1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/04/18(水) 23:27:24 ID:PRPV7Yy4
乙
3 :
それも名無しだ:2007/04/18(水) 23:28:18 ID:gBcsH0ZT
4 :
それも名無しだ:2007/04/18(水) 23:31:25 ID:xh1KE4kI
乙よ
5 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 09:26:32 ID:WOJ9m4UK
6 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 12:01:49 ID:yGSFpUOx
最強ユニット
イデオン
最弱ユニット
鋼鉄ジーグ
7 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 20:06:30 ID:Ni9Weu6e
8 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 20:15:26 ID:tOTrujYt
ジーグは先発から外す奴の方が珍しいんじゃね
あの移動力の加速持ちで不屈+撃墜OKなのに小隊員に使わないのか?
9 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 20:21:39 ID:m3e7RSIR
後半は加速持ち多いし外す奴も居るんじゃね?
2αみたいに直撃あれば後半も小隊員確定だったかもしれんが。
10 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 20:31:54 ID:U3gZHPOs
援護マッハドリル(サイズ無視+バリア貫通)連射マンセー
11 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 20:41:48 ID:m3e7RSIR
マッハドリル 4800-6100-7000 バリア貫通・サイズ差補正無視
ドラゴンハング 4400-6000-7500 バリア貫通
逆転現象は地獄だぜ!!
ま、ナタクにはALLがないけどな・・・。
12 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 22:18:02 ID:F3mSwg2p
>>11 援護だから小隊長交代すればいいじゃまいか
13 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 22:39:48 ID:spgxzmbq
スペクトラの言っている意味はすぐに理解できた。なんと小便を飲ませようというのだ。
14 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 22:40:37 ID:spgxzmbq
ごめん、誤爆した
15 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 23:51:46 ID:+L5SVu0a
武器攻撃値上昇パターンは全部でこんなもんか……15段階時の数値は今調べられず
MAP兵器系:10段階で+800
スーパー機体系:10段階で+1300
リアル機体系:10段階で+1600
弱小機体系:10段階で+1900
ボスボロット系:10段階で+2100
結構差があるから
EXハードとスペシャルで随分事情も違ってきそう
16 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 00:14:34 ID:+uxRoPiT
Exハードは武器の改造できんぞ。
17 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 02:40:58 ID:3rH1cd6E
リアルはス―パーより改造での伸びが良いから、
15段階出来るスペシャルでは
Exよりも(相対的に)リアル系有利では、って事だろう。
逆にExでのリアル系はやっぱパンチ力の弱さを感じるしな。
にしてもジーグの武器はリアル系扱いでも良かったと思うんだ。
あと無限光とかはスーパー系でも。
18 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 09:05:51 ID:g+IXKqVn
>>8 サイズ補正つけられないから小隊員には不向き
というカキコが過去にあった
いや、直撃かければいいんだけどね
19 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 12:25:55 ID:10zyG6/W
とはいえ、基本威力2000程度でしかないジーグビームでの援護にサイズ補正かけるだけの価値があるのかとも思う。
いや、あくまでスキルとして付けれたらの話ね。
改造すればそこそこの威力まではいくだろうけど、そこまで改造するなら小隊員に甘んずる必要もないわけで。
20 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 12:27:37 ID:pIqZJYNq
ジーグのPLAは弱いからサイズ差無視なくても別にいいだろ
雑魚の援護防御どかしたい時くらいしか使わないな
21 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 17:19:31 ID:D7iZXiWm
化け物の文化誌展は資料的には面白いものがあったと思うけど、
展示内容的としては以前、川崎市民ミュージアムでやってた
「日本の幻獣」のほうがずっと充実してたな。
人魚のミイラとかの種明かしのビラは、科博の立場が良く出て
いると思ったが、ほとんどの人は存在に気がつかなかったん
じゃないだろうか
22 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 20:48:23 ID:VH1uDMwv
キラきゅんよりアスランの方が使えるな
23 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 21:13:56 ID:GKJvtd/F
>>15 リアル系でもフィンファンネルとかハイメガキャノンは
スパ系の伸びなんだよな。
目立たないがアインソフオウルとかと比べるとオリはやっぱり地味に優遇されてるなぁ
24 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 21:27:31 ID:51NgDDGr
自由とか正義もですね。
後はゼロカスのPALLも。
そんな中、EN10といかれた燃費のくせに+1600上昇のキュベレイ。
25 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 22:00:16 ID:XJ4fJijo
マグアナック隊がフルオープンを抜いちゃうとか
ALLじゃないとはいえシングルバスターライフルが最強になるとか
15段改造すると、作品内どころか同機体内での整合性も破綻するw
26 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 22:03:22 ID:VY2hVgNx
まあオマケだからね
27 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 22:09:48 ID:ZN3lcssj
ただマイクなんてディスクMがPALL気力制限なしサイズ無視あと何かあったけど
ゼロカスのPALLよりすべてが勝ってる件
28 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 22:35:27 ID:EH9qcHgK
燃費悪いがノイエ・ジールのが好きだ
29 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 23:35:01 ID:Jc3KewKK
ジーグはネタになるだけまだ良いよな
ゴーショーグンなんて誰も使ってないし
30 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 23:43:19 ID:Y5Mc8S/z
ゴーショーグン使わないとかって、素で釣りだな。
31 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 23:49:53 ID:JMSzH/o+
>>25 ぶっちゃけ武器の成長率が違う仕様はいらないよな。
成長率は全部一律で、強い武器はより強く、の方が良いと思う。
マップ兵器は基本攻撃力を控え目に設定してバランス取れば良いし。
32 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 00:07:17 ID:QSEU8fp+
ゴーショーグンって小型精神タンクだもんな
唯一使えるのがレミーの脱力だけで武装の使い勝手の悪さや不十分さがかなり痛い
ユニット自体が長距離砲だけど移動後攻撃が弱すぎて使いものにならん。
33 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 00:11:53 ID:nFAWtcic
ゴーショーグンは援護攻撃つけて砲台にしてた
ボスにはレミーの脱力と
まぁ意外と役にたったかな
コストは妥当だと思うが移動力が5しかないのが残念
34 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 00:14:29 ID:/P/jIOtY
使うとすれば射程伸ばして反撃ALLでの削り役かな。
あとは援護くらいか。っていうかそういう運用してるな。
思い入れでもなきゃ埋もれがちなユニットかもね。
35 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 00:50:01 ID:vRqyk007
脱力 覚醒 直撃 加速
小隊に貢献できる精神は揃ってるじゃないか!
36 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 01:56:51 ID:DCLJKo2X
覚醒持ってるだけでレギュラー確定だし
37 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 02:20:17 ID:nFAWtcic
真吾=覚醒要員
レミー=脱力要員
キリー=加速、直撃要員
こう見るとグッドサンダーチームは優秀
むしろ役に立つことが分かる
38 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 02:25:53 ID:h/zXlIQf
キリーの精神消費が微妙なんだよな
精神乱発しないとSP使い切れ無い位
自己用に熱血欲しかった
39 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 08:22:50 ID:NqpqgYbg
>>31 成長率が違うことも逆転現象も、それ自体はアリだと思うよ
ごった煮ゲームゆえに出典が違う機体どうしの調整が異なるのもあたりまえだし。
だからこそ、逆に出典元が同じで基準が違うのは不味いのよ
>>25の例なら、
コスト1で補給装置まで付いてるサンドロックの長射程武器が、
コスト1.5で狙撃メインなヘビーアームズの長射程最強武器を凌駕するのは流石にまずかろうと
しかもヘビーアームズの成長率をあえて低めに設定しなきゃならない理由も無いわけで。
サンドロックがボスボロットみたいなネタ機体というわけでもないしねえ
>>37 なによりメインが覚醒もってると精神ポイント+がつけられるからな
あと頑丈だし
40 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 08:44:49 ID:P9K8+5uO
鉄壁持ってんのがレミーってのがなぁ
41 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 08:52:25 ID:dQwpVOsk
逆転現象は無くしてほしい
サルファはまだマシだけどインパクトなんて本来弱いはずの旧式MSが最強になるとかありえん
42 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 11:30:42 ID:ZB7mf3e7
逆転といえばゼロを15段改造すると
PLAバスターライフル>ツインバスターライフルになるのは笑った
ツインにする意味ねーじゃねーかw
43 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 12:40:15 ID:WfFMWv0b
>>39 ニルファ以降、捏造補給装置が毎回付いてくるあたり
スパロボスタッフの中ではネタ機体扱いなのかもしれん
>>42 >>25
44 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 12:52:10 ID:fG7qQLjD
>>43 マグアナック隊が補給してくれてると脳内補完しとこうぜw
45 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 13:31:06 ID:70/RQ428
マグアナックなんかより
ダブルガトリング>フルオープンのほうがはるかに問題
46 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 00:51:34 ID:cEr5loNE
むしろカトル以外でもマグアナック総攻撃できるのが問題
お前らは4よか砂岩の手下なのかと(ry
47 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 04:06:08 ID:oVwf+bNQ
ごひでやると違和感強いね
48 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 04:11:32 ID:JiLxJGs/
>>45 改造によってWガトリングの集弾率>フルオープンの集弾率になったと妄想すれば幸せになれるかも
>>46 ぼくのサンドロックを守ってあげてと頼まれてるとか
49 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 06:15:14 ID:1znowlwT
サンドロックの指揮能力を表現しているのでしょ。
たしかそういう能力は5機中トップじゃなかったっけ?
50 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 19:55:18 ID:JIb4qTDj
どの機体どの武器に関わらず、
11段階以上はすべて同じ増加値(E)にすればよかった。
51 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 21:10:46 ID:pJQyoH/g
52 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 21:25:57 ID:4ZZCqldb
あれはただの武器。
53 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 23:54:28 ID:r7Fd8OyF
>>37 グッドサンダーチームは使えるよな
ゴーショーグンは使えないけど
54 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 00:31:55 ID:xCsQtDF6
スペシャルって一度もやる気にならない
武器のバランス滅茶苦茶になるんだもの
正直言って、スパロボに10段階より上の改造段階いらない
55 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 00:37:23 ID:FKCdaBTs
>>54 武器改造しないでスペシャルやればいいじゃない。
56 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 02:13:08 ID:azjLB3jN
スパロボにバランス求めても意味ないだろ
やるゲームを間違ってるよ
57 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 02:17:21 ID:sdVQ5g67
いや、やる気にならないんなら別にしなけりゃいいだけだろ
ノーマルかハードでやってりゃいいだけの話
チラ裏レベルのレスだな
58 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 02:40:26 ID:VOUNIq1/
59 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 03:02:53 ID:eEtTFvaT
60 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 08:27:26 ID:QJl8JteY
61 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 08:56:50 ID:Fayp2mxc
>>54 あげてるのがまた痛々しいねw
だれもおまえにスペシャルモードのプレイをお願いしてる訳でも強要してる訳でもないだろw
何考えて生きてんだクズwwwwwwwwwww
62 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 09:28:45 ID:Ae8CySVT
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ スペシャルって一度もやる気にならない
| |r┬-| | 武器のバランス滅茶苦茶になるんだもの
\ `ー'´ / 正直言って、スパロボに10段階より上の改造段階いらない
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
63 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 10:03:49 ID:Dtz7XpGX
なるほど、本スレの住人か。
痛い発言を平気でするワケだ。
64 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 12:11:45 ID:Irop83eW
バサラとイデオンがいる時点でバランスなんてもうね
65 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 12:21:57 ID:yabVhxeh
せっかくこっちはサルファの話でマターリしてるのに
わざわざ本スレから荒らしに来ないでください。
66 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 15:12:07 ID:0VAjs0s/
67 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 16:13:06 ID:g1vXeUsL
>58-66
君らのがよっぽど荒らしだぞ。
何を怒ってるのか知らんが、
少しは落ち着いたらどうか。
68 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 20:32:08 ID:GiFH0RKR
ミレーヌ可愛いよミレーヌ
69 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 22:00:24 ID:ZC6STHGO
自分はファイヤーボンバーもイデオンも使わない
でもファイヤーボンバーは使うとしたらせいぜい1ターン目に普通のラブハぐらいそれ以外はレイの修理
イデはいつもスタートダッシュで出遅れてBOSSにたどりつく前にその面クリア
あと自分はヘタレだからすごい確立でイデが発動してしまうから困る
70 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 22:05:10 ID:QnLe/HDS
俺のイデは最強の倉庫番となりました。
71 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 22:33:45 ID:6CFR5A8J
宇宙怪獣のでかいのが出てくるとイデオン使わないとめんどすぎる
72 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 22:49:37 ID:mg3kGmzp
宇宙怪獣うざすぎ
あそこらへんほぼ作業だし
73 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 22:52:29 ID:AWX6oXXc
だがそれがいい?
74 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 23:52:17 ID:MgBN6h+P
宇宙怪獣より砂漠の虎の方が……そういやそんなスレがあったな
>>71 上の方3種くらいか。HP3万くらいまでなら必殺技一撃で落せるから楽なんだがな
銀河中心殴りこみ艦隊(だっけ?熟練度取得に大量に敵倒すところ)も
スーパーとリアルで役割分担すれば十分全対応できるしそこまで面倒というわけでも
無いと思うが。合体型は流石にガンで吹っ飛ばしたけどw
75 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 00:02:58 ID:z2CXCn+M
実際にあの世界では宇宙怪獣やバッフクランより砂漠の虎のほうが強いから馬鹿の言うことも間違いじゃない
76 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 00:22:52 ID:cmdpBUiT
バッフクランと宇宙怪獣のルート選択ってすごく嫌な選択なんだよな
バッフクランルートでgdgdで鬱になるか
宇宙怪獣ルートで見た目の気持ち悪さがで鬱になるか
77 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 00:24:28 ID:UNjWNsrv
強さと安定性とかっこよさとおっぱいを兼ね備えたシズラー黒が最強
78 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 00:38:18 ID:3Q9p+zDT
スタッフはイデの性能見て誰もおかしいとは思わなかったんだろうか
あそこまで行ったら嫌いなら使わなけりゃいいって問題でもないし
79 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 00:43:23 ID:dXBmdTFc
αシリーズ総決算って事で、バランスなんて考えずに原作再現重視で
ステータス決めた結果がソード12000、ガン15000なんだろうな。
80 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 01:23:31 ID:YLK3nP2x
ならガンバスターやダイターンも原作再現しとくれよ。
81 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 06:48:18 ID:wScGI1N4
82 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 12:02:31 ID:kslg74kC
83 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 12:20:05 ID:hhsBB9Dv
>>69 今さらその程度の俺プレイを唐突に書き込まれても・・・
>>54 もう死んだ?
84 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 16:53:40 ID:awNEVnE5
確かに何の前触れもなしにいきなり
>自分はファイヤーボンバーもイデオンも使わない
だもんなぁ
これにはびっくりだわw
85 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 22:54:22 ID:Oz4kRVzE
>>78 / ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0},
・ 。 ||.l ヽ._.ノ ', i
\. ||リ `ー'′ ', | i
゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,) 夢がないね (,,)_ / ゚
・/ヽ| |て ─ ・。 :
/ .ノ|________.|( \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
86 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 23:08:31 ID:RWPAAxJE
制限滅茶苦茶厳しいしあれぐらいOKじゃね?と俺は思うけどなぁ。
ゲージ上げないと本当にただの独活の大木じゃんw
87 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 01:00:01 ID:O5mknYmv
イデ?がりだけど
ソロシップって強いよな
ほぼ無限に制限なしのALL使えるしパーツ3つ付けられるし
ゲージ溜めればバリアまでつくしミサイルはEN使わないからバリアでEN減っても気にならないし
あと戦艦だから結構狙われやすいし反撃ALL好きな自分にはもう欠かせない存在'‘ァ(*´Д‘) '‘ァ
88 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 01:01:40 ID:6XbGtOFc
勿体ないから戦艦にはPP殆どやらん
89 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 02:46:02 ID:c86uW0H4
むしろ積極的にタシロにPP稼がせてますが何か?
90 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 02:59:27 ID:K4zXOZV1
どっちも好きにしろ
91 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 18:19:07 ID:ue0Sgr0e
前から気になっていたが
「艦長にPP稼がすのは勿体ない」
っておかしくないか?
感覚としてはわかるが理論にはなっていないというか
現行の小隊制では1隻が獲得するPPを見てあれが4機編成の小隊と同等と考えるのが妥当
そして1機〜3機編成の小隊よりも好効率と考える
何をしてもあれ以上に増やせはしないのだから
資金やパーツは自軍の共用だから数字そのものを見て稼げていなければ勿体ない
経験値やPP、撃墜数はさにあらず
うまく言えていないと思うがどれくらい通じるかな?
無限沸きで稼ぐから他の敵は喰わせないというならまた別の話
92 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 18:26:33 ID:eANPYkyR
>>91 どこの国の人か分かりませんが2CHでは日本語が不自由な方の書き込みは大抵叩かれます
ですので他所の掲示板を利用することをオススメします。
93 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 18:45:16 ID:X2/ZNZWl
ほぼ強制出撃が約束されている戦艦にPP稼がせないとかあり得ない
とは言えると思う
これ、もの凄いアドバンテージなわけだし
PPを稼がせざるを得ないとも言うが
94 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 18:46:08 ID:imySMd5U
>>91 戦艦で撃墜した場合→1人にPPが入る
4機編成の小隊で撃墜した場合→4人にPPが入る
わかりますか?
大丈夫ですか?これが同等ですか?
95 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 18:49:53 ID:ue0Sgr0e
>>94 同等ってのは変な言い方だったな
艦長は4人のうちの1人に組み込む事が不可能なんだから
そもそも比較のしようがない
ということが言いたかった
96 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 18:59:45 ID:GhuDQdLr
ま、4人に稼がせようが一人に稼がせようが、その稼いだ分をどう活用するか、どれだけ稼ぐことそのものがラクか等が重要なわけで。
戦艦ならPPは一人にしか入らないけれど、狙われやすさ・サイズ差などによる圧倒的破壊力・案外高い継戦能力・精神による補助が重厚などなど、充分に見返りは大きい。
全員前に出るプレイでなおかつ戦艦も前線でとなると、ザコの大半が群がってくることも珍しくないし、備えがあればかなり高い戦果を挙げてくれる。
自分なりの育成計画があるとかいう場合はともあれ、漠然と「もったいない」で戦艦を使わないプレイのほうがよほどもったいない。
97 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 19:08:38 ID:4j5rVQXY
>>91 俺も読解できない・・・
一番分りやすい例で言うと
4機小隊でPP稼いで全員SP+9したら
54×4=SP+216
ゲッターとかFダン混じってたら更に増える
戦艦に同じだけのPP渡してもSP+54
前者と後者のPPは等価値なの?
>>95 小隊に入れない奴にPP稼がす=全体成長速度の低下=勿体ない
=メイン戦闘要員から外す
って理屈だと思うんだが
要するに比較しようがないんじゃなくて比較して負けてるって話だな
1機でSP含めて4機小隊より強けりゃPPやる価値もあるけど
そうでないんならお零れだけ挙げて適度に育てれば十分だ
98 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 19:16:25 ID:ehG+w3xl
戦艦は素で4機分ってことだろ?
強制出撃の単機小隊とかでは絶対に落とさんけど、戦艦では普通に落とすよ。
各艦長にもPPやっといた方がいいしな。
MXみたいに引き継ぎで均等分配されるわけでもないんだし。
99 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 19:19:44 ID:jDyIHUyv
そこまで神経質にPPを稼がせる意義は感じないな
幸運なしで敵を倒すときは必ず強運もちでとかやってる奴いんのか?
