1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 18:30:01 ID:ARq17WIh
3 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 23:06:20 ID:RFTWlzWg
>>1乙
前スレが埋まる前に落ちませんように・・・
4 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 00:24:54 ID:NBo44e3+
5 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 08:57:37 ID:KfU3aFLO
俺が言いたいのはそういうことじゃない。
今のスレ住民には、
>>1に対する乙が足りないのさ
6 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 10:03:31 ID:1XRn/pDj
そんなことはない!
私はアフリカでコーディネーターの砂漠の
>>1に乙してたんだぞ!
7 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 11:37:52 ID:C/uVqpj/
8 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 23:46:24 ID:f+TSFmQU
捕手
9 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 11:23:52 ID:ty00AIEb
小隊攻撃ができるメンバー(マイク達は除外)で最弱小隊員はジーグと双子ロボの片割れでよろしいか?
ジーグはサイズ無視が小隊長のときにしかつけられないから能力400改造15段階支援攻撃付きでも6000いかないし
双子ロボは付けられる技能が限られるからどうしても弱くなる。
10 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 12:32:18 ID:lGs/cVTE
技能よりPLAに使う武器の威力だと思うがな
サイズ補正無視は直撃で補えるし、小隊攻撃にこだわるなら援護防御あたりを支援攻撃で上書きすればいい
確かジーグヘッドの方がジーグビームは強いんだっけ?
11 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 18:30:39 ID:vrPyfX6K
マジンガー組ではグレート一人だけ小隊攻撃力がカワイソスな事になってるんだよな
光子力ビームさえ使えれば…
12 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 21:09:37 ID:mr4ZYKzc
ネーブルミサイル! 炎を呼ぶぜ
13 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 22:44:09 ID:l10eLQji
ガイキングのデザインは敬遠されるものだったのか・・・。
小5の頃新スパで見た時マジカッケーと思った俺は見る目が無かったのか。
14 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 23:25:40 ID:ofc77cWW
15 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 23:52:14 ID:C4SogpzH
まあ暗黒大将軍と基本は一緒だーな・・・
16 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 00:28:21 ID:+xfNTF/1
>>9 最弱はブルーガー。PLAがミサイルではなく何故かバルカン。
ミスターはこんなところでもダメな子。
17 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 02:09:33 ID:ks28yEGT
あのバルカンの音が余計に弱さを引き立ててるw
18 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 13:22:43 ID:O312zEAz
>>16 あのクソPLAのせいでブルーガーはダメダメなんだよなあ
修理とか補給とかってあまり要らないし、他のユニットでも間に合ってるし
19 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 13:38:51 ID:z18q4ro/
ブルーガーが最弱であることに異論は無いが、コスト0.5飛行可能な修理補給ユニットはそれなりに重宝すると思うんだ
20 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 13:43:26 ID:JTLOeefX
ミスターはデフォで、支援攻撃持ちなんで許してやって下さい><
21 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 15:32:23 ID:b9pv9JIz
ミスターは見切りにガードつけて気合で発動
毎ターン集中、援護防御してダメージ喰らったら根性使用
SP使い切るの前提ならそんなに悪くはない
マリも脱力あるだけナナよりマシだ
22 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 16:31:52 ID:odZqVv8W
>>21 見切り&ガードに振るPPある状態なら援防する必要もないのでは?
23 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 19:36:07 ID:7lQsqy56
俺的に主人公にランクをつけると
小隊長としてなら
おっぱい>久保>楠鰤>無職
小隊員としてなら
無職>おっぱい>久保>楠鰤
だと思うんだがどうか。
小隊員にするときは勿論覚醒を覚えさせるわけだけど。
24 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 20:17:35 ID:OyyaIq45
小隊員にするならコスト安いほうがいいだろ
それに加えおっぱいはジャミング、久保はディフレクトフィールドがついてる
小隊長なら久保よりクスハの方が上
25 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 21:12:36 ID:wjzPh3p1
小隊長としてってのは、意味が広すぎる。
MAP兵器か反撃ALLか援護か一撃か小隊攻撃か?
隊員としてなら
楠鰤とおっぱいは2人乗りだからなぁ。
全員覚醒は前提として
無職 移動力7 コスト2 低燃費覚醒 移動力7
楠鰤 移動力8 コスト2 2人乗り(共にspup可)、覚醒+直撃・加速
久保 移動力9 コスト1.5 覚醒+バリア
乳 移動力9 コスト1.5 2人乗り、覚醒+ジャミング
26 :
25:2007/01/29(月) 21:23:09 ID:wjzPh3p1
>>23 ごめん、「俺的に」っての見逃してた・・・・
27 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 23:54:52 ID:TWYIYSuK
運用次第でまるっきり評価が変わるからな。
ALL殲滅なんてチマチマしたことしねーよ、って奴にとっては
セレーナが神で次に楠鰤、久保無職と続くだろうし
MAPWが嫌いって奴ならセレーナなんて援護要員もいいとこ。
この話題も定期的に出るな。
28 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 00:08:17 ID:ZFi1tfrp
そんでALL弾数トップ、SP最高でMAPあり
何でも出来る燻りが優秀なんじゃね?って事で落ち着く訳だ
29 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 01:26:38 ID:2ne6emsT
大雷鳳の「射程3のPALL」はもう少し評価されても良い気がするんだ。
そりゃ単機殲滅ならアレグリ、反撃殲滅ならディストラだが、
全小隊揃って突撃するスタイルだと便利なんだよなあ、PALL。
近距離なら強力な援護も飛ばせるし。
30 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 01:50:55 ID:8YrWtTUR
高威力で大抵の小隊は撃破できるし気力制限も低めってのが便利だな。
31 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 05:48:40 ID:Foiet9NI
無職の神雷TUEEE最強!とか思ってたけど、
久保使うと思いっきり霞むよな・・・
32 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 08:22:18 ID:hVP+BEDM
>>29 2行目以外はげどう。
格闘+20%であのPALLは本当やばい。
反撃をしない全小隊突撃スタイルなら
弾3でも十分実用的だしね。(腐るほどあるだろカートリッジ。)
覚醒かけてのPALL、援護ポジション、とどめ神雷。
反撃殲滅は楠鰤だっていう事実がそろそろ認知されて欲しい。
(気力120ってのがネックなのかな・・・・)
久保は魂の一撃+上位クラスの援護と反則バリアが売りだと思う。
33 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 08:49:39 ID:1lKjX4oV
反撃スタイルが取りやすくなる時期が違うからじゃね?
久保は量産ν→ベルグバウ乗り換え直後から反撃ALL殲滅できるけど
楠の上海霊気砲は気合覚える誕生日でも使いづらいよ
序盤で必要気力120は到達する頃にはほぼ片が付いてる
34 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 09:29:39 ID:5Ak3gXEg
>>33 理解した。
確かに完全に後継機のつもりで話してるもんな、俺なんか。
そういう序盤についたイメージが後半まで尾を引いてるわけか。
そして、ベルグバウと轟龍だと完全にベルグバウだもんな。
あとここからは後継機の話だが
ALLはともかく単機に対する反撃だと
久保の方が有能って点もあるのかもな、と思った。
射程と燃費の関係もあるし、クスハは単機への反撃がヘぼいから。
35 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 09:37:02 ID:oMJBikD/
つーか、サルファはHPの多い奴狙われにくいから、単機特攻じゃないと竜虎王狙ってもらえない。
さらに言えば久保のバリアと違って念動フィールドは自分しか守らないから単機特攻だと小隊員が死ぬ。
総合的に久保有利だと思うが…
36 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 09:42:18 ID:WftH+0uV
(EP)マイク最強説浮上
37 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 09:53:41 ID:WcrDgQjm
クスハは万能さがウリ
38 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 10:56:22 ID:Ev/YzLt3
ブリット一緒ならホント万能屋だよな
39 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 12:30:53 ID:5DA495G5
久保>楠鰤>無職>おっぱい
こんなとこだろ
40 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 13:45:12 ID:/quco+EE
おっぱい>楠≧ゼオラ>>>ミナキ
こんなとこじゃね
41 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 14:00:33 ID:WftH+0uV
確かにライジングメテオにミナキのカットインがないのは大幅に減点
42 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 14:09:54 ID:ajsRhIB1
43 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 17:46:59 ID:mQH0Xkgt
反撃ALL殲滅って資金面でかなり損でない?
44 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 17:48:37 ID:ZFi1tfrp
だからフェイ使う
手っ取り早く行くならMAPだし
45 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 18:03:49 ID:jQB/jgHG
方向指定型のMAPWで一番使いやすいのってやっぱWG?
46 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 18:08:05 ID:8jvoPRg2
マクロスキャノンは?
47 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 18:10:05 ID:WftH+0uV
48 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 18:28:32 ID:9kJm8KW/
マクロスセブンはフル改造で、
バリア消費ゼロにして人型に変形すれば
最強候補の一角をになうと思うがどうだろう
49 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 18:29:14 ID:e51YRx8h
そしてそんな事するくらいなら改造します
つかそれすらいらない難易度なんだけどね
50 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 18:33:51 ID:WcrDgQjm
>>45 そうだな
覚醒使って1回目の行動でベスポジにつける
そのときにMAPWの範囲外の敵小隊にローリング
次でMAPW
51 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 18:42:23 ID:eUJltYqJ
52 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 18:53:43 ID:ZFi1tfrp
至極当たり前だけど
MAPって範囲に3小隊入れたら
補正抜きでもALLの3倍の総ダメだからな
2小隊でも2倍の威力、加えて行動回数節約、SP節約、反撃無し。
本当に狂ってるぜ。
53 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 23:12:55 ID:KNTjfEbH
GジェネのMAPのほうが狂ってる
54 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 23:54:10 ID:jQB/jgHG
コロニーレーザー!
55 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 00:55:02 ID:Dn3DJg6p
昔のサイフラッシュの万能性と比べたら
56 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 10:16:01 ID:fD9KxJ1A
イデオンガンと比べたら
57 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 18:41:04 ID:2O7iA+b+
イデオンガンはプレイヤーはともかく、コスモは忘れがちだからな。
58 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 18:47:50 ID:Ec0Gg6nS
グレンキャノンもだ!
59 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 23:12:42 ID:aQ550XEh
手裏剣もつけるぜ!
60 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 23:38:49 ID:InPn4b3I
一番使えるMAP兵器は突撃ラブハートじゃないのか?
61 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 23:49:49 ID:RdpNDgjd
使えるのカテゴリが違うだろうが
62 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 01:39:03 ID:YERP3tBW
セレーナやクスハは水風船がぶるんぶるん揺れているというイメージに対し、
ゼオラは圧倒的大質量が重力に引かれて落下するイメージ。
63 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 19:10:42 ID:ilQ5tY0Z
ゼオラは貧乳でもいいと思うんだ
ちなみにゼオラは俺の嫁
64 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 19:13:09 ID:dOF6jGOm
アラドは貧乳でもいいと思うんだ
ちなみにアラドは俺の嫁
65 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 19:26:35 ID:elwGt0B5
66 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 20:14:25 ID:FWqJClq6
お前の嫁は俺の嫁。俺の嫁も俺の嫁
67 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 22:16:11 ID:yapfn6zn
68 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 12:10:58 ID:bj/s+ncZ
>>67 αで死んだんじゃなかったんですか赤木博士
69 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 14:23:02 ID:u4yYl9HL
最強ではないがEPで適度に削れるユニットこそ汎用性が高い
つまり狙われやすいのがポイント?
70 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 14:53:22 ID:oz6bBgxh
>>69 そう。
だからこそ狙われやすい戦艦も、そこそこ改造しておくと幸せになれる。
反撃性能の高いソロシップは特に。
71 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 15:02:43 ID:1AZIPRoN
ソロシップはつえーな。
メガブースター×2付けて、ベスに集束攻撃付けてPPは射撃と技量を限界まで振って、
鉄壁必中かけて敵地に放り込むと、1〜2ターンでボスクラス以外全滅とかなってるから困る。
72 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 16:08:45 ID:u4yYl9HL
狙われやすさ、てどうなってるんですかね
バッフ・クランはたいていイデ様狙ってくれるけど、宇宙怪獣は
53話の無限稼ぎではイデ周辺の4機のうち、まずSサイズに狙いを定めた
73 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:03:56 ID:IRnvsyRG
敵の性質にもよるだろうけど
第一優先順位として、反撃不可な相手を選んでいる気がする
だから射程短いダイモスとかしんどいわけで
サウンドフォースも良く狙われる、実質反撃不可だもんな
74 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:44:10 ID:W3cHxjxC
WゼロやHi-νがよく狙われるな 後デスサイズとか
宇宙怪獣兵隊なんか、
真横にライディーン居るのに10マス近く離れてるHi-νに移動して狙ってくるし
75 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:52:01 ID:JeCZN+dk
俺は戦艦がよく狙われたけど
76 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:59:55 ID:1AZIPRoN
>>72 敵の思考パターンは、
1)イベントや敗北条件等で付け狙う奴が決まっているか?(ヤザン→カミーユ・戦艦撃墜によりゲームオーバー、など) はい→3) いいえ→2)
2)索敵内に敵がいるか? いる→5) いない→3)
3)移動。移動後の索敵内に敵がいるか? いる→5) いない→4)
4)ストップ
5)下記の関係から、現在出すことができる最も威力の高い武器の射程の範囲内で、いずれかを選択し攻撃
・ストーリー上の関係やイベントにより攻撃(バッフ→イデ、ヤザン→カミーユ)
・装甲の弱い味方が居る小隊を攻撃
・瀕死の味方が居る小隊を攻撃
な気ガス。
何が選択されるかの法則ガワカンネ。敵ごとに設定されてる?
77 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:31:22 ID:dYYDPJHa
うちはグレートとジーグがよく狙われる。
てかソロシップが単機突入しなけりゃ何故か狙われない。
78 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 03:34:14 ID:OIDz9eFo
3Fとかのヤミキチだかワルキチだかが地味に強い・・・・。
79 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 18:42:55 ID:XG/97S1c
シレンか?シレンなのか?
80 :
78:2007/02/04(日) 21:04:14 ID:tXt9OV21
81 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 01:39:23 ID:QfhkE9tv
ジェガンは、νガンダムより強い。
マジで。
82 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 01:48:25 ID:pp0i9COo
νより強いってことはないだろ。
νより便利なことはあっても。
83 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 01:58:33 ID:YKLHQuqN
強いかどうかは別にしても、アムロ・バニングの撃墜数稼ぐのはジェガンの方が楽。
84 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 02:03:59 ID:Aa0bTCJh
Bセーブ+エースのνは結構強いけどな。
アムロならνで集中かけて放り込んで
反撃ALLの方が楽そうだけどな。
まぁ俺もPALLマンセーなのでジェガンの方が便利だと思うわけだが。
85 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 02:34:19 ID:6p6JJzTJ
P-ALLでも射程4もあれば反撃でもそれなり使えるしなぁ
86 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 09:20:08 ID:x77ZNc9N
41話で無限稼ぎして余った金をジェガンに突っ込んでボーナス射程+1したが
次の面でジンに射程外から狙われまくった
敵との相性もあるが、EPにALLで削る方が好みだ
ジムカスタムの意義はそこら辺にあるのだろうか、使ってないけど
87 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 10:10:04 ID:5AfRa3wG
PALLを徹底して使っていると反撃ALLで倒す敵があまり残らない
あんまり使わなければ反撃ALLは大活躍する
それぞれの選択肢を選ぶことで選択肢自身が強化されるから意見が分かれやすいのかも
88 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 10:18:40 ID:6p6JJzTJ
まあ、微妙に残った敵もPALL>覚醒>小隊長チェンジでMAP撃つからな
3αの敵って小隊長だけ硬い場合が多くて
熱血無しだと小隊長だけ残る事が間々ある
その所為で削るなら単体攻撃で反撃して次ターンに幸運かけて倒した方が良い場合が多い
ユニット動かしたり精神使うのメンドクセって人は反撃ALL使うのかね
89 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 10:54:13 ID:vpuyWLp0
νはデフォ弾8、射程1-8のファンネルが優秀。
序盤から居るし、Hi-νに引き継ぐので改造し甲斐もある。
弾武器ばかりなので、Bセーブ超おすすめ。
基本は移動力6だがHWSが付けば移動力8になる。
PLAが2-4なのは残念。
90 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 12:42:07 ID:KOAC0Lnu
つまらん!ジェガンの戦闘アニメはつまらん!
91 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 13:14:43 ID:6p6JJzTJ
じゃあMS限定の戦闘アニメ最強でも語るか?
総合だと神雷最強ばっかになるだろうし。
92 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 13:28:01 ID:2WuMcIpV
でもさー、MS系はニルファに比べて戦闘アニメかっこ悪すぎるんだよ…
なんだあのW系の明らかに浮いてるしょぼい付け足しは!
なんだあのストライクのやる気の無さ過ぎる動きは!
フルバーニアンを返せ!F91を返せ!ゼロじゃないウイングを返せ!
て感じでサルファはMS系使わなかったなあ…
93 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 14:06:54 ID:T8yHVeDW
サルファにもフルバーニアンがいる事もどうか忘れないで下さい
MSじゃないけどメビウスゼロの戦闘アニメは主人公機よりも凝ってると思う
94 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 14:06:56 ID:Q8NSy80c
95 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 14:31:03 ID:QfhkE9tv
試作2号機のビームサーベルは、カッコいいぜ?
96 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 15:12:52 ID:Q8NSy80c
フリーダムのサーベルは凝ってた希ガス
97 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 22:27:02 ID:7PgjHi1t
フィンファンネルのアニメは良かったなぁ
98 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 01:27:25 ID:imR8j96+
フルバーニアンはハロ付きのνガンの加速要員用として余生を送らせてます。
99 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 01:31:39 ID:1DabWE1r
トールギスも格好良い
あと相手によってはゼロカスのローリングが面白い
インパクトボルトとかM2ミサイルとかも格好よかったな
原作には無かったのにちゃんとエヴァっぽい演出になってた
>>99 何気にゼクスのカットインがニルファから描き直されてたな
ZZのアニメチックな演出がいいな。
だからZZはこっち見んなって。
バサラもこっち見てるな
(゚д゚ )<いっけぇ〜! ハイメガキャノン!!
