1 :
それも名無しだ:
■阪田雅彦
・第2次 ・第3次 ・EX ・第4次 ・第2次G ・第4次S(+高宮成光) ・コンプリートボックス
・F ・F完結編(+堀川和良) ・魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL
・ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス※
■高宮成光
・新
■鏡俊也
・64 ・D ・J(+國島宜弘)
■山辺泰男(山野辺一記)
・スーパーヒーロー作戦※(+寺田貴信.咲山友尚)
■寺田貴信
・α(企画/脚本補佐:木村修.名倉正博) ・α外伝(シナリオ/演出補佐:木村修.名倉正博)
・α for Dreamcast(+森寺健一郎.名倉正博) ・第2次α(+名倉正博)
・ORIGINAL GENERATION(+森住惣一郎) ・スーパーロボットスピリッツ※
■森住惣一郎
・COMPACT ・COMPACT2 第1部:地上激動篇 ・COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
・COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 ・A(プロット:一二三四郎) ・IMPACT(+水谷正和.川上登美雄)
■一二三四郎
・R
■A.SYOU
・COMPACT3
■千住京太郎
・MX ・ORIGINAL GENERATION2(+名倉正博.なかの☆陽 脚本補佐:寺田貴信)
■蒼田昇三
・GC
■名倉正博
・第3次α(+寺田貴信.千住京太郎)
■=スタッフロール内「シナリオ」の項で表記されてる人。連名の場合は先頭の人。
+=連名の表記順。各人の担当箇所は不明。
※=SRWシリーズと、キャラクター、平行世界等、設定のリンクがある作品。
前スレ:スパロボのシナリオとライターを語る 6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1150725490/ 関連スレ:スパロボのシステムについて語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1149162979/l50
2 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 03:17:10 ID:SaRjn7Sm
3 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 03:18:43 ID:Nn/J1cHO
4 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 04:07:23 ID:mooMnbtB
>>1乙
とりあえずシナリオ森住プロットひふみんでもう一本やってくれ
5 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 04:16:43 ID:e9YPWDKA
一二三は二度とご免だな
6 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 08:12:17 ID:8lQxEOWa
乙。
とりあえず戦闘アニメカットを憑けて旧作を出してほしい。Fとか今やるのはキツイ。
7 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 12:12:12 ID:2/mDeCvQ
乙。
前スレ1000
1000 Name: それも名無しだ [sage] Date: 2006/07/22(土) 09:03:46 ID: 8lQxEOWa Be:
1000なら次出るスパロボは超名作。
期待してるよ〜
8 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 13:22:41 ID:e9YPWDKA
リメイクなら64出して欲しいな
でも参戦作品のジャイアントロボが面倒なことになってるうえ、
作ったのがマネギなのが色々引っかかってるみたいで無理らしいのが…
64オリジナルはOGにも出れないみたいだし…
9 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 15:16:33 ID:FePUMnU3
ギュネイも味方になった事だし
次はマシュマーが最初から最後まで味方のスパロボが見たい
10 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 15:46:24 ID:9bOgvvsR
ジェリドも頼む
リア線で仲間になったとき最後まで居ると思って育てたのに・・・orz
11 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 15:58:23 ID:xvMb0M9w
>>9-10 その辺ってEXのシュウで仲間にならなかったの?
12 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 16:00:18 ID:pkhL/3fo
13 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 16:33:43 ID:vAR1ZHYT
そろそろドズルが仲間に
14 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 16:42:40 ID:CWawdUMz
>>9 64なら最終盤で仲間になるぞ。
大抵はキャラ&ゲーマルクの方を取るが。
15 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 16:51:24 ID:VDsUAvbH
[最初から最後まで]というのが重要なんじゃないの
でもどうせ分岐やるなら同じシナリオやるよりEXみたいに完全に別な章立てがいいな
そしてシュウの章のように一部シナリオでは敵役キャラが使えると!
16 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 16:57:08 ID:oyPGBpWG
馴れ合いでそいつらが味方になる展開よりも、プレイヤーがティターンズ側やネオジオン側、もしくは異星人勢力側となって、普段味方として使ってる連中に正義の裁きを下すシナリオがいいな。
17 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:02:06 ID:qZmMeYiA
>>16 俺もたまにはそう言うのやりたいんだが、一般的な需要はないとかよく言われるな
18 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:03:52 ID:5mORJJF0
19 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:09:30 ID:+XB/g5I7
無駄な期待
20 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:10:28 ID:xvMb0M9w
>>17 完全に敵側だけのが独立してたら、需要は減ると思う。
主役の方に思い入れがある人が多いだろうし。推測でしかないけど。
でも、2周目特典とか選択式で盛りこんでおく分には、
プラスの評価を出してくれる人もいると思う。
まずは、そこからじゃないかな。
幸いオリ主人公とライバルという位置付けが多いので、
変なことじゃないと思う。
出てくる敵がガンダム系のジオン勢のようなのに限定されがちなってしまうのが
無難だろうけど遊び心が足りてない、かもしれないけど。
最近は敵組織どうしが徒党を組むにも、ごちゃ混ぜ組織減ったしなぁ。
21 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:25:11 ID:Nn/J1cHO
サルファみたいにおまけシナリオでプレイするならいいな
絶望的な難易度だったりすると更に良い
ヒーロー側だけ精神コマンド使いまくり、プレイヤー側は使用不可とか
でも、まるまる1本それだったら、叩かれまくりだろう
今ここでプレイしたいといってる連中も、きっと叩き側にまわる
22 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:25:33 ID:9bOgvvsR
確かに地獄王・百鬼羅王鬼・ビックガルーダが主力なスパロボとかやりたいな
23 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:30:46 ID:FePUMnU3
オレアナに作られたが失敗作として廃棄されたガルーダ3号あたりが主人公で
24 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:38:42 ID:9bOgvvsR
どうせなら、爬虫人類とボアザンのハーフで人質としてズール様の義理の息子として引き取られて地球破壊の為にミケーネ帝国に潜入してあしゅら男爵と一緒の部隊くらいやれ
25 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:40:27 ID:+XB/g5I7
くだらない
26 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:46:15 ID:yhJWW5Jp
ティターンズの兵士として、ジャミトフやバスクやシロッコの思想を信じて頑張る
あれ、これなんてゼオ(ry
27 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:56:53 ID:Nn/J1cHO
まぁ、そろそろスレ違いの話題だな
どっかの妄想スレ行ってやってくれ
28 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 18:02:28 ID:vazaHowl
敵組織側陣営シナリオはスパロボD手法とか
サルファセレーナルートあたりが限界なのかね?
せっかく主人公4人分にもシナリオ分けても
すぐに共通ルートになってしまう悲しさよ
29 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 18:21:57 ID:pkhL/3fo
EX方式もあるんだが・・・
30 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 21:39:26 ID:SaRjn7Sm
>>28 あとは、たとえばエゥーゴ・ティターンズ・アクシズみたいな三つ巴になった時にどっちに協力するかで分岐させて
一時的に仲間になったキャラは最終的に敵に回ったときに改めて説得可能にして、説得次第で最後まで仲間とか?
31 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 21:51:13 ID:FEyP66eG
>30
64だとアクシズと共闘するシナリオでNPCのマシュマーかキャラのどちらかを説得(会話?)できて、
シャアのネオジオンとの決戦の時に説得した方が自軍増援で駆けつけてくる、
ってイベントがあったみたいだけど、そんな感じ?
32 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 22:06:51 ID:SaRjn7Sm
>>31 そんな感じかな?
俺が考えたのは、アクシズをゼダンの門にぶつける時にアクシズと協力する(マシュマーやハマーンが味方NPCでぶつければ成功)か
ティターンズと協力(ジェリドやヤザンが味方NPCで阻止すれば成功)って分岐になって、分岐次第で
宇宙を駆けるで説得できるキャラが変わるとかそんなん。
33 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 23:18:51 ID:EOTQbNRK
やっぱりガンダムの敵ばっかりか。
連中はやりやすいだろうけど、ねぇ。
34 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 23:34:02 ID:FEyP66eG
ライバルキャラが仲間になるEXシュウの章なんだから、どうせならあしゅらのグールを母艦として使わせろ、
って話があったなあ。
難易度コンセプト的(仲間になるユニットも少なければ母艦もない)にも
キャラの雰囲気的(ウィンキーのマジンガー系悪役は基本的に道化)にも
無理だったんだろうけど。
35 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 01:49:09 ID:Vb415LsJ
EXの攻略本のあしゅら男爵の説明がかなり泣けた
「現金輸送車(グール)の運転手さん」
36 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 15:25:31 ID:1td3yPFv
「エイジ・オブ・アポカリプス」みたく、巨大なifをぶち込んで
敵味方を大がかりに再編成するというのならできるかも
「強大な超能力と反陽子爆弾の威力で数十年にわたって地球を支配する
ズール皇帝の息子・マーズ。コロニーの思想家ジオン・ズム・ダイクンは、
天才科学者ヘル博士の作り上げた機械獣を武器に人類解放統一国家
『ギガノス』を組織して戦いを挑む」みたいな
37 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 00:48:37 ID:1YNoyjob
SRCでしか実現できなさそうな内容だな
38 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 15:36:48 ID:EPtRf1ud
今更に3次αトウマルートの終盤に辿り着いてみた
この演出やるんだったらバラン説得できるのトウマだけにして
他ルートでは後味の悪い行方不明結末の方がおいしいよなあと思った
DGG話もトウマルートに限定した方がきれいに収まるだろうに
なんで全編出演ってことになってるかなあ
他編ゼンガー問題については散々既出なのは知ってるけど
やっぱり自分の口でも言いたくなったということで、ここはひとつ勘弁を
39 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 16:21:20 ID:wz6KJvFW
恐らくトロンベの人絡みだろう。
アウセンザイターがトウマ篇限定なんてケチ!
↓
でも他シナリオにも出すと「DGG2号機?1号機はどうしたのよ?」って突っ込まれるから…
↓
ええーい!もうこの際1号機も出しちまえ!
ってなったんだろうな。
40 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 16:24:48 ID:gP7D3jab
あのコンビは、クスハルート以外での対ガンロン要員でもあるな
41 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 16:27:11 ID:rl5Vey5z
トウマルートは序盤に良シナリオかと思ったら
トウマのDQN化→更正→成長の流れがろくに描けてなくて萎えた
42 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 16:39:53 ID:UICE53Mk
てか、DQNのままエンディングへ…って感じだった
43 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:22:11 ID:ew3bXEdC
カルヴィナもそうだったし最近バンプレ内で流行ってるんじゃないの>DQN化放置
44 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:29:25 ID:C0peYonQ
カルヴィナは序盤に比べれりゃ終盤はかなり落ち着いたように表現されてたと
思うけど……。
45 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:03:58 ID:SMP99MF4
カルヴィナの終盤は、序盤とはまた違った方向にハジケたからな
46 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:05:48 ID:HTGZ75nr
落ち着いたは落ち着いたけど、かなり明後日の方向で落ち着いた気がする>カルビ
個人的な好き嫌いなら序盤の方がまだ好きだ。
47 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:29:30 ID:LiI5cCAX
つーか、DQN化したら、鉄也がトウマを放置しはじめて
ゼンガーが師匠面を始めるのもな。
修行が足りんイベントも、ダイナミックで囲んだほうが
絵的にも面白かったろうに。
48 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:32:39 ID:UICE53Mk
49 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:41:21 ID:Ur7BIG5b
鉄也はヘタレを一人前にするまでは死なれちゃ困る、って義侠心から支えてただけで
ほっといても死なないレベルになってから先のことは知ったこっちゃない、
あとは自分で乗り越えろってことだったんじゃないかと
50 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:55:59 ID:LiI5cCAX
けどこう、忠告の一つもしなかった癖に
「ついに恐れていた事が起こってしまったか」とか
プロヒドス
51 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:10:15 ID:li1Yx9uz
>>47 ゼンガーが師匠ヅラ始めて、しかもその後トウマ当人は成長して
(成長したことになってるがうまく描写されてない)ゼンガーと
肩を並べたような気分になって、周囲もそれを認めてるような欺瞞が耐えられない
52 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:12:36 ID:LiI5cCAX
欺瞞っつーか、この手のイベントはさっさと終わらせたいよって態度がな。
53 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:17:58 ID:luITH9Q9
おやおや急にトウマ叩きが始まったよ。
トウマ編は普通に成長が描けていると思うがな。
確かに終盤はプロや宙から絡む相手がオリキャラになってしまったのは
寂しいが…。
普通の少年マンガの王道主人公って感じで俺は楽しめたな。
54 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:18:25 ID:yKZmVIh0
神雷後のイベントの寒さはちょっと酷いと思う。個人的にだが。
一段落ちるライジングメテオが綺麗に収まってただけになぁ。
55 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:20:30 ID:9Xc0eHs+
>>51 かなり同意
トウマも大雷鳳も嫌いではないけど、
ある程度シナリオの性質上仕方が無いとは言え、余りにぶつ切り且つ唐突な展開がどうもね
トウマの話は何か、周囲を落として相対的に持ち上げるような感じがしてちょっと
古き日のアレみたいに
56 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:22:48 ID:UICE53Mk
まず神雷って名前自体がなにか勘違いしてると思った
ライジングメテオは別になんとも思わなかったけど、そこまで増長するか、という感じだったかな、俺は
57 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:40:46 ID:vJhPPSH4
それはいくらなんでも無茶苦茶だ
58 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:41:10 ID:luITH9Q9
>>56 ちょっと待った。
「神雷」ってのは単なる言葉のアヤみたいなもので
そこをどうこう言うのは筋違いだぞ。
別に「俺は神になった!」って意味じゃないだろうし……。
「ゴッドガンダム」や「獣を越え〜〜〜神の戦士」と同じようなノリだろ?
59 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:43:03 ID:yKZmVIh0
>>58 そこで、何云ったんだコイツ?と冷静になってしまうのは
つまり演出力不足だと俺は思うな。
ゴッドガンダムやダンクーガで同様の不評意見があっても、
好評の声が大きければ成功になるわけで。
トウマの神雷がどっちかは、知らないけどね。俺は白けた側だったなぁ。
60 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:44:38 ID:UICE53Mk
>>58 「名づけて…神雷…」だったっけ?
成長したように描かれていないキャラがこんな台詞を吐けば勘違いしてるととられても仕方ない気がするが
61 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:46:06 ID:j1kPyJev
神雷の他の武器に比べて圧倒的な派手さと、
イベント直前にあるボールの例え話がいまいち合ってないというのもあるのかもナ
62 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:48:47 ID:9Xc0eHs+
ピンポイントで技披露前後見ればいい感じに思えるけど、
あそこに至るまでの展開でちょいマイナス入って白け方面かな、俺は
前の話でバランを追っかけてく辺りから
神雷話の戦闘後バランがハザルと会話する辺りも
63 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:50:32 ID:luITH9Q9
う〜ん…「トウマが成長した/していない」議論になったら
もう平行線のようだから、これ以上は話が進めないみたいだ。
「成長していない」派の意見もわからんではない。
でも、俺のようにトウマ編を楽しんでプレイした人間がいたのも事実。
どちらの派が多いかは知らないが、とりあえず賛否両論ってことだろう。
もし、OGに出ることがあるなら、ここらは改善してほしいところだ。
ただ、ブリットといういじりすぎて袋小路にはまった例もあるし
不安は残るな、
64 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:51:33 ID:LiI5cCAX
あのマップ自体も、なんかハザルの暴露祭りがなんかな。
実はルリアは〜実はバランは〜実はエイスは〜って。
65 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:56:02 ID:yKZmVIh0
GGGFINALとオリの隔離シナリオだったな。
構成的にも、プレイヤーが白けて冷静になってしまう場所だったかも。
66 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:58:37 ID:egboAGsl
GGGはZマスター戦は普通に燃えたんだけどFINAL入ってからだんだんあれ、何か勇者王がウザイ?って成ってきた
67 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:00:02 ID:I9Z6gPrM
>>66 それは原作好きな人からも言われてることだから
68 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:01:54 ID:iw5s/Zao
俺はゾヌーダの話が結構良かったと思う。その後のバルマーの阿呆共は無視で。
Zマスターは、博士の死ぬまでのイベントがね。ちょっと詰めすぎ。
その後の気力300から、さらに5ターンで倒せってのは好きだった。
69 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:05:27 ID:9Xc0eHs+
成長してる派とかしてない派の話だったのか?これは
「した/してない」と「したように『見えるか』/『見えないか』」は似て非なる話ではないか
70 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:08:27 ID:iw5s/Zao
スタッフはさせたつもりのものが、
ユーザーにとって「したように『見えるか』/『見えないか』」が正しいかな。
スタッフがさせたつもりになってるから寒いという意見が出るわけで、
成長してない(なりの努力)という描写なら、それはそれで良いよな。
71 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:12:32 ID:khlL4Csv
最終的にシステムLIOHを使いこなして見せるのかと思ったら
結局取っちゃったのが「あれ?」て感じだった
72 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:18:43 ID:S9d6nRJn
LIOHはまぁ、乱暴に言えばドーピングみたいなもんだし、
ドーピング剤を使いこなすとかだとまた変な感じだからナシでいいんじゃない?
73 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:18:59 ID:97fIvsga
どうせ100%越すなら、システムLIOHがGENKAITOPPAして
ぶっ壊れるとか、ベタだけどそんくらいやって欲しかったな。
74 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:22:21 ID:iw5s/Zao
まあバランがバランだったのもあるなぁ。
他のところだと脳筋の憎めないバカって感じの描写が
トウマルートだけ武人だからな。あんなBGMで。
75 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:08:15 ID:9l0PhsBP
トウマに限った話じゃないが、
どうにも3回目の主人公成長イベントの練りこみが甘いんだよな。
ある意味これが一番重要なのに。
まあ、GGGFINALラストとバンプレイオス登場の間(と言うか隙間)で、
どうしてもさっさと片付けなければならない事情もあるんだけどさ。
76 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:08:54 ID:jDf0it2n
トウマ編を二週目以降にすると、
「偉そうなこと言ってても北斗神拳でピプーなくせに」とか思っちゃうから駄目だw
77 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:35:17 ID:jdy8GnQP
まあいかにニルファのアイビス編が神がかってたかってことだな。
あれを超えるオリ主役シナリオを知らない。
名倉グッジョブ
78 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:38:25 ID:Pk6oili5
あれが名倉だったという明確なソースはどっかに出たの?
79 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:46:44 ID:S9d6nRJn
マジレスするのもアホらしいけど、
むしろ同じ匂いがして苦手だな、アイビス編
80 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 02:08:25 ID:khlL4Csv
>>77はトウマルートも名倉だ(とされている)ということをふまえての発言だよな?
81 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 02:29:35 ID:8VWDqLWt
82 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 03:34:46 ID:9l0PhsBP
まあ、主人公の成長って点に着目すれば、
確かにニルファのアイビス編は凄く明確ではあるな。
何せスタート地点思いっ切りマイナスだし。
でもやっぱりあくまで変化球でしょう、これ。
正道と言うには前半がきつ過ぎる。
俺は好きだけど。
83 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 07:22:15 ID:I9Z6gPrM
つーか信者が来るのは別に構わんけど、楽しめたというなら
ここでのこういう過程と台詞が良かったっていうのを入れてくれよ
俺は楽しめた、○○シナリオは最高だ、なんて単発で言われてもスレ違いだろうに
84 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 07:30:51 ID:VTVvQ8An
まったくだな
85 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 07:35:41 ID:jDf0it2n
>>82 他人を貶めて相対的に主人公を上に見せる手法ってのはよく聞くけど、
自分を落として、普通の場所に戻るだけなのに成長譚にしてしまうってのはまあたしかに新しいのかな
86 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 12:43:50 ID:zoW3MqA4
なんだかなぁ…
普通の場所ってのは知らんが一度荒れてから復活なんてキャラは結構いるだろ
つか、DQNて言葉大好きだよな、お前ら
87 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 12:58:56 ID:wR+dTfYc
普通は
通常→挫折→立ち直る のパターンが多いんだけど
2αアイビスは最初の通常状態がなくて、
挫折→立ち直る だったから
違和感がある人はあるのかも
88 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 13:01:15 ID:I9Z6gPrM
>>86 何を言いたいんだお前は。「荒れて復活するキャラは結構いるから」の続きを書けよ
DQNもDQNもそんなに使われてるわけじゃないだろ
89 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 14:32:11 ID:367FC98N
トウマと言えば、雷凰にDMLシステムが搭載されたのはシステムLIOHが取り外された後だけど
それまではどんな風に動かしてたんだろう?ボタン一つでカウンターブレイクとか出るようになってたのかな?
90 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 14:41:35 ID:I9Z6gPrM
システムLIOHの通常モードみたいなやつで動かしていたような希ガス
91 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 18:06:15 ID:S9d6nRJn
車の免許があれば動かせるような操作系統だからな
重機免許くらいの技能だけから動かせるまでに持ってくLIOHすげー
92 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 18:37:37 ID:wR+dTfYc
たぶん外伝未来で得たウォーカーマシンの操作系が参考にされてるんだよ
93 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:01:04 ID:H/bLjxra
最近直ぐにDQNだの中二病とか使いたがるアホが多いからな〜
常に冷静沈着、いかなる場合も最適な対処をするG13みたいな奴以外は全部DQNなんじゃないか?
94 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:50:01 ID:3WhM25Rw
サルファは主人公のライバルキャラ設定が生きてなかったって思う
誰でやっても結局結末同じでつまらなかった
バランは上にあったように無職編だけ仲間のが良かったと思うし
セレーナは途中何度かムチでスペクトラと戦うところ、生身ユニットぐらい用意してゲーム上でやってよかったと思う
別にアルベルトやGガンキャラのためのネタシステムでもあるまいし
最後もロボ降りて実際に生身で決着、これで少しは印象に残るだろう
クスハはケイサル戦の後に本気出した姿の孫光龍と対決、程度に一編ぐらい超変則パターンを使ってよかっただろうし
久保編は、もうキャリコにアストラの一機くらいくれてやんなさいよ、と
久保まだ未プレイだけどどうせあのパチモン普通の死に方するんでしょ?
そんな感じ……
セリフちょっと変わるくらいで同じことの繰り返しな共通ルートだりぃ
95 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 23:24:51 ID:97fIvsga
キャリコはバルマーのラストで、あっさり死んだな。
久保的にも、もう眼中に無い状態だったし。
96 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 23:41:54 ID:3WhM25Rw
やっぱそんな感じかってか殊更にひどいね
オリジナルに力を入れる気なんだか入れない気なんだか……
97 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 23:43:40 ID:Pk6oili5
オリジナル多すぎて手が回らなかったんだろうな。
αの時と同じ失敗をしている。
98 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 23:55:51 ID:CHTZVVlL
キャリコはあれだ、ジェリド系なんだよな
会うたびに何処かヘタレていく
99 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 00:22:33 ID:cIhQXY2Q
物凄い勢いで落ちていくからなあw
ディストラ登場後は、もはや単なる雑魚だ
セレーナとスペクトラに関しては、
決戦マップの端っこで地味に展開する今のが結構好き
ポジション的にあんま大々的にやるのも似合わんしね
>>93 ゴルゴはたまたま自分の後ろを影が横切っただけでそいつをボコるようなDQNだぞ?
