1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 17:50:54 ID:fe/PTnno
3 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 18:00:04 ID:o5+C0bFP
おつかれさまんさ〜まんこまんこ〜
4 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 19:05:42 ID:m3EwmeXa
5 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 19:20:17 ID:ygJxBhjg
クソスレ乙
6 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 19:40:59 ID:mzPiokuE
新スレおめ。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ギレンの野望カッテキタゾー
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
7 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 19:51:49 ID:Kl6bUIEH
8 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 19:56:20 ID:OlsKoTp3
9 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 19:58:08 ID:OlsKoTp3
10 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 20:07:34 ID:f1mbw+5i
系譜以降色々ゲームでたけど、
そのキャラ達って結局みんなキシリアかドズルの配下だよね?
まぁ、ギレンは直接軍を従えてるワケじゃないから仕方ないけど・・・。
デラーズとかガトーみたいに最後までギレンについてくる熱いキャラがもう少しほしい・・・。
あと、時代はZまでで十分。ギレンが地球征服したらそんなに戦争は続きません。
11 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 21:28:48 ID:ygJxBhjg
>>10 あえて言おう
CCAまで出せ厨はバカであると
12 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 21:35:27 ID:fe/PTnno
いっそ分けて出すとか
追加ディスクにすりゃいいさ
13 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 21:56:09 ID:0AVjJkxa
Sガンのディープストライカーで、隣接エリアすり抜け征圧祭り...ぜひっ! ムッハー!!( ;゚∀゚) З
14 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 22:17:34 ID:mzPiokuE
第1部だけで充分。
ジャブロー占領でイイじゃないか。
どうしてその先をやろうとするのだ。
15 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 22:36:51 ID:0AVjJkxa
>>14 むしろ一年戦争が、もし決着がつかずに、8年戦争だったら?って設定の方がおもしろいかも...。
あ、それじゃアクシズが出ないのか...。
16 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 22:36:57 ID:HTP9m20/
>>12 確かに追加ディスクの形式なら、ゲーム的にヘボになったとしても許されるしいいかも。
...Z以降とか期待してる人にはPK商法と呼ばれそうだが
17 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 23:39:29 ID:hCYfXq39
>>16 それでも一向に構わない。いやむしろ望むところだ!ってΖ厨が言ってた。
18 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 00:10:32 ID:BTzlFOMh
方向変えてWかX出して欲しいな
リーオーとクラウダ使いたい
19 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 00:28:24 ID:fW3VOepl
種のやりたいな
基礎部分のことだけあって
種とアストレイ合わせればかなりいろんなイベント増えるし
20 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 00:28:56 ID:/aUrK3dY
>>10-11 ギレンの野望ならな
シャアの野望 ジオンの系譜2
でいいよ 新作は
21 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 00:30:38 ID:/aUrK3dY
>>15 連邦との決着ついてないのに
新生やら正統やらネオやら裏切り物が出てくるんだから
アクシズだって裏切るだろう きっかけさえあれば
22 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 01:20:56 ID:JBaNv4H9
あえて言おう
それは君の妄想であると
23 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 02:04:54 ID:/aUrK3dY
妄想の余地が許されないなら
このゲームは
史実通りのイベントだけになるなw
24 :
サイコかんたむろぼ:2005/10/13(木) 02:20:30 ID:xbkX4TO7
なかなかクリアできずに、拠点に閉じこもってちくちく戦力アップしてたのは、
俺だけ?
25 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 03:52:32 ID:ZYxt+Irr
Z以降はMSそのものに戦略的価値が出る程性能(主に攻撃力)がインフレし始めるから、ミリタリーゲームとして成り立たなくなるんだろうね
26 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 04:22:00 ID:kNI6Ywxo
Z以降で局地戦闘以外の一年戦争時のような全面的な戦争行為と呼べるのが無いのも、
同じシステム上で表現しづらいの原因ではないじゃないかと。
逆シャアなんて一、二度の戦闘で終わっちゃったし。
ま、設定なんて後付でOKかもしれんけどね
27 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 09:38:16 ID:wk5trOjA
デラーズフリートの地球侵攻とアクシズ、シロッコティターンズ&エウーゴの
三つ巴の戦闘とかはまあ大規模だけど、それだけじゃあなあ。
まともな連邦軍勢力はアクシズがきてたときとか何してたんだろう
28 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 09:56:34 ID:LbonFF3q
ゴップから役満上がっちゃった空気の読めないやつがいて御機嫌取りに必死だったらしい。
29 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 18:00:37 ID:njj7ol8N
一部二部三部・・・と作って
一年戦争のみやりたい人は一部だけやり、その後も遊びたい人は二部以後もやる。
って感じにすりゃ良いよ。
30 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 19:23:11 ID:OAjJV3i0
ジャミトフ殿から
サイド3ズムシティのコロニーに核パルスエンジンを取り付けて
ジオンの首都に地球をぶつける
「地球落とし」
の提案がなされました
実行する場合は 特別 コマンドの地球落とし計画を実行してください
31 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 19:25:05 ID:OAjJV3i0
>>29 そう何度も言ってるのに
1年戦争主義者の癖に2部やってケチつけてくる人達がいるんだよね
32 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 20:15:19 ID:P+rr50iq
とりあえず一部・二部の間にシステムセーブを
33 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 20:56:53 ID:I4m3rV+0
むしろ信長の野望みたいに年代順のシナリオ制みたいにすればよいやん
34 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 21:04:43 ID:JBaNv4H9
それ前スレで既出
もういい加減「ギレンの野望次回作を妄想するスレ」とか別スレ誰か立てたら?
35 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 21:48:57 ID:P+rr50iq
んじゃ建ててみようか?
36 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 21:57:48 ID:lgardnzW
37 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:05:57 ID:JBaNv4H9
>>36 アチャーw
つーか、このスレ立てる前に
>>36のスレ立てれば良かったな
38 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 01:15:26 ID:u/3GeLtG
ジムキャノン2がビームキャノンなのはもったいない
39 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 03:25:08 ID:TDse4Xgx
>>38 元々の設定がそうだからしょうがない。つか、あれで実体弾のキャノン付いてたら強すぎだろ。
40 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 10:39:14 ID:9DPVsUuo
系譜デラで最終的に主力機は何にしてます?
自分はメッサなんですが…
41 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 10:55:27 ID:l1ivuCgS
ビグザムとガトーのノイエジールだったかな
42 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 11:55:51 ID:VuqbAwg8
PS版が名作らしいので買ってみたいのですが、ロードが凄いらしいですね。。。
PS2だと多少は速くなるんですかねぇ?
43 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 12:01:53 ID:CNOfOzyh
ならない
PS2でプレイしても遅い
PSP買うか
DC買うかしかない
44 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 12:15:15 ID:VuqbAwg8
新たにハードを買う余裕は無いので、快適性優先ならPS2版を買うしかないみたいですね。
45 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 12:29:42 ID:chWBz/HB
>>40 えーマジ メッサ?古ーい
さっさとフォッケに機種変しなよ!
46 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 13:19:07 ID:YomV4lp7
>>44 PS2版いわゆる独戦はPS版系譜とはかなり違ったゲームなので、
一般にギレンの野望面白いからやってみなと勧められるときに独占はその対象に入っていないことが多いと思われます。
テンポは確かに独占のほうがいいかもしれませんが、他の部分でストレスがたまる可能性が高いかもしれません。
独占はやめとけとはいいませんが、もし独占を気に入らなかったとしてもPS版とは別物と割り切って、
ぜひ1度PS版をプレイすることを勧めします。
47 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 14:30:14 ID:d5BA4uf/
独占から入った俺ですが・・・
結構楽しめたよ
もっとボリュームが欲しいというならその後系譜買えばいいと思う
48 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 14:52:46 ID:G7lAnb9O
PS版ギレンの野望を、PS2でプレイできないわけ?
49 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 15:05:30 ID:9OkMzDKY
出来るよ
50 :
40だけど:2005/10/14(金) 15:10:18 ID:9DPVsUuo
>>41 先にジャを倒したんで地上戦なんですわ。だから可変機とアルビオン主体で…。ビグザムは良さげですね。生産します。
>>45 フォッケって何?
51 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 16:18:46 ID:l1ivuCgS
>>50 敵が密集してるとこにはサイサリスで迷わず核をぶちこみました・・・。
52 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 17:10:28 ID:KtX/Qf83
>>50 >45はミリタリーネタでしょ(Me -> Fw
自分はドズル校長の「戦いは数だよ」という言葉を座右の銘とし、
主力機無しでザク改の物量作戦を展開してた(200ターンくらいかかってたけど
後、趣味でドム系を。
53 :
42:2005/10/14(金) 17:17:25 ID:VuqbAwg8
皆さんの書き込みを見ていると、色んな楽しみ方があって面白そうですね〜!
PS版の話ですよね?PS版に挑戦してみます。
調べたらバグやフリーズも多いみたいですね…
54 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:05:16 ID:Zi5o/0cj
>>53 系譜をやるなら、今最適なのはやはりPSPだと思うけどな。
もしくは、手に入るならドリキャス版かな、快適だし、バグも無くなってるのでオススメ。
オレは、いまだにこのゲームのためだけに、ドリキャスを捨てられずにいる。
55 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 18:29:08 ID:AKm1dOm5
>>53 バグやフリーズも多いし、データのセーブ・ロードが長い(ディスクアクセスという意味での
ロードの方は、殆ど気にならない)けど、中古でいいなら入手もしやすいし
値段も手頃なんで、とりあえず体験版のつもりでPS版を買ってみるのがいいんじゃないかと。
CPUの思考時間も、大部隊同士での局地戦とかにならなけりゃそれほど気にならないし。
古いソフトだから、殆どのバグやフリーズへの民間対処法も判明してるし、
バンダイに送れば修正版と交換もできるし。
56 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 20:12:51 ID:UaIC4Jel
>>54 俺はこのためにサターンが捨てられないぞw
57 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 05:24:22 ID:LgUqoAun
やっべ最近このゲーム起動してはめんどくさくなって電源切るの繰り返し
どうしようパッションがなくなってきた
あ、そうだ!こんなときは!
ンー!ンンー!ンー!ンンー!エビバデパッション♪
58 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 11:22:34 ID:WGaTI1oG
そういや、いまだに両軍ともに、史実エンイディング見た事ないや...。
59 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 12:24:15 ID:r5W4JInn
DC版系譜は販売数が多かったらしく、今でもそれなりに見かけるよ。
DC3〜4000円・系譜2〜3000円で手に入るから選択肢としてはあり、
何よりPS版の悩みの種であるバグがある程度解消されてるのが大きい。
DC買ったらついでにコロニーの落ちた地でも買おう。
60 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 12:52:59 ID:v8IiIHJQ
俺はDC版 ヨーカドーのワゴンで新品1000円で買ったよ。
ソフト出て3年後くらいだった。
この前ゲオで中古見たら2400円w
61 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 13:41:43 ID:Ll2dnOYW
>>56 オレは、サターンはあるのにギレンが見つからなくて、捨てられずにいるw
62 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 14:32:15 ID:ROoM6Xb/
DC版は攻略指令書が使えないのが辛いな
63 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:13:28 ID:4w7FOSSk
>>62 ネットからダウンロードする仕様だったからな。
まぁ、いらないと言えば、いらないんだけど...。
64 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 17:18:34 ID:gBusITcc
これワンダースワン版あったんだなw
65 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 18:42:31 ID:Q2ls/3KW
66 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 19:05:46 ID:DyLAvUpw
やっぱドリキャスだし…
67 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 19:32:12 ID:zKjMO4Ex
ガンダム総合スレってないんですか?
めぐりあい宇宙買ってきたけど、スレが見つからず・・・
68 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 19:50:23 ID:Kn9kz0K7
69 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 19:50:58 ID:ril4sLbe
70 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:02:40 ID:Ll2dnOYW
>>66 CDプレイヤーで1トラック目再生すると、PS版なら例の隠しボイスが聞けるのに
DCは、普通の警告ボイス...。
遊びが無い時点で、DC版は、しぶしぶ作った移植版の匂いがプンプン...(ドリキャスオリジナルの要素も無いし)
つまり、あれだ。
番台は、系譜にいいかげん見切りをつけたがってるか、PS版当時のエンジニアが、今はいなくて、ゲームシステムを
発展させられなかったとか...。
だから、毒銭になっちゃったとか..。
...妄想ですので、あくまで。
71 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:16:28 ID:fLHZ9fML
DC版は、バリバリやっつけ仕事だったな。
初代ギレンはゲームアーツとCRI(セガの親会社)が作りあげたっつーのに
そんな恩などどこ吹く風、なベタ移植っぷりだった。
まあDC市場がどうなるかわからなかったから、さっさと出しちまえ
ってな感じだったんだろうけど、あれにはガッカリした。
72 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:25:50 ID:7GGfsb6q
>>70 なるほどねー言われてみればそうかも。フムフム
バグ修正しただけでもありがdって思わなきゃw
PS版うっちまったからDC版しかないんだけど
プレイするのを躊躇すくるくらいアクセス音うるさい。
DC逝っちまいそうだからなー
PS版買いなおそうか…
73 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:27:03 ID:WGaTI1oG
まぁ、変に発展させなかったおかげで、系譜の中では、決定版になったっていう、笑えないオチがついてるんだけど。
PSP版も、やっぱりオリジナル要素は無し?
74 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:47:39 ID:F9Em9Tit
クワトロの演説
75 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 23:22:11 ID:fLHZ9fML
>>72 バグ修正っても、別にDC版の為に直したわけじゃなくて
PS修正版をDCにそのまんま移しただけだからなぁ。
ぶっちゃけ、PSソフトをDCでエミュっただけじゃないかと。
DCはもう本体作ってないから壊れたらアウトだし、PS版でいいんじゃない?
>>73 せめてグラフィックだけでも、もう少しなんとかして欲しかったよ。
DCだとドットの荒さがさらに目立っちゃっててホントがっかりした。
76 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 23:32:52 ID:1i9ZCoYM
>>72 >プレイするのを躊躇すくるくらいアクセス音うるさい。
>DC逝っちまいそうだからなー
あ、それ、かなりヤバいかも...オレはギレンのプレイ中、ディスクを読まなくなって、DCお亡くなりに。
レーザーのピックアップがヘタったたけだと思うんだけど、自分で治す知識無かったのと、本体がかなり安く
なってたから、結局、新品買ったんだよ。
ギレン、ホントにDCの寿命を縮める。(でも、なんだかんだと言って、プレイしてるオレ)
77 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 23:39:49 ID:9jd1sQ3o
ブクーオフでPSP版の攻略本立ち読みしてきた。
…ジムキャノンIIのミスどころか誤植すら直ってねえorz
大丈夫? ファミ痛の攻略本だよ…。
78 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 00:21:17 ID:QZY6GeL/
>>77 ファミ痛の攻略本って言えば、バストライナーが確かMAP兵器扱いになってたような...。
あれ?スキウレだったかな?
79 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 00:46:35 ID:ty6PjEvP
独立戦記は軍団制が邪魔だったな
パイロットの配置にもコストがかかる場合があるし、戦闘で委任しないと忠誠下がるし
また地球降下作戦の際、少しでも配置ミスや操作ミスをすると大気圏突入が出来ないし
軍団なんてユーザー個人の脳内妄想で十分事足りるではないかと
軍団制のおかげで操作性が複雑でややこしくなったのが正直な感想
80 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 01:33:13 ID:d74nsHbW
>>78 バストライナーはMAP兵器扱いだし、マツナガはアクシズ行く事になってるし
(そのくせ、誰がどこへ行くかのデータは纏められてないし)、
ラルにドム補給すると敗北する事になってるし、マンタイラネとか言ってるし…。
しかし「読みづらい、情報が足りてない」ってのが何よりも致命的。
「レビルをサイコに乗せようぜウヒョー」とか、誰でも思いつくプレイを
したり顔で語る前に、もうちょい書く事があるだろと…。
81 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 02:25:58 ID:R68srmxs
第二部でジオン判定勝利のとき
降下作戦はどこに対して展開するべきなんだろうか
結構連邦にもMSが多いんで苦労するし
82 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 02:30:59 ID:szz4E2bJ
83 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 02:50:35 ID:5UrbsKb+
>>80 あとはガンダムMk−2のビームサーベルの攻撃力が間違ってたな
間違いに気付くまで「弱っ」って思ってた
84 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 03:13:57 ID:zkRLDJJL
>>81 やっぱオデッサじゃないかなぁ。資源1600はデカイ。
内陸部ゆえに守るのが手間だけど。
あとは北米あたりも早めに落として資金源も確保、てなとこかな。
85 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 03:19:05 ID:R68srmxs
>>84 やっぱりそうか
それじゃあグフカスタム1、イフリート改1ならまだ被害マシな方か
オデッサに降下した後は周辺エリア制圧してベルファストとキリマンジャロ、ニューヤーク進入制圧
ってところなんだがキャリフォルニアをどうしようかなと
ハワイには正統ジオンがいるからキャリフォルニアにも30くらい敵がいる
後はまったり開発レベル上げてマラサイ量産で力押ししようかなと思ってるんだが
86 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 03:36:37 ID:zkRLDJJL
陸戦部隊のみだとハワイから乗り込まれた時にかったるいことになるから、
拠点制圧後、対水中部隊をすぐ配備できるならキャリフォルニア攻めても
いいんじゃないかと。
出来ればハワイも早めに落として、グラナダに攻め込んでジオン本国の
安全を確保したいとこだね。
87 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 03:51:49 ID:R68srmxs
>>86 うーん、そうか、ズゴックEとハイゴッグ合計で40くらいいるけど
ただニューヤークとベルファスト守るために10くらいは大西洋に残しとかないといけないし
あとカナダ西部の攻略が面倒だな…
まあ考えてみます
88 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 06:01:54 ID:8LGzEW3z
PSP版って意外とバグ多いよな。
移動したらさっきまで200ぐらいあった資源がいきなり0になったり(移動を取りやめると戻る、確定すると0になる)
ガンダム強奪に行ったシャアたち三人が100ターン以上戻ってこなかったり...。
(別に速攻でティターンズつぶしたわけじゃないよ)
ところでみんな第1部速攻ってやってる?
キュべレイ出した人いる?
ノイエジールまでしか出ないんだが...。
89 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 07:16:53 ID:gC2V5Vds
新生ジオンでやってる
ネオジオンのエルメスにザクとジッコがポコポコ落とされていく
落とされてもいいように大量に後ろにも続かせて投入してちゃんと勝てるんだけど
ここまで落とされるとなんだかやる気なくすなぁ
美具寒に頼る以外に何かいい方法ある・
90 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 07:43:13 ID:wwr8rSWa
NT乗りのエルメスだとシンドイだろうな。
ビグザム以外だと
ジッコフォローのエース機の突貫とかか。
91 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 07:48:14 ID:8LGzEW3z
そういやララァのエルメスにキュべレイを落とされかけた(HPの2/3のダメージ)ことがあったな。
92 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 08:52:54 ID:t4Zc8jPi
例えハマーンキュベレイでも、疲労度が20越えると、無敵じゃなくなりはじめるからなぁ...。
93 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 09:22:59 ID:viscIGPs
>>83 PS版/DC版にあったバグを継承して更に追加で発生してるんだから
ちっとも以外じゃないよ
94 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 10:18:00 ID:j3KSu617
サイコミュ兵器がIフィールドで防げないのが
つらい
95 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 11:34:03 ID:QZY6GeL/
>>94 エゥVSティタだと、サイコガンダムはきっちり防いでたのに...おかげでサイコ最強伝説だったわけだが。
96 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 11:46:06 ID:wwr8rSWa
エゥティタってサイコ最強だったっけか。
97 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 12:05:12 ID:hn7+cLa0
>>93 ■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
98 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 12:21:57 ID:KI7UveAf
アレックスも連邦・アムロ専用機で、エゥーゴ・アムロには適用されないんだっけか?
