1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 15:24:50 ID:HeiREPYR
参戦機体&キャラ一覧 153種
《》はパス付きガシャポン(フルカラー61+61EX)に連動
【1st】29種
《ガンダム》、ガンキャノン、ガンタンク、ジム、ザクU、グフ 、ドム、リックドム、ゲルググ、ギャン、ズゴック、
アッガイ、ゾック、シャアザク、シャアズゴック、シャアゲルググ、《ジオング》、ボール、ザクレロ、エルメス、ビグザム 、
マゼラアタック(→マゼラトップ)、61式戦車、ガトル、コアブースター、ホワイトベース、ムサイ、ザンジバル、グワジン
【08小隊、0080】4種
Ez8、グフカスタム、アレックス、ケンプファー
【Ζ】26種
Zガンダム、ガンダムMKU(黒、白)、百式、リックディアス(赤、黒)、ネモ、メタス、スーパーガンダム、
メッサーラ、 ガブスレイ、ハンブラビ、《アッシマー》、マラサイ、ギャプラン、パラスアテネ、ハイザック、
ジオ、バウンドドック、《サイコガンダム》、キュベレイ、ガザC、ガザC(白)、アレキサンドリア、ドゴスギア、アーガマ
【ZZ】9種
ZZガンダム、ドライセン、カプール、クインマンサ、キュベレイmk2(赤、黒)、量産型キュベレイ、プチモビルスーツ、サダラーン
【CCA】7種
《νガンダム》、ジェガン、リガズィ(BWS)、リガズィ、ギュネイ専用ヤクトドーガ、サザビー、αアジール
【種】35種(36種)
エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、M1アストレイ、イージス、バスター、デュエルAS、ブリッツ、フリーダム
ジャスティス、レイダー、フォビドゥン、カラミティ、プロヴィデンス 、ジン、ディン、ゲイツ、バクゥ、ラゴゥ、ゾノ、
レッドフレーム、レッドフレーム(FU)、バスターダガー、ストライクダガー、105ダガー、VTOL戦闘機、メビウス、
ミストラル、ブルドック、メビウスゼロ、スカイグラスパー、ナスカ級、アークエンジェル、エターナル、ドミニオン
【種デス】21種
フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス、カオス、ガイア、アビス、ミネルバ
ザクウォーリア、ザクウォーリア(赤)、ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、セイバー
《ミーアライブザク》 、《グフイグナイテッド》、《ドムトルーパー》、ムラサメ、バルトフェルド専用ムラサメ
デスティニー、《ストライクフリーダム》、インフィニットジャスティス、《アカツキ》
【その他】7種
《パーフェクトガンダム》、ミサイルエレカ、マドロック、《サイコロガンダム》 、騎士ガンダム(黒目あり) 、武者ガンダム(黒目あり) 、ハロ
【キャラ】15人
アムロ、ブライト、シャア、キシリア、ギレン、
カミーユ、フォウ、ジェリド、シロッコ、ハマーン、
キラ、マリュー、バルトフェルド、クルーゼ、シン
3 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 15:25:37 ID:HeiREPYR
SDガンダムフルカラーステージ61〜SDガンダム ガシャポンウォーズスペシャル〜
【ゲームのパスワード画面で入力すると使用可能に】
(シナリオクリアしてボックス編集できるようになってからパス入力可能)
(オプション→ボックス編集で×ボタンを押すとそこの項目にある)
1)ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】(2曖昧模糊)
2)アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】(4意気揚々)
3)ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】(5右往左往)
4)ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】《A虎視眈々》
5)グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】《7奇々怪々》
6)サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】《F津々浦々》
7)サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】《V物見遊山》
8)ガンダム【pass:9コクシムソウ】《9国士無双》
9)ジオング【pass:6オンコチシン】《6温故知新》
10)νガンダム【pass:Gテンイムホウ】《G天衣無縫》
11)アッシマー【pass:Nムミカンソウ】《N無味乾燥》
SDガンダムフルカラー61弾エキストラモデル(予約特典)
12)パーフェクトガンダム【pass:Qワキアイアイ】《Q和気藹々》
その他
13)ストライクダガー[GOLD]【pass:Eチクバノトモ】《E竹馬の友》
14)ネモ[GOLD]【pass:Mムリナンダイ】《M無理難題》
15)ザク[GOLD]【pass:Lヘイオンブジ】《L平穏無事》
16)ガザC[GOLD]【pass:Pリロセイゼン】《P理路整然》
17)ジム[GOLD]【pass:3イクドウオン】《3異口同音》
18)M1アストレイ[GOLD]【pass:Cシシフンジン】《C獅子奮迅》
19)ジン[GOLD]【pass:Dセッサタクマ】《D切磋琢磨》
20)ハロ【pass:Zプレゼント#】
4 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 15:26:26 ID:HeiREPYR
Q:ファンネルやドラグーンが出ないよ!
A:通常状態で出せない武器はスパーキング中のみ
Q:CPUに指令を出したい!
A:戦闘中にスタートボタンを押して指令を出すべし
Q:ゲーム始めたのはいいけど、シナリオモードしかないよ!
A:とりあえずシナリオモードをクリアすべし
Q:ジェットストリームアタックしたいんだけど?
A:☆3以下のユニット三体を編成に組み込むべし
Q:シミュレーションじゃないって?
A:大戦略系ではないオセロか挟み将棋系
Q:遠距離撃ってりゃ勝てんじゃね?
A:ビットやファンネル系以外は射程があるし、格闘でスタンさせられるのでそう簡単にはいかない
Q:最強ユニット教えて!
A:ユニットの強弱とプレイヤーの腕次第でザクUでも最強になれるかもしれない
Q:ザクUを20体位編成したいんだけど?
A:どう頑張っても12体までです、本当に有難うございました
Q:MAP対戦で編成できないって?
A:オリジナル編隊は不可・キャラ別の固定編成のみ
Q:ターンAやゴッドやGPシリーズは?
A:残念ですが次回作に期待してください
Q:難易度フリーダム苦労してクリアしたのにしょぼい機体が手に入るんだけど
A:難易度フリーダムは1〜4面までは自分が持っている機体の中からランダムで1体
5面(最終面)は自分が持ってない機体の中からランダムで3体入手という方式になっています。
Q:コストの上限値は?
A:コスト9×12体=108で済むけど999まである模様
Q:スマッシュ攻撃って?
A:レバーをはじきながら同時に攻撃ボタンを押すことでチャージ攻撃を一瞬で出せるテクニック。
5 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 15:27:07 ID:HeiREPYR
100問バトル99問目まとめ
基本事項・・自機、敵機ともに出現地点は最初の位置で固定(マップの隅)
vsザクU クラッカーに注意すれば問題なくノーダメージで勝てる。尚、爆発するタンクはザク戦で壊しておくとよい。
vsズゴック ミサイルを食らわない様に注意する事。ミザイルを撃つ前に接近戦で倒すかガード、切り払いで対処。
vsゲルググ シュツルムファウストを避ければ殆どダメージを受けず倒せる。敵出現ポイントから離れた位置でトドメを。
vsリックディアス とりもちは射程が短いので離れれば当たらない。敵出現ポイントの隅っこでトドメを。
vsグワジン ↑の位置でトドメを刺すと敵の背後に立っているので、格闘3連発→タックルの繰り返し。
vsキュベレイMk-U 登場時に会話。このとき、有利なアイテムがあれば狙って取りにいく事。近づいてきたらタックルで。
vsSルージュ ビームライフル→溜めビームを連発してくるので切り払いを狙う。
vsイージス MA時はビームの威力が高いので注意。MS時は格闘が強力なので切り払われない様に。
vs百式 とりもちは離れて対処、バズーカは避けるか切り払いで。タンクキャノン以外は敵出現ポイントの近くでトドメを。
vs暁 登場時に会話。ビームを殆ど弾く。タンクキャノンは射撃、他は格闘&タックル。HPは低い。
vs∞ジャスティス 万能型で速い。ビームライフルは三発撃ち、ガードは約1〜2秒鉄壁。
vsサザビー 登場時に会話&敵スパーク。スパークが切れるまで逃げる事。通常射撃は射程が短い.
百式までは走って逃げ回りながら戦う事。キャノン・タンクは死なば諸共で突撃。
その他分からないことがあったら
SDガンダム ガシャポンウォーズまとめwiki
ttp://wiki.web-ghost.net/index.cgi/gashapon
6 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 15:31:40 ID:YRW9pEiH
7 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 15:54:36 ID:wRv5ST+S
8 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 16:28:38 ID:n7ozV+F8
9 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 16:31:52 ID:G92306g4
10 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 17:46:23 ID:CZjew+t9
11 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 17:49:04 ID:oEpY0V5f
このゲーム、ビームコンフューズできる?
12 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 17:51:48 ID:o4bqDhig
13 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 20:46:37 ID:OegI/G10
>>1 乙
キュベレイって蛾みたいだよな
四種類のキュベレイでデッキ組んだら
虫の軍団がモビルスーツ襲っているみたいで怖かった
まぁ、俺が作ってみたかったデッキだったんだけど…
14 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 23:45:50 ID:ySqTf+A/
>>1 乙かれ
サザビーとりたくてフリーダムやってるのだけど
巨大ユニット軍団にやられてる。
70%取ろうとしてもその前にやられるorz巨大3体なんて…orz
15 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 02:15:30 ID:2uHKjxYn
>>14 キシリアだったら、ビグザムだらけだからグー属性のMSで
攻めれば何とかなるよ。
サイコはちと厳しいが、デスティニー1機あればかなり楽になる。
巨大MS系の対策は、相手が1機の所をこちらが3機でタコ殴りにできる
状況を作るのが一番だね。(巨大系に限った話ではないが)
属性で勝っていれば、かなりの低コストユニットでもタコれるよ。
16 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 03:28:14 ID:UmNJ23Kj
前スレで流行ってたグフでサバイバル20やっとクリアできた…
ステージはカラバ、ストックは残り1機
17 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 09:09:15 ID:Oo6UBbyY
あれって流行ってたのか・・・・
18 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 13:47:02 ID:+6bYg0S3
19 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 13:49:24 ID:tj/s8h8U
wikiにガード硬直についてまとめてみた、
補足点とか疑問点あったらよろ。
20 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 19:16:52 ID:IRXS07ee
ストフリってなんで「S・フリーダム」なんだ?「ストライクフリーダム」でも文字数入らないことはないだろ。
21 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 20:01:47 ID:eZFW5vbo
なんとかストライクとかストライクなんとかがおおいから
あえてS・フリーダムにしたんじゃないかな
22 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 22:31:30 ID:r2cEJfPo
どうも再現性のあるバグを見つけたんだが……
23 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 22:33:03 ID:mkbZOHe4
24 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 22:38:24 ID:r2cEJfPo
砲撃で敵ユニットをぬっ殺すと、敵ユニットが破壊されるまでに転倒→爆発の状態になるが、
その爆発までの間にYを押し全体MAPを出そうとするとブーフリするというものだ。
25 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 01:28:48 ID:zEeEiI07
>>19 乙!
って105ダガー居なくないか?
26 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 02:05:41 ID:RWWxZB1q
コンプリートまであと6機ってとこでやっっっとジ・O、αアジール、クインマンサをGET・・・・
27 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 02:15:50 ID:MJLsAkcI
28 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 03:29:46 ID:bJ3Luffa
29 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 03:45:41 ID:zEeEiI07
30 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 07:54:34 ID:jJRAgMiM
31 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 10:23:34 ID:aEUD4y/m
>>23は再現性のあるバグを見つけたかもしれない、と言った。
>>22はそれに対して具体的に語られていなかったので「どんなん?」と言った。
>>23はそれに応じて詳しく書いた。だれも腹を立てる理由は無い。
おそらく
>>29は
>>23を「詳細キボン」みたいな意味に受けたのだろう。
ねだっておいて礼を言わないとは失礼な、とでも思ったか。
だが今の場合
>>22は最初から書くための前フリであり、
>>23は合いの手を入れたに過ぎないので失礼には当たらないと言うわけ。
32 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 10:25:22 ID:aEUD4y/m
しかも間違えたし……
>>23は再現性のあるバグを見つけたかもしれない、と言った。
>>22はそれに対して具体的に語られていなかったので「どんなん?」と言った。
>>23はそれに応じて詳しく書いた。だれも腹を立てる理由は無い。
これ全部23と22逆になってるし……欝だ……
33 :
22:2006/03/10(金) 10:54:06 ID:nZI/vFRg
いや、礼を言う必要も無いと思うが。
実は一番聞きたかったのは漏れの本体が悪い(=他の人はフリーズしない)のか普通に他の人でも
ブーフリするのかだったりするんだ……
34 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 12:22:29 ID:ORIPFz7E
マップ対戦のステージセレクトの時、マンマミーヤの所がイタリアだったり変な所が細かいな
35 :
29:2006/03/10(金) 13:33:44 ID:zEeEiI07
んー
でも書かせるだけ書かせてスルーはひどいと思うんだけどな。
36 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 13:59:16 ID:AJusTap3
ブーフリってのはフリーズのこと?
37 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 14:10:19 ID:AJusTap3
今試してみたら、確かにフリーズするわ。復帰不可。
狙ってやらなきゃならない状況だから害は無いけど。
38 :
23:2006/03/10(金) 16:03:27 ID:B7I6tUPX
なんかもめてるみたいなんですいません
以後気をつけます。
39 :
22:2006/03/10(金) 17:12:40 ID:nZI/vFRg
とりあえず数日待っても誰も反応が無かったら淋しかったけど、そういうわけでもないんで問題無いかと。
他に再現した方もいるようなので一応wikiの小ネタ集の方にも書いておきました
40 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 21:32:12 ID:MJLsAkcI
スレでちゃんと出た覚えが無いので(多分)、小ネタ。
「Lボタン押しながらEXウェポンを出す」と、
出掛かりや硬直中でも、相手の攻撃をガード可能。
ガード硬直(ダメージ≧装甲値)が発生しなければ、
ガードモーションに移行せずに、技の動作はそのまま続行する。
EXウェポンを出す時にLボタンを押してあれば、
動作中はLボタンを離してもOK。勝手にガードする。
ただし、「EXウェポンを出してからLボタンを押す」のは無効なので注意。
で、一番言いたいのは、前スレでのユニットデータzipの訂正。
「運命と隠者のビームブーメランはガードを仕込めない」とか書いたけど…
すまん、ありゃ嘘だった。調査ミスだったよorz
41 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 21:41:32 ID:MJLsAkcI
まぁぶっちゃけ、システムを知らなくても、
パラスアテネのシールドミサイルなんかを使う時は
無意識に利用してるであろうテクニックではあるけど。
ガード硬直と絡めて説明するとそーゆー仕組み。
42 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 23:17:52 ID:zEeEiI07
>>38 いや俺が小っちゃい男だったんだ、ごめん
>>40 感じ的にギャンかパラスアテネのシールドミサイルだけかと思ってた。
乙。
43 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 01:11:16 ID:sFwZEC7H
ギャンはハイドボンブで
44 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 20:09:32 ID:9oBYzTvS
もっと・・・もっとMSを増やして・・・gh・
45 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 20:36:01 ID:sFwZEC7H
アレキサンドリアにアッガイで爆烈格闘時の溜め格したら…
83×死ぬまで
のダメージだった。
アッガイ神。
46 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 00:02:51 ID:VGuloBV7
うほっ、いいアッガイ
47 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 22:30:47 ID:LmGqaq8K
あ・・・。ついに全機体12機集まってしまった。
48 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 22:38:02 ID:S7E4hAwf
(°Д゜)ウマー
49 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 22:54:28 ID:OEFN5GBM
50 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 22:58:55 ID:S7E4hAwf
自作でたらストライクノワールが絶対でるとマジレス
51 :
それも名無しだ:2006/03/12(日) 23:29:50 ID:mdP87GeA
根拠は?
52 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 00:10:41 ID:KTTXnz9Z
久しぶりに遊んでみたが
やっぱり使用するデッキが最初から決まっている
シナリオモードが欲しかったな。
シナリオを100ほど用意して、
すべてのユニット、すべてのキャラクターにに愛着が抱ける、
そんなものがあれば神ゲーだったな。
あとは通信対戦か。
53 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 01:30:59 ID:O0koFIll
ラゴゥ可愛い
54 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 01:49:44 ID:J26JYJN+
ガイアガンダムは一粒で2度可愛い
55 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 09:26:17 ID:tAJgDK6J
やっと収集率100%!最後がザクレロタンだった〜
56 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 18:19:55 ID:slIy/7Lp
最後がドムだった漏れは負け組みですか?
えぇ、負け組みですとも
ジム1機だけで突撃してくら
57 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 18:29:28 ID:LlEzOMQ7
とりあえず、最後の1機をメビウスゼロかミネルバにするために頑張るか……
58 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 18:40:26 ID:RUDRuJ8z
wikiのデータに、攻撃の威力とかを追加していってみようと思うんだが、どうだろ?
試しに「練習場」にサンプルを挙げてみたが、どうやるのが見易そうか等、意見あったらよろしく。
59 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 20:55:59 ID:l9rNODqO
自作だから
60 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 21:36:00 ID:nd+ZDhJs
最後の一機はジオングだったなぁ
61 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 23:05:16 ID:Ua9yDXCB
最後の一機はサザビーだったよ
62 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 00:08:58 ID:bscs6S3V
ZZとシャアザクだったな……
63 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 01:14:09 ID:LU4LfO7H
最後の一機は隠者でその前がメビウスゼロだた。
なんだかなぁ・・・。
64 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 01:51:06 ID:VK+Pp2/G
濡れもインジャ。
65 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 05:42:43 ID:FWnTF12W
>>58 弾数があるのは特別だけなので右に移してみた。
どうでも良いといえばどうでも良いんだけどリストは中心部に空きが少ないほうが見やすいと思う
特にパターンAを元にするならこうするべきだと思う。
んでもってA'が好み
66 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 06:49:52 ID:d9n8GH1f
>>65 d
今まであった項目と追加項目とで、弾数を使って1列空けた方が視認しやすいかも…
とか考えてたけど、比べてみるとあんま変わらんし、なるほどA´の方が良いか。
この際、弾数は備考欄に入れてもいい気がしてきた(A´Turbo)。
他に意見が無いか一応待って(どっちみち仕事だし…)、夜になってからから本番始めてみる。
67 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 12:15:20 ID:gIZRp5PK
漏れはそろそろサイコロガンダムも愛してみたいのだが、どうにも難くてしかたがない。
そこでみなの知恵をお借りしたいと思うが、みなはどう使っている?
68 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 13:41:12 ID:VK+Pp2/G
溜め格で接近戦に持ち込む
69 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 15:23:09 ID:Cl8AaOUL
自軍バスター パラス・アテネ Zガンダム 敵軍ハンブラビ マラサイ
基地でバトルに入ったらブーフリしたorz
70 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 17:32:22 ID:TEPnQjxo
>>58 乙
俺もパターンA'を希望。
個人的にはBもいいんだが、MS紹介ページに乗せるんだよね?
