1 :
それも名無しだ :
2006/09/01(金) 19:02:30 ID:xjbK3c0o
2 :
それも名無しだ :2006/09/01(金) 19:08:32 ID:EfGGaXG9
3 :
それも名無しだ :2006/09/01(金) 19:10:59 ID:XzCntMD/
4 :
それも名無しだ :2006/09/01(金) 19:11:54 ID:Rah2mrgX
5 :
それも名無しだ :2006/09/01(金) 21:20:37 ID:S7V24d+0
6 :
それも名無しだ :2006/09/01(金) 21:50:53 ID:Wab3ty5N
明日ガムリンカットにしてくる
7 :
それも名無しだ :2006/09/02(土) 01:54:47 ID:ceccvOt1
じゃあ俺はごひカットで
8 :
それも名無しだ :2006/09/02(土) 11:51:24 ID:MPTc8WPr
ここで定番通り、イデオンの髪型にしてくださいって頼んだら、こんなんにされた 。 。 \□/ ( ・∀・)
9 :
それも名無しだ :2006/09/02(土) 12:02:27 ID:OPAH2TOs
とりあえずダイモス=ピッコロでOK?
10 :
それも名無しだ :2006/09/02(土) 16:40:37 ID:FsVHjtIW
バサラヘアーにしてもらった /| / | /ヘ/|// ヽ / ミ V~・∀・) (8 Y8\ |つヨ∩□≡=≒ / /\」 / / ギターを持っていないと柿崎に間違えられる危険性があることに気づいた
11 :
それも名無しだ :2006/09/03(日) 13:13:43 ID:+5+6DrF5
全体攻撃もってないと鉄屑っていうバランスはどうかと思った ヴァルキリーが単体ではゴミすぎる
12 :
それも名無しだ :2006/09/03(日) 15:17:15 ID:djzw842n
サルファバルキリーはバキでいう所のマウスみたいなポジション
13 :
それも名無しだ :2006/09/03(日) 19:06:33 ID:9gpx+rN+
機体ごとにあまり性能差付けるわけにもいかないけど、数はたくさんいる。 単体で遠距離ALLのみってことにすると結局白キュベにはかなわない。
14 :
それも名無しだ :2006/09/04(月) 02:39:44 ID:2YpSLnCK
15 :
それも名無しだ :2006/09/04(月) 02:40:45 ID:2YpSLnCK
16 :
それも名無しだ :2006/09/04(月) 05:06:18 ID:8gCT1Vg3
>>14 あっちまだ埋まってないんだからあっちにレスしろよ
17 :
それも名無しだ :2006/09/04(月) 10:42:19 ID:iiAQhBAj
やったー♪1000ゲット♪ これで綾波タンやクスハタンは僕の奴隷ww 触手凌辱しまくりんぐwwww デュフフフフフフフッwww
18 :
それも名無しだ :2006/09/04(月) 10:53:24 ID:K3J6sI6a
19 :
それも名無しだ :2006/09/04(月) 20:28:13 ID:tjnKIH4n
それ採用
20 :
それも名無しだ :2006/09/07(木) 22:29:39 ID:GZhVI4fm
触手なんて生温い 女の子の小腸で
21 :
それも名無しだ :2006/09/08(金) 11:24:48 ID:VHvHrplK
マクロス系機体、フル改しても今ひとつパンチに欠けるな。バサラ達(気力部隊)しか使えねえや。
22 :
それも名無しだ :2006/09/08(金) 21:03:43 ID:dYngG190
マクロス系か。 プラスコンビは魂合体攻撃でそれなりのパンチ力はあるから、 移動力底上げ兼予備のボスキラーとしては重宝した。 あとはフォッカー隊長ぐらいしか使わなかったけど。 ダイヤモンドフォースまじイラネ
23 :
それも名無しだ :2006/09/08(金) 23:22:27 ID:HRzV/1UA
スカル小隊と一撃タイプのスーパー系組ませて 輝・フォッカーで雑魚にフォーメーション乱発、ボス戦だけ スーパー系で、って使い分けしてた。 柿崎もなんだかんだで意外と避けるしな。
24 :
それも名無しだ :2006/09/08(金) 23:43:16 ID:4b3vK704
スーパーノヴァのパンチ力ってホントに「それなり」なんだよなぁ 他に取り得ないし単体なんだから基本6000くらいあってもいいと思うんだが
25 :
それも名無しだ :2006/09/08(金) 23:45:14 ID:NHSpwC3e
燃費とP射程が良いのだよ。援護発動に使う。 それなりの威力だから見てもらえんけどな
26 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 00:18:40 ID:K2GxwXr9
PBパンチの射程はP1〜3ぐらい有っても良かったのにな まあ、ヴァルキリー系はマイクロミサイルがALLにする事が前提条件だけど
27 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 00:26:30 ID:bMx5etfp
狙撃持ちのガムリンを 高性能レーダーフル搭載のデストロイドモンスターに乗せて 反撃喰らわない距離にポツンと置いてALL攻撃してる
28 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 01:04:32 ID:S760xdgF
結局その程度なんだよなぁ ミサイルはALLにすべきだろうに・・・・ 雑魚敵ですら「○○(連射)」とか言ってALL持ってるのに・・・・ マジサルファはクソだったと思うよ
29 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 01:17:55 ID:GRMl38u7
バルキリーは マイクロミサイルがALL 反応弾が5マス着弾指定型MAP ならふつうに強いんだが… まあ、デストロイドモンスターとスカル組、 後はダイヤモンドフォースの隊員が小隊員として便利なくらいか。 15段階改造ならまた違うんだが…
30 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 01:55:37 ID:DqNj1rSk
フォッカーで小隊攻撃しろと何度言ったら・・・ フル改造した種連中に支援攻撃つけて小隊員にするだけでも そこらの援護攻撃以上の威力なのに
31 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 06:01:34 ID:DwHfjhR1
それならフル改造した種連中に攻撃させて痔に援護させたほうが強いんじゃない?
32 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 07:43:38 ID:cC7DXRdR
だからマイクロミサイルALLにしたら結局UCMSの優秀な連中に敵わないんだよ その分スカルとダイヤモンドのPALL劣化させないとバランス取れないし 量産機で皆MAPWまで持ってるってどんだけ優秀過ぎるんだ。 マイクロミサイルALLだけでいいって人もいるかもしれんが、 その場合PALLマンセーのサルファではこれまた多数の人に見捨てられると思われる。
33 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 12:13:47 ID:0XeIiKKs
空陸で高移動力、ALLまでついててコスト1 おまけにそんなのが何機もいるんだったら どう考えても大抵バラされて運用されるよな……
34 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 12:33:48 ID:YZMBAFII
マクロス系の補助精神が糞なのは意図的にやってんだろうね
35 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 15:04:37 ID:XM75dqBB
二週目とかなら、ジーナス夫妻のPPがすごいことになってるだろうから結構使えると思う
36 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 17:39:02 ID:Ko98B6Ey
主人公クラスで序盤に加入すると最終的にイマイチって典型だよな? スーパーノヴァとかは 後継機や大幅改良もないし あってもたいしたことのないのもいるけど 捏造やらなにやらで無理矢理攻撃力を底上げしてもらえるヤツらもいるってのに
37 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 18:46:29 ID:hz7QD7sA
プラスはシステム上ニルファのクロボンみたいになってるが、 ダイヤモンドやジーナスは(ピンの)主役でもないし。
38 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 19:09:06 ID:Am3D7+3j
>>36 サルファのYF2機はファストパック装備したパワーアップ型なんだけどな
初っ端からファストパック装備じゃなく、中盤でファスト装備にして能力うpすれば良かったんだが
まあ、プラス劇中未登場のYF2機のファストパック装備が出てるのに、
マクロス7本編に出た筈のVF-17、19のファストパック装備が出ないのは納得できないが
39 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 21:16:56 ID:Ko98B6Ey
>>38 そうだったんだ
ゲーム中にって言葉をつけとけば良かったかな(汗
俺が思い出せる範囲で、序盤からいて効果的なパワーアップしてもらってないのって、スーパーノヴァぐらいかなと
40 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 21:30:26 ID:hz7QD7sA
ドクーガ艦がスポットのくせにスロット3ある件
41 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 22:06:20 ID:TmwPakWJ
>>39 一応二回もパワーアップしてるのに、どれも微妙だよな。
まぁ俺はムウと組ませて、中盤まではボス戦で世話になったけど
42 :
それも名無しだ :2006/09/10(日) 09:55:31 ID:ZYJXufGF
>>41 俺は初プレイの時は終盤までボスをタコ殴りさせてた
その後は、他に使い勝手がいいのが見つかったので、倉庫行きだった
43 :
それも名無しだ :2006/09/12(火) 04:23:53 ID:fxCDrX/E
俺はダンクーガのお供させてるよ>マクロス系 YFコンビは独立部隊にして雑魚の掃討作戦。
44 :
それも名無しだ :2006/09/13(水) 19:31:54 ID:Q5uIHPTc
一回目のプレイで地上に行って、虎の部隊と戦った時は活躍してくれた>スパノヴァ 俺の部隊ではそれが最初で最後の見せ場になったが。
45 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 01:56:32 ID:XxTIBsvy
過疎age
46 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 05:57:12 ID:Q2CvZVWv
俺の部隊では骨小隊より役に立ってたんだけどなぁ……>プラスコンビ せめてどっちかに覚醒が有れば劇的に運用方法変わったかもね。 いや……そうでもないか………?
47 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 06:47:48 ID:Bbf/baO2
>>46 たぶんプルプルズぐらい可愛がられるようになってた
48 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 07:36:37 ID:5GVDOhX0
あの回避力と移動力で覚醒あったらかなり使えたね。飛べるし。
49 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 09:19:16 ID:nQNo3DEd
主人公に対する扱いじゃねぇなぁ だけど普通にALL付けてもPALLなきゃ やっぱ小退院だよなぁ、サルファノバランスじゃ
50 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 11:03:04 ID:INnWxY6D
主役補正として、Dでコンボ武器扱いだったバリアパンチをALLにしてくれれば…… それとは別に、俺は演出的な意味で性能に不満がある 超回避のゴーストに当てるためのダブルパンチだろ? なんで命中超高めに設定しておかないんだよ! 或いは必中効果くらい付けてもバチあたらんだろが!!
51 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 18:20:07 ID:Pdbj3XKn
じゃあウェイブライダー突撃も必中効果あってもいいですよね><
52 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 20:28:22 ID:3epvjmDV
必殺技あるいはそれに匹敵するような技は そのくらいイカレタ性能でもいいかなと思ってる自分がいる。
53 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 20:43:20 ID:tNhpKY9j
54 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 20:58:36 ID:kHWbJKUK
リアル系だけどスーパー系の様な技か あったら面白いだろうな
55 :
それも名無しだ :2006/09/14(木) 23:58:07 ID:+MVhTRer
>リアル系だけどスーパー系の様な技 ハイパービームサーベル・雲耀の太刀 なんていうものを思い浮かべてしまったのも私だ
56 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 01:18:33 ID:7dXXTW5I
カミーユ「ヘッドカッタァァァァ!!」
57 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 01:37:56 ID:76tYv/ui
ウッソくんの大発明!とか きさまは電子レンジに入れられたダイナマイトだ!!とか ギギムセメントクラッシュ!とかできるようになるんですね
58 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 06:53:25 ID:lyreOO1M
Zの突撃は結構にスーパー系だと思うんだがどうか
59 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 07:09:19 ID:varF75uY
>>51 いやむしろ捨て身効果で
ただし対バイオセンサー搭載機相手限定、使用パイロットは抹消な
60 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 07:15:37 ID:tfRps3zh
そんな武器、誰も使わん罠
61 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 09:30:32 ID:mf+izSuL
さらば、イーノ こうですか!分かりまs(ry
62 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 09:53:38 ID:76tYv/ui
>>60 ネルフのバイオテクノロジーでカツを量産しておけばおk
63 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 16:58:28 ID:ldOqwncF
64 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 22:31:46 ID:36qJRNpZ
65 :
それも名無しだ :2006/09/15(金) 22:33:57 ID:ceO0+NZU
>>64 当てて無駄に敵の気力を上昇させて撃墜されるんじゃないのか?
66 :
それも名無しだ :2006/09/16(土) 11:52:34 ID:o/IaH7n0
カツを使ってると、プレーヤーの気力が下がる。
67 :
それも名無しだ :2006/09/16(土) 12:20:30 ID:4AhjK+lf
ゴッドボイス(ALL) 自機のHP ENが10%以下の時のみ発動可能 敵を一撃で破壊する 必中効果 なんか超必じみてきたな
68 :
それも名無しだ :2006/09/16(土) 14:40:58 ID:KuYB3GVR
>>50-53 そういやJの自爆系攻撃には必中効果があるんだよね
ボスボロットの自爆、核ミサイルの突撃、等
もし携帯機にプラス勢がでるならリミッター解除が必中効果付きで復活するかも
と、ちょっと嫌な想像をしてみたり……
69 :
それも名無しだ :2006/09/18(月) 12:10:37 ID:2MQrwjIf
70 :
それも名無しだ :2006/09/19(火) 10:07:32 ID:F1aUcisd
71 :
それも名無しだ :2006/09/19(火) 15:32:43 ID:6II8LSRO
アスカ最強!!
72 :
それも名無しだ :2006/09/19(火) 23:01:05 ID:qfktE0bo
そういやどっかのスレでアスカでの最強ダメージ検証みたいなのしてたな 気力限界突破+シンクロ率MAX+格闘MAXでATフィールドつかって結構なダメージたたき出してたな
73 :
それも名無しだ :2006/09/19(火) 23:07:47 ID:yEt9jD9b
輝は囮に使えるぞ。あいつの小隊長能力のせいでまず攻撃に当たらないから 俺は個人的にマクロスは好きだから全員使ってたが、確かに微妙っちゃ微妙だよな……まあ、燃費クソ悪いフリーダムよりは強いかと
74 :
それも名無しだ :2006/09/19(火) 23:34:32 ID:Zp4zXkjW
>>72 たしか、反撃ユニゾンで、11万オーバー。
検証したやつスゲー。
75 :
それも名無しだ :2006/09/19(火) 23:40:06 ID:nuMkMzEJ
76 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 01:09:29 ID:8mSelHV4
>>75 別に、事足りるとかそういう問題じゃないんじゃ?
事足りるから何なの?って言いたくなる。
事足りるから、フェイ>>>>輝って言いたいわけ?
77 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 01:20:11 ID:nP888Ma1
そう。つまり マクロス系は微妙だって事だな まあ普通に 攻撃くらうけど全体攻撃持ち>>>>>>>当てて避けるが単体攻撃のみ機体 だからなぁ マジで今回のバランス考えたやつは無能だな まあ見切り発車だったのは確実だが
78 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 01:20:26 ID:7s6JAycn
>>76 フェイの方が先にずっと参加するから、輝が加入する前にプレイヤーの中で
優秀な囮=フェイ
の図式が成り立ちがちなんじゃないの?
79 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 01:26:07 ID:CoIPr5M6
そもそも囮という身の立て方(?)自体がスパロボバランスでは成立しにくいんだよな 一回一回反撃が出来るシステムだから、満足な反撃ができない輝が狙われた時点である意味一負け。 下手すると避けないで落ちてくれた方が全体としてはプラスだったりする。 もっとも、そんな些細なプラスを追求する必要性のある局面はなさそうだけど。
80 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 05:37:45 ID:d4L0L/ek
射程伸ばせば一応反撃にも使えるPALL持ち、という点では輝の方が上。 つっこんだ後に特化してるのがフェイ。 つっこみやすい、あるいは前進するPALL持ちの先頭に立てるのが輝。
81 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 05:39:42 ID:d4L0L/ek
×前進するPALL持ちの ○集団でPALLで進む時
82 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 09:47:10 ID:JdoPWYuc
燃費は?
83 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 10:49:49 ID:9wD5HMl9
EN空にしてしまうと面倒になるが、消費EN自体は少ない。 少なくとも集団PALLの先陣を切るには十分。 ネックはEN改造費か。
84 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 13:07:46 ID:VJDo3x/k
>>83 ×3機補給は面倒だよなぁ
>>80 PALLで突っ込むんだったら回避とかどうでもいいべ
反撃一回避けたら終わりなんだから
85 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 13:36:22 ID:9wD5HMl9
>>84 EPには他の敵に攻撃されるわけで。
その時にスカルで反撃して削るなり落とすなりしても良し
回避に専念して次ターン、祝福PALLや他ユニットの祝福MAPWで落としても良し。
どの道、輝に対する攻撃は安心して見ていられる。
86 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 15:23:20 ID:VL8piDrW
>>85 PALL戦法なのに敵ターンに攻撃受けるのか?
