2 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 00:18:21 ID:ACGyqUc5
2ゲット。
この議題に結論は無いだろうに
別に結論出す必要ないっしょ
そのときやってるやつがウダウダ語ればいいだけ
雑談スレなのか。
分かった。
7 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 02:49:43 ID:ATPkjTb1
ビッグボルフォッグって結構強いよな
>>7 BボルはP兵器さえどうにかなってくれればメイン張れるとは思うんだけどね・・・
支援攻撃、ジャミング、低コスト撹乱、加速持ちでコスト1と小隊員としては一流
敵が遠い時に小隊長で接近
気力が溜まっていれば分身殺法で援護攻撃してみたりと使いどころの多いキャラだと思う
9 :
それも名無しだ:2006/04/20(木) 04:53:45 ID:lydFxRok
>>8 その「小隊員として一流」ってのが有る意味でジレンマなんだよな
低コスト撹乱を連発すれば戦闘コマンドには回せない
ジャミングは別に隊長じゃなくていい、とか。
覚醒持ちNTが結局SPうp覚えてメガライダー辺りに放り込まれるのと同じで
小隊員としての適正が高すぎると、逆にわざわざ隊長にするまでもない
(または無理に隊長にするより、サポートに徹したほうが有用)
っていう現象になるから、メインになりにくい。
原作知らなかった俺はマイクのディスクXの攻撃力に驚いた
見た目でネタキャラだと思ってたからね
ごめんよマイク
11 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 06:54:56 ID:owoZoBjx
忍者は小隊長として一流。小隊員として超一流。
ボス相手に直撃超分身殺法。
他ユニットでは代用効かない。
命中ダウンって忍者以外はルネ援護攻撃だけだからな
ガビルの機体を一軍で使用してる奴はいますか?
スピリチア吸収の使い勝手について聞きたいのだが
いいんじゃない?
弾数はボス相手なら少なくないし射程もある。
援護に絡ませるのも手じゃないかな
むしろボスの特殊能力封じにガンガン使ってた。脱力より効果高いし。
>>14 使ってるよ。
ガビルはもとの能力が高くて、超能力があるんで使えると思う。
援護養成はしたほうがいいと思う。
小隊長兼小隊員かなあ。
18 :
17:2006/04/20(木) 15:10:22 ID:F9E5i+nU
格闘の高さがまったく生きないのはご愛嬌w
さて、流れをぶった切って縛り状態での最強最弱談義なぞをやってみようと思う
以下条件ね。
・女性限定(強制出撃&戦艦はメインが女性でなければ攻撃不能で女性サブパイロットの精神のみ使用可能)
・移動後のマップ兵器とALLは禁止
・PP育成禁止
・機体改造は五段階まで
・魂、感応、覚醒、ド根性、絆、気迫、愛、勇気、祝福、応援を禁止
・メガブースター、ハロ、バイオコンピュータ、Sアダプタ、ゾルマニウム
グラビティテリトリー、ハイパージャマー、鋼の魂、高性能レーダー、リニアシート
スーパーリペアキット、勝利の鍵を禁止。
・超合金シリーズ、補助GSスライド、ミノフスキークラフト、勇者の印を1個制限。
結果次第ではやってみようかと思う。
ボス戦は援護覚えて素の攻撃力高い女主人公、さやか、アスカ
雑魚戦はキュベに乗れるプルプルズにフェイ
どっちでもいけるカガリ
パット見クリアできる戦力はあるからターン制限とか入れたほうが締まると思うよ
まず
>>19が縛りプレイして、こいつは使えましたよオススメですよって持ってくるのがスジ。
縛り条件だけをダラダラ書かれても正直困る。
縛りプレイをやるモチベーション上げたいだけなら余所でやってくれ。
あとはヴィレッタも雑魚戦できるか
主力は乗換えの制限が少ないガンダム系やジュンやさやかの乗ったマジンガー系と、ガンバスターあたりだな
主人公はおっぱいに決まり
あと天竜神も強いな
あとエヴァもなかなか
pp育成無しで感応無しだと雑魚戦がきついな
ベガリオンが活躍しそうな予感
ノリコ(とお姉さま)、ユング、アスカ、フェイ、ミリア、ヴィレッタ
乗り換える機体が豊富なMS系とマジンガー系まぁなんとかなるな。
エマさんの株が上がるチャンスか?
29 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 09:51:41 ID:Fg6Gv5xz
EVA弐号機ってつおいな!
格付けするなら・・・
S
A EVA弐号機
B
C
D
E
これくらいは、いくよな?
いやーATフィールド(攻防両方)のおかげで
Sランクでいいよ
ただ前半はALLができないからそれだけが難点
射程や援護能力などを考えると関係でSまではいかないだろう。
Sはイデ・バンプレ・アレグリ・ディストラ等の超優秀MAPW持ちや単騎クリアクラスじゃないと
個人的には主人公系以外で唯一の魂持ちってだけで別格というかそんな感じなんだ
あ、もしかしてもう女縛りプレイの話じゃなくなってるか?
33 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 10:22:21 ID:Fg6Gv5xz
縛りなら確実にSランクだな
女縛りならEVA弐号機とシズラーは間違いなくSだな
フェイはAぐらいかな
>>34 自分で書いといてアレだけど、なんか文章がエロくなってしまった
36 :
ザラ:2006/04/21(金) 10:49:35 ID:P7lF8V6R
>>32 つ【フォッカー】
まあ弐号機が強いのは確かだが。
弐号機はスパロボ15年以上の歴史の中で各作品の主役機以外で唯一パケ絵に描かれた機体だぜ
>>39 ヒメブレンとかブラックサレナは・・・・・・まぁあれは主役機みたいなもんかな
ま、なんだかんだいってもエヴァは近年のロボアニメでは
突出した人気と知名度だからなぁ。
少々優遇されるのも無理ないかも。
マクロスはロイフォッカースペシャルVF−1Sが
主役機といっていいのかな。
TV版ではそうだが劇場だと・・・・。
覚醒人一号は一応主役機か
>>42 スーパーなら主役機
ストライクなら違うねーαはどっちだっけ
実際、継戦力・攻撃力・防御力といった総合的な観点からすると
エヴァ3機の小隊は紛れもなく最強なんではなかろうかと思う。
とにかく使いやすいが実によろしい。
空飛べないのは痛いがな
コストダウン必須なところも
零号機は無理に入れる必要は無いと思うけどな
零号機を舐めてはいけない
シンジが覚醒覚えた後は、並んでいる雑魚を移動しながら始末するのに相当役に立つ
ただF型はもっと強くてもいいと思うんだ
>>49 それはわかるが、エヴァ3体+1体だとコストダウンが2個必要になるしね〜
あと弐号機のPALLを使わない場面が増えるのももったいなと
レイの精神も他から使えるし、あえて同一小隊にする意味は薄いと思う
F型は援護は強くなるんだけど他はかなり微妙になるな
フル改造ボーナスで零号機と初号機のコストを下げて
強引にコストの問題は解決してた。
N2はいちおうPMAPだから使い道がないわけでもない。
合体攻撃あればその後のEPでの反撃に困るってこともないし。
零号機はN2が地味に使えるよ
もともと遠距離ALLがある初号機メインならともかく
弐号機メインなら一斉射撃はあったほうがいいから零号機入れたほうがいい
高性能レーダー2つとボーナス射程で、ATフィールドでおk
女キャラなら
1位:セレーナinアレグリ(移動後MAP使えすぎ)
2位:クスハin真龍虎(特に欠点なしのオールラウンダー)
3位:ユングinシズラー(天才)
4位:アスカin弐号機(女で魂持ちは他にセレーナくらいしかいない)
5位:ノリコinガンバスター(破壊力は最高だが、いかんせんコスト4はきつい)
こんな感じかな?
次点はフェイ
トールギスに乗せたノインとか地味に使えたね
小隊員としては
女キャラ縛りならどうせキャラ不足だ。
コストは大してマイナスにならんだろ。
フェイとガンバスター組ませて火力の高さで強引に
敵を殲滅する小隊完成
普段はフェイで金稼いで(ALLもガンバスターなら無効化だし)
火力が必要になればガンバスターで攻撃
女縛りならこの組み合わせオススメ
>>59 どうせ出せる機体少ないんだから2小隊に分けて使ったほうが徳じゃね?
>>60 PP配分とかコストダウン不要ってのがウリなんじゃねーの?
まー俺も分けて使った方がいいと思うけど
62 :
極めた!!:2006/04/24(月) 14:07:46 ID:x0AhtNt2
S イデ バサラ バンプレ アレグリ
A 終断空 EVA ディストラ Hiν キュベ 恐竜GGG ジェイアーク
B ZZ 龍虎 ライディーン カイザー 雷凰 ボルテス シズラー フェイ テムジン
C 五将軍 フリーダム ハッター 真ゲッター ガンバスター Wガンダム デスサイズ サザビー
D ダイターン
E ガイキング
F ダイモス
G ジーク
>>62 セレーナルートしか使えないアレグリがSってのは納得いかない
しかもEXハードなら攻撃力が低すぎて、雀の涙程度のダメージしか
与えれないし
ジェガン最強伝説
>>62 アレグリが評価されてるのは主に移動後MAP兵器でしょ?
同じく移動後MAP兵器があって覚醒付き四人乗り、最大攻撃力も高い
バンプレイオスと同ランクってのはどうかと思う。ルートも限定されるし。
そ、それとガイキングをもう少し評価してあげてください…
66 :
・・・・・・・・:2006/04/24(月) 14:55:53 ID:x0AhtNt2
S イデ バサラ バンプレ
A アレグリ 終断空 EVA ディストラ Hiν キュベ 恐竜GGG ジェイアーク
B ZZ 龍虎 ライディーン カイザー 雷凰 ボルテス シズラー フェイ テムジン
C 五将軍 フリーダム ハッター 真ゲッター ガンバスター Wガンダム デスサイズ サザビー
D ダイターン ガイキング
E
F ダイモス
G ジーク
フリーダムのその位置は嫌種補正入ってないか?
あと親分とトロンベは
単品だったらそんなもんかもよ
来往は高い気がする
いまいち基準がよくわからんな
ライディーンはAあるだろ
ボイス一本槍なのは解りきってるが
72 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 15:51:18 ID:x0AhtNt2
細かいことは気にするなよ
大体はあってるだろ
じゃあ細かく分けるなよ
この手のいきなり投下される俺様ランクは大抵つまらんな
カイザーAでディストラSじゃね?
76 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 15:59:29 ID:x0AhtNt2
つまらなくても私の意志を受け継いでくれる若者が、きっといると信じているから、
私のしたことは無駄ではなかったと思うよ
後は頼んだぜ、シャイボーイたち
もう少し的確ならね
突っ込みどころ満載で萎える
フェイ、テムは燃費が鬼。多少改造と養成(サイズ補正無視)が必要だが、PP稼ぎたい奴を小隊員にぶっこんで無限増援が出てくるシナリオで放置しとけば皆殺し。
>>78 ハッターの方がもっと稼げるぞ
あとその手のだとマジンガーも最強クラス
マジンパワーが発動すれば
グレートブースターでもGクラッシャー並みの威力になるからな
3発撃てるぶんこっちのほうが便利なくらいだ
3発撃てるどころかコストが実質半分以下だな
82 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 16:52:41 ID:riLEOq0P
俺はグレートは素で援護覚えるボスに乗せて、援護ブースターを3連発で
撃っていたな。
え、プロ?ダイアナンに乗って倉庫で体育座りしてましたよ。
種系のが運用方法わかんね。
なんか強いらしいが。一週目イデオンでヒャッホイしすぎて弱く見えるんだろか。
あとガンバスター。なんかもったりしてる割には火力感じられない。
一周目イデオンでヒャッホイすれば、他ユニット全てがドングリの背比べですよ。
>>83 種の使いやすさというか、最大のメリットは改造引継ぎだな
ストライクとメビゼロをフル改造しておけばとんでもない数の
フル改造ユニットが手に入る。ニルファのアラドみたいなもんだ。
種系の中でも使いやすいのはやっぱりバスター。
使いやすいPALLと、援護に特化したディアッカの能力のおかげで移動式固定砲台として使える
自由正義コンビも命中さえ補ってやれば合体攻撃でかなりのダメージが見込める
ガンバスターは、宇宙怪獣をぶっ殺しまくるにはいいんだけどね・・・
ホーミングレーザーに活路を見出すか、コレダーで援護しまくるとか。
とりあえず雑魚戦ではサイズのおかげでニルファのダイターンみたいな感覚で使える気がする
まぁあれだ、イデと比べちゃダメ
ガンバスターよりシズラーの方が強いのは調整失敗という他ないな
ユーザーの意見取り入れてバランス調整したサルファ完全版出してくれないかな
コストが互角だったらガンバスのがいいんだけどね
単純にシズラーの方が強い気がする
ガンバスターはちまちま削られていつか堕ちるし
イナーシャルキャンセラーが役に立たないからな
まぁカズミが来て鉄壁使えれば解決するけどね
ってか天才の効果が鬼過ぎるからな・・・・
イナキャン生かすならシールド+2追加
後は底力でガチガチに>ガンバスター
強いけど落ちるガンバスターと当てて避けるシズラーじゃあな・・・
まあ漏れはシズラーはスカル小隊に入れてたが。
バルカンブラスター強すぎ
そうそう落ちやしないと思うが
まあシズラーの方が使いやすいのは確か
ガンバスター落ちるって
どんな育成運用してんだ。
すぐにガス欠する。コスト高すぎ。
とかならよく聞くけど、落ちやすいってのは初めて聞いた。
どう考えてもシズラーのほうが落ちやすい
ユングは天才と鉄壁を最初から持ってるが、
ガンバスターはカズミが来るまでは防御系の精神持ってないからな
まぁ敵陣に突っ込ませたりしたら結構落とされそうになるよ
そうでもしないと落ちない
がやっぱり不屈もひらめきも持ってないっていうイメージの問題かね
ガンバスターはコスト4の上、他にも欠点が多いから
シズラーよりマイナスイメージが強いんだよなぁ
優秀なPALLとALL持ちだし、
MAPWの位置取りのために突出させることは想定できると思うけどな
想定はできるが必須の用途じゃない。
識別付いてるし乱戦で撃つのも良い>MAPW
そのタイミングで撃ってたら足の遅いガンバスターは置いてかれるぞorz
必須ではないがかなり戦略を狭めるし
まぁそうは言ってもなかなか落ちないし、ハイパージャマー付ければかなり楽になるけどね
いやそのための小隊制でしょ>足遅い
つか、なかなか落ちないならそれでいいじゃない。
テキトーやってALLでボコボコ落とされる小隊員でもあるまいし。
ガンバスターはコストでかいからそうそう小隊員と組めないよ
しかもMAPWを見方待ちして撃ってたら明らかに他の小隊より1ターン分移動が遅れる
仮に敵陣に突っ込ませて無事なら、
稲妻キック→バスタービームで反撃ALL→ホーミングレーザーでフルに性能を活かせる
なかなかとは言っても多少不安なときはあるからね
そもそも初期コスト4ってのがなめすぎ
貴重なコストダウンが必須なのは痛い
やけにダメージ食らうと思ってたらモビルスーツ並みの装甲になってた
しかもイナキャンが軽減バリアじゃなくなった上に上限も下がってた
カズミ加入も参入から20話近く後だし、色々なマイナスイメージが積み重なった結果かもな
ガンバスターがイマイチに思われるのは
>>99 シズラーが避けるには天才といえど結局、運動性改造しないと駄目だろ。
その分、ガンバスの装甲とHPに割り当てれば一緒だよ。
ホーミングレーザーが移動後MAPだったら逆に強すぎ言われてたかも
組むならきっちり4人組むからなあ俺は。
そうすると必然的に戦闘機が増えて移動力も大分マシになる。後はブースター。
コストダウンも含めて必須ってのはその分マイナスになるけど。
(極論すればスペシャルだとどうでもなっちゃう。)
足遅いままなら、わざわざ他ユニットの進行遅くしてまで先行させない。
あとは一見ヤバゲでも底力+シールド(+防御)で自分はどうにかなってる。
ジャコビニ流星アタックが援護に便利だぞ
援護するのも受けるのも
>>108 お前は
>>97でシズラーのほうが落ちやすいといってるじゃないか
なのに
>>108で同程度って言ったりどういうことだよ
同程度って最初から言えば文句はなかったよ
>>111 宇宙S消費40CT率(40+小隊長+天才)とかもうね
上の方で書かれてて初めて気付いたがガンバスターの装甲値かなり低いな
スーパー系ではワーストクラス、一部のリアル系にも劣る
まあ、サイズ差とイナキャンで充分に持つけど
同じ装甲値でバリア無し、サイズLの真ゲッター1もたいがいな物だが
ゲッターの装甲はもはや伝統。
ダイターンも同じ数値。
ゲッターの柔らかさはお約束とはいえMSに抜かれる日が来ようとは。
ダイターン、ガンバスター、ライディーンは盾があるぶん装甲値割引されてて泣ける。
原作では・・・なんてここで言うのは禁句かもしれないが
ガンバスターの装甲はもっとあってもいいと思うよ、実際。
イナキャンは原作イメージだと軽減バリアって感じだけどなぁ
無効化属性にするならもう少し限界を上げて欲しかったな
話は変わるけど、サイズ補正無視は取得不可のほうが絶対バランス良かったな
これで一部の武器・機体・特殊能力の価値が暴落だ。
SP回復といいサイズ無視といい、PP取得制度は一歩間違うとバランスクラッシャーだな
(まぁ援護攻撃が任意取得可って時点で相当なもんだとは思うんだが)
サイズ差補正無視はあっても良かったが、
サイズ差補正自体を絶対値補正にして欲しかったな
相対補正だとダイターンとかガンバスターのサイズ効果が、
L2やL3の相手には完全にサイズ差補正無視で無くなってるし
援護技能付加は全然あってもいい
あれが一番キャラの個性を変えれるし戦術も膨らむ
サイズ補正が取得不可ならジーグが強かったのにな
ていうかジーグはやっぱ不遇。性能はまだマシだけど、新武装ぐらいつけてくれたっていいじゃないか(技扱いでもいいからサポートメカでの攻撃とか、合体技とか)
他のスーパー系はみんな軒並み追加武装があるのに
せめて移動後PALLがあればな>>ジーグ
でもジーグも一応魂ドリルで4万ぐらいは当てれるからな
スーパー系の主人公とは考えずにリアル系の手ごろな一発屋と思えば、、、ね
PP養成はやりたくない人はやらないで済ませられるんだから今のままでいいじゃん
俺はやらないし
一周目の久保だと、フル改までいかないファルケンよりメビゼロに資金をまわした方がいいのか?