(おかげでエゥーゴ初期にアムロを乗せる機体が無くなる罠が...ディアス?)
99 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 13:02:15 ID:viscIGPs
>>97 サイコミュ兵器バグは継承してるし
ネオの50TはPS修正版=DC版の時点でなくなってるよ
それにシャアの演説ってバグなのか?
>>98 専用機扱いでなくとも200%は保証されるんだし
別になくなるわけじゃないと思うが
俺はエゥーゴ初期はアレックスで頑張ってもらってるな
素で200%あるからそこそこいける。
101 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:25:59 ID:OgwsJtF8
>>94-96 サイコミュはIフィールドで防げないのが公式設定のはずだぞ
何その糞仕様
それじゃ逆襲のシャアのνVSサザビーの戦いがバカみたいじゃないか
νもサザビーもIフィールドなんか積んでないだろ?
103 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:46:44 ID:OgwsJtF8
あるよ
ファンネルも
104 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 14:48:22 ID:OgwsJtF8
あ ビグザムのビームってビグザムのIフィールドで防げてたんだ
間違えて仲間つぶしたと思ったら平気じゃん
これなら ビグザムを盾にビグザム使えるじゃん
今手元の本(MS辞典みたいなの)見たけどIフィールドなんて一言も書いてない。
なんか勘違いしてないか?
アニメでもバリアでビームを防ぐようなシーンは無かったしな。
106 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 16:03:07 ID:93kNxY9Z
つ ソロモン戦での戦艦のビーム砲を防ぐドズルビグザム
νガンダムはフィンファンネルの特殊な用法でIフィールド作り出せるんじゃなかったけ?
108 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 16:41:28 ID:93kNxY9Z
>>107 そだよ
ビームがかすったとき
ダイヤ字型のバリアが出てたでしょ
フィンファンネルのあれはIフィールドじゃねえべ。
110 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 17:35:22 ID:77S7cXIL
でもビームバリアだべ
フィンファンネルのバリア、あれってどんなシチュエーションで発動してたっけか?
なんとかドーガの攻撃を防いだ時だっけ?
ケーラ殺された後ヤクトドーガのファンネルを防いでギュネイを圧倒した
>>111 ギュネイとクェスのファンネルに囲まれたときだな
>>109 クェスのαジールが展開してる時
だれかがIフィールドが持たないぞみたいなこと言ってなかったっけ?
>>112-113 てことは、ヘタするとνガンダムは、オールレンジ攻撃も防げるMSって事になりかねんな、
Iフィールドを越えちゃうんじゃ...
バリアーつったってファンネルで自機を覆ってる間は攻撃なんかできんし、
アムロが異常に強いからνも強いって感じだったけどな。
117 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 19:24:54 ID:77S7cXIL
>>113 αアジールのIフィールドだな
クェスがIフィールド使ったら
Z最終回のカミーユ並だw
118 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 19:39:00 ID:77S7cXIL
>>116 もし新作あるなら
アムロ(ランクSSSの場合) 射撃50 反応50(NT修正分追加込み)
νガンダム 運動性とか耐久とか ジェガンより少しいい程度
限界550(アムロ専用+50機能あり)
でいいよ
系譜、Sランクのアムロさんだと、フルバーニアンですでに無敵になってしまう。
(疲労値0だった場合)
ガーベラだと、微妙に食らう...運動値、2しか違わないのに。この微妙な差で明暗が分かれるのね。
パーフェクトジオングよりジオングの方が強い気がするんだが…
やはり足なんて飾りなのか
ジオングよりエルメスの方が強いね
エルメスはスタック出来ないからダメポ
>>120 Pジオングは地上で使って、はじめて真価が分かる。さぁ使ってみよう。
あーら不思議、グフ重装型指揮官仕様機に早変わりw
124 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:54:26 ID:77S7cXIL
PジオングとグフCのスタックやりてー!
>>120 まぁ、運動性が15も違うしね。NTの場合、耐久で耐えるというより高い反応でよける方が重要だし。
ただララァの限界にはどっちにも届かないんだよね。ララァには245%必要だけど230%と240%だし。
中古で買ってきたら
前期生産分…これってバンダイに送れば後期生産分に取り替えてくれるんだっけ?
なんか送り方わかんないけど
IフィールドをMSに搭載できたのはクロスボーン3以降だろう。
νはオプションとしてIフィールドがついてるだけだし。
(クィンマンサはMSと認めないよ)
128 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 22:40:12 ID:77S7cXIL
129 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 00:13:28 ID:q4+kYx6Q
>>127 F91のは高熱と高速で塗装が剥がれ落ちたのが誤認されてるだけ
131 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 00:38:50 ID:TlX6+XKM
オデッサ制圧したらアフリカの方にジオンがいっぱいで
攻めれません!ソロモン攻めようとしたらソーラシステムが
どうたらで2軍団の偉い人がいなくて困ってます。どうしたら
いいですか?特攻でつか?
>>131 ティアンム提督があぼーんしてるところをみると独戦のようだな。
とりあえず全軍団内で軍団長以外で最も階級の高いものを第2軍団長代行として任命(カラス中佐とかその辺か?)
アフリカ方面は最小戦力で防衛に徹して、残りを全部星一号作戦に投入しろ。
上手くいけば敵もドズル中将が戦死するはずだから痛み分けできる。
あとサイド6とフォンブラウンが友好的ならルナツー〜グラナダ間が通行可能になるはずだ。
上手くやれ。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ ) レビル将軍が133GET
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ ,r'" `ヽ.
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" ,,::r'7" ::. ヽ_
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" ゙l | :: ゙) 7
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | | ヽ`l :: /ノ )
ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノ .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
\ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
' `''-、`'ー--─'";;-'''" | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
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|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| | ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
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| |------------| ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノ
〃∩\ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'"
⊂⌒`''-、`'ー--─'";;-'''"
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
134 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 01:35:30 ID:Ey7eT1yw
>>132 どうもトンクスれす!
第2軍団長代行なんて出来るんすかぁ!!知らなかったれす!
総力戦でがんがります!!
後ジムスナイパー2あんまり持ってないんですけど
無理やり作って大丈夫れすか?
他にいいMSありまつか?
>>134 その腐女子みたいな書き方、おやめなさい!
でつまつ口調はキモいから。
GM砂Uは連邦軍最強量産機。
ガンガン量産しな。
136 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 01:58:24 ID:Ey7eT1yw
>>135 トンクスです!
ジムスナイパーUガンガン作ります!
がんがるぞー!!!
137 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 03:06:14 ID:AGY/O/x2
ビグザム対策にガンキャノン量産型を数機ほど用意しとけ
ビグザムなんぞガンダムで十分だろ
量産型で戦闘すると部隊数の減少は免れない
独戦やったことないけど、ティアンム中将って死なずに済ますとかできるの?
出来るよ。
ソーラシステム使わなければいいだけ
141 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 12:19:05 ID:vPaFziQu
>>137.138
ビグザムこわーいよ
ガンキャノンがいいのか、ガンダムがいいのか?
ちなみにガンダムって何ガンダム使うん?
ガンダムっつったらバズーカ装備のある無印ガンダムだろ。
一部で作ったのが残ってたらそれを対ビグザム専用部隊として使えばいい。
まあそれが無くても無理矢理格闘で落としたりでなんとかなるけどな。
>>142 無印なのは同意だけど、流れ的に独戦の話かと。
独戦って計算式が変わったのか知らんけど、
P乗りガンダムがあんまり強くないよね。アムロクラスでも連戦するとすぐ落ちる。
>>105 シン少尉(松っちゃんや、種じゃないぞ)の雄姿を目に焼き付けろ!
>>143 ああよく見てなかった。
独占はエース機の数値自体が落ちてるんだよ。
系譜とユニット表比べて見ればよく分かる。
独占、無印ガンダムよえーすよ!
147 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 16:48:17 ID:AGY/O/x2
>>139-140 その設定はおかしいな
使わなくてもドズルがビグザムで迎撃してくるのは確定なんだから
ティアンムは死ぬだろ
148 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 16:50:50 ID:AGY/O/x2
MS自体はエース機でも そんなに強くなくてもいいと思うんだよね
その代わり 天才パイロットの数値を異常に高く設定してあって
限界の高い機体に乗せると ものすごく活躍しておくことにしておけば
150 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 18:05:31 ID:WOd+4kO+
コジマさんを第2軍団長にしますた!
152 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 18:42:32 ID:AGY/O/x2
コーウェンは?
>>147 同意。さすが独占ですなぁ。
>>149 地上戦でも宇宙戦でも強いけど・・・ホント燃費悪いよね。
まぁ強襲用だからしゃーないけど。
154 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:17:02 ID:WOd+4kO+
>>151 トンクスです!コジマのオサーンの人柄に惚れて。
>>152 コーウェン少将殿は第4軍団長ですけど?
てか、ゴップ大将使えないですけど・・・
159 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:34:52 ID:AGY/O/x2
ガンダムもケンプファーくらい(強いけど)燃費悪い設定なんだけどな
(だからマチルダ隊の補給がありがたかった)
D級消耗パーツってなんだよ
(´・ω・`)知らんがな
>>159 ありゃホワイトベースが孤立無援だからだろ
ビームとかは割りと早く切れるが動けないほど消耗したことは無いしなあ
ファーストのMSも、種と同じで、核動力=半無限動力なんかな?
なんか、MSの燃料切れって見た事ないよね?
一時的なパワーダウンはあったけど。
ケンプは、燃料切れって言うより、マトリクスばりに実弾撃ちまくってタマ切れ状態なんかと思ってみたり
もしかして、弾切れですかぁぁぁぁ〜!?
YES YES YES YES Yes Yes Yes … … …
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオ
ラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオ
166 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 21:18:53 ID:odWUT6kT
だんだんぶさいくになってったんだな
167 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 21:19:44 ID:odWUT6kT
うお!誤爆!スマンコ
ゴップがだんだん不細工になってっただと
169 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 23:10:27 ID:AGY/O/x2
>>162 ビームライフルもバルカンも弾切れしたガンダムは
戦力的に終わってるが
弾切れといったら「赤いヤツがぁ!」だろ
ビームライフル、確かに弾切れしてたな...でも、あれって弾切れするシロモノなのか?
mkIIはカートリッジだから、解るんだけど、RX78−2って、手からエネルギー供給してるって設定
じゃなかったっけ?
なんで弾切れしてたんダロ??教えて、日の出の人。
日の出食堂の人じゃないけど、ビームライフルの中に弾体にあたる金属粒子だかが入ってて、
それを打ち出すための火薬にあたる電力を、MS本体のジェネレータから供給してるみたいな感じ。
>>172 ひょっとしてミノフスキー粒子を、電力かなんかで加速させとんの?
78-2のライフルは、15発で弾切れ。
よく知らんがきっとそんな感じ。
要するにビームの素はビームライフルの中に入っててそれが切れると撃てないってことなんだろう。
176 :
172:2005/10/17(月) 23:58:21 ID:1xZ8mI+B
つーことは2丁あれば二倍撃てるんだ。
178 :
171:2005/10/18(火) 00:11:09 ID:28A4Ojps
>>176 あぅ、名前まちがっとる...吊ってくる
ふむ、3丁あれば三倍撃てるな
サルinザクは4丁もっていたな。
F91が苦労するわけだ。
あのザクおそらく最強だよ、宇宙では
182 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 00:48:11 ID:I+U13+eq
ザクはビームCAP無いから
ガンダムのビームライフル盗んでも使えないよ
最低でもゲルググ(メーカー推奨としてはマラサイ)以上でないと
08小隊を見ると、陸ガンの手のひらに武器に接続するためのコネクタらしきものがあったから、
どっちにしても他機種のビームライフルは使えないんじゃないか?
同じ陣営なら規格になってるかも知らんけど。
184 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 00:55:26 ID:I+U13+eq
マラサイ ネモ以降はアナハイム純正ビームライフルを使用してる場合が多い
そうだ
ん、いやだから、
>ガンダムのビームライフル盗んでも
使えないんじゃないのか、と言うことを言いたかった。
とここまで書いて思ったが別に初代ガンダムに限定してガンダムと言っているわけではないのか。
ギャンの欠点を改良しますた! ぱんぱかぱんぱんぱーん(四次元ポケットの音楽)
げーるぐーぐのびーむらーいふるー!
どあほーぅ――==≡≡≪〈〈〈《(-_-)=○》≫≫()゚O゚)バキ!!
総合整備計画とかもそういう問題があったから行われたんだろうな。
もっとも連邦の規格は互換性が高そうだけど。
188 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 01:36:23 ID:I+U13+eq
ザク グフ(ジオニック)と
ドム ゴッグ(ツィマッド)で
互換性が無いって バカすぎw
で ザク改やらハイゴッグやら統合整備計画と
それがあんなに奇抜な武装を生んだんだな。
ザクマシンガンを持ったドムなんてのも結構強かったかもしれない。
>>173 ついでだから言うとIフィールドもミノ粒子のおかげ。
MSが核動力なのもMSなのも木馬が空飛べるのもトミノがハゲなのも皆ミノ粒子のおかげ。
ミノフスキー粒子がなければ、ガンダムは成り立たないんだよな。
ちなみにMSが宇宙戦で有効なのも有視界戦闘を強制させるミノフスキー粒子のおかげ。
195 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 04:18:59 ID:I+U13+eq
>>191 山内ジャミトフの爺さんが
ソニーと共同開発してた新型SFC(CD-ROM対応)の計画中に余計なことしなければ
エウーゴ(プレイステーション)なんていう余計な第三勢力生まなくて済んだのに
セガ(ジオン)の残党の
サターン(デラーズ)アクシズ(ドリキャス)は勝手に滅んでたけど
>>169 見せ場作るためのサーベルがあるだろが
大体どの作品でもモビルスーツの武器はすぐ切れる(もしくはその前にやられる)
ガンダムに限った話じゃない
モビルスーツは格闘能力だとガデムさんも言っています
199 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 17:58:40 ID:Vg6eQWAC
マクベ だからギャンを提案してみますた
キシリア 海兵隊にはゲルググの改良型でいいね
>>189 ザクマシンガン+ドム・・・
どこかで見たなぁと思ったら近藤さんのマンガにあったような気がする。
あれ結構面白かったなぁ・・・
このドムが
や・ら・れ・る・なんてー
>>200 ・ジオンディスクOPムービーのトローペン
・ジオニックフロントOPムービーのドム
ザクマシンガンかどうかわからんけど
ガンダム戦記ではドムにマシンガン装備させられたね
イルファ乙
08のノリスが大暴れするときのドムが持ってなったっけ?
戦記のドムはザク改のやつをもてるね。
>>206 ノリスは、「”グフ”カスタム」
あれ?ちがったっけ?
・・・・・お供居たっけ?
グフフライトタイプとかなら覚えているけど
ライデンのRザクがジャイアントバズ持ってるのをお忘れですか
211 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:12:06 ID:Vg6eQWAC
>>200 ドムには
ザクマシンガンよりマゼラトップ砲持たせろよ
対空攻撃ダメすぎ
212 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:14:07 ID:Vg6eQWAC
本来はノリスもヴィッシュもイフリートに乗る予定だったのに
何でみんなグフに設定変えやがりますか?
やっぱり偉い人(バンダイ)にはわからんのですか?
>>207 ごめん言葉足らずだった。
208さんの言うようにお供のドムのこと。
あの話の冒頭、ノリスが飛行機にぶら下がってごちゃごちゃやってるときの
一緒に出撃してたドムが持ってたと思うんだけど、違ったっけ?
>>213 ありゃ、OVAいちおう見た事あるんだけど、ノリスのグフカスタムの鬼神のごとき強さが
あまりにもイメージ強すぎて、お供の事、ぜんぜん印象にないわ。
たぶん、物資が厳しくて、ザクの武装を流用せざる負えない、みたいな演出だったん
だろうけど。
215 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 23:59:17 ID:Vg6eQWAC
08ではそういう
物資に乏しいから正規の武装が使えないって設定多いね
ザクが陸ジムの盾持ってたり
ジムヘッドガンダムとか
壊れた陸ガン、直せないから適当に改修しちゃえと、出来たちゃったのが、Ez8 wwww
もう主役機体からして、このノリだし。
だが、それがいい
218 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 02:56:58 ID:i0kWUJCs
耐久が半分以下になった陸ガンを
長いターンかけて修理するか1ターンでEz-8にするかどうか
とか
壊れた陸ザクを長ターンかけて修理するのか
ザクキャノン ザクタンクにするか
選べたら面白いのに
ええやだそんなの
EZ8ってほんとに使えないよな。
一度もまともに運用したことない。
プラン持って来ちゃったからしょうがない
シムスが乗ってた
222 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 05:26:24 ID:779FB1GZ
ジオンがEz8使うと
ザニーじゃあるまいし・・・
と思う
確かにシムスに似合ってるかも。
もっとも戦力として期待はできないが。
>>220 「一度もまともに運用したことない」のによく「EZ8ってほんとに使えない」って解るね。なんで?
敵に運用されたことならたくさんある。
それにまともじゃない運用(開発分)なら毎回してる。
まともに運用できる時期にロールアウトしたことがなくて
ほんとに使えないってことじゃないの。
ez8のどこがだめなの?いい機体じゃんすばらしいじゃん
どんな感じで使ってるの?
Ez-8の生産が完了するころにはキリマンジャロ攻略作戦前後で、地上での戦闘も残り少ない。
アラスカあたりの攻略には使えるけど、第二部に入ってしまったらジムキャノン2や
アッシマーがあるからお払い箱になってしまう。
ケンプファーも同じような感じかな。
ベリーハードでWB待ちながらマターリやってると良い感じで使える。
ピクシー同様趣味の世界だけどね。
ちなみに山岳地帯や森林地帯での戦闘力はRX-78と遜色ないよ。
陸戦特化は伊達じゃない。
語弊があるかな。
RX-78は山岳とかだと適正の関係で弱体しちゃうから
その弱体状態と同等の戦力って意味ね。
量産型の代わりに生産するほどのものじゃないだろ。
第二部で使えないし。
ってこのままじゃ俺は、08のファンの皆様に反感を買いそうなのでEz-8の話題はやめます。
>>228 ケンプファーはつかえるぞ 何言ってるんだ
233 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 10:53:19 ID:779FB1GZ
>>228-229 史実通り WB隊がラル隊勝利のほうの条件で
オデッサ作戦発動させると いいタイミングになるんじゃない?