さすがに項目がたくさん出来て見づらくなりそうだしね。
71 :
それも名無しだ:2006/03/14(火) 20:49:27 ID:d9n8GH1f
>>70 了解した。Aパターンの方が縦列が揃うから良さそうだね。
んじゃ、ボチボチやってみるか。編集に手間掛かるから少しずつになりそうだけど…。
72 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 02:57:02 ID:SwkMRaEB
冷めるかもしれないバグ
フリーダムでマップ対戦でコンピューター戦の時、コンピューターのターンに2Pコンのスティックグルグル回してたら相手何もしないね
時間だけすぎてく
楽してキャラ集めれるがほんとに作業になるな
語り尽くされてるならスマソ
73 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 07:13:04 ID:+nyk2wSQ
うん
74 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 07:50:39 ID:pt1rT30G
既出かは知らないけどWikiにはBボタンを押して云々って書いてあるね。
書き足しといたら?
75 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 23:31:17 ID:xczz0Av3
>>68 ありがとう
しかし、サイコロの溜め格闘はHIT後スキだらけのような気もするのだがそんなことはないのか?
76 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 23:46:14 ID:HdFftzhY
最後まで当てれば、硬直差は不利だが反撃が確定するほどではない。
MAとかの軽い奴だと、間合いが離れて途中から当たらないんで、反撃されるけど。
まぁ近距離戦にしろ遠距離戦にしろ、どっちみちタイマンで戦うような機体じゃないしな。
77 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 00:56:48 ID:sHlcSOHV
そう
愛で使うのです。
78 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 01:16:07 ID:s916NU7h
確かに愛さえあれば、その機体が最強だ。
巨大MSの格闘がトータル的に使いやすそうなのは、
どうにかクイン・マンサくらい?
あとは、威力はあるんだが動作が遅くて、どうしても
使うの躊躇するんだよな。
それはそうと、武器威力の詳細書いている人は、
一人で全部書く気か・・。とりあえず乙といっておこう。
79 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 01:40:24 ID:Z83x1y2x
星の鼓動は受
80 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 02:45:20 ID:sHlcSOHV
↑受け身ってこと?
このゲームを買った理由のひとつが大好きなZZが使えるからだったのでテラツヨスで良かった。しかし府に落ちないのはインパルス系のあまりの不遇ぶり。ブラストなんかどうしろと・・・・∪
続編来たら
・フォース
溜め格を自由を討ち取ったドス突進に
・ソード
ちゃんと合体剣を使わせる。ブーメランを二つ使わせる
・ブラスト
槍を持たせる。特殊をミサイルにする
・・・愛があっても今作の再現率は限界があるわ !
長文本当にスマソ
m(‐‐)m
81 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 03:42:03 ID:z8XCuF/a
いや、愛→受けってのは一種のお約束というかうほっと言うか。
それからインパルスは不遇ではあるが弱くは無いぞ。
特にブラストはWikiにも書いたが集団戦で異常に強い。
タメ射撃ビームの連続ヒット条件が良くわからないが集団に打ち込むと異常に多段することがある。
それからタメ格闘ミサイルは発射中に対象を変えられるから事実上敵全員に打ち込める。
ソードは普通に強い。
フォースがよく解らん。スペックだけ見るとたいしたこと無いのだが使ってみると強い。
話は変わるが武器威力詳細はこの前出してた奴だよね?ちょっと手伝ってくる。
82 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 04:56:40 ID:z8XCuF/a
ガンダム・ガンキャノンを真似して書いてみたは良いけど
書式があってるかとかで不安である件について。
タメ撃ちの威力なんてギャラリーじゃわからないし。
邪魔じゃないなら続けて手伝うけどどうしよう?
83 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 05:19:04 ID:oht7eFCR
>>78 正直、2日目で心が折れそうだw>武器威力
>>82 d
気が向いた分だけでも、やってくれると助かる。
俺も無理はしないつもりだし…ってか、面倒すぎて無理出来ないw
書式はほとんどOKだけど、今までは備考の「爆発」や「誘導」は
抜いてたんだけど、これはどうしよう…。
どうせビーム属性はほとんど「貫通」、バズーカ属性もバルカン以外は
ほとんど「爆発」なんで、表が煩雑になるのを避けてあえて抜いてたけど。
「誘導」はあった方が良いかな。
ある、ギャラリーで確認できない攻撃の威力のランク分けは「-」にしてる。
84 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 07:50:07 ID:z8XCuF/a
>>83 了解。流石に一人じゃ無理だろうしそれなりにやっておく。爆発は抜いておく。
14連ミサイルみたいに爆発しないバズーカもたまーにあるけど後で処理したほうが良いし。
威力のわからないところは-にしておく。
余談だが無敵のフレーム数計測してみたらマジで1フレーム単位で設定してあってびびった。
おまけに小仰け反り・大仰け反りの固定無敵時間と混ざらないようにしなきゃいけなくてメンドイ。
85 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 09:21:15 ID:oht7eFCR
>>84 14連ミサイルも、バズーカのような爆風エフェクトこそ起きないけど、
一応、爆発による巻き込みヒットは可能。範囲は狭いけど。
(ギャンのニードルミサイルのような小さな爆発ですら巻き込み可能)
そういう意味じゃ、「爆発」と「爆風」に分けたり、それぞれ範囲を大・中・小とか
分けたりすれば、データ集としては完璧かも知れんけど…。
それにしても、威力にしろ爆発にしろ、無敵時間にしろ、調べれば調べるほど、
異様に細かいデータ設定に製作者の執念が垣間見える。
これ、続編出なかったら正直浮かばれんな…。
86 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 12:29:07 ID:sHlcSOHV
いや続編は出る
今日本のゲームは明らかに任天堂に向いているX箱は明らかな不調。PS3は十一月に発売延期。だがDSがギガヒットした勢いのある任天堂のレボリューションならなんとかなりせうだと思わないかい?
ま
ただ濡れがレボコンでガチャポンウォーズやりたいだけだがwww
87 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 12:53:13 ID:axu7Actm
無理にレボに納めなくていいよ。レボでGCのソフトやれるわけだし、GCでそのまま出してほしいよガシャの為にGC買わされた俺としては
88 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 13:42:07 ID:A4MrwcMI
まあ形はどうであれ続編は出てほしいよな。
それぞれ細かいところで不満はあるかもしれないが
おおむねいいゲームだよ。
てかなんでこのシリーズPSとかででてないんだろう?
(俺がしらないだけかもしれないが)
SFCからいきなりGCなのが不思議でならない。
89 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 13:59:02 ID:RvteNus2
その時代はGジェネレーションにお株を奪われてたんじゃない?
90 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 15:04:38 ID:kHeZ69q2
Gセンチュリー・・・・・・
91 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 18:07:56 ID:19QEQnxn
PSだと重くて快適にプレイ出来ないからとか?
92 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 18:33:51 ID:C9OF1RVi
Gセンチュリーはガシャポンではないです><
93 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 21:06:59 ID:ysZfxryq
続編出るのであれば
・2P〜4Pマップ対戦でデッキ編成可
・視点は100問バトル風にも変更可
・シリーズ完全網羅
・バトルロイヤルではコスト制(連ザみたいな)
・アイテムの出現操作可
ぐらいしてほしいなぁ
94 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 21:39:06 ID:SYfIBh3d
今回のような有限の持ちキャラで箱庭マップを戦うモードの他に
かつてのガシャポンのように好きな勢力選んで広いマップで生産可で戦うモードも追加してほしい。
95 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 22:05:06 ID:Io6354j8
映像化作品のレギュラークラスは網羅して欲しいのと
チュートリアルでないシナリオモードも追加して欲しい。
売れ行きを考えればキャラの数も増やした方がいいと思うが
声はいらないが
96 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 22:46:56 ID:QNp80cEU
拠点占領したらユニットが出てくる以外の利点があってもいいと思う
97 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 00:06:54 ID:eTbnTKop
拠点占拠した次のターンの開始時にはユニットは出ないはずなのに
占拠→中断&再開→次ターンとすると
ユニットが出てきちゃうのはバグなんだろうか。
98 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 00:10:11 ID:eTbnTKop
99 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 00:14:11 ID:kbaOTHDg
>>92 それをいったらSDガンダムXシリーズもガシャポンじゃないじゃん
100 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 02:19:54 ID:Q/YSTLwD
チュートリアルは短めでお願いします
今作のは長すぎます
101 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 03:56:15 ID:eeRiI/0I
確かに二周目はやたら長く感じたな・・・・台詞を飛ばせもしないのに12マップはある意味このゲーム一番の鬼使用。
>>100 短めじゃなくて、チュートリアルのみスキップ出来るようにしたらよい
>>92 Gセンチュリーまでガシャポン
それ以降は単なるスパロボだよな
とりあえずアレだな。
チュートリアルと100問だけクリアしたデータを別に保存しておいた方がいいな
104 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 13:37:56 ID:i2FbxINP
Gジェネはガシャポンじゃないでしょ
それ以降と書く必要ない
今でこそGジェネは独立したシリーズだけど、
SDガンダム3英雄戦記や4ニュータイプストーリーなどの
シミュ系の流れを汲んでる気もするね
GジェネとGセンチュリーを混同している馬鹿がいる
Gジェネでもおまけでアクションバトルができるモードがあったよな
1作目か2作目で
GセンチュリーはSDなのにキャラが不細工すぎる。
そういやGジェネになってからMAPがヘックスからスクエアに戻ったな
2周目のチュートリアル楽しかったよ
1周目のときはウザかったが
てゆうかチュートリアルくらいしかセリフがないからな
お前は100問バトルをバカにした!
>>110 お前はのところを
俺は って呼んでしまった。
ごめん
100問バトル88番をやっててふと思った
味方のバスターがやられたらどうなるのかな
と
早速やってみたが、なかなかやられてくれない・・・
ほったらかしにしても3馬鹿を一人で片付けてしまいます。
お暇な方是非お試しになってください。
ってかこの面の3馬鹿弱すぎな気がするなぁ。
2対3でこっちが不利なのに適当にやって勝てるし。
やってみた。
ディアッカの悲鳴→イザーク切れてスパーク状態に
そんな感じ。
114 :
今更だが:2006/03/20(月) 01:52:04 ID:L//Fn8sg
散々の散々に既出だがついて今濡れもサバイバル60をクリアした!!
使用機体は濡れの大好きなZZガンダム。
種装甲ももろともしないハイメガ、
どんな射撃も切り払うハイパービームサーベル。
止めのフルバーストを切り払らいながらの乱れ切りが爽快だったぜ
115 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 17:54:14 ID:L//Fn8sg
今サバイバル20をソードインパルスでクリアした。
いやーきつかった。
1日1スレかww
もう語り尽くされたかののかな。
続編が出たら、ユニットが破壊されるときはファミコン時代みたいに
「ビービービーブッシャシャ」って派手に爆発してもらいたい。
破壊直前のビービービーが肝心。
ネタが無いからなぁ。
かく言う自分も被弾時の無敵を調べてたけど膨大さと飽きで力尽き気味。
戦いのパターンが少なすぎるのが問題なんだよな。
バトルロイアルランダムとかだとまともな勝負になることのほうが少ないし。
Wikiの「飽きた人のための燃えるアクション対戦」で原作からキャンペーンでも作れば
UC系はシチュエーションが常に違うから作りやすくて初代ガンダムからでも10や20は作れそう。
種は主人公vs敵ガンダムのシチュエーションが延々と続くんだけどな。
まぁ3ヶ月以上経てばこんなもんかなって気もするけど。
MSコンプが済むと、それ以外に皆が共通して目指すベクトルが無いから
話題を作りにくいわな。
一人用を充実させるならベタでも通しのシナリオモード(チュートリアルのではなく)、
対戦を主眼に据えるなら通信対戦は欲しい所。
いつかレボ辺りでネット対戦入れて新作出して欲しいよ。
任天堂もDSやレボに関してはネット関係に前向きみたいだしさ。
サイコロガンダムがOPの登場シーン最後にぶっぱなしているビームが
ゲーム中では実装されていないことが未だに納得がいきません・・。
123 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 18:48:45 ID:MEgufCh9
>>121 任天堂は今回前向きってよりほぼ中心ぽくね?
あとはバンダイが搭載するかの問題だと思う
任天堂だったら、通信対戦もできるようにしました!
なんて安直なやりかたしないと思うけどな
子供が遊ぶケースを想定してるからね
>>122 他にも変なところはあるけどな。
・サイコガンダムのビームが拡散メガ粒子砲ではない
・アビス/MAがレールガンからビーム撃ってる
・武者が大筒でバズーカ撃ってる
>・アビス/MAがレールガンからビーム撃ってる
これは別におかしくない
アビルの背面の棒筒(仮称)は、
ビーム砲→レール砲→ビーム砲と転々として、最終的にバラエーナプラズマビーム砲改になった
サイコもスマッシュで拡散メガ粒子砲うてるじゃん
なるほど
>>125 なんつーか俺には愛が足りないと感じた。
サバイバルMISSON5クリアしてくる。
本当は、MISSON3もクリアできてませんが(´・ω・`)
131 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 02:33:25 ID:ELp3ltn0
少し小さめの稼動王みたいなムゲンライガーを出してくれれば、キットのバイオティラノと並べられるんだがなぁ。
ごめん、誤爆
95%ぐらいでギレン初めてみたわ
ほんとにいたのか…
135 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 01:03:32 ID:lMqbc1xO
そういえばゾイドで思い出したが、
ガイアx4(できる限りMA状態で
ラゴゥx4
バクゥx4
で犬チームとかどうよ?(所持数によって適当に数は増減させる
>>126 >アビルの背面の棒筒(仮称)は、
窃盗ガンダム?w
今年の干支はいぬ年
バウンド犬はなかーま外れ さみしそー
カミングダウト
さっさと次回作だせやごら
>>134 100%達成した俺でもまだ2回しかギレンに遭遇してませんよ…
まぁ、二回とも全滅させましたからギレン、哀れ眉間を貫通してますが。(ギレン暗殺のアレ)
>136
横順に
バウンド犬×3
ラゴゥ×3
バクゥ×3
ガイア×3
にするれば?
ガイアは水かきしてる姿や勝ちポーズが面白すぎる。
だからいつもデッキに入れてるし、マルチでも使いまくってる。
バウンドドッグは本来「バウンドドック」だし
犬形態になれないから浮くでしょ
MS形態の耳?が犬っぽいからいいんじゃない
バクゥとかは、走ってる時とか制動かける時の体の各部の動きとかが
妙に凝ってて好きだな
>>144 SD系列だと、より犬っぽくして可愛くするためか
バウンド”ドッグ”となってるな。
レイダーMAの格闘が可愛すぎるから困る
151 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 17:36:20 ID:M9TBpyz+
ようやくシャアズゴックを手に入れたので、ズゴック部隊を作ろうかと思ったのだが
肝心のズゴックが1体しかいなかった…
どこで手に入れたのか思い出せずふつうとむずかしいを延々とまわってみたのだが
シャアもキシリアもアッガイとゾックしか使ってこない
どなたかズゴックタンの狩場を教えてください orz
>>151 攻略本によると むむかしい ミッション3、4 地上区分のMAP でキシリア登場時
にでるみたいだ・・。なにげにレアユニット?
やっと!!!やっとレア以外の全機体12機ずつ集まった!!!!!!
発売日から飽きながらもせっせこせっせこ集めた甲斐があった。
スゴックはフリーダムでしか出たことない。
まちがいなくレア。
メビウスゼロ・ミネルバ・ズゴックは通常ユニットのなかではレア。
あとラゴゥも『ゲキむず』ミッション4〜5の地上じゃないと出てこないのでレアと言えなくもないけど
コスト9機体集める関係で『ゲキむず』は比較的プレイ回数が多いからそんなに感じないんだよね。
フリーダムでねらうなら上の3機でしょうな。
ズゴックは制作者側も『どうせいっぱい出てるんでしょ』と思いこんでたせいで
登場マップが少なくなってしまったんじゃないかと思う。
つーかいくら探しても出てこないよ、ジャブローに散りたいのに。
156 :
151:2006/03/26(日) 10:41:38 ID:TjJZeI6p
情報ありがとう (∩´∀`)∩
早速むずかしいキシリア閣下に謁見してくる
昨日から探し続けて先にアカハナ部隊が出来てしまったよ
157 :
それも名無しだ:2006/03/26(日) 13:59:10 ID:4KBOsBYx
キシリアですぎてうざいけどな
キラが全然でない
158 :
前スレ625:2006/03/26(日) 15:51:07 ID:fMnXfZMV
Wikiありがd
COMが移動しようとしている間合いに2PのBボタン連打で固まって時間だけ
過ぎてくれる。
春休みで小3の子供がすごく苦労してカプセル(フリーダムと激ムズ)
やってるから教えた。
10DAY引き分けとか敗戦でのポイントがんばって貯めている姿が痛々しくって。
70%占領のあと裏わざ使う。すごくよろこんでいる。
俺はリックドムがゲットできん
どうして月面マップでドムが出てくるのか
リックドムは低レベルハマーン様も使ってくるからそっちで狙ってみたら?
それより無印ドムはキシリア閣下が地上でしか使ってこないから厳しい。
まあ3機でいいドムと12機必要なリックドムでは手間が違うが。
無印グフも低レベルキシリア&ハマーン地上限定だから入手しにくい。
一年戦争ジオン量産機って意外に集めにくいね・・・
ありがとうありがとう
>>141 フォウはでた?
対戦相手にフォウでたことない
ストーリー?のアレだけ?
残念ながらシナリオ限定
月面は地上フィールド扱いだからな…
最近やってねぇ(´・ω・`)
マルチに問題がある。
アクション対戦で低コストを使う意味がないのが痛い。
>>158 コイツの餓鬼許永中みたいな生き様しそうだな。
ローカルコスト決めたらどうかな?
サバイバルはちゃんとコストによる出撃数制限があるのにね
久々にやったらマジおもしれぇww
今レベル65でげきむずばっかやってる。
戦艦があと五機くらい見たこともないんだが
全部フリーダムなんかな?
フリーダム行く勇気出ないよママン
>>158 の裏わざさえ覚えればコスト20以下でもフリーダム逝ける。
裏ワザってなんすか?
全くスレ読んで無かったんでワカラネっす。
スト1ばかりでもフリーダムで占領勝ちは出来る
要はやり方次第
購入予定を考えているものです。
GCスレで
778 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/03/28(火) 17:54:47 ID:6mknSKHG
ガシャポンやってみたけど、
これが良ゲー扱いされてるのが驚いた。
個人的には中の下くらいの感想だったのだが・・。
攻撃当てた時のヒット感がまるでなし、
操作しててもいまいちぱっとせず、動かす楽しさがない。
そして、1人プレイの作業、多人数対戦の大味っぷり。
こんだけコストによって強弱つけるんだったら、
連ジみたいなシステムにすりゃよかったのに。
煽りとかじゃなく、ガンオタってクソゲー掴まされすぎて
感覚麻痺してんじゃねーかと思ったよ。
っていう文を見つけたのですが、
ここの住民からみてこの意見は単なる煽りだと思いますか?
