1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 18:09:48 ID:9jxTX/Zd
3 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 18:10:29 ID:9jxTX/Zd
4 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 18:20:55 ID:V38PfvaG
F91とエヴァ初号機とガンバスターとプルプルツーが好きです☆♪
5 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 18:48:30 ID:SeL6fhnO
次スレたってないのに埋めるあほうがどこにいる
6 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 18:56:21 ID:Vk8IofRh
7 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 19:12:08 ID:DoMAwW4o
8 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 21:28:27 ID:6IzaDaPw
僕は何がなんでもF91とシーブックが好きです。
F91はバトルドッジボールの時に一目惚れをしてしまいました。
メッチャかっこいいと思いまして。
9 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 22:10:45 ID:qQpfj84U
バトルドッチでかよww
10 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 22:14:37 ID:UQr5cVCx
UndonutでSRCってとこ開くと強制終了するんだががいしゅつ?
11 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 22:19:18 ID:Pi+V6v6i
でもSDガンダムとかSDザグレイとバトル関連(ドッジなど含む)から
逆にガンダムに入った人も結構多いと思うなあ。
12 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 22:24:13 ID:qQpfj84U
すまん、俺はガシャポン戦記からなんだ
13 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 22:28:07 ID:wh6o/8fp
これ以上このスレで何を語るのですか?
延々とSS版のPS版に対する有用性を述べるつもりか?
(こういうと、また始まりそうだなw)
14 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 22:29:29 ID:Pi+V6v6i
>>12 俺も実はそうだったりする。って言ってもアクションの奴じゃなくって
コマンド選択型になった3とか4だった。そういう意味ではスパロボにはまる土壌はその頃からできてたんだなあ。
15 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 22:36:39 ID:wrKP2Xt3
俺はBB戦士からだな
16 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 23:21:23 ID:qQpfj84U
>>14俺も3からだぞ。同じ世代かもなw
ナイトガンダムも入ってる熱いゲームだった。
17 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 00:01:03 ID:nHn1HYVT
>>13 何を語るっていうかここは攻略スレみたいなもんじゃないのか?
たびたび質問があるし。
それに語ることはいくらでもあるだろう。
18 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 00:32:10 ID:SMhVsUt4
質問っていっても
「PSしかやってないんですけど、サターンって買ったほうがいいんですか?」
っていうのが不自然に続くだけじゃないのw?
19 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 00:36:26 ID:8jlm6eju
アクシズの攻防でカトル仲間にし忘れたんだがどうすればいい?
20 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 00:40:13 ID:hSJirLR9
>>19 EVAのバッドエンド目指すといいよ
それがいやならやりなおすしかないな
21 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 01:05:24 ID:4UH14f+4
豹馬とガルーダの決闘を邪魔したミーアをもっといたぶってやりたかった
22 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 01:06:29 ID:4J5wHMDT
リガズイってZガンダムの量産なんだよね?
なのになんでZより弱めなの?ねえなんで?
23 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 01:13:31 ID:NdRGVnYP
>>22 サルファスレで聞くといいよ。
サルファのZとリガズィの間の壁はFどころじゃないから。
24 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 01:13:33 ID:WPPdefwI
Zには主役機補正があります
それにリガズィの方が弱いともあながち言えませんよ
一度やられても大丈夫
25 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 01:21:33 ID:A9oEx7Pi
完結篇だとZより使えたような気がする>>リ・ガズィ
26 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 01:49:42 ID:jhNAPAPw
量産にゅうのファンネルとインコムはどっちがオススメ?
27 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 02:08:12 ID:kMpkaOy8
>>26 NTマンセーゲームでインコムをチョイスする理由がない
28 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 02:28:10 ID:aChr0HYF
攻撃力、射程、弾数、命中率、クリティカル率、改造費、Iフィールドの有無
全てにおいてインコムがファンネルに勝る点はないのか?
まあどうしてもオールドタイプ使うならF91とかFA百式改とかあるしな。
29 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 03:41:09 ID:bLO469TZ
もうすぐ分岐何だけど
師匠とFA百式どっちがいいかな?
悲しみのカトル以降はDCルートを考えてんだけどね〜
30 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 03:45:13 ID:ZluFcCRh
DCルートならサザビー入手できないからFA百式かな。
31 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 03:58:44 ID:bLO469TZ
d
後学として師匠って
後半通用するの?
NTマンセーを跳ね退けて
32 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 04:56:34 ID:tepvmhPU
>>6 埋め立てはID見りゃ分かるけど1人の犯行だよ。
>>10 落ちないけど?
33 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 05:59:04 ID:JmvHnAvU
>>31 ゴッドと同等かそれ以上
といえば分かってもらえるだろうか
34 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 07:13:56 ID:FEhE3jZW
ゴッドと違って、分身ないから、結構ツライぞ。
35 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 07:33:51 ID:ZbWDt+OJ
最終話で二人になるバグがあった気がする。
大昔の記憶だから詳しくは覚えてないけど。
36 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 08:37:50 ID:ZW4kGNnw
>>13 おいおい、前スレは3週間で消費したんだぞ?
ところでUndonutの件、どうですか?
37 :
ミスタ:2006/07/18(火) 08:46:35 ID:ujy3LLnk
師匠とドモンの違い
ゴッド
分身がある。主力武器は改造できない。精神に閃き、集中、熱血がある。切りはらいができる。
師匠
分身はない。武器の改造ができる。精神に必中、閃き、魂があるためラスボスともタイマンできる。切りはらいはできない
38 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 08:51:35 ID:nrQPlZ+P
ゴッドの分身殺法はどうかと思う
殺せないじゃん、殺法なのに
39 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 08:57:59 ID:CRjEy33X
マスター魂ないよ。
40 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 09:07:56 ID:QKx6ae/W
ドモンにもねーよ
41 :
40:2006/07/18(火) 09:09:03 ID:QKx6ae/W
42 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 09:11:44 ID:/i9FTkCL
師匠は燃費が化け物。
ファティマ×2で敵陣に放り込めば半壊するだろ。
ゼロカスも同じことができるが、こいつら参入遅杉
43 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 10:41:33 ID:rIrivyO9
師匠は技量が高いからクリティカルが出やすい。
没データで明鏡止水状態があったけどこっちも使えればなぁ・・・
44 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 11:20:44 ID:fdNH2RCr
ガトーって強いの?OTなんだよね。
能力的にはカミーユとかジュドー並だったりする?
後は精神コマンド次第で使うか使わないか決まる。
45 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 11:25:29 ID:xoryTEYB
師匠は石破以外だと何を改造する?
遠距離なかったよねえ・・・
46 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 11:25:56 ID:4J5wHMDT
お前ら普段何してるの?無職?ニート?
俺は引きこもりだけど
47 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 11:35:55 ID:wsk0ay4K
>>44 NT技能のないクワトロみたいな感じ
ノイエジールとか乗せたら強い
48 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 11:37:34 ID:oLUdgbj/
49 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 11:42:29 ID:RLUzbGGl
コウよりもガトーの方が強いのが許せないのは僕だけか?
キャラの中でシーブックに次ぐ好きなキャラですから
50 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 11:46:39 ID:+5sGVljT
>>45 超級覇王電影弾(MAP)でヒャッホイ マジ オススメ
>>49 原作でコウはガトーに最後まで勝てなかったので
仕方ないと思われる 相打ちになったソロモンでの
戦いでもガトーのGP02は左腕が故障してて
動かなかった状態だったしなぅ
51 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 12:01:53 ID:rIrivyO9
64ではGP−03DでガトーのGPー02追いかけたのに完敗したしなw
52 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 12:14:04 ID:CWsTf+lp
MSの中でも最大クラスの推進力を誇るステイメン先生に乗れば
きっと02A相手に負けなかっただろうに
>>50 あの機体、左部分がほぼシールドだからな・・・動かす必要がない
機体の向き変えるとか、肩振れば左腕動かなくてもいい
武装がついてるなら全然不利になるんだが
バーニア自体に不備もなかったみたいだし
コウ君ことフルバーニアン
いっそのこと二刀流で戦えばよかったのに
よく言われてることだけどさ
ソロモン暗礁宙域は宇宙世紀の巌流島となったかもしれないのに〜
53 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 12:38:30 ID:QKx6ae/W
>>52 二刀流のプログラムなんか組んでないだろ、知らんけど
54 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 13:03:29 ID:XhF8fomB BE:772740869-
PS版F完やってるんだけど、
コアブースターっていなくないですか・・・
55 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 13:05:36 ID:bLO469TZ
師匠強いんだろうなw
でまもぁ、金色選らんどくよ
56 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 13:10:58 ID:oS/CxpuA
金色の方が長い期間使えるからな。
師匠はイベントが熱いから2周目でやってくれ
57 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 13:15:02 ID:rIrivyO9
馬があればもっと活躍出来たんだけどなぁ・・・
馬何処行ったんだろ?
58 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:36:05 ID:g8xMRqzp
キュベレイMkU限界低いな…。
10段改造できるようになったら赤字の心配ないのかな。
59 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:39:00 ID:8t2iMObw
10段階改造するまでが長いし10段階改造してもパイロットのレベルが高くなってると思うから赤いまま
60 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:41:46 ID:g8xMRqzp
あ、今61話なんだけど、赤字ではない。
運動性3段改造、限界5段改造、サイコフレーム、ファティマ、
試しに運動性5段改造してみても、赤字にはならなかった。
61 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:52:32 ID:8t2iMObw
マジか(´�ω�`)
62 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 15:03:20 ID:QKx6ae/W
そのMk-2を敵陣に放り込んで戦えるのかい
無理だろ
63 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 15:08:06 ID:g8xMRqzp
>>62 プルツーが乗ってるんだけど、雑魚相手だと相手の命中率は10%とか。
能力の良いボス敵相手だと50%とかになっちゃうけどね。
アムロとかの場合30%とかだけど。
ちなみにどっちもLvは49ぐらいだったか。
64 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 15:14:45 ID:QKx6ae/W
え、今Mk-2の限界430じゃないの?
分岐後の宇宙ルートってそんなもんだっけ
65 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 15:27:23 ID:g8xMRqzp
よくわかんないけど、ティターンズ兵が乗ってるガブスレイとかだったら30%ちょいだった。
ファンネルの射程でチキンプレイしながら殺してたから、あんま覚えてないけど。
66 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 15:54:36 ID:ePvjyoY8
師匠って、ファンネルなみの攻撃力の遠距離なかった?
67 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 15:58:23 ID:rIrivyO9
それJじゃないの?射程が2〜7になってたけど。
68 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 16:44:35 ID:/i9FTkCL
師匠にはロケットパンチあるよな
69 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 18:47:24 ID:Pg4JnOds
射程が1しかないロケットパンチ
70 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 20:53:00 ID:7ms/SCyY
F,F完はエルガイム系の設定の適当さには唖然とした記憶がある。
特にアトールの扱いがひどすぎ。
何でザコが乗ってるんだよ。
本編では物語終盤のギャブレー専用機で
アシュラテンプルやオージェより強くて
アトールXよりも活躍したのに・・・。
71 :
ミスタ:2006/07/18(火) 21:04:05 ID:ujy3LLnk
流れをよまずにすごい遅レスですけど。
Master魂なかったっけ?石破フル改造して脱力かけてヴァル一撃撃破した記憶があったのだが。
どうやら記憶違いのようですね。みなさん、混乱させてしまってすみませんでした。
72 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:07:15 ID:QKx6ae/W
>>71 調べたらマスターは「熱血」「必中」「閃き」「気合」「加速」「鉄壁」だった
73 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:14:11 ID:DZNT8bHp
万丈と同じなんだっけ
74 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:21:30 ID:5LfVFJpr
無駄がないね
75 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:37:33 ID:RLUzbGGl
でも、マスターを仲間にするには地上ルートにしなきゃ
いけなかったよね?個人的に宇宙ルートにするから仲間に
できないなあ
76 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 22:48:54 ID:soxLJ5Ao
>>70 そこまでは・・・・
ガンダムで言えばNゲルググみたいなもんだし
77 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 22:57:50 ID:LnMMtlSY
俺はエルガイムを見てないからかも知れんが、Fの(F完ではない)ヘビーメタルの出し方は結構好きだな。
最初はグライアとかアローンばっかりじゃないですか。
それでボスキャラがバッシュに乗っててそれがかなりの強敵。
次第にバッシュに雑魚が乗るようになってきて、中ボスがアトールとかグルーンに載り始める。
終盤になると、バッシュがゾロゾロ出て来るようになり、アトールやグルーンも雑魚として出て来るようになる。
なんか段階的に敵が強くなってる感じで好きなんだよな。
序盤かなり苦戦したバッシュを後半、結構楽に落としたりできるのは、かなりの快感。
78 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 22:58:57 ID:soxLJ5Ao
ヘビーメタル軍団の天敵はテキスタマック
79 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 23:13:54 ID:RLUzbGGl
80 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 23:24:30 ID:m3yinY/v
>>70 何を言ってるんだい?
アトールはリィリィ姐さんの機体で結構早くから登場してる。
確かにA級HMだけど、決してギャブレー専用機ではないぞ。
ザコが乗ってもなんら不思議じゃない機体だ。
81 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 23:38:08 ID:XC6IQxN3
ま、原作を考慮したら、そもそも雑魚がA級に乗るのが不自然だが
アトールにもバスターランチャーが欲しかった
82 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 23:49:39 ID:G4Mkb22/
原作でアトールってそんなに活躍したっけ?
オージェオージはもちろん、グルーンやアシュラと比べても印象薄いんだが
83 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 23:56:45 ID:GlJAGTjN
>>53 アムロの戦闘プログラムなりそれをベースにしたものなりがあれば
二刀流は普通に使えるはず。
84 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:02:34 ID:U7yecV0N
今65話で資金210万余ってるんだけど、10段改造の時これでも余裕無くなる?
85 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:17:45 ID:QKfQrJ0Z
999万あっても満足な改造はできないのがこのゲームです
86 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:21:21 ID:2k6rx5A6
バッシュ強いな
ギャブレー+リリスで使ってるけど
87 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:25:47 ID:9lMl8DKJ
>>84 参考に必殺武器にかかる費用
1段階〜5段階 75000
6段階〜10段階 295000
計 370000
ユニット改造 十段階までかかる費用
HP 158000
EN 55000
運動性 191000
装甲 186000
限界 53000
計 643000
たぶん細かいところ間違ってるかもしれないけどこんな感じ。
88 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:27:44 ID:1rW2d7c6
>>87 節約すれば大丈夫そうだ。
参考になった、ありがと。
89 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:44:51 ID:fNAUDyeN
>>80 違うよ。
リィリィが乗ってるのはグルーン
ちゃんと確認してくださいよ。
>>81 アトールは原作では使わなかったからねえ。。。
そういえばグルーンはバスター使ったことあるのに
スパロボでは装備してないね・・・。
>>82 セムージュの白ディザード両断したり
ガイラムと戦ってる。
90 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:54:14 ID:mqifOBQt
まぁまぁ、そんな細かい事気にしない。
91 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 01:07:56 ID:UEt2mJT3
ダイジョブダイジョブダイジョブダイジョブ
92 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 01:13:47 ID:5y9zODzb
昔は無茶やってたなと思う。
ラフレシア隊とか。原作のボスに当たる機体を量産w
93 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:24:05 ID:lTTnIKca
でもビグザムは量産しないのなw
94 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:52:05 ID:2k6rx5A6
このゲームでビグザムは量産しちゃダメだろう。
このドズルは全スパロボで一番格好良いし。
F完のビグザム出撃イベントは、儚くも燃え燃えなイベントだ。
ミネバとの会話から、
エリート兵(ドーベンウルフ×3)出撃までの流れが神がかっている。
95 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:52:08 ID:a6jZM/l7
ビグザムは第三次で・・・
96 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 05:28:01 ID:uI9P7L6W
バトロボからギャブレー君が好きで、バッシュも好きだったから、10段階改造済みで来てくれたのは嬉しかったなぁ
97 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 07:38:33 ID:iuHJp59G
98 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 07:52:41 ID:nxdGHLGo
リィリィ姉さんはまともなHM乗ってないだろ
99 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 08:28:23 ID:Dwxt4pYc
なんせシャピロまで量産されちゃうゲームだしな
シロッコが量産されなくてよかった件
シロッコ量産は恐い罠。
でも、迫り来るライグゲイオスの山は勘弁してほしかった
Fの攻略本のライグゲイオスのコメントで「こいつがいつかゾロゾロ出てくるのを考えると頭が痛くなる」
と書いてあって、本当にそうなるのに笑った。
これでネオグラ数体出てこられたらたまったもんじゃない。
ライグゲイオスの大群はイデオンガンで一掃すると気持ちいいよ。
ただ新や4次までのようにレベル差つけても一気にレベルアップできないんだよね。
悪名高き5レベル制限か
>>98 リィリィをリーリン姉さんと勘違いしてないか?
リィリィは13人衆で、リーリンは初期にでた盗賊のリーダー。
アローンとかアトールとか似た名前多くて
今考えると紛らわしいアニメですな・・・。
>>104 イデオンガンでボスをまとめて倒したときほど
スパロボで脳汁でることはなかったな。
やみつきになる。
改めてラフレシアの恐ろしさに気がついた。
バグ 威力3200 射程1〜8 命中補正35て…。
だが、踏み込みが足りん!