( ゚д゚ )
俺の歌を、聴けぇーー!!
まあSFC時代とかから考えた随分とマシになったけどなぁ
Zとか主役機の癖に最弱から最強武器まで弾の太さ変るだけだったし
>>108 しかしZもZZもニルファで頂点を極め、サルファではあとは衰退の道を辿るのみ
て感じじゃね
>109
Zはニルファの段階で衰退しまくってたとおもうが。
ZZはサルファでもハイメガフルパワーが援護で使えるから衰退ってほどじゃないと思う。
ってか、ファイナル断空砲とストナーが強力過ぎなんだよな>援護攻撃
Zは、「A」でピークだと思う。
グラフィックと強さの話がごっちゃになってるぞ。
サルファのZは最弱だな
ALLであるハイメガランチャーは移動後に撃てないのに消費ENが高すぎる
フリーダムとかデスサイズは移動後に使えるから燃費悪くても仕方ないが
威力は最強武器が単攻で別にあるし魂持ち乗れるからしょうがないとしても
あの燃費はバランス悪いよな。反撃ALLする訳でもないのにすぐガス欠。
参考例として最大改造で威力一緒のR-GUN
Zガンダム ALL 6200 2-7 EN70
R-GUN . . .ALL 6200 1-8 EN30
Ζに限らず基本的にサルファのMSって燃費悪く設定されてるよな
キュベレイやHi-νが凄く浮いて見えるw
ファンネルですら最長射程じゃなくなるご時勢だしな
痔の最強武器と胚乳のフィンファンが同値→NTLv9にならんと狙撃に追いつかん
αより前はLv9NT最長だった気がするんだが
最近は狙撃&小隊長で3伸びる奴居るからな
ファンネル持ちはパーツスロット大体2つだし
サルファで追加されたΖのALLハイメガランチャーのアニメは好きだぜ
あれは俺も好きだった。
アニメの迫力ならRGUNに勝ってるな。
一撃必殺砲撃つ時に遠近感出してバンプレが奥に行くけど、背景が地上とかだと単純にバンプレがヒロシ並みのすげーミニチュアになったとしか見えなくて、
異様に迫力が無いんだよなあ・・・。
ALLハイメガランチャーの燃費は15段階改造時の攻撃力を基準にして決められてる気がする
つうか
>>114は比較対象が悪いよ
R-GUN自体が強いんだから。
ノイエジールとかならあんま変らん。
いいもん
突撃カッコイイから使うもん
白キュベと比較したら・・・
カミーユの技能だけどラーニング・SPうp・サイズ無視はガチとして他はどうしてます?
シールド消して援護攻撃つけると切り払いもいらない気がするがつけるのがない
カミーユと言われても乗せる機体にもよるからなぁ・・・
Zのパイロットって意味なら覚醒+援護要員ってことで
技能無視して格闘に全振りってのも有りだが。
他の機体で反撃強いの活かすなら
援攻も要らなくて、収束&Bセーブだし
本当にタダの覚醒要員にしちゃうなら集中の回すSP節約で
見切りかガード付けても良いが。小隊員のカミーユに攻撃当てれるの
極持ちのALL位だから要らんと言えば要らん。当っても安いし。
連携でええやん
つうか武器改造もしてない奴をわざわざ援護に使う?
え?何言ってんの?
まず見切りでしょ
見切り付けなくてどーすんの?
ニュータイプL8まであがるんだから回避300まであげれば
見切りいらねーだろ>カミーユ
とうぜん運動性はMAXな
リセットがめんどい人にとって見切りはほぼ全キャラに欲しい技能です
とりあえずあれだゴーストの強さは異常な気がする
ラゴウもゴーストも変にリアル系ぶつける奴は面倒くさく思うんだろ
必中、鉄壁でスーパー系ぶつけときゃいいんだ
ゴーストって妙にHP高いのがムカツク
アムロで当たらないのはどうかと
いや、原作見ればゴーストの運動性の異常さは納得できる。
アムロでも当てられんだろ、ありゃあ…
んー、確かに原作映像で考えると、
マクプラ勢の機動性はリアル系の中でも一線を画する物だとは思う。
ただそれはゴーストやイサム、ガルドが凄いって言うよりは
単に板野が凄いだけって気もする……
つかゴーストって無人機でしょ
NTって無人機でも「見える」んだっけ?
αでガルドのリミッター解除出しまくってたんだが、原作見て驚いた。
無人機とか出ないからなあ>ガンダム
無人機で機体の限界性能を引き出すコンセプトなら
モビルドールも近いかな
サルファに出てないし原作もニュータイプいないけど
ゴーストみたいな位置づけで出るとうざそうだ
ちょっと聞きたいんだが、ラーニングってみんなつけるもんなの?
二週したけど誰にもつけた事ないんだが
>>143 別に付けなくても余裕でクリア出来るからいいんじゃね?
実際ガルドも弾道予測とかやってたから、NTも同じ感覚で避けれるんじゃない?
サルファのゴースト攻撃力低いから
気力(ダメージ)持ってる奴の気力上げに使えて便利だった印象が
ラーニングは脱力や期待持ちの小隊要員にしか付けてないな。
まあ無くてもサルファだったらバサラの小隊につっこんどきゃ
苦もなくLVupするから重要性はあまり無い。
レベルアップ目的で付けるもんなのかw
普通にPP200程度でラーニングのPP分、元取れるのに
付けない理由がないな。
期待&脱力要員はSP+9になればPP必要ないしな。
俺の場合はLvupさせてSPの底上げする方を重要にしてる
特にヌケの場合はLv80必要だしな>脱力
PPは引き継ぐから無駄にすんのはもったいない。
次の周で小隊長として使うかもしれないんだし。
一周以上するような暇人で無いならいらねっツーのもわかるが。
何週もするなら真っ先に覚えるべき技能だよラーニングは。
もうネタとしても面白くないから見切りネタはいいよ
>>151 「もう何周もして全員PP余ってるからイラネ」ってなら、つけないのも分かるけどな。
そうでないならつけた方がお得だよね。
>>152 ヒイロに見切りってかなり有効じゃね?
小隊長能力もあるし敵の小隊攻撃の絶対補正すら0%にできるから集中いらず
ゼロシステムで技量あがって見切りのクリ率+10%でクリティカル連発
ついでに命中もあがる
ヒイロのためにある技能だと思うんだが
SPうp+9付けるにしたってラーニング覚えさせた方がPP稼ぎやすいだろ
戦技マニュアルもそんなに数はないし
>>148は期待・脱力もち以外にはSPうpつけないからラーニングもイランてことでは?
>>156 …それだと意味がよくわからんのだが。
「期待・脱力もちにはSPうp以外つけない」ってことでおk?
それにしたって先にラーニング付けた方がSPうp+9に必要なPPは早く溜まる計算になるよ
>148は
「ラーニングは期待脱力持ちの小隊要員くらいにしか付けてない」
って書いてるぞ。
藻前らその文書理解力で大丈夫か?
あ、すまん。そもそも
>>148を読んで無かったんだな、俺はorz
よし、派手に逝ってくるぜ
天竜神のシールドってどうやって使うん?
防御すればいいんでない?
技能なくても防御で出るんだっけ?dクス
>>162 防御選んだ場合普通はダメージ60%
シールド持ちなら技能無くても40%
シールド技能は防御選択しない時の自動発動確率にだけ影響
おお、詳しくありがとう。そういうふうになってるのか
じゃあ小隊員にしとくキャラにはあんまりシールド技能っていらないね
上書きしてなんかつけることにします
切り払いやシールドは
インパクトみたく「防御」に一括りにしてほしいよな
166 :
143:2007/02/08(木) 22:54:54 ID:wpwrzI0e
みんなありがとう
三周目からだがラーニング付けてみるよ。
おっぱいの推奨誕生日ですが、覚醒前提として
次に必中(直感)を選ぶと、残るは気合>脱力となり
さそり座Oがベターかなと思うんですが、どんなもんでしょう?
自分の誕生日入れとけば?
別に気合いらねーだろ。
MAP兵器が気力105で、最強武器も気力120だし。
MAP嫌いのPALL厨の漏れからしたらおっぱいは覚醒剤だなぁ。
後継機でもPALLの射程が1じゃ使えない。
セレーナのMAPはPALL感覚で使えるのが良いんじゃないか
シールドのその特性があるから
本来盾持ち機体が援護防御持ってるのがいいんだよなあ
しかしデフォルトでその組み合わせがほとんど無い罠
挙句、何故か戦闘機がデフォ援護防御持ちとかもうね
アイビスが援護防御持ってる意味がわかんない。
その点綾波さんは物凄い優秀だな
フォウは援護時クリティカル率+20という小隊長能力なのに
援護攻撃持ってないしな。
PP育成システムってのは調整放棄ってことかそうですか。
ちょっとした意地悪でしょ。
ALL主体のクスハに援攻、
一撃が強力なブリットに援防、ってのもなあ。
ブライトのデフォ技能に援護攻撃入ってるのは何かの嫌がらせですか?
援護攻撃のCT率20%アップってのもまた凄い能力だな。クリティカルってダメージ2割増だっけ?
グゥレィト!確率だけは高いぜ!
援護CT率upは連携攻撃で即死に技能だからなぁ。
援護時に限らずクリ率20%アップの連中が居るからなぁ・・・w
クリUP自体は反撃ALLと相性抜群ではある。あと小隊攻撃も。
アナ++付けたプロとか底力発動で100%クリティカル出すぜ。
グゥレィトの既習得技能は実に的確だったんだがなぁ・・・・・
つーかディアッカは優遇されすぎなんだよ……
何だかんだ言ってseedは優遇されてる
使いにくい使いにくいと言っても
seedにPALLに魂の合体攻撃のキラ、集中も10。
ミーティアならMAP兵器だってある。
アホみたいに高性能なPS装甲。
コスト0.5の化け物PALLメビウス。
援護異常のディアッカ、狙撃も10、PALL。
そして極めつけは気が違ったとしか思えない改造引継ぎ。
今思ったんだがSEEDではイージスが一番強いんじゃね?
移動力8運動性120PALLのスキュラがたった40で使えてENが無改造で150
自軍で使えればなぁ
敵ユニットの話をするとキリが無いぜ
重機動メカのゲル結界発生器に直撃掛ければ、ボスでも行動不能でボコれるんじゃね?
自軍で使えればなぁ
とか話しても全然面白くないしなw
難易度上げたら敵の武器もフル改造に成ればいいのにな
そんでボス敵はSP尽きるまで覚醒、必中、熱血、閃きを繰り返す
> 覚醒、必中、熱血、閃きを繰り返す
鉄壁かけた戦艦突っ込ませれば余裕で無効化できるな
>>183 ま、初登場特典ということで
Jだと一気に下火、PS装甲の効果も泣けてくるようなショボイ代物になったわけだし
>>189 2度目の出場でも、全く衰える気配の無かったメイオウ様みたいのもいるけどな。
JではMAPメイオウ攻撃の射程が3ぐらいになってると予想してたら、
逆にGメイオウ様に進化して、射程拡がっちゃったしwwww
第3次だったか、初登場のF91はえらく強かったな。
F91って初代からいなかったか?
>192
うむ、確か劇場公開から殆ど間が無い参戦だったと思う。
つーかF91は基本的には毎回安定して強いと思うよ?
ただヴェスバーが三次の時にはIフィールドやビーム吸収、
四次では気力と燃費の問題で使いづらかった位で。
むしろHi-νより弱い方がおかしいんだよな
時系列とかの補正抜きにしても。
まあMSで飛行+分身持ってるから攻撃面は
ちょっと尖った性能にしなきゃしょうがないんだが
ニルファでは移動力6がしんどいけど
強力な単体攻撃あり、ALLありでクロボン1〜3がかわいそうだった。
でもマント有りX2は普通に使いやすかったなALL強いし。
X1も頑張れば使える範囲だ、キンケ覚醒無ぇけどw.
トビアはデフォの援攻と気合でX3よりZとかFAZZのせた方が活躍出来たな。
X3は何気に小隊攻撃武器の威力が高いよ
射程2〜なのが痛いけど・・
Hi-νは隠しだしな、弱かったら出さずに終っちゃうだしょ
X3は強いんだけど燃費悪いからなぁ、俺はあまりつかってなかった
むしろマントなしX1にハロ+メガブースターつけてザンバーでメッタ切りしてた。
マイクはサイズSで気力(回避)といかにも避ける機体なのに集中もってないのがようわからんかった。
代わりに鉄壁って・・・・・・・
いや、鉄壁してから援護防御しろって意図なのかもしれんが。
(それでも充分使えたけど)
サンシローやピート(ミドリ)にも集中欲しかった
特にガイキングの方は意外なまでによく避けるのに、終盤は中途半端になる回避率
集中さえあれば安心して最前線送り出来るのに
天才の賜物か、シズラーが避ける避ける。
ピートはHPと装甲に鉄壁、不安なら団子虫でOKだろ
ガイキングがもうちょい基本装甲値が高ければなぁ
203 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 10:49:08 ID:l+7iEjf4
個人的にアルタードはもう出して欲しくない
Rマシンから合体するならまだしも…
ありえん!
>>202 サルファはニルファよりダメージくらいやすいからな
1300は低すぎだ
サコンが精神使えたら集中あったろうに。
戦艦オペレータが精神使える基準ってなんなんだろう
パイロットって基本的に操舵or副艦と艦長なのに
マクロス7はマックスと参謀だけだと
後半一人乗りになる→もう一人だけ追加するにも、
美穂とサリーは二個一みたいなもん。→二人ともだしとけ
ってノリで4人乗りなんだろうな。
ドクター千葉とかだされてもどうでもいいし。
Dではドクター千葉も使えたんだよなw
努力幸運必中愛とバトル7にはかかせないキャラだった
やたら貴重な精神固まってたなw
10万チバソング(笑)
さすが千葉だ
無印αのマクロスは准将お一人ではなかったか、優秀なオペレーター抱えてたが
ひと昔前は戦艦も艦長と妖精さんだけっだったような気が・・・トーレスていつから?
いつになったらサエグサさんに光が当たりますか
劇場Zラストではあんなに輝いてたのにあんまりです
待って下さい!ミノフスキー粒子が濃くて・・・
216 :
それも名無しだ:2007/02/13(火) 11:37:26 ID:BwUWxVea
覚悟はしていたがエキセドルがトップA画面にくるとやはり萎えるな
マックスとの差は埋めがたいし
ミレーヌが入ってきた時の感動を俺は忘れない
ミレーヌ撃墜数トップでクリアはやりやすいけど、バサラはトップ3に入るのも難しい
俺はラクスだった
俺、最近はいつもシビルだな。
敵が広範囲に展開してる場合、半分はシビル一人に任せてるからw
後半、ゴッドボイス(MAP)ゲーと化していたなぁ
サルファって甲次より鉄也の方が優れてるよな?
カイザーの装甲の前にはダメージ-20%と鉄壁が20で使えることは意味ないし
必中15はでかい
>>222 同意。甲児は加速・合体技要員
そして、ボス>>鉄也
Ex-Hで援護の手数はありがたい
224 :
それも名無しだ:2007/02/13(火) 18:13:02 ID:QE1bXh6O
俺の場合、プロは中盤まで甲児君の強化パーツで終盤は便所掃除係だったな。
気力が130超えたことをアピールしてくるグレートのウザさといったら
サルファはイベントで気力上がったり、歌でまとめて気力上げると
ライディーンやマジンガーや種がなんか連続で主張してきてうざいんだよなwwwww
>>225 マジンパワー熱血グレートブースターが地味に強いから(威力6700*2.5)許してやれw
カイザーの影に霞むけど、これでも十分強い。
グレートは普通出さない
普通出さないから語っても無駄だな
グレートは援攻持ってたら強いな
大体GビームだのFブラスターが格闘で
サンダーブレイクは射撃って良く分らん理屈だ
地味に強いがサルファは攻撃力がインフレしまくってるので中々光が当たらない
俺は使ってたけどね
気迫一発でマジンパワー発動できるのが楽でいい
232 :
主人公はエースの椰子:2007/02/13(火) 20:48:14 ID:c1nZu4mD
カイザーがカイザーノヴァ追加されたら出撃減るもんな>グレート
カイザーはF、αと並の性能だったが外伝からいきなり強くなった希ガス
カイザーなんて厨ロボット俺は使わん。
2回行動遅いからなぁ・・・
必中+鉄壁+激闘で1ターンだけ神になれるけど
カイザー ボス専用
こき使いでトップ3に必ず入る
特殊誕生日主人公必須条件
ボスがいいのだ
日本語で
多分特殊誕生日で感応がコスト10で使えるから
カイザー搭乗のボスに連続で使用できるという事だと思う
俺もクスハルートやってた時に使っていたし
でも寺田クスハは割とハズレだよな
まあ消費安いから感応と熱血だけさせるのはアリだが
>>239 あぁブリット込みだからやってもいいかなというレベルだ
覚醒もちがベストなのは俺も思うがね
α・ニルファと覚醒持ちだったのになぁ>クスハ
「捨て身」が、帰って来たらいいのに。
>>233 αでも強いほうなのは初登場シナリオ見ればわかるが
結局より強い連中が山ほどいた上に
二回行動もなかなかできなかったので。
軒並み攻撃力が下がった外伝では攻撃の要になってしまった。
っていうか,αじゃ強化型マジンガーの大車輪ロケットパンチがツヨキスだったからな
マジンカイザーよりも強化型選んだよ。
「奇跡」が、帰って来たらいいのに。
ノリコに「勇気」て何かヘンだYO〜
強化マジンガーの武器の性能の良さは異常
Fのノリコは現実的なレベルで奇跡を覚えるからよかった
激闘はやっぱり便利すぎたか
技量400でそれ以上やん
まあクリチカル1.5倍は今では夢のようだが
技量400はきつ過ぎ
クリティカルも価値が低迷して久しいな
倍率下げるんだったら熱血と重複してくれたっていいのに
Aは重複してくれたけど条件が条件だけに狙って出す事は無かった
インパクトは重複してたと思う
同時援護攻撃のとき限定だったかもしれないけど
すいません。俺、ダイターン3とゴーショーグンが好きなんですが
強さ的にフル改造する価値ありますか?