普通は自ターンで手の届く敵は全部排除しちゃうと思うんだけど
87 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 15:58:37 ID:9wD5HMl9
>>86 大体の場面ではそうしちゃうね。
まあ要するに、両方の曲面に対応できると言いたいのさ。
88 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 22:50:52 ID:/t3qRV76
マクロス使いたかったな・・・。
89 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 23:04:05 ID:/s3mWBtA
オリはALL持ち多いんだし、ニルファでALLがないユニットはクソと わかりきってるだろうに。 嫌がらせとしか思えん。
90 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 23:14:46 ID:75V8956L
オリジナルマンセーなのは今に始まったことじゃないし まあ言ってもしょうがないから止めとこうぜ
91 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 23:24:37 ID:CiIz1tQ6
ビルガー・・・。
92 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 23:36:36 ID:V8mHoEQN
ダイゼンガー・・・
93 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 23:49:16 ID:xrOKerzc
ダイゼンガー、単体攻撃力はチョツヨだろ。
94 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 23:52:39 ID:xgz3CrP8
>>80 あれ?サルファって反撃時に合体攻撃使えたか?
MXはできた記憶はあるんだが・・・
95 :
それも名無しだ :2006/09/20(水) 23:59:02 ID:ouKFOthb
使える…というか使えなかったらバルキリーはマジでどうしようもない 補給も修理同様小隊全員だったら結構ましになると思うんだがなぁ…
96 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 00:11:55 ID:7BAHn2h8
>>94 でなけりゃアスカも魂ユニゾン反撃出来ないよ
出来ないのは合体攻撃で援護攻撃じゃね?
97 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 00:13:26 ID:7BAHn2h8
98 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 20:49:46 ID:9Rdrm/2b
愛持ちでPP有り余るジーナス夫妻⇒素晴らしき小隊員 加速は無し、だがPALLありのスカル小隊⇒マクロス好きならどうぞ。 合体攻撃すら単体攻撃のプラス勢⇒フォローできません。初登場時、イサムさんはPS装甲に手も足も出ませんでした。
99 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 20:51:50 ID:2S1CXDVp
ここでゲッター3の使い道について考える
アレ使って援護役にすりゃいい えーと、アレ。雪下ろしとかなんとかいう技。
そういや俺、ポセイドンと真ゲッター3の戦闘アニメ一度も見てねーや。
2は強いよな つうか移動力が美味しい
ニルファで 海に沈んでるデスラーを攻撃させたっきりだな ブレン使った方が効率いいと思った
何だこの改行
一瞬マジで分からなくて「ニルファに宇宙戦艦ヤマトは出てないだろ」と言いそうになった ボルテスの奴か
個人的に3系は長射程の射撃重視にしてほしいんだがね 格闘能力はストナーを持つ1が有利なんだし、いっそ射撃に特化させた方が差別化できて 真3のミサイルの多さも再現できるだろうし 「大雪山おろし」は武蔵の技なんだし、弁慶が使えるのに違和感(第四次の隼人や、チェンゲじゃ弁慶も使えたが)
むしろゲッターポセイドンは主戦力だった。 自ターンでP-ALLやって、反撃には射程6というちょい長めのALL、二種類やれるゲッターはポセイドンだけ
>>107 おれもだ。
ゲッター3好きってのもあるが、やはり反撃ゲッターサイクロンが強かった。
射程1-6で消費もチェンジアタックより少ないし。
装甲も硬いから喰らいまくって気力もすぐ上がる。ガードでウマー。
弁慶は撃墜数トップ3の常連だった。
惜しむらくは鉄壁がなかったのと真ゲでできなくることだ。
まったく関係ないが、 イデイデうるさいから ゲッターのBGMを弦が飛ぶにしたら かなりはまった
確かに真ゲには合うなw
逆に真ゲにゲッターOPは合わないから俺は変更出来るシリーズはいつも変える でもマジンカイザーはすっかり馴染んだw
お前らはどういった編制で闘ってるのか知りたいんだぜ?
鋼鉄ジーグ ビッグシューター Jアーク
>>112 そういうのやめろよ。
意味不明な機体列挙だけのレスでうまるだろ
>>113 の小隊を見てどんな運用するかも分からんのか
ピンボケktkr
119 :
それも名無しだ :2006/10/02(月) 03:03:28 ID:2TGiw2kl
主人公ズの中では誰が最強だろうか
120 :
それも名無しだ :2006/10/02(月) 03:43:27 ID:w4rmOlyD
久保だろそりゃ
普通モードでは普通の強さだけど、EXハードでは使えるやつっている? 普通モードで使っているようなやつをそのまま使えばいいのかな?
EXハードで多少はバランス変わるけど、所詮は2週目3週目。 PPの積み上げを考えると、それまで鍛えていたやつが結局強い、ということになりかねない。 ただし武器改造不可を考えると、使い勝手よりもやや武器威力重視の編成になるだろう。 無論、趣味機体は一段と厳しくなる。 資金の繰越しもあるので、改造が複数に受け継がれる機体(ストライクやマジンガー等)や序盤から終盤までコンスタントに自軍にいる機体の使い勝手が上がるとは思う。 攻撃力以外は、素のステータスよりやや精神コマンド頼りになるかな。 武器威力が低いので雑魚でも熱血使って落とすとか、 敵の武器改造度の問題で、これまでのようにバリアで支えたり集中だけでよけれたりができなくなると、鉄壁で安定して戦線に投入するとかという手に切り替わるかも。 ま、ここらへんも育成次第でいくらでも変わるけどね。
EXハードは機体とかよりPP育成だな ぶっちゃけ射撃or格闘400ある奴が強い
>>122 >>123 即レスありがとうございます。
なるほど。
精神コマンドも考えて使うのか。
ノーマルは適当に攻め込みだけでクリアできたが、今回は根性出して頑張るよ。
EXモードだと素の攻撃力が高いスーパー系が活躍しやすい傾向があるな
二周目序盤ならジーグが役立つ事受け合い
序盤は程よい緊張感が気持ちよかったが 後半かったるくなってイデイデイデだった俺。
関係ないけど、ZZをメインで使って、シークレット全クリで、 360ターンでクリアできた。ZZ強いぜ、乗せてたのルーなのに。 あとアスカめちゃめちゃ強いぜ!! 雑魚はシンジが倒してくれるし、ユニゾンとATフィールド最高!
S イデ バンプレ A ZZ トロンベ カイザー EVA B C D E F 久保ルートしかやったこと無いが俺的に大体こんなモンだった
ディストラってPでALL武器マンセーの人には弱くみられてんだな
ZZよりもゼロカスの方が遥かに格上
覚醒必須なMAPWならイデを除けばゼロカスとライディーンの二強だな
ゴキブリは最強武器がPじゃないから少し使いにくい。
つうか散々ループしてる話だな ディストラが抜けて強いのはスペシャル15段階だけ それ以外ではアレグリ、覚醒もち龍虎いずれにも劣る
さらに劣る無職
トウマは神雷の射程がせめて2だったら援護で強いんだけどな 1だと伸ばしようもないし。
PALLマンセーには使いやすいよ 覚醒MAPW併用なら三発でもOKだし。 アレグリには結局負けるけど。
>>137 総合するとマジンカイザーっぽいユニットだよな
覚醒要員な分どっちが上とも言えないけど
ZZはニルファじゃ最強クラスだったんだがなあ。 MAPにPALLに長射程ALLに長射程の単体とできないことがないから。 今回は万能なユニットが増えたせいで全てが半端なユニットになっちゃたかんじ。
ニルファZZはPALL・MAP持ち最強武器が援護受けられる単体攻撃で理想に近い機体だったわ 移動力の無さと運動性低さ、飛べないのがネックだけど・・
武装面では万能・機体性能イマイチでバランス取ってた感じだな ユニット性能はパイロットで補える分、やっぱり抜けて強かったけどw
ゼオラたんマンセーーーーー ってことでゼオラたんを撃墜王にして久保1週目してるんだけど、 他主人公ではゼオラたん出なくてPP引継ぎ無駄ってことはありますか?
微妙にスレ違いでしたスマン
久保・技能が完璧、前期主役機が使い易い。後期も弱くはない トウマ・攻撃力が高い、弾数すくないがPALL持ち。やや使いづらい セレーナ・後期主役機のMAPが鬼、援護も○。前期はやや弱め クスハ・後期は二人乗り、何でもできる万能型。前期はイマイチ
全軍でどんどん進軍していくよ派はセレーナ・トウマ、単機突入して反撃で散らすよ派は久保・楠かな
>>142 サブ主人公は自分以外には引き継がない
なんか漏れの中ではアレグリ、う、うう〜〜ん?みたいな感覚だったんだけどな。 そんなに強かったイメージがないっつうか・・・・・
トウマ以外ニュースタートでやってみたことあるが1周目は真・龍虎、アレグリアスよりディストラの方が強いと思ったな ベルグバウが他の主人公機より使いやすくてPPが貯まりやすいし、1週目はサブが落ちやすいから広域バリアや回避率10%アップはかなり役に立った SP回復や反撃10%、EN回復も重複するから使いやすいし 真・龍虎、アレグリアスはPPが貯まってる2週目以降じゃないとディストラより強いと思えなかったなぁ
アレグリのMAP兵器の性能は異常でしょ 魂かけられるからバンプレイオスより攻撃力高くなるし
クォブレーは序盤反撃ALLで小隊削る戦い方してたから、初期機体はベルグバウが一番強く感じたけど 熱血覚え始めた中盤からPALL系中心になってあんまり使わなくなったな
アレグリにはMAP兵器を使わない人にとっては最弱候補かもな。 あんまりボス戦だと役に立たないし。
おっぱいの強さはノーマル&スペシャルだからな EXハードだと雀の涙並の攻撃力だし
>>151 集束攻撃が400PPかかるような世界では
技能完璧な久保が強そうだ
まぁ久保でEXハードやったことないけど
EXハードならデフォの攻撃力が高い無職楠鰤の方が役に立つ場面は多いかと 俺はめんどくさくなってイデ様に頼ったがw
バルキリー系はすべてマイクロミサイルは全体攻撃扱い VF−1の反応弾は、他のバルキリー系より高い攻撃力5700 プラスのダブルピンポイントバリアパンチの攻撃力を+300して5400 攻撃力を超電磁スピンVの字斬り>超電磁烈風正拳突きにし、一矢の小隊長能力を格闘攻撃+20%に変更 SEEDの攻撃力上昇を+20%にする(ただし、キラとアスランから魂を無くす) ストナーサンシャインを全体攻撃、真シャインスパークを単体攻撃扱いにし、射程も交換 ジャイアントカッター逆さ斬りはガイキング側からしか使用できない 竜巻斬艦刀はダイゼンガー側からしか使用できない 天上天下一撃必殺砲改はバンプレイオス側からしか使用できない ファイナル断空光牙剣とファイナル断空砲の威力を−200 ゴルディオンクラッシャーの攻撃力を9900にUP スーパーイナズマキックの攻撃力を+300 ガンバスターのコストを3.5に減らす 11〜15段階改造は、どのユニットも一律能力値変動は1段階につき+100 神雷の威力を+300 アラドとアイビスは魂を覚える MAPイデオンソードの攻撃力を10000、MAPイデオンガンの攻撃力を11000に変更 通常イデオンソードの攻撃力を11000、通常イデオンガンの攻撃力を12000に変更 全方位ミサイルはイデゲージ第2段階で使用可能 サンアタックの追加効果は装甲ダウンL3にUP フィンファンネルの威力を+200 零距離メガビーム砲の威力を+100 ローリングバスターライフルの必要気力が130 どの主役機も同程度の性能にするなら、こんな感じかな?
皆様お待たせしました。 ループも一周して俺バランス議論のお時間です。
>>154 > 一矢の小隊長能力を格闘攻撃+20%に変更
一矢は攻撃力上げるより、ダイモスの装甲の底上げと「鉄壁」覚えさせて、反撃に強くした方が
ダイモスが弱いのは攻撃力より、反撃殲滅狙いで敵陣につっこませても、不屈と閃き(愛)で2回耐えても、後はもろに被弾する所とか
> 竜巻斬艦刀はダイゼンガー側からしか使用できない
それだと逆にトロンベ側のが不遇になると思うんだが?
>>154 まあ妄想もそこまでいけばキモイだけだな
どこまで妄想すればキモくないかのライン引きができるようになりましょうね
つーかウンコ以下の長文垂れ流すんじゃねえよ
>156 長距離と移動後使用可能の2種類のALL攻撃完備 しかも、EN消費Verと弾数消費Verと分かれている 天才持ち 端役としては十分過ぎるほど優遇されてます
竜巻斬艦刀はゼンガーで使うものだと思ってたが 小隊長能力が格闘+20%で、ゼンガーで使うと格闘属性だし
つーかゼンガーなんてお荷物以外の何物でもないし
トロンベ+お供3人のほうが便利ゼンガーは足手まとい
55話?のバルマーのシナリオでいつもスタンショックもどき食らってしまう家のゼンガ〜
>>163 あ〜、そうそう。
ああいう状態異常の攻撃ってダメージ10でも動けなくなるんだよなぁ
避ける機体>>>>>>(次元の壁)>>>>耐える機体
っていうバランスだからな。
「ダメージ○○以上くらったら状態異常」ってすればいいのに
最近はMサイズ補正とパーツで分身出来る所為で スーパー系の一部は避けるし耐えるな
この役目を終えた過疎スレがこれほどの加速を… 大した燃料だぜw
とりあえずエマさんには激励かなんかつけるべきだろ まぁ最初から必中あるから一週目序盤に限れば援護職人だけど
エマが激励覚えても焼け石に水じゃない?どうせ倉庫行き
加速あれば二軍率は大幅に下がるがエマのキャラにあってないよな
つっても精神はマクロス系の雑魚と変わらないけどね UC系の壁が厚すぎるから戦闘要員なんかいらないんだけど
ただエマと違って足が早かったり、空飛べたりするからな UC系にももちろん良い機体はあるがエマの身分じゃ そんな機体は回ってこないし回す意味もないし
エマには気合の入ったカットインがある。
>>154 カイザーに変更がないからカイザー強いままだぞ?
エマに特殊技能「私の命を吸って!」があればいいと思うよ エマの能力をそのまま誰か一人にプラスするっていう能力。 ただしエマは死ぬ。 そしたら皆エマのレベルを頑張ってあげるんじゃないかなぁ
献身ってあったよね 期待の劣化版だったけど
期待は一人を50 献身はサブ含め10
期待の効果対象は作品によって異なるが それ以外にも献身は消費量が30と使い勝手で勝り 「あと10足りない」という細かい部分でのケアに役立つ。
テステス
スレ伸びねー ぬるぽ
過疎ってるな〜 3αだけじゃなくてスパロボ全作品の最強最弱談義スレにしようよ
それじゃ収集つかないだろ。他でやれ
183 :
それも名無しだ :2006/10/12(木) 21:49:32 ID:X0ydPgih
ビルバイン最強
アフロ最強
射撃400の久保、武器15段階改造のアストラナガン めちゃくちゃ強いな 普通のPALLで20000超えるし
そこまでするとどの機体使っても大して変わらん
最強はジェガンです! フル改造して、強化パーツにハロを付けられるだけ付ければ避けまくってくれます!
育成無しのLV99のデータが攻略本に載ってたって見た気がするけど どこのですか?
攻略本スレはもう無くなったんだな… 持ってないから分からんが、ディープファイルとかじゃないの
ソフトバンクの攻略本しか持ってないけど、これには味方に限りレベル1・50・99時の各能力地が記載されている。 ぶっちゃけ成長率ってそこまで差が出てるわけではないなぁ。 それとも、10、20違えばけっこう使い方かわるのかな?
ソフトバンクって聞いてた気がしてたのは間違いじゃなかったみたいっすね 今度探してみようっと ありがと
192 :
それも名無しだ :2006/10/18(水) 00:13:57 ID:Syu8RnAz
過疎age
193 :
それも名無しだ :2006/10/18(水) 00:16:47 ID:HgPtorNF
もう語り尽くされたってことか… OGSでもこのスレ立つのかな? オレは好きだったぜ このスレ
さすがにもう大分立ったからな OGSでは 序盤からいる、高ステータス、天才、乗り換え自由、専用機ありのラト最強論を
んじゃ俺は分裂するカイ最強説を論じたいと思う
ここで唐突に1周目最終話時の撃墜数top5を書いてみるinセレーナルート。 タイプ:MAP+PALLで全軍進撃幸運大好き派 1位 約350機 おっぱい 2位 約340機 バンプレ 3位 約240機 GGGG 4位 約235機 FAZZ in ジュドー 5位 約210機 Hiν in アムロ 6位 約200騎 W0 in ヒイロ やっぱり乳とバンプレ。 反撃all派のアムロが大健闘っぽい。
1位 約700機 負け犬 2位 約300機 おっぱい 3位 約200機 大負け犬 以下略 なにか?