>>107 あれは僕も困った。スーパー系だとやられる
110 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 19:23:26 ID:Wv6GJEt1 BE:171720926-
ボスケテ・・・
シズラーフラグたたない・・・
初期配置南の海辺の基地周囲2セルにこうじINマジンガーZ置いてるのに・・・
敵も倒してないし、なぜだ
先に誰かが基地を見学する前に、いかなきゃいけないとかありますか?
>>110 ああ、俺もそれなった。
というか、テンプレのだけやっても絶対無理。
他に何か条件ある。
多分、基地を見学する前ってのが関係してくると思うけど…。
俺は結局諦めちゃったよ。
112 :
>>110:2006/07/19(水) 19:33:48 ID:Wv6GJEt1 BE:429300465-
解決しました。
やっぱりこうじInマジンガーZが基地周囲2セルに行く前にひとつでも
基地を探索してるとフラグが潰れるみたいです。
テンプレに追加すると俺みたいなのが増えないかもしれないっす。
二回行動できないマジンガーが他の基地にたどり着く前にフラグ立てるなんて無理だろ
俺は深いこと考えずに普通にやってたらできたし
そんなあなたにメガブースター
115 :
>>110:2006/07/19(水) 19:42:03 ID:Wv6GJEt1 BE:257579892-
>>113 だからみんな射程範囲外で待たせてました。
後、
>>110と変えて、これっぽいかもってのは
空飛ばせないで周囲2セルに達することかも
イベントで、ノリコがマジンガー触ってたっぽかったから、地上にいる状態で
ってのもかかわってると思います
甲児の「加速」もお忘れなく
・マジンガーに甲児が乗ってた
・アッシマー倒してない
・ちゃんと2マスに置いた(念のため1〜3マスにも置いた)
・マジンガーは地上に
ってのが俺のやつなんだけど、
多分誰も基地調べてなかったら、フラグ立ってたと思う。
>>92 マクベさんが「ラフレシア隊を出せ!」つったときは
「え?ラフレシア〔隊〕?なんかの冗談だろ?」って思ってた。
そうしたら本当に4体も出てきやがった。
無謀にもデュオを突っ込ましたら1ターンでアボーンした。
F完で基本的にW勢がNPCで出るマップは必死こいて説得
に行かないと雑魚敵にすら殺されるから大変だよ
120 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 20:54:53 ID:tCEFergz
ラフレシア隊はレベル99のフォウで、奇跡ハイメガキャノン!
俺も
>>117のやり方が正しいと思う。
ほかの基地に入った後だとノリコたちが出なかった。
ただ俺がやったときはマジンガーは空飛んでたけど。
攻略本がないと解らないイベントだよなあ。
そもそもあのシナリオでマジンガーZを出そうって事自体中々思いつかないし。
昔の隠しは「こんなの気づくかよ」ってのが多いね
ドルアーガの党とかな
ドルアーガって
「この位置でこっち向いて剣振ると隠しが出ます」みたいなのだっけ
でも攻略本も無い時代にあのドルアーガの宝出現パターンを全部解析(プログラム解析って意味じゃないぞ)した強者も居たのだ・・・
127 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 21:52:38 ID:t2l7u72M
今Fやってるんですかパイロット能力で命中、回避能力に付いてる+の数字ってなんですか?
機体の運動性だぜ。何故なら命中回避は運動性の影響を受けるからだぜ。
限界超えると赤くなるんだぜ。
129 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 22:11:58 ID:Wv6GJEt1 BE:114480724-
インターミッションだとデンドロビウムって書いてあるのに
出撃前の選択だとステイメンになっちゃうんですけど、
デンドロで出すにはどうすればいいですかね・・・
ミノフスキークラフトをつければいい
Fはデンドロって空中適性ないんだっけ?
宇宙
133 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 22:23:39 ID:Wv6GJEt1 BE:85860432-
>>130 釣りかと思ったらマジですたthxxx
ボスボロット浮かせねえorz
テュッティとヤンロンをレベル68に全滅稼ぎ使って上げて機体も10段階フル改造ボーナス運動性にして使ってみたけど
テュッティはゲストの雑魚に0%出すのに対してヤンロンは20〜30%出やがるw
グランヴェールの運動性がガッデスに比べて結構低いからだけどひどすぎるw
集中の使いどころがいまいち分からんのだけど、
どういう時に使ってる?
>>135 命中率が低くて不安なとき
一発でも当たったら撃墜されるリアル系に非命中率があるとき
敵に狙われるユニットも生存率を少しでも上げるとき
いくらでもあると思うが
経験地30ぐらいとと引き換えにしてもいいぐらいの価値はあるぞ
>>134見て安心したw
積極的に使っていこうと思う
脱力、挑発、再動、復活もちをきっちりそだてておくと大分楽になるおww
テュッティとヤンロンはイデゲージ上げ要員に使うのが一番
>>139 サイバスターとグランゾンはそこそこ強いよ。
コロニーの反逆にてオーグバリューとビュードリファー両方撃破デキタ
中房の頃はボスの戦闘の音楽を聴いただけでガクブルだったなぁ
初登場のオージって移動しないの?
>>139 そうは言うが既に何回かクリアしてるし最強軍団でやっててもつまらないよ。
まぁそういうわけで俺も新鮮さを求めて魔装勢のみ(強制除く)でポセイダル最終面をクリアしたわけだが
>>145 どーせやるなら最初からやろうぜ。
オリキャラのみでF&F完クリア。
サイバスターが来るまでゲシュペンストオンリー。
強制出撃の使用はアリというコトにしても、マヂで死ねそうだな。
(モチロン、自分でやる気は無いが。)
1話でゲッタードラゴン壊れた時プロトゲッターが来なくて良かった
グランゾンとシュウが好きだから
奴をフル改造して敵を殲滅したい!
そんな僕はF&F完未経験。
F完のシュウは味方になった時点でフル改造されてる。
……最初からフル改造されてるんで、フル改造時のボーナスが無いんだよな
PARでフル改造ボーナスつけなおしてもやっぱり弱い罠
隠しでもいいからネオグラで来いよ・・・
で、お前ら何故オリキャラの星ミオについて言及しないんだ?
フル改造しても雑魚に苦戦すwせdrftgyふじこl
せめて北斗…じゃなくて超振動拳の攻撃力が3000くらいあれば…やっぱダメかorz
貴家って書いてさすがって読むんだけど無理あるよな。澪は変換できるけど
実際にある苗字だよ
貴家だよな澪者
>>157 彡 ムΘラ)か[ `↓´]か知らんが乙
ヒント:タラオの中の人
ザムちゃんに高性能レーダー付けて狙撃手に使ってるよ
二回行動も早いから結構使い勝手はいいかも?
でも当たってもダメージ1000くらいしか逝かないけど……orz
フル改造汁
愛さえあれば…!
リニアレールガンもいじくるか…
好きな機体やキャラだけで行きたいけど
F完は性能の壁が高いよなぁ
資金の壁も高い
パイロット能力の壁も高い
>>164 「だけ」で行くのは難しいけど、使おうと思えば意外に使えるユニットも多いのである。
まあ無印から参戦組は結構辛いけど。
テキサスマックとか、テキサスマックとか、テキサスマックとか…
頑張って使いたいけど、毎回断念してしまう。
おれはヘタレだorz
>テキサスマック
うーん、一応手加減で敵だけ倒して
レベルだけはいつもおいつかせるけど
「使ってる」とは言えないかな・・・
ま、マップ兵器が付けられるようになるまで頑張るんだ!
いや、でもそのマップ兵器もあまり役に立たない可能性が高いな。んがんぐ
射撃先生 テキマ!
テキサスマックはヘビーメタル軍団となら完結編でも戦えるよ。
一般兵限定だが
テキサスマックVSアシュラテンプル
テキサスはヘッポコでもジャックって意外と優秀だよ。
特に切り払いとシールド防御レベルはスーパー系では万丈に次いで充実してるし。
ミオって熱血おぼえないんですね\(^o^)/オワタ
だが使い続ける!
ミオは鉄壁があるのでザムの装甲を鍛えれば痛快な戦い方が出来る。
敵も自分もダメージを受けない戦い方だがな
魔装勢の冷遇っぷりはすごい
スーパーじゃないくせに鉄壁必要な時点でダメだよ
でもサイバスターは幸運サイフラッシュで使える機体だろ
魔装系がみんなが強かったら他の版権作品とつりあいとれないし
こんなもんじゃね
弱めなのは認める・・・魔装系への愛で全機体使うがな
火と水はムリポ
魔装系はマップ兵器でケムズることを前提に使えばエルガイムなんかより強いよ。
ビームコート、バスターランチャーがある分、HMの方がまだマシな希ガス
いや、両方とも使える気がする
テンプレサイトに載ってないんだけど
再動覚えるのはリリス以外にいる?
ギジェとかエレとか
>>186-187 早速thx
今虚構の偶像なんだがエレは必中覚えさせから全く育ててないし
スーパー系だからもう無理だorz
その虚構の偶像にて
マシュマーが百式の反撃を受け瀕死になり覚醒
マシュマー「このマシュマー=セロ己の肉が骨からそぎ取れるまで戦う!!」
イリア「強化しすぎたか」
その直後、イリアに背後からハイパーメガ粒子砲を撃たれて殺される
やる気になったゴッドンの必中+魂でクワトロのFA百式あぼん
即リセットしたがなかなか面白い連鎖反応だった
スーパー系主人公でやってるんだがF序盤はヘビーメタル1発で撃墜できるし
大活躍だったのにF終盤あたりから段々影が薄くなりF完結に入ったあたりで
出撃枠の関係でスタメン落ちが多くなってきた('A`)
グルンガストも入手したが加速がないし機体の足も遅いで使いにくいし、
必殺技は威力こそ初期値で4200と高いが気力130必要だし2発しか撃てないし
限界は低いから1回攻撃する度に必中いるしと使いようがないんだが、
みんな最後までグルンガスト使ってるのか?2回行動が早いとはいえ何か
終わってる感が..
>>190 もっと前向きに考えようぜ
攻撃が当たらないなら運動性を改造すればいいじゃないか
赤いなら限界を改造すればいいじゃないか
加速がないならMブースターをつければいいじゃないか
魂羅業剣は大抵のボスを一撃で葬れるじゃないか
スーパー系唯一の魂もち(奇跡のノリコは除く)。
2回行動は早いし使えると思うが…
このシリーズでは、どのスーパー系も必中ないと当たらない。
そう考えればいい機体なんじゃないか?破壊力あるし。おれは必ず使うよ
193 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 16:54:08 ID:5RARjchG
ガストは戦車状態の遠距離の威力がなにげに高い。
またフル改造ファティマで当てるし、
後半ビームコーティングでわざと突入して気力上げした。
使い方次第。
底力+魂(+必中)の破壊力を体験してから終わってるとか言ってくれよ
グルンガストはそこら辺の下手なスーパー系ロボよりは強い
でしょう。当たらないのはスーパー系はみな一緒
つーかグルンガスト終わってるなんて意見初めて聞いた
ガンバスターが2回行動できるまで全滅してみたがこれは強い・・・
甲児の2回行動って確かLV68くらいだったよな。
それくらいになるまで修理とか補給で稼ぐのって、かなり大変なのかなあ?
F完において必中なしで運用できるスーパー系なんているのか?
少なくともマジンガー系とエヴァは楽勝
マジンガ−は必中無しだと辛かったよな・・・
補給や修理でLvを思いっきり上げてるならともかく。
SFC4次のグルンガストが微妙ってんならまだわかるんだが、
Fのグルンガストは・・・
結局リアル>>>>>スーパーなのか?
ファティマは1個多く手に入るし。
彼女がサポートのトップクラスだし。
ヒュッケバイン>>>グルンガストならもうだめじゃん。
>>199 ダンクーガなら行けると思うよ。
但し雑魚だけならね・・・
鉄壁か必中が使えないスーパー系はいらない子。
>>203 僕もそう思っています。結局リアルをたくさん出した方が楽
にクリアできるからね
リアルはFで苦労するからな・・・
リアル系でHP削ってスーパーで止め刺すの戦法やらんとかなり辛い。
スーパー系に鉄壁使って敵陣放り込ましたら落とされたとかもう・・・
スーパー系は必中なしで雑魚に当てられれば十分かな。
しかしそれすらも高望みのF完…
運動性フル改造状態なら大抵のボス相手なら当てられるんだが。
少なくとも、マジンガーZ(P)、グルンガスト、ダンクーガ、ゴーショーグン
の4機は当てられる。(シロッコinヴァルシオン等の大ボスを除く。シロッコinジ・O
なら当てられる。)
改造してからモノを言ってくれ。
>>190だけどみんなのカキコ見てたら何か結構使えるような気がしてきて
2400の剣と必殺技を5段階改造して運動性と限界イジってみたら
宇宙分岐の途中なんだけど雑魚バッシュに97%命中率でた 正直すまなかった
あと灯火は炎となりてでギワザのサージェオーバスが3万6千くらい1発で削らないと
逃げちゃうんだけどそんなのできるのlv99NTでもいないと5段階改造しかできないし
スーパー主人公だけなんだなぁ 今丁度やってて底力主人公が450001発で与えて
撃沈させたかなり見直して とりあえずせっかくファティマ1個損してもスーパーで
やってるんだし最後まで使ってみるわ レスくれた皆さんサンクスコ
そんな馬鹿な改造する奴いねーだろ
リアルマンセーな癖にスーパー系使ってないと終盤で地獄に堕とされるF完
性格には必中無しに地獄
まあ修理補給でLv99まで上げれば、集中閃きでなんとかなったりもするんだが
シロッコかシャピロかでもちょっと違うしなあ。
シロッコの場合必中が無いとかなり絶望的だが
シャピロならきついけどまあ何とかなる。
シロッコがNTLv9までいってたら地獄だったなw
>>216 いや、シロッコでも80%くらいでたと最近報告があったんだが…
誰でもいいからゲストの総大将の事も思い出してあげて下さい
ゼゼナーンか
マスター「ゼゼーナン?ワシに一撃で倒されたアイツか?上には上がいることを教えたつもりだったのだがな。」
俺もスーパー系の運動性を装甲と同じだけ改造したなあ
段階的に強化して、最終的に8段〜10段
名前付きNTとかは仕方ないとしても、ザコ相手に必中使うのは嫌だったからさ
中にはそれでも厳しいものもあるけど、グルン,真2,シズラー,ダイタンあたりは割といけたよ
フル改ガンバスターinノリコLV73なら結構シロッコヴァルシオンに当てられる
>>211 今さらかもしれんが、グルンガストは暗剣殺、EN、運動性を改造しておいて、
サブウェポンにはウィングガストのスパイラルアタックがオススメ。
普段は戦線からちょっと離れた場所に居て、トドメを刺す時だけ前線に
急行→トドメを刺したら即時退却で気力を溜めて、ボス相手に暗剣殺で
斬ッ!するのが効率がイイと思うよ。
フツーの計都羅ゴウ剣はEN10消費しちゃうんで、チト効率が悪い。
「灯火は炎となりて」のギワザは主人公で無くても、イデオンソードでブッた斬れ
ばイイのでは?
>>204 ダンクーガなんてスーパー系でもウスノロな方だと思うんだが・・・
てかFの段階で出るスーパー系はみんなウスノロだろ?
>>224 あー なるほどなぁ スパイラルアタックってそういう風に使えば
よかったのかぁ 2400の剣もスパイラルアタックも射程1しかないし
威動力あるウイングガストのが確かに良さそうだなぁ
10段階改造して金余りそうだったらスパイラル改造してみるわ
ギワザのとこでイデオンガンがあったなぁ そういえば、、
増援で来るDC部隊がイデオンが撃墜されれば全軍撤退してくれるんで
面倒だからFA百式改のロングメガバスターでイデ撃墜しちゃってた
から脳内から消えてた......
シズラーはフル改造し運動性ボーナスにふり
集中を毎ターンつかってたら玉に避け
敵をシズラービームとジャコビニで叩き大活躍していた。
後、二回行動出来るのがいいね。
手数のシズラー
一撃のガンバスターって感じだったな
ところで俺のユング
経験値のNEXTが410表示されたまま動かなかったんだけど、バグかな?
レベルは上がってたから表示だけが変わらないで実数値は変わってたと思うんだけど
>>210、
俺も同感。スーパーロボでも運動性10段階改造して高命中率の武器を使えば
ヴァルシオン、バランシュナイル以外の
ライグゲイオス、オージ、キュベレイ、ゲスト三人組には相当高い確率で中てれるよ。
>>229のレスって、過去ログか何かで見た気がするんだが…。
>>231 しつこくてゴメン、何度か言ってると思う
とりあえずバグっていうか、全部そうなる仕様なのか?って思ってね
まぁ判んなくてもそんなに重要な事じゃないからいいっちゃいいんだけどね
どうしても気になって気持ちが悪いので
天才技能の副作用ですかね。
宇宙適応Bなのってミノフスキークラフトやフル改である程度補える?
パイロットがBだとだめ?