>>123 って言っても引き継がれるのは所詮補給マシーンのスカグラだからな。
落ちないように運動性とかHPをいじるのは有用だろうけど、武器改造とかしても
あんま意味がない気がする。フル改してもコストこれ以上は下がらないしね
メビウスゼロで考えるならばガンバレルが使い勝手案外良いから武器改造も中々捨て難いかも?
コスト喰わずだし、どっかの小隊に空きがあったらとりあえず入れておいても損は無い気もする。
まあそこら辺は好みの問題にもなるが。
けどメビウスゼロもスカイグラスパーもコスト1でも別に問題無い気がする。
あの性能で0.5って随分優遇されているなと思った。
そういやスカグラってパゾラーのほぼ上位互換だな…
ってもコスト1だったらトンカチなみに叩かれてただろうが
>>65 アレグリウスはセレーナが魂覚えるしPP入手の機会も多いから実質的にMAPはバンプレより強い。
必殺技にしてもレーナはPP入手の機会が多いからやっぱり威力は一撃必殺砲とそんなに差はないし、
デフォで連携と援護L4持ってて、合体する必要がなくてPで射程1〜3なアレグリの方が便利。
>>124 フル改造ボーナスで移動力アップさせればメビウスもスカグラも立派なブースターに。
ファルケンは攻撃力をいじっとけば序中盤の優秀な援護要員だが、
0.5の補給ユニットのスカグラの適応とか移動力アップの方が結局役立つとは思う
>>127 >>合体する必要がなく
なんのことを行ってるんだ?
>>129 合体攻撃する必要がなくってこと。
一撃必殺砲ね。
そういえば一撃必殺砲はあんまり使わなかったな。
ALLだから援護攻撃受けられないし。
地味にフォウとルーが強いと思うんだが、みんなの評価はどう?
MS自体がイマイチなのでそいつらまで手が回りません
覚醒組の代わりにエース機に乗せてる。
アムロ・カミーユ・ジュドー・プルプルは適当なコスト1の機体に乗せてスーパー系のお供に
フォウ・ルー・ビーチャなどはコスト1.5機体に乗せてた
正直スーパー系よりリアル系の方がダメージ高いんじゃないかと思った
実際リアルは魂持ちや覚醒が多いしスーパーの攻撃力を簡単に超えるんだが
今遙か目指している俺にとってスーパーは結局人数あわせみたいな役割だった
>>125 コストは完全にサイズ依存だからな…
関係ないがマスターアジア(生身)が参戦したらコスト3は欲しい
現状のルールだったら0.5なんだろうがそんなマスターは見たくない
>>137 コスト3
クーロン→分離→マスター→分離→東方不敗
でやってほしい
>>136 Zの突撃、ZZのハイメガフルパワー、デンドロの零距離、種コンビあたりは強いね。
特に種コンビはイデオン以外では唯一カイザーノヴァに迫る破壊力。
>139
つ【アインソフオウル】
魂持ちなら
S:無限光
A:ユニゾン(シンクロ)、コンビネーションアサルト(SEED)
B:反応弾、サンアタック、ルスバイラリーナバイレ、ローリングBライフル(ゼロシステム)
C:突撃、ハイメガフルパワー
D:零距離メガビーム砲、マッハドリル、ブルースライダー
E:フィンファンネル
こんな感じじゃね
143 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 16:22:33 ID:OeDV51GX
>>132 フォウ:Zに乗せて小隊員。感応や愛で味方をサポート
ルー:ZZに乗せてエース。雑魚戦もボス戦も援護でのサポートもどんとこい
という状態にしてた。ちなみに2週目(久保編)の撃墜数TOP2。
エコひいきしすぎだな俺。
覚醒が便利すぎて一流NTは揃いも揃ってタンク化だから
そいつらしか気兼ねなく精神使えない、ってのはよく聞くな。
あとはコウとバニングくらいか。
コウはαシリーズでは常にスタメンだ。
外伝ではGP02で核マンセーやってたな、俺
援護防御ウザすぎるからね。
ガイキングとジーグが低すぎ。
どっちもCぐらいはある
レベル高くなるとルーよりエルの方が強くなるらしいが
戦闘員にするなら精神コマンドの差で結局ルーだけど
ソフバン見てると
L99:エル>ルー
L50:ルー>エル
あとNTレベルはエルが7まで、ルーが8まで
気合持ちのルーはZZと高相性だな
でも気合ってあんまり使わないよな
SPもったいないし他に激励とかFBとかあるし
アムロ、カミーユ、ジュドーは普通に使ってたな
ゲッターとかガガガとかガイキングとかと入れ替えで
すまんがジェイアークの運用法について意見を聞きたい
ガガガから改造引継ぎ、超射程必殺技、弾数の多いマップ兵器
と良い物揃ってるのに、実際に使ってみると痒いところに手が届かない感じ
特に移動後攻撃の貧弱さと使いにくさが泣ける
俺は光闇と組ませて、移動するときは闇を小隊長にしてシェルブールで反撃の全体攻撃
次のターンでジェイアークを固定砲台に、という形で使っているが
PALLあるだけで万々歳だと思うが。
うちでは私怨攻撃付けて重い小隊攻撃を繰り出しまくっていた。
使おうと思えばもっと色々出来るんだろうけど、特に過不足感じなかったからなぁ…
>>153 ジェイアークは強めのPALL持ってるだろ
たぶん反撃時のALL不足に悩んでるんじゃないか、その戦法だと
普通にPALLで突っ込んで反撃は他の小隊にいくようにするとか
またはPALLで同じように突っ込んで反撃は敵のHPの多いやつのみ
次のターンにESミサイルで雑魚ともども掃討するとか
これだと1ターン分移動が遅れるけどもともと長射程の武器+狙撃持ってるから
ボス戦にも間に合うよ
>>153 ジェイアーク加入する頃はFBフォーメーションが完成してる
気力さえ上がればあいつは強い
Jフェニックス+援護長距離インパルスはうちの定番
あー、何と言うかすまん
キングジェイダー形態でPALLあるのを忘れてた
気力制限も高いし、ジェイダーはフォース&フェニックス発射形態としか見てなかった
ともあれ何とか運用法を変えられそうだ
どうも間抜けだがサンクス
Jアークとバスターって運用方法似てるよな
ジェイダーは移動後普通に使える格闘が無いのが一番痛い
気力無いとP武器が無いって…
Jといえば仲間になった頃には全く意味の無い小隊長能力だろ。
気力110も上げる気なければ使わない方がいい>ジェイダー
120まで上げてやれば激しく便利なんだからケチる事ないと思うけどね
援護Jフェニックス4発はかなりの威力でした
ヴァイクラン1ターンキルの主要ダメージ源でした
あとJが仲間になった頃って1軍争いが死ぬほど激しかった
PPがもったいなかったからあんまり小隊長変えなかった1週目は特に
使う気無かったと
まあ主役じゃないからな
シズラー、J、弐号機は主役機にも全くひけをとらん。
167 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 12:41:46 ID:6S+Jsunt
Jは援護と連携をつけてDフォースと組ませて
雑魚はDフォース、ボス戦はフェニックスで攻撃してた。
フィジカが激励使えるので、適当に雑魚敵つぶしときゃJの気力も溜まるし。
まあJのPALLが勿体無くなる感は否めないけどな。
Jは胚乳と組ませて、援護とPALLさせてた
移動後も小隊長変更ぐらいできればな。
もっと運用の幅が広がったのに。
PALL3発くらいしかないんだよね
MAPWと援護砲台と化してたな
Jは強いけど、なにぶんその時のメンツがなぁ
自分は小隊員は小隊員、隊長は隊長と割り切って配分してたから
Jの入る隙間なくベンチ要員になってた
シズラーと二号機は隊長勤めていたんだけどね
ジェイフェニックスの無いJはかなり弱いな…
スーパーなのに一発がない
PALLやMAPWは相変わらず使えるんだが
Jには無限稼ぎのときにお世話になったな
イデのHP減らしたいからMAPW使いたいんだけど、
他の人たちはケミカル粒子で気力下がってるし
ノーマル、EXだとあのコストはちと重い。
スペシャルなら気にすることなくいけるんだが…
貧乏性の4機編成厨には辛いぜ。
同じ理由でガンバスターも1週目は常時コストダウンつけてたなぁ。
ガンバスターなー・・・ホントノリコに不屈かお姉さまにひらめきあればだいぶ違ったろうに
盾(マント)+バリア+鉄壁持ちだから不屈持つとえらいことになりかねないけど
俺はガンバスの不屈無しで苦労した覚えはないけどな。
今までガンバスまったく使わなかった…
どう考えてもあのコストはいじめだろ
あれでコスト低くしたら眼差しは未来を見つめてる闘将とかに対するイジメだろ。
>178
コスト2の真ゲッターはどうなる?
イデとガンバスのコストは逆で丁度いいと思った。
181 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 22:32:45 ID:RUF6oEmW
間を取ってガンバス・イデはコスト3.5にすれば?
ん?バランスがおかしくなるか?
はいはい最強最弱
コストの見直しをしてほしい機体といえばトンカチ
大きさ基準としてもバルキリーは全部0.5にしか思えん
コストといえばダイターン一択
柿崎がむかつく
加速も直撃も激励も持ってないとかやる気あんのかよ
こいつも合体攻撃のためのトンカチだよな
だって柿崎だし
そこんとこいくと気迫も使えて、さらに小隊長能力で攻撃力うpのゼンガーは偉い
ちょっwwwトンカチ前提かよw
2週目、何となくEVA初号機フル改造したらTUEEEEE!
でF型装備GETして・・・・ (; ´Д`)これ着ない方が強いんじゃ・・・・
今回のエバは強いよ
超イカすマッスィーーンだよ
全国制覇も夢じゃないよ
広域バリアで1500まで止められるのは相当硬いしな
しかも消費はゼロときた
F型装備するとALL連発できなくなるのが痛い。弐号機との互換性がなくなるし
連発できる長距離ALLのある初号機と移動後ALLのある弐号機は相性が良い。1小隊にATフィールド持ち2体はちょっともったいないけど
まぁF型かっこいいから使っちゃうんだけど
そして初号機+弐号機が便利すぎて綾波がいらない子に
ならないか、コスト以外は超優秀な小隊員だし
どんなに攻撃面がカスでもEN消費なしで僚機1500・自機3000カットのバリアと
援護防御デフォでもってるユニットを倉庫送りにはしないよ。
おまけに脱力までついてくる便利ぶりw
俺が妥当だと思うコスト
5.0:各種戦艦
4.5:(該当なし)
4.0:(該当なし)
3.5:イデオン、ガンバスター
3.0:ダイターン3、ファイナルダンクーガ、Jアーク
2.5:ゲッター系、コン・バトラー、ボルテス、ゴーショーグン、バンプレイオス、真・龍虎王
2.0:各種MA、マジンガー系、ダイモス、ガイキング、ライディーン、ガオガイガー系、EVAシリーズ、DGGシリーズ
1.5:主役級MS、ハイペリオン、アストラナガン、アレグリアス
1.0:鋼鉄ジーグ、脇役MS、勇者ロボ、バルキリー系、バーチャロイド、ビルガー、ファルケン
0.5:各種サポートユニット
直撃が使えすぎた。あれにサイズ補正無視は付けなくてよかったね。
次は何のバランスについて語ろうか
主人公機の比較ヨロ
マジンカイザーは2.5か3はあっていい。
ガンバスターは相方来る前で3.5は割に会わん。
ディストラ>>>アレグリ>龍虎>大雷凰
総合的に見るとこうだな
ブラックゲッターってなんなんですかアレ?
ミチルが乗るものだと思っていたらあれれれ??
図鑑を見ても特別参戦とあるだけで、よく分からないし。
アレグリ>>ディストラ=龍虎>>>>大雷凰だろ。
結局マップ兵器・ALL攻撃マンセーなんだよな
>>203 アレグリのMAP兵器は確かに強いけど、総合的に見たらディストラの方が上じゃない?
ディストラ
HPEN回復、バリア、全武器宇宙S、反撃+10%、長距離ALL、長距離最強武器
アレグリ
移動後MAP、全武器P兵器、ジャミング、分身、装甲低下武器
2体の長所ってこんな感じ?
アレグリのMAPWはPALL10人分にも匹敵する
ディストラは覚醒剤・援護・反撃ALLとかいろいろできるとけど
ノーマル・スペシャルルートだとアレグリの方が便利だと思う
エクストラだと威力不足でディストラ>>アレグリ
ザコ戦
アレグリ>龍虎≧ディストラ>>>大雷鳳
ボス戦
ディストラ>大雷鳳>>アレグリ>龍虎
援護要員
ディストラ>>>龍虎≧アレグリ>大雷鳳
HP・EN・SPが自動回復して素の攻撃力最高のディストラ
MAPWの使い勝手がずば抜けているアレグリ
2人分の精神とALL・MAPW・援護(要養成)なんでもありの龍虎
大雷鳳は小隊攻撃含めればダメージ一番高くなるかも?
龍虎はクスハを覚醒要員にできるのが凄いな。
虎王の燃費もいいし。
一言で言えば総合力だと大雷以外の3機はどれも非常に優秀ってこったな
主人公機の初期機体ではどうなる?
ベルグバウ>その他>虎
212 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/27(木) 15:39:12 ID:tRJFwGyC
雷虎は主人公機にいれるのか?
>>208 鰤に援護×4付けたら凄いことになるよな
つうか単体でみたらクスハの安い覚醒と切れないENの龍虎が一番瞬発力在るのかも
まあ継戦能力も高いけどな。
竜虎・大雷はコスト2
ディス・アレグリはコスト1.5
>>211 虎は援護要員と割り切れば相当イケてる。
ソレアレスのALL射程1、空適応Cがなにげにヒドいと思う。
アレグリ≧真龍虎≧ディストラ>>>>大雷凰
でも大雷凰の戦闘アニメが一番気合入ってるよな
神雷カッコヨス
戦闘アニメ
大雷凰>>>>ディストラ>>龍>>>アレグリ>虎
ディストラの戦闘アニメはすごくないでしょ
あれは長いだけだな
ほとんどの武器にトドメ演出が入ってる
真虎は地味だな。
シシオウブレードのほうが、まだかっこいいくらいだ。
「吼えろ!虎王!」
ホントに吼えただけだし、あれでALLじゃないし
何だこいつはと思った
移動と援護攻撃には使えるんだけどな
虎龍王の最強武器は虎王牙闘打・衝敵ですよ
虎王斬神陸甲剣? なんですかそれは?
>>202 最強のPLA・分身持ち・コスト低下・精神タンク
余裕のある人のための一味違ったゲッター、それがブラゲ
>>225 そうそう。ブラゲは小隊攻撃で17000とか叩き出すわ
加速・直撃・覚醒・努力・幸運完備だわの超優秀小隊機。
やっぱりトウマ、親分と組ませてこそのブラゲだろう
単体攻撃に命をかける
トンカチ部隊にゃ御用達ってか
スカル小隊にも合うな>>ブラゲ
覚醒剤と加速・直撃持ちが必要だったから調度言いや
しかし贅沢な小隊員だw
しかし無改造なのがいただけない
なんでゲッターの改造引き継がないんだ
>>207 射程1の必殺技に援護をかけられないディストラの援護って虎龍やアレグリより弱い気がするんだけど。
射程1の必殺技ってカイザーノヴァくらいしか思いつかない。
サンアタックを忘れないでやってくれ。
それを考慮に入れなくても燃費の良いアレグリ、虎王に
ディストラが勝っているとは思わないけど。
>>231 あの射程自体は便利じゃね?
でも魂無しじゃ虎の倍近い燃費なのに威力負けるからなぁ・・・
天然で援護もってるから育成が楽なのは違いない
あと射程2以上だと反撃でALL来る時多いから
射程1から攻撃したい状況は結構あるな小隊全員避けさせるの面倒だし
ディストラ、燃費は悪いけど援護用って視点なら四発撃てればいいわけで。
射程1に援護できないと言っても射程1の必殺武器自体そう多くない。
あと鰤に援護養成する分、射撃伸ばせると考えれば虎龍よりは優秀だろう。
>>207の援護要因要員で大雷が一番下ってちょっと納得いかねえ。
射程1の神雷は使いにくいが、ライジングでも結構なダメージ出せるはずなんだが
一番大切な自分の魂無限光を計算に入れないと話にならないぞ。
ENMAX改造で5発はいけたっけ?
この時点で補給前提だから毎ターンのEN回復も
利点にならなくなるけど。
>>237 確かにライジングでも小隊長能力のおかげでその他の主人公より威力高いな。
神雷で援護すればもっと威力高いし。
射程が使いにくい、燃費悪い
20%アップが生かされない。
ちょっと割に合わないと思う。
龍虎はその気になれば自前の覚醒で動いて
クスハに交代、クスハ4回援護で合計8回援護とか無茶もできる
もっとも龍は強い武器ALLしかないからそこまで大した攻撃力じゃないが
8回援護して更に虎の熱血陸甲剣・覚醒×3撃って、まだ更にSPとENと龍の最強ALLが全弾残る。
ディストラは結局の所は
他ユニットでSP問題解決できる
3αのシステムの恩恵で強いんだろうな
同じ割合だけコストを使用した場合は、結局威力にそう差は出ないんだな
むしろ上回るか?
