1 :
それも名無しだ:
最近J2序章を買った
よくアーマード・コアのぱくりだと言われているけど、俺もそう思う
だが、ACと違ってビジュアル面でグッとくる武装があるのもまた事実
ガトリングシールドはガチだな
2 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 23:07:43 ID:DFjMqdw8
aaa
3 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 23:18:55 ID:ZIDaidzs
Jペニのスレはもうあったような
4 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 23:27:52 ID:0owwuB0z
いつの間にか落ちたみたい
5 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 23:37:03 ID:EUMWM/mD
確かこのゲームは、アーマードコアより先に右スティックを使う操作法にたどり着いたんだよな
6 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 23:41:01 ID:7IoP7B6p
なつかしいな、エステバリスもどきやブラックサレナもどきをよく作ったものだ。
7 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 00:19:11 ID:HJHz+miF
だれかBURMについて語ってくれよ
あと武装効果
8 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 09:06:48 ID:V9ctWZf7
可変武装の条件がイマイチわからんかった
あの説明書は不親切すぎる。
9 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 13:11:17 ID:Ky5Rr/Vh
10 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 14:38:57 ID:UX0HpVjE
俺は偽アルトアイゼンや偽ダイゼンガーを作ったな
11 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 15:24:06 ID:GyPlibeg
パイルバンカーはガチ
12 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 18:39:30 ID:XgfXd3/g
見た目重視すると、弱くなっちゃうんだよなぁ……
へたくそな俺orz
13 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 20:35:22 ID:RQgBxecG
とりあえず変わった武器が多くて楽しかった
14 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 23:11:07 ID:syyFH8Nn
>10
同士
でもクレイモアは何で代用したんだ?
15 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 23:19:31 ID:Pxc54SX/
素手での攻撃力高めたGガンもどきを作ったやつは俺だけじゃない筈だ
16 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 04:00:44 ID:emUBhsz5
攻略サイトってないですか?
17 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 04:01:11 ID:zGoHYLUg
ロケットパンチ最強
18 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 04:14:12 ID:DKNlmHuM
羽は必ずつける俺。
19 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 05:01:52 ID:rPCZxtjQ
ウイングガンダム造ろうとしてたらいつの間にか
刀二刀流の侍仕様の機体になってた
20 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 05:41:06 ID:RB9xdZtC
ライトニングスラッシュの頃から何一つ進化してないバンカーミサイルゲー
さっさと新作出せよ
21 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 11:23:11 ID:G7zYHVkU
胸ビームを縮退砲とか言ってた奴を知っている
22 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 13:53:35 ID:hKcJNJP6
23 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 22:21:53 ID:Zb7OD5DW
せっかく立ったんだし、書き込みやすいよう機体構成パーツ表を投下してみる。
コピペして活用してくれ。
ヘッド:
メイン:
アーム:
レッグ:
LA兵器:
RA兵器:
LS兵器:
RS兵器:
ジェネレーター:
ブースター:
WCS:
レーダー:
アーマー:
パワーユニット:
レッグモーター:
冷却材:
24 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 22:25:22 ID:Zb7OD5DW
とりあえず無印+序章編で攻撃自由ガンダムを作ってみた。
ヘッド:Jファーカスタム
メイン:Jブラスター
アーム:アルサレアGS
レッグ:フロッグ
LA兵器:スマートガン
RA兵器:スマートガン
LS兵器:ウィング
RS兵器:ウィング
ジェネレーター:ルーフ
ブースター:ヴァハG
WCS:ジャンサン
レーダー:エンケラ
アーマー:ラルサ
パワーユニット:ロヴィトS
レッグモーター:ヴォーロスβ
冷却材:リテシア2
カラーリングの記載は失念。
25 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 23:37:54 ID:NUJZY+bk
単に自分の使ってる機体載せたらまずいかな?
26 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 00:03:44 ID:XXr5k+Ie
27 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 00:16:35 ID:zVc8RRW1
無印のデフォ後継機しかつかえない
28 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 08:42:57 ID:yargz8Lu
J2本編のデータです。特にネタは無いので悪しからず。
ヘッド:ヴェタール
メイン:Jヴェルタル
アーム:左右ブラフォードS
レッグ:Jファーバルカン
LA兵器:バンカーナイフ
RA兵器:コックピットキラー
LS兵器:クロスブーメラン
RS兵器:
ジェネレーター:ダグザH
ブースター:ヴァハG
WCS:1リンート、2リンート、3ウロリク
マテリアル:ラルサJ
インナーBOX:リリーボ
ヒートジェル:ブーストG
Cタイプは兵器変形機体、兵器変形設定はHMボタンを押した時にバンカーナイフ、クロスブーメランが変形、オーバーヒート時にコックピットキラーが変形するように設定しました。
脚部特性でやや機動性は悪いですが、HPは38500、防御力は4000、無ノ境地が発動してます。
肩のブーメラン(変形させてアサシンレーザーにする)は建物や隕石等の破壊に使います。
扱いやすさを求めるならホールモーター、MLRSに切り替えてもいいかもしれません。
29 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 11:55:54 ID:qM4U9Ef3
作品としてはコバルト小隊が安定してた気がする。
一番は無印だけどな
30 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 19:28:51 ID:vl577i1F
BT終わった
なんか難しくなってないか?
つーかストーリーは本当にこれで終わりか?
31 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 20:52:27 ID:SQqYbZRz
J2本編って生産数が極端に少ないのかなぁ
何処逝っても売ってないんだが
いい加減にしないと通販するぞ
32 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 21:17:39 ID:hgdvfkTm
俺の家の近所の中古ゲーム屋、今だに3980円で売ってるよ
その近くの別の中古ゲーム屋では980円
33 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 08:00:43 ID:i9XUvD5H
すげー
34 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 22:25:35 ID:M33aIHYz
今現在J2本編やってる人いない?
35 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 22:36:07 ID:uM/5CiRb
この間序章編買ってる小学生を見かけた。
36 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 23:00:57 ID:7f7cTC6D
機甲兵団J-PHONEって見えた
37 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 00:01:35 ID:k/8tuDoK
J-PHOENIXってまだ続編でるの?
38 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 01:23:07 ID:aGWeUzVZ
>>34ノシ
僚機設定でどうしてもグロリアを外せない俺ガイルw
もう少しで機体開発の星が全部埋まる・・・(兵器は全10で終了済)
プレイ時間がヤバイ事にw
39 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 01:56:18 ID:unnZtpuV
時折思い出したようにやってる。
グレンリーダー戦の音楽はかなり燃えるね。
40 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 20:48:21 ID:9H6mpPOL
アクションリプレイ10月号にJ2本編の改造コードが載ってた
今初めてゲームとして遊べるレベルになったと思った
41 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 00:52:44 ID:U+dm6uiG
念願のガリアンソードを手に入れたぞ
42 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 01:28:07 ID:c2HYtEO5
開発でお腹いっぱいになってしまって本編はほとんど手付かずで放置している。。。
なんて駄目人間な俺orz
43 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 01:56:49 ID:jnpiyd5v
2は基本的にマ ゾ す ぎ る。
一回序章で全開発済のデータが飛んだ夜は枕を濡らした
それでもやり続けた俺はドM
44 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 02:36:46 ID:LJz4am9W
45 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 03:20:36 ID:U+dm6uiG
2のポプリに脱力したのは俺だけでいい
46 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 07:52:43 ID:4L9f/6tZ
今だにポプリでてない俺……orz
47 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 09:03:59 ID:GWDttEdj
こんなに兵器開発したから凄い高性能なPFだろうと思っていた
そして運ばれてくるイロモノPF…orz
せめてアポロンとかにしてくれ
48 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 15:30:16 ID:KlHwLqD+
2の宇宙戦の感覚は本当に神
V-MAXみたいに光って飛ぶのがまた良い
ゲームバランス悪いのがアレだったが
49 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 19:37:00 ID:U+dm6uiG
瞬間転移の条件が分からない
50 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 22:47:20 ID:MDkATvf8
BTのデータは2に使えるのかね?
51 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 23:10:12 ID:599Vfto5
一応フォローしとくか
>49
確か全シリーズ共通で
マテリアル(装甲材?)をニブル改かウルクβにすれば
敵の周囲にランダムワープができるようになる
背後にワープするタイプもあるがこっちは忘れた
>50
無理。コンバートは
序章→本編→BT
J2序章→J2本編
でのみ可能。コバルトは完全独立
+は知らない
52 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 23:16:12 ID:U+dm6uiG
マテリアル変えたけどワープできなかった
53 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 23:28:36 ID:599Vfto5
>52
重量をMIDDLE級にしておく必要があるっていうの忘れてた
数値的には4700前後
いま攻略本が手元に無いから、まだ条件があるかもしれん
54 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 23:38:47 ID:uP0kVR4W
無印のOPテーマが妙に耳に残る。
55 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 00:23:53 ID:qIzgSeGQ
ホールドオーバーな。(スペル知らね)
俺もよく聞いてたな〜。まだパソコンの中に入ってるだろうからバイトから帰ったら早々にプレイヤーに突っ込むか。
まぁ聞かずに寝ちまうだろうが・・・
56 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 00:25:47 ID:ivTl/1VE
なんて曲だったかね、また聴いてみたいが無印はもう売っちまったしなぁ…
YouTubeで流れてないかちと探してみるか
57 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 00:40:09 ID:TGopAViL
そういえば俺1は箱版のをやったんだよな。
あの妙なコントローラの設定のせいで大変だった。
なんであんな設定にしたんだろ?
ちょっと考えればやりにくいのは解るのに。。。
58 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:27:40 ID:n+pVpEt2
女王様の爪で瞬間転移するならallシンザンが使いやすいな
ハングドマンを切り裂くポルナフレって感じだ
59 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 03:26:50 ID:nnHEeBJx
ACと比べると、兵装は豊富だけど挙動がなんか軽いのとグラフィックが適当なのが惜しい
60 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 04:07:12 ID:v9oBKnG6
ACはメカこっちはロボって感じがするな
今日あたり2を探してくるかな
61 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 18:52:54 ID:n0XuLU0q
とりあえず2は斬馬刀が使いにくくて泣けたorz
コックピットキラーがカッコイイからよかったが。
62 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 19:01:44 ID:AG06RwH6
無印が1番だよな
ACのパクりで良かったのに…
63 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 20:13:46 ID:Y7SZVgAU
64 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 20:34:54 ID:n+pVpEt2
変形武器が逝けてる2こそが一番
ところで歩行速度15284%なるものがあるんだが、こいつを見てくれ。
こいつをどう思う?
65 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 20:54:40 ID:6LsjU6IQ
1の試作型モーターとかって意味あるのかな・・・・
66 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 21:43:50 ID:30ZXORSd
妄想の残骸。
Jフェニックス1と2の時間軸から数年後、(主人公)プレイヤーは、
アルサレアと軍事同盟を結んだ国(新規に設定。C国と呼称)の兵士です。
男女から選択可能で、選ばなかった方は双子の兄妹になります。
ヴァリムと軍事同盟を結んだ国(D国と呼称)と、5年ぐらいの戦争状態です。
主人公はC国の幼年軍学校に在籍していた双子の兄妹。(選ばなかった方は相方)
徴兵以前に戦争で両親を失っていた二人。軍学校では問題児扱いだった。
軍学校卒業後、二人は『死神』のあだ名と、自分だけ生き残る。
というジンクスを持つエースパイロットの小隊へと配属される。
頼れる兄貴肌な性格の『死神』とはすぐに打ち解け、すぐさま彼等は戦場へと送られる。
それは国内部にある士官学校の特別クラスの開設と、それに伴う訓示式の護衛。
形式ばかり任務のだった。
だが、何も起こらないないはずの訓示式はD国の特殊部隊から襲撃を受ける。
戦力は『死神』の小隊と、
来賓として来ていたアルサレアのエースパイロット(某金髪小隊員)のみ。
奮闘するが、敵の数は多く施設は破壊され、死傷者も多数。
『死神』小隊には無事だった4名の生徒(男女2:2)が加わり、
D国の特殊部隊を追う特務部隊(弔い部隊)となる。
空中空母に専属の記者、そしてアルサレアからの研究者に試作PFまでのせて、
特殊部隊を追いながら各地を転戦する『死神』部隊。アルサレアヴァリム間にも出張。
戦果を上げ始める彼等に注目が集まり始める頃
『死神』部隊はD国特殊部隊を捕まえる。
激戦の後、D国特殊部隊を撃破した『死神』部隊は、
敵である彼等の幼さ(子供部隊)ということに驚いている隙に、ヴァリムの部隊に囲まれる。
D国特殊部隊まで攻撃を加えるヴァリムの部隊は質、量共に『死神』部隊を圧倒する。
降伏は受け入れられず、もはや絶体絶命に思われたが、
『死神』が自らを犠牲にし、D国特殊部隊の生き残り二人をつれ、
主人公達は撤退に成功する。
67 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 21:44:38 ID:30ZXORSd
捕虜となった特殊部隊の生き残りと共に、帰還した主人公達は専属記者から真実を知らされる。
1、訓示式の襲撃、及び弔い部隊の結成はC国の戦意高揚と戦争維持を目的とした意図的な物。
2、あの場所で、自分達の部隊は全滅し、更なる戦意高揚に利用される予定だった事
3、D国特殊部隊まで攻撃を加えられたのは、彼等も戦死した事になり、
D国の戦意高揚に利用されることだったこと。子供部隊なのはこれが理由の半分だった。
部隊長の立場は『死神』から主人公に以降。
特殊部隊の生き残り(ゲーム的にはライバル男女2名)も部隊に編入
C国に残留した彼等を待っていたのは、部隊解散の危機。
それを嫌った主人公達は、自らがパフォーマンス部隊となる事により、解散を免れる。
D国特殊部隊の二人を加えた主人公部隊は危機的状況に演出込みで投入され、
ヒーロー気取りと嫌われ、冷遇を受ける。
だが、危険を何度も乗り越える内、錬度が上がり、
軍内部、そして国中に知れ渡る様になって行く。
戦死者を出しながらも、その戦闘能力でもって、全てにケリをつけ、
CD国間の戦争を終結させる。
黒幕は大規模企業。全国家に悪役が存在。
作中のアイデア
・当然ネタPF登場。
・レベルがあるとするのなら、グレンリーダーLV120、キースアイリLV84、
『死神』はLV90程。
・総帥なのに前線に出張ってても『大丈夫だ。問題ない』なリーダー
・ルート分岐。これはルートの一つの案。別ルートではVSグレンリーダーも有り。
当然死ぬほど強い。
<2ルート>
C国を諦め、D国に追撃をしのぎつつ亡命した主人公部隊は、追撃を受ける。
D国、ヴァリム間の穏健派によって構成された組織にかくまわれ、
生き残る為、仇を取る為に戦い続けるルート。
VSグレンリーダーはこちら。
68 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:00:15 ID:fXw4/xEv
このゲーム無印で無茶苦茶な機体作ったのを覚えてるぞ。
確か歩行速度を重視しすぎてブーストすると逆に遅くなってしまう。
武装を一切装備させずパンチのみで戦う100人斬り?専用の機体。
すげぇ面白かった。
69 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:09:30 ID:qIzgSeGQ
BT、コバルトって始めの難易度設定によって取れなくなるパーツって何かあったっけ?
とうにデータは無いけどどうしてもスサノウが出てこなかった記憶がある・・・
70 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:27:17 ID:n+pVpEt2
よく分からんが、スサノウは出ないと思うぞ
71 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:38:11 ID:qIzgSeGQ
スサノウはコバルトでのことね。
BTはついでに聞いてみただけ
72 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 23:27:47 ID:9sJJ6uo1
スサノオならいるがな
73 :
それも名無しだ:2006/09/15(金) 00:10:50 ID:t7BSb1ZF
ポプリウィングの「軽やかに〜」とか「頑張ります」の発動条件教えて
74 :
それも名無しだ:2006/09/15(金) 01:01:27 ID:t7BSb1ZF
>>64 すごく・・・速いです
つーかどういうアセン組めばそんな速度になるの?
75 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 13:21:51 ID:G8GkepXv
武装を光牙とナインのみのPFを作ってみたんだが、如何だろうか
76 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 13:37:05 ID:PvbH5Py+
光牙とは、また何とも微妙だな
運用法を書いてくれればそれなりにコメントのしようもあるんだが
77 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 14:38:26 ID:G8GkepXv
序盤はナインで牽制しつつ光牙を狙いに逝く
光牙を撃ったら次はコンテナを狙いに逝く
コンテナ撃ったらイリアパンチャー
決闘仕様
78 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 14:55:00 ID:KsLj6Mrb
79 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 15:13:40 ID:PvbH5Py+
>77
なるほど、それぞれ一発か。某試作2号機を思い出したよ
俺は主に見た目が量産機ベースの汎用型だったから
ネタになるようなやつはないんだよなぁ
無装備専用のインナーボックス用の機体とか組んだくらいで
80 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 21:52:29 ID:G8GkepXv
ヘッド:ヴェタール
メイン:キジョ
アーム:左右Jフェニックス
レッグ:タルカス
LA兵器:ロングバズーカ
RA兵器:ロングバズーカ
LS兵器:MLRS
RS兵器: ナイン
ジェネレーター:ダグザH
ブースター:オイガス
WCS:1ジャンサン、2ジャンサン、3ジャンサン
マテリアル:ウルクβ
インナーBOX:ルーン
ヒートジェル:リカバーG
コレあげる
今日偶然見つけたアセン
81 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 00:36:12 ID:LvLU/SHT
射撃系で瞬間転移機体か
ミサイルが雨霰のように降ってきてビビったw
>>74 ヘッド:Jグラップラー
メイン:Jヴェルタル
アーム:左右ヴェルタール
レッグ:シンザン改
LA兵器:真・双破斬
RA兵器:同上
LS兵器:ホールモーター
RS兵器:ホールモーター
マテリアル:ウルG2
ブースター:バトーバ
インナー:ルーン
ジェネレーター:マクリル
WCS:ALLリーント
ヒートジェル:ウォークG
これで歩行速度15284%が出るけど、実際にはそこまで速くなってないと思う。
つーか多分表示バグ
それでも異常な速さなので一編試してみるといいよ
ちなみに違反機体なんだけどねwww
82 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 00:38:48 ID:NE8JMi2T
変形兵器好きなんだけど、どっちを初期状態にするか、全部の武器で選べたらよかった。
条件で変形させれば好きな組み合わせにもできるんだけど、
□ボタンで変形させるとできない組み合わせがあるのが残念。
通常は肩に6連キャノン、腕にバトルハンマーで、
変形するとウィングとハンマバスターで砲撃モードとかしたかったんだけど。
あとバトルハンマーのなんか微妙な回転をなんとかしてください。
83 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:04:26 ID:wTpTaL/g
ダブルBMSを利用すれば真・双斬破片手のみなんてマネができるな
HMで攻撃力4倍
84 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 12:31:15 ID:+WBQ9NWA
おお、なつかしいものが!!会議室が消えてもう語る所も無いと諦めてたよ。
ACと違って、トンデモ機体が作れて楽しかったんだがなー。
1のストーリー形式で、萌えアニメなんて迷走しなきゃもう少し頑張れたと思うのに。
85 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 18:54:04 ID:wTpTaL/g
一斉攻撃が活用できるアセン教えて
86 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 23:50:55 ID:LCPUznFj
>>83 2以外の話だったらわかんないんだけど、
2だったら排除設定すると両手とも排除しちゃいますぜ。
ウィング系を排除すると、両肩排除しちゃうのと同じで。
敵にわざと壊してもらうにしても、
1本壊れるとPF性能に異常をきたすとか説明に書いてあるんで、
試したことはないがあんまり楽しいことにはならないんじゃないか?
>>84 2についてたアニメを、
きっと格好いいメカアクションが最後にあるに違いないと期待して最後まで見て力尽きた思い出。
>>85 俺も知りたい。あれ、せっかく肩も撃っても、バズーカ当たるとダウンさせちゃうんだよなぁ……
87 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 01:06:31 ID:baB04VP9
>>86 ダブルBMSを設定したまま武装を変えると
その変えた武装の設定も前回と同じになる
わかりやすく説明すると
@適当なアセンを組んで
ダブルBMSで手持ち武器のどちらか一方を設定する
A手持ち武器を真・双破斬に変える
BダブルBMSの設定を見ると、手持ち武器が片方だけ設定されている
C実際にパージしてみると真・双破斬の一刀流が出来る
こんな感じ
>>85 両肩をキャノンにすると
弾速の差でバズーカより早く当たる事がある
うまくやればキャノンとバズーカとが同時に当たる距離あるかもな
機雷ならモウマンタイだが
そういえば
2連ミサイルを装備して変形設定しつつ一斉攻撃機体を作ると、
2連ミサイルを6連バルカンに変形させた際にバズーカの段数が回復(?)するな
何故か両手撃ち出来なくなっているが
88 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 01:12:38 ID:baB04VP9
ラグーンブーストってビジュアル的にJドラグーンのボディパーツと相性が良いな
ブースト移動すると得も言えぬ快感に浸れるわwww
89 :
86:2006/09/19(火) 02:09:34 ID:UiPTG3rQ
>>87 >ダブルBMS
知らなかったっ! できました先生!
ごめんなさい85氏知らずに偉そうなこと言って!
90 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 02:33:12 ID:UiPTG3rQ
これだけじゃなんなので、ちょっと一斉攻撃で面白そうな肩武器探してみた。
モーターキャノンやホールモーターの打ち上げ型は、
空中や宇宙でバズーカを当てると、ちょうど復帰直後ぐらいに落ちてきていい感じ。
両肩に9連ミサイルポッドは、バズーカ後にミサイル2x9連射。
見栄えがよくて楽しい。宇宙空間でやるときれい。
そのあいだにバズーカ撃つと両手撃ちに。
当たろうが当たるまいが気にしないで連射すると、いかにも全弾発射っぽくて楽しいかも。
91 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 04:39:39 ID:Z6Tdc8YC
みんないろいろ試してるんですね。俺は大概手には格闘武器しか持たないからなあ。
射撃武器も使ってみないとな・・・。
92 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 07:41:27 ID:LpliazPk
自分も無印シリーズでは近接ばっかりだったけど、
2になって射撃武器も威力や使い勝手が良くなったから射撃機体を良く使うようになった。
ところで、流れを見ると皆2がメイン?自分はドリルやコア・バスターやスサノオ・ヘッドとか
好きだからコバルトと2を同じくらいの頻度で触ってるんだけど。
93 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 09:33:03 ID:HNg3um12
俺は内部HP制はパーツ選択の幅が狭まるだけで
メタの読みあいで勝負が決まってしまう
困ったシステムだと思っているタイプなので
対戦するなら初代とその序章篇を推します。
94 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 13:21:42 ID:HxTZoL+U
初代のカイザーナックル強すぎない?
攻撃力も判定もかなり強いし。
俺の周りで使ってないの俺だけだよ。
そんな俺はそんな機体に素直に格闘戦を挑む気にもなれず
永久飛行機体でちまちま射撃してはチキンと言われてるが。
95 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 22:34:17 ID:QI4zOOn7
ウォーク+バスター+瞬間移動=極悪???
96 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 03:18:56 ID:PhvnDCIn
>>92 永久飛行機体+射撃が相手の時どうすんだ?
97 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 23:57:39 ID:Ciotz0vc
放置してた2を、このスレ見てたらやりたくなって、
やっと全武器全機体開発終わった。
コンバートしてないから、序章必須のはないけどな! 意外と出ない機体多くて寂しいわ。
そしてストーリークリア後の追加ミッションも終わったけど…
敵と決着つけるようなミッションもなく、盛り上がらないまま終わっちゃうのか。
最後にやったシャトル破壊ミッションの投げやりっぷりすごかったな。
98 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 12:38:26 ID:TSWRSv4D
sage
99 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 12:39:52 ID:TSWRSv4D
最後のミッションはグレン小隊との
模擬戦だと思えば少しは救われる
無印のラストもえらくあっさりしてたな…。
機体のダウンはあんまいらない気がする
カタールの振る速度500%が出来たのにのけぞるから結局一発しか当たらない
でもダウンが無いなら無いでバランス崩れそうだ
ラストでコクピットに血がべっとりでこれは死んだなと思っていたのに続編で普通に生きてたグレンリーダー
1のラストは、何をやりたかったのかさっぱり。
ガトーの最後はかっこよかったね(´・ω・`)
それはともかくこのゲームはテキスト部分が手抜きにも程があるよな。敵のセリフは笑うとこしかねーよ
コバルト小隊篇やってるんだがアルサレアGS、スサノオ、マリアとかいう種類が一切出てこない
攻略サイト探したがなかったし・・・手間とは思うが教えてもらえると嬉しい
あとU買うなら序章篇買っておいたほうがいいかな?
だいぶ昔のことだからうろ覚えだが、
アルサレアGSは確か百機切りである程度倒すじゃなかったっけ?
スサノオ、マリアのどちらかは全クリ、もしくは全難易度で全クリじゃなかったっけ?