ちなみに
オデッサ以前に ハワイ北米攻略のほうは速攻プレイのifルート
>>231 ていうか正規の陸ガン生産出来るのに 現場の兵士に
Ez-8(現地改修型)で戦え って言うのはゴップ並に鬼だよw
あの辺のガンダム系と言えば、BDシリーズってどうかな?
>>231 「主人公は特別な機体で」「量産機じゃプラモ売れないだろ」というメーカーの意向の産物だそうで・・・
237 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 15:58:50 ID:kUNcjzMw
アレックスFA最強!!
独戦ならEz8は「かなり優秀」な機体なんだが、出現が遅過ぎる…
せめて、陸戦ガンダムを実戦投入して被弾した次のターン辺りで、プランを提出してくれれば大量配備してやっても良いのに…
俺の独戦プレイでは、地上キャラ乗せユニットはEz8だよ
最初はガンダムに乗せてたんだけど、地上適正悪すぎで今はEz8に乗せてる
陸ガンは資源高すぎw
だいたい提案される物じゃないような気もするがな
>>240 Ez-8 ザクキャノン ザクタンク イフリート (ピクシー?)
を正式に開発提案されて工場で生産させんなよ
とは思う
○○専用ザク とかもな
買ったばかりなんですが、
●●専用機って、そのパイロットが乗らないとダメダメなの?
テンプレ100回嫁
それなりに強いけど、一般の指揮官用ユニットのほうが上限高くなるので微妙
PSPなら誰を乗せても変わらない
>>234 安くて強いのでお手軽だが、回復が面倒なのであまり使わない
まあ100でもロールアウト直後の戦況ではそうそう落ちないんだけど
野望ぐらいの確率だったら地形適正もいいし愛用する
>>242 気にするな(AA略
ただし単機なので要注意。指揮官用が無い機種なら便利。
ジオン第1部の初期は、3連星やRR専用よりもガルマ専用ザクが役に立つ。
専用機は専用のパイロットが乗れば限界値が50上がる
他のキャラが乗ったからって下がるわけじゃない
ジオン1部完全勝利予定なんだけど地上アクト・ザク、宇宙リックドムUで2部持つかな?
ネモとか出てくるまで長引かせなけりゃ持つ。
でも最終的にはゲルググM推奨。
水中だけならズゴックで十分。地上だとジムU相手にウンコだけど。
ズゴック系が好きで第二部地上はハイゴッグしか作らなかったなぁ
たしか射程2だよね?
移動力って奇数の場合って上げるかそれとも思い切って下げてしまった方がトク?
移動コストの奇数は
空・海を移動する場合や繋がってる補給ライン上を移動する場合に意味が出てくる。
まあ一つ上げるなら大いに意味があるけど別に無理に下げる必要はないんじゃないの。
新生ジオンって勝っても負けてもナレーションの扱いが酷いな・・・
正統ジオンだけ未クリアなんだけど50ターン目になにがあるの?
サイコと跳犬の設計図
>>256 水中用でツメが付いてるところは同じじゃないか
そんなん「陸用で人型だからグフ」とか言うのといっしょ。アホかと
259 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 17:25:43 ID:B2k535yQ
ズゴック系って言っていいのは ズゴック スゴックE Sカスタム シャア専くらいだよな
水中MS系ならわかるが
水中MS…
性能的には見るべき所が無いが、水中用ザクが好きだった
261 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 18:27:53 ID:B2k535yQ
武器を持った水中作業MSってだけだけどな
沿岸都市とか占領するのに便利だった
ドダイザクいればそっち使うけど
ハイゴックも開発系統的にはズゴック系だろう。
フォルムとか、武器のタイプとか。
アッガイ系
SS版ギレンの野望で取説に中立都市との貿易で資金を
獲得できるって書いてあるんですがどうやったらできるんですか?
俺は包茎
266 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 20:31:35 ID:FV66R2i7
>>264 何もしなくても始めから貿易出来てる
マクベがオデッサで核ミサイル使ったり
ジャミトフがサイド6でG3ガス使ったり
ユニットのをマスに乗せて占領したりすると
有効度が最悪になるけど
そういや連邦でやってるときに、
マクベがオデッサで核を使うと敵の中立勢力との友好度が下がるのかな。
有効度下がるっけ?
マクベ処刑したら下がらなかったんだけど
処刑>全ては指揮官の独断で(ry>友好度下がらず(少しは下がったかもしれない)
放免>ジオンに謝罪と賠償を(ry>友好度大幅ダウン
>>234 BDシリーズ、ブルーディスティニー?
かなり強いけど、疲労度爆発...瞬間最大風速の竜巻MSって感じだな、あれ。
ニュータイプ乗せると、狂ったように弾を撃ち続けるのは楽しいが。
BDに最強NT陣を乗せてハマーンINキュべイに勝利することは可能だろうか?
やってみようかな。
カミーユ、アムロ、クワトロならもしかしたら...。
>>271 いや、それは、あきらかにムリ...ユニットの世代が違いすぎる。
なにより、限界値が(キュベに比べて)BDは低いので、たぶんキュベの格闘すら発動する前に、ファンネルで
全滅させられるのが関の山かと。
格闘発動前にキュべを落とすのは不可能か...。
限界は195だから、ファンネルで生き残れたとして2機。
顔付きによっての武器の回数は2倍。EXAMが発動すればさらに2倍で4倍。
武器は
攻撃 命中
マシンガン 128 65
Cミサイル 30 60
Hバルカン 32 30
サーベル 102 75
かなりきつそうだな。
出来なかったら12部隊でやってみるか。
キュベレイ相手じゃ武器命中率よりも運動性が物を言う
40だか50だか忘れたけどそのクラスじゃダメポ
とりあえず無理なら最終的には200部隊まで増やしてみるさ。
燃料切れはさせないとして、疲労度が高まれば簡単に落ちるんだけどな。
地上戦でならピクシーでキュべレイ倒したことあるよ
カミ・アム・クワでもちろんミノ粉最大
ビームに耐えればファンネル無しなんで楽かと思ったけどやばかった
とにかく攻撃があたらないw
この3人のビームダガーの舞をこれだけ耐えられるのはハマキュべしかいないな
>マクベの核
ジオンの2部で☆の屑作戦実行して、核攻撃→コロニー落としのWコンボやって
も友好度が変化無しだったのはしらけたな。
そういや野望でグリーンランドあたりに中立都市があるけど、あれなに?
279 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 06:51:04 ID:0S3uVqMr
>>274 運動性は回避にしか関係無いって聞いたけど
運動性の大小で スパロボでいうサイズ別を表現してるって聞いたけど
>>275 敵の疲労と物資切れをしてから決戦 は秀吉や諸葛孔明の得意技 兵法の基本だけど
>>277 それは制作スタッフの手抜きだな 萎えるな
>>278 ゴートホープ
0080見てないけど ジオン特殊部隊に襲撃された
北国の基地だか研究所ってどこだっけ?
>>279 運動も命中に関係あるよ
1/2攻撃側と防御側の運動性の差x武器命中率が命中計算の基本部分
281 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 08:27:41 ID:0S3uVqMr
>>280 何に書いてある?
取説? どこかの攻略本? 攻略サイト?
きんも〜☆
ゲーム内だと、パワードジムの形式番号がノーマルジムと全く同じ
「RGM-79」になってるけど、これって原作(83星屑)の設定が
そうなってるって事?
284 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 15:00:25 ID:cj4ZJTEA
パワードジムって試作ブースタパックみたいなのをテストするための一機だけのテスト機じゃなかったっけ?
>>284 パワードジムは最低でも二機いる。どっちともあの日に撃破されたけど。
ぬぽる
287 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 19:33:09 ID:YcTUrdT/
せめて
RGM-79PWとかにして欲しいな
ちなみに79Pはプロトジムだよね?
プロトGM=ガンダムじゃないの?
289 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 21:21:05 ID:iH+j8Cx/
Pジムは別にいるよ
ジャブローにあったやつ
あぁ、ジムヘンソンか
ザニーとは又別物なのか
久し振りに独占をやってみたが、戦闘シーン以外のグラフィックに感動
でもスグに飽きたけどw
293 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 13:18:28 ID:cwUGa+LZ
ジムキャノンの有効的な利用法を教えてください
ガンキャノン量産型じゃないと作る気がしません
ガンキャノン量産型未満ボール以上の支援機体として使うしかないじゃん。
出来た近辺で必要ないなら無理に作らなくていい。
ジムキャノンとガンキャノンDじゃ
ロールアウト時期がかなり違うから比較はできないかと。
でも正直タンクとキャノン(非量産型)に誰か乗せた方が・・・
比較的序盤から使えて間接攻撃できる優良ユニットだと思うがな…>ジムキャノン
キャノンにタンクがいるからな
野望ではゴミだったが、結構使えるでしょ
ガンキャノンとか開発終わって一息ついた頃なので、別につくらなくても楽にいけるけど値段なりの働きはする
他の開発条件だから開発費が無駄にならないし
一度、第一部で陸戦ジムを開発しなかったことがあった。
その時は第二部の開発に結構苦労したな。
GM縛りってのもいいけど、
逆にGM系列使用不可ってのも面白いかもしれない。
2部でもガンキャノンDと陸Gが主力量産機に・・・
ハイザックがあるぞ。
いっそ一機編成ユニットのみ使用で。
それは無理...ではないけどきつい。
宇宙はマゼランなどがあるから何とかなるけど、
地上はコアファイターが出てくるまで何も使えない。
わかった。じゃあ三機編成ユニット使用禁止で。
ジオンだったら一機編成縛りでも楽そうだな、降下作戦が長引きそうだけど
連邦でもV作戦機が出来るまで耐えればいいだけだから
結構楽じゃね。
MSなし縛りにしる。
と言ってみた。
310 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 14:36:19 ID:PNh9X+SK
連邦MS無し縛りを試した人なら ネット上でたくさんいるよ
むしろ開発したら
一機だけもらえる試作機だけでクリア
312 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 15:10:56 ID:PNh9X+SK
最初のユニット&開発機のみ
ただしセーブ&ロード無制限
で1部クリアを目指した人いたはず
連邦ザク縛りで1部クリアした。
2部は初戦で惨敗してやめた。
314 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 15:36:31 ID:TRH42gQT
PSP版の隠し要素って全勢力出した後のスペシャルで終わり?
攻略指令書用のベリイジとかないの?
無い
PS系譜なんだがハマったっぽい
ティターンズ協力連邦で2部、百式の開発図を手に入れる
なぜか百式開発後に提案されるZ
エゥーゴを滅ぼしたら、グリスプ2から全世界に・・・でフリーズ
これって回避方法なし?
バンダイに電話して交換してもらえば?
>>316 ティターンズルートで百式ゲット>Z開発は既出の知識なんでそれが原因で固まったとは思えません
不幸な偶然がたまたま発生したものと思われます
原因不明のフリーズといえば何かしら原因は分からないけど
二部初頭にCOM側戦略ターン思考中にフリーズする場合があります
ロードし治して、攻め方、ユニットを動かさない、キャラを一時的に全員解任など
何かしら違うことをすると回避できることがあります
Z開発でフリーズってのは私は初耳だけどひょっとしたら同様の手法で回避できるかも
>316
ティターンズ発生時にティターンズに移籍するキャラが別のエリアで戦闘中となっているのではないのか。
プレイしているのはPS初期版と想像する。(キャラ図鑑でオルテガとマッシュが逆)
数ターン戻るか、エゥーゴ滅亡を遅らせて、移籍するキャラを解任してみたらいかが?
320 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 16:59:22 ID:tdk/JgVb
ぬるぽ
ジオンの序盤ってS型をある程度そろえるまでめんどくさいな
C型と旧ザクだと移動がのろすぎて泣きたくなる
グフBとズゴックを開発したら後はらくらくなんだが
補給ラインをコムサイに先導させれば少しは楽になる。
オデッサはどうしようもないけどw
>>322 うーん
一応ドップ作って先導させてるんだが…それでもなんかもたもたしててしんどい
関係ないけどオデッサ降下後にアラビア進行してたらザクC3機ドップ3機に対して30部隊くらい増援が来た
なんなんだ…
Cザク・旧ザクを地上で使うのはオデッサ&北米降下地点と
NY&カリフォルニアまでっしょ。その他地域への侵攻はJザク完成待ち。
あとはドダイ使うか太っちょオジサン用意するか。
俺はキリマンもC型で行くよ。
キリマンで攻めてる間に後ろからドダイザクが追いついて来る漢字。
キリマン前にJザク完成しない?
って、そういや俺カリフォルニア落とすのヘタクソだった。そのせいか。
327 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 00:45:17 ID:ZXkassnZ
北米ではザクJとドダイ生産して
Cはアメリカ上空に輸送する
328 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 19:30:47 ID:IUZiUSzT
ズゴック・ドム開発、生産まで降下しない。
329 :
321:2005/10/25(火) 19:40:15 ID:+qqhZadc
>>324 それだとオデッサに進行してくるからウザいんだけど
まあ勝てるけど
俺はC型は地上の防衛部隊につかせてるな。
宇宙は残ってるC型に防衛させて
ギレングワジンと小部隊で遊撃させてる。
やっぱマゼラアタック量産して委任でしょう。
61より性能がいいから力押しが利く。
マゼラの射程2スゴス
空も陸も射程2ツヨス
>>333 足が遅いのが唯一にして最大の弱点
山とか砂漠ダメポ
みんな、敵と隣り合ったエリアで相互戦闘起きる事ある?
戦略フェイズでたった1機でも攻め込ませると敵はまずコチラ
のエリアには攻めて来ないんだけど…。(部隊置いてないから攻めてこられたら無血開城しちまうけど)
あったな。毎ターン攻め込んで撤退し続けてれば攻め込まれないだろ、と思って実行してたら
すれ違いで入ってこられたことがあったような気がする。昔のことだから忘れたけど。
337 :
316:2005/10/25(火) 23:14:45 ID:b8neePtL
解任で回避できたよ、dd
シロッコが離反するの忘れてて、てっきりZ開発で変なフラグが立ったのかと思った
シロッコが離反すると言うことを
>>337が忘れていた、と言う意味なんだろうが、
離反するつもりだったのにうっかり忘れてしまったシロッコを思い浮かべてちょっと萌えた。
340 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 07:57:57 ID:Rm3LF+6z
>>338 ネオジオン起こし忘れたシャアみたいだなw
>>335 相互戦闘つか両方が同時に攻め込む形になるとどっちかが片方のエリアに入口出口付近に
集中しない?こっちが侵攻できた時は入ってすぐの位置に敵ユニットが集中してて
逆に攻め込まれた時はこっちの侵攻部隊が隣接エリアに入れず隣のエリアのすぐ近くまで行っちゃってる
ってのがあった。
>342
それビグザムであったw
基地で砲撃まくりでせめてきた20部隊ぐらいが一瞬で灰にw
>>341 無いんだよなあ、そーゆーの。まだ俺のやりこみ度が少ないんだと思うが。
>>341 あるね
味方エリアが少数のまま攻め入ったりすると
戦艦にMS搭載してたら儲けもの
結構楽に勝てることがたまにある
連邦のオデッサ作戦を速攻でつぶすために、
出現する位置にこちらの部隊を送り込む技はよく使う。
このゲーム先攻が有利だからね。
346 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 07:31:09 ID:uj8V0dCh
先行後行がランダムだったら面白いのに
ユニット一個ずつ交互に行動させたらどうよ。将棋みたく。
それじゃあ量産機の意味がない
349 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 13:55:04 ID:uj8V0dCh
シャア「戦いとは二手三手先を読むものだよ」
たまに赤ザク乗ったシャアが二回行動とかしてきたんだよな
0079クロスディメンション
初歩的なことで申し訳ないんだけど、攻撃時の地上適正って自機の地形?それとも敵機?
考えた事なかったな・・・
そりゃ相手じゃないのか。
空飛べない兵器に「空」とか、水中に入れない兵器に「水」とかある事からわかる通り
あれは敵兵器(のいる地形)に対する適性。
>>351 敵機がどこに立っているか
森林の攻撃敵性△の機体が森林にいる敵を攻撃するときは命中率減のペナ発生
自機がどこに立つているかは攻撃に限定すれば影響はない
>>347 遅レスですが今更意見してよろしいでしょうか?
それやると天敵関係がないこのゲームでは、
1つのユニットをあぼーんさせるのに、スゲー時間がかかると思います
ユニットの優劣がハッキリついてるのは別ですが
確かにMSが主力になると天敵関係がなくなるな。
終盤はIフィルード対策以外に、いろんなユニットを使うメリットがなくなってくる。
ありがと、今まで自機でやってた
>>354の通り、空への適性見ててふと気付いたんだけどね
山岳などを踏まないようにしてたんだが大分損してたんだな
>>358 ただし自機の位置は移動適性と絡んできます
移動適性△の位置に立っていると敵の攻撃が当たりやすくなります
360 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 22:59:33 ID:uj8V0dCh
ザクJとザクCが森から攻撃しても 攻撃にペナルティは無かったんだ
(回避が減少するのは知ってたけど)
スパロボだと地上適正×攻撃適正で計算するから
(空A・水Cのユニットが攻撃するとき 空からか水中からかで
大きくダメージが変わるから そのイメージだった
身の不スキー粒子を産婦するとどうなるんですか?
>>361 ミノ粉を撒くと、ユニットのコマンド項目
「攻撃」
「防御」
等に加えてもう一つ
「ファイナル・アンサー?」
が追加される。
363 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 23:52:39 ID:uj8V0dCh
そういえば前から気になってたんだけど、ミノフスキー粒子が影響するのは、
命中率に対して?それとも回避率に対して?
365 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 00:05:51 ID:Y2U0v80U
命中ー回避=結果 結果ーミノ粉濃度
>>365 いや、そういう意味ではなくて敵と自分のどちらの位置が攻撃に影響するのかってこと。
ミノフスキー粒子は、相手の射撃攻撃の命中率を落とす。
散布濃度は100%まで上げる事が出来るが、効果として計算されるのは50%まで。
射撃命中率−散布濃度(50%が限界)
とのこと。
つまり攻撃される側の位置の濃度が使われるってこと?
その通り。
[系譜]です。ネオジオンでプレー中。
最近楽な戦争がしたくて、潜水艦ばかり使ってます。
さすがキシリア様・・・先見の明有り!
マドラス、ベルファスト、ハワイを陸上MS無しで占領しました。
ハイゴックで制海権奪取、あとはひたすら艦砲射撃!
マッドアングラー×3 ユーコン×3で一方的に攻撃するのみ!
構時間はかかりますがまあ まったりと・・・
次は北京か・・・
つまりミノ粉散布下で戦えってこった。
ジオンの系譜連邦で再プレイ中。
以前プレイしたときにも起きたんだが、星一号作戦が発動しない・・・。
・ソーラシステム完成
・ビンソン計画で戦艦二種類完成
・地上の重要拠点制覇(オデッサは今攻めこまれたので、一旦局地マップ縛りで固定中)
・キリマンジャロ制圧完了
何がいけないんだ・・・??
かなり検索したが条件みつからない・・・。
もう25ターンですが。
>>372 2行目までしか読まずに返答
WBのイベント待ちじゃねーかな
ルナ2は?
