バーチャロン新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
1 :
それも名無しだ:
SEGAが遂に本腰を上げた
バーチャロン最新作は任天堂Wii対応ソフトに決定
バーチャロンをリアリティーある操作感で動かせ!
『電脳戦機バーチャロン ワールドイグニッション』
『CYBER TROOPER VIRTUAL-ON WorldIgnition』
2007年秋・日本、北米同時発売予定
http://www.vo-wii.com/site/index.html
2 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 12:33:16 ID:PxkTyKwP
この板で盛り上がるか?
3 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 12:50:11 ID:H7l02x7A
>>1 つーか、リンク先がないんだが・・・
あー、もしかしてあれか?
すまん、>>1以外のだれか、オレにバーボンをくれ。
4 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 12:53:45 ID:BxQGnJWX
専用コントローラーが出なければ爆死
5 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 12:55:29 ID:sYU5Q/Hd
次はどんな女性型VRが出るのやら…
6 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 13:01:02 ID:9fgaUmXT
>>5 お約束のセーラー服+日本刀タイプでひとつ。
7 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 13:03:21 ID:sYU5Q/Hd
8 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 13:22:11 ID:UJla/yNW
バカヤロ、今流行りのメイド服だよ!
9 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 13:37:02 ID:usjjGiuq
ドメイン自体が取得されてないからネタ。
10 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 14:00:43 ID:3wfD2cm7
11 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 14:06:51 ID:7WlUq1l0
>>1が釣りをしてるという噂を聞いて飛んできました。
しかし、もし次作が出るとしたらカトキの暴走が恐ろしいな・・・
12 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 14:11:51 ID:46BrhaBw
オラタンver.5.66移植してくれればそれでいい。
13 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 14:19:36 ID:3wfD2cm7
セガエイジスのバーチャロン出るが、変なリメイクしなくていいからオラタンも追加してくれないものかな
14 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:03:31 ID:5d5zeqex
>>13 オラタンはしっかり移植しようとしたら
新作一本作るのとそう変わらないくらい人月かかると思う
15 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:03:39 ID:YyxAKQhm
>>1 裏切ったな!僕の気持ちを裏切ったな!父さんと同じに、裏切ったんだ!
16 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:12:24 ID:4JAU0NCn
17 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:16:57 ID:6jF8wFT3
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ファミ通は総合誌を名乗るな 11号 [ハード・業界]
↑のスレを見てこのスレを見にきたのは俺だけじゃないようだな・・・
>>1はハッター軍曹に根性叩き直してもらえ!
18 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:57:09 ID:5d5zeqex
>>17 俺だorz
ガンダムも悪くないんだけどチャロンのスピード感になれた後だと微妙
アーマードコアは個人的になんかダメだった
チャロン、すげぇ嬉しかったんだけどな・・
19 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 18:17:39 ID:4f0VfdK+
こんなにも素で釣られたのは初めてだ
20 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 19:33:45 ID:F/9QcMGZ
アファームド系の流れ汲む女性型VRとかほしい
もちろんトゥーハンドで
21 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 20:28:44 ID:6jF8wFT3
>>20 じゃスペシネフ系の女性型VRを・…
なんかで貞子ってねたがあったような気もするが。
22 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 21:31:31 ID:j68cwNn0
俺はRVR-14さえいればもうなんでもいい
23 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 23:29:15 ID:cXze36NS
じゃあ俺はVFー14を。
24 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 01:58:42 ID:LtGWabUG
25 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 12:29:45 ID:3jX7A1Ua
>>24 DC版はドリキャススゲェー!!って思ったな
キャラの色とエンブレムは地味に嬉しかった
マーズは3000円で買ったけど損した気分だった
オラタンやりこんだ後だと他に満足できるゲームがなかなかない
26 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 20:01:16 ID:VDe0lu1P
え?嘘なの?
27 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 02:34:09 ID:dV/knd/U
勿論嘘だよ
28 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 00:06:59 ID:h3g9yuBT
3億くらいあったらマジで作れますか?
29 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 00:23:54 ID:xvpZqzeF
30 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 15:41:59 ID:9QSMokcm
なんつーか・・・みんなバーチャロン好きなんだなあ・・・
31 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 16:13:42 ID:Wf5r6O48
>>1 俺のwktkを返せ
WiiでもPS3でもオラタン移植+ネット対戦できたらすぐ買う
32 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:06:59 ID:dVgpxfgv
じゃあXBOX
33 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:19:12 ID:ukIupV4j
34 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:22:14 ID:7AOz7qRO
>>1 騙したな!
でも久々の、バーチャロンネタなんか嬉しくもある…ふくざつ
35 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:34:31 ID:eHZshyPP
>>1め…これだけ見事に釣られたのは本当に久々だぜ…
俺のスペにかけてる愛情分のwktkを返せ!(つДT)
36 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:40:56 ID:Wh92Sq1R
マイザァァァァ!!(つд`)
37 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 19:07:55 ID:V/fXMXKU
(つд`)
38 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 19:12:20 ID:uUPCp/pb
>>33 ボックスシリーズの先行試作型VR
(試作機の”X”をつけて)
「X−ボックス」
こうですか?><;
39 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 19:16:52 ID:R775vPJr
てゆうかチャロンだすならジグラットとヤガランテぐらい参戦させろよな
40 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 20:17:31 ID:eHZshyPP
むしろあれだけアカシックレコード連呼してたのにタングラム…
41 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 21:26:38 ID:B0G8DEcs
SSの自機版のヤガは弱く設定されてて超ガッカリ
普通にヤガランテ使わせろよ
42 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 23:07:27 ID:GW3r2Eym
強いヤガを操作するには、精神を吸い込まれて発狂しなければなりません
43 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 23:09:38 ID:zQEbYZg3
さぁて腹筋でもやるか…
44 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 00:35:54 ID:EaJTdKXB
>>40 フェイ・ィエンがどうやらオリジナルフェイらしい事から、
歌関連で騒ぎ出すと絶対おもってたのに見事なまでにスルーだったしなぁ・・・。
「お前が歌うと、確かに状況は変わる・・・悪化するんだ・・・!」
45 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 00:52:03 ID:pb9cOpSE
あそこでLOVE14歌われても困るな!w
46 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 01:04:48 ID:sK1qMTx/
>>41 そんな君にはモノホンの顕現化ヤガランテを
>>1 バーボンくれ
47 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 01:52:29 ID:Uwz9FUW/
(・∀・)wktk!→('A`)
>>1には指導が必要なようだ・・・
48 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 03:24:46 ID:J0K9b5j/
ドルカスだ。
ドルカスを復活させるのだ。
ドルドレイもいいが、ドルカスだ。
49 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 05:13:14 ID:EaJTdKXB
オレはアファームド・ザ・ストライカーが愛機だった・・・。
右手にランチャー、左肩にキャノン。そして腰にはコンバットナイフ。このバランスが大好きだ。
J系列には支援型なアファはないし(JXは問題外・・・使ってたけど)
T系列で復活したアファの支援型にはナイフがないんだ・・・orz
TXにはナイフ付いてるが、結局受領できなかったしなぁ・・・
50 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 05:21:48 ID:pb9cOpSE
サイファーからマイザーに乗り換えた時の絶望感
51 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 13:30:47 ID:BPqmoZKT
我が家はOMGからテムジンを愛用してます
52 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 14:06:57 ID:4jGAjASb
サイファーはよかったよなあ。
マイザーはアリエナス
個人的にバイパーVを希望
53 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 00:26:02 ID:dB1S2Fh7
54 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 19:39:03 ID:UZsovAay
オラタンのスペシネフ好きだったな。あの貫通するウェーブや
数々の怨恨呪詛兵器が面白かった。フォースでかなり劣化してて泣いた
55 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 23:13:44 ID:4rCXMu95
まあ騙されてしまったわけだが、
あの頃は週末が楽しみだった。
接続料の為人の少ない平日をさけ、金土のテレホタイムに楽しむネッタンは
弱い俺でも最高に楽しかった。
作りもネット対戦初期にしてはよくできていた。
カラーメイクやエンブレム、対戦設定も豊富でチーム戦などもよくやった。
チャットもキーボードがあれば快適にでき、戦闘中も簡易メッセージが連呼されていた。
「またどこかで!」
そう言って別れた戦友は元気なおっさんになっているだろうか?
ええい!正直セガは何をしているのだと!
次世代機、光回線、そしてバーチャロンという素材がありながら
なぜ出さないのだ!?という想いがこみあがってしまった\(^O^)/
56 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 02:32:49 ID:okDAJOp+
>>55 ネッタンは楽しかった。
観戦しながらチャットしてるだけで凄く楽しかったよ。
今は『コレでチャロンが出来たら』と思いながら500円入れてるよ。
マガジンで漫画連載して、サンデーでネタにされてる某先生は
当時の単行本に犠牲にしたツインスティックと回線の請求書を
写真付きで載せてたりと笑わさせてもらいました。
あの頃から大ファンです。
57 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 05:06:58 ID:oYypuogy
三大欲求の一つがバーチャロンの人だな
58 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:18:47 ID:e2S0nuQs
>>1にICBMぶち込んでいいか?
勿論、しゃがみスタートボタンのな!!
グリが恋しい。
59 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 23:57:11 ID:nomWguGa
俺景清使えりゃいいや
いやマヂでw
でもセガエイジス2500のは買うよ
いやマヂでw
60 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 02:17:12 ID:KX7S0FKe
マジでバイパーUの色気はヤバい
61 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 05:08:47 ID:RCfBT+5m
久々のツインスティックゲーム、ガンダム戦場の絆やってて思った。
・・・チャロンの様な疾走する爽快感がねえ・・・orz
あの飛び交う弾幕を、掻い潜って疾走する楽しさは、やはりチャロン特有のものなんだなあと。
62 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 09:49:48 ID:NdLpOBtH
とりあえず、PS2のツインスティック欲しい
63 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 10:51:03 ID:oDPu3rsj
>>61 あのPODでチャロン並のスピードのゲームやったらゲロ吐くヤツ続出だろw
64 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 11:06:01 ID:NOM/6ZMQ
個人的に、オラタンのライデンが一番好きな機体ですた。
BGMもさることながら、
昔から重装甲機体の装甲解除に漢のロマンを感じてたので、
アーマーブレイクが使えた時はホントに感激した。
フォースでテムジンにパクられた時は、マジで殺意を覚えたのも
今となってはいい思い出。
65 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 12:18:30 ID:VzkoWE+z
DCオラタンはめちゃくちゃ面白かったよな
ゲーム自体も秀逸な出来だったと思うし、ネット対戦が
死ぬほど面白かった。・・・電話代がとんでもないことになってたけどw
PS3か箱○に移植されないかなぁ・・・あのまんまのシステムで
そのまま移植するだけでも十分通用すると思うけど
66 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 13:01:36 ID:6/6ONDmT
もうカプコンみたいにハイパー電脳戦機バーチャロンを作れよSEGA
67 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 13:37:55 ID:Qwsi1MdM
こんなに見事に騙されたのは久しぶりだぜHA-HA
てか、
>>1に一般射撃モード零距離レーザーぶっこんでいいかな。
68 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 14:59:25 ID:e2c8l8dn
>>65 それが実現したらPS3だろうが箱○だろうが本体ごと買う!
DCもオラタンの為に買ったし
69 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 17:58:53 ID:grhiiiiV
70 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 18:00:28 ID:pfiVPpfi
71 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 01:44:27 ID:0s/lLS3f
>>63 バーチャロン・スペシャルに比べればあんなもん屁でもないわ!!!
(注:R360筐体にオラタンを搭載した代物。流石に筐体が360度旋回はしないが、
被弾や、至近距離の爆発ですら筐体が振動する。
酔った人の為に緊急停止用ボタン・・・別名”ヤメテトメテボタン”がついている)
72 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 06:14:02 ID:TseD4W9v
>>71 ジャンキャンすると自爆になるという噂のアレかw
73 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 06:47:22 ID:cpCX7yiY
あれでバルのリフレクトレーザー撃つと、踊りの間ずっと筐体が揺れるんだぜ……
74 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 12:02:57 ID:WO27hCOr
故・新宿ジョイポリスにあったなぁ、それ…
あれのイベント?みたいなのに出て、2Pカラーライデンの
おもちゃもらったっけ。嗚呼、懐かしい
75 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 13:48:04 ID:KzcFsmZd
オラタンのスピードで頼むぜ
76 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 14:45:19 ID:s7uuZvAl
オタラン以上のスピードを(ry
77 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 20:24:40 ID:iXr9/uaX
思い切って「ある程度の武装を変換可能」みたいなのが出れば良いなと思った。
RW、LW、CWを変換したりとか。あと小説とかに出てきた機体も使えるとか
シャベルアームのドルカスとか、デスギガント使いてぇ。
78 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 10:27:35 ID:3njVhhih
>>77 4thじゃバトルアックス・シールド装備の近接特化型と
大ブリのガトリングガン装備型が絶対出るとおもってたんだがなぁ・・・。
なんでN系列・・・orz 悪いわけじゃないけどよぉー
79 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 20:04:26 ID:7Gpp+0Ag
大型ガトリングガン装備のライデンって使いたいよな。
80 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 22:13:35 ID:OjKjX0At
なんかボルト・ゴッチって人気ないのか?
それとも「バトルアックス・シールド装備の近接特化型」=デスギガントと考えてる人間が多いのか?
オレは黒歴史に葬られたロケテ版E1が欲しい
マーズはこれを期待して買ったのに(つ_T)
81 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 22:45:33 ID:GHo+mIwB
>>80 使った当人が「ナンセンスだ('A`)」呼ばわりだからなw>盾
しかし話題逸れるが、何かの同人でSHBVDの話を見た覚えがあってな。そこでアイボリーキュンが大剣装備ライデン(確かD型)に乗ってたような
やたら気合い入ったCG使ってたから、模型誌連載の中の人が出した本かも知れん
82 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 12:47:30 ID:1ym40UJj
>>68 だよなぁ・・・セガに要望メールでも出しとくか
オラタン5.66はなんだかんだでバランス良かった。
83 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 16:37:19 ID:2of+Wny7
バルカン装備のライデンてフォースのロケテ段階まではいたんじゃなかったっけ。
たしかそういう画像見たことある。
84 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 21:19:41 ID:v5Fb2qC7
>>81 ナンセンス発言をしたのはカントスでしょ?
パイロットは10/80(非SP)でアファームドを斬り倒した御方(ハッター)だったはず
黒衣の救済者とワンマンレスキュー(最終話)だけ欠けてるけど、どっちかで乗ってる?
あ〜、ダムド撃ちてぇ
いっそOMRゲーム化しないかな?
85 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 21:55:03 ID:qVjOzbeB
>>83 5.66がバランスいい・・・?
5.4でも強いほうでなかったストライカーが更に弱体化してるのに・・・?
(それでもコマンダーよりはマシだったが・・・)
一説にはネッタンで猛威を振るった影響だとは聞くが・・・
86 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 01:06:01 ID:VAfc0XbG
5.66はあれはあれで、もう一回調整が必要だと思う
>>58 それは無いだろう…ネッタンでも雑魚扱いだったぞ
ST乗りは弱い機体を使い込みすぎて、腕がガンガン上がってたみたいだがw
87 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 12:30:53 ID:0IR8Zsmo
>>85-86 ネッタンはやった事なかったが、5.66のSTの弱さは覚えている。
・・・CWのグレネード・・・
HC左の方はほぼ殆どの武器に打ち負けるわ、
上下誘導がカスにされたお陰で10/80にすら軽くジャンプキャンセルされるだけで当たらないわ・・・
殆どダメージ源LWと近接だけで戦ってたオレ様が来ましたよorz <つーか、エビミサイルを返してくれぇぇぇぇ!
88 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 16:41:33 ID:JhdyhmGj
調整とかもう無理だしw
新しいのはもうでないんだろうから5.66まんま移植でいいから
だしてほしいな。
89 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 20:43:12 ID:I4uhn8+U
>>81 大剣じゃなくて大斧だぞ、ブースター付きのdデモアックス「デスギガント」な。
アイボリー君の「ぶっつぶす!」の台詞がすごい印象あるな。
ふと思ったんだが、アイボリーは確か「死亡」じゃなくて「意識不明」になったんだよな?
マーズのレドン軍曹って何となくアイボリーに似てるような気がするのは気のせい?
90 :
81:2007/01/30(火) 21:00:03 ID:p2t8gyW6
>>84 そうだそうだ、アイボキュンが火傷して軍曹が乗り継いだんだった
当時の軍曹は典型的体育会系軍人さんだった記憶がwでも「ガッデ〜〜ム!」とか言ってたな
>>89 斧なのは承知してまつ>デスギガント
でもその本ではダンピラ装備のD型に乗ってたんだよぅ。サルペン大尉(階級変わってたかも)や、黒木大地?とかいう椰子も出てたような
今度改めて調べてみるか
あ〜OMR読み直してぇ〜
91 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 21:24:37 ID:RBMVeq4R
>>90 ×黒木大地
○黒輝大地
マシンチャイルド1号
コードネーム:ブラック・オニキス
オリジナルフェイイェン捕獲作戦中にCISに吹き飛ばされた人
OMGのシミュレーションデータの提供者
ヤガランデの命名(?)者
軍曹は上官に対しては山口弁(〜であります)
つまりMARZの司令部は上司と認識されて(ry
ちなみにMARZで薔薇三にやられたときの悲鳴はOMRのムド3機にやられた時と同じ
「ガッデ〜ム」「まだまだ」「馬鹿にするなぁっ」
だったはず
92 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 03:36:17 ID:zmaTH/T+
5.66まんま移植されたら俺は買わんw
93 :
89:2007/01/31(水) 17:34:03 ID:xOdOSlm6
あのシャベルドルカス(本名忘れた)ってすっごくインパクト大だよな、使いてぇ。
にしても10/80みたいな究極に弱い機体でオラタン型アファームドを倒したハッター軍曹って相当凄い実力だよな。
・・・・・・スパロボとかではそうには見えんが。彼が本気を出せば量産型機体でガンダムを倒せそう。
94 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 21:11:29 ID:avid6TZU
>>93 i-ドルカス
ハッターは実際かなり強いよ
MARZで僚機にすると、普通に白騎士斬殺するほど
当時のアファームドは近接特化じゃないから、アタッカーでも武器はストライカーと同じナイフ
格闘武装だけなら旧型回収のリベンジャーが最強
そして10/80は初期型テムジンと比べて大幅に見劣りするわけじゃない
格闘だけなら実際の戦力差は精々ジムとジムカスタム位でしょ?(よく考えるとデカッ!)
「アファームドをやった」と言っているが、何型かは言っていないから
ディスラプターならハッターには軽いだろ
95 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 00:56:54 ID:KbPi7Crp
>>94 アファームド・ジ・アタッカーの格闘用武装は、バタフライナイフ型の奴で
ストライカーに装備されたコンバットナイフ型のより更に貧弱だ。
(ただし、腕部ハードポイントから、スライドして左手に収まる形式なので、
腰に刺してるストライカーよりは展開が速く、ぶっちゃけ出がはやい可能性は大いにあるが)
曲がりなりにもアタッカーも第2世代VRの為、10/80では近接に持ち込むのは大変困難であると思われる。
(単純にVターンや空中ダッシュが出来る第2世代を
これら無しで間合いつめるのがどれだけ困難かは、 5.66で10/80使えば判るとは思う)
だが、一度近接間合いに踏み込み、更にアタッカー側も真面目に近接応じてくれるなら、勝機がなくもない。
(リーチは10/80の方が長いし、M.S.B.S.5.4以前のクイックステップ近接はぶっちゃけどーしょうもないくらい性能低かったし)
96 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 01:51:03 ID:3tynek4c
でもやっぱハッター強いな
97 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 16:52:13 ID:atGcGcyo
たしかRNA側のパイロットは近接格闘による決着にこだわってたらしいから
応じてくれてたんじゃない?
それこそ一騎討ちに臨む騎士のごとく
98 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 18:18:58 ID:FWmZYJin
いくら第二世代でも、
ディク・ディク(VOKの中の人。MARZに登場するVOXリーに酷似)とかは、
あんまり強そうに見えないけどな。
99 :
94:2007/02/01(木) 21:54:42 ID:eczDSZaW
>>95 「アタッカーは弱い」じゃなくて「白騎士斬殺からすればアタッカーは軽い」
クイックステップがunkoでも10/80は「根本的に出来ない」から、実際結構なハンデ
ver3までのMSBSは回り込み攻撃をガードする事も出来ないわけだし
10/80SPvsアファCが普通に出来る人間でも軽く絶望感漂うぞ?
100 :
94:2007/02/01(木) 22:05:17 ID:eczDSZaW
>>97 第1話
a部隊
23号機:?
24号機:崖から転落
27号機:斬り
21号機:ライフルの砲口をあてがわれ射殺
22号機:A型のバズーカ・ランチャー直撃射殺
25、28号機:?
d部隊
13号機:頭部を岩盤にぶつけて故障、擱座
15号機と16号機:撃たれるがまま、あっけなく炎上-射殺2
14号機:上半身をランチャーで叩き割られて擱座-斬り
SHBVD
プロンガー機:頭部を斬り飛ばされた
(ちなみにサルペン機は被斬殺未遂)
自爆を除くと判明しているだけで近接撃破率42%、全部で30%〜60%の間
・結構銃口押し付けて射殺は多い
>>98 いや、あれは「スケルトン(内側の骨組)」に当たるから第1世代相手でも戦闘させるのはマチガイ
むしろ「あそこだけ残ってればボックユニットくっつけてまた戦える」と考えると鬼
連投スマソ
>>99 しかしVer.3のM.S.B.S.なら翳楼ができるはず。
ハンデのある相手を一刀両断にするつもりで、
ターボ近接とか狙いに行ったところを、意外な機動で避けられてカウンター食らったりとか、
十分ありえる。
>>99 10/80spはあくまでもゲームの5.66の仕様上クイックステップ近接できなかったが、
OMG時代第1世代VRは回り込み近接が出来たわけなんだから、
ゲーム仕様に縛られないOMRの頃の10/80でもそれに相当する程度の動きは本来できると思うんだが。
4thの10/80advが特に機能制限されてない(Vターンも空中ダッシュもターボ攻撃も可能)ところを見るにつけて、
5.66の頃は10/80は”不利な状況を気合と根性で挽回する”というシチュエーションを盛り上げる為に
あれこれ機能制限されているのでは?と思える節がある。QS近接が出来ないのもそういった理由なんじゃないかと。
まぁ、大体
>>101氏の言う事に同意。
テムジンと10/80並べるとモロにガンダムとジムだからなあ。
特に持ってる武器の弱そうなところが。
フォースの10/80が徹底改良されてるだけだと思うぞ
105 :
89:2007/02/02(金) 14:59:00 ID:jbYdIoNG
当時の10/80は装甲以外はそれなりに良かったと思う。
だがアレだ。パイロットがハッターレベルの技術じゃなかったからダメだったんだ。
やはり勝負はパイロット次第か。
>>102 むしろクイックステップその他はMSBSの性能依存だと思う
10/80シリーズを見るに、
5.66でQSで殴られる=再入力でガード可能 =テムジンと同じ
7.7で回り込みで殴られる=普通にガード可能=テムジンと同じ
防御力は
10/80SP=ターボレーザーで約56%
10/80Adv=ターボレーザーで約77%
>第2世代と第3世代、無制約の地球上で戦わせたらどっちが強い?