詳しい人後は頼む。
あとU買うなら序章篇が無いと一部出ないステージ・武器があるから必須。
>>107 >序章篇が無いと一部出ないステージ・武器があるから必須。
色々教えてくれてありがとう
週末にでも序章と本編買ってやってみるよ
一回でいいから対人戦やってみたかったorz
百機斬りで入手できるのは
アルサレアGS、アポロン、アリス、リリス、マリアの五機
全難易度制覇のボーナスはスサノオとミルクだったはず
ロイナーデかあいいね
2見かけたこと一度も無いな…。
俺は誇り高き戦士、引き際は心得て・・・ねぇよ。
なんで?ちゃんとお亡くなりなってるやん。
>>115 ヒント:無印の主人公は“グレン”リーダー
>>116 言いたいことは分かったけど、
>>114はグリュウの台詞だから普通はグリュウのことだと思うぞ。
>>117 OK、俺の読解力が足らんかった
今から素手特化のGガンもどきで百機切りしてくる
コバルトでの俺の愛機
ヘッド: Jブラスター
メイン: Jメガバスター
アーム: オニ
レッグ: Jフェニックス
LA兵器: レーザーライフル
RA兵器: 斬馬刀
LS兵器: ウィング
RS兵器: ウィング
ジェネレーター: ルーフ
ブースター: ヴァハG
WCS: ラモント
レーダー: エンケラ
アーマー: ニブル
パワーユニット: スヴェンヴェト
レッグモーター: ヴォーロス
冷却材: ガードジェル
弾数少なくて長期戦向かないのが弱点だが、謎のBURM補正でなんか強い
銀色メインに紫と赤のカラーリング
2でアルトアイゼン創りたいんだが、うまくいかない
お前らのインスピレーションをオラに分けてくれ
ヘッド: Jドラグーン
メイン: Jフェニックス
アーム: タルカス
レッグ: ?
左兵器: サブマシンガン
右兵器: パイルバンカー
両肩: 2連ミサイルポッド(6連バルカン)
確かこんな風にした気がするな
ハロー、最近J-PHOENIXを買った名無しだよ。
早速TRANING 01で詰まってるですよ。
何でPOINT 01が無いんだろうね。
誰か解決策教えてくれorz
>>122 さすがに解決してると思うが、左斜め後ろに紫の立方体が浮いてるだろ?
124 :
それも名無しだ:2006/09/26(火) 03:01:12 ID:5QhRTWwG
>>120 俺は頭をヤシャ、
パイルバンカーにMガントレット
肩をプチマシンガン(というかプチポッド)にしてる
あんまり強くない
アルトアイゼン風作ってたらこんなの出来た。
ヘッド:Jファーカスタム
メイン:プラフォード
アーム:左右タルカス
レッグ:プラフォードS
LA兵器:サブマシンガン
RA兵器:パイルバンカー
LS兵器:9連ミサイルポッド
RS兵器:ナイン
マテリアル:ラルサ
ブースター:モトゥーア
インナーBOX:リリーポ
ジェネレーター:ゴヴニュ
WCS:ALLマウロリクス
ヒートジェル:ウエイトG
で、無ノ境地発動。
ハイパーモードは発動不可(一応ダブルBMSで右手・両肩を排除すると、
「2.2秒間2回だけ、攻撃力5倍でサブマシンガン両手撃ち」が出来るようにはなる)
126 :
それも名無しだ:2006/09/26(火) 10:43:11 ID:TkNiXXkx
俺はライブレードを繕うとしたが挫折した
>>123 今やり直したら、波打つPOINT 01を見つけた。
dクスorz
これPAR使って弾無制限にしないとつまんない
>>128 遠距離から撃つばっかじゃなくて近接戦闘もやろうぜ
主にドリルとか装備して
>>125 ハイパーモードの攻撃力X倍は近接のみ効果有りじゃなかったか?
畜生、今度はMISSIONのExitポイントが無いorz
俺もそろそろゲーマーニート引退の時期かも。
BTのおまけミッションやたらムズくね?クリアできる気が知れないのだが。
ちなみに使ってる機体が
ヘッド: ライトヘッド
メイン: Jフェニックス
アーム: Jキャノン
レッグ: ロキ
LA兵器: 無し
RA兵器: エクスカリヴァ
LS兵器: ガトリング
RS兵器: MLRS
ジェネレーター: ルーフ
ブースター: ヴァハG
WCS: プラトー
レーダー: ディオーネ
アーマー: ラルサJ
パワーユニット: ヴェントヴィa
レッグモーター: ホルス改
冷却材: リテシア2
で“無ノ境地”最大補正です。単純に腕の問題かなorz
腕攻撃力30000まで上げたエクスカリヴァでも十数回斬らないと一体潰せないからな
しかも何体でも出てくるときたもんだw
134 :
125:2006/09/26(火) 23:20:13 ID:QDZ9datD
>>130 知らなかったのよ。
自分でもやりながら「あれ? 上がってなくね?」とか思い始めてたところだったのよ。
このゲーム、まだわかってないこと山ほどありそう……
BTのおまけミッションは戦車バグと最終ステージが鬼
>>133 なあ、武器攻撃力が30000だったらいいんだが、腕攻撃力は近接武器をもった場合影響しないぞ?
腕攻撃力は素手・カイザーナックル系・盾殴り・弾切れ射撃兵器で攻撃する時に反映のはずだ。
>>131 どのMISSIONよ?
すまん。武器攻撃力だった
138 :
131:2006/09/27(水) 16:29:13 ID:BHYIKfWl
書き忘れた俺は氏ねばいい。
2の序章編 MISSION01 でつ。スマソ
>>138 やってみた。たぶんマップの四角の近くか?
地上でPOINT系を探す時は高くジャンプして見下ろす感じだと探しやすいと思うぞ。
dクス 助かった。
また詰まったりしたら聞かせてくれorz
ナインと九連ミサイルって
武器としては違うけど、見た目は全く一緒だよな
なんで肩武器対称にならないんだろ
まぁどうでもいいけど
序章編終わった。
ここまで少なかったのか。あとは武器開発→2の購入。
おまいらビジュアル的にグッとくるアセン晒せよ
ヘッド: ヤシャ改
メイン: オードリー
アーム: オードリー
レッグ: タルカス
LA兵器: スクリューパンチ
RA兵器: 高エネルギーレーザー
LS兵器: ポプリウィング
RS兵器: 同上
144 :
それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:02:31 ID:xMtVT2vD
>>141 ちょっとバースト・タクティクスのパッケージ見てみなよ。
グレンリーダーのJアームドの肩には……!?
つーか、持ってるライフル等も怪しい武器だ。てか使用させてよタカラ(笑)
>>120 俺いいこと思いついたぜ
バンカーナイフならアルトアイゼンしながらスタッグビートル出来るぜ!
Jフェニと言えば、素手オンリーで敵機をタコ殴りにしてたな。
2のフローターウイングのショットが少し使いにくいな
内部HP重視機が相手なら効果高いんだが
まあ、アレは見た目重視だ
だが、大体の機体にウイング付けてる俺ガイル
どうせ俺はシラギク二刀流に初期のウィングさ。
150 :
◆7ekwL0V8mo :2006/09/28(木) 19:10:36 ID:xMtVT2vD
【Jカイザー/コバルトリーダー仕様】
ヘッドフレーム■Jカイザー
メインフレーム ■Jカイザー
アームフレーム ■Jカイザー
レッグフレーム■Jカイザー
ヘッド兵器■兵器未搭載
フレーム兵器■兵器未搭載
左手兵器■カイザーシールド
右手兵器■カイザーナックル
左肩兵器■ガトリング
右肩兵器■ガトリング
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■プラトー
レーダー ■ディオーネ
アーマー ■ウルク
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■ウエイトジェル
カラーリング ■Jカイザーのデフォルト
最初にJカイザーを見た時、なんでカイザーナックルを装備してないんだろう?……と疑問が浮かんだところから考案した機体。
一般のJカイザーからは機動性がアップしていて、カイザーナックルの当て易さも相俟って接近戦に強い。
仮想設定としては、デフォルトのJカイザーは量産機として各部隊の指揮官クラスに配備されているもので、こちらは完全にコバルトリーダーの専用カスタムタイプのJカイザーという位置付け。
ところで、これからJフェニックス買うならどの作品がお勧めか。
おまいら教えてくれ
イロモノ機体作るんならコバルト
変形で楽しみたいなら2
バランスの取れた物を楽しみたいなら初代
ただし2と初代は序章編持ってるの前提だから
先に序章編探してくれ。
あと初代以外はマゾいので注意。
フローターウイングを射ちながら、他の攻撃ができないのが不満だ。
2に何気にミチザネとかヒートパイルとか無いから途惑う。G・Fも居ないし。
3があれば、3があれば・・・Orz
LIPSも良い声優(今となっては)使ってるんだからキャラがまともなら・・・。
2、もう少しパーツ増やしてくれてもよかったんじゃね……orz
2のサブマシンガン弾数少なすぎ
ガトリングの方が全てにおいて勝るってどういうことよ?
>>151 ストーリーを楽しみたい、安く買いたいなら本編
ひたすら腕を上げたいならNT育成ゲーの異名を持つBT
カスタマイズを楽しみたいならコバルト
カスタマイズ面倒な人間、手軽にアクションを楽しみたいなら2
凶箱持ってるなら+
ただしコバルトと+以外はコンバート必須なんで注意
>>157 本編と2買うかな・・
そのための資金を貯めている間に、序章編の武器開発全部やっとくか。
Thanks!!
おれJ2序章とJ2しか持ってないんだけど、
J2とコバルトってどっちがマゾい?
161 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 03:27:03 ID:Yl4ghU37
比べる必要ないくらいだな
やっぱり空中でバンカー当てると脳汁でるよな
続編でないの?
164 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 14:06:43 ID:+k9a3VQc
まさかJフェニのスレが復活してるとは…
一時間以内にレスがなければクリオたんはオレがいただいていく!!
素人さんに勧めるなら
無印かコバルトだなー
>カスタマイズ面倒な人間、手軽にアクションを楽しみたいなら2
って言うけどカスタマイズやアクションに至るまでの作業がツラ過ぎる…
同意だな。トンデモ機体は軽量級パンチャーぐらいしか無いけど、逆に言えばこの機体のこの部分を
こうしたいと言うのがストレートに組めるから初心者にもBURMがわかりやすいと思う。
あとこのシリーズのノリ(バカっぽさ)を知るのにも良いし、ストーリー形式だから次に何をやればいいか迷わずにすむ。
とりあえず操作感覚や機体パーツは2が1番好き。
あとはもうちょい斬馬刀が強ければな・・・。コックピットキラーやブラフォードソードがかっこいいからよかったが。
ポプリのぱんつに興奮したのは俺だけでいい。
ところでキャラは誰が人気だったんだ?いまいちマイナーゲーだからよくわからん。
僕はマイちゃんとマコトちゃんとフォルセアちゃん!
>>171 フォルセアが好きなんて言った奴、初めて見たwww
後ろから殴ったりビーム撃ったりハンマァぶつけたりヘルファイアぶちかます奴等に愛なんか感じない
>173
オペレーターならよかろう?
某サイトだとユイがダントツみたいだが・・・
・・・というわけでクリオたんはオレの嫁です
阻止だバカ
ちなみに俺はロイナーデ隊長が好きだった
>>175 まあ待て、
彼女に結婚を申し込むのは、俺のハンマバスターを生身で受けてからでも遅くはあるまい。
しかしこれ、戦闘中のセリフが豊富だな。
兵器壊した&壊された用セリフやら、攻撃をガードされた時用セリフやらまであってびびった。
バックスは似たようなことしか言わないから、
実際よりセリフ少なく思えて損してる気がするがw
しかしリップス小隊連中は、せめてもうちょっと戦闘と関係あるセリフしゃべらせろよ…
>>170 あいつらの頭の中には蛆虫が詰まってるから無理
179 :
ゴルビ-:2006/09/30(土) 01:36:57 ID:+La/j8vo
やつらは黒歴史<唇
パートナーが他の男が大好きというシチュが割と好きで
ぼちぼち使ってた俺は破廉恥な男かも知れん
あと最低ランクに弱いのを育てるというのも結構楽しかったりして
なんでカタナ系弱くなったんだろうなぁ、かなり使いやすかったのに
人気だったのは
初登場以来シリーズ皆勤のキサラギ姉妹とサリアじゃなかろうか
そんな俺はダンとルキアが好きな異端児
なんだかんだ言っても、結構面白かったな。続編出ないかな・・・。
でないだろうな、あのマイナーさと2からの経過日数では……
さすがにもう出ないよな……
あんまり人気無いオペレーター、カグヤは貰っていきますね
>>185 阻止しときますか
そういや、会議室消えた理由ってなんだ?
と言うか、今あつかいはどうなってるんだ?
・アトラスと資本提携、アトラスを連結子会社とする。またタカラのゲームソフトウェア事業を分割しアトラスに譲渡する。
・トミーと合併し、商号を「タカラトミー」に変更。
だから、出るとしたら(出ないけど)タカラトミー&アトラスという名義で出るのか?
>>185 俺の中の人気ランキングではカグヤダントツ1位ですが?
ってことでカグヤは俺の嫁
ゼノギアスとゼノサーガのような関係なら続編出せないこともない感じなんじゃないか?
ストーリーさえ作れれば売れるはずなんだよ。1本編はベストにもなったぐらいだし。
今はアトラスが発売元だから出そうにないな……金子氏の描いたPFがみたい
>>190 ⇒合体させる
⇒グリュウ専用ヤシャ×グレンリーダー専用Jフェニックス
PFメタトロンが開発された「今後ともよろしく。」
ああ、味方機のカスタマイズがしたかったな。味方機体はイマイチだし。
同型機で隊長機だけ色違いとか、
声ネタで
ジータにサイバスター風とか、ダンに勇者王風とか、グリュウのGP02風とか、
グレンリーダーにデモンベイン風とか、サタナガにマスター風とか、リサにメイド風とか。
Gジェネか?
PF合体
カ グ ヤ は 俺 の 嫁 だ か ら な
>>193寝言は寝て言え
カグヤは人気ないというより影が薄いんじゃ…
オーラバトラー作ろうと思ったんだが
異様に難しい
誰かインスピレーションを
ヘッドはスサノオ
やっぱり2はあんまり人気ないんかなあ。あんまカスタマイズの話題が出てこない・・・。
余程の馬鹿が作ったへぼ機体も極めたやつの期待も大きく変わらないというか極める必要なく強い機体ができる
故に2のカスタマイズの面白みは皆無
そのぶん強さ気にしないで見た目重視の好き勝手な機体は作れるんだけどね。
最近は2で、Jファーカスタムあたりを基準にした量産機っぽいのをまず作って、
それをもとにして無重力での接近戦用とか、火力偏重型とか、
バリエーション機っぽいのを作るのが楽しい。
頭部は変えない、無ノ境地が発動するように、って縛りで。
お気に入りは左腕と足だけゴツくして、カラーリングでそれっぽく見せたフルアーマー機。
さらには逆に某所にさらしてあるような「神魔」みたいな弱いのを作るのも簡単だったりするw
201 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 04:57:18 ID:H1Qs1RBR
・・・誰か積載量一致とEP全消費の効果をおおまかでいいから教えて
狙ったわけじゃないが、アセン組んでたら偶然できたんだけど、
効果がまるで分からないから困る
積載一致は攻撃力と旋回とかがポツポツ上昇
全消費はなんだっけ
ニブル改とかのマイナス効果がキャンセルされるんだっけ?
ということはラルサ2でEP全消費になっても意味ないじゃないかorz
>>200 どういう機体っすか?
試しにグーグル様に聞いてみたけど出てこねえ出てこねえ。
まあ、弱いんだろうな、ってのはわかったけどw
しかしBURMは、出たらわかりやすく効果の説明でも出たら、
もっと自分で色々探してみる楽しみもあったろうになー。
なぜサリアの名前がでないのか
>>204 役研究所 機甲兵団J-PHOENIX でグーグル。
生き残ってる数少ない(と言うか、会議室潰れたからここしか知らない)格納庫。
色々あるから、ここの機体をいじって自分オリジナルを作るのも良いと思う。
>>206 見つけたよ、ありがとう。
…いやちょっと待て、想像以上にすごいなこれw
つつかれたら大破しそうだw
役研究所にはお世話になったもんだ・・・。携帯しかなくて機体が投稿出来なかったorz
ちなみに、Googleを使うと、携帯では辺境の地ってサイトに入れないんだろうか?なぜかエラーが出る・・・。
>>208 今なら携帯からでも投稿可能だぞ
携帯からググルとキャッシュ表示しか出ないからアドレスを直接入れるか、ibisなどのフルブラ使え
>>206 いろいろあるが作成者で弱い機体強い機体が大体決まってるからくず機体作った奴は大概くず機体しか乗ってないし強機体作った奴は強機体ばかり乗ってる感じ
おのずと自分好みの作成者が決まるのでそいつ中心に組みなおすのがいいな
>>209 教えてくれてありがとです。仕事終わったらやってみます。
おk
EP全消費の効果は完全に把握した
ヘッド: Jファーバルカン
メイン: Jヴェルタル
アーム: キジョ
レッグ: ヴェルタール
LA兵器: ロングバズーカ
RA兵器: ロングバズーカ
LS兵器: 9連ミサイルポッド
RS兵器: ナイン
マテリアル: ウルクβ
ブースター: オグマ
インナーBOX: オーコロル
ジェネレーター: ヌサ2
WCS: ALLジャンサン
ヒートジェル: ブーストG
でダブルBURMにして強制排除すると
ロングバズーカ捨てれる上に瞬間転移でミサイル使えるように
しかもアームはキジョだから殴っても強い
これ最強
EP全消費様々ですな
J2でアセン楽しめる奴がうらやましい。
序章篇の途中で投げ出して以来、
時々動かしては投げ出すの繰り返しで
全然パーツが集まンねえよ…
>>212 瞬間転移で射撃武器、面白いな。
前に見つけた「一斉射撃で肩武器が9連ミサイルだと、
バズーカの硬直だけで9連ミサイル発射中動き回れる」のと組み合わせて、
両肩9連ミサイル+一斉射撃+EP全消費+瞬間転移機体を作ろうと頑張ってみたんだが。
どうやら肩武器・全武器・完全左右対のどれかがあると、転移使えないみたいだ…
一応頑張ってる過程で出来たもの晒しとく。212氏のを元にしようと思ったら、
序章ないからキジョ持ってなくて結局武装以外はほぼ自力だぜフゥハハハー。
転移範囲内で一斉射撃後、□ボタンを連打するとオートでミサイル連射しながら飛び回るぞ。
忘れた頃にモーターキャノンの弾も降ってくるおまけつき。
ヘッド: Jファーカスタム
メイン: Jファーカスタム
左アーム: Jファーバルカン
右アーム: Jファー
レッグ: プラフォードS
LA兵器: ロングバズーカ
RA兵器: ロングバズーカ
LS兵器: モーターキャノン
RS兵器: 9連ミサイルポッド
マテリアル: ウルクβ
ブースター: ボアン
インナーBOX: オーコロル
ジェネレーター: ヌザ2
WCS: ALLジャンサン
ヒートジェル: ブーストG
防御も頑張って50:50にしたが、EP全消費があると無ノ境地発動しないし意味ねえ。
>>213 自分は自力で集めたけど、正直あれはPARとかそういうの使って全パーツ揃えて、
やっとまともに楽しめるようなゲームだと思うさ…
自力でやる場合、機体開発は頑張るよりしょうがないけど、
兵器開発の中で盾系とか特に面倒なのは、
開始即敵に突撃したりしてわざと失敗を繰り返した方が早いかもしれない。
ポイントはかかるから、百機斬りとかで稼がないといけないけど。
あとトレーニングのCB演習、
1回目は1回だけ成功させて、2回目は2回だけ成功させて…って繰り返すとそこそこ稼げる。
>>215 盾・ジャマー系は、大部屋の入口ゲートで一発ガードした後、うまく後ろの方へ引きこもれば攻撃を受けない。
オススメです。斬馬刀持ちザコが出てくるとこだとダメ(ミサイル爆破タイプのジャマーの試験)だけど・・・。
218 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/04(水) 23:53:31 ID:07p9vyGs
〜コバルト小隊篇〜
【Jファー改】
ヘッドフレーム■Jファーバルカン
メインフレーム ■Jファー
アームフレーム ■Jファー
レッグフレーム■ヘリオス
ヘッド兵器■ヘッドマシンガン
フレーム兵器■兵器未搭載
左手兵器■Vシールド
右手兵器■レーザーソード
左肩兵器■ガトリング
右肩兵器■ガトリング
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ラモント
レーダー ■ディオーネ
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■ヴェントヴィα
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■EPジェル
カラーリング ■Jファーのデフォルトのみ使用。兵器のみ微調整。
Jファー量産D型のスタイルをベースに設計。
軽快な機動性、ソードの振りの早さ、シンプルな射撃兵装など、量産機として扱いやすさに重点を置いている。
Jファーと比べると、機動性が向上している分装甲が犠牲となっているが、そこはその機動性を活かしたフットワークとVシールドの活用でカバー。
長期戦になった場合はヘッドマシンガンが効いてくる。
>>217 うわぁ、ほんとだ。ありがとう。
がんばってぐるぐる逃げてたよ。
そしてふと思いついてやってみたら想像以上だったネタ。
1.用意するもの:タルカスをそのまま、ヒートジェルだけウェイトGに。
2.武装を右手にバンカーナイフ、左手にプラフォードガード。
肩は両方レールキャノン。
3.兵器変形タイプにして、□ボタンで両手がクラブクローになるようにする。
4.カラーリングは全部真っ赤にして、肩武装の4番だけ真っ白に。
5.無重力のPFテストか適当なミッションへ出撃、
始まったらすぐ□ボタンで変形。
6.カニ、宇宙へ。
ウルティメイトアクションで懸命に殴る姿がラブリー。
地上でのったらのったら歩く姿もなかなか。
220 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/05(木) 00:38:46 ID:iKsaps4J
>>218 〜コバルト小隊篇〜
【Jグランド】
ヘッドフレーム■低EPヘッド
メインフレーム ■ラセツ
アームフレーム ■Jグラップラー
レッグフレーム■ウォーク
ヘッド兵器■兵器未搭載
フレーム兵器■ダブルキャノン
左手兵器■ゴッド・カイザー
右手兵器■グレネードランチャー
左肩兵器■キャノン
右肩兵器■キャノン
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ジャンサン
レーダー ■ディオーネ
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■リーボリー
ヒートジェル ■EPジェル
カラーリング ■Jグラップラーのラインに、メイン色をR31G31B02の黄色にして微調整したもの。
兵器にのみJグラップラーの緑とJキャノンの茶色を加える形で構成。
JグラップラーとJキャノンの統合をコンセプトとして設計。
運用法としては、会敵後に両肩のキャノンとダブルキャノンの徹底砲撃で敵の数を減らし、キャノンの弾が切れたら突撃するというもの。
前半でキャノン後半でグラップラーと、運用の流れが明確。
レッグフレームにウォークを使用しているためジャンプできないが、ブースターに余裕があるためダッシュ上昇からでも意外と飛び回れる。
難点は腕の振りが遅いこと。
コレの操作感はどんなかんじ?
アクション苦手な人でも楽しめる?
前から気なっていて買うかどうか迷っていたんだが。
よくゴヴニュにヴァハGの組み合わせを見るが、カスタマイズの幅を減らしてしまわないか?
ACと違って一択パーツなんてないんだし
>>221 BT以外は簡単だから大丈夫だ
ゴヴニュは思いから使いたくないパーツの一つだな
>>222
ハイパーモードって透明のエフェクトもあるんだな
ところでおまいらさ
付属DVDのリップス小隊って正直いらなくないか?
俺には必要の無い物なんだが。
あのDVDのおかげでアネキにオタ扱いされt
え?既にオタじゃないのかって?ごめん。
>>225 うん、いらない。
あれがなくて100円でも10円でも安い方がずっといい。
227 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 01:46:00 ID:juisvkbu
誰か「いざ参る!」の発動条件教えなさい
>>225 これのせいで2本編の発売が遅れたらしいしな、まさしく産業廃棄物と言っても過言ではないな
俺達のJPを返しやがれ糞唇
俺は元祖初代からBTまで買ってコンポしていたが
リップス隊が出てから買うの辞めた
リップスがついてるせいか中古でも値段が高いのは困った
231 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/06(金) 17:01:05 ID:t7haSjEN
>>222 すまん。それは俺のカスタマイズ癖。
足廻りの悪い機体はどうしても嫌でね。特にブースターが2秒3秒ふかしただけでオーバーヒートってのがどうしても嫌でさ。
プレイ感としてガンダム戦記ぐらいの航続距離がないと生理的に駄目なんだ。
それを再現できるのがゴヴニュとヴァハGの組み合わせ。
それにやり始めた当初は空への憧れもあったし……。(今はもう完遂したけど)
>>225 リップス小隊自体は賑やか担当として居てもいいけど、アニメは確かに要らなかったな。
ただ、ピンクのJフェニックス2機を複座ってのは許せないところ。
せっかくカスタマイズが売りのゲームなんだから、4人それぞれに合わせて組まれたカスタムPFにすれば良かったのに。とは思う。
何にしても俺はこのシリーズ好きだな。ACみたいにリアリズムは無いし、細部作りこみは荒いけど、
大剣や手裏剣担いだりする無茶苦茶で破天荒なカスタマイズが出来るアクションロボットゲーってこのゲームしか無いし。
続編でないかなぁ。
いくら探しても近所の店でJフェ二2が見つからない俺ガイル。
しかもBT→コバルトになってキサラギ姉妹が別人のように豹変したからBTでやめちまったよ。
キサラギ姉妹好きなのにあの顔グラの変わりようはねえだろ。
>>175 某サイトってどこ?