ちょっと楠鰤の見方が変わりそう
援護=真・龍虎
雑魚討伐=アレグリ
反撃=ディストラ
一撃=大雷凰
大雷凰が射程のせいでちょっと弱いかなぁ
ディストラは全武器宇宙Sと反撃+10%がかなり強いと思う
>>242 単純に期待・補給注ぎ込んで援護込みで
一ターンで合計ダメージどれだけ出せるかってことなら
主人公機の中なら龍虎が一番だろう。
問題は熱血25、覚醒80の山羊座AB型を知ってるかって所だな
攻略見てからじゃないと普通は寺田かデフォでクリアしてるもんな
念動力で避けて当てて、バリアに加えて盾まであって最強武器で反撃ALLはEN無視の5発
当てやすい着弾指定MAP、最強武器は気迫1回で使用可能の130から。
燻りはキャラが好かれてないだけで機体はやっぱり最優秀だと思う。
まあ、さすがにスペシャルのディストラの攻撃力の数値には負ける気がするけどw
α3作に渡って主役張ってきた機体だし
妥当と言えば妥当な優遇かもしれない。
ヒュッケバイン系やグルンガスト系に比べ、αシリーズでのこの扱いの差は……
真・龍虎と真・ゲッターは何気に似てるな
龍虎は援護最大8回だが真・ゲッターなら最大12回だ
反撃ALLはいまいちできないがその代わり最高の威力のPALL持ち
そして龍虎よりも一人多い三人乗りときてる
爆発力ならかなりのもの
>>62 デスサイズと同じランクとかありえねぇだろ!!
今回の主人公機は贅沢な気がする
基本一軍入り確定だし
その分オリの脇キャラがカワイソスな扱いに…
>>249 確かに、特に前作主人公は扱いがヒドい
ダイゼンガーは基本トロンベの小隊員だし
アルテリオン、ペガリオン、ファルケンはまだ使えるけど、ビルガーはどうしようもないもんなぁ
せめてアラドに魂があったら・・・・・・
そうでもなくないか? Fやαは、たとえるなら全員に射程つき弾豊富ALLぐらいがデフォで付いてる感じだったと思うが
いや、グルンガストはそうでもなかったかも…
>今回の主人公機は贅沢な気がする
ここに対してね。言葉足らずスマソ
なぁ、ぶっちゃけ援護攻撃使うより小隊攻撃のほうが強くね?
ボスの気力上がりまくるけどな…
フォっカーとか一部は4万越えとかすごいの叩き出すけど、
それは小隊員の武器フル改造+射撃or格闘400の話だからな
つぎ込むリソースが大掛かりになりやすい
援護だったら小隊長一人強ければいいし、
Fダン・カイザー・ゼンガーあたりの一流どころは3万超えできる
最大4回できるしな
まぁボスの気力が上がりやすいってのもあるし、俺は小隊攻撃より援護使ってる
というか基本的に攻撃力の無い小隊攻撃と
一部のユニットの鬼火力の援護攻撃を比べちゃダメだ
単機突撃のときくらいしか使わないな、俺も。上陸艇クラスなら
スーパー系の必殺技と組み合わせて一撃なんだがな
よほどの事が無い限り、価値としては
援護攻撃>小隊攻撃
小隊攻撃で最大ダメージ出そうとしたら
隊長フォッカー+ブラゲ+ゼロカス+ヘビーアームズかな?
フォっカー+ブラゲ+トールギス+シズラーじゃないか
大雷凰+ナタク+ブラゲ+ハッターもなかなか
小隊攻撃は任意に小隊の後ろの奴も自由に狙える
(その時は小隊後部のダメージ軽減無視でダメージ与えられるメリット有り)
とかだったらALL攻撃持ってないユニットのザコ戦とかでまだ価値あっただろうが。
まあこれでも、んな面倒な事せず弾豊富なALL持ちユニットで殲滅すりゃいいじゃん
って事になるからやっぱり苦しいか?特に3次αはALL持ちがかなり多く殆どデフォだからな。
小隊制のメリットって現状、小隊制の醍醐味である小隊攻撃を行うという事よりも
補給要員、精神コマンド要員を気兼ねなくぶち込めるって事に関しての方が遥かに大きいな。
小隊制だと中途半端なステータスで戦闘系なキャラよりも
ステータス弱くてもサポート精神充実しているキャラの方が使えたりするし。
フォッカー+ブラゲ+デストロイド+SEEDランチャーが一番強い
Sアダプタ考慮ならフォッカーの乗機はYF-19で
ルーとかフォウは能力自体は一線級なのに、乗せる機体に恵まれないな
終盤でゲーマルクとか白キュベが手に入るまではリガズイとかメガライダーばっかりだった
終盤にゲーマルクとか白キュベとかふつう選ばないわけだが
もっと効率良いのが沢山いるし
リ・ガズィはある意味最強だべ
オマケでシールド防御とかものばしとけば落ちることがあり得ない
リガジィに乗ってるルーとか普通におろして我らがキースとカツ、モンドorビーチャ様乗っけてる
リガジィ2機とデンドロはこの3人専用機だわ・・・
266 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 16:22:23 ID:RYWL00Ch
リ・ガズィは一度やられても復活できるし、だいたい余り落ちないしな。
俺の場合は覚醒要因のプルプルコンビと加速要因のビーチャが乗ってたな。
ちなみにキースはゲーマルク、ベイトはノイエ、ファはνガンダムHWS
ルーはフルアーマーZZ、フォウはZガンダム。
ファをノイエやゲーマルク等ごっつい機体に乗せるのは物凄く抵抗がある。
それと同時にメタスに野郎を乗せるのも(ry
リ・ガズィは最高のブースターだな
小隊員専用として考えればかなりの贅沢ユニット
修理補給が無いのは気にしない。どうせ精神キャラが載るんだし
結構カツが優秀なんだよな
加速とひらめき、集中、後半は補給覚えるから
隊長にダンクーガやカイザー、主人公機
小隊に覚醒2人と一緒に入れておけばそれだけで一つの世界が出来上がる
意味が解らない
吉田創先生の4コマ見てからカツの存在を時々忘れることが起こるように
なってしまったから困る
ごめん、アンパンマン実況スレと間違えたorz
272 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/28(金) 16:54:53 ID:RYWL00Ch
サルファのアンソロを見るまでカツの存在を忘れてしまった俺がいる。
逆に今あれだけネタにされてていたカツがここまで躍進したわけだから
是非吉田創さんに書いて欲しいw
逆にバカにされるアムロ、カミーユNT二人組み
コウが不遇だよな
小隊長として微妙だし、かといって精神がバリバリ戦闘型だから小隊員も微妙
≫273
ブライトが血ヘド吐きそうだW
フォウなんかも相当強くなったと思う
Fの頃だと能力不足、α、α外伝の頃だと地形適応に難あり
最近になってA級戦闘能力になったな
フォウは援護攻撃無いのに小隊能力があれだからあれだ
奇跡覚えたフォウは最強だったと思う
エマについてもかたってやってください
↓ジェリドのコピペ
カツの小隊長能力は忘れられがち
>>282 いま確認した。意外にも優秀なんだなwwww
カツはかなり優等生だ
エル、モンドも優秀
αシリーズだとイーノがイマイチだな
激励の為だけにいれるってのはバランス的に微妙ー
なぜかフォーミュラアサルトに気力制限があったテムジンと一緒に
組んでた。イーノ
とりあえず激励使って加速で突進。ボスはもちろんスーパー系と交代な
エマさんは圧倒的に使えない
今回は激励株大暴落だったな。
エマさんでもちょっと強めの強化パーツ付けてやったら回避も命中も問題なくなる
あとは見切りも付けてやれば小隊攻撃も大丈夫だ
機体は、、、イメージと違うがノイエとかがいいと思う
分岐の時はガンダム系は火爆と別行動だからそれなりには重宝するんだがな>イーノ激励
てか機体の強さのバランスはニルファのほうがよかったな
サルファは使える機体と使えない機体の差が激しい
ニルファは親分やアラドやダイモスはかなり強かったのに…
ゼオラの登場が主役交代の時なのが定説だったが>ニルファアラド
別に使えないわけでもないが、化け物がいるのがサルファ
イデとかFBとかは出て来るたびにバランスぶっ壊していくからな
使えない奴はいないな
ただメチャクチャ使える奴と超使える奴が多いだけで
ニルファにくらべると全体的に敵の攻撃力が上がった気がする
無効化バリアなんかバシバシ破られるし
マジンガーとか装甲フル改造でも結構食らうしな
ゲッターの脆さに腰抜かしたな。歴代スパロボで一番紙なんじゃないか?
装甲もMS以下だし、バリアも盾も剣も持ってないし、かといって避けれるわけじゃないし
マジでブラックゲッターに乗せて小隊員の精神タンクやった方が使えるかも・・・
>>296 まあ脆いのはゲッター1だけなんだけどな
サルファはスーパー系でもサイコフレームorバイオコンピュータクラスの強化パーツと適応S、
それに集中で回避率100%にできるぞ
もちろんゲッターも全然余裕
リアル系はこんな上等のパーツ付けてやらなくても避けるから無問題
サルファは全体的に装甲より運動性上げた方がいいな
スペシャルだと戦艦ですら避けられるしね。
装甲系パーツはほぼSサイズ小隊員の事故防止用。
終盤はほとんど毎ターンかく乱使ってたから、どいつも避けまくるイメージしかないな。
避けるスーパー系なんて見たくないのよ。
ひたすら装甲、防御強化すればかなり耐えるよ。
攻撃力うp・チャクラ無しで底力の恩恵は認識しやすくなったな
age
304 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/29(土) 20:24:54 ID:zxkLFJWx
ゲッターにはハイパージャマーをつけてたな。
うちの真ゲ1は一週目で既にケイサルの攻撃かわしてましたよ
装甲強化してエヴァ入れるか小隊員にグラビティテリトリー
やっぱスーパー系は弾かなきゃ
ボスクラスも防御すれば弾く弾く
αの時の強いエマさんに帰ってきてほしい
努力 必中 狙撃 熱血 鉄壁 ひらめき
回避率+10% クリティカル率+10%
一応バランス良く精神は持ってるんだけどな
なんか決め手になる精神が1個あればねぇ・・・
デンドロあたりにのせて小隊長に専念させるってのが
エマさんを活躍させる方法だな。いささか強引ではあるが。
2週目以降なら能力値はPPでどうとでもなるし。
・・・うーん苦しいwwww
310 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 07:08:57 ID:VxDVIGUX
ちょっと質問なんですけど(いまさら聞くのも恥ずかしいです)
クリア特典でPPと資金引き継いでいきますよね
これはOGみたいに前週分のみですか?
例)1週目PP1000
2週目500(1/2)+300だとしたら
3週目は225(300×75%)ですか?
それとも600(800×75%)ですか?
ヘタレなものでEXハードを何周目に行こうか悩んでいます(今2週目50話)
>>310 ここが何のスレか分かってる?
質問スレじゃないよ
>>307 αの頃って強かったのか。
仲間になった途端ベンチだったよ。
αはサルファ以上にみんな強かったから・・・
序盤で仲間になる奴は愛を注げば驚異的な攻撃力になるし
ピグドロンとかにひたすらバルカンを撃ちこんだりサーベルで切ったり
>>312 強いというかサポート要員向け
ファーム(スーパーガンダム)のコーチって感じ?
努力持ちだから。>Fシリーズとか無印α
黒い三連星を努力かけて潰すとレベルが飛び抜けた記憶が
バニング・コウとかは指揮官技能持ってたり魂持ってたりと使えるが、
エマ・ケーラ・ルーあたりの女戦闘系は不遇だな
女であること自体が長所
髪型は短所
でもカットインは結構萌えるよ
エマさんの問題は戦闘能力が微妙のくせに戦闘型の精神コマンドしか持っていないところだな
321 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 20:04:20 ID:dn5l9Kp4
エマさんには努力があるじゃないか。
・・・・すいません、応援があるのでどっちみち使えないです。
ケーラには加速がある
ルーは直撃持ちで防御回避系コマンドが充実してるから対ボス小隊にぶち込みやすい
エマは完全に戦闘系のくせに集中もってないという困り者
つ回避+10%と必中
問題は素の能力が高くないこと
素の能力なんてPPうまく稼ぎまくればどうにでもなる・・・
が、そこまでしてエマさんを使おうとする好き者が果たしてどれくらいいるか、という問題もあるwww
ウィンキー時代は顔グラが可愛かったからスパ厨は萌えられた
今はなまじ忠実なだけに…
スレ違い
だがオリキャラがどいつもこいつもケバくてしつこい顔(デザイン)してるのは同意
映画では中古になっちゃったぽいしな
つまりスーパーガンダムにアイリッシュ突撃(エマ限定)があればいいわけよ
そっちはむしろカツ射出で。
エマ<エル、全てに置いてエルの圧勝。
333 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 10:30:43 ID:MIsRpFMJ
ZZ強ス
ゴルディ、ダイモス(一矢)、エマさん
あと一人入れて四天王にしてみたい
ダイターン
てえか使え無さじゃダイモスよりダイターンだろ
ミスター
SP高めで愛持ってるからそんなダメダメって程でもないなぁ。
ファイブシューターのしょぼさは痛すぎるにしても。
>ダイモス
貴重な装甲値ダウンがあるからダイモスは便利だった印象がある
ダイターンはコスト3の割にホーミングレーザーも天才も野生化もイデも無いのでイマイチ使えたって印象が無い
結構もろいんだよな。装甲が低い。
LLだが、補正無視や大型宇宙怪獣相手だと普通にくらってしまう。
切り払いやシールド防御もあるが、肝心の鉄壁が無いので最前線には出せない。
あとALLの燃費も悪い。
だから雑魚戦は他の奴に任せて加速してろと
つまりアレか、
・・・隠れゴヒ族?
サイズのでかいゴヒ族
>>332 ギアス信者発見!!
なんだか懐かしくなってしまった。参戦しねぇかな。
>>330 吉田先生にそのネタかいてもらいたいなーw
カツに足蹴にされるブライト艦長
モンド、ビーチャに袋にされるアムロ、カミーユ
それを観ながら酒池肉林に舌鼓を打つキース様
逆バージョン描いて下さい吉田様
実際主人公と一緒に行動させていたカツが
アムロのPP1200に対して、カツのPP2700超えていたしな俺・・・
ブライトといえば、ニルファ・サルファと実質上の死に技能になってる
援護攻撃を持ってるのは何かの嫌がらせだろうか
ブライトもいい加減MSに乗りたいんだよ
援護で輝いたのはダントツで大空魔竜だな・・・
ニルファでは特にジャイアントカッターでお世話になりました
>>350 しかしサルファではピートのSPが・・・・・・
特に序盤だけどバトル7が強かったな、やっぱり。
戦力が出揃うかどうかくらいの時期だから
マックスの能力+マクロスの火力は頼りになった。
っていうか俺、バトル7とヱルトリウム以外はほとんど戦闘参加させてねぇや。
戦艦能力(ヱルトリウム)
バトル7>>>ラーカイラム>ソロシップ>アークエンジェル>大空魔竜>>>エターナル
だな、個人的には。アークエンジェルは強いと思うけどALLを連発出来ないのは痛い。
いわゆる万能型のラーカイラムとアークエンジェルは中途半端
機動性とミサイルがすごいソロシップと戦闘能力が最強のヱルトリウムが戦艦の2強って感じだった
エターナルは精神特化で逆に使い易いので毎回レギュラー
バトル7はALL少ない、原作敵のプロトデビルンとすこぶる相性が悪いのもあって前線に出し辛い
それでも精神はエターナルに次いで優秀なので
ソロシップ(切り込み戦艦隊長)
エターナル(精神係)
バトル7(精神係兼、敵増援場所においてMAP兵器)
の3機で俺はほぼ固定だったな
大空魔竜は覚醒覚えると最高の輸送力を発揮してくれる
あとソロシップしか使ってないな、俺は
ほぼ移動力重視だ
俺も同じ理由でソロシップ・エターナル・バトル7だわ。
AAはローエングリンが燃費悪いし射程3〜なのが地味に使いにくい。
ラーカイラムは援護攻撃が無駄なの以外弱点ないけど利点も少ない。
大空魔竜は単体最強だけど戦艦まで総動員するほどの強敵はいない。
エルトリウムはそもそも使える面が少なすぎ。
忘れられがちな事:ブライトの指揮官技能修得レベル
大空魔竜は要するにガイキングをどれくらい使ってるか棚
ガンバスルートでも使えるの5ステージくらいだもんな。
最強は最強だが役に立つとは言い難い。
田代は参戦時期が遅いからPP溜まんないんだよな
マックスが降りた後のバトル7ほどションボリさせてくれるものはない
あえて言うならジョウが降りた後の黒獅子というか…
エキドセルのやる気の無いトーンがなぁ
サリーが熱血しなくちゃなんなくなるし
後半はエキセドル&ラクスの脱力だだ漏れコンビをよく使ってた
ソロシップは補給と絆が結構便利だったな
つうか戦艦にPPやるが嫌いなんで
殆ど後方支援だったからエターナルというかラクスが一番優秀のように思えた
だってラーニング付き4機小隊と比べたら4分の1だモンよ
ソロシップは33、41、48、53といくつかPP稼げるマップあるけどね
まぁ戦艦が強くなったところでってのはあるが
ソロシップは別にPP稼がなくてもいいけど
攻撃力低めにしとけば良い感じに削ってくれるし
上げればアディゴクラスは一撃で倒してくれる
戦艦は最優先で狙ってくれるから戦略立てやすい
366 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 19:39:25 ID:6BVVpIl9
ラーカイラムはHI-ν取る為に使った記憶がある。
武器も普通に強かったので撃墜数やPPも稼ぎやすかったし。
でもひらめき持ってないのでHPと装甲10段階改造しても
うっかり鉄壁をかけ忘れたとき、1ターンで半分くらいHP削られた記憶がある。
エルトリウムは・・・ALL兵器の射程に穴があるのが気になった。
しかも参戦遅すぎる上に無改造という素敵使用だし。
ラーカイラムはソロシップに次ぐ燃費を誇るからなぁ
雑魚退治のときに主力ユニットをまわせない方に出張させてることがあった
反撃でミサイル主砲核撃ちまくってウマーしてたな
無改造でもなかなか攻撃力があるのは嬉しい
今回は戦艦も特に使えないってのはいないんじゃないか?
