1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:04:23 ID:TeUCwZ0h
3 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:05:32 ID:TeUCwZ0h
4 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:10:02 ID:TeUCwZ0h
間違ってたら修正ヨロ
あ、次スレは
>>950が立ててね
5 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:10:15 ID:5YN1oGAi
F完のバランスでGロボ出てたらさぞや弱かったに違いない
6 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:11:51 ID:qTb9E185
7 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:53:13 ID:ZY0BnVRc
店にFが売ってなくて通販で3回買いなおしたが全部初期ロットばかり。
わざと売っているのかと思ってしまう。
修正版手に入れるいい方法ないすか?
8 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 22:38:47 ID:xik0mpHP
流派!東方不敗の名の元に!
乙ぅ・・・!
9 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 22:48:42 ID:QUYYFfX5
10 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 23:24:32 ID:FeWuM4yD
1000が近くなっても構わずレスしつづけるのはどうかと
11 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 23:43:05 ID:oTjqMqZi
前スレの577再うpキボン
12 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 23:48:54 ID:6EndBuqD
ログをよく読むことをおすすめする
13 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 23:51:10 ID:V+ltFdCG
まだあるっぽい
14 :
11:2006/08/06(日) 00:08:20 ID:nF+nrj7K
前スレ617がうpしてくれたのも見れないのは俺だけ?
15 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 00:23:53 ID:oZM6a+BU
諦めれば?
16 :
11:2006/08/06(日) 00:45:32 ID:nF+nrj7K
諦めますノシ
17 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 01:03:50 ID:X8cy6b0P
>>10 このスレはそんな人間ばっかだからなぁ。
スレが埋まる前に次スレが立つコト自体が結構珍しい気がする。
つーか既に22周目か・・・・・・・
初代スレが04年1月4日に立ってる。
F発売日が1997年9月25日、F完結編が1998年4月23日だから、初代スレ
でさえ6年が経ってる。
なんでこんなに長く人気があるのかねぇ?
SS版マンセー的なスレの雰囲気から考えると、SS信者の巣窟な気もする。
>>1 乙
>>7 初期ロットでやればイイんでないかい?
パワーメモリにデータ作れば、データ全損バグの被害に会う確率は減るよ。
(こまめにパワーメモリを掃除しないといけないケドね。)
PS版を買えばOK。
きっちりバグその他は修正されてる。
18 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 01:06:56 ID:wg2Twgzg
19 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 01:10:15 ID:CS/ZOKrW
無闇に再うpすんなって
20 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 08:49:27 ID:E7cvRNq8
前スレのへっぽこロンド=ベル地獄めぐりにて、ジャブローのゼブinライグ=ゲイオス
の撃墜に成功しました。
撤退する敵の撃墜が可能なのはココだけな気がする・・・・・・
リアル系で始めたのでジェガンが足りん!
21 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 11:21:53 ID:dXkK045a
22 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 11:23:19 ID:9O4IuDjX
23 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 13:43:58 ID:hrt8YjqQ
>>20 そうすっか?僕は2機で十分でしたけど。
コウとジュドーを乗せて戦ってました
24 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 16:14:58 ID:2ZWg+7A9
>>21 プレイレポはいつもの如く、クリアしたor行き詰まった時にまとめて出します。
小出しにするのは性に合わないんで。
ゼブ撃墜の手順は
ボスで「脱力」×2
気力150+LV28甲児+5段階改造スペシャルDXボロットパンチ+「熱血」+CT
気力130+LV26アムロ+5段階改造ビームライフル+「熱血」+CT
ダイアナンA自爆
気力150+LV28甲児+5段階改造スペシャルDXボロットパンチ
気力130+LV26アムロ+5段階改造ビームライフル+CT
で撃墜可能です。
逃げるターンに間に合わなかったのでボスinダイアナンAによる
バンザイアタックを敢行しております。
CT率はスペシャルDXボロットパンチのCT補正が高いので17%程度。
アムロは20%程で出ます。
リセット連打がメンドイ。
甲児が「閃き」を習得してくれたら底力アタックも可能なんですが、持って
ないのでできないのがツライ。orz
空飛ぶボロット。
絵的になにか間違ってる気がしますが、気にしません。
25 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 01:03:53 ID:vIkJ8pGb
左舷スレさがってんぞ、なにやってんの!!
26 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 04:43:50 ID:zi+9uj7n
スレの位置でdat落ちが決まるわけではなく、最終書き込み時間から
判断されるのだから、ageる意味はないよ。
27 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 10:01:10 ID:vIkJ8pGb
>>26 そんな当然のこと言われても困る
ただ俺はF・F完好きの一人としてより多くの人にこのスレを知って貰いたくageただけ
まぁ、変なの来たら困るけど
んで、ここから話題振り
各々が思うF・F完でのやってはならんこととは?
俺の場合は、イデの使用。
一回使ってかなりやる気を削がれた、便利ではあるがこれじゃスパロボじゃねー
とか思って以来使用禁止、もちろんサルファでも
28 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 10:38:08 ID:4TeD+FbN
パイロットデータとにらめっこしたんだが宇宙B多いな。
開発者の気持ちも分かるんだが、戦場を選べないからなー。
内の主戦力は地上での戦いに特化しているので
敵を地上に引き寄せるとかできねーし。
29 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 11:32:56 ID:LGJ2gDmV
>>27 気にすんな、
>>26はdat落ちの意味にやっと気づいて知らない奴に自慢したいだけなんだから
で、>各々が思うF・F完でのやってはならんこととは?
俺の場合は…無いな…
イデどころかPAR使って遊んでるからな
30 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 11:35:29 ID:zvh03Y7d
一々煽るなよ、あと改造板へ消えてくれ
31 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 11:41:26 ID:bgFJ2YjT
( ´∀`)オマエモナー
32 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 11:49:25 ID:3p0+zEyj
イデオンは結果的に使わないことが多い
ゲージが溜まる頃にはNT部隊で終わってる
33 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 11:59:08 ID:G+UTv9Fk
宇宙で戦ったことがないからとスパロボのパイロットを適応Bにするなら
地上に降りたことのないスペースノイドの地上適応もBにすべき
34 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 12:15:13 ID:FAsPCN0E
そういや、SFC4次の頃はMSは地上Bが多かったんだっけ?
35 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 15:42:54 ID:v0jT66RX
>>26 >F・F完でのやってはならんこと
自分は無いな。
自分で楽しむぶんには何をやろうとアリじゃないかと。
イデオン使おうとLV99NT量産しようと夢バグ使おうとPAR使おうと個人の勝手だし。
自分は最近変なプレイしかしないケドな。
制限プレイをする場合(特にレポを乗せる場合)は、「自分の決めたルールは守る」
が鉄則だと思ってプレイしてる。
だから「自分の決めたルールを破るコト」がやってはいけないコトかな。
まぁ、自ら破っちゃうコトも多いケドね。
36 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 15:44:08 ID:v0jT66RX
間違ってageちゃった。
スレの皆様、スマソ。
37 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 16:19:38 ID:ITzNBsAm
やってはいけない事
スーパーロボット系の武器改造
38 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 16:37:42 ID:ITzNBsAm
やってはいけない事
あげてしまう事
39 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 16:54:04 ID:qP9BTbr9
イデオンをジムと言ってはいけない
40 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:05:51 ID:KfAVdb/P
NTをニートと読んではいけない
41 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:27:33 ID:23r2pItC
量産型MSって皆さん使ってる?
Fのころジェガンだけちょっと使ったけどすぐ倉庫行き
十段階改造になればそこそこ行けそうではあるんだけど…
42 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:44:18 ID:ITzNBsAm
三人ぐらいで乗るでっかいジムは量産機?
43 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:46:26 ID:zvh03Y7d
量産型νガンダムもあるな
44 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:56:43 ID:1s8c1OdI
量産型なんだから3機ぐらいよこせばいいものを
45 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 19:46:34 ID:S4ksYd/7
量産型イデオン。
46 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:32:34 ID:rf+aa2ya
>>24、
第三次ではMS系パトロットは陸より宇宙適正がいい傾向があるね。
47 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 02:06:07 ID:ORQ+0TG3
>>33 原作で普通にに宇宙で戦ってたゴーショーグンがBなのは納得が行かない
48 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 02:20:59 ID:jktxeWRC
今考えると無印三次は地形適応が14まであったから細かい調整が出来て良かったよな
49 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 14:51:45 ID:MwbXp5VU
説明書にある
Iフィールド発生装置がない件について
50 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 15:03:44 ID:Ayxwt30r
>>47 他のスーパー系を宇宙適正Cにすれば解決だな
51 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 16:32:53 ID:6CyfEe6p
エルガイムの爆発音はSS版Fの初期ロットだけですか?
52 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 17:25:59 ID:YgA0QC+0
53 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 17:27:15 ID:Dsip4xQY
54 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 17:40:49 ID:YgA0QC+0
55 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 18:53:38 ID:+LM5dSV3
>>54そう。サイコmkUが落とすのはビームコート
56 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 20:20:33 ID:Dsip4xQY
ありゃそうだったか
じゃあ落とさねえんじゃね?
57 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 20:58:14 ID:ddiYAvQt
>>51 いや、初期ロット以外でも出るようだよ。
各種バグが取り除かれてるハズのPS版でも極まれに出るからね。
だから仕様なんじゃないかな。
SS版ほど頻繁じゃないケドな。
PS版を8回程クリアしてるが未だに1回しか当ってない。
58 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 09:02:39 ID:JLDh2NNF
「塗り変えられた地図」で詰まって
もう五年ぐらい放置してあるな
59 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 10:02:50 ID:/PBrbKh6
俺は、ゲスト3将軍とゼゼーナンが出てくるところで挫折してる。
60 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 10:15:07 ID:kachOWjE
>>59 DCルートでやれば選択次第でゲスト三将軍が一時的だが味方になってくれるから
かなり楽なのである。
まあラスボスが強いから必中持ちが居ないとつまるけど・・・
61 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 10:28:30 ID:16RgPTHA
三将軍が味方になると、敵が落とされて資金が減るので、即攻しなきゃ
いけなかったのがめんどかったなあ
62 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 10:32:24 ID:kachOWjE
まあどうせあと1・2話しかないから、あんまり資金も必要ないけどね・・・
63 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 11:54:19 ID:vhvGAnlK
64 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 11:58:50 ID:qoj+qbuy
はいはい電視大百科電視大百科
65 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 12:32:34 ID:/PBrbKh6
>>60 ポセイダルルート選んじまったんだよなぁ。
3将軍まではなんとか倒せる。
そこで精神がすっからかんになるので、あとは虐殺されるだけ・・・・
シュウなんか雑魚に一撃でやられてるしw
66 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 12:41:42 ID:BhzkGnvA
そんなあなたに困ったときのイデオン。
これがあるおかげで四次みたいに途中で詰まったりしなかった。
67 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 12:57:10 ID:U1b7kILv
>>65 主力を書いてくれれば誰かが力を貸してくれるかもしれん
68 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 13:15:44 ID:/PBrbKh6
NT部隊+ショウ・トッド+ガンバスター+ダバ+マサキ+脱力要員(ゴーショーグン・アスフィー)
ショウとトッドだけで雑魚の相手ができるといいのだが・・・
正直、アムロが落された時点でやる気が皆無になる。
69 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 13:24:49 ID:U1b7kILv
ゲッター様のレベルをどうぞ
レベル31以上なら無改造でもバラン=シュナイルのHPをかなり削ってくれるはず
70 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 13:27:16 ID:drX/Fvn/
リアル主人公は?もしかしてスーパー系かな。
あとゴッドは使わないの?
71 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 13:35:08 ID:/PBrbKh6
2回行動できないんでゲッター使ってなかった。使ってみよう。
リアル主人公+ゴッドは使ってます。(書き漏れ)
主人公が落されたときと、アムロの魂フィンファンネルが切り払われたときが、ダメージでかい。
72 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 13:39:47 ID:U1b7kILv
>>71 キリーの挑発と、閃き消しのサイフラッシュも有効に使うといいよ
因みに知ってるとは思うけど、ゼブから倒した方がいい
73 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 13:46:19 ID:drX/Fvn/
さすがにリセットプレイを薦めるよ。
俺も主人公やアムロ落とされたらやる気なくなるわ。
74 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 13:49:13 ID:NzEP0z1D
そのメンバーだと挑発を使えるキャラが少ないので、コンVかアスカを入れるのもオススメ。
あとボス用にゲッター&ダンクーガ辺りを入れ、三将軍を他の機体で倒しバランをその二機で倒す。両機が覚醒を覚えてある程度武器を改造してれば余裕で倒せるよ☆
それでもムリならリセット連打くらいかなぁ。
75 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 13:55:06 ID:/PBrbKh6
なるほど、なるほど。
なんかやる気になってきた。
スーパー系をあんまり育ててなかったのが気がかりだが、やってみます。
76 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 15:09:44 ID:sxrqSVnL
スーパー系は必中と熱血さえあればレベル低くてもなんとかなる
ENと必殺の改造は必要だけど
ただクリアしたいだけなら、てかげんのハイメガキャノンでイデオンのHP10にして
魂のイデオンガン撃てば呆気なく終わる
77 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 16:25:26 ID:jmdCO/aQ
俺も久し振りに完結編からでもセイラさん発見+エヴァENDのためにやろうかな…。
F完で特に詰まったり難しいとか思った事ないけど未だにこの2つは見ないで放置してた。
挑発を使いまくればターンもいくらか短縮出来るだろう。
78 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 17:10:17 ID:/PBrbKh6
ちょwwwwwwイデオン。
今まで苦労してたのは一体なんだったんだ。
しかし、どうみても反則だよなぁ。
つーわけでまともにやってみよう。
左の雑魚は全てメキボスに任せておけばなんとかなりそうだ。
79 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 18:49:28 ID:2I+SRB8/
F&F完懐かしい・・・
学生の頃発売日に買いました
F完クリアせずにセガサターン本体売っちゃったけどね〜
またやりたいなぁ。懐かしいです
80 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 19:47:50 ID:mx4KowM3
ほんと、グランゾンは笑えるよなw
ま、弱い訳じゃないし、αみたいに暴走してもらっても困るからあの程度がちょうどいい気もするが。
少しヤバゲな話題かもしれんが、ある程度高性能なPCでPSエミュをやると快適にプレイできる。
俺の所では10倍速近くでるから、これならロードや戦闘シーンがうざくてもさほど問題はない。
81 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 19:52:20 ID:U1b7kILv
ID:/PBrbKh6 はクリアできたのだろうか
やばげな話題だが、実機再現できるSSエミュのほうがいい
82 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 20:31:21 ID:kachOWjE
ゼゼーナン戦は脱力で気力下げて挑発で呼び寄せてボこれば楽勝じゃ無いっけ?
ポセイダルルートのMAPはゼゼーナン倒しても終わりじゃ無いっけ?
83 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 20:35:49 ID:kachOWjE
>>80 むしろグランゾンってうちの部隊ではエースだったけどな。
基本能力も高いし、攻撃力も強烈。MAP兵器もある。かなり万能でしょう。
まああの辺りの雑魚はかなりインフレしてるから、信頼しすぎるとあっさり落とされたりするが・・・
84 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 20:42:43 ID:BhzkGnvA
主要武器とEN、運動性を改造したマスターが神だった
85 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 21:23:56 ID:FGiSAl7n
>>68 亀レスだけど、その戦力で勝てると思うな。
初期配置北付近へゴーショーグン、アスフィーを配置。
MAP西側の敵は全てメキボスにまかせる。
で右側の敵を倒す時に主力キャラに倒させて気力を溜める。
(ショウとトッドかな。NT部隊の誰かでもいいケド、気力溜めは二人ぐらいに
絞る。)
そーするとゼブとロフが同時に突っ込んでくるので、その脇を回避力の高い
キャラ(多分、アムロ)を強引に突破してセティの射程内のクレーターに
配置する。(主力と離れた場所にいて、一気に突破するのがイイと思う)
ゼブを撃破する。この時SPは多少使う。(各自熱血1回くらい。ガンバスの
SPは封印)
そのままだとロフが暴れてくれるのでロフを挑発しておく。
次にロフを撃墜する。やはりSPは熱血1回くらいで。
ゼブ&ロフの撃墜時はアムロを囮にセティを抑える。
ロフが撃墜されるとセティが「魂」等を使ってくるので、アムロで「閃き」を
かけた後の戦闘をして、「魂」と「閃き」を使わせる。
セティを「挑発」すると次ターンには味方の包囲網のド真ん中付近に来る
のでタコ殴り。ガンバス以外のSPはここで使い切ってもイイ。
ここら辺で既にゼゼーナン周辺の敵はメキボスが撃墜してるのでゼゼーナン
を挑発する。
ガンバスでブチのめしてクリア。
多分、こんな流れでクリアできるハズ。
ゼゼーナンの相手がガンバス1機では多少不安なのでゲッターチームくらい
はお供につけておくとイイかも。
なんだかんだでバラン=シュナイルも「必中無しの人お断り」な機体だし。
86 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 21:45:22 ID:JLDh2NNF
ハマーン+キュベレイ相手に部隊がほぼ
壊滅したのは昔の話……
87 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 22:24:53 ID:jiYUpZ0l
サターン版のF完結はバグ改善されてるの?
88 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 23:09:14 ID:Cet/b5JL
「ジェットスクランダー危機一髪!!」でミノフスキークラフトが取れるのってSS版だけ?
89 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 23:54:15 ID:/PBrbKh6
>>81 クリアできますた。
左の雑魚をメキボスに任せたら、かなり精神を温存できた。
それでも何回かリセットしましたが・・・アセアセ。
90 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 00:31:17 ID:prqw7p81
☆おめでとう☆
まぁ作戦を考えてやれば楽勝ってコトですよ!
次の面はハマーンとコロニー連合相手にしながら、コロニーを止めないといけないのでめんどくさいけど、もうすぐ全クリなんで頑張ってください。
91 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 01:24:12 ID:dJZ8Sjie
エレ様の髪型て変ですよね・・・?
