ロボットアクションゲーの宇宙戦を考える

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514それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:31:26 ID:oZNDGBgH
神がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! から
とりあえずあげとくか

神サンクス
515それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:40:33 ID:oZNDGBgH
やっぱり慣性がどこにかかってのんかが分かりにくいや。

解決方法はないものか?
516それも名無しだ:2006/10/21(土) 16:22:23 ID:/tq3Nws9
>>512
乙です
障害物増えすぎてて吹いたw
517それも名無しだ:2006/10/23(月) 23:08:36 ID:bpB7y92h
>>515
Z.O.E みたくライト部の軌跡を表示できればいいんじゃないか?
もしくはティンクルダスト。
518それも名無しだ:2006/10/28(土) 22:47:05 ID:HJL6TTrN
あげ
519それも名無しだ:2006/11/05(日) 21:51:29 ID:bJezcX3w
age
520それも名無しだ:2006/11/09(木) 01:44:02 ID:8zmkIfD7
結局このスレのおすすめ宇宙戦ゲーは何ですか?
521それも名無しだ:2006/11/09(木) 13:23:27 ID:5m2oJ2Hh
>>520
ガンダム一年戦争
522それも名無しだ:2006/11/15(水) 13:17:34 ID:504+YSRH
純粋に宇宙で人型ロボットを作ってコロニーを作ろう
523それも名無しだ:2006/11/15(水) 13:18:28 ID:504+YSRH
純粋に宇宙で人型ロボットを作ってコロニーを作ろう !

みたいな作業シュミレーションゲームにあこがれる!
524それも名無しだ:2006/11/15(水) 15:47:18 ID:b98vIxgJ
ボールでいいのでは…

数百、数千機のボールがコロニー作るのな。
525それも名無しだ:2006/11/15(水) 16:01:19 ID:7nPp+b68
>>524
ボールが延々とコロニーを建造していく様を見ているだけの
アクアゾーンみたいな鑑賞ソフトなら、ちょっと欲しいかも。
526それも名無しだ:2006/11/15(水) 16:31:02 ID:GMLlMHq6
>>525
きっと>>512が作ってくれるYO
527それも名無しだ:2006/11/15(水) 16:49:22 ID:GcKWzx+K
まだ「オラタン」のラストの、タングラム戦が出てないとはな。


・・出す必要もないか。
528それも名無しだ:2006/11/24(金) 22:59:27 ID:NDjWZfry
あれはちょっと・・・
529それも名無しだ:2006/11/25(土) 22:45:31 ID:tarhgK5n
>>527
あれは電脳虚数空間(C.I.S)の一種。異界(の入り口)。
宇宙空間ではないため、空気の有無、温度の高低どころか
時間はどう流れているかもわからない。
オラタン時の設定ではあのステージで90秒(カウント?)を超えると
バーチャロイドは自壊してしまうそうな。

俺は難しい宇宙戦闘よりは、よりゲーム向きな空中戦や異空間戦を推奨したいが…
みんなが0G空間戦闘をやりたいのか、それとも宇宙空間であることに
拘りたいのか、量りかねる。実際問題として操作が複雑で使用するボタン数が
多ければ多いほど売りづらいソフトになっちゃうし…
530それも名無しだ:2006/11/29(水) 00:45:54 ID:ygupDQna
浮上
531それも名無しだ:2006/11/30(木) 14:42:09 ID:5GiieQ6A
>>171のアイデアに近い3Dマウスが発売されるみたいだね。
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/11/29/14072.html

公式サイト
ttp://www.3dconnexion.com/
の「LEARN MORE」を押すと操作のイメージ・アニメが見れるけど、
上下前後左右の平行移動、上下左右旋回、左右ロールが
これ1つで操作できるだけの入力はできるみたいだ。
532それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:48:11 ID:8PTW32fW
ゲームには向いてなさそうだな
533それも名無しだ:2006/12/06(水) 11:39:05 ID:P8wjrGlH
>>531のをゲーム向きに改良し低価格にできたら、

