3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:56:28 ID:J0NlH90E
2ゲト
2、3共に鰤の方を主役にしとけば良かった。
IMPACTのボス級の敵の命中の
あがり方はおかしい。
とくにキョウジの命中が東方より
高いのは変。
最近スパロボ自体が出し過ぎな点が不満
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:52:25 ID:nnJ49xQk
不満というか、スパロボの声優陣全般の演技、元アニメに比べて無茶苦茶下手だな。
演技に力が入っていないと言うか、棒読みと言うか。
特にシャアの人。恐ろしく棒読み。
弁慶や無頼そのたもろもろの
中の人は特にひどい。
IMPACTあたりからひどく
なっていった希ガス
α・外伝まではまだましだったのに
>>9 IMPACTは当時の言い方に似せてあんなになったんだよ特にコンバトラーとか
昔の機器では叫び系の声は音割れするため落ち着いた淡々とした声が多い
・ワースト候補(関智、佐々木望、梁田等の急な声替わりにかかった人は除く)
矢尾一樹(Fから)、池田秀一、キートン山田、秋元羊介(コンプリから)、
大滝進矢(ジロン)、前田昌明、石丸博也(甲児)、小林清志、西尾徳、
八奈見乗児、山口勝平、白石冬美、松本梨香(仁以外)、林原めぐみ(レイ以外)、
水谷優子(サラ以外)、原えり子、小原乃梨子(クローディア)、佐々木るん、
中谷みき、平野文、杉山佳寿子、川島千代子、上田みゆき
・ベスト候補
銀河万丈、飯塚昭三、白石ゆきなが、逢坂秀実、加藤治、森川智之、関俊彦、
大塚芳忠(チボデー以外)、堀内賢雄(イルボラ以外)、池田勝、西村知道、
大林隆介(エキセドル)、榊原良子、岡本麻弥、本多知恵子、島津冴子、緒方恵美、
外伝の∀組と大滝以外のザブングル組
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-──-,: : : : : : : :\
/ '''-,: : : : : : :i
/ |: : : : : i ________
r -、 ,,,,,,,,,,、 |: : : : : : :i /
L_, , 、 \ |: : : : : : :i /
/<●) (●> |: :__,=-/ < ニートに前スレ1000とられて負けかな と思ってる
l イ ト |:/ tbノ \
l , /`-=-\ `l ι';/ \ ニート(前スレ・RSWPwYg7)
ヽ (ェェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ -=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
MXでロム兄さんに対してすげえ棒読みの反応があった気がする
誰だっけ
全スレ埋まったみたいだからあげとくよ
不満点というかゲーム性の話になるけど
こちらのユニットがやられてもリスク0にしてほしい。
そのかわり、味方半数以上犠牲にしないとクリアできないゲームバランス。
いつもスパロボ(というかシミュ全般)やってて思うんだけど
敵は全滅、こちらの損害0ってなんか戦争やってる気がしない。
誰かを犠牲にしてまで勝利を求める戦いこそ、大戦の名に相応しい気がする。
αは今のヌルバランスでいいから、次回作はやってほしいな。
そら基本的に、こちらは特機+エースパイロット、敵は量産機+一般兵だから
負けるはずがない罠。
あと、システムがこちらに有利だしな。
敵と対等な条件で(精神、リセット、強化パーツ無し)やると結構被害出るよ。
αでハイパー化したオーラバトラーとか普通に全滅しそうになったw
>>17 それ同意。昔のスパロボは結構容易に撃墜された時のセリフを聞けた気がするが、
今は面倒臭くて誰も見てね('A`)
一度くらいどんどん撃墜されるくらいのバランスでやりたいな。
でもそれじゃボス戦キツイか・・
アニメ主人公の集まりが毎回毎回雑魚に落とされるのは何か違うと思うぞ。
味方のユニットは一山いくらの量産機じゃないんだし。
その手の戦略系シミュレーションとは求められているものが違う。
>>19 ボスの体力を馬鹿みたいに増やさず(せいぜい1万前後)、それでいてガンガン
動くようにすればいいでしょ。
ズシッと構えるボスもいいけど、雑魚と一緒に(それも援護防御布陣で)、
こっちに突撃するボスがいてもいいし。
攻撃の射程範囲を移動範囲と同じようにすれば、敵ユニットの布陣次第で邪魔
されて、突撃してきたボスを早々に落すこともできなくなる。
それでいて、1ステージ複数ボス制にすれば、雰囲気も保てるだろうし。
必中&直撃
武器改造システムイラネ
それ前提でバランス取るから、終盤ザコが1万超えたり
ラスボス50万とかに成って、ゲンナリするんだよ
>>23 それがないと後半も前半もぬるくて
しょうがないので嫌
旧3次は武器改造無いけど、序盤から終盤までキツいぞ
>>17 損害出てるぞ
よく○○隊が全滅した。とか出てるじゃん
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:23:20 ID:wgFVIthO
とりあえず乳揺れは(゚听)イラネ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:35:06 ID:sldxeYLs
とりあえずオリジナル幼女キャラは(゚听)イラネ
1機撃墜されたら戦艦から1機出撃できるとかにすればいいと思う
そうすれば二軍キャラもある程度活躍できるかも
数でおせるという難点があるかもしれないが、
途中参加だから初期出撃枠のキャラよりも気力は当然低くなるわけだし、
出撃時精神ポイントもMAXの半分とかにすれば多少はバランス取れると思う
>29
上でも言われてるが、スパロボのユニットはアニメ主人公の集まりだから
不満が湧き出ると思うぞ
スパロボがキャラゲーだって事を考えれ
ただまあ、OGシリーズならそれもありだとは思う
アレなら参戦人数少な目だし、版権キャラと違ってある程度融通利くし
せっかくシャアやハマーン様自ら出陣してきたのに味方ユニット全員生き残ってるのも萎える
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:56:27 ID:78hf8LHh
確かに。
全員普通に生き残るバランスでは、地球の未来を賭けた激戦という感じがしない。
基本的に三國無双と一緒だよね。
その他のシミュレーションゲームとは求められるものが違う。
極端な話、ボスボロット1体でもプレイヤーの腕と愛情のかけ具合によって
十分に(ある程度の)活躍はできるようにしなければならない。
それでいて、νだのマジンガーだのを十数体出撃させても大丈夫なようにしなくてはならない。
さらに、原作の再現度を考慮してマジンガーとボスボロットの性能に差をつけなくてはならない。
(これで大不評買ったのがα外伝)
加えて作品毎のバランスも取らなければならない上、スパロボはシミュレーションゲーム。
この辺考えると、今の状態から大きく難易度を弄るべきではないんだよね。
OGみたいに外伝的なもので超ハードなスパロボを作ってみてもいいかも知れないけど。
先輩死なないと、輝の立場が危ういもんな・・・
マックス以下、金竜やガムリンにすら劣るステータスにされてそうで怖いw
ドッカー?知らないねそんなやつ
>>31-32 難易度的なバランスを鑑みると、FEみたいに撃墜されたユニットは死亡扱いでもいいかも知れない。
お気に入りユニットを死亡させたくなければリセットすればいいだけだし。
しかし、そうすると今度はシナリオが大変な事に。
サルファの主人公どうにかしてくれ。
見た目は全員ハズレ
FEは主人公クラスが1〜3人しかいないから出来る芸当
スパロボの主人公クラスは言わずもがなだしな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:09:12 ID:qHDH9119
なんかどんなイベントか予想できてワンパターンなのと
昔の汚いアニメ絵をそのまま利用してるせいでいつまでも汚い画面なのと
さすがに糞ゲー化してきたんで売るためにSEEDを導入したこと
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:10:03 ID:IWrJyiXc
自分はやっぱり分相応のキャラはまあそれなりだろうって思うけど…
実力差感じたヤムチャが天下一武闘会に出なくなったみたいに
最近のは愛情でカバーしなくてもみんなある程度活躍できるからねぇ
でもそれが実現できるのがゲームのいいところだから
今のまま進めていくのが結局はいいのかもね
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:42:05 ID:bCDcMjaY
l
不満と言うわけじゃないがムービーはCGじゃなくてFのように原作アニメを流してほしい。
44 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 21:46:50 ID:uTB63KVB
コンボだとフルスクリーンでライディーン発進アニメやってたのになあ
45 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 21:49:56 ID:sldxeYLs
>>44 ボブ。
でも解像度悪いよボブ。
ディスク2に収納されてたらもっとよかったんだけどな、ボブ。
46 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 21:50:23 ID:lVUVGOzY
アニメは原作見りゃいいんだから俺はCGがいいな
47 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 21:59:34 ID:v4YsZAXZ
>>43 F&F完でそれやって不評だったからやらなくなったんだよ
画質とかアニメによって変わるし
48 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 21:59:45 ID:13Kt0m41
名無しが変わったのか?
49 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 22:01:01 ID:sMZTZISy
いろんな作品が入り乱れてたのがよかったのに
今はただの原作再現ゲーになっちゃったこと
50 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 22:01:11 ID:sldxeYLs
人は変わってゆくも(ry
51 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 22:02:30 ID:v4YsZAXZ
名無しまでスパロボ関係になったのか
まじでロボゲー板じゃなくてスパ厨板にすればいいのに
52 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 22:24:28 ID:bCDcMjaY
実質スパ厨隔離板だよここって。
53 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 22:25:36 ID:1CEvg2FP
いろんなハードで堕し過ぎ。
金がかかり過ぎ
54 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 22:31:26 ID:13Kt0m41
ゲームカテはいまや隔離板だらけだけどな
55 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 22:59:30 ID:bGSb8pc3
水中でのビーム攻撃がダメージ10ってことはねーだろって話だね。
俺が言いたいのは
56 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 23:06:08 ID:sldxeYLs
水中から地上や空中には軽減適応されてないのがヌカツク
57 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 23:16:19 ID:13Kt0m41
ゲームオーバーメッセージもほすぃ
58 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 23:22:17 ID:hfck4+1O
>>55 流石ゴッグだ、水中でもメガ粒子砲撃ちまくりだぜ。
59 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 23:33:12 ID:KMFVBzjF
PS4くらいのスパロボでは格闘とかの動きが
ロボ準拠じゃなくてパイロット依存に! ならないかなぁ
60 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:27:10 ID:20om9cZ4
スーパー系の機体が持ってるビームはビーム兵器扱いじゃないこと
あとレーザーがビーム扱いじゃないこと
61 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:30:08 ID:k9XdGTYq
>>35 むしろ、ステージの途中でリセットできないようにした方がいい、
FEみたいに、セーブはできるけど、1回ロードしたら消える。
FEとちがってやられても修理できるんだから、一機や二機落とされても、
そのまま続ければ、難易度も上がると思う。
62 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:32:32 ID:euAtWD+I
問題はそういう難易度の上げ方を望んでいる人がどれだけいるかだな。
アルゴリズムを良くして欲しいとは思うけど、
利便性を下げるのはよして欲しいな
63 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:32:41 ID:8y6/vP3R
それ、縛りでできることじゃん
64 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:37:23 ID:6xSrMeWl
>>59 例えばGガン系が乗り換えられるようになったとして
アレンビーがゴッドに乗り換えたら
内股になってたりとか?
65 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:42:59 ID:q5bN3l2C
>>63 無駄に複雑なダメージ計算式で、その上事前にダメージ表示もされないのに、
どうやって駒を動かせんのよ?
66 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:51:59 ID:4Lt84DJ6
>>65 FEとちがってやられても修理できるんだから、一機や二機落とされても、
そのまま続ければ、難易度も上がると思う。
67 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:57:53 ID:jOKlbHeK
難易度的には別にリセット不可でいいんだけど、
熟練度とか隠し条件とか考慮すると激ウザになるな。
そういう下らないのを撤廃するならリセット法不可にしていいと思う。
68 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 01:01:30 ID:jOKlbHeK
>>64 そうそう。
まあ現状の、胚乳に乗せさえすればカツですら華麗なサーベル捌きを見せるって
面白さも捨てがたいけどね。
69 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 01:48:20 ID:NZuXZLaj
>>68 アレは「ええい、このスイッチだ!」って事だと思ってる
70 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 10:46:50 ID:pLBe1V5K
とりあえず撃墜あぼーんは良いとして、それで修理資金を持っていくのやめて
下手な奴はガンガン撃墜→ガンガン資金減る→何の為の改造なのか分からないことに…
撃墜されるとつい消したくなるし、かといってぬるい難易度で全然撃墜の危機さえないのも微妙だ
「撃墜→戦力減少」は良いとして「撃墜→資金減少、戦力減少」となるとリセットに走りたくもなる
「撃墜されない」の特典を、資金の増減以外に置き換えてくれればジレンマが終ると思うんだけど…
71 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 10:47:11 ID:8UBlPyDV
>59
3Dでやるならできるだろうな。
72 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 11:05:30 ID:fuwnEelI
最近ゲッター単体で強くない。
ダイナミックファイナルスペシャル?合体技?
そんなものいらんですよ。
真ゲッターのストナーサンシャインで十分。
73 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 11:14:47 ID:EApNb6i5
ストナーだけで十分強いよ
74 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 12:26:35 ID:yGxhd22W
小隊システムイラネんですけど…
編成めんどいし、敵の全体攻撃よけるのが辛い。
75 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 12:47:22 ID:jOKlbHeK
あとどれくらいブースターつければ小隊移動力がうpするのか分かりにくいのが最悪
76 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 13:47:03 ID:iwqRyn1Z
>>60 ちょっと待て
ビームとレーザーは別物だぞ
77 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 14:04:13 ID:6NrG0SiT
そういえば、新のレイズナーはV-MAX時のLCMパウダー粒子フィールドがIフィールド扱い
だった上、SPTのレーザーとかザマールビームがビーム指定されてなかったんで、せっかく
のバリアが役に立たなくて悲しかったなあ。
ビーム指定されてる武器使う敵が(レイズナーが主に地上ルートのため)、デスアーミー
くらいなんで、原作で弾いてた攻撃を受けまくるV-MAXレイズナー……。
78 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 14:36:24 ID:4WajIyXs
STGみたいに撃墜されないとどんどん難易度が上がるようにすれば
適度にやられてバランス調整するようになると思う。
その場合、難易度上昇時のボーナスは無いほうがいいな。
79 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 14:36:39 ID:v/rNP22K
魔装機神が無かったことにされている。
αや外伝でこれでもかというほど絡んでたのに…
原作なんかどうでもいいからサルファレベルで動くサイバスターが見たい…
80 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 15:19:12 ID:ndOixDZZ
>>70 >「撃墜されない」の特典を、資金の増減以外に置き換えてくれればジレンマが終ると思うんだけど…
昔あった、クリア時残ってる機体は精神ポイントの倍経験値がもらえるってのは?
経験値はありがたみが少ないから、いまならPPでもいいかな。
81 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 15:22:47 ID:l83OMY6N
>>79 スーファミでやったストーリーをなぞってるだけだからねぇ・・
82 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 15:23:59 ID:ix5cK4QB
83 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 15:52:54 ID:ZA9M6pZP
>>79 魔装はウインキーの呪いだと思ってあきらめろ
俺は別に魔装好きじゃないからどうでもいい
84 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 16:06:48 ID:6rIkfW9g
版権の問題を超えない限り一生ナムカプに勝てない
85 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 16:19:21 ID:2KobASN5
外伝のとき狂信者が原作改変だなんだって暴れまくったせいだから諦めろ
マトモなファンにとってはいい迷惑だが
86 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 17:50:49 ID:kKQXZyVr
>>77 なぜかヘビーメタルのパワーランチャーはビーム扱いだった・・・
スパロボの”ビーム”って”荷電粒子ビーム”のことだよね
パワーランチャーは”レーザービーム”なのに
とりあえずヘビーメタルに重力系のバリアをつけて各種”ビーム”を区別して欲しい
87 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 18:22:54 ID:Eb4Ugwz/
リアルロボット前線だとレーザーって言う属性があったのになあ
88 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 18:48:38 ID:BSRvfuHK
3次じゃ、ゲッタービームもBだったりしたし、本来はピカッと光って飛んでく光線
(演出上画面に表示される不可視光線含)全般がスパロボのBって概念だったんじゃないかな?
実際にBと指定されるかは、バランスとスタッフの趣味次第って感じで。
89 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 19:54:01 ID:X9O6zPEF
版権が二つしかないナムカプと沢山あるスパロボは比べられないんじゃねーの
90 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 20:00:59 ID:ZA9M6pZP
違う版権物がこんなにいっぱい集まること自体
普通じゃありえないことなんだよね
91 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 20:23:56 ID:p2Vf/UTk
ど素人や下手なやつに限ってズームやアングルを変えたがる
最高の戦闘アニメーションを目指すとか笑っちまう
演出のプロフェッショナルを雇え
それを具現化できるスタッフを雇え
92 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 21:21:30 ID:NZe2VqV3
93 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 21:26:42 ID:q9OV3pu7
戦闘時の顔グラはMXとかみたいに枠に収めないほうがいい
94 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 21:39:54 ID:YXazUVbQ
小隊イラネってヤツ別に
単体で編成すりゃいいじゃん。
問題ないっしょ。
95 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 22:38:32 ID:j2wGL9OK
>>91 >演出のプロフェッショナルを雇え
つまり富野を連れてこいと言うことだなw
片手間程度でいいから、やってくんないかな?
実際にコンテ切るんじゃなくてアドバイス程度でいいから。
ガンダム関連のゲームの時には
「誰も俺の所に聞きに来ない」って拗ねてたんだしw
96 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 23:11:16 ID:NwwRaGjp
御大だから遠慮してんだろ。
聞きに行ったら行ったで大変そうではあるが。
めっちゃめちゃニコニコしてるかもしれないが。
97 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 23:14:36 ID:j2wGL9OK
>>96 遠慮してるのは、そうなのだろうが
御大曰く「判らなかったら聞きに来い、聞きに来ない奴はダメだ」そうなのでw
でもスパロボじゃ顔は嫌そうな顔してると思うぞ、内心はともかく。
98 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 23:28:04 ID:NwwRaGjp
それでも聞きに来いってことだろ。
>判らなかったら聞きに来い、聞きに来ない奴はダメだ
なんだからさ。
99 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 23:30:13 ID:LmxxTdFr
ゲーム畑とアニメ畑は別だと思うんだ
よく他の畑からよんだ演出家!とかのゲームやっても
(´・ω・`)? な感じが多い品
>>99 それはある意味言えてるのだが
スパロボの場合、戦闘シーンはもろにアニメだろうがw(DCとかGCとか除く)
撃墜されたら、データに記録され個別・累積が表示される様になる
デメリットは無いけど気になる人は気にするでしょ
一度仲間になったら、地球の裏から火星木星まで何処にでも付いて来んな
結局それが終盤のモグラ叩き状態を生み出す
被撃墜数はもっと難易度が高いならともかく
現時点では意味ないと思うなあ。
毎シナリオで2、3機撃墜されるぐらいの難易度ならともかく。
みんなひらめきやら熱血やら固定でツマラン。
初めてG−ジェネAやったけど精神コマンドが名台詞でおもしろいとおもったな
キラ
やめてよね 完全回避
うわぁぁぁ 攻撃力1.5倍
多少ウソ含む
セリフとセリフの間に○ボタン押したときのテンポの心地よさとか
あと文字のフォントにももうちょっとこだわってほしい。なんか安っぽい
ナムカプ見習え
とりあえず、意味的には「レーザー」は「ビーム」の中に含まれるわけだが。
まあ、スパロボ的には「ビーム=対ビーム防御装置の影響を受ける武器」だから、ビームコートなどの
影響を受けない「レーザー」はビームの内訳に入らない訳だが。
武器改造する時、合体攻撃もどれくらい攻撃力あがるか表示してほしいね。
あと一括改造ならいいけど、OGは武器個別改造だったから、どの武器を
改造したら、合体攻撃の攻撃力もあがるのかわからなくて参った。
敵の数と硬さで難易度付けるな
EASY→HARDじゃなく、楽→面倒の差になってる
公式サイトのライブラリがいつまで経っても更新されない
公式サイトはやる気もセンスもねーもんなー
公式サイトもバンプレストのサイトもやる気ないじゃん。
”ビーム”は日本語だと”光”とか”光線”って意味だから光で攻撃していれば全部ビーム兵器
スパロボで現在B属性になってるのは殆どが”荷電粒子ビーム”(MS系のビームライフルはこれ)
HMやSPTのランチャー・ライフルは”レーザービーム”
この2種はまったく性質が違うのでIフィールドバリアで”レーザービーム”は防げないし
エルガイムのシールドで”荷電粒子ビーム”を防ぐこともできない
スパロボだとスタッフがこの辺を理解して無いのか、かなりごちゃ混ぜになってる
わ・ざ・と
>>104 なんかが同じ波長で同じ方向に飛んでけば全部ビームだ
メガ粒子砲ってのはメガ粒子という架空の粒子に電荷をかけて飛ばしたものだ
ポジトロンライフルは陽電子のビーム
レーザーは可視光線のビーム
メーザーはマイクロ波のビームだ
>>112 その辺はデフォルメの範疇だとは思うが。
スパロボでビーム指定されるかどうかは、「なんとなく対ビーム・対エネルギー防御の対象になりそう」
なものを、バランスを考慮してやってるだけだろう。ビーム吸収型のは粒子ビームもレーザーも
吸収できそうな奴って感じだろうし。(なんとなく指定されない謎光線も多いが)
そういや、PS装甲の処理はどうなるんだろう。B指定の基準が今まで通りだと、サンアタックや
ゲッタービームも実弾兵器同様の処理になってるしまうんだが。
フェイズシフトはATフィールドの軽いやつみたいな扱いだろうな
>>115 確かにその通りだと思うけど
SPTの対レーザー装備でレーザーが防げないのはだめだろ
改造による通常武器と必殺武器の成長率を替えてくれ
例えば
パンチ 3000→4600
必殺技 5000→6600
こうなると必殺技が相対的に弱くなっている
新のアレはさすがに抗議があったのか、64ではSPTの武器が
ビーム扱いになったな。
ひどいよな、ビーム指定されないスカルガンナーのザマールビーム
でフィールドを無効化されるV-MAXレイズナー。
発売日を延期しないで欲しい。
>>114 すまん、付け忘れた
スパロボのビームって粒子加速砲だろ
と言いたかったんだ
123 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 00:15:31 ID:7o2FmU3e
>>121 一応フォローしてやると、ギリギリの締め切りをつくらないと
死ぬ気で頑張らないんだよ。
所詮、ゲーム会社のサラリーマンだからな。
で、終盤で不具合が続出すると、さすがに延期せざるを得なくなる…。
こればっかりは、ソフト開発では常に付いて回る。
ゲーム会社って、「ギリギリ」どころか「かなり無理」くらいの締め切りを目標に働いてるしなぁ
いつまで経ってもギリギリにならないと働かないってのぬけなかったんだね。
>108
もう難易度なんていらない気がする。
熟練度は特典getのためだけの存在の方が気楽で良い。
今のところ凡作が続く中
F&F完をリメイクして欲しいとこだが
寺田に任すと
ボス系はHpだけが無駄に多くて装甲・運動性・武装能力が極端に下げられそう。
精神がまた最初辺り2つしか使えなくなりそう。
リメイク希望したいがそこが悩みの種…
>>115 サルファで、新しく実弾兵器のカテゴリができるんじゃないの
ゲーム誌の情報で見たような気がするんだけど、気のせいかな
>>127 すくなくともウィンキーバランスよりは、まともになるだろうから大丈夫
>>115 B兵器以外ダメージ1000〜2000あたりで無効とかになるんじゃね-の?