J2はどうも品薄っぽいんだよな
いさぎよく通販するのが一番良いと思う
高くつくけど・・・
そういや一刀侍魂でも瞬間転移ってできるんだな
BTは顔グラとカットインで違いすぎるだろw
今からコパルトはじめる
>>223 名前をOLDFACEと入れると涙を流すぞ
>>236 名前だけじゃ駄目だぞ
BTのエンブレムをロードしないと変更されない
それで俺は涙を流した・・・
ゴヴニュとヴァハGは内部HP高くてジェネレーターとしてもブースターとしても性能いいから
頑丈な機体を作ろうとすると選択肢的に高い位置にいても不思議は無いと思う。
ACみたいなリアリズムで思ったんだけど、ストーリーモードの敵は補正がかかりすぎてると思う。
VS COMでやると分かるけど規格機体でも本来の性能なら強い。(自分も規格機体でやると分かる)
一撃で倒せる敵20機より、ある程度強い敵1部隊3機が2〜3部隊とかの方がリアルっぽくて好きだ。
コバルトって今までのデータ引き継がないのかよ!?
そのとおり
>238
>一撃で倒せる敵20機より、ある程度強い敵1部隊3機が2〜3部隊とかの方が
BTの時ほんとそれ思った
砂漠のとこだっけ?20機の敵部隊が2度3度と増援で出てくるの
ガチで悲鳴上げた
>233
今更某所も何もそんなにサイトないだろ
ストーリーモードの敵、あそこまで補正するんなら、
むしろ敵専用のザコ機作ったほうが良かったような気もする。
規格機体はちゃんと強敵で、
こっちの小隊と同じくらいの数しかまとまって出てこないとかで。
ぞろぞろ出てきてもばしばし落ちていくから、
敵が何に乗ってるかすらよくわかんないんだよね……
>敵が何に乗ってるかすらよくわかんないんだよね……
そうなんだよ。せっかく色々設定つけてるのに1〜2撃で消えてくから雑魚A・Bとかわらんのだよ。
もっと「新型か!?」とか「カスタム機だと!?」みたいに驚きたいし、あの機体使ってみたいと思わせて欲しかった。
(設定はここのPF紹介が良い感じ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8007/)
今のストーリーモードだとゼクルヴとボス以外は攻撃力1万以下で十分なんだよね。攻撃力高い機体作っても
攻撃力をもてあますだけであんまり意味が無い。(逆に味方が誤爆で一撃死しいていく)
もちろん、今みたいに1機で多く倒せるのが良いという人もいるからモードで選択みたいにしてくれればなお良い。
ところで話は変わるけど、いまコバルトでVS COMしてたんだけど、条件付だがパートナー機も
カスタム機にできるんだな初めて知った。
マイに罵声を言われまくりの俺ガイル。
>>244 URL先見てみたけど設定細かいんだなあ。
あえてカスタムなしのJ−ファーやJ−ドラグーンで出撃するのも熱い気がしてきた。
それだけに敵ザコはほんともったいない。
読んでるうちにコバルト小隊編が欲しくなってきてしまったので今度探してくる。
シンサクマダー
こ、こんなに腰の低いグリリバは初めてだ・・・
コックピットキラー大好きあげ
メガバスがいいな
2の斬馬刀
なんであんなにエネルギー使うんだろorz
2のエクスカリヴァ
なんであんなに攻撃力落ちたんだろorz
銃器・ミサイル系はもちっとあACっぽくして欲しい。
ミサイルなんてナインと(ハンド)MLRSぐらいしか装備したことねーorz
何故フォルセアはわかっててキサラギ姉妹は3サイズ不明?
あと俺のパソコンあさってたら姉妹のエロ画像が発掘された。
256 :
253:2006/10/09(月) 10:02:25 ID:8mLEEBD0
「マイナーキャラのエロ絵を描こう!!なスレ」って所で偶然姉妹のリクエストがあって
ラッキーだと思って手に入れた絵なんで、もしかしたらまだ残ってるかもしれない。
ちなみに瞳の色が違うし、ユイがユイっぽくない雰囲気だ。
リクしたの俺だwww
描いてくれた人ありがとう
258 :
253:2006/10/09(月) 10:14:50 ID:8mLEEBD0
カスタマイズおもしれ〜
エクセルまで持ち出し始めたら駄目人間かなと思ってる
>>259 昔いたような・・・。
ところで、両手武器を片手で持つのどうやるんだっけ?
昔作った機体には有るのにやり方忘れたOrz。
261 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/10(火) 18:03:50 ID:GA25XaDH
【Jブレード】
ヘッドフレーム■Jカイザー
メインフレーム ■ラセツ
アームフレーム ■アルサレアGS
レッグフレーム■アルサレアGS
ヘッド兵器■兵器未搭載
フレーム兵器■ダブルキャノン
左手兵器■エクスカリヴァ
右手兵器■カイザーシールド
左肩兵器■MLRS
右肩兵器■弾数補充型パック
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ジャンサン
レーダー ■ディオーネ
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■EPジェル
カラーリング ■お気に入りなので詳細説明有り
俺の愛機。
アルサレアGSの頭部以外のフレームがお気に入り(特に装甲の縁取りカラー)で、それを元に設計。
頭部はJファーカスタムかJカイザーかでかなり迷ったけど、結局仮面的かっこよさを取ってJカイザーに落ち着いた。
ジェネレーターとブースターの余裕が俺好みで、武器が実弾系のみなのでバーニア移動に関しては無制限に近い感覚で使える。滞空性能もそれなり。
運用法としては、会敵後ダブルキャノンで敵を掃討。ダブルキャノンの弾切れで即弾薬パックで補給。再びダブルキャノン一斉射。
砲撃を使い切ったら、ジグザグ軌道にターンポイントでMLRSを発射。たまにジャンプショットを織り込みつつ接近。
インファイトレンジに入ったらエクスカリヴァで必殺の一撃。といった具合。
ジャンサンのロック速度がかなり効いていて、MLRSの速射が可能。ロック数制限で最大4連だけど、絶え間ない弾幕でたたみかけるには充分。
隠し玉として、エクスカリヴァ以外の兵器を強制排除で左腕の剣豪が発動可能。弾丸も耐久力も尽きて、残り数秒に左腕の剣豪で決着を付けると爽快♪
右手に装備したい武器を装備
右肩に十字手裏剣装備
左手に装備したい兵器を装備
手裏剣をはずすだったかな
細かいところは抜けてるが一回作った奴なら思い出すんじゃね
263 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/10(火) 18:21:47 ID:GA25XaDH
【Jブレード/カラーリング】
ヘッドフレーム■
S1白R28G28B30
S2青R05G05B31
S3白R28G28B30
メインフレーム ■
S1青R05G05B31
S2黄R31G31B00
S3白R28G30B30
アームフレーム ■
S1青R05G05B31
S2黄R31G31B00
S3白R28G30B30
レッグフレーム■
S1青R05G05B31
S2黄R31G31B00
S3白R28G30B30
左手兵器■
S1灰R10G10B10
S2青R05G05B31
S3黄R31G31B00
右手兵器■
S1黄R31G31B00
S2青R05G05B31
S3白R24G25B28
左肩兵器■
S1灰R10G10B10
S2青R05G05B31
S3白R28G31B31
右肩兵器■
S1青R05G05B31
S2灰R10G10B10
S3白R28G30B30
>>261 安易にEPジェル使わないほうがいい
Jカイザー
ラセツ
GS
GS
エクス
カイザーシールド
MLRS
弾数回復
ディアン
ヴァハG
ジャンサン
ヘレーネ
ラルサJ
スヴェントヴィト
ヴォーロスβ
ジェルはブースとかガードあたり
>>265 意味も無く対抗するぜ!!弱くなってるけどな。
Jカイザー
ラセツ
GS
GS
エクス
カイザーシールド
MLRS
弾数回復
ディアン
ヴァハG
ジャンサン
テレスト
エリドゥG
トリグラフ
ヴォーロス
インサイド
で積載量一致だ!!(スヴェントヴィト +リカバーでも可)
コバルトで積載量一致してるはずなのに積載量一致が発動しないことがある。
原因はまったくの不明だが俺の愛機
機体構成さらしてみたら?
ついにゲシュペンストっぽい機体造りに成功したぜー
そのうち役研究所に投稿してみようかと思う
無の境地でもそんなの有ったな
>>253 そこだと流れるの早いからちょっと席を外してる間に流れてしまったorz
もう一度だけ再うpしてくれないか?
スマソorz
>>272誇り高きヴァリムの兵なら自分で描いてみろ!!
会議室あったころならエロかどうかはどうあれ絵ならかなりあったのにな
サタナガのエロいヤツきぼn
276 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 19:24:38 ID:G1Q4lLfn
>>275IDがJフェニっぽいから期待に答えてやりたいが野郎は描く気は無いぜ
>>270 どんな名前で送ったんだYO!?
数少ないJPサイトなんだから大事にナ。
まだメールの返事もきてない段階だから
しばらく掛かりそう
ちなみにひんにゅうカチーナの名前で投稿した
更新履歴で事実上の返信してる様な
283 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 22:59:39 ID:W6AyY7W/
それにしてもオマエらほんと双子好きだなぁ…
…OK、そこで捨てられた子犬のような目をしてるクリオたんはオレが美味しくいただいておこう
おk、更新履歴見てきた
常識的なHNときたか・・・
286 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 00:05:06 ID:cxVVufET
誰かコバルト小隊偏の改造コード晒して
教えてくれたら2のやつ晒してあげる
>>286 自分で調べろ。調べればいくらでも出てくるぞ
288 :
286:2006/10/14(土) 00:53:20 ID:cxVVufET
調べてないから聞いてるんだけどね
だってJフェニだぜ?
俺はコバルトも2も本で調べたがな
役研究所の格納庫つらつら見てて、
ジェネレーターをヴグザスにすると、ウィング系装備してても無ノ境地に出来ると初めて知った。
なるほどなー。
ところで未だに「外装HP・内部HP」がいまいちよくわからないんだが、
ようするに内部HPが低い機体を内部破壊武器でぶったたくとすぐ壊れる、
って認識でいいのだろうか。
あれ?
内部破壊武器は内部HPが高いPFに対して有効だと思ってた
違うのか
あああ、
内部破壊兵器は内部HPに大きなダメージを与えられるから、
内部HPの高いPFに有効。
しかし外装HPはなかなか減らせないので、
外装HPに頼ってるPFは苦手。
こういうことなのか。
こんな感じか?
無属性→影響:基本防御 優先:外装HP 内部HPに与えるダメージ減
衝撃属性→影響:衝撃防御 優先:外装HP 内部HPに与えるダメージ減
熱属性→影響:熱防御 優先:外装HP 内部HPに与えるダメージ減
内部破壊属性→影響:基本防御 優先:内部HP 外装HPに与えるダメージ減
詳しくありがとう、おかげでよくわかった。
内部破壊属性以外は、外装HPをまず0にしてからでないと内部HPにダメージが与えられず、
内部破壊属性はその逆。
んで、外装HP内部HPの両方を0にしてやっと撃破になるわけか。
オールマイティな機体を作ろうと思ったら、
内部破壊属性の兵器とそれ以外の兵器、最低1つずつはあった方がいいってことかな。
イリアパンチクラスの威力だともうあんまり関係ないけどそれは置いといて。
296 :
253:2006/10/14(土) 08:41:39 ID:ADYrhMje
>>296アンタいい人だな。
キース、アイリ、サリア、グリュウ、双子のCBカットインはBTの使い回しだけど胸から上が表示されるようになった、会話シーンの顔は新規。
フォルセアとダンはCBカットインも描き直されてるな。
久々になんか描いてるがどーにも巧くいかんね…
ネタ以外じゃ使わんからな
そりゃ忘れるわな
>>296
なんとなく・・・
勇者ロボの強機体ってあまり見かけないな
>>295 (ノД`)対戦相手いないから兵器破壊属性使わないんんで忘れてた。
兵器破壊属性って対戦とかで相手のBURM崩すか、
エクスとかの強いけど耐久低い武器を狙い撃ちぐらいしか使いどころ無くね?
いまいち分からんがこんな感じか?
兵器破壊属性→影響:? 優先:兵器 内部HP・外装HPに与えるダメージ減
2が千円で売ってる
イラネ
兵器破壊属性か…
2のメインミッションで、研究所が襲撃されてるから守れーってやつで、
どうしても勢い余って研究所壊しちゃうから、
「よし、なら兵器破壊武器なら研究所を壊さず、敵PFの戦闘力だけ奪えるはずだ!」と、
ブレイクスプレー持ってってジャカジャカ撃ったら、
物凄い勢いで研究所が沈んで唖然とした思い出しかないや。
>>304 PF以外の機体とか建物は属性の概念がないからな。
だけどそこを狙って兵器破壊属性バルカンとかでも楽に壊せるものが出てくるわけだ。
306 :
253:2006/10/14(土) 21:17:22 ID:3jIsZDBJ
>>303 うらやましい。俺の近くのゲーム屋じゃ2が全然売ってないから。
こっちはゲームも攻略本も漫画もあるな
ないのはCD
興味もないのは小説
漫画の方は地味に読みたい
女屋マサカズって人、結構絵が上手いから
漫画はブックオフの100円で売ってるw
問題は2序小編が2300円なんだwww
うちは2序章偏が480円なり
地方語と・店舗ごと値段に大きなかう差があるのはマイナーの証拠だな
小説は本屋でも通販でもお目にかかったことがないな
アルトアイゼンっぽいのが出来たんで
また役研究所に送ってみようと思う
ここでHNの問題が発生
いっそもうHN「?」さんにしちゃえ。
やだよー
×××x×カチーナとかなら大丈夫かなぁ・・・
あまり×とか連発しないほうがいいと思うぞ。
カチーナだけでいい気がする。
317 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/15(日) 05:12:20 ID:4ZKgMD2j
〜コバルト小隊篇〜
【Jボマー】
ヘッドフレーム■サーマルヘッド
メインフレーム ■Jポーラヴェア
アームフレーム ■Jキャノン
レッグフレーム■Jファーバルカン
ヘッド兵器■兵器未搭載
フレーム兵器■ヴェアバルカン
左手兵器■ハンドMLRS
右手兵器■ハンドMLRS
左肩兵器■AAFミサイル
右肩兵器■AAFミサイル
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■オフィル
レーダー ■ディオーネ
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■リーボリー
ヒートジェル ■リカバージェル
初めて永久飛行可能な空戦型として完成した傑作機。
俺のコバルト篇カスタマイズ歴におけるターニングポイントで、これが空戦型PF開発の契機になった。
運用法はその名のとおり、敵の直上へ進攻しミサイルの雨霰をお見舞いする。
面白い操作方として、Jファーバルカンのレッグフレーム特性を活かした地上ホバー移動が可能。
ブースターボタンを軽く押してすぐ離してから方向キー操作で、短時間のホバー移動風な操作が可能。
318 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/15(日) 05:19:14 ID:4ZKgMD2j
【Jボマー/カラーリング】
ヘッドフレーム■
S1R00/G10/B00
S2R00/G31/B10
S3R31/G31/B31
メインフレーム ■
S1R00/G10/B00
S2R10/G10/B10
S3R31/G31/B31
アームフレーム ■
S1R00/G10/B00
S2R00/G31/B10
S3R31/G31/B31
レッグフレーム■
S1R00/G10/B00
S2R31/G31/B31
S3R00/G31/B10
左手兵器■
S1R00/G10/B00
S2R10/G10/B10
S3R31/G31/B31
右手兵器■
S1R00/G10/B00
S2R10/G10/B10
S3R31/G31/B31
左肩兵器■
S1R00/G10/B00
S2R10/G10/B10
S3R00/G31/B10
右肩兵器■
S1R00/G10/B00
S2R05/G05/B05
S3R00/G31/B10
319 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/15(日) 05:25:24 ID:4ZKgMD2j
320 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/15(日) 05:48:29 ID:4ZKgMD2j
〜コバルト小隊篇〜
【Jアーマー】
ヘッドフレーム■Jアームド
メインフレーム ■Jアームド
アームフレーム ■Jアームド
レッグフレーム■Jアームド
ヘッド兵器■アームドバルカン
フレーム兵器■コア・バスター
左手兵器■アームドシールド
右手兵器■ビッグフォーン
左肩兵器■MLRS
右肩兵器■MLRS
ジェネレーター■ルーフM
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ジャンサン
レーダー ■ディオーネ
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■ウエイトジェル
カラーリング ■Jアームドのデフォルトに、赤と青の比率を入れ替えたもの。
青いJアームド。
いわゆる攻撃型Jアームド。
Jアームドの弱点である武装の脆さを改善し、スパイダーによるカウンタースタイルから、MLRSによって中距離から攻撃を仕掛けるタイプに改修したもの。
Jアームドよりは防御力は落ちるものの、絶大なHPと安定した歩行速度で積極的に射撃戦に入れる。
コア・バスターは遠距離専門とすることで、中距離から撃つリスクを減らす。
以前にも投下したが、俺の切り札。
頭:ブラフォード(0,0,0)(30,0,0)(3,3,3)(31,31,31)(4,12,0)(0,0,0)
胴:ブラフォード(11,1,0)(7,7,7)(7,7,7)(15,5,0)(0,0,0)(21,21,21)
腕:タルカス(11,1,0)(31,31,31)(7,7,7)(6,6,6)(31,31,31)(11,10,0)
脚:タルカス(11,1,0)(7,7,7)(31,31,31)(14,0,1)(4,4,4)(31,24,0)
左手:Sマシンガン(4,4,4)(24,25,28)(24,25,28)(16,16,16)(16,16,16)
右手:パイルバンカー(21,21,21)(8,1,0)(4,4,4)(6,1,0)(6,6,6)
両肩:2連ミサイルポッド(8,1,0)(31,31,31)(31,31,31)(3,3,3)(31,31,31)
両肩変形設定(HMボタン)
マテリアル:ラルサJ
ブースター:オガムSP
インナーBOX:リリーボ
ジェネレーター:ルーフ
WCS1:マウロリクス
WCS2:ジャンサン
WCS3:ウロリク
ヒートジェル:EP−G
完全見た目重視で組んだのに、性能重視の機体を組もうとしてもコイツを越えられない俺はカスタマイズがわかってません。
決めた
チェリーパイ・カチーナで投稿してみるよ
323 :
カチーナ中尉:2006/10/15(日) 16:49:17 ID:lTyvHz4x
誰の胸がチェリーだって?
一旦カチーナから離れたほうがいいと私はそうおもいますよ。
325 :
253:2006/10/15(日) 20:57:22 ID:efGQmd0s
今日ブックオフで2を発見!と思ったら3400円とは酷すぎる。安くなるまで待つか。
それで思ったんだが2では双子はどうなんの?酷い扱いなら俺は2を買わん。
あと・・・・小説と漫画って何?どんな内容?どこから出版?
>>325 3400円はまずまずの値段だと思うから手を出しておいた方がいいと思うよ
全パーツ集めるのに30時間マゾいゲームをやることになるけど
双子の扱いは・・・コバルトと似たようなモンかな
書籍の方だが、漫画は角川出版だったような・・・
>>321 WCSを全部マウロリクスに(WCSは3種類全部同じものにすると使用ブロックが減る)して、
ジェネレーターをダグザに、あいた容量のぶんでインナーBOXをルルーメに。
まずこれで、ジェネレーター性能は若干落ちるものの、
使用感はほぼそのまま、EPに余裕が出来るのでヒートジェルが変更可能になります。
あとは肩をどっちか別のものにするだけで、BURM無ノ境地が発動するっすよ。
これは肩武器対象(または全武器対象、完全左右対)、または一部特殊装備だと出ないBURMで、
PFの全体的な性能を底上げ、特に武器の威力を40%増ししてくれるので強力です。
っつーか、せっかく防御比率が50:50、重量余裕、EPほどよく消費してるのに、
つけないのは勿体無いかと。
上記の変更をするとHP・防御力もほんのわずかながら上昇します。
あとはお好みのヒートジェルをつけてお試しあれ。
ネタ機体投下。脱いでもすごい女神様。
ヘッド: オードリー
メイン: イリア
両アーム: イリア
レッグ: オードリー
LA兵器: ヴィクトリアル
RA兵器: レーザースピア(スピア系かサンダコンのどれかならOK)
肩兵器: ウィング
マテリアル: ウルクβ
ブースター: ボアン
インナーBOX: スクエル
ジェネレーター: ディアン
WCS: ALLウロリク
ヒートジェル: ガードG
HPは6060と低いが、女神光臨のおかげで全防御9721の異常硬度機、
さらにダブルBMSで防御そのまま、HP回復してイリアパンチャーに。
もちろん最初から脱いでた方が強いのは言うまでもない。
ただのイリアパンチャーなら全防御9999に出来るし。
なんで女神光臨ってここまで微妙な兵器の組み合わせなんだか。
いざ参るとかも使えないな
秋分の空
篭絡の計
必殺の受身
アルトアイゼンをチェリーパイのHNで投稿してきたぜ!
役研究所の管理人はなんて言うかなぁ・・・
みんな良く機体作れるよな
俺なんて外見重視だから弱いぜ…
諦めたらそこで試合終了ですよ
>>333 先生、PF開発が……したいです……!(号泣)
BURM全部分かる人いるの?
二刀流
左腕の剣豪
くのいち
野性の電撃
重破壊型
重火器武装
完全補足
真・二刀流
別離の悲痛
御庭之者
一刀侍魂
秋分の空
篭略の計
必殺の受け身
戦死の称号
船上の騎士
女神降臨
騎士の称号
いざ参る!
純粋なる力
無の境地
他にあったっけ?
J2は攻略本出てないから分かりづらいな
二刀流 :両手に刃物
左腕の剣豪 :左手に刃物
くのいち :細身フレーム(シンザン体は不可)に刃物、シノビザクラだとくのいちA、他はB
野性の電撃 :?
重破壊型 :盾+一定以上の重さの近接武器
完全補足 :全兵器をロック必須武器にする(素手でもダメ)
真・二刀流 :真・双斬破を装備する
別離の悲痛 :?
御庭之者 :シンザンで外装を統一、敵の背後に転移できるようになる
一刀侍魂 :武装を刃物1本のみにする
秋分の空 :ヴィクトリアル、カウンターリングの数があわせて2個
篭略の計 :ヴィクトリアル、カウンターリングの数があわせて3個
必殺の受身 :両手にヴィクトリアル、両肩にカウンターリング
戦士の称号 :? 何かバグがあるのか、一度出ても装備変更してまた戻すと出なかったりする
船上の騎士 :? 確かデッキブラシ必須だったと聞いたような
女神光臨 :細身フレーム+槍系orサンダコン+ヴィクトリアル+ウィングorフローターウィング
騎士の称号 :槍系orサンダコン+ヴィクトリアルで、女神光臨の条件を満たさない
いざ参る! :?
純粋なる力 :防御比率が50:50でなく、積載量に一定以上の余裕、消費EP一定以上
無ノ境地 :防御比率が50:50、積載量に一定以上の余裕、消費EP一定以上
重火器重装 :兵器重量が一定以上
防御無属性 :防御比率50:50で基本防御一定以下
HP肥大機 :HP一定以上、最大EPが減少する
異常硬度機 :基本防御一定以上
拠点防衛機 :HP+基本防御一定以上
探して見つけたのとか教えてもらったの、わかる限り書いてみた。
補足+ツッコミあったら頼む。
補足だけ
野生の電撃は両手にPクロウ
別離の悲痛は真・双斬破が片方だけやられる
戦士の称号はフォースソードに盾
船上の騎士はデッキブラシにカウンターリングとかヴィクトリアルとか
いざ参る!は両肩兵器と盾を強制排除するんじゃなかったっけな?
細かいところを少々
一刀侍魂:武装を右手刃物1本のみにする。
無の境地と純粋なる力はミドル級でBURM稼働率が0で発動
注意:表記上0になっていても一刀侍魂など稼働率がマイナスになる物をつけて0にした場合、
稼働率がマイナスになっていて無の境地が発動しない恐れがある。
間違えていたらすまん。
343 :
253:2006/10/17(火) 20:33:03 ID:A8gDh//y
BTのデータだけど自分も修正
重破壊型・両手に属性関係なく打撃系装備+3つ以上武器装備+腕の武器の合計重量が2000以上。
戦士の称号・重量がミドル以下で左手にシールド、右手にフォースソードかレイピア。
船上の戦士・重量がミドル以下で左手にカウンターリング、右手にデッキブラシ。
女神降臨・女性型機体で重量がミドル以下、左手にヴィトリアルウェーブ、
右手にスピア系(デッキブラシ除く)、ウィング装備
騎士の称号・重量がミドル以下で左手にヴィトリアルヴェーブ、右手にスピア系(デッキブラシ除く)
あと御庭之者はラセツで組んでも発動する・・・・らしい。
あと全然関係ないが、私はマイが一番好きだ。
344 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:06:06 ID:cQdW6iHt
コバルト小隊偏の全パーツが出るコード知りませんか?