ミノフスキーは空Aにするだけで宇宙は関係無いよ。
その通り、パイロットがBだとAにしてもBになるから死にボーナス。
意外にスーパー系でも機体は宇宙Aだったりするもんな。
パイロットの方が・・・ ってケースの方が多い
え、確かにエヴァが宇宙Aにな
あ、総合だとやっぱBだ_| ̄|○
宇宙Bってやっぱ痛いの?ダメージ120のとこ100?
Aは120%でBは100%になるこの差はかなり大きい。
受けるダメージと命中と回避にも影響するし。
でも確かに機体はAになるお
解りやすくするために単純化して攻撃力ー装甲=ダメージって事にするが
例えば攻撃力 2400 装甲 1200 で敵も同じだとするじゃないですか。
普通なら両方ダメージ1200ずつって事になるが、
例えばこっちが宇宙Bだったら、実質攻撃力2000 装甲 1000と言うことになるので
こちらの攻撃では800しか与えられないし、敵からは1400喰らう事になってしまう。
だから機体がAになってもパイロットがBだと意味ないって・・・
エヴァを暴走させたらAに出きるけど・・・
暴走のしすぎはストーリー展開に関わるぞw
よくわかった('A`)
俺のビルバイン…
後半は宇宙Bだとかなり辛いからな。
気力上げたり地形効果がないと雑魚の集中狙いであっさり落とされるし。
装甲8000で大丈夫だと思ったらHPが10%になってたとかもう・・・
WGチームって使えますか?
ゼロカス以外はちょっと辛いな、2回行動が皆遅いし・・・
ナタクは参入が遅すぎて・・・
いろいろありがとう。
>>247 あんまり使えない と言っておく。基本的にみんな命中率が低いから。
そんな中デュオとヒイロはまあまあ使える。デュオは運動性が高くヒイロは集中があるから。
原則として攻撃喰らいながら闘う戦法が基本。避けるのは期待できないから。
対ビームコーティングを付けて置くと戦いやすい。(「決別(後)」のサイコガンダムmk2が持ってるので絶対入手しよう)
ゼロカスは強いが、手に入るのがほとんど最後のほうなのであまり期待せん方が良いかと。
暴走初号機ならシロッコinヴァルシオンに命中回避100%出せる
シンジがレベル60ぐらいじゃないと無理だけど
254 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 13:25:11 ID:pdbqOOwW
死にたい人にお薦めの危険な軍隊ロンド=ベル
・改造を施したスーパー系なら大丈夫だろうと思っていたら同じような性能の雑魚敵10機に襲われた
・戦闘開始から3ターン目でオールドタイプが戦線を離脱した
・TVから変な音がしたので画面をみるとイデが発動していた
・イデオンが必要以上に攻撃され、敵も「味方も」全員レイプされた
・現在位置からボスボロットまでの10マスの間にENが切れた。
・パイロットの1/3が切り払い経験者。しかもファンネルが切り払われないという都市伝説から「ニュータイプほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったコンバトラーVが1ターン後底力を発動させて戻ってきた
・エリート兵から半径200mは切り払いにあう確率が150%。一度切り払われてまた切り払われる確率が50%の意味
あげちまった…スマソ
暴走初号機(フル改造&装甲にボーナス)とシャピロヴァルシオンと
タイマン勝負させたら二回ともエヴァが勝った。
257 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 15:29:15 ID:T/qcfUWa
暴走したイデは暴走初号機に攻撃あてられる?
>>257 LVにもよるけど、高LV同士ならまず無理じゃないかな。
高LV暴走EVA初号機に必中無しで攻撃を当てるのは、高LVアムロをもってしても
至難の技だったりするし。
高LVのEVAが暴走しちゃったら必中かけたMAP兵器を使うか、自爆で止めないとまず
止まんない。
敵が撃墜してくれることはまず無いし。
良くあるコトとしては、
イデオン暴走→シンジ撃墜→EVA初号機暴走→阿鼻叫喚
とかな。
後半あるステージが上手くいかなかったから全滅プレイしようと思って、みんな撃墜されてたらエヴァが暴走
見方は次々とやられた
バスターランチャーもハイメガキャノンも当たらず
「リセットしかないか・・・」と思っていたそのとき
ジェリドのバウンドドッグが数パーセントの攻撃を当てて撃墜
それ以降ジェリドは俺の中で勇者
260 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 16:49:08 ID:T/qcfUWa
さすが山岡
流石ヤンロン
DCルート入った直後に急激に飽きた俺に渇を。
俺は一度クリアした後はもうF完に入った時点で…
Fだけで止めることを前提に進めてると弱ユニットも躊躇わず改造できるな。
リ・ガズィMS形態のビームサーベル
ステイメンのビームサーベル。
俺の亀頭。
ガンダムハンマーの棘
バァァァルカン
>>262 大体宇宙に出た後合流した辺りから、話の展開が急速につまんなくなる って感じがするのだが。
あれなんでだろうね?
あの辺からシナリオの中の人が変わってるの?
シナリオの担当の変更は、地上と宇宙に分岐するシナリオから
スパロボFミサトさんチョッチ使いすぎ
274 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 22:44:08 ID:fy7H8JVW
シーブックよりカミーユの方が能力が上の様な気がする。
なんでだ?シーブックをなめんじゃないよ。シーブックの方が
絶対上だって
最強のニュータイプはアムロとカミーユというのが決定事項。
誰が決めたのかは忘れた。寺田?
ニュータイプの強さ比べ論はやめれ。いつ、どこでやっても同じ内容
の千日戦争にしかならん
その手の話用のスレがあったが
いつの間にか機体のスペックの話になってるので晒すのはやめておく
とりあえずFじゃクワトロが最強じゃないか?
なんなんだあの格闘値は
アムロとシャア
いや、Fは余裕でアムロっしょ。最近の武器一括改造ならともかく、このゲームではクワトロの格闘が高くても武器が無いよ。アムロの手加減は便利すぎる。
ダバなんて手加減しなくてもHP余らせてくれるんだぜ。
冗談ではない!
クワトロは百式時代が悲惨だったな
百式は改造引き継がれないし困る
クワトロは技量がMSパイロットでは一番高いからクリティカル+20%のヴェスバー
があるF91が定位置だな 俺は。アムロは加速と手加減あるから文句なしでZZ
だよなぁ。手加減ハイメガ→幸運サイフラッシュ マンセー
マップ兵器でHPの減った敵のとどめを刺すスーパー系の後ろ姿が哀・戦士
>>287 哀しいかな
それがFクオリティ
NT万歳
>>288 ダイターン「お前気合使い放題なんだから遠慮しとけ!」
ダンクーガ「ここは節約したいんですよ。だって僕、覚醒も使わないといけないんで」
ゴーショーグン「まあサンアタックって威力微妙だしね。出番も減っていくし。」
ダイターン「おまえにだけは言われたくないんですけど。」
マジンカイザー「お前らここはわしにゆずってはもらえんかの。」
コンバトラー「君ら必死すぎとは思わんのか。」
ガンバスター「俺のパイロット奇跡覚えましたよ。」
テキサスマック「ミーの射程圏内で何ヤッテマスカ?」
どんだけ悲しいんだって話ですよ。
>>289 ダンクーガの小市民ぶりに爆笑した
GJ
その隙にサイバスターが幸運MAPでおいしく頂いたのでした。
残念、それはエルガイムMK-2の間違いだ
パイロットはギャブレーだがな
そこにグランゾンが現れて?!
グラビトロンカノンでみんな撃墜されましたとさ
296 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 11:44:38 ID:D4PobG4W
そしてライグゲイオス一機の前にコロリ転げたグランゾンの首根っこ
月面って地上?宇宙?
298 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 12:59:41 ID:E8De0n+n
宇宙だと思うが。確かに迷うよな
299 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 13:01:03 ID:ANz0rRpC
>>298 そうなの?インパクトだかMXだと地上扱いだった気が
コロニーとかもどっちなのか良く解らん
>>300-301 MXは月面適正があったはずだが…
GP03をミノフスキークラフトなしで出撃させればわかると思うが
コロニー内のミラーは空だろ
4次Fでは月面は移動が地上と同じ方式で、適応が宇宙じゃなかった?
4次は適応は地上だな
デンドロは出撃こそできるが適応のせいで役に立たない
魂かけたメガビーム砲がカルバリーテンプルのビームコートで弾かれて、
初めて月面が空陸扱いって知ったんだよな俺の場合
F完、動乱ヨハネスバーグ時点の俺のレギュラー
アムロ、カミーユ、クワトロ、シーブック、セシリー、ジュドー、プル、プルツー、シンジ、リョウ、ドモン、忍、ショウ、ダバ、マサキ、主人公
さあこれから誰がレギュラー奪われるか…
つーか最後までそれだと思うぞ・・・
308 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 19:58:52 ID:E8De0n+n
>>305 その時点で知ったなんてショックだったろうなあ。
マサキ・ショウ・プルズ辺りは消えるな
レギュラー確定 アムロ、カミーユ、クワトロ、シーブック、セシリー、リョウ、ドモン、忍、主人公
NTマンセーなら ジュドー、プル、プルツー
根気よくレベルを上げれば シンジ
MAP兵器で稼ぎたいときに ダバ、マサキ
宇宙オワタ\(^o^)/ ショウ
>>306 戦闘要員ばっかりじゃん。
補助要因がゼロだと後半はキツイだろうなぁ
俺ならさやかとかリューネとかエルとか入れるだろうなぁ
あと、なんだかんだいってスーパーロボットがそれっぽっちじゃあ
ツライなぁ
後半は脱力、かく乱、愛、復活を覚えれるキャラがいないと辛い。
補助要因でゴーショーグンなど育ててみてはいかがか
複数乗りのコンバトラ−を育てるのも一つの手。
改造してパーツと地形効果で補わないとあっさり落とされるけど・・・
確かに光牙剣だすまで強化するつもりないならダンクーガきついので、
精神補助に勝るゴーショーグンの方がいいと思う
ショウってそんなに駄目?回避そのままなら結構使えるのでわ?
ショウは宇宙Bだから段々火力不足になっていくし
完結編では回避率もそれほど飛びぬけてるわけじゃないから
耐久力の弱さが心配。
ただ激励ができるし、ハイパーオーラ斬りもあるので
とりあえず出しといて問題ないかな。
魂ハイパーオーラ斬り→踏み込みが足りん!
>>317 敵の遠距離攻撃に反撃する強い武器がない。
ただ、俺はショウとトッドのタブルビルバインで最後まで戦ったぞ
好きならやれる、そんなもん。
あうう…わかった
>>306 フツーに行けば、シンジが脱落だろうな。
理由は、そのメンバーだと基本的にガンガン攻めていく感じだろうから、
守備的に行動する時の要のシンジが脱落する。
移動力やケーブルの関係で攻め込むにはチト辛い仕様だしな。
次にショウ。
後半は宇宙MAPの連続で敵の切り払いLVが上がるので少々使いづらく
なるし。
後はダバ。
二回行動の遅さで切られる可能性はある。
二回行動できれば強いケド、そこまでガマンできるかが問題。
代わりに入るのはさやかやイーノ、グッドサンダーチームといったSPサポート
要員の面々。
攻撃重視ならガンバスターとか師匠とかかな。
キャラクターや機体に愛を感じない、効率重視のプレイに見えたので、
効率重視で考えてみた。
ハイパーオーラの弾かれっぷりに泣ける
リセットに抵抗がないなら使える
F完に入った頃からエリート兵辺りの切り払い&シールド防御が凄まじくなって来るよね・・・
ショウは囮役としてはNTにも勝るとも劣らんだろ
2人?乗りだし
一番厄介なのは切り払いとシールド防御を両方覚えてる奴。
Lv1だから安心したら切り払いされてリセットして
ビームやったらシールド防御されたw
ボチューンのほうがハイパーオーラ斬りの攻撃力高い?
あとビルバイン二機ってps版でも可?
どこでも、学生さんの書き込みが増えてる感じだな。
>>327 IMPACTと間違えてるな。
>>327 Fのバグでハイパーオーラ斬りの聖戦士補正がボチューンにしか反映されないので、
F限定だと攻撃力が高いと言える。
機体はへぼいが、攻撃力を買って3将軍退治に狩りだしたことがある。
F完は補正自体がなくなってるのかな
>>329 俺もオークバリュとビュードリファーの時は
ショウをボチューンに乗せたわ
でも運動性を改造しなかったので当たらなかったorz
ゴーフラッシャーを10段改造して、ゴーフラッシャーSPにするのは・・・
まあ、強いけどお好みの域は出ないか。
ここは断空剣を改造して断空光牙剣にするべきかな。
>>332 どっちも好きじゃないなら賢明ではない
7段階くらいで両者とも安全圏からの幸運資金稼ぎ役に役に立つ
そしてその資金を他にまわしたほうがいい。
10段階改造をなんとしてでも取らないといけないのは
マジンガーZ(P)を選んだ場合のみだ
>>330 そーじゃなくて、F完に入ると全てのABに補正が入るようになる。
SS版Fの場合、ボチューンにしか補正が入らない。
または、計算をしたコトは無いが、補正がマスクデータになっていて、
ボチューンは補正を2重取りできるってコト。
(多分、2重取りではなくて、単に補正がボチューンにしか適用されないって
コトだとは思うが。詳しく調べてないんでなんとも言えんが。)
PS版の場合、Fの時点から全てのABにHオーラ斬り補正が適用されるんで
Hオーラ斬りの威力はどのABに乗っても同じ。
(搭乗パイロットの聖戦士LVによって変わるんで、ショウinボチューンと
ショウinビルバインのHA斬りの攻撃力は同じ。マーベルinビルバインだと
大抵ショウinボチューンのほうが強くなる。)
う〜ん、数値上では断空光牙剣の威力は一番高いけど・・・
やっぱコスト面から見たら真ゲッターかマジンにつぎ込むよねえ。
いや、マックリボルバーを10段階改造してパワーアップだ(おい
だな(おい
どこかの攻略本でボールをフル改造してたな
射程が長いからなんとか使えるとか
戦艦はラーカイラムでFA?
全弾発射もなかなかに熱いぞ
>>338 ブライト艦ならラーカイラムが最後。
使う戦艦なら、自分はエレ様inゴラオンだな。
再動が便利。チャムと組ませて、幸運オーラノバ砲も便利。
必中があるからLV上げもカンタン。
最初から激励が使えるヱクセリオンやソロシップも便利だけど。
>>338 逆にラーカイラムのどこがいいのか聞きたい
当時のラーカイラムに核ミサイルはありませんよw
ソロシップなんてザクバズーカと同じ攻撃力だし・・・
>>342 いや、なんとなく強そうかなって…_| ̄|○
>>329 あれってボチューンだけ補正込みの表示されてるだけじゃない?
ヘッポコロンドベルの地獄めぐり
Gキャノン(意外や意外、主力)
ジェガン(主力、準レギュラーはここ)
GMV(ジェガンとどっこいどっこい)
ガンタンク(超射程だから、強いかも?)
ガンキャノン(う〜ん・・・ガンタンクに比べれば・・・器用貧乏)
ガンダム(へっぽこじゃないやい!)
ボール(へっぽこ代名詞。だが、この超射程なら!)
コアブースター(メガ粒子砲が強いし、補給持ちなので、アムロのっけるか)
メタス(サポートなのに・・・)
GP01(へっぽこじゃないやい!と言いたいけど、何故かガンダムよりヘッポコに感じる)
ネモ(一番弱く感じるだろうね)
ザクU(MS史に残る傑作機ということで許してやってください)
シャアザクU(シュツルムファウストを改造すれば・・・クワトロは勿論これにのせる)
ザクT(ルウム戦役の頃、黒い三連星がこの機体で戦艦を落としまくりました)(もう、十年以上前の話です)
ボスボロット(BOSSキラー。2700は異常)(へっぽこメカの中では)
アレックス(弱いユニットを説明するのは辛い・・・)
ダイアナン(MSよりはパワーがあるが、機動性が尋常に低い)
ビューナスA(パワーがあるから一線級)
ディザード(おかしいな・・・昔は強かったのに)
テキサスマック(10段階改造マックリボルバーでGO TO HELL!)(できたらいいな)
その他、合体前のスパロボ
このメンバーでヴァルシオンを・・・
1日ザクinクワトロだけで最終話クリアしたやりこみならあったな
さすがにシャピロの方だけど
>>346 >ボスボロット(BOSSキラー。2700は異常)(へっぽこメカの中では)
宇宙適正Cだった希ガス
BならともかくCは致命傷だな
フル改造ボーナスで宇宙Aにするといいかもね。
パイロットはAにできまい
2700のフル改造だろ?
宇宙Aにしたら総合Bで十分強いだろうな
353 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:37:51 ID:E8De0n+n
>>352 いや、それでもきついんですよ。F完の敵の攻撃力をあまくみたら
いかんよ
>>353 それは防御面だろ?
それは運用でカバーしろよ。
たしかに集中攻撃を狙われたらやばいけど、それなら狙われないように
移動してボスに一撃だけかます役目にすればいい。
他のスーパー系だって、F完結で突っ込ませる馬鹿はいないでしょ?