第2世代の方が強いなら・・・
同世代のライデンのレーザーで受けるダメージから見て防御力はSP>>Adv
第3世代の方が強いなら・・・
明らかに旧型化の波に飲まれてる、機体性能自体は全く改善されてないor他機体ほど改良されてない
機体本体の性能自体は
第2世代としてのSP≧第3世代としてのadv
可能動作は
第2世代としてのSP<第3世代としてのadv
これは恐らくアダックスの側で
SP=押し付けられて仕方なく改修→OS適合未調整
adv=新市場開拓の実験、テスト用にOS"だけは"いいものを積んでいる
という違いがあったためと考えるのが妥当だろうからね
QSが出来る(いわゆるオラタン用)OSはver4以降
で、ここで問題、OMR時のDNAのOSは恐らく「MSBSver4は積まれていない」
10/80がこの時点でver4積んで真っ当に動けるなら5.66のSPに制約があるわけないからね
つまり「ゲーム仕様に縛られない10/80」というよりは「平等なOSを配布されていない10/80」
「回り込みは出来るが、QS・再入力によるガードetcが出来ない10/80」と
「回り込みは出来ないが、QSが出来て相手の回りこみが再入力によるガードで防げるVR」
のケンカ
以上から勝因を推察すると
>ハンデのある相手を一刀両断にするつもりで、
>ターボ近接とか狙いに行ったところを、意外な機動で避けてカウンター
多分ハッターはこれをやったんじゃないかと
設定関係のことは全然知らんのだけどチャロンて
ゲーム中の機動がそのまま設定の落としこみなのか?
ただゲーム化するにあたってそういうシステムだからゲーム中の動きを
しているというだけであって実在にあるVRを想定する、もしくはアニメ化すれば
まったく違う挙動をするんじゃないのか?
順序が逆だけどガンダムのアニメの中の動きとゲーム中の動きが違うのと一緒で。
>>108 バーチャロンはゲーム先行の企画だからなあ。
ハッター軍曹が第一世代の10/80で第二世代のアファームドを倒した、という記述が出てくるのは、
亙重郎によるオフィシャルな連載小説「ワンマンレスキュー」の描写なんだけど、
この小説では、ゲームの機動を前提とした設定で書かれてるんだよ。
小説では、ベルグドルの攻撃が第二世代アファームドのVアーマーに弾き返されたり、
ライデンのレーザーがバーティカルターン(「苦もなく側方加速で回避」)によって避けられたりという描写で、
第一世代と第二世代の性能差が描かれてる。
クイックステップの描写も以下のように描かれている。
> 直線的に踏み込んだ14号機(=ベルグドル)を軽やかなフットワークでやり過ごした敵は、
> そのまま高速で背後に回り込んだ。ベルグドルの右腕は空しく空を斬り、
> 直後、上半身をランチャーで叩き割られて擱座した。
つまり、ゲーム中の機動がそのまま設定の落としこみと言うよりは、
設定がゲームの機動の落とし込みになっている。
>>108 バーチャロンの設定はゲームを作った上で落とし込んで作られてる
判りやすいのがバイパーシリーズで、
バイパーT(OMGロケテ)>テムジンの流用フレームで作った偵察機だが、突然操作不能になる不具合があってボツ
バイパーU(OMG製品版)>フレーム完全リメイク、SLCダイブを追加した完成品
VIPER-540SH(OMR) >試験型の可変機構をつけた試験機
CYPHER(オラトリオタングラム)>可変機構搭載機
なんだが、
バイパー:ロケテで使用可能だったが、使うと突然操縦不能になるバグがあり、順次パッチ当てされる
バイパーU:結局バグ取りでプログラム自体ほとんど組み替えたらしい。その時SLCを追加
(デザイナー曰く、「いっそ次回以降で可変気を出す布石を打ちたかった」)
サイファー:可変機
という裏側がある
SLCの設定はこじつけ、2作目発表前に試験的にサイファーの変形をテストしていたとすると、
ゲーム中の動きを落とし込んだ上で現実に起こった製作秘話で味付け、さらに穴埋めで作られているのがわかると思う
10/80の存在とか、アファームドC(またはJA)のTCW(マチェット投げ)とか、
E2ライデンのフラットランチャーとかは、
OMRからゲームに導入された形だけどな。
まあ、OMR執筆時に、既に5.66が完成に近づいていた可能性は高いけど。
だまされた
ちくしょう
ジャンプキャンセルとか真空とか以外は
ゲーム中の動きそのまんまをしてると思ってもいいんだな
それとも、この辺も公式設定で何か作られてるんだろうか?
>114
例えば、
新宿の某ゲーセンで新作ロケテ
OMGで使われた特殊技(八橋とか陽炎とか)
Xバンドで対戦、あのアファームド逃げてばっかりだよ〜
バーチャロイドフェイイェンちゃんお目覚め完了
イメージソング多数
全て公式設定です。
そういえば、最新の設定資料では4thフェイの報告書に
オリジナルフェイがいたずらをした物とかあった。
翳楼(近接ショートダッシュジャンプ即キャンセル。相手の側面に回り込みつつガードポーズで向き直る)が
バーチャロン世界のリアルで使えるなら、
第一世代でも、熟練のパイロットはクイックステップに似た機動ができることになるな。
>>116 出来ると思うぞただ、
グリーンヒルズのステージ解説に「斜面はバランス感覚の練習も兼ねた〜」
OMRで転落死ベルグドル多数
とか考えると、並みのパイロットがやったら盛大に転倒して終わると思われるが
ちなみにSLCの設定で「操縦不能になるが予めロックした対象に滑空して〜」などの文があるので、ジャンプで相手方向向けるのも公式
バーチャロン世界では「既存の」という言葉が多用される
これは要するに次回作以降どう調整されてもいいように盛り込んでいるらしい
(=「ゲーム=設定」を通すということ)
オマケ〜SLCについて
Q.なぜオラタン以降追尾しなくなったの?
A.ジャンプの仕様変更のため
SLCはあくまで前に向かって前進するだけ、ただOMGの時は「空中に居ると常に相手のほうを向く」という性質で追尾していた
Q.なぜオラタン以降無敵じゃなくなったの?
A.無敵になるなんて設定は無い、あくまで「現用兵器では貫けないフィールド」だっただけ
新兵器で狙われれば簡単にブチ抜けるそうです
>>117 いや、まあ、ジグラッドの攻撃モードのごんぶとレーザーさえも弾くってのは凄すぎるけどな。
それでトドメを刺すとめっさ格好いいけど。
あーもー、とりあえずages2500のomg、早くでねーかなー。
>>117 オマケ1のって、あとはMSBSのバージョンや機体自体新しくなったのも影響して
SLCが制御できるようになったのも関係あるんだろうな
知らんけど、飛行形態に変形できるようになった関係で、
操舵が容易になったんじゃね?
まあマイザーのSLCも、基本的には変形して前進するだけだけどな。
>>120 4thで第三世代VRの性能がオラタンのより低く見えるのはマーズクリスタルの影響のせいであって、
アレを地球に持ってきて運用すると第2世代をはるかに凌駕する性能だったはず。
後にクリスタルの影響が活性化して、
地球でも第2世代VRが使えなくなった(第3世代VRでも4th程度の性能にダウン)らしいが。
マーズクリスタルの影響下にない状態で第三世代VRと第二世代VRを戦わせたら
どちらが強いか、というのはこれまできちんと記述された事がないような。
個人的には第三世代型の方が弱そうに思えるんだけどね。
マーズクリスタルの影響がなくなったからといってVアーマーや各種ターボ攻撃が
復活するとも思えないし。
ゲームバランス上、マーズのVRは「二人揃って一人前」に設定されてるからなあ。
だがOMRの描写によれば、少なくとも第一世代のVRは味方の攻撃で被弾してしまうらしい。
タイマンだと第二世代の方が手数が豊富だけれど、
集団戦だと第三世代の方が、遠慮なく攻撃をばら撒ける分だけ強いかも知れない。
>>121 ん?
それはどっかの誰かが勝手に脳内妄想垂れ流して作っただけの設定だぞ
騙されてる騙されてる
つうか、マーズクリスタルの影響を耐える装置を積んだ3世代'sと
影響で性能がた落ちの2世代テムジンが殆ど同じ性能なんだから
普通に考えれば2世代VRの方が遥かに強いと予想できるが
>>122 そもそもVアーマーが無くなったって記述自体ないんだが
オラタンでバルはデフォで無視してたから、第三世代が完全無視できるとも考えられる
LTショットも「アーマー無視されるなら要らない技」が大半だから削除されたとも考えられる
これがそもそも議論の分かれ目
第二世代優位派の意見「707Jの設定で地球権に特化云々がある=地球権では第三世代より強いはず」
第三世代優位派の意見「第二世代優位なら10/80がOSチェンジであれだけ動ける以上707a3を引退させる意味が無い」
双方の意見はこんなとこ
基本的にOT(←設定の話ではオーバーテクノロジーと読め)は一足飛びで進化するから何が起こっても不思議は無い
ただ、
http://book4.2ch.net/test/read.cgi/sf/1152275294/ でやらないか?
過疎りすぎてる
>>124 それも結構議論になってる
第三世代のフィルタは「完全ガード」してるのか、「動作機構だけガードしてる」のかってな
そもそもほぼ互角なのは地球圏最強の707Jと急いで作った747A、その他の第二世代は役立たずのスクラップ
さらに707Jはマインドブースターである程度ガードしてるはず
じゃあ707Gと747Aだったらどうよ?ってことだな
それに10/80に積めるフィルタをボックとかライデン(全部アダックス製)に積めないのは不自然だって意見もある
テムジン以外全部デザインしょぼくなったよな
頭身も下がって、ボリュームが控えめになり、貧弱そうな外見になってるよな。
特にアファームドJとVOX系列。
10/80は作りが簡単だったから何とかなったんじゃね
第三世代型はマーズクリスタルの影響じゃなくて
アジムが実世界に介入しないようにアイザーマン博士が処置をした結果
地球圏全体に防護処理がされて、結果第二世代が役に立たなくなったって
後付設定じゃなかったか?
アイザーマン博士が対アジム用に施した処理が実空間上だけと考えると
CISでは博士の影響もクリスタルの影響も関係ない。
でもマーズでは707JがCISに突入した後も実空間と変わらぬ状態。
つまり状況が変わってもOSの変更(この場合はバージョンダウン)しない限り
オラタン状態にならないって事じゃないかな。
それじゃあ、CIS空間みたいな所で第二世代と第三世代を戦わせたらとすると
MSBS7以降 第二<第三
MSBS5.66 第二>第三
↓チラ裏
仮に第三世代型にVer5シリーズをいれても装備が対応していない為、LT系の攻撃が無いだろう。
ただVアーマーはVコンの余剰エネルギーを利用しているだけで
CIS空間でも機能していたからOSの変更だけで問題ないと思う。
とりあえず思うことは唯一つ
第二世代型の方がカッコイイ
ってかあえて第3世代のデザインを劣化させてるんだろ?
あれ以上進化したら血管テムAみたいなのが増殖することに・・・
ケツを振らねえフェイが使いてえー!
OMGのフェイを新作に出してくれ…_| ̄|○
>>131 >CISでは博士の影響もクリスタルの影響も関係ない。
>でもマーズでは707JがCISに突入した後も実空間と変わらぬ状態。
フィルタ無しでCIS突入すると90秒で消滅しますが、何か?
とりあえずサイファー系統の後継機が使いたいです。
マイザー?あんなザリガニみたいなVRなんて知りません。
っテムF
テーマ曲までSLCになってるんだから、どうせなら
ラムじゃなくてSLCダイブ(発動中無敵)使えればよかったのに
ここ新スレ扱いでいいの?
ま、どうせこっちも過疎だしな。
>>バーチャロンのスレが無いのはなぜだぜ?の997
いや、長くチャロンやってるが
そんな奴は俺の知る限りじゃ一人も聞いたこと無く
どいつもこいつもロボ派だぞ
調べようも無いのに、勝手に層を決め付けないほうが良い
>>145 オレもパワードスーツ設定だったらやらないかも
パワードスーツで変身して自分の体スティックで動かすってどんなんだよw
第一ロボゲ設定あってこそのTETSUO・MARIKOだろ
>>145 なんか質問の意味を読み違えてると思うんだが。
前スレ997は「巨大ロボットであることを理由にやってる人よりも、そうじゃない人のほうが多いと思う」
ってことじゃないか?
パワードスーツ設定を積極的に支持している層だけじゃなくて、ロボだろうがそうでなかろうがどうでもいい
「たまたまロボだった」「普通にゲームとして面白いと思ったからやっている」の層も含めての話なんだと思う。
>ロボ好きが拒否反応を起こすような路線で進んでるのに
ここにつっこんでるんだと思うんだが
>>148 質問した986が
>初代は結構それでやってた人もいそうだけど、そういう人はシリーズを重ねるごとに拒否反応おこすんじゃないだろうか
と言ったことを受けての発言じゃないの?
にほんごむずかしいアルよ。
151 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 23:32:54 ID:LAv8f3Ce
フォースのコンテニュー画面がオラタンアジムのと一緒なのは何故?
ああいう機械に入れとけばVコンが活性化だかなんかして
自己修復出来るようになったから。
設定スレでこんな感じにまとまったような気がする。
153 :
それも名無しだ:2007/02/13(火) 13:12:31 ID:lZ+yYpnE
ハッター出る?
サルファになら出るぞ
俺もロボ派、っつかロボゲ板にある以上住人やその知り合いがロボ派なのはある意味当然だよな。
だが、小説版みたいな戦争設定にはドン引きした。
ロボ好きはみんなあんなんが好きだと思われてるのか?
簡単にアニメ化されないようにとか聞いた覚えがある
MARZは・・・(´・ω・`)ノシミ◆
>>155 限定戦争か?
Gガンダム見た後だとなんとも無かったw
スタッフの遊び心みたいなもんだからな。
ワタリ本人がインタビューで
「小説やCDドラマはメディアの特性に合わせてそれぞれ世界観を作りました」
「バーチャロンの世界は(ユーザーの皆さんの想像の数だけ)無数に存在します。
その中にこういう世界もあると思ってもらえれば」
みたいなことを言ってたし。
合わないと思ったんなら別に無理して受け入れなくてもいいんじゃね?
公式で出す設定は、あくまでも無数にある世界の一例ってスタンスらしいし。
割と現実を皮肉ったような設定もでもあるよな、チャロンの設定って。
巨大企業の金とか利権が全てで、
パイロットはそれに踊らされて戦って死んでくだけで、
どっかの才気や環境に恵まれた連中は普通の連中には絶対敵わない強大な力を持たされてて…
そんな中サルペンみたいにロクでもない環境でも必至こいて生き延びて多少はマシな状況になろうとしてる奴もいて。
現実もそんな不条理があふれているみたいな感じで。
ただそんな巨大な利権やら力を持ってる連中同士で
色々ごちゃごちゃやってる間にいつの間にか世界そのものがとんでもない事になってるとかも環境問題とかっぽい
「世の中所詮こんなもんだ」と斜に構えたニヒルな設定だけなら中学二年生にだって作れる。
それをエンターテイメントに昇華できるかどうかが、
文芸でメシを食っているプロか、オナニーで満足しているアマチュアかの違いだと思うが。
161 :
それも名無しだ:2007/02/14(水) 13:59:52 ID:USpsn397
俺のwktkを返せよ
>>1・・・( ´・ω・)
それにしても初代バーチャロンはリメイクされるらしいけど
なんで初代かねw?初代もおもしろかったけどさ
オラタンをそのまま移植してネット対戦対応にすれば売れると思うけどな
当時と違ってブロードバンド普及してるんだから楽勝だと思うんだが・・・
コントローラーはUSB機器が使えれば
PC用のジョイスティック二本買えば代用できそうだし・・・
というかドリキャスエミュ(通信対応)作ればそれで良いような気もするな
>>159 あの設定は実際のセガのお家騒動を(ry
バランス議論が上の方でされてるが
バーチャロンは他のゲームと比べると凄くバランスはよかったんだよな
初代なんかベルグドルが弱いだけで他はほぼ均等だっけ?(テムとドルがやや強?)
オラタン5.2はコカシマンセーのせいでアレだけどw
(サイファー使い的には悪くはなかった)
5.4はフェイエンが凹んでるだけで他はまあ均等気味(ストライカーが弱い?)
あんまりキャラ増やすとバランス取るのは無理なので
8機種らへんに絞った方がいいのかも知れん
>>160 小説版は一種のセルフパロディみたいなもんだから。上にあったようにスタッフの遊び心。
最初に一例だという前提があるから、狙ってああしてあるんじゃないか?
「ゲーム版とのギャップ」まで含めたネタだよ。
>>161 初代も10年くらい前に出たっきりだからな。
現役ハードでリメイクするんなら1から順番に出すのが普通じゃないか?
よほど不人気だったとか、版権的にリメイクを出すのが難しいみたいな事情があるなら別だけど。
なあ、
>>1にJ+の真旋回前ビぶち込んできていいか?
オラタン性能そのままで2on2以上の戦闘がしたいぜ……
>>164 二機のグリスボックに
微妙な時間差でミサイル乱射される時の事を考えてみましょうw
>>162 ベルグドルは真の性能を引き出すのが難しいというだけで、
上手い人が扱えば、目の醒めるような戦いっぷりをするけどな。
まあ、達人になればなるほど、「支援型VR」の実像から離れていくが。
今でもOMGが最高だと思ってる。
なぜってバイパーUやフェイ・イェンが(ry
とりあえず白騎士をマイザーで倒してくる。
>>160 ただ単にそう思っただけで別にそういう事の是非を言いたかったわけでもないんだが…
個人的にはチャロンの設定は結構好きだな
ただ小説として楽しめるかは微妙。
実際亙も本職ってわけでもないし、アニメ化やら漫画やら、信頼できる人がいたら任せたいって言ってたから、
そういう人が出ない、縁がないまま
ゲームしかないチャロンでとりあえず何か世界の設定とか人が乗って戦ってるんだよっていう場面とか出しておきたいと思って書いてたんじゃないかな。
当然そんな事情とは関係なく出したモノは評価を受けるだろうけど、どう思うかは人それぞれでいいし、
嫌ならそうじゃなくてもいいですよと言ってるわけだしね。
>>164 2機のライデンでネット+レーザーされると
2機のドルドレイでスタンハリケーン+火炎放射されると
2機のアファームドBで竜巻+トンファー殴りをされると
2機のスペシネフで封印+鎌をされると
う〜ん、想像しただけで怖い。
小説やCDドラマ、設定本に書かれてる設定は、プラモで言えば作例だからな。
無数に存在するバーチャロンの世界にはこういう例もありますよ、というだけ。
作例通りに作る必要はないし、自分には合わないと思ったら無視してもいい。
ゲームをやってどんな設定を想像してもそれは自由だし、それぞれが「正解」だって言ってるんだから。
ライデンが10機くらい横一列に並んで平行にスパイラルレーザーとかw
障害物が無いと\(^o^)/オワタ
オラタンで2×2やったらやっぱライデンゲーになるのかな。
ネットの制限力は半端ないし、
ジャンキャンハーフレーザー連発されまくるだけで酷そう。
どっちにしろ軽量級が即死になるのは明らかだなw
>>161 コンシューマでのOMG完全移植はまだ出てなかったからじゃない?
サイファー2機で!…まとめてレーザーでなぎ払われる
エンジェラン2機で本体2機と竜4匹による怒涛の波状攻撃
アファS×2でばら撒きまくられる置きグレ
妄想の中では楽しそうだなおいw
>>173 2ON2にしたら以前に5.4、66ともに普通にライデンゲーだからな。
>>176 置きグレはマーズで復活してるぞ(アファームドTF AlphaCommando)。
怒号の置きグレはEp5-3でCPUがやってくる。
倒しても倒しても無限に湧いてきてはグレネードを置きまくるアファームドTFACに昇天必死。
んー?
5.4・5.66のどの辺がライデンゲーだったんだ?