1週目セレ-ナ 2週目 こぶへ〜 1位 セレーナ 約900 1位 バンプレ 約800 2位 アイビス 約550 2位 ヒイロ 約600 3位 ヒイロ 約500 3位 ジュドー 約500 昔こんなスレあったな
一位 265 バニング 二位 261 アムロ 三位 234 リュウセイ あとはカミーユ、工事、トウマとつづく。 万遍無くレベルあげる派だが、核の魅力には勝てなかった
一位 シンジ 244 二位 バニング 241 三位 アムロ 208 F型とか核とかハイニューとかのフラグたてようとしたらこうなった
一位トウマ 二位イデアフロ 三位バンプレ 主人公は一位固定が俺のジャスティス 覚醒+補給でPALLでなんとか もっと良い機体作って下さいよミナキさん
一位ミレーヌ 二位クォヴレー 三位シンジ 撃墜数50〜100でひしめきあってるうちの部隊 いつかはバサラを三位内に入れたい
つーか撃墜数並べてどーしようっての? はっきり言ってワケわかんないし、だから何?って感じ。 どうしようもない事グダグダ並べるなよ
俺バランス議論みたいなもの もうネタがない
じゃあ無理して話題つくらなくていいよ 沈めようぜ
撃墜数ランクをみればその人のプレイぶりが推し量れるというものさ。
208 :
それも名無しだ :2006/10/20(金) 03:35:36 ID:oVCHZcRs
んじゃまあスレタイどおりの話をするが、 マップ兵器なしならマジンカイザーが最高じゃないかな マジンパワーのおかげで単複攻撃力トップクラス、HP回復と厚い装甲のおかげでまず死なない。 マップありならアレグリアスなんだろうけどさ
ついでに漏れの1周目隊長活躍度ランクでも書いてオナニーしておく。 プレイスタイル;主に全軍進撃派 神 イデ、バサラ、ミレーヌ S アレグリ、バンプレ、終ダン(加入の早さ込み) A 龍虎、ゴキトラ、FAZZ、WO、GGGG、真ゲ、カイザー、EVA、トロンベ、ガンバスター、試作2号機核、ライディーン、自由、正義 B 大無職、HIニュー、バスター、デンドロ、コンV、ボルテス、Jアーク、ゴーショーグン、キュベ、シズラー、フェイ C ガイキング、ハイペリ、ゼンガー、バランドバン、フォッカー隊、エメラルドフォース、テムジン、ハッター、マックス夫妻、Z、サザビー、死神、ノイエ、ビッグボルフォッグ、エールストライク D ジーグ、ファルケン、ビルガー、ダイモス、イサムガルド、ダイターン、グレート、トロワの、超、天、RGUN 6層評価だと大体こんなもんだろ。
>>208 Fダンは?
カイザーと火力さほど変わらない、射程長、5人乗りでSPほぼ使い放題。
Sのところの終ダンでは? 俺も全員特攻派だけど、ランク評価はえっこう違うな。 ジーグ、グレートは上半分に入るし、そもそも小隊長違うのも多いし。
212 :
それも名無しだ :2006/10/20(金) 09:42:13 ID:bpYGEbJJ
ジーグ・・・・・・
Fダンは最強武器にPがついてないからちょっと使いづらい気がする。 なんて言い訳を考えたけど存在忘れてた。確かにコストもかわらないし、向こうのが上かな ところでずっと疑問なんだけど井出はゲージ溜まるころには乱戦になって使いづらくない?
>>213 鉄壁かけて敵に飛び込んで耐えてればすぐたまる
HPはMAP兵器で削る
あとは覚醒イデオンガンか鉄壁かけて特攻
215 :
それも名無しだ :2006/10/20(金) 12:04:08 ID:+y1V5fWE
>>213 MAPで味方殺しまくったら一ターンで撃てる
雑魚しかいないならウマー
216 :
それも名無しだ :2006/10/20(金) 12:09:31 ID:+y1V5fWE
>>209 あとAにフォッカー入れてもいいかも
小隊攻撃がネ申
イデなんざわざわざ味方落としてまで使う価値ねーだろ。 ただでさえ難易度はそう高くないってのに。 修理費の無駄。
218 :
それも名無しだ :2006/10/20(金) 13:14:06 ID:HFXkqMYh
最後の分岐のイデオンルートでイデゲージをためるために ジム×4にバニング・カツ・アデル・モンド(全員Lv20代)を乗せて 生贄にしたのも私でした。
219 :
それも名無しだ :2006/10/20(金) 14:02:08 ID:Mtz6H+ra
関係ない話しで悪いんだけど、みんなはレベル上げは均等にしてる? 俺は厳しいMAPでも、なるべく出撃させてラストでは全員65ぐらいになってる。
完全に下から出撃。撃墜数も横並び調節。 スーパー系支援戦闘機とか十把一絡げのリアル系脇役以外は全員エース。結局7割のパイロットがエース到達。 なお、チト遅れた感があるが、撃墜上位陣は130程度でブライト、ベス、ピート。
1位 久保…999 1位 アフロ…999 1位 エキセドル…999 4位 アムロ…363 5位 タシロ…303 6位 勇者王…302 7位 ごひ…299 8位 コウ…217 9位 ゼラオ…209 9位 ノリコ…209 まあ妥当な所だな カミーユがLv99でエースじゃなかったりするが
1位久保 2位アスカ 3位シンジ 俺のデータでトップ3にアスカがいないデータは無い
均等にあげる派だけどいつもダイターン、黒、ゴーショーグンあたりが埃かぶってる ガイキングは使ってみたけどなんかいまいち 偏るといえば戦艦が 脱力電池のエターナル 核乱射のラーカイラム 普通に強いバトルセブンばかり使ってるかな ミサイル乱射艦はまだしも、他二艦使いどころが・・・。
撃墜TOP3に男を持って来る事をしないのが俺のジャスティス 基本的にプルズやミレーヌが顔を出してる事が多い
ライディーンってダンクーガと同じくサルファ復帰組なので動き結構凝ってたんだな 前からいる気がして碌に戦闘アニメONにしてなかった
ゴッドゴーガンあたりにこっそり撃破アニメが
227 :
それも名無しだ :2006/10/20(金) 20:42:14 ID:HFXkqMYh
趣味でルーをZZに乗せて撃墜数2位にした俺って一体・・・。 ちなみにジュドーはサザビーに乗せてルー小隊の覚醒要因
ジュドーは隊長能力変らない限り 純粋な戦闘でアムロとカミューには及ばないね とりあえず集中+不屈は最強だけど
>>220 仲間発見。スパロボ的には大変効率が悪いプレイスタイルだがね…
エースにするとそのキャラを育てる気が一気になくなるんだよなぁ。
んで、早々に控え落ち→レベル差が開き始める→努力かけてボス撃破して(撃墜数を極力増やさず)レベル差埋め→こんどはPP偏る
が黄金パターン。
小隊制でかつ応援もあるから、ニルファ・サルファでは割と楽だね>満遍なく 俺は毎周よく使う小隊長を変えてたから、均等育成は良い下積みになった。
何週やっても撃墜数トップが快男児になる俺は希少種なのかな
いや、素の攻撃力、本人の格闘値、サイズによる補正、どれもかなり高い上に一部を除けば燃費もいい。 ツインバスターやらハイメガキャノンやらに匹敵する攻撃が無消費ってのは大きい。 一応、伝家の宝刀魂サンアタックもあるし。 やや射程に難があり全体攻撃もイマイチって欠点があるけれども、鍛えて前線に出せば充分に活躍できる。 惜しむらくは他で強すぎる連中が目白押しってことぐらいか。
それだけに乱れ打ちの燃費が目立つな
単体のHP高い敵との戦闘では 依然頼りになるよね
ゴーフラッシャーSPはあの威力で消費EN60だったな
>>228 反撃ALLをやる場合は特徴がでるな
回避率のアムロ
損害率のカミーユ
資金獲得率のジュドー
まぁ攻撃力が大事だからカミーユが良いだろうけど
概ね同意だが少し改変 神 イデ、バサラ、ミレーヌ S アレグリ、バンプレ、終ダン(加入の早さ込み) A 龍虎、ゴキトラ、FAZZ、WO、GGGG、真ゲ、カイザー、EVA、トロンベ、ガンバスター、ライディーン、自由、正義 B 大無職、HIニュー、バスター、デンドロ、コンV、ボルテス、Jアーク、ゴーショーグン、キュベ、シズラー、フェイ 、試作2号機核(核以外はゴミのため)バランドバン(加入遅いけど無消費all、装甲ダウン、鉄壁の消費安等でAに近いユニット) C ガイキング、ハイペリ、ゼンガー、フォッカー隊、エメラルドフォース、テムジン、ハッター、マックス夫妻、Z、サザビー、死神、ノイエ、ビッグボルフォッグ、エールストライク、ジーグ(落ちてもokは価値アリ) D ファルケン、ビルガー、ダイモス、イサムガルド、ダイターン、グレート、トロワの、超、天、RGUN 、メビゼロ(pallでたまに隊長やるし)、マイク(長射程allで割と) E その他大勢の機体 後ダイターンはCにあげてもいいかなあ。コスト3をどう見るか…。 やっぱ限りなくCに近いDってとこ? フォッカーもわるかないけど、AやBの奴らと較べるとなあ…BとCの狭間くらいか?
1周目じゃ小隊攻撃用の機体まで改造している余裕がないんだよな。 フォッカーが生きるのは2〜3周目以降鴨。
>>233 俺、ダイターンの全体攻撃は爆雷ばっか使ってた希ガス
魂サンアタック7000×2.5は、確かにトップクラスの火力。装甲も下がるし。 が、サイズ補正の乗る相手じゃないとカイザーノヴァや断空砲、光牙剣には適わず。 ところがボスの大半が補正の効かない2L以上が占めているのが悲しい所。 またアレグリやゴキ等オリに7000越え魂が存在する。 ALLの乱れ打ちはあるだけマシだが、燃費が悪く連射できる性能はない。 また射程も長いとは言えないのが…。 ゴーフラッシャーSPやバスタービームなんてのがあるのにね。 PALLの爆雷は威力が…。 まとめて倒すには精神必須。 一人乗りなのでSPは節約したいのだが…。 変形後は更に装甲が薄く武装も貧弱なのが痛い。 1ターン敵フェイズを耐えるのが恐い…。 鉄壁があればこの問題も解決したのに…。 ダイターンは万能機体なんだが、一発、長射程ALL、PALLとどれも難アリなんだよな。 どこか噛み合わない機体。 コスト3でこれだと…。
コストが小さく完璧に役割分担できるメビゼロは最良の相方
ダイターン改善案 ・ひらめきを消費20の鉄壁と交換し、他の精神も安く使えるように。 ・コストを2に。 ・乱れうちを射程8、EN消費を60に。 ・爆雷は変形前も使え、威力も200UP。 どれか1つ採用されていればB入り、2つでA入りだったのになあ。
皆様大変お待たせしました、俺バランス議論のお時間です。
うほww漏れのレス厨っぽいwww ダイターンにメビゼロかあ。 +補給機修理機でいい小隊鴨。 ただ、メビゼロは色んな小隊に引く手数多な上にダイタンのために貴重な補給機を割けないのが…。 メビゼロってシズラーとも合うよね。
ダンクーガって気楽に使える全体攻撃がないので使いにくかった。 単体攻撃は弱いし。 アランの精神が強いだけじゃね?
>>245 ダンクーガはEXハードで神。素の攻撃力が高いうえに熱血使える奴多すぎ。
てか断空光牙剣気楽に使えないか?まあ機体のほうをある程度改造しないと使いにくいがね。
わかりやすい釣り乙
単騎突撃派の俺はテムジンが神機だった ボルフォッグと組ませて運動性をちょっといじるだけで全然当たらないから しかも低燃費ALLに魂スライダーが強い 個人的にはAに入る
ダイターンとシズラーだったらシズラーの方をよく運用してたな ユングたんがよく避けて当てるし、シャコビニ結構強いし ダイタンの存在を忘れる
コスト3の加速要員
>>249 その程度の評価基準でいいなら、ダイターンも神ロボ
1位ジーグ 2位ヒイロ 3位忘れた
その程度の評価基準でも神ロボになりえないから問題なんじゃ・・・。
スーパー系なのに魂持ち、サイズ補正で強力な攻撃。 シールド持ちで防御も硬い。パイロットもトップレベルの能力値。 コレだけ見るとダイターンって最強なんだけどな
ALLの燃費が悪く射程も短い 最強武器の攻撃力がスーパー系にしては低めの設定 コストが3なのに一人乗り ボスのサイズが大きいのと、サイズ補正無視技能のせいでせっかくの2Lも無駄 逆に欠点をあげてみた
正直ダイモスもだけどサンアタックの装甲ダウンレベルが3なら ボスに対する1撃目はこいつらで決まりみたいな状況になるのに
>>255 ALLがあれで大概はボス要員だから
2Lの癖にサイズ補正付けたくなると言うw
ダイモスもダイターンも演出のことを考えると止めを刺す役を任せたい罠
ダイターンはALL二種あってボス戦にも使えるから、 活躍させようとすれば撃墜数一位にすんのも簡単なんだけどね。 最大の問題は加入が遅くてすでに小隊編成びっちり埋まってるときに コスト3をねじ込む余裕が無いという点だ!
ダイターンって装甲高かったり低かったりするからなぁ 低いスパロボの方が多いけど
つまりこのスレ的にダイターンはDランクていうことでOK? D:実用性十分の戦力だが、出撃編成上あぶれることが多い。
んだね、他の連中の顔ぶれにもよるけど、CかDが妥当。 肝心の対大ボスクラスにしたって、どうせ全員でボコすのだから、2倍が2.5倍になってもさほどアドバンテージにはならないしね。
なに、いつのまにかランク決定スレになったのか?
ランクがあれば目安にはなるわな。
一周目の活躍度ランクから初めて基準も曖昧な状態で作るのは大変そうだな。 ま、頑張って。
S バランスクラッシャー A 主人公機の中でも特に強いユニット B 作品主人公クラス C 精神が優秀、ALLが使いやすいなど一芸に秀でる D その気になれば使えなくはないけど、使い辛いのでなかなか日の目を見ない。 E 脇役の中でも弱い こんなん?
何回目だよ!>ランク 一年掛けて同じ所にループしてきたなw
ガンバスターってビミョウだよな ムダといわんばかりの攻撃力を誇るイナズマキックや単体、援護用のコレダーがあるんだけど お姉さまの合流遅いからノリコ独りでの運用は少しきついなぁ
>>237 はなかなか的を射てるとは思うが。
ガンバスターは確かにノリコ一人だと運用が難しい。
が、ド根性の消費25、2L補正、バスタービームやホーミングレーザーがあるし、原作程無茶苦茶ではないがやっぱり頼れる一騎だとオモ。
お姉さま到着で穴がなくなる感じか。
長射程ALL、PALL、MAPが揃ってるのって他にいたっけ?
ランク付けにおいて無視されがちなヴァルヴァロかわいそう。 一応マップ持ちだからその他大勢には入りえないだろうに。
メガライダーのMAP兵器並に忘れられる存在だから
トールギスもいないね。
>>269 フルアーマーZZ。
といっても長射程ALLは単発だが。
火爆 全然意味ないけどねw
ダイモスとダイターン3共に、「鉄壁」さえ有ればまた話は変わったような気もするんだよな・・・ 集中砲火浴びると耐える自信が無い・・・
ダイターンとダイモスに鉄壁が(ry これももうループの一つだな ログ検索したら20回くらいひっかかるんじゃね?
