1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 00:32:01 ID:nUId+tnP
2
3 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 00:32:31 ID:ciY855j0
4 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 00:41:30 ID:W+KB3dq+
>1
乙です
5 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:02:03 ID:qTp2CdKg
6 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:09:53 ID:J1KINjFE
__ヽ
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー‐─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,' <乙!!
(_,. { , -─-、 / /__
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
7 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 02:36:14 ID:MeaYCrya
ジオンで20ターン目。ジャブロー、ルナツー、ベルファスト以外の
特別地区を制覇したのにベルファスト攻略作戦が提案されないのだけど・・・
なぜだか分かります?
8 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 02:40:10 ID:iQs/ehIO
>>7 企画立案課がWB隊の動向を調査中だから
WB隊がウザイ場合は やはりラルドムで消滅させるのが一番
9 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 02:43:21 ID:n3UlPKtw
_,.r:'" ̄ ゙̄ヽ、_
/ i" .i \
r' | i ,.-、\
.」. ヽ..__ V ,r\\
./ ト、 / `゙ヽ、 ゙i |
| ,i y'" \ハ
\/ ヽj
./ ゙i.
i , , , 、 ヽ ゙i
.l i i l l ! i:、 ! ,l
ヽ l_L_」L___」___」L_」___j ハ,!
| !_,r≧=-、 ,.;≦==ミ,,゙ト/,ノ
/V,オ=イ,,P・1_; ,. '"P゚・!i」_ ゙lr|
|`゙i) ' ̄ ̄ ,.:l!  ̄ ̄ ,リ ,! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\j、 `:4_,_ / / |
ヽト. _,,,..._ /'" | やってればそのうち出てきます。
'lト、 ゙`=''' ,ィ' | ギレン様もあきれますよ
.j\ / | 人
ト=、_>-::::<_,..=j、 ヽ __________
| ̄r三:TTTニっ |
_,.! ゙Tニヽ' | | ニフ ,L.
_,.:-‐'" _\_`ー-、.| ,r‐"/ ヽ-、__
_,.-tr'ニ-‐'" ̄  ̄ヽ==ヨ.!.E=ニ-‐'"~ヽ、__゙ヽ、_
_,r‐tヲ-‐‐┴" |.| |  ̄ヽ_.「`ー‐;-、__
/ー'‐‐"^< ̄\. |.| | _j、 ̄>ト、_j_」
10 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 02:45:54 ID:D/A6lrTb
>>8
それやってしまうと、ガルマ大将モードって出てこなくなるよね?
11 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 02:49:33 ID:neCiNXcW
最速で落としていくと途中で待ちがあるよねw
12 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 02:50:03 ID:A6U2zpLH
上と関連して新生ジオン出現の条件として
サイド7への調査隊派遣の拒否があるけど、
どうしたら拒否できるの?
って質問ばっかですまんのー
13 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 03:34:38 ID:iQs/ehIO
>>12 デニムジーンズスレンダーが生き残って欲しいなら
補給NOにすれば シャアだけ漂流して他は無事
14 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 10:53:57 ID:8Rb2kkcP
関係無いんだがギレン様がいれば間違いなく俺選挙で投票するよ
まぁ俺は優良種になれなくて地球から強制退去させられそうだけど
15 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 14:14:28 ID:Rhun9qX8
久々にPS2でやってるんだが、
これって、PSのメモリーカードないとセーブできないの?
PS2でPSのゲームやるの初めてなんだけど、
PSのゲームはPSのメモリーカードないとダメぽ?
16 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 14:36:22 ID:HM/Vjb6L
>15
YES,
中古で400円ぐらいで売ってる
17 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 21:48:41 ID:Hy4i/f4Q
PS用のソフトは、PS用のメモリーカードじゃないとソフト側が認識してくれない。
つまりPS2用メモカは使えない。
ただ、データ自体はPS用←→PS2用のメモカ間で互換性があるので
PS用メモカが容量いっぱいになったら、PS2用メモカに避難させといて
使いたくなったらPS用メモカに戻して使う、といった事が出来るよ。
18 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 21:51:10 ID:p1DerHnb
なっ、PSPって2万以上もするのかよorz
19 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 21:57:20 ID:X+Sg/9X0
20 :
クリン:2005/09/02(金) 23:25:32 ID:9n3b7PZl
だれか開発ターン1で生産コスト1にするコードしりませんか?良かったら教えて下さいm(_ _)m
21 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 23:36:39 ID:wv/sQOla
PAR厨は改造板にでもお行きよ
22 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 00:15:20 ID:7Ptm5wqr
水中戦でいつも苦戦します
連邦系・ジオン系で水中で強いMSはなんでしょうか
23 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 00:17:37 ID:8/c8rg0B
>22
序盤、中盤など時期にもよると思うよ。
最強っていうなら、ズゴックEだと思うよ。
連邦初期だとマンタを囮にデプ、エスカルゴなどで総攻撃、かな。
24 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 00:26:25 ID:7Ptm5wqr
>>23 とりあえずズゴックEは生産できるので
大量配置でやってみます
25 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 00:28:23 ID:3O3Iocqd
非効率でいいなら海ガンダム
カプール作れればいいのにな
26 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 00:34:46 ID:EaXjvHos
キャラ配属のゾックや海ガンも
場合によってはズゴックEの目減りを減らして
結果的に戦力の低下を防ぐ場合もあると思います
あくまでも相手の戦力次第だけどね
27 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 01:52:54 ID:ucV3FCnP
今、コンペイ島にソーラシステムをぶっ放しましたらフリーズしました…。
ドズル兄の怨念か!
28 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 09:30:33 ID:EmJ4ks13
>>27 敵パイロットをソーラシステムに巻き込むとフリーズしやすいんですよね
リセットしてフリーズしない結果がでるまでやり直し続けることを提案します
29 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 21:30:20 ID:ZlfiGuZB
皆さんこのゲームのエンディングってどうですか。 私はジオン・連邦・
デラーズ・ネオジオンしか見ていないんですが、正直なんじゃこれはと
思いました。
連邦は結局なにも変わらないし( レビル死後、間違いなく第三幕が上が
りそう )、ジオンは製作者の強烈な悪意を感じたし、デラーズに至って
はまず有り得ない、と思う様なエンディングに思えました。
見た方、どう思いました?
30 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 21:34:37 ID:L5lnKi87
独戦をやるんだ
そうすればそんなことは全て忘れられる
31 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 22:25:04 ID:0Ek1Pt2e
32 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 23:59:48 ID:B/vmgkyp
第三幕からは愚かな戦争を止め、
ガンダムファイトで指導者が決まるようになります。
33 :
何そのGジェネ:2005/09/04(日) 01:06:58 ID:PaXbv46v
第三幕はアクシズを落とされ興廃した地球でニュータイプ不要論をテーマに戦います
第四幕は伝説の復活した ガンダム が戦争を集結させます
第五幕は愚かな戦争をやめ ガンダムファイトで指導者を決める時代になってましたが デビルガンダム細胞のことで大騒動になります
第六幕は月からの使者が地球にやってきて 遺跡からガンダムが発見されます
34 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 01:24:31 ID:9lm7v/b7
久しぶりにサイコミュ行方不明やっちまった・・・
PS版はストレス溜まるけど、それでもアニメOFFは寂しいんだよな
35 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 01:57:04 ID:UWrYt+Qr
PS版しか持ってないけどバグったこと無いな
グリプスに乗り込んだらシロッコが二人いたのは笑ったけどw
PS版はソフトリセットできないのが不便だな
DC版とかPSP版は使えるようになってるの?
36 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 03:30:10 ID:5KHnU6Gp
第3エウーゴむずい
GSがぽこぽこおちてく
亮さんは何すればいいの?
37 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 04:26:45 ID:i8uITj+u
単機ユニットのパイロットにしか戦闘させないタイプなんで、
正直量産ユニットを囮も使わず真正面からぶつけて戦うって感覚が理解できなかったり。
38 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 07:09:29 ID:vUagGySV
ソフトリセットは出来ないんじゃなくて
させないんじゃないかな
ソフトリセットなんて作るの簡単なんだし
39 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 09:05:14 ID:S6Gqc9pP
単機ユニットのパイロットを囮にしてるって事?
40 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 10:07:48 ID:f0IYHTl6
サイコ@レビルって
スパロボのダイターン3くらいの無敵っぷり。
「ギレンの野望を打ち砕くレビルーン3!このサイコミュを恐れぬのなら、かかってこい!」て感じだ。
41 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 12:00:30 ID:HWB7htLc
42 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 12:11:09 ID:k0XOA0UU
-、、 lヽ
, - '"´ ̄`ー''∠..,
, '´ `ヽ、
/ \
, ' ヽ
/ ヽ
/ '、
i ィ l、、 、 ',
! ハl ヽ ー- ,、__ヽ ', ',
l l ヽ _,.ィ_,ィtオヽ .! ',
l, l_,,...、ヽ ´ -´ l l i
lヽ. l=rヘヲヽ l' l
/ 、ヽ ヘ` | / , |
. 〃 l ヽ '、.、 _, ,' / , !
// l ヽ くノ l i i ノ
'ーく_ l `ヽ、 " └-!_ ! /
``ヽ、 `` ー '´ jィ´\ , ィ ´
`ヽ、 i ll1 ` ー‐ '´ !
`` ー---― '' ll.l _,. -―――ヽ
rリヶ'ィ /\ ',
ノ/ / ヾ
/---- 、 / l
/ `ヽ、 l
/ ヽ !
43 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 13:02:20 ID:z97kTXSx
l| ト、
l | ヽヽ.
l |、 -‐lヽ-ヽヽ.
,イ 」_ | ヽ._ヽヽ
/ └-...二| ヽ/.゙l
l ,. -ー\,,/. 、 l
| /____';_..ン、 |
/、./´<二> , 、<二ン ト!
/ /| ,----─' `ー--、.| \
<-‐''" !/ ' /
`''‐ .,,_ /
 ̄`ー-------‐‐‐''"
44 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 14:31:52 ID:5KHnU6Gp
エウーゴはうちゅうはどうすればいいでうか
45 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 14:39:50 ID:5KHnU6Gp
おい
こたえーな
おめーら
46 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 14:42:21 ID:5KHnU6Gp
エウーゴ絵d初期は位置のガンキャノン2はどうつかう?
47 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 14:42:59 ID:n0QoYAXm
色々やるんだ、色々な。
48 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 14:57:46 ID:rOLLmpHQ
49 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 15:41:46 ID:5KHnU6Gp
>>48 エウーゴのやり方についてあんま詳しくないじゃん
50 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 15:46:36 ID:rOLLmpHQ
>>49 基本は一緒。
あとは応用してみろ。無理ならカエレ。
51 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 15:57:17 ID:5KHnU6Gp
まぁいいや
ありがとう
52 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 16:06:29 ID:5KHnU6Gp
ところでシロッコティターン図ではじめてレコアを乗せると士気が80もあるね
ティターン図に裏切ってやるきまんmんなんだな
53 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 22:44:57 ID:zUoZCUAB
なんだ?この痛い奴は?
54 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 23:18:50 ID:oICpJvsc
>>40 それで大量のジム2とかを従えて指揮をさせると
まさしく動く総合司令室 連合艦隊旗艦 戦艦大和
って感じで最高だね
55 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 23:19:56 ID:oICpJvsc
56 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 23:31:55 ID:Q54JqCn9
俺の中でのランキング
(ザビ家限定)
1位 ドズル
2位 ガルマ
3位 ギレン
4位 デギン
5位 キシリア
57 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 23:39:53 ID:oICpJvsc
キシリア=田中マキコ
ギレン=小泉
デギン=なかそね
58 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 03:07:18 ID:wytsLkqy
選択肢を間違えてキシリアに暗殺されて頭が真っ白になって(逮捕の選択肢の前のセーブデータが無かった)やめてたんだけど、
委任っていうものもあったのを思い出して、
今日連邦側でまた始めてみた。
かなり物足りないけど、テンポが良くていいねこれ。
多少パイロットに被害が出すぎるものの、
あまり気にせずさくさく進めてオデッサ戦へ。
ジオンのユニット数36のところに、
70機弱で突入。
3ターンもすれば全滅させられるかな。
…何故かボロ負け。
相手が20ちょい、こちらの残り機体が30になったところで委任解除。
何でガウとアッザムばかりこんなにorz
ケリィやジョニーライデン、マクベ等の駆るアッザムとガウの群れが合わせて10数機居たよ…
MAじゃないやつでも、ガトーのザクJ+ドダイとかばかりだし…
その後冷や汗をたらしながら、
残存勢力を援軍の呼べそうな入り口近くの拠点に結集。
なんとかそこから2ターン粘り、
援軍を呼んでなんとか逆転。
でも、航空機が50機程落とされたので、
根本的に数が足りず、キリマンジャロ周辺も宇宙も攻められまくって大変なことになっちゃったよ。
しばらく委任には戻せないなぁ。
こういうことって良くあるの?
まぁ、面白いからいいんだけどね。
59 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 04:56:09 ID:UkOmIP5M
特別エリアにも強いユニットが沢山いやすいエリアとそうでないのがある。
連邦編ならオデッサ、ジオン編ならベルファストなんかがそうよ
60 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 07:01:23 ID:FYQNIZkf
もう何回もやりつくして飽きてきたから攻略指令書買ってきて
やってみたんだが
結局入ってるデーターって難易度上がっただけなんだなぁと思った
これいらなくね?
61 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 07:19:21 ID:ua0cL4rd
何を期待してたんだか
62 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 08:32:53 ID:qTUAfA/E
イラネ〜よ
単なるコレクターアイテム…
63 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 15:05:13 ID:FM2tzHbm
64 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 18:24:43 ID:EEIg/RM5
もういいいやと思ってシステムデータ消したのを
攻略指令書から復旧させることが何度か・・・
65 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 19:32:31 ID:wz5Hunug
クイズ地味におもろいよ
66 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 20:53:03 ID:+Z0stj/x
ザクオンリーのシナリオって、アクトザク・ハイザック作れるの?
それによって難易度が全く変わってくるんだが。
ザク改+R2だけで二部突破は結構大変そうだが、
上記のどっちかでも作れれば楽勝だな。
67 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 21:33:37 ID:wf5VAHS6
>>66 >アクトザク・ハイザック
作れない。それどころかザク改すら作れない。
68 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 21:34:18 ID:wf5VAHS6
ちなみにベースが第3勢力:デラーズフリート編だから第2部は無い。
69 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 22:15:23 ID:+Z0stj/x
>>67-68 ザク改すらナシですかい!ウヒョー
宇宙はR2+ジッコで多分勝てるだろうけど、
地上でF2なんかじゃまともに戦えっこないから、
ドップを壁にしつつ、ザクキャノンでちまちまやるのかな。
それとも核ザクあり?
70 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 23:03:52 ID:Mq0XYtgy
連邦初めての第二部。
攻略本だけ見てたら凄く弱そうに見えたデラーズフリートの宇宙がこんなに辛いなんてorz
二部になると、もう艦砲射撃とかもう全然ダメージが通らないんだね。
せっかくアルビオンとグレイファントムをいくつか作っておいたのに。
こんなことなら、もうちょっとジム改を作って置けばよかったなぁ。
71 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 00:11:31 ID:6Wkjw69d
宇宙ならデンドロ作れるようになると楽かも
砲撃ウマー
72 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 01:03:45 ID:HNSVmb8e
>>70 戦艦はミノ粉撒きと指揮範囲を持つ将官達による量産機の底上げがメイン。
戦闘は戦艦とのみやろう。
連邦ならもちろん育ててるよね?ティアンムとかワッケインとか。
73 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 01:31:13 ID:nugVepDh
>>72 勿論ランクは皆B以上だけど、
戦艦で削ってMSで止めってやってたので、
みんな昇格はしてない…
まぁ、レビルを最前線に出せばいいことだよね?
まったりやることにするよ。
PSP版買っちゃおうかな…
74 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 01:58:06 ID:AbtYcp10
ゴップを鍛えるのが俺のジャスティス
誰かおらんのか!が好きなんだ
戦艦は攻撃するとしても援護射撃に徹した方がいい
盾持ちで反撃なしとかだと当たらんよ
戦艦相手だとそれなりにいけるが、あの命中率では燃料がもったいない
ガトルやボールとかなら濃度濃くない限りそれなりに削れるけどね
75 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 02:57:49 ID:bO7mpy8W
>>71 デンドロはデラフリ相手にはあまりおいしくないと思う。
Iフィールドがほとんど役に立たないので、前線に出しづらい。
かと言って、後方支援だけのユニットにしちゃ如何にも高いし。
開発サンプルだけで十分かと。
76 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 06:26:35 ID:CWroVths
ティターンズがガルバルディとか量産してる・・・・伝泥の出番か!?
77 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 08:14:21 ID:13fCHvux
ガルバルディβって砲撃でも倒せない時あるよな
78 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 08:22:23 ID:E1ow0aMF
そんな奴にはGP02の格闘ウマー
79 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 08:58:08 ID:dOiAPe7d
クラウンのザクが作れませんwww
80 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 08:58:11 ID:b26nMYEi
GP-02の核投ウマー
81 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 09:01:29 ID:ar1Xjwl7
安かったから独立戦争記を買ってきたが、調べてみたら評判がいまいちなんだな
素直に系譜を買えば良かったか・・・
しかも初めて速攻でフリーズかよorz
82 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 09:58:35 ID:bgQki1KQ
>>81 買ってしまってから評判など気にしてもしょうがないです
評判なんて他人の下したもので、あなたが楽しめるかが問題
83 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 10:02:58 ID:ar1Xjwl7
>>82 そ、その通りだ
目から鱗が落ちたぜ
よし、とにかくフリーズさえ回避できれば楽しめるんだ。やってやるぜ!
84 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 11:01:01 ID:xMZP8+VA
>>81 大丈夫です、気休めかもしれませんが大佐ならうまくやれますよ。
85 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 11:51:05 ID:kWaoy+Sz
>>81 ま〜確かに評判はイマイチだが…
……楽しめなくも無いよ…たぶん…きっと… il||li _| ̄|○ il||li ←初めてやったギレンが独戦だったヤツ
86 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 12:10:02 ID:Prk2dA2U
>>85 俺も初めてやったギレンが独戦だった
その後系譜買ってきて「どーせ独戦と同じだろーな」
って思ってたら系譜の面白さに感動しました
87 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 13:04:06 ID:3u16aVWu
>>76 ガルバルディは格闘強いからちょい怖いけどなw
88 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 14:09:27 ID:x5mmQcew
最初プレイした時は、「やっぱ2ちゃんで言われてるように、独戦クソだな!」と思ったが、今は数少ない独戦マンセー派の私です。
89 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 14:12:15 ID:ar1Xjwl7
正直、なかなか楽しんでる
しかしフリーズの多さは本当に気になる。本体との相性でも悪いんだろうか
攻略戦の後の敵思考フェイズで必ずフリーズするからやむなく退却したりとかは辛い
まあ千円分の価値はあったと思うが
90 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 16:00:16 ID:bu3pg8lr
俺は系譜→独戦といったけど、最初2chの評判みてて
「まあ所詮2chだし。『2chで叩かれてる物はわりと良作』とも言うし」と思って特攻したのよ。
そしたら見事に地雷でした(*´∀`)
このままじゃアレなんで、丁度発売したての攻略指令書も購入。
気付けば地雷原のど真ん中でした(;´∀`)
91 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 16:21:19 ID:TicK0hG3
次のうち「突入」が可能なユニットは?
1.ガンダムMk-U
2.百式
3.Zガンダム
4.クラウンのザク
92 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 16:23:16 ID:qEQbDSM9
>91
なし
93 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 16:30:17 ID:ED5GxsvS
ガンダムB装備を3機拠点の上においてパブリクでかく乱まくかけて敵が攻撃してくるのを待ったら
ケンプファーとヴァルヴァロが2機直接攻撃しかけてきて
先頭画面のときにヴァルヴァロのプラズマリーダーの音がずっと鳴りっぱなしになってとまった
ロードしてやり直して同じようにしてもまたとまった
どうやらかく乱まくかけてヴァルヴァロ2機以上に隣接攻撃されるととまるようだ
94 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 16:50:38 ID:b26nMYEi
>>92 Zガンダムって大気圏突入できるだろ?
打ち上げは無理だが。
95 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 16:53:52 ID:MwA2FYMj
面白い?というレスに反応して大げさに言うことでレスをもらおうとする奴が増えたな
結局レスは帰ってこないんだけどな
96 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 17:49:10 ID:qEQbDSM9
>94
ウェーブライダー
97 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 17:56:20 ID:lOB3KGi0
ガンダムと間違えてPガンダム落としたら死んじゃったよ
98 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 18:14:30 ID:b26nMYEi
>>96 だから?
Zガンダムとは別だとでも言いたいのか?
99 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 19:29:04 ID:X3S80/Ae
96が正解!
Ζのまま突入しようとしてもできないからなこのゲームは
変形すればいいだけの話やがな(´・ω・`)
アッシマーは空飛べない、と同じような事いってるって気付かないのか?
102 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 19:48:06 ID:h3ICdYCX
こういうの痛いヲタって言うんだろうな
つか、攻略指令書って91の問題ほんとに出るぞ。
(ノ∀`)
アッシマーって変形しても名前はアッシマーのまんまだよね?
ま〜本来は変形しようが名前が変わる訳無いんだけどね…
Zガンダムのウェーブグライダーは”形態”を指す名詞で固有名詞じゃない
ウェーブグライダー
tes
109 :
それも名無しだ:2005/09/07(水) 03:39:10 ID:9hDKAb52
おまいらのおすすめプレイをおしえてくれ
>>109 キュベ量産して「ククク圧倒的ジャマイカ、我が軍は」プレイ
>>109 戦闘に必ずゴップかワイアットを入れなければいけない
モグラプレイというのはどうだろう。
無論、どちらかが落とされればゲームオーバー。
ついでにレビル将軍使用禁止。
さらにマゾなら、戦術フェーズではモグラたちの指揮範囲外での
攻撃・反撃禁止(攻撃を仕掛けられたら防御のみ許可)。
指揮値がほぼ使えなくなるのもさることながら、
戦闘エリアが最大2個、つまり
事実上相互ロック禁止になるのがミソ。
ザク(量産型のみ)・シリーズのみ
ジム(量産型のみ)・シリーズのみ
で、キャラはオールドタイプonly
ジオンでMS・MA禁止プレイ
敵軍の兵器しか使わない
結構やったことある人はいる筈の、V作戦発動しないプレイ。
まさに、オールスターキャストでの攻略。
>>110 そうなる頃には敵はヽ('A`)ノウンコーになってないか?
>>111 それは優秀なパイロット使ってもいいのか?
>>112 まあ楽そうだな
>>113 それはもうやったw
こんなゴミにやられてやんのってちょっとだけ愉悦感
最大部隊数との戦いだったな
>>114 いきなり全廃棄からかよw
運が悪いと即ゲームオーバーだなwww
>>115 それもやった将軍達がガンダム乗れないのが不満だったw
デニム「散っていった、コムサイ達のかたきだぁ!」
>>114はやったことある
凄まじい勢いで完全敗北したwww
生産禁止とかどうよ?
120 :
それも名無しだ:2005/09/07(水) 18:50:33 ID:BeAi594Z
毎ターン演説するプレイ
毎ターン演説・・・
兵士「こう定期的に演説されると、校長の話みたいで嫌になるよな」
現実的に考えるとこうなるなww
スタック禁止プレイ
同じ事しか言わないレビル校長とギレン理事長の話しを一年中一日欠かさず聞かされるのか
124 :
それも名無しだ:2005/09/07(水) 20:08:51 ID:vrUxKfvr
>>114 >>117-118 敵兵器のみ使用プレイは
(生産は当然しては駄目だが)元々あった兵器に限っては
専守防衛に限って使用可能(他エリアへの移動不可)でやってみては?
126 :
それも名無しだ:2005/09/07(水) 22:34:55 ID:vrUxKfvr
>>125 それは死に体になってしまうので意味が無い
>>126 存在するだけでCOMは攻撃を躊躇ってくれるし、
うまくやれば占領を数ターンずつ遅らせられる。
>>111-115レベルでは「ぬるい」と言えるプレイヤにはそれで十分だろ。
開発プラン強奪&技術奪取→生産開始まで重要拠点をいくつ確保して
おけるかでプレイの難易度は違う。
>>109 独戦プレイ
どうだ!これはやったことないだろ!^^
>>128 キャラ100人くらいまでやったもう秋田w
ジオンで「ク(グも含む)」の付く兵器使用禁止プレイ
ク・グが付かない?
…ドムとギャン程度かな?
ザク系・ゲルググ系が全部使えんし、水陸両用も殆ど使えん
リックドムも駄目だよな…
序盤が辛いね
アッガイ量産計画でそれはやった
ドダイもドムも使えるし地上は楽じゃない?
宇宙は戦艦とガトルか・・・
・ミノ粉を一切撒かない(宇宙・地上共に)
・外交しない(パラメータ完全放置)
・相互ロック禁止
・進入も禁止
・囮ユニットの開発(特にコアファイター、ガルマドップ)&製造禁止(スタート時点で配置済みの分は速攻で廃棄)
・索敵(特に田代)も禁止
・演説による士気うpも禁止
・総大将のミハイゾク厳禁(必ず出撃)
・引き篭もり判定敗北も厳禁
・マゼラ&コムサイ増殖も厳禁(つーか囮は禁止だったっけw)
いわゆる貧乏所帯でガチプレイって香具師?コレで「ヌルイ」と豪語できるなら大したモンだけど。
ま、囮ユニットの解釈次第で難易度は大幅に変るかもしれないが、敢えて明記しない。
134 :
130:2005/09/08(木) 04:06:34 ID:42zJDVKI
全ザク・グフ・ゲルググ、アッガイ以外の水中MS、ジオング、リックドム系、ルッグン、
グラブロ、ビグロ、ザクレロ、ビグザム、マッドアングラー、グワジン系
これらを禁じたら結構面白いバランスになりそうだなぁと思って「ク抜き」を提言してみたが
既にやった人がいるとは…。流石だなぁ。
じゃあ
>>132氏には連邦の「ン抜き」か「格闘用以外の全ビーム兵器禁止」を提案してみる
あ、ごめん
宇宙はザク系のみでやったから厳密には違う
戦線広げずにガトル量産しとけばいけるんじゃないかな
ギャンまでいければ買ったも同然だし
ン抜き→大半のジム系使えるしBDなど指揮官用の機体もそれなり
だが輸送ユニットが貧弱な上に、序盤は金かかって仕方がない
ビーム禁止→何気に実弾系豊富
ただし指揮官用ユニットのほとんどが駄目なので、SS版ティターンズな気分
併せてやってみる
>>133 貫きプレイは面白いが、ただの縛りプレイはつまらん。
も少しコンパクトにまとめれ。
>>134 V作戦ダメだけどGM使えるじゃん・・・と思ったら
GMキャノン・GMコマンドもアウトか。ノーマルGMと陸GM・スナイパーで頑張れと。
それと宇宙でマゼラン、地上でフライマンタを封じられた序盤は・・・
結構面白いかも。
138 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 07:34:15 ID:gFfaKY4e
自軍のビームもちに必ず撹乱幕かけて攻撃するプレイ
>>137 リクセ「ン」
61シキセ「ン」シャ
センスイカ「ン」
TINコは…ぎりぎりセーフかな。
濁点・半濁点のついた機体使用不可なんてどうですか?
俺は絶対やりたくないけどw
連邦で「マ行」不可とか…
ティタと組んでマラサイ使えるのか
ジオン独立戦争記は軍団制を無くせば長く楽しめたゲームなのに惜しいな
後は、戦闘画面でダメージを棒線グラフで表示すれば緊迫感があったけど
144 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 20:08:56 ID:6TFa6mBo
94ターンもかけてきて、シャアが謀反を起こした orz
初めてやったから忠誠が低いとこんなことになるなんてしらなかったよ。
一気に熱が冷めてしまった。
145 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 20:38:55 ID:sSa2aYYU
無名兵士の部隊を指揮官無しで出撃だと ペナルティ修正で弱くなる設定にするだけで良かったのに
そうすればゴップとかにも存在価値が出てくるから
独戦もなぁ〜、忠誠度と軍団制と利用価値のないドマイナーキャラと
モグラ叩き内政と高機動ガン/ジオングとコスト制が無くて
ブルーとコロ落ちとジオフロと戦記のキャラとΖとMSV・MSXの兵器と
ゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドと第2部があればよかったのにな〜。ちょっとおしかったなー。
>>145 ?
よくわからん。そのシチュなら現状でもゴップにちゃんと価値あるじゃん
>無名兵士の部隊を指揮官無しで出撃
指揮官修正は必ずプラスに働くぞ?
全くの無人部隊だとペナがかかって弱体化すれば
ゴップほどの無能でもありがたみが増す
と言いたいんじゃないか?
指揮1では指揮効果が無きに等しいから無人部隊との差が実感できない
連邦で全委任で二部までクリア。
超楽だった。
で、ジオンでやってみたら…
何この茨の道orz
普通に突っ込んでくれれば終わるのに、
超オバカさんなCPUに苦しめられる毎ターンorz
潜水艦潰さなきゃいけないのに、ドダイ作る資源が無い…
まぁ、ズゴッグとドム作れるようになれば多少は余裕が出来そうだけど。
150 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 21:54:30 ID:sSa2aYYU
指揮無し出撃不可だと独占の糞を復活させるだけだけど
無名兵士が単機で出撃するのは それはどうよ? な点もあるわけで
指揮無しペナルティくらいはあってもいいと思った訳で
上官無しでいきなり戦場に送り込まれても不安になるだろうし
>>150 なぜその名無し兵がベテラン大尉どのである事に気付かない?
つーか単機で突入する名無し機=特務部隊所属のエリート(でも名無し)と
脳内補完くらいしときなよ。名無し=全員新兵だとでも思ってんの?
152 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 23:20:31 ID:HDmIp6ZU
スパロボの無名強化人間くらい萎える設定だな それって
>>152 >無名強化人間
っ[NT-002〜NT-004]
そもそもそーゆうこと言ったらこのゲームでの1ユニットが純粋な一機体であること
自体がおかしい(史実では数千〜数万単位でMSが配備されたわけだからね)わけで。
あんまり掘り下げても虚しいだけだろ。
史実ってゆのはどうよ、設定でしょ。
しかもOVAが出るたびに覆されるような。
君が囮に使い捨てたそのTINコのパイロットにも
バーニィ並みの人生があったってことでいいじゃないか・・・・
>>150 指揮無しは0で指揮有りは+なんだから今のシステムのままでそれは表現できてるだろ
ゴップなんかの無能指揮官にもっと価値が欲しいんなら
指揮値+αの下駄履かせればいいだけだし。
158 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 03:22:30 ID:5zWF2XDv
>>157 それでは無指揮のペナルティにはなりえない
>>156 おいおい、そんなん言われたら、囮もうつかえねぇよww
>>159 大丈夫だよ、この世界のパイロット達は
どんなにエグイ堕とされ方しても復活するから
>>160 それはそれでスパロボチック
でも最初ファイアーエムブレムみたいに撃墜=死だと思ってたのは秘密だ。
SS初プレイ時にフライマンタ搭乗のスレッガーが即効落ち>「棺桶に乗ったまま御陀仏かよ・・・」とか言うから。
ファイヤーエムブレム方式は燃えるかも。
163 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 11:11:34 ID:IxDP/Dcr
戦艦によって搭載できるMAできないMAがあるな
詳しく解説頼むぞ
ドロスならなんでも乗せられると思う
166 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 11:56:20 ID:IxDP/Dcr
ビグロザクレロはなんにでもはいる
ねぇ。WS版のギレンってどうなの?
ガルマかマ=クベ選んでやるやつ。
毒腺よりは面白いって聞いた事はあるんだけどさ。
ハードがWSということでやったことのある奴少ないみたいだけど
軍団制がクソって意見がわからん
むしのあの指揮範囲の方がクソ
軍団制導入して、指揮範囲を廃止
率いてる軍団長の能力が指揮してる部隊に及ぶ方がイイ
そして軍団毎に移動、戦闘
軍団が行動(移動、戦闘)出来る順番は軍団長の能力によって決まる
>>169 軍団制そのものは糞じゃないけど、忠誠度のせいで自由に編成できないのが糞
軍団単位にしたので、マップが重要拠点だけになってしまい、ボリュームがなくなった
171 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 17:55:54 ID:5zWF2XDv
>>162 ハードモードのときは
永久フショウチュウでいいだけなんだけどな
172 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 17:59:04 ID:5zWF2XDv
○将の軍団を投入するのもいいけどね
○佐の大隊を複数投入するのも好きだから
(シャア隊やガトー隊とか)
どっちも出来るようにしてくれるに越したことない
>>170 >軍団制そのものは糞じゃないけど、忠誠度のせいで・・・
そこで「軍団休息」ですよ!
「軍団休息」はコストかからないからお勧め
まぁ軍団の士気が落ちますが・・・;;;;
>>172 独戦で、シャア、デラーズを軍団長にしてプレイ
>>169 軍団制を導入したせいで色々と段取りが増えたのが面倒
○キャラの配置換えでも軍事コストがかかる場合がある
○宇宙上空で軍団内に大気圏突入出来ないユニットがあるとHLVやコムサイも
突入出来ない
○同軍団のユニットでないと艦船で補給が出来ない
特に混戦状態だと、これらが煩わしく感じるのね
175 :
総帥の演説:2005/09/10(土) 02:32:52 ID:osNSzOyv
我々は一人の英雄を失った。しかしこれは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
地球連邦に比べ我がジオンの国力は1/30以下である。にもかかわらず今日まで戦い
抜いてこられたのは何故か?諸君!我がジオン公国の戦争目的が正しいからだ。一握
りのエリートが宇宙にまで膨れ上がった地球連邦を支配して50余年、宇宙に住む我々が
自由を要求して何度連邦に踏みにじられたかを思い起こすがいい。ジオン公国の掲げる
人類一人一人の自由のための戦いを神が見捨てるわけはない。
私の弟、諸君らが愛してくれたガルマ・ザビは死んだ!何故だ?!
戦いはやや落ち着いた。諸君らはこの戦争を対岸の火と見過ごしているのではないのか?
諸君の父も兄も連邦の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ。この哀しみも怒りも忘れ
てはならない!それをガルマは!死をもって我々に示してくれたのだ!我々は今、この怒り
を結集し連邦に叩きつけて初めて真の勝利を得ることができる。この勝利こそ戦死者全て
への最大の慰めとなる。
国民よ立て!哀しみを怒りに変えて立てよ国民!ジオンは諸君の力を欲しているのだ!!
ジーク・ジオン!!!(ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!…)
手塚に(アトムの青騎士編で暴走して)
ヒトラーの尻尾 と蔑称されたことはあるなw
関係無いけど ふと思い出したこと
Zガンダム制作中にコンテに勝手に手を加えたのがバレて
「オマエは二度とガンダム作れなくしてやる」
との言葉を禿先生(トミノ)からもらったのが愛弟子今川
177 :
それも名無しだ:2005/09/10(土) 12:52:03 ID:tHhXzNml
逆シャア制作時に新MSデザイン案を募集したとき
「オマエの描くのはロボットというより(生物? 人造人間?)みたいなんだよな〜」
と言われ 絵を見る前から破り捨てられたのが庵野
一流のクリエイターの9割がDQNですから。
残りの1割はそれに折れて折衷役に回り続けたために
悟りでも開いたかのように穏やかに。
PS系譜で
パオロ艦長のセリフは「○○だ、逃げろー」しかないので
ヘタレのイメージしかなかったが、実は優秀な人材である
と気づいた今日この頃。
パオロ艦長を生かしておく為に、RX回収計画を実行しないでみよう。
コンスコンに至っては顔と能力値が見事に一致していない
182 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:58:59 ID:tHhXzNml
>>180 アレは連邦の白い悪魔が悪い
「12機のリックドムが30分で全滅だと!?」
12部隊のジム2が3ターンでハマキュベに全滅だと!?
>>178 火の鳥制作中の高橋さんは ボトムズやレイズナーの雰囲気から
すっかり変わって悟りの境地みたいなおっさんになってたなw
>>176 ちなみに今川って機動武闘伝Gガンダムの人
師匠が口より先にぶん殴ってくるのは実体験
(ていうか あのアニメが色々な意味で実体験w)
いつから30分になったんだよ…と
アムロ相手にリックドム12機30分も持てばシャアより有能ですよ
>>178 パヤオとかもな
ところで、押井と板野はよく知らないんだが、性格どうなの?
板野はまるごとガンダムのトーク見る限りでは普通な気がしたが
186 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:37:01 ID:tHhXzNml
>>185 押井はデブヲタのメカヲタの兵器ヲタ(良くも悪くも)
板野といえばサーカス
押井はのっそり喋るよね。延々と。
他勢力が占領した外交勢力って、自軍が占領したらまた友好値減る?
>>188 元の状態が中立でも他勢力が占領していても結果は同じ
友好度は減少します。
SS版にしろ、系譜にしろ、独立戦記にしろジオン軍でプレイすると
攻め時のタイミングが難しくて迷ってしまう
連邦の兵力が整う前に勢力を広げればV作戦発動で連邦MSにコテンパンに
やられるし、ランバ・ラルは死亡するしホワイトベース奪取は出来ないし
かといってドムの開発プランが立つまでに停戦してると慢性貧乏で
資金が増えないし
>>190 キリマンジャロを攻略するとV作戦が発動するから
キリマンジャロだけ後回しにして、ドム開発の目処が立ってから制圧すればラル生存させられるよ。
192 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:51:01 ID:SF4wi9k3
ジオンに足りないのは物資 金は節約すれば 何とかなる
つまり どうすればいいかと言うと
>191
それって独立戦記でも使えますか?
194 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:37:39 ID:jovpEhNw
グラブロってガウに収納できるんだな・・・
飛行中のガウから海に向かってドポーンって感じで出撃するのかな
萌えるな
独戦でもランバラルは生存させる事は出来るよ
全NT覚醒Lv知ってる人居ませんか?
もしくは載ってるHPありませんか?
ぉιぇτ
そんなこと言う奴には教えられん
>191
独立戦記でもキリマンジャロを攻略するとV作戦発動なのでしょうか?
ぉιぇτ
「寒い時代だとは思わんか? フッ 敵にこんなこと言ってもムダか…」
ワッケイン面白いな
>>200 NTになる人達
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル
グレミー案外しょぼいんだな
>>201 どうやって撃沈中の敵艦と通信してるのか気になる
嫌味言うためだけにww
降伏勧告とか・・・?
今日ベスト版を買ってみました。こういうSLGは苦手なんですが長く遊べると思い、自分で作った兵士を引き連れて初めたところ、ボロボロにやられた(゜д゜)ちなみにジオンで。いくら優秀な兵士でも数には負けるのね。
>>206 「ジオンの系譜」じゃなく「独立戦争記」買っちゃったの?
(ノ∀`)
パイロットがいない戦闘区域とかはゴップでもいれたほうがいいですか?
ゴップでもワイアットでも佐官以上を投入しないエリアなら、
マイナス補正はないので入れた方がいい。
もしくはもっと階級の上の奴の傍につけるとかな。
階級が同じ場合は名簿が上の方が優先なんだっけ(つまりレビル>ゴップ)
うちのワイアット中将は大抵マゼランに乗ってティアンム大将に付き従ってます。
>>207 もうPSのコーナー自体が小さくなってるんだよ。
哀しい事だと思わないか。
階級同じなら優秀な方が適用されるのかと思ってた
ゴップは僻地へ飛ばすしかないのか・・・
野望は耐久度結構上がってそれなりに使えたんだけどな
206です。独立の方です(゜д゜)開始1分でやる気がなくなります。(;´Д`)キツイッス
大将とかの指揮の影響ってパイロットいないユニットだけですよね
オデッサとかのまわりに誰もいないや・・・
あとジオンの総生産8000で資金も同じくらいなのにそれ以上に生産してくるな
>>211,213
PSP(・∀・)イイヨ〜
シークタイムもセーブ時間も瞬速。テレビも占拠しないですむしベッドで寝ながら出来る
ただ今のところギレン以外に欲しいタイトルが無いのがネックだな〜
金に余裕のある人にはオススメ
寝ながらやると横長で手が疲れる。
テッシュの箱立てて、片方の手首乗っけてやってる。
>>214 ああ、敵の資金、資源はこっちが特別エリア占拠するごとに+される仕組みだから。
そんぐらいズルッコしないと人間に勝てないのよ、CPUは。
系譜よりゃ独戦記のが面白い
>>218 感想は人それぞれ、他人がどう思っているかなんて関係ナッシング。
自分が楽しめるのならそれでいいじゃないですか。
独立戦記はエディットキャラが使える点と移動・輸送の手軽さは評価
出来るけど。 その他のシステムの操作性やややこしく制限も多い反面
内容が薄くなった感があったから売り飛ばした
次回作は系譜のシステムと独立戦記の戦闘シーン(SS版や系譜の戦闘シーン中
にも表示されていたHPバーも付け加えて)
単純に組み合わせるだけで十分ユーザーに受けると思うし
>>214 パイロット有りを含めるスタックは、そのパイロット優先じゃなかったっけ
記憶怪しいし複数パイロットいる場合とかわからんので誰か補足よろ
独占は戦闘を委任して無いと忠誠度が下るって妙な仕様を止めてれば、もう少し評価良かったような気もするが…
広域指揮修正<スタック内パイロット指揮修正<ユニット内パイロット指揮修正<搭乗修正
修正は重ならない。
・パイロットの配属機体は直接パイロットの修正がかかる。
・パイロットの配属ユニットが複数編成の場合残りの機体にはそのパイロットの指揮修正
・スタック内のパイロットのいない機体にはスタック内の最高位パイロットの指揮修正
・スタック内にパイロットがいないなら佐官クラスの広域指揮修正を受ける
同一レベルでは階級が高い方が優先。同階級ではリスト順。
考え方として、スタック内に二人以上のパイロットを配備する場合
少尉以上で指揮の高いキャラの指揮値*2>もう一人の射撃・格闘の平均値*3
だと配備がちょっと微妙になる。
まあ、よほど弱いキャラでもなければ「乗せないほうが良い」ことってあんまり
ないんですが。
>>226 広域指揮でもスタック内指揮でも指揮で動くユニットは弾数が増えない
とゆう観点が抜けてないでしょうか?
あとパイロット修正だと第二武装の使用確率とタックルなどの特殊格闘は射撃なり格闘なりのx5
それに対して指揮で動く機体は指揮x2
ここ訂正
誤:それに対して指揮で動く機体は指揮x2
正:それに対してスタック内指揮で動く機体は第二武装指揮x3、タックルなど指揮x2(少尉以上のスタック内指揮)
>>227 そうですね。
射撃・格闘回数増加は重要でしょうね。
あと、耐久だけやたら高いキャラというのもいますから、
生存性という点では重要でしょう。
そもそも指揮効果で、「射撃命中」、「格闘命中」がうpするのに
何ゆえキャラの「指揮値」でうpするのかわからん
「射撃命中」がうpするのならキャラの「射撃値」を素直に使えばイイし、
「格闘命中」がうpするのならキャラの「格闘値」を素直に使えばイイのでは?w
>>232 パイロットとしての資質と指揮官としての資質は別物ってことでしょ
コーエー系のゲームなんかだと
武力のみで一騎打ちの強さと兵を率いる指揮能力を兼用させているものもあるけど
一騎打ちは武力、兵を率いる能力は統率と分けているゲームもあります
系譜は後者の考え方と同じってことで
巨人の監督みたいなもんかな?
選手の時はすごいのに監督ではこんなもん
>224
あれは、特定の軍団やパイロットを連続使用させないって意味があると思う。
でも、忠誠度はやはり余計だな。
独戦は、思い切ってキャラゲームの要素を排除すれば佳作になったと思うよ。
システムは今のままでも、尉官以下のキャラと単機編成のMSを削除すれば
かなりすっきりする。
戦略級ゲームという観点から言えば、尉官クラスのキャラ削除、佐官クラスのキャラ削除も当然といえば当然
しかし「ガンダムゲーム」であると言う観点から言えば、尉官クラスのアムロやブライトが出ないガンダムゲームなんて
ガンダムゲームじゃない!となる
俺的にはギレンの野望を完全な戦略級ゲームにする事は賛成なんだが、まぁ無理だろうなw
237 :
91:2005/09/12(月) 10:47:16 ID:jnHwFwrI
亀レスだが
>>91の正解は「3.Zガンダム」
出典
>>103の指摘どおり攻略指令書のクイズ。
因みに「打上」できる機体はギャプラン。
これもクイズに出るから正解率100%を目指す香具師は覚えとけ。
…この問題で100%逃したのは俺だけで十分だorz
>>237 ギャプラン優遇されてるなあ
地上ではMA時の抜群の移動力、高い限界値でエース搭乗機としても使えるしなあ
239 :
それも名無しだ:2005/09/12(月) 12:16:21 ID:YGiKljbW
>>232 強化人間とかの指示で部下の動きがよくなるとは思えん
シャア「おまえみたいにパイロットだけやってれば いいわけでは無いからな」
>>238 でも火力は以外と平凡、第二武装もなし、と決定力には欠ける
攻撃力、通常移動においてはゼフィランサス以下で
完全無欠これさえあればOKにしてないところが憎いバランス取りだと思う
241 :
それも名無しだ:2005/09/12(月) 13:33:53 ID:YGiKljbW
バンダイのバカだと
ガンダム最強 これだけ作ってれば楽勝 イエーイ
とか平気でやりそうだけど
そこらへんはエライな
>>240 たしかに燃費もすぐれてないから、継続戦闘力がありませんしね。
それにシールドがないのもマイナスですね。
耐久がそれほどあるわけでもないですからかわせないとヤバイ。
運動性はかなり高いんで能力の低くないNTならほとんど被弾せずにすみそうですが
でもどうせNT乗せるなら火力も耐久も上でサイコミュ乗ってる跳犬の方が ま だ ま し なんだよなぁ・・・
やること多くて大変です。このゲームは数でごり押しすれば楽に進められるのかなと思うんですがどうなんでしょう?ちなみに独戦です。
245 :
それも名無しだ:2005/09/12(月) 22:25:08 ID:YGiKljbW
戦いは数だよ兄貴
と中将閣下もおっしゃってます
>>244 弱い部隊で足止めして強い部隊で撃破するは兵法の基本です
>>242 > それにシールドがないのもマイナスですね。
両腕の板は単なる飾りかと小一時間問い詰めたい。
ザクの右肩も飾りだしなorz
これってPSP版でも直ってないのか?
アッシマートかバウンドドッグとかスパロボ並に変形に無理がありすぎるが
ギャプランだと機能美のようなものがあるしイレコミたいところ。
>>247 バグじゃないから直すとかいう問題ではない
あくまでバランス取り
>>244 独戦は守る方が圧倒的に有利な仕様になってます
だから速攻プレイが基本です
100ターンぐらいで終わらせれるように頑張りましょう
200ターン近くになると、ジオンプレイでは圧倒的に不利になります
何故なら連邦のジムスナイパーUが強過ぎるからです
251 :
それも名無しだ:2005/09/12(月) 23:40:43 ID:Tp74ZPxM
>>247 耐久値のほうで計算に入れてます
または 盾防御プログラムが操縦系に入って無いとか
黙ってFAアレックス使えとか
>>243 ギャプランの正しい使い方は、耐久の高いパイロットを乗せ、
機動力を生かした別動隊として運用することだろう。
後方拠点の占拠、孤立した部隊の保護、敵キーユニット
(敵ボスの旗艦など)への先制攻撃、などなど。
ただし、主力エース機の器ではない。
バウンドドッグは移動力が低い時点で、代用とはなり得ない。
むしろ主力MSの代替品として考えるべきかと。(高いけど)
楽しいけど
確実にゆっくり少しずつやる俺には最初の速攻が厳しい
終盤もうかうかしてると突破されて地図が真っ赤に燃える〜
チンコやらマンタ6で隣の4部隊に攻め込むなんて考えられないね
だけど試してみると3ターン目でペキンに攻め込めた
あんたらすごいね
254 :
それも名無しだ:2005/09/13(火) 13:51:25 ID:p2Eiz+re
ハイゴック ハイゴック
255 :
それも名無しだ:2005/09/13(火) 14:42:16 ID:p2Eiz+re
原作でもV作戦に反対してたモグラどもでもペキンは奪還してるんだよね
・・・その後 調子に乗ってハワイ攻め込んで水中MSの餌食になるが
シナプスに3号機あげちゃっていいですかね?
シーマ様が仲間にならなくなったりしませんか?
やってみれば分かるよ。
>>257 それもそうですね。
ありがとうございました。
WBイベントについて質問
あまり速攻かけると発生しないのがあったはずなんだけど、どこまで占領してOKだっけ
多分ニューヤークかカルフォルニア辺りだったと思うんだけど
260 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 01:40:50 ID:t7UpmA0b
ハワイかキリマンジャロを占領すると
シャアがサイド7があやしいとか言い出す
マドラス辺りでガンキャノンが暴れようがみんな気づかない
サイド7襲撃は回収計画から3ターン後でしょ?
速攻で発生しなくなるのは三連星やソロモンあたりだったはずなんだけど、
ハワイあたりで一息入れなきゃ駄目だったように記憶してるんだよなぁ
キャラクター図鑑のエルランの下とシロッコ(ティターンズ)の上だけがどうしても埋まらない誰か教えて
正統エルランとクロッコじゃないのか。
正統エルランは名前でわかりますがクロッコ(シロッコ?)はどうすればいいんでしょう
攻略本見てもシロッコは2種類あるな
ジャミトフの時のシロッコと
シロッコの時のシロッコなのかハーレムのシロッコなのかはわかんないけど
連邦でティターンズと組めばいいんジャマイカン?
漏れも埋まってないからティターンズコースを歩もうと思ってる ジオもマダだし
独戦のキャラクターメイキングってどんなのですか?
オリジナルのシナリオを作るとき総大将にできるだけですか?
それとも普通にやるとき一般のパイロットとして配置できるんですか?
>>264 連邦完全勝利or判定勝利で
ティターンズ(ジャミトフ・シロッコ両方とも)発生させずに30ターン待てば
クロッコ来るお。
↑↑↑
有り難い!
271 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 22:10:59 ID:Iu+XmGfN
りっ九度無2の命中率って意外と高いね
ドム系にしては
272 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 01:30:34 ID:uoeejMBn
ドムに対空攻撃とかやらせるほうが間違い
独戦買ってみようと思ってGEO行ったら中古売り切れ
TSUTAYAでは姿すら見ることができなかった
これは買わないほうがいいってことなんだろうか
274 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 04:28:19 ID:uoeejMBn
だな
値段にもうよるが
ザクでハァハァしたいがために、悪い評価知っていながらジオニックフロント買ったようなマゾにはお奨め?
あれはあれでそれなりに面白かったけどな
ジオ・フロは決して悪いゲームではないと思うが・・・
あれに文句言ってる人の大部分は単にゲームのコンセプトが本人と合ってなかったことに文句言ってると思う。
まぁ,ホンとにアムロに「ひとーつ、ふたっつ、みっつぅ」て感じで自軍がおとされますが、それだって頭をひねれば何とか成るし。
たしかに連ジや戦記みたいなのを期待した人には糞ゲーかもね。
俺には神ゲーだったけど
278 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 20:43:58 ID:ZLkoajjU
パンツァーフロントとかいう戦車のゲームならやったことある
あれは面白かった
パンフロは大好きだけどジオフロはやった事無いなぁ。
自軍を全部シャーマンかT34にして、相手をティーガー2にしたような
もんだろうけど。
久々に引っ張り出して系譜のデラーズフリートをやってるんだが
0083のMSやMAって終盤では使いもんにならんのがなぁ
0083マンセーなのでノイエジールにガトー乗せて遊べる序盤ぐらいまでが楽しいな
ノイエやゲルMは使えるじゃん
一線級となると物足りなくない?
相手が強くなってきて最後はZ系になっちゃうんだが
どの道Ζ系が出てくればジオンオールドタイプ用では勝てない
ガトーを活躍させたきゃジオン速攻でΖをもらいな
ガーベラ改速い安いウマー
前スレで、第三勢力モードのエゥーゴをハードモードで相互ロック無しでクリアできる
ってカキコしてたシト・・・・。もしこのスレにいたら助けてくだせえ。
漏れが取ってる戦略で、問題があれば指摘してもらえると助かるんだが。
@ジムスナイパーUが生産できるようになるまでに、相互ロックを使ってヒッキーに
なろうとしてるんだけど、それに伴って敵ユニットも強くなるんだが
ジムスナイパーUで対応できるか?
A生産がどうしても追いつかない。相互ロックで対応しきれないエリア、特にアクシズからの
侵攻を防ぐべくガス抜きしようとしても、ケンプファーなどが出てくるとジムコマンドでは
とても勝てない・・。エゥーゴ初期で生産するべきユニットは何かな?
初期メインはジムスナイパーでおとりはコアファイターなんだが・・。
生産比率はどんな感じで行けばいいのかな? MS生産ばっかしてるとまずいのはわかるんだけど。
つうか、ハードモードでクリアしたネ申さま。 どんな戦略で戦ったかプランおしえてくれえ・・。
相互ロックする地域が悪いんでないの?
引きこもってるなら本拠地に絶対攻めてこれない地域を相互ロックして
技術あげて開発してつおいMS作ればいいじゃない。
事務砂2だけでも対処できるよ。数と囮が必要だが。
本拠地の防衛だけなら、初期配備の艦船を掻き集めて(6隻以上は必要)
あとジムコマンド9部隊ぐらいあれば結構大丈夫。開発すれば増えるし。
アーガマ組の精鋭部隊を周辺に遠征させて、コツコツと敵の部隊を減らして
いく。(カラバ組が出てきたら加える)
宇宙で使える部隊が地上にいたら取り敢えず打ち上げる。地上は無視する。
これで200ターンぐらいでクリアできるっしょ。
>>285 あなたの要請により、前スレ終盤にエゥーゴ編での注意点と侵攻方針、予算の基本的な優先順位などをのっけてたと思うケド
見れないうちに流れちゃいましたか?
@どの時点で引きこもろうとしてるかが分からないのであれですが・・・初期の占領配分で引きこもるのはお勧めしません。
理由は占領地収入が少ないことと、自エリア防衛のために防衛部隊を駐留させねばならないエリアが多いためです。
侵攻の手を一時停めて開発するなら、防衛しやすいところまで侵攻してからのほうが有利です。
ちなみにスナUは確かに優秀なのですが、ちと高価で打たれ弱いので、私は主に砂漠エリア侵攻に必要な程度作って後は使いまわしてました。
主力量産機はスナUが作れる時期はだいたいジム改でした。コレはまあ好みでもいいかと。
A生産力は絶対にCPUのほうが上です(いんちきしてるし)。そのためにガス抜きが必要ですね。ちなみにガス抜きしてるところにはパイロットはいないのでしょうか?
私はおとりもあまり使わないのであれですが・・・おとりを使うならスナイパーが効果的だと思います。私はコマンドを量産してましたが。
生産比率ですが、おとりとMSの比率はおとりの使い方によって決まりますし、艦船のことであれば地上侵攻部隊には少なくともペガサス系一つ、宇宙エリアはエリアごとに一つマゼラン系をという感じで。
砂Uの魅力はなんつっても火力だよね。指揮能力の高いPの下で働かせると鬼強ってか
ジムU並。
が、いかんせん打たれ弱いので自分より格上だったり耐久力があったりするような相手
とガチでやってるとあっというまにすり潰される…。ので戦力として当てにしにくいのが難。
砂Uとコアファイターを主攻に使いたいなら、コア+砂U+砂Uとかコア+コア+砂U
というスタックもあり。
ま、一番いいのはアレックスやRディアスの後ろに並べてお掃除の効率を上げることだと
思う。
独戦では砂Uに勝るMSはないがな
あいつが3スタックしてるの見ただけで・・・
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
野望も強すぎ、というか間接攻撃のバランスが悪かったんだけどな
支援攻撃について聞きたいんだけど補正かかるの?
第一射撃だけってのはあると思うんだけど、なんか火力低く感じる
質問があるんだけど
砲撃する場合、射撃で命中率UPってあるのかな?
293 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 01:35:48 ID:vj/MQiMH
第三勢力何やろうか迷ったがPSP版では
クワトロ演説見れるらしいのでエウーゴで開始
いつも適当にプレイしてる俺は機体開発可能レベル
など覚えてないので取りあえず開発上げまくる。
地上は最初の5ターン待たずに重要拠点に引き上げる
地上配備の機体もヨサゲな奴は取りあえず打ち上げ。
理由は地上戦が面倒だから。
地上はそれで結構放置しといて大丈夫。敵同士の牽制もあるので
重要拠点に30機くらい入れとけば当分攻め込まれない。
今プレイ中のエウーゴだと引きこもった拠点と敵同士の接点が
くっついてて3すくみ状態。
これなら隣接する敵が2倍以上にならなければ攻めてこない(体感)
宇宙は速攻
殆ど生産なしで初期配置のみで2部隊くらいのエースチームを作って
あらゆる所を攻めまくる
エウーゴだとオーバーテクの機体がそんなに強くないからなかなか面白い。
たまにロールアウトしてくる新機体は地上用なら地上ひきこもり拠点に投下
20〜30ターンかけて宇宙をほぼ制圧する。
敵本拠地の隣接エリアは1箇所だけ1機にして
残りは開発でロールアウトした戦艦とか集めておいてフタをしとく
1機のトコにはその時使える一番いい機体を配備、微妙なパイロットを乗せておく
忘れた頃に本拠地攻め込んでくる敵の小部隊を撃破する係り。
ちなみ今はハヤトをグリプス隣に置きっぱなし。
理由はあんまり好きじゃないから
GP-01辺りが生産可能になったら
グレイファントム*2とパイロットの数だけGP-01を生産
ジャブローやオデッサ等の重要拠点に直降下できるとこに
グレイファントム*2 in GP-01を降下させる。
このとき第一次降下作戦を開始シル!の掛け声も忘れずに(脳内)
重要拠点を制圧したらジムキャノンUを4機くらい置いて
残りのユニットは打ち上げ第二次降下作戦を発動シル!
296 :
285:2005/09/17(土) 07:58:57 ID:gTLcn6/P
みんな、ありがとう。お礼カキコ遅れてすいません。
こんなに親切なアドバイスくれるスレッドは他に無いのでは、と思うくらい感動してる。
>>288 >>294 地上は全部引き上げてしまった・・・・・。アクとティタは何故か地上では小競り合い起こさずに
宇宙での抗争ばっか。なんでだろう。
アドバイスどおり、遊撃隊を組織してガス抜き中です。中々おもしろいね、遠征は。
MSレベル早く上がらないかなとおもってたら、敵軍需産業との裏取引で
8ターン目にしてパワードジム開発可能キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」
でも3ターンかかるんだね・・。
ようやくジムスナ2生産できるようになったんだけど、
>>288-289の言うように
耐久力の面でコストパフォーマンスが悪いね・・。
>>295 ヒッキーしてると、ジオン気分ありありだね。降下作戦にはもうちょっとかかりそうだけど
発動時には脳内汁出まくりになるんだろうなあ。
援助で友好度を高めに保ってないと収入が厳しいからゲリラ気分で萌え。
とりあえず重ね重ね有難うございますだ。もし補足とかあったらまた
カキコしてね
297 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 08:31:19 ID:ULEIb+RL
Sフィッシュって第一武装より第二武装のほうが攻撃力も命中率も高いんだな
これは高い指揮下で効力を発揮する機体ですね
安い割に攻撃力があるのでさっそくデラー図フリーとで生産ラインに乗せました
ハゲグワジンの護衛に最適です
298 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 10:32:25 ID:vj/MQiMH
完全勝利のときは
内乱でも反乱でも勃発したことにして
ジャブローやサイド3だけ の状態からのスタートでも良かったのに
完全勝利の意味ナサス
301 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 12:14:52 ID:vj/MQiMH
勝ちすぎは分裂を生みやすい
・・・そう 自民党のようにな
こんな所にまで民主工作員がでるのか
いや民主工作員と見せかけて評判落として憂さ晴らしてる社民支持者と見た
>>297の禿げグワジンはいまだ存命か?ジムGSとボールに護衛がボコボコ落とされて孤立してるんじゃ・・・
剣魚は体力と運動性がナ・・・
305 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 13:41:53 ID:vj/MQiMH
レビル将軍とキシリア様の移動指令室はサイコがいいだろうね
シロッコやハマーンとかシャアとか 普通に優秀なパイロットなら不要だけど
逆に艦船にしか乗れない大将も使い勝手悪いけど
>地上は全部引き上げてしまった・・・・・
正直、シムスナがどうとかいうことより覚えること考えることがあると思うぞ・・・
俺が一番使い方を迷った大将はエゥーゴのひげ。
耐久、射撃共ヘボいが艦長が足りないので働いてもらわないと困るが、
激戦エリアでヤザンに遭遇したりしたら逃げるしかない。
>>305 >逆に艦船にしか乗れない大将も使い勝手悪いけど
そこで、ド・ク・セ・ンですよ
サイコはスタックできないけどMSだからキシリアは乗れないよ。
キシリアはノイエか、新生ジオンから盗んだザビ家ビグザムに乗せてるな
311 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 16:03:40 ID:ULEIb+RL
>>304 囲まれたりもしたけれど
ワタシは元気です・・・・
313 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 16:53:17 ID:tOk+DLpm
積んでたマッドアングラーごとあぼーん
やっちまった
314 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 16:54:31 ID:tOk+DLpm
ガルマはザビグサム以外で何がいい?
ガルマザク。他のMSに乗るなんて許せないわ
316 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:39:20 ID:ka417ZXa
独戦のジオン軍の超簡単データを使ってやってるんですけど、国内、対外交渉がうまくいかない( ;Д;)どうしたらいいんですか? あと、これも100ターン過ぎると形勢逆転されるんですか?
今ジオンでプレイ中
正統ジオン出現させるためにマクベに核使わせようと思ってるんだけど
この場合って外交関係やっぱり悪化する?
>>316 低難易度なら適当にガチャガチャやってりゃ改善してくだろ。
>>316 予算編成で政治に最大に予算配分する
国内対策は国民支持率をうpする方向で
税率は20%以下で
対外は余裕がある時のみで可能
無理にする必要なし
320 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 18:54:43 ID:ULEIb+RL
デラーズフリートで50ターンまじかなんだけど
どうしようサイサリス奪取しないほうがいいかな
サイサリスって旨みがあんまないんだよな消費バカ高いし射撃細いし・・・戦艦とかに特攻して切り刻むのは楽しいんだけどなー
核は撃つとお金たまらないしただでさえ少ないパイロット長い間いなくなるし
あーどうしよーサイサリス開発しないとガーベラテトラって開発できないっけ?
いまステイメンもらったからサイサリスよりそっち使ったほうがいい感じもあるしなー
あーどうしよー
分かりました!政治に予算配分します!反戦活動が活発になってきたので抑えこんでみます!(`・ω・´)
頑張ってね^^
ジオンに逆らう香具師は粛清でイイよね^^
×ジオン
○ザビ家
これはジオンという国家ではなく、ザビ家の物語なのである!
>>322 PSPスレにまで出張してデマ垂れ流してる独戦厨は消えなよ^^
↑ウザイ
>>320 >核は撃つとお金たまらないしただでさえ少ないパイロット長い間いなくなるし
パイロットが長い間いなくなるって??
なんか一瞬で帰ってきたけど・・・
デラーズフリートやったばっかりだけど
何度も話に出てきたことだと思うのですが
ジオン独立戦争記にはエゥーゴやティターンズと手を結ぶことはできるのでしょうか?
>>327 独戦にはエゥーゴもティターンズもアクシズもGPシリーズもEXAMも出ません。あしからず
329 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 13:07:52 ID:k44lqW3N
けっきょくサイサリスごうだつしませんでした
まちがってないよねだいじょぶだよね
330 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 13:51:48 ID:anJQFVec
>>327 ジオン公国と地球連邦、反乱勢力しか出てこない
0083とガンダム外伝(セガサターン)を含まない
ギリギリでUC.0080までを収録してるくらい
(外伝部分は全部「黒歴史」状態だが…)
少し違うんだが…
独戦は【1st】+【08小隊】+【1st・MSVの一部】だね
332 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 19:06:41 ID:anJQFVec
独占は
無言の多数派より 口うるさい小数派に合わせて作った
いい失敗例
マ・クベにオデッサ任せたら核を撃つんだ・・・orz
戦闘中部下に核ミサイルぶち込まれて負傷したのに平然とマ・クベの処刑を進言しにやってきて
しかも兄貴が許すならマ・クベ許しちゃいまた病院に帰っていくドズル萌え
個人的には、軍団制と忠誠度周りのシステムを変えれば、独戦も面白かったんで無いかと思うがね
「痒い所に手が届かない」と言うか、「余計なお世話だ!」的システムで評価下げてる
>>334 >「痒い所に手が届かない」
どちらかというと「手が届かない所を痒くする」って感じか
>無言の多数派w
このシリーズのシステムにおいて忠誠度なんてパラメータ元から必要ないと思う。
338 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 23:52:50 ID:vEK2Z34+
>>336 うるさいこと言ってきたやつがいたからと何かやるたびに
無言の多数派の反発を買うゲームだったね
339 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 23:57:53 ID:vEK2Z34+
ガンダムを数体生産すると
もっと安価な量産機が欲しくありませんか?
とジムの開発提案が出てくる
内容はリアルだが
そんな新作出したら独占以上にキレル奴続出だろうな
2ちゃんでは「無言の多数派」とやらが圧倒的に多数だと思うがな。
独占が口うるさい小数派に合わせて作ったゲームだという証拠があるのか?
独占での思ひ出
ドロスとザンジバルがバストライナーに一撃で沈められた事
ほぼ満載だったのに…
これってやっぱバグだったの?
…って言うか、独戦やってて「○○を量産する」って高級佐官・将官の提案を採用しようとしたら
少尉とか軍曹とか軍人ですらないヤツとかが出て来て反対した挙句、量産を強行したら忠誠度が
下るって電波な仕様考えたヤツを小一時間ほど説教してやりたかった
>>341 『口うるさい小数派』とやらが、あの仕様を求めてたとは思えんが?
『口うるさい小数派』の希望に蛇足で余計な仕様を盛り込んで糞ゲ〜化してるだけじゃないのか?
バンダイだからああなった、でいいじゃない
野望とかは奇跡
独占がゲームとしての深みがないのは、忠誠度があるからとかそんな問題じゃないけどな
次回作がもし仮にあったとしても、既にゲームとしての限界が見えたって感じだし
結局、SS版ギレンを超えたものは無かったようですね
久しぶりにSSに電源入れるか・・・
348 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 03:25:06 ID:Qfb+Bc5L
>>345 野望はガングリフォンみたいな 人型ロボットのシムレーションゲームを作ろうとしてたら
何となくガンダムぽくなったので
ダメ元でバンダイと話たらOKだった訳だし
個人的には、独戦で「ザクのヒート・ホークを避ける61式戦車」に萌えたけどねw
3Dは少し物足りないけど、コミカルで面白かったのは評価してやりたい
350 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 04:08:08 ID:11o8QgWq
俺も独占好きだ。ただ系譜よりボリュームが下がったのが萎える。ただテンポの良さが系譜よりも上がってるのでシステムはこのままで行ってほしい。次回は一年から逆シャアまで行ったらマジ神ゲーだな。逆シャアの時代までギレンとか生きてたりしたらマジ笑える。
まあ「系譜>独戦」はバンダイの公式見解なんだけどね。
ギレンの野望の新作に求めること。
http://ebi.2ch.net/shar/kako/1005/10058/1005838674.html 5 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/11/16 00:40
ルウム戦役から始められないものかな
6 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/11/16 00:42
んじゃ1週間戦争から。
22 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/11/16 01:29
オリジナルキャラ登録
堂々と光栄からパクれ。
24 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/11/16 01:45
地上では航空機の方がMSより運動性高いはずなんだが。
38 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 01/12/03 19:25
2部、面倒くさくて辛い。SS版の方が好きだったなぁ。
43 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/12/07 03:18
個人的には一年戦争以外の『ギレン』は遊びたくない。
何故なら、Gジェネ系の戦術級シミュレーションゲームなら後の年代でも十分に楽しめるだろうがギレンの様な戦略級シミュレーションとなるとグリプス期以降は、
その後付け設定の少なさがネックとなり間延びし、その結果としてスカスカの内容を埋める為に妙な調味料を加えやしないか、と危惧しているからである。
『系譜』第2部の様な荒唐無稽な世界観での戦力の削り合いになるのだけは勘弁。
48 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 01/12/07 11:53
>43
ああ、一年戦争時ってのはチョト同意。ZとかZZキャラが出張られても。
89 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/12/12 19:55
ユニットやキャラクターの不当な評価は何とかして欲しい。
あとアレン、カークス、ボブ、アダムスキー、ゲイリーなど、
あっという間に死んだメンツらが出てくれれば言うことなし。
97 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/12/15 04:12
次は史実END=ゲームオーバーは止めてほしい。
一年戦争以降ぐちゃぐちゃだったジャネーカ。
あとエリアごとに委任、非委任選択キボンヌ。
120 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/12/18 21:25
オリジンの影響で、ジョブ・ジョンがパイロットデビュー。
ギレンの野望2への要望を書こう
http://ebi.2ch.net/shar/kako/996/996255810.html 11 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/04(土) 21:43
あっちのスレで無名パイロット有限化を希望した者です。
支持率のパラメータ(オウガバトルみたいな)を入れることと都市の占領による毎ターンの収入(大戦略の遺産ですね)を廃止して最初の蓄えとあとは借金だけでやりくりするようにしてほしい。
戦争が長引けば長引くほど借金が増えて支持率も低下、配下の将軍たちの忠誠度も下がる・・・ギレンの野望はウォーシミュレーションの色を強くしてほしいです。
14 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/04(土) 23:42
ギレンの野望は一年戦争だけに舞台を限定しろ。
それ以降のグリプスだネオジオンだってのは、それぞれに見合う別々のシステムで出してくれ。
38 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/05(日) 09:21
イーサンを、イーサンライヤーをを要求する!
39 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/05(日) 09:23
あとボブとかコッセルとか
47 名前: 名無式 投稿日: 2001/08/05(日) 14:42
テネス・A・ユングとかブレニス・オグスとか資料のみの連中も、
シルエットのみ&声なしでいいから出してほしいなあ。
52 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/06(月) 02:23
つかオリキャラ自前で作らせれ。
106 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/06(月) 18:34
一年戦争の世界観用に開発されたシステムでZや逆シャアを遊ばせられるのはただの苦痛。
ギレンの野望は一年戦争に舞台を限定して欲しい。
121 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2001/08/07(火) 00:14
重要拠点に砲台くらい付けてくれんかなあ。
124 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/07(火) 20:25
特別エリアくらいは戦闘機1機で占領できないようにして欲しい
158 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/08(水) 20:32
二部制ヤメロ。
164 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/08(水) 22:29
オリジナルキャラ作成機能をくれ。
そしたらジオンに若い女性兵士(士官)をたくさん入隊させるから。
195 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/09(木) 20:48
どこの拠点も生産可能数が8というのは変。
204 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/10(金) 04:28
試作品一機づつしかないとしても、ガンダムが多すぎ。
同一プランにのぼったガンダムは、
最終的に一機だけしか開発できないことにしてくれ。
206 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/10(金) 04:54
生産制限は露骨過ぎるので萎える。
うすこしエレガントな方法で制限をかけたいのだが、なんとかならんもんか。
219 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/11(土) 05:08
第一部とその続きを切り離してくれ。
「第一部・・・・・・一年戦争のif」っていうのはイイんだけど、
その結果を第二部に持ち越そうとするから、
物語が破綻するんでないかい?
ザビ家一党ご存命にもかかわらず、アクシズ登場とか、
レビルいつまで生きてんねんとか。
221 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2001/08/11(土) 05:33
分断案には賛成。
第1部なんて、いかに早く生殺しにして第2部に備えるか?
って感じだったし。
・・・つうか2部無くてもいいよ。
一年戦争だけ深くやってくれ。
229 名前: 通常の名無しさんの3倍 [age] 投稿日: 2001/08/12(日) 07:31
旧ファミコン時代のSDガンダム最後の作品がエリア制シミュレーションで、エリアへの投資によって
防衛力が強化されるシステムがあったが、あれを取り入れて欲しい。
258 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/12(日) 19:36
Ζ以降はいらん。だからジオンの戦争をもっと詳細にやりたい。
あのゲームで面白かったのは、アニメのイベントがどう再現されたか
という部分でなく「北京は激戦だった」とか「ベルファストの防衛には
頭を痛めた」とか、「俺だけのガンダム史」が熱く盛り上がったこと
じゃないか? 純粋にゲームとして。
だから純粋にゲームとしてシステムを磨いて行けばいいんです。
グリプス戦争だのアクシズ戦争だのは、ペッペッです。
260 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/12(日) 22:02
ガンダムピクシーださなくていいYO
273 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/13(月) 11:13
ティターンズもアクシズもネオジオンもコスモバビロニアもザンスカール帝国もいらん。
地球連邦vsジオン公国の攻防、それこそがガンダムの核心だ!
289 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/13(月) 20:18
MSの長距離移動は基本的に航空機・輸送艦での移動にすべき。
単機でユーラシア大陸を横断するのは萎える。
291 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2001/08/13(月) 20:26
>>289 同感。
地上だけじゃなく宇宙でもそう。
エリア間移動が艦船でないと出来ないとすれば、散々役立たずと
蔑まれて疎んじられて来た「ギレンの野望」の宇宙戦艦たちも、
次回作では活躍出来るに違いない。
357 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 10:37:01 ID:+qw+IcaE
痛いな
独占はそこまでクソゲーだとは思ってないけど
確かに一々反対されるのは萎える
「軍の指揮系統は民主主義じゃないぞ!」(U571)
359 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 11:08:30 ID:Qfb+Bc5L
この中に バンダイの社員は何名いたんだろう
360 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 12:33:45 ID:11o8QgWq
一年戦争だけだとボリュームがたらんとゆっておるだろーが!!
361 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 12:36:42 ID:11o8QgWq
んじゃあSEEDでだすか?ラクスの洗脳劇、変態仮面の逆襲とか。
362 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 12:51:50 ID:D3wl333Z
ギレンの野望で嫁節だけはかんべん
ギレンの野望番外編〜ジオン公国inCE〜
ギレン率いるジオン軍がSEED世界に殴りこみ!
ゴメン吊ってくる
ぐわっ
要望スレの抜粋か…
この要望文だけで、独戦のシステムにしたと主張するならキチガイだな
独戦の事を頭から削除した上で、ギレンの野望(SS・PS・DC版)に要望を組み合わせていくと
独戦のシステムにはならんと思うよ
つ・ま・り 「要望文を斜め上に解釈して、『口煩い連中』が望んでた様なシステムとは似ても似つかない奇天烈なシステムを開発した」って事かな?
>>364 しかし「Ζ以降(゚听)イラネ」って意見が多かったのには正直驚いた。
俺は系譜→独戦でのボリュームダウンに('A`)ってなったクチだから
いわゆる「1st原理主義者」が恨めしいよ。多分バンダイ上層部がそうなんだろうね。
>>363 意外と面白いかもよ?
RPGだけどGTOみたいな原作度外視のクロスオーバー的な作品も出てるし
GジェネDSでも1年戦争にフラガとか混じってたしw
それにギレンのシステムに馴染みそうなのは1st以外だと種の世界観くらいなモンなんだよね。
北半球が大西洋連合、南半球を地球連邦が統括してて、
宇宙をジオンとザフトで分ければ三つ巴ならぬ四つ巴状態で(´∀`)ウハー
ジオン編一部、41T
ベルファストを陥落させると同時に、
ヨーロッパ3が陥落し、
オデッサにレビル瞬間移動侵攻イベントも起きて、
オデッサも落ちたorz
>>365 自分はZ以降は無くても良い派なんで弁明させてもらうと…
1stの設定の一部しか実装出来てないんだよ>ギレンの野望
だから、1st部分の内容を充実させて、十分なボリュームにして欲しかったんだと思うよ>Z以降要らない派
自分だけかも知れないが、十全に1stのシナリオを入れると0080以降のネタを仕込めるような余裕は無いだろうボリュームになる
だから、1stのシステムを完全にした上で、続編として0080以降を続編として作って欲しいって人が多かったんだと思うよ
>>367 >十全に1stのシナリオを入れると0080以降のネタを仕込めるような
>余裕は無いだろうボリュームになる
このへん詳しく。
1stをいくら詰め込んでもWBイベントが長くなるくらいしか想像できないなぁ・・・。
話は続いているとはいえZ以降を入れると
木に竹を接いだ展開になるから1stのみでいい
なんでジオンが勝ってるのにハマーンが恨みを抱く?
ソロモン健在なのになぜミネバがハマーンの元にいる?
あまつさえジオンに反旗を翻すとは?
>>369 その辺が系譜の欠点なんだよね。
デラフリみたいに「ギレンを裏切らない」にすればよかたのに
最近は第三勢力モードでしか遊んでないんだが
主な理由に完勝でパイロットがほとんど抜けるのがあるな、あれはやる気が失せる。
372 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 15:35:11 ID:IEtT3fe9
Jティタ滅ぼすとSティタ出現みたいに
新生ジオン滅ぼしてアクシズ出現なら
何も問題無いのに
>>368 MSVってのが最大のバックボーンかな…
MSVとはMOBILE SUIT VARIATION(モビルスーツバリエーション)の略。
1980年代のいわいるガンプラブームの最中、ミリタリーアレンジに改造されたガンプラが模型誌などに掲載されたのをきっかけに
ガンダム世界を広げるべくリアルな設定に元づくMSの開発大系が構築された。
それらのMSには多数の試作型や局地戦闘機、エースパイロットとその専用機が考案され、MSVプラモデルとして商品化された。
ジョニーライデンなどを代表とする、WB系キャラクター以外はココが源典になってる事が多い
ガンダム4〜7号機辺りのMSもMSVを源典としてたハズ
WBと同程度のストーリーに出来るネタが、ジオン・連邦の各地に存在してた
MSVを補完して書くとWBのイベントなんて、1割に満たなくなっちまうよ
ガンダム4&5号機+ペガサス級のサラブレットで動いてたって、設定の矛盾を突いた話まで作ってるし…
>>373 MSVを言い出したらΖ-MSVや「ガンダムセンチネル」もOKって事にならないかな?
それに4&5号機がアリならマドロックやフェンリル隊も出して欲しいし
そもそもブルー組やコロ落ち組が入ってないのはおかしいよ、やっぱり。
系譜→独戦で抜けた作品
・Ζ(MS全部とキャラの大半)
・ΖΖ(ロンメル関連のみ残留)
・外伝系(キャラ、MS共に)
・0083(キャラは増えたが兵器関係が全滅)
・ギレンの野望(ゼロとレイラ)
そして追加になったのがMSVのキャラと1st、OVAのマイナーキャラ、
そしてギャンバリエーション等のオリジナルの兵器。ちょっと釣り合わないんじゃないかな。
>>374 …いや、Z−MSVを入れるのは構わないんだが、Z世代まで入れるとゲームの規模として大きくなり過ぎる
市販を前提とするなら、二部構成(或いは、三部構成)にして分割して販売せざるを得ないよ
作ったとして一本のゲームとして売ったら2〜3万になるハズ(売れないだろ?)
つまり、Z以降要らない派ってのは、
・販売可能なボリュームを考えるとZ以降まで含めてたのでは内容が薄くなる
・内容を薄めて全部入れるくらいなら、1年戦争だけに絞り込んで内容を濃くして欲しい
でないかな?
[1年戦争 - デラーズ戦役 − Z − ZZ − 逆襲の…]は、一本で賄うにはボリュームが大き過ぎるので、分割するか薄めるしかない
薄めるくらいなら、絞って分割された方が楽しめるって人だと思うよ
>>377 それなら普通にZや83が入ってる方がいんじゃね。
MSVをあまりクローズアップしても思い入れある人少ないだろうし。
377 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 16:49:12 ID:J6HRjs2K
独占は妥協の産物という印象が強いな
二部削除やゲーム系キャラ廃止は
1年戦争専念して欲しい という意見を
大義名分として利用してるだけで
378 :
376:2005/09/19(月) 16:49:40 ID:SuABcajh
379 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 16:50:42 ID:J6HRjs2K
>>375 そういう意味で受け取らないのが 常に斜め上を行くバンダイ
1年戦争だけにしろ と言えば
薄いまま1年戦争だけにする
>>375 とりあえず自分的は「ギレンの野望」の続編がやりたいんじゃなくて
「ジオンの系譜」の続編がやりたかったんだなと我ながら思った。
でも、そのほかに「ギレンの野望」にこだわってる人も居る、と。
言いたい事は色々あるけど、これ以上はスレ違いっぽいからこれ以上はやめます。
スレ汚し失礼しました。
>>376 たぶん、Z以降は要らないと発言した人の多くは、MSVに思い入れがあるんで無いかな?
自分は、万能系ユニットが増えてくる0083以降より、1年戦争時の方が特徴のあるユニットが多くてウォーゲームとして楽しいって考えも有ったけどね
私もこの辺で止めましょう
>>352-356 昔の方がイイ議論してたんだな
・一年戦争オンリー
・何処の拠点も生産数8は変
このあたり同意だわ
同感、今されてるのは厨願望丸出しの
キャラ出せ、MS出せ、逆シャアまで補完したら神ゲー認定 ってやつだし
>>383 それは偏見ってものでしょう。
現に多くの作品をカバーしている系譜の方が、
1st世代にこだわって作った独戦よりも支持されているよ。
もちろんただ増やせ〜増やせ〜と喚いてる訳じゃなく、
「ジオンの系譜」をそのまま進化させたようなものを望んでる訳で。
385 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 18:34:02 ID:GL0aRPSr
>>382 その2つは俺も同意
Ζとか0083は攻略指令書で補完すりゃいいんじゃね
元祖SS版の元になった(?)ロボシミュがどんなのか激しく気になる。
387 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 21:22:48 ID:J6HRjs2K
登場MSやパイロットを増やす ということは
追加ディスクで出来るようなことなの?
攻略指令書は あくまでセーブデータ集でしょ
もう「ジオンの系譜U〜逆襲のシャア」でいいよ。
Ζ〜CCAまでを完全再現。
プレイヤーは最初エゥーゴ(シャア)か連邦/ティターンズで、
その後はプレイヤーの選択によって”歴史”が大きく変わる。
シャアサイドならエゥーゴ時代でアクシズと手を結んでも良いし、
”史実”通り決別してネオジオン旗揚げしてもいい。
連邦サイドなら”史実”通りエゥーゴを吸収してもよいし
ティターンズとしてスペースノイドと徹底的にやりやってもいい。
とにかく、もういいかげん「ガンダム=1st基準」以外の本格シミュゲーが出てもいい頃だと思うぞ。
それもスパやGジェネや種じゃないもので。
1st原理主義って程じゃないが1st好きな漏れがやってきましたよ
系譜が多くの作品をカバーしてるから売れてるわけではない
ただ単に系譜が面白くて毒腺がつまらないだけ
漏れの要望としては今の系譜のまま
1年戦争時のイベントをさらに増、Z時代のイベントは超増量、
MSVのキャラとMSはこれ以上増やすなってトコかな
CCAは魅力的だけどCCA入れると
時代的にZZも入れないといけないからなぁ
ZZは闇歴史として抹消したいのでやっぱZまでで終わりがいいかな
システム面のハナシは、また今度
ΖΖはアクシズ編としてハマーンを主役にした時のみ登場とかでいいさ。
ティタならニューディサイズとかa関連を絡めて増強。
うはwwwww夢がひろがりんぐwwwwww
391 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:29:37 ID:J6HRjs2K
三国志 でもさ
孔明の北伐編とか星落秋風五丈編をプレイする人は少ないんよ
やっぱり
郡雄割拠編とか三国鼎立編ばっかやってる人多いんよ
でもな
やっぱり それらが入ってるけどやらない のと
始めから入って無い のは印象が全然違うんよ
392 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 22:33:39 ID:J6HRjs2K
二部だけやる とか出来ない糞システムだからな
(第三勢力なら それっぽいけど)
キャラ追加、MS追加、イベント追加、こんなの開発側的には楽な作業
>システム面のハナシは、また今度
追加したMSやキャラをどうゲームの中で生かせて行くかがゲームシステムなわけで
ただ追加しただけでゲームが面白くなるわけではない
シナリオ0:ルウム戦役(独戦のチュートリアル)
シナリオ1:地球侵攻作戦(ジオン編開始直後)
シナリオ2:V作戦発動(連邦編開始直後)
シナリオ3:オデッサ作戦
シナリオ4:星一号作戦
シナリオ5:デラーズ紛争
シナリオ6:グリプス戦役T(エゥvsティタ)
シナリオ7:グリプス戦役U(三つ巴)
シナリオ8:ニューディサイズの乱(a)
シナリオ9:第1次ネオジオン紛争(ZZ)
シナリオ10:第2次ネオジオン紛争(逆シャア)
0(チュートリアル)をクリアすれば1と2が出現。どちらかをクリアすれば3〜5が出現。
1〜4は一連にイベントが繋がっていてそのまま再現可能。
そうやって順繰り「新しいシナリオ」として出てくれば
1st〜CCA間の再現も十分可能。
その後アペンドディスクとしてIFシナリオとシナリオエディタを出せば
(データ上すでにCCAまで入ってるから)「レビルの連邦vsCCAシャア」みたいな
現行のシステムでは無理と思われるシチュエーションも再現可能。
395 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 23:11:58 ID:J6HRjs2K
ゲーム自体の値段が8000円くらいになっていいから
コーエーに丸投げしてくれないか?
肥のようなボッタクリ会社に丸投げしたら余計に未来はない
PKってなに、ふざけてるの?
PK、しばらくたって廉価版発売
しかしその収入がゲーム開発の資金力になってるという現実
丸投げするならコーエーは避けて欲しい
最近のコーエーはSLGのセンスがない
今のコーエーはSLGのイメージより無双のイメージの方が強いし、事実マトモにSLGデザイン出来るスタッフも
開発チームも居ない
どうせ丸投げするんなら鋼鉄の咆哮(コーエーが丸投げしたヤツ)作ってるマイクロキャビンの方が良い
399 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 23:54:24 ID:J6HRjs2K
アートディンクやリバーヒルソフトは?
>>398 アソコの会社が格ゲー作りたい連中を採用したのが問題
鋼鉄の咆哮は面白いけどアクションじゃないですか
402 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 00:13:30 ID:/1+r10p8
無双は儲かるし あのアイデアは商売としては間違って無かったと思う
だがFFしかないスクウエア化するとマズイがな
まともなSLGを作れる会社はないのか?
SLGの企画が通る会社自体が稀少。
SRPGならサラッと通るのにな。
>>401 鋼鉄の咆哮はシューティング系だけど、マイクロキャビン自体は業務用アプリなんかも作ってる会社で
紺碧の艦隊シリーズって戦略SLGも作ってたから大丈夫だと思うよ
SLGは業務用アプリケーションとかをメインにしてる会社の方が巧いってイメージが有る
昔のコーエー(光栄)は業務用アプリが主力で副業がゲーム開発ってイメージだった
この頃の光栄は光ってた
そもそも最近プレイしたいと思うSLGがない
強いて言えばPC洋ゲームかボード
国産はクソとなりつつある
>>407 そこまで行っちゃうとスレ違いになるし丸投げ辺りで止めとこうぜ
>>407 フリーソフトだけど、アルマゲストは中々面白いと思うよ
410 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 01:10:28 ID:/1+r10p8
ロードモナークのガンダム版か
モナー版作って欲しいな
ここは逆転の発想でGジェネを系譜のシステムで出せば良いと思う
戦闘システムの練り直しが必要。
潜水艦が1隻立て篭っても他の拠点制圧されたら敗北→撤退が妥当では?
前列囮にどう対処するのか?
千日手対策は?
これらの答を示してくれれば戦略を一から考え直して楽しめる。
また同じ必勝法繰り返して勝てるんならすぐ飽きられるよ。
全体マップのユニット(艦船)と小マップのユニット(MS)を分ければいいんじゃない
宙域戦では、艦隊戦(全体マップ)→MS戦(小マップ)で戦闘
MS戦を撃破、突破したらMSによる戦艦(拠点防衛)攻撃→撃破(占領)
艦隊旗艦がやられたら撤退
全体マップでMSを動かせるが、移動力は少ない
地上戦も、間接攻撃→MS戦の流れで
諜報戦では、策敵、天候、ミノフ濃度によって間接攻撃の軽減ができ、奇襲もできる
ただし大隊での奇襲は、察知されやすい
この辺がガンダム世界を壊さないでできる戦闘システムだと思うんだが
それ面白いか?
>>413 艦隊戦がやりたきゃ銀英伝やれ、と言いたくなくもないが、
まあそれぐらい抜本的に考えてみて欲しいな。
その上で現在の方が良いと思う部分は残せばいいんだ。
既成の大戦略系SLGと比較しながらシステムを考えて見たら如何だ?
(最近の大戦略は全然やってないが…)
>>413 自演と言われてもいい!!俺はアンタに同意する!!
それも禿しくな!!だからイ`
最近の国産シミュは「リアリティ」の名の下に
テンポやゲーム性を損なうような独りよがりのシステムを盛り込みすぎる。
SP/SS初期(SFC末期)の頃のシミュはその辺のバランスが良く取れていた様に思える。
まあ、単なる懐古厨の思い出美化かもしれないけどな。
× SP
○ PS
420 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 13:11:27 ID:Lo2xg6Ug
>>412 ssの元祖ギレンの場合は中央拠点を占領されたら
敵軍は全部マップ外にはじき出されたんだけどな
前後から攻撃した場合 包囲効果発動
反撃の攻撃力低下 ならびに援護射撃が後ろから飛んでくる
>>415 艦隊戦だって魅力の1つさ
横一文字体型で「全鑑!砲撃開始!!」と叫ぶワッケインもいい
一斉射撃するサラミス等のCGは必須だ
突っ込んで行って、ブツブツ言いながら砲撃するよりいいかな
>>417 サンキュウ!
ま、俺が作ってる訳じゃないけどね
422 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 17:48:59 ID:InVsc06L
クククどうせまたグラフィックはサラミス一隻がビーム3発うっておわり
>>421 最近のゲームはそういったグラフィック面のみ充実させてる希ガス
いかにCGを見せるかに凝り固まって肝心の中身がお粗末の極み
そんなことはどうでもいいから馬鹿なCPUをもうちょっとどうにかして欲しい
キャラ無しバーミンガムやマゼラン改が存在するのに
なぜバスクがトリアーエズに乗っているのだ?
そこで萎える
424 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 18:18:05 ID:Lo2xg6Ug
なんで乗り換えないんだろう
余ったパイロットがいて 余ったユニットがいたら
とりあえず中で一番いいものに乗せておいてくれ
CPUも定期的に乗り換えはやってるみたいだが・・・
キャラごとの優先配備ユニットに空きがない場合悲惨な配置だったりするね。
それにしてもロザミアにビックトレーはないだろ。しかもコレは良く聞く。ナニやってんだジャミトフみたいな。
どうせ優先ユニットひとつしか指定しておらず、それのフォローなしってオチだろうな
それがバンダイクオリティ
まあシステムをそういじらずともCPUを賢くすればそれだけでも楽しめるなあ。
雑魚相手に無駄に資源を浪費せず常に大物狙い、配下に補給線を大事に守らせつつ
戦うハマキュベなんてどうしたものやら。
PSが出たとき、浮動小数点計算はワークステーション並(PS3はスパコン並だっけ…)
だけど整数演算とか行列演算とかデータベース演算は最適化されてないから弱い、
だからシミュレーションゲーはPCに勝てない…とか言われてたけど。
今の機種ってどうなんだろ。
>>426 偽専用機ネタでも思ったけど、非常にメモリを大事にパラメータ処理を行ってるよね(笑)
そんなにメモリ厳しいのかなあ…。
CPUロジックを強くするのはゲーム作る上で一番難しい、
といかメンドクサイから機種が変わったところでどうだろうか。
ハードが足枷になって弱いというわけでは無いだろうから。
次世代機は基本的にビジュアル9割でスペックを上げてる訳だし。
グラフィックにみるUnreal3エンジンのように、
AI・ロジック側の汎用エンジンが出来たらまさに画期的だろうなぁ。
まさに天才じゃないと作れないだろうけど。
CPUがジッコを大量生産したり、
それはそれでいやらしい。
>>429 少ない計算量で最適解に近いものを出そうとすると…言い換えれば
「速さ」と「強さ」を両立しようとすると、思考ルーチン作りが難しいのはわかる。
逆に言えば速度を犠牲にすりゃ強くするのは難しくないと思うけど。
比較やソートの精度を一段上げてやるだけでしょ。
ハードは十分以上に足枷だと思うよ。
PSの思考ルーチンは劇遅、ユニットが増えると飛躍的に思考時間が増えた。
委任で70対100とかやってると良く待ってるうちに寝ちまった(笑)
開発出来るMSが多い事もCOMをバカにさせてる原因
たくさんのMSが出ればプレイヤーは楽しいが、
COMはますますバカ化する
しかも技術投資で開発出来るMSが常に変化
このあたりのプログラミングが難しい
>>432 そして「だから次回作は一年戦争のみに絞って中身を煮詰めるべき」って続けるひと、よう居るけど
「一年戦争にしぼって中身はそのまんま」が磐梯クオリティですから。あしからず。
>>433 種類を減らしてもバカのままだから、どうせなら増やせとでも言いたいのか?
そういった事とは無関係にZ以降は不要、ましてや逆シャアなど
戦術マップの地形効果とかで作戦の幅を持たせるのがいいかも。
ダムを破壊してマップの半分を水没させるとか
工作部隊で橋を掛けるとか
ジャングルで索敵Sが居ないとシルエットも見えない状態でかくれんぼ(パワードール)
一年戦争だけなんてヤダ・・・、逆シャアは諦めるにしろ系譜分ぐらいは第二部欲しい。
ジオンに対して牙をむくアクシズはどうかと思ったが、それ以外はそんなに系譜の二部悪いとは思えなかったし。
とはいえ二部までのつなぎ、って感じの一部はヤダな。
こんな事言っても結局主観の問題だから不毛な争いになるだけなんだけど。
>>432 いやあ、デザイナーのセンスの問題じゃないかな?
スペックは言い訳にされてるだけで…
強くするだけなら簡単。
でも売るためには普通の人でもクリアはできて、
なおかつやり込む人にも歯応えがある、というあたりの
匙加減にセンスが問われると思う。
ちょっとした手間でまともになるんだけどね
終盤で旧ザクやガトルを量産したり、ジッコにパイロットつけるギレン閣下とか
浮動小数点計算とかいわれても全然わからないけど、
ガトルに乗って出張ってきたデラーズ閣下に思わず最敬礼した僕はココに居ても良いですか(・ω・)
440 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 05:09:39 ID:we/q2y3m
>>437 強くしなくてもいいから
せめて今のバカをなんとかしてくれ
>>437 そのさじ加減が、フラウがG3に乗り無人ガンダムが数機いるのにアムロがディッシュの乗るってこと?
>>437 序盤にあまりCPUを効率化されると今の戦力比だとツライよね。
特に少ない戦力のやりくり技を覚えてない初心者は。
あんまり詰め将棋的になるとせっかくの系譜の自由度が生かせなくてつまらないから、
戦力比が悪いうちはCPUは多少バカでも良いと思う。
ただ戦力比が拮抗する中盤から逆転する終盤にかけては、戦略級のお約束
とは言え作業化が進み、そこでアクセントとなるべき相手の強力な新型がCPUの
おバカルーチンのためにあっという間に無力化or最初から役立たずというのが
やってて物悲しい…。
戦力が優勢な時なら、相手の思わぬ反撃やしぶとい抵抗に手を焼かされるのも
楽しいしね。
>>436 クリアターンボーナス>=生殺しで稼ぐ資金・資源・技術LV
にしておいてくれれば、2部のことなんて気にせず目の前の敵に注力できるんだ
けどなあ…。速攻マニアも満足するし。
アムロ+ガンダムAにドム3スタックが…orz
俺ももうコンスコンを馬鹿に出来ません。
2部不要厨は一生独戦やってろ
俺は一生系譜やるから
SS版でいいジャマイカ
系譜楽しいけどやっぱりPSなんだよな
448 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 19:29:35 ID:oRwAAixR
PS版5年ぶりにプレイ中で連邦クリアして今ジオン編始めたんだが難しいな
ジオンと連邦て意外に難易度に差がある
ミデアと潜水艦の有無が結構大きい
陸戦ザクとファットアンクルの開発生産が終わるまではのんびり進軍だな
またシステムデータ消えたよ・・・
なんでだろ
メモリーカードバグってんのかな
それともディスクが悪いんだろうか
ちなみにネオジオンでアムロ仲間にしようとすると止まるディスクでつ
450 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 22:02:04 ID:hTYytpM+
片方の軍しかプレイ出来ないならバランス調整は楽なんだよ
両方ともでプレイ出来てバランス調整してあるのは大したもんだ
>>448 ガルマザクとシャアザクは山の中でもスイスイ走ってお得。
あと、コムサイも地上で使えるから、初期の簡易輸送機にどうですか?
>>442 そうなんだよね。収入が関わるSGで終盤ダレるのは
過去散々繰り返されてるんだから、前半後半で
思考ルーチン替えるぐらいやってはいかがか?とおも。
>>449 とゆうことはPS版でしょ?
そんな話は頻繁に聞かないし、メモカまたはPS本体の故障でしょ
>>433 >一年戦争のみに絞って・・・
結論から言えばそういうことw
ていうか、色んなMS(MA、艦船、その他)が出るのは嬉しいんだけど、
ゲームをクリアーする観点から言えば
必ずしも全てのMS(MA、艦船、その他)を生産する必要はない
必要となるMS(MA、艦船、その他)は個々の攻略作戦にもよるだろうが、
全体の1割も必要とされてないのでは?
せめて登場する全MSの3割〜5割程度は普通に、
ゲームを攻略するのに必須のMSになるようなバランスが欲しいところ
それと技術レベルの上昇によって序盤には大活躍したMSが
後半には必ずしも必要とされなくなる
それも仕方がない事であるが寂しい・・・
主戦線では必要ないが、副次戦線ではある程度活躍するようなバランスが欲しい
技術レベルが中途半端な量産MS機の活躍の場が少ない気がする・・・
生産すらされない場合もあるw
例えば、ジオンならドム、連邦ならノーマルジムか?
まぁ登場する全MSの3割〜5割り程度は普通に活躍出来るようなバランスが欲しい
ゲームシステムを変えるなり、MSに他の能力を追加するなりしてそのあたりを改良して欲しいものだ
だってリアルワールドでも駄作は傑作より多数だし。
あと40-50ターンクリアの場合、宇宙の主力はノーマルジム。
ソロモン占領後にようやくスナイパーカスタムが開発完了だし。
そりゃ速攻だと話は変わるが、その場合でも主力は航空機とかだし
GMとボール量産して青葉区に攻め込みたくても実際は、半分の数で済みそうな量産機が開発済みとかね
データ移植や量産によるコストダウンである程度はフォローしてるんだがやはり不十分
ドムなんてまともに生産したことないよ
開発費、もしくは技術への投資費用を高めに設定すれば回避できるかな
局地戦仕様や開発条件によって安くすれば、使わない機体にも需要出てくるはず
今の設定でもそういう感じだけど、もっと極端にしないと意味が無い
今まで中立都市は放置してたんだけど、もしかして占領した方が収入良い?
特に月面はラインをもろに寸断されるし
意外と友好値下がらなかったんで、低めのときに確保してしまえば美味しいと思うんだが
あと占領済み中立地帯の隣接マップで、接続ポイントが中立色の場合があるけどこれって何か意味ある?
>>456 そんなのは個人の趣味だろ
俺はGMもドムも量産するぞ。
大抵キリマン前後でロールアウトするから
ソロモンはGM、ボールとマゼランKの大軍で攻める。
これに青葉区で砂カスとGMキャノン、グラナダでGSを加えて
ほぼ史実通りのラインナップでやってる。
俺は一年戦争ガルマ&ドズルザクで終わらせた、ドム?なにそれ、食えんの?
>>457 >低めのとき
占領してると毎ターン友好度は下がる。だからやはり占領しないほうが得。
あと補給ポイントがつながるのは占領した翌ターンから。
>>457 占領したところとの外交が事実上機能しなくなるから損
月とサイド6は資源を援助して資金を援助して貰う
これのあるなしで収入が全く違ってくる
中立色があるのはサイド6のみでしょ?
それは今はないけどラビアンローズへと続くポイント。
エゥーゴ出現時にはエゥーゴカラーになります。
1割ってのは言いすぎだと思う。
もっと攻略に必要なものを増やすありかたとしては、各MSの性能差を広くするか、汎用性を下げるくらいしか思いつかないが・・・
今より冗長なものになるか、MSの設定がくるってくるかになるのでは。
今のままでも技術レベルの上げ方やどこから攻略するかによってそのときにつかえるMSは結構変わってくる。
例えばガッシャや量産ガンキャノンなどは投入時期と戦場がよければいい働きをする。
463 :
457:2005/09/22(木) 10:57:06 ID:wecTaq/4
毎ターン下がっるたのか・・・
面倒だけど地道に外交する方がずっと収入多いのね
接続ポイントも、わかりやすい説明ありがと
はいはい転載転載
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
>>454 ええ、そんなことにエネルギー使うよりは
もっと面白くなりそうな要素にエネルギー使った方がいいよ。
466 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 11:20:18 ID:7GrdLkJO
グフC型ってつかえねーな
あれを量産してるやつはいるのか?
盾代わりにはなる。運ぶのがメンドウだけど。
確かに他のグフと比べて体力高いから前列に配置したいが、兵装が射撃よりなためかくとうのうまみがなくなる・・・と、バランスが悪いとおもう。
こいつは、ドムが開発できてない時点でどうしても侵攻されそうな拠点の防衛の時にいくつか生産して使ってた。
ギレンは普通にやるとやっぱり本編に出てきたものが使い勝手が良いものが多く、外伝系のは、性能のバランスが悪かったり、バランスよくてもコスト高すぎたり登場が遅かったりするのが多いのもうまいと思う。
最前列が格闘出来ない場合は次列が格闘するから問題無し
>>469 こっちから仕掛けた場合はね。
仕掛けられたら反撃せずに生き残ってもダンマリ。
471 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 13:27:24 ID:9BSlWlYX
>>451 コムサイ切り離したムサイにコムサイ補充できるって事に今気づいた。とゆうか思い出した
輸送機もユーコンもザクJも作れるようになってからね
でハワイに攻め込もうと思ってたらキャリフォルニアに敵の大群が・・・こっちは旧ザク3機・・orz
まぁピンチのときの方がおもしろいんだけど
旧ザク3機を救うためにザクJ型を6機送り込んだり、
ガウ1機を救う為にドムを3機送り込む。
旧式のMSを残すべく奮闘する新鋭機。
いつまでも戦局が好転せず悶える喜び。
473 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 18:45:16 ID:dVbpN/ar
プライベートライアン
>>469 残念だがグフ重装型にはマスクデータとして攻撃力45のタックルがあるので前列に置いたらタックルに行く。
威力45で1回のみののタックルに行った方が損だ罠
命中率はサーベルより低いはずだから空振りが多い
当たっても破壊できずに反撃喰らって余計なダメージもらうのがオチ
オールグフCのスタックだと話は別だけどね。
476 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:49:25 ID:dVbpN/ar
グフに時間かける暇あるなら
早くドム作れ
とラルさんが言ってました
477 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 23:51:50 ID:ZpUtTrc6
プライベートライアン
両腕マシンガンは燃える
479 :
471:2005/09/23(金) 00:42:38 ID:KWNhhtLZ
援軍間に合わず旧ザク3機は全滅・・・orz
デブロックつえーよ連邦では生産しなかったけど意外と手ごわい
旧ザク3機の仇はハワイ攻略でとりました
V作戦察知てキリマン攻略終了で出ると記憶してたけどハワイ攻略終了でも出るんだな
ハワイ→トリントン、キリマン→北京
北京とトリントン攻略終了でマドラスが攻略可能でよかった?
>>479 確か重要拠点8つ以上確保が条件じゃなかったかな…うる覚え(なぜか変換できない)でスマソ
481 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 00:57:46 ID:KWNhhtLZ
>>480 そうだったかもしれん
ちょうど拠点8ヶ所制圧してるし
レスサンクス
482 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 07:43:05 ID:2S9MAvus
流れ的にハワイかキリマン
(取られて無ければ)
系譜未登場のユニット&パイロットキャラをもし出てたらと仮定して
系譜風に妄想パラメータを考えてみてはくれまいか。
つガンペリー
つヒマラヤ級空母
つキュイ
つラサ曹長
つゲーツ・キャパ
そういやなんでガンペリー無いんだろ
搭載量多いが機動力無くてゴミユニットになりかねないから?
搭載量多いか?ガンダム1機がやっとだったような気がする
あれだな仮に出すにしてもWB完成が条件とか
ジオンと違って最初からミディアがあるから
ゴミ以外の何物でもないだろうな
ヒマラヤ級空母や既存の艦艇も出して欲しいな
あの世界のF-15とかどういう性能なんだろう。ひょっとしてトリアーエズ以下?
>>486 そうなんだけど、ミデアの搭載量がMSも積めて3だからなあ
ミノ粉撒けるとかその程度しか特長出せなさそう
490 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:05:44 ID:Vs38cvkp
やっぱり補給コマンド(補給機能)の追加をやったほうがいいんじゃないか?
(現状は搭載することで補給してるけど)
そうじゃないとホバートラックやガンペリーに存在意義が無い
ガンペリーか…
基本武装はバルカンで、攻撃対象は空のみ、ミノ散布(S)
武装A=MS1機(ゲーム的に言うと1部隊か)搭載可能
武装B=搭載不可能・対地対潜ミサイル装備(射程1-2)
とかどうだろ
492 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 11:16:22 ID:V7l25B6o
>そうじゃないとホバートラックやガンペリーに存在意義が無い
別に無くてもいいじゃん
>>488 約100年後の世界なんだから当然トリアーエズの方が強いとは思うが・・・
正直違いがワカランな。単にコスト低減で生産性が高くなっただけかもしれん。
存在意義というなら、キュイの方が難しいかと。
ワッパとかと同程度のもんだろうから、白兵要素が無いと何の意味も無いと思う。
キュイやワッパ入れるなら、サラミスやマゼラン、ギャロップ等の脱出カプセルや
WBのランチなんかの方が採用しやすいかと
ミデアは補給艦、ガンペリーが搭載艦で妥当じゃないかな
それこそミデアの搭載量はあっても1でいい気がする
ホバートラックは現状の指揮車両でいいんじゃない
作品中では補給っぽいこともやってたけど
エゥーゴでプレイしてるんだけど、50ターン過ぎてガンダムMK-U強奪イベント起きて、なおかつすべての技術20になったのに、リックディアスや百式やZガンダムやガンダムMK-Uの開発プランが提案されません。
どなたか原因わかります?
(´Д⊂ グスッ
敵性レベルが足りてないんじゃないのか。
リックディアス作るのには確か必要だったと思う。
ホバートラック:誰でも乗せると指揮範囲+1(キャラありスタックにも効果が重複する)
とかだったら存在価値が上がるのに。
>>498 確かに敵性レベルは10しかありませんので…頑張って上げてみます。ありがとうございます
∩(´∀`)∩ バンジャーイ
しっかし、Zガンダムまでの道程はまだまだ遠いなぁ…敵から裏工作でキュベレイでも貰えないかなぁ?
アムロかクワトロで宇宙制覇!!
(σ´∀`)σ ゲッツ!!
501 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 17:33:30 ID:T0uaYLIH
ソロモンでリックドムと間違えてドムを量産してしまった・・・
しかもその状態でセーブまでしちゃったよ
502 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 18:04:15 ID:Vs38cvkp
503 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 18:59:57 ID:T0uaYLIH
>>502 うん輸送した
星一号作戦とルナ2攻略用にと思ってたんだけどな
高機動型ザクで何とかするか
ミデアは搭載3だけどコンテナの大きさからするとMSは1ぐらいしか無理だよね
でも1にしちゃうと戦車とかMSよりはるかに小さいのも1だけになっちゃうじゃない
だったら兵器それぞれに大きさを設定すればいいんでないの
ジム大きさ3
61戦車大きさ1とかってやってさ
これならミデアはジムの場合1
61戦車なら3搭載可能とか
まあここでこんなこと言ってても意味ないかもしれないけどね
コロ落ちだとミデアからGM3機とホバートラックが降下するムービーあるけどな
506 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 20:10:51 ID:C6xOua7v
ふぁんねるばぐうぜええええええええええ
おれのじかんかえせ
08小隊でミデアから陸戦ガンダム3機とホバートラックが降下してた気がする
ブルーも3機で1小隊だったっけか
独戦位のユニットバランスなら(上位と下位の差が小さい)ガンペリーとか下位輸送ユニットあっても活躍出来るのでは?
エリアマップを細かくすれば小隊レベルでも派遣する必要出るだろうし。ジャブロー北部とか。
まぁ続編は絶対出ないんだろうけど。
ジオン12ターンにてミデアの開発プランげっっっっっっと〜
こんなに嬉しいことはない
ガンペリーに1機しか積まさらないのなら
ガンペリー自体を3機編成にすればいいじゃない。
機数が減ると搭載量も減るのか?
プログラムめんどくせっ
RXシリーズのAパーツBパーツという概念があれば癌ペリーも
活躍の場がありそうだが…
搭載できても回復なしとか、武装変更や合体が不可能みたいな制約をミデアにつければなんとか
515 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 22:45:08 ID:Vs38cvkp
516 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 22:48:03 ID:Vs38cvkp
バンダイには無理だな
スパロボですらNTレベルに関しては もう少しうまくやってるのに
覚醒してからランク上昇ごとに1上昇ってバカか?
ジッコの護衛付きならR2の方が優秀じゃなかったっけ
ガンペリーは搭載量1で生産ターン1
移動6資源馬鹿ヤスとかだと結構使われそう
R2高いよなぁ。その分の性能はあるけど。
艦載機はHPの回復が主な役割だから、4部隊以上搭載能力がないとあんまり意味なし
3部隊までなら拠点で回復出来るし
「動かせて、ミノ粉も撒けて、攻撃も出来る拠点」って事で、充分意味あると思う。
ただまあ、中身もまとめて落とされる危険がつきまとうけど。
522 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 23:49:45 ID:Vs38cvkp
連邦版コムサイ地上専用 って扱いでいいよ > ガンペリー
後方にこっそり送って補給線を断つのに使えばなんとか。
ズゴックを落としまくるガンペリーの勇姿が見たい
そしてカイが鬼のように成長
徹底的にな
にんげんぎょらいか
ゲーツ・キャパの妄想パラメータを考えてみた。
階級:少尉くらいから?
初期値:魅力7・指揮4・耐久8・格闘11・射撃12・反応12
最高値:魅力13・指揮9・耐久9・格闘14・射撃16・反応15
艦×飛○車○MS○MA○
友好キャラ:ロザミア、バスク
ランクBでNT覚醒
うーん、魅力の伸びがイイだけで何か今イチ…。
そんなに強いならキチガイロザミアなんてひっこめて直接戦えばいいじゃない。
>484
ってゆうかラサ曹長って誰だよ?ブーンの部下?
俺としてはそんなマイナーキャラより是非カツを登場させて欲しい
カツを登場させるからにはサラも登場しないとダメポ
ってことでサラの妄想パラメーター
階級:曹長 初期ランクC 覚醒ランクC
初期値:魅力14・指揮7・耐久7・格闘8・射撃12・反応12
最高値:魅力17・指揮10・耐久10・格闘10・射撃15・反応15
真打ち登場カツのパラメーターはこれだ!!
階級:一般人 初期ランクE 覚醒せず
初期値:魅力0・指揮0・耐久5・格闘2・射撃4・反応1
最高値:魅力0・指揮5・耐久10・格闘7・射撃9・反応6
やっぱカツは(゚听)イラネ
532 :
それも名無しだ:2005/09/25(日) 09:17:24 ID:BBcxuIAu
>>531 最低でもS覚醒にはしておけよw
射撃と反応0でいいから
(´-`).。oO(敵のP付コアブースター強いなぁ…)
>>533 特にスレッガー搭乗機は激強・・・
漏れはガウを叩き落されて何度も泣かされますた
ラムサス・ハサとダンケル・クーパーのこと時々でいいから(ry
スレッガーのセリフは、もっと威勢良く怒鳴るべきだとSSの頃から思い続けてる
なんかもうキャラ変わっちゃってる感じでどうもスッキリしない
>>531 「さすがゴッグだ、何ともないぜ」で2ちゃん屈指の知名度を誇るラサ曹長に謝れ!
ソロモンで変に撃墜されるな〜と思って策敵したらシーマがゲルググM乗ってた。
なんか嬉しい。
ちょい前にキュイやワッパの話題が出てたが、
このスレの大半の期待を裏切って、いっそ歩兵まで
含めた細かいユニット充実させるのもゲームとして
面白いかもしれん。
ゲーツ・キャパ ホンとに強化人間かもあやしいが・・・精神の安定性をより重視した結果戦闘用としてはいまいち、そこでロザミアの精神安定用に
そしてバウンドドックに合う様にということで
最高値:魅力14・指揮9・耐久13・格闘13・射撃10・反応10 覚醒S
サラ・ザビアロフ 感じ的にはどれか成長値2があってもよさげだが、そうするとこのシステムじゃ強くなりすぎそうだし・・・
最高値:魅力17・指揮8・耐久10・格闘10・射撃13・反応13 覚醒A
成長値は魅力だけ2ってことで
余談だがシロッコは個々人のバランスだけから考えると今のパラで覚醒Dにするか、耐久と反応を1づつ上げてかつ格闘を20にするかくらいあってもいいとおもう。
まあ他のティターンズの面子とMSラインナップを考慮に入れると今のままで良いと思えるが・・・
>>488 亀レスだが、F-15に限らず、現行の戦闘機はレーダー前提に
設計されているので、ミノ粉の影響下では目隠し状態で
飛行してるも同然。MSにまるで歯が立たないであろう。
おまけにミノ粉は電子機器にも悪影響を及ぼすらしいので、
離陸すら出来ない可能性もある。
とはいえ、ドダイザクと一旦空中戦にまで持ち込めれば、
運動性では航空機の方が断然優勢のはず。まあ、ギレンでも
セイバーフィッシュならけっこうドダイザクに効くので
ある程度リアリティが反映出来ているのかな、と。
そんな君にパワードールマジオススメ
聞いたことはあるけど面白いの?
あんま売れてないみたいだけど
ティアンムやバロムとかって会話無いの?
たしかシリーズが5だか6位まで続いてるはず。
けして人気が無いわけじゃないよ。ただマイナーなだけ。
パワードジムマジで使えない 命中率低すぎ
547 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 11:34:05 ID:RFeH3TAw
イフリート結構つかえる
連邦で1部後半にプラン盗めたんだけど2部前半地上戦の主力だった
移動力あって耐久もいいからゼフィランサス登場までは大活躍だった
ジオンでプレイすると印象薄いんだけどいい機体だ
身軽なEz―8って感じか。>イフリート
ここでは人気のないグフCだが
漏れはノリス・アイナ・お兄様をスタックさせて対空兵器として使ってた
航空機には高官が搭乗している場合が多いので階級がサクサク上がって
なんかイイ感じだった
好きだけど使えないユニットってのが少なくないからな…
やや速攻気味でいつもやってる漏れにはどんなMSであろうと大事に使わせてもらってます。
見本で出来てきたのに誰を乗せるのか考えるのがタノスィ
552 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 15:31:00 ID:3xXfW18x
>>551 それが正しい
史実だと失敗MSいっぱいあるしね
いいかぁ、連邦軍は最後はZガンダム+ネモ+ネモ
これで決まり。これ以外ありえない。Zガンダム三機ってのもあるけど、芸がない。
>>553 無人運用でもオールZの方が良い 移動の足並みが揃わず難儀する
特にアクシズのオデッサ1T落としは変形しての移動が必須、ネモじゃ増援のところまで届かない
ネモまで大量生産した事ないな
ジムキャノンU生産で戦局決まるしな
1)普通にクリア直前までやって資金をためる
2)各拠点でΖ、ネモ(マラサイ)、アルビオンを量産
3)数が揃ったところでジャブロー(orラビアンローズ)に引きこもり
4)本拠地以外全てが敵の占領下になったところで
俺たちの戦いはこれからだ!
〜第2部・完〜
レビル将軍の次回作にご期待ください
557 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 19:32:42 ID:3xXfW18x
>>553 最後は νガンダム ジェガン ジェガン だろバカ
このゲームで出来るかどうかは別として
つーかZもネモも連邦軍の制式兵器じゃねーし。
559 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 21:21:42 ID:3xXfW18x
アナハイムだな
でもνガンもアナハイムだな
ある意味 アナハイム=バンダイだな
>>549 なぜグフCで対空攻撃?
第二武装は使えないし、運動が低いから最終命中率も低いし
グフBで攻撃した方が戦果が挙がり易いんだけど。
>>485 ガンダムを搭載したガンペリーを、ホワイトベースに搭載させると、
プログラムの処理が大変になるから。
コムサイみたいにホワイトベースと合体・分離できる補給艦にすればいいんでないの
WB合体・分離
やめてくれ
考えたくもない
そんなら母艦に乗る人数増やして随時乗り換え出来るとか欲しいな。
まあ今のCOMがそれやるとカモネギ虐殺祭だけど。
568 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 10:14:30 ID:FmlkcqDc
COMは物資切れでもしてない限りは
戦場では艦載機は全部出してくれ
そのほうがマシ
>>562 機体が余ってたから体力の低い永遠の17歳とお兄様には
ちょうどいいかな〜と思ったから
漏れの場合、このゲームは何度もプレーしているから、
もう効率とかはあんまし重視しなくなっちゃったよ。
ガルバルディβが作れるのにαを量産したり、
グレイファントム作ったほうがいいのにグワンザンとザンジバルに
拘ったりとか、ジオンプレーの時は敵のユニットが進化してもZ時代のユニットは
作らないとかね。
570 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 16:40:31 ID:j2g+5bA4
艦船は 反撃 防御のほかに
弾幕のコマンドも追加してくれ
>570
反撃とどう違うの?
>>571 ようするに船の周囲に弾を飛ばして敵の攻撃を防ぐような仕様が欲しい
と言ってるんだとおもう。Iフィールドみたいな感じだと思えばいい。
マリアナ沖の七面鳥撃ちはガンダムじゃ無理だろうけどなあ
573 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 23:16:54 ID:j2g+5bA4
左舷 弾幕薄いよ 何やってんの?
>>543 色々原因がある
ジオンの系譜PS版:バグが多い。初期版と修正版があるが中古屋にも初期版が売られて
いるから気をつけられたし。見分け方はキャラ図鑑で
マッシュ、オルテガの説明文がおかしい方が初期版
特に第2部辺りでプレイするとあまりの致命的なバグに怒りを憶える
独立戦争記:システムがややこしくなった反面、内容が薄くなった感があるので
PS版より評判が悪い
ジオンの系譜PSP版:致命的なバグは無い。思考速度やセーブが速く
なったので、PSP本体がタダで入手出来たら買い
PSPは専用機バグというか手抜きがあるんじゃなかったっけ
あと野望のことも、たまにでいいから思い出してあげてください
「弾幕」を採用するなら、同じようなもんで「機雷散布」もあるといいなぁ。
ギャンとか、あとザクマインレイヤーとかにバラバラ撒かせたい。
さておき、今ジオン完全勝利2部
生殺ししつつキャラ育成&プラン奪取をやってて、そろそろ育ちきったし
待望のNT2人をゲットするかwwwとか思ってふと気付いたら、俺サイコのプラン入手して
作っちゃってんじゃないのうおおおまじかこれやべーんじゃねえのorz
…と思いつつとりあえず進めてみたら、普通にゼロ来た。
サイコは、そもそもプラン自体持ってなかった事になってら。
ほっと一安心しつつも、何だかなぁ…な気分だ。
こちらのガンダム相手に
『死にたくなくばそこをどけぇ!!』
と超威圧的な台詞を言い放つガトーがよりによってザクタンクに乗っていたのは 良い思い出です
回避方法があるとはいえ物資バグは致命的なバグでしょ
移動後に確認して0になってたら移動をキャンセルしやり直し
それをユニットを移動させるたびに毎回する必要がある事を
致命的といわずして何を致命的というのだ?
たまたま怠ったら発生しそれがキーとなるユニットだったらどうするよ?
アクシズプレイでハマーンのユニットに起こったら?
速攻プレイで侵入させるドップGZに起こったら?
なんでそこまで擁護するのか分からん、Sonyの回し者か?
悪い点は悪い点として声を上げないと・・・思ったけど
上げてもダメだから自分を慰めてるのか?
>>576 連邦プレイでは未確認だけど
ジオンプレイだと来るよ、サイコなんて関係ない
ただ開発済みだと未開発状態に戻されます。
>>577 ワロスwww
俺ならガンダムに乗っていても道を譲るねw
確かに道を譲ってしまうかも知れん
害が無いしw
>>578 PSはかなり酷かった。ネオジオンで問答無用で止まった時は途方に暮れたよ。
バンダイはネットでさんざん交換してもらったって話が出てるのにすっとぼけやがるしよ。
>>574 いや、
>>543の言いたいのは
>>542を受けて「パワードール」というゲームはおもしろいの?ということじゃないのか?
パワードールはもとはパソゲーじゃなかったかな、いくつかシリーズがあってPSに移植もされたはず。
戦術レベルのシミュレーションでターン制だったり、リアルタイム制だったりしたような。
結構シビアだった印象が残るが面白かったと思う。
584 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 13:27:55 ID:dQ+5fs2v
>>578 文句言って買わないように
我慢して遊んだほうが楽しいから
いいじゃん 敵のスパイが暗躍したと思えば
585 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 13:29:16 ID:dQ+5fs2v
>買わないより
パワードールは面白いぞ
何のカンの言いつつ10作ほど作ってて劣化した印象を与えない辺りに凄さを感じる
パワードールの話が出たのは、
たぶん、ギレンでの航空機の扱いが不当に低いという声があるからだね。
あっちは支援が無制限だったら空爆だけで敵が全滅するし、
正面から打ち合えばヒト型は装甲が脆いので戦車の方がずっと強い。
588 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 21:14:28 ID:SEFz07T9
それはガンダム以外の人型兵器のアニメのファンにすすめるべきだな
うん。俺もそう思う。
あくまで作品内ではMSが優位なのが前提だもんね。
じゃなきゃ正しいのはゴップと言う事に‥
590 :
ワイアット:2005/09/28(水) 21:42:40 ID:OLqj7yKk
パワードールの場合、ヒト型ってのは、輸送機から投下して奇襲したり
ジャングルや要塞の中でコソコソ活動する兵器であって
正面から敵の砲撃を装甲で跳ね返して戦うシロモノではない。
よって戦い方は「かくれんぼ」。格闘でもスタンガンや煙幕弾を併用しないと死ぬ。
パワードールって何のゲーム?
誰かURLきぼんぬ
595 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 22:55:36 ID:SEFz07T9
>>589 ゴップが正しい で思い出したけど
こういう話だと 本来まともなこと言う人がバカ扱いになってるんだよな
指輪物語の映画で ゴンドール国のデネソール首相は極々当然のことを言ってるのに
魔法使いとかに愚者扱いされてて泣けた
>>595 それ以前にデネソール候は原作じゃギレン閣下級のおひとでつ。
それが映画じゃゴップ扱い・゚・(ノД`)・゚・
「MS開発費用を艦隊の再編にまわしたほうがいいのではないかね」
レビル 「確かに!」
機動戦士ガンダム 完
598 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 02:33:25 ID:53AJTMMR
コアブースター量産すれば戦争勝てるよな
とか言ってはいけないんだろうな
最初ルウム戦役の時のアニメ見ると
ザクですらすっげー高機動でうごいてるよな
(シャア板にこんなのあった。ゴップ将軍意外とまともらしい。)
民明書房『連邦軍の航空主兵がどうして緒戦の苦戦につながったのか?』
著:元連邦軍地球防衛軍部総司令 A・ゴップ(元大将) より抜粋。
トリアーエズがヤシマインダストリィより初号機がロールアウトした時は
この機体が今後の連邦防空力を支える機体になると、誰もが判断していた。
だが…
トリアーエズ[とりあーえず]
正式名称:タクティカルリアルアサルトエア&スペースファイター
TRIAES
UC70年代頭に宙空両用の汎用性を重視して配備が進められた万能戦闘機だったが、
ステルス性とミサイルによる遠距離攻撃能力が、ミノフスキー粒子の戦術運用の
増大に伴い利点が抹殺された悲劇の戦闘機。
外部ブースターなしで大気圏突入可能。成層圏でラムジェット<ロケット切り換え。
強化型EMP:(核爆発で生じる磁気嵐)からアビオニクスの保護が考慮されている
レーダーシステム: TA-71 アクティブ フェイズドアレイレーダー
(なんかすんごい高性能機だw)
あのゴップ様のステータスは間違っていたのか・・・
でも強くなったら逆に萎えそうだ
603 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 12:29:00 ID:53AJTMMR
ゴップはゲームで表示されてないパラメータ
(内政 根回し 裏取引とか(パラメータというよりコマンドか?w))
が すごい優秀なんだよ
ただ ゲーム内では使うことが出来ないだけで
無能だったら大将まで出世出来る訳無いし
家系とかまだまだ幅を利かせてるっぽいけど
内政官という位置付けなんだろうが、フラゥとの差には悪意を感じる
それでも俺は野望からの愛用キャラなので使いつづけるぜ!
続編でねーの?
出ない
独戦が不評だったから
607 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 15:46:06 ID:53AJTMMR
PSP系譜が売れれば
新作はありうる
あえて言えば、いくらCGやシステムを変えてもストーリーが一緒だからねえ
オリジナルで作って1面ごとにクリアするタイプにするか
シロッコやハマーンの野望を作り込むしかない
一年戦争をリメイクしても、すぐ買おうとは思わん
>>603 独戦のゴップは策略と内政の提案能力がレビルより高いうえ、提案傾向が穏健なんでかなり使える。
指揮、魅力は相変わらずだが。
そこでデュランダルの野望ですよ
612 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 22:03:31 ID:itD5C+77
>>608 三国志や信長が
時代は同じなのに延々と新作が出てる件について
バンダイもどうせ信者からボッタクリ商売するなら
こういう形にせんといかんよ
>>612 そりゃ歴史物はいくらでも掘り下げ可能だし、史実の重みがあるからIFも与太も生きる。
ガンダムは元が空想だから、シンプルすぎても浅いが付け加えすぎれば空々しくなる。
一緒にしたらいかんよ。
そりゃ三国志や信長は色んな陣営選べるからな
あれが2つしか選べなかったらすぐ飽きられてたよ
系譜が人気があるのも色んな陣営が選べれるって
のもあるだろう
615 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 23:48:42 ID:itD5C+77
じゃ色々な陣営にすればいいじゃん
ジオン親衛隊 ジオン突撃機動軍 ジオン宇宙攻撃軍 ジオン地球侵攻軍
連邦陸軍 連邦海軍 連邦空軍 連邦宇宙軍
基本的に同盟軍だけど イベントとかで裏切りあり
海軍はF91か
617 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 23:50:50 ID:itD5C+77
親衛隊→デラーズフリート
突撃機動軍→正統ジオン
宇宙攻撃軍→アクシズ
地球侵攻軍→新生ジオン
連邦宇宙軍→ティターンズ
などのイベントもあり
618 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 23:51:35 ID:itD5C+77
>>616 サナリイって海軍系なんだっけ? よく知らないけど
それなら系譜二部の勢力全登場の方がいいかも
拠点がなさすぎるけどね
>>615バカキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
621 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 00:00:15 ID:XfJFQPha
一部完全勝利なら
ジオンはサイド3だけ 連邦はジャブローだけ
そして敵勢力は全部出現
でいいと思うよ 嫌なら生殺しでもして判定勝利すればいいんだし
622 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 00:01:56 ID:itD5C+77
>>620 ガンダムゲーなんて どっかバカの要素無いとつまらんよ
真面目くんが本格的SLGを意識したりすると→独占
独占って本格的SLGなのか
見る人が見るとそう見えるんだなw
624 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 00:21:52 ID:XfJFQPha
ちがう
バンダイスタッフが本格SLGを意識したゲーム→独占
望んだものと完成品は必ずしも一致しない
PS2でギレンの野望完全版とか銘打って
正史から黒歴史まで全MS全キャラクター網羅したヤツ出せばいいんじゃね
黒歴史ってあれか、変形ガンダムとかザクスピードとかも出しちゃうのか?
ドルメルもカタールもゼファーも赤いエルメスも白いエルメスも出しちゃうお
よしクスコ・アル専用エルメスも出してくれ!
模型雑誌のオリジナルで金色だった
パーフェクト・ズゴック・キャノンも頼むぜ
629 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 02:11:10 ID:XfJFQPha
それはそれでアリだと思う
初代Gジェネすら出さなかったガンダムGダッシュまで出すのか。
Pガンダム確定だな
水中用ボールとかもアリだな
632 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 14:18:55 ID:gQRu5ppK
さてスパロボ板的な盛り上がりになって参りました
独占でもフォローされてないファースト〜Zのユニット&パイロット追加きぼん。
つアーガマ、メタス、パラス・アテネ、サムソン、ドラゴンフライ、シーランス、ワッパ、ドゴス・ギア、森の熊さん、バイアラン
つラムサス・ハサ、ダンゲル・クーパー、ゲーツ・キャパ、ガディ・キンゼー、ベン・ウッダー、サラ・ザビアロフ、カツ・コバヤシ、アジス・アジバ、タチ中尉
バグ取りして追加でシステム系譜のまんまでイイよ、もう。ZZとか逆シャアもいらぬ。続編というか、リミックス版でいいから!
番台
634 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 18:19:39 ID:t7BCN7V0
>>547 普通にゲルググM指揮官用かケンプファー
までは地上用のエース機ってイフリートしかない
指揮官用ザクじゃあガンキャノンとやるのもきつい
シャアでも乗ってるのなら話は別だが
大戦略パーフェクトのように兵器登場しすぎで一気にクソゲー化するのもそれはそれで一興
もうギレンの野望にいい未来はなさそうだ
636 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 19:34:17 ID:0w2U5dSi
大戦略やるような玄人な人にはそういう仕様は糞だろうな
でもギレンやる人は
ちょっとリアルなGジェネやりたいだけでしょ
大戦略が玄人向けゲーム?
またまたご冗談を
あんなの戦争ゲームを誰でも気軽に楽しめるようにした
まさにお子様向けゲームですよ
ジェネサポゲーが玄人向けてならある意味理解できるが
638 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 20:08:22 ID:0w2U5dSi
>>636 大戦略が玄人とかバカ言っちゃいかんよ。ギレンの方がまだウォーゲームしてる。
というか>635の言いたいのは一連のMS・キャラリクエストが、
完全に兵器萌えゲーと化した大戦略と同じ運命を辿らせたいのかという嘆きだろ。
640 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 20:14:38 ID:0w2U5dSi
ガンゲーってMS萌えゲームだろ?
違うのか?
>>638 ていうか、貴方に一々来る板まで指定されるいわれはないわけよ
>>639 >大戦略が玄人とかバカ言っちゃいかんよ。ギレンの方がまだウォーゲームしてる
全くそのとおり
ギレンの方がキチンとした戦略級ゲームですよ
まさか「大戦略」て名前だけでこれが本当の戦略ゲームだ!と思ってるバカはいないでしょ
642 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 20:51:39 ID:0yrnC44b
>>641 ここはスパロボ板だから
住人のレベルに合わせた発言したほうがいいよ
ってこと
2部に入るとイフリートは柔らかいので、使い勝手いまいちな気がする
ヤザンやバニングあたりなら問題ないが宇宙で使いたいしなぁ
ジオンならともかく、連邦ならガンキャ2か陸ガンでよくないか
644 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 23:14:56 ID:16UEKVxT
バニング超つえーよな
クリスアレックスとバニングRX-3とミデアでリセットしまくって
初期のオデッサ落とした時はバニング超人だった
645 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 23:15:30 ID:0yrnC44b
>>643 普通 耐久性が無いのは脆いって言わないか?
柔らかい は 柔軟性がある=色々な局面で利用可能
という意味で使わないか?
646 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 23:16:49 ID:16UEKVxT
>>645 ネトゲーでは防御力なくてHPゲージがゴリゴリ減る場合も軟いという
イフリートは性能は文句無いけど
見た目がアカンやろ
あんな後付丸出しのデザイン駄目駄目
うっせ、ハゲ
ゲームの敵なんかの耐久性の有り無しを
かたい・やわらかいと表現するのはよくある。
筋張っててゴリゴリだぜ
651 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 00:27:46 ID:dbkgQ3oK
どこかのプラモか何かで
イフリート=FAグフ で大爆笑した
652 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 01:27:35 ID:dbkgQ3oK
ワッケインが寒い時代とか言ってくる段階で
ルナ2のホワイトベースを自分でジャブローに輸送するのが
過酷になるような設定にして欲しいな
…次に作る時はMS&MA以外も充実させてくれ〜
艦艇や戦車・航空機とか、全然使えん…
もう少し使えるようにしてくれよ
(例えば、汎用性に欠けるけど特定用途ならソコソコ使えて大量生産し易いとか…)
ギレンのDC版持ってるんですが、ヘたれでいつも途中でプレイを断念してた。
4度目の挑戦・・・今度こそちゃんとプレイしようと思う。
このゲーム、どのような流れで遊べばいいのかが全く解らないのですが、
簡単に教えて頂けないでしょうか?
それとDCのヴィジュアルメモリ、現在空が1つしか無いけど、
このゲームをそれなりに遊ぶ場合、いくつくらい持ってるのがいいですか?
>653
それなら大戦略やれば?って話になるだろ
ジッコ、パブリクは特定用途で大活躍するんだしこれ以上はイラネ
>>653 ただでさえ速攻派は連邦は1部は航空機主戦なのに、航空機強くしたらMSなんか
ガンダムしか使わなくなるぞ。
>>654 どっちの陣営でプレイするのだ?
オレはPS版のジオンしかやったことないけど、
第2ターンまでにオデッサ占領。第3ターンに北米降下。第4ターンにキャリフォルニアとニューヤークへ同時侵攻。
状況を見て、宇宙1、Pジャブローへも侵攻。
武器の新造はザクU、ガトル。パブアを解体すれば第1ターンから兵器を作れる。
とりあえず古書店で、攻略本を探しては?
流れとしては、オデッサ、宇宙1、Pジャブロー、北米、宇宙2、アフリカ、ハワイ……。
提供される作戦を順番にこなしていくしかない。
ドップ、ドダイ、ザクJ、グフB、ザクキャノン、ファットアンクルなどを優先的に開発すること。
データセーブは、できれば2〜3ヵ所でできるほうが楽。
1ヵ所だとかなりきつい。
>>657 ありがとうございます。 ジオンでやろうと思ってました。
>ドップ、ドダイ、ザクJ、グフB、ザクキャノン、ファットアンクルなどを優先的に開発すること。
こういうのが知りたかったです。 何をメインで使っていけばいいのとかがさっぱり解らなかった。
攻略本は近所の古本屋で探したけど無かった・・・
PS版の本でいいのかな?
最近本屋に並んでる攻略本はPSP版対応だったりするが、まあ買ってもOKと思う。
あと小技を少々。慣れたら使ってみて。
・囮攻撃
敵を集中攻撃したとき、COMは一番弱いユニットに対して反撃する法則がある。
これを利用し、撃墜されても惜しくない弱ユニット(ドダイとか)を集中攻撃に参加させて、
COMの反撃をそのユニットに誘導することで、主力ユニットの損害を抑えることができる。
ただし、殲滅速度は落ちる。
・すり抜け法
COMは敵軍が存在するエリアに隣接するエリアにしかユニットを配置しない。
なので、COMのエリアに侵攻して、ギャプランなど足の速いユニットで一気にそのエリアを横切り、
隣のエリアに侵攻すると、戦闘無しで一機のみで占領できてしまうことがある。
タイミングによっては突出したユニットが敵中で孤立する危険もある。
>>659 サンクスです。
古本屋回ってなかったらPSP番の買っちゃうことにします。
ギャプランは相当先だろうなぁ
性能は高いがクソ高いZとちがい、ギャプランは連邦でやるときは
主力にしたほうがいいぐらい使えるよ。
一部でミデア使ってえっちらおっちら行ってたのがばかばかしくなるくらい
レベル1で開発できる兵器・デザートザク、ザクキャノン、マリンザク、マゼラトップ、ファルメル(シャアムサイ)
レベル2で開発できる兵器・偵察ザク、ザクタンク、ルッグン、ファットアンクル(輸送機)、ギャロップ
レベル3で開発できる兵器・アッザム、ザクR1、グフA、アッガイ、ダブテ
レベル4で開発できる兵器・ザクレロ、ザクR1A、グフB、ズゴッグ、ガウ、マッドアングラー
手元のメモに残ってた。オレの戦略だと、限られた予算の優先順位としては、
まずザクキャノン、マリンザク、デザートザク。マゼラトップや、ファルメルは予算に余裕ができてから。
ザクシリーズはC→F→Jと開発する。Jはドダイに乗せられるので、役に立つ。
好みの問題だろうけど、ザクJ+ドダイと、デザートザクを比べた場合、移動力に優れたザクJ+ドダイのほうが使いやすい。
またマリンザクを開発しておかないと、アッガイなど、水中タイプの開発ができない。
レベル2だと、まずファットアンクルを開発、次いで予算に余裕があれば偵察ザク。
ザクタンク、ルッグンは役立たず。無くてもよい。ギャロップを作るかどうかは思い入れの問題。
アフリカのキリマンジャロ攻略には、ファットアンクルとザクJ+ドダイが役に立つ。
ところでアッザムって、開発する意義あるの? オデッサに配備したけど、無くても守れそう。もちろん核兵器つかわずに。
ギャプラン主力として使えるか?地上敵性低いし火力もショボイし
ターン数固定のティターンズorエゥーゴの発生に倍投資すれば間に合うことと
地上でMA状態なら12HEX移動可能なので侵入技に便利って認識しかない
敵として対戦したときはガブスレイの方がよっぽど倒しにくい
こっちが受けるダメージも大きい
ルッグンけっこう重宝してるけどなあ
策敵アンド囮に使える、しかも安い
>>663 まあ局地戦でフワフワ飛びながら活躍するくらいだろな>アッザム
生産する必要はないけど開発した一機は普通に使える。
>>665 つガルマ専用ドップ
散布はできないけどまじおすすめ
>>667 ガルマドップはジオン最強兵器の一つだからなあ…。
669 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 16:53:31 ID:0jkkzKoP
ガルマドップはザビ家直属の親衛隊が操縦でもしてのか? ってくらいだしな
ルツグンは必須でしょう
ミノの効果は絶大だし、3機スタックで一斉に散布したらそれだけで60になる、しかも策敵はA
移動7で安価なガルマドップも必需品だけどルツグン使って被害を減らすことも重要
うむ。いくらガルマドップが安価だとはいえミノ撒いて損害を減らした方が経済的。
ルッグン不要説を唱える人は、ミノ粉を一度も使った事がない人なんじゃなかろうか。
もしくは使っても濃度20〜30%止まりで「大してかわんねーじゃん」と結論付けた人とか。
戦艦の使い過ぎでいつも3回ミノ撒き忘れるので俺としては×
ガルマかっこいいしね
ミノはファットアンクルで撒いてる。
索敵は偵察ザクとザクキャノン。
ルッグンはすぐに撃墜されるので、最初の1機しか使ってなかった。
囮につかえるとは知らなかった。次回に試してみます。
そういや俺地上戦でロクにミノ使ったこと無いや
そんなに良いのか
ミノは自分よりも敵が撒いてるときに効果を実感するな。
>>663 SS版なら、アッザム作った時点で勝敗が決する。
系譜なら、アッザム作ればザコ掃除にはなる。
俺は逆にファットアンクルもザクキャノンも偵察ザクも全く作らないな〜。
地上軍はドダイザクorグフとルッグン、マゼラばっかり。
あんまり色々使うと足並み揃わなくて戦い難いし。
粉を撒かないで戦闘するなんて信じられんな。
>>677 独戦は?印象としてはたんなる的って感じだが・・・
俺は系譜では殆どミノ使わなかったな
しかし独戦では絶対必要だと思った
あれほど効果があるとは思わなかった
682 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 03:10:55 ID:6gRIQXab
ガンダム本来の設定にあわせて
武器の攻撃力高い
命中率微妙
でミノ粉使うと当たらなくなる にすればいい
マニュアルにはミノ粉で命中率低下って書いてないから
撒かない人結構居るんじゃないかな
常にファットアンクル5台でミノ巻いてるんだけど
るっぐん使えば濃度100%こえられる?
ミノ撒かないと味方被害甚大だろ
とりあえず現在18ターン目
拠点はベルファストルナツージャブロー以外全部制圧
落とされたユニットドップ3部隊ザクI3部隊ザクU1部隊
ミノは巻いてない
結構甚大なのかもしれない
速攻だったらつかわないなあ
ってか速攻はユニット生産事態あまりおこなわないからな
敵のミノ粉まいてる奴がいたら、そいつから落として
0パーセント同士の殴り合い
のが好きだ。お互いボコボコ落ちていくし
速攻だったら尚更必要だと思うが
ルッグン*3援護につけたら、正面から殴らせてもいける
ちょっと質問
速攻ってどういうことを言うんだ?
いきなり周りのエリアに進行しまくるのか?
691 :
663:2005/10/02(日) 10:35:19 ID:3K0Wtolv
ファットアンクルでミノ撒布してる。
ガルマドップやルッグンを囮に使うのは、面白そうな作戦。今度やってみる。
速攻=「戦力整えてからイベントに合わせてマターリ」じゃなく「なるべく最短ターン数でクリア」を目指すスタイル
693 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 12:44:46 ID:OeSkxgG6
速攻 より 電撃(作戦)と呼ぶほうが
このゲームとして相応しいな
PSP版はPS1の燃料切れの敵が多数発生させた時の地獄の思考処理の遅さが
解消されたのが魅力だけど、PS1のデータをコンバートできれば、なおよか
ったのになぁ。いまさら1からやるのはしんどい。
695 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 14:02:14 ID:OeSkxgG6
>>694 贅沢言うな
ていうか2部から開始出来るデータが配布されてるから
ダウンロードして使えば?
↑なんでこいついつも喧嘩ごしなんだ?
697 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 18:30:21 ID:mAL9VxS5
いや、いつもこうだとは限らん
全然喧嘩腰じゃないと思うが?
1からやるのがしんどいってどこからならしんどくないんだ?
キャラ全員Zとかキュベレイ与えた時点か?氏ね。
と言われても仕方ない糞厨発言に対して
解決策を与えているんだから愛に満ちあふれていると思うが?
いつもこうらしいな、どうやら
だがそれが(・∀・)イイ!
701 :
sage:2005/10/02(日) 20:05:06 ID:Ro8WmUHv
独占なんだけど戦争勝てるコツ教えて下さい(*´∀`*)
「ジオンの系譜」のエゥーゴを、「very hard」でやってます。
進入ワザを極限まで使いこなさないと、とてもクリアできそうに無いですね。
ちなみに、前回はクリアできず、
怒りのあまりDCを叩き壊してしまいました。(実話)
どんどん叩き壊せ
そして買い換えて日本経済を支えるのだぞ
つーかドキャもう作ってねーんジャネ?
DCがなきゃPS/PS2/PSPを買えばよい
707 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 22:41:20 ID:Md41GDCZ
ドップとマゼラトップは長時間の飛行は出来ない設定なのに
ずっと空中で滞在出来るのはおかしい
新作でドップとマゼラトップは空中待機してたら物資が自然に減っていったほうがいいんじゃないの?
(ドダイ ルッグンは飛びっぱなしでいいけど)
SS版ってそうじゃなかったっけ?
DCを粗末にするな〜
新造して無いんで、消費するだけなんだぞ…
710 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:24:31 ID:cqRkbcZJ
キュベレイはハマーン専用機能があるか無いのか確認出来ないけど
ジオはシロッコ専用機能はあるの?
>>707 マゼラトップは消費効率悪くて
モリモリ物資減ってくからそれでいいんじゃね。
物資切れしても1マスだけ動けるのはおかしい。
・・・はっ、もしかして人力で
713 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 01:40:08 ID:cqRkbcZJ
>>712 物資0になったら戦闘には参加して欲しくないけどな
>>710 THE-Oもサイコミュつんでてシロッコのパラ以上に限界上がるので確認不可。
716 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 01:56:50 ID:cqRkbcZJ
>>714 Zにカミーユ専用があるかどうかも実証不可能?
2部はVHデラーズしかやったこと無いけど
シーマの部隊にカリウス突っ込んで地上で頑張ってもらって
ケリィにはザリガニ、デラーズはグワジンで宇宙で頑張ってもらって
残りの面子は防衛やら援軍として頑張ってもらってなんとか50ターンでクリアしたが
デラーズって初期配備の兵器が優れてるから普通なんかな
>>714 無理!というか限界250%必要なのはシャアの格闘、アムロの射撃と反応、カミーユの反応だけなのでね。
Zにゃサイコミュあろうがなかろうが関係ない。
キュベ、ジ・オは専用、Zは違うってあえてソースを挙げるならファミ通の攻略本。
専用だろうが専用じゃなかろうが、
限界に届かないから同じ。
機体限界と専用機にこだわるヤツが多いようだけど
専用機だとキャラの能力UPがあるとでも勘違いしてるのかな?
Zは元々250%の機体限界があるから
誰を乗せても、能力がALL満点のキャラを作ったとしても
機体によって妨げられることなく能力の発揮が出来るから
専用機であろうとなかろうとまったく意味がないこと
キャラの能力が計算上250%までしかないのに
それ以上の機体限界など必要ありません。
もっとも射撃25のNTレベル6とか
OTだけど射撃40なんてキャラを作れば別ですが。
ゴルゴのことかーっ
723 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 18:33:38 ID:cqRkbcZJ
元祖野望のガンタンク宇宙可能みたいに
ズゴックもグフも宇宙可能にすればいいのに
(移動は1マス 地形適正も攻撃適正も最悪 で)
ガンタンクは実際作中でも宇宙で戦ってたしな。
>ズゴックもグフも宇宙可能にすればいいのに
ええ、それ萎える
ズゴックはいけそうだけどグフは無理だろ
727 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 19:10:52 ID:cqRkbcZJ
実際漂流する棺桶状態だが
モビルアーマーゾック発進!!
グフがだめならリファイングフを使えばいいじゃない
730 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 21:19:32 ID:+796bAAl
スパロボ板的盛り上がりになって参りました
そうか…
脚は飾りだと言ってたジオンの技官は、ガンタンクの雄姿に感動して吐いたんだ>あの台詞
732 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 00:51:41 ID:bhXIk73k
シロティタでジオ開発中
これ開発終了したら今主力としてがんがん使ってるハンブラビもバウンドドッグもメッサーラもジムクウエルも
みんなみんなかすんでしまうんだね
やっぱりさーガンダムとかそういう特別なのはさせめて3機までとか制限頂戴
ガッシャで我慢汁
ジオン第二部初期
侵攻に部隊を派遣し過ぎてベルファストにズゴックEやハイゴッグが7機ほどの進入を許してしまった・・・
こっちはドダイザクが僅か7機居るだけ。個々に分かれた時を撃ってみたもののむしろこちらの被害の方が甚大・・・。
圧倒的な戦力差ながらも粘りドダイザク7機の援軍が到着、分離し弱点の陸で最新鋭機に善戦する型落ちザクとドダイ。
しかし相手の反撃であっという間に削られていくザク・・・。このまま押し切られてしまうのか!?
という所で時間がヤバイので寝る事に。
うおおおおおおおおおおおおお!続きが気になる!
こんな燃える行動フェイズ久しぶり。
735 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 02:12:48 ID:p0XavnOR
>>732 自分で生産しなければいいだろ
禁煙出来ないバカ親父か?
変形MSは 移動時にわざわざ変形する必要無いだろ
MS形態のときに移動力と移動消費を少し多めにして 移動適性を森砂でもOKにしておいて
移動終了後に(散布や索敵のタイミングで)攻撃前に
変形するか否か選べるだけでいいんじゃないか?
そんな万能無敵兵器イラネ
737 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 03:54:53 ID:vtAqprgQ
元々 可変MSの開発意義が
マルチプル(万能)MSの制作だろうが
(水中以外)
それを戦略級SLG上でやられて、ゲームとして面白くなるのかよ、って話だべ
>>734 第2部でザクJなんか使ってる時点で負け。
せめてグフB+ドダイ。
拠点防衛にはザクキャノンかガッシャ。
第1部の後半まで戻って、戦力を整えてから第2部へ再突入。
>>734は敢えてマゾプレイにハァハァしていると見た
二部にドダイザクで臨むってのもスリルがあって面白いと思うぞ
さまざま事を最適化し資金資源に余裕を持ち
一部を引っ張るだけ引っ張り二部に対応する優秀なMSを揃え
万全の備えで二部スタートだと味わえない楽しみ方だと思う
相互ロック禁止でやるとペースがぐっとおち
そういった気分が味わえると知りつつも
ついついろっくしてしまう漏れはヘタレ
宇宙でゲルググMがシャリアブル]に瞬殺されたときは目を疑った
>>743 シャリアが何に乗ってたのか知らないがNTなんだから場合によっては当然かと
それよりミノ捲きとか3ユニットでスタックしてたのかとか
キャラ未配属のスタックなら指揮範囲に入っていたのかとか
そっちの方に心を配るべき
今ターンエーの小説読んでて気がついたんだけど、ミノフスキーって
トミノフスキーってこと?
そだよ
747 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 18:16:57 ID:NGpSRYpl
やっぱギレンの野望だよな。クライン教徒のラクスの妄想じゃ
だめだよな。
748 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 18:45:57 ID:vtAqprgQ
サイド6とかフォンブラウンに残る敵部隊がウザいんだが
撃滅すると占領してしまって外交関係下がるし
どうしてる?
無駄な部隊相手に護衛に当たらせたくないんだが
中立エリアを占領したところでその先に駐留されるから、どのみち押さえはいる。
その先のエリアをロックしてたり特別エリアを占領しているなどCOM側に増援の見込みがないときは
敢えて手前を空にする、するとそのエリアに攻め込んでくるからそこを叩く
ドミノフスキーサンダーとかあったな
>>749 占領した後、すみやかに占領軍を隣接エリアへ移動させる。
資金援助して、しばらくすると、占領状態から中立状態に戻る。
(たしかそうだったと思う)
753 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 19:19:40 ID:vtAqprgQ
そもそも敵の駐留軍を 激減させて撤退を繰り返せばいい
>>752 いや、それは知ってるんだけどね
やっぱり結局一回は占領することになるのか
どうもレスサンクス
>>754 サイド6なら回りを全て占領した状態で
誘き寄せる→撃破 を繰り返せば
その内敵戦力がゼロになるから無視出来るようになるよ。
756 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 03:06:55 ID:DOOn3n9z
サイド6は自分がエウーゴなのと
エウーゴが敵にいるのと
どっちがウザイんだろう?
相変わらず月はウザイけど
>>756 俺はエゥの時は宇宙はネモが開発できるようになるまでラビアンローズに引きこもって地上拠点を制圧していくようにしてるから
敵のときの方が攻めずらい気がするけど
>>723 ガンダムが当初の予定通り4クールで放映されれば
宇宙用のグフが出てきたり
岡崎版のガンダムは宇宙でズゴックが稼動してた
ジオン2部量産機、ギャンキャノンかハイザックCか悩むトコロ・・・
やっぱ、せっかくギャン量産化したんだからギャンキャノンかなぁ
性能はハイザックCが断然上だけどな
断然でもないな
>>760 ギャンキャノンって宇宙で移動力小さくなかったっけ?
Pタイプだけかもしれないけど
764 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 04:24:19 ID:mFx0vbLT
>>758 ギレン閣下が シロッコジオよろしく
ガッシャか何かに乗ってサイド3本土決戦
アムロガンダムと ジオンを裏切ったシャアが倒して終了
さて そのアニメは名作になれたのだろうか
(打ち切りで出来なかったことを Zでやった
というのは聞いたけど)
ギレンのマシンはギガンだったかと
>>763 それはプロトギャンだけ。
量産も高機動もキャノンも普通に移動できるよ。
>>764-765 ペズン機体は違うでしょ。たしかジオングのハズ。
ハイザックCって使う?
ジムキャノン2なりで数揃えてるから、ある程度補充するぐらいにしか生産しないんだけど
>767
ジムキャノン2よりは攻撃・防御共に優れているけど
作り替えるほどのことはないと思う。
キャノン2の方が適正もあって使いやすい
宇宙限定ならこれから量産する分はCにすれば良いんじゃない
連邦だとジムキャノン2使うだろうな
772 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 00:37:07 ID:Hr+C5HiJ
>>771 バロム (リック)ドワッジ乗れるんじゃん
次回からバロムもMS登場OKにしろよ
チベに乗って部下だけドムに乗ってたコンスコンは今のままでもいいけど
つか艦長系キャラの育成をしやすくしてくれればそれでいい。
774 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 01:39:51 ID:Hr+C5HiJ
指揮下の部隊が敵を全滅させたのに
指揮者経験値無し って そらおかしいだろ
と思うわけで
775 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 05:18:55 ID:Hr+C5HiJ
グラナダ決戦で宇宙用(リック)グフ出てくる予定だったんだな
コンスコン配下のドムは女の子ばかり乗っていたという設定をなんとか
何そのやっつけマンガ
1500円で売ってたからさっき買ってみたけど
面白いですか?コレ。
780 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 19:48:36 ID:Hr+C5HiJ
>>778 買う前ならともかく
買ってしまったんなら ちょっとやってみてから何か言え
>>778 面白いよ。
オデッサへは第1ターンに降下して、第1ターンか第2ターンには占領することです。
できないと後が辛い。
>>781 わざと2ターン目に降下する俺は変態でつか?
>>782 それで正解...
キャラクターを降下ポイントに集中させるのに1ターン使う。
初回プレイで数ターンかけてJ型開発して数機配備して降下した俺は負け組み
損害は甚大でしたorz
785 :
それも名無しだ:2005/10/07(金) 20:40:07 ID:Hr+C5HiJ
オデッサはC型やF型で取ろう
取ってからは陸J型でもドダイでも使ってもいいから
>>783 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
オデッサの上空には、マクベ、アカハナ、サイクロプス隊、黒い3連星がいたと思う。
初期配置の面子で充分だったよ。オレは。
787 :
786:2005/10/07(金) 20:55:32 ID:J4CfiCVj
記録を確認した。
やっぱり第1ターンに降下して、第2ターンに占領してる。
北米へは第3ターンに降下して、第3ターン中に占領してる。
黒い3連星+ザクC(またはザクT)×2機のスタックを3個と、
マクベ指揮のザクC+ザクT×2機のスタック1個の、
MS合計12機とコムサイで、オデッサを占領してる。
他板のスレにも書いたけど、拠点をすぐに占領せず、連邦の戦車が接近するのを待って攻撃。
中央の拠点を早々に占領すると、戦車が西の拠点へ撤退するので面倒。
中央の拠点を占領すると…っつーか、中央にいる敵を殲滅してしまうと、のほうが
正しいような気がする
790 :
783:2005/10/07(金) 22:34:40 ID:oQE292LL
>>787 うーん、やったのずいぶん昔だから覚えてないけど
俺の時は確か、ユニットの配置変えと移動に1ターン使って
2ターン目に降下、そのターンの戦略フェイズで占領してたような気がする...
結局2ターン目に占領って事は変わらないんだけど...。
いちおうこれで、34ターン内クリアは出来たよ?
791 :
783:2005/10/07(金) 22:47:45 ID:oQE292LL
×戦略フェイズ
○戦術フェイズ
(´・ω・`) まちがいた...
つまり「”正解”は無い」って事だ。当たり前だけど。
793 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 00:09:04 ID:t8Av2fJb
信長の野望のとき光栄の人が
これは決められたルートの無いゲームなんです
って言ってたの思い出したよ
それからはドラクエすら1本道ゲームに見えたよ
>>775 青葉区でもグフのランドセル背負ったザクが何機かいたぞ(先日のBSで確認)
…ドラクエは、何処を如何見ても一本道だろ?
796 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 01:09:41 ID:t8Av2fJb
>>795 マリオとか知らん時代は
かなり自由なゲームと思ったもんよ
797 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 01:17:16 ID:t8Av2fJb
マリオとかしか知らない時代は の間違い
ギレンの野望も好き勝手に重要拠点攻略出来るわけじゃないから一本道ゲーム
799 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 05:12:27 ID:t8Av2fJb
>>798 どこで、史実モードから離れるかという選択があるから、単純な1本道シナリオではない。
>>790 第2ターンに降下すると、オデッサの連邦軍が増えてない?
周辺のマップから増援が来たりしない?
2ターン目に追加降下とかは?
そのまんまじゃろ
2ターン目に増援を降下
804 :
783:2005/10/08(土) 11:05:04 ID:Aawh+usq
>>801-802 いや、ちょっと記憶に自身なくしてきたんで、使ってた攻略本引っ張り出して見てみた。
やっぱり、1ターンでユニット移動とキャラの配置変え→2ターンで降下占領だった。
一度、1ターンで降下した事もあったんだけど、結局占領まで2ターンかかるのと、少数で突っ込むぶん、部隊の被害が大きいのとで
結局2ターン降下+占領でいいじゃん、と思うようになったんじゃなかったかな。
脚が速いドズルザクも使えるし...。
ちなみに、周辺マップから敵増援が来るのは、1ターン降下した時じゃなかったか?
だから1ターン降下→2ターン追加降下ってのは、一番効率が悪いパターンだったと思う。
もっとも、1ターン降下+占領が可能なら、速攻クリアを突き詰める人にはその方が良いのかも...。
俺、ユルユルPLAY派だから、これでいいやと思ってたんだけど。
次回作はでないんだろうか。
野望のシステム+独戦のグラフィックで是非とも出してほしいものだね。
ミノフスキー粒子がある一定量になると姿まで消えてしまうなんてどうだ!
この濃さはあやしいなとか、伏兵戦術をとってみたいものだ。
>>805 グラじゃなくてもいいからアニメーションの動きとかもっと付けてほしい。
BRでやられないのに頭部ガトリングでチョンチョンバスッって・・・・
たしかにグラフィックの向上ではなく演出のレベルアップをお願いしたいよな
効果音にももっとこだわってほしい
809 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 15:33:57 ID:8KjsZR42
なるほど。動きがほしいね。
あとは専用機の仕様とかホント改善してほしい・・・
毒腺のグラフィックは激しく萎えるのだが・・・
グラフィックに必要以上に拘ってる香具師は厨
やっぱこのスレ的にも一番は系譜なん?
813 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 17:10:38 ID:KxbdwK0z
いや、サターン版
814 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 17:11:31 ID:CsyFotHb
オリジナル編で何度やっても最終決戦のとき敵思考フェイズでフリーズする……。
ワンダースワンかな
>806
その時はGの影忍を是非出して欲しいところ。
817 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 17:47:22 ID:t8Av2fJb
>>806 ZOCの関係上存在表示を消すことは出来ないけど
何のユニットかわからない?表示にくらいはしてもいいと思う
キュベでも戦闘機でも同じ表示
818 :
sage:2005/10/08(土) 17:49:07 ID:LACtR5IB
連邦だとカミーユ使えないんですか??
>>818 カミーユは連邦のキャラだよ。
ティターンズ潜入作戦を実行すると、エマと共に連邦へ合流する。
エゥーゴ吸収、ガンダリウムγ技術入手と、イベントをこなせば、カミーユとエマが連邦に加わる。
SS版だと未策敵ではおおまかなタイプしかわからないように出来た。
マニュアル参照すると、
小型車両・大型車両・戦闘機・爆撃機・大型航空機・艦船・MS・砲撃用MS・重装MS・MA・HLVに分かれるらしい。
これをもっと曖昧にして、
車両・航空機・戦艦・MS・MAしかわからないようにしたら面白かったかも。
系譜で一通り、第3勢力モードをクリアしたけど、
一番ツライのは、ガルマの「新生ジオン」かと思ってたら、「デラーズフリート」の方が圧倒的にツラかった。
サイサリスが生産可能になった時は、涙で画面が潤んだヨ。
えぇ、もぉ、核ザクも作って、各エリアでアトミックパラダイスを展開しましたとも。
デラーズフリートをプレイする時、キャラクター配置にいつも悩む。
ドワッバ改にガトーを乗せて、ザメルにノイエンビッターを乗せるのは良いとして、
ライノサラスをどうするか...
ケリィは、やっぱりヴァル・ヴァロ外したくないし。
シーマはマリネーだろうし、後はMA特性のあるやついないし...
822 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 20:58:35 ID:Hawmk6wj
>>820 索敵しないと そこに敵がいる としかわからない
索敵成功しても 諜報低いと MSみたい 戦闘機みたい
としかわからないと面白いのにね
独占くらいひねくれたシステムにはしなくていいから
シロティタついに170ターン超えちまった・・・・・
ちと引きこもりすぎたわい
>>819 ありがとう。ところでティターンズ潜入はいつ頃出来るんですか??クワトロは出ないんですか??
>>824 10ターンあたりで、エゥーゴとの会見というイベントがあるから、Yesを選択すればOK。
オレはまだそこまでプレイしてないけど、攻略本にはそう書いてある。
>>824 潜入イベントが出るまでジャミトフがリーダーのティターンズを滅ぼしてはいけませんよ
滅ぼすと作戦が提案されません
>>824 クワトロも出る。
クワトロ、アムロ、カミーユのZガンダム3スタックができるのは連邦ならではの醍醐味。
もしかしてそれは二部での話??
おめえティターンズやクワトロが一部ででると思ってるのか
(;・∀・)
スマソ漏れがバカ杉田(´,_ゝ`)プッ
831 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 00:03:44 ID:RtfPb3zf
独占オリジナル編、ランバ・ラルでクリア。
彼の専用機は作れど作れどロールアウトする頃には軍団が戦闘中だったり移動中だった。
で、他の軍団はジリ貧ゆえRRはそっちの部隊に編入される。
結局ラルは新型専用機に乗ることなく、ただの初期量産型ゲルググで終戦を迎えるのだった。
ドムとは違うんだけどさぁ……。ドムとは。
832 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 05:06:54 ID:G8OtgBxn
>>821 ガトーはヴァルヴァロにカリウスをザメルに
レズナーはゲルM1部隊に
一部でアムロ使えるようにするにはどうすれば良いですか??
ルナツーでWB隊解散すればいいお
835 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 10:20:40 ID:aUFyfpzU
>>821 デラフリは1ターン目から宇宙の部隊を集結させて(各地帯には数部隊残す)
ソロモンなりアバオアクーなりを落とすと楽・・・かもしれない。
しかし第三勢力のイベントって遅いよね・・・50ターンだっけ?しかも内容薄いし。
次回作は第三勢力のイベントとかも充実させて欲しい。
逆シャアまでの全モビルスーツ開発可能
こんなの望んでるの俺くらいかな?
ドーベンウルフとかクィンマンサ作りたいんだが
>>836 それも面白そうだけど・・・複雑になりそうだなぁ。
まぁ三国志に比べれば簡素だけどさ。
>>836 ていうか、殆どの香具師が皆そう言ってるよ
知らないのか?釣りなのか?
むしろ一年戦争オンリーでイイから次回作作れ!って主張した方が叩かれる
>>838 ごめん
知らない類です
ただそれだとνガンダムが圧倒的過ぎるかなと思って
あと同盟とか組めたら面白いかもしれない
敵側から援助要請入ったり
俺はZZまでで良い。
841 :
839:2005/10/09(日) 11:16:33 ID:MQPlscUA
ただこれだとティターンズが力不足か…
>>839 要望はプレイヤーによりけりなんで
そんな意見の偏りは無い。
>>832-835 速攻でサイド3までは落とした。
でもその後の防衛がかなり苦しかった...ア・バオア・クーにやたら敵が攻めてくるわ
フォンブラウンは、引きこもりでどんどん部隊数が増えていくわ。
ルナ2は攻め落とせなくてやっぱり引きこもって敵増えて行くわ。
ユニットの世代が古すぎて、まともに攻めれないのが、最大のネックやね、デラフリ。
やっぱ、ガトーをヴァルヴァロにしたほうが楽なんかな。
>>840 Sガンの全バリエーションとFAZZ、Z+が使えれば、俺的には満足...。
>>842 イヤ、偏ってるだろ
シャア板のギレンスレ見たら
次回作は「一年戦争オンリーで」って書き込んだ瞬間
「お前は一生独戦やってる!ボケ!」みたいな書き込みがある
まぁID出ないから自演し放題だがな
逆シャアとかまで入れると勢力的にも,年代的にも空白の時をどうするのかが難しいよね。
0088代のティターンズとか(タイタニアとかへんなG−ジェネ臭はギレンにそぐわないし・・・)、0088から逆シャア(0091だか0093だか)までの空白をどうするかとか・・・
こんなの試作機で限界だよ
おま・・・こんなん高すぎて作れねーよバーヤ!バーヤ!
でもハマキュべレイがカトンボに見えるぜウェーハッハッハッ!
ってぐらいでいいからサザビーやνはほしいかな。
敵が量産して地獄になるのは目に見えてるが
>>845 俺が昔ギレンスレ見てたとき(どこの板かは忘れた)は「逆シャアまで」
とか書き込むと思慮の足りないバカ扱いされたぞ。もしくはスパ厨かGジェネ厨認定。
所詮こんなもんだよ。
ギレンの新作か……。俺だったらZの手前までで充分。その時代の外伝カバーするだけでお腹いっぱい。
是非とも、MAP兵器でヨルムンガンドを出して欲しい。きちんと索敵さえしてれば戦局をひっくり返すだけの破壊力を持たせて。
それと……ザニーのこと、時々でいいから思い出してあげて。
今は、独占連邦編でプレイ。ベキン侵攻開始。
61式戦車3部隊積んだミデアを一列に並べ、侵攻。
会敵したら乗ってきたミデアを盾に攻撃、これでザクの格闘は怖くない……んだけど、硬い。
まったく、通常兵器に対しMSってのは脅威だ。
>>849 ザニーとかは外伝もいいとこでしょ。最近でたばっかだし、きっと無理。
オレは好きだけどね
どうして系譜の続編である独戦にゼータやキュベレイが出ないんですか?
>>851 まぁ、独占はMSVを多数収録したせいじゃない?
ファーストガンダムマンセー向けゲームって事だと思う。
俺的には、オールレンジ攻撃がMAP兵器になった時点で、独占ダメダメだったけど。
まぁ、エルメスの弱いこと弱いこと。
>>853 マップ兵器になってたっけ?
アッザムリーダーがそうだったのとアプサラスVが使い物にならんかったのは覚えてるんだが
また我が軍は圧倒的じゃないかと言ってるバカがいるな。
>>838 CCAまでカバーするんなんて愚の骨頂、どうやってバランス取るんだよ
→部を別ければイイ→Z以降は局地戦、戦略に向かない→MAPクリア制にすれば→Gジェネやってろ
毎月のように話題が無限ループしてるのに、よく「殆どの香具師が皆そう言ってるよ」とか書けるな。
しかも日本語オカシイし
>>838 は5年分の過去ログ嫁って事だ
結局1年戦争限定をってヤツはバランス取りとかそっちの方を見てるし
何でも良いからとにかく出せってヤツはそういった事を考えずに希望を述べている
話がかみ合うわけがない
Z以降不要論を唱え根拠を詳細に書きつつ、多くのヤシが逆シャアまでを望んでいると言えば少しは説得力もあるけど
「殆どの香具師が皆そう言ってるよ」なんてゆうのは自分の意見が多数であると思わせたいだけの見え見えのハッタリ
ある程度大雑把なストーリーは史実に基づくとしても他の部分は系譜程度のIFで良いだろ。
Z以降もやりたい人の殆どはキャラとMSを使いたいだけなんだろうしさ。
今の2部だってアレだけど楽しめてる人のが多いと思うし。
どうしてそう史実に基づきたいのか分からない。
858 :
853:2005/10/09(日) 16:34:50 ID:bVqSiK1x
>>850 ザニーは何年も前からいるよ 初出は忘れたが
鹵獲したザクを研究してるムービーがあるわけだから
ザニーの開発を無駄に挟んでも特に問題ないだろ
ザニーを出すとして素のジム以下の性能?
それとも素のジムよりは若干強いけど陸ジム以下の性能で陸ジム以上のコストのC/P最悪機?
動きが悪くて格闘と盾のないバズーカ持ちGMってイメージ
ザニーってあのタクティクスのザニーかぁ・・・
ザクを鹵獲して装甲変えただけなんだっけ。
次回作ではV作戦絡みで出したほうがいいかもしれない。
でもタクティクスって公式になってるのかな。
ガンダムの「変な」MA形態とかビグロマイヤーとか凄いの出てたけど。
ガンダムエースとかで出てる機体とかキャラとかは、
権利的に出すのが難しかったりするんだろうか。
是非とも次回作では使いたいものだが・・・
マンガが終結して無かったりで難しいかもね。
イグルーのヅダとかも出して頂きたい。
>>855 バカはお前
オレは元からCCAまでMS収録には反対じゃボケ
お前は5年分の過去ログ読む前に、このスレと
シャア板の3ヶ月分のスレ読み返せアホ
シャア板の現行スレにもCCAまで収録レスがある
確認してから煽れよw
ケンカイクナイ('A`)
素晴らしいCCA
シャア板の現行スレにもCCAまで収録レスがあるって?
それがどうかしたか?
俺もオマエもCCAまで収録に反対で
他にも「殆どがCCAまで収録OK」っていうのは言いすぎって論調があるのに
「殆どの香具師が皆そう言ってるよ」ってのは間違いじゃないんだ?
やっぱりバカか?
第一部を最速20ターン内でクリアしたら、ゲストモビルスーツが登場します
バーン! ホワイトドーーーール!!
( Д ) ゚ ゚
未索敵時の名称「ナゴミケイノヒゲ」
...スモーもあるよ
868 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 20:40:22 ID:jGGFL7ko
ZやCCAまでカバーしても楽しめるだろうけど、
そのときは「生産ライン」というルールを入れて欲しい。
生産できるMSの種類数に限定をかけるってこと。
新たなMSを開発するには、何がしか旧式MSの生産ラインを閉じなきゃいけなくすると。
CCAでネオジオンが旧ザク造ってきたら萎える。
>>859 ザニーとヅタを勘違いしてた…
吊ってくる
自分はむしろ使いたいがCOMのしょうがなく生産、って感じのはなんとかして欲しいな>旧式
自分まで生産できなくなるのは寂しい。
使ってる内に愛着湧いちゃう時良く有るし、まぁ次回にはもう無くなってるんだけど。
アッシマーが普通にビームサーベル持ってるねぇ
872 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 22:53:46 ID:yCGOXiT5
>>833-834 ルナ2でWB隊解散させたらシャアの奇襲でもくらって
WBもダムもキャノンもタンクも破壊 クルーは全員フショウチュウにでもしてくれ
そうじゃないと WB隊に自力でジャブロー行かせた 寒い時代 が嘘になる
873 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 22:55:37 ID:yCGOXiT5
>>839 νとサザビーは 系譜でいう Zとキュベの存在でいいよ
かなり終盤にならないと作れない 作る頃には戦争終わってるくらいのタイミングで
874 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 23:00:51 ID:yCGOXiT5
>>845 それでも 1年戦争限定でいい と思うほうが主流派なら
そっちの発言のほうが多いはずなんだよ
>>848 人間は
賛同意見は空気のように思ってるが 反対意見は根深く憶えてたりするもんだよな
>>851 系譜の続編は系譜2です
独占は別ゲームです
875 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 23:04:32 ID:yCGOXiT5
>>855 独占発売まではな
(本当は範囲は広くて内容が濃いほうがいいんだが
さすがにそれは無理なんで 狭くて濃いのもいいんじゃね って感じで)
で独占以後 (狭いの薄くなる という結果を見せられて)
あ〜これじゃ 1年戦争限定にするより
1個1個は薄くていいから1st〜逆襲まで幅広いほうがいいな
という考えに至った人が多くなった
876 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 23:06:35 ID:yCGOXiT5
877 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 23:18:24 ID:yCGOXiT5
>>872 あまりそういう細かいこと気にしすぎると
ゲームとして面白くなくなる。
独占が叩かれたのは一年戦争オンリーよりゲームキャラ削除の方が大きいだろ
大体系譜だって第二部はイベントを優先しすぎるあまりキャラが出たり入ったり
楽しいのは戦力ばらけた序盤だけで戦力まとめたらあとはモグラ叩きだし
こんな感じで逆シャアまでやれというのか
>>879 キャラごとの相性で、部隊編成が制限されるのも気に入らなかったな...。
いつも部隊編成に四苦八苦してた記憶がある。
やっぱ、自由度が低すぎるのが、独占の最大の欠点だわ。
委任も、上手く利用すればゲーム時間の短縮に繋がるのに、タコな思考アルゴリズム押し付けて、委任しないと士気が下がるって
のも気に入らなかった。
系譜は、艦長系のキャクターもパイロット系のキャラクターもあまり違いが無いのが、ちょっと気に入らなかったな...
艦船は指揮パラメーターが高いと、命中率にボーナスが入るとか、特別な要素があれば
ヘンケンとかシナプスが大活躍できただろうに、とか思った。
後、委任は戦術フェイズ中、ターンごとにボタンで切り替えできるようにできれば、引きこもりとか、ロック戦術にムダな時間を使わず
PLAY時間も大幅短縮できるのになぁ、などと思ったりしたな。
もしCCAの機体が登場したら、
νガンやサザビーよりもジェガンの性能がやばそうな気がする。
>>880 制限って忠誠が5下がるだけだろ
すぐとりかえせる損失で自由度とかそんな大層な話になんのかよ
委任だって独占は戦艦に乗せて移動とかやってくれるし(狙い撃ちされるけど)
>>835 デラフリのグラナダに
シロッコアレックスいるから最初から激戦
ケリィが2度落とされた
個人的には、『独戦』は試作的なイメージが強いね
3D系の戦術画面やシステムのテストと言うか…
その一方で、シナリオの作り込みやイベントの粗が目立つ
1年戦争のフォーカスを絞るのは悪く無いと思うね
イベントやシナリオの作り込みとシステムの洗練は必要だが…
コストの導入は悪く無いんだが、下っ端の下士官や民間人が将官の提案したMSの量産に反対して見たり…
下士官が提案した提案に将官が反対して忠誠心が多少下るのは解らなくも無いが、逆が平然と起こるシナ〜
イベントにしてもSLG系のイベントとしては味気無いし…
・自分で選んだキャラクターをイベントに投入でき無い
・キャラクターや投入した資材・戦力で結果が変動しない
・起きたイベントの結果は常に等しい
SLGのイベントなら、投入出来るキャラクターや戦力も指定出来た上で、彼我の投入した人材・戦力の差で結果が変わる程度にはして欲しい
ま〜単純に独戦は手抜きして作ったんで評価が低いんで在って、シナリオの収録範囲が狭いから評価が低い訳では無いだろうと思うよ
>シナリオの収録範囲が狭いから評価が低い訳では無いだろうと思うよ
いやいやいや
いまの旧シャアじゃ極端なこといわなきゃスワンのやつもふくめて全てのギレンをマターり語れるようになったのに
やっぱ年齢が低いこの板じゃ無理か
毒腺が評価低いのは1年戦争だけだからじゃないと思うなー
クリアする前に売ったとか辞めたとか言ってる奴も結構いるし・・・
クリアしないと2部あるか無いかなんで関係ないでしょ
>>887 折れもそう思う...。独占のシステムでZまで出したとて、やっぱりクソっぽい気はする。
好きな人には悪いけどさ。
俺は系譜のシステムそのままで
アルビオン→アーガマ
サラミス改→ラーディッシュ
マゼラン改→アレキサンドリア
バーミンガム→ドゴス・ギア
ガザC→ガザD
サラ、カツ、プル、プルツー
これを追加してくれるだけで大満足なんだが。
>>889 アレキサンドリアってムサイの派生でなかったの?
違うでしょ
>>889 プルツーまでいれるならせめてキュベレイMK2も欲しいな
あとはなんか戦艦の必要性をもう少しあげて欲しい
MSの修復速度もっと速めるとか
艦ごとに補給や修復の具合を変えるとかね
近くに補給艦がいるとその辺の数字が上がるとか
>>881 単機でマークUくらいの性能はありそうだ ジェガン
>>887 クリアする前どころかモビルスーツ開発前に止めてしまったな
プレイ前はMSVパイロットの追加やらで、一年戦争の中身が
濃くなることを期待してたんだけどな。
キシリアやガルマの勢力の出現条件がわからない・・・
とりあえずキシリアの提案は全てボツにして
ガルマは生き残らせてみたのだが・・・
ぐぐっても出てこないので誰か教えてもらえませんか
教えて君でスマソ
>>892 キュベMK2の性能はキュベレイと同じじゃないと泣く。
まぁ系譜のシステムをベースにして、機体とキャラ追加でいいんじゃないか。
とにかく次回作は系譜をベースにしてね>万代
独戦の評価が低いのは系譜の次回作と言う事で、
CCAのMSまで出ると勝手に期待したスパ厨房、Gジェネ厨が騒いだ事と、
ゲームシステムが或る意味において斬新だった事
系譜で四苦八苦してるスパ厨房、Gジェネ厨が付いて来れなかった
900 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 11:04:19 ID:64asEvZO
シロッコの戦艦ではモビルスーツが作れるとか
>>904 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
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ぷちっ /
∩___∩ . 从 /
| ノ ヽ /
/ ● ● | (=)ヽし
| ( _●_) ミ/ ` ノ
彡、 |∪| ノ /
/ ヽノ / ノノ
/ /
/ /
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
俺スパロボもGジェネもやったことないのに厨になれるらしいぜ
一回プレイしたらいい
意外にハマるんかもなw
>>905 ちゅーちゅー言ってたネズミが食べられた...。
>>901 902
dクス、ホントに助かりました。
さて、あと70ターンぼ〜っとするか。
シャア専用自転車があるくらいだから、これもそのうち出るだろ
912 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 17:59:27 ID:PLqucDRe
>>897 性能一緒でいいから限界だけ150くらいでいいよ
カウルだけ特注しれ
無駄に煽りがループするだけで見苦しいから次スレいらね
916 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 19:50:34 ID:PLqucDRe
>>915 こういうこと言う人を色々な板の色々なスレで見かけるけど
なんで自分自身がスレ読まなくなるだけで解決する って気づかないんだろう
わかれた元彼女が 新しく彼氏作ったら逆ギレするタイプ?
>>916 別れるも何も、彼女が出来ないタイプだよ。
>>904 かわいそうな子ね・・・自分のレスを見返してごらん?
・・・って煽るのもあれか。
新作マダー?
結局ループネタしかねぇ・・・
なんか煽ってるヴァカがいるけど牛がザ・プレ誌上で
『次作はCCAまでやります。』と公言してるワケだから
まんざら思い込みでもないんだよね。
ぁーぁーぁ・・・可愛そうにねぇ
922 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 21:47:14 ID:PLqucDRe
キシリア様の気まぐれ人事で
バーニイがシーマ様の配下になって
女王様に仔犬のように可愛がられてるスレはどこですか?
>>922 >バーニイがシーマ様の配下になって
全米が萌えた(*´Д`)
924 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 21:53:06 ID:Yog8XeEZ
ガンダムのゲームて原作に縛られすぎて中途半端ななとこない。
ギレンも含めて
これとファミコンウォーズ混ぜた奴やってみたい
エゥーゴ編、本拠地のすぐ傍にあるサイド6にいつ攻め込まれるかと気が気でなかった。
日韓併合を決断した当時の日本もそんな気持ちだったんだろうか。
ファミコンウォーズのユニットに
無理矢理ガンダムを当てはめてみた。
歩兵=61式:マゼラアタック
戦闘工兵=GM:ザク
補給車=ホバートラック:ファットアンクル
装甲輸送車=ビッグトレー:ギャロップ
自走砲B=GMキャノン:ザクキャノン
自走砲A=ガンタンク:ザクタンク
高射砲=GMスナイパー:ゲルググキャノン
対空ミサイル=GMスナイパーII:ギャンキャノン
戦車B=陸戦型GM:ドム
戦車A=ガンダム:ゲルググ
輸送ヘリ=ミデア:ガウ
戦闘機B=セイバーフィッシュ:ドップ
戦闘機A=コアブースター:ガルマドップ
爆撃機=デプロッグ:ザクドダイ
揚陸艦=U型潜水艦:ユーコン
戦艦=M型潜水艦:マッドアングラー
うん。無理ありすぎだorz
ガンダム世界には洋上戦艦って概念ないからなぁ。
929 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 00:43:05 ID:zCnReDen
宇宙 =海
サイド=島
地球=大陸
大陸への上陸は 浜ではなく断崖絶壁なので
特定のユニットが必要です
自軍技術の中で最大のMS技術が16しかないのに敵性技術は19。
Zかジオのプランくれないかな・・・。
敵軍より劣る兵器で奮戦するのが楽しいんじゃないか
普通にやると新型出てきても、大して変わらんので面白みにかける
>>931 いくら適性が19でも、その状態じゃ、乙や痔男はムリなんじゃ...。
開発技術LVが20必要なユニットのプランは貰えないべ
>>932 自軍の敵性技術の話ね、敵軍の技術の話じゃないよ。
>>933 仮に貰えたとしても無理なの?Zはともかくジ・オは出来そうなものだけど。
>>934 分かってまさぁ・・・。
>>935 仮にもって言われても貰えないものは貰えません
Z、ジオ、キュベレイ、GPシリーズ、個人名の入った専用機など
諜報部と敵軍需産業では絶対に貰えない機種が存在します
Z、キュベレイ、GP01は早解きボーナスとし貰えますがこれは特例
>>936 GPは、確か、ゼフィランサスとステイメンなら貰えなかったっけ?違ってたらスマソ。
後、適開発プランって、適性レベルだけ上がってれば開発できたっけ?
極端な話、基礎とかMS、MAのレベルは関係なし?
他スレ過去ログより転載
>設計図が貰えるのは自軍の技術レベル-1まで。
>つまりキュベやZ等は無理。
>但し、現物支給はOK。
なので、例えば自軍のLVが基礎8、MS10、MA3だったら
敵軍において基礎7、MS10、MA2までで開発できるものしか
入手できない、と思われる。
みすった
>敵軍において基礎7、MS9、MA2までで開発できるものしか
>937
無し
1部速攻クリアで2部2ターン目に百式が開発可能になった
>>938 自軍の敵性技術が低くても貰えることは貰えるよ、ただ即開発できないだけ
コアブースターとかガンダムとかを早い段階でもらうと開発できずに歯がみする
>>939-940 トンクス。
つまり、自軍の技術レベルは、貰う敵性プランには影響するけど、開発そのものは敵性技術レベルさえあれば事足りる...と。
仮に乙や痔男がもらえたら、敵性技術が20もありゃ開発できるって事かな、妄想ですが。
まぁ、気長にキュベまで待てと...w
>>941 いや、敵性技術が低いと貰えない、とは言ってないんだけど…。
>>940 速攻クリアのボーナスプランは例外でしょ。
ちなみに速攻ボーナスで手に入るZは敵性20で開発可能、だったはず。
ジオは速攻ボーナスにも無いので不明。
>>942 >自軍の技術レベルは、貰う敵性プランには影響するけど、開発そのものは敵性技術レベルさえあれば事足りる
全然違います、自軍の基礎/MS/MA/敵性 いかなるレベルも貰うこと自体に関係なし完全にランダム
ただし一部の機種は絶対貰えない例外あり ってこと
システム的に貰えない機種に設定されているジオやZを「貰えさえすれば」って前提で考えるのはナンセンス。
>>945 そうなん?
でも、それだと、極端な話、ジオンの一部2〜3ターンあたりで、いきなりG3とかペガサスが貰えたりしちゃうんじゃない?
完全ランダムって事はないと思うんだけど...。
>>947 「相手が開発済みのユニット」の内からランダム
「相手が開発済みのユニット」の文言を入れ忘れたのは漏れの手落ち
949 :
947:2005/10/11(火) 23:01:06 ID:pUuvxh6U
>>948 dクス。それなら納得。
そか、ランダムなのか...
漏れはかつて『FAアレックス×6』を引き当てたコトあるよ。
でも欲しいのはジム改(一年戦争だけど登場済み)だったから、
あんまり嬉しくなかったw
>>946 1部、2部ともにイベント絡みで入手(BD、GP、MK−Uなど)
のガンダムタイプは一部例外を除いて諜報や裏取引での入手は不可
だったはず。(2部なら百式とサイコだけしか)
951 :
849:2005/10/11(火) 23:17:45 ID:eO27rlyD
独立戦争記……軍団に新しく何か配備すると移動できなくなるってのは仕方ない。だけど、次のターンでいざ移動しようとすると到着までのターンが伸びることがある。
マジで切れそうになる。
各方面からの部隊が同時に着くようにしたいのに。
先発の部隊を出撃させたターンで、後発の軍団にロールアウトしたばっかりの新鋭機を配備したら、それまでは2ターンで着くはずが3ターンになっていた。うがー!
ココまでこだわっていた攻略作戦はオデッサ。
あえて無人の戦闘機のみの軍団を編成し、その軍団だけ一足先に着かせる。
そのターンはただひたすらに逃げ回り、魔クベに核を撃たせる。
味方の懐はさほど痛まずオデッサ駐留部隊を巻き込んだ後、次のターンで本隊による一斉攻撃。
放射能? なにそれ、喰えるんすか? ハリウッド映画だから気にしないぜ作戦……だったのだが。
エルランの忠誠値上げすぎて核発射に気付きやがったorz
>>951 戦略移動値がBやCの機体を配備したからでしょ。
戦略移動値の高い輸送機・船に載せれば最大移動速度で到達するよ
そうしてる。
輸送機や艦は変えず、中の人だけ変えてる。表示も見て確認してる。
なのに、万全の編成でいざ出陣……しようとしたら遅くなってるんだよぉ……。
まあいいさ、1ターンごとにセーブしてるから。
……今度は補充コマンドや部下提案実行しすぎて先発部隊の移動のコストまで使い込んじまったorz
……もういい、寝る!
直線ルート選んでるつもりでも実は迂回ルートの方が白く光ってる時もあるよ
956 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 00:04:33 ID:BPXMWCis
以前は独戦プレイで全てのMSを艦船に乗せようとしてたが
最近は、極端に遅いMS以外は艦船に乗せずに侵攻させる
なるべく軍団における艦船の数を減らし、
実戦部隊であるMSユニットを増やすした方が良い
少しぐらい侵攻が遅れるのは気にしない
959 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 04:14:12 ID:BPXMWCis
連邦側の意見ですな
960 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 04:23:10 ID:o5+C0bFP
新生ジオンの序盤をどうすればいいですか
何作る?
963 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 05:10:55 ID:o5+C0bFP
もーおまえらはどうしてるってことをきいてんだよ
初心者っぽくいえばなんかうんちくたれながら詳しく書いてくるかなとか思ってそうしてんのに
おれはそんなテンプレみたいな答えもとめちゃいねーんだよ
おまえらのやり方を聞いてやるから書いてください
964 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 05:24:35 ID:o5+C0bFP
ねーおこったのー?
真性ジオンはクリアしたことないから
適当だけど、
開始すると共にビグザムを数機生産開始、
同時に初期戦力を使い電撃作戦で
宇宙はアバオアクーとルナ2、
地上はベルファスト・オデッサを攻略。
しかるのちに要所にビグザム、マゼラ、主力機を配置してモグラ叩きをしながら防衛する。
その後は延々技術投資をしてズゴE、ゲルM完成後量産しおもむろに攻勢にでる。
その後はクリアまで一直線。ザビグザムも余裕があれば作る。
966 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 05:43:16 ID:o5+C0bFP
へーありがとう
第三勢力モードは50Tイベント
メドにプレイするからヒキコモリプレイになっちゃうんだよな。
連邦3ターン目で、ザクの開発プランが手に入ったが作れない悲しさ
地球防衛軍やりながら連邦にも人類最強の戦士が居たら楽だよなぁ・・・、とか思った。
いるじゃん人類最強
絶対死なない 寿命以外では・・・ ゴップ
ゴップをSランクまで育てると魅力が20になるらしいぞー
魅力上がらないよ
973 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 17:33:55 ID:BPXMWCis
とりあえず次スレを誰か立てて
そうしたら残りは雑談で埋めるから
やってみるか
レビル将軍!研究チームより、ジオンから奪取した謎の兵器「アスタロス」について
「こいつを吸引させたら、流石のゴップ提督もスマートになれるかもなガハハ」との
報告がありました。
これが成功すれば、ゴップ提督の魅力も少しは上がるかもしれませんし
もし失敗したとしても、我が軍には損害は一切ありません!
「ゴップ・ダイエット計画」を実行してください!
rァ Yes
ok
YES
ゴップ提督の魅力増加に伴い専用指揮機の提案をします。ゴップ専用Zガンダムを開発しますか?
ヤナこった
or
まっびらゴメン