あと、突然右手にマヒ症状が出たりそれの治療法がファック中の女をボコることだったり。
レズの殺し屋の動揺を誘うためにいきなりチンポ晒したりもしたな
102 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 01:57:11 ID:PMWNpyl9
強敵の恋人をレイプして録音する
録音した声を強敵に聞かせる
強敵が動揺して近づいてきたところを撃つ これがゴルゴ。
一話の冒頭からして、ついいつもの癖で女の顔を殴りつけた所からスタート
その行動が仕事に関係してる訳でもなく、「思わずやっちゃった」って感じで、同然反省はしない
それがゴルゴ
常に冷静沈着、いかなる場合も最適な対処をするG13……か。
>>82の主人公がマイナスってので思い出したんだけど、
セレーナとかカルヴィナの不幸設定が押し付けがましくて凄い苦手だった。
不幸なだけだったらまだしも「私は不幸なのよー!」みたいな事を叫んで
周りから同情してもらおうとする(作中のキャラにその意図は無くても)
動きが非常に寒かった。
そのライバルとの対決にしても感傷的って言うよりヒステリーとメンヘルにしか見えないし
セレーナは飄々としているように見せかけて、たまに素に戻って泣いたりしてるのが
覚悟が足りてない感じで嫌だった。
ようするにヒーローを求めてるってことか。
現実なら自分の戦友が戦死しただけで十分癒えない傷に一生苛まれるのはおかしかない。
その上で敵討ちを継続するなら覚悟とは別に常に負荷がかかるだろう。
フラッシュバックもあるかもしれない。不幸「設定」ってなに?
不幸設定ってのは、いわゆる復讐キャラじゃないか?
最初からどこか陰があって、何かしら背負ってそうなキャラの事かと
セレーナがそう言うタイプかと言われると首をかしげるが
セレーナは復讐とかはともかく、そのためなら平気で味方を裏切るノリが中盤まで続いたのが嫌だったな
なまじっか序盤の種がらみでアスランやキラあたりには心を許してたっぽく見せながらだから特に。
軍人なら任務の途中で死ぬのは覚悟してるべきだろ。
08小隊のサンダースもVガンのユカも現実の仲間を守ろうと前向きに生きてた。
セレーナは死人に魂を引っ張られて過去に生きてる情けないイメージが強すぎる。
だが現実にベトナムでも湾岸でもイラクでも戦場で負った精神的な病で社会復帰できなくなったり英雄と呼ばれた軍人が騒音でスイッチが入って隣人を無力化している。
自分が死ぬのと他人の死を許容するのはまた違う。
○○という職業の人間はこうあるべきだでキャラクターが規定されるなら物語に心理描写なんて必要なくないか?
まあいいたいことはわかるけどね。
ようするにスパロボで戦争ドキュメントみたいな事は誰も望んでいないということなんだろう。
>>105 勝手な思い込みじゃん
俺にはそう見えなかった、と返せば話終わっちゃうじゃん
>>112 戦争ドキュメントはともかくとして、
そういうハードな面は望んでる人もいるんじゃないのか?
よく、ここはそういう艦だから等の馴れ合いが嫌だ、とか
もっと軍隊らしい行動をしてほしい、とかの意見が出るだろ
あれも、もう少しハードにしてほしいって事だと思う
>>105 カルビはなあ・・・・
Dボゥイとかエイジがいるのに男にきつい裏切られ方されたくらいでキレられても困る
逆に軍隊とスパロボを切り放してほしい層もいるだろうな
民間の研究所や結社が役立たずな軍に足引っ張られつつ協力して悪と戦うという
それと、描写の問題もあるだろう
シナリオの方向性が好みと合致していても、描写が巧くなければ良い評価は出来ないと
Jの中じゃDボウイに次いで不幸だったろカルビさんは
キレたのも半分わざとっぽいしさ
何故か理解を拒むやつが多いんだよな…
>>115 他にもっとひどい境遇の奴がいるんだから
このキャラが切れるのは筋違い
なんて事を言いだしたら、それこそ似たような境遇の奴が集まって
似たような悩みを持ってるスパロボは
ストーリーが成り立たなくなってしまうぞ
一番不幸な奴以外は切れちゃダメなのか
つーかJの連中は不幸自慢大会に出れば?って感じの奴らが多かったよな
家族が敵なDボウイ
兄と師匠が敵なドモン
親友が敵なキラ
腹違いの兄が敵な健一
姉が敵な勇
先輩や姉が敵なエイジ
自分のクローン?が敵なマサト
誰かさんが求めてるハードなスパロボなんじゃねーのw
というかオリキャラは敵だけでいいよもう
セレーナとかカルビは作中であんまり否定されてないから嫌な雰囲気になるんだと思う。
カルビなんかは指揮官って立場を利用して好き放題やっても許される雰囲気もあるし
勝手に自分の意思で出撃したら殺すとか言ってたんじゃないの?終盤の自分の行動は何ですか???
別に家族や親友や恋人と戦わなくても戦争自体ハードだと思うけどな
>>124 理性でやってはいけないとわかっている行動を感情のままに行う事で
どれだけ恨みがあるかを表現しているんだろ
仮にカルビが丸くなったらカルビ編はつまらなそうだしなー
ところでアイビスにしろカルビにしろ、ああいうヒス系を女主人公ばっかりにするのは辞めて欲しいな
ヒス=女って図式がもう・・・さ
ヒスな男はもっと見苦しいがねw
多分現ライター陣にそれを求めるのは無理だろう
アークはクワトロ大尉のおかげである程度は丸くなった感じ。まさに原作のカミーユ。
まぁアークの場合は叔父叔母夫婦とガールフレンドが死んだ直後にクワトロが支えになったから良かったものの、
セレーナやカルビのように何ヶ月も経過してから赤の他人にトラウマ掘り返されたら普通じゃいられなかっただろうな
アンチの言ってることはマジでワケワカラン
アンチという単語を持ち出す時点で、自分と異なる意見を理解するのを拒んでいると思うが
カルビはそれなりに作中でキャラに文句言われてたと思うけどな。
亮に見苦しいって言われたり、マオに殴られたり。
セレーナも信用無いの一辺倒だったけどな。
だからこそ、バンプレイオスあたりのシナリオで
突然皆して、あいつは良い奴だったとか言いだすとのが無茶なんだが。
セレーナも面と向かって「お前は信用ならない」とか言われたり、白い目で見られたり
もしサルファの主人公がセレーナしかいなかったりJがカルビナオンリーだったら盛大に叩いただろう
そうじゃなかったからなにこれ程度で特に叩く気にはならなかった
ああいうのが好きな人もいるみたいだし
叩くのは別にいいが、自分の印象だけで語って記憶捏造気味なのは何かな
まぁα直後も酷いもんだったし、冷静に語るには数年置かんとダメなんかね……
>>135 好きな人がいる、叩くにならないとかではなくて
シナリオの整合性がとれているか、キャラはうまく描写されているかが問題だと思うんだが
整合性はともかくとして、上手く演出されてるかってのは難しいよな。
ちょっと前のトウマじゃないけど。
言葉尻を取っちゃうと、
ロボット物のテンプレな展開だから説明不足気にならないとか。
そんな風に取れてしまうかも。
基本は楽しめたもの勝ちのゲームではあるが、
スタッフ、特にライターがそれに甘えては次で良いものにならないし。
>>137 その辺りをネタに議論できるならいいんだが、
自分がセレーナやカルヴィナを気に入らない=コレは駄目なシナリオだ
なんて短絡思考で決めつける意見も多いんだよね
否定意見を論ずるなら感情論は切り捨てるべきだ
少なくともアンチ意見しか出ない場所以外でするべきではない
褒める方のなら感覚的な感想でも良いってのは、
俺も普通だと思うけどね。
でもなぁ。
感覚的に褒めたのに対する反論には、
感覚的に合わないってのはアリだと思うが。
整合性の取れてないシナリオじゃないと、
褒めても反論されるんだろ?
整合性さえ取れて論理的に否定できないならば、
気に入らない人の感性が間違ってる、という結論じゃあねぇ。
足りないところを勢いで補ってるのも、
キャラゲーの形として良いと思うけどね。
でも実際、セレーナのシナリオってよくできてたか?
後継機登場は新型ですよー、と唐突に出てきた感があって微妙に盛り上がらないし、
その後のはなんかハイペリオンにもっていかれた気がするし。
セレーナのシナリオというより、始まりはピカレスクなのに
他の主人公と大筋では変わらない展開に持っていかなきゃいけないという
なんちゃってマルチシナリオが持ち味を消していると思う。
主人公並の一人で第三次のような分岐のほうがまだ整合性が取れるんじゃないかな
>>142 ストーリー的には物凄くどうでもいいからなぁ>後継機
あの段階ではまだαナンバーズ(主に年少組)との距離残ってるし
セレーナに限った話じゃないが、固有シナリオ入るタイミング、
主人公ごとにずらした方が良いんじゃないかと思う点がチラホラ……
俺は4人主人公いて、それぞれに整合性取るなら
主人公は1択で良いと思った。
シリーズもので則ってやったのだろうけど、あんまり意味が無いと思う。
サルファだと、かろうじてバルマーと関係はあるけど、
αのイングラムやユーゼスの話は殆どでてこないクォヴレー。
龍虎王やガンエデンで一見関係するようで、設定レベルに留まり
半分はリュウセイに持ってかれた感じのクスハ。
ぽっとでのトウマとセレーナ。
個々のキャラが悪いのではないが、αシリーズと関係あるかというと。
シリーズとうして一人がいやなら、毎回新しいので前のは空気参戦とか。
それでいて、シリーズ内における、シナリオのまとめを主人公で表現できれば
良いと思う。抽象的な願望だけど。
セレーナだけはなんで霊帝感知できたのか未だに分からん
>>146 ありゃあ、ケイサルが話かけてれば誰でも良いだろうし。
ケイサルが何故セレーナ選んだかわからん、の方が正しくね?
主人公だから、という以外の理由はないのでは……
そういやあの4人が主人公である必然性とかあったのだろうか
もう散々検証されたのかもしれんが
むしゃくしゃして念話した
主人公ならなんでもよかった
今は反省している
サイコドライバーな楠鰤やディス・レブの力を使う久保はともかく
トウマとセレーナにケイサルが注目するような設定ってあったっけ?
あえて言うなら、アルマナといいふいんき(何故か変換できない)になりそうだったくらいか?
多分意志の強さとかそんな安易な理由付けはしないだろう、うんきっとそうだ
154 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 23:10:29 ID:lZMMuEux
>>142 「セレーナは他とは一味違いますよ」って言うテーマだけが一人歩きして
全体で考えると練りこみ不足と言うか突っ込み所が他の主人公と比べて明らかに多かったとは思う。
ハイペリオン登場の時の「セレーナ実は良い奴だったんだよ」連呼には流石に呆れた、
スパロボの脚本家ってこんな低レベルな事までやって平気なんだ、と。
>>154 あれはレベルが低いと言うより、
「良い奴」にしなくちゃいけない大人の都合で辻褄合わせたって気がする。
そういうのが感じられちゃう時点で確かにレベル高くないけど。
…一度主人公が最後まで周りから共感されないスパロボもやってみたいな。
本当にやったら絶対叩かれるだろうけど。
>>151 トウマは凡人の癖して結構な闘志放ってんぜこいつー
セレーナはお前どっちかっつーと俺ら寄り(負の力寄り)、だから引き入れれんじゃね?
こんな感じだったはず
>>156 結構な闘志とか俺ら寄りだー、という連中なら他にもいそうな気がすげえするなあ。
セレーナ以上に怨念に満ちてたの、αナンバーズにも探せば何人か居そうな気がする
居るか?例えば誰だ俺は思いつかん
てかあの段階では怨念は吹っ切っていたはず
俺は人は殺さない! その怨念を殺す!
スパロボのテーマ勧善懲悪に片手でたる固有ステージで無理やり持っていくから破綻するんだよ
しかもタイミング同じだし。インスタント過ぎる
日本語でおk
全30といくつかのステージ数の内、限られた主人公メインのステージで全く異なる主人公キャラクターを同じ結びに持って行こうとするから無理が生じる。
しかも共通ステージと主人公ステージの入るタイミングは各主人公とも同じだし。
TVアニメでいえば25分の内20分を使いまわしのバンク。
しかもそれを全く同じ尺に入れながら残りの5分で4つの別の話を作ろうとするようなもの。
しかもラストシーンも全く同じバンクで主人公だけ差し替え。
これが許されているのは単に「所詮スパロボだから」という暗黙の了解に過ぎない。
もっとぶっちゃけてしまえば制作サイドは同じゲームを複数回やらせるのに4種類のカーソルアイコンを用意しただけとも言えるが……。
別に文句はない
所詮スパロボだ
オリ要素は邪魔でさえなければいいので、それ以上の感動など最初から求めていない
というスタンスもある
確かに4人も主人公用意する必要あるのかなとは思う
据え置きのボリュームで4週すると200話超えるし長すぎてやってられないわな
ニルファの頃からそういう雰囲気はあったがまだそこまで露骨じゃなかったと思うんだが、
最近は完全にOGの宣伝のためにオリキャラを増産している雰囲気があるのは嫌だな
しかも「どうせ俺のオリはOGに優先的に出せるから最初失敗しても後で修正すれば良いや」みたいな、
リュウセイが築いてしまった悪しき図式が完全に他のオリにも通用出来るようになってしまった。
さすがにそれは被害妄想だと思うぞ……
つか選択できる主人公の数はユーザーの反応見つつ調整してるフシあるのに
そうか?コストかければ各主人公ルートで微妙にシンクロさせつつ全く違う展開にすることは可能だし、現にEXでやってるじゃん。
まああくまで方法論でEXのシナリオが優れているかはまた別問題だけど。
>>171 自分でもわかってると思うが、EXは完全オリジナルだからなぁ
版権ロボットも全部いるだけだし
あのレベルでいいなら今でも簡単にできると思うぞ
むしろ64みたいなのが・・・
あれも主人公に関しては誰選んでも殆どかわりなかったけど、
分岐による話の変化はなかなかだった
というか、64の分岐をなくしたレベルなのが今のスパロボだよな
特に主人公周り
>>172 どうもEX方式というものの捉え方に誤解があるようだな
ここで言われているEX方式というのは各主人公ごとに個別ルートを作り、選択肢によってリンクさせるというもの
完全オリジナルの世界というならスパロボ世界だって「実験室のフラスコ」の言葉通りオリジナルなわけで
その世界内でクロスオーバーや擬似原作再現をやることは十分可能
64もEXもやったことないが。
主人公複数ならもうちょっと話分けろってのは分かった。
俺は分けるなら主人公一人が良いと思うが。
Fとかαの主人公連中が、どの程度に無個性だったかも知らないのだが
OGで8人でて、しかも出番増えて当然だってαの主人公達のファンが思うなら、
オリキャラ増産要員でしかねぇってのは、変わらないだろうしな。
思うんだが、ニルファもサルファも序盤は主人公によってがっつり分岐してるのに
なんで終盤は同じEDに向かって集約してかなきゃいかんのかと。
最終分岐で分岐したまま、序盤からの伏線を回収していくそれぞれの主人公専用ステージで盛り上げていって、
最終面で分かれた連中が続々終結していくってのはいかんのかと。
サルファで言うとケイサル戦で根性使われて「モウダメポ」って弱音吐いたあたりから
毎ターン何小隊かずつ到着して、そのたび気力上がっていくとか。で最終的には300に。
いくらなんでも話に無茶が無いか、それ?
中盤のシナリオがやや薄くなってでも、終盤に主人公ごとのルートを分けて欲しいとは思うな
序盤の数話が各主人公ごとに分岐。中盤でたまに各主人公ごとのシナリオを挿入。終盤の数話が各主人公ごとに分岐
>>173の方式でも良いが、なんにせよもうちょっとやりようがあるだろうと
主人公選択がより好みに近いキャラを選ぶという程度の意味合いでも良いが、それなら専用シナリオなんて一切要らない
専用シナリオの後半を例外なくバンプレロボに持って行かれるのも嫌だ。
外伝、ニルファと反省したフリしといてこれか、と。
絡めなければ踏み台ではなくていいと思ってるのかねぇ。
隔離して数話消化されても、ウザいものウザいってあるだろうな。
踏台意識してか、αとか裏で動いてましたってラスボスも、
主人公だけの敵ってノリでは。
設定上みんなの敵ですって言われてもなぁ。
>>178 一瞬なんのことかと思ったが、バンプレロボ=バンプレイオスか
つっても、あーゆー分岐の作り方だと同じ場所で同じように出すしかないしなぁ
オリとはいえ共通イベントを個別シナリオに組み込むのが間違ってる気はするが
なんとなく
もし3α主人公が存在しなかったとしても、3αの話に支障はないけど
もしSRXチームがいなかったら、話が詰まってしまう気がした
SRXチームも要らないと言えば要らないけどな。
ハザルの意味なんてないし。
αで残しておいたエピソードを消化したとか。それがSRXの扱い。
別にガンエデンとかケイサルに絡みもないし。
ゴルディオンクラッシャーの後で、
その後のエピソード完全無視で充分だし。
そもそも念動はイルイがいればどうでもいい扱いだし。
まあ、SRXが本家スパロボに出るのはサルファが最後だろうし、で
我慢したけどな。さすがに、もうOG以外に出てくることもあるまい。満足したろ。
バンプレイオスはほとんどどこでもドアー状態だったのには笑えた
αから主人公を固定しておけば良かったのかもな。
例えばクスハと竜虎王のみで行くとかで。
>>186 君はアニメ化でふつうに原作付き作品としてSRXが出る可能性があると言いたいのかね?
>>原作付き作品としてSRXが出る
可能性はあるかもしれないが本当にやったらドン引きしそう
さすがにバンプレがその辺の空気・・読むかなあw
版権料かからないというメリットが有るのが逆に恐怖だな
それにバンプレロゴを背負ってることもあってか、文字通りバンプレの顔のごとくプッシュされてきたように見えるからな
αシリーズだけで満足してくれるとは思えない
まぁ空気なら別に気にしない
193 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 22:11:01 ID:kioMs+eJ
GCは分岐もなくて主人公の差もほとんどないから素晴らしいストーリーだったな。
>>193 うん、素晴らしくチグハグなストーリーだったな。
魔装も完結後にαに参戦してるしな
まぁあの頃はOGなんて、いつかやりたいなぁレベルでしかなかったが
GCはオリ云々以前の話だからな・・・。
>>196 シナリオに何か致命的な欠陥でもあるの?
SRXと魔装が夢の共演とか騒いでたのが懐かしい
>α
当時すげぇ萎えた
>>197 クロスオーバーが少ない
せっかくの参戦作品をまったく活かしていない
ZやZZがいる意味がない
GCの欠点はC3のそれと似てる
脚本家の名前が似てんのもうなずけるよな
GCもC3も参戦作だけ見るとワクワクテカテカするけど、実際はただ合流して淡々とストーリーが進むだけ
>>199 A.SYOUと蒼田昇三で同一人物か?って言われるしな
ダイオージャとダルタニアスとエルガイムで三国同盟とか、
ミト王子守るのが銀河烈風隊とか、ネタ的に面白いのはあるけど
それを活かしたとは言いづらいしなあ。
何より、そこにいくまでのずーっとファーストガンダム話ってのがマジキツイ。
バーニィのビデオレターが聞けるスパロボはGCだけ!
原作再現だけしてりゃいいってわけじゃないことがよくわかるな
GCはダイオージャ関係といい一部のクロスオーバーはあるんだがな
トライダーをライジンオーチームで援護したときにセリフあったりとか
あと地味に銀河烈風隊が異星人扱いだなw
GCのは全部見たわけではないが、原作再現が多かったろうな。
特に最初の20話。
終盤も各個撃破以外は印象が無いし。オリはオリで隔離組だし。
ライジンオーだけで満足したけどね。シナリオ・ライタースレには関係ないか。
GCはあまりにつまらないんで途中で投げた
せっかくのJ9勢ぞろいなのに! なのに!
あのシナリオライターは二度とスパロボに関わるなよ!
・エルガイム、レイズナー、トライダー久々の復活参戦
・J9そろい踏み
・遂にエルドランが参戦
・ストーリー上参戦が難しそうなダイオージャが参戦
・御三家が1stガンダム、ネオゲッター、マジンカイザーOVAと変化球
結構期待れそうな要素が揃ってたからな、その分あのシナリオはなかった
凄い食材が駄目になった印象だな、GCって
ここまで凄い参戦作品なんてそう無いと思うが
凄い食材はそのぶん調理も難しいってとこもあるんだろうけどね
C3とおなじライターなら、二回続けて変化球ぎみなラインナップで大変だったろうな
まあそれを差し引いても微妙な出来であることは否定しないけど
ものすごくもったいないので、
この参戦作品で新たに1本作ってほしいくらいだ
もちろんシナリオライターは変更な
少なくとも、新規参戦組にはもう一回ちゃんとした舞台で出てほしい。
マジンカイザーはJに出たけど。
サスライガーとダイオージャを活かすにはかなり難しそうだな
宇宙を諸国漫遊するような作品ってそうはないだろ
ベガ星連合軍とかムゲとかにエドン国が攻め落とされて、地球に逃げてくるとか、
エドン国からの死者としてやってくるとか……。
例の水戸黄門名乗りは、初めて正体が判明する初登場時だけにして……。
ダイオージャは難しくないと思う
普通に自分達の領土以外を視察するために旅をしてるとかにすればいい
問題はサスライガー
こっちは良い考えが浮かばない
バクシンガーは背景世界をプラネットオーシャンにしてメインとして
扱えばいい
地球人を主人公にしなきゃいい
ミト王子の供になった元悪人とかよ
>>215 サスライガーはビッグゲームの内容を変更するしかないが・・・
あまり関係ないことにするとサスライガーのよさをなくしてしまうな
EXのゴーショーグンみたいに、中盤くらいまでゲストっぽい扱いでいくしかないんじゃないかねぇ
で、途中で戦乱に巻き込まれて「これじゃビッグゲームどころじゃないぜ」とかって仲間になる
>>219 それじゃビッグゲームに負けたってことになっちゃうよ
やっぱりビッグゲームに勝ってこそのサスライガーだと思うが
そういや、GCのサスライガーってビッグゲーム関連はどうなってるんだ?
