1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 02:48:00 ID:gReQ1BFL
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっている模様です。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 02:48:24 ID:15HSw9cb
4 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 02:49:17 ID:gReQ1BFL
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープの発生源の恐れがあります。
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
5 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 02:58:40 ID:gReQ1BFL
レギュ1.5修正点まとめ
前スレ
>>854その他のリンクスの皆さんに感謝
・ジェネレータのEN出力が底上げ、36000台に揃えられる中、マクスウェル弱体化
・SBホロフェ、オーギル凋落。他の上方修正されたSBが主力に
・QB消費ENが底上げされたことにより、全体的に横QBが使いづらく
・MBはポラリス、ユディトなどは健在。ヴァーチュが実用的になる反面、アリーヤが犠牲に
・イエローストーンのロック速度がダウン、複数のFCSでミサロック速度向上、047のレンジ拡大
・ECMカテゴリ内の優劣が大きく変化、ビジュECMが最強に さらにGA製フレアの装弾数が倍に
・突撃ライフル強化、ヒットマンの精度、ZAKATの攻撃力、ガトのPA減退力、WADOUの装弾数などがアップ
・散布は威力低下したが加速30となり高速化、軽重両バズーカも弾速またまたうp
・レールガンはPA貫通減少し装弾数15、肩グレOGOTOは装弾数24に弱体化
・ブレードのPA減衰が激増したが実用性はいまだ疑問
6 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:08:56 ID:gReQ1BFL
レギュ1.5修正点追記
・047腕運動性能、047コアとヒルベルト腕のE防が上昇
・軽サンシャイン脚のAP上昇
・軽スナ射程上昇、軽書近接低下、腕プラズマ2種リロ若干短縮
その他こまごまとあるけどめぼしいのはこれくらい?
047系列が全体的に強化されてる(地味にライフルも弾速リロード向上)
7 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:09:35 ID:WPkLR2qJ
>>1
新レギュ乙
8 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:12:04 ID:y/VQdc6i
侮るな 優秀な
>>1と聞いている
乙するぞ
そしてレギュ変更点まとめ乙
9 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:17:02 ID:gReQ1BFL
地味に前スレのタイトル113だな・・・リンクは114に貼ってるんだが
あとレギュ変更点はウィキ見て書いたから
これだけだと思い込まないように
そして間違ってても責任はとらぬ
10 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:32:38 ID:mz2m2X8t
11 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:37:06 ID:1rN8yl80
ヒルベルトのE防って1.4で上がって、今回は変更されてないよなぁ
それはともかく
>>1乙
12 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 03:55:00 ID:DIRO4HeM
13 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 04:13:37 ID:dzxqWUeg
14 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 11:01:02 ID:sTKeAByu
15 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 12:32:37 ID:sNMMkgYD
通信要請、
>>1です。回s
スレ立て反応!ソルディ乙・キャノン、防壁開きます!
>>5 >ヴァーチュが実用的になる反面、アリーヤが犠牲に
俺の中じゃレギュ1.4だとヴァーチュが実用的で、アリーヤが糞だったぞ。意外だ。
16 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 13:35:56 ID:JXxTGKxX
アーリアメインは普通に使えたろう。
誤魔化しが効きにくいが、通常ブースタで捻り込む機体に良い。
今回はクーガーも頑張ってるから、アーリアとどちらを選ぶか。
QBメインの人に、選択肢が増えたのが、今回のヴァーチュって感じだな。
以前ほど、使用状況を選ばなくなった。
ポラ、ユディト、ヴァーチュから、選択か。
17 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 13:47:22 ID:9bGTgzeM
ヴァーチュ使うと他のブースタがとろく感じてしまうな
だが速すぎて使いこなせない俺リンクズ
いつの間にやら相手を追い抜いてしまうことが何度もあるw
18 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 13:50:12 ID:qsxIlSC8
つかホロのQ消費一万も上げるならせめて
噴射時間を12→13、14くらいまでには上げてほしかっちよ…
消費ENのリスクの見かえりとして、空前のぶっ飛び感をくれてほしい。
AC4のコンセプトは「爽快感」なわけだからさ…
19 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 14:05:54 ID:sNMMkgYD
>>18 あれを引きに使うやつがいるんだ、仕方なかったんだろう
20 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 14:54:27 ID:4KaqEvcc
噴射と消費を両方上げたら
ENの減りがすごいことになりそうだ
21 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 14:55:39 ID:15HSw9cb
ブースターの下方修正は本気でいただけなかったな。
慣性の抑制も実際元の状態に戻しただけのことだし。
何か色々不安になってくるレギュだったな、フロムの悪しき側面がチラホラする。
出てる杭を打つ調整はほんとにやめてほしい。
22 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:02:37 ID:4KaqEvcc
弱くなったのはホロフェの消費だけでしょ
メインと他のサイドは向上してる
特にサイドなんて今まで2択だったのに今回はかなり選べる
みんな馬鹿の一つ覚えみたいにホロフェばかり使ってた頃よりよほどいい
23 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:05:57 ID:hutbYXLD
1.4以前のオーギル位の低消費SBが欲しいぜ
24 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:07:16 ID:15HSw9cb
「他を選べるようにする」じゃなくて「他を選ばざるを得ないようにする」調整でしょ、コレ。
あんまり健全な調整とはいえないと思うがなぁ。
サイドアリーヤの出力うpとかサイドクーガーの水平推力うpとか、
他にやりようはいくらでもあったと思うんだが。
25 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:08:00 ID:43pTSJn9
だな
そういや、「引きも技術」とか言ってた人たちは
どんな今回アセンでくるんだろうか
ホロフェも使ってみた感じまだまだ使えるし
やっぱホロフェかな
26 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:12:13 ID:43pTSJn9
27 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:18:42 ID:sNMMkgYD
>>23 シェダルがそれになるといいな。
メリエスには糞推力・超燃費のブースタを作って欲しい。
ローゼンはもっと使いやすいパーツを!
28 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:20:17 ID:43pTSJn9
>>25 ×どんな今回
○今回どんな
風邪引いてる上に寝起きだから頭が回ってないようだ
今日はもうおとなしく寝よう・・・
29 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:22:32 ID:hutbYXLD
お大事に
ホロフェの消費10000増はでかいな
普通の中量軽量に積んで接近戦やったらまともに動けんwwww
30 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:23:17 ID:sNMMkgYD
全スレは埋めないのか
31 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:35:50 ID:HODMkWip
マジでホロフェ消費増はつらい
あのぶっとびが好きで全機体軽重問わずホロフェだったから他の小刻みQBつかえないし
機動系の下方修正はストレスフリーとかいうのに反するだろ、
いままで出来たことをが出来なくなるのはすげぇイライラする
ジェネや他のブースターは面白いのにSBだけは納得いかない
32 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:46:02 ID:JzZ/h5o1
引きホロフェうぜー言われてたからなぁ
でもぶっとぶQBはまだ二つもあるよ
33 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:47:09 ID:69G+DMPU
…引きが嫌ならMB強化すればよかったんじゃね?
34 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 15:51:07 ID:hutbYXLD
ホロフェの消費上げたのは別にいいが、最低消費のラインも上げてどうするって事だよな
バルチャー強化が無ければ攻めも弱くなってた所だぜ
35 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:16:24 ID:sNMMkgYD
>>34 中距離腰振りライフル垂れ流しも嫌われてたからな
36 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:34:09 ID:BEGCvEhK
引きも技術?
ふーん
37 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:35:06 ID:P1vgOXWS
んー
MB強くなってないか?
何か前進速度上がってるみたいだけど
38 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:38:42 ID:JzZ/h5o1
まぁ引き軽二殺すために他の全部殺すのもどうかと思ったけどね
MBの消費軽減だけでいいような気もするのだけど
39 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:52:55 ID:GKpWG+c5
結局、文句言ってるのはオートサイトWライフルで引き撃ちばっかの尻振り軍団だけか
40 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 16:55:39 ID:8YZAvNqL
助けてくれ
重二で閃光弾が避けられない
41 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:07:15 ID:Wio/X7Al
42 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:11:15 ID:JzZ/h5o1
ユディトとホロフェの弱体化で重量機は閃光弾にかなり弱くなったかな
43 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:13:50 ID:BEGCvEhK
ガン攻めは結局、MBアーリヤになっちまった、
意外とヴァーチェより燃費いいし前進をQBに頼らないから
サイドで弾幕を掻い潜るのも楽
44 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:24:40 ID:CXvdViVd
助けてくれ
軽二で閃光弾が当てられない
45 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:26:25 ID:ga25F99V
46 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:26:35 ID:JzZ/h5o1
オートサイトでおk
47 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:29:33 ID:IyxkUflR
ダメだ…レポートラッシュのせいで30時間寝てない…
軽量機に目が追いつかない…
トォルネェドスピィィィン!!!
48 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:31:16 ID:BEGCvEhK
睡眠不足はあらゆる事故のもとだ
寝ろ
49 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 17:39:55 ID:IyxkUflR
暴君ネロ 寝てくる
50 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:01:22 ID:IlMBbU0u
閃光弾当てゲーはもういいよ(;´д`)
51 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:23:25 ID:jFCbsUR1
ゆうしゃフロム、どうかわたしたちをこのさばくじごくからすくってください
52 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:27:43 ID:BEGCvEhK
まだバトロイ砂漠地獄なん?
バトロイ用マシン作ってたのに・・・
53 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:36:46 ID:jFCbsUR1
昨日はJPバトしかしなかったけど無人砂漠はまだあったよ
54 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:38:01 ID:hutbYXLD
何故EUは平気なのだろうか?
55 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:47:36 ID:WPkLR2qJ
陰陽は避けるものじゃ無い撃ち落とすものだ
ってでぃーちゃんが言ってた
56 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:50:10 ID:jFCbsUR1
>>54 謎だね、でもEUで正常に遊べるならフロムもHPあたりでそっちへ誘導するくらいしてもいいのに
なんか非JPで調整でもしてるのかな
57 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:52:21 ID:JzZ/h5o1
フロムの問題じゃないと思うんだけどな
58 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:01:14 ID:jFCbsUR1
てことは単純にホストとの相性の問題なのかね
3、4人が同じように砂漠に迷いこんで一斉に抜けてくとせつないぜ
59 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:05:23 ID:sUKnq8LO
クソ回線で無人砂漠量産してるホストがいるのかも?
60 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:06:42 ID:NarGJUAN
ホロフェQBの消費増に文句言ってる人多いけど
実はEN効率という点から見たらシェダルに次ぐ2番目なんだぜ
というか今までがおかしすぎだったんだぜ
・QB出力をQB消費で割った値(高いほど効率が良い)
SB名 1.50 1.40
GAN01-SS-S.CG 0.74 0.58
AB-JUDITH 0.60 0.45
AB-HOLOFERNES 0.89 1.06
AB-HOGIRE 0.84 1.02
S02-ORTEGA 0.82 0.65
03-AALIYAH/S 0.85 0.66
SB128-SCHEDAR 0.92 0.73
そして改善されてなお産廃なユディトに涙
61 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:23:14 ID:hoeLKL4F
>>60 こうみるとホロはまだいけるな ただ噴射時間が長いからEN消費が厳しいんだよな ところでオルテガが噴射時間・QB出力・EN消費のバランスがいい気がしてきた アリーヤだと消費厳しい、シェダルだと遅いって人にオヌヌメ
62 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:26:18 ID:pxeJk9+b
今奇跡を見た
公式の砂漠でオールレンジ型重2と量産型ライフル機とで対戦したんだが
初めてガチなドローを見た
残り@1分30秒ほどあったし
相手も俺も瀕死な400とか150とかのAPで相打ちしたわ
お前ら公式でガチドロー見たことある?
それってどれくらいの頻度なんですかね
63 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:26:28 ID:0k0YXjoN
噴射時間は?
64 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:26:35 ID:DpkSNNUc
マクスウェルの出力低下も納得いかん。
底上げしたならむしろ増やすべきだろ。
増加率は他より少なくてもいいから
65 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:26:38 ID:2U1nMxMz
66 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:27:16 ID:nbL8DUeT
67 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:28:24 ID:jIE9UXQb
EN効率で話をするなら出力/(噴射時間X消費EN)じゃまいか?
それより今度のレギュで俺の悪魔超人はどうなったんだ?
ホロフェルネス+黄色石死亡で砂になるだけなのかorz
68 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:30:47 ID:NarGJUAN
>>63 噴射時間に応じて消費も増えるから一緒
(QB出力*噴射時間)/(QB消費*噴射時間)
もしくは
(QB出力*噴射時間/60)/()
69 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:31:13 ID:2U1nMxMz
噴射時間は出力と消費両方にかかるから計算にいれてないんじゃない
>>62 1000戦程こなしてきたけど
2回あったかなたしか。今レギュでも1回起こった
70 :
68:2007/07/06(金) 19:32:37 ID:NarGJUAN
途中送信してしまった
最後は
(QB出力*噴射時間/60)/(QB消費*噴射時間/60)
で結局
QB出力/QB消費
と同じ
と書きたかった
71 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:33:48 ID:3B9+oGfn
>>64 そうか?
マクスウェルはちょうどいいと思うが。KPだって上がったし。
今まで万能すぎたんだよ。
まだまだ実用的だし、俺は文句ない。
72 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:38:47 ID:0k0YXjoN
あーそっか一緒だな、ありがと
73 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:40:46 ID:DpkSNNUc
>>71 SS-GLと出力が100しか違わない上、容量でも大幅に負けてる。
そりゃKPはあるけど重量差を考えると割にあわん気がする。
74 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:41:24 ID:QcsKacve
>>62 公式ガチドローあるよ
APがゼロになる前に撃った弾のダメージは有効になるみたい
俺のときは一瞬ぐらいは間があった
とは言うものの狙ってできるとも思えないがw
75 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:45:56 ID:BKy5zLW0
重量400-700くらいのジェネが使いやすくなって嬉しいね
今はその辺を適当に積んでる
76 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:55:21 ID:vgSMhb7v
試しに1.5仕様の引きライ軽2作ったけどやはり強いな・・・
しかも密かに047が100Rと並ぶ性能な件について
77 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 19:59:43 ID:vgSMhb7v
瞬間火力は負けてるけどリロがわずか1差だし弾速と弾数は大幅に勝ってる。
しかもマガリロが100Rより大分速くなった。
前は1マガジン内の弾数もマガリロでも負けてたのに・・・
78 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:00:11 ID:9rnN7iE1
79 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:03:10 ID:3B9+oGfn
>>73 そう言われると難しいな。
KP必要なのは重量級だし、多少重くてもとは思うが・・・。
容量なんて連続QBでもしないかぎりあんまり関係ないしなぁ。
マクスウェルあと出力200あればいいかな。本当に微調整って感じ。
80 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:05:53 ID:JzZ/h5o1
SBだけじゃなくBBも高出力なのが必要な重量機だと容量大事だよ
81 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:16:31 ID:5YomK/Wx
ドローは1000戦やって5度ほどあったな。砂使ってる時に。
この間公式で、僅か19秒で片がついて吹いた。
相手はただのアーリヤフレームっぽかったが。
愛機のハンミサ&核&16連動の破壊力を知った。
俺は一生こいつと添い遂げてやるぜ。
82 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 20:36:37 ID:sNMMkgYD
確かにマクスはちょっと下げすぎたかな、というか周りが上りまくってるんだけど・・・
そうなるとアリーヤのほうもちょっと上げて欲しいかもしれんな。
83 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:02:27 ID:JzZ/h5o1
いわゆる金剛タイプのジェネなんだからどうしても減らすなら容量だと思うよ
84 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:08:09 ID:X2aXBCs1
金剛相当はアリーヤジェネだと思うが
なんでコレがノータッチなんだろうねぇ
85 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:11:33 ID:8YZAvNqL
レイレナ系はビットジェネ含め高出力低容量が特徴ぽいからな
86 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:20:53 ID:vgSMhb7v
俺高出力低容量高PAのジェネ大好き。
ジェネの容量はチューンしないでそういうジェネ使うのがポリシー
87 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:22:07 ID:sNMMkgYD
88 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:27:22 ID:BEGCvEhK
容量どうでもいいよ
どうせ10秒、全速だしたら空だ
89 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:27:26 ID:ke9GwVJS
俺は高出力であれば良いな
だから自然とGAジェネになってる
90 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:29:08 ID:aS/eJibV
皆KP出力ってどれくらいを目安にしてる?
俺はレイレナフレーム使うから800くらいを目安にしてるんだが…
高すぎる?
91 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:30:38 ID:3B9+oGfn
KPは被弾率を目安にしてる。
回避重視ならGAジェネって感じ。
92 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:31:38 ID:sNMMkgYD
出力11万ぐらいありゃヴァーチュで空中斜め移動しながらQBも余裕なんだがなぁ
>>90 低いよ
93 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:32:11 ID:vgSMhb7v
>>90 ランスタンフレームで最低920以上。ネタのつもりだったけど最近になってガチに使えることに気付いた。
94 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:33:43 ID:5pU+mOyy
800あれば十分じゃないか?
