バーチャロン新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

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1それも名無しだ
SEGAが遂に本腰を上げた
バーチャロン最新作は任天堂Wii対応ソフトに決定
バーチャロンをリアリティーある操作感で動かせ!
『電脳戦機バーチャロン ワールドイグニッション』
『CYBER TROOPER VIRTUAL-ON WorldIgnition』
2007年秋・日本、北米同時発売予定
http://www.vo-wii.com/site/index.html
2それも名無しだ:2007/01/06(土) 12:33:16 ID:PxkTyKwP
この板で盛り上がるか?
3それも名無しだ:2007/01/06(土) 12:50:11 ID:H7l02x7A
>>1
つーか、リンク先がないんだが・・・

あー、もしかしてあれか?
すまん、>>1以外のだれか、オレにバーボンをくれ。
4それも名無しだ:2007/01/06(土) 12:53:45 ID:BxQGnJWX
専用コントローラーが出なければ爆死
5それも名無しだ:2007/01/06(土) 12:55:29 ID:sYU5Q/Hd
次はどんな女性型VRが出るのやら…
6それも名無しだ:2007/01/06(土) 13:01:02 ID:9fgaUmXT
>>5
お約束のセーラー服+日本刀タイプでひとつ。
7それも名無しだ:2007/01/06(土) 13:03:21 ID:sYU5Q/Hd
>>6
ゴテッゴテのゴスロリもすてがたい。
8それも名無しだ:2007/01/06(土) 13:22:11 ID:UJla/yNW
バカヤロ、今流行りのメイド服だよ!
9それも名無しだ:2007/01/06(土) 13:37:02 ID:usjjGiuq
ドメイン自体が取得されてないからネタ。
10それも名無しだ:2007/01/06(土) 14:00:43 ID:3wfD2cm7
>>1
おいおい俺のwktkをかえしてもらおうか
11それも名無しだ:2007/01/06(土) 14:06:51 ID:7WlUq1l0
>>1が釣りをしてるという噂を聞いて飛んできました。
しかし、もし次作が出るとしたらカトキの暴走が恐ろしいな・・・
12それも名無しだ:2007/01/06(土) 14:11:51 ID:46BrhaBw
オラタンver.5.66移植してくれればそれでいい。
13それも名無しだ:2007/01/06(土) 14:19:36 ID:3wfD2cm7
セガエイジスのバーチャロン出るが、変なリメイクしなくていいからオラタンも追加してくれないものかな
14それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:03:31 ID:5d5zeqex
>>13
オラタンはしっかり移植しようとしたら
新作一本作るのとそう変わらないくらい人月かかると思う
15それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:03:39 ID:YyxAKQhm
>>1
裏切ったな!僕の気持ちを裏切ったな!父さんと同じに、裏切ったんだ!
16それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:12:24 ID:4JAU0NCn
>>1どうやら貴様には指導が必要のようだな…
17それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:16:57 ID:6jF8wFT3
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ファミ通は総合誌を名乗るな 11号 [ハード・業界]
↑のスレを見てこのスレを見にきたのは俺だけじゃないようだな・・・
>>1はハッター軍曹に根性叩き直してもらえ!
18それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:57:09 ID:5d5zeqex
>>17
俺だorz
ガンダムも悪くないんだけどチャロンのスピード感になれた後だと微妙
アーマードコアは個人的になんかダメだった
チャロン、すげぇ嬉しかったんだけどな・・
19それも名無しだ:2007/01/06(土) 18:17:39 ID:4f0VfdK+
こんなにも素で釣られたのは初めてだ
20それも名無しだ:2007/01/06(土) 19:33:45 ID:F/9QcMGZ
アファームド系の流れ汲む女性型VRとかほしい
もちろんトゥーハンドで
21それも名無しだ:2007/01/06(土) 20:28:44 ID:6jF8wFT3
>>20
じゃスペシネフ系の女性型VRを・…
なんかで貞子ってねたがあったような気もするが。
22それも名無しだ:2007/01/06(土) 21:31:31 ID:j68cwNn0
俺はRVR-14さえいればもうなんでもいい
23それも名無しだ:2007/01/06(土) 23:29:15 ID:cXze36NS
じゃあ俺はVFー14を。
24それも名無しだ:2007/01/07(日) 01:58:42 ID:LtGWabUG
>>14
つうかPS2に移植は不可能だと思う
25それも名無しだ:2007/01/07(日) 12:29:45 ID:3jX7A1Ua
>>24
DC版はドリキャススゲェー!!って思ったな
キャラの色とエンブレムは地味に嬉しかった

マーズは3000円で買ったけど損した気分だった
オラタンやりこんだ後だと他に満足できるゲームがなかなかない
26それも名無しだ:2007/01/07(日) 20:01:16 ID:VDe0lu1P
え?嘘なの?
27それも名無しだ:2007/01/08(月) 02:34:09 ID:dV/knd/U
勿論嘘だよ
28それも名無しだ:2007/01/10(水) 00:06:59 ID:h3g9yuBT
3億くらいあったらマジで作れますか?
29それも名無しだ:2007/01/10(水) 00:23:54 ID:xvpZqzeF
>>28
待て、まさか…貴様、当たったのか!?
30それも名無しだ:2007/01/10(水) 15:41:59 ID:9QSMokcm
なんつーか・・・みんなバーチャロン好きなんだなあ・・・
31それも名無しだ:2007/01/10(水) 16:13:42 ID:Wf5r6O48
>>1
俺のwktkを返せ

WiiでもPS3でもオラタン移植+ネット対戦できたらすぐ買う
32それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:06:59 ID:dVgpxfgv
じゃあXBOX
33それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:19:12 ID:ukIupV4j
>>32
アダックスの新型VRかっ?
34それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:22:14 ID:7AOz7qRO
>>1

騙したな!
でも久々の、バーチャロンネタなんか嬉しくもある…ふくざつ
35それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:34:31 ID:eHZshyPP
>>1め…これだけ見事に釣られたのは本当に久々だぜ…
俺のスペにかけてる愛情分のwktkを返せ!(つДT)
36それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:40:56 ID:Wh92Sq1R
マイザァァァァ!!(つд`)
37それも名無しだ:2007/01/10(水) 19:07:55 ID:V/fXMXKU
(つд`)
38それも名無しだ:2007/01/10(水) 19:12:20 ID:uUPCp/pb
>>33
ボックスシリーズの先行試作型VR
(試作機の”X”をつけて)
「X−ボックス」

こうですか?><;
39それも名無しだ:2007/01/10(水) 19:16:52 ID:R775vPJr
てゆうかチャロンだすならジグラットとヤガランテぐらい参戦させろよな
40それも名無しだ:2007/01/10(水) 20:17:31 ID:eHZshyPP
むしろあれだけアカシックレコード連呼してたのにタングラム…
41それも名無しだ:2007/01/10(水) 21:26:38 ID:B0G8DEcs
SSの自機版のヤガは弱く設定されてて超ガッカリ

普通にヤガランテ使わせろよ
42それも名無しだ:2007/01/10(水) 23:07:27 ID:GW3r2Eym
強いヤガを操作するには、精神を吸い込まれて発狂しなければなりません
43それも名無しだ:2007/01/10(水) 23:09:38 ID:zQEbYZg3
さぁて腹筋でもやるか…
44それも名無しだ:2007/01/11(木) 00:35:54 ID:EaJTdKXB
>>40
フェイ・ィエンがどうやらオリジナルフェイらしい事から、
歌関連で騒ぎ出すと絶対おもってたのに見事なまでにスルーだったしなぁ・・・。

「お前が歌うと、確かに状況は変わる・・・悪化するんだ・・・!」
45それも名無しだ:2007/01/11(木) 00:52:03 ID:pb9cOpSE
あそこでLOVE14歌われても困るな!w
46それも名無しだ:2007/01/11(木) 01:04:48 ID:sK1qMTx/
>>41
そんな君にはモノホンの顕現化ヤガランテを

>>1
バーボンくれ
47それも名無しだ:2007/01/11(木) 01:52:29 ID:Uwz9FUW/
(・∀・)wktk!→('A`)

>>1には指導が必要なようだ・・・
48それも名無しだ:2007/01/11(木) 03:24:46 ID:J0K9b5j/
ドルカスだ。
ドルカスを復活させるのだ。
ドルドレイもいいが、ドルカスだ。
49それも名無しだ:2007/01/11(木) 05:13:14 ID:EaJTdKXB
オレはアファームド・ザ・ストライカーが愛機だった・・・。
右手にランチャー、左肩にキャノン。そして腰にはコンバットナイフ。このバランスが大好きだ。

J系列には支援型なアファはないし(JXは問題外・・・使ってたけど)
T系列で復活したアファの支援型にはナイフがないんだ・・・orz

TXにはナイフ付いてるが、結局受領できなかったしなぁ・・・
50それも名無しだ:2007/01/11(木) 05:21:48 ID:pb9cOpSE
サイファーからマイザーに乗り換えた時の絶望感
51それも名無しだ:2007/01/11(木) 13:30:47 ID:BPqmoZKT
我が家はOMGからテムジンを愛用してます
52それも名無しだ:2007/01/11(木) 14:06:57 ID:4jGAjASb
サイファーはよかったよなあ。
マイザーはアリエナス

個人的にバイパーVを希望
53それも名無しだ:2007/01/12(金) 00:26:02 ID:dB1S2Fh7
54それも名無しだ:2007/01/13(土) 19:39:03 ID:UZsovAay
オラタンのスペシネフ好きだったな。あの貫通するウェーブや
数々の怨恨呪詛兵器が面白かった。フォースでかなり劣化してて泣いた
55それも名無しだ:2007/01/18(木) 23:13:44 ID:4rCXMu95
まあ騙されてしまったわけだが、
あの頃は週末が楽しみだった。
接続料の為人の少ない平日をさけ、金土のテレホタイムに楽しむネッタンは
弱い俺でも最高に楽しかった。
作りもネット対戦初期にしてはよくできていた。
カラーメイクやエンブレム、対戦設定も豊富でチーム戦などもよくやった。
チャットもキーボードがあれば快適にでき、戦闘中も簡易メッセージが連呼されていた。
「またどこかで!」
そう言って別れた戦友は元気なおっさんになっているだろうか?
ええい!正直セガは何をしているのだと!
次世代機、光回線、そしてバーチャロンという素材がありながら
なぜ出さないのだ!?という想いがこみあがってしまった\(^O^)/
56それも名無しだ:2007/01/19(金) 02:32:49 ID:okDAJOp+
>>55
ネッタンは楽しかった。
観戦しながらチャットしてるだけで凄く楽しかったよ。
今は『コレでチャロンが出来たら』と思いながら500円入れてるよ。



マガジンで漫画連載して、サンデーでネタにされてる某先生は
当時の単行本に犠牲にしたツインスティックと回線の請求書を
写真付きで載せてたりと笑わさせてもらいました。
あの頃から大ファンです。
57それも名無しだ:2007/01/19(金) 05:06:58 ID:oYypuogy
三大欲求の一つがバーチャロンの人だな
58それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:18:47 ID:e2S0nuQs
>>1にICBMぶち込んでいいか?
勿論、しゃがみスタートボタンのな!!

グリが恋しい。
59それも名無しだ:2007/01/20(土) 23:57:11 ID:nomWguGa
俺景清使えりゃいいや
いやマヂでw
でもセガエイジス2500のは買うよ
いやマヂでw
60それも名無しだ:2007/01/24(水) 02:17:12 ID:KX7S0FKe
マジでバイパーUの色気はヤバい
61それも名無しだ:2007/01/24(水) 05:08:47 ID:RCfBT+5m
久々のツインスティックゲーム、ガンダム戦場の絆やってて思った。

・・・チャロンの様な疾走する爽快感がねえ・・・orz

あの飛び交う弾幕を、掻い潜って疾走する楽しさは、やはりチャロン特有のものなんだなあと。
62それも名無しだ:2007/01/26(金) 09:49:48 ID:NdLpOBtH
とりあえず、PS2のツインスティック欲しい
63それも名無しだ:2007/01/26(金) 10:51:03 ID:oDPu3rsj
>>61
あのPODでチャロン並のスピードのゲームやったらゲロ吐くヤツ続出だろw
64それも名無しだ:2007/01/26(金) 11:06:01 ID:NOM/6ZMQ
個人的に、オラタンのライデンが一番好きな機体ですた。
BGMもさることながら、
昔から重装甲機体の装甲解除に漢のロマンを感じてたので、
アーマーブレイクが使えた時はホントに感激した。
フォースでテムジンにパクられた時は、マジで殺意を覚えたのも
今となってはいい思い出。
65それも名無しだ:2007/01/26(金) 12:18:30 ID:VzkoWE+z
DCオラタンはめちゃくちゃ面白かったよな
ゲーム自体も秀逸な出来だったと思うし、ネット対戦が
死ぬほど面白かった。・・・電話代がとんでもないことになってたけどw
PS3か箱○に移植されないかなぁ・・・あのまんまのシステムで
そのまま移植するだけでも十分通用すると思うけど
66それも名無しだ:2007/01/26(金) 13:01:36 ID:6/6ONDmT
もうカプコンみたいにハイパー電脳戦機バーチャロンを作れよSEGA
67それも名無しだ:2007/01/26(金) 13:37:55 ID:Qwsi1MdM
 こんなに見事に騙されたのは久しぶりだぜHA-HA

てか、>>1に一般射撃モード零距離レーザーぶっこんでいいかな。
68それも名無しだ:2007/01/26(金) 14:59:25 ID:e2c8l8dn
>>65
それが実現したらPS3だろうが箱○だろうが本体ごと買う!
DCもオラタンの為に買ったし
69それも名無しだ:2007/01/26(金) 17:58:53 ID:grhiiiiV
>>67
こちらHQ、攻撃を許可する。
70それも名無しだ:2007/01/26(金) 18:00:28 ID:pfiVPpfi
>>69
司令部。なんだその愉快なIDはw
71それも名無しだ:2007/01/27(土) 01:44:27 ID:0s/lLS3f
>>63
バーチャロン・スペシャルに比べればあんなもん屁でもないわ!!!
(注:R360筐体にオラタンを搭載した代物。流石に筐体が360度旋回はしないが、
 被弾や、至近距離の爆発ですら筐体が振動する。
 酔った人の為に緊急停止用ボタン・・・別名”ヤメテトメテボタン”がついている)
72それも名無しだ:2007/01/27(土) 06:14:02 ID:TseD4W9v
>>71
ジャンキャンすると自爆になるという噂のアレかw
73それも名無しだ:2007/01/27(土) 06:47:22 ID:cpCX7yiY
あれでバルのリフレクトレーザー撃つと、踊りの間ずっと筐体が揺れるんだぜ……
74それも名無しだ:2007/01/27(土) 12:02:57 ID:WO27hCOr
故・新宿ジョイポリスにあったなぁ、それ…
あれのイベント?みたいなのに出て、2Pカラーライデンの
おもちゃもらったっけ。嗚呼、懐かしい
75それも名無しだ:2007/01/27(土) 13:48:04 ID:KzcFsmZd
オラタンのスピードで頼むぜ
76それも名無しだ:2007/01/27(土) 14:45:19 ID:s7uuZvAl
オタラン以上のスピードを(ry
77それも名無しだ:2007/01/27(土) 20:24:40 ID:iXr9/uaX
 思い切って「ある程度の武装を変換可能」みたいなのが出れば良いなと思った。
RW、LW、CWを変換したりとか。あと小説とかに出てきた機体も使えるとか
シャベルアームのドルカスとか、デスギガント使いてぇ。
78それも名無しだ:2007/01/28(日) 10:27:35 ID:3njVhhih
>>77
4thじゃバトルアックス・シールド装備の近接特化型と
大ブリのガトリングガン装備型が絶対出るとおもってたんだがなぁ・・・。

なんでN系列・・・orz 悪いわけじゃないけどよぉー
79それも名無しだ:2007/01/28(日) 20:04:26 ID:7Gpp+0Ag
大型ガトリングガン装備のライデンって使いたいよな。
80それも名無しだ:2007/01/28(日) 22:13:35 ID:OjKjX0At
なんかボルト・ゴッチって人気ないのか?
それとも「バトルアックス・シールド装備の近接特化型」=デスギガントと考えてる人間が多いのか?

オレは黒歴史に葬られたロケテ版E1が欲しい
マーズはこれを期待して買ったのに(つ_T)
81それも名無しだ:2007/01/28(日) 22:45:33 ID:GHo+mIwB
>>80
使った当人が「ナンセンスだ('A`)」呼ばわりだからなw>盾

しかし話題逸れるが、何かの同人でSHBVDの話を見た覚えがあってな。そこでアイボリーキュンが大剣装備ライデン(確かD型)に乗ってたような
やたら気合い入ったCG使ってたから、模型誌連載の中の人が出した本かも知れん
82それも名無しだ:2007/01/29(月) 12:47:30 ID:1ym40UJj
>>68
だよなぁ・・・セガに要望メールでも出しとくか
オラタン5.66はなんだかんだでバランス良かった。
83それも名無しだ:2007/01/29(月) 16:37:19 ID:2of+Wny7
バルカン装備のライデンてフォースのロケテ段階まではいたんじゃなかったっけ。
たしかそういう画像見たことある。
84それも名無しだ:2007/01/29(月) 21:19:41 ID:v5Fb2qC7
>>81
ナンセンス発言をしたのはカントスでしょ?
パイロットは10/80(非SP)でアファームドを斬り倒した御方(ハッター)だったはず
黒衣の救済者とワンマンレスキュー(最終話)だけ欠けてるけど、どっちかで乗ってる?

あ〜、ダムド撃ちてぇ
いっそOMRゲーム化しないかな?
85それも名無しだ:2007/01/29(月) 21:55:03 ID:qVjOzbeB
>>83
5.66がバランスいい・・・?
5.4でも強いほうでなかったストライカーが更に弱体化してるのに・・・?
(それでもコマンダーよりはマシだったが・・・)

一説にはネッタンで猛威を振るった影響だとは聞くが・・・
86それも名無しだ:2007/01/30(火) 01:06:01 ID:VAfc0XbG
5.66はあれはあれで、もう一回調整が必要だと思う

>>58
それは無いだろう…ネッタンでも雑魚扱いだったぞ
ST乗りは弱い機体を使い込みすぎて、腕がガンガン上がってたみたいだがw
87それも名無しだ:2007/01/30(火) 12:30:53 ID:0IR8Zsmo
>>85-86
ネッタンはやった事なかったが、5.66のSTの弱さは覚えている。

・・・CWのグレネード・・・
HC左の方はほぼ殆どの武器に打ち負けるわ、
上下誘導がカスにされたお陰で10/80にすら軽くジャンプキャンセルされるだけで当たらないわ・・・

殆どダメージ源LWと近接だけで戦ってたオレ様が来ましたよorz <つーか、エビミサイルを返してくれぇぇぇぇ!
88それも名無しだ:2007/01/30(火) 16:41:33 ID:JhdyhmGj
調整とかもう無理だしw
新しいのはもうでないんだろうから5.66まんま移植でいいから
だしてほしいな。
89それも名無しだ:2007/01/30(火) 20:43:12 ID:I4uhn8+U
>>81
大剣じゃなくて大斧だぞ、ブースター付きのdデモアックス「デスギガント」な。
アイボリー君の「ぶっつぶす!」の台詞がすごい印象あるな。

ふと思ったんだが、アイボリーは確か「死亡」じゃなくて「意識不明」になったんだよな?
マーズのレドン軍曹って何となくアイボリーに似てるような気がするのは気のせい?
9081:2007/01/30(火) 21:00:03 ID:p2t8gyW6
>>84
そうだそうだ、アイボキュンが火傷して軍曹が乗り継いだんだった
当時の軍曹は典型的体育会系軍人さんだった記憶がwでも「ガッデ〜〜ム!」とか言ってたな

>>89
斧なのは承知してまつ>デスギガント
でもその本ではダンピラ装備のD型に乗ってたんだよぅ。サルペン大尉(階級変わってたかも)や、黒木大地?とかいう椰子も出てたような
今度改めて調べてみるか

あ〜OMR読み直してぇ〜
91それも名無しだ:2007/01/30(火) 21:24:37 ID:RBMVeq4R
>>90
×黒木大地
○黒輝大地
マシンチャイルド1号
コードネーム:ブラック・オニキス
オリジナルフェイイェン捕獲作戦中にCISに吹き飛ばされた人
OMGのシミュレーションデータの提供者
ヤガランデの命名(?)者

軍曹は上官に対しては山口弁(〜であります)
つまりMARZの司令部は上司と認識されて(ry

ちなみにMARZで薔薇三にやられたときの悲鳴はOMRのムド3機にやられた時と同じ
「ガッデ〜ム」「まだまだ」「馬鹿にするなぁっ」
だったはず
92それも名無しだ:2007/01/31(水) 03:36:17 ID:zmaTH/T+
5.66まんま移植されたら俺は買わんw
9389:2007/01/31(水) 17:34:03 ID:xOdOSlm6
 あのシャベルドルカス(本名忘れた)ってすっごくインパクト大だよな、使いてぇ。
にしても10/80みたいな究極に弱い機体でオラタン型アファームドを倒したハッター軍曹って相当凄い実力だよな。
・・・・・・スパロボとかではそうには見えんが。彼が本気を出せば量産型機体でガンダムを倒せそう。
94それも名無しだ:2007/01/31(水) 21:11:29 ID:avid6TZU
>>93
i-ドルカス
ハッターは実際かなり強いよ
MARZで僚機にすると、普通に白騎士斬殺するほど

当時のアファームドは近接特化じゃないから、アタッカーでも武器はストライカーと同じナイフ
格闘武装だけなら旧型回収のリベンジャーが最強
そして10/80は初期型テムジンと比べて大幅に見劣りするわけじゃない
格闘だけなら実際の戦力差は精々ジムとジムカスタム位でしょ?(よく考えるとデカッ!)

「アファームドをやった」と言っているが、何型かは言っていないから
ディスラプターならハッターには軽いだろ
95それも名無しだ:2007/02/01(木) 00:56:54 ID:KbPi7Crp
>>94
アファームド・ジ・アタッカーの格闘用武装は、バタフライナイフ型の奴で
ストライカーに装備されたコンバットナイフ型のより更に貧弱だ。
(ただし、腕部ハードポイントから、スライドして左手に収まる形式なので、
 腰に刺してるストライカーよりは展開が速く、ぶっちゃけ出がはやい可能性は大いにあるが)

曲がりなりにもアタッカーも第2世代VRの為、10/80では近接に持ち込むのは大変困難であると思われる。
(単純にVターンや空中ダッシュが出来る第2世代を
 これら無しで間合いつめるのがどれだけ困難かは、 5.66で10/80使えば判るとは思う)
だが、一度近接間合いに踏み込み、更にアタッカー側も真面目に近接応じてくれるなら、勝機がなくもない。
(リーチは10/80の方が長いし、M.S.B.S.5.4以前のクイックステップ近接はぶっちゃけどーしょうもないくらい性能低かったし)
96それも名無しだ:2007/02/01(木) 01:51:03 ID:3tynek4c
でもやっぱハッター強いな
97それも名無しだ:2007/02/01(木) 16:52:13 ID:atGcGcyo
たしかRNA側のパイロットは近接格闘による決着にこだわってたらしいから
応じてくれてたんじゃない?
それこそ一騎討ちに臨む騎士のごとく
98それも名無しだ:2007/02/01(木) 18:18:58 ID:FWmZYJin
いくら第二世代でも、
ディク・ディク(VOKの中の人。MARZに登場するVOXリーに酷似)とかは、
あんまり強そうに見えないけどな。
9994:2007/02/01(木) 21:54:42 ID:eczDSZaW
>>95
「アタッカーは弱い」じゃなくて「白騎士斬殺からすればアタッカーは軽い」

クイックステップがunkoでも10/80は「根本的に出来ない」から、実際結構なハンデ
ver3までのMSBSは回り込み攻撃をガードする事も出来ないわけだし
10/80SPvsアファCが普通に出来る人間でも軽く絶望感漂うぞ?
10094:2007/02/01(木) 22:05:17 ID:eczDSZaW
>>97
第1話
a部隊
23号機:?
24号機:崖から転落
27号機:斬り
21号機:ライフルの砲口をあてがわれ射殺
22号機:A型のバズーカ・ランチャー直撃射殺
25、28号機:?

d部隊
13号機:頭部を岩盤にぶつけて故障、擱座
15号機と16号機:撃たれるがまま、あっけなく炎上-射殺2
14号機:上半身をランチャーで叩き割られて擱座-斬り

SHBVD
プロンガー機:頭部を斬り飛ばされた
(ちなみにサルペン機は被斬殺未遂)

自爆を除くと判明しているだけで近接撃破率42%、全部で30%〜60%の間
・結構銃口押し付けて射殺は多い

>>98
いや、あれは「スケルトン(内側の骨組)」に当たるから第1世代相手でも戦闘させるのはマチガイ
むしろ「あそこだけ残ってればボックユニットくっつけてまた戦える」と考えると鬼

連投スマソ
101それも名無しだ:2007/02/02(金) 00:13:28 ID:q4Rf5CGW
>>99
しかしVer.3のM.S.B.S.なら翳楼ができるはず。

ハンデのある相手を一刀両断にするつもりで、
ターボ近接とか狙いに行ったところを、意外な機動で避けられてカウンター食らったりとか、
十分ありえる。
102それも名無しだ:2007/02/02(金) 04:58:38 ID:TLK+4qIR
>>99
10/80spはあくまでもゲームの5.66の仕様上クイックステップ近接できなかったが、
OMG時代第1世代VRは回り込み近接が出来たわけなんだから、
ゲーム仕様に縛られないOMRの頃の10/80でもそれに相当する程度の動きは本来できると思うんだが。

4thの10/80advが特に機能制限されてない(Vターンも空中ダッシュもターボ攻撃も可能)ところを見るにつけて、
5.66の頃は10/80は”不利な状況を気合と根性で挽回する”というシチュエーションを盛り上げる為に
あれこれ機能制限されているのでは?と思える節がある。QS近接が出来ないのもそういった理由なんじゃないかと。


まぁ、大体>>101氏の言う事に同意。
103それも名無しだ:2007/02/02(金) 05:02:11 ID:22ZI0LCN
テムジンと10/80並べるとモロにガンダムとジムだからなあ。
特に持ってる武器の弱そうなところが。
104それも名無しだ:2007/02/02(金) 10:18:14 ID:gOXcNkgK
フォースの10/80が徹底改良されてるだけだと思うぞ
10589:2007/02/02(金) 14:59:00 ID:jbYdIoNG
当時の10/80は装甲以外はそれなりに良かったと思う。
だがアレだ。パイロットがハッターレベルの技術じゃなかったからダメだったんだ。
やはり勝負はパイロット次第か。
106それも名無しだ:2007/02/02(金) 20:03:47 ID:TyzL+XyS
この一連の流れは過疎ってる設定スレでやってほしかった……

一応URL置いとくので気が向いたら来てね(・ω・)ノ
http://book4.2ch.net/test/read.cgi/sf/1152275294/
107それも名無しだ:2007/02/02(金) 23:02:17 ID:TrNIbPlV
>>102
むしろクイックステップその他はMSBSの性能依存だと思う

10/80シリーズを見るに、
  5.66でQSで殴られる=再入力でガード可能  =テムジンと同じ
  7.7で回り込みで殴られる=普通にガード可能=テムジンと同じ
防御力は
  10/80SP=ターボレーザーで約56%
  10/80Adv=ターボレーザーで約77%

>第2世代と第3世代、無制約の地球上で戦わせたらどっちが強い?
第2世代の方が強いなら・・・
同世代のライデンのレーザーで受けるダメージから見て防御力はSP>>Adv
第3世代の方が強いなら・・・
明らかに旧型化の波に飲まれてる、機体性能自体は全く改善されてないor他機体ほど改良されてない

機体本体の性能自体は
第2世代としてのSP≧第3世代としてのadv
可能動作は
第2世代としてのSP<第3世代としてのadv

これは恐らくアダックスの側で
SP=押し付けられて仕方なく改修→OS適合未調整
adv=新市場開拓の実験、テスト用にOS"だけは"いいものを積んでいる
という違いがあったためと考えるのが妥当だろうからね

QSが出来る(いわゆるオラタン用)OSはver4以降

で、ここで問題、OMR時のDNAのOSは恐らく「MSBSver4は積まれていない」
10/80がこの時点でver4積んで真っ当に動けるなら5.66のSPに制約があるわけないからね

つまり「ゲーム仕様に縛られない10/80」というよりは「平等なOSを配布されていない10/80」
「回り込みは出来るが、QS・再入力によるガードetcが出来ない10/80」と
「回り込みは出来ないが、QSが出来て相手の回りこみが再入力によるガードで防げるVR」
のケンカ
以上から勝因を推察すると
>ハンデのある相手を一刀両断にするつもりで、
>ターボ近接とか狙いに行ったところを、意外な機動で避けてカウンター
多分ハッターはこれをやったんじゃないかと
108それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:40:22 ID:pNm7gCLl
設定関係のことは全然知らんのだけどチャロンて
ゲーム中の機動がそのまま設定の落としこみなのか?

ただゲーム化するにあたってそういうシステムだからゲーム中の動きを
しているというだけであって実在にあるVRを想定する、もしくはアニメ化すれば
まったく違う挙動をするんじゃないのか?

順序が逆だけどガンダムのアニメの中の動きとゲーム中の動きが違うのと一緒で。
109それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:40:42 ID:AJ+AJ3nz
>>108
バーチャロンはゲーム先行の企画だからなあ。

ハッター軍曹が第一世代の10/80で第二世代のアファームドを倒した、という記述が出てくるのは、
亙重郎によるオフィシャルな連載小説「ワンマンレスキュー」の描写なんだけど、
この小説では、ゲームの機動を前提とした設定で書かれてるんだよ。

小説では、ベルグドルの攻撃が第二世代アファームドのVアーマーに弾き返されたり、
ライデンのレーザーがバーティカルターン(「苦もなく側方加速で回避」)によって避けられたりという描写で、
第一世代と第二世代の性能差が描かれてる。
クイックステップの描写も以下のように描かれている。

> 直線的に踏み込んだ14号機(=ベルグドル)を軽やかなフットワークでやり過ごした敵は、
> そのまま高速で背後に回り込んだ。ベルグドルの右腕は空しく空を斬り、
> 直後、上半身をランチャーで叩き割られて擱座した。

つまり、ゲーム中の機動がそのまま設定の落としこみと言うよりは、
設定がゲームの機動の落とし込みになっている。
110それも名無しだ:2007/02/03(土) 13:22:36 ID:SEyUa84k
>>108
バーチャロンの設定はゲームを作った上で落とし込んで作られてる
判りやすいのがバイパーシリーズで、

バイパーT(OMGロケテ)>テムジンの流用フレームで作った偵察機だが、突然操作不能になる不具合があってボツ
バイパーU(OMG製品版)>フレーム完全リメイク、SLCダイブを追加した完成品
VIPER-540SH(OMR)   >試験型の可変機構をつけた試験機
CYPHER(オラトリオタングラム)>可変機構搭載機

なんだが、
バイパー:ロケテで使用可能だったが、使うと突然操縦不能になるバグがあり、順次パッチ当てされる
バイパーU:結局バグ取りでプログラム自体ほとんど組み替えたらしい。その時SLCを追加
(デザイナー曰く、「いっそ次回以降で可変気を出す布石を打ちたかった」)
サイファー:可変機
という裏側がある

SLCの設定はこじつけ、2作目発表前に試験的にサイファーの変形をテストしていたとすると、
ゲーム中の動きを落とし込んだ上で現実に起こった製作秘話で味付け、さらに穴埋めで作られているのがわかると思う
111それも名無しだ:2007/02/03(土) 15:42:35 ID:LQgw+7q3
10/80の存在とか、アファームドC(またはJA)のTCW(マチェット投げ)とか、
E2ライデンのフラットランチャーとかは、
OMRからゲームに導入された形だけどな。

まあ、OMR執筆時に、既に5.66が完成に近づいていた可能性は高いけど。
112それも名無しだ:2007/02/03(土) 16:05:08 ID:SfNrRbuJ
>>1からはかけ離れた良スレに。
113それも名無しだ:2007/02/04(日) 13:20:27 ID:dVCwexxn
だまされた
ちくしょう
114それも名無しだ:2007/02/05(月) 03:22:55 ID:3YFDkrC7
ジャンプキャンセルとか真空とか以外は
ゲーム中の動きそのまんまをしてると思ってもいいんだな

それとも、この辺も公式設定で何か作られてるんだろうか?
115それも名無しだ:2007/02/05(月) 03:52:37 ID:4Sh2jRBi
>114
例えば、
新宿の某ゲーセンで新作ロケテ
OMGで使われた特殊技(八橋とか陽炎とか)
Xバンドで対戦、あのアファームド逃げてばっかりだよ〜
バーチャロイドフェイイェンちゃんお目覚め完了
イメージソング多数

全て公式設定です。

そういえば、最新の設定資料では4thフェイの報告書に
オリジナルフェイがいたずらをした物とかあった。
116それも名無しだ:2007/02/05(月) 05:27:08 ID:PcUUjuVp
翳楼(近接ショートダッシュジャンプ即キャンセル。相手の側面に回り込みつつガードポーズで向き直る)が
バーチャロン世界のリアルで使えるなら、
第一世代でも、熟練のパイロットはクイックステップに似た機動ができることになるな。
117それも名無しだ:2007/02/05(月) 21:56:56 ID:bQ7McyLe
>>116
出来ると思うぞただ、
 グリーンヒルズのステージ解説に「斜面はバランス感覚の練習も兼ねた〜」
 OMRで転落死ベルグドル多数
とか考えると、並みのパイロットがやったら盛大に転倒して終わると思われるが
ちなみにSLCの設定で「操縦不能になるが予めロックした対象に滑空して〜」などの文があるので、ジャンプで相手方向向けるのも公式

バーチャロン世界では「既存の」という言葉が多用される
これは要するに次回作以降どう調整されてもいいように盛り込んでいるらしい
(=「ゲーム=設定」を通すということ)

オマケ〜SLCについて
Q.なぜオラタン以降追尾しなくなったの?
A.ジャンプの仕様変更のため
SLCはあくまで前に向かって前進するだけ、ただOMGの時は「空中に居ると常に相手のほうを向く」という性質で追尾していた

Q.なぜオラタン以降無敵じゃなくなったの?
A.無敵になるなんて設定は無い、あくまで「現用兵器では貫けないフィールド」だっただけ
新兵器で狙われれば簡単にブチ抜けるそうです
118それも名無しだ:2007/02/05(月) 23:39:58 ID:psQGX4bc
>>117
いや、まあ、ジグラッドの攻撃モードのごんぶとレーザーさえも弾くってのは凄すぎるけどな。
それでトドメを刺すとめっさ格好いいけど。
あーもー、とりあえずages2500のomg、早くでねーかなー。
119それも名無しだ:2007/02/06(火) 01:51:45 ID:rCJulODE
>>117
オマケ1のって、あとはMSBSのバージョンや機体自体新しくなったのも影響して
SLCが制御できるようになったのも関係あるんだろうな
120それも名無しだ:2007/02/06(火) 02:10:14 ID:HcvCSeeN
知らんけど、飛行形態に変形できるようになった関係で、
操舵が容易になったんじゃね?