人それぞれです。
戦艦を使いたい人はPP稼がせばいいし使いたくない人は使わなければいい。
それぞれ楽しんでやってるんだから人のプレイをどうこういうのはナンセンスです。
101 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 19:44:39 ID:nAaWV+iJ
戦艦に4機分の価値が無いから仕方ないだろ
効率性の話とプレイスタイル云々はまた別の話だと思うけど。
敵の所持PP×小隊編成コスト、で計算するのが正しいと効率厨の俺としては思う。
戦艦で敵撃墜しても強化できるのは1人だけ
4人編成小隊で敵撃墜すれば4人強化できる
どっちが効率良い?
勿体無い勿体無くないはよくわからんが
戦艦は毎回出撃してるものの、小隊が組めないから
特別にはPP稼がせにくい性質を持つので
(覚醒MAPが使えないという意味)
優先的にPP稼がせてあげてるなぁ。
具体的にはまず最初に戦艦がALLで倒せる敵をチェックして
そいつらを倒すように削ったり何なりと調整する。
まぁソロシップとジーナスはPP貯めやすい部類でもあるが
大空魔竜、エターナルはちょっと贔屓してやらんとPP貯まらん。
(イメージが個人的にある)
効率を語るなら
通常小隊、戦艦、どっちも適度に強化するがベストだと思う
比較するものじゃあないやな
どっちも必ず場に出ることになるんだし
>>105 その適度の比率の問題かね
俺なんかは精神覚えるのにレベルだけ追いつけばいいから
技能覚える程のPPはやらないな
パーツ付けるだけで大概丈夫だから改造もしないし
2週目以降は流石に余るからPPも金も回すけど
戦艦なんて所詮的。鉄壁でもかけて突っ込ませとけばいいんでねえ?
俺的な戦艦ランクは
バトル7>ソロシップ>ラーカイラム核有>アークエンジェル>ラーカイラム核無し>>>>>>>>エターナル>>>大空
バトル7はマクロスキャノン、ソロシップは弾数が半端じゃないミサイルがいい。
ラーカイラムは核の使い勝手が○、アークエンジェルはローエングリン撃ちまくり。
エターナルと大空は指揮ないのが・・・エターナルが上なのはラクスが脱力4回使えるからってだけだ。
まぁガイキング使う人は大幅にちがうんだろな
ヱルトリウムカワイソス
ソロシップスキーな漏れだが
小隊長機は機体+武器改造 小隊員機は改造しないでパーツだけでもそこそこやっていけるけど
安定性求めるなら武器はともかく運動性や装甲も少し必要になってくるけど
戦艦の場合考え方次第になるけど小隊全員分改造したのと同じようになると思う
ごめんうまく表現できん
小隊組めるのは余程遅く参入する奴を除けばイデの無限力でPPを9999まで稼ごうと思えば簡単に稼げるから
戦艦にはむしろ積極的にPPを稼がせてるな。
それに言っちゃ何だが強制で絶対に小隊長の奴と小隊員ぐらいしか役割のない奴とでは、
同じ数値のPPでも価値は全然違うと思うがなぁ。
改造資金を注ぎ込むとしたらまずは小隊長役の奴に注ぎ込むだろ?
それと同じ感覚。
>>110 小隊長:金つぎ込むからパーツなんてイラネ
小隊員:金かけないから余ったパーツやるよ
戦艦: 落ちたら困るから少しはかねかけるしパーツも1個くらいつけるか
あれ?小隊一つと戦艦一隻にかけてる費用同じじゃね?
こうか?
>>112 そう、そんな感じ
それに戦艦は小隊こそ組めないものの一応2人乗りだしSPの消費も小隊員達に比べて低いし
>>108 エターナルはALLの弾数多さと、運動性を少し改造するだけでかなり優秀な回避型ユニットに化けるから
継戦能力が意外に高めで、アークエンジェルよりかは個人的に評価高い
ていうか戦艦で唯一の覚醒持ちの大空魔竜がその位置なのはどうかと
アークエンジェルは終盤になるほど辛くなっていくイメージが・・・
大空魔竜はパイロットの能力と燃費じゃない?精神も消費が激し目
MAP兵器持ちでもない限り、覚醒はアドバンテージにはなり得ない
エターナルは脱力要員としてしか使った事がないな
使いたいのは山々なんだけど入手時期が遅くてPPも溜まりにくいのでいつもSPUP付けて脱力
アークエンジェルは、始めは結構使いやすいけど使っていくにつれてMAPALL共に癖があって使いにくく感じてしまう
大空魔竜はまだ使った事ない、使うとしたらやっぱりガイキングを前提に使うべき?
エターナルは、SEED+集中で意外に単機でも戦えるんだよな。
ガイキング前提やね
大空魔竜は何はともあれヴォーグアイだと思う
あとはボスへの大きな一撃
援護攻撃付けたら地上ユニットにも援護可能とか
駄目な所は、指揮がないMAPがない、かな
あと足が遅いのが大空魔竜の地味な欠点
前半・中盤といまいちな印象だけど、ピートの超能力レベルが成長したら精神使わずとも当てて避けられるようになるのと
ジャイアントカッター逆さ斬りの上昇値が変に高い為、一撃の威力が期待出来るのも素敵
大空魔竜は戦艦出撃枠を使って出せるスーパーロボットと割り切ればよし
いつもベスがトップエース
本当は反撃で削りだけさせたいのだが、勝手に撃墜しやがる
ニルファと比べると戦艦の選択肢が増えたな
124 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 23:58:56 ID:1Nac2OnZ
エターナルが最強すぎて困る
>>122 同士だ
自分もいつもベスがトップ必中加速鉄壁かけて敵のど真ん中に放置
そういえばバトル7って強いけど使いにくいよな?
フル改造でバリアEN消費なしにしても避けるからあんまり意味ないしかといって改造しないでおくと
マクロスキャノン打つ前にピンポイントバリアでENがなくなる
・・・ガンバスターもそうだよな
エルトリウムは参戦遅すぎてスペック把握してない。
技能も精神も何持ってるのか、全然わからんw
3α5週したけど強いか弱いか多分一番わかってない機体だわ。
ソロシップは戦艦唯一、武器改造値の伸び率が10段階+1900のオーダーなんだな
Exハードは不向きだろうが、他では武器改造しない手はないって位置か
エルトリウムはALLの射程距離が短所
宇宙怪獣兵隊に張り付かれて、泣く泣く単体攻撃で反撃しなければいけない事が何度あったか
>>128 まぁ、本来露払いを努めるための艦載機なんだろうから設定上しょうがないんじゃね?
バッフクランの母艦(名前忘れた)みたいに、艦載機の一斉攻撃があればよかったのに。
エルトリウムにはシズラー部隊がいるんだから。
ではそろそろスレタイにそって最強の戦艦、最弱の戦艦を決定しよう。
俺的には
最強
バトル7
最弱
大空魔竜
最強
マックスが艦長のバトル7
理由・言うまでもなし
最弱
エターナル
射程が微妙な上に二人とも狙撃を覚えない
ただこれは俺のプレイスタイルが反撃は殆ど使わずにとどめは自分のターンで幸運・努力付きでやるのが基本だから
懐のALL武器の穴が気にならないからかもしれない。
単機特攻反撃が基本スタイルならエターナルは懐に隙がないし弾数も十分だから神機体なのかもな。
エターナルとバトル7は出せる時は絶対出してるな
脱力使えるし
バトル7はFB来るまで気力溜めるのがキツい
使い勝手はソロシップが一番だと思うな。ベスの能力がちょっと低いけど
武器追加のないアークエンジェルが終盤微妙になってくる感じかな
覚醒があって攻撃力が高くて
援護も受けられる大空魔竜は対ボスなら最高の戦艦だ
着弾指定型MAPのラーカイラムもいいぞ!
自分は
ソロシップ>カイラム>バトル7>大空>アークエンジェル>エターナル
カイラムは核なしでも十分使いやすいから好き
前線に出して壁にして反撃:ソロシップ、ラーカイラム
固い敵に対してのスーパー系役割:大空魔竜
MAPWで稼いだり:大天使、バトル7
後方から長射程の射撃で援護:エターナル
が俺的戦艦の使い方。そのうえで使い勝手を考慮するならソロシップに一票
自分はラー>AA>エターナル>大空>バトル7、ソロ
移動力でソロシップ
MAPでカイラム
精神の数でバトル7
単体攻撃力+覚醒で大空魔竜
戦艦はボス戦で加速狙撃で飛び込んで
援護引き出し役にするのに重宝した。
小隊員の事気にしなくていいから。
ソロシップ>エルトルリウム>大空魔竜>バトル7>ラーカイラム>大天使>永遠
かなぁ>個人的感想
反撃メインでプレイしてたから、硬くてまず落ちないエルトルリウムや魔竜は使いやすかった。
加速・必中をかけて突っ込ませりゃ反撃でガンガン削ってくれるし。
あと、ソロシップの使い勝手のよさは異常。
ソロシップは使い勝手が良いね。
・射程1-8
・移動力7
・気力制限なしALL
・弾数40
だったっけかな。反面:
・脱力/覚醒/祝福ナシ
・MAP兵器ナシ
・一発ナシ
バトル7はパイロットがヤックデカルチャーだからパイロット面で恵まれてるとは考えにくい
マックスとミリアが乗り換え可能だったらよかったのに。
天才入りマクロス7とソロシップとヱルトリウムが同格トップ
で後は好みの差な気がする
ヱルトリウムは参戦が遅い、遅いよ
せめて中盤あたりからエクセリヲン使わせてくれよ…
アルビオン……
(´;ω;`)ブワ
>>142 更にBセーブでミサイルが無駄に60発になる
あとイデバリアが付く、このバリアはバトル7同様ENが消費されるがバトル7みたいにEN依存の武器がグレンキャノンしかない
俺は使い勝手の良さでソロシップだな
移動後の機銃が射程4てのも地味にポイント高し
>>148 Bセーブは確かに無駄だなw40発なくなるくらいなら補給させるしw
底力上げてガード付けるとバリアもかなり有効になるし、ソロシップは先行させるのに向いてるな。
>>147 アルビオンは艦長の技能が死んでるからなぁ。
援護攻撃・連携攻撃持っていても、援護に入れるのは機銃しかないと。
ソロシップはただでさえ移動力良いのにベスの能力で更にアップ
大空魔竜はガイキングとの合体技があるからいつも使ってたな
燃費悪いとはいえ射程が結構長いALLもあるから便利だ
大空は強いんだが、いつも前線につく頃にはALL部隊が
半壊させちゃってるから、結局やること無くてボスに1〜2発当てて
お仕事終わりなんだよな…
それすら火力はインフレ気味だから大空に頼る必要もない気がして。
そんな感じで毎周数えるほどしか使ったことない。
基本7 小隊長能力+1 加速+3
ソロシップの移動力は異常。
>>155 さらに加速系アイテムの効果が数時どおりにでる。
小隊だと平均化されるからなぁ。
157 :
それも名無しだ:2007/04/28(土) 18:05:48 ID:ill9P+GM
1週目、戦艦はソロシップとラー・カイラム、あとお情けでヱルトリウムを使ってたな。
後、エターナルは精神要因としてなら使ってた。レベル上げる余裕無かったけど。
ヱルトリウムは参戦が遅い癖に無改造なのは痛すぎる。
つまり何が言いたいのかというとマザー・バンガードが欲し(ry
ベラ専用MA
フル改造するべき機体は「マイク」
小さいから運動性能もいいしALL使い放題!
撃墜数はこいつが常1位だよ
ディスクXはガチ
160 :
159:2007/04/28(土) 19:25:03 ID:8D8qB/d8
ジェネッシクもつかえる
ALLこそ少ないけどボス戦では自慢の攻撃力で破壊しすぎ
大雷王とダイゼンガーとカイザーもいっしょ
あれ?メガライダーなんかいたの?
また脳みその足りないおぼっちゃまが現れたようで。
なんという小学生
いわゆる黄金厨というやつか
メガライダーの凄さを知らないなんて…ザンネン
メガライダーは使うだろ…常識的に考えて…
小隊員としてのUC系
SS メガライダー 空7コスト1 補給装置・意外に丈夫
リガズィ 空7コスト1 一回やられてもおk
S メタス(MA) 空7コスト1 修理装置
スパガン 空陸7コスト1
GP01 陸7コスト1
テトラ 陸7コスト1 PLA強い
ヴァル・ヴァロ 空8コスト2 丈夫
Z(MA) 空8コスト1.5
ν-HWS 陸8コスト1.5
キュベレィmk2 空陸6コスト1
量産ν 陸6コスト1 広域バリア
UC連中は小隊員として優秀過ぎるから困る
そして分岐で全機体一つのルートに取られるから困る
UCだけなら乗り換えシステムの都合上仕方ないと言えるが
種、Wも一緒なもんだからブライトさんの采配能力を疑う
169 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 09:59:13 ID:f0Ovpa5/
メガライダーがガンバスターに補給するときどうすんの?
>>168 スーパー系の戦闘機の方が回避も高くてコストもかからず精神も優秀だからいなくても全然問題ない
かさばるし食らうけど精神ポイントの高いマジンガー系補助もいるし
むしろガンダム系の補助は全体的にショボイ気がする
>>170 乗り換えの自由度が高いから、UC系は。
>>170 スーパー系の戦闘機で補給持ちってミッチーだけじゃなかったっけ?
コマンドも京四郎もミスターみんな修理だろ。
スカイラーも修理だし。
まぁ俺はパゾラーにミノフスキークラフトつけて無理矢理戦闘機扱いするけど。
メガライダーにはベイトあたりのせれば加速直撃で便利この上なし。
ほかにも加速補給持ちのカツだのモンドもいるし。
周回重ねたデータだからできるだけかもしれんけど。
まぁメビウスフル改造しておけば2機フル改造ででてくるスカイグラスパー、無駄に強い砂岩が強いと俺は思ってる
>>172 マイクが一応補給持ち。コスト1だけど。
サルファの性能だとマイクにさせるのはちと勿体無いな
トップクラスのALL攻撃+気力UP機能持ち故
スーパー系の補給機体…ボスボロッt(ry
何でもない。見なかった事にしてくれ
俺普通にボロット使うけどな
パーツで移動力上げてVRとかHWSとか飛べないヤツと一緒にしてる
小隊員で使う分にはサンドロックとあんま変わらん
落ちても修理費全然問題ないし
射程1が駄目だけど、貴重な格闘PLAの1つだぜ、ボスボロット。
ボロットは羽生える前のカイザーとつるませてる
パイロットはさやか
>>172 俺はメガライダーには幸運もちのモンシアを乗っけることが多いかな。
たいてい悪燃費=高火力ALL持ちなんで。
180 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 21:02:40 ID:89LWhEw3
ボロットにミフノスキー付けて、伝泥(ウラキ)・ノイエ(コストダウン装備・ベイト)・Z(フォウ)
と組ませてるなんて・・・口が裂けても言えん。
>>170 どうしても低コストな覚醒要員としてしか見てもらえないことが多かったりするもんな
どっかの作曲家じゃねぇの?
さしずめドイツ出身かな。
普通ロシアとかルーマニア系だと思うが>○○スキー
シコルスキーとは俺の事
なぜミノフスキードライヴがないんだ
FAZZの為にあったといっても過言じゃないのに
UC系不遇だよなあ
189 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 13:37:26 ID:gEc+Dv/Z
いるだけマシと思わなきゃ
マジレスすると黒本もVも∀も参戦してないから版権的に無理。
2αで気力うp強化パーツのお約束であるミンメイ人形がハチマキに変わってたのと似たようなもん。
ハロとファティマみたいなもんか。
版権ってよりも参戦機体に合わせたアイテムにしてるだけだろ。
とはいえパーンサロイドとかジェットスクランダーにするわけにもいかないし
>>192 Sガンダムの悲劇を知らんのか?
お陰で未だに参戦作が事実上一本だけだ。
Hi-νとかがありな昨今なら機体だけの参戦も十分ありな筈なのに・・・
いかにほぼ版権無法地帯に近いスパロボでも版権を守ることは大事だぞ。
何はともあれ「超高性能電子頭脳」は勘弁と思う
もうちょいどーにかならなかったのかと
196 :
それも名無しだ:2007/05/03(木) 23:34:19 ID:gJi6tE2g
そうでもないぞ
そこらの格ゲーで勝手に技名に使ったりしてるからな
中学生のときいたなあ
格げーのキャラや必殺技見てはパクリだパクリだって一人で騒いでるオタ
超必がウェーブライダーって名前だったのには流石に吹いたがなw
その場合でも、実は同一版権だったとか
1文字違えてあるとかじゃないかと思うぞ
つまりあれだ……その…
ミフノスキードライブうめえwwww
201 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 05:03:27 ID:36nkFaeP
ナパームストレッチとかギャラクティカマグナムとかそのものズバリだしなぁ
あれか、技って事なら良いのか、
鉄の爪フリッツ・フォン・エリック以外がアイアンクロー使っても
アイアンクローはアイアンクローって感じで
今の若者が呪われたエリック一家を知ってる訳ないだろ、常識的に考えて…
そんな私は19歳なわけだが
紅丸コレダーやジャコビニ流星キックについて語るスレはここですか?
ジャコビニの元ネタはトップよりアストロ球団じゃないのか
紅丸がキライなもの:オタク
なのに技名がアレなのは笑い所なんだポリマー。
206 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 14:56:25 ID:FBug6yIr
みんな吹き飛べーーーーーッッ!!!
■
■■■
■■■■■
Sガンダム 第四次
あたりでぐぐればでてくるんじゃね?
今なら大丈夫なんじゃね
プラモも出たし
全ガンダムの中でSガンダムが一番かっこいいと思うんだ
異論は認める
シャイニングかストライクかサブマリーンかシュピーゲルか
スカルかスフィンクスかサムライかスパルタンかサンドロックか
シェンロンかセイバーかの内のどれかか
スーパーガンダムが入ってないのは嫌がらせか?
>>212 センチネルでmk-Vに惚れないのはインポ
216 :
それも名無しだ:2007/05/13(日) 23:38:20 ID:6Foq70AW
スパ系のフル改造ボーナスは装甲がいいのかねえ?
コストか移動力が無難
小隊長固定なら射程も良い
強い攻撃は閃きで避けるから防御関係はやや地雷
確かに、装甲上げ過ぎると、底力の恩恵が無くなるからな。
やっぱ、移動力かね。
追加効果も鬱陶しいし耐え系は今回ちと不遇だよね
ブレンの所為で2αじゃ装甲上げてりゃ
ダメージ受けよう無かったからその反動か
グレートで装甲フル+ボーナス装甲+プロの防御値400でラスボス以外
無敵だった記憶があるな>ニルファ
ニルファにフル改造ボーナスなんてあったっけ?
多分強化パーツの間違いだな
>>215 バウ犬っぽいので漏れは却下
>>216 下駄の射程伸ばすと反撃でPALLが届いたりして削れていいよ
防御関連上げすぎて被ダメ10になると非常に萎える俺ガイル
とにかくPLA武器が強い奴を集めた小隊を遊びがてらに作ってみた
難易度はExハード
始めのうちは、トールギス、ランチャーストライクが
主メンバーだったんだがどうも最終的に
隊長フォッカー
ブラックゲッター
シズラー黒
ガンバスター
になるみたいで、流石に色々間違ってる気がしてきた
うちはフォッカー・黒ゲッター・シズラー・重腕だったな。
ガンバスターはさすがに無理…
>>212 ガンダム]こそが最も美しい。
SガンダムやDXはゴテゴテし過ぎて駄目、シンプルイズベストだよ。
シンプルならMk-U、νあたりがベストだと思うのだが
シンプルなら初代じゃね?