>>341-343 補足ツッコミありがとうございます。
書き込み参考に少々追加調査もしてみたり、いざ参る!も試してみたりして、
だいたいのところは揃ったかと。(でも序章持ってないので一部試せないものが…)
いざ参る!って、盾を含めた重装備させておいて、
撃つだけ撃ったら全排除→パンチャー化でも出来るんですな。
こないだ投下したネタ女神様より、こっちのがよっぽどいいみたいだ。
二刀流 :両手に刃物
左腕の剣豪 :左手に刃物
くのいち :細身フレーム(シンザン体は不可)に刃物、シノビザクラだとくのいちA、他はB
野性の電撃 :両手にPクロウ
重破壊型 :両手に打撃武器(盾でも可)、武器3つ以上装備、両手武器重量合計1500以上
完全補足 :全兵器をロック必須武器にする(素手でもダメ)
真・二刀流 :真・双斬破を装備する
別離の悲痛 :真・双斬破が片方破壊された状態
御庭之者 :シンザンで外装を統一、敵の背後に転移できるようになる
一刀侍魂 :武装を右手に刃物1本のみにする
秋分の空 :ヴィクトリアル、カウンターリングの数があわせて2個
篭略の計 :ヴィクトリアル、カウンターリングの数があわせて3個
必殺の受身 :両手にヴィクトリアル、両肩にカウンターリング
戦士の称号 :重量ミドル以下、左手に盾、右手にフォースソード
船上の騎士 :重量ミドル以下、右手にデッキブラシ、
左手に(2ではカウンターリングが肩武器なのでヴィクトリアル?)
女神光臨 :重量ミドル以下、女性型フレーム、
槍系(デッキブラシ除く)orサンダコン+ヴィクトリアル+ウィングorフローターウィング
騎士の称号 :重量ミドル以下、槍系(デッキブラシ除く)orサンダコン+ヴィクトリアルで、
女神光臨の条件を満たさない
いざ参る! :盾を1つ以上、肩に武器を1つ以上装備して、
ダブルBMSで1つ以上の盾と肩の全武器を排除、排除後の重量がミドル以下
※EPにも余裕がないとダメかも?
純粋なる力 :防御比率が50:50でなく、BURM発動率0%
無ノ境地 :防御比率が50:50、BURM発動率0%
重火器重装 :両腕にロングバズーカorバスターランチャー、武器3つ以上装備
防御無属性 :防御比率50:50で基本防御一定以下
HP肥大機 :HP16000以上。最大EPが減少する
異常硬度機 :基本防御5500以上
拠点防衛機 :HP16000以上+基本防御5500以上
10件近く中古屋で探したが
どこにもJ2が売ってない
・・・貼り付けた直後だけど、「いざ参る!」、
メインフレームが女性型(細身型?)ってのも条件みたい。
参るの効果ってどんなんだっけ
●基本防御力1800未満または
総HP9000未満
基本防御100%↑
●基本防御力2500未満または
総HP9000未満
基本防御50%↑
●総HP9000未満
基本防御3%↑
パンチ力
300未満901%↑
1000未満150%↑
2000未満50%↑
2001以上1%
昨日J2序章と本編見つけて買ってきた。
で、序章で兵器開発してるんだけど、青とか緑の星って何なの?
説明書が全然説明してないからわからない事が多すぎる…
>>351 兵器・機体開発で、指示された条件(ほとんどは時間内に敵撃破)を成功させると、
黄色い大きい星が1つつく。これが「1段階開発された」状態。
失敗すると「1段階の3分の1」開発される。これが小さい青い星で、
2回失敗して「1段階の3分の2」開発された状態が中くらいの緑の星。
ようするに、失敗しても、成功時の3分の1だけ開発されるってこと。
3回失敗すると、1回成功した時と同様に1段階開発されて黄色い星になる。
354 :
253:2006/10/18(水) 20:57:20 ID:GQwWot6d
開発って2で復活か・・・・1ですぐに装備できないとイライラしてた自分だけど
まさか2では1以上にパーツ開発に時間がかかるの?
あと関係ないが・・・・リップスイラネ。
>350
おおありがとう
チェンナ可愛い
二丁拳銃でうまいこと組めねぇ……
つーか2丁拳銃って微妙だよな
あれやるんならバンカーナイフと西部早撃ちの方が使える
スゲー事に気づいた
瞬間転移とコクピットキラーの組み合わせがアホみたいに強すぎるwww
>352
よくわかった、ありがとう
てかモーターキャノンの開発めんどいね…たしかにマゾいわ
あと序章で出る機体は最初のとJファーだけなの?
質問ばっかりでごめん
序章ではJファーとその量産型、Jドラグーン、ヌエまで出る
しかし、あれは何でまたJファーとJファー量産型なんかにややこしい分化をしたんだ?
Jファーがジムのポジションだったんじゃないのかよと。
しかも、量産型がゴーグルで、Jファーは何気にツインカメラアイになってるし。
意味分からん。
いーじゃないの。Jファーがそのまま耳付ゴーグルの量産型で。
Jファーはゴーグルって部分が好きだったのに。Jファーカスタムとも差別化できてたし。
ゴーグルにしたくても耳無しの頭がかっこわるいよ。
そういえば、2でJアームドやJカイザーが出なかったのは激しくマイナスだったな。
Jドラグーンも交えて、どう弄ろうか楽しみだったのに。
あんな中途半端で終わらせて欲しくないな。
やっぱ3作目は必要だよ。
空のJフェニックス、陸のJアームド、宇宙のJドラグーンの揃いぶみでカスタマイズさせてくれないと。
で、そこに新規で海中ステージとJダイバーとかって水中型PFを新設してさあ。
もう1作シリーズ総決算みたいなのやってもらわないと、シリーズ終了にしてもスッキリしないよ。
2でのレーザーライフルの活躍を楽しみにしてた俺としては、パーツを増やしている一方で一部パーツを削るのは止めてほしかった。
3はどうにかして発売できないものか・・・
ここまできたんだから、集大成出してくれよ……
ゲーム自体は未完成だが魅力があるものだったんだよ。本家ACに無い宇宙戦に挑戦してある程度の結果出したり。
LIPSとコンバートっていう営業の失敗が痛すぎた。
ジータのヴァリム剣聖奥義とか、パピオンの闘神とか、悪の大元ギルゲフとか、
ネタはいっぱい残ってるんだし続編欲しいよ。
どうしても客寄せにグリュウ出したいなら、マンマシン計画のクローン技術で
本人の意思と無関係に復活させられたとかで出せるし。
続編出るならとりあえず俺は予約するな。
JフェニはACにないBURMとかあるのは嬉しいんだが、やはり
「コンバートしないと完全に遊べない」という点が痛いよな。金かかるしマンドクセ。
「コンバートすれば普通より少し有利になる」であって「コンバートしないとコンプリート出来ない」はおかしいよな
とりあえず「たのみこむ」で出してみるか?
続編作ってくれって。
無重力戦闘はポイント高いよなぁ
後ろからバズーカは勘弁だが
ああああああアルサレアのPF全部よええーー!
ダークアームドにレイプされてる〜〜w
>>369 「コンバートしないと敵キャラが僚機に出来ない」とか、
「コンバートすると最初からポプリなどのネタ機体が使える(通常版だけでも開発すれば出る)」とか、
そんなぐらいなら良かったのに、出てこないもの多すぎだよねえ……
Mガントレットのことさえなければ
2序章はコンバートしなくても済むんだけどな
>>372 あー、あのステージは苦しかったな。
ダークアームドなんて実際に戦ってみると全然たいしたことないのに。
あそこにこそJアームドの配備が必要だろうになぁ。
ACで気が付いたら自機がJアームドになってた。
色は調整時Verだったが。
ああポールヴェアと2の機体チャンポンにしてー。
377 :
253:2006/10/20(金) 20:37:52 ID:wPMuZpEc
Jフェニ2を買おうと計画しているんだが2の序章編に関して質問。
序章編のデータのコンバートによるメリットや解禁する隠し要素みたいなのあったら教えて。
あんまりそういうのないなら本編から直接やる予定。
少し上でも出てる通り、コンバートしないとコンプリートできない。具体的には、
・序章編でしか開発できない兵器があるので、「全兵器開発」で出現する隠し機体が出ない。
・敵や味方の顔つきパイロットを僚機に登録するミッションが出現しないため、ずっとクリオとバックスのみ。
・「全ミッションクリア」で出現する機体もあるので、これも出ない。
大きいのはこのあたりかな。
まぁ僚機パイロットはともかくとして
全ミッションクリアで出現する機体は「ポプリ」っていう
あろうがなかろうが困らないような機体なので
1の時ほど困らない
380 :
253:2006/10/20(金) 21:18:10 ID:wPMuZpEc
サンクス。
でもポプリの羽はちょっと欲しいよな。唯一の虫羽だし。
アルサレアGS、シンザン改、キジョも出ないけど、
専用パーツっていくつあるんだろ。
とりあえず今日やっと2の序章編とコバルト小隊買ってきた。
まずはコバルトだな、2の開発やり直しはもうちょっと元気な時にやろう…
コバルトだりーぞ、戦略性は無いなこれなんでこんな風にしたんだ?
コバルトでだりーとか言ってるんじゃ
その先へは進めないぜ
このシリーズさ、
レールキャノンなどの一部の武器が壁バウンドするよな
バウンドした弾に当たったりするとダメージ食らうのかな
基地のレーザーは反射したのでもダメージはある筈だぞ
コバルトはなあー・・・。
とりあえず、
1)占領した自軍の後方陣地にいきなり敵が現れる
2)地形変化が起こらないと攻められない陣地がある
3)基地3の大型レーザーが最強の障害
ってのをまず直してくれんとなんともならん。
もっと煮詰めればおもしろくなった”かも”しれんが・・・。
388 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/21(土) 05:52:14 ID:pxTx55un
〜コバルト小隊篇〜
【Jアサルト】
ヘッドフレーム■Jファーバルカン
メインフレーム ■Jポーラヴェア
アームフレーム ■Jポーラヴェア
レッグフレーム■ウォーク
ヘッド兵器■ヘッドマシンガン
フレーム兵器■ヴェアバルカン
左手兵器■レーザーマシンガン
右手兵器■レーザーマシンガン
左肩兵器■弾数補充型パック
右肩兵器■弾数補充型パック
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ジャンサン
レーダー ■ミマス改
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■リカバージェル
レーザーマシンガンの実用化を目指して設計した機体。
コンセプトは都市警備PF。アルサレア警察機構の対テロ特殊部隊に配備されたPFというような位置付けを想定。
モチーフはSWAT隊。
運用法は、バーニアを必要としない高い歩行性能で敵に詰め寄りながら、絶え間ないレーザーマシンガンで敵を鎮圧する。
高いジェネレーター出力と、リカバージェルで補強した強力なジェネレーター回復力で、ジェネレーター限界まで約90発のレーザー弾の安定した連射が可能。
389 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/21(土) 05:58:19 ID:pxTx55un
【Jアサルト/カラーリング】
ヘッドフレーム■
S1R00/G00/B15
S2R05/G10/B10
S3R05/G05/B10
メインフレーム ■
S1R05/G10/B10
S2R00/G00/B10
S3R05/G05/B10
アームフレーム ■
S1R00/G00/B15
S2R05/G05/B10
S3R05/G10/B10
レッグフレーム■
S1R00/G00/B15
S2R05/G10/B10
S3R05/G05/B10
左手兵器■
S1R05/G05/B05
S2R05/G05/B10
S3R00/G10/B10
右手兵器■
S1R05/G05/B05
S2R05/G05/B10
S3R00/G10/B10
左肩兵器■
S1R00/G00/B10
S2R00/G10/B10
S3R05/G05/B10
右肩兵器■
S1R00/G00/B10
S2R00/G10/B10
S3R05/G05/B10
390 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/21(土) 07:49:47 ID:pxTx55un
〜コバルト小隊篇〜
【Jソルジャー】
ヘッドフレーム■Jフェニックス
メインフレーム ■キシン
アームフレーム ■ラセツ
レッグフレーム■Jメガバスター
ヘッド兵器■兵器未搭載
フレーム兵器■兵器未搭載
左手兵器■スパークフック
右手兵器■スパークフック
左肩兵器■HP回復型パック
右肩兵器■フライキラー
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ジャンD
レーダー ■エンケラ
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■エヴィトH
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■ウォークジェル
コンセプトはハードパンチャー。
ラセツのアーム、パワーユニットにエヴィトH、無ノ境地補正で、パンチ力を徹底強化。
そこに、スパークフックの当て易さを付け加える。
安定した歩行速度とグリップの良さで、混戦でも敵を捕捉しやすい。
運用法は突撃あるのみ。
やや打たれ弱いのでHPパックでカバーしつつ、基本は攻撃こそ最大の防御。
また、フライキラーは接近時に空中へ逃れようとする敵機への追撃用。
391 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/21(土) 07:55:59 ID:pxTx55un
【Jソルジャー/カラーリング】
ヘッドフレーム■
S1R31/G00/B00
S2R31/G25/B00
S3R28/G30/B30
メインフレーム ■
S1R31/G25/B00
S2R31/G00/B00
S3R31/G25/B00
アームフレーム ■
S1R31/G00/B00
S2R31/G25/B00
S3R28/G30/B30
レッグフレーム■
S1R28/G30/B30
S2R31/G00/B00
S3R31/G25/B00
左手兵器■
S1R31/G25/B00
S2R10/G10/B10
S3R22/G06/B07
右手兵器■
S1R31/G25/B00
S2R10/G10/B10
S3R22/G06/B07
左肩兵器■
S1R31/G00/B00
S2R28/G30/B30
S3R21/G25/B00
右肩兵器■
S1R31/G00/B00
S2R28/G30/B30
S3R31/G25/B00
>>390 パンチャーにしては性能が低すぎる。あと、パーツの長所を生かしきれていない。所でメガバスレッグを使ってるけど、これの運用方気付いたのか?
昔作った機体でも晒してみるか
スサノオ、ラセツ、スサノオ、シンザン、ルーフX、モトゥーア、ラモント、ミマス、スベェントヴィト、ストリーΣ、ブースト
なんだ?
コバルトの愛機を晒すのが流行ってんの???
ヘッド:アシュラ
メイン:キシン
アーム:アルサレアGS
レッグ:キシン
左手:パイルバンカー
右手:レーザーマシンガン
右肩、左肩:段数補充パック
ジェネ:ルーフX
ブースター:ヴァハG
WCS:テオフィルス
レーダー:エンケラ
アーマー:ウルG2
パワーユニット:スヴェントヴィト
レッグモーターヘルーン
ヒートジェル:ブーストG
コバルトで作った積載一致ゲシュペンスト
別に強くないけど、使いやすい
>>393 流行ってるっていうか、
初代でもBTでもコバルトでも2でもいいから流行らせよう。
補充パックもコバルトではあって2では消えたんだねえ。
396 :
253:2006/10/21(土) 21:03:10 ID:yUDBCPCr
2序章篇を買って、早速プレイした。兵器開発システムにすげー腹たった。
刀1本作るのに何回データ取るんだ。誰か改造コードキボンヌ。
宇宙戦とかもやってみたけど、序盤だからなんだろうけど何か動きが遅く感じた。
あとBTと比べると操作がすげーややこしくなったね。キーコンフィグすりゃ良いのはわかるけどさ。
予想以上にモッサリ化したなこれは、マイへの愛だけで乗り切れそうにないな。
ほしいコードは序章の分だけでいいのかい?
398 :
253:2006/10/21(土) 23:39:26 ID:yUDBCPCr
今は序章に集中してるからそれだけでおk。ありがとう。
その前に質問に答えなさい
君は序章偏をいくらで買ったんだい?
>>400 ウルクβ以外だと違反機体になるが良いのか?
そういえばJフェニって中古で買ったことなかったな
403 :
253:2006/10/22(日) 08:23:36 ID:PM22Jr2N
>>399 1480円で買いましたが何か?ちなみに新品。
2から入ってコバルトやると色々ときっついわぁ。
でもコバルトやってて思ったけど、
2でも地上移動時にブースト使うか歩くかは、
力加減じゃなくてもっときちっと選ばせてほしかったな。
十字キーだと歩くとかさ。
それにしても2ではあれを守れあれを壊すなうるさかったけど、
思いっきり戦闘に専念できるのは楽しい。フォースソード頼りになるう。
>>401 スマソ、スパークフックが入ってなかった。それとウルで積載一致になったらオッケー
>>403 はい分かりました
改造コードだが、PARのコードなら自然っていうところにおいてある
>>404 アナログ入力の感度を変えれば簡単に歩行できるようになるよ
2
今だに隕石破壊ミッションがクリアできないorz
知らないうちに隕石通り過ぎてるよ……
>>407 ほんとだ!
8まで重くしてやったら、方向キーでなら意識して力入れない限り歩くようになった。
知らなかったよ、ありがとう。
>408
隕石はレーダーである程度わかるはず
>>408 機動力と隕石をほぼ一撃で破壊できるだけの
攻撃力がないと追いつかないしな
しかも全部壊しても双子が来るのでキツイ・・・orz
ちなみに隕石破壊はバスターランチャーおすすめ。一撃で破壊できるよ
>>408 足の速い機体だと見失いやすいから
ブースターでの移動は控えた方がいいかもね
バスターランチャーなら射程長いしあんまり近づかなくてもいいしね
413 :
253:2006/10/22(日) 21:15:58 ID:PM22Jr2N
>>406 サンクス。
でもコード足りなかったので、結局1400円をつぎ込んで本編+序章篇のを今日購入した。
今日2の本編を3200円で購入した。面倒くさい兵器開発のほうも改造コードでなんとか
なってるので安心。で今、序章篇をやってるのだが「トルネードウイング」だったっけ?
正直イイと思ったな。やっぱスーパー系はビット兵器なきゃ駄目だろと思った。
あと質問なんだが、序章篇でデッキブラシ手に入れるにはどうすりゃ良いの?
>>413 ミッションを全部クリアしたら開発できるようになったような
ところで、
改造コード使うんなら序章偏いらなくないか?
たしかJ2本編の改造コードで「全パーツ」と「全ミッション」があったはず
あれ使えば序章はいらない子
で、
最初からJ2本編と3200円+隔月刊アクションリプレイ10月号1050円=4250円で済んだはず
415 :
253:2006/10/22(日) 22:37:49 ID:PM22Jr2N
>>414 そっか、考えてみるとそうだった。どうせリップス見る気もなかったし。
まあ約1800円の損になる訳だが、たいした額じゃないし、セーブデータやばくなるのは嫌だから
強引だが姉妹の事考えりゃ安い買い物したと思ってる俺ガイル。
そんな中、序章でコツコツと再開発してる俺。
開発ポイント溜め込もうと、無装備機体で教習ミッションやってたら、
ヴァリム軍の奇襲にあって1万5千ポイント強奪された俺ヘタレ。
今初めて拠点防衛機を作ってみたが、こりゃすごいな
何がすごいって、歩こうとした時の足の動きがすごいぞ
空中旋回のハンパなさもスゲーよ
そして着地した瞬間ブワーッ!
Jフェニックス3が出るなら、基本はコバルト小隊篇仕様にしてほしいな。
でもステージは、真・三國無双風に敵味方入り乱れる戦場を駆け抜けるような感じにしてほしい。
で、ステージ自体もフロアで切りつつ地続き……FF12みたいな感じにしてワールドマップでの簡略化はなしにしてほしい。
全体の戦線がリアルタイムで変化する中、戦況地図で戦線の状況を見極めながら攻略を進めていく感じで。
ただ撃ちまくって殲滅するだけのコバルトに戦略的な緊張感を足した感じがベストかな。
で、パーツに劣化度を設けて、戦っているうちに蓄積ダメージで廃棄パーツになったり。
そういうのを、敵基地を占領して倉庫にあった敵機を再利用して凌いだり。それを研究所に送ると解析して次回支給パーツに項目が増えたり。
戦場にあるジャンクパーツや敵捕獲機をジャンク屋に売って資金調達したり。その金で新しい支給パーツや研究所に新パーツ開発を要請したり。
前戦にいるとパーツの残量によってカスタマイズ制限が出るけど、研究所に行くとパーツシミュレーターで心置きないカスタマイズとそのセーブデータ保存が出来たりね。
現地調達サバイバルな戦略的Jフェニックスがやってみたいな〜
>>420 さすがに正規軍がジャンク屋で資金調達はないから、主人公は傭兵かなんかか?
しかし、そこまでいくとさすがにTAKARAの開発力をお察し下さい・・・になるな。
>>421 3年4年かかってもいいから作ってほしいな〜
JフェニックスのためならPS3を買ってもいい。
流石にPS3はあり得ないだろ
AC4ですらこけそうな雰囲気満々なのに
>>423 いや、まぁPS3に限らず、PS2より勝手の効く新ハードうんぬんに高額を注ぎ込んでもいいってことさ。
いっそのこと、パソコンでコバルト形式・2のシステムの
Jフェニックス・ツクールでもいいんだが。
・好きに機体・敵キャラ・味方キャラを配置できます。
・条件の設定により、特殊戦闘を設定できます。
・会話ウインドウを利用したミニシナリオを作成可能。
・同ソフトをもってる人と作成したMAP+ミニシナリオを交換できます。
PS2ののゲームディスクがあると2で無かった武器が使えます。
PS2のゲームディスクからキャラの画像・ボイスデータを利用できます。
とかでコンバート好きも安心。
もし3出るなら、細型フレームを増やしてほしいなぁ。
ヴァリムにイリア系以外にもう一種。アルサレアには新規で2種とか。
最低でもそのくらいないと細型でカスタマイズする気にならない。
だって他のフレームとじゃデザイン的に無理あって嫌すぎるもの。
付けれても頭部ぐりか……腕〜……と、言っても微妙なのが多いし……。
>>425 擬似的にならSRCで出来るな。
最後以外なら、だが。
アイコンはとある所でリップスとロイナーデの一部以外ならあるし
ユニットはちょいと改変加えれば作成可能だし。
だがもう止めた身だorz
HMの継続時間だとか、攻撃回数とか、その確率とか
数値がマイナスになるのはバグなのか?
HM発動したとたんに機体が地面に潜りはじめるって、ありえないだろ。
429 :
253:2006/10/23(月) 20:34:36 ID:f8G4uVT3
まだ序章篇終わってないけど、ちょっと3つ質問。
・「トルネードウィング」だっけ、ウィングの変形武器。あれの発動条件って何?実践で使えねえ orz
・序章篇ってパーツは39個開発可能ってのはわかるけど、ミッションは25個だっけ?
・ミッションの評価(?)みたいなのって序章篇ではC以上取れないの?
>>427 いやいや、それだと肝心なアクションパートが無いがな。
>>429 お答えしよう
・ウィングじゃなくてフローターウィングな。ウィングでチェンジ
・覚えてないけど、デッキブラシ取ったらおk
・よく覚えてないが、評価によって取れるパーツがあるわけではない
>>429 ・カスタマイズタイプを兵器変形機体にして、フローターウィングを装備。
あとは好きな条件で変形するよう、設定してやればOK.