開幕光速レーザーとか貰った日にはやる気が8割減だったwwドリルスラムより速いとかねーよwwww
>>179 パイロットの技量が極まってくると
ライデンは弱かったらしいな
でも地元のゲーセンの猛者レベルまででは
ライデンは強かった気がするよ
でもライデンはライデンが強いんじゃなくて
ライデン使いの方が強いんだ、という気もする罠w
フェイKn×2でLTCWをハーフキャンセルで乱射
そう考えると、ボス特権で前作性能をかなり継承しつつ、
レーザー×10×2をやってくるヤガランテズ、極太レーザー×2を同時に撃ってくるジグラッツは、
かなりひどい。
バルバドス*2で床落ち後にラピッド連射。
…別に1体でもいいか。
そして例え何十台揃っても、
OMRなどの影響でヤラレメカの印象が強いせいで、ちっとも強そうに見えないベルグドル。
ベルグドルはレーザーで5、6機一挙に吹っ飛ばされてる様な姿がよく映える
ゲーム中でもコンピュータだとJCレーザーで瞬殺できるぞ>ベルグドル
ベルグの活躍する話を書いてくれないかな……
バイモルフあたりが乗れば相当活躍できると思うんだが。
ゲーム中でも設定でも微妙な扱いづらさが災いして性能を生かされにくい不遇のVR
あの東北弁二人がスパロボに出ると期待していた時期が俺にもありました
>>188 開幕ジャンプキャンセルすると
確実に斬れるんだよなw
>>180 俺はもっぱらライフゲージが9割減だったがな。
開幕脱衣で回避してたからw
逆に考えると
安価な量産ヤラレメカなのに
他の機体と同格としてゲームに登場できたベルグドルは破格の扱いの良さ
>>189 つ [ゲーメストのOMGムックの小説]
>>193 それを言ったら、
10/80や(マーズの)VOXリー、VOXルーもいるぞ。
>>189 あったなああああああああああああ
完璧忘れてた、超懐かしい。
眼鏡っ娘がゲーセン筐体通じてOMGに参戦する話だったか。
あれの「もうひとりのヤガランデ」ってタイトルと初代ヤガのモーションがベルグと一緒なのが当時は意味深に感じてたぜ。
俺はオラタン時代にグリス使いだったが、横ダッシュRWばっか使ってたな・・・
あれでサイファーを開幕3秒でアボーンさせたのは今でも記憶に残ってる。
>>182 それはない。中級上級問わず手堅い強さだよ>オラタンライデン
オラタンは現役稼動時よりハイレベルで東京大阪あたりでいまだに
人が集まって対戦してるよ。
とりあえずインド人を右に
ベルは弱くないぞw>OMG
弱いのはライデンとフェイだ。
突き詰めてやりこんでやりこんでやっと戦えるとかそんなレベル。
ベルは漕ぎと置きナパ覚えれば割と強いお手軽キャラ。もちろんそれだけじゃないが。
バランス的にはテムとアファのボムが強すぎるくらいであとはまぁ良かった。
その強すぎるボムのせいで上記2機が死んでるんだけどな。
ボムだけ調整してOMGだしてくれないかなと密かに期待しているw
軽量級つよ杉になりそうな気もするが・・
ライデンは5.2の時が弱くて5.4で強くなったんだっけ?
ちなみにオラタンで弱かったのは
5.4でフェイ・ST。
5.56でST・コマンダー・シュタイン。
基本的に壁に隠れた敵を狙いにくい機体と
打ち消される武器が多い機体は弱いとされる。
逆に突出して強かったのはなんだろ・・・
5.2はスペとエンジェが強かったとして
5.4は重量級が見直されてきたのもあって混戦じゃない?
俺的にはテム、サイファー、ドル、グリスが強そうだと思った
5.66は更に微妙になってたな
サイファーは弱体化してたけどテムはまだ強い感じか
OMGはライデン使いの俺としてはドルが嫌だったw
5.4→5.66は、ドルが落ちてサイがちょい落ちて、フェイががっつり上がった感じかね。
いずれにしろ、扱えてるライデンにはそうそう及ばん。
テムジンってボムの強さからボムジンって呼ばれてたんだよな?確か。
OMGの頃は威力もそれなりに高かったからな、ボム。
オラタンの空前ボムも使い方によって酷い事になるぞ
つーかひでぇよorz
>>203 5.4テムはせいぜい中の上くらいだと思う。
5.2→5.4の変遷で戦術立て直しを図らなきゃならない機体を
初期に狩りまくって強キャラ的印象があるけど。
この5.4や
>>200のベルグドルの戦術なんかもそうだけど、
ひと昔前のゲームだとネットの普及前とかその途中みたいな状態で
末端まで攻略情報まで行き渡ってなくて結構情報格差あるな。
俺もOMGの頃の情報なんて全然知らないし、ちょうどオラタンに
移る前頃くらいに東京でOMGやって見たこと無い技たくさん見て驚いたよ。
結局それらを覚える前にオラタンになっちゃったけど。
>>208 5・4テムは当時のドル組ダイアグラムで1位だったかな
理由がキャラ負けする相手が存在しないこと
>>208 オラタンの時はもう情報格差はなかったよ
OMGの時は俺もビックリした
受験で東京行って、即ゲーセン言ったら
テムジンが4発前ビ撃って来るし
なんかライフル乱射してるしwww
>>210 >テムジンが4発前ビ撃って来るし
それって横ビの弾が全部前ビになるってアレか。
俺の旧友はアレを『ドバドバショット』と勝手に命名していたなw
>>209 うろおぼえだけどテムが一位だったのは本当にごく初期だけだった気が。
当時も今もドルとか露骨に相性が悪いし。
>>210 それ俺もだ。マシンガンやってるテムとか見て何事かと思った。
4発打ちはワンフレキャンセルとか言うんだっけ?
あと情報格差はOMGの頃に比べれば無いに等しかったけど
2ちゃんみたいなとこで即ハウlトゥのwikiが作られたりブロードバンドで
常時接続したり動画配信してる今に比べれば数段落ちるかなと。
>>212 いや、上級者になればなるほどテムジンのダイヤグラムって5に近くなるのよ
中級者が作るダイアグラムほど対サイファーライドルが3:7とかになるけど
お互いにしっかり対策練りあうと負けてても4.5:5.5ぐらいになってく
テムは最初からサイファーには相性良くなかった?
ボムで全て相殺されるサイファーはかなり不利
>>214 サイファーをよく知ってるテムジンがエアポ引けると何もかも消されるw
でも大抵のダイアグラムだと6:4でサイファー有利ってなってるんだよね
>>213 うーん、66はともかく5.4でそのへん五分はないんじゃないかと。特にドルは。
>>216 完全五分はないけどやや不利どまり、すくなくとも3:7とかついたりはしないかな
やっぱりどこまで対策するか次第だとおもうけどね
あのころテムジンメインだったんだけど対策目的で全キャラ
流行の動きは全部こなせるよう練習したし
結局のところ、そのゲーセンで強い人が持ちキャラにしているかどうか、
そのキャラ使っている人が弱い人しかいないかどうかで、
イメージが変わってくるよな。
219 :
205:2007/02/17(土) 21:03:31 ID:YG/iCHME
OMGテムジンで前ビを4発撃つって確か2つやり方があったような気がする。
1つはキャンセルで何たらかんたらすると4発でるってやり方。(わかんね)
もう1つはダウンからの起き上がりに横ダッシュRWを入力すると4発でるってやり方。
何にせよ、初代から前ビ厨房だったんだよなテムジン
テムジンは強くなると主力が前ビじゃなくて
前スラソードになるから困るw
徹底して壁の裏からソードを飛ばす
そんなテムジンでもいいじゃないですか
だがそれは正しいテムジンの姿だ
>>220 前スラソードってことはオラタンの話だと思うが
使う攻撃ではあるが主力にはならんだろ。
レベルの高いテムに必要なのは距離次第での前ダッシュ系攻撃の
適切な取捨選択と安全にぶっぱなしが出来る経験値。
224 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 23:46:14 ID:xMys2Hbb
新作祈念波送信しようぜage
新作がでるならオラタン風で。
マーズやフォースはいらん!
でもチーム戦の要素は面白いんだよな・・・
基本は1オン1で団体戦みたいなシステムがいいかも
いっそのことチャロンを突き抜けて
ツインスティックよりさらに自由に3D空間を動ける操作形態の新作ロボゲーをきぼんう
>>226 KOFとかジャス学っぽい感じなのか?
だったらやってみたい。
229 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 00:15:35 ID:2gRGGoqA
>>223 いや、前系攻撃をあてる為に相手に圧迫をかける技術だろ。
特にボムの使いかたがうまいかどうかでオラタンのテム使いの強さがだいたいわかる。
ノーマルボムをうまく使いこなすテムは本当強い
前スラボムと空中前ボムは使って当然
707J+や707J/cをオラタン性能で使ってみたいもんだな……
みんな騙されるな!
バーチャロン(M・S・B)の初期設定は
本気(マジ)で真剣・ぼ〜いず だぞ!
続編に至っては亙重郎のタングラム、通称”ワタリたん”になる所だったんだぞ!!
逆らうと池上好きの瓦にピノキオ(パナのナウなPHS)で撲殺されるぞ!
小口(今や社長)をも奴隷にしてた亙にな(本名は瓦)…
一部に懐かしいネタスマソ…
ドリマガツマンネ…Beep〜BEメガ&サタマガの一部までだな、ヤヴァスネタ…
感慨深いのはFZ2のチ○コ表記、赤塚富士夫に灰皿投げられ事件、リアル脱衣麻雀…ソノシート…
関係ないけどMr,BIKE!も、この流れだな…
銀次郎(ピークは人間12R)脱退でドリマガ路線ケテーイ(´・ω・`)
近藤脱退がBEメガからサタマガの流れに似てるし、その後のグダグダが…
どの路線でもキティな雑誌があって欲しいものだ
チャンプUとゲーム必勝ガイドはイイ線逝ってたなぁ…
そういうぶっとんだ雑誌ならパワーゲーマー(ゲームボーイ)だろ。
あの変なテンションが好きだった。
233 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 17:57:21 ID:ix60sFF6
「ハンドルを右に!」
「インド人を右に!」
なんか当時の原稿書きが鉛筆書きで、さらに物凄く字が下手だったので。
写植の人にはこうとしか読めなかったそうだ。
右に切ったら切ったでぶつかるんじゃないの?
>>236 ドリフト中でカウンターを当てるっ事だな。右に入れないと左に突っ込む
とりあえず新作は
オラタンと連ザを足して2で割ったようなのがいい。
オラタン並の武装レパートリーの豊富さと
連ザのような空中機動の自由さを
併せ持ったシステムを大いに希望。
あと空中で近接できるようにしろ。
加えて近接技のバリエーションももっと増やせ。
従来どおりの「ただまっすぐ踏み込んで斬る」だけじゃなく
小威力連続技型とか空中から飛び掛り斬りなんてもあっていいじゃないか。
それをあのレバー二本とボタン4つでどうやるんだ?
二回左回ししてからLT溜押しとかどうよ?
正直システム面ではオラタンとフォースの良いとこ取りで良いと思うんだ
それ以上いじったらチャロンじゃなくなってしまう気がする。
だな。
>>238のそれはもうチャロンじゃない何かだ。
ガンダムの空中機動は自由度は高いが
スピード感が無いと思うんだ
ガンダムの空中機動はOMGバルとかエンジェランを思い出す
チャロンの方はスピード感がある(オラタンは)
でもAC4見てると、あれの方が自由度もあってスピード感もあるような気がしてくる
一部キャラの空中ダッシュ近接や特殊入力技の性能を拡張するとか、
(空中ダッシュCW近接の入力をすると飛び掛って攻撃するモーション、全ゲージ消費とか)
ドルドレイのドリル烈破やTCW投げみたいな方向性で連続技を表現するなど、
>>238の要望を実現することは、まあ可能かも知れないけど、
個人的には
>>241に同意。
自由度とかはいらんなぁ。チャロンてジャンキャンやダッシュ攻撃の回頭、
バーティカルターンとかゲーム向けなシステムというか記号の集合体だからこそ
熱中できる完成度の高い対戦ゲームとして成り立ってるわけでしょ。
そこにキャラゲーみたいに演出ありきでそこから行動の記号を作るってなると
やっぱ違うものが出来上がるだろう。
>>243 エースコンバット?アーマードコア?
どっちにしても奴等飛び回るから見た目の自由度は高そうだな。
そこでガングリフォンですよ。
ダッシュ方向によって射撃攻撃の特性が変わるからこそのチャロンだと思う俺。
それはともかく、近接自由度が上がると威力が更に下がりそうで嫌だなぁ。
威力下がってくれないとやってらんないとも思うし。
大斬りが決まれば一発死、しかし自由度が少なくて当てにくいハイリスクハイリターンのスリルが楽しめるキャラと、
自由度が高いけれど威力低いキャラ、両方いればいいのかもしれないが、
それもどうかなぁ。
まあ、パワーキャラとテクニカルキャラが両方いるのはいいかもしれない。
だが
>>238くらいまで行くならもう別のタイトルをつけた新シリーズにした方がいいと思う。
>>245に同意
チャロンはダッシュやジャンプの動きに制限あるのが特徴の一つだろ
てか
>>238は全然2で割ってないよな
連ザで機体毎の武器増やせって言ってるだけじゃん
両手両肩レーザー装備のライデンなんていたら面白そう。
つシュタインボック
確かにそれは強化型シュタインか強化型リムゾだw
>>238みたいなゲーム作るくらいなら連ザをボタンあと3つ位増やした方がよっぽど合理的だな
空中で格闘できるっつーことは、空中で斬り合いになるわけだろ?
そうなると空中ガードつけるか空中で斬られたら確定かだ、いずれにせよクソゲー
だいいち連ザで封印安定の技が幾つあると思う?
有用な格闘の数ならほぼ同じ、使い分けられないのは自分のせい
少なくとも格闘がコンボ主体になるとテンポが悪くなるな。
チャロンは一瞬の攻防で雌雄を決するべき。
これこそがガンダム・ACとの根源的な違いだと俺は思う。
最近マーズやり始めたが猛烈に操作しづらいぜ。
たとえツインスティックがあったとしてもボタンが足らんような気がするが?
でもマーズの場合
ターゲット変更とターゲット固定に専用のボタンが欲しいとは思う
出来ればレバーを放さなくても良い場所に
TWIN-Bならそんなに面倒じゃないと思われ。
下手にスティックよりマーズに関しては操作性いいよ。
…いらんだろ。
ターボ同時押し切り替えで充分。フォースで慣れたというのもあるが。
俺的燃える展開
5か6月、PS2OMG発売
7月、突然PS3かXBOX360でオラタン5.66ネット対戦版ダウンロード販売。2000円くらい
同時にネットでUSBツインスティック受注生産
8月、ネットで全国大会開催
終了時に次回作発表!燃える!
セガに提案するか。
やっぱりやってない人から見て
「これ何やってるの?」と思われるスピード感は欲しい。
ねーよ
オラタンがまた移植されたらMSBSのバージョンは5.67になってる気がする
どうせなら5.8位でキボン。
それでもSTは・・・
STは何を改善すればいいんだ?
なんかもう問題多すぎてどっから手をつければ良いのか分からんぞ
置きグレが超威力に。
ライダーパンチがホーミングor無敵
手っ取り早く強くするなら前・斜め前ダッシュ(スラ)RWの性能を
ダッシュのフォロースルーの速度まで含めて同じ実弾系のグリスと
同性能にして同じく空爆もダメージは今のままバトラーと同性能にすればいい。
置きグレの威力一発3割持ってくぐらいにしようぜ。
テムジンとは違う個性を持った、テクニカルなバランス機体、
という路線で特性を出していくことになるんだろうけど……。
機体の個性を考えなきゃ強さの調整自体はわりと簡単だと思うけどな。
5.2のバトラーのようにコカしまくりで距離取って竜巻撒くとか
お前のどこがバトラーだよみたいなかんじに。
アウェイ&アウェイ
STもほんの少し調整間違えば強くなりすぎる機体だからなぁ
ナパあって空爆ダッシュボムあって前ビ系2種あって壁当て爆風防御できる武器4種あって
攻撃力上げてやれ
>>274 実は相殺性能最強なんだよな、しゃがみナパーム
ライデンのRTRWをかき消す数少ない武器だった気が
現実的なパワーアップはCWゲージの消費を今の半分にする位じゃないか?
>>276 RTRWも何気にすごい相殺性能、ST弄っててつらかったのって追うにも逃げるにも微妙な
ダッシュ性能と回避しづらさだった気がする
RTRWなんて実用性無いようなもんだから、強さには繋がらないもんなぁ
密着でもスカスカ抜ける前RWと、誘導が落ちた各種CWとかもどうかと思う。
下降が死ぬほど遅いのは・・5.4以降多少マシになったか。空中機動全般が死んでる事には変わらんが
やり始めたばっかりでこのゲームよく分からないんだが、超絶火力で相手を圧倒する機体ってある?
>>279 OMG(初代)
オラトリオタングラム
フォース
マーズ
どれだ?
ちなみに、超絶火力系は撃ちまくると
武器ゲージ消耗も激しく、弾切れしやすい欠点がある。
当たればでかい:ライデン系(シリーズほぼ共通)
威力そこそこだがやたらな弾幕:グリスボック(オラタン(DC)のみ)
漢の浪漫:テツオ(4th)
>>279 いまからやり始める事はないと考えてあえて4thは無視するが
「圧倒する」ならグリスボック(オラタン)、VOX-DAN/VOX-Joe(MARZ)辺りかな?
MARZなら後ろ2つのSFを狙うと良いかも
ライデンは超絶火力というか一撃必殺はあるが、それを当てる一瞬までは逃げに徹する羽目になるから
火力押しは無理と思ったほうがいい
「ライデンは避けてナンボ・不意打ちしてナンボ」と言われる位だし
ドルカス(OMG)のファランクスも結構派手な攻撃じゃね?
自分で使ってみるといまいち地味だけど、敵に回すと脅威。
視界内を埋め尽くす爆炎にギャーって気分になる。
VOXジョー/ジェーン(フォース、マーズ)のファランクスは地味でちょっと。
まぁグリスボックだと始めてすぐに超絶火力ってわけには行かないよな
操作とか武装の理解の問題で…
CWひけばレーザーが出るライデンが(当たるかどうかは別にして)お手軽っちゃーお手軽
てか
>>283、VOX-DANは超火力なのか…?
「近接攻撃の」超絶火力アファームド・ザ・バトラーはどうか
肩書きだけなら超火力、
超火力強化型機体アファームド・ザ・ストライカー(オラタン)。
(実際は……)
バル系列でマイン畑を耕すという手もあるか?
オラタンならいっそスペシネフのCWという手もあるかもしらんw
5.2ならなお。
まあ、例外的な機体、例えばサターン版OMGで隠し機体扱いとして使えるヤガランテとか、
フォースでレア機体として支給されるガラヤカとか、
(マーズのガヤラカは変身できないので論外)
そういうのを除けば、シリーズ屈指の火力機体はオラタンのグリスボックだろうな。
>>285氏の言うように、各種キャンセルを駆使して途切れなく弾幕を張り続けるのが理想的だけど、
初心者でもジャンプRTCWとか、各種ターボLWとか、ICBMとか撃っていれば、実用的かどうかはともかく、
とりあえずお手軽に大火力気分を満喫できるんじゃないかと。
オラタンのときに「初心者にオススメ」と言われてたな。
確かに使ってて妙に楽しいキャラだったし、いわゆる「レバガチャでもそこそこ戦える初心者向けキャラ」のポジションだった気はする。
バーチャロンオンラインを早く実装汁
横RWが使い物になる、数少ない機体な辺りとかな。
つーかグリスの弾グラ種類の多さは異常
通常RW,前系RW,横系RW分裂後,LTマシンガン,飛行機,ナパ,しゃがみナパ,RTナパ,
通常CW,苔ミサ,RTCW,JLTCW(形に関してはRTナパと同じか?),JRTCW,核,スタート核
・・明らかに形が違うのってこれで全部だっけ?
カタチはな。マシンガンの色とか?
まー何にせよ、とりあえずテムジン使って操作覚えんと
好きなキャラで操作覚えりゃいいじゃん。
興味ないなら別に使いたくもないキャラを使う必要はないんじゃないか?
ヒットメーカー解散してるのに続編や移植なんてありえるの?
SEGAに再吸収じゃなかったか
とりあえず、OMGのリメイクは既に決定してるし。
英語版wikipediaにはAM3研に再吸収されたとある
あと有限会社ヒットメーカーという謎の準備中サイトがある
こんなん出てきた
ttp://segamania.net/back/2001/bn010901.html >初めて編集部を訪れたセガ社員「北條さん」は
>「有限会社ヒットメーカー」を設立してソフトを制作してるらしい。
>って会社名かぶってるよ!小口さん!
>ちなみにレッドカンパニー時代には「サクラ大戦1.2(SS)」に関わっていたそうだ。
名前被ってるだけで関係ないんじゃね?
どっちにしろチャロンの権利はセガが持ってるんだろうし。
商標は被っちゃだめってのは知ってるけど、
会社名って被っていいのか?
俺らが「有限会社セガ」とか設立して、
「電悩戦記パーチャロン」とか勝手に作って販売しても問題ないの?
会社名被りがダメだと、
社長(など)の苗字を付けた中小企業(○○製作所とか)はどうしろっていうんだw
さすがにわざと大会社と被らせるのはアレだと思うが
>>301 有限会社セガは無問題
電悩戦記パーチャロンは著作権に引っかかる
著作権の中に「同一性保持権」っつーのがあって、明らかに誤解させて買わせる事を目的としていると思われる場合
「勝手にコピー販売」と同様の罪が適用される
>>301 商標は似ててもダメなのでたぶんパーチャロンだと類似商標でひっかかる
>>304 創作部分がオリジナルなら著作権は問題ない
よっぽどの独創性でもないと名称そのものには著作権は認められないと思う
>>304 創作部分がオリジナルでも、チャロンを買おうとした人間が間違って買う可能性がある時点で引っかかる可能性もある
全くジャンルが違えば兎も角、ロボット物アクションじゃ引っかかると思われ
婆チャロンならOKか!?
「バーチャル・オン」とかは?
婆茶論でおk
そういえば昔、OMGをいじって、
爺と婆のキャラで戦う
「白髪戦機婆チャロン」(うろ覚え)
なるものをフリーで公開してるやつがあったなぁ…
まだベクター辺りに無かったっけか
新戦記ヴァンゲイルはオーケーだったみたいだしw
314 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 03:03:23 ID:6J8pStCF
チャロンは音楽が好き
一番最初の各ステージの曲とかだい好き
漢ならアファG使えや
ウザがられても気にしない気にしない
ネタでバーチャロン持ってくるあたりが凄い。素で釣られるだろ…。
よくよく考えれば箱あたりで出そうなソフトなんだが。
ってか箱で出せよ・・・チャロンには最適のハードだろ
いやもう何でもいいから新作出してくれ・・・
集金機能を徹底強化したフォース2が出るよ。
>>319 1回500円でプレイ後にランダムで機体カードが排出とかか!
出るか出ないかまでランダムなんですね?