攻略本立ち読みした限りでは、ブラディ・ゴッドとかは出てくるみたいだけど
>>221 たしかミト王子の護衛だったかな・・・あんま覚えてない
その辺はGCの数少ないクロスオーバーだったのは覚えてるんだが
GCはシナリオを改良すればあの3D戦闘も気にならないくらいの良作になる素質があった気がするんだがなぁ
そんなこと言ったらαはウィンキーを遙かに超える各作品の自然な融合を可能にする素質がありましたよ
そ れ も 私 だ
ウィンキーは融合じゃなくて空気なだけだろ
全て満遍なく空気だから融合してるように見えるだけで
テキストの多いFあたりになると一部だけだ突出しててぜんぜん融合してないのが良く解る
>>221 サスライガーは見てないけど、
徳川幕府(でいいのか?)の継続にかけてたのが味方の方で、
潰れて明治維新が起こるって方が相手だったような。
それはバクシンガーでは?
ブライガー=必殺仕事人
バクシンガー=新撰組
サスライガー=80日間世界一周
いや、GCはやってないんだが
もしかしてサスライガー全然原作と違う扱い?
バクシンガーとダイオージャのコラボはスゲェと思ったんだけどなぁ・・・GC
全然違う扱い
ビッグゲームはJJ9がエドン存続、ブラディがエドン滅亡に賭けてる
さすがにスパロボで80日間世界一周を再現するのは厳しいものがあるか……。
>>228 なるほど、それじゃ全然違うなぁ
>>229 股旅物のスパロボならなんとか
R中盤で日本を敵が攻めて来るパターンを上手く処理できたんだから、宇宙股旅物もなんとかなるなる
マクロス7とかイデオンとかバイファムとかをメインにして、ダンガードA、ダイラガーIV、ダイオージャあたりを加えて
・・・御三家がかなり苦しいが、いるだけ参戦基本ということでひとつ
ていうか、本来サルファがこうなるはずだったんじゃないのかねぇ
>>230 マクロス7はともかくイデオンはなんか違う気がするなぁ
メインにしたらイデが〜ばっかりでビッグゲームどうでもよくなりそう
バイファムって合流したストーリー終わりそうだなw
イデオンは逃亡の旅だからな
そうじゃなくて、何かを探す旅、もしくは旅そのものが目的みたいなものを集めた方が
SF西遊記スタージンガーみたいな…あれロボット出てないけど
結局サスライガー自体がスパロボに向いてないんだろうなぁ。
ギャオで見てるけど人間中心で話が進んでロボットあんまり出てこないし。
J9シリーズの戦闘シーンはストーリーの邪魔なんだよな
人、それを「本末転倒」という……!
宇宙放浪ものはサバイバルSLGにすりゃいいんだよ
星を巡ってスパロボキャラを集めていけばいいんだよ
ひとつの星にひとつのスーパーロボット
どこぞののんのんじーみたいに地球がいくつも複製されたという奇妙な環境にしてしまえ
>>237 ダコタ星闘球王決定戦!とかで仲間が増えていくのだな。
すごいやきみたち
240 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 19:08:42 ID:y07N5vkd
宇宙放浪するのなら小説版ゴーショーグンと絡ませればいいじゃん。
ゴーショーグンメンバーも幕末に行くからバクシンガーとも絡めるし。
242 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 20:19:16 ID:t5WGjQFo
前向きシンジを良いって言ってるやつは
原作みたことないだろ前向きシンジはキモイだけ
原作終盤の展開が気に入らないんで好きって人は多いぞ
原作のシンジの方が好感もてるってヤツは相当に病んでいると思うけどなあ。
エヴァのあの話の中ではああいうキャラなのは仕方ないと思えるけど、
それでも劇場版のあの態度は見ていて気分のいいもんじゃなかった。
好感が持てる持てないの話ではなくて、原作のまま描けということでは
原作どおりだとイデENDならぬEVAエンド、
世界を残すにも初号機ごとシンジをどっかに拘束とかじゃないのかな。
ストーリーとかの問題じゃなくて
前向きなシンジはシンジっぽくないって言いたいのでは?
俺はサルファやってないからよく解らんが。
しかも他のスレ見ると、シナリオによってはウジウジしたり前向きだったりして
キャラが一貫してないみたいじゃないか。だからますます気持ち悪く感じるんじゃない?
シンジの性格はエヴァじゃなくてαシリーズを通してのシンジだからなぁ。
原作でシンジはカスだと思ったが、けどαシリーズのシンジは好き。
甲児、鉄也にしたって原作と正格違うと聞いたが。
原作シンジは根底が人間不信というのがなんとも。
スパロボ世界ではNTとかいたからよかったのかね。
>>248 一貫してないといえばサルファの劇場版シナリオの無理矢理ぶりはよく聞くな。
突然うわあぁぁになるシンジ、αで言ったことを繰り返すミサトとか。
まわりが仲間仲間してる前向きしかいないから、
人間不振やってるのが面倒になったんじゃね。
NTってかシャアみたいな人間不振の最高峰は、
そのシナリオをニルファで終えてて直で見てないし、
しかもそれと戦ったがわかりあえた的なアムロやカミーユがいるし。
まあ、その描写がα→サルファと通して綺麗かつ詳細とは
どう考えても言えないが。
>>251 一度やった品
正直、3αにエヴァが参戦した理由が思い出せん
居るだけ参戦でも良かったのにな。
コウみたいにイベント全部終わってるけどガトーとの決着を憑けて成長した姿で出すとか。
>>249 甲児や鉄也はなにぶんあの時代の作品なこともあって、脚本家ごと、
もっと言えば話数ごとに性格が違ったりしてた。
故に甲児が妙に聡明で礼儀正しかったり、鉄也が死の恐怖心で戦えなくなったりもします。
個人的にはサルベージのシナリオで
みんなが必死になって助けたのを見たから
人間変わっても違和感なかった。
原作だとあそこまでみんな喜んでない気がする。
駆け寄ったのミサトだけじゃなかったか?
αではアムロやらエレやらやたら頑張ってた気がする。
原作でもシンジに精神的成長のチャンスが何回もあるんだけど、
それを周りの連中(と状況)がつぶしてるんだよな
周囲が恵まれてるスパロボシンジなら普通にあぁいう成長をするだろう
サキエル戦といい、ゼルエル戦といい、
やる気見せると容赦なく叩き潰されるんだよなw
Fの時のシンジはブライトに修正された後アムロに励まされてたり、部隊から離れようとしたドモン止めたりしてたな。
Jって本当に64、Dの人が書いたの?
なんかJだけえらく拙いというか…
お得意の富野作品がブレンしかないんでどうにも本領を発揮できてません。
周りがダメ人間ばかりなエヴァと
宇宙の破滅にすら立ち向かうようなたくましい連中だらけのスパロボじゃ環境がまるで違うからな
あの奇人変人軍団の間にいりゃそりゃ強くなるわw
エヴァのシナリオはエヴァに乗る事でポジティブな結果が生まれちゃいけない。
エヴァに関わる事でポジティブになれそうなんて、夢みたいな事を考えたら、
冷や水ぶっかけて悪夢にしなけりゃなんて発想で組まれてるからな。
だから、成長しそうな展開になると、それが全て無に帰すリセットイベントを起こす。
>>260 後半からは別のライターが書いた説が有力。
後半の駆け足っぷり見ると、単に時間足りなかったんじゃないのかとも思う。
あのエンディングはあんまりだ。
64やDって萌狙いの文章とか少なくなかったっけ?
鏡にはナデシコやフルメタとかは合わないだろう。
64やDはどっちかと言えばシリアス展開だし
ただ五飛の名言とかは思いっきり笑ったけど
仮に、Jが鏡単体での脚本だったとしたらもう少しハードな雰囲気になっていただろうか……
SEEDのシナリオで富野節が飛び交ってそうだが。
『スーパーコーディネイターのキラ・ヤマト君! 人の業の果てに生まれた者よ!』
『それが大人の言う事かよ!』
『自らの未来に希望が無いとすれば、こうもなろう!』
『ガンマ線で地球を死滅させようなど!』
『このガンダムがプロヴィデンスという名前ならば、それは神意なるものだ!』
『僕のガンダムだって、フリーダムという名前なんだ!』
『ディアッカ・エルスマンよ! コーディネイターのディアッカ・エルスマンなのよ!
私たちと一番戦った男よ! 一番強敵だった男よ! 死刑にして当然でしょう!
死んじゃえー! あんたなんか、自分で死んじゃえーっ!』
こんな感じか?
後半からのどうこうはともかく、前半のトバしっぷりもあれだ
>>266 どっちかと言えばシリアス展開だし萌え狙いの文章はあまりないが、
笑えるエピソードはたまにあるぞ
64で東方不敗とアルベルトを間違える人とか、
ニンジン食べたら目が赤くなると主張するショウにどう対応していいか困るみんなとか
Dなら女性用脱衣所の盗撮画像をみんなで鑑賞会したりとか
Jは海のシーンや、なぜなにナデシコに着ぐるみ姿で出演させられるエイジに笑ったな
デビルアクシズとかがあったから
デビル盟主王とかも期待してたのに無かったのが残念だった
>>269 あったなぁ確かに。
なんだか萌えより笑いを狙ってたな。
あまりに五飛の印象が強すぎたからでてこなかった。
>>270 俺は誰もが予想したであろうあれが出ると思った。
デ ビ ル ク ル ー ゼ
つーかクルーゼが生きるためにDG細胞に目を付けるとかあってもいい気がした。
ありきたりすぎか……
あと部隊名を考える時のお約束、「兜甲児と愉快な仲間たち」を最初に言ったのも
64じゃなかったっけ?
>>274 Dではアムロが64の時のを言おうとして、ノインが必死に止めてたな。
ウィンキーからの流用だが、最近見ないアムロ二股もやってたな
かがみんはアムロとチェーンとベルトーチカの三角関係好きだよな
他のスパロボだと、ベルトーチカがいなかったり、いても影が薄かったりするのに
>>266 と言うかJは64やDに比べて構成がダメってのに尽きたと思う、そこが鏡の長所なのに
ルリ「○○に謎の反応が」
ドモン「デビルンガンダムか!?」(←9割方違う)
ナタル「ここで戦艦を動かすのは軍法違反でどーたらこーたら」
ユリカ「じゃあナデシコだけで別行動ですね」
地球戻ってきてからずっとこの流れ('A`)、しかもシナリオに山が無く50話近くもある
スパロボのシンジが前向き(?)なのは
ロンドベルの味方がご都合主義で死なないからだろ。
スパロボのシナリオがガイナ準拠だったら
シンジが誰かの影響で前向きになるたびにそのキャラが死ぬ。
カトルと仲良くなって少し前向きに→母艦に被弾カトルがいるブロックで有毒ガスが発生隔壁閉鎖。
カトル「いやだ、まだに死にたくない僕にはまだ……(悶絶死)」
ブライト修正で協調性を育む→ラーカイラム敵要塞に特攻。クルーを降ろし、残ったブライトが核自爆
エマリーのお腹にはブライトの(ry
たまにはいいな、20作の内1つくらいの頻度で
>>278 二次創作小説で読むなら面白そうだが、
スパロボで延々鬱話されても困るしな
何十作スパロボやっても、本当のお客様はそれが始めての子供達だろうしな。
大人は、その子達のためのスパロボを見てマンネリウゼーとか言うだろうが
基本ずっと前向きの姿勢であって欲しい。
ここ数年種以外のロボットアニメがどこも泣かず飛ばずなのに子供なんて本当に買ってるのかねこのシリーズ
なんかスパロボはこのまま目玉商品が揃わないままマンネリ化が進んで
どこかでプツッと売り上げが半分くらいに急落しそうな気がする、無双シリーズみたいに
スパロボのメイン購買層はオッサンだと思ってた
何故かスーパーロボット大戦Jは普通に売れたけどね。
超電磁シリーズやゼオライマー、テッカマンブレードに引かれたオッサン層がいたのかもしれないけど。
>>284 フルメタに惹かれたのもいるんでしょ。
俺の高校の友達はフルメタ目当てで買ってたし。俺はテッカマンブレード目当てで買った。
フルメタはべヘモスの話がな…
もうちょっと分かりやすくても良かったような
自分はJは楽しめた口だが、原作をほとんど知ってるから
楽しめたともいえるし
ハイネルの扱いだけで全てが許せる
スパロボは、今のロボアニメをエサ(表現悪いが)にしつつ
昔のロボアニメにも触れてもらって
その血を絶やさぬようって方向だと思ってたので。
ウルトラマンやライダーのいた時代の発想かもしれないがね。
俺も小学生に上がる前は、
マシンロボを劣化トランスフォーマーに見てたし。
>>274 と言うか、部隊名設定自体が64からだな。
Jは何というかライター自身がスパロボ書くのに飽き飽きしてる気がした。
Jは色々シナリオ的に荒も目立つし、決して名作や傑作とは言い難い出来。
とはいえ、UCガンダム全排除やゲッター未参戦今までのスパロボの「お約束」を覆した感じは好きだった。
2年に1回くらいなら、またこんなスパロボが出てほしい。
ナデシコをしっかりと演出してるのが独特の味になってるのかな
複数ライターってどういうふうに分担してるんだろうな。
翻訳なら前半後半でぶった切って訳した後、取り換えて文体のアラを無くして出版みたいないーかげんなやり方でもOKなんだが、
くりえいちぶな仕事だとそういうふうにはいかんだろうし。
F完は途中からほぼ完全に入れ替わってたよな。
代打だから例外中の例外だろうけど。
道理でストーリーが途中から妙につまらなくなるわけだ・・・
ジャブロー攻略(F)が終わった時点でつまらなくなるが、ミオが出るまでは惰性で続けてる
誤爆 orz
すまない
ちなみに入れ替わりは宇宙と地上に分かれるMAPの途中からだとか
終盤、各話のタイトルのつけ方が妙になるのもそのライターのせいか?
「血塗られし御手」やら「塗り替えられた地図」やら、
なんだかポエミィなタイトルが増えてたように感じたんだが
>>297 それは確かに感じるよな。
「異質なる物への挽歌」とか。
なんやねんそれ、今までと全然ネーミングセンスちゃうやんか みたいな。
>>298 それは交代する前のシナリオじゃないか?
まぁ誰がどういう風にタイトルつけてったか分からんが
堀川はシナリオやることになるまでイデオンを見たことすら無かった、という
レベルの人だからなあ……。正直社長よりはマシか、ぐらいだった。
鏡の64最初の仕事は寺田に軟禁されて全作品のビデオを見る事だったらしい
寺田が軟禁したかはわからんが全話見た事は確かなことらしい
それと堀川どうこうだけど同人誌の非公式設定をさも公式みたいに語るのはどうかと思ったな
ガイキングの事なんだけど
>>300 つか仕事する前から全部見たことあるって人も少なかろう
鏡なんかも仕事請けるまでW見たことなかったらしいし、
見たことあるかどうかと、シナリオの出来はあんま関係ない
>>300は、
イデオンを見たこともないくらい堀川はロボットアニメに興味がない人だった
と言いたいのではなかろうか
まあそれでもやっぱり、それとシナリオの出来に関係があるかどうかは謎だが
堀川に代わったのは、確か「空と大地のケモノ」からだったかと。
>>303 ロボットアニメと一口に言ったって、色んなもんあるんだから、
イデオン見たことない=ロボットアニメに興味ないはどうだろう?
まぁF完が微妙な出来なのは否定しないが
そういや、ウィンキーの社長はマジンガーが好きだったんだよな。
ウィンキー時代のグレート冷遇はそこからきてると思うんだよね。
いや、ウィンキー時代はマジンガー自体優遇されてたとはとても・・・
>>307 新はわりかし強かった。スーパーボスボロット?ってのも居たし。
……まあ、少なくとも4次じゃ最後まで使ったためしなかったけど。
結局ベストなシナリオって何じゃろ?
まあ、こればっかりは人の好みで変わるから、多種多用なスパロボ出すしかないのだが。
ここ最近のスパロボじゃMXが良かったかな。
寺田が昔のスパロボを意識したとか言ってたし、何かウインキー時代のスパロボ思い出した。
>>305 当時のアニメファンならイデオンを観てて当然…と思ったが、
これは俺の思いこみだったな。すまん
>>291 寺田が言うにはαの場合は大まかな流れを決め自分が主な部分を書いて
他の部分を他のスタッフに書いてもらいそれを修正するという方法でやったそうだ。
当然一人で書いたほうが早いがそうすると寺田がきついそうだ。
時間がなかったα外伝は勢いで一人でほとんど書き上げたんだそうだ。
>>301 ガイキング同人釣られ事件は、プロとしてとっても恥ずかしいことだけど、
気分的に、まあしゃあないかって気もする。
あの当時、あの同人誌はおそらく、世界でもっともガイキングについて詳しい文献だったからな。
ついつい頼ってしまうのも、無理ないかなぁとおもっちゃうよ。
同人ではないが、ロマンアルバムを孫引きしたのか、
第4次の図鑑では、ナナは犬語を喋れることになってたな
4次の時はダイターンとダイモスの資料が無くて困ったらしいからな。
(この頃は両作品共(片方は未だに(泣))映像ソフトすら存在してなかった)
>>307 ウィンキー的には、甲児の発言回数が多く、装甲が厚い壁役という
役割(実プレイで機能したかは別)があり、スクランダー装着イベント
やらがあれば、十分優遇してるつもりだったんだろうね
F完はともかく、無印F限定でみれば
甲児はなんだかんだで出番が多くて目立ってるし
機体性能もJSが着いた後は申し分なかった。
なんだかんだでマジンガーには愛着持ってる気がするな。
そうか?今改めてFのスーパールートやってるけど、別に不遇されているとは思えんが。スーパー系はどれも扱いに大差はない。
メインにある話はジェットスクランダーくらいだが、甲児は話にはよく絡む。最初からいるし、ムービーも何気に多い。
ウィンキーは勢力滅亡ではなく、基本的に遭遇戦・拠点攻略をベースにした話なので、優遇されていると思うよ
システム的には新であったマジンパワーが削除されて宇宙Bなのが泣けるが、それは擦れ違い
甲児はまだジェットスクランダーとかプロ参入とかマジンカイザーとかあったからマシだが、
F完に入ってからの出番が「せんべい買ってきて」の1行だけの豹馬辺りは余りにも酷過ぎる
ウインキー時代は登場シナリオでボスと決着→以後空気とかまかり通ってたからな。
別に会話シーンに誰でもかれでも出して目立たせる必要は無いと思うよ。
会話シーンってのはタダ単にストーリー進行のためにあるものだし。
そうやって誰でもかれでも目立たせようとするから、αとかみたいに
インターミッションから戦いが始まるまで30分とか、トンでもねー状況になったんだと思う・・・
いや、そういう次元の話じゃないから
目立つ目立たない以前に
>>317みたいな状態は……
どうでもいいが30分もかかるか?
長いとこでも10分ぐらいあれば戦闘開始まで持ってけると思うが
>>319はじっくりと味わっていろいろと考察しながら読み進むタイプなんだよ
当然わからないところはすぐに辞書を引いたりネットで調べたりします
そう言う次元の話だと思う。
「俺の好きなキャラがしゃべってないぞコラー」ってのが
会話シーン冗長化の一番の原因じゃないの?
別に全てのキャラが強引に会話に参加する必要って無いと思うしね。
強引にでも会話に参加させるべきって話じゃなくて
キャラに自然な会話をさせるように作ってもいなかった頃があったなぁ、という話しじゃないのか
F完の場合、ほとんどのセリフがアムロ、ブライト、ミサト、時々クワトロと、
そのMAPに関係してるキャラ。稀にスーパー系って感じだったからな
俺は逆にインターミッションもうちょい長くても良いと思うな。
やっぱ色んなヤツが喋ってるトコ見たいし。
テンポや整合性ってのはスパロボにそこまで必要なのか?って疑問もある。
αの頃みたいに表示速度も遅くスキップもなかった頃ならともかく、
最近なら多少は長くてもいいな
ネタを絡めた会話ならともかく、冗長なだけのIMなど不要だと思う
やたらと細かい描写を増やすからライターの未熟さや突っ込みどころが増える
マップ上での戦闘前会話だけでも十分雰囲気は楽しめた
スキップも早くはないからな、音が入るとやたらと遅くなる
どうも会話シーンに関する考え方が違うようだね。
俺は少なくとも会話シーンはストーリー進行の為の状況説明が基本だと思っている。
だから、最低限短くでもいいし
>>324のような感じでも正直全然かまわないと思う。
ただやっぱり「もっと違う原作同士のキャラの絡みがたくさん見たい」だとか
「自分の好きなキャラにたくさんしゃべって欲しい」と言う人にはそれでは不満だろう。
もちろんどちらが正しいとかどちらが間違ってるとか言うつもりはないが。
単なる考え方の違いだろうと思う。
どこまでで十分とするか、
どのへんが冗長なのかってだけでも個人差あるしね。
「ひとそれぞれ」って表現はなんか思考放棄っぽくて好きじゃないんだけど
このへんの好みの違いはしょうがない。
色んなキャラ出すのはいいけど、意味もなくキャラ回すのは嫌だな
一人ずつ驚くシーンとか、「なんだって!?」とか、誰でも言える台詞だけとか。
どうせならそのキャラらしい台詞・シーンで出してほしいもんだ
IMPACTとかで不評だったから今があると思うんだがなぁ。
次は〜を倒しましょう→そうですね
みたいなインターミッション。
俺もさすがにINPACT方式は淡白すぎると思った。
一番の原因はシナリオ順番を変えられることだと思う。
どの順番選んでも矛盾が無い様に作らないといけないからね。
インパクトはシナリオ選択制だった気がしたが
てかどのあたりが「次は〜を倒しましょう→そうですねみたいなインターミッション」なのかわからん
極論すればそういうゲームじゃないの?
いろんな原作のロボットが一緒に戦うのを楽しみたい、という人もいれば
いろんな原作のキャラが会話するのを楽しみたい、という人もいる
そういう事じゃないかな。俺は後者だけど
会話がなくてもそれなりに存在感が出てれば良い
まぁシミュレーションの体裁をとってる以上一番楽に存在感を出すには強いユニットである事が一番
結局ウィンキーのスーパー系の扱いはダンクーガとグレートマジンガーの二言であらわせるよ
前者はシャピロがオリジナル宇宙人に寝返り基本的に空気
それだけならまだしも最弱の主役機(RX−78みたいなのは除く)でオマケだから強くしたくなかった発言もある
後者は明らかな冷遇というか憎悪に近いんじゃないかと感じる
鉄也が出ずにグレートだけ鉄也が出ても出る気じゃなかったとか分け解らんことほざく
単純に戦力は甲児も揃ってマジンガーから降ろされるんでどうこう言わんが
まあグレートマジンガーって言うか鉄也は確かに不遇だったよな。
思うんだが、最初はこのシリーズに最後まで鉄也出すつもりは無かったんだと思う。
第二次に甲児しか居なかったが、当初の予定では続編もずっと甲児だけで行くつもりだったのでは?