ループの指摘が一番ムダ まあ言いたくなる気持ちも分かるけどね
まあそうだけどさ。 次はマクロスの話でもどうぞ。
マイクロミサイルをALLに 反応弾を着弾点指定型のMAPに 個人的にこうしてくれれば・・・
あと加速があればなあ…
ただメンバー全員が「加速」覚えるのはさすがにね チームの内一人でも覚えれば良いわけだし 原作観た感じとしては、フォッカー、イサム、ドッカーの3人が覚えて欲しいかと ジーナス夫妻は「愛」あるし
プラスとジーナスはALLがないのが痛いよね… 結局お留守番…何にも出来ない
つ 反応弾 まあ、一発限りだけど・・・ 今までみたいに2発有れば、Bセーブで3発にできたんだが
一発だけっていうのがおかしいよね。 だからやはりマイクロミサイルをALLにすべきだったのにね。 いじめだよなあこれ…
ジーナス夫妻は引継ぎもいいし、PPバグがすごいことになってるから サイズ補正無視つけてボスキラーとして使ってたなぁ
でも結局攻撃力は高くないレベルで止まっちゃうんだよね ALLないユニットは結局使われなくなっちゃうんだよなあ…
イサムガルドはマクロス7内のBARで一杯飲んでろってことなのか? プラスファンとしては哀しいぜ。 だが原作では一杯飲めなかったから幸せなのかもしれない
マイクについて。 死神並のPALL、フィンファンネルを越える火力の長ALL持ち。 更に気力うP歌まである上に、補給機なのでEN回復持ち。 これでコスト1。 準主人公クラスの能力、最大EN低め、耐久面での不安を考慮しても、 少なくともCを下回ることはないと思うんだが。 B入りしても不思議ではないぜ? まあ小隊員としての活躍で忙しくて隊長としては目立たないがw テムジンはコスト1、サイズMのデンドロ(連射可の長ALLと高火力の一発)と考えればBに入っても違和感ないね。
ミューロックは集中無いのが玉に傷よ 必中はともかく、あの装甲値(勇者技能の補正有りと言え)で鉄壁はね・・・
まぁ装甲・防御値が低くても鉄壁するぶんにはそこまで影響が無いとはいえ、 鉄壁必中がそれぞれ微妙に消費が高い、肝心要のディスクXの必要気力がバカ高い、自力で気力を溜めようと思えばすぐEGと精神が枯渇。140までは射程にも難があるし。 中盤以降MAP歌で気力制限をなんとかしても、そのころには到達攻撃力はともあれ燃費や使い勝手に優れた一線級ユニットが目白押し。 結局、個々の要素としては強キャラの要素はあるものの、発揮できる環境を整えないとぜんぜん生きないという意味ではダイターンと同類か。 コスト1やら加速やら補給やら歌で気力アップやら、なまじ直接戦闘以外でツブシが効いちゃうのが悲劇のもと。
まぁ主役のガオガイガーが弱いんだからしょうがないよ・・・
マクロスユニットはいじめだろ。 単体でALL持ってないと糞ユニットになるのはニルファでわかりきってること。 オリなんかほとんどがALL持ち。 仮に原作通りとしてもVF−1は一機でマイクロミサイルを使って複数攻撃をしてる。
プルの乗るキュベレイMK-2も、原作ではファンネルで複数攻撃ばかりしてるのに…
ガガガって弱いことになってるのか
原作通りの再現されてない機体って多いよね。 多分商売で入れてるだけなんだろうなあ… マクロス系の扱いからは全く愛情が感じられない。 多分スタッフが嫌いで手抜きしたんだろう。
ガガガもひどいよね、ゴルクラは一発しか使えないし。 他の主役は原作無視していくらでも使えるのに。 ヘルアンドヘブンも射程1でどう考えても弱体化してる。 最終的には倉庫行き。 更に他の連中、特に炎氷光闇なんて全く使い道がない。 原作再現するから我慢しろってつもりなんだろうけど、あの扱いだし。 風雷も使えればなあ… オリが強ければ後はどうでもいいと思ってるのが透けて見えるよ…
ガガガは最強ではないにせよ、強いと思う。 4体のロボも欲しい精神に応じて使うこともできる。 救い様がないのは単体運用時のゴルティマーグだろう。 移動力陸5、運動性しょぼく、そう固くもない。その上遠距離攻撃の弾数5、極め付けはこれでコスト1・5
弱いよ。少なくとももっと強いユニットはたくさんあるから結局使ってもらえない。 炎氷光闇は精神がもう少しまともならなあ… 補給以外は他の奴で済むから必要ない…
GGGGはスペックだけ見たら強いんだけどって散々言われてるな 発売当初は「MAPゴルクラ強すぎ!」と言う声もなくもなかったし 炎氷は覚醒を失ったのが最悪のイジメ、擁護しようがない
あれで冷遇されているとか言うガガガ厨は ジーグに向かって300回くらい土下座しなさい 発売前は誰もがパーンサロイド以外のパーツが追加されると信じていたのに・・・
まあ、今更マリンパーツとかアースパーツとかこられても使い道ないけどな
ジーグは改造した時の伸びが良いか 初期威力がもっとあればなあ… 直撃なくしたせいで小隊員としても微妙になっちゃったし。 結局何もかも半端であらゆる局面で弱い。 スタッフはこんな性能で使ってもらえると思ったのかな…
え?ジーグはつかうだろ 集中&不屈で絶対落ちないし、馬の足早いし 最高級の加速要員じゃん、援攻ドリルもなかなか
精神は加速しか小隊には貢献できないし ドリルは攻撃力低いし… 移動力だけだよ、自慢できるのなんて…
十分だろw いわばスーパーノヴァの上位互換じゃねーか
ドリルは序盤では貴重なバリア貫通武器だろ? その上途中から移動力の底上げに使えるんだから十分じゃね?
精神はもっと充実しているのが沢山いるから… 最初は便利かもしれないけど、どんどん弱くなっちゃうんだよね。 スーパーノヴァは本当に悲惨だよね。 何考えたらあんな性能にできるんだろう…
スーパーノヴァの機体は他のマクロスより性能が高い。全弾発射の威力が一番だし。 だからいつもYF−19はフォッカー専用機だ!
移動力8コスト1以下の加速持ち アサギ、ムウのエールスカイグラスパー ガルバー、ブルーガー、シビル、レディコマンド、フェイイェン、 ジーグP、スカイラー(ビルトファルケン、ペガリオン) 番外・移動7小隊長能力移動+1コスト1以下加速持ち テムジン、ボルフォッグ、シュムエルorアルブレード+ルリア 他のやつはジーグよりいろいろできるな まぁジーグはかなり生存能力は高いから 使えなくはない
乙。 主役なんだから「使えない事もない」じゃなくて 「使える」にしてくれればいいのにねえ…
ジーグは魂の取得と小隊長能力がサイズ無視になったせいで変にネタキャラになった気がする
>>301 アースやマリン、ガマンにガマンしてスカイジーグまではなくてもいいが、
いくらなんでも、原作における新サイボーグ強化特訓の本来の目的であり、
最強武器の一つだったジーグバックラーすらないのは酷すぎると思うぞ。
ゲームだと新サイボーグになった意味ないんだよな… 実は武器の攻撃力が上がったりしてたりしない?
>>313 HP+300,運動性+10,装甲+200
パンサロ換装可能になるとHP+300
>>314 おぉ、地味に上がってるんだ!
運動性+10はいいな。
でも、ホント地味だなw
”不死身”ってのは上手く再現されてるよな
それニルファのやり直しに過ぎないんだよねw ジーグだけ機体能力がニルファ開始時に戻ってる 他の奴らは軒並み素でパワーうpしてるというのに…
>>314 待て!個人的に一番ありがたかった
移動力6→7が抜けてるぞ
これがなかったら中盤すらきつかった
グレートブースターを武装にしたくらいなんだから スカイパーツくらいはなんとかならんかったのか せめてジーグバックラー追加&マッハドリル底上げくらいあれば
ジーグ見たことないんでわからんが、 とりあえず"ジーグバックラー"とやらが面白そうな武器であることだけはわかった。
>>320 バックラーは超電磁ヨーヨーみたいな、「トゲ突き円盤」状の武器と思ってくれ
>>318 待て待て!一番のポイントはこれだろう。
「曲が変わった」
これのおかげでさらにネタ度が上がった。
宙のテーマw
チャラララーチャーチャチャチャ(ダー チャラララーチャーチャチャチャ(ドゥー
>>321 MXのメカ大輪鬼みたいな巨大車輪をまんま腕にくっつけるんだよな。
>>323-324 スパロボに出るだいぶ前に始めてひろしのテーマを聞いたとき
「どうかしてる」と思ったw
このゲーム最近はじめました。スパロボは好きなんで。 まだトウマの章しかやってないけどヒイロがとんでもなく強くなったW 覚醒と加速アシストしてもらって突っ込んでMAPとローリングで暴れてたら 撃墜数が700超えて射撃が400超えて化け物とかした ジークは強いの?まったく使わなかったな、イデやダイターンも使わない 個人的にはダンクーガとトロンベが糞強いと思った。
>>326 こんなじかんまでおきてるとおかあさんにしかられちゃうよ。
>>326 半年くらいはROMった跡が伺えるな。
あと1年ROMれ。
ちょWWWいくら俺のヒイロが強いからってひがみすぎですよWWW
ジーグバックラーを投げるジーグを見てみたかったが もうタカラ系の奴は今後のスパロボには出なさそう
ジーグバックラーさえあればシールド防御も使えたんだがなぁ…… つかせめて強化サイボーグイベントで攻撃力も底上げしてくれれば…… 400くらい上げてもバチあたらんよねぇ まあマッハドリルにトドメ演出付いただけでももうけものか
>>329 イデ>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>Wゼロ
底力、不屈、集中、サイズS、シールド防御で 馬鹿にしぶといジーグいいなぁ。
ジーグってオールレンジ攻撃できないのん? ターンXみたいな
なんか真ジーグならできそうだなw
オルレンジはやらないけど
手の先にマッハドリルつけてナックルボンバとかやらかす
>>333 落ちても次に出るのがサイズSSのジーグヘッドだから
集中切れない限り落ちる事はあり得ない
最低命中率が設けられてるくさい相手の場合、SSでも結構あててくるのがうざい なんどシビルが死んだことか
ジークはネタキャラ感がなあ… 黒電話とかドリルのとどめ演出とか…
>>337 小隊攻撃されると最低でも20%はあるからな
シビルでも見切りと分身が発動するまでは危ない
ニルファの頃その20%ボーナスが理解できず シーブックの回避を上げまくったな…
宙は二回までなら撃墜されても問題ないのが素敵。
おかげで集中の価値はかなり上がった
序盤は種MS相手に活躍したもんだが
PALL持ちなのに一向に評価されないジェガンがかわいそうです。 それはそうとガンガルプよわいね。 フル改造してみたけどあれでコスト2とは恐れ入る ギジェの精神の充実ぶりと合いあわさって手が付けられない。 どうせなら白い奴にのってこいよと思う。
ジーグはスピンストームが駄目だから使えないんだろ 避ける意味ねぇ
ニルファではラッセ、ノインと並ぶ最強ごひ族なのにな
>>345 パーンサロイドにすればザコ掃討では最強に近いぞ
燃費が…
ラジカルは射程の隙が多くないか? 十五段改造時だとエモーショナルアタックに匹敵するALLを低燃費で打て、 ブルースライダーを超える単体攻撃を持つ(魂ブルースライダーには負けるが)ハッターこそ最強!
纏めるとチャロン最強
チャロンは扱い的に、特別ゲスト扱いな感じだったが 能力的には低燃費、高威力というバランスの良い、使いやすい機体だったな
レプリ地球では絶対に欠かせない戦力だったな>チャロン&ジーグ
>>353 一機も使いませんでしたが?
気力の減少なんて気合(精神コマンドに非ず)でカバーだ。
ああそう
役割もはっきりしてるな フェイ→囮 ハッター→削り、ネタ チーフ→反撃ALL、トドメ
反撃ALLにこそ、フェイorハッター。 フェイは強運、見切り、小隊長能力、Sサイズ。 ハッターは射程がちょっと厳しいけど1〜だしね。燃費もよい。
惑星ラクスでハッター大活躍だったな
フェイ→B チーフ→BorC ハッター→C 程度だろ。コスト低いからスーパー系と組ませたいところだが、空とべないせいで組ませ辛いんだよな。
だよな。と言われても困る
フェイとかは高い移動力に最安の祝福で 小隊員としても優秀だからな
ブンドル仲間になってほしかった 祝福的に考えて
今回は最終決戦に三艦揃い踏みで来てくれる……! そう思ってい(ry
それなんてニルファ?
ニルファは一艦相乗りでつ
フーレに相乗りしたサルデス、ヒラデルヒアが 果敢に戦線参加とかやって欲しかったかなあ 2人ともまったく同じ精神だから、2人乗りの意味ねー といったオチも付けつつ
小説版「その後の〜」で出てきたマニュアル操作六人乗りゴーショーグンをやってくれると信じていたのに・・・・
368 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 18:46:16 ID:+EB7P0dB
過疎ったな
ラス面ゲペルニッチに期待するだろ・・・常識的に考えて・・・
あの人、とことん自己中ですから
何故だか戦艦で現れるしなあ…… 歌でそんなに体が縮んでしまったというのだろうか Dでの二時間で地球破壊発言の頼もしさはいずこへか
アニメでも最後人間サイズに戻ってた>ゲペ
本体呼べよな イルイとかいらねーからゲペルニッチほしかったよ
374 :
ガイキング :2006/11/03(金) 12:52:15 ID:SohZWbvb
ライディーンより燃費いいんだぞ!(言ってやった)
377 :
ダイモス :2006/11/03(金) 21:50:10 ID:vXKeVtfj
>>377 イデオン「燃費だと?ふふふ…、あんたつくづく井の中の蛙なんだな」
>>378 ミサイルは自費だろ?燃料が太陽光のダイターンや真空のナデシコも半永久機関だぜ?
ミサイルは撃ちすぎると専務に怒られるからな!
ジーグ「燃費だと?ふふふ…、あんたつくづく井の中の蛙なんだな」
でもBセーブつけたマッハドリルはなかなかの弾数だと思うぜ まあ基本威力低いから援護に使うにしても微妙なんだが
そういやあサルファのTIPSでは推奨されてるんだよな 首だけに分離してから換装するとENが全快するぞって使い方
序盤のマッハドリルは切り札の一つ。
種勢殺しだからな。
い〜まに見ていろザフ〜トガンダム 全滅だ♪
だったら分岐についてきてくださいよひろしさん
ひろしさんもご自慢の身のこなしで目立ちたいのだろう となれば軒並み回避の高いガンダム勢と行動するのは得策ではない
マッハドリル→エマの必中ロングライフル でGに大ダメージを与えた時は 彼らの意地を見た
ジーグもだけど魂もちって武器攻撃力抑えめだから援護向きではないよな SP消費辺りのダメ効率考えるとMAP兵器との相性は抜群に良いんだが。 最強武器が単発で有る程度の射程のあるスーパー系となると やっぱ忍とか虎龍か、隣接して神雷、ノヴァとかか・・・ まあイデソード4回には遙かに劣るが。
イデは何て言うかもう・・・
EXハードモードの援護マッハドリルは数値以上のダメージがあるように思える。
イデの攻撃って劇場版見る限りじゃ、他のスーパー系より強そうには見えなかったんだけどな
>>396 縮尺の関係だ
あそこにいて違和感無い大きさなのはガンバスターとダイターンぐらい
真ドラゴンはでかすぎて違和感があると? まぁサルファ参戦作品てことだろうけど
デカさで真ドラゴンを超えるもんって数えるくらいしかないだろ
>>399 味方にはほとんどいないな
敵には惑星サイズのやつらがごろごろしているが
ゲペ様とZマスターなんて最強スレにもランクインしてるしな
こんな過疎ってるスレに張っても意味ない希ガス
イデって劇中じゃ(戦闘に限っては)ポテンシャルの何%出しているのかわからん。 あれで100%っていっても2%っていっても大して不思議ではないのがオソロシス。
イデが無限の力でもイデオンが貧弱だから劇場版ラストあたりはほぼ100%じゃないの?
スペシャル初めてやった。 みんな強すぎワロタ
イデオンの強さ怖さってのは大体>403なんだよな 銀河系ぶった切りとかやりかねない所が
>>404 相手に合わせて戦闘力を上下させてるような場面が多いので、どこまで本気なのやら。
発動篇だって、「本気を出しているふり」なだけかもしれん。
強さ、恐さ、本気って、ここって笑っていい場面だよな。 妙な幻想持ちすぎじゃね? しかもこのスレ的にはマジでどうでもいい話だ。
ついにラ・グースとエンペラー軍団の決戦が描かれる事は… 賢ちゃん…、おっおっおっ…
おまいら! 格闘攻撃はおろか小隊攻撃すらほとんど見られないブラックウイングについて
何気に立ち絵がカッコよす
合体してるだけいいじゃん ナタクなんて・・・・・・
ナタクは加速と直撃要員
>ナタク ディアッカが仲間になる前までは 援護攻撃の要でしたよ?