KP500ちょいとかでやってるとミサイルがけっこう痛いから気をつけろよ
95 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:34:04 ID:y/VQdc6i
>>90 おれもオールレイレナだが650目安にしてたな・・・
今考えてみると少なすぎるかもしれん。GAと150ちょいしかかわらんし・・・
どうりですぐPA剥げるわけだ、ちょっとPA重視のでテストしてみよ
96 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:35:18 ID:aS/eJibV
サンクス。
結構KPに割いてる人多いんだな。
フルチューンも考えてみるかな。
97 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:45:37 ID:X2aXBCs1
KPは100刻み位で大雑把に見てるな
他の要素(重量、出力、容量)も考えて
バランス型のオーギルで落ち着いてるけど
今回元パラが高いほどチューンの伸び率が高いし
98 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:52:55 ID:2JVj75Jl
レイレナなら700〜800ぐらいあれば十分だと思う
それ以下はPAが生かしづらい…
99 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 21:55:54 ID:51Ydvdtu
そろそろアクアビットジェネが実用化されてしまうのか?!
まぁ、せっかくアリヤ使うならあるもん(高いPA)は使わないと損だもんな。
動きを制限されないレベルさえあれば容量や出力が多少低くても問題ないしな。
俺はそういう機体ばっか使うようになってから地上で高速移動して要所で相手を混乱さすときだけ飛ぶスタイルになった。
マクスウェル使ってた機体が軒並みEN不足警告貼られて涙目な俺が来ましたよ
SBアリーヤのE消費も密かに増えてたから出力が500減った事になる
…プラズマブレとかもうダメかもしれんね
バト8やチム8で複数人で協力して超巨大な絵を描く猛者ども
は現れんかな。砂漠でナスカの地上絵みたいに長門の絵とか。
俺には絵心が無いから不可能だが、一度見てみたいものだ。
>>102 複数だと武装増えるからカノープスで大穴開けたりとかいろいろできそうだな
出力アップと慣性弱い分差し引いても結構な打撃になっちまったな<ホロフェ下方修正
アリーヤフレームだから今まで以上に適当な動きは許されんわ。
>>102 それいいな。
今度時間があったら企画してみようかな。
有志はここで募ればいいしな。
うー何故フロムはメイン重クーガーの水平消費を上げてアーリヤのそれを下げたんだろう
多少浮けるのがアーリヤに対してのクーガーの強みだったんだが・・・
フロムがパッチ作成ソフトを提供して、ユーザーがある程度自由に
パッチを作れたら面白いのにな。
でもそれだとオンができないジャマイカ
レギュレーションをプレイヤーが作れて
オンでエンブレムみたいにトレードできれば神
ちょっと教えてくれ。
並列処理は腕のみだよな?両肩に同じ、たとえば砂砲*2とかは並列処理関係ないよな?
あと、腕の運動性能も肩に載っけてる武器の場合は意味無し?
両肩で攻撃しようとして、たとえば軽量腕とヒルベルトとかだと、カーソルの動きは軽い方がいい?
それとも運動性能あるヒルベルトとかのほうがいい?
>>287部屋終了ー
複数人のランカーが入ってきたので、(故意じゃないが)真っ先にやられたから動きを見せてもらったが、ありゃ無理だ
また開催するので、その時は宜しくー
腕のみ
意味なし
箱○から愛をこめて誤爆した、スマン
wikiに載ってなかったかな?
肩に腕の性能は関係ないよ
並列も左手-右手の時しか関係無い
何やらPS3にある曲をACの戦闘中のBGMにできると聞いたんだが本当かね?
これが本当なら,飽きかけてるACにまた新しい気持ちで始められそうなんだが...
118 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 23:07:43 ID:69QC1N3t
で、ノーロック武器+ロック武器ワープは直ったのかな?
>>117 節子、それ箱の話や・・・
ただ、ファームウェアがどんどん拡張されまくるPS3も
そのうちそんな機能が実装されっかもな
そのうちXMBにゲーム内からアクセスとかもできるようになるらしいし
>>117 現在は無理。
これからはソフト側で対応すれば出来るらしい
>>119 ACの戦闘中っていうか戦闘中だけじゃなくて,どのゲームでもゲームやってる最中選曲した曲をゲームのBGMにできるって聞いた。
音を消してTwist Drumaをかけながら戦う俺に隙はなかった
ただSEが聞こえなくなるので俺の心は深い悲しみにつつまえrた
うほ
r===============================、
|| アクアビットマンが相手なら . ||
|| 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない ||
ゞ=============================彳
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ __ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
{イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
. Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
`<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
>>90 salafフレームでもOBを前提にしてる俺の機体は1.5でHECTORに載せ換えたぜ。
現在800強。
SE?そんなものは脳内で補完しろ。
ハァハァ出来るジャマイカ。
住所に嬲り殺されたwww
住所の波状攻撃ヤバスw
な、なあ・・・
トレードになんも出さんでOKって出来るの・・・
今・・・外人にマシンとエンブを強奪されたんだが・・・
あまりにも深すぎる絶望・・・
俺も外人に交換なしで持ってかれた経験あるなぁ・・・・
この間また外人にトレード申し込まれたんで「オレアホ!」って書いたエンブ渡してやった。
ジェネがランスタン(KP出力フルチューン)でOBもランスタンだと、OBの最中にもPA減らないんだな!
でもEN容量無いからすぐ止まるんだな!
>>133 フレームまでアクアビットマンだったってオチじゃないよな?
BGM音量だけ調節してウマー
アクアビットマンーーーーーーーーーー!!変っ身
[゚д゚]
/[_]ヽ
| |
今気付いたけど、マーブ使い易くなったね。
照準精度は何気にかなり影響出るからな
弾速だけが命中率パラって訳でもない
でもヒットマンはまだ試してないからよくわからんなぁ、微妙なんだろうか
ヒットマン何気に軽腕で当たるよ
アクアヒットマンがなんか強くなってる
むしろ弱体化というべきだ
素敵性能下がりすぎ
うーん、
QBキャンセルのタイミングが変わったのか
なんか動けん
>>143 レギュ1.0にしてみろ
素敵性能が今の10倍はあるぜ・・・
索敵性能かと思ったら・・・
>>144 何かタイミングがシビアになった気がする・・・
素敵性能は重視しますか?
149 :
それも名無しだ:2007/07/07(土) 10:14:24 ID:EOUHksuE
素敵性能ってなに?
すまんsageわすれた。
ロック武器+ノーロック武器のバグってどんな不具合起きるんだっけ?
あとこれって「ロック武器+何もなし」の場合にも発生する??
ワープにラグアーマーに…
発生する
公式で相手が片手アンタレスになった途端飛ぶわ飛ぶわで負けるかと思った
>>149 機体の総合的なかっこよさ・美しさ
少しは自分で調べれ
>>151 こっちの画面では直撃なのにダメージが一切減らない。相手の画面だと避けてるか明後日の方向に飛んでいくように見えるらしい。
ノーロックは素手・実弾ブレード・ASミサイル・ロケットだから何もつけてなくても発生。
んっ?
両手ライフルで肩ロケット付けて出撃で
途中で武器切り替えてライフル+ロケット(手にはライフル)になっても発生するの?
>>154 肩っていうからフラロケかと
普通に発生。背中でも腕でも左右でロック可能な武器とノーロック武器を組み合わせたら発生。
ノーロックモードにすると発生しなくなるらしいぜ。
流れぶった切るが、NAT2の人もちゃんとポートは開けたほうがいいよ
回線の安定度が増した
>>152>>153 レスthx
てことは弾切れてもパージはまずいこともあるのか…
アップデートで直せないのかな…
マジか…俺かもしれん。公式でアンタレス以外ミサイルとか弾切れで他はパージしてる…OTZ
確かに相手に直撃してもほとんどダメ無しだったもんな。
すまん。悪気はなかったんだ…
無駄なものはパージしたいから。せめて格納ハンドガンでももつかな。
>>155 ごめん背中の間違い
ネタで大ロケットを積んでたけどヤバイな、外しとく
なんか腕バズに妙に苦戦する、
毎回、再機動する余裕すらない、1.0ローディーぐらいに
いろいろ変わってるみたいな・・・
>>158 ハンドガン持つと並列扱いでマイナス補正がorz
>>161 最近、片腕に腕ミサつけるのがマイブームなのだがハンドとかより実戦的ですよ?
ミサの中ではけっこーよく当たる部類
有効射程がライフルとかぶってるからW鳥しやすい
攻撃効率がいい分、弾切れも早いがね
>>162 腕ミサは、チーム戦やバトロイでも結構増えてるから今のトレンドかもしれない。
腕ミサ超人や腕ミサジョシュアなどちょくちょく見かける。
腕ミサは相手の真上から撃てるから便利だ
上ミサか
高レートに勝てるのに一部低レートに負ける・・・。
やはりアセン相性がかなりあるなぁ。
逆関節にマシライ機はシネル。(つД⊂)
>>166 逆間使ってると
軽2に旋回戦挑まれるとどうしようも無いからなぁ
ホロが死んだし…
オルテガかアリーヤでおk
逆脚に飛ばれるとマシ軽2のわたくしは
どうにもなりません
前よりマシ自体は遠距離に強くなったけど
レギュ調整やって久しぶりにオンやったら、驚くほど動きが鈍く感じてビックリだ
慣性が戻ったせいか、オーギル→シェダルの性能差を把握し切れてないのか
>>168 アーリヤ使っているが、MB強化されたから意味ないわ;
一直線にきてただライフルやマシ撃ってる相手にギリギリまで追い詰められたり
負けたりするから悔しいな。
ランカーがこんな単調攻撃に負けるなんてナサケネェ。orz
一直線に逃げるから、
一直線に追うだけなんだぜ?
流れ切ってすまんがアクアビット救済の為にここで新レギュ案を出させてくれ。
それはPAによる衝撃の完全無効化だ。高PA時は住所だろうが砂砲だろうが衝撃でストップしないようにするんだ。
もちろん貫通分のダメージは普通に食らってかまわない。
今現在、正直PAの高いアセンはAPやエネルギーに絶大なる負荷がかかっておりそれに見合うメリットもない。
しかもこの「PAがあるうちは固まらない」を採用すれば砂砲やレール、腕バズなどのハメに対する不満も解消。
ハメたければPAをはぐ必要が出てくる。プラズマなども活躍の場が増えることだろう。
そして住所もPA減衰さえ減らせばw住所とかいうアセンも減りマシ+住所などが増えてラグも減るだろう。
個人的には「PAが高いうちは固まりにくい」とこのようにしてもらいたい。
>>173 コジマ持って突っ込むだけのクソが量産される予感
>>172 物の例えね;
実際は斜めに下がったり、VIRTUE(QBフルチューン)で飛び越えたり
色々やってるよ。
旋回で負けてるからどうしても近距離戦は向こうが上手。
今もPAが高いうちは固まりにくいがな
>>174の言う通りコジマがやばくなるだろ
貫通して機体に直撃するから衝撃があるんだろ?
PAでダメを完全無効化しちゃうぞ
>>174>>176 そうか、いろいろ欠点もあるようだ。
しかし単純に低消費や防御力うpの形でLinstantが強化されて欲しくないのう
>>175 なるほど、確かに
突撃野郎は特化マシンだろうしな
俺もそうだけど、
あと、ビットライナーに弱音は似合わんぜ
>>178 整波性能を2倍、減衰抵抗を1/2ってのはどうだろう?
これだと連続した被弾が許されないが、貫通武器にある程度抵抗できる
あとランスタンジェネのEN出力をトップに
何気にライフル1発よりミサイル1発の方が安かったりするんだな
ハンドミサイルとかパルス並みの値段だ
>>180 確かにビットジェネの出力トップクラスにってのはある。
減衰2分の1は困るけどせめて最もポピュラーな武器ライフルとノーガードで撃ち合ったとしてAP35000程度の中級くらいとは互角に撃ちあえて欲しい.
硬さまで軽量並みだと異常な消費の分割に合わんから。
さっきランキング3位とやりあったけど
同じ重装備系使っててもなんつーか次元が違うね
メガフロートだったんだが障害物の使い方とか尋常じゃなくうまい
装備の切り替えも状況に応じてやってくるし
両手に重バズ持ってて1万しか削れなかった・・・
>>183 その、タンク+レール(そいつは確か量産レールタンク)+フロート(タンクでも動きやすく軽2、逆関のジャンプ封じ)+引きこもりというキーワードが揃っただけで印象悪いのは俺だけ?
というか、現状ではPAによる防御力があんまり高くないんだよね
あるのとないのでは大違いだが
分厚いPAも薄めのPAもそう変わらなくなってしまってる
機体本体の装甲が効き過ぎっつーか・・・
アクアビットマンがギャグ機体ってのは設定から考えてもなんか納得いかね
ぶっちゃけた話、悪魔超人とかワカなんかおもくそ旧世代兵器だし
別に強アセンにならんでもいいから、もう少し実用的になって欲しいわね
総APを上げるかすれば十分許容範囲になるとオモ
>>186 そ れ は ダ メ だ!
希望としてはAP低くて消費高いけどダイヤモンドのような高密度で凄く硬いという風になったら嬉しい。
結局自分の使う機体が有利になって欲しいって事か
>>188 ひらたく言えばそうだな。今でも充分強くして貰ったのに贅沢言って悪かった。
機体より腕磨くわ。
そう、それでこそビットを駆る者
>>185 ワカはともかく悪魔超人は対砂、対ライフルじゃかなり強い方だと思うんだけどw
タイマンならミサだって避けれるしw
1.2以前の素の装甲ペラペラの頃と比べれば、防御力のバランスは今のほうが遥かに良いと思うけどね
今でもアーリヤみたいにPA固めつつ素の防御がそこそこある奴なら結構PA防御を実感できるよ
>>184 違う・・・ランク入れ替わったんかな?
俺がやったのはAから始まるチェック模様のエンブレムつけた重2ランカー
廃レーザーを的確に当てられて蒸発した
単純な引きこもりじゃなくてこっちが隠れてたら回り込んでバシュゥンだったぜ
>>191 モロ旧世代っつーかネクストと逆方向のコンセプトなのに強いだろ
一方でネクストまっさかりの思想を持つアクアビットマンはアホ弱いと言いたかった
これはさすがにあんまり
何言ってるんだこいつ
理解に苦しむ
つまりなんだ、アクアビットマンのPA防御を悪魔超人クラスの硬さにしろってか?
そうなったら誰が重量パーツ使うの?
今のバランスでやっとこさ重量級という選択肢が出てきたのに、最近の人はもう・・・
悪魔超人を鉄の城から1.2までの段ボールに戻せというのか
常に硬くて頑丈な悪魔超人
機動性で多少分があるがPAさえハゲてしまえばゴミ屑になるしAP低いアクアビットマン
でいいんじゃないかと
そしてアクアビットマンは機動性あんまり上げすぎない方向で
今のアクアビットマンなんか遠距離でマシ相手とかでもなきゃ柔らかすぎるじゃん
こいつACの武装って実弾しかないと思ってるのか
ビットマンがアホ弱いとな?