用途次第で化ける奴等だらけだし
最強はともかく最弱決めるのは厳しいな
大空魔竜が一番使いにくく感じた。
精神コマンドの燃費悪いしガイキングなんて出撃させないからな。
ガイキング抜きでも援護要因として優秀だったよ>大空魔竜
サイズでかいしドリルの使い勝手がよい。
ソロシップ・マクロス・大空魔竜で戦艦もガンガン攻めまくってた。
ニルファ中盤あたりまではともかく、それ以降&サルファじゃ
ガイキング合体状態の大空魔竜はデメリットばかりで・・・
ALLの威力と射程低下&合体攻撃無し。
あえてメリット捻り出すならハイドロブレイザーでの援護?w
流れ切って悪いのだが
綾波とかミリアとかのPPがとてつもないのだが
特にミリアのPPが7000あって余るのだが
というかガイキングもそんな弱くないんだけどね
超能力で当てて避けれる最強クラスのPALL持ちなわけで
大空魔竜は加速覚えるのが遅いのも欠点だな
でもマジで覚醒覚えると最速&最強ユニットになるぞ
ガイキングは正直イメージ負けと前作とほとんど変わらない&空気参戦
っていうのが痛すぎる。
ガイキングは普通に強いよ。ただみんななんとなく使う気にならないだけで
綾波、ミリア、ドッカー(たしかルートによってはマックスも)は離脱して戻ってくるとPPが加入時の数値に戻ってるから、周回すればするほど高くなる。
他にPPバグって誰かいたっけ?
無職限定で氷炎竜とトンカチ
あとエキセドルもマックスのを引き継ぐから高くなるね
ガイキングは何の思い入れも無いが気付いたら毎周使ってたな。
雑魚退治と削りに専念してたから撃墜数は多かったがレベルは低かった。
雑魚は超兵器ヘッドやザウルカイザーで一掃、
ボス戦では大空魔竜との合体技と使い分けてた
何よりもあのネタとしか思えない戦闘アニメが最高
>>360 黒獅子なんてジョウだろうがダミアンだろうが雑魚だろ。
喩えとしてはジョウが乗った飛影のほうが正しい
一周目はダイゼンガーなんてウンコだと思ってたけど、EXハードだと結構便利だな。
全体的に攻撃力不足な中で攻撃力の高さがありがたいし、
ユニット改造以外に金の使い道がないからフル改造ボーナスをガンガンつけられてコストがそれほど負担にならない。
>>382 俺はニルファの印象が強くて序盤に出てきたとき「やったー!!最強だー!!」とか喜んでたけどよく考えたら強いのはトロンベであって、親分は単なる一発屋とういことに気付いた…
参式から劣化だもんな大ゼンガー
出るたびに劣化してる人ですから
外伝スレードの斬艦刀最高
マクロス系って常にバグないか?
柿崎機の反応弾とかVF-11のガンポッドとか
サルファでは分岐してもいるVF-1Jくらいか?
どっかの掲示板に輝がバロータ兵をケイサル呼ばわりしたっていうのもあったな
初登場のときに合体攻撃だっけ
αのときてバグあったっけ?Dはバサラの存在そのものが
バグくさい強さだったらしいが
>>389 Dではサルファと違って歌の重ねがけが可能なので
歌ENが続くかぎり能力値アップや精神P回復が可能(能力は最大で+255まで)
という反則みたいな仕様だったから
Dだとゲペ戦とかに本当に役にたったな。
ゲペの射程ギリギリにとりあえず避けれる奴配置しておいてドーピングしまくり。
ゼンガーは戦闘アニメが社長待遇
バサラんは気力が上がりにくいサルファじゃ神ですよ
戦艦といえば長射程PALLもちのクラップ級が中々強い
スポット参戦にも程があるけど
EXハードでFB解禁してみたけどやっぱこりゃバランスクラッシャーだな。
スパロボっていかに気力上げていくかっていくのが基本戦略の一つじゃん。
イデ・FB禁止派ってどれくらいいるんだろ?
バサラ達は突撃ラブハート禁止
イデオンは後方からMAPイデオンソード中心
そんな縛りやってたが、程々な活躍具合で中々楽しかった
396 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 22:29:20 ID:LYh0femS
俺もバサラは使ってなかった
気力はもちろん無限行動も楽に出来てしまう糞バランスブレイカー
正直イラネ
バサラって原作だとただの邪魔者だったのにな。
後半辺りからはゲームと同じくらい反則野郎だったけど。
>>386 何かバグあんの?
ってかバグ多すぎだな
熱気バサラが袋叩きなガムリンなスレはここですか
最後は一緒に歌いだすんだな
ガムリンよりドッカーが強くなるのが嫌で周回してもドッカーのPPが増えてもほとんど使わなかったな
エメラルドフォースが別にあればドッカー強くてもよかったけど
マシュースとなんとかの顔と声なんて覚えてません!
ダイヤモンドフォースがほとんどの点でスカル小隊に劣るのがちとヘコむ
・お荷物が2人(熱血のないドッカー、能力が柿崎並のフィジカ)
・合体攻撃の射程(ダイヤモンドはP1〜3、スカルはP1〜5)
・小隊長能力(小隊攻撃+30%、回避+20%と比べると…)
勝ってるというとナイトメアの基本性能くらいか?
あれバルキリーにしては結構硬いし
スカル小隊のが弱かったらそれはそれでなんか嫌だけどな
個人的には合体攻撃の1〜3が一番イタイかな
ドッカーは脱力に専念できるし、フィジカはあれだけど
エクスカリバーの移動力8は底上げに便利
サポート要員としての使い勝手も考慮してるのがダイヤモンド
その場合ガムリンは狙撃でデストローイド
スカル小隊はバラ運用は全く意味ないからなー
セット運用か全員二軍の二択になりやすい
今4週目ブチ切れトウマのシナリオやってて敵トウマに宙が「早く目を覚まさないと力ずくでいくぞ!」
っていうんだけど、1秒後敵トウマにマッハドリルしかける宙の一言「トドメだ!」ってw
言うことやることのギャップ激しすぎる宙君が最強で決まりです。ありがとうございました・・・
凱に友情のマッハドリルとかね
411 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 17:48:05 ID:mzzkkGzm
EXハードの無職編でプロや無職を差し置いてマッハドリルを敵ボスに
ぶちかますジーグには頼もしさすら感じてしまったな。
>>409 トウマが後半のドミニオンとの戦闘前セリフで
「くそっナタルさんかよっ 変な所に当たってくれるなよっ!」
といいつつ「俺の勝ちだ・・・・!」と華麗な爆炎を見せてくれたことがあった
凱に冥土の土産をくれるセレーナさんには敵わないな。
414 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 18:42:15 ID:mzzkkGzm
>>412で思い出したが、久保が対ドミニオン戦の戦闘前会話に
「迷っている相手も、そしてこの俺も」と言っていたが
その直後、満面の笑みを浮かべて虚無に帰そうとしていたことがあった。
…数秘変換、アンカー修正。
その手だとニルファのアラド>ゼオラで
「ゼオラ! 俺はお前を……」
「こいつで潰す!!」
ってのもあったな。
ヒイロなんか五飛に「死ね」って言ったぞ
ヒイロの死ねや殺すはこんにちはと同義だから
兜 甲児「手前ェの相手はこの俺だぁ!」
シャピロ「貴様など、俺の相手では無い…」
ってのもあった。
別に会話成立してるじゃないか。
洗脳されたプロ「兜甲児……お前を殺す」
「何言ってんだ鉄也さん?ヒイロのモノマネか?」
ヒイロの「殺す」ほど当てにならないもんなないよ
リリーナに初めて言った言葉が「お前を殺す」で今ラブラブだよ?
ヒイロは「お前を殺す」と言った人間を100%殺してない
高原並の決定率
つまりヒイロはツンデレってことか!!!!
ヒイロ「か、勘違いしないでよね、アンタを殺すなんていつでもできるんだから!今は見逃してやるだけよ!」
こうですか!分かりません!
何のスレだよwww
ネタ無いんだったら他のゲームの最強決めようぜ。
とりあえずAでも。
Aは余裕でゲッターだろ
パーツ12個付けしても8個付けのマスターの方が強かった気がする
地力の差か? 気のせいか?
気のせいか。
>>429 ガンダムMA(アムロ+ウラキ、シロー)
グレンダイザーDS(デューク+甲児)
マスターガンダム+馬
時点でボルトガンダムとドラゴンガンダム。
2週以降なら真・ゲッター。
外伝はGファルコンDXか皇帝かスレードで悩むな
新 ゴッドガンダム
F ビルバイン or ゲッタードラゴン or コンバトラーV
F完 イデオン or FA百式
α SRX+R-GUN(レビ)
α外伝 スレードゲルミル
2α ?
3α イデオン
IMPACT 「〜ですの。」っていう奴
MX ゼオライマー
活躍期間は無視
初代 特になし
FC二次 νガンダム
SFC三次 ダイターン3
SFC四次 GP02A
64 トールギスV
リンバト シャイニングガンダム
α最強はどうなんだろね
精神でSRXに部はありそうだが
非常に高いレベルで競い合ってるからなぁ
一発なら捨て身アトミックバズーカか捨て身フルインパクト
継戦能力は非消費・低燃費の有射程がいっぱい
>>435 EXが華麗にスルーされててワロス
書くまでもないからしょうがないか
突き抜け具合じゃサルファイデより上だもんなアレ
最近サルファやり直してたんだけど、序盤の方にαナンバーズについてこんなセリフあった
アスラン「民間団体から提供された特機も合わせて、その戦闘力は連邦正規軍総力の30%に達すると聞く…」
30%って高いのか低いのか
何百何千にわかれてるか知らん連邦軍の戦力のうち
たった数十機と数隻の戦艦で3割占めてるんだろ。十分異常と思われる。
仮に連邦の戦力がジェガン10000機分だとしたら、3000機が
1隊に配属されてる状態だぞ。
ニルファは何が強かったっけ?ハイペリは強かったけど
そりゃゼロカスだろ
2αは3αより全般にALL持ちが少なかったからな
強力ユニットも意外と一長一短で抜きんでて最強で万能ってのはいないと思う。
ある意味ブレンが最強だけど。
>>439 ガンバスターとマジンカイザーと真下駄の3機で25%分くらいだな
序盤ならガンバスターはαナンバーズとして扱われてないんじゃないか?
そこから更にマクロス7、ガンバスター、イデ…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
たぶん封印戦争終結時点での話だよな>連邦正規軍総力の30%
イデ一体で連邦全戦力の300%分くらいはありそうだからなw
なんたって宇宙最強の部隊だからな
しかも民間の協力者がやたら多くパイロットの半数以上は未成年おまけに制御困難な機体も多い曰くつきの部隊
どう考えても無理がある
電撃SSのF完最強ユニットの投票は
一位ゴッドガンダムだった。
二位はガンバスターかビルバインだった。
>>449 単騎で時空移動できるユニットまであるしな
こんな軍とは戦わないための戦略を練るのが定石
ガンバスター、イデオン、GGGG、ボルテス、真ゲッターだけで30パーセント超えそうだ。
しかし、スパロボ世界の住人は大変だな
地上ではハニワ原人やら何やらが大暴れしてるし、宇宙では宇宙怪獣がびっしり
安住の地が無ぇよ
宇宙人がワラワラ侵略しに出てきてるのに内輪揉めしてる人類だから仕方ないな
序盤ですら連邦軍総力の30%に匹敵する戦力に
ガンバスター・イデオンその他諸々のゲテモノが加入してる部隊に対して
あんな貧弱な戦力で自信満々で喧嘩売るアズラエルは と て も 正 気 と は 思 え な い
一応種関連の話が終わるまでラーカイラムやGP02に核が付かないあたり
アズラエルに対しての配慮は最低限なされているような気がするがどうか。
もちろん反応弾とかイデとかガンバスターとかビムラーとかは置いておいて。
ラーカイラムやGP02の核はアズラエル倒してネコババしたんじゃないか?
とたまに思うときがある
盟主王はイデオンの大暴れっぷりを目の当たりにしてないからな
ティターンズ、ネオジオンから脈々と受け継がれてきたガンダム系敵の宿命だからな。仕方ない。
種世界は技術の発展スピードがインチキだからまだしも、デラーズフリートとかマジ可哀想
ザクやケンプファーで果敢に挑むサイクロプス隊に同情し
劇場版EVAの自衛隊のボジションを引き継いだジェリド一行を哀れに思い
シーマを宇宙に上げる為に、勝ち目が無い時間稼ぎの為の戦闘に命を落とすビッター達に涙して
サルファ終盤にもなってるのにハンブラビでやってくるヤザン組に敬礼
並の覚悟じゃロンドベル・αナンバーズを敵に回すのは不可能
>>450 (ヽ゚ω゚) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
綾波の何がいいってマクロスプラスの面だな
あそこに綾波いないと歌を当てられなくて殆ど詰む・・・
>>480 しかしF完ハンブラビは軽く殺意が沸いた
F完のハイパーハンブラビはもうギャグの領域
マップの端から2回行動してメタス落としにくるんだもんな。
嫁補正がかかったキラとでもいい勝負するよあのハンブラビは。
HP17000なのとMAP兵器を持ってたからよくネタにされるが
ぶっちゃけ資金の詰まったコンテナみたいなもの。
ハイパーハンブラビはHP3万装甲3000オーバーです
468 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 12:03:06 ID:A0kgyYrv
___ ______
/日 「 日\_\
|. │/ \ ┃ .|モツ | おいらをどこかのスレに送って!
________\.ハ,,ハ.|_/__/ お別れの時にはお土産を持たせてね!
()__|_日 ('(゚∀゚∩(@)目〓〓」_┐
\_====―― ̄ \__┐
<_<_| └― __┐
</</√
PS2・
実際αナンバーズが宇宙を支配しようとしたら止められる存在はないに等しいな。
いずれシードディスティニーが参戦することは間違いないだろうから
ラクスがスパロボを組み込んで宇宙を統一する裏スーパーロボット大戦とか作るのはどうだろうか。
しかしサルファのフル改造ジェガン10000機に
全宇宙の知的生命体から必中とひらめき、
あるいは直感の精神コマンド持ちを集めればαナンバーズなんてシステム的には鎧袖一触
戦いは数d(ry
471 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 16:36:02 ID:q9TKliV/
αナンバーズが先攻ならジェガン1万機がイデオンガンで吹き飛ぶぞw
>>471 後攻でもイデがずーっとガードしてたら次のフェイズでイデオンガンで吹っ飛ばせますw
イデバリアってEN消費じゃない?
まぁフル改造ボーナス付ければいいけど
というか先攻でも後攻でもある程度距離があれば絶対先手取れるから負けないな
EXハードで調子こいてコスモのパラをオール400にしたらイデオンのHPを減らすのが凄く大変になった。
自爆が欲しい。
つ味方MAP
>>475 イデオンの装甲がフル改造で防御400だから味方MAPも全然減らないのよ。
ある程度まとめてダメージとれるのがマクロスキャノンくらい。
>473
EN消費型だけど、すぐにEN無限になるから実質上EN消費問題ゼロ
小隊使わずに単機でちくちくされたら発動前に落ちる可能性もあるな
まぁ改造・育成しだいかね
>>472(自己レス)
ひらめき使われてたら避けられるよな…と
対策:Bメカにアムロを乗せる、Cメカに夕月も乗せてみる
>>470 >実際αナンバーズが宇宙を支配しようとしたら止められる存在はないに等しいな。
甲児「馬鹿野郎、俺達がそんな事する訳ねえだろ!」
そりゃそうだ。
今のメンバーはそうでも機体を受け継ぐ次の世代はわからない
というのがシビリアンコントロールの基本的な考え方じゃない?
一市民が核兵器かそれ以上の超兵器を持っている事がまず異常だよな
スイッチひとつで地球とまではいかないが国一つくらいは消し飛ばせる機体はごろごろしてるな
ぽちっとな、で押し間違えたら見渡す限りの焦土が広がっていましたとさw
>>480 αで結構見た台詞だけどそれってガキの屁理屈みたいだよな。
つか、んな保障どこにも無いしな。
まあまあ
485「それってガキの屁理屈みたいだよな。つか、んな保障どこにも無いしな。 」
甲児「……ッ!?そ、そんな…どうすればいいんだ鉄也さん。分からなくなっちまったぁー」
と鬱シナリオ始められても困る
いや、スイッチひとつでどーこーレベルで語るのはどーかと
ちゃんと自分の機体を戦場に晒して、きちんと操縦して
命がけで敵の射程圏内にも入りつつ、持てる技術の限りを尽くして躱したり、殴ったり、撃ったりでさ
特機クラスったってやってることの基本はジェガンと一緒なんだから
だから、ボタン1つ抗争に巻き込むのはイデと核ブライトさんあたりだけにしてあげてください
まあそうやって自分や仲間を危険に晒しているのにいつまでたっても争いがなくならないから
アクシズを地球に落とそうって奴も出てくるんだけどな。
スパロボだ悪いのは全部政府とか死の商人とかにして人間はそんなに悪いもんじゃないということにしているが
シャアとかからするとそういう奴をのさばらせているのは不見識な大衆だろということになってそういう層にも責任を持たせろということになる。
そろそろ兜甲児が反論する相手が三輪長官とかではなく地球連邦の国民にならなきゃいけないんじゃないか?