現在40話まで完了でどの機種の改造一切してません。
それにしてもダイターン3のサンアタックが威力ショボ過ぎなのが納得いきません。
万丈が魂持ちだからなのでしょうか?
小隊長として堂々と薦める人はあまりいないが
好きな機体に金注ぎ込んでクリアできるゲームだから
フル改造しちゃいなさい。
強いて言えばゴーショーグン
ゴーフラッシャースペシャルが高威力,長射程ALLだから砲台代わりになる
通常のゴーフラッシャーで援護要員にする事もできるし。
サンアタック乱れ打ちがゴーフラッシャースペシャルと比べると射程,燃費でいまいち見劣りする
大ターンはコストダウンつけて、通常は大ファイター。
マクロス合体攻撃小隊の一員として加速を使い
ボス戦になれば、装甲ダウンの三アタック。こんなもんだろ。
将軍はやはり覚醒・脱力の精神タンクとしての印象が強いが
フラッシャー2種、スペースバズーカは中々に強力。
P武器が格闘メインなのがたまにきず。
反撃ALLもいいけど、隣接不可なのに注意。
あんまり丈夫ではなく、鉄壁がレミーなのもしんどい。
気力+命中は前半結構便利。
ALLのフラッシャーは40話くらいで追加。
鈴置さん・・・・。
真吾が援護攻撃覚えたら結構化けたと思うんだけどな〜
ゴーショーグン
ゴーショーグンは援護だけでなく、長距離ALLがやや低燃費でかなり威力が高いのが特徴。
ゴーフラッシャースペシャルは、(イデのような超級や合体攻撃を除けば)相当高い部類に入る攻撃力で消費はたった60。
なお、素の最大ENが210、フル改造で360まで伸びる。反撃にもある程度気軽に使える数字。
もし気合いれて鍛えた上でゲーム的にも活躍を望むのであれば、開始ターンに突撃ラブハートなどで一気に130以上までもっていき、覚醒や加速、鉄壁を駆使して敵陣特攻。
さらにEセーブ、できれば収束攻撃なんかも覚えさせておいて反撃で敵陣壊滅。
最後はボスに援護攻撃中心で活躍という流れ。
敵陣特攻の部分で、EPにエネルギーが足りなくなりそうになって弾数制のスペースバズーカに切り替えても、そこそこ満足行く火力と経戦能力はある。
つまり、たとえ育成途中でEセーブなどがなくてもある程度は機能する戦術だということ。
幸い真吾が覚醒を使えるのと、さほど小隊ユニットに依存しない戦術なのとのおかげで編成の自由はちょっとはある。
また、ボスに援護中心でかかるのなら、最低限なら精神コマンドはなにもいらない。他人の感応で充分。
つまり、一番の華である開幕特攻の段階で精神の配分を誤っても粗大ゴミにはならない。完全燃焼すら可能。
ながいよ
典型的な机上論乙
将軍はキリーが熱血持ってればもっと使いやすかった
真悟覚醒に回すと熱血はレミーが負担することになる。
キリーだったら消費少ない精神ばっかだからSPに余裕あるのに
>>263 いい事思いついた、お前小隊員の精神タンクになれ
しんご
底力9、切り払い4+5、命中+、Eセーブ(限界突破)、SPup、援護攻撃4 空陸宇S
こんな感じに鍛えたら強いだろうな。
強いユニットが多すぎるんだよな、サルファは。
将軍・コンバトラ・グレート級の機体から
好みで選ぶ余地もないくらいに
強い機体だけで、スタメン埋まるからなぁ。
出撃15なら、だんちに強いのが8機くらいいて
残り半分はどんぐりなのでプレイヤの色が出る。ってバランスが欲しい。
切り払いと命中+は忘れさせた方がいいとオモ
使うのがP武器に偏るこのゲームだと使いづらいわな
コンバトラーやボルテスとコスト一緒なのに乗ってる人数は少ないし動くとサーベルしか使えないし
コスト2:ゲッター(3人乗り、サイズL)
ダンクーガ(4人乗り、サイズM)
ダイモス(1人乗り、サイズL)
ガオガイガー(1人乗り、サイズM)
コスト2.5:ボルテス(5人乗り、サイズL)
コンバトラー(5人乗り、サイズL)
ゴーショーグン(3人乗り、サイズL)
シズラー黒(1人乗り、サイズL)
コストの決め方がわからん。サイズとパイロット数なんだろうが
ゲッターが明らかに有利だし。
ゲッターはゲッター優遇があるから
真ゲッターとファイナルダンクーガのコストは
バランスから考えてはいかん
ありゃスパロボオリ優遇やらバリ優遇やらだ
ゲッターなんかGを残してんだから真のコストは3に上げてもいいだろうに。
カイザーはZに比べてコスト上げてあるのにねえ。
ダンクーガだって単純に合体後はコスト合算でいいだろうに。
懐かしいなバランス議論スレ
Fダンクーガのコストにはもう何も言うことはないが、ゲッターは
コスト2でも特に気にならない俺。一発屋運用しかしてないからだな。
真2とか普通に強いらしいが、未だにウィンキー時代の感覚が抜けなくてなぁ。
PALLを優先する人はドラゴン
ダメージを優先する人は真なんだろうな
ゲッター枠とかバリ枠とか抜かしているが、
とどのつまりは参戦作品の製作者の尊厳を無視し、
自分の私情をゲームの設定に反映させたって事だろ。
種やチャロンといった新規参戦ならまぁ話は分かるが、
他はなんだかな〜と感じてしまう。
Fダンクーガについては単に設定ミス的なもののような気もする今日この頃
アラン単独で使いてー、ダンクーガはイラネなタイプの人は(´・ω・) カワイソス
Fダンクーガはいつも光竜・闇竜と小隊組ましてる
天竜神に合体させるとFダンクーガが分離できるようになるんでアラン使いたいときに便利
>>277 お前頭いいな。
ただ、アラン使いたいって状況は全く想像できないがな!!
>>278 アランの小隊長能力が移動+1だから役に立たないこともない
ブラックウイングのミサイルも移動後に射程7だし
ヒイロに見切りってかなり有効じゃね?
小隊長能力もあるし敵の小隊攻撃の絶対補正すら0%にできるから集中いらず
ゼロシステムで技量あがって見切りのクリ率+10%でクリティカル連発
ついでに命中もあがる
ヒイロのためにある技能だと思うんだが
>>277 Fダンが分離できるなんてはじめて知った。
将軍をHP・装甲15段階改造で
前に出してみたけど結構ダメージ通るな・・・。
どのユニットでもHP・装甲の二種をフル改造するぐらいなら、運動性だけをフル改造した方が便利
戦艦でも避けまくりユニットに早変わりするし
さらにボルフォッグを可能な限りSPアップしておいて
SP回復する強化パーツ装備させて毎ターンかく乱とか便利杉
>>284 養成で底力つけると尚いいらしい
尋ねたいのだが、ピートに何つけてる?どれも微妙で
>>286 俺はSPうp、限界突破、Eセーブだな
あとは底力が8までしか上がらないから足してやるくらい
SPアップは必須、それととりあえずEセーブ
あとは個人的な嗜好で
サルファでは大空魔竜もガイキングも予備役でした(´・ω・`)
>>287-288 サンクス
Ex-HでSPうp高いからどうしようかと悩んでるうちに
収束覚えそうになったが全然ヴォーグアイ使えないんで迷ってるうちにもう54話
まずSPうpは全キャラ共通でしたね
連携攻撃つけた
セックス飽きた
293 :
それも名無しだ:2007/02/24(土) 19:31:31 ID:RAMj6szx
変態プレイに走るんだ
ことごとく断られる
変態プレイに走る→向こうが本格的にハマって過激になる→ついていけなくなる
ガイキングはどう使えばいいのさ
ニルファ→火車カッターでボスキラー
サルファ→予備役
>>296 前スレからコピペしてきた。
ガイキングは・・・
空陸6なので空小隊には使えるが、最低クラスの小隊攻撃。
そういうわけで小隊員には向かない、コスト2だし。
糞の役にも立たない、カウンターをSPupに変えて
狙撃と気迫(Lv36消費50)を手軽に使えるようになると世界が変わる。
早めに50機撃墜も達成したい。
ミラクルドリルはかっこいいので使え。(弾4大空魔竜7マス以内)
合体攻撃は強し。超兵器ヘッドも強し。消費ひどいが。
ザウルガイザーはないものと思って、格闘にふる。 反撃は諦めよう。
底力・超能力・小隊長能力で結構当てれるので
地形適応もSにしてやるとよろし。
具体的にはこんな感じでどうでしょ?
超能力L9 底力L9 SPup9 気力限界突破 ラーニング 見切り
パーツは命中系+装甲ケイorEN系。必中要らずってなコンセプトです。
改造は武器・HP・EN・装甲。底力のためにHPを上げよう。
気迫までは我慢しよう。超兵器と合体攻撃は本当強いよ。
>>296 超能力と小隊長能力で命中精神の必要度が低いのも美味しい
つうか命中とかそんな気にするもんか?
見切りなんぞ付けるくらいなら集束かセーブでも付けるけど
俺余計なこと書いた;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>300 必中の分、狙撃に回せる感覚は心強いよ。
感応あるんじゃんって話もあるが。
この消費で連発する事は無いので
Eセーブはあんまりだと思うなぁ。
収束はありだと思うが。
十分当てられるから見切りはいらん
>>302 ザウルカイザー捨てるんなら狙撃自体あんま使わんだろ?
ヘッドも援護も立ち位置考えれば済む事だし
それこ無駄なSP消費だと思うんだが。
命中にしたって感応無しにしても
見切り付けるくらいならENセーブ付けて
あまり他で需要の無い命中系のパーツでも付けた方が効果ある
ガイキングなんかに数少ないENパーツは勿体ない。
結論:ヌルゲーなんだから、みんな好きにやれ。
>>304 前提として俺はPALL厨ね。
で、そんな俺はPALLにこそ、狙撃欲しい派。
超兵器ヘッドの消費が90なので
ENパーツも補給機も不要なくらいだと、最近は考えてる。
あんだけ燃費悪いと自フェイズでの補給やプロペラ前提に運用した方がいいかと。
反撃は防御や回避、小隊長だけHP高いなら、弱い武器で削りに徹する。
まぁ結論は
>>305 ガイキングを使いたいなら
PALLと狙撃を軸に、合体攻撃要員として使うのがいいなぁ、と俺は考えるだけ。
>>306 いやEセーブ要らないってのは別にいいけど
>>300から言ってるのはむしろ
なんでその代わりが見切りなのかって話なんだがw
あと必中ケチって狙撃ってのも良く分からんな
サンシロウ熱血(35)安いから狙撃(20)なんかにSP使うなら
熱血掛けた超ヘッドか合体攻撃回数打つ方が良くないか?
PALL狙いの小隊なら加速込みで最低でも13以上位は射程ある様に組むと思うし
それで届かないMAPってあんま記憶にないんだが・・・。
ガイキングより大空魔竜のが強いがサンシローのが元トップガンより強いな。
>>307 移動力7+射程2〜3+加速3で合計13
くらいがガイキングの射程だと思うんだけど
別に毎回毎回無理に狙撃使うわけじゃないぜ。
必中使わなくていいから狙撃ってわけでもない。
あと1〜2マスたりないって時に狙撃を使えるSPが残りやすいって話。
勿論必中使わない分、 熱血も使いやすい。
逆に考えると、見切りの代わりに何を?
Eセーブは前述の通りだし、収束?サイズ差?
HPや装甲に不安の残るガイキングの最終回避+10%は大きいし
小隊長能力20%+見切り10%は大きいと俺は考えるんだけどな。
収束のダメージupか見切りの命中upかは趣味の範囲じゃないかな。
見切りの命中upが蛇足な場面もそりゃあるだろうけどさ。
ところでPALL狙いの小隊ってそんなに移動力上げるのか。
俺は全小隊を移動力7〜8を目指して組むからびっくりしたわ。
加速込みで射程って書いてるから
移動力+加速+PALLの射程ってことじゃない?
見切りの代わりねえ、どうしてもならガードとか収束、序盤用に気力(撃破)かなあ
というかむしろつけないな
空きがあるからって、絶対埋めなきゃいけないわけじゃない
SPうpを+5くらいとラーニングだけつけて、あとはパラにぶち込んでもいいとおもうよ
どうも見切り好きな奴のその辺の感覚は分らん
小隊長能力に回避ボーナスがあるキャラなら集中うく分はおいしいと思うけど
せいぜいその位だよな
サイズ差補正一択だなあと思う
Lサイズにもサイズ差補正付ける派の俺
や、だって2Lサイズの敵って結構沢山いるよ?
そんな餌で俺様が(ry
サイズ補整は、Lサイズ以上の場合2Lだろうが3Lだろうが同じ
Lサイズ機体の牌にサイズ補整は無駄無駄無駄〜
MAPWスキーな俺的には、気力限界突破&SPアップ9&小隊員にラーニングあれば他イラナス
アレグリかバンプレ加入後はほとんど味方1Tで雑魚殲滅出来るしな。
得意げに間違えると馬鹿丸出しですよ
MAPゴッドボイスで直撃使い忘れた時にサイズ差補正のでかさを思い知った。
宇宙怪獣相手だとダメージに3000〜4000は差がでるな
実際にガイキングを1軍で使ってるがラーニング・収束・SPupにしてるな。
SPはザコ戦でほぼ使い切ってボス戦は小隊長を交代させてる。
大空魔竜から合体技を打つ時だけまた小隊長にしてるわ。
それでもウチの主力5チームの一員なんだぜ?
つくづく小隊制って糞だと実感する。
あれのおかげでMAP兵器・ALL攻撃マンセーの大味大将になっちまった。
α・外伝に比べてニルファ・サルファが糞呼ばわりされるのはシナリオ
の問題ばかりじゃないはずだ。
サルファは敵小隊の構成バランスとかがよくないな
敵はかなり早くから同機体か最大HPが近い機体での3機編成がやたら多いから
相性的にALL多用するほうが楽になる。あと味方に強力なALL攻撃もちが多すぎる
単機or二機小隊を多くして、小隊の機体構成も最大HPがもう少しバラける方が良かった
イサムとガルド使いたかったのにALLなかったから50機撃墜するのにえらく苦労したもんだ。
スカルフォースとダイヤモンドフォースは合体ALLあるのにねぇ・・・ボスには無類の強さ発揮したけども
イサムとガルドはボスアタッカーとして使えるから
無理にエースにしなくてもいいとおも
気力+とか戦意高揚とかつけて
>>321 そういう編成、ゾンダーだけなんだよなぁ
例えば小隊攻撃を対小隊に使えるような調整にしとけば
ALLマンセーにならんと思った
敵方に4機小隊がほとんどいなかったのも不満だったりするな
せいぜい宇宙怪獣ぐらいじゃなかったか?
熟練度いくら上げようが隠し最終話行こうが3機小隊のままって
>>323 だよなー
俺はν(Hi-ν)+アムロと組ませて対雑魚と対ボスの使い分けをしてる
アムロの能力も覚醒も無駄なく使えるし
昔、見切り全然付けない派だったんだけど
いつの間にか見切り中毒になってた。
気をつけろよ、見切りって麻薬性ある気するわ・・・・。
限界突破付いてるって事は、気力130前提なんだから見切りつけなくちゃ!
とかこんな思考しちゃうんだ、知らない間に・・・。
ヒイロ
切り払いやシールド防御のアニメが見たいから
あえて見切り付けないようにしてる
>>329 運動性も改造しないよな。
パイロット育成も、リアル系でも回避上げない。
ダイゼンガーに分身付けてみたら、結構発動してくれていい感じだった。
回避と運動性無養成無改造でもよける奴はよけるしな
>>330 ごめん、運動性は上げてる
最高まで上げてても小隊補正とかで付く命中率20%って結構当るんで
ヤザンにストーキングされるカミーユは海ヘビをサーベルでバシバシ弾きまくるんで
専用アニメを拝む機会が多かったな
てつやと見切りって相性いいよね。
気迫1発でマジンパワーのついでに出せるし
小隊超能力が更に強化される感じでさ。
カイザーにボスを乗せる時も見切りあるとよさげ。
地形Sにして、見切り、ボルフォッグ・デスサイズ・命中+パーツx2
ここまですればボスでも雑魚には大体当てれるはず。
ところでここで話をする時は
難易度はハードで考えて話してるの?
与ダメージの大小などの最強最弱を語るときはともかく、
ゲーム進行の最高効率や、戦闘モーションを見たい場合の
自己満足を含めたプレイ方法を語る場合は、別に難易度の種類はあまり関係ないような。
正直5周もすると回避値&機動性もフル改造できるから見切りすら付けなくなる・・・
ヒイロ・・・底力も切り払いも要らない子orz
>>336 能力値全部400にしてからが見切りの出番だと思うんだけど
エヴァ初号機より弐号機のほうが使えると思うのって俺だけ?
まぁ、シンジよりアスカのが好きってのはあるけど・・・
弐号機はATフィールド追加されたら主力になったが
それまでは全体攻撃なくてつらいな。
あと,対空が弱いから強化パーツでどうにかしないとつらい。
スカルFアタックて何気に強くね?