待て、これはアクアビット社を貶めようとするオーメル社特務部の工作だ。
何時の時代も自分の腕の弱さを棚に上げて
「弱いのはバランスが悪いからだ!」って騒ぐのは大勢いるだろ
どうしても願いを叶えたければ短冊に書いとけ
ところでラグ減ったとか言うのはどこのどいつだw
相変わらず一発当てるたびに無敵状態とかいるんだが・・・ってこれはもう相性問題以上の話かな
どうにもならんからと思いAP勝ちで逃げれば回線切られるし・・・
どうしろと(´・ω・`)
>>200 普段BFF系とかGA系のフレーム使ってるからレーザーは天敵ですよ
>>201 少なくともランカーにアクアビットマンはいないでしょ
悪魔超人なら普通にいるけど
そうするとアクアビットマンの腕か足だけ付けた機体が量産される事に
デビガンもどきが出来るわけか。重量の問題でそこまでゴツくはならんか
>>184 マップ固定も引きこもりもしてない
量産というほどレールタンクは多くないでしょ
というか、タンク自体少ない
とりあえず
>>184がそのレールタンクの人と余り戦ったことがないのはわかった
>>204 ランカーは使ってないってどんだけ少なくともだよ
悪魔超人にしたってところどころにヒルベルト混ざってる奴がほとんどやないけ
>>207 193で別人と勘違いしてるのはわかった。俺はあんたが誰かわかってるがまず落ち着け。
レールタンクを全体を通しての量産と称したのではない。タンクの中ではレールパージタンクか砂砲積んだ手グレタンクが大半だからありふれたタンクってことで量産レールタンクと言ったのだ。
またフロート好むタンク多いのも事実だからああ書いた。
とりあえず落ち着け。
ビットマンはもう立派な強アセンだと思うよ。しかしGAパーツに比べてLINSTANTが混じるとその時点で弱くなるイメージが先行してしまってるな・・
>>208 ヒルベルトもPA性能低いと言う点では悪魔超人に近いじゃん
実防重視かE防重視かの違いはあるけどPAに関してはどうでもいい話
>>210 俺もビットマンの強アセンを本気で考えたためしはなかったから
もうちょっと勉強すべきだというのは分かった
今晩もうちょっと練ってみるかね
ビットマンは確かに強くなったがランスタンフレームのパーツ各々はオワットル
武器を選ぶ腕、全然積めれん脚、消費大の頭
全部、合わせて初めてPAの加護が得られると思われ
つまり、PA性能が低いパーツは全部産廃にしろということ
ビットマン(高速接近戦用)で勝てる相手と勝てない相手を上げると
勝てる相手
重量機、中足機、逆関、軽2レーザー、マシ機(これだけは確実)
勝てない相手
軽2ライフル、腕バズ、レール
ただし勝てるとした相手もマシ機以外に対しては大激戦が予想されいずれもビットマンだから勝てるというより高速近接機だから勝てると言える。
恩恵を感じるのはミサイルがあまり痛くないことやグレの爆風では固まらないことマシに絶大な強さであること、ランスタン腕と脚が軽い為スピードが速いなどの点。
>>210 アクアビットマンが強アセンとかマジで言ってんのかよwAPが低い時点で弱アセンだろ
>>215 お前は世界中の軽量機スキーたちを怒らせた
ビットマンはちょこっといじれば化けると思うんだけどな。
今から試行錯誤してくる。
レギュで慣性パラメータ変更できるなら、PAのダメージ計算とかも変えれるのかな。
もしできたら、PAというシステムその物を強化し、相対的にビット以外の外装の
PA制波性能を下げる。これで無理なくビット強化が出来ると思うのだが。
もしくはビット以外の各外装のPA制波および減衰抵抗と、各武器のPA貫通・減衰
を微妙にさげるとか。これらのパラメーターがどの程度下がると影響出るのか
わからんけど。
>>215 悪魔超人でも強アセンと申すか
いや、結構強いけど
実はビットマンはPA剥がす武器に弱すぎる
マシとかショットとかな
かといって貫通武器にはもっと弱い
実はも何も純正ビットマンは何使ったって倒せるだろ
ちょっとPAが厚いだけでAPなんか糞だし
まぁそれのおかげで高い素敵性能をもつわけだが
\O
○\
< \
PA減衰抵抗を全ビットフレームに対してあと30%引き上げれば相当な強さになる・・・はず。
>>222 純正ってのはどこまでしたらいいんやろか?
やはりキノコ2つ載せて腕プラ装備したノーチューンのやつやろか?
フレームとジェネだけはバッタもんかな?
>>221 で、実際どうなのよ。
実力が同じ者どうしで戦ったとき、ビットマンVS
>>214勝てる相手(強アセン)
だった場合どんくらいの割合で勝てるんだよ
勝てる相手にも大激戦って書いてあるけどそれってつまり弱アセンってことじゃないのか?
ビットフレーム出してライフルなんか効かないぜ!とかやってるとスナライ瞬殺される
キノコ2つと肩整波つけて腕プラ4つ装備
チューンはKP出力・フレーム全ての整波性能をMAXに
が純正じゃなかったか
>>225 重量機には4、5割、逆関には2割、中量に3割、軽2に3分ってとこじゃね。
最終月末レート20000以上くらいの相手として。
実際、長いことビットを駆ってるが
Wヒットマン以外に勝ちを狙えるのは俺には無い
やっぱり回避力がアドバンテージだと思う
裏を取るしか・・・
書いててあれ?数字で見たら勝ててないんじゃね?これって強くないんじゃね?
と思った。しかしビットマンの一勝は記録より記憶に残る一勝なのだと思う。
>>228 いや、マップの影響も大だ
高度をとられたら重量級相手でも厳しくなる、ていうか詰んだ
同じ腕前でも徹底的に引かれたら横回避が死んでキャノンの餌食
>>224 ノーチューン?何を寝ぼけたことを・・・
KP出力!整波性能!チューンすべきところはあるだろう!?
>>227 コジマ装備とかは亜種らしいからそれで正解だろうね。
現状だとEN兵器より実弾兵器の方が使用率多くてビットマン活躍しないのかな
PAの防御力だってAPや実弾防御を補えるほどはないし、軽量級として回避に専念しようにも高い消費ENが足を引っ張る。
こんな感じか?
>>231 それはある。フロートはほぼ負け。
上取られるのは自分も射角外の下で待ってるけど硬直状態だな。
雪原もキツい。上に登るだけで必死。
>>228 それってあくまで予想だよな?
つか重量機ってバズかレールもってる確率高いけどそれでも勝てるのって思う
ID:ykstYYmjには俺の質問に是非答えてもらいたい
現状の設定だと、攻撃されてる間PA回復してないよね?
もし回復するようになればマシ機に対して一方的に攻撃できるんじゃ・・・
>>235 戦ってもいいが俺は勝率3%しかないと思われてる軽2しか使えんぞ
つか戦うとしたらID:ykstYYmjと戦わないと意味がn(ry
EUに立てた
>>236 マジで?
撃たれてPA減った一瞬だけ回復停止してんの?
何か、ID:2yo6a2vyが某有名逆脚ランカーに思えてしかたない。
最近はビットマンで遊んでるみたいだし。
勝率3%の軽2に興味が湧いたがオン往けね
俺の軽2もそんなもんだ
>>237 214と同一人物だから安心するんだ。一応あれでジェネとフレームは純正でKP999だ。
重量機ランカーにはマシ張り付きの要領で勝つこともあるんだ。
あんたが実力者だったからああなったが・・・
あと出来ればバーチャにして欲しくてマップ変更を願い出たんだ。
軽量に飛ばれるとああなるのはわかっていたのでorz
>>235 やっぱ高く飛ばれると何も出来ないみたいだな。
APさえ高ければそっちの勝ちなのにな
とりあえずビットマン有利と言われるレーザー+ミサイル機で行ったけど勝てた(辛勝だったけど)
ビットマンにしては頑張ったって感じか
つか同一人物かよ。とりあえず俺の勝ちだったからビットマンは弱アセンだ!と言っておく
>>242 しかしかなり勝てそうなまだ望みのあるアセンであるのもわかってもらえたと思う。
こういう卑怯な真似はしないがバーチャ固定とかするだけでかなり勝率上がると思う。
大抵の相手は最近では高高度戦法とか主体の人もおらんしな。
うるさい、俺が勝ったから何を言われようと弱アセンだ
次に会ったとき戦法もアセンも改良したそのビットマンで俺のライフル機に勝ってみやがれ
そしたらビットマンの強さを認めてやんよ
お前ら1.5で鈍くなったってレスは全力でスルーなのですね。
いつの間にこんなにスルー技能高くなったんだ。
r===============================、
|| スルー技能を持った奴が相手なら ||
|| 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない ||
ゞ=============================彳
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ __ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
{イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
. Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
`<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
>うるさい、俺が勝ったから何を言われようと弱アセンだ
なんか、かわいいな
鈍くなったて、挙動全般が?
レギュ更新した日からずっと言われてるじゃないか
何か速くなったて声もあるがマシン特性の差だろ
え…釣りじゃなかったのか
釣りだろ、俺もなんか慣性が変わった気がした・・・が気のせいか?
SBのE消費が増えてるから、鈍く感じるんじゃないの?
息切れ恐れてホロフェ使ってる人減ってるし。シェダルに変えたんなら遅いぞそりゃ
一度1.4の頃とブースターもチューンも変えてない機体で同じ動きしてみたけど
(MBアリア、SBホロフェ、機体少し浮かせて横っ飛び、相手飛び越えを交えた旋回戦)
なんだか機体を浮かすあたりで微妙に違和感を感じた
あと、いまいちスピードののりが悪い気がした
ブースタも変わってるからあんまりアテにならんような
出力や噴射時間の変わってないブースターを使えばいいだけだろう?
EN消費量が変更しても慣性とは関係ないからな。
慣性慣性いってるけど違いが分からないリンクズがここにいます
それは空中で一回QBしても着地までの慣性が1.4と1.5では違って飛距離が違うとかいう説明のできるもの?
誰か検証したの?
まぁ、慣性がどうなろうと動きやすいようにアセン組み替えるだけだけどね
慣性云々のせいでラグが酷くなったりはしないだろうか。
>>255 安心しろ、俺も前まで感じなかったんだ。
恐らくはプラシーボだろ。
あと検証したのはACPOT氏のとこにあるけど本人自身が「わかりづらい」と言ってるから見るだけ無駄。
俺も検証したけど何も変わらん。ホント、プラシーボだと思うよ。
何も変わらずジョシュアやアマが強くなるだろうか?
でも最適ブースタに総換えしたから自分じゃもう分からんな
燃費はマジできつい
よく近距離で撃ってると相手が180度ワープしてるから困る
ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
,ヘルlリ ゚ ヮ゚ノii
ゝ,<,⊃〔i◎〕
`,し/~/:ハ
`'ィ ァ~ィ ァ´
T T
「写真屋が現れた!」
撮りたい方いらっしゃいますか〜?
いらっしゃった場合、やり方を書き込んでから3分後に部屋を立てます。
くぅ、アセン見直しに時間がかかりすぎてこんな時間に……。
■お知らせ■
今までに撮られた方で見せてもいいという方や、むしろ見せたいという方はPS3の方にメールをお願いします。
見せたくない方は華麗にスルーしてください。
ID忘れたという方はイニシャルと機体名の最初を言ってくれればOKです。
例
イニシャルT、B
超長文失礼します。
場所はEUタイマンで、こちらのイニシャルはT〜3。
入ったら「Good AC」と1回言ってください。 「Good AC」と返します。
迷惑になるかもしれないので、入れないとか違うところに入ってしまった等は書き込まないようにお願いします。
なお、一人ずつ作ります。
こちらの時間に余裕がある限り再募集するので、入れなかったりした場合は次に賭けてください。
入った後に以下を書き込んでください。
■イニシャル。
■名前を入れるか入れないか 。 入れない場合はunknownにするか、なしかを書いてください。
■エンブレムを入れるか入れないか 。
■ステージを指定するか。
(自然な色・パラボラ、少し白っぽく・雪原、暗くなる・廃墟、暗くなる・メガフロ、オレンジっぽく・バーチャルA、緑っぽく・バーチャルB、少しざらざらする・砂漠、他は試してない)
■実弾武器主体かEN武器主体か。
■作った画像を後で出したりしてもよいか。
(例)
イニシャルT
入れない、unknown
入れる
パラボラ
実弾
可
・戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。 PA干渉が起こるくらいの至近距離で。
・とにかくゴリゴリとぶつかってきてください。 そうしてくれないとアップで撮れません。
・攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。ただし、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。
・ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですとあまり格好いいのが撮れないので、ライフル×キャノンとかがおすすめです。
・でかいのが撮りたければ、こちらのカメラと機体の間に入ってください。こちらの後ろに着地する感じです。
・余裕があれば太陽の位置も気にしてください。逆光時はPA干渉がないと黒めの機体は真っ黒になってしまいます。
なおマニュアル(ノーロック)モードだと頭と両腕が固定(腕の上下は可)になるので、
正面を向かせた状態が撮りたければマニュアル、戦ってるようなのが撮りたければ通常がおすすめです。
なお、武装無しGA重2orアルドラ重2となります。
もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。
慣性云々は結構眉唾物
>>263 入れた。
イニシャルm
名前は入れる
エンブレムも入れる。
ステージはパラボラ
実弾主体。
是非お願いします。
でよろしくお願いします
>>261 前から気になってたんだが、
何故に射命丸文のAA?
いやまあ他に使い安そうなカメラ持ちAAが無さそうだけどね
写真屋さんが弾幕ごっこ好きな人だからじゃなかったのか?
前にそんなやり取りがあったような
ジョシュアやアマが強くなったのは使ってるSBのQBEN消費が20000近くも減ったからだろう
>>269 ホロフェは増えてる
MBやジェネが強化されたから大丈夫みたいだけどね
写真屋のAAと言えばこれだろ
ヽr';⌒:;/
(::;;; ノ:リ チュドーン!!
/ー''ヽ
パシャ
∧_∧
( )】
/ /┘
ノ ̄ゝ
>>272 写真を撮るというより命を獲る感じだな。
シュミレでヤン先生に10回やって6回も負けた。
ジョシュアより強いな・・・orz
ラグ無しのベガだからな
写真屋ってブレオンでもやってるのですか?
最近妙な行動をしていてとりあえずぶった切ったらoh my god
連発されたもんで
>>280 よくわからんけど、たぶん別人。
基本的に負けても何も言わないし。
>>282 イニシャル:N
名前:入れる
エンブレム:入れる
場所:パラボラ
実弾とEN両方です。
不可でお願いします。
写真屋さん
どうもありがとうございました。
>>282 迷彩カコイイ…、デカールうまいなぁ
おれもこってみようかな
もし入れたら、次写真屋さんに撮影お願いしたいのですが。
>>282 どうもです。
予想以上にかっこいいw
迷彩がよくとれててイイ感じだし。
>>282 ウホw一枚目の写真かなりカッコヨスうらやましす
291 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:45:33 ID:V5zvJxxf
イニシャルS
入れる
入れる
雪原
en
可
よろしくお願いします!
>>290 三枚目がたしかに不気味ですねw
ありがとうございました。
>>293 三枚目は、何だか執念と言うか怨念と言うか、そんな迫力を感じるな
どうでもいいが、三枚目三枚目言ってると、まるでかっこ悪いって言ってるようにも聞こえなくも無いw
296 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:14:10 ID:s9cs7yWj
うはっ、入れた
イニシャルN
入れる
入れる
パラボラ
エネ
可
お願いしますm(_ _)m
ヤバい緊張して下げ忘れた
おお…ありがとうございます!
一枚目が凄い事に…!
いつもグッジョブです!
写真屋さんありがとうございます
あんな変な動きでスミマセン
めっちゃ緊張して手が震えたw
300 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:26:50 ID:jFW6/45Y
写真屋様
さきほどイニシャルP〜で間違って紛れ込んでしまったものですが、
もしデータが保存されていたらお願いします。
(たしか一度ブレードで斬り付けたはずですが・・・)
イニシャルP
入れる
入れる
パラボラ
エネ
よろしくお願いします。
可
>>300 いいですよ。
ただ撮った時間が少ないので良いのがある確立は低いですが。
302 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:40:40 ID:jFW6/45Y
>>301 どうもありがとうございます。
よろしくお願いします。
とりあえずsageとけ
写真屋さんグッジョブ
(*^-^)b
カッコいい写真ありがとうございます
>>305 戦闘終了画面前に録画をやめてしまっていたので、エンブレムはなしになりますが、
さすがに機体名は入れたいので教えていただけませんか?
>>307 機体名は"RAY FALCON"です。
よろしくお願いします。
無理なお願いを聞き入れてくださいまして本当にありがとうございます。
素敵な写真、ありがとうございました。
>>312 おつかれさま
まとめ見てみるとカノサワ、砂、051が多いな
頭はローゼンが大人気、次いでアリーヤかな
>>310 こんな長くても実戦じゃほとんど当たらないんですね(´・ω・`)
>>261 けっこー前にとってもらったY、機体名R〜Dです。
公開おkっス!!
何か外人らしき人多いな〜
初期レートもいたし。
普段ビットマンやらネタ機やらでやっといて
初期レートや外人見るとハングレタンクで爆殺しに逝くする俺ゴミナント
AC4は面白いのか?
周りにPS3持ってる奴居ないんだよな
誰か雰囲気は○作目に似てるとか教えて下さいな
>>318 今までとはまったく別物
ところでレイレナの軽ジェネは重量級には結構いいかもしれん
あんまり空を飛ばないようにすれば十分な出力と容量
PAも剥がれにくい
しかし、ほとんど当たるのは軽量級ばかりだな〜
その次に重量級。その次に四脚とタンクと逆間接。
中量級が一番少ないな。
>>318 今までのどの作品にも似てない
ようつべとかニコニコに動画が腐るほどうpされてるからそれを参考にするのオススメ
そんで「これACじゃなくね?」とかチラッとでも思ったらやめといた方がいい
プレイしてみるとAC以外の何ものでもないんだけどな。
根底にあるテイストは全然変わってねーw
今、下宿のオフ専用機でちょっと動かしたが、
今回の慣性はプラシーボとは思えない
なるべく出力等同じに調整したが、ビットマン前の方が強い
マシが強くなったから気が付かなかった
オンでもPA制限ステージとかあったら面白………くないか。
結局、軽2の肩装備は陰陽弾安定だなぁ
フレアも強化されちゃったし連動ミサも微妙すぎる
フレアと陰陽弾は弾数低下かリロード2倍くらいで
いいような気がするんだが・・・
デコイに比べたらフレアなんざ
フレアの防御なぞあってないようなもの
軽量機が積めるように今こそチャフメーカーの復刻を。
距離100以内に入ったミサイルの誘導を切る効果で。
フレアのように目立たないのでかわされてるかどうかの判別が微妙になって面白いはず。
使用回数は8~12回で1回5~8秒程度持続。機体負荷はW200E300くらいで。
肩ハイアクトASなんかも面白いかも知れん。
軽量低負荷威力低いとか。
>>329 妄想するのみいいけど、もう少しバランスを考えれ
空中ステージがあると面白そうかな
あとはレーザーが壁からずっと出てるステージとか
うまく避けないとダメージくらいまくり
ヒットマンどうだ?