あとWも色合いとかのバランスが好きだったけどゼロカスばかりになってから
あの厨くさい羽のデザインがどうも好きになれない
アレックスとか。
ここでガンダムピクシーとか言ってみる
F-99が格好良いと思う俺は間違いなくマイノリティ
そしてどう見てもスレ違いです本当(ry
ここで空気読まずにフェイ・イェン最強とか言ってみる
回避上がる小隊長能力、低燃費のALL2種、強運持ち
なによりかわいい。だって俺の嫁だし
条件出さないで最強とか言い出すなんて
まあ反撃ALLなんかある程度火力あれば良いし
だったら金儲かる方がお得なんか感じはするな
周を重ねれば金なんて余るからなぁ…
周を重ねれば皆最強
つまりネッサーこそが最強
宙こそが最強
メタスも最強
じゃあミスターも最強
お前らもちょとひねろうぜ
うちのAはギジェさんです、とか
うちのAはラゴゥ乗りの遺作だぜ、とか
プルプルズの量産キュベまんせー、とかさ
ならジーグヘッドに乗ったアムロで
あれって乗り物なのか?
乗り物って言うかアムロ
アムロヘッド
つか、宙ってそんなに言うほど弱くないだろ
小隊長張れない、PLAポンコツ、精神にも見所なしときては愛があっても使われない
俺は使ってたけどね、素の移動力目当てで
PLAにサイズ無視でも付いてれば良かったんだけどなあ
宙は素直に直撃持ってればスタメンはキープ出来た
ブンタは常にスタメン
256 :
それも名無しだ:2007/05/22(火) 03:18:28 ID:3kxMpjod
ファン・リーも常にスタメン
ジーグはメガブースターみたいなもんだな
開幕に不屈一発使うだけで1ステージ保つ位不死身だし
宙は、加速だけの存在。
宙さんはシナリオ中に会話があるといけないので
毎回出撃直後に分離して頭だけにしてました。
馬が来るまでは俺もそうしてたな。飛べる小隊にいれてたから。
何度も言われてるけど
ゾンダーバリア破り職人だろ、ジーグ
もしくはプレステ装甲破り職人だな。
序盤のFBもいなけりゃ精神コマンドも揃ってない頃は
本当に貴重な低気力で使えるバリア貫通だよな、弾数も多いし。
バリア持ちだからって調子に乗るんじゃねぇ!
最大火力で差がついてしまう中盤以降も、開始そうそうから使えて実質消費を気にしなくて良い初期4800武器はそんなにはない。
特に足の速さとビッグシューター含めて1.5というコストは切り込み部隊の小隊員になることが多く、ドリルでの援護攻撃は意外と使い勝手がいい。
惜しむらくはジーグに援護攻撃が付いていないこと、パイロット能力がバランス良く上がるので格闘値にもう一声欲しかったことか。
どうせ中盤以降小隊員として活躍させるつもりなら、他に養成するべき技能もないのでかまわないけど。
……正直パーンサロイドいらんかった。
キモいよおまえ
キモいというより頭の悪い解説者みたいだ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1177975818/744 744 :1/4:2007/05/27(日) 04:18:01 ID:4x5uo+jS
上のほうでフォッカー強い?って聞いたけどとりあえず計算してみた(1はさっきやってみた)
実験対象:ケイサル
前提条件
ケイサル:気力50、装甲1330(鉄球で殴っておく)、底力未発動
味方小隊隊:気力170、直撃、SBに隣接、スラスターモジュール装備、
隊長は魂、隊員はクリティカル、15段階改造、射撃or格闘400
1.純粋に最大ダメージを追求
小隊構成
隊長機:YF-19
隊員機:ブラックゲッター、デストロイドモンスター、ランチャーストライク
デストロイドはPPバグのあるドッカーか激励持ちのフィジカ、ランチャーはSEED持ちのカガリ
結果
隊長攻撃=57967
隊員攻撃=64233(ブラゲ、デストロイド=21052、ランチャー=22129)
合計=122200
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1177975818/745 745 :2/4:2007/05/27(日) 04:19:30 ID:4x5uo+jS
ごめんさげ忘れた・・・
2.雑魚戦での使い勝手も考える(スカル小隊を組む)
小隊構成
スカル小隊、ブラゲ
予想結果
隊長攻撃=56372
隊員攻撃=58180(各スカル=18564、ブラゲ=21052)
合計=114552
※ブラゲがもったいない場合はゴーショーグン(16075)、コンバトラー(15453)あたりで代用
この場合、合計ダメージは109575、108953と予想される
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1177975818/747 747 :3/4:2007/05/27(日) 04:21:03 ID:4x5uo+jS
3.実は無職も相当強いんじゃね?(PALL持ち、隊長能力:格闘20%アップ)
小隊構成
隊長:大雷凰
隊員:ブラゲ、ソードストライク、マジンカイザー
予想結果
隊長攻撃=63304
隊員攻撃=57462(ブラゲ=19432、カイザー=18549、ソード=19481)
合計=120766
※ブラゲ(ry→ゴーショーグン(12366)、コンバトラー(11887)
さらにカイザー(ry→ハッター(18284)
隊員がハッター&ゴーショーグンorコンバトラーの場合は113435、112956と予想される
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1177975818/748 748 :4/4:2007/05/27(日) 04:23:13 ID:4x5uo+jS
俺まとめ
1のボス専門にするならフォッカーは最強のアタッカー
雑魚戦はカガリのランチャーストライクにでも任せておけばいい
2のPALLにこだわってスカル小隊を組むとボス戦でのダメージこそ減るが自軍屈指のジェネラリストになる
PALLの性能(燃費、攻撃力、射程、サイズ無視)のよさは大きな魅力
この合体攻撃に目を奪われがちだが、フォッカーは前述したようにボス戦もこなせる
まともに小隊を組めばカイザー、ダンクーガと同等以上の火力を得られる
フォッカーはやっぱり相当強い
無職も今までのイメージ以上に強かった
一小隊でケイサルに対して12万ダメ以上与えるのはイデオン、フォッカー、大雷凰しかいないと思われる
カイザーやダンクーガと大雷凰を比べると、前者はどんな小隊組んでも大差ない機体だが、
後者は組み方次第で大きくダメージを伸ばすことができ、編成を考えていてより楽しい機体だった
いままでただの援護砲台と思っててごめんなさい
みてる人被ってるんだろうけど、面白かったので転機してみた。
うんおもしろい。
つか家ゲRPG攻略板なんか存在を忘れてたよw
ボスに小隊攻撃は気力が上がるからほとんど禁じ手みたいにしてたな
昔のスパロボならいざしらず、3αのボスはどう殴ったところで
すぐ150になると思うがな
脱力かけまくったゲペルニッチなら気を使わんといかんが
ボスは一回殴っただけで気力10くらい上がるからなぁ。
スレチだけどMXの最強ユニットとか使いやすいユニットを教えてくれない?
スレ進んでないからいいよね
>>276 最強・ゼオライマーorケーン&毎夜
使いやすさ・ドラグナー3機
よし帰れ
上記の12万ダメージで、お供はシンクロ率上げたEVAの方がよさそうな気がするが
どうでもよさそうな気がするが
シンクロ率400エヴァはいろんなことろで最大ダメージ候補に挙がるけど
なにしろめんどくさくて実践する人がいない
51話でイザーク殺しまくってたら400%になったよ
実践も何もWikiにアスカで10万ダメこえた
検証ログあるよね。
>>283 あれは気力300になる限定MAPでしょ
ソフバン攻略本によると、
(シンクロ率−20)÷4=命中・回避、気力補正
らしい。なので400%の時は気力に+95の補正が掛かるってことで
>>267の条件で計算
EVA隊員攻撃=63091(F型初号機=21513、零、弐号機=20789)
フォッカー隊長との合計=121058
やはりパレットライフルが15段改造で6200(F型初号機は6400)しかいかないのが原因で思ったほどでもないらしい
めんどくさすぎるから実践での検証はしてないので間違ってても知らん
287 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 02:25:02 ID:mlWN4Skx
288 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 17:58:58 ID:fznzCddf
保守
289 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 18:57:48 ID:VF5Xfx1Y
290 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 19:02:05 ID:VF5Xfx1Y
おばさん的おせっかいはやめなさい
業者死ね
293 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 03:46:06 ID:E/YQDdmO
PARなんか使ったら
やりこみ出来なくなるじゃん
PARは台詞やテキストを書き写す時に使う
直でデータぶっこ抜けりゃこんな事しねーんだけど
>>291 個人的には有用な物だが
嫌う人も居るし、そもそも改造板に住み分けしてるのでわざわざこっちで話す奴は居ない
気を取り直してダイモスの使い方でも研究しようか
あぁ、たまに出てきてボスの装甲劣化させて落とされるあの人ね
一応付いてるPALL。
それなりに強力な単体必殺技。
空飛べる。
強力なユニットだな!
やたら2人乗りとか3人乗りの多い中では精神コマンド1人が若干付利かなと
装甲ダウンは普通にEXで使ってたけどな。だが装甲ダウンのために割と最初に攻撃するから
とどめ役には中々抜擢されない可哀そうな小隊長だったよ俺の中では
ニルファ時代は普通に使ってたんだがな
サルファだと味方の数に対して出撃枠が足らないからどうしても二軍に
ニルファの時は普通に強かったもの。
数少ないPALL持ちだったし。
ニルファだと強制出撃多かったから、一応改造はしたな。
サルファはストーリー終了後の空気参戦だからなぁ。
コストが気になるが十分使ってけるし
あえて使う魅力が薄いだけで普通に良ユニット
十分以上に使っていけるが、良ユニットは無いな
せいぜい並よりちょい落ちユニット
雑魚戦では正直ジェガンやジムカスやらビューナスwやらのが上だし。
ボス用ならゼンガーやドバンらの特化系のみならず、
Zガンダムやグレートマジンガーにさえ劣ってしまう。
合体攻撃専用としても、3機攻撃で総コスト7も使って
2機合体の竜巻斬艦にもコンビネーションアサルトにも逆さ斬りにも負ける
関係ないけど
超電磁烈風正拳突きより
コンVとボルテスVの合体攻撃のが強そうに見える。
超電磁烈風の方、コンVはほとんどなんもしてねーしな。
あの合体攻撃は正直存在意義が分からない
装甲劣化がついてないとかもうね
ここで待望のLv3が手に入るもん違うの?
他のを全部装甲ダウン2にして、あの合体攻撃だけ3にしても使うか怪しいくらい
まあアレだ。ダイモシャフトで敵をガリガリとやるのは結構爽快だ
ダイモス?あぁ愛だけのために出してたよ。小隊員でだけど…
>>309 「おりゃぁぁ!」ガリガリガリガリ!
結構いいよなw
OGが発売間近だな。
OGでも最強最弱談義スレ楽しみたい。
この永遠とも思えるようなループをまた味わいたいんだ。
313 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 21:06:06 ID:jGAihAlG
熟練度目当てじゃなきゃターンも使いたい放題だし
なんでも自由に使えるしなー
どうせ後半になるにつれ1機じゃクリア出来ない敵だらけになるし
314 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 21:18:33 ID:f0hMwdWp
ダイモスは3週目EXハードの最後の分岐で人手が足りなくなった時に
倉庫からひっぱりだして、ハルルを超電磁烈風正拳突きで倒した程度だな。
コンバト?ボルテス?雷電?1週目から1軍ですが何か?
ライディーンのMAP来るまでの使い難さは中々のものだぜ。
ニルファでフェイスオープンがつくまでのガイキングもかなり弱かった
その代わり付いたらかなり強かった
ライディーンも同じだな
超電磁スピンVの字斬りと超電磁烈風正拳突きの威力を逆にして、
一矢に格闘武器+20%の小隊長能力を与えれば丁度いい。
一矢に魂もたせれば解決。
スーパー系にも(万丈さん以外にも)魂を開放してほしい。
SP消費がバカ高とかでいいから。
消費100位で
たまには世紀のマグネロボの彼を思い出してくださいね
>>312 取りあえず合体攻撃の最終的な威力はキョウセレン最強だと予想しておこう
322 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 03:16:40 ID:TxnFXxJO
みんな吹き飛べーーーっ!!
あのヤケクソ感がいいよな。
「知るかボケ。全員死ね」みたいな感じ。
324 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 20:46:59 ID:s36w1itK
最弱ジェガン
素のMkUの使え無さは異常
ジェガンは隠しユニット取る時とか撃墜数稼ぐのには使うな。
微妙に動き凝ってるのな。
P・ALL持ちが最弱の筈がない、とマジレス
つ ダイモス
ダイモスが「最」弱と感じるのか君は
ダイモスの結論
愛要員
空飛べるしな、精神かなり多いしな
ダイモスは最「弱」かどうかはともかくスーパー系では一番使いにくいユニット
ボスボロットの使い方に悩む
カイザーにボス乗せるからな
ジュンでも乗せればいいのか?
ボスボロットか、性能上の補給ユニットや精神補給持ちがたくさんいるしイラナイゼ。
最強攻撃がイカスけど気力150制限で一発しかないしなー。
ダイモスはコスト高くないし飛んでるし覚醒小隊に潜ませといてボスアタックで十分使える。
対雑魚への殲滅力の無さからSP余りガチだしな。
アラドはボスアタック兼援護要員
アラドとか無駄だからラーニングいっそ付けなくて良いよな
PP自体どうせやらないし
>>334 普通に倉庫でOKだな
精神コマンドが使いやすいけど
ごひ族としてはごひより有用だと思うけど
>>336 性能とかじゃなくて
PP引き継ぎの問題だからな
EX-Hでゼオラアラド出てきちゃうと加速空灰色要員になりさがるから辛い…。
別小隊にいれるのもあれだし…。
ノーマルとかならボスアタック資金稼ぎとかなんとか
アラドはなんとなく、ゼオラとペアで久保の小隊員で最後までという奴多そう。
ディストラの小隊にアラゼオなんか勿体ないと思うけどなぁ・・・
1小隊で援攻10回位出来てもしょうがないし、直撃要らないし
バリアとかコスト的にもね。
俺なんか二人まとめて二軍だぜ
主人公変えて何周もしてたら版権キャラとオリキャラのPPに差がつきすぎた
仲間から借りたんだが、主人公はどいつが良いの?
とりあえずSFCのまでしかやった事ないんだが・・・
キャラごとの特徴とかあったら教えて下さい。
ここで聞くことじゃないと思うぜ
あながちスレ違いでもないだろ
>>343 過去作とばしてサルファからやるならトウマ一択とオモ
ストーリーに占める過去話の比率が他より少ない
性能なら
トウマ 攻撃力高め
クセが無い
演出最強
クスハ 二人乗り&変形可(ゲッター仕様)
変形が手伝ってオールマイティ
攻撃力は控え目
クヴォレー 基本性能バカ高い
攻撃力も高い
白兵戦が若干不得手
このルートのみの味方キャラ有
セレーナ サブパイ付き
白兵仕様だが攻撃力は控え目
後継機のMAP兵器がアホ性能
このルートのみの味方キャラ有
>>331 私の愛機になんて扱いを。
フル改造をすればいいのです!
フル改造ボーナスで射程伸ばしてハロつければ
雑魚くらいはひらひらよけてあててくれる。
必殺技の燃費もいいですよ〜
そういや、関係ないけどMXのダイモスってスーパー系のくせに
運動がフル改造で150いくよな…。
サイズと一矢の回避がそれほどでもないから案外避けないけど。
>>347 うちのダイモスはさらに運動性を上げる強化パーツをつけたぜ。
けっこう回避してくれたよ。
Gガンもだけど
操縦法からしたらもっと運動性高くて良いはずだ
フル改造してハロつけたら誰だって強いさ
>>343 とりあえず、単純な強さならディストラ>>龍虎>>アレグリ>>大雷凰
ダイモスには2Lサイズなのに、
ひらひら回避してくれるJアークを見習ってほしい。
フル改してハロ、はよく聞く常套句だが
最近はSアダの地位もあがってると思うんだ
昔と違って最強武器S付いてる事多いから
要らんと言えば要らん
>>351 中の人の精神を吟味した場合は
龍虎>>アレグリ>>ディストラ>>大雷凰
になるから気をつけろ。
覚醒付き龍虎はマジ強いんだが
誕生日少なすぎで実際やった人間少ないだろうからな
だがストーリーの燃え度からするとトウマは捨て難い。
ミナキのガッカリボイスで中和されるからノーカン。
だから射程3のPALLをもっと評価してあげようと何度も(ry
つーか四機とも得意分野が違うんだし、
単純な強さとか決めようがないだろう。
>>358 当然ミナキ出撃MAPで雷凰の気力は上げたよな?
そしてさらに絶望したよな?
>>355 精神コマンドでそんなに順位変わるか?
吟味って具体的にどの精神よ?
久保のSP回復に優るほどとは思えないが。
久保のSP回復が邪魔に感じている俺
>>361 普通に覚醒に決まってるわな。
二人乗りなのに覚醒持ちは言うまでもなく凶悪。
アレグリは元からディストラより上、別に極端に順位が変わったわけじゃない。
久保をEXイデENDに行かせた事で堪能できてない俺
久保はセレーナより命中低いしなぁ。
久保のSP回復TUEEといってもセレーナはサブパイロット付き。
ALLあると言ってもディストラ大して燃費良くないからPALL PMAPのあるアレグリより殲滅力あるかは疑問。
利便性は明らかにPMAPのアレグリ、はっきり久保が勝ってるのは対単体攻撃力と射程だけな事実。
命中率は溢れるSP力でどうにかするとして
その特性の射程を活かすために遠距離メインで行くと、
見事にHP回復&バリアの魅力が薄まっちゃうんだよなぁ…。
そして結局鎌持ちで敵の群れに突っ込む俺の久保!
…そっとしておいてくれ、明日に繋がる今日くらい。
>>343 11/11 B型ならどの主人公でも強い。
それ以外なら個人的には
トウマ 天秤座O
クスハ 山羊座AB
久保 山羊座B
セレーナ 乙女座AB
を推奨。
主人公特典でSP80で覚醒が使え、習得が早い。
セレーナの覚醒マップ兵器は、他のマップ兵器持ちを育成するのに便利。
クスハはこの星座だと、何故か熱血のSP25なのも良い。
>>343 ストーリーで決めたいなら序盤は
トウマ 鋼鉄ジーグ、ガオガイガー主体
クスハ マジンガー、ゲッター、ダンクーガ主体
久保 ガンダムシリーズ(SEED以外)主体
セレーナ ガンダムSEED主体
だぜ。
主人公組みは運用法によって随分変わると思うけど
覚醒セレーナ小隊と補給小隊でMAP連発は誰にも真似できない
久保は放置しておいても勝手に回復してくれるからねえ。
補給小隊とか運用しだいでは強いセレーナと
「どっちが強い」一口に言うのは難しいなあ。
トウマはやや落ちるのは判るが。
ハードだとセレーナはつらいな
MAP兵器は攻撃力が低いから魅力半減だ
まあPPが相当溜まってれば別だが
>>368 それならトウマデフォの方が良くね?
覚醒消費70だぞ
たった今久保クリアして今からセレーナやろうと思うんだが格闘と射撃どっち育てればいい?