>>487 なんでそんな考えになるんだ?
「俺達が正しい」って考えを取るだけで済む話じゃねえか。
GBAシリーズなんかでは出来てるが、お前はそれらが欝展開に思えたのか?
奇跡的なまでにスレ違いだな
最強も最弱も確定してもうネタ無いからな
じゃあネタフリ
セレーナ編10話から引継ぎなしで戦闘機オンリープレイ(変形機体は飛行形態のみ)始めたんだけど、オススメの機体は?
今のとこメビウスとスレイ、イサムガルドあたりが主力
最強戦闘機っていうのは面白いかもしれんね
やっぱスカル小隊か?
ダイターン(ファイター)もやっと輝けそうだ
メタス・Z・ZZ・ウェイブライダー・リガズィ・トーラス・スカル小隊・プラス勢・ダイアモンドフォース・マックス夫妻
ダイターン・スカイラー・ネッサー(?)・レディコマンド・ガルバー・ブルーガー・ビッグシューター・J
あとなにあったっけ?
アルテリオン・ベガリオン・ハイペリオン
戦闘機オンリーだとFBがサウンドブースター付けられないから
そういう意味でもしっかり縛りになるな。
ダイファイターとかJってのを見て、
バトル7は戦闘機と言うのかと思ってしまったよ。
Jは戦艦扱いされてるし、除外したほうがいいかも
グラスパー2機とブラックウィングもOK?
メビウスは却下かな
ジーグヘッドは戦闘機に入りますか?
いや、入れてくれ
メビウスはMA扱いかな地球上でで飛べないし
ハイペリオンはステータス画面でアルテリオンが人型だからだめじゃね
見た目でどーこーよりは「空」しか地形適応がなくて
サイズはM以下ってあたりの判定基準が妥当ではなかろーか?
適応じゃないな移動タイプだな
ま、適応も大事
一応
飛行機っぽい奴はみんなOKって事でやってるな
一応ダイターンとかZ、ZZ とかデフォルトが人型のは飛行形態のみなら使用可能
メビウスはあり、ジェイダーはなしで
メガライダーは?
メガライダーはなしかな・・・・・・あれガンダムの乗り物だし
アルテリオン、ベガリオン=小型船 はアリで
メビウスゼロ=MA
Jアーク=戦艦 は無しなのか。
メビウス有りだったら最強はどう考えてもこいつだ
あのP-ALLはかなり強い
戦闘機縛りだとスカグラの換装が密かに熱いなw
スカグラに付けるのはソードとランチャーかな?
まぁ小隊員限定ならソードじゃなくてエールでもいいけど
ランチャーの小隊攻撃が地味に強い。
フォッカーのお供にいい感じ。
515 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 23:16:44 ID:BUIoJo2y
age
ネタ切れか・・・
んじゃあ、チームで使うとどれが強いか話そうぜ。合体技があることが前提な。
候補
・親分・天才
・EVA3機
・イサムガルド
・スカル小隊
・ビルガー、ファルケン
・キラアス
こんなもんか。
EVA3機が全てに置いてパーフェクト
超電磁+ダイモスは?
レス速スw
>>517 前も出たけどコストダウン必須なのが痛いな。俺は親分・天才が一番だと思う。
後はキラアスもなかなか。
>>518 できれば1小隊に組み込めるメンバーがいいな。
コストダウン3つはちと厳しい。
>>516 つーかその中で、わざわざリーダーを変えながら運用する意味があるのって
親分天才とEVAだけじゃね?
あとトンカチ&GGGGを一応追加で
>>520 キラアスはどうかな?精神2人分でMAP兵器も2発ってことで。
イサムガルドも精神2人分で俺は変えるお。
キラアスは精神どうこうより命中率と燃費だな
ミーティア使うにしても、高性能照準器は必須だな
甲児マジンガーZ&鉄也グレートマジンガー
・二人で合計コスト3、空飛べる
・なんといっても序盤から仲間にいる
・どちらにせよ立派に小隊長務められる
・気力関係無し、サイズ差補正無視の便利なPALL有り(序盤だとバリア貫通、EN無消費のWブレードも便利)
・ゲッターチームをGに乗せたら最強クラスのPALLも追加
・余ったカイザーはボスが有効利用
超電磁とダイモスの合体技って微妙だよな
威力は高いが適応Sじゃないし気力も140とシビア
しかも補助効果は何も無し
超電磁とダイモスの最強技は防御破壊付いてるのに…
>>516 スカル小隊を推してみる
輝が雑魚、フォッカーが雑魚と使い分け
輝は射程を延ばせば反撃ALL要員としても使えるし、一斉射撃の援護もかなり強力
そしてフォッカーの魂+士気の威力は圧倒的だ
柿崎は(ry
実際引き継ぎ考えるとマジンガー余らせるのもったいないし
ボスINカイザーは官能さえあれば使えるからこっちのほうが良いな
>>524 >輝が雑魚、フォッカーが雑魚と使い分け
どっちも雑魚かいw
俺のフォッカーは雑魚にも手を抜かないってことで…
529 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 02:36:12 ID:cDJv/nIA
>526
マジに笑った
530 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 03:41:31 ID:rJt9X4uK
>>501 亀レスだが、ブラックウイングをどうしようというのだ。
分離すれば使えないことはないが、もれなくダンクーガが付いてくるぞ?
>>524 >輝が雑魚、フォッカーが雑魚と使い分け
使い分けられてねぇ〜!
>>524 追加時期から考えてFBでどうにかしろなタイプだべ>気力140
超電磁烈風正拳突きの良い所
・P射程4とスーパー系最強必殺技ではそこその射程+ボルV、コンVの狙撃
・EN消費が50とスーパー系最強必殺技としてはEN消費が低い。ボールVの字の60より低い
・補正無視(+貫通)で終盤の2L、3Lサイズにもダメージ低下無し
飛びぬけて優秀なわけではないのにスーパー系3機要るのでやりにくいけど。
精神タンクの側面があるので仕方ないかもしれんね。
何も考えなくとも使えるっつうとEVA三機なんだろうけどな
イサムガルドがイルムガルドに見える
534 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 13:20:42 ID:eId4UWE6
バンプレイオスとR-GUNは?
バンプレイオスが強すぎて比べるまでもないか?
でもあれか、チーム運用っていうのは毎ターン補給とか無しなのかな?
だとしたらどうだろう
反撃に関してはR-GUNの方が優秀
>>524 531に加えて
・装甲板をぶち抜くエフェクトがカッコイイ
超電磁+ダイモスは合体攻撃と言えるような物じゃないからな
馬に乗って斬るだけの合体よりダサい
539 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 14:28:43 ID:q/xqPOt+
ダイモス単騎クリアは可能だろうか?
その場合ボーナスは射程かな回避や防御はPPで補えるし
技能はなにがいいかね?
>>539 PPで能力値上げていいんなら何とかなるだろう
技能と適応以外不可だったら無理だろうけど
でも最近のダイモス鉄壁ないからなぁ・・・・
超高確率の切り払いとカウンターで雑魚捌いて不屈で保険賭けるってスタイルかね。
542 :
亀レス:2006/05/11(木) 15:54:34 ID:+m2L4ulB
>>525 プロがカイザー入手後2軍逝きな我が家では
カイザー入手後のマジンガーZはボーナスで移動力をあげて
さやかを乗せて優秀な小隊員にしてる。
でも武器を改造する意味があまり無いんだよな。
>>516 ジーナス夫妻は?
マックスの回避&命中はたいしたもの。
ジーナス夫妻は火力とALLが無いのが痛手だな
ニルファサルファにおいてそれは致命的だよなぁ・・・
ダイヤモンドフォースはスカル小隊の下位互換決定ですか?…と
びみょんな改造引継ぎで2機分の改造資金で3機強くできる特典があるよ
サポート用の精神いくつか持ってるのが強み>>ダイヤモンド
他は下位互換大決定です
トロンベはトンカチがいなくても問題なく強いのでコンビを組む必要性が薄い
トンカチは問答無用で使えないな
ジェネシックHHでファイガーの頃のHHHと同じ威力あるから不都合はないし
せめてトンカチがサポート系のコマンドでも持ってたらまだ使えたものを
>>549 サポート用は勇気(加速・直撃)だけだったか。
トンカチ・・・
HHH・・・
最強のコンビ誕生の予感
>>533 安心しろ、貴様がちゃんと見ていないだけだ。
スカル小隊は柿崎のせいでに被弾率高いイメージがあるんだよな。
トンカチ
親分
ともに希少な小隊長能力なのに、何だこの扱いw
VF-17,19はVF-1より移動力が高いのも○なところの一つ
超電磁等スーパー系と組んでもブースター無しで移動力7が可能
宇宙多いから利点薄いが、7登場機体はバトロイドでも飛べるし
終盤、プロヴィデンスガンダムを囲んでいじめたい時とか
高ダメージはじき出す親分は重宝するよ
>>544 PPバグを使えば愛もあって対ボス要因として使えるけどね。
>>552 いちいち煽っておかないと気が済みませんか?
スカル小隊をエクスカリバーに乗せかえるメリットってある?
攻撃力100高くても射程2短いんじゃ全然使えない気が・・・
攻撃力:エクスカリバーが上(100〜400)
武器射程:ナイトメアが上(1〜2)、一斉射撃はエクスカリバーが上
武器クリティカル補正:エクスカリバーが上(5%)
武器命中:エクスカリバーが上(5%)
武装数:ナイトメアが上
HP:ナイトメアが上(100)
運動性:エクスカリバーが上(5)
装甲値:ナイトメアが上(150)
移動力・EN・地形適応・サイズ・パーツスロット・コスト・改造タイプ:同じ
エクスカリバーにはピンポイントバリア・盾、武器にピンポイントバリアパンチがある
全般的に僅かに上をいくエクスカリバーを選ぶか
ほんの僅かな差しかないから、射程距離の方を重視してナイトメアを選ぶか
あ、ゴメン勘違いしてた
VF-1Sとの比較の話なのにナイトメアと比較してた……
移動値上昇はでかすぎるメリットだな
エクス狩り場ーはナイトメアの改造を引き継ぐからナイトメア改造するだけでいいってのがメリットかな
>>556 なぁに言ってんのぉ
スルーされちゃったら寂しいくせにぃ
俺の場合、スカル小隊は突っ込んでPALLが全てだったから
即エクスカリバーに乗せ変えた
ナイトメアは意外と援護に活躍してくれたな
レスくれた人達ありがとう
改造引継ぎメリットはすでにフォッカー機はフル改造。輝、柿崎機も運動性、エネルギーMAXにしちゃってるから
あんまおいしくないなぁ。攻撃喰らわないから盾、バリアもいらないし
移動力1アップは気づかなかったw けどありがたい
試しに乗せてみたらフォッカーのセリフ変わったんで(新型だからって〜)気分で乗せ変えてみる
>>562 何が不機嫌かは知りませんが人に噛み付いてこないくださいよ
誰も居ない隙にぬるぽ
フッ、書き込みを誘うそんな陳腐な手にこの私ガッ…しまった!
僕らはまだまだαやるもん(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
スレタイと違うけど本スレが駄目だからこっちで
MXで最強は?ゼオライマーで確定したのかな?
普通にゼオライマー
スポット参戦込みならPON
やっぱりゼオライマーか、どうもでした
単体相手ならドラグナーの合体攻撃
複数相手ならゼオライマー
サルファでヒロイン最強は?
あ、アスカは除いてね
サヤカ IN カイザー
カイザーが強いだけじゃん
ノリコ
フェイ
ミレーヌ
レイ
このへん
ノリコは主人公だし、ミレーヌはヒロインじゃないと思う。
フェイも違う気がするし、アスカは駄目でレイがおkってのもおかすぃ。
579 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 14:05:00 ID:+Wgxx0Ou
上のほうでやってなかったか>>女キャラ談義
主役というか、オリ主役勢省いての話だな
アスカやガンバスターが強いのはもちろんだが、ヴィレッタ隊長もなかなかいけるぞ
とりあえず578のヒロイン観はどうでもよい
まあイルイじゃね?
やっぱアスカだろうな
アスカに天才付いてたら最強なのに
別に天才と努力両方あってもいいだろ
>>583 その辺りはバランス取りだろ
マジで強杉る
イデオンとかバンプレとか出しておいてなにがバランスなのか
アスカはあくまで努力の人であって天才ではないと思うが。
まずはライから天才を外すべき
ライは天才というより変態だ
トロンベの方が変態だ
そもそも俺達が変t(ry
>574
Zガンダムのヒロインって誰だ?
ファか?フォウか?
>>585 あの辺りは別格って感じだろ
特にイデオン
大体トロニウムってなんだよ
あんなもんがゲッター線より強い訳無い
天才はマックスとユングだけでいいよ。
シヴァーやユーゼスやシュウやギレンやシロッコは相応しくない。
こいつらが天才というのなら、アスカや小介も天才であるべき。
ライとレーツェルはそういう設定なのだろうが、
やはりマックスやユングと比較すると、格落ち感は否めない。
シャピロの天才は、原作見てないのでノーコメント。
シロッコとシュウは天才というか多才だな
トロニウムがゲッター線より強いなんて描写あったか?
サルファじゃ凄いガソリン程度の扱いだぞ。
>>594 名前負けのユングもいらん
マックスだけでいい
ユングはあくまで「宇宙戦闘の天才」
戦闘シーンもほとんどないしな……
マックスはあくまで空中戦の天才だと思うが。
艦長職になってから天才的なひらめきによる作戦とかそんなものは見た記憶がない。
ミキモト漫画だとむしろ無能に見えるし。
ライは念動力持ってないからお情けで天才
そろそろペニス最強とおっぱい最強を決めないか
割と真面目に考えた結果
ペニス最強→ブンタ
おっぱい最強→闇竜神
ペニス最強→宇宙怪獣
おっぱい最強→巨大綾波
ブンタかぁ。いいとこついてるね。
まさに魚竜
おっぱい最強はダイアナンがビューナスじゃね?
まさかこんなことろで俺の結婚相手が見つかるとは思わなかった。
シロッコってどの辺が天才だったんだ?
MSの操縦も設計も出来るからってならアムロも天才になるべ?
最終話あたりの劇場みたいなところで
歴史を作るのは一握りの天才だとかなんとか
言ってたからじゃ?それで天才認定ってのも安直だが。
>>600 そりゃそうだろう。
まぁ、確かアニメでキャノンを上にうてと命令、エキセドルが「天才の勘ですかな」というのがあったけど。
まぁ、VF−11がやられまくってるけど、敵の機体は改造されてVF−17と同じぐらいの性能、
プロトデビルン1体の戦闘力はゼントラーディ1艦隊を壊滅できる。
ソドム、ゴラムは反応弾食らっても回復、ゲペルニッチにいたってはフォールドさせる、
ひらめきで勝てるような相手じゃなかった。
でも7でパイロットとしての戦いは、無傷で終わってるね。
スピリチアを吸収されても撃墜はされなかった。。
>>601 やっぱりそうなんだろうな。
ライが強いって言ってもガンダムで言うとバニング〜ガトーだろうし。
普通じゃない事を思いついたり、やり遂げた訳でもないし。
OG見る限りライとトロンベの天才はそういう家柄だから、って感じ。
版権作品の場合は自他ともに認めているか、多才であるってのが条件っぽい。
あとはちょっと電波入ってる思想持ちってのも天才の条件として有効らしい。
プクちゃんならキラとラクスに嬉々として天才つけてたろうな
>>609 シロッコの場合は加えて政略的に敵を掌の上で操れる技術
相手の望む欲望を感知してそれに見合ったものを即座に提示する誘惑など。
つまり人間を直感的に見切って自分の都合のいいように動かす才能が特徴だったとおもう。
勿論シャアと同じでパイロットから木星船団のTOPから何でも出来るタイプなんだけど。
決定的に違うのはシャアみたいにアムロへのこだわりみたいなものがないところ。
欠点は自分は優れていると思って他の全てを見下しているのが判る人にはわかること。
ディアッカって援護攻撃力だけならアインソフオウル以上なんだな・・・
>>613 ホモ・ブラコン・義姉萌え・ロリコン・軽度のオタクの5重苦は充分普通じゃないと思う
619 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 16:35:53 ID:EmO1DkQx
>>617 ノーマルモードで魂かけたアインソフオウルにディアッカで援護したら
気力を50近くにしたゾムドだがゴラムだかのHPを一気に5万弱削ったときには吹いた。
>>609 変なゲームでギリアムの手先になった。
三次とFでヴァルシオンに乗った。
αで生身でワープした。
キチガイと天才は紙一重
つーかアムロとか甲児とかみんな天才なんじゃないのか
アムロは知らんが甲児は普通に天才だな
お馬鹿な天才が多い世界だな
ところでまた脱線しかかってるね
サルファにでてないけどウッソは天才でいいと思う
ウッソは天才というか機才と言うか、VガンダムMAモードとか
敵の戦法パクったり光の翼をあそこまで運用法開発したりと
凄いとは思うんだが、スパロボ的にはNGじゃないかな
NT+天才+ハロ常駐でとんでもないことになりそうだ
カミーユのNTレベルが8止まりなのが気に入らない。
UC系主人公の中ではカミーユが一番NTとしての能力が高そうに見えるんだが。
見えるだけで一番は禿のお墨付きでジュドーです
>>628-629 こういうのはもう飽きたから2段階でいいよ
命中・回避 NT専用武器の射程と攻撃力
LV1 15% +1、+200
LV2 30% +2、+400
主役級NTはLV2、その他はLV1だがほぼ不可能なLV(70あたり)でLV2に到達する
631 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 21:17:51 ID:TxgHT+4H
SEEDもレベル制にしてもっと使い勝手を上げてほしいなぁ。
ビジュアル的にも派手だしカッコイイ。
てか実質あれはニュータイプと同じものなんでしょう?ニュータイプという呼称が使えないだけで。
>>631 ニュータイプじゃありません。マルキオ様の宗教を信じてないとできないんです
>>627 もしサルファにでてたらV2の性能とあいまって手が付けられなかったかも知れんな
小隊長能力は女性への攻撃力+20%か
634 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 21:57:42 ID:e8nERBPv
精神最強はヌケ
異存ある人手をあげて〜
脱力そんなにあっても使わないから覚醒持ちの方がいいと思うが
リアル系 寺田誕生日主人公
パイロットの能力値ってどうでしたっけ?