PALLのくせに素で射程5(ボーナス・パーツで7)、消費E30
フォッカーの30%うpも反映されてるぽいし
収束なし無改造・射撃約400のクリティカルで1万2千近くいくんだが
しかし集中忘れるとたまに・・・
30%うpは反映されとらん
撃った後に関しては輝の方が安心
スカルもダイヤも強いよ。
構成員3人の内の1人が加速持ってたら全然評価違ったと思う。
(柿崎とドッカーが加速を消費30で持ってるのを想像してみてくれ)
しかもダイヤは結構エグイ改造引継ぎするんじゃなかったっけ?
>>342 エクスカリバーだね。
これに乗り換えた場合エメラルドフォーメーションアタックが使えて便利なんだけど、
間違えて輝を隊長機に乗せてしまったり
VF-17の時点で
初期ガムリン機改造→隊長機、復帰ドッカー機に引継ぎだったっけ?
でその後VF-19に。
魂持ちの強そうな単体攻撃比較してみた。(オリ除く)
射程 素 10段 15段
プラス合体攻撃 1-5 5100-6700-8200
SEED合体攻撃 1-4 5900-7200-8200 SEED
EVA合体攻撃 1-4 5800-7100-8100 シンクロ率
インパクトボルト 2-9 5900-7200-8200 シンクロ率
Z突撃 1-3 5000-6600-8100
テムジン 1-3 4900-6500-8000
ダイターン 1-1 5700-7000-8000
GP03零距離 1-1 4800-6400-7900
マクロス系一斉射撃 1-3 4700-6300-7800 射程は色々・-200〜400のもあり
ZZフルパワー 1-8 5400-6700-7700
剣ストライク 1-3 4400-6000-7500 SEED
マゴロク・E・ソード 1-3 5000-6300-7300 シンクロ率
マッハドリル 1-3 4800-6100-7100
魂での単体最強攻撃力の座、見た目だけでもプラスに譲って欲しかったぜ。
P射程が群を抜いてるのが分かるな
あと必要気力もかなり低い
しかしこのへんはあまり評価してもらえんのだよな
むしろ正義&自由スゲーってなるね
>>344 んーと、ガムリン機→隊長機だけだったと思う
しかし、何故かそのあたりのバルキリー改造引継ぎって
攻略サイトにもスルーされてるよな
今更だがダイターンのコスト3は酷い
せめて複数パイロットだったらマシだったのにね
一人じゃSPまでカツカツだ
魂サンアタック一発で終わりだし。
快男児は俺の中では10で加速出来る要員
ダイターンは同じ一人乗りのカイザーにあらゆる面で劣ってるな
カイザーと比べちゃいかんだろ
ほら、でもアレだぜ、魂持ちで唯一のサイズ2Lだぜ
つまりLサイズまでの敵に対してなら無条件で他の誰よりダメージが倍増するんだぜ
これはサイズ補正無視や直撃を使っても手に入らない特殊な能力なんだぜ
はぁ……ごめん無理
擁護する気ないだろ
敵ボスがでかいからなぁ
プロヴィデンスをいじめるくらいがせいぜい
むしろ爆雷要員だろ
一人乗りだと精神の種類まで少ないからなぁ
おかげで最近の万丈さん鉄壁すら持ってないモン
昔の万丈さんは1人ゲッターと言ってもいいくらい精神Pが豊富だったのに
最近は普通のスーパー系主人公と大して変わらないし、SPUPなんてスキル
まで出てきて特徴は魂だけの存在になってしまった…
魂持ってても、マジンパワー熱血の前ではかすむしなぁ…
固いから小隊システムじゃなければ壁役として使えたけどな
P武器射程5は少なかったし
そういやタンクで戦闘させた事って一度も無いや
それは別にサルファに限ったことじゃ…
小隊システムだと援護防御のありがたみを感じる機会が少ないよね。
>>362 サイズ補正無視スキルが無いニルファでは神だった。
サルファでも強い事は強いんだが、他(ジーグとか)が軒並み強くなったの霞んでしまった。
タンクは海適性よくなかったっけ
タンク形態
回避性能の良い敵は大抵飛べる上にターンの縛りがきついから
待ち戦法がとりづらいサルファでは使うシーンが限られているし
なにより他のユニットが食っちまうという展開になったな俺は
タンク形態はAで使ってたなあ
無類の固さを誇ってくれたんだ、あの頃は
サイズ差補正無視の特技のせいで
かなり死に武器ステ・精神があるからなあ
ジーグみたく小隊長時につくのは、いいとしても
次やる時は、サイズ補正禁止してやるかな
0083 全員オールドタイプ。
コウ 気合と魂が売り。魂の核とかどうですか?
バニング 指揮官・士気・てかげんと中々に芸達者。
小隊超能力+Eセーブでかなりの燃費を誇るが
それを活かせる機体は意外に少ない。GPO2(核なし)辺りどうでしょう。
キース 加速・応援・期待とえげつないまでの補助キャラ。
特に応援は15と化け物じみている。
モンシア 幸運・脱力の補助キャラ。
ベイト 加速・直撃の補助キャラ。 てかげんもある。
アデル 補給が目を引くが覚えるのが遅く
それまでは小隊員としては役に立たない。信頼あり。
GP01 移動力7が売り。
GP02 MAPが強いが、MAPが無い時のALLは中々に高性能。移動力5が痛い。
GP03 2種ALLと強力な単体攻撃、豊富なHP。コスト2・移動力7 改造を引き継ぐのも美味しい。
ジム 特になし
キャノン 特になし
ノイエ 2種のALL、コスト2・移動力7
ヴァル・ヴァロ ALLとMAP コスト2・移動力8
テトラ 宇宙SのPLAが結構強い、コスト1・移動力7
ニルファのGP03は最強格だったのに
サルファでは並の性能になってしまったな
キースは回避系の精神を持ってないのが地味に痛い
ノイエにも言えたことだけど、デンドロは援護攻撃しにくいんだよな
UCはリガズィ筆頭に攻撃力イマイチなのに
しぶといユニットがあるからキースでもなんとかなるんだよな
最終的にはノイエに行き着くし、メガライダーとかも意外と粘る。
つうかメガライダーは毎度便利過ぎ。
ジムキャノンってPALL持ってなかったっけ
>>374 持ってないな。
持ってるのはジェガン。
F断空我強いなぁ。
PALLに覚醒、5人精神、狙撃、野生化。
ファイナル断空砲、射程1-8かよ。
ノヴァやサンアタックにも援護合わせれるし
連携なくとも士気あるし、どんだけ万能なんだよ・・・・。
射程1の武器にも合わせられる援護だと
イデの次がこれかな?
>>375 Jフェニックスも相手サイズによってはタメ張る思うアルヨ
攻撃力+100、サイズ2L
ストナーサンシャインの素の攻撃力6600
F断空砲の素の攻撃力6200だから
野生化補正がつく分、F断空砲が上かね。
あと他に目ぼしいのは
ゴーフラッシャー(6100)、タブルバスターコレダー(6000)
ジェイクォース(5900)、必殺烈風正拳突き改(5900)
ジャコビニ流星アタック(5800)、超電磁ボールVの字(5800)、超電磁スピン(5700)
グレートブースター(5400、ただしマジンパワー補正有り)
ジェイフェニックスは最小射程が3だから残念ながら射程1の援護には使えない。
Σ(゚Д゚)ガーン
>>376-377 さんくす。
あとはF型装備のインパクトボルトくらいか。
F型装備 5900-7200-8200 射程2-9
F断空我 6200-7500-8500 射程1-8
300と野生化の差を何処まで縮められるか、シンクロ率。
5人乗りであの強さってのは反則級だよな
しかもメインの忍とサブのアランにまでSPうp付けられるし
ジムもキャノンも通常ALLがあるってだけで十分前線で戦える能力があるさ
まあ敢えて使おうとする奴はそういないだろうが
まだ虎龍がいるよ
7800 1-3 で消費40
純粋に威力なら
イデ>カイザー>神雷>ダイゼンガー>Fダン>虎だと思われる
>>379 野生化(1.25倍)と同程度の補正を受けるには、シンクロ率220%は欲しい。
積極的にザコ戦こなして、なんとか100%だからちょっと厳しいね。
まて神雷では届かん
今時射程1という困った必殺技なんだあれは
使える期間は限定されるけど、ロンギヌスの槍は相当強い
でも熱血や魂使えないし
ダンクーガは5人乗り精神武装は申し分ないのだが機体自体の性能が結構使いにくい
いや
強いけどね
綾波は脱力要員だからなあ
PPはあまりまくるから育成には手間がかからんのだが
GSライドとかEセーブが必須なところはあるな>ダンクーガ
>>386 ゲペ戦に綾波を出してやるんだ
ここ数日結構まじに考えたが
俺のプレイスタイル的には
最強は無職って事になったよ。
覚醒・援護・小隊攻撃・PALLが高水準で独りでこなせるのは凄いよ。
援護ネタなら攻撃力20%うpのディアッカも仲間に入れてやってくれよ
気力がそんなに必要じゃなくてボス戦時の援護・PALLも両方こなせる有能な小隊長>痔
改造引継ぎと持ってる技能のおかげで育成に手間がかからないのもでかい
機体が空飛べばなあ・・・
蓑つけないと飛んでる奴に援護出来ないのが悲しい
デフォ技能の優秀さで争ったら
痔はトップを狙えそうな気がするな
>>393 んー地上に降りて攻撃すればいいだけの話なような
降りれない制約付いてる機体はサルファだと戦艦だけなんだし
地形の恩恵も受けれるし、対地攻撃が苦手な敵も結構いるよ
必中ひらめき狙撃と精神もいい
援攻、集束、連携、Bセーブだっけ?>痔のデフォ技能
バスターにあわせて無駄なものがまったくないな
あとはラーニングとサイズ差補正無視付けて、地形Sにしたら射撃上げまくるだけでいいもんな
で、改造引継ぎのおかげで金もかからない。凄まじく優秀
素の状態で、連携とか収束もってるのはずるいなあ
トウマとクヴォレー・セレ−ナとか比較するとなあ、、、
ほんっとに愛されてんだなぁ痔
ジェイアークが戦艦級のくせに変形しないでも陸適応あるのワロス
痔の愛され方は異常
狙撃の安さはピカ一、武器も弾数とENの両方があるから気軽に援護出来る(Bセーブで弾数気にせず撃てるし)
武器の必要気力もほとんど無いしP-ALLまで装備、機体はPS装甲で意外と落ちにくい
育成の手間がかからないのは
>>397-398の通り
ALLの弾数が少ない&魂が無いぐらいしか欠点が無いんじゃないかな
そして、補給余り気味のサルファでは弾数の少なさは欠点になりにくいわけだ
痔=ディアッカ
痔、痔ってここで痔で通じるのか?
>>401 無理に探すと
・空飛んでない
・最強武器が地形Sでない
・最強武器がバリア貫通でない
・最強武器が射程1には援護できない
しかし気力・育成・改造に手間がかからないって凄いな。
一周目のディアッカの頼もしさは異常。
その影で体育座りで待機してるイザーク
ああ、そんな奴もいたね
遺作もALLあれば一気に評価変わったんだろうな・・・
痔同様金かからないし反撃+20%だっけか?
つラゴウ
支援攻撃つければいい感じだよ、遺作
>>405 加入が遅すぎる
そのころには有能なALL持ちは腐るほどいるから
遺作はおっぱいルートで初めから熱血覚えてるよ!!111!!1
でも必中集中ないから当たらないしかもペアが痔なので結局序盤からすでに出番なし
ガンダム系で最弱じゃないか?
>>406 そもそもイメージ的にラゴウバクゥはだれも乗せる気にならない
>>410 まあ隠しユニットだしもっと燃費の良い奴がいるからな。
ほう
>>411 デュエルが改造引継ぎで加入するから
わざわざラゴゥを改造して乗せる気にはならんわな。
イザークはBセーブ付けてラゴゥに乗せれば反撃ALLが強いんじゃないかと思ったが、
白キュベ乗せたカミーユが余裕でその上をいくことに気付いてしまった
集中ないのも痛いなー
鉄壁もないし、射程1にも反撃ALLできんしな。
だが、ラゴウはパーツ4という利点があるぜ。
しかしイザークは直撃安いですよ。
気迫も安いです。
加速持ってたら、まさに五飛だったんだが。
集中に関しては見切りで代用できる
普通にデュエル使おうよ。
性能なんて愛でいくらでもカバーできるんだぜ
その愛が全く無いわけだが
愛があっても……むしろ愛があればこそ、残された時間の少なさに絶望する。
こんなにも苦しいのなら愛などいらぬ!
イザークの精神コマンドはどう見てもMS乗りの精神コマンドじゃねえ
五飛 必中 不屈 熱血 直撃 気迫 加速
イザーク 必中 不屈 熱血 直撃 気迫 ド根性
一矢 必中 不屈 熱血 直撃 気合 愛
痔との合体攻撃でもあれば使ったかも
アラド 加速 集中 必中 不屈 熱血 直撃
普段はごひ族のアラドも、集中のおかげか精神リストの見栄えが違う
加速集中直撃があれば小隊員としてやっていける
ただアラドはPP稼いでもムダなんだよなー
緑色の木の子モナ〜
>>426 逆に考えるんだ
ゼオラを使いまくればアラドのPPが溜まると
1周目に久保やって3周目以降にまたやるとき
ゼオラのPPどうなってるのかな?
PP=1000と仮定して
@ 1000*0.5*0.75=375(クリア次毎に内部処理)
A 1000*0.5 =500(クリア時に内部処理)
B 1000*1 =1000(クリアデータロード時に内部処理)
サブ主人公は別個らしいのでスレイにもいえると思うが
遺作はごひに比べてパイロットとしても機体にしても似た性能だけど
すべての面でごひに勝つことが出来ない
431 :
それも名無しだ:2007/03/02(金) 23:59:58 ID:yzvslPwU
一応引き継ぎ面で機体性能だけはよいはず
433 :
429:2007/03/03(土) 01:25:00 ID:5D37Tkn1
自己解決しますた。AでFA
機体 攻撃力 射程 備考 バ=バリア貫通
イデイデ 12000 1-6 バ
カイザー 11250 1-1 バ
断空牙 10625 1-8 バ
大無職 10560 1-1 バ
ゼンガー 10200 1-1 バ
グレート 9625 1-4
大無職2 9600 1-2
EVA0 9300 4-12 バ
バスター 9120 3-9 ディアッカ搭乗
ディストラ 9100 3-10 バ
真ゲッタ 8900 1-3
デュエル 8800 1-8 ディアッカ搭乗
GGGG 8800 1-1 バ
ゼンガー2 8760 1-3
ラゴゥ 8640 1-3 ディアッカ搭乗
SRS 8600 1-4 バ
Jアーク 8600 3-10 バ
ハッター 8580 1-3
ベミドバン 8500 1-4 バ
ソードストライク 8250 1-3 バ SEED発動時
F型装備 8200 2-9 バ
15段改造で援護の強いのを適当に並べた。
SEED・マジンパワ・野生化 単純に1.1倍・1.25倍・1.25倍
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+10〜20% 単純に1.1倍、1.2倍
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20% 単純に1.2倍
シンクロ率は良く分からんので考えず。
抜けてるのやミスは多分ありますので、注意。
少しばかり感想を。
やはり1.2倍などのドーピング組が目立ちますね。
ディアッカが僅かにディストラ越えちゃうのはどうなんだろうかw
グレートブースターも大健闘と行った所、プロ使ってやろうぜ。
上で注意書き忘れたが、大無職2ってのは2番目に強い武器ね。
無職は2番目の武器ですらトップクラスの援護が出来ます。
地形Sかどうかも調べればよかったなぁ。
ダイヤ・スカルは終盤のマップ(BM3)とかで敵フェイズにカウンターで落としまくるってことは出来ないからねー。
三機同時にガス欠するし、天井見えてる。
ドッカーだけやたらめったら強くなっていくのも何か気に食わない。
真っ先にやられたボケがバルマー戦役から戦ってるフォッカー超えてんじゃねぇよ。
ダンクーガと無職・ゼンガーの強敵相手へのダメージは逆転するかもね
あとプロはマジ大健闘だな、これでサンダーブレークが射撃でなければなあ
上位がパイロット乗り換えや援護・連携の後付けが必要だったり気力条件厳しかったりする中に素で食い込むディアッカスゲー
イ、イザークデュエルは!?
ディアッカ「イザークは置いてきた。はっきり言って今回の戦いにはついてこれそうに無い」
そういえば遺作を仲間にするためにいちいちフラグ確認して慎重にシナリオ進めてたのに
結局一度も小隊に入る事がないまま終わったな
ぬるぽ
ガッ
しかし久保の名前出てこないな
発売直後はマンセーだらけだったのに
水木御大の装甲も気力も下げずに歌魂400の場皿の熱血TRY AGAINで42000程
これは最強の一角としてどうなのか?
3周目始めたのだが、2周使い続けたミチル・さやかがPP1000前後
一方1周目は万遍なく使ったが2周目はスーパーに偏ったのでたまにしか使わなかった
バニングとその他3人のPPは500弱ではっきりいって据え置き。育成に失敗した観がある
育成なんてMAP持ち小隊に育てたい奴入れて一掃しまくればすぐじゃん
>446
大丈夫、5周目も過ぎるとドッカーとかミリアとか綾波とかマックが9999になって
ゲンナリし出して育成失敗なんて気にならなくなるぞ
449 :
448:2007/03/05(月) 21:21:07 ID:azKhrzKz
>マック
「ス」が抜けたorz
無限稼ぎである程度までは修正できる。数人ずつだが。
射撃400・気力170・魂のデンドロ零距離、流石に強いな。
コウの意地をみた。
>>445 語りつくした感もあるからじゃね?