小隊員としてならジーグより役立つじゃん
ジーグは小隊員つうより メーガブースターみたいなもんだからな
さすがにネタが尽きているようなのでネタ振り 敵のほうも見てみるのはどうよ? …いやまあ、一番強いのは霊帝だろうけど 「プレイしてて一番面倒くさい相手だった」のとか、「こいつの相手すげー楽」とか。 とりあえず俺はディンとゴーストとバロータの量産機は 面倒臭いのが数出てきてヤダ…
一番面倒で強かったのはどう考えてもゲペ様
ゲペルニッチは脱力必須だった
俺の場合サポ精神要員の優先順位が 覚醒>期待>脱力>補給>祝福>激励≧加速=応援=幸運≧直撃>努力 位なもんだからプロトデビルはあんまり困らなかった。 モンシアとか普通にレギュラー。 感応とか愛辺りは他精神、目当てで入れたらオマケで付いててラッキーって感じ フォウだけはそれのみ目当てで入れるけど。素で避けるしな。
ああ、あと強い精神としちゃ絆があるな まあソロシップと弁慶とレイ×2入れたら オマケで付いてるから特に意識して入れる必要ないけど
絆は負け犬が持ってたのを一回使ったきり棚 イデが役立たずになったのに気付いてそれ以来使ってない
イデ使ってると絆なんて使えないよな ゲペルニッチ戦のHP回復イベントもイデにとっては大迷惑
かく乱使わない? 必ずブンタとボルフォッグとアサギを出してたんだが
つかわねぇな
かく乱は使うけどわざわざ持ってる奴えらぶ程でもない ブンタは加速と応援で出すしアサギも機体が良いからどうせ出てるからな ボルフォッグはつかわんな、強いのは分かってるんだが
ブンタはボスユニットの攻撃とか避けないから使いにくく感じる。 俺はむしろボルフォッグの方を使ってるな。
いや俺はブンタなんか落ちても無視するからw
(´・ω・`)ブンタカワイソス
逆転の発想だよ、ネッサーをフル改造して小隊長にすればいいんだよ うはwwwwww俺天才wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>424 俺は使いまくったなー。
集中しかないキャラだとかく乱使わないと不安でしょうがない。
・・・まあホントはボルを遊ばせるのが勿体無いだけだが。
ブンタは応援、加速、かく乱要員で地形適応マズイが一応飛べてコスト0.5 ボルはALL、かく乱、加速要員でコスト1 でも今回火力は足りてるし 武器の改造費ボルフォックにまで回らんからな・・・ 小隊長能力は優遇されてんだけどね。 つうかブンタと比べられるようじゃダメだろw
ボルは小隊長が回避-10%持ちの部隊に入れてたな ザコ相手だと集中いらずになる分地味に便利だった
ボルはかく乱係の他、小隊長能力を活かして初めのターンの移動係としても優秀 (1ターン目ボルフォッグ小隊長→2ターン目小隊長交代) 無改造でもまず撃墜されない安定した回避っぷりだから、SPは毎ターンかく乱に専念出来る 支援攻撃をデフォで持ってるのもさりげないポイント
ボル小隊長にしたら小隊攻撃くらってあっさり落ちたよ 3900しかないから無改造は事故で死ねるw
いつも素ボルで運用してる 小隊員ならそっちのが使い易くない?
1〜2週目なら援護攻撃ばかり連射するからビッグボル使ってた とりあえず小隊委員としてはボルフォッグはエース
>>436 PPリセットって罠があるから。
気をつけていればいいことだが、うっかり忘れた日には…
あえてちびフォッグと呼ぶのを提唱してみる PPバグはサルファで直ってなかったっけ?
ニルファ…ビッグボルフォッグのままクリアするとPP引き継ぎ無し サルファ…ボルフォッグのままクリアするとPP引き継ぎ無し
>>440 正確にはGGG系の最終面のところでボルフォッグのままだと
レベルとPPが初期状態に戻る。
グリリバは 本当に ダメ だな
まあ普通に考えてガガガはガオガイガーしか使わないしな ボルフォッグとか超龍神とかピッツァとか誰も使わないしな
ジェイアーク→ジェイフェニックスでルネの乳揺れが見たくて使う 光竜・闇竜→女ロボは貴重なので使う でも今は炎竜を小隊長にしてる その前はマイクだった 最近、ガオガイガーはベンチ入り
それでもトンカチだけは(ry
トンカチじゃ仕方ないな
PALLと2Lサイズの援護が強力なので余裕で小隊長>ピッツァ
トンカチの超AIをマジンガーあたりの別ロボットに移植したら神誕生
トンカチの小隊超能力見るたびに ガオガイガーにでもくれてやればいいのにと常々思う。 何であんな役立たずに、神小隊超能力があるんだか。
ボルフォッグの真価は敵の命中を下げれるところにもあるぞ、と言ってみる とりあえず誰も触れてなかったみたいなんで ま、撹乱+それが必要になる敵なんて底力のかかったケイサルぐらいだけどさ
GGGGは小隊長で移動+1と射程あるPALLの組み合わせで なかなか有用ではあるんだが,如何せん最強技が好きじゃない>H&H でもイベント戦闘とか連発しまくるんだもん、それも敵まで・・・・
確かに無駄に連発してたなwwww 原作でさえあそこまでやってなかったのにwwwwwwwwwww
453 :
それも名無しだ :2006/11/26(日) 01:45:31 ID:G7SAtd0g
マイク意外と優秀なのね でも攻撃が全部ALLだけどw
>>454 恐ろしく避けないし柔らかいから
防御精神orやられる前にやる必須だけどね
地味に歌で気力上げも役立つからレギュラーだけどさ
457 :
それも名無しだ :2006/11/26(日) 10:46:00 ID:ddzUDwH8
>>454 1週目の最後にこいつをフル改造して余ったサイコフレームをつけたのも
いい思い出。
ディスクMからして異常な威力だからな
ディスクFが無いのが残念
レッツファイナルフュージョンの曲増やさないといけないからな
炎氷光闇が弱いという奴はパーツスロット4つなのを思い出していただきたい
強化パーツで補えない弱点はいくらでもあるのさ
炎竜氷竜出すくらいなら、MS×2機出した方が早いような 何が嫌って、合体したら移動力5になるのが嫌
合体しても二機分の働きするわけでないし 責めて合体状態で出せたら4機小隊組めたのに 3機小隊でモロにALL喰らうんじゃ小隊長なんかさせられない 覚醒さえあれば問答無用で使ったかもしれんけど
光竜と闇竜とFダンクーガで組む(あと1体は適当) 天竜神になったらFダンクーガを分離。 これで合体しても4機編成を維持できる。 素直にFダンクーガ使えよって突っ込みはなしw
マイクは本気で使うと撃破数ダントツトップになるから困る。 狙われすぎ墜としすぎ2位の顔隠しすぎ。
グレートは性能は微妙だが不思議と狙われるので気付いたらあの老け面がベスト3入りしてて困る。
何が素晴らしいってブースター合計二個装備で合体前後で移動力変わらないのも 合体→分離のSP平均化も ちょい高めでも連動するから結局割安な改造費も 勇者と底力で実は落ちにくいことも 「面倒くさい」という言葉の前には無価値なのが素晴らしい
まあ「普通」には入れていいかもしれない 強い奴ばかりに目がいくから普通の奴は弱く感じるのかもな。 平均点は低く感じる法則か
闇竜は五飛と精神似てて中々よろしいですよ。 集中ひらめき、勇者底力、シールド防御で 中々のサバイバリティーですしね。援護防御もあるしね。 またフル改造すればコスト0.5がまとめて2機増えるって特性もよいですよ。 穴埋めに便利。空飛んでないのは痛いけど・・・。
風雷が出てれば炎氷雷風で改造が連動と、素晴らしい事に。
>>471 入れ替え左右合体はブ○サガみたいに合体攻撃でいいから
出てほしかった・・・
ガガガ系やオリ系の最大の弱点は 「リストのうしろの方にある」こと 強化パーツと小隊編成をばっちりしたと思って見てたら、ガガガ系が手付かずだったとかがよくあるw
リストの後ろと言えば… …なんか破廉恥な人がいるんですけど、何故?
475 :
それも名無しだ :2006/11/30(木) 23:16:14 ID:/j8RK/rm
なんだぁ… リストだぁ… いったいなんのリストだよてめ―――っ!!
ソートし直さないか?常識的に考えて
ソートして上から使えるユニットで埋めていったら 炎竜達の出る枠なんか残らない
覚醒さえ残ってればねえ
足りないものは勇気で補えばいい!!
つか勇気ってマジでシナリオでも精神でも邪魔で役立たずだったな。 小隊制のスパロボで勇気は燃費最悪だわ。
勇気は50〜60ぐらいのコストなら使えたんだがな
トウマは60で使えたよな あれは便利だった
必中(25)・不屈(15)・加速(25)・友情(50)・熱血(35)・勇気(80) 自前でやると合計100+気合+直撃だから お得な筈なんだが。必中・不屈・熱血だと75で済むんだ。 加速→加速要員が居る 必中→感応あるし 気合→せめて気迫なら・・・ 直撃→余程の事がない限り必要ない
不屈いらん場合なら60で済むのも悲しいものがあるな。 まったくお得感が無い。 プレイヤーの面倒がほんの少しだけ省けるのがメリットと言えばメリットか。
加速・直撃のためだけにトンカチに使わせたことはある
でも加速と直撃なら専門家がいるしなあ
なんでトンカチなんてユニットがいるんだ… 必殺技の演出時だけ出演で良かったのに…
愛はかなり役に立つのにな。 サルファのガガガ関連はほんと、やる事なす事みんな裏目に出てる。
まあ愛も祝福応援の手間を省くためにあるようなもんだがな ノインとかマックスとかミリアとかそういう役割になりがち
愛の熱血が魂だったらなぁと思ったんだけど それだと奇跡か。
愛と勇気は言葉
勇気は直撃が余計なんだろう 直撃効果抜きで 消費50〜60だったら全然イメージ違う
トドメの一撃に使うコマンドっぽいのに、努力・幸運が掛からないのが損した気分にさせられる
ホントに愛と勇気の価値は段違いだよな
現実世界でも勇気より愛のほうが大事だしな
アンパンマンにとってはどちらも大切な友達だよ だってそれ以外に友達いないから・・・・・・。
アンパンマンはお腹が空いた者へ自分の顔をちぎって分け与えるが、その度に命を失っている 新しい顔をジャムおじさんが補給するが、それはあくまで記憶を引き継いだだけのアンパンマンコピー あまりに過酷な運命を背負った自己犠牲ヒーロー、それがアンパンマンだそうだ
___ / \ ________ / ∧ ∧ \ / | ・ ・ | < 私が死んでも代わりはいるもの・・・ | )●( | \________ \ ー ノ \____/
範馬刃牙の展開も、 オリバ(愛)がゲバル(勇気)に勝ちそうな流れだしな…
>>497 あれは戦場で頼れるのは愛と勇気だけという結構重い歌だったりする。
つまりアンパンマンが参戦したら 勇気と愛は確実に持ってるってことか。 燃費悪いな。
友情もかな?
>>497 今のたくさん友達の居るアンパンマンは20%くらいしか実力を発揮できないが
愛と勇気だけが友達だった過去のアンパンマンに戻る事で100%のパワーが発揮できる
とかだったら燃える
超竜神が1Mapだけ「覚醒」使えたのだが、バグor仕様? 28話命が新種んとこです
他に友だちいないから大事にしないとな
508 :
それも名無しだ :2006/12/04(月) 20:00:52 ID:2z+4Oagd
スパロボでゆかりんの声を聞きたいという理由だけで光闇を使ってる俺は異常
それもまた正義よ
>>508 サモン4で巫女を悩んだ挙げ句青にした俺もいるぜ
岩男お姉さんも好きだから二周確定かなぁ
>>510 サンクス
サブシナリオのユニットが使えるバグでボアザン√避ければ
リヒテルとハイネル使い続けられると思うんですが
どうですかね
試してみろよ
RGUNって結構強くない?
>>237 はDになってるけどCにいれてもいいんじゃない?
龍虎はクスハの精神が覚醒持ちの場合はSランクに入れるんじゃね?
どうだろ・・・ Aのトップだとは思うけど バンプレと比べると流石に壁がある気するけどな Sの連中のP-MAPは強力過ぎるもの。
>>516 R-GUNはバンプレと小隊分けて
MAPとALL役分けると相当強い
少なくともビル&ファルと一緒とかあり得ない
覚醒使えば結果的にP-MAPと同等だし、二人乗りだから熱血必中分の精神も確保できる。 バンプレはともかくアレグリとは同等以上だと思うんだが。
というかまだ機能してたんだあのランク
>>520 移動しながら複数回撃つ場合が大分違う
3回撃とうとする場合補給は同じ回数だけど
PMAPは覚醒2回
普通のは覚醒5回必要
そもそも範囲せまくなかったっけ。 MAPWで1違うってのは、それだけで1ランク上だと思うんだが。 それにアレグリ・バンプレ共に単機で補給できるしな。 エルマなんか直撃くらいしか使わないから気兼ねすることもないし。 反撃ALL殲滅型で考えない限りは使い勝手は龍虎よりかなり上だと思う。
SにFダン入れてるくらいだから別にSに入っててもいいけどな。 バンプレ、アレグリと比べると微妙だが。
えー、明らかにFダンに及んで無いじゃん
Fダンは終始お世話になるからなあ…。
覚醒持ちでS、覚醒無しでA
カイザーは覚醒無しだからAなのか
ランキングというか小隊長ランキング
Fダンは合体してから出撃できるのが卑怯臭い
ハイペも炎氷・光闇も無理なのにな。 主役機補正ってことで換装扱いなんだろう。
Fダンが卑怯くさいのは合体したまま出撃なのに、アランもPPで強化できることだよな('A`)
別にアランのSP増やしても殆ど使わんけどな 必中要員だし 亮がSP+9出来たら良かったのに
アランは熱血もなかったっけ? 必中10で使えて熱血もあるなら、SPUPの価値高いと思うが。 亮にもSPUPつけたいのは同意。
つーかサブパイ全員にSPアップ付けたい マリとかさ ミスターなんかどうでもいいんじゃー!
>>536 あるあるwwwwwwwwwwww
ミスターの使えなさは異常
脱力持ってるからだろうな。 見切りでも付けて気合で自己発動するか、ミスター…
つーかマジな話、それくらいしかやる事ないだろアイツのPP。 それか毎ターン集中。 せめて加速持ってれば京四郎と同じポジションにいられたのに。
サブパイにSPうpつけられないのも問題だけど、ブルーガーはPLAがバルカンってのがなw 弱い弱い。ボスクラスだと小隊攻撃で10ダメージとか普通だし。 戦闘機の小隊攻撃なんてそんなにあてにしてないけど、ガルバーは弱いなりにダメージ出るからなぁ どうしても比較してしまう。
ミスターはインパクトでも邪魔者扱い 麗とマリで出撃できたらどんなに良かったか そもそもミスターが役に立ったスパロボが思いつかない
無印第三次みたいにガルガンチュワやらパンタグリュエルがあればミスターも戦闘要因になれた……かも
>>539 ひらめきすらミスターは持ってないしな
最弱パイロット候補だね
UC最弱はエマかな
エマの努力・ひらめきが信頼・補給に変わって 小隊長が回避・クリティカル+10から命中+10に変わると あら不思議、チャップ・アデルの完成。
>>543 エマさんは努力要員として序盤からお世話になりまつ
とりあえず専用機体がスパガンなのに
特殊技能が切り払いじゃなく、シールド防御なのは納得いかねー
正直ドッカーの右に出るものはいない。
>>547 奴は脱力要員だし
サポート系皆無のミスターには
とても及ばない
ドッカーはDFAに必要 ミスタも毬込みで需要あり エマさんは・・・ ついさっき46話で4機編成してると余ったんだよな〜
ブルーガーは救いようが無いが、素のガンダムMK-Uの美点って何だろ
ブルーガーと比べて・・・だったら、乗換えができる・・・他に思い浮かばねえwwwwwwwwwwwwww
mkU 一応ALLがある ←ココ重要 ブルーガー 移動力「8」
553 :
それも名無しだ :2006/12/19(火) 19:37:05 ID:j7mPqPMe
ブルーガーは移動力と運動を上げれば補給&修理で重宝するよ。 常に画面上をウロウロさせる感じ。
バランス的に補給も修理もそんなに必要ないからなぁ
>>553 ブルーガーはコスト0.5で移動力が高いのでユニットとしては貢献できる。
マリも優秀な部類。
武器とミスターのマイナスに足を引っ張られすぎ
556 :
それも名無しだ :2006/12/19(火) 20:11:00 ID:y/mbmNtC
しかも戦闘系の精神コマンドだけなのに閃き、不屈も覚えないからなミスター
何から何までサブパイロット任せだからなwwwww
ミスター=ヒモ
この際、ミスターをどうすれば活躍させれるか考えるスレにすれば? とりあえず、全改造をすすめる。
アラド「俺が最強だろ?」
アラドはごひ族最強クラスの猛者だが 引き継ぎ最悪なのでPPやりたくねぇってのが超欠点 しかし前作主人公補正で好きな奴等が無理矢理エースにして どれだけのPPをドブに捨てた事か・・・ また登場早いもんだから絶対ビルガー後継機か新技来るって思ってたしな
まあサイズSだからフル改造の後は毎ターン集中使ってもおk サポート用のSP気にせず使い放題でまず落ちない
でもマリにしても大した精神持ってないだろ? 修理も別に使わないし。脱力にしたってレギュラーで入れる程じゃない。 結局はタダの穴埋め加速要員だよな。
ミスター、ライディーンの最後のほうですごい活躍したのになぁ
戦闘機オンリーの縛りプレイとかすればブルーガーが最強候補じゃね? スカイグラスパーのが強いか・・・
>>566 マクロスはどうする?
って前にあれがいたな、めびぜろ。
>>566 むしろブルーガーより弱い戦闘機ってどれだ?