まあマイザーのSLCも、基本的には変形して前進するだけだけどな。
121それも名無しだ:2007/02/07(水) 09:42:02 ID:8sQa/5RI
>>120
4thで第三世代VRの性能がオラタンのより低く見えるのはマーズクリスタルの影響のせいであって、
アレを地球に持ってきて運用すると第2世代をはるかに凌駕する性能だったはず。

後にクリスタルの影響が活性化して、
地球でも第2世代VRが使えなくなった(第3世代VRでも4th程度の性能にダウン)らしいが。
122それも名無しだ:2007/02/07(水) 13:42:21 ID:MqvbRCWs
マーズクリスタルの影響下にない状態で第三世代VRと第二世代VRを戦わせたら
どちらが強いか、というのはこれまできちんと記述された事がないような。

個人的には第三世代型の方が弱そうに思えるんだけどね。
マーズクリスタルの影響がなくなったからといってVアーマーや各種ターボ攻撃が
復活するとも思えないし。
123それも名無しだ:2007/02/07(水) 15:40:41 ID:UZ1SN593
ゲームバランス上、マーズのVRは「二人揃って一人前」に設定されてるからなあ。

だがOMRの描写によれば、少なくとも第一世代のVRは味方の攻撃で被弾してしまうらしい。
タイマンだと第二世代の方が手数が豊富だけれど、
集団戦だと第三世代の方が、遠慮なく攻撃をばら撒ける分だけ強いかも知れない。
124それも名無しだ:2007/02/08(木) 00:10:30 ID:GOqZnjFm
>>121
ん?
それはどっかの誰かが勝手に脳内妄想垂れ流して作っただけの設定だぞ
騙されてる騙されてる

つうか、マーズクリスタルの影響を耐える装置を積んだ3世代'sと
影響で性能がた落ちの2世代テムジンが殆ど同じ性能なんだから
普通に考えれば2世代VRの方が遥かに強いと予想できるが
125それも名無しだ:2007/02/08(木) 00:21:45 ID:7OxJfcVA
>>122
そもそもVアーマーが無くなったって記述自体ないんだが
オラタンでバルはデフォで無視してたから、第三世代が完全無視できるとも考えられる
LTショットも「アーマー無視されるなら要らない技」が大半だから削除されたとも考えられる
これがそもそも議論の分かれ目

第二世代優位派の意見「707Jの設定で地球権に特化云々がある=地球権では第三世代より強いはず」
第三世代優位派の意見「第二世代優位なら10/80がOSチェンジであれだけ動ける以上707a3を引退させる意味が無い」

双方の意見はこんなとこ
基本的にOT(←設定の話ではオーバーテクノロジーと読め)は一足飛びで進化するから何が起こっても不思議は無い

ただ、http://book4.2ch.net/test/read.cgi/sf/1152275294/ でやらないか?
過疎りすぎてる
126それも名無しだ:2007/02/08(木) 00:28:15 ID:9euJ8LoS
セガ、アーケードゲーム展示会「AOU」に新タイトルを出展
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=1932&c_num=14

127それも名無しだ:2007/02/08(木) 00:32:22 ID:7OxJfcVA
>>124
それも結構議論になってる
第三世代のフィルタは「完全ガード」してるのか、「動作機構だけガードしてる」のかってな
そもそもほぼ互角なのは地球圏最強の707Jと急いで作った747A、その他の第二世代は役立たずのスクラップ
さらに707Jはマインドブースターである程度ガードしてるはず
じゃあ707Gと747Aだったらどうよ?ってことだな
それに10/80に積めるフィルタをボックとかライデン(全部アダックス製)に積めないのは不自然だって意見もある
128それも名無しだ:2007/02/08(木) 00:51:09 ID:U6K6/+E4
テムジン以外全部デザインしょぼくなったよな
129それも名無しだ:2007/02/08(木) 00:55:23 ID:8p1wvwec
頭身も下がって、ボリュームが控えめになり、貧弱そうな外見になってるよな。
特にアファームドJとVOX系列。
130それも名無しだ:2007/02/08(木) 00:55:50 ID:GOqZnjFm
10/80は作りが簡単だったから何とかなったんじゃね
131それも名無しだ:2007/02/08(木) 01:18:57 ID:9euJ8LoS
第三世代型はマーズクリスタルの影響じゃなくて
アジムが実世界に介入しないようにアイザーマン博士が処置をした結果
地球圏全体に防護処理がされて、結果第二世代が役に立たなくなったって
後付設定じゃなかったか?

アイザーマン博士が対アジム用に施した処理が実空間上だけと考えると
CISでは博士の影響もクリスタルの影響も関係ない。
でもマーズでは707JがCISに突入した後も実空間と変わらぬ状態。
つまり状況が変わってもOSの変更(この場合はバージョンダウン)しない限り
オラタン状態にならないって事じゃないかな。

132それも名無しだ:2007/02/08(木) 01:33:50 ID:9euJ8LoS
それじゃあ、CIS空間みたいな所で第二世代と第三世代を戦わせたらとすると
MSBS7以降 第二<第三
MSBS5.66  第二>第三

↓チラ裏
仮に第三世代型にVer5シリーズをいれても装備が対応していない為、LT系の攻撃が無いだろう。
ただVアーマーはVコンの余剰エネルギーを利用しているだけで
CIS空間でも機能していたからOSの変更だけで問題ないと思う。
133それも名無しだ:2007/02/08(木) 04:22:34 ID:GOqZnjFm
とりあえず思うことは唯一つ

第二世代型の方がカッコイイ
134それも名無しだ:2007/02/08(木) 11:53:16 ID:w5XboB4L
ってかあえて第3世代のデザインを劣化させてるんだろ?
あれ以上進化したら血管テムAみたいなのが増殖することに・・・
135それも名無しだ:2007/02/08(木) 12:40:31 ID:fzJ/6MwS
ケツを振らねえフェイが使いてえー!
OMGのフェイを新作に出してくれ…_| ̄|○
136それも名無しだ:2007/02/08(木) 22:37:28 ID:7OxJfcVA
>>131
>CISでは博士の影響もクリスタルの影響も関係ない。
>でもマーズでは707JがCISに突入した後も実空間と変わらぬ状態。
フィルタ無しでCIS突入すると90秒で消滅しますが、何か?
137それも名無しだ:2007/02/09(金) 00:52:30 ID:s5L9+5qh
とりあえずサイファー系統の後継機が使いたいです。
マイザー?あんなザリガニみたいなVRなんて知りません。
138それも名無しだ:2007/02/09(金) 01:00:39 ID:IexjkhS9
っテムF
139それも名無しだ:2007/02/09(金) 14:51:22 ID:lp9ksWU9
テーマ曲までSLCになってるんだから、どうせなら
ラムじゃなくてSLCダイブ(発動中無敵)使えればよかったのに
140それも名無しだ:2007/02/10(土) 19:14:39 ID:gk+9UiZh
ここ新スレ扱いでいいの?
141それも名無しだ:2007/02/10(土) 19:33:57 ID:AfWZq7Nq
バーチャロンのスレが無いのはなぜだぜ?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144426603/

こちらが1000に達したからな。
142それも名無しだ:2007/02/10(土) 19:46:46 ID:ffQGVITM
ま、どうせこっちも過疎だしな。
143それも名無しだ:2007/02/10(土) 20:11:36 ID:u0zvdzN6
次スレ立てると思ってテンプレ用意してたんだけど、なかったので
ここに貼り付けてやるヽ(`Д´)ノ

関連スレ01

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http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167965903/
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144それも名無しだ:2007/02/10(土) 20:15:13 ID:u0zvdzN6
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[模型・プラモ] 電脳戦機バーチャロン 機体支給19体目
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1170927585/
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145それも名無しだ:2007/02/11(日) 03:35:01 ID:2+yqobwZ
>>バーチャロンのスレが無いのはなぜだぜ?の997

いや、長くチャロンやってるが
そんな奴は俺の知る限りじゃ一人も聞いたこと無く
どいつもこいつもロボ派だぞ

調べようも無いのに、勝手に層を決め付けないほうが良い
146それも名無しだ:2007/02/11(日) 12:07:26 ID:3rHr5H6L
>>145
オレもパワードスーツ設定だったらやらないかも
パワードスーツで変身して自分の体スティックで動かすってどんなんだよw
第一ロボゲ設定あってこそのTETSUO・MARIKOだろ
147それも名無しだ:2007/02/11(日) 13:02:53 ID:Ni/4IIy8
>>145
なんか質問の意味を読み違えてると思うんだが。
前スレ997は「巨大ロボットであることを理由にやってる人よりも、そうじゃない人のほうが多いと思う」
ってことじゃないか?
パワードスーツ設定を積極的に支持している層だけじゃなくて、ロボだろうがそうでなかろうがどうでもいい
「たまたまロボだった」「普通にゲームとして面白いと思ったからやっている」の層も含めての話なんだと思う。
148それも名無しだ:2007/02/11(日) 14:01:46 ID:3rHr5H6L
>ロボ好きが拒否反応を起こすような路線で進んでるのに
ここにつっこんでるんだと思うんだが
149それも名無しだ:2007/02/11(日) 15:09:35 ID:A/fNOKzt
>>148
質問した986が
>初代は結構それでやってた人もいそうだけど、そういう人はシリーズを重ねるごとに拒否反応おこすんじゃないだろうか
と言ったことを受けての発言じゃないの?
150それも名無しだ:2007/02/11(日) 15:48:46 ID:YVnKcMXD
にほんごむずかしいアルよ。
151それも名無しだ:2007/02/11(日) 23:32:54 ID:LAv8f3Ce
フォースのコンテニュー画面がオラタンアジムのと一緒なのは何故?
152それも名無しだ:2007/02/11(日) 23:53:46 ID:G3/k74zu
ああいう機械に入れとけばVコンが活性化だかなんかして
自己修復出来るようになったから。
設定スレでこんな感じにまとまったような気がする。
153それも名無しだ:2007/02/13(火) 13:12:31 ID:lZ+yYpnE
ハッター出る?
154それも名無しだ:2007/02/13(火) 14:01:29 ID:sFEZtRN7
サルファになら出るぞ
155それも名無しだ:2007/02/13(火) 21:45:59 ID:gz+f0tSO
俺もロボ派、っつかロボゲ板にある以上住人やその知り合いがロボ派なのはある意味当然だよな。

だが、小説版みたいな戦争設定にはドン引きした。
ロボ好きはみんなあんなんが好きだと思われてるのか?
156それも名無しだ:2007/02/14(水) 00:59:03 ID:K5Pgl3kK
簡単にアニメ化されないようにとか聞いた覚えがある
MARZは・・・(´・ω・`)ノシミ◆
157それも名無しだ:2007/02/14(水) 01:02:34 ID:mO+nHzRE
>>155
限定戦争か?
Gガンダム見た後だとなんとも無かったw
158それも名無しだ:2007/02/14(水) 02:05:45 ID:om+tNUyC
スタッフの遊び心みたいなもんだからな。

ワタリ本人がインタビューで
「小説やCDドラマはメディアの特性に合わせてそれぞれ世界観を作りました」
「バーチャロンの世界は(ユーザーの皆さんの想像の数だけ)無数に存在します。
その中にこういう世界もあると思ってもらえれば」
みたいなことを言ってたし。
合わないと思ったんなら別に無理して受け入れなくてもいいんじゃね?
公式で出す設定は、あくまでも無数にある世界の一例ってスタンスらしいし。
159それも名無しだ:2007/02/14(水) 12:18:13 ID:MLvAh432
割と現実を皮肉ったような設定もでもあるよな、チャロンの設定って。

巨大企業の金とか利権が全てで、
パイロットはそれに踊らされて戦って死んでくだけで、
どっかの才気や環境に恵まれた連中は普通の連中には絶対敵わない強大な力を持たされてて…
そんな中サルペンみたいにロクでもない環境でも必至こいて生き延びて多少はマシな状況になろうとしてる奴もいて。
現実もそんな不条理があふれているみたいな感じで。

ただそんな巨大な利権やら力を持ってる連中同士で
色々ごちゃごちゃやってる間にいつの間にか世界そのものがとんでもない事になってるとかも環境問題とかっぽい
160それも名無しだ:2007/02/14(水) 13:10:03 ID:RZ5oY6xy
「世の中所詮こんなもんだ」と斜に構えたニヒルな設定だけなら中学二年生にだって作れる。
それをエンターテイメントに昇華できるかどうかが、
文芸でメシを食っているプロか、オナニーで満足しているアマチュアかの違いだと思うが。
161それも名無しだ:2007/02/14(水) 13:59:52 ID:USpsn397
俺のwktkを返せよ>>1・・・( ´・ω・)

それにしても初代バーチャロンはリメイクされるらしいけど
なんで初代かねw?初代もおもしろかったけどさ
オラタンをそのまま移植してネット対戦対応にすれば売れると思うけどな
当時と違ってブロードバンド普及してるんだから楽勝だと思うんだが・・・
コントローラーはUSB機器が使えれば
PC用のジョイスティック二本買えば代用できそうだし・・・

というかドリキャスエミュ(通信対応)作ればそれで良いような気もするな
162それも名無しだ:2007/02/14(水) 14:08:08 ID:USpsn397
>>159
あの設定は実際のセガのお家騒動を(ry

バランス議論が上の方でされてるが
バーチャロンは他のゲームと比べると凄くバランスはよかったんだよな
初代なんかベルグドルが弱いだけで他はほぼ均等だっけ?(テムとドルがやや強?)
オラタン5.2はコカシマンセーのせいでアレだけどw
 (サイファー使い的には悪くはなかった)
5.4はフェイエンが凹んでるだけで他はまあ均等気味(ストライカーが弱い?)

あんまりキャラ増やすとバランス取るのは無理なので
8機種らへんに絞った方がいいのかも知れん
163それも名無しだ:2007/02/14(水) 14:11:40 ID:kUApaQJi
>>160
小説版は一種のセルフパロディみたいなもんだから。上にあったようにスタッフの遊び心。
最初に一例だという前提があるから、狙ってああしてあるんじゃないか?
「ゲーム版とのギャップ」まで含めたネタだよ。

>>161
初代も10年くらい前に出たっきりだからな。
現役ハードでリメイクするんなら1から順番に出すのが普通じゃないか?
よほど不人気だったとか、版権的にリメイクを出すのが難しいみたいな事情があるなら別だけど。
164それも名無しだ:2007/02/14(水) 14:14:01 ID:57CDCMWo
なあ、>>1にJ+の真旋回前ビぶち込んできていいか?

オラタン性能そのままで2on2以上の戦闘がしたいぜ……

165それも名無しだ:2007/02/14(水) 14:17:15 ID:USpsn397
>>164
二機のグリスボックに
微妙な時間差でミサイル乱射される時の事を考えてみましょうw
166それも名無しだ:2007/02/14(水) 14:56:47 ID:JEUNWs0k
>>162
ベルグドルは真の性能を引き出すのが難しいというだけで、
上手い人が扱えば、目の醒めるような戦いっぷりをするけどな。
まあ、達人になればなるほど、「支援型VR」の実像から離れていくが。
167それも名無しだ:2007/02/14(水) 14:58:32 ID:/LanJgIR
今でもOMGが最高だと思ってる。
なぜってバイパーUやフェイ・イェンが(ry

とりあえず白騎士をマイザーで倒してくる。
168それも名無しだ:2007/02/14(水) 16:12:17 ID:MLvAh432
>>160
ただ単にそう思っただけで別にそういう事の是非を言いたかったわけでもないんだが…

個人的にはチャロンの設定は結構好きだな
ただ小説として楽しめるかは微妙。

実際亙も本職ってわけでもないし、アニメ化やら漫画やら、信頼できる人がいたら任せたいって言ってたから、
そういう人が出ない、縁がないまま
ゲームしかないチャロンでとりあえず何か世界の設定とか人が乗って戦ってるんだよっていう場面とか出しておきたいと思って書いてたんじゃないかな。
当然そんな事情とは関係なく出したモノは評価を受けるだろうけど、どう思うかは人それぞれでいいし、
嫌ならそうじゃなくてもいいですよと言ってるわけだしね。
169それも名無しだ:2007/02/14(水) 17:55:00 ID:uxf2A+CX
>>164
2機のライデンでネット+レーザーされると
2機のドルドレイでスタンハリケーン+火炎放射されると
2機のアファームドBで竜巻+トンファー殴りをされると
2機のスペシネフで封印+鎌をされると

う〜ん、想像しただけで怖い。
170それも名無しだ:2007/02/14(水) 18:02:31 ID:WqV59OBb
小説やCDドラマ、設定本に書かれてる設定は、プラモで言えば作例だからな。
無数に存在するバーチャロンの世界にはこういう例もありますよ、というだけ。
作例通りに作る必要はないし、自分には合わないと思ったら無視してもいい。
ゲームをやってどんな設定を想像してもそれは自由だし、それぞれが「正解」だって言ってるんだから。
171それも名無しだ:2007/02/14(水) 18:10:44 ID:SNgDxye2
>>169
バル2機の二重弾幕結界とかもうねw
172それも名無しだ:2007/02/14(水) 18:13:27 ID:USpsn397
ライデンが10機くらい横一列に並んで平行にスパイラルレーザーとかw
障害物が無いと\(^o^)/オワタ

173それも名無しだ:2007/02/14(水) 18:57:32 ID:MLvAh432
オラタンで2×2やったらやっぱライデンゲーになるのかな。
ネットの制限力は半端ないし、
ジャンキャンハーフレーザー連発されまくるだけで酷そう。
174それも名無しだ:2007/02/14(水) 19:42:40 ID:HRHXAtHJ
どっちにしろ軽量級が即死になるのは明らかだなw
175それも名無しだ:2007/02/14(水) 21:21:45 ID:mO+nHzRE
>>161
コンシューマでのOMG完全移植はまだ出てなかったからじゃない?



サイファー2機で!…まとめてレーザーでなぎ払われる
176それも名無しだ:2007/02/15(木) 00:42:30 ID:TtA27SPn
エンジェラン2機で本体2機と竜4匹による怒涛の波状攻撃
アファS×2でばら撒きまくられる置きグレ

妄想の中では楽しそうだなおいw
177それも名無しだ:2007/02/15(木) 00:49:19 ID:Uwod02Vo
>>173
2ON2にしたら以前に5.4、66ともに普通にライデンゲーだからな。
178それも名無しだ:2007/02/15(木) 01:08:23 ID:Ez/ZRBkF
>>176
置きグレはマーズで復活してるぞ(アファームドTF AlphaCommando)。
怒号の置きグレはEp5-3でCPUがやってくる。
倒しても倒しても無限に湧いてきてはグレネードを置きまくるアファームドTFACに昇天必死。
179それも名無しだ:2007/02/15(木) 02:46:28 ID:YpaVif7L
んー?
5.4・5.66のどの辺がライデンゲーだったんだ?
180それも名無しだ:2007/02/15(木) 03:02:11 ID:1u1FSWTz
開幕光速レーザーとか貰った日にはやる気が8割減だったwwドリルスラムより速いとかねーよwwww
181それも名無しだ:2007/02/15(木) 03:09:52 ID:Ty7Vzanz
>>179
どこの平和な戦場出身ですか???
182それも名無しだ:2007/02/15(木) 10:07:36 ID:OCWaOu6j
>>179
パイロットの技量が極まってくると
ライデンは弱かったらしいな
でも地元のゲーセンの猛者レベルまででは
ライデンは強かった気がするよ

でもライデンはライデンが強いんじゃなくて
ライデン使いの方が強いんだ、という気もする罠w
183それも名無しだ:2007/02/15(木) 13:00:35 ID:ef2WZTd4
フェイKn×2でLTCWをハーフキャンセルで乱射
184それも名無しだ:2007/02/15(木) 13:27:36 ID:j/FBW+Ke
そう考えると、ボス特権で前作性能をかなり継承しつつ、
レーザー×10×2をやってくるヤガランテズ、極太レーザー×2を同時に撃ってくるジグラッツは、
かなりひどい。
185それも名無しだ:2007/02/15(木) 15:21:10 ID:UtW5DSQZ
バルバドス*2で床落ち後にラピッド連射。

…別に1体でもいいか。
186それも名無しだ:2007/02/15(木) 15:25:03 ID:sQLEf452
そして例え何十台揃っても、
OMRなどの影響でヤラレメカの印象が強いせいで、ちっとも強そうに見えないベルグドル。
187それも名無しだ:2007/02/15(木) 16:05:04 ID:2L2cAy4W
ベルグドルはレーザーで5、6機一挙に吹っ飛ばされてる様な姿がよく映える
188それも名無しだ:2007/02/15(木) 21:28:00 ID:UOd7bzSc
ゲーム中でもコンピュータだとJCレーザーで瞬殺できるぞ>ベルグドル
189それも名無しだ:2007/02/15(木) 22:53:54 ID:9o+KNkjT
ベルグの活躍する話を書いてくれないかな……
バイモルフあたりが乗れば相当活躍できると思うんだが。

ゲーム中でも設定でも微妙な扱いづらさが災いして性能を生かされにくい不遇のVR
190それも名無しだ:2007/02/15(木) 23:19:25 ID:ENyqPrLI
あの東北弁二人がスパロボに出ると期待していた時期が俺にもありました
191それも名無しだ:2007/02/16(金) 00:57:50 ID:NfoUUlm7
>>188
開幕ジャンプキャンセルすると
確実に斬れるんだよなw
192それも名無しだ:2007/02/16(金) 00:59:15 ID:F4t5QvNQ
>>180
俺はもっぱらライフゲージが9割減だったがな。
開幕脱衣で回避してたからw
193それも名無しだ:2007/02/16(金) 01:33:48 ID:7Emq9O+3
逆に考えると

安価な量産ヤラレメカなのに
他の機体と同格としてゲームに登場できたベルグドルは破格の扱いの良さ
194それも名無しだ:2007/02/16(金) 02:11:58 ID:wNgVruG2
>>189
つ [ゲーメストのOMGムックの小説]

>>193
それを言ったら、
10/80や(マーズの)VOXリー、VOXルーもいるぞ。
195それも名無しだ:2007/02/16(金) 02:31:26 ID:ydeP9YB7
>>189
あったなああああああああああああ
完璧忘れてた、超懐かしい。

眼鏡っ娘がゲーセン筐体通じてOMGに参戦する話だったか。
あれの「もうひとりのヤガランデ」ってタイトルと初代ヤガのモーションがベルグと一緒なのが当時は意味深に感じてたぜ。
196それも名無しだ:2007/02/16(金) 02:34:05 ID:ydeP9YB7
アンカーちげええええ
>>194
197それも名無しだ:2007/02/16(金) 08:35:06 ID:ahlGx3T5
俺はオラタン時代にグリス使いだったが、横ダッシュRWばっか使ってたな・・・
あれでサイファーを開幕3秒でアボーンさせたのは今でも記憶に残ってる。
198それも名無しだ:2007/02/16(金) 09:28:01 ID:JGQmT93v
>>182
それはない。中級上級問わず手堅い強さだよ>オラタンライデン
オラタンは現役稼動時よりハイレベルで東京大阪あたりでいまだに
人が集まって対戦してるよ。
199それも名無しだ:2007/02/16(金) 17:26:25 ID:TDyzbFvy
とりあえずインド人を右に
200それも名無しだ:2007/02/16(金) 18:17:25 ID:ZWnMml/d
ベルは弱くないぞw>OMG
弱いのはライデンとフェイだ。
突き詰めてやりこんでやりこんでやっと戦えるとかそんなレベル。
ベルは漕ぎと置きナパ覚えれば割と強いお手軽キャラ。もちろんそれだけじゃないが。
バランス的にはテムとアファのボムが強すぎるくらいであとはまぁ良かった。
その強すぎるボムのせいで上記2機が死んでるんだけどな。
ボムだけ調整してOMGだしてくれないかなと密かに期待しているw
軽量級つよ杉になりそうな気もするが・・
201それも名無しだ:2007/02/16(金) 19:28:15 ID:eaG/r+jV
ライデンは5.2の時が弱くて5.4で強くなったんだっけ?
202それも名無しだ:2007/02/16(金) 19:38:33 ID:MjNiiGFk
ちなみにオラタンで弱かったのは
5.4でフェイ・ST。
5.56でST・コマンダー・シュタイン。

基本的に壁に隠れた敵を狙いにくい機体と
打ち消される武器が多い機体は弱いとされる。
203それも名無しだ:2007/02/16(金) 19:46:29 ID:xRp3aEVg
逆に突出して強かったのはなんだろ・・・
5.2はスペとエンジェが強かったとして
5.4は重量級が見直されてきたのもあって混戦じゃない?
俺的にはテム、サイファー、ドル、グリスが強そうだと思った
5.66は更に微妙になってたな
サイファーは弱体化してたけどテムはまだ強い感じか

OMGはライデン使いの俺としてはドルが嫌だったw
204それも名無しだ:2007/02/16(金) 20:32:05 ID:kY0mceo/
5.4→5.66は、ドルが落ちてサイがちょい落ちて、フェイががっつり上がった感じかね。

いずれにしろ、扱えてるライデンにはそうそう及ばん。
205それも名無しだ:2007/02/16(金) 20:37:36 ID:0fjfNu3g
テムジンってボムの強さからボムジンって呼ばれてたんだよな?確か。
206それも名無しだ:2007/02/16(金) 21:42:58 ID:N6S/eI+v
OMGの頃は威力もそれなりに高かったからな、ボム。
207それも名無しだ:2007/02/16(金) 22:14:24 ID:kY0mceo/
オラタンの空前ボムも使い方によって酷い事になるぞ

つーかひでぇよorz
208それも名無しだ:2007/02/16(金) 22:15:10 ID:PhTI083m
>>203
5.4テムはせいぜい中の上くらいだと思う。
5.2→5.4の変遷で戦術立て直しを図らなきゃならない機体を
初期に狩りまくって強キャラ的印象があるけど。

この5.4や>>200のベルグドルの戦術なんかもそうだけど、
ひと昔前のゲームだとネットの普及前とかその途中みたいな状態で
末端まで攻略情報まで行き渡ってなくて結構情報格差あるな。

俺もOMGの頃の情報なんて全然知らないし、ちょうどオラタンに
移る前頃くらいに東京でOMGやって見たこと無い技たくさん見て驚いたよ。
結局それらを覚える前にオラタンになっちゃったけど。
209それも名無しだ:2007/02/16(金) 23:19:59 ID:OlAe5Qdt
>>208
5・4テムは当時のドル組ダイアグラムで1位だったかな
理由がキャラ負けする相手が存在しないこと
210それも名無しだ:2007/02/16(金) 23:35:45 ID:xRp3aEVg
>>208
オラタンの時はもう情報格差はなかったよ
OMGの時は俺もビックリした
受験で東京行って、即ゲーセン言ったら
テムジンが4発前ビ撃って来るし
なんかライフル乱射してるしwww
211それも名無しだ:2007/02/16(金) 23:47:59 ID:N6S/eI+v
>>210
>テムジンが4発前ビ撃って来るし

それって横ビの弾が全部前ビになるってアレか。
俺の旧友はアレを『ドバドバショット』と勝手に命名していたなw
212それも名無しだ:2007/02/17(土) 00:00:15 ID:Qt9co1X2
>>209
うろおぼえだけどテムが一位だったのは本当にごく初期だけだった気が。
当時も今もドルとか露骨に相性が悪いし。

>>210
それ俺もだ。マシンガンやってるテムとか見て何事かと思った。
4発打ちはワンフレキャンセルとか言うんだっけ?