今回は軽腕でもブリブリ当たるしミサ封じられるぜ
名前通り命中率はあるから使いやすいね
軽いし
ヒットマン当たりやすいとはマジデ!?
弾速バズ以下でリロ普通でモタコブに喰われてる感がまだ否めんのだ
フレアなんかより今のECMの産廃っぷりをなんとかしてほしいな。
>>330,331
しまった。フレア普段あんまり使わんから今作では使用回数が少ないことをすっかり忘れていた。
デコイみたく30発くらい出ると勘違いしてたよ。
>>335 射撃精度が高いから集弾率が高い
モタコブとヒットマンで試してみたらそれなりの差が出た
マシ間の弾速なんて大差ないよ、接近しなきゃ意味がないから
バズ以下だろうが元々扱い方が違うから関係ないし
近距離でよく動くし
パラだけで判断しないで色々使ってみるといいよ
>>340 オーメルのAR-O401は、弾数激減。
051ANEMは実用レベルまでいったが、重すぎ。
048BANEMは、効果範囲が半分以下になったし。
間違えたこといったか?
>>343 051ANEMはあんなモンじゃないか?
効果範囲がやばいから重ECMという位置づけで問題ないだろう。
048Bは効果範囲300くらいなら・・・
オーメル製にいたっては前の感じで問題なし。
051だけ修正して欲しかったよな。
>>343 048が産廃になったのは否定しないけど
051は普通に使えると思うけどな、ECM積む場合は大体背中に武装積まないし
オーメルは絶対に弾が余る
いまさら気付いたんだがだが
レーザーって射程距離大幅に超えるとダメージ0なんだな・・・
>>344 >>345 ほむ・・・。そうか。
しかし公式で誰も使ってないんだよな。ECM。
誰か1.50になって使ってますという人いるかな?
>>347 対軽量機用のアセンで051を使ってる
張り付きに来る相手にしか効果が無いけど
>>348 ぉぉ、どのECM使ってた?
俺もECM派なんだが、修正入ってからミサイルでかく乱した方が・・
と使ってないんだ。(´・ω・`)
>>350 オーメルと051
・・・なんか051使ってる人は二人、計三人いたような気がする
ちゃんと覚えてなくてスマソ
今まで重フレア使ってたけど最近は軽フレア使ってる
なかなかいいな、出るのが早くて散布対策にはこっちのほうがいい
しかも一度にたくさん出るから一気に沢山のミサイルが引き寄せられるのは面白い
欠点は連続発射系のミサイル相手に弱いというところと
下を向いて撃っちゃうとまずいところだな
散布、分裂、マッスルとかライフル一発で効果激減か無効に出来るし
継続的に散らせるほうが良くね?
ライフル持ってない
BFFの重ECM使ってる人ならさっき公式で見たぞ。
見失ったところにハイレザ喰らってウボァ。
ECMはアレだけ調整いれれば良かったのになぁ。
そうすればECM使う人も増えただろうに。
>>353 逆に上を向いて撃つと効果的だから対空だと使いやすい気がする。
なるほど、確かに
それは色々工夫がいるわな
公式で閉鎖空間に飛ばされたよ(´・ω・`)
前は非公式だけだったのに…
公式タイマンでは部屋選びの影響か無人砂漠になるのが昔からある
NAT3が解決出来ないから教えてくれって言ってるフレンドがいるんだが、解決してやるべきかな?
ちょっと検索すれば出て来てすぐ出来る事だからとりあえず検索してから聞いてくれとは言っておいたが…。
解決方法書いてあるサイトを教えてやればいいんじゃないか?
全面的に人まかせってのはよくないからな
>>359 前からあったぞ。
それより、軽量W住所で背中に何積むか迷ってるんだ。因みに肩は軽フレア
片方はレーダーなんだけど、何も積まないよりもあった方がいいかな、と思うんだが。
とりあえず今は散布なんだけど。
>>362 thx。検索しても何だか全然わかってないみたいだし、やり方そのものを教えるとするよ
やっぱりそういう知識の無い人に設定はキツイんかね…
>>363 部屋選びは無いよ
マッチングサーバー無しでPS3同士で直接通信してるみたい
だからこそポートはみんなに空けておいてもらいたいわけなんですよ…360も直接通信なのかな?
少し前に気付いたんだが、BFF腕の運動性あがってるんだな
何で運動性あげてしまったんだフロム……
用途の違いで微妙に変わるが、中腕全般がBFF腕に食われてる気がしてならない
アリーヤとテルースは食われてないよ!
公式でタッグマッチの宣伝してる人に出会ったんだが、
この大会って何?
つるが主催の奴?
370 :
362:2007/07/08(日) 18:02:13 ID:pShct8nm
>>364 ああ、それもアリだな。サンクス。ちょっと試してみるよ。
>>368 機体安定が高いと大丈夫だ。
それにメモリーが喰われるけどな。まあ仕方ないさ。ショットガンに惚れた弱みだ。
>>370 肩にECM付けてみたら?
フレア積んでもこっちが住所だったら相手はミサイルをパージするから
あんまり意味無いよ。
突っ込むときに撹乱したいのならマッスルシェルが有効で、
VTFにすると当たればPAを削れるから結構有効だよ。
372 :
362:2007/07/08(日) 18:14:14 ID:pShct8nm
飛んでくるミサイルが怖くてフレア積んでたんだが……
そうか。向こうも住所やマシは怖いんだよな
超メルシー。
また色々と試してみるよ。
どこかの対戦であうことがあったらよろしくたのむ。(青)白い機体だ。
(青)白い機体・・・・、俺の住所機と同じ色・・・・。
なあ、あつかましい質問して悪いんだが、
俺、軽2Wマシなんだが、これにされたくないて戦法はなんだろか?
>>374 質問の意味がよくわからんが
Wライフル引き撃ち
こういうことか?
>>375 うん、ごめん。今見たら酷い文だ
Wマシに何されたら君は嫌かなって意味だった
陰陽弾してから近距離で垂れ流し
379 :
362:2007/07/08(日) 18:42:52 ID:pShct8nm
>>373 青白っつーか、薄い水色というか。
因みに機体名はORDENNESだぜ! 元ネタわかる人だけわかってくれ
>>374 マシにされたくないのは……やっぱ張り付きだなあ。
あと、弾当たってるときってPAのエフェクトが出るだろ?
あれが視界をさえぎるんだよね……
だから、弾をあて続けることかなあ。
>>377 おk把握した。
視界外からの攻撃
ダメージ量はともかく、PAがチカチカなるし敵見えないですごく焦る。
PAチカチカが嫌とか知らんかった
聞いてみるもんだ、ありがとう
ecm意外といいな。軽2以外ならこれは相当使えそうだ。
まだ内緒だが俺恐ろしいアセン思いついた。
発売日の2日後に買ったアリーヤたんをようやく組み終わったぜ・・・
武器の成形色を除けば凶悪なほどのカッコよさだ、やっぱ
フロムのデザイナーとコトブキヤは神だぜ
>>377 高レベルなサイティング。
>>379の言うとおり、PAエフェクトが完全な死角となるから
引きしても追い抜いても、サイティングされ続けられると相手が見えないまま終わる。
ところで1.50で逆関節終わってないか?
今日ランカーから弾き飛ばされたぜ。orz
SB弱体化されたからなぁ。
軽二は旋回があるからいいけど、逆間はSB弱体化されると何が残るんだろう。慣性も殺されたし。
長文すまない。
>>384 今まで猛威をふるってた分、みんな強化をいやがってるのでは?
あの上下運動はほかにはないものだし
今までって…
もっと軽くていい
>>386 だって1.2あたりまではライフル+逆閑が・・・・
ライフルもいまだに嫌がる人がいるし
1.2て何ヶ月前だ
ライフルとは違うだろうに
使えばわかるって話だ
上下というか上にしか急激に動けんがな
遠距離じゃたいして意味ないし、あの旋回じゃ近距離じゃとても使えん
急降下EXでも復活したら動きとしては面白くなるかな。
俺の逆間接も旋回4000台前半だな
・・・前半?低すぎるだろw
やっぱ痛かったのはSBの変化かね
クネクネがし難くなったから?
>>384 SBで引きながらレザライ撃つと息切れするな、やっぱホロの力が大きい気がするわ
ある程度上手い軽2が相手だと旋回戦に持ち込まれて乙る
逆関は下に潜り込まれたり、旋回戦に持ち込まれると弱いからね
後上とられると弱い人が多い気がする
さらにはSBが仕様大幅に変わって、ほんとどう扱えばいいのか分からん代物になった
サッパリ勝てんので誰か勝つためにアドバイスくれんか?
一人で試行錯誤してたけどサパーリだ。
OLLアクアビットフレームとアクアジェネで手、肩、背中武器に何を積めば効果的やろか?
Wヒットマンでおk
>>396 公式なら諦める。
オフのシュミぐらいなら、マシと腕プラズマで制覇できた。
(わりとVS重量がらく)
ブースターはメインのみレイレナードで(全部アリーヤにしたら動けんかった)。
意外とみんなが逆関節を理解してくれていて嬉しい。(つДT)
なんか今の逆関節でランカーキープって
1.10や1.20で重二を使い、ランカーになるようなものだなぁとふと思った。
>>393 逆関節は俺の場合だが
QB特化のブースタ使い、ジャンプ→QB→慣性移動って感じで動くんだ。
だから攻めも引きもできて、なんとか軽二の張り付きに対抗していたんだが(旋回無いかわりに)
今はもう無理だな。
新戦術を考えようにも、逆関節重すぎて限定されすぎてる。積載量も低いし。(つДT)
>>396 対戦相手に実弾装備で固めまくった機体のテストしたいから、対実装備で相手してくれってメールだして
E武器もって挑めばいいと思うよ
>>384 マーブ逆関節が結構楽しい
ずっと重二ばっかり使ってて攻めの技術がほとんどない俺でも、今割と勝ててる
ランカーにも勝てなくもないよ
環境にもよるんだろうけど
>>398 今それ。102+ヒットも試した。他の突ライ、マシは腕部安定が低すぎて使えなかった。
あと考えられるのが腕のエネルギー適性が高いのでレーザー。
それと今までの経験から撃ちあいに絶対勝てないので砂かレール。
バズも安定がヤバいので試してない。
背中はもっと困ってる。いっそ一発狙いor反動武器持ってない相手対策で肩コジマ持ってやろうかとも思う。
>>401 あんた悪だな。しかしそこまでの策略を駆使してフレまで犠牲にせねばならんか・・
ある意味もっともレイヴンらしい男である
騙し騙されはレイヴンの常だからな
まさに 騙して悪いが(ry だな
だが所詮は小策士の域を出んな
弱王からの評価も最悪だしな
そういえばチーム戦って7対1もできるのでしょうか?
そんなにリンチしたいのか
WライフルWエコレーザー機対ブレオン7機
7ビットマンVSガチタン
これは熱い。
7アモーVSWライフルWエコレーザー
どっちが勝つかな?
>>411 それはヒドイ。
やってみればわかるが、強制的に同数(+1)にチームわけられるので無理。
しかし、それはそれで面白そうではあるが……
ん?
この前3対1できたけどな
プライベートの特典かな
強制的に分けられたっけ
ソレって誰か入室してきたときの話じゃない?
っつーか7対1できるのか気になるな
誰か検証に付き合ってくれる人いる?
いるならEUにチム8立てようと思うんだが
やってみようか
いいだろう
>>414 2ガチタンvs6ビットマンあたりじゃないと辛いだろう
おkノ
いや、
詳しく言うとある馴染みのヤンキーがチムチェンジして3対1になった、
特定のチムなのかと、俺がチムチェンジするとNO、
3対1に戻すとYes、
明らかに意図的にやっとった
普通に出来るはずだぞ、最低でも1.3の頃はできた
えっ何で知ってるかって?
やられたからさ・・・orz
割と検証に協力してくれる人がいるな
じゃあ21時40分頃にEUチム8に部屋立てます
俺1人VS他の7人って事で頼む
検証終わったあとは要望があればそのままネタ部屋かなんかにするけど
む、埋まったかな?
かまいたちの夜w
失礼、誤爆したorz
現在5対1w
あと2人ほど検証に付き合ってくれる人いませんか?
アクアビットマン出撃準備完了だw
ワンモアリンクス!
始まるぞw
キター
ビットマンいっきまーーーす
フルボッコwww
あっさり終わったな
なんなら持ち回りで一人ずつ1対7を体験してみようかw
想像を絶する極殺弾幕だろうなWWW
滅茶苦茶おもろそうだ!
オン往きてぇ
ビットマンにグレ効かねーww
明日があるのでお先に失礼しますた
また機会がありましたらよろ(´・ω・`)ノシ
前半それなりに逃げれると思ったら一瞬で悪魔超人のAPが0に…
貴重な体験させてもらいました
ありがとう
アモーセブンvsなにかのほうがいいんじゃね?
強散布×2+強連動 ×7 =ミサイル560発
ザカート×2 ×7 =マシンガン毎秒420発
コジマ腕+コジマ砲 ×7 =フルチャージコジマ21発
想像しただけで・・・
今wikiを読んでて思ったんだが、標準型ライフルってまだ100R一択?
中二で、中距離はミサイル+標準ライフル、
近距離は突撃ライフル+標準ライフル
って機体を使ってるんだが、
標準に100R、突撃にR102持たせてるんだけど、
どうだろう?
ビットマンに嬲られるガチタンや超人を見て恐怖した
100R一択・・・?
そんな話は聞いたことがないが
検証に協力してくれた方々ありがとうございました
最後に俺以外で7対1の1のほうやらせてしまった人すまん
結果は普通に7対1できるだったな
1のほうはもう死ぬしかないみたいな感じだったw
>>445 中距離維持なら47って選択肢もある
もうちょっと距離をとるなら51
突撃は基本マーヴに格納だね、アザンはともかく102の威力上がったけどどうかなぁ
俺の中ではもうマーヴ復活してる
ダメだ突貫されたら俺弱すぎるorz
あの住所野郎今頃ご満悦だろうなぁ
>>448 実を言うと嬲られるほうをやってみたくて仕方なかったwww
あとこれ、ロビーだけでなら8対0に設定することも可能らしいですね
もちろんそのまま始めることはできないだろうけど
>>449 102は軽腕とかで使うなら優秀。反動がダントツに小さい。(なんとマーブの半分)
初期ライも突ライをマイルドにした感じで使える。
100Rは1.4では一択に近かったが今はフレームの用途に合わせてお好みでになってるな
W102だと微妙だけど102+何かみたいな感じで使うと意外と優秀なんだぜ
>>449 047は今レギュで弾速上がってけっこういい感じになってきたな
051より軽量だし、居場所を確立した雰囲気がある
初代ACの初期ライフル風のデザインが好きっていう奴も俺だけではあるまい
しかし、次回作ではチーム戦だけじゃなくてCOOPミッションも欲しいなぁ
国家解体戦争再現ってことで要塞攻略とか機甲部隊殲滅とか・・・
ボイチャにも対応してそんな感じだったらもう脳汁出るだけではすまん
>>453 軽腕かぁ、でも軽腕搭載ってそんなに見かけないんだよな
初期は貫通低いけど軽いからマシと相性がいいと思う
むしろ組み合わせないとパンチ力不足が目に付く
なるほど。
100R一択は俺の勘違いだったようです。
ちなみに中二で腕は047なんで、重くてもいいから051使おうと思います。
突撃はまだ違い分からないんで色々試してみます。
思いついた
腕047でヒットマン使えば超集弾じゃないか
週末試そう
見える・・・引きライフルにボコボコにされる
>>458が
今日ランカー落ちした逆関節の俺が
ランカーに舞い戻ったとたん、回線抜きかなにかでレートまたふりだしに・・・。
涙でそう。orz
連スレすまない。
すぐにゲーム終了して再機動したらレート戻った。
更新されてなくてよかった。(つωT)
くそ、張り付き軽所にかてねえ。
>>460 レートにこだわった欲深い君への罰とこれからは腕ショを使えという天の啓示だよ…
逆関にこだわっても結局はミサレーザーとかのスタイルになるから誰も見向きもしない武器を工夫して使えるアセンにする方が楽しいんだぜ?
腕ASか腕ショを任せた
>>463 そういうのは非公式でやってるw(^^;
さすがにASはやらないが・・・。
腕ASは相手の至近距離ちょっと上から直撃させれば何とか
でもまだブレ振った方が当たるというか
団体戦での腕ASのダメっぷりは異常
質問
ロケットとASミサイル。
使うとしたらどっち?
両方載せる
誰か7対1キャプしてない?
めちゃくちゃ楽しそうwww
ぜひ見てみたいwww
楽しそうだな7対1
くそっ!なぜ企画が立ち上がったときにいなかったんだ俺は!
むしろ7対1をやってみたい
本気じゃ詰んないから7の方が腕所、AS、ブレ、ロケットとか
制限つけて
472 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 23:25:37 ID:t5/M+9J3
コジマならなんとか勝つるっ!!!10人までならっ!!!!