セレーナ搭乗機に射撃武器はない。
んだ
主人公で格闘・射撃の両方があるのは久保だけだ
久保の鎌、なにげにバリア破壊できるからなあ。
異様な覚醒人気になんとなく納得がいかない俺
それは最強の部隊作成には繋がっても主人公的強さは放棄してるような
実際デフォで覚醒持ってるキャラは覚醒剤扱いされてるし
そりゃトウマみたいなのはSP使い切ったら期待待ちだけど
龍虎とアレグリ二人乗りだからな。
特に龍虎はクスハの熱血まで安くてブリが精神完璧で強い
省エネ&大量SPの異常な手数で破壊神になる。
低燃費と合わさって1ターンに熱血×4とか平気、小隊で覚醒貰ったら更に倍の熱血×8
それでもSP&ENも余る。
援攻二人とも4まで上げようものなら8回援護、上のと合わせたら16回攻撃
それでやっぱりSP&EN余る。
補給も期待も要らないが貰ったら更に倍だ。
どんな燃費だよ真・虎!
って最初爆笑したな
それでいて
反撃ALLも念動で避けて弾一杯
雑魚散らすMAPもあり。
でもまあ15段階ならディストラが最強なんじゃね
ありゃ仕様のようでいて一種の不具合だから
週とかモード別に考えないか?
1週目は最初に種戦は嫌だからクスハで。序盤のちょいきつに慣れれば龍虎来たら楽勝だし。
EX-Hは久保じゃないときつい気がする。クスハは序盤やばいし、セレーナはなんかいまいち。
スペシャルでセレーナじゃね?鬼MAP兵器は15段やればもうすごいし。
俺はこんな感じで来て、主人公選び方良かったと思ってる。
問題は残った一人でやらなきゃいけないイデエンド。制限プレイでもするかね。
久保ルートは、ハイパージャマー量産や
「ミ…ミッチーがムキムキ(Lv99)になってる…!」バグやら
ギミック盛りだくさんだからなぁ。
EXHこそ無職の独壇場だお
どうせイデにまかせるんだからだれでもいいよ
ついでにイデエンドも見てしまえ
というわけで一番話がつまらなそうな主人公が一番EXH向きだと思う
スペシャルセレーナは精神補給に加えて普段用意しない補給小隊
覚醒&期待でPマップ+ルスオッパイパイパイパイレで終わる
他のユニット全て支援要員と化す
EXハードはクスハ一択だろ
せっかく武器改造の上昇値が高い久保とセレーナを、武器改造禁止にさせるのは勿体無さすぎ
終焉とかイデ行くならなんでもいいよ、今遥か目指すならクスハは序盤がきつい
ライバル敵も孫とキャリコじゃ難易度大違いだし
久保なら序盤にしては強力援護持ちが多いから熟練度困らない
SP回復あるからバカ高いSPUPなくてもさほど困らないし
ずっと集中してれば初回プレイでもまず落とされないだろ、久保は。
クォヴレー+寺田誕生日だと感応使いまくれて便利、って気もする。
つーかEXで一番辛いのはゴーストとかバクゥとかディンとかだと思うんだ。
キャリコ
毎回一撃で撃墜されて実力ないくせに逃げ足だけは最強
人形の癖に尊大な態度だけは最強
とりあえず最強を話題にするこのスレにおいて
難易度が高いことを避ける発言はどうかと思った、まる
>>351の言う「単純な強さ」って一体何なんだろうな。
オレツエーやるのにかかる手間、とかジャマイカ
なにしろ単騎がけ反撃だけでいい
主人公じゃなきゃカミーユキュベとかが典型例で
>>391 同じEX-Hでも難易度低いほうが相対的に強さが増すんじゃね?
でもまぁ主人公機は直接比較できないし最強決めるのはきつそうだ。特性も違うし。
>>393 確かに、ディストラの評価が高いのは手間のかからなさも大きな一因だと思う
クォヴレーの能力に無駄がないし、単純なスペックに特化してるからね
大雷鳳は格闘PLAの小隊でも組まないと欠点をカバーするほど攻撃力特化とは言えないし
竜虎は真価を発揮するにはブリットに援護攻撃を+2程度は覚えさせる必要があるし
アレグリはMAPを多用するなら精神要員が不可欠
たいした手間じゃないにせよ、その分のPPや精神を他の事に使えるのは大きいんじゃないかな
あと、全編通して強いってのもあるか
前半の主役機じゃベルグバウがぶっちぎりだろうし
ディストラは突っ込んで反撃つってもスグ息切れする。
援護性能はダントツだな、火力抜群だし射程は問題ないし。
EPで強いのは龍虎>ディストラ
PPで強いのはアレグリ>龍虎・虎龍(MAP・ボスアタック・援護)>ディストラ
射程 援護 火力はディストラ
小隊長兼小隊員とかツートップスリートップ小隊で一番使えるのはトウマwith大無職
1ターンで稼げるダメージは
龍虎>無職>ディストラ>アレグリ
龍虎は二人乗り覚醒が反則すぎるから論外としても、安い覚醒と熱血で十分以上にダメージ出せる無職はボスキラー。
援護攻撃分のダメージ入れ忘れてる気がする
ダメージ稼げるって表現がいまいちわからんな。
援護はありなのか、覚醒はありなのか、期待は補給は?
MAP兵器でのダメージはどう見るか
お供の小隊員の攻撃は?
>>395 ブリが援護持ってなくて、養成の必要あるのは確かだが
トウマは援護2まで上がるから、ディストラとの援護での差は余りないように思うが。
射程1に最強あわせられないのはお互い様、覚醒も2人とも持っているだろうし
武器一つ落とせば互いにバリア貫通はなし。(2つ落とせばZOサイズはバリア貫通するが)
小隊長能力考慮すれば、援護もトウマ優勢だと思う。
が、回数1の差で互角って所じゃないのかね。
援護ポジとる時にP武器のトウマの方が位置とりやすい気もするが。
ブリの援防は援攻で消してクスの援攻はSP+で消すのがデフォか?
401 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 21:07:12 ID:U6rvxw6g
>>383 ジーグの雑魚的に命中率20%以下をたたき出したのを覚えてる。
>>381 自分も
>>368の誕生日でクスハ→久保→セレーナ→トウマ→クスハ(再)の順にクリアした。
覚醒で手数を増やせ、序盤では貴重な感応持ちで補助も出来るクスハはそれなりに便利だった。
久保はEXHだったせいもあるが、お供にプロペラントタンクを持たせ、ガス欠をカバーしながら戦ったので楽した覚えがない。
セレーナとトウマは射程アップ系アイテム×2とフル改造ボーナスで射程+1で快適プレイだった。
自分的使い勝手は
セレーナ>クスハ>久保>トウマかな…
寺田誕生日だと感応や愛が安い代わり覚醒がないので覚醒小隊を一つでも多く作りたい自分のプレイ方法と合わなかった。
トウマはさすがにもう少し強くした方がよかったような。
機体に防御用の能力なんかディフォルトで付けてやれよ。
防御能力は最後のGGが防御特化型なので他にはついておりません。
というのは俺の妄想だがw
俺の中では最後のダブルGは投げ技主体だったんだが・・・
>>403 セレとか久保の2α主人公分の戦力も一機に凝縮と考えると
龍虎がトータルスペック高めなのはある意味当然なんだよね
でも、だったらトウマは?と言う疑問が出てくる。
まあ、短絡的にどいつが最強かとか言えないよ。主人公は。
トウマは雑魚からの成長がテーマとはいえ弱い。
防御も弱いが気力もなあ。
なんでこいつだけ、神雷が150もいるんだ?
150必要なのは、他にはイデオンガンだけだぞ。
最大ダメージなら一位じゃないか。45万だぜ。イデオンガンでも無理。
トウマは主人公最強のPALLと最安覚醒でごりごりいくのですよ
攻め攻め。
最大ダメージ1位・・主人公の中でならそうだが・・。
格闘武器+20%とかいっても元の威力が15段階で8800だし熱血止まりだしさ。
イデオン シンクロ上げまくったEVA除けば
Mサイズの敵に(プロヴィデンスetc)に最強は15段階で8000しかないがノーマル EX−H スペシャルどのモードでも万丈の魂サンアタックが最強
万丈はALLがヘボイコストがデカイで持て余されてるが弱くはない。
Lサイズ以降はカイザーが上になるけどな。
イベントの話じゃないのか
412 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 11:33:50 ID:aE4GEusU
結局久保だけやたらと強いんだよな。
俺は久保から始めたスパロボだから久保が1番好きだからいいけど。
アインソフオウルも久保のスペックも強いってレベルじゃ(ry
久保は設定的には強いけどゲーム内じゃ普通だろ。
アレグリや龍虎の凶悪さに比べたらかわいいもんだ。
414 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 11:58:51 ID:aE4GEusU
>>413 久保はサシならまず負けないスペックだからな。
アレグリとかのMAPは卑怯。
ちょっと面白かったw
貴様ブロンティストだな。
結局主人公ズは比較出来ないでFAだとオモ
微妙と言われる無職だってPALLは悪くないし
久保の能力、特にSP回復が強いのは同意。
だが武器の燃費が悪い分セレーナやクスハよりも使い勝手は落ちる。
SPだけ回復してもガス欠じゃ意味ない。
そう考えると味方フェイズに覚醒MAP+怒涛の援護可能な女主人公は優遇されている。
418 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 12:58:13 ID:aE4GEusU
>>417 改善はきくだろ幾らでも、って言えばキリがないか。
エネルギー切れしてもZ・Oサイズでそれなりに戦えるぞ、久保。
本当にそれなりだが
>>412 ディスはともかく久保自身ってそんなに強いっけ?
ここかオリキャラランクスレにLV50位のパラメーター貼られて、ゼオラ・アイビス以下って言われてたけど・・・
>>420 パラメータよりも技能
SP回復、集束攻撃、援護攻撃LV3
このまま素パラあげてしまっても問題ない
さらに小隊長能力は回避+10%に反撃+10%
ベルグバウも強く序盤から主戦でいける
後期機体で他の主人公に追い付かれるまでは独走な印象
ちなみに前期機体次点は個人的にトウマ
久保といっしょでボス、雑魚相手にできるし
小隊員にカートリッジ持たせればPALLも弾切れしないし
女は前期やや弱めな分後期強いんじゃないのかな
久保は反撃ALLマンセーな奴には強い機体だがPMAP,PALL主体の奴からしたらゴミ機体
ただの覚醒要員に成り下がる
まあアインソフ援護にしたって雷王と虎に攻撃力負けるからな
その癖消費は虎の倍だし、魂掛けて自分で撃つ分には強いけど
圧倒的に強いとか言い切るのは他主人公適正誕生日でやってないか
版権と比べてるんじゃないか
>>405 GG四号機に乗る三五十五の姿を想像した。(しかも柔道着はすごく汗くさい)
しかもトウマと空手・柔道連携合体攻撃を仕掛ける。
今更だがサルファの隠しラストステージ出す条件って何だ?とりあえず熟練度58で総ターンが434なんだが
ターン数420以下
>>423 PALLとかPMAPとか使えば反撃ALLイラネみたいなのよくみるけど、よくわからん…。
反撃ALLで削ってPALLでとどめ、PMAPで殲滅してあまったらPALLなし小隊でとどめ。
こんな感じでプレイしてる俺が異端なだけか?
>>424 10段フルカス1ターン補給なし攻撃可能回数からの観点。援護攻撃って+いくつまであんのかは知らん。
無職は神雷ENの関係上1ターンに最大3発。Eセーブで4発。サイズ補正無視バリ貫。
久保はEセーブ無し5発有り6発。サイズ補正有りバリ貫。
鰤はEセーブで10発。しかも射程1援護可能。でもパリ貫のみ。
オッパイはEセーブ無し8発有り10発。射程1援護可能。でもサイズ補正無視のみ。
鰤が圧倒的だけど、PP大量に必要。周回重ねれば鰤が最強の援護マスター。
回数浅い段階ではやっぱ久保なのかね。PPほぼいらないし。
でも無職も援護2回の後に覚醒で熱血かけて二発打つのはデフォでできるし、便利なんだね。
まぁ、どの主人公が強いかは人によるってことなんだろうよ。
異端とか関係ない。
クスハ編第二話の熟練度が取れずに行き詰まってる俺は間違いなく最弱。誰かヘルプ
OGsツマンネー飽きた
やってるときは面倒だったが、やっぱ小隊システムは
華があって面白いね。
OGはスクールの話になるとすげーテンション下がる〜
バンプレとおっぱいのMAP兵器の強さはバランス崩してるだろ
スペシャルだとバンプレとおっぱい以外全て精神要員にしても余裕で片付くもんなw
敵がゴミのようだ
>>435 金とPPが一杯あって敵が弱いスペシャルなら、どの主人公機でもやれるだろ
手間のかからなさが圧倒的に違うな。
ALL補正もないし単純計算で
たった3-4小隊程範囲に入れるだけで
合計ダメージは圧倒的に最強
MAP持ちと無しの差は凄まじい
三人乗りMAPW持ちが増えるのもでかい。引き継ぎは確かにきついんだけどね。
スペシャルの覚醒持ちおっぱい山女壁女小隊はまじで悪魔。
ビルビルは異常に弱体化したのにって前回もそうでもないのか。
ところで援護付けたら一番ダメージでかいのってイデ抜いたらカイザーなのか?異常に強いんだが。
あと、ダイターンが使えない理由の一つは援護ダメージ伸びないからだと思った。
援護攻撃はイデオン抜きならマジンカイザーが最強だろうな。
ダイターンのMサイズ以下単体最強火力は魂あってのものだからブーストの無い援護でダメージが伸びないのは仕方ない。
元々技量高いし小隊長補正があるから連携つけなくてもいいかもだし、
ダイターンで援護攻撃はEN消費0のダイターンジャベリンで突付きまくれるから悪くは無さそうだがw
ニルファでは便利だったような>ジャベリン援護
ゴヒで援護したほうがマシ
ビルビルは射程据え置き燃費良化TBSの射程延長と魂没収以外はむしろ強化されてるんだがw
ハイペリは分離中の分身没収、分離中のGGキャノンの射程劣化、切り払い使用不能、コスト増加、もちろん魂没収と露骨な弱体化くらったのに
万丈は最強クラスだがダイターンがウンコだな
重力下でマッハ20 宇宙空間でガンバスター並の速度で飛ぶダイファイターを過小評価しすぎだ
爆雷投下するくらいならZばりに特攻するだけでMSみたいな設定の機体は消し飛ぶんじゃね
ニルファのアイビスは最弱といわれながらもそう弱いと思わなかったが、サルファのハイペリオンは悲しいくらい劣化したな。
絆なんかイベントでHPが減るシナリオ以外使わないし、魂が無理でも覚醒か気迫とかもっとマシな精神が欲しかった。
セレーナルートがマップ兵器マンセーになるのは仲間のアイビス達が弱いからじゃね?
俺のアイビスはマップ兵器撃たせて敵のHPを削るのが仕事だったよ。
倉庫番もしくは精神要員になるゼオラアラドよりはマシじゃね?
MAPWあれば十分役割はあるけど百舌鳥と隼はなんともし難い。
低ダメALL3発じゃなにもできないしTBSも微妙だし。地空加速持ちを同じ小隊にいれるとか勿体無いし。
好きだから使いたかったのに…。序盤は援護強かったけど。
PP平均化して引き継ぎだったらまだ良かったけどね
他ルート行くのに2α主人公にPPやってもしょうがない
アラドとアイビスなんかPPやったら全部無駄だし
PPなんか無限稼ぎやったり無限沸き上手く利用すりゃいくらでも稼げるんだし、
あんな殲滅力ない2α主人公如きに撃墜させるとPP無駄とかケツの穴小さいこと言ってるとゲーム楽しめないぜ?
2機分小隊枠使うユニットと割り切って使えば良いと思う。
ただでさえ周回回ると弱いのにスレイとゼオラだけで使ってるとどうにもならん。
>>449 無限稼ぎやるんだったら強弱語る事自体無駄だ
このスレ見るとそんな感じでもないが
無限稼ぎして少々多めにPP持ってようと弱い奴は弱い品。
まぁノーマルやスペシャルなら雑魚でもそこそこ強くなるが、
武器自体改造できないEX-HではHi-νアムロやカイザーゲッターがPP3000の中、
ジークがPP5000とか頑張って9999持ってようと大したことにならんよね。
すぐガス欠するしPALLなくて中途半端な射程のALLがメイン。
マッハドリルも精神Pは伸びないから元々の低い武器攻撃力で戦わにゃならん。
防御と回避・命中上げたってバルシェムの見切り小隊攻撃とかはあたりそうなもんだし、
終盤は天才や極持ちがいる。
アムロみたいに回避できる状態がTUEEわけじゃないっしょ。
つかジークって元々ちゃんと改造して集中かけてれば十分回避能力高いし恩恵低いw
アムロみたいに回避できて反撃でかたっぱしから殲滅できなきゃ大した事ない。
白キュベカミーユとサイサリスウラキ同じ小隊にしたら強いわ
ここにノインも入れると◎
>>452 EXハードでのアムロは間違いなく覚醒剤だけどね
EXハードのジーグは援護ドリルで大活躍していたが・・・
低気力で使えるから援護の時のみ小隊長にしても気力が足りないということは少ないし、
弾数も多いしバリア貫通と便利の極みだったぞ。
SBがきたら通らない理由だな
でも序盤の原種とかには役立ちまくりなのは確か。ただ単に使えないと切り捨てはできないな。
EX-Hだろうと難易度は序盤のが高いし、ダイモスあたりより攻略貢献度は高い気もする。
序盤でのゾンダーバリア・PS装甲対策がジーグのドリルだった人は多いはずだと信じてる
序盤のバリア貫通はダブルマジンガーブレードとマッハドリルだな。
ただシナリオが進むに連れてジーグの火力不足は深刻。
魂マッハドリル(笑)
お前ジーグを馬鹿にしたいだけちゃうんかと
ニルファのジーグはシュールだったな
そのうち「神」が付くだろ。
それでもロボットヒーローでは弱い方だが。
真 シャインスパァァァァク!!!!!
√
超竜神は今回かなり使えなくなったな…。
ALL希少価値落ちたし、覚醒が勇気になったのが痛すぎる。
合体分離で精神平均化利用しながら補給タンク扱い
合体状態で期待かけてうわっはあ!とかぐらいしか思い付かない。
戦わなければ使えるな。覚醒はやっぱ痛いが。
28話のAIのみ超竜神は覚醒もってるよ
465 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 17:31:31 ID:G8NsHy4U
柿崎とボスの運用方法について
柿崎は合体攻撃あるしボスは精神コマンドがあるじゃん
467 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:12:04 ID:THklMBYJ
ボスは連携攻撃と気力限界突破を付けてグレートに乗って援護要因にしてたな。
ちなみにプロにはビューナスAで体育座りしてた。
柿崎は・・・他の2人と仲良く便所掃除しながら
ダイヤモンドフォースやスーパーノヴァの活躍を見てたな。
468 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 22:25:59 ID:MGltr9SA
バルキリーが全部紙芝居なのが悲しい所
>>465 サルファはニルファと違って移動後自己補給が効かないのでビックリしたな
1周目久保で全滅Lvうpし、ボス自体は対象外だったが
上がった奴を補給で脱力覚え、2周目41話無限稼ぎのお供
基本的にカイザーに乗せ、脱力を早期に覚えさせたい温プレーヤー
しかしサルファクオリティじゃそんなに脱力必要なかった
いま思ったが、今遥か〜狙いじゃなければ2周目にEx-Hで久保全滅Lvうpて楽そうだ
スカル小隊のPALLは反撃で適度に削れるのがよい
柿崎はデトロイドモンスターに乗せて援護要員だな。
鉄壁が生きる。
>>469 ニルファもたしか移動後補給はできんぞー
補給技能が無いと
472 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 00:41:23 ID:K1J0yu8H
ダイターンはF完とサルファ以外ではかなりの強ユニット
ぬるゲーなんだから好きなユニット使えばいいじゃないか。
今1周目なんだけど、ハイペリオンの全改造ボーナス何がいい?やっぱ射程?
