1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 17:37:40 ID:WHIAyeud
3 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 18:29:55 ID:wFHQuFbZ
αに登場するユニットのデータが割と詳細に載っているサイトありますか?
あったら教えてください。
4 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:36:32 ID:hZAK7mLl
スパロボJで初めてゼオライマーの事知ったんだけど、
次元連結砲とかメイオウ攻撃とか、あれどういう攻撃してんの?
ゼオライマーの体からビームみたいなものが出てるようには見えないし・・・
地味すぎてよくわかんない(´・ω・`)
5 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:43:47 ID:w/Gx2rfK
>>4 手の甲に有る光球からビームを出したり、衝撃波(次元連結砲)を出してる
そして両手の光球と胸の次元連結システムを近づける事により
最大出力のメイオウ攻撃を発射している
6 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:54:41 ID:nzI+rc9w
ライディーンの人の声がゴっつくて笑ってしまうのは仕方ないですよねw
7 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 20:58:28 ID:w/Gx2rfK
>>6 神谷は小五郎みたいな無理なダミ声の所為で、若いキャラの声が出せなくなってしまった
年の事も有るかもしれないけど、当時の洸とか明らかに違う・・・
8 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 21:01:07 ID:ovcvDEC9
>>7 ライディーンとほぼ同時期にゲッターもやってて
違う声出そうとがんばって無理がたたった、って本人も言ってたよ
9 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 21:01:07 ID:V37Wbts7
次元連結システムは文字通り別の空間や異次元を繋ぐ装置
これにより無尽蔵に莫大なエネルギーを引き出したり、
壊れた端からその部分を繋いで自己修復したり、
距離を無視して直接攻撃を叩き込んだりしてる。
メイオウ攻撃って何だっけ?原子分解?
10 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 21:04:30 ID:w/Gx2rfK
>>8 必殺技とかは洸は高い声で、ライディーンは低い声で喋ってると何か雑誌で見たような
そりゃ〜声に負担かかりまくりだよな
11 :
6:2005/10/25(火) 21:26:18 ID:nzI+rc9w
そうなんだ。声優さんの無理がきたせいなんだ。
あれはウケ無しだったんですね。
12 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 22:05:46 ID:H+Nqn4x9
>>9 火水が空間爆砕で、雷が原子破壊(原子>素粒子)、天が原子消滅(原子>無)だったはず
13 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 02:52:10 ID:ysQZkZUt
主人公のエンディングは終焉と今遥かで違うってことないですよね?
14 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 04:16:25 ID:sEmbaNWw
>>13 無いよ
違うのは最終話の展開だけ
最終話の展開もトウマ以外はほぼ一緒
15 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 04:20:10 ID:znr3lLod
みんな優しくてほのぼのした
ありがとう
16 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 05:33:42 ID:7Fzu4cJK
JでもいいけどゼオライマーならやはりMXだな
カットインテラカッコヨス
マサキもテラカッコヨス
八卦衆がショボい扱いだけどね
(´・ω・`)
17 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 08:36:07 ID:kg4wRWz7
18 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 11:18:54 ID:7DVhhJUa
そうか
19 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 13:13:00 ID:Hjf70xpq
3αって、熱血・魂かけるとクリティカル発生しないの?
20 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 13:19:21 ID:CTPNEFwz
しない。
インパクトのように、たまに熱血+クリティカルがOKサインな時もあるが
最近のスパロボでは熱血、魂等攻撃力増加精神コマンドを使うと発生しなくなる
21 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 13:25:45 ID:51nG4wTI
そのインパクトのスレはどこにあります?
22 :
19:2005/10/26(水) 13:34:56 ID:Hjf70xpq
>>20 ありがとうー
敵HPが少し残ってしまって、クリでればと思ってクリ補正が高いのにしたりとか
いろいろやったけど、やっぱだめなんだね。
23 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 15:32:09 ID:CCctjZ+p
ところでMXのカットインのキャラってアニメ風じゃない?
何か浮いてる感じがするもん。ゲーム画じゃないでしょ
24 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 16:02:34 ID:CTPNEFwz
ゲーム画とアニメ画の差とかはよく知らんが
αシリーズ作ってたチームと、MXやインパクトを作ってるチームは別個らしい
後者のチームは魅せる事を重視したんだとか。
カットインの力の入れようはすさまじいな
25 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 17:16:46 ID:2y52QkiH
26 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 17:32:38 ID:CCctjZ+p
>>24 そうですか。確かに中身違いますよね。
アドバンスシリーズもそっちですよね。
武器改造とか強化パーツ引継ぎとかいろいろと違いますね。
あとカットインのキャラは放送されてたアニメ寄りでなんか親近感を
もてます。
その開発スタッフたちはナデシコ好きでαチームはナデシコ嫌いなんかぁ。
仲良く共同で作ってよ('A`)
27 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 17:50:55 ID:lAz52K1R
GBAはさらに別の所だぞ
PSPにMX移植してるのにJなんて出せねえ
参戦作品の傾向と開発チームの好みを関連付ける根拠は今のとこ無いはず
28 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 18:07:27 ID:51nG4wTI
29 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 18:55:33 ID:885mbyOI
スレ違いすいません
誰か二つだけ教えて
1 もう魔装機神はスパロボに参戦しないのですか?
2 もう個別改造に戻らないんでしょうか?一括改造はつまらなすぎる
30 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 19:01:49 ID:lAz52K1R
>29
これからのことなんて作ってるやつにしか答えられない
個人的には武器の個別改造なんてめんどくさくてヤッテランネ
おかげでOG2は全然武器改造しなかった。EXハードは気楽だった。
31 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 19:22:45 ID:885mbyOI
武器の個別改造あった方が自分好みの機体にできておもしれーじゃん 一括改造になってからイマイチ面白くなくなったし
32 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 19:29:12 ID:Fd2vnARQ
個別改造だとアホみたいなインフレゲーになる。
結果がAやαのラスボス一撃死
33 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 19:29:50 ID:qLgp2xwG
一括すると手加減が利かなくなって困る
34 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 19:33:58 ID:ZChZrNri
>>33 手加減する時って大体、弱い奴育てるときだよな?
それ考えると小隊システムは便利だったな
もしくは撃墜させずにHPを一定度減らすとかか?
それだったら今のスパロボじゃそこまで攻撃力インフレしてないと思うが?
35 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 20:40:27 ID:5oNwa2Q6
ここは自分の意見を押し付けるスレじゃないんだが?
36 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 08:05:20 ID:/VG9nH9u
>>28 RPG攻略にあったよふな…なかったよふな
37 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 02:05:55 ID:d2fRMz7p
とりあえずID:885mbyOIがウザイってのは分かった
38 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 03:31:27 ID:Nyi83Ydf
14型テレビでMXやったらめちゃくちゃ文字が潰れまくって見づらいんですけど、
いい対処法とかありませんか?
あと、他のPS2スパロボでもこいうった症状はでるのでしょうか?
39 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 05:18:07 ID:Y4EOD3nz
第3次αで、ゲッターチームのハヤト・ベンケイに気力UP系をつけても
常にゲッター1でいる場合は反映されませんか?
もしそうなら、同じようにFダンクーガのアランなどSPアップ以外なにつけても無駄になるのだろうか…。
40 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 15:59:36 ID:ONIReiGb
>>38 使っている画面入力端子がコンポジットならS端子なりに切り替えると文字がくっきりする。
無論テレビの方が対応して無いとダメだが。
あと、小さい画面でゲームして文字が潰れるってのはスパロボだからどうのという問題じゃないだろ、どう考えても。
>>39 常にゲッター1でいるなら言ってる通りSPアップ以外意味が無い。
逆に考えれば精神要員にSPアップ付けられない超電磁等に比べれば破格の待遇。
41 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 20:30:47 ID:QHPI3AR+
エヴァの扱いが一番いいスパロボは何ですか?
42 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 20:40:19 ID:maaSdEhv
MXかな?
シナリオの一番重要なトコ占めてる、ユニゾン強い、グラフィックが気合入ってる、
トウジが強制的に生き残る。
使徒戦はだいぶはしょられてるけど。
43 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 20:58:55 ID:QHPI3AR+
44 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 00:50:06 ID:ytQttF7h
マクロスプラスのガルドはα外伝ではギャラクシー社を退職しているみたいなので
3α時点では俺と同じ無職という認識でいいですか?
45 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 05:46:48 ID:BiB8/4jf
>>40 ありがとうございます。でもうちのテレビは対応してないので無理みたいです。
いや、わざわざ見づらくなるような半角フォントでステータスなどが書かれて
いたので気になったんです。他のスパロボにも使いまわされていたら嫌ですし。
皆さんは判別できるほど大きいテレビでスパロボをやってるのでしょうか?
14型はそう小さくないし、ゲームに使うのも珍しくはないと思うんですが。
46 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 12:53:47 ID:Ud/nhwGn
東方不敗が仲間になるPS2の作品を教えてください
47 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 12:56:11 ID:ZEOwgMJn
48 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 13:46:06 ID:37OTsxGz
イデスレで第三次アルファで戦闘音楽が変えられるって書いてたんですがクリアしても変えられませんorz
どうすればできるんでしょうか?
49 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 13:50:56 ID:9fdQ0vuE
全体コマンド開いてシステム→BGM設定
50 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 13:52:36 ID:mRw66LQf
51 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 13:53:04 ID:t4lQi2wn
>>48 説明書に載っているが・・・とりあえず
メニューコマンドのシステムを選択→BGM設定を選択→変えたいユニットに好きなBGMを
例えばトウマに鉄也のテーマとか出来る
52 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 17:07:07 ID:F6xlKf29
初心者かどうかは微妙なところだけど
EVA量産機ってなんで復活したら強くなってんの?
原作で説明あったの?
53 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 18:31:25 ID:eaJB0zh1
54 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 19:02:51 ID:TXd9BSdD
復活して驚かせといて、変わってなかったり、弱くなってたら駄目じゃないか!
55 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 05:19:00 ID:lVvwnR96
宗介が被弾した時にバイラテラル角が狂っているのか?っていうんだけど
バイラテラル角って何?
56 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 06:53:12 ID:JmYNXKky
第三次αのトウマ編やってるんですが、
ガイガー改造したらガオガイガーに改造引き継ぎますか?
57 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 06:59:18 ID:aUlvrI7v
>>55 ASは操縦者の動きを増幅して動かす兵器なので、コクピットで人間が動く必要がある。
が、狭いコックピットで手足をじたばたさせるのは無駄な事極まりないので、少し肘を曲げるだけでASがグッと肘を曲げてくれるようになっている。
当然、パイロットのクセによって微妙に増幅率が変えてある。
その動きの増幅率の事を指す。
58 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 07:06:37 ID:KLB2ThOd
>>55 ASはマスター・スレイブ方式、マスター(人間)が直接操るロボットから関節変位などの情報をスレイブ(ロボット)へ与え作業させる方式。
制御においてスレイブ側の情報がマスター側にフィードバックされない方式を「ユニラテラル」といい、
スレイブ側の作業力などの情報がマスター側にフィードバックされ、人間が力制御などできる方式を「バイラテラル」という。
用は格ゲーで敵の攻撃等の要員でキャラの動きが阻害された場合。
プレイヤーの動きまで阻害されるのが「バイラテラル」
キャラが止まって用がコマンド入れまくり、先攻入力可能などは「ユニラテラル」
(ニュアンス的な物で実際は違います)
で、本題。「バイラテラル」方式だと人が動かないといけないが
例えば、ASの肘を90℃曲げるのに、中の人が90℃曲げると言う方式にした場合
兵器として疲労度が高すぎる。(Gガンクラスの中身化け物なら別)
又、コクピットは大きさが制限されるため、狭い部屋で暴れてるのと同等の行為となる。
ということで、30度℃肘を曲げるだけでASは90℃肘を曲げてくれる、
と言うように操作負担を軽くしてくれた時の増幅率を数値で表してくれるのが「バイラテラル角」
もちろん素人は増幅率は0の方が操作しやすい。
又、個人によって設定が違う。
つまり宗介は増幅率に合わせて回避行動を取ったのに、被弾したので
増幅率の設定が狂っているから回避出来なかったのか?と被弾した理由を思案している。
59 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 07:22:02 ID:3OttohIU
60 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 11:57:23 ID:HW/+gwQ4
>>56 ちゃんと引き継ぐから安心して改造しる
ガイガー→GGG→GFG→GGGGと全部引き継ぐようになってる
61 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 22:48:13 ID:5ImDUUtt
ちょっと気になったのですが皆さんのサルファ平均クリアレベルは幾つ位だったでしょう?(・ω・`)
私ゃ何回も再スタートしたので普通の人よりレレル高いやも(・ω・`)ショボンヌ
62 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 22:54:35 ID:/V3tU4kt
主人公だけで見ると、セレーナがLv80、クォヴレーがLv76、トウマがLv68(クスハは現在プレイ中)
基本的にラスボスは主人公が精神コマンドを無駄に掛けて倒すから、主人公のレベルが高くなってる。
イデエンドで終わったトウマのレベルが68なんで、おそらく平均レベルは70位で
クリアしているのではないかと予想される。
63 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 23:15:57 ID:sLOuAyKC
漏れは60〜70前後だと思う。
最も、LV99キャラを量産したので(合流時にLVが上がるのを
利用した全滅プレイ+LV99キャラに歌を聞かせまくり)、
LV99にしていないキャラの平均値になるが…
64 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 11:20:27 ID:xnlqNW2Q
ここって原作の話についての質問もあり?
65 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 11:29:36 ID:35W8Xkpx
>>64 原作のスレがあるのなら原作スレへ行った方がいいんだけど
【回答者へのお願い】
初心者のために、親切丁寧迅速な回答をお願いいたします。
このスレでの初心者とは、「 スパロボの初心者」「2ちゃんねる初心者」などの人達です。
「ぐぐれ」とか「このスレ検索汁」という回答はやめましょう。
質問者をほっといての雑談はやめましょう。
ということなんである程度はありだと思うよ
66 :
タナ中:2005/10/31(月) 12:15:29 ID:WSMJEkE8
ぜったいさ ニュータイプのアムロと ゼロシステム有りのヒイロの能力って互角ぐらいじゃね?
実際ゼロシステムつかいこなしたらニュータイプに勝るとも劣らない力を発揮できると思うんだが
いつもアムロばっか優遇しやがって
ニュータイプレベル9で回避 命中 40(だっけか)パーセントアップっておかしくねえか?
67 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 12:19:54 ID:L+AFpd38
>>66 +30
ゼロシステムが命中・回避に20、それ以外が10だったな
68 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 12:26:45 ID:WSMJEkE8
>>67ありがとう へー じゃあ最近はちゃんと公平になってたのかあ。F F完の差はひどかったからずっとそのイメージがあった
69 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 12:33:15 ID:L+AFpd38
>>68 F完からNT補正はそんなに変わってないと思う
ただF完はNT自身の基本の能力値がシャレにならず、そのうえNT補正が有ったのに対し、
W系含めNTや聖戦士以外はゴミ扱いの普通の能力値で、補正無しという有様
α以降はNTじゃなくても、基本的に主役とかエースパイロットは誰でも能力値は高くなり
ゼロシステムにも補正がつくようになった
70 :
タナ中:2005/10/31(月) 12:39:41 ID:WSMJEkE8
なるほど 良く解ったよサンクス
71 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 12:43:32 ID:BLRPefSL
72 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 16:22:47 ID:xnlqNW2Q
>>65>>71 レスサンクス。映画エヴァの結末についてちょっと聞きたい事
あったんだけど、これは流石に不味いっぽいね。
別の所行ってみます。
73 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 16:58:09 ID:EQidPhnr
スレ違いだったらスマソ。サルファで一番忙しい声優って誰?俺的には神谷なんかなぁって感じなんだが。。。。
74 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 16:59:22 ID:DOkMfWvZ
75 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 17:00:13 ID:dGKi3CFf
バッフクラン兵の中の人
76 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 17:41:24 ID:yAC27aLL
スパロボJが喋ったら、関智一は大忙しだな
77 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 17:57:58 ID:SIWPW7jj
質問です
αなんですが、スーパー系で竜虎王になった時、主人公は竜で、パートナーが虎になるんですか?
あと、シュウを味方にする方法を教えて下さい
1月19日O型って誰なんですか?11月11日B型は寺田なのは知ってますがこいつは分かりません。(αで精神が神だったので)
78 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 18:11:32 ID:DOkMfWvZ
>>77 >αなんですが、スーパー系で竜虎王になった時、主人公は竜で、パートナーが虎になるんですか?
そうです。
>あと、シュウを味方にする方法を教えて下さい
勝手について来ます。後半までゲームを進めましょう。
>1月19日O型って誰なんですか?
すまん、他のヤツに任せた。
79 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 18:35:06 ID:SIWPW7jj
80 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 06:18:54 ID:6Rus9pPj
1月18日なら俺の誕生日なんだが…
ちなみにO型
81 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 07:49:23 ID:fpg/J7eb
第四次Sの攻略本には特殊誕生日が誰の誕生日か載っているんだけどな…
ってことで攻略本見てみたが第四次Sは1月19日が特殊誕生日じゃなかった(´・ω・`)
82 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 10:58:37 ID:fU5I8+2L
83 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 11:48:05 ID:da7BB6Vi
84 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 16:51:13 ID:xWO43KOs
ファンネル系の武器は、どうやって相手にダメージを与えているのですか?
ビームみたいなものを撃っているように見えるのですが、
それにしてはビームコートやIフィールドが通用しないのがおかしいですし。
85 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 17:04:11 ID:VklJU2fX
基本的にビットやファンネル搭載のレーザー砲、ビーム砲、メガ粒子砲等で攻撃している。
種のガンバレルは通常の弾丸だったりする。
対ビーム防御が効かないのは単にそういう設定になってるとしか言えん
スパロボだけじゃなくGジェネとかでもビーム扱いじゃ無いような
そういや切り払いは元々ファンネル撃ち落してカッコEEEEEEEEE!!ってのがやりたかったはずだが、
こっちのファンネルも落とされまくって不評だったせいか最近は切り払いできないな
86 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 18:27:19 ID:h6hLBWOD
第4次だとガトーが鬼のようにファンネルを切り払いまくってたな。
87 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 18:36:34 ID:tG7dfVFB
F完あたりまでは敵がブンブン切り払いをしてたが
αに以降の難易度低下にともなって確立が結構低く設定されてきたかな
88 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 18:38:47 ID:fU5I8+2L
切り払いって絶対いらないよ
89 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 19:34:50 ID:OSeiSj0Y
>>84-85 おそらく、Iフィールドの場合は、ビット自体がそのバリアー内に潜り込んでから撃つとか
ビームコートなら処理してない関節などを狙っているとかが考えられる
ガンバレルの場合はそういう敵と相対した事が無い
ガンダムなどの強い敵はストライクが相手だったし
90 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 19:52:45 ID:Q2yk9P8y
インパクトのステージ6のブッチャーが撃墜できません
撃墜できる方法を教えてください。
自分のやり方はez-8の全段発射とスクエア・クレイモアのコンボ
でやろうとおもったのですが気力がたまらずクレイモアが撃てませんでした
どのユニットの武器をどれくらい強化すれば良いのか教えていただけると助かります
91 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 21:14:43 ID:xWO43KOs
>>85-89 レス感謝です。
>>90 とりあえず、Ez-8には誰を乗せてますか?
もしシローを乗せているなら、一時的にバーニィを乗せて
奇襲を使わせるとかなり楽だったように記憶しています。
92 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 21:40:56 ID:pRgDUgS0
>>75で、
バッフクラン兵とありましたが、声優は誰ですか?
93 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:04:54 ID:6Rus9pPj
>>90 攻略本の受け売りだけどNT-1アレックスの
HPフル改造してアーマー系の強化パーツ
あるだけ付けてバーニィで自爆って方法もある
94 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:17:32 ID:5leOQtgq
64を買ったのですが、攻略本がありません。64のまとめサイトって存在しますか?よかったら教えてください。
95 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 23:28:58 ID:Ime1WSfG
>>84 逆襲のシャアだと、νガンダムのIフィールドに、
ファンネル(そのもの)が弾かれる描写がある。
スパロボの場合は、ファンネルもIフィールドで
軽減されるとゲームバランスが…と言う説と、
ファンネルを無理やり最強武器に仕立て上げているから、
ビームコートやIフィールドが効かないようにしてある。と言う説がある。
キュベレイなどのファンネルはレーザー、フィンファンネルは、
メガ粒子砲って聞いたことがあるが、あんまり覚えてない。
96 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 00:26:08 ID:tEpZf8PO
ファンネルはレーザー、ビット及びフィンファンネルはメガ粒子を発射する。
Iフィールドはメガ粒子のみを偏向するからファンネルには無力。
νガンダムのフィンファンネルバリアは厳密にはIフィールドではなく、
ビームシールドの一種。だからファンネルそのものを弾く事ができる。
97 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 12:29:33 ID:PWZvU1aD
>>94 多分存在しない。
古本屋に攻略本売ってないんなら自力でなんとかするんだ
98 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 12:57:20 ID:Ss5lwr7j
99 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 14:54:03 ID:PWZvU1aD
>>98 なぁんてことだ・・・そんな場所が存在してたとは・・・
すまなかったな
PS、PS2で出たスパロボの中で一番ムズいのと易しいのを教えてください。
個人的主観でかまいません。
>>100 ムズいのはα外伝、易しいのはMXかなぁ。
本当は、一番ムズいのはIMPACT一面だと言いたいんだが、
あまりにピンポイント過ぎるから止めておくw
>>100 難易度で考えるなら…
F完(PS)>α外伝>IMPACT>>>α>サルファ>MX
戦略に凝る人に勧めるなら(俺は戦略を求めるのが苦手)
IMPACT>スクコマ>>>サルファ>MX
難易度の低さなら…
MX>スクコマ>α>サルファ>>F(PS)>IMPACT
IMPACTは熟練度を狙うと神経が擦り切れる。普通にやると味方で
撃墜される奴が何体か出て胃に穴が空く。中間を取ると援護攻撃を
考えた配置と移動順序により髪の毛が抜ける。
まぁつまり、戦略重視ならIMPACTで、サクサクやりたいならMX、
いちいちユニットを選ぶのが面倒ならスクコマ(違う意味でストレスが溜まるが)
漏れがやったことのあるスパロボの中から選択。第三次とかはやったことない。
>>100 難易度ならコンプリ第三次(今プレイ中だけど)orF完or外伝難しいと思う
戦闘シーンとの兼ね合いも考えるとα外伝がいいかな…
ただ、外伝はレスポンスが遅いのが難点
どの作品にしろ各作品の主役クラスをちゃんと使っていれば問題無し
簡単なのはMX、α
MXの序盤は味方の数>敵の数という状況が多く
ほとんどのユニットが活躍することなくマップが終わるので逆にストレスが溜まるかも
後半は敵の数もちゃんと多いので問題無し
隠しが少ないのが一番の問題
αも全体的に楽
好きなキャラを好きなだけ使っておk
俺はエマ+カツのスーパーガンダム、クリスのZ、アムロのG-3ガンダム
こういうキャラを最前線で戦わせていたよ
隠しも多いので何週もやる楽しみ有り
>>102 難易度の高さでα>サルファ
難易度の低さでα>サルファ
おいおいw
104 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 08:48:37 ID:/444aIP4
スクコマの質問もOKですか?