つまりスパロボ世界には最初鉄也は居なかった。
が、第二次のときに鉄也が出なかったことで文句を言うファンがいっぱい居たのは
第三次の作中の台詞で明らか。
だから予定変更でとりあえず出す事にはしたが、元々出す予定じゃなかったからどう扱って良いか解らず
とりあえず居るだけ参戦。
まあ全部推測だが、おそらくそんなところじゃないかな。
グレンダイザーまで出しておいて鉄也出さないって考えが分からない
>>336 阪田はマジンガーが好きで続編のグレートマジンガーを見たときの話なんだが、
グレートマジンガーの第1話を見てスゲーと思ったグレートが、第2話で普通にぼこられるから
阪田はグレートマジンガーが嫌いだとか聞いたことはある
単に好き嫌いの話だと思う。シナリオライターがそれでいいのかと思わなくはないが
アムロ ガンダム→νガンダム
リョウ ゲッター→ゲッターG
甲児 マジンガー→グレート
ってパワーアップという構図もあったんジャマイカ
甲児だけ後継機が無いから
鉄也に対する悪意の最たる物はEXだと思うな。
あのイベント、暗に今回はバランス的にも女性パイロットをマジンガー系
に乗せた方がいいと、製作者が言ってるようなもんだし。
3次、4次、Fではミケーネをグレートマジンガーの敵にこんなの
いるから出しとくか。細かい設定や性格の把握は面倒だから、
適当にチョイチョイと。てな、風に見える。
んー、第2次に鉄也が出てないのはガンダム、マジンガー、ゲッターの3体が
主役という意図があって、パイロットはまだオマケレベルの存在だったから
なんだけどな。
この頃は作ってる方にも、ロボット自体が喋るようなコンパチヒーローシリーズの
延長、という程度の意識しかなかったそうだ。
まあ個人的にはその延長線上で作ってくれたほうが好みではあるんだがなあ。
あんまり原作設定に縛られちゃうのは好きじゃないんす。
同じく。今の形だとスパロボから原作に入る人には「ああ、こうなるんだろ」と簡単に思われるから好ましくない。
原作を知ってる人ならわかるけど、わからなくても問題なく進行するようにしてほしい。
「スパロボやれば大体わかる」とか思われるのは不快
俺も同意だけど、
最近は原作観てない奴がスパロボに対して
「原作の話がわからない。不親切だ」って文句つけたりするからな
わからないなら原作観ろよ、観たくないならスルーしろよ、といつも思うが
ビデオやDVDが付近で見つからない場合どうすればいいのやら
>>345 知らない原作についてはスルーするか、脳内補完で適当に納得してくれ
つかネットがあれば原作について調べる方法すらなくてお手上げ、ということは
まずないと思うんだけどなあ。
意地でも原作見たい、となると厳しい作品はいくつかあるけど……。
知らない原作をスルーするだけならいいが、副読本で下手な知恵つけて
余計な事ばかり言う人もいるからな〜
OPだけならようつべにほとんどあるけど、OPだけで判断すると
とんでもなく誤解する作品が多いからなあ。
J9シリーズとかマシンロボクロノスの大逆襲とかか
イデオンやコンバトラーやボルテス見たいけど近所に存在しないし、
ガガガ見たいけどTVもOVAも途中で切れてるし…
まぁシナリオ関係無いけどさ
原作見たのなんてエヴァとGガンぐらいな俺はスパロボを語っちゃ駄目ですか?
>>353 スパロボを語るなら問題ない
だが未見原作をさも知ってるように語るのは悪いスパ厨のやる事だ
そういう事しなければ問題なかろう
>>353 例えば原作でのファイナルダンクーガの合体シーンは一見の価値ありとか、
原作のグレートゼオライマーとハウドラゴンの最終決戦はスゴイとか、
原作のレイズナーマーク2はもっとカッコイイ、とか、
原作でもボン太くんはMSぐらい倒せる性能、とか
言わなければ大丈夫。
原作でマジンガーにゲッター線を浴びせるシーンは超燃えたよね!
原作でハイパーオーラ斬りで次々と敵を倒すショウはカッコいいな!
358 :
sage:2006/08/02(水) 22:00:00 ID:6ZX6kwBQ
鉄也君の不遇話の件だけど、F完まで没個性な正義漢キャラだったのが、64で
突如キツイ性格になったのには、みんな、やはり激しい違和感があったのだろうか?
原作のロム兄さんの運命両断剣は物凄く斬りつけてて流石だね!
あと
>>358名前欄じゃなくてメール欄に「sage」と入力しないと。
鉄也が負傷してマリアがグレートに乗る回は、やっぱ燃えるし萌えるな!
…旧シリーズの鉄也は、原作をどういう風に見ればああいうキャラになるんだ。
殆ど喋らない上に、たまに喋ったと思ったら恐ろしく物分りがいい大人。
実は鉄也だなんて嘘っ八で、新右衛門さん辺りが入れ替わってるんじゃないのか。
>>358 みんながどうこうじゃなくて、単に原作グレートを観た鏡が、
鉄也はこういうキャラだと把握した上でああ描写したのだろう
鏡が仕事を受ける前にスパロボをプレイしてたかどうかもわからんしな
新右衛門も初登場は暴れん坊だったから
あの鉄也はきっと一休さんに会って改心した鉄也
363 :
sage:2006/08/02(水) 22:46:06 ID:6ZX6kwBQ
>361
358の文章おかしくて間違って伝わったようなので訂正。
グレート原作知らないスパロボユーザーが64から突然思いっきり性格変わった
鉄也君を見て、さぞ面食らっただろうなあと言いたかったのです。
64の鉄也は原作の一番性格が厳しい時のに加えて、桜多吾作版グレートマジンガーの
鉄也も入ってた感がある。
実際のところあそこまでキツイ性格じゃないんだけど、64以降は
典型的直情径行の甲児に対して、クールでシビアな判断もできる鉄也、
というふうに描き分けられるようになった気がするな。
たまにはグレンダイザー版の甲児も出して欲しい
>>363 64が発売した少し後ぐらいに「今回の鉄也さんはえらくガラが悪いですけど、
今まで全然目立ってなかったからグレたんですか?」という質問を見たことがあるな。
>>365 一応MXではグレンダイザーの甲児じゃないか?
ずっとTFOかスペイザーにでも乗せとけば
368 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 00:13:58 ID:xJTbP6dq
>>353 メイン作品であるサイバスターの原作アニメくらいは観ろ。
>>368 そう言うからには、自分はしっかり全話見たんだろうな?
アレ全話見るのは拷問だろ……
主題歌だけは最高だけどな
全話見ちまったぞコンチクショー
それはさておき、グレンダイザー準拠だから頭いい甲児ってのもほぼ捏造だよな
グレンダイザーの甲児はたぶんシリーズ一頭が悪いw(まぁ話によっての誤差も大きいが
確かに、NASA帰りやTFOを自分で造ったんだから賢いに違いないと勘違いしてる人は多い
一瞬「何でそこでレイアースが絡む?」とか思った。
アイバスターのアニメって原作じゃなくてパチモンじゃん
アイバスターとはまたダイバスターのパチモンくさいタイトルですな
>>333 遅レスだが一応言っておくと、IMPACT(C2の頃から)は葉月やアムロ、ブライトたちが「一つ一つ潰していくしかない」を何度も繰り返すスパロボだぞ。
中盤以降フリーオーダーの一編一編が終る度にこれだ。お前本当にプレイしたのか?
やったよ
フリーオーダー制のやつに一面一面長いIMを組み込めるわけがないだろう
確か章ごとに長いIMがあったんじゃんかったっけ
MXはやったか?
つか、C2だとフリーオーダー全部終わらすまでまともなIM無くて
マップ上でチョコチョコ会話するだけだったのがIMPACTで一応程度のIM入るようになって
順番とか変わっても当たり障りない発言=一つ一つ〜が乱発されるようになったんじゃなかったっけ
C2じゃそもそも発言自体がほとんどないし。一部4シーンで出てきた百鬼が5シーンで滅ぶとかやっちゃうからw
C2とIMPACTの構成は一緒だ
IMPACTでもフリーオーダーのとこには基本的にIMない
一つ一つ〜は、フリーオーダー入る前のお決まりの台詞
例えお決まりのセリフでも、「一つ一つ〜」と同じこと何度も言われたら
やっぱり鬱陶しくならないか
コンパクト2はフリーオーダーも楽しめたのにな
ゲームバランスやシステムを複雑にしすぎたせいで、いまいち楽しめなく
なってる気がする
とにかく、あらゆる敵ボスとバトルがコンセプトだから詰め込めるだけ
詰め込んだのは良かった
MXってインパクトみたいな
「○○研究所が襲われています!」
「○○基地から救難信号が!」
「○○の市街地に正体不明の敵が!」
ってやらなくはなったけど、結局1話ごとにブツ切りなのは変わってないんだよ。
数話ごとのIMの時に平和じゃないのがインパクト、平和なのがMXってだけで。
あとはインパクトの時にあったクリアする順序でシナリオや入手アイテムが変わるってのは
労力がワリに合わないって理由なのかわからないけどMXでは削除されちゃったし。
MXはシナリオの順番が変わると、台詞が少し変わるだけなんだっけ?
コンパクト2だったら、仲間が入ってくるのが分かってればそっちを
先にクリアーしておいて他を攻略とか出来たんだけど、MXはフリー
オーダーが起きるときは全ての事件が同時に起きてるから部隊を分割して
同時に解決するなんて進み方するからシナリオ上の変化は無いんだよな
あれは馬鹿馬鹿しかったな
インパクトは話や参戦作品は嫌いじゃないので、MXくらいの
戦闘バランスにしてくれればもう一周くらいしてもいいんだが
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 部隊分割しないと各作品をメインに持ってくる回数が均等にならないんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもルート分岐は2週目やってくれないと作るのが面倒なだけなんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから1週で全ルート回らせるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
こういう事なんだろうね、きっと、ムカつくけど
2周するのが面倒だから分岐しない方がいいって意見も確かにあるな
俺は何度もプレイする派だから、分岐があった方が楽しいんだが
それにフリーオーダーはシナリオに工夫が感じられないのが嫌だ
フリーオーダーってワンダースワンの容量の少なさを補うための
苦肉の策じゃないの?
コンパクト2はそれと三部作と分けることで傑作となってたが
そのまま据え置き機に持ってきちゃボリューム不足になっちゃう
気がする
インパクトお悪いところはそれだけじゃないけどね
マップが見づらい、ゲームバランスが悪いとか
二周目以降からデータの引継ぎができるようになっている今のシステムと、
(旧)第三次のようなタイプのシナリオ分岐は相性が良さそうだと思うんだが。
第三次並の分岐といったら、後は魔装機神、64くらいか
時間を掛けないと作れない気がするな
64はリンクバトラーでレベル持ち越しが出来るな
自分もこの2作は評価が高い
厳密にはスパロボじゃないが、リアルロボット戦線とかもな。
MXのインタビューの時に
「インパクトのフリーオーダーシステムは同時に事件が起こって
それをIMも無しで続けてプレイしなければならないと言う欠点があった、
MXでは各話の冒頭にIMが入るようになった」
って言ってて、バンプレも流石に反省したんだなと思っていたら
結局はMXのフリーオーダーもIMを各話の冒頭にも付けただけで
インパクトと同じように製作者側が楽をするための設計でガッカリ
楽するためなのか? 逆に手間がかかってるような気がするが(無意味に
後、そのインタビューで何を期待したんだ
「IMを各話の冒頭にも付けましたよ」と言ってるだけだし
それが分岐の役目を果たすと思ったら裏切られたということではないだろうか
MXは良いと思うんだけどなー。
フリーオーダーシステムの魅力って、自分の好きなユニットが早く手に入る所だろ。
他のスパロボだと、「あのユニット早く使いたいけど、まだまだ先なんだよなー。面倒臭い」とかなるけど、それが無いし。
それに自分で行き先決めれるって、単純に嬉しいじゃん。
二周目以降も行き先の順番変えて楽しめるし。
他のスパロボは主人公増やしてシナリオに区別つけてるけど、結局共通ルートが殆んどだし。やる気起きないな俺は。
このシステムのおかげで、長々と会話読む必要ないし。
>>396 そういう、システムとしての魅力はあるのだと思う
でもシナリオとしての魅力に欠けるとも思う
鏡シナリオを据え置きで見てみたいな。
64は本体が無くてやった事ないんで。
登場作品もザンボット3、ボトムズ、ダグラムとか重い話中心で
フリーオーダーでシナリオとしても魅力を出すなら
簡易的な分岐を増やすこと、なんだろうけど。
これを本当に魅力と捉える人がどれだけいるかねぇ。
上の方で、インターミッション変わってないことに不満述べてたが
フリーオーダーの範疇では、変わっても2〜3言か、
増援タイミングのズレによる一言、二言でしかないと思うが。
システム的に楽しませるものであって、そこに期待する程じゃないような。
研究所が制圧されてたりしなかったっけ
コンパクト2、インパクトでは、フリーオーダーによって
増援が遅れたり、ゲッターが盗まれたり、獣戦機基地が
占領されたりなどの影響があったが、MXはまるっきり影響が
ないからな
あれじゃ普通にシナリオ進めた方が良かったんじゃ
同時に事件が起こってる感は出てたから、俺はそんなに悪いとは思わなかったな。
MXは事件が起こる前にフリーオーダーしてるわけだから、
同時に事件が起こってるってワケではないんだよな…
ただ「1本道のシナリオの順番を変えられる」っていうだけ
MX最後のフリーオーダーで、ナデシコの方を先にクリアしちゃうとドラグナーの方で矛盾が生じるんだっけ?
405 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 22:36:55 ID:9L/Gdyng
868 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 22:32:14 ID:o1dlRBMr
スパロボのテキストは読んでて疲れるんだよね
目が痛くなる
いいかげん文章だけで流れを説明するのやめてほしいなぁ
これ早く改善するべきじゃないか?
878 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 22:33:31 ID:o1dlRBMr
>>876 俺はユーザだからね
その意見を汲み取るのはスタッフのほうかと
一枚絵を入れたり、SD頭身のミニキャラを導入して寸劇を見せたりと、方策は考えられるが
正直、そんなことに力を入れるなら、今のままのほうがいい
そう思う奴が多数ならそうなる。
少数ならそうはならない。
話終わっちゃうがな(´・ω・`)
一枚絵とかは難しいと思うんだよねぇ
サンライズ英雄譚なんかは一枚絵が入るけど、状況説明のために絵が入るんじゃなくて、
キャラクターフォトみたいな感じで、只のファンサービスのために入れてる感じでイマイチだし
しかもあまり似てないのな
様々な作品のキャラが集まってるから、そういう意味でも難しいと思う
全然違うキャラデザのキャラ(頭身すら違ったりする)を並べて描いたりするんだぜ
ロボも同様
戦闘シーンだと全部同スケールだから気にならないが、実際のスケールの違いはすさまじいものがある
そして状況説明のために一枚絵を入れても、紙芝居以外の何物でも・・・
ていうかシナリオの話じゃないしな、これ
一枚絵はJで実装されちゃいるが、原作のコピペっぽかったな。
あった方が分かりやすい場面だったかというと、そうでもないし。
しかも何故か大半が種の絵。
ブレンパワードの勇のキスシーンとか絵が無くて、知らない人は
理解できたのか不安だ
版権的な問題もあったのかもしれんが全作品最低一つはほしかったな
とりあえず1番使い方気に入ったのはジェネシスの発射シーンかな
今までの形だとああいうのが発射された場合
A「大変だ!ジェネシスが発射されてしまった!」
B「何だって!」
的な会話しかなかったし視覚的に発射されたというのが理解できるのは大きい
ただ撃ちすぎだ、パトリックヅラ
なぜなにナデシコの絵が入ったのは驚いた
ただあれも、なぜなににエイジや宗介&かなめが参加して
クロスオーバーしてたから面白いけど、
そうでなかったら「何度もこんな絵見せるなよ」と鬱陶しく思ったかもしれない
淫田ミッションもそうだがMAP上のイベントとかはもっと動いてわかりやすくして欲しいなぁ
エイジが着ぐるみ着た絵も欲しかったな
ブライト氏盆ぬ
会話だけで進める方式が駄目だと言うことはないが、ライターがその方式の限界を把握して書かないとわかりづらくなるんだろう
例えば銃撃戦などを表現するには絶対的に向いていない
418 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 16:41:24 ID:qUgW0S7g
さやか「きゃー! DC兵の撃った銃弾がこっちに向かって飛んでくるわ!」
言うの早ッ!?
次回から隊のまとめ役はブライトじゃなくてシードのあの女艦長になるんだろうな。
421 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 22:39:29 ID:iWPK0LJ6
真面目な話
ブライト以外にストーリー的に適任いないよな
没個性だからな
リアル系のまとめ役、ブライトさん
スーパー系のまとめ役、万丈
_| ̄|○これからどうなってしまうんだ
別にこれまでだってそんな新録使ってたわけじゃあないし、そこは大丈夫だろう。
ただゴーショーグンはなんだか出しづらくなるかもな。
ってブライトの中の人死んだのか
マ・クベの中の人のようにいずれ代替声優が出るんじゃないか
>>420みたいに訃報にかこつけて好き勝手言ってるバカって何なの?
種叩けりゃ何でもいいんだろうね
ブライトの変わりにヤン・ウェンリー
声優の生前に一度やって欲しかった
>>424 GCですら使いまわしだったからなぁ>ブライト
評判のいい64を今やってるんだけど、
主人公周りはそこまで良い訳ではないな。
特にクロスオーバーというか、
何か出来事が起きる
↓
仲間が主人公に意見を求める
↓
主人公、コメントする
終わり
というパターンが大半で、
どうも主人公がコメントして、それに対するリアクションが全然ない。
あと遊んでるのがリアル女主人公なんだが、
そのキャラクターの性格的なものなのかも知れんが
自己完結型のキャラなんだよね。
何か全然悩んだりしないし、悪い意味でブレなさすぎるので
盛り上がりに著しく欠ける。
まあそれまでのウィンキー作品に比べると
確かにそれ以降のスタンダードを作ったってことで
一定の評価はされて然るべきだと思うが、
純粋にシナリオとして見た場合
64のオリキャラ関係はそこまで評価の高いものでもないなと
中盤までプレイした時点では思った。
元々64は一部の狂信者がマンセーしてただけだし
>>429 そう、セレインはそういう自己完結したキャラ
オリキャラ絡みが見たいのなら他をやればいい
もともと64はオリキャラが評価されてるわけではないし
ライバルとの絡み方がそれぞれ違うってだけで、
存在感で言えば、第4次主人公ズとあんま変わらんしね
てかセレインならレラとよく揉めてたような
まぁ選択肢によっては速攻で艦から降ろしてろくに絡む間もなく終わるが
64のオリキャラの絡みが良い悪いなんて聞いたこと無いな。
まあ、プレイヤーの絶対数が少ないモノの評価なんてあてにはならんが。
>>429 64の主人公は基本的に空気参戦キャラだよ。
ただ第四次とは違って主人公にもエピソードがあって、出番もちょっと多い って程度の違いはあるが
原則的には第四次+α ってぐらいの扱いだと思う。
もっと進めてAなんかは主人公がストーリーの本筋に絡みまくりなんだが
ここまで行くと結構「ウザイ」って意見もあったりして賛否両論だったりするので
不満を受けないくらいの扱いって言えば64ぐらいの扱いがベターなんじゃないかな。
ヒョーゴって結構ストーリーに絡んでたと思ってたけど初めてロボゲー板に
来たとき空気主人公の筆頭みたいな扱いうけててちょっとびびった。
こいつってそんなに空気だったか?
序盤はともかくサイボーグということが判明してからをよ〜く思い出すといい
それ以降は本当にアルベロきたとき意外は戦闘前会話くらいしか無いから
確かに中盤以降アルベロ絡みでしかしゃべってなかった気がするな。
でも最近の主人公ってそういう奴ばっかじゃない?ニルファとかサルファの
主人公も中盤以降あんまり会話に出てこなくなるし。なんでヒューゴだけこんな扱いなんだろ。
単純にアクアのほうが露出が多いから、服の事じゃないぞ
アルデロ−ヒューゴとミッテ−アクア
という構図だがミッテ先生のほうが圧倒的に灰汁が強くインパクトも大きいし結果的に対のアクアも目立つ
つーかヒューゴは寺P直々に体の秘密が判明したら出番終わりといわれた哀しい奴なんだ
>>429 64は主人公ごとに会話のパターンを作ってないから
会話の最後に1〜2行喋らせるって言うのが多いんだよな、当然版権キャラからは返事が無い
しかも主人公が他のキャラに混ざって喋る度にロード時間がかかるのが凄い気になる
64のオリジナルは世界観を浮き彫りにするためのスパイスだからな
異星人に支配されているという世界観でこそ生きてくる設定になっている
64のシナリオってオリジナルは基本的にいらないようになってると思う
そもそも主人公がラスボスと因縁を持つようになったのがC2あたりじゃないか
それ以来オリジナルが参戦作の一つみたいになっちまったし
論点がズレてるんだが
ロボットで〜流で殴り合ったり、
富豪が執事付きロボット抱えてるのは
あんまり世界観に関係しないと思うけど。
>>439 64の容量を考えたら
そんなにパターン用意できるとは思えないしね。しょうがない気もする。
所詮はテキストだから容量は食わないと思うが
>>443 ブラッドはともかく、マナミは世界観にしっかり食い込んでたと思うけど
A級市民としての地位を利用しての情報の横流しやスーパーロボットの開発とか
彼女しか出来ない仕事がいくつかあったでしょう
>>446 いや。64はプレイしてなくてね。IDたどってもらえればわかるけど。
キャラクターのプロフィールは知ってるが、
俺がスパロボ始めた頃には64は店頭に並んでなかった。
その序文を見る限り、
所謂リアル二人は確かに世界観により悲惨な設定を作られてたけど
スーパーの二人はGガンダムとダイターンだとしか思ってたから。
まあ、世界観に基づかないオリキャラもいるようないないようなだが。
ID変わってるっぽい罠
プレイしてないゲームのシナリオをどうこう言うもんじゃない罠
ゲルミルのアストラどっから調達するよ
イェーイゴバーク
>>448 >プレイしてないゲームのシナリオをどうこう言うもんじゃない罠
まあ、言われると思ったから
〜してないと思うって発言だったんだけどね。
64とかはねぇ。確かに未プレイだけど、
一言も喋るなってのには
ハードといい中古状況といい厳しすぎると思うけどなぁ。
いや、一切のツッコミは入れないのが普通かもしれないけどね。
一応、興味はあって多少見た部分からの知識だったが、
それを明記もしなかったのが悪いかもな。
あるいは、このスレ見るなら
NGワードに64と入れるべきだったか。
ここはシナリオを語るスレなので、
自分のプレイしてないシナリオについて先入観だけであれこれ語られても
困るのです
俺はコンパクト2はプレイしてないので、その話の時はROMる事にしてる
まあ憶測で語るのはどうかと思うが
>>447くらいの発言ならまあ良いとおもう。
スーパー系主人公男がGガンで、女がダイターンをモチーフにしてるってのは
誰もが感じた事だろうし、実際モチーフにしてるんだろうしな。
余談だが、アースゲインの操縦法はエヴァとかに近くて
パイロットがガンダムファイターみたいな人外という訳ではないとだけ言っておく。
>>454 つうかそれは鏡HP内だけの後付け設定だと思うぞ、あんなものをさも公式設定のように語られても
少なくとも64の作中でのGガン連中の特訓を目にした時の会話で
ブラッドが亮より生身で強いみたいな描写と明らかに矛盾してるし
いや、操縦方法はともかく
ブラッド&カーツがガンダムファイターみたいな人外でない、というのは
64作中でも示唆されている事だが
それとブラッドが亮より生身で強いという描写は、別に矛盾してない
亮だっていくら強くてもガンダムファイターみたいな強さじゃなかろう
カーツが帰ってきたときだっけか?