あとアイビスにつけるオススメ能力教えてくださいな。
>>475 ボーナスは射程かコストダウンじゃねーかな。
技能は
援護攻撃3+1 SPUP9 Bセーブ
限界突破 サイズ差
気力+系or見切りorラーニング
って所じゃね?
1周目じゃPP足りないかもしれんが。
まだ陸のMAPがあるなら空Sもいいかと。
で、結局EXHは誰でやるのがクリアしやすい?
478 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 03:16:38 ID:8n1R/JxG
無改造でも攻撃力の高いアルバイターがオヌヌメ
竜虎かフリーターをお好みで。
前半から楽なフリーター
前半辛いが後半超楽な竜虎
>>476 サンクス。ボーナスは射程にするよ。
Bセーブ、サイズ差無視、SPUPは既に付けたから援防消して何か付けるわ。
PPならプレアディスでぬっ殺しまくるつもりだから問題ないぜw
昨日やっとハイペリになったとこなんだがセレーナルートは熱いな。
サルファでもダイターン強ユニットだと思うが。
爆雷はともかくサンアタック乱れ撃ちは強いし、魂サンアタックは装甲低下効果もあるMサイズ以下に最強火力(イデ除く)を出せる攻撃。
1周目は高い能力もあるしユニットは改造入れんでも強いので小隊長
2週目以降はフルカスしてコスト下げてラーニングつけとけば成長率もそこそこある
バラン・ドバンに比べりゃはるかに伸びるぜ
バラン・ドバンは参戦後ボスのトドメすべてあげて59話の無限沸きボイントで稼ぎマクってもたかが知れてる
ダイターンはコストで損してる
何故バランと比べるのか。
同じ装甲低下持ちと言うなら
装甲ダウンLv3>>>Lv2だと思うが。
484 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 12:08:00 ID:onrvrJJg
使い勝手ならバランはかなり上位に食い込むと思うがなあ
無消費ALLに良燃費インパクトとか反則だろ
伸びるってのはあくまで成長率限定ね、使い勝手ははるかにバランだわな。
万丈に59話のバランのような活躍は出来ないしドバン・インパクトは射程も優秀だしね。
万丈は第4次の時のアホみたいな強さが印象に残りすぎて…
最強はHi-νですね
いやゴキでしょ?
いやいやネオグランゾンですよ
ゴキトラナガンは強くても使う気になれない不思議
モビルスーツならキュベレイが抜けてる印象。
ダイターンのサンアタックは、無限光のちょい下くらいの威力があっても良かった。
個人的には、無限光>反応弾(VF−1Sのみ)>サンアタック>ダブルピンポイントバリアパンチ>ユニゾン>自由正義合体攻撃
…くらい
ダイターンは2Lサイズ以上だと最弱だからなあ。
イデはもちろんキングジェイダーの比べても見劣りが隠せない。
2Lサイズ(コスト3)以上の機体(船とイデとイルイ除く)についての俺評価
・ダイターン:魂は燃費悪くてもいいからもう少し火力が欲しい。参戦時期がやや遅い。
・ガンバスター:燃費悪すぎコスト食いすぎノリコ精神微妙。
戦闘力は文句ないがお姉さま参戦遅杉。
・ジェイダー:強いけど参戦遅杉。SP少ない。勇気イラネ。小隊長能力意味ナシ。
改造引継ぎは便利
結論:2LサイズのトロンベとFダンが強杉なのがよくない
2,5サイズのうち3体が複数乗り+覚醒もちなのもよくない
ダイターンは本当にアホな仕様だったな。
魂持ってるから攻撃力控えめって… スタッフは算数習った方がいいだろ。
それはウィンキーに言ってもらわないと
ダイターンクラッシュがなんで
別技扱いにならないんだ?
>>496 ウィンキー時代は他のスーパー系と変わらない火力に魂って馬鹿仕様だったぞ?
しかも攻撃力3倍アップだったしな
クリティカルもしたはず
>>494 勘違いかそういう表記の仕方してるか分からないがFダンはMサイズの2コスト
トロンベはLサイズの2コスト
ダイターン Jアーク ガンバスター イデオン 戦艦以外の2Lサイズのは確か4機のみ
まぁダイターンは万丈の魂を熱血に変えて野生化のような常時火力アップでいくとかでもよかったと思うが
魂でいくならもうちょい火力ほしいわなw
Mサイズ以下最強でなんとか体裁とってるが実際プロヴィデンス無限落としにしか全力出せない。
2Lサイズでイデオン除いた3機で序列つけると
殲滅力1位
Jアーク 3人乗りで補給覚醒ESミサイル
使い勝手1位
ガンバスター 3機の中でもっともP属性やALL武器に穴が無い、弾数でJアークに1歩譲るがこっちのMAPは敵味方識別付き
参戦時期の速さ1位
ダイターン3、Mサイズ以下に最強の単体火力、2Lを生かした乱れ撃ちは強いが燃費的に厳しい。
シズラーって2Lじゃないんだっけ?
504 :
ラオデキヤ:2007/08/06(月) 18:11:05 ID:NDdx53Hm
世の人型ズフィルードが見当たらん
シズラーは設定では2LでもいいくらいでかいそうだがサルファではLサイズだよ
カイザー M 2コスト
真・ゲッター L 2コスト
ジェネシック M 2コスト
コンV ボルテス L 2.5コスト
ダイモス L 2コスト
ゴーショーグン L 2.5コスト
ガイキング L 2コスト
グレートマジンガー M 1.5コスト
こんなところかな。
俺的には…
コスト1.0:鋼鉄ジーグ、VF−1S・Sバルキリー、YF−19、VF−19改Fバルキリー、テムジン747J、
ビルトビルガー、アルテリオン
コスト1.5:Zガンダム、ZZガンダム、νガンダム、ウイングガンダムゼロカスタム、フリーダムガンダム、
マジンガーZ、グレートマジンガー、ASアレグリアス、ハイペリオン
コスト2.0:ガンダム試作3号機、フリーダムガンダム(ミーティア)、マジンカイザー、ゲッタードラゴン、ダイモス
ガイキング、ライディーン、ダンクーガ、ガオガイガー、ガオファイガー、ジェネシックガオガイガー、
EVA初号機、大雷鳳、ディス・アストラナガン、ダイゼンガー
コスト2.5:真・ゲッター、コン・バトラーV、ボルテスX、ゴーショーグン、真・龍虎王
コスト3.0:ダイターン3、ファイナルダンクーガ、シズラー黒、バンプレイオス
コスト3.5:キングジェイダー
コスト4.0:ガンバスター
コスト4.5:イデオン
…ってな感じだな〜
>505
真ゲッターのコストが低いと思う。
同じ3人乗りLサイズであるゴーショーグンと同じ2.5が妥当だと俺は思う。
>>506 いや、俺のは
>>503のレスのついでだからサルファのコストとサイズを列挙しただけだよ。
貴方の意見には同意するけどねw
>>506 ファイナルダンクーガはSRXみたいに
ダンクーガとブラックウイングを合体前の状態で出したらいいと思う。
個人的にファイナルダンクーガの一番納得できない事は
分離できるくせにブラックウイングの分のコストと出撃枠が取られない事だし。
バンプレイオス3はねぇよw
分離できるなら別だが
バンプレイオスよりシズラーの3コストがありえないな。
天才持ちのユングが強いだけだし、シズラー自体のスペックはたかが知れてる。
それでも普通の一人乗り2コスト機体よりはALL射程といい機体スペックといい上だからって事で2.5でしょ。
シズラーをLサイズの機体から2Lサイズの機体に変えるのなら3コストが妥当だけどな。
あー、でも良く考えると2コスト1人乗りって
ダイモス
ガイキング
マジンカイザー
ライディーン
ジェネシック(まぁこれはトンカチとセットだから実質小隊二枠使ってコストも嵩むが)
ん〜ダイモスはともかくあとは強烈だな。
ガイキングあたりと比べるとシズラーが上に来そうだがあとのと比べると2.5コストでも辛いな。
シズラーは速攻が強いのよ
無気力長射程ALLでブイブイいわすよ
ライディーンとかはサポート前提の強さだし
単騎じゃ気力140とかあげてらんないからね
カイザーは別格補正が付いちゃってるからもうどうしようもないべ
513 :
ギジェ:2007/08/08(水) 08:27:14 ID:+wBqfZPr
>>502 仲間外れにされていても誰にも気付いてもらえない
私は破廉恥な男なのかもしれん
お前だけでもあるまい、2コスト1名乗りは。
DGGの二機やらエヴァどもやらデンドロやら、探せばけっこう多いよ。
ってか、コスト2で複数人乗りのほうが珍しい。まぁ、強くて主張の激しい連中が多いからなぁ……
シズラーは昔みたいに、マップ兵器があればコスト3でもいいね。
当時より天才技能が便利になってるのと、マップ開始直後からの長射程ALLの攻撃力は各作品の非主人公機の中ではトップクラス。
自分は覚醒持ちと同じ小隊にして活用してたよ。
ギジェはザンザ・ルブかガルボ・ジックに乗ってきてくれれば良かったんだよ
弱くはないんだけどなあ…。>ギジェ
ガビルもコスト1の割には高性能なんだが、今一つ話題にならんな。
ガビルは能力値だけならトップクラスだけど
絶妙に使いづらいんだよねぇ。
バランドバンと違ってイデ稼ぎに参加させれるから
PPは問題ないんだが…。
ビューナスAをフル改造したのは俺だけでいい。
無職小隊のスタメンですが何か?
当然フル改造ですがなにか?
>>521 同志よ!
フル改造でPALLが4600だからな。ええ無駄な出費ですよ。
まぁ1周しかしてない俺には分からんがな
熱血持ちは熱血で、魂持ちは魂で、同じ条件(気力、射撃、格闘、サイズ補正等)なら一番ダメージでかいのは何?イデオン以外で。
教えてエロイ人。
小隊込みなら
F型、ブラゲ、デストロイを引き連れての
YF19一斉射撃かなあ、フォッカーで。
527 :
それも名無しだ:2007/08/16(木) 00:26:57 ID:e3AhFsO/
で、最弱主人公は誰だね?
>>524 めんどくさかったら久保で15段改造で魂無限光撃っとけばいいとおもうよ
>>527 役割で違う。
と言いたいところだが、主人公同士じゃなくて他と比較するとかして考えてみると
クスハは鰤付きでMAPと低燃費高威力ALLに単体。あと避けすぎ。
こんな機体他にいないが敢えて言うならガンバス?だが燃費で圧倒。PALLないけど。
無職はカイザーととにかく被る。精神決められるのと援護攻撃持ちな点では勝ってるが。
PALLは弾数の関係で完敗。神雷援護もカイザーノヴァ援護もそこまで変わらない。
ただ小隊色々やらんといけないが最大ダメージは勝てる。あと小隊員としても勝ち。
久保はリアルと比べると対ボス戦力で勝ち。スーパーとは雑魚殲滅力で勝ち。
EX-Hではリアル系ダメージ不足なので重宝します。
おっぱいは最早語るまいなPMAP。バンプレにも有るけど魂付きに特殊効果付き。さらにPALLつき。
こんな感じかね。
俺的には最弱はクスハかな。一番好きな機体なんだけど。
味方も葬るMAP兵器。念導力で当てないようにしろと。2つのALLもどっちかがPALLだったらヨカタのに。
火力不足な感じもするし、命中精度もそんな高くない感じがする。
破壊力で言えば久保か無職、総合力で見たらおっぱいって感じじゃない?
大体同じ意見だ。
竜虎が最弱というか、一番使いづらかった。
おっぱいはEX-Hだけが弱点だが強化ありなら最強だろうなぁ。
龍虎は雑魚戦で必中分以外精神全て使い切ってもいい。ボス戦は鰤援護のみ。って割りきると強い。
開始気迫でSBに気力上げて貰う連中に先行して削り役。後は鰤の援護連発。
ボスに近づいても分身で避けるから援護位置に陣取って殴り合えばいい。
主人公らしく使うと弱いからとにかく戦場では脇役で。
主人公っぽく戦えるのはやっぱ無職だな。
>>530 龍虎は誕生日ちゃんと選ばないと駄目だよ
龍虎はとりあえず覚醒誕生日にするのはガチ
楠のデフォ誕生日では最終的に愛×3〜4と感応のヒトだったかな確か。
まあ、小隊に覚醒要員は欲しいよなあ。
覚醒誕生日の龍虎は凶悪すぎるからな。
かと言って覚醒選ばないと前述のように、ただひたすら使いづらい機体になるし。
覚醒誕生日だと熱血25で不屈、集中も出来るから凄い使いやすいんだよな
ディストラは使えるな。
覚醒持ちと組んで単機突入したらメスアッシャーで壊滅できるし、
期待+覚醒コンボでずっと俺のターンでアインソフオウルを撃ち、ボスをフルボッコ
しかし、シズラーをサブで使ってるのはもったいないのかな。
小隊長にしようか迷うぜ
>>539 俺も小隊長にしたいと思うけどわざA外す奴がいない。結局員になる
そうなんだよな。
ディストラ、ダイゼンガー、バンプレ、HI−ν(FAZZ)、サザビー、フリーダム、
ゼロカス、バスター、魔神皇帝、真ゲッター、Fダン、ジェネG、ガイキング、
ガンバスター、キュベレイ(イデオン)で15枠が埋まってしまう
バスターが小隊長はねぇよw
普通はPALL,MAP,覚醒,単体で小隊組んで
用途に応じて小隊長回すだろ?なんで固定前提なのかが良く分からん
つーかさ、何周もやって毎回主人公以外同じ構成で同じプレイスタイルってのも飽きるし
使えるんだけど枠足りないから結局隊員・二軍って連中はもっと使ってあげると面白いと思うんだ
今回はリアル系プレイだから隊長は全部MSでー、とか
>>542 バスター小隊長にしてる人は意外にいると思うぞ。
狙撃10のPALLは強いし、援護も悪くないダメージ出すから。
>>545 1マップに一回位はバスターを小隊長にすることがあるって事だよな?
まさかバスター小隊長固定じゃないよな?
547 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 01:07:49 ID:GKx/5Caa
>>546 545じゃないけど俺はバスター小隊長固定です
好きなアムロ&νガン以外は全員PALL持ちが小隊長です
途中で順番変えるのも面倒くさいから常にPALL持ちが小隊長
>>547 PALLL持ちったってBセーブ付けたとこで四発じゃなかったか?
ところでASと虎龍王のMAP兵器の話題が度々でてくるが、そもそも範囲は実質倍近く差があるんだよな…
俺はバスターは最初は小隊長で出撃するな
PALL撃ちながら突っ込んでいって、足止めて撃つときにはサザビーだのキュベだののファンネル機と組ませておいて隊長交換するなぁ
あとは援護で出てくるくらい。
まぁレギュラーには違いないわけだが
ダイゼンガーもないな。ボス戦専用だろ
553 :
541:2007/08/17(金) 05:47:06 ID:fJtuuc81
ダイゼンガーは好きだから小隊長にしてる。これは愛ってやつだ。
ガイキングは初っ端から気迫使って、超兵器ヘッド連発すると意外と使える。
ゴーショーグンと組ませて遠近両用ALL攻撃で活躍させてる。
554 :
545:2007/08/17(金) 11:02:33 ID:1Cmyj6NI
>>548 俺もバスター半固定。
覚醒で援護ポジとる時に適当な雑魚小隊いなければ
小隊員のP武器強い奴に代わるかなって程度。
PALL主体の人らは弾4もあれば及第点だと考えてると思うよ。
ほぼ全小隊PALLで揃えて、1つの小隊が敵3小隊倒すか倒さないか
って程度のもんだと思うから。反撃はあんまりしないから。
それより真ゲ小隊長がわからない。対ボスまでは小隊員じゃないといつの間にか落ちてるし。
主人公機、Fダン、カイザー、GGGGあとMAPW持ち以外は大体交代制にしてるけどなぁ
556 :
541:2007/08/17(金) 13:37:29 ID:fJtuuc81
シンゲッターはダイ全がーか合う戦ザイターと組ませて小退院
557 :
541:2007/08/17(金) 13:40:10 ID:fJtuuc81
ダイ全がーじゃなくてシズラーだった
バスターはPALL使い切ったら固定援護砲台だな。援護で20%UPだから使わない手はない。
最初から高級技能持ってるし、改造引き継ぐし恵まれすぎだなw
Hi-ν、キュベレイ、FAZZ、ジェガン、バスター、EVA初、EVA弐、カイザー、ダンクーガ、GGGG、ガンバスター、
バンプレ、アレグリ、ハイペリ、トロンベ
俺はこんな感じだな。PALL、MAPマンセー。
>>558 自分もジェガンを抜いてボルテスと自由とウィングゼロとデスサイズを足せば、他はほぼ同じだ。
覚醒かけて近づいてPALLを撃ち、いいポジションを取ってMAPWで倒す。
セレーナルートはセレーナのPMAPの範囲が反則なくらい広くて威力もまあ強いから楽だよなあ。
EXハードは誰でやろうかな。やはりクスハかトウマかな
別エンドを見るのにあと60ターンも経過させんとならんとは…
めんどくせー仕様だな
562 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 05:37:29 ID:eh42AAnp
ラストは雑魚全部無視してゴキで特攻して兄貴の射程外から撃ってたら3ターンくらいで終わった記憶がある
時間は掛かるがゴキ特攻させるだけでも勝てるけどな
俺は金が欲しいので最終面の敵も幸運祝福かけて倒した。
OGみたいに獲得PPを全員で山分け方式だったら、良かったんだが…
>>561 熟練度をわざと4つ落としておけば
最終面で熟練度わざと落とすだけで別ED行けるが
1周したら飽きた
おまいらよく3周も4周もできるな
>>566 俺、自分でやったのは2周半だ。
超ヌルプレイヤーの弟が熟練度低でクリアしたデータをもらって主人公を変えて2周半やり、全マップチャート埋めて出る隠しステージをクリア。
弟のセーブデータで最初の主人公も面白そうな面だけちょろっとやったがな。
プレイ報告なんて攻略スレでもあれなのにここでするとはな
相手にしてもらえなかったなら本スレへどうぞ
サルファ小隊員最強はなんだろうね。ブレンいないしエヴァかね。PLAも強いしサイズあるしバリアだし。精神的には覚醒持ちのシンジが最強?
対ボスか対雑魚かによっても違ってくるだろうが
優良小隊員の基準てこんなもんかね
1、コストが軽い
2、足が速い、移動タイプが空陸
3、防御力・運動性がある程度以上ある
4、PLA兵器が高性能
5、全体バリアや回復・補給能力を持っている
6、隊長として使わないと勿体無い、というほどまでには強くない
7、小隊サポート系の精神(加速、直撃。覚醒など)を持っている
8、防御・回避系の精神(ひらめき、直感、集中、鉄壁)を持っている
2にも少し関わってくるけど
パーツスロットが多いってのも利点だわな。
当たり前だが。
プロペラとか持たせられるんじゃなかったっけ?