>>629 ジュドーのNT能力はアムロ、カミーユ以下と禿のお墨付き
パイロットはアムロ、NTはジュドー、総合はカミーユ
このスレ的にはどうでもいいな。
アムロ66、ジュドー65でNT9に到達。
結局NTレベル9まで上がるっつってもその前にクリアするからな。
そろそろアムロの能力値をあげてNTレベルを下げてもいいよな
加齢による能力ダウン?
ならブライト最終verを出すべきだろう ちょびヒゲの
ギレンはIQ300だから天才だろ
主役とプルとララァとティファはNT9で良いよ
金田一一はIQ高いけどアホだからな…。
まあギレンはあほではないと思うけど
えーと。。。
本郷猛>>>ギレン=ルパン三世>水野亜美ー金田一くらい?
確か
本郷=600
亜美=300
ギレン=250
金田一=180
俺=90
だった筈。
ルパン3世は忘れたが、亜美>ルパン>ギレンだったと思う
>>641 1年戦争時ならまだしもZ以降がレベル8とか9もあるとは思えないしな
このスレでライディーンが優遇されてガイキングが冷遇される理由って何?
たかが野球とサッカーの違いだろ?
MAP兵器だろ。
つか、ライディーンのメリットはそれしかないだろ
ボス相手だったらライディーンよりガイキングのほうが役に立つと思う。
もちろん魔竜とセット運用前提
>>648見てスクエアのゲームにIQ1300とか言うあほな設定の奴いたのを思い出した
>>654 SUPERサコンの340より高いとは・・・
しかし冷静に考えると200以上とか充分想像もつかない。
サガフロの敵の博士だっけ
659 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 13:52:50 ID:BAiQWg5s
お、ちょっと過疎ってるか?
前スレとかでも話があったと思うが、もう一回話し合いたい。
最強精神6つえらべといわれるとどれを選ぶ?
小隊長・小隊員別々で分けたほうがいいかな?
NTやSEEDなどの特殊はナシで。
小隊長
集中、魂、不屈、熱血、ひらめき、鉄壁、
小隊員
期待or覚醒or感応or加速or激励どれか持ってれば宜しい
小隊長
集中 直感 狙撃 鉄壁 魂 愛
小隊員
加速 感応 期待 補給 かく乱 覚醒
俺が厳選するならこんな感じかな。実際は小隊員は3人いるから分散すべき。
一人の小隊員にこんなに重要な精神をいくつも持たせても宝の持ち腐れ。
…とここまで書いたが、
>>659もしかして技能の事言ってる?
小隊長
リアル 集中 熱血 不屈orひらめき 必中or直感 狙撃 魂
スーパー 鉄壁 熱血 不屈orひらめき 必中or直感 狙撃or気迫 愛or勇気
小隊員
加速 ひらめきor不屈 集中or鉄壁 覚醒 期待 直撃
2機編成って条件でバランス優先で妄想してみた。
機体によっては狙撃いらんけどな。
小隊員に激励も入れてくれ。
SB入るのって結構、後半じゃん
Jは二週目から精神コーディネイトできたね。
贅沢に4機編成
小隊長:集中 直感 不屈 狙撃 熱血 魂
隊員A:集中 不屈 加速 直撃 期待 激励
隊員B:集中 不屈 祝福 脱力 期待 補給
隊員C:集中 不屈 応援 覚醒 期待 かく乱
基本的に集中かければかわせるSPバランス前提で
Aは激励を気力制限のある武器が使えるまでかけた後は加速・直撃
Bは脱力でダメージ調整&能力封じ、あと自給自足要員
Cはもしもの時のかく乱。応援は後半いらないので実質的に覚醒要員
小隊長(スーパー)
不屈 気迫 鉄壁 ひらめき 魂 狙撃
小隊員
加速 集中 ひらめき 直撃 覚醒 鉄壁
感応 期待 撹乱 補給応援 祝福は別小隊任せ。熱血なしで魂持ちなのは気にしない。
つか最強精神って何だよ
666 :
659:2006/05/19(金) 16:21:00 ID:BAiQWg5s
>>660〜
>>665 スマソ、精神じゃなくて技能だわ o.............rz
そうだよなー、NTやSEEDとか書いてる割に精神ってなんだよ?
でもおかげで小隊員の優先順位が見えてきたからヨシとしよう(ぉぃ
技能の(最強)組み合わせ6つ。出来ればコレも小隊長・小隊員別で。
小隊長能力は別だよな?極とか2回行動も無しだな
なら小隊長の案
見切り(NT禁止だからな)
援護攻撃
E(B)セーブ
サイズ補正無視
収束攻撃
底力(万が一食らったときの保険)
なんだ技能かw
養成可能な技能だけで選ぶと
・小隊長
SPアップ+9
EセーブorBセーブ
気力限界突破
サイズ差補正無視
あと選択で援護攻撃・見切りorガード・気力+(撃破)から2つ
・小隊員
SPアップ+9
ラーニング
支援攻撃
見切りorガード
気力限界突破
サイズ差補正無視
SPアップ付けるほど精神が優秀でなければ見切り・ガード両方
最強談義ならPPカンスト前提でラーニング消すべし
670 :
659:2006/05/19(金) 17:20:53 ID:BAiQWg5s
>>667 >>小隊長能力は別だよな?極とか2回行動も無しだな
そう、小隊長能力・極とかも無しで。あと念動力や勇者も無しで。
>>668 最強ならラーニング消して見切りとガード付けるか
あるいは底力を付けるべき。
全能力400なら底力も狙わないと発動しないんだが。
小隊長
SPアップ サイズ差補正無視 援護攻撃
EorBセーブ 見切り(リアル)or底力(スーパー)
連携・集束・気力限界のどれかを機体によって。
小隊員
SPアップ 見切り(リアル)or底(ry 援護攻撃
援護防御 支援攻撃or連携攻撃or補正無視
こんな感じかなぁ。
攻撃しか考えてないけど。
2回行動って敵初号機だけだっけ?
ケイサルとルアフも2回行動だったような
ほとんどの援護攻撃は最終的に支援三発に抜かれる。
元からない奴に追加するならカイザー、Fダン、虎龍あたりしか活かせない。
あとは親分>>援護
といっても小隊員の能力がカンストするのは理想論だから援護の方が使いやすいね
支援攻撃が強力になるのはフォッカーと親分ぐらいだな
>>676 たまにはトウマのことも思い出してあげてください・・・
昔さ、カガリって、小隊攻撃に関しては スペシャリストがいたよな。
そういうのって、大概個人的には不幸だったんだよな。
トウマは覚醒持ってるから小隊員(ry
カガリは自身の攻撃力が微妙だからな
トウマは期待を使わなくても覚醒小隊攻撃の連発で10万15万くらいは削ってくれる。
それって何周後の話?
>>678 とはいえ大抵の場合はルージュがフル改造状態で加入している上、
ストライクに比べて弾数が多いので有難い
これでソードパックが付けられれば最高だったんだが
ところで俺は思う
地上Bのエールなのに初登場で強制的にアストレイと組まされるのはイジメなのかと
アストレイが空を飛ぶべきだろう
トロンベとゼンガーを同一小隊で使っているんだがコストが一余る
コストダウン以外の強化パーツは使っていいとして何を入れるのがオススメだろうか
そもそもトロンベとゼンガーを同一小隊はあまりよくないのだろうか
+ + .,Å、 +
+ .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 + +
+ o| o! .o i o !o +
+ .|\__|`‐´`‐/|__/| + +
+ _,....|_, ─''''''''''''─ ,、 / +
_,..-''"´ `` 'ー-、
,.-'" `ヽ.
/ ヽ
/ ヽ
/,/ ゙;
./,::';' ;' ;i i ,i ; ,i |
/' ;' | ハ ハ. ;'| /|./| / | i / |
,/ ;' / .| | ゙、 | V ゙、 .l | ,:' ソ/,,| ./ !'| ,イ |
| /| | | |''ゝ | ヽ| |/ " ;| / j /| |
| .| l |i゙、 .|` \ / / , ;' .!|
リ ゙、 |.|.ヾ、 ● ● /,:' || | そんなことはない!
. 〉| ,i l """ """ / ;' | 私だってソードに乗せ買えて、SEEDを(ry
/ ノ' | ゙、 (_人__丿 ;:'ッ ;' ゙、
. ノ/ノ | ゙、/⌒⌒i /⌒ヽ /ノ/ ,ィ ;' ヾ.゙、
-''"´. / ,.ハ i/ | | \ _,.-/ / ,リ ゙、ヾ、
,:',// ゙、 // / ヽ. ゙、
カガリさま、外宇宙スレに御帰還ください
補給装置持ちを突っ込めばいいかと
>>684 バゾラー
加速、激励、補給装置、マジオススメ
>>682 カガリをソードストライクに乗せ換えれば良いんじゃ…?
ソードが2体欲しいんでないか?
メリットはよく知らんけど。
Jみたいにルージュも換装させろってことだと思う
ルージュって種ルートで換装パーツはいらなかったっけ?
カガリメインでつかってないとだめなんだったっけか…
スカイグラスパーに乗ってる時期に、カガリが30機以上撃墜という
一周目から狙うのは、あまりに過酷な第一条件があるIWSPの事か
そしてエールと比べて明らかに弱いIWSPか
種の乗せ変えは フラガマン:メビウス
3人娘:ストライク2機とスカグラ
カガリ:スカグラ
がデフォだったからな、俺の場合。カガリ1回も活躍せんかった
カガリは「期待し隊」で頑張ってくれてました
サルファセレーナ編ボアザンルート
アイビス「あたし達は絶対にお前たちを許さない…!」
ワルキメデス「ハハハハハハ!負け犬の遠吠えか!見苦しいな!」
697 :
696:2006/05/21(日) 01:45:58 ID:rmh2jE9d
誤爆スマソ
「『期待』だけでレギュラー」は聞き飽きたっちゅーねん
真理だけどな
ソードストライク2機欲しいってのはあれじゃないか
PLAが格闘だから親分・ハッターと組ませたいみたいな
ストライクの近くにスカイグラスパーがいたら、もしくは同小隊だと
鋼鉄ジーグのようにMAP上でも換装可能
そんな仕様ならソードストライクやランチャーストライクにも、もっと日の目が当たったのかもしれない
できないんだっけ!?
スカグラつかってないから知らなかった…。
それができないんじゃスカグラの存在意義がやばいわな
補給装置は最重要ですよー
コスト0.5で足が速くて補給装置つき。
地形適応宇宙Cさえ補ってやれば
サルファで最も優秀な支援機の一つだぞ、スカグラは。
地形適応宇宙C・・・やけに被弾するなと思えばこれが原因だったか
基本的に種系はどこかしら適応に穴があるから
Aアダプターなり防塵なり付けるのがデフォ。
気にせず使えるのはバスターくらい。
スカグラ、メビウスはメビウスの時点でフル改造しておいて
全員フル改造ボーナス地形適応に突っ込めばいいんじゃね?
やつら強化パーツ4つだしAアダプター余り気味だから必要ないけど
部隊分けのたびにやるの面倒だからそのほうがいいかも
>>706 もちろんそれでもいいんだけど、ボーナスは移動+1にして
Aアダプター装備した方が無駄がないかと思って。
ブースターは足りないくらいだけどAアダプターは余るし。
アダプターって実際どこに差し込むんだろうな…
戦艦が地上走ったり水中で自由に動いたりするんだから
凄い超科学であることは間違いない
シビルはどこにパーツつけてるんだよ
分かってて聞いてるだろ
シビルには人形とお守りしか持たせてねーや
普通に考えたらコクピットにミンメイ人形置くのってかなりやばくね
>>714 まぁそれで奴らのテンションが上がるなら好きにさせてやったらええがな
つまり等身大ミンメイ人形が最強、と…
やめろー!エントリープラグ内に強化パーツを持ち込むなー!
>>713 人形を抱えて出撃するシビルを想像したら萌えた
>>713 ハロを両手に抱えて出撃するシビルを連想した
メガブースターにまたがって飛ぶシビルも萌える
どう考えても本人の方が早そうだけど
って何のスレだw
ゴードルの中にハロ入れてたハイネルってどう思う?
GGGロボやバーチャロイドはアンドロメダ焼きをどうしているんだ?
>>701 原作設定考えればサルファのスカイグラスパーは現時点でも寧ろ強過ぎw
唯でさえメビウス引継ぎ、換装機能付き、戦闘力や性能もそこそことコスト0.5支援機の割には優遇されているってのに
これでストライクへの換装機能付いていたらコスト1にしなくちゃ他支援機がカワイソスな気がする。
メビウスとスカイグラスパーは適性の穴さえ補ってやれば何気に優秀だよな。
その適正だって、スロットが4つあるのと
他作品機は大体穴が少ないの多いからアダプターAは余り易い感じだからすぐ補えて
あんまり大きく気になるようなデメリットでも無いし
メビウスがまた尋常じゃないほど強いんだよな
PALL持ってて超射程の武器持ってて運動性高くてコスト0.5なんてまさに反則
宇宙以外だとAアダプター必須だけどスロット4だから気にならないし
乗れるのがフラガだけなのが勿体ない
まあ奴も能力的には及第点なんだが
しかしフラガマン以外に乗せることが出来ても
結局ディアッカくらいしか選択肢が無い
メビウスってパンチ力不足の為に目立たないが、サルファのシステムの恩恵を最大に受けていて
実は地味にかなり優遇されている部類の機体じゃ?
それなのにコスト、スロットだけは原作設定準拠(MAはほぼ絶対的にMSに敵わないと言うSEEDのメカ設定)
で弱く見積もられているとしか思えないほど安い&多い。
何かスパロボってそういった原作でそれ程強くない機体の方が、改造資金、改造で上がる数値、燃費とかでお得になって
結果的には結構使えるユニットになっちゃう事あるな。
サルファのメビウスの意外な強さはインパクトのコアブースターを髣髴とさせる。
ヘタに強い設定なユニットだと、ゲーム中でもそれ程でも無いのに燃費やらコストやらだけが無駄にかさんで微妙になる事もあるし。
(今回は特にダイターンやらスーパー系でそう言ったの多くあるように感じる)
マイクとかかなりヤバイからなぁ
作品毎に1人か2人、妙に優遇される組とかいるよな
バニングとかプルズとかデュオとかムゥとかディアッカとかマイクとか
一度ここに入ると毎回強くしてもらえるからこいつらは勝ち組みだ
逆に、ΖとかマジンガーZみたいなシリーズ前半の作品の主人公機体は
主人公だからその組に入れない、後の作品の主人公には敵わないって哀れな立場だったな
サルファのマジンガーZはグレートとのコンビを前提としたら、カイザーに少し劣る程度で十分に強い
ゲッターGも高威力P-ALLが追加されたおかげで、使い勝手は真に負けてないよ
いや過去形
最近は合体攻撃とか必殺技追加とかで充分使えるってのは分かってる
メビウス、時折Aアダプタ忘れてダメージ低いからあせったことが
734 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 16:45:24 ID:IedGYtCC
>>728 いや、マイクは原作でも普通に強い。
ディスクXの破壊力は伊達じゃないぞ。
ディスクXって最初の大ボス(ニルファのガガガのボス)には効いてなかった記憶があるんだよな
だからファイナルでメトロノームの敵バンバン倒してたのに違和感
再生力除けば、
原種>>>越えられない壁>>>遊星主
なんだからしょうがない。
>>736 いや、原種じゃなくて敵がゾンダーだったときの大ボスの方
ていうかスレ違いになっちゃってるなごめん
>>737 アレは再生能力が異常だったからだろ?ディスクXって、作るのに時間掛かるし。
それにあの時は時間稼ぎだったからなぁ。
そういえばマイクってSGGGのダブルドライバーで重力レンズ形成して増幅させる合体攻撃があったな。
ガガガは未見だが原作でもガオガイガー、ジェイアークに次ぐ強さなのか?>>マイク
どう見てもボスボロット2号なのに
敵に対応したディスクXさえ用意してあれば、火力では下手すりゃその二体をも超える
ただ、回避力がそこまで高くないのと圧倒的にもろいっつーかびんた一発で海に落っこちたり
ディスクFが欲しかったね
ガオガイガーが飛んでいくから結構見栄えいいはずなのに
その辺の、いわゆるスーパー系に属する人の必殺兵器は
完全に破壊できるか、無効化されて1_もダメージが通らないかの2択だから困る
ディスクXはある意味GGG最強の武器
原種達はそのディスクX対策をちゃんと練ってきたからあまり活躍の機会が無かった
まあサルファのマイクは強すぎたな
>>740 EI-01のレーザー直撃にもある程度耐えてるからそれほど脆くは無い。
物理的なダメージに弱いのか?