ガンダムファイターの人外さを説明されて疑ってたな
あと、東方不敗が素手でMSを倒すのを見て
ブラッドが驚くシーンとかな
原作だと生身では倒したが素手では倒してないんだよなあ師匠は
素手と細布だと、後者の方が倒しにくい気がするがな
うむ。そうなんだが素手で倒してはいないんだ。できると思うけどやってはいない
それまでは結構シリアス路線だったGガンがあの戦いを境に「なんでもあり」な世界観になってったよな。
そう言う意味で中々重要なターニングポイント。
や、多少はっちゃけはしたけど
なんだかんだでMFありきでちゃんとロボット物してたかと
「ロボとかイラネ」みたいなことは別に言ってないわけでな
しかし、ロボ乗ってない方が強いだろオマイラ的な描写はあったな。
ミケロとゲルマン忍者の空中戦とか。
スパロボJでGの連中が弱体化したのは、やっぱ種がいるから?
コーディネイター〉ガンダムファイター(ナチュラル)って事??
ああァ…そうだな…
別に深い意味は無いんじゃない?
ただ単にゲームバランス考えた人がGガンを弱くしただけじゃ
シナリオ上では優劣なんてロクに語られてないし
そもそもGガンはハード移行期と放送時期が被っていたから2次G以降に瞬間最大的に贔屓されてただけで
他の準レギュラーと比べてもあのくらいの扱いをされる事があっても何も不思議じゃないだろ
逆にGガンは他のガンダムより強くなきゃいけないとでも思ってそうな奴の方が気になるわ
何しろガンダム・ザ・ガンダムだからな
>>468 まあ、そうかもしれんが。
何か今まで馬鹿みたいに強かったからJのGガンに少し違和感を感じただけ。
そもそもガンダムのチョイスが何故、種とGだったんだろう…?
U.C.勢抜かすにしても、WやXがいるのに。
「嫌いな人は物凄く嫌い、好きな人にはたまらなく好き」って部分が両作品似てるからか?
WやXよりアンチ多そうだし。
ありゃ合体攻撃前提のステータスだから
JのGガンは他のキャラと違って分岐によってレベルアップが無いのが辛い
強制出場で、デスアーミーにローゼスビットが打ち落とされた時は泣いた
初登場からブイブイ言わせすぎた反動じゃない?
テラーダはあいつら出すと全部持ってかれるみたいなこと言ってたし。
>>470 種の設定を再現するとMSはザフトの新兵器って扱いだから
戦後設定のXはもちろん、Wも軍隊の設定とかで難しかったんじゃないの。
新型MSで性能いいよー、で済むんじゃないか?>W
ザフトMS>リーオーだのエアリーズだの、で文句を言うヤツもおらんだろう
というか種との相性なら、
「ガンダム」の位置づけもあるし、Gの方がややこしい
Jではほぼスルーされてたが
>>474 設定うんぬんはどうにでも出来るかと。
JのGガン旧シャッフル同盟が、地球を影から守る戦士たちとかいう設定が捏造されてたし。
よく覚えてないが原作もそうだったっけ?
原作でもそうだ
つかスパロボでもシャッフル同盟揃う時はたいてい説明されてるんだが
>>477 お、そうだったのか。知識不足でござった。
旧シャッフル同盟が出てくるスパロボはJが初めてだったもので。
A、R、64は未プレイなので出てきたかどうか知らないが。
旧シャッフル出て無くてもその設定については言及されてたぞ
Rの時のシャッフル同盟はぶっちゃけスーパー戦隊だ。
中核設定のガンダムファイトがオミットされてる以上
その辺の話はすべて虚しいやね
Gガンってただガンダムファイトしてるだけの話ってかなりつまんないんだよな
後半はハッタリと勢いで押し通した感じだけど、師匠が出てくるまでの1クールは酷かった
せっかくガンダム二作品に絞ってるのだから、両作品を上手く絡ませる事は出来なかったのだろうか。
種ではないが、師匠の気配に気付く宗介ってのが良かった。おそらく声優ネタかと。
他にもドモンVSイザークで会話が挿入されたりして良かった。
なんかJってCMからして関智一プッシュしてたし。
国家と関係なく力で武力鎮圧する人々AAが初代シャッフル同盟で
ガンダムファイトは最強のコーディネイター擁するラクス発案による地球圏掌握プロジェクトだった
とか
Jではガンダムファイト自体は一応存在してたけど、知る人だけ知るマニアックな競技みたいな存在だったからな。
まぁ、ガンダムファイトのことをガンダム繋がりでキラやディアッカに質問するというネタは面白かったけど。
つーかわざわざ種叩きに結びつけるなよ…
>>486 ?
どのへんが種叩きになってんの?どちらかといえばG叩きと言えなくもない。
Jでもっと両作品を上手い事演出出来なかったものかとか、そんな流れ。
種の話題がでる→必ず叩かれる
の流れを予想しただけかと
被害妄想と言えなくもない
シャッフル同盟は大昔からいたそうだが、Jの世界観ではMFに乗り始めたのはいつごろからなんだろうか
>>484が種叩きというのもおかしな話だ
種が叩かれるとしたらこの異常なまでに過敏にさせることの方だろうな
まぁ
>>484の上のほうはGのシャッフル同盟もそんな感じなんだし
下のほうはよくわからないけど原作でガンダムファイトがそういう目的で行われてたり
ラクス発案の地球掌握プロジェクトみたいなのがあったんならいいんじゃないか?
どうでもいいけど種の意見って種死の後の話?
>>493 原作のGファイトはコロニー国家連合の主導権を賭けて戦うオリンピックのような物
もともと戦争しすぎで疲弊しすぎたので、平和的に決めようじゃないかと言う発想の元に
生まれた疑似戦争だ
戦争否定派(?)のラクスの思想との親和性はあるかもな
逆にトレーズ様なんかは反対しそうだけど
犠牲があるから戦いは美しいみたいなことを言ってた人だし
Gガンはいるだけ参戦の回数が多過ぎて内容が完全にテンプレ化してる気がする
よっぽど世界観をGガン寄りにでもしない限りは「今回もGガンはこの展開でいいや」って感じでライターが妥協する
「仲間などいらん俺はデビルガンダムを追う」
「そんなドモン絶交よ」
↓
「師匠お会いしとう(ry」
「そ、そんな…師匠がデビルガンダムの(ry」
↓
「怒りのスーパーモードでは(ry」
「明鏡止水の(ry」
↓
「ししょー」
↓
「にいさーん」
毎回コレ
だが逆にRやMXみたいな、今までなかったタイプの「原作終了後の展開」なんてものあるけどな
「甘いぞ!ドモン!」は必須項目
テンプレ以外で頑張ってたRやMXの後に、
Jでテンプレに加えてマスターもシュバルツも仲間にならない展開に戻ったな。
マスターがどうやってデスアーミーを作ったかを考えるとあんまり仲間にしたくないな
MXとか主人公の親友がデスアーミーにされたしな
てかマスターもシュバルツも仲間にならん、って何気にレアだな
新、64ではシュバルツ、F、A、Rではマスター、IMPACTでは両方と、
登場さえすれば、たいていどっちかは仲間になるのに
マスターが仲間になるFではデスアーミーが出てこなかったな
503 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 13:30:10 ID:7IKySJYn
そういえばなんで二等身なの?新みたいにすればいいのに。
>>503 版権料の問題と言われている
SDだとSDガンダムでガンダム勢全ての版権を取れるけど
リアル投身にすると1st・ZZ・逆シャア全てで別々に版権料を取られる
ガンダム勢が話に絡みもしないのに大量に登場する一因にもなっていると思う
新で今までレギュラーだったZ・ZZ・83あたりが排除されているのはこの辺が原因だと思う
>>503 シナリオスレで語る話題ではないが一応。
上にある通り版権の都合上>SDガンダムで一括
それとSD化はアニメにするとディフォルメが効き易いので全身を表示し動く
アニメも作れる、これにより動かしやすかったり統一感でたりする。
リアルにするとフレーム内に収まらなくなったりするのは新のラーカイラム
や馬鹿でかく見えるリガズィとかは記憶にあるだろ。
まあ一つ新のようなリアルサイズでαシリーズ並みに動く戦闘アニメを
想像してみればいい、作る方の手間はとんでもないことになると。
むしろ今までリアル等身のスパロボに良作は無かったから
なんだかんだでSDの方がいいんだと思う。
そもそも「いろんなロボットが競演」って事自体
ディフォルメされてるからこそ成り立ってる気がする。
想像してみてください
リアルサイズで8m強の鋼鉄ジーグが直径数十kmもある宇宙怪獣を鯖折りするシーンを
同じく8m強のビルバインがやはりそれくらいの大きさの巨人旗艦を真っ二つにするシーンを
まぁそういうデフォルメサイズだから出来るシーンもあるという事だ
それは機体サイズの話で等身の問題ではないな
2頭身だろうが8等身だろうができないってことはない
新でラーカイラムのメガ粒子砲で戦艦から放たれた時は小さいビームなのに
敵に当たる時にデカくなってる演出は当時はサイズ差を表現しててスゲェ!と思ったよ
まぁ、戦艦対戦艦でもそうなっちゃうんだが
まあ、他にもガーランドが真ドラゴンをミサイルの雨から援護防御したりな。
等身大サイズでやったら違和感があるのは間違いない。
ちょいと流れを戻しまして。
スパロボではないが、ヒーロー作戦でのデビルガンダムの扱いは良かったな。話の中心にいるし。
ヒーロー作戦は、唯一師匠が生身でデスアーミー倒しても、あんまり驚いて貰えない作品。新鮮だったな。
宇宙刑事の皆さんはフツーに巨大化した敵怪人をレーザーブレード一閃で
真っ二つにしちゃったりしてるからなあ……。
8頭身を画面に押し込むと、当然、頭部や細部が見えなくなって全体的に小さく
なってしまう。
演出を相当効かせないといけなくなってかなり難しくなるでしょう。
その点、SDなら全身を画面に納めても機体ごとの見分けも簡単だし、見栄えも
そこそこ、って事じゃないの。
いい加減スレ違いだぜ。
てか初代はGBだってことだよ。
>>511 EDのキョウジとか師匠が生きてる世界ってのは新鮮で良かっただったけど
他はなんかSRXと一緒になって他作品を踏み台にするイベントが多くて楽しめなかったんだが…
バルスキーとかゼットンとかあんまりだろあの扱い。
作中で明らかに別格扱いされてるSRXとGガンの間でもお互いを貶しあうみたいなイベントばっかだし
>>515 その反動か、αシリーズではリストラされてたな、Gガン。
α外伝はVWX∀とG以外の平成ガンダム揃い踏み。除外されてるGカワイソス。
スパロボRではV∀がいないので、やはり揃い踏み見れず。
つーか、αシリーズ内でのガンダムの設定おかしくないか?
なんでサルファでビームシールド持つMS消えたんだ?
あの世界での最新ガンダムは種系だが、実体シールドだし。
まあ、原作で種系は装備してないので当たり前なのだが、やはりスパロボ内での流れからするとおかしいかと。
せめて、Vかクロボンが参戦してれば違和感なかったものを・・・。
どこに消えたんだろうね、ビームシールド。
宇宙がひと段落着いて地上メインの間隙に地下帝国とか質量でぶつかってくる化け物系の相手が増えて
汎用性の問題で使われなくなったとかかも。
>>516 ビームシールドというのは実体盾よりもコストが高く、メンテナンスも
面倒なものなのですが、結局性能はフツーのシールドと変わりないため、
だったら廉価な実体盾でええやん、ということで使用されなくなりました。
>結局性能はフツーのシールドと変わりないため
それはない
ビームシールドは戦場でメインに使われるビーム兵器を防ぐために作られたものだから
>>517にの言うように戦場の主力がビーム兵器から実弾に移行したというほうが説得力があるだろう
>>519 いや、実際の設定云々じゃなくて、
スパロボのシステム上では実体盾もビームシールドも同じ扱いだし、
ってことなのです。
αシリーズにGガンが出なかったのは、やっぱデビルガンダムの設定が便利すぎるからだろうな。
便利云々よりマンネリ感が。
便利だからシリーズものに出さなかったんだろうな
シリーズものだと一度出したらもう一度設定を使うのは困難だし
おかげで単品スパロボはゲェッ!デビルガンダム!だらけで困る
そもそもこれ以上出てたら超電磁兄弟とかその辺り以上に叩かれてたんじゃないか?
最近だとαシリーズ以外はほぼ確実に参戦してる作品なんだし
同じような理由でαシリーズにはナデシコ、グレンは参戦してくれなくて良かったと思ってる
コンバトラーとボルテスって、
Jで種ファンの叩いてた印象しかないのだが。
Jのコンバトラーやボルテスは評判良かったような気が
コンバトラーはボルテスとごっちゃにされてたが存在感はあったし
死神のイベントもあった
ボルテスはしっかり原作のイベントをこなし、今まで再現され
なかったハイネルの最後をきっちりとやってた
超電磁は70年代作品嫌いにとって、「70年代的スーパー系」の
イメージそのものの作品だから叩かれやすいのかもな。
(正確には、コンVが多くの人が「スーパー系」と聞いてイメージ
する作品内容そのものの作品なのだが)
>>525 あれ、そうだったかな?
基本的に参戦率が多すぎるせいでマンネリ、空気参戦とかの理由で嫌われてるような感じがするんだが
御三家レベルまでいくと御三家じゃしょうがないな的な言われ方をされるけど
正直このスレの
「○○は好評だったよな!!」
とか勝手に自分だけで決め付けてる奴には片っ端から文句言いたくなるんだが
まあ。○○は好評、○○は不評、というのは全部その通りだけど。
書き込む時に余計な誤解を多く内包しているし。
その場合、遠慮無く文句付けて良いと思うよ。
オマエの個人的感想だろ、とかの1行レスだと微妙だけど。
自分の言い方が引っかかったみたいですね
言い換えます
自分の周りでは、コンバトラーはいるだけ参戦なのに不思議に存在感が
あったね、という話が出てました
ボルテスに関しては敵が固いという意見が多かったが、ハイネルの最後
を描いたのは良かったとう意見もありました
ボルテスとコンバトラーはbQの扱いに差がありすぎだな
十三に比べて一平の存在感の薄さは酷い
ゲームではボケの地位を獲得してる十三に大して、馬の扱いが得意で
鞭の達人な真面目な性格の一平じゃキャラ立ちが難しいのかな
>>532 それって原作通りだったりするからなあ。
Jでジョナサンに鞭攻撃したのが最大の見せ場。
ボルテスがコンバトラーのパチモンにしか見えない件について。
>>536 そりゃーデザインコンセプト自体が完全にコンVのパチモンつーか二番煎じやし。
コンVはスパロボで初めて知ったのだが、俺の感想が
「スーパー戦隊のパクリかよwwアニメで戦隊やるなよwww」だった。
後で知ったのだが、たしかこっちが先なんだよね?
その時歴史の深さを知ったのよな。
コン・バトラーの放映開始が76年、ゴレンジャーが75年なので
戦隊の方が一応は先。
ただ、当時はロボットアニメや戦隊もののフォーマットがまさに確立
されつつあった時代なので、パクリというのは筋違いだ。
コン・バトラーがベタなんじゃなくて、コン・バトラーが後の基本になったんだよ。
その少し前にガッチャマンもいるな>五人組ヒーロー
ただ、ゴレンジャーの頃(そもそもこれが正式に戦隊になったのはつい最近なんだけど)
は巨大ロボ召喚は無い上、メカが合体してロボになるのはサンバルカンからだったと
記憶(バトルフィーバーは合体変形無し、デンジマンは巨大戦闘機が変形)してるので、
コンVの方が発想は先のはずだね。
つか戦隊で5体合体ロボが出てくるのははかなり後のことで、
マスクマンのグレートファイブが最初。
>>539 即レスありがとうございます。そっか、ゴレンジャーが微妙に先か。
だが、ロボットが使用されるのはバトルフィーバーJからだから、やはりコンVが元祖と言ってもいいのではないのだろうか。
コンVは「ちゃんと玩具で合体再現出来るロボット」の最初だから、ロボット史の重要な作品だな。
ちょいと連投失礼。
>>541 たしかに俺が児童誌読んでた頃は、ほとんどゴレンジャーとジャッカー電撃隊は省かれてて、バトルフィーバーが一作目表記だった。
この二つだけ石森作品だものな。
ゴレンジャーとジャッカーの後はスパイダーマンを放映していて、その
後でバトルフィーバーがスタート。
そのため、本来の「スーパー戦隊」はバトルフィーバーが1作目。
ただ、世間的にはゴレンジャー&ジャッカーはコンセプトの酷似故、
事実上同シリーズ扱いされ、児童誌にも同シリーズのように扱う
例が見られた。(同シリーズのように撮影された特写も存在する)
かなり後にバトルフィーバー以降の戦隊分類を「スーパー戦隊」、
ゴレンジャー&ジャッカーも含めた分類を「新世紀戦隊」とする
分類法が出たが、定着せず、現在はゴレンジャー&ジャッカー
も「スーパー戦隊」に分類されている。
>>545 そうだったのですか。ありがとうございますです。
…つーか、いい加減スレ違いなので、このへんにしときます。感謝。
今の戦隊物見てるとコンVとかのスーパーロボットのフォーマットって
戦隊に行っちゃったんだなぁと寂しくは思うけどね。
ゴレンジャーやジャッカーの頃はライダーと比較される集団ヒーロー
であって巨大メカ戦とかは無関係だったからな。やはり基本はコンVな
訳で>ロボ
コンVは戦隊ものと言うよりも
ゲッターやらの異次元「合体」「変形」に対する「リアル路線」として出てきたものだから
今からするとトンデモだけど、出てきた当初は斬新なリアルロボだったわけで
実写取り込みとか、侵略者への海外の反応とか当時としては新しい試みがされてた
ガイキングも当時は移動する基地兼母艦や
世界規模の防衛隊
主人公機を補佐する戦闘機群とかでリアル路線と言われてたらしいし
当時(70年代)のリアル路線スーパーロボットものの究極の形は
実はメカンダーロボだったりするんだよなぁ・・・
>>550 スパロボだと「トライサー!」ぐらいしか印象に残ってないな・・・
C3スレでは流行ってたなw
>>550 実は富野演出で補給の話とかしっかりやってたりするからな。
終盤の敵も同型機ばっかやし……ってこれはまあ、スポンサーが
倒産したおかげで戦闘シーンのほとんどが使い回しに
なっちゃったからだけどさ。
>>551 スパロボC3だと微塵もでてなかったけど
メカンダーの世界観はスパロボ64に近く、既に地球の殆どは敵に占領されてる
メカンダーロボのおもな任務はゲリラ活動の支援や、補給物資の護衛などなど
実はカナーリ地味な話だったりするのだ
余談だが「トライサー!」はメカンダーを見たら絶対にハマるw
オメガミサイルで狙われてるとか、占領と同義だと思うが。
どこいっても飛んできたし。
つーことは、もし64リメイクという話なら、メカンダー混ぜるといい感じに思える。
>>553 トライサー!
ゲリラ活動がメインだったのか・・・スパロボじゃ異世界から帰ってきたら地球が大変なことになってて
協力しましょうってだけだったからな
>>554 核ならなんでも反応して飛んでくるあたり、とてもMS主力の連邦で勝てるとは思えんなw
64ならGロボがいるから、ますますオメガミサイルの恐ろしさが上がるな
地球静止作戦でシズマドライブ停止で都市の機能がストップ
オメガミサイルにより核動力が一切使用不可
たしかに恐ろしそうだがスパロボ世界だといろんなエネルギーで動いてるロボットがうじゃうじゃいるからな〜
再現するとしたら原子力以外の動力停止ってくらいしないとロボの存在意義が・・・
十傑集VSモビルファイター
64の東方不敗VSアルベルトは燃えた
メカンダーは、敵の皇帝が公害から生まれたため人がいなくなって
公害が無くなったら自滅してしまうのは凄い展開だと思った
珍しく止まってるね
新作情報が来たからな
移植ものじゃん
……シナリオ全部書き直してくれねーかなー
あと参戦作品変えてくれないかなー
いやそこまでしたらもはや別物だから
>>564 GCの参戦作品はかなりいいと思うぞ
GCは3D戦闘よりシナリオが糞だからシナリオ書き直してもらわんと誰も買わないだろ
ライジンオーをライジンオーをPS2のスパロボに出してください・・・・。
突き詰めると
「GCなんか移植しなきゃ良かったのに」
と言う点に行き着くと思うんだが
しょーがねーじゃん、新ハードの開発ノウハウをつけるための人柱なんだから
開発ノウハウもあるだろうが、最大の目的はご機嫌取りだろうな
>>570 大人の事情って奴だな。
つながりを持たせないといけないし。
OGは海外でも発売している事だし、海外でそれなりの成果が出ている360との
つながりはあるに越した事が無いだろうからね。
いっそ純海外向けスパロボとかやればいいのに
トランスフォーマーメインとか
海外向けならマクロスとオーガス
考えてみればあれもクロスオーバーと言える…のか?
575 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 22:52:28 ID:Z7CfD/uB
ボルテスV
グレンダイザー
ゴライオン
ダイラガー これ最強。
>>575 どこの国に売りたいのか良く分からないんだが
フランスあたりじゃないのかね
グレンはフランス、ボルテスはフィリピンで超絶的な人気を誇るんだよな。
イタリアじゃ、天空のエスカフローネがバカ受けじゃなかった?
確か日本アニメ排斥が進んでいたのに、この作品が放送されたら
あっという間に人気作になったとか
内戦時のインドネシアでボトムズが人気、というのはネタとしても
面白かったなあ。
>>581 街角の電気屋、ボトムズが放映される時間になると
店頭に置いてあるTVに子供達が集まってきて視聴して、
ボトムズが終わって東京ラブストーリーが始まると
ボトムズ見てた子供達が帰っていく、だっけ?