現在の状態になって何ターンたった?
時には待つ事も重要だよ?
俺も質問させて下さい。
メカニック図鑑とキャラクター図鑑が埋りません。
どこか一覧が載っているサイトを教えていただけないでしょうか?
メカニック図鑑の58(ティターンズMK2の次)、
キャラクター図鑑のホワイトベーズ時代のブライトやアムロなどがなぜか載らず、
レイヤーやマイクはいるのにレオンがいません。
知ってるかたいたらよろしくお願いします。
メカの方は、多分ガンダムmk2のプロトタイプじゃないかな。
メカ図鑑のプロトmk2以外の欄を全て埋めた状態で、連邦2部の
ゼロイベントにてyesを選べば、暫くしてからプランが入手できると思う。
WBメンバーは、WBを解散させてシステムセーブすればいいんじゃないかな。
レオンはちょっとわからない。多分レオンが使用可能な状態でシステムセーブすれば
登録されると思うけど…。
あ、プロトmk2はゼフィランサスと普通のガンダムの開発も必須条件だったかな?
確かジオンを速攻クリアでもプロトMK2の開発プランが手に入ったはず。
根性ある人は頑張って。
がんばらなくてもPS系譜ならターン技で1ターンクリアできますがな。
>375 >376
連邦一部の75ターンにジオンの秘密兵器調査作戦が発生する。
それを実行すればホワイトディンゴにレオンが配属される。
>380
あと、ターン戻しは、ターン情報がメモカに一番最後に記録されることを利用した裏技。
メモカや本体の故障の恐れもあるし、うまくセーブできるかどうかもタイミング的に難しいと思われる。
オレ自身はチキンだし、貧乏なので試したことはありません。
試すなら、破損覚悟のうえ自己責任で。メーカーも、もちろん私も責任はとれません。
383 :
375:2005/10/28(金) 16:16:10 ID:i/MVU3Yt
皆さん色々ありがとうございます、参考になりました。
早解きしちゃってたりホワイトベース解散させてなかったりしたようです。
頑張ってみます。
>>382 だからそれってどうするんですか…?
メモリーカード引っこ抜くの?
プロトMK2ってジャミトフティターンズで開発提案されなかったっけ?
>>384セーブ中にプレステ本体を横に5回揺らしセーブが終わる前にメモリーカードを引き抜く
壊してもしらないよ。しりたいっていうから、過去スレからコピペ
25 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 05/03/18 23:42:24 ID:???
>>23 セーブのときはまずターン情報から上書していくので、なんでもいいからゲーム始めて
特定のターンまで進めて、そのデータをいまあるセーブデータに目盛りで1/4くらい
上書きしたところですぐリセットすれば、ターン情報だけ上書きすることができる。
PSのメモリカードのセーブ時間がやたら長いのを利用した裏技だが、
リセットのタイミング失敗すると悲惨なので、バックアップはとってからやったほうがよい。
>>375 今調べてみたんだが(ドリキャス版だけど、多分同じだと思うので)
56 mkII(ティターンズ)Bライフル
57 mkII(ティターンズ)Hバズーカー
58 mkIIディフェンサー(ティターンズ)
・
・
・
つまり、58は、「スーパーガンダム(ティターンズ)」てことだな。
はて?ティターンズで、Gディフェンサーの開発プランって手に入ったっけか?
オレどうやって、手に入れたんだっけ...w
たぶん、ティターンズ(ジャミ)をPLAYすれば良いんではないかと思われ...
連邦で黒MK2作るか、エゥで黒プランを入手すればよい。
というかイベント奪ってくるのは黒のプランと本体で
わざわざ黒作らんと白作れないから困る。
久々に新生ジオンではじめたんだけど
辛すぎる・・・宇宙じゃザク2F2を量産 地上ではグフB型を量産
・・・勘弁してよ 敵軍とのMSの性能差がありすぎる 宇宙はビグザムがあるからともかく 地上じゃグフとマゼラで頑張ってますよ
キャリトフォルニアの地上部隊 グフ×9 マゼラ×6 ズゴック×6 ドワッジ×1 イフリート×2でハワイに攻め込んだとこ
壊滅的被害を受け 敗退 米方面の地上部隊実質全滅のためアフリカで頑張ってる部隊至急 米方面の守りに アフリカは捨てた
宇宙は順調 ルナツー サイド3 青葉区を制圧し 残るはグラナダ ビグザムは全機健在 青葉区 サイド3方面の守りについてる
問題は地上 さて これからどうする?
マッドアングラーに乗せてビグザム運んで砲撃
久々にちょっとやってみようってなら正統が一番ラクだわな。
宇宙はNT達がエルメスに乗ってるんで無敵だし、最初からザク改量産出来る
のに敵の開発レベルはそんなに高くない。他にも三連星、稲妻、サイクロ隊ら
エースがやけに多いし、50Tイベントもサイコとバウンド犬のプランゲットで
特にいらないから待たなくてもいい。1日でクリア出来るね。
>>386 デマ流すなよ
>>387 なんで適当なのコピペしてくるかなぁw
1/4なんてやらなくても数ミリだけでもバーが出たらすぐリセットでOK。
チキンならバックアップとっておけば良い。
ちなみにこの技で色(連邦なら青、ジオンなら赤を)も変えられる。
F2なんて使ったことないな
396 :
それも名無しだ:2005/10/29(土) 12:48:08 ID:JD3BBmhE
スキウレとドラッツェを使いこなしてこそ二部
星一号作戦が起きなかった者です。
どうも原因は、オデッサが攻められていたことっぽかったです。
取り返したら即ティアンムのおいたんが提案してくれました。
ども。
398 :
375:2005/10/29(土) 17:55:09 ID:9npNeVB+
調子に乗ってアトミックを撃ちまくって
資金・資源不足になってこそデラーズフリート
399 :
67:2005/10/29(土) 19:14:48 ID:yIkqAEO+
>>68-69 遅くなりましたが、シャア専用板にはめぐりあいスレが見当たりませんでした・・・。
でもシャア板なんてあるとは知らなかったので、感動して見させてもらってます。
スキウレって案外使えるよな。
デラーズとか新生だとかなり使える。
デラフリではスキウレの存在に気が付いた瞬間、難易度下がったよ
最近PSの系譜やり始めて1部は完全勝利で連邦2部に来たんだが
1部終了直前に地上に配置してたユニットのいくつかが2部開始時にはいなくなって、
ジオン系のMSとかがランダムに置いてあるのはそういう仕様?
仕様
あれ何機くらい来るのかねぇ
>>402 ジオンの兵器を接収しました っていう設定かと。
405 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 13:36:24 ID:fq8cf93x
ハイザックVSリックディアスは
あんたらどこの軍ですか?
という気分になる
ハイザックVSリックディアス
連邦・ティタVSエゥーゴ
で問題ないんじゃ・・・?
見た目のことじゃない?
分かりやすく言えばこう言う事か
HLV対HLV
ぁーなるほど、見た目ね。
ジオン/連邦のハイブリットVSジオン/エゥーゴ(アナハイム)のハイブリッド
といったところか
一応ガンダムVSザクだぞ
γガンダムだもんなー。でもデザインはジオン系。
ハイザックは連邦製の似非ザクだしなぁ・・・ザクと認めていいのかあれは。
ある意味ゲテモノ対決か。
その姿、見るに忍びんっ!!
RMS−106からRと1を抜いたらMS−06。
同様にリックディアスもRと9を一つ抜けばMS−09になる。
確かにバズーカーがメイン機体だが、あまりドムっぽい機体でもないよな。
黒だけど。
417 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 03:57:41 ID:REGv5o9k
十字目
ホバー走行しない亜種など高潔なドム血統に加えてやる事なで出来んな。
角の生えてないガンダムのようなものだ
>角の生えてないガンダムのようなものだ
ようなものって言うか、リックディアスってそれそのものじゃねえか。
>>415 まぁいくらでも組み合わせできるけどね。
トミノ先生つーかバンダイがどれだけ考えてたのかは分からんけど。
リックディアスは黒のほうがカッコイイと思う。
なんで全部シャア専用赤にしたんだろー。
背景の宇宙も暗いから、見分けがつきにくいとか、そういった理由だったと思う。
黒は実はロベルト・アポリー専用ディアスだったんだよ!
一方クワトロ機はただの量産
>>423 >>421は実際にMSを運用したときの話じゃなくてアニメ作品としての見栄えの話と思われ。
シャアは目立たないと味方に撃たれるのがイヤで赤くしたんだろ
それで百式は金色なのか...。
シャアのようなエースになると、むしろ目立った方が戦術的に有効なのではあるまいか。
相手方にプレッシャーを与え、士気をくじくことができるしな。
エース機が目立つことによって、部下の量産機が狙われることを防ぐ効果もある。
まぁゲームでは、指揮官機ってのは部下に守ってもらってなんぼというもんだったが。
百式は永野デザインだから金色なんでしょー(KOG
>>428 …F・S・Sってサラッと出して解るネタなのか?
(俺は解るけど…)
なあカプセル戦記2みたいなゲーム
PS2で発売されないのかね。誰か作ってくれ
432 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 16:03:29 ID:REGv5o9k
>>427 元ネタがレッドバロン(赤い男爵)だからな
>>429 そうか、そうだよな・・・みんな分からないよな・・・なんか悲しくなってきた
>>433 え、そう?結構みんな分かってそうな気がするけど。
内容知らなくても百式永野ナイトオブゴールドくらいのキーワードは繋がる人は
多いんじゃないかなあ。
435 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 16:43:04 ID:REGv5o9k
顔は百式
体はイデオン
のびたの鉄人兵団
エルガイムは好きだったけど、FSSは好きになれなかったなぁ。
PS ジオンの系譜だけど
サイコ先に作ったらプロトゼロ亡命してこないのか? 俺のプロトmk-2が…orz
M・ナガノ博士が設計とか公式設定付いてるし結構知られてんじゃないの?
宇宙世紀最強の超兵器、メガバズーカランチャーw
命中率、史上最悪...
ガンダムこれを使え、とか言って渡してぬふぅ
とか言うやつだろ
相手がHLVなのに「向かって来るだと」とか言ってるノリスは麻薬でもやってるのか?
パオロ・・・
「きたー!HLVだー!逃げろー!」
ってパオロに言って欲しい
後は敵の本拠地落とすだけってとこまできたんだけど、
敵の戦力を増やさせずにターンを進めるには
本拠地に攻め込むだけ攻め込んでずっと放っておけばいい?
447 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 06:14:25 ID:apbYQh2W
敵を残り1機の弾切れ状態にして
攻撃出来ない連中数機で包囲して放置
敵にHLVとかがあればもっと楽。
第一部なら適度に戦闘をしてキャラクターのランクと階級を上げるのもいい。
ティアンムなどはガンダムMAあたりに乗せると簡単にランクを上げれる。
>>445 HLVのなかにZガンダム三機がつまってるのがこわいんだよ!
パオロは乳タイプだから
450 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 13:56:11 ID:apbYQh2W
元祖では
墜落したミデアからアレックスが出てきたぞw
系譜とかエゥティタだと、ネモ マラサイ ガザCが凄いのは仕様ですか?
SS版のジオン、最初のオデッサから異常に難しいんだけど下手なだけ?
補給ゼロだから少しの被害で致命傷だし、航空機には攻撃全く当らないし。
少なくとも攻略本に書いてあるように楽勝って感じは全然しないんだけど。
>>452 攻撃前に「索敵」してる?
敵はミノフスキー粒子をまいて、正体を隠してるはず。
3連星の専用機やコムサイは索敵能力Cだから、活用すべし。
オレは3連星を分散させて、ザクC×2+3連星ザクの分隊(スタック)を3部隊作った。
>>452 PS版の感覚のままで遊んでると見た。
PS版とは違うところをいくつか。
・全体マップにおける拠点(PS版で言うキチ)は2つ繋がなくても回復出来る。
・重要拠点内の拠点(キチ)は制圧不可の中立状態。その拠点に留まった部隊は
敵・味方問わず回復する。
・ザク等でも、隣接すれば索敵できる。
あと、体感的に地形効果の恩恵がPS版より大きい気がする。
他にも細かい部分が色々違うから、説明書や、攻略本の基礎編を良く読んだ方がいい。
455 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 20:12:42 ID:pagaWS9i
>>451 いや 元々強い設定だし
マラサイ=ネモは 元祖ガンダム同程度の性能という設定だし
456 :
それも名無しだ:2005/11/01(火) 20:14:00 ID:pagaWS9i
>>452 始めからガルマのザクとかが撃墜するつもりで戦えば
かなり楽勝だよ 元祖のオデッサなんて
増援来ないし
ガザCは数合わせのMSみたいな位置付けだから
もっと低コスト低性能の方がイメージに合うな。
ガルマザクはPS版からの採用。SS版には無い。
459 :
452:2005/11/01(火) 20:33:37 ID:aWFkQKqt
皆さんありがとうございます。
以前連邦でクリアしたので一応要領はわかってるんだけど、どうも被害が大きいような気がして。
やっぱり馬鹿正直に降下ポイント近くのHLV6機だけで行こうとしたのが間違いかな。
ガルマとか入ってるHLVも使ってみるか。
しかし航空機相手だとMSが本当に強いのか疑いたくなるな…
まあ、攻撃当らないのは当然といえば当然だけど。
>>459 大多数のMSは対空攻撃敵性が灰色=命中率の低下
格闘攻撃が出来ない
戦闘機は反撃しない=防御するから命中率が下がる(爆撃機は別)
対空攻撃に第二武装が使われることはない
SS版のみの設定
フライマンタがミノ粉撒ける。(ドンエスカルゴはPS版でも撒けたっけ?)
重要拠点本拠地にマンタ3小隊で毎ターンミノ粉撒かれたらもうどうしようもない。
全然当たらないと思ったら一度濃度チェック。
それで無理そうなら離れておびき出そう。本拠地引きこもりだとダメだが・・・
SS版は速攻で本拠地攻め取った後の防衛戦が燃える
1ターン目に降下できる部隊だけで制圧できるよ
1、2機は落ちるけど
マゼラ、ザクJ、アッザムが鬼のように強く、宇宙はジッコがあるので適当プレイでも余裕なはず
SS版は金欠と補給艦ないのが微妙にストレス溜まる
このゲーム買いですか?やり込み要素とか高いですかね?
なにか 面白そうなシュミレーションないかなって
思って調べたら これがでてきた。レンタルビデオ屋
でちょうど 初代ガンダム借りてた時だったし 買おうか
悩んでるんだけど どうですかね?
おまい様が本格的なウォーシミュレーションをばりばりこなしているシミュゲーマーである
なら、このゲームは多分ヌルすぎておしっこ漏れちゃうだろう。
単にシミュレーションやってみたいなガンダムも結構好きだし、くらいの気分ならまあオス
スメ出来る。やりこみ要素は高い。でもやりこんでいくと後半作業プレイに。
そんな感じ。
ss版・・・
サターンじゃんw
468 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 08:52:54 ID:kYNfus7G
やり込み要素は
SLGヲタとしてではなく ガノタとしてだな
ガノタ的俺シチュエーションの実現をやりまくってると
普通に5年くらい遊べるが
>>467 ちょっとカチンと来た。やってからモノ言えと。
>>469 >>467は別にサターン版を軽んじているわけではなくて、「今時サターンなんか持ってねえよw」
と言うニュアンスじゃなかろうか。
カプセル戦記に似たゲームって出されてないの?
PSで
>>470 まぁそういうこと
初めてプレイするならサターン版も悪くない
でもまた改めてサターン買わなきゃならんしな
そのへんどうよ?ってこと
信者キモイ
477 :
470:2005/11/02(水) 11:43:57 ID:ANt2OHyk
>>475 うん?正直おまい様の言うことがよくわからない。
今からこのゲームをやろうとしている人がサターンを持っている可能性はそう高くないし、ソフトの
方もサターン版よりはPS版やPSP版の方が手に入りやすいだろうと思う。
今のケースで
>>464がサターン版を敢えて選ぶ理由があるとすれば、「PS、PS2、PSP、DCのうち
どれひとつ所有しておらず、且つサターンを所有している」以外ほぼ有り得ないと思うがどうだろう。
誰もサターン版ギレンの野望を不当に低く評価していたりはしないと思うのだが。
説明キボンヌ。
やめとけ
落ち着け
479 :
470:2005/11/02(水) 12:04:43 ID:ANt2OHyk
あ、もしかして絡んではいけない局面だったか。
こりゃスマンカッタ。
SS版のティターンズはキツかったなぁ。
人手不足にも程があるだろ、と思った。
PS系譜−連邦−完全勝利2部
ティターンズJ−敵部隊数30−大西洋(海のみMAP)
を攻撃したいんだが サイコガンダムMAとかどうすりゃいい?
地形適応で移動制限で戦艦と航空以外、水中GMとガンダムB武装
しか出撃させれない…orz
ギャプランはあるの? あるならそれにエースを乗せてサイコ攻撃
ないなら数でせめろ
>>484 燃料切れにさせてから、バルカンやミサイル装備の航空機とかで削れば?
つかアクアジムの対空攻撃も実弾だし。
そいつぁ悪うござんしたね
ニューヤークでフライマンタ増産→ミサイルの如く延々投入
489 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 18:48:42 ID:kYNfus7G
490 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 18:50:20 ID:kYNfus7G
>>481 TINコッドの群で包囲
弾切れしたら放置
つ「フラウ」
つ「モラシム」
ジオンの一部って大体ジャブローまで追い込むのって何ターンくらいかかる?
速攻で20くらいで追い込める人がいるみたいなんだが俺はどうしても60前後になってしまう
MSはドムくらいまでしか作らないけど
20は神に近いかな。
30とかなら結構簡単なんだが。
>>494 進入技ありなら大体15.16ターンでベルファスト、ジャブロー、ルナツー
残して制圧できるけど、ジャブローだけ残すのはむりだな
>>494 最速狙うと、地上はドダイ+ザクJかグフ、あたりが主力になるハズ。
ドムを主力にすると、ちょっと進行が遅くなるような気がする。
マゼラ+ドップ量産の方が早いかもな。
できればフライマンタも欲しい。
独戦ペキン攻略作戦なんだけど敵部隊数97でガンダムまで生産されててやっとこっちはグフBなんだけどコンナモンなの?
独戦ペキン攻略作戦なんだけど敵部隊数97でガンダムまで生産されててやっとこっちはグフBなんだけどコンナモンなんですか?36ターン目です
改行したら教えてやらんでもない
>>501 家ゲ攻略板の独占スレにお行き。
ちょうど今香ばしいのが一匹いるから。
改行は必要ないとオモタ
>>500 難易度にもよる
Infinityプレイだと敵の各技術レベル最初から確かALL3で始まるから
ガンダムは基礎1、MS2で生産可能なんでいてもおかしくない
インフィニティプレイだと、政策はまず最初は何から手をつけるべき?