実際全滅プレイでボスボロットをフル改造したのだから間違いない。
シンクロ率ってどういう計算?シンジ君が今94パーなんだが運動性低い割に頑張ってる。
>>346 まさかケイブンシャの「へっぽこ〜」のメンバーをマジに編成してみるとはw
それでF完やってみてくれw
>>346 イロイロ不可能なMAPが出てくるケド、その辺りは回避OKならやるよ。
最近、F&F完の制限プレイを止めてたし。
いや、シンジのシンクロ率表を完成させようとしてたんだけど、途中で飽きた。
シンジは強いんだけど、なんかモチベーションが保てなくて。
正直言えば、シャピロinヴァルシオンなら倒せるんじゃないかと。
理由は、アムロinGキャノンで命中率50%上は確保できるだろうし、Gキャノン
の弾数がスバラシイ上に多分シーブックinコアブースターなら当てられて
大ダメージが期待できるし。
Gキャノンとコアブーで2万ずつの4万。
ボスとバーニイ搭乗の機体の自爆で1万ずつの2万。
残りの6千は甲児inボスボロットでなんとか削る。
で撃墜可能なんじゃないかと。
そんでも足りなきゃ、クリスとセシリー搭乗の機体の自爆も絡めればなんとか
なんじゃないか?
相手がシロッコinヴァルシオンなら知らね。
スパガン、リ・ガズィ辺りがあればなんとかなりそな気もする。
ちなみにアスカとレイの表はある程度埋まった。(共に60までしか上げて
ないから、LV13〜60までの表だけど。シンジをやろうとしたけど飽きて止めた。)
必要なら書き込む。
358 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 07:26:16 ID:VONl9pS2
>>357 すごいな。凄く興味ある。君の努力を見せてくれ!
週番になって押し寄せる最強味方MSの立て続けの参入にシンジを断念したのはおれだけですか?
EVAは狙われ易い割に遠距離攻撃がしょぼすぎる。
>>360 ノ
そのせいもあって、今回はエヴァをラストまで使おうと思うんだが、F完の強制出撃面で改造してくれたよね
確かHP、運動性、装甲を+3段階とユニット性能全体を+1段階だったと思うんだが、詳細を教えて欲しい
HP、運動性、装甲を3段階、鍛えてくれるのをそれぞれどのユニットにつけるか選ぶ事ができる。
全てを同じユニットにつけることもできるので、全部初号機につぎ込むのが無難。
その前に2段階改造しておくとお得だが、そのシナリオの前にはEVAの改造ができないので60話前のインターミッションで事前に鍛えておく事。
プログナイフはイベント強化がないので5段階鍛えた方が無難。
あとシンジのレベルを上げておくと、イベントが発生しシンジの初期位置が暗黒大将軍の近くになる。シナリオクリアがかなり楽になるので
シンジのレベルは60話でなるべく上げてたほうが得だと思う。(シンジが三人の中でシンクロ率トップだとイベント発生)
おすすめの精神支援パイロットは?
>>365 ゴーショーグン。
友情、脱力、挑発、信頼と使えるコマンドたくさん。
サブ枠として便利な主人公機ってのも悲しい話だw
リアルサブ主人公やリューネ。早い段階で激励が2回使えるようになる。
メリケン「シンジークン
Fは精神コマンド×2の経験値さえ無ければ
もうちょっと楽に戦えた
経験値アテにしなければいいじゃねーかw
コンバトラーとかでメンバーのレベルがバラバラになるのがなんとなく嫌なんだよな
大作一人だけ経験値が少なかったりとか
>>371 後半そんなことが言っていられ無いから困る
気合係は必然的にもらえる経験値少なくなるよな
ベンケイとか大作とか
節約すれば良いんだよ
節約って言っても
スーパー系で雑魚を倒して気力を溜めようと思っても
雑魚を倒すのにも精神コマンド使わないと当たらない事が多いし
前線に出すと集中砲火を受けて簡単に落ちるから
結局気合を使わないとダメなんだよな
運動性を重点的に改造すれば雑魚には当たると思うが
リアル系重視、スーパー系ボス系特化という効率的なプレイだと精神に頼ることになるんだろうな
でも気合係はレベル置いてかれる>ボス殺した時一人だけレベル差でかいからガチュンと上がる>逆転する
>また置いてかれるのエンドレスワルツだった記憶が
>>367 一応真吾君の精神は余るので必中熱血で残った敵を裁くくらいは十分
俺は激励してフラッシャーしてたが、普通の人はバズーカまで
だろうな・・・
おまいらはアム派?レッシィ派?
間違いなくキャオ派
レッシィ派ですね
幸運厨
じゃあリリスは俺がもらった
デンドロビウムは何とか運用できないかなあ
デカイの一発ブチかますぜぇ
デンドロビウムはミノフスキーを付けて装甲アップしか思いつかん・・・
鉄壁使えるキャラ乗せても後半じゃ頼りないし・・・
なら俺はポセイダル
ヴァルシ0−ネは?
DCとポセイダルとゲストが1つのマップに放り込まれて、バトルロワイヤルしたらどこが勝つだろう。
>>380 アムのほうがかわいい事だけは間違いない
悲しみのカトル終わって
早速ヒュッケフル改造したんだけど
ボーナスどれがいいかな?
>>392 フル改造ボーナスは
HP:+2000、EN:+150、運動性:+20、装甲:+500、移動:+1
機体適応、武器適応のうち空、陸、海、宇のいずれかををAにするだったっけ
限界はなかったよね?
せっかくだから、俺はこのEN+150を選ぶぜ
>>394 ヒュッケだから基本運動性120だから今195でしょ
HP、装甲、適応は論外として固定砲台を目指すならEN、突撃させるなら移動だけど…運動性が要るかは疑問
射程長いから移動はいいんじゃないかな。2回行動だし。
運動性で良いと思うよ。
うーん
じゃあ候補は
EN 移動 運動性
かぁ
今サイコとニューZ
積みで
運動215 限界560
装甲3000なの
実質三拓なんかなぁ
アムロとかでも、強化パーツとかを併用すれば、νに運動性+20
のボーナスでも赤くなるのを防げたはず。
レベルを上げすぎてる場合は知らん。
画面進まんw
皆さん意見ありがとう
総合してEN+150
ブラックホール連射仕様
に決めたよ
貯めた資金も底付いたし
全滅プレイしちくる
403 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 23:06:43 ID:ctEuSFiN
誰も
>>96に突っ込まないので爽健美茶フイタwwwwww
>>96 バッシュは10段階改ではなく9段階改造で仲間になる
改造資金があるなら風呂を直せとプルから直訴が。
406 :
403:2006/07/24(月) 23:12:53 ID:ctEuSFiN
バッシュは10段階改ではなく9段階改造で仲間になる
↓
バッシュは10段階改造の状態ではなく9段階改造の状態で仲間になる
に脳内変換ヨロ
ところで悲しみのカトルでのウイングガンダムゼロ(カトル)って強くないか(HPが低いから必中使えば楽だが)
精神コマンド使わなかったらへたなボスより強すぎる
(機体&武器改造が10段階だし、2回行動できるし)
でも3将軍相手だと手も足も出ない罠
悲しみのカトルって、三将軍倒す場合のみだけだけど、難しさはTOPだよね。
アムロでも相手の命中65%とかだったし。
イデオンソード使っても3人一緒に巻き込めず、良くて2人だったり
>>408 自分は挑発使って三将軍を誘導した。アムロをおとりに敵の攻撃とかを誘導したり
して。
カトルにゴッドフィンガーを三回もかわされたときは泣いた
当たっても盾出されたりな
砂上の楼閣でのカトルって、ほっとくとトロワとかにやられちゃった気がする
勿論トロワなんかもやられちゃう危険あるけど
俺の場合は反撃のディスカッターで斬りかかったら
一撃で沈んでちょっと驚いた>カトル+ゼロカス
全滅プレイ中にセーブ
電源切ってまた再会して全滅した場合でも
資金持ち越された状態で
始めから出来たっけ?
記憶に自信無いんで
教えて欲しいです
SS版ならおk
と言う事はPSは無理って事ですね…
電源切らずにやり続けないとダメって事かぁ
dクスです
419 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:46:49 ID:vkek3jcP
今 オリジナル系縛りでプレイ中です。 Fの方はきっと大丈夫ですが、完結編が正直つらそうです。スーパーでやってます。ダブルフェイク辛そう・・
>>418 1ターン目の誰も動いてない状態ならオッケーじゃなかったっけ?
確かそれで全滅してたような…
スーパー系第1話を4ターンでクリアした筈なのに総ターンが5になった。
もしやマジンガーZ発進デモのマップで1ターン消費?
SS版とPS版は別物だな。
最近SS版始めたけど、これはSFC4次の色が濃く出てますな。音楽、演出等
>>422 PS板やってないので、違う点を上げていただけるとありがたい
>>423 PS版はクイックロードするとタイトル画面からになる。SS版はバンプレのロゴから。
みんなの知ってるクイックセーブの遅さ。
残酷な天使のテーゼの始まり方。PS版は「残酷な天使のように〜」がない
アムロのテーマが違う。これには驚き。PS版のBGMは「νガンダム」
ビンバイン増殖の不可。
夢バグの不可。
暴走初号機を操れない。
「ポチっとな」がない。
等。他にもあったと思うがまだ序盤なのであまり詳しくは説明できないな。
スマソ
音楽の違いは
SS版:4次の音楽をアレンジした感じ
PS版:全くの別物で一部は新スパからの流用
音楽の流用なんかしてないと思うが
あとPS版はおめでとうイベントがないから、誕生日の意味が全くないとかか
>>421 それはリアル系でも同じ。
理由は知らないけどそれが第一話の仕様らしい。
>428
そっか。ありがと。
430 :
八雲:2006/07/25(火) 17:01:13 ID:ZsQUv/Zh
>>423ソニークオリティで面白さ倍増、ロード半減でいいことだらけですし。
PSへの移植は大概が名作と褒め称えられてますし。
PSPも初の携帯ゲーム参入としては異例の大ヒットしてますし。
ノウハウゼロというところを考えると、実質的に業界トップといっていいのでは?ともいえますし。
次世代ハードのPS3は児島監督初め大勢のプロデューサーの協力を確約され将来安泰ですし。
僕も今はPSPとPS2でゲームライフ柑橘してますし、PS3が出れば、ゲーマーならば買うのは半ば使命ですし。
431 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 17:38:22 ID:O8b3lRXL
キャオ、翻訳機頼む。
私
は
G
K
で
す
何だぁ?どうも翻訳機の調子がおかしいのか?
ところで言葉が通じちゃうのが当然なあの世界でエヴァ弐号機登場の「あんた馬鹿?!日本語で考えなさいよ!」って通用しないね
???
共通語は英語で日本人は日本語話してるんじゃないのか?
どうでもいいけど
ドイツ語で考えろって言ってますよ
「ヒイロとリリーナ」テラムズス。
前に誰かが言ってたとおり2話でネイを倒したから?
親衛隊が8人くらいいる…
こっちの主力:ゲシュ、ガンダムmkU、GP01、エルガイム
あっちの主力:バッシュ、カルバリー
…__| ̄|○
>>437 気にすんな。今ジャブローに来たとこだけど、6段階改造済みのCテンプルとか
8段階改造のグルーンとかが丁重に迎えてくれたところだ
これからラサを横断して光子力研究所でミノフスキークラフト取ってくるわノシ
しかし10段階改造のグランゾンも弱いな
しょっちゅうゲストのセティにいじめられてたよ
>>380 レッシィの顔グラがなあ(第4次の方が良かった)
>>422 ゲスト戦闘音楽と、Z出身(敵機モビルスーツ来襲)キャラ、
工場の中の音楽はSS版の方がいいよ
レッシィというかエルガイム系は全員かなり美化されてると思う
>>440 おれはSS版をやってる。
まだ5話なのに「踏み込みが足りん」される。リセットの連発でターン数がかなり増える
セイラさん仲間にする気無いし、縛りよりは楽だよ。
ただ、ガンダム、エルガイム系のビームが使えないからビームサーベルに頼ってる。
アムロのビームサーベルテラヨワス。
ぬるスパに浸ってる現代っ子にはできないだろうな
リセットでターン数加算されるの?
沙羅もこのころの方がいいよな
GCの時なんか原作の絵そのまま?使ってるから
どう見ても目から上と下の比率がおかs
最近は一括改造の恩恵で、ビームサーベルも日の目を見れるのがいいよな。
まあ、そのせいで温いというのもあるけど。
一括じゃなかったらどの武器改造するか迷うよな
4次でザンボットカッター、グラップ、ブローのどれを改造するかウンウン唸ってたの思い出した
まずこの頃のスパロボは戦闘シーンスキップ不可だからね。
あとはザコでも多くの機体でビームコーティングしているので、ガンダム系が
全く役に立たなかったり。
>>358 亀レスだが。
<シンクロ率表>
F
LV ア レ
14 52 44
15 54 45
16 55 46
17 56 47
18 57 48
19 58 49
20 59 49
21 60 51
22 61 52
23 62 53
24 63 54
25 64 55
26 65 56
27 66 57
28 67 58
29 68 59
30 69 60
31 70 61
>>448続き
F完
LV ア レ
32 71 62
33 72 63
34 73 64
35 74 65
36 75 66
37 76 67
38 77 68
39 78 69
40 79 70
41 80 71
42 82 72
43 82 72
44 82 74
45 83 74
46 84 76
47 85 76
48 86 76
49 86 77
50 87 78
51 87 78
52 88 79
53 88 79
54 89 80
55 89 80
56 90 81
57 90 82
58 91 82
59 91 82
60 92 83
ア=アスカ レ=レイ のシンクロ率です。
条件によって変わるかもしれないんで参考程度にしかなりませんが。
(Fでは31までしか上げられなかったんで。F完は続きの調査なんで32以降
となっております。)
改めて調査して思ったコトは以前のレスとはだいぶ違うなというコトですね。
アスカ、レイ共にシンクロ率の上昇スピードはあんまり変わりません。
アスカのほうが初期LVが高いのでアスカとレイのシンクロ率の差は10%
だと思ってたのですが、実際は9%で最後まで変わりません。
LV10ごとの2%ボーナスもなく1%づつ上昇していく感じです。
LV40以降は上がり難くなり、2LVにつき1%ぐらいの割合で上がっていくようです。
シンジについては気の向いた時にでも調べます。
451 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 06:48:09 ID:RfZ8DdSN
↑そこまで調べたのは凄い。感心するよ
やっぱアスカの方が強いんだな
でも肝心のシンジが…
だけど努力には感服。次も頑張って
>>447
序盤から主力以外は雑魚掃除しかできなくなるしな
まだアローンらグライアにビームコートがないからいいが
4次ではあったような気がする。
スーパー系ルートで、グレートマジンガーが初登場するシナリオあるじゃん。
あそこって地上面なのに、BGMが宇宙面のBGMじゃない?
あれってなんでなんだろ?
今日やっててめちゃくちゃ気になった。
455 :
sage:2006/07/26(水) 08:23:32 ID:CGedUyYr
PS版スパロボFって戦闘デモ飛ばせます!?
無理です。PAR使えばできるかも
逆に考えるんだ!!
戦闘アニメ中は自分がどこかへ飛んでいったらいいと
その発想はなかったわ
戦闘アニメショーン中は基本的に自分は別のことしている
からなあ
ホモ画像で抜いてる
アッー!
462 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 12:06:23 ID:RfZ8DdSN
アッーーー!
フゥウオオォォォ━━━━━━━━ッ!!!!!
>>463 何処の誤爆かは知ってるけど
肝心のFスレに誤爆してどうするんだ
ダバアッー!
ゼロカス取りに行こうか迷ってます・・・機体性能分かる方、よかったら教えて下さい。
とりあえず半端じゃない
絶対取った方がいい、W系を活躍させたいならの話だけど。
まあカトルをショウとか分身出きる奴で囮にすれば簡単。
後はヒイロ達がやられないように早めに名有りを倒す事。
確か、
HP:7000 EN:310 装甲:2200 運動性:175 限界:340
移動力:8 サイズ:M 修理費:15000 パーツスロット:3
ツインバスターライフル:攻撃力3400 消費EN30
特殊能力:なし
だったと記憶してる。尚、トロワが2度目に仲間になる時に
ウイングゼロにヒイロを乗せてない場合はすぐにゼロカスが
使用できるが、改造はリセットされたと思う。
と、限界は違ったな。これじゃすぐに限界突破しちまうw
471 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 14:27:58 ID:nMfq8Vll
チャップマンって機体の特性全く活かせてないよな
えええわぁぁぁぁああああ!
しねぇい…!