いつの間にかPS2OMGの発売日が夏に変更されてる・・・('A`)
ツインスティックの開発が難航してるんだろう。
でもまあ、延期してもちゃんとしたものを作ってくれる方がいい。
もうマズーの悪夢は忘れたい。
お手軽移植の低価格ソフトを延期するってのもよくわからんなぁ。
それなら最初から普通の価格設定で至れり尽くせりのものを
出せばいいのに。
バグがあったんだろう
それに、お手軽移植って言うけど
実際にはハードが違えば、かなり作り直さなきゃならんものだぜ
簡単に移植出来るなら…PS2ヴァルケンなんて物は…ウゥ
>>326 まぁそうかもしらんけどさ、なら最初から製作期日に見合った
価格設定にすればいいんじゃないのって話。
コンテンツが古いから安くなんて格式ばったことしなきゃいいのにって。
特にチャロンなんてマニア向けもいいとこなんだから安かろう悪かろうより
高くてもなんでもありなほうが絶対受けるのに。
いやだからバグ発生なんてどれも予定外の事だってば
最初から出るバグが分かってれば苦労しないよなぁ
きっと初代のビロビロポリゴンを
マーズ並の綺麗なポリゴンに作り変えてるんだよ
マーズ…キレイはキレイなんだが目への負荷も半端じゃなかったな。
大抵のゲームは10時間やっても平気なのにマーズは2時間でギブアップした
絵的にもマーズよりオラタンの方が好きだった
マーズは、時々床がブルブル震えてたりするからなぁ。
あと、敵が出現していないところで長距離移動のためにSLCダイブフェイズEを使うと、
上下に激しく蛇行してロストコントロールするので一瞬で酔う。
そーいやオラタンのサイファーみたいな変形がマーズでできたら移動用として意味あったかもなー…
あれはあれで一部に対してすごく理不尽な逃げ方になる
バランスクラッシャー的要素だったから無くなって正解だったと思う。
まあ、マーズだと対戦メインじゃないから、
あんまし関係ないけど。
セガダイレクトのDX版はどんな特典つくんだろうね
CDはもう出てるし、やっぱ缶バッチとクリアファイルかな…
…ついんすてぃkk
ワンコインフィギュアバイパー2限定スペシャルカラー(バイパー1カラー)とか
オラタン時の機体カラーエディットとか入らないかねぇ…
やっぱり今回の売りは
あの!バーチャロンワークスが再結集!って売りだよね?
だったら新機体の1機くらいか
バルの弱体化かベルグドルの強化かしてくれたらいいけど
いや、今回の売りはMODEL2基盤非劣化完全移植だべ。
新作じゃないからVOWは関わってないんじゃね?
ワタリがなんかまたポエム書きそうだがw
外見だけでもグレードアップしたアレンジ版搭載とか。
PS3もってこいw
マーズのグラフィックで
再調整したOMG入ってて欲しいよね
もちろんプロトタイプスペシネフ入り
2人協力プレイが可能なベルメイトとかどうだ
ヤガランデの性能変わってなかった?
>>345 プロトスペ、プロトエンジェ欲しいなあ。
あと、バイパー1使ってみたい。
グラフィックだけバイパー1の中身白テム白ライのバイパー版みたいなやつでいいから。
ここで妄想してても物が2500円だから、調整一切無しのOMGと
余計なワタリのインタビューとかイラネーヨ!っていう資料ばっかり入ってそう
かといってドラゴンフォースの時とか結構な追加要素があったりしたから
期待したいな・・・
伝説のドラマCDを原作とした
へっぽこなストーリーモードがつくとかいうのはどうよ。
マーズより面白そうだな
入ってる物が無印OMG一本ってのも考えにくいし
おまけは旧バージョンとかかな・・・
まだこれの販売が予定されてなかった時
セガにグラフィック強化したリメイク出してと送ったから見てくれてればいいけど
今更PS2でOMG発売のこと知りました
ネット対戦出来るかとかまだ未定なんですかね?
>>348 いやいやいや、ダッシュしただけで砕け散って死ぬから
そんなところまで再現しろとは誰も言ってない。
開発者以外誰も使ったことのないキャラを完全再現しても意味ないし。
ガワとかの見た目だけ同じで中身は試作テムライみたいなのでいいってことだろ。
でもロケテ版テムジンとか入ってたら嬉しいね
角柱ライフルの
バイパー1と2ってデザインか何か変更あるの?
不具合修正しただけだと思ってたんだけど
VIRTUAL CENTURYのバイパーUの項を見てくるといい。
陸戦型ガンダムとブルーディスティニー3号機くらい違う。
バイパーTver.αはUとはだいぶ違うデザインだし使ってみたいな。
ランチャーも長くて攻撃力高そう。
AIの動きはどうなるのかなぁ。
個人的に、マーズで数少ない良かったと感じた部分は、
ドラマチックモードのAIアルゴリズム。
テムジンは猿のように前ビを狙ってくるし、10/80やアファームドは積極的に切り刻みに来るし、
マイザーは隙あらばSLCを狙ってくるし、メオラは攻撃そっちのけでERLの設置に燃えてる。
みんなVRの個性を生かした魅せ技にこだわった動きをしている。
よく見ると同じVRでも、ひたすら逃げる奴、ひたすら近接ばかり狙ってる奴など、
少しずつ動きが違ってる。
チャレンジモードやVSモードはあんまりいい動きしてないけど。
PS2版OMGでも、ひたすらマシンガンを撃ってきたり、翳楼で翻弄してきたり、
逆旋回置きレーザーを狙ってきたり、という動きをしてくれるといいなぁ。
家庭用ではウルトラハードも入れといて欲しいよね
いかにもコンピューターっぽく超反応されるのはちょっと勘弁。
近接間合いで即しゃがみボムかw
シャドウはコンピューターっぽい動きをしても良いと思う
近接間合いで超反応しゃがボムを放つ四之影
頭捻じ切られて即敗北とかにならんだけマシ
367 :
それも名無しだ:2007/03/16(金) 14:15:01 ID:Dym081/g
OMGの発売日、公式で1シーズン延期になっとるし。
マーズでライデン使ってCPスペと組んだらスペに助けられた俺ガイル。
おかげで勝率90パーセント位を維持。
どっかで新OMGのCPUはかなりマシになってるって書いてあった
CPUよりグラフィック綺麗にしろ
アーケードのあれよりどう綺麗にしろというんだ
もともとポリ数あんまり使わなくて良いようにデザインされてるのに
>>369 どういう方向にマシになっているのか気になるが、楽しみではある。
>>371 ハイエンドCGみたいに角が多面体的に処理されているとか、キラキラテカテカしてるとか、
指が勝利ポーズ以外でも五本指ついてるとか。
ハゲワロス
NIGHTSだろ。どう見てもww
377 :
それも名無しだ:2007/03/17(土) 15:31:23 ID:L1wHeDut
オラタンもフォ-スもいらん OMGを出せ!
OMGが一番接近戦のやり甲斐があった!!
ナイツといえば俺がOMGとともに所有する数少ないサターンソフトのひとつ。
冬季限定版だが
OMGと言えば、視点切り替えを愛用していた人はあんまりいないみたいで、
オラタン以降ではオミットされてしまったのが残念無念。
確かにズームアップ視点では、視界の大部分を自機に塞がれてしまって、
プレイしづらいのは確かなんだけど、
前ビ撃ったりトンファーダッシュしたりした時のスピード感は、
クラクラするほど快感なんだけどな。
>>372 PS2ごときにそれを求めるのは酷というもの…
OMGはハイエンドを見て素直に綺麗になったと思うけど、オラタンはハイエンドよりもゲーム画面の方が好きだ。
近い視点だと迫力でるよな。
いっそオラタンリプレイであったようなFPSみたいな視点への切り替えがあってもいいかもしれない。
どっちにしろ対戦では使わないだろうがw
383 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 09:42:12 ID:MIEIltMO
あまりに背景が綺麗すぎると 目が疲れる
目が疲れてもいいから綺麗にしてくれ
>>1よ死ねぇ!!
(つдT)・゚。
しかし、ざっと読んだら何この良スレっぷり。
オラタンのサントラでも聞いてくるわ。
雑談用に再利用されたからな。
同じ板にあった他のチャロンスレが埋まりきったから流れてきたのも居る。
今のセガが作るとマーズ以下のトンでもないクソゲーになりそうな予感
388 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:33:49 ID:qcNQe2fD
PS2版OMGが発売されると
PS2互換プログラム基板のシステム256基板に
OMGを再移植させてアーケード再デビューさせる話は本当ですか?
俺の脳内では本当
設定なんてどうでもよいので1対1で対戦させて・・・
>>386 しかもそのスレも、別のスレが埋まったから流れてきたものばかりだったんだぜ!
>>388 仮に出るとして、今更そんなもんアーケードで出してどんなメリットがあるというのだろう…
無いな
ある程度ネタはネタのままでそっとしておく事を覚えようぜ
395 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 23:14:39 ID:A/YMQkRq
omgとオラタンとフォ-スって ほとんど違うゲームだよな
396 :
それも名無しだ:2007/03/21(水) 00:23:15 ID:UhWWKBsw
オラタンでチャロンにどっぷりハマッて
就職でスッパリやめた俺が
何このスペシネフ、イビルバインダー飛ばすの?
っていうか遅いよこのCW
え!左ターボ無いの!?
ってなったのは良い思い出
オラタンのスペシネフもエビルスクリーマーがあったよ。LT+CW
硬直時に狙われないようにするための防御的な使い方だったけどね。
フォースはサイズ、スクリーマー、封印レーザーを機体別に分担している。
そう考えればオラタンの機体って本当に多機能だな。
バーボンスレかと思ったらマジか
ワクテカしとこ、戦絆だからな。今は
いえ、れっきとしたバーボンスレですが。
オラタン並のアクション豊富さとスピードとWeb対戦でマーズよりもドラマチックなミッションとストーリーとグラフィックと複数人対戦であとツインスティックがあればそれでいい
マーズ、あれミッション数半分でいいから
もっとアーマードコアみたいな内容にしてくれたらなぁ
外見だけでもいいから一世代や二世代も使いたいぜ
リールー、SF、AC、2号、H2Aとか削って1世代型いれば楽しかったなとは思うな。
アーマードコアの対抗馬で
新作チャロン作ってくれよセガ・・・
近作のフォースでさえもう5年経ってるからなぁ。
従来のプレイヤー層も高齢化してるしゲーセン自体の事情も厳しいし
アーケードの新作はもう無理じゃないのか。
かといってコンシュマーオリジナル要素はマーズで大コケ。
そこでバーチャロンオンラインですよ
OMGからマーズ+αの機体を並べて
作品に分けて戦闘鯖配置
>>388 正解は
>PS2版マーズが発売されると
>PS2互換プログラム基板のシステム256基板に
>マーズを再移植させてアーケード再デビューさせる話は本当ですか?
こうだ。
とりあえず新作とか贅沢はいわん…
ツインスティックとネット対戦完備されたチャロンを作品ごとに出してくれ
てか、新作はもういいよ。またヤニ臭いゲーセン行って
無限とも思える時間と金を投入して勝ったの負けたの
誰が強いの弱いだのの苦行をするとか御免だ。
マーズを反省材料として家庭用新作をリバースコンバートしてほしい
まずは5.66&調整版5.68+ツインスティック
413 :
それも名無しだ:2007/03/23(金) 16:23:12 ID:2F+VCjyO
>>412 5.45ドリキャス対戦ケーブルを買って
内輪で遊んでなさい。
今の時代だったらネット対戦も5000円定額か無料ですむのに・・・
出るのが早すぎたんだ
最近グラディウスVを買ってやってみたんだが、
これまでの基本を踏襲しつつも
オプションシステム、ステージ構成、ボスの発狂具合が
パワーアップしていて面白かった。
バーチャロンも新作出すなら懐古厨をあっと言わせるような
新システムをひっさげてやってほしいものだ。
懐古厨をあっと言わせるような新システム:
テムジンで近接CWを食らわせようとしたら3回に1回ソードが短い
たまにリフレクトレーザーが自分を襲う
ついでにお帰り厨も帰ってくれ
それはアケ板のスクリプトをパロったネタじゃないのか?
421 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 01:45:10 ID:CJrdwbrd
>>412 一番妥当な路線だと想う。
NAOMI基板カセットロムから
NAOMI2基板GDロム−ドライブユニット移植して基板売りで
バーサスシティー筐体で売って欲しい。
DCメモリーソケットで機体色とエンブレムはイラネー!
コマンダーをまともな性能にするには何を改善すれば良いのか…
ストライカーベース→バトラーベース
でよくなかろうか?
で後はマチェット投げ系の攻撃を
判定→もうちょい広く
フォロースルー→スピード落ちなく
上2つの梃入れ次第でゲージ消費をやや増加と
バトラーでいいな
つまりまずストライカーを何とかしろとw
うむ
コマンダー改修案。
RTRWでショットガンが大型化して強烈な弾が出る。
LTRWで威力は無いが速射できるショットを出せる。
LWはドーム状爆風で相殺能力が高い。
LTCWは威力は小さいが地形をすり抜ける。
CW近接はマチェットにビームソードが形成されて長くなる。
RTLW近接は左拳で殴る。
空中前ダッシュCWでマチェットが大型化して機体の両足下に装備されて特攻。
テムジンでいいじゃん。
連ザみたいにPSPに移植が良いなぁ。
一人一画面って最高だし。寝転びながら遊べるし。
スティックが出ない時点でダメだと思うが>PSP移植
小説に出てきたチーフコマンダー(バトラーのトンファーの代わりに両手マチェット、マシンガンなし)や、
ディスラプター(両肩キャノン&両手ボックスランチャー。ストライカーの旧型機)が使いたいなぁ。
チーフコマンダーはソードウェーブだけで戦う接近専門機体、
ディスラプターは機動性が低くて弾数の多いストライカーという位置づけでどうか。
>>430 だが肩ボム(LTLW)だけは使えるんだな>アファCC
どう使えとは言わんがw
ナパームも普通に使えんじゃない?
ハタームドみたいだな
アファームドは武器が大型化とかして欲しくないなぁ
そういう変態ギミック武器はテムジンだけで十分というか
427は最初から最後の一行のために文作ってると思うのだぜ
本気案では無いでしょ(´ー`)
そもそもフェイズシフトシステムはテムの(7thプラントの?)専売特許だろうし
せっかくショットガンなんだから散弾を
そーいやチャロンて放射状にばらまくような武器ってあんまないな
っ[マイザーΩ]
コマンダーのナパはレーザー防げない
確かコマンダーのナパ相殺力はアファ中最弱
しかもショットガン撃ち過ぎで硬直長い
CWが直線的だから攻撃面だとストライカーより弱いって言われてた気がした。
しかしマチェット投げは男のロマンを感じる
セガは海外で売れてる箱○に力入れてく方針なんだろ?
海外でどうなのこのゲーム
お前らはいろいろ間違っている。
いいか? コマンダーは指揮官機だぞ?
2回ジャンプ両ターボセンターで小隊モード発動。
モード発動後、ミニSTとBTが腹の中から数体飛び出して敵を凹にする。
自機はAIモードになり、プレイヤーはボタンとスティックを使い命令を出す。
4とOTのすばらしきコラボ
指揮官たる者どっしりと構えて、直接手を下すのはよくない。
そんな俺は現役5.4ST乗り
それRNA機体としてどうよw
それチャロンじゃなくてヤッターマンか何かじゃね?w
つまりあれだろ?
実際戦わないで筐体の後ろでアレコレ言うだけの奴なんだろ?
「あっ」って言われるんだな
衛星軌道上の人工衛星からレーザー照射とかどうよ。
屋外専用で。
もう敵にしがみついて自爆自分のゲージ分相手を削れるでいいじゃん
100%でやったら相手即死なんだぜ?
>>446 ライデンに一般射撃モードで叩き落されそうな気がする。
>>447 自爆技はオラタンアジムで使えたな。
>>448 まあライデンなら届くかもな。
マーズでも射程距離無限だったし。
>>446 ワンマンレスキューで、サルペンのE1が軌道衛星に対して
通信レベルに出力を落としたレーザーを発射して通信をしてたらか、
フル出力ならいけるんじゃね?
小説でこれ出た当時、バルのERLと組み合わせてライデン&バルTUEEEEEEEEとか
ライデン一機でいいから、ERL装備だしてくれとか妄想で盛り上がったしな。
ん?
>>447に俺がいる…
同僚の中にここをみてるやつがいやがるwwwwww
仕事しろよw
453 :
それも名無しだ:2007/03/26(月) 15:24:25 ID:zdZT4nJn
死ね
もしかして最大出力でぶっぱなせば
サイファーのレーザーでも衛星まで届くんだろうか
設定では初代ライデンのレーザーが最強。
通常では連続使用を前提としているのでかなり出力を落としている。
リミッターを解除すると連続使用できないが
一撃でVRを木っ端微塵にする破壊力がある。
いや、書かれてないだけで第二世代型ライデンが通常モードで撃ったらもっと強いだろう
>>455 ×一撃でVRを木っ端微塵にする
○一撃でVR複数を光球爆発
パイロット死亡確定のかなりエグイ一撃
OMRとかでは基本的に対VRモードでもレーザーなら一撃
こんなスレがあったとは・・・
バーボン片手にやらして貰おうか。
>>450 いま再確認したが、ワンマンレスキューに出てきたサルペン機は初代ライデンのフルチューンだった。
二世代のライデンなら余裕だろ。
しかし初代ライデンで衛星までレーザー飛ばすってのは凄い出力だな。
テムジン27機分は伊達じゃないか。
>>455
設定でジェネレーターの基本出力が一世代<二世代なので、
単純に考えても二世代ライデンの方が高出力。
それをおそらく上回るのが、三世代のD型ライデンの収束レーザー。
ただ基本的に、三世代のフォースorマーズ機体はクリスタル影響下でも、
活動できるように改修された機体だから、
公式発表がない限り厳密には言えないんだよなこれが。
フォースorマーズの機体性能に対する俺の昔からの自論が、
対クリスタルの影響に出力を回しているから、運動性能・武装が貧弱化している
深度6000mまで潜れ、超高水圧に耐えれる深海探査船が、
深度1000mまでしか潜れない潜水艦より高出力か?と言うのと似てると思う。
んーな自論を考える辺り、当時の俺は本当に若かったなー(苦笑)
とはいえ同じレーザーと言っても別の兵器である以上、
リミッター解除時の最大威力が、ジェネレーターの出力に直結するわけじゃないのがな。
むしろ、初めから502ライデン用に設計されたレーザーユニットなわけだから、
(コスト面はともかく)兵器としての信頼性や運用面を考えれば
リミッター解除時の最大出力に関しては、むしろ落とされていても不思議じゃない。
ネットが張れるなど、多機能化してもいるわけだし。
何にせよ、公式見解無いわけだけどな
そこ逆だよ
ライデン用にレーザーが開発されたんじゃなくて
艦載レーザーユニットを積める機体としてライデンが作られたって感じ
502ライってのはオラタンのライデンな、念のため。
確かにOMGライは艦載レーザー積む為だったけど、
オタランライデンのレーザーユニットも元々は艦載用だったのか?
あーゴメン俺の勘違いだ、 聞かなかったことにしてくれ('A`)
VC見てきたけどオラタンのライデンのほうはあんま成り立ちとか詳しい設定書かれてないなぁ
セガは早くこの妄想地獄からユーザーを救うべき
べっ、べつに
>>463のIDが、その・・・す、凄い・・・とか! そんなのぜんぜん…
ぜんぜん! 思ってないんだからね?!
ホ、ホントなんだからね!
あっ、馬鹿! なに一人でニヤけてるのよ!!
ちょっと、なんで礼なんて言うのよ!
まだおめでとうだなんて言ってないじゃない!!
「まだ」っていうのは言葉のあやよ、あや!
言うつもりもないわよ。
……ただ、どうしてもアンタが言って欲しいっていうのなら言ってあげてもいいけど。
>>463 IDおめでとう
>>461 艦載用のはず無いじゃないかw
あんなクローに変形するようなユニットが
その件は
>>462で終わってるんだからわざわざ蒸し返すなや
>>454 マーズだと、マイザーデルタのレーザー(ターボRW)は1450メートルしか届かない。
Mission5-1(無限に湧いてくるERLから拠点を防衛するミッション)で試せるけど、
マーズライデンのレーザーの射程はほとんど無限。
まあバーチャロンの設定本自体が上であったように「正解」ではなくて「一説・一例」のスタンスで出してるからな。
結局「貴方が想像したそれが正解です。ただし、バーチャロンの世界は無数に存在するので別の人が違う想像をしたらそれも正解です」
に、なるんだよな。「公式見解」は。
蒸し返すようで悪いが、502ライデンはドルドレイの項目で結構設定が乗ってる
>HBV-502ライデンの一般設定によるレーザー直撃にも耐え
これで「一般設定」があることが判るし
あと、バイナリーロータースはライデン用に作ってるから艦載レーザーじゃないけど
「一般設定」っつー言葉が有る以上、ある程度性能を受け継いでバージョンアップしてると考えるべきだと思う
「通常モード」と「必殺モード」じゃなく「速射モード」と「一般設定」って呼んでるってことは
「通常は高出力状態で使うべきor高出力状態で使うべき何かを基にしている」ということが推測されるし
だから、
>>459みたいにあれを「リミッター解除」と考えるのは日本語として矛盾する
えーと、スマンが
>あれを「リミッター解除」と考えるのは
の、あれってどこのことだ?
あと資料が割とVC頼みなせいか「速射モード」がドコで出てきたかが見当たらない。
いずれにしろ、艦載レーザーを元にバージョンアップしていったとしても
全スペックが向上されているとは限らないと思うけど。
OMGライデンのレーザー兵器は艦載レーザーそのもの。
戦艦のレーザー砲をそのまま2足歩行兵器に無理矢理くっつけた感じ。
OTライデンのレーザー兵器はVR搭載を前提とした専用設計。
ワンマンレスキューで活躍した試作ライデンはレーザー照射で
アファームドを一撃破壊していたので威力は相当なレベルだろうが
レーザーそのものの威力はOMGライデンのフルパワーのほうが上だろう。
いいかげん設定スレで(ry
初めてOTライデンを触った時、ネットレーザーには驚いたなぁ
ステージに柵を張り巡らせるその様に見惚れたもんだ
なんかこう、本当の意味で3Dだなこのゲームってのをひしひしと感じたぜ
>>471 だから何でOTライデンにはフルパワーモードが無いと思うんだ
デチューンでちゅーん。
みんなで設定スレ行こう、な?
そもそもがバーボンなスレなんだからスレ違いも何も無いような気がする・・・
バーボン片手にみんなで馴れ合い、これだね。
次回作には、女性型ライデンがでる!とかのバーボンがむかしあったなぁ・・・・
俺はゲーセンでライデン型女性を見た事あるぜ
ライデン型のライデン使いの女性を見たことあるなー
確かに近づくと焼かれそうだな。
何がとは言わんが
もう新作も移植も無理だろ
全てにおいてAC4に負けてるじゃん
ゲームファンは見向きもしない
まあどっちもロボゲーだけど
細かく言うとジャンル違うしどうかな
ACはシューティングだけどチャロンはどっちかってと格ゲーに近いと思うよ
>>470 >>459が
>兵器としての信頼性や運用面を考えれば
>リミッター解除時の最大出力に関しては、むしろ落とされていても不思議じゃない。
と言ってる
「速射モード」はオレが便宜的に使っただけだ、スマン
OMG題材の作品(スキマテックかな?)中では
「普段は対VR用に出力を抑え速射性を高め、機動力にエネルギーを回して〜」と書いてあるけど
長すぎるでしょ?