あと情報格差はOMGの頃に比べれば無いに等しかったけど
2ちゃんみたいなとこで即ハウlトゥのwikiが作られたりブロードバンドで
常時接続したり動画配信してる今に比べれば数段落ちるかなと。
213それも名無しだ:2007/02/17(土) 00:07:19 ID:if2beQcx
>>212
いや、上級者になればなるほどテムジンのダイヤグラムって5に近くなるのよ
中級者が作るダイアグラムほど対サイファーライドルが3:7とかになるけど
お互いにしっかり対策練りあうと負けてても4.5:5.5ぐらいになってく
214それも名無しだ:2007/02/17(土) 00:09:54 ID:MgLnFwT+
テムは最初からサイファーには相性良くなかった?
ボムで全て相殺されるサイファーはかなり不利
215それも名無しだ:2007/02/17(土) 00:11:55 ID:if2beQcx
>>214
サイファーをよく知ってるテムジンがエアポ引けると何もかも消されるw
でも大抵のダイアグラムだと6:4でサイファー有利ってなってるんだよね
216それも名無しだ:2007/02/17(土) 00:23:06 ID:Qt9co1X2
>>213
うーん、66はともかく5.4でそのへん五分はないんじゃないかと。特にドルは。
217それも名無しだ:2007/02/17(土) 00:28:54 ID:if2beQcx
>>216
完全五分はないけどやや不利どまり、すくなくとも3:7とかついたりはしないかな
やっぱりどこまで対策するか次第だとおもうけどね
あのころテムジンメインだったんだけど対策目的で全キャラ
流行の動きは全部こなせるよう練習したし
218それも名無しだ:2007/02/17(土) 01:44:58 ID:v1uM38nh
結局のところ、そのゲーセンで強い人が持ちキャラにしているかどうか、
そのキャラ使っている人が弱い人しかいないかどうかで、
イメージが変わってくるよな。
219205:2007/02/17(土) 21:03:31 ID:YG/iCHME
OMGテムジンで前ビを4発撃つって確か2つやり方があったような気がする。
1つはキャンセルで何たらかんたらすると4発でるってやり方。(わかんね)
もう1つはダウンからの起き上がりに横ダッシュRWを入力すると4発でるってやり方。

 何にせよ、初代から前ビ厨房だったんだよなテムジン
220それも名無しだ:2007/02/17(土) 21:04:53 ID:pfVV5mX3
テムジンは強くなると主力が前ビじゃなくて
前スラソードになるから困るw
221それも名無しだ:2007/02/17(土) 22:38:28 ID:UYEwCI5E
徹底して壁の裏からソードを飛ばす
そんなテムジンでもいいじゃないですか
222それも名無しだ:2007/02/17(土) 23:14:15 ID:pfVV5mX3
だがそれは正しいテムジンの姿だ
223それも名無しだ:2007/02/17(土) 23:28:51 ID:TwrJ1XSm
>>220
前スラソードってことはオラタンの話だと思うが
使う攻撃ではあるが主力にはならんだろ。
レベルの高いテムに必要なのは距離次第での前ダッシュ系攻撃の
適切な取捨選択と安全にぶっぱなしが出来る経験値。
224それも名無しだ:2007/02/17(土) 23:46:14 ID:xMys2Hbb
新作祈念波送信しようぜage
225それも名無しだ:2007/02/17(土) 23:48:06 ID:tbwVj3LP
新作がでるならオラタン風で。
マーズやフォースはいらん!
226それも名無しだ:2007/02/17(土) 23:49:44 ID:82/Nn60A
でもチーム戦の要素は面白いんだよな・・・
基本は1オン1で団体戦みたいなシステムがいいかも
227それも名無しだ:2007/02/17(土) 23:50:20 ID:HShVewbb
いっそのことチャロンを突き抜けて
ツインスティックよりさらに自由に3D空間を動ける操作形態の新作ロボゲーをきぼんう
228それも名無しだ:2007/02/17(土) 23:53:28 ID:x5Jd06QL
>>226
KOFとかジャス学っぽい感じなのか?
だったらやってみたい。
229それも名無しだ:2007/02/18(日) 00:15:35 ID:2gRGGoqA
>>223
いや、前系攻撃をあてる為に相手に圧迫をかける技術だろ。

特にボムの使いかたがうまいかどうかでオラタンのテム使いの強さがだいたいわかる。

ノーマルボムをうまく使いこなすテムは本当強い

前スラボムと空中前ボムは使って当然
230それも名無しだ:2007/02/18(日) 01:27:31 ID:uH5p1vFd
707J+や707J/cをオラタン性能で使ってみたいもんだな……
231それも名無しだ:2007/02/18(日) 03:39:40 ID:7IDxD45t
みんな騙されるな!
バーチャロン(M・S・B)の初期設定は
本気(マジ)で真剣・ぼ〜いず だぞ!
続編に至っては亙重郎のタングラム、通称”ワタリたん”になる所だったんだぞ!!
逆らうと池上好きの瓦にピノキオ(パナのナウなPHS)で撲殺されるぞ!
小口(今や社長)をも奴隷にしてた亙にな(本名は瓦)…

一部に懐かしいネタスマソ…
ドリマガツマンネ…Beep〜BEメガ&サタマガの一部までだな、ヤヴァスネタ…
感慨深いのはFZ2のチ○コ表記、赤塚富士夫に灰皿投げられ事件、リアル脱衣麻雀…ソノシート…
関係ないけどMr,BIKE!も、この流れだな…
銀次郎(ピークは人間12R)脱退でドリマガ路線ケテーイ(´・ω・`)
近藤脱退がBEメガからサタマガの流れに似てるし、その後のグダグダが…

どの路線でもキティな雑誌があって欲しいものだ
チャンプUとゲーム必勝ガイドはイイ線逝ってたなぁ…
232それも名無しだ:2007/02/18(日) 04:13:53 ID:grTjS5Fo
そういうぶっとんだ雑誌ならパワーゲーマー(ゲームボーイ)だろ。
あの変なテンションが好きだった。
233それも名無しだ:2007/02/18(日) 17:57:21 ID:ix60sFF6
>>231
お帰りはこちら
http://game.3ch.jp/galgame/
234それも名無しだ:2007/02/18(日) 18:32:12 ID:iSAami4M
とりあえず伝説の誤植、ゲーメストの
「インド人を右に!」置いときますね
http://10e.org/elup/img/elup1701.jpg
235それも名無しだ:2007/02/18(日) 18:34:05 ID:iSAami4M
「ハンドルを右に!」
「インド人を右に!」

なんか当時の原稿書きが鉛筆書きで、さらに物凄く字が下手だったので。
写植の人にはこうとしか読めなかったそうだ。
236それも名無しだ:2007/02/18(日) 20:01:11 ID:GHCjWXpf
右に切ったら切ったでぶつかるんじゃないの?
237それも名無しだ:2007/02/18(日) 21:50:16 ID:1du0Um42
>>236
ドリフト中でカウンターを当てるっ事だな。右に入れないと左に突っ込む
238それも名無しだ:2007/02/20(火) 02:40:02 ID:P1KfcdPK
とりあえず新作は
オラタンと連ザを足して2で割ったようなのがいい。

オラタン並の武装レパートリーの豊富さと
連ザのような空中機動の自由さを
併せ持ったシステムを大いに希望。

あと空中で近接できるようにしろ。
加えて近接技のバリエーションももっと増やせ。
従来どおりの「ただまっすぐ踏み込んで斬る」だけじゃなく
小威力連続技型とか空中から飛び掛り斬りなんてもあっていいじゃないか。
239それも名無しだ:2007/02/20(火) 03:42:51 ID:djnBn/lL
それをあのレバー二本とボタン4つでどうやるんだ?
240それも名無しだ:2007/02/20(火) 04:08:24 ID:ww75YpiK
二回左回ししてからLT溜押しとかどうよ?
241それも名無しだ:2007/02/20(火) 09:14:27 ID:5BImyi/B
正直システム面ではオラタンとフォースの良いとこ取りで良いと思うんだ

それ以上いじったらチャロンじゃなくなってしまう気がする。
242それも名無しだ:2007/02/20(火) 10:58:33 ID:t7y6nuhk
だな。
>>238のそれはもうチャロンじゃない何かだ。
243それも名無しだ:2007/02/20(火) 11:10:57 ID:aTmPJeBI
ガンダムの空中機動は自由度は高いが
スピード感が無いと思うんだ
ガンダムの空中機動はOMGバルとかエンジェランを思い出す
チャロンの方はスピード感がある(オラタンは)
でもAC4見てると、あれの方が自由度もあってスピード感もあるような気がしてくる
244それも名無しだ:2007/02/20(火) 11:13:49 ID:3nMfOXiW
一部キャラの空中ダッシュ近接や特殊入力技の性能を拡張するとか、
(空中ダッシュCW近接の入力をすると飛び掛って攻撃するモーション、全ゲージ消費とか)
ドルドレイのドリル烈破やTCW投げみたいな方向性で連続技を表現するなど、
>>238の要望を実現することは、まあ可能かも知れないけど、
個人的には>>241に同意。
245それも名無しだ:2007/02/20(火) 11:44:50 ID:JtExydsi
自由度とかはいらんなぁ。チャロンてジャンキャンやダッシュ攻撃の回頭、
バーティカルターンとかゲーム向けなシステムというか記号の集合体だからこそ
熱中できる完成度の高い対戦ゲームとして成り立ってるわけでしょ。
そこにキャラゲーみたいに演出ありきでそこから行動の記号を作るってなると
やっぱ違うものが出来上がるだろう。
246それも名無しだ:2007/02/20(火) 13:19:35 ID:ww75YpiK
>>243
エースコンバット?アーマードコア?
どっちにしても奴等飛び回るから見た目の自由度は高そうだな。
そこでガングリフォンですよ。
247それも名無しだ:2007/02/20(火) 13:27:48 ID:GUSRvq3Z
ダッシュ方向によって射撃攻撃の特性が変わるからこそのチャロンだと思う俺。

それはともかく、近接自由度が上がると威力が更に下がりそうで嫌だなぁ。
威力下がってくれないとやってらんないとも思うし。
248それも名無しだ:2007/02/20(火) 13:32:39 ID:JlUn1z31
大斬りが決まれば一発死、しかし自由度が少なくて当てにくいハイリスクハイリターンのスリルが楽しめるキャラと、
自由度が高いけれど威力低いキャラ、両方いればいいのかもしれないが、
それもどうかなぁ。
249それも名無しだ:2007/02/20(火) 15:36:18 ID:uqoMWunT
まあ、パワーキャラとテクニカルキャラが両方いるのはいいかもしれない。
だが>>238くらいまで行くならもう別のタイトルをつけた新シリーズにした方がいいと思う。
250それも名無しだ:2007/02/20(火) 20:00:53 ID:4NLsGIfS
>>245に同意
チャロンはダッシュやジャンプの動きに制限あるのが特徴の一つだろ

てか>>238は全然2で割ってないよな
連ザで機体毎の武器増やせって言ってるだけじゃん
251それも名無しだ:2007/02/20(火) 20:28:24 ID:0GYTwjw0
両手両肩レーザー装備のライデンなんていたら面白そう。
252それも名無しだ:2007/02/20(火) 20:33:59 ID:5Ratx4nQ
つシュタインボック
253それも名無しだ:2007/02/20(火) 21:36:28 ID:t7y6nuhk
確かにそれは強化型シュタインか強化型リムゾだw
254それも名無しだ:2007/02/20(火) 21:39:50 ID:+8qewlHL
>>238みたいなゲーム作るくらいなら連ザをボタンあと3つ位増やした方がよっぽど合理的だな
空中で格闘できるっつーことは、空中で斬り合いになるわけだろ?
そうなると空中ガードつけるか空中で斬られたら確定かだ、いずれにせよクソゲー
だいいち連ザで封印安定の技が幾つあると思う?
有用な格闘の数ならほぼ同じ、使い分けられないのは自分のせい
255それも名無しだ:2007/02/21(水) 00:22:55 ID:WiSIFSUJ
少なくとも格闘がコンボ主体になるとテンポが悪くなるな。
チャロンは一瞬の攻防で雌雄を決するべき。
これこそがガンダム・ACとの根源的な違いだと俺は思う。
256それも名無しだ:2007/02/21(水) 01:03:16 ID:XMldf4cT
最近マーズやり始めたが猛烈に操作しづらいぜ。
たとえツインスティックがあったとしてもボタンが足らんような気がするが?
257それも名無しだ:2007/02/21(水) 14:22:26 ID:LlLWtqnJ
>>256
それはない
258それも名無しだ:2007/02/21(水) 18:26:13 ID:cSrx8hkc
でもマーズの場合
ターゲット変更とターゲット固定に専用のボタンが欲しいとは思う
出来ればレバーを放さなくても良い場所に
259それも名無しだ:2007/02/21(水) 18:42:32 ID:8J7lobAh
TWIN-Bならそんなに面倒じゃないと思われ。
下手にスティックよりマーズに関しては操作性いいよ。
260それも名無しだ:2007/02/21(水) 18:43:51 ID:LlLWtqnJ
…いらんだろ。
ターボ同時押し切り替えで充分。フォースで慣れたというのもあるが。
261それも名無しだ:2007/02/22(木) 09:59:04 ID:x7Rn0inP
俺的燃える展開
5か6月、PS2OMG発売
7月、突然PS3かXBOX360でオラタン5.66ネット対戦版ダウンロード販売。2000円くらい
同時にネットでUSBツインスティック受注生産
8月、ネットで全国大会開催
終了時に次回作発表!燃える!
セガに提案するか。
やっぱりやってない人から見て
「これ何やってるの?」と思われるスピード感は欲しい。
262それも名無しだ:2007/02/22(木) 17:37:02 ID:eRjh4oke
ねーよ
263それも名無しだ:2007/02/23(金) 09:21:38 ID:hd46z9br
オラタンがまた移植されたらMSBSのバージョンは5.67になってる気がする
264それも名無しだ:2007/02/23(金) 20:26:18 ID:LfHZhKDn
どうせなら5.8位でキボン。
265それも名無しだ:2007/02/23(金) 20:31:29 ID:RpTHWAzp
それでもSTは・・・
266それも名無しだ:2007/02/23(金) 20:48:23 ID:hd46z9br
STは何を改善すればいいんだ?
なんかもう問題多すぎてどっから手をつければ良いのか分からんぞ
267それも名無しだ:2007/02/23(金) 20:53:32 ID:tWnafMAg
置きグレが超威力に。
268それも名無しだ:2007/02/23(金) 21:41:46 ID:8M74uo5O
ライダーパンチがホーミングor無敵
269それも名無しだ:2007/02/23(金) 21:55:31 ID:hRpwrkWf
手っ取り早く強くするなら前・斜め前ダッシュ(スラ)RWの性能を
ダッシュのフォロースルーの速度まで含めて同じ実弾系のグリスと
同性能にして同じく空爆もダメージは今のままバトラーと同性能にすればいい。
270それも名無しだ:2007/02/23(金) 22:27:01 ID:lgCM8hvr
置きグレの威力一発3割持ってくぐらいにしようぜ。
271それも名無しだ:2007/02/24(土) 04:00:16 ID:tVmVDdJi
テムジンとは違う個性を持った、テクニカルなバランス機体、
という路線で特性を出していくことになるんだろうけど……。
272それも名無しだ:2007/02/24(土) 04:28:01 ID:8I/nwfuV
機体の個性を考えなきゃ強さの調整自体はわりと簡単だと思うけどな。
5.2のバトラーのようにコカしまくりで距離取って竜巻撒くとか
お前のどこがバトラーだよみたいなかんじに。
273それも名無しだ:2007/02/25(日) 02:58:42 ID:MYimWQXd
アウェイ&アウェイ
274それも名無しだ:2007/02/25(日) 05:02:27 ID:5qvxgUUN
STもほんの少し調整間違えば強くなりすぎる機体だからなぁ
ナパあって空爆ダッシュボムあって前ビ系2種あって壁当て爆風防御できる武器4種あって
275それも名無しだ:2007/02/25(日) 09:30:15 ID:BNYKOkQz
攻撃力上げてやれ
276それも名無しだ:2007/02/25(日) 17:45:39 ID:KWkEI61Z
>>274
実は相殺性能最強なんだよな、しゃがみナパーム
ライデンのRTRWをかき消す数少ない武器だった気が
現実的なパワーアップはCWゲージの消費を今の半分にする位じゃないか?
277それも名無しだ:2007/02/25(日) 18:42:46 ID:5qvxgUUN
>>276
RTRWも何気にすごい相殺性能、ST弄っててつらかったのって追うにも逃げるにも微妙な
ダッシュ性能と回避しづらさだった気がする
278それも名無しだ:2007/02/25(日) 21:15:03 ID:GidvmgFw
RTRWなんて実用性無いようなもんだから、強さには繋がらないもんなぁ

密着でもスカスカ抜ける前RWと、誘導が落ちた各種CWとかもどうかと思う。
下降が死ぬほど遅いのは・・5.4以降多少マシになったか。空中機動全般が死んでる事には変わらんが
279それも名無しだ:2007/02/27(火) 00:01:59 ID:zZlAHSpX
やり始めたばっかりでこのゲームよく分からないんだが、超絶火力で相手を圧倒する機体ってある?
280それも名無しだ:2007/02/27(火) 00:08:21 ID:zrJaoM+B
>>279
OMG(初代)
オラトリオタングラム
フォース
マーズ
どれだ?

ちなみに、超絶火力系は撃ちまくると
武器ゲージ消耗も激しく、弾切れしやすい欠点がある。
281それも名無しだ:2007/02/27(火) 00:10:17 ID:6WXZVp31
当たればでかい:ライデン系(シリーズほぼ共通)
威力そこそこだがやたらな弾幕:グリスボック(オラタン(DC)のみ)
282それも名無しだ:2007/02/27(火) 00:13:52 ID:g9Y32zD+
漢の浪漫:テツオ(4th)
283それも名無しだ:2007/02/27(火) 00:24:20 ID:54B02lvZ
>>279
いまからやり始める事はないと考えてあえて4thは無視するが
「圧倒する」ならグリスボック(オラタン)、VOX-DAN/VOX-Joe(MARZ)辺りかな?
MARZなら後ろ2つのSFを狙うと良いかも

ライデンは超絶火力というか一撃必殺はあるが、それを当てる一瞬までは逃げに徹する羽目になるから
火力押しは無理と思ったほうがいい
「ライデンは避けてナンボ・不意打ちしてナンボ」と言われる位だし
284それも名無しだ:2007/02/27(火) 00:39:10 ID:pc1l+3+j
ドルカス(OMG)のファランクスも結構派手な攻撃じゃね?
自分で使ってみるといまいち地味だけど、敵に回すと脅威。
視界内を埋め尽くす爆炎にギャーって気分になる。

VOXジョー/ジェーン(フォース、マーズ)のファランクスは地味でちょっと。
285それも名無しだ:2007/02/27(火) 00:56:18 ID:bX6Sjkzj
まぁグリスボックだと始めてすぐに超絶火力ってわけには行かないよな
操作とか武装の理解の問題で…
CWひけばレーザーが出るライデンが(当たるかどうかは別にして)お手軽っちゃーお手軽

てか>>283、VOX-DANは超火力なのか…?
286それも名無しだ:2007/02/27(火) 01:06:01 ID:wqdeWEaI
「近接攻撃の」超絶火力アファームド・ザ・バトラーはどうか
287それも名無しだ:2007/02/27(火) 01:13:19 ID:pc1l+3+j
肩書きだけなら超火力、
超火力強化型機体アファームド・ザ・ストライカー(オラタン)。
(実際は……)


バル系列でマイン畑を耕すという手もあるか?
288それも名無しだ:2007/02/27(火) 01:21:30 ID:kwpxjtXA
オラタンならいっそスペシネフのCWという手もあるかもしらんw
5.2ならなお。
289それも名無しだ:2007/02/27(火) 03:09:38 ID:pc1l+3+j
まあ、例外的な機体、例えばサターン版OMGで隠し機体扱いとして使えるヤガランテとか、
フォースでレア機体として支給されるガラヤカとか、
(マーズのガヤラカは変身できないので論外)
そういうのを除けば、シリーズ屈指の火力機体はオラタンのグリスボックだろうな。

>>285氏の言うように、各種キャンセルを駆使して途切れなく弾幕を張り続けるのが理想的だけど、
初心者でもジャンプRTCWとか、各種ターボLWとか、ICBMとか撃っていれば、実用的かどうかはともかく、
とりあえずお手軽に大火力気分を満喫できるんじゃないかと。
290それも名無しだ:2007/02/27(火) 16:10:38 ID:5VQISwCr
オラタンのときに「初心者にオススメ」と言われてたな。
確かに使ってて妙に楽しいキャラだったし、いわゆる「レバガチャでもそこそこ戦える初心者向けキャラ」のポジションだった気はする。
291それも名無しだ:2007/02/27(火) 18:31:34 ID:9ysdpCFU
バーチャロンオンラインを早く実装汁
292それも名無しだ:2007/02/27(火) 18:36:10 ID:6WXZVp31
横RWが使い物になる、数少ない機体な辺りとかな。


つーかグリスの弾グラ種類の多さは異常
通常RW,前系RW,横系RW分裂後,LTマシンガン,飛行機,ナパ,しゃがみナパ,RTナパ,
通常CW,苔ミサ,RTCW,JLTCW(形に関してはRTナパと同じか?),JRTCW,核,スタート核

・・明らかに形が違うのってこれで全部だっけ?
293それも名無しだ:2007/02/27(火) 22:10:43 ID:+uehXFfY
カタチはな。マシンガンの色とか?
294それも名無しだ:2007/03/02(金) 14:41:23 ID:gZjMAL1L
まー何にせよ、とりあえずテムジン使って操作覚えんと
295それも名無しだ:2007/03/02(金) 21:18:36 ID:qqqcL+Bl
好きなキャラで操作覚えりゃいいじゃん。
興味ないなら別に使いたくもないキャラを使う必要はないんじゃないか?
296それも名無しだ:2007/03/03(土) 17:54:05 ID:FdkNurAE
ヒットメーカー解散してるのに続編や移植なんてありえるの?
297それも名無しだ:2007/03/03(土) 19:01:43 ID:T/7tjKSd
SEGAに再吸収じゃなかったか
298それも名無しだ:2007/03/04(日) 02:51:38 ID:YlO9AICa
とりあえず、OMGのリメイクは既に決定してるし。
299それも名無しだ:2007/03/04(日) 11:19:38 ID:Zg9NL418
英語版wikipediaにはAM3研に再吸収されたとある

あと有限会社ヒットメーカーという謎の準備中サイトがある
300それも名無しだ:2007/03/04(日) 14:59:41 ID:KP2RfMvo
こんなん出てきた

ttp://segamania.net/back/2001/bn010901.html
>初めて編集部を訪れたセガ社員「北條さん」は
>「有限会社ヒットメーカー」を設立してソフトを制作してるらしい。
>って会社名かぶってるよ!小口さん!
>ちなみにレッドカンパニー時代には「サクラ大戦1.2(SS)」に関わっていたそうだ。

名前被ってるだけで関係ないんじゃね?
どっちにしろチャロンの権利はセガが持ってるんだろうし。
301それも名無しだ:2007/03/04(日) 15:15:45 ID:DS8QqG2r
商標は被っちゃだめってのは知ってるけど、
会社名って被っていいのか?
俺らが「有限会社セガ」とか設立して、
「電悩戦記パーチャロン」とか勝手に作って販売しても問題ないの?
302それも名無しだ:2007/03/04(日) 21:12:02 ID:XSc9qb8l
会社名に関しては実際に結構かぶってる社名あるしなあ。
ttp://www.indexpro.co.jp/shamei/index.asp
ここ見てもあるっぽいし、ここに載ってないような中小企業だともっとありそう。

ただ、勝手に作って販売となると著作権が関わってくるんじゃないか?
303それも名無しだ:2007/03/04(日) 23:32:20 ID:p2xZf+hm
会社名被りがダメだと、
社長(など)の苗字を付けた中小企業(○○製作所とか)はどうしろっていうんだw

さすがにわざと大会社と被らせるのはアレだと思うが
304それも名無しだ:2007/03/05(月) 21:36:11 ID:TE23wwMW
>>301
有限会社セガは無問題
電悩戦記パーチャロンは著作権に引っかかる

著作権の中に「同一性保持権」っつーのがあって、明らかに誤解させて買わせる事を目的としていると思われる場合
「勝手にコピー販売」と同様の罪が適用される
305それも名無しだ:2007/03/06(火) 17:24:54 ID:p2cBqitN
>>301
商標は似ててもダメなのでたぶんパーチャロンだと類似商標でひっかかる

>>304
創作部分がオリジナルなら著作権は問題ない
よっぽどの独創性でもないと名称そのものには著作権は認められないと思う
306それも名無しだ:2007/03/06(火) 20:44:50 ID:kjI16Oq3
>>304
創作部分がオリジナルでも、チャロンを買おうとした人間が間違って買う可能性がある時点で引っかかる可能性もある
全くジャンルが違えば兎も角、ロボット物アクションじゃ引っかかると思われ
307それも名無しだ:2007/03/06(火) 23:31:10 ID:iDFLZrY3
婆チャロンならOKか!?
308それも名無しだ:2007/03/06(火) 23:43:46 ID:wruAg3TJ
「バーチャル・オン」とかは?
309それも名無しだ:2007/03/07(水) 00:02:33 ID:oLJXvB6+
婆茶論でおk
310それも名無しだ:2007/03/07(水) 14:55:23 ID:2OXoaKDm
そういえば昔、OMGをいじって、
爺と婆のキャラで戦う

「白髪戦機婆チャロン」(うろ覚え)

なるものをフリーで公開してるやつがあったなぁ…
311それも名無しだ:2007/03/07(水) 15:11:32 ID:OlzD0a+6
まだベクター辺りに無かったっけか
312それも名無しだ:2007/03/08(木) 00:36:50 ID:AdSSW5RI
>>308
英語表記できないじゃないかwww
313それも名無しだ:2007/03/08(木) 00:50:37 ID:FyWBb8Ow
新戦記ヴァンゲイルはオーケーだったみたいだしw
314それも名無しだ:2007/03/08(木) 03:03:23 ID:6J8pStCF
チャロンは音楽が好き
一番最初の各ステージの曲とかだい好き
315それも名無しだ:2007/03/08(木) 03:16:48 ID:HLje1QFK
漢ならアファG使えや
ウザがられても気にしない気にしない
316それも名無しだ:2007/03/08(木) 03:50:17 ID:+Qtye2lQ
ネタでバーチャロン持ってくるあたりが凄い。素で釣られるだろ…。
よくよく考えれば箱あたりで出そうなソフトなんだが。
317それも名無しだ:2007/03/08(木) 09:55:44 ID:troHfoN0
ってか箱で出せよ・・・チャロンには最適のハードだろ
318それも名無しだ:2007/03/08(木) 12:31:01 ID:kui1TEed
いやもう何でもいいから新作出してくれ・・・
319それも名無しだ:2007/03/08(木) 13:05:09 ID:GQK6kCnJ
集金機能を徹底強化したフォース2が出るよ。
320それも名無しだ:2007/03/08(木) 21:28:12 ID:WFtbQt9Y
>>319
1回500円でプレイ後にランダムで機体カードが排出とかか!
321それも名無しだ:2007/03/08(木) 22:06:19 ID:oBsaus99
出るか出ないかまでランダムなんですね?
322それも名無しだ:2007/03/08(木) 23:50:26 ID:C8TMYRfY
いつの間にかPS2OMGの発売日が夏に変更されてる・・・('A`)
323それも名無しだ:2007/03/09(金) 00:05:09 ID:5E2z7Je3
ツインスティックの開発が難航してるんだろう。
324それも名無しだ:2007/03/09(金) 02:42:05 ID:xedtXjsI
でもまあ、延期してもちゃんとしたものを作ってくれる方がいい。

もうマズーの悪夢は忘れたい。
325それも名無しだ:2007/03/09(金) 05:40:26 ID:aOsiSO2F
お手軽移植の低価格ソフトを延期するってのもよくわからんなぁ。
それなら最初から普通の価格設定で至れり尽くせりのものを
出せばいいのに。
326それも名無しだ:2007/03/09(金) 16:46:50 ID:FZ57NKjI
バグがあったんだろう

それに、お手軽移植って言うけど
実際にはハードが違えば、かなり作り直さなきゃならんものだぜ


簡単に移植出来るなら…PS2ヴァルケンなんて物は…ウゥ
327それも名無しだ:2007/03/09(金) 21:33:32 ID:aOsiSO2F
>>326
まぁそうかもしらんけどさ、なら最初から製作期日に見合った
価格設定にすればいいんじゃないのって話。
コンテンツが古いから安くなんて格式ばったことしなきゃいいのにって。
特にチャロンなんてマニア向けもいいとこなんだから安かろう悪かろうより
高くてもなんでもありなほうが絶対受けるのに。
328それも名無しだ:2007/03/09(金) 22:45:16 ID:FZ57NKjI
いやだからバグ発生なんてどれも予定外の事だってば
329それも名無しだ:2007/03/09(金) 23:49:56 ID:v0uYuX54
最初から出るバグが分かってれば苦労しないよなぁ
330それも名無しだ:2007/03/11(日) 22:49:15 ID:q6akMF5j
きっと初代のビロビロポリゴンを
マーズ並の綺麗なポリゴンに作り変えてるんだよ
331それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:01:15 ID:FNKbpO+j
マーズ…キレイはキレイなんだが目への負荷も半端じゃなかったな。
大抵のゲームは10時間やっても平気なのにマーズは2時間でギブアップした
332それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:25:02 ID:jWV87xhb
絵的にもマーズよりオラタンの方が好きだった
333それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:57:14 ID:B8EpOVeJ
マーズは、時々床がブルブル震えてたりするからなぁ。

あと、敵が出現していないところで長距離移動のためにSLCダイブフェイズEを使うと、
上下に激しく蛇行してロストコントロールするので一瞬で酔う。
334それも名無しだ:2007/03/12(月) 00:56:58 ID:qwLbQOpA
そーいやオラタンのサイファーみたいな変形がマーズでできたら移動用として意味あったかもなー…
335それも名無しだ:2007/03/12(月) 04:35:00 ID:zYMDq7Kr
あれはあれで一部に対してすごく理不尽な逃げ方になる
バランスクラッシャー的要素だったから無くなって正解だったと思う。
336それも名無しだ:2007/03/12(月) 09:25:53 ID:yGQ0KdQc
まあ、マーズだと対戦メインじゃないから、
あんまし関係ないけど。
337それも名無しだ:2007/03/12(月) 16:02:32 ID:rmjnfIR+
セガダイレクトのDX版はどんな特典つくんだろうね
CDはもう出てるし、やっぱ缶バッチとクリアファイルかな…
338それも名無しだ:2007/03/12(月) 21:37:28 ID:/qMXRUWe
…ついんすてぃkk
339それも名無しだ:2007/03/12(月) 23:23:33 ID:lIA4huqN
ワンコインフィギュアバイパー2限定スペシャルカラー(バイパー1カラー)とか
340それも名無しだ:2007/03/12(月) 23:45:31 ID:KcnNw16H
オラタン時の機体カラーエディットとか入らないかねぇ…
341それも名無しだ:2007/03/13(火) 14:08:15 ID:ikl7XA60
やっぱり今回の売りは
あの!バーチャロンワークスが再結集!って売りだよね?

だったら新機体の1機くらいか
バルの弱体化かベルグドルの強化かしてくれたらいいけど
342それも名無しだ:2007/03/13(火) 14:19:10 ID:znSVA/Qj
いや、今回の売りはMODEL2基盤非劣化完全移植だべ。
新作じゃないからVOWは関わってないんじゃね?