745 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 22:40:25 ID:sL7XYX5v
ガンダム系はアニメだと、バルカンでも直撃すれば立派な必殺武器
ゲームだとバルカンは、かすり傷しか与えられない最弱武器
748 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 00:33:20 ID:F8ujnijR
>>740 や、さすがにゴルディオンクラッシャーには負ける。
まあ、ゴルディなしなら普通にGGGの火力はしょぼいがな。ちっさいし。
749 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 01:20:23 ID:TaBuL4dG
>>746 SFC時代はバルカンも強かったんだけどな
今じゃダメージ調整にも使えねえ
バルカンっていうとダメージ10のイメージがあるw
キラのガンダム改造しているんですが複数後継機は
いつごろはいりますか?
あと他に改造しておいたほうがいいユニットとかありますか?
修理・補給対策はどのユニットにだれを乗せるのがいいですか?
754 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 07:11:58 ID:l9PKIdyK
誰か総合スレ立てて
35話
ジーグ
カトルか美和
>>750 当時は空を飛ぶオーラバトラーに有効な武器がバルカンぐらいしか無かったんだよな、バズーカじゃ集中かけても当たらなかったから
フル改造バルカンなら2発も当てれば雑魚ABは吹っ飛ばせた
あと、HM相手に切り払われないのも便利だった
バルカンなんて昔から手加減かけてHP10にした相手に使うくらいしか使い道がなかったと思うけど。
一部のシリーズだと最小ダメージが1なのに対して手加減で相手のHPが10残ったから使い道が全くないに等しかった。
第3次じゃ結構役に立った。
と言うのも武器改造は無いし
攻撃力の計算式が武器+パイロットの攻撃力だから
パイロットが充分に攻撃力あれば、
攻撃力低めの奴のビームライフルと大して変わらないダメージが出たから。
戦艦のバルカンと言うか対空機関砲?
要はそれに類する兵装は攻撃力をちょっと上げて自機の周囲4マスのMAPにして欲しい
左舷は弾幕うすく
ラーカイラム
180mm機関砲 P 2500-4100 SABA 命中20 CT10 弾30
■
■■
■■■■
■■↑■■■
■■■■
■■
■
木馬責めは左舷から!
つーか左舷の砲座主というか守ってるヤツ変えろよブライトさんw
艦長は弾幕が薄いのがお嫌いじゃ〜〜
撃て〜、心を込めて撃たんか〜
一時間レスが無ければ鋼鉄ジーグ最強でFA
埴輪
766 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 18:54:38 ID:xobFeE+I
段幕はらんでいいようにPS装甲にジャマーつけてやれよ
ハイパージャマーなるものが、どんな形(システム?)なのかよく分からん
戦艦だろうが何だろうが、分身起こさせるあの不思議強化パーツの説明をお願いします。
768 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:25:12 ID:xobFeE+I
ハイパージャマーじゃなくてジャマー
ただミサイルを
可視光線にもジャミングが掛けれるって感じかね
ネタ元はWのデスサイズでいいんかな? 外伝が初出だったと思うし
770 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 19:37:55 ID:xobFeE+I
ドラグナーにもいたよ
ハイパーなジャマーの方でしょ
773 :
ハニワ:2006/05/27(土) 02:01:36 ID:15rJvwP6
>>769 MSで言うと、パイロットが見てる光景というのは各センサーからの情報を基に
モニター上で再現されたCGだ、って話だから、そこをジャミングすれば
分身してるようにも見えるかもね。
>>774 問題は各種センサーとコンピュータ処理のMSから
ガラス越しに目視確認のマジンガーやら暗黒大将軍やらまで
全員に対して分身してみせることか
どんな探知方法してるかわからない宇宙怪獣やケイサルまで騙すほどだからな
可視光域の電磁波にも影響を与えうる
超強力な電波干渉ということで・・・
スパロボの分身って撃たれてから発動してるし、
実は超速回避で分身はおまけなんじゃね?
780 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 18:35:15 ID:CM27j1hX
デスティニーガンダム見ればわかるよ
強めのビームコーティング貼って高速に動くことにより残像を残す
釣れますか?
F91の分身は塗装が剥がれて質量を持った残像が残るんだっけ?
塗装っつか装甲の表面がぼろぼろ剥がれる
使いすぎると機体もぼろぼろ
それがコンピュータ補正のかかったモニタ映像ではF91が分身しているかのように見える、と
そのフィルタリング能力は未来のお話としてちょっとどうよ、と思わなくもないが
ぶっちゃけ過去のダミーバルーン並の効果なんジャマイカ?
目視で戦っていた鉄仮面にはそれ以上の効果があったかも試練が。
ガオガイガー系はみんな勇者ついてて強いな
一時間レスなければゴルディ最強
だが断る
40秒w
◆10段階改造時
ゴルディオンクラッシャー:12800
スーパーイナズマキック:8900
ゴーフラッシャースペシャル:8500
こいつらはこんくらいあっても良かった
キュベレイよりもデンドロのほうが使える気がす。
ボス用に零距離メガビームあるのが(・∀・)イイ!
F91使いたかったな、ニルファで強かっただけに。
戦闘アニメも神だったなぁF91
ビームサーベルとかビームランチャーとか
>>791 比較対象が間違ってる
デンドロはMSじゃサイズ補正や使いやすさも相まって最強クラスだぞ
>>792-793 キンケドゥのPPは全部射撃に振ってずっとF91に乗せてたよ
ただ武器で空Bのがあるのがなんか嫌だったな、射撃400だと気にならないけど
F91はウモン爺さんだったな。
スレ違いだが。
俺はアムロ。
>>791 キュベレイ:ファンネルの燃費、地形適正、射程が異常で使いやすい
機体性能も高く雑魚の群れの真ん中に突っ込んで反撃するだけで大半の雑魚壊滅させれるが決定力が無い
ファンネルの性能が異常だが逆に言えばファンネルしか能が無い機体
デンドロ:高い防御力と回避力を誇り、更にサイズLで雑魚にメガビーム砲、ボスに零距離メガビーム砲攻撃面防御面ともにオールマイティな機体
だがオールマイティという言葉は逆に中途半端という意味でもあり、雑魚に対するメガビーム砲は威力の割に燃費が悪くあまり実用的でわない
零距離メガビーム砲ももっと攻撃力の高い(または同じ)機体がうじゃうじゃいるサルファではあまり重宝されない
MSとしては最強クラスだが全体的に見るとやや中途半端
こう書くとどっちもどっちな気がするがキュベレイの弱点の決定力の無さは小隊長入れ換えで問答なくなるためキュベレイのほうが使えるという結論
まあ悪魔で比較論ですよ
デンドロの利点
・オールドタイプでも乗れる
・避けないキャラでも問題無しなタフさ
そして前半から存在する為、ルートによっては重宝
避けるし燃費も良いけど、入手がすっかり後半とかなり遅い為に、それこそ代わりのユニットが多いキュベレイよりも、
前半からずっとMS部隊の中核デンドロの方がまだ実用的だと俺は評価する
小隊長入れ替えで決定力を補うってことは、2体分の改造費がかかる。
デンドロはノイエあたりに改造引き継いでくれるな。
キュベレイは・・・あ、プルキュベから引き継ぐのか。ショボ
似たような隕石とかよりよっぽど強かったな>伝泥
序盤からいてボスに強いのはでかい。特にリアルよりなルート
SEED系は命中が悪いのが・・・
キュベレイは53話でPP稼げるのが最大の利点だ
頑張れば2500ぐらい
他ではあの鬼燃費は活かせない。過剰に良すぎ
ストライク改造とメビウス改造するだけで、SEED系パイロット全員に改造済み機体が入るのが鬼過ぎる。
なぜ種の命中率が低く感じるか
地形適正のせいか?
パイロットの命中は平凡だと思うのだが・・・
武器の命中率かな。パイロットの命中自体は
一流のUCMS乗りと比べて10低いぐらいなはずなんだが
NT補正その他がないとかそういうのを抜きにしても不自然なほど
攻撃はずすよな
NTに比べてじゃないか
俺は命中補正系の強化パーツ付ければいいだけだと思うけどね
W系あたりに比してもトータルで使い勝手は劣るよ。
それに、一流のパイロットが乗ってればそのスロットはもっと有効なパーツに活かせるからね、その辺損した気分になる。
せめて乗り換え出来ればねぇ・・・
まぁサルファのヌルメのゲームバランスじゃあまり痛くないんだけどね
高性能照準器使わせればいい話だし
ミーティア使う上じゃほぼ必須だったんだが
気力制限なし弾数制射程6のALLが追加されてついに気力とENに
悩まなくてすむと思ったら命中率があれだもんな
集中すればいいんじゃない?
俺は結構使いやすいと思う。ただし、あのMAP兵器は気に食わん。
ミーティアのMAPWは強いと思うがな
イデオンの次に威力あるんじゃないか
真ん中が抜けてるのがなんかやだ
つアトミックバズーカ
せっかく敵味方識別ついてるのにあの範囲はいただけないよなw
アトミックバズーカがあったな
真ん中の空きは位置取りのついでにPALL持ったやつで倒せばいいよ
ミーティアをまったく付けずに
フリーダムとジャスティス運用してる奴は少数派か?
常に自由正義を同一小隊に入れて
局面によって小隊長変えながら進軍すると結構面白かったんだが。
PALLの自由と長距離ALLの正義、ボスには合体攻撃があるから弱くはない
あいかわらず上には上が居過ぎるけど
正義はミーティア付けた方が強いと思うがな
武器性能はだいたい上位互換でMAPW使えるようになるし移動力も上がる。まぁコストも増えるが
そうか。気力が上がってない時点での
武装の使いづらさに絶望してやめちゃったんだよ、ミーティア。
俺FBは一切使わないし。
自由だけにつけるってのは確かにありだな。
FB使わないで自由正義使うのって辛くないか?
人の縛りにどうこう言うつもりもないが。
とりあえずミーティア付けてマップ兵器とかぶちかまして
ボスと戦うときにはミーティア分離して合体攻撃してる
無知ですまんがFBってフルバーストのことでいいんだよな
>>812 真ん中の隙間はhiνのマップ兵器で埋め合わせてた記憶があるw
>>821 >無知ですまんがFBってフルバーストのことでいいんだよな
MAP歌のファイアーボンバーのことだ
ああ、ファイヤーボンバーのことかorz
どうもありがとう。
俺は気力は激励で上げてたな
SEEDは改造引継ぎが燃費良過ぎるから、それだけで十分だとも思うがな
主人公変えて3周するくらいになると命中もラクに補えるしな
これで最終決戦がルート別だったら文句なかった
SEEDはあれだけ尺あったのに最終決戦だけはえらく敵が小物化してた気がする
どうせなら敵もニルファのネオ・ジオン並のスケールは欲しかった気はする
スレ違いをぐだぐたとスマソ
ニルファにザフト、サルファにシャアのネオ・ジオンを
出してればよかったと思うんだ
君は(現実の)時系列を理解しているのか
サルファの状態でアクシズ落としなんか始めたら
お前の動機はなんだったっけ? って話になるなw
何その新スーパーロボット大戦
地形適応Sにしてやれば命中を10ほど上げるだけでも相当違うからな
ムウは地形や命中いじらなくてもかなり当ててくれた気がする
命中が苦しい種勢の中ではフラガは結構当てるってのはよく聞くよな。
種系では高めの命中な上に、小隊長能力で命中10があるから当たり易く感じるのかな。
で、そんなに種MSの武装の命中や気力の穴が気になるなら・・・
つ メビウス・ゼロ
こいつのガンバレルは種系では珍しく何気に気力、弾数、命中、射程に全くと言って良いほど穴が無い上ALL武器。
適正補う為にアダプター必須だがそれでもスロット3つ余りMS勢と比べてもおトクだし無問題。
唯一乗れるフラガも前述の通り、命中は悪くない方。
まあそん代わりに威力はちと低いがなー(゚д゚)y─┛~~
ムウしか乗れないってのが最大の欠点だろう?w
一周目のメビウスゼロ、強いけど流石に後半は火力不足だなー
周回重ねたメビウスゼロ、何この化け物ユニット…しかも序盤から
ガルバーとスカイラー、どちらも小隊員向きだがガルバーのほうが使い勝手が上な気がする。
飛行していてコスト0,5な戦闘機系の最弱はブルーガー、最強、というより使い勝手のいいのはガルバー?
レディコマンド
加速祝福激励持ちかつSP回復は優秀すぎ
コスト0.5選手権を開催するよろし
スカイラー
バゾラー まさかの陸・EN回復・激励・
ブンタ
スカイグラスパー 乗り換え可・改造引継ぎ
メビウスゼロ PALLで戦えます・改造引継ぎ
レディコマンド 加速祝福激励・SP回復
ブルーガー
ガルバー
あと何が居たっけ?思い出せん。
ビッグシューター パーンサロイドまでは地上走行
シビル 低燃費高射程のALL持ちながら改造不可モッタイネ
低燃費ってなんだよ俺orz
シブルは覚醒があるだけで他とは格が違う
どう考えたってシビルだけ別格だな
ああ、乳の話か
乳があってもおじゃる言いそうな麻呂スタイルだからどうでもいい
>>839 ジーグ小隊なんかに入れずにもっと伸び伸びと飛ばさせてあげなさいよ(´・ω・`)
ジーグにミノクラを付ける。これで竜魔帝王も抱きしめられる
ブルーガー最大の欠点はメインパイロットがミスターであること
麗が良かったのに(´・ω・`)
貴様はミスターを舐めた
ライディーンの最弱攻撃より僅かに100上回るだけのブルーガーの最強攻撃
それでいて小隊長能力が、たかだか命中率+20%
必中・集中・根性・気合・熱血・狙撃の、どうみても前線で戦う気満々の精神コマンド
HPも装甲もかなり低いのに底力・援護防御持ちの強気な性格
代われ!今すぐ麗とポジション代われ!
せめて加速ぐらい覚えろよ
どんだけサブパイに負担かけんだよ
気兼ねなく毎ターン集中できていいじゃないか。
2週目で800強PP持ってたのを見た時
さてどう使ったものか、と思ったなw
ミスター有効利用しようと思ったらどうすればいいのかな
連携攻撃+射撃全振りで援護ミサイルの鬼にすればいいのかな
それともスカル小隊の余った枠に入れて加速係をこなしつつ
フォッカーの小隊長能力を生かしてバルカンを食らわせればいいのかな
どっちにしても活躍が想像しにくいな
気合で見切り発動して万全の回避体勢
苦しいのは承知
小隊員をブラゲ・デストロイドモンスター・ランチャーストライクにして
竜馬の覚醒併用でミサイルたたき込みまくれば強いんじゃね?
俺の望むミスター
加速気迫集中ド根性不屈魂
>>855 この際加速さえあればミスターの文句はやめてもいい。
>必中・集中・根性・気合・熱血・狙撃の、どうみても前線で戦う気満々の精神コマンド
そんなミスターのサブパイロットやってる桜野マリさんの精神
加速・信頼・応援・ひらめき・激励・脱力
頑張りすぎ、健気すぎ…
なぜマリさんにSPうpを付けられないのかとミスターには小一時間(ry
乗っているのがサポート系の機体なのに、戦闘系の精神ばりばりなもんほど困るものもないよな。
特に沢山の機体が出撃できるのが売りな小隊制では、中途半端な強さの戦闘向けキャラよりも
ステータスそれ程でなくてもサポート系に特化しちゃっているキャラのが重宝しそうな。
1軍で使うにはちょっと・・・って感じのステータスor機体で
ばりばり独りよがりな戦闘系精神持っちゃっているパイロットっつーキャラが一番カワイソスな感じというか。
まあサルファくらいのバランスなら好みで全然行けるし、問題ないとも見れるけどな
ミスターがライディーンのれればよかったんだよ
確かにサブにミスターが居れば、ライディーンの株上がりまくりだな。
もうブルーガーと合体してFライディーンでいいよ
(対バラゴーンの)捨て身あれば実用面で劣っても納得したんだが
……まあそれは無理なのでせめて魂が
じゃあもうダイモスにもガルバー背負わせてあげてよ。
ついでにガイキングと大空魔竜戦隊もデスクロスコンビネーションで輝きを一つに。
マジンカイザー並みの捏造でコンVとボルVの進化とか大空魔竜戦隊合体とかもやってくれよ
F断空砲とかカイザーノヴァみたいな技もどんどん追加してほしいよな
ガンダム試作型3号機最強攻撃…コンテナ一斉発射
イデオン最強攻撃…イデオンソード二刀流
ガンバスター最強攻撃…縮退炉爆縮
EVA初号機最強攻撃…ロンギヌスの槍
こんな感じ?
つ【コンバトラーV6】 【ボルテスVII】 【烈将フォボス】
捏造進化と捏造技は考えてるだけで楽しいな。
長谷川ロボは謹んでご遠慮願いたい
あまり話にならないけどGGGGって強い?