このスレのお試し用にできるのにな。
534それも名無しだ:2006/12/06(水) 12:29:27 ID:Jco39cFB
実際宇宙に行った人にロボオタがいれば監修してもらえるかも
535それも名無しだ:2006/12/17(日) 22:51:02 ID:nKk1Opk5
サターンのBDの宇宙戦は熱かった
536それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:38:21 ID:/xlyWjWO
http://www.youtube.com/watch?v=SIgn5zaIX1M
5分半あたりから宇宙戦

熱い、のか…?
めぐりあい宇宙でリメイクされた方は宇宙らしかったが
537それも名無しだ:2006/12/23(土) 13:38:22 ID:opORvhv3
世界初のシューティングゲーム、スペースウォー!
の動きの楽しさに勝るものはあまり無いよね

宇宙戦はやっぱり慣性でもどかしくないと
538それも名無しだ:2007/01/01(月) 12:11:35 ID:1qqvaN5Q
どれだけコンピュータにサポートさせるかが宇宙戦の鍵になりそうだな
539それも名無しだ:2007/01/10(水) 21:35:20 ID:DoHHcdv3
っつーか読み返してて思うんだが、
結局つまらない原因って
 1:エンジンが違う
 2:マップが見難い
 3:ロックオンがムズイ
に集約されると思うんだ

>>3が「ガンダムvsZガンダムでさえ あのくらいのできってことは」
と言ってるが、別にガンダムvsZガンダムは"ロボゲーとしては"神じゃないし
あれは「地上で」「対戦」することを目的にしたシステムをちょっと弄って宇宙にあわせただけ
あと、ACEのフライトモードも「2足歩行を」動かすゲームで戦闘機を動かしたのが原因

もう一つ裏表の問題で、「SEED 終わらない明日へ」も「ACE」も地上戦が(比較的)クソ
宇宙で満足に動けてかつ地上戦も満足に出来るゲームは現在皆無

要は「宇宙戦を考える」んじゃなく
「一つのシステムで違う動作をさせなければいけない問題」を考えるべきなんだよ


ついでに一つ
>○クライマックスU.C.
>+
>・マルチロックがある
これはマイナスだと思う

ACEとかはむしろ、こういう特殊動作を特定の機体にしかつけないことで個性化してるわけで
「終わらない明日へ」とかでジャスティスがフリーダムと同等のマルチロックしたときはかなり
(・Д・)って感じしたし(しかもこっちはPSで軽減されない)

と燃料投下してみる
540それも名無しだ:2007/01/11(木) 22:31:14 ID:dGSEgWQP
>>539
> 宇宙で満足に動けてかつ地上戦も満足に出来るゲーム
ガンダム一年戦争が、ほぼ実現できてたけどな。
(もうちょっと改良する必要はあるけど)
541それも名無しだ:2007/01/12(金) 00:45:24 ID:hxPPM8/P
満足な地上戦ってのがどういうのをさしているのか
542539:2007/01/12(金) 21:41:23 ID:JES1Bbcf
>満足な地上戦
っつーかACE・SEEDは全キャラ飛びっぱなし(まあ一応落ちてはいくけど)だし
満足な「地上戦」じゃなく「空中戦」でしょ?
543それも名無しだ:2007/01/18(木) 21:40:44 ID:TmTxysS3
age
544それも名無しだ:2007/01/18(木) 21:59:02 ID:SR8sluJ1
てかめぐりあいってスレないんだね
545それも名無しだ:2007/01/23(火) 10:29:51 ID:x5DZUc6B
過疎り杉サミシス
546それも名無しだ:2007/01/31(水) 16:19:50 ID:Gf4xcWcQ
一年戦争+めぐりあい宇宙+α
こういうソフトが出れば最高の宇宙ロボゲーってことかな
547それも名無しだ:2007/02/15(木) 01:32:32 ID:TlTvFCxR
めぐりあいやACEの映像見てて思ったが、やっぱり三人称視点だけじゃなくコックピット視点も欲しいよな
・・・高速だと酔いそうだが