571 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 02:56:49 ID:BsMe1u2/
>>562 期待&SP回復アイテムも使ったら1ターンで終るだろ
基本サポートでしかも複数いる小隊員で最強ってのもおかしなハナシだが
いると便利なのはやっぱりエヴァだな
あとはリガズィなんかも飛べるし一度は撃墜されてもいいしで便利ではある
エヴァはコストがちょっと重いかな。
つうかアスカにしろシンジにしろ小隊長でバリバリ活躍できるな…
アスカ&シンジ(アスカ)は
底力Lv9気力限界突破限界サイズ補正無視攻撃力反撃攻撃力20%UP魂ユニゾンキック
が鬼だしな
そこまですりゃ誰だって鬼だと思うが
魂付けれるってのが良いでしょ〜
反撃時20%UPはデフォルトで付けようと思っても付けられない!
実際にご自分でして頂くのは底力、気力限界突破、サイズ補正無視養成だけ!
ついでにアスカとシンジ小隊分ければ魂ユニゾンキック×2!
更に援護、連携攻撃養成でクリティカルユニゾンキック×6
シンジは覚醒も持ってるからもう一個追加しちゃいます!!
今なら零号機との合体攻撃、一斉射撃もオマケで付けちゃいましょう!
これだけの事ができてコストは2つ合わせてたったの4で、いかがでしょう!!
577 :
それも名無しだ:2007/08/22(水) 09:49:53 ID:jgjZFdXj
エヴァ?
へー。強いね。
帰っていいよ
魂で反撃ってことはわざわざ攻撃しないでターン終わらせなきゃならないわけだろ?
わざわざ援護攻撃や小隊攻撃を捨てて反撃だけか。思い切り趣味の領域だな。
さらにシンクロ率100%で一撃100000越えも夢じゃないというロマンもある
合体攻撃使うよりF型使った方が火力は断然上だな
合体攻撃は地形適応ショボいから宇宙じゃATフィールド並の威力しかない
デュエルは?
ストライクを早く鍛えておけば改造済みで仲間になるから金使わなくてすむし、1〜2周目の頃は嬉しかったよ。
ALL攻撃がないから小隊長にしたくはないがせっかくフル改造済みの単体攻撃力を活用するため援護の時だけ小隊長に切り替える形で使った。
鱈レバになるがせめて久保にH&Aついてたら飛び抜けてたな
あと個別小隊攻撃・・・
H&Aはともかく個別小隊攻撃があったら、もうそれはきっと別ゲー。
>>581 デュエルはほぼ全ての面でバスターにまけてるからなぁ…
記憶に間違いがなければフル改造でシヴァよりバスターの最強攻撃のが威力高かったし。
何より援護役ならイザークより炒飯のほうが有能だしな。
炒飯をデュエルに乗せるメリットもないし…。
>>584 使える小隊員だろ?
バスターとディアッカは小隊長として使ってた。
デュエルは援護攻撃を持たない小隊長の隊に入れて援護の時だけ切り替えればダメージうpと直撃サポートが出来る。
仲間に入った時点でフル改造なら使えるよ。
わざわざ改造するなら、メリット少ないけど。
あのぅ?ラゴォは?
少なくともフラグの煩雑さに見合う性能はないな
一番使える小隊員は久保&ディストラだとおもうがやる奴は誰もいないな
フツーに小隊長として使ったほうが強いもんな
サルファでも屈指の強さだからな
とんがった運用したら最強だからな
とんがった使い方ってなんだ?
ディストラってサルファ主人公機じゃ一番普通だった印象しか無いんだけど。
魂アインソフに絞って
期待・補給全部注ぎ込むって言いたいのかね?
イデと違って1ターン目から出来るし
でもそれだったらカイザーだよなぁ・・・
593 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:07:00 ID:5n9Of8Sb
最近始めた
今、クボレールートで「ディーンの火」Map。
結局最後の戦いまで小隊長はれる機体&パイロットは何?誰?
無駄金使いたくないので誰か教えてよ
攻略スレ行け
ストライクと主人公機フル改造
あとは多人数スーパー使ってけばなんとかなんでしょ
使ってて楽しい主人公は無職だけどなあ
神雷ボスキラー、援護神雷、三発のPALL
おっぱいとか久保は作業って感じがしてどうも
>>595に同意
使ってて楽しいのは無職だわ。
楽しいってのが人それぞれだから意味ない意見だが。
597 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:43:10 ID:5n9Of8Sb
>>594 おいおいおいwwww
攻略スレなんてとっくに行ったよwwww
攻略スレでは聞けない生の声が聞きたくてここに来てるんだwわかるか?www
お前が入る余地はない、去れ、てか氏ね。
攻略スレ通りメンバー組んで何が楽しいんだ?
たくさんの個人の最強メンバーを聞きたくてレスしてんだよ!
わかった??
>>595 トウマは楽しかったな
まあちょっと使いにくいけど、それもまた良し
599 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:59:57 ID:5n9Of8Sb
おいおいwww
ID:ID:r2d4GMXC出てこいよwwww
何か反論しろやwwwwwwww
600 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 01:06:20 ID:K0oE4MEF
wを使いまくるキモイ奴にはみんな関わりたくないんだよ
601 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 01:26:13 ID:OBRsv4vZ
粘着うざい
>>591 単騎特攻
対ボスには魂アインと補給覚醒
作業になるが、当たらんから○ボタン連打でどうにでもなる
大した前準備がいらん、時間掛かっていいなら補給覚醒を削れば前準備がいらん
複雑じゃなくて単純って感じだけどな。
しかし、目立った欠点が無いから運用上だと面白みが欠けるな。
アレグリもマンネリになりがちだし
強いのは確かなんだが
趣味入れまくって使ったのはガンバスターとシズラーだなぁ
燃費だけがネックだがその辺をきっちりしておけばどうにかなったし
まとめて敵を倒す時は幸運や祝福を使わずにいられない俺にディストラ特攻なんて勿体無すぎてできない。
まさにプレイスタイルの違いだな
俺なんて幸運祝福を律儀に使ったのは二周目くらいまでで
最近のプレイじゃMAP兵器使うときに幸運努力掛け忘れても「ま、いいか」で済ませるし
605 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 12:58:05 ID:lHaGRiVe
どーでもいい
単騎特攻ならイデのがいいかな。
すぐゲージ上がるから削りも撃破も思いのままだし。
それでなくとも反撃ALLは駒が揃ってるから、確かに普通の人には印象薄いわな<ディストラ
ALLは反撃で撃たなきゃ威力並だからね、射程は足りない位だし
まあ反撃にしたってそこまで威力無いんだけど。弾数ももっと圧倒的な奴居るし。
そんで自ターンで強いと言えば援護&魂アインソフ位
だったらP-ALLかMAP強い奴に覚醒も期待も補給も回すよな
バリアと天然援護は一周目で便利だと思うけど
結論
おっぱい最優秀
>>607 あとSP回復だな。
ベルグバウの時はかなり強い印象だな。
序盤であのバリアは卑怯だ。
1-5のPもよい感じだしね。
ベルグバウは乗り換え前の主人公機じゃダントツだな
手間が掛からんのが一番の強みだろうな
SP回復とEN回復と回避能力で気にかけなくても
落ちる危険性が圧倒的に少ない
非効率だけど何か楽っていう感じ
もっと効率的な奴は当然ゴロゴロしてるけど
強さの下限が高いってことかな
手間をかけなくても適当に使ってもそれなり以上に強い
ようは店で店員のすすめる通りに買ったPCみたいなモンだな。
何もしなくてもとりあえず使えると。
まさにそれだな
高次元で纏まってるけど、追い求めるとまだ高いのがいる機体だな
615 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 16:37:55 ID:oes8fppA
ディストラ鬼だよ、ラスボスの射程外からアイン・ソフ・オウルで1ターンで殺せる
反撃くらわないからサブユニットを気にせず攻撃できて強い
しかし、そこにはラスボスどころか周りの敵もまとめて
1ターンで因果地平の彼方に放り込むイデオンの壁が…!
いい加減、シャア板の最強スレみたいに主人公のテンプレを加えないか?
使い勝手最高のMAP持ちで複座のセレーナ
火力、射程、バリア、SP回復の久保
最安覚醒、神雷の一撃のトウマ
器用貧乏気味だけどなんでも一通りこなせる複座の燻り
けどサルファは割といい感じで割れたよな
ニルファだとハイペリが頭一つ抜けててゼンガーが使い勝手最悪だったが
ニルファゼンガーは正直参式のままのがマシ
>>619 禿しく同意。
使い勝手で、言えばだが。
あの、埋もれてる参式掘り出すと、斬艦刀の性能が嘘くさいんだが。
>>618 俺はアラドも使いにくかったなぁ
ゼオラが来たら合体攻撃用小隊員になっちゃったよ
第2次は多少被弾しても問題ないからスーパー系でも強かったぞ
第3次は当たるとほぼ瀕死だからトウマ使いにくかった
>>622 ブレンが居たkらなぁ。
しかしフル改造ボーナスのために機体フル改造だったせいか
トウマもそんなに避けない印象はないけどなぁ。
>>621 だってゼオラとファルケンが後継機だろ?w
たまにはバーチャロン勢について語ろうぜ
チャロンは本当に地味に強いって言葉がよく似合うって感じかな
圧倒的な攻撃力とか複数パイロットとかMAP兵器とかみたいなわかりやすい
強さがないから小隊長にしないことも多いが使ってみると普通に強いというか
上手くバランスが取れてる機体
ピンクの回避率は変態レベル
小隊員でもコスト1陸宇S、加速、移動力7〜8
集中・不屈or直感で小隊員としても悪くないからなぁ。
ハッターの気迫は変態レベル。
629 :
それも名無しだ:2007/08/27(月) 18:16:29 ID:JpLGv7sP
うちの親父の中断データみたらピンク一機で最終話やってた
茶論勢は総じて燃費が良すぎだな
軍曹のALLなんて明らかにおかしいだろってくらいに
チャロンは全員小隊長にしてました。そのおかげでGGGは倉庫番でした。
合体技があればなお良かったなあ
ピンクチャロンの祝福にはお世話になった。
チーフの格好良さは異常。
エヴァ3機にそれぞれチャロンの曲付けると笑える
中盤までの重腕いいよね
後半はさすがに息切れするけど
ハッターとか使ってくださいねと言わんばかりに加速が付いてるしな
つーか、紙装甲のアファームドの癖になんで鉄壁?
加速は納得だけどな、前ダッシュ早いし
誰かスーパー系ランク付けしてよ!
イデオン
バンプレ・おっぱい
久保・Fダン・ウイング
その他
俺の印象はこんな感じだな。上の6機と他では差を感じずにはいられない
1 クスハに覚醒がある誕生日の燻り
2 バンプレイオス
3 ガンバスター
4 ルネがいるキングジェイダー
5 ガガガorライディーン
こんなもん?
チャロンって初代しかやってないんだけど、
アファって最近のだと紙装甲なんかいな。
高機動で装甲も高いイメージだったんだけど。
dファーがバイパーIIのソードと相打ちで、
バイパー90%減 アファ35%減とか
笑うしかなかった。
>>641 それはバイパーUの装甲に問題があるだろ
>>642 まあでも、アファより硬いのって
雷電とドルのデブ2匹だけだったじゃん。
俺もだいたい
>>639-640に近いけどトロンベが追加で入る
カイザーは強いけど与ダメージに特化しすぎな感じ
2 マジンガー
2 グレート
1 カイザー
2 ゲッタードラゴン
2 真ゲ
3 黒ゲ
3 ダイモス
3 コンバトラー
2 ボルテス
1 ダンクーガ
3 ゴー将軍
3 ガイキング
5 ジーグ
2 ライディーン
2 GGG(トンカチ込みで1.5)
2 Jアーク
2 ガンバスター
3 シズラー黒
1 SRX
3 ダイゼンガー
2 トロンベ
1 無職
2 燻り
数字が小さいほど強力。
PALLまんせーの俺はこんな感じか。
PALLないけどグレートの評価は結構高い。
646 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 22:21:53 ID:zuHi/l7r
ライディーンって使えんだ
クスハってデフォで覚醒と愛あるから変に誕生日いじらない方が強いよな。特殊誕生日とか
デフォは覚醒無いぞ、絆とか感応とか覚える
だから覚醒クスハ知らない奴が多い
>>648 すまん、どうやらニルファとごちゃ混ぜになっていたっぽい。
OGの影響でどうも両方持ってるイメージが強いんだよなぁ…
精神コマンドは普通に最強だな
むしろライディーンが5段階で2って、低く感じるな。
まあSRXより下なのは判るとしても、
無職・断空・魔神あたりより下かよ。
このゲームはイデは別格として、それとは別に反則級のMAP兵器持ちがいるよな
バンプレ・おっぱい・ウィングゼロあたり
MAP兵器の要素を除けば最強は久保かFダンだと思うけどな
Fダンは5人乗りでアレだか分かるけど
久保は何が強いの?
もう言ってる人らも本当に久保最強だとは思ってないと思うんだがどうか。
一時の胚乳+アムロが最強みたいなノリじゃないかと思うんだがどうか。
Fダンは間違いなく最強クラス、なら、ダイモスも一回ぐらいは最強クラスに設定してくれ
ダンクーガはGCでも最強だったじゃないか。なのに、ダイモスは使えないことはないが微妙な強さ
一度ぐらいは最強のダイモスで暴れまわりたい。初代第4次では共にお荷物と言われていたのに差がついたもんだ
ニルファではダイモスなかなか強かったような
久保とか胚乳が最強とか言うのは
古き良き「避ける&長射程のリアル系」に対する郷愁みたいなもんだ。
>>654 スパロボでのダイモライトの扱いをゲッター線やビムラークラスの扱いにすれば強くなるかもな
ダイモスも完全オリジナルの必殺技を作ってもらおうぜ
一矢が覇王熱風疾風翔吼拳を使わざるをえないとか言ってさ
>>656 リアル系で最強武器がPかどうか考えてみた。
×がP武器の機体。
第4次 ヒュッケ○
α ボクサー× ガンナー○
2α アラド× アイビス×
3α 久保○ セレーナ×
MX 男× 女○
GC ×
エステバリス、ドラグナ、黒本 辺りも×
こうして見ると、3αで久々に来た
正統派リアルとも言うべき久保がマンセーされるのもわかるわ。
ライディーンはイデオンに次ぐ強さと思ってる
弾数1発のMAPWがほとんどの中EN消費のゴッドボイスは格段に強い
まぁそれが追加されるのが遅いって問題もある
無駄な直撃
>>659 HP回復やバリアもってる久保が正統派とかねーよwww
Iフィールド、オーラバリア、ビームコート
全部正統派リアル系だね。
665 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 16:10:01 ID:c+94Mwrn
うむ。
ライディーンは同小隊で覚醒を使わせてマップ兵器連発すると敵HPが高い時は便利だな。
イデポイントの調整が面倒でイデオンを倉庫番にしてる俺は異端児?
俺もイデは倉庫番だな
普通にやってたらゲージ溜まんないしな
イデポイントの調整って俺的には簡単だった
MAP兵器当てる
→加速かけて敵陣突っ込ませる
→次ターン、遅くても次々ターンにはゲージ最大
→移動して位置取り、覚醒+てかげんMAPイデオンガン乱射
→とどめに幸運努力かけてイデオンガン
→全員死亡、たまにイベントボスだけ残る
だからイデに逃げてしまう俺
だから最低でもガン発射まで
ポイント調整に3ターンかかるとかになったら
たぶんあそこまで使わなかった>イデオン
今回ゲージ溜まるの簡単すぎ
1ターンで簡単に発動するもん
発動しやすいより、暴走しないってのが問題に思うのだが
俺もそう思う
調整とかってレベルじゃない
良くある3機小隊から一回攻撃喰らうだけで+6
10回攻撃される位は覚醒で突っ込んだら簡単だし
675 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 06:24:38 ID:InqzkcRs
断る
イデオンは最終ステージとイデ稼ぎの時以外は体育座りしてる。
あの範囲は無いだろとオモタ>ライディーン
使えない直撃に、開放までは貧弱なP武器とALL、地味な小隊長能力。
ライディーンも色々大変なんですよ。MAP兵器くらいは・・・。
直撃が覚醒だったら全く違った評価だったろうなぁ。
ライディーンの直撃は最初からないと割り切ってルー辺りと組ませて熱血に専念させた方が楽。
一人乗りで下手に覚醒あっても熱血にSP回せないから良し悪しだ。
一人乗りの覚醒持ちはいつの間にか覚醒剤と化してたりするだろ?
681 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 12:42:18 ID:InqzkcRs
俺の覚醒トウマ最強なんだけど
雑魚は黙ってろよ
確かに対ボスに特化してるな
雑魚戦もPALLで強いんだよ。
HP高い雑魚には小隊攻撃で強いんだよ。
援護も勿論強いんだよ。
鬼MAPWと複座と豊富な状態異常のとか
小隊長能力のおかげ敵陣放り込んだあとEPの反撃いい燃費のALLの威力もUP、デフォの援護攻撃
と他の主人公も誰が相手でもいけるけどな
無職の問題は機体性能だからな
バリアなし、回復付いてない、鉄壁って言うほど装甲が無い、と水をあけられる
それでも神雷のデモの魅力は圧倒的だが
ミナキのボイスが全てを吹き飛ばしてくれるけどな。
トウマの強みは覚醒でベスト援護ポジションに張り付くことだからね
死刑宣告ボイスとしてはなかなか粋だと思うんぜ
ミナキがなにか喋ったら相手死亡確定ってな
>>684 ぶっちゃけ全軍PALL進撃に防御性能はあんまり要らないから
防御性能あんまり気にならなかった。
運動MAXに地形Sで避けるからまったく気にならなかった
α系列に出ちゃうと念動力が無駄な命中・回避補正になるのがライディーンの痛いところ
別枠だとSP回復するから育てる前から気合使いたい放題なのにね
いつのまにかスタメン落ちなんてライディーンにはよくあること
一周目は後半にマップ兵器追加されてた事に気づかなかった
洸の負担の大きい技なんでつい封印してしまう
でも、初代4次以外のダンクーガって本当に強いな
文句なしに強いのは、α、インパクト、64、サルファ、GC(特に)、J
α外伝、F、第4次Sのダンクーガも運用法を間違いなければ普通に強いし
スタッフの中にダンクーガ好きでもいんのかね
α外伝のダンクーガは金掛けりゃそれなりに強いが、
費用対効果で言えばむしろ最悪の部類。
ダンクーガに金掛けるくらいなら、他のユニット弄った方が遥かに楽。
四次Sは弱くはないが、強くもない。ごく普通のスーパー系でしょ。
Fでは普通に上位ユニットの一角だな。
新が抜けてるぞ
新でも強ユニットだよな。まあ、あのゲームはゴッドとSRXが飛んでるので目立たないけど
新のゴッドはGフィンガーと天驚拳になまじっか射程があるもんで
しょぼい数値の遠攻撃に割り振られてたのに
そんなん関係ないとばかりに大ダメージ叩き出してた記憶がある
Fのダンクーガはメンバー全員の気合のお陰で
戦闘一切なしで気力上げられるからボスキラーとして普通に使いやすい
無印αでも全員が気合と二人が熱血持ってたはず。機体性能よりそっちで助かった記憶がある。
701 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 15:38:43 ID:ELhW6tbA
精神コマンドゲーム
外伝のダンクーガは野生化考慮しても最大攻撃力に修正入り過ぎだろ。
外伝のダンクーガは本体自体は微妙だが、
分離して個別で攻撃→合体してダンクーガで攻撃ができるからな
そんなに弱いとも思えん
全員野生化持ってるし、亮と忍は底力あるからさらに鬼だね
小隊制は分離できないからつまらん
外伝のダンクーガって、分離時の機体はそれぞれ改造別だったよな?