ワタリがなんかまたポエム書きそうだがw
343それも名無しだ:2007/03/13(火) 14:37:08 ID:PP7JI9ao
外見だけでもグレードアップしたアレンジ版搭載とか。
344それも名無しだ:2007/03/13(火) 14:38:17 ID:znSVA/Qj
PS3もってこいw
345それも名無しだ:2007/03/13(火) 17:13:18 ID:ikl7XA60
マーズのグラフィックで
再調整したOMG入ってて欲しいよね

もちろんプロトタイプスペシネフ入り
346それも名無しだ:2007/03/13(火) 18:01:25 ID:MBaN8fzP
2人協力プレイが可能なベルメイトとかどうだ
347それも名無しだ:2007/03/13(火) 20:19:47 ID:W4k0WI3U
ヤガランデの性能変わってなかった?
348それも名無しだ:2007/03/13(火) 21:33:39 ID:B1KRleEh
>>345
プロトスペ、プロトエンジェ欲しいなあ。

あと、バイパー1使ってみたい。
グラフィックだけバイパー1の中身白テム白ライのバイパー版みたいなやつでいいから。
349それも名無しだ:2007/03/13(火) 21:35:12 ID:QXJQui8Z
ここで妄想してても物が2500円だから、調整一切無しのOMGと
余計なワタリのインタビューとかイラネーヨ!っていう資料ばっかり入ってそう

かといってドラゴンフォースの時とか結構な追加要素があったりしたから
期待したいな・・・
350それも名無しだ:2007/03/13(火) 22:14:10 ID:M9kZxvLW
伝説のドラマCDを原作とした
へっぽこなストーリーモードがつくとかいうのはどうよ。
351それも名無しだ:2007/03/13(火) 22:33:38 ID:MBaN8fzP
マーズより面白そうだな
352それも名無しだ:2007/03/13(火) 23:24:16 ID:ikl7XA60
入ってる物が無印OMG一本ってのも考えにくいし
おまけは旧バージョンとかかな・・・
まだこれの販売が予定されてなかった時
セガにグラフィック強化したリメイク出してと送ったから見てくれてればいいけど
353それも名無しだ:2007/03/14(水) 00:45:52 ID:UkRNyfs9
今更PS2でOMG発売のこと知りました
ネット対戦出来るかとかまだ未定なんですかね?
354それも名無しだ:2007/03/14(水) 03:11:11 ID:dbJ8/uKC
>>348
いやいやいや、ダッシュしただけで砕け散って死ぬから
355それも名無しだ:2007/03/14(水) 05:57:56 ID:ofYOckPl
そんなところまで再現しろとは誰も言ってない。
開発者以外誰も使ったことのないキャラを完全再現しても意味ないし。

ガワとかの見た目だけ同じで中身は試作テムライみたいなのでいいってことだろ。
356それも名無しだ:2007/03/14(水) 11:03:31 ID:BMFkHZML
でもロケテ版テムジンとか入ってたら嬉しいね
角柱ライフルの
357それも名無しだ:2007/03/14(水) 13:50:54 ID:stgIbE3w
バイパー1と2ってデザインか何か変更あるの?
不具合修正しただけだと思ってたんだけど
358それも名無しだ:2007/03/14(水) 14:41:17 ID:UBtI8BAa
VIRTUAL CENTURYのバイパーUの項を見てくるといい。
陸戦型ガンダムとブルーディスティニー3号機くらい違う。
359それも名無しだ:2007/03/14(水) 14:50:19 ID:sGmVYeC7
バイパーTver.αはUとはだいぶ違うデザインだし使ってみたいな。
ランチャーも長くて攻撃力高そう。
360それも名無しだ:2007/03/14(水) 19:30:34 ID:4NXOZWIB
AIの動きはどうなるのかなぁ。

個人的に、マーズで数少ない良かったと感じた部分は、
ドラマチックモードのAIアルゴリズム。
テムジンは猿のように前ビを狙ってくるし、10/80やアファームドは積極的に切り刻みに来るし、
マイザーは隙あらばSLCを狙ってくるし、メオラは攻撃そっちのけでERLの設置に燃えてる。
みんなVRの個性を生かした魅せ技にこだわった動きをしている。
よく見ると同じVRでも、ひたすら逃げる奴、ひたすら近接ばかり狙ってる奴など、
少しずつ動きが違ってる。

チャレンジモードやVSモードはあんまりいい動きしてないけど。

PS2版OMGでも、ひたすらマシンガンを撃ってきたり、翳楼で翻弄してきたり、
逆旋回置きレーザーを狙ってきたり、という動きをしてくれるといいなぁ。
361それも名無しだ:2007/03/14(水) 22:09:49 ID:tU/rkLyM
家庭用ではウルトラハードも入れといて欲しいよね
362それも名無しだ:2007/03/15(木) 01:44:06 ID:8lxPbxA9
いかにもコンピューターっぽく超反応されるのはちょっと勘弁。
363それも名無しだ:2007/03/16(金) 00:10:46 ID:Wk5QSZaB
近接間合いで即しゃがみボムかw
364それも名無しだ:2007/03/16(金) 00:32:23 ID:ZY0N+RKS
シャドウはコンピューターっぽい動きをしても良いと思う
365それも名無しだ:2007/03/16(金) 00:37:34 ID:OZkTYvtF
近接間合いで超反応しゃがボムを放つ四之影
366それも名無しだ:2007/03/16(金) 13:30:47 ID:Ao7xNCP8
頭捻じ切られて即敗北とかにならんだけマシ
367それも名無しだ:2007/03/16(金) 14:15:01 ID:Dym081/g
OMGの発売日、公式で1シーズン延期になっとるし。
368それも名無しだ:2007/03/16(金) 18:15:25 ID:HDV/MSPf
マーズでライデン使ってCPスペと組んだらスペに助けられた俺ガイル。
おかげで勝率90パーセント位を維持。
369それも名無しだ:2007/03/16(金) 20:51:26 ID:7JT1HdjV
どっかで新OMGのCPUはかなりマシになってるって書いてあった
370それも名無しだ:2007/03/16(金) 22:00:33 ID:7x5meF37
CPUよりグラフィック綺麗にしろ
371それも名無しだ:2007/03/17(土) 02:19:21 ID:eXRL70Uy
アーケードのあれよりどう綺麗にしろというんだ
もともとポリ数あんまり使わなくて良いようにデザインされてるのに
372それも名無しだ:2007/03/17(土) 02:28:59 ID:FwJ9q2Fo
>>369
どういう方向にマシになっているのか気になるが、楽しみではある。

>>371
ハイエンドCGみたいに角が多面体的に処理されているとか、キラキラテカテカしてるとか、
指が勝利ポーズ以外でも五本指ついてるとか。
373それも名無しだ:2007/03/17(土) 11:31:22 ID:+tAV6Aoa
イギリスの任天堂公式雑誌が次号で世界独占新作情報。
写真の星で囲まれたシルエットを見るとテムジンで間違いないとのこと。

http://i14.tinypic.com/3y4z2mo.gif
http://gonintendo.com/?p=14685
374それも名無しだ:2007/03/17(土) 13:51:26 ID:Vqhh79wZ
>>373
はいはいナイツナイツ
375それも名無しだ:2007/03/17(土) 13:52:11 ID:cU8CryRA
ハゲワロス


NIGHTSだろ。どう見てもww
376それも名無しだ:2007/03/17(土) 14:32:46 ID:l1oi9E9a
>>373
スレチガイ(・∀・)カエレ!!
377それも名無しだ:2007/03/17(土) 15:31:23 ID:L1wHeDut
オラタンもフォ-スもいらん OMGを出せ!
OMGが一番接近戦のやり甲斐があった!!
378それも名無しだ:2007/03/17(土) 16:13:14 ID:sXcYMa1M
ナイツといえば俺がOMGとともに所有する数少ないサターンソフトのひとつ。


冬季限定版だが
379それも名無しだ:2007/03/17(土) 16:43:42 ID:FwJ9q2Fo
OMGと言えば、視点切り替えを愛用していた人はあんまりいないみたいで、
オラタン以降ではオミットされてしまったのが残念無念。

確かにズームアップ視点では、視界の大部分を自機に塞がれてしまって、
プレイしづらいのは確かなんだけど、
前ビ撃ったりトンファーダッシュしたりした時のスピード感は、
クラクラするほど快感なんだけどな。
380それも名無しだ:2007/03/17(土) 21:54:05 ID:L4JbjMEC
>>372
PS2ごときにそれを求めるのは酷というもの…
381それも名無しだ:2007/03/17(土) 22:20:41 ID:hYJVSocP
OMGはハイエンドを見て素直に綺麗になったと思うけど、オラタンはハイエンドよりもゲーム画面の方が好きだ。
382それも名無しだ:2007/03/17(土) 23:09:08 ID:vR6VlFUj
近い視点だと迫力でるよな。
いっそオラタンリプレイであったようなFPSみたいな視点への切り替えがあってもいいかもしれない。
どっちにしろ対戦では使わないだろうがw
383それも名無しだ:2007/03/18(日) 09:42:12 ID:MIEIltMO
あまりに背景が綺麗すぎると 目が疲れる
384それも名無しだ:2007/03/18(日) 10:11:20 ID:ldm9zz6z
目が疲れてもいいから綺麗にしてくれ
385それも名無しだ:2007/03/18(日) 12:06:15 ID:rd83MRCa
>>1よ死ねぇ!!
(つдT)・゚。

しかし、ざっと読んだら何この良スレっぷり。
オラタンのサントラでも聞いてくるわ。
386それも名無しだ:2007/03/18(日) 15:56:35 ID:DugVoanR
雑談用に再利用されたからな。
同じ板にあった他のチャロンスレが埋まりきったから流れてきたのも居る。
387それも名無しだ:2007/03/18(日) 16:49:22 ID:C/7rGZqE
今のセガが作るとマーズ以下のトンでもないクソゲーになりそうな予感
388それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:33:49 ID:qcNQe2fD
PS2版OMGが発売されると
PS2互換プログラム基板のシステム256基板に
OMGを再移植させてアーケード再デビューさせる話は本当ですか?
389それも名無しだ:2007/03/18(日) 21:13:12 ID:DugVoanR
俺の脳内では本当
390それも名無しだ:2007/03/18(日) 21:45:15 ID:F1eiRGcv
設定なんてどうでもよいので1対1で対戦させて・・・
391それも名無しだ:2007/03/18(日) 23:49:09 ID:FoVR71Bz
>>386
しかもそのスレも、別のスレが埋まったから流れてきたものばかりだったんだぜ!
392それも名無しだ:2007/03/19(月) 23:18:20 ID:KwfdPiMa
>>388
仮に出るとして、今更そんなもんアーケードで出してどんなメリットがあるというのだろう…
393それも名無しだ:2007/03/20(火) 00:49:10 ID:JwBbnnKL
無いな
394それも名無しだ:2007/03/20(火) 10:51:40 ID:nMcKFXgj
ある程度ネタはネタのままでそっとしておく事を覚えようぜ
395それも名無しだ:2007/03/20(火) 23:14:39 ID:A/YMQkRq
omgとオラタンとフォ-スって ほとんど違うゲームだよな
396それも名無しだ:2007/03/21(水) 00:23:15 ID:UhWWKBsw
オラタンでチャロンにどっぷりハマッて
就職でスッパリやめた俺が
何このスペシネフ、イビルバインダー飛ばすの?
っていうか遅いよこのCW
え!左ターボ無いの!?
ってなったのは良い思い出
397それも名無しだ:2007/03/21(水) 00:30:19 ID:pqXmUTnq
オラタンのスペシネフもエビルスクリーマーがあったよ。LT+CW
硬直時に狙われないようにするための防御的な使い方だったけどね。

フォースはサイズ、スクリーマー、封印レーザーを機体別に分担している。
そう考えればオラタンの機体って本当に多機能だな。
398それも名無しだ:2007/03/21(水) 04:21:33 ID:kH1hGLy0
バーボンスレかと思ったらマジか

ワクテカしとこ、戦絆だからな。今は
399それも名無しだ:2007/03/21(水) 05:15:26 ID:os7s9xfi
いえ、れっきとしたバーボンスレですが。
400それも名無しだ:2007/03/22(木) 00:36:19 ID:Cf5sG59l
オラタン並のアクション豊富さとスピードとWeb対戦でマーズよりもドラマチックなミッションとストーリーとグラフィックと複数人対戦であとツインスティックがあればそれでいい
401それも名無しだ:2007/03/22(木) 00:51:38 ID:9U2Mqa7P
マーズ、あれミッション数半分でいいから
もっとアーマードコアみたいな内容にしてくれたらなぁ
402それも名無しだ:2007/03/22(木) 01:05:07 ID:Cf5sG59l
外見だけでもいいから一世代や二世代も使いたいぜ
403それも名無しだ:2007/03/22(木) 04:26:41 ID:64LjsTC2
リールー、SF、AC、2号、H2Aとか削って1世代型いれば楽しかったなとは思うな。
404それも名無しだ:2007/03/22(木) 11:37:51 ID:I6ehz18E
アーマードコアの対抗馬で
新作チャロン作ってくれよセガ・・・
405それも名無しだ:2007/03/22(木) 11:53:45 ID:Nc0LnO2z
近作のフォースでさえもう5年経ってるからなぁ。
従来のプレイヤー層も高齢化してるしゲーセン自体の事情も厳しいし
アーケードの新作はもう無理じゃないのか。
かといってコンシュマーオリジナル要素はマーズで大コケ。
406それも名無しだ:2007/03/22(木) 13:58:07 ID:I6ehz18E
そこでバーチャロンオンラインですよ
OMGからマーズ+αの機体を並べて
作品に分けて戦闘鯖配置
407それも名無しだ:2007/03/22(木) 20:02:26 ID:Ak/ZlG22
えっ? 知らないの?
バーチャロンオンラインはもう稼動してるよ。

<>電脳戦機バーチャロン・オンラインver.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1164332670/


ネタだけど。
408それも名無しだ:2007/03/22(木) 22:34:49 ID:0VOv8S2E
>>388
正解は
>PS2版マーズが発売されると
>PS2互換プログラム基板のシステム256基板に
>マーズを再移植させてアーケード再デビューさせる話は本当ですか?
こうだ。
409それも名無しだ:2007/03/23(金) 10:05:06 ID:vcyWt1NH
とりあえず新作とか贅沢はいわん…
ツインスティックとネット対戦完備されたチャロンを作品ごとに出してくれ
410それも名無しだ:2007/03/23(金) 10:48:41 ID:Gq0llkTO
てか、新作はもういいよ。またヤニ臭いゲーセン行って
無限とも思える時間と金を投入して勝ったの負けたの
誰が強いの弱いだのの苦行をするとか御免だ。
411それも名無しだ:2007/03/23(金) 11:22:53 ID:tmdbp+Jt
マーズを反省材料として家庭用新作をリバースコンバートしてほしい
412それも名無しだ:2007/03/23(金) 12:04:32 ID:vcyWt1NH
まずは5.66&調整版5.68+ツインスティック
413それも名無しだ:2007/03/23(金) 16:23:12 ID:2F+VCjyO
>>412
5.45ドリキャス対戦ケーブルを買って
内輪で遊んでなさい。
414それも名無しだ:2007/03/23(金) 20:08:28 ID:rGaKeA4d
今の時代だったらネット対戦も5000円定額か無料ですむのに・・・
出るのが早すぎたんだ
415それも名無しだ:2007/03/23(金) 20:38:42 ID:WXqdpUs8
>>413
コマンダー使いの俺はそれでは困る。
416それも名無しだ:2007/03/23(金) 22:10:28 ID:TtKBIBqD
最近グラディウスVを買ってやってみたんだが、
これまでの基本を踏襲しつつも
オプションシステム、ステージ構成、ボスの発狂具合が
パワーアップしていて面白かった。

バーチャロンも新作出すなら懐古厨をあっと言わせるような
新システムをひっさげてやってほしいものだ。
417それも名無しだ:2007/03/23(金) 23:37:24 ID:vcyWt1NH
懐古厨をあっと言わせるような新システム:
テムジンで近接CWを食らわせようとしたら3回に1回ソードが短い
たまにリフレクトレーザーが自分を襲う
418それも名無しだ:2007/03/23(金) 23:40:13 ID:T5kRJ+px
419それも名無しだ:2007/03/24(土) 00:30:27 ID:+y9+QLzR
ついでにお帰り厨も帰ってくれ
420それも名無しだ:2007/03/24(土) 00:49:12 ID:QD7qj2Yi
それはアケ板のスクリプトをパロったネタじゃないのか?
421それも名無しだ:2007/03/24(土) 01:45:10 ID:CJrdwbrd
>>412
一番妥当な路線だと想う。
NAOMI基板カセットロムから
NAOMI2基板GDロム−ドライブユニット移植して基板売りで
バーサスシティー筐体で売って欲しい。
DCメモリーソケットで機体色とエンブレムはイラネー!
422それも名無しだ:2007/03/24(土) 02:55:50 ID:HYaeQvs2
コマンダーをまともな性能にするには何を改善すれば良いのか…
423それも名無しだ:2007/03/24(土) 03:08:10 ID:8g6DI4S5
ストライカーベース→バトラーベース

でよくなかろうか?
424それも名無しだ:2007/03/24(土) 03:12:20 ID:8g6DI4S5
で後はマチェット投げ系の攻撃を
判定→もうちょい広く
フォロースルー→スピード落ちなく
上2つの梃入れ次第でゲージ消費をやや増加と


バトラーでいいな
425それも名無しだ:2007/03/24(土) 03:24:44 ID:HYaeQvs2
つまりまずストライカーを何とかしろとw
426それも名無しだ:2007/03/24(土) 11:11:59 ID:aF9C8ECn
うむ
427それも名無しだ:2007/03/24(土) 11:17:50 ID:7YVVj+Sc
コマンダー改修案。

RTRWでショットガンが大型化して強烈な弾が出る。
LTRWで威力は無いが速射できるショットを出せる。
LWはドーム状爆風で相殺能力が高い。
LTCWは威力は小さいが地形をすり抜ける。
CW近接はマチェットにビームソードが形成されて長くなる。
RTLW近接は左拳で殴る。
空中前ダッシュCWでマチェットが大型化して機体の両足下に装備されて特攻。





テムジンでいいじゃん。
428それも名無しだ:2007/03/24(土) 11:29:28 ID:ZL4kn7zb
連ザみたいにPSPに移植が良いなぁ。
一人一画面って最高だし。寝転びながら遊べるし。
429それも名無しだ:2007/03/24(土) 12:01:06 ID:itWh8SQL
スティックが出ない時点でダメだと思うが>PSP移植
430それも名無しだ:2007/03/24(土) 14:07:54 ID:scMl7BBr
小説に出てきたチーフコマンダー(バトラーのトンファーの代わりに両手マチェット、マシンガンなし)や、
ディスラプター(両肩キャノン&両手ボックスランチャー。ストライカーの旧型機)が使いたいなぁ。


チーフコマンダーはソードウェーブだけで戦う接近専門機体、
ディスラプターは機動性が低くて弾数の多いストライカーという位置づけでどうか。
431それも名無しだ:2007/03/24(土) 14:29:13 ID:CYEWvunv
>>430
だが肩ボム(LTLW)だけは使えるんだな>アファCC
どう使えとは言わんがw
432それも名無しだ:2007/03/24(土) 14:38:19 ID:8g6DI4S5
ナパームも普通に使えんじゃない?
433それも名無しだ:2007/03/24(土) 15:11:49 ID:TB/huYma
ハタームドみたいだな
434それも名無しだ:2007/03/24(土) 21:00:58 ID:ENOHfyyM
アファームドは武器が大型化とかして欲しくないなぁ
そういう変態ギミック武器はテムジンだけで十分というか

435それも名無しだ:2007/03/24(土) 21:35:35 ID:EOgRbBjR
427は最初から最後の一行のために文作ってると思うのだぜ
本気案では無いでしょ(´ー`)

そもそもフェイズシフトシステムはテムの(7thプラントの?)専売特許だろうし
436それも名無しだ:2007/03/24(土) 22:24:24 ID:HYaeQvs2
せっかくショットガンなんだから散弾を
437それも名無しだ:2007/03/25(日) 03:33:00 ID:Gh13fW2v
そーいやチャロンて放射状にばらまくような武器ってあんまないな
438それも名無しだ:2007/03/25(日) 11:26:51 ID:FcCUBufk
っ[マイザーΩ]
439それも名無しだ :2007/03/25(日) 13:56:15 ID:P+ERHoFL
コマンダーのナパはレーザー防げない

確かコマンダーのナパ相殺力はアファ中最弱
しかもショットガン撃ち過ぎで硬直長い
CWが直線的だから攻撃面だとストライカーより弱いって言われてた気がした。

しかしマチェット投げは男のロマンを感じる
440それも名無しだ:2007/03/25(日) 17:32:55 ID:bmYwOsBB
セガは海外で売れてる箱○に力入れてく方針なんだろ?
海外でどうなのこのゲーム
441それも名無しだ:2007/03/25(日) 18:12:26 ID:/7rhp1sr
お前らはいろいろ間違っている。
いいか? コマンダーは指揮官機だぞ?

2回ジャンプ両ターボセンターで小隊モード発動。
モード発動後、ミニSTとBTが腹の中から数体飛び出して敵を凹にする。
自機はAIモードになり、プレイヤーはボタンとスティックを使い命令を出す。

4とOTのすばらしきコラボ

指揮官たる者どっしりと構えて、直接手を下すのはよくない。
そんな俺は現役5.4ST乗り
442それも名無しだ:2007/03/25(日) 19:55:29 ID:FEuIitJ0
それRNA機体としてどうよw
443それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:40:25 ID:s0JWwpKo
それチャロンじゃなくてヤッターマンか何かじゃね?w
444それも名無しだ:2007/03/25(日) 23:07:50 ID:GL9FTb+L
つまりあれだろ?
実際戦わないで筐体の後ろでアレコレ言うだけの奴なんだろ?
445それも名無しだ:2007/03/26(月) 05:18:31 ID:eNdTdjym
「あっ」って言われるんだな
446それも名無しだ:2007/03/26(月) 10:30:41 ID:AqlUTgeA
衛星軌道上の人工衛星からレーザー照射とかどうよ。
屋外専用で。
447それも名無しだ:2007/03/26(月) 11:13:57 ID:6eCrsGSH
もう敵にしがみついて自爆自分のゲージ分相手を削れるでいいじゃん
100%でやったら相手即死なんだぜ?
448それも名無しだ:2007/03/26(月) 11:45:33 ID:jjrCMXGG
>>446
ライデンに一般射撃モードで叩き落されそうな気がする。
449それも名無しだ:2007/03/26(月) 12:30:03 ID:AqlUTgeA
>>447
自爆技はオラタンアジムで使えたな。

>>448
まあライデンなら届くかもな。
マーズでも射程距離無限だったし。
450それも名無しだ:2007/03/26(月) 13:37:25 ID:6eCrsGSH
>>446
ワンマンレスキューで、サルペンのE1が軌道衛星に対して
通信レベルに出力を落としたレーザーを発射して通信をしてたらか、
フル出力ならいけるんじゃね?
小説でこれ出た当時、バルのERLと組み合わせてライデン&バルTUEEEEEEEEとか
ライデン一機でいいから、ERL装備だしてくれとか妄想で盛り上がったしな。
451それも名無しだ:2007/03/26(月) 13:41:41 ID:6eCrsGSH
ん?
>>447に俺がいる…
同僚の中にここをみてるやつがいやがるwwwwww
452それも名無しだ:2007/03/26(月) 14:05:36 ID:bM7UF8j2
仕事しろよw
453それも名無しだ:2007/03/26(月) 15:24:25 ID:zdZT4nJn
死ね
454それも名無しだ:2007/03/26(月) 21:27:09 ID:eNdTdjym
もしかして最大出力でぶっぱなせば
サイファーのレーザーでも衛星まで届くんだろうか
455それも名無しだ:2007/03/26(月) 22:14:10 ID:LCCsq9TZ
設定では初代ライデンのレーザーが最強。

通常では連続使用を前提としているのでかなり出力を落としている。
リミッターを解除すると連続使用できないが
一撃でVRを木っ端微塵にする破壊力がある。
456それも名無しだ:2007/03/27(火) 00:56:46 ID:W6ESA8vY
いや、書かれてないだけで第二世代型ライデンが通常モードで撃ったらもっと強いだろう
457それも名無しだ:2007/03/27(火) 01:22:20 ID:R/dNMm2Z
>>455
×一撃でVRを木っ端微塵にする
○一撃でVR複数を光球爆発
パイロット死亡確定のかなりエグイ一撃
OMRとかでは基本的に対VRモードでもレーザーなら一撃
458それも名無しだ:2007/03/27(火) 03:04:36 ID:ybhhULW7
こんなスレがあったとは・・・
バーボン片手にやらして貰おうか。

>>450
いま再確認したが、ワンマンレスキューに出てきたサルペン機は初代ライデンのフルチューンだった。
二世代のライデンなら余裕だろ。
しかし初代ライデンで衛星までレーザー飛ばすってのは凄い出力だな。
テムジン27機分は伊達じゃないか。

>>455
設定でジェネレーターの基本出力が一世代<二世代なので、
単純に考えても二世代ライデンの方が高出力。

それをおそらく上回るのが、三世代のD型ライデンの収束レーザー。
ただ基本的に、三世代のフォースorマーズ機体はクリスタル影響下でも、
活動できるように改修された機体だから、
公式発表がない限り厳密には言えないんだよなこれが。

フォースorマーズの機体性能に対する俺の昔からの自論が、
対クリスタルの影響に出力を回しているから、運動性能・武装が貧弱化している

深度6000mまで潜れ、超高水圧に耐えれる深海探査船が、
深度1000mまでしか潜れない潜水艦より高出力か?と言うのと似てると思う。
んーな自論を考える辺り、当時の俺は本当に若かったなー(苦笑)
459それも名無しだ:2007/03/27(火) 03:51:12 ID:CzMcJ4k9
とはいえ同じレーザーと言っても別の兵器である以上、
リミッター解除時の最大威力が、ジェネレーターの出力に直結するわけじゃないのがな。

むしろ、初めから502ライデン用に設計されたレーザーユニットなわけだから、
(コスト面はともかく)兵器としての信頼性や運用面を考えれば
リミッター解除時の最大出力に関しては、むしろ落とされていても不思議じゃない。
ネットが張れるなど、多機能化してもいるわけだし。


何にせよ、公式見解無いわけだけどな
460それも名無しだ:2007/03/27(火) 08:02:47 ID:xc/N4tAj
そこ逆だよ
ライデン用にレーザーが開発されたんじゃなくて
艦載レーザーユニットを積める機体としてライデンが作られたって感じ
461それも名無しだ:2007/03/27(火) 14:20:37 ID:CzMcJ4k9
502ライってのはオラタンのライデンな、念のため。

確かにOMGライは艦載レーザー積む為だったけど、
オタランライデンのレーザーユニットも元々は艦載用だったのか?
462それも名無しだ:2007/03/27(火) 14:52:44 ID:xc/N4tAj
あーゴメン俺の勘違いだ、 聞かなかったことにしてくれ('A`)

VC見てきたけどオラタンのライデンのほうはあんま成り立ちとか詳しい設定書かれてないなぁ
463それも名無しだ:2007/03/27(火) 15:02:16 ID:fOUqLKVO
セガは早くこの妄想地獄からユーザーを救うべき
464それも名無しだ:2007/03/27(火) 17:58:58 ID:NgCGXdoB
べっ、べつに>>463のIDが、その・・・す、凄い・・・とか! そんなのぜんぜん…
ぜんぜん! 思ってないんだからね?!
ホ、ホントなんだからね!
あっ、馬鹿! なに一人でニヤけてるのよ!!
ちょっと、なんで礼なんて言うのよ!
まだおめでとうだなんて言ってないじゃない!!
「まだ」っていうのは言葉のあやよ、あや!
言うつもりもないわよ。


……ただ、どうしてもアンタが言って欲しいっていうのなら言ってあげてもいいけど。

>>463 IDおめでとう
465それも名無しだ:2007/03/27(火) 18:28:21 ID:W6ESA8vY
>>461
艦載用のはず無いじゃないかw
あんなクローに変形するようなユニットが
466それも名無しだ:2007/03/27(火) 18:55:53 ID:CzMcJ4k9
その件は>>462で終わってるんだからわざわざ蒸し返すなや
467それも名無しだ:2007/03/27(火) 19:14:03 ID:HEJ/bNtJ
>>454
マーズだと、マイザーデルタのレーザー(ターボRW)は1450メートルしか届かない。

Mission5-1(無限に湧いてくるERLから拠点を防衛するミッション)で試せるけど、
マーズライデンのレーザーの射程はほとんど無限。
468それも名無しだ:2007/03/27(火) 19:20:37 ID:OUVMnEVN
まあバーチャロンの設定本自体が上であったように「正解」ではなくて「一説・一例」のスタンスで出してるからな。
結局「貴方が想像したそれが正解です。ただし、バーチャロンの世界は無数に存在するので別の人が違う想像をしたらそれも正解です」
に、なるんだよな。「公式見解」は。
469それも名無しだ:2007/03/27(火) 21:31:39 ID:R/dNMm2Z
蒸し返すようで悪いが、502ライデンはドルドレイの項目で結構設定が乗ってる
>HBV-502ライデンの一般設定によるレーザー直撃にも耐え
これで「一般設定」があることが判るし

あと、バイナリーロータースはライデン用に作ってるから艦載レーザーじゃないけど
「一般設定」っつー言葉が有る以上、ある程度性能を受け継いでバージョンアップしてると考えるべきだと思う
「通常モード」と「必殺モード」じゃなく「速射モード」と「一般設定」って呼んでるってことは
「通常は高出力状態で使うべきor高出力状態で使うべき何かを基にしている」ということが推測されるし
だから、>>459みたいにあれを「リミッター解除」と考えるのは日本語として矛盾する
470それも名無しだ:2007/03/27(火) 22:25:31 ID:CzMcJ4k9
えーと、スマンが
>あれを「リミッター解除」と考えるのは
の、あれってどこのことだ?
あと資料が割とVC頼みなせいか「速射モード」がドコで出てきたかが見当たらない。


いずれにしろ、艦載レーザーを元にバージョンアップしていったとしても
全スペックが向上されているとは限らないと思うけど。
471それも名無しだ:2007/03/27(火) 22:54:57 ID:fjaCUOp0
OMGライデンのレーザー兵器は艦載レーザーそのもの。
戦艦のレーザー砲をそのまま2足歩行兵器に無理矢理くっつけた感じ。

OTライデンのレーザー兵器はVR搭載を前提とした専用設計。
ワンマンレスキューで活躍した試作ライデンはレーザー照射で
アファームドを一撃破壊していたので威力は相当なレベルだろうが
レーザーそのものの威力はOMGライデンのフルパワーのほうが上だろう。
472それも名無しだ:2007/03/27(火) 23:28:32 ID:hHERk0yh
いいかげん設定スレで(ry
473それも名無しだ:2007/03/28(水) 00:26:52 ID:cZLSR8K3
初めてOTライデンを触った時、ネットレーザーには驚いたなぁ
ステージに柵を張り巡らせるその様に見惚れたもんだ
なんかこう、本当の意味で3Dだなこのゲームってのをひしひしと感じたぜ
474それも名無しだ:2007/03/28(水) 06:04:12 ID:7FkQEzxu
>>471
だから何でOTライデンにはフルパワーモードが無いと思うんだ
475それも名無しだ:2007/03/28(水) 11:49:06 ID:YTN4nsGw
デチューンでちゅーん。

みんなで設定スレ行こう、な?
476それも名無しだ:2007/03/28(水) 12:53:00 ID:eD8YA/Wy
そもそもがバーボンなスレなんだからスレ違いも何も無いような気がする・・・
477それも名無しだ:2007/03/28(水) 14:25:44 ID:f6grHTXb
バーボン片手にみんなで馴れ合い、これだね。
次回作には、女性型ライデンがでる!とかのバーボンがむかしあったなぁ・・・・
478それも名無しだ:2007/03/28(水) 19:18:02 ID:6wYxIHWD
俺はゲーセンでライデン型女性を見た事あるぜ
479それも名無しだ:2007/03/28(水) 19:29:49 ID:ksDuhAt1
>>477
それバーボンやない駄桃や
480それも名無しだ:2007/03/28(水) 19:39:30 ID:eD8YA/Wy
ライデン型のライデン使いの女性を見たことあるなー
481それも名無しだ:2007/03/28(水) 19:44:56 ID:2Vn9WhM5
確かに近づくと焼かれそうだな。
何がとは言わんが
482それも名無しだ:2007/03/28(水) 20:35:34 ID:5ASzxmP2
もう新作も移植も無理だろ
全てにおいてAC4に負けてるじゃん
ゲームファンは見向きもしない
483それも名無しだ:2007/03/28(水) 20:39:00 ID:eD8YA/Wy
まあどっちもロボゲーだけど
細かく言うとジャンル違うしどうかな
ACはシューティングだけどチャロンはどっちかってと格ゲーに近いと思うよ
484それも名無しだ:2007/03/28(水) 21:52:24 ID:XmIWzG3n
>>470
>>459
>兵器としての信頼性や運用面を考えれば
>リミッター解除時の最大出力に関しては、むしろ落とされていても不思議じゃない。
と言ってる
「速射モード」はオレが便宜的に使っただけだ、スマン
OMG題材の作品(スキマテックかな?)中では
「普段は対VR用に出力を抑え速射性を高め、機動力にエネルギーを回して〜」と書いてあるけど
長すぎるでしょ?

通常光学兵器を作ったとして、低出力と高出力の2種類のレーザーを撃てたとする
で、「通常」とか「一般」って言葉を付けるのは「普段はこっちの出力で使ってね」って意味が含まれる
例えば「「一般」&高出力を選べる兵器」と「低出力&「一般」を選べる兵器」だと、日本語のニュアンスが違う
つまりライデンのレーザーは「本来高出力で使うべきものを出力を落して無理矢理機動兵器に使ってた」ってこと
「兵器としての信頼性」の為に削る意味は無い

さらに上の小説内では外部電源からレーザーを一般設定で撃ってる
つまりライデンの使用目的の一つに、「補給しながら大型の敵(戦艦等)を狙う」目的もあると思われる
(OMGの設定:超高機動を誇るVR相手では命中が期待できないため効果無し、とされていた)

OMRの第1話で新型アファームドをブロンガーが「タフ」と言ってるし、リベンジャー他の機体の攻撃力を見ても
第2世代の方が明らかに攻撃力が高い(リベンジャーは改修だが、いわゆる「アファームド」と比べると第2世代寄り)
対アファームドの攻撃力や相対攻撃力を見ても、「ゲーム中で撃っている出力」はオラタン>OMG

以上の点でどうして一般設定で撃てばOMGの方が強いと結論が出る?
極端な例だと
速射:一般設定の威力比は
 05=1:2
 502=1:1.5
かもしれんが、
速射の威力比が<05:502=1:2>なら、一般設定の威力比は<05:502=2:3>だろ?