全ての人に良ゲーとか言われる
ゲームは無いと思うよ。
少なくとも人数的に明らかに
良ゲー>>>>>>糞ゲーだから大丈夫だよ。
あとはシュミ系が自分に合うかは自分で判断。
>>175 悪い所だけを口汚く取り上げるような言い方しかしていないが、
細かい所はともかく、大筋ではそう間違ってもいない。
別にコイツも、良ゲーとは言ってないがクソゲーとも言ってないし。
つーか、良ゲーなんて言われてるの?って感じだがw
まぁ自分の直感を信じろ。信じて損するほどのゲームではない。
スレの寂れっぷりを見ての通り、飽きが来るのも早いかも知れんが。
自分にあわなかっただけでそのゲームで楽しんでる人間を否定するような奴のレスを信用する道理はない
ミノフスキーで見えてない状態でも、COMはまっしぐらに向かってくるな。
何なんだこの制度は
わざわざ煽りっぽいものを紹介せんでも。
煽りじゃなければ書く必要ないのに>煽りとかじゃなく(略、とか書いてるところからして
煽りとは言わないまでも素で何かをバカにするのが好きな人間なんじゃないか。結構いるよね。
sageてないし何の脈絡も無く突然言い出すし空気を読めてないのは確かだ。
これだけじゃなんなので>そして、1人プレイの作業、多人数対戦の大味っぷり。 だけちょっと同意。
一人プレーずっとやってると飽きる。多人数対戦はスマブラのごとくごちゃごちゃになるように調整してるっぽい。
>>180 一応、こっちも敵の移動を見てユニットの見当つけられるんだからまぁ五分ってことでどうっすか?
>>180 10dayしか無いのに敵も味方もあっちこっちフラフラしてたら戦う前にゲームオーバーやん
>>180 たまに一歩手前で止めることもあるけどな
アッガイコスト2にしては強杉
まあ許すが
187 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 20:25:37 ID:eZUqB4vY
グフやゾノもいける
最近はカプセルウォーズ、レベルに合わせてコスト調整して挑むのに結構はまってる。
だいたいそのレベルの敵のコストと同じくらいにして。
俺はジオン、ザフト系で固める癖があるんだが、これならザク、ガザ、ジンも活躍できて結構楽しい。
種系強いな・・・
頭にくるほど。
そういう時代だからな
長い間遊ぶゲームモードが少ないとは俺も感じたが、
シリーズ出比べると今作はゲームモード多いほうなんだよな。
FC時代のシリーズでは、生産はあるとはいえマップ対戦だけ
みたいなものだったし。
ぜいたくになったてやつなのかね(´・ω・`)
ともあれ、次回作にきたいしてま。
げきむずでジ.Oとバウンドドッグはゲットできないの?
>>192 できる。
バウンドドッグはジェリド、ジ・Oはシロッコが
ゲキむずのMISSION4・5で出してくる。
サンクス。 今レベル71なんだけど、
フリーダム行けるだろうか。
ユニットにもよるけどいけると思うよ。
196 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 00:48:40 ID:aaYIflrB
とりあえず敵のガチャポリスを落としやすくする為に戦艦か砲撃威力百以上の機体を何体か入れるとヨス
グフだ グフを入れるんだ…
戦艦はドゴスギアと黒いアークエンジェルとサダラーン入れてる。
あとはサイコ、ビグ×2、Sフリ、ZZ、ジオング、
ドムトルーパー、カオス、etcです。
取りあえず強いの入れてるガキ思考です。
黒いアークエンジェルワロスw
グワジン弾幕で種つぶすのがたまりません
その気持ちわかるw
今フリーダムやってるんだけど
あの裏ワザできないよ? 相手ターン中にスティックぐりぐり
やったら相手が動けなくなるってやつ。
ていうか緊急で教えて下さい(´Д`||)
今ヤバいキシリアヤバい
とりあえず、ちゃんと2コンを使ってるか?
普通に2Pも差してあるよ
ぐりぐりするだけだよね?
ヤバい頼む
マ… マダー? 既に五回死んだ
見る前になんとか倒したお (;´・ω・`)
キシリアヤベー ギレンツマンネ
フリーダムをコスト20で一周してきたが、かなり難しいな。
ガザC白がこれほどまでに役に立つとは思わなかったよ。
>>213 ミッション1〜4 地上(シャア・シロッコ・ジェリド・キシリア)
マドロックx3
コアブースターx2
ミッション5 宇宙(ハマーン)
スーパーガンダムx2
ガザC白x3
スカイグラスパーx3
かなり微妙な構成になっているが、
マドロックは普段サバイバルで使ってるお気に入りユニット
戦法は、主力が一対一で攻めてくる敵を粉砕しつつコスト1のユニットで70%占領。
ミッション4までは負け無しで勝ち進んだが、
宇宙でマドロックはさすがに勝てなかったので
何度かカプセル構成を組みなおして、最終的に勝ったのがこれ。
占領に使う予定だったガザC白が戦闘でも意外に役に立った。
>>214 スゲェ
マドロックはやっぱり優秀だな
ガザC白はコスト1の中では最強なんじゃないかと思う。
ビーム、実弾、格闘と全部ちゃんと揃ってるし
何より機動力抜群
アークエンジェルとダークエンジェルの違いは地形効果だけか?
>>217 アークエンジェルじゃなくて「ドミニオン」
>>218訂正ダークエンジェルじゃなくて「ドミニオン」
ほんで違う所はドミニオンの方がHPが30高い
移動範囲はアークエンジェルの方が高い
てかグワジンの弾幕すげぇぇ
でもまるで使えないなHP低すぎて
>>220 あとバズーカに弱すぎて。
それにしてもなんでグワジンがバズーカに弱いんだ?
本編でシャアに撃ち抜かれたのはグワジンじゃなくてザンジバルだったはずだが
ザンジバルww いたねそんなの
もしや戦艦を操作できるガンゲーてこれが初めて?
普通にSDガンダムガチャポン戦記シリーズでも使えてただろ
まぁ大型のままMSとのバトルフィールドに持ってきたのは新鮮
発売前に、デモやうpされた動画で魅かれた大きな要素の1つ
ガンヲタでもなんでもないけど、こないだスカパーで
ガンダムF91の映画やってたから全部見た。
このゲームで知ったMSこそ出なかったが、今のブタ臭せぇ腐女子アニメと違って
なんかすんなり楽しめた。 これがガンダムの良さなのか。
逆襲のシャアとかもやってたけど見れなかった。
今Zの映画あるらしいね。 予告見てたらアッシマーとハンブラビ出てきてワロタww
少し見てみたいなぁ…
そんだけ。日記ゴメソ。 死にます。
>>225 魅かれた ってどんな入力すればそんな変換になるんだ
「ひかれた」って入力すればいいと思うが。
ひかれたか、サンクス
ひかれた…
引かれた
退かれた
弾かれた
惹かれ(ry
俺のパソコンは変換してくれなかったぜ畜生
うちのATOKも変換してくれないなぁ
WinXPのMSIMEなら変換候補にあるぞ
>>222 ザンジバル強いよ。特殊のJミサイルが怖すぎる
サバイバル60でザンジバルまで行った時にはいつも盾を壊されてるよ
マップ戦では戦闘ごとに打てるんだろ、あれ。
流石にあれは斬り払えないのか?
>>233 サバイバルで実行するにはリスクが高いな。
機体によるってとこだな。
切り払いの判定が出っぱなしの攻撃ならリスクは殆ど無い。
普通の格闘攻撃だと、難しくは無いが度胸は要るな。
プロヴィの格闘連打とかZZのハイパービームサーベルとか
クインマンサの格闘とかなら切り払いは簡単そうだな
今思った
M1って強くね?
移動力も高いしな
まぁコスト1なら
面白いんだが売れなかったの?続編絶望的?
細々と直して欲しいとこあるんだけど
続編出るなら入手したMSは引き継がせて欲すぃ
コスト1で頭一つ抜けてるのはM1,シャアザク,ガザC(白)の三つだな。タイマン向きだし。
でも乱戦になるとコスト1のバランスは奇跡的だと思う。
各陣営に量産機&性能差有り、でもバランスは取れている。
>>240 まあまあ売れてるみたい。続編は絶望的というほどじゃないけどレボがすぐ控えてるし
レボの開発環境はGCと同じらしいから続編が出るとしたらレボ。たぶん。
でもGCで出るとしてもMS集めるシステムは変えると思うから引継ぎは無いんじゃないかな
>>241 ありがとう、まあまあ売れてるのなら安心していいのかな
ドラクエとか売れてるゲームばっか買ってたから売れて欲しいと思ったの初めてだよ
専用機はコスト同じでも強いよね
あとジ・O、キュベレイ、Zで戦わせたら必ずジ・Oが勝ち残る
ジ・O強い
自機は戦闘機選んで速攻殺されて後は見学するのね
M1とか占領役でお世話になったな
他にもちょっとしか移動できないやつを押す役に回らせたり
ケンプファーでZと1対1で戦って勝った時は凄くうれしかったよ
ソードストライクでスパーク時にタックル→B押しっぱなしって、
ギャラリーではなしに実際のバトルでもフリーズした人いる?
ウチでは、ギャラリーは100%フリーズするけど、
アクション対戦では何度か試してみたがフリーズ無し。
>>246 俺は対戦でもフリーズしたよ
戦艦とか出しまくってフリーズした時は「勝った!」と思うが、
これはただムカツクだけだなー
d。なる時ゃなるって事か。
ルージュの下って何だ?
>>241 ガザC(白)のトルネードスピンアタック(勝手に命名)。威力は少ないが大好き。
251 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 23:48:25 ID:TcRfDuU3
バウンド犬とジ.O欲しいYO!
バウンドドックはいまだに敵でも見たことないんだが…
ティターンズ狩りマジオススメ
フリーダム回してりゃいずれ全部出るでしょ
255 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 01:45:00 ID:hTEbmu1s
それが簡単にできりゃあ誰も苦労しないんだなコレが
アクションが苦手だってんなら、戦艦大目に入れて
自分はLとY押しっぱなしで機銃とミサイル撃つのに徹するとか、方法は色々あるっしょ
コスト〜70辺りまでがキツイけど、乗り越えてしまえばサクサク機体集まるぞ
257 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 02:10:08 ID:hTEbmu1s
今収集率77% まだ先は遠いな。
てかフリーダムまでクリアしたのに
シルエットに見覚えが無いのが大杉。 とくに戦艦。
今収集率99%であと一機
エルメスのためにフリーダム行く気になれん
259 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 09:24:39 ID:hTEbmu1s
エルメスww
つ「改造コード」
MS集めのために作業になってしまうのは仕方ないにしてもあまりにも単調過ぎる。
変化付ける意味でも出撃数とかルールとかオプションで弄りたかった。
262 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/02(日) 12:57:35 ID:hTEbmu1s
ていうか3D視点にいつでも切り替え可能ならなんでもいい
このゲームの天野シロのイラストが一通り見られる攻略本ってありますか?
265 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 00:50:53 ID:pvMKBXGi
説明書
>>265 説明書には一人も載っていないんですが
全キャラのイベントでの全表情が載ってる本を探してるんです
今更ながら、難易度フリーダムって意味が解らん。
直訳すると「難易度自由」って・・・
種、デス種のフリーダムガンダムを意図したニュアンスがあるのは解るんだが、何故か苛立ってくる。
それはそうと、このゲームって、極端なデッキを組んだ方が強いかも解らんね。
デスティニー×12orジオ×12でcpuへの命令「つっこめ」
ストフリ×12orαアジール×12で、CPUへの命令「うちまくれ」でやると一方的にボコれるw
インジャ×12で突っ込め、もやってみたいところながら4機しか集まってないんでどうにもこうにも。
フリーダム……つまり、やりたい放題ってことが言いたかったのさ!
最初、難易度フリーダム・・。そうか。
最上級レベルは、ストライクフ(ry
と思った俺は、かなり負け組Orz
難易度フリーダム・・・つまりフリーダムの行動は理解しがたいと言うこと
feedom -> free dom -> ?
左
ニンバスでドムやりたい放題
しかしその気になればこっちだって色々な面でやりたい放題
メモリカード新規購入して、3回目のシナリオモード突入。
現在100問バトルを順番にクリア中。新鮮な気分&1つ1つていねいに。
全13体データーと135体データー。そして飽きるまで。
つチラ裏。
3人で4Pプレイ。1人初心者をまぜて、サザビーまかせた。
自分は1Pフリーダム、足で4Pサザビー。2Pはディスティニー
いつもは端っこのほうで3P初心者サザビー、支援射撃してくれているのに、
珍しく中央で戦闘してる!!と思ったら、ソードインパルスの間合いに突っ込んで
大車輪受けてて、残り2人で「今のうちに逃げろ」って同時に援護。
あとで、どうして突っ込んでたのと聞いたら「寝てた」って。
つチラ裏 連投スマン
今収集率89%だけど、今日百問バトルやってて、初めて目にしたヤツがいた。
クインマンサかジ.Oぐらいの大きさで(曖昧)
色はなんか超薄い茶色… 砂漠みたいな色。
足下らへんにマシンガンみたいなのいっぱい付いてた。 あとファンネル装備。
↑これ分かる? 誰の使うMSだろうか?ぜひ名前が知りたい。
百問バトルの何問目かは忘れた。
>>281 逆襲のシャア100回観てこい。そしてクェスに謝れ!
α(アルパ)・アジールじゃよ。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャアに登場した超巨大MA。パイロットはクェス・パラヤ。
弾幕とLLサイズに似つかわしくない高機動で結構使えるぞ。
おK。 Thanks!
ゲーム内では誰が使ってくるの?
ていうかこないだ映画見たお。 映画。
セシュリー! とか言って花が浮かんでたのは覚えてる。
今作のαアジ−ルの背中から横顔が見える姿は、
哀愁を誘って大満足です。
>>284 それは、F91だがな。
>>284 激むずMISSION4-5のシャアからぶんどれるが、
89%までいってるのならフリーダムのが早いかな。
>>284>>286と同じ意見であるが、行く気無いなら、激むずMISSION4-5のシャアで
中断→出るまでリセット
1戦目ならともかく、4・5戦目にシャアが出るかどうか選べんしなぁ。
と思ったが、ステージの終わり際にセーブして、
中断からやり直せば次のステージの相手って変わるんかな?
まぁそんな事してるヒマがあったら、フリーダム1周した方が早そうだけど。
漏れの場合→一戦目ブライト楽勝だぜぇ!
二戦目カミーユアブねぇなぁ
三戦目キシリアグヘッブホッ→挫折
やっぱりゲキムズがいい(ワラ
これ、DSとかででてくれないかなー。
1対1しかできなくてもいいから。
マップパートの☆なんだけど、
「☆ぞうえんぶたいがとうちゃく!」
という☆を引いてガザC白が3体増えたw
Wikiになかったけど、すごい稀な☆だったりするのか
>>291 漏れの経験では残りのユニット数が少ないと出易い。
速攻狙いのアカツキ×2のボックスでやってたときはやたらと出まくって、
実質アカツキ×4になってたw
そういやギレン出たときにさっさと終わらすためにケンプファー2体のみでデッキ組んだら
増援到着して4対2になったことが
>>291 対ギレン用アカツキ1体のボックスで☆取ると、大抵ソレが出てくる。
(そしてアカツキが1〜3体?増える)
ってな訳で
>>292-293と同様に、ユニット数が少ないと出てくるんだろうと予想
ユニット数の下限がいくらなのかは知らんけど。
でも増えすぎても動かすのマンドクセェ
逆にユニットが12体(カプセルで出現待ちのも含む)だと絶対に出ないな
あと、出てくるのはデッキに入っている機体の中で最もコストの低い機体のような希ガス
お前ら、難易度フリーダムをクリアして機体集めをするときどういうデッキにしてる?
俺はビグザム12機編成して、俺ツエーやってたんだが飽きたんで参考にしたい
マラサイ4体くらいでフリーダムにてマゾる
ムサイ ムサイ マンサ マンサ
パラス パラス パラス パラス
ゾック ゾック ゾック ゾック
おぬぬめ
>297
難易度激むずでメビウスゼロとミネルバ以外を取るまで頑張る
あとはビグザムと赤キュベとνとストフリとアカツキと赤犬とエターナルか……
フリーダムをランバラル小隊
グフ ザク×2
でクリアしたら神
まだこのゲームを買っていない(金がない)俺がいる
過去ログ全部持ってるが、読んでも実感つかめない(;´_`;)
百聞は1playにしかず
>>297 サザビー×1
α・アジール×1
キュベレイ×2
ヤクトドーガ×8で、ネオジオンと称してやってたりする。
他は
ν×1
リガズィ×2
ジェガン×9でロンドベルとか。
どうしてもつらいステージ(ジェリドとかキシリア)の時は、ネオジオンとロンドベルのデッキを混同させてやってる
話変わるが皆今コストいくつ?
107
108
310 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:10:40 ID:F27650KI
話かわるがみんなサバイバル10最高タイムいくつ?
忘れたw
ない
>>312 そりゃそうですよね消 滅 す る も の
久々に来たけど過疎って来たな…(´・ω・`)
315 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 20:06:54 ID:1gFNZTtN
過疎りすぎ ひどい
そういや発売からかなりたってるよな
317 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 22:51:34 ID:dytqiR3/
2はまだか
レボ発売までお待ちください(__)
中古待ちしてるけどまだ値段が落ちなくてスレに参戦できない
あんまり値段下がってなかったけどこの前買ったよ
今ゲキむずでMS集めて楽しんでるんだけど
あんまり書くことないんだよな
wikiが充実してるおかげで質問することもないし
年度内にも続編の発売があるんだったら
E3で発表あるかもな
レボで出て欲しいな
それならレボをすぐ買うぞ
100%集まったらなんかやる気がなくなった…
いやかなり楽しんだんだけどな
軌跡もそうだったが、セーブ一つしか作れないってのはなあ。
ヒント:別のメモリカード
あぁ、生産したい
そろそろ飽きた奴にお勧めプレイ
・Gジェネ風。
面倒ながら、各機体に必要経験値と、撃破した際に得られる経験値を設定する。
で、ある程度の開発系図も作り、対象となる機体が、必要経験値を満たしレベルアップしたら一段階コストアップ。
ただし、系図を作るのは面倒だと思うので、なんとなくで良い。(例えばザフト系MSはレベルアップしてもザフト系MS)
それと開発。フリーダム等は、連合の技術とザフトの技術によって開発機体された機体なんで、系図で連合は連合期待にしかならない
ザフト系はザフト系機体にしかならないってやってると、まず出せないMS。
なので、フリーダムなどの場合は、開発ってコマンドを脳内で選択して、それらしいMSとそれらしいMSを選択し、消費することで生産する。
例:ゲイツ+ストライク
所持可能MS数は全部で12体。フリーダム等、開発で出来るMSを作っていくと、当然所持数が減ってくる。
そこで、鹵獲。コスト5以下の敵機体を、こちらは3機の機体(コストの合計が鹵獲対象機の3倍になるように)で囲み
3機の受けた合計ダメージが100以下なら成功、100以上なら失敗とする。
この方法でやってると結構飽きない。
ちなみに、難易度は ふつう→ふつう→むずかしい→むずかしい→ゲキむず→ゲキむずでやると苦戦もありで結構盛り上がる。
フリーダムをやるなら、むずかしいをもう2週くらい追加しないとつらいかも。
ちなみに、スタートはコスト1機体12機から。
どうでもいいが、俺の脳内開発系図。
ジオン系(ザク等)→ジオン系
ネオジオン系(ガザCなど)→ネオジオン系
連邦系(ジム等)→連邦系
連合系(ダガーなど)→連合系
ザフト系(ジンなど)→ザフト系
ティターンズ系(ハイザックなど)→ティターンズ系
エゥーゴ計(ネモなど)→エゥーゴ系
開発(一部)
シャアネオジオン系(ヤクトドーガなど)=ジオン系+ネオジオン系
ティターンズ系(ハイザックなど)=ジオン系+連邦系
ジャスティス、フリーダム←合計のコストが8以上=ザフト系MS+ガンダムタイプ
α・アジール=クィンマンサ+ガンダムタイプ
クィンマンサ=サイコガンダム+ネオジオン系MS
ジ・O=パラス・アテネ+メッサーラ
デスティニー=ソードインパルス+ブラストインパルス+フォースインパルスorジャスティス+フリーダムorアビス+カオス+ガイア
>>326 ややこしいこと考えずに、総コスト20制限でフリーダムやろうぜ
329 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 22:22:11 ID:pPE7kRxF
よくわからん
>>319 現状価格でも買う価値アリ。
グラフィックに関しては言うことなし。
MSも今風にカッコ良くなってるし。
その他の部分の細かさはWikiを見てもらえば事足りる。
これって、ガシャポン戦記2みたいな感じ?