マクロス系は除外。メビゼロはMAらしい? ブルーガー、ガルバー、レディコマンド、ビッグシューター、スカイラー、スカグラ×2、あたりが候補かな ガルバーのミサイルは射程6、ブルーガーのミサイルは射程7で威力も300くらい高かったはず
>>569 ランチャーとソードつけたスカイグラスパーがやっぱり強いな。
あと、スカイラーは最大射程7はあるし、最強武器がPで中々。
超能力L7と集中もあるしな。
だけどこの縛りプレイはやっぱり問題あるな 戦闘機の数が少ないのにサルファは分岐でチーム分けされちゃうし 3話の原種の柱をレディコマンドとビッグシューターだけじゃ止められんorz
>>571 一番の問題はそこじゃねえ!!
最終話手前の宇宙怪獣からBM3を守るとこだ!
ブラックウィングとか、Z,ZZ、リ・ガズィといった可変MSの一部もありならいけるかもだが この辺戦闘機扱いすると縛りじゃない気もするしな なによりマクロス系を除外してる事と整合性がなくなってまう
メガライダーはどうだ? MAP持ちだしパイロット次第でかなり優秀になってしまうんで縛りにならないかもしれないが
コアファイターとかあったころが懐かしいな
とにかくミスターはクズってことでいいか
>>572 何も考えず小隊長コスト0.5縛りしようかと思ってたが詰んだ気がする
けど、PP貯めに貯めて射撃400で覚醒使いまくったらどうだろね?
>>575 別によいが、1stGの面子が皆無じゃまいか
そういや、外伝には戦闘機だけでクリアしなきゃいけないミッションあったなwwww
αじゃね?
αだね
αだぁよ?
αだよなあ
(ノ´∀`*)
カワユスw
>>584 スマソ、スパガソと完全に勘違いした。攣ってくる
588 :
それも名無しだ :2006/12/21(木) 16:39:35 ID:hiSaq4hC
てか外伝の敵キャラってウザくなかった? 弱いヤツにしか攻撃してこないし死にそうになったら攻撃すらしてこないし… あとは射程外からの攻撃ばっかりだったし たぶんシリーズ中で最もマップ兵器が重要だったシリーズだと思う
>>588 それはいえる。ものすごくウザい。
攻撃も防御も助け合ってやってくるのでさらにウザい。
逆にそういう連中を蹴散らした時にちょっとした快感がわくけど。
でもMap兵器はかなり低威力に設定されてたよな、魂×2でも満足感湧かんかったような サテライトはこれみよがしにアレだったが
分離機とか回避専用ユニット使って 援護引き出しつつ援護防御削ってけばそんなにウザクもないんだがな。 余った回避系アイテム積んだブルーガ大活躍。 最初に主役NTメインで 援護システムもろくに理解せずにハードモードに挑んだ時は 確かにかな〜りうざかったが。
ゲペ様にも勝てないんじゃないか?
修理と補給はあるから持久戦はお手の物だが 全員射撃400でも体力回復に追いつかないんじゃないだろうか
全員に援護攻撃と連携攻撃必須だなwwwwwwwww
52話前編のEVA初号機撃破のターン制限も何気に面倒そうだ
>>592 あれはさすがに、マクロス系を認めてもらわないことには
戦闘機だけは無理だろう。
って、マクロス系いたっけな、あの時。
サルファって強化パーツ装備不可改造不可育成不可でもクリア可能?
599 :
それも名無しだ :2006/12/22(金) 10:08:39 ID:KfTnuAua
他スレで話してたけどハマーンが味方になる作品ってどれですか!?
>>599 ニルファ、F完、αはゲスト参戦、Dくらいかな
新スパロボ以前のは知らないけど
602 :
それも名無しだ :2006/12/23(土) 19:21:24 ID:ZYr+BKzd
>>602 ちょっと行ってみたけどやっぱ駄目だ、会話にならん
熱血のキャラは不利だから改造して魂使わせろってレスが白眉だなw まあIDないしネタの可能性が大きいが
>>604 あれはどう見ても釣りだろwwwwwwwwwwwww
自由、正義についちゃ過去結構やったが 毎回概ねの結論は、数値上は強い。でもなんか使いにくい・・・って感じだったな。 正義は足早いし適応軒並み宇宙Sでなかなか重宝したが
数値的には並なのになぜか毎回使えるゼロカスと反対な感じか
そ「気力上げるの面倒くさい」とか言う人は粘るからね
前半メビゼロとバスターがALL攻撃で突っ込む ↓ 後半キラとアスランが合体攻撃&のしちゃう気ならry 毎回こういう戦術になってしまう。ミーティアのMAP兵器使いたいのに。
610 :
それも名無しだ :2006/12/23(土) 22:46:35 ID:v6Hhtfys
我が家の自由は合体攻撃要因として使ってたな。 ちなみに小隊長はトールギスV+ミリアルド。
自由にミーティア付けるかは毎度悩むな コストとPALL考えると素で小隊組みたくなるんだ 正義は付けた方がお得なんだが
・歌なり激励なりで最初から自由のPALLで飛ばすよ派 ・そんなの面倒だから正義がずっと小隊長だよ派 ・隕石のMAPWだけでおk派
・フル改造してあるのに、いつの間にか小隊長から追い出されてる派 スーパー大好きなんだよ畜生orz
とりあえず使う気なくてもストライクはフル改造しちゃうよなwwwwwwwww
引き継ぎは勿論なんだけど アレとルージュが小隊員で墜ちる所想像できんからな フル改造に盾とPSで硬すぎる
ストライクはほどほどに重宝するよなあ。 自由が漏れちゃった時、あれに吉良乗っけて小隊員にする場合があった。 確か空飛ぶし避ける割に固いし。 まあ使いやすさと安全性でいえばスカイグラスパーどものほうが役に立つことは多い。
フリーダムがなんで微妙かってどう考えても キラのパイロットとしての能力がアレだから 精神も使いにくいし種割れしてもなぜか回避できない
命中はともかく回避は別に悪くなかったような、時折当たってもMSの割りには妙に丈夫だし 避けなくても構わないんで精神に関してはほぼ魂以外使う必要が無い
自由になると武器の命中補正が落ちてるんだよな
いやキラは避けるだろ?普通に回避高いのに更に最終回避に+20% 集中ちゃんとつかえばNTにも負けない。ついでに保険でかく乱も。 つうかそれ位しとかないとアムロとかでも小隊長じゃ攻撃喰らうしなぁ・・・。 まあ、魂と必中代わりの直感が燃費悪いから 集中に回す余裕がないってんならそうだな。
どう頑張ろうと指揮補正付きのゴラー・ゴレム小隊の命中率は50%だしな。
たまに通常補正と最終補正を勘違いしてるひとがいるのが困る 天才で小隊攻撃0にできるとか
>>622 天才が最終補正に関わらないのを攻略本で知って本当に驚いた
624 :
それも名無しだ :2006/12/25(月) 17:19:35 ID:Nx8tKLlK
結局最後まで小隊長で使える機体ってなんですか?? おすすめを15〜20体くらいあげてもらえると うれしいです。 ちなみに今4週目のEXハードです。
>>624 ダイゼンガー
主人公機
バンプレイオス
ベミドバン機
ジーグ
胚乳
フルアーマーZZガンダム
ウィングガンダムゼロカスタム
ボルテスX
コンバトラーV
ダイモス
ガイキング
マジンカイザー
グレートマジンガー
真ゲッター
ガオガイガー
Jアーク
ガンバスター
シズラー黒
イデオン
20は多すぎるぜ。
626 :
それも名無しだ :2006/12/25(月) 18:20:10 ID:Nx8tKLlK
丁寧にありがとうございます。 いつも、新しい機体が手に入ると 小隊編成に悩んでいたので…。 それのおすすめも教えて頂けると 幸いです。
こういう奴は教えてもらうとすぐ調子に乗るから困る。
たいていの機体は使えるだろ
俺は柿崎ですら小隊長にする男だからな。
小隊編成如きで人にものを聞いてたらこの先どうするんだ…
とりあえずシズラーだろシズラー
ここでカガリ・ドッカー・超竜神を推してみる 資金稼げるぜ
金稼ぐなら祝福MAPWが一番
なんだかんだで一番効率いいんだよな。 イデさえ使わなければ小隊員ローテーションで PPもそこそこ均等に分けられるし。 無限力はその点不便だ。どう頑張っても アフロにかたよってしまう。
ふつう4周してたら質問する方じゃなくて教える方の立場だよなw
ところで、3〜4週目あたりになってもラーニングつけてる?
>>637 俺は、4周目までいくと「PPとか資金一生懸命稼がなきゃ・・・」みたいなのがなくなる
自分の使いたい奴を使いたいように使い、めんどくさくなったらコスモにすべて
おまかせする感じ
四周目になるとエマとかケーラとか微妙なのを前線で活躍させてた だけどミスターはさすがに前に出せなかった
EXハードでは武器改造できないから攻撃力不足&改造による攻撃力の格差が無いので 小隊長変えながら常に熱血かけたALL攻撃でいくのが楽だと思う どうせ全員SPアップつけてるだろうし
>>625 好き好きだが、GP03 キュベレイorノイエ・ジール EVA-02 雷電
あたりが挙がってないのが理解に苦しむな
ミスターは装甲とHPだけ鍛えて ボコボコにされる→ライディーン登場!なスーパーロボット的な楽しみ方をした事が何度かある。
>>641 それよりダイモスとガイキングが入ってることに驚いたんだが・・・
ガイキングは見た目と低気力のP武器が貧弱なこと以外は結構強くね? ダイモスと一緒にしたら可哀想だと思う
ダイターンも入ってないのか
Fダンクーガが入ってないのがスゴイ あとダイゼンガーよりトロンベだな、ボス戦は交代で
>>644 同意
気迫(→熱血)→超兵器ヘッド→(゚д゚)ウマー
>>超えられない壁>>
5シューター → (´・ω・`)ショボーン
装甲ダウン2は13世で代用できるしね
V*2との3体合体も威力しょぼいし(初見は爆笑したが)
確かにEVA弐号機、ダイターン、Fダンクーガは欲しいな。 胚乳・シズラー黒・ダイモスも確かに強いが、20機以内って制約を付けるとどうしても外れるなあ。 特にEVA弐号機、終盤のレイが巨大化するステージでのみ使用したんだが、 ATフィールドの使い勝手、ユニゾンキックの破壊力が強すぎてびびった。 前線に放り出して攻撃受けまくってシンクロ上げ続けると、BOSSの攻撃ですら ATフィールドで跳ね返すし・・・。
あとキラにサイズ補正無視付けたフリーダムもなかなか強いな。
しかし使い勝手の悪さが(パイロット込みで)攻撃力という長所を台無しにしてる
PALLマンセー度よりも気力上げへの面倒くさがり度次第
って、ダイターンいらなくね?
ニルファほどの超絶な強さは無くなったからなあ>ダイターン つか他のが底上げされたからな。ジーグとか。 ダイモスは微妙だが。
今機体改造禁止プレイやってるんだがEN改造できないだけで かなり機体の使い勝手に差が出るな フリーダムは燃費が悪すぎて使いにくいし長浜ロボは脆すぎて ポコポコ落ちる 使いやすいのはキュベレイとエヴァだな ファンネル消費8とS2機関は神
俺の場合 主人公機 イデ バンプレ Fダン FAZZ 正義 自由 ゼロカス ライディーン マジンカイザー ボルテス GGGG 痔 マイク ガイキング ガンバスター バサラ ミレーヌ 辺りが軸、ここに 各種強反撃ALL持ち。ゲッター、コンV、将軍、等覚醒持ちスーパー コスト0.5機、補給機、期待等精神持ちが小隊員で加わる。
>>養成は特殊能力は可だけど能力値upは攻撃系のみ ついでに精神コマンドも防御系は不可にする これでやると縛りというほどきつくはないが適度な緊張感と テンポのよさで進めるので中々お勧め
あ、もちろん何周もして資金もPPも有り余ってるのが前提ですんで。 こうすると機体の特徴がもろに出るんで小隊編成が楽しくなる
もしかして機体改造不可だが武器改造は可とか? あと「直感」「愛」「勇気」等複合系は
武器改造は可です。なので基本やるかやられるかです 精神は複合系や集中も不可にしてる。だから感応はかなり貴重
そうか、タルいEx-Hの逆なんだね、コンセプトが 防御系コマンド不可といのが漢らしい。味方が墜ちても後で修理ってか 「見切り」「ガード」が効いてくるよね。やはり「補給」や回復系コマンドも封印? (ふとテイルzの技封印みたく、精神の全体コマンドで封印できたらとか考えちまった)
もちろん補給とかも禁止 これだとMSでも強化パーツなしだと被弾率が5〜60%くらい あるんで見切りは焼け石に水な感がある 一番重要なのは広域バリア持ちかな。主人公は久保にして GGGGもプロテクトシェード専用の小隊員、エヴァ三機もバラして 使ってる
感動した!まずボスをLv80にする鶏なおれにはとても思いつかん発想だ
やっぱり遊ぶ側で工夫する事は大切なんだな
デストロイド・モンスターオンリークリアは?接近されたら絶対に手が出せないけど
ニルファでゼロカスが使え過ぎた反動もあってサルファじゃ使えねー、氏ね!って感じだったけど、 気力(回避)付けるだけであっという間に最強ユニットになるな・・・ サイズ補正無視を付けたら使い勝手はニルファゼロカスを超えてるかも知れん。
ゼロカスは弱体化されたとは思うよ実際 ただ結論はそれでも強いてことだな
釣られてやるが気力溜まるまでALL撃てないところはどうすんのよ 回避オンリーかい?
まあ気力+回避で溜めるのは手間だな 今回は更にPALLマンセーかつ囮役もわんさといる状態になったので 前作ほどの圧倒的強さではないにしろ、サルファにはむしろ合ってる仕様だとオモ
MAP兵器の気力が簡単になったんでそれ撃ってる
>>669 100機撃墜までそう時間はかからんので、これで気力+10
前線に放り込んで回避しつつ反撃バスターで雑魚を落としていけば+10〜
MAP2回ほど撃てばこれでほぼ間違いなくゼロシステム発動。
まあおかげで未だ中盤だというのに、主人公がやっとこさ総撃墜数100機に対しヒイロは496機とかになっちまってるが・・・。
PALL厨の俺にとっては普通にサルファのほうが強いな 前半使いにくいってのには同意だが
ま、気力問題はバサラ使うかどうかで劇的に変わるしな
>>672 100期で気力+10だっけ?
50で+5で、トップ3がさらに+5じゃなかった?
>>675 ごめん適当こいてた。
Z・Oサイズ喰らってくる。
>>675 はGKの回し者か?
サブリミナル広告は禁止されてるよ
トップエースの画面、アフロがカンストの洸をじりじり追い上げている訳だが なに気にすることはない、と思っていたが あいつの頭はじわじわとボディにくるぜ(=見てると結構ストレスたまる) イデ様は色んな意味で諸刃の剣だ(( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
エキセドルとガルドほどじゃない
その二人はビビるな 与えるプレッシャーが尋常じゃない
ミリアたんも入れたら和むかな
おb・・・お姉さん市長か
エキセドルに撃墜数稼がせてもPPリセットだよね
プレイスタイルによるかもしれんが俺も撃破派だな
気力+撃破はハードだと小隊潰してやっと気力+1と攻略本にあるが
んなことは知ってて言ってると思うけど
マイクが割と序盤から居るから結構便利
熱血でさらに倍になると知った時は驚いたな
ロープの反動でさらに二倍!
そして3倍の回転を加えれば
全体攻撃を喰らって落とされる、と。
>>693 それをいうなら,12倍で1200万パワーじゃね?
スクリューを1200万倍に強化する方法を考えてくれ! 俺はめんどいから断る
2人のウオーズマンによるダブルスクリューで 1人の時の2乗の威力!!
その作業を1万回繰り返して1万倍
火事場のクソ力の方がお手軽だ
まるで知性を感じませんよ
イデオンマンセー
ヒイロに見切りってかなり有効じゃね? 小隊長能力もあるし敵の小隊攻撃の絶対補正すら0%にできるから集中いらず ゼロシステムで技量あがって見切りのクリ率+10%でクリティカル連発 ついでに命中もあがる ヒイロのためにある技能だと思うんだが
俺の頭の中の神様が、 ヒイロには見切りよりもサイズ補正無視を付けなさいよといつもおっしゃる。
あと気合(回避)な。
>>702 とりあえず、このスレなり前スレなりを「見切り」ででも検索をかけてみてはいかがかね。
見切り自体要らん技能だよな 集中あれば困る状況ないし 集中持ってない様なヤツは 大概、小隊長も回避+じゃないから付けるだけ無駄 つうかSPも気力も余りすぎだし 見切りとか気力+で枠取られたくねぇ
>>702 ヒイロにサイズ無視はいらんような気が
ローリングはサイズ無視にバリア貫通ついてるしマップ兵器は小隊員の直撃使えばいいし
第三次やって第二次やると悲しくなるな・・・
それは言わない約束だよぅ
ヤック・デカルチャー!!
パンナ・コッタ!