とりあえずベルグバウは間違いなくコスト1最強機体
欠点は飛べないことくらい
前期主人公最強機体ではなく、コスト1最強とは大きく出たな。
何をもって最強か10段か15段か知らんが、対抗馬上げてみる。
・ドーベン
・ゲーマルク
・サザビー
・サンドロック
・ラゴゥ
・ジーグ
・ビッグボルフォッグ
・マイクサウンダース
・チャロン勢
・アルブレ
・アルテリオン
コスト0.5は入れてない。
アルテリオンは弱いだろ
強いのはディストラかもしれんが、俺的な使い勝手はおっぱいのが良かった
単機突入反撃ALLと足並み揃えて全軍前進とのスタイルの違いだろうけど
窪の場合、パイロット自身の特性もあるからな。
誕生日によっては毎ターン必中or集中が可能というのは大きいし。
おっぱいは後期主人公機体ではダントツのトップだけどな。
>>452 どれも改造すれば強いといえば強いけど、
オールレンジに戦えるテムジンを押したい。
間違いなくフェイ最強だろ
おれはハッターが狙われやすくてよいと思うが>EP
俺はサザビーだな
覚醒要員として稼ぎまくったカミーユ乗せてるからそう感じるんだろうけど
俺はマイクかなぁ。
長距離ALLにPALL、特殊効果に、気力up
EN回復、勇者、パーツ3、射程1でもALLが撃て
空陸7、技能のサイズ差がほぼ不要、バリア貫通もほぼ完備。
無改造だと防御面がかなりしんどいが。
バーチャロンはみんな強いな
マイクとフェイもALLの性能は申し分ないけど
援護と小隊攻撃が使えないというのが地味に痛かったりそうでもなかったり
俺もマイクだな。
今まであの外見に騙されてたわ
>>461 だな
奴の真の姿を知る時こそが命尽きる時だ
フェイは、小隊長能力が回避20%upだから、
集中無しでも敵の小隊攻撃を完全回避できるのが、かなりデカいと思う。
見切りデフォであるし、強運もあるし。
欠点はサイズSくらいか。
あとボス戦に向かない
フェイは最強技が気力130とハードだとちと遠いイメージ。
弱い方のALLだと射程3-7と少ししょぼい。燃費は素晴らしいが。
移動力8祝福30加速15のちに脱力45の陸小隊員ってイメージが俺は強いな。
周回重ねてPPや金がたくさんある状態だとマイク最強
そうでないなら素の能力が高いフェイ最強
ということだな
まあフェイは反撃ALLでそれなりに資金稼げる
唯一の存在でもあるしな
小隊長能力:獲得資金+20% = 強運 じゃなかったっけ?
そうならジュドー・ビーチャ・モンドでもいいんじゃねぃの?
後は同じ強運持ちのカガリもBセーブで15発ALLが撃てるな。
アラドも資金+20%&強運持ちだがALL一個も無いのが痛すぎる。
早くゼオラとの合体ALL攻撃を作成するんだ!
普通の合体なら毎晩してますが
アラドは胸しか使わないからALL攻撃できないんだろ
>>465 チャロン系は全員加速持ちで、かつそれなりに避けてくれるから
空を飛べない連中のお供として非常に重宝してたなあ。
あれか、前に誰かが書いていたが
「小隊長として一流だが、小隊員としては超一流」ってやつだな。
チャロンで超一流の小隊員って言えるのはいいとこフェイ位じゃねーの
後はプルプルズとかの覚醒持ちや地上ユニットならボルフォッグとかには遠く及ばないと思うが
>>475 軍曹を侮るな
格闘属性かつ高攻撃力の小隊攻撃持ちだぞ?
>>476 そりゃすまんかった
確か格闘PLAではブラゲに次ぐ威力だっけ?
無職とか使ったの大分前だから忘れてたよ
ゼンガー?誰それ
PLAなんて別にどうでもいいしな
小隊長は基本ALLだし、単体でも雑魚隊員3体と小隊長で大体撃破出来るし
15段階の格闘PLAは
ブラックゲッター 7300
マジンカイザー 5700(7125) 括弧内はマジンパワで1.25倍
ソードストライク 6700(7370) 括弧内はSEEDで1.1倍
この3つが最強だっけか?
>>479 ネタか?
シンクロ率400%のEVA×3に決まってるジャマイカ
ブラゲ=デストロイドモンスター
ソード<<ランチャ 7000(7700)
「格闘」をうっかり見逃してしまう…あるある
てか2ch他各地で、そんな間抜けな行き違いを目撃する頻度が
最近とみに増えてる気がするぜ
みんなドジッ子なんだよ
サルファ1周目500ターンでラストバトルへ
真エンドの420ターン以下ってかなりキツそうですね。
そうでもない
武器やHPよりもENと運動性をメインに改造していけば1周目でもわりと楽に真ENDにいけるよ
初プレイで真行ったけどな!
つーか主人公とストライクを全改造してれば1周目でもイデ使わずに楽にいける
普通にやってたら真じゃない方が難しいよな
ターンの縛りは知らないと
ついつい無駄にターン消費してしまう
プレイスタイルの人も居るからなぁ。
知ってれば難しくないと思う。
スパロボ経験者なら。
熟練度は言うまでもなく。
ノーマルなら熟練度獲得はどれも大した手間じゃないからねー
外伝の熟練度は一部かなり本気でいかないと難しいところがあったけど
序盤のコンVダメージ食らうなとか、ソロシップダメージ食らうなとか、ザフト撃墜されんな
が少し難しいくらいだな。
予備知識ゼロだと何百機撃破の所も厳しそう
しかしあれを真ENDというのは非常に語弊が……
展開ぶっちゃけ変わんないし、むしろ盛り下がるし
思いつきで決めた糞小隊長能力ランキング
1位 フォウ 援護時のクリティカル+20%
2位 綾波&カトル 援護防御時のダメージ-10or30%
3位 プル&プルツー クリティカル+10%
綾波とカトルって援護防御持ってるし献身的キャラみたいなのを表現したいんだろうけど
小隊長能力ってことはお前ら援護される側じゃん
プルプルは適当すぎ
援護防御自体が、どうでもいい技能だからな。
個人的には凱の移動力+1を押したい。
射撃+1とかいらんかな。小隊員に対してほとんどプラスにならんわ
つゾンダーに攻撃力アップ
宇宙怪獣に攻撃力アップは個人的には嬉しかったり
>>499 宇宙怪獣と違って、仲間になった頃にはゾンダーいねぇしなw
弁慶とブンタの
『海A』が一番いらんだろ。
隼人とヤマガタケの
『陸A』も微妙だが。
逆に実用性なら回避特化の輝か破壊力の無職orゼンガーか?
トンカチは極上の小隊長能力なんだがあいつ小隊長にすることないしな
そしてインパクト1位がブンドルなのは間違いない
経験地+20%とかいらんだ
>>503 女にナントカ、男にナントカってやつかw
かなり彼に合ってるよねww
主人公なのにクリティカル+30のセレーナもどうかと…
そりゃあ、援護する時にはあって損はしないが。
あとクスハもか。
>>506 セレーナは小隊長能力に回避+10くっついてるようなもんだからな。
クスハは鰤で援護しまくった後に便利だけど(バグは使わない前提)、
ダメージインフレしてるからニルファほどありがたみがないね。
EXハードって誰でいくのがおすすめなの?
1周目久保だったから、トウマかクスハでいこうと思ってるんだけど
トウマかクスハで問題ない
元から攻撃力高めの方が楽
>>506 ところがセレーナ確か素で連携攻撃持ってるからな・・・
援護に限って言えばほぼ死に小隊長能力
>>512 フォウもセレーナも上書き前提なんだろう
ダイモスとライディーンの小隊長能力もかなり微妙
思いっきりロマンな奴と実用度抜群な奴の差が激しすぎるぜ
ライディーンはムートロンのおかげで最後までいけるが
ダイモスはチンカス状態だからなあ
セレーナのクリティカル30%は、援護時以外は強力でしょう
フォウの能力も、連携付くまでは死に技能ってわけでもない
挙がってない使える小隊長能力なら、あとはティアッカかな
>>496 献身的なキャラじゃなくて
守りたくなるような健気キャラだったりするらしいぜ。
カトルはわかるが、綾波は・・・・まぁ美人さんなら誰でも守りたくなる。
とかそんなブンドル的な話になりそうだが。
>>496 きっとさ
一番HPの低い小隊員めがけてピンポイントに単体攻撃……
なんて意地悪いことしてくるルーチンの敵も企画段階ではいたんだよ
最強最弱さん・・・
まさかなw
ニルファのときに一回だけあったな
援護防御したガルバーを狙ってきた敵
真ゲッター3がかわいそうなくらいポセイドンより弱い件
ポセイドンも真ゲッター3もあまり使われない罠
ポセイドンは激劣化マイクと錯覚できる時がある。
水地形を上手く生かしたMAPが一つ二つあってもよかったよなあ
今、Sサイズユニットだけで進めてるんだけど
ブルーガーって武器のCT率が何故か凄い高いんだぜ?
武器の攻撃力は当然のごとく低いがなw
支援攻撃までゴミときてる
ブルーガー,小隊攻撃武器最弱クラスだっけ?
そのくせミスターが支援攻撃をデフォ持ちって何のギャグだよwwww
>530
カトルも忘れないであげてください
>529
レディーコマンド、ガルバー、ビックシューターもみんなPLAはミサイルなのに
ブルーガーだけバルカン。
加速もサブのマリについてるし、ミスターの不遇はまだ続くなorz
ミスターがいなくなると困るのは俺ぐらいか?
マリとナナが二人乗りすればいいのに
麗が帰ってくれば問題なかったのに
ミスターがチベット行けばよかったのに
ライディーン初登場のSFC第三次でも
麗とマリは二回行動メチャクチャ速くて精神コマンドも良かったがミスターだけ場外
デスサイズヘルって強い?
>>537 特徴は・・・
ジャミング・気力不要のPALL・分身・コスト1.5
格闘PLA・パーツ3・移動力7・陸海・ABフィールド
と言った所か。
俺はかなり強いと思う。
気力不要のPALLが特に鬼。
攻撃力は少し心許ないが。
ジャミング・移動力7・分身で小隊員としても有能。
乗り換えの幅もあるしね。
うちは常に100機以上撃墜してるなデスサイズ
悲しいけどこのゲームってPALLなのよね
PALLのCT率の高さも見逃せない
イージーだと敵小隊2機もあるしPPで1機潰してEPで殲滅ということも・・・
何故イージーなのかと
それと2周目くらいまでは幸運使って倒したくね?
試作2号機とブラックゲッターを手に入れたんだが使う価値ある?
どのユニットもそれなりに使える、それがサルファクオリティ
試作二号機は通常時はビームバズーカの消費ENがウリ。
Eセーブ付きバニング隊長を乗せると、最高とは言わないまでもトップクラスの良燃費。
ただし移動力低いから小隊員のフォローが必須。
更に条件が必要な核は、やはり威力面では目を見張るものがある。
覚醒・期待・補給を使える状況が整ってるなら
後半のバッフクランや宇宙怪獣の群れに効果的。
アムロで撃つと「落ちろ、落ちろ、落ちろー!」などと声が聞ける。
ブラゲは小隊員用ゲッターという実に贅沢なキャラ。
小隊長やれるユニットは今回たくさんいるので、好みに応じてどうぞ。
自小隊用の精神コマンドはこれ一体でほとんど事足りる。
コストは下がってるし移動も空陸。かつ分身持ちだから生存率も高い。
PLAの威力が最強なので、周回を重ねれば
フォッカー少佐の優秀な部下になれる。
攻略本眺めてて思ったんだけど、百式ってパーツ4なのね。
オールドタイプが前半乗るには悪くない機体かもしれん。
まぁ、ジェガンという大きな壁があるが。
百式にキース乗せて
高性能レーダー×4
フル改造ボーナスで+1
狙撃
で射程16
キースisゴッド!!
>>537 加速で小隊の足をカバー、
不屈集中で生存性も問題なし、必中熱血でいざとなればアタッカーもできる。
あとは538の言う通り。
強いて言えば空を飛べないので地上マップで少しもたつくくらいか?
それでも海適応があるので他の連中よりは使えるけど。
キースに期待以外の精神コマンド使わせるのはもったいない
>>496 小隊長能力は何気に小隊員にも適用されるから、綾波&カトルのはあながち死に能力って訳でもない
死んじゃいないが生きる場面も少ない
小隊員が誰も援護防御持ってなければ完全に死ぬ
援護防御を小隊員が誰も持ってないというのも
編成なり書き換えなりをそれなりに狙わないと難しい状況じゃないか。
生きる場面は実際少ない。
フェイのPLAって射程1-6なのにPついてるのな。すげぇ。
俺の嫁だからな
援護防御自体が死に能力っていうか、敵専用能力っていうか
隣接ユニットぐらいは守らせてくれよう
隣接ユニット援護防御しちゃうと小隊から離れちゃうから駄目なんじゃね?
じゃ援護攻撃は駄目なのか
場合によるが、一番援護防御が必要だと思われる戦艦に援護防御できないのはいかがなものか。
ベラ艦長の回避率はすばらしかったなあ
>>560 今回は天才マックスで回避をお楽しみください。
後半は駄目だが。
>>561 バトル7ってあんなにデカいのにマックスはすごいよな!
>>559 システムの壁を越えたフラガマンすげーって思ってしまった
先生、戦艦にも小隊組ませたいとです
強化パーツコストダウンとフル改コストボーナスは戦艦にできるんだしさ
不可能を可能に(ry
実は出撃させなければマリューの回避ー! で済んでしまうんだよな
無駄にストライク壊しただけっていう
やはりスパロボにはルリのひらめきが必要というわけだな
ガンダムMkIIはウンコ
570 :
それも名無しだ:2007/03/22(木) 10:34:17 ID:W8MiDDsa
だがそれがいい
ヘビーガンのウンコさに比べたらMk−2なんて・・・
MK2というか2α,3αのスパガンは便利ね
飛んで移動力7ってだけで小隊入り決定
実際、機体スペックもかなり高いよ
具体的にはνのHWSと装甲一緒で運動性は+5
それでスロット3つだからな。
スロット1個サイコフレーム付けるだけで
素のHi-νの越えるしね。
武装の所為で運動性とか弄る気起きないから意味無いし
余った裸のMk2は結局駄目なんだが。
そういやアストレイもスロだけは4つもあんだよな
他が鬼過ぎて出番全くないけど。
スカグラもスロ4だからな。
アストレイとジムカスタムと比べると
流石腐ってもガンダムってのを感じる。
しかし、ここまでガンダムが氾濫しているスパロボも、珍しいな。
ブロッコリー +1
>>576 ガンダムは、
試作機1号機・2号機・3号機・mkU・Z・ZZ・ν・量産型ν・HI―ν
ウイング勢×5・ストライク・ストライクルージュ・フリーダム・イージス・ジャスティス・バスター・ブリッツ・デュエル・プロヴィデンス
の23種か?
換装パーツによる各形態入れるともっと増えるけど。
>>578 SEEDの敵ガンダムが3機いるな。
それとアストレイ。
あとヒュッケb(ry
外伝もかなり多かったけどね
アルファが一番多いんじゃね?
ガンダムのありがたみってもんがないな。
UCガンダムで使うのは基本的に主人公機ぐらいだもんなー
Mk2は弱すぎるよなぁ
せめてステイメン位の強さはあっても。。。
ステイメンくらいの強さだったら使われないだろ
mkUというかスーパーガンダムって作品によって凄い変わるよな
一体型だったり、換装扱いだったり、無駄に出撃枠2潰したり、
Gフライヤーになれる作品が希少だったり、謎のmap兵器持ってたり
mkUは拡散バズーカをALL武器にしてくれれば使えないことも無かったかも
昔はマップ兵器だったんだからそれぐらいやってもいいだろう
フルバーニアンみたいに捏造して増やしてください
ライフル連射で接近しつつ、至近距離で斬り付けた挙句にバルカンで追い討ちついでに
思い切り蹴飛ばして、止めにバズーカくらいやってくれても罰は当たりませんから。
無印α(リアル)で、一番最初に出てくるガンダムタイプのモビルスーツだからなあ。>mk−2
αの時間軸じゃGPシリーズの方が新型だから、あの性能は仕方ないな。
そもそも無印αの時点で、G3はおろか、ガンダムにすら負けてた気もしないではないが。
>>590 アレはチューンアップしたガンダムだから大目に見てやろうぜ
それにクワトロがmkIIは所詮mkIIみたいな事も言ってたし
>>588 何でmk2の拡散バズーカ削除されたんだろうな
今までのシリーズだとほぼ毎回付いてたのに
久々に始めようと思ったんだけど誰かランク貼ってくれないか?
参考にしたいんだ。
>>593 S お前が気に入った作品、キャラ、ユニット
A Sよりは思い入れがないが、でも好きであることには変わりない作品、キャラ、ユニット
B Aよりは(ry
C Bよりは(ry
以下略。
ねっさー+ぶんた
底力L9 ガード 気力限界突破 防御400
フル改造ボーナスは装甲+10%
パーツはニューZと鋼の魂で埋めて単機編成
これだったら、ケイサルエフェス(気力150)の終焉の銀河をネッサーバリアで防げるかな?
昔誰か計算してたと思うが
ノーマルなら可、ハードはわからんということだった
やったヤツいるのかwwwww
ブンタ愛されてるなwwwww
ブンタは強い。ガイキングより強い
そうだね、見た目がダサいから使ったことないけどガイキングは弱いね。
害キングの御供3人組は、飛べないやつ以外常に小隊員として活用してるんだけどそんな俺って普通ですよね?