カプセル戦記?
333 :
それも名無しだ:2006/04/09(日) 00:39:20 ID:WST9864g
>>331 MSのアクションでは、今まで最高。
シュミレーションゲームでいえば、ちこっと
物足りない。。プチシュミレーションゲーム。
しかし、レボでシュミレーションの部分がSDX並だったら
神ゲーになるな。。
ぼくは生産無しがいいけどねっ
まあシミュ含めて対戦やりだしたらキリないから
今作はモード少なかった分含めて生産ありモードとかも山盛り入れて欲しいっ
ユニット数が多いと凄いストレスが溜まる
RTSに慣れたら、ユニット移動がたるくてやってらんない
マウス左ドラッグで複数MS・WSをまとめて選択し、移動先で右クリック
多くのユニット移動を一度の操作で出来れば、快適になる 以前のようなユニット生産があってもそれほど疲れない
それか、各ユニットに目的地設定
ターン毎にユニットが勝手に移動
各機体でガンビット機能搭載
SDガンダムXは俺も好きだった。
340 :
それも名無しだ:2006/04/09(日) 13:38:45 ID:Eteat7JW
次回作では生産を搭載してから
生産にON・OFF切り替え機能をつけてほしい
しかし、生産をつけると1ステージ1ステージの戦闘がやたら長くなる
他人とも手軽にサクサクプレイできるのがこのゲームの売りの一つだろうし、無駄に時間くう生産とかはいらないよ。
まずはマップ対戦で今まで手に入れたユニットを自分好みに編成できるようにしてほしい。
今作だって色々モードがあるんだから新作があるなら
かつてのSDみたいに生産ありのでかいマップで遊ぶモードと
今回みたいな小さいマップでデッキ組んで遊ぶモードを用意してくれればいいのに。
今回のシステムに全て満足してるわけじゃないが、
以前みたいな、生産があり・ユニット初期布陣は基本的に無し、って形式は、
CPUが馬鹿だと全然勝負にならないから、どっちかっつーと勘弁。
自分で難度調整してもいいんだが、正直空しくなるし…。
まぁちゃんと歯ごたえがあれば、1マップが長くても短くても
生産ありでも無しでも、何でもいいよ。
もしくは通信対戦の付加だけど、それがあってもやっぱり
一人プレイの充実が大前提だな。
345 :
それも名無しだ:2006/04/09(日) 18:48:17 ID:Eteat7JW
今までのSDガンダムXは戦略性とか乏しかったからなぁ
無駄にマップも広すぎたし
マップ広くて自由度があるってより、
広すぎて戦略性が薄まってるって感じなんだよな
広くても終始やることは基地から基地に
最短距離で量産MSを運送するだけって感じ
いつのまにか、Wikiに好きなユニットの攻撃詳細が
追加された。ということで、追記してくれてる人達乙だ。
しかし攻略本いらないな。買ってしまったが・・。
ビジュアル面くらいか勝れているのは。
Wikiが何より勝れているのは各ユニットへの愛着がこもっている
紹介文だな(客観性はとぼしくなるんだろうが)。見たことない
ユニットの方が多いんだが、読んでるだけで楽しくなってしまうよ。
やっぱり、別の意味でキャラげーなんだな。
そういう意味では、シナリオモードやバランス崩さない程度の育成
要素もあったほうがいいとも思ったりする。
Xは最大出撃数128の割にマップが広すぎた。
地球や月が二個も三個あると手が回らなくて隙だらけになってるCPU見てカワイソウに思えてくる。
地球一月一が丁度良い感じ。
まあマップは程々が良いな。
ところで今フリーダムでコスト1〜9を一つずつでやってるんだが6オススメある?
なんかイマイチなんだが
使える機体で、という事ならガイアかな。
ms形態のスマッシュ格闘は、ヒット後に自前でも味方の攻撃でも追撃し放題。
攻撃判定・切り払い判定も全方位なんで、くるくる回ってるだけでも役に立つ。
マップ上でも、犬形態が移動5で占領可だから扱いやすいしね。
352 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 08:21:13 ID:sfpNEhag
俺はガブスレイ好きだけどな
MAの時の三股+2連射のビームがなんつーか気持ちいいし
今はフォビィドゥンつかってんだがなんか使いにくいんだよなぁ
つ アビス
業績未達ってまじ?
同じような作品リリース連発し看板商品を批判を省みず、
リリース前倒しにて、どれだけ信頼そこなったかもわから
ないのにこの上未達とは・・・。
正直、憐れみすら覚えるよ。まあ、自業自得だが。
とりあえず、せめてパッチくらい早くリリースしろ。
客商売の最低限のモラルぐらい取り戻せ。
356 :
355:2006/04/10(月) 12:11:38 ID:12weFq3x
すまん。本当ごめん。
棒歴史趣味の誤爆です。
(__)。ごめんなさい。
>>350 コスト6だったら、個人的にはアビスを推奨したい。
射撃はぼちぼち威力高いし、溜め射的は広範囲で連続ヒットあり。
格闘は、通常格闘こそ弱いものの、溜め格闘は威力、攻撃範囲、リーチともに申し分なし。
その上水中でも使えるからマジお勧め。
358 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 14:42:46 ID:/ZwKrhsa
>>350カオスもなかなか良いような気がする。
多段ヒットの粒子砲と追尾ミサイルを使い分けられるのがイイ
>>359 あの追尾ミサイル、見た目は細いけどそこそこの威力があるし
追尾性能&スピードもなかなかで使える武器だな。
コストどのぐらいあればゲキムズクリアできますか?
ゲキむずが既に出ているコスト値で
いくつであれ勝てないなんて事はない。
とりあえず挑戦してみれ。
やっぱ一番面白いのがげきむずだな。
敵のバリエーションも豊富だし強さもバランス良くて○。
フリーダムつまんないよフリーダム
フリーダムは機体集めと割り切って早期クリアを目指したほうが良いかも解らんね。あらゆる意味で。
>>362 分かりました。挑戦してみます。ありがとうございました。
やっぱりガードはノーマル(盾)ガードが一番安定していて好きだな。
俺盾ガードとかEXウェポンみたいな回数制限ある武器は
もったいなくて使えない。
気持ちはわかるけど一線ごとに回復するんだから使おうよ!
ていうか盾はどうせ壊れてもダメージが大きいガードになるだけだし。
バルカン・ガトリング評判悪いけど実際はかなり強いと思うんだよな。
νとかファンネル使わせろって声が強いけど、通常ファンネルよりは
バルカンのがよっぽど便利。
そのとおりなんだが、俺も
>>367の気持ちが少しわかる。
俺もサバイバルとかだとEXウェポンけちって、結局使い切ら
ずに特別回復GETしたりしてるもの・・。
νガンダムを使ってるときビグザムになんとなく頭部バルカン撃ってみたら、めちゃくちゃダメージあって吹いたww
一発10ってwwwwwwwww
まあ、νガンダムは伊達じゃないってこったな
>>367 EXウェポンはまぁともかく、盾ガード使わなくてどうしてんだ
ノーガードで戦ってんのか
>>372 敵の攻撃は出来るだけ避けるようにしてる
ガードした方がリスクは少ないんだろうけど今までガード無しでやってきたから
今更変えられない。
ファンネルは相手の格闘中に勝手に攻撃して
こっちがスタン状態になって不利になるから
サザビーやキュベレイ使うときは色々考えてる。
νガンダムはバルカンで本当に良かったと思うよ
だがIフィールド防御じゃないのが納得いかん
ファンネルのバリアじゃないことの方が納得いかん
サザビーも、ファンネルの代わりにシールドミサイルでも付けてくれりゃ良かったのに。
次回作は、各ユニットの武装も更に細かくしてくれるといいな。
380 :
連投すまん:2006/04/12(水) 00:21:37 ID:IGn9qzzn
次回作といえば、俺は2月の下旬にかったんだが、
シリアルNOが約66000だった。GCでは結構いった
ほうだと思うんだけど収支としては微妙なのかな?
何気に細かいところまで作り込んであるし(´・ω・`)
開発費(人件費)だけは回収できたかどうかぐらいで、それほど儲かっているという感じではない気がします
382 :
それも名無しだ:2006/04/12(水) 02:43:19 ID:6kHPlFd9
儲かってるってほどじゃないけど黒字でしょ
まぁ、あくまで一作目を基盤として考えてくれれば、バンダイも次回作を作りやすいと思うんだ。
既存ユニットなどのグラは全部そのまま移植できるし、この基盤があればこそ、次回作の開発費は3分の1以下で抑えられる気もするし。
うろ覚えだけど開発に任天堂が関わって作ったんじゃなかったけ?
385 :
それも名無しだ:2006/04/12(水) 12:58:25 ID:Hq3F/QEa
うん
流れから外れるが、99問バトル。アカツキにガンダム殺られる。
修行が足りん。
俺も流れから外れるが、サバイバル60。クリア出来る気がしない。
みんな何使ってクリアしてるの?漏れはZZ。
ソロモンでビグザム 一番楽勝。回復ランチの前に陣取って溜め射
ZZ 溜め格で適当に突っ込む→ハイメガのコンボで虐殺しまくり
ガザC金 遠距離戦ほぼ無敵。近距離になった時の対処がバッチリなら超楽勝
抜けて楽なのはこの辺か。
ビグザムでやって全く進めないようなら、ガードとか基礎技術自体が根本的に抜けてる。
逆に言えば、その辺がOKなら、慣れてる機体なら正直何でもいい。
ビグザムは反則級だから抜きにして
2人でやってみると結構燃えるよ
慣れてない友人二人が加わる3対3が一番難しくなるかな?
391 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 08:51:26 ID:7kQctcMa
多分既出だろうだ濡れは運命でもクリアしました。
ひたすら切り&フィンガー
>>390 無理ゲー
まあプチユニットで十分な戦力になるんだけどなw
ベテラン3人集まる3対3だと、最短時間更新する。
俺の友達なんか空きのコントローラー用意して4対2でやっても
撃破されて生き残ったのが俺一人という状態になってるぞ
何でSフリでサイコガンダムに格闘で突っ込んで行くんだ
だってサイコガンダムはIフィールド貼ってるじゃんwwwSフリってビーム兵器の塊だから、格闘じゃないときかねえじゃんwww
そう思ってた時期が
ねーよww
そもそもSフリで格闘しに行くのがおかしい。
スマッシュ格闘ならまだしも
やった!
たった今、サバイバル60クリア!!
タイム 43:01
今まで攻略本のオススメである
S・フリとか使って、
何回挑戦してもだめだったけど、
>>388の書き込みを見て、
ガードに気をつけてZZを使ってクリア。
アドバイスありがと!
ガシャベースの砲台壊し役、ジ・Oが一番向いてるな。
格闘1セットで壊せるのがいい。
アカツキだととんでもない方向に向かっていく時あるし。
リーダー狙いの命令にして秒殺狙いじゃないの。
このゲームの攻略本はイラストが見れるトコくらいしか良いとこがない。
wikiやスレを見た方が有意義。
俺もビグザムでサバイバル60クリアした。
場所はソロモンで今まではサイコで沈んでたけど
ガードを意識するようにしたら結構楽にクリアできた。
シナリオゲームを2人で協力するとかはできないのですか?
協力プレイは対戦だけですか?
シナリオは14面だけは裏技の2P「B」ボタン使える。
俺もフリーダムをコスト1〜9でやってみた
3がきまらねぇ
適当になっちまう
3といったらケンプファーしかない
>>405-406 ありがとうございます。
戦闘時だけでもできるなら十分です。
楽しめそうなので買ってみます。
>>408 ケンプファー使ってみたが俺が下手なのかタイマンでCOMのビグザムやらSフリ、αアジールにかてねぇ
コスト1、2はアッガイやらガザCでいけるが3と6がきつい
とりあえず6はカラミティ入れて砲撃でもやらせるとか
412 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 16:59:37 ID:ZhvipEBF
6で砲撃ならカオスの方が良くね? 変形で砲撃距離の調節ができるし。
>>407 ディンはどーよ。
MA形態はもちろん、MS形態でも移動5と陣地確保や占領に役に立つ。
(地上では文句無し、宇宙でも形態を使い分けて移動すればまぁまぁ)
バトルでも機動力高いんで、逃げ腰で戦えばフリーダムでもそれなりの
生存性と戦果を期待できる、かもしんない。プレイヤー次第だけど。
3ならドライセンが最強
ドムが何気にいい。
バズに強く速いタックル。
弱点はないに等しくそれでいてタックルにとても強い。
後はグフカスタム。剣飛ばしが強力。
6ならタフで格闘が使い易いフォビドゥン
個人的にはリガズィ
グワジン三機でチーム作ってそこそこ強いMSとバトル→「これが戦場ナリかぁ…」
カオスでサバイバル60挑戦中なんだが30機位までしか行けない…
なんなんだコイツの使いにくさは
カオスは、ア・バオア・クーの高台からミサイルで狙撃したり、
ライフルで撃ち落すのがオススメ。アイテムも拾い易いしな。
・クインマンサ以外の大型は高台の反対側からミサイルで一方的に攻撃
・ファンネル持ちはMA形態で逃げながら戦い、ジャンプの着地点にライフルを置いとく
・戦艦はMA形態の格闘で
クセのある機体だけど、ライフルとポッドミサイルは扱いやすい。
>>418 アドバイス感謝
今までサバイバルプレイ時は意地張って全部トウキョウでやってたー
カオスを対戦の持ちキャラにしたいので頑張って極めてみる
420 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 23:00:58 ID:ZhvipEBF
カオスいいよカオス
イージス/MAにゃ一目惚れしたが激しく使いにくいな。
まぁ普通のフィールドでも腕前次第ではクリア出来るだろうけど、
カオスみたいな機体はセーフティに戦うと作業になりがちなんで、
ミサイルを活かせる地形の方が、楽だし、戦い方の幅も増えると思う。
運動性能があんまり良くないから
逃げ回るよりは見切りの姿勢で行くのが良さそうだな
なんだか楽しく使えるようになってきた!
コスト6ならば縛りとか無しでも良くアビス使ってたけどな。
水中も宇宙もOKで移動力もあるので割り愛重宝したよ。
>>423 >割り愛
お前、軌跡スレにも行ってる?
その辺りについてのコメントは割り愛させて頂きます。
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ wikiの武装データ詳細、任務完了。
手伝ってくれた人、有難う。
スタッフってバウンドドックに恨みでもあるんじゃねぇの?
Z、ジオなみのスペック(ジオ以上という人も居る)にも関わらず、ABBって・・・・
譲歩しても、SABだろ・・・それに、ビームコーティングされてないZやパラスアテネ、ジオですらIフィールドをもてるのに、バウンドドックだけは無し・・・
>>426も含めて攻略本以上にWikiを充実させた人たちに
心から乙と言わせてもらおうか。
>>428 バウンドドックは作品本編中で悪い実績ばかりが目立つからなぁ。
>>428 まぁ、ユニットの基本スペックは実際には目安くらいもんで、
目安も中身もMA形態は高めのスペックにされてるし、
ディフェンスはどちらの形態も完全にAクラス級の堅さはある。
総合的に見れば…微妙、というより同コストのZの優遇度が図抜けてると言った方が良いか。
悲しいかな、主役機とジェリド機の(超えられない壁)だな…。
全ゲーツ・キャパが泣いた
あ、ロザミアカラーだっけ。このゲームのは
バウンドドッグというとカードダスでなかなかキラカードが出なかった
そんな時期がオレにもありました‥
ゲームではIフィールドって、ノーマルガードより
必ずしも勝れているとは思わないんだけど、
それでもIフィールド持ちにあこがれるのが男ってもんだ。
>>430 逆説的に
グフカスタムはEZ8を余裕で屠るという大活躍をしたのに、コスト3・・・
確かに妥当な線だとは思うけど、キュベレイmk2以下のスペックのキュベレイが、作品の活躍だけを根拠に
コスト9であの性能にまでのし上るのは・・・
>>431 いや。確かに強いんですよ。バウンド君は。強い。
溜め格闘の移動速度は滅茶苦茶早いし、追尾性能もそれなりにあるから、最高級のスタン攻撃だと思うんです。
でも、ビームライフルは自分の腕の高さゆえに至近距離じゃ当たらないし・・・スペックはそれ以上にひどいし・・・
うわあああああああああああん
>>432 ロザミアカラーなんてあったっけ?あれが通常カラーだった希ガス。
>>434 Iフィールドって結構需要ありますよ
特に大型ユニットの場合。
バウンドドック・・・防御してても相手のビームライフルで普通に20とか食らうから・・・・
>>432 たぶんそーなんだけどゲーツ君やジェリド君のと色違うから便宜的に、さ。
ジェリド君の黄色、ってアニメでもそーだっけ?設定だけだっけ?