通常光学兵器を作ったとして、低出力と高出力の2種類のレーザーを撃てたとする
で、「通常」とか「一般」って言葉を付けるのは「普段はこっちの出力で使ってね」って意味が含まれる
例えば「「一般」&高出力を選べる兵器」と「低出力&「一般」を選べる兵器」だと、日本語のニュアンスが違う
つまりライデンのレーザーは「本来高出力で使うべきものを出力を落して無理矢理機動兵器に使ってた」ってこと
「兵器としての信頼性」の為に削る意味は無い
さらに上の小説内では外部電源からレーザーを一般設定で撃ってる
つまりライデンの使用目的の一つに、「補給しながら大型の敵(戦艦等)を狙う」目的もあると思われる
(OMGの設定:超高機動を誇るVR相手では命中が期待できないため効果無し、とされていた)
OMRの第1話で新型アファームドをブロンガーが「タフ」と言ってるし、リベンジャー他の機体の攻撃力を見ても
第2世代の方が明らかに攻撃力が高い(リベンジャーは改修だが、いわゆる「アファームド」と比べると第2世代寄り)
対アファームドの攻撃力や相対攻撃力を見ても、「ゲーム中で撃っている出力」はオラタン>OMG
以上の点でどうして一般設定で撃てばOMGの方が強いと結論が出る?
極端な例だと
速射:一般設定の威力比は
05=1:2
502=1:1.5
かもしれんが、
速射の威力比が<05:502=1:2>なら、一般設定の威力比は<05:502=2:3>だろ?
まあ、機動戦中に一般設定に近い出力で撃てるようになっただけだとしても互角、改良で出力を落すメリットはないぞ?
何か長文になっちまった、スマン
うざいを通り越してきめぇ
ここまで書かれると鬱陶しいだけだ
誰も読まねえよ
こんなスレだし、スレ違いがどうとかあんまり言う気はないけど
さすがにここまで書くなら設定スレの方が向いてるだろうし
そっちの方が受け入れられるんじゃない?と思うよ……
チャロンは、自キャラを用意されたものから選択するシステムとか
VRのモーションの演出(大ダメージで派手に吹っ飛んだり、ぐりぐりポーズ取る勝利時モーション)はかなり格ゲーぽいね
一部の機体で有るカメラアングル変わる技とかも、格ゲーの超必でカットイン入ったりするのを意識したのかな…
>>484 そこまでイチイチ細かく書くな
OTライデンレーザー>OTドルドレイの装甲>OMG一般設定ライデンレーザー
これだけ判明してるんだから、これだけで十分だ
>>488 というか普通に対戦ツール、としてOMGが作られてたんじゃないの?
ほかのロボットゲームとちがって
>489
>OTライデンレーザー>OTドルドレイの装甲>OMG一般設定ライデンレーザー
>469
>蒸し返すようで悪いが、502ライデンはドルドレイの項目で結構設定が乗ってる
>>HBV-502ライデンの一般設定によるレーザー直撃にも耐え
>461
>502ライってのはオラタンのライデンな、念のため。
>>489が細かいどころか大雑把過ぎる、ということでよろしいか?
いいから設定スレ行けよ、これだから設定厨はウザがられるんだよ
まで読んだ。
オラタンは対戦を意識して作られただろうけどOMGはどうだったのかな…
勿論対戦ゲームっていう部分は考えていただろうけど、
そもそもこの手のロボゲーが手探りの状態の中でどこまで意識してたんだろうなぁ。
初代ライデン最強厨が居なきゃこんなに長引かなかった
当時は格ゲーブームだったし、ロボは本当にエッセンスみたいなもんだったんじゃないか?
ロボという設定自体も開発初期はなかったらしいし。
スキマ読む限りだと、第一にロボを使ってタイマンするゲームが作りてえ、が原点だった様だ。
んで、当時放映中りVガン見て
「こんなにアニメーターが描くのが楽なほど線減らしているのに
格好いいデザインかける奴凄え」という理由でカト吉にデザインを申し込んだ、と。
これは当時の基板じゃポリゴン表示数に限界があったから故になんだけどな。
独特の操作系は開発段階での試行錯誤の末による結論で、
最初期は普通ににレバーとボタンでの操作を考えていた。
チャロンは左レバー・三ボタンから始まったみたいだから
一歩間違えたら格Гの中に埋もれた作品になったかもしらん
スキマッチックに開発者インタビューが載ってたべ
ライデンのバズーカが四角いのはポリゴンの都合というのを聞いてああなるほどと思った。
ところでOMGはいつ出るんだ?
502 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 16:07:35 ID:qSLJcyCl
omgライデンのほうがレ-ザ強くないか
テムジンなんか2発当てれば 勝てるんだから
まずバイパーUで前DRWやってから言え
設定どうこうはおいといてOMGでバイパーUにレーザー当てた時の減りはガチだな。
当たり方によっちゃ一撃だものな
CPUベル戦でジャンキャンしゃがレーザー。
立ちレーザーで良くないか?
その方がコンマ数秒早く殺れそうだし
つか、そもそもOMGのしゃがみレーザーって多段したっけか・・?
フォースと同じで短いの4本だったうろ覚えがあるわけだが
>>508 しゃがみCWは4本の(短くはない)細めのレーザーだった希ガス
しかしバイパーU使いの俺にとってライデンはまさに天敵
前DR、回り込み格闘RW、横ダッシュLW、しゃがみCWとフルセットで叩き込んでも生きてる化け物として
記憶にのこっている…ガクガクプルブル
しゃがみレーザーってかしゃがみ攻撃全般は
上方向の補正が強いとかそんなんだった気がする
開幕でバイパーがSLCとか真上からのホーミングとか狙いだと
しゃがみレーザー撃つと燃えながら落ちてきたような・・・
開幕ジャンプはバイパー使いが誰もが通る道。
そして火達磨になるのも一度は通る道。
バイパー使いは開幕ジャンプの恐怖をしっている。
ライデンがスパロボに参戦した暁には、勝利ポーズとして
爆発をバックに遠いアングルから真上レーザーやってくれると信じてる
バイパーIIで、ライデンレーザーの真横を平行に走りつつすれ違い様に前ダッシュRW。
このスリルがたまらん。
>>508 しない、よって瞬殺は不可能
1本4HITの当たり判定を持つのは立ちのみ
>>509 短いよ、立ちに比べると半分ぐらいの長さしかない
細さは先端を除くと立ちと同じ、威力は若干上
しゃがみの弱点は下方向への誘導が皆無な事だから、高低差のあるところで下をとってジャンキャンでフェイントされるとキツイ
しゃがみ以外のレーザーはど真ん中に判定が無いから捕らえようがない(立ちの先端除く)
読み合いもあるから一概にこうとは言えないけど、しゃがみでしつこく狙われるならやってみる価値はある
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 俺も釣られたけど
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
OMGライデンのしゃがみレーザー最大のメリットは
敵の近接攻撃に当たらない事。
しかも左右、背面の密着状態でもレーザーがヒットしてしまう。
斬りに来た所をカウンターで狙うのは基本。
そういえばレーザーのゲージ上昇はOMGが一番速かったような。
オラタンはハーフキャンセルでゲージ節約させて
レーザーを連発できたなあ。
タイミング間違えてアファの踏み込み無敵判定でスルーされたのもいい思い出。
ライデンのCWのゲージ回復って
立ち状態で
OMG 4秒
OT 4秒
フォースE系 8秒
だった気がする。
バーチャロンってゲージ回復頭に入ってると色々便利だったなー
OMGライデンレーザー?
愛機のバイパーUで華麗によけて、
壁の裏から超ホーミングCW当ててボコボコにしてやんよ。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
しゃがバズでフルボッココース
なんかOMGの機体ってどいつもこいつも装甲薄いな
一発がでかいと言うべきかと俺は思うが。
別のゲームなんだから
ゲージの減りがゆっくりなのがいい
レーザー直撃のびっくり感もひとしおだ
523 :
それも名無しだ:2007/04/01(日) 03:31:26 ID:kL9kdOl7
もうDSでだせよ
Wifiで対戦できるならそれもいいかもしれんな。
このスレが立つのが今日だったら俺は納得したよ。
そうか
>>517 OTも0%→100%だと8秒
通常CWの消費は80%だから、
100%から撃って次弾発射可能(=ゲージ80%)になるのは4秒ちょっとだけど
4秒ペースで撃てるわけじゃないんだよ
むしろOTで痛いのは100%からハーフで撃つと60%残ってるからあと20%のリロード(1.6秒)で次弾が来る事
知らなくて「隙あり」って突っ込んでぶち抜かれたときはもう・・・ね
528 :
それも名無しだ:2007/04/03(火) 16:43:42 ID:yd7irnHW
マーズが680円で売ってたんだが 糞なのか?マーズは
VSシリーズに飽きてきたんで
マーズ買ってみようとおもたんだが やめておくよ
ドラマチックじゃないドラマチックモード
相方はCPU限定のチャレンジモード
プレイヤーは二人までしか参加できないVSモード(1VS2とかの変則もできるけどね
テムジンマンセー
グラ替えだけで機体数水増し
ヤガになれないガラ
etc...etc...
機動性の低いマイザーとかあんまりだ
>>528 ロードが死ぬほど長い
ストーリーモードをやらないと使用キャラが増えない
そのストーリーモードはダラダラと長くつまらない
>>528 ツインスティックのないVRに…意味を見出せるのならば、
踏んでみればいいんじゃない?
俺はオススメしない。
>>528 三対一とか多対二の大立ち回りとか楽しめて、個人的には面白かったが、
ストーリーはヘボいし、機体選択によっては理不尽な難易度で先に進めなくなることもあるしで、
他人にはとてもお勧めできない。
でもチャロンやったこと無い人には多少評判良かったりするんじゃなかったっけ>MARZ
やったことある人は、期待するものが大きすぎて落差に失望しまくりだろうけど
元々ダルゲーも好き(というか一人用は少しだるいぐらいの方が好き)な俺としては
嫌いじゃなかった。
他人に勧めるかどうかは別だが
どうでもいいが、粳でLooオンリークリアした暇人いねーが?
1-4さえタイムアップして越えられんorz
NORMALで、Looより楽とされるLeeでも辛かったなぁ。
地球ステージ終盤の、ダッシュ近接だけでオーブ破壊→長めの難所→ワームな辺りとか辛い。
いや、どの機体を選んでも俺あの辺苦手なんだけどさ。
>>536 当時から「バーチャロンのスタッフが作った新シリーズ」として売り出した方が良かったと何回も言われてたよ。
>>528 でも680円くらいの価値なら十二分にあると思うぞ
これが2980円なら絶対止めとけと言うが
・あくまでもバーチャロンのキャラを借りた別物
・ロードが長くても泣かない
ここを頭に入れておけば、680くらいの価値はあるかも。
出せて千円。
プラジナー博士と
ハッターの中の人(光吉)の怪演は見れる。
白騎士の厨設定とかw
体感難易度がHARD以上はたいして変わらんのもマズいな
難易度が上がると、クリア困難な機体が増えてくる。
しかし747JとかSHBVDライデンとか使っていると、あまり違いが分からない。
>>536 一般受けを狙いすぎてコアユーザーに捨てられる典型
ボスも大技を撃ってる隙に「前ビを撃つ」ように作られてるから、前ビが弱いとキツイ
ドラマチックではダメージ計算が初心者テムジンマンセーだから「前ビ>バイナリーロータース>ブルースライダー>格闘」
この辺かな?
白騎士・ハッター厨設定は元から、というか物凄くマイルドになってる
VR同士の2対2でフィールドも限定されてて制限時間付きっていう条件でバランスをとってるフォースのキャラをそのまんまもってくるんだもんなぁ……
マーズをプレイする事を考えて作ったキャラがテムジンだけでそれすらもパラメータいじっただけってなんだそれ
MARZに出た時の白騎士は
「性能を本来の数分の1」にリミッターつけた状態
であの性能らしいからな。
ブリッツセイバー一発でLeeやLooあたりは消し飛ぶ位だろう…。
元々騎士団テム自体が厨設定機体だからな。
シャドウも
>>545 アファームドJAやTDのTRWのような、
普通のVRだと攻撃の途中で転倒してしまうようなターボ攻撃でも、
(ボスは転倒しないので)モリモリ減らせるけどね。
特攻(と各種CW)しか有効なダメージ源がない上に、側面に回りこむための機動性がないマイザーが辛すぎる。
ミルトンの誘導玉に全力必中吶喊して死にまくったもんだ。
550 :
それも名無しだ:2007/04/04(水) 21:14:34 ID:5Rp1lU8u
だんだんキャラの味付けが似たようなモノになって来てつまらんよ
テムジンがレ-ザ-もどき撃たなくても言いべ
レ-ザ-やトンファ-の一撃系のダメージも減ってくるし
とりあえずやりたい事全部盛り込んだっていうオラタンの名残かな
初代だとライデンの一撃必殺レーザーの印象があったから、オラタンだとテムジンでもレーザー撃てんの!?
みたいな驚きとかがあった。
ここらでまた初代みたいに各機体各武装がそれぞれオリジナルで個性的なやつに戻してもいいかもね。
まぁ次が出るなら、の話だけど。
まぁでもある程度のことは出来た方がバランス取りやすいと思うけどな。
なにかしら特化性能の機体ずらっと並べると絶望的な組み合わせが
出来やすくなる。
>>548 シャドウ≠シャドウズだからシャドウは小説でVR同士の戦闘したことないけどな
あれ、GBHが試作の707テムジンとやらかしたやつは?
555 :
それも名無しだ:2007/04/04(水) 22:20:14 ID:i+7kViH/
設定厨キエロ
とりあえずID:i+7kViH/をNG登録してみた
しかしマーズはなんであんなに手抜きだったんだろうか?
SEGAが一番ボロボロな頃だから
ドリキャス全盛期は輝いてたイメージ
マーズの一番のウリはタングラムのエロボイス。
二番目の売りはリリン・プラジナーの萌えボイス。
560 :
それも名無しだ:2007/04/04(水) 23:55:28 ID:5Rp1lU8u
絶望的な組み合わせって omgのバル対バルみたいな カ-ドか
561 :
それも名無しだ:2007/04/05(木) 02:00:05 ID:Y8WJbtfj
安かったんで今日買ってきた
普通に連ザとかよりおもしれーよ。
ロードはたしかに長いですね
つかVSシリーズてこれのパクリだったのかな?
流石にそれはネーヨ
563 :
それも名無しだ:2007/04/05(木) 02:32:07 ID:LJo+1oXH
フォースと最初の連ジがほぼ同時開発だっけ、発売連ジのほうが早かったけど
フォースのほうが圧倒的に先に開発
ロケテや調整で半年以上かけてたらガンダムが出てきた
>>556 手抜きっていうか全てにおいて打ち切りの香りがする。
どう見ても「ここは分岐にする予定でしたが間に合いませんでした」とか
「話の流れは置いといて、とりあえず出来てるミッションを入れました」みたいなシーンが多いような気がする。
結局アイスドールとファイユープ、ガヤラカの話は投げっぱなしなんだよな。
リリン総帥は声、だれだっけ?
wikiによると「ゆかな」という人らしい
なるほどキュアホワイトの声の人なのか
オペ子がいきなり偉そうな口調になって「〜今こそ私、リリン・プラジナーが命じます」
って展開がお約束だけどもよかったわー
萌え声で実は指揮官でゆかなっつーと、どっちかというとフルメタのテッサだな。
ミッション終了時のアフォ川柳が要らないよな。
あれで気が抜ける。
アレなくして戦闘オペレータ(四人くらいから選択可能)に戦闘中叫ばせる方がふいんき出たはず。
スコアの意味もほとんどないから全力でプレイする気にもなれない。
機体のバリエーションはスコアで買えるようにすればマシだったかも。
ああ、音響に身体でアピって島津から役を奪ったとかいわれてるアレか。
…なんかリリン総帥とイメージが合わんな…。
フルメタのテッサとか、ファフナーの姉キャラくらいしか記憶にない…。
>>570 > スコアの意味
二周目以降の時には、前回までのハイスコアがバトル開始時に表示されるので、
ハイスコアがDとかEランクとかだと「ああ、ここは苦手ステージだから慎重にいこう」と気を引き締められる。
リペアディスクを温存したい時などには重宝する。
ゆかなっていうと漏れはぴたテンの紫亜さんを思い出す
>573
そもそも「二週目」が楽しいゲームじゃないのが問題だ
二周目を白騎士でやると殺戮の楽しさを味わえるよw
いっそのことジグラッド使用させてくれw
ストラトスって操縦しにくそうだよなw
579 :
それも名無しだ:2007/04/06(金) 17:38:29 ID:RblJZwl1
スペの話題が出ないよ・・・
セガサターン版はおもしろかったな
581 :
それも名無しだ:2007/04/06(金) 20:48:14 ID:akNRGwhb
オマエラドコでチャロンやってた?
西スポ?
通学路沿線
イギリス ロンドンアイ近く
しかしナイツの新作もでる事だしいつかこのスレも本当の事になればいいが…
とりあえずドリキャスとオラタン引っ張り出してきた。
暫くマーズで我慢してたがオラタンイイネ(・∀・)
一人でやっててもつまらんけどな。
せめてCPUがもうちょい強ければ
588 :
586:2007/04/07(土) 14:15:22 ID:SSWtJ03x
>>587 うはwww
痛い所をwww
もうネット対戦できないのかな…?
家チャロンは家格ゲーと同じで
コンボや基本テクを磨いて自分の上達ぶりにニヨニヨするゲームでもあるかんね
弱いCPU相手でもそれなりに楽しめると思う
>>588 アケ板のオラタンスレ覗いとけ。時々ネット対戦の話題とか出る
微妙にアレだから覗くだけにしとけよ?
モリガンみたいなVRキボンヌ
つまりエクロージョンモードが悪魔の羽の、
「エンジェラン 夢魔」
氷杖は近接攻撃時に三日月状の刃が展開する、
アイスピラーはどす黒い、
氷龍も黒い、そんな感じか。
…シャドウに侵食されたアイスドール?
ダーモモ感じた
エンジェラン淫夢
>>592みて、PC使ってよくカラーエディットであそんでたなーと思い出した。
あの頃はQMに2バイト文字埋め込めないかとか、システムカラー変えれないかとかいろいろやってたな。
本題だが、ここで出てるマーズのロード地獄は、
HDDにデータ移してやれば快適だと言って置く。
快適になるだけで、面白いかは置いておいて…
>>586 ググれば出てくるが、リナックス上でDCのケーブル対戦の
エミュレートサーバを立ち上げれば、P2P方式でのネット対戦は可能だ。
問題は、リナックスの知識とそれなりのスペックのPC、そしてサーバホストが光回線推奨というのがな。
DCの本体・ソフト関連ツールが充実してるアメリカの方じゃ、
やってる奴はやってると言う話を昔に聞いた事あるので、USAネイティブに探せば見つけれるんじゃないかな?
その話ちょくちょく出るけど自分がやってる感想とか書く奴いないってことは
ようするに実現性ゼロなんだろ。
こんなの仲間がいてなんぼのもんだし満足にやれてるなら自慢せずには
いられないような話だろうしな。
誰もしないだけだろ
>>597 そのわりに風化しないで毎度話にのぼるなってこと
マーズをHDDにデータ移すのってどうやんだっけ?
普通のやりかたじゃ無理なんだっけか
>>589 おいらのDCオラタンは光速レーザー練習ツールになってましたw
601 :
それも名無しだ:2007/04/08(日) 17:43:11 ID:iAHrnIso
なぁ
ギガンティックギアってゲーム化したらチャロンっぽくなる気がしないか?
1話でダッシュしてる時にそれっぽかったんだけど
フォーミュラじゃなくて?
>>599 HDAかスワップマジック等のツールと多少の知識が必須だが、
それほど難しくないし、ツールも3000円程度で買えるので損はないと思う。
他のPS2ソフトにも使えるしな。連ザも快適に動いてるのでおすすめ。
しかし、マーズはロード時間が短縮されるだけでかなり作品の評価が変わるなW
2・3秒単位でキャラが切り替わるのに慣れたら、普通にやるのは無理だわこれ。
マーズの糞さの3割はPS2の性能が低すぎる事だからなw
ああ・・・オラタンやりたい・・・
マーズやるたびに思うけど
何を読み込んでたら、あんなにロードが長くなるんだろう・・・
オラタンがネット対戦込みでプレイ可能ならば、
どんなハードでも新しく買う事も惜しまん。
…出来るなら、DC版のネックだったカスタムカラー&パーソナルマーク機を
通常プレイでも使わせて欲しいがな。
609 :
それも名無しだ:2007/04/11(水) 17:24:56 ID:aCXvwAZR
OMGやりたひ
OMGは出る予定があるだけマシ。
オラタンを現行機種でやりたいもんだ
1ゲームで扱うストーリーを数種類用意して時代別にすれば、
1、2、3世代を全部出せるゲームになる
>>607 ドラマチックのファイルロード時は明らかに、
全ファイル分データ読み込んだ後にデータ選択を出してるもんな。
リストが出るまで5秒くらい待たされるのに、
選択したら一瞬で「ロードが完了しました」って。
ミッションデータは明らかにブリーフィングやバトル中のセリフを全部読み込んでいる
単純なバトルは至って普通なチャロンなのに…
余計なモード作る位なら機体増やした方が売れた気がする
ドラマチックモードは、やるとしても半分程度の面数でよかったと思う
月ステージか地球ステージか、飛ばされるのはどちらかでよかったと思う。
あの辺は正直中だるみだ。
二回もダイモン相手にスイカ割りさせられる展開を見る限り、元々分岐の予定だったのかも知れないが。
もともと行動で分岐する予定を開発が間に合わなくて
無理矢理一本にまとめたっぽい名残はいろんなところから感じられるな。
まあ最初からストーリーモードはいらなかったが。
ダライアスのようにミッションごとにストーリが分岐したら良かったかも。
どのミッションもテムの前ビでごり押すこと前提っていうか
それが一番効率良いからなぁ。
ミッションごとに機体を使い分ける楽しみもないし分岐する意味も
あんまないような。
むしろハンデをつけるために機体選択がある感じだ。
622 :
それも名無しだ:2007/04/15(日) 06:47:30 ID:GMAmtkt7
ドルドレイvsベルグドル見たい
設定的に言えばベルグの攻撃が一切効かないとかなんだろうけど、それ言ったらつまらんな。
お互い高速移動手段に置き武器があるから車庫入れ先の障害物に置きナパとか逆に漕ぎ移動先に置きバーナー、特攻とかになるのかね
VOXボブvsVOXダン/ルーでは駄目?
だってツマランし。フォースとマーズの機体とか。
マーズといえば、2Pモードで白騎士(CPU)VSLee×2(CPU)で対戦させたら
激闘の果てに白騎士が負けて噴いた。
Leeは意外と強かったりする謎
アヌビスみたいに短くてもドラマティックなストーリーのほうがいい。
各プレイヤーがおのおの自分で想像したストーリーを越えるドラマティックなストーリーを書くのは
どんな神ライターでも無理だと思う。
だからワタリ氏はプレイヤーの想像の数だけ世界はありますって言ったんだろうし。
いっそストーリーは何もなしで全世代VRが集まったお祭りソフトの方がよさそう。
あれか、第二世代はやれる事多い分一発の攻撃力が低く第一世代はやれる事少ない分攻撃力が高い
第三世代は中間みたいなバランスのとり方か。
>>625 VSモードとドラマチックモードではCPUのアルゴリズムが違うっぽい。
ドラマチックモードではひたすら前ビと近接で殲滅してくるが(故に隙も大きいが)、
VSモードだと妙に消極的な気がする。
なんかダサ目のマイザーより、
バイパーVがほしかったのはきっと俺だけ!
ダガーよりマイクロミサイルのがいい。
あとCWのホーミングレーザーとかぶっちゃけ…。
>>627 話だけ見ればそうかもしれないけどさ
そういう燃える状況で実際にゲームをプレイできたらいいなぁとは思う
>>631 それだけはリアルタイムでアケでやってた奴の特典だな
必死こいて負け越してた相手に勝ち越すために練習したり
3on全国のために仲間といろんなゲーセン回って研究したり
>>632 それはそれで楽しそうだけど一人用ゲーム的な燃えるってのはまた違うんじゃないだろうか
>>633 ヒント: なんでもありのお祭りソフトの場合
無理にバランス取ろうとせずに、連ジシリーズみたいなコスト性にすれば良いと思う
多分今の
>>631の中にも具体的なストーリーやシチュエーション像があるんじゃないか?
その「燃える状況」を、今
>>631が想像している以上に、いや
>>631の想像通りに描くことも難しいだろう。
>636
OMGのライデンとベルグとかコスト性にすると悲惨なことになりそうだ。
ライデン 800
テムジン 400
ベルグドル 125
ドルカス 220
フェイイェン600
こんな方向になっちゃうぜ!
マイザーΩ ∞
アーケード機器のツインスティックでベルグを操作した兵士はそれでもベルグは操作性が悪いと思ったのだろうか
もひとつ、コスト=投入金額ということで是非。
>>639 ライデンのコストはテムジンの21倍だ。
ベルグドルはテムジン比70〜80%、ライデン比4〜5%、
バイパー2比60〜70%。
アファームドは生産性や整備性を重視した兵器なので
おそらくテムジンよりコストは安いだろう。
ドルカスはコスト面で再生産しなかった所から結構高いと見た。
(ベルグドル比1.6〜2.0倍?)
ゲーム中のコストを製作コストに合わせる必要も無いんだがな。
連ジだって製作コスト合わせで設定してねぇ
設定<<ゲーム性、がバーチャンロン
まぁもしコスト制にするならライデンは高くてベルグは低いとかその程度はつけてもいいよな
でもチャロンのゲーム性じゃコストなんて導入すると益々バランスとるのが難しそうだけど。
テンパチとか見てると初代テムジンとかボムは初代の超高性能でビームライフルも高威力に設定してダッシュ攻撃の回頭性とか上げれば普通にオラタン機体と戦えるんじゃね?とか思ったりもする
俺としたことが愛機バイパーUの存在を忘れてたぜorz
赤い死神とかいう痛いあだ名まで地元ではつけられていたのに…。
ぶっちゃけコスト制より
>>628の方がゲームとしては面白そうだな。
コストにするなら連ジ方式じゃなくてガチャフォース方式のがいいな
端数を埋めるのはもちろんLeeで・・
真面目に次があるにしても2onはかんべn
真面目に次があるにしても家庭用でPS系ハードは勘弁。
OMGはとりあえず買うが、もう実際買った後のことは考えてない。
チャロンという設定や思い出を味わうお祭りゲーはいいや。
死ぬほどカリカリに対戦向け設定されたほうがいい。
お祭りソフトが出るならDCOTみたいなのがベストだな。
ガッツリ対戦も楽しめるし一人用でもプレイヤーの工夫次第でいくらでもやり込みができて飽きが来ない。
元作品の好みはいろいろあれ、CS版として考えるなら名作だと思う。
次回があるならオラタン路線で行って欲しいな……
まぁ、システムは完成されてるので機体数増加の方向で。
次回があるなら……ね……('A`)
チャロンでギレンの野望的なシミュゲーが欲しいな
RNAvsDNAとか
そういうのは一番どうでもいいな。
5・66とフォースのCS版出したあとにファンディスク的に出すならまあいいんじゃね?って感じだ。
SDガンダムのように戦闘はフォースの機数増やしたバージョンでやるとか。
クォータービューのシミュレーションゲーで戦闘部分だけいままでのアクションとか
それはテンポ悪そう。
>>658 要するにバーチャロンでガシャポン戦記がしたいと
OTクオリティで4th+Mzの機体を動かせるだけでもいいのに
カプセル戦記は解析されてキャラ画像置き換えまでやってるな
超頑張ればオラタンの機体くらいは入りそうだが...
これはこれで面白いかもな
話がズレるけどAC4みたいにオンラインに繋いで発売後もゲームバランスを変更するとかって、
アーケードのゲームじゃやっぱ難しいのかね。
チャロンでこそこういうのやって欲しいんだが。
それはゾイド∞が通った道だな
調整のせいなのか、ゲーム性の問題かは分からんが、今現在ゾイドは(ry
出来なくも無いが、不満しか出ないと思うぞ
666 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 15:10:09 ID:VWRmHQ5Z
質問ですがバーチャロンマーズは対戦時にカラー変更できますか?
出来ません><
さてパンドラオルタとJSRFが360互換キタという事でそのままの勢いでそろそろフォースも360移植頼むぞ
669 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 02:07:42 ID:XVVjAExQ
うぃーかよ
箱○でやりたいけどコントローラのスティックが上下にずれててやりにくそうだな。
そういえば昔、ゲーメストって雑誌にあったけどアファームドの
コストが安いのは互換性が異様に高くつぎはぎで
無茶な修理ができるからだとか
スキマ以前の設定はアテになんないな。
OMGサントラに書かれてる設定とか今のと矛盾しまくりだし。
メストには確かヤガランデのこと「プレイ中にクラッキングをしかけてくるコンピュータウィルス」とか書いてあったぞ。
OMG出たあたりの頃。
作者自身が公式設定は一例だと言い切ってるからな。
「そういう設定の世界もある」なんだろう。
ギガンティックフォーミュラのケイロン5世がVRに見える件。
マクロスに登場する変形ロボットが
グリス+サイファーのパクリな件についてと、
種のフェイズシフト装甲がVアーマーのパクリな件について語ろうじゃないか。
じゃあ、ストリートファイターIIのガイル少佐のルックスがアファームドのパクリな件。
ソニックブームとかモロにトンカスだよな!
>>672 んーまあ、ああだと思っていた物が実はこうだった、って可能性もあるし
OMGは事故だと思われて居たが、後に人為的なものでしたって設定になったじゃん
ヤガも当初はウイルスだと思われていたのかも知れぬー
Gガンのノーベルガンダムがフェイエンに似すぎな事も語ろうや
OMGのサントラのフェイの没曲がセーラームーンに似すぎな事も語らないと。
マーズはリリンの自作自演ってことなりそうな悪寒
だから本人が「メディアの特性に合わせてそれぞれ世界を作りました」って言ったんだよ。
ひとつの世界としてつじつまを合わせようとは最初からされてない。
>>678 メスト(当時)のはハミ通くらい当てにならねーw
あの世界における裏設定は全部現実の隠喩になってる
各プラント間の関係は当時のAM研同士の確執
DNAとRNAの対立構造なんかもOMG以来の東西の
確執なんかも含んでるんじゃね?
>>684 スキマチックの話だね。
AM研同士の確執=後の分社化プロジェクト
DNAとRNAの対立構造=SEGAの社内派閥
マーズ以後
リリン=AM3研 ヒットメーカーの女性社長
設定なんか亙の当てつけだよ。
でも後付けでもそこまでやっちゃうところがスゴス
隠喩や当て付けっつかお遊びのセルフパロディだろ。
何しろセガガガ作っちまう部署だし。
自虐ネタがお得意だからな、亙…つーかSEGA自体が。
今のSEGAにはセルフパロは無理だな…
自虐ネタとかは余裕のある内だから笑えるんだよな
電話室なんか そのまま
オラタンの中ボスのブラッドスだったもんな。
セガがそのうちコンシューマ止めちまったりするんじゃないかと思うと怖くて怖くて
693 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 20:40:42 ID:bMdTZoWy
設定なんか二の次で面白い茶論を出して欲しい
次出るなら機体支給制度だけは止めて欲しい
対象がレアならまだしも、普通の派生機体まで支給とか糞杉だ
もう支給でもなんでもいいから新作だしてけれ。
とりあえず基本機体は全部使えるように、そして支給はスマブラみたいに特定クリア or VSを重ねる など複数の入手法があれば文句はない。
タングラムの館
アンベル先生「シュタインボック」と「アファームドBT」を合体する 間違いないな?
YES?≪ NO?
アンベル先生「リバースコンバート!!!!!!」
リー「私の名は、リー 今後ともよろしく」
仮にフォース支給タイプでも、合体システムがあればダブりカードでても解決じゃね?
サイファーの装甲とドルドレイの機動力が合体!
…想像するだけで涙が出てきそうだ。
ワロタw
が、そもそも根本的にダブるダブらないが問題じゃない。
フォースの支給はよほど基本機が気に入った人以外最初しばらくは使いたくもないキャラを強制的に
(それもけっこう長い間)使わされるのが苦痛って意見も少なくなかった
箱とか箱とか箱のことだなw>使いたくもないキャラを
近接ヘタな人にとってはアファJCとかマジ苦行
けっこう長い間ってたかが8回前後だろと思う俺は金銭感覚が麻痺してるのだろうか…
>>700 >近接ヘタな人にとってはアファJCとかマジ苦行
ver.7.6までは辛かったな。
それなりにでも基本機を気に入られたなら8回程度だが
一度嫌いになってしまうとビタ一文払いたくないし
だんだん顔も見たくなくなってくる。
>>698 > サイファーの装甲とドルドレイの機動力
なにそのマーズのマイザーデルタ。
特攻マンセー機体吹いたw
好きじゃない機体使わされるってのは、金よりも無駄に時間使わされる感じが嫌だな
しかも8回前後やって来たのが色違いとか、もうね…
>>702 その辺は、マーズのチャレンジでまったりやってると
ちょっとずつ特長が見えてきたりすることもあった。
DANてダッシュ停止が早いからベリハ安心院の小ダイヤを
ダッシュ→停止← 繰り返しでよけられる! とか
マズーはボス敵の弾判定がかなり弱くなってるから比較対象にならんよ。
あとアジムの開幕小ダイヤならジャンキャンで微妙に外周側に歩くと
味方の方に流れ弾が行かなくなって安定する。
左右ダッシュで相方が避けてると流れ弾がウザい。
箱のダサさとマイザーのビミョスぶりはガチ。
高機動高火力のバイパーVマダー?
ところでバーチャロイドの全高って公式なデータあったっけ?
ひょっとしてあれガンダムサイズあるの?
公式はないがどっかで比較してた
ライデンがZZクラスでフェイがF91やや下っぽい
>>710 なるほどサンクス
てことはテムジンで15〜6mクラスなのか
思ってたよりもでっかいな・・・
うろおぼえだが14.7Mじゃなかったけテムジン(OMG)
バイパー2が16.?M、ライデンが20M近かった希ガス
>>712 更にサンクス
バイパー2のがでかいのがちょっと意外だった
OMGテム15.2m 本体重量7.62t フル装備20.3t 出力4620kw
他
15.8m 5.24t 11.5t 4430kw
13.4m 9.25t 25.9t 7840kw
17.2m 10.4t 27.8t 5270kw
20.2m 9.28t 17.3t 5480kw
15.5m 8.82t 23.5t 5800kw
14.8m 6.84t 13.7t 4380kw
17.8m 12.2t 32.5t 8824kw
>>714 更に更にサンクスだがソースは一体・・・
これはステージ順て感じに見えるけどいいのかな
バルバスバウでっけーな( ゚д゚)
>>715 ソースはファミ痛の パイロットマニュアル フォー サターン(1997.2)
からっすわ
ところでこのスペックを見るたびに、
お前ら揃いも揃って水に浮くだろw と言いたくなるのはどうしたらいいんだろうか。
>>716 なるほどなるほど、ありがとう
まこれも亙風に言うならば無限にある設定のうちの一つってやつなのかもしれないけどw
とにかくサンキューーーーゥ・・・・ベリマッチ!でした
まあCDから再生される(違)ような機体だしね(´ー`)
「スキマティック」にも同様のスペックが記載されているぞ。
>>716 Vガン準拠で出した設定(スキマティック参照)なんだから水に浮くくらい比重がアレなのは当たり前。
ガンダムの18m、65tですら物凄く軽い。
1/100縮小するとマスターグレードのプラモデルより軽い計算になる。
>>720 金属製だって事を考えるとな。>65tで軽い
単純に縮小すると、高さ1/10で180cm。重さは1/1000になるから65kgだな。痩せ気味の人間相当かね
ちなみに1/100なら18cmで65g
・・・人間って軽くね?w
>>713 そりゃハイヒールだし
巨大ロボットや巨大怪獣の体重を厳密に考えていくと
「そもそも身動きが取れない」という結論に至るから止めようぜー
元々VRは「実体を持たない」からなあ、
本体は背中のサターンorDCとコクピットのみで
残りは全て質量を持ったエネルギー物質(これを形成維持するのをリバースコンバートと言う)
なんで異様に軽いのはそういうことだと納得しておこうw
タングラムのころやOMGの設定だけどね('A`)
じゃあなんでOMGのコンティニューで整備兵が必死こいて修理してんの?
あれどう見ても実体じゃんか
>>722 バランスさえよければなんとかなる。
人間ピザでも片足で200kg支えたりできるしw
実体化させた後は普通に実体だと思ってる。
リバースコンバートで実体化させるデータが物理破綻していないモノは大抵作れるって話だから、
理論上の存在みたいな超軽くて超強靭な素材とかも作れるんだろう。
これだけ書くと他にも色々仕えそうな便利技術だけど
元が謎だらけのオーバーテクノロジーだけに色々あって今の使用方法になってるみたいね。
スキマティックにそこらへん色々書いてあった。
あと武装は普通の技術で作った物だって話。オラタンの一部機体とかはまた違うようだが
スキマティックを流し読みする限りVRの機体構成はこんな感じか?
なんだかよくわからないオーバーテクノロジー由来の素材を使って作ったV.コンバータというシステム
+それを制御するためになぜだか相性がよかったM.S.B.S.という戦闘用OS
(人間の精神制御を基本とするって話だから多分人間も必要になるんだろう)
+それによって生み出される本体
+通常の技術で作った兵器にM.S.B.S.に直結する火器官制システム
当然のごとくすんごい扱いが難しかったみたいね。
>>725 ここであの整備係自体実体じゃない整備用人形説w(ry
>>725 リバコンは、プラントクラスのエネルギーが必要で恐ろしくコストがかかり、
メインフレーム破損などの状態以外なら手で直したほうが安いって設定だった。
まぁ、鉄板曲がったと言ってリバコンやるより安いから、叩いて伸ばして使えって話。
なるほどー、機体損傷したら読み込み直せばいいじゃんて疑問が解決した
真たまかなんかに
テムジン・エンジェ・フェイエンはブーストによる機動ではなく
Vクリスタルの反重力フィールドによって飛んでるので
マインドブースーターから排出されてるのはクリスタルを制御
した際に使われた熱エネルギーが排出されてるだけって
書いてあった気がした。
しかもあの排熱は機体が勝手にやってる
待機時にもそもそ動いてるのも機体が勝手にw
フェイがクネクネしながら立って居たり、常にオーバーアクションをとるのも、機体バランスをとる為。
と言う事にしとこうや。
整備中は、拘束状態で安定。
>>732 VRってあんまり出力大きすぎるとパイロットが精神汚染されちゃうから
パイロットのVRポジティブに合わせた出力に調整するのがマインドブースター
過剰出力をあれから垂れ流して調整するらしい
>パイロットのVRポジティブに合わせた出力に調整するのがマインドブースター
真実の璧より引用
>マインド・ブースターはバーニアではない。テムジンが稼働中にマインド・ブースター部から排出されるブラストは、
>V-コンバータの自律放熱反応によるもので、推進力を得るためになされているものではない。
>機体ポテンシャルをパイロットの能力に合わせて自律調整する効果を有し、テムジンの高い操作レスポンスに大きく貢献している。
厳密には出力じゃないみたいね。精神汚染をブロックするのはMSBSのリミッターの方。
え?シャドウ汚染はリリン様ハァハァで防げるんだよな?w
どうも白虹氣志團に対してはそういうイメージが拭えない('A`)
白騎士団に限らず、MARZもな。
741 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 17:56:08 ID:gZOM5l9j
omgアファの横ダッシュボムがシケてるのは 精神汚染のせいかぁぁぁ!
唐突に tidal blue サイコー
>>741 トンファーキャンセル横ダッシュボムで爆風が出る。
あのシケボムには笑わせてもらったなぁ・・・
チャロンにハマると出れないのは精神汚染のせいです。
横ビ暴発してしまうのも精神汚染のせい
ガラヤカとエンジェとフェイとアファームドにハァハァするのも精神汚染。
そしてパイロットの反応速度が経年劣化していくのも精神汚染なのさ
フウハハー精神汚染はホント地獄だぜー
ゲーセン入ってチャロンのダッシュ音が聞こえると高揚してくるのは確実に精神汚染
しごとでデータベースのカラム名みて「AGE」に反応するのは(ry
>>750 それすごい分かるw
心臓が高鳴るあの感じもう一度味わいたいぜ(但しオラタンベース)
ジェニファー・ポイズン中尉が謎めいてて好きなのは俺だけですか?
嫁にもらっていきますね。ありがとうございました
シ
ル
ビ
|
姉
様
に
ハ
イ
ヒ
ー
ル
で
踏
ま
れ
た
い
よ
ウ
フ
フ
755 :
754:2007/05/02(水) 03:27:55 ID:oT3msL8o
大失敗ウフフorz
ちょっと多重ヤガランデにレイプされてくる
デボラはいらない娘?
>>758 声と口調がなぁ
だが実は中身はボーイッシュ系美人で
強がってはいるけど濡れ場になると弱いタイp(13秒経過
サルペン以外の姿は公開されんのか
リットーもバイモルフもアスコーンもされてるが?
ジェニファーはメガネっ娘?
【探しています】
バーチャロンシリーズの同人ゲームを探しています。1画面シューティングのようです
(下記 ↓ )のようなストーリーが付いているらしいです。入手方法などご存知でしたら教えてください。m(_ _)m
<概要>
電脳暦VCa8年がやってきた。電脳虚数空間から手抜きデザインの大門玉が
ビームを吐きながら大挙して押し寄せてくる。
VR破壊!地球圏の危機だ!そこでフレッシュ・リフォーは
あのMARZの1隊員、(…)を秘密に呼び、
大門抹殺計画を依頼した。(…)はVR戦闘のプロだ。
総数不明だが1エリアに3〜4個しか出てこない大門を一つ残らず抹殺せよ!
しかし、電脳虚数空間の深淵では実空間から消失したタングラムを事象崩壊要塞に
改造する計画が着々と進んでいた!
764 :
763:2007/05/06(日) 17:28:14 ID:Co96nrb1
バーチャロンオンラインスレのネタを誤爆しました。。。。。
フヒヒ!スミマセン(AAry
でもバーチャノンとかいうのなら見かけてDLしてみた事はあるよ。
じいちゃんとばあちゃんしかいなかったけど、よく動いてた。
それ知ってるw
あとアストライアってのもある
綴り忘れたけど。
767 :
ACからの輩:2007/05/07(月) 15:28:10 ID:VvL4Rsp2
別スレにも書かれてるが、
そこの香具師はこれからもアーケード版やりたくないかい?!
768 :
763:2007/05/07(月) 20:25:15 ID:xlVvy1KI
確かにチロンの新作があれば、ぜひ遊びたい、という気持ちはあるさ。
過去の作品以上に面白いかどうか不安だが。
確かに、あったら是非やりたい。
が、現実問題としてアーケードの格闘ゲームというカテゴリそのものが下火の今、あってももう往時の面白さはないとも思う。
なら美しい思い出は綺麗なままで…とも思う。
通信対戦の付いたオラタンかフォースを家庭用機へ完全移植してくれたら十分です
さわる程度でいいからv5.66とフォースはやってみたいな
DCで6.00が出る日を夢見ていました…
必ず死なす!
よくも・・・・・・私のバルを・・・・・・
はあぁぁぁーーーーーーー111!1!11111!!1!!1!!!
775 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 14:43:55 ID:DYnIzmY1
新作まだぁ
776 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 19:37:27 ID:32m62RDI
前から思ってたけど
名前がホントカッコイイよね名前が
777 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 23:53:03 ID:5tvVnuE3
Wiiでチャロンはいいね。
あのリモコンでツインスティックの真似事ができそうだ。
あと
・Vアーマー
・右(左)ターボ攻撃
・2段ジャンプ
・スライディング攻撃
・クイックステップ
・回り込みターボ近接
のどれか一つを選べるようなシステムがあったらいいかも。
>>777 リモコンだと移動がつらいかもしれないぞ…
ニュートラルポジションを維持しないと静止できないだろうし。
ZとBを左右トリガー、CとAを左右ターボに割り振るとして、
リモコンとヌンチャクの操作は旋回、ジャンプ、しゃがみ入力にとどめ
移動はアナログか十字キーで行うほうがいいかもしれない。
スペシャル入力は空いた方向キーに割り振るなり、リモコンの
専用入力動作で解決できるかと。
MSBSの開発まだー?