12話辺りの研究所を護るシナリオでつまってしまいました
その前のシャアとアイナが出てくるシナリオで戦力を使いすぎてHPがフルなのは
ゼロカス、ZZ、Ez-8、零号機、コンV、ゲッター
HPが半分以上なのが初号機とマジンガー
後は修理にまわってます
何回やっても機械獣に突破されるんで萎え萎えです
何かいいアドバイス下さい
スパロボシリーズを初めてプレイしてみようと思うのですが
初心者向けはありますか?
>>104 スクコマやったことないからなースマンな。
他の人頼む
>>105 上記の難易度の質問で出てるがプレステ版α、MXあたりが初心者にお勧め
αはボリュームも多いが隠し機体とかも多く、手に入れるまでがややこしいので攻略本あると尚良い
MXはラーゼフォンやエヴァ等ややこしい奴等が関わってくるので原作知らないとやや理解に苦しむかも
>>106 遅れましたが、感謝です。
自分、一応エヴァブームを体験した事があるので
MXにしようと思います。
>>104 思い切ってやり直したほうが楽。あのゲームは、戦力を消耗すると、
どんどん追い詰められていく。ローテーションで戦わないと無理。
特に、その状況(消耗具合と、まだ12話と言う点)から考えると、
最初からやり直したほうが精神的にも楽だ。
スーパー系(エヴァ含む)×2が攻撃、リアル系×1がサポートと言う
具合に組んで、残ったユニットを改造や防衛に回して行かないと、
途中で詰まる。
109 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 16:09:06 ID:bDrDtCT5
スクコマ 12話>>
ゼロがいるなら、他の機体と複数で待ち必殺技が手っ取り早い。
あらかじめ必殺技のチャージが出来たヤツをスタンバっておき、必殺技の射程に入ったら立て続けに連射。
何機割けば良いのかは正直大分前なので覚えてないスマン orz
ただ108の言う通り下手すると辛くなるので、やり直してみるのも手
110 :
104:2005/11/03(木) 16:27:44 ID:/444aIP4
>>108-109 4機を二手に分けて待ち必殺とかやってもダメだったんで、最初からやりなおしてみますわ
って事はチャージ時間を短くする方向で改造もやってみます
111 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 17:26:04 ID:bDrDtCT5
>>110 ダメだったか…
漏れもそのステージで詰まって待ち受け戦法を知ったらアッサリ行けたんだが、ユニットの状態に予想以上に左右されるんだな…
力になれなくてスマン orz
>>111 もうつまってから10回ぐらい布陣や戦法を変えてやってるんですよ
それとも、オレがよっぽどトロくて下手なのかw
まぁ、急いでクリアする必要もないんでゆるりとやりなおします
ありがと
113 :
クスハ:2005/11/04(金) 01:04:38 ID:Q8kXdBFY
あたしは今から第一次α始めます 先輩方なにかアドバイスありませんか?マジレスキボンヌ
α→外伝→MXとやってきたんですが、やはり第二次(ニルファ?)→第三次とやっていくのがいいでしょうか?
ちょっと第三次見てそっちに走りそうです
サルファでお薦めの戦艦を教えてくらはい。
どうも今回は各戦艦の特徴が掴みづらくて…
116 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 02:08:49 ID:tg4y3Ye2
>>115 個人的にはラー・カイラムかなぁ
次点がマクロス7
117 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 02:10:20 ID:yOasn/ES
>>114 サルファやってもいいけど、ニルファやらないとわからん事が多し
サルファ登場作品の約半分がニルファで原作消化するからな
逆シャアにガイキングにダイモスとか
せめてニルファ一周はやっとけ
その方がよりサルファを楽しめる
118 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 02:19:24 ID:yOasn/ES
>>115 ラーカイラム…中盤までヨワス。しかし後半、核ミサイル装備で最強候補に
大空魔竜…ガイキングと合体攻撃ウマー。固いし強い
アルビオン…途中離脱。カットイン新規なのに…
ソロシップ…ミサイルが反則の強さ。最後まで充分使える
アークエンジェル…バランス良。ローエングリンツヨス
エターナル…装備が貧弱、戦闘には向かない。
でも歌姫の精神が優秀。サポート戦艦ナンバー1
エルトリウム…ツヨス。最強の戦艦。ま、ホント終盤にならんと仲間にならんし毎回強制出撃だが
結論としては、自分が好きなもの使って構わんちゅー事。
ちなみに俺は終盤ブライト、ベス、ラクスが多かった
119 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 02:25:47 ID:yOasn/ES
忘れてた
バトル7…マクロスキャノンツヨス!しかも戦艦の分際で避ける当てる!
さすが天才艦長!
しかし後半艦長がデスラ…いやゼントランエキセドルタンに交替。
カットイン消滅でショボーン。精神一人減ってショボーン。
しかしそれでも!それでも僕は!マクロスキャノンがあるから…!
皆さんサンクスです。
とりあえず1週目はブライト・ベス・ラクスのまま突き抜けてみるです。
ただ大空魔竜の運用法がよく分からないのですが…
2週目には使ってみたいんですけど。
>>120 大空魔竜は戦艦枠を使って出すスーパーロボット
ガイキングとの同時運用で最強のスーパーロボットとなる
>>121 なるほど、完全に前衛要員と捉えても構わないんですね。
指揮能力が無いせいか敬遠しがちでした。
重ねてサンクスです。
>>117レスありっすm(__)m
ニルファやっぱりやることにしました。
今から中古探して安いの買ってこようかなと思います。
小隊制度って初めてなんですけど、友達の第三次見る限りめんどくさくてAll武器TUEEの印象があります。
友達に聞いたところ最初はリアル系を隊長で動かして決めでスーパー系を使うとか覚醒と期待だとか加速入れとけとか色々言われましたが、よければ組み方とか教えてくださいm(__)m
126 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 15:26:43 ID:yOasn/ES
最初はよくわからんから戸惑ったりイラつくだろうが、まずそこを我慢だ
まず加速持ちが一人、これは必須
あとはスーパー系が小隊長なら覚醒持ちがいると良い
ニルファはあまり難しくないから、最初は適当に作ってみれ
そのうちコツが掴めてくる
…かも知れない
>>125 とりあえず第三次スーパーロボット大戦というのが過去に出ているので
第三次と表記せずにα3、サルファと書いてくれると助かる
小隊作りについてなんだが、おまいの印象の通りALLがかなり便利
まあスパロボは好きなキャラを好きなだけ使う方が楽しいと思うので
隊長は好きなユニットでいいと思う
普段は主人公が小隊長で、MAP兵器を使うときだけZZを小隊長にする
という風に臨機応変に小隊長を変更するのもいいが、慣れるまでは面倒だと思うので無理にやらなくていいよ
加速、覚醒あたりを所持している奴は小隊員向け
また、スーパー系の小隊には修理ユニットやバリア持ちのキャラを入れると
HPが回復したり被ダメージが減るのでいい感じ
リアル系は特に無い…かな
あと地形適応は重要
地上ユニットは地上ユニットで集め、空中ユニットは空中ユニットで固めた方がいい
そうしないと移動する際にスムーズに移動出来ない場合がある
可変MSやゲッター、各種スーパーロボットといった空陸どちらも移動できるユニットは自由に組んでおk
長文で読み難いかもしれんが勘弁してくれ
>>125 (1)主役機を分散させる
各作品の主役機や、主役級の強力な機体はまんべんなく分散させる。
(2)随伴機はセットで
ジーグとビッグシューター、ガオガイガーとゴルディーマーグなど
近くにいるか、同小隊でなければ発揮できない特殊能力のある機体は
同じ小隊に入れてしまう。
(3)移動形態を揃える
「空のみ(地上に降りられない)」と「陸のみ(飛べない)」の奴は分けて
絶対に同じ小隊に入れないこと。移動力と地形適応が激減する。
どうしても入れたい場合は強化パーツで移動地形を合わせる。
宇宙ではその辺を気にしなくていいが、宇宙用と地上用で小隊編成を
一から変えるのは面倒なのでずっとこのコンセプトでいくのもいい。
(4)リアル系とスーパー系を混ぜる
あちこちの攻略本や攻略サイトで言われてるが、運動性の高い機体と
耐久力&攻撃力の高い機体を各小隊にそれぞれ配置しておく。
(5)「加速」持ちを入れる
各小隊に一人は「加速」持ちのパイロットがいるようにする。
(6)修理・補給・バリア持ちを入れる
修理装置・補給装置・バリア搭載のユニットは、入れておくだけで
小隊全体に自動効果がある。できるだけ分散させておくとお得。
(7)ALL攻撃持ちを入れる
強力なALL攻撃を持っているユニットもバラけさせておくと使いやすい。
(8)できるだけ全小隊4機に
たくさん出撃させた方がお得感があるので、コストを調整してできるだけ
全小隊とも最大数の四機にする。
俺はこんな感じで、1から順にとりかかって編成していた
熟練度をまったく取らなければ、全小隊一機ずつでもクリアできるそうなので
あまり気にせず適当にやってもいい。ただし(3)だけはガチ。
ゴルディはコスト面と能力が合ってないんだよな・・・
合体攻撃もガガガ側だけだし、小隊攻撃もH&Hじゃ使用できないし
これでコスト1だったらな・・・
ニルファならスーパー+ブレン+修理+補給を守ればとりあえず余裕。
131 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 16:10:10 ID:C6NwGBn5
IMPACTやってるんですがダンバインはビルバインに乗り換えれるようになりますか?
アムロはリ・ガズィが最強なんでしょうか?
>>131 >IMPACTやってるんですがダンバインはビルバインに乗り換えれるようになりますか?
ダンバインなんてパイロットはいないが、ビルバインはちゃんと出てくる
>アムロはリ・ガズィが最強なんでしょうか?
意味がわからない
放置しとくと流れるデモにビルバインいるだろうがー
ちなみにAB最強はボチューンなのでビルバインは無視しておk
アムロはコアブースター最強
ボチューンは射程短いのが・・・
コアブースターはそこそこ射程長いが隠しユニットのはず
リガズィが最強か、
とか聞いてくるって事は初心者か?
初心者にインパクトはキツいだろうに…
インパクトでは性能が高いユニットは改造限界が低いため
ビルバインがボチューンに
ニューガンがコアブースターに劣る使用になる糞仕様…
寧ろこんなもんだと思ってるとロードやマップの見やすさはともかくそれ以外は苦痛じゃないと思う
全滅プレイ前提ならともかく逆転現象も普通にやってたら一機が限界だと思うし
そこにV-upユニットっていう変なブツが(ry
すまん知らない。でも、MXは隠しほとんどないし撤退条件もゲーム内で見られるから、
攻略サイト無しでも行けると思う。
>>135 まぁインパクトは改造で全機15段階にすれば
なかなかの良ゲーになる・・・分けがない
インパクトで挫折したヘタレなんだけど、懲りずにMXやってみようと思ってる。 オマイさんたちのMXの感想を聞かせてくれないか?
ド楽
難易度的には楽勝のゲーム。
戦闘シーンはサルファよりこっちの方がいいな。
>>141 インパクトで挫折するのは無理も無い…
1.好きな作品が出ていて、その作品には資金を優先して投入する
2.サクサク進めたい
3.MAP兵器が好き
4.強制出撃が多くても気にならない
5.多少弱いユニットには、そこそこ金をかけて、全体のバランスを取る。
6.隠しユニットが少なくても泣かない
以上の項目に当てはまったらお勧め。特に、4と5は大事
MXの合言葉は「ゼオライマーだけでクリア出来る」だろうか。
長所だけ改造とかやってれば、かなりの数の機体強く出来たな。
隠しの条件カキコしてやる
ディジェSE-R 24話「冥府への扉」までにガンダム系パイロット(ブライト含)の平均レベル25以上
フルアーマー童貞 29話で宇宙ルート選んで 33話「虹を越えて」でアルデバランに童貞を一番乗りさせて
その後クリア条件の壁を童貞で破壊
ついでに撃墜数が2人で40以上なら 34話クリア後入手
量産型グレート
38話「かつて誓った平和の為に」でボスで量産型グレートと一度戦闘した後ボスで撃墜する
ブラックグレートOR量産型2体目
量産型グレートを入手していることが前提
45話後の選択でスカルムーン基地のMAP「一輪の花と緑の星と」クリア時に
ホモの撃墜数が50以上ならブラックグレート入手
49以下なら量産型も一個入手
147 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 16:46:24 ID:0wIGryFx
インパクトの東方不敗の戦闘シーンをうpして欲しいのですが
どこで頼めば良いですか?
α以降の据え置きスパロボで女主人公のスパロボってありますか?
全部
>>150 dクス
αシリーズ4作全部やろうと思ってるんですが、αやα外伝は今やると
映像、システム的にキツかったりします?
あ、外伝は主人公自体いないや。いや、ある意味鉄也が主人公か。
映像は感性の問題だから何とも。俺はαぐらいでも満足だけど。
システムはα→外伝で結構変わる。2回行動無くなったり、運動性が
命中率に影響しなくなったり。あと、外伝は敵が援護やら防御やら
回避やらするから根気が要る。
なるほど詳しくありがd
とりあえずα注文したので届くまで待ち遠しいす
>>151 αは流石に6年前の作品なんで今ほど動かないが、そんなに見劣りはしないと思う
隠しユニットのフラグ、熟練度の上下が多いので攻略本、攻略サイト必須。
α外伝はαで既出のユニットには一部新規カット等あるが使い回しが多い
それでも映像的にはそんなに劣ってはいない筈。
ただし難易度がαより大幅に上がってる、一週目では改造がやや縛られる(改造費が高い)、致命的なバグがある等々
改善点があるけど2chではいい評判結構聞いたりする
ただ、どっちもクイックコンティニューが遅いのはキツイ
>>154 けっこう難しそうですね
やっぱりズブの素人はMXから入った方が無難ですかね?
でもそうなると後でαをプレイする時に映像に不満を感じるようになってしまわないか不安です
スパロボをやる個人的な目的は、戦闘アニメーションと熱いストーリーなんで
そのどちらかが優れていれば他のシステム等はさほど苦にならないと思うのですが…
>>155 初心者、映像目的で買うならMXだけど
映像的に現在の最新作(サルファ)よりMXの方がアニメーションが派手だったりするので・・・
やっぱり難易度も低く、隠しを気にしないならαをオススメ。
熱いストーリーはどのスパロボでも得られるので大丈夫
わかりました!
順当に古いものからプレイしていきます
そこまで時間があるのか疑問
プロトデビルンがうざいんだがこれは歌や脱力で能力と気力下げつつ熱血攻撃ぶち込むしかないのだろうか
>>159 それしかないっす。HPが見た目の2倍あると思って我慢してください。
>>160 サンクス。
ガビルは機体に乗ってるから楽だがバルゴやグラビルには参る・・
>>161 ならFBの「歌」ぶつければ良いじゃない
奴らに熱いハートをぶつけてやれよ
歌聞かせたら反撃のグラビルの声で撃墜されたwww
運動性あげとこ
古いのですが、スパロボαのアクションリプレイの資金MAXのコード知ってる方いましたら教えていただけますか?
>>166 現在の資金の値(ゲーム中に表示されている奴な)を16進数に変換。
該当する値でサーチし、とりあえず下1桁を変えてテスト。(9→Aと言う具合に)
ここで資金の値が変化すればおk。変化しなかった場合は、予想外の所に
影響するので、変更した値はすぐに戻すこと。また、予想外のフリーズも
発生するので(ry
まさか本気で答えるヤツがいるとは思わなかった。
そのテは改造板でやってくれ
169 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 13:28:07 ID:5IsA5bR3
サルファで、一度メンバーから離脱、後に再合流するキャラのPPが
みょーに多いヤツがいるんだけど、理由分かる人いる?
単にルート分岐で居なくなるんで無く、ドッカーみたいにイベント的に
一時居なくなるキャラに起こってるっぽいんだけど。
特に酷いのがミリア。今四周目なんだが、マクロスシナリオ決着後の
インターミッションでPPが6000オーバー。ちなみに前半の地球砂漠ルート時に
ラーニング、SPアップ、地形適応アップなどの強化済みでこの数字。
特に頻繁に稼がせた記憶は無い、っていうか寧ろ二軍オチ気味だったんだが。
あとマックスも妙に多くて5000以上(艦長なのに)。
主人公でも獲得総計PPは3000〜4000ぐらいなんだけど…
>>169 有名なバグ
デメリットは無いから有効活用しろ
>>169 理由っていうとシステム上のミスとしか言いようがないと思う
おまいの言うとおりで分岐ではなく、一時的に抜けるキャラに発生
ミリアを例にしようか
49話で復帰するときにマックスのPPを引き継ぐんだよ
2週目で前週のPPを引き継ぎ、49話でまたマックスのPPを引き継ぐから
ミリアのPPがとんでもないことになる
3週目はそれ+またマックスのPPを引き継ぐのでさらに高くなる
マックスもミリアと同じで
艦長のマックスからパイロットのマックスへ引き継ぐからそうなる
だったと思ったけど違ったらスマソ
サルファで小隊を組むのにマジで悩む。
基本は好きなもん組ました方がいいのか?
>>172 良いと思う
ただ好きなユニットでどう組むのか、いつも悩んでる俺・・・
メンバーが増えるとコストの関係で組ますのが大変なんだよな〜・・
そうやって悩むのもまた面白いんだけどさ・・
>>172 基本的には、飛べる奴、飛べない奴で2つに分けてる。
マジンガー+MS3体(飛べる奴)
ダイアナン+飛べない奴
と言う風に分けてる。地上オンリーの小隊に、飛べる奴を
入れると、地形の影響を受けにくくなるらしい。
しかしバルキリーみたいなのはかえって不利になる
ハイマットってどういう意味すか?
>>176 ハイマット(High Maneuver Aerial Tactical=高機動空戦)モード
>>175 なるほど。参考になった。
今回、スカル小隊使いにくいから使ってないや・・
バサラ達は使ってるが・・
MXってクリアするのに何時間かかります?
>>180 確か全55話なので、1話平均1時間くらいかかったとすると、50〜60時間くらいになるかな。
戦闘シーンカットしまくるともっと早くなるだろうけど。
ありがとん
「私は破廉恥な男かもしれん」と「それも私だ」って、よくネタにされてますけど誰のセリフでしたっけ?
>>183 ギジェ・ザラル
ユーゼス・ゴッツォ&シヴァー・ゴッツォ
>>183 ハレンチはイデオンのキャラ(名前忘れた)
それも私だ。はユーゼス・ゴッツオ。無印αで、
全ての出来事を起こしたのは私だ。と言い切ったのが元ネタ。
「じゃあ、○○を××したのも…」
「それも私だ。」と、原作を踏み台にしたのが相当な反感を買ったらしい。
漏れはそれよりも、マクロス・プラスの大気圏突入のネタに対して、
シュウがしゃしゃり出た所。あれは頭来た。
今となっては完全なネタ台詞だよなw>それも私だ
人って時間がたつと結構寛容になれるもんだ。
なる程。ありがとうございました!
>175
スカル小隊はコストダウン(+メガブースター)付けたイデオンと小隊
組ませてたなぁ。
イデオンパイロットは加速・激励が使えるんでそれ持ってないスカル
とはいい感じ。コストもピッタシ。
コスト余りを気にしないんなら、ノインやアサギも同じく加速・激励
もちなんで相性がいい。
てかスカルフォーメーションアタック使えないとスカル小隊は
かなり厳しいな。それさえ使えればかなり強いけど。
189 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 05:38:45 ID:X9noP/Jg
IMPACTの地上編で資金500000程使ないまま、宇宙編になったら資金0になってました。
合流したとき還してもらえるんですか?
MXだとνガンダムのバズーカがニューハイパーバズーカなのにαシリーズはなんでハイパーバズーカなのか教えてください。実際はニュー付くんですよね(小説より)
>>189 一部と二部は同じ時間の出来事だから資金は引き継がない
まあグレンダイザーを改造しておくとそのまま引き継ぐけどw
でも第三部になると第一部の余った資金+第二部の余った資金を引き継ぐから問題無いよ
もちろん強化パーツも
>>190 これが意外と資料によってまちまちで、ニューハイパーバズーカと
表記しているものもあれば、νハイパーバズーカと書いているものもあり、
単にハイパーバズーカというのもあったりする。
だからまあ、深くは気にせんといてくれ、ということで。
193 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 14:54:46 ID:D0Z1YXiB
>>192 乱立してるんですね。実際何なんでしょうね。
>>193 ニューハイパーバズーカって呼称はファーストのハイパーバズーカと区別するための便宜上のものなので、どっちでも問題ない。
195 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 15:05:52 ID:D0Z1YXiB
>>194 バズーカ自体の性能も10年前と比べて飛躍してるはずですよね?
だからニュー付けた方が発展してていいかなぁって感じで脳内保管しておきます
ふとした疑問っていっても、ここまでバズーカに拘るのも珍しいな
>>196 あのνガンダムのバック回転の発射タイミングを合わせたアムロレイのスゴ技の
象徴がニューハイパーバズーカじゃないですか?!めちゃくちゃかっこよかった。
感動した!!あれは是非スパロボで再現するべきだ!よ。あと格闘もどのシリーズでも
使えるようにするべき。アクシズでの戦闘はMSの限界を超えたガンダムファイト級そして
何よりリアルだった!!νガンダムは最高のガンダム機である!!
ガンダムネタに便乗なんだけど
ファンネルって化学用語なんだよね?
じゃあフィンファンネルのフィンって何?