紺と黄のジェリド用カラーがあったらしいが、結局放送でのジェリド機は
ロザミア機と同じ色になってしまった、とかいう話を聞いた事があるような。
でも見たこと無いよジェリドカラー。
Iフィールドと通常ガードだったら、性能的にもIフィールドがいいなぁ。
ビーム攻撃ガードで無敵時間が発生しなくて困るって事は滅多に無いから、
消滅効果の方がありがたい。持続時間も十分すぎるほどあるし。
ビームシールドみたいな性能だとかえって困るけど。
そうそうソレソレ
ゲーツ→ジェリド→ロザミィカラーの順で好きなんだけど、な
>>56の解答がどういうことかわかんねっす。
おしえてくれるとありがたいです。
441 :
440:2006/04/15(土) 23:03:13 ID:uWYCH9Qd
>>426 _、_
.∩( ,_>`)
(ヨ )
>>428 格闘が安定型だから結構好きだけどな。
まあ拡散が当たりにくいから地味っちゃ地味だが。
>>441 俺が
>>406だけど、
>>404が聞きたかったのはシナリオモードを二人で出来るかじゃなくて、
どのモードなら二人以上で出来るのかを聞いてるように見えたからメインモードであるカプセルウォーズは二人で出来ますよと答えた。
443 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 08:54:49 ID:TDtqruQ9
SDキャラのバウンドドックと本物のバウンドドックが全然違う物に見えるんだが。
444 :
440:2006/04/16(日) 13:09:22 ID:yDh/lXAf
インジャ強すぎだろ
けっこう面白いな。
アレックスが強い
なんでこんな強いんだ
登場MSも変だが強さの設定も変だな
アレックスはコスト8にしては突出したところがなくてショボーンな気もするが
序盤から持ってて使いやすい感じだったので中盤までわが軍の切り札だったヨ
下手だとこういうベタなの、助かるんだ
明らかに強さがおかしいMSリスト
・ジオング(言わずもがな全体的に強すぎ
・Zガンダム(ZZガンダムと同じ「攻撃力S」はありえない。
・ジ・O(なんであんなに早いんだw
・バウンドドック(Zガンダムやジオと同等のスペックのはずなのに・・・
・キュベレイ(おそらくこのゲームで一番強さがおかしいMS。設定ではmk2>白キュベ
・サザビー(装甲は兎も角、機動力は本来νガンダム以上。それじゃゲームバランス崩れるか。
・ヤクトドーガ( な ん で サ ザ ビ ー よ り 早 い ?
今更設定では強いはず云々言い出す奴がいるとは。
個々の作品の登場(+退場)時期などがゲーム中の強さにも反映されているというのを
知らない訳じゃないだろうに。
>>447 アレックスはアムロの機体ってことで強いんだろ
しかしZガンダムはコスト9でも十分良かった気がする
ジ・Oは本来高機動なんだって
>>453 このスレではまだ態々またって言われるような書き込みはしてないが?
>>454 サザビー、ZZガンダム、バウンドドッグの方が推力は上だし、重量比を考慮しても明らかに3機の方が早いんですが?
追加MS妄想のターンX編集した奴、馬鹿じゃねぇのか?
いくら強くたって、ゲームバランス考えろっつの。修正しといた。
定期的に設定スペックを唱える人間が出てくるが、
スペックに忠実に作ると作品ごとの性能差が出すぎてゲームにならないって毎回諭されている。
ガンダムよりネモのほうが強いゲームを遊びたいのならギレンの野望でも遊んではどうか。最近のは知らない。
設定よりイメージ、イメージよりゲームバランス。コレ大事。
ガンダムゲーが出るたびに性能バランスの話が出るが、今回は大筋ではイメージ&バランスとも良好かと。
つかさー、なんのためのSDタイトルだと思ってるんだ。
ゲームとして成り立たせやすいよう原作設定からある程度逸脱しても
雰囲気が壊れにくいからSDなんだろ?
リアルなアルパアジールが水中で拡散メガ粒子砲撃ってたら違和感バリバリだけど、
SDならゲームとしてこれもアリかと納得しやすいじゃん?
強さの並び順が変なのは、ガンダムの一作品しか知らない人でも
コストが偏り過ぎないようにするため。
ゲームとして間口を広げるためなんだよ。
460 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 20:38:12 ID:OSGkL/lB
妄想にスモーとか追加してきたよ
よかったら見てけれ
コレンカプルをいじりたいんだけど勝手にやっちゃだめかな?ロケットパンチが無い
やた、俺認められた
まあ、どこの世界にもスペック厨は居るもんだ。
280馬力のGTRがNAでATのGTOに負けるはずが無い、とか。
つか俺、あの(G、W、X、∀)の欄を何回修正したかわかんねぇよ。
この作品の信者は自分の好きな機体スペックが忠実に再現されないと気が済まないのか?もうアホかと。
ガンダムDXとか、以前は砲撃500とかになってて、馬鹿じゃねぇのかと。ソーラレイとかですら200なのに。
実はターンXも、かなり大目に見たけどな。まぁHiυとかもあんな感じだったし、妥協した。
>>460 良いバランスだと思うけど、2%回復ってすげー地味だよなw
オレは主人公機&ライバル(ボス)機が8〜9に揃えられてるガシャポンウォーズが好きです
ガンダムは一年戦争他のバランスでアレックスに置き換えられてるけど
そもそもバージョンアップ前の主人公機はコスト5前後にしないとバランスが取れないんだが
平成ガンダム妄想ってコスト高すぎだと思う。
Wはガンダムの数多いんだし4〜6に2機づつくらいで収まらない?カスタムは8〜9にして。
どなたか・・。グワジンの攻略法を求む。
サバイバル60のαアジールでいつもここで止まってしまう・・Orz
流れを読まずにすみません。
確かに厨設定多いけど、妄想くらい個々のスタンスでやりたいだろうし、って気もする。
ホントは、同じ機体でも何度も投稿したり、投稿に意見言い合える形が
良い気がするけど、wikiだと形式上そういう空気になりにくいしね。
>>467 大型なので場所はソロモンが楽。対戦艦の前にはあらかじめ位置取りを。
グワジン戦は「格闘1段目→2段目→タックル」の繰り返しでハメる。
戦艦のミサイルは背後に回る事も多いから、方向に合わせてのガードが必要。
ちなみに、グワジン戦に限った話じゃないが、αアジールの格闘2→3段目は
割り込まれやすいから、3段目は基本的に出さない方がいい。
逆に、2段目がヒットからタックルに繋げば、コンボにこそならないが、
ほぼ割り込む余地なし。タックルならガードされても問題無いし。
グワジンとか、大型ユニットには拡散メガ粒子法マジお勧め
>>468 度を超えた妄想ならチラシの裏にでも書いてろって感じ。
いろんな作品のMSが一緒にガヤガヤ共演してドタバタとカッコ可愛くてなおかつバランスが素晴らしいのがこのゲームの良いところ。
そんなゲームのwikiなんだから、例え妄想の中でもしっかり共演、もっと言えば「共存」させたい。
でも中途半端な部分ってあるんですよね
キュベレイが活躍だけで本来コスト6程度のスペックから、いっきに9まで跳ね上がったならば
1stガンダムはコスト9でもまだ足りないくらい活躍してるわけですし
ま、アレックスもνもあるからそれらと調整を図らなきゃ、立つ瀬のなくなるMSがたくさん出てきますが。
むしろガンダムが中間の5っていうのは非常にしっくりくる。
>1stガンダムはコスト9でもまだ足りないくらい活躍してるわけですし
これはアムロが「主人公機変更」をしなかったのが原因ではなかろーか。
他の作品では基本的にコレがあるのだが、アムロはガンダムで通しているので
成長を表現できているのはいいが機体性能は変わってないわけで。
コスト7にG3ガンダムを妄想すると丁度良いバランスになると思うのだがどーだろう。
つ マグネットコーティング
UCはガンダム、CEは各種ストライクが標準的なあつかいやね。
ReGZが6だしG3はアムロ機と同コストのまま
得意地形・パラメータ・武装辺りの変更でしっくりきそうだなあ
日曜に買ってげきむずが出たとこまで進めたんだが
Wikiにあるパスワード機体のGOLDって普通にやってて取れる?
強そうだけど今入手したらつまんなくなりそうだと思ってさ
取れるんなら全部自力で取りたい
_
難度的なことを気にするならパスワードで出しても使わなければ問題無し。
それに、げきムズまで進めたなら、使ってもバランス崩壊するほどの強さでは無いから
使うにしろ使わないにしろ気兼ねなく出してしまえ。
ゴールドタイプってあんま強くないよね
ネモの砲撃はウザイ
それぞれ癖があってソレをどう使うかによって強さが分かれるな。
サバイバル20がなかなかクリアできなくて金ガザCで初クリアした俺。
その為のゴールドタイプだ!
インジャのアンカーとジャスティスのブーメランって、隙は同じくらいかなぁ。
なんかアンカーは使いづらい。
まぁ、一長一短かな。インジャのアンカーは(ほぼ)ガード不能攻撃で格闘一段から確定でつなげられたり、ある方法を使えば格闘を振り回しながらアンカー使えるし。
ジャスティスのブーメランは2発出るから乱戦ではマルチロックが出来る。ダメージも、もしかしたらこっちが上かな。
ジャスティスは格闘1段目→ケルフス→ブーメランと繋がって気分がよろしい。
硬いのはどっちも一緒なんで、盾ガードのジャスティスの方が安定して好き。
自分はアンカーをジャンプから出したりして振り向きが足りず明後日の方向に伸ばしてしまう。
適当に動きながら出せるブーメランのほうが当て易いかも。
でもアンカー格好良いんだよなぁ。
アンカーは格闘無効+逆ガードという性質上、接近距離で使ってナンボ。
格闘1段目ヒットからチャージとか、ガード後の反撃や割り込みに使うとか。
隙でかい上に、射撃に1.5倍ダメージ貰うんで、中距離使用はリスクがある。
リスクは解ってるんだけど中距離武器持ちの機体が好きで
格闘は届かないけどガトリングなら拡散メガ粒子ならブーメランならアンカーなら届くって距離になるとつい。
どー考えてもプレイスタイルにアンカーが合わない。だがアンカー格好良い。うーむ。
変なコンボ(?)見つけた。
相手はストフリ、フリーダム、νガンダム、アレックスでしか試してないけど
使用機体はデスティニー
まずビームライフル→ビームブーメラン行き→ビームブーメラン帰り→パルマ
上記機体で何回か試してみたけど、百発百中で入った。
インジャでも似たようなことが出来ると思う。
ちなみに、ビームブーメランが行き返り出来る距離じゃないと成功しないんで、あんまり実践的じゃないかも。
さっきフリーダムのBANDAIマップでカミーユにまけてきますた。
俺の自慢のジオン&2ndシリーズボックスがいい感じにサイコとZの集団に犯されてきた。
コンピュータはたまにものすごい効率よく部隊を展開してくるんだよなあ。
つーかさ。関係ないけど
よほど狭いマップじゃなければ相手がこっちの本拠点目指して進行して来る事なんて無くね?
難易度フリーダムで、こっちは本拠点の周りを固めるのみで全く進行しなかったんだけど
バルトフェルド、キラ、カミーユ、ブライト、クルーゼ、キシリア、ジェリド、他は全く攻めてこなかった。
そのまま10ターン経過して引き分け。
こういうところかなり改善して欲しいんだけど。
>>492 ライフルから繋げるのはデスティニー含むライフルの被弾無敵が短い一部の機体に許された特権。
更にブーメランから格闘はデスティニーの基本的なコンボだね。相手がよろけ易い必要はあるけど。
格闘連打でOKだけど相手がPSのときはパルマのがダメージはでかいかな。
デスティニーはストフリ・いんじゃと違って適当に戦っても強くは無いけどしっかりコンボ入れれば爆発力満点。
>>492 それ、「ビームライフル→ビームブーメラン行き」はコンボにならなくないかね?
試してみたけど、ブーメランは発生早いわけじゃないから、
ライフルヒットで相手が大よろけになってても普通にガード間に合うお。
宇宙でライフルの硬直をキャンセルブーストしてから出せば一応連続になるけど、
慣性の都合上、軸ズレでブーメランの戻りが外れ易いし…。
「ビームブーメラン帰り→パルマ」の部分は距離が近ければコンボだが、
ビームと格闘の耐性に相当ハッキリ差がある相手じゃないと、
パルマよりも、連打で済む格闘3段決めた方が、入力的にも楽な上に
ダメージも高い〜せいぜい同程度なんで、魅せ以外にあまり意味が無い…。
まぁ自己満足度は高いので良し。
もしガシャウォでデストロイ、レジェンドが入ってたら、シンのデッキは滅茶苦茶強くなってた予感。
デスティニー×4
デストロイ×4
レジェンド×4 orFインパルス×2+ガイア×2
クルーゼのデッキもレジェンドの参入で少しはマシになると思うし。
難易度フリーダムの話だよな?
そうそう。
難易度ゲキムズだったら
デスティニー、レジェンド、デストロイ
アビス、カオス、ガイア、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス
とか。
マップ対戦でもそのバランスが丁度良いかな。いや、強すぎか。カオスとアビスを抜いて赤ザクと白ザクを入れるくらいでいいかな。
まだ強いかもだけど、ハマーンとか見るとそのくらいでいい気がして。
話に乗れない漏れがいる・・・・・
>>502 乗れないなりに青臭い話でも聞かせてくれよ
とりあえずサバイバル20グフいってこよ
マップ対戦だとカミーユが強い気がする
久しぶりのグフ20で7しかいかんかった orz
506 :
502:2006/04/22(土) 15:29:57 ID:fliQwHGw
たった今鯖60ジャスティスで行ってきたが、なかなか強いなジャスティス
確かにジャスティスは強いね。
俺、マップのフリーダムやってるとき、
間違えて、ジャスティス一体で
クインマンサとビグザムの二体を
相手にしなきゃいけなくなって、
半ば諦め気味にタックルと格闘してたら
瀕死ながらも勝ってしまってビックリした。
まあ、相手にグー属性がいなかったから良かったのかも。
正義流行ってるなw
私見だが、明らかにインジャよりジャスティスの方がかこいいよな。このゲームだと特に。
509 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 20:34:43 ID:QwpVKMrk
兄弟の自由も先代を哀れむ声ばかりでさぁ
>>510 兄弟の:ジャスティスの兄弟機である
自由も:フリーダムも
先代を哀れむ声ばかりでさぁ:Sフリよりフリーダムの方がよかったのにな、と嘆かれている
512 :
502:2006/04/23(日) 10:53:12 ID:QlaubSeA
ランチャーストライク溜格強w
513 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 11:22:38 ID:a2bj9mUV
105ダガーでサバ60は基礎ができてないと即死
514 :
502:2006/04/23(日) 16:24:32 ID:QlaubSeA
漏れはガードができない。サイドステップorジャンプでかわしちゃう・・・
>>514 まあ、全然しないっていうのはアレだが、
よくつかっているMSによって、そこらへんは
若干かわってくるから、それもいいじゃないか。
格闘がそこそこつかえるならガードは有効だが、
射撃主体で、格闘へぼいですとなるとなぁ・・。
516 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 19:31:18 ID:a2bj9mUV
逃げ腰ではガードしつつも背中に被弾したりしない? ステップ ジャンプ 斬りぃ! ダウンをねらえ!
517 :
502:2006/04/23(日) 20:15:00 ID:QlaubSeA
とりあいず射撃→ジャンプ→溜格→後ステップ
>>517 使っているユニットによるな。それでも結構いけるMSとかいるし
コンピューターの使うプリッツがなんか強い
プリッツガンダム
グリコ?
プリッツって3本同時に投げるアレか
プリッツをトリケロスから射出するとこ想像してワロタw
さっきドゴス・ギアでサバイバル10やってて結局駄目だったんだけど
途中グフの攻撃を受けて跳ね上がってしばらくその状態のまま
止まっててしばらくしたら戻ったんだけど
ほかに似たようなことあった人いませんか?
>>524 ずっと止まってたのは知らないけど
ドゴスギアなら頑張れば10ぐらいはクリアできそうだ
言いたいこと、なんとなくわかるよ。たまに止まるよな
そうですかほかにもいたんですか、ありがとうございます。
>>523 塩味想像してたw
あーつぶつぶ付いてんだなーって。
鯖20ならドゴスギアでイケた
プリッツはカードリッジ方式で装填するのかやっぱ
1マガジン60本くらい?
実際プリッツ君の三本でるあれは何だ?
アンカーって言うの? 漏れには七五三の日にもらう細長い飴にしか見えません。 アレはマズかった。
なんとかランサー。
飛ばし、相手に刺さったところを爆発させる武器
調べて見たら「ランサーダート」らしい
ガンタンクでサバイバル20越えられる猛者はいるのか‥
ブリッツの右手に持ってる武器はカッコいいよ
BRと盾とサーベルと3連ミサイルが一体化してるトリケロスって名前の武器。
537 :
502:2006/04/26(水) 15:47:24 ID:grJ3Xf2Z
鯖60クリアできない
成功法キボン
>>537 とりあえず戦闘の基本(スマッシュも含む)は一通り習得してないと難しいんジャマイカン
使うユニットは、基本的に自分が気に入ってるユニットでいいけど(グフとかは無理だが)
どうしても無理なら、Sフリとか運命とかνとかZZとかZとかジオングとかビグザムとか何でも使え。
制限プレイしてるんだったらもうシラネ
サバイバル60はさ。
3人友達あつめて、合計4人で挑戦すればグフでも絶対クリアできると思うよ。
>>539 貴様、グフを愚弄する気か!!
あれはいいものだ‥
サバイバルの攻略は、このスレだけでも何度も出てるがな
>>540 愚弄はしません。
なぜなら俺も使ってますから。
カスタムだけど。
盾にミサイルとか仕込むのは頭が悪すぎると思うがどうか。
>543
お前はアムロを「頭が悪すぎる」とか言う気なのか!!
ギャンとかパラスアテネとかな。
>>538 ジオングとかビグザム好きな俺は邪道ですかそうですか。
サバイバル60は、
バウンドドック/MAがオススメ!
適当にガードして格闘とタックルしてりゃ、何とかなる。
あと、フィールドは
左から出てくるランチを壊せば、
定期的に回復アイテムが取れる
『宇宙要塞ソロモン』。
恥ずかしながら、俺はここでしかクリアできない・・・・
>>543 ビームライフルにコックピット作るよりはなんぼかマシだと思う。
盾に鉄球仕込んでるアマクサが大好きだ
鯖60をクリアできる方がこのスレの住人に多いのでアドバイス受けやすい。
ファースト世代のおじさんにはつらい。1対1で現在挑戦中。
ガザC(金)
「カラバの空港」。
倒した数「26」。数字が増えていくのがうれしい。
アイテムを敵に取られるのを克服しなくっちゃというレベルですが、満足している。
今日初めてグフ20やってみた。
ストック2つ残してクリア。やろうと思えばできるんだな
漏れレッドフレーム極めたいのだが・・・・・
レッドフレームは光電何とかを極めればかなり強い
流れを変えてもうし訳ないが、
パスワード入力でシナリオ終わったあとひととおり全部もらった。
100問バトル25問ではもらえず
100問バトル50問のところでSフリ、ドムトルーパー、サイコガンダム。
100問バトル75問、100問バトルクリアいずれももらえず。
コスト20、40いずれももらえず。
ゲキむず追加のときももらえず。
コスト60、フリーダム追加のとき、グフイグ、ジオング。
全135体のあとνガンダム、アッシマー。
をそれぞれパスワード入力で2回目ゲット。
いろんな区切りにパス入力したけど、もらえたタイミングは自分の場合の例。
あかつきは欲しい時にもらえず、今回は現在すでに4体持ってるから所持台数にも
左右されてるかも。
しかし、アッシマーなんて5体もってたのに増えた。
つチラ裏
>>554 検証乙。パスワード、俺は一回ずつしか使わなかったなぁ。
ちょいと質問なんだが、追加MS妄想でレッドフレーム・MJ(ゲルググ)とか書いてあったんだが、外伝にゲルググ出たのか?