今チャロンの新作出ても
FF見たいに駄作リメイクになるに違いない
日本語ダイジョブ?
新作出したらリメイクにはならないおwwww
アーマードコアでVRもどき作ったりするのが楽しい
783 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 09:16:49 ID:uUYgNSsX
>>782 やったやった。
フォースの全機体実現しようと頑張ったよ。
ネットレーザーとかは流石に無理だったけどな。
新作って振りで駄作リメイクなモノが出てくるんじゃないの
>>783 HBV-512-E2とかでやってた人いたがあんたか?
786 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 13:53:36 ID:g9zlEKdH
なんだよ釣りスレッドなのかよ(遅
昔雑誌付録で配布されたM.S.B.Sをバージョンアップさせるディスクあったやん。
あれ俺持ってないんだ。アレのマージ版売ってくれセガ。
んでちょこっといじってVer.KAとか自作の空自エンブレムで出撃させてくれ。2万してもいい。
それで3年くらい遊べるから;;
このスレ、レス増えるごとに釣りとしての効果が高まっていくよなw
MSBSのバージョン上げるディスクなんてあったのか
ドリマガ付録の5.66新機体用のエンブレム作成ディスクじゃない?
手元にある奴のイメージを吸い出してやればコピーも出来なくもないが。
ミルCD対応じゃないと読めない罠。
DCエミュでグリスでミサイル撃つたびにフリーズしかけてイラッとしながらも楽しんでる俺。
CPUのAI、どうにかカスタムできねぇかな。
実機のオラタンCPUライデンに、Vレーザーと脱衣を覚えさせることに成功したんだが3年かかったぜw
発売当時から今もガチであれこれやってる奴のVMデータほしいな・・・
きっと下手なプレイヤーよりウザイかもしれんw
>>785 ライデンE2で戦ってた記憶はあんまないんだが。
むしろアファJCでフルボッコにされてた。
まあ、やっぱりチャロンがこの状態で終わってしまうのは寂しすぎると思うよ。。。。
今夜もチクチクと軍曹のプラモ作ってます
いまさらだけどなぜPS3で出さないんだ・・・・
あの無駄な高性能はまさにバーチャロンのためにあるようなものなのでは・・・
コントローラまで買うほどの家庭ゲーブームじゃないからな。
一般の人がハンドルコントローラーの箱提げた人見ると
「うわ。本気で遊ぼうとしてる人だ」と感じるらしいぞ。
総ライトユーザー化してるのさ。
本気で遊びたい俺もPS3には手が出せない
思えばOMGのパソコン移植は神だった。
>794
PS3のカタログスペック見てみるといいよ。
特にGPU辺り。何世代前のPCだよと言うノリ。
しかも、BDつってもなんちゃってなので実質360とカワンネ。
そして、いまリリースされてるソフトみてもソフトハウスの叫びが聞こえてくる。
出すなら360安定。
鬼畜米英を俺のレーザーで焼き尽くしてくれるわ
フヒヒヒ サーセンwwwwwwwwwwww
てのが出来るのは箱だけ。
パソゲーに専用コントローラーって狂ってるよな。
狂っててもいい。
もう一度セガには立って欲しいと切に願う。
カードゲーで今セガは潤っておる。
あのサミーとの合併は誤ったのだと思うのだよ。
あと一年、あと1年持ちこたえていればヒットメーカーも単独だったものを・・・
くそう、戦場の絆がうらやm、むかつくぜ。
でも今のSEGAのゲーム状況を見ると
何か最高に狂った設定で出されそうでいやだなぁ
オンライン対戦するのはいいけど
オンラインアイテム販売って概念が出来てからろくな事ないきがする。
フォース出たはいいが新配信機体はオンラインで買ってね!とか
ネット出撃回数制とか恐ろしい搾取システムにされそうだ。
でも出してくれるならPSOみたいなサイドストーリーほんのりと
ミッションバトル付けて出して欲しいと思う俺がいる。
803 :
それも名無しだ:2007/05/14(月) 11:37:41 ID:y28PYe1G
露骨に搾取されると逆に萎える
対戦ゲームだと特に……
同系機で装備に差が出る仕様になったらそればバーチャロンなのか、っつー気はするかな。
mmoで言うところのレベルに相当するのが支給機だとしても使って減る感触を滲ませたとたん
自分だけかも知れんけど萎えるな。
召還獣としてのCPU僚機が有能な奴は高いとかその辺なら許容できるかなぁ。
援護射撃は期待できないけど生半可な挟撃程度じゃ死にゃしないバイモルフとか
プレイヤーがヘタだとカバーに動いてガンガン被弾して離脱するサルペンとか
DNAvsRNAの毎晩1〜2時間の紅白戦は広告効果狙いとして無料、フリーのタイマンだけコストチャージ用の
チケット制とか。
経験稼ぎ要素がどうしても必要なら一人プレイモードのCPUエネミー役で規定ポイント数必要とか
少林寺木人拳の木人役はタダ、ジャッキー役もタダ。木人役はデチューン機で狩り対策。
つーか俺VOOTの延長線上にあるMSBS6.xみたいなのでいいんだけどな。
Wiiで専用コントローラーありで出してくれればいい。
クラシックパッドやリモコン+ヌやGCコン対応で。
僚機のAIが一部無料、一部有料とか
普通にPCで出してくれよ
まずは5.66とフォースの移植をして欲しい
新作で冒険するのはその後の話
昔から思ってたがフォース移植するとなると機体支給をどうするかだなあ。
ゲセンじゃ強力なエサとして機能していたわけだが…
…俺のカゲキヨ【風】のカード、まだ読んでくれるだろうか…
俺のアファームドTD・・・・
俺のミ・ランダ姐さん…
俺のVOX−Jane…
今セガがバーチャロンの新作つくっても、
無視キングみたいなカードゲームになりそうでいやな悪寒。
新作出てもMariko使いたい。
814 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 00:49:31 ID:YTyG5CMi
おれのAge/c…
>>798 なんかカタログスペックを見てみると、むしろ○箱のほうが高性能なんだよな
でも例えばフォース移植するとしても、wii程度のスペックで十ニ分じゃね…?
それより一言叫ばせろ
マイザーいらねえええええええ!
ひらめいた
wiiのコントローラー+ヌンチャクをツインスティックに見立てて操作すればいいんじゃね?
40レスくらい前に既出だぞw
819 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 14:57:46 ID:krCIegPS
俺の$貸す
>>816 ならあれだ、ハンドルアタッチメントとかと同じで
ツインスティックアタッチメントを出せばいい。
セガAGES、PS2じゃなくPSPで出して欲しかった!!
PSPなら画面分割しなくても対戦出来るし昔プレイしてた大人が
家に籠って友達とゲームするのもどうかと思うし頻繁に友達と都合
つかないだろうし。
ゲームバランスはアーケードのままPSPに持ってきて欲しい。
またはサターンパッド型の次世代携帯ゲーム機を開発して欲しい。
ゲームギアの進化系を!
TV出力が出来れば尚イイ。
PSPだとどうあがいてもボタンが足りない気がするなぁ…
同時押しを幾つか作れば何とかなるんじゃない?
なんとかして壊すのは蛇足だ。変な歴史ばっかり増える。
っていうか多分誤爆だ。全然関係ないこと書いてるし。
てかいい大人が電車に揺られながら辻対戦とかしないだろ普通。
825 :
それも名無しだ:2007/05/16(水) 17:44:15 ID:bHayZnzp
麻雀のcmみたいだな
立川の何とか とか
ノ'登'\
[Fei-Yen]
代表的なハードウェアの浮動小数点数演算能力
109FLOPSは1GFLOPS(ギガフロップス)
1012FLOPSは1TFLOPS(テラフロップス)
[ゲーム機]
ドリームキャスト: 1.4GFLOPS
Xbox: 1.5GFLOPS
プレイステーション2: (CPU 6.2GFLOPS / システム全体 20GFLOPS)
プレイステーションポータブル: (CPU 9.6GFLOPS / システム全体 15GFLOPS)
ゲームキューブ: 10.5GFLOPS (システム全体)
Xbox 360: 1TFLOPS (システム全体)
プレイステーション3: 2TFLOPS (システム全体)
Wii: 15GFLOPS (システム全体)
>>827 浮動小数点数演算能力ってなんだったっけ?とググったら・・・w
106って10の6乗の事ね、小さい6の書き方は俺も解らないな・・・・・・
「FLOPSは、Floating point number Operations Per Secondの略で
コンピュータの性能指標の一つ。1秒間に"浮動小数点数演算"が
何回できるかを表す。科学技術計算やシミュレーションを行う
スーパーコンピュータ等の性能を表す際に用いられることが多い」
ついでにMIPSのリンクもあったので転載してみる
「MIPS(ミップス)は、100万命令毎秒 (Million Instructions Per Second)
の略で、コンピュータの性能指標の1つ。1秒間に何百万個の命令が実行できるかを表す。
一般にMIPS値は、ほとんど分岐のない命令列を実行させたピーク性能を示し
実際のアプリケーションの性能を表していないことが多い。
メモリ階層もMIPS値に大きく影響する。(後略)」
MIPS値 動作周波数
Xbox 360 IBM "Xenon" Single Core 11500 MIPS 3.2 GHz
AMD Athlon 64 Dual Core 18500 MIPS 2.2 GHz
Play Station 3 Cell Core 21800 MIPS 3.2 GHz
Intel Core2 Kentsfield Quad Core 56200 MIPS 2.66 GHz
こうやって見るとPS3結構優秀だな・・・・・・他のスペックの比較も見たいね。
つか、箱○でもPS3でもPCでもいいから続編早く出して欲しい
テキストで書くなら10^6、10^12だぞ。
PSシリーズは、CPUは無駄に高性能により必要なGPU+周辺部は不必要に経費削減。
設計指針がわからん謎設計。
DCは、後発のPS2にCPU周りでは負けてるもののGPU周りはPS2より勝っている。
DCの敗因は当時から問題になっていた不正コピー対策にGDROMを採用した為、
生産性の低下と容量不足を招いた。
ただ、そのお陰かDCの不正コピーは他の機種より圧倒的に少ない。
それと世がDVD移行期でPS2がその時点で最安DVDプレイヤーだった事だな。
DCがDVD搭載なら、コピー問題は在ったもののPS2なんぞ問題では無かったはずなんだが。
そして、DCの基本設計・コンセプトは開発に携わったMSが引き継いだ。
ノ'登'\
[Fei-Yen]
んじゃDCと×箱って兄弟分なのか…
…バーチャロイドに背負わせるにゃ無理のあるデザインだなぁー
むぅ。PS2持ってないけどお布施しないとオラタン出ないよな。
ツインスティックがセガダイレクト経由で復刻つー線は残るかもしんない。
つかなんで画面比率がSXGAなんだろう。
SEGA AGES 2500シリーズ 電脳戦機バーチャロン
・RPG
・税込2,625円
SEGA AGES 2500シリーズ ファンタシースター I・II・III・IV
・3D対戦アクションシューティング゙
・税込2,625円
入れ替わってるなw
今更出すのなら、むしろPS2以外のハード(DC含む)で
OMGを出してほしかった
>>833 グラ相当酷くないか?
それとも俺の思い出に補正がかかってるだけ?
それでこれはあれか?
ネ ッ ト 対 戦 と カ ラ ー リ ン グ 機 能 な し ?
OMGベースで、4vs4とか12vs12とかやりてえ。
グリーンヒルの5倍程の広さで廃墟の市街地戦と起伏に富む山岳地帯とか。
360ならボイチャで仲間と連絡をとりつつ、
牽制弾を放つバイパーUの後ろから、ライデンの援護をうけてテムジンとアファームドが敵陣へ
妄想がとまらんな。
数が増えれば増えるほどライデン戦隊が最強な予感
あー、OMGくらいのバランスでフォースの1vs1バージョン出ないかなぁー
オラタンも好きだけどちょっと出来る事が多すぎ&スピード早すぎでヌルゲーマーにゃ厳しかった
技数に関してはフォースで丁度良くなったが今度はスピードが…
多対多とかやりだすと大量のドルカスが一斉にファランクスを発射したらえらいことになりそうだ。
>>840 ライデン部隊? ベルグドル・バイパーU混成部隊でなぎ払ってくれるわ。
>>841 ドルカス部隊? ベルグドル・バイパーU混成部隊で(略
ベルグドル・バイパーU混成部隊? テムジン・アファームド混成部隊でなぎ払ってくれるわ。
テムジン・アファームド混成部隊? フェイエン・バルバスバウ混成部隊でなぎ払ってくれるわ。
フェイエン・バルバスバウ混成部隊? ヤガランデでなぎ払ってくれるわ。
ヤガランデ? ジグラットでなぎ払ってくれるわ。
ジグラット? ライデン部隊で(略
板違いかもしれないんだけど、久しぶりにオラタンゲーセンでやったらドップリハマりまして。
中ボスみたいなのいるじゃないですか??(ジグラットが二つ合わさったような…)アレの攻略方あります??倒せなくて……ちなみに使ってるのはテムジンです。
ようつべでオラタンで検索すれば全機体で倒す動画があるはず
俺も実はブラットス苦手なんだけど、
>>843 ブラットスは、閉じている時には逃げ回り、
開いている間にターボ攻撃なり、マシンガン(立ちRWの隙を歩きでキャンセル、を小刻みに繰り返す)なり、
とにかく最大効率のダメージを叩き込む、というのがまず基本。この辺はジグラットと同じ。
開いている時のレーザーは、自機を狙ってくるのと狙ってこないのが交互に飛んでくるので、
狙ってくるレーザーを横歩きで避け、狙ってこないのが飛んできている間に攻撃を叩き込めばいい。
慌てて狙ってないのを避けようとすると逆に当たるので注意。
ブラットスのライフが50%を切ると攻撃パターンが変化するので注意。
更に25%以下(だっけ?)だと発狂モードになり、全ての攻撃が自機を狙ってくる(だと思った)。
タイムアタックを狙っているのでなければ、51%以上で一度止めておくと楽かも。
ちなみにダッシュ近接、サーフィン特攻でもダメージを与えることが出来るけれど、
思ったほど大きなダメージを与えられない上、外したときのリスクが大きいので、
ギャラリーにアピールする以外の目的で使うのはやめとけ。
ありがとうです。
ヤツはブラットスって言うのか……
後も一つ聞きたいんだけど、アーケードでもアジム出てくるの??
もし出てくるなら出現方法は家庭板と一緒ですかね??
CPUの体力を瀕死手前、Vアーマーを0にしてエスケープタイムを稼げば高確率で出現する。
上手くやれば2戦目エンカウント・エンジェステージエンカウント・ライデンステージエンカウント。
3回対戦できる。
エスケープタイム=相手をロックオンせず攻撃せず、ひたすらガン逃げ。
いろいろ覚えさせたアジムはおもしれーぞ。
各低空ショット、被弾寸前の巧みな鉄板ガード。
近接間合いになったら、やたら殴りかかってくるし。
ダッシュ近接、ジャンプ近接、通常近接→しゃがみ近接の変則近接も使う。
自機としての話なら毎月15日以降月末まで選べれるように成る、家庭用と同じ。
5.66ならエンブレム付きカスタムアジムが使える。
……データ手に入れるたり、移すのが面倒だけどな。
>>838さんへ
バーチャファイター2が盛んだった頃
元は12年前のMODEL2基板ステップBのプログラムですから、
拡大をすると四角形ポリゴンが目立つと思いますよ。
たぶん思い出に補正が掛かってるだけですよ。
ノ'登'\
[Fei-Yen]
ていうか完全にデイトナUSAな画面だな。
バージョンが3.XXじゃなく3.3ぽい。
ベタでPS2にデータコンバートできる環境でも出来上がったんかな。
>>851 PS2用MODEL2基板MODEL3基板プログラムのエミュレータが
出来上がったのはずいぶん前です。
細部の調整に手間が掛かるだけさ。
気になってPC版OMGを数年ぶりに起動してみた
デバッグモードのハイレゾ60FPSモードはもっとキレイだったと思ってたんだけど
脳内で完全に美化されてた。RTRWが無い(当たり前)目がチカチカする。
これ本当に発売すんの?
だれか
>>827がガセ書いてることに突っ込まんのかw
安西先生・・・・
ハードは最新鋭でなくてもいいから、
「これが最新鋭のVR・VR戦闘だ、ゾッ!」
というのを体験したいです・・・・・・。
youtubeでMARZのプレイムービー観た限りは
1vs多に対応したインカムアラートやら索敵なんかは現状では最終形態って感じはするけどなぁ。
・・・PS2持ってないけど。
ノ'登'\
[Fei-Yen]
>>856 マーズはな…
ツインスティックがないのもあって別ゲーの印象が強い。
というか、スト2のキャラでファイナルファイトやってるような感じだ。
ロックオンとかの基本システムから大改造しないとチャロンで多人数戦闘はきついべ
そしてそこまでしたらチャロンでなくてもええやんて話になるな。
ジャンプキャンセルでターゲット正面はもう変える必要ないと思うんだけど。
高脅威順とか近い順はそれこそMSBSの設定、のフリをした勝利条件で変わる、って
ことでそう困ることにはならなそうだし。
見つからないように立ち回らなきゃならなくなったらバーチャロンじゃなくなるかな
うわ。多対多の領域に踏み込むか否かでバーチャロンの寿命決まりそうだな。
寿命というか、もう手遅れというか
尽きてるな>寿命
現在進行形なのはプラモぐらいだし
ひょっとして権利持ってるところと作った人が別のところに分かれてる?
マジ秋元氏ね。
>>858 マーズはテムジンとアファームドとVOXのキャラ比重が大杉
マイザー・スペシネフ・フェイイェン・バルが各1種類とは少な杉
景清も欲しかった。
下手なお茶羅家ストーリーに開発費を掛けるより
キャラ偏重を無くしてキャラバラエティーを広げればもう少し売れたはずです。
あとはゲームレスポンスを早くして
ツインスティックを外注生産かな。
秋元?
マーズの問題の一つは移動がかったるいこと。
武器ゲージ消費しての長距離ダッシュを実装するべきだった。
あとクリア後の川柳イラネ。
>>867 > 武器ゲージ消費しての長距離ダッシュ
機体によっては、各種SLCダイブとかブルースライダーとかドリルとかがあるじゃん。
>>858 言い得て妙だな。
本当に新シリーズとして別タイトル付けてやればあれはあれでもっと評価されただろうな。
FFと聖剣やサガみたいな。
完全新作なら多少のアラも「実験作」で済まされる。
>スト2のキャラでファイナルファイトやってるような感じだ。
鉄拳ってそういうモードあったけどわりと遊べた記憶があるんだが
やっぱ作り手のさじ加減というかセンスの問題なのか
>>865 たまにはエンジェランのことも思い出してください。
エンジェは一応新機体だったからじゃね?
>>870 だろうな
マーズはそのへん何か間違ってた
それとロード時間&機体数
ロード時間はしゃあねえべ。セガのPS2ゲーだし。
むしろDCのときまでずっとこの方法だったのかも知れん。
つーかPS3自体の未来が無いだろw
ノ'登'\
[Fei-Yen]
家庭用出すなら純次世代機の360か国内外シェアの安定しているWiiだな。
360で出す場合ネット対戦は必須条件だろうな。
個人的にはHIKARU基盤くらいのライティングでいいのでどのハードでも可。
とはいってもPS2はそろそろご勘弁蒙りたいが…
ファミ通とか全然読まなくなって早3年、世間的イメージだと
Wiiじゃチャロンに限らずセガのガチヲタゲーマーがやりそうな
対戦ゲーなんて絶対出そうに無いように見えるけどどうなの
ひよっ子が世間的を語るだと!?
てか世間的イメージだと既にセガ自体がチャロンとか出しそうにないよね…
ガチ系ってバーチャファイター以外に出てなさそうだし
大型筐体はTCGや麻雀に走っちゃってるし
そこで時流にのっとってカードゲームですよ。
(仮)電脳戦機バーチャロン Vクリスタルの鼓動
基本ベース GCB+大戦
機体カード+機体カスタムカード+戦術コマンドを駆使し対戦するゲーム
所属勢力によりICカード・スタータデッキが決定
DNA(RNA機体を使用時、性能が低下する)
RNA(DNA機体を使用時、性能が低下する)
第3勢力(DNA・RNAどちらの機体も標準能力で使用可能、ただし機体カスタムカードに制限有り)
完全独立部隊(DNA・RNAどちらの機体も性能が低下し、使用可能機体カスタムカードにも制限あり。
しかし、唯一戦闘終了後一定の確率で撃破した敵機によりパーツを取得し・他軍より細かい性能改造が出来る。)
ゲーム時に使用可能なカード種類
機体カードx5+機体カスタムカードx10(機体速度UPや装甲回復等)
機体管理及びカスタム
使用した機体カードのデータは、初使用時にICカードに登録される。
ICカードに登録した機体は、ゲームプレイで獲得するポイントを元にWebサイトでカスタム可能。
カスタムデータは、機体カード・機体カードを記録したICカードの併用により反映される。
機体カードにはシリアルコードが記録してあり、ICカードに記録されているシリアルコードと一致しない場合は、反映はされない。
ゲーム中、開始時に読み込ませた機体カスタムカード使用により、さらに上乗せの機体性能変化が反映される。
機体に装備させる武装等には、重さの概念があり。機体ごとに最低・適正・最大の積載量が定められ、
適正積載量を上回ると運動性能が低下し、例外を除いて最大量を越えると移動できない。
逆に適正積載量を下回ると運動性能が向上する。
自機ロスト
戦闘中に機体ごとに設定されている、Vコンバータ耐久値を越えるダメージを受けるとその時点で修復不能となりゲーム上から消滅する、
また以後のゲームにおいてその機体カードの使用は出来なくなる。
ダメージの推移は装甲→Vコンバータとなる為、装甲値がなくなる前に修復行為を行えば未然に防ぐことが出来る。
戦術コマンド
時間経過および敵に与えたダメージにより蓄積する戦術ゲージを使用して、
全味方の性能を一時的に向上させたり、敵を攻撃するコマンドを使うことが出来る。
思いつきで書いてみたが、反省はしていない。
ゆとりには厳しいかもしれんが、自機ロストがあると自機に愛着もてると思うんだよね。
問題は、カードにするだけのVRと武装の数があるかどうかだな。
いっそ、バーチャロンキングにしてお子様層を取り込むとかさ・・・
スーパーキモウザイ。
妄想ゲームはブログでやってろ。
ほんの少し面白いかもとは思ったが、基本的にツインスティックで動かしてこその
バーチャロンシリーズだと思うんだ。
てかカードゲームって面白いのか?