>>198 フィンはひれって意味だよ。ひれに似てるから(そのまんま爆
ファンネルは和訳すると漏斗・上戸
キュベレイのビットが漏斗の形をしていてファンネルと名付けられていて
以後ビットタイプの兵器を何故かファンネルと呼ぶようになった
フィンファンネルのフィンはまんまヒレ
ヒレ型のファンネルという意味
>>198 dクス!!
ヒレだったのね…
あんまりヒレに見えないけどw
>203
>【起動戦士ガンダムSEEDの敵ユニット&キャラ】も使えます!!
これが読めないか?
改造で本来敵専用のユニットやキャラを使えるようにしてるだけ
>>203 PARで出しただけでしょ
一応セレーナ編では使えるけどw
つか敵だろうが味方だろうがデータは一緒だからそんなの関係無いと思うぞ
しかしこの改造厨のデータに入札している奴がいるんだな
スマン、スマン俺はまだサルファはやらせてもらっただけで
購入してません。一時的に使えるって奴か。
ニルファのヤザンサイドみたいなものだね。
来年の初め頃落ち着くからようやく購入できそうだよ。
こう見えても俺忙しいんだよねw今日はすごい暇だけどww
一時的に使えるユニットだからデータにあるってことだね
208 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 20:06:41 ID:oVj1j3Kb
2週目EXハードで真ENDって可能ですか?
ゲームとして行けるかという意味ならそう、初心者でも行けるかと言う意味なら腕次第
三週目だったら結構楽にいけたんだけど二週目だとどうかなぁ…
どうしても無理くさかったらファイアーボンバーの面々使って、
無限覚醒でもするかのぅ。
セレーナなら余裕では?
俺は序盤で熟練度ポロポロ…
ゾンダーバリア硬すぎなんじゃヽ(`Д')ノ
スーパー系でねじ伏せろ!
直撃だ、直撃を使うんだ!
序盤で直撃が有るキャラってほとんどいないのでは
スカル小隊をVF-19にのせてみたら、エメラルドフォースアタックが使えた。
って本当? まだそこまで辿り着けてないんだけど、できるならうれしいなー
>216
エクスカリバーだね。使えるよ。従来のバルキリーにも利点はあるから
どっち使うかは好みによる。隊長機に柿崎を乗せないようになw
そういや、今回って合体攻撃は行動キャラの攻撃力依存だから相方ユニットの
武器改造しなくてもいいのな。柿崎やドッカーとかのバルキリーまで
無駄に改造してもうたよ…orz
ドッカーはけっこう強い
流石D3に選ばれた事はある(つまりガムリンが主席であり、次席で卒業したという事)
劇中での発言や行動でアホ扱いされるが、バロータ第4惑星突入などの操縦テクは流石とも言える
なのに何で「熱血」が無い!
>>217 17から19に引き継ぎ有るからドッカー機は改造したっていいじゃない
>>212 ・ゾンダーバリアは気力110にならないと発動しないので、気力が
100〜109の間にできるだけ強力な武器で攻撃
・小隊攻撃は気力がガンガン上がるので使わない(単体か全体で)
221 :
それも名無しだ:2005/11/08(火) 20:16:59 ID:9klKET/x
全身に26の秘密って元ネタなんなの?
>>218 エメラルドフォースの隊長だしな。サルファじゃ合体技以外名前すらないけど
だから「強運」
フィジカとドッカーは「信頼」と「熱血」交換してもよかった気が
227 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 13:20:31 ID:g8r0tuve
MXやってるんですが戦艦援護を使うときに、援護するキャラに闘争心とか
シャッフルの紋章つければ気力が必要な武器でも攻撃できますか?
気力が必要ない武器使うことを前提に考えていたほうがいいのでしょうか?
せっかくの新システムだし、今作ではブライト艦長強くてカッコいいので
有効に活用したいのですが。
>>227 > シャッフルの紋章つければ気力が必要な武器でも攻撃できますか?
できますよ。
気力の関係ない武器でも、気力分のダメージアップがあるので
余っている気力系パーツがあるならつけておいたほうが得です。
但し、スーパーモードなどmap上で変化するユニットの
変化後の武器は使用できないようです。
戦艦援護は参加ユニットの援護レベルでダメージが決定されるので
援護レベルのチェックも忘れずに。
229 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 16:17:56 ID:sA4seczk
>>227 インパクトのデモ戦闘で戦艦援護で出てきたダンクーガが気力125のアグレッシブビーストを
使うのは有名な話(狼の紋章二個と忍に闘争心)
OG2やニルファ、サルファのアイビスの機体の武器の「マニューバーなんたら」って、なんて読むんですか?
ここで聞くのはスレ違いでしょうか…
231 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 23:52:57 ID:TANv82XP
>>230 ハイペリオンのはグランエクス。
OG2のアステリオンのはよくわからない。
アステリオンは多分ランヴス
233 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 00:22:51 ID:HQLhTib6
COMPACT2の1部、2部から3部への資金引き継ぎはどのようになっているのでしょうか。
235 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 01:21:28 ID:bt+oeyXA
OG2についての質問。
今39話で熟練度36なんだけど
ここから先で無理して取らなくても特にシナリオとか変わったりするのかな??
>>235 シュテルンレジセイアと戦えますが赤ビルガーがいないと苦戦します。
237 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 01:39:56 ID:bt+oeyXA
>>235 赤ビルガーは持ってるんで平気っす。
あと、そのレスで今のままの熟練度でいっても最終ステージ行けると解釈してもいいですか?
238 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 02:47:22 ID:jsw4Y0XF
今度アドバンスのスパロボを買おうと思うのですがどれがおすすめでしょうか?
それとボイスはでるのでしょうか?
携帯機は初めてです。サルファは普通に楽しめました
>>238 参戦作品にクセがあるもののやっぱり最新作のJが現状では1番。
戦闘アニメの古さとアニメOFFが出来ないという点に耐えられるのならAもお薦め。
個人的にはDもお薦めしたいが難易度高め。
当然ながらGBA作品にはボイス無し。
240 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 04:03:34 ID:4vFmQAlv
A…アルファより後に出た作品だが何故か戦闘カット不可
シナリオは良い
R…シナリオは今イチだが戦闘カット可でスムーズに進む。難易度低め
D…難度が高め。ゆえにやりごたえ有。バサラの歌が無いと後半苦戦。
J…カットイン綺麗すぎ。BGMテンポ早すぎ
難度普通だがシナリオは賛否両論。GBA最後のスパロボのためスタッフ頑張ってる
個人的にシリーズ順がお薦めだな
全部買う余裕無いならDかJを勧める
241 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 04:11:33 ID:4vFmQAlv
追伸
ドラグナーはAのみ
GガンはA・R・Jに参戦
ナデシコはA・R・J。劇ナデはR(序盤のみ)
電童はRのみ
Vガン、ビッグオー、ネオゲ、マクロス7はDのみ
マジンカイザー、テッカマン、フルメタ、種はJのみ
JではUCガンダムはお休み
コンV、ボルテスはA・R・Jに
こんな感じか?
242 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 04:19:35 ID:jsw4Y0XF
丁寧に説明ありがとうございます
ボイスはないんですね、残念。
J→Dと購入してみようと思います。
サルファのストーリーが壮大すぎて、他のゲームのストーリーで危機感を感じなくなってしまいました
どうすればいいんですか?
244 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 05:04:40 ID:l+3nWWFs
サルファは外宇宙に出てるだけ
外宇宙に出てるスパロボはたくさんある
アンダスタン?
スパロボ以外の話じゃないの
>>243 壮大な方が危機感がでかいって訳でもありません。
とりあえず、所帯をもってみたりしたらどうでしょうか。
宇宙の危機よりも家庭の危機の方がよっぽど危機感ありますぜ。
ついこないだからニルファをアラドで始めたんですが、ニルファでのみなさんのお勧めユニットとかあれば教えてください。
リアル系好きなんですが小隊制もあることだし、とりあえずは万遍なく使っていこうとは思ってます。
P.S
よければお勧め小隊の組み合わせなんかも・・・みなさんよろしくお願いしますm(__)m
249 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 12:01:10 ID:QeJzxVW8
>>228-229 ありがとうございます。援護攻撃もってる鉄也とかボスをマジンガーに乗せるのが
一番強そうなのでそれで試してみます。
250 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 12:49:48 ID:g8EaRfO9
Dの戦闘アニメは一枚絵ですか?
携帯機としてはR以前とは比べられないぐらい動く。
まぁ、それすらもJの前にはかすむが。
動くのは主人公機とガーランドくらいで後は全然動かなかったような…
253 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 13:14:54 ID:xnaBaNq8
そういや据え置きの新作はいつごろ発表?
発表されてない。
首を長くして待ってなさい
DC版αの読み込みスピードは、PS版α外伝並でしょうか?
256 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 14:54:07 ID:ZEUNvCcG
最強ロボ ダイオージャが出てるそうですが、
出てるゲームソフト名を教えてください
>>256 スーパーロボッオ大戦GC
ただあまりおすすめしない
同じ時代劇物のバクシンガーや、
王子物でダルタニアス、エルガイムとの絡みはあるが、
クロスエイダー出ないし、シノブさんも出番少ないんだっけか
まぁ敵が思わず、土下座してくれるらしいけどな(w
>>247 とりあえず主人公格は総じて強いので、各小隊にまんべんなく散らす
(ただしジーグだけはサイズと小隊長能力の都合上微妙な性能)
小隊編成はめんどくさかったら、飛行ユニットと地上ユニットを同じ小隊に
入れないことだけ注意してれば何とかなる
ブレンは広域バリア持ちなので全員バラバラの小隊に入れると有効
アラド自身の能力は他主人公と比べると今一だが、ゼオラ加入時の
PPと機体改造度はその時点でのアラド&ビルガーのそれと同じに
なるので金をかけて損はない
最終面ではほぼ自軍全員が出撃可能(隠しパイロットの入手状況に
よっては2〜3人余る)
定番のアドバイスとしてはこんなところだろうか
261 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 15:57:49 ID:ZEUNvCcG
>>257 >>258 さっそく教えていただきありがとうございました
お返事の仕方を学んでいてお礼が遅くなってしまいました
この書き方、ちょっと変ですかね?
それもコミでどうもすいません
262 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 21:20:52 ID:4vwcZ+zF
スーパーロボット大戦ってモトネタを知ったうえでプレイして
知ってるシーンや演出にニヤリとするのが楽しいものだと解釈してるんですが
アニメを見る前にスパロボをやってしまったら
これから見ようと思ってるアニメのネタバレをされてしまうかも知れないので怖くてできません
やっぱりお気に入りのシリーズぐらいは見てからプレイした方が良いですかね?
見てない作品がお気に入りというのは理解しがたいが
まあ「スパロボで初体験するのはちょっとアレだ」と思う作品は見とけば
264 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 21:43:25 ID:4vwcZ+zF
>>263 >「スパロボで初体験するのはちょっとアレだ」
まさにそうなんでつ
自分アニメは見たことないけどガンダム好きで、いつかアニメ制覇しようと思ってたんですが
なかなか実行に移せなくて…
プルとかプルツーってオサーンだと思ってたし(さっきMXやってびっくりしました)
でもゲーム自体は面白いから早く進めたいんですけどね(^ω^;)
>>264 スパロボでガンダムの原作再現ってあんまりやられてない気がする
MXは今35話ぐらいまでやってるけど、ファースト、Z、ZZは原作終了時点からだし
4次(S)と2次Gと新とFとαと外伝とサルファぐらいしかやってないからなんとも言えないけど…
プルプルズがおっさんと思ってたって…そうとう若いんだな…(汗
ガンダムを一作も見たことがないと?
それを今から制覇して、それからゲームやろうというのは無謀だと思う
無印、Z、ZZを通覧するだけでも約140話、50時間以上かかる
映画、OVA、平成ガンダム系列まで含めたらその四倍くらいに
「原作を知っておきたい」という気持ちはスパ厨化防止の第一歩だから
応援したいが、今まで実行してなかったってことは時間がないんでしょ?
無理しなくてもいいんじゃないかな
あとなんでプルプルズがオサーンだと思ったのかは個人的にちょっと知りたい
267 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 22:11:30 ID:4vwcZ+zF
>>265 今18でそんなに若いわけでもないですよ
ガンダム系は好きだけどストーリーはほとんど知らないぐらいで
ガンダム好きになったのは消防の頃からガンプラを作るようになったからです
だからキュベレイマークUのプラモも〜専用機って書いてあるから
原作のZZのアニメでは、きっと敵のゴツイオッサンが「俺色にカラーリングせい!」とか言って
メカニック困らせてむりやり無理やり作らせた、みたいなイメージがあったんですよ^^;
268 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 22:20:05 ID:4vwcZ+zF
>>266 結構掛かりそうですね…
でもやっぱりいつかは無印〜ZZ+逆シャアぐらいは制覇したいですね
やっぱ〜専用〇〇とか付くと、歴戦の老練なパイロットが操縦してるっていうイメージがありますね^^;
他にも間違ったイメージを持ってるキャラがたくさん有りそうなので
それとのギャップもアニメ見る時の楽しみになるかなと思いますね
>だからキュベレイマークUのプラモも〜専用機って書いてあるから
>原作のZZのアニメでは、きっと敵のゴツイオッサンが「俺色にカラーリングせい!」とか言って
>メカニック困らせてむりやり無理やり作らせた、みたいなイメージがあったんですよ^^;
この新鮮な視点だけでお前が好きになってしまった。付き合ってください
270 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 23:23:40 ID:4vwcZ+zF
しかもプルプルツーは結構な萌えキャラときたもんで…
キュベレイあんまり強くないけど。
あとMX一話での話しぶりから察するに、おそらく敵に洗脳されて戦っていたが
ジュドーに助けられて改心して仲間になった、っぽいエピソードがあると推測するのですが
そんな良い設定があったのならなおさら原作で出会いたかった…orz
彼女らをオサーンと思い込んだまま原作を見てればきっと電撃が走ったろうにw
>>270 いや、そういう予想をしているなら今から見ても電撃が走ると思うよ
>>270&諸兄方
映像は時間がかかりそうだけど、文庫小説はどうだろう?
>>267 それドーベンウルフ<敵のゴツイオッサンが「俺色にカラーリングせい!」
>>272 あれはあれで別物なので、原作の代わりとして見るのは無理があると思う
ある程度代替物になりうるのは0080、0083くらいじゃない?
まあ今18なら、これから時間がたっぷりある。ゆっくり見てくといいんじゃないかな。
文庫小説も、結構数あるからねぇ。
あと、俺はファーストしか読んでないけど、映像版と小説版で話が違いすぎ。
ファーストとZは、劇場版で済ますって手はありかも。
275 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 23:58:55 ID:4vwcZ+zF
>>271-274 色々サンクス
やっぱり原作の内容を知ってからニヤニヤしたいので
名残惜しいけどMXはしばらく封印します
スパロボの新作が出る頃には一通りシリーズ制覇できるようにしよ
276 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 07:29:25 ID:539OsfWA
>>275 ガンダムの原作再現だったらGジェネやった方がいいんじゃない?システムとかは大きく違うけど。
あと俺も質問していいですか?
「三輪防人」の読み方を教えてください。
「みわ さきもり」
279 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 12:40:25 ID:WHw9BzUq
α以降の作品でファーストのシナリオがあるのってGCだけ?
据え置き(テレビゲーム)ならそう。
一応アドバンスのAは少し再現してる。
サルファでユニット数が最多な回って『超勇者黙示録』?
>>272 ガンダム小説って厨房の時に良く読んだな〜
ファースト:地上に降りない、当然グフもゾゴックも出ない。シャア専用リックドムは登場するが。
Z:ジOがサイコガンダムと化した。話自体はそんなに変わらんと思う。
ZZ:プル・プルツーの死が号泣物。
逆シャア(ベルチル):チェーン未搭乗。Hiーν・ナイチンゲール登場。クエスとハサの結末も変化。
Vガン:エロス+グロス。12歳の男の子相手におチンチンを連呼するのはどうかと>ファラ
]:どこにも見つからねーよ゚(゚´Д`゚)゚。
0080:一流の悲劇より三流のハッピーエンド。まあ世の中には三流の悲劇というものもあるが。
0083:展開も雰囲気も比較的同じ。0080とこれは原作視聴の代わりになるかもしれない。
Gガン:暗い重いGFそんなに強くない。ものっそい別物。嫌いじゃないけど。
∀(福井版):前半は原作の雰囲気出てる。後半は黒富野風福井節でみんな基地外に。
284 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 23:47:23 ID:kDVk9VtT
俺は小説版ZZ読んだ後にアニメ見たから、
アニメにはアムロが出ないことを知って驚いた。
ヤザンの最後に関してはアニメよりも小説の方がカッコイイな。
マシュマーがモノホンのアホだけど。
ゲモンもいい味だしてたな>ヤザンの最期
死んでないけど。
Jで冥王様に惚れたんでMXやろうと思ってんだけど、相当ぬるいらしいから、好きなのしか使わなくても平気だよね?
あと、MXのまとめサイトがあれば教えてください
288 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 08:02:07 ID:KpfkA/Dz
>>287 MXはね、強制的に部隊分割して戦わせられるマップがあるから、
偏った使い方してると、苦労するマップがある。
基本的には好きなユニット中心でも問題ないけど、
できれば他のユニットも育てといた方がいい。
>>287 漏れの経験で言うと、二軍を意識して強化したほうがいい。
戦力の底上げをすると、ちょうどよくなる。
OTやしょぼいMSの運動性を少し上げて回避率を上げ、
攻撃力を平均的に上げたほうがいい。
ボロットに熱血かけてもEVA量産型のフィールドが破れないのは酷いと思う
291 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 10:23:40 ID:OIAoCKQz
誰か流派東方不敗の掛け声教えて下さい
流派!東方不敗は!
王者の風よ!
全身!系列!
天破驚乱!
見よ!東方は赤く燃えているぅ!
で合ってますか?
292 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 10:24:39 ID:iCse8G8T
流れに便乗して質問します。ガンダム系は原作長すぎるので手近に漫画で済ませよう
と思って逆シャア・V・Wのコンビニコミックを読んだのですが、これらの展開は
原作とほぼ同じと思っていいのでしょうか? あと、他に原作を補完できるような
ロボット漫画はありますか? ポケ戦・イデオン・Zなども出てるようなので
忠実ならそれ読んで済ませようと思ってるのですが。
294 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 11:45:59 ID:OIAoCKQz
>>292 Vは見たこと無いけど逆シャアとWはときた氏の漫画だよな?
それなら問題無い
>ポケ戦・イデオン・Z
これらはわからないが、F91の漫画は原作とはまるで違ったよ…
シーブックがバリバリの熱血漢だったからな
>>295 Vも全く違う。しょっぱなから「おっす!オレ、ウッソ・エヴィン!!」だもんな。
>>296 そうなのか…
つまりはあんまり漫画に期待は出来ないってことだね
>>292 Gガンも漫画で平気。漫画にしか出ない機体(スーパーノーベルガンダム)とかいるけどw
299 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 12:10:39 ID:3AsEbTag
αコンプリートBOXって今買わないと二度と手に入らないんですかね?
ときた作品なら安定してるから大丈夫
アニメと違い、1月で1話しか描けないからちょっとした急展開になってるが気にするほどじゃないと思う
ただ漫画=アニメじゃ無いことは注意
漫画だけの知ったかぶりとか恥ずかしいよ
>>296 ヴィクトリー昇竜拳ですね、単行本未収録の…
GゼオライマーといいFダンクーガといい資料でしか存在しない機体も出てくるから
ときたオリジナルも、もしかしたら出てくるかもな
PS版αかDC版αどっちがおすすめか教えてくださいな
一応初心者なら無難にPS版をススメとく。
とはいえDC版はジャイアントロボの補完、クラウドセイバーの参戦、追加シナリオと見所もある
ポリゴンに抵抗がないのならDC版をプレイするのもいいかも。
伊吹マヤって誰ですか?
イデオンガンで敵倒しすぎるとゲージ下がってしまうんだが。
HPがヤバイ場合は味方撃墜でまた上げるしかないのかね
308 :
303:2005/11/12(土) 23:10:57 ID:zsYy5bEQ
>>304,306
DC版にしようと思います
ありがとうございます
>>307 攻撃を受ける(回避、防御問わず)、味方が撃墜される、
ターン開始時にHPが減っている。のいずれかの条件で
ゲージが上がります。(隠しパラメータで、イデゲージの
数値が存在していて、ちょっとずつ上がっていく)
・ゲージ回復までひたすら待つ(非効率的)
・命中率の低いユニットでMAP兵器発射
と言う手もあります。
敵ターンにイデオンが攻撃されまくればいい。
HP減ってれば絶対攻撃の的になるし。
>>307 デクがサブパイロットになったら「てかげん」使ってどいつもこいつも10に
したあと他の連中で片付ける、という戦法がオススメ。
ゲージ下がらないしEN無限大だしで撃ち放題っすよ。
あれ?
PS版αとα外伝が一緒になったのが
DC版αってわけではないんですか?
どこで仕入れてきたんだそんなデマ
>>312 全然違う。
PSαをバランス修正、シナリオ修正+追加、戦闘グラフィックをドットからポリゴンへ変更したのがDCα
α外伝はPSでしか出てない
>>313 勝手にそう思い込んでました。
>>314 ありがとうございます。
じゃあαもPS版買うことにします。
08の小説は・・・・ハァハァ
>>316 俺は08の文庫所持しているけど
キキがトラウマになってもう読めなくなってしまったorz
>>309-11 サンクス。てかげんで他の奴に倒させる手があったか。
これで少しはイデオンをうまく使えそうだ
>>317 ああ、アレね
それ程トラウマ物って程でもないけど
320 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 12:08:25 ID:egIPkvEB
インパクトで起死回生ってのをルリにつけてしまったんですが
発動すればナデシコ全員のSP回復したりするんでしょうか?
違うんならやり直したいんで教えてください
回復するのは当人だけだろ?
なら、ルリを艦長にすれば?
ユリカより命中か何かが高かったはず
パソコンの電源切ると
ID変わっちゃうんですね・・
324 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 16:41:36 ID:DAzZBQ2P
>>295-302 ありがとうございます。Vは違うんですね。単行本未収録作品もあったのですか。
Vの漫画は作者も好きだったしかなり面白かったのでそれも読んでみたいなあ…
資料のみのロボも参戦しているのなら、ナイトガンダムの装甲つけたVガンダムも
参戦するかもしれませんね。
そんなことになったら俺は電子レンジでダイナマイトをチンするよw
でもオデロの死に様だけは漫画版がガチ。
326 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 17:42:43 ID:DKzVXuAQ
よくSSなどの話題であがる、「南極」って何?