久保編の全滅Lvうp最凶だなwww 別主人公で今遥か〜めざしつつ、ボスをどうやってLv80にもってくか皆目見当もつかん
久保編の全滅Lvうpkwsk
最近又始めた。バイトと久保クリア済でクスハ編の途中だが糞つまんねえ。。 全リセットしてもう一度バイト君でやろうかな。 PP振り分けもいい加減面倒臭い要素以外の何物でも無くなって来た。。 そうだ、いっその事外伝やるべ。あれが一番良かった。 ところでチラシの裏はここですよね?
話すネタもないけどチラシの裏ではない、はず
>>714 LVなんてバサラとミレーヌの小隊に突っ込んで努力付きの歌掛け合えば簡単に99まで上がる
>>717 サンクス
まだ12面なんで当分先でつね
>>715 11話で増援のスーパー系が全滅する毎に6ずつうpするあれですよ
イデエンドってどんなの? あんまよくなさそうだから見るか迷ってんだけど…。 親切な人教えて
720 :
それも名無しだ :2007/01/08(月) 21:53:45 ID:kNUmZy4B
アニマスピリチアってこのゲームでも結局語られなかったな。アニメ至上最も謎な男と謎な力だよ。
シビルの可愛さはガチ
さすがにそれはないわ
ミレーヌにシビル並みの乳があったら、もっとマクロス7チームを優遇したんだがなあ・・・
>>722 は、どMなんだろう。吸い尽くされたいんだろうな
>>724 お母んがアレだからな、まあ若作りが続くってことで
代わりにビヒーダたんの胸筋どうよ
最近姉妹竜のルネ援護が実によい
バイト編始めたが、ミナキ代打のとき胸揺れるのかな?
>>724 ミレーヌはあれでおk
乳なんぞ飾りですよ。
>>725 ミナキ、カットイン無かったような…きがす
ミナキは神雷発動でボタン押す時に出るが、胸は揺れないな。 せめて前に付きだす腕により押しつぶされる乳、ぐらいの演出は欲しかった。 でかい=揺れる。だからダメなんだ今のゲーム業界は。 でかい=潰れる・寄せあがる・重力に乳を引かれる、まで描かないと。 アートディレクターには水袋を目の前に置いて猛省を促す。
その点、シビルの乳寄せは中々だった
ルネはJフェニックス時の尻がエロい 食い込み過ぎて、ケツ丸出しの痴女に見える
734 :
それも名無しだ :2007/01/09(火) 15:08:11 ID:oUDCZwzG
今のクオリティでエニルたんが見たい X参戦しないかしら
第3次αをやると・・・ 改めて、外伝はほんっっとに、上手く話がまとまってたなと思う。
チラ裏だが、縛りプレイ始めた。 まず剣盾持ちに乗る奴等は必ず切り払いとシールド防御をつける。 SPUPはつけない。主役級の援護攻撃はなるべく控えるが宙にはつけてあげるとバランスがいい。 技能はイメージで。カミーユは気力限界突破でジュドーは底力。キラは人生勉強中だからラーニング。 甲児の気力+ダメに対し鉄也は+撃破(プロなんで結果重視) コスモや忍、アスカは気力+や限界突破ばかりつける。 最後に発動率上げる為に技量のみを上げる。改造段階も最大三〜五段階までにする。 これ位ならユニットの長所短所も目立つし個性も出る。 縛りというか疑似α外伝かな。後このプレイのおかげでガイキングの切り払いが見れたよ。
ガイキング剣ありだったのか、知らなかったw
>>737 そうなんだよw技能欄見たら切り払いつけられるからあれ?って。
第二次のマザーバンガードの盾もなかなか気付かなかった。あ、アウセンザイターも盾あるね。
以前youtubeでサルファの切り払い集を見た
ゴキトラナガソも貴重かと
あと真・竜虎王のシールド防御てどうよ
そのうちスペサルステージ→全オリでやってみようかなそれ
>>736
srw specialで検索すると真ん中よりspecial defenceってのが出る
ようつべのは何体か抜けてるよね
ガイキングの他にライガーと真2とか剣以外で切り払うと格好いいな。
R-GUNはブーメランで切り払うも個人的にはいまいち ↓
切り払いにもう少し実用性があればな…… 援護防御時に発動しないってのは本当にひどい
援護防御のときって切り払い発動しないようになってたんか 分身はよくて切り払いが駄目な理由がわかんねwwwww
分身でもよけたらダメだよなぁ
分身がダメで切り払いがアリって方がまだわかるよな
切り払いの何が糞って 6つしかない枠をそれで1つ埋めないといけないこと シールドは防御すれば効果があるからまだ救いがある
せめて優先順位を「切り払い→切り払えなかったら回避判定」にして欲しい ゲーム的には変わらないが見た目重視の技能ってことで
Fや衝撃だと敵の切り払いが相当ウザかったのに、サルファだと切り払われた覚えがない。 衝撃のネオジオン兵にMAPマキビシ撃ったら、全員に切り払われたりw
踏み込みが足りん
必中
直撃
>>750 昔の切り払いと違って、結構凝ったアニメしてるんだし
見れないのは勿体無いよなぁ。
切り払いなんて普通に上書きして消すしな 心底いらない技能
小隊長能力:切り払い率+20%(笑)
切り払いはリアルよりスーパー向けなのかもしれん ダイモスにIフィールドつけて守りは完璧。 そう考えてた時代が僕にもありました。
>>758 全く同じことを考えていた時代が俺にもありました
Lサイズの癖に鉄壁無しって糞じゃん
サーベル装備してるユニットのパイロットに 必ず切り払いを付けてるのは多分俺だけ
MSだったら盾技能のがマシだと思うぜ
MSは避けるの前提だから盾よりは切り払いのほうがいいような希ガス
専用アニメが見たいから両方覚えさせてる
密かに盾持ちのバルキリー勢が多い、セットでパイロットはシールド防御技能有り いや、いらないだろお前ら、一発受けたらほぼ死ぬだろ ついでに底力も何で持ってんだよ、αの頃の底力システムなら重宝しただろうけど
底力が一番重宝したのは外伝だがな。 あれでイサム、フォッカー、あとリュウセイが突撃隊に早変わり。
撃ち落とし、切り払い、シールド防御は、 携帯機みたく防御一括にして欲しい。
運動力上げた後に底力が付いていたときは迷わず上書きした 明鏡止水してステうpするわゴッドシャドーするわ切り払いするわでまずHPへらねぇよ・・・ってスレ違いだったな
そろそろ全ユニットを強い順に並べていこうか まず イデオン アレグリ バンプレ
セーブ&ロード無しって前提だとイデオン結構使いにくいとは思うんだ まあMAP撃たなくてもALLミサイルだけで強いんだけどさ
そんな前提必要無いだろwwwwwwwww
イデオン ディストラ アレグリ バンプレ カイザー Fダンクーガ
>>773 ディストラは攻撃力は高いけど殲滅能力は低い。その中に入れるのは結構微妙。
パイロットを除いた純粋な機体性能か? ソロシップとかどうだ? ALL武器を腐るほど積んでるので、 装甲上げてメガブースター付けて最前線に放り込めば 1ターンで雑魚を半壊できる。
イデオン アレグリ バンプレ Fダンクーガ カイザー 龍虎 ゴキ 真ゲッター ガンバスター トロンベ GGGG 大無職 初号機F型 ゼロカス 自由、正義 とりあえずこんなもん?
そのメンツの中だと、真ゲ・大無職・GGGGは正直微妙じゃね? 次点でアレグリ・種コンビ・ゼロカスが外れそうだ。
種がペア前提ならエヴァとトロンベもペア前提でいいんじゃね?
GGGGはHHHが一発芸になっちゃったのがなあ
>>778 いやペアとして書いたんじゃなく似たような性能だと思ったからまとめただけ
あとは・・・
弐号機
バランドバン
Hi-ν
キュベレイ
フェイ
ライディーン
初号機
フルアーマーZZ
ボルテスV
バスター
Jアーク
テムジン
コンV
サザビー
シズラー黒
なんかテキトーになってきたような・・・
誰か修正and追加よろしく
メビゼロは入るとおも
とりあえずジーグは神だな
ノーマル二週目なんですが、お勧めユニットって何かあります? ちなみにクスハルートです。
とりあえずスレ違いだな
むしろ、おすすめ出来ない機体の方が少ない
ダイモスのことかぁあああああああああああ!!!!!!!!!
>>779 GGGGの本当の強さはハンマーよりドライバーだよ。
装甲あげて加速かけて敵のど真ん中に放り込めば
周囲3マスだか4マスだかが更地に変わる。
GGGGは基本的に雑魚戦用ユニットだな
正直GGGGの技よりガオファイガーのHH&Hが好きだった あんま使える機会無いんだよなぁ せっかくアニメ沢山作ってくれてるのに勿体無い気がする
みんなFダン使いまくってんだな・・・・ 装甲がやわこくて専ら狙撃&トドメ専用だった。 俺の中では劣化ボルテスだなあ。
>>792 Ex-Hで真価を発揮する。特に熱血覚えるまで
武器に使わん金でフル改造すると宇宙Sと相まって避ける^
が、トップAの忍はヒイロ以上にくるものがある
>>792 >俺の中では劣化ボルテスだなあ。
どこも劣化してねぇだろwwwwww
移動力はFダンクーガ。精神は5人で同じだが黒騎士がメインパイロットなのでSPアップ可能 武器は野生化補正でFダンクーガ。
エロス
ちょっと待て、装甲10段階で ボルV 2250 Fダン 2350 なんだぜ? 中の人の固さが問題なのか?
その位だとサイズ補正でひっくり返るケースが多いんじゃね? 計ったわけじゃないから予想だけど
>>798 健一の小隊長能力はダメージ−20%
鉄壁かけてつっこませる分にはあまり変わらん気もするが
ボルテスは何気に20発もあるガトリングミサイルがいいと思う
FダンはGS付けて小隊にメガライダー入れて 援護ファイナル断空砲、移動後ファイナル断空光牙で重宝しまっくたけどな。 ボルテスはグランドファイアーの威力が中途半端だし、 ダイモスと組まして装甲ダウン専門でしか使わなかったな。 後はコンバトラーを別小隊にして超電磁ボール烈風突き担当
つうか覚醒要員だな SP+無しでも1回出来れば十分
ボルテスはまずあの姿勢から直すべきだと思うんだ。
ENフル改造と武器五段改造くらいで、雑魚小隊群を一人でほぼ壊滅出来たから 結構便利に使えてたけどなあボルテスは
ボルテスはあの劣化コンVな見た目が・・・
俺は見た目だとボルテス>>>コンVなんだが・・・
コンバトラーとボルテスはオールで雑魚散らし、精神コマンドや装甲劣化攻撃でのサポート、 そこそこ高い攻撃力とトドメ演出がある必殺技によるフィニッシュ役と万能だな。
見切りを付けたゼロカスこそ最強
超電磁はなぁ・・・コスト2.5が全ての利点ぶち壊すんだよな スペシャルなら使えるんだろうが、PPの面でやっぱり体育座り
そんなこといったら明らかに実用性とコストがつりあってない ダイターンやダイモスなんてどうにもならんぞ
811 :
それも名無しだ :2007/01/17(水) 01:45:13 ID:kEQjM92g
ダイモスはまだどっかに放りこんどけるけどダイターンはきついな・・・小隊員にしても加速のみだし。
超電磁組 コスト高いよな…。 ↓ 分岐時(メンバー全員スタメン入れる):あれ?使ってみるとかなり強いじゃん、こいつら ↓ 合流時:やっぱりコストが…、う〜んどうしよう
超電磁組(俺の場合) 一周目:初回だし新規の奴使うか 二週目:二週目は資金もあるし脇役も使ってみるか 三週目:分岐で超電磁組ルートに、あれ結構強いな。でもその頃には他の主役級と比べると圧倒的PPの差が・・・
スカル小隊とダイヤモンドフォースはどちらをメインにした方が良いでしょうか 機体性能はダイヤモンドで武器はスカル小隊って感じみたいですが
ぶっちゃけ両方とも趣味キャラだから、好きなほうを使うのがいいと思うよ どっちも特に好きでないのなら倉庫番で全く問題ない
3機編成という微妙な数だから ジーナス夫妻やイサムたちのほうが使いやすい。 俺はあいつらに関しては、マクロス系の敵が出てきたときだけのイベントキャラにしてたりする。
>>816 運用法の違いだなあ
スカル小隊とDフォースは加速がない欠点さえ補えばPALLが使いやすい
ろくなALLがないイサムやジーナスの方が使いにくいよ、俺はね
Wピンポンパンはボス削りによい。魂もあるし 大胆3は件のスカルあるいはDフォースにコストダウンつけて入れとけば ALLとボス戦で使い分けがよいと思われ
Dフォースにはジェイアーク、 スカル小隊にはトールギス(ノイン搭乗)orブラックゲッターを入れるのが俺のセオリー さらに、スカル小隊はボス戦にフォッカー、雑魚殲滅に輝と隊長を使い分けるとモアベター
スカルは精神コマンドが全員攻撃系で色気が無い。 覚醒持ちでも入れないと、柿崎の精神が絶対余る。 その点、ダイヤはオフェンス・サポートと分かれてて便利。
柿崎は友情があるじゃないか。
>>775 ソロシップはそんなことに使うより無限増援に対して使った方が良いと思う。
腐るほど積んでる武器を(補給も合わせて)完全に使い切るころには
金も大量に入ってトップエースになれる。
スカル、ガムリンは倉庫 ドッカーは脱力役 フィジカは激励役、ジーナス夫妻は直撃役でそれぞれただの小隊員 イサムガルドはキュベレイと小隊組んでる
スカルとダイヤモンドは超電磁と組ませると良い感じ 長距離ALLと覚醒と加速を補えるから便利
3機で一人前なんて正直いらん その分UCの精神要員増やすわ
あー何かまた懐かしい流れだね 次はガイキングかそれとも自由か?
得意げなループの指摘乙 に派生するパターンもあるぜ
フォッカー隊長はブラックゲッターとヘビーアームズとシズラー(コストダウン付)をお供にしてた。 小隊攻撃だけで1万以上削れるぜ! まあ完全に趣味の運用だけど。
俺はそれぞれ小隊長にしたツワモノ
Wガン勢は運用に困るな。ゼロカスだけ空飛べちゃうからデュオとかカトルやらと組ませると移動力もろもろ落ちるし。 んで無理やりヒイロ・デュオ・カトル・五飛とか組ますとトロワが余っちゃう。まぁトロワは固定砲台として役立ってるけど。 ヒイロ・ゼクス・ノイン・後名前忘れたがもう一人って言う考えもあるけど正直ゼクス微妙・・・
われこそは〜われこそは〜 ジーグって頭だけになったらそりゃもう必死で避けるんだろうな
ダイターンいいじゃない! あの殺伐とした戦場で「真吾〜、早く帰ってテレビみましょうよ」 とかいうんだぜ!
>>832 節子・・・それ、ダイターンやない、ゴーショーグンや
ゴーショーグンは真吾の覚醒、レミーのSP低消費脱力が魅力的 と書くと、精神要員ユニットのようだ
>>830 最強ヒイロは見切りを覚えさせて覚醒持ちや激励持ちと小隊組む
ゼクスはデスヘルにのせてPALL役 パーツで射程伸ばすといい感じ
ノイン、ヒルデ、五飛、カトルは精神要員
微妙なのはトロワ 固定砲台は他に適したユニットがたくさんいるし
デュオはいらない
さてと
真ゲッターはコスト2を、ゴーショーグンと同じ2.5。 Fダンクーガは出撃時でハイペリオンと同じように、 ダンクーガ(コスト2)とブラックウイング(コスト1)と2枠消化しなければならない。 上記2機はそんくらいコストがあっても良かった。
トンカチのせいで実質3.5なガオガイガー コストって図体のでかさで決まってるのかな?