>>471 本来は純射撃型の機体の乗り手だからね。能力値もそちら用にしてある
>>466 DEEP FILEにのってるスペックなら
HP:7500 EN:310 移動力:7 装甲:2200 運動性:140 限界:440
強化パーツ:3 ツインバスターライフル:威力3200 消費EN30
機体の性能活かせてないのはチャップマンだけじゃないぞ
真吾とか真吾とか真吾とか
もうちょい射撃の練習すれ、と
>>469 どうでもいいことだが、
何でそこまで記憶してんだw
俺のF完結編
・有り金はたいて改造した3機なら大丈夫だろうと思っていたら異常な改造段階の20機に襲われた
・出現からわずか1分でシュウがゼゼーナンから直撃を受けて撃墜されていた
・ゲージがピカリとしたのでよく見てみると次の瞬間イデオンガンを撃たれていた
・サイバスターで敵陣に突っ込んで幸運サイフラッシュ、というかこうでもしないと金が足りない
・初号機が簡単に撃墜され、カツも「アムロも」全員捕食された
・敵フェイズ開始から味方フェイズになるまでの1ターンに10分かかった。
・ガンダムパイロットなら使えるだろうと思ったら、五人全員二回行動できなかった
・味方の1/3が撃墜経験者。
しかも命中率一桁でも当ててくるという都市伝説から「リアル系ほど危ない」
・「装甲が厚ければやられるわけがない」といって出て行ったスーパー系が5分経たずに全滅した
・「ニュータイプが雑魚敵に遅れをとるわけがない」
とνガンダムで出て行ったアムロがフィンファンネルを切り払われ弾切れで戻ってきた
・最近二軍にいる機体は「エルガイムmk-2」
性能も大した事ないしダバが弱いから
・戦闘開始から約6ターンは増援にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
・今大戦における戦闘による戦死者は一日平均120人、うち約20人は島田敏。
脱出してるがな
ところでチャップマンって誰だ?
そんなやついたっけ?
グランドガンダムの人でしょ、数話だけしか出てないから存在薄いけど。
格闘が高いのに射撃がメインのガンダムだもんなぁ・・・
シャッフル同盟を差し置いて参戦してるミケロとチャップマンを馬鹿にすんな!
それファットマン
なんて絶対言わないからな
>>482 ミケロの「ウーインドファイヤああああああ!」っての好きだなあ
ウウウゥゥゥイイイィンドォォォッファイアアアァァァーッ!
ドモンの「バァァァァルカンッ!」がなんか好きw
ただのバルカンなのに妙に気合が入ってる辺り。
そもそも原作で言ってたか?
言っていたような、模造のような
確かガンダムゼブラと闘う時に(ミケロ戦の前座みたいなもん)
「ばぁぁぁぁるかん!」とやってた気がする。
ゼウスガンダム戦のときは確か「バルカン!」の方だった気がする。
491 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 19:41:33 ID:RfZ8DdSN
俺のこの手が光って唸る
とおおぉぉぉりやあぁぁぁぁぁ!!!!!!!
お前が欲しいー
きょしにゅけぇー
>>445 一括改造と個別改造の両方があればいいのにな。
一括5段階まで個別5段階までで計10段階とか。
496 :
466:2006/07/26(水) 22:07:42 ID:Ddwk3VOa
ゼロカスについて色々教えてくれた方々サンクス
強そうなんで、取りにいってみますね
熱血や魂をかけたときはクリティカルは起こらないですよね?
熱血、魂かけてても、クリティカルは、発生する
>>497 最近は起きないが、Fは起きる。
クワトロの魂ヴェスバーが恐れられる所以である(クリティカル期待値込み)
熱血(or魂)+CTでないと倒せない敵がいたりするからな。
ちなみに、熱血は2倍ダメ、魂は3倍ダメ、CTは1.5倍ダメ。
なんで熱血+CTだと3倍ダメ、魂+CTなら4.5倍ダメとかなり変わる。
スーパー系でも底力アタックを敢行すれば、熱血+CTで魂と同等の効果
を得られたりする。
まぁ、リアル系はフツーに魂+CTを出せたりするんでやっぱり悲しいんだけどな。
(特にクワトロとかアムロとかカミーユとか・・・・・)
ベスト小昇龍=豪鬼
ベスト中昇龍=ケン
ベスト大昇龍=リュウ
でいいんじゃね?
誤爆スンマソ
ドコノゴバク
ゴッドガンダムのゴッドスラッシュかゴッドタイフーンどっちか改造しようと思ってるんだけど、どっちか切り払いされる?
>>504 両方切り払いされる。
改造するなら、命中率のスラッシュ、攻撃力のタイフーンなんだろうけど、
タイフーンをオススメするな。
理由は、ドモンの能力を考えれば、命中補正の低いタイフーンでも十分
当たるし、タイフーンが当たらない敵にスラッシュなら当てられる可能性
は低いから。
シャイニングの時にフィンガーを改造してればスラッシュのほうが資金的
にお得なんでスラッシュでもイイんだろうけどね。
でもスラッシュは普通のビームサーベル
まあFだが、派手さでタイフーンだな
シュトゥルム・ウント・ドランクってカッコいいね。
ゴッドスラッシュタイフーンと同じような見た目なのにね。
グランドサンダーとサンダーブレークが同じグラなのは酷いと思います。
509 :
初心者:2006/07/27(木) 02:26:13 ID:XpBjibyA
PS版のFをやろうと思うのですが全滅プレイはありますか?
あるけど途中で中断セーブしたら、全滅プレイできなくなるよ
>>508 たしかにね・・・
グランドの放電なんてグルーンの使いまわしでいいのに
512 :
初心者:2006/07/27(木) 02:54:23 ID:XpBjibyA
そうですか・・教えてくれてありがとうございます。
sageを知ってるのに、名前は入れてくるとは珍しい客だな
誰だ。オカマクトミンと言ったやつは?
よくある質問だと思うが、ポセイダルルートとDCルートはどっちが難易度高い?
オージinアマンダラって下手するとシャピロヴァルシオンより強いんじゃね?
そりゃ、王子がアマンダラの中に入ってるだなんていかにも強そうジャマイカ
ブラ天で出てきたらもっとやばいだろうな
>>519 HP回復持ちだけど一気に決めるから変わんないかw
>>522 じゃあ俺が代わりに答えるよw
ヴァルシオンのクロスマッシャーの性能を忘れたからなんとも言えんけど、
オージのPランチャーは射程9で4500:EN消費10くらいの性能だったと思う
両方バイオリレーションもちでオージには盾があるからオージのほうが強い
機体スペックは忘れたから誰か晒してくれw
射程もっと無かったか?
Pランチャーも5000くらいあったような
すげー気のせいかもしれん
5400だったかもしれんw
オージの射程は9、ヴァルシオンは11。
オージの攻撃力はポセイダル機が4500、アマンダラ機5400だったと記憶。
ちなみにヴァルシオンは4000と思ったより攻撃力は高くない。
射程9とか11とか、もう相手が射程7以上なら意味無いよな。
後半になるにつれ雑魚化するネイタン(´�ω�`)カワイソス
ガンタンクやボールの大砲って
高性能レーダー4つつければ射程12でヴァルシオンよりも長くなるんだな
キースやセシリーで必中使えば一方的にぼこれるぜ!
>>529 だからフル改造していいパイロットを乗せれば支援用として大活躍できんことも無いな。
お金が勿体無いが、ガンタンクに愛がある人なら何とかなるだろう。
ツンデレランキング
1位 ハマーン
2位 ネイ
ハマーンおばさんジャン
結局F、F完はみんな敵は強いってわけだ
ガザCでも1万越えだからな
マーベルとノインとシーマ様が好き。
結構ガチで選んだ。
Fのノインは使えなさすぎて笑いつつキレた。
F限定なら使えるんじゃないか?
まあエアリーズに資金つぎ込むのは勿体無いが。
Fだとトールギス&ゼクスが結構強いから、完結編でウイングゼロが手に入ったら
どれだけ使えるんだろうとか期待してたらあのザマですよ
>>532 F完のハマーンはデレ分の割合がシリーズ一
>>346の「ヘッポコロンドベルの地獄めぐり」をやってみた。
まだF10話だけどなかなか楽しいな。
ボロットに敵を撃墜させて気力溜めて一発狙ったり、イーグルファイターA
で海中に突撃してみたりと、普段では絶対にやらないようなコトをやる羽目
になる。
ただ、撤退する敵を撃墜するのは無理っぽいので投げたくなった。
>>543 21っておばさんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwww
21でおばさんは山本だな、間違いない
きっと中学生か高校生だろ
おまいら大人ならもっと落ち着いた対応しろよ
>>544の発言をミサトさんがききのがすはずはなかった…
549 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 16:06:25 ID:jkZW41o0
激励要員、リアルサブ主人公とセシリー。
脱力要員、ボスとレミーでOK?他におすすめ精神支援パイロットいるかな。
リューネとミオかな、レベル45まで上げればリューネは激励二回ミオは脱力二回使えるからオススメ
さやかさんもだ!
個人的にオススメは
結構早く激励2回使えるリューネ。補給・撹乱・挑発要員でコンV
補給・激励・復活が使えるシーラ様。
再動・激励を覚えるリリス。
この辺りも結構使える。あとsageた方がいいですよ。
普通にクリスだと思ったんだけど
無限力イデ伝説で、シャア専用ザクを取りに行ったんだけどバーニィを所定の位置に配置してもなんもならん…座標が違うのかな?
※赤ザクはシャングリラチルドレンがおいしく頂きました。
ビーチャ「マニアに50000で売れたぜ!」
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに?バーニィを所定の位置に配置してもなんもならん?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
>>554,それは焦って即入手しようとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「MAPクリア時にその位置にバーニィを置いておけばいいさ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
#分かりにくいかもしれないから補足しとくとMAPクリア時にその座標にバーニィを配置したままクリアすれば
AMPクリア後のインターミッションで入手できる。
ありがとうございました。その通りでした!
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無限カイデ伝説 の検索結果のうち 日本語のページ 約 79 件中 1 - 36 件目 (0.98 秒)
力とカの違いか…
561 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 19:39:21 ID:6GccxLDy
俺さぁセシリー好きなんだけどぉ
Fのセシリーってなんかキャラ絵が可愛くないんだよね…そこがガッカリ
ショウやシロッコの日焼けに謝りなさい
そのぶん、プルがかわいいからよしとする。
あの避けた時の顔でとろけそうだぜ!!
ロリだと言われようがここはゆずれん!
プルツーは異様に悪そうな顔してるよね
エマさんが異様に老けて見えるのは自分だけか?
566 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 21:36:43 ID:6GccxLDy
戦闘入ってすぐのショウの顔もヤバイ
Fの顔グラ基本的にはいいんだが甲児君だけはいただけない。
ありゃあ第四次の方がいいよ
甲児ってSFCと比べても顔がでかくなったぐらいでほとんど変わってないんじゃね
むしろ表情変化のない鉄也が不憫
基本的にFの顔グラは頭が見えないせいか全体像は想像するしかないんだよねえ。
そのせいかガトーはハゲだと思ってました
逆にアリアスが禿に見えなかったりコスモがアフロに見えないとかな
Fのって原作と絵柄違うの多いよな。
キジェとかFではイケメンだったけど、原作じゃ全然そうでもなくて驚いた。
そして
>>563に激しく同意。
Fはなんつーかかっこよく書かれてるなみんな
W連中はパターン多かったなー
>>571 表情は原作のワンシーンが多いんだぜ?
あとプルツーやCBでの笑顔が非常によろしい
×プルツーや
○プルツーは
ごひなんでハゲてるん?
五人いれば一人くらいハゲキャラも必要になるんだよ、たぶん。
リィナの左側のプルツーの顔詳しく。
ミチルさん不細工すぎだろ。
今となってはこんなに表情がコロコロ変わるのは
オリジナルキャラ連中くらいのもんか?
>>578 プルと一緒に仲間になるステージのクリア後の会話でこんなの無かったっけ
プルと一緒に頑張ったんだよ、偉いでしょ、褒めて褒めて みたいなノリで
ていうか
>>577の忍の一番右の表情がどうしても「アーッ!」に見えてしまうんだが
末期だろうか
Iフィールド持ちの機体にビームコート付けたらどうなるのだろうか
>>577 魔装機神のメンバーはいっぱいいるけど、ウェンディはいないのな
ウェンディはLOEとα外伝しか出てないし
586 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 00:12:51 ID:IlYQ4ANB
主人公を女にしたんだが(1番可愛いピンクの髪の奴)声が高過ぎるのなんとかしてくれ!
耳が痛いわ!!!
声を変えればいいだろ。まだ3人いるんだし
588 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 00:21:10 ID:IlYQ4ANB
>声を変えればいいだろ
どうやって?もう結構進んでしまったんだが
しかも声の選択なんてありました?
hinto:seikaku
最初からやり直す気がないならあきらめろ
591 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 00:28:12 ID:IlYQ4ANB
性格…マジっすか
熱血漢にしたのがまずかったのか
耳にツンツン突き刺さるような戦闘中の叫び声に耐えられん
林原かw
プルツーのグラは第4次が良かった
日高声の性格なんだっけ?
ちょっと変な性格
熱血 日高
異性好き 林原
変 宮村
冷静 緒方
じゃなかったっけ
エヴァが三人とも主人公なんだよなあ
いったいどうしてなのか
熱血 林原
異性好き 宮村
変 日高
冷静 緒方
男はわかんね
男
熱血 カツ=難波
異性好き マシュマー=堀内
変 ごひ=石野
冷静 デュオ=関
スーパー系は必殺技(というほどのもんでもないが)習得イベントあるから
つい熱血主人公選んじゃうんだよな。
ジェス、ミーナ、豹馬でタッチ気分を味わってみたりして。
カツ、ノリコ、豹馬でもいいんだがカツが弱いから…
林原の異性好きが想像できません
>>601 というよりカツ嫌われキャラナンバー1だからな(ハサウェイいないため)
604 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 08:58:21 ID:X2E3T3t0
最近のラスボスはHPが高いのばっかと聞いてα外伝の攻略本を
みたついでにコンVとボルのスペックを比較したんだがひどい…
豹馬が海C宇B、健一が海B宇Aだった。
宇はそんな気はしていたが、原作のたったあれだけでA扱い
しかも海になんで差がつくんだ、そんなの原作にあったっけ?
豹馬のステータスも格闘とか1上回ってるだけで射撃はボロ負け
その1の差もスピンとボールの攻撃力100の差で返されるんだろうし。
なんかフリゲーターのコスト2400だし
コンV8500のところボル9000だし
くやしいよ〜(;Д;)
>>604 スレ違いだが答えてやると、外伝は地形適応バグのおかげでユニットの地形適応は皆同じ
AかBかは忘れたから外伝スレで聞け
606 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 09:36:01 ID:s6940xfe
>>585 F完結のソロモンのステージでヤンロンと一緒に仲間になるはず。
テュッティなんて登場時に激励を一回か二回使ったぐらいしか覚えてません><
激励要員は精神ポイント140越えたらもう育てる必要ない?まさか普通にプレイしてて210までいかないですよね。
Lv99でもSPは200いかなかったような・・・
エヴァ、トップのファン層を意識しての
配役だったのかね
男の方はよくわからんが
どっちにしろ豪華声優陣だわな
最近の主人公の声優って誰?って感じ
意識したのかはわからんが、版権収録の際の”ついでに”録ったとかいう話を聞いたことはある
この八人だとヘクトール役の人だけ明らかに格が違うよな。
五飛以外の役が思い付かない。
>>583 亀レスだが、意味は無い。
バリア系は効果は重複しない。
例えば、ABに対BCを装備してもBCの効果は発揮されない。(オーラバリア
は発生する)
>>611 どっかのインタビューで答えてたと思ったが。
主人公の声についてはスタッフ陣で話し合って配役を決め、収録のついでに
録ったらしい。
なんで、女性キャラは(当時の)最近の人を選び、男性キャラはベテランが
多くなったらしい。(ミーナ&ジェスはモロ「タッチ」を意識した配役らしいし。)
後、最近ゲームで新人や経歴の浅い人の声優が目立つケド、これは「ベテ
ランはゲームの仕事を嫌がる」というコトもあるらしい。(ベテランの人全員が
ゲームの仕事嫌いってワケじゃないでしょうけどね。どっちかってーとギャラ
の関係が強いと思う。)
田中真弓さん(ワンピのルフィとかワタルとかの中の人)が言ってた。
ゲームの仕事は基本的に別録りになるので、話が噛みあわなくなったり
するらしい。短いセリフが多いのでキャラの特色も出せないらしいし。
同じ理由かどーか知らないが、山口勝平氏(犬夜叉とかサイ・サイシーの
中の人)もそーゆー仕事が嫌いらしい。
>>617 dクス
こーして見ると意外にボツ絵は多いんだなぁ。
エマさんなんて3枚あるのに1枚しか採用されてないし。(CBで採用されてるケド。)
ルーも使われてない絵があるなぁ。
ミサトもボツ絵があるし。
ボツシナリオもある程度推察できるのが面白い。
セシリーにベラ絵があるので、多分最初はセシリー説得MAPを作る予定
だったんだろうと推測できるし。
凄まじい顔のガトーはデラーズフリートの最期を飾る絵だったんだろうなぁ。
イゴール脇の女性はローラだろうか?
藤原理恵を起用するつもりだったのだろうか?
下はCBが入ってるなぁ。
モンシアとキーン・キッスの間の女性は誰だ?
ケリィの奥さんだろうか?ホンキでワカラン。
619 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 18:27:20 ID:L7f75Doi
リンマオ顔に日高声は萌え死ぬ
>>618 オデットさんの事を言ってるの?