初期装甲が大体900〜1000くらいで、1回発動にEN20くらい消費ならバランスもとれそうだし。
F完はともかくFは良バランスだった…
第四次が難易度高かったのは認めるけど、
アレはバランスが悪い難しさだと思うよ。
改造しても使える機体はごく少数で、基本的にはNT優遇。
使える少数のユニットに頼るような戦略しか取れないし。
αシリーズの難易度を上げて欲しいとは思うけど、Fとかのようにされるのは嫌だな。
F完よりFの方がまともなのはそのとおりだと思う。
αシリーズだと外伝が一番難しかったな。
あの路線で難易度を上げていく手もあるが、
援護いっぱいド根性いっぱいなのはあれ以上多くなると面倒なだけだし・・・・
精神コマンドは纏めて実行出来るようになったね
小隊単位だけど
外伝もティターンズ戦(タイムスリップ直前)はバランス良かったと思うんだ…
>>131 キュベレイにMSでダメージ与えられないのは絶対に間違ってると思う
>>131 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) ?!
オールドタイプは糞なバランスのどこが良バランスなのかと。
もしやNT信者かな?
Fで印象に残ってるのはギャブレーのアシュラテンプルのパワーランチャーで
弐号機のATフィールドが破られたことだな。
ザコ相手にEVAは無敵だっただけに衝撃的だった。
Fで一番印象に残ったのはメチャクチャ強いゲストのボスでした
ウィンキーにしては良バランスだったよ
141 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 21:15:19 ID:QhSHIVMk
戦闘の演出なんて1回見たら2度と見ないしな
もうちょっと工夫してほしい
汚い昔のアニメ(マジンガーとか)に出てくる敵キャラみたいなの見るだけで吐き気がする
機械獣やら戦闘獣やらのけたたましい鳴き声が不快です
はじめてみる戦闘アニメは今まで見たことないことを表示して欲しい
あとその戦闘アニメーションにかかる時間とかも表示して欲しい
最後にアニメーション表示中にボタン一つで中止できるようにもして欲しい
D以降はキャンセルボタンで戦闘カットできるぞ
F完に比べりゃFはまだマシだったと言えるが
どっちにしてもそれはF完や、その他があんまりにもあんまり過ぎた所為での錯覚では
>>138 俺は五飛@シェンロンのビームグレイブに真っ二つにされますたw
無改造だとATフィールドで防げるダメージとHPが、ほぼ同じだから
破られると即死なんだよねえ・・・。
147 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 22:51:48 ID:+z6fWqMQ
>>138 そんな局面もあったか・・・
俺は、「ジャブロー潜入」のシナリオ(敵がHMのみ)を
エヴァ2機のみでクリアしたりもしてたが・・・w
ハマーンとかシロッコとかが序盤から仲間になったりするとおもしろいんじゃない?
ハマーンはともかくシロッコは無理だろ。
でも最近のスパロボはカテジナさんですら仲間になるからなぁ…
ナタクか黒い三連星に初めてATフィールド破られたってのをよく聞く
151 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 23:56:51 ID:7o2FmU3e
シロッコがなるぐらいなら、是非トレーズを
>>138 俺なんて、シーマのガーベラテトラのビームマシンガン程度で
初号気が貫通即死されたぞ
あんなのがシャインスパーク並かよ…orz
153 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 23:58:22 ID:7o2FmU3e
あ、追加。
是非、御大将をっっっ!!!!
いや、彼なら十分仲間になる素養はある。
意外と悪人じゃないし。
F最終面
ハマーン様にEVA落とされる
↓
気力150の魔手マーに暴走初号機落とされる
結論:Fは敵の戦力が圧倒的優遇
難しくてナンボと言う気はないが
やっぱ敵が強い方がストーリーに於いても切羽詰まった感が全然あるな。
今の俺TUEEEEE仕様じゃ設定だけがインフレするばかりで緊張感出ないや。
昔みたいに序盤の部隊が貧弱じゃなくなったからなあ
ジュドーがジェガンに乗って来たりとか、マジンガーにJS無かったりとか懐かしいよ
やっぱ序盤はネモとかリックディアスとかでやり繰りしてMk-Uとかがエース格で
8話くらいでジェガン入ってジェガンTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEってなって
15話くらいでリ・ガズィ手に入ってなんじゃこりゃああああああああああああああああああってなりたいよな
>>157 今はユニットが加入しても、何の有り難味も感じない。
ネモやジムで回していたときにユニットが加入されるのとでは、存在感が違う。
でもFシリーズと比べるとαシリーズの方が
カミーユとコウの活躍が多い
F完のZ&デンドロなんてもうね、(ry
それは感謝したいところ。
>>156 同意だが、「強い敵」として描かれる敵勢力はある程度選んで欲しいな
圧倒的軍事力を誇る異星人のゲストとかならまだ納得いくが、一回の地球人勢力に過ぎない
(それもミケーネみたいなバケモノでも何でもない)ティターンズやネオジオンが
それらと同等以上に強いってのはどうよ?
何かゴウキがダンにボコボコにされる様を見せられるような虚しさを感じる
初めてやったんだがMXってシリーズの中で糞だよな
ほんっとにツマランかった
163 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 02:32:02 ID:xFvfqqaP
オリジナルメカの使いまわし。
特にゲシュペンストMK−2
>>161 いろんな作品が集まるスパロボでそれいっちゃ始まらんのでは?
中には「ミケーネなんてガンダム一機で全滅できるはずだ」って思ってる人もいれば
「MSなんかでマジンガーが倒せるわけ無い」って思ってる人もいるだろうし。
思い入れのある作品が弱かったら文句も言いたくなるだろうけど、
そういう人はスパロボをやるべきではないと思う。
その作品だけが出てるゲームをすればいい。
俺はそういう風に思ったことは無いなぁ。
好きな作品はあるけど、それほど極度にのめりこんでない人のほうが
楽しめるんだろうな。
でもHP40000で装甲4000のキュベレイはおかしい
MSが硬いのは違和感がある
F完のHP20000近くのガザCがハァ?だった記憶がある
何あのナックルバスター
ジオはHP5万くらいあるけど大抵
シロッコ「ここからでは反撃できんか・・・まあいい」
シロッコ「ここからでは反撃できんか・・・まあいい」
シロッコ「ここからでは反撃で(ry」
シロッコ「ここ(ry」
シロッコ「(ry」
ってな感じで嬲り頃されるからあまり言われないのかな
キュベレイは常にオーラ発動させてダメージ1/10でいいよ
それなら見た目のHP10000以内にできるとおもう
あとサザビーもνと対等じゃないと、技術漏洩させたシャアがせこく見えて萎え
>>167 ファンネルの方が射程長いからな。
俺もそんな感じだった。
スーパーとリアルの力量差はコンプリートぐらいがちょうど良かった。
今に始まった事じゃないが、スパロボは基本リアルびいきだから。
火力が少ない分リアルは二回行動できたりとか
援護回数が多かったりすれば、バランス取れるんじゃないか?
サルファでジオが出てきたらやっぱHP150000とかあるのかな
スーパーとリアルのパイロットの力量差はどうにかしてほしい。
設定面や演出面で言えば、超人的なテクの持ち主のパイロット
が、攻撃力以外ヘボパイ扱いな事が多いのがどうも。
戦闘のプロが攻撃をはずすのはおかしい
>>162 戦闘デモとカットイン、BGMとクロスオーバーは最新作という事で前作よりも力入っててよかった。
それ以外はマジで糞。難易度的にはニルファの難易度・易並だなw
序盤アムロがリガズィやジェガンに乗ってぎりぎり頑張ってるのと
序盤からνガンダムが使えるけどファンネルが故障中で使えない、とかじゃ
どっちがいい?
スーパーは防御が高いし技量はスーパーもリアルもほとんど変わらないから今のままでいいけどな俺は
敵の時だとHP数万クラスなのに、なんで味方になったら4800とかになるんだよ!
お前らは邪鬼か!
もうそこに文句言うのはやめようぜ・・
179 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 12:09:38 ID:SayMCTmy
α外伝のゼンガー
敵の時はファンネル並の射程があったのに
味方にした時の絶望感と言ったら…orz
終盤敵がバケモノ系ばっかだと萎えるなあ。トップがいるのでありえそうでコワイ…
>>180 俺はそれでいいと思う
たまにはそんなスパロボがあってもいい
自由とはそう言うことだ
183 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 14:03:00 ID:YxFvaqwb
乳揺れは要らないと思う
>>156 全く同感
キュベレイやジオの恐怖感はすごかった
皆ボコボコに落とされてこいつはヤバイ!とか思ってるのが楽しかった
>>177 つF完のバッシュ
>>180 たしかC2第1部最終話がそんなかんじじゃなかった?
アインストばっかでどの敵も台詞が「・・・・」ばかり。
MXの神聖PONって味方時にHP20万もあるから
敵の時はスパロボ理論的には数百万になるんだよな。
10万じゃなかったっけ?
あれがお饅頭にやられるとどうなるんだろう
Fのゲスト指揮官達の専用機を見たときの絶望感みたいなのが今はなくなったよな
αとかだとグランゾンやアストラナガンが厨房設定なのに
言うほど強くないのが逆になえる
F完を中盤からずっと満身創痍状態でクリアして
その後のαのキャッチフレーズ(?)で「人類に逃げ場なし」っての見た時は発売前からビビってたな。
今にしてみたらいい思い出だが当時はかなり肩透かしくらった気分だったな。
F、F完なんか今でたら暴動ものだぞ
新規参戦組の敵がほとんどでない、スーパー系敵はかませ、
強制出場は今の比じゃない、NTマンセー、F、F完で2本分のソフト代はかかる、
そのくせ今回の2週間どころの延期なんてお話にならないぐらいだの
もうこんな悲しい時代を今にまで引っ張るのは勘弁。
暗黒の人がラミエルにあぼんされたから、
暗黒は情けない3枚目のイメージがある
その後に64やったらまったく変わったけどね
F完はコウとシャングリラ組だけで強制出撃っていうとんでもないシナリオがあったな
俺はコウ育ててたからまだ大丈夫だったけど普通だったらどう切り抜けるんだあれ
全滅プレイがあるジャマイカ
>>160 Zは後半能力不足で量産型νにカミーユ載せようかと悩ませてくれたな
…デンドロはバーニィ自爆で、コウはベンチ…
もう少しイベントシーンは凝ってもいいのではないかと思う
セリフとか効果音だけで何か爆発したり崩壊したりするシーンを説明されても…
>>188 あのゲームバランスおかしくなるPARコード(10段改造&LV99)使わない限り
Fでは絶対に勝てない専用機か。
普通に倒せたような
運動性フル改造のビルバインにハロだかサイコフレーム
つければ切り払いで戦闘が長くなるのを覚悟すれば
なんとか殺せるよ。あとボスと将軍様をしっかり育てて
脱力をめいっぱいかければ撤退HP制限があるところでも
ハイパーオーラ義理でリセットでクリティカルでるまでねばればなんとか殺せる。
Fのゲスト指揮官とかはビルバインやEVAが防御しても一撃でやられる攻撃を
普通の繰り出してくるのが怖すぎた
今そんな敵出したらオリジナルのくせに強過ぎ調子に乗り過ぎって言って叩かれるんだろうな。
最近のパイロット毎に同じ精神でも消費SPが違うっての嫌だな。
このやり方自体は悪くないと思うんだけど、現状は消費が小さくなるばっかりで
SP回復と相まって精神使い放題の一因になってるからな〜。
デフォ消費量より多いのって万丈の魂位しか無くなかった?
他は増えててもせいぜい5ポイント位でしょ。
あと小隊制なら幸運努力の消費少し下げて(効果も使った本人のみ)、
祝福応援大幅に上げなきゃ、幸運努力持ちが完全にスロット潰しになっちゃう。
あと強運はせめて幸運と重複するようにして下さい。まあゴミ技能だけど。
PPで精神コマンド変更できるといいかも。
一応今まで通りレベルアップで六種類覚えて、
それ以外に数個(各キャラ事に変更できるのは違う)とかあれば
少しは変化があっていいかも。
パイロット毎に消費精神違うのは個性付けれるからいいと思う
かく乱使い放題のルリルリとボルフォッグとか
ひらめき使い放題のロム兄さんとか
気迫10とかありえない強さのマイヨとか
精神使い放題になりたくない人はSP回復付けなければいい
俺は付けない、っつーかPP使わないし
だから、マイヨはラスト数面しか使えないからちょっと例外だけど
例えばボルフォッグなら、かく乱が低い代わりに別のが高くつくとかさ。
現状じゃ殆どのキャラが恩恵しか受けてないでしょ。やるならもっとハッキリ上下させて欲しいのよ。
SP回復は難易度の問題で言ったんじゃなくて(もはやスパロボに難易度は期待してない)
プレイヤー側に縛らせないとシステムとしてまともなものにならんってのがマズイと思うんです。
集中力ならまだいいと思うんだけどね
ゼロシステム、マジンパワーとかカットインつくそうだが
うざくなりそうな悪寒
前のガショーン程度ならいいんだが
消費精神の違いのおかげでキースが一気に強キャラに。
最初はバグかと思った、本当に。
207 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 21:48:09 ID:VQp10uWe
>>201 の言っている不満を無くす方法として、散々既出の
精神コマンド回数制を提言する。
これなら、消費SPの違いによる個性の表現と同じ効果も得られて、
なおかつ、使い勝手の良い精神コマンドのみ使用回数を制限って
できるっしょ。
応援や祝福も終盤まで1回ぐらいしか使えなくして、努力・幸運は
2〜3回まで回数増えるようにしておけば、これまた価値が上がるんじゃない?
αの、忘れられないセリフ
シャピロ「なんだ、あれは? 人間の入ったカプセルが何基も並んでいる…」
こういうイベントシーンでは、
どういう状況かが一目で分かるように背景画像くらい作ってほしい。
最近では、やたらと説明口調が多くて萎える。
>209
禿同
戦闘カットインあれだけ用意するなら
そこら辺も、止め絵一枚でいいから用意しろ って感じだ
じゃあ、サルファじゃ
キラとアすらンのあのシーンとか静止絵ありまくりだな
1話のガンダム強奪のときの なんでお前がここに・・・お前こそ・・・
>>207 こんな感じか?
アムロ 1 2 3 4
集中 1 10 20 30
ひらめき 1 15 25 35
熱血 20 30 40
直撃 20 40
魂 35 50
覚醒 40
213 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 23:13:17 ID:VQp10uWe
>>208 スマンが、気に入らんとかイヤとかだったらともかく、
この場合の迷惑の意味が良く分からん。
>>212 そんな感じのイメージだけど、集中とか閃きは最初から
2〜3回は使えないと不便じゃないかな?
で、一定レベル上がる時に1回ずつ増えて、最終的に
4〜5回使えるようになったり。
これだと、熱血や幸運のためにSPをケチる必要無く、
集中とかを使えるかなって。
特に、加速とか根性は使用が必須のMAP以外、他の
精神コマンドを優先させてしまって、どうしても使用頻度が
下がってしまわない?
精神コマンドって、昔から便利すぎるんだよねえ。
これがある限り、どういじくっても、まともなゲームバランスにはならないと思う。
スパロボって、強い敵が出てきても難しいというより、面倒くさいというイメージが強い。
精神コマンドっていうかひらめきと必中が強すぎなんだよな
しかも今は不屈というひらめきより更に便利なのがあるし
ひらめき、必中がなくなってもどうせクイックロードの連打になるだけで
やっぱ面倒くさい
>>208 止め絵は欲しいけど版権の関係で無理なんじゃないかな。インパクトに一応あったけど複数のキャラ混在は厳しいかと
サンライズ英雄譚みたいにやりたい放題できるなら大歓迎だな
全ての精神コマンドがいつでも使えるというわけではなく
気力やHPやENの残量等で使えるようになったりするとかどうよ
例えばHPがピンチでENも弾薬も残りわずか
最後の一発にかけるということで魂が使用できたりとか
自分で勝手に制限プレイでもしてろよ
回数制にするならあと1,2個くらい覚える数増えてもいいかもなー
エースクラスに幸運を一回分だけとか
意味もなく加速を9回使える超特急野郎なんてのも出来るな
MSのHPが数万とかちょっと?になっちゃう最大の原因は
”必中”だろうね。
強いボスキャラ出そうとした時に、どうしたってHPを多くするしかなくなる。
作る方も苦心する所だな。
いっそ必中廃止にすれば、ユニットバランスは改善されるだろうけど、
今度はユーザが面倒になる。
回避力が高い系のユニットは、当ってもダメージを軽減できるような
救済措置があれば・・・
切り払いとかシールド防御とか、分身とか・・・
今だと必中かかってると発動しないけど。
スパロボの場合、ヒット=ダメージ100%だけど、実際のアニメじゃ、
コクピットに直撃、かすっただけ、とか必ずしも全ヒットするわけじゃないから、
命中率のほかに、直撃率(なんかほかにいい名前ないかな?)みたいなのがあったら?
回避率が大きいと直撃率も下がりやすい、とか。必中は命中率だけに係り、
絶対に当たるけど、ダメージが100%当たるとは限らない。
直撃率は回避によるんで、リアル系のほうが直撃率が小さくなりやすい。
武器にも命中補正と直撃補正、見たいなの作って。
(ブレストファイアーは攻撃範囲が広いから大きい、
ビームライフルは直線の攻撃なんで小さい。)
直撃補正はある程度の幅からランダムの方がいいかな。
攻撃する時に、
甲児 ブレストファイアー 命中率80% 直撃率55〜85%
みたいな。
スパロボしてる人の中には、とにかく大きいダメージ出したいって人結構いるみたいなんで
人によっては不満かもしれないけど。
レベルさがった
>>221 つまり要約すると
「プリグラマー、死ねえ!!」
ってことだな
225 :
それも名無しだ:2005/07/04(月) 15:15:21 ID:fGJLoTYO
きたないドット絵がセガサターン、PSからまったく進歩してない
いい加減このシリーズ終わった方がいいよ
絵は進化
中身退化
必中中は攻撃力半減とかでいいんじゃね?
そうだな。風来のシレンなんか必中系の武器って最弱に近いくらい
でも必中のありがたさは折り紙つき
合成しちまったらおしまいだけどなw
精神コマンドは無くして
攻撃・反撃時に武器選択後
・命中精度向上(威力3/4)
・攻撃力向上(命中率3/4)
・捨て身攻撃(受けるダメージ1.5倍)
・通常攻撃
のコマンドを追加とか…どっかのゲームにありそうだなぁ
まぁスパロボはアニメーションとクロスオーバーを楽しむゲームだから
難しいのやりたい人は勝手に制限プレイしててくれってことじゃね
>>230 そのための熟練度システムで・・・いや、だったんだよ
あれ?今回熟練度システムとか難易度とかあったっけ?
悪役同士が、フフフ精々利用してくれるわと
同盟組むな
>>232 先週のファミ通のステージマップで、
ニルファと同じような感じで熟練度の項目がある。
>>230の意見だと随所にアニメの垂れ流しが入ったサウンドノベルでもいいって事か?