まあ、機動戦中に一般設定に近い出力で撃てるようになっただけだとしても互角、改良で出力を落すメリットはないぞ?
485それも名無しだ:2007/03/28(水) 21:53:03 ID:XmIWzG3n
何か長文になっちまった、スマン
486それも名無しだ:2007/03/28(水) 22:04:51 ID:pfTv15xO
うざいを通り越してきめぇ
ここまで書かれると鬱陶しいだけだ
誰も読まねえよ
487それも名無しだ:2007/03/28(水) 22:11:34 ID:6wYxIHWD
こんなスレだし、スレ違いがどうとかあんまり言う気はないけど
さすがにここまで書くなら設定スレの方が向いてるだろうし
そっちの方が受け入れられるんじゃない?と思うよ……
488それも名無しだ:2007/03/28(水) 22:58:34 ID:QLiR1T9/
チャロンは、自キャラを用意されたものから選択するシステムとか
VRのモーションの演出(大ダメージで派手に吹っ飛んだり、ぐりぐりポーズ取る勝利時モーション)はかなり格ゲーぽいね
一部の機体で有るカメラアングル変わる技とかも、格ゲーの超必でカットイン入ったりするのを意識したのかな…
489それも名無しだ:2007/03/28(水) 23:30:03 ID:7FkQEzxu
>>484
そこまでイチイチ細かく書くな

OTライデンレーザー>OTドルドレイの装甲>OMG一般設定ライデンレーザー

これだけ判明してるんだから、これだけで十分だ
490それも名無しだ:2007/03/28(水) 23:57:17 ID:HKRn/XH2
>>488
というか普通に対戦ツール、としてOMGが作られてたんじゃないの?
ほかのロボットゲームとちがって
491それも名無しだ:2007/03/28(水) 23:58:45 ID:2Vn9WhM5
>489
>OTライデンレーザー>OTドルドレイの装甲>OMG一般設定ライデンレーザー


>469
>蒸し返すようで悪いが、502ライデンはドルドレイの項目で結構設定が乗ってる
>>HBV-502ライデンの一般設定によるレーザー直撃にも耐え


>461
>502ライってのはオラタンのライデンな、念のため。
492それも名無しだ:2007/03/29(木) 00:10:22 ID:tl9y4Wn7
>>489が細かいどころか大雑把過ぎる、ということでよろしいか?
493それも名無しだ:2007/03/29(木) 00:13:29 ID:WGNOT5ta
>>484がきもいでおk
494それも名無しだ:2007/03/29(木) 01:37:29 ID:7lFB2PmA
いいから設定スレ行けよ、これだから設定厨はウザがられるんだよ

まで読んだ。
495それも名無しだ:2007/03/29(木) 02:18:08 ID:HSBAtvh/
オラタンは対戦を意識して作られただろうけどOMGはどうだったのかな…
勿論対戦ゲームっていう部分は考えていただろうけど、
そもそもこの手のロボゲーが手探りの状態の中でどこまで意識してたんだろうなぁ。
496それも名無しだ:2007/03/29(木) 03:19:39 ID:PaRaXTky
初代ライデン最強厨が居なきゃこんなに長引かなかった
497それも名無しだ:2007/03/29(木) 06:04:03 ID:HHm5k7fQ
当時は格ゲーブームだったし、ロボは本当にエッセンスみたいなもんだったんじゃないか?
ロボという設定自体も開発初期はなかったらしいし。
498それも名無しだ:2007/03/29(木) 11:40:18 ID:mK7uhhXj
スキマ読む限りだと、第一にロボを使ってタイマンするゲームが作りてえ、が原点だった様だ。
んで、当時放映中りVガン見て
「こんなにアニメーターが描くのが楽なほど線減らしているのに
 格好いいデザインかける奴凄え」という理由でカト吉にデザインを申し込んだ、と。
これは当時の基板じゃポリゴン表示数に限界があったから故になんだけどな。
独特の操作系は開発段階での試行錯誤の末による結論で、
最初期は普通ににレバーとボタンでの操作を考えていた。
499それも名無しだ:2007/03/29(木) 11:55:28 ID:PfLmfUVJ
チャロンは左レバー・三ボタンから始まったみたいだから
一歩間違えたら格Гの中に埋もれた作品になったかもしらん
スキマッチックに開発者インタビューが載ってたべ
500それも名無しだ:2007/03/29(木) 18:23:12 ID:q4yKg6Vb
ライデンのバズーカが四角いのはポリゴンの都合というのを聞いてああなるほどと思った。
501それも名無しだ:2007/03/30(金) 12:10:46 ID:QQO9ao9W
ところでOMGはいつ出るんだ?
502それも名無しだ:2007/03/30(金) 16:07:35 ID:qSLJcyCl
omgライデンのほうがレ-ザ強くないか
テムジンなんか2発当てれば 勝てるんだから
503それも名無しだ:2007/03/30(金) 16:36:57 ID:8rCiJjFF
まずバイパーUで前DRWやってから言え
504それも名無しだ:2007/03/30(金) 17:02:59 ID:x7X290P5
設定どうこうはおいといてOMGでバイパーUにレーザー当てた時の減りはガチだな。
505それも名無しだ:2007/03/30(金) 18:00:36 ID:prsT74PQ
当たり方によっちゃ一撃だものな
506それも名無しだ:2007/03/30(金) 18:04:56 ID:tujXGUGx
CPUベル戦でジャンキャンしゃがレーザー。
507それも名無しだ:2007/03/30(金) 18:17:57 ID:l+9H7Po5
立ちレーザーで良くないか?
その方がコンマ数秒早く殺れそうだし
508それも名無しだ:2007/03/30(金) 18:21:37 ID:mzO5K0XH
つか、そもそもOMGのしゃがみレーザーって多段したっけか・・?
フォースと同じで短いの4本だったうろ覚えがあるわけだが
509それも名無しだ:2007/03/30(金) 19:03:33 ID:bsH7C4mG
>>508
しゃがみCWは4本の(短くはない)細めのレーザーだった希ガス

しかしバイパーU使いの俺にとってライデンはまさに天敵
前DR、回り込み格闘RW、横ダッシュLW、しゃがみCWとフルセットで叩き込んでも生きてる化け物として
記憶にのこっている…ガクガクプルブル
510それも名無しだ:2007/03/30(金) 20:19:30 ID:9VQlP374
しゃがみレーザーってかしゃがみ攻撃全般は
上方向の補正が強いとかそんなんだった気がする

開幕でバイパーがSLCとか真上からのホーミングとか狙いだと
しゃがみレーザー撃つと燃えながら落ちてきたような・・・
511それも名無しだ:2007/03/30(金) 20:36:17 ID:bsH7C4mG
開幕ジャンプはバイパー使いが誰もが通る道。

そして火達磨になるのも一度は通る道。
バイパー使いは開幕ジャンプの恐怖をしっている。
512それも名無しだ:2007/03/30(金) 20:54:28 ID:ZVCJHlHk
ライデンがスパロボに参戦した暁には、勝利ポーズとして
爆発をバックに遠いアングルから真上レーザーやってくれると信じてる
513それも名無しだ:2007/03/30(金) 21:09:57 ID:VLx08mwV
バイパーIIで、ライデンレーザーの真横を平行に走りつつすれ違い様に前ダッシュRW。
このスリルがたまらん。
514それも名無しだ:2007/03/30(金) 22:08:36 ID:DW9ZcVvD
>>508
しない、よって瞬殺は不可能
1本4HITの当たり判定を持つのは立ちのみ

>>509
短いよ、立ちに比べると半分ぐらいの長さしかない
細さは先端を除くと立ちと同じ、威力は若干上

しゃがみの弱点は下方向への誘導が皆無な事だから、高低差のあるところで下をとってジャンキャンでフェイントされるとキツイ
しゃがみ以外のレーザーはど真ん中に判定が無いから捕らえようがない(立ちの先端除く)
読み合いもあるから一概にこうとは言えないけど、しゃがみでしつこく狙われるならやってみる価値はある
515それも名無しだ:2007/03/30(金) 22:24:18 ID:O87qYijb
   __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  さすがゴッグだ、
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ     俺も釣られたけど
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    何ともないぜ
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|       
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
516それも名無しだ:2007/03/30(金) 23:32:59 ID:PjtkyM8d
OMGライデンのしゃがみレーザー最大のメリットは
敵の近接攻撃に当たらない事。
しかも左右、背面の密着状態でもレーザーがヒットしてしまう。
斬りに来た所をカウンターで狙うのは基本。

そういえばレーザーのゲージ上昇はOMGが一番速かったような。
オラタンはハーフキャンセルでゲージ節約させて
レーザーを連発できたなあ。
517それも名無しだ :2007/03/31(土) 01:32:20 ID:Wn9a+/o1
タイミング間違えてアファの踏み込み無敵判定でスルーされたのもいい思い出。

ライデンのCWのゲージ回復って
立ち状態で
OMG      4秒
OT       4秒
フォースE系 8秒 
        
だった気がする。
バーチャロンってゲージ回復頭に入ってると色々便利だったなー

518それも名無しだ:2007/03/31(土) 08:45:01 ID:eOB+nwfZ
OMGライデンレーザー?

愛機のバイパーUで華麗によけて、
壁の裏から超ホーミングCW当ててボコボコにしてやんよ。

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
519それも名無しだ:2007/03/31(土) 08:55:26 ID:wjJSWgrw
しゃがバズでフルボッココース
520それも名無しだ:2007/03/31(土) 20:41:50 ID:nvS4Xl22
なんかOMGの機体ってどいつもこいつも装甲薄いな
521それも名無しだ:2007/03/31(土) 22:25:45 ID:AUzkfDNv
一発がでかいと言うべきかと俺は思うが。
別のゲームなんだから
522それも名無しだ:2007/04/01(日) 00:55:54 ID:3oyGmUKd
ゲージの減りがゆっくりなのがいい
レーザー直撃のびっくり感もひとしおだ
523それも名無しだ:2007/04/01(日) 03:31:26 ID:kL9kdOl7
もうDSでだせよ
524それも名無しだ:2007/04/01(日) 03:36:38 ID:k11RJc2H
Wifiで対戦できるならそれもいいかもしれんな。
525それも名無しだ:2007/04/01(日) 04:30:29 ID:SU0+/qtj
このスレが立つのが今日だったら俺は納得したよ。
526それも名無しだ:2007/04/01(日) 16:11:33 ID:1ZXlg26L
そうか
527それも名無しだ:2007/04/01(日) 18:09:34 ID:86rsJtPi
>>517
OTも0%→100%だと8秒
通常CWの消費は80%だから、
100%から撃って次弾発射可能(=ゲージ80%)になるのは4秒ちょっとだけど
4秒ペースで撃てるわけじゃないんだよ

むしろOTで痛いのは100%からハーフで撃つと60%残ってるからあと20%のリロード(1.6秒)で次弾が来る事
知らなくて「隙あり」って突っ込んでぶち抜かれたときはもう・・・ね
528それも名無しだ:2007/04/03(火) 16:43:42 ID:yd7irnHW
マーズが680円で売ってたんだが 糞なのか?マーズは
529それも名無しだ:2007/04/03(火) 16:55:20 ID:FH9Xfn3K
>>528
ロード地獄
初期機体少なすぎ
530それも名無しだ:2007/04/03(火) 17:02:05 ID:yd7irnHW
VSシリーズに飽きてきたんで
マーズ買ってみようとおもたんだが やめておくよ
531それも名無しだ:2007/04/03(火) 17:06:33 ID:AuqVk79d
ドラマチックじゃないドラマチックモード
相方はCPU限定のチャレンジモード
プレイヤーは二人までしか参加できないVSモード(1VS2とかの変則もできるけどね
テムジンマンセー
グラ替えだけで機体数水増し
ヤガになれないガラ
etc...etc...
532それも名無しだ:2007/04/03(火) 17:46:40 ID:x56oIH+g
機動性の低いマイザーとかあんまりだ
533それも名無しだ:2007/04/03(火) 18:01:08 ID:IcL/mQxA
>>528
ロードが死ぬほど長い
ストーリーモードをやらないと使用キャラが増えない
そのストーリーモードはダラダラと長くつまらない
534それも名無しだ:2007/04/03(火) 18:03:42 ID:fk90fRXY
>>528
ツインスティックのないVRに…意味を見出せるのならば、
踏んでみればいいんじゃない?

俺はオススメしない。
535それも名無しだ:2007/04/03(火) 18:36:44 ID:aA4gSo0z
>>528
三対一とか多対二の大立ち回りとか楽しめて、個人的には面白かったが、
ストーリーはヘボいし、機体選択によっては理不尽な難易度で先に進めなくなることもあるしで、
他人にはとてもお勧めできない。
536それも名無しだ:2007/04/03(火) 20:00:35 ID:8iihRJhw
でもチャロンやったこと無い人には多少評判良かったりするんじゃなかったっけ>MARZ
やったことある人は、期待するものが大きすぎて落差に失望しまくりだろうけど
537それも名無しだ:2007/04/03(火) 20:36:08 ID:rkxmgd9W
元々ダルゲーも好き(というか一人用は少しだるいぐらいの方が好き)な俺としては
嫌いじゃなかった。
他人に勧めるかどうかは別だが


どうでもいいが、粳でLooオンリークリアした暇人いねーが?
1-4さえタイムアップして越えられんorz
538それも名無しだ:2007/04/03(火) 21:07:07 ID:aA4gSo0z
NORMALで、Looより楽とされるLeeでも辛かったなぁ。
地球ステージ終盤の、ダッシュ近接だけでオーブ破壊→長めの難所→ワームな辺りとか辛い。

いや、どの機体を選んでも俺あの辺苦手なんだけどさ。
539それも名無しだ:2007/04/03(火) 23:56:43 ID:aUA82Bsa
>>536
当時から「バーチャロンのスタッフが作った新シリーズ」として売り出した方が良かったと何回も言われてたよ。
540それも名無しだ:2007/04/04(水) 00:58:07 ID:Hk5OAe92
>>528
でも680円くらいの価値なら十二分にあると思うぞ
これが2980円なら絶対止めとけと言うが
541それも名無しだ:2007/04/04(水) 03:44:04 ID:A6v0hn0j
・あくまでもバーチャロンのキャラを借りた別物
・ロードが長くても泣かない

ここを頭に入れておけば、680くらいの価値はあるかも。
542それも名無しだ:2007/04/04(水) 11:04:25 ID:WW806lnM
出せて千円。

プラジナー博士と
ハッターの中の人(光吉)の怪演は見れる。

白騎士の厨設定とかw
543それも名無しだ:2007/04/04(水) 15:40:48 ID:JgMufTvV
体感難易度がHARD以上はたいして変わらんのもマズいな
544それも名無しだ:2007/04/04(水) 17:16:08 ID:reVYMfAP
難易度が上がると、クリア困難な機体が増えてくる。
しかし747JとかSHBVDライデンとか使っていると、あまり違いが分からない。
545それも名無しだ:2007/04/04(水) 19:46:11 ID:oOTIYvLk
>>536
一般受けを狙いすぎてコアユーザーに捨てられる典型

ボスも大技を撃ってる隙に「前ビを撃つ」ように作られてるから、前ビが弱いとキツイ
ドラマチックではダメージ計算が初心者テムジンマンセーだから「前ビ>バイナリーロータース>ブルースライダー>格闘」
この辺かな?

白騎士・ハッター厨設定は元から、というか物凄くマイルドになってる
546それも名無しだ:2007/04/04(水) 19:54:53 ID:1iDS5Arc
VR同士の2対2でフィールドも限定されてて制限時間付きっていう条件でバランスをとってるフォースのキャラをそのまんまもってくるんだもんなぁ……
マーズをプレイする事を考えて作ったキャラがテムジンだけでそれすらもパラメータいじっただけってなんだそれ
547それも名無しだ:2007/04/04(水) 19:55:12 ID:WW806lnM
MARZに出た時の白騎士は
「性能を本来の数分の1」にリミッターつけた状態
であの性能らしいからな。

ブリッツセイバー一発でLeeやLooあたりは消し飛ぶ位だろう…。
548それも名無しだ:2007/04/04(水) 19:59:50 ID:WK3qKkt9
元々騎士団テム自体が厨設定機体だからな。
シャドウも
549それも名無しだ:2007/04/04(水) 20:47:22 ID:reVYMfAP
>>545
アファームドJAやTDのTRWのような、
普通のVRだと攻撃の途中で転倒してしまうようなターボ攻撃でも、
(ボスは転倒しないので)モリモリ減らせるけどね。


特攻(と各種CW)しか有効なダメージ源がない上に、側面に回りこむための機動性がないマイザーが辛すぎる。
ミルトンの誘導玉に全力必中吶喊して死にまくったもんだ。
550それも名無しだ:2007/04/04(水) 21:14:34 ID:5Rp1lU8u
だんだんキャラの味付けが似たようなモノになって来てつまらんよ
テムジンがレ-ザ-もどき撃たなくても言いべ
レ-ザ-やトンファ-の一撃系のダメージも減ってくるし
551それも名無しだ:2007/04/04(水) 21:24:58 ID:1iDS5Arc
とりあえずやりたい事全部盛り込んだっていうオラタンの名残かな
初代だとライデンの一撃必殺レーザーの印象があったから、オラタンだとテムジンでもレーザー撃てんの!?
みたいな驚きとかがあった。

ここらでまた初代みたいに各機体各武装がそれぞれオリジナルで個性的なやつに戻してもいいかもね。
まぁ次が出るなら、の話だけど。
552それも名無しだ:2007/04/04(水) 21:36:26 ID:SSOZGYo2
まぁでもある程度のことは出来た方がバランス取りやすいと思うけどな。
なにかしら特化性能の機体ずらっと並べると絶望的な組み合わせが
出来やすくなる。
553それも名無しだ:2007/04/04(水) 21:52:17 ID:oOTIYvLk
>>548
シャドウ≠シャドウズだからシャドウは小説でVR同士の戦闘したことないけどな
554それも名無しだ:2007/04/04(水) 22:07:19 ID:M9aRMXoz
あれ、GBHが試作の707テムジンとやらかしたやつは?
555それも名無しだ:2007/04/04(水) 22:20:14 ID:i+7kViH/
設定厨キエロ
556それも名無しだ:2007/04/04(水) 22:25:54 ID:MpWh8MVW
とりあえずID:i+7kViH/をNG登録してみた

しかしマーズはなんであんなに手抜きだったんだろうか?
557それも名無しだ:2007/04/04(水) 22:29:42 ID:SY6sguY/
SEGAが一番ボロボロな頃だから
ドリキャス全盛期は輝いてたイメージ
558それも名無しだ:2007/04/04(水) 23:22:55 ID:u+RQ+SWe
マーズの一番のウリはタングラムのエロボイス。
559それも名無しだ:2007/04/04(水) 23:29:32 ID:reVYMfAP
二番目の売りはリリン・プラジナーの萌えボイス。
560それも名無しだ:2007/04/04(水) 23:55:28 ID:5Rp1lU8u
絶望的な組み合わせって omgのバル対バルみたいな カ-ドか
561それも名無しだ:2007/04/05(木) 02:00:05 ID:Y8WJbtfj
安かったんで今日買ってきた

普通に連ザとかよりおもしれーよ。
ロードはたしかに長いですね

つかVSシリーズてこれのパクリだったのかな?
562それも名無しだ:2007/04/05(木) 02:09:01 ID:Rh+cBcOT
流石にそれはネーヨ
563それも名無しだ:2007/04/05(木) 02:32:07 ID:LJo+1oXH
564それも名無しだ:2007/04/05(木) 03:32:51 ID:s7MjFbOJ
フォースと最初の連ジがほぼ同時開発だっけ、発売連ジのほうが早かったけど
565それも名無しだ:2007/04/05(木) 03:38:35 ID:ZwAPqhwK
フォースのほうが圧倒的に先に開発
ロケテや調整で半年以上かけてたらガンダムが出てきた
566それも名無しだ:2007/04/05(木) 03:50:36 ID:WApipu3G
>>556
手抜きっていうか全てにおいて打ち切りの香りがする。
どう見ても「ここは分岐にする予定でしたが間に合いませんでした」とか
「話の流れは置いといて、とりあえず出来てるミッションを入れました」みたいなシーンが多いような気がする。
567それも名無しだ:2007/04/05(木) 11:15:19 ID:wFNEx/DZ
結局アイスドールとファイユープ、ガヤラカの話は投げっぱなしなんだよな。

リリン総帥は声、だれだっけ?
568それも名無しだ:2007/04/05(木) 11:22:20 ID:ZaHw3M13
wikiによると「ゆかな」という人らしい
なるほどキュアホワイトの声の人なのか

オペ子がいきなり偉そうな口調になって「〜今こそ私、リリン・プラジナーが命じます」
って展開がお約束だけどもよかったわー
569それも名無しだ:2007/04/05(木) 11:37:18 ID:bcWx1WnH
萌え声で実は指揮官でゆかなっつーと、どっちかというとフルメタのテッサだな。
570それも名無しだ:2007/04/05(木) 11:45:19 ID:WEHKZOF7
ミッション終了時のアフォ川柳が要らないよな。
あれで気が抜ける。
アレなくして戦闘オペレータ(四人くらいから選択可能)に戦闘中叫ばせる方がふいんき出たはず。

スコアの意味もほとんどないから全力でプレイする気にもなれない。
機体のバリエーションはスコアで買えるようにすればマシだったかも。
571それも名無しだ:2007/04/05(木) 11:48:31 ID:wFNEx/DZ
ああ、音響に身体でアピって島津から役を奪ったとかいわれてるアレか。

…なんかリリン総帥とイメージが合わんな…。
フルメタのテッサとか、ファフナーの姉キャラくらいしか記憶にない…。
572それも名無しだ:2007/04/05(木) 12:16:24 ID:PLQhuG/U
俺的にはゆかな(旧・野上ゆかな)と言えば、
愛天使伝説ウェディングピーチのエンジェルリリィだな。エヴァンゲリオンの30分前にやってたやつ。

その他の芸歴とか。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%86%E3%81%8B%E3%81%AA

>>569
あと舞-HiMEの真白理事長とか。
573それも名無しだ:2007/04/05(木) 13:02:04 ID:PLQhuG/U
>>570
> スコアの意味

二周目以降の時には、前回までのハイスコアがバトル開始時に表示されるので、
ハイスコアがDとかEランクとかだと「ああ、ここは苦手ステージだから慎重にいこう」と気を引き締められる。
リペアディスクを温存したい時などには重宝する。
574それも名無しだ:2007/04/05(木) 22:27:00 ID:agPf0JNv
ゆかなっていうと漏れはぴたテンの紫亜さんを思い出す
575それも名無しだ:2007/04/05(木) 23:13:30 ID:yQGQb5hI
>573
そもそも「二週目」が楽しいゲームじゃないのが問題だ
576それも名無しだ:2007/04/06(金) 00:27:14 ID:JIa0xjvl
二周目を白騎士でやると殺戮の楽しさを味わえるよw
577それも名無しだ:2007/04/06(金) 01:08:51 ID:p+fcnfM1
いっそのことジグラッド使用させてくれw
578それも名無しだ:2007/04/06(金) 03:29:24 ID:Mb4t8lwD
ストラトスって操縦しにくそうだよなw
579それも名無しだ:2007/04/06(金) 17:38:29 ID:RblJZwl1
スペの話題が出ないよ・・・
580それも名無しだ:2007/04/06(金) 19:32:07 ID:XmAa0pmB
セガサターン版はおもしろかったな
581それも名無しだ:2007/04/06(金) 20:48:14 ID:akNRGwhb
オマエラドコでチャロンやってた?
西スポ?
582それも名無しだ:2007/04/06(金) 21:32:29 ID:dtQmy8wT
通学路沿線
583それも名無しだ:2007/04/07(土) 02:03:50 ID:whUsHACG
>>581
渋谷新宿日吉
584それも名無しだ:2007/04/07(土) 02:16:21 ID:m3AM2ZAo
イギリス ロンドンアイ近く
585それも名無しだ:2007/04/07(土) 03:48:02 ID:UO0mwoJb
しかしナイツの新作もでる事だしいつかこのスレも本当の事になればいいが…
586それも名無しだ:2007/04/07(土) 13:51:20 ID:SSWtJ03x
とりあえずドリキャスとオラタン引っ張り出してきた。

暫くマーズで我慢してたがオラタンイイネ(・∀・)
587それも名無しだ:2007/04/07(土) 14:07:51 ID:zheSsQcZ
一人でやっててもつまらんけどな。
せめてCPUがもうちょい強ければ
588586:2007/04/07(土) 14:15:22 ID:SSWtJ03x
>>587
うはwww
痛い所をwww

もうネット対戦できないのかな…?
589それも名無しだ:2007/04/07(土) 14:18:23 ID:5HM1AI9Z
家チャロンは家格ゲーと同じで
コンボや基本テクを磨いて自分の上達ぶりにニヨニヨするゲームでもあるかんね
弱いCPU相手でもそれなりに楽しめると思う
590それも名無しだ:2007/04/07(土) 14:21:53 ID:KgwUkOGr
>>588
アケ板のオラタンスレ覗いとけ。時々ネット対戦の話題とか出る

微妙にアレだから覗くだけにしとけよ?
591それも名無しだ:2007/04/07(土) 15:26:02 ID:Fz5dmtGn
モリガンみたいなVRキボンヌ
592それも名無しだ:2007/04/07(土) 16:14:34 ID:JhxOpSYG
つまりエクロージョンモードが悪魔の羽の、
「エンジェラン 夢魔」
氷杖は近接攻撃時に三日月状の刃が展開する、
アイスピラーはどす黒い、
氷龍も黒い、そんな感じか。


…シャドウに侵食されたアイスドール?
593それも名無しだ:2007/04/07(土) 16:20:28 ID:u+PFBtyT
ダーモモ感じた
594それも名無しだ:2007/04/07(土) 20:17:18 ID:9/JMID20
エンジェラン淫夢
595それも名無しだ:2007/04/07(土) 22:58:42 ID:NqeFMEQX
>>592みて、PC使ってよくカラーエディットであそんでたなーと思い出した。
あの頃はQMに2バイト文字埋め込めないかとか、システムカラー変えれないかとかいろいろやってたな。
本題だが、ここで出てるマーズのロード地獄は、
HDDにデータ移してやれば快適だと言って置く。
快適になるだけで、面白いかは置いておいて…

>>586
ググれば出てくるが、リナックス上でDCのケーブル対戦の
エミュレートサーバを立ち上げれば、P2P方式でのネット対戦は可能だ。
問題は、リナックスの知識とそれなりのスペックのPC、そしてサーバホストが光回線推奨というのがな。
DCの本体・ソフト関連ツールが充実してるアメリカの方じゃ、
やってる奴はやってると言う話を昔に聞いた事あるので、USAネイティブに探せば見つけれるんじゃないかな?
596それも名無しだ:2007/04/07(土) 23:08:56 ID:Zy07WTF5
その話ちょくちょく出るけど自分がやってる感想とか書く奴いないってことは
ようするに実現性ゼロなんだろ。
こんなの仲間がいてなんぼのもんだし満足にやれてるなら自慢せずには
いられないような話だろうしな。
597それも名無しだ:2007/04/07(土) 23:12:26 ID:GrxEzs3a
誰もしないだけだろ
598それも名無しだ:2007/04/07(土) 23:20:02 ID:Zy07WTF5
>>597
そのわりに風化しないで毎度話にのぼるなってこと
599それも名無しだ:2007/04/07(土) 23:55:00 ID:w+jjZEEV
マーズをHDDにデータ移すのってどうやんだっけ?
普通のやりかたじゃ無理なんだっけか
600それも名無しだ:2007/04/08(日) 03:53:34 ID:SxZOPqK3
>>589
おいらのDCオラタンは光速レーザー練習ツールになってましたw
601それも名無しだ:2007/04/08(日) 17:43:11 ID:iAHrnIso
602それも名無しだ:2007/04/08(日) 19:07:08 ID:EdwA5x8i
なぁ
ギガンティックギアってゲーム化したらチャロンっぽくなる気がしないか?

1話でダッシュしてる時にそれっぽかったんだけど
603それも名無しだ:2007/04/09(月) 22:05:49 ID:vLG9lOKf
フォーミュラじゃなくて?
604それも名無しだ:2007/04/10(火) 23:38:45 ID:ccvrc9kh
>>599
HDAかスワップマジック等のツールと多少の知識が必須だが、
それほど難しくないし、ツールも3000円程度で買えるので損はないと思う。
他のPS2ソフトにも使えるしな。連ザも快適に動いてるのでおすすめ。

しかし、マーズはロード時間が短縮されるだけでかなり作品の評価が変わるなW
2・3秒単位でキャラが切り替わるのに慣れたら、普通にやるのは無理だわこれ。


605それも名無しだ:2007/04/11(水) 05:06:11 ID:SdRBTY1j
マーズの糞さの3割はPS2の性能が低すぎる事だからなw
606それも名無しだ:2007/04/11(水) 13:10:05 ID:K9j+Y2R3
ああ・・・オラタンやりたい・・・
607それも名無しだ:2007/04/11(水) 15:03:22 ID:uORhZhen
マーズやるたびに思うけど
何を読み込んでたら、あんなにロードが長くなるんだろう・・・
608それも名無しだ:2007/04/11(水) 15:36:30 ID:iFRW9TRk
オラタンがネット対戦込みでプレイ可能ならば、
どんなハードでも新しく買う事も惜しまん。

…出来るなら、DC版のネックだったカスタムカラー&パーソナルマーク機を
通常プレイでも使わせて欲しいがな。
609それも名無しだ:2007/04/11(水) 17:24:56 ID:aCXvwAZR
OMGやりたひ
610それも名無しだ:2007/04/11(水) 18:06:52 ID:DSEREa4F
OMGは出る予定があるだけマシ。
オラタンを現行機種でやりたいもんだ
611それも名無しだ:2007/04/12(木) 00:26:47 ID:JrbvMn4I
1ゲームで扱うストーリーを数種類用意して時代別にすれば、
1、2、3世代を全部出せるゲームになる
612それも名無しだ:2007/04/12(木) 01:08:51 ID:VR64fwsh
613それも名無しだ:2007/04/12(木) 22:53:19 ID:0Wpu6/ip
>>607
ドラマチックのファイルロード時は明らかに、
全ファイル分データ読み込んだ後にデータ選択を出してるもんな。
リストが出るまで5秒くらい待たされるのに、
選択したら一瞬で「ロードが完了しました」って。
614それも名無しだ:2007/04/14(土) 04:22:54 ID:DyHjigJD
ミッションデータは明らかにブリーフィングやバトル中のセリフを全部読み込んでいる
615それも名無しだ:2007/04/14(土) 15:40:45 ID:lLvNi6dL
単純なバトルは至って普通なチャロンなのに…

余計なモード作る位なら機体増やした方が売れた気がする
616それも名無しだ:2007/04/14(土) 20:25:16 ID:rH+g/Czu
ドラマチックモードは、やるとしても半分程度の面数でよかったと思う
617それも名無しだ:2007/04/14(土) 22:58:51 ID:qx8zhCSH
月ステージか地球ステージか、飛ばされるのはどちらかでよかったと思う。
あの辺は正直中だるみだ。
二回もダイモン相手にスイカ割りさせられる展開を見る限り、元々分岐の予定だったのかも知れないが。
618それも名無しだ:2007/04/15(日) 00:04:13 ID:a4akSztY
もともと行動で分岐する予定を開発が間に合わなくて
無理矢理一本にまとめたっぽい名残はいろんなところから感じられるな。

まあ最初からストーリーモードはいらなかったが。
619それも名無しだ:2007/04/15(日) 00:09:14 ID:4rTZOjx6
ダライアスのようにミッションごとにストーリが分岐したら良かったかも。
620それも名無しだ:2007/04/15(日) 00:28:56 ID:+CKAOadU
どのミッションもテムの前ビでごり押すこと前提っていうか
それが一番効率良いからなぁ。
ミッションごとに機体を使い分ける楽しみもないし分岐する意味も
あんまないような。
621それも名無しだ:2007/04/15(日) 00:32:25 ID:eyZwlna9
むしろハンデをつけるために機体選択がある感じだ。
622それも名無しだ:2007/04/15(日) 06:47:30 ID:GMAmtkt7
ドルドレイvsベルグドル見たい
623それも名無しだ:2007/04/15(日) 07:18:38 ID:9bJ1Sh2+
設定的に言えばベルグの攻撃が一切効かないとかなんだろうけど、それ言ったらつまらんな。

お互い高速移動手段に置き武器があるから車庫入れ先の障害物に置きナパとか逆に漕ぎ移動先に置きバーナー、特攻とかになるのかね
624それも名無しだ:2007/04/15(日) 11:47:35 ID:eyZwlna9
VOXボブvsVOXダン/ルーでは駄目?
625それも名無しだ:2007/04/15(日) 13:55:19 ID:M8dWu5Fm
だってツマランし。フォースとマーズの機体とか。


マーズといえば、2Pモードで白騎士(CPU)VSLee×2(CPU)で対戦させたら
激闘の果てに白騎士が負けて噴いた。
626それも名無しだ:2007/04/15(日) 20:05:20 ID:blZ3OK2w
Leeは意外と強かったりする謎

アヌビスみたいに短くてもドラマティックなストーリーのほうがいい。
627それも名無しだ:2007/04/16(月) 03:07:50 ID:5N7fP2mA
各プレイヤーがおのおの自分で想像したストーリーを越えるドラマティックなストーリーを書くのは
どんな神ライターでも無理だと思う。
だからワタリ氏はプレイヤーの想像の数だけ世界はありますって言ったんだろうし。

いっそストーリーは何もなしで全世代VRが集まったお祭りソフトの方がよさそう。
628それも名無しだ:2007/04/16(月) 05:27:19 ID:FNNrNrUV
あれか、第二世代はやれる事多い分一発の攻撃力が低く第一世代はやれる事少ない分攻撃力が高い
第三世代は中間みたいなバランスのとり方か。
629それも名無しだ:2007/04/16(月) 11:16:16 ID:gnd7x7cZ
>>625
VSモードとドラマチックモードではCPUのアルゴリズムが違うっぽい。

ドラマチックモードではひたすら前ビと近接で殲滅してくるが(故に隙も大きいが)、
VSモードだと妙に消極的な気がする。
630それも名無しだ:2007/04/16(月) 13:21:07 ID:p6d4Qj8m
なんかダサ目のマイザーより、
バイパーVがほしかったのはきっと俺だけ!

ダガーよりマイクロミサイルのがいい。
あとCWのホーミングレーザーとかぶっちゃけ…。
631それも名無しだ:2007/04/16(月) 16:02:17 ID:58EUPbGa
>>627
話だけ見ればそうかもしれないけどさ
そういう燃える状況で実際にゲームをプレイできたらいいなぁとは思う
632それも名無しだ:2007/04/16(月) 20:21:15 ID:ZXrB60f/
>>631
それだけはリアルタイムでアケでやってた奴の特典だな
必死こいて負け越してた相手に勝ち越すために練習したり
3on全国のために仲間といろんなゲーセン回って研究したり
633それも名無しだ:2007/04/16(月) 23:22:16 ID:PqX+wwTi
>>628
普通に、乗換えじゃないか?
634それも名無しだ:2007/04/17(火) 01:00:49 ID:PIfm9zxo
>>632
それはそれで楽しそうだけど一人用ゲーム的な燃えるってのはまた違うんじゃないだろうか
635それも名無しだ:2007/04/17(火) 19:51:02 ID:ELiYxweA
>>633
ヒント: なんでもありのお祭りソフトの場合
636それも名無しだ:2007/04/18(水) 00:47:00 ID:AIGm1tQe
無理にバランス取ろうとせずに、連ジシリーズみたいなコスト性にすれば良いと思う
637それも名無しだ:2007/04/18(水) 01:48:52 ID:Ojuc9yrj
多分今の>>631の中にも具体的なストーリーやシチュエーション像があるんじゃないか?
その「燃える状況」を、今>>631が想像している以上に、いや>>631の想像通りに描くことも難しいだろう。
638それも名無しだ:2007/04/18(水) 07:51:36 ID:e6Tq2o9f
>636
OMGのライデンとベルグとかコスト性にすると悲惨なことになりそうだ。
639それも名無しだ:2007/04/18(水) 10:56:47 ID:WF1BKpUu
ライデン  800
テムジン  400
ベルグドル 125
ドルカス  220
フェイイェン600

こんな方向になっちゃうぜ!
640それも名無しだ:2007/04/18(水) 12:28:38 ID:nYg4KTcm
マイザーΩ ∞
641それも名無しだ:2007/04/18(水) 19:06:16 ID:28MLnx11
アーケード機器のツインスティックでベルグを操作した兵士はそれでもベルグは操作性が悪いと思ったのだろうか
642それも名無しだ:2007/04/18(水) 19:12:42 ID:nYg4KTcm
もひとつ、コスト=投入金額ということで是非。
643それも名無しだ:2007/04/18(水) 19:18:01 ID:YU7KxSG8
>>639
ライデンのコストはテムジンの21倍だ。

ベルグドルはテムジン比70〜80%、ライデン比4〜5%、
バイパー2比60〜70%。

アファームドは生産性や整備性を重視した兵器なので
おそらくテムジンよりコストは安いだろう。
ドルカスはコスト面で再生産しなかった所から結構高いと見た。
(ベルグドル比1.6〜2.0倍?)
644それも名無しだ:2007/04/18(水) 19:25:54 ID:IZw/i+yt
ゲーム中のコストを製作コストに合わせる必要も無いんだがな。
連ジだって製作コスト合わせで設定してねぇ


設定<<ゲーム性、がバーチャンロン
645それも名無しだ:2007/04/18(水) 20:24:02 ID:TpmujK4G
まぁもしコスト制にするならライデンは高くてベルグは低いとかその程度はつけてもいいよな
でもチャロンのゲーム性じゃコストなんて導入すると益々バランスとるのが難しそうだけど。

テンパチとか見てると初代テムジンとかボムは初代の超高性能でビームライフルも高威力に設定してダッシュ攻撃の回頭性とか上げれば普通にオラタン機体と戦えるんじゃね?とか思ったりもする
646それも名無しだ:2007/04/18(水) 20:36:55 ID:WF1BKpUu
俺としたことが愛機バイパーUの存在を忘れてたぜorz

赤い死神とかいう痛いあだ名まで地元ではつけられていたのに…。
647それも名無しだ:2007/04/18(水) 22:06:07 ID:Ojuc9yrj
ぶっちゃけコスト制より>>628の方がゲームとしては面白そうだな。
648それも名無しだ:2007/04/18(水) 23:36:13 ID:37BfINZo
コストにするなら連ジ方式じゃなくてガチャフォース方式のがいいな
端数を埋めるのはもちろんLeeで・・
649それも名無しだ:2007/04/19(木) 00:03:50 ID:ExbGgVFf
真面目に次があるにしても2onはかんべn
650それも名無しだ:2007/04/19(木) 00:19:00 ID:bxmM2K/9
真面目に次があるにしても家庭用でPS系ハードは勘弁。
OMGはとりあえず買うが、もう実際買った後のことは考えてない。
651それも名無しだ:2007/04/19(木) 00:32:14 ID:JuaxELlp
>>648
ICBM役やゴキ役がいるんですね
652それも名無しだ:2007/04/19(木) 01:00:25 ID:nDmRQ4wR
チャロンという設定や思い出を味わうお祭りゲーはいいや。
死ぬほどカリカリに対戦向け設定されたほうがいい。
653それも名無しだ:2007/04/19(木) 01:42:53 ID:aWcYdSpP
お祭りソフトが出るならDCOTみたいなのがベストだな。
ガッツリ対戦も楽しめるし一人用でもプレイヤーの工夫次第でいくらでもやり込みができて飽きが来ない。
元作品の好みはいろいろあれ、CS版として考えるなら名作だと思う。
654それも名無しだ:2007/04/19(木) 07:27:54 ID:CdR1kThT
次回があるならオラタン路線で行って欲しいな……
まぁ、システムは完成されてるので機体数増加の方向で。






次回があるなら……ね……('A`)
655それも名無しだ:2007/04/19(木) 11:07:25 ID:CmRoxdCM
チャロンでギレンの野望的なシミュゲーが欲しいな

RNAvsDNAとか
656それも名無しだ:2007/04/19(木) 15:07:32 ID:aWcYdSpP
そういうのは一番どうでもいいな。
5・66とフォースのCS版出したあとにファンディスク的に出すならまあいいんじゃね?って感じだ。
657それも名無しだ:2007/04/19(木) 15:43:38 ID:1t7plh4U
SDガンダムのように戦闘はフォースの機数増やしたバージョンでやるとか。
658それも名無しだ:2007/04/19(木) 18:53:22 ID:JuaxELlp
クォータービューのシミュレーションゲーで戦闘部分だけいままでのアクションとか
659それも名無しだ:2007/04/19(木) 19:01:06 ID:Zmf4Wv6s
それはテンポ悪そう。
660それも名無しだ:2007/04/19(木) 19:37:41 ID:o7chKgUk
>>658
要するにバーチャロンでガシャポン戦記がしたいと
661それも名無しだ:2007/04/19(木) 20:32:36 ID:w4sxhaDE
OTクオリティで4th+Mzの機体を動かせるだけでもいいのに
662それも名無しだ:2007/04/19(木) 22:50:40 ID:6X0cdJ74
カプセル戦記は解析されてキャラ画像置き換えまでやってるな
超頑張ればオラタンの機体くらいは入りそうだが...
これはこれで面白いかもな
663それも名無しだ:2007/04/20(金) 00:47:48 ID:hYOW68Oe
話がズレるけどAC4みたいにオンラインに繋いで発売後もゲームバランスを変更するとかって、
アーケードのゲームじゃやっぱ難しいのかね。
チャロンでこそこういうのやって欲しいんだが。
664それも名無しだ:2007/04/20(金) 00:57:21 ID:KkYbsq0F
それはゾイド∞が通った道だな

調整のせいなのか、ゲーム性の問題かは分からんが、今現在ゾイドは(ry
665それも名無しだ:2007/04/20(金) 05:02:29 ID:aAUu3P1G
出来なくも無いが、不満しか出ないと思うぞ
666それも名無しだ:2007/04/20(金) 15:10:09 ID:VWRmHQ5Z
質問ですがバーチャロンマーズは対戦時にカラー変更できますか?
667それも名無しだ:2007/04/20(金) 17:08:42 ID:3geVYnWu
出来ません><
668それも名無しだ:2007/04/20(金) 17:21:20 ID:2hPU+USD
さてパンドラオルタとJSRFが360互換キタという事でそのままの勢いでそろそろフォースも360移植頼むぞ
669それも名無しだ:2007/04/21(土) 02:07:42 ID:XVVjAExQ
うぃーかよ
670それも名無しだ:2007/04/21(土) 14:37:23 ID:E2/v9WGP
箱○でやりたいけどコントローラのスティックが上下にずれててやりにくそうだな。
671それも名無しだ:2007/04/21(土) 17:22:59 ID:Dd7kNA+V
そういえば昔、ゲーメストって雑誌にあったけどアファームドの
コストが安いのは互換性が異様に高くつぎはぎで
無茶な修理ができるからだとか
672それも名無しだ:2007/04/21(土) 18:23:54 ID:LM7J2zIB
スキマ以前の設定はアテになんないな。
OMGサントラに書かれてる設定とか今のと矛盾しまくりだし。
メストには確かヤガランデのこと「プレイ中にクラッキングをしかけてくるコンピュータウィルス」とか書いてあったぞ。
OMG出たあたりの頃。
673それも名無しだ:2007/04/21(土) 20:06:01 ID:KQoOSAou
作者自身が公式設定は一例だと言い切ってるからな。
「そういう設定の世界もある」なんだろう。
674それも名無しだ:2007/04/21(土) 20:21:06 ID:4MEl4dQd
ギガンティックフォーミュラのケイロン5世がVRに見える件。
675それも名無しだ:2007/04/21(土) 23:13:13 ID:IQZndbtS
マクロスに登場する変形ロボットが
グリス+サイファーのパクリな件についてと、
種のフェイズシフト装甲がVアーマーのパクリな件について語ろうじゃないか。
676それも名無しだ:2007/04/21(土) 23:32:06 ID:K7lL2XtQ
じゃあ、ストリートファイターIIのガイル少佐のルックスがアファームドのパクリな件。
677それも名無しだ:2007/04/22(日) 01:32:49 ID:0h08i0Yb
ソニックブームとかモロにトンカスだよな!
678それも名無しだ:2007/04/22(日) 02:01:20 ID:7mXa3zzK
>>672
んーまあ、ああだと思っていた物が実はこうだった、って可能性もあるし
OMGは事故だと思われて居たが、後に人為的なものでしたって設定になったじゃん

ヤガも当初はウイルスだと思われていたのかも知れぬー
679それも名無しだ:2007/04/22(日) 11:29:57 ID:cs1/uyzM
Gガンのノーベルガンダムがフェイエンに似すぎな事も語ろうや
680それも名無しだ:2007/04/22(日) 14:08:20 ID:3jAbfM4y
OMGのサントラのフェイの没曲がセーラームーンに似すぎな事も語らないと。
681それも名無しだ:2007/04/22(日) 14:51:02 ID:/tidcHPL
マーズはリリンの自作自演ってことなりそうな悪寒
682それも名無しだ:2007/04/22(日) 15:09:39 ID:xTTjLAtR
だから本人が「メディアの特性に合わせてそれぞれ世界を作りました」って言ったんだよ。
ひとつの世界としてつじつまを合わせようとは最初からされてない。
683それも名無しだ:2007/04/22(日) 20:07:04 ID:GLkQ9W2P
>>678
メスト(当時)のはハミ通くらい当てにならねーw
684それも名無しだ:2007/04/22(日) 21:59:59 ID:9bC8eTBv
あの世界における裏設定は全部現実の隠喩になってる
各プラント間の関係は当時のAM研同士の確執
DNAとRNAの対立構造なんかもOMG以来の東西の
確執なんかも含んでるんじゃね?
685それも名無しだ:2007/04/22(日) 22:31:36 ID:XxvHQFO4
>>684
スキマチックの話だね。
AM研同士の確執=後の分社化プロジェクト
DNAとRNAの対立構造=SEGAの社内派閥

マーズ以後
リリン=AM3研 ヒットメーカーの女性社長

設定なんか亙の当てつけだよ。
686それも名無しだ:2007/04/23(月) 02:35:40 ID:QaG5Q+sC
でも後付けでもそこまでやっちゃうところがスゴス
687それも名無しだ:2007/04/23(月) 03:32:38 ID:/nK0LNkY
隠喩や当て付けっつかお遊びのセルフパロディだろ。
688それも名無しだ:2007/04/23(月) 07:32:29 ID:eg4680mQ
何しろセガガガ作っちまう部署だし。
689それも名無しだ:2007/04/23(月) 10:53:39 ID:qno02QSS
自虐ネタがお得意だからな、亙…つーかSEGA自体が。

今のSEGAにはセルフパロは無理だな…
690それも名無しだ:2007/04/23(月) 18:40:28 ID:Qo7nf/+h
自虐ネタとかは余裕のある内だから笑えるんだよな
691それも名無しだ:2007/04/24(火) 03:07:08 ID:PWn1IrQK
電話室なんか そのまま
オラタンの中ボスのブラッドスだったもんな。
692それも名無しだ:2007/04/24(火) 17:59:32 ID:HnSBidtK
セガがそのうちコンシューマ止めちまったりするんじゃないかと思うと怖くて怖くて
693それも名無しだ:2007/04/25(水) 20:40:42 ID:bMdTZoWy
設定なんか二の次で面白い茶論を出して欲しい
694それも名無しだ:2007/04/26(木) 00:40:25 ID:IDpQlnke
次出るなら機体支給制度だけは止めて欲しい

対象がレアならまだしも、普通の派生機体まで支給とか糞杉だ
695それも名無しだ:2007/04/26(木) 01:56:24 ID:kkdG8ann
もう支給でもなんでもいいから新作だしてけれ。
696それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:26:36 ID:KIEN5wsU
とりあえず基本機体は全部使えるように、そして支給はスマブラみたいに特定クリア or VSを重ねる など複数の入手法があれば文句はない。
697それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:29:33 ID:Z8/lGheb
タングラムの館

アンベル先生「シュタインボック」と「アファームドBT」を合体する 間違いないな?
 YES?≪  NO?

アンベル先生「リバースコンバート!!!!!!」

リー「私の名は、リー 今後ともよろしく」

仮にフォース支給タイプでも、合体システムがあればダブりカードでても解決じゃね?
698それも名無しだ:2007/04/26(木) 17:53:12 ID:oYsJDsXp
サイファーの装甲とドルドレイの機動力が合体!

…想像するだけで涙が出てきそうだ。
699それも名無しだ:2007/04/26(木) 18:40:25 ID:AgB2PeMB
ワロタw

が、そもそも根本的にダブるダブらないが問題じゃない。
フォースの支給はよほど基本機が気に入った人以外最初しばらくは使いたくもないキャラを強制的に
(それもけっこう長い間)使わされるのが苦痛って意見も少なくなかった
700それも名無しだ:2007/04/26(木) 19:17:09 ID:ToCOfRot
箱とか箱とか箱のことだなw>使いたくもないキャラを


近接ヘタな人にとってはアファJCとかマジ苦行

701それも名無しだ:2007/04/26(木) 20:37:20 ID:6ZtUTW6I
けっこう長い間ってたかが8回前後だろと思う俺は金銭感覚が麻痺してるのだろうか…

>>700
>近接ヘタな人にとってはアファJCとかマジ苦行
ver.7.6までは辛かったな。
702それも名無しだ:2007/04/26(木) 21:02:06 ID:AgB2PeMB
それなりにでも基本機を気に入られたなら8回程度だが
一度嫌いになってしまうとビタ一文払いたくないし
だんだん顔も見たくなくなってくる。
703それも名無しだ:2007/04/26(木) 21:39:10 ID:9MaODNjt
>>698
> サイファーの装甲とドルドレイの機動力

なにそのマーズのマイザーデルタ。
704それも名無しだ:2007/04/26(木) 21:54:47 ID:ToCOfRot
特攻マンセー機体吹いたw
705それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:04:36 ID:e87mOhhE
好きじゃない機体使わされるってのは、金よりも無駄に時間使わされる感じが嫌だな
しかも8回前後やって来たのが色違いとか、もうね…
706それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:11:23 ID:wzN6X2NX
>>702
その辺は、マーズのチャレンジでまったりやってると
ちょっとずつ特長が見えてきたりすることもあった。

DANてダッシュ停止が早いからベリハ安心院の小ダイヤを
ダッシュ→停止← 繰り返しでよけられる! とか 
707それも名無しだ:2007/04/27(金) 10:50:15 ID:p1o1IoVD
マズーはボス敵の弾判定がかなり弱くなってるから比較対象にならんよ。

あとアジムの開幕小ダイヤならジャンキャンで微妙に外周側に歩くと
味方の方に流れ弾が行かなくなって安定する。
左右ダッシュで相方が避けてると流れ弾がウザい。
708それも名無しだ:2007/04/27(金) 11:53:25 ID:1e7RYxg2
箱のダサさとマイザーのビミョスぶりはガチ。

高機動高火力のバイパーVマダー?
709それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:05:08 ID:cm9gNtGQ
ところでバーチャロイドの全高って公式なデータあったっけ?
ひょっとしてあれガンダムサイズあるの?
710それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:09:42 ID:vCyoLc0a
公式はないがどっかで比較してた
ライデンがZZクラスでフェイがF91やや下っぽい
711それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:32:25 ID:cm9gNtGQ
>>710
なるほどサンクス
てことはテムジンで15〜6mクラスなのか
思ってたよりもでっかいな・・・
712それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:49:22 ID:1e7RYxg2
うろおぼえだが14.7Mじゃなかったけテムジン(OMG)
バイパー2が16.?M、ライデンが20M近かった希ガス
713それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:55:25 ID:bt2SQTyk
>>712
更にサンクス
バイパー2のがでかいのがちょっと意外だった
714それも名無しだ:2007/04/27(金) 21:17:06 ID:Pf93+ndX
OMGテム15.2m 本体重量7.62t フル装備20.3t 出力4620kw

15.8m 5.24t 11.5t 4430kw
13.4m 9.25t 25.9t 7840kw
17.2m 10.4t 27.8t 5270kw
20.2m 9.28t 17.3t 5480kw
15.5m 8.82t 23.5t 5800kw
14.8m 6.84t 13.7t 4380kw
17.8m 12.2t 32.5t 8824kw
715それも名無しだ:2007/04/27(金) 21:58:01 ID:N90SG2bw
>>714
更に更にサンクスだがソースは一体・・・

これはステージ順て感じに見えるけどいいのかな
バルバスバウでっけーな( ゚д゚)
716それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:05:16 ID:Pf93+ndX
>>715
ソースはファミ痛の パイロットマニュアル フォー サターン(1997.2)
からっすわ

ところでこのスペックを見るたびに、
お前ら揃いも揃って水に浮くだろw と言いたくなるのはどうしたらいいんだろうか。
717それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:11:44 ID:N90SG2bw
>>716
なるほどなるほど、ありがとう
まこれも亙風に言うならば無限にある設定のうちの一つってやつなのかもしれないけどw
とにかくサンキューーーーゥ・・・・ベリマッチ!でした

まあCDから再生される(違)ような機体だしね(´ー`)
718それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:16:24 ID:1Dyav0nX
「スキマティック」にも同様のスペックが記載されているぞ。
719それも名無しだ:2007/04/28(土) 00:17:27 ID:65b7V4Sh
>>716
Vガン準拠で出した設定(スキマティック参照)なんだから水に浮くくらい比重がアレなのは当たり前。
720それも名無しだ:2007/04/28(土) 00:33:29 ID:LRneyhl4
ガンダムの18m、65tですら物凄く軽い。
1/100縮小するとマスターグレードのプラモデルより軽い計算になる。
721それも名無しだ:2007/04/28(土) 01:21:39 ID:+hh+R49+
>>720
金属製だって事を考えるとな。>65tで軽い
単純に縮小すると、高さ1/10で180cm。重さは1/1000になるから65kgだな。痩せ気味の人間相当かね

ちなみに1/100なら18cmで65g
・・・人間って軽くね?w
722それも名無しだ:2007/04/28(土) 04:02:24 ID:Y0siGrHa
>>713
そりゃハイヒールだし


巨大ロボットや巨大怪獣の体重を厳密に考えていくと
「そもそも身動きが取れない」という結論に至るから止めようぜー
723それも名無しだ:2007/04/28(土) 04:37:43 ID:HycwWHYG
>>722
なるほど妙に納得したw
724それも名無しだ:2007/04/28(土) 10:44:03 ID:VUBhGHSK
元々VRは「実体を持たない」からなあ、
本体は背中のサターンorDCとコクピットのみで
残りは全て質量を持ったエネルギー物質(これを形成維持するのをリバースコンバートと言う)
なんで異様に軽いのはそういうことだと納得しておこうw

タングラムのころやOMGの設定だけどね('A`)
725それも名無しだ:2007/04/28(土) 12:50:04 ID:CukJ6KJk
じゃあなんでOMGのコンティニューで整備兵が必死こいて修理してんの?
あれどう見ても実体じゃんか
726それも名無しだ:2007/04/28(土) 13:07:32 ID:a4XGab1B
>>722
バランスさえよければなんとかなる。
人間ピザでも片足で200kg支えたりできるしw
727それも名無しだ:2007/04/28(土) 13:39:08 ID:2b1IayUt
実体化させた後は普通に実体だと思ってる。

リバースコンバートで実体化させるデータが物理破綻していないモノは大抵作れるって話だから、
理論上の存在みたいな超軽くて超強靭な素材とかも作れるんだろう。
これだけ書くと他にも色々仕えそうな便利技術だけど
元が謎だらけのオーバーテクノロジーだけに色々あって今の使用方法になってるみたいね。
スキマティックにそこらへん色々書いてあった。

あと武装は普通の技術で作った物だって話。オラタンの一部機体とかはまた違うようだが

スキマティックを流し読みする限りVRの機体構成はこんな感じか?

なんだかよくわからないオーバーテクノロジー由来の素材を使って作ったV.コンバータというシステム
+それを制御するためになぜだか相性がよかったM.S.B.S.という戦闘用OS
(人間の精神制御を基本とするって話だから多分人間も必要になるんだろう)
+それによって生み出される本体
+通常の技術で作った兵器にM.S.B.S.に直結する火器官制システム

当然のごとくすんごい扱いが難しかったみたいね。
728それも名無しだ:2007/04/28(土) 14:49:00 ID:PSq3M+iK
>>725
ここであの整備係自体実体じゃない整備用人形説w(ry
729それも名無しだ:2007/04/28(土) 15:07:42 ID:+hh+R49+
>>728
目からVアーマー落ちたw
730それも名無しだ:2007/04/28(土) 16:23:56 ID:fzCT+B9Q
>>725
リバコンは、プラントクラスのエネルギーが必要で恐ろしくコストがかかり、
メインフレーム破損などの状態以外なら手で直したほうが安いって設定だった。

まぁ、鉄板曲がったと言ってリバコンやるより安いから、叩いて伸ばして使えって話。

731それも名無しだ:2007/04/28(土) 16:52:08 ID:GjVpBi0O
なるほどー、機体損傷したら読み込み直せばいいじゃんて疑問が解決した
732それも名無しだ:2007/04/28(土) 19:04:09 ID:h+m1F2w1
真たまかなんかに
テムジン・エンジェ・フェイエンはブーストによる機動ではなく
Vクリスタルの反重力フィールドによって飛んでるので
マインドブースーターから排出されてるのはクリスタルを制御
した際に使われた熱エネルギーが排出されてるだけって
書いてあった気がした。

733それも名無しだ:2007/04/28(土) 20:33:04 ID:S3bjglAk
VRの推進装置に関する話題なら、ちょうど今↓のスレで盛り上がっているぞ。

<SF・FT・ホラー>バーチャロンの設定を語るスレ ver.8
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1152275294/

って言うか、ひょっとして>>732は誤爆?
734それも名無しだ:2007/04/28(土) 22:34:06 ID:Y0siGrHa
しかもあの排熱は機体が勝手にやってる
待機時にもそもそ動いてるのも機体が勝手にw
735それも名無しだ:2007/04/28(土) 23:13:20 ID:fzCT+B9Q
フェイがクネクネしながら立って居たり、常にオーバーアクションをとるのも、機体バランスをとる為。

と言う事にしとこうや。
整備中は、拘束状態で安定。
736それも名無しだ:2007/04/28(土) 23:27:08 ID:deZ2/MMQ
>>732
VRってあんまり出力大きすぎるとパイロットが精神汚染されちゃうから
パイロットのVRポジティブに合わせた出力に調整するのがマインドブースター
過剰出力をあれから垂れ流して調整するらしい
737それも名無しだ:2007/04/28(土) 23:55:58 ID:65b7V4Sh
>パイロットのVRポジティブに合わせた出力に調整するのがマインドブースター

真実の璧より引用

>マインド・ブースターはバーニアではない。テムジンが稼働中にマインド・ブースター部から排出されるブラストは、
>V-コンバータの自律放熱反応によるもので、推進力を得るためになされているものではない。

>機体ポテンシャルをパイロットの能力に合わせて自律調整する効果を有し、テムジンの高い操作レスポンスに大きく貢献している。


厳密には出力じゃないみたいね。精神汚染をブロックするのはMSBSのリミッターの方。
738それも名無しだ:2007/04/29(日) 00:56:09 ID:RCbBSoQd
え?シャドウ汚染はリリン様ハァハァで防げるんだよな?w



どうも白虹氣志團に対してはそういうイメージが拭えない('A`)
739それも名無しだ:2007/04/29(日) 03:19:25 ID:9ya6vxji
>>738
氣志團はダメだろw
740それも名無しだ:2007/04/29(日) 03:34:59 ID:AZ2xqB94
白騎士団に限らず、MARZもな。
741それも名無しだ:2007/04/29(日) 17:56:08 ID:gZOM5l9j
omgアファの横ダッシュボムがシケてるのは 精神汚染のせいかぁぁぁ!
742それも名無しだ:2007/04/29(日) 19:34:23 ID:V1WwvV+U
唐突に tidal blue サイコー
743それも名無しだ:2007/04/29(日) 21:10:34 ID:fov+rlF4
>>741
トンファーキャンセル横ダッシュボムで爆風が出る。
744それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:30:59 ID:5JtnNw+f
あのシケボムには笑わせてもらったなぁ・・・
745それも名無しだ:2007/04/30(月) 08:45:52 ID:yJMZxWJV
チャロンにハマると出れないのは精神汚染のせいです。
746それも名無しだ:2007/04/30(月) 13:33:56 ID:AOjUh10b
横ビ暴発してしまうのも精神汚染のせい
747それも名無しだ:2007/04/30(月) 13:36:36 ID:ZnFpKOY/
ガラヤカとエンジェとフェイとアファームドにハァハァするのも精神汚染。
748それも名無しだ:2007/04/30(月) 22:46:11 ID:JVIdZZG1
そしてパイロットの反応速度が経年劣化していくのも精神汚染なのさ
749それも名無しだ:2007/04/30(月) 22:48:21 ID:IUlcW8b7
フウハハー精神汚染はホント地獄だぜー
750それも名無しだ:2007/05/01(火) 00:08:47 ID:XPOsqOoZ
ゲーセン入ってチャロンのダッシュ音が聞こえると高揚してくるのは確実に精神汚染
751それも名無しだ:2007/05/01(火) 02:40:09 ID:VMTJF+cS
しごとでデータベースのカラム名みて「AGE」に反応するのは(ry
752それも名無しだ:2007/05/01(火) 21:30:04 ID:t4qju4YJ
>>750
それすごい分かるw
心臓が高鳴るあの感じもう一度味わいたいぜ(但しオラタンベース)
753それも名無しだ:2007/05/02(水) 02:01:22 ID:Hcj6XzqU
ジェニファー・ポイズン中尉が謎めいてて好きなのは俺だけですか?
嫁にもらっていきますね。ありがとうございました
754それも名無しだ:2007/05/02(水) 03:25:04 ID:oT3msL8o





















755754:2007/05/02(水) 03:27:55 ID:oT3msL8o
大失敗ウフフorz
ちょっと多重ヤガランデにレイプされてくる
756それも名無しだ:2007/05/02(水) 22:11:07 ID:ldsrgBJo
>>753
阻止
757それも名無しだ:2007/05/05(土) 00:32:47 ID:i46ELZRt
>>753
上昇ライダーで追撃
758それも名無しだ:2007/05/05(土) 16:16:20 ID:9vToIsNQ
デボラはいらない娘?
759それも名無しだ:2007/05/05(土) 20:31:00 ID:MRmUb5vV
>>758
声と口調がなぁ
だが実は中身はボーイッシュ系美人で
強がってはいるけど濡れ場になると弱いタイp(13秒経過
760それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:23:30 ID:tJzvhlrm
サルペン以外の姿は公開されんのか
761それも名無しだ:2007/05/06(日) 13:43:02 ID:IcWcNNyo
リットーもバイモルフもアスコーンもされてるが?
762それも名無しだ:2007/05/06(日) 14:37:08 ID:KIko+6u+
ジェニファーはメガネっ娘?
763それも名無しだ:2007/05/06(日) 17:27:09 ID:Co96nrb1
【探しています】

バーチャロンシリーズの同人ゲームを探しています。1画面シューティングのようです
(下記 ↓ )のようなストーリーが付いているらしいです。入手方法などご存知でしたら教えてください。m(_ _)m

<概要>
電脳暦VCa8年がやってきた。電脳虚数空間から手抜きデザインの大門玉が
ビームを吐きながら大挙して押し寄せてくる。
VR破壊!地球圏の危機だ!そこでフレッシュ・リフォーは
あのMARZの1隊員、(…)を秘密に呼び、
大門抹殺計画を依頼した。(…)はVR戦闘のプロだ。
総数不明だが1エリアに3〜4個しか出てこない大門を一つ残らず抹殺せよ!
しかし、電脳虚数空間の深淵では実空間から消失したタングラムを事象崩壊要塞に
改造する計画が着々と進んでいた!
764763:2007/05/06(日) 17:28:14 ID:Co96nrb1
バーチャロンオンラインスレのネタを誤爆しました。。。。。

フヒヒ!スミマセン(AAry
765それも名無しだ:2007/05/06(日) 19:03:08 ID:TYm3TZ+B
でもバーチャノンとかいうのなら見かけてDLしてみた事はあるよ。
じいちゃんとばあちゃんしかいなかったけど、よく動いてた。
766それも名無しだ:2007/05/06(日) 21:00:34 ID:vzpH6s0l
それ知ってるw
あとアストライアってのもある
綴り忘れたけど。
767ACからの輩:2007/05/07(月) 15:28:10 ID:VvL4Rsp2
別スレにも書かれてるが、
そこの香具師はこれからもアーケード版やりたくないかい?!
768763:2007/05/07(月) 20:25:15 ID:xlVvy1KI
確かにチロンの新作があれば、ぜひ遊びたい、という気持ちはあるさ。
過去の作品以上に面白いかどうか不安だが。
769それも名無しだ:2007/05/07(月) 21:15:45 ID:GzH++Iml
確かに、あったら是非やりたい。
が、現実問題としてアーケードの格闘ゲームというカテゴリそのものが下火の今、あってももう往時の面白さはないとも思う。
なら美しい思い出は綺麗なままで…とも思う。
770それも名無しだ:2007/05/07(月) 22:31:09 ID:BJHqEP7v
通信対戦の付いたオラタンかフォースを家庭用機へ完全移植してくれたら十分です
771それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:08:32 ID:zYGznQ+B
さわる程度でいいからv5.66とフォースはやってみたいな
772それも名無しだ:2007/05/08(火) 19:07:59 ID:myT9N6Sq
DCで6.00が出る日を夢見ていました…
773それも名無しだ:2007/05/08(火) 20:09:48 ID:cBWIRI4U
必ず死なす!
774それも名無しだ:2007/05/08(火) 23:09:27 ID:/h51JNLI
よくも・・・・・・私のバルを・・・・・・