>555
あれは変形状態のレッドフレーム・MJの顔がゲルググに見えることからそういう名前が付いているんじゃないか?B
Zの追い討ちスマッシュ射撃が失敗しまくる
ご教授くだせぇ
どう失敗するのかわからないからなんとも・・・
出てるのに当たらないのは単純に遅い、ってこれは自分で解るか。
通常射撃に化けるときは入力が速すぎることが多い気がする。
それともZなんだからウェブライダー突撃>変形>スマッシュか?
560 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 08:05:26 ID:y/JHUASf
・在日チョンの特権
生活費として月に『15万円』ほど出る。そして母子家庭なら
それに母子加算と呼ばれる追加支給が月に『2万3千円』ほど出る。
また、教育費として、給食費・教材費なども『7千円』ほど出る。
住宅費は上限が決まっているが『5万円』ほどなら全額支給される。
ここまでで、合計『月に23万円』くらい。これが働かずにタダで貰える。
しかも、医療費は保険診療内なら全額タダ。
病院の通院費も必要と認められれば全額支給の対象になる。
上下水道も基本料金免除。NHKは全額免除。国民年金も全額免除。
都営交通も無料乗車券が与えられるし、なんとJRの定期券まで割引になる。
年金は支払い免除どころか“掛け金無しで”年金『受給』が可能である。
>>559 通常射撃に化けるようなら、スティックとボタン入力がズレてる。「同時」を意識すれ。
他のガンダムなら安定して出来るのにZだと出来ない…というなら、タイミングが遅い。
Zのスマッシュ射撃は一瞬出が遅く、タイミングに余裕が無い(その分威力が高いが)。
ベストなタイミングなら、MA以外の殆どにはちゃんと確定するので、タイミングを覚えろとしか。
指が自然と覚えるまでは、モーションや効果音等で自分なりの目安を付けてみるとか。
全ユニット対戦できたお!
ビグちゃんでソロモン!
反則スマソ・・・
563 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/30(日) 13:37:08 ID:pvmDXiYH
ようやくボールの出現方法わかったぞ('A`)疲れた
1.パスワード未使用データ
2.クリア済みデータ
3.全ユニット完了データ
この三つがそろってる後に
パスワードで「Bユニット025」
できない場合はもう1度再起動
パスは7文字よ
チビユニ出るんだw
>>563 パスワードが8文字になっちゃったのが残念だったな。
また頑張って考えてきてくれ
はいはいわろすわろす
以前、誰かが「このゲームに出るユニットの数は150機(?)以上のはずですよね?でも、編成画面を見る限り、130機程度(?)しか
使えないようなんですが」ってバンダイに問い合わせたら
「ボールや戦車など「使えない」ユニットも含めて150機(?)以上の登場となります」とかなんとかって返答が来てたし
よもや釣られんよ
更に言うと可変機はMS時とMA時でそれぞれカウントされてる。
570 :
502:2006/05/02(火) 16:56:36 ID:GCerq28G
しかしMS時とMA時では全く違うユニットになるからいいっちゃいい気もする。
いちいち解説文も書いてある品
そう考えると変形ユニットって何かおいしい気がする
しかしデストロイとレジェンドは欲しかったなー
カプセルウォーズでは替わりにサイコとプロヴィデンス使ってるけど
やっぱりぱっとしない
574 :
それも名無しだ:2006/05/03(水) 16:48:47 ID:2g2tEe4S
達人の方!サバ60のメッサーラが苦手です よけきれん!
575 :
それも名無しだ:2006/05/03(水) 17:27:15 ID:2g2tEe4S
ちなみに105ダガーとかエールとか オーソドックスな機体を使ってます
576 :
それも名無しだ:2006/05/03(水) 21:45:50 ID:56lOg8Un
今更だがなぜ502は名乗り続けてんだ?
数字コテ消し忘れてたとかじゃん?どうでもいいけど
そんなことより
>>574を・・・
メッサーラの射撃は範囲が広くて出が早いからかわすのは確かに難しい。
切り払うしかない。Iフィールドやビームシールドのある機体なら楽勝なんだが・・・
ため射撃の強いエールとかなら切り払い>ため射撃で地味に削るのが安全な気がする。
問題は105ダガーとかか。アイテムが出るのを祈るとかはどうだろう。駄目か。
正直辛い。忘れがちだがシミュレーションなんだから意図的にユニットに相性があるんだよな。
579 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 09:21:56 ID:iiYf2Z1I
切り払いかぁ‥ その成功率と回避できる率を考えて どちらを先に極めるか?
580 :
502:2006/05/04(木) 11:58:06 ID:1psHXVRj
まあ普通にウザいだけだな
近所で3500円で売ってた
これだけ値段下がったの見たことない
>>582 ひょっとして何か欠品とか不備があるとかだったりして。
たとえばソードストライクのスパークでフリーズするとか、
サバイバル10のクリア記録が消えちゃったりするとか。
>583
「砲撃で敵破壊時に全体MAPを出そうとするとフリーズする」も忘れるな
>>585 うちの近所は○メレオンクラブ
本体込みで1万円でお釣りくるね
まぁさすがに買うにしてもWii待ってからがいいだろうけど
漏れは中古なんつうか嫌い
おれも。売るけど買わない。
ところでシャアズゴックってコンボみたいなのない?
いろいろ試してるんだけど繋がらない…
水中でタックル→キャンセルスマッシュ格闘
地上では出来ないが、元々水中で戦うべき機体なので問題無し。
受身に関係なく確定するので実用性も高い。
>>589 サンクス。
キャンセルってのはタックル中にスマッシュ格闘を出すってことかな?
とにかくやってみる!!
>>590 そう。MSタイプのユニットは、地上ではタックルが停止するまで
次の行動に移れないけど、宇宙or水中ではタックル中に
いつでも別の攻撃に移行可能、という意味で。
1000までいくかなこのスレ
難しいかも
wiki 荒らされているみたい
せっかくのwikiが昔の内容に戻されている
595 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 10:10:03 ID:WuIkwMvm
>>594うわぁ・・・ひでぇな・・・
話変わるが、105ダガーのライフル強い
一発ずつ撃てば、敵近寄れないw
こりゃひどいな。暇人がいるもんだ。
しょうがないちまちま直すか・・・
修正完了。つ、疲れた・・・
荒らしスクリプトとかあるんだろうなコレ。
荒らし修正スクリプト、なんて作れないよな。うーむ。
>>598 乙です。
サイトまるごとバックアップとっておける機能があるといいんですがね。
>>598 おつかれさまです。
今気づいて更新出来なくしておきました。
出先なんで 修正はのちほど。
>598
乙
書き込み者の解析とかはできないのか?
それができればその馬鹿を403規制にぶち込めば早いんだけどな
乙
なんか大変なことになってたみたいね
>>602 それはできる。
UA:Pockey-GetHTML/4.14.1 (Win32; GUI; ix86)
ってので アタックみたいにきてるんだが
GetHTML って HTML をローカルに落とすヤツだよなぁ。
ページも所々消えてるし。
5/6からそいつがぐあーってアタックしてきてるんで
ページひとつづつロールバックの機能で 5/6前に戻すわ。
それ以後更新した人は 悪いけどもっかい更新してください。
どおも Pockey-GetHTML でぐぐってみたら
悪気があって荒らしたわけではないっぽいのかなぁ?
このソフトがバカなみたいで。
んで GetHTML を使っているという事は ダウンロードして見たいって事だよね。
もし Wiki の小人さん達がおkだしてくれて 要望が多いみたいなら
HTML 圧縮したファイルを作ってみるけど どう?
というか殆ど
>>598さんが直してくださっているっぽいので
ユニットリストの消えているのだけ 直しておきます。
明日には編集出来るようにしておきますので しばしお待ちください。
おわ。消えてるページもあったのか。更新履歴だけ見てた・・・
Wikiのファイル差分使って一つづつ古いファイルに置き換えて
何で無駄なことをと思ったら単純に全てのボタンを押してたのか。
なんとなく納得。いやはた迷惑な話だけどさ。
HTMLは自分も欲しい。そろそろ更新も減ってるし。
まだ調べたい要素は一部の機体の射撃の速さくらいかな。
ギャプランとか無駄に出が早い。
キュベレイとかな。
メッサーラも
611 :
それも名無しだ :2006/05/09(火) 17:49:03 ID:YmDnHQSZ
ちびユニットって対戦で使えないの?
ガチャWiiキタ
速報 Wiiで続編出ます
wiiのトレーラーで来たな
Wiiで来ましたな。やっぱりWiiでの練習も兼ねて出してたんだな。
すげー楽しみだ。
Wiiで着たか・・・・楽しみだな
ひゃっほー!E3情報?
GCが死に掛けててサバイバル60もたないしさくっと買うぞ!
親父をこえることはできますか(´・ω・`)
すまんかった。ごばくったOrz
でも、Wiiも購入決定だな。
620 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 02:53:27 ID:AOP6s23U
どこに乗ってる?
さっきデモ映像が流れた
どこで?
∀マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
北米版の可能性は?
E3のWiiでデモで画面でてたよ!って書きにきたらとっくに盛り上がってた
おまいらはやす
626 :
それも名無しだ:2006/05/10(水) 03:09:29 ID:e0r6ondK
タイトルはSDガンダムGブレーカーか。
なんかレベルとかあってガシャポンとはちょっと違うっぽいね。
カスタムロボがDSででるから開発も違うところかもしれん
なんか左下にマップも載ってたな
もしかしてRPGなのかな
>>628 え?
ガシャポンはベック開発で
カスタムロボはノイズの開発なんだけど。
新作と聞いて飛んできました
いずれにしても、ウォーズのシステムを引き継いでるのは確かそうだ。
もしかしたらガシャをアクションのみにした無双系かもね。
ゼル伝とFEとコレで3本欲しいのが揃った
次世代機はWiiを最初に手につけることになりそうだ
DSのカスタムロボ動画見た
1on1のガシャポンならできそうだな
>631
GCガシャポンはカスタムロボチーム開発
こ、今度こそ隠しユニットにキャプテンガンダムをっ!
>>638 違う。
任天堂のプロデューサーがカスタムロボも担当してるってだけ。
今回も任が面倒見てるのかな?
流れとしてはそれでもおかしくない感じはあるけど
>>642 右下のマップ見ると北米版じゃなさそう屋根
左下だった・・・orz
>>643 右下に一瞬日本語出てたから日本語版でしょうね。
相手を撃墜して「デストロイ」って出る前に「ファなんとか」って出てた。
ファンネルかなぁ?
こう、癖のある戦闘マップも良いかもね。
MSの性能はスペック準拠にして+レベルでゲームバランス取るのかなぁ?
別にどっちでも良いんだけどね、任天堂が関わっているならゲーム性は安心だし。
646 :
645:2006/05/10(水) 17:36:24 ID:kVGSyFOe
よく考えたら「デストロイ」もカタカナだった、なんか凄く恥ずかしい。
と、とにかく楽しそうだね。
647 :
645:2006/05/10(水) 17:37:55 ID:kVGSyFOe
「デストロイ」カタカナじゃなかった…ゴメン吊って来る
でもファなんとかって出てたよ
マップがあるところからするとミッションみたいにモードが色々追加されるんじゃ。
ガシャポンの文字が無いのは単純にガシャポンとの連携予定が無い程度かと。
>>648 右下のフォントやポリゴン、数字がガシャの100問バトルまんまだし、
G BREAKERはガシャポンブレイカーの略じゃね?
ともかくWii版たのしみだー。
開発の人もWikiの要望はぜひ見ていてくれたらといいな。
少なくともこのゲームが好きなやつらの意見がたくさんつまってるから。
ベックだとすると、毎回システムはがらっと変えてくるからねぇ・・・
見た目は同じの使っていても、内容は別物なんじゃないかな
アナザーガンダムやVガン、F91は参戦できますか?(´・ω・`)
ガンダムXが出てくれるならもう何でもいいよ……
ここはひとつ、デスティニーガンダムとターンXとゴッドガンダムで夢の
フィンガー対決を。
もうちょい作品増やしてもらえれば文句は無い。
∀出るならWiiが6万超えても買いますよ
ナイトガンダム系をたのんます。
SEED劇場版にあわせての発売だからSEED系がやっぱり多くなる予感
>SEED劇場版にあわせての発売だからSEED系がやっぱり多くなる予感
どこでそんな情報を?
公式おまとめ貼った方がよかったな。
>>662からリンクあるからそっちでも確認してくれ
F91が出ないっつーコトで結局ガシャは買わんかった
今度こそ出しやがれ!
>>663 そこ見ても
>SEED劇場版にあわせての発売
ってのがわからんのだが
映画が制作中なのは知っている・
質問。
モビルアーマー系をうまく使いこなせないのですが、モビルアーマー戦闘のイロハを
叩き込んでくれるのにちょうどいい機体ありますか?できれば弱めの機体の方が
いいのですが。ご教授願います。
今さっき買ってきて、やっとこさシナリオモードを終わったんだけど
これ戦闘エリア狭すぎでしょwww
アークエンジェルでなぎ払おうと思ったのに
敵がずっと真後ろにいてビーム出せないww
戦艦のでかさから考えておかしいよエリアがw
と言うより、戦艦が直接戦闘に出てる時点でおかしいだろ
MSに肉薄された戦艦なんて、劇中でもそんな物
接近されるまでの一瞬で何とかしてくれ
COMが使うリ・ガズィ強すぎw
マケボノ状態で何もできん
モビルアーマーは防御が重要になるからIフィールド装備のエルメスが良いのでは
・格闘ありモビルアーマー
・格闘なしモビルアーマー
・戦闘機
でそれぞれ戦い方違うからあとは670のいうガブスレイか初心に帰ってガザCかな
>>667 格闘タイプと射撃タイプとでちょっと事情が違うが、
操作的には、俺の場合サバイバル60をウェーブライダーでやってる内に慣れた。
カプセルウォーズ初期では、ガザCやアッシマーを多用してたので
すんなりZに移行できたという面もあるかも。
>>667 No.028 エンデュミオンの鷹で練習したら?操作感覚は慣れるよ
>>669 そう考えるなら戦艦が直接戦闘になった時点でお前負けてんじゃん
守りなよ?
これはひどい
昨日買ってから15時間ぐらいぶっつづけでやってしまった。
やっぱおもしれーなこのゲーム。
続きがやりたいばっかりに今日は会社休んでしまったよ。
679 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 10:18:26 ID:F2Zi+Q5E
ガシャウォーズの後継じゃないのかー
テラザンネンス
記事だけよむとザ・グレートバトル外伝の鉄球のやつの系統だなw
ガシャポン関係ねえじゃん!
orz
ザ・グレートバトル外伝・・・
そんなのあったね・・・
>>679 絶 望 し た
しかしこれはこれで面白そう…
684 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 15:30:54 ID:zF5nt8E/
いらねーよ( ´,_ゝ`)プッ
>679
建物がボコボコになってるなw
>>679 全然違うゲームだなwしかしガンダムや建物のグラがガシャの
流用してるのでは?ってくらい似てるが。
しかし子供や一般人には、ガシャポンウォーズの仕様より
こっちの方がウケが良さそうだし、SDガンダムが好きな俺としては
これが売れてくれて、SDガンダムがもっと注目されてくれる事に期待してる。
実際流用してるんじゃ。
流用して悪いこともないしな。
くにお君シリーズに顔が同じだと文句を付ける馬鹿はいない。たぶん。
SDでグラフィックの向上は難しいし。下手に線を足すと視認性が悪くなる。
今のモデルで違和感が有るところは無いしなぁ。
自分はプロビデンスはちょっとバランスが悪く感じるくらい。
パーフェクトガイドマダー?
俺は、ちゃんと登場するMS全部使えるならそれでOKだ。
あとは、新しいシステム部分が今作に負けないくらいの出来であることを祈るばかりだ。
プレイアブルで出展してるから
そのうちファミ通にでも詳細が発表されるだろ
カプセルウォーズモードを入れてくれたらな
こういうこともできますよっていうデモじゃないのか?
ガシャポンウォーズをネット対戦できるようにしてほしい。
実力が拮抗した同士で戦うと最高に面白いんだよね
ハンマー…
∀の出番じゃないか
旧世紀を破壊させてくれー!
とパッションをぶちまけたところで…
右下にGUNDAM Lv.4って書いてあるね。
マップもあるし、ガシャポンウォーズ新作の別モードじゃなくて
複数キャラの使える無双系ゲームだね
むしろカスタムロボ@DSに向いてそうなこのスレ住民な気ガス
やべっ、面白そうw
ガシャで出てきたHP回復そのまんまじゃん。画像使いまわしみたいだね。
曲も流用してるな
ミッションの一つってことはビル壊し以外にもちゃんとしたのあるんじゃねーの?
とりあえず参戦機体が気になる
ヌンチャクでハンマーってのだけがコンセプトっぽくて馬鹿でいいな
ヒートロッドとかも使ってみたいところだ
こんなに∀向きなゲームはないな。
隠しで良いから出して><
久々にバカゲー(いい意味で)が来たな。
最近は大人になった当時の視聴者を意識してか変に小奇麗なガンゲーばかりだから
少し違和感があった。ガシャポンウォーズもある意味バカゲーだったが
こっちはもっと期待できそうだ。
>>698 MSの移動スピードが速いからいいな。それなりに面白そう。
ガシャポンは動きが遅いのがむかつくんだよな。
でもガンダムなのにハンマーだけで戦うってどうよw
普通にいつもの武器にしてくれ
709 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 13:33:44 ID:JJYuhxN/ BE:12009964-#
GC持ってないけどWiiの為に買っとこうと思ってたが
続編がWiiで出るのか
なんか楽しみで顔がにやけてしまう
まあ、Wii自体にGCとの互換あるだろうけどな。
それまで待てるならWiiとガシャ買ったほうがいいだろw
いずれにせよSDゲーを楽しみにしているヤシが自分以外にもいるというのは嬉しいもんだ。おまいら大好き
今のままだとすぐ飽きそうだね。
どんな風に味付けしてくれるのか楽しみだ。
Wiiにはもう一本ガンダムゲー出すみたいだし
こっちは馬鹿路線でもいいな
スレ的にはガシャ続編を希望するとこだがな
V使いたいよWiFi対戦したいよ
GCから流用しまくりだしそれより減らされることはないと思うが
Wiiのデータ流用してカプセルウォーズ作ってくれればな
しかし、Wiiのガシャウォは何故かつまらなそうに見える。
なんだ。Vいないのか。残念。
ガシャポンオフとかやって見たい
ひたすらカシャポンで遊ぶだけ
>>717 ガシャポンと確定してるわけじゃないよ^^
Gブレイカーのほかにも
ガンダム系がもういっぽんでるらしい
SDではないだろ?