コウにデンドロ託して死ぬ人
コロニー上にゴッド置いといたらカトル君に撃たれてしまったorz
生き残ったけど
>>615 αでの新人声優起用はベテラン云々じゃなくて、バンプレ系列の声優養成所絡みだと聞いたが
>>620 ルセットさんのこと?
自己解決したよ。
うん、ルセット・オリビーやね。
CB第3次に登場したっけかなぁ・・・・記億が曖昧だ。
今更だが再うpはちと困る
625 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 21:19:52 ID:s6940xfe
>>607 うわぁぁぁ!!間違えたぁぁぁ!!
ウェンディの2Pカラーの名前なんだっけ?(確か姉貴)
シュウを仲間にするルート通ったら出てくる気配がしない。
テューディ
ウェンディにそっくりな奴なんか居たっけ?
2Pカラーって言われると、セニアとモニカ位しか思い浮かばないんだが
628 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 21:27:55 ID:IlYQ4ANB
?
630 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 22:52:50 ID:s6940xfe
今更だが、俺が初期出荷で買ったF完のIフィールドが明らかにおかしい。
オーラバリアみたいに2000以上くらうと軽減されずに全部くらう。
おかげでGP03が全く役にたたねえ。
こうなっている人って、他にいますかね?
>>631 だってそういう能力だもの
ところで、SS版Fでは高性能レーダーを2つつけても意味はないんだな、今日始めて知った
なにかおかしいか?
Iフィールドが軽減だったらと
何度思ったことか
>>631Iフィールドが軽減か無効かは作品によって変わるんだ。何もおかしい所はない。
今ぐぐったら、バンプレが配布した情報に問題があるみたいだね。
攻略本とかには2000軽減と書いてあった。
だからビームコーティングのパワーアップ版みたいに思って使ってたら
全然効果がなくて唖然としたのだ
637 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 23:35:16 ID:QJ8VsERv
つまりνにコートつけてもZZにフィールドつけても無意味って事?
>>636そうなのか。知らなかった。相変わらずひどいもんだ。
俺が当時購入した攻略本にはきちんと、破られたら全て
ダメージをくらうと書いてあるけど
ある意味誰もが通る道
νが手に入る頃には敵のビーム兵器が強くなり、当たる→即死。
が当たり前になる罠
>>643 確かに
オージのパワーランチャーって確か攻撃力6000だったけ?
何それ?って思たw
パワーランチャーってガンダムでいうビームライフル的なものじゃねーの?
あんなの食らったら軽減したって即死だろ
スーパー系だって耐えきれなくね?
>>643ダイターンの装甲をナメてもらっては困るな!
↓
ポセイダル2回行動
↓
ちょっwwwアボーン
>>643 オージのパワーランチャーの威力は3700。射程はファンネルよりあったりするけど。
アマンダラと戦う時は機体改造で5400まで威力が上昇してる。
BCの軽減って、通常の計算式から算出されたダメージ値から1000を引く、っていう考えでいいんだろうか
あとBCが発動する場合、シールド防御の効果とはどっちが先に計算されるんだろう
さっきオージアマンダラの気力を150まで上げて遊んでたら気になった。
久しぶりにFシリーズやりたいけど俺のサターンはあぼーん('A`)
PS版はロード長いらしいけど実際どうよ?
ただでさえ戦闘カット出来ないのにロード長かったらマジだるいんだけど。
BCがあると、ビーム兵器をシールド防御できないはず。
ナノデ、シールド防御LVが高い敵には逆にビームの方が効率よくダメを与えられるコトもしばしば
ただ、いわゆるグラフィックが表示されない、通称「こっそりシールド」
を使う奴はシールド防御+ビームコートが発動したりするんじゃなかったっけ?
>>648 オージェに代表される見えないシールドはF限定だったっけ?
あと、テンプレのサイト見たけどシンクロ率の効果がいまいちわからん
ダメージに補正が入るのは確かなんだが、命中、回避にも影響してるのか?
誰だよオージのシールドグラフィック削ったものぐさ野郎はw
>>634 もしそうだったらνガンダムは回避もできるわ
耐久力も強いわでとんでもないユニットになるところだったのにー
>>650 シンクロ補正は命中・回避にも影響出るからこそ、命中143、回避143の
シンジと、運動性95、サイズLの初号機が、ニュータイプ勢以上の
命中回避をたたき出す事が可能なのだ
>>653 レイとアスカしか使ってないんだが、命中+10、シンクロ率+10のアスカが
命中、回避にレイと40%近く差が出る。予想はついていたんだが、計算式がわからん
>>652 昔のIFはビームを完全に遮断してた
655 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 10:09:33 ID:NtMKgwkw
ジャブロー侵入でギャブレー倒したのに高性能レーダー落とさなかった
なぜ!?どこを間違えたんだクソッ!
第2次GのIフィールドなんてビームを完全無効だからなw
Zが役立たずになった。
シンクロ75%からプラス補正だっけ?
二回行動初号機強え!向かうところ当てる敵無し!
>>654 シンクロ率は極端ですからねえ。
F完に入っても初号機はよける、よける。当てるは当てるし。
攻撃力も高いし、使い続けられますからなあ
ガーベラテトラ強すぎ!倒し方はありませんか?
脱力・必中・熱血を使え、気力上げが重要だからな。
サポート精神を覚える奴は必要だから。
>>654 そのころのνはあんまりよけねえからな・・・
Lv99カミーユとかは別だけどw
>>634 >>652駄目だって、敵ラフレシアやサイコやらビルゴUまで強化されるから面倒だよ。
えっ!?ビーム使わなきゃいいって?F91とフルアーマー百式に謝れ!
>>664 敵はもともとHP馬鹿高いからさほど問題じゃないきがする
シールド防御や切り払いが出ない分、後半はビーム兵器の方がお得だな。
ビームコートには
メガマシンキヤノン
……………
(HP) →(クリティカル) 「がああ!ぱry」
切り払いってレベル8だと50%だけどレベル9だと必中や射程外攻撃使わないかぎり100%切り払うんだよな。
>>668 その話はよく聞くが、本当なのか?
味方のレベル9要員がトッドとか五飛とかだから試したこと無い。
一応計算上は9Lvでも56%程度のはずなんだが
気がするだけだろ
ごひを最終面で無理やり使うのが俺のジャスティス
ごひは仲間になるのが遅すぎなんだよなあ。
10段階改造したって、その後出て来る敵はライグゲイオスとかそんなのばっかり・・・
フル改造して装甲上げて超合金ニューZを2個付けて
鉄壁を使用すればいいんだw
ファティマ2をつけたナタクにヒイロを乗せて集中かければ避けて、当てるスーパーエース機になってくれる・・・かも。
かんじんのゴヒは戦闘に参加するコトすらできなくなるが。
一つ気をつけなきゃならんのは、ヒイロは集中持ちで命中はそれなりに
あるが、回避はコウやバーニィ並みだと言う事だ。
677 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 19:48:12 ID:m4eJZotI
質問ですがSS版では恋人の顔タイプってどう決まるんでしょう?
五飛は無印αでは挑発要員で毎回使ってたんだけどな。
>>678挑発持ちが五飛だけだったよな?ラス面にいると楽だったな。
>>676 もうマジンガーだと思い込んで鉄壁で耐えるしかないな
せめてデュオくらい回避欲しかったな
それも不自然だけど、でもデュオも特別回避高いわけでも無いよな、機体がそんなイメージなだけで。
デュオのパイロット回避値は、特殊能力修正抜きで反応を考慮しなけりゃ、
一応このゲームでは超一流の部類なんだけどなあ
もしもデュオに集中があれば、回避系でいけた気がする。
684 :
681:2006/07/30(日) 20:36:53 ID:8OyrjuMt
ああF完的な意味じゃなくて
原作の話だったんだ
僕は基本的にF完はW勢はみんなスーパー系扱いでいきましたがねえ。
スーパー系扱いするには、地の火力と必中が足りない
仲間になった直後はサンドロックでも強いのにねぇ
αはまだ挑発あるよ
アスカはαでなくFの記憶じゃないか?
てきとうにしか調べてないけど、挑発、無印αはごひ(と主人公)だけみたい
失礼しました
本作のウイング系って使いにくいなぁ。
ニュータイプ部隊でウイングのロボも、魔装機神も徴収してしまいたいところだ。
W系の機体はヒイロ機以外は押収してもしょうがない
気もするがw
ごひはファンネルユニットやエピオンとかにあてるとまず無敵だぞ。
攻撃がほぼ当たらないんだけどな('A`)
>>677 顔と名前は変更可能。性格(声)のみ主人公の性格で固定。
性格の組み合わせ
主 恋
熱血→変
異性好き→冷静
変→熱血
冷静→異性好き
700 :
677:2006/07/31(月) 00:28:40 ID:qdxpkCEH
僕の友人がFを買うらしいけど、その友人はJからやってるから
やはり難しく感じるんでしょうね
>>701 難しいというよりあまりの自軍の弱さに衝撃を受けるだろうな
難しいスパロボ……ですぐに名前の挙がるのはα外伝、衝撃、F完だろうけど
俺は別に難しいと思わなかった。
でも新しいのから入った人はFだと戦闘切り替えが出来ないのとか
昔のシステムがかなりストレスになる予感がする。
そして一括改造無し、戦闘skip無しでさらに衝撃受けるだろうな
さらに動かない戦闘を見てしらけて、なにこのクソゲーとなる訳か。
2次αから入ったけど別に怪しい横棒が飛んでく戦闘アニメでも気にならなかった俺は奇特なのか
むしろそれがいい
最近のは動きすぎ
カットや早送りがあるから大して気にはならん
ま、戦闘アニメに期待して昔のスパロボをやる香具師は選択を間違ってる
ショウとバーンの
「貴様はーっ!その怨念で(ry」
の掛け合いと顔グラはFが一番好き。
αは喋ってる最中にダンバインとぶが流れないのが盛り上がりに欠ける
序盤のヘビーメタル軍団のドシューンとか機械獣のヴォヴォヴィオは我慢できるんだが
ゲストのビビビビ…ドヴォーンはやたらストレスが溜まる
威力にも効果音にも
よく見たらサイバスターとヴァルシオーネRは宇宙適応Bじゃないか。
マサキとリューネがな
シュウはオールAだっけ?
魔装組みはシュウ以外AABB
あ、テュッティはAAABだた
シュウとか月面でゲストと戦ってる面で
いきなり出てきてセティか誰かに突っ込んで
1ターンキルされててバロス
「その程度で私と戦おうと・・?愚かな・・・」→「く、見事です・・!」→「今回は負けを認めましょう」
何週しても負けを認めるシュウ様弱すぎだからネオグラで来いよ
ネオグラは没になったんだからしょうがない。
シュウ「その機体のスペックには目を見張る物がありますが
あなたが乗っているのでたいした事ありません」
とか言って結局あっさり落とされるし。
てか何であんなに強いのにいつまでも大したこと無い子のイメージがついてるんだろ
ゼゼーナン
ゼゼーナンが凄いんじゃなくて機体が強いだけだってwww
第4次のイメージがあるんじゃない?
シュウに一方的にボコられて最後10しか与えれるず死ぬし。
ゼゼーナンの棒読みは萎える
ゼゼ棒ナン
>>720 以前ステータスも普通に高いって話があったぞ?
敵将は強気な性格じゃないと務まらないことがハッキリしたよなw>ゼゼーナン
確かゼゼーナンはシュウより若干能力が低いだけでそれでも高かったな。
でも性格が・・・
このは気力の影響が無茶苦茶デカイからな
乗ってる戦艦のスペックは同等なのにドレイクとビショットじゃ倒しにくさが天地の差
4次の時は、本来は戦闘に向かない民族というのを強調するためか、ゼゼ公
と3将軍が揃って弱気という、愉快な仕様だった
>>726 それは間違い
ゲア・ガリング (F)HP:32000/AR:1600→HP:42000/AR:2900
ウィル・ウィプス(F)HP:45000/AR:1700→HP:55000/AR:4000
始めてスーパー系主人公でやってるけど
魂+けいとらごう剣暗剣殺 って笑えるぐらい強いなー。
凄いダメージ量が出るやんか。
ま、まあ逆に言えばこれしか取り得がないユニットなんだが・・・
>>729 まぁ、グルンガストはマジで一発屋だからな。
底力発動させて「魂」+CT+計都羅ゴウ剣暗剣殺+ラヴラヴ補正を出せ
ば大抵の敵は一撃で撃墜できるからなぁ。
他に取り得があんま無いケド。
強いて言えば二回行動が早いコトかな。
でも、ゲッターやダンクーガなら「覚醒」持ちなんであんまアドバンテージ
にならんのが残念。
スーパー系は必中と攻撃力だけあればいいからな
グルンガストは二回行動があるから移動力も確保できるが
このゲーム、初心者の俺にはエヴァゲンリオンがいなければクリアできなかった
ATバリアーマンセーゲーだった
>>728 こんなに差があったか
適当なこと言ってすまん
ウィル・ウィプスの火力と運動性180ってイジメかなんかかね?
戦艦なのに運動性180ってのがとんでもねえよなw
Fの時は85ぐらいだったと思うが・・・
な、何段階改造してんねん。
きっと戦艦の癖にすごいマニューバーをする戦艦なんだよ!!
中の人員がどうなるかは知らんが。
ウィル・ウィプスの運動性はFが80、完結が140。
6段階改造で175、7段階改造で185。
決戦時はフル改造で220じゃなかったかな?
因みにその時の自軍最高運動性
サイバスター:195
F91、ν、etc:185
>>736 ウルトラマンメビウスのメテオール思い出して吹いたw
>>738なんかアレキサンドリアとかも140ぐらいあったよな?
シーラ様のレベル上げようとして、命中15%とかで吹いたww
戦艦なら楽に当たると思ったのに・・・
敵のヘヴィーメタルが強いっっっ!!!
味方のへヴィーメタルは弱いッッ!!
悲しみのカトルで、3ターン目にゲストのマップ兵器にやられました。明日またやり直そう。
F完における、戦艦の運動性
アーガマ:60
ネェル・ アーガマ:60
ラー・カイラム:60
ゴラオン:60
グラン・ガラン:55
ソロシップ:80
ヱクセリヲン:80
ガタマン・ザン:90
ガドモア・ザン:90
ガブロ・ザン:90
ドロワ:ザン:90
グール:85
ダイ:85
アウドムラ:50
カットナル艦:120
ケルナグール艦:120
ブンドル艦:125
アレキサンドリア:100
エンドラ:95
グラーフツェペリン:100
サダラーン:130
ザンジバル:90
スードリ:40
ダブデ:75
ドゴス・ギア:95
ドロス:140
ムサイ改:90
ホエール:100
サージェ・オーバス:150
ウィル・ウィプス:140
ゲア・ガリング:135
スプリガン:150
ゼラニオ:160
>>736 この時代は避ける動きも軽快だからなw
ソフバンのでかい攻略本だったかコメント欄に
「何だその運動性は。ひょいと避けるな。」
とか書かれててワロタ。
748 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 09:50:40 ID:uuUpoA+l
たぶんそれ双葉社。
140もあるドロスに噴いた
ゼラニオ高杉
最新の新造戦艦であるラー・カイラムよりも
超旧式なムサイ改の方が上だなんて・・・
DCの技術は凄いねぇ・・・
武器の命中補正高くしておけばいいのに運動性能で調整するから
ダブデに負けてる味方戦艦・・・・そりゃねーよ!
撃てっ!撃ちまくれ!
さかしいよ!
>>753 ちなみにドロスはあの運動性に加え、武器の命中修正が
+50、+60、+30だったりするw
ドロスの誘導ミサイルかわせねぇwwwwwwwwwwwww
救いはギレン、キシリア共に命中は135しか無い事だな。
2人共底力あるけどw
どうでもいいが、この2人、キシリアが反応が1高く、2回
行動が2Lv早い意外、ステータス同じなのな。
ちなみに宇宙Bw
>>757 三次だとホーミングミサイルはNTでもまず避けられないからな…
なんでそんなに強いんだドロス
サイズ補正が面倒だから無理やり命中率+にしたのか、
敵レベルをあまり考えないで「どうせ味方も強化されるんだからこれぐらいは」
と適当に考えてたんじゃないの?
でもドロスは限界が低くなかったっけ。
F完はインフレが凄いが、意外に限界の値だけは敵でも結構まとも
確かバランシュナイルとヴァルシオン以外の敵は結構真赤っかだったような
言ってもしょうがないことだがギャブレーに
あの異常な性能のアシュラテンプルを2〜3機かっぱらってきてほしかった
NT軍団にとって大部分の敵はカタいだけでぜんぜん怖くないんだよね。
限界反応オーバーで調整するよりHPや装甲を下げてバランスをとった方がまともじゃねぇ?
そしたら今度はスーパーが強くなりすぎるような
修理・補給というトレーニングがある以上、MS系の優位は動かないと思われ
極端なゲームバランスからレゲー臭さがただような
悲しみのカトルをクリアしたのでDCルートとポセイダルルートのデータを残しておきました。どっちからやろうかな。
悲しみのカトルの、ゼロカトル強いよなー。
攻撃力は高いわ、回避率もあるわ二回行動するわで。
カトルが出る位置とは遠くのほうに軍を配置してたら
ゼロがポセイダル軍とかと戦い始めてガンガン落としていくので「すげー」って思った。
あれこそ原作どおりのウイングゼロの強さ。
仲間になったら何故か弱いんだけどのう・・・
そんなに強かったっけ?ビンバインに手も足も出なかったような
今実機でPS版、サントラでSS版のBGMを聴き比べてるんだが…
思った以上に凄まじいな。この差は。勝負になってないw
>>772 まあ耐久力は低いから、自軍が闘う時はそんなに苦労しねーけどね。
あの性能のカトル君が仲間になったら、普通に一線に出してただろうな。
スーパー系の運用もできないのに2回行動できないってのは、ストレスだわ。
クワトロさん強いぜ
さすがシャア
モニターが死ぬ!?
懐かしいなF
第4次、F、F完結、64のやつ(名前忘れた)しかスパロボやったことないけどFが一番面白かった
まあ図鑑がなかなか埋まらず攻略サイト見た時は泣いたが・・・
図鑑コンプしたと思ったら99%で
一体何が足りないのかと思って順番に見ていったら
ウイングゼロのバードモードだった時の悲しみといったらもうね
ぱっと見の華やかさはF・F完
ゲーム性・バランスでは4次 っちゅうか
Fシリーズは後半になるに従って投げやり感が…
PS版の音楽の方が闘争心に火が点くのはおれだけか?
特にダークプリズンとかヴァルシオンな
SS版は異音がたまに入るのだが…
783 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 00:22:19 ID:zCKtLy+3
PS版のダークプリズン糞すぎ
ヴァルシオンの音楽はFC第2次からやってる俺には、PS版は許せないんだが。
あれはもう違う曲ですよ・・・・
785 :
773:2006/08/02(水) 00:33:18 ID:LZguV9Pw
>>782 確かにPS版でも勝ってる部分はあるんだけどね
「JUST COMMUNICATION」とか
SS版は〜COMMUNICATION♪の部分が音外れてる
PS版の熱風疾風〜とトップをねらえ糞過ぎ
SS版のダークプリズンは神
そんなに曲違うのか。
PS版の曲がきいてみたくなってきた。
新とかαにいくつかFと同じ曲あったけど、あんな感じ?
>>787 PS、SSの相違点
・逆シャアはメインテーマがνガンダムになってる
・三将軍のVIOLENT BATTLEはタイトル一緒だが中身は完璧別曲
・ジャスコミとνガンダムは新をホンノリ豪華にした感じ
・炎の中華体育教師はイントロの音が若干外れてる
・ミオのじょんがら節のイントロ「いよぉ〜!」がない
・残テはイントロが無く、トップをねらえ!はイントロがある
後はSSに比べて基本劣化してる。音源が違うせいでもあるけど
OGでゲストが出るならPS版のVIOLENT BATTLEにしてインスペクターと区別してほしいもんだ
なるほど。変更点多いね。
音源が違うから、SSの曲がそのまま使えないってことだったのかねえ。
逆シャア組の音楽変えた奴腹切れって言いたい
>>790 >音源が違うから、SSの曲がそのまま使えないってことだったのかねえ。
正解。
正確にはSSとPSの音に対する性能差が関係してる。
SSの場合、PSに較べて扱える音域が広い。
特に低音部に関しては、音の素人である自分ですら聞き取れる程違う。
熱風、疾風、サイバスターを例に取れば、
SS版:パーカッションが効いていてリズム感がある。パーカッションのバス音
(とでも言うのだろうか?専門用語は知らん。とりあえず、ドラムで一番低いヤツ。
足で踏むとこ)が効いているから重厚感を出せる。
PS版:基本的にメロディだけなんでなんか間延びして聞こえる。(一応、パーカッション
自体は聞こえる。鼓笛隊の小太鼓みたいな音。(専門用語はやはり知らん。
下に鎖のゴムみたいなヤツがついてて、シンバルの下に立ってるヤツ))
分かり難くてスマンが、両方持ってる人は聞き比べて欲しい。
個人的にはSS版F&F完の音質はPS2版スパロボに勝るとも劣らない素晴らしい
ものだと思う。
少なくともα、α外伝よりは上じゃないかと。
サイバスターのはPS版の方がSFC時代に近いからそっちの方が好きだなぁ
サビの部分が間抜けで嫌だ>PS版サイバスター
PS版は第4次Sをそのまま使っている。
>>796 幾ら何でもそれはない
だが同じPSでも時を越えてとTIME TO COMEは第4次の方が良いが
DC版αのサイバスター、妙にトロピカルなBGMで萎えた
ps版もこうなのか
>>796 激しく同意。
新規参戦の音楽もしょぼい。サターン版をやった僕にとっては聴くにはたえない。
サターン版は凄くよかったんだがなあ
>>797、
俺もそう思う。でも音質というよりアレンジの問題だろうが。
PS版の音楽こんなにひどいのか
ダンクーガとかひでーなwww
SS→PSで初代ガンダムのビームライフル発射音が変更?
SSとPSでは魔装機パイロットの顔グラが違う?
PSだと人工知能が撃墜された時の音声なし
久々にSS起動してPSと違うところ探してみた
SS版Fの忍の攻撃時の顔と
SS版F完、PS版F、F完の顔も違うぞ。
あと、魔装機パイロットはSS→PSで目の部分が変わってる
ミリアルドもSS版Fとそれ以降で違うな
なんかPS版は全ての音が「は・ば・ぱ・ま」行って感じだな。
ヤザンのハンブラビTUEEEEEEEE
バランだったかのアッシマーも異常だよな。
バランじゃなくてブランだね。
「アッシマーがっ!」
我こそは〜の人がアッシマーに乗ったらどうなるのかは気になるところだな
>>809 普通にダブルハーケンを投げつけられてズンバラリン
いつぞやの時もレスした者だが…悲しみのカトルクリア時点の俺のレギュラー→
アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック、ドモン、竜馬、忍、シンジ、主人公。精神支援→リアルサブ、セシリー、ボス、真吾、リューネ。艦シーラ。
二軍落ち?→ジュドー、プル、プルツー、ショウ、ダバ、マサキ
見にくくてスマナイ。
最後に登場するブランのアッシマーなんて装甲3600もあるしねえ。
どんな技術使ってんのかと。
>>810 どの辺が普通なのか解らん
バランとグレンダイザーが戦ってること事態普通じゃなくね?
バランじゃなくてアッシマーに注目するんだ。
ユッフォ
コウを使っている僕はあほですか?
コウを今まで使って無くて最近使ってみようと思い
まあ言われてるほど弱くないだろうとちょっとだけ期待して見事に裏切られたのも私だ
仮にも主人公が何故・・・
>>816 好きだったら弱くても使う。
それこそがスパロボ魂だ。
むしろ漢だぜ!
いい意味でのあほだということでよろしいですね
>>818 その言葉サンクスです。コウはパイロット中2番目に好きなキャラだから
使いたくてね。パイロットが弱い分ユニットを強化して頑張っています。
>>817 それは僕も同意見です。主人公なのに・・
いつもこの流れでコウだけが主人公じゃない、バーニィとクリスに謝れ!と言うと0080の主人公はアルだとツッコまれます・・・・
コウいいよコウ
例えばこれがクワトロとかだと出さなくても言いクリティカル出して削りのつもりが撃墜しちゃうし
例えばこれがアムロとかだとろくに被弾しないもんだから修理ユニットの経験値損しちゃうし
そういう点で考えるとナチュラル手加減使えて他人を育てる事も出来るコウ+デンドロ最強かと
優しい!
ちなみにアルファのコウは能力かなり高かったよな。ニュータイプ並に。
確か64からやけに強くなってた。主人公だから強くしようって考えかな?
αでも強かった
他のメンバーがやや弱くなっただけかもしれんが
コウだけでなくクリスもやけに強くなってたよな。
Fの時は強くなかったこの二人はα以降とんでもなく
強くなった。なぜに?
キースは原作どうり足手纏いのぺっぽこぶりだよな。
キースは小隊制で輝く
>>826 制作がウィンキーからバンプレに変わったからじゃないかな?
バンプレになってからは、基本的にキャラゲー要素が濃くなったから
殆どのパイロットは前線で使えるようになったと思う。
憶測だけどね〜。
いや…しかしやっぱり主人公の能力が別作品の脇役ほどもない、ってのは異常事態だったと思う。
全員をアムロ級の能力を、とは言わないが、コウの弱さは、一部のスーパー系より二回行動レベルが遅いってのは、最早いじめレベルじゃないか?
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
>>827 : i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i . 謝れ!キースに謝れ!
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: : ついでに第4次でEX-Sに駆り
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . 最終話までレギュラーにしていた俺にも謝れ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i:::::: あと、キースは初陣にザクに搭乗しながらも、ベテランパイロットが乗る
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ:: ドムトローペンを真正面からヒートホークで撃墜している
ある意味バーニィ越え。
プルたんもらっといたからあとよろしく
>>831 だってMS系なのに宇宙Bだし、精神も特に便利なものはないし…
>>829 しかし、いくらなんでも強くしすぎ。
Fのアムロくんの魅力がなくなってしまったから最近のスパロボ
は好きになれないのよ。
νガンダムも弱くなる一方だしな
あの他のガンダムパイロットよりも飛びぬけて強い
アムロくんが最高だったのになあ。
キースってコンプリートボックスの第三次では結構強かったような
っていうか第三次では強い
宇宙Bだけど集中と熱血があった
話を戻してしまって申し訳ないですけどFのBGMの事で、戦闘はyoutubeで分かりました
けど他の戦闘以外、例えばマップとかでもBGMはPSの方はやっぱりしょぼい
のかなあ。一度聴いてみたいものです
>>833 キースはF&F完ではMSパイロット唯一の「必中」持ち。
「隠れ身・信頼・友情・かく乱」とクセが強いケド、使いこなせばかなりの戦力
になる精神コマンドを持っている。
使い難いコトは確かだけど。Gディフェンサーに乗せて使うと面白い使い方
ができたりする。
つーワケで、831氏に謝っておくよーに。
>>838 攻略本でコラムにされるほどキー巣は強かった
>>842 ああ、4回攻撃ね。あれはネタとしては有用だが、実際に使うかと言われればかなり微妙だぞ。
必中あっても実際使う相手が限られるし、その相手にロングライフルは効かんだろ。
レーダー×の射程12もネタとしてはあるが、これも実用性はないだろw
隠れ身はSP消費量がネックでイマイチ、信頼は何に使えばいいのかわからんし、有用と言えるのは撹乱と友情くらいじゃないの
その2つですらなくても構わないという戦略性に乏しい精神だし。
バーニィの自爆の方がマシだなってことで謝る気はない
845 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 00:56:27 ID:j4J2G0ed
SS版Fの初期ロットをやってるんですが音楽をモノラルに設定したのに
リセットや電源入れて始めるとモノラル表記なのにステレオ音声になって
るんですがこれは初期ロットのせい?
>>834 NT補正あるのに素の能力もトップクラスなんてふざけた存在はあんまり肯定できない。
昔兄貴がバーニィを量産νに乗せて最後まで使ってたなー。
雑魚敵の命中75%とか出てるのを見て
思わず「なんで使ってるの?」と言ってしまった
ゴッドのスペック教えてくれ
フル改する価値ある?
フル改造しても特に問題ないと思うが、
ぶっちゃけENと運動性と反応を改造しとけばいいと思う。マップにもよるが、俺の使い方はザコは相手にさせずボスキャラに熱血ゴットフィンガーを数発叩きこむだけだったから。あんま参考にならんかも
>>851 どの作品の主役もトップクラスのステータスと特殊能力をもつようになればおkじゃないのか?
そうなりゃいいけど。
アルファ以降、コウには底力がついたよね。できればガッツの方がいいんだけど
>>848 >>849の通り運動性とENだけでおk
うちの部隊ではボス相手ではなく後半のHP馬鹿高いヘビーメタル相手に使ってたが
『ヒィィィィィィト・エンドッ!』
「ありゃ、クリっちまった、リセットリセット」
『ぐわぁぁぁぁぁぁっ!』
「ありゃ、分身せんかったか、リセットリセット」
Fに限った話じゃないがスパロボあるあるネタとして
「出て欲しくない時に限ってクリティカル」ってのがあるなw
ドモンは気力あげて突っ込ませるから予想以上にダメージでかいしな
あと格闘能力の厨っぶりな
ダバの中の人っていい声してるね。
他にどんな作品に出演してるの?
しかしそのドモンさえ凌ぐマスター
格闘と技量は自軍トップなんだっけ?
久々にデータ見たら、コウのレベル7だったorz
というか昨今のスパロボは集中か必中持ちがデフォだから、
Fでの集中、必中持ちは貴重だよな。
>>860 トランスフォーマーギャラクシーフォースでギャグキャラやってた。
はぁ…コンボイ参戦は無理なんだろうな。
ドラえもん出ないかなぁ。
でねえよ!
気力とパイロット能力のおかげで攻撃力がインフレ
対抗して装甲もインフレ
しかし計算方式が加減算方式なので、全然食らわない、一発死亡が極端に出るようになる。
命中回避も同じだな。いやこっちはもっと深刻か。
確率は0〜100の範囲でしか変わらないのに、運動性の上がり幅がどんどん上がっていく。
おかげでサッパリ当たらんorバリバリ避けるという状態にw
ん、ポセイダルルートのほうが難しいでOK?
ドラえもん サイズS 修理費用5000
HP 3200/3200 タイプ 空陸 地形
━━━━━━ 移動力 3 空A
EN 120/120━━━ 運動性 50 陸A
装甲 900 海C
限界 200 宇A
武器名 攻撃力 射程 命中
格闘 1000 1 +20 弾数 ---/---
空気砲 2000 1〜6 −10 弾数 100/100
改造型ショックガン 2700 1〜3 −10 弾数 5/5
改造型ショックスティック 3500 1〜7 −20 弾数 1/1
地球破壊爆弾 9999 1〜∞ +30 弾数 1/1
最近はとびぬけて弱いキャラがいないから困る
ゴッドは勝手に武器が強くなっていくのは良いんだが
全滅プレイで金がたんまりあるときには改造させろよアホと思ってしまう
そんな全滅プレイのおすすめスポットはどこですか?と言ってもまだやり方あんまわからんけど…
>>867 W系の連中を仲間にしてなおかつゼロカス取るかで難易度が変わる。
でも主観だがW抜きでもDCの方が難しいかな。
DCはラスボスが強いからなあ。
必中持ちじゃないととてもじゃないと当たらん。
しかし逆に言えば必中持ってる奴をちゃんと育ててるならDCルートは楽。
理由は選択によってはゲスト三将軍を味方に出来るから。
これだけで、ゲストとの最終決戦の難易度が天と地ほど違う。
一方ポセイダルルートはラスボスパイロットがシャピロなので、改造次第で必中無くても当たる。
だからリアル系しか育ててないような人はこっちのルートの方が楽になる。
DCルートのゼゼーナンは第四次と同じくビルバインに隠れ身かけて北上→魂ハイパーオーラ斬り二回で倒せるんだが、
シャピロが余っちゃうんだよな。隠れ身を使える有力攻撃ユニットのゲッターは二回行動できないし。
つ覚醒、再動
>>876 確かにバラン=シュナイルは魂HA斬り×2で撃墜できるケド、当たらんぞ。
確か、ユニットフル改造+ボーナス運動性+ファティマ×2+集中で50%
あるかないかの命中率。(ちなみにショウLV62)
対ゼゼーナン戦までにチャムに奇跡を覚えさせるのは至難の技じゃないのかな?
しかも切り払われる
ゼブとセティと戯れることに飽きたので、暇つぶしにリメイク時に変えて欲しいことをまとめてみた
コンバトラーX : 移動+1、運動+20、機体の宇宙適応をBに、パイロットはAに
エヴァンゲリオン系 : 移動+1、パーツスロット数+1、機体の宇宙適応をBに、パイロットはAに
マジンガー系 : 運動+10、マジンパワー(気力130以上でダメージ1.3倍)の追加、機体の宇宙適応をBに、パイロットはAに
ゴーショーグン : 移動+1、運動+20、追加Map兵器は移動後に撃てるように
ダンクーガ : 移動+1、運動+10、野生化(気力130以上で攻撃力1.1倍)の追加
ガンバスター系 : 移動+1
ダイターン3 : 移動+1、万丈のパラメータを+20(反応除く)
テキサスマック : せめてパーツ数を3くらいには…
魔装機系 : 機体の宇宙適応をBに、パイロットはAに
あとビルギットはGキャノンを持参して仲間になりなさい
>>880 ゴーショーグンにこれを追加しといて : 機体の宇宙適応をBに、パイロットはAに
882 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:00:52 ID:2OaNlpm8
俺はコンバトラーにブースターとかメガブースター付けてたよ。
移動力が上がるだけで断然使いやすくなる。
>>881 そもそも、ゴーショーグンがB適応にされる理由自体が無いぞ。
最初からどちらもAなのが妥当だと思うが。
宇宙スペースNO1なんだもんな
むしろA+B=Bルールの廃止
雑魚にも劣る宇宙適応ってのは悲しいな。
雑魚連中も、Aの奴は2回行動せず、2回行動できるやつはBでいい。
適応Bで2回行動できない自軍戦力見ると、使える使えない以前に理不尽だ。
>>878 L66ショウ(命中281)+フル改造運動性ボーナスファティマx2ビルバイン(運動性255)で命中79%を確保できるよ。
もっともストナーサンシャインで38000ぐらい入るのでそっちのほうが楽かな。
>>888 待て、対ゼゼーナン戦でショウのLV66ってありえねぇだろ。
どーやったらソコまでLVを確保できるんだ?
全滅プレイをしこたま?
そこまでショウに愛を傾けられるなら何も言うまい。
>>888 そこまでショウのレベル高けりゃチャムが奇跡覚えてるだろ
補給できないキャラの60後半なんて俺には未知の領域だが
努力+MAP兵器持ちならなんとか到達出来る。
それ以外だと全滅プレイでも使わない限り無理だろ。
どーなんだろうなぁ。
以前、全滅プレイ無しでチャムに奇跡を習得させるチャレンジをしたが、
凄まじくメンドかったからな。(結局、最終MAP直前に習得。)
確か名前付きのキャラをトッドやマーベルで「努力」付で撃墜を繰り返し、
そんでも足りなさそうだったんで、シャピロ相手にひたすらワイヤクロー
連打とかで無理やりに覚えさせたからなぁ。
自分の記億から掘り起こしたデータ。
LV60ショウ+フル改造ビルバイン+ボーナス運動性+ファティマ+サイコフレーム+集中
で56%の命中率。
サイコフレーム→ファティマで運動性+5、ショウのLVを6つ上げるだけで
20%も命中率が跳ね上がるコトに驚いた。
(
>>876でLV62ショウと書いたケド間違い。トッドと間違えてる。今見たらショウは
LV61で対シロッコ戦に臨んでる。orz)
ジェガンってすげぇカッコいいな。
Fのころはヒーローでした。
ジェガンは残念ながら摩擦熱とオーバーロードでアクシズを押し返すことが出来ません。
おそらくU.Cで一番長期間愛されたMSだからなジェガン
愛用されたではなく愛されただったらガンダムとかザクとかだろう。
アムロはLv59、運動性225のνガンのフィンファンネルで100%出たんだけどね…
>>900 それはガノタにとってであって、あの世界で愛されたならやっぱりジェガン
じゃないか?
「ガンダム」はMSの名称や名前から来る由来などが愛されているのであって
(じゃなきゃ、全く別系統で作られたフォーミュラシリーズにガンダムの名を
冠しようとはしないだろう。)元となったRX-78が愛されたワケじゃない。
ザクも同様。
ジェガンは、CCA時代に作られ、F91の時代でも現役バリバリで機動して
いるからな。(ヘビーガンやハーディガンといった別機体が作られているにも
かかわらず。それに○○ガンというのはジェガン系統の機体という証でもある。
現実世界で言えばマーク2とマークXみたいなモンでしょ。)
それは、ジェガンの設計が良いコトの証だし、パイロット達からの信頼の
証でもあるハズ。
だから、おそらくUC世界で一番長く愛されたMSはジェガンといっても差し支え
ないでしょ。
(ジェガンが長期間配備され続けたのは、CCA以降大きな戦争が無かった
からでもあるんだが。それでもジェガンを受け継いだ機体が開発され続けた
のは愛されていた証拠だと思うよ。)
ジェガンはなんかF4ファントムみたいなイメージだな。
やたら長く使いまわされるっちゅう…
>>901 NT補正は聖戦士補正と違って命中にも入るからな
Lv59なら+40、ファンネルの補正が+20だから不思議でも何でもない
>>895 命中回避は+1Lvで+2、反応は2回行動ができるようになると+1Lvで+1だったと思う
そもそもジェガンはFでは序盤のエース機だからな
リアル系だと結構長く使わないか? >ジェガン
アムロ…Ζ
カミーユ…リ・ガズィ
ジュドー…スパガンになるまでジェガン
だったけど…
ジェガンはエルとかイーノが使ってたな。
ジュドー・・・割烹着
スパガン入る前にリ・ガズィ2機目が入ると思うが
初心者だとミデア救出がそんなに上手く行かないからなあ。
必然的にジェガンの出番が多くなる。
ネオ・グランゾン
HP:50000 EN:360 装甲:3500 運動性:175 限界:540
タイプ:空陸 移動力:9 サイズ:M
適応:AAAA パーツスロット:1 修理費用:50000
特殊能力:HP回復(大)
グランワームソード:攻撃力2000 射程1P 命中+25
グラビトロンカノン:攻撃力2500 射程1〜5 命中+10 弾数20 CT+10
ワームスマッシャー:攻撃力2800 射程1〜6 命中+0 弾数100 CT+10
ブラックホールクラスター:攻撃力3900 射程1〜7 命中+10 必要気力110 消費EN50 CT+20
縮退砲:攻撃力4700 射程1〜10 命中+30 必要気力120 弾数10 CT+20
データ掘り起こしてきたぞ。
ボスにしては弱いし、味方用としてはHPが高すぎる。
永遠に使えるならHP15000くらいにするはず。
おそらくNPCユニットとしての参戦予定だったんじゃないだろうか。
つか例の増援MAPはこれででてこいよな。
後のインターミッションでは、ナグツァートみたいに
「魔力の消費が大きすぎて不可能」とかにすればいいんだし。
PARで使ってみたが縮退砲の射程にお世話になった
HP:50000 EN:360 装甲:7000 運動性:325 限界:740
攻撃力+1500
これくらいないと役に立たんぞ、ポセイダル編では
10段階改造しても
HP52000 装甲 5300 運動性 255 くらいだな。
強い事は強いが、隠しラスボスにしてはイマイチだね。
まだバランシュナイルの方が手強い。
攻撃力は最大6500で凄いけど。
NPC扱いってのは案外当たりかも知れない。
メリクリウスとかヴァイエイトにもHPだけバカみたいに増えてるNPC専用の機体があったよね。
あったな、しかも弱い方で参戦するヒイロとトロワw
>>914 こんな柔らかいのなんてネオ・グランゾンじゃないやいヽ(`Д´)ノウワァァン!!
思うに、このデータはFのままのバランスを想定してたんじゃないかねえ?
射程と攻撃力はヤバいし。
ん?ヴァイエイトとメリクリウスって
2万あったけど、それ以上のHPで出てくるのか?
DCルートは
違うよ。DCルートだとHPが6500くらいしかないの。
多分あのHPから考えて、味方になる予定も最初はあったのかも。
ああそういうことか。
まああっちはW勢シカトルートだし
撃墜されてもOKだしね
いまだにDCルートでヒイロが仲間にならないのが納得いかん
それまでの説得は情報知らなくても何とかできるけど
最後の分岐は何のヒントもないし
話の展開的にも仲間になってもおかしくないと思うんだが
主人公なのに最後まで放置ってのがちょっと酷い気がするね。
最初にDCルートやってた人は「あれ?ウイングゼロってあれからどうなった?」って疑問に思ったことだろう。
俺も1回目Wゼロのために資金
一度も使わずに取っておいたのに
DCルート特攻して最後っぽくなってきても出てこなくてそれでも全員無改造で頑張っていって。。
しょうがないからデスとアルトをフル改造しました・・
一瞬、アルト?
ゲシュペンストのことか?と思ったので
フェイロンフラッグとシャインスパーク喰らってくる
誰か、ボールをフル改造した事のある漢はおらぬか
Fで5段改造ガンキャノンにアムロ乗せたことならあったが・・・
バルカンは安くてそこそこ強くて移動後でしかも射撃武器だし
キャノンは実弾で射程長くてなかなか強力だった
シュウを乗せていれば、「縮退砲発射!」って言ってくれるな。
その辺の設定もちゃんとしてあったようだ。
>>927 F完ならともかくFなら何を改造してもある程度は戦力になると思う
ボロットは改造しても戦力になりません><
サイコフレーム×2、バイオセンサー×2をつけて
DXボロパンチを使えば・・・・
かなりの愛が必要だなあ。
限界と移動がキツい。ファティマ、サイコフレーム×2、メガブースターで
HP:4700/EN:150/運:120/装:1400/限:340/移:8
序盤は5段階までしか改造できないのがネック
完結編から7段階くらいまでの改造は解禁するべきだった
完結編からつっても
残り10話くらいでやっと解禁なのは
ちょっとどうかとオモタ
確か最初の段階ではF完に入った時点で10段階改造できるようになる予定だったよな。
ゲームバランスが収拾付けられなくなるのかどうなのか
とにかく開発中に予定変更されたそうだが。
>>934 でも10段階改造が解禁になってから
改造しまくって「うおお!つええ!」って感覚は結構好きなんだけどね。
最初から改造できて徐々に上げて行ったのではあれは中々味わえん。
でもF完って序盤戦で限界が厳しいユニットが多いからあれだけは何とかして欲しかったなあ。
(5段階改造では不足するようになる)
全体的にもうちょっと限界性能を底上げしても良かった気がする。
最初から10段改造できるけど、5段目から超高額の資金が必要にしてしまえばいい。
で、完結編の途中で技術力が向上しましたとか言って通常の改造費用でできるようにする。
そうすると4段階で止める人が続出
リ・ガズィのビームライフルって射程6だったんだな。
機体性能は悪くないけど、改造してまで使い続けられるのだろうか・・('A`)
サイバスターって宇宙Bだから宇宙に出た後はサイフラッシュも使い物にならないかと思って
今まで放置する事が多かったんだが、最近プレイしてたら
気力上げて熱血かければ結構なダメージが出ることに気が付いた。
二回行動が早いからヒット&アウェイで逃げる事も出来るし。
意外に使えたんだな。
夢覚えるからかなり使いやすいしね。
まあ装甲が脆いのと宇宙Bがなのが辛いけど・・・
うちのマサキはアムロの精神パクッてばかりでしたよ。
幸運で稼ぐも良し夢で魂使って1発屋になるもよし
この時期にはまだ精神ポイントを回復させる手段が撃墜されて復活するしかなかったのが惜しい
夢自爆コンボもあるけど、気力上げるのが難点なんだよな
まあそのへんは、F完は激励使いが多いから結構何とかなる。
マサキは射撃と格闘の値が逆だったら、もっと使えていたはず
リューネとさやかは激励を二回使えるようになるレベルがかなり早い
こいつらを育てて、かつZZやスーパー系で倒せる敵を倒していると
ゴーショーグンにまで激励が回ってくる位余裕ができるよ。
俺はリューネは途中までは戦闘要員で使ってたなあ。
分身があるから意外に回避率が高いし、攻撃力もそこそこだ。
で、丁度レギュラー落ちする頃(宇宙に出る頃)には自然に精神Pが140近くになってるから一石二鳥だ。
努力サイコブラスターで経験値は稼げる品
ヴァルシーオネは直立不動だからこそ使えた
今はつかう気がしねぇ
でも音楽はカコイイ
ヴァルシオンが使えたらい(ry
ヴァルシオン
HP8000 EN260 装甲2200 運動性120 限界180
タイプ空陸 移動力7 サイズL
適応AAAA パーツスロット2 修理費用60000
ディバインソード 2600 1P 命中25
クロスマッシャー 3000 1-9 EN40
これくらいになるがよろしいか?
限界180て舐めてんのかw
クロスマッシャーってなんでそんなに射程長いん。
どんなにあげても最高限界390(10改造+サイコフレーム*2)
さすがにありえないw
ヴァルシオン
HP7000 EN260 装甲2300 運動性120 限界380
タイプ空陸 移動力7 サイズL
適応AAAA パーツスロット2 修理費用60000
ディバインソード 2600 1P 命中25
クロスマッシャー 3300 1-9 EN30 気力110
せめてこのぐらいならば
Fのバランスでは耐える機体は厳しいからね。
後半なんて味方はおろか敵すら一撃で死ぬ有様だし。
ヴァルシオン
HP13000 EN300 装甲2000 運動性125 限界380タイプ空陸 移動力6 サイズL
適応AAAA パーツスロット2 修理費用60000
ディバインアーム 2200 1P 命中25
クロスマッシャー 3300 1-8 EN30 気力105
>>959 それでもゲスト軍に手も足も出なさそう。
いや、スペック的には十分すぎるんだけどね。
で、パイロットが誰になるのか気になるな。
元々リューネもヴァルシオンに乗る予定だった。
しかし可愛くないの一言で親父にヴァルシオーネを作らせたw
キュベレイはどうだろ?
キュベレイ
HP6000 EN300 装甲1600 運動性125 限界380タイプ陸 移動力7 サイズM
適応AABA パーツスロット2 修理費用60000
ビームサーベル 2000 1P 命中25
ビームガン2000 1-5 12発
ファンネル 2400 1-7 7発 命中15
性能は味方バージョンでもいいからやっぱり白いキュべレイが欲しかったよな。
どうも紫のとか赤いのはハマーンにあまり似合ってない希ガス。
>>964 キュベレイなんてただのMSなんだから
味方だともっと弱いだろ
>>964でHPを4500。運動性を115 くらいにすれば結構丁度いい感じでは?
ちょっと強めな気もするが、仲間になる時期とか元ボスキャラである事を考慮したら結構そのくらいが丁度いい気がする。
サザビーもかなり高性能だしね。
なんでヴァルシオーネって元のヴァルシオンに比べて凄い弱いんだろうな
あの頭のせいか
格闘が得意な娘を生んだ博士がみんな悪い
ビアンって女だったのか
キュベレイ
HP10000 EN200 装甲1700 運動性130 限界410タイプ陸 移動力7 サイズM
適応-ACA パーツスロット2 修理費用10000
ビームサーベル 1600 1P 命中25
ビームガン2000 1-5 16発
ファンネル 2800 1-7 24発 命中25
973 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 16:04:21 ID:ZY0BnVRc
あの、Fの「敵方位網を突破せよ」の雑魚めっさ強いんですけど・・・
>>973敵がすべて5段階のMAX改造です。
頑張って下さい
そりゃ、8段階改造だしな
キュベレイは味方にしたら、普通にMk2と同じだったりして
エンドオブデスファイナルゴッドガーディアン
HP9000000 EN500000 装甲12000 運動性7000 限界15000タイプ陸 移動力20 サイズLL
適応-AAAA パーツスロット7 修理費用50000000
アルティメットダークファイアースラッシュ 攻9000 射1 命50
バーニングダークフレイムオブディッセンバー攻9200 射1-10 弾16発 命30
シャイニングジャスティス 攻9400 射1 命中30
インフェルノオブメサイア 攻9600 射1-17 弾5 命15
エターナルフォースブリザード 攻9999 射1〜∞ 弾1 命100
ど、どんなレスをしろと?
これは酷いw
なんか異常に桁が違う当たり、ワーヒーの得点みたいだな。
…このスレにワーヒーを知っている人がいるかどうかは疑問だがw
980 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 16:26:07 ID:ZY0BnVRc
「ジェットスクランダー危機一発」のライグゲイオスって
絶対倒さないとダメ?結構きついんですけど。
とりあえず
>>976は「ぼくのかんがえたさいきょうロボ」スレに帰れや
>>980 HP半分で撤退
倒したら高性能レーダー
ジェットスクランダーという新しい力の門出という話に
ライグゲイオスをぶつけてくるというセンスがなんとも…立場ないよな
ビルバインを鍛えてないと厳しいMAPだな
あのシナリオは当時小学生の俺には無理で泣く泣くやり直した。
頼りのエヴァは整備中だし・・・。
ジ・O
HP8000 EN260 装甲1900 運動性110 限界365タイプ陸 移動力6 サイズM
適応AABA パーツスロット2 修理費用20000
隠し腕 2300 1P EN10 命中25
ビームライフル 2300 1-6 6発
ビームライフル 2300 1-6 6発
通機体
987 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 17:20:25 ID:ZY0BnVRc
ムズイけどこういうシナリオがないから今のスパロボはやり応えがない。
>>986 なんで2個もビームライフルがあるんだよ
第3次をインスパイヤしたんじゃね?
三次風にするならIフィールドつけなきゃ。
初めて第4次をやっと時、ゲストメカの威力に仰天したもんだ。
ボスクラスが強いのはどんなゲームでも同じだが
ザコのHPとドライバーキャノンが衝撃的だった。
それまでザコからは10しか食らわなかった
スーパーロボットが次々に落とされていった。
なぁ…次スレはどうなったんだ?
994 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 18:17:38 ID:8e+FezsK
>>979 懐かしくて吹いたじゃねーかww
俺は知ってるぜ
スレ違いだから烈風斬で勘弁
敵包囲網とかたまにシビアなマップあってもいいよなあ
最近のはヌル過ぎだ
>>992 僕も同じことを思ったよ。鉄壁を使ってもメッチャくらうもん
だからあきらめちゃった
第4次で、ダイターンがゲストメカにタコ殴りにされた時は、
いっそゲスト視点でゲームを進めてみたいとさえ思った・・('A`)
おいおい、F完やってないのか?
ジ・Oにはビームライフルが2つあるんだよ。
そんなゲストは、アトミックバズーカの入手と同時にみな灰塵となります。
普通のライフルと移動後撃てるライフルだっけ
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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