まず税率を下げるべきか、それとも政策にコストを集めていくべきか。。。
Infinityプレイの最初は先ず税率を赤表示にならないところまで下げる
政策優先はケイス・バイ・ケイスで対応か?ちょっと忘れたなw
議会支持率は敵の拠点を奪えば上がっていくので
取り合えず敵の拠点を奪った方が速い
議会支持率が上がれば議会支持を上げるコストを他に
振り向ける事が出来るので対応し易い
そうかそうか。
それとあと、最初の30ユニットは何を持っていくべきか?(裏技使用)
if180未満なのでとりあえずG3ガンダムを大量に配備しようかと思うが。
マップ兵器ってスペックより全然当たらないからNT兵器はいらんかな?
ドロス×1
木馬×6
マッドアングラー×1
あとジム砂2×22
かな。俺なら。
511 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 13:45:32 ID:G/fwyPyf
ゼロとかいうやつ
ガンダムウィングゼロに乗ってたやつのパクリじゃんw
意味不明・・・
513 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 15:07:39 ID:G/fwyPyf
つ新機動世紀ガンダムW
514 :
あこーす:2005/11/04(金) 15:19:53 ID:ckIeiv9+
ちゅ、厨に見つかりました!スルーを開始しましゅ!
ヒイロのことはわかっても何がどうパクリなのかわからんと言うことじゃないのか。
声が同じ人なだけじゃん。
PS系譜で全地形に攻撃できる機体を量産したいんだが
Gディフェンサーmk-2との合体予定なし or Gファイターなガンダムとの合体予定あり
だと、どっちがお奨め?
宇宙でもOKの岡崎版ズゴッグで
移動スピードだけなら、ガンダムMAが優れてるとは思うけど...
Gファイター+ガンダムじゃ、mk2量産できる頃は、移動力意外のあらゆる性能が低すぎて使い物にならん。
比較対象にすら、ならんって気もするが。
>>516 コストを取るならGDF、耐久力を取るならGアーマーorガンダムMA
30ターンくらいやったんだが戦艦生産する理由が見えてこない
誰か教えてくれ
>>520 連戦で疲労したMSの回復と前線に赴くまでの脚
522 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 21:58:46 ID:qdkiGABe
それは空母や輸送船の役割
戦艦とは 軍艦としては最強の戦闘力を持ち
艦隊の司令官など上官が搭乗する艦船のことである
バーミンガムばんざ〜い
戦艦を最前列に特攻させて索敵
>>520 たぶん、そういう事を書くって事は、系譜だな。
ミノ粉まき+索敵+やたらカタイ囮...ついでに脚の速い拠点占領ユニット。
地味だけど艦船なしだと、実際つらい戦いになるぞ。
後、指揮効果範囲をもつ有能な指揮官(ティアンム、ジョンコーウェンとか)はMSに乗れないから、
艦船がないとロクに前線に入れず、せっかくの指揮効果が宝の持ち腐れになりかねない。
ブライト等、優秀な艦長の乗る船は、MAもどき的活躍もできるとか...。
...スマン、どれも説得力に欠けるような気がする。
>>522はグリーン・ワイアット大将( ´,_ゝ`)
>>524 >やたらカタイ囮
中盤以降になるとルッグンやジッコ並にさくさく落とされない?
PS版プレイ中のこと
北京を完全制圧したのに北京上空に敵の部隊がポツポツ現れるのは何故でしょう?
最初、2部隊なのが5部隊に増えてるし。
勿論、宇宙も侵入される経路はございません。
中国共産党のロケットか??
きっとマゼラアタックかムサイがいるんだよ
530 :
520:2005/11/04(金) 23:11:43 ID:4gmVFmeg
ミノフスキーあんまり撒かないけどそんなに効果あるの?
うちのムサイは囮にならないほど柔らかい脚速くない
索敵はガトルとザクSがやってるし
指揮効果は考えたこともなかった
たまに回復のときに役に立つのみ
これってダメダメ?
>>530 好きにしたまえ。
ただ、ミノフスキー粒子の効果は決して馬鹿に出来ない。
部隊の損耗度が大幅に縮小する事は間違いないので、使って損は無いぞ?
あと、脚の遅さはファルメルを使用することで解決出来る。
囮に関してもコムサイの運用が勝敗を分ける時があるのでなかなか侮れない。
ようは使い方次第と言うわけだ。
あんま気にするな
楽しけりゃいい
しかし、ミノ粉撒いたり、指揮効果を考えるともっと楽しくなる
>>530 >索敵はガトルとザクSがやってるし
艦船の索敵と、MSや戦闘機の索敵は、範囲の広さに違いがある。
艦船の方が、より広範囲に索敵できるので便利。
ジオンの場合だと、確かにムサイやチベ程度だと、囮に使うにはちとヤワいけど。
ミノ粉まいて、ミノ効果範囲にMSを配置するって使い方には十分使えるはず。
それとミノ粉は、味方だけでなく敵ユニットにも効果がおよぶので、撒く際は、味方
だけに撒くように、工夫する。というのは、基本だから知ってるとは思うけど。
535 :
524:2005/11/05(土) 00:32:38 ID:mwgvDOoi
あ、名前書くの忘れた
>>526 やたら固い→ちっとだけ固い
に訂正しまつ (´・ω・`)
536 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 00:58:29 ID:IoxIxasS
俺の場合ムサイに限らず、周囲1HEXだけミノ粉まくユニットは
結構重宝してるがな・・・
真後ろから散布&援護射撃は心強い。
ペガサスやサンジバルは被攻撃順位が高いので、地上戦での損害を抑えるのに役立つよ
雑魚だがルッグンの散布は意外と役に立つ、真っ赤になるまで撒きまくる。
大量生産できるし。
携帯板にスレなかったのでこちらで質問させて下さい。
PSP版でジオン1部終盤、『フラナガン機関設立済み・ララア登場済み・基礎Lv12・イフリート開発済み』なんですが、『EXAM研究提案』が発生しません。
他に何か条件満たしていないところがあるのでしょうか。
ジオン1部終盤
原因はこれだと思う
ルッグンはスタックできるのが大きいな
系譜−ジオン−判定勝利−第2部で
ティターンズJに協力したのに、ティターンズSに人材殆ど持ってかれた…
ニュータイプは殆どネオジオンに行ったし、アクシズの支援は遅すぎて間に合いそうに無い
>>542 ティタに強力しようがエゥーゴに協力しようが
そのパイロットが加入することはないぞ。
プラン貰えるだけで。
>544
どうせプランだけならエゥーゴにしとけば良かったよ orz
大部隊で拠点のみの一点突破やってみるけど士官数が響きそうだ
546 :
それも名無しだ:2005/11/05(土) 19:28:12 ID:GVL8ASaf
独戦でジオンやってるんだが、このゲームってジャぶロー落としたら勝ちなの?やっとベルファスト攻略作戦がでました(54ターン
有り難うございます>540・543
終盤ってことで、クルスト博士が亡命した後ってことなんですかね。
気を取り直して第2部いきます;;
系譜はごそっと人材もってかれるのがな
もってかれなくても、経験値リセットとか
>>548 人事管理まんどくせーからガンガン死なすのはダメでつか?
史実モードから外れなければ、ジオンはどんどん人材が死んでくよ。
それ以外では、負傷しても死なない。
>>551 まあ第二部を考えれば死ぬ椰子はほとんどが他の陣営にいきやがるけどな
553 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 18:07:12 ID:ApG1tCYS
原作でWB隊や その他の連中に喧嘩売ったのは
ドズルやキシリア配下ばかりだしな
ギレン直属の連中なんて ほとんど皆無だろ
小説版なら、ラルがギレンの専属なんだけどな
アニメだとシャリアぐらいだろ
って言っても、あいつも一応登録上はキシリア配下か。
デラーズ御一行様は偉いなあ。
556 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 02:10:52 ID:1lStjWFP
ガトーやデラーズって
ある意味 逝き遅れだか 偉いんだか偉く無いんだかw
ガトーはきまじめすぎるから分かるが、デラーズはどう見ても悪人顔なのにな。
デラーズはギレンが魔法の指輪で呼び出した大魔王シャザーンだから。
だからギレンの願いを叶えるまで裏切らない。
久々に倉庫からひっぱりだしてレビューサイトなんかみたりしてやってるんだが
系譜より独占のが好きな俺は変なのか・・・
リアル感があって好きなんだがなぁ
560 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 09:24:51 ID:KMk6JMKp
>>559 俺も独占派だよ!リアル感いいね〜
マータリ戦略考えながらできるの楽しい!
今連邦終わって、ジオンやってるよ。
俺初心者だからオリジナル編の楽しみ方なんか教えてくれんかに?
>>559 まあみんなが言うほど悪い出来じゃないと思うけど
俺は系譜の方が好きだし
でもたまに独占をやりたくなる
系譜だと戦艦の存在意義があんまり感じられないんだよな
独戦だとWB隊の戦いぶりがみっともなくて、とても見てられない。
独戦好きが結構居るのね…
独戦で61式戦車とかマゼラアタックが白兵戦武器の攻撃を避けてるのに萌えますw
ヒートホークを避ける61式戦車萌え〜〜!
ガッチョン!ガッチョン!!走るMSにも萌えますが…
俺も系譜より独占の方が好きだが、残念なのは連邦とジオンしかプレイ出来ない事
ハッキリ言えばZまで出せ
ゼータはともかく、どうしてジャブロー潜入MSとペズンナンバーズを切っちゃったかなぁ・・・。
ゲルマリやヴァルヴァロが居るのにノイエが無いのも納得いかないよね。
やる気がなかった
めんどくさかった
今は反省している
もう!クベレイうざい!
ガンダムMk-V
HLVガンダムに決まってんだろ
Vガンにはレビル将軍にそっくりな人(名前はしらん)がいるから無理
コンバトラーVだろ?
ボルテスVに全てを賭けてみる
イデオンとザンボットは頂いた
キン肉マンgo fight!
ビグザム量産してみた
防衛で負けることはなくなった
ビグザムは量産してドロスに載せると良い。
いや、マッドアングラーだろ
…マッドアングラーに搭載したビグザム?
正座したビグザムを思い浮かべてしまったw
PS系譜−1部でギャプランやサイコガンダムの設計プランを敵軍から盗むには
最初から超難易度でやらないと駄目?
>>584 どちらも必要技術レベルが高く一部の間にCOMが開発できない=未開発の機体は盗めない・貰えない
※99Tまで引っ張って、かなり敵軍需産業に援助してもCOMの技術LVは13か14位にしかなりません
マッドアングラーにビグザムを積んでサイド3防衛ww
面白いとおもってんの?バカ?
>>580 美グアムの真価は特別拠点への進攻でこそ発揮されますお
589 :
それも名無しだ:2005/11/08(火) 22:43:34 ID:fy8awxeH
シャーアに惚れますた!
PS版を自宅倉庫から引っ張り出してきたのだが、初期版か否かを見分けるにはどうすればいい?
確か発売日にゲームショップ行ったら売り切れてて、数週間後に再入荷したのを買ったはず・・・。
Gジェネとの連動プレゼント企画に応募した記憶がある。
>>590 ネオジオンモードで50ターンまでやって無事なら非初期版
図鑑のガイアの説明が間違ってなければ修正版
>>592は誤り
正しくはマッシュとオルテガ
マッシュのプロフィール説明文が「ガイアとマッシュと共に〜」となっており
オルテガの説明文が「ガイアとオルテガと共に〜」になっているのが初期版
うわぁ…
ウチのは初期版だった
買ったのはPS2出た後だったのに…
今更、交換効かんヨナw
>>594 嘘か誠か知らんが、まだ交換に応じてくれるらしい
そのような書き込みがある(真偽不明)
ただしサポートに連絡する際に「バグ」「ネットで交換してくれると聞いた」といった類の言葉は禁句らしい
http://hatahira.com/psans3.htm の1.イベントでのキャラ移籍・負傷に関連したフリーズバグ (初期版特有のバグ)
どれでもいいから引き合いに出して、何度やってもそこで止まって先に進めません、どうしたらいいのでしょうか?
といった具合に話を持っていくこと が秘訣らしい
>>595 アリガd
でも、ついでだからDC版探すわ
最近DCのソフと集めてるんで…
>>596 DC本体持ってるならその方が(・∀・)イイ!
セーブロードが早いのみならず思考時間も短い
PS版に比べてアクセス音が相当五月蠅いらしいけど
現にプレイしてるんだし問題なさげ
あとは攻略指令書が欲しい場合は絶対に入手不可能な点くらいか
久しぶりに独占やってるけどノーマルでも難しく感じる・・・
連邦の陸ガンや陸事務が怖い
ていうか陸ガンは強いよ
後半に出てくるジオンのギャンMに匹敵する強さ
ただコストパフォーマンスが悪い
>>599 ある意味、地上戦闘ならノーマルガンダムより使える。
水中戦が出来ないのがネックぐらいか。
全拠点制圧されたら負けなんて知らなくて
ビグザム隊が昇天した
>>595 さっき固まったわ。
プロト・ゼロが1号を引き抜くところで。
2時間分がパァだ。
中古で買ったのに初期版らしい。
せっせと育てたSランクパイロットをハマーンにもごっそりと引き抜かれてるし・・・。
ジオン2部で
vsネオ・ジオン
vsティターンズ(ジャミトフ)
+ティターンズ(シロッコ)
+アクシズ ここまでやった
+エゥーゴまで出るとは思わんかったよ・・・。
地球は空の状態だし。
完全勝利は5つ出るんだよ。
判定勝利は4つ
判定敗北は3つ
完全敗北は?
607 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 08:59:19 ID:QL1B40nD
ゲルググイェーガ欲しかった。ギャンはあんまり好きじゃないよ!
どこで、まちがえたかなぁ〜?
俺もPSの初期版入手したけど
まだバグが無いからいいか
ちなみに交換すると他に何かついてきたりする?
>>609 俺の時はお詫びのつもりなのかごく普通のハンカチが付いてきた。
ギレンのサイン入りハンカチならいいのに。
>>612 銀河万丈の事か...一瞬、ギレンの額がパカッ!と開いて、
...「くるっくー!」
って鳩が出てくるイメージを想像しちゃったよ。
www
>610
おれのときもついてきた
これで涙を拭け、そして再度地球圏統一を目指せ、という意味だろうか
ま、泣いた原因はバンダイにあるわけだが…
修正版って初期版のセーブデータ使える?
あと、外交で軍事技術提供した場合、何か減る?
あ、後ハミ通の攻略本で潜水艦隊設立すると正統ジオン値+1って書いてたけどサターン版では逆じゃなかった?
>>537 判定勝利で降下作戦やった時に目が丸いのになってるおっさんのホワイトベースあったが
ガルバディβ×3に1フェイズで落としたからな、そうそう後半はあてにできない
最初は7部隊ぐらいなんで余裕とか思ってたら
すぐにブライトベースとか援軍が20部隊くらい来て
デラーズゲルググmfsとガトーケンプとシーマケンプと
ケリィとカリウスと無人ガルバディ×3とドズルサンジバル改が物量の前に沈んだ
>>617 > あと、外交で軍事技術提供した場合、何か減る?
減りはしないけど相手の軍事技術が早く上がる
連邦1部で敵軍事産業に援助しすぎてア・バオア・クーにゲルググ、ビグザム、ガッシャの大群に苦しめられた…
普通に進めればせいぜいリックドムくらいまでしかいないんだけどね
敵軍事産業はもっぱら敵の敵性技術中心に上がるから
そんな影響なかったような。
敵性が上がるのって第二部の陣営に直接支援するときだけじゃなかったっけ?
うろ覚えだが
ニナは蹴りが得意って設定にしてニナ・ナオ・ハルカでコリアンチームを結成。
なんでコリアンになってるんだ。
ナオって誰?ハルカって誰よ??
>>626 KOF女性チームってオチじゃあるまいな?...
ヘンケンとかバスクって1部でレベル上げても意味ないんだっけ?
>>629 一部の間においては意味がある。
しかしブレックスの提案にどう答えてもそれと関係なしに
ティターンズメンバーもエゥーゴメンバーもリセットされるので
二部になると無意味になる。
敬愛するヤザン様を真っ先にSにしたのにティターンズ入りした途端にBまで下がり、
めげずにまたSまで育てなおしたら今度はシロッコに連れて行かれた俺が来ましたよ。
ティターンズ組に限らず、かなりのメンバーが経験値リセットされるよね
階級はそのままだっけ?
系譜は専用機といい経験値といい、人間に対する扱いが悪すぎるね
つ第三勢力モード
単機パイロットにしか戦闘させない俺にとっては
予備知識無しでごっそりパイロット抜けたのも衝撃だったが
展開がわかってしまうと連邦、ジオンモードはやる気がしなくなってくるのが困る。
ちょっと尋ねたいんだが、ガーベラテトラの開発条件って
基礎12、MS14、MA15
GP02開発、敵軍需産業との友好度90以上、連邦軍生存だよね。
条件は満たしてるはずなんだが開発できない。
何が足りないのかな?
ガーベラテトラの設計図は星の屑関連のイベント入手のみだと思う。
>>637 それは誤り、実は星の屑(とゆうかガンダム強奪計画)なんざ全然関係なく
GP02なんざなくともガーベラテトラのプランを貰うことには何の影響もない。
強奪計画は32Tにターン数固定で提案されるけど、計画を実行しなくても
35Tに敵軍需産業との友好度が親密になっていたらプランは貰える。
レベルが足りていなければ開発に着手できないだけで貰えないわけじゃない。
あくまで35Tのみのワンチャンスなのでそれを逃すと永久に貰えない。
>>636 ところでプランが貰えないの?
それともプランは貰えたけど開発に着手できないの?
639 :
636:2005/11/14(月) 16:15:34 ID:1s9Mi952
>>638 プランが貰えなかった。
多分35Tの時点で友好度が足りてなかったんだと思う。
今回はあきらめて戦力提供で貰ったGガーベラにシーマ様乗せとくよ。
ありがと。
このゲームのデフォルトの難易度って、NORMALじゃなくてEASYなの?
タイトル画面で必ず難易度がEASYになってるんだけど。
ジオンの一部だと宇宙はどの程度攻めとくのがいいんだろうか
一応ルナツーと左上の宙域は連邦領でそこを攻めて占領させて…
の繰り返しで消費させてるんだが
これだと地球から打ちあがって来る敵がウザい…
コムサイ増殖
後半はNT専用MAを一機置いておけば地球上空は安全
地球上空は、Pアメリカ(ルナ2牽制部隊)とPジャブロー(対打ち上げ部隊)は
ちょっと多めに余りザクやチベ等を配置、その他の上空はパプワにガトルでも
3機突っ込んで放置しておけば、敵は殆ど打ち上げてこないよ。
あとは地上の状況に合わせて、アフリカ落としたらPアフリカの部隊を、
マドラス落としたらPインドの部隊を、、ペキンとハワイ落としたらPペキンの
部隊を…って感じで廃棄していけばいい。
独戦だけど、Gアーマーって戦闘中しか作れないの?