・だっけ。自分も今序章やってるのじゃよー。
・ミッション選択画面で成功したミッションにぺたぺた貼ってある「C」はクリアの頭文字。
任務成功度は何度もやって成功し続けると上がっていくが、ミッション内容は評価されない。
433 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/24(火) 06:45:14 ID:PBh+76Fr
>>392 普通に良好な組み具合だと思うけど。
申し分なく戦えるし。
Jメガバスターのレッグフレームは、性能と欲しいデザイン共にベストの選択だから。
他にデザインを考慮しつつJキャノンとフロッグが候補にあったけど、空陸旋回性能、グリップ共にJメガバスターがベスト。
ジャンプも、Jキャノンでは溜めが遅いから結局Jメガバスターでブースト上昇と感覚的に同じぐらいだし、フロッグは溜めが遅いうえ少し高く跳ねすぎてしまう。
ひとつ補足を追記するなら、右肩兵器とWCSはフリースペース扱いになる。
幾らか載せ替えても、まんま無ノ境地が崩れないから、ある程度作戦に合わせた調整が可能。
434 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/24(火) 07:16:42 ID:PBh+76Fr
〜コバルト小隊篇〜
【Jファイター】
ヘッドフレーム■Jファー
メインフレーム ■アルサレアGS
アームフレーム ■アルサレアGS
レッグフレーム■アルサレアGS
ヘッド兵器■兵器未搭載
フレーム兵器■兵器未搭載
左手兵器■スパークフック
右手兵器■レーザーマシンガン
左肩兵器■弾数補充型パック
右肩兵器■HP回復型パック
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■オフィル
レーダー ■テデヘ
アーマー ■エリドゥG
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■リカバージェル
コンセプトはJファー改
>>218の後継機として、量産機にレーザーマシンガンを標準装備させること。
ベース機は試作機のJブレード
>>261。
Jソルジャーで当てやすい有用性を見出だしたスパークフックと、Jアサルトで実用化に成功したレーザーマシンガンの技術をフィードバックして開発した、アルサレアの量産型次期主力機というような背景を想定。
レーザーマシンガンはジェネレーター限界まで約80発を安定して連射可能。
Jファー改よりは機動性が落ちるが、レーザーマシンガンの高い火力が強み。
ただし、レーザーマシンガンにスパークフック、更にはブースター併用となるとジェネレーターがオーバーヒートする可能性があるので、攻撃リズムとジェネレーター出力には気を配る必要あり。
435 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/24(火) 07:20:26 ID:PBh+76Fr
【Jファイター/カラーリング】
ヘッドフレーム■
S1R00/G00/B31
S2R29/G31/B05
S3R31/G31/B31
メインフレーム ■
S1R20/G20/B31
S2R00/G00/B31
S3R00/G00/B31
アームフレーム ■
S1R31/G31/B31
S2R00/G00/B31
S3R31/G31/B31
レッグフレーム■
S1R31/G31/B31
S2R00/G00/B31
S3R31/G31/B31
左手兵器■
S1R00/G00/B31
S2R31/G31/B31
S3R31/G31/B00
右手兵器■
S1R10/G10/B10
S2R31/G31/B31
S3R31/G00/B00
左肩兵器■
S1R00/G00/B31
S2R31/G31/B31
S3R05/G05/B05
右肩兵器■
S1R00/G00/B31
S2R31/G31/B31
S3R05/G05/B05
前から思ってたんだが、↑のトリップつけてる人だれ?
438 :
253:2006/10/24(火) 22:30:44 ID:t//jjU83
>>431と
>>432 サンクス。そうか、兵器変形用のアセンブル組まなきゃならんのか・・・・面倒だな。
そういや思ったんだけど、2の兵器変形の条件とか武器の特殊な組み合わせ(十字切りとか)を
まとめたサイトとか知らない?
むか〜しどっかで見た気がする
>>438 兵器変形って、色々ある条件の中から、
武器ごとに好きな条件で変形するよう選ぶだけだよ?
ダブルBMSと同時には出来ないぐらいで、別に面倒なこともないと思うけど。
アセンブル自体はフローターウィングつけるだけでいいんだから、簡単簡単。
ちなみに序章編にはなくて通常版にはある、「□ボタンを押した時」って条件にすると、
ハイパーモードが発動できなくなるかわり、手動でいつでも変形させられるので便利。
両手両肩に変形兵器積んで、□ボタンで一斉変形燃え。
特殊な組み合わせっていうのは、サブマシンガン一丁でギャングとか、
ロングバズーカ二丁で同時発射とか、そういうのですか。
アルサレア云々ってところだろ
もう閉鎖してるけど
ところで、
オレJ2とコバルト持ってるんだが、
J2の方を先に買ったせいかJ2の方がカスタマイズしやすいんだよな
おまいらどっちよ?
バスターランチャーの
射戦に入ってくる
邪魔くさい僚機
ウザい
>>441 コバルト
2のカスタマイズはつまらなすぎ
>>442 バスターランチャーで
移動を邪魔してくる
ウザい僚機
一度だけオスコットを殴り殺すためだけに出撃しました。
>>441 自分もコバルト。
2のボスの強さ・機体パーツの数値バランス・変形兵器や宇宙等の新システム
なんかは好きだけど、違反機体じゃないと発現しな能力や地上でブーストしても減らない
エネルギーやG・Fや既存機体がいないなんかでコバルトばっかやってる。
積載量一致バグもあるし。
楽に強い機体作りたいならJ2
作りこみたいならコバルト以前かな
447 :
253:2006/10/25(水) 18:26:18 ID:SWM1Lsdc
やっと序章篇終わって本編でほぼ兵器開発が終了したところなんだけど。
何か武器全体を見て思ったんだが、結構無茶苦茶な武器があって笑えるな、アサシンレーザーとか。
それで今変形機体を作ってるんだけど、何か欲張ろうとすると「誤った装備」が発動するわ出撃はできないわで、少し時間がかかりそうだ。
あと思ったんだけど、インナーボックスっていらないと思わない?何か重量食うし。
>>442 諦めたほうが良いよ、バスターランチャーは味方を巻き込む確立が間違いなくトップクラスだと思う。
で、誤爆率1位はヘルファイア。下手すると自滅するからな。
>>447 誤った武装はインナーBOXを無装備格闘用のやつにして武器を付けてたら発生だった気がする
450 :
253:2006/10/25(水) 19:15:59 ID:tjo7MKxu
>あと思ったんだけど、インナーボックスっていらないと思わない?
俺も思ってた。複雑なアセンブリは組んでいて楽しいけど、
タカラはそれを間違えて解釈していると思う。
意味不明なインナーBOXとか、ゼロになっても破壊されない内部HPとか。
そんな俺はシンプルイズベストの無印派。賛同者がいなくて寂しい…
>>451 1とBTだと、基本性能、デザイン、戦闘力の三拍子揃った永久飛行機体が組めないよ〜
誤った武装って結局のところインナーをソフトズにするからなるんだよな?
ならソフトズの存在意義って何よって話
454 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:27:29 ID:QAqrt4nu
パンチャーの為じゃないの?
神魔のためだろw
こんなに嬉しい事はない・・・!
ついにチェリーパイが認められた
457 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 22:19:51 ID:NeHQLYth
貧乳もこっそり認められてたぞ
気付いた人は極僅かだろうけど
>>458 ん?いつ???
どっちかというとやっぱりひんにゅうの方が良いんだが
?さんの頃はアドレスの最後がhinnyukatina.htmlになってた
気がつかなかったorz
やっぱ変えるべきじゃなかった
何かと思ったら格納庫の事か
ところでエクスカリヴァと普通の銃を装備してる機体が普通にあるけど
あれはPARでも使ってるのかな?
西部早撃ち撃ち尽くしてからノーマルカウボーイショット…
なんてインチキくさいリロードw
結構バグ多いけど、それもまた見つけると面白かったりするなぁ、このゲーム。
苦労して組んだ積載量一致がバグってるのだけは悲しいが。
>>461 まあまあ、そのままだったらいつhatena.htmlにされてたかわかんないし。
さーて、序章編の兵器が、もうちょっとで全部10段階開発完了だ。
変形武器にこの手のバグが多いな
あと、完全捕捉になるとMガントレットのダブルMSが使えなくなるのが痛かった
>>463 サンクス、ちゃんとできるんだね
そしてスレ汚し失礼…
もし3が出るなら、セルシューディング仕様にしてほしい。
質感とかはアーマード・コアの方にまかせて、こちらはもっとアニメ的表現を突き詰めてほしい。
巨大なハンマーとか、デカいナックルとかアニメっぽい装備があるんだから。
あと効果音も、もったえつけてないでもっとロボアニメで使われてきた音を満遍なく使って欲しい。
合わせてエフェクトもアニメっぽくしてほしい。
サーマルプラズマライフルの光弾とか、確かに漫画っぽくはあるけどあれじゃ迫力に掛ける。
バスター系レーザーも、ぶっとくて長ーい光線を飛ばす感じにしてほしい。今のままだとデカいビームサーベルでなぎ払ってるみたいでなんか変。ランチャーなんだから飛び道具感が欲しい。
あとサブマシンガン。アニメみたいにマズルフラッシュのフォルムをもっと派手にしてほしい。
音もゾイドとかガンダムSEEDのジンの機銃音とかを派手に響かせて欲しい。
考え出したら止まらないなぁ……
もし3が出るなら、ガン系はもっとガッチリしたデザインにしてほしい。
多分、パーツ弄るゲームだから干渉しないようにって、あんな小振りなデザインにしたんだろうけど、一部肩兵器とかパイルバンカーとか既に干渉しちゃってるからもう関係ないと思う。
サブマシンガンはショートバレルで本体がデカいもっとマッシブな感じで、連射速度をもっと上げてほしい。
スマートガンもあれじゃ地味すぎるから、いっそPFアサルトライフルみたいな感じにしちゃって、M4A1っぽいガッチリしたデカいデザインで、3点バーストとかだと魅力満点で使いたい食指もグッと上がると思う。
つかレーザーライフルでデカい銃やっちゃってるし、ちょっとぐらいパーツ干渉起こしても構わないけどな。
バズーカも、肩で担がせてもらわないとバズーカって感じしないからなぁ。デカくて担ぐやつがいい。
あと、新規でスナイパーライフルがほしい。スナイパーカスタム機作ろうと思っても、レーザーライフルしかライフルらしいライフルがないのはねぇ。やっぱスナイパーカスタムは実弾じゃないと。
ゴヴニュ使った機体が多くさらされてるけどあれって使いやすいかな?
コンセプトで変わるけどディアン・ルーフ・マクリルあたりが使いやすくていいと思うのだが
主観によるといえばそれまでだが
これもゴヴニュ使ってるな
ヘッドフレーム■アルサレアGS
メインフレーム ■アルサレアGS
アームフレーム ■Jファー量産型
レッグフレーム■ウォーク
左手兵器■斬馬刀
右手兵器■ショットガン
左肩兵器■ウィング
右肩兵器■ウィング
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ジャンD
レーダー ■ディオーR
アーマー ■ウル
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■ホルス改
冷却材 ■レダ改
BTのバグ機体。(両手両肩兵器は適当)
HM発動時間がマイナスで、発動すると動けなくなるというのさね
Eva記念 BTの使えない機体(空中用)、色はキース
ヘッドフレーム■アルサレアGS
メインフレーム ■Jフェニックス
アームフレーム ■Jキャノン
レッグフレーム■ウォーク
左手兵器■シラギク
右手兵器■シラギク
左肩兵器■シャドーウィング
右肩兵器■シャドーウィング
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ウラトー
レーダー ■へレスト
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■スヴェントヴィα
レッグモーター■ホルス改
冷却材 ■メティスβ
472 :
253:2006/10/26(木) 20:30:18 ID:5q8tqrEo
本編やっててやっと姉妹と戦闘になった。少しマイが大人びた程度でよかった。
コバルトはもう記憶の外に出そうと思う。でもフェンナはなんか酷くなってないか?
それでふと思ったんだが、2で姉妹が初登場するミッションでグレン将軍が死んだんだよな?
何か自分の時間軸がおかしくなりそうなんだが・・・・
あとダンが初登場するミッションで詰まった(結局コードでクリアしてしまった)。
何かすぐ新兵が死んじまうんだが、誰かコツを教えてくれ。頼む。
BTで永久飛行機体作ろうとすると、どうしても脚がタルカス系になってしまう。ホントはJフェニックスにしたいのに。
そういえば1でも組んでると飛行云々に関わらず、何故かどうしてもタルカス系にしかならなかったなぁ。
つーか、なんでデフォルトのJフェニックスは永久飛行できないんだ。空戦型が聞いて呆れる。
あの羽は飾りかよ。
グレン将軍が死んだなんて誰も言ってないと思うが?
それと2は他の作品とはストーリー上の関わりは薄いんじゃないか? 聖暦21年だから初代と同じ時間軸になっているというのも納得できる話ではあるが
グレン将軍は厳重に警備していたけど暗殺されたんだろ
で、最前線で戦うグレン小隊のリーダーが影武者になったのが、無印。
2以外をまとめるとこうなると思う
将軍暗殺→《無印―BT(聖暦20年)―無印》→コバルト(《アルサレア戦役》の1年後)
なんで将軍は自慢のアルサレアGSで戦わなかったのかと
2はいろいろな意味で問題作だからな
宇宙戦があること以外はどうでもいいと思うのは俺だけか?
479 :
253:2006/10/26(木) 22:26:30 ID:5q8tqrEo
>>476 俺も思った。ってかあの機体、基準では斬馬刀とショットガンだけだよね。
「最強のパイロット」と言われる将軍にしては装備が微妙じゃないかと思う俺ガイル。
よく考えたら、Jドラグーンって旧式?
>>479 1の頃は、俺、ショットガン最強だと思ってた。
遠くからペチペチとマシンガンとかミサイル当てるより、グッと接近してショットガンをゴンッ!ゴンッ!ゴンッ!とか、3発くらいで効率よく倒せてたから。
1の頃は……。。。
>>476 将軍だからって強いという事ではないだろさ、やられたら困るし
てかアルサレアGSって暗殺時はオーバーホール中だったんじゃなかったっけ?
つーかPFに乗ってたのか?
ところでアルサレアGSのGSって何の略なのかな
グレン将軍?
グレン(又はジェネラル)スペシャルとか?
専用機って事になってるし一機しか無さそうなもんだけど
実際はカスタム機にちょこちょこ使われてんだよな。複製品と脳内補完してるが
ガンダム(G)シード(S)とか
いろいろ積んだだけのなんだか分からない機体
ヘッドフレーム■ライトヘッド
メインフレーム ■Jメガバスター
アームフレーム ■スサノオ
レッグフレーム■ヌエ
ヘッド兵器■兵器未搭載
フレーム兵器■ハイドロブラスト
左手兵器■レーザーマシンガン
右手兵器■アサシンファング
左肩兵器■MLRS
右肩兵器■スライスカッター
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ボアン2
WCS ■マウロリクス
レーダー ■ミマス
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■ブーストジェル
積載量一致で射撃武器を打ち尽くしたら排除してパンチャーになれる
ブラフォードソードって何のためにあるんだろうな
コクピットキラー強すぎ
もし3が出るなら、スパイダー、ミサイルショット、電波兵器系とか、いわゆる防衛用兵器は元からオート迎撃になってる兵器にしておいてほしいな。
スパイダーでミサイルをバッチリマークした上で、普通にマシンガンとかナインとかで戦いたい。
プロポシブルキラーとか、照準にミサイル反応ありならオートで撃ってもらわないと。
射撃武器持っていっても、結局電波兵器にトリガーが支配されてばかりになってるし。
491 :
253:2006/10/27(金) 20:28:41 ID:LG7DuR2Z
あと少しで本編のミッションも全部終わる所まで来たのだが。
「双子の悪魔」のミッションでマイたんが分身したのにはビビッた。
ということで1人お持ち帰りしますね。
質問なんだけど、どうやったらアイリとか仲間にできんの?全ミッションクリア?
とりあえず今あるミッションを全部クリアしたらわかると思うよ。
まあ見てのお楽しみ。
最初はいらんやつばかり加入して来るんだよな
ばか
ケイラはいるだろうが
クリオたんがいれば十分だよ
496 :
253:2006/10/27(金) 23:21:29 ID:LG7DuR2Z
姉妹がいれば飽きない。
ふとユイのカットインみて思ったが、少なくてもアイリよりは胸あるよな姉妹は?
いや、アイリがペッタンコなだけか・・・
498 :
253:2006/10/28(土) 10:10:28 ID:WKzqBXl5
>>497 フォルセアも3サイズわかってるのに何故姉妹は不明なのかが気になる。
あと質問、「一斉発射」って絶対に両手ロングバズーカじゃなきゃいけない?
499 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 11:37:26 ID:mVgJa0HA
絶対に両手ロングバズーカじゃなきゃいけない
500 :
253:2006/10/28(土) 12:17:50 ID:WKzqBXl5
>>499 サンクス。MLRSが無駄に飛んで行ってる俺のPFガイル。
BTかコバルト忘れたけど、迷いの森?自機と同じのが四機くらい出てくるとこで、武装バスランだけでいったら地獄を見た。画面を網のようにビームが覆うンダゼ
盾のみの拠点防御機よりはマシ、一つ一つの戦闘が地獄
出力0の違反機体だと自爆して楽だけどな
>>502 でも目の前で自機と同じものが次々爆散していくのは
見ていて嫌な気分にならんか?
俺もやったけど複雑だった
お気に入りの機体の腕か肩に空きがある場合は適当な武器載せて重力違反にして出撃して出撃直後にパージすれば雑魚は勝手に死にマリア相手には気に入った武装で挑める
但し外装や内装はお気に入り機体と同じなんだがな
>>504 そっち見ないから、大丈夫
お気に入りの機体同士が、斬り合うほうが嫌になるしな
>>505 じゅ、重力違反……
ま、まぁ〜なんだ。そのー……あっ、ほら!カルラとかさっ。
重力異常で軽くなってる時に、上がって行ったっきり戻って来てくれない時あるよね。
特に奇襲とか仕掛けて来て、時間無制限なのに降りて来ないから戦いが終らない。
結局、痺れを切らした俺が撤退敗北するハメになるという。
……ハッ!それが狙いかっ!!!
ACは射撃メインだけど、これは格闘が楽しいんだよな。て訳で武装はいつもビーム槍一本です。高機動機で森行くとほんとハイスピードロボットアクションだわ
509 :
253:2006/10/28(土) 20:05:38 ID:74i18C8N
もう少しで本当の全ミッションコンプリートの所まで来た。
それで「○○と一騎打ち」系やってたんだが、ブリスだっけ、テラウザス。
J2は下降ブースト使えるから面白い
宇宙戦でブースト使って動き回るともう何が何だか
>>489 ブラフォードソードも結構強いんじゃないかな。
斬馬刀・・・orz
>>512 あれ?ブラフォードソードってパイルバンカーみたいに捕まえてからじゃなかったっけか?
なんかかっこわるくて、剣なんだから普通に振れよ〜、とか思ってたような記憶が。。。
その通り
別にカッコわるくないけど、出力消費が激しくて連続して振ることが出来ない
というか、あれは2刀流や左腕の剣豪なんかを発動するためのパイルバンカー。
アルサレア作戦会議室ってサイトもう閉鎖してたのか
会議室の最後は正に荒野だったな
kwsk
辺境の地に入れないorz
普通に入れたぜよ
携帯買い替えたらなぜか入れなくなりました
なんでだろ?
機甲兵団J−PHONE
523 :
253:2006/10/29(日) 20:33:42 ID:S0fQAE/N
ポプリ入手した・・・・・・・・・・・・・・何これイラネ。マリアのほうがマシだ。
>>523 だがポプリウィングは細型フレームにマッチするぞ
ポプリウィング以外に目がいっていない件について
辺境に入れないのは痛いな
現存する唯一のまともなサイトなだけに
まともでなくてもいいが、生き残ってるサイトはいくつあるのさ
ところで、研究所にPF格納ってなにかルールあり?
採用されなかたよ
あそこは忘れた頃に掲載されることも多いから気長に待つしかないね
最早絶滅危惧種だな
なら攻略wikiでも作るか
>>528 了解さ
ちなみに、アルティメットも貴重な生き残りサイトの一つである。
次回作出ないかなあ
534 :
253:2006/10/30(月) 21:12:14 ID:YaelL1ZR
今日は色々なアセンブル組みつつも、マイとタッグ組んだ。
台詞がBTより増えててイイな。もっと好きになったよ。
それでタカラもアニメDVD出すなら姉妹のを出せと何故か思った。
536 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 23:27:43 ID:9Lt9XCDf
一時間レスなかったらシュキは俺のものな
どうぞどうぞ^^
>>536 シュキの声優って誰なんだ?
てゆーか、コバルト小隊は声優テロップに役名が載ってないから、浅野、森久保、中原、宮田とか有名で聴いてすぐ判別が付く人以外は、誰が何の役なのかイマイチ分からん。。。
ウィキペディアで検索すれば分かると思うが鮭延未可って人だ
断じて富永みーなではない
540 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/31(火) 01:13:47 ID:0VJO+Odi
541 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/31(火) 01:45:23 ID:0VJO+Odi
〜コバルト小隊篇〜
【Jエンジェル】
ヘッドフレーム■Jメガバスター
メインフレーム ■Jブラスター
アームフレーム ■Jフェニックス
レッグフレーム■フロッグ
ヘッド兵器■メガバスター
フレーム兵器■兵器未搭載
左手兵器■レーザーアロー
右手兵器■スイングソードもしくはカタール
左肩兵器■シャドーウィング
右肩兵器■シャドーウィング
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ジャンサン
レーダー ■フェーペ
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■ヴェントヴィα
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■EPジェル
Jボマー
>>317に続く空戦型PFの2号機。
コンセプトはJフェニックスの永久飛行機体への改修とメガバスターの搭載。
カスタマイズ結果ではジェネレーター出力は並な収まりではあるが、それでも充分な永久飛行が可能。
尚且つ消費出力を持つレーザーアローも空中で安定して撃ち続けることができる。
運用法は、フロッグによりジャンプ一発で敵部隊の頭上に位置取り、レーザーアローで狙い撃ちするのが基本。
隙を見て急降下してスイングソードで一閃。そして上空へと急速離脱する。
また、敵部隊と距離が出来た時は素早く着地し、メガバスターでの一掃も可能。
Jフェニックスが低空戦用機ならば、Jエンジェルは高空戦用機に当たる。
やや空中旋回が重たい。
542 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/31(火) 01:49:59 ID:0VJO+Odi
【Jエンジェル/カラーリング】
ヘッドフレーム■
S1R25/G31/B31
S2R31/G31/B10
S3R31/G31/B31
メインフレーム ■
S1R25/G31/B31
S2R31/G31/B31
S3R31/G31/B10
アームフレーム ■
S1R25/G31/B31
S2R31/G31/B10
S3R31/G31/B31
レッグフレーム■
S1R31/G31/B31
S2R31/G31/B10
S3R25/G31/B31
左手兵器■
S1R27/G31/B00
S2R10/G10/B10
S3R05/G31/B17
右手兵器■
S1R27/G31/B00
S2R31/G31/B31
S3R05/G31/B17
左肩兵器■
S1R31/G31/B10
S2R05/G31/B17
S3R31/G31/B31
右肩兵器■
S1R31/G31/B10
S2R05/G31/B17
S3R31/G31/B31
543 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/31(火) 02:13:38 ID:0VJO+Odi
〜コバルト小隊篇〜
【Jペガサス】
ヘッドフレーム■低EPヘッド
メインフレーム ■Jファーバルカン
アームフレーム ■カルラ
レッグフレーム■キシン
ヘッド兵器■兵器未搭載
フレーム兵器■ツインマシンガン
左手兵器■ウィングシールド
右手兵器■斬馬刀
左肩兵器■シャドーウィング
右肩兵器■シャドーウィング
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ラモントL
レーダー ■ディオーネ
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■ブーストジェル
永久飛行型・空中格闘戦用をコンセプトとした実験機。
といいつつ、実はジータ機への憧れがカスタマイズ動機。
運用法は至って単純。シールドを張りながら空中から接近し斬馬刀を叩き込む。
また、接近時にはツインマシンガンを牽制として使える。
空中で格闘戦をメインとするということで非常に扱いが難しく、結局は永久飛行型の訓練機に収まるというようなヒストリーを想定。
544 :
◆7ekwL0V8mo :2006/10/31(火) 02:17:07 ID:0VJO+Odi
【Jペガサス/カラーリング】
ヘッドフレーム■
S1R10/G20/B30
S2R10/G20/B30
S3R31/G31/B31
メインフレーム ■
S1R31/G31/B31
S2R10/G20/B30
S3R31/G31/B31
アームフレーム ■
S1R10/G20/B30
S2R31/G31/B31
S3R10/G20/B30
レッグフレーム■
S1R10/G20/B30
S2R31/G31/B31
S3R10/G20/B30
左手兵器■
S1R10/G20/B30
S2R10/G20/B30
S3R31/G31/B31
右手兵器■
S1R31/G31/B31
S2R00/G31/B00
S3R10/G20/B30
左肩兵器■
S1R31/G31/B31
S2R31/G31/B31
S3R31/G31/B31
右肩兵器■
S1R31/G31/B31
S2R31/G31/B31
S3R31/G31/B31
暇だから作ってみた。
Jバル、JP、ヌエ、カイザー、サブマシ、レーザーソード、モーターキャノン、ルーフ、オグマ、プラトー、エンケラ、エリヴゥ、スヴェントヴィト、お好みで
初期パーツのみで作ってみた。バランスを考慮しているので使い易い筈
始めたばかりの初心者さんは参考にしてみて
ライトヘッド
Jメガバスター
スサノオ
超軽量レッグ
パイルバンカー
エクスカリヴァ
モーターキャノン
ルーフ
ヴァハG
マウロリクス
ヘレーネ
ラルサJ
スヴェントヴィト
ヴォーロスβ
ジャンプジェル
2を序章からやり直して、ウィングとフローターウィングの、
変形後以外の違いを初めて知った。
そうか、フローターウィングははばたくのか…
どうでもいいけどラグーンブーストはウィングと効果同じなのになぜ重いのだ。
おかげであの見た目が欲しい時のための趣味装備になっちゃってるじゃないか。
ラグーンブーストはブースター最高速度が上がるんじゃなかったかな?