はあぁぁぁーーーーーーー111!1!11111!!1!!1!!!
775それも名無しだ:2007/05/10(木) 14:43:55 ID:DYnIzmY1
新作まだぁ
776それも名無しだ:2007/05/10(木) 19:37:27 ID:32m62RDI
前から思ってたけど

名前がホントカッコイイよね名前が
777それも名無しだ:2007/05/10(木) 23:53:03 ID:5tvVnuE3
Wiiでチャロンはいいね。
あのリモコンでツインスティックの真似事ができそうだ。

あと
・Vアーマー
・右(左)ターボ攻撃
・2段ジャンプ
・スライディング攻撃
・クイックステップ
・回り込みターボ近接
のどれか一つを選べるようなシステムがあったらいいかも。
778それも名無しだ:2007/05/11(金) 00:43:55 ID:lnG7tXnm
>>777 リモコンだと移動がつらいかもしれないぞ…
ニュートラルポジションを維持しないと静止できないだろうし。
ZとBを左右トリガー、CとAを左右ターボに割り振るとして、
リモコンとヌンチャクの操作は旋回、ジャンプ、しゃがみ入力にとどめ
移動はアナログか十字キーで行うほうがいいかもしれない。

スペシャル入力は空いた方向キーに割り振るなり、リモコンの
専用入力動作で解決できるかと。
779それも名無しだ:2007/05/11(金) 17:13:32 ID:VhlFZU2t
MSBSの開発まだー?
780それも名無しだ:2007/05/11(金) 19:19:35 ID:A2MZ/0ox
今チャロンの新作出ても
FF見たいに駄作リメイクになるに違いない
781それも名無しだ:2007/05/12(土) 02:31:09 ID:yC8zhD6g
日本語ダイジョブ?
新作出したらリメイクにはならないおwwww
782それも名無しだ:2007/05/12(土) 03:08:19 ID:MusCKfBE
アーマードコアでVRもどき作ったりするのが楽しい
783それも名無しだ:2007/05/12(土) 09:16:49 ID:uUYgNSsX
>>782
やったやった。
フォースの全機体実現しようと頑張ったよ。
ネットレーザーとかは流石に無理だったけどな。
784それも名無しだ:2007/05/12(土) 10:47:06 ID:CdPS8hUm
新作って振りで駄作リメイクなモノが出てくるんじゃないの
785それも名無しだ:2007/05/12(土) 13:50:12 ID:kDUVH1u7
>>783
HBV-512-E2とかでやってた人いたがあんたか?
786それも名無しだ:2007/05/12(土) 13:53:36 ID:g9zlEKdH
なんだよ釣りスレッドなのかよ(遅

昔雑誌付録で配布されたM.S.B.Sをバージョンアップさせるディスクあったやん。
あれ俺持ってないんだ。アレのマージ版売ってくれセガ。

んでちょこっといじってVer.KAとか自作の空自エンブレムで出撃させてくれ。2万してもいい。
それで3年くらい遊べるから;;
787それも名無しだ:2007/05/12(土) 14:06:09 ID:kDUVH1u7
このスレ、レス増えるごとに釣りとしての効果が高まっていくよなw
788それも名無しだ:2007/05/12(土) 14:37:17 ID:CdPS8hUm
MSBSのバージョン上げるディスクなんてあったのか
789それも名無しだ:2007/05/12(土) 14:40:35 ID:SHan0Rqo
ドリマガ付録の5.66新機体用のエンブレム作成ディスクじゃない?
790それも名無しだ:2007/05/12(土) 17:55:31 ID:WssD87RZ
手元にある奴のイメージを吸い出してやればコピーも出来なくもないが。
ミルCD対応じゃないと読めない罠。

DCエミュでグリスでミサイル撃つたびにフリーズしかけてイラッとしながらも楽しんでる俺。
CPUのAI、どうにかカスタムできねぇかな。
実機のオラタンCPUライデンに、Vレーザーと脱衣を覚えさせることに成功したんだが3年かかったぜw
発売当時から今もガチであれこれやってる奴のVMデータほしいな・・・
きっと下手なプレイヤーよりウザイかもしれんw
791それも名無しだ:2007/05/12(土) 20:16:58 ID:uUYgNSsX
>>785
ライデンE2で戦ってた記憶はあんまないんだが。
むしろアファJCでフルボッコにされてた。
792それも名無しだ:2007/05/12(土) 22:27:13 ID:7BpmBkRE
まあ、やっぱりチャロンがこの状態で終わってしまうのは寂しすぎると思うよ。。。。
793それも名無しだ:2007/05/12(土) 23:48:17 ID:R0i43FY1
今夜もチクチクと軍曹のプラモ作ってます
794それも名無しだ:2007/05/13(日) 08:18:36 ID:vHQ2vg3c
いまさらだけどなぜPS3で出さないんだ・・・・
あの無駄な高性能はまさにバーチャロンのためにあるようなものなのでは・・・
795それも名無しだ:2007/05/13(日) 08:31:41 ID:GI7/VilF
コントローラまで買うほどの家庭ゲーブームじゃないからな。
一般の人がハンドルコントローラーの箱提げた人見ると
「うわ。本気で遊ぼうとしてる人だ」と感じるらしいぞ。
総ライトユーザー化してるのさ。
796それも名無しだ:2007/05/13(日) 10:36:55 ID:SeFbKVIo
本気で遊びたい俺もPS3には手が出せない
797それも名無しだ:2007/05/13(日) 15:30:43 ID:OT+GSbBe
思えばOMGのパソコン移植は神だった。
798それも名無しだ:2007/05/13(日) 15:38:58 ID:GIL5MeC+
>794
PS3のカタログスペック見てみるといいよ。
特にGPU辺り。何世代前のPCだよと言うノリ。
しかも、BDつってもなんちゃってなので実質360とカワンネ。
そして、いまリリースされてるソフトみてもソフトハウスの叫びが聞こえてくる。

出すなら360安定。
鬼畜米英を俺のレーザーで焼き尽くしてくれるわ
フヒヒヒ サーセンwwwwwwwwwwww

てのが出来るのは箱だけ。
799それも名無しだ:2007/05/13(日) 16:15:49 ID:BebGKmJn
パソゲーに専用コントローラーって狂ってるよな。
800それも名無しだ:2007/05/13(日) 16:55:09 ID:Xd59hC6N
狂っててもいい。
もう一度セガには立って欲しいと切に願う。
カードゲーで今セガは潤っておる。
あのサミーとの合併は誤ったのだと思うのだよ。
あと一年、あと1年持ちこたえていればヒットメーカーも単独だったものを・・・
801それも名無しだ:2007/05/13(日) 18:05:24 ID:OT+GSbBe
くそう、戦場の絆がうらやm、むかつくぜ。
802それも名無しだ:2007/05/14(月) 02:19:04 ID:GXttcTbo
でも今のSEGAのゲーム状況を見ると
何か最高に狂った設定で出されそうでいやだなぁ
オンライン対戦するのはいいけど
オンラインアイテム販売って概念が出来てからろくな事ないきがする。

フォース出たはいいが新配信機体はオンラインで買ってね!とか
ネット出撃回数制とか恐ろしい搾取システムにされそうだ。

でも出してくれるならPSOみたいなサイドストーリーほんのりと
ミッションバトル付けて出して欲しいと思う俺がいる。
803それも名無しだ:2007/05/14(月) 11:37:41 ID:y28PYe1G
露骨に搾取されると逆に萎える
対戦ゲームだと特に……
804それも名無しだ:2007/05/14(月) 11:51:12 ID:f67vl6K5
同系機で装備に差が出る仕様になったらそればバーチャロンなのか、っつー気はするかな。
mmoで言うところのレベルに相当するのが支給機だとしても使って減る感触を滲ませたとたん
自分だけかも知れんけど萎えるな。

召還獣としてのCPU僚機が有能な奴は高いとかその辺なら許容できるかなぁ。
援護射撃は期待できないけど生半可な挟撃程度じゃ死にゃしないバイモルフとか
プレイヤーがヘタだとカバーに動いてガンガン被弾して離脱するサルペンとか
DNAvsRNAの毎晩1〜2時間の紅白戦は広告効果狙いとして無料、フリーのタイマンだけコストチャージ用の
チケット制とか。
経験稼ぎ要素がどうしても必要なら一人プレイモードのCPUエネミー役で規定ポイント数必要とか
少林寺木人拳の木人役はタダ、ジャッキー役もタダ。木人役はデチューン機で狩り対策。




つーか俺VOOTの延長線上にあるMSBS6.xみたいなのでいいんだけどな。
805それも名無しだ:2007/05/14(月) 11:57:22 ID:U+nUR2VN
Wiiで専用コントローラーありで出してくれればいい。
クラシックパッドやリモコン+ヌやGCコン対応で。

僚機のAIが一部無料、一部有料とか
806それも名無しだ:2007/05/14(月) 16:45:18 ID:3TdwaWpd
普通にPCで出してくれよ
807それも名無しだ:2007/05/14(月) 18:11:59 ID:dFQlURAN
まずは5.66とフォースの移植をして欲しい
新作で冒険するのはその後の話
808それも名無しだ:2007/05/14(月) 19:43:50 ID:qeU2SIq/
昔から思ってたがフォース移植するとなると機体支給をどうするかだなあ。
ゲセンじゃ強力なエサとして機能していたわけだが…


…俺のカゲキヨ【風】のカード、まだ読んでくれるだろうか…
809それも名無しだ:2007/05/14(月) 21:42:13 ID:aIg2K8qh
俺のアファームドTD・・・・
810それも名無しだ:2007/05/14(月) 21:47:08 ID:zZXMJLa1
俺のミ・ランダ姐さん…
811それも名無しだ:2007/05/14(月) 22:04:06 ID:VBFeZlnj
俺のVOX−Jane…
812それも名無しだ:2007/05/15(火) 00:07:55 ID:eH4Y/H9F
今セガがバーチャロンの新作つくっても、
無視キングみたいなカードゲームになりそうでいやな悪寒。
813それも名無しだ:2007/05/15(火) 00:18:42 ID:DsMWKlGk
新作出てもMariko使いたい。
814それも名無しだ:2007/05/15(火) 00:49:31 ID:YTyG5CMi
おれのAge/c…
815それも名無しだ:2007/05/15(火) 00:56:35 ID:7NAvyOAR
>>798
なんかカタログスペックを見てみると、むしろ○箱のほうが高性能なんだよな
でも例えばフォース移植するとしても、wii程度のスペックで十ニ分じゃね…?

それより一言叫ばせろ
マイザーいらねえええええええ!
816それも名無しだ:2007/05/15(火) 01:11:27 ID:O6g6cu1l
ひらめいた
wiiのコントローラー+ヌンチャクをツインスティックに見立てて操作すればいいんじゃね?
817それも名無しだ:2007/05/15(火) 02:16:00 ID:7NAvyOAR
40レスくらい前に既出だぞw
818それも名無しだ:2007/05/15(火) 09:55:27 ID:x17BkkcF
>>816
ニュートラルポジション(ry
819それも名無しだ:2007/05/15(火) 14:57:46 ID:krCIegPS
俺の$貸す
820それも名無しだ:2007/05/15(火) 23:59:11 ID:p1T4sLo8
>>816
ならあれだ、ハンドルアタッチメントとかと同じで
ツインスティックアタッチメントを出せばいい。
821それも名無しだ:2007/05/16(水) 00:32:14 ID:ZuYeXNKa
セガAGES、PS2じゃなくPSPで出して欲しかった!!
PSPなら画面分割しなくても対戦出来るし昔プレイしてた大人が
家に籠って友達とゲームするのもどうかと思うし頻繁に友達と都合
つかないだろうし。
ゲームバランスはアーケードのままPSPに持ってきて欲しい。

またはサターンパッド型の次世代携帯ゲーム機を開発して欲しい。
ゲームギアの進化系を!
TV出力が出来れば尚イイ。
822それも名無しだ:2007/05/16(水) 02:32:22 ID:L85pREKE
PSPだとどうあがいてもボタンが足りない気がするなぁ…
823それも名無しだ:2007/05/16(水) 03:08:48 ID:AIU2bEFX
同時押しを幾つか作れば何とかなるんじゃない?
824それも名無しだ:2007/05/16(水) 11:19:47 ID:TtTl2aNI
なんとかして壊すのは蛇足だ。変な歴史ばっかり増える。
っていうか多分誤爆だ。全然関係ないこと書いてるし。
てかいい大人が電車に揺られながら辻対戦とかしないだろ普通。
825それも名無しだ:2007/05/16(水) 17:44:15 ID:bHayZnzp
麻雀のcmみたいだな
立川の何とか とか
826それも名無しだ:2007/05/16(水) 19:25:25 ID:GXzVTBHq
 ノ'登'\
[Fei-Yen]
827それも名無しだ:2007/05/17(木) 07:36:25 ID:D0OvkbfL
代表的なハードウェアの浮動小数点数演算能力
109FLOPSは1GFLOPS(ギガフロップス)
1012FLOPSは1TFLOPS(テラフロップス)

[ゲーム機]

ドリームキャスト: 1.4GFLOPS

Xbox: 1.5GFLOPS

プレイステーション2: (CPU 6.2GFLOPS / システム全体 20GFLOPS)

プレイステーションポータブル: (CPU 9.6GFLOPS / システム全体 15GFLOPS)

ゲームキューブ: 10.5GFLOPS (システム全体)

Xbox 360: 1TFLOPS (システム全体)

プレイステーション3: 2TFLOPS (システム全体)

Wii: 15GFLOPS (システム全体)
828それも名無しだ:2007/05/17(木) 14:15:11 ID:ZBsgupw0
>>827 浮動小数点数演算能力ってなんだったっけ?とググったら・・・w
    106って10の6乗の事ね、小さい6の書き方は俺も解らないな・・・・・・

「FLOPSは、Floating point number Operations Per Secondの略で
コンピュータの性能指標の一つ。1秒間に"浮動小数点数演算"が
何回できるかを表す。科学技術計算やシミュレーションを行う
スーパーコンピュータ等の性能を表す際に用いられることが多い」

ついでにMIPSのリンクもあったので転載してみる

「MIPS(ミップス)は、100万命令毎秒 (Million Instructions Per Second)
の略で、コンピュータの性能指標の1つ。1秒間に何百万個の命令が実行できるかを表す。
一般にMIPS値は、ほとんど分岐のない命令列を実行させたピーク性能を示し
実際のアプリケーションの性能を表していないことが多い。
メモリ階層もMIPS値に大きく影響する。(後略)」
                 MIPS値  動作周波数
Xbox 360 IBM "Xenon" Single Core 11500 MIPS 3.2 GHz
AMD Athlon 64 Dual Core     18500 MIPS 2.2 GHz
Play Station 3 Cell Core 21800 MIPS 3.2 GHz
Intel Core2 Kentsfield Quad Core 56200 MIPS 2.66 GHz
こうやって見るとPS3結構優秀だな・・・・・・他のスペックの比較も見たいね。

つか、箱○でもPS3でもPCでもいいから続編早く出して欲しい
829それも名無しだ:2007/05/17(木) 14:20:13 ID:sr5d7FYt
テキストで書くなら10^6、10^12だぞ。
830それも名無しだ:2007/05/17(木) 16:07:01 ID:N07bf+JX
PSシリーズは、CPUは無駄に高性能により必要なGPU+周辺部は不必要に経費削減。
設計指針がわからん謎設計。
DCは、後発のPS2にCPU周りでは負けてるもののGPU周りはPS2より勝っている。
DCの敗因は当時から問題になっていた不正コピー対策にGDROMを採用した為、
生産性の低下と容量不足を招いた。
ただ、そのお陰かDCの不正コピーは他の機種より圧倒的に少ない。
それと世がDVD移行期でPS2がその時点で最安DVDプレイヤーだった事だな。
DCがDVD搭載なら、コピー問題は在ったもののPS2なんぞ問題では無かったはずなんだが。
そして、DCの基本設計・コンセプトは開発に携わったMSが引き継いだ。
831それも名無しだ:2007/05/17(木) 17:56:44 ID:qixMaQDe
 ノ'登'\
[Fei-Yen]
832それも名無しだ:2007/05/17(木) 18:38:44 ID:x20mwgiM
んじゃDCと×箱って兄弟分なのか…

…バーチャロイドに背負わせるにゃ無理のあるデザインだなぁー
833それも名無しだ:2007/05/17(木) 20:18:25 ID:sDTeSC/9
ゲーマガ速報!
セガエイジス2500シリーズ「電脳戦機バーチャロン」最新画面公開!
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/6185670.html
834それも名無しだ:2007/05/17(木) 20:34:53 ID:mucW+hyV
むぅ。PS2持ってないけどお布施しないとオラタン出ないよな。
ツインスティックがセガダイレクト経由で復刻つー線は残るかもしんない。
つかなんで画面比率がSXGAなんだろう。
835それも名無しだ:2007/05/17(木) 21:28:09 ID:sm3PGZyt

http://sega.jp/m/product/segaages.html
>→SEGA AGES 2500シリーズ 電脳戦機バーチャロン
>・RPG
836それも名無しだ:2007/05/17(木) 23:28:56 ID:KuwenF1m
SEGA AGES 2500シリーズ 電脳戦機バーチャロン
・RPG
・税込2,625円

SEGA AGES 2500シリーズ ファンタシースター I・II・III・IV
・3D対戦アクションシューティング゙
・税込2,625円


入れ替わってるなw
837それも名無しだ:2007/05/18(金) 00:36:41 ID:ywXeq8CP
今更出すのなら、むしろPS2以外のハード(DC含む)で
OMGを出してほしかった
838それも名無しだ:2007/05/18(金) 01:21:35 ID:jXbMCgoX
>>833
グラ相当酷くないか?
それとも俺の思い出に補正がかかってるだけ?
839それも名無しだ:2007/05/18(金) 01:22:43 ID:BkGERrIE
それでこれはあれか?

 ネ ッ ト 対 戦 と カ ラ ー リ ン グ 機 能 な し ?

OMGベースで、4vs4とか12vs12とかやりてえ。
グリーンヒルの5倍程の広さで廃墟の市街地戦と起伏に富む山岳地帯とか。
360ならボイチャで仲間と連絡をとりつつ、
牽制弾を放つバイパーUの後ろから、ライデンの援護をうけてテムジンとアファームドが敵陣へ

妄想がとまらんな。
840それも名無しだ:2007/05/18(金) 01:32:23 ID:UTVh71kk
数が増えれば増えるほどライデン戦隊が最強な予感

あー、OMGくらいのバランスでフォースの1vs1バージョン出ないかなぁー
オラタンも好きだけどちょっと出来る事が多すぎ&スピード早すぎでヌルゲーマーにゃ厳しかった
技数に関してはフォースで丁度良くなったが今度はスピードが…
841それも名無しだ:2007/05/18(金) 01:44:57 ID:LqOiyM9a
多対多とかやりだすと大量のドルカスが一斉にファランクスを発射したらえらいことになりそうだ。
842それも名無しだ:2007/05/18(金) 02:49:00 ID:BkGERrIE
>>840 ライデン部隊? ベルグドル・バイパーU混成部隊でなぎ払ってくれるわ。
>>841 ドルカス部隊? ベルグドル・バイパーU混成部隊で(略

ベルグドル・バイパーU混成部隊? テムジン・アファームド混成部隊でなぎ払ってくれるわ。
テムジン・アファームド混成部隊? フェイエン・バルバスバウ混成部隊でなぎ払ってくれるわ。
フェイエン・バルバスバウ混成部隊? ヤガランデでなぎ払ってくれるわ。
ヤガランデ? ジグラットでなぎ払ってくれるわ。
ジグラット? ライデン部隊で(略
843それも名無しだ:2007/05/18(金) 03:11:59 ID:2lszWbEZ
板違いかもしれないんだけど、久しぶりにオラタンゲーセンでやったらドップリハマりまして。

中ボスみたいなのいるじゃないですか??(ジグラットが二つ合わさったような…)アレの攻略方あります??倒せなくて……ちなみに使ってるのはテムジンです。
844それも名無しだ:2007/05/18(金) 04:54:55 ID:fKYQKqlf
ようつべでオラタンで検索すれば全機体で倒す動画があるはず
845それも名無しだ:2007/05/18(金) 05:51:39 ID:TfMWKX1u
俺も実はブラットス苦手なんだけど、

>>843
ブラットスは、閉じている時には逃げ回り、
開いている間にターボ攻撃なり、マシンガン(立ちRWの隙を歩きでキャンセル、を小刻みに繰り返す)なり、
とにかく最大効率のダメージを叩き込む、というのがまず基本。この辺はジグラットと同じ。

開いている時のレーザーは、自機を狙ってくるのと狙ってこないのが交互に飛んでくるので、
狙ってくるレーザーを横歩きで避け、狙ってこないのが飛んできている間に攻撃を叩き込めばいい。
慌てて狙ってないのを避けようとすると逆に当たるので注意。

ブラットスのライフが50%を切ると攻撃パターンが変化するので注意。
更に25%以下(だっけ?)だと発狂モードになり、全ての攻撃が自機を狙ってくる(だと思った)。
タイムアタックを狙っているのでなければ、51%以上で一度止めておくと楽かも。

ちなみにダッシュ近接、サーフィン特攻でもダメージを与えることが出来るけれど、
思ったほど大きなダメージを与えられない上、外したときのリスクが大きいので、
ギャラリーにアピールする以外の目的で使うのはやめとけ。
846それも名無しだ:2007/05/18(金) 08:49:51 ID:2lszWbEZ
ありがとうです。

ヤツはブラットスって言うのか……


後も一つ聞きたいんだけど、アーケードでもアジム出てくるの??
もし出てくるなら出現方法は家庭板と一緒ですかね??
847それも名無しだ:2007/05/18(金) 09:59:03 ID:BkGERrIE
CPUの体力を瀕死手前、Vアーマーを0にしてエスケープタイムを稼げば高確率で出現する。
上手くやれば2戦目エンカウント・エンジェステージエンカウント・ライデンステージエンカウント。
3回対戦できる。
エスケープタイム=相手をロックオンせず攻撃せず、ひたすらガン逃げ。
いろいろ覚えさせたアジムはおもしれーぞ。
各低空ショット、被弾寸前の巧みな鉄板ガード。
近接間合いになったら、やたら殴りかかってくるし。
ダッシュ近接、ジャンプ近接、通常近接→しゃがみ近接の変則近接も使う。


自機としての話なら毎月15日以降月末まで選べれるように成る、家庭用と同じ。
848それも名無しだ:2007/05/18(金) 10:49:37 ID:wooFS+Nm
5.66ならエンブレム付きカスタムアジムが使える。
……データ手に入れるたり、移すのが面倒だけどな。
849それも名無しだ:2007/05/18(金) 22:59:57 ID:8FJLZt2L
>>838さんへ
バーチャファイター2が盛んだった頃
元は12年前のMODEL2基板ステップBのプログラムですから、
拡大をすると四角形ポリゴンが目立つと思いますよ。
たぶん思い出に補正が掛かってるだけですよ。
850それも名無しだ:2007/05/18(金) 23:22:36 ID:420sRoyu
 ノ'登'\
[Fei-Yen]
851それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:19:08 ID:YFh1EhL+
ていうか完全にデイトナUSAな画面だな。
バージョンが3.XXじゃなく3.3ぽい。
ベタでPS2にデータコンバートできる環境でも出来上がったんかな。
852それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:23:14 ID:ALynhzO1
>>851
PS2用MODEL2基板MODEL3基板プログラムのエミュレータが
出来上がったのはずいぶん前です。
細部の調整に手間が掛かるだけさ。
853それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:58:27 ID:YFh1EhL+
気になってPC版OMGを数年ぶりに起動してみた
デバッグモードのハイレゾ60FPSモードはもっとキレイだったと思ってたんだけど
脳内で完全に美化されてた。RTRWが無い(当たり前)目がチカチカする。

これ本当に発売すんの?
854それも名無しだ:2007/05/19(土) 01:35:48 ID:0TqdWO5o
だれか>>827がガセ書いてることに突っ込まんのかw
855それも名無しだ:2007/05/19(土) 20:58:43 ID:EZ68VPXg
安西先生・・・・

ハードは最新鋭でなくてもいいから、
「これが最新鋭のVR・VR戦闘だ、ゾッ!」
というのを体験したいです・・・・・・。
856それも名無しだ:2007/05/19(土) 21:50:31 ID:YFh1EhL+
youtubeでMARZのプレイムービー観た限りは
1vs多に対応したインカムアラートやら索敵なんかは現状では最終形態って感じはするけどなぁ。
・・・PS2持ってないけど。
857それも名無しだ:2007/05/19(土) 22:35:21 ID:KtH+LyHu
 ノ'登'\
[Fei-Yen]
858それも名無しだ:2007/05/19(土) 23:16:12 ID:/WniXwt+
>>856
マーズはな…
ツインスティックがないのもあって別ゲーの印象が強い。
というか、スト2のキャラでファイナルファイトやってるような感じだ。
859それも名無しだ:2007/05/19(土) 23:42:04 ID:4d9lRDcT
ロックオンとかの基本システムから大改造しないとチャロンで多人数戦闘はきついべ
860それも名無しだ:2007/05/20(日) 00:01:26 ID:21Q5DtL7
そしてそこまでしたらチャロンでなくてもええやんて話になるな。
861それも名無しだ:2007/05/20(日) 00:45:31 ID:m0PoxEVp
ジャンプキャンセルでターゲット正面はもう変える必要ないと思うんだけど。
高脅威順とか近い順はそれこそMSBSの設定、のフリをした勝利条件で変わる、って
ことでそう困ることにはならなそうだし。

見つからないように立ち回らなきゃならなくなったらバーチャロンじゃなくなるかな
うわ。多対多の領域に踏み込むか否かでバーチャロンの寿命決まりそうだな。
862それも名無しだ:2007/05/20(日) 01:05:02 ID:KVHOgPKq
寿命というか、もう手遅れというか
863それも名無しだ:2007/05/20(日) 02:29:53 ID:Z/Baxo/w
尽きてるな>寿命
現在進行形なのはプラモぐらいだし
864それも名無しだ:2007/05/20(日) 02:51:54 ID:m0PoxEVp
ひょっとして権利持ってるところと作った人が別のところに分かれてる?

マジ秋元氏ね。
865それも名無しだ:2007/05/20(日) 21:46:22 ID:uGRQ1fgD
>>858
マーズはテムジンとアファームドとVOXのキャラ比重が大杉
マイザー・スペシネフ・フェイイェン・バルが各1種類とは少な杉
景清も欲しかった。
下手なお茶羅家ストーリーに開発費を掛けるより
キャラ偏重を無くしてキャラバラエティーを広げればもう少し売れたはずです。
あとはゲームレスポンスを早くして
ツインスティックを外注生産かな。
866それも名無しだ:2007/05/20(日) 22:25:51 ID:hqcegpm/
秋元?
867それも名無しだ:2007/05/21(月) 10:29:33 ID:M3m+TLy8
マーズの問題の一つは移動がかったるいこと。
武器ゲージ消費しての長距離ダッシュを実装するべきだった。

あとクリア後の川柳イラネ。
868それも名無しだ:2007/05/21(月) 11:14:10 ID:jz2quhRG
>>867
> 武器ゲージ消費しての長距離ダッシュ

機体によっては、各種SLCダイブとかブルースライダーとかドリルとかがあるじゃん。
869それも名無しだ:2007/05/21(月) 13:42:47 ID:qRZIOHJ/
>>858
言い得て妙だな。
本当に新シリーズとして別タイトル付けてやればあれはあれでもっと評価されただろうな。
FFと聖剣やサガみたいな。
完全新作なら多少のアラも「実験作」で済まされる。
870それも名無しだ:2007/05/21(月) 14:05:07 ID:/4JAViTb
>スト2のキャラでファイナルファイトやってるような感じだ。

鉄拳ってそういうモードあったけどわりと遊べた記憶があるんだが
やっぱ作り手のさじ加減というかセンスの問題なのか
871それも名無しだ:2007/05/21(月) 14:20:30 ID:HFe+EqkL
>>865
たまにはエンジェランのことも思い出してください。
872それも名無しだ:2007/05/21(月) 21:32:50 ID:FTMv2GHR
エンジェは一応新機体だったからじゃね?
873それも名無しだ:2007/05/21(月) 23:21:49 ID:k78Bi3aH
>>870
だろうな
マーズはそのへん何か間違ってた
それとロード時間&機体数
874それも名無しだ:2007/05/21(月) 23:40:07 ID:5HUdLOnm
ロード時間はしゃあねえべ。セガのPS2ゲーだし。
むしろDCのときまでずっとこの方法だったのかも知れん。
875それも名無しだ:2007/05/22(火) 07:16:22 ID:E+3P8Pjs
>>873-874
それがバランスから来る性能の差というものだよ。
PS2
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B32
DC
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88

後発組みのPS2の各性能は当然上回ってる。
だが、PS2はエフェクトなどの表現の描画速度は速くても、
記録媒体からロードしたデータを保管管理できる能力がトータルでDC未満。

極論で言うと「ABCD」の文字を表示した後、画面を一度真っ暗に消して再び「ABCD」と表示する処理をした場合。
DCは「ABCD」の文字を読み出した後それを本体がそのまま記憶していてすぐに「ABCD」と表示させれる。
PSは「ABCD」の文字を読み出した後、ふたたび記録媒体から読み出し直して「ABCD」と表示させる。
いくら同時に扱えるポリゴン数が増えても、それを一々低速型のDVD−ROMから読み出してたら間に合わんよ。

MARZでやたら読み込みに行くのはデータ保持の問題と読み出しが遅いから。
一方、DCのGD−ROMは容量こそ少ないものの、高速読み込み仕様なのでデータの読み出しに関しては問題無し。
オラタンがロード時間が短く快適に動いたのもその為。

余談だが、PS3は近いうちに性能を上げた上位クラスを出すって久多良木が公式で発表しやがったからな。
PS3でも型番商法する気の様なので未来は閉ざされた。
まじPS3以外で出て欲しい。
876それも名無しだ:2007/05/22(火) 18:21:41 ID:jdIa0Dg4
つーかPS3自体の未来が無いだろw
877それも名無しだ:2007/05/22(火) 18:23:23 ID:LPV9Aktw
 ノ'登'\
[Fei-Yen]
878それも名無しだ:2007/05/22(火) 22:41:00 ID:/7rGgGIs
家庭用出すなら純次世代機の360か国内外シェアの安定しているWiiだな。
360で出す場合ネット対戦は必須条件だろうな。

個人的にはHIKARU基盤くらいのライティングでいいのでどのハードでも可。
とはいってもPS2はそろそろご勘弁蒙りたいが…
879それも名無しだ:2007/05/23(水) 00:58:15 ID:n1sKLsnX
ファミ通とか全然読まなくなって早3年、世間的イメージだと
Wiiじゃチャロンに限らずセガのガチヲタゲーマーがやりそうな
対戦ゲーなんて絶対出そうに無いように見えるけどどうなの
880それも名無しだ:2007/05/23(水) 01:13:56 ID:2s8lvChW
ひよっ子が世間的を語るだと!?
881それも名無しだ:2007/05/23(水) 01:26:48 ID:BPaqOAYr
てか世間的イメージだと既にセガ自体がチャロンとか出しそうにないよね…
ガチ系ってバーチャファイター以外に出てなさそうだし
大型筐体はTCGや麻雀に走っちゃってるし
882それも名無しだ:2007/05/23(水) 17:02:51 ID:bAuEmg2/
そこで時流にのっとってカードゲームですよ。
(仮)電脳戦機バーチャロン Vクリスタルの鼓動
基本ベース GCB+大戦

機体カード+機体カスタムカード+戦術コマンドを駆使し対戦するゲーム

所属勢力によりICカード・スタータデッキが決定
DNA(RNA機体を使用時、性能が低下する)
RNA(DNA機体を使用時、性能が低下する)
第3勢力(DNA・RNAどちらの機体も標準能力で使用可能、ただし機体カスタムカードに制限有り)
完全独立部隊(DNA・RNAどちらの機体も性能が低下し、使用可能機体カスタムカードにも制限あり。
          しかし、唯一戦闘終了後一定の確率で撃破した敵機によりパーツを取得し・他軍より細かい性能改造が出来る。)

ゲーム時に使用可能なカード種類
機体カードx5+機体カスタムカードx10(機体速度UPや装甲回復等)

機体管理及びカスタム
使用した機体カードのデータは、初使用時にICカードに登録される。
ICカードに登録した機体は、ゲームプレイで獲得するポイントを元にWebサイトでカスタム可能。


カスタムデータは、機体カード・機体カードを記録したICカードの併用により反映される。
機体カードにはシリアルコードが記録してあり、ICカードに記録されているシリアルコードと一致しない場合は、反映はされない。
ゲーム中、開始時に読み込ませた機体カスタムカード使用により、さらに上乗せの機体性能変化が反映される。
機体に装備させる武装等には、重さの概念があり。機体ごとに最低・適正・最大の積載量が定められ、
適正積載量を上回ると運動性能が低下し、例外を除いて最大量を越えると移動できない。
逆に適正積載量を下回ると運動性能が向上する。

自機ロスト
戦闘中に機体ごとに設定されている、Vコンバータ耐久値を越えるダメージを受けるとその時点で修復不能となりゲーム上から消滅する、
また以後のゲームにおいてその機体カードの使用は出来なくなる。
ダメージの推移は装甲→Vコンバータとなる為、装甲値がなくなる前に修復行為を行えば未然に防ぐことが出来る。

戦術コマンド
時間経過および敵に与えたダメージにより蓄積する戦術ゲージを使用して、
全味方の性能を一時的に向上させたり、敵を攻撃するコマンドを使うことが出来る。


思いつきで書いてみたが、反省はしていない。
ゆとりには厳しいかもしれんが、自機ロストがあると自機に愛着もてると思うんだよね。
問題は、カードにするだけのVRと武装の数があるかどうかだな。

いっそ、バーチャロンキングにしてお子様層を取り込むとかさ・・・
883それも名無しだ:2007/05/23(水) 17:15:23 ID:uXITOfel
スーパーキモウザイ。
妄想ゲームはブログでやってろ。
884それも名無しだ:2007/05/23(水) 17:36:03 ID:de4VDv+d
ほんの少し面白いかもとは思ったが、基本的にツインスティックで動かしてこその
バーチャロンシリーズだと思うんだ。
885それも名無しだ:2007/05/23(水) 17:39:29 ID:3evqVsOY
てかカードゲームって面白いのか?

ともすればNAOMIをどうにかしたいとか、そういう需要のスレッドで
お子様の数百円を毟る集金システムとか変じゃねえ?

○r2 ネット上で仮想クラスタ構築して不安定でも対戦ロビーを探しまくるNAOMIエミュ
とか誰か作ってくんないかな(←もっとヒデエ奴)。
886それも名無しだ:2007/05/23(水) 18:44:25 ID:1y/yNXai
>>884
カードリーダーでデータを筐体側で読み取り、
ツインスティックで操作するカードゲームなら、バーチャロンらしくなるんじゃねw

いや別に>>882の案が面白そうだとは思わないけど。
887それも名無しだ:2007/05/23(水) 19:05:31 ID:bDNqMvYf
>>886
それなんてバーチャロンフォース?(棒
888それも名無しだ:2007/05/23(水) 20:34:47 ID:62GvAiD4
カードを全部集めるとツインスティックになります!
889それも名無しだ:2007/05/23(水) 21:04:08 ID:BPaqOAYr
当たりカードが出たらバインダーと交換してくれるんじゃないの?
890それも名無しだ:2007/05/24(木) 04:29:45 ID:OyimNSHR
それならバイインダー
891それも名無しだ:2007/05/24(木) 07:39:27 ID:BsgFVAbH
早くOMG出ないかな………。ツインスティックも出してくれると更に嬉しいんだが
892遅レス:2007/05/24(木) 12:27:29 ID:98F0Yqwg
>>832
はああぁあ。
バカ正直にセガ側が「GD-ROM互換のDVD-ROMドライブ作ったら
ブートディスク動いちゃいますけど^^ヾ」とかMS側スポークスマンに報告しちゃったんだろうな。
互換機構想が通ってれば泣く人が減っただろうにな。
893それも名無しだ:2007/05/24(木) 22:22:24 ID:5zR1Z55R
ツインスティックは期待してないけど
サターンパッド接続できてパッドTypeA設定できれば問題なし
MMX版も土星版もずっとこれでやってきてるから 逆にその設定ができなかったら
ただのSEGAAGES版は俺の中ではコレクターアイテムになる可能性大
パッドTypeA設定は瓦氏の奇跡の一つ

894それも名無しだ:2007/05/24(木) 23:02:20 ID:xM+IlfuC
>>893
どんな操作?
俺ドリキャスPADで目覚めた派なんだが

いかに壊れトリガーで弾を撃つかが腕の見せどこr
895それも名無しだ:2007/05/24(木) 23:10:51 ID:psibqGHa
OMGだと左ターボを使う必要がないから、
キーの割り当ては楽だったりするよな。
896それも名無しだ:2007/05/24(木) 23:41:15 ID:p883Geta
パッドでオラタンをやるとジャンプボタンを連打できるから
地面スレスレでサイファー変形が可能だったよな。

この技を使えばフォースレーザーが連発できる。
(VR形態ではCW、変形でLWになるから)
897それも名無しだ:2007/05/25(金) 12:49:58 ID:wEhJ/dSq
パッドのスペシャルボタンと旋回は辛いよなぁ
898それも名無しだ:2007/05/25(金) 14:06:20 ID:kac643pe
サイファー使いなので、
コントロールタイプを変更して、旋回し易いキー配置のを使ってる。

TypeA系統は旋回しにくくてダメだ。
899それも名無しだ:2007/05/25(金) 16:31:35 ID:Y6IdmMxo
今になってOMGを始めた。それでゲーメストムックVol.32の電脳攻略マニュアルってのを買ってきたんだが、それ読んでれば大体オッケーですか?
900それも名無しだ:2007/05/25(金) 16:33:57 ID:OZ/swdPF
5.66は中重量級がサクサク動きすぎ。
901それも名無しだ:2007/05/25(金) 16:50:51 ID:DABnu5Fi
OMGにわたりダッシュと空中ダッシュつけるだけでいいよ
902それも名無しだ:2007/05/25(金) 16:53:38 ID:DABnu5Fi
あとロックオンも無しにしてくれ。今日び、3Dげーでてめえで敵にエイムできないってありえない
903それも名無しだ:2007/05/25(金) 17:02:32 ID:I4o9FOAR
エイムってなんでごわすか?
904それも名無しだ:2007/05/25(金) 17:06:40 ID:G6zSYX3q
ジャンプしなければ解決。
905それも名無しだ:2007/05/25(金) 17:43:01 ID:wwQE+fEk
 ノ'登'\
[Fei-Yen]
906それも名無しだ:2007/05/25(金) 18:04:55 ID:DABnu5Fi
>>903
【動】指差す。 標準をあわせる
907それも名無しだ:2007/05/25(金) 18:11:10 ID:kac643pe
常時ロックオン状態にしろということ?
908それも名無しだ:2007/05/25(金) 18:16:29 ID:DABnu5Fi
常時ロックオンってどういうことでっしゃろ?
909それも名無しだ:2007/05/25(金) 18:37:18 ID:kac643pe
視界外に消えた敵が、再び視界内に入ったときに既にロックされていて、狙いをつける必要がないとか、
真後ろの敵に向かってホーミングミサイルが飛ぶとか?
910それも名無しだ:2007/05/25(金) 19:19:53 ID:oIkl3V6a
とか?
911それも名無しだ:2007/05/25(金) 19:23:40 ID:LJUkTzwS
>>902
弾の性質とか機体の移動性能とか操作とかゲームの根幹に関わるからそれは大変なんじゃないか。
というかそれでちゃんとしたゲームを作ってもそれは最早チャロンじゃないような。
チャロンはオラタンの時点でほぼシステムが完成してると思うけどな
やるとしたらオラタンにロックオンのONOFFの操作をつけるくらいじゃない?

ただ、別にチャロンでなくなっても、ちゃんと対戦して面白く、新しいそれっぽいゲームはほしいけどね。

チャロンはいいゲームだけどそれに固執して新しいゲームが作られないのはつまらないし。
もし、仮にそういうゲーム作るなら、開発が同じとことか、ツインスティックで操作が似てるとか、
明らかにバーチャロンの系譜だとしてもバーチャロンの名前は外しておいたほうが色々言われなくてよさそう。
912それも名無しだ:2007/05/26(土) 01:08:25 ID:c6os6pce
今本スレ見つけて新作出るの知ったけど、今度のフェイたんは如何に!!??

親切な方何かフェイたん関連の情報あったらキボンm(_ _)m
913それも名無しだ:2007/05/26(土) 01:18:16 ID:c6os6pce
・・・・・・・・・('A`)

>>1は死刑。







,:'゚(ノA`)'゙;,
914それも名無しだ:2007/05/26(土) 01:21:15 ID:ohQSfqau
>>912
色違いじゃなかったっけ
模型の事は疎いからよう分からんが
915それも名無しだ:2007/05/26(土) 01:43:08 ID:c6os6pce
>>914
あ…いや、ただスレタイに釣られただけでさorz
新しいVHのプラモは色違いの他に、武器とツインテの形が複数用意されてるらしい。

てか本気で>>1酷くないか?
マジで期待したのに嘘っぱちとは………
俺のフェイたんへの愛を返せ。
916それも名無しだ:2007/05/26(土) 02:12:36 ID:ROwm4l8z
VOオンラインスレの架空商品ネタかと思った。
917それも名無しだ:2007/05/26(土) 06:56:54 ID:Tdzy5s1W
>>902
ACやりゃいいじゃん。
918それも名無しだ:2007/05/26(土) 08:25:00 ID:rHMzL8Ht
>>912
ハセガワのHP
919それも名無しだ:2007/05/26(土) 09:49:50 ID:jwxMoehZ
今のSEGAにバーチャロン作れる人たちなんか居ないと思うよ。
個人的に思ったことなんだけど、フォースとオラタンって比べちゃうと、
どう見てもオラタンの絵の豪華さに目が行っちゃうし、
フォースはモーションとその演出にしてもしょぼい感じがしてました。
もう、とにかく絵がしょぼい。
ゲームの内容はスピード感がないし、弾はよりあたらなくなってる。
オラタンの頃って、発射時はロック時の方向に自動的に発射されて、
ホーミング性能のある武器は発射から着弾までの途中で、
少しずつゆるいホーミングのために方向転換がちょっとずつされて
絶対に当たるとかいう部分が存在せず、
ちょっと上手く逃げればホーミングをうたった武器も自分から外せるっていう
そういう絶妙なバランスがあった気がする。
それに比べてフォースって、、、、
オラタンの頃までにつぎ込まれた人材が多分相当失われてしまったんでしょうね、
バーチャロンとは名ばかりのなんだか違うゲームになってたんで、
フォースを2,3度プレイしてやめちゃいました。
機体集めのプレイは正直言って馬鹿らしかった。
あの時点であの体たらくと、個人的に思っているのです。
それ以降、高度な技術や斬新なゲームがSEGAから発売されることもなくなり
オラタンの頃はアホみたいに作られた関連グッズというか、
本というかもフォースではあんまり無いし。
ゲーム業界的には終わってるはずのゲームであるバーチャロンを、
今でも語る奴らはなんだかオラタンとかOMGとかのことを語りたがる。
個人的な考えが多く含まれるんでなんともいえないですけど、
OMGやオラタンのクオリティにフォースを仕上げることができなかった事からも
今のSEGAに何かできるとは思えない。
バーチャロンに餓えてるゲーマーはいるだろうし、
これだけ一般家庭にもネット環境が整っているんだから過去のWindows版のOMGのように、
ネット対戦できちゃうバーチャロンをWindowsに移植しちゃってもいいと思う。
でも、それもやる気が無いみたい。
ドリキャス版のオラタンは個人的に良い出来と思うんですけど、
技術的な事は知らないけれど、あれをそのまま、Windowsに移植するとかできないんでしょうか?
ま、できないのは、技術も人材も居ないし、
多分買う人がいないんだろうなぁっていう前作からのマーケット調査の結果なんだと思うんですよね。
マーズは期待したほうがバカを見るような内容だった気がします。
個人的にオラタン>フォース>マーズぐらい。私の中での評価が低いです。
買ってばかり書きましたけど個人的なことなんで、ファンの人は許してね。
920それも名無しだ:2007/05/26(土) 09:54:10 ID:jwxMoehZ
>911
意見はごもっともですけど、
結局その根底にはいい出来のオラタン的なバーチャロンをやりたいという
そういう部分が感じられます。
たとえ、バーチャロンて名前じゃなくてもいいから、
オラタン並みのロボげーなら是非やりたいっていう気持ちがひしひしと、、
オラタン>フォース>マーズって考える派ですか?私はそう思ってます。
921それも名無しだ:2007/05/26(土) 11:17:38 ID:zOnCvv/w
ホーミング武器が非ホーミングのそれより命中率が高いと思ってる日本人ゲーマーの典型ですな
922それも名無しだ:2007/05/26(土) 11:29:58 ID:ohQSfqau
>>919
長文乙
923それも名無しだ:2007/05/26(土) 11:39:31 ID:8Ox0jg6w
まあ製作チーム自体が今や散り散りだからな・・・
924それも名無しだ:2007/05/26(土) 11:54:55 ID:c6os6pce
そういや俺マーズしかやったことないんだが、やはりオラタンはDC本体ごと購入してでもやるべきだろか?
925それも名無しだ:2007/05/26(土) 12:10:14 ID:Pnd7nT5W
フォースの絵がしょぼいのは、所詮NAOMI派生基盤なので描画能力が向上していないのに
表示しなければならないVR数が倍になったからじゃないの?
この点に関しては人材どうこうという問題ではなさそうな気がする
926それも名無しだ:2007/05/26(土) 12:24:35 ID:9rdXa3Uf
くだらねえ長文は日記帳にでも書いてろよ
927それも名無しだ:2007/05/26(土) 12:52:44 ID:ROwm4l8z
>>921
オラタンの主兵装はバランスが良かった。くらいの意味だと思う。
立ち回りで処理できないほど使いやすかったとは書いてない。

youtube店舗決勝とかの動画見た感想だけど怒んないでくれ。
オラタンしか知らないけどフォースの弾が更に当たり難いってのは
牽制や援護の意図が反映されにくいチームバトルだったってことじゃないのん?
だからVアーマー弾きがもっと強力でもいいと思うんだ。
パラパラ弾いてるけど支援攻撃が当たってる、っていうプレッシャーをかけられない
なら4PCも居る意味が無いっていうか。

その点をを練れてない、風に書いてるんだと思う。
928それも名無しだ:2007/05/26(土) 14:12:48 ID:77UyO6l6
Vアーマーなんて過去の遺物です
929それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:01:50 ID:ROwm4l8z
ほんとだ。廃止されてる。
牽制を崩し合って近接や置き罠でキメるんじゃなくて
地道に削り合うのね。
それなら格下でもない限り距離とるのも納得いくか。

VOシリーズ終わっちゃったのかぁ。
930それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:38:05 ID:eqTgBOoI
>>924
ツインスティックと一緒に購入を薦める。
DCオラタンは家庭でプレイできるバーチャロンとしては最高峰の出来栄え。
アーケード版のプレイ感覚そのまま。
ちなみに、オラタンテムジンはマーズ白騎士レベルの機動性がある。

家でできるバーチャロンの個人的な評価
DCオラタン>WinOMG>>PS2マーズ>サターンOMG
931それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:52:16 ID:pElcYQlF
チームバトルを成立させるために、
操作感覚もゲームバランスも描写能力も別物の、バーチャロンとは名ばかりの別物になってしまった。
しかも半端なバーチャロンらしさが足を引っ張って、チームバトルものとしても半端。

ってことであって、別にスタッフの能力が低いわけではないと思う。
932それも名無しだ:2007/05/26(土) 16:23:32 ID:c6os6pce
>>930
返レスサンクス。
今度探してみまつ。
933それも名無しだ:2007/05/26(土) 18:06:24 ID:fCKUvZiz
OMG厨の俺にとってオラタンは糞
934それも名無しだ:2007/05/26(土) 19:12:02 ID:c6os6pce
フェイたんKnがいる限りどう間違ってもオラタンが糞など有り得ん!!!
935それも名無しだ:2007/05/26(土) 19:37:44 ID:ROwm4l8z
一応OMGの戦法使ってもOTのCPUに勝ち進む事は可能なんだけどね。
余裕が出てきたらボックス回避や低空ダッシュも練習するくらいで
インドアパイロットの自分は楽しめたけどなぁ。

まあヤラレメカを工夫して上級機を追い詰めるような高揚感は無くなったかな。
全部カスタム機みたいに高性能になっちゃってるんで。
936それも名無しだ:2007/05/26(土) 20:53:20 ID:12bNYEJm
>>935
OTは対戦特化してる上に出来ることが多すぎてAIが追いついてなかったからねぇ
937それも名無しだ:2007/05/26(土) 23:46:34 ID:G5TlUH9m
>>925
いまさらだがNAOMIじゃないぞ。HIKARU基盤だ。
938それも名無しだ:2007/05/26(土) 23:57:06 ID:/z7tYi2Y
「2本のスティックを使う」とはいえ、パネルから2本のスティックが出て左右の手で操作するということに囚われないよう発想を少し変えてみよう。
こんなデムパ受信してみた。

握り手の上辺にトリガー、場合により方向キー
     :
     :       握り手を軸として左右の振れ情報を検知
     :         ↑
[ニニニ口ニニニニニニニロ
              ↓

     _     軸の回転、場合によりひねりスイッチ  .._
     | |         ,-ヽ                  |  |  
 ↑   | |        .↓ |                  |◎|  左右の傾き検知
[ニニニ※ニニニニニニニロ |                 .←|※|→(グリップ中央(◎)?グリップ下端(※)?)
 ↓             ↑ |                  ~ ̄
  :              `-´'
  :    (※の部分〜長い方のスティックの間にボタン配置?)
※の部分を軸としてコントローラーの上下の角度情報を検知

結論)
チャロンの未来はトンファーコントローラーにござる。
939それも名無しだ:2007/05/27(日) 02:40:05 ID:B02vIOcU
操作性、省スペース、いずれにおいても問題外の造りである。

「使えませぬ。飾りかと。」
940それも名無しだ:2007/05/27(日) 04:11:55 ID:UkOruyBT
渡し舟の櫂(オール)みたいだな。
漕ぎ道具だけに移動が速くなr
941それも名無しだ:2007/05/27(日) 04:27:15 ID:EJPdEExb
俺はフォースのがオラタソよりじっくりやれて好きだったんだけどな
異端なんだろうか。
まあ最初は流石にとまどったけどね
942それも名無しだ:2007/05/27(日) 09:53:24 ID:w0IslcpB
OMGは画期的なゲーム
オラタンは1対1を極めるゲーム
フォースは長く続けるゲーム
マーズは・・・・完 結 編
943それも名無しだ:2007/05/27(日) 16:20:10 ID:Wt1V8Sru
フォースは機体支給システムと勝率記録さえなければなぁ…
勝率記録も1on1なら完全に自己責任だからいいんだけど。
944それも名無しだ:2007/05/27(日) 20:08:33 ID:Hyzc9w3S
 ノ'登'\
[Fei-Yen]
945それも名無しだ:2007/05/28(月) 00:39:05 ID:S9OUKKRY
新作作るにしたって、問題はジャンルだな。

一番要望の高いオラタンの延長線上を出していくと
バーチャファイターみたいな流れとなり新規プレイヤーの獲得は絶望的。
だからこそGOサインが出ない。

フォース系はゲームスピードとカード使用まわりの問題を解決しないと二の舞。

マーズはそもそも企画の時点で無理があった。
ノウハウの無いPS2での短期開発、非商用機が主役&新規へのアピール上
747Jを推す他なく、テムジンゲーになることを義務付けられていた。
セガハード撤退後ということもあり、製作側のモチベーションの低下も
感じられた。

マーズの時分は悪要因が多すぎたと思う。次を作ればどんなジャンルでも
底辺脱出くらいしてくれそうなものだが…。
946それも名無しだ:2007/05/28(月) 00:57:23 ID:YTVxHP2r
理想の形は人それぞれだろうけども、私の場合は
基本はフォース、OMGくらいのゲームスピードで1vs1、別途ミッションモードでマーズ風味、かな。
マーズ風味というか、アーマードコア風味のほうが近いかも?
フォースのミッション…シャドウ要撃やら何やらは正直誰もやりたがらなかったしねえ。
ミッション成功でポイント取得してパーツや機体を購入したり、はたまた
ミッション中に新機体やパーツを獲得したりしてバリエーションを増やしていく感じ。
ライデンDのネットレーザーやAgeの電磁ボムなど、動きを止める系でトドメを刺すと一定確立で鹵獲、とか。
素手でどつく系の格闘で武器を奪えたりも。もちろん本道は1vs1の対戦だけどね。
いろいろカスタマイズしたいなあ。アファTFでミッション出て、アファJC探しちゃシバき倒して
トンファーとサブマシンガン装備のアファTを作ったりしたいよー。
そしてそれを対戦で使うのさー。
947それも名無しだ:2007/05/28(月) 01:12:58 ID:dLDtOOel
別に面白そうとは思わないし、仮に実現しても、
なんかカスタマイズのベース機体はテムジンしか使えなさそう。

トンファーとサブマシンガンで戦うテムジン747Hの姿が目に浮かぶようだ。
948それも名無しだ:2007/05/28(月) 02:09:33 ID:H9eDJtpj
これまたすごい厨の妄想だな
こんなん書いててよく恥かしくないもんだ
949それも名無しだ:2007/05/28(月) 02:43:40 ID:BLH7m5JN
OTってそんなに不評だったのか。
生産中止になってから慌ててDC本体買って、オラタンセットはオークションで入手したとき、
送り主が女性でびっくりした。で気になって出品リスト漁ったら(w ゲームはそれ一品きりで
他は服とか靴とかだった。リサイクル転売erの線もあるけど、その行動範囲傾向的には一般人かなと。俺キメエ。

画面の色味も、初心者を圧倒する縦シューみたいな赤青ギトギトの濃い感じじゃなく柔らかい感じの色合いだったし、
なんていうか、意外と一般アピールあったんじゃないかなと。
950それも名無しだ:2007/05/28(月) 12:11:57 ID:xZH0LZSH
>>946
バランスで考えると、TFは攻撃力を武器の威力で賄ってるから
JCとほぼ同じ威力の弾が出るとして
威力はパワーがある分少し高いかもしれないけど、トンファーを振るのは遅そう
あと、マシンガンを収納するラックが無いからナパームやボムは無しな
747にもたせたとしても同様の理由でボムはもてないな
ただしソニックが強くなりそうだがw
747にテツオのUSSを着込ませた場合
背中のバーニアと腕を外されてしまう格好になり
しゃがみ以外では何を撃ってもこけてしまい
ろくなバーニアが無い上に重いからH装備より機動力が悪くなる
・・・という妄想が浮かんだ

ちょっとセガB逝ってくる
951それも名無しだ:2007/05/28(月) 12:18:59 ID:xZH0LZSH
つか、チャロンっぽいゲームを俺が作ったらぁああああ
という猛者はいないのか?
企画・原案だけなら出すというのは無しな、そんなのいくらでもいるし
メカデザ・作曲等は後で良いとして
やはり1番必要なのはプログラマーか
3Dのモデリングなら少し手伝えると思うんだが・・・
ShcokWave3Dで雰囲気だけでも似たものが出来ないかと
やってるけど、Lingoの勉強がさっぱり進まんorz
(DirectorもMX以降出る気配が無いし;)
後でネットワーク対戦が出来るようにとか考えると頭が痛くなる上に
そもそもネットワーク周りの知識が少ないんだけどな(;´д`)
AIのシステムや衝突判定、各種弾の軌道を表現するスクリプトを
考える(妄想)だけで絶望感を抱いてしまう・・・・・・

問題だらけだな、やはりセガB逝ってくる
952それも名無しだ:2007/05/28(月) 14:52:11 ID:5LT/MScQ
俺の知る限り、その条件を満たせる人間はこれの作者ぐらいだな
ttp://www.geocities.jp/bwohp/soft/id.html

体験版やった限り操作はガングリとかアマコっぽいが、コンセプトはチャロンそのものっぽい
もっとも、ネット対戦がどんな感じかまでは知らんが(サーバーが繋がらない)
953それも名無しだ:2007/05/28(月) 16:58:15 ID:xZH0LZSH
>>952
おぉ、良情報ありがとう
参考にする
最悪コンタクトとってみるよ
954それも名無しだ:2007/05/28(月) 19:06:33 ID:go3ItSs5
単純に設定掘り下げてバーチャロン世界を堪能したいだけなら
それこそ設定丸投げしてスパロボに出してもらったほうが早いんじゃないかと

対戦にしてももうこの現状ではどうにもならないだろうから
下手に新作出すよりOMG、オラタンを柔軟性のある環境で出したほうがいい
955それも名無しだ:2007/05/28(月) 23:25:33 ID:E1YnZE6g
>設定丸投げしてスパロボに出してもらった方が
ねーよwwwwwwww

VRって、俺らが両手に黒い棒を握って先端を玩ばないとただのゴリポン色紙細工だから。
だからハッターと樋口フェイと・・・・あと何だっけ?しか出してもらえないんだろうが。
お前は労働拒否セガ社員かっての。
956それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:03:56 ID:13ZLR0lc
>>955
だから設定掘り下げたいならって言ってるだろ。草生やす前によく読め。
本音で言えば設定なんてどうでもいいっていうかOMGとオラタンが
一生不自由なく対戦出来る環境こそ至上の望み。新作もいらん。
957それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:05:29 ID:KAVMcSEM
まぁ新作の芽があるならもう出てるはずだよなぁ
よっぽどセガが景気良くならないと現状無理だろ
良くてもオラタン移植ぐらいかな…
ハセガワだかのプラモは何故今頃になって動いてるんだろう
フォース稼動時に出しときゃいいものを…もう遅い
958それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:31:17 ID:3cb4nhhB
プラモはそもそもマーズ決定後に話が決まったわけだからしょうがない。
リリースペースに関しては実は普通。バンダイのペースが異常。
ハセガワにはシリーズ人気のアンケート結果がいってるから、
今後も続けていけばオラタン機体のキット化も可能性は残ってる。
なんせ航空機やバルキリーと同様の扱いなんだから。

で、新作の話なんだが、機体デザインをリニューアルする必要はあると思う?
そんなことしたらプラモリリースが止まりそうで怖い。ライデンが遠のく…
959それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:40:52 ID:KAVMcSEM
新作なんぞ出ないのにリニューアルの話が出来るお前はなかなかおめでたいな
欲しいのは分かるが現実問題として出ないの
960それも名無しだ:2007/05/29(火) 00:47:24 ID:StuSEtDC
それはそうとして、ネタスレとして立ったこのスレもそろそろ1000が間近だけど、
次スレはどうするの? スレタイとか。
961それも名無しだ:2007/05/29(火) 01:12:25 ID:+V6nCYSK
もうPS版だろうがOMGはおなか一杯だろうが買って雑誌上で数字出すしか。
でコメントにOTが楽しみですとか開発サイドに印象付ける方向で。
ていうか上の方にあるPS版OMGの画面ってPC版っぽくない?
もうちょいフラットシェード効いた画面だったと思うんだけど

つーかハードに詳しい人、ぶっちゃけたところPS2とか3でOT完全版とか
余裕なんすか?
962それも名無しだ:2007/05/29(火) 01:25:55 ID:9EjyNGU2
フェイたんKnのキットまだー?
963それも名無しだ:2007/05/29(火) 01:32:01 ID:M/L1eXiV
>>949
オラタン不評?
超好評だったぞ、ジャンルがジャンルだけにそれほどプレイヤー増えんが
964それも名無しだ:2007/05/29(火) 01:57:24 ID:2fZ/kO/J
ただ単に時代的にもう対戦格闘ってジャンル自体に往年の勢いがないってことかと。
オラタンの頃はまさに全盛期だったからもはやロボゲとすら認識してないような一般人がザラにいたが。
今だったら対戦オタ認定確実な事が当時は普通だったからなあ。
965それも名無しだ:2007/05/29(火) 02:05:39 ID:ajFsZ3U2
オラタンは出来る事が多すぎたのとハイスピードすぎて
結局一見さんお断りになっちゃったからなぁ
格ゲーが廃れたのもそこら辺が原因だし、次は何とかしてくれ
次があればだけどな!
966それも名無しだ:2007/05/29(火) 02:20:12 ID:vcuI7Wme
>>961
YESかNOかならYESだ。
ただ、OTの各動作を完全トレースするのはめんどくさすぎる。
だがな・・・おまえら実は少し光が見え始めてるんだぜ?
セガのアミューズメントゲームの運営方式で、
店舗売上率の25%近くを占めている2〜5%のコアユーザを、
これからのメインターゲットにしたゲームを作ってシェア拡大していくってよ!!!
ソースは天下のNHKだ! 希望はまだある!!
967それも名無しだ:2007/05/29(火) 02:40:21 ID:n5M3HsiS
漏れの地元のSEGAのゲーセン、3件あったんだが
2件はつぶれちゃったんだよね…(´・ω・`)リストラが進んでるなぁ。
残った一店は一般向け風味だからあんまコアなゲーム入れないんだよな…
広島オワタ。
968それも名無しだ:2007/05/29(火) 13:12:31 ID:A8+qQlTP
>>966
もし新作が出ても物凄い集金システムになってそうで困る。
969それも名無しだ:2007/05/29(火) 13:31:24 ID:23hih/Od
>>960
famicom板の総合スレに戻るか、それともロボゲ板のチャロンスレとして継続するのか、それが問題だ
970それも名無しだ:2007/05/29(火) 14:54:50 ID:azh+Vu6i
ただでさえ小さなパイを連ジ(ザ)に奪われてるからなあ・・・
971それも名無しだ:2007/05/29(火) 16:47:23 ID:vcuI7Wme
そして、連ザはエウティタと連ジにそのパイをさらに取られているというw
そろそろ、バンナムか小波がフロムを勧誘してACをアーケードに持ってきそうな気がする。
もしくは、SONYがフロムに懇願してアーケードAC+PS3ACで食いつなごうとするとか。
かりに、DC健在なら萌え系VOとかあったかもな。
フェイエン・エンジェ・ガラヤカの派生機のみのVO。
ゲーム開始時と終了時に、パイロットとコミュニケーションを図って高感度UPとか、
パイロットスーツを着せ替えたりとかオタ要素満載。
そしてOTのエンブレムの様に、小画面にパイロットが表示されるとかな。

 出 な く て 良 か っ た な。

>>969
いっそこのまま次スレ建てて、かつてのVOユーザを集めるのもいいんでない?w
972それも名無しだ:2007/05/29(火) 17:04:00 ID:StuSEtDC
個人的には釣りスレとして継続するのは反対。良心が咎める。

・バーチャロン新作コネ━━━━('A`)━━━━ !!!!! Ver0.2
・バーチャロン新作を待ち続けるスレ 2年目
・バーチャロン新作を夢想するスレ 企画書2枚目

とか。

バーチャロンのスレが無いのはなぜだぜ?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144426603/

も過去スレに加えて、
・電脳戦機バーチャロンスレinロボゲ板3
・ロボゲ板バーチャロンのスレ 3つめ

なんてどうよ。
973それも名無しだ:2007/05/29(火) 17:36:34 ID:0Hx9yL6j
一番上のでいいと思うよ
974それも名無しだ:2007/05/29(火) 17:39:32 ID:bJQXvmgr
>>963
OMG厨にはOTは不評だった
OTから入った奴やらOT好きな奴が居るのも事実
はっきり言ってOMGとOTは別なゲ-ムかと
975それも名無しだ:2007/05/29(火) 21:31:01 ID:XtAJtrkL
テムジンがバスケットシューズになっちゃった!が第一印象だっけな>OT
すぐ見慣れたが。
別ゲーというか、いきなり先に行きすぎだったな。
1の次に間すっ飛ばして5が出たような。
976それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:00:01 ID:3AyiVBw+
まあOMGアドバタイズ画面の黄色テムのころからエア某だとか言われてたんだけどな
977それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:00:40 ID:IVN4mqlU
>>974
でもヘビーユーザーたる全国級のはOMGの最後の全国と
オラタン5.2は相当かぶってたような気がするのだが。
アビオン村だのドルドレイ組だの。
978それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:15:22 ID:DApCBYpB
そしてOT厨にはフォースが不評で
フォース厨にはマーズが不評っと..._〆(゚▽゚*)
979それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:28:46 ID:neg/e+7G
多人数ならファントムクラッシュみたいな対戦形式がいいかもなー
980それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:57:26 ID:bJQXvmgr
他人数よりも スト2みたいに
全シリ-ズのキャラで対戦ゲ-ム作ってくれ
OMGテムジン vs OTテムジンとか ダメージ補整無しで
981それも名無しだ:2007/05/30(水) 01:05:31 ID:1M0+ttqz
家ゲ板の総合スレと合流でもいいんじゃないか?
内容かなりかぶってるし。
982それも名無しだ
ワンダと巨像スレみたいに2つあっても良いんじゃまいかに一票。