振り向き撃ちとかの動きの『重さ』は連座が一番好みだた。
MSの挙動というか、ライフル保持した腕の射角とかもあって「それっぽさ」が強いし。
めぐりあいだと軽さが強すぎて動かしやすさはあるが、適度な重さも入れるとかはしないとな
548それも名無しだ:2007/02/16(金) 13:28:14 ID:/TBRiI47
重さっつうか連ジのあれは硬直な
549それも名無しだ:2007/02/17(土) 07:34:19 ID:Gs/SP+MJ
操作感や自由度はめぐりあいのままで
モーションに一年戦争並みの滑らかさや溜めを持たせれば最高
550それも名無しだ:2007/02/18(日) 08:51:43 ID:0FEfgywK
ロボットゲーではないが、ドラゴンボールのスパーキングシリーズはどうだろう?
ただ、あの操作方法はかなり慣れが必要だが。
551それも名無しだ:2007/02/18(日) 12:55:51 ID:HWnDG86g
どういう操作法なんだ?それ
552それも名無しだ:2007/02/18(日) 16:39:38 ID:yHALP2rw
一言で言うと、タイマン勝負専用のシステムだな
あれじゃ複数の敵機相手に立ち回れない
553それも名無しだ:2007/03/06(火) 23:42:23 ID:b8QRMiFU
宇宙空間での戦闘はエースコンバットがいいなと思う
地上でどうするかは知らん
554それも名無しだ:2007/03/07(水) 01:47:48 ID:CifVAJPT
>>553
MSが戦闘機と同じ機動しかできないならジオンは数ヶ月で壊滅してたろうな
555それも名無しだ:2007/03/09(金) 21:58:17 ID:g7hBukm+
ザクとかよりファルケンとかAC3のエアロコフィンのが性能やばいよ!
556それも名無しだ:2007/03/09(金) 23:00:58 ID:P01D0U3O
武器だけな
557それも名無しだ:2007/03/29(木) 06:39:57 ID:3ihDZNO2
果たして我々はゲームでロボットの慣性を制御しきれるだろうか
558それも名無しだ:2007/03/29(木) 07:06:26 ID:WstEtzdR
>>30
2Dゲーだがヴァルケンも入れとけ。
無重力化での操作もきっちり表現しとる。
559それも名無しだ:2007/03/29(木) 21:56:42 ID:jL+9pIs1
ヴァルケン面白かったね。
ああ、でもヴァルケソの悪夢を思い出してしまった。。。
折角忘れてたのに、どうしてくれる!!!
560それも名無しだ:2007/04/16(月) 01:35:59 ID:MIiTKaFM
最近のロボゲーでまともな宇宙戦やってるゲームないの?
561それも名無しだ:2007/04/16(月) 08:53:36 ID:PTQEusIW
コナミから出てたブルーウイングナイツっつーフライトシューティングに宇宙あったな
アレの航宙計?と三次元空間はなかなかよかったぞ

ああいう感じならどうだろう
562それも名無しだ:2007/05/01(火) 21:50:45 ID:mUA50yKg
>171とか>175を読んでの事だが、
先端ボールの固定をソリッドにせず、
ある程度伸縮可能な素材で土台と繋げれば
まあまあのもんができるんでないか?
とは思った。

それがシリンダーの中に浮いてる形にして、
3〜4点くらいで固定されてれば、
その操作球(仮称)のシリンダー内での
前後左右上下位置を動かす他に、
捻り動作が使えてよろしいのではないかと。
これを両手で動かせば、
機体は右下後方にブースト移動しながら
向きは右ロールしつつ左上を向き、
なのに射撃の主線方向は右上前方、
とかいうバカ操作ができそう。
563それも名無しだ
>>561
あれに出てくる敵の変形ロボは肩透かしだった