機動戦士ガンダムシリーズだからSDでは無いね
360やPS3は相変わらずPS2のが綺麗になっただけみたいな感じだし
ここは一つWiiでは変わったのを出して欲しいところだが
ファーストかシードか・・・もう情報でてるのかな?
Z系だったら個人的に嬉しいな。
ZのMSが一番すきなんだよな。
12機までしか使えないのは残念だな。
カプセル戦記では、よくグフを32体作って遊んだものだが・・。
12機までだと必然的に強いMSばかり使ってしまう
Wiiのは「SLGでバトルがアクション」という形式じゃないなら
例えどんだけ良作でも、例え全作品を網羅していようとも興味無し。
単なるアクションやSLGが遊びたいなら他のゲームを買う。
WiiのSDギャンダムは、体感アクション とかそんなんだろ?
729 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 00:59:47 ID:1lrwRmY6
最近始めたんですが楽にガシャポン集める方法無いですか?
>>727 そういう人もいるんだな。俺はSDガンダム世代で
SDガンダム自体が好きだからスゲーワクテカしてる。
でもGジェネはそんなに好きじゃない。
SDならではのコミカルさがないからなのかな。
>730
俺がいるw
コミカルというか、なんていうんだろうな。
リアル頭身で戦国とかナイトやられても絶対面白くないだろうし。
多少ありえないネタ使われても許されてしまうからSDって不思議だよな…
俺はフルカラー劇場も楽しめる口なんだが、どうも最近の意見見てると少数派くさいな。
そういえば、ガシャポンウォーズで戦士達の軌跡みたいなモードも入れたかった、
と開発者が言ってたが、これがそうだったりしてね。
あくまでハイパー・ハンマーが主武装なだけでビーム・ライフルとかも普通に使えるし、
ザクUやらズゴックやらが広いマップでワラワラ出現するところを見ると、どことなく軌跡っぽい気も。
自キャラがRX78だけじゃなくて複数存在したりして
RX78→1stルート。ラスボスはジオング
∀→∀ルート。ラスボスはターンX
レイダー→種ルート。ラスボスはフリーダムwithミーティア
レイダーテラツラスwwww
1stのラスボスはゴッグじゃね?
レイダーカワイソスwwwwwww
さすがゴ(ry
う〜んどう考えても10dayは少なすぎる・・。
時間も短すぎる。戦略練る暇もなくてフリーダムだと詰まらん。
ひたすら全員で拠点を一気に行くしかないんだもん。
この当たり直して欲しいなあ
>>737 マリオの形したところとかだと赤軍と青軍がぶつかる時点で
6dayくらいたってるもんな。
>>730 ガシャウォやって思ったのはパイロットがいないのが
いいかんじになってんじゃないかと思ったぜ
カプセルウォーズはガシャポン集めモードって事で
誰かと大戦したらいいじゃない
コスト73の段階だけど、フリーダムのジェリドがどうしても倒せない・・・。
サイコ・ビグザム・クインマンサ量産はきつすぎる・・。
よりによって拠点だらけのマップだなんて。
あの巨体どもと抜群の相性のMSとかないですかね
と思ったら、機動力ありまくりの奴だけを集めたら70%占拠で勝てたよかった
ビームに強い戦艦使えばいいんじゃない
もちろん単独で戦わせるような真似はせずに護衛のMSに敵の注意を引き付けさせておくこと
それぐらいのコストの時これで楽になった、というかどんな敵が来ても怖くない
744 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 21:39:30 ID:RD2+aEcz
wiiの発表の影響でキューブ本体がもう4000くらいで投売りされてるから、
ガシャポンウォーズのためにキューブ買おうかと思ってんだけど、このゲームの
操作感覚ってどんなのに似てる?
カスタムロボとか連ジDXとかはやってるんだけど。
>>744 見ようと思ったらページが無い・・・ページ名条太郎とか出てくるしネタか荒らし?
>>746 どちらもやったこと無い。すまぬ。
>>747 ちっ、やはりそこだけ残ってやがったか。おっしゃる通り荒らしだ。だがまぁ、普通に見る分には関係ないから安心汁
>>746 強いていうならカスタムロボかな。ブースト移動なんて、ほとんど似たようなもんだよ。
買おうと思ってるんだが、カスタムロボもわからんw
このゲームアクション>シュミュレーション?
単純にアクションがしてー
>>750 確実にこのゲームはアクションがメイン。ゲームモードの種類を見てもそれは確実。
>>751 それを聞いて安心した。
明日買って来るか!!
>>752 ただ、最初の展開はシナリオモードという名のチュートリアルをやらされ、シミュレーション部分についてのイロハを叩きこまれる。
まぁ、でもシミュレーション部分も敷居はかなり低いから楽しめると思うよ。俺が彼女に教えたらすぐ飲み込んだしね。
フリーダムモードだと、基本的に自分で操作するより
有利な状況で戦闘に突入してCOMに任せた方が、被害が少ない俺ガイル。
755 :
744:2006/05/17(水) 13:09:08 ID:bzQ/8MUY
必死こいて妄想ユニット考えたのに荒らし認定かよwwwwwwwwww
誤解されないようにちゃんと『妄想』ってつけたのにwwwwwwwwww
技ごとの命中率、威力とかまで全部決めたのにwwwwwwwwww
俺の1時間を返せwwwwwwwwww
>>754 ドッペルゲンガーwww今風に言うとワームwwwww
>>752 確かに、最初は
>>753が言ってる様なモードしか遊べんが、色々とディフォルメが効いてて
面白い。負けたときのシロッコがなかなかウケた。
確か、フォウとはそのモードでしか戦えなかったような
>>755 荒らしかどうかは知らんが、おそらくすぐ消されて誰も見てないであろうことが
最大の不幸だな
>>755 HP999とかAAAとか3ステップにするなんて機体。ちゃんと見てたよ。実現したらいいね。
このゲーム、全機種集めるのにすんごい時間かかるね。
かれこれ100数十時間はやってると思うけどまだ集まらないよ。
ガチャポンみたいに、MSは生産制がよかったなあ
全機体12体コンプはともかく、全機種コンプはフリーダム回してりゃすぐじゃん
いや2〜3dayでクリアしてても思った以上に時間かかるじゃん
自分でも不思議だけど1時間はかかる。いつそんなに時間が過ぎたんだといつも思う。
でもカプセル戦記とかは1試合で1時間はかかってたから
それに比べればましかな
764 :
746:2006/05/17(水) 22:30:23 ID:pqv5lEYF
キューブとガシャ買ってキター。メモリー込みで9K。
>>749 カスタムロボのショートブーストダッシュ?にちょっと似てる気もしたけど、
別にそんなん関係無いくらいに面白いわ、コレ。
ところで、登場キャラってシナリオに出てきた奴で全部?なんかSEED系のキャラが
本編と違ってコミカルだから、もっとでてきて欲しいくらいなんだが・・・。
その勢いでガチャフォースも買うのだ
軌跡は人により好き嫌いがハッキリでるので微妙
軌跡自体は良かったけど俺には難しすぎた…
>764
種はあれで全部。あとは100問バトルぐらいしか会話の類はない。
種機体やキャラもSDだと結構許されるみたいだなw
続編あったら会話増やして欲しいな
やったことないけどDQFFいたストぐらい?
ウザイ人もいるだろうからONOFFつけて
SDには嫁とか関わってないからな
キラとかシンとかホホエマシス
昨日買ってちょこちょこプレー中なんだが、ちょと質問。
シナリオのステージ何個ぐらいかな?
wikiにシナリオ関係載ってなかったような?
Wiiソフトだと購入特典としてファミコン版がダウンロードできるとか
そんなんあると嬉しいね
>770
ステージは確か14
俺の場合、だだっ広い後半は超高速で囲いまくったら早く終わった希ガスw
地形の説明、どこで戦うかでちゃんと変わってるな…
今シナリオ終わった。
100問おもれーwww
>>773 主観視点が良いよな、存分に楽しめ
>>765 俺も欲しいけどどこにも売ってません><
>>768 そこまで文句言ってきたら逆に尊敬するw
>>769 「そうだ、もっと俺は強くなってやる!」だっけか?そこらへんが良かった。
確か最終面
>>755 お前タイムストップとか取って「ザ・ワールドッ!」とか叫ぶクチだろ
オレモナー
ここまで使いまわすと清々しいな
これ500円でいいんじゃね?
使いまわしで全然いいからガシャポンウォーズの続きも出しえくれぇ
同じコストでも全然見合わないMSって多いね。
ZZガンダムとハンブラビとか。
特にZZガンダムは糞弱い・・。Zガンダムのが絶対強い。
変形時の拡散ビーム強すぎ
>>781 ZZが弱いってのは…使いこなせてないんじゃないか?
>>782 そうかもしれんが、使いこなすとしたらますますZのが
強いような。俺のお気に入りキュベレイと比べると
ZZは全然使えない。どうやるのが一番強いんだあれは
どっちも安定コンボの威力が抜けて異常。wiki見れ。
Zが強いのは確かだが、ZZが弱いとか言ってたら他は皆カスだ。
俺もはじめはZZ使いにくいと思ってたんだが、ハイメガおもすれーって良くつかってたら
いつのまにか使いこなせるようになってた
飛び道具を切り払って「踏み込みが足りん!」
タイマンになって「さあ、楽しませてくれよ!」
ビームが相手の前で消えて「射程外?意外とセコイ手を使う奴だ!」
・・・すまん、そんなの俺だけでいい。
変形あって攻撃力と耐久度が高いだけでZZは一級線だといってみるテスト
ZZ堅ぇぇぇぇぇぇぇ
って感じでCOMのZZにボコられるのは俺だけでいいorz
ZZは足が遅いから余裕で倒せるけどなあ。
俺はCOMのクインマンサが一番怖い。
タイマンなら確実に死ぬ
791 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 12:06:01 ID:RGqGAMc5
ジャンプ撃ちで逃げ回り ワンテンポ置いたタックルでイケる
792 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 22:58:02 ID:WCoQhTcj
781
てゆーかZZだけじゃなくハンブラビも↑で恐れられてるクインマンサに勝てる強力な機体だろ
ハンブラビは異常。
苦手な地形がなく水中でも余裕でアビスガンダムを屠れるときた。
ヤザン補正が効いていますねぇ・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ゲーブル!ゲーブル!ゲーブル!ゲーブル!
⊂彡
ハンブラビって強かったのか・・・
と、いうかこのゲームって「弱い」機体がほとんどないよな。そこはやはり任天堂、さすがのバランスだよ。
>796
初期支給機体の中では文句無しに最強
というか、コスト9機体が大量に手に入って、なおかつ戦艦以外全部コスト9機体で埋めても大丈夫なぐらい
総コストが溜まるまでは現役バリバリだ
ハンブラビというと、
海蛇ヒットした相手が「むてき」になると
海蛇のケーブルが繋がったまま移動できて、ものすごく伸びる
というのを一度だけ見たことがある。
かみなりや切り払い以外でスタンさせる(溜め格のつかみ攻撃とか)
→そのスタン中の相手に海ヘビとかヒート・ロッドで電流を流す
→押しっぱにしている限り「スタンしてるけどダメージは与えない」状態に
→別のユニットで痺れ中の相手を押してやれば、ワイヤー伸びまくり
コスト別で強機体を挙げるなら
1 ガザC(白)(シャアザクと違いこれといった欠点もないし)
2 グフ(ヒートロッドが強い) アッガイ(ステルスと地形適応)
3 グフ・カスタム(ヒート・ロッドがさらに強い) ザク・ウォーリア(このコストで大出力ビーム砲全開が使えるのはうまい)
4 ゲルググ・シャアゲルググ(原作どおりコスト5のガンダムと互角のステータス)
5 ガンダムMk-U(微妙にガンダムを上回るステータス) ゾック(説明不要)
6 アビス(何でもできる万能ぶりがすごい)
7 ハンブラビ(水中では敵なし。アビス以上に万能)
8 Zガンダム(硬い、早い、タックル強い)
9 ZZガンダム(格闘、溜めメイン攻撃が鬼) ビグ・ザム(溜めメインだけで一線級)
デスティニー(すべてが一流。S・フリーダムにとっては脅威以外の何者でもない)
俺的にはこんな感じか?
4ブリッツ
5イージス
7ドムトルーパー
他は同意だけど個人的にはこっち
人それぞれって感じだよな
1 同上。非戦闘なら砲撃も有るグラスパー
2 ゾノも入れてやってくれ
3 ドライセンを良く使うかな
4 レッドフレーム(戦闘にMAPに万能)
5 逃げ逃げメタス
6 ガブスレイ。砲撃足速
7 スーパーガンダム(開幕ミサイル・溜剣・足速・移動力も砲撃もアリで俺的超主力)
8 同上。森が多いとこじゃなきゃレギュラー
9 万能さでν・隠者あたりが俺的レギュラー
スーパーガンダム3機、隠者1機はMAPがどうなろうと不動かな
1にM1アストレイ(移動力が高く拠点占領に最適)
9にサイコ(変形で山越えできるし砲撃が激強)
7は今までに上がっているのはどれも遜色はないな。
砲撃サイコーな人間なんで4にバスター6にカラミティが入ったりするが
805 :
それも名無しだ:2006/05/22(月) 14:50:40 ID:Ijx3WvBS
5コストにはMK2よりもスパーキング時が強力で、ハンマーで大型にも強く亀バルカンも強力なガンダムも入るよ
6にもスタンの鬼のガイアが抜けてる
人それぞれなんだが、こういうの見るのも楽しい!
俺も考えようと思ったけど、どれも良い部分があるので選べないな。
ジオとクインマンサはサーベルが素敵なので気に入ってる
ジオ強いよなー。
特に100問バトルのタイマンで敵倒していくと、最後にジオが出てくる
やつなんか10回以上リトライしてようやく倒せたよ・・・。
ただ、乱戦では当たり判定でかいから微妙か?
戦艦&大型MA狩りなんかには持ってこいな気がするけど。
とりもちあるから強い・・・>ジオ
コスト9機体のどれを選ぶかって、人によって完全に分かれるから面白いなw
ジオは一対一の格闘戦なら文句なしに最強。
俺はケンプファーも好き。防御力が紙だけどそれが良い。スパーク取ったら最高だ
あとはやっぱり
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヘ l::○::::::::::::::::l | あっがい !
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \__/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
811 :
それも名無しだ:2006/05/22(月) 20:31:36 ID:MhZ5NteE
てかさっき海だけのマップやったら、ジオがアッガイ2対に完全に打ちのめされた・・
アッガイがあんな強いだなんて・・
逆にコストに見合わないユニットなんだろうか。
個人的には、メッサーラなんだが。理由は上手く使えないからだけどw
体がちょっとデカイから回避しにくいのよね。
攻撃力が物足りないギャプラン辺りかな
814 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 01:20:05 ID:jWUG+lrz
インパ留は5か6でも良かったキガス
メッサーラは通常射撃通常格闘で押していくのが強いのだが
タメ射撃が好きな人(フリーダムが好きとか)だと回避が間に合わないことが多いかも
コンボもたいして無いし実は地味。サザビーとかに似ている。
マラサイ・ギャプラン・ラゴゥは攻撃力の設定間違えてるとか思ってしまう
それぞれトリモチ・射撃の出が速い・バクゥの色違いと
コンセプトは間違ってないのだが攻撃力が低すぎて押し切れない
俺の場合。
マップパートも含めた評価なら、速攻型の俺は9はキュベレイ、アカツキ。
サイコもいい。主体なのは結局Zだが。戦艦は大天使かアーガマ。
バトルのみでの評価なら、9はZZとビグ・ザム。
運命や隠者挙げるよりかは、むしろ8の正義を推す。
ガイア、ヤクト、ブリッツ、ブレイズザクP 、ガザC白は注目株。
総合的にはZ最強。ガザC金と武者の耐性は萎え。ギャプランダメポ。
サザビーは完璧に鼻糞です。本当にありがとうございました。
ゴッグがいないことにガッカリ。
手のひらでバルカン防ぎて〜
ガンダムの頭に爪突き刺して〜
ゴッグとヤクトドーガが居ないのはおかしいよなあ
819 :
818:2006/05/23(火) 07:55:05 ID:PFYYqdRM
間違えたギラドーガね
リガズィ極めてる俺は少数派
リガズィだけのリガズィ小隊が主力なのも俺だけか
いや、ワザと食らうの覚悟で突っ込みビーム強いよ、BWS
削ったあとはMS携帯でゆっくり料理
確かにリガズィは良いね。俺も手に入れてからずっと使ってた。
ただあいつの弱点は変形が戻らないこと・・。
変形した状態で戦闘に入りたいけど機動力があるからコロニーも占拠したいとこ
その使いにくさがリガズィタソのよわよわしさにマッチして、(・∀・)イイ!
>>816 サザビーはあのサイズにしては攻撃力が凄いと思う。
サイコガンダムとか紙のようだ。
サザビーは拡散メガ粒子砲がつおいな
825 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 15:51:20 ID:jWUG+lrz
でもキツス
何故なら原作のサザビーは・・・・
>>923 話の流れになってたコストパフォーマンスで考えると、
コスト9機の中では全然高くない。っていうか最悪。
贔屓目に擁護しても、ため格がちょいマシか、って程度。
通常射撃 → 用語の余地無し。相手よろけない。近距離使用とか無意味。うんこ
通常格闘 → 肝心の3段目に繋がらない。射程も短く、切り払い能力も低め。うんこ
ため射・ため格 → 強力だけどコンボに組み込めない。
強力と言っても、コスト9の中ではむしろ平凡。うんこ
タックル → 威力はあるがコンボが無い。うんこ
スパーク → スパーク鬼な奴が多いコスト9の中ではむしろ平凡。うんこ
機動力 → 遅くは無いけど、小サイズでもっと速い奴は居る。ジャンプ力も半端。うんこ
耐久力 → HPと装甲値は高いが、耐性が低いので意味無し。うんこ
重量 → 重い方だけど、大型やジOがひしめくコスト9では大した事ない。うんこ
マップパート → 移動力4で砲撃無し。うんこ
>>826 使用者の技術がかなり問われる機体だとは思う。万能か器用貧乏かだな。
サザビーの使い方は、3対3のとき、COM2対に突っ込ませておいて
自分は後ろからファンネルと拡散で攻撃・敵が突っ込んできたらタックル・格闘
の繰り返しで使うものだと思うよ。そうすれば結構強い。
そういう用途だったらサイコとかαアジールのが遥かに強くね?
といわれれば、うんそうだよと答える。
サザビーは溜め射か通常格闘だな。溜め射の破壊力はかなり高い。格闘も安定してヒットする。ついでにファンネルも付いてて、悪くない性能だ。
ただ、たしかにコスト9として考えたら微妙。
俺が一番使えないと思うのはエルメスかな。あれ弱いにもほどがある。
なんであんなに弱い設定なんだよまったく
ゲームってのはさ、いずれ飽きるだろ?
そういう時の為に「このコストでこれか?」って機体が
用意されてるんだよ!!