583 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 20:49:18 ID:p5+tmJBo
そう言えば。カンボジアを旅していた時に、
市場のテレビ屋さん(電気屋さんと言うか、テレビ屋さんと
言った方が良いぐらいにテレビしかなかった)に
映っていたのはガンダムWだったなあ。
カンボジアも内戦激しかったところだし、
ああいう話が受けるのかねー。
娯楽が少ない(多分)から
アニメならなんでもウケるんじゃないか?
>584
うーん。東南アジアは全般的に結構、ゲームとかも
出回っているからねー。
確かにカンボジアはまだまだ娯楽もないし、国自体も貧乏だけど。
テレビは普通に朝から夜までやってたし。
ゲーム屋さんも一応あったよ。買える人間がどれだけいるかは
今一つ分からないけど。
ユーロ向けスパロボはいいかもしれんな。
パッケージの真ん中は当然グレンダイザーだな
向こうの大介さんの中の人はご存命してるのかなぁ…
>>575 上記三つは判ったけど(ゴライオンは北米)
ダイラガーは…>どこの国?
ダイラガーはゴライオンと一緒にされてたはず
>>583 内戦が有ってる国にリリーナの電波を流していたのか・・・・・・
まあアニメだからな。
どこぞのボルテスの例もあるが。
592 :
583:2006/09/04(月) 21:08:15 ID:kUpAGFC9
>>590 あれだけ悲惨な内戦(何しろ政府が一般市民を100万単位で
殺したって話があるぐらいだから)があった国なら、
たとえアニメでも「完全平和主義」を唱えている作品は
結構重宝されていたんじゃないかなあ。
リリーナ様の言ってる事が絵空事で、
ばかげた事である、と言うの自体には異論はないけど。
拙者はその絵空事が嫌いではないでござるよ。
スパロボ的には、64でのクスコの聖女隊とリリーナの絡みによる
完全平和主義は面白かったな
それまで戦乱が続いていたから、オアシスみたいな国もあっても
いいんじゃ、って感じで作られてた
なんだかんだ言って軍隊がいるし、周りからいちゃもんつけられて
結局失敗するのは正しい描き方だと思う
そういや64のリリーナって最終的にどうなってたっけ
サンクキングダムが原作通りに崩壊したのは覚えてるが
スパロボ的にはシリーズの終わりには武力で抗争する勢力を掃討し尽くすという意味で完全平和主義に近い状況で終わるよな
>>594 クスコの聖女隊と共に荒廃した地球の復興のために動いてるそうだ
597 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 23:47:22 ID:G44exVz8
保守上げ。
うーん、死にスレになったなぁ
なんかネタがないものか
新作出るまではこんなもんじゃないのか?
さすがに7スレ目にもなると旧作に関してはあらかた語ってしまった
という気もするな。
過疎状態になる→特に理由もなく徐々に加速→失速して過疎
で、合間に新作で爆発するってパターンができてるような感じだな
暇潰しにOGのテキスト読み返してたんだが、
改めて見ると、リュウセイ編のテキストが微妙に引っ掛かるんだよなぁ
台詞間の連結・脈絡が上手く行ってないように見えたり、
会話において相手の台詞に対する反応が唐突だったり、何か拙いSSを読んでるような感覚に陥る
OGSで微妙に改良されないものかと思うが、そこまで手は掛けなさそうだし、
直したところで今のライター陣じゃ良くなることも無さそうだ
OGは寺田+森住だっけ
寺田が原案を出しておおまかな場面場面を書いて、森住がその間を埋めたのかもね
実際どうだかは知らんが
それぞれ個別に書いてたのか、
>>602みたいなのか、下書き担当と清書担当だったのか
実際どういう分担だか何だかでやってるかは知らないけど、
何というか、下書き段階のを読んでるような感じがする
単純に担当者が上手い会話に仕上げられなかったのか、複数の連携が上手く行かなかったのか
OG1とOG2を通してやるとキャラの口調が結構違うのが気になる
キャラの口調がと言うか全体的な台詞回しがガラリと変わった感じ
脚本家が丸々変わったんだから当然と言えば当然なんだが
さんざん言われ尽くしてもう粉も出ないような意見だけど
やっぱりOGのテキストの恥ずかしさは異常
寺田と森住は「こういうもんだ」と割り切って書いてたんだろうか
原作への配慮が不要になったために、趣味を丸出しにした結果なんじゃないか?
割り切り=手抜きと取るよりは、全力でやった結果ととってやりたいものだがな
OG2とOG1で言えば、OG1のテキストの方が好きかな
>>601-603のように、所によってかなり違うのは気になるが
ああいう「恥ずかしい」ノリのテキストも、ノれてれば美味しく頂けるし。乗れないとキツいということでもあるが
キャラ同士のやりとりが面白い(裏を返せば鼻につく臭さもあるが)から気に入ってる
つーかOGの頃まだ森住ってバンプレにいたのか。てっきり部分的にドラマCDのまんまだからそっちに参加してた森住の名前も載せておきましたくらいのことかと思ってた。
OGではプロデューサーにも名を連ねてるぞ>森住
スパロボ絡みで最後に名前出たのこれだっけか?
おそらくOGが最後だったか
しばらく名前が出ないから何してるのかと思っていたら、ナムカプで己の趣味を暴露してたし
判明するまで一時期「千住は連名」説が出てたりしてたなぁ
千住の住は森住の「住」で
京太郎の京はひらがなに直して「きょう」→鏡も「きょう」と読める→鏡俊也のことで
千住は名前に数字がついてる→一二三も名前に数字がついてる
だからこいつらの合作ペンネームなんだよ!
とかいう、超強引な説を見たことがある
>>611 そいつはMMRに就職するべき逸材だったな
ムーとかでもいいけど
このスレでも初期の頃は
「千住は連名、そうじゃないと思い込んでる奴は低脳」
とか考えてる奴が結構いてそれが嫌だった記憶がある
>千住の住は森住の「住」
これだけならごく普通の発想と言っても良いのに、二行目以降が凄すぎる
俺は2行目までは許容範囲かな
3行目はオhル
見たことあるのは
姓が「○住」、名前が3文字の「○○郎」だから、森住と誰かの合体名だ、ってくらいだな
>>611のはスゲェや
それよりDCαの「森寺健一郎」の方がとっても気になる今日この頃
617 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 00:28:16 ID:9GQ8Na0/
618 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 12:47:13 ID:SrCmhNCE
森住氏はネタの使い方は最高にうまい人だったな
・・・OG2から居なくなって寂しいコピペだけが残ったなあ
最高に上手いとかは流石に神格化し過ぎだと思うが
しかも「〜だったな」とか決め付け口調で
いつもの馬鹿だ触れるな
俺的にはむしろ
>>619の突っ込みのほうがどうでもいい
前にも森住氏とか言って暴れる奴いたよね
森住のシンパはネタやキャラ漫才に重点を置きすぎていて、ストーリーテリングの部分をないがしろにしすぎではないか
この板には森住アンチが多いのう。ちょっと褒めるだけでも荒れる。
このスレが過疎ると
>>618のようなマルチが出没する
つまり、いつもの彼はここを廃れさせまいと一人で汚名を被る勇士だったんだよ
ん〜アンチじゃなくて信者アンチじゃなかろうか
ここで構成・蒼田、脚本・森住などとほざいてみる
逆だったらどうしようもないな
プロット:テラーダ
ライター:ひふみん
森住はストーリーテリングも良かったと思うけど
そうか?
IMPACTなんてどっかで聞いたような話の繋ぎ合わせだったぞ
別に読んでいて面白いって言うほどの展開でもなかったし
Aは細かいイベントはともかく
主人公が最初は記憶喪失で徐々に思い出していく
それと共にプレイヤーにも少しずつ事件の真相が解って行く
というやり方は上手いと思った。
話を進める前に、各人のストーリーテリングの定義をはっきりさせた方がいいと思うぞ
何となくいつものパターンでかみ合わない会話が続きそう
>>628 スーパー系が中心でヒーロー物のノリなら結構いけるんでない?
>>631 そういう流れを書いたのは森住じゃなくてひふみんだろ?
>>634 あーそうなの?
だったらその人が凄いのか。
寺田とひふみんにプロット作らせて、リアル系やシリアス話を鏡、
スーパー系やギャグ話を森住に書かせるというのが
今のとこ考えられる最強の組み合わせでない?
>スーパー系に森住
この部分だけは絶対にありえないな
スーパー系は寺田でしょ
寺田のスーパー系描写は熱(苦し)過ぎて賛否両論が極端に別れそう
他に適任がいる訳じゃないが
寺田は勢いのある話書かせたら割りとイケるけど、
日常とか訓練とかの話書かせたらかなり微妙だな
「シチュエーションを書くのはそこそこ上手いが、中身を書きこむのは下手」とでも言うか
>>639 そのへんはプロットが寺田な時点で問題なし。
ただ文まで寺田にやらせるとαみたいになりそうでな。
リアル・シリアスのかがみんこそ賛否両論だろう
リアル系でさえ向いてない作品が多い
それこそ問題
ここぞとばかり富野節全開の富野電波飛び交う富野ワールドが形成される
それなら別作品も交えて濃度を薄くしたほうがまだいい
>>643 リアル系で向いてない話って具体的にどれ?
ドラグナーは森住の方が扱い上手いかな……。
A、MX、GCと出たが一番生き生きしてたのはAだったように思える。
ダイナミック・長浜・ガイナ→寺田
富野・高橋→鏡
その他→森住
が向いてるんでないかな
>>646 ドラグナーとかあまり向いてないかなとか思うが。
ザブングルだったらどうなるんだろ。
>>649 64のあのリアル系はダメだった、とか具体的なものじゃなく、
まだ扱ってない作品を、あれは向いてないだろうな、という推測に過ぎないの?
それってどうかと
あまり具体的にあげるのもどうかなと思ったんだが。かがみん好きだし。
とりあえず、シリアスなリアルっぽいのと富野節とトレーズ様のどれにも含まれないのは向いてないかなと。
まあ、Gガンをリアルに含むならGガンは向いてないと思うかな。
>>651 実例を挙げてくれないことには、説得力がないなと思って
Gガンの扱いは64の時は上手かったよ
鏡をけなすワケじゃないが、64がうまかったと言うよりはJが酷すぎただけって気もする>Gガン
とりあえずメガゾーン、ナデシコ、種は糞もいいとこだった
64のGもそんなに上手いもんじゃなかったぞ
糞というほど悪くはないだろ
特に種は、あのひどい原作を上手くリカバーしてると思った
ナタルの扱いには不満があるけど
Gファンの扱い方が一番上手かったスパロボってなんだろう
個人的にはRを推したいが
>>654 メガゾーンはあそこまで原作が無茶な設定じゃ誰がやっても
どうにもならんように思えるけどなあ。
原作以外の部分でイヴを大活躍させたり、どうにか絡めようと
頑張ってたのは偉いんじゃね?
そもそもメガゾーンとビッグオーは寺田が参戦自体が無茶だったって認めてるし
参戦作品に至るまで全部脚本家のせいにされてもね
スパロボ自体がストーリーテリングとしては破綻しているということやね。
メガゾーンについては、原作自体が特殊なうえ、ロボット物とか言い難いからな
Dでの扱いは上手くやった方だと思うけどな
ベストではないがベターといった感じか
Jの評判悪いけど、欠点が明らかで自分もお勧めは出来ないが好きな作品だな
ボルテス、ゼオライマー、ナデシコ、ブレンパワードあたりの扱いはよかったと思う
逆にフルメタはべヘモスイベントが意味不明だったり、強化イベントが
おざなりだったり、問題点があるんだよな
確かにカリーニンと姉さんとの関係はわかりづらい。
原作見てないと何のことだか・・・
それに置いてきぼりにされたタクマって奴も結局捨て駒だったんだよな?
報われねぇ・・・「聖職者みたい・・」ハア?
ラムダドライバ初使用→暗転→「奴は今度こそ死にました」
いきなりブラスター化したテッカマン登場→「Dボウイは自らを進化させることに成功したのだ」
ここらへんの端折り具合は( ゚д゚ )ってなった。初参戦なのに。
ラムダドライバ初使用は、アニメでもああじゃなかったかな?
今放送してるから確認してみるけど
ファイナルダンクーガはギャグの領域
葉月博士、もっと出番作っておかないと、いきなり現われてびっくりですよ
>>662 ファイナルダンクーガについては俺はマジモンのギャグジョークの類と認識しているがw
「藤原、合体だ!」
「説明しよう。ダンクーガはブラックウイングと合体することでファイナルダンクーガとなるのだ」
本気でこれだけってのが厄い。
ナレーションは富山敬かよw
>>661 なんかJは「クライマックスを端折るのがシナリオに切れ味があって格好良い」
とでも思ってるのが伝わってきてキツかったなぁ
1・2回なら手法的にもアリだろうけどあんだけ連発されるとただ時間が飛んでるだけに見える
そもそも鏡自体がシナリオライターとしては三流だからなぁ
プレイ人口の少ない64だけは信者にマンセーされてたけど、
DとJのおかげで実際は大したことないのがばれちゃったね
あの手法は手抜きにしか見えなかったなぁ…
やたらと盛り上げてから急に場面が変わって終わったことになってるんだもん
ラムダは別に演出でいいと思うが、ブラスター化は何だろな、あれ
自分はJに関しては原作をほぼ知ってるから、あまりすっ飛ばし気にならなかったな
アキトがフクベを殴ろうとして、画面が変わって護衛やってるシーンとかも
気にならなかったし
自分が問題と思ったのは、ブレードのブラスター化かな
このイベント飛ばしちゃったのは残念
後はべヘモス関連の原作知らない人への配慮の無さか
ブレンのヒメへのキスシーンに一枚絵入れなかったのも、分からない人には何を
やってるのかさっぱりか?
前にも書いたけど、ボルテスをまともに扱ってくれたから評価甘いです
Fダンクーガはあれでいい
ダンクーガ登場以降の超展開ギャグ展開なら実際にあんなもんだ
ブレードはシナリオ面じゃいまいちパッとしなかったが、
使い勝手と強さは群を抜いていたので許してあげたい。
>>673 それだとMXのゼオライマーも許すことになるんだが、いいのか?
MXゼオはまともに戦う機会なく、
イベント戦闘で片付いていく八卦が主問題だからなぁ
シナリオそのものはそんなに酷いわけでもない
物足らなさはあるが、地味にクロスオーバーも多いし
Jのゼオライマーの扱いは半端じゃなく良かったような
ゼオライマーのファンだったから凄く嬉しかったよ
OVAよりもシナリオが濃かった気が
マサキを殺すわけにはいかないから、その当たりを上手く膨らませて
幽羅帝との決着とかなかなか良かったよ
>>673 ブラスター化まではけっこー丁寧に再現してたと思うんだけどな。
それ以降は今後に期待ということにするぜ。
最近コンバトラーとボルテスが出るときは必ずセットなのが気になる。
もともと独立した作品なんだし、単体で出しても充分魅力的なシナリオ材料だと思う。
Jなんてコンバトラーは外して、別のスーパー系を入れたほうが良かったんじゃないだろうか。
でもボルテスと組み合わせるならやっぱコンVかなー、という気はするんだよな。
あとコンVって原作がとことんまでにバトルに特化した作品だから、もう1作品欲しいけど
これ以上勢力増やしてストーリーを複雑化させたくはない、という時に出すには
ちょうどいいロボットなのかもしれない。
コンVとボルテスがニコイチ商法みたいな扱われ方してるのは
脚本家よりも参戦決めてるバンプレのせいな気がするけどなぁ
作風だけ見ればコンVとボルテスなんて全然違うのに
「こいつら個別に出しても意味無いじゃん?」
みたいに考えてセットで出してる感じがする
あとボルテスは何だかんだでシナリオはいつも優遇気味だと思う、
コンVはいつも添え物扱い
だってボルテスは原作がドラマ重視だけど
コンVはロボ重視だからなあ
シナリオの扱いに差が出るのは仕方がない気も
ドラマ分をボルテスで、カッコイイロボ分をコンバトラーで補給してるんだよ!
685 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 07:04:01 ID:dJEvV7tb
たまにはザンボットも思い出してください
まあJのコンバトラーVは何故出したのか良く分からない感じだったな
扱い自体は、話に良く顔を出したり、死神が出たりなどきっちり存在感は
アピールしてて問題ないんだが、シナリオの流れとしてはボルテスのオマケ
みたいな感じだな
コンバトラーは原作では対宇宙人用なのだが、その宇宙人がキャンベル星人
じなく、ボアザン星人だという扱いはコロンブスの卵的発想で結構気に入っている
コンVは昔から出てる割には原作再現が少ないんだよな。
ボルテスとの作風の違いは置いておいても、下手にウィンキー時代から出続けてる所為だろうか。
どちらかと言うと1話完結ロボットプロレスだからじゃなかろうか
だからドラマ性のあるガルーダ関連だけが集約されてるとか
流石に悪破壊光線とかやるわけにもいかんし
まぁ、マジンガーもそうなんだけど、特に大きな謎があったり、敵味方の関係がドラマチックだったりはしないからねぇ
ガルーダの話を除いて
で、そこはウィンキー時代からやりまくっちゃったから、今更再現するのはどうも・・・って感じ
どれい獣アイラスのエピなんかをやってくれてもいいと思うんだけどなあ。
まあ、こいつが仲間になっても倉庫送りの可能性が高いだろうけど
コンVは博士の方が見せ場が多い気がする。
コンVは後期でも負け戦続きで次第に戦いの虚しさ感じてくるダンゲル将軍
とか無能扱いで改造されちまうワルキメデスとかのエピソードはスパロボで
話の膨らませようは幾らでもあるんだがなぁ…
正直サルファは期待外れだった>コンV関連
ボルテスのオマケ扱いつーかワルキメデス・ダンゲル兄弟の悲劇を
ちゃんと描写してやれよと思ったもんだが。
これ以上原作再現増やせというのか。ぶっちゃけどうでもいいって
いいエピソードは改変しつつ再現した方がいいと思うんだけどな。
Rの偽コンバトラーとか
むしろ原作再現は減らして欲しいところだ
原作再現以外に原作の魅力を表現できないとも思えないしな
共演ならではのイベントこそ欲しい
ファンにとっては思い出深いシーンだかなんだか知らないが、一話完結であとにも先にも繋がらないようなエピソードを唐突になんのクロスオーバーもなく再現されても全然面白くない
川上と申したか。
そんなこと言ってたらマジンガーZやゲッターロボやコンバトラーVって、
どれも1話完結だからキツイなだよな〜
でも原作の再現をしてた64とかは好きだったよ
Jの死神とか嬉しかった
ジャネラだけど、何度か出てるけど原作での陰険さとかが
あまり再現されてないような
ジャネラ関係のイベントつーと、
64の人間狩りぐらいしか思いつかないなぁ
確か分岐の都合上、よっぽどのコンVファンでないと見れなかったような記憶もあるが
64では、アレンビーが仲間に入るかどうかってイベントと
天秤にかけることになるからな
普通だったらランタオ島行くだろうな
自分もジャネラルートは遊んだけど、やり直してランタオ島
行ったよ
Aではただの悪人としか描かれてなくて、Rは偽コンバトラー
イベントか、サルファは遣ってないんだよな、どうなんだろ
ったく話わかってないなぁ。
単純な原作再現とか唐突にエピやれとかなわけ無いだろ?
上のコンVの話はキャラ立ちさせてクロスオーバーでシナリオに絡めつつ
最後にパァっと花咲かせてやれば映えるだろ?と言ってるんだよ。
ただの原作再現なんざ望んでねーよスパロボならではってもんがあんだろうが。
何で直ぐに原作再現と受け取るのかね?昔のスーパー系ファンだけど
原作再現しろなんて言った事は一言もない、言ってたのはスパロボならでは
で膨らませる美味しいネタごろごろしてるのに何で使わないの?勿体無い…
こういう話だったんだぞ?それが何時の間にか原作再現だけにすりかわっとる。
やっぱアレか?外伝の時に原作原理主義者が暴れたせいなのか?なのかー?
唐突にキレられても困る。
いや悪かったスマソ…近頃原作再現がどうたらこうたら叩かれること
が多いような気がしてそりゃ誤解ですよと、、、orz
しかし鉄也の「許さないぞティターンズ」発言に噛み付いた話
ってどうなんだろうね?ネタかマジか更には発言者の背景含めて色々。
噛み付いたのはダイナミックだって話じゃなかったか
ダイナミックに限って、そ れ は な い
>>701 あんたがどこの誰かわからんのだから、言ったことがあるとかないとか過去の言動とかわかるはずもないよ
他の名無しの発言と混ざって受け取られるのが匿名掲示板だし
>>704 どっちかってーと原作原理主義者が噛み付いた。
ってーのもαの時のアレやコレが原因で、当時はもう過激な原作ファンが
どっかの圧力団体かってーぐらいな様相を呈していて、ちょっとでも
自分らのイメージに合わない部分があればもー騒ぐ騒ぐ。
そこまで気に食わんのならスパロボなんかやらんで、原作のLDでも
買ってそればっかずーっと見とけって感じだったな。
ダイナミックはバンプレ全面的に信頼してるから
Fの時もゲッターGとゲッターを対決させるシナリオにコレいいのか?と質問しに言ったらそんな事言われたらしいし
事実スパロボ無かったら新ゲッターとかマジンカイザーは無かっただろうし
でもアルファのハイネルの扱いは今でも不満だな
その辺の鬱憤はJが晴らしてくれたが
アルファは版権物より、オリジナル関連の暴走の方が酷くて
そっちの方で良く文句言ったものだ
ある程度原作再現もやりつつ大胆にクロスオーバーもするってのが一番だと思うがね
原作無視すればいいってもんじゃない
その「ある程度」が人によって違うから今この板はこんなに無駄に荒れてるわけで
自分の好みの作品は原作に忠実に再現されなきゃならないが、自分のよく知らない
作品にはそんなのわざわざ原作再現するんじゃねーと言う層もいるしな
信者が騒いだからクロスオーバー減った!なんて妄想の域を出ないけどな
そういう縛りは無いはずのOG、OG2でも結局原作再現してたし
スパロボのライターは基本的にツギハギシナリオしか作れないんだろ
妄想の域を出ないのはそうだと思うが、
OGでもそういう縛りはあるんじゃないか?
各原作がそれぞれ出典のスパロボになるだけで
>>713 それはOGが今までに出したロボット大戦を参戦作品と見立てた
スーパーロボット大戦だからじゃないか?
まー何もそこまで徹底せんでも、という気がしないでもないけど。
元々IF展開が売りなはずだったのにな
原作終了後の展開も見てみたいんだよな。今のところちょっとでもやったのはGガンくらいかな?