熟練度システムにしても、
・熟練度が高ければ高いほど、倒す敵が多くなって入手資金が多くなり、アイテム
やら入手機体にボーナスが付いたりするなんて不公平
と、いう意見と
・せっかく熟練度を上げたのに、特典が無いなんてなんだよこれ
って、意見とは対立するしなあ。
ヒーローキャラを操る爽快感を求める向きと、あくまでお気に入りのキャラを
使えるゲームとして見る向きでは全然違うし……
>>235 自分で動かせるってのは重要だと思うよ
そういう意味でSLGはスパロボにあってると思う
メタスに修理装置はいらない
原作で治してるの見たことない
って言うか元々そんなもん付いてないし
>>238 そうでもしないとメタスなんて使わないだろ?
まぁ、バランスのための仕様だしな
G-ジェネじゃ次世代機のつなぎとしてけっこう使ったぞ
メタス
243 :
それも名無しだ:2005/07/04(月) 23:05:11 ID:18AN7CCs
単なる攻撃用MSしか無いと、ファみたいな支援系のMSパイロットを
育てるのは骨が折れるしな
つーか修理装置付きのロボットって何があるよ、実際。
>>243 援護攻撃や支援攻撃でも経験値入るようにすりゃいいのだ。
245 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 00:14:38 ID:Qbv/2hH2
246 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 00:24:22 ID:6fa+copn
>>244 攻撃に参加しなきゃいけない時点で、敵の攻撃に
晒される危険が付きまとうじゃないか。
Lv上げ忘れてたキャラとかは前線に立つのすら厳しい時があるぜ?
>>236 ニルファじゃ難易度・易の場合、撃破時の入手資金は1・5倍だったような・・。
2倍だったっけ?(難易度・難と比較して)
ニルファは無改造GP03に乗せたウラキでも敵の命中率が0%になるバランスだからなあ
そんくらいでないと敵の全体攻撃で小隊員がバンバン死んでくだろ
基本的にスパロボの難易度はぬるぽでいいと思うね。
お気に入りのキャラがショボかったらやっぱり萎えるし。
ガンガン敵を倒せていけるほうが良し。
俺は逆だなぁ
好きなキャラこそ手塩にかけて育てる甲斐みたいなのが欲しい。
最終的にガンガン倒してきたいのは同意だけど。
基本的にちょっとヌルポだが
個人的に縛りを入れればいくらでも難易度を上げられる
っていうのが好みだ
EXの難易度が一番良かった
SFCとかFの頃は敵の射程とか調べてたんだがねぇ。
最近はぬるぽなのと熟練度等が相まって、ひたすら加速+最大移動しか
してねぇな・・・
フル改造ボーナスも移動力アップしかやらない。
256 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 02:15:36 ID:UuZbu27/
劣化ナムコ×カプコンだな、スパロボは
メタスの修理装置はZのライフルを修理か何かしたのが
元ネタと聞いたことがある。
ボスの補給装置はEXでラギアス人に勝手につけられた。αで持っている理由は…伝統?
258 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 03:42:59 ID:yOXczP/T
熟練度システムといえばαみたいな熟練度が足りないとバットエンドは止めて欲しい
αで熟練度が正規エンディングに足りなかったんだけど、
正規と比べてかなり未消化エンディングだった。
メカがSDって時点で全否定だろ
>>258 それってα外伝じゃない?
もう待ち≠ネんて戦術使わなくなったよな。
P武器の多さがそれを助長している。
スーパー系も、もう少し乗り換えを自由にして欲しい。
リアル系とは違って、補助機体にしか乗れないキャラが多いのが残念。
スーパー系はもともと、一作品に出ている機体の種類が少ないから、
作品を超えて乗換えができればいいんだけどな。
版権の問題もわかっているけど、せめて、同じ製作会社、ないしは
同じ原作者の作品間ではOKにならんもんか。
小隊制の導入で、ある程度欲求は緩和されているけどさ……。
つまりグレンダイザーを復活させるべきと言う事だな?
主人公が世界の情勢を知らなくて周りから説明されるってパターンにはうんざり。
266 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 21:27:56 ID:hoXqb2Bb
てか、主人公イラネ。α外伝のような作りでもう1作キボン
どうでもいい主人公はもううんざり。
Dの主人公とか。スーパー系の必殺技
の攻撃力がリアルと大して差がないじゃん。
Fとかみたいに前編はめだたないけど
完結で強力なユニットに乗り換えて
ガンガン暴れまくる主人公はこないものか。
最近は前半も後半も武器性能やユニット性能
の差がないから乗り換えたときの喜びがない。
>>264 原作内の乗り換えシステムのせいでドラグナーのドラグーンとか空気だしね
ガンダム勢が乗れるとかだと面白いのに
まあサンライズ英雄譚なみに乗り換え自由だったらそれこそ文句ないけど
>>265 たぶんそれは、プレイヤーに説明しているんだと
271 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 00:30:28 ID:0+Y3/yqy
>>260 αもだよ。
シナリオ122「ギア・オブ・デスティニー」の終了時点で、
熟練度45以上ならシナリオ123「絶望の宴は今から始まる」と
シナリオ124「この星の明日のために」を経て、グッドエンディング
熟練度45未満ならシナリオ125「人類に逃げ場なし」と
シナリオ126「鋼の魂」を経て、ノーマルエンディング
αの熟練度は、単なるフラグみたいにシナリオ中の選択肢によって
増える場合もあったから厄介だった。
α外伝は、熟練度の取得条件が戦闘のみと解り易くなっていたから、まだマシ。
>269
乗り換え出来るようになったら
その代わりに、戦闘台詞のバリエーションがもの凄く減ったり
声が付かなくなったりしそうだからイラネ
・主人公ごとで難易度を決めれるようにすべき
・いい加減アトランティス帝国を出せ
・さっさと64リメイクしる
・シナリオデモも声付きで
・全キャラカットインをやれ
だから64はウィンキーが版権を(ry
>>272 発売日一年延期して、値段が1000円上がっても良いから
セリフの豊富さを残したまま、乗換えを凄くしてください
276 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 01:28:32 ID:0+Y3/yqy
>>275 それは、乗り換えた場合のセリフは要らないって事?
音声はデータが大きいから、乗り換えのパターンを増やして
セリフもその分増やせば、セリフだけでDVDの容量を
超えるんじゃないかしら。
ま、そういった点はPS3が出てから期待したら?
Fの主人公は前半の方がずっと活躍するが
278 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 01:34:49 ID:vQ7w2Yxw
すごい寒がられてる声優ネタは完全に除外した方がいい
マジツマラン
「俺達の部隊にはもともと敵だったやつなんてゴロゴロしてるぜ(><)b」
が激寒
ニルファのラス面の「(敵になったやつを奪い返すのは)俺達の得意分野」も気持ち悪い
マンネリ満載であることを自らバラしてどうする
「〇〇?今さら何があっても驚かないぜ」…………な、なんだこいつらぁぁ(;・`д・´)
よく考えたら、主人公ズが負けたら大損なのに
両方と取引したがる死の商人達
そんな事いったらいままで一緒に戦ってきた十分αナンバーズの恐ろしさを理解してるのに
アグシス落ちし程度で立ち向かおうとするシャアなんて・・・ってなっちまう
>>278 そりゃ中途半端なもん見せつけられちゃ寒くなるよな。
声優ネタやるからには徹底的にやれ
「○○と○○の声って似てるよな」くらいならいいけどあまり手の込んだのは寒い
ブライトの真似した波乱万丈ぐらいなら許せたが
電童のベガとミサトの掛け合いは寒かった。
>>286 サルファではアスランがシンジにちょっかいを出します
もしくはカヲルくんがキラに(ry
288 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 22:27:09 ID:0+Y3/yqy
きっと、兄貴がガムリンかゼクスと絡むと思われ
鎖国って…
>>276 DVDのゲームはどれも容量スッカスカ
>>282 主人公がギリギリ勝つ程度の計算はしてるだろ
@もっとルート分岐増やしてほしいね
初期のスパロボはマルチシナリオだと言うことも売りの一つだった
A説得をもっと活用してほしい
仲間は説得して増やすのが面白いと思うんだよね
もし敵側にいたらジーグは説得しないカモシレン
>>291 一応宙にも人の心はあるわけで。
フローラ将軍には情けをかけたり説得したりとそれなりのことはしてた。
説得ってもうイラナイものになってるけど。
>>291 だからαのような分岐が大不評だったから分岐を少なくして今のようなシステムになったんだってば。
昔はゆっくりやっても1週間で終わったが、今は速攻でやっても無理ぽ
αの分岐ってどんなのだ?
ちっちゃく枝分かれして、また一つにくっついたりとか繰り返すのか?
分岐が不評って初めて聞くんだが
マルチシナリオを嫌がる人も珍しい気が
1周で全部楽しめないとか阿呆なことをいう奴がいるからです
>>296 ( ゚Д゚)ハァ?そこら中で聞きますが。その証拠に回を重ねる毎に分岐減ってるがな。
何回も繰り返してプレイしたい奴は携帯ゲームで我慢してろってこったな。
>>297 どのゲームにも言える事だが一回目のプレイが一番面白いんだからさ。
新鮮さに適わんし。
ヘボ主人公に当たっちまったら最悪って事がなんか理不尽なんだよな。
それと分岐でチーム分けの後、他のチームがあれやらなにやら色々知らん間に苦労して
味方が増えてたり機体が増えてたりしても萎えるって声が色々あったから今のようになったんじゃないの?
でもニルファはそれで飽きた。
2週目までは分岐で楽しめたが、3人目の主人公からはどうあがいても前2人と同じ展開になるから…
>>296 俺も全く聞いたこと無いな
ニルファも結局かなりごちゃごちゃ分岐してるし。むしろ増えてるように見える
296のそこら中=296の脳内
>>300 確かに4周目で最終話一個手前の決戦の相手をゾンダーにしたことがなかったことをようやく思い出した俺ガイル。
俺も分岐は無いほうがいいなぁ。ニルファ序盤で主人公毎に20面ずつあるけど
プレイするMAPの順番と敵の数がちょっと違う程度でインターミッションの会話
も8〜9割方同じだし。その後に共通MAPをだらだらプレイさせられるのも凄く苦痛
分岐するならMAPから何から使いまわし無しで、できないなら分岐無くして一回で
満足できるボリュームにして欲しいな
>>303 できるだけオリキャラやオリメカを登場させる為の苦肉の策です。御察し下さい。
ていうかα外伝インタビュの時、分岐が不評だったやら何度もやり直したくないという声が多数あったって
ファミ通で言ってるじゃん。
なんかしらんが釣ってしまったようだ
306 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 23:13:41 ID:C81PUsmm
シナリオだけの分岐なら構わんが、隠し機体等の
入手条件に関わるような分岐はやめてくれ。
世の中には居るんだよ、1回クリアするのが精一杯って人も。
何回もプレイする人のために、ストーリー上の小さなネタバレとかなら
分岐はあっても良いけどね。
別に
>>306に言うわけじゃないけど、真面目な話
時間が無いなら好きな主人公で好きなルート選んで好きなユニット育てて一周すればそれでいいじゃん
別に全キャラ見れなくたっていいでしょ
>>262 ガルガンチュアとパンタグリュエルでいいか?w
あれはコンバトラーの機体なのに
運用してたのは何故かライディーン組・・・。
一週でおなかいっぱいになるのは買取価格が5000円より上の時に売りたい
からだよねw
4週もやってたらディスクに傷ついて買取できなくなっちゃうもんね。
ニートや引き篭もりは何週も出来る時間があって羨ましい限りだ
でもさあ。
たとえば AルートとBルート の分岐があったとして
一方でマジンカイザー 一方で真・ゲッター で一つしか手に入らない とかならちょっと腹立つが
ZUやらビルバイン(夜間明細)みたいな 何それ?って機体なら別に気にならん 性能のよしあしは別として
隠し機体も2周目に引き継げればいいんだけどな
一周できる時間があれば2週する時間もある
ただ、やる気がしないだけ
>>313 いっそ面倒なので全ての要素を引き継げるようにしてくれよとw
>>312 今回は戦艦が多そうだからA・BどころかCまでありそうな予感がするですよ
完全にスルーされた妖魔帝国
>>306 >世の中には居るんだよ、1回クリアするのが精一杯って人も
1周で精一杯というより、2周しても半分近くは共通マップだから
やる気が起きない(つまらない)だけじゃないの?
>>310 4周したければ5000円で売って中古1500円になってから買いなおせばOKだなw
320 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:39:53 ID:1w2XSqQ5
>>318 ってかめんどくさいってのもあるが、それが正解だな。
全主人公普通にやってる奴は正直すげぇと思ってる
隠しや分岐は、中古対策&攻略本売り上げでしょ
もうちょい自発的な分岐が欲しいね
宇宙へ行く、地球に残るや。A・Bどっちの組織叩く位しか分岐ねー
分岐はあった方が良いがほどほどにって感じか
フラグたててそれによってルート変化とかないかな
かなり昔はそれだったんだけどね
@話数を大幅に減らして友軍に任せた方は友軍が潰してくれる。(カラバ大活躍)
部隊を分けると分けたほうのボスも倒してくれる
AEX方式で主人公ごとに仲間になる奴が違う
(最後に全員集合シナリオが…)
のどっちかにした方が良いかも?
小隊システムなんて、まさに1stのためのようなシステムなのに、
1stがスルーされてる件。
ガンダム+ガンキャノン+ガンタンクで小隊組みたいよ。
シャア専用ゲルググ+エルメス小隊と戦いたいよ。
黒い三連星小隊にジェットストリームアタックくらいたいよ。
赤ディアス(クワトロ)+黒ディアス2機で小隊組みたいよ。
システムと参戦作品が噛み合ってないにもほどがある。
>>325 今となっては不死身の第四小隊ぐらいだもんな、原作で小隊してたのって。
αのトッドとか説得して仲間にするのにその場に主人公がいようがいまいが関係ないよな。
主人公がいないところでifが起こっていても良いと思うんだがなあ。
せっかくのスカル小隊なのにマックスは艦長か…
まあバルキリーにも乗るだろうけどさ。
しかし、同作品同士だと効率が悪くなる罠
サイズでの攻撃力・ダメージ修正はイラン
αみたいな分岐は確かに嫌だけど魔装機神みたいな
分岐なら大歓迎。話の展開がまるっきり変わってしまう
のは面白いと思うけどなあ。今度のサルファなんか、
そうでもしないと話の収拾がつかんでしょ。
αの分岐で喜ぶ奴なんて、あれ嫌これ嫌の偏狭的な奴だけだろ。
ガンダムばかりのルートとか、W+リアル系のルートとか、スーパー系ばかりのルートとか、
全く夢の競演してない。
新・旧、リアル・スーパーをバランス良く使いたい人間には
最低最悪の分岐だった。
なんかサルファはぐたぐだなシナリオ多いと思う。
完結といいつつ消化不良で終わるとかさ。
サルファのガンダム系話は全部種に持ってかれそうな悪寒…
敵もザフトと同盟軍になりそうだ
>>333 正直同意だな。ぶっちゃけ3週もやってられない。据置きシリーズ8割やってる俺でも
2週くらいが限度だよ。昔と違って話数多いし。
で、ガンダム系好きだから一周目それ。二週目スーパー系やったんで、ダンバイン系がどうなったか未だに
わかんね('A`) で、W系も色々あったみたいだし、
ニルファやっててもこいつらがどういう経緯で機体入手したか知らないままだから、
なんかう〜ん((+_+))て感じなんだよなぁ・・。
しかも、同じ系統のルート行って会話選択のフラグを正しく立てないと隠し機体が手に入らないなんて
一周目じゃワカンネェヨヽ(`Д´)ノウワァァン
もう毎年ペースで出てるんだから何回もやってられっか!
他のスパロボや大手ゲームもやりたいんだよ!ヽ(`Д´)ノ
αの分岐は嫌だったな
行ってないルートの方はいつの間にか決着ついてたりしてわけわからんかった
分岐が多いくせに無駄に話数が多いのが原因
339 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 03:55:39 ID:J8shFGHe
汚いどっと絵の戦闘画面なんてどうせ数回しかみねーっツーの
そこで分岐の神、64ですよ
そうは言うがたとえば今回の種みたいに拒否反応でかそうな奴は
分岐にしてたほうが風当たり小さくてすむと思うが。
342 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 09:32:59 ID:q13ONITB
最近のスパロボの傾向として、シナリオで伏線として使われている
新規参戦作品の設定に関係した重要イベントは、結局ほとんどが
分岐前の共通シナリオで消化されてるだろ?
原作再現ではあってもスパロボのシナリオ上は重要度の低いイベントなら
分岐先で消化されてもOKかな。
いつの間にかキャラが消えてて、展開が分からんって事も減ってるし。
正直、古臭いロボットの敵ルートは敬遠してる。
外伝でもザブングルルートとガンダムルートじゃ迷わずガンダムにいった
やっぱ元ネタしらないと好きになれないんだよなぁ
スパロボは「あの世界を救ったヒーロー達が協力しないと勝てないほど強大な敵に立ち向かう」のが
肝なのに今じゃそこそこ強いロボットが集まって
原作の敵を一つずつつぶしていく、って話になってるよな
例えばゲッター一体で恐竜帝国に勝ったのに
スパロボじゃゲッターやマジンガー、ガンダムが協力しないと
恐竜帝国に勝てなくなっている
むしろ古い作品はどんどん掘り下げていっって欲しいな、俺は
新しい作品がどれくらい溶け込めるかってのが楽しみで
サルファのテムジンとか金子ロボとかマジイラネ!
いるだけ参戦なら使わなければいいんだろうが強制出撃とかあるんだろうな・・・
やっぱ64の分岐が理想ってことだな
>>343 でもザブングルに出てくるウォーカーマしンは今の所一番現実に近いロボットだぞ。
ICBM投げとか言うな。
なんか
>>343は別に現実に近いとかそんな話全くしてないのに勝手に自分の話したいこと言って
なんか空白とか入れて「俺っておもしろいだろ?」みたいな感じを醸し出してる
>>348みたいな奴って嫌いだな
あんたの主観説明はどうでもいい
自分の主観で見た価値観をさも大衆の総意のように言うやつって中学生っぽいよな。
いい加減、与ダメージをあらかじめ表示して欲しいんだが。
これだけで、無用なリセット・ロードが7割は減少し、テンポは遥かに良くなる。
局面で電卓持って計算する人間も中に入るんだろうが、大半はそんな手間は
かけないし、かけたくもない。
353 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 21:24:10 ID:q13ONITB
同じユニットで同じ攻撃力の武器を使っても、作品ごとに
与えるダメージは違うから、慣れるまでは困るんだよなぁ。
αに慣れててインパクトやったら…
カラオケモード復活汁。あとアニメムービーもっと増やしてほしい。
>>352 これ以上に作業ゲームになってしまうんじゃないか?
>>356 ダメージ表示と作業ゲー化を一緒くたに考える方がどうかと。
FEとか作業ゲーじゃないだろ。
358 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 22:48:24 ID:q13ONITB
まあ、概算数値ぐらい表示しても良いかもな。
無論、クリティカルとかは反映せず。
約1200ダメージとかって感じで
実際にはクリティカルとかシールド防御が発生したら
数値変わる事もよくあるって事で。
359 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 22:50:24 ID:q13ONITB
もしくは、該当ダメージ量分だけHPゲージを青くして
大体これぐらい減るって表示するぐらいは良いかも。
無論クリティカルとかは別で。
>>358 いやまて。それじゃ以下の頻繁に起きる問題が解決されない。
攻撃するも、残り24とか8とかで落とし損なう事がよくあるんだが。
361 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 23:02:15 ID:q13ONITB
いくら何でも、ギリギリの攻撃はどうかと思うぞ。
最初から少し余裕のある攻撃すれば良いじゃないか。
そのための概算値なんだが。
いや、詳細ダメージまで表示するのは抵抗ある人も
一応居るみたいだからさ。
ぶっちゃけた話、ウィンキー時代の方がストーリー楽しかった。
あらかじめダメージわかるようになったらエヴァとかが更に使いやすくなってしまうな・・・。
予測ダメージ見て防御か反撃か選択できちゃう。
あの中盤から後半にかけてのATフィールド破られるか破られないか位の緊張感がいいのに。
srcやってる身としては、ダメージ表示ないと結構だるい
>>357 FEとスパロボじゃ自軍フェイズの重みや敵と味方の戦力バランスが全く違う訳だが
その辺の違いを判った上でそう言ってるのか?
366 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 23:33:18 ID:Tejf4M1F
種がでること
俺が作るとしたら、残り700ぐらいは隠し仕様で撃墜にしちゃうけどなぁ
特殊技能・クリティカル考量しないで
確殺の場合×マークでも表示させるか?
>>344 最近のスパロボってそうだよなー
終盤になったら一つ一つ勢力潰していくってパターン
そんなんだから、中盤あたりに親玉が戦闘マップに出てきてもどうせ撤退すんの判るし
敵幹部をその面で倒しても何事も無かったように生きてて終盤にまとめて殺すのがパターン化してる
なにが言いたいかっつーと「さっき倒して爆発してるのになんで生きてるのよ?」
>>362 そらウインキー時代はシナリオぐらいしか力入れてなかった品
つーかアレでシナリオがクソだったらもはや救えねぇ
>>370 その力の入れ具合も偏りはあったわけだが。
・・・それは今もたいして変らんか。
盛り上がる場面でしっかり盛り上げてくれればいい。
αのミンメイで気力300とか熱かった。
サルファはガンバスターのシナリオで盛り上がれそうだ。
>αのミンメイで気力300とか熱かった
混ざってないか?