スーパー系をあまり使ってないもんで
イデ様使いづらいし・・・
普通よりやや下くらい
>>872 いやいやそれはない
でも「マジで強い!!」って言うほどの強さもないけどな
ゴルディさえ…ゴルディさえもうちょっと持ってくれたら…
一発でおねむだからなぁ
主人公機限定だったらあながち
>>872もなくはない気がする
>>874 いやでも弱いのはゴルディだしな
GGGG単体でもPALLが便利だから弱くはないよ
少し決定力はないが…
PALLに加え強力なMAPW持ちにそこまで求めるのは酷ってもんだ
デメリットを押し付けられてるような形になってるが>ゴルディ
多少弱点があるほうが可愛いじゃないか
やっぱりガオファイガーの方が使いやs(ry
ジェネシックのH&Hとガオファのハンマーは威力が一緒なので、
ガオファのままだと終盤火力でどんどん追い抜かれていく罠
「一発限り」で印象が随分と変わるもんだ 気迫忘れたのもイメージ悪化に一役買ってるが
せめてゴルディが飛べれば・・・
個人的には弱くないけど使いにくかった印象>GGGG
メインで使うと、ただでさえエネルギー消費が多いのに、バリアでエネルギーがすぐ切れてしまう。
最初のターン:加速・移動隊長→通常はMS系の小隊員→ボス用一発屋で運用してた。
でも対ボスユニットとしても真ゲ、皇帝、ガンバスには一歩劣るイメージ。地獄天国に装甲劣化とかあればだいぶ違ったんだが
トンカチは完全無視
GGGGはトンカチを切れば世界が変わる
援護し辛くなるのがどっちみちマイナスだが
MSより弱いって事は無いと思うが。
俺の使用感としては、ジェイアーク改造引継ぎもあるし
ガンバス(二人乗り)>カイザー≧GGGG=ゲッター=ガンバス(ノリコ)>>長浜ロボとかって感じ
まぁどの道僅差だとは思う
>バリアでエネルギーがすぐ切れてしまう。
ガガガは避けるスーパー系。折角Mサイズと勇者補正あるんだから。
MAPWゴルクラも方向指定型という融通の悪さはあれど、範囲が広いから相当な数の敵を巻き込める。
ボスよりも雑魚戦で真価を発揮するユニットだよ。
ボスの小隊員と周りの雑魚小隊をまとめて
殲滅するのには便利だね。
そこそこ威力があるからある程度の削りになる。
ガンバスターがそこまで強いとは思えなかった
ただでさえ燃費悪いのに、避けないからイナキャンでENがすぐに減るし
射撃値が低いからバスタービームが武器の攻撃値に比べ微妙な威力
(ゲッタービームでも格闘武器扱いなのに…)
せっかくの小隊長能力も、無限増殖する為に長期戦になる宇宙怪獣とは逆に相性悪いような
まあ、ホーミングレーザーは神性能だけど
二週した俺が思う準主役ランキング
1 キングジェイダー P攻撃が少ないがフェニックスはやっぱり使いやすい
2 EVA二号機 雑魚殲滅には一番 ボス削り要員としてもOK
3 シズラー黒 よけるし当てるし流星アタックの燃費もいい、しかしコストが…
3 デストロイモンスターINガムリソ 最高
3周した俺が思う準主役ランキング
1 ディアッカ、バスター pALLに神小隊長能力、狙撃最安値、鬼引継ぎ
2 食通 pALL、合体攻撃
3 マイク pALL
4 ムウ、メビウス pALL、コスト0.5、愛
え?準主役じゃない?
いまだにメビウスは全然使えん、キラアスが種で一番強いとほざく
友人がいて困る
1週しかしてない俺的準主役ランキング
1:メビウス:フラガマン コストパフォーマンス。小隊の組みやすさ
2:弐号機:アスカ 反撃で合体攻撃も結構強いよ
3:ボス:カイザー え?反則?なら無視して
4:ジェイダー:J 強いけど小隊の構成が難しい
5:シズラー黒:ユング 上に同じ
俺もメビウスよりはキラアスのが強いと思う。
ミーティアの命中率はパーツで補えるが、メビウスの攻撃力は補えない。
MAPWもあるし。
キラアスは大概感応掛けるから命中で困ったことはないな
どっちかというと燃費のが気になったわ。
ミーティアは耐久力だけならイデと戦艦に次ぐ位あると思うし。
>887
気になったが、他のキャラじゃなくて何故ガムリン?
>>890-891 うーん、そういう考え方もあるか
俺はついつい精神をボス以外で封印してしまう性質で、雑魚相手に使う精神は
幸運と集中以外はもったいないとか考えてしまうことがあるからかな
ちなみに俺はキラアスを普通のスーパー系と同じ運用してた
雑魚退治は他に任せて要所でMAPWと合体攻撃しに小隊長に
メビウス:使いやすいが攻撃力不足
一周目だと特に
キラアス:攻撃力はリアル系とは思えないくらい高いがやや使いにくい
こう見るとどちらもドッコイドッコイ
ただ一周目からある程度戦えるキラアスのほうが強いか?
まあでもメビウスは雑魚戦、キラアスはボス戦用とそれぞれ用途が違うから比べること自体が不毛だがな
自由正義の二体は最初から精神使わないでEN弾数気にせずに攻めまくってたなぁ。
残弾とEN切れるかボスクラスと戦うところでミーティア捨てて合体攻撃。
あの二体はやっぱり切り離しで好きに補給できるってのがお得感あって素敵だと思う。
補給使うのもったいない俺にも出し惜しみ無く行っていけるいい砲台だ。
バルキリー系はナイトメア→エクスカリバーに引き継ぎされるから、武器改造はナイトメア二機に絞って
最終的には、ガムリン・ドッカー・フィジカ→武器改造済みエクスカリバーでエメラルドフォース
輝・フォッカー→武器改造済みナイトメアに乗り換え
元より避ける気が無い男、柿崎→デストロイドモンスター
VF-1S系、改造無視
って、やってた
金に余裕あるなら素直にVF-1Sに金かけて、スカルフォーメーションやるけど
スカルしか使ってない俺はエクスカリバーは
まったく使わなかったな。
確かに移動力8は魅力だが、それ以上に
射程5のPALLは魅力的。
反応弾が4〜5発あれば、また違ったんだろうけど。
899 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 04:05:43 ID:g7z7tjPw
スカル小隊はPALL・援護・ボスキラーとかなり強い
柿崎がマックスと変わってくれれば最高だったんだが
エクスカリバーは武器の適応がAだったりしてちょい微妙
>>639 亀レスだが
パイロット技量最高のアムロ
ニュータイプ能力最高のカミーユ
総合のジュドー
だべ富野が言ったのは
最近はカミーユが究極のNTとかぬかしてたがあの禿
ジュドーはニュータイプ能力はアムロ、カミーユに劣るから木星修行だしな
富野が言うには
バランスがいいのはジュドーじゃなかったっけ?
ジュドーのは、可哀想だからとってつけた感じ。
あれ、前はジュドーが最高のニュータイプとかいってなかったっけ?勘違いか?
あとコンVとボルテスは スパロボマガジンでPup版あったよな
ジュドーが最高ニュータイプつうのはソースが一度も出てない
ソースがちゃんと出たのはカミーユがニュータイプ能力最高だから壊れるしかないというのと
ジュドーはアムロカミーユのようなニュータイプになるために木星で訓練させるという画像ソースがシャア板で出た
あと最近ではカミーユが究極ニュータイプつうのもソースは出た
まあ富野が言ってたからどうだというのはあるが
ちなみにZZの脚本家の鈴木もジュドーはニュータイプ能力はアムロカミーユに劣るが自然に力を身につけれた
この力をハマーンは恐れたと言ってる
ニュータイプ能力だけあっても地に足がついてなきゃ意味無いよな。
顧客の要望を瞬時に理解できるジャンク屋とかステキじゃない。
かように三大ニュータイプの格付けは荒れる危険を孕むので
シャア板でもタブーと成っていったのでした…
設定上どうの、ってのはゲームでの実際のスペックで話し合うこのスレとは関係ないと思うんだが
ゲーム的には総覚醒剤でFAだからなぁ
まあ確かにスパロボの設定は結構むちゃくちゃだからな
一番NT能力高いはずのカミーユがNT8はちょっと違和感だったわな
三大NTはみんなNT9で能力もどっこいでいいかと
荒れるしな。すれ違いすまん
もう最強NT関連のレスは止めたほうがいいかと…
>>906の言うとおり、もの凄い勢いで荒れるからさ。
この一、ニ年くらいの最強スレ御三家ニュータイプのまとめ
アムロ…最強パイロットの声が圧倒的に多数、最高のパイロット技量、
戦闘にNT能力を使う能力、長い戦いからの経験で身につけた卓越した戦術、駆け引き
やはりパイロットとしては最も最強に近い男
弱点らしいとこはないが、あえて挙げるなら富野がカミーユに比べOTと言ったことくらいか
カミーユ…描写、富野発言からNT能力最高はどの信者も納得
キレれば瞬間的にはアムロを超える無敵の戦闘力を発揮というのが大体の評価
しかしキレるには条件が必要なため。あくまで最高のNTという評価で落ち着いてる
弱点は普段の戦闘技量にムラがありすぎることNT能力が高すぎて戦闘に向いてない
そのため精神的に不安定
ジュドー…現在最強スレでは最弱と言われてることが多いが、ジュドーの強さを挙げる人は
メンタルの強さ、ここ一番での火事場の馬鹿力的なハイパー化などを主にしている
ZZ脚本家の意見でもジュドーの長所はNT能力や操縦技量が武器ではなく
このバイタリティの強さからくる精神的な強さを彼の一番の特徴としている
弱点はアムロ、カミーユに比べてNT能力が劣ると言う富野、脚本家の発言のソース
NT主人公にしては感知能力が低いのではないか?ZZの性能は突出しすぎてるのでは?
という感じである。
最強はシロッコだけどね
オマエラ関係の無い話するなよ
まぁサルファじゃ三人とも覚醒要員なわけで
誰かは忘れたけど、NTL9になるのを使ってた。
ファンネルの射程+2はやはり美味しい。
カミーユは反撃要員できるな
w連中はここでは話にでてないがもしかして弱い?
俺は一週目ゼロ・デスサイズ・アルトロン・3℃ロックで組まして
BOSSクラスのとこまで移動中デスサイズPALL→ヒイロ、気力(撃破)つけてゼロシステム発動まで雑魚敵殺し
そしてBOSSクラスにはヒイロ魂、五飛直撃で小隊攻撃かましてたが
EXHになると気力上がりづらいからなかなかうまく運用できん。小隊攻撃敵気力あがりまくりだから止めたいし
もしかしてそんなに強くない?
ていうかゼロカスが飛べなくなるのでそんな風に組まない
>>919 うむ。だが一週目ではそんなに気にならなかったが
いざ気にして見るとめんどくさい。今はゼロカスはずしてるけどな
5飛以外は普通に使うよな
つうかコスト的に1.5とか1の連中って
一部の連中以外はわざわざ名前上がらない
穴埋め的に使えるから。VRの連中とはまた違った使いようがあるし。
>>919 でも、サルファじゃ空陸が混ざった陸小隊ってそんなに足遅くならない(海くらいか?)し
空陸ユニットって陸小隊に混ぜたほうが得じゃね?空飛ばすのは空ユニットオンリーで組ませて
ゼロはMAP撃って何ぼだから
位置取りのために空飛ばしておきたい俺。
陸小隊の移動力ageのための空はキュベmk2とかでいいべ。
後半ほとんど宇宙戦だしな
ごひはカイザーと組ませて加速直撃
カイザーがサイズMのおかげで火力下がるのが嫌だったから
要所でごひに直撃使わせてた
他の連中も穴埋めとして使いづらいスーパー系の補助させてた
使いづらいというか、好みで金が回せなかった奴らにだが
ウイングは全体的に愛があればどうとでもなるレベルだな
すっぴんだときついが。
ゼロカス以外の4機は一組にして使ってるな
移動後ALLのデスサイズ、遠距離ALLのヘビーアームズ、援護攻撃にアルトロン、サンドロックで補給と
どんな状況にも万能に使えて便利だから。
先陣につっこませて敵小隊のHP削りさせるのにもうってつけだし。
>>927 行動終了後に隊長変更できるシステムが入ったらマジで完璧なチームになると思ってた
今のシステムだと、デスサイズで突っ込んだターンにはヘビーアームズが役に立たないからな
トールギスも仲間にいれてやってください
トールギスはどうよ。
移動6、MAP無し、燃費微妙 ときてるから
やっぱりゼロカスより下かね。
ビームサーベルが激しくカコイイから好きなんだが。
>>929 >>930 お前ら仲いいな
トールギスは絶妙に微妙だったな。なによりゼクス本人特殊技能あんまりつけれないし
小隊攻撃わりと強いかな?ぐらいか
ALL要員あまりまくってるからPALLかMAPW無いとなかなか使わないな
トールギスはヒートロッドでしぶとく戦えるんで仲間が少ないときは役立つ。
分岐しないとそういう機会がないが。
ゼクスは最初からある程度必要な技能は保持してるので即戦力&育成がメンドイ人向け
934 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 01:41:16 ID:sFUg97dL
俺はトールギスが好きなんで、キラアス&アサギ(スカイグラスパー)と組ませてた。
トールギスで雑魚狩り、キラでボスの削りという感じで。
え、ミーティアのミサイル?そんなものもありましたね。
微妙にスレ違いだがニルファのアーリーウイングが強かった
小隊攻撃強力だったしマップ兵器もあったし
サルファでも出て欲しかったよ
あれにノインやヒルデを乗せたかった
トーラス、修理も補給もなしにあのスペックでどーよ?
かといって外伝みたいに改造すれば最強のトーラスとかガンブラスターでも困る。
トーラスはやはり乗ってる人の関係でトールギスと組み合わせたいね
>>935 しかもジェガンやジムカスタムと違ってALL無いしな
変形で空飛べるくらいしか利点はない
空飛ぶのにこだわるなら修理or補給持ちのコスト0.5が腐るほどいるし
いや、種のMSに乗れないし実質メガライダーだけじゃない?>空で補給可能
939 :
938:2006/06/05(月) 13:28:12 ID:XeVTOriH
ああごめん
スーパー系のことを忘れてたorz
書いた瞬間に思い出した
そして精神も使えない罠・・・期待ぐらいよこせ
酔狂でもなきゃ小隊長にしようとする機体でもなし、いいだろ。>トーラス
序盤は飛べる機体はそれほど多くないし。
FBのいない事の多いMSルートでノイン、ヒルデの激励は便利だぞ。
ノイエジール、ヴァルヴァロ、ガーベラの解説誰か頼む
ノイエ:単機殲滅
ヴァル:突撃プラズマ
ガーベラ:優良小隊員
アレグリアス使ってたときは補給も役に立ったな
勿論カートリッジが無いときだけどな
ダイゼンガー、見参!(`・ω・´) シャキーン
キュべレイ、クインマンサ、量産キュべレイだったらやはりキュべレイか?
ガチと言えばガチだが、量産だけが主力として
使うにはキツイってだけで、クインも使えないわけじゃない。
キュベの燃費が狂ってるだけだな。
キュベレイ四機小隊を作るには量産型が必須
無印がないのが片手落ちだが
新たな小隊長候補いらなかったから、
コスト少ない小隊員専門の量産型キュベレイ×2をいつも選んでた
量産キュべって飛べないわPLA射程1〜3だわで頭の痛い性能だよね。
クインマンサはインパクトの時みたいに複座だったら相当イケてたのに。
951 :
それも名無しだ:2006/06/06(火) 19:39:24 ID:rqrEZstv
スパロボのアスカが恐ろしく強いのはスタッフ的には好意なんだろうが、
俺に言わせれば余計なお世話だ。
頑張って頑張って頑張りぬいて、それでも報われないのがアスカだろ。
そこを愛でフォローさせろよ。
そこらの主人公並に強いアスカなんてアスカじゃねえ
>>951 そうだよな〜
強いアスカなんてアスカじゃないんだ。
強いんだけど、どこか使えない。それがアスカ。
主役級並に強いとかふざけんな
原作でラストバトルをやったのはアスカだからな……
せめてアスカは魂覚えずに熱血止まりならな…
それでも十分強いが…
変にこだわりもってる人っているんだね・・・
天才ついてない辺りああわかってるなとは思った
アスカは単体じゃそこそこだろ
シンジと組ませると上位に入るぐらいで
異様に早く熱血覚えるのはなんなんだ。
アスカより早い奴いたっけ。
イザーク
ごひ
元々の基本ステータスもシンジより上なんだよな〜
>954みたく、魂は覚えないようにしたらいい。
もっと言えば、魂を覚えるのは主人公の特権とし、
ゼクス、アスラン、アスカ、フォッカー、ガルド、ガムリンといった脇役は、
熱血止まりにすべき。
嫌だ
恋愛の主人公としては輝だがパイロットとしては
フォッカーのほうが魂を持つのにふさわしい。
ガムリンさんは主人公
主人公と同格以上なら別に持ってもかまわんだろ
シンジは特権として覚醒を持ってる
まぁ良いか悪いかは…
アスカが熱血どまりだと性能微妙になるよ
そもそも「熱血止まりにすべき」って言い方が押し付けがましいよね。
>965
主人公と同格以上「だからこそ」持たせてはならないと思っている。
そういう思想が、主人公格のNTは全員当たり前に集中と覚醒もって、とか無個性化の原因になると言ってみる
まったくだ
エヴァは三機ともそれぞれ個性がある強さだから別に今のままでいいと思うけど。
どうせ次回作でまた微妙にバランス変わるだろ。それこそNT勢みたいに慣例化しない限りはさ。
そもそも魂にそれほど価値を感じないなあ
別に主人公が最強じゃなきゃいけないってわけじゃないんだからいいじゃん
どうでも良い事でスマンが、FのNT補修ってもの凄いんだな・・・
速攻で射程+されるし、命中回避補修の伸びも恐ろしいしデータ見て驚いた。
サルファでもこんくらいの補修率で最強談義したら、MS系はみなNT・強化人間キャラ一択になってしまいそうだ。
その所為でグランゾンが微妙に使い勝手悪かったりとか
数値見たら50近く差がでてるし
フォッカー等の教官役やあるいはアスカみたいな主人公より強い脇役
それは平均的に能力値が高く、雑魚掃討に向いている
逆にシンジや輝といった脇役より弱い主人公は、
魂を持たせたり、最強武器の属性(格闘、射撃)だけは上記の連中より若干高く設定する
こんな感じにして欲しい
ニルファで例えるなら、前者はゼオラ、後者はアラドといった所