寺田もキャラクターの寿命を延ばしたい・・とかいうならそのくらいやって欲しい。
まあ、原作再現とクロスオーバーですらもめてしまう現状では難しそうだけど。
>>717 サルファの種以外のガンダム、マジンガー、ゲッター、ガイキング、マクロス、
ダイターン、ダイモス、ゴーショーグン、ライディーンは全て原作終了後と
言ってもいいんだけどな。
サルファのエヴァは終盤のアレが無ければ、ある意味原作終了後に近かったような
>>718-719 言われてみれば・・・確かに移民船として旅立ったマクロスを助けに行くところとか
太陽に廃棄されたEVAを回収したとか、そういうところは良かったなー。結構頑張ってると言っていいのかな。
版権とかの問題で突っ込んだように出来ないのかもしれないけど、放映が終わって、OVAも出尽くした作品に
新展開が出来るのはスパロボくらいって気もするんで、そういうのがあると嬉しいね。
>>720 ダンクーガなんか本放送から10年以上経って最強形態が登場してんだぜw
MXのダイモスも忘れないであげてください_| ̄|○一応
ていうか、スパロボでやってるバーム星人の火星移住って、原作が打ち切りにならなければなってたはずの展開らしいねぇ
スパロボでそういうのをやるのは面白い
>>722 まあ打ち切られなければ、と言ってもラストでちょびっと語られるだけの展開では
あるんだけどな。その後地球人とバーム星人は協力して火星をテラフォーミングし、
バーム星人たちは火星に住むことになりましたとさ、という感じで。
長浜監督的には、そういう状況での三輪長官の末路の惨めさを
視聴者に見せたかったみたい。
ただ、リヒテルが英雄扱いで国葬され、それをホームレス(現代的表現)にまで落ちぶれた
三輪が見てるってラストはさすがにアレ過ぎてボツになったらしいな。
>>724 アレ過ぎてボツじゃなくて放映短縮のおかげでそこまでやる余裕が
なかったらしい。
実際ダイモスの最終回って話にちゃんと決着はついているものの、
エピローグとかまったく無しでかなりバタバタと終わる。
監督自身が残した文章によると、ちゃんとエピローグまで
やれなかったのはホントに無念だったみたいだ。
まぁ三輪は戦死よりそうなるべきキャラだよな
三輪はともかく、極悪非道な行為を繰り返したリヒテルが英雄扱いを
受けてるってのはちょっとなあ
>>727 英雄扱いってワケでもなくて、単にエリカが火星開発団の
出発パレードでエリカが遺影を持っているってだけなんだけどな。
長浜監督は当時の「全て解ったんだから死ぬ事はない」「生きて罪を償うべきだ」と
言う意見に対して、そういう意見はその寛大さをもってしてもぬぐえない
戦争という罪をあまりにも小さく見過ぎている、と反論しているように、
ちゃんとリヒテルは死ぬしかない重罪人、としている。
初めて第四次やったんだが
最初はティターンズに悪口とか言ってたのに
後々になるとちゃっかりティターンズの手下として出て来る
三輪長官には笑わせてもらった。
ダブデに乗ってくるんだっけ
そうそう。で、ロンド=ベルこそ異星人と繋がってるんだ、倒せ!倒せ!
みたいなことを言って、ロンド=ベルにドン引きされる
>>729 4次の三輪はイゴール長官とキャラが混ざってるんで、わりとまともなんだよね
ダブデ乗ってきて撃沈
ボコられた後完全フェードアウト
ギガノス兵の捕虜に操縦させたギルガサムネでやってきて撃墜
ガンマ線レーザーで爆発
う〜む
三輪長官は本当に美味しいキャラだよなw
なんかもう憎い通り越して愛されてるな三輪長官。
最初は良くも悪くも典型的軍人、というキャラの予定だったのが
シナリオを書き進めていくうちに変化していった、
とかいう話をどこかで見た覚えがあるんだけどね、三輪。
第4次やMXでは原作知ってる人は嬲り殺しにして原作での憂さを晴らしたんだろうか……
たまには和解の余地がない侵略者相手に三輪が役に立つスパロボというのも見てみたい。
無能だから無理か。
無能ではない
一応何かの勲章貰ったし(最も博士が辞退したから貰ったものだが)
徹底抗戦主義の軍人って何故か大方の場合悪役として描かれるんだよな
しかも無能だったりする場合が多いような気がする
どちらかの条件を満たしてないキャラクターっていないかな?
徹底抗戦主義の軍人が有能な味方だったら、
主役ロボの活躍霞むからなあ。特にスーパー系
>>739 ガンダムXのエスタルド編、リー将軍なんてどう?
結構柔軟な考えの人でウィッツが気に入ってエアマスターの改造に協力してくれたり
(理由は「昔の自分に似てるから」だったはず)
本国が降参する時に一部の部下と旧式機体で特攻・玉砕したけど
「これは自分達の暴走です」ときっちり国に迷惑かからないようにしているし。
何気に忠臣ばっかりだったんだよなエスタルド公国。
フロスト兄弟と愉快な仲間たちのインパクトが強すぎてあまり覚えられてないが。
>>741 一部の軍人の暴走といってもその国の軍に所属してる事は間違いないわけで。
って事は、暴走を未然に防げなかった咎も国側にあるんじゃないかな、と思った。
ごめん、正直な所X見てないから分からないんだ。変な誤解してたらごめん。
>>739 そりゃ日本だからな
>>740の問題は主人公チームを軍属にして、司令官のポジションにそう言う軍人を置くと言うことで解決も出来るが
主人公に近い位置に徹底抗戦を唱える軍人なんて置いたら、反発が恐ろしいことになりそうだ
漫画だが、ダンクーガBURNに出てくる軍人さんたちは
徹底抗戦主義でしかも有能ですよ
敵が宇宙人多種族混成部隊で地球を荒らし回る事しかしないという
問答無用の悪だからそうなるのだが
敵が問答無用な悪の場合、下手に和平とか考える連中の方が間抜けっぽく見えることが
多いからな。ザンボットの政治家連中とかがいい例か。
ズール皇帝と交渉しようとした大塚長官も立派ではあるが、相手があのズールじゃなあ。
なんかもう毎度の事過ぎてギャグキャラとしか見られないリリーナ王女
木連と和平交渉とか、実際は2回しかやってないんだけどもう10回くらい見せられた気がする
それでピンチになるとシャッフル同盟が助けに来るんでしょ?みたいな
というかWの人たちは変人が大多数だから
ごひやトレーズ様だけが変なわけではない
結局リリーナ様がWで一番の電波だと思う・・・
あんなのに世界任せて大丈夫なのか。
>>750 あの世界は電波でないと生き残れないんだよ
64のリリーナは、クスコの聖女隊の影響を受けてサンクキングダムを
作るが、煙たがってた連中に叩き潰されるんだよな
64でのリリーナの扱い、YESだね!
理想主義的なリリーナの陰でノインやらヒイロが汚れ役やってるってのが解釈的に正しいんだろうか
結局完全平和主義は否定され、今までと対して変わらない世の中になりました
というのがWのオチだった気がするが
というか、あいつは大統領とか首相じゃなくて教皇とかそっち系だからあれで良いんだよ。
周りの人間もそのつもりでかつぎあげてる。外交に顔出したり意見は言うだろうが実権ないから問題ない。
セイントセイヤの沙織さん思い出した
あれも何するわけでもないのに偉そうな上、よく敵に狙われてたな
でもボスを倒すのはいつもアテナ
聖闘士はアテナをラスボスの前まで無傷で連れて行く為の露払いに過ぎない
12宮編では白羊宮に入る前から重症だったけどなw
ポセイドンとか神話クラスの相手にはアテナ以外太刀打ちできないしな
美穂、シャイナ、沙織。安全パイとはどんどん疎遠になり、地雷度の高い奴
ほど関係が深まる主人公。
761 :
保守:2006/09/26(火) 11:39:53 ID:mpC3FlJK
Jではアズラエルがデビルガンダム(かグランドマスター)に乗ってくれると思ったのに〜
デビルジェネシスとかやってくれると思ったのに〜
前半はナデシコとレイズナーのコラボとか、おおっと思うような展開があったけど
後半はなんだかヘタったなぁ・・・
何でもデビル化すればいいってもんじゃないとは思うけどな
Gジェネでは見られるんだっけ?
アズラエルが「鍛え続けたこの体!」とか言ったら
惚れそうだ
>>763 いや、そうとは思うが
Jだとデビルガンダム暴走とかアレンビーの影に、
ウルベやウォンのかわりにアズラエルがいたような話があるじゃない
あれで期待したんだけどね
デビルゴステロのせい(おかげ)で今や誰でも思い付くクロスオーバーネタだよな
>デビル○○
ウルベもな、と言おうとして原作がこいつだったなと思い出した
JはGガンダムは派手にはやらないでおこう、みたいな感じがあったな
津波の変わりにブレンパワードで押し戻されるデビルガンダムとか
イベントはあったけど
ていうか「Gガンは必ず特別扱いにするべき」みたいな空気を漂わせる方がアレだと思うがね
つかクロスオーバー不足なんだよな、JのGガン
前回のMXが終了後設定でクロスオーバーしまくりだったせいもあるが、
今さら淡々と定番イベントだけ再現されてもっつー……
JGガンで一番クロスオーバーしてたの、ジョルジュの執事じゃね?
>>771 ジョルジュ自体も結構クロスってるよ
マリンのイベントとか・・・
RやMXを経てるからイマイチに見えるのだろうと。
原作終了後になった方が、スパロボ独自の絡みは当然増えるし。
それこそ蛇足
>>774 どの意見に対してどういう意味での蛇足なのかわからん
最初の第二次なんかは、なんか原作終了後の世界って感じがするな。
その割りにはアムロがララァを知らなかったりして、結構パラレルワールドだが。
>パラレルワールド
「黒い三連星やランバ・ラルが生きてるのに
何でララアだけ死んでるんだろ……」
と悩むアムロとクワトロってネタがαの4コマ本であったな…
778 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:29:10 ID:0qJYGtzY
>>776 EX辺りまでは作風がコンパチと似てた感じだからかな
4次以降は原作に沿ったシリアスなストーリー展開が主になったし
ていうか旧シリーズじゃいつ死んだのララァ?
3次でシャア説得してもしなくても敵として出てこないのに4次では完全に存在抹消、
F完では逆シャアシナリオまで入れる予定だったというし
設定改変、って事じゃないの?
確か似たような話は第三次→EX→第四次の正史にもあったらしいし。
(ガトーが仲間になってメキボスと共闘できるルートは無い筈だが、
EXではガトーが仲間になった事になっていて
第四次ではメキボスと共闘した事になっている)
旧シリーズは辻褄考えるだけ無駄だな
選択の余地なく死んだ奴が次作に平然と出てたりするし
DCはクローン技術が発達している
とハマーン様が仰られてました。
実際シリーズの辻褄合わせるのも馬鹿らしい品
まったくだ
同時期に出たガイアセイバーでは
クワトロが裏切る前にアムロがアクシズを押し返してるしな………
>>781 F完などでは、クローン技術はゲストから地球にもたらされ、その技術の研究をネルフが受け継いだ
と言うことになっているが、それが漏れてたとすればDCでも同じようにクローン技術の研究が進められていてもまあ矛盾は無いな。
もしかしたら暗黒大将軍とかもスパロボ世界ではDCがクローン技術で生み出したのかもしれない。(原作ファン怒りそうだけど)
それはそうと、あのシーンは初代スパロボとの関連を臭わせる台詞だよな。ちょっと気になった。
ゲスト系の技術はクローンというよりコピー人間を作っちゃうような技術だな
形質から性質まで同じだからな
そろそろループし続ける世界に気付いてしまう作中人物が
現れてもいい頃なのかも知れない
「あれ? この原作イベント前にもどこかで…?」
それなんてギリグラム?
シリアスな場面でまで楽屋ネタで茶化されると凄い萎える、主にMXとかOG2
MXはセーラームーンネタを引っ張りすぎで
後半はミサトとベガが同じところにいるだけでゲンナリした覚えが。
昔から声優ネタ好きだよなスパロボスタッフ
楽屋オチは嫌いだが
だいたいミサトのセーラームーンネタなんて
Fの頃の産物だぞ
それを今になってもやる辺り、センス悪い
あのライオンロボをなんとかしろよ!
とかは好きなんだが、三石はやたら多くて飽きてきたな。
外伝のヒイロとマサキの終了メッセージも良かった
>>785 DCにクローン技術がなかったらプルツーの存在がおかしなことに
ライオンロボは戦闘台詞内だけのお遊びみたいなもんだからな
あと中断時の台詞とか
ライオンロボは普通にやったら聞けないしな
因みに52話のドミニオンの優先設定はアークエンジェルだがその次はジェネシックだったりする
ドミニオンといえば、
「あの目障りな艦を排除!」も声優ネタだが笑えた。
声優ネタは最初の一回が華ってことかな。
イサムとデートするクリスとかね。
>>799 あれは逆に声優ネタだとまっっっったく気付かなかった。
まあ、そのくらいの方がいいのかもしれないが。
ライト層にも分かる分かるwwwwwwwwと受けることができるから手軽なんだろう
書く側にしたら
声ネタなんてライト層は理解できん
てかイサムとクリスはそういうネタだったのか
ありゃマクロスプラスの原作見てれば嫌でもわからんか?
あの時点だとまだバーニィが仲間になってないから強引過ぎるって程では無いんじゃないかと思う
αであんだけ引っ張っておいて外伝であっさりリストラって0080の存在意義がわからないが
あと楽屋ネタって言えばアラドの「引っ張り過ぎたから」かなぁ
元からそういう気質の奴だと思ってたけどあれで一気に嫌いになった
プラス見てても声優ネタとは気づかなかった
声優に興味ないからな
声ネタのイベントがフルボイスなら、素人でも「あれ?」って思うだろうけどな
声優に興味がないと複数の作品を見ていても同じ声優とは気づかないことがある
三石のあれは見ていれば流石にわかるだろうが、見ているかどうかの方が今度は疑問
ただ、こういうクロスオーバー?自体は別に構わないと思う
1作品につき1個くらいまでならね
そもそも、若いスパロボユーザーだと
セーラームーンを知らない・観たことない人も
そろそろいるんじゃないだろうか
まあ声ネタやオタネタは
知ってる人だけが笑えればいい、という種類のものではあるが
ネタ、なのかなあ……
こうまで頻出だと同じ声同士は惹かれあう、という裏設定が
真面目にあるんじゃないかと疑ってしまうぜ
そんな、カミーユとウルベ少佐が惹かれ合ってるだなんて
シロッコが命に替えてもDC兵を守ろうとするだなんて
モンシア中尉が原種として襲ってくるなんて
このように、声ネタはわかる人だけがクスッとできるものなので
あまり多用しない方が良いのです
MXでミサトの代わりにベガが「初号機発進!」を言った時も、
その前にさんざんミサトとベガと遙で声ネタをしてなかったら
普通に笑えたんだろうなと思う
声ネタ理解しててもクスリとも笑えないし寒いからいい加減にしてほしいんだ
そこまで無邪気じゃねえよって感じの万年中二病だから許してくれ
フツーのダイアローグで笑わせてみやがれって感じだよ
CSのシナリオライターがひどすぎるせいなんだろうけど
一般ゲームの中ではスパロボのシナリオライターは
超優秀の部類に入る人ばかりだと思う。
そんなわけないだろw
ろくなゲームをやってない、又はスパロボが判断基準になっちゃってるんだろう
勇者聖戦バーンガーンをプレイした時は、
スパロボのシナリオライターがいかに優秀なのか痛感したな
ちゃんとクロスオーバーして、原作キャラの個性を活かして、
それらをシナリオにも組み込む、って
やっぱり難しいんだと思うよ
映画になるんですよ〜って、
どっかの糞に成り下がったRPGとかに比べれば
スパロボのシナリオは素直だと思うなぁ。
いわゆるエロゲとかギャルゲとかAVGの、
まさに話がメインってゲームは
プレイしたことなくて判断できないが。
シナリオは素直で、よくある展開であっても、
>クロスオーバーして、原作キャラの個性を活かして、
ここが重要でエッセンスで随処にあると良いのだけど。
それの一要素で声優ネタ入れるは普通だけど
いい加減マンネリだし多すぎるしクドいしって感じるのは同意。
まぁキャラゲーの中では抜きん出てると思うよ>スパロボ
ただその反面ファミコンジャンプみたいな馬鹿さがなくなっちゃったがな
>馬鹿さがなくなった
お祭りゲーにすると文句言う人が増えたから
まぁ、もうあの頃には戻れないけど
アムロがコールガンダム!とかってガンダム呼んだり
怪獣と怪人とMSが同サイズだったりしたら怒るっしょ
ハマーンがたこ焼き屋やってたりとかさ
・・・って全部ヒロ戦ネタになっちゃったが
>>819 サンライズ英雄譚系もな
なんだかんだ言ってもスパロボのシナリオはいい出来だよ
他のゲームはサルファのGGGがおとなしいくらいの原作垂れ流しっぷりだし
オリ暴走も激しすぎる
他のゲームって 南無カプ と カオスうぉーず くらいしか知らんぞ
>他ゲー
サンライズ英雄譚1、R、2、3、SWW
新世代ロボット戦記ブレイブサーガ、ブレサガ2、新世紀勇者大戦
のつもりで書いた
ナムカプとカオスは頭になかったな
つーか、その2つって原作あってないようなもんだし
(それなのにオリキャラばっか活躍して原作キャラがまるっきりゲスト扱いなのは、さすがIFクオリティか)
>オリ暴走も激しすぎる
それはあるな
ブレイブサーガは、オリ主人公と版権キャラの会話はあれど
別版権キャラ同士の会話なんてほとんどなかったし
楽しみにしてたボトムズ・ダグラム・ガリアンなんて
主人公がそれぞれの世界に転移してちょっと戦闘するだけで
別版権とのクロスオーバーなんてまるで無かったし
タカラにスパロボスタッフ並の熱意と才能を期待しちゃいけないんだなと
落胆したもんだ
>>825 ブレイブサーガ2はやった?
あれの版権同士のクロスオーバーはちょっとしたものだと思うが
サンライズ英雄譚はやってないからわからんが、ブレサガについては
もしシステムと戦闘アニメがスパロボと同等だったら、シナリオだけの
比較では結構わからんと思う
>>826 ごめん、ブレイブサーガ1の最終マップで
各版権の主人公ロボしか出撃できない
(救急車ロボだのパトカーロボだのは一切出撃できない)
のに腹を立てて壁に叩きつけて以来
他のには手を出してない
ちゃんとクロスオーバーしてるなら、今度中古で買ってみるかな
>>826 ブレイブサーガ2は主人公が……。
瞬兵&バーンガーンはギリギリ許容範囲だったけど、
シズマ&ヴァリオンは許容できませんでした……。
>>829 あの戦闘演出は酷かったな。この御時世に20世紀の某エロゲ並のロボ戦闘を見るとは思わなかった。
>>826 ブレサガ2はGGGとジェイデッカーのクロスオーバーはよかったなぁ・・・
他は・・・( ;´Д`)GGGのシナリオはそこ以外まるっきり他を無視して進行するし<3αより相当ひどかった
あと、ブレサガ2は他の世界観にキャラを叩き込む、
スパロボで言うとEX系だから、シナリオは良くて当然な気も
ていうかあれもオリが相当ひどかった
なんで出てくるかさっぱりわからん兄弟ロボとか
ハヤバーンの脳内勇者垂れ流し
聖闘士星矢のバルロンのルネのセリフの丸コピペがあるんだよな
>>828 バーンガーンがギリギリ許容範囲か。俺は、あれは直球ど真ん中の
前期勇者シリーズテイストだと思ったが。
シズマ&ヴァリオンも嫌いじゃないが、ヴィクトリオンだけは
どうしようもなかったなあ。
>>831シナリオについてはその通りかもしらん>EX系
デロイアに飛ばされたデッカードの話とか大好きだ。
「”革命” “独立” “闘争”……この星で学習した単語は、どれも血の匂いがする」
そういえばブレサガって勇者シリーズにボトムズ、ダグラム、ガリアンが参戦してるんだよな
今思うとかなり無理のある面子だな
無理があるからああいう処理になったんでは?
それをどうにかして話に組み込むのが
クロスオーバーってものじゃないのか
>>832 詳しく。
ルネって生首抱えて慌ててたあいつだよね?