南極条約っていうガンダムとか富野作品とかの2次創作系サイト。
エロパロ板の保管庫としての役割が強い。801系もあるのでそういうのが嫌な人は注意するべし。
328 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 18:12:08 ID:DKzVXuAQ
ちゃんと分けられてるから大丈夫でしょう
でも801の方も面白いネタが結構あるから油断できない
αとサルファの真ゲッターの外見違うけどこれは何
原作しらんのよ・・
>>330 デザインが違うって意味?
OVAで「真(チェンジ)・ゲッターロボ」という作品があるんだが
なぜかニルファとサルファの真・ゲッターは何故かこの作品風になっているんだよね
ブラックゲッターの説明に書いてあるとおり特別出演という程度に思って問題無いかと
上手く言えんが察してくれい
>>331 なるほど。ニルファからOVAの真ゲッターなわけか。
さんくす。
こいジェットスライガー
>>332 ちなみにニルファからの真ゲッター2と3の必殺技の演出は
更にまた別のOVA「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」からになってる
真ゲッター2のゲッタードリル(ネオゲ)
真ゲッター3の大雪山おろし2段返し(投げ方はチェンゲ→投げた後のミサイル発射はネオゲ)
335 :
それも名無しだ:2005/11/14(月) 09:56:18 ID:CNRwUsl5
IMPACTの二章ラスト辺りから、コアブースターが無くなってしまったんですが
どこにいったんでしょう?
336 :
それも名無しだ:2005/11/14(月) 11:26:10 ID:q9kAbM/k
友人からα外伝を譲り受けプレイすることになったのですが、
致命的なバグが多いとの噂を聞き不安になっています。
バグを避けるために有効な方法などはあるのでしょうか?
また、PS2(SCPH-50000)でプレイする場合、
読み込み高速モードを使用しても問題ないでしょうか?
「発売日に買ったがほとんど手をつけていない」とのことで、
ディスクの状態はかなり良好です。
強化パーツ所持数を8個以内に抑える
>>336 マジヤバスってのは一つ二つくらいしかないから、それだけ調べれば
後は大丈夫。使えない謎のユニットが増えてたりするぐらいは気にしちゃダメだ。
そんな事気にしてる様ではあの難度に負けるぜ
>>338 なんだっけアイアンギアーの同型のやつだよな
誰ものせれないのにHP高いせいで順番変更しないと一番前でばってウザかったな
>>340 グレタ・ガリー
改造しても無意味な機体
皆さん、レスありがとうございます。
>>337 適度にバザーで売ることにします。
>>338 一応自分でも調べてみたのですが、
・特定のシナリオで、特定のパイロットを本来と違う機体に乗り換えさせるとバグる
・三十何話だかの、特定地点への到達が目標のMAPでやたらバグる
この2つがヤバそうですね。
>>339 IMPACTを楽しんでクリアできたし、まあ何とかなるかなぁと。
最悪、全滅プレイを繰り返せばいつかは何とかなるでしょうし。
サルファの難しい方の最終話に行きたいが熟練度が取りやすい主人公は誰?
>>343 取りやすいというか話数短いからターン数少なくしたいならセレーナ
マップ兵器が強いので当然セレーナ
その上ライバルキャラも一番貧弱な機体だから楽>セレーナ
特に理由はないがとにかくセレーナ
>>343 二周目以降でハードを選ばなけりゃ誰でも苦労はしないけどな
スパロボほとんどやったことありません。
ここ一年で、色々ロボットもののアニメみて、プレイしたいと思ったんだけど・・・
見たアニメ、
ガンダムシリーズ全部(逆シャアまでのシリーズ好き)。ナデシコ(劇場版も好き)、ブレンパワード ラーゼフォン エヴァ くらいなのですが、
ガンダム&ナデシコ が意外とメインで、最終決戦などが熱い、シャアとの戦いの台詞などが熱い スパロボのお勧めを教えてほしい。
できたら、PS2の作品のほうがいいのだけど・・・ 絶対PSのほうがいいといわれたらそちらでも。
後、快適にプレイできたらうれしい。
>>349 ガンダム(逆シャアまで)&ナデシコが意外と(というかImpactは実はモロ?w)メイン→IMPACT、スパロボR(GBA)
ガンダム&プレンパワード→第2次α
ガンダム&ラーゼフォン&エヴァ→MX
ガンダム&エヴァ→α(PS)、第3次α
最終決戦が熱い→・・・第3次α?
快適さは新しい作品の方がが良いわな。
α関連に手を染めるならαやα外伝とかα関連全部やった方がやっぱ面白いとは思うかな。
追加。
逆シャア好きならスパロボD(GBA)も勧められるな。
>>350 早速、返信ども。
しかし、GBAのスパロボAは入ってないんだなぁ。Aを既に数時間プレイしてしまった自分にとってはショックだ。
評価みて、Aがガンダムシリーズ多いってことでプレイしてしまっている。
クリアしたら、きっと・・・インパクトをプレイしてみるよ。
ありがと。
α全部プレイしたいんだけどね・・・時間が・・・時間が・・・
>>352 1ついっておく
α全部やるのとインパクトやるのとかかる時間は変わらんぞ
>>352 Aも逆シャア&ナデシコは出てたわ。スマン。
その他に上で挙げた2作品は結構出てるかなって感じ。
AをやってるとスパロボOG(オリジナルジェネレーション)2ってのがちょこっと面白くなるかも。
ただ、上のヤツにはガンダム系とか一切出てない(バンプレストオリジナルキャラのみ)から注意を。
基本的にガンダム系はJ(はSEEDのみ)以外は大体の作品に出てる。
インパクトは・・・まあ興味があるならやってみては。ちなみに自分は未クリアだけどw
αは・・・αとα外伝なら中古屋で安く売ってるのでは?
2次は2000円〜3000円位、3次は4000円〜4500円あたりかな。
>>349 劇ナデ、エヴァ、ラーゼフォンが好きならMXはぜひプレイして欲しいなぁ。
ガンダムの影が薄い(シャア戦はそもそも存在しない)のが難点だが、
ブライトは随所で部隊のまとめ役としての貫禄を見せてくれるし、
量産EVAや夜天光との決戦はちゃんと燃え所として盛り上げてくれてる。
スパロボファンからは「簡単すぎ」「隠し要素が少ない」なんて不満も出てる作品だが、
初心者さんにとっては逆に「手軽」「取っ付き易い」とも言えるしな。
ただ、全体的に原作よりもハッピー寄りの展開になってるんで、
「劇ナデ、エヴァ、ラーゼフォンはあの終わり方がいいんだよ」と思ってるのなら
残念ながら止めておいた方が良いとは思う。
>>353 インパクト=α全シリーズ(1次2次3次etc)
の時間なの?
ちなみに、ラストが一番燃えると思うのはどれかな?
人それぞれだとおもうけど・・・
やっぱαの3次なのかな
>>356 んなこたーない。
精々インパクト=α・α外伝ぐらいだな。
正直インパクソは初心者は止めといた方がいいと思う
好きな作品が出ててもあの長さは流石にダレる。
とりあえずナデシコのためにインパクトを買うとかなりキツイ
40話くらいまでまともに使えないし
インパクトは、携帯機三作分+αだからねぇ
αでEVAのリツコってどういう風に死んでいったか覚えている人いませんか?
Wガンダムのバスターライフル(非MAP)が弾数制のスパロボって
新スパロボ以外にありますか?
少なくとも、αとFはEN消費型。
他にWガンダムが出てくるスパロボあったっけ?
まあ、原作どおり3発しか打てないんじゃ、やってられねーってことなんだろうね。
B・ブリガンディって何の作品の機体ですか?
>>362 A、C1、DもEN制だった。他は知らん。
>>364 ベルゼルート・ブリガンディ。最新作Jのリアル系後継機。
ストーリーが熱いスパロボがやりたいんですけど、オススメ教えてください
>>366 その前におまいがプレイしたことのあるスパロボは?
それを言ってくれないと被るかもしれん
スマンコ
スパロボをやるのは初めてです
携帯機は持ってないのでできればPSかPS2でお願いします
>368
α外伝か第二次α
難点はαの続編ってとこだが
>>368 ニルファかな
オリジナルが少ないので版権作品のストーリーが中心となり
知っている作品が多ければ多いほどいい感じになると思う
ストーリーがアツイわけではないがα
αシリーズの最初なので機体のパワーうpやスパロボの合体イベントが多く
初スパロボならその都度盛り上がれるかと
371 :
:2005/11/15(火) 21:51:09 ID:WtFd+NWq
オリジナル系のストーリーだと、第2次αのアイビス編など、結構熱いと思うな。
α、α外伝との絡みも少ないから、前作知らなくてもに楽しめる。
dクス
ニルファですね
クロスボーンは知ってるので面白そうだw
>>372 クロスボーンなら
ベルナデット救出イベントが
熱 い
>>374 クロスボーンなら主人公はアイビス選ぶんだぞ
速攻で出会えるから
376 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 22:43:26 ID:/r2I9dQO
ネオ・グランゾンがラスボスの作品ってなんでしたっけ?
同じ作品でバルシオンって表ボスいましたっけ?
ネオ・グランゾンがラスボスの作品は第三次と第四次
あとバルシオンではヴァルシオンな
第三次ならヴァルシオン(改)がラスボスのルート有り
第四次は量産されたヴァルシオンがいるだけ
他にラスボスなのは、DCαとα外伝
第四次は、ラスボスってよりは隠しボスかな?
ネオグラが出るとBAD END直行
ヴァルシオンがボスだったのは第二次
一緒に出てたのは、ただのグランゾン
ヴァルシオン倒すと撤退するので、倒さなくてもいい相手だが
シュウがラスボスなのはα外伝もだな。
3回も使ってたんだねぇ・・・今出てきたら60万とかのHPになるんだろうか。
あ、DCαもそうだったのね。やってないので知らなかったよ。
補足サンクス
ネオグラとヴァルシオンの両方が出てくる作品しか考えてなかった
>>380 まぁ第三次・DCα・α外伝のネオグラは、パラレルな同じ話だけどな
>>382 α外伝の場合は、シュウと戦うのが明確なEDに繋がるとどこかで見た覚えがあるぞ。
α外伝はHARDのストーリーが正史だよね?
第4次Sをやり始めたんですが、埋蔵品の座標が載ってる攻略サイトは無いでしょうか?
ぐぐってもα系列ばっかり…
PS版第6話「ダバ=マイロード」で手に入る(少なくともSFC版同マップは)らしいファティマが見つからないorz
知ってる古本屋をまわっても第4次Sの攻略本が見つからないから
怪しい場所を片っ端から調べてまわってたがもう限界ぽ
スパロボは俺には向いてないのかね…
友人からはスパロボは基本的にどれもヌルイと聞いてたので買ったFは途中で投げたし
まあFについては大して調べずエルガイム目当てで選んだ俺が悪いんだが
>>385 精神コマンドで探索を使えばいいんじゃないのか?
俺の所持している攻略本によると
左上の座標を(0、0)と考えて
(11、25)の場所にファティマがある
中心の市街地の辺りね
>>385 精神「探索」使ってる?
F・F完結編とコンボは初心者におすすめしない
αシリーズ以降の作品なら簡単だと思う
ただエルガイム自体滅多に据え置きのスパロボに参戦しないし
最近参戦したスパロボGCという作品だけど、GC持ってないなら無理だな
微妙にスレ違いですが「死ねよやぁ-」の由来を教えて下さい
『ブレンパワード』主人公のライバル、ジョナサン・グレーンの台詞より
>>388 ブレンパワードに出てくるキャラの台詞
死ねよや!はジョナサン
死ねよや━━━!はバロン
意味はまんま「お前の命貰った!」みたいな感じで
>>389-390 素早いレスありがとうございます。
てっきり誤植をネタにしてるんだと思ってました
>386-387
素早いレス dクス
おかげでファティマが見つかりました
あんな場所には陣取らないから気付きもしませんでした
>精神コマンド「探索」
有用性は百も承知なので使えるものなら使ってますが…
ゴーショーグンチームは居なくなったし、現在使える人がおりません
もしやアレですか。第6話やそこらで弁慶のレベルを30だか40まで上げろ、と
リリスとかアムならまだしも弁慶にそこまでの愛を注ぐのはキツいよママンorz
Fが初心者向けで無いのは痛いほど判ったので経験を積むまで置いときます
エルガイムは出てるけど色んな意味でキビシかったリアルロボット戦線を急に思い出した今日この頃
とにかくありがとう
まずは頑張って第4次クリアするよノシ
>>392 キースか誰か使えなかったっけ?
まぁそれはともかく、探索→座標メモ→リセットの繰り返しで精神ポイント使わずに調べられるよ。
念のため。
キースは残念ながら探索無し
とりあえずコンVやザンボットあたりが加入するまでは我慢…かな
一番早かったのはザンボットの恵子だったと思う。
しかしリアルロボット戦線に耐えられたのなら第4次は余裕だと思わないでもない。
アムロを小隊長で活躍させたいからアムロの代わりの覚醒係は誰がいい?
カミーユとかプルっすか
>>396 カミーユ、ジュドー、プル、プルツー
こいつらあたりかな?
豹馬、真吾、リョウは覚醒の消費が100なのでちとキツイ
カミーユ、ジュドー、プルプルズ、シビル等が候補あたりかな・・・
他にもダンクーガの亮、ゴーショーグンのシンゴも覚醒持ち。
ダンクーガは一軍で使ってる人が多いだろうがゴーショーグンは埃積りがちだからうまく活用してくれ
>>398 ゴーショーグンは強くないか?
かなりの長射程が強力なスーパーロボットだと思う
ゴーショーグンはキングジェイダーに次ぐ長距離援護攻撃要員かなあ。
ちょっと決定打に欠けるけどね。
豹馬や真吾辺りメインで使わないと決めたらSPアップとラーニングを付ける。
200は無理でも終盤SP180は越えるはず。
メインパイロットなのでSPを歌で回復出来るし有用。
実はシンジ君の消費が85なのでお得。
402 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 19:04:21 ID:PaP7fI0t
νガンダムの換装システムの名前ってなんだっけ
>>402 換装システムは換装システムだす
装備するのはHWS(ヘビーウェポンシステム)
今日初めて中古でOG2買ったんだけどスタートからはじめても気力が最初から105だったり、いろいろひきつがれてる('A`)
引継ぎなしにするにはどうしたらいいの?
>>404 気力105なのは技能闘争心が付いているんじゃないか?
序盤に所持しているキャラがいたか覚えていないが…
>404
撃墜数が最も多いキャラはトップエースボーナスとして開始気力+5される
>>406 そういやそんなシステムだったna
オジサン恥ずかしいorz
トウジの乗る参号機を使いたいのですが、どの作品に出てますかね?
αでは参号機仲間にするには、多少の条件を満たさないといけないので注意。
MXは確実に仲間になる。
微妙に初心者ではないのですが質問させてください。
サルファでのファイヤーボンバーの使い方についてです。
気力うpが便利なのは分かるのですが、MAP兵器版の歌が便利だとはどうしても思えないのです。
同一小隊に組み込んで合体MAP歌を使うよりも、
レイの機体の修理・補給装置を生かしてバラバラに組み込む方がいいのかも、と頭を悩ませています。
おすすめの使い方(小隊の組み方)があれば是非ご教授下さい。
それと別件なんですが、ガオガイガーFINALは無印からどれくらい時間が経った設定ですか?
命の変貌っぷりが気になりまして。
>>411 MAP兵器版歌は初手から気力を上げられる終盤になって威力を発揮します。
開始直後に入るだけの小隊を効果範囲内に詰め込み、敵がこっちに来るまで
歌い続けるのがセオリーです。
逆に言うとそういった「歌シフト」を敷かないかぎりそんなに使い勝手はよくないので、
バラで使っても問題ありません。
無印とFINALの間の時間経過はほぼゼロです。つーかゾヌーダを倒した次の面で
ガオファイガーが出てきます。
>>412 なるほど、参考になります。
どうもありがとうございました。
ガオガイガーの件で聞きたかったのは、スパロボ内ではなく原作(アニメ)での事でした。
言葉足らずで申し訳ありませんでした。
414 :
404:2005/11/19(土) 00:24:38 ID:Tk4cYD4K
>>405−7
ありがとうございます
あと追加でわるいんですが、OG2ってOGからの続きですか?
>>413 合体攻撃は別々の小隊でも、小隊長として隣接していれば撃てるので、
基本的には、バサラ小隊と、ミレーヌ(+レイ)小隊に分けている人が多いかと思います
覚醒しつつ相互に歌えば、即MAPが撃てる気力になりますから、
味方にMAPで、気力を上げられるので、ハードでも必殺技を早い内に使えるようになります
(ちなみに歌の効果は、歌E40000で最高威力、熱血で2倍)
MAP歌は、小隊員のレベル上げにも最適ですし(努力が効くマイクには負けますが)
まぁ奥の手である無限覚醒と、イデオンガンを使いまくった身なので、
あまりいい使い方は出来てませんでしたが
>>413 それなら一年後です>原作でのガガガ無印とFINALの間
3αよりMXのほうが戦闘グラフィックが
良いと聞いたんですが本当でしょうか?
そう思う人が多いのも事実。
少なくともサルファの後にプレイしたとしても見劣りはしないと思われ。
>>413 2006年3月に護が宇宙へ行ってTV版は終了
同年5月〜12月にかけて「ベターマン」の事件が起こり
2007年7月にギムレットのQパーツ強奪事件によりFINAL開始
・MX
SDロボの頭身が高い
全体的にスピーディな動き
拡大・縮小を多様しまくる
人物・ロボ共にカットインが大きい
合体技の同時援護攻撃が可能(特にシャッフル同盟・ダイナミックの同時攻撃は必見
支援攻撃は小隊攻撃よりも遥かにスムーズ
マップが全て3D
戦闘アニメの途中スキップができる
・サルファ
半分はニルファの使いまわし
使用可能ユニットは100体以上
SDロボの頭身は低めで少々横につぶれた感じ
似たようなロボでも実は微妙に動きに違いが(竜兄弟、キュべレイとか
ビームライフル等の粒子が凄く綺麗
小隊攻撃が長くてテンポを損ね気味
ただアニメ早送りがあるので使えばMX以上にスピーディになる
モンシアにカットインがある
こんな感じかな。MXは寺田的にもグラフィック&音楽重視でいったらしいんでグラは綺麗なんだが
ゲームとしては簡単だわやり込めないだわでイマイチなんだよね。
>>416,417,421
丁寧な説明ありがとうございました。
別小隊に分けてMAP歌を2回使うのは盲点でした。早速やってみます。
サルファとMXの戦闘アニメのもっとも大きな違いはトドメ専用アクション
MXはまったくないが、サルファは味方、敵共に大量にある
スミマセン、
>>361ですが、誰か知っている人いませんか?
凄く気になっているので…よろしくお願いします
>>425 っていうかαで死んだっけか?
死んだとしたら、原作とほぼ同じ死に方だと思われ。
>>424 爆熱ゴッドフィンガーか石破天驚ゴッドフィンガーのどっちかにトドメ演出なかったっけか?
そおいやMXの石派天驚ゴッドフィンガーって追加?
>>425 普通にゲンドウに撃ち殺されたと思う。
ミサトはロンド・ベルの誰かに助けられたんじゃなかったかな?
>>426>>430 ありがとうございます。
サルファでミサトがシェリルを慰める場面でリツコの話(研究に没頭しすぎて死んだみたいな事言ってた)が出てきたからどんなのだったか気になってました
サルファでガビルが仲間になったがこいつは普通に活躍できる・・のかな?
ちょっとまってくださいよ〜
イデオンの後ろに皆さんの機体が集まってるってことは・・
イデオンガンフォーッ!!!!
434 :
418:2005/11/19(土) 22:37:09 ID:HfVZ2mxP
今日MX買いました。
説明書読んでもよくわからないので質問させていただきたいのですが、
敵を倒して出てくる強化パーツはいちいち回収しないとダメですか?
>>434 ステージ終了後に回収されるが敵がコンテナの上に移動してくると盗られてしまうので
心配ならばユニットを置いて回収しておきましょう
>>434 >>435に補足
つまりは敵がコンテナの場所に待機しない限りはマップクリア時に自動回収
ちなみにマップ開始時に最初からコンテナが配置されている場合があるのだが
その場合は自分で回収しないと駄目
>>432 サルファで活躍させられない奴はいない
そしてガビルは普通に強い
>>427 石破とラブラブと正拳突き改と爆砕重落下に有る
個人的には
とどめ演出のあとわざわざ元に戻って通常爆発になるMXのトドメ演出は
トドメ演出ではないと主張
ガビルは能力値総計は仲間中で最強だと聞いたなぁ。
援護攻撃付けてボスキャラの横においとけば、一発ごとに気力-30
できて脱力要らず。相手がブロックもってたらダメだけど。
>>440 初期能力は最強クラス
でも成長率が微妙らしい
ただ仲間に入るのが遅すぎてその頃には脱力要員が揃ってたり
吸収ビーム撃つくらいなら小隊長変えて強い武器で攻撃したほうがマシだったりする。
昔俺も気力-30?やっべ、ガビル最強美!とか思ってたけど実際こんなもん
プロトデビルンもでてこないしな
まあそれでも弱いわけじゃないしな
俺はシズラー黒とかと組ませて気分で小隊長変えてる
BGMが歌つきになるにはどうすればいいの?
@カスラックをなんとかする。
Aプレステの性能うp。
Bバンプレすとにお願いしまくる。
質問です
α3で1周目何ですが、今クォヴレーやっております。
そこでアラドやゼオラ等のPPは、他キャラで2周目始めた場合誰かに引継がれたりするのでしょうか?(・ω・`)サレナイト サビシス
主人公以外同じキャラじゃないとされないと思うけど。
3〜4周目となるとサブ主人公が他のキャラより育成が遅れて弱る。
Jの話だが、BPっていくらまで振れるんだ?
どうやら数値が400以上になっても上げれるようなのだが。
>>448 Dでもそうだが255まで
ちなみに所持できるBPも255まで
450 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 20:16:32 ID:h82XhQu+
今インパクトを攻略本見ながらやっているんだが本がないとかなりきつい。ほかのPS2作品は本なしでも簡単にクリアできますか?