改造しないと反撃であっという間に落ちるし、
全滅稼ぎでもして金が余ってる環境じゃないと、
大して使えんかったと思うが。
いいかげんがいしゅつだが共通です
そうじゃなきゃ意見が割れたりしないよ
改造資金が別計算なのは無印αだったと思う・・・
α外伝で野生化分離を実際やってみたけど
ビッグモスみたいに分離した直後がたまたま敵の射程外で
攻撃してそそくさと合体できればいいけど、ランドライガーみたいにいちいち
ひらめきかけないと生存できないようでは精神ポイントの無駄づかい
ダンクーガは分離するとほとんどビッグモスなのがばれるのが弱点。
弱点は空を飛んでいないことです
M1三人娘格付け
ジュリ=マユラ≧アサギ
そんなに変わんないかな
脱力、期待、加速直撃
PP貯まりやすいのはアサギだけど
マユラ>>>>>>ジュリ=アサギ
趣味入っててごめんなさい
強さは フリーダム=ジャスティス>>バスターだけど
役に立つ度は バスター>>フリーダム=ジャスティス これはガチw
MAP兵器厨だったからフリーダム&ジャスティスの方が便利に感じた
けど種の最良ユニットはメビウスゼロだと思う
ミーティアのMAPは範囲が真ん中抜けでなんとも使いづらかった記憶が。
メビウスは使いやすいな
パイロット固定だけどムウなんで精神コマンドの質も悪くない
ムウさんにはお世話になりましたよ。加速と愛で
マユラはランストで結構戦える
ディアッカ小隊に入れて反撃係にしてた
>>714 そうか?範囲自体は広いし正義は宇宙Sだし。
判別付いてるから覚醒で撃つんなら何処にでもぶっ放せるし
待って撃つにしても正面に自機並べたら勝手に相手整列するだろ。
いかんせんキラアスのSPが少ないのがなぁ…
俺はマップ兵器撃つのはアスラン、ボスと戦うのはキラって分けてるよ
ジャスティスだけミーティア付けてるし
アスランはマップ兵器だけで精神使いきるつもりで
直撃分のSPが余ればラッキーって感じ
乱戦ならバンプレいるし、狙うなら癖のないゼロカス、ライディーンのが誘導しやすいし。
着弾指定の識別は有り難いが、前方照射系だと嬉しさがなんか薄い。というか感覚がない。
かといってミーティア無しだと自由は劣化ゼロカスで正義は精神タンクだしなぁ。
でもどっちも副小隊長としては気軽に使えて好き。好きな人はメインでも余裕だな宙さんみたいに。
なるほどな〜。
俺は八周したんだがみんなと比べてミーティアの有効利用できてないなorz
勉強になりました。
やっぱ人によって機体の運用方法は違うからこういう情報交換の場は有り難いね。
アスランは精神タンクになるほど有用な精神はないだろ。
加速直撃。キラの代わりに魂で合体攻撃とか。
どうせ正義は大概フル改されてるし
ミーティア無しのALLでもそこそこ使えるけどな
>>724 加速直撃はあるけどSPの量が少ないのがね
イデ
おっぱい バンプレ
Fダン
他
これが俺の印象だな
覚醒ずっと俺のターンを維持するため
覚醒の燃費がいいトウマかジュドー辺りをファイヤーボンバーと組ませて、SP回復MAPの歌歌わせまくってた。
MAPWの範囲内に覚醒持ちと期待持ちがいれば延々と覚醒が使え、経験値もすごいことに。
そういう意味で一番便利な小隊長はミレーヌ、次にバサラだったな。
無限行動なんて面倒くさくてやろうとすら思わなかった。やらんでもキツいところがなかったし。
普通にクリアするより手間がかかるのが無限行動だな
反撃ALL殲滅する人にとってはひたすら面倒なんだよね。
無限行動はMAPWマンセーとか常に先手を取りたいプレイヤーなら苦にならんが反撃で敵を蹴散らすタイプには面倒臭いだろうな。
私はMAPW好きだから使ったよ。
OG方式になったら使わないとは思うが。
無限行動は最終一つ前の宇宙怪獣決戦マップでだけ使ったな。
周回重ねるごとにギジェとかバランとかルリアとか
イデの無限力稼ぎ出来ない最後あたりで加入するPPがカワイソスなことにキャラを
無理矢理稼がせる為に。
ついでに瀕死の宇宙怪獣の群作って反撃でタシロにも稼がせたが
キース使えねぇ
キースは修理or補給ユニットに乗せて期待させるために毎回出撃してたな。
無限行動には彼の低燃費な期待が必要。
キースはHP装甲フル改造の目がライダーに乗せて頑張ってもらった。
お前らキースに対して愛情深すぎw
お陰で運用方法分かりました。ありがとうございましたw
というかキースほど小隊員として使い勝手のいい奴も少ないぞ。
加速に応援に期待とサポート系が充実してる。
むしろエマさんとか努力以外何をしろっていうだって感じで扱いに困る
エース級の精神コマンドとサポート系のパラメータを誇るエマさんに失礼だろ
キースを愛せない奴はファも愛せない。これは真理。
キースを愛せない奴はファも愛せない。これは真理。
連投スマソ
>>738 ウチじゃあ純粋に努力要員だったけどね>エマさん
コストの低いユニットに乗せて1軍半な感じの小隊長にくっつけてた。
胚乳強いって言うけどゼータの方が強くね?
ハイメガALL6200に対し、ファンネルはALL6100だし
突撃P6600あるから、援護ウマーだし。
みんなの意見聞かせてくれ
>>733 キースは前半は応援、後半は期待と素晴らしいまでの
サポート精神を持ってるだろ。しかも両方安いし。
使えんってことはありえん。
747 :
733:2007/09/12(水) 19:57:13 ID:uMbBBS29
もう十分反省したので叩かないでくだしあ><
我こそはぁ〜
我こそはぁ〜
ギガゾンビ〜
ギガゾンビ〜
ギガゾンビの逆襲って面白いよね。
>>744 鍛えたらUC最強はZだと思うね
序盤から活躍できるし
>>751 PALLとマップを兼ね備えたFAZZだろ。
フリーダムの方が強いに決まってるだろ
Fダンクーガのとき、アランにつけたスキルは反映されるの?
反映される。だからいつもFダンは強いって言われるわけで。
>755
え!その口調だとSPうpとラーニング以外でも効果あるような感じなんだけどそうなの?
ヒイロに見切りってかなり有効じゃね?
小隊長能力もあるし敵の小隊攻撃の絶対補正すら0%にできるから集中いらず
ゼロシステムで技量あがって見切りのクリ率+10%でクリティカル連発
ついでに命中もあがる
ヒイロのためにある技能だと思うんだが
はいはい、良かったね。
グリリバ乙
それは種もちにも当てはまる事実。見切り発動からさらに10気力要るけど
万丈さん最強運用方法とは?
上のほう見ててびっくりしたけどクォヴレーが使いづらいって人もいるんだな
反撃ALL殲滅する俺にとってはあれほど最強な機体はないけど
やっぱりプレイスタイルや思い入れとか強いユニットは全然違うんだな
PALLしか使わない人もいるからね
自分の最終面の小隊長
アストラナガン 自由 エヴァ バンプレ Fダンクーガ アウセン FAZZ Hiーν ダイターン ライディーン ダイモス 天竜神 コンV カイザー ゴーショーグン ベミドバン ゲッター サウンドフォース ガンバスター ガオガイガー
>>763 反撃ALLするにしても燃費も攻撃力も最強って程じゃないべ
そんで自ターンのALL弱いんだから使いにくいって思う奴は居ると思うぞ
>>766 俺の言い方が悪かったな
最強ってのはALLだけじゃなくてトータルの戦闘力って意味だったんだ
攻撃力は最強じゃないけどザコ殲滅には困らない高さ
1人で突っ込んだあと援護と止めどっちもできる
燃費も射程1からの長射程ALLの中だと割といい方。EN回復もあるし
って感じで
まあ極論言えば好きだからってのがあるけど
結局、特筆するほどの性能じゃないってだけでしょ。
ただでさえ反撃ALLは2小隊もあれば十分な中、やれる奴が沢山いるわけだし。
超射程ALLっても射程7じゃなかったっけ?
>>767 魂アインソフとバリアは強いと思うけどね、あと初期技能か
やっぱ思い入れフィルター無いとそこまでの強いとは思わないなぁ・・・・
まあ、小隊制だから贔屓してやれば
自分で最強に演出してプレイ出来るから公平には見にくいもんな
久保は単発攻撃力が最高ってとこだろうな。
援護は無職、ブリの方が強いし、
反撃はクスハの方が強いし
>>768 1機で殲滅、援護、止めが全部できるってのが俺の中の特筆事項
他にできるの真・龍虎くらいしかいないと思うし止めはディストラが上
>>769 射程7あれば位置取りに気をつければ射程外からの攻撃はほとんどないと思う
使うときはフル改ボーナスとか強化パーツで伸ばすと思うし
散々反論しといてなんだけどやっぱり色んな意見があるんだな
確かにPALLメインとか殲滅特化小隊とか考えればただの一撃屋に成り下がる上に最強がPじゃないもんな
>>772 止めはディストラが上って・・・それ以外の二つは竜虎が上じゃねーか・・・
>>773 15段階改造で殲滅はほぼ並んで援護は単純な威力なら上回る
10段階でも養成で殲滅は並ぶし養成なしだとサイズ2L以上の援護は上回る
なんかキリない感じだからこの辺でもうやめます
>>770 確かに小隊制を駆使すれば機体と精神コマンドの燃費とか覚醒の有無が
全くと言っていいほど関係なくなるからな…
単体でも最強クラスって思うのはやっぱ思い入れフィルターなのかな
万能だと思ってたディストラが戦法によっては使えないってのも気づかなかったし
誕生日ちゃんとした龍虎は相当強いけど、やっぱ人気が無いんだろうなw
久保久保言われるのは結局久保とあとトウマくらいしか
やってない奴が多い所為ではないだろうかって思ってる
おっぱいは強すぎて比較するとむなしくなるし、
それ以外との比較なら久保が使いやすいんじゃね。
だから久保は反撃ALLで早くから押せるのが売りだから
そして反撃ALLはイデ全開の後半よりも戦力が手薄な前半の方が価値がある
燻りは竜虎に乗らんと反撃ALLで押すプレイはまず取れない
1人1週で4週しても2週からは
引継ぎで公平には見にくいんだよな。
俺はトウマ・おっぱい>久保・クスハって感じだわ。
ちなみに順序はクスハ、トウマ、久保(EX-H)
おっぱい(SP)、トウマ、トウマ、トウマ って感じだったと思う。
久保は設定のおかげで強い印象があるんだろ、単に。
純粋に能力比較すると正直パッとしないもの。
780 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:51:58 ID:hY2mOTnw
ZZは序盤から使えて何でもできてとても助かった記憶がある
器用貧乏な感じもするけど攻撃力も十分あるし一人で何でもできる
プルツー(個人的な趣味)乗せて350ターンでクリアできたよ
781 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:16:34 ID:hY2mOTnw
あとZZのMAPWでみかたをふっとばして
イデオンにダメージくらわせとけば
後半は一ターンでクリアできるよ
782 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:19:09 ID:hY2mOTnw
あとフルアーマーより
普通のZZの方が移動力があって使いやすかった
>>780-782 この流れになんの脈絡もないレス
ばっか一人で書きまくってんじゃねーよ
ウザいからチラシの裏にでも書いてろ
784 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:35:31 ID:hY2mOTnw
あぁあと変形できてかなり移動力あるおかげで
かなり便利でなんでもできるよ
785 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:37:35 ID:hY2mOTnw
パイロットも覚醒もちにできるから無駄もない
ZZってイデオンとか除けば最強レベルのユニットだね
なんか話の通じない人みたいだねw
787 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:41:02 ID:hY2mOTnw
Wガンダムと比べると劣っているように見えるけど
パイロット覚醒もちにできて移動力もあって
気力もあまり必要ない点は高評価だと思う
レベルが違うよ
788 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:48:11 ID:hY2mOTnw
まぁ弱点があるとすれば攻撃力不足かな
でもラスボス戦でも一ターンで倒せるから
たいして問題にはならないんだけど
789 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:49:34 ID:hY2mOTnw
ダンクーガ最強レベルって言ってる人のいみが分からない
解ろうとしてなければ解らない
791 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 07:22:49 ID:sxgc8PlR
ここまでまとまりのない最強スレははじめてみた
MXのメイオウ様とかと違って
小隊制ってのもあるしMAP兵器、PALL,反撃ALL、単体攻撃力
もろもろで使い勝手が違うんだから仕方ない。
まぁ、個人的にはFB最強をおすがね。あいつらいないとめんどいし。
>>792 確かにあいつらの役立ち度は反則クラスだな
ただ最「強」ってのとは少し違う気がするけど
まぁ強いってことの定義をきちんと明確にしなきゃ比較、採点しようがないから最強とは断言できないよな
サルファは強い機体ゴロゴロいるし
種系で格付けしようぜ
まずはストライカーパックで
話は変わるんだが、気力の価値っていつからこんなに低くなったんだろう?
いやね、久々にα外伝やってみたら
気合い1発ですんごい強くなるんだわ
150まであげようもんならそれはもうってくらいの爆発力で
これがサルファになると悲しくなるくらいちょこっとしかダメージ増えないっていう……
そういや気力300イベントでも言うほどたいして強くなってないよなあとか
強制気力50ステージでもたいして難しくなってないよなあとか
いつの間にやらただの必殺技ゲージ化してたようでションボリ
いつからだっけ、気力がダメージにそのまんま気力%掛けるだったのが
攻撃力と足して2で割る仕様になったのって
>>796 そんな時代があったのか…
俺αからだから知らないや
サルファは攻撃力のインフレ起こしてるからともかくインパクトはそのくらいでちょうどいいかも
ありゃ…計算式変わったのはα外伝からなのか
しかしダメージ量への影響力は明らかに違ったと思ったんだよなあ
>>799 外伝からは一括改造になって二回行動無くなったし
割りと分岐点的な作品なんだよ
以降インパクトとかのαシリーズ以外も外伝の計算式になって
外伝の計算式がデフォになった。以後目新しいのはサイズ補正位だな。
αは気力強かった
格or射/100×気力/100×武器攻撃力
格闘300で気力150だと武器攻撃力4.5倍
外伝以降は
(格or射+気力)/200×武器攻撃力
格闘300で気力150だと武器攻撃力2.25倍
>>798 インパクトがダメージ低いのは
敵が硬いのと熱血が弱い所為もあるな
クリティカル1.2倍で熱血1.5倍・・・・
>>800 気力がそのまま攻撃力の倍率になるのか、そりゃ強いな
思い出してみるとαは気力上がるとダメージ半端じゃなかったきがするな
>>801 サイキック斬とかゴットハンドスマッシュで戦闘機が墜ちないからな…
後半は結構イライラしながらやってた記憶がある
昔は防御力も気力フル適用だったからな
第三次のネオ・グランゾンなんかチマチマやってたら冗談のように固くなる
ファンネルがクリティカルで当たったのに与えたダメージが2だった時はかなり笑った
>>803 ワロスw
みんなそれぞれあるんだな。
あんまり確かな記憶ではないんだが
俺はF序盤のアムロでとどめだ。
と温存していた熱血ガンダムハンマーが
ギャブレーバッシュに二桁だった時が印象的だわw
とにかくF・F完で気力調整したこと思い出す。
ちなみに第三次は未ぷれい。
援護攻撃やら小隊攻撃やら気力限界突破やらで
ボスの気力なんてあっという間に上がるから
α以前の気力仕様だと若干困ると思うんだけど。
こっちの強さがあの頃とは比較にならんから
別にそれくらいやっても構わない
>>800 LOEで憑依サイバスター異常に強かったのその所為かw
納得した
ブン太をアタッカーとして使う
デンドロにアムロ
マイクこそ最強のALL攻撃ユニット
>>810 ALL攻撃で白キュベ+カミーユに敵うやついないと思うけど…
あ、PALLなきゃ糞って人もいるか
カミーユなんて覚醒剤ですよ、俺の場合。
てかUC系で小隊長やってるのはルー&ZZだけ
ヤバい。UC系は誰も隊長じゃない。エヴァ、チャロン、魔神、種がそれぞれ3小隊づつあるな。
UC系は機体がなぁ…
アムロ、カミーユ、ジュドーあたりのパイロット能力は頭一つ抜けてる位高いんだけど
Zに魂持ちのっけて最強武器がALLの小隊長(ウイングとか)と組んでボス戦で交代って感じで使ってたけど
常時小隊長はきついな
バンプレイオスは最高にダサい
SRXよりマシ
SRXはダサカッコイイけど、バンプレイオスになったら一気におもちゃくさくなったと思う。
それはあるねえ
個人的に足のトゲはいらなかったかな
何か邪魔そう
是非ともアレでブレードキックをして欲しかったのに
格好良いスーパーロボというと何かな。
ボロット。
俺はシズラーの頭の形が好きだ。
メダロットのブルースドッグみたいで。
常時腕組みのガンバスター
>>823 居合抜きの要領で光速拳を叩き込むのかw
グレートホーン
ヘルアンドへブンを片手で弾くガンバスター
白キュベ+カミーユは被弾しまくりだからなあ
やっぱ被弾率ゼロのHi-ν&アムロが最強
すまんが誰か愚かな俺に828さまの高度なお言葉の意味を解説してくれんか
>>829 828様の3αでのカミーユとキュベレイは
集中使えない、小隊員にジャミング配置できない
地形適応を受けれない、NT補正なく、見切り覚えれない
地形Sにも出来ない、運動性upのパーツ付けれない、改造できない。など。
多分こんな感じの特殊なものなんだよ。
そりゃ難儀だwww
周回重ねると微妙になるけど結局反撃最強はカミーユキュベなのかアスカ様なのかどっちだろ
燃費ならカミーユ、威力ならアスカ様って感じだけど
久保は燃費完敗で上乗せ10%だから入れてないよ念のため
どう考えてもイデ
運用の面倒さなど後半の敵つか怪獣の堅さを考えたら苦にならない
というか怪獣軍団は数もHPも多すぎるわ攻撃単調だわでつまらん
833 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 15:22:29 ID:2P9X0uGC
五九話はめんどい
>>833 あれほど作業な面もないな、陣地かためて攻撃くらった戦艦回復するだけ
敵が意味なくかたいから53話みたいに稼ぐ気にもなんないし
カミーユは通常小隊ボーナスの20%をフルでもらっちゃうからってことだろ?