だからシーラ様のほうが良い。
92 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 01:27:11 ID:yJ0j8IS0
93 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 01:38:31 ID:aLmZMtmk
94 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 01:49:59 ID:g40qLL08
やるかやられるかの大味な戦闘バランスが逆に緊張感があって
敵陣に単機で突っ込んで壊滅させるのがたまらんかった。
そう思えた厨房時代。
95 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 03:49:20 ID:yIDNETQL
96 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 03:55:12 ID:gXYW5wF+
ここまであからさまな自演は久しぶりに見た
97 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 07:49:07 ID:yJ0j8IS0
ピュアなんだよ
98 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 08:21:53 ID:2iTz3krA
俺は再動好きだからエレ様派
99 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 08:35:57 ID:GKak9jgA
最近のスパロボはやってないが、α外伝〜インパクトやMXを見てて思うのは
敵が弱すぎる。HPだけ高い。
やっぱ敵にも魅力があるんだからそれを見て喜ぶのもいいと思うんだよ。
真面目にやってたらどんなボスでもほぼやられないのはつまらん。
Fはよかった。
5400のパワーランチャーとかなwww
>>99 でもFには挑発があるのでボスに撃破される可能性はほぼゼロな訳で…。
地上ルート行って合流したら、キュベレイmkII
破棄されてたorz
>>101 あ、その前にちゃんとメモをとることをおすすめしまーす
ブライト館長のいいつけを守らない人は、あとで大変なことになるから、注意してね。はっきり言って取り返しのつかないことになるよ
103 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 13:06:42 ID:dJZ8Sjie
MXポータブルのラスボスのHPが60万と聞いて・・・
60万て・・・スパロボの未来は・・・
最近のスパロボは知らんけど
Fバランスやαバランスだった場合、それくらいあってもおかしくないと思うぞ。
個人的にはインフレ嫌いで、ボスは防御力で対抗した欲しいのだが
今みたいな減算防御だけでは無理だと思われ。
>>91 エレ様の髪をストレートにしたらめちゃくちゃ可愛いと思う
ぎゃあああああああああ、ブライトさんがあああああああああああ!
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
なにやってんのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
109 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:47:01 ID:vQXrNtfb
ダイターンクラーシュ!
ゴーフラッシャー!
110 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:49:31 ID:vwsCGUPr
機動戦士ガンダム第44話「ブライト死す」
とりあえずゴーショーグンを追悼フル改造してあげました…。
「敵包囲網を突破せよ」
「ジェットスクランダー危機一髪!!」
ときて、うわ何このむずいマップの連続……とか思っていると
次の「ネルフ襲撃」が簡単すぎてがっかりだ。
特に「ジェットスクランダー危機一髪!!」で、
セティとギャブレーとハッシャを2回倒したから尚更。
そういえば、そのマップで全滅プレイしたんだが、全滅後、
マジンガーZの武器全部とユニット能力が勝手にフル改造されてたんだけど
これは仕様かな??
俺は逆に改造がゼロになったぞ
地味だな味方ガブスレイ
>>112 バグだが、まぁ仕様だ。
良くわかんない答えだけどそーゆーコトだ。
「敵包囲網を突破せよ→ジェットスクランダー危機一髪!」ルートはオマケ
ルートに近いのでムズイのは当たり前。
その後の「ネルフ襲撃」は至ってフツーの展開。
まぁ口直しだと思ってOK。
グラン・ガランルートとゴラオンルートだとゴラオンルートのほうが遥かに
難しく感じるケドな。(理由はビルバインの入手時期だとは思うケドな。)
116 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 22:10:34 ID:dJZ8Sjie
「標的はロンドベル」きつかったけどほぼ同じ敵が出てくる
「ロンドベルへの刺客」は簡単なんですか?
>>116 やってみれば分かるケド、「ロンド=ベルへの刺客」は「標的はロンド=ベル」
に較べるとラクに感じると思うよ。
直前MAP終了後ビルバインが入手できるのでかなり変わる。
後、「標的はロンド=ベル」は全体的に山岳&森林地帯での戦闘なので
移動と地形効果がかなりツライ。
逆に「ロンド=ベルへの刺客」は平地が多いので移動がラク。
市街地もあるので地形効果で味方が敵を圧倒できる点もポイント。
後、敵がMAP全体に散らばるので乱戦になるコトも少ないし。
evaブームでFからロボット大戦やりだしたんだけど
Fが一番完成度高かったと思う。隠し要素とか隠し機体とかも豊富で良かったよ
最近のは説得がないからあんま面白くない。ハマーンを仲間にした感動をもう一度味わいたいよ。
119 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 22:27:26 ID:dJZ8Sjie
そーなんすか。このマップやったこと無かったので参考になりました。
標的はロンドベルの方は森に敵ユニットが入りやすいから、ウイングとか装甲高いやつを倒すのが大変。
ロンドベルへの刺客の方が街もあるし、地形的にこちらが有利に戦える。まあ、やってみてくれ
リロードしろよ俺
orz
>>118 >最近のは説得がないからあんま面白くない
そだね。
最近はスパロボ特有だったif性が失われつつあるな。
ウィンキーがEVAを使ってもう一作品作ってたら、シンジ、アスカ、レイ、
トウジ、カヲルのEVAレンジャーとかできた気がする。(カヲルの機体は
失われたハズのEVA四号機)
最近のスパロボは原作重視だからありえないんだろうけど。
原作をちょっと変えるダケで原作厨のアフォどもが騒ぐからダメなんだろ
うけどな。
123 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 23:06:22 ID:dJZ8Sjie
自分はF・F完が最高傑作だと思ってる。
ていうかスパロボはこれしか持ってない(SS版)。他全部売っちゃったよ。
こういう自分は変わり者?
かなり普通っぽですな。俺も金欠でスパロボ売ってしまったコトがあったが、F・F完だけはまた買いなおしてしまった。ちなみに最近のはα、外伝、衝撃まではPlayしたが、それ以降は買う気すらなくなった。
F完結編のバッドエンドとかも面白かったな。キャラクター自然だったし。
最近のは「正義」を押し付けてる感じで好きになれないんだよな。
シナリオライターとか変わってるみたいだからFの人もう一度作ってくれないかな。
シナリオと顔グラフィックの印象を変えなければリメイク可
127 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 11:34:28 ID:DQUazzEc
>>122、
「ウィンキー時代は原作再現が忠実じゃない」って書き込みを時々見かけるね。
ゲームなんだから原作はそんなに重視しなくていいんでは?
原作通り戦うんじゃなくて色んなロボットがごちゃ混ぜだからスパロボはおもしろいんじゃないの?
ハマーン仲間になるし、色々説得できるF・F完が一番好きです
これは流石にいまだとカットできない、戦闘シーンのしょぼさに耐えられないね。
ぶっちゃけ長ったらしいαの戦闘シーンよりはFの戦闘シーンの方が好きなのだが。
まあ戦闘カットが欲しいのは同意だが。
マジンカイザーのターボスマッシャーパンチのエフェクトだけは受け入れられない
あの無駄に間延びした演出といい冗談のような発射音といいどういうつもりだ?
132 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 13:12:51 ID:sESh8tmc
やっぱりαシリーズのほうが人気なんかね?
そりゃサルファの長さでカット不可だったら誰も完走しねえよw
逆にFでカット可だったらあんな紙芝居誰もみねえよ
サルファは早送りあるからわりといけると思うけどな
Fの戦闘シーンの方がαの奴より好きだよ。
アホみたいに派手なのは要らん。
戦闘シーンに関しては早送りやカットを入れた3αが随一だろう
ビーム系の質感はFが随一だと思うが
微動だにしない一枚絵を動かしてるだけってのはプロの仕事じゃねえだろw
まあ、だからウィンキー切られたんだろうが
なんのプロだよw
商業ゲーム
まぁ、いまさらFみたいな紙芝居には戻れないよ。
もどったら、みんなひっくり返るよ。
ここはウインキー厨の最後の砦なんだからそっとしといてやろうぜ
それはEXやCB、ウィンキースレがあるのを知ってて言ってるのか
ウィンキーは4次の時は演出が凄いと言われたが、その評価に
胡坐をかいてたのがF以降の態度なんだよな。
確かにFは4次の時より演出そのものは上昇してるが、その後
のスパロボまでこのレベルでいけると思い込んだのが。
新は良かったんだけどな
スレの雰囲気も顧みず、ここでもウインキー叩きか。
ホント寺田厨ってのは空気が読めないんだな。
まあ夏だからな。宿題がんばれよ。
無意味にグリグリ動くのを鼻水たらして見てろや
頭の悪いスパ厨お得意のグリグリキター
最後まで阪田が手掛けてくれなかったのがもったいない。
普段ならスルーされる発言も、夏は釣られるやつばっかりだな。
夏なんだから釣られないと損だぜ
普段の状態じゃシカトするしかないからな!
太鼓祭りでも限度はあるだろうしな
今F完が終わった……
なんだろう…この達成感は……外伝以来だ!
つーか最後のメンバーはボスキラーでダンクーガ、真ゲ、グルンガストを使って
サポートはセシリーとファ、テュッテイで激励しか使わなかったよ……
あとは雑魚用にNT部隊とビルバイン×2とギャブレーのバッシュ
夢バグがあれば脱力要員はけっきょく二軍落ちしちゃうね……そこを考えるとSS版のほうが難易度低いな
ここで清涼剤、二軍格納庫の会話
ザク改「ジオン制のモビルスーツだから肩身狭いよ俺…」
ガンダム「ったくなんでお前がこんなところにいるのかわからないな」
GM3「自分が強いからって居丈高になるなよ。情けないぞ」
ガンダム「お前俺より微妙にスペックが上だからって調子に乗るなよ」
ネモ「俺が一番立場がない」
ジェガン「なんで俺五機もいるんだよw」
ガンキャノン「なんだかんだで俺たち仲良くやってるよな」
ガンタンク「このままみんなの戦いを見守ろうや」
ディザード「俺みたいな異星の機体でも受け入れてくれてありがとうな」
次シナリオ「異質なるモノへの挽歌」
吹いたw
とりあえずガンダムはあそこで絶対残すなー。
どうせ使いはしないけど・・・
まあ10段階改造して気力150まであげれば使えない事もないけど。
PAR使って武器15段改造して最終面でアムロ乗っけて使った記憶がある
スペックヨロ
15段改造するとバルカンがえらい事になった覚えがある
7000超えとか
15段階改造ならレッドインパルサー最強
懐かしいなおいw
ファティマ*1サイコフレーム*2だと運動性195限界500
ワロス
レッドインパルサーwwwwwwwwww
でも射撃なのな
改造資金2000の武器がインフレするのか
169 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 09:47:53 ID:ooE6hUji
追悼のために今まで馬鹿にしてきたゴーショーグン使いまくるぞ
>>169 フル改造すれば本当は高いスペックを活かせると思う
MAP版ゴーフラッシャーがあれば十分
2回行動が出来ません
弱い武器で10ずつ与えて経験値を稼ぐんだ。
なーに、たったのレベル76ですよ・・・・
よく考えたらジュドーが最初からZZに乗らないスパロボはFだけだよな。
他はZZとセットでジュドーが仲間になるのに。なんかそこら辺も
良い。
175 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 12:55:47 ID:YLJee4zS
雷なってる日にFをプレイしてたらいきなり画面が真っ暗になった。
電源入れ直したらセーブデータ消えてたのも良い思い出。
ちなみに停電でもないし、初期ロットでもない。
PAR使ってシンジのシンクロ率400%にしてフル改造のプログレッシブナイフを熱血なしでキュベレイに4万ものダメージを与えた記憶がある。
ぬぅ、あれが噂に聞く府阿貞魔!
179 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 13:55:26 ID:31V07GdJ
シンクロ率は(現在値-50)%の補正をかけるんだっけ
400%なら3.5倍で魂以上か
もっとも、適応があるから厳密には魂は3.6倍でこっちの方が上なわけだが
PAR使えば無理矢理MAP兵器使えるから。
シンクロ率400+気力150+魂+陽電子砲で最大ダメ−ジが出せるのかw
でも宇宙だと少し低くなるけど・・・
>>181 スープになりながらも魂込めて陽電子砲ぶっ放すシンジ・・・
ドモンや甲児の教育の賜物だな!
184 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 14:45:49 ID:YLJee4zS
サタマガ読者レース最終結果で
Fが9.22
F完結編が9.39
だから名作だよね?それとも昔は名作?
名台詞ッ!
戸谷公次氏がなくなったと聞いてすごいショックだ。
Fは戸谷ゲーといえるほど多くの役をこなしてるよな。
それは有名な方なんですか?
富野作品にはほとんど出てるな
ハッシャ=モッシャとかの声。わかるか?
>>190 あ、分かります。あの声の人亡くなったんですか・・
>>191 すいません、分かんないです。
F、F完で氏が演じた役で覚えがあるのは
カクリコン、ガディ、ゴットン、ニェット、ハッシャ、
ベイト、エリート兵など。
とにかく多くのステージに出てきた。
他にもあるかもしれん。
エリート兵は「射程距離外からだと…?意外とセコイ手を使う奴だ」だっけ
Fは初の一言モード搭載作品だからな
戸谷さんの声も鈴置さんの声も何回も聞きましたよ・・・
ブライト艦長にガディ艦長か・・・
惜しい人を亡くしたな。
>>196 しかもFの一言モードって以降の作品のそれに比べて充実してない?
ゲームでは使われないのに、原作での有名な台詞は結構収録されてた希ガス
アムロとクワトロなんかは一つしか聞けなかったりするが
弓教授や早乙女博士などの博士系が結構充実してた気がする
反面甲児は「マジーンゴー」「ロケットパーンチ」しか言わなかったり・・・
スレの流れを読まずに
「へっぽこロンド=ベルの地獄巡り」をFクリアまでこぎつけました。
一応、ダウンローダー星というとこにアップしてみました。
ファイルナンバー:3490
DLkey:srw_report
です。
初めてアップローダーというものを使ったので上手くできてるかワカンナイです。
>>200訂正
間違えた。orz
ダウンローダー星→アップローダー星
>>200-201 乙
Uploader 10240も書いといてくれるとあり難かった
さて、地獄の完結編が待っているわけですが、アホのような運動性はリセットでなんとかなるとしても
「トレーズの救出」はどうするんだい?
一言モードの台詞数の違いは声の収録時期の違いだってさ。
アムロなんかは第四次Sの時に取った奴もあるから、そんなにたくさん撮らなくてもいいから
早い時期に収録したから、一言モード用の台詞をとってない。
カミーユは結構後の時期に収録したから、一言モード用の台詞もいろいろ取ったお陰で
やけにいっぱい入ってる。
とどこかで聞いた。
FやF完は武器の武器改造による攻撃力UPを
10段階で通常武器は1000、必殺系は1300ぐらいに抑えて
ファンネルの威力を2000ぐらいに下げたら
敵の雑魚HPもあそこまでのインフレさせる必要なかったんだろうな。
F完発のスーパーロボットの必殺技を下げるのも大事か。
それだとボスにダメージが通らん
HPと装甲の改造上昇を2000→4000、1300→1800、ボーナスを+4000、+1000にすればいいと思う
あと限界を皆+50してくれ
>>205 味方ユニットの耐久力のほうをつりあげるのか?
まあそれもありだと思うんだが
HPは65535が限界なんだから攻撃力を下げたほうがいいと思うんだがね。
無論ボスの装甲は下げるのを前提で。
敵の方がユニット数多いので、改造上昇値を上げるほうが楽だと思うが…
もしかしてバイナリいじる労力のことを言ってるのか?
基本的にはそう
Fの時点ではそんなに気になるバランスではなかったから、データ弄るのならF完だけでいいと思う
そうした場合に攻撃力を下げるか、防御力を上げるかの選択になるわけだが
同じような感じになるなら楽な方を選ぶだろ
>>200 とりあえずその容量なら1024で良かったと思う
>>204 最近第四次(SFC版)やってて気がついたけど
F完のインフレの原因は間違いなく射撃・格闘の値だと思う。
第四次では強くても130ぐらいしかないのが、Fだったら170とかあるし。
それに第四次ではレベルがアップしてもパイロットの攻撃力は上がらないのだが
Fはドンドン上がっていくし。後半に行けば行くほどダメージ量がインフレするのは目に見えてた。
これやたら難しかった世ね。セイラさんとか出せた奴いるの?
俺なんか普通に進めてても死にまくりだった。EVA暴走させて勝ったり
最後の方なんかイデにマップ兵器当ててイデオンガンで倒したりしてたよ
使えるNTを主力にすれば簡単
2回行動の鬼さを目の当たりにするよ
>>212 それも1つのやり方だと思うが、コツさえ解ればそんなに難しくはない
Fは230ターンくらいでクリアできたはずだからセイラとは余裕で会えた
ぶっちゃけF完スタートでも会えるし
>>213 >>214 俺、当時EVAブームではまったからガンダムは全く知らなかったんだよね。
後にガンダムにもはまったけど
あの時は機体の乗せ買えとか良く分からなくてスーパー系ばっかで戦ってと思う
ダブルゼータやゼータが雑魚機体だと思ってたから。ファンネル使えるようになってアムロは使ったけど
ジュドー、カミーユなんかは最後までベンチだった。ウイングとか今考えると使えない奴ばっか主力にしてたな。
俺も当時W系のために資金貯めてて
Fから改造無しでやってたから
今考えると無駄に難易度上げてたな・・・
最近やったら
NT使うのとスーパー系の必殺技改造だけで
ぜんぜん違う、各強化パーツ余裕で回収できた。
後さ、これ露骨につかえないキャラいたよね。
ガンダムだとコウウラキとか0080の女とか。あれ一応主人公なのに可哀想だったな。
ガンダム系でニュータイプ以外で使える奴っているの?
サポート系の精神覚える奴は使える。
それ以外は必中が無いと辛い。
ストナー5900フィンファンネル2000とか攻撃力に四次並の格差をつければいいかもと思った。
>>219 攻略本二つ買ってクリアしたよ。EVA押しだったな。最後の方はATフィールドも意味なくて泣けてきそうだった。
まぁ、エヴァは強いからな
>>220 でも真ゲッターは普通に強かったぞ。
あれで文句言ってたらバチがあたるぜ。
最近このスレを見始めました。
全滅プレイとはどのようなものですか?
>>224 中断セーブせずに全滅しまくると、カツの乗るガンダムが
エリート兵が乗るドーベンウルフを撃墜できるようになる。
>>224 敗北してゲームオーバー画面になったらそのまま決定ボタンを押すと
レベル、資金はゲームオーバー時のままでそ再挑戦できる。
それを何度も繰り返して稼ぐ。
SS版は途中で中断セーブしても大丈夫だけど、
PS版はマップ開始直後だけしかセーブできない。
防御力は装甲上げるしかないのに、攻撃力は射撃と格闘と武器を掛け合わせたものになるからな。
武器の攻撃力が序盤→終盤で5倍になって、射撃格闘値も2倍になったらボスは10倍のダメージを食らう。
実際には熱血が魂になったりするのでそれ以上のダメージを食らう可能性が高い。
武器の攻撃力や装甲で差をつける手もあるが
スパロボの装甲は引き算なので、装甲が高すぎると攻撃力の低い武器(リアル系の攻撃)ではダメージが10になる恐れが高くなる。
一方で攻撃力が高いとアッサリ貫通し、一撃で死亡したりな。
そうなるよりは、装甲低めにHP多くした設定は正しい判断だと思われ。
結果HP10万とか面倒くさいだけのボスが出てくるようになるけどな
HPが高く、攻撃力も微妙。それじゃ最近のスパロボじゃないかー!!
個人的にはF&F完のダメージインフレぐあいの方が時間短縮できていい感じなんだけどな。
スーパー系の必殺技使ってもボスを1ターンで殺せない時とかあるとどうもな。
最近のスパロボは魂の効果を3倍にすればいいと思うんだ
または熱血or魂とクリティカル重複
ザコに必殺技使ってもあんま効いてないのがだるい
強さ=硬さになってるんだよな。
だから戦闘がだるくなってくる。
第4次なんかでも、後半のゲスト機はHP6000以上当たり前、最強の量産機は8000クラスな訳だが
攻撃力や射程、2回行動の頻度が半端じゃないおかげでだるいとは思わなかった。
純粋に強力な敵集団と戦っている気になれたよ。
234 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 18:42:00 ID:R7gmCrO+
別に敵のHPが高くなくても
第4次のバランスでゲストの中堅の雑魚とかが移動後に大口径ビーム砲を撃てたりしたら
それだけでいやらしい敵になるんだよな。
そういう奴がいるだけでやるかやられるかのバランスになるから
面白くなると思う。
>>202 >>210 アク禁喰らってまして、亀レスで申し訳ありません。
その通りですね。
1024を使うべきだったと反省してます。
「トレーズの救出」は・・・・・シラネ( ゜凵K)
では無く、どーしましょ?
ファinメタス1機ではどーしよーも無いのが現実ですよねぇ・・・・・・・
まぁ、カミーユ、ダバ、ミーナは鍛えていくので、Zガンダム、ゲシュペンストmk2、
エルガイムmk2を駆使して突破しようと考えております。
(最初はココは強制出撃ばかりだと思ってました。良く考えるとメタスがいた。orz)
既に攻略失敗が見えているのでやる気がおきないですねぇ。orz
期待せずに失敗レポが上がることを待ってください。
このプレイの企画はへっぽこ機体でヴァルシオン討伐が目的なんで別に
途中失敗でも作戦が成功すればそれでいいかなと。
スレの流れをブチ切って申し訳ありません。
でもF完結とかのボスキャラってスーパー系で包囲してぼこったらすぐ音を上げるからなぁ
ゴーフラッシャー→断空砲→覚醒スピーン→覚醒ストナーあれ、覚醒いらねぇや
・・・ガンバスターとマジンガー使ってねぇぇぇぇ、とか
最近のボスキャラは必殺技が一通りかませるから、楽しい。
(ゲーム性とは別の所だが)
無印Fのボスキャラは強くてスリリングだったんだけど。
ボス一匹しか出ないのならその言い分もわからんではないがな
>>236 ですよねえ。僕も同じことを考えてました。
最近のは援護攻撃や援護防御があるし、リアル系がメチャ強いせいか
全然当たらないからボスを攻撃するのに躊躇なくできる
>226
PS版はセーブは全くダメかと思ってたら違うんだね。
>224じゃないがサンクス!
このころってなぜかガンダムに目が付いてたよね。あれなんだったの?
そういえば、最近のスパロボってガンダム系に目が描かれてないな・・
アルファからか?
>>241 俺の中での認識ではGジェネが出た後のロボット大戦はガンダムも目が付かなくなったと思う。
多分Gジェネ真似たんだろうけど
なぜ昔のガンダムは目が付いてるの?リアルロボットに目をつけるセンスが信じられん。
>>240 SDガンダムの場合、目(正確に言うと瞳か?)があることがその頃の基本だった。
SDガンダムワールドのビデオとか見れば分かるケド、SDガンダムの場合、
パイロットが乗るんじゃなくて、メカ生命体みたいな感じだからなぁ。
版権をSDガンダムでまとめて取ったから眼がある機体が大量にあるワケだな。
αから目はなくなったが。
Gジェネの普及でSDガンダムシリーズにも瞳無しの機体が多くなったコト
が一因だと思うが。
横井版のSDガンダムを知らない世代ですか
瞳があったのはあれはあくまでSDガンダムであって、ガンダムではないからじゃなかったか
瞳がなくなったのはα開発途中でその辺の契約上の制約が緩くなったからだって聞いたけど
αのパッケージや初期の画面写真には瞳がかかれてるし
>>243 ナイトガンダムとかそこあたりから来てたのかな。子供人気取ろうとしてたんだろうけど
ロボット大戦のガンダムはメカ生命体とかじゃなくてパイロットいるわけだから無くなって良かったと思うよ。
正直Fから始めたけど目のあるガンダムが格好悪く感じて全然使う気起きなかった。
Gジェネはガンダム格好良かったからビックリしたもん。目をつけなかったGジェネスタッフは天晴れだな。
>>244 >横井版のSDガンダムを知らない世代ですか
うん、知らない。
>>245 詳しくは分からないケド、確かカードダスシリーズが基本だった記億がある。
確か、カードダスの世界ではアムロとSDガンダムが一緒になって生活する
みたいな感じだったと思った。
で、メカ生命体っぽさを出すのにとあくまで本家ガンダムとの区別分けを
するのに瞳を入れたんだと思った。
ナイトガンダムとかはこれの亜種だしな。
SDガンダムワールド自体はあんまし広がらなくて、武者ガンダムの世界
なんかに引き継がれていった記億がある。
だから、SDガンダムでまとめて版権を取ると瞳がもれなくついてきたワケだ。
事情は知らんが、αからは瞳無しのSDガンダムでもOKになったというコトだな。
ぶっちゃけマジで詳しくは無いので良く分かる人に解説して欲しいトコロ。
バイナリを見ると何故かライディーンやグレンダイザーの音楽が入ってる件について。出すつもりだったのか?
とりあえず、瞳つきの方が好きな俺が少数派というのが良くわかった。
ニルファ位のグラフィックなら別に瞳なしでないいんだけど、αとかだとどうも違和感が・・・
>>247 PS版の話ならコンプリと開発が同時進行だったから素材使い回ししたんじゃね
>>248 ノシ
俺はSDガンダム外伝からガンダムに入ったんで未だに瞳がないと寂しく思う
αは瞳あり前提のデザインだったろうからないと違和感があるのかな
>>248 僕も瞳ありの方が好きですよ。SDだからないとさみしい
俺は嫌いだな
だって浮いてるし>ガンダム系
F完結編以降の作品をやってない俺としては瞳有りが良い。
というか、それに慣れてるからな・・
でも瞳無しもカッコイイね。
うん、どっちでもいいね。
マジンガーやコンバトラーと競演するには瞳ありの方が違和感少なかったきが
するのは単に俺がSD世代だからなのだろうか
マジンガーにもコンXにも目はなかったと思うのだが
ガンダムの瞳は.あってもなくても個人的にはOK。
しかしF完だとボスのHP低いといってる人はHP300000位のオージやゲスト三将軍とか、HP150000位のライグ=ゲイオス(×5)とか、HP450000位のヴァルシオンと戦いたいってことなのか?怖すぎなんだが
NT修理補給病にかかると、敵雑魚メカの恐ろしさも吹き飛ぶんだろうな
瞳有に一票
SDからガンダムにハマったってのもあるんだが
HPが高いだけのボスは簡便してもらいたいのだが
一撃で死ぬボスもなんとかして欲しいんだ。
スパロボ自体ゲームバランスがアレだな
まあ難しくしたら子供たちからクレームがつくし
ボスに関してはF&F完ぐらいがいいなぁ。
対策練ればラクショー。
というか、如何にボスまでスーパー系を温存するかが攻略の肝だったからな。
ニルファみたいなただHPが多くてダルいだけのボス戦よりも余程緊張感
があったと思う。
今のスパロボみたいにザコは余裕。ボスはSP使って大量のHP削り取るダケ
なのは寂しいよ。
SPを逆算して使いどころを考えつつ、如何に対ボス相手の機体を温存しつつ
戦うかとか考えてプレイしたいな、自分は。
F完の「運命の炎の中で」とか第4次の「オルドナ=ポセイダル」、第3次の
「ムーンライト」とか「ルナティック・ドリーム」とかはまさしくソレができないと
詰むからな。
第3次の「ラスト・バトル」で全機体満身創痍でSP尽きかけの状態でウェンドロ
登場とかみたいに、絶望に覆われるようなMAPを再び見てみたい。
キッチリ対策練っていけばなんとかなるケド。
なんというか、スパロボもSLGの風上の端っこにかろうじて引っかかってる
ようなゲームなんだから、少しはSLGらしく頭使って戦略練って遊ばせて
欲しいなぁ。
64ぐらいが難易度的にちょうどいい
今そんな面入れたって全滅稼ぎでフル改造したユニットで蹂躪な気がする
2週目の資金引継ぎもあるし
>>254 そんな間違いするはずないだろw
レスするならちゃんと嫁や
シャピロのバリアを外す時のジェリドの空気の読めなさは呆れたんだが
エレガントなおっさんならもう少しマシな流れなのか?
>>263 だがフル改造したユニットじゃないと話にならない、それがF完クオリティだろw
ビルバインが避けまくってたから
第4次よりも簡単にクリアできたな。
ビルバイン、ゴット、
マジンガーZ強化型、シズラーブラック、激励要員が主力だった。
>>263 フル改造してても普通に落ちると思うが…もう記憶にないのかな
ハマーンが仲間になるのってFだけだよね?
Fの素ガンダムのかっこ悪さは異常
>>242 とりあえずプラモ狂四郎を見ろ。話はそれからだ。
ガンダムに瞳が〜ってのはあれが元祖だったと思う
>>268ユニットによってはボスを除き
修理装置ユニットを補助につけるだけでほぼ単機でいけたよ。
ボス除いて話をしても…
修理を補助にっていうからシズラー黒+ビームコートのことだと思うが
俺ビルバインをレギュラーから外したんだけどいいんかな?宇宙Bはさすがにキツイかと。ちなみに悲しみのカトルらへんね。
>>275Bでもそんなに使えないわけじゃないぞ。魂あるし、元の攻撃力高いから。
切り払いされるのが痛いけど、実力的にレギュラーには入れるだろ。
ハイパーオーラ斬りは聖戦士修正もあるから宇宙でも結構行ける。
>>275 ビルバ担当の敵はHP15000〜35000位。その辺りは切り払いを持ってる場合が多いので、リセット前提なら活躍する。
リセットめんどいならGガンか、エルガイム2を使っとけばOK。
それも嫌なら時間かかるがNT勢でおK…てな感じ。
>>270 んなこたあねえだろ。
まあ弱いけどさ。
>>275 使ってみてつらいと思ったら外せばいいだろ。
地形適応なんてほんとに一要素にすぎないと思うんだが…
極端にいえば、宇宙Aのフルバーニアンと宇宙Bのマジンカイザーどっちが強いって話だよ
まあビルバインを外しても、困るって事もないし
逆に弱すぎて使えん事も無いので、好みに応じて使えばよい。
終盤でビルバ使うなら、νやF91などのおとり主力よりもHPを上げたほうがいいと思う
Fとは逆で、敵ターンに狙われてもろくな反撃ができないから
ビルはHPと装甲が紙なので狙われやすく、一撃でナムサンできるので、
個人的な運用方法として@ 運動性をフル改して囮になってもらう。
A 魂&幸運Hオーラぎりでボスを倒してもらう
B チャムの激励のタメだけに配置。
C ナムサン見たさに特攻!!
あてはまる物がなければ外していいんじゃん?
戦艦で唯一精神2人分使えるのがエレorシーラ+チャムだから
俺はいつもチャムは戦艦乗り込みでオーラバトラーは使わないなぁ、、
囮もFA百式改とかなら主力武器でモリモリ削ってくれるし
後半はビルバイン使ったり使わなかったりだったな
とにかく強力なMSがいっぱいいるからね
286 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 15:37:18 ID:4Su33wTQ
昔Fがファミ通の期待の新作ランキングで1位を取った記憶があるんだが
覚えてる人います?(あいまいな記憶なので真実か分かりません)
このランキングいつもFF・DQが1位だからもし取ってたなら凄いと思う。
たぶんエヴァ参戦効果が効いたから。
一番スパロボ熱が過熱した辺りだと思うんだよなー。あの辺りって
EVA参加でスパロボに入った奴は多いと思うよ。
一番EVAの恩恵を受けたゲームかも知れん
なのに雑魚い罠
もしかしてエヴァで買ったクチの人間が愛で使いつづけることを想定してあの強さだったんじゃないか?
大器晩成タイプだし
エヴァって、当時そんなに人気あったのか・・
原作見たことないから何とも言えないけど。
>>291 俺はEVA直撃世代だけどEVA以降あんな話題になったアニメには出くわしてない。
ていうか一般ニュースで取り上げられてたし。最近のハルヒなんか足元にも及ばないよ。
ガンダムの時も凄かったらしいけど。総合的に見るとEVAの方が上なんじゃなかろうか。
当時工房で最終回だけ見て何このアニメ?と思ってたが劇場版公開とともに友人からビデオを借りまくって虜になってしまった
挌言う俺もそれまでスパロボやったこと無かったのだがFに注目したのは
WとG(アニメに結構はまっていた)、そしてEVA(見たことないけど話題が大きかったから興味が有った)が出るからだったな。
ちなみにEVAはF発売前に再放送があったからそれで見たっけな。
それでますますFの発売が楽しみになった。
やっぱり原作から入ってる人って結構居るんだな。
思えばスパロボで原作見たことある作品と言えば、Gガンダムくらいだな・・
それも1話だけ・・
シュバルツが錆びた刀で木を切っているシーンは妙に印象に残っている。
エヴァはあの微妙な強さ加減がいいんじゃないか
無印Fのうちは殆ど無敵だしな。
そうそう
Fでは無敵だから、ファンも満足しただろう
EVAは強いだろ。
ATフィールド最強じゃないか。
シンクロ率のほうが百倍有用だな、糞フィールドよりも
301 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 19:19:51 ID:4Su33wTQ
スパロボで原作全話ちゃんと見たのはGガンダムとポケットの中の戦争の
2つしか見てない。後はスパロボやって知った。
スパロボ1作品やれば他の原作も多少の知識がつくし、しったかぶり出来る
と思う。
俺はスーパー系は全般的に知らなかったし
エルガイムやタンバインも全然知らなかったが
知らなくても好きになったロボットも結構おるよ。
3次の種が場違いすぎて原作見てないのにスパロボで嫌いになった。
ダンバインとか原作見てないとショウが無敵に思えるしエルガイムもダバが妙に老成した人格者みたいに見える
データではネオグランゾンや乱舞の太刀あってPARで使ってたなぁ
攻撃力10000だったけどな
セリフも 秘剣ディスカッター乱舞の太刀 か おらおらおらおらおら だった」
ネオグランゾン無改造運動性175と以外と普通で面白かった
知らないのに好きになった
エルガイム、飛影
>>306 乱舞の太刀どうやって出した?ユニット変更?
>>301 >スパロボ1作品やれば他の原作も多少の知識がつくし、しったかぶり出来る
こーゆーヤツがいるから、スパロボが原作再現をしまくるようになって
つまんなくなった気がする。
301氏のよーなバカがしったかぶりする→原作を知ってる人が反論→
原作厨がスパロボを叩く→スパロボが原作をなぞるダケになる
こんな流れかな。
スパロボはスパロボ、原作は原作と割り切って考えられないモンかね?
個人的にRとか大好きなんだが。
スパ厨にはRは不評なんだよなぁ〜。
あの原作の壊しっぷりのムチャさとか大好きなんだが。
311 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 23:01:47 ID:kEMHTNH1
マスターガンダムが2機出て来るバグって無かったっけ。
少なくともサターン版にはあったような記憶があるんだけど。
312 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 23:16:08 ID:rtmviSKY
なるほど師匠の力はゲームをバグらせるほどすごいんだな
313 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 23:16:53 ID:bO+DoyoO
ビルバインじゃあない
新スーパーだと師匠、宇宙人だしね
富野由悠季か庵野に脚本書いてもらえばいいのにな。
>>314 Gガン原作観るより先に新ロボプレイしたので一時期間違った知識が付いた
バンプレは謝罪とry
富野ファン(悪く言えば厨)の人って結構多いな。
319 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 00:30:40 ID:sBqfSTOQ
バーニィはザクオタ
…はガセ。
今年の初めくらいに原作ちゃんと見たら今年の泣きぞめになってしまった。
マジ名作だった。
バーニィのザクオタとニナのガンダムマニアは、スパロボが作ったガセビア
>>306 どうやって出しだの?武器追加じゃ出ないよね?
>>321プロアクションリプレイでユニットデータ書き替えればできるよ。ほかにも逆シャアのユニットとか。
俺はαアジールとか使ってたな。
>>316 庵野はやだ。
中盤以降ぐだぐだになった挙句投げっぱなしで終わるから。
ならば、あかほ(ry
押井でいいじゃん
ボトムズとかレイバー出してくれるぜ、多分
まぁ他の既存の作品は「リアルじゃない」とか言われて切られるだろうけど
出ても戦闘機程度、んで戦闘よりインターミッションのほうが長い
326 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 02:50:58 ID:T2TnrHVv
カラオケモードに入ると「唄いますか?」って聞かれる
327 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 03:58:38 ID:EJ/EUqY9
なんかブラン・ブルタークのアッシマーがやたら強かったよな。
ヤザンのハンブラビよりはマシだと思うw
>311
PSでもあったよ。
>>328 装甲と攻撃力はアッシマーの方が上だったと思う。
最後に出て来るの、どちらも3500越えてた様な・・・
つMap海ヘビ
ラス面一個前のハンブラビは反則。
運動性がジOより高いわ限界も振り切ってないわなぜかマップ兵器がついてるわ。
どの勢力が一番手強かった?
>>332 サイコガンダムとかゾロゾロ出て来るしな。
何事かと思ったw
まあMAP兵器で一掃したけど
DCルートの74話でギワザをヌッコロスと必ずフリーズするのです。
どうしてでしょう。
敵仕様なので分からなかったがマップ海ヘビの攻撃範囲ってどんな感じ?
マイクロミサイルやマップファンネルみたいな攻撃範囲だと思うのだが。
337 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 13:34:05 ID:8pNajQfA
>>303>>310は死ね!
知ったかぶりなんかスパロボやらない友達に言っただけだよ。原作厨なんかに
迷惑なんかかけてねーよ!お前らこそスパロボの事何も分かっちゃいねーんだよ。
馬鹿はおめーだよ!この低脳!
でかい釣り針だな
>>332HP低かったから
そんなに苦戦はしなかったな。
だが結構釣れそうだぞ。俺で二匹目だしなー。
てかそんなに怒らんでも。
>>337 相手が誰であれ知ったかぶりをする時点で馬鹿
と釣られてみる
ビームコート、硬い装甲、高いHP、そして親衛隊兵の高い切り払いLV。
後半のポセイダル兵はかなり辛かったな。
但し、命中回避に関してはMS系よりも限界が低いので多少楽だったりする。
運動性が155なのに限界が340とかだったりな。
347 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 23:11:17 ID:9YLn22Um
>>336 爆導索とかメギドフレイムのタイプだと思う
ん?
サイフラッシュ系の移動後不可、射程3とかじゃなかったか>Map海蛇
ごめん、重複するけど
精神なしでクリアできる?
鬼リセットすれば出来るんじゃない?
ただ、HP回復するボスの回復量を上回る攻撃をし続けられるかは疑問。
必中なし ラスボス
熱血魂なし HP回復
幸運なし 金が貯まらない
加速なし ターン数制限ステージ?
__
, -‐r / ̄/,..-―z_
. / '′ ' `ヽ
, ┘ \_
/ `、
/'7 , 1 ,イ ,イ ,へ \_
| / \{_ \{__\{. \ `、_ へコへコらんぽうじゃ
. | | ,-―-、 ,.-―-、 | _ノ
| |( ・) (・ ) ム、 フ
(〉`‐--‐' , 、`‐--‐´ 〈6 } _/
f l‐' /
l ニ / ミ ノ-'´
. \  ̄ /
` ー-----―''"
>>350 改造&強化パーツありならできるんじゃないかな。>精神無し
鬼リセットになるとは思うケドね。
基本的に撤退するヤツはスルーしてけば済むだろうし。
後半のオージなんかにはGガンダムやF91、ABぶつけて、分身回避
しつつ攻撃してけばHP回復は十分に上回れるハズ。
ラスボスをシャピロにすればGガンでも当てられるだろ。
F91のヴェスバーやABのHA斬りで攻めれば倒せんじゃねーかな。
ラスボスがシロッコの場合は、クロスマッシャーを撃ち尽くさせた後に、
S2機関搭載&運動性フル改造のEVA初号機をぶつければ倒せると思うよ。
いざとなれば暴走させて倒してもイイんだし。
改造なし&精神なしだとヴァルシオン相手に当てられる機体が皆無になる
だろうからクリア不可だろうけどね。
やりこみスレで同じコト言ってる人に同じような答えをした記億があるのは
何故だろう?
>>354補足
書いてて思ったが、気力の確保が最難関な気もするなぁ。
最低でもドモンともう一人ぐらいの分身可能者が欲しいトコロ。
特にアマンダラinオリジナルオージェ相手のMAPは敵の数が少ない上に
シュウがバンバン落としてくれるからなぁ。
最悪、コンVとダンクーガ出して分離してから、バトルマシンと獣戦機を
イケニエにして無理やりハイパーモード発動させざるを得ないかもしれん。
バトルマシン5機をイケニエにすればドモンの気力+10だしな。
アマンダラの気力が+20されるのは好ましくないのでテキトーなザコに
ぶつけておけば+5で済むからコチラを選択すればあまり問題はなかろう。
それ以外なら、高LVのシンジを突っ込ませれば、時間はかかるだろうが、
一人で壊滅させられるだろうし。
恋人が仲間に加わるのはFのどの辺りでしたっけ?
たしか、24話か25話(うる覚え)
ダンクーガが合体してミデアを守る面をクリア後に補給人員として加わるじゃなかったかな
精神なしってことは三将軍に挑発つかえないのか
激励が使えないのはかなり痛いと思う
精神なしか・・・・・・・マゾだな。
脱力が使えないのは痛いな、それと必中と鉄壁が使えないスーパー系も
PARで主力をバランシュナイルとかネオグラに乗っけたらいけると思う
スーパーは軒並み命中ゼロか
>>359 三将軍とはDCルートで戦わなければいいんじゃね?
つーか、三将軍相手で、「必中」使われたらマジで詰むと思われる。
それこそバトルマシンなりを射程内に入れてイケニエにするぐらいしか
手は無いだろ。(閃き回避効かないし。)
まぁ相当なマゾプレイだろうね。>精神無し
やる気と根気があればなんとか。
へっぽこプレイが終われば挑戦しても良いケド、かなり嫌なんで
多分しないな。自分の精神が持たなそうだし。
>>364 後半戦は意外にそうでもないぞ。
運動性が150くらいあれば、雑魚にはあてるのには十分だし
180くらい有れば、普通のボスにならかなり当てれる。
(普通のボスじゃないのは三将軍とかバランシュナイル・オージェとかのこと)
>>366 確かに当てられるケド、反撃を避けられないからな・・・・・
スーパー系の攻撃を1発ずつ当てていっても倒れないのがボスな気が
する。
確か、ミアンinオリジナルオージェ相手でフル改造マジンガーZ(P)に
大車輪ロケパンを2回当てても半分も削れないからなぁ。
(LV67ぐらいのジュンが操者だったが。甲児やプロでも半分ちょっと止まり
じゃないかと。)反撃でパワーランチャー喰らったら。HP全快状態から
いきなり底力発動LVまで減ったし。(ジュンは持ってないから発動はしない
ケドな。)
精神無しでやるとしたらやっぱりネックになるのはボス戦か。
後半のボスは明らかに、熱血やひらめきを使う事前提にバランスが組んである気がする。
更に、三将軍やバランシュナイル、オージェなどはあの怪物スペックを見てると
どうも脱力を使う事前提にスペック決めてあるような気がしてならない・・・
ゼゼーナンは普通だからまだいいけどラスボス二人は超強気だからな
ミーナはツンデレ
「べ、別に危なかったなんて思ってないんだからね!」
オルドナ=ポセイダル
>>371 ミアン=クウ=ハウ=アッシャー、だっけか。
影
>>370 そんなセリフあったけか?
聞いた記億が無いぞ。
似た感じなヤツに、
「キャッ、危なかったぁ・・・・じゃなくて、計算通りね。」
とかあるケド。
一番最初にポセイダルが出て来るシナリオでは、ダメージちょっと与えたら帰っていくので
仕方ないからイデオンソードで一発で斬ってやった。
しかしもしあれで「ボス倒したからポセイダル壊滅ね」フラグになったらそれはそれで面白いのにw
アマンダラさん最後まで出番なし。
死ぬ気でエヴァのレベル上げれば何とかなりそうだが
ところで弐号機零号機レベル99にしたらどの程度強い?
昨日やっとF完クリアしたんだが使えないと言われてる?グランゾン
強いじゃないか もまいら。グラビトロンカノンがMAPなのに3700も
あるし宇宙はAだし精神Pも140以上あるから覚醒→熱血MAP兵器*2
が同一ターンでできるし いや まぁそれだけなんだが('∀`;;;
ネオグラならHP回復付
没にする必要は無い希ガス
>>378 グランゾンは普通に強いよ。
それなのに何故か弱いと言われている。
まあ後半戦は装甲4000あっても2500ぐらいダメージ受けたりするからなあ。
相対的に弱く見えるのだろう。
グランゾン、強いんだけど登場時の印象が悪いんだよな
シュウキターって喜んだら敵フェイズにあっさり撃墜されるという
グランゾンが10段改造しないで現われたら、みんな使わないだろ?
おれはシュウ好きだから使けど…
HPだけ9段階改造で他は10段階改造済みだったら良かったのに
フル改造ボーナスが付けられないのもマイナス
>>377 やったコトないからワカランけど推測で。
おそらくシンクロ率はアスカ100%前後、レイ90%強程度じゃないかな。
なんで、LV99のEVA弐号機とEVA零号機の強さは、
シロッコinヴァルシオンとタイマンはってなんとか張り合える
ぐらいじゃないかと。
重ねて言うが実際は知らない。
Vガンの冷遇のされ方は異常だよね。
富野ガンダムは基本固定なのになんでVガンだけ出演率低いんだろう?
>>385 時期的にズレ過ぎてるからかな。
他のUCガンダムに比べると扱いが難しすぎる。
F91もそうだが、あれは2時間映画だからな。まだ使いやすいのだと思う。
アシュラ寺を次々と落としていくシュウ
アマンダラ「死んでもらうよ」
ドゥギャァー
デュン
シュウ「な…ば、バカな…?」
次のターンあたりにマスター登場
マスター「石破っ、天驚けぇぇぇん!」
クリティカル40000
プレイヤーがもう一回マスターを操作してあっさり落とされるアマンダラ。
俺はこれでシュウは雑魚マスター最強って印象付けられた。
師匠が出てくる前にアマンダラに脱力を使用して気力を50まで下げておくと一撃で死ななかったか?
Fクリアするのに320ターンぐらいかかってしまったのですが
300ターン以内でクリアするコツってありますか?
>>390 セイラさん狙いなら、そのターンでも間に合うから進めて良いかも。
300ターン以内にFをクリアするコツは
・リセット
必須かも。
とにかく望む結果が出るまでリセットし続けること
・敵増援は極力出さない
出さなくてもイイ敵は出さない
・増援の場所を覚えて、出現と同時に撃破を狙う
敵増援の場所にあらかじめ味方を展開しておいて出現と同時に叩く
・強敵を撃破してターン数を縮める
ジャブローのゼブや最後のハマーン様は倒したほうがターンが縮まる
ので倒す。2話のネイなんかもそう。
・とにかく強気で攻める
多分、一番大事。
アムロなどを多少強引にでも突っ込ませて反撃で削るなどとにかく強気で。
当然落ちたらリセット必須
・リ・ガズィなども改造する。
改造資金がもったいないなどと思わず、ガンガン改造。
どーせ5段階までなら改造資金は安く済むので主力に金はつぎ込む
こんな感じだね。
とにかく強気強気で多少強引でもいいから攻めていけばターン数はおのずと
縮まる。
無印Fはサイバスターとビルバインの使い方で大きくターン数変わるよな
ジャブロー進入(前)はビルバイン様々だよな。
逆にそこらへんで使っておかないともったいない
F完で食われる可能性が大きいからなー
>>387 ポセルートでは
マスター「せきはっ」
キィィィィィ
マスター「てぇんきょおけぇん!」
ギュワアアア
ドゥガーン
ゼゼ「貴様など私のてきではない」
キィーン
キュワワワワ
キャーンゴワ
キャーンゴワ
ギュワアアア
ドゥガンドゥングワ
マスター「むうっ、なかなかやりおる、ここは一旦引くか」
だったから半分削ってくれるがシュウと大差ない口だけの人にしか思えなかった。
>>390 先行したビルバインやZやサイバスター等の回避反撃ユニットで削り、追い付いたスーパー系でトドメで気合い上げ。
ボスクラスはスーパー系やHオーラ斬りで瞬殺。この基本的な流れがきちんと出来ていればもっと早くなるはず。
加速やメガブースターも大事だが、まずはこの基本的を完璧にすればおK。
PARで改造して遊ぶ場合、αだとインターミッション後、画面がブラックアウト
して先に進めなく事があるが、Fだとそういう事がないのでFが好きだ。
あと、絵がαはフォトショップで描きましたあとはよろしくみたいになってて、
Fみたいな濃い感じの方が好きだな。
戦闘シーンが飛ばせないのも「せっかく作ったんだからちゃんと見ろよ」みたいな
製作者の思いが感じられて好きだ。
図鑑のコメントも、αのように公式ガイドをそのまま写しましたという感じでは
なくて担当者の脳内図鑑から引用してきた感じが、同人誌のあとがきや昔のエロゲー
のスタッフコメントみたいなアットホーム感があっていい。
つまりFは最高。
>>398 図鑑は圧倒的にFだな。ロボットのオフィシャルな設定とかはいくらでも手に入る。
どっちかっていうとお遊び的なネタが良い。
ゴッドガンダム&風雲再起の元ネタは北○の拳は秀逸。
Fって待ち戦法の方が有利なゲームだから
最短ターンを目指そうとしたら、多少の無理が必要だよな。
僕、マスターを仲間にしたことないんで聞きますがそんなに強いんですか?
>>400 僕も同意見です
あれでちゃんと作ったんだから、って・・
>>385 2次G、新、α、α外伝、D
そんなに冷遇されてるわけでもないよ。
Dだとカテジナが仲間になるサプライズもあるし、マジオススメ。
クロノクル…
カテジナさんにもカットインあるのには驚いた
>>390 精神を余さず使う位の勢いで熱血。
あと、極力反撃できるような布陣で挑む事。
Vは放送されたのでは知名度X並だし
けどZZはそろそろ切っていいと思う
そりゃねーよ。
ガンバスター、サザビー、ゼロカスの中で元から改造してあるのってある?
ゼロカスっつーかW勢は元から5段階くらい
ごひだけ七段改造。しかしよわい
>>411 ガンバスターとサザビーは0段階ですな。
手に入るのがかなり後半戦だから使える期間は短く、かなりコストパフォーマンスは悪い。
しかし鍛えたらどちらもかなり強いので金に余裕があるならお勧め。
ゼロカスはウイングゼロの改造段階を引き継ぐので最低6段階は改造されている。
しかし裏技を使って早く使えるようにした場合はリセットされるので注意。
>>414 >しかし裏技を使って早く使えるようにした場合はリセットされるので注意。
kwsk
詳しくは確かテンプレサイトにあったと思うが
ゼロカスにするのって普通なら、何話かゼロが使えない状態になってしまうのだが
その裏技を使えば、次の話からいきなり使えるようになる。その代わり改造段階は0になる。
なんかF完の裏技って微妙にそれらしいのが多い気がする
裏技じゃなくてただのバグだからな
最近久々にF・完結編やってる。
メインキャラ育てつつ、好きなキャラ使って遊んでる。
レッシイとかイーノとか。
レッシィは完結編で10段階できるようになるくらいまで
使ってた覚えがある
レッシイはFぐらいまでかなあ。F完では使っていない覚えがある。
イーノは僕も好きなキャラだけど使いたいほどじゃないんで
使っていなかった
F完の味方ヘビーメタルは全部イマイチだからなあ。
それに比べて敵ヘビーメタルのあの性能の高さはなんだw
初めてゲストのボスメカみた時は驚いたな・・・装甲3000越えとか冗談かと思った
F完後半になったら雑魚ですら装甲3000とかあるからな・・・
おっそろしいインフレだ。
最後までレッシィ&ヌーベルディザート使ってたな
F完の世界で射程5はまじきつかった。
素直にエルガイム使えよw
427 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 10:55:45 ID:fbVNLpOK
エルガイムのほうが弱いだろw
パワーランチャー1400でどうやって活躍させるんだw
ぶっちゃけ、エルガイム勢で使えるのはリリスとアスフィー。
激励と脱力
>>427 パーツ数が3だから射程は伸ばせるぞ
機体性能もそんなに変わらないし、Bランチャーの性能は同じ
Pランチャーの攻撃力は500下がるが、Fから使ってりゃ5段階改造で2050、十分使える
バスターランチャーをヌーベルディザードにつけた方がまだ役立つ気もするが・・・
レッシィをエルガイムMk-2に乗せれば万事解決です
それしかないよな
ダバとそんなに能力変わらないから、妖精と改造したMKUがあればなんとか・・・
ぶっちゃけ完なんてファンでもない限りダバでさえ出番が無いし
ギャブレーの乗ってきたバッシュにダバ乗せて頑張ったな
ヌーベルにバスター付けるくらいなら、エルガイムの方がマシだろ。
ダバは手加減あるから評価まずまずだけど、不細工の集中にはさすがにかなわねー。
やはりダバはバッシュに乗っけてMK-2はギャブレーにやった方が利口か
バッシュの装甲運動性は異常だし
僕は基本的にアニメに忠実に再現したいからあまり乗せかえは好きではない
マロは最強厨だから乗り換え好きでおじゃる
ギャブレーよりダバの方が能力高かったっけか?ギャブレーは集中使えるからバッシュに乗せて活躍させてたけど…
440 :
ブアカーオ:2006/08/19(土) 19:22:43 ID:CTNx9GKI
>>439 確か射撃や命中回避はダバが上
けどダバに集中がないから運動性が高いバッシュの方が当たる
多少喰らっても装甲にボーナス付けてれば問題無いし
ガオオオーーーーォォォン!!
ダダダダダ
ガブ!
こんなもんとはな失望したぜ。
>>435 キメツケイクナイ。
ヌーベルの方がはるかに強い
俺は好みでエルガイムにつけるけどな
遥かにという表現はどうだろうな
ヌーベル>エルガイム
HP+200、装甲+200、限界+10、Sマイン+200、セイバー+200(但し命中補正は−5)、
PL+500(命中補正も+10)
エルガイム>ヌーベル
EN+10、パーツ数+1
俺はFから続けてやるからこの程度の差ならエルガイムだな
パーツ数3も大きなポイント
445 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 20:31:48 ID:8kg5cMfk
>>443 決め付け口調だったのは確かに良くないな、スマン。
で、問題のヌーベルなんだが、エルガイムより多少上がっただけのスペックで、敵と撃ち合えるのかと。
わざと弱いの当てるとかならまだしも、趣味レベル以上の活躍を望むならやはりバスターランチャーを巧く使う位しかないんじゃない?
そうなるとスロットで得してるエルガイムの方がバスターランチャー向きといえる。だから。
単純にエルガイムのデザインが好きで使う
>>446 そうですね。エルガイムはかっこいいですからね
νガンダムの「ν」って頭についてるアイコンがかっこわるすぎ。
でも強すぎ
久しぶりにFをやろうと思うんだがサルファとかでへたれたオレに何かアドバイスをくれないかorz
踏み込みが足りないとクリア出来ない。
コウが弱いぞ
オレもやりたいけどゲームがない
453 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 21:35:07 ID:lKKf38Va
>>449 戦闘画面キャンセル出来ないのを我慢できれば余裕だぜ!
>>449 8019BAF4 0040
幸せになるコードだ
SS版だったらどうするんだ
デバックコードだっけ?
でもそれやるとターン終了が出来なくなるから
ターンで出てくる奴が仲間に出来なくなる危険が・・・
0040を0000にすれば解除出来たような。
0040なら戦闘OFFだけだよ
νと同時期に、最強武器がゼータよりも弱く運動性が80しかないデンドロが来るのはおかしい
開発時期を考えれば十分ありえる。
でもZZのダブルビームライフルがZのハイパーメガランチャーより下の時点で
ゲームバランス重視でパラメータを決められてるのがわかる。
そうなるとデンドロのあのパラメータはおかしいw
PS版だがPARはないんだ……
戦闘シーンは閃ハサでも見て時間を潰すw
セイラさんを仲間にするにはFをどれくらいでクリアすればいけるかな?
デンドロは64くらいの性能があればよかったのに
>>460 300ターン以内ならいけるはず。完結編になったらサイフラッシュやその他のマップ兵器でターン軽減。
心配なら挑発をうまく使い倒せば全軍撤退のボスを早めに撃破するといいよ。
セイラさんは能力高くないけどね
セイラに長所なんてあるのか?
アレはクワトロことシャアの成長劇に欠かせないファクターだからな。
DCルートに行くと最終的主役はクワトロなんじゃないかとさえ思う。
セイラ仲間にするとそこまで会話が変わるもんなのか
別に変わらないよ
没った逆シャアシナリオだと重要な役割を担うはずだったそうだが
このゲーム買った時はまだガキでやっていたらヒイロ達をカッコイイと思い
親に将来テロリストになる〜 っていっていたのはいい思い出だ
ちょっと前にエルガイムの話題あるけどダバって最初の方だけ使える地雷?
それが469の選択か・・・
Mk-2をちゃんと改造してれば最後までいけるだろ?
そこそこ当ててそこそこ避けるみたいな
幸運バスターランチャーで資金かせいでれば普通に2回行動するし
地雷の定義があいまいだが、シビアに解釈すると
アムロカミーユ等の主役級ニュータイプ以外はほとんど地雷
人によっては10強にランクインする位のユニットだよ。幸運主義者とかなら特にね。
>>472>>473 ありがとう。
まだ序盤なんだけど本とか見ると微妙だったり、最初からビームコートで無敵なふいんきだしてるからどうなのかなとちょっと思ったんだ。
それなら頑張ってアムとダバ育てる
474はダバの事ね
>>475 アムは能力的にちと厳しいから、愛がなければ切ったほうがいいよ。愛があればなんとかって感じ。
レッシイを説得して手に入るカルバリーはFの最後まで使えるよ。
477 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 01:54:10 ID:58yjaNv+
>>463 FのUCガンダム系では数少ない気合持ちパイロット
GP02とかΖΖを激励いらずで運用できる
バスターランチャーのみで戦えば、HMは使い勝手がいいと思う。
一回の魂や熱血で何機も攻撃できるのは便利じゃないか?
第4次くらい敵が大量に一直線に並んでくれることがあまりないからなあ
敵は最短ルートでロンドベルに近づこうとするから、森や暗礁空域を利用すれば結構並んでくれるよ。
後半になれば挑発が沢山使えるので、(強敵6〜8体に魂幸運バスター)×2を毎MAP出来る。 強敵に攻撃させることなく撃破&資金二倍なんでかなり使える。
>>478 雑魚削りに最適だぞ
バッシュ+ギャブレーの集中or鉄壁
バスターランチャーは燃費と威力考えたら二機以上巻き込めば元が取れる
特に二回行動になればいくらでもチャンスはあるしな
484 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 09:20:58 ID:qJ7ED2Du
今プルとプルツーを助けるステージなんだけど、ここに出てくるディオって説得できるんだっけ?
倒しちゃったんだけど。
>485d。
>>486 あっ、説得はデュオが敵になってからね。味方時は無理だよ。
味方というより中立な、てか
>>1の攻略サイト見りゃわかるだろうに…
489 :
デュオ:2006/08/20(日) 16:08:32 ID:woe3HhXu
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
元祖敵のときは強いけど味方になると全然使えない奴ら
ごひよりマシだろw
仲間になるの遅すぎな上久々の登場で雑魚にあっさり落とされるって。
たまになにしに来たかわからないやついない?
よせばいいのにHMに突っ込んでは落とされシンジ君の気力を-1してくれるトーラス隊のみなさんとか?
でもアスカちゃんの気力+2だから問題ないよ
Fって熱血とかにクリティカルかかる時代だっけ?
かかるよ
技量の高いクワトロはよく魂+クリティカルの6倍ダメージ叩き出す
4.5だろw
ヒント 3×1.5
さんくす。
これで更にリセットプレイしまくりになりそうだ('A`
リセットしまくりだと?意外にセコい手を使う奴だ
Fのうちは熱血+クリティカルを狙わないとなかなか倒せない敵いるしな。
ガギエルとか…
素直に大雪山おろしを改造すれば無問題のはずだが…
意地で狙うのは高性能レーダー獲るときとかじゃね
503 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 23:24:04 ID:61qOXs5c
むしろ
初号機VSサキエル
初号機初出撃時のサキエルは撤退させる事も出来るんだよな。
シナリオ終了時の言葉がチョイと変わるだけだけど。
・・・つうかこのシナリオ作ったヤツ、何考えてんだ?
デバックでレベルの数値を最大にしてアタックしたんだろうか?
ドラクエ3のオルテガが勝ったときの台詞みたいなやつじゃない?
クワトロがハマーンと和解するところで
不覚にも涙してしまったのも今では良いおもいで。
>>506 久々にプレーしてその場面見たが、ハマーン様のツンデレぶりに思わずにやけたw
>>504 ゲーム上あり得るあらゆる展開を考えてプログラム組まないとエラーの原因になるから
通常まず起こらない場合でもとりあえずゲームが進行するようにしてるんじゃないの
まあ台詞削除イベント削除なんてのもあるんだが
>>504 某マップを速攻でクリアした時のプレイヤーのチート疑うセリフとかな。
EVA3機ともフル改造しているとパワーアップするイベントだったかで
セリフがちょっと変わったりするよね。ってこれFだっけ。まぁいいや。
あと普通は絶対無理なところでセブ達を一撃で打ち落とすとセリフ変わったり。
αとかだとゲームが止まったりしたような事もFではしっかり処理されるから
改造して遊ぶ事も想定して作ってるウィンキーの開発者は変態。
メインプログラマー2人,ドッター4人くらいで作ってたりしてたんだっけ。
暴走気味の図鑑コメント、一言セリフで某キャラが「わたしは処女よー」
みたいな18禁セリフを爆弾発言したり、
バグ満載隠しユニット満載、改造コードプレイ推奨のお祭り騒ぎのあげく、
最期は担当降ろされたウィンキーソフトは最狂。
(しかも改造で次シナリオとかのフラグを改変すると最終話のユニットを
持ち越して2週目が遊べたりする)
某キャラが気になるw
しかし7話のエヴァ発進のヤツは懐かしいなぁ。
シナリオの戦争っぽさは圧倒的にウィンキーだけど
制作者の頭の中がダミープラグなのもウィンキー
????
サフィーネがEXで「私の心は何時でも処女よ!」とか言ってたようなw
サフィーネはコンプリートBOXのおまけディスクにいろいろ入ってる
第4次で初めてキャラ説明がされるけどあれは危なすぎるw
最近のスパロボはどうも「戦争してる感」が無いわ
話のスケールが大きくなりすぎたせいかな
でもDrヘルとかってどっちかというとテロなのでは
モニカとサフィーネ処女はどっち?
最初からやるぜ〜
>>520 例えばαなんかは、宇宙怪獣が攻めてくるから何とかしろー
って感じのストーリーだからね。戦争と言うよりも災害、益災に近い。
EXでバーニィかクリスがカプール乗ってきた事もあったよな。フォウがザクVだったり。そんないい加減なウィンキーがたまらなく好きだ。笑えるし。
でも信者は原作が汚されたとかいって怒るんだよな。
>>525 原作信者(原作厨とも言う)はウザイよなぁ。
原作を忠実に再現して欲しいなら原作見るなり、原作オンリーのゲームでもやってりゃ
いいのにな。
やってるゲームはスパロボなんだからスパロボ設定がついて当たり前なのにな。
それが嫌ならスパロボやんなきゃいいのに。
αでエヴァ関連でスーパー系が来たのが叩かれてたらしいなw
今のエヴァはつよすぎ
>>527 俺はエヴァファンだったが別に気にならなかったがなー。
エヴァへの愛が足りないの?
愛が足りてるから気にならないんじゃね
愛と言ってもイロイロあるからなぁ。
狂信的な愛もあればおおらかに許容できる愛もあるわけだし。
しっかしEVAヲタってなんでそんなにバカなんだ?
前なんて、「カミーユよりアスカのほうが戦闘能力は高いハズだ」とか「ネルフの
司令室に万丈如きが入れるワケねぇだろ」とか言ってたし。
スパロボ設定なんだからイイじゃねぇか、と自分なんぞは思ってしまう。
第一原作準拠でやったらボルテスの健一の操縦技術は凄まじいコトになるし。
(多分、マクロスのマックスやアムロなんて歯牙にもかけないレベル。)
万丈なんてドモン並の格闘にアムロやマックス並みの戦闘技術を持つお化けになるしな。
ネタにする程度ならまだしも、叩いたり怒ったりするのはスジ違いじゃないかなぁ。
エヴァに限らず原作ファンはよく批判しまくるからなぁ・・・
ガンダムだって「カミーユがNT最高なのになんで8で止まるんだ」とか
「ルーがカミーユ並のNTの訳ね−だろ」とかw
>>532 Fじゃない話題で言われても困るだけだ
最低限ゲーム名くらい入れてくれ
/∧_∧ \
./ (F以外)、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
\ [侵入禁止] /
ヽ、 ____,, /
||
||
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←
>>532 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ // | / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││
>>534 _________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「貴様らの攻撃パターンなど、お見通しよ!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
久しぶりにやると敵が強い
アムロがやられる
リアルでやっていますが、三話目で今の所絶対味方が二体ぐらいやられる
余計なのは戦艦に積んでおこう
序盤はあんまり強いユニットが無いから、結構苦戦するんだよな。
最初の一話目で黒い三連星を主人公で努力使い倒したらレベルが10まで上がったからアムロより強い
ウラキ少尉好きなんだけどFは弱いからしょんぼりする
Fは使えるMSリ・ガズィとZとメタス位かな?
Fの時点ならスーパーガンダムも微妙にいいんじゃない?スーパー系なら加入早いし
あとどうせ旧型なんだからコアブースター辺りをFの内に欲しかった
メガ粒子砲と補給が便利だけどバランス崩れる程じゃないよね?
序盤のうちはアムロ+ガンダム でも十分主力張れると思うな。
大多数の人はmk2に乗り換えるんだろうけど
やっぱりアムロにはmk2よりも初代ガンダムの方が良く似合う
主人公とアムロとエルガイム部隊以外がドカスカ当たる
ゲッターも何もしないでやられた事あるし
ありがとう。
やっぱスーパーガンダムは使えるのかー
まぁリアル系だけど………
mk2にエル乗せてるオレはきっと異端児なんだろう
ゲッター前に出すからだ
ジュドーはメタスでもいいから育てとけ
>>544 リアルだとFの終盤(アデレード奪回)まで待たねばならないので何とかリガズィで粘ってください。
持ってきたGMIIIのままだったけど、ミサイルを改造して序盤は頑張ってもらってたよ、エル。
リアル系の問題は第二話でいきなりオージェと戦わされる事だろうなぁ。
この際、ガンダムにバーニィでも乗せて自爆とかしてた。
ま、まあそこまで無理して倒さなくてもどうせ撤退するし。
バッシュも二話の時点ではかなりの強敵だね。
逆に倒すと後々大変じゃないか?マクトミンと最初に戦うステージで親衛隊とかでるし。
ところで、データ持ち越しってバグ?SS版だけとか?
えー、倒したら資金とアイテムと経験値が入手できるし、後から出る敵が
強くなれば、その分資金や経験値も増えるからラッキーと思うんだが
ああ十段階フル改造エルガイムとかでFからやってみたら面白いかもなあ
エルガイムは5段階でもFの時点では十分一軍張れるぞ。パーツスロット3つだし。
F完ではまず役に立たないが。
mk2にデータ引継ぎなら良かったのに中途半端にエルガイムの機体が残るからなあ。
それが原作どおりなのかもしれないが、別に残らないで引継ぎの方がいいよね?
後のスパロボでは、改造が3機の別機体に引き継がれるのもあったりしたなあ
サルファのストライク→バスター ストライクルージュ フリーダム。
フリーダム→ジャスティスの引き継ぎはなんつーかなw
エルガイム→mk2に引継ぎまじ欲しかった。F完で資金不足なるから2軍落ちするエルガイム
改造する気になれなかった。
戦闘カット機能付けて復刻して欲しい。流石に耐えられん
久しぶりにFの最初から始めたけど、バグが酷い。
コンVの合体デモ中にいきなりゴーショーグンのデモに切り変わったり。
一番ビビったのがカミーユの反撃セリフの所で女性キャラの(多分レイン)『もうダメェ〜』って声が出てきたときだな。
あやうく勃起するところだったぜ。
>>555 こらえ性がないなあ。
俺なんてFもF完も5週以上は軽くやってるというのに。
>>556 うーん。どっちもまだ見たことないなあ。その手のバグは。
てかカット機能あったらどれくらいでクリアできるかな?
オレも最初の一話で戦っていた時相手の反撃で
「ギレン=ザビは死んだ」と言いながら撃ってきたなぁ
二軍落ちしようが資金全てエルガイムに投入するのがデフォですら
でもさすがにオージ相手にmk2から乗り換えしようとは思わんけど
>>559 それはないだろ。そんな台詞収録されてないって。
確かに言ってきたように聞こえたが? 気のせいかなぁ
はっきり聞こえたのに
しかしギレン=ザビの声で言ってきたし
563 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 21:49:49 ID:zDxT+FZ8
ギレンが「ギレンは死んだ」ってしゃべるセリフなんて入ってるとは思えないけどなあ
ガルマの間違いだろう
アニメでガルマが死んだ時の演説の人の声だった
エマとか喋らないで戦う場合もあるし
盤面傷つきすぎだからかなぁ
>>564「ガルマ=ザビは死んだ」っていったんじゃね?って言ってると思った
エルガイムを改造する気にならない救済措置としてカル天はちょうどよい
前々スレに触発されて再プレイして終盤まで行ったのだが、
グランゾンがセティに一方的にボコられて落とされてしまった。
こんなに弱かったっけ?こいつ。
それと前プレイは三将軍の為に諦めたゼロカスだけど
滅茶苦茶強いなこいつ。フル改造+運動性ボーナス+ファティマ3個で
三将軍を一人で倒してしまった。
ツインバスターライフル使い勝手良すぎだし。
ヒイロはカメラ目線なのがなんか嫌だ
ウイング0カスタムもな
>>568 グランゾン弱くないよ。
てか操作不能、強化パーツ無しでセティに落とされない奴はほんの一握りだW
NPCでセティと張り合えそうなのはメキボス、トレーズくらいなもんかね?
HP回復ないと無理じゃね
つーかまず攻撃当たらないだろ
メキボスも一人でゲスト全滅させる勢いかと思ったが
ゼゼーナンとかには0%だし
EVAのケーブル勝手にキレたけど何か条件あるの?
自分で切断する
敵の刃系の武器で切断させられることがある
クリティカル食らうと切れるんじゃなかったか
ありがとう。
いきなりアスカがケーブルなんかなくたって!とか言ったから焦った
>>577 刃物系で切断は違うんじゃない? クリティカルは確実。
知っていたが
素直に答えるのが気がひけたのよ
魔装機神達はFの終盤にでも出てくれれば良かったのに・・・。
序盤にミオとか出してさw
Fならミオでも十分戦力になるのにな。
インフレ全快のF完にいきなり出てこられても・・・
愛が足りんだけだ
火と水は最早どうしようもないが
火と水にフル改造施して操者のレベルを全滅駆使して67ぐらいまで根性で上げてみたがテュッティは雑魚相手には
回避0命中100出すけどヤンロンは雑魚相手に回避率30%しか出せないぞ
グランヴェールの運動性が低いのが問題だな
テュッティは激励が使えるからまだ使えんコトもないが、
グランヴェールはハイファミリアといい完全にネタキャラだな。
ランシャオはけっこう好きなんだが
ヤンロンは格闘と射撃180゜間違った能力持ちだしなぁ…
そうなん?マップ兵器あるからまだ火の方が使えると思ってたんだが
魔装機神系のロボはニュータイプ軍団で徴収してしまいたいぐらい性能がいいのに。
サイバスターなんてゼロカス除けば自軍でトップの運動性なのに…
つバッシュ、グランゾン、ウィーゾル改
ヤンロンの長所はMAP、覚醒、手加減を持ち、コスモより技量が高いことだ。
カナシス
集中鉄壁がかかっててもメガランチャー二発で落ちるグランヴェール
ファンネルつよすぎ
ファンネルは終盤斬られまくるからな。
ヴェズバーとかの方が強い。でも人工知能相手にシーブックが負けた。
ファンネルは強い。だが、エリート兵のあなたにかかれば?
↓
踏m
キュキュンシュン
デュンッキューデュンッキューデュンッキューデュン
「踏み込みが足りん!」
なんでユニットに瞳ついてるんだろ…なんか嫌だな。そいえば、ラルは登場するの一度だけ?
ガンダムに目があるのは版権の(ry
第四次とそっくりのシチュエーションで一度しか出ません。
死なせるのも悲しいからそれはそれでよかったのかもしれないが。
今、無印Fの30話なんだけど そろそろシーラのレベル上げがきつくなってきた。
戦艦で必中無しってかなり厳しいね・・
精神Pは良いもの持ってるんだけどなぁ
Fの予告編ではあったはずのイデバリアが完結編ではなくなっていたこと。
604 :
603:2006/08/22(火) 21:18:08 ID:OzdzZrPL
誤爆しました
そういや予告編でバリアあったな。今更イデバリア消えてた事気づいたw
どうもパラメータ設定が素人臭すぎるよな
>>602 F完でグレートマジンガーが出てくるときの戦艦がグラン・ガランだったので
そこでレベル上げしたら?
機械獣や戦闘獣相手なら当てやすいと思うんだけど。
>>600-601 いろいろ大人の事情があるのね。
やっぱりラルもう出ないのか。しかもちょうどダンクーガ初合体のシナリオってタイミング悪すぎ
Fで倒せる敵は全部倒そうとやってるけどムズいね
味方が弱い弱い。このバランスは手ごたえあっていいけど
完になると滅茶苦茶になる、だがそれがいい。
Fの内にWチーム使えたらまだ強かった気がするな
ライグゲイオス強いよライグゲイオス
リアル主人公のニュートロン最大改造と運動性を上げてマグネット二個付けたら避けるし倒すし
使徒出現までやって総ターン数50だった
最初の間かなりてこずっていたからなぁ
>>610 FにWチームがいるとめちゃくちゃ強いんだろうな。
特にウィングやデスサイズ、ヘビーアームズなんて使いやすそうだし。
F完だと集中や必中のない彼らはゼロカスタムじゃないと辛いから活躍の場がないし
Fから出してやればよかったのに。
イデバリアが消えたから装甲2500とかいう異常な値になったという噂をどっかで聞いた
原作だと敵に装甲バリバリ剥がされたりしてるからなぁ
F完のスーパー系の性能はふざけてるよな。
装甲2400ぐらいのキャラが連発。
Fのすーぱーろぼっと立場なし
それすらも凌ぐ装甲を持つゲストメカ他大勢
F登場のスーパー系は装甲柔らかいよな
ダンクーガ・ゴーショーグンとか乳ガンと大して変わらなし、W系には完全に負けるからなぁ
Fからのスーパー機体は運動性が低すぎるのもちょっと。
スーパー系なのに1300wwwwwww
噂通り、さっきシュウ登場2ターン目にしてセティに落とされました。
HP11000、装甲3300のグランゾンですらそれなんだから
ガンバスター、イデオン以外のスーパー系なんて
紙同然に扱われて当然だよな。
あげあしとって悪いが、グランゾンのHPは10000 なり。
だからと言ってどうと言うコトもないが。
装甲2400のプロすげえ!と思ったら次の面で雑魚の攻撃で2000以上くらうし
リアル系マンセー杉
4次は知らないがヒュッケのブラックホールキャノンは本家グランゾンの
ブラックホールクラスターより性能上なんだよね。他のパラメータは同じだが射程が1長い8。
初登場マップで全ての攻撃が10ダメージで超強いと思った>プロ
次の次のマップからは二軍扱い('A`)
>>624 4次だとブラックホールキャノンは攻撃3200 射程3~10 命中-12 EN70 気力100 CT20
ブラックホールクラスターは攻撃4600 射程1~9 命中+2 弾数6 気力130 CT20
ちなみにヒュッケバインのMAXENは250
まぁシュウ使えるの最終話だけ+総ターン349という条件つきだが。
>>614 イデバリアはマップ兵器のみ発動じゃなかった?。
何にしてもイデオン装甲薄いのは、サルファでも受け継がれてるみたいだが…
サルファ?何それおいしいの?
>>627 ゲージの度合いでだんだん硬くなってくってのは中々いいな
>>612 サンクス
実は攻略サイト探してたんだけど微妙で参ってた
>>613 F完みたいに5段改造されてたら主力だったよね
改造されてなかったら辛いかも試練けどw
おい、まだイデバリアなんて言ってる奴がいるのか
サルファで復活したから混合してるんじゃね?
残っているのは台詞だけ。
633 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 15:30:33 ID:thzvASw8
14話でのゴラオンとグラン・ガランの選択はどっちを選んだ方がいい?
グランガラン行った方がビルバインをすぐにとれるのでお得。
しかしザコ敵まで5段階フル改造してる、死のマップを体験できるのはゴラオンを選んだ時だけ。(だった気がする)。
ゴラオン→突破する
これ常識
但し責任は取らない
キースってガンダム系なのに宇宙Bっておかしくないか?
空Aなのに。
お前今ちょっと格好いいぞ
>>636地球育ちで宇宙に出たことが全然無いかもしれない。
ガンダム系だからと宇宙が得意とは限らないだろ。コウだってGP01が宇宙でどうなるか全然わかってなかったし。
俺はグッドサンダーチームの宇宙Bの方が納得いかない
俺は宇宙Aだから孫が出演するとき皆使ってね
バーニィーやクリスとコウ好きだけど弱いから泣ける
エルはニュータイプだから育ててみよう
みんなの好きなパイロットとユニットは何ですか?
UCガンダム系とマジンガー系は特訓でどうにでもなる
第X話 特訓!修理装置‐補給装置もあるでよ‐
好きなパイロットが普通にアムロな俺はわりと勝ち組
>>643 エマ・シーン。
最近は変なプレイが多すぎて使ってないケド。
フツーにプレイするなら絶対に育ててしまうな。
F&F完ならなんとか戦力として使えるぐらいに強いしな。
せっかくならキース育てようぜ
UCパイロット最大の命中率だ
ブライトさんを使い、ニュータイプ・魔装勢を最優先で育てた。
しかしGガンと師匠の為どうしても地上ルートへ行きたい。
脱力(夢)・激励持ち・機動性・行動回数激減が不安……
現在56話、ちょっとだけ育ったLv48のドモンとショウのみが頼みの綱。
分岐って選ばなかったルートのキャラはどうなるのかとか、とにかく心配。
Fのターボスマッシャーパンチってめっちゃ地味なんだよな。
アイアンカッターより威力低いんだっけ?
ヒント
マサキ 「こうじ!てめぇぬけぬけと!!」
こうじ 「へん!さっさと積込みんじまうおまえが悪いのさ!!」
ドモン 「俺も付き合おう。」
こんな感じのセリフがあるので後はお察しください。
ありゃほんとだ、スマンな
しかし宇宙Bなんだから大人しく地上にいればいいものを…
656 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 22:07:19 ID:9LNsbMIp
>>643 パイロット シーブック&コウ
ユニット F91&GP-01Fb
657 :
652:2006/08/23(水) 22:10:35 ID:66u0e1z4
耐久力がイマイチで、精神5人分を駆使してスピンを叩き込むのが取り得
(脱力だの挑発だので活躍は、あくまでPLサイドで見出された使い方で、
本来想定された運用法とは異なる)であるため、ゴーショーグンと並び、
宇宙Bの煽りを最も激しく受けるコンVが宇宙で、宇宙Aで戦闘できる
ダンクーガは地上ってのは、かなりアレだと思うんだ。
それよりも唯一宇宙に行くスーパー系のコンVに愛の手を。
あのメンバーにコンVがいても熱血・幸運スピンで1〜2匹倒すぐらいしか活躍できん。
後は精神タンク。
>>643 ユニット:ヴァルシオーネ
パイロット:ポセイダル兵
かぶった
そう言えばコウはエースとしてもGP01Fbまでフル改造して使う奴って実はそんなにいないんじゃ
>>607 なるほど、機械獣相手なら当てられそうですね。
完結編入ってからもじっくり育てようと思います。
何とか、全キャラレベル30以上に出来たものの
総ターン数が1700を超えてしまった・・orz
664 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 22:35:01 ID:9LNsbMIp
>>662 コウ好きな僕はすぐにジェガンに乗り換える。
>>696 だからその1〜2体に対するスピンの使いどころだろうね。
アムロとかでも不安な相手はいるのだからそいつにガツンとぶつければいい
例によって宇宙Bなんて実戦では気にならない
>>652 威力はターボのほうが低いが命中率は高い。
667 :
657:2006/08/23(水) 23:03:24 ID:DcoauXtQ
すいません名前欄は651です。652さん失礼しました
超電磁スピンの攻撃力3700を適応Bで使用すると、適応Aでの攻撃力3100
レベルにまで弱体化するという計算が、昔某SRCでのデータ討議であったような
だいたい0.8倍だと考えればいいんじゃないの>適応B
この場合3700×0.8=3000(テキトー)
Aで120%でB100%ってどっかでみたな
いや、そのとおりだよ
だからAと比較する場合には0.8をかけると1.2×0.8=0.96=およそ1
あぁ間違えた。
ユニットとパイロットの場合がA120%B100%だった
武器の場合はA100 B70って書いてた。
ファミ痛だが。
うん…武器適応はA前提で、宇宙Bユニットの実際の攻撃力はAのどのくらいか、という話だったんだが
A120%の計算でいくと、フル改造した時の攻撃力フィンファンネル
4500×1.2=5400
スピン 5900
アムロと豹馬の攻撃力の差を考えると、
フィンファン=スピン
になるかな??
すごい適当な計算になるが
>>651 EVA(特にシンジ)をどの程度まで鍛えたかによるな。
シンジがLV25程度まで育っていれば問題なく地上ルートを通ることも可能
なんだけど、シンジを全く育てていないなら地上ルートを通るとハマる可能性
が出てくる。
まぁ、地上&宇宙で選ばなかったほうのキャラは合流時に経験値が2000
プラスされて合流する。
ダバをLV48まで上げた状態で地上に分岐すればLV52で合流するから、
二回行動可能になっててウマー。(ダバLV48で宇宙ルートを通った場合、
二回行動に達するコトは全滅プレイ以外ではまず無い。)
同様にショウをLV50まで上げておけば合流時に二回行動可能になってる
からウマー。
そんなコトを考えてプレイするヤツは少ないだろうが。
>>シンジを全く育てていないなら地上ルートでハマる可能性。
エヴァ3体だけで暗黒大将軍や機械獣・戦闘獣軍団と戦うシナリオだよね。
機械獣はザコでも戦闘獣は運動性180で空飛んでるからミノクラフトをつけてなければ俺もハマったはず。
しかも直前のインターミッションでエヴァの改造とパーツ装備が出来ないという意地悪さ。
あれは意地悪じゃなく、単純にシナリオの流れ上、
「インターミッションが行われる時点じゃこいつら離脱してるな。改造や
パーツ付けれたら変だな」
なんて言う考えで、プレイアビリティなぞ考慮せずにやった気がする。
おそらく、スーパー系の宇宙適応と終盤のMAP構成と同じくらいの
感覚で。
>>674 計算したけどほとんど一緒と思っていい感じだわ
マジか!?
フィンファンネルと同じじゃ、シャピロの無敵ヴァルシオン倒すのに役にたたねぇ。
やっぱしスーパー系の宇宙Bはキツいなぁ。
コンV&ショーグンかわいそすwww
亮「ビッグモスの装甲を舐めるなよ!」
しかもごーしょーぐんは真吾が格闘のが高いしな。
しかもフィンファンネルとかは魂クリティカルがあるから…
そう考えるとガンバスターはやはり異常
ゴーショーグンは元の最大攻撃力も低い
コンXの超電磁スピン3700に対してゴーフラッシャー3000だからな…
まあ使いづらいMap兵器はくれるが
流れ無視して。
「へっぽこロンド=ベル地獄旅」途中報告。
やっぱり「トレーズの救出」で詰まった。
ファinメタスだけじゃどーにもなんね。orz
そーゆーコトで。
まぁサルファとかみたいにサイズ差でダメ補正がつけばまだよかったのにな。
今更だけど>684の縛り内容ってなんだっけ?
コンV…。
でも格闘値1でも大活躍出来るスーパー系なんて逆に凄いじゃないか。
将軍もそこそこだし。
それでもイカサマ特訓を行えるマジンガー系、最大攻撃力をもつゲッター様と比べるとね…
そこは外したとしても基本的に使えるガンバスター、武装追加でどうとでもなるダンクーガにも見劣りはする
やはり不満は出るだろうね
もっとも、コンXに限ればイカサマ特訓で幸運を3回使えるという素晴らしいユニットにできる、と一応のフォロー
ダイターンも結構微妙だが、あまり触れられない。人気ないのか?(´・ω・`)カワイソス
ダイターンは一人乗りのスーパー系で武装もサンアタック以外微妙だからなぁ…
折角宇宙Aでも使い勝手が良くない。
>>663 つい最近そのシナリオやったから教えとくけど、LV20くらいのシーラ様で戦闘獣相手に11%しか出なかったから、機械獣相手にするのもかなりキツイと思うよ。でも30いってるならもっと良い数値が出る……のか?それに10%以上なら鬼のリセットで何とかなる……か?
ここまで書いて思ったけど、みんなは何%以上ならリセットしようと思える?衝撃では早解きのためにクリティカル1%でもリセットしたもんだが。もしかしてこれ異常?
ijou
1%なあ…
アデレードの後のウィルウイプス落とすときに20〜30%くらいなら粘った記憶はある
俺は、命中・回避・CTの確率が1%でもあれば粘るよ。
>>689 他に倒せる手段が無いなら1%の可能性でもリセットで粘る。
他に手段があるならソチラを使う。
後、場合にもよるな。
例えば、命中率70%の攻撃が3回続いて防御で2回凌げるなら、
1回はリセット連打で避ける。1回しか凌げないなら2回連続で避けるまで
粘る。1回も凌げないなら最初からやり直す。(回避選んでも70%の命中率ってコトね。)
敵の命中率がヒドイ状態が多いので最近は1ターンごとのセーブがデフォ
状態だったりするからな。
ちなみにヤザン隊に囲まれた状態でマジで命中率60%×3が起こったので。
あのターンを凌ぐのはかなりメンドかったぞ。
俺も似たようなもんだな。回避選んでも80%以上の命中率が2〜3回続き、かつ切り払いできない攻撃だと、おきに入りだとリセット&最初から
どうでもいいキャラはそのまま撃沈。
敵のフェイズ時の攻撃が10回以上きて最後の方の攻撃で沈んだ場合も回避率に関係なく上と同じ。
まぁ衝撃だとクリティカルにこだわらないと早ときはきついからなぁ
>>685 Wチーム4人とショウ・カミーユ・ファでトレーズを救出する内容。
ゴーショーグンは常に一軍だったが、めったに戦闘することがなかったな。
つーか、ゴーショーグンが戦闘するときは自軍が危機的状況に陥っていることを意味する。
高性能レーダー2個つければ結構使える。
最初のうちは
ゴーショーグンは改造するとマジンガーPとタメ張れるぐらいつよし
全滅稼ぎ中に初号機暴走。必中+ATフィールドを突破できるMAPの条件を満たすユニット及び初号機を撃破しうる敵ユニット不在のためリセット('A`)
全滅プレイするのに何で初号機出したんだ?
え?俺も鍛えるために普通に出してたぞ
SSだから適当にセーブしながらやってたが
>>701 戦艦に格納して終わらせるつもりだったんだろ?
最終的にLV63まで上がった慎吾がいる
でも2回行動できない
75という嫌がらせ
707 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 23:46:44 ID:4z6Q6T7B
フル改造でも弱い奴は弱いのがこの作品の特徴。
でももともと高性能のフル改造ユニット一機いれば
雑魚をほとんど殲滅出来るようになったのもこの作品が初めて。
中の人は一緒なのに真吾とブライトさんの扱いの差が酷くなりそうだ
>>707 4次のサーバインは当たるときは当たったからな
ダイターンとゴーショーグンから二回行動と魂を外したのは不正解
711 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 01:53:29 ID:N9ZslU1C
ゴーショーグンは移動後にゴーフラッシャーが打てたら
F完では珍しい移動後長距離射程ロボとかになれたので
活躍の場があったかも。
むろんパイロットの地形適応がAであることが前提だけど。
いや、Aなら別に文句は…
まあ強化パーツスロットを+2してくれればいいやw
ゴーショーグンの改善点
・宇宙適応
・スロット数(移動力対策の為必要)
・スペースバズーカの弾数の改良
・精神ポイントの低さ
コレだな
つ[真吾の射撃能力]
しかし、スペースバズーカ(-10)ってそんなに使うものなのか?
コスモビーム(+40)、ホルスタービーム(+20)、レッドインパルサー(+20)、ゴーサーベル(+20)、ゴーフラッシャー(+20)
を主力としている俺は異端なのかね
強化パーツはメガブースター(ファティマ)+高性能レーダー
因みにうちのキリーはあまり挑発をせずに気合を使っています
ビルギットとビーチャに任せてます
>>711 それどころか、覚醒すら持たせず、更に2回行動も75と念を入れてたしな。
リアル系(特にニュータイプ)は、特性を最大限生かせるよう調整してる
癖に、スーパー系はわずかな利点さえ
「このままじゃ、強力だから、抑えなきゃ」
と、特性を殺すための調整入れる感覚はいったい……
スペースバズーカは複数の敵に反撃し、かつゴーフラッシャーの消費を
抑えて、できるだけ相手を撃墜したい状況や、同じく待ちでゴーフラッシャー
を撃つほどじゃない時によく使用するケースが多い。
二回行動レベルが30と75がいるってトチ狂いすぎwww
>>717 成程ねぇ…しかし改造資金が倍(つまりレッドインパルサー+ホルスタービーム分かかる)で
命中修正が悪い(ファティマつけても70%くらい)スペースバズーカはあまり改造しませんわ
運動性があと20高けりゃあまり気にもならんのですがねぇ…エリート兵にかわされるのはムカつくので^^;
そもそも、必殺級の武器やMAP兵器以外は無改造が基本だと思うんだが
>>714 実は許容範囲内。
最初に気力上げるのが普通なので(気力×2と激励×1で)
基本攻撃力は1.3倍となるから宇宙適応と射撃が10〜15足りないのを補ってくれる。
>>719 熱血1回まで抑えて必中使った方がいい。命中上げたって鉄壁尽きたらおしまいだし。
んー、ここでの不満はそういう事じゃなくて、射撃メインの機体で射撃が
低いという、事実そのものが不満を呼ぶって事じゃねえ?
>>720 攻撃力の上昇は以下の通り。初期が2,000のやつは安くて(・∀・)イイ!!
まあもともとの攻撃力が低いのが難点だが orz
2000#___100____100____150____150____150_/_____150_____150_____150______200_____200
累計#___100____200____350____500____650_/_____800_____950____1100____1300____1500
資金#_2000__6000_12000_20000_30000_/__44000__70000_105000_145000_190000
4000#___100____100____150____150____150_/_____150_____200______200______200_____300
累計#___100____200____350____500____650_/_____800____1000____1200____1400____1700
資金#_4000_12000_24000_40000_60000_/__84000_122000_167000_222000_287000
5000#___100____100____150____150____200_/_____200_____200______200______300_____300
累計#___100____200____350____500____700_/_____900____1100____1300____1600____1900
資金#_5000_15000_30000_50000_75000_/_110000_160000_220000_290000_370000
>>722 いや、格闘が高いから目立ってるだけでそんな実は低くないぞw
ほとんどリアル系含めて2軍の誰より高いし。
というかこのゲーム射撃に関しては140前後以上となると、
いきなり跳ね上がって160前後しかいないんで(プル姉妹、ジュドー、ヒイロ除く)、
スーパー系が後者に入れるわけがない。
ゴーショーグンって戦闘向けコマンドが真吾に集中してる癖に精神少ないからな
実のところ一人乗りの甲児や万丈よりも継戦能力低いんじゃないか
>>724 よーし、ならば比較してみようか(Lv0換算)
竜馬:格闘:168
万丈:格闘:167:射撃:137
兜甲児:格闘:166
葵豹馬:格闘:153:射撃:108
ノリコ:格闘:150:射撃:139
真吾:格闘:153:射撃:139
忍:格闘:139:射撃:144
因みに
アムロ:射撃:164、ダバ:射撃:155、セシリー:射撃144、コウ:射撃:135
コウwww
竜馬つええええええ
ここまで格闘キャラだっけ?
あれか、サッカーボールキッ(ry
甲児格闘高いんだな・・・いつも2軍でごめんな
普通スーパー系は終盤になるとボスの止め役しか出来なくなるが。
たまたまゴーフラッシャーに標準以上の射程と威力があるがために、
いかにしてスーパー系をロングレンジ兵器として使えるかどうかの話に発展してしまったような気がする。
スーパー系でも命中率の改造をMAXまで行くと意外に最後まで当たるようになっていくが、
問題はいくら装甲を上げてもFのように硬くならない事。
普通その点でスーパー系は論外になるが、それを解消してしまったのが精神コマンドの鉄壁の存在で、
これにより必要な装甲の硬さを得られるが問題は装甲の厚さ不足から精神コマンドを鉄壁に費やすしかない問題に
移ってしまった。
鉄壁戦略になると長くてほんの4ターンしか活動出来なくなり、
その制限されたターンで見合った戦果を得られるにはもう度を越えた火力しかない。
ゴーショーグンだととどんなにENを上げてもサブ射撃を交えないとあっという間にENが尽きるので、
問題がある。しかしゴーショーグン以上のロングレンジ兵器を持つ機体となるともうダンクーガかマジンガーZ(P)しかない。
しかし断空砲は射程が短い。高性能レーダーを付けるとなると要装備のメガブースタと超合金ZorニューZのどちらを外さなきゃならんので
その時点で攻撃力を除けばゴーショーグンよりスペックが下がってしまう。
となれば残るマジンガーZ(P)が残るわけだが、いくら消費EN10でもゴーフラッシャーと威力が同じ宇宙適応がBな訳だから
いくら消費ENが10でも例の精神ポイント問題が起こるのでこの機体を一押しするには微妙だ。気力上げも鉄壁使って戦いながら上げるしかないし。
現実的に敵を押し切るぐらいの火力か鉄壁無しで4000以上の装甲が必要なのに
どっちも無いという事。全て二回行動出来たら何の問題無かったのに残念である。
あとニューZによる装甲の上昇がたった400なのはどう見ても低い。F設定なら高いと思うが。
>>730 言ってることは解りますが、俺は待ち伏せとMap兵器による火力重視な戦術をとるので
装甲の薄さはあまり気にならんのですよ
サイコブラスターやサイフラッシュで焼く、攻撃範囲内の敵は1ターンで落とす、移動してこないやつは1対1に持ち込む、
地形効果は最大限に生かす、どうしようもなければ挑発、という戦術です
もちろんゴーショーグンやコンXにはパンチ力が欠けていますし、かなり扱いづらい面もありますが、
固まって行動するようにすればそんなに問題ではないかと
勿論早解きには向きませんが
>>731 なるほど、それなら火力だけでいけるね。
ベタだがファンネルはまあ許せるけど、
リアル系のその他の武器が強ぎたのがいかんな。二回行動付きだしね。
今気付いたんだが、リアル系の改造だけ5段制限設定すればスーパー系がまともになったんじゃない?
敵の強さは置いといて。
流れが変わるがFの楽なLV上げって修理を使ってやるの?
アーガマのMAP兵器でボスボロットを撃つ
→回り込んだメタスでボスボロットを修理
→回り込みのときにEN消費したメタスをボスボロットが補給
→再びアーガマがボスボロットを撃つ
で自分はやってた。
マップ兵器ファンネルとかアホかと思った
どうもです!
マップファンネルは過剰サービスだと思うがこれがないと切り払われるからなぁ。
(リセットしろと言う人がいるかもしれないがPS版で遊んだので)
νガンはザコに通常ファンネル、ボスやその取り巻きに熱血マップファンネルって使い方をしてた。
大体、ゴーショーグンの鉄壁やら脱力って、幸運担当のレミーが持ってる。
幸運はMAP中で使用可能なだけ使用する俺にとっては、幸運を使い切って、
ポイントが余った時しか使えないから、鉄壁込みで耐久力を計算
されてもどうしようもない。
一生遊べる本でも言われてるがゴーショーグンがパッとしないのは
仲間二人が足を引っ張ってるからなのが定説
総括すると、愛着さえあればある程度は使えるけど
所詮ある程度とまりってことか?
>>738 俺もそうしてるよ
勿論マップによっては脱力を優先させるときもあるけど
だからゴーショーグンやコンXは2、3回止めをさせばいいやって感じで使ってる
安いのはサイフラッシュでまとめて焼くから、敵の数が多くてもなんとかなる
ただ、前線で耐えさせたいんじゃー!という人はやはり不満だろうね
総括すると避けて当てるのが一番長持ちするし、早く終わるって事。
結局、最大の問題はファン的に派手に活躍するのが期待されてる
ユニットの多くが性能がイマイチ故、愛があればなんとか使えるとか、
地味な活躍なら出きるなんてレベルになってたりする反面、深く
考えなくても、ちょっとコツさえ掴めば、派手にかつわかりやすく
大活躍できる機体が多数存在しちゃってる点なんだよね。
744 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 13:29:16 ID:N9ZslU1C
F完はリアル系の攻撃力とNTの回避や命中が高すぎたのが
すべての問題の始まり。
ファンネル1800〜2000で切り払いなし
ヴェスバー2300〜2500(EN消費を60〜70)
NTや聖戦士の回避命中補正なし。
これぐらいで敵のバランスをとればよかったのに。
ちょwwww
スーパー系もフォローしとけよwww
適正はA+B=Aにすればよかった
オーラバトラーは宇宙Bでいいと思うんだ
オーラバトラーは地上編ラストでビルバイン&ビルバイン&ライネックで敵一体を囲みながら
切りまくって倒すのが面白かった。
適応は3次みたいに数字にすれば良かったんだよ
そうすればもっと細かい調整が出来る
宇宙スペースナンバー1とまでは行かなくても他のスーパー系よりも高い宇宙適応を確保できたはずだ
しかし3次の地形適応の計算ってどうなんだろ…?フト気になった
750 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 14:02:46 ID:N9ZslU1C
>>749 だよな。
A+Aで120%、A+Bで100%はひどい。
せめてA+Bで110%にすべきだった。
今日の夜あたりから普通にクリアはしてるけど
セイラさんゲッツ&エヴァENDのためにPSで完から再プレーしようかな。
セイラさんまでの75ターンは挑発使いまくって
待ちプレイじゃなくこっちから攻めていけばなんとかなるよね?。
ボールを救出するステージを3ターン以内にクリアできる腕があれば余裕でしょう。
マップ兵器うまく使ってね。SP惜しまずに
竜馬の格闘183何だけど
レベル15 可笑しいの
もしゴーショーグンが脱力を持ってなかったら使うヤツは激減するだろうな。
持ってなくてもオレは使う。
だってもう鈴置さんが(つд`)
ゴーフラッシャーが120で撃てるのなら、幸運要員としてもっと重用されただろうな
確か挑発要員としても重宝したような>豪将軍
挑発要員にするならコンVの方がよくねぇ?
5将軍は序盤〜中盤において気合×3が使えないのがキツい。さて幸運フラッシャーで倒すかっと思うと気力がたりなかったり。アマンダラに脱力×2を使ってヒイロを援護した事しか活躍した記憶がねぇなあ。
>>758 なあおい、他とくらべてどうとか言う考え方自体がガンダム系あたりに毒されてるんだと何度言わせるんだ?
スーパー系は全部がかけがえのないオンリーワンなんだよ!他と比較してどうこうするもんじゃないんだよ!
わかるか?
愛があれば普通に使っていける。単機殲滅を考えなければいい。
真に救えないのは伝泥
僕の三号機を馬鹿にするなぁぁっっ!!!(泣きながら脱兎
>>758 挑発「だけ」を狙うなら最大6回使えるコンXだろうが、その場合
戦闘を真吾に頼る豪将軍と比べて豹馬、十三の精神を消費するコンXはパンチ力がなくなる
加えて、他の補助精神はちずるの補給という割と微妙なもの
もっとも、挑発を2回程度に抑えるなら十分戦えるが、それでもレア精神脱力の魅力は大きいかと
脱力持ちはボス・レミー・アスフィーだけだったはず(まあ夢で強引に使うことは可能だが)
ミオも覚えないっけ
>>763 ああ、忘れてたw
いつも使うのになぁ… ごめんな
ゴーショーグンはとりあえず出しておけば挑発も脱力も使えて余ったら幸運という潰しの効きやすさはあったな
766 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 20:22:15 ID:N9ZslU1C
ゴーフラッシャーがヴェスバー以下の威力しかないけどな
宇宙Bが原因で威力が減るからなぁ・・・
それでもMAP兵器は強力だったが。
開き直って15段改造するとコスモビーム最強だしな
その手があった
770 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 21:02:22 ID:BGMXzipk
バルカンも最強になるぞ
というか全ユニット改造上限20段階くらいにすればいいんだよ
どうせクリアするのにそんなに要らないから早解き派は適当なところでさっさと終わる
好きな奴だけ一段階改造するのに100万とかかけても最強目指すだろ
11段階以上は運動性、限界、EN以外全然上がらんぞ。
確かHPは10で装甲は5しか上がらんし。
今思えば、新スーパーの15段階改造が丁度良かったな
運動性なんか11段目で999になっちまうからな
マジでやるならゴーフラッシャーとENと限界が無難
ENも一気に200以上上がるからなw
999になると空中移動か宇宙で移動しない限りENが無限になるけど。
つまりゴーショーグンはビムラーじゃなくてイデエネルギーを使えば強かったんだよ!
それゴーショーグンじゃ無いだろ。
779 :
751:2006/08/25(金) 22:55:02 ID:gR+1gwV4
>>752 スーパー系で始めて543532でガラスの王国までクリアしました。
みんなの話の流れを切ってすまないけどエヴァENDの5回以上暴走ってちょうど5回暴走させればいいのかな。
念のために6回暴走させるべき?
ゲスト3将軍ぷらすゼゼーナンのマップむずいなこれ。今ロフは撃破したんだけどセティとかがキレてきて負けそうだ。メキボスはザコと戦ってるし…最後の手段として暴走もあるが…つえーよ敵。
>>779 6回暴走させなきゃいけないなら「6回以上」って書いてあると思うよ。
俺の持ってる攻略本は以上とか未満の使い方を理解してない奴が書いてるけどな。
なんでゴーショーグンのMAP版
カットインがないんだ!
W0改はおろかイデオンにもあるでよう!
所詮おまけのMAP兵器
ゼルエルとまともに殴り合えるのはゴッドガンダムだけか?
威力10300のホルスタービームは最強だぜ?
あのイデオンの波動ガンより301も威力が高いんだぜ?
エヴァの10段階改造陽電子砲のほうが強い
あれは確かにシンクロ補正も合わさって最強だが一発しか撃てない。
よぉぉぉぉぉぉうでんしほうっ!
修理&補給のLV上げって思ったよりメンドいな
ビルバインの武器で
ハイパーオーラ斬り、オーラビームソード、オーラソードだけ5段改造したんだけど
オーラ斬りとかも改造すべきかな?
>>794 自分の戦法でよく使うな、という武器を改造するのが一番。
俺に言わせれば、いらん。
ついでに言えば普通のオーラソードもいらん。
ソードライフルはFでは異様に使うし威力もリガズィ級なので鍛えて損なし
あとはぶっちゃけビームソードだけで事足りる。
Fの頃はオーラキャノンとソードライフルどっちを改造するか悩んでたな。
威力100の差より射程1の差の方が大きいよう気がする。
ああ、迷うな。
私の場合、Fの段階での100は小さくないし、ビルバインはおとり役として
射程を調節して接近させるので、結局ソードライフルを強化しようと思った
弾数はどうだったか忘れた
つかオーラビームソード改造したらオーラソード意味無いと思うんだがw
押入れの中からF見つけて懐かしくなってプレイしようと思ってるんだが、
F完から始めた場合のリスクって何かあったっけ?
Fからはじめるのはさすがにめんどい…。
・トッドが仲間に出来ない為ライネックとトッド用ダンバイン入手不可
・強化パーツの数が少ない
・Lvが固定になるから主役系が低い時がある
・無改造だから資金難になりやすい
これくらいかな?
>>800 なるほどね。
まぁ最後の項目以外はどうでもいい気がする…のはαシリーズに馴れてしまったからか?
資金難を防ぐために改造するユニットを厳選して選びたいけど、
F完の初期ユニットの中でどれを改造しておくのがいいんだろう。
ビルバインぐらい?あとF91とかなのかな?
リアル系ばっかりだとボス系が辛いからスーパー系も改造した方がいいと思う、
ゴーショーグンやコンバトラ−とか複数乗りがお勧め。
後は修理装置や補給装置とかでサポート精神覚える奴を育てればいい。
一応戦艦も狙われたらヤバイので装甲やHPを上げればいい。
>>802 ビルバインいればスーパー系いらないことない?
それ言ったら終わりだwでもスーパー系は気力上げて鉄壁使えば
よっぽどの事が無い限り落とされる事がないから大丈夫。
ビルバインは避けれればいいけど当れば即死が多いし。
まあ序盤はそんな事ないけど。
>>804 まぁ後半はともかく、今は前半だけの問題としておこう。
資金足りないらしいから。
エヴァ系とエルガイム系って改造する必要ある?
F完の地上宇宙分岐前までで30話くらいあると思うけどその間に結構オーラシップ
とかの戦艦が多いので幸運かけて地中潜ってボスだけ覚醒+熱血2発で倒せる
ゲッターおすすめだな 俺は。真にもシャインスパークからストナーに改造引き継がれるし。
あとは上にも書いてあるけどコンバトラーVかな。2回くらいHP3万以上一撃で与えないと
撤退するオーラシップとかが出てくるけどLV99NTや脱了要因とか作ってないならコンVの熱血+クリティカル
スピンじゃないとほぼ倒せないような感じだったような。クリティカル+20%付いてるから
底力なしでもクリティカル出るし地上宇宙分岐後は戦闘要員からは外れるけど挑発と補給
で最後までレギュラーだった。
エヴァは宇宙Bが辛いがシンクロ率があるから命中が高いし改造した方がいいと思う。
でも途中でお金払わず3段階改造出来るイベントがあるから改造段階に注意な。
エルガイム系は序盤の敵はビーム使う奴が多いから育ててもいい。
ポセイダルルート行くなら絶対必要だが。
昨日からFはじめた俺がきましたよこんにちは。
まだ序盤なんだけど、装甲上げたマジンガーとアムロは強すぎるね。
鉄壁かけて敵陣のど真ん中に立ち、ロケットパンチで反撃するマジンガー。
攻撃を喰らう確率が一桁のアムロ。
こいつは育てとけ!ってやついる?
なんか色々考える必要がありそうだな…。
それよりも!主人公決める段階で迷いまくりだぜ!
やべぇどいつもこいつも魅力的すぎて困る。
みんなのオススメのキャラいる?
あと、恋人の設定変えても声とかは主人公準拠のデフォのままなんだっけ…?
デフォ恋人の方がいいのかなぁ…。
>>808 ゲッターオススメ
改造もちゃんと引き継ぐし
>>808 序盤は甲児inマジンガーは強いな。
全機無改造でいくなら確実にF終盤までなら1軍扱い。
で、F完に入ると二軍行き決定。
マジンカイザーは手に入った直後数MAPは1軍でバリバリ使えるケド、
その後は二軍行きだしな。
改造アリならF中盤で二軍行き決定して、F完終盤の10段階改造可能に
なってから1軍返り咲きだな。(当然、マジンガーZ(P)を選択。)
>>809 ネタに走りたいのならスーパーでジェス行っとけ。
でも俺はミーナでリアル行くのが一番好きかな。
>>810 >>811 ゲッターとマジンガーか。育ててみる。
ってか、久々にスパロボやるもんだから、何をどう改造していいか悩んでる。
ガンダム系のやつは、スーパーガンダム以外弱いし。
>>812 >>809ではないんだが、スーパーなジェスではじめた俺。
ネタ扱いか('A`)
スーパージェス限定必殺技あるから悪くないよ!
つか、ゲーム始める以前にSSのメモリーカートリッジが認識してくれねぇ…。
どうなってんだこれ。
ちゃんと計算式考えて欲しかったよな。
パイロットだけ一方的に攻撃力上がるってすぐ気付けよw
全ての原因はこれだと思うんだよな。
そのままバランス調整に入ったおかげで装甲のバランスが完全に崩壊。
敵装甲のインフレと加入時期で味方の装甲値が全然違うという事態に。
避けるしかなくなったので、ニュータイプ聖戦士超有利。
Fで稼いだ金なんてF完へいけばカスみたいなものだから
Fの間だけでも使えるユニットは強化して、その場をしのいだ方が
総合的には楽だと思う。
ガンダムMk−2、リガズィ、ジェガン、エルガイム辺りは改造していい
あと、F限定として、スーパー系の運動性うpはオススメ。セーブ回数が減るw
よく完結のマジンガーは使えないというが、装甲とアイアンカッターだけ
5段階改造し、うまく必中鉄壁で放り込めば、グレート登場前後まで十分戦力になる。
攻撃力は高いからね、たとえ宇宙であっても。
大半のスーパー系の運動性が低すぎだからなぁ・・・
同じ作品の雑魚以下ばっかりだしw
特にマジンガ−はパワーアップするまでが辛い。
>>817 つまり、Fで金稼ぐ必要性はないってことだな?
いよおおおおおおし、楽に戦うのよりも、楽しく戦うのが好きだから、
ザクとかガンタンクとか改造しちゃうぞおおおおおお
F完から始めた方が一応資金多いぞw
100万あるはず。
全滅無しで幸運無しで35万らしいしFからだと序盤で微妙なユニット改造することもあるし。
Fでは入手する資金が少ないが強化パーツの多さとLv上げが出来るのが
大きいよな、FでNT勢を2回行動出来るようにすれば後が楽だし。
>>820 釣りだよね。
Fを全滅無し、幸運無し、無改造、被撃墜者無し で進めると資金は
1561200まで貯まる。
幸運アリでなら改造しても120万ぐらい貯まる時もある。
ちなみにFを全滅無し、幸運無し、無改造、被撃墜者無し で進めると資金は
6561500ぐらいは貯まる。
この時は撃墜可能な敵を撃墜せずにいたりするので、50〜100万程度なら
上乗せ可能かも。
うちのは72万くらい残ってたな。
そしてそのデータの改造を新規で始めたのに施すと、100万じゃ足らなんだ。
どっちにしてもFをカツカツにやってもたいしたことないって事よ
それならFを楽しもうぜ。
上で誰かが言ってるようにレベル上げと強化パーツ入手に頑張ればいいし
あとはトッドを仲間に出来るのとリアルなら3こスーパーなら2このファティマ
が手に入れられるぐらいか(数はあいまい)
>>416 ついさっきその現象が起こってしまったんだが…
その裏技の条件って「ヒイロ以外をゼロに乗せる」ってこと?
>>824 お前はカツと言いたいだけだろw
ケチなのでリガズィもマジンガーもFで無改造だった俺
効率悪いのは分かってるけど…
マジンカイザーにするならマジンガ−はいらない子だからなw
どうせ引き継がないし。
マジンカイザーまでの道のりの長さを考えたら
引き継がないことを理由に投資しないのは賢明とはいえないな。
まぁマジンガーを一切使わないのならそれでもいいだろうが
パイロットはボロットとかで育成出来るからなぁ・・・
俺はマジンガ−は使わなかったがF終了時の甲児はLv37だったしw
どうせF完になってからは資金いっぱい入るようになるから
別にFの頃からF完を見越して改造する必要は無いと思うけど。
13話の浮上でトッドは説得出来る?
近付かないで戦闘終わったから確認出来ない
ビジョットも倒したらいいアイテム手に入る? 逃がした
<トッドを仲間にする方法&トッド用ダンバイン入手方法>
(1)「浮上」にて6EPまで戦闘を長引かせる
(2)トッド登場後、ショウでトッドを「説得」する
(3)「悪意のオーラ」にてマーベルでトッドを「説得」する
(4)(3)の後、ショウでトッドを「説得」する
(5)「トレーズ、立つ」にてショウでトッドを「説得」する
(6)「ボストンに陽は暮れて」にてトッドがNPCの仲間化する(フラグ立てに失敗すると「ビヨン・ザ・トッド」になる)
(7)「ボストンに陽は暮れて」にてマップクリアまでトッドが生存
(8)トッドinライネックが仲間になる
(9)「異質なるモノへの挽歌」にトッドを出撃させる
(10)(9)の状態で、マップクリア時までトッドが生存
(11)トッド用ダンバイン入手
丸コピペの俺乙
834 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 20:07:20 ID:pQxulCE8
>>815 最後まで差さずに0.5mmぐらい浮かせる感じで差すとか
カートリッジの後ろのとこにつまようじかなんか差してみるとか
俺んちのはそれで認識されたな
エミュでやってる俺は勝ち組
>>815 SSのカートリッジはすぐ接触悪くなるからなあ。
俺のサターンの奴も駄目だ。
だから俺は本体セーブでやってる。
俺最近Fやってたけど高性能レーダー1個しか手に入らなかった
完結編も中盤になるとレーダー使わなくなるな
一応魔装機神系に積んではいるけど
>>838 高性能レーダーはSルートで最大7個、Rルートで最大8個手に入る
それから、
>>837の最低は最大の間違い
S6:使徒、襲来
オージェ(ネイ) <+1L>
R2:ザ・ストレンジャー
オージェ(ネイ) B.C or <+1L>(10%)
R8:獣戦機隊出撃
グール(ブロッケン伯爵) あしゅら部隊を倒している時=<+1L>
K10:裏切り
ライグ=ゲイオス(ゼブ&セティ) <+1L>
K17:包囲網を突破せよ
ライグゲイオス(セティ) <+1L>
K18:ジェットスランダー危機一髪
ライグゲイオス(セティ) <+1L>
K21:ジャブロー侵入(前)
アシュラテンプル(ギャブレー)C.A(敵全滅のとき、<+1L>)
S23:合体!! 超獣機神ダンクーガR23:目覚めよ超獣機神
真ん中のミデア→資金20000,<+1L>、H.A、<S.F>を補給
携帯から失礼
さっき久々に発見したかなり昔の「裏技データブックCD」見てたけど
寺田ってFはウィンでプレイしてたんだな
なんでOGシリーズにはイルムなんだよ……
めっちゃウィン好きなのにさ……orz
>>840 野暮なツッコミ。
S.F.って何?
サイコフレームのことか?
なら、P.F.じゃねーのか?
Psyco Frame じゃないかと。
まぁ自分も昔ホワイトベースをHBと書いてしまい大恥をかいたのでなんとも
言えんのだが。(WBの間違い。)
完結編のバランスは明らかに狂ってる
845 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 01:32:27 ID:74aBq4iC
それは褒め言葉だ
タイムリミット後半クリア時にLv49あれば迷彩塗装だっけ?
って書いてあるけど俺47か48しかないのにとれた。
なにー!ゲアガリングを100ターン近くもチクチク攻撃してたおれって…
迷彩ビルバイン
サターン版がレベル49
プレステ版がレベル45
って聞いたような…詳しい情報求む!
「ジェットスクランダー危機一髪!!」でライグ=ゲイオスを2回倒すなんて、
普通は考えないだろうからなぁ>高性能レーダー7個異常入手の件
電撃とファミ痛にはLv49でディープファイルと>1のサイトには48って書いてた>迷彩塗装
オレはなんとか48で取れた('A`)
ジェットスクランダーのシナリオでライグゲイオスなんて出てくるっけ?
なんか条件があるの?
ゴラオンルート 迂回しないだな
迷彩ビルバイン、ショウは47だったけどチャムが46だったせいか
迷彩ビルバイン取れなかった。
チャムはショウがデフォだろ
エレ様だろ
再動持ってるのってエレ様とリアル系サブ主人公だけだっけ?
リリス、ギジェが・・・
ダンクーガ合体するマップのミデア守るのに苦戦してるんだけど
3機生存させるのって難しい?
またか
難しいからやめたほうがいいよ
どうせ中身たいしたもん入ってないし
既出すぎるみたいで申し訳ない
テンプレ見たら難しそうだからやめとくorz
ちょっ、諦めるのはえーな。
テンプレとは違う俺のやり方なんだけど教えとく。ダンは合体させたままでブラビを倒すまでリセットを駆使して倒す。
増援がきたらサイバやビル・アムロを加速を使いミデアに向かわせる。
初5機と2号機は下の敵増援にそなえる。後はプレーヤスキルでなんとかする。
スーパーならそれでもいけそうだなー
ここでは良く言われてるが
それほどスパロボ上手いわけでは俺でもぜ〜んぜん難しくなかったんですけど
>ミデア
まだ第四次の方が難しんじゃないか。最後に意表をつかれるぶん
たしかに。
Fはブラビと山にいるテッポー撃つ奴だけでも倒せば実際けっこうあっさりいけるからなぁ。
何も考えず初見で成功してる人も多いはず。
一番いいものが入ってた護衛ネタって新の換装パーツかな?
でもあれは結局手に入るんだっけか
新はワザと一機倒されてバスターパーツ入手する方が良い気がする
あるある
870 :
859:2006/08/28(月) 01:00:47 ID:5/2JWe1w
テンプレのやり方でやってみたら
忍をミデアより上に配置しても敵はミデア狙ってくるなんでだorz
忍のがHP多いんじゃね。
オレはわざと忍に被弾させたが。
872 :
859:2006/08/28(月) 01:26:47 ID:5/2JWe1w
>>871 ハイブリットだけ付けてるけど未改造だから
3400でミデア4000より少ないんだけどダメなのかな
そろそろウザいから自分で何とかしてみる
アドバイスありがとう。
>>859 ガンバ
このゲームって原作見てからプレイすると
なんかキャラに対する思い入れが強くなるな〜
たまたまケーブルテレビでポケ戦とF91見たんだけど
シーブックはともかく、ビルギットとかバーニィとか
無意味と知りつつ育ててしまう自分がいる・・・
>859
リアルならオレは忍にメガブースターとブースターつけて先行させて、ビームガン一回食らったらそれ以降はミデア狙われなかった
わざと一回食らえる位置に行けばいいと思う。
>872
オレも最近F91読んだから今まで以上にシーブックを育ててるなー
HPがミデアより少なければいいと言うわけではないんだな。
HPと装甲の値を計算して効率よく倒せるキャラを狙ってくる。ハイブリット等を装備させると装甲があがってしまう為その分HPもへらさないといけなくなってしまう。
普通に断空剣で落としていった気がする
上はなんとでもなると思うが…
下はレイの「みがわり」とか「挑発」、ミデアの下に入り込んで動かなくするとか出来たと思う
ミデア守るシナリオってMAP構成的にスーパールートの方が若干簡単だよな
878 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 08:55:23 ID:Oh+toWzK
どっちがどっちだか忘れたけど大きく難易度違ったのは覚えてる
「前はあんなに苦労したのに今回こんなにあっさり!?」って記憶だけがある
45 :ひよこ名無しさん :2006/06/10(土) 01:03:08 0
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SS本体にセーブしてたシステムデータとセーブデータが消えたんだけど、
SS本体の電池が無くなってるのかな?
どうやったら電池交換できるんだろう…諦めるしかないの?
裏蓋開ければ…ってかマニュアルに書いてあるが
リアル系のミデア守るヤツは2EPにビームガン二回当てられて3EPに落とされる様な感じだったな
リアル系でもそんなに難しかったっけ?分離しないでも余裕あったけど。
最初に気合×2。
ハンブラビを優先的に倒す。次にバド。
増援が来たらZ、サイバスター、リ・ガズィをダンクーガの援護に向かわせる。
ダイアナン、メタスで修理しまくり。
敵増援に対応できる位置にエヴァ、HM系等を配置。
おれはこれで十分いけたんだが…
>>880 電気屋とかでボタン電池買ってくれば自分でも変えれるよ。
確かCR2032だったかな?(入ってる電池の表面見れば解る)
ちなみにダイソーにも売ってます。
ハマーン仲間にするためにクワトロとハマーンがアバオアクーに入っていったけど、シナリオクリア後に戻ってこない。
攻略サイトには、シナリオクリア後にクワトロ戻ってくれば成功したことになるって書いてあるんだけど、
もしかして失敗?
まごうことなき失敗でございます。
その後・・・クワトロの姿を見たモノは誰もいなかった。
ーーーーーENDーーーー
FとF完で一回ずつかF完で2回説得以外をやったら失敗して
2度とクワトロは出てこなくなる。
そして何らかの条件を満たすと逆シャアシナリオに行ける……はずだったんだがOTL
ゴラオンルートの敵やたら強くね?
敵包囲網ならフル改造されてるらしいな
グライアのPランチャーでさえ2500だからな。
あの時点でバッシュのバスターランチャーが3000とかありえねぇ。
資金のためとか言ってもあのルートにいくメリットってあまり無いんじゃないの?
どうせグライア一機倒しても資金900とかだろ。
資金より強化パーツだな。
高性能レーダー、メガブースター、ハイブリッドアーマー×2が余計に入るのは大きい。
次の面でうまくやれば高性能レーダーとミノフスキークラフトも手に入るしな
何となく鍛えた味方の腕試しって感じで毎回行く
慣れるとそんなに苦労しなくなるけどね
SS版はショウの聖戦士レベルがハイパーオーラ斬りに反映されない事もあって
ちょっとは苦労したかな。
PS版はそのせいか簡単に見えた。
技能習得レベルが高すぎるのがFの駄目なとこだね
SS版の無印Fショウは遠距離攻撃ユニットとして使った方が有効だな。
ショウは射撃が弱いけど、敵がヘビーメタルが多いため
ビーム性質の無いビルバインの攻撃は、意外に有効度が高かった。
900 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 22:34:04 ID:dQ38e6Un
聖戦士の反映は内部的にされてるんじゃなかったっけ??ダメージ計算したことないから解らないけど
F完から攻撃力に目にみえるよう改訂されてたけど
内部処理されてないんじゃなかったかな
Fではそのバグがないボチューンが大活躍という話だったような
オークバリューとかゼイドラム戦でボチューン大活躍か
・・・と思いきや、攻撃が全然当たらん…orz
>>902 ボチューンの運動性が85だから、85+25+20+15=145
Hオーラ斬りの補正が+10だから最終命中補正が+155
集中かければいけそう
聖戦士って命中ボーナスないよな。酷いな。
ショウの顔が変なのが酷いな。どこ向いてんだよ
908 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 23:50:47 ID:TADUENys
>>904 しかもハイパーオーラ斬りは切り払いされるしな
酷いな
SS版は聖戦士補正ないのか…どうりで改造してもイマイチなわけだ。地上ではお世話になりました
オーラ斬り系は切り払うとき効果音も重厚な感じでスパークもでててカッコイイじゃないか。
PSの聖戦士補正は、Fは全攻撃に追加でF完はハイパーオーラ斬りだけだっけ
912 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 00:49:01 ID:UyF4qDyy
SSの聖戦士補正はFは全武器の最終ダメージに追加 完結編はハイパーオーラ斬りの武器攻撃力に追加
だからFではハイパーオーラ斬りは弱いが、遠距離が強い 完結編では遠距離弱いがハイパーオーラ斬りが強い
で、Fはボチューンのみ最終ダメージ追加&ハイパーの修正もある
SSのF、やっぱり全部の武器に補正かかってるよな。
オーラソードライフルとオーラキャノンの威力がありえないことに
なってたから、HM戦で鬼神の如き強さを発揮してたし。
俺はいつも運動性とハイファミリア鍛えたサイバスターとビルバインが突撃役だった。
・・・ということは、PSのFではビルバインがそんなに強くないということか。
オペレーションレコンキスタとかめんどくさそうだな。
914 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 01:26:03 ID:XX4jiX3H
ビルバインのFでのあの異常な強さには
そういう秘密があったのか。
遠距離攻撃でもリガズィより強かったシナー。
アム激励持ちだったんだな
今迄ゴミ扱いしてごめんよ
エルガイム系は集中持ちのギャブレー以外は大差ないし、ダバの代わりにMK2に乗せるか
敵のスペックを常識はずれに高くするくらいならフルチューンして出してきてほしかった。
でも赤くなってない強化兵やハマーン様軍団を相手にするのはイヤだな。ますますOTが活躍できなくなるようなキガス。
NT軍団でもフル改+運動性でもかなりの命中率がでそうだ。
νガンダムのフィンファンネルってPSやったことないけどアクションどうですか?
「いけっ!(ヒュンヒュンヒュン)フィンファンネル!」
「(デュッ デュッ)やられただと?(デュッ)」
この作品のグラフィックは誰が担当してるの?全体的にキャラ顔が小綺麗だけど、書き下ろした?
カミーユのフィンファンネルの発音はなんか変だw
つかカミーユでジェリド倒したら専用セリフ出るんだな
>>919 動作の動きってPS2と同じ感じなんですか?
>>923 何で?アドバンスシリーズはA,Dやったことあるけどそんな感じですか?
>>925 サンクスです、νガンのとこまで見ました。
アドバンスより音質がいいって感じですね
アムロの相手のエリート兵に惚れました!サングラスつけてるしwさすがエリートw
購入したくなりました、ありがとうございます
購入して戦闘をカットできなくてショックを受け、υガンはF完に入るまで出ない事に更にショックを受けるんだろうな
PS版ってフィンファンネルの制動がちょっと違わなかったっけ?
SS版とは違ってまず上へ上がって、次は横に飛んでいく二段階の動きだったような。