名無しだ:2007/07/12(木) 15:03:06 ID:vIyjTLCp
>>980
初めて買ったSFCのソフトがそれだった。
そしてなぜかバンゲリングベイ思い出した
988それも名無しだ:2007/07/12(木) 15:35:36 ID:PEK0N8Yp
久しぶりにACやってるんだが1.5になってPAの回復遅くなってない?
989それも名無しだ:2007/07/12(木) 15:47:05 ID:8IGN1CyS
ジェネによる
990それも名無しだ:2007/07/12(木) 16:40:14 ID:PEK0N8Yp
>>989
今使ってるのは一番EN容量の大きいやつなんだがどうだろう?
991それも名無しだ:2007/07/12(木) 16:51:11 ID:GSvpagqt
>>990
それ一番KP出力低い奴じゃないかwww
そりゃ遅く感じるわな、1.5でさらにKP減ったし
992それも名無しだ:2007/07/12(木) 16:54:05 ID:2vl3vLue
なぁに気合でなんとなかる
993それも名無しだ:2007/07/12(木) 17:11:26 ID:lDtmHoen
当たらなければどうと言う事はない
ってことか!!


俺には_
994それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:12:04 ID:5GXOvBS+
QB使いまくるときはGAジェネでガチ
995それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:23:03 ID:EQ2FZMv4
ここで関係ないトリビア

バンゲリングベイの製作者はウィルライト(シムシティ)
996それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:24:23 ID:2vl3vLue
  ァ   ∧    ァ,、
 ,、'`  /´。 `ーァ ,、'`
  '` {  々 ゚l '`
     ( ⊃ ⊂)
997それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:26:25 ID:wgq8hS6S
<<埋めるぞ!>>
998それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:27:59 ID:Sb5xaDIJ
うめ
999それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:28:19 ID:8W1eCV2g
1000なら次回作が発表される
1000それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:28:45 ID:Sb5xaDIJ
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10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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