クィン・マンサ:全長39.2m、サイズL、コスト1.5 マジンカイザー:全長28.0m、サイズM、コスト2 基本的に図体のデカさなんだろうけど、こんな例もある
ジーナス夫妻、所詮ヴァルキリ−じゃなあ・・・って舐めてたんだけど、 射撃値が高い事もあって、サイズ補正無視付けると小隊攻撃でも4000オーバーするな・・・。 次の週は是非小隊長にしてみようと思うんだが、サルファってストーリーが脂っこすぎて、 周回プレイが億劫なんだよなー。
ストーリーつうかルート分岐で小隊組み直しパーツ付け直しが面倒くさい
3小隊くらいの少数精鋭でやんな または精神タンク以外は2機で小隊組むとか
小隊長だけ決めてあとは小隊員を片っ端から適当に突っ込む それで十分だと思う それか自動編成して編成見ずにそのまま出撃 パワー重視でやるといい感じ 俺は小隊編成好きで毎話やってる 次のマップはザ・ワールドで1ターンだとか小隊長はニュータイプだけとかマクロス勢だけとかいろいろやってる 楽しいよ小隊編成
>>830 加速しか小隊員向けの精神持ってない
デュオは解任でおk
胚乳のMAPはイデオン削りのかなめ
マクロスをフル改造しておく マクロスキャノンの射程内に味方部隊を全部集合 「マクロスキャノンにて味方部隊を殲滅する」 生き残った猛者で敵を倒す
Fダンと真ゲとトロンベはもっと弱くてもいい。 YFとダイターンとダイモスはもっと強くてもいい。
えー 基本だと思ってた
F型取ったらレイは2軍落ちしちゃってて
>>853 ジェイアークを使う頃は、そもそも気力問題なんて解消させた後…
だったような
トロンベは強すぎだな なんだあの性能 しかも天才持ち
トロンベはコスト5でもよかった
天才ってそんな強い技能でもないけどな NTで言うとLV5だぞ。 アナライザー++とかサイコフレーム付けたら 反撃ALLが鬼になるけどね。
いや十分強い技能だろ 命中、回避、クリそれぞれ+20%だぞ NTLVにすると5だが9までいっても+30% 見切り分しか変わらない しかもNTはクリ変わんない
859 :
それも名無しだ :2007/01/19(金) 15:25:48 ID:QbIvPbbg
トロンベ反撃最強説浮上Age
おかげでユングが凄く強かったな
>>859 クリ出すだけなら
マクロス7+マックス+アナライザー++が最強だよ
技量の高さと相まって
ほぼ100%クリティカル出る
途中退場はいただけない
863 :
それも名無しだ :2007/01/19(金) 17:53:18 ID:w8cWpd6y
マクロス艦の艦長がエキセドルになったときは愕然としたな
トロンベの人の格闘を400にしたら親分表にいらねーな ゴルディと同じく竜巻仕掛けるのは親分からだけの仕様にしとくべきだった
エキセドルにカットインないのが痛い
あったらそれはそれで痛い
キモいだけだろ
>>864 トロンベ側から使うと竜巻斬艦刀は射撃武器になるぞ
あと親分にはダメージうpの小隊長能力があるじゃまいか
そうだったorz
ダイゼンガー乗っけて走っているだけで、 何で攻撃扱いになるんだろうか? だったら、ゴルディ側からだって、ゴルクラ撃ててもいいものを…
ダイゼンガーを乗せて「走る」のと、GGGGに振って「もらう」の差だと納得してみる。 まぁ、ゴルディ側から撃ててもあんまりメリットなさそうだが。
いや、ゴルディの小隊長能力も「格闘武器の攻撃力+20%、ダメージ-20%」だから凱よりダメージ叩き出せる 本当にできたらかなり評価が上がるんだけどな
小隊長能力だけで見たらゴルディが最高なのかな
ブチ切れアスランもすごかったが、敵なのがもったいない
本当にそうなのかな…?
>>868 親分はALLないから対ボスにしか使いづらいのが難点だ。
足が速いのもあいまって、通常は兄さん小隊長、ボスでバトンタッチという感じだったな。
>>873 一応HTBキャノンを単独でも撃てたから、それに応じてるんだろう。
親分はベンチ これ定説
しかも合体攻撃が発動側の改造段階しか影響しないせいで トロンベだけしか改造しなかったら20%威力上がっても負ける気がする
次の話題はR-GUNの存在価値でどうかね
さり気なく目立たない武器をカットするのはいい。 だがあんなにあからさまに見えてる腹ビームが撃てないのは許しがたい
親分はウンヨウの太刀で充分じゃないか? トロンベ最強武器がALLだし
>>880 いや、価値つうか
普通に必殺砲撃てるR-GUNは無茶苦茶つよいべ。
トンカチとは訳違う
ヴィレ姐に集束攻撃付けてたから必殺砲撃つ場合はR-GUN側だった バンプレは基本的にMAP兵器で殲滅役
俺もR-GUNで必殺砲、SRXで爆砕剣って感じに使ってたわ。
入れ替わりの激しいオリロボ陣の中でも R-GUNってαから現役なんだよなあ ヒュッケmkIIIが大安売りされてるサルファ世界で 一戦を張るR-GUNの出来の良さは異常
ビームカタールソードが消えた バルカンの方がいらねぇっつーのw
妙に燃費のいい高火力・長射程ALL 移動後隣接以外は隙のない武装、パーツ3、合体攻撃可 パイロットもそれなり。 わかってはいたが優秀だな。これで小隊長能力が もう少し良ければ。まぁそれは贅沢というものか。
3までしか上がらない念動力がなぁ。 まぁ、久保乗せるって手もあるあr・・・ねーか。 貴重な士気持ちだったりもするんだぜ? デフォ支援に加速も持ってるし 小隊攻撃要員向き過ぎて泣けるな。 念動力・援護防御・ラーニング・支援・SPup・限界突破 で小隊員かなぁ、やはり。
あの火力でなんであえて小隊員なのかが分からね。 避け無いと思ってるからか? スロット多いからパーツ考えて付ければ防御も強いんだがなぁ・・・
単純に小隊長枠は更に強ユニットが沢山いるんだもの。 しかも長射程反撃ALL枠は一番厳しいポジションだし。
射撃オンリーで避けるキャラに限界突破は勿体無い希ガス
俺はキャラにサイズ補正と限界突破つけてる そんな俺は初心者でおk
今1週目なんだけど限界突破っている? 何週もやってる人で能力値上げるところなくなっら つけるようなスキルなのかな、と勝手に想像してるけど。 正直上限が170でなく400になるスキルだったとしても合体ロボ系 か気迫持ちあたりにしかつけない気がする。
>>894 この初心者が
Ex-Hやって気力限界突破の有り難さをその身に刻み込め
俺はイデオンとダンクーガしか付けてないな。 誰に限界突破付けたらいいか、教えて欲しいくらい。
>>895 Ex-Hかぁ。確かにそれなら気力上げやすい奴にはつけそうだ。
武器の必要気力の関係でさっさと気力を上げちゃう面々にはいい感じかも。
そうでないユニットには素直に攻撃値に10振っちゃいそうだけど。
>>896 バンプレイオスに乗り換えてからのリュウセイ
限界突破は一部ユニットの気力プールか最大ダメージチャレンジ用にしか使えないな
限界突破は一度もつけたことないな。 Ex-Hでも。
>>896 >>898 俺と全く同じだ
とりあえずユニットの武器が射撃、格闘の両方強くて
防御系のキャラに付けるな
あと鉄也さんな
気力限界突破=Map兵器 ・・・ええMap厨ですとも
>>902 限界突破と相性良いんだけど
それ以前に使わないからなぁw
気力+、気迫持ちとか耐える系につける。 戦艦とかボルテスとかハッターとかどうですかね。
どちらにせよ中盤以降は気力なんてあってないようなもの(突撃ラブハートMAP版がある)ので、気迫やら気力+系やらとかと特別相性がいいとは思わない。 射撃・格闘がバランスよく必要なリュウセイや忍、チーフにつけている、という話はよく聞く。 とはいえ、2週3週ともなればスキル欄も好きなので埋められるので、わざわざ一ワク使うのもチトもったいない気がする。格闘なり射撃なりに直接PPを振ればいいので。 死に技能とは言わないが、実用性で言えば使わなくても問題ないと思う。
次スレどうするん
>>905 戦艦は限界突破付ける程PP溜らないからな・・・
>>904 鉄也さんにカイザー上げようぜ
ちょっと終盤同Lvでパラ強化してないデータあったから出すとだな
(Lv63/格闘/射撃/防御/技量/回避/命中・オマケで同Lvリアル系のコウも)
甲児 格209 射183 防179 技228 回261 命252 ダメージ-20% (気合35)
鉄也 格202 射200 防188 技231 回260 命250 命中10% クリ20% (気迫45)
コウ 格191 射204 防136 技227 回293 命311 経験値20%
射撃高いしクリ出すし、反撃ALLのプロ。
スラスター付けてやれば射撃のルストが宇宙Sになって
カイザーに死角は無くなるぜ。Fブラスターも宇宙で強くなるしな。
鉄壁つかえば甲児の小隊長能力いらんし。
>>906 まぁ射撃、格闘、防御を20上げようと思ったらPP600必要なのが
100で済むからオイシイと言えばオイシイ
マジンパワーがあるからグレートでもその辺のスーパーロボットより強いぞ
鉄也・甲児比較。 精神消費SP・習得LV 甲児 熱血35・25 必中20・01 鉄壁20・14 気合35・01 加速25・30 閃き10・33 鉄也 熱血35・24 必中15・01 鉄壁25・01 気迫45・45 努力20・08 不屈10・15 ともに34までに全ての精神を習得。 ひらめきと不屈のどちらがありがたいかという話。 不屈はLv15・ひらめきはLv33で習得。 必中鉄壁の合計は同じだが、必中は感応でも補える点。 鉄壁を覚えるのは鉄也の方が早い、甲児 特に気力に困る前半、Lv1から気合が使用可能な点。(SP的に使えないという話もある) 技能比較 甲児 底力と切り払いはほぼ同等、ほんの少しだけ鉄也の方が早く育つ。 カウンターと気力+ダメージのどちらが有能かは言わずもがな。
カウンターうざいんだが ただダイモスだけは消さないでおいてもよいと思うことも
そうか?ダイモスとか親分は射程短すぎてカウンター取れないことが多い気がする PPに余裕があったらだいたい上書きしちゃうな
ダイモスは使うことが無い
>>913 初登場時にバルマー雑魚うぜぇ→カウンター発動。撃墜→お、いいかも(刷り込まれた)
>>914 1・2周目中盤小隊員一矢に援護つけてボス戦開始一発目烈風改追い撃ち
3周目以降もこの戦術取るかわからんが
あとは反撃Allで敵瀕死→5シューター使ってやるか
マジンカイザーはボスを載せてたなぁ。 援護カイザーノヴァの威力凄いし。 鉄也は甲児と同小隊にして合体PALL
>>916 はクイズダービーではらたいらさんに賭けるタイプだな
>>917 いや悪く無いと思うよ
格闘武器使うだけならボス乗っても大して変わらない
感応もあるし。問題はFDスペシャルまで使うかどうかだな。
悪くないから 本命=はらたいら なんだと思うが。 カイザーボスは普通に強いからな。
FDSはグラフィックが・・・ MXのに比べるとショボすぎる('A`)
>>919 確かにカイザーボスは強いよな。
おかげで安心して甲児をグレートの強化要因に回せる。
922 :
それも名無しだ :2007/01/23(火) 09:10:49 ID:cdwkh24L
話は変わるが、一番いい誕生日・血液型教えて! 11月11日B型以外で。
>>922 覚醒持ちが前提として
無職 デフォルト(覚醒の消費が通常より10少ない)
楠 熱血消費25の方
久保 強いて言えばてんびんBかなあ
パイオツ 寺田>覚醒のような気がする。逆にこちらが尋ねたい
無職は射手座のO型にして士気を覚えさせてる。 格闘の小隊攻撃持ちに士気を使える奴がいないから格闘最強の小隊攻撃のために。 まあ格安の覚醒を捨てる価値があるのかって言われたらないんだけどね…
無職の覚醒は、無限パルパ落としで有効だからな
オリ最弱は、アラドとビルガーでFA?
なんつったか忘れたがルリアの乗ってくる機体も弱かったような希ガス
寺田の誕生日なんてしらねぇよ!!俺は自分の誕生日と血液型でやっただけだ!! 最初から 不屈 直感 覚えてました。
ルリアは期待覚えるし、機体もアルブレード(バンプレイオスに引継)に乗れるからそんな弱い印象はない。 アラゼオは精神も機体もイマイチ…
シュムエルはスペシャルだとPLAが上位に入る。 余程金が余ってないと改造せんけどな。
アラゼオで驚いたのは、合体攻撃のTBSが、ハイペのGRaMXsに負けていた事だな。
引き継ぎ問題がなけりゃまだ優秀な小隊員なんだけどね
アラドは加速 直撃持ちだからわりと優秀
ごひ族うめえwwwwwwwwwwww
アラド防御高いしビルガーも装甲厚いから いっそ鉄壁持ってりゃいいのにな
生ストライクって剣持ちなのか…あれで色々切り払うのは無理があると思うがw
小隊攻撃で弐号機の反撃魂ユニゾンを超せんのかね たとえば同じMapで、イデソード+400%EVA×3とか
フォッカー小隊なら11万五千ぐらいはいったはず。
>>940 そのときのフォッカーはYF-19がベターかな?
>>941 そのはず。合体攻撃じゃなしにマクロス系で最大威力だせるのが、
YF-19とYF-21でガルドは降ろせないから。
Sアダプター必須
>>938 なあに手刀で回し受けする空手ロボほどじゃない
ルリアは期待消費95という燃費の悪さがきつい SPアップつけても期待2回使ったらSP尽きやがる もちろん最弱にはならないし、期待ある時点ですばらしいけど
フッ、ルリアはMk-Vに乗せてたぜ。
947 :
それも名無しだ :2007/01/24(水) 01:37:11 ID:ddkpxtb+
ルリアのアレ、一応エゼキエルの後継機らしいんだがなあ。 αのイングラム離反シナリオでシャピロを相手にしたときほど強くないというか。 まあ、あれはやりすぎだし、味方が限定されてるからしょうがないけども。
アフだかベンだがの上位機種は三体で合体攻撃しかけてきたり、バラックショットの追加効果が凶悪だったりして面白いんだけどな。 あっちのが欲しかった。
いろんなスレ見たが見切りが必要なのか不要なのか心底わからねえ。 集中があればいいと思うんだけど、つけなくていいのかな?
基本的には(゚听)イラネ 反撃ALLにしても2ターンもやれば敵殆ど全滅するし 集中で十分。クリ率アップも反撃ALLでしか役立たんだろ。 ミチルとか精神要員でガンガンPP余る奴はつけてもいい FBで歌掛けたらどうせ気合130越えるし、ついでにガードも。
>>951 リアル系は全員付けとくべき
とは言えこまめなリセットプレイしてる人はいらない
俺はこまめにセーブ、リセットするのが面倒なんで大概つけてる
少しでも回避上げたいんで
>>951 「見切り」はプレイスタイルがもっとも反映される技能てことだな
リセット派・リアルラック野郎には不要だが
非リセット派・さくさくプレイ型には要 てこった
完全に小隊員固定なパイロットにはあって損はないとオモ MSの脇役パイロットなんかだとスロット余りやすいしね んで次スレ立てなくていいの?
>>954 今回パルシェムとか雑魚敵が見切り持ってて結構ウザイからなぁ。
乗ってる機体にジャマーもあったりするし
それを帳消しにするには良かったりする。
俺はSP温存プレイスタイルだから付けてるな。
雑魚小隊員に見切りよりガードをつける俺は異端なのか?
パイロットと機体次第だな。 コスト0.5、サイズSの連中は見切り付けた方が良いし、 エヴァとかの信頼できる広域バリア持ちと組ませるならガード付けた方がいい ブンタは迷うけど、俺は見切りをつけた。
ガードしても沈みそうだからなぁ
げぺ艦と初顔合わせのとき下駄の援防に回ったフル改造レディコマが げぺ艦(6段階)のミサイルに耐えたことに感動した
>>958 結構俺もつけてるぞ。
アフロとかレディコマとか、弱いくせに援護防御する奴に見切りつけても勿体無いだけなんで、
余りまくるチョパムをパーツに付けてガード付けて固めにしてる。
俺もガード優先だな 喰らうのはALL攻撃だから ガードあれば大概耐えきれるんだよ 小隊攻撃は来ないから見切り自体ほぼ只の10%アップでしかないし
能力ダウン系攻撃とかあるから避けた方が有利なんだよな
ソロシップの反撃ALLが強すぎるからバルマー本星でも同じ事やったら、 能力不能にさせられてボコられて2ターンでゲームオーバーになったぜ。
バルマー本星は自軍の近くに、能力ダウン持ちのメギロートとヨエラがわんさかいるんだよなw
つ「かく乱」
ALLで蹴散らしたから記憶にも残ってません><
???
ALLで蹴散らしたって記憶に残るだろw PALLで蹴散らしたと書くつもりだったんだろうな。 まあ俺はバンプレイオスが蹴散らしたんで記憶にも残ってません><
あるあるw 終盤におけるリュウセイの撃墜数の伸び具合は以上。
俺はおっぱい忍者で蹴散らしたので全然記憶に無いな。 PMAP敵味方識別強すぎワロタ
バンプレイオスはデザインもうちょっと何とかならんかったもんかね
いやむしろアレでいいよ
デザインはどうでもいいが 名前は本気で何とかならんかったもんかね
>>976 絶対狙ってやってるから何ともならないかと…
気になるのは分離後のRシリーズはどんな形になるのかだな。
まあ、分離機構をオミットしてあるから分離可能版とはだいぶ形状が違うんだろうが。
>>976 そこらへんは洒落で流してくれ、って事だろう。
コナミマンとか、そんな感じで。