J2でブースト最高速ってどのくらいだろうな
オガムSPやボアンΣ2にラグーン装備させるだけでも体感スピードはオーバードブースト並
武装形態によってはとんでもスピードが出せるんじゃね?
>>548 しらんかった・・・
ごめんよラグーンブースト。これからも愛用するよ。
J2のヴェタールって機体負荷がとんでもなくかかるけど、なんかいいな
なんてゆーかこう、実にトロンベだ
552 :
253:2006/11/01(水) 20:32:30 ID:TkGrCbKk
へー、ラグーンブーストってそんな効果あったのか。知らなかった。
今外道だがコード使って重量過多なしでアセン組んでたらかなりブースト速度が出た。
が、あんまり速いのも問題だぞ?旋回速度とかが追いつかなくなるから。
それで3つ質問だけど、ソニックブーストってヒット数増やすには基本的にボタン連打でいいんだよね?
あとブースターの炎の色を赤にしたいんだけどパーツでは何が赤色?
あと、ユイとマイを出撃させると専用の台詞が出るけど、他に組み合わせ見つけた人いる?
ブースト光は完全にパーツの組み合わせに依存だから和姦ね
WCSを色々変えてみて赤色にするのが良いかと
ひんにゅうカチーナ氏(こっちで呼ぶよ?)の投稿機体見て、
特殊BURMの弾数に関して気になったから調べてみた。
とりあえず、バンカーナイフは「装備したまま両手が使用出来る」のが特性なので、
西部早撃ち発動は不思議じゃないです(プラフォードガードにはない特性、
コクピットキラーは一緒に装備できるが、なぜかエクスカリヴァやバトルハンマーはダメ)
で、特殊BURMと通常状態では、同じ武器でも弾数が別計算なのは全武器そうらしい。
ロングバズーカ両手撃ちで出撃→片方を強制排除や、
両手にショットガン装備で出撃→片方強制排除で高速リロード発動などでも弾丸が最大に戻る。
ただしリセットされてるわけではなく別計算なだけなので、
両手にフォルテシモで両手撃ち→左手だけアッパーショットに変形で通常状態→
→左手を再びフォルテシモに変形で両手撃ちに戻す、などをすると、
ちゃんとさっき両手撃ちで撃った分だけ減っている。
例外はバズーカ一斉発射時の肩武器。これは別計算にならず、
撃ったぶんだけ通常の弾数がそのまま減る。
あとMガントレット&カウボーイショットに関して。
兵器変形機体で西部早撃ちを発動させて出撃後、
一度でもMガントレットに変形させると、戻しても西部早撃ちが発動しなくなるのはバグらしい。
二丁拳銃かダブルMSは何度変形させても問題なく発動する。
ただし両手にMガントレット装備→同時にカウボーイショットに変形(または逆)をしても、
変形後に二丁拳銃(またはダブルMS)のBURMが発動しないのは、
出撃時に持てるMガントレット(カウボーイショット)と、各変形後の兵器が、
同じ性能の別の兵器扱いだから、BURM条件を満たさないっぽい。
発動してたら、兵器変形の条件次第で、膨大な弾数を持った機体が作れてそう…
現状でも十分多いけど。っつーか拳銃で900発内蔵な時点で多いんだけど。
書き忘れ、ダブルBMSでカウボーイショット装備して、
片手の武器を排除するぶんには西部早撃ちは問題なく発動するので、
二丁拳銃で出撃→撃ち尽くしたら左手の銃を排除→西部早撃ち、は可能。
どうでもいいけど、
Mガントレットで出撃→敵が射程距離に入ったらカウボーイショットに→西部早撃ち!って、
ガンマンごっこしたかったのになぁ。
なんとなく帰りに中古を見てきたらシリーズがいっぱいありすぎてどれ買えばいいのかわかんね
序章編、無印、バトルタクティクス、コバルト、2序章編
があったんだが
・発売順
序章編→無印(本編)→バトルタクティクス(BT)→コバルト(Co)→2序章編→2本編
・コンバート(データ引継ぎ) (引継ぎがないと出ないパーツがあります)
序章編→無印(本編)→BT
2序章編→2本編
・内容
序章編:発売日までに完成できなかったため出たお試し版。しかし、これにより本編は格段に進化した。
本編:1ステージ1話のストーリー形式。演出面では最高傑作。
BT:双六形式?最高難度。クリア不可バグ有り。(セーブ・ロードで何とか回避可能)
Co:戦略シミュレーター形式。戦略性は極低。最多のパーツ数。カスタマイズがやりやすい。
2序章編:コンバート目的以外特に特徴なし。
2本編:宇宙戦の導入による新操作法導入(過去の操作法っぽくもできる)。新武器・パーツ導入するも、
消えたものも多くある。変形武器の導入や敵ボスの強化など良い進化点も多い。
・主人公
グレンリーダー:序章編→無印(本編)→BT
コバルトリーダー:Co
レガルドリーダー:2序章編→2本編
バトルタクティクスじゃねえ、バーストタクティクスだOrz
そうか、すまなかった
ずらっと並ぶシリーズ名を見た瞬間に考えるのをやめてしまった
なんか本編より序章編のが高かったし、もう全然意味わからなかった
とりあえずタクティクスは、ストーリーの進み方が双六形式で、ゲーム自体はアクションってことか?
コバルトの方の戦略シミュレーターと聞くと、フロントミッションオルタナティヴとかジオニックフロントみたいな印象が浮かぶが
これ、タイトルでぐぐってもそれらしい公式ページが全然出てこないのは何故だ
>>559は
>>558に対する自己レスだ気にスンナ。
全部AC形式のアクションだぞ。
本編:PFが歩いてる→今日の任務は→接敵しました→アクション
BT:次のマスに進む→接敵しました→アクション→右と左のどちらかに進む→接敵・・・
あるマスのイベントを終えると次の双六が解禁
Co:MAP上に都市などがありどんな敵が居るかもわかる。自分が進行すると→アクション
味方部隊を進行すると何機倒して被害何機と結果報告。ボスを倒せば終了なので、
強い敵を回りこんで回避したり、味方部隊で足止めしてるうちに別ルートでボスのみ自分が
倒すみたいな感じ。(自分→アクション、味方→昔の信長の野望)
2:あるミッションを終えると次の複数のミッションが解禁
とりあえず無印が無難っぽいけど、>引継ぎがないと出ないパーツがあります か……
引継ぎ系は引き継いだ後即行で飽きる可能性があるから、コバルトにするか
サンクス
唐突にカスタマイズを貼るのも私だ
〜Jフェニックス2〜
【戦神】
ヘッドフレーム■ヤシャ改
メインフレーム ■シンザン
アームフレーム ■プラフォードS
レッグフレーム■オニ
ヘッド兵器■バルカン
フレーム兵器■リターンウェーブ
左手兵器■斬馬刀
右手兵器■V・シールド→ガトリング(変形)
左肩兵器■ガトリング砲
右肩兵器■ホールモーター→ハイパーキャノン(変形)
ジェネレーター■ディアン
ブースター ■ボアン
WCS ■ジャンサン
アーマー ■ラルサ2
ヒートジェル ■ブーストG
インナーBOX ■ロイトール
カラーリング。ただしJ2準処。
【戦神/カラーリング】
フレーム■(全て同一のため一括)
S1R15/G10/B9
S2R24/G0/B0
S3R11/G13/B18
S4R6/G6/B9
S5R14/G11/B19
S6R0/G0/B18
右手兵器■
S1R31/G21/B20
S2R3/G3/B12
S3R0/G0/B0
S4R31/G0/B0
S5R31/G15/B0
左手兵器■
S1R12/G12/B12
S2R22/G22/B22
S3R7/G6/B9
S4R3/G10/B13
S5R21/G21/B21
左肩兵器■
S1R7/G19/B19
S2R11/G11/B11
S3R8/G7/B12
S4R31/G31/B31
S5R0/G12/B21
右肩兵器■
S1R13/G13/B13
S2R0/G0/B17
S3R12/G9/B18
S4R29/G31/B30
S5R17/G17/B17
とにかくヴァリムのPFパーツだけで格好良い機体が作れないかと思案して
作ってみた結果、とんでもない汎用性と性能を持つことになったトンデモ(?)PF。
疑う前に組んでみるべし。
基本は短期決着でハイパーキャノン乱射や斬馬刀で直接切ったり高機動戦に持ち込んだり
とりあえずどんな相手とも戦えるはず
>>563 無ノ境地+異常硬度機体+防御無属性ですか。
基本防御+225%って硬ぇw
見た目が良くて機動力があって攻撃力も防御力もあって、
兵器が豊富で格闘戦から射撃戦までこなせると。すごいな。
でもスパイダーXのこともたまには思い出してあげてください。
連書きごめん。
ああそうか、無ノ境地消えちゃうのか…
>>565-566 あ、忘れてた。変形はHMボタン。
HMしょぼいため外している。
俺的に操作としてやり易いから、と言うのもあるけど
コバルトに詳しい人教えて
パイロットのレベル(アイリとか)は、部隊のリーダーになった時に影響するのか
機体同士、機体とパイロットに相性はあるのか
ダークアームドに勝つ事はできるのか
グットマンは7人兄弟
>>568 影響しないCPU戦は進軍時のPFの能力と隊長補正で決まる。
撤退と進軍繰り返せば撃破可能。
それは謎だ。クローンだとか兄弟だとか色々説がある
571 :
253:2006/11/03(金) 17:54:42 ID:6q0KRtwC
コバルトやってはいないが、噂によると良男は「マンマシーン計画の失敗作」で「7つ子」らしい。
今日ソニックブースト&尚打専用機体作ってSBしたら29HITもして気分爽快だった。
機体の色もあって、気分はマウントラッシュしてるクックル。ってか尚打ってSB専用?
そういやダークアームドで思い出したが、BTとかって規格外でそういうのいるけど
(レッドバイザーとか)あいつらのアセンブルって知ってる人いる?
昔調べた事があるんでのっけとく
ヴェタール
オニ
タルカス
ヴェタール
グレネードランチャー
ドリルアーム
Sショット2
プロポシブルキラー
ダグザ
オガム
プラトー
ミマス
ラルサJ
スヴェントヴィト
ヴォーロス
メディス
他はJグラップラーT、Jカスタム支援型、Jファー量産D型
ヤシャG仕様、ヌエ・フォレスト、イリア重装型、ヴェタール改
マイ専用シンザン、ユイ専用シンザン
ダークアームドはコバルトしか確認してないな
573 :
253:2006/11/03(金) 22:42:15 ID:zCL++X2z
自分BT売ったくせしてBTの攻略本持ってた。
それでダークアームドの写真があったんだけど、黒いJアームドだなこれは。
左手・グレネードランチャー 右手・Vシールド(?) 両肩・ツインスネイク
中身はわからん。でも意外と単純な装備だなこれは。
>>573 ダークアームドのフレームと中身はJ-アームドと同じという噂
575 :
253:2006/11/03(金) 23:04:31 ID:zCL++X2z
ここ割りと有名
有名なのか
Jフェニスレ消えたと思ってたらこんなスレあったんだな。
リーネへの愛で兵器開発コンプリートしたのもいまや昔の話だ。
ついでにリップスの連中も割と好きな俺は結構異端だと思う。
いろんなやつがカスタム機体さらしてるけど一番強いのはなにかって言うと何になるんだろうな
答えは無さそうだがふと疑問に思った
580 :
253:2006/11/04(土) 08:08:01 ID:4WBx8MEk
>>579 ACと違ってBURMの修正値とかあるからそれなりの最強の機体はあると思う。
でも問題はその機体を完璧に使いこなせるかどうか。
簡単に言えば「勝てるかどうかはラ○ナー次第」だと思うな。俺は。
「ダークアームドとJアームドの性能は互角。
だがJアームドがダークアームドに並ぶためには1つ欠けているものが(ry」
ごめんなさい。
無茶な性能のBURMや兵器もいろいろあるから、
突き詰めていくと意外と、いくつかの機体が上位で拮抗するかもしれんね。
対戦会でもしてみないと、実際どうだかなんとも言えないかもだけど。
あと別の話になるけど、規格機体で「設定上」最強なのってどれなんだろ?
最強のPFって事ならHPか防御の高さは譲れないな
攻撃は避けたいけどこの二つは高いにこした事はない
だが防御高いHP高いの両立はかなり難しい
拠点防衛が発動するしな
防御をある程度度外視すればHP高い作れるし
HPをある程度度外視すれば防御高いは作れる。
俺だと防御比50:50で
無ノ境地+HP肥大+防御無属性で
HP20000越えで防御3000越えが限界だった
正直異常パンチャーはいらない気がするな
腕攻撃力3万+基本衝撃耐熱防御9000越え+HM時攻撃力13倍とか
防御9999+HP3万越えの機体が2発で沈むとかもうね。
使わなきゃ良いだけの話なんだけどね。
587 :
ゼロ:2006/11/04(土) 16:08:02 ID:uajTGowx
やった〜Jで語れる場所があったとは!
か・感激です〜
588 :
ゼロ:2006/11/04(土) 16:33:00 ID:uajTGowx
自分はEP消費をドンピシャにしてハイパーモード時間&PFステータス
を格段に上げて戦うタイプですな〜
見た目重視だからあんまり強くないぜ
>>587 義務とは言わんがなるべくsageたほうが良いぞ
あとコテは付けん方がいい
ミッション、場所、重力、天気、敵、味方、制限時間、などなど
最強の機体をつくるなら、これも考えないといけないな
>>591 ・・・半年ROMるべきかなorz
>>592 コバルトならそれらの考慮は必要だな
2は・・・過重力と減重力に配慮すれば
大体力押しで何とかなっちゃうんだよね。
BTの市街地ミッションで
「ミサイル持ち16機とかキツすぎ(x_x;)」
なんとか全滅
「増援がそちらに(ry」
ふざけんな(*´д`*)
>>586 あれがあるせいで「女性型のカスタム機体作るなら結局異常パンチャーが一番強い」って
状態になっちゃってるのもなんか…
パイルバンカー一丁で、HMで22秒間攻撃力6倍だぜーとか作っても、
異常パンチャーが普通に殴る方が強いし。
あそこまでヤケクソな数値にせんでもなぁ。
>>587 うれしそうに見えるぞw
596 :
595:2006/11/04(土) 19:42:51 ID:cizVeSxh
ごめん下のはアンカー間違い、
>>594あて。
いや合ってるっちゃ合ってるが。
ちょっと質問
J2でキャノンが誘導弾系みたくロックが必要になったって聞いたけど、
電波系の武器で跳ね返すことはできるんですかね?
599 :
ゼロ:2006/11/04(土) 20:28:57 ID:uajTGowx
試せば・・・
600 :
ゼロ:2006/11/04(土) 20:30:52 ID:uajTGowx
BTの武器とか集めるのホント苦労した。
最後敵の数多すぎ・・・
602 :
253:2006/11/04(土) 22:06:23 ID:rz7uXhB7
尚打+無ノ境地+ソニックブースト=大ダメージ をやろうと思ったら
尚打と無ノ極地は一緒に発動できないのね・・・・orz
それでキジョ腕+尚打でアークレルに29連コンボかましたら結構ダメージいった。
(相手の最大HPの5分の1くらい)ソニック有りなら素手よりも尚打のほうが強くない?
あと2やってて思ったんだが、真・双斬破がソニックのおかげで利用価値が上がったな。
会社帰りの妄言。
チェンナとサリアは誤爆萌え!
以上。
604 :
594:2006/11/04(土) 22:45:48 ID:hBiFAtSd
>>596 今日一日かけてもクリアできなかった訳だが。ミサイル+カイザー持ちに接近戦機体で挑むのは辛い…
真・双斬破は火山地帯だっけか、パイルバンカー持ちが大量に出るミッションで大活躍したな。
真・双斬破。振り下ろすときに相手にあてるのむずいくせに、
振り下ろしてからの当たり判定がマジで長いからな。あの振り
下ろしたまま相手に突っ込んでいく姿は大好きだ。
真・双破斬は、まぁあの不利の遅さだから判定が長く残るのはまぁ分かる
しかしコクピットキラーの判定はなんかおかしい
獲物自体が長いから空中にいる相手もバッサリ
判定もなんだか長く残ってる
近接武器の中じゃ群を抜いて強い
608 :
ゼロ:2006/11/05(日) 05:55:32 ID:Q+KCyv5W
でも足速いやつには当たらんよね。
まぁCPUにはいないか。
相手が速いなら、自分も速くなればいいじゃない
610 :
253:2006/11/05(日) 08:14:00 ID:BUBy4qDX
思えば真・双斬破の持ち主であるヘリオスも弱かったな。刀1本壊されると自爆してたし。
>>608 機動性が高い相手に接近攻撃を当ててこそエースではないか?
ま、やり方によってはほぼ命中率100%のパイルバンカーとかソニックもあるがな。
コバルト小隊のアドバイスをくれないか
sランクでステージクリアするのに、2〜4時間かかってしまう
>>611機動力高い機体に高威力の格闘武器持たせて単機特攻、オペ娘はメガネのほうにしとくと戦闘継続の延長時間長いから1ターンで拠点複数潰せるよ?
613 :
ゼロ:2006/11/05(日) 11:16:08 ID:5Wo0V/Yf
マジ他の人と対戦して〜
友達みんな機甲兵団 J-PHOENIXに興味なさげ
だし〜
BT序盤の砂漠の街を襲撃するミッションがクリアできねぇ。26機とかホント無理…
こんなスレにもドキュソがいるんだな
2chだしな
>>612 単機出撃だと楽に勝てるようになったよ ありがとう
2本編から入って出せる兵器全部出したがコンプできないのが悔しく、
序章編買ってやり直し、序章で開発できる兵器は全部10段階開発し、
本編で9割の兵器を出して、
ちょっと力尽きた。
延々やってて思ったけど、R3ボタン押し込みでのロックオンって、
ないことにして使わない方が楽しいような。
これ使ってると旋回の性能良かろうが悪かろうがほとんど意味ないし。
J2はロックオン時の性能良すぎて面白みがないな
バスターでもほぼ100%で当てれるし
機動性高けりゃバスターなんぞカモ
>>607 パンチャーにとっては嫌な武器かなぁ
ちと威力が低めかもしれないが
斬馬刀に変わって愛用してます
一刀侍魂発動させた瞬間転移コクピットキラーほど恐いものはない
2はブーストがほぼ無制限に使えるので、瞬間転移が相対的に弱くなった感がある。
宇宙だとソニックブーストとの組み合わせが強烈だけど。
624 :
ゼロ:2006/11/08(水) 12:27:45 ID:XRBWC9jH
2は機体パーツとか少なすぎだよ
カスタムパーツも変形兵器に力いれすぎて
総パーツ数すくない
BTやっと街クリアした。
が、次の次くらいの輸送機護衛ミッションでまた詰まった…。
空中戦でバズーカとか卑怯にも程があるだろ
>>625 まぁ落ち着きなされ
機銃と盾と翼と銃 いったい何のためにあるのさ。
>>625 ウイングシールドとパイルバンカーだったな、俺は。あとウイング。
輸送機の上に乗ったまま、敵を正面に見据えてバズーカを確実にガードしつつひたすら待つ。
んで敵が機銃狙いで着地した瞬間に駆け寄ってバンカーでぶち抜く。
>>628 よう、俺
結局バンカーが気に入ってそのまま採用したのだ
俺はウイング付けた機体にマシンガンと斬馬刀持たせてチマチマ戦ってたな。うまい事翼に降りてきたらぶった斬ってた。
ただ機銃にはかなり世話になった。あれないとクリアキツい。
>>628 のでやってみたらできた。サンキュー。
でまた聞きたいんだけど、僚機の育て方とかある?どうも後ろから狙われてる気がすんだよね
>>631 後ろから撃たれるのは仕様だからどうにもならない。
633 :
ゼロ:2006/11/09(木) 18:02:02 ID:gfR0x2B7
突撃命令だして自分は引いておくといいよ
うしろからヘルファイア撃たれた時なんか絶句モンでした
635 :
ゼロ:2006/11/09(木) 20:14:50 ID:gfR0x2B7
最後緑色のゼグルヴがでてくるとこあそこは手ごわかった
あそこはメガバスターのヘッドと斬馬刀の二刀流で乗り切った。
>>631 敵のhpギリギリまで削ってとどめを刺させるとか、
フォーメーションやコンビネーションをできるだけ発動させるとか、
経験値の入る条件を意識して戦う位かな。
某おまけミッションが出現すればlv99もあっという間なんだが。
・・・キース以外は。
>>636 ネズミ退治ミッションで一番にLv99になったのはキースだった件
掌打とか渾身の振り下ろしやろうとして重量やEPオーバーさせると、
出撃できるけど爆発するかもしれないぜーって言われるんだが、
それで実際に爆発した人っている?
任務開始時にいきなり爆発すんのかね、それとも任務中突然どかんといっちゃうのか。
>>639 武器を使ってEP切れを起こしたとき爆発。
掌打は特にEP食うから注意したほうが良い。
>>640 ああ、だから自分でおそるおそる使ってた時は爆発しなかったのか。
ありがとう。
恐くてソニックも出来ねぇだ
輸送機護衛ミッションでボスがスネークだったんだ。
斬馬刀二刀流してたから、こりゃ無理だと思ってボタン押しっぱにしてたらなんと画面外からスネーク飛び込んできて派手に吹っ飛んでったぜ。
「機体が限界n(ry」
フハハハハハハ!
確かそこでは輸送機のHPが設定されてなかったような気がするな
重力変化してたら大変な事になる、というか実際になった
このゲームは天候や重力がかなり影響するな
霧、濃霧+夜の高地巡回ミッションで死にまくった
ウィング付けない俺が悪いんだがw
高地巡回といえば、
一番高いところ(レッドエリア)で敵部隊と交戦すると簡単に全滅できるよな
フリーズするけど
おかげさまでBTクリアできました。
…で今隊長奪還ミッションやってんだけど、基地で10機とか無理くね?こっちただのJファーでよ
奪還ミッションはキャノンに気をつければ楽だよ。
オマケミッションが地獄、奴等固すぎw
おかげで達成率100%にならねぇ
おまけ出す条件って何ですか?
650 :
ゼロ:2006/11/11(土) 08:54:39 ID:cUnypsJ/
達成率を100%に近づけていけばなにもしなくてもでてくるよ
ちなみに自分パーツ&達成率100%です
しんどかった
俺も当時は何度も挑戦して100%いったが、
今の自分の忍耐力では、戦車バグのあるオマケはクリアできない気がする
652 :
ゼロ:2006/11/11(土) 09:00:35 ID:cUnypsJ/
それと豆知識教えます
高地巡回など目的地に行かないといけないミッションでわ
ハイパーモード時に飛行速度を速くして目的地まで速い時間で
行くと敵はでてこない時があります。ただしミッションの種類
で敵がでてこなかったり、でてきたりします。
これつかえば敵と戦闘しなくて、ミッションをクリアすることが
可能です
653 :
ゼロ:2006/11/11(土) 09:13:29 ID:cUnypsJ/
誰かBTオールクリアした人いる?
自分クリアしてるけど、最後のあれ強くね。
ゼグルヴの緑色のやつバスターランチャーみたいなやつの攻撃力
異常だよあれ。しかもそれを何体も。
悪いことは言わない、最後のとこまで一回も死なずに、
最後のミッション前でセーブするのが吉。自分そうだったし。
マジあれダメージ異常。戦ってみればわかる。
>>753 俺は二刀流+双斬破(片方はシラギク)で切り倒したかな。
正直ゼクルウシリーズは弱っちい印象しかない。
迷いの森で遭難しますた(*´д`*)
かれこれ2時間はさまよってら…
>>656 タイトル機に1票も入っていない件について。。。
>>655 左側へ適当に進んでから、下へ行くと出口かもしれない
659 :
253:2006/11/11(土) 21:56:38 ID:zPJ8Eri4
>>647 アイリさん、せめてJグラップラーぐらいには乗ってくれと思った俺ガイル。
>>655 森に入ってから左→左→下の順に行けば出られる。迷っても適当に移動していれば
ある程度地図が頭に入ってくると思う。
2にゼクルウ出てこないから、何か迫力がないな。
>>658>>659d
なんとか脱出できた。
が、相変わらず基地で10機にフクロにされる。
発売当時にやったときはキースが援護に来たような気がすんだが…
ゼクルヴで思い出したが、完璧なオーガル・ディラムと戦ってみたかったな
人型はもちろん戦いたいし、戦艦型にはなっても肩の大砲撃たないし
PS3クオリティでよろしくね^^
久しぶりにコバルトやってたらアイリにケツ掘られた
アイリ「の」ケツを掘ったに見えたじゃねーか
同人かとオモタワ
じゃあオレは兵器開発よりクリオたんを開は
(――メールが中断されました――)
>>661 ゼクルヴで思い出したが、完璧なオールガ・スムスムと戦ってみたかったな
人型はもちろん戦いたいし、戦艦型にはなっても股の大砲撃たないし
>>393 試しに組んでみたが積載一致にならないよ
668 :
ゼロ:2006/11/12(日) 16:22:26 ID:zyZtDtBG
積載一致は狙ってはできない・・・
EP全消費は簡単にできるけど・・・
669 :
393:2006/11/12(日) 16:26:46 ID:y8MoZKzM
ん?