>>471 過去の経験からして、ロック兵器とブレは人数が多いとハンデにならいよ、ロケでもかなり無理がある
人数の多い方はビットマン脚に出力・積載限界近いパーツ(ブースターは最低)のチューン無しで組んで武器は肩ショットのみ
対する一人はブレードで攻略、これ位やらないと弾数が足りないしマトモな勝負にならない
7:1でやってみたいことは1つ・・・
7側が全員16連ミサイル左右に積んで延々と垂れ流しだ。
14本のガトリングも試してくれw
一箇所に14発の核
そういえば昔チーム戦でブレオン対ロケオンという大戦があってだな…
ロケオン側は一人でも斬られたら敗北。誰も斬られなければロケのダメ+AP差でロケの勝利という不毛な戦いがあったの思い出した・・・
それと関係ないが公式でビットマンでレート19000という猛者を発見!
7→全部ロケット
1→タンク
とかも面白そうだな。
そーいやまたスカッド部屋とか立たないかな。
面白そうだったのに結局やりそびれた。
工場グレオン部屋とかもまたやりたいな
オンライン中にボイスチャットできますか??
前にできると聞いたのですができる気配がありません…
何ィ!?そうでしたか…情報サンクス
一応ロケットはオートサイティング使っているなら当たれる。
陰陽弾と同じようなもんだ。w
>>483 ソフト側で対応してればPS3でも可能なんだがね・・・
AC4は残念ながら非対応でござる
PS3自体にもボイチャ機能はあるんだからアップデートが続けばつくかもね
XMBをゲーム中にアクセルできるようにするらしいし
アクセルってなんだぁぁぁ
アクセスだ
ぶるるんぶるるん
ここ二ヶ月くらい休止状態なんだがヴァージョンアップで4脚は少しは強くなったの?
少しだと…!?
見よ!!この旋回性能を!!そして感じろ!!ラグアーマーを!!
>>490 四脚は速度を保ったまま中二以上の旋回性能を手に入れた
空中戦や切り返しはからっきしだが高速での旋回戦を挑むことも出来るようになった
逃げるだけとはもはや言わせねー
武器腕バズの理想的なプラットフォームでもあるしな
左右移動の減速もなくなったしな
腕バズ+4脚だけは勘弁してくれ。ラグが凄まじい
>>493 横平行移動でも普通に500kmオーバーとか出すよね最近
>>494 確かにラグる場合はけっこうあるかもな・・・
気をつけるか
4脚は地上戦のスペシャリストへ変貌したよ。
腕バズ+核+連動が強いが、ラグが激しくあんまり好まれないアセン。
GAでも地上戦なら、速く硬い機体を作ることができる。
EN管理がきつい・・・ジェネは何を積めばいいやら。
重バズ2丁の四脚に昨日当たったが凄まじいラグアーマー&ワープ
グレ10発ぐらい当ててもノーダメであせったw
途中からはちゃんと当たって瞬殺したけど
そうは言うが腕以外のバズは性能的に結構落ちるよ
両手軽バズなら距離150位まで詰めないといけないし
重バズは重すぎて移動に差し障りが出てくるからな
まぁ変に遠慮するこた無い、自分が良いと思ったアセンで行ったら良い
俺も当たったけどワープしかしなかったな
重バズの撃ち合いが面白かった
近距離機動戦機体でみんなならECMを使うか陰陽弾を使うかちょっと教えてくれないか。
>>499 単純にゲーム自体の進行に支障を来す可能性が高いのが問題であって、
アセンの強弱の問題ではないと思う
フロムが対策を施してくれれば問題ないんだけど、
なんか解決するのがめっちゃ難しそう
なんで四脚だと起こりやすいんだ?
マシとかライフルとかの継続攻撃が必要な装備では陰陽
グレとか核とかの一発系ならECM
関係ないけど軽二って食われてるかー?
と思った。
まだまだ強いよね。攻めもしやすくなったし。
軽2ライフルなら四脚には引き撃ちで簡単に勝てると思う。
空中殺法でも余裕。
でも軽量マシ機とかが喰われてるのは分かる気もする。空中戦しづらいし四脚が速すぎて平行移動されるだけでも引きライに対するのと同じで突マシがダメージ入りにくい。
しかも前QBで追いかけたらどうしても腕バズとかのカウンターくらいやすい。
あと他のアセンでは到底かなわない実力差あっても上手の人に勝ちやすいアセンなのも同意。
実際初心者同然の人(軽2で16000~17000)が腕バズ四脚で一時的に20000まで行った例も知ってる。
しかも同じ地上戦用でもビットマンは完全に喰われてるのが許せん。
よく考えたら506は四脚というより腕バズのことだな。
別に否定はしてないからね。そういう武器あってもいいと思うし金星は上げやすいけど安定して勝つにはラグとか不安定な要素あるから。
ただ上で言われてるとおり四脚と組み合わさることでラグが起きやすいという点においてのみ警戒してる。
>>503 サンクス。
もうちょっとたくさんの意見も聞きたかったがこの時間ではこんなものか。
ひとまず051から積んでみるとしよう。
アリーヤ腕とアリーヤ脚はけっこう使える性能になった。アリーヤ頭とアリーヤ胴の性能ももうちょっとUpしてくれないものか・・・。
頭のEN消費とか酷すぎる気がする。
え、アーリヤ頭は物凄く高性能だと思ってたんだけど…
あれで軽量級だからスピードも出るし…
511 :
それも名無しだ:2007/07/09(月) 04:51:27 ID:Ei3wl2FK
実際に巨大ロボなんて見た事無いからわからんが
今の煤けた感じの質感がうそ臭く見えるのは確かだ
アリーヤ腕は前々から使える腕だったと思うんだが
逆にレギュ1.5で微妙にBFF腕に食われ始めた気がする
運動性が047腕とアリーヤ腕の間で100差がないのはいかな事か
アリーヤ胴の性能upは同意。ついでにローゼン脚をもう少しupしてほしい……
AC4はミッションでもそうなのかは知らんが
オンライン対戦だと、モデリングがアセンで見れるものと違い随分とポリゴン数減らされてるな
BFF腕の運動性能上昇は謎と言わざるを得ない
>>513 たしか運動性能はその腕の重量も関係してくるはず
だから実質700くらいの差があるしあの重さであのAPは少し気になる。
EN適正もあるしアリーヤは全然食われてないとおも
しかしアリーヤ胴の性能うpは同意
どうも実防特化としてGAパーツが幅を利かせてるから(PAの差はあるが)BFFパーツに少しテコ入れしてみたって感じの修正に見えるな
まあそのせいでローゼン腕使いの俺は涙目な訳で
つーかBFFテコ入れなら一番しなきゃいけなかったのはコアの性能向上なんだよね
産廃とまではいかんが明らかに魅力のないパーツだもん
脚は射撃安定の高さと低消費のわりに隙のない性能、腕はスナイパーからマシまで実弾系なら何でもこなす汎用性が既にあった
コアは重いクセにAPが低くてE防にフォロー不能なガンがある
今レギュでも200くらいE防あがってもなぁ・・・という感じ
あと1000くらいAPが上がってE防ももう200ほど上がれば他を食わない程度に使えるようになると思うんだが
むしろBFFのコンセプトに合わせて実防を150ほどあげればいいんじゃないかな。
GAほど特化してないがその分軽い位置づけで。
アリヤコア強化はかまわんが間違ってもAPだけは上げてはいけない
アリーヤのコアそんなに不満か?
軽く、そこそこの防御にPAもある。
消費以外文句なんてないけど・・・。
コアはかなり性能上がっただろうに
1.50で武器パラ調整はいいけど、
内装関係はやっぱ上方修正だけがよかったな
内装に下方修正かかると動きが悪くなるから爽快感失われやすい
ここら辺やっぱしフロムは分かってないと思う
平均化してから本格的な調整が入るんだろ
次レギュまで待ってみようぜ
しかしホロフェの性能は今ので適正だと思われる。
あれがあのままならマシは死んでた相変わらずホロフェ軽2ライフルが多かったろう。
砂キャやレール重量機体とかライフル機しか使ってない人には不満だろうが近接機のことも考えたらこれは正しい調整である。
しかも軽量機使ってたら爽快感普通にあるのに・・・
重量機で軽量みたいな爽快感求めちゃいかんとオモ
現レギュで内装周りを見直した結果、中2から軽2に移行して速さに愕然としてる
勝てなくなったけど病み付きだぜ
もっさりが気になるなら、1から機体いじり直してみるのをオススメする
今回中量機が減った?
何か軽量と逆脚が増えたような。
つかオフでシミュやってたら、回線抜きされたみたいな症状がいきなり出て参ったんだが。
途中で突然画面がブラックアウトして勝ってたのにLOSEになってた。
なんだこりゃ…
逆関はホロフェとか問題なく使えるからだと思う
軽量は攻め機が増えたんじゃないかな
>>527 内装より外装で今回のレギュに対応していった結果じゃね?
軽くするかE消費落として機動力確保と
OBはKP消費するけどEN消費無しにしてくれないものか
使ってみるとわかるけどユディトでもEN消費きつい
V3ぐらいはちょうどいいんだが自重が馬鹿にならない
>>532 設定でKP消費って言ってるらしいし、EN消費無ければQBと使い分けできるじゃん。
>>531 俺も設定上ではそういうもんなんだと思ってた。
ゲームやってみたらENも消費して話が違うなと思ったわ
ジェネによってはEN切れでOB停止したりするし
>>535 OBといえばEN消費+αのデメリットだろ常考・・・・と思うのは俺だけか?
何が言いたいのかわかった。EN供給を上回るEN消費が問題なわけだ。
10k台なら問題ないじゃないか?なしだとKP消費が異常なほど多くならんと狙撃機とかが死ぬ。
出力も消費も上がればいいと思うよ
どうでもいいけどOB中にサイドQBしたときのACって可愛い
ミッションでクリア条件満たした時に後ろ斜めのアングルから見える自機が可愛い
ミッションクリア後にしばらく動ける時、やっぱりQBやOBもしたいな
それだけでずいぶんかっこいい愛機が拝めるだろうし
あ、今いい事思いついた
ミッションにリプレイ機能つけたら最高なんじゃね!?
トロステのBGMとSS機能が滅茶苦茶羨ましい
>>541 他人のプレイ眺めてるだけでも、最高の楽しいって思う俺には
今回リプレイ機能なくて残念だったわ・・・。
せっかくネットとかHDDとか環境揃いまくってるのに、勿体無いよね。
ぜひ次回作で、そういう細かい機能いっぱい付けて欲しいな。
OB中通常ブースタで速度上昇するから
通常出力の高くて燃費の良いGAブースタと併用すれば早くて燃費も良いのでは!
と思ってやったら、勝手に浮くからまったく大したことなかったですまる
リプレイないのは確かに痛手だな
相手の視点から見て自分がどう動いてるのかとか
見れないから困る
速度上昇しなくね?機体は上昇するけど
>>546 前スティック押しながらブースタだと多少は早くなるよ
外人がまだ1.4なんだが気付かず戦ったら産廃ブースターと産廃ジェネに戻っててフルボッこになったことあるのは俺だけじゃないはず!
しかし外人は1.5部屋でやると不利になると思い込んで部屋立てて公式してるようだが1.5の中に1.4で持ち込んだ方が強いのもあるのにな。
ホロフェとかレールとか・・・というより1.5ブースターより1.4ホロフェのが強いのに。
実弾ロングブレード実装でコスモノヴァアアアアアアア!!!!
結構違うがあるある
この間部屋立てたらやけに長いレギュチェック入って
たぶん外人だろうと思ってたら第一声がアイチェンジレギュリエーションだったな
昨日公式やってたら3〜4回レギュチェック入った事があったんだけど
1.4時代は無かったよな?
箱スレでレギュ1.50でオート弱体化って話がでてんだけどまじだろうか?
オート依存症の俺でもそんなに感じないんだが・・・
>>552 マジらしいが、俺はほとんど実感してない。
もともとオートサイトあんまし頼りにならなかったし
>>553 まじか、正直弱体化するなら告知しない意味がわからんな〜
いい機会だしマニュアル練習してみるか
なんかオートの補正機能の枠が狭いような気がする。
それとも横ブーストの勢いが強いからなのかな。
>>552 kwsk
それは旋回下がったとか引きホロフェ弱くなったとかでなくかい?
ジョシュアのよこQB復活のように慣性が変わって
そう感じるだけじゃないの?
>>556 すまん、箱スレによるといもりのブログにそう書いてあっただけでソースはないらしい
だから横QBの出力やら慣性の変化によるものかもしれない
まぁスレ民もそんなに感じてないみたいだから弱体化してたとしても微小なものなんだろうな
ほうー。
オート弱体はしらなんだ。
どうなのかねー・・元々オート一切使ってないから分からんが相手を追尾する性能が変わったのかい?
>>558 サンクス。一瞬喜んだ。でもいつかはなりそうだな
仮にオート弱体化したとしても、一番活用するであろう高旋回機体では
あんまり変わらんとかってオチな気がするが
完全撤廃してA操作死亡、初心者お断りより弱体化のほうがいい選択かもな
俺は公式使用禁止、非公式ならホストが選択する
みたいな形式でもいいと思ったが・・・
俺ランカーだけどオート使ってないから弱体しても撤廃してもどっちでもおk
むしろオート無くなればランキング一位が見えて・・・来ないか・・・orz
たしかに・・
しかし、その人のブログで対戦動画みてきたが、箱ではどのくらいの位置にいる人なんだろ。
やっぱ箱と対戦できたらよかったのにな。
流石に向こうも成熟してるだろうし。
こっちでもたまにつぇーなって重二バズグレの17000台とかの人もみるけど公式に着てるのほぼ自分と同じくらいか
20000↑に人等ばっかだしな。過疎ってきてるよな。
>>564 箱のレベルも俺らとそんなに変わらないんじゃない?
スレで話してる内容とかみると、多分・・・
箱とPS3両方もってる奴いないかな?
過疎ってきてるのは同意、発売して半年ぐらいたつし仕方ないw
やはりそろそろAC4AAの発表を(ry
確かに最近の公式は20000↑のザコもいれば17000の上手い奴もいるな。
対戦相手が増えるのはいいことだし次で箱と統合して欲しいもんだ
今更だけどフレアって一発につきミサイル一発だけ無効?
大量のミサイルだとフレアは意味無し?
フレアって発射までに僅かだけどタイムラグあるし
ほんの数回しか使えないし
負荷がバカにならないし、微妙に使い勝手よくないな
昔のデコイは良かった…
実は昨日の7vs1をこっそり録画してて、戦闘部分だけ抜き出してエンコ済みなんだけど、見たい人いる?
>>569 俺もあんまりフレアは効果あるんだろうが実感できなくてな・・・
かっこいいけどあんま積んでない
>>566 技術的に箱とPS3で対戦で可能なの?
次回作とかで実装されるとうれしいんだが
見たい
じゃあちょいと待ってておくれ
何この弾幕ゲーw
うp主容赦無えなwww
7側視点って需要無いかと思ったらそうでもないのか
7人レーザーとかだったら、
見た目も避けるのも面白そうだ。
7人全員ビットマンでやってみたいな
一人側視点の動画ってもううpされた?
見てみたいんだが。
すげーwww
悪魔超人が30秒で…
次は全員16連ミサで納豆ミサイルやってみたい
7側が全員ブレオンで7人のさm(ry
動画見た
これはヒドイ
各社の初期機体しばりでやってみるとそこそこになりそうな気も。
無理か
ところでチームの勝敗って時間切れだとどうやって決まるんだ?
アクアビットマン×7対GAマン
これなら時間切れでも勝つるというわけか
GAマンが勝つにはアクアビットマンを無傷で5キルしなきゃいかんな
>>422 4ビット対2悪魔ならバランスが取れるかもしれん
APハンディキャップ戦か
悪魔超人って何!?強いの?
しかしビットマンの武装は超人に強いものばかりという
>>593 プラ・コジマ対バズ・グレ
どっちもどっちだな
1.3の時超人VSビットのチーム戦したな
たしか超人が勝った
>>594 本気で言ってるのか
数的不利は明らかです
>>564 PS2時代は大量に信者がいた位だから、トップクラス確定だと思う
PS3と360の対戦は技術的に可能だとしても、事情が事情だから絶対無理だ
>>517 今更だが、BFFコアE防200位上がったぞ
発売日からずっと使ってたが、もう産廃では無い気がする
むしろローゼンコアの実防戻してやらないと可愛そうだ
>>597 それでも2000以下、まぁマシにはなったが
オーギル戻したらBFF使う価値低下するだけだろ、047はAPもPAもオーギルより劣るんだから
まぁ中量級のコアなんて俺には関係ないけどね。
BFFコアは逆関にオヌヌメ
レザは引けばダメ減らせるし
イクバ逆は圧倒的にE防御低いがな
>>597 E防アップについては
>>517も言及してる件
>>598 BFFコアはさりげない重さもポイントなんだよな
テルスより軽いけどオーギルよか重いから防御性能もそれに準じるべきだな
>>599 そう言えばレーザー系は距離による威力減衰がでかいという仕様があったな
適正戦闘距離を考えるとE防はこんなもんなのかね?