>>450 出来れば、PS2の何のシリーズが攻略本ナシでクリア出来るか?
と書いて欲しいんだが…。とりあえず
隠し機体やキャラがきっちりほしいなら買う価値はある。
ただし、MXは隠し要素、難易度ともに皆無なのでオススメはしない。
ていうか、攻略サイトくらい自分で探せよ。
以上。
基本的には見なくても大丈夫だよな。
ただ、隠しが気になってサイトなり本なりみたりはするけど。
>>451 攻略サイト探せって・・・攻略方法聞いてるわけじゃないんだしよ。
他の作品は簡単にクリアできるかどうか聞いてるだけっしょ?
答えはNOともYESともいえるな。
作品ごとに難易度も違うし・・・
>>453 まあニルファ、サルファ、MXは攻略本なしでもクリアできるレベルじゃない?
突然の増援とかにも十分対処できるし。
ただし隠し要素とかも含めてならば、ニルファとサルファは攻略本あった方がいいかな。
455 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 22:35:51 ID:h82XhQu+
ニルファの攻略本ってなかなか本屋で見かけないんだよね。
PS2ではインパが一番難しいんですか?
インパしかやったことないんで
ちなみに今は2部の絶望の宇宙に行くところです!
αシリーズの攻略本ってそれぞれ何が1番良いですか?
α、α外伝はデジキューブの「魂」シリーズでほぼ一択
2α、3αは攻略を求めるか、設定資料を求めるかで変わってくる
電撃あたりはキャラやユニットのコメントが面白かったりするからそれで買う人も
電撃はインパクトまでは良かったが
ニルファでコメントの質が落ちたのでちと微妙かも
攻略重視なら何処が良いでしょうか?
よくVIPにそんなスレあるな
とかありますけど、VIPって何ですか?
>>462 ありがとうございます!こんな最新な情報が行き来する板があるなんて初めて知りました!
そして彼はVIPPERとなるのだった
今サルファの49話でミリアが加入したんだけど、PPが9000越えてた。ちなみに五週目で特に使ってなかったんだけど。バグなんでしょうか
>>465 バグです
特に問題もないのでパーッと使ってください
無印の第三次大戦でラグナロクに行くためのターン数は
何ターン以下なのでしょうか ググってみましたが分かりませんでした、、
>>468 ラストバトル終了時の総ターンは350ターン以内でラグナロク発生。
頑張れよ。
>>471 ウホッ、素で間違えた。
すまなかったな
サルファ2週目をイデ封印プレイで行こうと思ってるんですが、
その場合皆さんは終盤のやたらにHPの高いボス群にどのような戦術を用いましたか?
雑魚はテレキネシスミサイル乱射
ボスは攻撃力の高い機体+覚醒持ちの小隊でゴリ押ししてた
つか終盤は2〜4ターンくらいでクリア出来るマップが多いからイデオンを使う方が遅い気が・・・
俺は初っ端に、バラン・ドバンが直撃を使って、ボスの装甲を大・粉・砕してた。
後はたこ殴り。
えーと、ここで聞くのは間違ってると思いますがパソコンで書き込もうとしたら
公開PROXYからの投稿は受け付けませんってなったんですが、どうすればいいんでしょうか…?
昨日は普通に書き込めたし、荒らしみたいな事もしてないんですが…。
ここ見たんですけど、さっぱり原因が分かりません…
>>477さん
何回もパソコン再起動したら何故か書けました!お騒がせしてすみませんでした。
m(_ _)m
480 :
473:2005/11/21(月) 19:14:47 ID:LPkKrREz
>>474 自分の場合終盤は
[1ターン目]イデ一機を突出させて、残りは出撃地点でラブハート。
[2、3ターン目]イデ発動。てかげんイデオンガン&他機のMAP、PALLで雑魚散らし。
[4ターン目以降]援護イデオンソードで残ったボスを撃破。
これが基本パターンでした。
>>475 メインのボスキラーは誰でしたか?
481 :
475:2005/11/21(月) 19:40:26 ID:WiOUqMt1
>>480 一応ボス戦の主力で使ってたのは、主人公。
あとは、バンプレイオス、ガオガイガー、ガンバスター、ウィングゼロ、ダンクーガ
あたりが、対ボス戦の主力かな。
強さよりも好み優先なんで、νガンダムやゲッター、マジンカイザーは全然使ってない。
482 :
468:2005/11/21(月) 20:27:59 ID:oKzb/mgP
ありがとうございました
難しいと評判の第三次をやってみようと購入ました
四天王の恐怖を満喫してくれ
484 :
473:2005/11/21(月) 20:47:08 ID:LPkKrREz
>>481 なるほど、あまり効率に拘らなくても何とかなりそうですね。
どうもありがとうございました。
色んなスレでよく声優ネタは見るんですが
スパロボ楽屋裏スレってないですかね?
486 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 01:43:44 ID:95Aw/jk9
CNMPACT forWonderSwanColorの攻略サイトってありませんか? ステージを選ぶ順番でどのアイテムがとれるか知りたいんですけど、Colorのサイトは見つけられなくて
イングラムが初登場した作品って何ですか?自分はα以降からスパロボ始めたので誰か知っている人いたらよろしくお願いします
>>486 カラーでももらえるアイテムはコンパクト1と一緒じゃないのか?
無印しかやったこと無いからわからないんだけどさ・・・
>>487 スーパーヒーロー作戦
その男主人公がイングラムで女主人公がヴィレッタ
ウルトラマンや宇宙刑事が出てくるRPG
特撮系ばかりと思いきやGガンダムとWガンダムも出る
他には、ユーゼス、ブリット、リョウト、クスハ、レオナも初登場してるな > スパヒロ
490 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 03:06:23 ID:95Aw/jk9
488コンパクト1のサイトはあったんで試してみたら貰えるアイテム違ったんですよ
>>490 そうなのか…
すまん、俺は力になれないみたいだ
492 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 03:23:30 ID:95Aw/jk9
そうですか…ありがとうございました。
>>488-489 ありがとうございます。
その時からイングラムは今の設定(リュウセイ達の教官など)だったのですか?何度もスイマセン…
>>493 SRXチームも出演していますが、戦友です
熱血してる男でした・・・
R−Gunに乗っており、合体技で一撃必殺砲を撃てます
注)これ以降ネタバレです
ユーゼスの作り出した世界が崩壊し、世界は元の世界群に戻ります
(記憶の片隅に覚えている描写はあります。ズバットは覚えているようで)
そしてSRXの世界で、イングラム(orヴィレッタ)はSRXチームの教官として出てきます
ちなみにα世界のイングラムは、スパヒロ世界のイングラムと同一人物のようです
(記憶を共有してるだけだっけ?)
>>494 詳しい説明ありがとうございます。
イングラムって色んな作品に出てて色んなイングラム(?)がいるっぽい事を聞いてたので助かりました。
ゲッターロボ大決戦の攻略サイトはあるんでしょうか?
大決戦スレを見ようとしたら、落ちていて見れなかった・・・・。
>>486 L…シーンの最後に選択した場合にもらえる
S…Lを貰ってシーンの最終面クリアしたときにもらえる
2話 L・カートリッジ S・レプラカーン(ユニット)
3話 L・リペアキットS S・アポジモーター
6話 L・精神エナジー装置 S・ブースター
7話 L・超合金Z S・メガブースター
8話 L・キュベレイMK2 S・マグネットコーティング
9話 L・大型ジェネレーター S・チョバムアーマー
12 L・高性能レーダー S・マグネットコーティング
13 L・ビームコーティング S・バイオセンサー
16 L・VUPユニット S・ブースター
17 L・ガラバ S・マグネットコーティング
18 L・大型ジェネレーター S・プロペラントタンクS
19 L・ミノフスキークラフト S・チョバムアーマー
20 L・精神エナジー装置 S・メガブースター
23 L・高性能レーダー S・ミノフスキークラフト
24 L・ハンマ・ハンマorサザビー S・サイコフレーム
25 L・ファティマ S・チョバムアーマー
26 L・超合金ニューZ S・バイオセンサー
29 L・超合金Z S・オージェ
30 L・ヤクトドーガ S・サイコフレーム
やたらと貴重なパーツがあるので選択はほぼ限定される。ファティマとVUPと
超合金ニューZは選択ステージのほかに1個しか取れないのでよく考えること。
498 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 23:39:28 ID:95Aw/jk9
497 ありがとうございました。参考にさせていただきます。
この板のMXスレって何なんだ?
異常にスレ番が大きいし、内容はMXとさっぱり無関係だし。
>499
空気読めよ
攻略スレが別にあるからそこいけよ
503 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 17:49:08 ID:V+hyfHm1
クヴォレーにはアラゼオ、クスハにはブリット、セレーナにはアイビス、と
各主人公にはそれぞれニルファからのパートナーが付くようですが、
トウマ編には何かそういったメリットが無いのでしょうか?
親分はどの主人公でも仲間になるみたいですし…
>>503 ぶっちゃけトウマ編で特別に仲間になるやつとかいない。
メリットはコテコテの男同士の殴り合いの友情とか、
挫折から修行して新必殺技を会得する等の熱い漢のストーリーがメリット。
>>503 ニルファキャラが仲間になるという意味でのメリットはありません
それどころか、ミナキもサブパイにならないので、他主人公と比べるとデメリットかもしれません
ライバルキャラも設定されているサルファですが、
トウマ編ライバルのバランが、他のルートだと親分のライバル扱いだったりするのも、拍車をかけます
ただし他ルートと同じく、ニルファで活躍した親分は、トウマルートにしか出ません
トウマ編以外での親分は、ニルファ後サルファ前に偶然目覚めた親分です
台詞や出番で見れば、トウマ編では親分とトロンペが活躍します
トウマが世の中を見たいと多くのバイトをするきっかけがニルファの親分だったり、
多くの師匠の一人で助言をしたり、ソフィアと出撃前に会話したりするのを見れます
他と違い特別な事も、特別な力も持っていなかった普通の人間が頑張る、燃えるストーリーを楽しんでください
親分は、クォヴレー編やセレーナ編ではほとんど空気だしね。
親分好きなら迷わずトウマ編へ。
508 :
503:2005/11/23(水) 20:20:04 ID:BfJn0LL8
色々詳しく教えて頂いてありがとうございました。
やはり前作の自キャラだった親分には思い入れがあるので、
特別なメリットが無かろうとトウマで突き進んでみようと思います。
ベタだけど熱い展開と、11か12話辺りで全滅プレイをすると、
ガンダム系キャラ(一部)のLVを99まで引き上げられるのがメリット。
ユニットは単騎突撃型なので、前半は地上ユニットをサポートとして
小隊に入れてやり、後半からは好きにどうぞ。
最近MXを買ったんですが、主人公機の改造は持ち越されるんですか?序盤から改造しても
問題ないですかね?
あと、個人的にはZが好きなんですが、初代、Z、ZZ、逆シャア作品の中の機体で
オススメあったら教えてもらえませんか?
>>510 主人公は引き継がれる
UC勢に関しては・・・MXがぬるめだから使えるが正直全機共そこまで強くない
空気参戦だしUC好きにとってはMXはあまりオススメできない
>>510 ν
威力3800の格闘がついてるから遠近両用可能
さらにダブルアタックが使いやすい
パイロットのアムロもいつもどおり強い(ちなみに直撃持ち)
ただ、お気に入りに入れるメリットが薄い
>>510 隠し機体だけど、ディジェSE-Rは使い易い。
入手条件は割と簡単(シャングリラチームの平均LVを一定以上にする)なんで、
メガライダーを回し乗りしてレベル上げしておくことをお勧め。
反応弾って実際にはどんな武器なんですか?
セリフから推測すると普通のミサイルとは違うみたいだし...
>>514 核ミサイルみたいな物と考えればOK
使用には許可が必要な武器であり、
作品によって、核汚染が有ったり無かったりする
>>514 ASS-1のもたらしたオーバーテクノロジーの技術を利用して開発された破壊力の高いミサイル
…らしい。
518 :
510:2005/11/24(木) 21:31:15 ID:bHtBM6jR
>>511-513 レスありがとうございました。
そうですか、UC好きの私としたらちょっと残念です。そういう意味ではFは面白かったなぁ。
ではとりあえずνとディジェ手に入ったら早速改造してみます!
ところで、スーパー系は私の知らないユニットが多いなぁと戸惑っているんですが使える機体って何ですかね?
スーパー系の元ネタはほとんど知らないので、使える使えない視点で見てオススメを
教えてもらえないでしょうか?
>>518 とりあえずゼオライマー使っとけ
あと覚えてる分だと
電童は出番は多いが使いづらい
マジンガーはトリオで使うと強い
ゲッターはイマイチ
マシンロボは・・・スーパーか?
とりあえずロムは強いから使っとけ
とりあえずTFOとゼオライマーを育てておけばどうとでもなる。
けど、MSとシャッフル同盟(orダイナミック組)はある程度育てないと
終盤いくつのステージはきついかも。
シャッフル同盟は最終局面まで二軍だったけど
ローゼススクリーマーをデスアーミーの群れに放ち続けたら
ジョルジュがいきなりGガンキャラ中トップに躍り出てビビった。
だからジョルジュはあまり気にする必要はない。
UC組にもハイメガキャノンがある。
問題はそれ以外の連中だから地道にがんばれ。
ラーゼフォンなんか射程あるし、バリアあるし、地味に避けるからオススメ。
スーパーかリアルか知らないが。
MXネタ連投ですみません。
リセットしたら○押し続けてもタイトル画面にもどってしまうのですが、
コンテニューした画面に簡単に戻る操作法はMXにはないのでしょうか?
○じゃなくてセレクト押しっぱなしだよ>コンティニュー画面
αからずっとそうだったと思うが
>>524 ありがとうございます。
スパロボやるのF以来なんで知りませんでした。
あのときは中学生だったな…。
MXに限らず、エヴァは装甲を強化して壁役にすると楽。
エヴァは絶対に嫌いだ。死んでも使わない。と言う頑固な人以外に
お勧め。金をつぎ込めば十分強いし、シンクロ率の補正もある。
そんなに金をつぎ込みたくないなぁ。と言う香具師は雑魚の削りに
使うと便利。
サルファでエヴァ初号機って暴走しますか?
なんかカットインで暴走する奴が52話で見れたのですが
>>527 勿論暴走する。
ちなみに各作品ごとに暴走初号機の動き、カットインが全部書き直されてる。
どんどん弱体化してるが見る価値はあると思う。
529 :
510:2005/11/26(土) 16:17:51 ID:GiRnZ6ue
>>528 さっきMAP兵器で無理矢理落としてみました
確かに描き直されて気合入れてますね
優遇されてますな
>>530 ちなみにF→SDサイズの暴走初号機がせり上がってくる。
F完→リアルサイズのカットインが入る。かなり雰囲気出てた。(絵だけはな)
α→両手を向けて、困ってるような感じのカットインが入る。
スクコマ→エヴァ3機暴走。原作ほどの派手さは無い。暴走と言うより混乱?と言いたくなる。
MX→リアルサイズの初号機のカットイン。この辺りから、原作に近くなる。
お勧めはF完。暴走する初号機が迫ってくる恐怖感が出てる。
…まぁ、そのためだけにF完を買うのも微妙だが、安いし…。
つーかいい加減、暴走=噛みつきから離れようよ>バンプレ
シンジの気力が150以上の時は初号機が暴走。
シンジの気力が150未満はダミープラグ強制作動。の2種類が
ほしいところ。…無理と言うより無駄か?
>>531 DCα=血しぶきがカメラを覆って真っ赤で何も見えなくなるカットが入る
というのもあった気が
今や弐号機限定になってしまったATフィールド投げだが
初めてやったのは暴走初号機なんだよなぁ・・・
もし次回があるなら(暫く無いだろうが)是非追加してほしいもんだ。
初号機のATフィールド切り(?)は差別化のために単体攻撃にしてほしいな>小隊制の場合
初号機のATフィールドなげは、暴走状態じゃなくて通常状態でもできるの?
初号機ってATフィールド攻撃やったっけ?
ゼルエル戦のは「しんくうは」でATフィールドごとぶった切ったと思ってるんだが
>>536 まさにそれ。
フィルムブックに書いてあったような気がした真空波じゃなくて
ATフィールドを片手に圧縮してブン投げた、と書かれてる。
暴走の行動に組み込むのがいいんじゃないか
どっかにオリキャラの相関図みたいなのないかな?
まともにストーリーを追ってるのは2次αからで
α以前のキャラはどんな奴か正直ほとんど覚えてない。
魔装機神の連中も入ってるとうれしいんだけど
ニルファのアラド編をやってるんですがこれがニルファ初プレイです。
小隊制も初めてで、色んなとことか参考にしてなんとかビルビル登場時点で熟練度取り逃し無しでやってこれました。
皆さんのお勧め小隊組み合わせとかあれば教えてください。
加速持ちをいれるとかブレン+スーパー+補給修理とかリアル+スーパーとかではなく具体的な組み合わせをお願いします。
単に最強とかでなくてもかまいませんので、皆さんたくさんのご意見をお願いします。
>540
いちいち挙げてたら切りが無いので却下
>>540 初プレイでもビルガー乗り換えまでいったんなら
大体どれが良い感じの小隊組み合わせかわかってくるだろ?
それに小隊は人の部隊コピって作るより自分で考えて作った方が時間かかるが楽しいぞ。
>>539 相関図?キャラ紹介じゃなくて?
α以前で2α以降にも影響する相関図なんて魔装組くらいしかないけど
α以前もと言ったって、旧シリーズとαは別物だぞ?
まぁ"新"シリーズには(イングラムだけ)繋げられるけれど
単発物なんて相関図は作中で終了だからな
OGも含めるなら多少は出来るが
アルファのスレとかまとめサイトはないの?
質問宜しいでしょうか。
今日、レンタルCD店で第二次スーパーロボット対戦αの
サウンドトラック(2枚組)を借りてきたのです。
その場で確かめなかった私もいけないのですが、
このCD2枚組の何処をどう探してもクロスボーンガンダムの曲が
入っていないような気がするのですが、私の耳が節耳(何それ)なのでしょうか。
いやマジで!何処にも入ってないよ!どういう事!?
質問って言うより愚痴になっている希ガス。
御目汚しすみません。
何で入ってないんでしょうか?
F91の曲は3曲入ってましたが。
>>547 クロスボーンの曲はGジェネFからの流用
Gジェネ制作した会社(バンダイ?)に版権があるためと思われ
>>548 ありがとうございます。
版権問題なんすか…。
他の全作品の曲は入ってるのにクロボンだけ何故…。
ゲーム作る際にちゃんと版権借りて入れてんのに何でクロボンだけがぁあx
550 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 22:54:59 ID:YgM9fbkG
最近PS版Fをやり始めたんですが、資金稼ぎのために
全滅させたんですが、そのシナリオの最初からではなく
メニュー画面に戻ってしまったんですが、どうしてでしょうか?
敵の増援が来たら不可とかなんでしょうか?
ちなみに、シナリオは「ジャブロー侵入(前)」
>>550 PSのFは電源切ったら駄目
だからずっとやり続けないといけない
もしかしたらクイックセーブしただけで駄目だったかもしれない
>>551 レスありがとうございます。
クイックセーブもダメなんですか?
電源は切らなかったので、それかも。
ちょっと出撃ユニット減らしてセーブした場合としなかった場合試してみます。
コンプリートボックスあたりの作品までは
クイックセーブすると全滅技ができない仕様のはず。
>>553 ところが第四次S(もしかした無印も?)は大丈夫なんだよな
電源切ろうが問題無く全滅プレイが出来たはず
555 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 17:45:11 ID:0R3eQLPJ
サルファの特殊技能の 気力+(ダメージ) ってバリアでダメージ0でも気力増えるのか教えなさい!
切り払ったのと同じだろう
557 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 19:04:55 ID:lQDwZXGd
アウルゲルミル倒せない…
倒すコツみたいなないですか?
>>557 勇気
または、一斉攻撃
ってか、難易度は?
α外伝で難易度は8です。
勇気って精神コマンドですか?ないです…
560 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 19:22:42 ID:0R3eQLPJ
561 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 19:43:48 ID:hIwsYw/e
グラヴィオン2話のトドメに使った胸からレーザーの名前何ですか?
>>559 普通に一斉攻撃すれば倒せると思うが・・・
補助精神コマンドもってるやつにドンキーのパン持たせまくり
後方からDXでツインサテライトのMAPでベルゲルミル(だっけ?)の数を減らす
アウルゲルミルはHP減らすと3回ぐらい精神コマンドを一斉に使って回復とかするんで
鉄壁とか必中の効果を無くすため1ターン耐え、連続攻撃をかける。
期待、脱力、補給はおしみなく。
>>560 無効化は「ダメージを受けた」のとは違うので。
性格弱気なら気力+3だけど。
564 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 23:40:25 ID:0R3eQLPJ
第2次スパロボにはZZガンダムは参戦してますか?
私はSEEDを最初しか見てないのですが、サルファをするにあたって
何か参考文献とかはありますか?
568 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 19:02:36 ID:5Odg30mb
>>567 レンタル屋いくか、コミック
別に見てなくてもなんとかなるはず
総集編は一部ヤバス
むしろ何も観ない方が良いかも
TV本編は話がグダグダしすぎ
総集編は一まとめにしてあるが、
・レイダーを倒したのが、デュエル→バスター
・ムウのヘルメットの有り→無し
など本編と設定が変えてあるシーンが有る
個人的には漫画版が一番おすすめかと思う
キラが嫌な奴に見えないから
ボンボン版種はわりと面白い。
話はかなりハショってるが、大まかなあらすじは分かるし。
自分が参戦して欲しいロボットが出なくて悲しいのですがどうすれば?
>573
君はスパロボに向いていないようだ
版権の壁なんてものありますがは、金で買えないものはない。
版権代を払ってでもそれに見合う金が入るなら参戦させるでしょう。
大金持ちになってパンプレに版権代を自分で払ってあげましょう。
マイナーすぎる奴は出る見込みはないから?
マイナーでもロボットなら出る可能性はある。(実写とか言うなよ?)