ともすればNAOMIをどうにかしたいとか、そういう需要のスレッドで
お子様の数百円を毟る集金システムとか変じゃねえ?
○r2 ネット上で仮想クラスタ構築して不安定でも対戦ロビーを探しまくるNAOMIエミュ
とか誰か作ってくんないかな(←もっとヒデエ奴)。
>>884 カードリーダーでデータを筐体側で読み取り、
ツインスティックで操作するカードゲームなら、バーチャロンらしくなるんじゃねw
いや別に
>>882の案が面白そうだとは思わないけど。
カードを全部集めるとツインスティックになります!
当たりカードが出たらバインダーと交換してくれるんじゃないの?
それならバイインダー
早くOMG出ないかな………。ツインスティックも出してくれると更に嬉しいんだが
892 :
遅レス:2007/05/24(木) 12:27:29 ID:98F0Yqwg
>>832 はああぁあ。
バカ正直にセガ側が「GD-ROM互換のDVD-ROMドライブ作ったら
ブートディスク動いちゃいますけど^^ヾ」とかMS側スポークスマンに報告しちゃったんだろうな。
互換機構想が通ってれば泣く人が減っただろうにな。
ツインスティックは期待してないけど
サターンパッド接続できてパッドTypeA設定できれば問題なし
MMX版も土星版もずっとこれでやってきてるから 逆にその設定ができなかったら
ただのSEGAAGES版は俺の中ではコレクターアイテムになる可能性大
パッドTypeA設定は瓦氏の奇跡の一つ
>>893 どんな操作?
俺ドリキャスPADで目覚めた派なんだが
いかに壊れトリガーで弾を撃つかが腕の見せどこr
OMGだと左ターボを使う必要がないから、
キーの割り当ては楽だったりするよな。
パッドでオラタンをやるとジャンプボタンを連打できるから
地面スレスレでサイファー変形が可能だったよな。
この技を使えばフォースレーザーが連発できる。
(VR形態ではCW、変形でLWになるから)
パッドのスペシャルボタンと旋回は辛いよなぁ
サイファー使いなので、
コントロールタイプを変更して、旋回し易いキー配置のを使ってる。
TypeA系統は旋回しにくくてダメだ。
今になってOMGを始めた。それでゲーメストムックVol.32の電脳攻略マニュアルってのを買ってきたんだが、それ読んでれば大体オッケーですか?
900 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 16:33:57 ID:OZ/swdPF
5.66は中重量級がサクサク動きすぎ。
901 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 16:50:51 ID:DABnu5Fi
OMGにわたりダッシュと空中ダッシュつけるだけでいいよ
あとロックオンも無しにしてくれ。今日び、3Dげーでてめえで敵にエイムできないってありえない
エイムってなんでごわすか?
ジャンプしなければ解決。
ノ'登'\
[Fei-Yen]
常時ロックオン状態にしろということ?
常時ロックオンってどういうことでっしゃろ?
視界外に消えた敵が、再び視界内に入ったときに既にロックされていて、狙いをつける必要がないとか、
真後ろの敵に向かってホーミングミサイルが飛ぶとか?
とか?
>>902 弾の性質とか機体の移動性能とか操作とかゲームの根幹に関わるからそれは大変なんじゃないか。
というかそれでちゃんとしたゲームを作ってもそれは最早チャロンじゃないような。
チャロンはオラタンの時点でほぼシステムが完成してると思うけどな
やるとしたらオラタンにロックオンのONOFFの操作をつけるくらいじゃない?
ただ、別にチャロンでなくなっても、ちゃんと対戦して面白く、新しいそれっぽいゲームはほしいけどね。
チャロンはいいゲームだけどそれに固執して新しいゲームが作られないのはつまらないし。
もし、仮にそういうゲーム作るなら、開発が同じとことか、ツインスティックで操作が似てるとか、
明らかにバーチャロンの系譜だとしてもバーチャロンの名前は外しておいたほうが色々言われなくてよさそう。
今本スレ見つけて新作出るの知ったけど、今度のフェイたんは如何に!!??
親切な方何かフェイたん関連の情報あったらキボンm(_ _)m
・・・・・・・・・('A`)
>>1は死刑。
,:'゚(ノA`)'゙;,
>>912 色違いじゃなかったっけ
模型の事は疎いからよう分からんが
>>914 あ…いや、ただスレタイに釣られただけでさorz
新しいVHのプラモは色違いの他に、武器とツインテの形が複数用意されてるらしい。
てか本気で
>>1酷くないか?
マジで期待したのに嘘っぱちとは………
俺のフェイたんへの愛を返せ。
VOオンラインスレの架空商品ネタかと思った。
919 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 09:49:50 ID:jwxMoehZ
今のSEGAにバーチャロン作れる人たちなんか居ないと思うよ。
個人的に思ったことなんだけど、フォースとオラタンって比べちゃうと、
どう見てもオラタンの絵の豪華さに目が行っちゃうし、
フォースはモーションとその演出にしてもしょぼい感じがしてました。
もう、とにかく絵がしょぼい。
ゲームの内容はスピード感がないし、弾はよりあたらなくなってる。
オラタンの頃って、発射時はロック時の方向に自動的に発射されて、
ホーミング性能のある武器は発射から着弾までの途中で、
少しずつゆるいホーミングのために方向転換がちょっとずつされて
絶対に当たるとかいう部分が存在せず、
ちょっと上手く逃げればホーミングをうたった武器も自分から外せるっていう
そういう絶妙なバランスがあった気がする。
それに比べてフォースって、、、、
オラタンの頃までにつぎ込まれた人材が多分相当失われてしまったんでしょうね、
バーチャロンとは名ばかりのなんだか違うゲームになってたんで、
フォースを2,3度プレイしてやめちゃいました。
機体集めのプレイは正直言って馬鹿らしかった。
あの時点であの体たらくと、個人的に思っているのです。
それ以降、高度な技術や斬新なゲームがSEGAから発売されることもなくなり
オラタンの頃はアホみたいに作られた関連グッズというか、
本というかもフォースではあんまり無いし。
ゲーム業界的には終わってるはずのゲームであるバーチャロンを、
今でも語る奴らはなんだかオラタンとかOMGとかのことを語りたがる。
個人的な考えが多く含まれるんでなんともいえないですけど、
OMGやオラタンのクオリティにフォースを仕上げることができなかった事からも
今のSEGAに何かできるとは思えない。
バーチャロンに餓えてるゲーマーはいるだろうし、
これだけ一般家庭にもネット環境が整っているんだから過去のWindows版のOMGのように、
ネット対戦できちゃうバーチャロンをWindowsに移植しちゃってもいいと思う。
でも、それもやる気が無いみたい。
ドリキャス版のオラタンは個人的に良い出来と思うんですけど、
技術的な事は知らないけれど、あれをそのまま、Windowsに移植するとかできないんでしょうか?
ま、できないのは、技術も人材も居ないし、
多分買う人がいないんだろうなぁっていう前作からのマーケット調査の結果なんだと思うんですよね。
マーズは期待したほうがバカを見るような内容だった気がします。
個人的にオラタン>フォース>マーズぐらい。私の中での評価が低いです。
買ってばかり書きましたけど個人的なことなんで、ファンの人は許してね。
920 :
それも名無しだ:2007/05/26(土) 09:54:10 ID:jwxMoehZ
>911
意見はごもっともですけど、
結局その根底にはいい出来のオラタン的なバーチャロンをやりたいという
そういう部分が感じられます。
たとえ、バーチャロンて名前じゃなくてもいいから、
オラタン並みのロボげーなら是非やりたいっていう気持ちがひしひしと、、
オラタン>フォース>マーズって考える派ですか?私はそう思ってます。
ホーミング武器が非ホーミングのそれより命中率が高いと思ってる日本人ゲーマーの典型ですな
まあ製作チーム自体が今や散り散りだからな・・・
そういや俺マーズしかやったことないんだが、やはりオラタンはDC本体ごと購入してでもやるべきだろか?
フォースの絵がしょぼいのは、所詮NAOMI派生基盤なので描画能力が向上していないのに
表示しなければならないVR数が倍になったからじゃないの?
この点に関しては人材どうこうという問題ではなさそうな気がする
くだらねえ長文は日記帳にでも書いてろよ
>>921 オラタンの主兵装はバランスが良かった。くらいの意味だと思う。
立ち回りで処理できないほど使いやすかったとは書いてない。
youtube店舗決勝とかの動画見た感想だけど怒んないでくれ。
オラタンしか知らないけどフォースの弾が更に当たり難いってのは
牽制や援護の意図が反映されにくいチームバトルだったってことじゃないのん?
だからVアーマー弾きがもっと強力でもいいと思うんだ。
パラパラ弾いてるけど支援攻撃が当たってる、っていうプレッシャーをかけられない
なら4PCも居る意味が無いっていうか。
その点をを練れてない、風に書いてるんだと思う。
Vアーマーなんて過去の遺物です
ほんとだ。廃止されてる。
牽制を崩し合って近接や置き罠でキメるんじゃなくて
地道に削り合うのね。
それなら格下でもない限り距離とるのも納得いくか。
VOシリーズ終わっちゃったのかぁ。
>>924 ツインスティックと一緒に購入を薦める。
DCオラタンは家庭でプレイできるバーチャロンとしては最高峰の出来栄え。
アーケード版のプレイ感覚そのまま。
ちなみに、オラタンテムジンはマーズ白騎士レベルの機動性がある。
家でできるバーチャロンの個人的な評価
DCオラタン>WinOMG>>PS2マーズ>サターンOMG
チームバトルを成立させるために、
操作感覚もゲームバランスも描写能力も別物の、バーチャロンとは名ばかりの別物になってしまった。
しかも半端なバーチャロンらしさが足を引っ張って、チームバトルものとしても半端。
ってことであって、別にスタッフの能力が低いわけではないと思う。
OMG厨の俺にとってオラタンは糞
フェイたんKnがいる限りどう間違ってもオラタンが糞など有り得ん!!!
一応OMGの戦法使ってもOTのCPUに勝ち進む事は可能なんだけどね。
余裕が出てきたらボックス回避や低空ダッシュも練習するくらいで
インドアパイロットの自分は楽しめたけどなぁ。
まあヤラレメカを工夫して上級機を追い詰めるような高揚感は無くなったかな。
全部カスタム機みたいに高性能になっちゃってるんで。
>>935 OTは対戦特化してる上に出来ることが多すぎてAIが追いついてなかったからねぇ
>>925 いまさらだがNAOMIじゃないぞ。HIKARU基盤だ。
「2本のスティックを使う」とはいえ、パネルから2本のスティックが出て左右の手で操作するということに囚われないよう発想を少し変えてみよう。
こんなデムパ受信してみた。
握り手の上辺にトリガー、場合により方向キー
:
: 握り手を軸として左右の振れ情報を検知
: ↑
[ニニニ口ニニニニニニニロ
↓
_ 軸の回転、場合によりひねりスイッチ .._
| | ,-ヽ | |
↑ | | .↓ | |◎| 左右の傾き検知
[ニニニ※ニニニニニニニロ | .←|※|→(グリップ中央(◎)?グリップ下端(※)?)
↓ ↑ | ~ ̄
: `-´'
: (※の部分〜長い方のスティックの間にボタン配置?)
※の部分を軸としてコントローラーの上下の角度情報を検知
結論)
チャロンの未来はトンファーコントローラーにござる。
操作性、省スペース、いずれにおいても問題外の造りである。
「使えませぬ。飾りかと。」
渡し舟の櫂(オール)みたいだな。
漕ぎ道具だけに移動が速くなr
俺はフォースのがオラタソよりじっくりやれて好きだったんだけどな
異端なんだろうか。
まあ最初は流石にとまどったけどね
OMGは画期的なゲーム
オラタンは1対1を極めるゲーム
フォースは長く続けるゲーム
マーズは・・・・完 結 編
フォースは機体支給システムと勝率記録さえなければなぁ…
勝率記録も1on1なら完全に自己責任だからいいんだけど。
ノ'登'\
[Fei-Yen]
新作作るにしたって、問題はジャンルだな。
一番要望の高いオラタンの延長線上を出していくと
バーチャファイターみたいな流れとなり新規プレイヤーの獲得は絶望的。
だからこそGOサインが出ない。
フォース系はゲームスピードとカード使用まわりの問題を解決しないと二の舞。
マーズはそもそも企画の時点で無理があった。
ノウハウの無いPS2での短期開発、非商用機が主役&新規へのアピール上
747Jを推す他なく、テムジンゲーになることを義務付けられていた。
セガハード撤退後ということもあり、製作側のモチベーションの低下も
感じられた。
マーズの時分は悪要因が多すぎたと思う。次を作ればどんなジャンルでも
底辺脱出くらいしてくれそうなものだが…。
理想の形は人それぞれだろうけども、私の場合は
基本はフォース、OMGくらいのゲームスピードで1vs1、別途ミッションモードでマーズ風味、かな。
マーズ風味というか、アーマードコア風味のほうが近いかも?
フォースのミッション…シャドウ要撃やら何やらは正直誰もやりたがらなかったしねえ。
ミッション成功でポイント取得してパーツや機体を購入したり、はたまた
ミッション中に新機体やパーツを獲得したりしてバリエーションを増やしていく感じ。
ライデンDのネットレーザーやAgeの電磁ボムなど、動きを止める系でトドメを刺すと一定確立で鹵獲、とか。
素手でどつく系の格闘で武器を奪えたりも。もちろん本道は1vs1の対戦だけどね。
いろいろカスタマイズしたいなあ。アファTFでミッション出て、アファJC探しちゃシバき倒して
トンファーとサブマシンガン装備のアファTを作ったりしたいよー。
そしてそれを対戦で使うのさー。
別に面白そうとは思わないし、仮に実現しても、
なんかカスタマイズのベース機体はテムジンしか使えなさそう。
トンファーとサブマシンガンで戦うテムジン747Hの姿が目に浮かぶようだ。
これまたすごい厨の妄想だな
こんなん書いててよく恥かしくないもんだ
OTってそんなに不評だったのか。
生産中止になってから慌ててDC本体買って、オラタンセットはオークションで入手したとき、
送り主が女性でびっくりした。で気になって出品リスト漁ったら(w ゲームはそれ一品きりで
他は服とか靴とかだった。リサイクル転売erの線もあるけど、その行動範囲傾向的には一般人かなと。俺キメエ。
画面の色味も、初心者を圧倒する縦シューみたいな赤青ギトギトの濃い感じじゃなく柔らかい感じの色合いだったし、
なんていうか、意外と一般アピールあったんじゃないかなと。
>>946 バランスで考えると、TFは攻撃力を武器の威力で賄ってるから
JCとほぼ同じ威力の弾が出るとして
威力はパワーがある分少し高いかもしれないけど、トンファーを振るのは遅そう
あと、マシンガンを収納するラックが無いからナパームやボムは無しな
747にもたせたとしても同様の理由でボムはもてないな
ただしソニックが強くなりそうだがw
747にテツオのUSSを着込ませた場合
背中のバーニアと腕を外されてしまう格好になり
しゃがみ以外では何を撃ってもこけてしまい
ろくなバーニアが無い上に重いからH装備より機動力が悪くなる
・・・という妄想が浮かんだ
ちょっとセガB逝ってくる
つか、チャロンっぽいゲームを俺が作ったらぁああああ
という猛者はいないのか?
企画・原案だけなら出すというのは無しな、そんなのいくらでもいるし
メカデザ・作曲等は後で良いとして
やはり1番必要なのはプログラマーか
3Dのモデリングなら少し手伝えると思うんだが・・・
ShcokWave3Dで雰囲気だけでも似たものが出来ないかと
やってるけど、Lingoの勉強がさっぱり進まんorz
(DirectorもMX以降出る気配が無いし;)
後でネットワーク対戦が出来るようにとか考えると頭が痛くなる上に
そもそもネットワーク周りの知識が少ないんだけどな(;´д`)
AIのシステムや衝突判定、各種弾の軌道を表現するスクリプトを
考える(妄想)だけで絶望感を抱いてしまう・・・・・・
問題だらけだな、やはりセガB逝ってくる
>>952 おぉ、良情報ありがとう
参考にする
最悪コンタクトとってみるよ
単純に設定掘り下げてバーチャロン世界を堪能したいだけなら
それこそ設定丸投げしてスパロボに出してもらったほうが早いんじゃないかと
対戦にしてももうこの現状ではどうにもならないだろうから
下手に新作出すよりOMG、オラタンを柔軟性のある環境で出したほうがいい
>設定丸投げしてスパロボに出してもらった方が
ねーよwwwwwwww
VRって、俺らが両手に黒い棒を握って先端を玩ばないとただのゴリポン色紙細工だから。
だからハッターと樋口フェイと・・・・あと何だっけ?しか出してもらえないんだろうが。
お前は労働拒否セガ社員かっての。
>>955 だから設定掘り下げたいならって言ってるだろ。草生やす前によく読め。
本音で言えば設定なんてどうでもいいっていうかOMGとオラタンが
一生不自由なく対戦出来る環境こそ至上の望み。新作もいらん。
まぁ新作の芽があるならもう出てるはずだよなぁ
よっぽどセガが景気良くならないと現状無理だろ
良くてもオラタン移植ぐらいかな…
ハセガワだかのプラモは何故今頃になって動いてるんだろう
フォース稼動時に出しときゃいいものを…もう遅い
プラモはそもそもマーズ決定後に話が決まったわけだからしょうがない。
リリースペースに関しては実は普通。バンダイのペースが異常。
ハセガワにはシリーズ人気のアンケート結果がいってるから、
今後も続けていけばオラタン機体のキット化も可能性は残ってる。
なんせ航空機やバルキリーと同様の扱いなんだから。
で、新作の話なんだが、機体デザインをリニューアルする必要はあると思う?
そんなことしたらプラモリリースが止まりそうで怖い。ライデンが遠のく…
新作なんぞ出ないのにリニューアルの話が出来るお前はなかなかおめでたいな
欲しいのは分かるが現実問題として出ないの
それはそうとして、ネタスレとして立ったこのスレもそろそろ1000が間近だけど、
次スレはどうするの? スレタイとか。
もうPS版だろうがOMGはおなか一杯だろうが買って雑誌上で数字出すしか。
でコメントにOTが楽しみですとか開発サイドに印象付ける方向で。
ていうか上の方にあるPS版OMGの画面ってPC版っぽくない?
もうちょいフラットシェード効いた画面だったと思うんだけど
つーかハードに詳しい人、ぶっちゃけたところPS2とか3でOT完全版とか
余裕なんすか?
フェイたんKnのキットまだー?
>>949 オラタン不評?
超好評だったぞ、ジャンルがジャンルだけにそれほどプレイヤー増えんが
ただ単に時代的にもう対戦格闘ってジャンル自体に往年の勢いがないってことかと。
オラタンの頃はまさに全盛期だったからもはやロボゲとすら認識してないような一般人がザラにいたが。
今だったら対戦オタ認定確実な事が当時は普通だったからなあ。
オラタンは出来る事が多すぎたのとハイスピードすぎて
結局一見さんお断りになっちゃったからなぁ
格ゲーが廃れたのもそこら辺が原因だし、次は何とかしてくれ
次があればだけどな!
>>961 YESかNOかならYESだ。
ただ、OTの各動作を完全トレースするのはめんどくさすぎる。
だがな・・・おまえら実は少し光が見え始めてるんだぜ?
セガのアミューズメントゲームの運営方式で、
店舗売上率の25%近くを占めている2〜5%のコアユーザを、
これからのメインターゲットにしたゲームを作ってシェア拡大していくってよ!!!
ソースは天下のNHKだ! 希望はまだある!!
漏れの地元のSEGAのゲーセン、3件あったんだが
2件はつぶれちゃったんだよね…(´・ω・`)リストラが進んでるなぁ。
残った一店は一般向け風味だからあんまコアなゲーム入れないんだよな…
広島オワタ。
>>966 もし新作が出ても物凄い集金システムになってそうで困る。
>>960 famicom板の総合スレに戻るか、それともロボゲ板のチャロンスレとして継続するのか、それが問題だ
ただでさえ小さなパイを連ジ(ザ)に奪われてるからなあ・・・
そして、連ザはエウティタと連ジにそのパイをさらに取られているというw
そろそろ、バンナムか小波がフロムを勧誘してACをアーケードに持ってきそうな気がする。
もしくは、SONYがフロムに懇願してアーケードAC+PS3ACで食いつなごうとするとか。
かりに、DC健在なら萌え系VOとかあったかもな。
フェイエン・エンジェ・ガラヤカの派生機のみのVO。
ゲーム開始時と終了時に、パイロットとコミュニケーションを図って高感度UPとか、
パイロットスーツを着せ替えたりとかオタ要素満載。
そしてOTのエンブレムの様に、小画面にパイロットが表示されるとかな。
出 な く て 良 か っ た な。
>>969 いっそこのまま次スレ建てて、かつてのVOユーザを集めるのもいいんでない?w
一番上のでいいと思うよ
>>963 OMG厨にはOTは不評だった
OTから入った奴やらOT好きな奴が居るのも事実
はっきり言ってOMGとOTは別なゲ-ムかと
テムジンがバスケットシューズになっちゃった!が第一印象だっけな>OT
すぐ見慣れたが。
別ゲーというか、いきなり先に行きすぎだったな。
1の次に間すっ飛ばして5が出たような。
まあOMGアドバタイズ画面の黄色テムのころからエア某だとか言われてたんだけどな
>>974 でもヘビーユーザーたる全国級のはOMGの最後の全国と
オラタン5.2は相当かぶってたような気がするのだが。
アビオン村だのドルドレイ組だの。
そしてOT厨にはフォースが不評で
フォース厨にはマーズが不評っと..._〆(゚▽゚*)
多人数ならファントムクラッシュみたいな対戦形式がいいかもなー
980 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:57:26 ID:bJQXvmgr
他人数よりも スト2みたいに
全シリ-ズのキャラで対戦ゲ-ム作ってくれ
OMGテムジン vs OTテムジンとか ダメージ補整無しで
家ゲ板の総合スレと合流でもいいんじゃないか?
内容かなりかぶってるし。
ワンダと巨像スレみたいに2つあっても良いんじゃまいかに一票。