それでもAPの低さは隠し切れないんだが
BFFのコンセプトは
低AP・薄PA・紙E防・実防高めで高安定の中量級
だと思うんだが、コアは安定とか射撃に関するパラメータがない。
結果、産廃となっていたわけだが重量落とせば安定が増すから軽量化がいいんじゃないか?
短所を埋めるより長所を伸ばす調整を、という人も多いからな
>>603 あそ
つか、お前らまだこんなクソゲー(ry
軽いBFFというのは発想がなかったが安定性の点で考えるとすげー妥当だな
悪くないアイデアだ
オーギルよりほんの少し軽いくらいだと丁度いいかも
考えてみれば頭も軽いんだったね
一方でアリーヤコアはあと100くらい軽くてもバチ当たらなくね?
消費のバカ高さを考えると若干重過ぎるような
オーギルを装甲減らしてまで軽量化した理由がわからないんだよな…
BFFだけ軽量化して実防100+とかの方がよかったんじゃないか
>>605 そうか?俺は今の性能で十分なんだが
重心が特殊で、引きも押しもできるライフル機とかには絶妙だと思う。
でも突撃するけど防御も欲しいって人にはあんまり向かないのかもね。
>>606 装甲減らしたのは047の相対強化だと思う。
軽量化についてはわからんが、アリヤも同時期に軽量化されてる。
つか狙撃を重視するBFFは
やはりその特性が一番出るのは腕部だろう。
そこがしっかりしていればあまり文句はないが。
コアなどもよく考えれば特性に則っている。実戦向きでないのは確かだが。
>>605 アリーヤコアと、イクバコアの重量差はたったの210だぜ?
ただでさえ高性能で、イクバが食われ勘あるというのに死ねと申すか。
アリーヤコアになにが不満なのかが理解できない。
バランス取るための要望ならいいが
自分好みのパーツを強化してほしいだけの奴もいるからな・・・
要望出すのはだいたい使いこんでる奴なんだろうが、バランスがわかってる奴とわからない奴がいるからしょうがない。
1人で結論は出すのは難しいからそういうのがいてもしょうがないっちゃしょうがないけど、意図的にやってる奴はけしからんな。
全フレームアリーヤで出れば何が不満なのかわかるかもしれない
そりゃ全フレーム統一したら特化してるんだから弱点もはっきりして当たり前だろ
悪魔超人でE防低すぎって言ってるようなもんだ
何度でも言ってやるBFFコアは産廃ではない!
重心がかなり前にあるため他のコアより引き撃ちに向いているのだ
BFF信者の戯言でした
少なくとも軽脚に積んで突っ込む分にはイクバコアがとんがりコアに
食われ気味とは思わないけどなぁ・・・
撃ち合いになるとPAが効いてくるのか
>>613 引けばPAにあまり影響されない砂とかしか飛んでこないしE武器も減衰してカスダメージしか出ないから大丈夫だよな
でも現実は厳しいんだぜ?
>>612 弱点はっきりどころか長所が全然目立たないのがアリーヤ
長所;素敵性能
>>616 弱点が際立って、長所が生かせないだけだろう。
基本ベルリオーズのように地上戦か
アセン見直し+腕がいる。アリーヤは扱いが難しいからな。
>>615 俺もその理論で全身BFF機体を使っているが勝率は良くない
てか悪魔超人が対処不能
現実は厳しいな・・・
>>608 アリーヤ軽量化されてたの忘れてた
普段使ってないから・・・(軽いのは基本イクバ)
アリーヤは今のままだと軽すぎるな・・・
>>619 背中にハイレザと砂砲積んで選択パージすれば?
ああ・・・。
なんでドローってレートこんなにも下がるんだろうかな。
俺悪いことしてないのに。
>>621 中量に砂砲積んでもなかなか運用難しいと思うんだよあれ
BFF脚にアンテナで安定性確保して砂砲に051でやってるが・・・微妙
ただの器用貧乏くさいとこがある
4脚引き砂を使い出したんだが
2段QBとの相性がなかなかいいな
近・中距離だと弾幕の嵐だから落ち着いて2段QBなんざ出来んが
遠距離ぐらいだと落ち着いて2段QBし易い
ENの節約にもなるから結構よくね?
>>621 選択パージは思いつかなんだ
距離を詰めれるか?ってのが頭をよぎったが中二が重二を追いかけるだけだよな
>>623 確かに中二で砂砲の運用は難しいが地上QB中とか接地状態なら無反動で使えるし、撃つ一瞬だけ地上に降りれば速度もある程度確保できる
この辺は慣れとかだと思ってる
1.3からは重量機増えてるから背中にハイレーザーを積んでおくのはいいと思うよ
というより積まれると怖い…使う人が少ないのが救い
羽積んで突っ込むだけの奴が相手でも今回ユディトMBの消費増えたりして飛びにくいから脅威になるわ
>>623 昨日戦った中量ランカーは2人とも軽砂砲使ってたよ
遠距離は砂砲と散布、近づかれたらWマーヴってのはどう?
肩は軽フレアあたりでさ
ブレードが嫌がられるのはいつの日か・・・・
またブレード装備かよ!シングルトリガー氏ね!と言われたい・・・
いきなり流れ切ってしかも長文すいません。
こんなメールが来ました。
「いや〜、わざわざ回線抜いてくれてどうもありがとう!
流石に雑魚相手は姑息な事しかできんのかね?」
確かに、公式で対戦中に、時間もお互いAPも残っててしかも自分のAPの方が低いのに
いきなりWINになってびびったのは一回あったんですが、
自分は回線抜いた覚えはないし、その後も普通に他の人と対戦してました。
こういう現象って確か他にも遭遇してる人いたような気がするんですけど、
明確なバグですかね?
こんな腹の立つメールは相手にしないべきかもしれないんですが、
一応誤解されたくないし、似たようなトラブルを今後起こしたくないので、
どうすればいいでしょうか?
二度とオンラインをしない
>>630 被害妄想乙wwwwwwwww
って返信してやれ、
マジレスするとシカトが一番
むしろ晒してやれ
誠心誠意説明するのが一番いいんでないかい?
三者三様の回答が出てまいりましたw
>>632 シカトは賛成だが、晒すのは晒しスレでないと荒れる。
>>630 普通は両者ドローでレートが下がるんだがな?
俺みたいに。_| ̄|○
>>622参照
もしかして相手の回線が一時的に落ちたのかも?
俺も先ほど起こった
開始したばかりでお互いミサイルなどで牽制しつつ様子見していると
多人数戦などで時々ある動きがカクカクの状態になり
いきなりWINの文字が画面上に出て試合終了
レートを確かめてみると増減はしておらず
一体何が起こったのかさっぱり分からないままロビーに戻されたよ
>>630 そりゃあ貴方みたいな雑魚相手だと真面目に戦うのもレート差し出すのも馬鹿らしいってモンですよ
って返してやれ。
まぁ最良はシカトだが。
今レギュ、逆関節って弱いのか?
イマイチどこがヤバいのかわからなくて、機体の組み方に困ってる
教えてくれると助かるんだが
さて、マジメにやっててレート14000台まで転落したわけだが
ここ10戦ほど当たる相手が全員18000以上で地獄だぜフゥハハー
粗製の同志はいないのか・・・せめて16000台・・・
>>638 前レギュより弱体化はしてないんじゃ?
SBのE消費増加で多少マシになったと思うんだが
旋回不足とかその辺は前レギュ通りだし
>>638 めちゃくちゃ弱いよ。
逆関節ランカーな俺が言うから間違いない。
機体の組み方は戦術によってまったく違うからなんとも・・・。
逆関ランカーの機体図面見て参考ヨロ。まぁ、3〜4人しかいないだろうが。
バルチャー強化で攻め機が速くなったからなー
接近戦に持ち込まれやすいからキツい
みなさんいろいろ意見有難うございます。
不具合は俺だけじゃないようなので、それは安心しました。
メールに対しては、とりあえず回線抜きはしてないっていう旨の返信だけしておきました。
今後このような事があったらやはりスルーするべきかもしれませんね。
スレ汚しすいませんでした。
ただ逆関はレザライを問題なく使えるのが利点だからね
しっかりサイティングする技術があればかなり強い
>>643 ぉぉ、おめでとう。
非公式でちょっと対戦してみませんか?
>>646 ぜひお願いします
イマイチ逆関節自体触ったことなくて、いまだによくわからないんだ
>>647 ありがとう。
では非公式・1vs1・EUROPEで待ってます。
頭文字hより。
逆関の人て旋回どうしてんの?
QTする側から軽2が視界から消えるw
QT→BQB→QTとかすれば連続QT出来たっけ?
>>648 スマン
回線の調子なのか、ル−ムインはできるんだけど姿が見えない
ホロフェの力で頑張る
>>649 旋回フルチューンに、スタビで重心傾けてます。
それでも追いきれないので、大抵は飛び越えてQTですね。
こっちがEUROPEで待ってみるよ
>>653 こちらも入れますが、見えませんね。
再起動してきます。
653さんもできればお願いします。
>>656 了解した。あとこちらは頭文字vだ
よろしく
>>652 d
中2旋回フルでも苦労してる俺からすると逆関ランカーとか超人に見えます
俺がやったら飛び越えてQTしたら何処にも敵居なくて焦りそう
>>657 別の人が入ってきたっぽかったので作り直しました。
引き続きEUROPEで待っていますね。
>>649 2段QBを覚えれば旋回が低くてもなんとか180度くらいまでは回れる
他にも横に回りこまれたときは前JQT、交差する寸前では横JQTなどして旋回性能を補う動きをするのがいい
>>659 すまんが入れないっぽいな…JAPANで部屋を作ってくれないか?誰もいないっぽいんで
>>661 回線愛称悪いのかも。
ジャパンでやってみますね。
>>661 回線愛称悪いと部屋に入っても表示されないみたいですね?
無人部屋ってこれが原因なのかも。
非常に残念です。(´・ω・`)
>>662 また同じ現象が発生する…
なんかマジで相性が酷いっぽい。無念だが、諦めるしかないみたいだ
つき合わせてマジすまんかった
>>664 いえいえ、こちらが誘ったのですし。すみませんでした。
しかしなにが原因なのだろう。うーん。
>>660 ああー2段QBか・・・
L1をQBにしてたから全く思い付きもしなかった
>>665 普段のラグとかトラブルは諦めてるけど、こういうことがあるとフロムを恨みたくなるなあ
今度あったときはよろしく頼む
フロムに言ってどうするんだ
>>668 あー、まあそうかも知れんね
じゃあウチの接続会社を恨むかな(´・ω・`)
>>667 そうだねぇ。
オンラインだから対戦中に落ちたりするのはしかたないだろうけど
顔見せもできないとは・・・。
公式で戦うことがあったら良い対戦しましょう。
その気があるなら、EUバトロイ8を立ててお二人に入ってきてもらうなんてどうだろうか?
ついでに録画しちゃうよ。
>>671 やってみようかな?
期待薄だけど買わないと宝くじも当たらないしね。
立てとたよ〜。
入れました。
>>674 あれ??
立て主以外見えず、スタートと言われとりあえず始めたら
外に弾き飛ばされました。orz
一応こちらからは全員見えてたっぽいかな?
はじまらなかったけど。
もっかい入ってきてくれませんか?
やっぱ駄目っぽいなあ…
>>671氏ありがとう。でもお互いが見えてない状態だったみたいだ
>>671氏と対戦中。
いきなり負けてすごい悲しかった。(^^;
頭文字Tさん、ありがとうございました。
ボロボロに負けた。__○_<飛ぶGA強い・・
もし録画していたらupしてほしいです。
至らぬところは学習せねば。
>>680 本当に相性悪かったみたいですね。
>>681 ごめん。
つい録画してなかったorz
遠距離戦よりも近距離で撹乱を狙った方が良かったかな。
ハイレーザーに恐れを抱かずに突っ込まれて陰陽弾を当てられると非常に困りますので。
抱かれずに、だったorz
>>683 マーヴでGA相手だと弾数が・・・。orz
色々試行錯誤してみます。ありがとうございました〜
昨日ECM積めって言ってくれた人ありがとう。
強くなったわけではないが、戦いが格段に面白くなった。
逆脚全然弱くないだろ…
アセン次第で普通に勝てる、こんなのどの脚にもいえる事だ
軽ニのラッシュは確かに厳しいが、んなもん逆脚だけに限った話じゃない
>>685 もう見てないかもしれないけど、思い出したのでもう1つ。
垂直を撃ちながら少しの間だけ隠れてオートロックはずし→相手がミサイルをロックしている間に接近、がなかったかな。
マニュアルの人には通用しないだろうけど、使えて損はない。
逆脚が強いとかレギュ1.2の人ですか?
>>688 実はEN管理キツキツなのでその戦術は使ってなかったのですよ。
GAジェネにすれば普通にできるけど、今のローゼンジェネじゃないと
マシ機に瞬殺されるので。orz
もう少しアセン見直して幅広い戦術が可能になるよう試してみます。
ご意見ありがとうです。
二段QBよりQBキャンセルの縦横連続QBの方が即応性あっていいぞ
瞬時に下段のような動きができる。
↑
←
↑
→
誰も強いとは書いてない。勝てるとは書いたが。
少なくとも1.5の逆脚→1.2の重ニとか、有り得ない。
まあ、自分は弱パーツで頑張ってる、と
思い込んでいたい気持ちはわからんでもないがね。
動き回りながらのWレザライは逆関の特権
>>690 そういう事でしたか。
それは失礼しました。
たしかにマシ機を相手にする時GAジェネだと死ねるよね……。
>>692 なにか物凄い勘違いをしているようなので一言。
別に弱パーツで頑張ってるのではなく、これが俺のスタイルというだけ。
一番性分に合う脚だからこれで頑張っているだけだよ。
まだ新規さんけっこうきてるのな。
タイマン部屋に公式今期から始めた人いたから相手してトレードしたが
チューンのポイントが40数ポイントしかなかった・・・
こっちがあげた機体は普通の手段ではロードできないわけか。
せめて300ポイントは・・・
>>695 頑張ってくれ
ワト氏も箱に行っちゃったし次の世代の逆脚を導くのは君だ・・・!
初期レギュの頃からバズ重二でひぃひぃ言ってきたが1.3からは普通に戦えるから困る
逆関はそろそろ重量減らしてあげた方がいいんじゃないかな
それとも消費減らして動けるようにするか…
ハイアクトミサイルってもうめっきり見なくなったんだがどうしたものか・・・
非公式でネタとして使っている人すら見かけないとかw
16連がミサロックちょっとだけ上がったINBLUEと相性いいのに気づいてから
INBLUEにミサイルという図式が出来て新境地が開けた感じ・・・
それにしても動画撮れる環境あるってうらやましいな。
自分映ってる動画は3月頭ブレオンETC引退して間もない下手すぎなひとつしかないからな・・・
ニコ動でうp定期的にあがってるのは箱版だし・・
二ヶ月ぶりのオンなんだが…過疎っつーか幽霊部屋しかないんだが?
時間が時間だしねぇ・・・
粗製な俺でよければ30分ほどだが付き合えるぞ?
>>701 1.4が配信された頃からなんかおかしいみたい
特に非公式のチーム、バトロイの無人部屋率は異常
>>702 スマソ
今から寝るんだ…
夜勤だから人のいる時間に来れない…orz
>>703 そうそう
非公式の八人部屋がヤバイ
今日は公式、非公式のタイマンしかやってないぜ
あと外人さんっぽいの増えたなぁ
1.3以来だが、四脚凄いなw
他はまだ回数やってないせいか違和感ないが…
元からGA重ジェネしかつかわんから出力関係も気にならんし…
一ヶ月ぶりに起動させたけどアセン難しいな
1.4とか全然触ってなかったし考えるのが楽しいぜ
>>704 GA重ジェネはそんなに使わないな
軽量機に積むなら軽ジェネで十分だし、
被弾すること前提の重量機はマクスウェル積まないと不安だ
今公式でアクアビットマン対決になったwww
何か幸せな気分になった(*´∀`)
自分がラグの持ち主かどうか調べる方法ってないのかな?
録画できる人にWライフル・Wマシ機あたりで戦ってもらう、くらいしか思いつかないな。
QBキャンセルってどうすればできるのでしょうか
初心者なもので…m(__)m
>>708 戦った相手にメールでラグと使用ISPを聞き倒す
そうすれば、ラグがあるか
あった場合、ISP相性なのか糞回線なのか
判明するはず
ちょw
レッツパーリィーーーーーーーーー
レイレナ頭のモノアイの色が変更したのに変わんねぇ
バグか?
>>712 家帰ったら早速練習します
有難うございましたm(__)m
日曜に箱○と一緒にAC4を買う俺に何か一言
PS3を買え!
>717
箱○版専用スレにおいで。
PS版はバグが多くてやってらんないぞ!
と箱に導いてみる
箱スレでやれ
バグって左背中レーダーの事か?