>>646 作れるって記述も見掛けるんだが、自分は出来なかった
(戦略モードに移ると元の状態になるんだよな…)
648 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 18:46:02 ID:QIDifizJ
up
保守
650 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 20:00:19 ID:LlgF7zUF
ついにこのスレも保守が必要になるくらいになったか
少し前までは
レスの無い日など無かったのに
シャア専や携帯ゲーのスレは結構レスあるけど
このスレは少なめだな、レス
まあ他板から見たらここは「スパロボ専用」ってイメージがあるからな・・・
何かっつーとスパロボやGジェネの話になるし
スパロボやった事ないとか言うと叩かれるからなここは
ここ以外のサブカルチャ系スレに行ってない俺としては、
このスレが盛り上がらないと少し寂しい。
どんどんネタだしてこうや。
1ヶ月やりこんだけど秋田から売ろうと思うんだ
643だが
地上のザク1とC型は打ち上げて宇宙の防衛させたほうがいいだろうか
その代わりにパプワとガトルを廃棄しようかと考えているんだが
ていうかルナツーの下の宙域とアメリカ上空にいくらくらいずつ部隊を分配しておくのがいいのかわからん
攻め込まれるとめんどくさいから嫌なんだが
ザク1とC型は地上にある程度余力が出てきたら打ち上げる人の方が多いだろうな。
パプワは廃棄してもいいけどガトルは囮用に残しておいてもいいかもね。
659 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 08:13:46 ID:HQGTfvdD
単にアメリカ上空が薄いからなのか、チベ*2とムサイ、適当にガトル置いておけば攻め込まれたことない
まあサイド6占領されたら面倒なので少々厚めにしといた方が
俺は旧ザクは廃棄、Cを地上の適当な防衛ライン(メキシコとか)に配属してる
宇宙は初期配置と自動生産されるユニットだけで、R2なりがロールアウトされるまで十分戦線維持できる
>ていうかルナツーの下の宙域とアメリカ上空にいくらくらいずつ部隊を分配しておくのがいいのかわからん
>攻め込まれるとめんどくさいから嫌なんだが
そんな事すらもめんどくさいのかよ…。
あれだ、格ゲーでもやっとけ。
>>661 同意!
今度は・・・
北大西洋にいくらくらい部隊を分配しておくのがいいのかわからん
攻め込まれるとめんどくさいから嫌なんだが。
それから、アラビアは・・・
なんて言い出すぞ!
>>657 それを探すのがこのゲームの楽しみ方なのだが・・・
あと、似たような口調のドイツ軍人どっかで見たぞ?!
まあ最初はエリアがピコピコ点滅するのを見る度に嫌気が指すもんだ。
それが快感になってきたら立派な系譜プレイヤー。
俺、独戦買い戻した。やっぱおもろいわ。
現在、アルティメットレベルで苦戦中。
お勧めの攻略法ない?
>>657 宇宙1、ドズル艦隊・チベ、ムサイ×2隻、ガトルとMS合計9〜12機
宇宙2、キシリア艦隊・チベ、ムサイ×2隻、ガトルとMS合計9〜12機
P−アメリカ、ユギーユ艦隊・グワジン、チベ、ムサイ×2隻、ガトルとMS合計9〜12機
これだけ配備しておけば、攻め込まれない。
第60ターン前後には、連邦軍がサイド1に出現するので、直前ぐらいには、
ドズル艦隊とユギーユ艦隊の一部を防衛に向かわせる。
>>661>>662 ごめん
まあそうだわな
余計な戦闘はしたくないってことだったんだが
>>665 宇宙1を空にして占領させて攻め込んで
ってやってるんだがそのやり方でルナツーの部隊数を固定させる方がいいか…
まあまったり考えながらやります
エギーユ・・・なんだ禿か。
普通はデラーズって書くわな。
ちゃんと「指示」で自分で操作すればインフィニティでも苦戦することなんて無いだろ。
すごくめんどくさいけど
そろそろ系譜も飽きてきたので、独占開始
升つかって「忠誠減らない」と「内政常に最適化」でやってみた。
あれ、結構おもしろくね?
新作マダー?チソチソ
独占は終盤の200対100とかの重要拠点での激しい攻防が面白い
顔キャラはそのとき生産できる最高レベルの専用機(作中機)に乗っかるってシステムが欲しいな。
ロザミアのビックトレーとかまじ萎える。
>>673 クリアすんのに連邦で200ターンくらい掛かっちゃタヨ。
終盤、宇宙での有効な機体が少なすぎ。
>>674 レビル搭乗のHLVとか笑ってしまう。
得体の知れない機動で避けまくるHLVか…
きっとマグネットコーティングされてるんだよ
>>671 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < エマさんがでなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジオン一部の特別エリア攻略制限がうぜえ・・・
ベルファストに70部隊以上いやがる。
しかも、未だに生産中だしな。
ルナツーも50くらいいるな。
そう考えると、ジオン判定勝利の2部は、開始早々ルナツー落ちるから楽だよなあ。
>>679 系譜のベルファスト攻略は、こっちも出血を強いられちまうからな。
先に敵航空ユニットを粉砕して潜水艦でミノ粉広域散布しまくってズゴックEで吶喊が早いよ。
>>680 ベルファストの段階でズゴックE開発済みって進行状況遅すぎ
>679
個人的には3連星とかラルのドムエース機とかグフカスタムを潜水艦から展開するのがいいかと
航空部隊が多いからMSはさほど多くないし結構被害は少なめに押さえられた
まぁ普通にやったらベルファストはドザイザクで爆撃だな
ドザイザクか
・ドザエザク
ザクマリンが化けて出たもの
686 :
679:2005/11/23(水) 17:57:05 ID:NfDWYboJ
結局、ベルファストに進行した時点で、敵部隊数が101にまで肥大してたorz
うち、30部隊くらいMSだった。
ヤザンやらユウの乗ったプロとガンダムが鬼だな。
ドダイを囮に、敵MSの物資きらして、なんとか落とした。
敵のコアファイターって妙に強くないか?
ただの鴨
そういやシロッコティターンズ相手にはなかなか苦戦したな
ベルファスト
数押ししまくってもきつかったし
結局核乱射で消し去ったけど
敵のティターンズは技術力が高すぎる。
ドムトローペンとかリックドムじゃ、ジムクウェルだのアッシマーだのキツい。
ターン戻しで壊れたセーブデータが復活したぞ?
ネオジオンで失敗。データ壊れる
↓
エゥーゴ編、99T連邦に上書き。
↓
何故かセーブデータできてるので開始。
↓
エゥーゴ編のはずがさきほど壊れたネオジオンのデータ。
てか連邦ディスクなのにネオジオンが普通にプレイできて
びびってるんだが。
そりゃデータは入ってるんだから・・・
>>689 ズゴックEを30くらい用意してから一気に攻め入れば航空、水中MS部隊は水中から攻撃
で地上部隊はなんか知らんがグレイファントムに搭載してくれるからそのまま撃破ってやったら結構楽だった
やっぱりハマーン様のキュベレイが鬼
通常エリアでキュベレイの機影が見えて士官がいるようだと慌てて退却してしまう
何言ってるんだって思うかもしれないが、
CPU側が開発済みのユニットを確認する方法はある?
第三勢力モードなら、技術レベルさえ向上すれば開発提案されるユニットを
裏取引でその前に開発可能に出来る事ができるけど、
敵が何を開発していて何を開発していないかを知らないとどうしようもないんで。
敵は必要技術レベルに達したものをすべて開発するんじゃなかったか?
で、倍額投資はできないということから、開発済みを推測するしかない気がする。
さすがに自軍のように一覧の形で見ることはできないと思う。
CPUは必要技術レベルに達したユニットを全て自動的に開発するってのは知ってるけど、
第三勢力モードだと
ジャミトフティターンズでエゥーゴがジム改、
デラーズフリートでジャミトフティターンズがGBアルファ、
って感じで初期レベル以上のユニットを開発済みにしてる場合があるから
そういうのが気になったんだ。
やっぱり基本はレベルからの推測か……
回答に感謝。
初期配置ユニットはオーバーテクノロジーの物もあるのが普通。
レベルに達してないのに最初から開発できるユニットってのは第三勢力だとよくある。
新生ジオンのビグザムとか。ネオジオンのスキウレとか。
699 :
698:2005/11/25(金) 08:21:38 ID:d2LokLDf
開発→生産
第3勢力を自軍にした際の貧弱さは泣ける。
ザクUやグフ初期型しか作れないネオジオンってなんなんだ・・・
原作とは出現時期が違うからね。ある意味面白いと思う。
>>691 連邦ディスクでネオジオンやったばあい、50Tバグ発生するか試してみて。
系譜のネオジオンはファーストの小説版のやつで
逆シャアのとはまた別ですお。
>>693 最近はハマーンにも恐れずビビらずチンゴットで囲い込み作戦を決行してる
数ターンかけてやっと倒したのにアクシズでキュべレイ量産即復活であぼーん
なんて不毛なんだ
ガーべラテトラ改さえ作れるようになったら
キュべレイでてきてももう怖くない。比較的安いから数揃えれる上に
反応・限界高いからエースを乗せて囲めば、落ちるのはハマーン様のほうになる
ガーベラ改ってそんな当たるっけか。
Sランクアムロを同じくらいの限界・運動のGガーベラに乗せてぶつけても
少し削れただけだったけどな。
疲労・ガス欠狙いが無難なんじゃないか。
シャーマン戦車でパンター戦車を狩るか、
囮の歩兵で釣っといて戦闘爆撃機で潰すかの差だ
プレイスタイルがどっちでも間違いじゃない。ただ、敵から逃げ回る
ガス欠狙いは時間がかかるから嫌なだけ
クワトロとかアムロが乗ったエルメスぶつければ勝てるだろ
ってかキュべレイにはキュべレイで対応するのが一番いい
一番はつおいの乗っけたZが安心だなぁ
さてシロティタの悲惨さを語ろうジャマイカ
ジオ弱いよジオ
ギャプランを一杯つくれば解決
Zやキュベレイを大量生産するつもりの無い人間にとっては
ティターンズの方がよっぽど充実してるんだよね。
ティタは初期配備が強いだろ?
サイコGは地上の王者だし、アクトザクだって最初から生産できる。
エゥーゴのほうがよっぽど悲惨
デラーズフリートで1ターン目に裏取引を使ってGBアルファを開発可能にして
資金二倍で開発すればMSの質で押していけるかな、と思った。
しかし、45分近く粘っても出てこない。
二つ敵勢力がある場合における裏取引の判定は
1:まず、どちらの敵勢力との裏取引になるのかが決められて、
選ばれた側の敵勢力が開発していてプレイヤーが開発してないユニットの中から選ばれた一種類が出てくる
(両方の敵勢力が開発しているユニットは片方の敵勢力しか開発してないユニットよりも出る確率が上がる)
2:とにかく二つの敵勢力のどちらかが開発していてプレイヤーが開発してないユニットの中から
ランダムで一種類が出てくる
(両方の敵勢力が開発していても片方の敵勢力しか開発してなくても出てくる率は同じ)
どちらか知っている人はいる?
地道にザクで楽しめという神のおぼしめし
>>712 初期で攻略失敗すると挽回が厳しいお
おかげ様でもう180ターンなのにエウアク残ってら
どうみても下手糞です
本当に(ry
>>714 もう半分諦めてる。
ガトー&愉快な仲間達とシーマ部隊を使えば宇宙マップ右側は何とか出来そう、
ハイゴックとドムトローペンを大量生産すればアフリカ抑えてオデッサにも攻め込めそう、
そんな気がしてきた。出来ればアドバイス希望。
進入技使えば2ターン目でオデッサ落ちるけどなw
アフリカのHLVを廃棄しる!
>>717 と言うより敵勢力特別エリアへの侵入技無しで第三勢力モードをクリアするのは無茶苦茶困難だと思います。
アフリカ右の海域のドライゼがのってる潜水艦をマッドアングラーにすると少し安心する!
>>715 アフリカ全部捨ててオデッサ取りに行ってもいい。
オデッサの方が資源収入多いから維持できないくらいならアフリカ
捨ててオデッサからヨーロッパ、北米方面に行ったほうが少ない
エリア数で収入の多い土地を抑えられる。
トローペンが普通に強いのでマゼラやドップを上手く利用すれば
地上は楽勝だった希ガス
宇宙はかなりきついな
ザクCの第三武装を上手く使わないと茨の園に攻め込まれる
ザク2Cの第三武装って言うと……核バズーカ!?
頼む、ザク2Fの第三武装(スキウレ)の間違いだって誰か言ってくれ……
724 :
722:2005/11/27(日) 01:52:08 ID:redjIcq4
認めたくないものだな
若さ故の過ちというものを・・・
まーハゲにいっぱいスキウレをぶち込んで
乱反射して危ないじゃないか!
デラーズはハゲ暦が長いから反射させる方向を自在に調節できる。
>>721 なるほど・・・・肉を切らせて骨を絶つってことか
エリアを確保しつつ地道に攻めていった結果こんなことになってしまうとは思わなんだorz
まあ地球は残りアクシズジャブロー残すのみで地球は我がティタの物だけど
如何せんサイド3〜フォンブラウンにかけてエウとアクが入り乱れてて攻めづらい・・・
Zやらキュべレイやらガザやらネモで埋め尽くされててヒドスwww
そういうところにザクとかジムの大群で乗り込むのがこのゲームの醍醐味。
いや、バーミンガム艦隊で突撃だろ
勝利の味とダージリンの香り。まさに>728の特権だな!
最後に屈辱の涙のしょっぱさを知るのだ
まだだ、まだ終わらんよ
GBアルファは諦めて素直にドムシリーズとハイゴッグを友として進める事にした。
ソロモン+ア・バオア・クーはあっさり奪えるかな?
と思ったらなにやら怪しいガンダムのシルエットが居たり(しかも一緒に居るのがフラウとハヤトって辺りすごく嫌な予感)、
GBアルファにケリィがあっさり潰されたり(ヴァルヴァロなんて要らないから、ゲルググMをあと2ユニットちょうだい)
前途は不安に満ちてます。
>>729-730 ミリww
とりあえずシロッコ塩とガブを主力としてハイザック、GMUの混成部隊で
サイド6突撃してみた(自軍20敵20)
クワトロZアヒャヒャヒャ
質問
どの量産機がいいの?
コスト、能力、運用できるまでのターン数等考えて
☆彡
ジムだなこれで最後まで通せるよ
超初心者です
難易度easy。独戦でジオンプレイ。星1号作戦を帰りうちにしたとこで100ターン。トリントン攻略中なんですがこのペースじゃ遅いんですか?ゲルググを量産し始めました
独戦は200ターン終了が目安
>>739 速戦する気でなければ、遅い事は無いね
だが、100ターンまで行くと連邦はアレックスを防衛隊に入れてくるんでないかな…
アレックスが海中に20機くらい居た事が在るよ>ベルファスト
どちらかと言えば、技術開発が遅れ気味でないかな…
ベルファスト攻めは60ターン辺りに始めるけどね
100ターン目辺りだとハイゴックやズゴックE出来てたハズだ
量産するのはギャンの方が良いんじゃね
白兵戦は言うまでもなく上だし、ゲルキャが1ユニットに対してギャンキャは3ユニットだし。
ギャンキャは3機編成だったのか・・今まで気づかなかったよorz
独戦はゲルググMよりギャンMでしょ
宇宙ではジッコの撹乱幕で連邦MS無力化ですよ
でもジオンでやると宇宙戦少ねぇよなぁ。
>>739ですが、トリントン攻略完了しました。ルナツー攻略作戦が出来るようになりターンのところがラスト8になったんですがこれはあと8ターンでクリアしろということですか?できなければ敗北?
それは議会支持率が少ないんだろ
内政で議会支持率のうpをはかるべき
議会支持率があげられないまま判定勝ち・・・・・なんかむなしい。
俺も独戦完全クリアしよう!
>>744 そこでSS版ですよ
ルナ2を卑怯に塞がない限り、地球上空&補給線の攻防は一生続く
連邦で序盤に主力となる兵器はなんですか?いま元旦クまで生産できます
聞いてばっかじゃなくてテンプレの攻略サイト見ろ。
お前なんかフライマンタでも作ってりゃいいんだよ。
ごめんなさい。
携帯からなんで見れないんですパソコン無いし・・・・・
まぁ実際主力はフライマンタだな。
ふぁんふぁん・ちんこっどのなどの囮ユニットも適当に作る。
作る人(主に汎用性重視主義者)は大量生産して初期の地上主力にするけど
作らない(主に使い分け重視主義者)人は殆ど生産しないって感じだね。
>フライマンタ
そういう俺はデラーズフリート初期の宇宙での生産機体に悩んでる。
リックドムは命中率に難あり、スキウレザクは基本性能が心許ない、高機動型ザクはお値段高め……
最初からザク2改が生産できたら良かったんだけど。
ザク後期型で我慢しなさい
独戦:連邦の序盤と言えば、フライマンタしかない罠
ガンタンクは量産する訳には行かんし…
敵に航空機が居ないならデプ・ロッグを混ぜとくと良い
水陸両用系MSが居なくなったらフライマンタで囲んで動けんようにして、61式戦車の射程2攻撃を行えばザク系なら比較的簡単に落とせる
序盤のジオンMSは航空機に対する攻撃適正があまり高くないのでね
ザクキャノンには注意が必要だが…
…取敢えず、ジムが出来るまでは辛抱だよ
(と言うても陸戦ジムは量産しちゃ拙いが…)
無印ジム・ジムキャノン・寒ジム・陸戦ジム・デザートジム・アクアジムが量産向け
…量産型ガンタンクとガンタンクUも意外と使えたりするが、提案された時に作る程度で十分だったりする
(連邦の仕官にはMS適正が物凄く悪くて、車両適正が良い人とか居るからガンタンクUは意外と重宝したりするが…例えば、ゴップとかw)
陸ジムは武装Cが出るのがもうちっと早ければ造る価値があるのだが、、
独戦序盤は、フライマンタ、デブロッグ、寒ジムでイイでしょ
陸ガン、Ez8はキャラ用で
量産用のヤツだけど間違いが一つ
×陸戦ジム
○陸戦用ジム
だった
一文字違いだが生産資源が2倍以上だよ il||li _| ̄|○ il||li
陸戦用ジムは距離2持ってるけど、すぐデザジムが出るから要らないような。
森と砂漠の適正が逆転してるからな…
砂ジムと森ジムは地形に因っては、砂ジムより森ジムの方が使い易い事も在る(滅多に無いが…)
ま〜大した違いじゃない
拠点防衛的な使い方だったら、どっちでも困らないし…
自分は砂ジム作れても量産の提案が出たら森ジム作る事あるよ
一番重宝するのは寒ジム&ジムキャノンだけど(索敵出来るから)
意外と強いジムL
ヤザンに初期機体あげて前線に出したら大活躍だった=ジムLアーマー
独戦むずい!ルナツー攻め込まれで戦力ぼろぼろ
資金ないしor2
軍団は2〜3つ編成せずに残しておけば、
上空以外はまず取られないだろ。
独戦で連邦easyなんだが12ターンで相手にゴッグって早すぎないか??開発段階も4- 4- 5だし
しかし連邦、基礎2、MS3で陸ガン
コワス
サイド3にジムクゥエル+ジム改が6ユニットほど居る……
おまけにマゼランKのジャミトフ閣下とG3のゼロまで……
>>770 ジャミトフ閣下でマゼランKなら...
...カスだろ。
バスクならともかくw
こちらはデラーズフリート5ターン目、
しかも頼りのシーマ部隊は戦略ミスで変なところにへばり付いてる始末だ。
それにジャミトフの指揮補正は馬鹿に出来ない。
ユニット数だけなら互角だったけど質に大きな差が有りすぎで勝ち目無しだ……
とりあえず前ターンのデータがあるからそこからやり直しでグラナダを襲いに行こうかな。
ここまでてこずる様なら、もう一度ジオン第一部第二部ぶっ続けプレイか
ネオジオンプレイで腕を磨きなおした方がいいかもなあ。
まだ新生ジオンを出してないし、シャア専用リックドム&キャスバル専用ガンダムを図鑑に載せてないし。
シーマ様を上手く使わないとデラーズはきついな
なんだかんだでデラーズ最強はシーマ様
ちなみにハゲをMSに乗せると案外強いw
下がり過ぎてない?
シーマとガトーどっちが強?
ノイエにのせるならガトー
量産機で戦わせるならシーマ
どちらもスーパーエースクラスであることは事実。
ケリィやビッターもエースなんだけど、
この二人に比べるとかなり見劣りするね
デラーズやる時はシーマ隊のゲルググMは分散してパイロット乗せると
少しは楽だよな。あんな1部隊だけ激強でも意味無いし。
一部隊激強も結構いいけどな
特に速攻で重要拠点を落とすときに重宝する
シーマやガトーは指揮と魅力が高いからそこそこ開発進むとガルバルディβに乗せるけど
そのころにある単機ユニットと比べて攻撃力は上なのか下なのかおしえれ
サイサリスと比べると攻撃力はガルバルディβが上だけど生存はサイサリスかな
敵からもらったマーク2だと圧倒的にマーク2がうえですか?
そこらへんの上下関係を教えてくださいえらいひと
テンプレのサイトにジオンの開発は研究を優先して開発は後回しと書いてあるんですがどれくらいのペースで開発すればいいんですか?
>>783 特に必要ないユニットは開発しないってことと、
二倍の資金を投入して速攻で開発する手を使わないこと
>>784ん??二倍の資金を投資すれば早く開発できるんですか??
>>786 技術への投資を優先して、MSの開発を急がない。
兵器開発で、資金を投資した後、追加でもう1回投資できる。
2回目の投資をすると、兵器開発の日数が半分になる。
ドダイやドップの開発は2倍投資をしたほうが良い。
けれどもMSや宇宙船の開発は通常通り。
MSの一部や追加兵装は開発しなくても良いものがある。
どれを作り、どれを作らないかは、プレイヤーの好みで。
>>781 >>785 もうなんなの!これみて電卓で計算して答えだせっていうの?
そんなめんどくさいことぜったいマニアな人がやってるはず!
だからマニアのひと!ささっとおしえてよ!
このゲーム君にあわないよ、辞めな
何度も済みません。開発をしても、もう一回投資というのができないんですがどうやるんですか?独戦ですよね?
>>790 系譜。
質問をするときはSS版ギレンの野望(サブタイトルの付かないヤツ)
PS版、DC版、PSP版ギレンの野望(ジオンの系譜)
PS2版ギレンの野望(独立戦争記)を明記しましょう。
ゆとり教育って凄いww
>>780 ユニット表見て計算すりゃいいじゃんか。
機体の性能を期待値でエクセルに表にしたのが前にうぷされてたが
そこまで単純でもなく相対的な部分もあるからね。
系譜の方で連邦軍でクリアしたのですが、一部は判定勝利し二部は
ティターンズ・ジオン・デラーズの順で制圧しました。
開発等のレベルも20のマックスでZ計画を発動したのに
百式・Z作れませんでした(Z計画ではないけどアレックスも)。
アレックスやZを作るにはどうしたら良かったのですか?
判定勝利でZを作るには一度クリアしないと駄目だったような。
完全勝利なら一度目で作れる。
アレックスは一部でイベントやらないと無理。
開発提案条件になってるMSを開発してなかったんじゃないの?
アレックスはG−3ガンダム、百式はリックディアスを開発してないと開発が提案されないよ。
マグネットコーティング開発→G3開発→アレックス開発
の順番だったっけ?
結局、第一部でイベントとりこぼしてると、作れない。
Zや百式は、判定勝利だと、一度クリアしてないと開発できないっぽいね〜。
完全勝利だと作れるんだけど。
なるほど。ありがとうございます。
もう一周します・・・
昔PS版やったらおもしろかったので、PS2版買ってみた。難易度ノーマルでテンプレの
サイト見たりしながら連邦やってます。
オデッサ作戦が遅かったようで、WB隊が行ってしまいました。
ジャブロー防衛が先に起きてそこには来てくれました。役に立ってませんでしたがw
開発状況考えると、そんなに遅くもないような気がする(確か50Tくらい)のですが、
オデッサ作戦の条件って、開始何Tとかじゃなくて他エリアへの侵攻が条件なんでしょうか?
しかしこれ(PS2版)・・・Zと星屑のMSも出ないんですね。この2作のMSが好きなのに・・・orz
ハゲで美愚座無量産しても安室のステイ面が
>>800 WB隊がいるならランバ・ラル隊撃破後3ターン経過だな、オデッサは
ガルマを生存させる場合ってラル隊ドム支援でWB隊撃破できる?
それと今現在ハワイ、北京を攻略できる状態なんだが
この二つを力押しで制圧して進入で一斉にトリントンとマドラスとってしまった方が効率いいだろうか
>>803 ガルマの生死は関係ない
WB隊の撃破はドムを支給出来るか否かの一点のみ
805 :
800:2005/12/04(日) 10:37:16 ID:zKiZ+aWx
>>802 サンクス。
オデッサでモビルスーツ満載のペガサスを黒い3連星に落とされたので、頭にきて
最初っからやり直しました。前回はニューヤーク侵攻前に、北アメリカ上空落とし
たりしてた分、遅くなったようです。
しかしこれ、シャアじゃないけど、2手3手先を考えて予算編成し直さないと、
攻め込むのがどんどん遅れますね。
807 :
それも名無しだ:2005/12/06(火) 11:17:46 ID:S8/29MoZ
ドダイ+ザクJ型 ドダイ+グフB型
って使ったことないんだけどこれって強いの?
格闘出来なくなるし、別にいいことないと思うんだけど。
格闘されなくなるし、射撃も当たりにくくなる
あと、潜水艦に攻撃できる。
一番の利点はMSのショボイ移動力が向上すること。
2番目が対水中攻撃が可能になること。
3番目がドダイを分離して囮に使えること。
4番目がなんとなく燃えること。
独戦攻略指示書の超難度以上ってどうやったら攻略できるかな?
だれか攻略した人いる?
俺は連邦もジオンも内政整えて戦力整えてる間にターンが終わっちゃう
みんなどうやってる?
>>807 低コストで且つそれなりに頑丈で移動が高い
量産すればこいつら主力で一年戦争乗り切れるマジオヌヌメ
ズゴックとかの水陸両用ができるまでのつなぎで使える。
このゲーム、これ量産すれば勝てる!みたいな機体があるからな。
例えば事務キャノンA、ズゴックE、ゲルググMとか。
あとコスト良いやつだとなんかあったけ?
>>807 ドダイザク無しでクリアするの面倒臭くないか?
俺は大概それだけで1部はクリアしてるよ
>>811 だいぶ昔であんまり覚えてないが内政無視してがんがん攻めてたかな
兎に角速攻でやってた
ドダイザクとかドダイグフは、自分が連邦でやるときTINコで簡単に撃墜できるので、自分がジオンの
時は何か怖くて使えないorz
817 :
807:2005/12/06(火) 19:11:01 ID:S8/29MoZ
移動力と耐久力アップがいいところかー。
結構使ってる人多いみたいだし今度は使ってみますかね。
なんか楽しみー
>>816 同意だけどドダイザクにTINコッドは相性悪い気がして61ぶつけてたかな。
まぁ流石にパイロット乗ってるとウザイとは思ったけど。
つーかほとんどドダイGA&ドップだけで序盤勝ててるよ。
コアブースターでてきたら終わり
あとから補充するのが嫌いで無傷で頑張ろうとドップ等はあまり作らないのは俺だけですか?
大体主力は単機ユニットにパイロットのせて先頭、それに通常ユニットをスタックさせてるんだけど
>>820 ジオン初期はドップが便利じゃないか。
連邦航空兵器がほとんどだからドップ中心でガンガン攻めてける。
ジオンの序盤は対空戦闘が微妙だシナ…
ドップやザクキャノンを結構作った
でも、寒ザクとJ型出来たらゴリ押しする
ま〜ルッグンと組ませる必要があれば、定期的に2ユニット作るけど…
合体と分離って戦闘中にしか出来ないんだよな。
>>820 俺もザク2カスタムをエース用に10機くらい作るよ。
上手く使えばほとんど消耗しないで勝てるし。
>>823 系譜なら合体分離は戦略マップでも戦術マップでも出来た筈だぞ。
ユニット数が200になってしまってるんじゃないか?
俺も拠点制圧時に分離しようとして出来なかった時があるけどな。
>>825 独占では戦闘中にしか出来ない。
だから使い勝手がよくない。
>>826 ああ、系譜じゃなくて独占ね。
系譜だと一年戦争の地上はザク2+ドダイ(後半はグフ+ドダイ)だけで
何とかなった(後は水中用にズゴッグ少々・気が向けばドム)んだけど、
独占のザク2+ドダイ(グフ+ドダイ)はその面倒くささを差し引いても使い勝手が悪いの?
>>827 そもそもまともに合体使ったことがないや。
軍団システムが邪魔してユニット数が減るような戦術はあまり使ってないし。
>>827 戦場に投入できる数が軍団制で縛られるのに戦場でしか合体できないからな。
それならドダイの分MSつめた方がいいじゃんて話になる。
>>829 禿同!
正直、ドダイの分、ザクかグフ持って行った方が使い易い
>>828>>829 なるほど、ユニット制限が無駄になるからって事ね。
もしかしてそれって戦闘終了時にドダイとザク2に分離させられてしまって次の戦闘でまた合体しなければならないとか、
系譜だと合体すればドダイとMSで1ユニットって数え方だったけど独占だと合体しても2ユニットって数え方だったりとかそういう事?
>>831 前者だな。
合体すれば1ユニット扱いだけど戦闘終わると分離してる。
>>832 だめだそりゃ。ドダイと合体させる魅力のほとんどが死んでるよそれ。
合体⇒分離で修理に為るってのは在った気がするが…
使えるのは「そのバグ技」だけっぽいシナ〜
そもそも独占では侵入技が出来ないのでドダイと合体させる意味がない。
ドダイと合体させて戦わせるより普通に単独で運用した方が強い気がする。
システムが違えば陽の当たるユニットも違うということだろう。
ドダイと合体させると移動力が下がってマップを突っ切るのに時間がかかるし
そもそもドダイとの合体と侵入技には関係が無いように思える。
シャア帰還イベント発生+NT部隊参戦+ラル見殺し、で新生を出そうかなって考えているんだけど
数さえ揃っていればドダイとグフでもオデッサ防衛戦(WB隊参戦)を何とかできるかな?
普段はドムを9ユニットほど生産しているんだけどこの場合ドムの生産が遅れる事になるだろうし…。
なんとかなると思うよ。
心配ならマゼラ沢山増産しておけばいい。
オデッサ攻略部隊相手ならまだ戦力になる。
あと粉まきルッグンも役に立つ。
見殺しってのはドムを補給しない(ドムが開発されている)って事じゃなくてその時点でドム未開発って事。
ドム未開発ならラルとその一党が死んでも誰の叛意も上がらないから。
>>836 独占では侵入技が使えないからエリアマップ横切って隣接敵マップに侵入する必要がないから
チンコの群れが唯一の強敵であるドダイ+MSを使う際には、ルッグン必須。
戦闘機相手の囮としてガルマドップ等があれば完璧。
ガンダムやキャノン相手には遠距離、タンクは近接で囲んで叩けば楽勝。
>>840 >>837で言われているように、進入技が使える系譜においても
進入技とドダイ+MSは全くと言っていいぐらい無関係なんで
その無関係なユニットと進入技を一緒に語られても的外れ。
ドダイ+MSが人気なのは、単純に戦闘において強くて便利だから。
進入技に使うなら、もっと安くて移動力の高いガルマドップ等の方が断然上。
…独戦では、「単純に、ドダイ+ザク・グフが弱い」でFAなのか?
過去レス見れ
いきなり失礼しますm(_)m自分今、ジオンの系譜(ps版)してる者ですが、連邦でオデッサ攻め込むと次ターンで必ずフリーズします。。ここの住民さん、ギレンに詳しくてかっこ良さ気なので、アドバイス頂けたらと思いまして… ブサイクで23年間彼女もいない僕ですが↓↓
ごめん・・・ブサイクだから答えられないわ
いや絶対俺のがブサイクです↓↓ この年でまだ付き合った事もありません。。てか女の子とまともに話した事もないですし アドバイスお願いしますm(_)m
847 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 03:30:22 ID:yoB0M+RC
さきほどレスさせて頂いた者ですが、他にもフリーズしそうな所、お手数ですが、どうぞアドバイス下さいm(_)m
生きろ
849 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 04:45:11 ID:yoB0M+RC
ブサイクですし、色Aコンプレックスあっても頑張って生きてます。アドバイスの方お願いしますm(_)m
不細工でハゲで童貞でくさくてオナニーしてばっかりで最近ではオナニーさえおっくうでゲームする気力もなくて
くそおおおおおおおおくそおおおおおおおお
851 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 05:41:49 ID:yoB0M+RC
850さんへ。。僕より人間終わってるんだ↓↓人の事言える立場じゃないけど、可哀想(;_;)お互いに頑張って生きよぅ。。 知ってたら教えて下さいm(_)m
いやだ!いやだぁぁぁぁああああああ
答えてやりたいがよく知らん。すまん。あと俺もブサイクじゃけん。
PSP 系譜で楽しんでます。
どなたかご存知でしたら教えてください。
PSP版(PS1でもOK?)のスペシャルデータを書換したいのです。
理由は1年戦争初期の状況を系譜でPLAYしたいのです。
たとえばルウム戦役
ジオン アバオアクー - グラナダ ラインまで
連邦 その他宇宙エリア+地上
生産可能兵器 ジオン ザクCまで(但しC武装あり)
連邦 トリアエーズ+艦船+地上兵器
初期配置 連邦 ルナ2 マゼラン30隻 サラミス60隻+トリアエーズ 100隊 +地上10隊
ジオン アバオアクー グワジン1隻 チベ2隻 ムサイ5隻 ザクI30隊 ザクIIC-C12隊
だいたいこれで3:1だとおもう。
どなたかよろしくお願いいたします。
改造板へ池
「オットーとハマーン」って何ですか?
意味と用法教えてクレクレ
ぐぐってもイマイチ解かりませんでした。ブサイクメン達頼みます。
>>855 >改造板へ池
サンクス!・・・改造板ってどこでしょうか?
ここはブサイクの多いインターネッツですね
>>859 サンクス!
でも、そこは”はじめに”探したけどみつからなかったんだ・・・
ググリもしたが・・・
>少しは自分で調べるなり、探すなりしようよ。
ま・・・そやね・・・ネットは自己責任でってことで。
先日独占買ってとりあえず連邦とジオン両方クリアしました。
しか〜し!不自由なのと中途半端に0080で終わってるのが納得できず、
結局系譜を買い直しました。これでデンドロ作れるw
伝泥で突っ込んでリックディアスに落とされると悲しいよな
Iフィールド搭載機なんて、パワードジムの前にはカス同然だな。
またパワードジム厨か
生産性・命中率とも低すぎるから使えないんだよ
厨って言うほどの事かぁ?
オレもパワードジム使わないけどな
Iフィールド搭載機なんてトリアエーズで十分だろ
ようやく全陣営出現完了
難易度高いのからやろうと思ってるんだが
デラーズ>新生の順で難しそうなんだが
どっちがやりにくい?
トリアエーズで突撃!
マップ兵器で返り討ち〜w
Byビグザムinドズルパパ
ドズル閣下、トリアーエズ如きに砲撃は勿体ないです!
護衛のMSに戦闘機の相手を任せ、閣下は拠点の護りを!
独占うっぱらってきた。
系譜見つけたらそのうち買う
新生は裏取引で良いの引かないとつらい
デラーズは進入技使えば難しくない
ソロモン、アバオアクー、北米2都市、オデッサが2ターンで落ちる。
新生もなんとでもなるよ。
生産可能ユニットも良いところ抑えてるし。
ジオン2部でNT達を使いたいけど、ネオと正統だと
ごっそり持っていかれちゃうよね。
新生出すのがいいんだろうけど、サイド7調査に素直に1回で
YES選んだまま進めてしまった・・・
正統ならシャリアブルが残るぞNT。
あれうろ覚えだけど
ガルマ死亡は調査後シャアに補給を送るかどうかが大事なんじゃなかったっけ。
>>873 ジオン系はザク・ドム系統の機体が使えるから比較的楽な気がする。
俺はジム改できるまでのエゥーゴがきつかった記憶があるな。
878 :
874:2005/12/11(日) 01:16:05 ID:krCM6SDl
ちょっと言葉足らずでした。
ジオンで2部に進んで、敵対勢力としてネオか正統が出ると
ごっそりNT引き抜かれる、と言う意味。
普通に進めると1部でNTはほとんど活躍できないのが悩み所。
登場も専用ユニットも開発遅いし、戦局もこっち優勢だし。
素直にネオジオンでプレイが吉だろうか
>>878 素直に新生コースのジオンプレイが吉では?
サイド7の調査YES or NOなんてネオ発生に何の影響もない
あれは便宜上選択肢が出るだけで絶対にYESを選ばざるを得ず
NOを何度か選んだ上でないと影響が云々てのはガセネタ
>>872 少し遅いかもしれないけど聞いていいか?
>ソロモン、アバオアクー、北米2都市、オデッサが2ターンで落ちる。
の内、オデッサとソロモンは俺でも陥とせるし、
その話からすればニューヤークの方もハイゴッグ突撃で何とかなるんだろう。
でもア・バオア・クーとキャリフォルニアはどうやって陥落させるんだ?
ア・バオア・クーの方にソロモン駐留部隊が全て雪崩れ込むから無血占領はできないし、
キャリフォルニア間で陸路だと2ターン以上かかるし。
頼む、教えてくれ。
881 :
874:2005/12/11(日) 01:52:39 ID:krCM6SDl
デマだったのかー・・・
何度も遊んでる割には、ジオンの1部が楽しくて毎回こればっかだから
今度は色んなルートと陣営で遊んでみます
情報ありがとう
>>872 やはりプレースタイル似てくるな。
俺もそんな感じ
>880
もう記憶あやふやなんだけど、2ターン制圧は可能
ニューヤークに突っ込むのはハイゴッグとルッグン(ドップだったかも)
2ターン目、両機で北米中央を侵攻
ガンキャノンは引篭もるのでルッグンでキャリフォルニア進入
宇宙は1ターン目でサイド1、サイド4に侵攻
サイド1は中立なんでそのまま制圧、サイド4からソロモンに進入、制圧
2ターン目、バオアクーは守備隊ゼロなので、サイド1から侵攻、制圧
PS版のギレンの野望を買って、PS2でやろうとしてるのだけど、
システムファイルが作成できない?ってでるけど、
もしかしてPS2のメモリーカードは使用できない?
PS用のメモリーカードって、最近は売ってる店が減ってきた。
見つけたら買っとかないとね。
>>884 PSとPS2はメモリの管理方法が異なるからね
PS2はPSのソフトが動作するけどセーブするにはPS1のメモカを挿さないとセーブ出来ない
中古のメモカが捨値で売ってるから買って来なよ
PS系譜で連邦をやってるんですが
星一号を発令して即ソロモンに攻め込んだら敵が0ユニットだったので
そのまんま占領できちゃったんです
そしたらビグザムとかソーラレイとかのイベントがなかっただけでなく
そのあとのア・バオア・クー攻略が出てこなくなってしまって
これって既知のバグなんでしょうか
ソロモンは1ターン目に攻め込むと何故かそうなっちゃうんだよな。
アバオアクーは待ってりゃ来る。
サンクス
たったいまバオア来ました
系譜でジオン第2部18T辺りなんだけど、ティターンズ支援計画とエゥーゴ支援計画のバッティングで迷っている。どっちがお得かね?
因みに現在ジャブロー&ニューヤークを生殺し中。他のエリアは全部占領済みっす。
ティタならMK2、エゥーゴならリックディアスのプランが貰える。
Rディアスの方がコストパフォーマンスが良いし
エゥーゴの方が得かな。
>>892 ・ティタに支援>いずれかの勢力を滅ぼすとJティタ発生&MK2プラン(Jティタ滅亡後はSティタ)
・エゥに支援>いずれかの勢力を滅ぼすとエゥ発生&リックディアスプラン(エゥ滅亡後はSティタ)
・ティタに支援>MK2プランをもらったら即エゥに支援
いずれかの勢力を滅ぼすとJティタ発生&MK2プラン&リックディアスプラン(Jティタ滅亡後はSティタ)
お好みで
>>892 ジャブ&NYってことは判定の新生だよな?それならエゥ出さずにティタ支援のほうがいいのでは?
2、3ターンくらいで滅ぼせるならエゥが発生しても問題ないと思うよ
長引くとZを開発されて厄介だが初期は雑魚
いや多分大佐がいなくなる(帰還が発生しなくなる)のがやなんじゃない
1部はNT用MSがなくて活躍できない&2部ではゴッソリ抜けてMSだけ残る。
NTマジ使いづらい。
899 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 18:32:05 ID:+YkJXGCm
ゲームがつまらなく成らない程度にコードを使って遊びたいんだがどんなコードを使えばいいと思う?
今までに赤とピンクの戦とか指揮官のみでプレイとかはしたんだが
敵味方ともに、生産を一切しないプレイとかどうよ?
敵の資金・資源を0にしたとして、新規開発をとめられるかどうかはわからんが。
もしくは、技術レベルを1固定にしてプレイ。
大味な戦いになりそうだけど最初から全ユニットから生産可能とかは?
一年戦争開始時点からゲルググMやジムIIが暴れまくるとか。
DC版ジオンの系譜の第二部をを連邦完全勝利でプレイしてるんだが
GP02強奪とティターンズ潜入イベントがほぼ同時に起こった後、
ティターンズ潜入組が20ターン以上戻ってこないんだが、これはバグ?
>>903 有名なバグ。潜入作戦後にティターンズとの戦闘を行なうとそうなる事がある。
そうなったらいくら待ってもクワトロ達は戻ってこないから、それ以前のセーブデータが無ければ諦めろ。
905 :
892:2005/12/15(木) 00:31:17 ID:0gxT2pgR
>>900 技術レベルを1固定はジオンでやると面白そう。
>>901 やってみたいんだが敵の開発プランまでいじれるコードは無いんだな・・・作ってみる
>>898 ジオンだと特にな。
折角のNT意味なしだが、無理やり戦闘を長引かせNTが任務から戻ってくるのを待ったり
NT専用機を揃えたりして楽しむしかない。
あとは第三勢力で。
>>907 新生発生ルートだと全員残るからかなり楽だけどな
キュベレイの開発が終了すると笑いが止まらない
ダメ押しといわんばかりにNT001とゼロも来るし
ところでエゥでプレイ中なんだが
特別コマンドに演説も何も無い
何もないところで決定押すとEXAM開発計画が表示されてそのまま「はい」にすると金だけ無くなる
やっぱりバグ?
DC版持ってるんだけど何とかPCで出来ないもんですかね
PS版ならエミュでできるだろう
裏連邦シナリオのクリア時に表示されるCGでハマーンの前に跪く男たちの中にゲーツ・キャパがいるような…
ガイシュツ?
>>910 DCのブロードバンドアダプターでGD−ROMを吸い出して、エミュレーションする方法なら存在するが…
(正直、PSP版かPS版、またはDC本体を買う事を薦める)
915 :
910:2005/12/17(土) 15:30:36 ID:dRHrXRkW
DC本体も持ってます、久々にやりたくなったんだけどロード長いしあれから数年経ったってこともありエミュで快適に出来ないもんかなと
そんなこんなでスレ見てたらPSP版出てたんですね^^;読み込み早いと言いますがDCより快適なら買おうと思います
そんな寂れたスレを貼る、お前の感性が寂れてるなw
>>915 DC版/PS版になかった凶悪な物資バグがあるから・・・
>>917の続き
ユニット(スタック)を移動させるたびに物資が0になっていないかを確認し
0になっていたら確定せずにキャンセルしてもう一度動かす
それを最初から最後まで怠ることなく全てのユニット(スタック)に対して続けないといけない
別に絶対しなきゃならないわけでもないけど
しないと物資切れで1HEXしか動けないユニット(スタック)が出てくることに。
物資切れバグの発動確率は低いけど、主力と頼むユニットや
逃げ回ってターン数を稼いでいたり、侵入させるつもりのユニットで起こると○| ̄|_
違う面でストレスを感じることでしょう
919 :
910:2005/12/17(土) 17:32:58 ID:dRHrXRkW
psエミュでほぼ問題なく動くらしいけどPS版持ってないし、PSP携帯出来るメリットは大きいと思いきや物資バグは厳しいですね
迷う、DCでギギーCD音聞きながら遊んでる方がいいかな〜
金銭的に困ってないなら俺の一番のオススメはPSPかなー
PS、PSP、DCの系譜持ってるけどPSPでしかやってない。
画面がちっちゃいので万人向けとは言えないけど
液晶は思ったよりキレイだった。
結局どれも致命的なバグがあるわけで、どれが良いかは個人個人の環境によると思う。
PSPギレン悲しいね、新作でもなく移植なのにバグでるなんてさ、ある意味犯罪だよ番台は・・・
系譜終わったので独占やってるけど、ムービーのクオリティ落ちてない?
新生でプレイ中
ア・バオア・クーはビグザムでなぶり殺し
進入でキリマンジャロ、オデッサ、ベルファスト、キャリフォルニアは制圧したんだが
防衛しきるのが結構難しい
オデッサ取られちゃったよ…
PS安く買ってきてエミュでやるのが一番経済的で理想では
漏れもうオッサンだから金より快適を求める
やっぱPSPだな
927 :
892:2005/12/18(日) 16:46:22 ID:ll+dcFds
ジオン第2部判定勝利でジャブロー&グリプス2を生殺し中…ハマーンが来るまであと25Tかよ
星の屑イベントとプロトゼロ投降イベントでもやってひまつぶしするしかないか
シャアの帰還なんて待てねー!早くキュベ開発してぇぇ!
やっと1st〜CCAのギレンキタ?
>>928 まあシャアをサザビーに乗せたい気もするが
それ以上にZまでで欠けてるキャラとかMSを登場させて欲しいな
バーザムとかボリノークサマーンとか
ティターンズだけ妙に多くなるか?
エゥは大体出揃ってるっぽいし
ジェガンVSvガンダムできるのか!
自分が総帥なんだしMSを専用機みたいにカスタムしたいな・・
ハミ通で「モビルなスーツが活躍するアニメの集大成的タイトル発表間近」と
言われていたヤツか。
蓋開けたらGジェネシリーズだったりして。
935 :
それも名無しだ:2005/12/19(月) 22:14:07 ID:lBJfVIJ/
艦船も充実して欲しい。
まあUC舞台に特化したGジェネならそれでも良いけど
937 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 00:08:56 ID:dAGf6695
いずれもPS2になって劣化が指摘されているもんね。
938 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 01:16:58 ID:RPLI+31w
ギレンの野望シリーズであってほしい
Gジェネ厨はGジェネだけやってりゃあいいのにな
UC特化って言ってもね・・・・・。
UC79とUC153では73年の月日があるからな。逆シャアまでかも知れないが
零戦とF−15が戦うような物だし。
ゾロアットがガンダム瞬殺したら文句でまくりだろうな。
逆シャア以降は結構イメージが大分それまでのUCと異なるからな
陣営はネオジオンまででいいな
可能な限りMSとか戦艦、キャラ充実させてもらって
>>940 逆シャア時代でもジェガンはガンダムより強いらしい
しかし、そうなるとZZが邪魔と思うのは俺だけ?
ZZはストーリー的にはZとほとんど一体だし
MSはそのままジオン系の後半部分をすっぽり補完できるんじゃないのか。
>>943 ドーベンウルフとかクィンマンサが好きなんで俺はZZも入れて欲しいな
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三三|| // // ||三三| | ミ☆
三三|| 、、、、、、 ||三三| |
三三|| ∧∧,´::::::::::::::::::::::::ヽ∧ ||三三| |
三三|| (´:::::`):::::::::::::::::::::::::::::::)::) .||三三| | 永野版 ナイチンゲールが出ますように…
三三|| (:::::::::::):::::::ノノノノノノ人:::)) ||三三| |
三三|| (::::::::)(6,リ ´・ ・`(ノ::) .||三三| |
三三|| (:::::))::::ヽ、" ‐ " ノ:::) .||三三| |/ ̄\__/ ̄ ̄\ / ̄ ̄
三三|| リノ (⌒ ̄l⊃⊂l⌒) // // ..||三三| |::::[][]::::::::::::::::::::[]::::[][]:::|_|:::[][]:::::
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>>940 さすがに逆シャアか、もしかしたら閃光のハサウェイまでだろ。
F91やVの時代になると時代が経ち過ぎてそれまでのキャラが出れなくなるし、
連邦が月に本拠地置いて各コロニーが独立国家然とする宇宙戦国時代になって
世界が全く変わってしまう。そこはそこでまた別のSLGの舞台にして欲しいけど。
>ゾロアットがガンダム瞬殺したら文句でまくりだろうな。
RX-78ガンダムならゾロアットやジェガンどころか
グリプス戦争時の量産機に瞬殺されてもおかしくないぐらい、MSの発展は早いだろ。
SS版のティターンズ復活しないかなぁ・・・
系譜のじゃエゥーゴとアクシズしか相手にできないしツマンネ
つかゲルググの時点で初代ガンダムはほぼ並ばれてたはず
ガンダム<マークU
単純に言えばこうなんだからグリプス戦争時(特に後期)の量産機に瞬殺されても可笑しくないよな
F91やVは時間がたちすぎているのがネックなんだよな。
おかげでそれ以前のMSはどうやっても勝てないようになっているし。キャラクターもほとんどお亡くなりになってる。
ギレン系のシステムだと基本的に新型機は強いからそのバランスが保てない。
GジュネIFはその辺はバランス取っていたが。
時代はいつまででもいいけどZプラスとかに登場してホスィ
953 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 23:48:10 ID:dAGf6695
既存機のバージョンアップが出来るといいな。その代わり普通に新型機を作るよりお金が莫大にかかるとか。
ジオンでプレーしててザンスカールのMSだらけとか、ガンダムだらけとかも嫌だ。
連邦でプレーするならガンダムは少数しか作らない。
情報少ないのに妄想が走りすぎているかな?
ギレンの野望がベースなら逆シャアまでが妥当と思う。
でも、隠れキャラでシーブックやハサウェイやセシリー、隠れMSでクスィーガンダムやペーネロペーやF91は使いたいな。
Zよりも更に後の高性能機は物凄い金と資源と時間を掛けないと
製造できなくなりそうだな
Z以降の量産機は資金、資源が高過ぎて、殆ど生産される事がなさそう
>>953 そこで新デザインのザク・ビームシールド装備型やエンジェルハイロウinララァですよ。
Gジュネではザンスカール製ビット搭載MSやアナハイム製ザク、エビル・ドーガ(αアジールを元にしたクロスボーンのMA)あったけど
ギレンでもノイエジールUとかは出てたし。
系譜完全勝利連邦2部
デラーズフリート倒したんだけど、観艦式実行のタイミングが悪かったのか、
滅亡後数ターンしてからコロニー落としをかけてきたw
無視したらどーなるんだろ?
自分は、0083までで良いわ
ただし、MSVとか充実させてくれれば…だけどな〜
水中型ボールを〜〜〜〜〜〜〜〜!
新規バリエーションを考えさせるとザクウォーリアとか出てきて種死しないか?
むしろ既存機に後世の技術を導入することで次世代機と張り合える様に
ガンダリウムβ装甲にムーバブルフレームでミノフスキードライブ付きのアガーイたん・・・
何そのシャイニングアッガイスーパー改
ガ ン タ ン ク NT1…
(チョバムアーマー付き)
肩部のキャノン砲をビームキャノンに
腕部には有線式ビーム砲
キャタピラの替りに高機動スラスターを
ってキケロガだよこれ!
( ´∀`)<ヌルポガッ
隠し勢力でクロスボーン・バンガード参戦
ご教授願いたいのですが、SS版を手にいれましたが攻略本はどれがよろしいでしょうか?パーフェクトガイドが無難でしょうか?
ここ
新生って最終的に宇宙はガルバルディβが最強?(単機ユニットを除く)
あとマラサイ開発できる?
コストは高くてもかまわないんだけど
自前で生産可能なのはガルβが最強だな
>>970 サンクス
ただβだと地上移動が悪いからなぁ
>>967 ソフトバンクの奴?あんまり良くなかった印象があるなぁ。
局地MAP、ユニット・キャラ能力表・ユニット開発経路・シナリオフローなんかの
重要なポイントは一応カバーされてたけど、かなり半端な内容だったりわかりにくかったり。
この本を基準に、これらのポイントがより詳細に載ってる本を探した方がいいと思う。
そういや何故か連邦の主力が最後までジムGSだった攻略本があったな…
ファミ通のコンプリートガイド持ってるけど、ユニットやキャラに寸評があって結構役立った。
少し的外れな部分もあったけど通り一遍やるだけなら問題ないと思う。
局地戦でどこから入ればいいかとか、武器の詳細データとかも載ってるし。
974 :
それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:25:40 ID:7CkC+kVL
久しぶりにやってみようかなーって思ってるんだけど、あのオリジナルモードのIFポイント無限の裏技って、どうするんだったっけ?教えてくださいまし。
ギレン オリジナル編 裏技でぐぐってみそ。
系譜でアナベル・ガトーを「大将」まで上げた私は馬鹿ですか?
いや・・・何と言うか・・・惚れ込んでます
>976
敵勢力を本拠地のみに追い込む
↓
敵ユニットがある程度増えたら攻め込んで功績を稼ぐ
↓
全滅させずに一度引く
↓
繰り返し
という生殺しでの稼ぎを繰り返して全員ランクS+階級:大将にしたなんて話もある。
俺からすればガトーを大将って時点で相当凄いと思うけどね。
>>977 そのやり方なら連邦軍ジャブロー生殺しが最適!
将軍クラスはレビルを含めてほぼ潜水艦に乗ってるから、タイセイヨウ2からズゴックE辺りにパイロット
登場させて侵攻→最初の1〜2Tで瞬殺!を何度か繰り返せばたちまち功績値を稼げて即昇進
他の勢力は将軍クラスのキャラが極端に少ないので功績値を稼ぐのに時間がかかり杉!
その点、連邦はゴップ、ワイアット、エルラン、コーウェン、ティアンム、ブレックス、ジャミトフと将軍クラスが充実
漏れなんてハモン姐御もコレでイパーン兵から大将にまで昇進させますた。マジオススメ
979 :
978:2005/12/24(土) 01:01:03 ID:8GZlK/KC
おっと、ハモン姐御はGアーマー撃墜技で無理矢理ガンダムに乗せてますた。一応参考まで。
系譜で全キャラSランクのオレは、まだまだヒヨッコだと言う事が良く解った。
(ハモん様を大将なんて、オイラにはムリぽ)
乙
>>960 ミライ・ヤシマ専用アルビオン(サイコミュ搭載)
火器管制・索敵・操艦、
全てを、サイコミュによりNTの艦長一人でこなす事が可能。
同系艦(バリエーション)にレビル専用もあり
NTが多数、搭乗すると、オーラバリアーが発生し、核の直撃に(ry
ファンネルが飛び交うアルビオンか…
…搭載能力のあるMAと違うのか?
>>982 戦闘時の瞬間だけなら良いけど、
居住性とかの調整も一人でやると考えると発狂しちゃうんじゃないの
昨日間違えて生殺しせずデラーズフリートを滅亡させてしまって
やっちまったなぁ、どうしたもんか。と思いつつ寝たら
アクシズとティターンズが大して領地も持ってないのに
dでもない量の総収入と総生産を持って強MSの大量生産を行っていて、血の気が引いた夢を見た
クリスマスなのに何コレ
正夢?
>>985 俺、初めて系譜やってるんですが、それやっちまいました。
一つ滅ぼせば次が出るんですね。
気づいたのはティターンズも滅ぼした後で、ほぼ無傷のアクシズと
シロッコティターンズが・・・。
戦線がいたずらに伸びてしまい、どうにも資源が足りずMSもロクに
作れない状態に陥り、毎TGMSP2を1〜2生産しながら持久戦に
突入。キリがないのでやめますた。
プレステ版ジオンの系譜で、連邦軍二回目でやっと完全勝利を
収めて二部も今ハマーンを倒してクリアした所なのですが
各レベルが20(敵性は7)までつぎ込んだのに
Zや百式が作れませんでした・・・
Z計画は開始したのにGディフェンサーが最後でした・・
どこをどう間違ったのでしょうか?
敵性が足りてない。
Rディアス→百式→Zと繋がるRディアスの開発に敵性技術12が必要。
991 :
989:2005/12/25(日) 22:43:09 ID:zT2aEJom
なるほど、敵性ですか。途中のセーブデータからやり直してみます。
どうもありがとうございます。
変な夢見た者だが
慌ててアクシズを一気に本拠地まで押していったものの
体勢を整える暇も無かった為旗色が悪い・・・、何とか減らし減らされたもののハニャーン様が健在。
こりゃ正夢も近いか・・・?と思ったら
ハニャーン様最前線で戦艦に乗りご休憩をとってくださった。
フッフッハッハッハッハ!戦闘の恐ろしさを教えてやるよォ!!って気分で撃墜
ギレンでこんなにテンション上がったの初めて
チラシの裏スマソ、あまりにテンション上がったもんだから。
誰か次スレおながい