>>344 スパロボでやってるような作戦をそれぞれ本編中で敵が行ったら
確実に正義が負けてしまうぞ
それこそいろんなヒーローが協力しない限り
>>371 そりゃガンダムのストーリーに色々ぶちこんだだけだからなあ
でもそれ故にすっきりまとまってたとも言える
第四次以降は「ガンダム」の部分が「リアル系」に変わったけど
初登場の話でシャーキンと決着つくライディーンとかはマジ勘弁して欲しい
376 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 08:17:00 ID:UY0KxN/A
FFTみたいにしてほしいわけだな
戦闘前の表示
それだと「いけるか!?」って感じがなくなるからなんかなぁ・・
VRが3体しか出ない点
379 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 10:56:46 ID:ZseZlpAk
>>367 『てかげん』使っても撃墜になっちゃうじゃん
戦闘画面の背景の画面全体化
MXではカットインのみ半端に全体表示してたが
なんで未だにやらないんだ?
このスレ伸びるの早いな
話数が多い割には最初から戦力が整いすぎ。
5話位でゲッターG+グレート+Zガンダムとか揃ってたら、後に楽しみが無い。
参戦作品数は少なくていいから、ドラグナーとかは、ノーマル→リフター→合体攻撃修得→カスタム化
位の多段パワーアップをやってくれ。
あと最近のは、ほぼ全員が使いやすいP武器+遠距離武器+必殺武器とか能力が平均化しすぎてツマラン。
序盤の「テキサスマック強え」とか「ジェガンの長射程ビームライフル最強w」とかの感動よもう一度。
バランス何とかならんかな
OG2はおしかったんだが
また糞バランスに戻りそうだ
ガンバスターが参戦してる関係で終盤怪獣が多そうで欝。
宇宙怪獣がメインのマップなんて2、3話くらいだろ多分
>>378 主人公…テムジン
ヒロイン?…フェイエン
濃い奴…軍曹
ーーー当選と落選を分けた壁ーーーーー
重装甲&パワー担当…ライデン
スピード担当…ヴァイパー2
ドリル担当…ドルドレイ
ミサイル担当…グリズボック
もう一体枠が有ればライデンが出れたのに…
387 :
足の臭い楠:2005/07/10(日) 20:19:13 ID:680+vXSL
直撃して一旦戻った後に爆発するのはやめてほしい
トップを1話から出してくれない
アルファはあれは1ターンだし
>389
フォース以降のフェイ・イェンのデザイン(ウェイトレスにしか見えない)がはっちゃけ杉だったからだろ。
バイパー2の事じゃないか?オラタンならサイファーでしょ
ちなみに俺はもう一体枠があれば出るのは可変機だしサイファーだったと思う
>>389 まあマーズ世代の機体よりオラタン世代の機体の方が高性能って設定だしいいんじゃないの?
マーズの方だして乳パーツ換装までやってくれるならそっちでもいいけどw
フォローザサンのアニメ糞長杉
専用台詞が見たいのにめんどくさくて諦めた。
そもそも小隊攻撃自体テンポ悪すぎ。
395 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 23:55:52 ID:wTUoQFtF
よく敵が仲間になった途端弱くなるって言うやついるけどさ
むしろ敵の基準のまま仲間になった方が使えないと思うんだが
HP多いだけで攻撃力がかなり微妙だもん
外伝スレードはモロにそうだったな
反撃コマンド復活してほしい。
「積極的に!」とか「効率よく」とか。
個人的に便利だから使ってたんだけど、
殆どの人はマニュアルでやってたのかなぁ。
398 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 03:38:30 ID:7sdRs/2V
ああ、アレはかなり便利だ。
何で消したのかね
399 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 07:13:31 ID:Yso7Cnqg
小隊制の場合、小隊の全体の方針ぐらいしか指定できないからじゃないか?
>>397 俺はEXや三次の時の、一括して反撃するなでやっておけば調度良いバランスに戻して欲しいな。
敵ターン時がサクサク進んでテンポが良い。
401 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 10:41:29 ID:I5T0RE4Z
無理するなが丁度良かったぞ
>>218 気力を消費するほうがいいんじゃないの。魂使うと50消費して通常時まで
精神が疲労するということで。
じゅもんつかうな
>>397 攻撃や撃墜するとゲームオーバーなパターンも最近あるからな。
F完の「ハイパージェリル」の連邦軍とか。
405 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 13:58:49 ID:7sdRs/2V
そんなF完でも命令コマンドなかったか?
あったね。
ほっといたら
>>404のマップでゲームオーバーになったよ。
「反撃するな」にしとかないと。
戦艦強すぎ&全艦出させろ
ニルファなんて終盤ボス以外、戦艦4機でクリア出来そう
優先的に狙われるんだからあれくらいでいいと思う
強くしとかないとナデシコみたいな戦艦メインの作品が出たときに困るし
育ててない戦艦の強制出撃ほど萎えるものは無い
410 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 21:56:45 ID:Yso7Cnqg
戦艦は、全部育てられるような、何か別の方法が欲しいよな。
1隻だけ選択だから、どうしても偏っちまう。
そのくせ、シナリオによって戦艦まで強制だったりするしな。
シナリオ展開上、その戦艦が強制なのは仕方ないとして、
それまでに十分育てられるような機会を作っとかないと。
MAPごとに出撃戦艦を変えなきゃならんとか、
戦艦は選択式じゃなく毎回強制とか、
いっそ全艦出撃とか。
ただし、全艦出撃の場合、敵を倒す以外に経験値獲得の方法が無いと、
結局、戦艦だけ育てにくい状況に変わりは無いだろうな。
俺も昔の反撃コマンド復活して欲しいな。
どの作品だったが忘れたが、AI命令してても気に入らなかったらマニュアルで変えられるやつ。
常時マニュアルの今だと最初の設定が必ず最大技だからな…
ボタン連打して間違って雑魚に大技撃って凹んだこと数知れず。特に電童のFAとかorz
戦艦ごとにサイズとかぜんぜん違うんだし戦艦も小隊制にいれて欲しいと思った。
特にサルファなんて戦艦の数がとんでもなく多いんだから、
戦艦も通常ユニットと同様に多数出撃できたほうが面白いと思う。
延期が大杉
攻撃で敵に与えるダメージとかいってる話題について良い事考えた
倒せる場合は敵機の名前が赤になって、クリティカルで倒せる場合は黄色で、それ以外は白とか
>>411 最近のは残弾をある程度計算してくれるぞ。
ニルファだと弾数が少ない武器はまず自動で選択されない。
雑魚にグレートブースターがすっ飛んでいくなんて事はなくなった。
射程の関係で届かない場合なんかはENが残り少なかろうが容赦なくサンダーブレーク使うけどな。
戦艦なんて感応応援ALLで数小隊落とせば遅れていても1MAPでも十分lv上がるぞ
>>416 そりゃやろうと思えばLvだけは上げられるけどPPもろくに稼げないし
1、2周目だと戦艦全部の改造もほとんど無理だから労力のわりに戦力にもならんw
以前、主力ユニットとLv20くらい差がついてきたから応援で大空魔竜を育てようとした時
ミドリが加速覚えてなくて一度も攻撃射程に敵が入らないでマップクリアになっちゃって
それ以降戦艦は1種しか育ててないよ
ダイターン3に戦艦搭載できればいいんだけどなぁ
>>417 いくらダイターン3でもそれは無理だと思う。
ダイターンに搭載しようと思ったら10bくらいの物が限界では
ロボットや戦艦の大きさ云々はどうしようもないよな・・・
ククルとか萌えキャラを紛らわしい登場のしかたさせるな。
ククルみたさに鋼鉄ジーグ借りようとレンタルショップ歩き回ったぞ。
結局図鑑の最後のほうで発見してオリジナルときづいたが・・
どんな相手がどんな攻撃食らっても、かならず最後に爆発エフェクトが入るのはどうも。
なんで冷凍光線食らって爆発してるんだよ、アーガマ(ブライト)。
しかも「くっ!消火活動急げ!」
>>421 絵柄の違いで気付けよと・・・
知名度低い作品と変に絡ませるから
誤解するのは判らんでもないが。
オレもククルはジーグのキャラかと思った
図鑑ぐらいよめよ
誰もが親分編やってると思ったら大間違いだぞ
マテ
ククルは萌えキャラ認定で良いのか?
ゼンガー編はほとんどやっていないが・・・
ガンバスターのバスタービームも冷凍光線だけど原作で爆発してるからいいんじゃね
クリティカルもゼロサムじゃなくてもうちょいなんとか成らないかね
GジェネA,DSみたく多段HIT技設定して
HIT毎にクリティカル判定とか
そんなんウザイだけ。
433 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 20:48:43 ID:qFsz2F8w
>>431 それは以前ビームライフル等の攻撃で出てたアイデアに似てるな。
>>431 バルカンやマシンガンが今以上に弱くなるだけだと
バルカン系・・・一発は低いが命中が高くヒット数が多い 10〜15 素早い敵に対しての削り
Bライフル系・・・一発あたりの威力中・ヒット数 4〜8 なんというか普通に使う
バズーカ系・・・一発あたりは大きいが命中・ヒット数ともに少ない 1〜3 装甲の高い敵に大して
サーベル系・・・あたれば大きい 男のロマン ヒット数1
てな感じで差別化はかれるからいいと思う
ククルじゃなくてマガルガが萌えキャラ
>>435 スーパー系味方とリアル系雑魚敵が戦う場合
たとえばコンバトラーだと
ロックファイターで確実に削って戦うか
ツインランサーで一撃狙いで倒すか、とか選べたら面白いな
バランス調整がめっちゃ難しくなりそうだけど
>>435 リアル系味方機が、雑魚に削られまくる悪夢が見た
>バランス調整がめっちゃ難しくなりそうだけど
結局ここに尽きるんだよな。
既存のスパロボのバランスの調整の仕方って
ユニットのパラよりシナリオ(敵機数とか)で取ってるケースの方が多いし。
>>435や
>>437みたいな案が採用できれば
スーパー系の武器の差別化も出来るし面白いんだけどね。
マップ兵器も最後まできちんと戦闘画面内でアニメしてくれないかと。
一体ずつ画面切り替えてダメージさせるとか。
最近は戦闘アニメ途中キャンセルもできるんだし。
いつまでも中途半端にマップ上で適当な使い回し爆発をさせて
ダメージ表示されると手抜きっぽくて萎える。
全体攻撃も結局主に敵一体を集中して攻撃してる感じで
他はフェードアウト気味に誤魔化してるしなぁ…。
似たようなことをやったGジェネじゃ、6連ミサイルが最強武器になってしまってたな。
>>440 インパクトじゃマップ兵器だけ強制アニメってのがうざったくてしょうがなかったな。
特にアルフィミィ。喋るのも発射の動作も遅いし。
確かにカットしてくれるならそれでも構わないけど慣れちゃうと一瞬でも画面切り替わった瞬間イライラしそう。
どうせ読み込み時間が有るしな
植物っぽいアインストのMAP兵器連打はマジ嫌がらせだったな>インパクト
MXのMAP兵器演出も糞だったし、あっちのチームはMAP兵器関係ダメ。
>>444 ありゃあウザかった。
射程長いわIフィールド持ってるわで・・・
マップ兵器繋がりだが、インパクトで
ザビーネかなんだったか忘れたけど
アプサラス4機くらい増援でくるマップ。
攻略本なしだったから、出現地点に密集してたらマップ兵器×4くらった。
見たくもない戦闘アニメを4回連続で見せられた上げく
戦艦や回避の低いユニットはアボンするわで最悪だった。
戦闘演出がワンパターン
武器1個に何個か演出用意汁
あとこっちが攻撃し終わるまで相手が棒立ちなのがつまらん
援護も相変わらず後ろからヒョロっと出てくるだけだし
撃ち合いとかやれ
>>446 GジェネNeoほどの動きをしてもらいたいもんだな。
ビームサーベルがただの体当たりから進化したというのに
すっかり贅沢になったな
449 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 15:14:17 ID:tO+Zr62W
とばすだけの意味しかない戦闘シーンなんていらねぇよな
もっと攻撃とアニメーションをリンクさせる方法でも考えろっつーの
進化してねー糞ゲーだよホント
全く違う話題ですまないけど、
サルファとか登場作品数がかなり多いから、
主人公ごとにメインの登場作品を変えるってのはどうかな?
例えば
主人公A→マジンガーやゲッター等
主人公B→超電磁マシーン等
主人公C→マクロス等
主人公D→ガンダム等
見たいな感じで、途中途中で全主人公合流して
数マップやって、また個別ルートみたいな感じでさ。
451 :
足の臭い楠:2005/07/13(水) 15:35:01 ID:oFvICyvR
今回のサルファでは一体幾つの不満点が改善されてるのやら・・・
とりあえず直撃受けて戻って爆発は改善されて欲しい
直撃→一連の流れで爆発という感じで
>>450 ニルファでそれに近いことやってないか?
453 :
450:2005/07/13(水) 19:29:51 ID:h2RBnMfr
>>452 いや、俺が言いたいのは、ニルファと違って
早い話、こんな感じ↓
http://kiteline.net/up/img/171.jpg どの主人公でやっても、途中と最後は全主人公が一緒になって戦うってこと。
はじめ10話くらいは、各主人公ルートが進行して、
その後5話くらい共通ルート。
また10話くらいしたら合流して、そのまま最後まで、って感じ。
450で言いたかったのは、主人公Cでやれば
最初から最後までマクロスシリーズは一度も抜けないで、
ストーリーもマクロス、オリジナルがほとんど。
ガンダムやマジンガー、ゲッター等はその主人公合流時しか使えないってこと。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に無印αのラス面プレイした
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう刺すか刺されるかのバランスが昔のスパロボなんだよな
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 今のスパロボは援護防御や計算式の変更等で
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 味方機撃墜を知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | . .. .\_________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
455 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 21:39:29 ID:6ZcTa88J
>>451 デモ見る限り直ってないんじゃないか・・・?
sage忘れスマソ
運動性と射撃武器の命中率は関係ないと思うんだよね
FCSとか照準精度とかそんな感じの新しいステータスで
運動性とは別に分けて欲しいな
命中率や回避率はいじれなくていいよ
改造とかスキルとかで簡単にあげられるとバランスクラッシャーのもと
精神も回数制にして一面につき一キャラ一回とかでいい
>>451 それだと
ドカーン
ザコ「うわドンああドンああバチ 母バチさドコーンん!」
みたいに混ざってダメになるんじゃないか?
>457
OG2では運動性は命中率に影響しなかったような
幸運、努力イラネ
いらねーいらねーってんなら
戦闘シーン全部無しでいいじゃねーか。
インターミッションもうざいなら無しでいーだろ。
MAPがあってユニットがてきとーになんかしてりゃいいんだろ。
三次αは戦闘シーンの早送りとかがあると嬉しい、
なんかただ不満だしゃいいってもんじゃねーだろってレベルのもんが多いな。
本当だったら今日買えた
。・゚・(ノД`)・゚・。
味方フェイズ→敵フェイズ→味方→敵→味・・・といったターン制でなく、
FFTみたいに行動が早い機体から行動できるようにして欲しい。
基本的に機体サイズが小さいほど、次の行動までにかかる時間が短い(これでサイズ補正によるダメージの格差も解消)
YF−21みたいな脳波コントロールで動く機体は、そうでない機体よりも早く行動できる
エヴァンゲリオンは、パイロットのシンクロ率によって待機時間が変わる(100%ならYF−21並の早さ)
>>468 それだと小隊を組まないGジェネNEOみたいになるのかね。
470 :
それも名無しだ:2005/07/14(木) 08:24:08 ID:LVe+Wc88
誰かこのスレのその1の
ログもってない?
持ってるならうぷって欲しい
>>468 師匠やドモンが攻撃しっぱなしになりそうなんですが
>471
生身ならば、エクスカリバー持ちのオルランドゥ並だろうな
熟練度での難易度の違いを現行の出てくる敵機数の違いじゃなくて
敵のステータスとかに極端な差をつけてほしい。
難易度易→終盤まで無改造でも余裕
難易度難→中盤あたりからは改造してても落とされまくり
2週目専用で超難みたいなのも作ってF完並の鬼難易度とか
F完は別に難易度が高いわけじゃなくて使える機体とそうでない機体の差が激しすぎるだけなんじゃ
ニュータイプ達と初号機しか出撃してなければ何も危ないことはない
難易度なら第3次(PS版)>4>F>>>F完だと俺は思う。
序盤から容赦無い。精神も充実しない。敵側戦力圧倒的有利、etc…
特に雑魚系のガブスレイなんか
ファンネル並のフェダーインライフル(射程1〜8)
序盤さえ乗り切れば(運がかなり必要)後は少しは楽になるけど
後半戦の敵側のニュータイプ専用機の圧倒的な多さはいじめ以外
の何者でもない。
最近は昔みたいに「νガンダムキター」って喜びがなくなった
ps版3次は結構シビアだね
いいかげん意味の無い熟練度じゃなくて難易度選択性にしろといいたい
IMPACTは久しぶりに「ダイターンキター」だったよ。
統率持ちスーパー。その時点でボスキラー筆頭。
当然、お約束の魂も覚えるものだと思ってたよ。
攻撃力の低いただの硬い的だからな。
>>464 ファミ通PS2のレビューによるとカットと早送りがあるらしい
製品版にはないというオチがないことを祈ろう
敵側早送りはあって当然の機能だろう。
いくら据え置き機でのマターリプレイと言っても敵側に時間はかけたくない。
キャラクター図鑑でボイスが聞けるのなら
ロボット図鑑ではアニメーションさせないと
>>482 個人的には雑魚反撃を省略できれば、それでいい。
現在流れているBGMを固定、が欲しいな。オプションでON-OFFで。
敵フェイズでも、イベント起きるまでかかりっぱなし
>>466 あの発売日表示が嘘で、早めに書いたんだよ
だからどっちにしても今日は買えない
こっちと敵のHPをちゃんと調整しろ
ボスMSがやたらHP高いのとかやめてくれ
スパロボは原作があるんだから他のところで工夫して難易度調整するもんだ
>488
>ボスMSがやたらHP高いのとかやめてくれ
「必中」や「当るまでリセット」がある内は無理だとおも
無駄に硬い、ド根性ばかりよりはマシ
>>489 結局システム的にネックになってるのは、そこなんだよなあ。
利便性や爽快感の取捨選択。
64のダミーバルーンもバルカンでも割れたりするので
やっぱり上手く機能してなかったし。
492 :
それも名無しだ:2005/07/16(土) 00:44:52 ID:+2kexmpb
まあ、G−ジェネSEED辺りでやってた、戦闘前に当たり判定が
確定してるタイプなら、リセット技が無意味になるわな。
問題は必中だな。
現状の必殺技の燃費を考えると、外れるのは痛いのよな。
でも、命中すると攻撃力が高いからHPの高さ等で対応するしか
打開策が無いかな。
で、考えてみたのが、特殊技能で「被ダメージ○%減少」の能力を
リアル系ボスに搭載するのよ。
高い回避能力で直撃を避けた感じを表現、みたいな。
そしてこれを生かすために、クリティカル確率に関連する技量以外に
別途「操縦技術(仮)」という命中・回避に関連するパラメータを用意して、
それが相手より高い場合だけ↑の技能発動。
スーパー系パイロットは数値を低めに設定して、ボスへのダメージ減少。
リアル系はエース級なら普通に攻撃できる、と。
まあ、この場合、リアル系パイロットが魂使っても耐えられるように
攻撃力等を調整しないと意味ないけどな。
>>492 2段落目は要するに「かすったダメージ」ということか?
3段落目はそれとは逆に「馬鹿な・・・あたしが直撃を受けている?」ということか?w
(キャラが適当ではないが)
スタッフがそこまでめんどいの作るわけねえって
だからパイロットの回避や機体の運動性が被ダメージ値にも影響するようにすればいいんだって
今のシステムだと普通の直撃かクリティカルか完全回避しかないけど
ちょっと避けて直撃を避けたみたいな感じで
>>492 スーパーパイロットの「技量が低い」という扱い自体に不満な人間
としては許せん仕様だな。
原作描写から言えば、大概のスーパー系は大概のリアル系
連中よりも常軌を逸した操縦技術を持つ。
>>491 だからウインキー的なバランスとリが一番いいと思う
お互い攻撃力すごいから緊張感と爽快感が同一できる
昔のスーパーロボットってボタンをポチッと押したりとか
タイミングを合わせてペダルを踏んでるだけのイメージがある
>>495 結局かすりを入れろってこったろ?
実作業的にはグラパターンを、もう一つ入れろって話になると。
次世代機に期待かな?
ようやくやられモーションが定着したぐらいだし。
計算式だけなら、そう難しくもないだろうけど。
>>498 結成間もない段階で、お偉方へのデモンストレーションでありえないアクロバット
を平然とこなすバトルチームや、常軌を逸した訓練で肉体と技術を超人レベル
にまで高めた鉄也やボルテスチーム、臨機応変に手馴れた感じで戦闘テクを
披露して窮地を脱する事の多いスーパーマン万丈、高いテクニックの持ち主
故にスカウトされたグッドサンダー隊やJ9等、プロとしてのレベルでは
リアル系エースに劣らない〜完全に常軌を逸してる連中は多い。
エンディングがショボい
目をつぶっていても合体ができる
ゲッターチームの方々を忘れちゃいらっしゃりませんか?
スーパー系とリアル系でしかロボットを考えられないやつウザすぎ
最近はそういうズレがあんまりなくなってきたよねぇ。
つか、昔のスパロボもガンダムとそれ以外って感じだったし。
おい、MX! エンディング途中でいきなりバグるのはやめろ! 周回プレイができないじゃないか!