今改めて組みなおしてみたけど、発動したよ>積載一致
スマン
弾数パックは右肩だけだと思って左には装備してなかった
ヤシャ シンザン ラセツ ヤシャ レーザーピストル シラギク アン ヴァハG ミマス改 ラルサJ スヴェントヴィト ヴォーロスβ
無の境地が発動してること以外に特に何もないがヤシャベースで作ってみた
672 :
ゼロ:2006/11/12(日) 21:00:24 ID:zyZtDtBG
自分EP全消費のバーム発動させてハイパーモード時間を長くした
機体でハイパーモード時の防御力が1200ぐらい上がる機体を
作ってしまった。教えて欲しいなら、教えますんで
ちなみに機体名は「絶対なる神」です
( ゚д゚)……
674 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 21:42:21 ID:y8MoZKzM
メモリーカードがとんだ・・・
1序章、1、BT
コバルト
2序章、2のパーツコンプリートデータが全部おじゃん
加えて
AC2,3、ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイヴン
ニルファ、サルファ、MXなどのロボゲーのデータも全滅
すっきりしちまったなぁ・・・
675 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 22:35:27 ID:i6cwIkoT
無限に飛べるやつ作ったよ
(^ω^)
ヴァハGとルーフX使えばパーツに左右されるがすぐできる
ディアLとヴァハGで作ったことあるよ
一応無限飛行できてた
679 :
674:2006/11/12(日) 23:36:19 ID:y8MoZKzM
正直なところ、
パーツ集めよりも格納庫に眠ってたPFのレシピが分からなくなったことの方がキツイ
J-phoenixほどアセンの難しいゲームもないから
出来の良いものが出来たら2chに晒すなり役研究所に投稿するなりした方がいいかもな
うげ、俺のメモカの中身が
>>674のと被りまくってる…(゚Д゚;≡;゚д゚)
超ご愁傷様です。それは確かに辛過ぎる…
だからPAR買えと言っているだろうに
久しぶりに役研究所逝ってみたらカチーナ氏がなんか投稿してたんだが・・・
何創ってんだコイツ?
>>653 ノ
拠点防衛機ギリギリの堅さ&丈夫さでもレーザー4発ぐらいしか持たなかった覚えが。
橋脚でレーザー防ぎながら、一撃離脱的に斬馬刀で殴ってなんとか潰したなぁ。
正直そこに行くまでがはてしなく面倒
J2本編でつまった…。フォルセア強すぎ。
幻影に惑わされるなって…
>>685 コックピットキラーとバンカーナイフ(クラブクロー)持って接近戦するとやりやすいかも。
幻影も普通に倒せるし、撃破するたびに敵将撃破ボーナスも入る。
>>685 パンチャー組んでソニックブーストたたき込め
>>686>>687 なるほど、ソニックで接近戦か。ずっと逃げながらナインぶっ放してたよ。
ありがとう、なんとかなりそうだ。今からブン殴ってくる
そもそも、ナインだと単発の火力が低くて辛くないか?
本体特定してロック。後はひたすらハイパーキャノン(だっけ)だった俺も極端だと思うが。
そもそもオードリーは耐衝撃防御がシャレになっていない
ナインは一発あたると吹っ飛ぶから分散すると威力低いね
全弾一度にヒットすればその辺の雑魚機が一撃で沈む位の威力は出たと思うけど。
そんな俺はMLRSとナイン積んで乱射するのが好き。
どうでも言いが普通の装備で何とかラスボスを仕切り直しさせずにギリギリの時間で撃破
その後ソニックSパンチャー組んだら開始3秒で終わってなんか悲しくなった。
>>692 同意
何分以内とか関係ねぇ
捉えたら、もう終わり
変なの出来たよー。兵器変形タイプで、
ヘッド: ヤシャ改
メイン: Jドラグーン
左アーム: Jヴェルタル
右アーム: Jヴェルタル
レッグ: Jフェニックス
左腕兵器: 装備なし
右腕兵器: ゴッドアーム(掌打)
左肩兵器: 十文字大手裏剣(近接時に8連クナイ)
右肩兵器: 装備なし
マテリアル: ウルクβ
ブースター: オグマL
インナーBOX: ハキスン
ジェネレーター: ダグザH
WCS: ALLウロリク
ヒートジェル: ブーストG
宇宙戦専用。転移で敵に接近後、即ソニックブーストで突撃、
R1連打して3連掌打+回し蹴りで22HITを叩き込むためだけの機体。
乱舞技のごとく敵をボコる快感と、無理即死のスリルがお供。
EP全消費なので手裏剣とバルカンもちゃんと使えます。
ロックオンしないまま接近しすぎると、ロックオンサイトがオレンジになっちゃうので注意。
遠いうちにロックオンしてから転移した方が楽。
JアームドとかJファーバルカンのヘッドやボディを付けると、突然総EPがガクンと落ちるけど、あれなんなんだ?
すげー理不尽な感じがして腑に落ちない。
総EPって事は、
機体が重いか、HP肥大機が発動してるか辺りかね?
697 :
ゼロ:2006/11/14(火) 18:04:19 ID:AjKzVYrv
J2のカスタマイズむずいよ
EP全消費無理です。
自分頭悪いからカケザンの計算してEP全消費
できない。BTだとむっちゃ楽に作れるのに・・・
フロッグでジャンプ機体作っても上には跳ぶけど前には進まないよな。
正直意味なくね?
>>698 バズーカとかばら撒くと面白いよね
ところで、空中で進めないの?
下らない質問かもしれんが序章・無印・BTのセットで買うのとコバルト1本買う場合どっちがオススメ?
少し教えて欲しい
マゾっ気アリorダルゲー上等ならセット。
DVDアニメにいろんな意味で絶望したければコバルト
で、ボリューム的にはどっちが上なんだ?
ダルいのはBTだけだな。無印は、極めるつもりがないならさくっとやれる
コバルトもダルいが、パーツが多く、しかもストーリーを進めると勝手に入手できる
正直BTはすすめられない
2はエクセル使うとEP全消費やら積載量一致は簡単に作れるよ
作れるけど、ビジュアル的に自分で決めにくい欠点があるな
誰かhold-over持ってませんか?
706 :
694:2006/11/15(水) 00:21:12 ID:uC//3XsE
やっとキジョが出たので、
右アームをキジョ、レッグをシンザン、あとは
>>694のまま、に改造したんだけど、
掌打が1発につき(たぶん行きと戻りで)2HITして、
14HITが3回+回し蹴りで43HITするようになったんですけど。なんだこれはw
アイリで三回はヌける
708 :
◆7ekwL0V8mo :2006/11/16(木) 04:38:45 ID:zYvvJNuR
〜コバルト小隊篇〜
【Jファルコン】
ヘッドフレーム■Jファーバルカン
メインフレーム ■Jブラスター
アームフレーム ■Jメガバスター
レッグフレーム■フロッグ
ヘッド兵器■ヘッドマシンガン
フレーム兵器■兵器未搭載
左手兵器■ハンドMLRS
右手兵器■アームドライトピック
左肩兵器■シャドーウィング
右肩兵器■シャドーウィング
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ジャンサン
レーダー ■ミマス改
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■ヴェントヴィα
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■EPジェル
Jエンジェル
>>541-542の量産型。
Jファイター
>>434-435とは同時期にロールアウトしており、組み合わせて配備されることが多かった……というような背景を想定。
ハンドMLRSを使った爆撃から、ヘッドマシンガンとライトピックによる接近戦まで扱い易い。
全体的に耐弾性が低いので機動力を活かした回避運動が重要。
ちなみに、Jファイター、Jファルコン共に、「Jファ」で始まっているのはJファーの名残で主力量産機の意を表している。
709 :
◆7ekwL0V8mo :2006/11/16(木) 04:42:21 ID:zYvvJNuR
【Jファルコン/カラーリング】
ヘッドフレーム■
S1R00/G31/B15
S2R00/G31/B15
S3R31/G31/B31
メインフレーム ■
S1R00/G31/B15
S2R31/G31/B31
S3R31/G31/B31
アームフレーム ■
S1R00/G31/B15
S2R31/G31/B31
S3R31/G31/B00
レッグフレーム■
S1R00/G31/B15
S2R31/G31/B00
S3R31/G31/B31
左手兵器■
S1R00/G31/B15
S2R10/G10/B10
S3R31/G31/B31
右手兵器■
S1R31/G00/B00
S2R31/G31/B31
S3R31/G00/B00
左肩兵器■
S1R00/G31/B15
S2R31/G31/B31
S3R31/G31/B31
右肩兵器■
S1R00/G31/B15
S2R31/G31/B00
S3R31/G31/B31
710 :
◆7ekwL0V8mo :2006/11/16(木) 05:11:51 ID:zYvvJNuR
〜コバルト小隊篇〜
【Jルシファー】
ヘッドフレーム■Jファー
メインフレーム ■キシン
アームフレーム ■シンザン
レッグフレーム■Jメガバスター
ヘッド兵器■兵器未搭載
フレーム兵器■兵器未搭載
左手兵器■レーザーアロー
右手兵器■ブーストサァイフ
左肩兵器■シャドーウィング
右肩兵器■シャドーウィング
ジェネレーター■ゴヴニュ
ブースター ■ヴァハG
WCS ■ジャンサン
レーダー ■ミマス改
アーマー ■ラルサJ
パワーユニット■スヴェントヴィト
レッグモーター■ホルス改
ヒートジェル ■リカバージェル
Jファルコンのナイトレイドカスタム。
もし友軍部隊の配備機の設定まで弄れたら、夜間補正に+できたりして面白かっただろうなぁ……とか思いながら組んだPF。
711 :
◆7ekwL0V8mo :2006/11/16(木) 05:15:26 ID:zYvvJNuR
【Jルシファー/カラーリング】
ヘッドフレーム■
S1R31/G31/B31
S2R31/G00/B00
S3R00/G00/B00
メインフレーム ■
S1R31/G31/B31
S2R00/G00/B00
S3R31/G00/B00
アームフレーム ■
S1R00/G00/B00
S2R31/G31/B31
S3R31/G00/B00
レッグフレーム■
S1R31/G00/B00
S2R00/G00/B00
S3R31/G31/B31
左手兵器■
S1R31/G00/B00
S2R00/G00/B00
S3R31/G31/B00
右手兵器■
S1R31/G31/B31
S2R00/G00/B00
S3R31/G00/B00
左肩兵器■
S1R31/G31/B00
S2R31/G00/B00
S3R00/G00/B00
右肩兵器■
S1R31/G31/B00
S2R31/G00/B00
S3R00/G00/B00
Jドラグーンっていう名前を見ていると
プロトタイプとしてJドラグナーなる機体を創りたくなるのも人の性なんだろうな
確かにそうかも。
遊び心ありますね。
俺そういうの全然思い付かない・・・。
714 :
ゼロ:2006/11/16(木) 13:07:25 ID:XuEoUNl5
Jフェ二2にも手に装備できるMLRSがあったら両手にMLRS
両肩ナインを装備したらすごい数のミサイルが手に入ったのに
機体名はJミサイラーかな
ドラグナーで思い出したが、もっと機械的なウィング欲しかったな
自由ガンダムみたいなのじゃないやつ
ふと思ったが、量産機なんかにヴァハGやらゴヴニュなんか使うか?
そういえば規格PFのアセンを表にしてみたら
内装がほとんど同じでしょんぼりした覚えがある。コバ小までしか作らなかったけど
完全規格PFはブースターがみんな遅い
719 :
ゼロ:2006/11/17(金) 13:57:50 ID:AizpfcLX
PS3今持ってないけど、JフェニのゲームPS3で出たら
速攻でPS3買ってJフェニするね。もしでたら
コクピット視点のシステム入れて欲しいね。
あと変形機体とか。PFが飛行機に変形とか獣型とか。
>>719 お、いいね〜。夢が広がる。
変形機体ならガワラ特有のタンクレッグとかいいかもね。
ガンタンクR44みたいにキャタピラ装備の。タンク形態にすると射撃が安定して速射・連射性能が上がったりとか。
721 :
253:2006/11/17(金) 21:06:37 ID:njCFrFmq
SBをやるとき、左手にバトルアックスを持ってると3HITすることに気づいた俺ガイル。
他にも持ち手によってHIT数が変化する武器ってあるのかな?
エクスカリヴァとか
BTおまけの幻の小隊、最初のステージすらクリアできないんだが。
いったい何機潰せばいいんだ?
20〜30ぐらいだったような・・
かなりの耐久力、ある程度の速度、弾数無限の火力がある機体じゃないと正直_
近接機の場合は低重力期間に当たると更に泣けるぜ
>>724 斬馬刀二刀流で行ったら、戦車に狙撃されまくるわ僚機が飛び込んでくるわで散々だったぜ…
3が出るなら左右腰兵器を新枠でほしいなぁ。
で、ホルスターとか刀の鞘とか多目的ウェポンハンガーとか欲しい。積載補正とかかかったりもして。
左手に盾装備して、右腰にホルスターとマシンガン、左腰にソードラックとレーザーソードとかやりたいんだよね。
で右手にバズーカ装備で出撃して、撃ち尽くしたら強制排除して右手フリーにして、装備換装ボタンで腰兵器を入れ替えで持たせるとかやってみたい。
盾と剣、盾と銃の一択ってのが物足りない。シールドガトリングとかじゃ、それはそれで違う気分だし。
まあ、ラック系以外にも腰ロケットランチャーとか腰補助翼とかも恰好良さそう。
はいはいフリーダムフリーダm(ry
話しぶった切って悪いが、2序章編ってMガントレッド系を全て作れば即2に以降して良いんですか?
周りは良いと言ってるんですが、説明書には全て出すと機体どうこうと書いて有るんで・・・
出来るミッションも全部やってデッキブラシも出さないとダメじゃないっけ。
序章ミッションオールクリアで出る追加ミッションは、
本編になってからじゃ出来なかったかと。
デッキブラシは☆1個開発すればOK、
ブラシバスターは本編じゃないと出せないから。
やっと輸送機護衛が終わった・・・
まさかBTってこれ以降こういうのばっか?
>>730 空を飛ぶことはあまりないけど、それ以降も凶悪なステージは続く
732 :
ゼロ:2006/11/18(土) 13:37:35 ID:OVtGB1uY
荒らし依頼ですか? 通報してきます。
735 :
ゼロ:2006/11/18(土) 14:00:54 ID:OVtGB1uY
ごめんなくなってた
736 :
ゼロ:2006/11/18(土) 15:51:12 ID:BokrvF+j
ちゃんと荒らしてよ
クリオ「さーて、お約束の新作CM・・・・・・予告編風にいっていよーか!」
カグヤ「次回、機構兵団Jドラグナー!
『噂の新リーダー、ブレッド・アローズ参上!』」
ブレッド「当たると痛ぇぞッ!」
バックス「( ゚д゚ )」
レガルドリーダーだけ判明している本名。
コバルトリーダーとグレンリーダーの本名はなんていうんだろうねぇ……
紅蓮利井田亜
どこのひとだよw
743 :
253:2006/11/18(土) 21:58:14 ID:BM1Z8Mil
もうわかってる人もいると思うが書き込んでおく。
SBで掌打連打する時はJヴェルタル腕よりもキジョ腕のほうがオススメ。
何故か知らんがキジョ腕のほうがHIT数が多くなる。
このゲーム、攻略サイト全然ないよなぁ
・・・てか、いらないか。
何度申し訳無いが、J2のブラフォードとバスターランチャーの開発条件を教えて貰えないだろうか?
ホント教えて君で申し訳無い・・・
>>743 706でそれに気付いてから色々試したんだけど、
パンチが「内部破壊属性」の腕だと、深くえぐり込むようになるために、
掌打が行きと戻りで1発につき2HITするようになるみたいです。
ソニックブースト3連キジョ掌打マジで楽しいよ。
ときどき「このぐらいエネルギー残ってたらあと1発撃てるだろうハァハァ」って無理して、
爆発しちゃうけど楽しいよ。
>>745 ブラフォードNはストーリーモードクリア(スタッフロールが出ればOK)+3連ショット開発済み。
ブラフォードNを8段階開発+トルネードショット開発済みでブラフォードS。
バスターランチャーはレーザーピストルが3段階。
レーザーピストルはレーザーマシンガンが4段階。
レーザーマシンガンはサブマシンガンが3段階。さあ行け。
リッp(ryとかいらんから、も少しシリアスな方面でストーリー作り込んで欲しかった。
緊迫感とか真剣さがいまひとつ足りなかったように感じたよ
どうせなら漫画版をアニメ化しても良かったよな
あれなら合計1時間15分ギリギリまとめられるかと思うし
あれだ、BTの新兵訓練みたいにミスったらアレなセリフ言われるようなのいっぱい入れて・・・
むごい…と言われたいがためにサリアを何回ヤったか。
ところでBTでラセツパーツはどこでとれたっけ?
むごいって言われるってことは脱出装置とか動作しないような破壊の仕方か・・・
752 :
253:2006/11/19(日) 11:27:28 ID:tm5v8GDp
>>750 カンドランドのサーリットン戦線でゲットできるよ。
が、言うまでもなく難易度メチャクチャ、あの黒ゼクルウはシャレにならん。
アニメDVDつけるんだったら、本編の補足みたいなのがよかったな。
「キサラギ姉妹の初ミッション」とか「コバルトで何故皆が別人28号になったか」とか。
>>黒いの補足
ゼクルヴ・ゼノン
754 :
ゼロ:2006/11/19(日) 12:19:34 ID:xdQSnCap
緑色補足
ゼグルヴ・ガルパ
この前初めてやったが面白いな、これ
ACよりヒーローメカな感じのするこっちの方が好きかも知れない
さっそく無限飛行のアルトアイゼンもどきで楽しんでる
アルトアイゼンが無限飛行しちゃダメだろうと思うが
まぁ十分に楽しんでくれ
Jドラグナー
ヘッド:ドラグーンS
メイン:ドラグーンS
アーム:ドラグーンS
レッグ:ドラグーンS
左手武器:フォルテシモ
右手武器:フォルテシモ
左肩武器:ラグーンブースト
右肩武器:ラグーンブースト
マテリアル:ルサ11
ブースター:オガムSP
インナー:リリーボ
インナーパーツ:お好み
HG:ブーストG
設定として
量産型Jドラグーンの試作機のテストパイロットを
202特務小隊の現レガルドリーダーが務めたってのどうであろうか
で、レガルドリーダーの操縦記録をフィードバックし、
量産型Jドラグーンに組み込んであると
あぁ、妄想楽しいっす
コバルトで斬馬刀の入手方法がわかりません、教えてください
百機斬りで規定数以上撃破。
難易度とか一切関係ないからガンガレ
761 :
ゼロ:2006/11/19(日) 23:23:06 ID:xdQSnCap
J3でたら変形機体出て欲しい〜
例えば、
・ドラゴンメイン・ドラゴンアーム・ドラゴンレッグ
このような装備をしていた場合に変形ボタンを押したら
ヘッドがメインに収納されてメインからドラゴンのヘッドが出てきて
アームは手の甲に爪がついていて手が収納されてネイルに変形
レッグは普通に骨格がかわるみたいな・・・
あと肩兵器に敵を掴むための大きな手のようなアーム兵器が欲しいね
>>761 それ何てごひ?
つかいい加減コテ抜いてsageろよ
763 :
革命家:2006/11/19(日) 23:25:48 ID:xdQSnCap
コテって何?
ここを観てたら久方ぶりにJ2をやりたくなったんで引っ張り出した。
データを消してやがったよ俺。幸いにして序章編は消してなかったけど。
恥を忍んで聞きたい。レールキャノンって何をやってりゃ開発可能になるんだっけ?
>>762うるさいよお前。ちょっと黙れ。
コテハンだろうがageようが、Jフェニックスの話が楽しくできればそれでいいんだよ。
>>761 いいねぇ3の話。
パーツ自体変形なら、アシュラをあんな使い回しのデザインはやめて完全固有デザインに改訂してほしいね。
で、肩兵器にアシュラアームとか新設されてさ、普段はブースターとして使って、機体変形で展開すると内蔵兵器や取り換えなしの剣や盾なんかも持った4本腕とかになったりしてさ。
本体の腕と合わせて6本になる寸法。
操作兵器変更も、手兵器→肩兵器1→肩兵器2→胸頭兵器、みたいな特殊仕様になったりとか。
もう設定だけ移して18禁ゲーとして売ってくれ。
姉妹やアイリが脱ぐなら一万円でも買うぞ
767 :
ゼロ:2006/11/19(日) 23:53:51 ID:xdQSnCap
いいですね〜
あとアームもGガンダム・Wガンダムのドラゴンガンダム・ナタク
のように腕が伸びて攻撃できたり
769 :
ゼロ:2006/11/20(月) 00:00:37 ID:2HN/UnL/
変形機体で飛行機に変形して特定のボタンを押したら
その上に乗れたりとか。もしそうならVSの幅が広がるよね
J-phoenixがPS3に進出するなんて、夢のまた夢
変形機体も他のゲームで先に採用されるだろうよ
アームドやらドラグーン等の機体使いまわしてもいいから、一回ちゃんと決着するシナリオのをやりたいもんだよ
2を見てるとどうみても次回作を見込んで中途半端にキャラを生かしてるようにしか見えん。トモナリ、ジンゴ、ウランといった出ていない奴もいるのに新キャラ量産されてもな
772 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 01:03:11 ID:ysxr5rbo
ageage
>>764 モーターキャノン5→キャノン4→レールキャノン
序章編消して本編残してたら良かったのにねえ。
クソコテが歓迎されるスレはここですか?
いいえ、自演が叩かれないスレです。
776 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:24:41 ID:Ynx+jP1U
巣に篭ってろやage厨
>>776 ちょっと催促したぐらいで即認定か。
しかもスレまで晒して言うことか阿呆
3ではグレンリーダーは山寺に戻してほしいね。あとキースも関に。
まぁ、アイリは浅野でもいいけど。白石って人はよく分からんし。
山寺相手なら、フェンナも岩男潤子に。
フォルセアは本多でいい。キッコさんは回想シーンのクレアだけで。
理由もない兼役は やめてほしい。
つーことで、マコトは別にキャスト立ててほしいね。
あ、あとあれだ。
グレンリーダーとコバルトリーダーの本名を明かしてほしい。
それと、コバルトリーダーにも役者さん付けてほしい。
つか、伊藤健太郎こそコバルトリーダーぐらいが丁度良いよ。
続編でる可能性あるの?
久しぶりにBT起動したらこんな機体だった
オニ
Jアームド
ヘリオス
Jファーバルカン
斬馬刀
斬馬刀
MLRS
MLRS
ルーフX
ヴァハG
ジャンサン
テレスト
ラルサ2
ヴェントヴィα
ホルス改
レダα
HP32000防御4700、歩行速度39.9、斬馬の攻撃力10000オーバーでなかなかの良機体だと思ったら使ってみて唖然とした
>>768 すまん、教えてくれたのに悪いが2の方なんだ。
>>773 感謝。これでJファーカスタム作れるよ、ありがとう。
768はキジョのレールキャノンについて語っているに一票
しかし、2になってJファーカスタムっていきなり好感度上がったよな。
前まではモーターキャノンののんびりさ加減というか貧弱さ加減というか。
肩兵器ちょっと弄るだけでああも印象が変わるものなのか……。
788 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:21:17 ID:1qx9GpZL
>>778いえ、業務マニュアルに従いやっているので
依頼を受けその相手にスレを示し理解してもらう
これだけですよ
簡単なことでしょう
普通の頭を持ってるなら理解できるはずだ
>>777我々はage厨ではありません
age/sage自由派です
アナタもそうでしょう
強要したらsage厨
しなければ自由派です
>>788 ここではsageるのもageるのも自由だが
基本sage進行のスレだとageられると困ることもある。
常にageないとあっさりとスレが落ちるVIPなら良いが
自由と言えどもageる時は空気読んで欲しい。
ピーキーな機体って使ってると愛着わくよな
拠点防衛機か
>>791 足遅い、ブーストは速いけど制動効かない、近接兵器のみ
目に優しくない配色をしてる機体が多すぎ
794 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:16:41 ID:OrgGO3SN
どうにかして左右の武装を同時に使えないものか
つ ロングバズーカ Mガントレット
ゼロが出ていけば、何も問題ないのにな
>>794 つ素手+接近武器 or 盾 or 素手
つスサノオの肩兵器
つ翼
つ一斉射撃
3では両手同時使用はいちいちバーンによる特殊発動にしないでほしい。
もっと自由にやらせてくれ。
つーか、バーンちょっと五月蠅過ぎ。なんでもかんでもバーンに依存すんなよ。
普通に個別設定にさせてくれJフェニックス3よ。
BTの幻の小隊、7つめくらいの火口で重力1.3が来てマグマに落ちた戦車が狙えなかった(;_;)
両手ミチザネ両肩レールガンの重量違反機体でやってんだが、クリアした人はどんな機体組んでる?