ブレサガはインタビューで、今使える版権を使ってくれ、みたいな感じで
勇者以外も入れるように言われたと書いてた
勇者シリーズとダグラムボトムズガリアンを混ぜろって言われたら確かに頭抱えるなあ。
それぞれがヒーロー系とシリアス系の極北だし(ガリアンはけっこーヒーローっぽいけど)。
緩衝材に使える作品も無いし……。
高橋3作は、スパロボですら困ると思うなぁ
他惑星での地球に対する独立戦争もの、ダグラム
他の銀河系で延々と続いてる戦争のなかで、自分に仕掛けられた陰謀の謎とヒロインを追いつづけるボトムズ
完全な異世界もの、ガリアン
Dのメガゾーンが評価されるんだ。
別に無理なものなんてない。
Dのメガゾーンなんて全く評価されてねーよ
戦力的には多大な評価されてないか
シナリオ?うん、秘密くださいをBGMにしたのは素晴らしいな
要するにライターは参戦作をいかに投入させるかに力を注ぐから世界観なんざ二の次なんだよ
D見ればわかる
そりゃそうだろう
「世界観を尊重した結果、出す予定だったビッグオーが出せなくなりました」
では困る
でも
「世界観を考慮した結果出す予定だった作品Cはオマケモードのみでした」
みたいな作品はあったわけで
ようするにDのメガゾーンの出し方で十分だってことだから
>>841にあるような懸念は意味無いってことだろ
だから居るだけ参戦でも別にいいんだよ
居るだけ参戦させると怒る奴とかすぐ居るだろ
居るだけの奴等に喋らせたり少しでも見せ場与えるくらいなら、
全員リストラして新しい奴等の話を練ることに専念すべき、と。
お祭りゲームだと、思うのだがな。
版権元からクレームが来た、とかなら別だが。
ライターが参戦作品決めるわけじゃないからなぁ。
参戦作品はスタッフ会議で決めるらしいからな
特定の人物(親会社などの上位スタッフ除く)1人が強権持ってるわけじゃないらしいし
Dのメガゾーンは、出し方自体は無茶苦茶強引だったが、出た後の扱いは
問題なかったと思うけど
ビッグオーは原作知ってたらニヤリな演出があったが、もうちょっと
頑張って欲しかったな
でも個人的D評価は高いよ
メガゾーンといいチェンゲといい、
原作話が終わった後もしっかりシナリオに絡んでたから、
原作ファンとしても異存はなかったな
むしろ良い扱い(優遇とかじゃなく、キャラを生かした扱いという意味で)をされてたから
評価高い
スパロボは原作再現ゲーじゃなくて競演ゲーだからな
バイク戦艦の開発者の部下達がメガゾーンに潜入して
量産型可変バイクを盗んでたってのはいい意味で吹いた。
それをやったのがドゥカーイクってとこも違和感がない
バイク乗りというスキルじゃなくてVガンのキャラということや性格的に
オーバーテクノロジーをベスパが狙うってのも納得できるよな
異星人の脅威に対抗する術を手に入れないといけないし
やっぱりDはクロスオーバーにおいても頂点に立つスパロボだよなぁ
鏡は次のスパロボのシナリオ書いてよマジ゙で
あからさまな自演はキモいんだが
賛否両論分かれる所のあるJの脚本を手がけたのも鏡氏であるという事を、我々は忘れてはならない
次にお前は「Jの悪いところは國島のせいだ」と言う
良い悪いなぞ所詮は言った者勝ち
ゲームとしての構成はどこも悪くない
>J
Jは日常会話とか本筋と関係ない部分は結構ノリノリで書いてるよな。
原作っぽさを残しつつ「如何にも言いそうな」で構成された会話は
流石だと思うんだが、肝心の本筋が単調だよね
自分もJは評価してるけど、フルメタのべヒモス関連と、ブラスター化の
あっさり加減はなんとかならなかったのか
パワーアップイベントはどれもおざなりだけどね
でもボルテスXの扱いの良さや、ナデシコを話の中心に持ってきたための
独特の味はもっと評価されても良いと思う
俺はカルヴィナシナリオだけで80点だよ
>ボルテスXの扱いの良さ
うーん、ここでずっと前からこれを言いつづけてる人がいるけど
ハイネルの最後をはじめて再現したこと以外は、むしろ普通に扱い悪い方なんじゃないかなぁ
25話から10話以上出てこなくて、やっと出てきたと思ったらやたらあっけなく決着シナリオだったり
剛兄弟がボアザンの血を引いてる話、
途中で内緒にしとこうという会話があるけど、いつのまにかみんな知ってたり
テキトー杉
「数回にわたって参戦しているにもかかわらず、原作通りになったことがない」
という点でハイネルの死は長年の放置事項だったからね
ボルテスファンにはその一点だけで評価に値するんじゃないか
同様の放置事項であるガンダムファイトはいつ実現するやら
ハイネルが、彼らしい行動するのも良い点だと思うな
ド・ズールが木蓮の兵器を操る方法を考え付くが、その作戦を知った
ハイネルは、ボアザンの誇りは無いのか!と大激怒、死刑にまで
しようとするが、その作戦によってボルテスXを倒せたら許して
やらないでもない、とアニメ版のハイネルならやるであろう、らしい
行動をするのが気に入っている
JでUCガンダム世界を軸にしなくてもシナリオを作れる、という事が証明されたわけだし
その気になればガンダムファイトも再現できるかもな
ガンダム系はGガンのみ、
参戦作品は明るいスーパー系(ダイオージャとか)を多く入れて
ガンダムファイトならぬロボットファイトで争う、て形にすれば
でも多くのスーパーロボットは日本製な気がしてならない
IMの資金稼ぎにすりゃいいよ
>ロボットファイト
どうせロボットプロレスメインじゃ「大戦」にならんだろ
>>866 カルヴィナシナリオだけで−80点の間違いじゃないのか?
たかが個人の評価にケチつけんなよ
>>867 出番はライターだけが決めるわけじゃないし
出番多くても上手く書かれていなかったら扱い悪いって事だ
あくまでライターを語るスレ基準なんだからな
出来の良さがのが重視されるべきだろう
鏡は好きだから出来がよい
鏡は嫌いだから出来が悪い
これを越えた話って出たことあったっけ?
本人的には「出来がよいから好き」もしくはその逆なんだろうけどな
言ってる内容が言ってる内容だから、とてもそうは見えない
なんかただ目の敵にして名前が出る度に叩くだけってのもいるしな
千住とか森住とか寺田とか
名前が出る度に叩かれてるなw
まあ、減点主義で作品の批評行ったら
大抵はぼろ糞に叩く羽目になるな
鏡シナリオは内容は兎も角読みづらいのと会話が無駄に長いのがネックだ。
どうも一回やると二回三回とプレイする気になれない。
一般論で語れよ
一般論てなんだ
躊躇わないことさ
スパロボのシナリオを減点法で語ったら全部0点だろ
これが一般論
AIってなんだぁ
鏡シナリオは踏み台が多いから苦手だな
踏み台w
αが懐かしいな
踏み台なんかあったっけ
思い出せないんで、どの辺が踏み台だったか教えてくれないか
とりあえずパッと思いついたのがJの時間止めとラムダドライバに無効化されたマジンカイザーくらいだろうか
敵の時間止めを踏み台と言うなら、ゼットンの瞬間移動も踏み台になるぞ
敵が卑怯な真似をするのは、悪役なんだから当たり前だ
どうせ踏み台なんて言葉、気に食わないシナリオの叩き材料にするために使ってるだけだろ
おちおちクロスオーバーもできねぇじゃん
踏み台って言っていいのは黒い三連星だけだ
踏み台とクロスオーバーはわりと永遠の命題だな
いっそのこと勢力間上下関係は事前発表したら、とか思ってしまう
今回のスパロボでは1位勢力は百鬼ブライ、最下位勢力はバンプレオリジナルでした、とか
決定方法はジャンケンとかだと公平過ぎて誰も口を挟めなくていいよね
>>891 時間止め自体が悪いんじゃなくて、ル・カイン率いるグラドス軍がぼろ負けしたことを指しているんだろう
物語的には「ザ・カールがああも一方的に!?」と言うことで時間止めの恐ろしさを強調する演出だろうが、複数の作品間でそれをやると踏み台と言われやすいからな
強さを強調された側がオリだと特に
基本的にJのル様は戦力的には恐ろしいけどシナリオ的にはギャグ担当だからな
まさか古代火星文明に飛ばされて戻ってくるとは思いもしなかった
踏み台以前に騎士とか言ってる割にやってることが卑怯すぎるからもやもやするんだよな
都合のいいときだけサムライサムライいって、けっこう自分本位だったりする原作でのバッフ・クランみたいにw
つっても、あいつら時止めれるのに負けて月に隠れた奴らだし
時止めくらい、ガンダムでいうビームライフルくらいに
普通な武装なのかもしれん。
例えば、エピオン辺りとビームライフル持ちのMSが戦ったとして
遠距離武器を持ってないエピオン相手にビームライフルは卑怯、とか言ったりしないだろ。
ライフルぐらい持ってない奴が悪い、時くらい止めれない奴が悪い。
そんなノリ。
踏み台が嫌いな人はコンパクト3オススメ
ほとんど踏み台ないから
そのかわりクロスオーバーもほとんどないが、そんなのは些細な事だ
>>892 スパロボのライターの力量じゃ文句言われなくてもまともなクロスオーバーなんかできないから安心しろ
かわいそうに
C3とかIMPACTとかGCしかやってないんだろうな
そうだね、プロテインだね
C3は話の流れで分かるのだが、何故IMPACTとGC?
「僕はまともなシナリオじゃないと思っているので嫌いです」ってだけ?
IMPACTはプレイしてないから知らんが、
GCはせっかくの参戦作品群なのに
それを生かしたクロスオーバーがほとんどなかったからでは?
J9とかダイオージャとか、基礎設定では混ぜ混ぜしてても、
シナリオでそういう会話があまりないんだもん
XOではそのへん、修正されてるといいんだが
>>869 遅レスだが
俺がJのボルテスがダメだと思ってるのは
・異星人との混血
・肉親が敵
という、実にレイズナーやテッカマンとのクロスオーバーができそうなネタなのに、
「異星人と混血なことはとりあえず秘密にしておこう」で全部台無しにしたことかな
これが気になって仕方ない
逆に良かったのが、ボアザンとグラドスが宇宙で敵対関係にあるらしい話があること
ハイネルがグラドスを見下してるあたり
>>903 α以降のこれといったクロスオーバーが皆無なスパロボを挙げてみた
>>906 C3とGCはともかく
ノリスをバーニィで説得しないと仲間にならないIMPACTのどこがクロスオーバー皆無なんだ?
他にもロムの登場シーンで「ディストーションフィールドの上に人が立ってます」を声付きで言わせてたり
そこそこがんばってただろ
>907
そういうあっても無くても物語の進行上差し障りが無い小ネタではなく、
世界観設定に密接に関係しているクロスオーバーって事だろう。
αなら、過去にプロトカルチャーによって補完計画が発動されていたとか、
外伝なら、過去にイノセントとムーンレイスによる抗争が繰り広げられていたとか。
>>908 それを言ったら、GCなんてダイオージャとバクシンガーの絡みとかも
あったから問題ないような
結局、そういう設定が活かされてるかどうかの方が問題なような
αや外伝はそういう設定がきちんと活きてたと思う
クロスオーバーという点では薄いが、インパクト(コンパクト2)は
それぞれの作品のボスクラスと戦えるというテーマがあったから、
それをきちんとこなしてる点では良いと思う
>>899 C3は踏み台皆無とかいう以前に、オリジナル連中以外は別にいなくても
支障が無いというシナリオじゃんかー。
>>910 ちょっと待った〜!!
ダンバインはいないとまずい気がする!
ダンバイン、原作再現(もちろん他版権キャラはほとんど絡まない)以外に何かしたか?
サーバインと夢の共演じゃだめ?
ビショットの件をもう少し掘り下げてくれればなぁ>夢の競演
ビショット=ハッタじゃなくてショット=ウェポンだよな?
ビショットがOVAダンバインでなんかやってたっけとちょっと本気で悩んだ。
「博士達の〜」なんてステージがあるからショットと梅崎が共謀すんのかと思ったらただの火事場泥棒だしな
上で出てた新世紀勇者大戦もほとんどクロスオーバーなかったな。
つか、版権作品(特にライジンオーやダグオン)の扱いが悪すぎる。
「俺の考えたオリジナル強いだろ?」みたいな雰囲気がぷんぷん漂ってるし。
笑える小ネタはそれなりにあるんだけどな。
序盤はゾンダーから護を守る(洒落じゃないぞ)ファイヤーエンとか
そこそこあったんだがな。
最終的には、ガガガ組は隔離されてる感じがあるから困る。
あと、ジェイデッカーとオリは結構いい感じに絡んでた。
ジェイデッカーさえいれば、他の勇者は必要ないほどに。
舞人の代わりに社長になった炎とかガンキッドやダグオンを見て戦う決意をするガンマックスとかそういう部分は面白かった。
スパロボのシナリオってはっちゃけもしないけど良くはできてるんだよ
各作品混合ゲーの中では
これ以上下手に弄ったら破綻するかもって程度で
このスレで言うことでもないだろうが、逆にお話としてまとめすぎて昔のコンパチシリーズやファミコンジャンプみたいな軽い感じは薄いよね
そういうノリはもう求められてないってことか
この間ナデシコTV版を観た
Rでの、九十九の「俺たちはゲキ・ガンガーを超えていかなければならないんだ!」って台詞は
原作にはないRオリジナルなんだな
俺の中でRの評価がかなり上がった
正直、ナデシコとゲッターは一緒に登場させてはいけない気しかしない
つか、ゲッターとゲキ・ガンガーってなんか絡んだことある?
少なくともAとRでは絡んでなかった気が。
そのへんは敢えて触れないようにしているんだろうな。
実際、ゲッターがゲキガンガーにそっくりだってネタにしたところで
たいして面白くもないし、下手すりゃゲッターファンの反感買うし……。
スーパーロボット全般に対して
「技術の進歩が追いついた」みたいな際どい台詞はあったが直接的なのはないな
ゲッターとゲキ・ガンガーが似てる(というかパクry)ということに
触れるのはタブーだったはず。環望がアンソロでそういうネタを出したら
没を食らったと同人誌に書いてた。
>>925 「ゲッターがゲキ・ガンガーを真似て建造された」とかいう設定に
なったら、そりゃ反感買うだろうな。
無名の頃の早乙女博士がゲキガンガーのデザイン協力者をしていた、
(アニメのロボットのデザインにロボット研究者の意見を取り入れた)
ってネタならどこかで見た覚えがあるが。
それとかなり酷いネタだが、ゲッターをゲキガンガーの偽者と罵る木連の面々とか。
>ゲッターをゲキガンガーの偽者と罵る木連の面々とか。
ストーリー背景とかを考えた場合、
確かに言ってもおかしくないような台詞ではあるが…
まぁ、いい気分にはならんなぁ。
基本ゲッターだけど、
ゲキガンガーV(のデザイン)はコンバトラーVだよね
ナデシコ自体がアニメ(というかアニオタ?)を馬鹿にしてる面もあるからね
>>930 どっちかってーとコンVよりはボルテス。ゲキガンガーVはゲキガンガー3が
スポンサーのワガママで玩具チックになった感じ、というコンセプトでデザインされたから。
>>929 実際には逆パターンが多いな
グレンダイザーに見とれる月臣とか
>>931 TV最終回のアキト鑑みると、むしろ全肯定してると思う
作ってるのが捻くれたオタだからか、かなり回りくどいがw
全肯定とはとても思えなかったな
戦争だの世界情勢だの全部ほったらかしで結局ただのラブコメでシメかよ、と
呆れただけだ
元々はただのSFラブコメの予定だったのに
書いてるのがアンチ王道の會川だからな
劇場版やるのはいいけど會川だけは外してくれ、と佐藤竜雄がプロデューサーに
頼んだ、という話もあるんだよなあ。
>>934 いや、その辺は肯定否定に関係ないし
そのもうちょっと前。ゲキガンガーの最終回をようやく見てどうのこうの言ってる辺り
まぁ肯定否定に関係なく、その捻くれ具合だけで十分に嫌われる理由になるがw
後、戦争放ったらかしは流れ的に必然だろう(ラブコメでシメはさておき
おかげでスパロボ的にはかなり微妙なことになってるが
そういう意味では
>>922は良アレンジだな
夕日をバックに殴りあう白鳥と月臣とか、Rもオリ展開では割と面白い
原作再現では明日の艦長〜を筆頭に頭抱えたくなるの多いけど……
>ゲキガンガーの最終回をようやく見てどうのこうの言ってる辺り
わかるけどさ
アキトは簡単に他人や状況の影響を受けて、自分の意見をコロコロ変えるから、
ゲキガン最終回を観てなんのかんの悟ったような事言ってるけど
これもまたすぐ何かの拍子に別意見になるんだろうなと思った
だからアキトのゲキガン最終回肯定=スタッフによるアニオタ全肯定とは
思えなかっただけ
まあこの辺はナデシコスレでやるべき議論だが
明日の艦長〜は、他の艦長たちを侮辱してるみたいになってしまったのが痛い
一応フォローも入れてるが、あまり効いてないんだよな
ミスコンの審査員をやらされてるブライトの
「こんなところをミライに見られたら…」
の台詞は好きなんだけど
>>938 実際、劇場版で面影ないぐらいに性格変わってたしな、アキト。
あの境遇で昔のままだったら凄すぎるけど。
Rのミスコン好きじゃない人は
>他の艦長たちを侮辱してるみたいになってしまったのが痛い
という部分が所以なのかな?
その過信のせいで敵に乗っ取られるというのは失態としてはカナリ痛いし
ブライトの「機械に頼るからこうなる」とかって台詞でストンと落ちてると思うんだけどな
>>940 なるほど、そこでもちゃんとフォローがあったわけか
覚えてなかった
Rナデシコは原作の鬱シリアスを回避してる所が好きだ
火星移民を圧死させずに済むし、ガイも死なない、
白鳥を狙った銃弾はドモンが素手で掴み取る、
フクベ司令は出てこないしメグミは原作ほどウザくない
ジュンは…ジュンはいたっけ?
>>941 ナデシコ最大鬱の劇場版をなかったことにしたからな。
スパロボにおけるナデシコの役割をライターなりに理解したのだろう。
肯定か否定かは、見る人の解釈しだいという部分もあるけれど、
「ナデシコ」という作品が、ロボットアニメという存在を客観的に捉えて、
あれこれと言及しているのは確かだよね。
そういう作品と、言及対象である正統派ロボットアニメを、
同列上に並べるというのは、やはり少々無理がある。
ストーリーの表層をなぞるだけなら、たいした問題はないが、
アキトや木連連中が考えている「ロボットアニメ観」に踏み込んでいくと、
ヤブヘビというか、どうも話がややこしくなってくる。
ただし、スパロボというのは無難にまとめるよりも、
少々無理のある、ややこしい領域に一歩踏み込んだ方が、
シナリオ面では刺激的で面白いんだよね。
だから、ライターは適度なバランス感覚を保ちつつ、いろいろ挑戦して欲しい。
なにがキツイって、木連の士官が「スーパー系主人公的いいやつ」なとこなんだよな
いっそ木連側で始まるシナリオが必要かもしれん
Jのナデシコが一番原作に近いんじゃないの?
孤立してみんながナデシコに終結する話とかやってくれたし
適度に毒も混ざってていい感じでは
あれで原作に近いのか……
ナデシコってよっぽど糞なんだな
>>947 正統派ロボットアニメ至上主義な人間は不快になるので見ない方がいい作品ではある。
まぁ見てから糞と言えとだけは言っておく
俺はスパロボで(悪い意味で)気になってナデシコを見たクチだけど
Jでウザかったメグミとミナトが、原作ではもっとウザかったのに驚いた
スパロボではちゃんとキャラの個性を出しつつ、さりげなく補正きかせてあるんだなと感心もした
原作でのミナトさんなんて空気じゃねえか。
ミナトは最後の方に、ユキナの結婚宣言があるじゃないか!
劇場版では間違いなく空気だったけどな。
>>951 それまでさんざん大人の女っぷりを強調しておきながら、白鳥が
登場したとたん空気を読まない恋する乙女に豹変し、しかもそれに
誰からも突っ込みが入らなかった愛されてるんだか嫌われてるんだか
わからない活躍ぶりが空気だと
原作のミナト、特に序盤は皮肉めいた台詞が多くなかったっけ?
そのせいでウザいと思ったんだが
Jのナデシコと言うかメグミとミナトがウザい理由は原作のそれとは少し違う気がするな。
Jのは説明不足でウザくなってる印象。
原作で少しカッコよかったキャラは、スパロボではカッコいい部分だけ抽出されるので、
よりカッコいいように思える。
原作で少しウザかったキャラは、スパロボではウザい部分だけ抽出されるので、
よりウザいように思える。
そうとも限らん
シャクティを原作以上にウザく描いたスパロボは未だないぞ
Dのシャクティは、原作の毒を適度に含みつつ、上手く活躍してたな
ナデシコを、原作を見てもいないのに、俺はグルメだから、糞は実際に見なくても、
伝わってくる雰囲気だけで糞かどうかわかると言った御仁がおってのう
ばっちゃが言ってた
糞も食ったことないくせにグルメを自称など、片腹痛い。
>>958 なんせあの娘が行動するとだいたい人死にが出たからな……しかも本人に
罪悪感とかない場合がほとんどだし。
シャクティは「やらなくてもいい(やっても意味が無い)」事を
無理やりやろうとして周囲に死人を出しまくりっていう感じで
リリーナとかニナとかラクスとかの方がまだマシっていう
戦場に花植えようとした電波エピソードは他のガンダムヒロインと比べてもキツ過ぎる
そのせいでシュラク隊最初の犠牲者が……
>>940 ナデオタ側からの意見だが、らしくない言動のプロスペクターとか、
妙に古臭いコンピュータ観で描かれるオモイカネとか、原作的に微妙なのも目立つ
まぁRはそんなのばっかりといえばそれまでだが…
そのミスコン話の横でやってた、スバルの方に飛んでく鳳牙とか
そういえばプロスペクターは人当たりが良く交渉上手、てイメージだが
Rではそんな感じはあまりしなかったな
>>964 しかしシャクティは(恐ろしい事に)リアルにありえそうなタイプの電波じゃないか?
そのリアリティが、負の方面にとはいえ物語を引き締めているんだと思う
なので俺はまだ許容できるんだ
リリーナ、ラクスはマジありえない
寧ろリリーナ、ラクスレベルでこそリアルにいる電波
描写と作品の雰囲気が違うだけで、シャクティとリリーナは同じレベルだと思う
ラクスは別格だな。他二人は自分の行動の与える影響を自覚していないタイプだが、ラクスは全て承知で行動してる確信犯
そもそも単独での暴走も少なく、部下を動かしてるし
>>669 リリーナ&ラクスは様づけされて一目おかれてるというか崇められてる感があるのがなあ…
言動だけならリアル電波だが
>>670 なるほど、
リリーナ&シャクティは悪意も先の見通しもない感情論で周囲をふりまわすところが同じかも。
これはひどい遅レスですね
リリーナに関してはW世界のいる人間たちがそもそもアレだし…
ごく一部を除いて名有りキャラはみな浪漫主義だからな。
富野の毒に対する反発もあったんだろうな
中々よくできてるじゃないか
>リリーナ&ラクスは様づけ
それは単に、作中で新興宗教の教祖様のような扱いを受けているからではなかろうか
作中人物に対するカリスマ度が高い、というか
シャクティはそういうカリスマ性は持ってなかったからな
一応リリーナはサンクキングダムの女王だったわけだし、様付けでもおかしくない気がするんだが
セシリーだってクロスボーンの人間からは様付けだったりするし
>>977 それを言うならシャクティだって相応の血筋ではある
マリアの娘だって事を何人が知っていたかは記憶にないが
>>978 カガチとかは姫様呼ばわりしていたはず
娘だと知っていたのはクロノクル艦隊の上層部・AHのキールーム連中かな?
後海底都市の信者たちもそうか
980 :
971:2006/10/15(日) 21:13:12 ID:LdDy4Yxi
ごめんアンカーミスってたのに今さら気付いた
>>971のは
>>969と
>>970へのレスだスマソ
んでもって>971の書き込みは>969のレスに
リリ&ラクは作品内で教祖みたいな扱い&振る舞いじゃん
(シャクティと比べて)こいつらをリアルにいそうなキャラといわれてもなあ
と返したつもりだったんだ
>>978 マリアが売春婦の頃に生まれた父親が誰とも分からないような私生児が相応の血筋ですか
>>981 キチガイ帝国ザンスカールの女王としてはこれ以上なく相応しい気がしないでもない……
>>971 リリーナとラクスが様付けなのにシャクティが基本呼び捨てなのは
ぶっちゃけ性格とか作中での扱いじゃなくて
王女っていうにはブs(ryだからじゃないかと暴言言ってみる
それじゃまるで、ラクスがブs(ryじゃないみたいじゃないか
やっぱ一番はカリスマ性ってヤツじゃないか?
ラクスやリリーナは普段から人の上に立つような雰囲気あるけど、
シャクティはどう見ても村娘Aだ。
次スレ頼む
>>985 ラクスは教祖だからな
不気味なことに、キラやアスランなんかも洗脳されてた
俺は昨夜立てたところだから多分むり
>>989次スレ立ててくれ
立ててくる
乙
素晴らしい
産めよう
シナリオにオリ無し
994 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 16:57:36 ID:uw5EZZAg
う
ま
996 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 18:45:49 ID:HcZS4Sd1
い
ぼ
る
ふ
1000なら神
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