ニルファの最初の頃だけ小隊長にしてたが、それっきりだった
パワーアップイベント欲しいよ
>>601 好みで外してるならスマソだがヤマガタケも何気に優秀だと思うぞ
コスト0.5で補給装置付き+加速もちだしラブハートがつかえないときには激励ブーストもできる
俺はどうせ飛べないFAZZあたりといつも組ませてる
飛べない奴は補給装置持ってるから、俺は飛んでる連中より重宝してたな
補給装置持ってるやつ使ったことない;
俺は、補給に1ターン使うぐらいなら攻撃しとけって感じだから。
補給装置持ちを小隊に入れると毎ターン隊員のENを10%自動的に回復してくれるぞ。
EN消費武器で特攻反撃スタイルの小隊長なら補給装置はあったほうがいい。
1発か2発多く撃てるからな。
俺はヤマガタケはミノクラつけてEVA小隊に入れていた。
激励と加速をかけて特攻、一斉攻撃撃ちまくり。
S2機関だけでは回復が間に合わない。
>>605 ニルファ、サルファでわざわざ補給機体で補給する為に1ターン使う奴はいないと思う
大概の用途は
>>606の言うように、EN自動回復効果の為に小隊員に組み込んでる
効果が重複するから三機小隊員に入れとけば毎回EN30%回復、EN消費多い日でも安心
知らない奴意外と多いけど俺もどこで知ったんだっけな?
オプションの攻略の手引きみたいなの律儀に全部読んだからか?
>>609 まぁゲーム中に表示されるしな
普通は気付くだろ
自分のことしか考えていない度ランキング
……まあ1位だけだけど、考慮したのも精神コマンドだけ
コウ・ウラキ
集中 必中 ひらめき 熱血 気合 魂
ツワブキ・サンシロー
必中 ド根性 不屈 狙撃 熱血 気迫
イサム・ダイソン
集中 気合 必中 ひらめき 熱血 魂
熱気バサラ
集中 不屈 情熱 気合 熱血 直感
ガムリン・木崎
不屈 集中 狙撃 熱血 必中 魂
特に意図はないんだが
小隊員としてはお勧めできない……隊長役or一生ベンチ
んな感じの人々が抜き出せたかなあ、とか
・次点
キラ、柿崎 … 友情だけで他人のサポートはちと辛い
バニング、フォッカー … 士気だけで(ry
神宮寺 … マリがいてくれて良かったよね、つか代われと
>>611 俺的には努力くらいしかやることがないエマさんが一番微妙だと思うんだが
小隊員に向かない奴ランクならバサラがぶっちぎりだな
サポート精神ないし小隊攻撃できないし
>>613 ああそうか、それも考慮に入れる必要があったな
ゴルディなんかはそれだけが存在理由みたいなもんだしな
ルーとか、せめて加速ぐらい覚えてくれよって思う
ごひとか、せめて集中か鉄壁ぐらい覚えてくれよって思う
キラとバニング大尉は手加減があるぶん、ほんの少しマシじゃないか?
隠しの撃墜数調整のときには、たまにお世話になることもあるし。
あとバニング大尉の指揮官技能くらいは考慮してあげてください。小隊員じゃ意味無いけど。
キラさんは専用機持ちだからなぁ・・・
サポ精神なくても機体性能で予備選力として小隊入りしやすい
乗り換え自由のUC系とかサポ精神無かったら完全に補欠行きだぜ
キラはボス戦用としてアスランと一緒にディアッカ小隊に入れてるぜ
キラはPALLがあるから結構使える
素自由の運用は
・FBあるから気力制限気にしない人
・FBあっても気力制限が嫌な人
まっぷたつ
ストライクと同じ反撃ALL運用をしようとしたら出来なくて嫌う人。
>>615 ルーはひらめき集中鉄壁だから安心してお供させられるんで
対ボス用の直撃係小隊員として重宝してたなあ
気合、熱血はZに乗せたい人用?
エマさんの利用価値を探してます
PPで回避上げたら見切りとセットで通常の小隊攻撃が0%に
ひらめきや不屈が使えるキャラはそれだけで価値がある
逆にひらめきや不屈使えないキャラはカス
キースなめんな
キースは精神要員用の小隊に入れて出撃位置から1マスも動くことなく戦闘終了
エマさんはデンドロかノイエ、ヴァルヴァロで
ゴルディオンハンマー一発のためにゴルディ入れとく価値ってある?
自分で考えろこのゆとり野郎
>>630 MAP撃つ気ならあると思う。
勇気で加速直撃役もこなさせてやれ。
633 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 02:08:40 ID:oNNqN0dL
ごひをヘビーアームズに乗せて、
収束攻撃、Bセーブでガンガン
反撃させまくってるオレは異端。
ごひ意外と射撃低くないよ
634 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 02:14:34 ID:gGBigZHe
W系Pは性能が良いからな意外と
五飛は命中が少し低くて集中も鉄壁もないだけで
(必中は安い、デュオに負けてるけど)
他の数値は中々に優秀ですよ。
ヒイロは気力を何とかしてしまえば、小隊長はれる奴
五飛は加速、直撃が輝かしい。コレだけのためにいれてもよさげ
ゼクスは乗せ換えれば魂が生きる。地味に幸運、加速持ち
トロワは気力少なめALLが生きる。狙撃&小隊長能力で中々の長距離砲台。
五飛に隠れがちだが直撃持ち。更にデフォでSPうp付き
カトルはSP回復持ってるからか精神の消費高め。
偵察、祝福、友情、激励と中々の補助キャラっぷり
デュオは・・・
ゼロカス
MAPとPALLが強いです。頑張って気力を上げましょう。
しかし気迫持ち2人は格闘系・・・。空7。
デスサイズ
後半パンチ力に欠けますが気力要らずのPALLは強い。
分身・ジャミング・移動力7・パーツ3と使いやすい機体。格闘PLA。
ヘビーアームズ
ALL2種でW系では反撃ALLが得意な部類。
Bセーブで弾13。PLAが結構強い。パーツ3。
サンドロック
補給装置付きで若干固めの機体。格闘PLA。コスト1。
実はALL武器はヘビーアームズと余り変らない性能。
アルトロン
ALLがありません。が、W系では最強の単体攻撃を持っている。
つまりW系では一番援護向きの機体。格闘PLA。コスト1。
トールギス
唯一の盾持ち。PLAが中々強力。ALLもそこそこ。空飛べる。
トーラス
パーツ4変形すれば空7コスト1。
余ったパーツをごてごて付ければどうでしょ。小隊員機。
ヒイロ
魂が強力。強運が邪魔かも。
直撃以外は自分のためだけの精神コマンド。
強運・魂つきルー。
デュオ
加速以外自分のためだけの精神でどれも安く強いが
それ以上に序盤からいて加速のイメージが強い。
トロワ
直撃・かく乱の人。鉄壁が安い。
射程+1に狙撃で長射程が可能。
熱血が高い。必中も安くない。spupをちょろっと覚えてる。
カトル
祝福・激励・友情・偵察・ひらめき・集中・SP回復。
優等生的小隊員。小隊長にするには熱血が高いか?
五飛
集中・鉄壁がなく防御がしんどい。底力頼りか?
やはり加速と直撃の人というイメージが強い。
小隊長能力がカミーユと同じ。
ゼクス
魂つきビーチャにEセーブといった風情。
技能が充実している。盾持ちはトールギスだけだが。
バランスがよい。
ノイン
加速・愛・直撃・激励に支援攻撃で小隊員向き。
能力も悪くないのです。集中もありますし。
ヒルデ
W勢では唯一能力が低い。
信頼・応援・激励・補給・集中・ひらめき。
素晴らしい小隊員。
キースとカツをジェガンに乗せて小隊長はガチで使える。
凸が小隊長能力が攻撃力40%で参戦してくれればな・・・
641 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 19:58:19 ID:xLrZg96G
特に合体攻撃がなくても、同じ作品のキャラは同じ小隊に入れたくなるのはなぜだろう。
ヒイロはデフォで<底力>けずってるな
サルファは(気力+撃破)のおかげでゼロシステム起動しやすくなってるから
Wチームは乗り換えまずしない。
必ずカガリはキラと組ませる
サルファではヒイロは倉庫番だった。
そうか…、「気力+撃破」か。
それは、気付かなかった。
吉良は種勢で一番使えん。
まあ、移動力の底上げに使うぐらいだな
炒飯が最強すぎる
キラは小隊長能力も微妙すぎだからな
どうせミーティアなんか味方の熱血MAPにでも巻き込まないと絶対墜ちないのに
勝手に変えるなと言うが
そもそも最初のランク自体が特に検証もなしに書かれたからなぁ
本当にみんなAの面子と関羽が互角だと思ってるのか
使えないって断言する人って、使い方が偏ってる事が多いな。
誤爆した
流れぶった切って悪いんだが、デンドロはみんなどう使ってる?
ちょっと使ってみようとは思うんだ
俺はいつも、とりあえず使ってみるけど、コストが高いからどうしても敬遠しがちなんだよな
リ・ガズィとかメガライダーの方が使い勝手いい気がするし
>>651 減点オンリーだったり加点オンリーだったりな
好悪で使い分けるとさらにチグハグになる
例
Fダン
攻撃力加点、パイロット数加点、サブパイ育成加点、
PALL加点、最強武器が単体&長射程加点
よって最強クラス
自由
命中性能減点、気力制限減点、
EN燃費減点、精神燃費減点
最強武器(非合体)がALL減点、
声キモイ減点、凸殺して友情覚えて減点
よって主人公なのに使えネ
デンドロは使ってやりたいが回避に不安があるキャラを乗せるのに最適
エマさんやキースの撃墜数稼ぎなど
デンドロは撃墜数調整に丁度良い
避けないパイロットでもまず墜とされない機体だし
どうでもいい質問だけど、炒飯って呼ばれてる由来は何?
>>657 ググれ
ディアッカ・エルスマンの得意料理。非公式設定。
「ディアッカと俺の関係」というネタスレにおいて、「ディアッカの作る炒飯が美味い」というネタがいつの間にか定着してしまったというもの。
こんなどうでもいいネタが定着する辺り本編におけるディアッカの扱いの悪さが伺える。
ちなみに「ディアッカと俺の関係」は三戦板「関羽と俺の関係」というスレが 元ネタらしい。
関連:【ディアッカ・エルスマン】
あとチャーハンAAが流行した時期と重なっていたから、チャーハンネタが定着しやすかったんじゃないかと思う
デンドロは普通に力任せのALL連発が使いやすくないか?
サイズ大きいからダメージ出るし。
Eセーブバニング載せてメガビーム砲の回数増やしてた
俺もデンドロにはバニングだったな。
だれそれはデンドロでというより、今回宇宙世紀系がサイコミュ兵器バリバリの作品ばかりなのが原因ではないか。
0083機体を除いてオールドタイプでも問題なく活躍できるユニットが少なすぎる。
本来サイコミュ兵装積んでいないはずのZ・ZZですらニュータイプ(強化)技能必須な技がある。
いままではVなりF91なりクロボンなりがあったけどね。
もっとも、デンドロやノイエ・ジールは覆して余りある性能を持っているんだけど。
クイン・マンサを使え
ドーベンウルフ使え
百式使え
覚醒所持者を覚醒要員として使ってると明らかにNT用MSに乗る人員が足りなくなるな
でもフォウは普通に一線級の能力だったな 小隊長能力以外
>>658 死ね
ググレって言うなら教えるなこのゆとり野郎
669 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 01:36:40 ID:CzeZ90vl
バニング小隊長能力つよいし能力たかいし
指揮官あるから小隊長としてオススメ
671 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 02:05:37 ID:YBQPW6sI
>>669 あの能力はバニングだけなんだよな。
唯一の欠点は成長率の悪さか…
オレはバニングをノイエで活躍させてた
うは…バニングは全滅プレイでGP02+核フラグ立ててそれきりだったw
0080勢は脱力が良くてモンシア使ってた。
隊長を再教育するか。30話なら間に合いそう。
>>670 >>669は
「うるさいわね!ググれって言われたら自分でググるわよ、バカ!
で、でも手間が省けたから、一応感謝しておくわよ。あ、ありがと。」
って言いたいんだけど恥ずかしくて言えないツンデレさんなんだよ。察してやってくれ
>>674 ごめん0083だったw
合ってると良いなw
輝の優秀な小隊能力を活かしたい本心
いつもフォッカーが小隊長になってしまう
輝とかフェイは自分も避けるけど
敵のALLを小隊員が避けやすくなるってのが素晴らしい
そこで毎ターン集中使い放題のミスタですよ。
ブルーガー乗りはいつのまにスタンド使いに
ブルーガーの弱いPLAでもフル改造すればまともなダメージが出るな
681 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 20:03:05 ID:CzeZ90vl
ブルーガ―なにげによけない
何のためにミスターが、何のためにミスターが、
一つも補助系精神をもってないと思っているんだ
毎 タ ー ン 集 中
使 う た め だ ろ う が !
じゃあ気合三発で即見切り発動
ブルーガーはマリの加速燃費がわるすぎて加速要員としては使えない
かといって支援攻撃はバルカンだし・・・(⊃_;)ウウ
カトルをデスサイズに乗せて
激励→余ったSPで集中→EN切れる→小隊長交代→以後友情、祝福要員たまに援護防御
長期戦にしか向かないかもしれないけどパイロットをフル活用してる気がしてて結構好き
あとSP回復と集中ある奴って考え方によっては常時使えるから小隊長能力になりかねないよな
寺田久保覚醒使えないけど常時必中or命中+30%回避+40%(隊長能力込み)反撃10%か20%だか忘れたが
ブルーガーがピンチになり後退→ライディーン登場!
のライディーンごっこが一番ミスターを輝かせる使い方じゃないか。
果たしてミスターの輝きなんてものを必要としてるプレイヤーが何人いるだろうかw
毎ターン集中は確かにめんどい。せめて不屈くらい持ってても良さそうなもんだがなぁ
そういやライディーンの原作にはボロットみたいなメカがいたような
ボインダーだっけ?アレはスパロボに出れないんだろうか
脱力が必要な面以外ブルーガーが堕ちたところでどうでもいい
691 :
それも名無しだ:2007/03/31(土) 01:48:02 ID:hKmGo2AT
<<689
デスサイズ意外と小隊長として十分やってけるぞ
分身やジャミングあるからぜったいよけるしなによりもALLの威力がすごい
五飛やゼクスのせとけ
>>691 >五飛やゼクス
そいつらにはデスサイズ似合わないというのが最大の障害だw
そこでヒイロをデスサイズに乗せるという冒険をするわけですよ
最強のための最重要条件・面倒くさくない
695 :
それも名無しだ:2007/03/31(土) 16:35:58 ID:hKmGo2AT
やっぱデュオか でも回避能力はすごいぞ 精神カスだけど
機体の運動性もあいまって絶対に撃墜されないんだよな
ID:hKmGo2ATの若さに当てられて、何だかムズ痒い
697 :
それも名無しだ:2007/03/31(土) 17:27:11 ID:wzmkzzcB
確かに
スゴい痛々しい
ゲームとは関係無いんだが
格闘とか射撃が400の奴が攻撃している姿をアニメや映像化したら、凄まじい攻撃を加えているんだろうなぁ
パイロットの能力が1だろうが400だろうが
スイッチぽちっと押して出てくるビームの出力は同じ気もするがなw
気力で威力が変わる世界ですからw
ド根性で機体が修理される世界だしね
702 :
それも名無しだ:2007/03/31(土) 20:19:18 ID:WFiMjAYE
まぁ、閃いただけで誰でも敵の攻撃を回避できる世界だしね
イデオンガン(MAP)とかってどうやってよけるの?
閃いたり分身すればよけられるようなモンじゃないと思うんだけど
ボソンジャンプならよけれるかなぁ・・・
死鎌は反撃射程短だからストレスたまる
ボーナスで射程伸ばしてトロワがベターか
705 :
それも名無しだ:2007/04/01(日) 01:41:48 ID:muM08AZj
装備つけるのがいちばんはやい
デスサイズはすごく狙われるから反撃で敵をたおしまくれる
ブロント様でも光臨したのか?
708 :
それも名無しだ:2007/04/01(日) 08:35:02 ID:RqfLWTpq
>>705 お前がデュオとデスサイズ厨なのはよく分かった
メビウスゼロの性能は尋常じゃないほど恵まれていると思うのだが
乗っている奴が気に入らない
711 :
それも名無しだ:2007/04/01(日) 11:37:43 ID:Dd0TFqQ4
奇跡の髪型だしな
712 :
朝比奈:2007/04/01(日) 11:41:54 ID:jXyZQatw
柿崎強すぎww
ブルーガーのPLAが弱い弱い言われてるが
能力値400,支援,サイズ無視付きのブルーガーPLAは8000以上のダメージ叩き出して
能力値400,支援付きジーグビームは6000いかない件
ジーグにサイズ無視が付けられれば…小隊長能力のバカ…。
直撃使ってやれよw
ブルーガーの能力値が400ってww何週目だよww
ダイターン使ってる人っている?
おれは使ってるけど
721 :
それも名無しだ:2007/04/01(日) 16:12:44 ID:muM08AZj
装甲ダウンがいい サイズLLだし
攻撃力もなかなか
ダイターンはコストと性能のバランスがな…
攻撃力はスゴいけどね。
しかし、装甲ダウン係で、トドメはさせてもらえない罠。
ダイターンは登場遅いのと「勇者王黙示録」のころにはガンバスターとイデオン
そろっちゃうから後半はすっかりいらない子扱いになってます。
イデとFダンと真ゲの強さを、
YF系とダイターンとダイモスに移植すればバランス取れると思う
ダイターンとゴーショーグンとマジンカイザーとコンバトラーとνガンダムに
入れ込んでた俺は変態なのか?