良かったら教えてくれ
800 :
ゼロ:2006/11/21(火) 23:54:38 ID:FgELgorF
3でわすべての武装兵器がミサイル系の場合は
一斉にミサイルが出る設定があって欲しい
両肩にナイン 両手にMLRSを装備したらいったい
どれだけの弾数がでるのだろう
3出ないと思うよ
妄想ばかりじゃなく、たまには現実を見たらどうかな
>>801 だから何?
次回作に想いを寄せる書き込みが禁止というわけでもないだろ。
>>798 それは思う。両手のサブマシンガンを同時に連射したり、
逆に両手のロングバズーカを別々に撃ったりしたい。
肩も3連キャノン、トルネードショット、アサシンレーザーぐらいしか、
両肩同時に撃てる武器ないしなぁ…
ロングバズーカなしで、両肩9連ミサイルやガトリング同時発射してえ。
>>803 そうだよなぁ。
ギブソン仕様機みたいな感じの、両肩にMLRSとかかっこよくて好きなんだけど、片方ずつ使うとなると制限時間的に使い切れないんだよね。
膨大に弾が余って、実質死に武器になるのが悲しい。
そして一斉射撃にするとバズーカの弾があっさり尽きる、と。
>>802 妄想に浸るだけじゃまるで生産性がないと思わない?
やってることは無い物強請りのようなもの
>799
斬馬+シラギク+MLRS*2 だったか、
斬馬*2+スパイダー*2 だったか。うろ覚えだスマソ
とりあえず、二刀&無の境地&HP肥大機(防御力は拠点防衛発動直前) だったと思う。
MLRS全部撃ち切っても倒しきれない硬さ&多さは呆れた。
とりあえずそこの火山は戦車引いたら乙るので、セーブはその直前にしておくのが吉かと。
とりあえずJ2のガトリングの性能を何とかして欲しい
連射力はいいがEN消費がとんでもない事になって普通の機体じゃとても使えん。
後はストーリーだな
無印の頃のようにステージ開始前とクリア後とかにあるイベント?見たいなのが欲しい
正直続編が出るたびにどんどんストーリーが適当(というか手抜き?)になってく気がして。
>>806 チ、なんなんだよお前は!?
じゃあどーしろっての!?
禁止にすりゃあお前の気が済むのか!?ぁああ!?
810 :
ゼロ:2006/11/22(水) 08:18:34 ID:HpKHZank
たしかにJ2の続編は正直きつい気がする(現実的に)
でもそれをいっちゃたらここのスレの意味が
たまには夢だってみたい
お前夢見てばっかじゃねーか
そうだな、夢を見るのも悪くはないがまずは現実に目を向けようぜ?
…クリオたんかわいいよクリオたん(;´д`)
>>813 GJ!サウンドトラックバージョンとは!
頂きました!
>>807 斬馬刀だとなんか兵器破壊しまくって本体にダメージ通ってないような気がすんだが。
一機倒すのに3.4回当てないと落ちないし。当てやすくはあるんだが…
>>816 前に誰かがくれと言ってたHoldOver
>>815 うん兵器に当たった場合は通ってない。肩兵器に当たりやすいのも事実。
ただ、衝撃武器とはいえ
威力10000越え・丈夫・EN消費無し・弾数無限・当てやすい から。
これより安定した威力を出せるのはパンチャーぐらいかなと思ったし。
あとは当たればコケてくれるので、起き上がるまでの時間が普通のカタナより長くて、やりやすい気がする。
820 :
253:2006/11/23(木) 09:18:46 ID:FI+VH3EI
>>812 クリオもイイがリーネとマイのことも忘れないでください。
>>813 1の本編やってるのにその曲って全然聴かなかったな。でも結構イイ曲だな。
そういやユイと戦ってて思ったんだが、ユイ専用シンザンって異常にHP多いよな。
「くれてやる」を当てても少ししかダメージ入らないし・・・・ていうか
彼女の機体ってただのシンザン改だな。
821 :
ゼロ:2006/11/23(木) 10:19:40 ID:9tzV1b3N
VSモードで友達と対戦してハメ技で圧勝。
斬馬刀など相手が倒れるものでメガバスター装備のやつで
相手が倒れたら立ち上がるのに合わせてメガバスター発射!
これでジェネのエネルギなくなるまでハメまくり。
comならともかく対戦でそんなやり方で勝って何が楽しいのかね。
BTの火山で双子と戦うミッションでユイ撃墜したら、なぜかマイ機が三機に分身した。
声がもうウザいウザい
勝てりゃあそれで良いじゃん、人それぞれだろ。
俺は確か無印ん時に瞬間転移機体とロケパンでハメ殺したなぁ。
いや対戦では良くないだろ
対戦相手にもよるな
だが普通は嫌われる。
以前某メカアクションを勧められた時、初期機体とカスタム機で対戦やらされてそのゲーム嫌いになりそうになったな。
機体性能と火力と技量の差をどう覆せと?
826 :
ゼロ:2006/11/23(木) 14:10:30 ID:9tzV1b3N
ハメ技はまぁほどほど程度に使ってますが
一応ハメなしで友達と自分合わせてですが
一応ベスト3です。(BT・2)
BTシンザンパーツ一個も使わないで瞬間転移が発動する機体ができた
があんま使えない。瞬間転移をシンザンパーツ使わずに発動されたら
WCSがPFをロックしてくんない
ハメ技は駄目だろ…常識的に(ry
幻の小隊で火口で何回かやり直してついにラストステージ!
レーザーとミサイルであっという間に崖下へ叩き落とされました(;´д⊂)
俺の朝からの苦労が泡と消えた…
リトライしなさい。火口を越えればあとは割と楽だし、一度戦かったのなら対策もたてられる
橋の上で戦うと被害がおさえられるかもしれない。参考にはならんと思うが
画面端で戦っていると
レーザー食らって吹っ飛ばされるとエリアオーバーになるから注意な
2でさぁ
マテリアルをニブル改にしてEP全消費って出来る?
ウルクβは簡単なんだが、ニブル改は未だに出来たことがない
833 :
ゼロ:2006/11/23(木) 21:30:37 ID:9tzV1b3N
自分幻で小隊で火口で1回死んで
最後のステで崖から落とされて死んだ
まったく一緒〜 でも次やったら最後のステまで死なずにクリアできた
が最後のステで手こずった〜 自分の攻略法は橋の下の石柱の陰に隠れて
相手がこっちを見てない隙に斬馬でメッタ切り〜
戦車バグっていうのはあの火口の戦車のこと?
>>834 Yes。
一度落ちられたらバスターランチャー持ちの僚機が居ないと破壊できない=クリアできない だっけか。
あの水に落ちたらオダブツっての直せよなー。いや、フツーでいーから。フツーにブーストで復帰させろって。
穴に落っこちて死ぬマリオみたいに間抜けだよ。なんか。
僚機…あのあんまし役に立たない双子じゃん。
実力や機体の性能より戦車に出会わない運が必要って、なんだそれ…
だからバグ扱いされてるんじゃねーかw
たとえ戦車引いても、谷底に落ちる前に全部撃破すればクリア可能だぜ。
つまり落ちる前に撃破出来ないヘボが悪いって事だ
839 :
ゼロ:2006/11/24(金) 17:50:47 ID:bcM82PKn
いいこと教えたゲル。電源入れて(PS2の)ミッションをどこも選ばず
最初から幻の小隊やって一回も死なずに火口にたどり着くと高い確率で
火口の出てくる敵がPFのみになるよ
ちょw お前どれだけ幻の小隊やったんだよww
二度あることは…ってわけじゃないが三度目はしんどいよ。
1ステージクリアするのに10〜20分かかるし。
クリアしたら何のパーツがもらえるの?こんな苦労してネタ武器だったら…
そういや最速で(多分パンチャー)どれぐらいで1ステージ越えれるんかなぁ?
とりあえずパーツは
ツインスネイク・ミドルフレア2・ミサイルショット改・ブーストサァイフ・ゴッドカイザー だとさ
843 :
ゼロ:2006/11/24(金) 22:36:24 ID:bcM82PKn
いやいや
どっかのスレに書いてあった で実際興味本意でやって
みたらビンゴした。
幻の小隊か・・・確か斬馬刀二刀流で斬りまくってたな。内部HP利用して耐久力目茶苦茶増やしてた
火口の直前でセーブして戦車出たらリセットの繰り返しでクリア。
845 :
ゼロ:2006/11/25(土) 14:32:36 ID:HWDGUSNo
ヘッド:Jメガバスター
メイン: シンザン
アーム: カルラ
レッグ: シンザン
LA兵器: エクスカリヴァ
RA兵器: なし
LS兵器: ウイング
RS兵器: ウイング
ジェネレーター: ルーフM
ブースター: オガム
WCS: ラモントL
レーダー: ミマス
アーマー: ウルクβ
パワーユニット: ヴェントヴィα
レッグモーター: ホルス改
冷却材: アマルテア
↑この機体ハイパーモードは瞬間転移。
ヘッド:サイト強化ヘッド
メイン: キシン
アーム: オニ
レッグ: ヴェタール
LA兵器: サブマシンガン
RA兵器: シラギク
LS兵器: モーターキャノン
RS兵器: オローラカッター
ジェネレーター:ディアン
ブースター: ミディー
WCS: ラモント(ラモントLかもたぶんラモント)
レーダー: へレーネ
アーマー: ドゥークS
パワーユニット: ロヴィトS
レッグモーター: ホルス改
冷却材:メティス
この機体ハイパーモード時防御力1200%!
J-PHOENIXの着メロってなかなか見つからないな
自作するか……
>>845 シリーズ書け。見にくい。
テンプレあるんだから使え。
ただ雑然に書かれても運用法とか書かないと意味不明だ
てかいい加減コテ抜けや。ageるのは別に構わんが
ここはお前の格納庫じゃ(ry
そういやコテの人が出てきてからトリップの人いなくなったな
同じ人か
いや違うだろ。いなくなったって言っても10日ぐらいだし。
そもそも自分の頭の中をコテにしてる程の香具師が、コテとトリを使い分けれるとは思えないし。
久しぶりにJ2引っ張り出したので記念にPF晒し
ヘッド:オードリー
メイン:ポプリ
アーム:イリア
レッグ:ブラフォードN
左手武器:バンカーナイフorカウボーイショット
右手武器:カウボーイショット
左肩武器:ホールモーター(HMで変形)
右肩武器:MLRS
マテリアル:ラルサJ
ブースター:ミディー
インナーBOX:リリーボ
ジェネレーター:マクリル
WCS:マウロリクス
ジェル:ブーストジェル
使い勝手重視でくんだ機体。
手の武器を変形させると早撃ちが消えてしまうので注意。
・・・ポプリを何とかしたかったorz
つい最近J2を始めたんだが、ラストのブラフォードが
HP半分くらいいくと転移しちまって倒せないんだが、どうすればいい?
>>852 時間制限があるから短期決着。
ソニックブーストを上手く使えるかが鍵。接近戦重視にするとやりやすいかな?
確か衝撃に弱かったはずだからクラブなんかいいんじゃない?
最短なら3秒で倒せたはず
ナイン単品装備で逝け
パイルはだめなのか?
このスレ的にはSSとか投下して良さげ?
萌えスレじゃないし、かと言って萌えスレ立てても過疎は確実な鬼ガス…
リップス小隊以外なら
>>860 wktk
俺はリップスでも構わんが嫌な人はスルーすれば良いだけだし
期待
辺境行け
>>860 いいんじゃないの。
機体晒しと雑談とでマンネリだし。
ここらで変化球も面白いと思うよ。
ただオリキャラは辞めれ。
既存とオリほど食い合わせ悪いもんはない
>>865 確かに。辺境はオリキャラ満載でちょっと反吐が出たのは秘密だ
オリキャラよりも、小説やコミックのキャラ出されるほうが……
まぁオリだろうがLIPSだろうが俺は期待して待つ
問題はクオリティだと想いながら期待して待つ
ではわたくしめが
グレンリーダーとグリュウのウホッなSSを執筆しますか
僕自身、既に色々放置してたり。
一応リレー企画とか立てて原作系を盛り上げようとしたが、あまり上手く行かず。
そもそもサイト立ち上げた事自体が若さ故の過ちと言ったところか……
とりあえず、一通りケリを付けたら自作は物置に放り込んで、リレーのみに専念する予定。
あんだけ矛盾した設定があるなら、オリジナルが多くなるのは仕方ないと思うが……それでも某組織はやり過ぎだろwww
オリでも既存との関わりを薄くして、
特殊すぎる無茶な設定しなけりゃいいんじゃね。
・・それってどこのガ○○ム外伝?
T.Kさん早く続き書いてくんないかねぇ
だがT.K氏も最近出してるコバルト篇は話の筋が単調だからな
以前のような意外性はどこいったやら
短編は良いんだがな
辺境のやつは話自体の完成度は高いのかもしれんが、オリキャラ前提がほとんどだからなぁ…。
一兵士の物語…っつーか、俺のキャラ見てくれ!って印象しか持てなかった
>>875 あそこが立ち上がった時は、そういうのばかりだったよな。
特に極光の不死鳥なんかは、自キャラ見やがれってな感じだったような
なんで途中で声優変わったんだ?山寺とか関ほどの人を降ろす理由が分からん。
それなのに大塚明夫だけ続投ってなんなんだ?
>>869 よろしく頼む。
薔薇族と飲み込んで俺のエクスカリヴァの
どっちになるかだろうかワクテカ
「う〜〜〜トイレトイレ」
今、トイレを求めて全力疾走している俺はヴァリム軍に所属するごく一般的なエース
強いて違いをあげるとすれば美少年に興味があるってとこかナ―――
名前はグリュウ・アインソード
そんなわけで帰り道にある公園のトイレにやってきたのだ
ふと見るとベンチに一人の若い男が座っていた
ウホッ!いいリーダー・・・
そう思っていると突然その男は俺の見ている目の前で
ツナギのホックをはずしはじめたのだ・・・!
「や ら な い か」
辺境のやつでTKさん以外に読めるのって
どんなのがあるかな?
チラッと読んではみたんだけど随分イタくて
>>881 お前が普段何を読んでるかによって変わるだろ
少なくともU−1よりは酷くなかったよ
ふと質問を。
やはりオリキャラ無し作品リストはあった方が良い?
以前はあったのだけど、消してしまったもので。
俺はオリキャラはいいがオリジナルPFが強すぎだとどうも受け付けんな
実際はゲーム内でも強くないとはいえ、設定じゃJフェニックスはエース用なんだし
オリ機とJフェニがボールとガンダムくらいの開きがあったりすると読む気が起きなくなる。
そんな機体を軍属でもない奴が持ってたりすると余計にダメ。
>>885 JフェニックスUって言うのがあったなそういや・・・
グリュウ「性欲をもてあます」
完結してるものは大概読めると思うな
当然読み手の好みによっては拒絶するものもあるが
未完で数ヶ月放置のものもかなりあるがそういうのは作者個人がどう思ってるかはしらないが読み手としてはやる気が第一話からすでに感じられない場合が多い
今の携帯に変えてから辺境の地に入れない・・・orz
前にちょこっとお邪魔したけど、常連さん元気かな。
>>889 近々改装する予定だから、それで入れるように出来るとは思う。
多分原因は携帯から見られる最大ファイルサイズだろうから。
両肩にラグーンブーストとか装備した状態でも無ノ極地って発動できるかな?
>>891 ラグーンブーストのBURM加算値はウイングと同じ。
よって一刀侍魂と併用すれば無ノ境地も可。
>>889 ファイルシークかmobazilla使ってみるといいよ
Jフェニ2売ってねぇ……
ダイゼンガー作ってみた。
戦車コワスw
2どころかコバルト小隊すら見かけたことが無いんだが…
買おうと思ってるのに。
あれ?小説投下するとか言ってた人は?
ウィキに書いてあるJアイン、Jバビロス、闘神って何?
そんなのあったか?
>>898 アインとバビロスは知らんが闘神は漫画に出てきたGFだぞ
>>880になってしまったようだ。
いやリクエストした俺が悪いのだが。
>>898バビロスとアインはXBOX版の追加機体、こいつらのデザインいじったのがコバ小のポーラベアとカイザー。
903 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:52:58 ID:iB1Ixjp5
積極戦仕掛けるとき、中途半端にロックしてイライラしない?
強制で向き変えられてさ。
乱戦になると狙ったタイミング外されまくりで(*´д`*)
駿河屋通販に2序章とコバルトあるy
このゲームはノーロックできるの?
>>905 弾切れ以外でノーロックなんて出来たっけ?
WCSが腕部に対応していない奴でも格闘は勝手にロックされたと思うんだが。
>>908 PFに対しては、アリス系ヘッド、スパイダー、ミサイルショットでロック不可にできる
>>909,908
知らんかった・・・・
教えてくれてありがとう
J2のクロスブーメランってバスター砲に変形出来るよね?
何時まで立ってもバスター砲出ない・・・
出し方載ってるサイトって無いかな・・・
>>912 アサシンレーザーだな。それだけじゃなくてツインビームの開発も必要。
ツインビームはヴィクトリアル8段階、バスターランチャー7段階
さらにツインビームを5段階、クロスブーメランを4段階開発すると出てくるぞ
wikiで作ろうかなとか考えちゃうね。 >攻略
幻の小隊クリアへ向けてアドバイスください
・弾数無限武器(基本的に近接兵器)必須
・低耐久近接兵器は無駄
・耐久力必須
・ジャンプ&飛行力は確か無くても平気
・根気必須
・火山マップ直前でセーブを強く推奨
・最強の盾は地形
ぐらいかな、漏れ的には
ノーマル近接+対戦車用肩遠距離兵器+HP肥大+高耐久力
とか?
あと、異常重力や濃霧が多い月は避けた方が無難。
火山でゆっくりと堕ちていく自機を見たときは泣きそうになった…
>>915-916 了解した。
晴天率90%、斬馬二刀流、HP30,000、耐久5,000、ジェネレーター最低で征ってくる
あと僚機は当てにするな。むしろ斬れ。
個人的には、斬馬は兵器に当たりまくるので使い辛く感じたな。
て訳で俺はミチザネ二刀に両肩レールガン仕様だった
山岳基地にて戦車行方不明のため帰還する
>>918 確かに縦斬りの斬馬だとイリア系PFの肩兵器によく当たる当たる
ミチザネでいってみる
おいらはインパルススピア&レーザーマシンガン使った
耐久力高いってことで、一度Jバルカンの脚を使った事があるが、ジャンプしてエリアオーバーに
ビッグブリッジの死闘
ついにここまで来たぜよ。 これに勝てたら攻略wiki作ってみたいな
火山さえ越えれば後は簡単だな、、、負けたけど。
なぜかシャドーウィングがついていたから原因はそこだな。
ありがとう、クリアできそうな気がするよ。
>>912 アサシンレーザーはカッコイイが意外と当たらないんだよな・・・
>>920 インパルススピア…ってあの突くほうの?
まず当たらなくね?
>>924 確かに刀とかカタールと比べると命中率は低いだろうけど
下向いて足の辺りを狙えば兵器にあたる可能性も低くなるから楽になると思うぞ
突然だがコバ小でスサノオの入手法分かる人いる?
どうしても入手法が分からないんだorz
928 :
920:2006/12/03(日) 23:57:35 ID:TJbti5nY
>>924 まっすぐに突くため、兵器に当たることが殆ど無いため選択している
幻の小隊の敵PFは耐熱重視だから効果も高い
>>926 全ステージを全難易度でクリアするんだ
ところで、攻略サイトというのは必要のなのだろうか?
別にいいよスレ速度が鈍るから
などと言ってみるテスツ
>>928 >まっすぐに突くため、兵器に当たることが殆ど無い
そういうのがあったのか
J2のBURM効果をまとめてるとこってないかな?
>>923 建物や隕石、トレーラーを破壊するのに便利かと
>>933 威力だけはバスターランチャー以上だからな
>>935 だからこそわかる範囲でまとめてみるのもおもしろいかなと
>>938 J2まとめるとか言ってJ2持ってないって舐めてるのかてめえ
>>940 調べるのは他人任せで自分はまとめるだけとかじゃないか?
とりあえずポプリウイングが難関かな
Q:クリアできません
A:PAR使え
Q:クリアできません
A:BTは気合と根性と努力と運
それ以外は気合根性努力で何とかなる
其れとJ2で開発する星の数聞いてくるやつに言いたいことだがポプリを最終的に開発する以上全開発ミッション10が必須ゆえ其れ目指せば必然的に全部でてくるのだからいちいち聞くのは私は馬鹿ですと大声で叫んでるのと変わらんと思うぞ
ポプリイラネ
コンプする気ナス
○○が使えりゃおなか一杯
みたいな香具師の存在可能性すら思い付けない
>>944は私は馬鹿ですと大声で(ry
いちいち全部開発なんてしてられるか!俺は○○が欲しいんだ!
ってこともあるしな。
A「ボスの倒し方教えt」
B「レベル上げろ」
じゃあ味気ないだろ?
※糞ゲーRPG四天王実行委員会よりお知らせです※
長い議論の末、2006年糞ゲーRPG四天王がついに決定しました。
栄えある四天王に選ばれたのは、下記の四本です。
●グローランサー5
●ペルソナ3
●ヴァルキリープロファイル2
●テイルズオブザテンペスト
長らくお待たせしまして、本当に申し訳ありませんでした。
では、来年の糞ゲーRPG四天王決定時にまたお会いしましょう。
-糞ゲーRPG四天王実行委員会一同-
次スレはのんびりペースだし980ぐらい?
まさか次スレまで行くとは思わなかったな
マイナーなのは否めないし
>950
釣られる馬鹿は半年ROMってろ
952 :
ゼロ:2006/12/06(水) 14:44:29 ID:cGC2c4Mh
BTもJ2もだいたいそれなりの腕と知識があれば
フルコンプできると思うのだが
つ時間
>>951 ここは釣りをする所ではない。釣りがしたいのなら川に行け釣り堀に行け沖に船を出せ。
そして絶対にROMらない。例え殺害されようともROMらない。命を賭けてROMらない。
955 :
ゼロ:2006/12/06(水) 16:01:48 ID:cGC2c4Mh
てか話を戻そうよ
ガキばっかだなこのスレ
↓以下「じゃあ来んな!」禁止
BTは腕というより
敵の行動のパターンを認識できるかどうかだよな
運の良さも必要なんじゃないか?特にBTは?
BTほど製作側の悪意を感じたゲームはない。特に輸送機護衛と幻の小隊で。
ボリューム増やせと言われてやった事が、無意味な巡回任務だしな
961 :
ゼロ:2006/12/06(水) 22:59:36 ID:cGC2c4Mh
なんか同じステ&任務であまり新鮮さを感じない
BTは
巡回系は敵出さないためのタイムアタックだからなw
あれ、知らんかった時はきつかったw
>>956 黙れ。そして死ね。この、挽き肉野郎がっ。
敵を出さずにクリア出来ることをつい最近知ったw
もう売っちゃったから試せないわ
ゼロが来たら荒れるのは仕様?
バグ
しかも致命的な
968 :
ゼロ:2006/12/07(木) 20:23:55 ID:kMF73AIE
いや最近きてなかったし 荒れてたとこにコメ
出しただけだし Jフェニ談をやりたいだけだし
そう思うならコテを抜けと
普通にしててレス番が飛ぶと萎えるから
いいかげん来るのやめて欲しい所なんだが。
荒らし依頼するようなのがいつまでも張り付いてるのはスレ的にも良くないはずだしさ
コテ使いたいなら別のとこでやれ! ここでは荒らしでしかないんだからな
970突破ー。
次スレで
>>558をそのまんま1か2にテンプレとして入れてもいいと思うんだけどどうか。
バトルタクティクスのとこだけバーストタクティクスに直して。
いやしかしJフェニスレが2スレ目に行けるってだけでむやみに嬉しい俺がいる。
多少荒れるぐらい落ちるよりいいじゃないかハッハー。
X箱が黒歴史にされてる事を除けば、いいテンプレになると思う。
コミック版は……まあいいか
小説版は……ゴメンなんでもない俺が悪かった。
まあいいかなのかよ。
作者さんをこないだ別のところ(某製作者のAAがあるSTG)で見てびびったよ。
そういえばJフェニのAAって無いな。昔だともっぱらモララエルだったような。
>>966 ということは、ゼロの正体は極地戦支援型Jメガバスターなんだな?
出撃すると何故かヌエ極地戦仕様に化けるバグ……
>>966 ということは、ゼロの正体はハンバーグだな?挽き肉言ってる奴もいるみたいだし。
〜キッチンマカロニ〜
妻夫木「バグワンお願いします」
江口「了解ぃ!バグワン入ったー!」
>>966 ということは、ゼロの正体は鉄仮面の野望だな?
カロッゾ・ロナ「このテストが良好なら、ただちに月と地球にバグを降下させよ」
>>966 ということは、ゼロの正体は高橋名人だな?
高橋名人「スリー♪トゥー♪ワン♪ゼロ♪(スリー♪トゥー♪ワン♪ゼロ♪)
バグってハニー〜♪(バグってハニー〜♪)」