サザビー・メッサーラ、あとエルメスか
このへんを主力にデッキを組んでみると
新しい世界が見えるかもしれない
833 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 20:42:47 ID:mvH2ku6p
>826-827の流れに噴いた俺がいる
中途半端にでかい(ギャ・バウンド等)となんだか弱く感じてしまう漏れ
普通サイズでも巨大サイズでもない奴ら
・プロヴィデンス
・サザビー
・ギャプラン
・アッシマー
・メッサーラ
・ジ・O
・バウンドドッグ
・パラスアテネ
・ジオング
こんなもんか
ちなみに大型サイズというカテゴリだ
ゾック先生は?
ゾック、COMが使うとめちゃくちゃ強いけど自分が使うと弱〜
水中MSの中ではゾノは弱い気がする。
ゾノって名前がなぁ‥(遠い目
841 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 07:08:22 ID:sfLdy5dD
カプルも
最近デスティニーを使っていて気付いたこと。
スパーク時は対艦刀→長距離ビーム砲がコンボになる(飛行ユニットは吹っ飛んでしまうので無理)。
スパーク時は防御力が2倍になる(PS装甲展開時なら物理防御が凄いことになる)。
参考までにPS装甲+スパーク時の防御性能を…
ビーム:60.0%+反射能力 格闘:20.0% タックル:17.5% バズーカ:30.0% 実弾:22.5%
スパーク時防御2倍は別に運命に限った話じゃないし、遥か昔にガイシュツ
でも、ガイシュツすぎて逆にwikiには載ってないか?
>>844 マジだ…今まで気付かんかったorz
スレ汚しスマソ
どんまい
Wiki載ってない変化に気付いたらつい書いちゃうよなw
847 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 22:55:26 ID:sfLdy5dD
運命を使ってると
もしゴッドガンダムがいたらこんなんかな・・・・とオモス
他に「俺の使いたかった機体っていたらこんなんかな・・」
と思った機体はみなさんありました?
>>847 >他に「俺の使いたかった機体っていたらこんなんかな・・」
>と思った機体はみなさんありました?
Wikiの「追加MS妄想」の項を見れば良いんじゃないだろうか
ドッゴーラでひとつ。
アドラステア
ドラグナー1型+キャバリアー
>851
ガンダム作品ですらねーじゃないかw
ヒュッケバインMk-IIIトロンbくぁwせdrftgyふじこlp;@:「
イデオげふんげふん
ギガンティスならガンダム作品だよね( ^ω^)
>>852 ガンダム(非ファースト)よりもガンダムらしいと言われた作品に対してなんて事を!w
でもキャバリアーはリガズィのBWSみたいなものか。
855 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 00:16:47 ID:My4U9xhD
デンドロ
A.C.E的な他作品混ざったガシャウォってのも面白そうだな
それ要するにスーパーロボッtゲフンゲフン
スーパーロボッtゲフンゲフンはACT要素ないし
ガシャウォならウザイストーリーもいらないしでいいと思っただけさ
需要はないんだろうね
そんな事ないだろうけど
コスト分けで大騒ぎしそうだからやっぱいらない
コストは機体サイズと特殊能力数にすればいいかもな
ガンダム寺ヨワス
861 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 08:19:33 ID:My4U9xhD
ガンダムX(DX)
出たらサテライト砲はどんな鬼性能になるんだ!?
ビグザム1発で撃しそう
>861
つ【月光蝶】
つ【質量のある分身】
つ【ドラグーンバリア】(金ぴかの)
ひどいことになりそうだ、それはそれで見てみたいなw
ライトユーザー向けのスパロボって感じで良いな。俺、あれを最後までプレイしたことがないから…
ガンダム以外のユニット登場は許さない
浜村通信は別だが
モビルスーツだけじゃなくてさ、パイロット同士の戦いがあっても良いと思うよ。
最後占拠したら、パイロット同士の銃撃戦で。ちょっと生生しいか
>>861 コロニーレーザー 攻撃力200
ジェネシス 攻撃力200
サテライトキャノンなぞ確実にそれ以下
>>865 その場合、ちゃんと連射できないとさすがに萎える
どんな鬼畜厨設定兵器でも、任天堂補正にかかれば、善良な性能に調整されるさ
>>865 MAP兵器よりもWikiのみたいにスパーキングでどーんな方がいいなー
869 :
それも名無しだ:2006/05/27(土) 12:03:24 ID:EcwcpfbW
スパーキングしたジオングは相変わらず泣ける
でもスパーキングとらんと相手に負けるし・・・・
>>864 クルーゼとかシロッコもいるし、ジェリドみたいなケガで終わらせればいいんじゃね?
ただその際にはキャラの重要性が上がるから多く出す必要があるが
白兵戦が有ったら最強は間違いなくブライトさん
言えてる・・・が、Seedの設定だと、コーディネータってスーパーマンだから生身じゃ勝てないんじゃない
ドモンとか師匠なら余裕っぽいが
873 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 12:48:07 ID:3MPeGC8T
大丈夫です
種死でマリューさんがコーディネーターの潜入工作員を撃ち殺すシーンがあります
コーディ=ナチュ
100問バトルに「カツを落とせ!」とかあってもいいと思う。
カツのGディフェンサーに隕石をぶつけて落とすゲーム
開始と同時に勝手にぶつかって落ちるからつまらないかもしれない、と思えてくるから困る
小説版アストレイでも「全く努力をしなかった為一般的なナチュラル以下の能力しか持たないコーディ」もいたし。
「全く努力をしなかった為(?)囚人服を着せられたコーディ」
鍛えた時の伸びしろがあるってだけじゃなかったっけ? < コーディ
顔良くしてねって言わなきゃブサメンもありえるとかだった気が
盲目の人とかもいたしね
フリーダムモードさっき初プレイしたんだけど
レベルが違いすぎる・・・こっちは主力ユニットバスター&ブリッツだぞ
サイコ相手に勝てるはずがない
誰もがそうだったさ
そこらへんのステあたりから俺の部隊に量産機らしい量産機もいなくなった(ドムとかさ)
>>879 フリーダムクリアしてしまうと飽きてくるから
焦らずじっくり、何度も返り討ちにあいながら
楽しんだほうがいいよ。
882 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 20:26:44 ID:3MPeGC8T
フリーダムモードは
やりはじめは戦艦必須砲撃と収容によるHP回復は特に重要
フリーダムじゃないと手に入らないユニットはメビウスゼロとミネルバぐらいしかないんだから
激ムズまでで手に入れられるユニット全入手してからでも遅くはないと思うぞ
今日朝から買ってきた
すでにムズカシイモードの砂漠の虎相手に詰まってる。
口紅、虎鮫、村雨とか何なんですか一体
フリーダムまじでありえねぇ・・・ビグザムどんだけ量産されてるんだ
フリーダムは「ありえない」がテーマじゃないのか
888 :
884です:2006/05/30(火) 00:33:38 ID:L3EwTSUT
>>885スペック的に強者と言えるのはジェガン、ゲルググ、105ダガー、ハンブラビってトコ
各一機ずつ。ちなみ真ん中に十字に海がある小マップコストは35だね
やはり海戦に持ち込むべきでしょうか
一通り水陸MSはいます
>888
もうちょっと「むずかしい」あたりでいいユニットを仕入れた方がいいような希ガス。
実は「かんたん」でもストライク3種やファントムペインの機体3機が手に入ったりするぞ
885じゃないけど水陸がいるなら水中戦が吉。水陸じゃない敵の動きも遅くなるし。
また、慣れない頃は相手に格闘を挑んで被害を広げがちだけど
落ち着いて射撃戦をやったほうがいい。105ダガーとか良いよ。
ストライクとか変形した村雨に格闘挑んでも損することのが多いし。
数で勝るようにとじゃんけん属性に気をつけて頑張れ!
戦術しっかりすれば、「むずかしい」くらいは
初期ユニットからのデッキでも十分イケる。
海戦では水陸MSはもちろんだが、
鬼のように硬くなるハンブラビ、アークエンジェルも良好。
・射撃イケてる
MKU、アッシマーMA、ゲルググ、105ダガー
・格闘イケてる
ハンブラビ、MKU、ギャン、105ダガー(ただし自身も脆い)
がんたんく
894 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 10:04:32 ID:sarf+dH3
ラッキー!「ゲキむず」初挑戦クリアで
Zガンダム、ZZガンダム、サイコガンダムをゲットできたw
こんなこともあるんだね〜
発売日前から買おうと思っていました
ようやく買えるかもしれません・・・・・・(遅・・・・・・・
Zあると楽だからなあ、おめ
>>894 オメ
ウチはフルコンプした今でもその3機レギュラーだったりする
イマイチZがしっくりこない・・・
ヤフオクで見たけど新品も中古も結構下がっていますね
901 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 17:25:02 ID:sittwE9T
今店頭で買おうか悩んでる
中古で3048円
買うべきか?
>>899 Z、ZZ、νは腕が上がれば上がるほど強くなるスルメMSだ。慣れないうちは癖があるけど頑張れ。
>>901 3月に新品で3800で買ったから、中古でそれは高いんじゃないかと思う。
4月だった罠
それ安いな!
尼で3300だな、運送料かかるが…
ガチャフォースが1万超えててビビッた
中古で3000円ならいい所だろ
買取2000ぐらいだし
一日遅れだが
今日帰りにかってくるわ
ついでに友人もよんでおこっと
せめてチュートリアル終わらせてからでないと人を呼ぶのは危険な薫り
ワカター
じゃあそろそろ仕事なんで…
>>909 危険というかむしろお荷物…
ガノタなら必見だが。
なんだかんだでこのスレも900行ったな。どこまで行けるか。
新スレ立てるのか?
914 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 16:01:26 ID:X+gA+jQ4
この人気なら次回作も夢じゃないな
バウンドドックってなんか弱いんだがいい活用法ある?
MS形態の溜め格の突進速度と追尾力がとにかく優秀。
ダメージは案外安いけど、CPU相手ならガンガン決まるだろう。
あと、爆裂格闘取った時のMA形態の溜め格が鬼減り。
ついでに言えば、どっちの形態も通常格闘が安定型で使い易い。
防御力が高いので、ガードきっちりすれば大崩れしない。
射撃しょぼくてデカくてトロくてビーム耐性低めでIフィールドも無いので
撃ち合いには向かない。
サンクス
格闘で暴れてくる
バウンドドックで鯖60いけた。クラッシュハンドツヨス。
まぁコスト並の性能はあるんじゃないか。
次回作、もう作られてなかったっけ?
ウィイイイイの映像があったような
921 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 01:54:20 ID:RKYWR9wb
地元で買い取り2200円 販売4600円だったよ
WikiでブリッツでもS・フリに勝てるみたいに書いてあったんだけど全然歯がたたない・・・
ビームでドーン!ドーン!だよ。どうやって勝つんだ
フルバーストはジャンプで避けて、丁寧に射撃戦やれば一応勝てる。
けどまぁ、あれはあんまり実用的な記事じゃないな。
多分、何でもかんでもステルス言われてた頃に書かれた記事だろーけど。
ステルスだけで片が付くほど効果時間長いわけで攻撃性能高いわけでもなし。
結局地道に普通に丁寧にリスクを避けつつ戦うだけ。
大体、ブリッツのページに水中アッガイの話を書き込んでもしゃーないだろに…。
>>925 >フルバーストはジャンプで避けて
つ 「宇宙」
927 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 00:25:39 ID:rfarsltE
(´・ω・`)知らんがな
wikiのは、対COM戦ならアッガイでもS・Fに勝つ事が出来る、って事でっしゃろ。
漏れは地表MAPの時、占拠・占領するのに役立つから数機いれてる。
発生も判定もかなり切り払いし辛い部類のブリッツの格闘で
宇宙弾速のビームを切り払いなんてリスクリターンが全然割に合わん。
それだけの反応速度と技術があるなら、元よりアドバイス不要だろうし。
フリータムとジャスティスが出ない
打開策
リセットINリセット
そりゃあフリータムは出ないだろうよ
友人はブリータムって誤記してたな
アニメ観たことないらしく、素だったみたいだが
一週間前に買って今日やっとサバイバルがでたー。
でもお目当ての格闘特化やら射撃特化やらの機体が手にはいらん。
バスターほしいよ、バスター
格闘特価って誰?
ソード〜の2機とギャン辺りか。
コスト9には更に格闘が上手の連中も居るけど、
それらは射撃も強くて別に「特化」って感じでもないし。
COMに使わせて強い機体ってブリッツ以外あるかな?
939 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 18:38:37 ID:pB4GkERC
フリーダムはどちらかというと射撃特化だよね? 強いよねー
ブリッツ 弱いよねー
一定の間合いを保ちながら横に周って、相手が撃ったらすぐ撃ち返して、
即ステップ or ブーストっていう基本はある程度通じるんでは?
フルバーストはガードすると大してダメージ無いよね
ヘンテコ格闘は使わず、相手の格闘はきっちりタックルで潰す!
ブリッツでもフリーダムは討てますって
日本語でおk
競うな持ち味を生かせ
裕次郎
剣イパより剣ストの方が強いと思う
剣イパって・・・・・・
そうまでして略したいのかw
最短は剣パ
946 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 08:34:03 ID:rFbnRpde
剣パの方がスピードが上メインの射程が上
バルカンツヨス
と言ってみる
流れ切るが、種死系ってコスト変だよな。
5 赤ザク 村雨
6 白ザク 青ザク グフ7 インパ セイバー アビス ガイア カオス ドム
ぐらいが丁度いいと思うんだが
たしかにな。しかし
赤ザクは・・?
さすがにコスト99まできたらマンネリしてきた。
技の種類がもうちょっと多ければいいんだけど。
昇竜拳みたいに入力での技があっても良いかなと
んな無茶なwせめて同時入力でいろんな武装使えるようになるとか(νとかZZさ)
951 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 19:22:22 ID:cazDt1mQ
>>947 性能を変えずにと仮定して、
ドムが8でもいいのとセイバーは6でいい以外は変えなくともいいと思う。
白・青ザク上げんだったら赤枠・ゲイツ・ブリッツも上げなきゃなんねーし。
952 :
951:2006/06/07(水) 19:24:06 ID:cazDt1mQ
わりぃ上げちまった。
取り敢えずゾックはおかしいと思う。
つーかドムが8っておかしくね?強すぎでしょ。
3体束になってもガンダムに勝てないんだからさ。
ドムは4ぐらいでいいよ
956 :
通りすがり:2006/06/07(水) 20:08:22 ID:MC50ozFj
面白そうなので Wii買ったらしようと思います。
957 :
951:2006/06/07(水) 21:09:57 ID:h3KlgMlO
>>954 おk、把握した。
5 白・青・赤ザク 村雨
6 インパルス セイバー カオス アビス ガイア イグナイ
7 ドムトルーパー ぐらいじゃね?
赤ザクはイージスと同等ぐらいの性能だっけ(原作)?
>>956 Wii版?
GC版はいいよ〜、とにかくお勧めできる。
種ザクはストライクと同程度だったっけ
素のウォーリアが4、ウィザード付きのファントムが5ってとこで
>>957 ザク=ストライク
だからザクは5かなと。従ってそれの上位機の白や青は6ぐらい。
あとは、インパルスはフリーダムとガチでやりあえるくらいだからやっぱり7で良いと思う。
そしてインパルスと同じセカンドステージ系の他4機も7にしてやるべきかと。
関係ないが、同じ理由でバスターやブリッツも5にしてやればいいのにと思う。
種死ではキラでさえザクにボコボコにされたからな>ストライク
>>960 あれは各者の機体一新にあたり、不要機体処分キャンペーンを兼ねた演出ですからw
>>957 WiiはGCの上位互換機。
Wii買って、GCソフトやるって事でしょ。
WiiはGCよりメモリあるから戦闘でのフリーズしないんじゃね?
よし、ソードストライク×6でスパークスパークだ。
>>965 これはこれで面白そうだけどなんでハンマーなんだ。
凄く残念。普通の武器にしてくれと
次スレキボン
流れも遅いし次スレいらないんじゃない?
フリーダムをホワイトベース、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク
だけでがんばってみた。
砲撃ユニットのありがたさとガンダムの強さがわかったよ
>>965 敵を倒した時に一瞬止まるんだね
倒したって分かり易いからいいんじゃないかな
ヲイヲイw
軌跡スレすら健在でそりゃないだろ
それなりに話は続いてるんだから、立てたい人は立てればいいと思うよ。
逆に、誰も立てる気起こさなかったら、それまでのスレだったというだけの事だし、
この際だし次スレはWiiのもまとめちゃえばどうだろう
ガシャポンシリーズではないけど流れを汲んでるわけだし
つってもパート20まで行ったスレでしょ。
十分人気スレだと思うけど
Wiiのは全然別のゲームじゃん
>>973 同意。あと1スレくらいだらだら消費する間に続報の一つや二つ来るだろう。新規の人もちょくちょく現われるようだし、次スレは立てておkかと。
【GC】SDガンダムシリーズ総合スレ【Wii】
こんな感じか?
【Gジェネは】SDガンダムシリーズ総合スレ【別】
の方がいいような希ガス
SDガンダム 統括スレ(Gジェネはごめんなさい!)
こうだっ!
【GC・Wii】SDガンダムアクションゲーム総合スレッド Part21
981 :
それも名無しだ:2006/06/09(金) 04:23:37 ID:H8ki2tub
いわゆる、Gジェネシリーズと呼ばれた形骸化した戦闘ゲームが、偏ったガンダム
好きの者達によって持て囃された物である事は、誰の目にも明らかである。
何故ならばGジェネはガンダムの威を借りた守銭奴達によって造られたからだ。
我々はいささかもあるべきゲーム性を見失ってはいない。それは、WIKI
によって実証されているであろう。私は日々想い続けた。アクションSDの再来
を信じ、Gセンチュリーに愕然と肩を落とした者達の事を!そして今また敢えて
ゲームキューブを手に取った若者の事を!ガンダム好きの心からの希求である
戦闘再現性に対し、バンダイが強大な著作権を行使して、ささやかなる小遣いを
摘み取ろうとしている意図を証明する以下の事実を私は存じておる。
見よ、これが我々の不満だ。この登場ユニットは、出し惜しみ商売を目的として
開発された物である。FVGWXターン好き無視のこのラインナップが密かに開発
された事実を以ってしても、呪わしき守銭奴の悪意を否定できる者が居ろうか!
我々は11年間待った。もはや次スレ立てにためらいの吐息を漏らすものは居らん。
今、フルラインナップへの熱き渇望を我が血として、ここに私は改めてバンダイ
開発部に対し、願い賜る者である。仮初めのデッキで自らを偽る事なく、
繰り返し心に聞こえてくる理想のガシャの為に。任天堂ガンガレ
ナムコと合併して資本が増えた(?)から、任天堂と癒着しまくれば次はもっとイイのが出るよ!
VSシリーズみたく、独走しなければネ♪
>>981 まとめると
Gジェネシリーズ つまんね
PS最後のG-センチュリーはロードばっかりで糞
新作期待
今更ながら、Wikiに新しい項目を追加してみたのだがどうだろう。
前作はボイス有りならではの謎解きがあるから移植は期待すんなよー