あとはバンプレのやり方次第。
ギャーギャー喚かず出るまで祈ってなさい
ファンは怒るかもしれないけどマイナーで言えば底辺レベルのメカンダーロボや
アクロバンチすら参戦してしまった以上、知名度はあまり関係ない。
ただし、トランスフォーマーやゾイドなど、まだ他メーカーで展開中の作品は
さすがに諦めてくださいとしか。
>>573 新品でソフトを買う。(←一番確実。)友人に譲ってもらう。中古でソフトを買う。
とにかく、入手経路はなんでもいいから、アンケートハガキを出せ。
絶対に「次回作に出して欲しいロボットは?」って質問が出る。
オレなんて、「キングゲイナーとASTRYシリーズ出せ」って毎回書いて送ってる。
とりあえずアンケートハガキを実行してみる><
世の中には永野の壁とか広井の壁とか573の壁とか版権料ぼったくる光プロとか
なぜかブレードの版権を置き土産にタカラの子会社になっていたタツノコの例とかあるので
注意
ちなみにタツノコ=テッカマン(ブレード)・ゴーディアン・Gライタン・モスピーダ・逆転王など
超時空シリーズは含まれないので注意
αシリーズかMXを始めようと思うのですが、ゲームやる前に見た方が良い作品あったら教えて下さい
まず既に見たことのある作品を教えてもらわないことには何とも
何も見なくても図鑑とかあるし問題ないと思うが
ゲームやって面白そうだと思ったら見りゃいいよ
とりあえずストーリーのメインはエヴァとラゼポ。
加えてGガンとダイモスは原作終了後だから観といたほうが良いな。
あと続編からスタートのナデシコも。
588 :
それも名無しだ:2005/12/06(火) 23:51:16 ID:OVrixGS1
自分はスパロボやるためにガンダム全作品見たww
ガンダムは比較的どこのレンタルビデオ屋でもあるしね。
俺もまずプレイして、面白そうなヤツをチョイスしてみた方がイイと思う
しいて上げればラゼポンとエヴァぐらいかな。
専門用語バリバリ出てくるし。
590 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 00:01:22 ID:wKSC8lgS
メキボスの顔の傷って一体どうしたんですか?
591 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 00:11:07 ID:wr6of+Xu
αシリーズ(外伝除く)やMXくらいの難易度が好きな素人なんですが
GBAのDは敷居が高いですかね?
UCが沢山出るみたいなので興味があるのですが、難しいようなら見送ります。
ちなみにOG2は挫折しました。
>>591 1週目は意外とキツイけど
運動性高い奴等を改造して、パイロットのBPも回避に振れば敵の攻撃が全く当たらなくなるのでいける
まあズールとかプロトデビルンのHPは理不尽だが
>>590 過去に何かあったらしい以上の情報は不明。
>>591 OG2で挫折したならDでも挫折するんじゃね?
全体的に敵の命中率高くてリアル系ユニットは信用低いし、
全体的に装甲紙なもんでスーパー系ユニットの信用も低いから
歌で補正できるようになるまでキツイぞ。
>>591 悪いことは言わない、DはやめてRにしておけ。少なくともバランスは君好みのはずだ。
OG2のノイレジセイアよりDのファラの方がてこずす気がするのは気のせいですか?
596 :
595:2005/12/07(水) 02:47:45 ID:UKlwKhdM
ただのファラじゃなくてファラのゲンガオゾでした
597 :
591:2005/12/07(水) 07:53:20 ID:skNH4yLF
>>592-594 ありがとうございます。Dじゃなく、Rにしてみます。
ちなみにDは歌前提のバランスだったんですか?
歌が無くても何とかなるけど、その場合はバイクを囮にして削らないと辛い
とにかく敵の増援が多くて強いから、OG2で挫折したなら辞めた方がいい
以前、全主人公と機体が出てくるってバグ技を見たような気がします。
ですが、その時は使う気は無かったので忘れてしまいました。
久しぶりにスパロボ再開したいのですが、どなたかこのバグ技のやり方教えて頂けませんか?
また、このスレでバグ技の質問が不適切なら、然るべきスレを教えて下さい。
まとめサイトでめっけた
>ボーナスステージ引継ぎバグ
> ボーナスステージをクリア後、最初から始めるとボーナスステージのキャラをそのまま使える
> ただし、出撃粋の関係で実際に使えるのはちょっと進んでから
>>599 サルファなんだろうけど作品名も書かないで質問するなよ
>>601 ゴメン。書かなきゃと思ってたのに忘れちゃったのだ_| ̄|〇
>>600 サンクス。けど、自分も質問する前にまとめに目を通して見つけてありました(´・ω・`)
それだと、ボーナスステージってのが何なのか分からないのと、
自分が以前見たのは、ニューゲームで始めて、キャンセルで戻って再び始める?
みたいな感じだったと思うんです。
>>597 ただしRはシナリオ(特にオリ主人公勢)が低評価なので注意
脳内補完スキルが高ければあまり問題ないが
>>602 イデエンドを含めたすべての分岐シナリオをプレイすると、フローチャートに
ボーナスステージが追加される
あぁ、あの黄色のがボーナスステージなのか。サンクス。
それのキャラ引継ぎは二週目にはムリなのかな?
ニューゲームにしなきゃダメ?
サルファのフル改造ボーナスって何が良いですか?
今までのシリーズは適応値上げてたんですが、
今回はPPでなんとかなりますし、悩んでます。
機体次第ではあるが、移動力・EN・コストあたりだな。
パーツで補えるものではあるが、パーツスロットは他の部分の強化に使った方が効率良いからな。
俺はコストダウンほぼ1択だった。
HPとか運動性は上げても大差無いし。
1周目2周目ならコスト。
コストに余裕がある隊長機なら射程。
スペサルで小隊員オンリーなら移動。
R買ってきました。いきなり大好きなCCAから始まって大満足です。
ありがとうございました。
携帯機はこれが三作目なのですが、どれもαシリーズやMXより難しいですね。
>>611 591か?満足したならよかった。
Rは携帯機では一番ヌルいと思うが……αより難しいかなあ?
まあ、インパクトや昔のタイトルには手を出さないことを勧める。
αシリーズやらMXとか最近のはバランス調整やら
いろいろ改善されてやりやすくなったからね
逆に昔のやつやれば
脅威のバランスに頭を使うことになって多少戦略も立てられるし
IMPACTやれば忍耐力がつくだろうね
俺はインパクトを普通にやってOG2もDも楽勝だが
αはジオンに苦戦しまくり、最後はユーゼス倒せなくてクリアできなかった
>>611 辛いのは序盤だけ。
段々と戦力が整っていくと自軍が圧倒的になってくる。
>>616 しかもバグが多くて
いつの間にかフル改造されてたりドンドン改造レベルが上がっていく恐怖の作品w
OG2やってて思ったんですけど
イルム「天に二つの禍つ星!」
↓
イルム「その名も計都羅喉剣!」
なんで「天に二つの禍つ星」で「計都羅喉剣」になるかが分かりません。
>>618 計都と羅喉。
両方とも凶星の名前だとさ。
>>619 凶星の名前か〜、ありがとうございました。
確かインドの占星術の凶星>計都・羅ゴウ
F,F完はSS版とPS版どっちがいいですか?
あと、第4次もやったほうがいいですか?
その場合はPS版のSとSFC版ではどっちがおすすめ?
>>622 F&F完のPS版は音が相当に悪いのでSS版をオススメする。
メモリー破壊バグあるのがネックだが。
第4次はまあ、興味と時間があるならやっとけと。そしてやるなら
圧倒的にPS版のS。SFC版だとダンクーガが使い物にならん。
>>622 SSは音楽や読み込みは良いが、「必中」で分身が防げないから敵に攻撃当てられずちょっとつらいかも
PSは読み込みが長く、途中セーブすると、全滅プレイ不可
第4次ならPSをお奨め
SFCの調整版みたいな物だからね
>>622 第四次は凶悪に強いダンバイン系を味わいたければSFC版もいいかも
あとSはPS2でやるとカーソルが遅くなったような気がするので注意
>>611 >いきなり大好きなCCAから始まって大満足です
(つдT) < ソウイン ショック ニ ソナエヨ
CCA好きなら、Rをクリア後に、Dもやってみ
DはCCAのIFから始まり、シャア・ギュネイ・クェスがずっと仲間な珍しいスパロボだ
(しかも主人公の親友ポジションなので、目立つ目立つ)
>>622 Fについてはみんなが言うようにSS版なんだが
第四次について言っておくと
第四次SはPS2でまともにプレイするのはほぼ不可能なので注意
628 :
622:2005/12/07(水) 22:58:33 ID:/RuIi+Dm
返信ありがとうございますー。
とりあえずSS引っ張り出してみます。
ニルファやろうとおもうんですけど、外伝やらなくてもおK?
αは発売当時位にやったんだけど…
>>629 別にやらないでも大丈夫だがゼンガー編は若干取り残されるかもしれん
シリーズ作品全部やってても、いつの間にか死んでる敵が多いのがαシリーズだし、あんま気にしてもしかたなかったりする。
αと外伝やってた方が、あーなるほど、って思える点があるぐらいかな。
やろうと思ってるわけでもないのに強要するのもアレだしな
こんなに下がっていると初心者さんが気が付かないのでage
よく話題に(話題って程でもないけど)なる補給、修理でLv99ってどうやんの?
空飛べる補給ユニットを二体用意して互いに補給させればレベルが上がる。
その後そのユニットにMAP兵器などでHP減らして修理すればOK
636 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 15:19:09 ID:YMX8mar5
変な質問ですが、コンパクトシリーズで初参戦した作品(飛影、ダンガイオー等)がその後インパクト以外の作品に参戦したことはありますか?
マシンロボくらいじゃないか?
>>636 C1は新規参戦無し
C2で初参戦はマシンロボ以外未参戦
マシンロボはMXで参戦
C3の初参戦作品は今のところどれも音沙汰無し
639 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 15:59:53 ID:YMX8mar5
α外伝で重要(これを改造すればいい)みたいな機体はなんですか?
上記二つは言わずもがな、ターンAを押しとく。
近距離、遠距離全てにおいてオールラウンドに戦える。
ターンA使うなら注意が1つ
ロランは使うな
∀より覚醒Zの方が強いと思うぞ
WR突撃が月光蝶より射程が長いので援護や射程補正で使いやすい
MAP兵器が無いってだけだし
デスサイズヘルカスタムが使えるな。
クリティカル出やすいし分身もあるし。
∀にはジュドーあたりを乗せるといいかも。格闘値高いし。
NT補正の分ロランより上。
ゼロカス、ヘルカス、トーラス
650 :
それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:10:07 ID:xRHLEbu1
いろいろな意見ありがとうございましす。
スーパーロボットではどうですか??
ゲッタードラゴンもオススメ。
攻撃力はトップ10に入る強さだったかと。
F型初号機って実際登場したんですか原作に
キングゲイナーが出てる作品てないですか?
>>653 原作未登場
EVA2とか言うゲームからの登場だったかと
初号機の日本刀とかも設定だけの武器だったかと
>>654 まだ
>>653 PS2ゲーム エヴァンゲリオン2で始めて登場。
それまでは裏設定や資料だけに存在するとかでもなく、存在しなかった。
勿論原作にも登場しない。
>>654 無い。
素直に出るまで待つべし
コンバトラーXのケロットが使える作品ってありますか?
ラーゼフォンは映画だけ見ればストーリー解りますか?
>>659 本編あっての映画なのでほとんどわからんと思われ
661 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 14:28:40 ID:9XNiGABc
「ゼンガー・ゾンボルト」って英語で書くと
どういうつづりになるんですか?
662 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 14:55:42 ID:lpZl+AVS
スパロボDで2週目やろうとすると、プロローグとばされていきなりエピソード1からになるんだけど。しかも資金0からorz
なんでだ?エミュでやってるからか??
>>659 TV版と劇場版ではストーリーや一部のキャラクター設定に大幅な変更がある
MXはTVシリーズを準拠にしているから、映画だけ見ても混乱する可能性あり
>>661 『Sanger Somvold』
英語って言ってるけど、少なくとも英語圏の国の出身ではなさそうな名前。
どこだっけ?
酒に強い人種って聞いたけど
まぁあの人はからっきし駄目だが
666 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 17:23:07 ID:5bm2PsGH
ニルファとサルファとOGしかやってないのですが
親分の歴史を辿るにはα外伝→ニルファ→サルファでいい?
α外伝のブライガーって強い?
>>668 万能型スーパーロボットだよ
一発の強さはそれほどでも無かったような気もするが。
ま、使い方次第だな
>>665 ロシアか北欧ぽいなー
酒に強いといえばロシア人だしね
ドイツ人でなくて?
エルザムが独だからゾンボルトも独じゃね?
673 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 17:49:40 ID:5bm2PsGH
レーツェルの歴史もキボンヌ
674 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 18:05:42 ID:NQWP7RUT
>>673 エルザム・V・ブランシュタイン
コロニー統合軍からDCへ出向してきた戦闘指揮官。
名門の軍人一族ブランシュタイン家(旧西暦から代を重ねるドイツ系の名家)の長男で、ライディースの兄。誇り高く大義を重んじる冷静沈着な男で、PTの操縦は天才。
趣味は乗馬。自分が乗る機体を愛馬の名前「トロンベ(竜巻)」で呼ぶ。
また、かなりの食通であり、料理の腕前もかなりのもの。カトライアという妻がいたが、死別している。
>>674 確か先祖に孫光龍が絡むんだっけ?
にしても、αシリーズじゃいきなりニルファから現れて、「どちらさん!?」って感じだからな・・・
なんか、クワトロっぽいし
676 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 19:01:34 ID:UzpDHHJB
インパクトの使える機体おしえてください。
677 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 19:05:25 ID:UzpDHHJB
インパクトで使える機体おしえてください
>>676 コアファイターとかテキサスマックとか脇役で強いやつは多いけど
主役級で強いのはダンクーガやダンガイオーやEz8
Ez8はシローを降ろしてバーニィを乗せておけとよく言われる
>>675 そうそう。家系で因縁があるらしいが詳しくは描かれてないんだよな。サルファでもよく解らんキャラだったし
681 :
それも名無しだ:2005/12/11(日) 19:39:05 ID:b+YaP9so
サルファではエルザムとして出てくると期待したんだがなぁ
OG知らない人じゃまさに「何このクワトロ2号機」
って感じをうけるし
OG1と2をやってもトロンベの人って印象しかないw
>>681 αじゃ存在はほのめかせてたから、OGやってなくてもニルファには度肝抜いたがな
Vガンダムにサラミスが出てくるらしいんだけど何話か知らない?
30年物のヘビーガンとかラーカイラム(ジャンヌダルク)は見たんだが
サルファで強化パーツ売却ってどうやるんですか?
取説にのってた…スマソ
>>680 超機人・龍虎王伝奇で、ブランシュタイン家の女スパイが
孫の顔にチャクラムっぽいものを刺したんじゃなかったっけ。
第二部は即効打ち切り+廃刊だからよく知らないが
雷虎にアーチボルト先祖が乗ってて、ブランシュタインが艦長だったとか。
688 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 06:50:19 ID:SopwfShY
サルファとニルファの攻略本を買おうと思ってます
全てのユニット、パイロットのステータスや情報をコメント付きで紹介
しているのがいいです
作品紹介、コラム、ネタ、バンプレオリジナルキャラの設定や
イラスト等が充実した、読み物としても楽しめる本が欲しいんだけど
どこの出版社がおすすめですか?
双葉社から出ているJの攻略本(不知火プロ)がいい感じなので
この出版社のを買おうか検討してます
689 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 07:31:25 ID:zkV754Kc
ああ、サルファクスハルートで孫が食通に対して
「よく覚えているよ。
そちらの方は女性だったがね」とか言ってたのは
それなのか
>>688 コメントの面白さは往年のようなハイレベルなのはない。強いて言えば電撃かな
設定資料はどこも似たり寄ったり。各ルート主人公後継機はどの本にも載ってない
691 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 13:17:00 ID:3Hhqqnxx
ニルファの二十八話(パーム軍の海底要塞のステージ)どんな感じで皆は越したの?
>>691 あれは結構うざかったな。
とりあえず飛べる主力小隊がメインで地上戦力は止む無く戦艦のせて運んで適当に敵を裁きつつ搭載小隊を降ろして
要塞→増援のリヒテル(射程に入らないことで引き寄せ)と集中攻撃し勝利条件を早急に達成することで難を逃れた。
めんどかったから特にそのMAP用に小隊組みなおしたりしなかったからかもしれないのでもういっぺん考えてみるといいかも。
ツメスパって何?
>>693 スパロボDとJにある、スパロボのシステムを使って与えられた課題(1ターンで敵全滅しろ等)をクリアするパズルゲーム。
なるほど、サンクス
696 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 17:18:09 ID:c7fgRoVQ
ゲシュペンストMk−2の武器で
ブーメランみたいなのを当てる奴ってなんですか?
どの作品で誰が乗ってたゲシュペンストMk-Uかくらい書けよ
スラッシュリッパー、T-LINKリッパー、リープスラッシャー、ステルスブーメランのどれか
デビルガンダムのガンダムヘッドの前の技の名前なんでしたっけ??
64に出てきてたんですが。
「前の技」というのがどういう意味かわからないが、64準拠ならデビルガンダムの武装は
・バルカン砲
・マザーテンタクル
・メガビームキャノン
・デビルファング
・拡散粒子弾
・ガンダムヘッド
の六種類が、バージョンに応じて色々変わる感じ。
スパロボまったくやったことないのですが、
スパロボのソフトいっぱい出ててよくわからないので、
PS2でおすすめのソフト教えてください。
初心者向けって言ったらMXかな?
インパクトは長い上にきついし、
第2次/第3次アルファはシリーズものな上に、小隊システムとかがちょっと面倒。
ただそれよりも、自分の好きなロボットがたくさん出てるやつを遊ぶのが一番いいような気もする。
レスありがとうございます。
とりあえず明日MX買ってみます。
704 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 01:17:11 ID:Vapdroxo
692 トン!
第3次αやりたいんですが、α→α外伝→第2次αとストーリーが続いてるんですか?
やらなくてもいいのとかあったら教えてください。
あと全てクリアするのにどの位かかりますか?
>>705 ストーリーは完璧に続いている。全部やっているに越したことはないが、
どれか外せというなら、新規参戦作品が第3次αにまったく絡まないα外伝。
しかし1本を1回クリアするにも40時間前後はかかるので、第3次αから
溯っていくのもいいんじゃないかと。
俺はαからの方がいいと思う
システム的にαからやらないとぐだぐだでやる気なくすと思うよ
正直、サルファは前作までの思い入れがないときつい。
PREMIUM EDITION(α・外伝・ニルファの詰め合わせ)が
今Amazonで6割引なのでお勧め
見てきたが3700円か……三本でこれなら確かにお買い得かも
712 :
それも名無しだ:2005/12/13(火) 16:29:04 ID:lbHuGScR
いまさらFCの第2次スパロボをやっています。
攻略サイトを探そうにもα以降のページばかりで見つかりません。
ご存知でしたら教えてください。
まぁ、2次の攻略なんてあったとしてもコンプリートボックス収録の奴しかないだろうな。
FC版第2次は修理や補給ではレベル上がらんからな・・・
強い奴で削って弱い奴で止めささないとダメだし・・・
悪い・・・補給なんてなかった・・・
お蔭でサイフラッシュが使い放題だったなw
ACEに出てきてたユニット(特に逆シャア、Z、劇ナデ)が好きで
ほかにもX・G・ZZ・∀なんかも好き。
スーパー系はダイモス、ダイターン、ザンボット、マシンロボが割と好き
オリジナルキャラはすっこんでろ、って俺にお勧めのスパロボってありますか?
Aはなかなか面白かった。
MXはHiνやサザビーが出なくてがっかり、
ついでにν(UCガンダム系全般か)も能力いまいちでガッカリって俺にお勧めの
スパロボってあります?
所持ハードはPS2・DS・SFCです。
オリジナルはすっこんでろっつーならα外伝・・・か?
主人公もいないし(一説だと鉄也が主人公?)Hi-ν、覚醒Zも申し分ない。
オリジナルがでしゃばるサルファ、ニルファ、初代αは
>>718にとっては論外ってところかな・・・
範囲が広すぎるのもなかなか難しいな。
>>718 オリはおおむねすっこんでると同時にぶっとんでるRなんか意外とオススメできるかもしれん
劇ナデスキーにゃ勧められんな>R
>>719 把握した。
α外伝、ですね。
俺の本名鉄也なんで鉄也主役だとちょっとうれしいかも。
>>720-721 そういえばRもクリア済みでした。
序盤からνがいて嬉しかったけど黒アキトの出番が
少なくてちょっと残念だったな
サルファの引き継ぎって、その回稼いだ分だけと今までの合計のどちらなんでしょう?
なんか解り難い…例えば3週目の引き継ぎだったら、
・1週目の50%+2週目稼いだ分の70%
・1週目分は引き継がず、2週目稼いだ分の70%だけ
の2つのどちらになってるのでしょうか?
>>723 (一周目の50%+二周目稼いだPP)×0.7
初心者のためのage
727 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 01:02:38 ID:4tpxrByy
攻略とかには関係ない質問で申し訳ないんですけど、ずっと気になっていたことなので
質問させてください。
ギルはなんであんなにしつこくミアを追っかけまわしてたんですか?
あのストーカーっぷりはアクセル並。
「くびり殺す」発言を聞いた時は背筋に寒いものを感じました。
ミアは可愛い顔に似合わず実はとんでもない悪女で、ギルは相当酷い目に
あったんじゃないかなんて考えたり・・・。
どなたか教えてくださいませ。
728 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 01:35:23 ID:FvNL+dxM
バッフクランのネーミングセンスというか
機体や戦艦の名前の響きがそこはかとなく好きな人います?
お礼外で。
>>727 ギルはダンガイオーチームを作った(改造した)ターサン博士の
それまでの最高作品の人間兵器としてのプライドが有った。
しかしチームでも最高の超能力を持つミアに対抗意識を燃やしても
ミアはあの通りの優しい性格なのでぶつけ所が無くて
ターサンの元を離れ宇宙海賊に加わってまでダンガイオーと戦ったが敗れた。
兵器としてしか己の存在価値を見出してない男なので
一旦敗れて復活時は憎悪が更に酷くなっていた。
ま、本当はミアが好きなんだけど歪んだ表現になってるという事で。
>>718 オリジナルが全く出てこない
ダイモス・ダイターン参戦
ニュー・Z・キュベレイが切り込み隊としてかなり使える
ZZ・サザビーも出てくる
ということでワンダースワンのCOMPACT1かカラーもお勧めできる。
モノクロのなら本体含めて中古で買っても2000円もしないだろうし。
ダイモスってA以外の携帯機に出てたんだ・・・
小バームがマップとして初めて出てきたのはC1だよたしか
>>728 ガンガ・ルブやロッグマックなんかは語感がよい
アブノーマルいやアブゾノール
735 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 10:30:48 ID:7RuaBUnP
>>729 どうもありがとうございます。
ずっと気になっていたことが分かってすっきりしました。
う〜ん・・・ギルってやな奴だけど、なんだか可哀想ですね。
ギルもある意味被害者なのかな・・・。
最後はダンガイオーをボロボロにして
ほとんど勝った様なもんだから彼も満足だっただろう。
G弾劾の続きがちゃんと作られてれば、ギルと空也達が戦ってたりしてたんかねぇ。
Gジェネを初代しかやったことなくて、最近やりたくなったのでどれか買おうと思うのですがなにかオススメはないでしょうか
PSかPS2のものが好ましいです
スパロボ質問スレでGジェネ聞いてどうすんだって感じだが。
初代の流れを組んだものがやりたいならGジェネFやっとけば良い。
NEOは基本システム以外全然別物。
GジェネSEEDは種以外の要素はオマケ程度なんで、よほど種好きでもないならお勧めしない。
レスありがとうございます
ロボットゲー板の質問スレってあったんでここで聞いてみたんですよ
SEEDに思い入れがあるわけでもないのでFかNEO、初代の流れが好きなんでFにしようと思います
ついでにスパロボライクなGジェネがやりたいなら、AとDSがある
スーパーロボット大戦αって全部で何話なんですか?
>>738 初代のBest版なら中古で三桁と思われるのでお勧め
>>745 ちなみにDC版オリジナルのルートは70話
サルファの52話の羽初号機と戦うマップで流れる音楽(甘き死よ来たれ)って
劇場版の主題歌か何かですか?
甘き死よ来たれは26話「まごころを、君に」の挿入歌だったと思う
>>747 巨大綾波による全人類を補完するシーンで流れる。
再現度が高い近年のスパロボならそのうち綾波顔の量産機とかでてくるんじゃないか?
回答ありがとうございます
劇場版は結構前に見たので音楽までは覚えてなかったんで・・
確かにまたエヴァがメインのスパロボが出るとしたら劇場版をかなり再現してくれそうですね
>>743 初代クリアしてそうな人にまた初代薦めてどうする
752 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 14:57:28 ID:b27Bc7IE
MXの質問なんですが、MXの世界では大昔にどんなことが起きたんですか?
弐神と加持の劇場がどうとかの例え話じゃさっぱり分からなかったので具体的に教えてほしいんですが…
昔PONとEVA使って補完や調律した
その記録が死海文書で今度はそれに添って
また補完と調律やろうとしてる
ぐらいでいいんじゃね
754 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 22:24:19 ID:b27Bc7IE
>>753 大まかな流れなら分かるんですけど、何故昔の補完と調律が失敗したか、とかそもそもなんで2つの組織が別々に同じようなことをしているのか、とかそういう細かいところが分からないんです
それはたぶん誰にもわからない
というかエヴァもポンも原作自体が具体的なことはほとんどわからない話だったので
その辺の雰囲気が再現されたものとして楽しむしかないかと
756 :
それも名無しだ:2005/12/18(日) 22:42:49 ID:b27Bc7IE
757 :
699:2005/12/19(月) 21:54:53 ID:g1sMcw3P
>>700 激しくさんくすです
初期形態の技で「マザーテンタクル」だと思います。
ガンダムヘッドの頭が無い感じの技でしたね
758 :
(-_-)ノ:2005/12/20(火) 19:27:32 ID:49Oz1eh5
すんません質問す。
スパロボでガンダムばっか(だけじゃないと思うけど)
のやつってありましたよね?
>>758 それは、スパロボではなく「Gジェネレーション」シリーズでは?
761 :
(-_-)ノ:2005/12/20(火) 19:47:08 ID:49Oz1eh5
えー そーなんですか
なんかスパロボの中の台詞で
そんなようなのを聞いたような気がするんですが
ちなみに
ドモンが告白した回はどのスパロボですか?
「ガンダムが勢揃いして」ナンタラカンタラ
てアムロか誰かが言ってたような
>>761 そのエピソードがあるのはMXだがあくまで過去話
むしろMXは今までで最高クラスにガンダム勢の影が薄い
763 :
(-_-)ノ:2005/12/20(火) 20:11:01 ID:49Oz1eh5
mxですか
そーですか。
んーそれはもってるんですよね
ふむむむむ
プレステ2で出てるスパロボていくつあるんでしょ?
>>763 インパクト
第2次α
MX
第3次α
の4つ
765 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 20:22:32 ID:I4XTR6YS
ドモンが告白したスパロボはIMPACTでは?
766 :
(-_-)ノ:2005/12/20(火) 20:23:35 ID:49Oz1eh5
ありがとぅ
ふむ
なんだかんだいってmxしかもてないなぁ
プレステ版はほとんどあんのに
ふむ集めてみよかしら
767 :
(-_-)ノ:2005/12/20(火) 20:31:50 ID:49Oz1eh5
インパクトですか!
なんかガンダム達が輪になったりする?
それは私の妄想か?
あとsageてね
第3次α終盤でSEED系をうまく使う方法があったら教えてください。
小隊員以外、使う術はありませんか? と、言うよりも今作はこれが限界ですか?
>>768 お前もテンプレを見れない初心者のようだ
771 :
(-_-)ノ:2005/12/20(火) 20:42:38 ID:49Oz1eh5
age推奨てあたからさ
ごめんよ
>>769 ディアッカは切り込み隊長&援護の鬼に徹してグゥレイト!!
フラガはサイズ無視付けてメビウス・ゼロで運用。
アスランは移動時に小隊長で長距離移動。
三人娘は残念ながらスカグラで分散して小隊員がベター。
後は使うにしても絶望的にひどいわけじゃないので頑張って。
イザークは気にしないほうが幸せになれる。
>>772 ありがとうございました。
いろいろやってみます
え?サルファのSEED勢って強くないの?
簡単に説明
キラ・アスラン(自由正義
合体攻撃の威力はSEED・魂でトップクラス。パイロットがイマイチなので命中が低く、精神の燃費も悪いがボス用として考えれば十分強い
痔
小隊長能力にデフォ習得の連携攻撃と相まって援護の鬼。弾は少ないので注意が必要だが、使いやすさはピカイチ
グラスパ
飛行で補給持ちなので小隊員として運用。アダプターは必須
ムゥ(メビウス
そこそこの威力のPALLがあるので単体としてなら自由正義よりも使えることも。アダプター必須だが雑魚散らし用にオススメ
他はまぁ正直使えない
あとストライクが引き継ぎまくりなので貧乏性なら改造しとくといい
イザークはラゴゥに乗せて全体攻撃
777 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 22:49:52 ID:fNaKrJ4K
ぶっちゃけバスターに乗れば誰でも強い
778 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 23:39:28 ID:Y+NyHrLu
>777
それを言っちゃオシマイだぜ
俺はSEED自体あんまオススメできん
あえて言うならスーパー系のボスキラーかな?ただし反撃くらうかもww
だいたい、命中低いからPPを命中につぎ込まなきゃならんし
やっぱ精神ポイントが低いし
はっきり言うと機体の武器だけは一流
あとはパイロットも含めて二流
SEEDの効果も微妙
三人娘は精神はいいから常に出撃してる。キラはいつも留守。
780 :
それも名無しだ:2005/12/21(水) 02:54:34 ID:Vm+oKzYT
とりあえずコストパフォーマンスは最高>種
CBのEXリューネの章を始めたのですが、
オススメの機体、キャラ、全滅ステージを教えて下さい
SFC版ではバストールが鉄板だった
種は機体の改造度引継ぎがお得。
命中率は特殊誕生日で主人公に
感応を使わせてフォローする。と割り切れ。
…別に種が無くてもいいや。と言うなら使わなくても
さほど困らない。
種は痔の為に改造するといっても過言ではない
グゥレイト!
第三次αで現在EXハードで二周目をプレイ中なのですが
イデ、初号機、真ゲ、ガンバスター、GGGGにオススメの小隊員を教えてください。
上記5機のパイロットはデフォ、主人公は久保です。
>>785 ・イデ+リガズィ*3(アムロカミーユジュドー)
・EVA1・2・3
・真ゲ+ライディーン+スカイラー+ミッチー
・ガンバス+ガルバー+ブルーガー
・GGGG+トンカチ+ダイアナン+ヤマガタケ
ガンバスターにはシビル。
全員に支援攻撃付けたジェイアーク、シズラー、ガンバスター、ブラックゲッターの小隊オススメ。
組ませるのに手間がかかってしまうが。
>>782 ありがとうございました!
全滅を繰り返して、適当に上げてみます
790 :
785:2005/12/22(木) 15:22:39 ID:961ECVPU
>>786 ご指導ありがとうございます。 参考にしたいですが、それはスペシャルじゃないと再現難しくないですか?
791 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 17:14:04 ID:AzmiuhAd
まったくの初心者なんですが、
「俺は戦闘のプロだぜ」って台詞はどのシリーズで聞けますか?
>791
IMPACTのWバーニングファイアー
794 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 17:26:29 ID:eXPsCXDx
甲児との合体攻撃の時も言ってたから合体攻撃できる作品をやれば聞けると思う
795 :
金八天国:2005/12/22(木) 17:43:20 ID:TUHY5zbD
はじめまして!IMPACTのいい進め方教えて九打さい
脇役ユニットのフル改造と援護の活用。
コアブースターとか超推奨。
797 :
金八天国:2005/12/22(木) 18:07:39 ID:TUHY5zbD
脇役って例えば?
あくまでフル改造前提での話だが、
ゴッドガンダムよりシャイニングガンダムが強かったり
ビルバインよりボチューンが強かったり
GP-03デンドロビウムよりGP-01Fbが強かったり
νガンダムよりG3ガンダムが強かったりする。
あと、パイロットの方でも、
アムロなんかの一流ニュータイプよりも
援護技能に優れたバニングなんかのオールドタイプの方が使い易かったり。
799 :
金八天国:2005/12/22(木) 18:18:33 ID:TUHY5zbD
まだ地上何ですけど、どうやってレベル上げればいいの?
>>799 敵を倒してレベル上げればいいんじゃないかな?
801 :
金八天国:2005/12/22(木) 18:20:52 ID:TUHY5zbD
誰をレベル上げればいいの?
バーニィ
>>801 IMPACTは終盤まで部隊分割が多いんで、
どのキャラにも均等に経験値を与えた方が結局は楽になる。
効率よく経験値を稼ぎたいのであれば、
・ボスは必ず努力か応援をかけて倒す
・ガンダム系やマジンガー系のパイロットは、修理ユニットに交代で乗り換えて稼ぐ
・敵ターンの反撃で倒すとなぜか経験値が半分になるので、トドメは極力自軍ターンに
くらいを意識しておくと良いぞ。
804 :
金八天国:2005/12/22(木) 18:26:50 ID:TUHY5zbD
グレートマジンガーわ?
ダイザーの方がつおい
806 :
金八天国:2005/12/22(木) 18:30:00 ID:TUHY5zbD
全員均等に上げればいいの?
>>806 「好きなキャラだけ育てたい!」ってのもアリだが、
各原作の主人公クラスくらいは育てておいた方が楽ではある
自分の好みを重視するか効率を重視するかは
人それぞれなんで、やりたいようにやればいいんじゃないかな
808 :
791:2005/12/22(木) 18:44:21 ID:AzmiuhAd
809 :
金八天国:2005/12/22(木) 19:11:49 ID:TUHY5zbD
武器の威力上げるのって金かなりかかるけど上げたほうがいいの?
お礼くらい書けよゴミクズ
空気が悪いところに来てしまいましたが、サルファのことで2つ質問させて下さい。
1.カミーユのモビルスーツでおすすめはありますか?
Zは終盤使える性能じゃなさそうなので改造するのに躊躇してしまいます。
アムロはHi-ν、ジュドーはフルアーマーZZがあるので悩まなくて済むのですが。
試作3号機もいいかな、と思ったのですがコストがネックなので・・・
2.念動力と超能力、作中での区別はどうなっていますか?
ステータス補正の違いは知っていますが、何故ライディーンのパイロットのあきら(←漢字出ませんでした)が
超能力ではなく念動力なのか気になったもので。
お手数ですが回答をよろしくお願い致します。
1 隠し機体を取るのなら、俺はサザビーとかキュベレイに乗せてた。
カミーユは覚醒要員と割り切ってウェブライダーに乗せておくと言う事も多々だったけど(笑)
2 作中の区別では特になし。
サイコドライバーに関しては超能力の完全上位互換的な説明が合った。
洸が念動力なのは…ゴッドアルファの所為なんじゃ?(笑)
念動光線だし
カミーユにはキュベレイを勧める。
少ない消費ENで威力の高い全体攻撃で反撃出来る。
>>813,814
なるほど、ありがとうございました。
ではカミーユはキュべレイ参入までウェブライダー要員ですかね。
自分カミーユ好きなので小隊員な彼を見るのは少し悲しいですが、
覚醒で働いてもらおうと思います。
カミーユinキュベレイは小隊長能力も相まって鬼だね
あとはデンドロもいいと思うよ
というか、俺もカミーユ大好きだから気持ち分かるんだが
愛情で最後までZを貫いた
やっぱりZはカミーユしか似合わないからな
>>816,817
自分の他にもカミーユ好きがいて嬉しいです。
Zで最後まで行くのもありですかね。
確かにルーその他にZは似合わないと思います。
強化パーツはやはりハロとSアダプターとかでしょうか?
Ζは射程威力共に良いハイメガあるから良いと思うよ。
変形すれば飛行機体とも組めるし。
ただ乗せるならEセーブは欲しい。
>>813 2について。
かなりぶっちゃけると、オリジナルと絡ませる為(サルファというよりも無印アルファで)ではないかと。
これぞオイラのACE小隊だ!!
っていえるくらいの三次αの小隊を教えてください。(用途は自由)
参考にしたいです。
アスカに気力限界、Eセーブ、カウンター9を修得させて、弐号機+補給機体3体。
ENを気にしないで全体攻撃が連発出来る、アスカの小隊長能力もあって反撃時の攻撃が高い。
>>882 もしかして、11万ダメージの人ですか? 勘違いだったらスマソ
>>821 ジーグ、バルキリー×3→サイズ補正ウマー
初号機、2軍×2、補給ユニット→幅広くこなしてウマー。
ポジトロンライフルが弾切れになる頃には気力も溜まるので、
弐号機、零号機を隣接させて一斉射撃でカバー。
プル×2
シビル
大無職
神雷×4&援護ウマー
826 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:41:09 ID:hfXj59/I
初心者スレなんだから常時ageくらいでなきゃ。
αをやろうと思っているのですが、誕生日はいつが良いでしょうか?
スーパーもリアルもやろうと思っているのですが、
やっぱり、それによって変わったりするのでしょうか?
828 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 19:34:26 ID:6dby3S8T
とりあえず迷ったら寺田誕生日。
>>827 11月11日、B型(寺田誕生日)で楽に進める気がないなら、
適当な誕生日でおk。自分の誕生日を入れてみるのも面白い。
ありがとうございました、テラーダにしてみます。
この後、外伝→ニルファと続けていこうと思うのですが、
やはりそれもテラーダが良いのでしょうか?
>>830 外伝に主人公はいない
ニルファも寺田でいいとは思うけど、集中が無いのでアラドorアイビスを主人公にするときは注意
ちょっと待て、アイビスで集中ないのはかなり致命的だぞ
落とされるのは慣れてる
普通に進めてたらちょっと不安になってきたんで質問
α外伝の15話でGビット取る時
ガロードで3ターン以内に6機を撃墜したときなんか言うのってどんな台詞?
とりあえず何機か撃破したら一回会話起きたんだがそれで大丈夫?
>>830 もういないっぽいけど、αの寺田精神は必中や熱血、ひらめきが無いから序盤つらいぞ
代わりのものはあるけど序盤は精神ポイント足りなくて使えないし
ゼータガンダムとZZとνガンダムならどれが一番強い?
>>835 たしか2体ずつぐらいにセリフがあったような…
自信はない
カラオケモードに合わせて歌っていたら家族に音痴と言われました。
歌が上手になる方法を教えて下さい
>>835 以下某所からのコピペ
<3ターン以内にガロードが6機撃破>
ガロード「死ぬもんかぁっ!」
ティファ「………」
ガロード「死なせるもんかぁっ!!」
ティファ「…ガロード…」
コンパクト1、コンパクト2三部作、コンパクト3は全て繋がったストーリーなんですか?
842 :
それも名無しだ:2005/12/24(土) 23:58:56 ID:Dy1fbVY1
>>841 俺は1と2しか所持していないけど繋がりは無い
題名見ればわかると思うけどコンパクト2は1部〜3部まで繋がってるけどね
>>837 作品や運用思想によって大きく変わる。まずはどの作品かくらいは書こう。
また、原作中での強さならばここで扱う話題ではない。他所様で質問しなおすのがよろしいかと。
>>836 そうなんですか、ありがとうございます。
実は、色々あってまだ始めていないので、
宜しかったらオススメの誕生日を教えて下さい
自分で適当にチョイスしてみます、ありがとうございました
>>844 リアルかスーパーかで異なる。
リアルなら集中、スーパーなら必中・ひらめき(or鉄壁)が欲しい。
あと、スーパー系は後半二人乗りになるので、主人公と恋人の双方に期待を覚えさせると面白いことが出来る。
>>846 ありがとうございます
まだ迷っていたので、その方向にしてみます。
双方に期待は、SPが無限の技ですね
>>839 カラオケ板(カテゴリは音楽)を覗きましょう。
本気で悩んでる場合は、音痴叩きのスレがいくつか
あるので、気をつけて閲覧しましょう。
なお、αシリーズに限り、音声をカットして、
プレイヤーの魂で叫ぶことができるので、
まずはαシリーズで練習しましょう。
映画化したロボットアニメを教えてください
マジンガーZ
グレートマジンガー
グレンダイザー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士Ζガンダム
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
∀ガンダム
伝説巨神イデオン
超時空要塞マクロス
マクロスプラス
マクロス7
機動戦艦ナデシコ
ラーゼフォン
新世紀エヴァンゲリオン
天空のエスカフローネ
戦国魔神ゴーショーグン
とりあえず思いついたものをつらつらと挙げてみた。
MXの電童の効果的な運用法ってどんな感じですか?
黒いのも仲間になったけど、どうも使いにくい印象が
素直にお気に入り登録したゴッドガンダム(騎乗)を単機突入させた方がいいのかどうか…
そういえば、馬に乗ってると合体攻撃できないんですよね?
降りてないから確認してないけど(汗
>>851 電童が使いにくいのは否めない
最大の特徴であるデンチ交換システムの再現によって、
他の機体が少燃費で必殺技を連発できるのに、
電童はフェニックスエールを手にいれても1ターン1発しかFAは使えない
そういう物だとあきらめて
たなみにフェニックス入手と同じぐらいに手に入る「アカツキの大太刀」は最強クラスの攻撃力
黒百合は単機特攻が強い
高い運動性、厚い装甲、アキトの能力も有ってかなり強いはずよ
馬に乗ってても一部の合体攻撃は使えたと思うけど?
黒いのって騎士オーガのことじゃ?
あと同盟拳は騎乗でも使えるはず。
皇牙だったか
北斗は戦わせずにSP回復やSPアップ付けて精神タンクにした方が良いと思う
アルテアなら、能力的には最強クラスのパイロットだが、皇牙が微妙なんだよな・・・
弱くは無いんだが、他の機体が使い安すぎて・・・
>>851 前線で戦わせるならどうしても武器、機体共に改造が必要になってくる
スーパー系だけど装甲やHPが低めで削り役にはむかないので、とどめ役にする
普段はバリアのあるユニコーン形態でいるのがいいかと
燃費が悪いので電池役は常に出しておいたほうがいい
前線でベガと隣接させておくのもいいよ
使いにくくてパッとしないユニットだから、最終的には愛で補正が必要です
857 :
それも名無しだ:2005/12/25(日) 22:55:07 ID:8FxEkH1v
電童、皇牙普通に強かったぞ。皇牙なんてアルテアの援護があるからフェニックス状態でめちゃめちゃ使えた。
ちょいと指摘、凰牙だよ
>>851 極論を言えば、効果的な運用法はない。
一発しか撃てない上に、EN残量が減っていくと威力も下がるという
あんまりな性能のファイナルアタックは忘れて、通常技だけ使って
そういう性能のものだと割り切っていけばそれなりには働く。
さんざん既出だけど、不利な特殊ルールばっかり背負わされてるのは酷い。
オウガは強いよ。フェニックスにしとけば、気力が問題だけど気迫使えば1ターン目から最強武器が打ち放題で特に援護で役に立った。
最大の難点は参戦期間の短さだな凰牙
フェニックス入ってから使おうとしても
それまで育てた奴らの方が強いだろうし
>>851 皆も言ってるが、ファイナルアタックはないものと思った方が良い。
序盤はユニコーンドリルでのシールド削り、
中盤以降は凶悪武器クロックマネージャーでの援護に徹するのが一番かも。
凰牙は最終的に十分に強くなる。ただ、射程にやや不安があるので、
高性能レーダーを優先的に回してやると良いぞ。
真ゲッターやガンバスターみたいに、原作で異常な強さ系は、
強さを下げるバランス取りだけで済むのだろうけれど
電童は、戦闘システムを完全再現しようとすると、
バランス取っても強すぎになりそうだから、
どうしても微妙な性能になるのは、いなめないな
(グラフィッカーさんも死ぬだろうし)
契約さえしていれば、バリアや分身、クロックマネージャーは、何装備してようと使えるわけだし
キバと胸装備以外は、同時装備できたりするし
一撃必殺のファイナルアタックを他作品より強くすると、フェニックス後のバランスが崩れるし
第4次のアイテムが落ちてる位置が乗ってる攻略サイトって無いですか
お笑い芸人のザブングルって、サンライズとかに訴えられないんですか?
ゲッタードラゴンのシャインスパークも設定では1回しか使えないのに、なんで電動だけ。
868 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 17:27:32 ID:S4uVDq7j
>>853-863 ありがとうございます
螺旋城攻略の時に何故か先行させてしまって苦労したんで
愛の補正をかける程ではないのが辛いです(汗
ま、ぼちぼちやってみます
>>866 訴えるにもお金や時間がかかるし
サンライズにしてもこれといってデメリットがあるわけじゃないだろうし
訴える必要がない
αシリーズのオリジナルキャラが気に入ったんですけど、設定資料集とかは無いのでしょうか?
公式サイトは攻略本しか載ってなくて・・・。
>>870 攻略本以外にはほぼ無い 『電撃スパロボ』くらいかな
特に3αの主人公後継機・ラスボスなどはどの攻略本にも載ってない
(α〜2αは載ってた)ので、そのうち設定本が出るんじゃないかと
思っている それに賭けて待つのもよし
>871
うわー、やっぱり無いんですか。
じゃあそれを待ちながら説明書に載っているイラストで我慢するとします。
解答有り難うございました。
873 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 22:00:37 ID:ErPysxTm
今度スパロボのアドバンス版のソフトを買う予定なんですが、
どれがいいですか?
スパロボ自体、初めてやるので教えてくださいエロぃ人
>873
Aはシナリオが面白いがカットインが無い。
Rは一番簡単だが戦闘シーンの殆どがAの使い回し
Dは歌で全て終るゲーム
Jは敵増援出まくりでGガン系がかなり弱くなってる。
小文字がきになったが気を取り直して
シナリオならA
簡単なのならR
難しいのならD
戦闘デモがよく動くのがいいならJ
こんな感じ
876 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 22:16:07 ID:ErPysxTm
>>874>>875 ありがとう。
なるほど、とりあえずグラフィックが奇麗なのがいいから、JかDかな?
でもDは難しいのか・・・。
じゃあJにしようかな。
じゃあ俺はそれぞれの駄目な点を
Aは動かないし戦闘カットも無いからたるい。あと一番話数が少ない
Rはめちゃくちゃ簡単なのとシナリオが子供っぽい
Dは敵が堅くてちと難しいのに歌とガーランド使うとバランスが簡単にぶっ壊れる
Jはリアル系が超不遇なのとシナリオというか話がよく飛ぶ。重要なところで飛ぶ
古いのが軽く投げやりなのは許して
Dは敵が結構避ける、
パイロット育成してないとアムロでも3%とかになるし・・・
ゲペ様が鬼門だな
各シリーズの強敵は
A 師匠、選ばなかった方の主人公、レモン
R ゼロ、ハマーン
D カテジナ、ファラ、ゲペルニッチ
J テッカマン系、ザカール、
881 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 22:31:17 ID:ErPysxTm
Jにするよ。
>>881 頑張って〜
リアル系は改造しすぎるなよ〜
883 :
それも名無しだ:2005/12/26(月) 22:46:09 ID:ErPysxTm
初スパロボなら戦闘カットなくても我慢できるだろうから、Aを勧めたい
ところだが……。
あとJは話のメインが種とナデシコ(次点でテッカマンブレード)
なので、それらの作品が好きじゃない場合は要注意だ。
>>872 α以前なら『スーパーロボット大戦大事典』て本があるんだけどね。
あと、αとα外伝は『魂』シリーズと『一生楽しむ本』が、2αは
どの攻略本もそれなりに、設定資料集が充実している。
>>884 そしたら「スパロボは戦闘長くてめんどくせ」みたいな風に思われてスパロボから離れちゃうかもしれないだろ!
とりあえず今のシステムに近いやつから入ったほうが良いっしょ
886 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 01:34:32 ID:uYmHuE9a
ジャンパーソンが出てくるシリーズはありますか?
888 :
886:2005/12/27(火) 01:39:34 ID:uYmHuE9a
釣りじゃないです・・・その反応だと出てくるのはないんですが?
>>888 違うの?ごめん…悪かった
ロボットって言っても巨大ロボアニメが主体だからジャンパーソンは出る作品は無いよ
昔はスーパーヒーロー作戦っていうのがあって、ウルトラマンや仮面ライダーとスーパーロボットが戦うのがあったけどね
>>889 日本語足りなかった…orz
>スーパーロボット大戦はロボットっていっても巨大ロボアニメ主体
>ウルトラマンや仮面ライダーとスーパーロボットが一緒に戦う
って意味ね
>>886 残念ながら、スパロボ以外でもジャンパーソンが出てくるゲームというのは
まったくありません。
バンダイ ポケットクラブP-1ミニ
ジャンパーソン爆裂ジャンデジック
MXやIMPACTは単発の作品?
別の作品を先にやっといた方がいいって事あるかな。ストーリー的に。
>>893 完全に単発なのでストーリー的に続いてる作品ってのはない。
あっさりぬるめが好みならMX、じっくりギリギリが好みならインパクト。
改造する時って全員をまばらに改造する?
それとも気に入った一人を集中して改造する?
各人のプレイスタイルによる。ちなみに俺は各作品主人公系のみ
まんべんなく金をかける。
MXやインパクトなど強制出撃の多い作品では、改造を集中しすぎると
思わぬキャラがうっかり無改造の機体で敵前に放り出されたりするので
辛くなることも。
>>895 自由にやってもどうとでもなるが、できるだけ楽に進めたいなら、
各原作の主役級くらいは軽く改造してやった方が良いな。
でないと部隊分割や強制出撃で泣かされることがあるから。
>>893 実際のつながりはないが、MXはIMPACT2とも呼ばれナデシコやGガンやマシンロボなどIMPACTにおける内容の後日談的なシナリオが多い。
900 :
それも名無しだ:2005/12/27(火) 18:17:40 ID:F+yB61g7
>>895 とりあえず主人公機フル改造
次にENを満遍なく改造
新規参戦機体を改造かな
>>895 まず使うのと使わないユニットを決めて、さらに使うユニットの特性を伸ばす改造をするのが基本かと
全員や全てのステータスを改造するのは実質無理だし(全滅を繰り返すとかPAR使うとかは抜きで)
スーパー系は補給ユニット以外は装甲、HP、ENを改造
リアル系は主人公機を優先に運動性を改造かな
最終的には好きなユニットを改造して使うのがおもしろいかと
最近マリグナに影響され、やってみようかなと思っているのですが、オススメはありますか?
できればPSの作品でお願いしますm(_ _)m
無印αはエンジェルハイロウの裏技なけりゃ全クリできない俺の才能の無さ。
ってかそれがあってもユーゼス+ラオデキヤ×4に勝ったのは絶対に運だったと思うんだ。
α外伝やべぇ・・・難しさがしじみ出てるwwww
スパロボに必要とされるのは才能というより
こまめにセーブ&精神コマンドをを面倒くさがらない根気だな。
外伝は特に。
というわけで粘り強くガンガレ。
>>903 別にαはそんなに難しいことは無いと思うが…
ヒュッケとSRXとグランゾン改造したら楽に行けた
エンジェル・ハイロゥの裏技を選んだらレビが乗らないんだよな?
>>902 PSってことは、PS2は駄目?
それなら、「スーパーロボット大戦α」かなぁ。
PSでα外伝、PS2で第二次α、第三次αと続編が出てるシリーズの第一作だし、
今となっては粗が目立つとは言え、操作性や演出もそこまで酷くはないし。
もしPS2でも大丈夫なら、「スーパーロボット大戦MX」を個人的には推す。
続き物じゃない一作完結のシナリオだし、
難易度が低めだったり隠し要素が少なめだったりするのも
初心者さんにはむしろプラスになるだろうから。
>>906 レスありがとうございます。
今PS2の状態が良くなくて・・・
906さんが勧められたαから始めてみたいと思います
>>905 エンジェルハイロゥの裏技を今初めて聞いた
教えて
909 :
893:2005/12/28(水) 08:34:07 ID:9xD5sDio
遅くなりましたがレスどもです。
どっちもできる状態なんで、とりあえずMXからやってみまっす。
>>908 確か、戦闘開始からユニットを一切移動させなかったら1ターン事に金がモリモリ貯まるだったと思う
>>910 モリモリ!?
そんな裏技あったんだ………
教えてくれてサンクス
新とF&完結編って合体攻撃とか援護とかありますか?
あとどっちが面白いですか?
一体移動に5万、ターン終了ごとに80万ぐらいはいるんだよな、たしか
>>912 新にもFにも合体や援護はない。
どっちが面白いかは人それぞれだ。
ネタ度は新のほうが上だろうがゲームとしてはF&F完のほうがマシ。
915 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 11:55:38 ID:WQuPgk1a
質問です
サルファでたまにマップの一点が赤くなって点滅(?)してますが
あれはなんすか?
友人から借りたのですけど説明書がなく
攻略本だけなもんで解らんのです
>>912 合体攻撃も援護もない。付言すれば戦闘シーンもα以降みたいに
動かないし、カットもできない。
新はロードが長く、ストーリーは穴だらけ。ただしバランス自体は
ほどよくヌルめで今のユーザー向きかも。SRXの初出作品でもあるし。
F&完結編はストーリーの評価が高い(ただしウィンキー時代の作品
なので、基本的にリアル系(+エヴァ)偏重)が、後半のバランスが鬼。
ニュータイプか聖戦士にあらずんば人にあらず。PS版はロードも長い。
「どっちが面白い」と言われれば俺はF&完結編を勧めるが、今のユーザーに
楽しめるかどうかは疑問だ。君に愛と根性があれば。
>>915 アナログスティックを押すとそういうマーカーを付けられる。
同じ所でもう一回押すと消える。
強い敵の攻撃射程はここまでとか
マップ兵器の範囲とかの目安にするために使う。
918 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 12:32:10 ID:WQuPgk1a
そーゆーことなんすか!
ありがとうございます!!
なんか機体あり過ぎで絞れませんよね今回
正直F完は酷い作品だと思う
MXじゃ
地形対応S+格闘400+インファイトLv9+アタッカー+リベンジ
をカミーユにさせてディジェ?に乗せたら化物になった。
>>919 うむ。
>ニュータイプか聖戦士にあらずんば人にあらず
後半になればなったで地形効果のせいでNT一択。
マジンガー宇宙Bとかめっさ頭にきたなぁ・・・。
スパロボって良くも悪くもキャラゲーだからなぁ。
別に踏み台やるのは構わないとは思うが、曲がりなりにも敵役の首領格を
お笑い役にするのはどうなの?とは思ったさ。
α外伝でサイバスターってディスカッター乱舞の太刀って憶える?
>>922 トンクス。
でも熟練度の関係で憶えるとかだったらどの道無理だな。
F完はストーリーもゲームもシリーズ最低、
いやSRPGでも最低クラスだわな。
バリアは意味無いし、NTしか使えないし、イデオン強すぎる。
敵は2回行動してきて即死MAP兵器。
SRPGとしてならそこまででもないと思うけど。
強いキャラしか使えないってのは当然のことだし。
SRPGとしては宇宙B以外はαシリーズよりはまだまとも。
キャラゲーとしては最低
>>924 熟練度関係なしにα外伝の魔装機神の連中は
ノルス・レイ以外全員武装追加されるから安心しる
でもあんま役に立たないよね>外伝のまそう
飛べない奴は愛が無いとダメ
νよりガンブラスターの方が強い素敵バランス
2次αからスパロボ始めたんですが、援護攻撃がよく分かりません。
説明書の、
「援護する小隊の小隊長が援護される小隊のいる地形に侵入できる」
という部分がよく分からなくて、
援護する小隊と援護される小隊が、地上と空中とかの
同じ地形にいる必要があるということですか?
宇宙の場合は飛行でも陸でも関係ないんでしょうか?
>>931 そういう事でOK
例えばZガンダムの状態なら飛行できないので、空にいるリガズィには援護攻撃はできない
だからZをウェーブライダーにして飛行させれば援護攻撃は可能になる
援護側の移動適正が空陸のユニットならその心配はしなくても良いが、
空が飛べても適応空B陸Sだったら攻撃は可能だけど威力は低くなる
宇宙は関係なし
>>932 ありがとうございます。
地形適応も関係するんですね
援護については小隊はほぼ無関係なのに、「小隊」という言葉を使うから
わかりにくいんだよな
「援護する小隊の小隊長」 = 「援護するユニット」
「援護される小隊」 = 「援護されるユニット」
と置換するといくらかわかりやすいと思う
>>933 あ、いや援護攻撃とか関係なしに
得意な地形が有るなら、なるべくその地形で戦ったほうが良いって事です
無理して苦手な地形に置いても弱くなるだけですから
なるほど、丁寧にありがとうございます。
ガンバスターとエヴァが好きなんですがF、α、サルファのどれが一番オススメですか?
ガンバスはサルファ。エヴァはα。 Fはイデばっかり使ってたから良く覚えていない
>>938 そうですか、ガンバスの方が好きなのでサルファをやってみます。
ありがとうございました。
>>937 スパロボ世界にエヴァが入り込んだら?と言う雰囲気で進むのがF
雑魚相手には無敵だが、多少強い相手にはATフィールドを破られる。
Fは20話前後(だったかな?)でエヴァ弐号機が登場する。
エヴァ系ならMX辺りもお勧めだが(ry
941 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 00:54:46 ID:SDWse4xu
携帯のアプリでスパロボがでるってホントですか?
本当
944 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 12:47:58 ID:SDWse4xu
いつですか
>>873ですが、今日近くのゲームショップに行ったところ
J、OG、OG2、Aしか売ってなくて、Aが1180円で売っていたので
安いと思い買いました。
ところが運悪くパッケージ&説明書がついていませんでした。
まぁいいやと思いプレーしてセーブしたのですが、ロードにはセーブされず
コンティニューの方にセーブされるんですが
どうしたらロードの方にセーブできるんですか?
インターミッションの時にセーブするんだよ
インターミッションってのは話と話の間にある準備期間のこと
>>946 そうなんですか。
ありがとうございます。
説明書ないからルールがわからない・・・orz
初心者からAとはなかなかハード&ゲイだな
おおまかにスパロボを説明すると、まぁカードゲームに近いのかな?
自軍フェイズ(ターン)、敵フェイズと交互に進み、勝利条件を満たしながらクリアし、次の話へ進んでいく
自分が操るロボットの性能はパイロット能力+ロボットの武器&能力で決まる
パイロットについては格闘&射撃はそれぞれの武器へ対応される。(武器欄の名前の横に「格」とか書かれてる)
運動性はロボットの回避能力に関わってくる。(命中&回避+運動性で最終値が決まる)
大概リアル系と呼ばれるガンダム系統の機体が高めに設定されてる。
装甲は大体わかると思うけどロボットの防御力となっている
どれも高ければ高いほど良い、というワケ
武器については手元にないから少々適当だが例をあげると
「射 P B ビームライフル 攻撃力1500 射程1〜4 命+30 ク+10 気力105」
Pとは移動後に攻撃できることを指していて、ユニットを指定のマスへ動かした後でも攻撃ができる。
Bとは「ビーム兵器」の事を指し、特定の能力で軽減&防がれたりもしてしまう(例ビームコート&Iフィールド)
攻撃力と射程は言わずもがな命中とクリティカルはその武器への補正。高いと当たりやすい、クリでやすいワケ
気力とはパイロットのやる気みたいなもので、攻撃力&防御力へ関係する
特定の武器は気力が設定されていて、その気力以上にならないと使用はできない
気力の上げ方は、敵の攻撃を喰らう(一回につき+1)&敵の機体を撃破する(一体で+5)MAX気力は150
あー書いててわけわからんくなってきたかも
他に聞きたい事あればまた書き込んでみるといいべ
一応パート2も考えてるけど要望なけりゃやめとくわ
>>949 親切にありがとう。
あと相手との距離によって使えない武器とかあるけどそういうのは
どういう風に決まってるの?
>>950 それが射程
例えば射程が2〜5の奴は1マスの範囲には攻撃できない
サポートガード・サポートアタックについて教えてください
954 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:46:04 ID:xSc37dqA
この流れはageるべきだ
Aではそういう名前だっけか。他シリーズでいう援護防御・援護攻撃のこと。
・攻撃された味方に隣接した味方が、その攻撃を代わりに受けてくれる
・攻撃した味方に隣接した味方が、続いて攻撃してくれる
という「味方をかばったり、援護射撃したりする」ことを再現するシステム。
それぞれ、1ターンに「サポート」の回数だけ発動できる。
2/2だったら味方フェイズにサポートアタック二回、敵フェイズにサポートガード二回使える。
957 :
補足:2005/12/29(木) 22:56:27 ID:FXBI+qIc
「2/2」
現在残ってるサポート回数↑ ↑最大サポート可能回数
「1/2」だったらそのキャラは二回サポートできて、既にそのターンに
一回サポートアタック(またはガード)を使っててあと一回、ということ。
空が飛べるユニットでなければ、空を飛んでるユニットにサポートはできない。
陸上、海も同様。
すべてのパイロットの間には信頼度という隠しパラメータがあり、サポートをするたびに
ちょっとずつ上がっていく。互いの信頼度が高いと、サポートアタック時のダメージ上昇/
サポートガード時のダメージ減少といったメリットがある。
細かいことは他にもあるが、こんなとこかな。
Aってまとめサイトなかったっけ?
あるんだったら、そこのリンク教えてあげたほうがよさそうな感じだね。
外部の攻略サイトは知ってるんだけど…
959 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:02:50 ID:3596gNRV
限界ってなんですか?
度々申し訳ない・・・
>>959 運動性の限界。
ユニットの運動性は機体の運動性+パイロットの命中・回避能力で決まるが、
この数値以上には上がらない。
「機体がついてこない!」ってやつだ。
962 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:06:38 ID:3596gNRV
バンプレストがとある同人作品にスパロボの著作権関係のクレーム出して
冬コミ直前で製作中止になったそうなんですが、とある同人作品ってなんというタイトルのものなんでしょうか?
もし前作があるならPLAYしたいので教えてください
流れをブッた切ってスマンが、寺田がギャルゲーを作りたがってるってのは本当?
965 :
それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:15:02 ID:soeweY9R
>>963 MALIGNANT VARIATION
これはアンパンマンとかドラえもんとかファミリーアニメでスパロボ風の戦闘アニメを作ったやつで
バンプレじゃなくてファミリーアニメ側の方からクレームが出た
今の時点ではどこがクレームを出したかははっきりと分かってないはず
>>963 動画物なので、遊ぶ事はできないよ
「AQUA STYLE」で検索してみ
967 :
それも名無しだ:2005/12/30(金) 20:03:58 ID:FakpgiVL
SFCの第三次についての質問ですが、クェスはどうしたら仲間になるのでしょうか?
「追撃戦」を通過して「シャングリラ」に到達し、アムロをそれっぽい位置に待機させたのですが。
前々から思ってたことなんだけどゲッターチェーンジってありなのか?
どう変化してるのか理解できない。あれはロボットの域を超えた魔法のような
チェンジじゃないか
>>968 形状記憶合金らしい
まあ、昔のアニメだからああいう滅茶苦茶な変形だけで
OVAゲッターもそんなに深く考えずあまり気にしない方が良い
>>969 形状記憶合金ってことか。まぁ行き過ぎてるとは思うけどね。
それにスーパーだから良しとするか。。
新ゲッターの合体はまだまともだったと思う
>>970 当時はロボットが変形合体する概念自体が革新的だったし
今から見れば突っ込みどころが多くても昔の子供達はもの凄く興奮したんじゃないだろうか
いや、リアルタイムで見たわけじゃないけれどもね
ネオゲかチェンゲだと金属の部分が増えて行って吹いた
>>967 「追撃」を通ったらダメ
その前のシナリオで「DCを追いかけずルナツーに突入」を選択して、
「星から来るもの」を通らなきゃいけない
シナリオ「シャングリラ」にはルートによってクェスが出るのと出ないのの二種類がある
>>974 マジですか?
某サイトの情報が間違っていたんですね。
少し萎えましたがありがとうございました。
976 :
それも名無しだ:2005/12/31(土) 00:00:19 ID:gNVfHnjP
Aって何話あるの?
初めてこのスレに書き込みさせてもらいます
かなり久しぶりにスパロボをプレイするのですがどれがオススメでしょうか?
弟の部屋漁ったら何個か出てきたのであげさせてもらいます
スパロボIMPACT、MX、第二次α、第三次αを見つけました
一番最後にやったのが確か64だったと思います、好きなロボ系はGガンとWくらいかな?
さすがに全部をプレイする時間がないのでとりあえず一作に絞ろうと思って書き込みしました
好き嫌いには個人差があるとは思いますが初心者にはコレがオススメなどあったらお願いします
>>978 初心者だったらそん中ではMXだな
Wは出ないけどGガン系はかなり充実してるし
IMPACTは初心者にはキツいし、αやってないなら第2次αと第3次αは充分に楽しめない
>>978 弟さんのなら、弟さんに聞くのが一番かと・・・w
ただ一つに絞るならMXが一番かと思います
インパクトは話数が長く、結構つらいです
第2、3次αの2作は、前作であるαとα外伝を先にプレイしておいた方が良いのも有りますし
ただ先にMXをやってしまうとαと外伝、インパクトのロードがつらく感じるため
MXをやるならその3作はあきらめた方が良いかも知れません
インパクトかMXだな
ま64までしかやってなかったならインパクトでも
難しいとは思わないだろうしインパクトを薦める
マスターが使えるしな
>>979-981 ありがとうございます
弟に聞くのが一番だとは思いましたが他の方の意見も聞いてみようと思ったので書き込みしました
MXがよさそうなのでプレイしてみます、αは続編になってるから前からプレイしないと行けないんですね…
説明書読んでたら小隊システムすげーとか思ってましたが自分には難しそうでしたw
とりあえずMXをプレイしてみたいと思います、ありがとうございました
第二次αの主な敵勢力を教えてください
>>983 ネオ・ジオン
邪魔大王国
クロスボーン(F91の)
木星帝国
バーム星人
ゼーラ星の奴等
ボアザン星人も居たかな
ゾンダー(原種は出ない)、オルファン、バーム星人、邪魔台王国、木星帝国、
ダリウス帝国、ドクーガ、メガボーグ、オリ敵
ガイキングの敵は暗黒ホラー軍団ね
ダリウス帝国じゃないよ
ミケーネが主な勢力だ
988 :
985:2005/12/31(土) 13:29:49 ID:0ctZWf4b
ごめん素で間違えた
あと邪魔大王国もorz
居るファンっつーよりリクレイマーじゃね?
敵勢力というのならメガボーグじゃなくてメガノイドというのが正しいな
まずは埋める
さっさと梅
おいおいおい
どうぞ
踏み台
取ったらラッキー
取れなくても後悔しない
ごめん、ここまできたorz
↓おめ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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