一個で多いって事も無いか
これはいいヌルーですね。
誰かモノアイ色変更方法知りませんか?
モノアイじゃないよ複眼だよ
塗装で頭部選択、後はご自由に
>>725 戦闘中じゃないと光らないとかじゃないか?
それやっても変わんないんすよ…OTL
なんかのバグと思う。作り直すか…
デカール貼り直すの何時間かかるか……
レイレナードの頭はペイントじゃ色確認できないぞ
戦闘中のみ確認できる
戦闘中に確認しても変わってないという不思議仕様
運命を受け入れろ
テレビが壊れてるのか、君の目がフシアナアイかどっちかだな
画面分割対戦モード(MULTIPLAY→DIVIDE MATCH)で
正面から確認してみたらどうだろう?
やりましたー何度も
おかげで寝不足…
作り直してレイレナ本社潰してきます。みんなありがとう
二段QBと呼ばれるものについて気になってたんで、ちょいと調べたんだが…
まず予備知識としてだな、既に判明してる(のに勘違いされてる)性質は
・二段押しなどに関係無く、常に一定確率で発生している。
・出力も固定増加ではなく、ランダムな値が増加する。
(詳細は不明だが、およそ出力値+5000〜50000ほど、もしくは出力倍率1.1〜2.0ほど)
・音やエフェクトの変化も段階的に発生する。 こんな所だ。
で、今までずっと「半押ししてから〜」「ゆっくり押すと〜」てな風に言われてたって事は
PSコントローラーの256段階感知と関係有るんじゃないかと考えて、色々試してみた。
(3になって感知精度が上がったって話も聞いた気がするが、それはさておき)
結果は、
トリガーボタン・左右スティック 勿論発生する
○×□△ボタン・L1R1ボタン これも問題なく発生する
L3R3ボタン 発生した
俺の認識が正しければ、L3R3ボタンには256段階感知なんて贅沢なもんは備わっておらず
0(オフ)か1(オン)の2段階しかない。 これで発生するって事は、押し方は全く関係無い事になる。
eo規制で代理投稿に頼ってる身なんで、中途半端な上に読み辛く圧縮されててすまんが…報告は以上だ。
そういや前々から気になっていたんだけどPSの方にはハンミサのバグないの?
箱版にはトリガー押しっぱにしとくと視界に入った瞬間に自動発射してしまう致命的なバグがあるんだよな
一度視界に捉えたら後は問題なくなるんだが視界外に逃げられると…('A`)
レイレナ頭は暗い色や青色はほとんど光らなかったはず
特に青は255にしてQT中にポーズかけてやっと光ってるの確認したっけ…
>729何故か知らんが後頭部のパーツの色が連動して変わるYO
>>736 そんなのかわいいバグだろ
PSは万歳するんだぞ万歳
まあ、これは直してもらわない方が良いがw
>>738 そうか万歳はてっきり直ったと思っていたんだがどうやら違うようだ
すまない邪魔をした
>>735 こんな話聞いたこともない・・・釣りか?
>>738 箱は万歳できなんだよな、腰振りブレードならできるんだけど
ちょwww
俺ps3なんだけど
バンザイなんか見たことないwwwww
>>742 格納に射撃系ロック武器持ってちゃだめだからな
格納ブレードおすすめw
うはwww ktkrwwwww
thx
ハンミサパージするときに
格納にロケット入ってるとどうなるんだ?
>>745 降参したふりして格納ブレで襲ったり背中の核で吹き飛ばす
マジオヌヌメ
イクバール万歳のキモさは異常w
>>235 どのボタンもアナログだよ?何段階かはともかく強弱の細かい判別はできる。
2段ってそもそも確率じゃないしな。
最後のオンオフ2択という勘違いを前提に置いちゃっているから確率とか言ってるけど。
てか出そうと思えば普通に出せるのにそれが全て偶然出てたって言われてるみたいで
非常に腹立たしいのだが
>>735は結局コントローラーの仕様を全然分かってなかったということで。
>>735はQBじゃなくてブーストの方で半押しで吹かしてみると良いと思うw
高機動仕様の4脚、軽2とかなら速度が20〜30間隔で変わる
>>752 みんなそんなこと思ってないと思うよ。前からやってる人はほとんど狙って出せると思うし。接近する途中とかに使う人はいる。
ただ旋回戦の最中とかに常時二段QBのサイボーグはいないと思うが・・・
>>755 二段QB常時発動のリアル強化人間ならいたぞ
>>755 いやだから普通に狙って出せるって意味で言ってるし、使う使わないは今関係ないし
皆の事は知らない無いけど最低でもココに一人不快に思ってる奴がいるって事
別に荒らすつもりは無いからこれ以上言わないけどなんか話が噛み合ってない
あの人今は大丈夫なのか?wwwwww
どうでもイイけど、
>>735のIDがクイックターンだ
QTなのに25度ぐらいしか回らなそうだなw
常時2段の人は何処に・・・
非公EUバト8来てください
宜しくお願いします
なんでもありです
ホスト激ヨワなんで宜しく〜
この時間誰も着てくれませんね・・・
ゲーム画面しばらくほっとくんで挨拶しないかもしれませんが
しばらくして人が居たら始めますんで
EUバト8です
そういえばリアルジョシュア先生はどこいったんだろうな。
奴は俺らに夢を与えてくれた。
すまん、行きたいんだが飯の時間と被ってる
ちょwその夢を与えてくれた人を奴呼ばわりって
よし影月で乗り込むぜ
新作マダー?
夏休みにぶつけてくると思ってたけど、
今からじゃ夏に間に合わんな…
遅かったか・・・昨日組んだばかりのビジュ逆関で潜入しようと思ったのに・・・
新ミッションと新パーツのDLCで妥協
他のソフトは結構DLコンテンツ出てきてるのに
フロムもがんばれ、超がんがれ
ACの場合はレギュがそれに当たるんじゃね
なんというマジレス
EUバト8ホストしてました
引き続き楽しんでください
お疲れ様です
>>776 乙です
逆関で行ったら2人くらい同時に狙ってきて吹いたw
しかし逆関ってやっぱ引くしかないんかな
MB:VIRTUEでWヒットマン持たせてみたけど軽2とか相手だと良くてAP10000前後までしか削れないorz
飛ばれたら真下とるのもやりづらいし
やっぱりライフル積んだほうがいいのかな・・・
ダメージ効率安定して普通に勝てるようになるけど安定してるだけで楽しくないんだよな・・・
>>776 乙でしたー
ネタとしてはWハイアクトいいね
>>776 乙彼でした。
最初にブレオンですいません
ジャンプが活かせるのは接近戦なんだがその接近戦では旋回が追いつかないからなぁ
現状では旋回最低だし、武器でカバーできるほど積載量もないし
逆関での強アセンといったらWレザライ位しか……
最近だと集団戦では軽量が狙われるんかいの?
1.4位までは重二と4脚がWライでフルボッコだった記憶があるけど
元々旋回性能とジャンプ力が売りの脚だった筈なのに、
何故こんな事に>逆脚
軽2が特別狙われるってのは聞かないな
AP低いからむしろ狙われにくいと思うが
重2とタンクは相変わらず優先的に狙われる感じだけど
今は、ムダに重くて、旋回が無く、防御が貧弱で、積載量が軽二並。
それが逆関節だ。
>>783 いや多分俺がミサすら積んでないWマシ逆関だったからだとおも
中距離からミサとかライフルがちくちくと飛んできてw
最近重ショットにハメ殺されるんだがいい対策法ないか?
ラグも嫌だが・・動けんまま死ぬ。
>>788 アセンがわからんから頭イクバにしろぐらいしか言えん
>>788 当たらなければ良い、それができないなら安定性上げれば良い。それだけだ。
>>788 イクバヘッドで安定性高めるといいよ。
さっき非公式でランカー逆関節vsランカー逆関節の対戦できた。
普段見下ろしてるから、上取られると厳しいな。orz
後半はほぼ勝てたけど、自分が使わない戦術使ってたりで
かなり新鮮で非常におもしろかったわ。
見ていたらまた対戦しましょう〜
788だが、重量級or中量なんだが・・被弾性能にチューンしておいたほうがいいのかな?
重ショ相手だと機体の相性によるところが多い気がする。
・イクバ頭にする
・四脚、タンクにする
・腕バズを積む
・砂砲で足止め、削り
・MBをJUDITHにして空中戦(相手がVIRTUEの場合)
・いっそのことハンドガンで突撃
この辺だろうか。全部やったらダメそうだけど。
>>792 イクバヘッドだけで十分だよ。
あとはKP出力高めて、近距離戦武器を装備するとか。
中量なら頑張ればかわせるんじゃね?
重量は普段使わんからよく知らんがある程度安定があれば全弾直撃とかしなきゃ
大丈夫だとおも
>>792 それなら頭イクバにして引き撃ちくらいしかやることないんじゃないか?
障害物あるなら全力で引き撃ちして隠れて休憩の繰り返しとか
被弾はチューンすること無い気もする。PA剥がれたら多分同じ
中、重量機なら空戦特化にして逃げればいいんじゃね
バズで押し返せ
大抵軽量級なんだよなあ・・砂食らってもどんどん前にきて横をとられながら、
重ショットでハメ殺される・・・
まあ、相手は重ショットランカーだから上手いと言えば上手なんだろうけど・・
まあ重ショは回線相性良ければ本当に強いからな…
>>800 乙
やけに容量あるなと思ったらずいぶんと手の込んだことをw
>>802 わかりやすくしたい → 動画だ! → 容量アップ(;つД`)
>>800 乙華麗様です〜
「撮って貰う前にコレに目を通せてたらな」と思った人、挙手 (ノд`)ノシ
撮影部屋に入ったものの、どう動けば良いのか勝手が分からなかったものですから……orz
ワシモ(`m´)
余計なお世話かもしれないけど
軽量機体で横QBすると自分はほぼ画面から外れるでしょ?
重量機体でもタイミングを計って、相手前QBに合わせて撮影者横QBすると大きい写真がとりやすいのでは?
IDコロちゃんw
ふぅ・・・ぼくもいつか撮ってもらいたいなぁ・・・
写真屋さんの後ろにつったってれば簡単にアップが取れるかも試練
>>800 これは凄いw
それはそうと、ものすごく画面きれいだな、驚いたわ…
>>808 いや
後ろに立ってるだけだと映らないよ
写真屋さんはどんなモニタとキャプチャ機材を使ってるのか気になる
>>800 乙
しかし解像度高杉で再生するとカクカクする
>>812 PV3だろう
モニターは無関係
814 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 00:13:34 ID:+C6EAx0a
もうすぐ1000敗。なんか疲れたぴ。
>>806 撮影される側が前QBで突っ込んできた所に横QBでぶつかりにいく、みたいな感じ?
>>808 そいつは無理。
頭だけ、みたいな感じになるしぜんぜんアップじゃない。
>>812 >>814の言う通りPV3。
モニタはAC4のために、という理由でFlexScan S2411W-BKをAVアンプと一緒に買った。
>>800 な・・なんて画質がいいんだ!
俺のPCじゃあまともに再生できない・・・。orz
818 :
806:2007/07/11(水) 00:26:24 ID:xkBGPNWr
>>815 はい、でも思いついただけなので自分で確かめたわけじゃけど・・・
されるほうは通常Bのほうがいいかも・・・
僕もAC4のためにモニタ買いました、これにはかなり劣りますが
>>813 >>817 低解像度版を用意しなかったのは完全にこちらのミスでした……。
次回はきちんと入れさせてもらいます。
>>819 そういった心遣いにありがたみが。
次回を期待して待ってます。
いつも良いの見させてもらってるし、感謝しきれないなぁ。写真屋さん。
何、こっち側でエンコし直せばいい話さね
下げ忘れた・・・ごめんなさい
見れない人はさ、PS3に移したらどうだろう、見れるかも?
あとでちょっとやってみる
wmvは見れないよ
変換する必要がある
写真屋さんに撮ってもらった自機の写真を携帯の待ち受けにしてたら
仕事の休憩中ACを知らない職場の人にその待ち受けを横から見られ
「うお!なんじゃこれ?カッコいい!なにこれ?」
俺「あ、自分の機体です」
「へ?」
俺「あ、AC4っていうゲームなんすけど、このゲーム・・(ry
という流れがきっかけで
今職場ではACブームが来ております
写真屋さん本当にありがとう
久々にやったら、未だに腰フリフリ必死に動かして逃げる奴がいる。
こいつら普通じゃねーなw
もう常人はやっちゃいけねぇのか。
どうやって倒すんだ?おしえてくれ〜
>>826 ガチタンマジお勧め
相手から近付いてきてくれる
>>824 おお。
それはうらやましい。
こっちは1人くらいしか買ってくれなかったなぁ。
PS3の価格という大きな障壁があったからな気がするが……。
>>827 AP50,000のタンクか。
一度タンク作ってみるか。
即レスありがと!
僕には見える・・・
陰陽弾uzeeeeeeee!!!
と叫ぶ
>>829の未来が・・・
でも陰陽弾装備してない相手にはめっぽう強いよな。
タンクや重二。
>>826 ミサイルという手もある。
腰振りでは避けられないし。
フレア持ちなら普通に攻めもあり。
SB弱体化で燃費がひどいし、MB強化で攻めやすくなった。
>>830 はっはっはw
既にその状態なのだよ orz
>>831 当方重二バズなんだがミサイル試してみるよ。
このゲーム、おっさんにはきびしいレベルに達してるのかな。・・・ふぅ
スレ違いかもしれんがたすけてくれ。
サインインが出来ないのは俺だけか?
なんか「プレイステーションネットワークが停止しています
しばらくしてからサインインしてください」
と言われるんだが・・・
お、俺だけじゃないよな?な?
>>833 ネタブレスレでも同じようなこといってる人がいるな
俺もAC4終わってトロステ見ようとしたら「サインアウト(ry」
って表示が出たな。トロステは見れたが
逆脚・4脚の調整やブースターの調整を見ていると
戦闘バランスが徐々に旧ACの物へと退行していってるのが分かるね。
短期間に何度も調整を施すハメになると、やはり今までのノウハウに
頼らざるを得ない状況になって来ると言う事だろうか。
まーQBの影響等で攻めの価値がある程度保証されたりしているから
完全に旧作と同じような形になる事は無いんだろうけど。
どうもメンテ?っぽいな
いったんサインアウトしたらサインインできないな・・・
今日は寝るかー
こっちも出たよ
今帰宅したところなのにorz
>>837 >戦闘バランスが徐々に旧ACの物へと退行していってるのが分かるね。
具体的にどういうこと?
よ、よかった、
てっきりps3がぶっ壊れたかと・・・
当分AC4が出来ないと思ったときは泣いたよ
あ、サインインできた
アカウント管理は、まだ出来ないようだ
最近DTターンがよく誤って出てしまう
どうしてだろうとコントローラーを点検してみると
両スティックともに傾けて放してもマニュアルに戻らず若干傾いたままの状態になっていた
まだ2ヶ月くらいしか使ってないのに(´・ω・`)
なぁ・・・ひょっとしなくてもVTFって近距離用?
オンで使われて命中率がいいと思って使ったらぜんぜん当たらない。
遠距離から飛んできてたあの爆音のでかいミサイルはハンミサだったのだろうか。
ミサ専門じゃないから分からんけど
VTFは距離500以内じゃないと当たらんね(途中で落ちる
分裂とかと比べると近距離なのかもしれぬ
加速が低いからね
軽二ライフルでの戦い方が分からなくなっちまった、、、
旋回戦も引き撃ちも、クネクネもダメ入りにくい上リスクが大きいょ
サンクス。
腕ミサにしてみよう。
ハード4:1が勝てなくなった・・・。
・・・月光テルースでラフカット3回斬っても死なないのは何でだ・・・。
PAだけを斬っていたのでは……
あと月光よりロングブレードの方がいいかも試練
>
>>848 俺がいる・・・
そもそも機動戦ができてないことに気付いて、装甲上げて中二に変えた。
今度はバズーカ避けられなくなったけど。
次のレギュ配信は夏休み明けの9月です
9月か……
>>845 遠距離ってのがどのくらいか解らんが
>>846の言うとおりで
VTFは移動しない標的でも700ぐらいが限界、1000だと到達しない
ただ、ハンミサも当たる距離は800ぐらいだと思うよ
VTFは鈍足でも解ってる人だと当たらない
軽足には初心者以外当たらない
タンクや重2のときに、初弾で撃って当たるかで
相手の力量をみてる
俺の場合は当てるのが目的じゃないけどね
近接ミサはタイマンじゃ使えんねw
チーム戦だとバカバカ当たるけど
ちなみに俺は撃つ方だからw
避け方はタンクや重2の人に聞かないと
俺がそうなんだが近距離で撃たれるとフレアがないと避けられん
近距離なら射撃で自爆させられるだろ
バズグレなんてすててしまえ
と、ひそかに重2弱体を謀ろうとする俺であった・・・
ハンミサはよくあたるよなぁ
あれは背ミサと違って射出方向がきちんと敵側向いてるからだろうか
ハンミサはよくあたるよなぁ
あれは背ミサと違って射出方向がきちんと敵側向いてるからだろうか
二重orz...