・・・あ、俺だけか。
よくわかんねーけど訓練と実戦は別ってことなんじゃねーの
実戦入れると、もっとえらい事になるぞ
隼人さんのゲッター2みたいにマッハで走りゃいいじゃねぇか
510 :
それも名無しだ:2005/07/16(土) 12:28:31 ID:q43pqDpv
てか見るだけになってる戦闘アニメいらない
どうせならアニメーション動いてるときにもなにかプレイヤーにやることが出来るようにした方がいい
はっきりってゲーム性無し、2回見たらもう見ないし
根本的に戦闘システム変えた方がいい。つまらなすぎる
>>520 ボタン連打するといつもよりバルカンがいっぱい出ます
じゃあやらなければいいじゃん
ほとんどのスパロボユーザーはゲーム性より綺麗な戦闘アニメを求めてる
そういやあガチャポン戦士カプセル戦記ってのがあったなあ、新作はもう出さんのかね。
フロムソフトウェアが出したACEがああいう系統の進化なんだろうけど、
かわいいSDガンダムを動かしたいのだよ。
515 :
それも名無しだ:2005/07/16(土) 13:12:18 ID:YGeCOuf0
1回見たらもう見ないとかいってる人って昔からやってる人?
俺はニルファのゲッターなんかかっこよすぎてほぼ毎回見てたぞ
>>513 そりゃαからの馬鹿ユーザーが声がでかいだけだろ。
>>514 最後に出したセンチュリーが転けたんじゃね?
スパロボがあくまでキャラゲーだということを理解できない奴ってよくいるよね
寺田はそこらへんちゃんとわかってるよね
きれいな戦闘アニメだけ求めてゲーム性いらないなら原作だけ見てろよwwww
乳揺れとマニアックすぎる声優ネタ(゚听)イラネ
キモヲタに媚びるな
まあ声優ネタは万人受けしないからな…
俺は知ってるからいいが
知らんやつにとっては退くだろうな
あとラスボス戦のBGMに主題歌のアレンジを使うのはやめて欲しいところ
何かラスボスって空気のBGMじゃないから、2α、MXは正直退いた。
やっぱα外伝やF完の様な絶望に満ちた感じのBGMがラストに相応しいと思う
やっぱ俺だけか…こんなのに拘るの?
MXはニルファの二番煎じになってたこともあって正直どうかと思ったが、
ニルファのSKILLは出来自体よかったし俺は好きだった。
少なくともニルファの最終話はあんまり絶望のイメージじゃないと思うしな。
それに、ラスボスに攻撃しかけたときの曲はまた違うものだったはずで、そっちは割と暗めじゃなかったか。
>>519 原作は古いものが綺麗じゃないじゃん、こいつ馬鹿?
>519
クロスオーバーが見たいからこそのスパロボだろ
特定の作品だけ見たいだけなら、そりゃ原作や単体で出演してるゲームで十分だろうけどさ
大体、戦闘アニメをカットできるんだから見たくないやつはカットしとけばいいだけだろ
別にゲーム性は損なってないと思うが
アニメがゲーム性を損なってるんじゃなくて元々スパロボにゲーム性が無いって言ってるんじゃないの
それは俺もそう思うし
でもスパロボにゲーム性は要らないとも思うけど
寺田はそこらへんの取捨選択がよくわかってるってこと
戦闘デモ飛ばせなくなるような新システムできたら一話クリアするのに何時間かかるかわからないな
528 :
それも名無しだ:2005/07/16(土) 15:30:55 ID:mt9eEZ3W
135 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2005/07/16(土) 09:45:03 [ M7y2WffI ]
あとZに突撃、ハイパーサーベル有
ハイメガは単体とALL両方ある
小隊攻撃は最初MXみたいにみんな集合
そのあと隊長が引いてみんな撃つ。ダメージのあたりかたはニルファと同じでバラバラ(´・ω・`)
これ既出?
>ダメージのあたりかたはニルファと同じでバラバラ(´・ω・`)
これは直せないのか?
戦闘中の会話枠が緑ってのが駄目だ。なんとなくだけど。
あれ色かえられるように出来ないかね。
>>526 で、ニルファみたいな糞ゲーが出来上がると。
はいはい
ただ戦闘を派手に〜〜ってだけじゃなく、外伝みたいなクロスオーバーやイベント会話を盛りだくさんにして欲しい
別作品のキャラ同士が戦闘前に喋ったりするとそれだけで燃えるし(声ありなら尚更)
こういう細かいところまで手を入れてくともっと面白くなると思うんだが・・・・
ニルファは同じ作品でも会話なかったりして正直つまらんかった
ニルファは俺は評価高いよ。
システム的にはね。
難易度的にはぬるいけど。
シナリオ的にもちょっと盛り上がりに欠けるけど。
糞バランスは第4次とかだな。
ニルファの方向性でもう少し難易度や戦略性を出してくれれば良いのだが。
小隊を考えて組むと簡単になりすぎるし。
534 :
それも名無しだ:2005/07/16(土) 16:06:19 ID:f3yKVPzU
半熟みたいにデモONにしても早送りしたりできればなぁ
α以降のはクロスオーバーが面白くないんだよなあ
他作品に割り込んでるような感覚を覚える
α外伝、ニルファ共ラスボスが自分らのオナニーの為に作ったオリキャラなのが耐えられん
萌えキャラとかマジでいらないし版権キャラより目立ってどうすんだよ
サルファはデモムービーラストのように敵で画面が埋め尽くされるような
絶望感を与えてくれる難易度だったらいいなぁ(どうせまた温いと思うけど・・・
ノーマル第二次や三次以上のボスがいまだに出て来ていない
ヴァルシオンやディカスティス?以上に「強い・・・」って思わせる敵が
今は「だるい〜」って感じ
HP50万とかはコロニー落としを阻止するために破壊する時とか
デビルガンダムコロニーとかだけにしてくれ
>>536 個人的には、版権キャラのユニットをバンプレオリジナルで無理矢理合体させた
ユニットなんかをボスにされたら熱いかも、と。
例えば、ガルーダ・ハイネル・リヒテルの長浜トリオで合体させるとか。
当然戦闘中は三人とも喋らせて、全部市川とか、正に夢のクロスオーバーと思ったり。
とある版権キャラをラスボスにしたら別の版権ファンが怒る。
541 :
それも名無しだ:2005/07/16(土) 20:38:40 ID:Xv4vtWma
台詞の種類は多めにほしい
さっきまでがんがんに反撃してたのにさ
玉切れになったとたんに
射程外からとは卑怯な・・はないよなぁ
しまった弾切れとか欲しい
戦闘カットしない俺は少数派なのか
敵フェイズしかカットしたことないや
>>510 亀だがS-RQGの95%がんなもんだろ
特性上ショウガナイ気がする
>>540 F完結編はシロッコかシャピロがラスボスだったが
誰も怒ってなかった希ガス
ギルギルガン、シロッコ、シャピロ、ゴステロと版権キャラのラスボスもけっこういるな
C1なんてドン・ザウサーだったしな
アムロやカミーユがガンダム系機体に乗って攻撃すると
ガンダム、ガンダム言うのイラネ。正直萎える。
アムロが「ダブルゼータのパワーならッ」って言ったときも萎えたなぁ
548 :
492:2005/07/16(土) 21:16:17 ID:+2kexmpb
>>496 言いたい事は分かる。
ただ、そもそもゲッターみたいな化け物ロボットのスーパー系が
リアル系より運動性を低く設定されているから、スパロボ上の
設定を利用してユニット特性を出そうとしたら、パイロットも
こういう風に分けた方が分かりやすいかな、と思ったんだよ。
ただ、たとえリアル系といえど雑魚にさえスーパー系の攻撃が
当たらないのはさすがにどうかと思うので、ボス級にだけ特殊技能を
付けさせたら差別化できるかな、と。
で、その判定を「技量」の数値でさせるとクリティカルも発生しにくくなって、
スーパー系パイロットの持ち味が減る気がしたから、回避用の別パラメータを
用意しよう、と。
>546
インパクトは酷かったが今はそうでもないだろ
アムロのは声優が希望したんだぜ
ガンダム連呼はあんまりだがリガズィは別だ あれはいい
コウの台詞のバリエーションが少なすぎる。
長い砲身はもういい。 せめて「貴様らがぁぁぁぁ!!」ぐらい言え。
脇役のモンシアの方が台詞バリエーション多いってどうよ。
謝れ!アドリブまでしてる茶風林さんに謝れ!
Gジェネなんて毎回台詞が同じなんだぞ。
我慢汁。
零距離メガビーム砲使うと2回声入るけど
それが「でやー」「行けー」だとすごく萎える
うむ、スパロボしか知らなかった時はコウ?イラネだったけど
Gジェネやってからは大好きになった。
それも「貴様らがぁぁああ!!」のセリフがカッコよかったからだ。
WR突撃やハイメガ・フルパワーでも「うおぉー」しか言わないアムロ萎え
「ララァッ! 僕の体を使えぇぇぇ!!!」くらい言って欲しかった
「こっこれがアムロの体なのね…」(ドキドキ)
「…………」(ガチャガチャッ ジィ〜〜)
「チッ 小さいわね ガッカリだわ」
>>556 「父さんにも見られたことないのに・・・」
不満があるならアンケート葉書だしてから言えよ。
昔は寺田自らネットをチェックしてくれてたんだがなぁ。
ウィンキー時代のシナリオと難易度を頼むよ。
IMPACTのシナリオと難易度をもう一度。
腐れ原作垂れ流し、腐れ寺田シナリオを読むよりかは現状把握の会話の方が100倍マシ。
難易度を取ると損するシステムはいただけない。
難易度は、こちらも落ちる位のバランスは欲しいなぁ〜
無駄に相手を硬くする&HP高くするじゃ無くてもっと緊迫感ある難易度に…
どうせ修理で落ちてもそんなにリスク無いのに今のままじゃやっぱ盛り上がらんよ
OG2の強敵増援はマジっかよ!!って感じで久々に楽しめたのに
ニルファやMXは敵増援がピンチに感じなくてウザイだけなのが萎え〜
味方がヤバイ強敵だ!とか、言ってるのがもう見てられないyo
>>548 別パラだろうが、なんだろうが、スーパーパイロットの技術がリアル系より
下になる仕様なぞ論外。それに、強敵を一気に葬り去る必殺技を使えて
こそのスーパー系をなんと心得る。
知らんがな
>565
それじゃあスーパー系のキャラの命中率を高目に設定して
武器の命中率の方をを軒並み-50〜70にするとか
精神コマンドとクイックセーブがある時点で難易度は敵のHPと固さで調節するしか無くなる
でもスパロボはあくまでキャラゲーであって戦術シミュレーションじゃないからこの2つは必要不可欠
ということで難易度はインパクトやMXみたいに敵が極端に強すぎたり弱すぎたりしなければいいよ
最初にクイックセーブかテンポラリーセーブか決めればいいじゃない
まぁキャラゲーだからテンポラリーにしても目的のためなら最初からやりなおす奴ばっかだろうけど
そうね、運動性(+反応、ニュータイプ補正etc.)が命中と回避、両方に影響するsシステムを何とかするだけでも割とイイカンジになるヘリウムネオンアルゴン
原作なぞり止めろ
それだったら、原作のアニメ見た方がよっぽど面白いわ
回避→定位置に戻って台詞→台詞言って反撃
の流れがうっとうしくて仕方ない
回避と同時に台詞行って直後の反撃もスピーディーにしろよ
573 :
それも名無しだ:2005/07/17(日) 19:30:46 ID:Cuh/PT8h
俺今までSLGはスパロボとTOしかやってなかったんだが
こないだGCのFE蒼炎やったんだが
ボスの強さとかは蒼炎みたいにできれば楽しそうだなぁ・・って思ったよ。
バンバン動きまくりで、こっちのステータスカンストしてても瞬殺されることがある。
精神コマンドのあるスパロボなら、このくらいあった方が寧ろ丁度良いと思うんだよな。
それと、HPをあまり多くせず、熱血とか必中を無効に出来たらいいかもしんない
まぁ↑のはあくまで一人よがりのトンデモ論だけど
サルファは最低でもニルファやMXのようなありえない位の簡単さは辞めて欲しい。
ニルファはまだマシな方だったけど、それでもやりがいがなくて、途中で眠くなる。
>>573 IMPACTやれ。
プレイの仕方によっては聖戦程度の難易度や歯応えは得られるぞ。
>>574 やった。真ゲとラインヴァイス取るためと、逆シャアのためにに二周したよ。
発売当時は暇な学生だったから一週間でクリア。
その後ネットで情報出揃ってから二周目やった。
でもアレは硬いだけでSLGとしてはわりかし簡単だと思う。
熟練度ガンガン取って行ったら苦労したけど、正直アレはなんか違うと思う。
もうちょっと別なアプローチの仕方があると思う。
インパクトはFEと全然違うでしょ
インパクトはただ面倒臭いだけ
ひたすら、硬い&多い数の敵を相手にチマチマ攻撃を当てて
地道にダメージを与えるという作業を延々と繰り返す苦痛ゲー
難しいとかそういう問題じゃない
×インパクトは難しい
○インパクトはめんどくさい
今のままでも、”必中”と”熱血”のSP消費を60-80ぐらいにするとだいぶ違うだろうけどね。
ゲッターがLv60ぐらいで、SPUPつけてもストナーをギリギリ3回ぐらい熱血&必中かけて使えるぐらいで。
そのかわり、根性、ど根性、信頼などの回復コマンドもちを増やすとか・・・。
リセットを使うのは止められないけど、
こいつHP高くて、装甲硬くて強いな。だけじゃなくて、
なかなか当らないから強いな。と思わせる事ができれば、
敵ユニットの強さにもバリエーションが出る気がする。
クイックセーブで文句言うなら
もう命中100%にしたらいい
こっちのが歯ごたえ出るだろ
名前のある敵キャラは精神無効にすればバランス良くなる
雑魚敵だけ、熱血必中閃き集中やらでサクサク殺してボスはじっくりみたいな感じで
>>578 第四次はENのカンストが255限定だったから
ストナーは二発くらいしか打てなかったよね
当時は普通だったけど、全体改造じゃなかったから今やったらキツすぎて泣けるかも。
小隊攻撃のダメージ表示がバラバラはイタイな
>>564 久々に第四次やってるけどそんな感じだな。最近ぬるいスパロボばかりだったから新鮮だ。
運動性って結構前から命中と関係なくなってない?
OG2はそうだった。
必中の消費精神ポイントが低すぎると思うの
>>585 OG2どころか、α外伝からずっとそうだろうが
強制出撃以外の各作品主人公機仕様不可の制限つけたら
どのシリーズも難易度あがりまくりで攻略のしがいがあるよ。
俺はやらないけど。
しかし今回のサルファの主人公は本当に魅力ないね。既に不満点が。
GCも魅力ねぇ〜と思いつつプレイすると味はあったし。秘書が萌えた。
ていうか何より機体がクスハ以外みんな似たような感じで・・・
なんかフォルムがサムライトルーパーとかあの辺を思い出す。
とにかくキャラが・・クァーゼがおにゃのこだったらストライクゾーンなんだけど
俺も主人公に魅力ねえと思うよ。つうか、ニルファ並みにストーリーが糞だったりして。
>>589 今回もプレイすると味があるんじゃね?
ニルファもリアル系2人に魅力なかったがプレイ後は好きになった。
てか、主人公のいない外伝がαシリーズ中最もストーリーが完成されていたのがなんとも。
Aはアクセルとラミアの魅力があった。Dはまあ普通。
Rは敵役の方が個性あり、主人公組はびっくりするほど空気。
サルファはRと同じかな。
>>592 それは元になる原作の数が少なかったからだろう
>>594 それは通らないな
原作少ないスパロボなら他にもあるし。
外伝はオリが話のメインに出てこなかったぶん、いろいろ濃いクロスオーバーやオリジナルな展開ができてよかったよ。
2αは?
>>597 ニルファはオリが話のメインにあまり出てこなかったぶん、いろいろ薄いクロスオーバーや
原作なぞるだけの展開ができてプレイしてて死にそうだったよ。
α外伝は神だったけど、ニルファは期待外れもいいとこだったな
ブレンの良さをちっとも活かしきれてないし
見所は、クロスボーンガンダムが良かったくらいか
外伝はなんだかんだ言っても∀の話が良くて俺的にも神だな
それに引き換えニルファはなんとオリキャラのウザいこと・・・
ようじょで萌え狙いも勘弁してくれ
外伝はいいよね。
他作品のキャラが楽しいくらいに絡んでたし。
このシリーズの一番嫌なガンダムならガンダムキャラでしかインターミッション
の会話がないってのが少なかったのがいい。
なんだってスパロボシリーズって他作品のキャラとの会話が少ないんだ?
ニルファなんて特にそう。
結論
オリキャラ(゚听)マジイラネ
∀とザブングル好きだけど、外伝も原作なぞってただけじゃん。
セリフやら展開までニルファ同様垂れ流しただけ。
唯一違う点で言えば、世界がくっつけやすかったからくっつけてるだけだし。
しかもなぞる作品が少なかったせいか、特定作品の色が強すぎて駄目。
リプレイする気が一切起きん。
やはりコンパチものの、原作再現はスパイス程度が一番リプレイする気が起きる。
>>602 敵のオリキャラは欲しい。ゼゼーナンは今でも俺の中で人気No1キャラだ。
やけに外伝が神格化されているようだが
使いまわしアニメーション。
IMPACTに次ぐダメージの少なさ。
そもそも武器改造に金がかかりすぎ
精神コマンドを連発するウザイ敵。
熟練度獲得条件ぐらい教えろやゴルァ。
ガッツ最強。
メタス、ガンイージなどの弱ユニットを改造すると最強。
などのクソ仕様も忘れないで下さい。
>IMPACTに次ぐダメージの少なさ。
>そもそも武器改造に金がかかりすぎ
別にこれは糞でもなんでもない。
607 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 10:11:03 ID:rhqkqk15
>熟練度獲得条件ぐらい教えろやゴルァ。
これもクソと呼ぶのはどうかと。
システムなんてのは徐々に改良されるのだから、
続編で改良されてる部分と比較してダメ出しってのは
どうよ?
>ガッツ最強
だからこそ、ガロードみたいなNT以外が使えて良いんじゃないか
ブライトの解説が手抜きすぎる。
外電は手に入る資金が少なすぎて改造する楽しみが少ない。
全体的に資金増加を求むな。大体今の倍くらい。
難易度については、キャラゲーであることを大前提としているはずなんで
皆誰しもが俺的育成させたユニットTUEEEEEEE!!を
味わいたいと思っているはずなので、
そういう意味では戦闘バランスだけ見れば新がかなり好みだ。
・改造段階が15段階ある。
・最初のほうの改造資金はかなり安い。ビームライフルとか2000だし、
ちょっと改造するだけですごい使いやすくなる。
・ストナーや光牙剣等2回打てないくらいの必殺武器があるが、威力が
それを補ってる。
・味方それぞれにそれなりに役目がある。(宇宙編のシュラク隊)
・リアルとスーパーに明確に攻撃力に差がある。(特に宇宙編では
運用方法を考えさせられる部分も多少はある。ゴッドについては特殊な
例外であることと石波が地上ラストと合流マップでしか使えないから
指摘しないでね)
まあ他の部分での悪いとこしか語られてないんだけどね、新は。
新はバランスが結構よかったと思うな
改造段階が増せばユニットの成長率も増えていくし
マソウキシンもそういうバランスだった
そういうレベルアップしていくのが楽しいと感じるスパロボって少ないよな
新はGガンの方のラスボスが雑魚キャラだったのがアレだなw
まぁそれでもSDじゃないから当時は新鮮で楽しかったな
外伝は元々ダメージが少ない上に、敵ボス周辺のHP高いザコが
援護防御ばかりしてくるのがストレス溜まったね。
そして、持ってもいない精神コマンドを連発。
でも戦闘時の台詞にもクロスオーバーが盛りこまれてたのは良かった。
あと、戦闘アニメカットしても、HitやらMissやらの演出が
無駄に長いので何考えてんだと思ったのもあったな。
>>613 ニルファはそこんとこよく考えられてた。インパクトとMXは( ゚Д゚)ハァ?でした。
615 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 14:13:11 ID:YxtE9ws9
何を勘違いしたか
スタッフが難易度低いと聞いて
↓
難易度高くしよう
↓
敵のHPインフレ、精神コマンド乱発
だけはやめてほしい、最高の糞ゲーになる
ミッションそのものにもっと面白みを持たせてほしい
そもそもお祭りゲーにそういう難易度求めてないんであって
きついゲームがしたきゃこの前出たガンダムRPGでもやってろってことで
ぶっちゃけあんな機体いっぱい出して一体一体動かすのって
もはやだるい以外のなんでもないしな
ターン性そのものを見直す時期にきてるような気もする
今考えたスパロボ
スーパーロボット大戦M(マゾ)
・精神コマンド排除
・こちらの改造は5段階で限界。でも敵は10段階改造
・獲得した資金は全部軍の物。よって民間のロボ(マジンガーやゲッター)は改造不可
・MSは撃墜されたらその機体は2度と使用不可
νとか撃墜されたらGMとか雑魚MS買ってそれで最後までやるしかない
・取り立てて必要の無いキャラ(カツとかキースとか)が撃墜されると死亡扱い
しかも、一人死亡するたびに今後は全員気力が−3の状態でスタート。10人死んだら気力−30
こんなんどうよ?