そりゃどの原作にもファンはいるがな
なんだかんだで愛があればどうとでもなるバランスだからな。
全改造してハロ二つ付ければどんな機体でも最強になる
ダイターンはバルキリー小隊との組み合わせがバツグンに相性が良い
ミスターだってガンバスターを一撃粉砕できるようになるよな
フルハロは小隊制なきゃその通りなんだが
今回はフルハロなイサムよりも普通程度の改造の強キャラの方がずっと強い
マクロス+見ておもたが
ゴーストってゲーム中で無茶苦茶な回避率だったが、なんか納得した。というか本来なら誰にも落とせねぇよあんなの。
必中ってすごいんですね
>735
イサムもガルドもマジで凄いんだが、
どっちかと言うと板野が凄いだけって気もするな……
そんなことよりガムリンです
ダイターンはALLがウンコすぎるからな
ダイターンは攻撃力が魂前提になってる感じなのが不満
魂消費100でもいいから熱血基準にしてくれないかなあ
そもそも魂ってMAP兵器持ちに乗れるリアル系だから意味があるんであって
そうでないなら熱血2回の方がSP効率遙かに良いからなぁ
素のピンポンパンの射程、YF-19は1だがYF-21はちょい長めなんだな
3周目にして初めて気が付いた
しかしあれだな、種死の世界じゃ乗り換え前綺羅のSルージュが
グフにボコボコにされるほど世代間の性能差が歴然としてるのに
マクロス世界じゃVF-1が17とタメはってるw
ぼこぼこと言っても10対1ぐらいだったじゃん
そりゃその後のストフリが凄すぎただけで
素フリーダムが
シン相手に本気をだせず(笑)負けるまではブイブイ言わせてた事も忘れないで…
操縦の腕は同じくらいで戦う力を奪うことのみを目的として戦ってる人間と本気で殺そうと思って戦ってる人間が戦えばそりゃ後者が勝つだろ
同じような状況でセイバーも瞬殺されたし
>>743 あんな盛り上がらない機体乗り換えイベントもないなと思いまった
そろそろ乗せ換えやるから古い機体潰しとくかって感じでもうなんていうか
主人公たるシン様の乗り換えイベントには負ける
サルファのフリーダム・ジャスティス初登場の
上からピューーーッなあれは正直無いわ。
749 :
それも名無しだ:2007/04/02(月) 15:24:15 ID:pKrPMFS6
ニルファじゃダイターンの爆雷とかも使える武器だったのに…
>>741 VF-1は19Aと正面きって喧嘩できるぞ。
護くんのお母さん(のなかの人)がのった赤いやつなら。
沙ゆり・・・?
妙ゆりだろ
マクロス原作見てないからわからんけどプリマーダが乗ってる赤いバルキリーなんてあるのか
紗ゆりだろw
そして
>>750は竹田えりと間違えてるに違いない
キモすぎだなwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>プリマーダが乗ってる赤いバルキリー
なんか無理矢理タイヤを履いて地面を滑走してそうだな。
>>750 卵野郎にバーンローズはわからんだろう。いくらなんでも。
アカツキが強い時点で世代間格差など・・・
パイロット次第だろ。
クロレ司令はクァドラン・ローでファイアーバルキリーをボコボコにしたぞ。
爆雷の射程を3ぐらいにして、タンク時のダイターンキャノンをALLにしてたら、差別化も出来て使い勝手が良かったと思う>ダイターン
つーかダイタンクがマジ要らない子。
ダイタンクどころかダイターンが・・・
せめて、魂の代わりに覚醒を覚えれば、もっと評価も違ったろうに…。
せめてコスト2.5でフル改造ボーナスでコスト2.0にできれば
まだ小隊に入れられたのに
コスト3.0て・・・・イデオン並の働きができるのかよ!?
つまり民間機でアッシマー撃退したアムロが最強ということですね
大型対艦反応弾>アインソフオウル>サンアタック>ユニゾンキック>ウェイブライダー突撃>コンビネーションアサルト
魂持ちならこれが妥当だと思う
マクロス勢って結構強いの?
>>765 使い方次第では化ける
慣れてなければ素直に小隊に3機まとめる
使い慣れてくるとみんなばらばらがお勧めになる
それと余談だがガムリンの精神だけはかなり充実すぎる
ごひとの愛称が抜群
合体攻撃が前提なら割と強い。単機だと小隊長としては火力不足。
飛行可能で足が速く低コストだから小隊員としてもそこそこ使えるが、精神がなぁ。
イサムやガムリンらに加速があれば…
コピペ
838 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 01:04:04 ID:QMNvA+2M
遅レスながらスカル小隊の俺式運用方法
スカル小隊の魅力を徹底的に引き出す事だけに重点を置いてる
EXハードに意外にオススメかも
1.小隊4人目の選択
トールギスIII+ノイン または ブラックゲッター
小隊攻撃力と精神コマンドの相性を考えてチョイス
激励と入手の手間、真ゲッター(ゲッターG)が惜しいならトールギスIII
覚醒とより高い攻撃力を取るならブラックゲッター
2.パイロット技能
輝 支援攻撃 見切り Eセーブ
フォッカー SPアップ Eセーブ
柿崎 支援攻撃 Eセーブ
4人目 SPアップ 支援攻撃
通常は合体攻撃、ボスは直撃を使用する用に絞るとサイズ無視が要らなくなる
フォッカーは魂と士気を同時に使うのでSPアップがあった方が望ましい
輝は見切りと小隊超能力のおかげでほぼ集中いらずになる
3.実際の運用方法
機体はVF-1を使用 移動力はVF-19の方が高いが合体攻撃の地形適応で劣る
雑魚戦は全て輝を小隊長にして、合体攻撃で殲滅する
強運と小隊長技能を有効活用 輝機の射程を延ばすとさらに有効
ボス戦はフォッカーと隊長を交代
技能と士気のおかげで全部隊で比較しても上位のダメージソースになれる
スペシャルモード限定だが一人当たりのダメージが5桁を超える小隊攻撃はなかなか爽快
マクロス系は移動力確保以外に使い道はない
バサラ達は別だけど
小隊だけならリガズィ>VFシリーズだしな
「加速」「直撃」「覚醒」
バルキリー隊はどれにも見離されてるから困る
バルキリーは雑魚戦で魂PALLを使って贅沢するためにいる
使い道を否定したい人がいるな
スカルorダイヤ小隊<ジェガン1体
フォッカーは小隊長能力があまりにGJ
輝もなかなか、しかし柿崎は…うわぁぁぁぁぁぁ!
>>774 むしろ君にとってのジェガン以外のUCMSの攻撃的存在意義を聞きたい
単機でALLがついてない時点で使えないのはニルファでわかってたこと。
マクロスはスタッフに愛されなかっただけさ。
スカルもダイヤも、均等育成・全員突撃なプレイスタイルだとそこそこ重宝するんだけどね。
そこいらへんのプレイしない人には見えてこないかな。
まぁ、最強にも最弱にもならんのはたしかだけど。
スカル小隊は強化デスサイズって感じでかなり使いやすかったけどなあ
俺のプレイスタイルが
>>778一行目に該当するからだろうかね
とは言っても、出撃小隊の最後の一枠に入れるかどうかって程度だけどな。
俺マクロス見てないけどフォッカーと輝はどちらも主役級扱いなのか
一部ボスと戦闘するとき2人とも戦闘前セリフがあるせいで一応どちらも見ておこうと思うと逆に面倒だった
いや見なきゃいいだけの話だけど
どう考えても輝だろ
ヴァルキリーなんか一機も入れないな
UCとかの精神要員増やした方がずっとマシ
俺はガンガン出してますが何か>スカルとダイヤモンド
「最後の一枠に入るかどうか」とか万人共通とでも言いたげに書いちゃってまあ。
バルキリーは完全に趣味ユニットだからな
>>784 よほど自分の編成に自信があるんだろ。
このスレの結論としてレクチャー願いたいね。
>「最後の一枠に入るかどうか」とか万人共通
いや、最強スレ的にはそうじゃないか?
それとももうちょっと上に行く?
俺は下手したらもうちょっと下にいくかもしれないとは思うが
>>787 前に固定小隊長の最強面子でも決めるか?という話をした時も
自由とスカルは話が割れてそのままだった。
スレ的にとはちと言い難い。
>>784 効率を重視していけばレギュラー落ちするクラス
燃費があまりにも悪すぎる
>>789 効率重視ならEN使い切る前に敵全滅してるだろ
スカル小隊は足りない物が多すぎるだろ。
気力上げ出来ない加速もない覚醒もないボス用の単体攻撃も弱い。
残りの一機で補うにはちょっとな。
能力で考えるなら完全に趣味のユニットだな。
スカルやダイヤはダイターンとか真・龍虎と組ませるとPALLを補ってくれていい感じ
まあメビゼロとかでも代用きくけどね
スペシャルでフォッカーの小隊長能力でダメージ叩き出すのも結構楽しい
793 :
それも名無しだ:2007/04/03(火) 21:49:29 ID:ZlaicPnJ
スカル小隊はコンバトラー
ダイアモンドフォースはゴーショーグンと相性がいい
>気力上げ
FBいるのにいちいち気にする人が分からない
>覚醒
PALL小隊にも全部付けてるタイプか?
だったらMAPW持ちに固めた方がよくね?
>ボス
フォッカーで十分
さもなきゃ加速とボス要員兼ねた奴一体でおk。
3機を1小隊に詰め込む場合
合体攻撃は中々に強いPALLで
狙撃乗せれたり、素で射程5だったり
空宇Sだったり、魂が乗せれたりと
良いとは思うんだが
やはり小隊3機まで埋めるくせに
その中では加速・直撃が使えないのは辛い。
15小隊にギリギリ引っかかる程度
という評価は的を得ていると思う。
まぁそんなギチギチに最強小隊作らないから
10〜20番目の小隊くらいはダンゴでその時の気分で
順位上下するようなゲームバランスだからな。
(殆どの機体はギリギリ引っかかるかって事。)
ちなみに俺的最強は大無職(覚醒70誕生日)な。
PALL・覚醒・援護・小隊攻撃までこなせる万能機だと思う。
俺はPALL厨で反撃ALLとMAP連発は好かんスタイルです。
直撃ってそんなに大事だったっけ?
スカル小隊は参戦遅いのがちとマイナスだと思う
PPが足らない
スカル小隊っていう一つのユニットだったら余裕でスタメンなんだが
普通に3機分も枠割くのは勿体ないからなぁ・・・
柿崎が強化パーツならよかった。
>>797 分岐がガンダム系とことごとく逆ってのもきついよな
802 :
それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:20:14 ID:InW1cQis
>>800 激しく同意
でも彼、原作で死んでるんだよね
その扱いはひどすぎかも
サルファははっちゃけまくってる機体が多いくせに、スカルとかダイターンとか妙な所で控えめにされてるのは何なんだろな。
スカルは三本の矢どころか、三機揃って一人前だし、ダイターンは魂持ってるからって最大攻撃力控えめの本末転倒ぐあいだし。
804 :
それも名無しだ:2007/04/04(水) 02:47:56 ID:InW1cQis
ダイターンよりマイクのほうが攻撃力あるもんな
>>800 強化パーツよりWのペガスみたいな輝orフォッカー専用換装パーツの方が…
精神使えて一度撃墜されても修理費ゼロ、合体攻撃可で小隊のコストダウンと良いことだらけ!
これなら柿崎の評価も大幅うpですよ
>>797 最重要のサイズ差はフォーメーションは無視できるし、直撃はそこまで重要じゃない。
だからギリギリひっかかる程度、とは思わないな。
ダンゴなんでスタイルの範囲だろうが。
>>801 それただの好み
>>804 基礎攻撃力はな。
807 :
806:2007/04/04(水) 05:30:29 ID:HN/EZ8M4
スタイルの範囲、というかスタイル落差がトップクラスに大きいと言った方がいいのか。
嫌う人が徹底的に嫌うタイプなんで、そんな意味ではギリギリというのは正しいかも。
魔神パワーとか野生化に熱血乗せたら魂と同じだもんな
サンアタックより1000も高いカイザーノヴァは反則くさい
ダイターンはサイズ差利用すればそれ以上のダメージ出せるけど終盤はデカい敵ばかり
スカルもダイヤもムサいんで使ってない
この後話がループするに一票
ま、話題にもならないプラス組よりはマシだけどな
やーねこういう形でしか話題変えられない人。
プラス組は対ボスのみと割り切って逆に対ボス向きの武装に乏しい機体と組ませる
たとえばν、Hi-ν パイロットはMAP兵器にこだわらないならアムロなどの覚醒持ちでもおk
またはメビウスゼロ
メビウスゼロorマイク プラス組 みたいな感じか。
運用が難しいとか、メリットが特にない
系のことを話しただけで、特に悪口成分は欠片も含めてないんだけどなあ
なんで絡んでくるんだろ? 嫌いとかそんな単語も含めてくるとか、なにか勘違いしてるんじゃなかろか?
ちなみに俺は、勧められるとこが全然ないからここで話題にしたこたないが
愛で持って運用し続けているマクロス7好きのダイヤモンドフォース使いなんぜ
バルキリー使いと少年
Y3ySYZoyとTbThXCsmはいきなり何言ってんの?
とりあえず
>>815は自分のレスがどれか書けばいいんじゃね
819 :
それも名無しだ:2007/04/04(水) 17:15:49 ID:FlmDb1uK
流れ無視で
ラー・カイラムの核が便利すぎる。
820 :
それも名無しだ:2007/04/04(水) 18:11:08 ID:p9pA8m4m
フリーダムミーティアとジャスティスミーティア最強
おいみんな
マクロス系な覚醒持ちのジビルを忘れてるぞ
シビルの覚醒はサウンドフォースのMAP歌仕様なんで前線では使いません。w
ミレーヌにガードがついてるのは何故なの
原作でサウンドフォース機体はやったら頑丈だったからな
名無し機体は機銃一発で全壊するってのに
ロリエ スーパーガードだろ
827 :
それも名無しだ:2007/04/06(金) 23:57:16 ID:Q8Sm8dmb
EX−Hですがダイターン役に立ってます
あの巨体はすげーよ
828 :
それも名無しだ:2007/04/07(土) 02:32:20 ID:b0/ME5SX
ALLが・・・・
でも攻撃力たかいからいいか
ダイターンはもうちょい早くに来てくれればな
サイズ差補正がまだ取れない一周目の序盤なら
使ってくれる人も多かっただろうに
だよなあ
ぶっちゃけシナリオ上の優先度はジーグ以下だろ
所詮万丈さんは加速役だけの人
それ以上でも以下でもない
加速役にしちゃでかすぎだろ。
たぶん万丈の加速はダイファイターにみんなを乗せてる
インパクトの時のように四人乗りになれば
ZZが三人乗りになるのはまだですか?
YF19が二人乗りになるのはまだですか?
>>836 マジレスすっと、コアF*2分離でビームライフル入れて2人乗りじゃね?
ダイターンはサイズがデカイことがいい方向に向くときと
悪く向くときの差が激しすぎる。
840 :
それも名無しだ:2007/04/08(日) 15:23:59 ID:/Leb+M1X
ダイターンのALLは二種類とも使い勝手がよくない
爆雷は射撃なのが痛い
乱れ撃ちは威力か射程にもう少し旨味がほしい
トロンベと比較すると涙が出そうになる
乱れ撃ちがPだったら一緒に組ませてる家のスカル小隊はリアルにいらない子になってたな。
燃費考えるとそうでもないんじゃないか?
スカルは3機分改造する必要はあるが。
PALL主体なら2回撃てればおkくらいのもんだから。
乱れ撃ちシズラービームくらいの威力射程燃費なら
ダイターンはもっと活躍できたと思うんだけどなぁ。
ハンマー振り回してりゃ大概の雑魚は一撃で落ちるし、サイズ差とシールド防御で案外硬い。
これで乱れ撃ちの気力・燃費がもうちょっと良ければ…>ダイターン
気力UPでカット入る奴らを引き連れて気力上がるイベントやったら鬱陶しいな
ゴォォォォ(カイザー)ピシャーン(グレート)ドゥギューゥ(ダンクーガ)ラァーイ
俺様の歌をきっけぇー!私だってがんばるもん!いーくぜー
ピヨピヨピヨドゥルル(ゼロ)スー…パァン(種)
疲れるw
ダイターンは普通使わない
すごいどうでもいいが
>>846 俺の歌を聴けぇぇぇと私だって頑張るもんは一緒に出なかった希ガス
>>846 マジンガーZも使ってやって下さい。カットイン増えますが
>>848 後半MAPで強制気力上昇だと加速とかの精神コマンド1回使ったら、そうなるよ
>>849 バサラとミレーヌのカットインはどちらか一人しか出ない
スマソ、読み違えてた
ミレーヌは抜けるな
ああ
1日3発は抜ける
>>854 ああ
あの年齢からくる妖艶さと強情なところが魅力的だな
一親等のコンビが好きな私としては、数少ない優良サンプルなんだ。
シズラービームってそんなに燃費いいの?
次周で小隊長として使ってみようかな
別に使わなくていいよ
シズラーそこまで強くはないぞ
ダイターンに毛が生えた位だ
だが結構な剛毛ではあると思う
高威力の援護攻撃を連発できるのはおいしい
PLAも強いしな
ダイターンとかガンバスターは実際サイズ考えてたら
全てALLでもいいぐらいなのに
箸で豆粒を取ろうとしてるようなロボだ
>>862 ガンバスターはすべてMapWでもいいくらい
原作を見るとそれでも違和感無いものな。まあコレばっかりは言い出したらキリ無いがね…
シズラーとユングをガチで使うとしたら技能やパーツは何がいいのかな。Eセーブ&集束攻撃とか?