>>829-830が分かっててカバーできるから関係ないと言ってるのか単に知らないのか分からんが
>>835 1日遅れで答えがわかりきってる釣り入れるなよ…
つれる魚は奇形魚ばかりだぞ…
Hi-ν&アムロは回避10%ボーナス&NTL9&運動性能の差が5だから20%も白キュベカミーユより回避が高い
アムロの方がパイロット能力が圧倒的に高いし直撃持ちだからその差は歴然
カミーユNTL8は納得できねえ
10でもいいくらいだ
それとクィン・マンサどうにかしてほしい
カミーユのNT能力は避ける能力じゃないからな
Ζに単独バリア付ければ良いんじゃないか
840 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 23:02:05 ID:Wwa/PzpW
反撃は1ターンかかるのがつらいな
>>838 アムロとジュドーは9まで行くのにね
設定からすると真逆というか
能力値がその二人より低いとかならわかるんだが
今はカミーユNT能力最高が定説だけど
ひと昔前はジュドーじゃなかったっけ
今後は新訳Ζで参戦するだろうから
NTレベルが最速で9に上がるようになって
格闘と技量も高くなるだろう>カミーユ
またその話題か。
仮にカミーユは100のNTとしての力があるとしてレベル9になると100全部発揮して廃人になっちゃうから8まで。
アムロとかジュドーは80の力だけどレベル9になり80までフルに発揮しても大丈夫とかなんかそんな前向きな脳内補正出来ないのか。
バーチャロンの3匹をフル改造して使ってるのは俺だけ?最高の切り込み隊長だと思うんだが。
俺も俺も
あの馬鹿げた燃費のおかげで戦闘機やらザコMSやら大量に落としてもらったよ
ストーリー的には確実に空気だけどみんな強いのは認める
ハッターが若干器用貧乏気味だが戦闘アニメがいいから許せる
空飛べない以外に目立った弱点がないもんな
宇宙ステージ多いから気にならないし空陸機体入れたりで十分だしね
ぶっちゃけ機体に難があるアムロとかS級ニュータイプより使いやすい。燃費鬼だし
能力的にハッター=アルフレードカスタムだから大したこと無い
でもHi-νと白キュベ来たら用済み
チーフは普通に最後まで使えると思うけど
>>852 魂の消費が55でNTとかシンジみたいに覚醒要員として使われないからな
正にチーフはユニゾンキックの無いEVA初号機(非F型)と同じくらい
うちのチーフはフェイと組ませて格闘一択でサーフィンして貰ってたわ。
ただハッターさんは… あまった枠の穴埋めしてました。
ゼオラとアラドが弱すぎ。せめてツインバードがPALLだったら良かったのにな…
それでもPP引き継がないから、あまり使われないだろうけど
白キュベレイとHi-νの燃費性能は他のリアル系の存在価値をぶち壊すもんなあ
主役級ニュータイプが乗るからまず当たらないし補正もSで威力射程共に申し分ない
キュベレイそんなにつえーのか
クィンマンサ選んでしまった
そうか?フルアーマZZとか自由&正義とかバスターの方がそいつらより強くね?
まとめサイト見りゃいいじゃん。
>>858 燃費が鬼。隊長にするなら間違いなくキュベレイ一択
俺は使うことはないけどね。ハマーン以外が白いキュベレイ乗ってるのはどうにも違和感
サザビーもνも倉庫
白とクインは条件別だろ?両方とれるやん
>>857 他のリアル系反撃ALL機と言うべきかな。
自由のPALLや合体攻撃、ゼロカスのPALL・MAP
ここら辺の存在価値はキュベレイ居てもあるよ。
キュベレイ来たからジェガンもバスターもまとめてカスってわけじゃねぇ。
↑
すまん、なんでもない
866 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 02:01:07 ID:rNcqooja
反撃オールってそこまで重要?
覚醒MAP兵器の方が強くない?
覚醒もちに期待補給で何回行動するんだよってくらい動くんだが・・・
おっぱいとかZZとかWが最強レベルでしょ
キュベレイ強いけどそんなに使うか?おまいら
今回スーパー系のPALL武器の充実と覚醒援護とサイコキネシスミサイルでごりおしできるじゃん
敵陣に入って反撃待つ必要もない
このスレでコブレーの評価がまちまちなのも簡単すぎてごり押しスタイルがおおいからじゃね
しかしバンプレは後半で威力がキツくなる
手に入れられるのも後半だからあまり育てられなくて結構キツイ気がするが
しかもコストが高いのはいかがなものか
アレグリの方が強くない?
毎回魂で撃つのか。
反撃ALLは手間が要らんのが魅力。精神コマンドがけの作業がとても少なくてすむ
覚醒MAPW連発やPALL特攻は色々手をかけないといけない
>>842 ジュドーのは嘘ネタ
富野や制作者カミーユやアムロに比べたらジュドーはNT能力ではこの二人に劣るが
二人にはない精神的な強さがあるとは言ってる
あと木星で訓練すればアムロやカミーユのようなNTになれるともね
まあ総合的な強さでみたらジュドーが最もつよいのかもしれんが
ニュータイプ能力という意味では富野の中ではカミーユが最も優れてたというのが正しいみたい
最高のNT能力だからカミーユは壊れるしかなかったというのが富野の自論だし
まあ新訳でカミーユが究極NTとかも言ってたが…
でも個人的にはパイロットとして最も強かったのはアムロだとは思うけどね
ニュータイプ能力は本来は戦闘力じゃないので
そりゃNT最長のパイロット歴だからな
NT能力を戦闘に活かす事にかけてはアムロだろ
まあサルファでは関係ないが。
>>871 だが反撃指定の手間が数倍かかる罠
>>872 最強ニュータイプなんてその場その場でころころ変わるから
無意味
最強ニュータイプはエドワウ
>>874 御大は最高NTと発言したのはカミーユだけなような…
TV版でも劇場版でもカミーユはNTとして最も高い存在というスタンスはインタビューから
変わってないように見える
富野発言
アムロは最強の兵(1st時でのシャアの言葉)
学習できないCCAのアムロ、シャアはOTとして死んでいった(学習できたカミーユと比べて)
カミーユはNT能力最高だから気が触れるしかない
カミーユは隣の人を大事にする究極のニュータイプ
ジュドーは木星で訓練したらアムロ、カミーユのようなNTになる
ハマーンは漁夫の利を狙う小悪党、女帝でエリザベスのような女
ウッソは嘘みたいな少年、こんな少年いるはずがない
シーブックは見本となるべき少年として生まれた
シャアは悩むことをやめたらアムロを瞬殺、しかし最後には負けていく男だろう
わざわざ精神コマンド総かけ&ユニット移動なんてする必要のある
PALLや覚醒MAPなんてやってられん
最強格のエースを敵陣に放り込んでボタン連打だけでいい反撃ALLの方が楽
879 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:38:47 ID:rNcqooja
隠しステージ目指すには反撃ALLじゃキツイわな
後半の宇宙怪獣相手にはむしろ熱血でまとめて吹き飛ばせるMAPWのほうが短時間ですむように感じる
全機一斉突入派にはPALL・PMAPWが重要
単機駆けスキーなら高射程ALLが重要
それぐらいの違いさね
>>879 反撃AALで楽勝だよ
俺は1周目から400切れた
スペシャルできる3周目からは300前後から330位でいける
>>880 でかいのは一撃で倒せないから何機かでボコるか、MAPでまとめて削るか
兵隊はMAPで(PPで)一気に倒すか反撃で(EPで)一気に倒すかの違いだからそれほど時間は違わない気がする
どちらかと言えば敵が多ければ多いほど分散できてボタン連打ですむ反撃の法が早いかも
MAPは敵から攻撃されない利点があるけど
>>882 オレ一回反撃ALLでやってみて無理だったから変なイメージもってたかもしれない
でも59話後半のステージを一ターンで倒せるほど神がかってるのは少数のMAPWロボだけだと思っている
反撃ALLメインといっても別にMAPWやPALL封印してるわけじゃないんだが?
「ここはMAPW連発で一気にやったほうが楽だな」という判断をする基準が違うだけだよ
59話後編のように堅いのが固まってるような面はMAPW連発に切り替えるかイデに任せる
確かにそうだな
俺も反撃配置する前にバンプレイオス、ウイングとかで減らした後に敵いるとこに突っ込ませる
期待、覚醒、補給の連発が面倒なだけでMAPは普通に使う
ヒイロ毎回トップエースだし
GP03にバニングの小隊長ボーナスとEセーブで反撃ALLビーム。歌で技量や回避を高めればなんとかザコに滅法つよい大尉がおがめる
>>856 それでも俺のゼオラは毎回トップエース。
>>877 こんなリップサービス含めた発言いちいち言質取られて
理屈っぽくいって来るオタクが富野が一番嫌いなタイプのオタクなんだろうな
>>888 監督!こんな所でカキコしてる場合じゃないですりょ!
>>888 リップサービスも含めてるかもしれんが
劇中の描写と矛盾してるわけじゃないのも事実
ハゲはツンデレ。
挨拶する→「挨拶する暇あったら作業せんかー!」
挨拶しない→「挨拶せんかー!」
こんなのツンデレじゃねーよ(´・ω・`)
>>892 作業をしつつ挨拶をし、しかも社会人としての礼儀作法から外れていない、くらいの
神業を期待されているのでは?>某ハゲ
>>892 挨拶してるセル画を制作していれば万事解決か。
最強最弱富野スレ になってる
最強の反撃ユニットはキュべレイじゃなくてイデオン。
単機で突っ込ませてひたすら防御が最強。
次のターンで祝福かけてイデオンガンでほぼ全部の敵を殲滅
>>896言わんとせん事は分かるが・・・PPじゃなくEPでのいやなんでもない
スパロボの説明書でな
それ以外だとまず
>>896で正解になってしまう
まあ、敵が向かってくるのを待って、反撃するより、イデでまとめてやっちまった方が速いわな
手加減で調節もできるし、バックフラン戦艦も一撃だし
最強議論でイデオンを持ち出すのは間違いだと思うが
そりゃあ「反撃で敵を永遠に倒し続けて無限稼ぎ」
なんて事が出来るのはイデ位だからな。
最強の反撃ユニットと言えば確かにそうだろうが……
味方をMAPWで抹殺すれば
1ターンでイデガン撃てるから
最強反撃ユニットはイデオン
結局なにをもって最強とするかだろうな
それがはっきりしなきゃ色々な言い分が出てくるから答えは出ないと思う
文字通り最も強い反撃はイデオンガン
個人的には使いやすさ、燃費、射程を総合的に見て白キュベレイ
って感じで
他にも参入時期とか養成で化けるとか戦闘アニメがかっこいい?とか
白キュベレイじゃバッフクランには火力不足。
反撃して倒してる暇があったらイデゲージ溜めろってことだ。
遠くて反撃できない敵もMAP版イデオンガンで次ターンで撃破
一発撃てばボス以外いなくなるし、金も2倍。
最強最弱談義スレだからさ、
使いやすさは、もうはぶこうか。
>>907 そうしたらイデオンの一人勝ちが決定して談義にならない気がする
突っ込みどころは武器追加のタイミングくらいか?
強さとは直接関係ない気もするが
単純な最強最弱ならイデとゴルディで結論でてるしね
イデの最大の欠点は無駄に強いことだろ。使っても面白くもなんともない。
もはや強化パーツバグとか全滅プレイと同レベルにしか思えない。リスクほぼ皆無だし。
とりあえずイデ最強なのはわかってるから殿堂入りとかにして議論から外さないか。
イデだからとゆでだからはちょっと似ている
たしかUC最弱はエマで結論でてるよな
最弱って言うか使い道が見当たらない感じ
枠が余ってれば出すんだろうが全部必要な奴で埋まるからなぁ
そいつら押しのけてわざわざ不必要な奴入れる理由ないし
ダンクーガかっけー。プロポーションいいな
918 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 19:11:56 ID:gWUibscL
ハイペリオンよえええええ
ニルファじゃ他の主人公機よりも完全に頭一つ以上抜けてたんだけどねハイペリオン
サルファだと魂ないしウリだったMAP兵器についてはアレグリとバンプレが極悪だからなあ
主人公じゃなくなったから弱くなったのはしかたないわな
ってもPALLとMAP持ちで使いやすかったな
ハイペリオンなどというバルキリーの二番煎じの機体は弱くて当然
それでもほとんどのバルキリーよりは性能上だがな
3αのボロットの攻撃シーンを見たことがない。
ボロットの動きは最近のスパロボでは何かが間違ってるくらいこってるから
一度は見ておく価値があるぞw
ボロットはよく動くよなーヴァルシオーネとある意味双璧なくらい
スペシャルモードなら白キュベレイ+カミーユよりもアスカの方が使える。
まずエヴァ一斉射撃の方が威力が高い。射程だって改造すれば9にはなるから、これで十分。
燃費も7小隊分は持つ。物足りなければEセーブ(アスカは技能の空きが多い)とパーツを使えば11小隊分は持つから、これで十分。
何よりも貢献度が違う。
キュべレイが使えるのは大抵53話からで、遅すぎ。
それに対してアスカは13話から使える。
40話分、アスカの方が早く活躍してくれる。これは大きい。
後半からはPALLもつくし、ユニゾンキックでボスにも対応できるし。
イデはもちろん別格
貢献度なんてもの持ち出すとしっちゃかめっちゃかになるぜよ
鉄板のイデすら危うくなるし
個人的にはノーマルでも白キュベカミーユにはそれほど価値を感じないが
>>928 ?改造度が高いから白キュベはスペシャルの時に価値が出るはずでは?
まぁノーマルでも燃費がいいけど。
ようするに最初からいて最後まで使える奴ってことか?
そんならZZかゼロカスかベルグバウ→ディストラあたりのが二号機よか便利じゃね?
931 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 00:17:38 ID:2B0vhY2c
>>930 うん。俺はMAP兵器マンセーだから、MAPあるZZやゼロカスは2号機より重用してる。
今言ってたのは反撃で戦うならどのユニットが便利かということ。
その場合、早期参入しかも、小隊長能力が反撃時攻撃力+20%で、もっとも攻撃力が高いALL攻撃(エヴァ一斉射撃)をもつ
アスカが1番使えるんじゃないかということ。
ゴキブリは知らん。
うん、まぁアスカは俺の嫁ってことでいいんじゃないかな?
>>932ははははw何言ってんだお前w
俺の嫁に決まってんだろ
>>922 バルキリーは合体攻撃が結構使いやすい
まあけどどっちもどっちだな
すいやせん、スレチなんですがサルファ攻略スレが落ちてるみたいで…ライディーンのゴッドボイスは何話から使える様になりますか?
新スレ見逃してるだけじゃねーの?
ああ、あと使えるようになるのは外宇宙ルート33話な。
レスありがとう9EJ4/ZOv
因みに攻略スレは見落としてましたw
>>926 弾7でいいんなら、ν+カミーユでいいんじゃねーの?
>>939 威力に大分差がある。だったらZの方がいいんじゃね
ZZがどんどん凶悪な機体に変わっていくのに比べると
Zはどんどんよくわからない方向に流されているような…
突撃とかフルパワーとかは隠しでいいからもっと性能上げてほしかった
攻撃力の低さで中盤から倉庫入り確実だった頃に比べればZは文句無いだろ
EXなんか攻撃力上げたのにビーム吸収のおかげで結局倉庫だったしな
でもビームサーベル(ハイパー)の弱体化は納得いかねー
サッカー選手に鉄壁と集中があって野球選手にないのは何故だろうか
946 :
それも名無しだ:2007/10/21(日) 20:40:36 ID:cdeNZRud
ZにはZZのフルアーマーパーツみたいな強化措置は出来ないのか?
中盤辺りからはどうも機体の性能そのものが足りない感じがするんだが。
突撃やハイパービームサーベル覚えてもENが少ないから多用できなかったりとか。
ここでフルアーマーZガンダムを(ry
αの頃は
ν→νHWS
Z→ZU
ZZ→フルアーマZZ
って上位があったなぁ…
ZU………
外伝はそのまま強化Zだったな
950 :
それも名無しだ:2007/10/21(日) 22:26:12 ID:OLYzIXVb
我が家のZガンダムはフォウに乗せて小隊員やってました。
某海賊ガンダムが参加してれば援護要因となってたと思うんだけどな>Z
次のシリーズではビーム・コンフューズが追加されるさ
952 :
それも名無しだ:2007/10/22(月) 10:35:25 ID:p/viuqjY
そもそもZ自体が上位なんだが
ガンダムmk2→Z
昨今はhi-ν>>F91とかだから
時系列なんか無視してZ強くても良いと思うぜ
955 :
それも名無しだ:2007/10/22(月) 19:55:30 ID:9/CXChOY
ZはALLが射撃で最強武器が格闘だから周回重ねれば重ねるほど微妙なんだよな
周回重ねる程ステータスにPP回せるので
格闘と射撃のギャップは無くなると思うんですけど。
ZのALLは捨ててる
あの燃費はあり得ない
昨今のZはサイバスターみたいな位置づけだな
α外伝のZは誰よりも輝いていたはずだ
α外伝のZは強かったな
それでも俺にはV2の方が便利だったけど
外伝だとカイザーの輝きの前には全てが霞んでたと思うが
>>959 強かったユニットが続編ではバランス調整の名の下に
弱体化するのがスパロボのお約束
次スレは?
>962
カイザーだけは例外的に強いままだけどな。
>>964 そりゃあーた、カイザー出るまでの甲児(or甲児にグレートを奪われる鉄也さん)の悲惨さと来たら…
カイザーは無印αで弱かったからな。
>>966 無印αでは初登場シナリオのインパクトが大きくて、そんなに弱いとは思わなかったなぁ。
>>967 まあ、スーパー系中心のルート通らない限り空気だな。
そもそも無印αは全体的にスーパー系が弱い。
ジャイアントロボは酷かった
あの性能で防御用の精神コマンドなしって……
主人公機に引継ぎがあり二回行動もあるリアル系のほうが強かったんだろうな
最弱のカイザーはF完のカイザー。
真ゲッターと同格の強いマジンガーが出る!と期待が高まってただけに
余計に弱く感じた。
971 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 05:36:32 ID:E4tTM4Mk
p
>>970 F完はその数話後全部宇宙なのに甲児の宇宙適正がBなのが致命傷。
それがなければ十分戦えたはず。
というかスーパー系がイデ、ガンバスター、真、ダンクーガ以外ろくに使い物にならなかったな…
F完じゃ鬼性能のビルバインでさえ宇宙いくと微妙になるからな
最強武器が踏み込みが足りない武器でなおかつ必中つけるにはチャムに奇跡覚えさせるしかないからな。
回避だけは相変わらず超一流なんだが攻撃力があらゆる意味で壊滅的だ
俺みたいに、
雑魚戦闘時→運動性が高く小型なリアル系で切り抜ける
ボス戦闘時→最大攻撃力が高い大型なスーパー系に小隊長チェンジ
・・・みたいに登場する全てのキャラクターを使用して物語を進める人は少ないのか?
どこぞのスーパーロボットなどは宇宙スペースナンバーワンなのに適正が(ry
>>975 普通だろそれって
>>976 対雑魚戦小隊と対ボス戦小隊を作って対応してたけどなぁ。小隊長変えると、個人的
にリズムが狂うんだよね。
>>975 だから覚醒が重要視されるんだと思うけど
覚醒P-ALL>覚醒MAP発射>長射程ALL>行動終了(反撃ALL待ち)
とかが俺は普通
俺は基本小隊長は固定だな、ラーニングつけたくないから。
一部は戦技マニュアルつけて入れ替えするけど
>>979 だからイデが重要視されるんだと思うけど
覚醒イデオンガン>覚醒イデオンガン>覚醒イデオンガン>覚醒・・・
とかがオレは普通
981 :
それも名無しだ:2007/11/09(金) 12:40:37 ID:BBx03Tt6
ふむ
982 :
それも名無しだ:
イデゲージが消えちゃう