↑
それでもベルウィックサーガより簡単
インパクトでエステなんとかがフィールド外で動くステージでさ、
行動終了した後にイチイチENが減るアニメーション見せられてイライラした記憶がある。
あと、バリア系アニメーションもイライラする。
>>615 HPインフレだけならニルファでもう実行済みだけどな…
>>615 ターン制を見直すって、運動性の高いユニット順に行動みたいな?
タクティクスオウガじゃないんだし、スパロボには合わないと思う。
>>617 ベルウィックは難しいというより糞。
セーブが5ターンおきにしか出来ないし
レベルアップしても何も上がらないのもザラだし。
>>620 ベルサガはレベルが上がれば必ず何かうpしますが
コレさえ使えばベルウィックサーガなんて糞楽勝♪
難易度よりもむしろ、女キャラの顔が皆同じに見えるのがなんともはや…
マスターコード
F01000A4 001521AF
所持金最大
20291570 3C02000F
20291574 3442423F
20291578 03E00008
2029157C AC8200D0
戦闘後1レベルアップ
20174D50 24020064
レベルアップ時、基本能力大幅上昇
202239C8 00000000
2017469C 24110032
20174710 24110032
20174728 24110032
20174740 24110032
20174758 24110032
20174770 24110032
エンブレムサーガの件での裁判はどうなったっけ?
624 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 14:59:06 ID:4BfGVst2
>女キャラの顔が皆同じに見えるのがなんともはや…
人類皆兄弟。兄弟だから顔が同じに見えるのは良くある事だ。
625 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 15:03:11 ID:GI+tkPr1
FEを手本にしてもどうせ叩くんだろ?
宇宙規模での戦争で、そのラスボスが熱血必中の必殺技3発程度で撃沈したら
こんな雑魚がボスかよ!とか、スケール小さいなぁこの糞ボス。とか言うんだろ?
>宇宙規模での戦争で、そのラスボスが熱血必中の必殺技3発程度で撃沈したら
>こんな雑魚がボスかよ!とか、スケール小さいなぁこの糞ボス。とか言うんだろ?
ゼゼーナンとユーゼスのことかぁーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
ラスボスは3回行動ぐらいしてもいいだろ
>>627 あーそれいいな。いや、もう5回行動ぐらいでいいんじゃね?んで攻撃力激強。
仲間機体がどんどん撃沈されていくバランス。主力がほとんど死んで行く中、
なんとかボスのHPを削っていき、ラストにボロットパンチでトドメさしてギリギリ勝利とか燃える。
やっぱ精神コマンド回数制だろうな
それで必中の使用回数を減らせばもうちょっとなんとかなるはず
期待、献身とSP回復は便利すぎるのでどちらか無くした方がいい
応援、祝福の効果が今のままだと努力、幸運持ってる奴らが損するだけなので効果変えた方がいい
足かせとか激怒みたいな明らかに使えない精神コマンドもあった方がキャラの個性が出せるのであった方がいい
戦略級スパロボがやりたい
「ひらめき」と「不屈」が消費ポイント少ないうえ
ほとんどのキャラに完備されてて使い勝手良すぎなのが問題じゃないか?
ギレンの野望のシステムでスパロボ作ればいいのにな
ここの意見を全部取り入れたら、物凄くつまらない中途半端なスパロボになりそうだ
そういやスクランブル・コマンダーって異色作があったけど、あれはどうだったの?
>>635 クソゲー。ここの意見を結構取り入れてると思う
でもクソゲー。中古店での値段がそれを証明してる
>634
相反する意見も出ているしな。
結局精神コマンドのバランス見直しぐらいが出来るギリギリだろう。
そういや、応援と努力に関してはサルファでは改定されたみたいだな。
OCNやっと解禁パピコ
偉い目にあった・・・
何で今までついてなかったんだよ!って機能をつけて
いまさら新機能を追加したかのように売り出す宣伝方法に激萎え
例、ユニット配置の確認、援護攻撃、スタック
小隊システムはスタックとはまた違うと思うが
>>639 援護攻撃は別についてなくてもおかしくないだろ。
合体攻撃なんかは、EVAのユニゾンキックみたいな奴以外は
ファンがクロスオーバー想像してモヤモヤしてたのを再現しただけだし。
>>636 謝れ!丁度今4週目のプレイしてる俺に謝れ!
援護攻撃と防御を分けるの止めろ
そして、行動後も援護できるようにしろ
>>642 スクコマ、最初システムに凄く戸惑うけど
慣れるとかなり面白いよな
ただ、引継ぎナシな上に普通にやるとあまり改造しきれないのと
話数が少なすぎるのはどうかと思うよ・・・
雰囲気とかは凄い良いだけに残念。あの売れ行きだと続編出ないだろうし。
>>636 確かに人は選びまくるだろうが言うほどクソじゃないだろ…。
実際俺は値段分は充分に楽しめたぞ。
あくまで値段分はであって定価で買ったら間違いなく後悔してたのは認めるが。
>630
サルファじゃSP回復は固定能力になって一部の奴しか持ってないようだ
>646
たしかαでもそうだったな・・・・
とうとうSP回復が元に戻ったか。
確かにこれあるだけでバランス崩壊気味だったからなぁ。
…けどヌルバランス、閃き使いまくりの快感も好きだったりする。
有る意味仕方ないのかもしれないが、
ニルファ発売後にアイビス厨を筆頭とするオリキャラ厨、クロボン厨、ガガガ厨等の
○○厨が今回も溢れかえるんだろうな。
可能性が有るのはイデオンとチャロンとマクロス7と種かな。
それだけならまだしも上の面子は何でもかんでもニルファが正しいという基準で考える
「ニルファ至上主義」みたいなのも兼ねてる奴らが多いからな…。
ニルファは前述のタイプが今までのシリーズに比べて格段に溢れかえったのであまり良いイメージが無い。
訂正
×
ニルファ発売後にアイビス厨を筆頭とするオリキャラ厨、クロボン厨、ガガガ厨等の
○○厨が今回も溢れかえるんだろうな。
○
ニルファ発売後にアイビス厨を筆頭とするオリキャラ厨、クロボン厨、ガガガ厨等の
○○厨が溢れたように今回も似たようなのが大暴れするんだろうな。
新規だけ見るとして
バーチャロン、イデオンは厨房の好みから外れてるから
信者がウザイってことはないと思う
オリジナル、トップ、種、ガガガファイナルはヤバいな
オリジナルなんてまたリュウセイとSRXが出るし
種は言わずもがな
って、イデオンとトップは新規じゃないか
>>646 つまりIMPACTのライディーンみたいに
機体性能はそれほどでなくともパイロットのおかげで使う頻度があがるとかか。
リュウセイかマイが念動力のおかげで持ってそうなんですが
個人的にはMXみたいにレイとかが持ってると良いな。あのキャラいつも不遇だから。
一瞬綾波の方のレイかと思った
656 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:42:06 ID:4FPbJHnq
そういえばIMPACTからニルファMX全ての不満点
せっかくリアル系選んだりしてるのに
乗り換えなどの最終武器が「格闘」措置が多いこと。
恭介は微妙だけど、柔らかいし。ニルファリアル男選んだのに
結局は何故か近接攻撃の格闘。ていうか蟹鋏って何よ・・・。MXもうろ覚えだけど確か格闘。
パートナーが射撃だけど弱いし・・・。
ていうかさ、寺田の趣味だかなんだか知らないけど
リアル系主人公をきちんと遠距離スナイパーの回避重視にしてくれ。
正直せっかくリアルを選んだのに、蟹バサミとかドリルって、どっちもスーパー系になってるんですが。
サルファのロボットは多分、WSのC3を描いた奴がデザイン担当したっぽいけど
もうカトキデザインはしないのか・・ガンダムっぽい主人公機、原点回帰で復活してほしいよ・・
オリジナルの中で一番人気のある機体って結局はヒュッケバインだし。(魔装除く)
SP回復固定ついでに、愛の厨性能も排除してくれ。
むしろ奇跡復活させて、キースやボスに割と速い段階で覚えさせるネタ精神としての
存在の方がずっといい。
間違っても一線級のキャラにはつけるな、と。
>ダメージのあたりかたはニルファと同じでバラバラ(´・ω・`)
え、冗談だろ?
>>656 カトキデザインならバンプレイオスがあるじゃない
661 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 00:20:05 ID:Nxq7/YSv
>653
何に対して新規なの?
スーパーとリアルの別がなくなったんだよな。
俺のアンケートのおかげか。
>656
>オリジナルの中で一番人気のある機体って結局はヒュッケバインだし。(魔装除く)
そうなのか?
ソースは何?
あと、ボトムズ、レイズナーみたいに版権物でも格闘戦重視のリアル系もいるとおも
665 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 00:40:57 ID:y8HqkIUZ
>不満が湧き出ると思うぞ
全然湧かん。
主人公機だろうが苦戦して被弾して当たり前だと思うが?
αの以降リアルの系にままある必殺「技」が不満だ
ハイメガやファンネル、V-MAXみたいな必殺「兵器」のレベルで止めてくれよ
それかハイメガFパワーみたいにあくまでその延長レベル
まあ具体的に言うとツインバードストライクとかの事なんですが
667 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 02:01:54 ID:Nxq7/YSv
>>664 ソースは忘れた。でも確かリアル系機体では一番はヒュッケだったとオモ
ていうか別に一番じゃなくてもいいんだけど、少なくとも最近のダサカッコイイ路線はよしてくれ
ダサカッコイイのはたまに出てくるからカッコイイと思えるわけで、それがデフォだと(ry
確かに味はあるとは思うけど、手放しで喜べたことないよ最近。
>652俺はトップ厨がうざくなるに一票。
他も十分痛いけど、こいつらのはなんか信仰の域に入っている感があって
痛いというよりはむしろこわい。
>>668 たしかに結構やばそうだが、種厨に比べるとなぁ
確かに…、トップは何故か神格化されてるんだよなぁ
話は大して面白くないし、戦闘能力がインフレしまくってて
全然リアリティとか戦闘してる実感とか伝わってこないし
最終話は何故かモノクロだし
あんまり良くないと思うんだけど
671 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 02:23:06 ID:Nxq7/YSv
寺田も気分的には種を貶したいんだろうけど
信者や厨房率の高さを考えると、バリバリ格好良くなってるんだろうなぁ。
個人的に自分の好きなキャラが「流石キラさん・・・凄い○○ですね!」とか媚びへつらされたら鬱。
でも脇キャラとかが言いそう。
つーか福田が口出してるとかないよね?
>>669 種厨がうざいのはわかるが、嫌種厨はもっとうざいという事も覚えておいてくれ。
参戦決まったのに、いい加減ウジウジうるさく言われるのも見ていて疲れる。
神格化ならイデ厨もウザそう
発動がなかったら叩きそうだし
>>672 参戦決まったからこそ、余計にウジウジ言われてるんでないの?
トップはなんたって女の子が主人公だからそこいらが厨ウケするんだろうな
まあオレもノリコ厨
>>674 だからといって発売まで延々と同じように文句言われるのも・・・
そろそろ腹くくってほしいところです。
>>676 本家がアレなのに腹くくるのはアンチなんだろうか?
傲慢な言い方だけど、種の気質自体が変わらないことにはしゃぁないんじゃないだろうか?
だって常に叩きどころが増えていくんだから・・。
まぁ俺が言えたセリフでもないんだけどねw
ある意味、芸術作品的な中で平気で延々とパクリ云々やって
しかもパクリ元を批判しちゃうような奴が産み出したってだけでも叩かれるのに
実際の作品も褒められたものじゃないから
本当に傲慢な言い方だけど、良識ある種ファン達が辛抱するのが手っ取り早いと思うよ。
周りにとってもね。DQN論だけど、実際それが一番言われなくなる方法。
あとは、あの超展開アニメが無事終了して、スパロボの扱いがまともになるまで待つしかない。
と、そんな反応されたら、こんな風に荒れて脱線していくわけだし。
腹くくるってのは正直筋違いだとも思うんだわ。
678 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 03:16:04 ID:OQWD9V7M
>>670 別に厨じゃないが、トップは普通におもろいと思うが…
トップ2は糞だけど
たしかに盗作だ、だが私のほうが面白い
と昔のヨーロッパの文豪は言いました
まあ種には絶対に当てはまらん言葉だな
種はアニメ見てないしデモだけ見た感じだと普通に楽しみな俺
そんな事よりゲームの不満を書こうぜ
最近はシナリオが変に懲り過ぎていて「ヒーロー夢の競演」的な空気が絶対的に足りない
甲児とアムロが音声付で「ともに戦おう!」とか言って握手するシーンくらいあってもいいじゃないか
同じ超展開でもトップが面白いって言われるのは
強くなる過程にちゃんと筋が通っていることと
強くなったロボットへの設定が無骨ながらもしっかり考えようとしていることと
それだけの納得いく必要性が話の中であったこと
逆に、同じように超展開、且つ魅せ方が上手い種が叩かれるのは
肝心な見せ場がパクリ、というのはこの際置いておいて
見た目や雰囲気前提で全てが優先されて
納得いくほどの設定もあまりなく、製作者側に愛が感じられない。
魅せ方が上手いシーンがあったと思えば、他がチグハグ(キャラのセリフなど)
対して努力もせず、何故か強くなって、強くなったことに重みがない(軽い)
かと言ってストーリーに重みを探せば、如何にもご都合で死んだキャラの話しか出てこない。
二番目には、なんでも核。
一機一機だらだら動かすのがメンドクサイ
ただの作業ゲーなとこ
操作といえば片手でできるスパロボ専用コントローラーがあったな。
けっこう不評らしいが。いっそのこと思考に感知して勝手に動いてくれるもん出ないかね。
地味な所で、会話シーンの音声を飛ばせるようにして欲しいな。
MXではラーーーーーーが飛ばせなくて辛かった。…まあサルファでは直ってそうだけど。
あと、これもMXだけど格闘射撃タイプ?の武器はいらないかな。
パイロットの射撃ステータスを上げても攻撃力上がるんだな、と思ったら
格闘じゃないと上がらないって…それなら最初から格闘タイプと表示しとけと思った。
ニルファでキャラ名が一度出たのにも関らず「???」で伏せられてる
時があるのは演出ですか?あれの意図がよく解らん…
>ターン性そのものを見直す時期にきてるような気もする
だな、PS2じゃ無理だが次世代機か現行のXboxなら機動性の高い物から、敵味方入り乱れて戦闘。
今で言う主要画面で火線とかのアニメーションを表示して戦闘している感じを出す。
個別の戦闘場面を見たい場合は、対象をクリックすると画面切り替わらずにそのまま拡大
現行の戦闘シーンに近い画面になって、そのUP時にだけ搭乗キャラのバストアップが表示されたりする。
こんな風にして欲しいね
イサムのピンポイントバリアパンチは、いい加減両手でやってほしい
「うっるせぇ!!」
>>676 無理だろ
それに考えてみな?
片方が大人しくすれば
もう片方が物凄く図に乗るだけだぜ
種ってのはそういう作品なんだよ
文句はそういうものを作ってしまった監督夫婦に言いな
>>686 α外伝ではしっかり両手にピンポイントバリアを張ってたけど。
それとも動きの問題?それよりも「必殺…竜馬飛び」のほうをどうかしろよと思う。
>678問題なのはトップじゃなくて、トップ信者。
だってスレタイが「トップを見てない奴はサルファやるな」だからなW
自分達が信奉しているもの以外はこきおろす・たいしたことないと差別する(その作品にも自分達と同じ位熱狂的なファンがいるかもしれないのに)
そういった狂信者的な行動をする危険性、おおいにあるように俺は思うけどな。
>>691 あのスレタイはネタだぞw
恥ずかしい奴だな
それにそういった内容の場合、それこそ種厨が一番やべえぞ
なんせ「Zは種運命のパクリ」って言ってたの
ずっとネタだと思ったらマジだったからなぁ
原作を忠実に再現さえできてればあとはどうでもいいって奴もいるしな
なんでその作品のゲームじゃなくてスパロボをやってんだろう('A`)
694 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 09:51:05 ID:kb0CP5B2
ネタゲーじゃないんだから原作再現するのはあたりまえだと思うぞ
それにガンダム以外じゃ作品単体のゲームなんて殆ど出ないから
唯一登場するゲームで扱い酷かったら信者が怒るのも当然かと
ジーグとかw
695 :
寺田:2005/07/19(火) 10:19:01 ID:w4WhviTf
万人が満足する作品なんて存在しません。
そんなに文句言うなら自分で作れ。
>690
リュウチョウ飛びだろ
>>694 ジーグは扱いが酷いとか言われる程だったか…?
2ちゃんのネタに毒されすぎじゃない?
>>676 腹括れと言われても、俺は武士道やってるわけじゃないし。まだまだ文句言い足りないね。
↑BUSIDOをスポーツか何かだと思っているアメリカン
>>699 皮肉で言ったんだよ。俺たちは2chネラー、腹括れとか以前に文句は言いたい時に
言うのが当たり前って言いたかったのよ。
>692確かにネタでつけたスレタイなんかもしれんが、あいつらの信仰度の強さを見てたら冗談が冗談に見えない。
そういう怖さがトップ信者にはある気がすんだけど
それも俺の考えすぎに過ぎないのかなあ(´・ω・`)
>>700 参戦作品で文句言われちゃたまらんと思うが・・
どんな作品であれ好きな奴嫌いな奴いるんだしさ
やってみて他の作品踏み台にしすぎとかなら改めて文句いいなはれ
コンプリートボックスのボイス編集モードを今もう一度
信仰心の強さとか言ったらそこそこ人気作には必ず信者と厨がいるよ。
気にしたら負け。
>>697 その辺は主観もあるから意見分かれると思うけど、初参戦のわりには
ストーリーもユニットも中途半端だから扱い良いとは言えないと思う。
その分サルファで挽回できる仕様ならそれでいいんだけど
たかが数メートルの磁石に気休めみたいなバリエーションが追加された程度で挽回できる戦況じゃないよサルファ
>>702 俺は、予想の段階で種参戦に文句言っておくよ、スマンな。
一応言っておくが社会的に見ればあんたの言い分のが正しい。
主人公が4人いるが、同じことの繰り返しに過ぎない。
なら味方サイド男女、敵サイド男女で分けるべきだと思う。
機体は主人公によって違うのではなく、どれでも選べるようにして。
サザビー10機とかおまけステージもほしかった
インターミッションのキャラグラがいつまでたっても
せいぜい肩までしか出ないのはなんでだろう。
しかも上下に分かれたりとか。
せめて腰くらいの立ち絵にならないもんか。
版権関係の問題だとしても、
もうちょっとアニメっぽく近づけようとしないものか。
今のままでいいじゃん。昔のはエレ様やガトー、シロッコなどの髪型が謎だったんだから。
流石にそれじゃいっぱいいっぱいじゃないか?
俺は顔グラだけだった頃と比べてずいぶん進歩したなぁとおもうけど
いまじゃ戦闘グラでも結構広くなったし
ニルファは各主人公ごとに最初の20話ほど展開が違うからこそ四週とかできたんだけど
ほとんど同じになってたら萎えるな。ただでさえ魅力ないのに個別ストーリーまで薄くなったら・・・
ニルファの攻略本のインタビューで寺田が
「今回個別シナリオを多すぎたwもうちょっと少なくても良かったよw」
とか言ってたからスゲー不安。
そして同日に零の新作出ることも忘れてたorz
>>701 信仰心が一番恐ろしいのはガノタなのは昔からの定説です。
例えば、1stガンダムってそんなに面白くないだろ?とでも言ってみないさい
それがスタメン作品なんだから、いまさらだ
今回は5話位でルート合流だろ、誰選んでも同じ
続編モノはピラミッドだからな
上につみかさねていけば矛盾やらなんやら考えてやれる範囲が狭くなるわけで
薄くなるのはしょうがないかな。
αシリーズ終わらせるのは正しい選択かな と思ってる。
正直、ニルファでいきなりみんな知り合いでなんか新鮮味に欠けた。
やっぱスパロボは単発でだすべきだろ
携帯機スパロボの出来はともかくはっちゃけぶりはなかなかだしな
シリーズ:人気作
単発モノ:イロモノ
外伝のようなシチュや最初から男らしいシンジが見られるのはシリーズならではだから、
シリーズものも否定して欲しくはないけどね
>>656 >蟹バサミとかドリルって、どっちもスーパー系
ボリノークサマーンの事をたまには思い出してください。
>>718 単発物で既に原作消化済みの作品は無視ですか、そうですか
3-4作でまとめるのが妥当なんじゃないの?
だからαはこれで良い。
連作には連作のよさがあるし。
目標地点を指定してのオート移動をつけてくれ。接敵するまでテラダルス
最近はボスが単にHP高いだけで昔ほど強くないって言われるけど、
昔、F完くらいまでのボスが何で強かったかって言われると、
やっぱ二回行動とマップ兵器のせいかなぁ?
援護が採用されたせいで二回行動がなくなったけどボスって基本的に1人だから
意味無いよな。
マップ兵器も小隊制のせいで被害が大きすぎるから無くなったと思うけど、
全体攻撃異常以上にダメージを割れば、(20%くらい)無改造MSでも瀕死にするくらいでとどめられると思う。
だからボスにマップ兵器と二回行動の復活希望。
でも無改造MSが程よくダメージ受けるくらいの攻撃力だと、
ちょっと硬い奴は皆ダメージ10になっちゃってショボく見えるんだよな
改造システムをACEみたいに
装甲アップ→運動性ダウン
資金をつぎ込む→コストアップ
等にするとか…
ボス相手に小隊機がぼこぼこ落ちるバランスにすると、
緊迫感はででいいけど、足手まといになって小隊システムそのものの存在意義が薄くなっちゃう。
小隊員はPLA武器の30%でしか攻撃できないんだから、
小隊員に当るALLやMAPも30%のダメージにすれば良いんじゃないかな?
>>724 昔のボスって、MAP乱発する奴はあんまりいなかったぞ。
イベントでの使用は別にして。
SFC四次みたいに、アッザムとかの例外を除いて
敵はMAP兵器使わない仕様の作品もあるし。
729 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 21:08:24 ID:U1CxyBwV
>>719 そんな亜種のことを前提に言われてもな・・・
ザクレロなんて鎌だし、それに名前忘れたけどマジンガー系で
昔スナイパー系の機械獣いたしね
・敵を吹っ飛ばしたり引き寄せてMAP兵器の射程内に誘導できる攻撃が欲しい
・クリティカル確立と予想ダメージの表示機能も欲しい
・再攻撃の復活
・空中ユニットが地上ユニットを援護できるようにして欲しい
IMPACTでもMXでも、オリジナル敵メカの解説が
「〜〜らしいが、詳しい事は不明」
こればっかりだったのは勘弁してほしかった。
734 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 21:36:11 ID:koDB43fs
インパクトとニルファのアクシズ押し返しで、なんでいつもサイコフレームの共振
起こしてるのに他の機体をふっ飛ばさないのかと不満がある。
それとシャアが「ララアは私の母になってくれたかも」の後のぶっちゃけはいらない
なと。
735 :
鯨:2005/07/19(火) 21:49:21 ID:fCUvfvVk
それよかZZGを複数乗りに。ジュドーをメインにしてシャングリラのガキどもでも放りこんどきゃ最強になれるのにぃ。
サクラ大戦シリーズはいつ参戦できますか?
でもでてもしゃーないわなw光武シリーズなんか
空D 陸S 海− 宇−
うはwwwヨワス
>732たまたま除いたらなんかさかのぼってレスつけてるし(´・ω・`)
まさか、お前がトップ信者だったとかいうオチじゃねーだろーなー。
ま、いずれにせよ、なんかお前気持ち悪そうだからここらで引き上げるわ。
じゃあな。粘着君。
ノ
アニメ原作の作品以外は出さないで欲しいな(黒本は一応ガンダムだから例外として・・・
バーチャロンとか出されても使う気にもなれん
次回はキカイオー参戦だな。
コミックやロボットゲームからの参戦は
ネタ切れを懸念しているのか、新しい路線開拓を試みているんだろうね
寺田的に言うなら、今回は実験をしてみましたってやつか
>>739 バーチャロンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ってヤツもいるんだから
自分の好みだけで何々イラネとか気安くいうのはどーかと思うよ。
>741
そういう「特例的存在」の参戦を垣根を取っ払ったみたいに考えてる連中が多くなったね。
具体的にはデモベデモベ五月蝿い人たち。
すっかり彼らの中ではもう参戦は時間の問題ということになってるしね。
これに限らず一部のうるさい信者のおかげで原作に対するアンチが増えるのは辛いわ。
特例作品の参戦は個人的には歓迎したいんだが、続編とかに引きずらないで
参戦した一本でキチッと物語を完結させて退場、というのがベストだと思う。
でなきゃスーパー同人大戦になりかねん。
>743
デモペについては、よくある「エロゲから参戦するわけない」ってアンチ意見には根拠がないが
そこで一々ゼオライマーを持ち出す儲はうざいな
原作漫画はともかく参戦したOVAは別にエロアニメじゃないっての
MXのゼオライマーの八卦集をやたらイベントで倒すのはつまらんかったな
原作再現と言うより、他の面子から隔離されてるだけって感じで
>よくある「エロゲから参戦するわけない」ってアンチ意見には根拠がないが
子供の頃に見た憧れのロボット達とエロゲ発のロボットが一緒にいたら
そりゃあ良い顔しない人もいるだろう、とは思わんかね
確かにwwそこは超えてはいけない一線だわな。
スレが伸びてるなと思ったら信者の話かよ
いつも思う手抜きの象徴、戦闘シーンの背景の横にスクロールすると同じなのを直してくれ
バックに月があった場合、何個も何個も月が出てきて萎える
これぐらいは直せるだろ
>>748 あれは機体が円運動してるから、と脳内補完している
ガンエデン戦の背景なんて
おいおいどんだけ塔があるんだよって感じだしな
回避能力・運動性無改造なのに、命中率0〜10%が関の山な敵一般兵やAI
スパロボはキャラゲーなんだからこういうバランスがいいんだ!と言う人も多少はいるようだが
こういうので萎える人もいると思うんだ。それを解るんだよ
>743
参戦したこと自体が垣根がない証拠じゃないんですか?
大丈夫ですか?w
今回のバーチャロンが試金石なんじゃないの?
反発強ければ今後のゲーム系ロボット参戦もなくなると思うが。
アニメ化されたりしてそこで人気取ったら、また別だが。
バーチャロンはただのゲスト出演だろ
DCαのGブレイカーと同じ
757 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 02:31:58 ID:C+7kqEVk
>>738 傍から見るとあなたが粘着にしか見えない件について
ていうか、確かに色眼鏡じゃないか。「○○だと異常に気がするけど自分達は違う」って言ってるのは。
お前らそんなこと言うとまた食いついてくるぞw
759 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 02:40:50 ID:dVu/A4aJ
>>752 俺はキャラゲーだからこういうバランスがいいんだ!と思ってた人間だけど、
今第四次やったらすげー楽しい。雑魚がものっそい強い。こういうのもいいな。
760 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 02:41:21 ID:C+7kqEVk
>>753 エロゲから参戦したの?
ゼオライマーの事言ってるんなら、あのくらいの描写は他でもあると思うけど
それに女性の裸に関してはオールヌードのお色気で視聴率うpは昔のほとんどのアニメにあるし。
俺はエロゲ発っていうより
アニメどころか誰かスーパーロボットやリアルロボットのどっかの御大と
関係のある人が製作に携わってるならまだしも、
そういう組み合わせとは全く関係ない「完全オリジナルのゲーム」からってのが大きい気がする。
あと、必ずしも出ないわけじゃなくても
これを出す前に、元々がアニメの正統派ロボットアニメ郡を優先するでしょ
まだ出てないけど有望視されてたり、出して欲しいって思われてるものは沢山ある。
そういうのを差し置いてデモベとかが出ることはないと思うけどな。
仮にも全年齢対象のゲームに、ましてやエロゲ基本・オリジナルゲームのロボットが。
>753
垣根どころか3mぐらいの鉄の壁が存在するぞ。
そこに招待されたゲストが入っていくのを、壁の外から覗いて呼ばれてもいないのに
自分ももう中に入れると思い込んでウキウキしているお方は見ていて恥ずかしいですね、と言う話。
>760
753がデモベ厨かはしらんが
真性のデモベ厨はゲーム添付のおまけのアニメがあるから参戦しても大丈夫!
と大真面目に語るような連中だからあまり触れない方が良い。
普通に堂々と参戦してるのを、俺ルールで「特例的存在」なんかに押し込めているのが良くない
というかデモベとやらは、そんなに人気のある作品なの?
バーチャロンぐらいはさすがに知ってるけど(未プレイ)
デモベ(この略称ぐらいは聞いたことあるけど)は初だったり。
764 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 03:16:40 ID:C+7kqEVk
>>763 俺は一度やってみたけど、途中で飽きた。
濃ゆい上にADVのテキスト形式でひたすら「ドカーン!ズガガーン!」
最初は面白いかもって思ったけど、流石にエフェクト垂れ流しで、ただ見てるだけなんで
耐え切れなくて飽きてしまった。
友達から聞いた時は設定にクトゥルー取り入れてるからクトゥルーに興味あるなら面白いって言われたけど
クトゥルーオタとしては(ていうかオタじゃなくても)
FFみたいに「名前とか雰囲気格好いいから使わせてもらいます」って感じだったよ。
別にクトゥルーの話や世界観がそんな絡んでくるわけでもないみたいだし。
なんか「ぼくのかんがえた(ry」臭を感じた。
あとアニメムービーがかなり糞だった。
あれで再現しろって言うのもキツイと思う。
CGは綺麗なのに勿体無い。
エロゲでは人気ある方
と言うより、エロゲだからこそ人気が出た
初めから一般作で出てたらここまで人気出なかったと思う
俺はPC18禁版ではなく、PS2の全年齢対象版しかやった事無いけど
相当、つか自分でも厨になったと感じるぐらい面白かったよ。
なので、「エロゲ原作」というのが前面に出すぎてるのは正直納得できない部分がある。
…まあ、デモベ参戦させる前に他のロボット作品が先っていう意見は同意。
つまらんと思う人間が多いのも納得。
参戦したらこうだろうな、という妄想はするが本気で参戦するとは思ってない。
俺もデモベ面白かった。
が、何言っても所詮エロゲって空気があるので
もうデモベの話題は無しにしてもらいたい。つか、スレ違いっぽいし。
じゃあ話の流れぶった切るが、スパロボに原作再現はありだと思うけど
再現しすぎるのもどうかなあ。何かシナリオの流れがぶつ切れている
感じがするんだよね。
トロンベ兄さんの戦闘BGMがラスボスとかに勝つのが嫌。
770 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 05:38:38 ID:wbPlj2iE
というか敵用固定BGMがラスボスだけなのは寂しいな。
ゲスト3幹部みたいな中ボスBGM希望〜
>>770 あれは熱かったな。
F初めてやった時、こんなん勝てる訳ねえ!つって逃げ回っていた。
今そんなスリルのある敵でなくなったよな。
>>742 好みで言ってるわけじゃないよ。バーチャロン参戦は明らかに売り上げ伸ばすためのネタだろ?
サルファに出れないαシリーズ参戦作品を差し置いてまで出す物とはとても思えん
>>749 ここは不満をあげるスレだぞ? 否定するなら意見出せよ
>>752 ただ、昔の回避系でも集中かけても雑魚に20〜30%くらい当たる
バランスを弱すぎとか、冷遇とか言う向きも存在するんだよなあ。
>>768 同意、MXのラーゼフォンなんてイベントで敵に取り込まれたりしたのはイイんだが
戦闘終了後の会話ではみんなスルーでぶつ切り萎え
まぁ、MXは敵キャラのオッサンとかも意味不明でシナリオ糞だったからしょうがないかな…
後、不満点は敵のボスクラスの攻撃ならMSとかは一撃で落ちる位の攻撃力でイイよ
ニルファのブレンバリアとかアホ杉だから。ぶっちゃけアレは100%こっち側落ちないしね〜
キャラグラについては肩までとか腰までとかどうのこうのよりも、
顔つきの統一感のほうが気になる…。サルファの第2デモでの
ライディーン、エヴァ、ゴーショーグン、パンブレストオリジナルなどの差が…。
バーチャロンは売上伸ばすため。
つまり売り上げ増が見込めるほど版権料の問題がクリアで、
チャロンユーザの数がいるって事さ。
他のゲーム作品はまず版権も難しいし、
売り上げ増が見込めるほどユーザ数を誇るロボットものは皆無だろう。
他者のゲームの宣伝をするのはどうかという根本的問題もはらんでいる。
>>763 ロボ好きエロゲプレイヤーには
逆に一般的にはエロゲな所為でキモイと呼ばれる
というか一般的には存在が殆ど知られていないか
あと、別にロボ好きではないエロゲプレイヤーには「抜けない」と酷評…
単純に据え置き機で最低50万本程度売るSRW。
デモベとやらはせいぜい、18禁+非18禁あわせても、5万も売れてるのかねぇ・・・
>777
>あと、別にロボ好きではないエロゲプレイヤーには「抜けない」と酷評…
いっそのこと始めからエロ抜きでコンシューマーで出しておけば良かったのに……
と思うのは漏れだけ?
エロで出した方が売れるから
じゃないかなぁ
ていうかエロじゃないと売れないからじゃないの
>>778 あんまスパロボマンセーしてると厨だって叩かれるぞ
783 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 15:45:07 ID:1tjOpQ/9
デモンペイン・・・エロゲーユーザー・・・すごい臭い
スパロボ・・・ロボットアニメオタク・・・臭い
ナムカプ・・・アーケードゲーマー・・・普通
ク、クマー
>782
いや別にSRWを持ち上げたいんじゃなくて、
相乗効果というかメリットがないなと・・・・バンプレが他社の宣伝してやるほど
デモベ厨はスレ違いだから、とさっさと消えたのに
アンチはグダグダと続けてるのはどうかと。
つか、このスレでデモベ参戦して欲しいって
暴れてるヤツいないんだからとっととアンチも止める。
今までの戦闘ボイス、イベントボイス、中断時ボイスを
収録したファンディスク出してくれよ。
コンプリートボックスのボイス編集モードも入れて。
>>786 同意。厨が現れてアンチが発生ってならわかるが
アンチが話題に出して、そのまま叩き続けるのはデモベ好きの俺には辛い流れ。って事で
>>787 それを予約特典に付けて欲しい
予約特典とか限定生産とかじゃイヤんぬ。
>>518 分かってるならラスボスがド根性連発しねーよ
あいつは馬鹿だ
伸びてると思ったらデモベ談義かよw
んじゃ、エゴ使い参戦汁
後いい加減マシュマーと強化マシュマーを分けてくれよ
同じに見えるのかスパロボスタッフには
あれあれ俺がアンチという事になってるのか・・・OTL
そんなつもりじゃなかったが、確かにスレ違い。消えます。
クロボンのザビーネ使いてぇ・・・
ニルファのかっこええ
チャロンユーザーはだいたいスパロボもやってると思うけどねえ
つーかマーズが大コケしてワゴンセール行きになったのに
新規獲得目的でチャロンを出すのは無謀としか
サルファのWの戦闘曲はどうなるんだろ?もう使い果たしたようなキガス
別に毎回変えなくてもいいのでは
コンVとかダイターンとかいつも同じだし
ジーグブリーカーの
「死ねぇ!」とへし折るカットインを
ゴッドフィンガーの「ヒィィトエンド!」と同じように撃墜した時限定にして欲しい。
更に落とされた相手の台詞も
「しまった脱出を!」等の脱出系の台詞より
「寒い…俺は死ぬのか?」等のアボン系の台詞が出るようになれば最高。
>>796 どっかのチャロンスレでも言ってたけどチャロンは格ゲーだし
ロボよりもゲーム性に惹かれる人のが多いんじゃない?
好きな格ゲーのキャラがたまたまロボットだっただけで
ロボ目当てでチャロンやってる人はそんなに多くないと思う
>>801 エリート兵だったら「俺は名門出のはずだうわあああ」とか
強化兵だったら死ぬ寸前にまともになるとかそんなのか
>>803 そんな感じ
で強化兵はまともになった直後「死ねぇ!」ですよ。
αでそういやGソードダイバーのアニメ見て無いなと思いつき
そこらのネオジオン兵に突撃
その時の台詞が「うわぁぁぁ母さぁぁぁん」という台詞で凹んだ事を思い出した
806 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 20:06:30 ID:ydLcwC84
ここら辺で完全外伝作ってほしい
逆シャアとかマジンガーみたいな皆勤作品捨てて今まで全く手をつけなかった作品のオンパレード
そろそろライディーンもウザがられてまたしばらく出番がなくなる前に
ゴッドライディーンを機体だけゲスト出演で上位機体として出してほしいもんだ。
あ、でも強さがゲッターエンペラーとかのクラスだしな…。
V2ガンダムの移動力と運動性。
ノーマルで移動力9、アサルトバスターでも移動力8とかあってもいいのでは?
>>807 おまえなあ
勇者と超者の関係はUCガンダムとWや種のそれと全く一緒なんだぞ
810 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 21:06:14 ID:ydLcwC84
>>807 いっそ無敵系反則的スーパーロボットのみで構成してほしいものだ
エンペラーもそうだけど、馬頭竜も出して欲しい
>>808 運動性はどうでもいいなあ…。
ウッソのニュータイプ補正と分身のせいでさ割と避けるだろ。
ていうか据え置き機スパロボにはあんまり出てないような。
シュラク隊が最後まで居残ってくれるのは新だけ!
813 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 22:51:36 ID:2Mk75lMf
今まで出た作品全部で、オールスターみたいなヤツ出してくれないかね?
敵味方入り乱れてバトルロワイヤルみたいな。
無論、そうなったらストーリーは皆無で。
ただひたすら戦闘。
つコンプリートボックスのディスク2
つリンクバトラー
つ新の特典ディスク
つスピリッツ
>>770 ハゲド。外伝以降ボスBGMが少ない!外伝ばりに版権作品のボス級キャラにも
ガンガンオリBGMを流してほしいと思うのは俺だけ?
オリ嫌いの人は外伝でターンXやら、ゲッターの恐竜戦艦等にオリボス曲が
使われてたコトについてどう思ってんのかね。
>外伝でターンX
最終局面では月光蝶のBGMだったからいいんじゃない。
あれが聴きたいがために、使用可能になってからは∀は月光蝶しかやらんかったな。
オリジナルボスBGMはアルマゲドンとヴァルシオン以外記憶に残らないな。
α以降あったっけ?てな印象だ、他のボスBGM。
α外伝のアンセスター系の曲はよくできてた
>>816 確かに文句いいつつ俺もα以降のはあんまり覚えてないw
完成度は高いと思うんだけどな。次作でもまたいで使われる曲が少ないのが原因か。
あと四天王と3将軍の曲も忘れないであげてください・・。
ドラゴノザウルスの専用曲も忘れないであげてください。
不満というより要望だけど、
マップBGMセレクトが欲しい。無論聞いたことある奴からしか
選べないようにして%表示にでもして。だからラストマップBGMは
2週目の1話から選択可能。
後、それに合わせてウィンキー時代のマップBGMもリメイク
してほしい。(アレンジはせず)OGでは多少使われてるけどね。
理由として、
・α以降生理的に聞くに堪えないマップBGMがいくつかあった。
・ウィンキー時代のが個人的に好きだから(宇宙面のセンスとか)
・主題歌アレンジのマップBGMは総じて出来がいいので
もっと聞きたい。
普段用意されてるマップBGM数が10として、
用意するのを7、ウィンキー時代のから7とかなら
労力もそんな変わんないような希ガスがどうか。
外伝しょぼ。OFFでもタルい
デモOFF時のときくらい携帯機みたいにバシーンってダメージがパッとでてくれよ・・・
攻撃開始 HIT!(5秒)・・・クリティカル!(10秒)・・・・・ダメージがカウントダウン式でタラタラへっていく(20秒)
・・・しかもちょうど0で止まるから
どれくらいダメージ与えたのかわからんからイライラする
最近のはどうなんよ?改善されてる?
OFF時は1戦闘2秒程度で最低限の情報さえでればいい
むしろ、その携帯機の方が最近じゃないか?
>>821 つっか20秒は言い過ぎ。もっと高速にしてほしいってのは同意だが。
リアル系に魂はいらん。いくらスーパーロボットの必殺技でも普通に
魂ファンネルとかの方が効率いいし。あとリアル系エースの回避率が高すぎ。
旧EXとか三次とかだとアムロでも機械獣に接近攻撃されると命中率50%以上出されたりしてた。
まぁこれだとエース級以外が使えなくなっちゃうからもうちょい修正するとして。
やはり上で書かれたとおりある程度の犠牲はしょうがないくらいの難易度にして欲しい。
今のスパロボは完全に作業ゲーになっちゃってる。
>>779 まずはエロ有りで釣って知名度とファンを確保して、それからエロ無し版で攻めないと無理
いきなりエロ無し版だとタダのクソゲー扱いされて闇に葬られる
いや、キャラゲーですから。キャラが動いてるだけで売れますから。
ますます新規ユーザー獲得したいみたいだからサルファはもっと簡単になってると予想。
後10作もしないうちに、素のフィンファンネルでラスボス一撃で落とせるようになってるねw
827 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 00:52:48 ID:GV1/gzcx
>>826 ああ、だからか。。オレは第四次Sからはまったんだけど最近のスパロボは
つまんねえと思ってたんだよ。それだよ、ただのキャラゲーになりさがったんだな。
これ以上簡単になってどうするんだorz
今のは簡単すぎで、F完あたりのは難しすぎた
と、あちらこちらで聞く
どの頃くらいの難易度にすればいいんだろうか
ウィンキー時代のバランスも今のバランスもどっちもどっちだと思う。個人的にはウィンキーのほうが好きだったが。
HP20万で3回復活とかテラウザス
もう、スパロボ卒業するかな…
毎回新発売の価格で買って、思いっきり期待外れだし…
毎年8000円ずつ騙し取られてる希ガス
去年のMXはまさにその通りでした…orz
最近のは緊張感が持てなくなったよね。
MXなんて作業ってだけで全く面白みの何もなかった。
>>826 簡単と作業は違う。簡単でもそれなりに戦略性をだすコトはできる。
そもそも新規ユーザーを獲得したいから簡単にするっていう理屈が意味不明。
ゲームとしてはウンコレベルの物を新規の人がやったら、映像だけで
満足して次買おうと思わんだろ
どんな難易度にしたって不満は無限に噴出してくるだろうしな
ラスボス復活しすぎ
最近のだと恐竜帝国まで復活しすぎ
ここまでくれば簡単とかの次元じゃない
ただの手抜きだ
手抜きはウィンキー時代からの伝統。
悪い伝統ばかり受け継ぎやがって。
外伝ノーマルのもうちょい敵堅いくらいが良い。
バンプレもMXは簡単すぎましたねとか言ってたし、第三次アルファでは
多少改善されてんじゃない?