俺は毎週小隊長で使ってたけど……普通に強いだろ。
HP高いくせに避けるし。命中率高いし。ALLもPも射程長いし。
ただ加入が遅いのがな・・・
>>864 使った時は天才・援護攻撃L4・限界突破・見切り・SPUP・Eセーブ にしてた。
パーツはENとCT系だった希ガス。改造ボーナスは射程+1。
気迫でいきなり見切り発動だぜ。
だけど今思うと見切りをサイズ差に変えた方がいいかも。
あとボーナスもENorバリア消費0でもいいかも。
ジャコビニって気力115からなのに、超電磁スピン並だからなぁ。
やはり登場の遅さがネックだよなぁ。あとコスト。
>>867 サンクス。参考にするよ。
見切りに天才、そこそこ回避が高いユングの能力、そして1万を超えたHPと使い安さ満点の武装
おまけにバリアまで……
オラなんだかワクワクしてきた(ry
って見切りは最初から持ってはいないな。
コスト2.5って中途半端でイラっとするな
ゴーショーグンとか
シズラー贔屓されすぎ。
ダイターンとかダイモスとかガイキングが不憫で・・・
かなり前に似たような話題あったな>シズラーの性能
長所
・ユングの天才技能のおかげで割りと当てて避ける
・援護に使いやすい最強武器、ALLも完備
・ユングのバランスの取れた精神
・燃費も悪くない
短所
・格闘と射撃、どちらを伸ばせばいいか悩む
・コスト的に圧迫してしまう
・ こ の 程 度 な ら 他 に も い る
まあ、強いは強い。これは間違いない。
>>871 FB使わなずに、最初の1、2ターン限定なら、気迫一回で高威力のPALL使えるガイキングはそれなり。
あくまで、それなりだけど。
874 :
それも名無しだ:2007/04/12(木) 13:41:43 ID:QR9N21i3
ガイキング結構当てるし避けるし強いよ
ALLも合体攻撃も高威力
ダイモスもそんなに弱くないと思う。
ファイブシューターとか結構便利
>ファイブシューターとか結構便利
ジェガンのが強い
ダイモスも登場やや遅めなんだよな
個人的には14話に間に合わない奴は肩が赤い認定をしたい
だから超電磁組で頼れるのはコンVだけだ
メビウスが地味に一番強い
初心者は知らないけど、使ってみると結構強い機体ってジェガンとメビウスぐらい?
マイクもかな。
ルートによってはライディーンも
フェイ
ゲッターポセイドンもA-アダプタ1つで化ける
バルキリー系全般
特にプラス2人組
バルキリー出す位ならジェガンだすな
最近異様にジェガンを推したがるヤツがいる気がするが気のせいか?
そんだけジェガンが便利で強いって事だ。
R-GUNなんかも強いな。バンプレのお供扱いされてる事が
結構多いみたいだが。
R-GUNも悪くはないんだが上位互換的な機体が多すぎ
ジェガンを推したがるというよりPALLを推したがるって感じに見える
そういえば、最強スレにいながらまだ15段階改造も見てないし
射撃400とかにもしたことないなあ
>>882 かなり使えるよな。真3はダメだけど。
俺もポセイドンにAアダプタつけて主力にした周があったよ。
>>889 15段階改造して能力値400にすると正直どれが強いとかどうでもよくなってくるぞ。
ここまでくると何使っても強いから、強さより便利さのほうが求められてくる。
これに慣れるとP-ALLとかマップ兵器で雑魚一掃とかで便利な機体が強いような気がしてくるのもわかる気はするね。
ただ真を使う頃になったら真2も強い
確か真シャイン使う頃にドリルテンペストが射撃扱いになるけど分身もデフォで付いてるし結構使いやすい
ジェガンはPALLが弾数扱いだからノーマルやハードなら結構使えるけど
スペサルだとちょっと不利・・・と思ったら乳のフィンファンネルより威力が高い・・・いやフィンファンネルの威力が弱いだけった
EN扱いのPALL持ちの死神のが若干強いと思う
改造費だったらEN改造しない分ジェガンは運動性と武器だけですむけど
ジェガンに乗せるのはバニングとエマさん
理由は
つかジェガンはコスト1でPALLの時点でもうね、
攻め型プレイヤーなら主力の一端に組み込む価値ありすぎ
コスト1で小隊枠圧迫しないしファンネルと違ってNT能力も要らんし
待ち型プレイヤーだと射程、弾数的に価値が暴落する
反撃ALLで行くタイプなら強ユニットが一体か二体いれば十分だしな。
つかメビウスはコスト0.5でPALLの時点でもうね
ビューナスもPALL持ってるんだけど使った事ないなぁ。
ジェガンにプルプルズを乗せてる
覚醒要員としても使えるしBOSSの時は支援と連携付きの小攻撃もそこそこ強いし射程ながいし
それに射程が1〜というのが地味に嬉しい
あとパーツ4だから移動調節やら消耗パーツ持たせるときも便利
どれもメビウスにも出来るけどな
まあ、極論としちゃジェガンは熱血もってりゃUCの誰でも良いからな
899 :
それも名無しだ:2007/04/14(土) 21:30:13 ID:obUaprdN
今までジェガンのステータスすら見た事無かったが、
確かに使えそうだな。
ジェガンは射程短くて反撃に向かないし移動力も6しかないから
ゲッターGとかダンクーガ、マジンガーコンビを先行させた後にデスサイズと一緒に取りこぼしをプチプチ潰す
後詰めみたいな使い方しかしてない。
デスサイズもそうだけど単体用の高威力の武器がないからボス戦に向かないし。
901 :
それも名無しだ:2007/04/14(土) 22:12:03 ID:NWxpC0i8
ジェガンはEX-Hだと使えない
序盤では反撃Allが重要だけど…
覚醒覚えるとマップ兵器マンセーに。
まぁ…総合的に優秀なのはゴキトラだけどねw
機体 無改造-10段階 射程 燃費 気力 他
ジェガン 3900-5500 1-4 弾5
ZZ 4600-5900 2-4 EN80 気120 フルアーマだと+200
ゼロカス 5000-6300 1-5 EN70 気140
デスサイズ 4300-5900 1-4 EN50
バスター 4200-5900 2-5 弾3
自由 5300-6600 1-5 EN80 気130
メビウス 3900-5500 1-5 弾8
W魔神 4800-6100 1-2 EN50
カイザー 5200-6500 1-3 EN60
ゲッターG 4900-6200 1-4 EN60 気120
真ゲ1 7100-8400 1-4 EN90 気140
ボルテス 4400-5700 1-3 EN50 気110
ダイモス 2800-4100 1-3 弾8
ガイKING 5800-7100 1-2 EN90 気130
断空牙 5900-7200 1-4 EN90 気130 Fだと+100
スターガオ 5000-6300 1-1 EN70 気120
ガオファイ 5500-6800 1-3 EN70 気120
ジェネ 5800-7100 1-3 EN80 気120
Jアーク 5000-6300 1-3 弾3 気120
ガンバスタ 6900-8200 1-5 EN100 気130
EVA2 5200-6500 1-4 EN60 気110
大雷鳳 4800-6100 1-3 弾3 気110
アレグリ 4700-6300 1-1 弾6 気110
トロンベ 5900-7200 1-5 EN50 気125
アイビス 3500-5100 3-4 弾2
スカル 4900-6500 1-5 EN30 気115
ダイア 4900-6500 1-3 EN35 気115
FDS 6500-7800 1-4 EN70 気130
ファイブシューターの数値が不憫でならない…
905 :
それも名無しだ:2007/04/14(土) 23:22:33 ID:NWxpC0i8
>>904 8発もいらないから威力上げて欲しかったな
>>905 スペサルだと大無職のよりよっぽど役に立つけどな
ダイターン 3000-4300 1 弾4
ビューナス 2700-4600 1-4 弾20
ボロット 4900-7000 1-3 弾1 気力150
マイク 4500-6100 1-5 EN40
ダイモスみたいなタイマンガチ用機体にPALLなんてつけるから余計惨めになるんだ
ゼンガーみたいにPALLどころかALLも無しでいいんだ
ダイモスはファイブシューターでなくダブルブリザードで敵まとめて吹き飛ばして落ちてきたのを一機ずつ攻撃するあれを全体攻撃にすりゃよかったんだ
ファイヤーブリザードとダブルブリザードを分けて
さらにキック、パンチ、チョップと
単体、ALL、PMAP、PALLと便利ユニットに…
ダイモスは加速があれば使った
912 :
それも名無しだ:2007/04/15(日) 02:17:20 ID:44QeKWl8
ダイモスってかなり役に立つよな
援護攻撃で正拳突き改で装甲ダウンとか狙える
射程が1ではなく1〜2ってのも陣形組みやすい
援護攻撃の装甲ダウンがブロックされる敵にも直撃使えば関係ない
しかも一矢が直撃を消費20で使えるという親切さ
更にはしとめ損なった雑魚を散らすのにうってつけな移動後ALL武器ファイブシューター
おまけに超電磁コンビとの強力な合体攻撃まで用意してあるというから驚きだ
トドメを刺す場合は愛を使えば完璧であろう…
無印4次とは大違いだぜ?
宇宙で必殺技が使えなかったアレか。
ダイモスは少し武装と格闘をいじってやって
サイズ差をかさにきて、ヨエラ・メギロート・兵隊怪獣などHP低い奴らを
熱血ファイブシュータで倒せるようになると使いやすい。
1ターン目、愛のファイブシュータで気力ageと加速ついでに、雑魚小隊を一掃。
んで、ボス戦では装甲ダウン、直撃で生き残る道がある。
逆に言えば直撃(L35)と愛(L45)まではちょっと使いにくいかも。
小隊長能力にもう少し色が欲しかったなぁ。あんまりにも地味だ。
しかしゲッターチームよりはましか・・・。
俺はコストダウンつけて、コンVボルテスダイモス小隊にしたなぁ
広域バリアで防御面もクリア
立ち止まって全体攻撃はコンV
動いて全体攻撃はボルテス
硬い敵と殴りあうときは無限格闘技が強いダイモス
そしてボスは合体技
趣味の色合いも強いし、コストダウンを二つも使ってしまうが
サルファだと枠の都合でこうでもしないと3体とも活用するのが難しかったかも
>>915 ニルファでは切り払いめちゃ役に立った&手刀(てがたなと読もう)で
ジョナサンのファンを切り払った姿にしびれたんだがな
俺はこの3機のためにコストダウン使うなら他の機体に使うだろうな・・・
コンV、ボルテスは他の小隊に派遣して、精神タンクにする
>>916 君は浪漫派なのだな。俺はやらんが気持ちはわかるぞ
ダイモスは終盤ほんと扱いに困るからな
ククク、私が欲しいのは肉体ではない
脳だ・・・
>>916 フル改造×3ならコストダウン1個ですむ。ついでにナナも一緒にさせてた。
13人分の精神コマンドでやたらと動けるしえらく強かった。
> コストダウンつけて、コンVボルテスダイモス小隊
俺もそうしてたなあ。
その3ユニットに思い入れがさっぱりないから
数話に一度レベルが遅れないように出撃させていたんだけど
ふたりが覚醒使えるし、精神が充実してるしでそれなりに強かった。
小隊長ボルテで覚醒PALL、そんで、コンバに変えて必中鉄壁、とか。
対ボスに合体攻撃しようとしたらEN足りなかったりしてな(w
んでも気力も補給も自給自足が成り立つから弱くはないよ。
結局ダイモス使ってないじゃないかw
ダイモスはほら、装甲ダウンあるし直撃使えるし……
まあ、うん、浪漫だよ(w
ダイモスは対ボス要因だろ
PALLのボルテス、反撃ALLのコンバトラー、対ボスのダイモス
これにHP回復役のガルバーも入れれば最高にバランスのいい小隊になるぞ
SPモードのコスト-0.5ってケチ過ぎだろ
どうせお遊びなんだから全機体コスト1でいいよ
俺、ダイモス入れる位なら
ハッターとかチーフ入れちゃうな
バーチャ系は全員スタメンで使ってる俺
ガンバスターのお供誰にしようかいつも悩む
つーか2Lサイズユニットはコスト3で統一してもいいじゃないか。なんでガンバスターだけダントツの4なんだろ
ハッターのアニメを見る時「またせたな」のセリフ聞いたら即カット
俺だけじゃないはず
>>930 BM一号、二号は戦艦。コスト2の戦艦×2で4って考えると安い。
でもコスト高すぎだろ。
ガンバスターのお供は覚醒使えるやつにメガライダーに乗せてる
ただフル改造ボーナルで運動性あげてもまだ当たったりするパーツ次第か
そういや戦艦以外の味方ユニットじゃ1番でかいのかな?>ガンバスター
>>935 いっそ3Lのコスト5で全武器+2000ぐらいでもいいんじゃないかと
加速持ってたっけ?持ってないなら不便すぎるぞ。
カズミが加速持ち
ガンバスターは不屈が欲しかった
3Lも本当にピンキリだからな
エルトリウムなんか全長70kmあんのに
1.5kmしかないバトル7と一緒の3L扱いだし
>>939 ぶっちゃけ質量乗せて殴られる訳でもないから大してかわらん思う
その点、マクロスアタックはガクブルもの
ガンバスターを避けさせようとするなよう
装甲上げてシールドで何もかも防ぎながら底力でウマーだ
ガンバスターは敵陣に放り込むとバリアでいつの間にかEN大量に消費してるから困る
個人的にはせっかく無印αから原作シナリオを残しての復帰なんだから、もう少しイベント増やして貰いたかったな
ガンバスターは例によって調整中ってことにして、
シズラー銀とかで速めに参戦して欲しかった。
もうRX-7でもいいから。
あれ、設定だけなら専用銃があるから、遠距離戦も一応できるし。
>>930 コスト0.5が基本だろうね。
炎氷or光闇の改造連動で一気に0.5を2機getうまーとか
バトル7の改造引継ぎでジーナス負債をフル改造ボーナスコストダウンで
愛使いまくりうまーとかでどうでしょ?
1週目はガンバスタ使わなかったが
2週目は下みたいな感じで使った。
3.0 ガンバスタ コストダウン
0.5 マックス 支援攻撃
0.5 ミリア 支援攻撃
0.5 プル 支援攻撃 覚醒 確かコストダウンしたνだったと思う。
ジーナス夫妻くるまではスカグラx2+プルだったかな。
宇宙怪獣に小隊攻撃をかませ!!
1週目ならガンバスター+シビル+スカイグラスパーにしてたな
946 :
それも名無しだ:2007/04/16(月) 21:23:10 ID:RdBeUxoq
俺はガンバスター(コストダウン+補助GS)+イサム+ガルドにしてた
コストダウン2つ使って無理矢理ガンバスター+シズラー黒にしてた馬鹿は俺
ユング→ノリコの援護防御時に専用セリフあるんだぜ。
そりゃあ原作どおりのコンビにはあるだろうさw
あと30分レスが無かったらゼオラは貰っていく
もみもみ
あと30分レスが無かったら、今後、ゼオラが出るスパロボはすべて成人指定
ガンバスター+ネッサーな俺
おまいらそんなにゼオラが好きかw
ゼオラのおっぱいたゆんたゆん
その擬音も良いなw
でかいおっぱいは「ばいんばいん」と
表現しろと先輩に教わったりもしたが。
ドワオ
あれだな。マリオが小ジャンプしたときの音をもっと低くした感じ。
胸に顔をうずめたときに内から湧き上がる言葉。
ぱうんぱうん。
真面目な話、リアルでそんな顔埋められる乳吸った事無ぇw
>>962 相撲部屋に入門すりゃ、ゼオラ以上の巨乳吸い放題揉み放題だぜ?
輝、フォッカー、柿崎、マックスの中の3人で合体攻撃出来たらよかった
この流れの中、マトモな事を言う
>>964に尊敬の眼差し
まあ「たゆんたゆん」なんて擬音を最初に言い出した人には及ばんが
ゼオラとセレーナってどっちのおっぱいの方がつおいの?
αが小隊制でリメイクされて
>>964の仕様だったら誰も柿崎を使わなくなるな
いやリメイクされるならシリーズ初の小隊(4人)合体攻撃になるだろ
流れを纏めるとゼオラとセレーナの合体攻撃はダブルおっぱいサンドって事でおk?
>966
ゼオラの方が上。
セレーナの乳揺れは普通にたぷんたぷん揺れているが、
ゼオラのそれは、圧倒的大質量が重力に引かれて落下するというイメージがある。
セレーナ=乳揺れ
ゼオラ=乳揺れという名のコロニー落とし
しかしビルガー&ファルケンの使えなさはどうだ。
いやファルケンはまだいい、長距離ALLがあるしパイロットの技能も乳も大変良いんだ
だがビルガー、テメーはダメだ
973 :
それも名無しだ:2007/04/17(火) 22:35:20 ID:21iRf6PY
アラゼオはアスカと組ませてALL役アスカ、合体攻撃役ゼオラ、加速役アラドにしたな。
加速・直撃を持っている空陸ユニット。小隊員向きだなー。
改造やパーツじゃどうにもならんALLの有無はさすがにデカいな。
ゼンガーみたいに一発があればまだ良かったんだけど。
975 :
それも名無しだ:2007/04/17(火) 22:48:07 ID:cwAjK7Zs
>>971 おまいはリアルの巨乳揺れを見たことないのかw
歩行による慣性モーメントでリア乳はズレて回るのだぞ、特に走ってるとき
つまりセレーナはリアル系で、ゼラオはスーパー系てこった
ちなみに折れは写実主義
妖魔大帝の乳揺れと申したか
いい加減よそでやれ童貞ども
アラドは金稼ぎに使えると思ってたが単体攻撃しか無いのが痛い。
結局ボスクラス相手にすることになるから努力&幸運は割と必ずかけるわけだし。
せめて小隊長能力くらい使えるのにして欲しかった
無限稼ぎすれば
幸運すらどうということはない
つくづくコンボを小隊内攻撃としてシステム化して欲しかったのぅ…
つかデスサイズがALLならアラドや親分にもALL付けてくれ
アラドなんか育てたってどうせ次やる時PPリセットだし
ゼオラと一緒にしときゃ無問題
ゼオラしか使わなければ無問題
ゼオラのおっぱいは大問題
けしからんおっぱいなので本体ごと私が没収します
ビルガーは酷いなぁ。
せめてアルブレードカスタムに乗り換え可能なら
アラドにも生きる道があっただろうに。。。
俺にゼオラへの愛情があるから、ビルガーもアラドも愛せる
ヒュッケバインを1機くらい誰かもって来てくれればよかったのにな。
>>987 それだと多分ツインバードが出来ないor結局ルリアに乗っ取られるのどっちかじゃない?
はよ次スレ立ててくれ
俺ダメだった
992 :
それも名無しだ: