1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:25:34 ID:VpkIcfjy
3 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:44:41 ID:iQokFIBR
4 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 03:10:47 ID:BNhpbZML
αは二回行動が全キャラ可能な最後のスパロボだったなぁ。
マクロス系が二回行動し始めてしばらくしないと他キャラが二回行動
してくれないのがかなりビビッた記憶がある。
5 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 10:12:35 ID:ZhRa/pDH
ふるぁにめいしゅんばとぅ−
ゆ−めいくだふぃうちゃ−
6 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 11:30:52 ID:3vYo47sm
DC版で後半ラーカイラムルートを選んだ際、熟練度50以上あったのに合流時にマリがパイロットにいなかった。これってバグ?
ゴラオンルートの時は普通に仲間になったのだが…
7 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 15:21:19 ID:v1/V5Wl6
熟練度高ければルート関係なしにPS攻略本では入るて
書いてあった気がするがわからん・・
8 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 15:47:31 ID:H8Z+N5uL
νHWS強すぎ
9 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 15:56:52 ID:nJOTKXBj
武器火力が軒並み400up、フィンファンネルは600upに
使い勝手のわりといいハイパーメガライフル追加だっけ
強すぎるな
10 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 17:32:14 ID:3vYo47sm
>>7 DC版の攻略本にもそう書いてあるんだけど…なのに居ないorz。俺ってよくこういう目にあうんだよな…(F完ではマジンカイザー、64ではダイターンが消えた)
DC版のニューHWSはイマイチだったな。一応強くはなるけど肝心のフィンファンネルの威力が変わらない上にハイメガライフルは威力100ダウン。
にも関わらず敵は全体的にHP、装甲がアップ。
シロッコinジュピトリス墜とせねぇよ…
11 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 17:55:31 ID:WDSVqCrr
スレ立て乙!
やっぱり一番印象に残ってるシナリオは
リアル系45話だな
12 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 19:58:34 ID:R0itWq1W
>>1のサルファのスレはもうただの雑談スレだよ
真剣にサルファを語るスレもちょっと前にあったけど
圧縮の波の前に消えてった・・・・
13 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:05:10 ID:0o/0RbnG
DC版のSRXは弱いといわれてるが使えない事もない。
精神コマンドは一通りそろってるし
個人的に後半はユニット枠があまってたのと好きだったので出してた。
そういえば、DC版ではヴィレッタとレビはどっちが使い勝手いいのかねえ。
14 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:11:21 ID:2z1gk+/d
参戦作品貼っとくか
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
マクロスプラス
聖戦士ダンバイン
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真ゲッターロボ(原作漫画版)
超獣機神ダンクーガ
無敵鋼人ダイターン3
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーンボルテスV
トップをねらえ!
ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
新世紀エヴァンゲリオン
THE END OF EVANGELION
魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL
超機大戦SRX
バンプレストオリジナル
『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』で追加
機甲世紀Gブレイカー
15 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:27:22 ID:9UQaCkxW
こんなにいっぱいいたのか
16 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:30:43 ID:gdZSnQQh
Gブレイカー目当てでDC版を買ったなあ・・・
クラウドセイバーとインパルス7は最後まで使ったけど
ガーディアルとガルストームは倉庫でした。
17 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:38:31 ID:OuvRZwXp
当然クラウドセイバーには妹を乗せるんだよな。
18 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:49:12 ID:gdZSnQQh
さすがにそれは・・・
カンジが格闘低いくせに、クラウドセイバーの最強武器が
格闘属性だったり、リエが大激励覚えたりするのは解ってるけどさ・・・
ロマンが(ry
せめて、最強武器が射撃属性の「可変攻撃」で
ルンがサブパイに居ればなー
19 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:54:45 ID:OuvRZwXp
正直妹の方がはるかに使えるぞ。
一度お試しあれ。
20 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:58:09 ID:gdZSnQQh
>>19 無理。友人から借りたサクラ大戦2をやってたら
DCが逝った
21 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:31:40 ID:EGIXl5Q2
F90が参戦した唯一のスパロボなんだっけ。
22 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:46:17 ID:v1/V5Wl6
そして、据え置きで声つきW無印がでた最後の作品。
23 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:33:53 ID:pPBBv/QD
今までのシリーズで愛で無理矢理使ってたマジンガーZが普通に強くて感動したリア厨時代。
24 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:40:58 ID:v1/V5Wl6
グレートマジンガーが助けに来る前の
甲児一人で戦う決心する時の独白がいいね。
25 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:18:24 ID:OyN/NYvh
今日、はじめてクリアしたんだけど、エンディングがやたらとあっさりしてるのね。
26 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 07:50:12 ID:EeElV6v2
誰か特殊誕生日の一覧公開してるサイト教えてくれ。
ググってもPS版の方しか載せてないサイトしか見つけらんねぇorz
27 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 11:15:40 ID:m7pa9Src
DC版は二つしかないよ。
1月29日B型…気合・1、必中・1、幸運・9、鉄壁・17、捨て身・30、期待・39、SP回復
11月11日B型…奇襲・1、期待・25、捨て身・35、戦慄・45、大激励・55、奇跡・65、SP回復
主人公にお薦めは一つ目のやつかな?エンジェル・ハイロゥのシロッコを倒すには捨て身は不可欠かと。
ちなみに通常誕生日はPS版と全く同じなのでそちらを参考にしてクレアラシル。
28 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 12:25:26 ID:GVf2MXUH
システム面はともかくビジュアル面では第2次→第3次以来の衝撃だったなぁ。
個人的には戦闘よりインターミッションのグラフィックに感動した。
キャラはでかいし背景はあるし。
マクロスのブリッジは感動、諸葛亮孔明は爆笑。
29 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 17:29:45 ID:98lktai0
インターミッションのグラフィックといったら、
ブロッケン伯爵とガンダムWの連中、それとシュラク隊だな。
30 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 19:54:39 ID:P9KPDViO
マクロスの警報音は正直うるさすぎる
31 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:24:56 ID:EeElV6v2
>>27遅くなったけどthx!
一つ目を使ってこれから始めたいと思いまっす
32 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 08:46:09 ID:d4Cbjius
DC版αのシャクティテラカワユス
33 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 12:26:17 ID:wq087PqU
DC版は精神コマンドが変わっていて参ったよ。亮の覚醒が愛になってるんだもんなぁ…SRXチームは誰一人として幸運を覚えないし。
その代わり補助キャラに期待・激励持ちが増えて、使い易くなっていたのはよかった。
努力・幸運・期待を覚えるビーチャはGディフェンサー固定だったよ。
34 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 12:56:59 ID:n6AHVkhX
>>33 ダンクーガもSRXも反吐が出るほど嫌いで使ってなかったんで気づかなかった。
35 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 20:35:17 ID:LTKqP0LW
DC版ではグローバル艦長が必中覚えるようになったので
MAP主砲を撃ちまくった。
アームドアタックもPS版より迫力あってグッド。
36 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:52:40 ID:w+1FuEH5
DCでネオグランゾンをぶっ潰すために始めようと思うんだけどルート進行とか注意しとく事ってある?
(PSはクリア済み)
37 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 22:26:37 ID:xlG+GUCU
>>36 終盤、追加ルートに進むか、PS版と同じルートに進むかの
選択肢がある。
38 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 22:39:55 ID:StHDpqmP
甲児やジュドーがマクロスで生活してるのを想像するとハァハァする。
39 :
36:2006/07/26(水) 22:45:09 ID:w+1FuEH5
40 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 23:44:07 ID:UAaal7oX
DC版の3D戦闘画面は見る前はかなり不安だったけど、
実際に見ると「これはこれでアリだなー」と納得した記憶が・・・
中でもEVA初号機の暴走とマクロスの主砲発射がお気に入り。
41 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 00:07:15 ID:70piHHnL
Gブレイカーってちゃんと話ある?チャロンみたいにいるだけ参戦?異世界から来たのか?誰か教えて。
42 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 00:20:47 ID:DiLrzINL
完成したばかりのフライングトルーパーのテスト中、クラウディアを覆う雲、クラウドストリームを突き抜けたらDCα世界でした。
おわり
話は基本的にたまにインターミッションで口を出す程度。
追加EDでは元の世界に戻る話がでるが、旧EDでは投げっぱなし。
43 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 06:37:24 ID:70piHHnL
>>42 ありがとさん。やはり空気参戦かー。まぁいいや。
44 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 08:33:11 ID:+os0sUaX
アングルいじれたらよかったのに
45 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 13:35:11 ID:Tyt54yc0
戦闘機だけのステージで、Gブレイカーが浮いてる
46 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 23:02:40 ID:+os0sUaX
Gブレイカーの戦闘BGMって歌ってるの松本梨香なんだよね。
47 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 00:33:31 ID:iWHIeXGo
何でGET A DREAM だけカラオケモードに無いんだろう?
48 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 01:25:04 ID:Pc2VaJW2
また始めようと思ってて特殊誕生日なにがいいかな〜。オススメある?
49 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 06:42:38 ID:1NA8ydY1
9月26日 O型 SP回復 集中(1) 鉄壁(11) 大激励(18) 熱血(25) 捨て身(32) 奇跡(47)
これが一番好き。開幕大激励でボスと戦うころにゃ100くらい回復してる。
恋人は大激励が使えれば何でも。
50 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 06:59:49 ID:QGsJXavs
私お医者さんになろっかなって…
51 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 08:24:48 ID:BGq8BJrv
俺も俺も。
小児科医になってイロイロしてみたいな。
52 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 08:57:36 ID:1jeE5pTg
SP回復とか社長とかいろんな特殊技能があったが
勇者だけ微妙じゃね?
53 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 09:37:58 ID:wWN/Nhsw
確か、勇者はDC版とPS版では効果が違うと聞いたような覚えがある。
54 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 11:12:43 ID:iWHIeXGo
調べてみたけど効果は一緒だ。
効果…3マス以内のキャラ全員に信頼補正(気力アップのみ。目には見えない)をかける。
正直イラネ。他の能力をとった方がいい。
55 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 21:34:45 ID:wWN/Nhsw
そうだったか、何かで違うとみたが
記憶違いだったか。
56 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 21:51:27 ID:2OCEEnLI
最大ダメージは勇者必須じゃなかったっけ?
57 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 20:10:54 ID:frPQXRLU
55話なのにヒュッケMK-UからVに全然乗り換えてくれないんだけど何故?
主人公はリュウト
58 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 20:45:27 ID:+zEyTWkv
>>57手伝ってやろうか?ただし、真っ二つだぞ・・・
59 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 22:00:52 ID:frPQXRLU
>58
指パッチン乙ww
60 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 18:15:23 ID:eib0aa5E
最終話ってだるいしな、3MAPあるし
宇宙怪獣HP高すぎだし、ズフィルード量産してるし
61 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:20:57 ID:F/HE00tA
そうでもなくね?
こっちの火力も充実してるし
二回行動できるの一杯いるし
金稼ぐ必要ないから倒す対象絞って出来るし
天上天下一撃必殺砲使えば普通に一撃だし
62 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 02:38:47 ID:FwhTrIdg
ラストは普通にてこずった覚えがある
ヒュッケ3頼みで進めてたら、ズフィルードに落とされてかなり焦った
全滅覚悟した時にイングラムが復活してタイムダイバーが流れたときは震えたぜ
63 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 03:55:23 ID:BeyI/4vH
たぁいぃむだぁぁいばぁ
64 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 06:20:52 ID:E04hiEhd
>>62 今ならそこでスカイグラスパーに乗ったカガリが「待たせたな!」
65 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 18:20:35 ID:b/d3l34E
PS版で今56話なんですが、キシリアが停戦交渉を申し入れてきたのですが、
熟練度が+5もされるってことは、受け入れると何か悪影響があるんでしょうか?
66 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 18:30:22 ID:Q7KXRNti
>>65 特に何も
受け入れると資金経験値が稼げない、強化パーツが取れないだけ
67 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 19:03:15 ID:b/d3l34E
>>66 なるほど、それらとトレードオフってことですね。
ありがとうございました。
68 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:43:27 ID:ytGsYwZU
今やると、台詞とかイベントとか記憶よりもあっさりしてるなあ。
ギレンとかキシリアとかドクターヘルとかをア・バオア・クーステージで撃墜したら、
普通に撤退台詞だけ喋って消えたから、まだ生きてるんだろうと思ったら、
それで死んだことになっていて驚いた。
69 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 21:56:48 ID:shf+tb2J
会話で「・・・」が無駄に多かった記憶がある
70 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:50:17 ID:g+FR9w69
無印αはガンダム厨の俺には良ゲーだったな
マクロスとUC関連あと若干のオーラ力とエヴァしか頭に残ってない
71 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:54:16 ID:NLNp7nQI
ラスボスが黒ジュデだと知ったときはちょっとガッカリしたな。ユーゼスは好きだけど
αシリーズだと断トツでイルイのインパクトが薄いが
72 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 03:05:00 ID:mZfKE4K/
ニルファ、サルファとやっていざαもやろうかと思っても
近くに売っていないという…
アマゾンでも使うかなあ
73 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 13:43:27 ID:T3ADZko+
>>68 確かα世界だと、外伝とニルファの間でキシリアとドクターヘルが組んで反乱を起こして討伐されて死んだことになってるみたい
74 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 18:31:33 ID:iXKs/Fm6
>>73 カーメン・カーメン率いるヌビアとの決戦やBF団との戦いもこの時期だったのかな?
75 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 19:32:53 ID:S137VQKB
妖魔帝国も、舞台裏でひっそりと壊滅したんだっけか。
原作ファンとしては、これ以上無いほど屈辱的な扱いだと思うんだが。
76 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 23:08:04 ID:hj8huw8L
ライディーンは本当に後半の話はやらないね。
無印時代も、シャーキン倒すと、あとは(唐突に追加される)ゴッドブレスを使いすぎると最終話出撃禁止、ぐらいだし。
77 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 10:26:58 ID:24s7KWv3
>ゴッドブレス
本当、おざなりだな
78 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 11:22:34 ID:ocQ86oBg
ゴッドブレスってダンクーガかよw
ドリキャス版はプレステ版より序盤中盤加入の
スーパー系がのきなみ強化されててふいた。
超電磁スパークの威力がファンネルなみまで上がっていたり。
エネルギー効率や射程などで地味に強化されてる機体が多くて素敵。
79 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 12:20:27 ID:XH0wGr82
PS版はどうだったか忘れたが
DC版でハイパーメガライフルとハイパーメガランチャーの性能が一緒だった時の衝撃
といったらもうね。
80 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 17:01:57 ID:KMcE5C63
DC版は全体的に弱体化してたからな
81 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 04:00:12 ID:ayXxirxE
ダンバインの決着マップ、
和平を選択するとあっさり全機撤退してその後たいしたフォローもなかったな
正直話的にはダンバイン不要だと思うんだが
82 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 13:47:08 ID:e1ji2AN4
EX〜64まで、ほぼ皆勤だったから、スパロボ的にダンバインは御三家級定番作品になってたんだろうな。
で、α以降は別に無理して入れる必要は無いか、という地位に落ち着いたと。
83 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 16:51:18 ID:ayXxirxE
エルガイムとダンバインは俺の中では準レギュラー的な印象だったんだが、
最近はあんまみかけないな
まあどっちも世界観が現代じゃないから扱いにくいんだろが
84 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 21:25:52 ID:yIrl+pH8
OGあたりででないかなヒュッケバインEX
結構好きだったんだが
85 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 22:48:38 ID:oWaHPbBr
本当どうでもいいから
86 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:35:10 ID:fmnUSRFD
無印アルファって0カスとサイバス超強いって本当?乳より強い?
87 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:52:45 ID:SKm0vKly
強い、以上
88 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 17:05:14 ID:16yz8WPK
>>86 ゼロカスタムは燃費が異常なほど良い。
もちろん火力も相当に高いし、射程も長い。
サイバスターもかなり強力な機体だが、乱舞の太刀が使えないと
サイフラッシュ専用機になる傾向があるな。
89 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:16:09 ID:iMeWL82C
スカル小隊だけとかダブルマジンガー+精神サポートだけでクリアとか出来るのがいいな。
90 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 17:45:28 ID:T5q3+P98
四面なんですが、
ティターンズの水中眼鏡かけたおっさんが乗っている母艦が固すぎます!
多分、母艦を落とさないとこの面はクリアにはならないと思うのですが、
何か特別なやり方があるのでしょうか?
91 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 17:49:49 ID:otOxWyzj
>>90 特別も何も倒す必要性なし
HP70%以下まで減らせば撤退するし
92 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 17:52:06 ID:Fc8P6Lgf
>>90 釣りだろうけど
集中咆火
使える武器の中で最大攻撃力のものだけ使用
93 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:21:32 ID:T5q3+P98
いやいや、釣りなんかじゃないっすよー。
実はこのシリーズやるの初めてなんですが、
それにしても固い気がします‥。
一回の攻撃で10とかしかダメージ与えられないんですよ。
スパロボの母艦はこれがデフォなんですかね。
94 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:23:27 ID:/7CzWTuA
ヒュッケMK-2とデスサイズ突撃しとけば楽勝
それでも無理ならスーパー系からやり直せばいい
95 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 21:01:14 ID:pcu9pnwC
無理ってことはない10しか与えられなくてもそのうちに機関砲が切れる
そしてこっちもビームサーベルでちくちくと
「遠距離からの攻撃だと!?」
96 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 21:13:38 ID:2WXQvDPQ
エヴァの追加シナリオのためにやってたが途中でやる気が無くなってしまった記憶が
97 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 21:16:05 ID:Zm6Wbj4h
しっかり主人公の気力上げとけば無改造でもいける
それでも不安なら今まで入手した資金全てをチャクラムシューター
につぎ込めばいい
98 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 22:07:42 ID:bVZchVgo
弱い武器しか持ってない機体は戦闘させないほうがいいよ。
敵の気力上がってしまって、強い機体で与えるダメージも減ってしまう。
デスサイズと主人公だけで攻撃したほうがいい。
99 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 22:17:44 ID:fvEFHNN2
久々にやってみたがデスサイズがバルカンばっか使うんで
無駄に気力が上がるから困る
100 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 22:49:34 ID:OvtY6uh/
初めてプレイした時は、主人公、SRXチーム、スーパー系、バルキリー隊を主に使っていて、
ガンダム系や聖戦士は強制出撃以外ほとんど使わなかった。
F完の後にプレイしたから、マジンガーZやコンバトラーが普通に強くて驚いたよ。
へっぽこロンドベルプレイをしたいんだけど、何かおすすめの機体&ルートはないかな?
αは性能の良いユニットが多い上、分岐もあるから目移りしちゃてさ・・・
みなさんのおかげでようやく、
例の母艦を撃破できました!!
本当にありがとうございました!
あともう一つ、知りたいんですけど、
エヴァが使えるようになるのば
だいぶ後半なのでしょうか?
>>101 とりあえず、獣戦機、バトルマシン、ボルトマシン各種は基本。
後はジム・カスタムとリック・ディアス赤・黒、後は修理&補給可能機体各種。
他にはNT-1アレックスとザク改、おおまけでブラックウィング。
強制出撃MAPとかで詰まるだろうけど、そこは強制出撃可とかにしといて
使いまくればイイでしょう。
マジンガー系とかの分離機体やコアファイター系は運動性激高なんで
あんましヘッポコに思えないんで。
ルートは
リアル系→南アタリア→極東地区→力押し→受け止める→ゴラオン→ゴラオン
→アクシズ→お好きなように
ってトコかな。
基本獣戦機とバトルマシン、ボルトマシン各種でGO!って感じで。
多分泣ける程ツライ。
「精霊憑依」とか「黒い超闘士」、「隠された殺意」なんかで詰まるとは思うが。
105 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 01:45:48 ID:uO8hsfru
>>103 逆にATフィールドが比較的割れない序盤の方が使える
106 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 02:42:40 ID:t4u/WGdv
DCってドリームキャストのこと?
戦闘に切り替わるロード時間は短い?
ダンバインとトップとマクロス使いたいから無印買いなおそうかな・・・
でも今さらPSのゲームやるとストレス溜まりそう
108 :
102:2006/08/15(火) 06:58:29 ID:ZBCJgeUY
>>104 ありがとう。相当にキツそうだな・・・
その中では獣戦機のAモードとバトル・ボルトマシンの1号機が主力かな?
ブラックウイングは加入するのが割と遅かったような気がするから、
ちょいと当てにはできないなぁ。
あとはボチューンをニー、キーン限定で使おうと思ってる。
DCαの戦闘アニメってGCより迫力あるね。
バルキリーの回避アニメーション、ジャイアントロボの全力パンチに感動した!!
DCαって、システム周りは通常αと違うと思うんですけど
ストーリーは通常αと変わりませんよね?
ニルファ、サルファとやって、αもやりたいなとは思ってたんですが
近所で見つけたのはDCαの方だったんで
それなら、ドリキャス買ってDCαをやろうかなと…
ど〜してもドット絵のジャイアントロボが見たい!とか言う人じゃないかぎりはDC版をお薦めします。
けどアレって外伝やニルファに続かないでDCαのみで完結するストーリーじゃなかったっけ
通常ルートに進めばPS版と同じEDだったような
ヒュッケMk3が出てくるとこでミノフスキードライブ積んでたから
鈍色の空の中で敵弾を避けるMk3がやけにカコイく見えた
あと「ずぃぃーっ」と召喚されるグラビトンライホー
115 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 11:04:53 ID:t4u/WGdv
ロードが長いか短いか答えんかあぁ!!!!!
>>115 どっかのサイトに無印PS版より若干長めか同じくらいって書いてあったような。
ただし戦闘アニメでいちいちNow Lodingって出るから長く感じるかも。
ぶっちゃけこのゲームDC本体に負担かけるみたいだから本体によって読み込みはまちまちだがな。
戦闘画面のロードでいいのか?今計って見たら8秒くらいだった。
どうでもいいことだが、『はかって』『びょう』を変換して最初に出たのが『墓って』『病』だった。俺の携帯狂ってます…
118 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 18:49:14 ID:KjtQx69Z
パイルダーやゲットマシン、バトルマシンなど
スーパー系の戦闘機だけで戦う話が好きだった。
上に勇者の効果はPS版とDC版で一緒ってあるけど、少し違う。
PS版=3マス以内にいる味方に信頼補正を与える。
DC版=PS版の効果に加え、3マス以内にいる味方から信頼補正を受ける。
121 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 17:15:42 ID:t0II3M/l
ウィキペディアで読んで初めて知ったんだけど、PS版のラストで恋人の記憶が戻らないのはバグだったのか・・・。
何度やっても同じようなエンディングになるからおかしいと思ってた。
それと、以前は記事の中にあったこのゲームへの批判が全部消えてたのは何故?
消されたんじゃね
バグだったん?
ドリキャス版では追加された方だけ記憶が戻ったような記憶がある。
プレステと同じエンディングのほうは覚えてないけど…
124 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 12:17:10 ID:H3eDGv/Y
今、最終面でイングラム説得したところなんですが、リュウセイに
「お前とはまた会えると思っていた。お前は覚えていないだろうがな。」と
言っていたのですが、それっていつの話ですか?
新スパロボやった事ないんですけど、このときの話かな?だったら
この後プレイしてみようと思うので良ければ教えて下さい。
>124
スーパーヒーロー作戦のことだと思うが
126 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 12:31:34 ID:H3eDGv/Y
>>125 ありがとうございます!今度プレイしてみようと思います。それと、
もうひとつ質問、ユーゼスがイングラムの脳になんかして操っていた
みたいなんですがイングラムって異星人なんですか?それともレビみたいに
地球人なんですかね?
>>126 Wikiみてきたが
オリジネイターと呼ばれる人造人間の1号体
と書いてあった
128 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 13:03:22 ID:H3eDGv/Y
>>127 何度もありがとうございます!いま、αクリアしたので
これから第3次αをプレイします。では、行ってきます!
α(PS版)初クリア〜!!
したけど・・・・持ち越しは無し?
セーブ出来ないんだが・・・・
ウワァヽ(`Д´)ノァァン
逆に考えるんだ
最終話で持ってる金だけ引継ぎとかよりマシだと思うんだ
>>131 2次や3次みたいに、「強くてニューゲーム」は無いの?
(´・ω・`) ショボーン
二週目楽しもうと思って、急いでクリアしたのに・・・・
強くてニューゲーム?クロノトリガーのやりすぎなんじゃね?
134 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 12:40:26 ID:A9YoIKCO
>>121 初耳だ。恋愛ポイント低くしてクリアした事ないからてっきり
グッド…恋人と別れない
バッド…〃別れる
だと思ってた。
って事は恋愛ポイントって無意味?
>>134 無意味だと思う。俺は初めてのプレイでは恋愛ポイントが貯まらない様な選択肢ばかり選んでいた。
二回目のプレイでは、攻略本を読んでポイントがMAXになるようにゲームを進めた。
でも一回目と全く同じエンディングになった(主人公はどちらも同じ)。
エンディング変わらないじゃん・・・と不思議だった。余り幸せなラストに思えなかったし。
しかし酷いバグだよな。後から出荷されたバージョンでは修正されてたりするのかな。
>>135 DC版でもノーマルルート(PSと同じルート)のエンディングは同じだったから(恋愛ポイントMAXでも記憶戻らず)後期出荷バージョンでも変わりはないかと。
ちなみに新規エンディングルートはまだクリアしていないからわからない
だいぶあやふやだが、新規ルート(リアル系、タスク、レオナ)は
シュウを倒したあと色々あって、地球の浜辺に二人とも流されている。で
レオナがタスクに「二人でカラオケ行く約束をしたわね。今度行きましょうか」
みたいなことを言う(第一話でタスクがレオナに、カラオケを誘う)
バニング大尉の二回行動可能レベルは嫌がらせですか?wwwww
これじゃバニング萌えでも厳しいよ・・・当然DC版では修正されてるよな?
>>136 スーパーは異次元から地球に吹っ飛ばされたあと
2人いっしょに高校へ戻りましょうって言って終わってた
ブリット主役のとき
>>138 調べたいけど手元に今攻略本ないや…
>>138 DC版のバニングは魂が削除されている。
他のロボット、パイロットもPS版から変更されている部分が多いため、データ面ではPS版の攻略本は役にたたないかも。
89 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/17(木) 02:45:15 ID:2TPfv+Uc
PS版はバグでテキスト自体は入っているのに恋愛ポイント全部取っても強制的に恋人の記憶が戻らないEDにされる
DC版はそのバグが修正されていてポイント貯めればちゃんと恋人の記憶が戻るようになった
α外伝の会話からするとPS版では戻ってないのが正史と考えた方が自然かも
こんなん見つけた でも新規ルートだけと思うんだけどなあ
い…今『ジオンの幻像』でリューネが…レベル37のリューネが努力+サイコブラスターでバウ3体、エンドラ2体、ドーベンウルフ4体(1体はラカン)を倒したら…レベルが『96』になった…
あ…ありえねぇ…
143 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 13:20:35 ID:jrpr4Uco
会話だけで終わる話しってなかったっけ?
>>143 たしかAirの前のシナリオだった気がする
145 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 13:28:47 ID:jrpr4Uco
>>140ネットでDC版のデータ面を本格的に攻略してるとこ
殆んどみかけないしねえ。
最近DC版始めたんだが(PS版は過去にプレイ済)
相変わらず温い難易度、長いロード、ショボイ戦闘シーン、見辛いマップ
操作し辛いコントローラ、特に変わり栄えしない内容で、正直('A`)な気分だった。
と思ってて、たった今暴走した初号機を見たんですが、なんですかこのカッコ良さは。
PS版だけど、数年前に買ってやっと61話まできた。柿崎撃墜されてよかった。
>>148 インターミッション時点のキャラの絵が今のと同じくらい綺麗
ドリキャス版やった後にα外伝やってびっくりした
コントローラは十字キーだから使いやすかった
後は最後までがんばってジーベンゲバウト見て色々考えてください
>>150 キャラ絵は進化してないだけだ
カミーユとキラをくらべたら
カミーユ透かし入れた状態だっけ?くらい暗い
今DC版で『愛・おぼえていますか』プレイ中
歌に聞き惚れて進めない…もぉ〜ひとり〜ぼっちじゃ〜ない〜♪
次のステージのAirも歌つきならよかったのに…
>>152 その面って、全機体の戦闘BGMが「愛・おぼえていますか」になるよな?
昔全機体の戦闘アニメで流れたけど、バグじゃないよな?
中断したら、タイトル画面でも流れたけど、バグじゃないよな?
>>153 戦闘シーンで流れるのはバグじゃない。(そのシナリオのみフィールド・全戦闘シーン、一律『愛・おぼえていますか』)
タイトル画面で流れたのはたぶんバグ。
>>154 PS版も同じ?TV版ルート通ったから知らないんだよね。もしそうなら図鑑埋めるついでにもう一回やろうかな。
それにしても、そんな素敵シナリオがあったなんて。他のスパロボ作品でも「一つの曲がずっと流れるってパターンはあったけど、どれもイマイチだからなぁ。
俺の記憶が正しければPS版TVルートは同じ演出だったはず
>>156 え?マジで?全然覚えてないや。もう一回やるわ〜。
PS版は歌が流れない(BGMだけ)で、それ以外は変わらないはず
何も知らずにPS版と同じように進めていって「愛・おぼえていますか」をきいたときに衝撃と言ったら…
「あれっ?イントロがカラオケモードよりもきれいなような…って、う…歌つき!?歌ってるよ!!!」
この後、号泣
そう俺も俺も!
歌が流れた瞬間思わず「デカルチャ!」って叫んじゃったよ。
すいません、私、嘘を申しておりました。
>>138亀レスだが手持ちの攻略本によるとLV63で二回行動可だ。
精神コマンドは狙撃と魂の代わりに必中と気合になっている。
サターン版Fが終わったんで
積んでたDC版αを始めたんだけど
セーブロードがサターン並みだったら手放しで楽しめたのに…
αの初回限定版の内容を知ってる人がいたら詳しく教えてくれ
>>163 設定資料集(主人公とヒュッケU&弐式の絵と、あらすじ)
メモリーカードケース(だったっけ)
ポケステ用ストラップと自称メタルフィギュア
こんなもんだったはず。
特に、メタルフィギュアには泣いた。Fの自称フィギュアセットと言い、人生が悲しくなること必須。
はっきりいって損だった
>>164 教えてくれてありがd
通常版と値段が大差なかったんで悩んでたけど通常版でよさそうだ
DC版 隠しルートのなんとかの後編 急に難易度上がるな…
やる気無くなってきた
DC版で資金稼ぎに最適なステージってどこかな?
PS版のバグ技は使えないんだよね?
最終面は敵が動かないから特殊誕生日のSP回復でゆっくり回復して
大激励連打ができると楽だねえ。
原作見てなかったけどスカル小隊使ってたから柿崎やられるとこはちょっとムカついた。
>>169 原作見てた人間はシナリオクリア後のインターミッションで
「ふう、死ぬかと思ったぜ」の一言で再登場した柿崎にひっくり返った(w
正直、あのときの衝撃は第3次のムウ・ラ・フラガ生還の比じゃなかったよ
死んだわりにはやけにあっさりしたイベントだなと思ったら
しっかり生きてる柿崎一大イベントの扱いに乾杯。
まぁ原作でも「え?もしかして今ので死んだの?」という状態だったし
スパロボ的にはアレで死なれても困るしね。
スパロボは死に直面するするような場面で
回避する展開が思いつかなかったらロム兄さんだしとけばおk
MXはうざかったなぁ…
176 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 07:22:34 ID:TVoGHKeA
DC版ではエンディングで記憶が戻るそうですが、どのような感じなのですか?エンディングを見るためだけにドリキャスを今から買うのもどうかな?第一まだ売ってるのかな
この前、燃えないゴミの日にドリキャスが捨てられているのを見てしまった・・・。
ドリキャスとセガサタはそれだけしかできないゲームがあるから好き
格ゲーとか エヴァとか ナデシコとか…
エヴァのデジタルカードを集めるゲーム、あれは酷かったなあ・・・。
200円で買ったからいいけど、定価だったら怒り狂ってたな。
ブームって恐ろしいね・・・。
>>182 まぁ 昔だからな
ビデオとか高かったろうしムービー見れるだけでもそれなりに価値あったかもよ
その手のではバーチャのやつなんてもっとひどいしな
185 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 03:44:29 ID:L+9ugbrl
PS版の資金稼ぎのバグってなんだっけ?
タシロに挑発
DC版追加ルートの量産機強杉。
フル改造、ボーナス装甲+400の初号機、弐号機が防御したのに一撃であぼーんした。
ある意味原作通りでハァハァした。ロンギヌスかっこいいよロンギヌス。
>>188 けどあれって、敵の初号機倒せば終わりだよな
量産型ヤバスwだったから、弱い初号機をとっとと倒して終わらせた
ジュデッカがいっぱい固まって出てくる追加ステージで
SRXのマップ兵器撃って一気にレベル99にしたのも良い思い出
DC版αではPS版αから細かい変更点(精神とか)が多いから気をつけろー
191 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 05:15:36 ID:L0wCr7LS
斑鳩やりながら久々にDC版引っ張りだした。
あれ?データが…
つーか容量とりすぎ
XBOX360でスパロボ新作が出るという話を聞いて、
「ひょっとしてDC版αのリメイクか?」
と内心で期待していたのに・・・なんでGC版なんだーー!?
正直、3D戦闘画面ならDC版の方が各ロボの動きにこだわっていて好きなのに・・・
GC版は大口径ビームの描写がどれも似たり寄ったりでつまんないのに・・・
DC版追加ルートクリアしたけど、相手がゲンドウだと
偽善的な正論を貫き通すキャラが薄っぺらく感じるね。
まあスパロボの伝統だから今更だけど、改めて思った。
そんなことよりエンディング後のミサトはどうなってしまうんかね?
あと、ヒロインの記憶が戻るエンドってあれだけかよw見る価値ねえw
>193
似たりよったりだからリメイクで変わるんじゃねーの?
なんとなく古本屋で買ってプレイを進めてるわけだが
カトルの「だあーーーっ」で夜中に大爆笑してしまった
魂持ち、ガッツ発動したバニング大尉は鬼神だった
>>170 すげえ遅レスだけど、俺も10年近いスパロボ人生で一番驚愕の
イベントだったな<柿崎生存
なんていうか柿崎の存在自体が死んで戦争のリアルさをかもし出す
位の役割しかなかったからな・・・。
突然で悪いがPSαのタシロ挑発して資金稼ぐ裏技何話でどうやんだっけ?
携帯だからか検索しても見つからんかった。
誰かたのむ
200 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 22:24:29 ID:8VF0CXlg
たまには浮上しとくか
キャラクター図鑑のバラオってどうやって出すん?
>>199 最近、中古で買って今、攻略サイト見ながら2週目やってる俺がお答えするぜ!
ステージは58話前の分岐でエンジェル・ハイロゥルートを選択して58話「勝者と敗者に祝福を」
とりあえずは寄ってくる敵を自軍は移動せず、迎撃で倒した後に五飛の挑発で
タシロを引き寄せる
で、タシロを倒して、その後、敵とは戦わずにひたすら自軍ユニットを移動させるだけ
1ユニット移動させるだけで50000ずつ手に入るんだぜ
ゲッターとかコンバトラーばらして戦闘機にして移動させたら効率がよかったんだぜ
しかし、なかなかおもしろいなこのゲーム
203 :
199:2006/09/19(火) 00:21:44 ID:IhU6fMMS
>>202 人の優しさに触れたのも私だ
アクシズ落とすの辞めとこ…
「それも私だ」を見たくてやり始めたのも私だ
キャラクター辞典が100%にならなくて困ってるよ
いろいろぐぐってみたところライディーンのキャラでパラオというのが出てないみたい
これどこでどうしたら出るのか教えて
バグで100%にはならないので99%で我慢してください
ゼーレも登録されないんじゃなかったっけ?
回答どうも。
しかしひどいなあ。恋人の記憶といい、こんなの情報なかったら
完遂目指して永遠にプレイし続ける人とかいるかもしれないのに。
あれ、、竜虎王取った面以来主人公が使えないんだけど
これ問題なし?今ゴラオンルートにはいったとこ。
ダカールの演説の時主人公組が増援に来た気がするけどルートによって違うかな?
>>208 そういや出撃不可になるってバグがあったな
ストーリー上まだ上海に居るだけじゃね。
ゴラオンルートだとあしゅら男爵、散るで増援としてくる。
なあ、最終面でSRXで攻撃したら止まったんだが
これはバグなのか?
ゲッターの合体ムービーが格好よすぎる
あれは神
214 :
それも名無しだ:2006/09/26(火) 14:33:13 ID:6kYBgbDI
SRXで念動破砕剣使ったら止まったことは俺もあるな
リアル主人公で攻撃しようとして止まった時はなぜか
ランダムにいろんなキャラのボイスが流れっぱなしになった
昨日から始めてみたけどどのユニット強化するのが無難?
216 :
それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:15:47 ID:NU2yHmFG
全機体無改造でもさほど苦労なく進むのでお好きに
裏切りイングラムは無改造でなんとかいけたっけ
アストラナガン落とすのに断空光我剣とか?
ドリキャス版は無改造で逃げ帰る敵のほぼ全ての敵を殺せた
無理だったのは90%くらいで帰るシロッコのジュピトリスと
クラウドセイバーの出てくる面の50%で帰るウィルウィプスを少ない人数で戦う時だけだった
自分の記憶が確かだったらだけど
あ、フォールドさせられて宇宙行ってすぐのゼントラーディが山ほどいるところも熟練度はとれたけど全滅はさせられなかった
G3ガンダムつえええ
220 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:14:11 ID:7dyZ2b3d
シャアザクもねー
>>220 全てP武器で最大射程が1〜7だもんな。
テレビの前で
_, ._
(;゚ Д゚)!?
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)!?
( ゚д゚ )
ってなったよ。
どのスパロボでも強い部類にはいってるよな
シャアザク
二次と三次は?
コンバトラー改造しても後悔しないかね
シャアザク早く見たいなぁ
ていうか主役機で辛いのはいない。
残念とか言われるジャイアントロボも普通に強いしアレックスかザク改でも改造したら最後まで運用可能。
今第62話「愛・おぼえていますか」終わりのインターミッションなんだが
ミリア仲間にして熟練度も軽く40をこえてるのに
アーマードバルキリーとデストロイドモンスターが手に入らん
何故だぁ!
>>228 手持ちの攻略本によると「運命の矢」でバルキリー小隊を先行させるを選ばないとフラグが立たないようだ
シナリオ「帝国の女王」でヒイロとトロワが出てきますが、あれって説得しないと最後まで仲間にならないんですか?
ならない。
PS版でオリジナル縛りプレイ中だけど思ったよりサクサクいけるね
終盤のことを考えると機体数が不足しそうだけど・・・
経験者いる?
一回クリアした後にそのデータを消して新規プレイをしていたら、
突如キャラ、ロボ共に事典の項目が大量に消失したことがあるんだが
(どうやら新規プレイで登場した機体しか登録されていないよう)、
事典のデータはシナリオデータとは別のシステムデータに入ってるんじゃないの?
中盤まで進めた別のデータ(クリアしたものとは別)を読み出したら
元に戻ったりして(そのデータでは見ていないラスボス級もちゃんと載ってる)
ますます意味不明でした。
>>232 ノシ
無理だったケドな。
主人公を1月19日O型か、5月13日B型などにして、「精霊憑依」までに
覚醒を習得させておかないと詰み。
また、その前の「EOTの島」の前にどこかでマサキに技能ポイントを死ぬ
程稼がせておかないと、イスラフェルのATフィールドがブチ抜けないので
詰む。
まぁ、がんばってくれ。
>>234補足。
忘れてたが、もっと前に詰むな。
自分のプレイレポを読み返したら、「決戦、第2新東京市」で詰んでた。
ここは敵の思考パターンが、ライディーンor戦艦狙いなので反撃で潰せ
ないから規定ターン内の敵の殲滅が無理。
ここで、詰まって、ライディーンを使用したな、自分は。
それを忘れていたよ。
その後、進めて、「精霊憑依」で再び詰んだから止めたからな。
マクロス出てから良いことねーや('A`)
バルキリーだけで図鑑を2ページぐらい埋められるのがそんなに不服か
図鑑もそうだが、インターミッションのユニット一覧とかすごかったなw>バルキリー
ガッツ捨て身持ちのスレッガーさんが撃墜数トップです
今一周目おわった…
PS版だけど
クリアデータで資金の
持ち越しとかないのね…
orz
無印αONLYの機体って、オリジナルを除けばダンバインとジャイアントロボだけ?
αシリーズで無印にしか出てないって意味か?
それならガンダムの0080とファーストもそうだよ。
TVとEW分けるならと思ったけどニルファに羽蟻でてたっけか
羽蟻の出自はEWじゃ無いのか?
0→0カス
と同じような感じだと思ったが。
ヒートショーテルとかビームシザースとか
なんでどうやって3マス先の相手に届いてるの?
ゲームのバランスの為。
そもそも仮にも飛び道具のバルカンとビームサーベルが同射程の時点で・・・
まぁ1マスがどの位の広さかがイマイチ不明なので・・・
ビル三個分ならMS等のスピードなら一息で踏み込める距離だろうし、
いやでも宇宙怪獣やらヱルトリウムが入るなら3マスで数十qとかだったりするのか?
でもそうなるといくら十傑衆でも1ターンで何マスも進めるのは変だよなぁ
・・・うむ、あまり深く考えてはいけないな。
いやヱルトリウムが入るなら3マス数十qじゃなくて約200qになっちまうな。
いくらなんでも格闘武器の武器の射程じゃないな。
・・・そして人間ユニットの歩ける距離でもねぇ。
やっぱり深く考えてはいけない。
>244
羽蟻はカトキが書きなおしたヤツで映像としてはでてないんじゃないっけ?
>>247 トールギスIIIが敵になる、というのも結構な違和感があるんだがね。
スパロボにおけるガンダムエピオンの扱いはなんというか。
ところで、「仮面をつけているのがゼクス、仮面を取ればミリアルド」という
分類ってどうなんだろうか?一度も仮面をつけていないEWでも
一貫して「ゼクス」だったためか、「ミリアルド」として仲間になるのは
どうも違和感があるんだが。
>250
いやEWにでてたっけ?って言う疑問
質問なんですが、シンジフラグとかアスカフラグの詳細を
知ってる方は、おられますか?
ネットの攻略ページだと、どこにも書いてなくて……。
便乗して、前回プレイの「Air」にてシンジが「僕が来たからにはもう大丈夫だよ」
「僕はもう逃げない」などとえらくカッコいいことを言っていたんだが、
マトリエルの出るルートは通っていないのでシンジフラグは立っていないはず。
シンジフラグを立てていればもっとすごいことを言い出すのかな?
アスカフラグは「EVA二体で〜」 「主砲〜」「ゴラオン〜」と「せめて人間らしく」で出撃する機会をうかがうを選べば立つ。
まぁ会話内容変わるだけかな
>>254 ソフバンの攻略本見てみた
・シンジフラグ
1.「咆哮、EVA初号機」で「EVA初号機に乗る」を選択
2.「EOTの島」でシンジでイスラフェルを撃墜
3.「神か、悪魔か…」で「使徒バルディエルと戦う」を選択
4.「せめて、人間らしく」で「今すぐ出撃する」を選択
・アスカフラグ
1.「瞬間、心かさねて」で戦闘MAP後「弾丸を撃ち落とす」「弾丸をEVAで受け止める」
どっちを選んでも立つ
2.「リン・ミンメイ」を通ると勝手に立つ
よって1.で「弾丸を撃ち落とす」を選択する必要がある
3.「あしゅら男爵、散る」でアスカを出撃させる
4.「せめて、人間らしく」で「出撃する機会をうかがう」を選択
これでいいはず
ちなみにPS版
258 :
254:2006/10/07(土) 19:57:26 ID:ENtdwf7+
プレステαをやってるんだが
10%台の敵の攻撃がやたらとポンポンあたるのは仕様なのか?
>>260 それすごい思う
1、2%が当たったり98%が外れたりがしょっちゅうだよな
おかげでダンバイン系とVF系がすぐ死ぬ
向こうのスレから一部コピペ
エネミーフェイズ(EP)に同じ種類の敵から連続で攻撃を受けると以前の命中回避の(クリティカル)判定式がキャッシュに保存されたのを流用し続ける為か、同じ結果が継続する。
最初に回避に失敗してダメージを受けた時はその後コマンド(回避)を選べばともかく、反撃のまま>防御に変更では攻撃を食らい続けます。
質問です
色々な攻略サイトを見てみたのですが、トールギスVの入手方法に、
50話後のグランガランルートが必要だというサイトと必要ないというサイトがあるみたいなんです。
どちらが正解なのかわかる方がいらっしゃいましたら教えていただけますか!?
あと、トールギスVの使い勝手、武器、機体性能などの情報もできたらお願いします
手元の攻略本ではグランガランルートで
ミリアルド(Wゼロ)がヒイロ(エピオン)と交戦することで
フラグ(1/3)が立つみたい
とりあえず通れば間違い無いんではなかろうか
基本性能はHP、装甲がクソ高く、武器は並
残り3話でどれだけ愛を注げるか
265 :
263:2006/10/18(水) 03:47:46 ID:otWQWtJ4
>>264 遅くなりましたがありがとうございました!
なるほど・・・
ガンダム系が好きなので、ラーカイラムルートが必須なGP02とかνガンダムHWSも欲しいんですorz
やはり1周だけでは遊び尽くせませんね!
2周目にでも通ってみます♪
ありがとうございました!
特にW厨というわけでもないんだが、情報なし初プレイで
トールギスIIIの入手条件をほぼ満たしていたことには驚いた。
でも、「ゼクスを否定する」を選んじゃったんだよね…。
というか、あのセリフなんかゼクスっぽくない感じだったし。
αはもう、ファーストガンダム、アレックス、Z、ZZ、VやWとかが
とかが?
トールギスIIIとゼクスは性能・能力的にはいいんだけど、2回行動がすごく遅いのがなあ
仲間にしても結局出番なし・・・
魂もないんだよなぁ
人物事典が100%にならねえ・・・
なぜだ
ググレ
このスレだけでも全部読めよ
つうかBF団との決着がつかないままエンディングなんだが……
OVAでもBF団とは別に決着ついてないからな
新入りというか特別参加の幻夜との悶着が片付いただけで
α→ニルファの間に、αでの残存勢力(キシリアとか)はことごとく掃討されたらしいんで、BF団も知らないうちに壊滅してんだろう。
まあそれ以前に十ケツ衆とかを大活躍させる事は東方不敗×10人を大活躍させるようなもんなので、
作品の世界観が恐ろしい事になる罠。
今、初プレイでとりあえず中盤まで進めているんですけど、
増援が現れる前に敵を全滅させたりすると、マップが終わってしまって
話のつじつまがあわなくなることが何度かありますね。
「ジュピトリアン」でデュオが登場前に敵を全滅させると、いつの間にか仲間になってたり、
「終末への前奏曲」でトップ部隊とスカル小隊だけで宇宙怪獣を全滅させると、
輝がゼントラーディにさらわれるイベントが発生してないのに
インターミッションでいきなり「スカル小隊が未帰還」とか言われたり。。。
う〜ん、αはほかにもいくつか有名なバグがあるみたいだし、デバッグが不十分だったのかな。
特に「ジュピトリアン」なんて、部隊を前進させて戦えば普通に3ターンくらいで終わるのに、
デバッガーは誰も気づかなかったんだろうか。。。
今更だがビルバインはそのままだと微妙だが夜間迷彩で馬鹿に強くなるな
それほどでもないと思ってしまう俺は一撃必殺砲と捨て身に魅せられてしまっているのか
>>278 その手のバグは昔から数多く発見されているのにな。
>>279 具体的にはどう変わるんですか??夜間迷彩ルートを通るかどうか迷ってまして・・
>>283 各武器の威力が300あがり(武装は変わらない)ハイパーオーラ斬りとオーラ斬りの必要気力
下がる。その他の性能もアップ。運動性は無改造で145。
>>284 返信遅れました、ありがとうございます!
ハイパーオーラ斬りとオーラ斬りの必要気力が下がるのは嬉しいですね!
うーん、迷う!
286 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 01:19:22 ID:9VZKE4P0
全ルート制覇しようよ
SRX合体ステージって何話?
50話
289 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 09:59:57 ID:tX3dAGJq
ビルバインはあのままでも十分特エース級だと思ったが、夜間迷彩だと更に強くなるのか・・・。
てかあれは強すぎだろ、でもHWSが取れなくなるのが惜しい
でも乱舞の太刀は取れなかった?
流れを切ってすみません。
「男の戰い」でシンジの夢の中のゲンドウが、
「セカンドインパクト後の世界を生きていくのか、この子は…」って言いますけど、
α世界でセカンドインパクトって起きてましたっけ?
たしか南極条約結ばれてるし、東京も水没してないですよね…?
>292
セカンドインパクトは発生したけど、原作よりも被害が少なく、
南極が吹っ飛んだり東京が水没したりとまではいかなかったとか…?
>>291 サイバスターって乱舞の太刀を付けるとまるで別機体だよな。
アカシックバスターの射程が3倍になる代わりに燃費の悪さも約3倍って何だよ。
それよりなにより、コスモノヴァを2発撃てるのは漢の浪漫に反してると思うんだ。
>>290 HWSはどんな効果なんです?
初めたばかりの第五話で先を見すぎですが色々考えるのが楽しいですよね!
>>295 メリット
・気体性能が装甲周りを中心に底上げ
・ハイパーメガライフル追加(威力はファンネルの次に高い)
・全ての武器が攻撃力200か300上昇
デメリット
・運動性が5低下
アムロの能力からして運動性が5落ちたくらいなんでもないし、
メリットのほうが大きいので是非とも取るべし。
入手は熟練度をしっかり取ってないと厳しい。
>>292 αの年史を見ると、一応起きてはいる。
α開始時点で既に恐竜帝国やメガノイドが一旦撃退されてたり一年戦争が終結してたりと、
αって結構話が進んじゃってる段階なんだよな。
そのうちα−ZERO−みたいなのが出るかもしれん。
採算取れなさそうだが。
つか第二次(FC)〜第三次(SFC)の並行世界がαなんだっけか?
記憶あやふや。
>292
ダブルインパクトはニューヨークとモスクワが消滅しただけ。
年史に関しては魂に詳しく載ってる。
セカンドインパクトだったな。
オレ何書いてるんだろう。
吊ってくる
>>296 運動性が5下がるのは外伝じゃないっけ?
攻略本には120→130と書いてある
あとファンネルが2発多く使えることだな
魂見てみたらνHWSの装甲1800もあるのか・・・
マジンガー(Z,G,神)やガンバスター以外のスーパー系をも超えるのだね?
>>297-298 レスありがとうございます。自分も混同しそうになったけど、
セカンドインパクトとダブルインパクトは別の事件なんですよね?
魂とかいう攻略本?にはそのあたり詳しく載っていますか?
手元にある年史の載ってる資料はファミ通の攻略本だけなので。
>>301 宇宙世紀の機体なのにウイングゼロより硬いというのは笑える。
そういえばα設定じゃ、すべてのガンダムシリーズの機体の中で一番古いのがウイングゼロかもしれないなんてのがあったなあ
α設定だとW系のカスタムはもっとも古いMSなんだっけか。
とはいえ連邦軍やジオン軍が保有してたわけじゃないから
宇宙世紀MSの直接的な祖先じゃないんだろうけど。
そういやカスタムって原作的にはOVA作るにあたっての
単なるデザイン変更であって別機体じゃないんだよな。
α世界だとWゼロとゼロカスタムが別々で存在してるけど。
>>306 「カスタム」という名前は便宜上だが、機体性能が変更されているのも
(ゼロカスのシールドがない、ヘビカスのアーミーナイフがないなど)
原作どおりであり、同一の機体と言っては語弊があるのも確かかと。
( ・∀・)パンチだ、ロボォ
( ・A・)三⊃☆ `Д´)ノ
>>301 ガォォォン
>>303 西暦時代にモスクワとニューヨークに同時に隕石が落ちて世界の文明が著しく後退したのがダブルインパクト。
その後地球連邦政府が樹立され新西暦が始まる。
で100数年後(だったかな)、αの15年前に南極で大爆発。これがセカンドインパクト。
310 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 18:38:20 ID:Dlf6HmU6
ストーリーが一番よかったのがαでした
やたらと長い上に「………」だらけの会話パートに辟易したのがαでした。
プロジェクトフォーミュラとビクトリー計画がほぼ同時期なのはまだ分かるがGPシリーズの開発も同時期なのに泣いた
>>309 なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。
その年代だと南極条約の前なので、南極はセカンドインパクト後も健在ってことですね。
ところで話は変わりますが、「あしゅら男爵、散る」でノリコが言ってた
「可変翼を持った宇宙戦艦」って何ですか? ヒゲガンダムの方はわかるんですが…
マスク・ザ・レッドの声収録してたんだなぁ
凄い聞きたい
DC版の音声でも吸い出せばいいんじゃね
出来るかどうか知らんが
「エクセリオン」だろ?
ナディアの。
αでは「星一号作戦」の最中に「一年戦争」が終わったという設定だけど、それだったら
アムロはララァと戦っていないし、ニュータイプとして覚醒してもいないのでは・・・?
そこら辺はα設定ってことでガンダムの正史とは違う形で進んだんだろうな。
星一号作戦ってアバオアクー攻防戦だから、ララァとはもう戦った後じゃないか?
原作でララァが出てきたのは、ソロモン終わってアバオアクー始まる前でしょ
星一号作戦はソロモン〜ア・バオア・クー纏めての攻略作戦の事だな。
αでは前半のソロモン攻略戦の途中で一年戦争が終ったことになってる。
だからドズルは生存してる。
だけどララァは何故か死んでる。
そして何故かマさんは生きてる。
寄せ集めごった煮なので、原作の設定は気にしないことにしている。
そもそもα設定では、☆1号作戦中マクロスが突っ込んできて連ジ双方の戦力の半数が削られて無理矢理休戦・・・だからなあ。
いくらマクロスがでかいからって、マクロスの体積分の空間に連ジ双方の戦力を集中させるもんかぁ?
>>324 体積じゃなくて面積では?マクロスみたいなモンが高速で突っ込んできたら、
遠くでかすっただけでもお陀仏でしょ。
しかしなあ・・・
空気中ならともかく何も無い宇宙じゃ、物体の高速移動に伴う衝撃波を伝える物質が無いような。
・・・ミノフスキー粒子?
>>326 αの世界でもミノフスキー粒子って存在するの?
バルキリーが誘導ミサイル撃ちまくってるけど…。
>>327 存在する。
マクロスはEOTの産物だからミノフスキーも効かないでいいんじゃないの?
サエグサがしっかり言い分けの材料に使ってる罠。
「弾幕薄いぞ!何やってんの?!」
「待ってください!ミノフスキー粒子が濃くて・・・」
それまでのスパロボで積み重ねたのが、第四次、Fで成功して世間的に認められて、
一番好き勝手できたのがαだからなぁ・・・
その後はいろいろとうるさ方に目つけられたり大変で萎縮している感じだ。
ミノフスキー粒子の散布下で誘導兵器が使えるかについては、
スパロボではあまり原作通りの効果は期待しない方が…。
ブンドル艦とかみたいにホーミングミサイル持ってる機体も多いし。
αにはたしかに不満も色々あるんだが、
なんか色々と歪められたっぽいニルファやサルファを見てると
寺田のやりたいようにやらせたαシリーズも見たくなってくるな。
>>332 今サルファやってんだが、SEEDってきっと上から無理矢理捻じ込まれたんだろうな。
せっかくニルファで地球圏のゴタゴタを全て片付けたハズなのに。
>>331 ミノフスキー粒子は強力な帯電性質を持つ故に電波障害を引き起こすのであって、
熱源・光などは別に妨げないので、マクロスはじめ全てのミサイルが熱感応型誘導型なら問題ないんじゃね?
まあ甲児がファイアーブラスターしたらバルキリーの全誘導ミサイルがこっちに来ちまうが。
つうかアニメのZガンダムでも、Zガンダム(MS)のグレネードランチャーに
追尾機能がつけられたことがあったんだけどね。あれはどういう理屈だったんだろう?
中に人が(ry
回天w
338 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 21:17:29 ID:zMfKaXEQ
熱感知誘導型か、あるいはミノフスキー粒子下も短距離なら誘導できるとか。
ミノフスキー粒子の設定は、人型機動兵器が開発された理由付けとしてつくられたんだけど
あまりにも強力すぎる設定だったせいか、Zガンダム以降ではちょっと弱まってるね。
南極条約だか、グラナダ条約(一年戦争終戦条約)だかで、ミノフスキー粒子の散布が
禁じられた(制限か?)って後付設定もあったような。
340 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 00:29:35 ID:hL+dVUIG
>>278 超遅レスだが、リアル系の「第3の力」でも、乗り継ぎイベントの前に全滅させちまうと最後までMK-Uだぞ
PAR使って無限行動とかしてる奴は気をつける
PAR使ってるんだったらシナリオ戻るなり直にメモリいじるなりでどうとでもなる
「静止した闇の中で」「赤い髪の女」とかでもシナリオが変になりますね。
グレートマジンガーいつのまに仲間に!?とか、アランって誰だよ!?とか。
「ガラスの王国」に至っては、全滅させても増援が現れないで、
増援が現れるターンまで何もしないでターン終了するしかないし…
デバッガーは待ち戦法メインの奴しかいなかったのかと小一時間(ry
ビグザムをお目にかかったことがない
金が足りなさ過ぎてむかつく
ニルファ・サルファやった後でαやると、確かに周回プレイに物足りなさはあるな。
>334
種は上からの命令で無理矢理入れました的なコメントみたきがする
347 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 03:52:55 ID:bPqu83ED
俺昔さ、ダンクーガ出撃させたらその瞬間に画面が真っ黒になったから『俺はダンクーガ』
じゃねーって叫んだときがあったお
>334
竜魔帝王は?
SEEDだけ入れると、SEEDの為だけに連邦の体制やら何やらを新たに書き起こすのはいくらなんでもリアル系を特別扱いしすぎてるんで、
スーパー系の龍魔帝王のエピソードを入れることでバランス取ろうとしたんじゃね?
リアル系で始めたんだけどヒュッケmk3って強いね
初登場のステージであしゅらを1ターンで退けたり、セルバンデスから何から一体で全部倒した
主人公設定は適当だったのに特技に集中力があって集中・奇襲・幸運・魂持ちだったり
けど万年金欠で困る
ファングスラッシャーと最強武器をMAX改造してガンナーになれば強すぎてウンコしたくなる。
あと最終面の連戦をアスカ一体のみでこなすとシンクロ率が異常に高くなって無茶苦茶強くなるな。
>>351 ハロ辺りを付けて放りこめば、おとりと見せかけてボスまで撃破しちゃうからね
ダンバインよりよっぽど効率がいいよw
もう出撃もゲッターとヒュッケだけで良いくらいですよ
アスカはミノフスキークラフト+MAXプログナイフで戦っております
EVAの初期シンクロ率って撃墜数でボーナスがつくね。
通常はありえない数字だけどPARとかで撃墜数400機とかにすると、
合体怪獣(HP6万)を熱血一撃で倒せるくらいすさまじいことになる。
アスカが「シンジなんかいなくてもお茶の子さいさい」とか言うステージで、いきなり「こんちくしょー!」と叫びだし撤退して驚いた
流れが明らかに不自然なんだけど、もしかして原作より省略されまくってるんですか?
>>354 省略されまくりんぐ。原作だと、
「シンジなんかいなくたって、あんなの私一人でお茶の子さいさいよ」
弐号機、ライフル連射 → ゼルエル無傷
「ATフィールドは中和してるはずなのに!なんでやられないのよ!?」
弐号機、バズーカ連射 → ゼルエル無傷
「もう二度と負けられないのよ、この私は!」
ゼルエルの反撃 → 弐号機、両腕をもがれる
弐号機、ヤケになって突撃「こんちくしょー!」
きもす
キャラ図鑑のバラオのバグは前に書いてあったので納得したけど、
ゼーレもどうしても登録出来ません。どこで出てくるのかわかんない
誰か教えて
一応分岐は全ルート行きました
カテジナが登録されなくて首を捻ったことはあったな。
民間人の状態で登場しないとダメだったんだよね。
ゼーレもバグだよ。
外伝のソフィアもバグですか?
ソフィアは登録されなくてもおk
図鑑が用意されてない
DCαの隠しルートの、ズフィルード、ネオグラの性能わかる人いる?
ヘルモーズの修理費4464にはワラタ。
理由を理解するまでは少し不気味だったが。
理由?
>>362 攻略本より
ズフィルード
HP 65000 装甲 3300 EN 390
運動性 150 限界 550 最大射程 12 最大攻撃力 7000
特殊能力 G・テリトリー HP・EN回復(大)
ネオ・グランゾン
HP 65000 装甲 3500 EN 300
運動性 120 限界 420 最大射程 12 最大攻撃力 7000
特殊能力 G・テリトリー HP・EN回復(大)
乙です。武装もわかるとありがたいですけど。
何か強くて有名なので戦ってみたいものだ。無印αはラスボスも一撃なゲームだったし、
α外伝は、たぶんシリーズ最弱のネオグラだったし。
そうか?魔装のネオグラの方が弱い気がするが。
まぁ魔装のはこちら側が強くなりすぎるせいもあるけど。
>>367 あれはむしろ反則すぎじゃないか?
敵としてなら、誰だろうと瞬殺できるゲームバランスだけど、
味方時は、最強のラスボスでもダメージを与えられず、笑いながら張り倒せるスペックだし。
防御力も攻撃力も異常すぎる。
ラオデキヤがズフィルードに乗り換えた後は要注意だな。
ジーベン・ゲバウトの威力と射程と命中補正高すぎるし気力が最初から150だし
DC版αのネオ・グランゾンの恐ろしさは、機体性能もさることながら
ある程度のダメージ→「ド根性」と「奇跡」の重ね懸け
このパターンが5回続くことにある。
超電磁ロボの装甲だと精神コマンドの助けがなかったら一撃でアウト、
マジンカイザーでもヤバイ。
ネオグラは全く動かないんで
大激励×5、コンV、ボルテスV等の覚醒、再動必殺技で切りきざんだ。
そして、ネオグラのENが切れるのでマクロスやエヴァ零号機の攻撃を
射程外から叩き込んで楽勝だった。
新スパやったことない俺にはSRXのガウンジェノサイダーのSEは衝撃的だった
初号機フル改造しちゃった俺にS2機関を手に入れる術は無し?
>>364 おそらく、本来は70000なのだと思われる。
ところが、カウンターは65536でオーバーフローを
起こしてしまうために、両者の差である4464と表示されてしまうのでは。
>>373 もう遅いかもしれないが、イングラムのアストラナガンにやられるといいよ
>>375 使徒の気力上げたらなんとかなった(`・ω・´)b
αの使える機体がありすぎるんだよな
G-3ガンダム、FA百式改、V2AB、Wゼロ、サザビー、νガンダムHWS、F91、ビルバイン
ガンバスター、SRX、主人公機、YF系バルキリー、マジンカイザー、真ゲッター1、
初号機、弐号機、グランゾンなど
単発武器改造なんで改造費がかかりすぎるんだよな
無論、機体改造も
αって2周目以降引き継ぎあり?
>>378 なし
クリアしたらまた始めからやり直さなきゃダメ
>>377 お、G-3ガンダムって強いのか?
かなり初期に手に入るユニットだから弱いかと思ってスルーしてた・・・
武器等の情報をよかったら教えてくれないか?!
ハンマーは無かったような?
あるぞ?
ただ攻撃力自体は微妙だ罠。
格闘武器だし。
>>380 基本的な性能はガンダム準拠底上げだが、限界反応は
大きく上げられているのでエース級を乗せて戦うことができる。
ハンマーはP兵器で射程5なのでかなり強力。ただし空には届かないが。
MSが少ない序盤では貴重な戦力だが、後になればやっぱり倉庫行き。
ハンマーは使い放題だから便利なんだけどね
もう少し攻撃力が高ければ
>>384 武器改造レベルがBってのが痛いよな
テキサスマックでさえCはあるってのに…
αのZガンダムって弱いと言われてるけどそんなに弱いか?
他にもっと強い機体はあるけど
別に最後まで使えないこともないな。
αはMS系の隠しが取れるルートを選んで進むと
Z2、νガンHWS、FA・ZZ、FA百式改、サザビー、F91、V2
・・・と強力な機体が揃うからあえてZを使う意味が無いんだよな。
少なくとも性能だけで判断するなら。
G-3ガンダムはそれなりの性能だが機体に愛情注げば最後まで活躍できる
よし、久しぶりにPS版やりなおす
と思ったらなぜか中に外伝が
外伝のには何も入っていない
まず探索からはじめさせるとは……恐ろしいな
αは地上マップでの陸と空の命中補正が大きいから、
空飛べるゼータガンダムは最後までかなり重宝すると思う。武器の地上空中適性もAだし。
宇宙だと運動性の低さが終盤に来てすこーし気になるかもしれん。
最強武器がメガランチャーだからウェイブライダー固定
運動性もウェイブライターにするとνより上になるよな
DC版だとZ、ZZ、デンドロで合体攻撃がある
ΖUの方が使えるから、Ζに用は無い。
395 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 16:29:31 ID:9A8RUOyx
ゼッツーってなんかかっこ悪いの
ゲッツーみたいだな
マクロスで宇宙に行くまでが苦痛
>>394 だがΖにはNT補正がある
…具体的な効果は知らないけど
結果的にはカミーユをF91に乗せた方がいい
無気力でヴェスバーが使えるし武装も充実してるし機体性能もいい感じ
序盤はZじゃなくてもスーパーガンダムに乗ってた方がいいな
気力必要でしかもEN消費のメガランチャー使うよりも遥かにマシ
2人分の精神コマンドが使えるし
シーブックはどうすれば?
55%の敵の攻撃が100%当たるカミーユ……おまえカツだろ
>>401 Zでも乗せればG-3ガンダムでもよろしいし
αはMSが強いの多すぎる
405 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 20:02:23 ID:s4g846cs
あれもこれも出したいよな
ってことで第二次以降の小隊システムにつながるわけだ
ところでDCαでハイネルのゴードル倒したとき
「このマスク・ザ・レッドが!」
って言う動画を前見たな
原作アニメ見てないんだが赤影もどきは生身?ロボ乗り?
PS版αを始めようと思うんですが奇跡と集中があってSP回復の特殊誕生日を教えてください、スーパー系で始めるんすけど・・・・・
後恋人で大激励とSP回復になる特殊誕生日はありますかね?
マンドクセな俺は両方ともタナーカにしてるなw
>>408 411の誕生日11月11日とB型お勧め
シャアザク取れ、シャアザク
タシロステージで資金バグが出ない…
11月11日B型はテラーダのプロフィールだからな
彼が関わってる作品はコレ使えば大抵ハズレなし
サブ主人公は寺田でいいが
主人公も寺田にすると序盤使いづらい
リアル系主人公だと恋人がザコ過ぎて困る。
417 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 20:17:26 ID:QZWrlAPs
俺はスーパー系やる時、主人公に「捨て身」を、恋人に「奇跡」が付く誕生日に必ずしてる。
勿論、SP回復ありで。
ジュピトリス落とすのに捨て身がなきゃ難しい面があったな。
捨て身は役に立つ。
俺の場合、ハマーン様撃墜に必須だった。
サザビーゲットの為。
捨て身は全然使わなかったな、魂だけで十分撃墜できたし
特殊誕生日使うか、不自然なレベル上げしないと
あの時点で魂も捨て身もないだろ・・・
普通に武器改造して熱血で落とせよ。
・・・ジュピトリスは無理だけどな。
>>422 シロッコが艦長でHPと装甲が高いうえにHP90%で撤退しちゃうしね
シロッコ?覚えてねぇな。
Lv.30位で、「捨て身」覚える誕生日があったような…?
ヒイロが魂覚えるくらいにはレベル上げられなかったっけかな?
ウイング系で十字フォーメーション組んでバスターライフルかませば倒せた気がする>ジュピトリス
捨て身が必要だったのは2回だけだな。
SRX初合体のときのアストラナガンと、シロッコのジュピトリス。
まあ無理して倒さなくてもいいんだけどね
あのアストラナガンはハイパーオーラ斬りでやれる
ジュピトリス以外は撃墜に苦労した記憶はないな。
脱力とかつかえばダメージも増えるし。
>>426 SRX初合体時は主人公達いないけど、
誰か他に適役いたっけ?
431 :
426:2006/11/24(金) 21:55:36 ID:LDixQWcS
すいません、大勘違いしてた。SRX初合体のときのアストラナガン撃墜役はダンクーガだった
断空光牙剣で斬られてきますorz
「ヴァリアブル・フォーメーション」のアストラナガンは
真ゲッターかダンクーガで倒すのが楽だと思いますよ。
自分はドレイクとバーンとトッドをまとめて倒す方が面倒だった。
ZZ&ジュドーにミノクラ付けて向かわせたんだけど、
集中かけても分身あるから結構避けやがるでやんの。
そういえば全編通して敵AB乗りと分身発動状態で戦った覚えがない
脱力持ちが数いたわけでもないし、どうやったんだっけ…
>>434 漏れの場合、必中かけたシーラ様が赤い3騎士とかをゴミのように扱ってた。
敵ABはボス級でも結構HP低いからザコを無視して速攻も多かったんじゃない?
ドレイク兵の性格が強気だったから気づいたら発動なんてことが多かった
ジュピトリスはアカシックブレイカーで何とかなったけど
キツかったのはメンバー限定ルートのゲア・ガリング…
序盤のやつ?
あれはR−GUNかビルバインの最強武器を改造しまくるくらいしか手段がねぇな。
>>439 PS版だとショウinビルバインでマーベル隣接させた上で
最大改造のハイパーオーラぎりで何とかなったな
>>440の言うとおりR-GUNでもいいけど離脱期間長いからなぁ
しかもR−GUNはSRXとして運用する場合改造が無駄になるからなぁ。
アカシックブレイカーってアカシックバスターとT-LINKナックルだっけ?
用ないよなぁ、燃費悪いし、あれのためだけに強化したくないなあ
元の武器に用がないものといえば他にユニゾンがあるけど
こちらは倍率2.0で消費なしだから使いではあるし
>>444 そういうの考えると武器は一括改造がいいよな。
合体攻撃もついでに上がってくれる。
ユニゾンて元の武器なに?
一括改造じゃないと合体攻撃の参照武器がよくわからんやつがある。インパクトとか
PSのαって合体攻撃あったけ?
ダブルイナズマキック
ギャーッ!!
フリズった〜!
>>444 T-LINKナックル自体は鍛えておくと便利には便利
裏切ったイングラム落とすのがぐっと楽になるし
でもブレイカーがR-1のENフル改造してても2発だからねえ
威力だけはピカイチだったようなアカシックブレイカー
>>365 激しく今更だが、アレ?昔DCαスレで見た数値と違わなかったっけ?
と思って、古いネタバレスレ見たら、縮退7000、ジーベン7500と書かれてたけど、
どっちが正しいの?
攻略本ぐらい買っておけばよかった・・・。
今見た一生楽しむ本ではどっちも7000でした
365と同じソースだろうけどソフトバンクのforDCの攻略本では
両方7000
シナリオはあまりよく読まずにゲームするんだが中盤あたりでマスドライバー
撃つとか言ってたのになぜ撃たなかったの?
シナリオも読まないカスはまずシナリオを読み直すところから始めれ
人をカス呼ばわりするチョンは半島に帰れ。
どう考えてもシナリオ読めとしかいえんな
マスドライバーが発射されるのに備えてEVAがATフィールドで防御するために
待機してるとなぜかゼントラーディーがやって来て戦闘状態になってうやむや。
ちょうど今その辺りプレイしてるんだが、
異星人と戦闘になって、マクロスと宇宙に上がって…結局は何も無かった事になるのか?
それとも、ただの脅しだったとか?
ギレンともあろう者が言ったことはちゃんと実行しろよな。
なんでギレンのイラストは振り返り姿なんだろうか。
ネオジオンもゼントランと地球近海で交戦してたんじゃないの?
そういえば序盤でマ・クベがあしゅら男爵から何か受け取ってたけど、
あれは結局何だったの?
壷じゃね?
>>462 ただの脅しなら脅しとシナリオ中で解説してくれないとわからん。
全然フォローなしでうやむやになってる。
>>466 光波獣ピグトロンじゃね? あと量産型グレートとゲッター。
ギレンとの決戦になるマップで、増援で出てきたような
>>469 ソレダ(゚∀゚)!!!
でも、量産型コンビはまだ先の話だから、
このときは機械獣軍団だけだろうな。
それでもマの気まぐれ次第ではダイナミックチームは全滅してたわけか…
これでシナリオ読んでるけどよくわからんとか言ったら「それはおまえがバカ
だから」と言われそうだな。
アストラってDCαだと、なぜか改造が無効になるんだっけ?
調整とかされたけど、色々不備があるので2Dリメイクで出してほしいな。
さすがにクドイかもしれないが、何度も移植とかやってるゲームもあるしな。
αと64ってリメイク出来るのかな?
ジャイアントロボがいるし
その「ジャイアントロボ」が、地雷。
だから無理だろう。
475 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 16:16:29 ID:5yqTVJz0
マさんが貰ったのはドラゴノザウルスじゃね?
サイサリスを逃がす時に使われてたよ。
>>475 あ、そうなんだ。
いつもジャブロールートを選択してたから知らなかった。
久々にα起動
↓
ロード不可
↓
( ゚д゚)ちぃ!PS2本体ではやれないのか!!
↓
ブラウザ画面でMCチェック
↓
初期化うんぬんでYES選択→あぼーん
(´・ω・`)こんなんになった人いる?
>>474 俺、その事情よく知らないんだが何かあったの?
kwsk頼む
>>478 原作者の横山先生が、ご存命の時はそうでもなかったんだが、亡くなられた後、光プロが急に版権料ふっかけ出したから、参戦させ辛くなった、と聞いているが。
>>479 なるほど。ジャイアント・ロボが以降の作品に参戦しないのは、そんな理由があったのか。
情報サンクス
αのジャイアントロボは消化不良だったけど、64はどうだったの?
ドモンVSアルベルトなんかあったけど
αのほうがまし、ロボも銀鈴ロボ取ったとたんに用なしになる
うへぇ…悲惨…
そういえばイベントでアルベルトが東方不敗と間違われてキレたとか聞いたような
ゴッドマーズを忘れないで上げて。
αの一年戦争はララァだけ死んだんだなw
>>481 つっても、話のほとんどがシズマドライブに関するものである上に
敵も味方も全然全容を現してなかったからな。消化不良なのも無理ナサス
つーかスパロボでGロボの話を全消化しろという方が無理
>>487 そもそも原作からして消化不良だもんな。
どこいったGR計画
漫画だと確か九大天王がいきなり握りつぶされてなかったっけ?
よりにもよってジャイアントロボに。
ならもうジャイアント・ロボは諦めるからバビル2世とマーズの版権だけ取って
ビッグ・ファイアと黄帝ライセと三つの護衛団とガイアーと六神体だけでも。
ガイアーとゼオライマーは漫画版の強さが異常
ゼオライマーは原作でもアニメでもあの理不尽な強さ発揮するけどな
そして原作はやっぱり未完という…
>>485 αの場合、ソロモンで中断だからな。
あと、ララァはシャアとアムロの確執の元凶でもあるし
ニルファの展開を視野に入れると殺したほうが無難だろう。
でもスレチだが胚乳のエフェクトではララァは特攻兵器扱いかよ。
494 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 00:12:23 ID:qyqI06tx
α一年戦争でジオングの出番あったのかね
ない。ギレン閣下がてぐすね引いてアバオアクーで待ってたが
その後のMSや機動兵器の技術の進歩は
ジオングなんて軽やかに追い抜いていきましたとさ。
ソロモンで中断でララァ戦死はいいけど、三連星やラルがちゃっかり生きているのがなぁ・・・
一年戦争でホワイトベース隊と出会わなかったとか。
αでラルと三連星はアムロと戦う時、特殊会話あったっけ?あったらこの説はアウト
ラルやハモンとは会話あったなぁ
三連星は知らん
>>497 ドムの配備が早かったからホワイトベース隊とは交戦したけど生き残ったとかね。
ギレンの野望だとドムの配備が間に合うかどうかがラル生存の決め手なので。
ラル隊とはあったな。
「あのひよっ子が一人前に云々」という感じ。
三連星とはなかったが、ひょっとするとランバ・ラルがホワイトベース隊との交戦で壊滅しなかったため
ホワイトベース隊をジオンはそれほど脅威とは思わず、
結果として彼らは地上にラル隊の仇討ちのような形で配属されなかったのでは。
なにしろαだと、ラルとハモンはおろか、クランプ、アコースといった連中も生き延びてる。
これも全てアカシック・レコード
ジオンがプラントを真っ先に潰してくれれば良かったのに。
鎖国してたんでwwwジオンも知りませんでした、サーセンww
とかいう言い訳なんだろう。
無茶苦茶だよなあ、鎖国とか…シナリオライターも苦肉の策か
人類はまだともかく外から来た相手に鎖国が通用したんだろうか・・・
思想的にジオンはプラントは攻撃しないだろ。
宇宙に上がった人間こそNT(優良種)だから、地上に残ったOT(劣等種)に従う必要が無いってのがザビ家がジオンのNT説をすりかえた内容だったはず。
その内容だとプラントのコーディネータも同じ宇宙に上がった優良種仲間って話になるんじゃない?
どうだろう?ジオニズムっていうのは政治的詭弁の意味合いも強いから。
α世界のジオンも、ブリティッシュ作戦やコロニー奇襲でスペースノイドを殺してるだろ。
ジオンがわざわざプラントを目こぼししたというよりも
とりあえずほっといて欲しいプラント側と
どうせろくに知られていない上、規模と分不相応に戦力があって潰す旨味がないジオン側の利害が一致した感じ。
ジオンは、ほっておけば別に敵対もしない上に、それほど性急に叩くほどの規模でもないので
ただでさえ戦力不足だった以上、さっさとほっときたかったとか。
『ジオンの系譜』をやった後にこれをプレイしたら、ギレン閣下のあまりの扱いの軽さに泣けた。
二年前(サルファ→α)にはプラント自体の存在は関知してたが、ザフトは知らなかった(または結成されてなかった)とか。
武力のないただの中立コロニーに過ぎない集団だから、戦争しかける意味がない、と。
2年という時期が微妙だからな。
地球全体に対して作戦展開できるような部隊が、一朝一夕に出来るとも思えないし
そうすると、サルファの時代ほどでなくても、ある程度の武力もしくは
それに準ずる組織があったと思ってしまうな。
プラント全体にミラージュコロイドかけてたんじゃね?
ミラコロはオーブとか連合の技術じゃね?
あ、そうか。ローラの人が乗ってたなんたらガンダムはオーブ製だった。
SEED見たことねーから忘れてた。
って書いて思い出したが、α・外伝・ニルファ・サルファやってきて、
リアルで見たことがあるアニメはファーストガンダムしかねえや・・・・。
オサーンハケーン
今ならyoutubeとかでちらほら見れるよ
マクロスなら全部あるし
マクロスはマクロスプラスが一番好き
ここで書くのもなんだが、マクロスプラスのInfomation Highを使ったMADを見て燃えた口なので
まさしくそのまんまのシナリオがサルファにあってテラワロス
マクロスプラス原作を見た後だと、なおさらガルドとイサムが格好いい。
2α終わって次に3αやるかαやるか迷ってるんだけど
ちょっと調べたらαのEDは恋人の記憶戻らないって書いてあったんだけど
α恋人クスハED→2αクスハOPに話的に違和感なくつながるの?
2αに違和感なくつなげたいならクスハを恋人にするんじゃなくて主人公にした方がいいのかな?
そういやなんにも知らず熱血なリアル系リョウトでクスハだったけど、
OGとかでヒュッケバインに乗せてもらって曲もエースアタッカーだし
なんだかんだで良かったのかな
まぁ最初はナヨナヨなリョウトや、ブリットとクスハのラブラブぶりにショックだったけど
>>517 微妙に覚えてないが、
ニルファ→サルファのクスハルートに直接つながるのは
αにおいて性格そのままのクスハを主人公にした場合のスーパー系、だけだったと思う。
ニルファのリアルルートでは、竜虎王は存在せず
いなくなった主人公はヒュッケバインに乗っていた。残された機体をヴィレッタが持ち出した。
αシリーズのの正史は、
α:クスハ選択
↓
外伝:ロザミア生存
↓
ニルファ:クスハルート・武蔵死亡・アクシズ落としルート
↓
サルファ:クスハルート
なんだろな。
αでクスハ以外の主人公を選ぶと、ブリット以外全員行方不明になったりしてるのがなんとも・・・
エンディングで軍に入った〜とか言ってるから、名も無きティターンズ兵とかブルーコスモス兵とかになってるんだろうか。
アイドルや天文学者もいるじゃないか
DC版スーパークスハ
万丈財閥の手伝いとかもいたね
こんな感じか
リョウト→ロンド・ベルに残る
リオ→わからん。誰か詳細頼む…
タスク→万丈のお手伝い
レオナ→グローバルの勧めもあってSDFへ入隊
ユウ→天文学者
カーラ→アイドル
>>520 αはリアル系主人公も同時に存在するのが正史だぞ。
ニルファサルファは全主人公が存在したような描写はないけどね。
…そしてブリットはDCへ入ることになったんだっけ
>>525 まあよく考えたら、少なくともクスハルートでは同時に存在していないと
クスハルートで「彼」の使ったヒュッケバインが登場する意味がなくなるからな。
とすると、クスハルートの場合はロンドベル隊にクスハ、別のところでリアル主人公が存在し
リアルルートの場合はロンドベル隊にリアル主人公が存在し
スーパー系男の場合のみ外伝後ニルファでゼンガーが参戦すると、こういうことかな?
528 :
517:2006/12/12(火) 16:19:42 ID:td6IrX2S
なるほど。奥が深いな。
3αやる前に過去も見ておきたかったんだけどその辺が気になってたんだ
とりあえずαとDCαとα外伝買ってきたからひととおりやってみます
答えてくれたみんなありがとう
OGS延期したからDCα買ってきたぞ
って読み込み遅っ!戦闘開始まで10秒ですか
地上MAPは処理落ちしてるのかやたら重たいしー
でも顔グラは綺麗だな
3αやろうと思ってるんだけど何週かすれば何も考えずにフル改造とか出来るようになるの?
もうやる度に資金集めする根気はない
α総合をシリーズの総合と思ったのかな?
DCαで追加されたデモのリストない?
ジャイアント・ロボ登場
サイバスター登場
マクロス発進
龍王機・虎王機登場
マクロス変形
アストラナガン登場
EVA量産機登場
オーラロード開口
最終決戦
>>534 DCはやったことないけど、色々追加されてるんだなぁ。
マクロス発進、マクロス変形イイね。
EVA量産機登場なんて、原作通りの演出でやってくれてたら泣いちゃうよ。
>>534 ありがとう
オーラロード以外は共通ルートか
オーラロード見るためにダンバインルート行くか悩むな
αのAirは演出がちょっと凝ってるしな。
538 :
魚:2006/12/18(月) 12:25:48 ID:appVFVf+
今から久しぶりにαやってみようと思います。
ガンダム(UC)ルートで行こうかな
久々にやりたいなぁ今やるならやっぱDC版なのかな…
柿崎撃墜シーンのムービーは無いんでつか
柿崎死んだと思ったのに、ステージ終った後で元気そうに「死ぬかと思ったぜ」と言ってるのには笑ったw
>>540 専用顔グラならあるぞ
顔見えないけどw
>>541 スレッガー中尉殿と、あとサルファでは別の人も似たようなことになってたっけ。
まあサルファならともかくαでは柿崎にそれほど価値は・・・
必中持ちなのをいいことにデストロイドのパイロットくらいか。
柿崎には捨て身があるだろ
大して使ったことないけど
乗り換え不可なら外伝いけたかも
俺にとって柿崎は初めて死亡フラグというものを認識した記念すべき男
「俺のステーキ…」
DC版てほとんどの主力の必殺技が火力上がってるのにハイパーオーラ斬りはそのままなんだな
オーラキャノンは大幅パワーアップしてるけど
>>547 コンVとかはα外伝そのままの数値に調整されてたりするな
逆にSRXは叩かれたせいなのかこれでもかってくらいに弱体化してるw
フォッカーと柿崎がリアルに死ぬルートが欲しかったな。
ボドル倒した後なぜか輝がスカルリーダー名乗って変だし。
スカルリーダーじゃなくて、スカル1か。変わりないけど。
説明書にキャラクター事典で
特定のキャラは名ゼリフ喋るってあるんだけど喋らないッス。
これは仕様ですか?
プログラマーの要領が悪かったのか
カラオケもいい加減だしな
アスカフラグって全部取ると何が変わるの?
デレになる
αおもしれーよな。この面白さはやべーよとリア厨時思ったもんさ
イスラエル同時落としとかPS版だとシンジのクリティカル待ちだったけど
DC版はユニゾン攻撃で楽勝だな
「浮上」のゲアガリングもハイパー5段階改造のツインオーラで倒せた
でもツインオーラは気力制限がきついな
オプションで見れるムービーはやたら小さいのは何故なんだぜ?
しょせんPSはCD-ROMだから、ムービーの容量を抑えるためなんだぜ?
拡大して全画面に表示することもやろうと思えばできたろうけど、
そうするともの凄く粗が目立ってもう見てらんないんだぜ?
DCは…
>>560 ?はつけんな気持ち悪い
嫌だな 元ネタ知ってるだけに…なんでこんな流行ってんだこのネタ
DC版はブリタイ缶強制ど根性なのかよ…
せっかくコウが剣改造したのに〜
あんまりやりすぎると、ブリタイに鉄パイプで殴られるぞ
ウラキさんが鉄也さんを改造したのかとw
>>564 ブリタイにとっての鉄パイプって、普通の人にとっては鉄柱だよな、要するに。
さてスパロボはPSのα初代しかやったことのない俺がサルファを買ってしまいましたよ
昔ネットで拾った資金強化パーツMAXのデータで
久しぶりにDCαを始めました。
幸運持ちのオールドタイプがゴミの様だ。
目がぁ〜目がぁ〜!!
昔ネットで拾った資金強化パーツMAXのデータで
久しぶりにDCαを始めました。
幸運持ちがゴミの様だ。
おまえもな
俺も我ながらそう思う
ここでいまさらわざわざネクサス買って
資金MAXで始めたばかりの漏れが颯爽と登場
俺はこれ1本の為に買う気起きなかったんで真面目にやってるぜ
でもほぼ無改造でもなんとかなってる
バルキリーが火力弱いけど
バルキリー二回行動になるのは早いけど、
火力が弱くてイマイチ使えない。かえって味方の足並みを乱すだけだ。
こんなのでネオジオンとティターンズからアタリア島を守ったとか絶対嘘。
ネオ字音とティターンズはもっと弱いから。
火力偏重で進めたらリアル系があんまり信用出来なくなって、スーパーマンセー状態になった記憶がある
最終話で出撃したリアル系はνとサザビーとゼロカス(とビルバイン)だけだったな
ファンネル&バスターライフルで遠くからガルーダ部隊を削る
↓
スーパー系突撃
という流れで…
>>575 バルキリー → スーパーバルキリーで強さがあんまり変わらんのが難だな
通常武器のマイクロミサイルあったらよかったんだが
AMバルキリーにフォッカー乗せてクリ付きマップミサイルですよ
すいません全滅プレイで稼ぎやすいのは何話でしょうか?
20話は敵を全滅させずに5ターンだったか待つだけなので繰り返すのは簡単
という話だったのでやったけど、一回の稼ぎが少なくて大変
PSPの移植がMXじゃなくてα+外伝だったら神だったんだけどなぁ…
>>580 使徒を同時に倒すシナリオ
序盤は重宝した
ちょwwww柿崎w
>>582 一緒くたにでると難易度の違いで投げる人が出そうだな。
といっても、爽快に相手を叩けるαも、詰め将棋っぽくちまちま削り倒す外伝も
どっちも楽しいから変に難易度を変えられても困るし。
586 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 03:13:12 ID:WBYvORpL
正月を利用してプレイ。2日は朝の9時から夜中の1時までやっちまった。
この位やると、自分が本当に冒険してるような気分になれるからいいね。
個人的には一つの山場の話が進んだり、盛り上がりがあったら
思い出して考える時間が欲しい
ちょw今ヒュッケバインで戦闘画面入ったら、ロケットパーンチやらゲッタービィィムやらνガンダムならやれるはずだとか流れ始めた。このままいくと全ボイス聴けるかも
589 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 17:32:49 ID:ae122HGw
エヴァのトウジは仲間にならなかったのが正史なんだろうか?
フォウ仲間にしないとカミーユのアボーンは確定?
>>589 エヴァに関しては、原作どおりに展開したのが正史なんじゃね?
つまりシンジがアスカでオ(ry
シンジ:はぁはぁ… うっ!…
宇都宮 比雌:今 何したー!
>>591 アレが地味にショックだったな。
前向きになったシンジとトウジのコンビとか見てみたかった。
サルファの正史ってシンジフラグ立ってるものなのかな?
アスカフラグ立ってると何が変わるんだっけ。
ミサトが「もう一度言うわ」みたいなこと言ってたから、シンジフラグは立ってないな
フラグが立ってると宇宙に行ってて聞けないから
始めからフラグ立ってないのを正史にする気だったんじゃないかな。
トウジが仲間になっても会話画面やエンディングに一切出てこないし。
αのガンダムMK-U使っておかないともったいない気もするんだな
ビームライフルとロングライフル改造するだけでいいんだから
二人乗りできるし耐久性があるし武器が弾数制だし機体性能はイマイチだが
燃費悪いZZよりも使える事はたしかだ。
>>599 個人的にはあの時点で正史が確定してたとは思えないけどね。
αの頃は説得とかフラグはルート問わず全てこなしたのを正史とするパターンが多かったな。
ニルファでアクシズ落しが正史になったから最近はそうでもないのだろうが。
>>600 何より空飛べる。
ZZが燃費悪いのは原作準拠だからまあいいけど。
ニルファの黒本X3の燃費の悪さもすさまじいもんだった。
PSPでリメイク出ないかな。α+外伝5980円ぐらいで
>>602 PS版のZZは確かに使い悪かったな
今DC版やってるがガンダム試作3号機がPS版よりかなり使いやすい感じがする
流れ無視してスンマセン、攻略本てどこの買ったらいいですかね?
ソフバンとかVジャンプとかどれも似た厚さでワカラン(´・ω・`)
αなら魂一択。
スミマセン↓外伝の方です。
αは魂がいいですよね。
ファミ通のユニットやキャラ欄のコメントもウケるけど
外伝も魂買っとけ
デジキューブの攻略本は続いてほしかった
>>609 自己破産しちまったもんな
あの会社の攻略本とかサントラ好きだったのに
新西暦50年代に猛威を振るったバディムをガイアセイバーズが壊滅させたというのが
αでの設定だけど、この場合のガイアセイバーズはどんな構成だったのだろう・・・。
αの世界観から考えてウルトラマンや宇宙刑事がいる訳ないし、SRXチーム、Gガンダム、
Wガンダム系のメンバーは勿論いない。となるとキカイダー・メタルダー・ズバット達だけ?
『スーパーヒーロー作戦』では「狂気の天才科学者」という位置づけだったユーゼスが
αではゼントラーディーの副司令官になっていたのには違和感ありまくりだったなあ・・・。
>611
ラオデキヤ艦隊の間違いなのでは?
>>608 外伝の魂!!は魂!の出来の良さに感心して
継続して初版で買ったら
びっしり裏表に誤植訂正が書かれた紙が付いてて
偉い驚いたなぁ。それ以外の出来は相変わらず良かったけど。
マニアックな記事ならやっぱりケイブンシャかな。
今日αの一生本確保して来たけど、外伝が無ぇ…。
潰れちゃったんだよな、あそこ。
DEEP FILEがその系譜を引き継いでるっぽいけど。
615 :
611:2007/01/14(日) 20:03:23 ID:Dg4ztL7s
すいません間違えました。イゴール准将とキスするので許してください。
攻略本アドバイストンです。
売ってなかったんで仕方なくソフバンを買ったけど、本屋回って魂買ってみます。
ヴァリアブルフォーメーションのアストラナガンが落ちNEEEEEE!
10000ほど削って脱力×3(ハロ)+戦慄(ライ)×1で気力80くらいまで落としても30000くらい与えられる機体がINEEEEEEE!
魂+ガッツリュウセイがSRXの念動爆砕剣使っても26000〜27000程度まで。
もうあれか、ダメージの底上げには忍にも戦慄覚えさせるしか考え付かんのだが・・・
こんなことならもっと改造しとくんだった・・・
誰か他に方法あるなら教えてくれ・・・
外伝をやり始めたんだけどロード長すぎ。よく昔耐えたなぁ。PSPに移植してよ
アニメは最初の攻撃&とどめの一撃くらいしか見ないので、
外伝の読み込みの遅さはあまり気にならなかったなあ。
>>617 改造怠っていたなら無理だよ。
断空光牙剣フル改造が一番楽なんだがね。
改造が無理なら全滅コンテで脱力戦慄キャラを増やしてイングラムの気力を50まで下げるしかないな。
>>620 サンクス。
やっぱこのままでは無理か。
忍の戦慄とハロの精神ポイント上げれば後一回は脱力つかえるようになると思うから
60ちょいまでは下がるはず。
残りはクリティカル頼みしかないか。
乱舞の太刀覚えるには後10熟練度上げなきゃいけないみたいなんだが・・・
>>617 ヴァリアブル・フォーメーションのアストラナガンなら、
真ゲッターの熱血ストナーサンシャインが楽だよ。
改造も4,5段階程度で十分だし。それだけの資金も無いなら仕方ないが。
足が速いビルバインでもよかった気がする。
気力うpには事欠かないし。
ビルバインならショウとマーベットの隣接で威力の底上げもできるな。
>>622>>623>>624 みんなありがとう。
今回いつもとは違うシナリオルート楽しんでたんで
先に進めるの優先したからあんまり資金稼いで改造してなかったんだ。
資金バグでまとめてあげればいいかと思ってたんで。
ストナーサンシャインは無改造の5100だから恐らく届かないような気がする。一応試してみる。
ハイパーオーラ切りも無改造の2900だから信頼補正(だったっけ?)に魂加えても届くかどうか。これも一応試してみる。
調べてみたらベルが脱力、クワトロが戦慄覚えるみたいだからこれで気力50まで落とせばあるいはなんとかなるかもしれん。
主人公に捨て身を覚えさせると凶悪な強さになるねこれ
技能ポイントも格闘値が竜馬と逆転するくらい稼いだのもあるけど
以前諦めたエンジェルハイロゥのジュピトリスを
捨て身龍王破山剣逆鱗断で一発撃破…
つ捨て身フルインパクト
つ捨て身デストロイド・モンスター
ショウ+チャム、ガラリア+エル、トッド+ベルが俺のジャスティス
特にトッド+ベルが萌える
別に脱力とか使わんでもエンジェルハイロゥの気力150の白子inジュピトリスを撃墜できた。
捨て身が無くて、ただの魂+Gソード(クリティカルでず)だったけど撃墜できるもんだな。
ガンナーそのもの
魂&逆鱗斬
魂&一撃必殺砲
魂&ビルバインハイパーオーラ斬り
凶悪すぎた
>>629 原作のガラリアやトッドは結構嫌がりそうだけどな、その組み合わせ。
そういえば原作+PSダンバイン聖戦士伝説をやってて思ったが
ガラリアってそれほど強いというキャラじゃないのね。
第四次の東京上空のガラリアに追っかけまわされたイメージが強くて。
DC版の魂はダメージ2.5倍だからいまいちインパクトと使い道に欠ける
かわりにツインオーラがあるじゃないか
BGMをキャラごとに設定できたらいいのになー。
Stand Up to The Victory聴きたさにウッソをV2でなくVダッシュに載せてる・・・。
636 :
匿名:2007/01/19(金) 00:56:20 ID:QE4ZPTQw
ブァリアブルフォーメーションのアストラナガンは
ユングLV45(気力135ぐらい)シズラー黒の熱血、シズラーコレダーをやって
竜馬(気力150LV48)ゲッターのストナーサンシャイン(5550)でギリギリ粉砕しました
外伝やDCαでシュウの言う「この世界のあるべき姿」とか、「歴史が大きく変貌している」っていう言葉の意味がわからんのだが、
何を指しているんだ?
ついでにカミーユが「シロッコも似たようなことを言っていた」っていうけど、何でシロッコもこのことを知ってたんだ?
http://www2.odn.ne.jp/robomyu/gaiden%209.htm これか
シロッコが知ってる理由は不明だったと思う
で「あるべき姿」は旧シリーズの世界
シュウが言ってる「初めて地上で顔を合わせた前後から歴史の流れが大きく変わって来ている」ってのは
旧シリーズで初めて地上に出たサイバスターが国連(地球連邦は未結成)軍所属のF15に発見される事件が
αシリーズだと連邦軍に発見されてAGX05として誤認される事件になってる事で
これはマサキ絡みのシナリオで初めて旧シリーズとαシリーズの相違点が出るとこだから
>>638 なるほど・・・
シュウもイングラムやギリアムみたいに平行世界の意識もある(ヴォルクルス絡み?)のかな
640 :
617:2007/01/19(金) 09:33:39 ID:7evcgb/w
ついにアストラナガン落ちたZEEEEEEE!
熟練度とイナーシャルキャンセラーゲットォォォォォ!
気力150(イングラム気力90)ガンバスターのスーパーイナズマキックで削って
最後は気力150+ガッツ(イングラム気力61)SRXの念動爆砕剣で爆砕。
色々教えてくれた皆様ありがとうございました。
こんなにリセットに手がかかったのは久しぶりだ。
いい汗かいたぜ・・・
>>636 ググったときに参照したサイトにそれあった。
ストナーサンシャイン改造してなかったから無理だったよ。
お疲れさん。
>>638 俺はてっきり、魔装機神シリーズのみの世界=あるべき世界、だと思ってたよ。
いろいろな世界がごっちゃに混ざったごった煮のようなスパロボ世界=いびつな世界、ってことで。
俺も真ゲに頼ったな、熱血なのにあの威力ありえない
思ったよりSRXがデカい数字出してくれなくて困った記憶
確か何かの武器の地形適応が空Bだったはず
>SRX
>>641 つかそっちだと思う
直前にスパヒロもあるし
こっちの説でもやっぱり
>>638のポイントから流れが変わっていく
要するに本来別世界の住人で、会うはずのない連中なのに会っちゃったと。
イングラムが平行世界どうのこうのと言ってた理由もそれか。
で、ユーゼスとそのおやっさんたちはその大本の寺田にアクセスして
「ちょっと俺らに都合のいい世界に改変汁」と言おうとしてたと。
>>641 旧シリーズとLOEは完全な延長線上に有るから
魔装だけの世界ってそもそも存在しないよ
強いて言うならOGか?
原作の魔装はそもそも旧シリーズと密接にリンクしたものだからな。
俺は
>>638であってると思うが。
・『スーパーヒーロー作戦』のユーゼス
宇宙刑事ギャバンと共に地球にやってきた科学者。この時点では全く普通の人間だった。
後に実験の失敗で地球の防衛体制を麻痺させてしまい、その責任を問われて投獄される。
地球人が自然を破壊し続けていることや、元は人間だったジャミラを倒したのを見たことで
地球人を悪と考え始める。地球防衛軍極東基地がETF(侵略宇宙人の集団)の総攻撃を
受けた際にザラブ星人によって救い出される。この際に大怪我をして顔を失ってしまう。
整形手術で顔を取り戻すが、それは以前とは全く違う顔だった。そこからイングラムが
クローンとして造り出されたので、イングラムとユーゼスは同じ顔をしている。
その後、別次元からやって来たラオデキヤの協力を得てクロスゲート・パラダイム・シス
テムを完成させる。様々な別宇宙(ウルトラマンとか、Gガンダムとか、ギャバンとか)を
組み合わせた世界を創って神になろうとしたが、ガイアセイバーズに倒される。
ユーゼスの死と共に世界は崩壊し、ガイアセイバーズのメンバー達はそれぞれの世界へ
帰って行った。
イングラムと早川健だけはユーゼスと戦った記憶を失うことがなかった。
一応、他の版権と同じく(仮想の)一作品として〜
みたいなことは旧シリーズ当時から言ってるよ>魔装
それとスパヒロのインタビューで、
スパロボ世界もスパヒロ世界と同様に構築されてると触れられてて、
魔装だけの世界がないとαでの出所がよく分からんことになる
まぁ結局αシリーズではうやむやなって、真相ははっきりとせんが……
ちょっと追記。同インタビューで、
> 実はクロスゲート・パラダイム・システムっていうのは、グランゾンの特異点と同じ効果があるんです。
なんて言葉もあり
α設定では、旧シリーズも(特異点で)寄せ集められた世界なんじゃないかな。たぶん
>α設定では、旧シリーズも(特異点で)寄せ集められた世界
α設定じゃなくて旧シリーズの時からそうだよ
http://www2.odn.ne.jp/robomyu/4th%20S%2036.htm 旧シリーズの世界=グランゾンの特異点で寄せ集められた世界
旧シリーズの世界=LOEの世界
だからLOEってのは元々寄せ集め世界の産物なんだわ
(特にヴァルシオン、グランゾンは建造時点で把握してる地上の各種スーパーロボットの技術使ってるし)
単なるスタッフの意向なのか版権絡みなのかとかで便宜的に一作品(LOE)からの参戦になってるけど
シナリオ、設定面では明らかに旧シリーズからの参戦だと思う
ん? 旧シリーズの段階では偶然多発程度しか触れられてなかったと思うが
とりあえず、そのリンク先でもそうだし
「普通の特異点は、時空をゆがめるだけですが、ある一定の位相を持たせる事により、
事象の発生確率の密度をも、ゆがめることが可能になるのです」
時空を歪めるというのが、複数の次元を寄せ集めるという意味なのかも。
俺も何かの攻略本で「スパロボの世界はグランゾンによって集められた世界」と読んだことがあるよ。
何でシュウがそんなことしたのかよく分からないけど。
理由といえばヴォルクルスじゃなかろうかね。
どうもいまいちアレの思惑が掴みづらいけど。
片っ端から世界集めて全部破壊しるとか思ったのでは。
そういやゲストって、普通にクロパラ的なシステム使ってるんだろうか
プレミアムエディション買ってやってるけど、やっぱ面白いな
657 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 20:50:11 ID:DQcuVWOP
SRXって一列に並べるだけじゃ合体できないの?61話にて苦戦中なんだが…
658 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 21:25:09 ID:DQcuVWOP
できました。
ヴィレッタも必要だったとは…
最初は三体合体だが、RGunがあると4体合体に。テラメンドクサス
ようつべでαの店頭デモムービーがあったんで見てみたんだが、
ほど良く動き、展開も今に比べればスピーディーでいいな。
天空剣とかはニルファのやつの方が全体的にかっこよかったけども、
カットインのグググっってヤツが無くなったのが残念だ。
あの手の動きが無いとなー
ああ、俺も思った。
無理矢理ぶった切ってる感じが良かったのにな
まあ、返す前に二、三歩前に進むのはいい感じだった。ヤクザのドスみたいで
αは他と比べても音楽がイイ。音割れが異様に少ない。
ヒイロはスクリーンアウト絵より正面絵のほうがカッコいい。
オリジナルはDCの方が顔崩れてるの多いよな
アスカも色黒だし
DC版だったらノリコの顔グラが好きだな
今、60話(?)「せめて人間らしく」をやってるんだけど
シンジ、すぐ出撃させた時と、機会伺った時って
何が変わるの?
668 :
連投スマソ:2007/01/26(金) 21:51:29 ID:1owD0o3r
インターミッションでセーブを忘れてしまったので
上げてもレスつかなかったのか…
その後の会話が変わる
ただし他のシンジフラグ全部orアスカフラグ全部を立ててる場合のみ
671 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 17:48:28 ID:bvGixvZ1
>>4 アスカとシンジがLv.70まで上げても二回行動出来ないorz
もしかしてEVA系だけ二回行動なし?
ちゃんとあるよ
シンジが80、アスカが82、綾波が83
EVA自身が強すぎるから遅いのかもな
673 :
厄介な鬱病野郎 ◆WnETju7vpU :2007/01/27(土) 18:01:21 ID:pcBWJOgx
>>671 たぶん80ぐらいじゃないかな
ボスでも96ぐらいでするから
エヴァはどちらかというとスーパー系だからな、遅いのは仕方ない。
その点ではF完結編は良かった。普通に使ってれば終盤で2回行動になったから。
αのシーブックってジュドーより弱いんだな
F91もなんか微妙な機体だし
でも好きだからレアなF90に乗せて使ってるけど
なんとぉーーーー
F91は普通に強いけど他の機体が強すぎて埋もれがちだな
679 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 10:46:22 ID:RFC0GEon
初号機だけなら二回行動にできるよ。
わざとレベルを50前後に留めたまま『人類に逃げ場なし』か『絶望の宴は今から始まる』で出撃、挑発でなるべく高いレベルの敵ユニット選んで一直線に誘導してMAPポジトロンでまとめて落とせば85くらいまで上がる。
後半敵のレベルが高いからMAP兵器持ちのキャラは一気に上げられるよな。
努力も持ち合わせてるキャラならなおさら。
681 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 03:13:51 ID:JkL16pFg
MAP兵器&努力持ちはいいよね。おかげでうちの部隊はノリコもユングも大作も二回動けるんで終盤NTの出番なし。
ところで今『天使の輪の上で』なんだが、出撃前のインターミッションでパーツ付けようと思ったらライディーンが表示されないんだが・・。これってバグ?
次のマップでイベント出撃する機体(NPCになる場合)は、そういうことよくある。仕様じゃないかな?
683 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 05:20:29 ID:JkL16pFg
そっか。そういえば昔同じマップでウイングゼロが出なかったことがあった気がする。
まあライディーン主力じゃないから何とか流すわ。ありがと。
オ ロ シ ャ の イ ワ ン
>>678 ウッソかカミーユに乗せるかすればいいと思うよ
この頃はニュータイプ4強(アムロ・クワトロ・カミーユ・ウッソ)時代なんだから
シーブックが本領発揮するのはキンケドゥ時代だからな
まだダブルゼータのハイメガがMAPのみ、別に幸運で稼ぐ必要もないから微妙に使いづらかった
ダブルビームライフルが主力だとなあ
「トランス・フォーメーション」または「アームド・アタック」では、
ハイメガでスヴァール・サランとケアドゥル・マグドミラを薙ぎ払いまくりで資金ガッポガッポだった。
あとは「ヴァリアブル・フォーメーション」で、
ドレイクとバーンとトッドを同時に倒すのに役に立ったかな。
ZZはフルアーマーにすると鬼になる
移動力7運動性125武器の威力が300上がるし
>>686 黒本知らなかった俺は、
まさかシーブックがあそこまで極端な接近戦重視のキャラになってるとは思わなかった。
ビームランチャーとヴェスパーで大遠距離から叩いてたあのころのシーブックはどこへ。
>>690 どんなにえんきょりよわくても
えんきょりこうげきを
ずっとしてたらあがるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ あがるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
スーパー系主人公でブーストナックル無改造で
ひたすら殴り続けて攻撃力300近くまでもっていったのもいい思い出
>>689 フルアーマー化しても所詮はMAP要員である事に変わりはない(装甲値が高いので打たれ強いが)
外伝ならハイパーメガキャノンを装備してるから前線に出て活躍できるけど
グレートやコンVが外伝準拠なんだからFAΖΖもそうしろよと思ったDC版
FAZZとフルアーマーZZは別のMS。
知ってる
でもってαに登場するのは片方だけなんだわ
ZZは強化パーツ1なのがつらい
メガブーかハロつけるしかないし
ジュドーは格闘高いからFAZZ入手した時はハイパービームサーベルを強化して接近戦中心にしてた。
いざという時はハイメガもライフルも使えるし割りと使い勝手よかった。
ノーマルのZZはラストまで運用するのはちょっと辛い。
αに出てくるフルアーマーZZは、FAZZとテレビ版フルアーマーZZのあいのこみたいな感じ
センチネルのFAZZはハリボテって言われててそんなに強くないって設定だし
センチネルはZZより前の時代の話だから、FAZZはZZガンダムの
強化装甲試作量産機という位置づけなんだよな
合体変形機構や頭部ハイメガキャノンもオミットされてるし
ZZから合体変形やハイメガ取ったらZZの意味なくないか
あくまで増加装甲の効果とかバランスのチェック用だから。
FAZZ単品でどうこうしようって機体ではない。
あくまでフルアーマーZZの為の踏み台。
一応そこらの量産機よりは高性能だから実戦に使え無いわけじゃ無い品。
とりあえずスタメン確定してる機体だけ挙げておくわ、その間に2軍のキャラをどう加えるかは自分で考えな。
・ガンバスター
・マジンカイザー
・真・ゲッター1
・YF-19
・YF-21
・νガンダム(HWS装着型も含む)
・FA百式改
・サザビー
・ZU
・V2アサルトバスター
・Wガンダムゼロカスタム
・ビルバイン
・EVA初号機
・EVA弐号機
・グランゾン
・SRX
・ヒュッケバイン・ガンナー 龍虎王
ガルド使えるかー?
射程のあるP武器が無いから使いづらくてしょうがない。
ガンポッドのあるスカル小隊の方が使いやすい。
ID:q2FreOAB
EVAは2号機だけでよくね?
初号機は強制が結構あるからじゃね?
あとZUとSRXイラネ
EVA運動性高すぎだろ
SRXは出撃枠削り過ぎるんでいらん。最終ステージでイングラム説得するんならR-1出してりゃ済むし。
あとフル改造前提じゃないならガンバスターよりシズラーの方が使いやすいと思うが。
しまったダンクーガ入れるの忘れてた
まぁいいか
Sガンダムも忘れちゃ困るぜ!
2人乗り空飛、パーツ4種装備。プルやファを乗せると
激励期待ととんでもな援護要因。雑魚なら一応一撃可。出撃数余ったらどうぞ
Sガンαに出たっけ?DC版じゃ出るのかな
内容的に、たぶんスーパーガンダムのことだろう
ガンダムは迂闊に略称使うと他とかぶりまくるなw
ああそうか、なるほどな
FAZZとかも面倒ワードだよな
自分の場合DC版でもSRXは
ユニットが余ってたんで出してたな。
サイバスターと合体攻撃するときは
分離してR1にしてまた合体。
合体攻撃&説得のためにR1出すのはありかな、補正値高めだし
2と3はいらんけど
SRXってうざくない?全然かっこ良くない割りにやたらストーリーに絡んでくる。
まあ、SRX自体が格好悪いのは認める
シナリオ面はαぐらいならそんなにうざくないんじゃない
SRXはαが一番叩かれてたじゃねえか
叩かれたのはシナリオ上のウザさじゃなくてラスボス一撃の強さでは
その分枠食いまくりだから許してやろうって言える寛大な俺
あのマスク付けないほうがまだ顔はマシだったよな。
なんでSRX叩かれてたんだろ?
「ウインキー?シラネwwww」の象徴だったからか?
初合体の踏み台っぷりと(ちなみにこのとき主人公はいない)、
最終話での一人だけ長ったらしいイベントが二大要因だろうな
他にも色々叩かれる要素はあるが、
この二つがなければ、あそこまで叩かれはしなかったと思う
よっぽど鮮烈だったのか、αは終始"リュウセイ>主人公"だったみたいに言われることも多い
実際には(主人公に対しては)むしろ踏み台になりまくりだったんだが
リュウセイに最終的に念動力が負けてるとやだから結局いつも熱血漢でやってしまう。
726 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 16:16:44 ID:qgDAoRZY
アムロ再び
に興奮したなぁ
原作再現しつつ、ファーストガンダムで出たりと 燃えるわ
毎回G‐3取ってたのは言うまでもないがww
G‐3だとあの辺りのモビルスーツでトップクラスのスペックだから好き
性能的にはガンダムのスペックを超える主力量産機はジェガンまで出なかった
というのを、どっかで見たことあるような気がする。
MkU=ジェガンっていうのはよく聞くけど
UC最速のシャアザク
ガンダム>MkUでおkなの?
>>724SRXは嫌いじゃないが
ユーゼスとの戦闘台詞がリュウセイの長いのに比べ主人公の台詞一言がそりゃねーよ
て感じではあったな。
>>701 でもガンダムMK-Xに3機ともやられちゃったんだよね?
GジェネFで見た。
パイロットも3人の内、2人死んだんでしょ?
残念だ。
FAZZ「ふう、死ぬかと思ったぜ!」
別に空気だったFの主役に慣れていたし、流星もどうとも思わなかったけどな
改造の引継ぎをする機体はわかるのですが、
どの武器がどの武器に引き継ぐかがわかるサイトなどないでしょうか?
具体的には、ヒュッケと百式の武器はどれを改造すれば損しないかを知りたいのですが。
735 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 21:15:56 ID:MrcWkNgw
サイトは知らないが百式は
百式→百式改でバズーカ、百式改→FA百式改でガトリングガンが無くなる。
百式はライフルとマップ兵器をメインに改造するのが吉。
ヒュッケはチャクラム→ファング、Gインパクトキャノン→Gライフルに受け継がれる。
フォトンライフルは無くなるので改造が無意味になるが、
チャクラムばかり使ってると格闘ばから上がってしまうので、適度にライフルを使うと良い。
ファングは射撃なので射撃を伸ばしておいた方が使いやすくなる。
>>735 ありがとうございます。FA百式のメガ粒子砲とヒュッケのフルインパクトは機体を入手してからじゃないと改造できないということですね。
とても助かりましたm(_ _)m
つうか改行しろオレ orz
後、Wガンダム系を改造する時も注意しろよ
デスサイズはビームサイズを改造するだけでいい、カスタムになった後バスターシールドがなくなる。
ナタクはカスタムになった後、ビームキャノンがなくなる。
サンドロックはヒートショーテルとバルカン以外の武器がごっそりと除外されるからな。
最弱モビルスーツ部隊でクリアした奴いるか?
ガンダムとかジェガンとかリックディアス使うだけでいいんだから
ルート分岐は殆んどガンダム関連のルートで
百式改のメガガトリングガンはFA百式のメガ粒子砲に改造引き継ぐみたいだな。
すまん。ビームガトリングガンだった。
百式改=ビームガトリングガン→FA百式=メガ粒子砲な。
>>739 αは難易度低いからジェガンとかばっかりでも全然クリアできるぞ。
機体制限だけじゃなく改造制限とか精神制限とかパイロット制限とか何かしないとな。
去年やりこみスレで戦闘機限定でクリアした人いたな
>>741 サンクス。 一括改造じゃないとゲッターとかも改造しづらくて困るやねこれ。
>>233に似てるが、1周目スーパー、2周目リアルで終えて、3周目をリアル
で始めたら、キャラ・ロボの辞典が、3周目の物のみになっていた。
(共に90%台から1ケタ%に)デモは残ってる。条件とか、あるのだろうか?
ユーゼスやラオデキヤって一発で65000以上喰らわせてもど根性使う?
いや死ぬ。
DC版だと10残らんかったっけ(うろ
俺も二周目で前回の辞典が消えたことあった。今は最終ステージ前のインターミッションのセーブデータだけ残して次に行くようにしてる。
ブロックがもったいないけどこれなら確実に辞典残るし、時々前のメンバー表とか見ると前回どんなプレイしたか思い出せて参考になる。
辞典てマップ上でセーブしないと反映されないんだっけ?
あのさ ちょっと聞きたいんだけど αの正史ではαでプルツーは仲間になってた事になってるのかな?それとも外伝?
>>746>>750 新しく始めて最初にセーブする時に
システム設定(グリッド表示とか)が前回のプレイと違ってると
データが引き継がれない、だったかな
うろ覚えだけど
>>753 外伝だとプルツーはまだ敵として出てくるから、外伝で説得するルートが正史か
プルツーは新しくなるたびに攫われてるからようわからん。
答えてくれてありがとう。しかし…外伝でプルツーが出てくる前にプルやジュドーが心配する描写があるんだよね…。αで一度仲間になって外伝でティターンズに捕まり再強化されたのか…本当よくわからない…。
758 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 00:36:48 ID:zbaXBfoL
熱血かけてもクリティカル発生したっけ?
しない
ありがとう
>>757 どっかでプルツーの行方がワカラナイみたいな話があったと思うので
αで説得、バルマー戦役後ティターンズに拉致、再強化ってのが正史だと思う。
αで説得に失敗して外伝に持ち越したとかじゃないか?
ミュージアムで見てたが、どっちとも取れそうな微妙なニュアンスだな
ごめんオバカ質問なんだが、PS版αでは
クリティカル→熱血→魂→捨て身 の順に強いで合ってるよね?
あとは信頼補正とかでさらに攻撃力が上がると。
あってる
サンクス
攻略本はやっぱ魂がよか?
激闘にクリティカルがかかるハズ…。間違ってたらゴメン
αの序盤に出てくるガンダムはどれが使えるんだよ
・ガンダムMK-U
・Vガンダム
・ガンダム試作1号機
・ガンダム
・G-3ガンダム
・ガンダムデスサイズ
>>769 その中だと一番がG-3。次にVガン
。
Mk-IIはスーパーガンダムになってからが本領発揮。
デスサイズはけっこう早めにいなくなる。
アレックスって地上だと強いよね。ライフルが地上Aなだけだけど。
この作品から移動後ビームライフルがデフォになったから
F以前からプレイしてるとどのガンダムも使いやすく感じるよな。
>>769 デフォで飛べるVガンが地味に強い気がする。
αはまだ下位機体だけじゃなかったっけ?>移動後Bライフル
Vガンダムでは打てるのにV2だと打てなかったような・・・
昔はわりと「待ち」で闘ってたけど、熟練度のせいで速攻で相手を倒すゲームになったよね。
ふと思い出したが、ユキコママンはαだとどうなったんだっけ?
危篤状態になった後。
最後まで出番無かったんじゃなかったか?
一応生存はしてるみたいだが。
>>775 F完なんて要塞に篭って一歩も前に出ないとか、そんな戦いばっかだったからな・・・
>>769 名前はガンダムじゃないけど百式オヌヌメ
百式改>FA百式改と2段パワーアップするし
Mk-IIはスーパーガンダム合体状態で出撃出来る上
機体改造はMk-II側が反映されるので投資しても無駄にはならん
>>771 移動後射程5のビームライフルはアレックスだけだった気がする
強化パーツ4個も付けられるから色々カスタマイズ出来るし
しかし元々の攻撃力の低さだけは何ともならんが
移動後BライフルがないのってΖΖとウェイブライダーくらいだったような
DC版だとアレックスのライフルが1〜7でP兵器じゃない
PS版の攻略本パラパラ見てみたが、
Z、ZZ、ν、サザビー、F91、V2辺りのトップクラスには移動後ライフルない
(ライフルより下位の武器で1-3Pはチラホラとあるが)
ちなみにアレックス以外ではキュベレイmk2が
5Pなビーム兵器持ってる。まぁ名前はビームガンだけど
武器一括改造だと、V2なんかは神様機体になれたのに・・・
αのV2ってあんま強くないよな
外伝は鬼だが
PS版が見つからなかったのでDC版を買おうかと思ってるのですが
DC版の操作はスティックだけでできますか?
十字キーの調子が悪いようなので・・・
>>781 アレックス忘れてたorz
序盤はお世話になったのに
>>782 あれ?と思ってDC版(
>>780はDC版準拠ね)見てみたら、結構変更されてるのな
Ζ,ν,サザビー,F91,V2が移動後射程4になってる
面白いのがV2で、バスターだけが移動後不可射程6
PS版もDC版も同じだと思ってたから俺的にちょっと発見だわ
>>785 できるけど激しくやり辛いよ
慣れれば無問題かも
αはV2登場はええええええええええええ
と驚いたが、実は大して強くなかった。正直Z以下。
使えるのはV2アサルトになってからかな。
>>786 785ですがありがとうございます。
インターミッション?(改造などする画面)でもスティックで大丈夫でしょうか?
一度に書けばよかったのに
後から気になってしまったのですいません
αのノーマルV2は移動後にマルチプルランチャーしか撃てないから厳しいね
かといってVダッシュは足が遅い・・・
おかしいですよ!
そういえば…で、やってみた
タイトル画面での選択:不可
セーブ画面ロード画面での選択:不可
インターミッション画面での選択:不可
出撃ユニット選択画面での選択:可
オプション画面での選択:不可
アナログスティックで操作できるのはマップ上だけみたい
ところで、スティックって純正コントーラーに付いてるアナログスティックの事でいいんだよね?
別売のジョイスティックじゃなくて
>>791 純正のスティックです
どうもプレイは難しそうですね
またPS版を探してみます、色々とありがとうございました
>>787 F完のデンドロ登場はえええええええええええ以下略
に比べりゃマシじゃないか
794 :
746:2007/02/09(金) 16:16:02 ID:VxOXhma8
DC版初プレイ中なんだけどサンライズ英雄淡(Gブレイカー?)の面々はいつぐらいに参戦するんですか?
最近αやり始めた、ウッソはバリバリ格闘あげて光の翼で戦うことを目指してひたすら格闘してる。
キズだらけのディスクが読み込むたびに、ガリガリズルズル言ってるのが気になる・・・・
>>796 そう思ったら新品のPS買いに行けよ
終いにはそのディスクが読み込めないほどのキズだらけになってアボーンしてしまうぞ
言い方間違えた、今のは無しな。
既にキズだらけのディスクなんだからしょうがないな。
そうなんです。PS2は普通に動くんですが、αのディスクのほうがキズだらけなんですわ。
ずーっと人に貸してて、返ってきたらキズだらけ ・゚・(つД`)・゚・
そのオンボロディスクを買い取るか捨てるか(多分買い取れないと思うだろう)
通販で新品を購入すればいい
>795
第27話「マシン展開」で初登場→第48話「誰がために鐘は踊る」で合流だったと記憶している
澪のゲスト登場はどのシナリオ?
>>799 研磨サービスのあるCD屋に相談してみるのもアリじゃね?
ミオはバイストン・ウェルに行けば戻ってきた時新宿で会える。
第20話『決戦、第二新東京市』後に『南アタリア島』を選択、第25話『東京上空』にてR-1出撃時(強制)に出て来ます。
G3とV2以外で格闘武器が強いUCMSって何がある?
ないかも 強いて言うなら
フルアーマー百式改の炸裂ボルト 威力2500
GP03のビームサーベル 威力2500
くらいかな
フルアーマーZZもビームサーベルが2500だが
なぜか攻略本に射撃マークが付いてた
地味にエマさん強いな。魂に二回行動って・・・
つーかガルド!捨て身だろ!そこは友情じゃなくて捨て身だろ!!
捨て身のリミッター解除使いたかったぜ・゚・(つД`)・゚・
>>801 サンクス。話しは変わるが、DC版はPS版の攻略本でもいけるかな? まだ序盤だけど今のところいけそうだ。キャラ性能等細かい変更点が色々あるのは聞いているけど、ルート分岐とか隠しキャラの入力フラグとかに関してはPS版と同じかな?
>>806-807thx
やっぱりその辺の射程が短いやつになっちゃうんだよなあ
ΖΖは射程2だからレーダー付ければ伸びるけど、1つしかない
パーツスロットがそれで埋まっちゃうってのもな…
>>809 フラグ関連での変更追加は
・恋人ポイントがちゃんとエンディングに反映される
・ガーディアル,ガルストーム入手に熟練度が要る
くらいかな
それ以外の機体人物会話フラグは同じだったかと
このスレ発見してから、ドリキャスを引っ張り出して遊び直してたり
当時はα外伝プレイ後だったから戦闘アニメ見てそのショボさに呆然としたもんだ
今遊んで見ると案外悪くないかなと思ったよ。シナリオも久々だから面白い。
これでカメラのアングルと読み込みがもう数秒速ければorz
サルファやMXの後にαやり直したら、あまりのダメージの低さに愕然とした。
序盤は1000も通らない…
そして終盤のあまりの攻撃力のインフレっぷりにさらに驚愕するのだった
外伝から入った俺は話の長さに絶望した
外伝ならラスボス倒す所でようやくアストラ登場とか
レオ兄さーん!!
>809
覚えているところでは
・精神コマンド、敵の思考ルーチンがα外伝風に改定されているし、敵の能力が
全体的に高めに。故にスーパー系ルート#4「ジオン再臨」とか、劇場版マクロスルート
#33「トランスフォーメーション」とか、PS版の攻略本にかかれている作戦が通用しない
局面がいくつかあるので、熟練度が絡む機体が欲しいときは要注意
・シンジフラグ全部ONにすると、強制的に新EDルートへ
(#65「ギアオブデスティニー」のEDデモで発生)
ってところかな。
まあ、↓のHPみておけば大丈夫だと思う
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/5615/suparobo/ >814
キング「おまえは本当にあの男がアストラに見えるのか?」
・・・釣られてしまった
>>814 ⊂〜个〜っ /
(n´・ω・)η アストラー! お前まだ出番もらえないのかー!?
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>815 ありがとう。 DC版のαの攻略ページを探したんだけど見つからなかったから(俺のググりかたが悪かったのか)嬉しい。っていうかこのスレは優しい人多いな。 ちなみに俺はアストラで夕飯噴いたお(*^ω^*)
>・シンジフラグ全部ONにすると、強制的に新EDルートへ
初耳だ
>>813 でも長いけど難易度もかなり低いから意外にサクサク進むんだよな。
インパクトのヤバさには遠く及ばないし
外伝も敵が妙に固かったり避けたりで長引いたりするし。
全シナリオの熟練度うp条件書いてるサイトとかってないんですか?
すいません、今すぐ首釣って来ます
熟練度があったり、無かったりするのが ちょっとイライラ
αの熟練度ってまだ発展途上だな、って感じ。
取りこぼしなしでやってもルートによって20ぐらい差が付くし、それでもストーリーには影響ないもんな。
第一作目でいろいろ実験したんだろうな。
ルートによって入手機体とか差が出るのは、不評だったのかその後随分軽減されたし。