わんちゃんに募金しといたぜ
>>870 AAでそんなセリフ言う奴いなかったけ?
俺はSLだと思ってたw
2ch見る前からACシリーズしてたけどあのセリフが友達と結構ツボで、ウケてたら
ここで訳分からない奴にたいして言ってて吹いたww
AAに出てくるのは「戒世」じゃなかったか?
そんで「乱入して・・・」の台詞はヴェノムとかじゃなかったっけ?
魂塊であってる
戒世は違うミッションだろw
おまえらAAのミッションもう一回やってこい
>>870のセリフはラストレイヴンのンジャムジじゃなかったっけ?
「ジャック、何を・・・言ってる・・・。」ってやつ。
>>869 それじゃこのスレの住民にはあんまりいい顔されなさそうなゲームの名前になってまう
スマソ、激しく勘違い。
>>874 そうだ、それだった!
だが少なくとも
>>869じゃあないだろW
どこの転がしゲームだよW
879 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 18:23:00 ID:+C6EAx0a
グレの球は一発だけ残して最後まで取っておく〜。
やられる前にやる。ただそれだけさ。
「アーケード〜」という文字を見ると「アーマード〜」と読んでしまう
そんな
>>880をみて
”ああ、この人はナニカサレテシマッタんだな”
と一瞬でも思ってしまった俺は
もう小島汚染が手遅れなところまで進行しているんだろう
NHKでファ…ファーティマ…
リアルで じょ、冗談じゃ…っ! と呟いてしまう俺はもはや…
>>800 自分の機体が画面いっぱいに写っていたのはなんでだろと思ったら…飛び越した瞬間だったのね…
自分が相手視点で動いてるの初めて見るからなんか新鮮…(゚∀゚)
886 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:09:47 ID:+C6EAx0a
∀゚)自爆(∀)自爆(∀゚)自爆(゚∀゚)派手に吹っ飛ぶぜー
これが今度の実験体か
888 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:24:03 ID:+C6EAx0a
カルピスうめぇww
889 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:35:18 ID:+C6EAx0a
部屋作って放置プレイマジオススメ(^ω^)
大会出場したドミナントはやはり強いな。
今のランキングはあんまりあてにならない。
そこそこの実力でも時間があって狡いことすれば結構上までいけるからな。
俺は粗製だがランカーとまではいかなかったが、ベスト100に入ったことあるし。(レギュ1.20時)
1.2かよ
あの時は量産期使えば楽に勝てたんでな…
今はどう頑張ってもムリポ
俺も大会予選時は1桁に入ってたんだけどなー
学校の始業式の日とかぶってて泣く泣く止める事に……
イクバ逆間の紙装甲にボコボコにされたよ。
ミサイルとECMの両レーダーかく乱は死ねる。
相手側の対戦映像見てみたいわ。
ビジュ逆関組んだんだがなかなか良い機体名が浮かばん
ビジュ機だしカッコイイ機体名つけたいんだが・・・
みんなは機体名つけるとき何か参考にしたりするかい?
>>896 ・戦い方を示す漢字
・適当な外国語
・アセンを示す型番
・台詞
こんなのがよく目にする機体名か
>>800 今更だが、その動画を見る限りでは、非武装なのに何故か360版では赤ロックした時になる効果音がなってるな…
PS3版ではたまーに鳴る時もあるんだが、普通にロックしても殆ど音鳴らないから困る
…それともHDMIで音出せばなるのかな?
>>898 普通の端子でもよく聞けば鳴ってるのがわかるらしい
HDMI接続したらよりはっきりとわかる
900 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 22:06:40 ID:+C6EAx0a
自分よりうまいやつと対戦しても参考になんね。
>>900 ・・・自分より下手な奴と対戦して参考になるのか?
>>897 やっぱそんなもんか
期待の色とかデカールにあったの考えると大変なんだよなぁ
>>901 こいつただの釣り野郎だから釣られちゃいかん。
基本スルーだ。
>>902 そういうところを凝って作るのがACの楽しみの一つだな
がんがれ
>>903 なんと、istdだったか
>>905 だから釣られるなって(^^;
あと
>>903のこいつを、そいつはと脳内変換してくれ。勘違いされそうだ。
907 :
sage:2007/07/11(水) 22:20:48 ID:+C6EAx0a
馬鹿は放置
|
|
|
|
/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
クマー
PM味噌って装弾数減ってなくね?
相変わらずの96発なんだが
マーヴといいPMといい減ったことにしたがる奴が多すぎる
ランカーに勝てるのに、低レートに負ける俺っていったい・・・。
おかげで30位からランク外までまっしぐら。orz
>>912 レートなんざあてにならないよ
機体の相性もあるだろうけどね
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ わしが育てたレートがあっさり消えよった
.しi r、_) |
| 'ニニ' /
ノ `ー―i´
わしもランカーには勝てるのにレート低いアクアビットマンやらSブレ機体にフルぼっこにされとるぞ
俺は月末になると力が沸くのか勝率が数倍に上がる。
陰陽弾積んだビットマン怖い
>>920 今の時間帯では見れない。orz
く・・・1,100,000 番目までの人が恨めしい!
俺は効果時間を短くして欲しいんだが閃光弾
てか中二で閃光弾使わずタンクや重二に勝つ方法教えてくれ・・・
>>922 重二やタンクが強すぎて陰陽弾ないと本当にキツイよな。
カノプーなどのレーザー系を装備すれば一応、陰陽弾なしで勝てる。
他?大会決勝戦みたいなグレ×2のゴリ押しとか・・・?
>>922 タンクと重2はハングレ×強分裂、連動がおすすめ
ガリガリ削れる
陰陽弾は今のままでいいだろ
陰陽弾無かったら攻め軽2でタンクとか重2に勝てる気がしない
927 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 00:05:25 ID:g8BzFugz BE:105957874-2BP(0)
バズとブレ。ブレ使用時はASミサイル併用うめぇwwww
あのー訊きたいんだけど
ECMの散布型ってどういう効果と範囲なの?
出来ればECM3種詳しく教えてくださいエロい人
Wiki見てもよくわからな(ry
>>898 >>899 接続は光デジタル。
撮影中、被写体が画面外に出た後に捉え直すとほぼ毎回鳴ってる。
戦闘中のもいくつか確認してみたが、全然鳴ってない。
>>922 マシ&バズがいいぞ。
マシバズよりマシグレや核かな、やられて嫌なのは
画面見えない
撃ってる方も見えないという現実
そこで神官ミサイルですよ
>>930 核は連射タイプの武器を持ってないヤツには効果的だよな
誰か引きながらWライ垂れ流す重2を簡単に潰す方法教えてください
こっちが重2使うってのは無しで
>>928 散布とか設置とか書いてあるのは射出方法の違いであって
数値以外の部分でECM性能に何か特別な差が存在する訳じゃあない。
敢えて散布型と設置型の差を挙げるなら、散布の方が敵にくっつけ易く
(その間敵を中心に効果が発生し続けるので効果範囲の狭さに縛られない)
また敵と衝突する前に任意の位置にECNを飛ばし易いと言う利点があるくらい。
>>926 陰陽弾当てゲーも相性ゲーももうお腹一杯
>>928 設置したとこから距離150以内に自機を置いてると敵のレーダーから消えれる。
相手がECM範囲内でも効果は無かったはず。
あらかじめ隠れたい所に仕掛けてその効果範囲内を上手く移動しないとあまり意味ないかなー。
前レギュではばら撒き放題だったから地形戦でかなり重宝したけど、今はちょっと微妙。
アレ詰むよりはビジュECMと高火力武器積んで一発に賭けた方が良いよ。
当たるのはほとんど軽量級とライフルばかりだなあ・・
いつも軽量級Wライフルにボコボコにされる中量級の俺に救いの手を・・・
レールガンでデストロイ
>>937 同武器なら中2有利
それで負けるなら練習あるのみ
誰か機体テストに付き合ってくれまいか
場所はEUタイマン
よろしくお願いします
Wライフル強い強い言われてるけど
今は距離に合わせた、Sトリガーも多いよな。
基本軽量級なんかのW鳥ってサイティングし続ければ普通に勝てるが。ようは腕だな。
んー・・軽量級使えば自分も結構勝てるんだよ・・
軽量級以外でライフル使わずに勝ちたいだけなんだ・・重ショットもラグが多いので自粛中。
S鳥なんてほとんど見ない
対角線装備ならよく見る、むしろやってる
昔このスレでX(クロス)トリガーなんて言ってるのを見たな
>>936 詳しいな。
さては貴方は…
って言うかECMってあんま意味無くない?
撹乱出来た試しがないんだけど地形戦だと役に立つのかな?
>>944 スクショが鮮やかすぎて浮いてるとか
暗視モードみたいにフィルタかけてみるとか
>>947 マシやミサで相手の視界を潰すのも大事じゃないか
同時発射数が多くてリロ短いのがおすすめ
ECM単体はそうでもないんだが組合せられると死ねる
>>944 彩度・明度が高くて、色が散ってるんじゃないかな?
基本を白黒にして、エンブレムのところだけワンポイントでカラーのが
シックに落ち着くんじゃないだろうか
>>941 一通り自分の持ってる機体で戦ってみたがどうだろうか。
あと、こちらからの感想としては
マシライは基本軽二のアセンだから逆関節は厳しいと思うよ。
それと、攻め特化は引きに対して弱いから、なにか工夫が必要かと。
サイティング技術も要されるので難しい戦術だしね。
まぁ、こんなところです。同じ逆関節同士がんばりましょー。(*・ω・)ノ
ごめ。_| ̄|○
スレ立て
>>960さんにお願いします。
自分はちょっと無理。(つД⊂)
>>950 テスト付き合ってくれてありがと
厳しいは分かってるんだけど
まぁコンセプトがコンセプトなんでね
ミサなんか積んだらそこいらの逆関と同じになってしまうし・・・
しかし逆関難しいな・・・やはり軽2のようにはいかんな
スレ立て、チャレンジしてみるですよ〜(・∀・)ノシ
アクアビット所属機とレイレナ機がチーム組んで、イクバとオーメルがチーム組んで、みたいなロールプレイっぽいバトルロイヤル企画って今まであったかい?
そういうのも面白そうだなとふと思った
ECMについて教えてくれたエロい人たちd
よーくわかりますた^^
数ヶ月ぶりにAC4起動
果たして操作手が覚えているだろうか・・・
>>920 見所が何も無いうえに×箱版
何がしたかったんだ
これが960ならやってくる
ぐっじょぶ
>>961 乙です!
ホスト規制で立てられなかったので、助かりました 人(´∀`;)
うむ、流石に深夜すぎて誰もいない気がするぜ
プラズマと組むならあなたならどれ?
1.至近距離命中率重視!ヒットマン
2.重量軽減と速射の両立!ZAKAT
3.豊富な弾丸と攻撃力!モタコブ
4.減衰増加の相乗効果!ガト
5.プラズマ減衰能力を最大限に生かす!ハングレ
また、プラライが活躍できる武装アセンも随時募集中だぜ!
弾幕はパワーだ!
っていたか、私とした事が迂闊だったぜ
各種プラズマももう少し弾速があればとか言うのは高望みかなぁ
一応判定が不思議な物体ではあるんだけど、
弾速の劣るグレとかのが明らかに当たり易い。
難しい兵器だ
弾幕はパワーとかいうひとならプラズマなんて積まずに
○スタースパークよろしく小島ライフルを積むべきだと思った俺は
もういろいろと手遅れだな
PA剥がして回復するまでの間に撃ち込むことを考えた場合ZAKATかなぁ
プラズマ+グレ は博打要素が高すぎ 引き軽量相手だと死亡だろうし
あとは 重ショ+プラズマ という選択肢も
軽2で住所撃つときの反動ってなくせないのかな?
腕部の反動と 脚部の反動もフルチューンしてみたけど
反動が消えないんだ
イクバ頭安定フルチューン、イクバ足脚部射撃安定フルチューンで
他の物乗せ過ぎじゃなかったら大丈夫なはず
あとちなみに腕部は反動には関係ないよ
>>968 腕部関係なかったんだ・・・
じゃあ腕部射撃安定ってなにに関係してるんですか?
連続で弾を撃った時のブレを少なくする効果がある
突ライとかマシを使うときに重要だけどショットでは意味が無い
>>970 そうだったんだw
ありがとう。
全体的に機体を見直してきます。
住所の反動もなくなりました、ありがとうございます。
>>966 いや、一つ言い訳させて欲しい
パワーの人は地味に媒体を消費して魔法を行使しているので、
媒体の使用が無さそうなコジマ砲は違うんじゃないかなーと
プラズマは多分ゲーム的に役割が合い難い兵器なんだと思う
EN兵器は引き機が使う方が当然良いわけなんだけど、
プラズマは性質上攻めに向く兵器なんだよねぇ
これを解消するには弾速を上げるか思い切って負荷を思いっきり減らすか
或いは射撃消費ENを減らすかぐらいかな?
でもまぁ決して弱いわけじゃないけどね。減衰特化コンセプトで組めば結構いける…はず
重ショはよさげなんだけど反動抑制にチューンするのが勿体無く思ってしまうな
いや両手で撃つわけじゃないからそれなりでいいんだけど
プラズマ機体は攻め機体って思ってるから機動面にポイントをおきたいんだよね
プラズマを選ぶほどの男にオススメのアセンを教えよう。
住所なんかより腕ショ使え 。勿論プラズマは軽量の使い捨てじゃなくて通常型の方な。
リロ速いから撃ちまくれる。ネタアセンに見えるかもしれんが重量は瞬殺できるなかなかのオモシロアセン。
ゲーム的に見ればプラズマは現行最強の兵器であり主力兵器だったんだろ。
レーザーより破壊力があり低負荷で尚且つ経済的でもある。
弾速遅いのはネクストクラスの機動力があって初めて言えることであってMTなんかいいカモなわけだ。
で、それの対策としてPAが開発された、と。
ネクストデフォの対戦的に見るとただの産廃なんでしょうがなしに減衰効果をつけたんだろうが、ゲーム的にはいい味出してると思うよ。
プラズマだけのための対策にPAが開発されるわけがない。
しかもそれだとアクアビットが自社のパーツの需要下げてるだけ。
そらプラズマ"だけ"ってことはあるわけないだろう。
しかし最優先ではあっただろうな。
機動力あっても装甲の構造的にはノーマルと変わらんから当たったら終わりなわけだし。
あとアクアビットは別に需要云々考える必要はないだろう。
そもそも通常の兵器商売が成立してないから各社は既得権益守るだけでいい。
当たったら終わりなのはプラズマに限ったことじゃないから、何への対策とかじゃなくて単純な装甲強化だと思う。
需要については確かに考えてみれば間違いかもしれん。既得権とかもそうだろうけど
初期機体が持ってることを考えると
ネクスト用プラズマは国家解体戦争前で作られた
↓
PAを持った敵と戦闘することは想定されてない武装
というわけでPAに対する性能がどうとか関係ないノーマルぐらいならフルボッコにできただろうから。
PA持った奴に効果薄くても、全く問題ないかもな。
978 :
922:2007/07/12(木) 07:36:36 ID:xK5vqO4A
>>922だが意見くれた人thx!
結構対策あるもんだな、参考にさせてもらうぜ
>>958 考えてみた。
「アーマード・コア4 〜 Shot The Next」
相手の弾幕を避けながら接近して写真を撮る。
よりアップでより良い構図だと高得点。
バズで硬直させたところを撮ったり相手の接近を防ぐためにバズで邪魔したり、
撮られる瞬間にグレや陰陽弾で画面を真っ白にして邪魔するゲーム。
なんだこのACじゃないゲームは。
パイロットウイングスを思い出した。
誰も覚えて無いかw
それなんてAC文花ちょ(ry
明日来い!次作発表!
ポケモンスナップを思い出した俺は異端
>>980 ナツカシスwwww
はじめて買った64のゲームがそれだった
意味もなくただ飛ぶのが好きだったなー
985 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 12:47:40 ID:5BLllnBJ
>>980 最終ミッションのあまりの変化に驚くよな
>>980 とりあえずパラシュート開かないで怒られるよな
>>980 初めて買ったSFCのソフトがそれだった。
そしてなぜかバンゲリングベイ思い出した
久しぶりにACやってるんだが1.5になってPAの回復遅くなってない?
ジェネによる
>>989 今使ってるのは一番EN容量の大きいやつなんだがどうだろう?
>>990 それ一番KP出力低い奴じゃないかwww
そりゃ遅く感じるわな、1.5でさらにKP減ったし
なぁに気合でなんとなかる
当たらなければどうと言う事はない
ってことか!!
俺には_
QB使いまくるときはGAジェネでガチ
ここで関係ないトリビア
バンゲリングベイの製作者はウィルライト(シムシティ)
ァ ∧ ァ,、
,、'` /´。 `ーァ ,、'`
'` { 々 ゚l '`
( ⊃ ⊂)
<<埋めるぞ!>>
うめ
1000なら次回作が発表される
\O
○\
< \
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