>>833 種のロボットがガチャガチャ動いて相手なぎ倒せば新規獲得客は満足する罠。
で、種の新規獲得ユーザーが飽きてきたら別の新規ユーザー獲得すりゃいいわさ。
ロボット作品なんていっぱいあるんだから、一見客を焼畑農業していけば十分なわけよ。
新規獲得客(一見客でもかまわん)+キャラゲーファンに売れれば良いんだわさ。
どこにもシステム改善したり、難易度調整したりする必要ない罠。
システムなんか10年前から変わってない罠。でも売れるんだわさ。
調整する暇あるならグラフィックを細かくする罠。
寺田Pがどっかで種を外す理由がありませんと言ってたが、俺もそう思う。
人気あるんだから参戦させない理由は全く無いな。
所詮スパロボも客商売という訳か…儲かればそれで良し
もう本気でゲーム作りたいなんて思ってないん
だろうな…
けどOG2は結構満足の行く難易度だったけどな。
スパロボは難易度選択できれば良いと思うんだ
つ EX
本気で作りたいと思ってなかったらとっくの昔に製作辞めてるでしょ。
クロスオーバー物なんて、労が多い割には益が少ないし。
おまけに各作品ごとの信者はうるさいし、アンチもうるさいし。
F完の時のイベントでエヴァ信者が寺田出せとか叫んで暴れたって事が
あったのにね。
>>848 F完のシナリオ一字も書いてないのにそんな事言われてたのか。
そのころから既にクレーム総受け係か寺田は。
戦闘でゲッターを2系に変形させる
メリットがないのが痛い。
攻撃力低いし装甲は紙だし。
最近だとパイロット能力よりも武器性能
のほうが重要だからますますそう感じる。
他のシリーズ物のゲーム見てみろよ、
出すたびに手抜いてるような作品が多い中
毎回先頭シーンが良くなっていくスパロボは良い方だと思うけどな
だからこんな時代なのに50万前後も売れる
>>849 影山ヒロノブが寺田に「忙しくて大変でしょう?」って聞いたら
「好きだから平気です」だってさ。見上げたもんだよ。
>>850 そうか?
>850
昔:地中にもぐる>ボス前で浮上&チェンジしてボスキラー
最近:分身、移動距離が少し長い、中距離に強い武器を持つ
閃き+不屈使って前衛に使える
1系が性能的に中途半端(攻撃力以外)なせいか、
普段2系、ボスキラーの1系、3はいらない子って人も多いみたいだよ
分身発動する前、気力130未満だとミソッカスだけどな
そこまでならまだ耐久力がある分3系の方が使える
>>849 途中で阪田が倒れたんじゃなかったっけ?
俺は素直に敵に合わせて変形させてるな<ゲッター
857 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 07:42:15 ID:aL73renc
αの時は隼人の回避の高さと相まって、避けまくってた記憶があるんだけどな…
F序盤は2が基本形態で、地上限定でたまに3.。最大火力が欲しい時に
1って感じだったな。
宇宙面では3が駄目駄目で、1は反撃力が無いんで2で頑張る事になるし。
859 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 09:09:10 ID:z25qxL8s
聞いた話だがスパロボに種がなかなか出なかったのは寺田が嫌がっていたかららしい。
それに参戦ともなるとどうしても負債と話し合いが必要になるだろうし、
あいつら無茶苦茶な要求しそうだしな 。キラはアムロより能力を上にしろとか、
イベントは全部フルボイスにしろとか。
SEED厨のせいでサルファが壊されるのは御免だぜ!
>>855 阪田が倒れた後は堀川って人が引き継いでシナリオ書いた。
ライブレードとリアロボのシナリオの人。
>>820 俺もウインキー時代のBG好きだった。
最近のは宇宙は宇宙、地上は地上のBGって使い分けがされてないよな。
Fの頃は、宇宙に来たぞって感覚があったのに。
αシリーズのマップBGMやステージ間の会話のBGMはとにかく酷いけど、
ウインキー時代はもとより64や携帯機のは良いんだよね。
テキストもαは酷いが、携帯機や64は良い。
つまり寺田がいらんってことか。
え、阪田って死んだの?
まぁ正当なシリーズ(GB版、第2次、3、EX、4、F、F完、α、外伝、ニルファ)しか
やってない俺は糞だとわかってても買うよ。これで最後だしなー
種とかバチャロンとか訳わかんないのも我慢するよ。もうどうにもならんし。
その罪はサルファ以降のスパロボ売り上げ激減で償ってくれ
たぶん激減しないと思う。
参戦作品と難易度はいつも誰かしら文句垂れてるな。
難易度選択いれない会社の手抜き
>>859 なかなか出なかったかなぁ
放送終了から2年経たずに参戦はG、W、エヴァ、ターンA、ラーゼフォンに次ぐ早さじゃないか?
今調べたら電童も初参戦まで2年かかってないな
放送終了から1年経たずに参戦してるのはGとWだけ
>>871 ターンAは2000.4終了で2001.3に出てる
873 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 17:02:22 ID:u+SUA4zd
>>798 サルファのWの曲、今までで使い果たしたからこそ
「思春期を殺した少年たち」やってほしいなぁ
ぶっちゃけ、アレの方が格好いいし燃えると思うんだけど
急展開の時とか次回予告にしょっちゅう使われてたし
外伝って5月発売じゃなかったっけ
3月だっけ
一番早いのは新のW
なにせ放送中には既に開発が終了している
おかげで散々だったがな
だが新はそんな事を気にしなくていいほど散々な出来だったが
後種関係で釣られすぎ
伝聞でしかないものをどうやって完璧に信用できる
>>873 GジェネFは五人ともBGM別なんだよな、どれもよかった
Gガンもバリエーション多くてグッド
Xなんか外伝で初登場するまで物凄い冷遇されてたんだぞ
初登場の前は登場してないんだから厚遇も冷遇もないような気が
879 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 19:45:17 ID:6v5NhT1N
時々敵のBGMが優先されること。
特にRのデュナミス一家は衰えた。
デュナミス一家屑杉
882 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 20:33:06 ID:u+SUA4zd
>>859 それ、噂でよく聞くなぁ・・・
真偽のほどは知らんけど、でも寺田ってスーパーロボットや
昔ながらのを愛してる人だから、納得はできるよな。
SEED参戦は自分から交渉ってわけじゃなさそうだよな。
負債から要求くることがあるのかは知らないが
普通にスタッフが種種五月蝿くなってきたのか、アンケートで多かったかのどっちかだろうな・・・
883 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 20:35:41 ID:u+SUA4zd
別に一・二ヶ月の誤差に拘る必要なんてないじゃない
884 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 20:37:06 ID:A0j0hpFA
コンバトラーが出しゃばりすぎでムカツク。あの糞歌をどうにかしろ
コンバトラー
ボルテス
ザンボット
こいつらマジ要らん
イランイランってなんでもかんでもイラネーなら使わなきゃいーだろ。
強制出撃でもすぐ戦艦に引っ込めろって。
キャラが出てきたらスタートボタン押してセリフも飛ばせよ。
なんならアクションリプレイ使ってユニット&キャラ変更でもしてろって。
888 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:22:06 ID:czE6NNyp
っていうか、敵勢力がなぁ
ボルテスとかダイモスとかの敵が延々とでしゃばってくると萎える
色物がメインのストーリーの時は、基本的にスキップしてる
なんで昔のスーパーロボットの敵キャラって同じようなのばっかなんだろうな
そんな中あしゅら男爵だけは出色の出来だな
リアル系の敵も同じようなものばっかりだけどな。
イラネ言ってるヤツが一番イラネ
自分はボアザン軍とかミケーネ帝国とかけっこう好きなんだが…
異端なのかな(´・ω・`)ショボーン
ああ、ボルテスやダイモスってここの住人にとっては色物なんだ
最近の叩かれっぷりが不思議でならなかったんだが、妙に納得した
いつまでたってもDVDとかも出ないし仕方ないっちゃあ仕方ないか
ボルテスやダイモスはCSならよく放送してたけどな。
一矢とエリカはゲームでのバカップルぶりなんてほとんどねーのによ。
それどころかエリカは一矢を銃で撃ったり一矢はエリカの野郎ゆるさねえとか
言ってたのによ。
ボルテスやダイモスで色物なら他のも色物だらけになってしまうな
897 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 22:54:49 ID:aL73renc
昔、ダイモスとコンVとボルテスの敵司令官(主人公のライバル?)の
区別がつかなかった…
>>897 まあ、中の人も同じだし…。美形悪役四天王だからなぁ。
>>898 その「美形」の観点も世代の違いによって温度差があるんだろうなぁ・・・。
>>895 何、その魅力あふれるストーリー。寺田はもっとダイモスの原作を重視してくれ。
901 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 23:21:49 ID:aL73renc
Fの頃までのスパロボってさ、パイロットの成長率に
大器晩成型とか早期成熟型とかあったような気が
するんだけど…。
902 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 23:22:19 ID:7UrdyVma
ぶっちゃけ
先に会話文作ってキャラ当てはめただけの
そのキャラである必然性のないつまらない会話より
オリキャラの会話の方が面白い
アムロとか甲児とかもう飽きられてますよて感じだな
>>901 今も無くはない。
まあPPがあるから「知っておくとステ振りに無駄がなくなる」って程度だけど。
じゃあ私はウェブデザイナーになるわ
乳揺れは必要無いと思う。
だったら他のとこに力入れてくれよと。
別に乳揺れに全精力を注いでる訳じゃないだろw
あんなのほとんど、カットインを作るときのついでだろ
友達に勧め辛くなるのは確かだけどな
個人的な考えだが例えば、種イラネという人は原作の中身で叩いているように思える。
>>885のような人はただ原作が古くて自分の好みに合わないから叩いているように見える。
90年代以降の作品でシリーズ作れ、みたいなのも同じ感じがするな
いっそ「古くてダサい作品は自分の好みに合わないからいりません」って
宣言でもしたら分かりやすいけど
イラネ厨のクソな不満なんて誰も聞いてはくれませんよw
913 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 01:36:51 ID:36xDuSaW
ニルファもサルファも戦闘中のパイロット表示が
インパクト以来のグラフィックなのがちょっとなぁ
αで遂に全員ちゃんと
ヘルメット着用の戦闘スーツに
統一されてたのに感動したもんだから
ステージ前後のストーリー部分と
使い回せて効率いいんだろうけど
半端に戦闘服+ノーヘルなのが気持ち悪いんよ
性格に言うとDCαから
インターミッション会話でのキャラはなんで肩までなのかと?
せめて腰あたりまで描いてほしい。
>>915 それって逆に邪魔なんですが。
つまりFやインパク・ニルファ・MXの方式を辞めて、α・外伝方式にしろってこと?
俺あっちの方がウザかった。しかも絵下手糞だし。なんか、マクロス基準になってるよ。絵が。
>>917 要するに女性キャラの胸を拝みたいのだろうw
肩までじゃわかんねーもんな。
BGMの話だが、ラスボス戦とかだと曲が敵のに
固定になるのが嫌。
もちろん雰囲気が盛り上がる場合もあるんだが、
同じ曲だと退屈するし、なにより最終決戦こそ
ヒーロー側の主題歌を聞きたいじゃない?
毎回トロンベでとどめ刺すってのもなあ・・・
トロンベ兄さんはいつも己を貫いてるな
922 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 04:46:24 ID:jp8aVVgQ
>>920 >ヒーロー側の主題歌を聞きたいじゃない?
状況によるな。そのヒーローのなら構わないけど。
寧ろ俺は最近の、最終戦で主題歌って方が好きだし、燃えるので切り替えられると萎える。
俺は最後までヒーロー曲固定は嫌だな。
今まで散々聞けたんだし、寧ろ最後のテンパってる状態の時でもいつもと同じ曲だと萎える。
ていうかラスボスの威厳とか感じられなくて嫌だ。曲の良し悪しはともかく。
×そのヒーローのなら構わないけど
○そのヒーロー主役の面なら構わないけど
>>915=
>>709?
腰あたりまでってことはポーズとか手とかの表現も
書かなきゃならないんだろうな。
そこまでしてもらうぐらいなら他の部分に注いで欲しいな。
絵がでかいほど金と時間がかかるな
腰まで出す為に2ヶ月延期します!!とか言われたら泣くぞ
とにかく、統一感をしてくれればいいや。リアルロボット戦線がピカイチなんだっけ?
フリーシナリオいらね
IMの話がなくなるor薄くなるし
なんか、モグラ叩きの展開に感じちゃうし性質上
『そう…ユーゼス=ゴッツォ。
エアロゲイター、つまりリゼ=パルマリィ帝国
辺境銀河方面監察軍第7艦隊の副司令…』
やたら漢字が多い肩書きですね
誤爆してしまったが(゜ε゜)キニシナイ!
>>913 戦闘中の顔グラが、会話パートの格好と表情を縮小コピぺしてるだけなのはマジひどすぎる。
おまえら平服でMS乗ってるのかよと。
ただロボのアニメーションを見るだけのソフトならまだしも
積み上げられた設定やストーリーも重視されるべきαシリーズなのによぅ
930とは逆にコンVやボルテス、ゲッターの面々が日常(非戦闘時)でもユニフォーム着っぱなしなのが気になった。
原作だと普通の服着てるシーンってないの?>コンVやボルテス
俺も930に同意だ。
ちゃんとパイロットスーツとか着たグラフィックのがいい。
カットインがパイロットスーツで、顔グラが私服ってすげー違和感がある。
あと表情ももっと戦闘の緊迫感みたいなのが欲しい。
αや外伝にはあった気がするんだけどな・・・
933 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 13:38:22 ID:jp8aVVgQ
俺はグラフィックパターンが多けりゃどうでもいいや
何気にF以前の表情変わるとポーズごと変わってるのとか好きだった
精神コマンドは一人一種類、使用は一回だけの方がいいな。無くてもいいけど
それで敵のHPは自軍と同じぐらいの値で・・・
サルファは出撃小隊数を中盤でも16以上は確保してくれ
今回は作品が多すぎる
なんだかんだ言ってもコンバトラ、ボルテス使うし
一応原作では基地で待機時はメット無しの戦闘服。オフの時は私服だよ。
万丈なんか、戦闘服はマッハアタッカーの中に置いてるし。
>>901 それってαからじゃないのか?
Fまでは一律だった希ガス。
コスモはカットインと下のちっちゃいパイロット画面で矛盾が発生する。
>>940 Fは一律。F完では反応の上昇に差別的要素満載w
EXや四次はけっこうバラけてる。(EXのミオは特定レベル間で能力が急上昇するし、
四次では主人公と万丈は1レベルにSPが3上昇する等、いろんな成長パターン
があった)
F完の反応は30までLvうp1に対して1
31からは2に対して1
61からは3に対して1
というシステムだったか
ガンダム系はUCガンダムくらいしか2回行動できない仕様だからな
素の二回行動は最早黒歴史だと思う。
2回行動あるとリアル系とスーパー系の差が出すぎるからな
3次なだけにラスボスは3回行動したりして・・・
>946
3回行動されても当たらなければ意味はない MXのように
>>943 F完の反応は成長率とは別に、2回行動レベルに達するまでは
199で成長が止まり(200以上が2回行動の条件)、早期に二回行動
の奴は成長を続けていく極悪仕様。
そして、この反応は反応1ごとに命中と回避の両方に限界関係無し
に1ずつ修正が付くという物。
感応
Fで二回行動できてたヤシが
F完になってできなくなっていたのは衝撃的だった
グラフィック使いまわすな
自然に新グラあるやつ優先で使ってしまう。
それと古いスーパーロボットどもの戦闘グラの演出を真ゲやカイザー並みにしてくれ
なにかとダイモスやコンVがウザがられるのはそこに問題があると思う。
真ゲやカイザーもパイロットは同じもしくはそれ以上に古いはずなのにここまで人気
の差があるのはやはり戦闘演出の差だろう
>>950 データ引継ぎでいきなり全員能力下げられてて幻滅した。
3次αでは戦闘シーンでの曲が固定にできるようだな
これについては嬉しい限りだ
954 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 07:19:33 ID:r3K+lEtM
接近して攻撃したあとに、うしろにスーっと下がって
画面から消えるのはやめてほしい。
955 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 07:32:19 ID:m9cryqkg
>>951 まあ同意
カットインで昔のアニメのアニメを再現するのは止めてくれ。
意識してやってるんだろうが、今の技術ならオリジナル超えられるのに
と言う感想しか出てこないや。
>>951 糞強いのとデザインがコンバトラーにくらべやや今向けってのが理由でないかな
小隊攻撃でOFFされた機体、および小隊長がALL攻撃、単体攻撃を使用した場合の
小隊全機は防御か回避しといてください。
小隊攻撃の立場がさらになくなる? シラネ
もしニルファで既になってたらすまん
ニルファは小隊制のお陰でさらに作業ゲーだった
959 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 09:33:07 ID:68BN1nSO
自殺志願者がウザイ(装甲1000程度、初期援護防御持ち)
種イランっていうやつおおいけど売上げ取るんならこれからもほぼ参戦させるだろ
ここじゃどうかしらんが圧倒的多数のプレイヤーは種参戦イボンヌだろうしな
まあ出なくて困るなんて人はごく一部だけど
空を飛んでいるユニットは戦闘アニメーションでも飛んでいるように見せてほしい
背景が違うだけで、地上にいるのと変わらないんだよな
バーニアを噴かしていたり、脚の間接部分を曲げてたりと
姿勢を制御しているものにしてほしい
敵が頭悪すぎなのは萎える
>963
文句いったから頭悪くさせたんだろ
外伝とかは、敵でも防御とか回避を使ってくるのでウザさ爆発。
>>962 OG2では逆に、地上に降りたときは地面を踏みしめて欲しかった。
特にビルトファルケン
>>965 Dも結構使ってきたやついたなぁ。
こちらが射程外から狙ったりもう少しで
死ぬというときに防御か回避しかえらばなくなるの。
関係ないけどIMPACTの命中補正や地形対応があまり
当てにならないのが萎える。
第1部最終話でボチューンの命中も地形対応も一緒の
オーラバルカンとハイパーオーラ切りがデビルガンダム
に対する命中率がオーラバルカンのほうが高かったし。
それは射程補正じゃないか?
確かそんなシステムがあった気がする
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にスパロボ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう頭悪いAIがいたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のスパロボなんだよな。
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | IMPACT3部は無駄に頭いいから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
正直な話、サルファでスパロボに見切りをつけようか考えてる。
OGシリーズは買うかも知れないけど、他のスパロボはちょっと
堪えられない。ゲームとして楽しくない、もう無理ぽ。。
>>970 MXで絶望した奴が多いから仕方ないかもしれんがサルファではキチンと改良されてるさ。
サルファでもヌルヌルだったら俺も考える。
ヌルいならヌルいなりにそれを補う位の演出、構成の良さがあればいいけど・・・。
なんかそれすら期待できなくなってきたからな。
次回かいつかに種死のパクリガンダムでたらどうなるんだろ
分身、シャイニングフィンガー、光の翼
GやVが参戦してても著しい劣化はしないでリアルでは最強機体なんだろうな
>>974 そういった機体こそが敵に廻ってほしいものだな
FのW5人衆の様に…
でも弱いんだろうな
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| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に直撃シタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 無改造でもガンガン避けてたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のNTなんだよな。
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 今のNTはすぐ撃墜されるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
Fの頃は99%回避でもガンガン墜落してたが
α外伝から%表示に見合った命中・回避をするようになった。
基本的に機体無改造でプレイしてると、当然敵の攻撃が当たるのを前提とした
布陣を組まざるをえない分良く分かる。
でもそれでもおかしな乱数を使ってるな。
IMPACTで普通に40数%で避けまくる時が多々あるし。
まあ、乱数なんてそんなもんだろ。
集計を取り出すときっちり表示されている結果に収まるのも基本だな。
次スレは何時だったか
981 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:09:31 ID:AmfuTH91
V、無印W、X、∀をPS2で出してくれ・・・
そろそろガンダムはV以降の平成ガンダムだけのスパロボやって欲しいもんだ
まあそれも新しい世界観作れて良いかもな
>>981 無印Wは良かったな。今のEDWは馴れ合い過ぎてるから困る。
平成以降のアニメだけのスパロボとか出ないかなぁ・・
>>986 もうカスタム飽きた。
せめてアーリー5機まとめてだしてほしいね。
989 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 00:43:37 ID:toeezWNs
埋め
無印Wを忠実にスパロボで再現するのは難しいだろうなぁ
常に誰かが単独行動してるし
デュオしか出ない回とかヒイロとカトルしか出ない回とかあるし
機体数の多さのせいでピンチがピンチに感じられないのが
不満かな・・・戦力に圧倒的な差があるシチュエーションに最高に
燃えるんだが
埋め
俺の心の中の英雄である三輪長官の声がない事
あの外道ぶりがいい!!
1000なら就職する
996 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 11:55:27 ID:4v7XTfst
ぐはぁ
(・∀・)
998 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 12:04:22 ID:FdbmEhoi
999 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 12:07:44 ID:FdbmEhoi
↓
1000 :
偏見 ◆CIlKSUozao :2005/07/25(月) 12:08:02 ID:MN0b+N08
l\ /l
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